Глава 0 - Глоссарий

В этой технической главе будет находиться список персонажей и краткое описание сюжета. Новые данные будут добавляться по мере перевода. А такая всратая нумерация глав здесь потому, что сделать её как в оригинале не даёт местный встроенный редактор.

* * *

Персонажи:

Кага Мичио - главный герой.

Пикер - торговец из деревни Сомара.

Тейрихи - милфа, вдова авантюриста из той же деревни.

Алан - работорговец из города Вейл.

Роксана - первая рабыня в гареме и группе главного героя.

Глава 0.5 - Пролог

Вы когда-нибудь слышали о них? О сайтах для самоубийств?

Ой, не нужно на меня так смотреть, я знаю, что слышали. В наши дни почти все слышали хотя бы об одном таком сайте, где можно найти различные способы совершения самоубийства, либо родственные души, с которыми можно совершить групповой уход из жизни.

По правде говоря, когда я впервые наткнулся на такой сайт, то был в глубоком замешательстве.

Не то, чтобы я хотел убить себя, но в тот момент в моей жизни был такой период, когда мне не слишком-то хотелось жить, так что перспектива раз и навсегда покончить со своим ничтожным существованием показалась мне странно привлекательной.

Потому что этот мир сделал всё возможное и невозможное, чтобы загнать меня в самые тёмные глубины отчаяния.

В школе меня все травили и издевались, причем не физически, а более изощрённым способом: меня просто игнорировали, обращаясь так, словно  меня и нет вовсе. На уроках, во время перерывов на обед или по дороге в школу и обратно, я всегда был один. Когда задание требовало, чтобы мы разбивались на пары, я всегда оказывался единственным, у кого не было партнёра. Каждый. Грёбаный. Раз.

Когда число парней и девушек в классе было не равным, учителя пытались поставить меня в пару с девочками. Вы наверное догадываетесь, чем закончилась эта замечательная идея. Но я всё равно расскажу, просто чтобы ещё раз резануть себя по больному, потому что почему бы и нет, чёрт возьми! Каждая из этих сучек пыталась выкрутиться, чтобы не попасть ко мне. Они отмазывались, что уже дали обещание работать вместе с кем-то другим, или, если такая тактика оказывалась неэффективной, нехотя присоединялись ко мне, пытаясь работать отдельно. И всё это они проделывали, даже не глядя в мою сторону и не проронив ни слова. Клянусь, порой я видел, как вокруг них, словно защитная броня, проявлялась аура обиды на меня, а отпускаемые ими комментарии вроде «Меня будто осквернили», «мне стоит очиститься святой водой» или «теперь я никогда не смогу стать невестой» я слышал в свой адрес настолько часто, что перестал их считать где-то примерно после сотого раза. Мне казалось, что я уже привык к ним, но как бы часто и в каких бы вариациях я их не слышал, они всё равно причиняли одну и ту же боль, словно в первый раз, добавляя всё больше топлива в ярко горящий костёр моей ненависти к себе.

И прежде чем кто-то из вас задаст этот глупый вопрос - нет, так было не только в старших классах. Так было с начальной школы, где я почти ежедневно ввязывался в драки с другими детьми, в результате чего меня заклеймили агрессивным хулиганом. Можно было бы подумать, что спустя какое-то время всё наладится. Что ж, как оказалось, это не так. Вот вообще ни разу.

К четвёртому классу я стал всеобщим мальчиком для биться, особенно после одного из уроков, на котором мы делились друг с другом своими мечтами о будущем. И я, как настоящий идиот, признался, что хочу стать профессиональным рестлером. Вдобавок, меня всегда выгоняли из класса, когда нужно было переодеваться на уроки физкультуры, а летом, когда наступало время занятий по плаванию, моя и только моя одежда, как по волшебству оказывалась в бассейне. Да… Это были те дни моего детства, которые я и вспоминать-то не хочу.

Хотя должен отметить, что всё немного успокоилось, когда я начал изучать кэндо как средство самообороны. А ещё это оказался весьма эффективный способ направить всё мое сдерживаемое разочарование и раздражение на что-то продуктивное. К тому времени, когда моя ублюдошная жизнь достигла 2-го класса средней школы, физические издевательства полностью прекратились и перешли в разряд психологических. Полагаю, что тот случай, когда я «случайно» выбил дерьмо из одного из моих обидчиков и в итоге отправил его в больницу на несколько месяцев, явно имел к этому какое-то отношение, но могу ошибаться. Ну, не будем пока зацикливаться на мелочах. В итоге, на какое-то время меня оставили в покое. Никто не осмелился поднять на меня руку, но я стал изгоем без друзей.

За годы учёбы дети могут стать настоящими зверёнышами, согласитесь? Как только они поймут, что не могут причинить вам вред физически, они попытаются сделать это морально. Так что не было никаких шансов, что они оставят меня в покое.

Практически таким же было и отношение моего отца. Когда мать умерла, первое, что он сделал вместо того, чтобы оплакивать её - превратил меня в объект своего домашнего насилия. «Ты должен благодарить меня, я делаю всё ради тебя!» - кричал он, избивая меня до потери сознания.

В тот момент я окончательно понял, что именно из себя представляет этот жалкий мир. Неважно, как сильно ты будешь стараться жить хорошей, честной жизнью, единственный способ для тебя осуществить свои мечты - это уничтожить всё и всех, кто стоит между тобой и твоей целью. Только стоя на вершине горы трупов своих врагов, где никто больше не сможет тебе угрожать и триумфально потягивая сладкий нектар победы, ты наконец сможешь сказать, что действительно победил в этой дерьмовой игре под названием «Жизнь».

Такой взгляд на жизнь кажется более подходящим для преступника или рядового члена якудзы, но так оно и есть на самом деле. Без власти ты никто. Просто один из безымянных ничтожеств, бесцельно проживающих свои дни в качестве такой же серой массы посредственностей. По крайней мере, так я думаю после всего, через что мне пришлось пройти.

Этот мир - безнадёжное и поистине гнилое место. Оглядываясь сейчас назад, я думаю, что именно поэтому всё и произошло.

Именно по этой причине я решил нажать на ссылку перехода на этот явно сомнительный сайт о самоубийствах, который я нашёл однажды ночью, сидя в одиночестве своей комнаты и листая Интернет после того, как получил очередную ежедневную порцию побоев от отца.

Как бы сказать... Это оказался... весьма поучительный опыт. Нет, правда. Чтение того, что там было написано помогло мне понять, каким дураком я был. Раньше мне казалось, что я один такой, кому тяжело, но теперь я наконец-то увидел, что мир кишит сотнями тысяч людей разного происхождения и возраста, которые просто не могут больше выносить свою жизнь и поэтому ищут выход. В тот день во мне что-то изменилось, будто в моём сознании внезапно щёлкнул переключатель. То, что начиналось как простое чтение из любопытства, переросло в живой интерес. В итоге я прочитал все сообщения, собрал информацию, прошёл по всем ссылкам и, наконец, достиг того, что можно назвать внутренним святилищем сайта.

Если хорошенько подумать, то этот мир не принёс мне ничего, кроме сожалений. У меня не было никого, кого я мог бы назвать своей второй половинкой. Ни друзей, ни семьи, которые поддерживали бы меня в трудную минуту... А раз так, то зачем мне вообще продолжать жить в таком аду, как Земля?

Мои оценки не были чем-то исключительным. Из-за домашнего насилия я не смог бы поступить в университет. У нас почти не было денег, чтобы свести концы с концами. Единственной моей гордостью были навыки кэндо, которые я оттачивал с ранних лет. Помимо него я очень хотел заниматься дзюдо или карате, но поскольку уроки стоили целое состояние, это было невозможно. Даже кэндо я мог заниматься лишь потому, что мастер местного додзё бесплатно тренировал детей и выдавал им снаряжение, но я знал, что он делал это не по доброте душевной. Это было лишь предлогом для того, чтобы он мог преподавать «частные уроки» детям, к которым он испытывал «любовь», особенно девочкам. Так что, если вы не поняли меня в первый раз, я повторю:

Этот мир - по-настоящему гнилое место.

Конечно, список моих сожалений был гораздо длиннее, чем тот, который касался финансовых проблем моей семьи. Одним из них было моё желание наконец-то перестать быть девственником. Кто бы мог подумать, верно? Умереть, ни разу не занявшись любовью? Вот это был бы настоящий отстой. Как и любой другой школьник моего возраста, я хотел попробовать сделать это хотя бы раз. Мне жуть как хотелось узнать, действительно ли секс с девушкой так хорош, как говорят окружающие.

Так проходили дни за днями и ничего в моей жизни не менялось. Всё это время я сомневался, действительно ли хочу покончить с собой. Сама мысль о том, чтобы оборвать жизнь собственными руками, пугала меня до смерти. Я боялся боли и того, что произойдёт, если вдруг мне удастся всё запороть. И раз уж я вам всё это рассказываю, мне хотелось знать, действительно ли смерть так проста, как её представляют в книгах: ты просто закрываешь глаза, погружаешься в сон - и всё. Думаю, такое может быть только в том случае, если умереть от естественных причин, таких как болезнь или старость, а вот если речь идёт обо всём остальном? Наверное, я всё-таки слишком труслив, чтобы проверять это на собственной шкуре.

Я хорошо владел кэндо. Может это и сложно, но если я приложу больше усилий, то возможно смогу зарабатывать этим на жизнь? Было бы неплохо.

Что касается потери моего статуса мага, то всё хорошее приходит к тем, кто ждёт. Думаю, что если я буду терпелив, то рано или поздно получу свой шанс заняться сексом с какой-нибудь хорошей девушкой. Если же я сначала получу статус мага (доживу до 30 лет, оставаясь девственником)... то и пофиг.

С такими противоречивыми мыслями в голове я продолжал читать сообщения, опубликованные на сайте, где я к тому времени был постоянным посетителем. И в одну роковую ночь мой взгляд упал на ссылку на пост под названием «Прежде чем вы решите покончить с собой».

Вот оно.

Руководство, которое поможет мне принять решение!

Это именно то, что нужно!

* * *

С быстро нарастающим волнением я решил перейти по ссылке. Кто знает, может это наведёт меня на какие-то неплохие альтернативы самоубийству? В конце концов, я всего лишь подросток, который учится во втором классе средней школы, поэтому проверить альтернативы, прежде чем решиться на реальный поступок было вполне очевидным решением.

Теперь давайте посмотрим, что же у нас тут... Ага, хорошо, здорово, понятно...

Бормоча про себя, я медленно прокручивал страницу вниз. Если вкратце, то в ней говорилось, что если вы считаете свой мир дерьмовым местом, в котором совершенно невозможно жить, то почему бы не перейти в другой?

Если честно, то... это было не совсем то, чего я ожидал. Но с другой стороны, всё было на удивление логично. Подумайте сами: если вам надоел ваш собственный мир, то было довольно очевидно перейти в иной, более приятный для жизни.

На странице было перечислено множество примеров таких миров: технологически развитый, пиратский с морскими сражениями, средневековый с мечами и магией... а вот последний выглядит вполне недурно. Если бы я выбрал что-то подобное, то мог бы переместиться в мир, который населяют не только отвратительные люди, но и красивые благородные эльфы, трудолюбивые гномы или даже живущие вместе со зверьми полулюди. Это было бы чертовски интересно.

Вы спросите - как же переместиться в такой мир? На самом деле всё предельно просто. Ответ - через игры. Точнее, онлайн-игры.

И так уж совпало, что на этой же странице были представлены ссылки на множество самых разнообразных игр, помимо тех, которые я перечислил выше.

Думаю, ради интереса я мог бы попробовать сыграть в какую-то из них. В любом случае это будет полезнее, чем провести ночь, читая комментарии других пользователей сайта самоубийц уже чёрт знает сколько ночей подряд. Да, лучше думать об этом как о столь необходимой смене обстановки. Видите ли, несмотря на все мои предыдущие негативные высказывания, я всё ещё могу вести себя более менее прилично, если мне так уж приспичит это сделать. Так что если нужно чем-то отвлечься, то я бы предпочёл, чтобы это были игры, а не мысли о самоубийстве. Может, сейчас во мне говорит мой внутренний трус, но за последние несколько дней я убедился, что многие люди думают точно так же. Так что вполне может быть, что такие рекламные объявления были сделаны специально для того, чтобы привлечь их. Что ж, неважно.

Когда дело доходит до онлайн-игр, я могу с гордостью заявить, что я не полный нуб, поскольку в прошлом мне доводилось в них играть. Хотя моё отношение к одиночеству, видимо, всё же довольно сильно повлияло на меня, потому что даже играя в онлайн-игры, где знакомство с новыми людьми и кооперация игроков - большая часть игрового процесса, я в основном играл в соло. Меня вполне можно было назвать квинтэссенцией казуала, поскольку я играл только в графонистые проекты и забрасывал их сразу же, как только они мне надоедали. Но когда я играл, то наслаждался каждой секундой, проведённой внутри виртуального мира. Даже если игра была в буквальном смысле куском дерьма, я ненавидел не её саму по себе, а людей, которые сделали её такой.

Итак, когда я зашёл на страницу одной из игр, которая показалась мне достаточно интересной, то первое, что мне предложили сделать - это выбрать расу и страну происхождения из весьма внушительного набора вариантов. Хм, может попробовать что-то несочетаемое? Всё равно, если мне надоест, я всегда смогу начать игру с нуля.

Следующая страница была посвящена количеству войн, происходящих в игровом мире. Значит, это сеттинг, в котором страны вместо мирного развития воюют друг с другом за господство? Интересно, будет ли это похоже на сражения между гильдиями, но в гораздо больших масштабах?

Впрочем, не то чтобы это имело такое уж большое значение для такого одиночного игрока, как я. Учитывая это, полагаю, что выберу одну из более дружественных стран. Окей, теперь, когда с этим покончено, что у нас дальше? Подземелья или открытый мир? Тут уже выбрать труднее. Разве я не могу выбрать оба варианта сразу? О, смотрите-ка, похоже, всё же можно! Отлично, тогда кликаем на оба варианта. Хорошо, что здесь есть выбор дефолтных настроек, потому что тут так много опций для выбора, что я бы всю ночь в них разбирался.

Одной из последних настроек был язык. Э? В смысле, почему по-умолчанию не стоит японский?! Что это вообще за язык такой - «Брахим»? Не совсем понимаю в чём суть, но раз уж он стоит по умолчанию, то, наверное, лучше оставить всё как есть и не возиться со всем этим слишком долго.

Вскоре после этого я добрался до раздела создания персонажа, обозначенного как [Распределение Очков Навыков]. Хм, полагаю, сейчас в каждой онлайн-игре есть такой раздел. Сама система была похожа на ту, что использовалась в классических играх типа D&D, где нужно было «роллить» характеристики своего персонажа. Всего здесь есть 6 основных показателей: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Удача, а общее значение броска виртуальной «кости» определяет численные бонусы к этим 6 статам. К счастью, похоже, что можно роллить статы персонажа столько раз, сколько захочется, пока не получится идеальный результат, так что мне хотя бы не придётся беспокоиться о том, что я запорю его уже в самом начале игры. Единственным недостатком такого способа является то, что на создание желаемого результата может потребоваться значительное количество времени, поскольку когда дело доходит до распределения характеристик, рандом в большинстве случаев не на стороне игроков. Но поскольку в этот раз я хочу сделать всё как следует, то мне стоит заморочиться и потратить достаточно времени на то, чтобы сделать что-то действительно хорошее.

Что касается начальных статов, многие из них были на значениях между 10 и 20, что по сути близко к базовым значениям. Так что, если я хочу сделать хорошего персонажа, их стоит перебросить.

Следующий бросок дал мне общее значение статов между 40 и 50, что было уже гораздо лучше, чем изначально, но ненамного. Так, ещё один бросок, не подведите меня на этот раз, косточки... Прошло какое-то время, прежде чем мне наконец-то удалось выбить по-настоящему хорошее значение. У меня возникло чувство, что это лучший результат, который я смогу получить, так что я решил на этом и закончить. Кроме того, цвет всех значений был зелёным, что говорит о том, что мой бросок оказался выше среднего. Так, похоже начало неплохое, но всё же интересно, можно ли сделать ещё чуточку лучше?

Вообще, в играх, использующих систему броска кубиков для определения характеристик, хорошим считается любой результат, который имеет общее значение 75 и выше, но большинство игроков (по крайней мере, так я прочёл в Интернете) всегда стремились к значениям в 80 и выше, дабы выжать всё возможное из игры и обеспечить себе наилучший старт. Мой текущий результат - 79, так что вопрос на миллион: стоит ли мне оставить всё как есть или попытать удачу и нацелиться на 80?

А, к чёрту, ты роллишь один лишь только раз, реролл!

В результате я получил 60. Мда, хренушки. Ничто не сравнится с небольшим ударом по яйцам от удачи в гаче ранга F, которая спускает тебя с небес на землю. Неужели стоит оставить эти несчастные 60 очков и наконец-то начать играть? Да хрен там! Однажды у меня почти получилось, так что я могу сделать это снова, даже если мне придётся прибегнуть к самой секретной, запрещенной технике прокачки статов: [Быстрое кликанье мышкой]! Пока я яростно кликал, держите несколько интересных фактов об этой технике: самые опытные из её пользователей якобы способны достичь частоты 30 кликов в секунду! Разве это не нереально круто?! Интересно, в какие игры они играли, чтобы достичь такого мастерства?

Пока я продолжал кликать как сумасшедший, отслеживая пролетающие перед глазами числа, перед моими глазами промелькнула цифра 8. Это что, было число 80? Это было 80, так ведь?! К сожалению, когда я перестал кликать, на экране светилась лишь цифра 19. ДА ВАШУ Ж МАТЬ! Я же сделал это! Я же набрал легендарные 80 очков и тут же просрал их! НУ КОНЕЧНО ЖЕ, СУКА!!! И знаете, что было дальше? Правильно, я начал всё сначала!

*Вдох*...*Выдох*...*Вдох*...*Выдох*...*Выдох*...

Моё разочарование безмерно, а мой день испорчен ещё сильнее, чем в самом его начале. *Вздох* Что ж, нет смысла плакать над убежавшим молоком, пора вернуться в Повторлэнд...

Следующие несколько попыток привели к получению 60 и 70 очков, но давайте будем реалистами, лады? Вы не хуже меня знаете, что после того, как я набрал 80 баллов, я просто не смогу остановиться, пока не наберу их снова. В конце концов игроки занимаются именно этим, этот соревновательный драйв буквально в нашей крови. Нормальные люди обычно называют это синдромом «подержи мое пиво». Мы все испытывали его или, по крайней мере, видели как его испытывают другие. Когда кто-то говорит: «Да ладно, мужик, ты ни за что не сделаешь *вставьте сюда любую глупость*», а другой парень, будучи абсолютным альфачом восклицает, как сумасшедщий: «Я не сделаю? Ты сказал что я не смогу?! Подержи-ка моё пиво!» Обычно после этого жалкий альфач либо позорится перед всеми, либо отъезжает в травму невероятно тупым способом. Конечно, лично я никогда не имел возможности стать таким альфой, поэтому сейчас мне представилась прекрасная возможность. Возможно, такая выпадает раз в жизни.

«Хорош уже, неудачник. Такой лошара как ты никогда не сможет набрать 80 очков при прокачке характеристик!»

Вот так, да? А знаете что?! Пошли вы нахрен! К чёрту вас всех, сраные альфачи, к чёрту ваших тёлок и успешную лакшери жизнь! Сейчас моё время сиять! Я сделаю это! Я буду дрочить эту иконку реролла как свой собственный хрен до тех пор, пока не наберу лучшие статы из возможных!

Итак, все готовы? Тогда пристёгивайтесь, дамы и господа, потому что мы начинаем!

* * *

(Саркастично) День 6524: еда на исходе.

Я кликал, кликал и кликал так долго, что моя правая рука полностью онемела. После каждого щелчка я делал небольшую паузу, чтобы проверить появившееся на экране значение, чтобы быть абсолютно уверенным, что не пропущу хороший ролл. Клик, реролл, клик, реролл, клик, реролл, клик, зачем я делаю всё это? Это было так давно, что я с трудом вспоминаю, с чего всё началось. Я уже просто не могу смотреть на эти крохотные цифры... но всё же продолжаю свой крестовый поход против рандома. Если уж на то пошло, мне стоит похвалить себя за упрямство.

Кликнуть, проверить значение, затем кликнуть снова. Этот скучный, повторяющийся процесс продолжался довольно долго. Просто безостановочный звук щелчков: *клик* *клик* *клик* *клик* *клик* *клик* *клик* *клик* *клик* *клик* *клик* *клик* *клик* *клик* *клик* *клик* *клик* *клик* *клик* *клик* *клик* *клик*...

Только много-много позже на моём экране появилось долгожданное зрелище: две цифры, составляющие число, сияли чистым золотистым светом. Мне потребовалось чудовищно много времени, чтобы достичь этого, но конечный результат оказался даже лучше, чем я изначально хотел. Думаю, я сроллил максимально возможное значение, потому что в системе не запрограммированы трёхзначные числа.

Да, 99. Один только взгляд на эти цифры дал окупал всё. После долгого пути я наконец-то прибыл на землю обетованную. Я сделал это от злости и полного отчаяния и всё же сумел добиться своего. Времена, когда я просто щёлкал мышкой как сумасшедший уже казались чем-то далёким и несущественным (хотя всё произошло буквально пару минут назад).

Я всё-таки добился этого. Общее значение статов - 99. Повторю ли я такое ещё когда-нибудь? Однозначно нет. Это возможность, которая выпадает раз в жизни и которая может никогда не повториться, если я просто пропущу её, так что такое однозначно стоит сохранить. Меня больше не волнует сама игра, для меня уже достаточно победы. Поскольку я в любом случае буду играть в одиночку, такой расклад был лучшим возможным результатом, на который я мог надеяться. Я сроллил максимально возможный результат, поэтому без сожаления закончил распределение очков.

Далее была настройка аватара персонажа и распределение бонусных [Очков навыков]. Однако я не обнаружил никакой информации о микротранзакциях, лутбоксах или каких-либо внутриигровых покупках. Может, это браузерка? Вообще мне дали довольно много бонусных очков. Странно. Что ж, раз игра так щедра ко мне с самого начала, пока просто забью на это и посмотрю, как всё сложится.

Сами бонусные очки можно было использовать для увеличения значений различных параметров на экране персонажа, таких как [Сила], [Выносливость], [Грузоподъёмность], [Слоты для заклинаний] и даже [Навыки] и [Снаряжение]. Изначально я думал вложить все очки в Силу, но тогда я не смогу приобрести другие, возможно более полезные вещи. Хм, что же делать?

Как правило, в подобных играх преимущества увеличения параметров можно было ощутить только на ранних стадиях игры, так как конечный результат полностью зависел от общего уровня персонажа. Принимая это во внимание, стоит ли вкладывать очки во что-то ещё? Может, лучше взять снаряжение? Готов поспорить, что при достаточном количестве очков я смогу начать игру с самым сильным оружием и бронёй, что серьёзно облегчит прохождение начальных этапов. Бонусные заклинания тоже могут пригодиться, особенно такие круто звучащие, как [Портал] или [Гамма-всплеск]. У меня аж глаза разбежались, но на всё самое вкусное просто не хватит очков.

Обычно я просто искал в Интернете начальные гайды для новичков, но в тот момент я так увлёкся настройкой игры, что забыл посмотреть, как она, собственно, называется. Так что тут я дал маху, да. Но, опять же, в этом и был смысл - погрузиться в игру с нуля и проверить, стоит ли она того. К тому же, я не хочу упустить тот мизерный шанс, который мне выпал с тем божественным рероллом. Стоит отдать должное разработчикам игры -  добавить столько вещей и очков навыков было блестящим трюком, который усложнил процесс принятия решений многократно.

Пока я осматривался в поисках возможных подсказок, то заметил, что внизу списка навыков есть опция [Сбросить характеристики]. Значит, с этим навыком я смогу в любое время комбинировать билд как захочу? А если эта страница называется [Страница характеристик 1], то логично предположить, что я смогу либо переделать её, либо создать новую. То есть заранее продумывать развитие персонажа не придётся, уже хорошо.

Я нажал на кнопку сброса, чтобы проверить, действительно ли она работает именно так. Бонусные [Очки Навыков] вернулись к значению 98, вероятно потому, что одно очко было использовано для выполнения самого сброса. Следующим в списке стоял навык [Уменьшение необходимого опыта]. Что ж, что-то подобное наверняка пригодится. Далее шёл навык [Увеличения получаемого опыта]. Интересно, насколько сильно они отличаются? Стоит ли мне пока оставить оба? Проверив [Уменьшение необходимого опыта], бонусные [Очки навыков] оказались на отметке 97, а необходимое количество опыта отображалось в половину от требуемого. Ясно, этот навык просто уменьшает количество необходимого опыта.

Если ещё раз нажать на [Уменьшение необходимого опыта], которое сейчас имеет значение 1/2, то [Очки навыков] опустятся до 95, а параметр изменится до 1/3 от обычного значения. Если это сделать ещё раз, то количество очков уменьшится ещё до 91, а уменьшение опыта станет 1/5. Ещё один клик, и количество очков снизится до 83, а уменьшение необходимого опыта дойдёт и вовсе до 1/10.

Количество моих [Очки Навыков] уменьшилось. Похоже, с каждым новым уровнем их необходимое количество увеличивается в геометрической прогрессии. Качнув ещё раз [Уменьшение необходимого опыта 1/10], количество очков стало 67, а уменьшение опыта понизилось до 1/20. Так, 83 минус 67… Да, 16! Всё-таки геометрическая!

Теперь понижаю навык [Уменьшение необходимого опыта 1/20], и у меня вновь становится 83 очка и 1/10 от нужного опыта. Потом убираю 1/10 и очков стало 91 и 1/5 от нужного опыта. Остановлюсь-ка я на 1/3. Лады, теперь попробуем [Увеличение получаемого опыта].

Когда я выбрал этот навык, количество моих [Очков навыков] стало 90, а значение стало х2. Получается, тут всё так же? Когда я повторил процесс, очков стало 88, а значение получаемого опыта увеличилось в 3 раза. Щёлкнув в третий раз, я изменил значение на х5, очков же осталось 84. Пожалуй, так и оставлю.

Кроме этого, я также заметил навык выбора [Второй профессии]. Полезная штука. Обычно в игре, основанной на профессиях, у каждой из них есть свои уникальные навыки и заклинания. А если их две, то игрок может использовать навыки и заклинания обеих профессий. Странно, что здесь это рассматривается как бонусный навык. Если не взять его сейчас, то потом это сделать будет уже нельзя. Чёртова механика игры, но выбора нет. Когда я взял его, количество бонусных очков снизилось до 83. Скорее всего, в начале игры у меня будет лишь это, так что если я решу их сменить, то смогу сделать это в любой момент.

Рядом с навыком [Второй профессии] находились его настройки. Я так понимаю, что если сейчас его не подкорректировать, то игра мне выставит какие-нибудь отстойные дефолтные настройки, да? Ладно, пока проверим, что ещё у нас есть. [Ускоренное восстановления маны] и [Ускоренное произношение заклинаний] тоже весьма полезные навыки, но поскольку я не знаю, доступна ли магия в самом начале, то пока пропущу их. [Скидка] и [Cнижение цены]... вполне подойдут, когда мне понадобится купить много вещей.

Что же до остального...

Думаю, я пока пропущу все [Бонусные навыки], потому что некоторые из них заточены под откровенно самоубийственные атаки. Так что однозначно нет. Я не собираюсь так сражаться, даже если эти навыки самый топ. Ни за что.

Давайте пока вернемся к [Бонусному снаряжению]. В начале игры оно будет иметь решающее значение. Любой шмот сильнее стартового гарантирует, что вас не убьют на начальных этапах игры. Я нажал кнопку бонусного [Снаряжения], а затем [Бонусное оружие], уменьшив количество очков до 82 и изменив начальное снаряжение, которое называлось просто [Оружие], на [Оружие II]. Ага, значит вот как оно работает? Хорошо, пойдём дальше. Я кликнул по нему 6 раз, потратив в общей сложности 20 бонусных очков, чтобы получить комплект [Оружия VI]. Затем я также прокликал и  аксессуары, пока общее количество очков не уменьшилось до 17, а в качестве завершающего штриха увеличил значение [Уменьшение необходимого опыта] до 1/5 и установил [Увеличение получаемого опыта] на х5.

После того, как всё было готово, количество моих оставшихся бонусных очков составило 1. На что бы его потратить? Получить навык [Оценки] или, может, вложить его в бонусное [Оружие], напоследок?

Не-е, всё же возьму [Оценку].

И вот очки кончились. Всё было готово и я нажал OK, чтобы завершить процесс создания персонажа, как вдруг на экране появился текст.

ВНИМАНИЕ!

ЕСЛИ ВЫ РЕШИТЕ ПРОДОЛЖИТЬ, ТО НАЧНЁТЕ СВОЮ ЖИЗНЬ В ИНОМ МИРЕ, БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ ВЕРНУТЬСЯ ОБРАТНО.

ЗНАЯ ЭТО, ВЫ ПО-ПРЕЖНЕМУ ЖЕЛАЕТЕ ПРОДОЛЖИТЬ?

Что за чертовщина? Да, да, пока мне не нужно платить за игру, мне всё равно. Просто дай мне нажать «да» и окунуться в игру, чёртова машина!

И я нажал на кнопку согласия.

ПОСЛЕДНЕЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!

ЗНАЯ О РИСКЕ, ВЫ ВСЁ РАВНО ЖЕЛАЕТЕ ПРОДОЛЖИТЬ?

ДА                               НЕТ

Раздражённый настойчивостью игры, я яростно кликнул «да».

Э? Так, стоп... Теперь, когда я задумался, это сообщение звучало как-то странно... Вашу мать... что же... это... такое!

Глава 1 часть 1

Имя игрока: Кага Мичио

Информация о персонаже и снаряжении:

Профессии: Селянин 1 ур.

Оружие: Дюрандаль

Аксессуар: Кольцо Решительности

* * *

Я не сразу понял, что лежу в стоге сена. Почему я там лежал и почему именно в стоге сена, я не знаю, да и, честно говоря, мне было всё равно. Самое главное сейчас то, что я, похоже, находился в каком-то амбаре или сарайчике, отсюда и это сено. Однако насколько я знаю, в Токио нет ни амбаров, ни мест, где продают сено, так что перво-наперво мне придётся разобраться, как я здесь оказался.

Начнём же мозговой штурм!

Итак, для начала вспомним всё, чем я занимался вчера. Большую часть дня я жаловался себе на то, сколько же дерьма мне подбросила жизнь (моё обычное состояние), а потом я наткнулся на тот странный пост в сети, который привёл меня к ещё более странной сетевой игре и которую я решил заценить, чтобы отвлечься от всего, что свалилось на меня в последнее время. Затем я завёл аккаунт и создал персонажа (что, кстати, заняло целую вечность, благодаря моему желанию играть сразу с топовыми характеристиками), а когда я наконец собрался начать игру, то потерял сознание, прочитав появившееся на экране предупреждение. И следующее, что я помню - как очнулся здесь, в этом стоге сена.

Так что да, вот так. В заключение хочу сказать, что я сейчас прямо как тот недавно вышедший интернет-мем - ничего не знаю.

Прим. пер.: https://www.youtube.com/watch?v=VJfK-QLv27o

Может быть, это было какое-то перем...

.....................................................................

ВОТ ЖЕ СРАНЬ, НЕТ! ЛУЧШЕ БЫ ЭТО БЫЛ НЕ ИСЕКАЙ, ИНАЧЕ...

А кстати, иначе что?

Ладно, окей, нужно успокоиться и попробовать мыслить более рационально. Вряд ли меня могло перенести в иной мир, скорее я просто нахожусь в какой-то виртуальной реальности. Иначе как объяснить то, что сюда я попал именно в процессе игры? С другой стороны это выглядит не менее бредово, поскольку подобное просто невозможно при нынешнем уровне технологий в нашем мире. И как бы это вообще работало, если всё, что я делал - это просто создавал персонажа, как и в любой другой игре? Тогда что? Возможно, это всего лишь сон? Очень реалистичное осознанное сновидение?

- Фр-р-р-р!

- А-а-а!

В эту секунду я услышал звук, который не заметил раньше потому, что, по-видимому, слишком погрузился в свои мысли. В нём не было ничего враждебного, но он меня сильно напугал. Что-то находилось в сарае вместе со мной. Возможно, я смогу увидеть это, если просто прищурю глаза и сосредоточусь.

А? Что это?

Когда я сфокусировал взгляд на направлении, откуда доносился шум, в моём сознании появилось информационное окно, сообщающее, что источником шума, по всей видимости, была обычная лошадь. Когда я поднялся на ноги и подошёл ближе, информация подтвердилась: в одном из стойл у входа в сарай действительно сидела лошадь. Судя по толщине ног, это была не чистокровная, а просто обычная лошадь. Не то чтобы я мог заметить разницу, даже если бы мне показали оба варианта. Я ведь обычный парень, а не чёртов эксперт по коневодству.

Что касается самого сарая, то он был, наверное, такого же размера, как и типичная квартира-студия, то есть вполне просторная. Совсем не похоже на ту квартиру, где я жил со своим стариком, которая размером была примерно с циновку татами 6×4. Но хватит о моём скучном, неинтересном прошлом. У меня сейчас есть более насущные дела. Например, осмотреться и оценить обстановку. Внутри сарая было довольно темно, но через щели в стенных досках и несколько деревянных окон я видел, что небо снаружи окрашено в лёгкий оттенок алого. Проблема в том, что это может означать как поздний вечер, так и рассвет. Кроме меня, других людей рядом нет. А окна были самыми обычными, деревянными, без стекол и ставней.

Шли минуты. В конце концов лошадь затихла, предположительно заснув. Раз уж мы заговорили о лошади, мне стало интересно, была ли информация, появившаяся у меня в голове, результатом навыка [Оценка]?

[Оценка]

Насколько я помню, это был один из навыков, который я получил в процессе создания персонажа. Что ж, сейчас самая подходящая возможность испытать это умение. Размышляя таким образом, я посмотрел на себя, произнеся вслух слово [Оценка] и, конечно же, сразу выскочило ещё одно информационное окно. Так давайте посмотрим... Кага Мичио, мужчина, 17 лет, Селянин 1 ур...  Ох-х-х-х, так значит, это и есть мой статус? Кага Мичио - моё имя, но... откуда игра знает это? Я имею в виду, что это не то имя, которое я выбрал для своего персонажа, когда вчера заполнял регистрационную форму! В конце концов, даже такой необщительный неудачник как я, знает необходимый минимум правил сетевого этикета, который гласит, что создавая персонажа в игре ни в коем случае нельзя использовать своё настоящее имя! Так как это возможно, что имя моего персонажа совпадает с моим настоящим? Неужели мой компьютер взломал какой-то суперхакер и в качестве идиотской шутки испортил мне игровой аккаунт?!

В недоумении я осмотрел всё свое тело, но не почувствовал никакого дискомфорта. Оно казалось максимально реальным, будто было сделано не из единиц и нулей, а из настоящей плоти. На мне даже была та же самая майка, в которой я вчера провёл целый день, с теми же самыми пятнами от еды и пота! Да, как ни посмотри, а это точно мое тело. Потрясающе! Воспроизвести все детали внешнего вида и гардероба игрока - это самый настоящий прорыв в технологии виртуальной реальности.

Поскольку вчера я весь день был дома, сейчас я стоял босиком, подошвами ног ощущая каждый сантиметр местной жёсткой земли. Что касается температуры, то воздух вокруг меня был вполне комфортной температуры. Пока я остаюсь здесь, меня вполне устраивает отсутствие обуви, но когда я выйду на улицу это станет серьёзной проблемой. К счастью, порыскав в сарае, мне удалось найти что-то, что при ближайшем рассмотрении с помощью навыка [Оценки] оказалось парой простых сандалий. Раз уж у меня нет даже носков, то я вполне могу их надеть. В конце концов, это лучше, чем вообще не иметь обуви. Сандали оказались довольно примитивными по своей конструкции, с верёвочками, которые нужно было завязывать вокруг лодыжек, чтобы обувь не спадала. Как оказалось, мне всё равно пришлось завязывать их вручную, вместо того чтобы просто указать на них и щёлкнуть пальцами, как одеваются в большинстве подобных игр. После того, как всё было сделано и я вновь использовал [Оценку] на своём теле, в возникшем окошке появилась новая информация:

Кага Мичио, мужчина, 17 лет

Профессии: Селянин 1 ур, Вор 1 ур.

Экипировка: Сандалии

Глядя на название второй профессии я чувствую себя бандитом, и, вероятно, таковым и являюсь, раз уж беру чужое имущество, не спрашивая разрешения. С другой стороны, уже через несколько минут после начала игры я получил свою вторую профессию, что тоже неплохо. Кстати, моя майка, похоже, не считается игрой как снаряжение. Возможно потому, что она была принесена сюда не из игры? Единственное, что было указано в закладке «Экипировка» - это сандалии, которые я украл. Кстати, если уж говорить об экипировке, то сейчас на мне должно быть бонусное снаряжение.

Неподалёку от стога сена, где я очнулся, я нашёл свой меч. С помощью [Оценки] выяснилось, что это [Священный меч Дюрандаль], в котором, к тому же, было огромное количество различных параметров, таких как [Сила атаки x9], [Поглощение урона 25%], [Поглощение ХП] и [Поглощение МП]. Так вот что значит иметь бонусное [Оружие VI], да? Кроме того, рядом с мечом нашлось любопытное кольцо. Я в любом случае использую на нём оценку, но мне интересно, даст ли оно больше преимуществ, чем Дюрандаль? На нём написано, что это [Кольцо Решительности]. Неплохие предметы для начала игры.

Я надел кольцо и экипировал меч. Поскольку мои действия были подтверждены на экране статуса персонажа, это лишь укрепило моё подозрение, что я действительно нахожусь в игре. В очередной раз я поразился, насколько детализирована эта виртуальная реальность.

После закрепления Дюрандаля у пояса, как самурайскую катану, мои приготовления были завершены.

Подготовившись к предстоящему мне пути, я решил покинуть конюшню и сделать первый шаг в этот новый, неизвестный мир, который ждал меня снаружи. Я не знаю, что найду там, но вряд ли всё будет так уж плохо, как мне казалось вначале, за исключением того, что меня наверняка заклеймят как вора сандалий.

Глава 1 часть 2

Первое, что я увидел выйдя из сарая, был утренний пейзаж вполне себе мирной деревушки. Окружённые огородами дома местных жителей были в основном одноэтажные. С восточной части деревню окружали обширные открытые поля, а с северной высился большой труднопроходимый лес. Похоже, что местные начинали свою повседневную деятельность довольно рано, потому что некоторые из них уже шагали по простой, вымощенной камнем дороге, хотя солнце едва-едва взошло над горизонтом.

Я не знал, прятаться мне от них или нет, но на всякий случай решил пока укрыться за сараем. Я ещё слишком многого не знаю, поэтому осторожность кажется мне лучшим вариантом действий. В конце концов, мне неизвестно кто эти люди, дружелюбны ли они к чужакам, к тому же никуда не делся вопрос о том, что я украл (хотя и случайно) те сандалии из сарая. Не знаю как для вас, но для меня перспектива отрубания рук в наказание за воровство была не слишком-то приятной. Поэтому, чтобы не привлекать к себе лишнего внимания я решил подождать, понаблюдать за жителями деревни из тени и воспользоваться [Оценкой] пары крестьян, которая случайно проходила мимо амбара по дороге к полю. В результате я узнал, что у обоих было только имя без фамилии, не было никаких других профессий, кроме [Селянина], и оба были 1 уровня. Другими словами, они были типичными НПС (Не игровыми персонажами).

С другой стороны, у меня тоже первый уровень. Так что рано или поздно мне придётся что-то с этим сделать. А пока я решил углубиться в лес со стороны сарая и наблюдать за деревней оттуда. Так я смогу продолжить исследование окрестностей, не беспокоясь о том, что меня кто-нибудь поймает.

Сама деревня была довольно большой и простиралась в юго-западном направлении. Общее количество домов в ней было примерно тридцать-сорок. В самом центре поселения располагалось большая часть двух- и трёхэтажных строений. Прищурившись, чтобы лучше видеть, я использовал [Оценку] на людей, которые в данный момент выходили из них. Как и у предыдущих, у них было лишь одно имя и одна профессия, но не все они были обозначены просто как [Селяне]. Среди людей я также насчитал пять [Фермеров]. Даже не знаю, чем они отличались от обычных жителей. Может, фермеры более эффективно обрабатывали землю? Конечно, было бы здорово, если бы здесь был какой-то внутриигровой учебник, который объяснил бы мне все основы, но наверное, я слишком многого прошу, да? Кажется, что пока мне придётся обходиться одной только Оценкой.

Что ж, продолжим наблюдение.

Житель с самым высоким уровнем, какой я только смог обнаружить, оказался пожилым человеком 25 уровня. Стоит ли мне попробовать поговорить с ним, или же лучше обратить свой взор на кого-то с более низким уровнем, на случай, если всё может пойти наперекосяк? Посмотрим... Уже намётанным глазом я отметил, что тот оказался старостой деревни 69 лет. Хех, 69. Забавное число.

Кроме него был ещё кто-то 6 уровня с профессией [Торговца], но был ли он странствующим торговцем или владельцем деревенского магазина я так и не понял. В любом случае, этот человек должен быть одним из наиболее финансово стабильных членов здешней общины, поскольку вышел из одного из немногих трёхэтажных зданий в округе.

Я хотел провести ещё несколько оценок, но к сожалению, все дальнейшие попытки были прерваны парой пронзительных голосов, буквально разорвавших спокойный утренний воздух. Они принадлежали двум людям, которые некоторое время назад покинули периметр деревни и теперь изо  всех сил бежали обратно, крича во всё горло. К несчастью для меня, они находились слишком далеко, чтобы я мог их услышать, но вскоре я всё понял и так.

Один за другим жители деревни бросались обратно в свои дома, и покидали их уже с оружием, в основном с мечами и копьями. Погодите, то есть...

Меня что, правда кто-то видел и решил линчевать?! Да вы, блять, издеваетесь! Вы правда хотите убить человека за столь ничтожное преступление - кражу пары сношенных сандалий, которые даже не слишком удобны?!

По крайней мере, так я подумал вначале, но к счастью, на этот раз дело обстояло иначе, поскольку жители деревни не стали приближаться ко мне, а наоборот - побежали на восток. Спрятавшись за деревьями, я тихонько проследовал за ними, чтобы узнать, из-за чего вся эта суматоха.

После примерно двух минут ходьбы я, наконец, увидел причину. Со стороны восточной дороги к деревне приближалось большое пыльное облако. За ним звучали устрашающие крики и грохот копыт по пыльной земле.

Это оказался набег банды разбойников. И это было не просто моё предположение, основанное на знании звуковых подсказок и тропов из игр, действие которых происходит в средневековые времена. Я не спеша просканировал их с помощью Оценки, и хотя они находились так далеко, что казались лишь рисовыми зёрнышками, навык показал мне, что у каждого из них в качестве профессии указан [Бандит]. Блин, радиус этого навыка просто чудовищен.

Кроме того, благодаря этому я наконец-то смог понять ситуацию, в которой оказался. Все признаки указывали только на один возможный вывод:

Это [Учебный квест: Налёт бандитов]! Кстати, это не я придумал. Информационное окно, которое только что появилось перед моими глазами, само назвало его именно так.

Поскольку это обучающий квест, по идее я должен завершить его без особых трудностей, так как уровни бандитов должны быть довольно низкие, однозначные. Так что, даже если у меня лишь 1 уровень, я ни за что на свете не смогу проиграть этот вводный бой! Только не с моим [Священным мечом Дюрандалем]!

Снаряжение бандитов состояло в основном из медных мечей, таких же, как у жителей деревни, и простых кожаных доспехов. Такое высококлассное оружие, как Дюрандаль, должно было разнести их в мгновение ока.

Все деревенские жители остановились на некотором расстоянии от сарая, за которым прятался я, и заняли свои позиции, ожидая, когда бандиты подойдут к ним. Я ещё раз на всякий случай пересчитал их. Здесь было большинство селян, включая и старосту. Каковы шансы, что они одолеют группу кровожадных головорезов? Если вы скажете не «очень высоки», то я полностью с вами согласен, особенно после того, как я смог оценить бандитов и в особенности их предводителя.

Хьюго, главарь бандитов

Мужчина, 38 лет

Профессия: Бандит

Снаряжение: Железный меч, бандитская бандана, железная броня, кожаные ботинки.

Да, никаких сомнений. Парень в центре должно быть их лидер. Его уровень исключительно высок, а снаряжение выглядит более мощным по сравнению с остальными членами его группы. Сам главарь имел 19 уровень, мужик рядом с ним, который выглядел как его ближайший помощник - 11, а уровни простых бандитов не превышали девятый. Возможно это из-за того, что это первое событие в игре? Что ж, сейчас нет смысла размышлять об этом. Пока стоит знать лишь одно: со мной всё будет хорошо, если я не попаду под атаку лидера.

Когда бандиты наконец достигли деревни, началась ожесточённая битва, и лучшее слово, которым я мог её описать: хаотичная. Воздух наполнили неразборчивые крики и ругань, когда и разбойники, и жители деревни схватились друг с другом на мечах. Все так быстро перемешались между собой, что вскоре я уже не мог чётко отличить одну сторону от другой. Я лишь видел, что поле битвы медленно смещалось по лесу в мою сторону, так что если я правильно рассчитаю время своих действий, то, вероятно, смогу нанести несколько неожиданных ударов.

Обе стороны оказались примерно равны по силе. Хотя сам бой шёл уже некоторое время, ни одна из сторон не могла переломить ход событий и одолеть другую, отчего сражение затягивалось всё больше и больше. То же самое касалось и схватки между главарём бандитов и деревенским старостой, но поскольку уровень старосты был выше, то лишь вопрос времени, когда он выйдет победителем. Однако...

Один из разбойников на лошади проскочил между двумя вожаками, отвлекая старосту, и этого оказалось достаточно, чтобы главарь бандитов вонзил меч в тело своего противника.

Что это была за техника?! Выглядело так, будто он пронзил старосту в  щель между элементами его доспехов, но мог ли такой головорез вообще провернуть нечто подобное? Я слышал, что похожая техника действительно существовала и использовалась в основном мастерами фехтования, сражающимися с бронированными противниками для нанесения ударов в жизненно важные точки, однако лишь немногим избранным удалось полностью овладеть ею.

Ранив старосту, главарь бандитов полностью завладел положением, с ужасающей ухмылкой глядя на поверженного противника сверху вниз. Но теперь, пока он полностью на него отвлёкся, может это и была та возможность, которой я так долго ждал?

Я чувствую, что сейчас у меня есть хороший шанс незаметно подкрасться к нему со спины и пронзить его сердце Дюрандалем. Что-то подсказывает мне, что такая атака нанесёт значительный урон и возможно даже убьёт бандита на месте.

Я медленно извлекаю меч из ножен на поясе и сжимаю рукоять обеими руками. Он гораздо тяжелее деревянного меча, который я привык носить с собой, но не настолько, чтобы не получалось им размахивать, поскольку мои мышцы были тщательно натренированы годами практики кендо. Кроме того, я постоянно твержу про себя, что раз уж это первое внутриигровое событие, то я просто никак не смогу в нём умереть.

Я должен сделать это. Должен идти. Сейчас или никогда.

Поэтому я делаю глубокий вдох... и бросаюсь из леса прямо в гущу сражения!

Страница книги Гарем рабов в Лабиринте другого мира в интернете

Table of Contents

Глава 0 - Глоссарий

Глава 0.5 - Пролог

Глава 1 часть 1

Глава 1 часть 2

О книге