Глава 0. Пожалуйста, зовите меня геймдизайнером.

Будучи дизайнером видеоигр, Чэнь Мо считал, что его жизнь удалась.

Все игры, которые разработал Чэнь Мо, вошли в историю.

«Journey» получила несколько наград на глобальной конференции разработчиков игр: награду за лучшие визуальные эффекты, лучший дизайн, лучшие звуковые эффекты и самую инновационную игру года.

«League of Legends» было уже семь лет, но она все еще занимала трон компьютерных игр. Финал чемпионата League of Legends продолжал побивать рейтинги по просмотрам.

«TheLast of Us», «Uncharted», и «GTA5» были популярны во всем мире и по сей день продавались, давно побив многие рекорды.

«Outlast», «Tales of Glory» и «Thriller Paradise» произвели революцию в игровой индустрии виртуальной реальности. Многие разработчики видеоигр считали их классикой.

Даже мобильные игры, такие как «Honor of Kings» и «Onmyoji», всегда находились на вершине рейтинга мобильных игр.

Плюс он сделал много игр только ради заработка денег...

Если Чэнь Мо и сожалел о чем-то, так это, вероятно, о том, что он до сих пор не избавился от своей привычки, которая давала о себе знать только во время его сверхурочных.

Все вышеперечисленное было лишь мечтами Чэнь Мо. На самом деле он был продюссером мобильных игр в одной из множества компаний Китая. После двух месяцев ужасной сверхурочной работы любой бы начал мечтать на его месте.

Как и другие дизайнеры видеоигр, Чэнь Мо вошел в индустрию, наполненный надеждами и мечтами. Однако после нескольких лет сверхурочной работы мечты, к которым он когда-то стремился, были уничтожены суровой реальностью.

Однако Чэнь Мо все еще любил называть себя дизайнером видеоигр, несмотря на то, что теперь он работал продюсером видеоигр. Возможно, что это название – это все, что осталось от его надежд и мечт.

Чэнь Мо посмотрел на соседний столик, на котором все еще стояла чашка лапши, которую поставили туда еще вчера днем. Она принадлежала разработчику программного обеспечения, который сейчас сидел за столом с растрепанными волосами и огромными мешками под глазами.

Разработчики программного обеспечения были инопланетянами. Чэнь Мо чувствовал, что еще пять минут сверхурочной работы могут убить его, но разработчик программного обеспечения, который сидел около него, казалось, спокойно мог жить в таком состоянии в течение нескольких месяцев. Даже когда он убирал один баг, а на его место приходило десять, он говорил: «Я уйду домой после того, как эти ошибки будут исправлены».

Увы, такова жизнь тружеников.

- Я больше не могу этого вынести, пойду вздремну.

Он отрубился, как только его голова коснулась подушки.

Возможно, что у него просто разыгралось воображения, но Чэнь Мо показалось, что он услышал звук во сне.

«Загрузка игры...»

«Главная цель: стать лучшим дизайнером видеоигр в параллельном мире.»

«Побочная цель номер 1: получить более двух миллиардов чистого дохода от игр за один месяц.»

«Побочная цель номер 2: достигнуть более 10 миллионов активных игроков в одной игре, которые будут заходить в вашу игру на протяжении целого месяца.»

«Побочная цель номер 3: создать игры для трех плафторм: ПК, мобильные устройства, виртуальная реальность. Получить хотя бы на одну игру для каждой плафтормы ярлык «классической» игры.»

«Побочная цель номер 4: достигнуть уровня знаменитости первого уровня.»

«Бонус новичка: нет.»

«Сложность: максимальная.»

«Обучение: нет.»

«Переход в параллельный мир...»

«3...»

«2...»

«1...»

«Игра начинается!»

Глава 1. Параллельный мир.

Имперская столица, отель...

Чэнь Мо проснулся.

«Боже, как же мне плохо...»

«Завтра нужно будет лечь пораньше...»

Чэнь Мо сел на кровати, стараясь успокоить сильную головную боль, в то же время стараясь держать себя в руках.

«Я так плохо поспал, что теперь вижу галлюцинации. Меня вполне устраивали грезы наяву, но сны во сне?»

Чэнь Мо никак не мог прийти в себя после своего ужасного сна. Но в следующий момент он понял, что произошло.

«Что за черт! Где я нахожусь? Я что, в другом мире?»

Чэнь Мо огляделся вокруг.

Он находился в незнакомой комнате, которая была похожа на двухместный номер в отеле. Однако его двухместный номер не был похож на что-то нормальное. Он едва ли мог считаться чистым.

Рядом со столом в комнате стояла большая сумка для вещей. На столе стоял странный ноутбук. Он был толщиной с кирпич и имел массивный экран. Он выглядел тяжелым и странным, он не был похож ни на один ноутбук, который он видел видел раньше.

Чэнь Мо никогда не видел такого ноутбука в своем предыдущем мире, но после более тщательного осмотра он понял, что он определенно был дорогим.

Чэнь Мо направился в ванную, чтобы умыться. Посмотрев в зеркало, он увидел, что его внешность не изменилась, разве что сейчас он выглядел немного моложе... Он выглядел так же, как и пять лет назад, когда только окончил университет.

Медленно, но верно, у Чэнь Мо в голове начали всплывать вспоминания об этом параллельном мире.

Этот мир был на девяносто процентов похож на тот, к которому привык Чэнь Мо. Единственная разница заключалась в том, что игровая индустрия, с которой он был так хорошо знаком, в этом мире была совершенно другой.

Все из-за разницы в технологиях.

В этом мире по какой-то причине произошел ряд технологических бумов. Возможно, это было дело рук инопланетян или таких переселенцев, как Чэнь Мо, но скорость развития вычислительной техники была невероятной. Изменения происходили быстрее, чем скорость света...

Еще до того, как у всех начали массово появляться персональные компьютеры, ведущие исследователи уже  умудрились изобрести суперкомпьютеры, которые были способны производить триллионы вычислений в секунду. Из-за этого компьютерные технологии были повержены VR технологией, и индустрия видеоигр претерпела огромный прорыв. Виртуальные миры стали доступны каждому, любой мог приобрести персональный игровой модуль и наслаждаться исследованиями других миров.

За три - пять лет этот мир достиг того, чего предыдущий мир Чэнь Мо достиг за семьдесят лет.

Конечно, технологический бум был невероятен, но он привел к остановке игровой индустрии в этом мире.

Еще до того, как были изобретены качественные компьютерные игры, они уже вступили в эру виртуальной реальности. В результате игровые компании начали тратить все свои ресурсы на разработку VR-игр.

Из-за этого у игровых компаниях не было большого опыта в создании компьютерных игр. Хотя VR-игры имели отличные движки и прекрасный код с отличным искуственным интеллектом, дизайн таких игр был примерно на уровне каменного века.

Однако во всем этом была и положительная сторона: этот мир очень высоко оценивал игровую индустрию!

Видеоигры в этом мире не рассматривались как чума человечества или как какой-то наркотик, игры в этом мире рассматривались как девятая форма искусства, и она была уважаема и даже поощрялась в некоторых странах.

И поскольку это считалось высокотехнической работой, разработчики видеоигр завоевали уважение, подобное уважению врачей, юристов или даже культурных художников!

Что же касается оригинального Чэнь Мо из этого мира, то он был просто обычным выпускником, который был готов посвятить себя игровой индустрии.

Как ни странно, метод "посвящения себя игровой индустрии" также отличался от метода его предыдущего мира

------

Чэнь Мо вытер лицо полотенцем, затем подошел к окну и открыл жалюзи.

Яркое солнце, ясное небо...

В августе в столице империи обычно было довольно жарко. Почувствовав своей кожей всю прелесть нынешнего августа, он почувствовал, что тает, несмотря на то, что находился в комнате с кондиционером.

У Чэнь Мо было такое чувство, что люди, которые гуляли на улице, скоро начнут медленно испаряться на солнце.

Он подошел к столу.

Массивный ноутбук был одним из самых дорогих ноутбуков этого мира, он купил его чуть более чем за 20 000 юаней (230 248 руб).

Будучи обычным бедным выпускником не из богатой семьи он решил голодать больше полугода, чтобы купить такой дорогой ноутбук.

И все из-за того, что Чэнь Мо хотел использовать этот ноутбук для разработки игр!

В этом мире не требовались программисты, так как на дизайнерах лежало абсолютно все!

Вопрос: кто тогда все кодит?

Ответ: в этом мире не было никакой необходимости в коде как таковом! В этом мире существуют невероятные движки, с помощью которых можно создавать игры. Все, что нужно сделать разработчику видеоигр - это придумать концепцию игры и начать работать.

От мини-игр, которые были весом всего лишь в пару мегабайт и до VR-игр, которые требовали десятков терабайт, все можно было сделать с помощью игрового движка. И время и усилия, которые требовались на создание игр, в этом мире были совершенно разными!

В отличие от его прежнего мира, где дизайнеры видеоигр были всего лишь рабочими на производственной линии, дизайнеры видеоигр в этом мире были чрезвычайно богаты и имели статус, подобный статусу успешных художников.

Еще одно отличие состояло в том, что в предыдущем мире Чэнь Мо каждый человек специализировался на различных частях разработки: кто-то только кодил, кто-то только продумывал сюжет, кто-то отвечал только за игровой мир... Однако в этом мире нужно быть мастером во всем. Гейм-дизайнер, который умеет только в экшен, а сюжет из раза в раз будет убогим, будет презираться другими.

Некоторые разработчики видеоигр были первоклассными писателями и художниками, мастерами всех профессий.

Конечно, для крупномасштабных VR-игр дизайнеры нанимали помощников. Однако в основном все было завязано на главном дизайнере и он контролировал каждую деталь игры. Ассистенты были не столько коллегами, сколько тестерами и помощниками.

И Чэнь Мо был молодым человеком, который хотел посвятить свою жизнь игровой индустрии.

Все движки в этом мире были открыты для публики, но условия и функционал отличался от движка к движку. Для вхождения в индустрию видеоигр дизайнеру нужно было создать игру. И после того, как он ее создаст, она должна пройти проверку.

Чэнь Мо из этого мира уже получил квалификацию дизайнера видеоигр начального уровня. Сейчас ему нужно разработать простую мини-игру, чтобы стать дизайнером видеоигр класса D.

Что же касается причины, по которой Чэнь Мо остановился в отеле, то это потому, что он зарегистрировался на конкурс создателя видеоигр в столице империи. Ему нужна была спокойная обстановка на два дня, чтобы он успел завершить свой проект.

Но к несчастью из-за стресса или того, что он слишком мало спал, он внезапно умер!

- Всего лишь просидел допоздна две ночи и внезапно умер? Боже, мое тело слабо несмотря на то, что я так молод, - пробормотал Чэнь Мо.

Возможно, что это нормально - испытывать такой сильный стресс. Даже в этом мире путь дизайнера видеоигр был нелегким.

Прошел уже почти год с тех пор, как Чэнь Мо из этого мира окончил универ, и все же он все еще не приобрел популярности. Ни одна из игр, которые он сделал, не прошла проверки. Несмотря на то, что он был новичком во всех аспектах, он не смог преодолеть планку, после которой ему бы дали титул дизайнера видеоигр класса «D».

Если так будет продолжаться и дальше, у Чэнь Мо не останется денег. И если у него не останется денег, у него останется всего три варианта на выбор: голодать и пытаться выжить, вернуться к родителям или сменить карьеру.

Из-за этого Чэнь Мо сделал все возможное, надеясь, что он сможет получить хороший рейтинг в этом конкурсе. Однако, прежде чем он смог закончить свой проект, оказалось, что его жизнь "закончилась" первой!

Вздохнув, Чэнь Мо успокоился.

«Разве это не просто разработка видеоигр? Я всегда хотел заниматься созданием игр! Если я не встряхну нынешнюю индустрию видеоигр, мне действительно нужно будет сменить профессию.»

Чэнь Мо включил ноутбук. Однако он решил для начала заказать себе еду, а потом уже приступить к работе.

У Чэнь Мо заурчало в животе. Не желая стать первым переселенцем, умершим от голода после внезапной смерти оригинала, Чэнь Мо поднял трубку телефона.

Действительно, приложения во многом были похожи. Чэнь Мо заметил, что за исключением более высоких характеристик, мобильные телефоны были в значительной степени похожи на те, что были в его предыдущем мире.

После заказа миски риса и чая с молоком в приложении под названием «Голодный?» Чэнь Мо полностью успокоился и открыл игровой движок на своем ноутбуке.

Глава 2. Могут ли деньги изменить судьбу?

Покончив с едой, Чэнь Мо недовольно посмотрел на свой ноутбук, потягивая чай с молоком. Его сердце бешено колотилось, а дыхание было тяжелым.

Чэнь Мо почувствовал разочарование. Но вскоре он чуть не подавился чаем.

Почему он чуть не подавился? Все из-за того, что когда Чэнь Мо включил свой ноутбук, он начал становиться все счастливее и счастливее по мере того, как он просматривал известные игры этого мира.

VR-игры доминировали в индустрии.

Компьютерные игры были жалкими и унылыми, так что в основном компьютеры использовались для работы.

Рынок мобильных игр был заполнен казуальными играми. Ни одна из них не была нацелена на хардкорных геймеров. Более того, большинство из них были сделаны дизайнерами класса «C» или «D» просто для получения опыта, в результате чего немногие из них были прибыльными.

В этом мире не было ни браузерных игр, ни консольных игр.

Было очевидно, что компании, производящие видеоигры, сосредоточились только на разработке VR-игр. Никто не заботился о огромной компьютерной аудитории, и никто не заботился о консолях.

Он понял, что сейчас для него прекрасная возможность для показа своих способностей, Чэнь Мо был очень счастлив.

Но когда он увидел свой личный сберегательный счет, его счастье сменилось гневом. В этот момент Чэнь Мо чуть не подавился чаем.

Чэнь Мо понял, что игровой движок, который он в настоящее время использует, называется «игровой движок иллюзий», который был изобретен китайцами. Был также еще один движок, который был создан кем-то за пределами Китая под названием «игровой движок реальности». Они были в основном похожи, но «игровой движок реальности» имел небольшое преимущество в VR-играх.

Однако разработчики видеоигр в Китае обычно предпочитали «игровой движок иллюзий», так как с помощью него можно было легко получить доступ к бесплатным ассетам и загружать свои игры. Ну и личная информация большинства гейм-дизайнеров хранилась в нем, поэтому Чэнь Мо также решил использовать его.

Открыв редактор, он увидел свою статистику.

Чэнь Мо: Дизайнер видеоигр (Начальный уровень)

Креативность: 7

Система: 8

Код: 3

Дизайн уровней: 4

Сюжет: 10

Концепт-арт: 7

3D: 1

Ежемесячная квота: 294 МБ/300 МБ

Цифры, которые он увидел в своей статистике, должно быть, была той статистикой, которую система выдала прошлому Чэнь Мо за его предыдущие игры.

Сюжет был оценен выше всего, вероятно, из-за его специальности.

Что касается 3D, то это потому, что Чэнь Мо никогда не делал 3D игр.

«Вот это да... Максимум можно получить по сто баллов в каждой статистике…»

Его злила не ужасная статистика, а "месячная квота" в самом низу.

Каждый дизайнер мог использовать бесплатные ресурсы для своих игр, и квота определялась рангом дизанейра.

Для такого дизайнера видеоигр, как Чэнь Мо, 300 МБ не было чем-то, с чем он бы не смог работать. Но настоящая проблема заключалась в том, что прошлый он уже использовал 294 МБ, из-за чего осталось всего 6 МБ!

Но сейчас только середина месяца. Ждать до следующего месяца было невозможно, так как окончательный срок подачи заявок на конкурс должен был наступить через два дня!

«Даже боги против меня!»

Сделав большой глоток чая с молоком, Чэнь Мо открыл файл прошлого себя в движке. «Я ничего не смогу сделать, мне нужно взглянуть на его работу и посмотреть, смогу ли я спасти ее...»

-------------

Через одну минуту Чэнь Мо молча нажал на "X" в правом верхнем углу.

«Чувак, теперь я понял, почему все так плохо.»

Это была 2D-игра о боевых искусствах. Основной фокус был на боевых действиях, в ней было несколько простых движений, а также немного диалогов.

Что касается используемых ресурсов...ну, вероятно, все мегабайты были потрачены на десять фонов и восемь боссов...

По мнению Чэнь Мо, у этой игры вообще не было никакого потенциала.

Механика, бой, графика, сцены - все это было уже не спасти.

Но...начать все заново?

Что он мог бы сделать за шесть мегабайтов? Сапера?

Конечно он мог. Но даже если бы что-то приличного качества было сделано всего с использованием ШЕСТИ мегабайт, с помощью такой игры было бы невозможно выиграть в конкурсе!

«Черт побери...»

«И почему сразу мне дали такую задачу?» - Чэнь Мо чувствовал себя так, словно проглотил большой кусок льда. Он не только чувствовал себя ужасно, но и чувствовал холодок на сердце.

Он протянул руку и закрыл крышку ноутбука.

«Мне даже нет смысла пытаться.»

В этот момент Чэнь Мо заметил, что браслет на его запястье был не совсем нормальным.

Браслет был куплен Чэнь Мо из прошлого мира. Он был похож на фитнес-трекер, он отслеживал сердечный ритм носителя, качество сна и т. д. Раньше он этого не замечал, но теперь понял, что браслет был действительно необычным.

Чэнь Мо постучал по браслету, тем самым вызвав виртуальный дисплей.

- Что за...что это такое?

Чэнь Мо был потрясен. Сначала он подумал, что это какая-то так называемая «черная технология[1]» из этого мира.

Чэнь Мо осмотрел простой виртуальный дисплей, на котором было всего одна строчка с цифрами и колесо.

В строке с цифрами находилось число : 597 340.

Почти шестьсот тысяч кредитов...

Виртуальное колесо состояло из трех отдельных областей. На зеленом секторе было написано «книга навыков дизайнера», на синем «книга редких навыков», а на фиолетовом - «специальное оборудование».

Зеленый сектор был самым большим, а фиолетовый - самым маленьким.

Колесо имело большую кнопку "Прокрути для Победы" по середине.

Под текстом "Прокрути для Победы" находилась цена – 100 000/вращение.

Увидев это, Чэнь Мо задумался.

Поразмыслив немного, Чэнь Мо наконец понял. Из-за того, что он переселился в это тело, он, вероятно, каким-то образом прихватил с собой браслет. Он вспомнил, что этот браслет он получил благодаря лотерее давным давно.

Однако...что означают эти цифры - 597 340?

Чэнь Мо начал вспоминать все, начиная с того времени, когда он был молод и до сих пор, после чего он, наконец, все понял, и хлопнул себя по лбу.

Такова была сумма, которую он потратил на видеоигры в своей прошлой жизни, только она была умножена на десять. Он вспомнил, что он потратил примерно шестьдесят тысяч юаней.

Видимо в эту сумму вошли все деньги, которые он потратил на РПГ, инди игры и кучу ААА игр в довесок к куче лутбоксов из множества игр. Вспомнив все свои транкзации, он понял, что действительно потратил не менее пятидесяти тысяч юаней!

«Черт возьми, я бы потратил больше, если бы знал!»

Чэнь Мо почувствовал некоторое сожаление. Если бы он знал об этом, то бросил бы свои сотни тысяч сбережений в игры, когда был в своем предыдущем мире.

Но ему все равно было больно смотреть на цену - 100 000/вращение.

Это очень дорого. Это же десять тысяч юаней за одно вращение!

Однако, поскольку он не мог обналичить их, Чэнь Мо решил просто нажать на кнопку и посмотреть, что произойдет.

Чэнь Мо нажал кнопку и пробормотал: - Согласно клише, разве я не должен получить какой-то уникальный предмет плюс некоторые ресурсы, с помощью которых я создам новую игру?

Свист, свист, свист...колесо начало вращаться.

«Специальное оборудование! Специальное оборудование! Специальное оборудование!» - Громко скандировал Чэнь Мо про себя.

Хоть Чэнь Мо "не знал", какой приз будет лучшим, было очевидно, что лучший из этих трех - фиолетовый. Его площадь была самой маленькой, так что это должно означать, что он должен быть самым редким призом!

Со стуком колесо наконец остановилось. Указатель приземлился на зеленую зону: “Вы получили книгу навыков дизайнера!”

- Все в порядке, вряд ли он мог приземлиться на фиолетовый отсек в первый раз. Это совершенно нормально! Расслабься, расслабься...

Чэнь Мо обнаружил, что на виртуальном дисплее появилась книга с уведомлением: "книга навыков дизайнера: код +1"

Чэнь Мо попробовал постучать по ней пальцем. Когда он дотронулся до нее, книга превратилась в искры, которые начали стекаться к кончику его пальца!

[1] – Нелегальная технология/устройство, запрещенное законом.

Глава 3. Простая игра

Несколько сцен мелькнули в голове Чэнь Мо, став частью его памяти. Он понял, что его код определенно стал лучше.

- Это не так уж и плохо! Если я использую сотню таких книг, не значит ли это, что мой код станет самым лучшим? Покупка сотни книг будет стоить...целый миллион юаней, какая огромная сумма...да это грабеж! Это же просто грабеж!

- Десять тысяч юаней за увеличение атрибута на один пункт! Я что, похож на дурака?

- Успокойся, успокойся...

- Это небольшие деньги. Если я создам громкую и хайповую игру, она будет приносить мне миллионы. Достаточно для получения большинства призов.

Чэнь Мо утешал себя, непрерывно нажимая на кнопку "Прокрути для Победы".

«Клак, зеленый.»

«Клак, зеленый!»

«Клак, зеленый!!»

Чэнь Мо хотел заплакать.

Четыре прокрутки, минус сорок тысяч юаней, которые он потратил в своем прошлом мире, а в итоге только 4 книги навыков!

Поскольку у него оставалось всего сто девяносто тысяч кредитов, ему хватало только на одну прокрутку.

Конечно, рядом с колесом была строчка "пополнение", по которой он нажал. Чэнь Мо посмотрел на содержимое с полсекунды и закрыл страницу.

Соотношение наличных к кредитам составляло 1 к 10. Никаких скидок, даже не было никакого бонуса для первого пополнения!

- Просто мне не повезло, да... Да даже в обычной китайской «мобильной игре» мне везло чаще...

Чэнь Мо хотел потратить все свои очки, но для этого ему придется получить еще три тысячи очков, а для этого ему нужно будет внести в систему триста юаней. В настоящее время он и так бедствует, так что трата последних денег было глупым поступком. Но Чэнь Мо пытался изо всех сил оправдать трату трехсот юаней.

- Я не сдамся, если опять получу книгу. В худшем случае я просто откажусь от этого конкурса и разработаю еще одну игру в следующем месяце. Я все равно еще даже не имею "D" ранга...

Стиснув зубы, Чэнь Мо нажал "Прокрути для Победы" в последний раз.

Хотя он продолжал говорить "успокойся", его тело вело себя иначе. Он чувствовал, как его сердце пыталось выпрыгнуть из груди, а руки начали дрожать.

В этот момент он понял, что происходит в сердцах людей, у которых есть пристрастие к азартным играм. Если ему опять выпадет еще одна книга, он подумал, что спрыгнет с балкона.

«Клац» - колесо остановилось.

Фиолетовая область! Специальное оборудование!

Чэнь Мо был потрясен. Наконец-то!

На экране появился сундук. Чэнь Мо постучал по нему пальцем. Сундук со щелчком открылся, и из него вырвались лучи золотистого цвета.

Чэнь Мо взглянул на экран, на котором было написано специальное оборудование: суперфокусер.

У него даже было описание!

«Суперфокусер; одноразовое использование. Продолжительность: 10 минут. После использования внимание 500 человек будет приковано к любому предмету. Эффект начинается сразу после использования и не может быть отменен.»

Чэнь Мо почесал затылок, не понимая что это, и снова перечитал описание.

«Я все понимаю, но эта штука же не имеет никакого отношения к видеоиграм, верно?»

Чэнь Мо почесал подбородок. Единственное, для чего он будет пригоден, так это для привлечения внимание зрителей и судей к своей игре.

Но...а потом что?

Эффект длился всего десять минут. Более того, он только привлечет внимание, но не поменяет их мнения о его игре.

Если его игра не понравится людям, а эта штука заставит в нее их играть, это только усугубит ситуацию!

Должен же быть какой-то выход.

Чэнь Мо не сдавался. Разве это не похоже на шутку — он так хотел получить специальное оборудование, но в итоге понял, что она не совсем полезна?

Чэнь Мо нужно было сделать игру, причем не слишком сложную и в пределах 6 МБ.

Зрители полюбят ее после того, как сыграют в нее в течение десяти минут.

Даже если они не полюбят ее, она должна, по крайней мере, произвести хорошее впечатление.

В ней должно быть что-то особенное, что заставит людей говорить о ней. Только так он мог занять первое место в конкурсе!

- Похоже, что эта невыполнимая задача не была для меня такой уж невыполнимой. К счастью я видел много игр и имею приличный опыт в создании игр. Ну что, пора работать! - пробормотал он.

------

Чэнь Мо снова сел перед своим ноутбуком и запустил движок.

Первоначально он подумал, что это была невыполнимая задача, но теперь, когда появился "суперфокусер", у него появилась надежда. Более того, у него были большие шансы.

Конечно, прежде чем начать, Чэнь Мо сначала использовал остальные книги: три книги по кодированию и одну книгу по дизайну уровней.

Хоть они и не сильно улучшили его навыки, все равно лучше использовать их, чем оставить пылиться на полке!

Движок для видеоигр был совсем не сложным в использовании. Чэнь Мо успел к этому привыкнуть.

Потратив оставшиеся 6 МБ, Чэнь Мо приступил к написанию проектной документации. Поскольку игра была небольшой, документ содержал в себе всего несколько сотен слов.

Использование ресурсов было минимальным, в основном игра использовала свободные общие ресурсы из движка, которые можно было использовать после нескольких небольших настроек.

Фундамент игры был закончен в течение ночи. На следующий день, проснувшись, Чэнь Мо добавил в игру несколько простых строчек и таблиц лидеров и решил, что дело сделано.

Закончив, Чэнь Мо сделал несколько тестов. Игра была похожа на его игру из прошлой жизни.

Создав установочный пакет, Чэнь Мо отправил игру на конкурс. Что касается того, получит ли игра какое-либо признание, он узнает об этом только в день соревнований.

------

День соревнований...

Чэнь Мо надел свой единственный костюм и начал морально готовиться к участию в конкурсе.

В августе в столице империи обычно было довольно жарко. Чэнь Мо чувствовал себя в этой официальной одежде курицей гриль. К счастью, в помещение было несколько кондиционеров, и все было не так плохо.

Подготовка к конкурсу шла полным ходом.

Конкурс проходил не в маленькой аудитории, по меньшей мере тут могло поместиться шестьсот человек.

Этот конкурс не был обычным конкурсом: мало того, что велась прямая трансляция и запись, но также на этот конкурс сумели завлечь трех довольно известных дизайнеров видеоигр в качестве судей.

Призы были не маленькими. Первое место получит триста тысяч юаней и сертификат дизайнера видеоигр класса D и личный магазин видеоигр.

О трехстах тысячах юаней говорить особо было не нужно. Самой привлекательной частью был последний приз – личный магазин видеоигр!

Такие магазины были местами, где создатели видеоигр выставляли свои работы. Существовали разные магазины; разработчики видеоигр SSS класса имели в своем распоряжение целые торговые центры. И некоторые из таких магазинов стали настоящим раем для геймеров, где они должны побывать хоть раз в жизни.

Магазины видеоигр были похожи на интернет-кафе, но выполняли совершенно другую функцию.

Магазины создавались не для получения прибыли. Во-первых, они в основном служили рабочим местом для создателей видеоигр. Во-вторых, они создавали такое место, где могли встретиться и пообщаться обычный геймер и создатель игры...

Геймеры, которые приходят в такие магазины, также могли высказать свое мнение и протестировать последние игры автора. Как только дизайнер решит, что игра готова, он выпустит ее.

Конечно, тестирование можно провести онлайн, но дизайнеры предпочитали использовать магазины. Из-за этого такие магазины постепенно стали символами дизайнеров видеоигр. На дизайнера, у которого не было собственного магазина , всегда смотрели свысока.

Чэнь Мо также знал цену открытия подобного магазина. Если бы он захотел открыть его сам, деньги, которые он потратил бы на аренду, были сейчас неподъемны для него, и помимо этого еще нужно учитывать оборудование, которое отнюдь не было дешевым.

И поэтому Чэнь Мо должен выиграть!

Глава 4. Правила конкурса

Усевшись на свое место, Чэнь Мо начал наблюдать за ситуацией вокруг себя.

Зрители уже расселись – было около семисот человек. Некоторые из них разговаривали, а другие играли на своих телефонах.

Телекоммуникационные технологии в этом мире были очень развиты. Обычная сим-карта могла вмещать в себя данные на более чем сотню гигабайт. Кроме того, удивительной мощности сигнала и покрытия было более чем достаточно, чтобы все могли смотреть видео или прямые трансляции без каких-нибудь задержек.

Чэнь Мо чувствовал, что это была одна из причин, по которой мобильные игры не взлетели. Большинство из людей будут играть в VR-игры, когда они придут домой. В мобильные игры обычно играли только тогда, когда людям было скучно. Кроме того, у всех был доступ к фильмам, сериалам, прямым трансляциям, новостям и социальным сетям, так что вряд ли кто-то будет играть в мобильные игры, чтобы скоротать время.

Развлечения в этом мире также были очень хорошо развиты, а это означает, что альтернатив видеоиграм было довольно много. В сочетании с тем, что мобильные игры едва ли приносили каких-то денег, разработчики в них не вкладывались, поэтому многие предпочитали не играть в мобильные игры.

Большую часть пришедшей аудитории составляли геймеры, в частности мобильные геймеры. Только любители мобильных игр могли бы присутствовать на подобном мероприятии!

В конце концов это соревнование любителей. Среди участников почти не было дизайнеров видеоигр класса "D". Какую игру они могли бы сделать? В лучшем случае они выставили бы несколько простых казуальных мобильных игр.

Большая часть зрителей, вероятно, пришла сюда из-за бесплатного входа, и они не возлагали больших надежд на соревнование.

Были также три судьи, которые только что прибыли.

Каждый из трех судей имел перед собой qr-код, который находился прямо перед ними на столе. Воспользовавшись телефоном, Чэнь Мо быстро проверил их личности.

Ши Хуачжэ, сорок семь лет, дизайнер видеоигр класса "B". Раньше работал в компании «Императорская династия», но сейчас он был на пенсии и теперь критиковал видеоигры. Профессиональный оценщик игр.

Линь Хай, тридцать девять лет. Дизайнер видеоигр класса "B" из компании «Дзен». Сейчас он работает менеджером и больше не создает игры в «Дзен». Профессиональный оценщик игр.

Цю Хэнъян, двадцать семь лет, дизайнер видеоигр класса "B". Основатель сайта «YouCube.com».

По случайному совпадению возраст судей разнился очень сильно, одному судье было двадцать, другому тридцать и последнему сорок лет — вместе они охватывали золотой век создателей видеоигр.

Хотя может показаться, что все они-дизайнеры видеоигр класса "В", на самом деле тут о них было написано не все.

«Императорская династия» и «Дзен» были двумя лучшими компаниями в области исследований и разработок видеоигр на материке. Вместе они занимали около восьмидесяти процентов индустрии видеоигр. Большинство дизайнеров видеоигр хотели поработать там, чтобы улучшить свои резюме.

Однако то, что они работали в этих компаниях, еще не означало, что они были хороши. Например, Ши Хуачжэ работал в «Императорской династии» и имел несколько достойных игр, но на самом деле они не были созданы его мастерством или знаниями, все его игры - результат многолетнего труда.

Что касается Линь Хая, то его дизайнерские навыки были намного лучше, чем у Ши Хуачжэ, но с тех пор, как он занял должность менеджера, его способности начали ржаветь.

Из-за этих обстоятельств, казалось, что двадцатисемилетний Хэнъян был лучшим с точки зрения дизайна видеоигр. Дизайнер видеоигр класса "В" в таком молодом возрасте и к тому же основатель компании «YouCube.com», его будущее казалось более светлым, чем у двоих предыдущих.

- Надеюсь что трое судей отнесутся ко мне снисходительно. Надеюсь что один из вас пройдет мою игру... - Чэнь Мо тихо помолился.

Остальные участники тоже сильно нервничали. Всего было двадцать претендентов, но самый лучший приз достанется только первому месту.

Хотя сертификация дизайнера класса "D " был важным, очевидно, что те, кто пришел сюда, пришли сюда именно за наличными и магазином.

Вскоре после этого начались соревнования.

------

Ведущий начал разогревать толпу...

Речь организатора...

Представление судей...

Речь самих судей...

После долгой прелюдии наконец наступило главное событие.

Ведущий увидел, что зрители задремали. Четыреста человек из семиста разговаривали по своим телефонам, а еще две сотни шептались друг с другом, а некоторые даже успели заснуть на своих местах.

С этим ничего нельзя было поделать, все это было необходимо сделать из-за официальности данного мероприятия.

- Кхм. - Ведущий откашлялся, намекая на то, что зрители должны посмотреть на главное событие.

- Вот оно, скоро начнется самая интересная часть в этом соревновании - отборочный тур! Позвольте мне повторить правила!

- Каждый в аудитории должен был получить планшет. Они поставляются с предустановленными играми всех участников.

Чэнь Мо оглянулся: перед каждым из присутствующих на столе лежал планшет. Когда ведущий закончил фразу, все планшеты включились автоматически.

- В течение следующего часа каждый зритель может протестировать любую игру по своему вкусу. В то же время мы разместим краткое введение для каждой из игр на главном экране.

- Когда вы выйдите из игры, вы можете выбрать "рекомендую" или "не рекомендую". Рекомендую означает, что вы рассказали бы об этой игре своим друзьям.

- Наши судьи также проверят эти двадцать игр в течение установленного срока. Через час мы соберем время, которые зрители провели в той или иной игре, и количество рекомендаций, эти два фактора определят рейтинг игр.

- После этого состоится дискуссионный раунд судей. Ознакомившись с мнением судей, все присутствующие в зале получат еще один шанс либо порекомендовать, либо не рекомендовать каждую из игр.

- И наконец дизайнер, что разработал игру, которая будет возглавлять чарты после подсчета проведенного игрового времени и количества рекомендаций, будет коронован чемпионом!

Ведущий сменил тему, подчеркнув: - Пожалуйста, обратите внимание! Даже после того, как будет выбрано первое место, судьи будут иметь право наложить вето на это решение. Для этого потребуется единогласное голосование всех троих. В этом случае второе место займет первое место, и так далее.

- Все поняли? Хорошо, отсчет начинается прямо...сейчас!

Зрители начали приступать к просмотру игр.

Чэнь Мо узнал правила заранее, вот почему он так беспокоился о судьях.

В первом туре зрители играли огромную роль, так как время игры и их рекомендации напрямую влияли на рейтинг.

Однако судьи были еще важнее!

Во-первых, был дискуссионный раунд, после которого зрители получат еще одно голосование. Это означало, что судьи могли влиять на решения зрителей. Если бы первые две игры шли плечом к плечу, и судьи похвалили бы одну из них, то, очевидно, как это повлияло бы на результаты.

Во-вторых, судьи имеют право налагать вето. Если бы судьи приняли единогласное решение, достижение первого места ничего бы не значило.

Вероятно, это было связано с уважением, которое этот мир питал к разработчикам видеоигр. Но, по мнению Чэнь Мо, эти правила были совершенно бессмысленными и невероятно глупыми.

Но конце концов он был всего лишь претендентом, который даже не был дизайнером «D» ранга. Все, что он мог сделать, так это смириться с этим.

В то же самое время на экране появилось введение игры Чэнь Мо!

Глава 5. Не могу не нажать на эту игру!

Большинство игроков не сразу начали играть, а вместо решили для начала посмотреть на главный экран. Они ждали представления и обычно решали играть в игру только тогда, когда чувствовали, что она будет достаточно интересной.

Низкий голос ведущего-мужчины прогремел на весь зал.

- Участник номер семь, игра: «FlappyBird»!

- В этой игре игрок должен управлять полетом птицы, нажимая на экран, чтобы птица смогла преодолеть препятствия. За каждое преодоленное препятствие вы получите одно очко.

- В игре можно соревноваться онлайн а так же в ней есть таблица лидеров. Э-э-э-э, да? Таблица лидеров? - ведущий заикнулся во время своего выступления. Он пытался сделать игру Чэнь Мо впечатляющей, но, увы, ему это не удалось.

Даже известный профессиональный ведущий не мог найти часть игры, которую можно было бы похвалить. Все, что он смог сделать, так это еще раз неуклюже повторить про онлайн соревнования и таблицу лидеров.

Да, в какой-то степени это была онлайн-игра.

Из зала послышались смешки. Конечно, было еще несколько простых игр на конкурсе, но они не были настолько простыми!

Судя по скриншотам, она едва ли походила на игру...

Она была настолько простой, что была бельмом на глазу.

Других механик в игре не было.

Только преодоление препятствий с помощью касаний.

«Кто будет играть в эту игру?»

Оглянувшись на трех судей, Чэнь Мо увидел, что Ши Хуачжэ побледнел. Линь Хай был потрясен.

Цю Хэнъян думал, что в ней было что-то еще, и пытался узнать с помощью своего планшета, действительно ли игра была такой простой.

Было очевидно, что все три судьи думали об одном и том же: «Игровая механика, подобная этой, все еще существует?»

«Как геймдизайнер мог позволить себе прийти сюда с такой игрой?»

Другие геймдезайнеры тоже захихикали, их стресс и тревога, которые, казалось, сопровождали их ранее, ушла.

Многие пытались выяснить, кто этот дизайнер под номером семь. Разве он не боялся стать посмешищем индустрии видеоигр, если эта игра выйдет наружу?

Чэнь Мо оставался спокойным и собранным. Никто не мог сказать, что он был тем самым дизайнером под номером семь, которого они искали.

Конкурсанты не получали номера заранее, и никто не знал кто есть кто. Таким образом они убивали сразу двух зайцев: убирали вероятность подкупа или предубеждение как со стороны судей, так и со стороны зрителей из-за личности конкурсанта.

Ведущий продолжил знакомить зрителей с другими играми. Этот инцидент стал интерлюдией, которую многие приняли за шутку.

Чэнь Мо почувствовал, что время пришло. Он незаметно включил виртуальный дисплей своего браслета и активировал «суперфокусер».

Чэнь Мо уже хотел применить его ранее, но не стал. Активировав его, он увидел виртуальный дисплей и использовал его на толпе.

После этого Чэнь Мо активировал его и из-за этого на его игре сосредоточилась большая часть аудитории, ровно пятьсот человек.

На виртуальном экране появился таймер обратного отсчета, который начал отсчет с десяти минут. В течение следующих десяти минут все их внимание будет сосредоточено на его игре.

После того, как все было сделано, Чэнь Мо спокойно остался сидеть на своем месте.

Как говорится, делай все, что в твоих силах, а остальное предоставь судьбе. Сейчас как раз было самое подходящее время для исполнения второй части этой пословицы.

------

Среди зрителей один студент включил свой планшет, готовясь опробовать эту игру.

Первоначально он даже не думал прикасаться к такой игре, как «FlappyBird», но по какой-то причине он непроизвольно нажал на ее иконку.

- А? - Он был немного шокирован, но слышал внутри себя голос, который подбадривал его и повторял: «ну же, давай, попробуй, попробуй»...

«Разве это не та самая чрезвычайно простая игра? Не похоже, что мне будет весело в нее играть.»

«...Как бы то ни было, я просто попробую.»

Студент постучал по экрану и в конце концов начал играть.

------

Одна пара играла в игру «бои собак» для двух игроков, но женщина почувствовала внезапное отсутствие интереса.

- Она так скучна, давай попробуем что-нибудь другое, - сказала женщина.

Мужчина кивнул: - Хорошо, я тоже нашел ее скучной, во что поиграем?

Пара просмотрела двадцать игр и каким-то образом их взгляд приземлился на толстую и уродливую иконку птицы «FlappyBird».

Женщина сказала: - Может в нее? У нее есть кооператив и таблица лидеров. Почему бы не попробовать ее?

Мужчина засомневался: - Хорошо, но разве это не скучная игра?

- Узнаем, когда поиграем. И у нее как раз есть таблица лидеров. Посмотрим, кто наберет больше очков, - ответила женщина.

- Ладно! - Мужчина кивнул головой.

Пара нажала на значок «FlappyBird».

------

Эффект «суперфокуса» был замечен сразу же, как только пятьсот человек по какой-то необъяснимой причине открыли «FlappyBird» и начали играть в нее. Даже три судьи начали играть в нее!

Ши Хуачжэ все еще был в ярости. Увидев представление «FlappyBird», он захотел встать и попросить выгнать дизайнера под номером семь.

В конце концов, Ши Хуажэ был самым старшим из трех судей. Люди, как правило, становятся занозой в заднице, когда они становятся старше. По его словам, эта игра не могла считаться игрой, максимум шуткой, и она определенно принесет позор разработчикам видеоигр.

«Как такой человек смог пройти через предварительные испытания? Неужели организаторы не оценили его способности должным образом?»

«Может быть...семейные связи?»

«Даже у таких соревнований есть теневая сторона. Какой позор!»

Ши Хуачжэ все еще злился, но обнаружил, что не может себя контролировать. Из двадцати иконок на экране он чувствовал, что глупая жирная птица была самой неотразимой...

«...Я действительно хочу выяснить, насколько дерьмовая эта игра.»

Ши Хуажэ нажал на значок глупой птицы и начал играть.

Он все еще чувствовал себя не слишком хорошо, играя в нее, как будто она унижала его. Когда он наконец взглянул на своих коллег - судей, он увидел, что у них на экранах тоже была запущена «FlappyBird»!

...Похоже, он был не один такой.

Два других судьи, Линь Хай и Цю Хэнъян, тоже играли в «FlappyBird»!

------

Цю Хэнъян не играл под влиянием суперфокуса. Он заметил проблему, когда ведущий представлял игру.

Зачем кому-то тратить время и усилия на добавление онлайна и таблицу лидеров в такую простую игру?

Это казалось совершенно ненужным. Почему он не создал несколько новых уровней или нового персонажа с дополнительными усилиями?

Имея в виду этот вопрос, Цю Хэнъян постучал по значку глупой жирной птице.

Начальное изображение было очень простым, и игрокам предлагалось нажать на экран, чтобы птица начала двигаться. Больше не было никаких других намеков.

В верхней части экрана был ноль, вероятно, относящийся к счету.

Графика игры была точно такой же, как и на главном экране, настолько простой, что это даже было оскорбительно. Птица была похожа на мяч, с двумя бесстрастными глазами, клювом красного цвета и двумя маленькими крыльями. Неважно, как вы на ее смотрите, она просто выглядит глупо.

Кроме того, был еще один интересный момент.

Цю Хэнъян постучал по экрану, тем самым начав игру.

Глупая птица взлетела, как тонущая соленая рыба, чуть-чуть вверх, совсем чуть-чуть. Затем она немедленно нырнула носом вниз и умерла, как только стукнулась о землю.

Цю Хэнъян: - ...

«Что это вообще такое?!»

Глава 6. Захватывающая игра

Его первая попытка закончилась со счетом «0». Цю Хэнъян впервые столкнулся с подобной ситуацией.

После того, как птица умерла, появилась надпись «Игра окончена», а также текущий и лучший результат Цю Хэнъяна...оба из которых были равны нулю. Под счетом появилась таблица лидеров с наибольшим количеством очков. Его же счет был слишком низким, и он не попал в таблицу лидеров.

Кроме того, Цю Хэнъян заметил, что верхняя четвертая часть экрана была пустой, и там были написаны слова «Тут могла бы быть ваша реклама».

Цю Хэнъян кивнул: эти слова изменили его мнение о создателе игр под номером семь.

Цю Хэнъян был основателем компании «YouCube.com», и сейчас он активно исследовал видеоигры. Поэтому он ценил коммерческую модель и ценность игр.

Многие разработчики видеоигр начального уровня, которые еще не вошли в индустрию, имели причуду не учитывать коммерческую модель своей игры во время создания.

На самом деле дизайнер должен с самого начала придумать лучшую коммерческую модель для своей игры.

Что касается казуальных игр, подобных этой, геймдизайнеры обычно делали свои игры платными или показывали в них рекламу. Различные способы получения прибыли могли сильно повлиять на результат их игры на рынке.

Этот дизайнер оставил место для рекламы, тем самым показывая, что он знает о важности коммерческой ценности гораздо лучше, чем дизайнеры, которые тратили свое время на незначительные проблемы...

Он нажал на экран, тем самым снова перезапустив игру.

На этот раз Цю Хэнъян приготовился и начал безостановочно постукивать по экрану. Однако траекторию полета глупой птицы было слишком трудно контролировать. Цю Хэнъян сумел пройти через две трубы, после чего врезался в третью.

- Черт побери! - Цю Хэнъян не хотел сдаваться, поэтому он опять начал играть.

Через пять минут Цю Хэнъян уже умер десятки раз.

Как и ожидалось, умереть в этой игре было легко. Даже если он вкладывал всю свою концентрацию в игру, он все равно умирал в течение нескольких секунд.

Кроме того, после смерти можно было еще раз перезапустить игру. И это делалось так просто и легко, что когда он опомнился, он понял, что сыграл уже несколько десятков раз.

Лучший результат Цю Хэнъяна - 12 баллов, которых он добился, выжав из себя все свои силы.

Сыграв еще дюжину раз, он, наконец, сумел довести счет до 14, почувствовав, что больше не может мыслить здраво.

Цю Хэнъян заметил, что после этой попытки его рейтинг в таблице лидеров переместился на шестое место.

Он постучал по рейтингу и перед ним открылась таблица лидеров, которую можно было отсортировать по наивысшему и наинизшему баллу.

Конечно, имена в таблице лидеров были все в формате «ГостьXXX». Чэнь Мо не мог заставить всех создать личную учетную запись, так как это отрицательно повлияло бы на игровой опыт.

Однако игрокам было разрешено свободно менять свои имена в таблице лидеров.

Цю Хэнъян прокрутил страницу вниз и был потрясен, обнаружив, что в таблице лидеров было пятьсот сорок три человека!

«Пятьсот игроков из семиста возможных? Черт возьми! Как такое возможно?»

Цю Хэнъян думал, что большинству такая игра не покажется интересной. Количество людей, которые были заинтересованы в такой простой игре, как эта, превзошли все его ожидания.

Цю Хэнъян не мог не чувствовать удовлетворения, видя, что сейчас он занимал шестое место из пятисот или около того играющих людей. Этим результатом можно было гордиться!

Цю Хэнъян постучал по имени своей учетной записи и изменил «Гость34» на свое настоящее имя.

Он снова прокрутил таблицу лидеров, заметив, что она постоянно обновляется и перетасовывается. Похоже, что она обновлялась довольно часто, возможно, каждые пять - десять секунд.

Увидев ожесточенную борьбу в сетке лидеров, Цю Хэнъян не мог не почувствовать, что игра была довольно оживленной.

Прокрутив список он был потрясен – игрок на первом месте имел счет в сорок семь единиц!

- Срань господня!

Цю Хэнъян был ошеломлен. Как ему это удалось? Что за психопат получил сорок семь очков? Он что, жульничал?

Цю Хэнъян был недоволен своими жалкими четырнадцатью очками. Сейчас он был на шестом месте, но его могли обойти в любой момент.

«Я поиграю еще пять минут. Потом я попробую другие игры.»

Цю Хэнъян был серьезно настроен на победу.

------

Десять минут пролетели быстро, и действие суперфокуса закончилось.

- Какая странная игра... Что? Я потратил на нее столько времени? Черт возьми.

Мужчина средних лет в очках закрыл «FlappyBird». На его планшете появилось всплывающее окно: «Вы бы порекомендовали эту игру другим?»

Мужчина немного подумал и нажал на кнопку «Рекомендую».

Это было трудно объяснить, но, вероятно, он подумал: «Я не хочу быть единственным, кто пройдет через эту пытку».

До сих пор у «FlappyBird» было пятьсот восемьдесят девять активных человек в списке лидеров.

Это было связано с присущим людям менталитетом толпы. Некоторые из них видели, как их друзья или члены семьи играли в нее, соревнуясь, стараясь получить как можно больше очков. Кроме того, видя, что многие другие в аудитории играют в эту игру, другие чувствовали, что должны попробовать поиграть в эту игру.

После того, как действие суперфокуса закончилось, большинство игроков вышли из игры. И лишь небольшая часть из них предпочла не рекомендовать игру, в то время как оставшаяся часть рекомендовала ее.

Что касается игроков, которые все еще играли в нее, они все еще пытались набрать как можно больше очков.

Линь Хай заметил, что Ши Хуачжэ выглядит не слишком хорошо, и обеспокоенно спросил: - Что случилось, плохо себя чувствуешь?

- Да ничего особенного, - ответил он, качая головой.

Линь Хай заметил, что глаза Ши Хуажэ блестят. Линь Хай не мог сдержать любопытства.

Он взглянул на экран Ши Хуачжэ. На нем был экран с результатами «FlappyBird». «Счет: 4; самый лучший счет: 4».

Линь Хай быстро отвел взгляд, едва сдерживая смех. Он играл в нее в течение десяти минут, и его лучший результат был равен всего лишь четырем очкам. Этот счет даже не входил в первую сотню, любой бы сошел с ума!

Линь Хай благоразумно предпочел не совать нос в это дело…

------

Раунд игрового опыта продолжался. Весь раунд длился час, от которого прошло всего минут десять или около того.

Из семисот человек, собравшихся в зале, почти шестьсот играли в «FlappyBird». И после окончания действия «суперфокуса» лишь небольшая часть из них продолжила играть в его игру; другие предпочли поиграть в другие игры.

Чэнь Мо не волновался. Когда ведущий представлял другие игры, он изучал игры своих соперников, и большинство из них были едва конкурентоспособны.

Если не считать нескольких вполне сносных игр, остальные не шли ни в какое сравнение с его игрой.

Скажем так: у их игр была лучше графика, у них было больше ресурсов и контента по сравнению с «FlappyBird». Но с точки зрения геймплея и скорости распространения?

- Я никого обидеть не хочу, но я хочу сказать, что все здесь - мусор!

Действительно, когда зрителей пробовали другие игры, большинство из них быстро закрывали их и снова открывали «FlappyBird».

Не говоря уже о том, что игра была довольно веселой, самой важной частью было рейтинг!

Можно было сказать, что игра была заразительной. Хоть она и становилась неинтересной после некоторого времени. Хоть она и была немного скучной, но самое главное было в том, что она мучила игрока! Но после того, как они просто закрывали игру на пять минут, желание снова открыть ее давало о себе знать.

Чэнь Мо сейчас беспокоился только о судьях.

Если бы все судьи отклонили игру и дисквалифицировали ее, все было бы кончено!

Однако если один из судей даст зеленый свет его игре, первое место определенно будет принадлежать ему!

Глава 7. Это вообще можно называть игрой?

Час оценки видеоигр закончился. Ведущий подошел к краю сцены.

- Хорошо, раунд оценки закончился! Всем удалось найти игру, которая вам понравилась?

- Давайте перейдем к следующему этапу, но сначала мы посмотрим на результаты, которых достигли эти двадцать игр. Пожалуйста, посмотрите на экран.

Зрители перевели взгляд на игровое время и количество рекомендаций двадцати игр, которые сейчас были показаны на главном экране.

Публика громко ахнула.

- Что за...ни за что!

- Э-эт невозможно. Это безумие!

- Как может существовать такой большой разрыв?

- Ведущий, результаты точно достоверны?

Все были удивлены цифрам, которых достигла «FlappyBird»: общее игровое время: 349 часов; рекомендаций: 544!

С другой стороны, на втором месте была игра под названием «Остров охотников» с 92 часами и 330 рекомендациями!

Ведущий тоже был шокирован, так как впервые увидел эти цифры. Он думал так же, как и почти все зрители: скорее всего тут была какая-то ошибка!

Судьи тоже были в недоумении, они тоже находили такие результаты невероятными.

Как такое возможно? В общей сложности в зале было семьсот человек, то есть все они в среднем провели пол часа в этой игре!

Пятьсот сорок четыре из семисот человек порекомендовали эту игру другим. Эти цифры не поддавались логике!

Чэнь Мо не слишком удивился, так как цифры соответствовали его расчетам.

На самом деле, «FlappyBird» не была приятной игрой; она давала вызов игрокам. Если бы эта игра была выпущена на рынок, большинство игроков закрыли бы ее через пять минут.

Однако целевая аудитория участвовала в конкурсе, а это означало, что конкуренты «FlappyBird» не были играми AAA класса, а всего навсего ужасными играми начального уровня.

Остальные игры не смогли надолго удержать внимание игроков. Поэтому большинство из них решили вернуться в «FlappyBird», чтобы улучшить свой счет. Самые упрямые из них провели весь час в игре, раз за разом пытаясь улучшить свой результат в «FlappyBird».

Если учитывать этот факт, то достижение такого количества игрового времени было вполне нормальным.

Ведущий молчал несколько секунд, слушая, что ему говорят по наушнику, после чего поднял голову и сказал: - Техники только что подтвердили, что все подсчитано верны.

В зале воцарила суматоха.

Многие в аудитории отказывались верить в то, что «FlappyBird» смогла достичь такого результата, особенно те, кто ничего не чувствовал к подобным играм и играл в подобные игры всего несколько минут.

Однако подавляющие большинство людей восприняло это как истину.

- Эта игра действительно так хороша? Она выглядит так просто, что на нее больно смотреть, и ее игровая механика тоже невероятно проста. Как она могла занять первое место? Причем с таким огромным разрывов.

- Что в этом странного? Вспомни, сколько времени ты на нее потратил?

- ...по меньшей мере сорок минут.

- Я потратил почти час! И я никак не могу забыть этот звук поражения...

- А когда я закрываю глаза, все, что я вижу, так это глупую птицу, которая подпрыгивает вверх и вниз...

- Послушайте, в списках лидеров находится почти шестьсот человек. Первые двести человек имеют двадцать или больше очков, и те, кто находится в первой десятке, имеют больше сорока пяти очков. Как долго вы играли, чтобы добраться до двадцати очков?

- Не меньше двадцати минут.

- Вот именно, тогда цифры сходятся.

- Но все же... Это безумие... - Теперь те, кто ранее сомневался в достоверности результатов, начали сомневаться в своих убеждениях.

Ведущий покашлял, чтобы привлечь внимание аудитории: - И так, поскольку достоверность результатов была подтверждена, в настоящее время на первом месте находится «FlappyBird», ее создатель — дизайнер под номером семь!

- Следующий раунд - оценка судей. После завершения оценки все присутствующие в аудитории примут участие в последнем раунде.

После паузы ведущий продолжил: - Напомню, что сейчас «FlappyBird» лидирует как в игровом времени, так и в рекомендациях. Согласно правилам, каждая рекомендация стоит тридцать минут игрового времени, а это значит, что если «Остров охотников» получит по крайней мере еще 128 рекомендаций, то он сможет занять первое место!

- Ну что же, передаю слово вам, дорогие судьи.

Ведущий поднял руку, показывая судьям, чтобы они приступили к оценке.

Судьи посмотрели друг на друга. Тогда Цю Хэнъян сказал Ши Хуачжэ: - Думаю, что старший должен начать первым.

Все судьи были первоклассными разработчиками видеоигр. Они не работали в одной компании, поэтому у них не было никакой разницы в статусе. Поскольку Ши Хуачжэ был старшим, Линь Хай и Цю Хэнъян проявили уважение, позволив ему заговорить первым.

Ши Хуачжэ побледнел, придвинул микрофон поближе к себе и откашлялся.

- Это вообще игра?! Я буду первым, кто не одобрит ее! Если ЭТО можно считать игрой, то разве не кто угодно может сделать игру?!

- Уличный артист, который поет на улице - это поп-звезда?!

- Граффитист - это художник?!

- Реперы - это поэты?!

- Мусор!

Ши Хуажэ был явно зол и даже ударил по столу костяшками пальцев.

- Во-первых, в этой игре нет сюжета, стиль игры обыденный, графика простая, а управление ужасное! Эта штука вообще не соответствует критериям игры!

- Во-вторых, эта игра использует пороки игроков, чтобы они пытались побить рекорд друг друга, что искусственно раздувает игровое время!

- Вся статистика, которую вы видите, независимо от времени игры или рекомендаций, все это бессмысленно! Почему? Потому что это неортодоксально!

- Поэтому, как вы можете сказать, я против такой игры!

Закончив, Ши Хуажэ отодвинул микрофон, тяжело дыша.

- Точно! Мистер Ши хорошо сказал! - прокричал кто-то , и публика разразилась громким хохотом.

Скорее всего это был другой дизайнер, который был очень недоволен данной статистикой.

Чэнь Мо спокойно открутил крышку своей бутылки с водой и сделал глоток. Он вполне ожидал такой реакции от Ши Хуажэ.

Очевидно, Ши Хуажэ очень сильно не любил подобные игры, потому что он не был хорош в них и не получал удовольствия от постоянных проигрышей.

Более того, «суперфокусер» Чэнь Мо заставил его играть в эту игру целых десять минут.

Ведущий явно не ожидал, что Ши Хуачжэ будет так взбешен, и быстро сменил тему: - Хорошо, мистер Ши Хуачжэ высказал свое мнение! Следующий, Мистер Лин Хай.

Линь Хай посмотрел на Ши Хуажэ, а потом на «FlappyBird». Застряв между молотом и наковальней, он нерешительно включил микрофон.

- Эта игра...я думаю, что Ши Хуажэ верно все подметил, игра действительно довольно странная и имеет довольно простую механику. С точки зрения качества она не совсем достойна стать победителем данного соревнования.

После паузы Линь Хай сказал: - Однако я думаю, что если она смогла получить такой результат, это означает, что игроки считают ее достойным. Поэтому я оставлю окончательное решение за игроками.

Глава 8. Гринд - залог успеха?

Речь линь Хая была гораздо более продуманной, ей он не оскорбил ни одну из сторон. По правде говоря, у него не было четкой позиции по этому вопросу.

Из зала начал доноситься шепот.

Речь Ши Хуажэ все же держалась в умах аудитории. Старший дизайнер высказал такое сильное отрицательное мнение в отношении видеоигры, причем предоставил аргументы, которые заставили аудиторию начать сомневаться.

С другой стороны, Линь Хай просто быть нейтральным. На самом деле его речь не имела никакого значения, его высказывание забылось практически сразу же. Но вот речь Ши Хуачжэ произвела глубокое впечатление практически на всех.

Чэнь Мо вздохнул с облегчением.

Если бы Линь Хай оказался против «FlappyBird», он оказался бы в неловкой ситуации. Мнение двух судей повлияет на большинство зрителей. Но так как Линь Хай остался нейтральным, это было и не хорошо, но и не плохо.

Следующим должен был высказаться самый молодой судья - Цю Хэнъян. Один из трех судей был против его игры, а другой остался нейтральным, мнение Цю Хэнъяня решит дальнейшую судьбу его игры.

Цю Хэнъян включил микрофон и после некоторого раздумья сказал: - В отличии от господина Ши Хуачжэ, у меня другой мнение об этой игре.

Чэнь Мо был потрясен. «Почему этот парень помогает мне? Может быть, его вкусы более уникальны, чем у двух других судей, и он смог увидеть хорошие стороны моей игры?»

Ши Хуачжэ тоже выказал удивление, глядя на Цю Хэнъяна, желая услышать, что Цю Хэнъян собирается сказать.

- Эта игра...прежде чем я увидел результаты, я дал ей восемь баллов, но после того, как я увидел итоговую статистику, я думаю, что она заслуживает девяти баллов. Конечно такой балл я выставил с учетом других игр, которые были сделаны другими девятнадцатью дизайнерами. - Сказал Цю Хэнъян.

- Эта игра действительно заслуживает первого места.

Зрители ахнули.

Что за черт? Девять? Может быть, девять баллов из ста?

Однако, судя по тону и выражению лица Цю Хэнъяна, он явно подразумевал девять баллов из десяти возможных!

Многим в зале понравилась «FlappyBird». Но они видели, что игра была немного сырой. Семь из десяти было бы неплохой оценкой, но девять из десяти – разве это не перебор?

Цю Хэнъян проигнорировал удивленную аудиторию и продолжил: - Пожалуйста, не думайте, что это странно. В этом и заключается отличие видение создателей игр от обычных игроков.

- Вы, ребята, видите мини-игру с простой графикой и монотонным стилем игры, но в моих глазах она была тщательно продуманна и сделана с максимальным вниманием к деталям.

- Почему я так думаю? Позвольте мне объяснить.

Аудитория была заинтересована высказыванием Цю Хэнъяном. Все они хотели узнать, что же в этой игре есть такого хорошего?

Не стоит забывать, что соревнование транслировались в прямом эфире. Если бы Цю Хэнъян сказал чушь, это нанесло бы ущерб его имиджу не только в кругах создателей видеоигр!

Цю Хэнъян сказал: - Я задам вам, игрокам, несколько вопросов.

- Первый вопрос: практически все согласились с тем, что игра выглядит очень просто. Тогда я спрошу у вас - вы действительно думаете, что птица уродлива? Или вы думаете, что птица выглядит немного глупо, но ее анимация полета и анимация смерти довольно забавна?

- Второй вопрос: кто-нибудь пытался подсчитать, с какой скоростью падает птица? Или на сколько она поднимается вверх, когда вы нажимаете на экран?

- Третий вопрос: почему игра перезапускается всего одним нажатием после того, как вы проигрываете? Зачем простой мини-игре нужна таблица лидеров и онлайн?

- Четвертый вопрос: все вы, скорее всего, заметили рекламное место в верхней части экрана игры, верно?

- Пожалуйста, серьезно подумайте над моими вопросами.

После того, как Цю Хэнъян закончил, он намеренно выключил микрофон, чтобы дать некоторое время аудитории.

Публика тут же принялась обсуждать происходящее.

Все они были геймерами, поэтому они, естественно, пытались найти разные лазейки. Кроме того, большая часть аудитории была зависима от «FlappyBird», поэтому вопросы, которые задал Цю Хэнъян, вызвали множество дискуссий.

Чэнь Мо был шокирован, потому что вопросы, которые задал Цю Хэнъян, касались ключевых моментов игры, и он был очень удивлен. В конце концов, идеология дизайна видеоигр в этом мире была отсталой и была наполнена предрассудками.

Цю Хэнъян был невероятен. Он смог отбросить свои предубеждения и углубиться в факторы, которые делали игру привлекательной, полностью проигнорировав идею слепой удачи...

Только благодаря этому качеству Чэнь Мо был уверен в том, что даже в его предыдущем мире Цю Хэнъян все равно был бы выдающимся дизайнером видеоигр!

Как только Цю Хэнъян решил, что аудитории хватило времени, чтобы обсудить и подумать об этом, он продолжил: - Теперь у вас всех должны появиться какие-то идеи. Поздравляю вас с тем, вы сделали свой первый шаг в мир мыслей дизайнеров видеоигр.

- Первый вопрос: была ли графика этой игры действительно настолько плохой? Когда вы смотрели на эту птицу, какая первая мысль приходила вам в голову? Глупая? Незрелая? Странная? В любом варианте вы будете правы, она может показаться вам графически простой птицей; она была нарисована с помощью обычных цветов и линий, но большие глаза, колбасного вида клюв и маленькие крылья сразу же вызовут у играющего ассоциацию с глупой птицей. Но это не так то уж и просто сделать!

- Более того, внешний вид птицы вполне соответствует содержанию игры. Глупый вид птицы снимает остроту разочарования от неудач. Она даже заставляет вас думать, что во всем виновата сама эта глупая птица, а не вы, верно?

Когда Цю Хэнъян закончил, в зале раздался смех.

Цю Хэнъян продолжил: - Второй вопрос! Почему я спросил о скорости падения и взлета? В этой игре эти две вещи являются ключевыми факторами кода, которые непосредственно влияют на сложность этой игры.

- Если скорость падения будет слишком высока, а скорость взлета также будет слишком быстра, игра станет слишком трудной. Большинство людей не смогли бы преодолеть и двух труб. А это означает, что игра будет слишком хардкорной, и большинство из игроков не будут играть в нее дольше пяти минут.

- В обратном же случае игра была бы слишком легкой, большинство из игроков смогли бы преодолеть отметку в несколько десятков очков. Но тогда игрок подумает, что игра слишком легкая и скучная; и все так же окончится тем, что игрок удалит эту игру.

- Поэтому, на мой взгляд, дизайн этой игры был тщательно продуман. Дизайнер смог сделать так, чтобы игрокам было трудно, но он смог сделать так, чтобы с каждым проигрышем у вас появлялась чувство надежды, что в следующий раз вы сыграете намного лучше, что будет заставлять вас играть в эту игру снова и снова!

- Перейдем к третьему вопросу! Создатель намеренно сделал перезапуск игры всего в одно касание. Таким образом он уменьшил количество ненужных шагов что позволяет вам быстрее начать следующий раунд.

- Что касается таблице лидеров и онлайна, я думаю, что это вишенка, без которой торт не будет таким вкусным. Без онлайна результаты этой игры составляли бы треть от того, что есть сейчас, но я думаю, что скорее всего даже хуже.

- Почему? Потому что в таких играх именно продвижение в таблице лидеров делает ваш результат значимым. Если бы не было таблицы, то зачем игрокам пытаться достигнуть 100 или 1000 очков, если они не смогут похвастаться своим результатом?

- Конечно вы бы могли показать своим близким свой телефон с результатом, но вы не сможете показать другим игрокам то, насколько вы хороши! Вы не сможете сказать другим игрокам со всего мира: - «Смотрите, смотрите, какой я скилловый!»

- Те, кто пытался улучшить свой результат, согласны со мной? Много ли нас таких? Я, например, провел большую часть времени за этой игрой, пытаясь улучшить свой результат. Поднимите пожалуйста свои руки, если согласны со мной.

Большая часть зрителей подняла руки.

Цю Хэнъян кивнул: - Тогда вы понимаете, о чем я говорю! Онлайн и таблица лидеров жизненно важные части этой игры!

Один из зрителей в первом ряду крикнул: - Господин Цю, так вот почему вы набрали 39 очков и изменили ник? - Из зала раздался громкий смех.

Глава 9. Высокое мнение

Цю Хэнъян не возражал против данного замечания. После того, как смех из аудитории затих, он продолжил: - Что касается последнего вопроса – свободное рекламное место в верхней части экрана!

- Многие разработчики видеоигр начального уровня имеют один недостаток: они не уделяют достаточного внимания модели получения прибыли, в конце концов они полностью игнорируют ее в процессе создания.

- Давайте я возьму в пример игру «Остров охотников», игру, которая находится сейчас на втором месте. Она относительно средняя. Однако дизайнер не стал думать о модели прибыли, что, по-моему, очень плохо.

- Вы не сможете добавить способы монетизации после того, как игра уже будет на рынке. Это немного похоже на создание фильма - даже если вы получаете хорошие отзывы о своем фильме, но если в вашем фильме с самого начала ничего не будет , что могло бы вам принести прибыль еще в процессе редактировании, ваш фильм будет не настолько успешным в плане прибыли!

- Если вы не думаете о получении прибыли, максимум, что вы сможете сделать, так это выставить свою игру на рынок и начать продавать ее по стандартной цене.

- Скажем, что такая игра, как «Остров охотников», будет продаваться за десять юаней. Пока что у нее есть триста тридцать рекомендаций. Предположим, что восемьдесят процентов из трехсот тридцати игроков купить ее, что является невероятным числом, но даже тогда прибыль «Остров охотников» составит всего две тысячи шестьсот сорок юаней.

- С другой стороны, если бы создатель «FlappyBird» также решил бы получать прибыль только за покупку игры, я могу гарантировать вам всем, что такая игра точно потерпит неудачу!

- Очевидно, что он подумал об этом, и из-за этого он решил завязать свой доход с показом рекламы. Это отличный ход.

- В общей сложности за два раунда мы провели за игрой триста сорок девять часов. Предположим, что в среднем каждая попытка будет длится десять секунд, что является весьма щедрой оценкой, просто я думаю, что скорее всего в среднем один забег длился не больше трех секунд.

- Давайте я возьму эти числа за основу, тогда в итоге получится сто двадцать пять тысяч шестьсот десять смертей, то есть только за эти два часа эта игра успела бы показать сто двадцать тысяч объявлений!

- Более того, какую именно рекламу можно разместить на этот баннер понять достаточно просто. Поскольку игроки, которым нравятся такие игры как «FlappyBird», определенно являются мобильными геймерами, и более «устойчивыми» пользователями, это означает, что игроки, которые будут играть в нее, являются более терпеливыми игроками!

- Поэтому, если бы я был дизайнером другой мобильной игры, я бы подумал о покупке этого рекламного места. Допустим, что один из каждых тридцати человек перейдет по рекламе, которая будет размещена в «FlappyBird», и каждый десятый из этой тридцатки сделал бы покупку в моей игре. Если бы я купил рекламное место в «FlappyBird», я бы получил более четырехсот покупок.

- Если каждая покупка будет равняться десяти юаням, прибыль, которую я получил бы от покупки рекламного места, составила бы 4188 юаней. Я готов выложить по крайней мере три тысячи юаней за это рекламное место...что уже превосходит прибыль «Острова охотников»!

- Есть еще один примечательный момент! «Остров охотников» можно купить только один раз. Количество игроков, которым нравятся такие игры, и так невелико, и они, конечно же, не купят ее во второй раз, а это означает, что прибыль со временем уменьшится.

- Что касается «FlappyBird», мне кажется, что она будет распространяется как чума, что означает, что ее пользовательская база резко взлетит к небесам. Кроме того, наполнение рекламного места может меняться со временем. Например я арендую его на этот месяц, а в следующем месяце его купит кто-то другой, таким образом прибыль будет постоянна в определенной степени.

- Таким образом, разрыв в прибыльности «FlappyBird» и «Остров охотников» на самом деле огромна!

- Вот почему я думаю, что такая игра, как «FlappyBird», точно обретет успех. Автору удалось объединить все пункты, в основном приняв наилучшее решение по каждому отдельному аспекту. Вот что меня больше всего удивляет!

- Честно говоря, если бы вы дали мне всего шесть мегабайт на целую игру, с условием, что я должен буду создать игру, которая принесет более высокий доход, чем у «FlappyBird», я...Я не смогу этого сделать!

- Это все, что я хотел сказать.

Цю Хэнъян выключил микрофон и жестом показал ведущему перейти к следующему раунду.

Публика была так потрясена, что не смогла вымолвить ни слова. Разве это не слишком?

Цю Хэнъян не смог бы сделать такую игру? Разве это не означает, что способности создателя «FlappyBird» превзошли дизайнера видеоигр класса «B»?

Тем не менее, слова Цю Хэнъяна действительно имели доказательства, которые подтверждали его утверждения, и давали много информации для анализа. Многие из слушателей, следивших за мыслительным процессом Цю Хэнъяна, также согласились с тем, что «FlappyBird» хоть и казалась простой, но в ней было уделено много времени мельчайшим деталям.

Очевидно, что этот дизайнер под номером семь спланировал все детали с самого начала. Идеальный баланс  между сложностью, возможностью хвастовства и доходом от рекламы. Эта игра будет очень прибыльной!

Как он и сказал, у профессионалов действительно была другая точка зрения. После выслушивания анализа со стороны Цю Хэнъяна большинство зрителей также подумали о том, что «FlappyBird» довольно хороша.

Чэнь Мо не мог не посмотреть на Цю Хэнъяна, когда тот открыл бутылку и сделал глоток воды.

Очевидно, что Цю Хэнъян сам придумал обоснование прибыльности рекламного места... Чэнь Мо было очевидно, что он не слишком глубоко изучал статистику игр. Ну, во всяком случае, работа в виде разбора возможной прибыли лежит не на разработчиках видеоигр.

Согласно статистике из его предыдущего мира, «FlappyBird» смогла достичь более пятидесяти миллионов загрузок. Ее создатель, Донг Нгуен, получал более пятидесяти тысяч долларов на свой банковский счет каждый день, причем только от баннера.

В то время, каждая тысяча просмотров рекламы стоила 0,15 долларов США, что являлось одним юанем, это означает, что «FlappyBird» показывала по триста миллионов объявлений в день.

Используя ту же самую цену — один юань за тысячу просмотров, «FlappyBird» в этом мире не сможет получить такие же результаты, которые Цю Хэнъян описал ранее, даже с учетом того, что цена просмотра вырасти в несколько раз.

Однако Цю Хэнъян был прав в одном: самым большим преимуществом этой игры был потенциальный взрывной рост аудитории! Это было особенно важно из-за онлайна и таблицы лидеров. Эти два факта будут подстегивать людей играть дальше.

Очевидно, Чэнь Мо не хотел спорить с Цю Хэнъянем, и у него даже не было времени отпраздновать победу. Он знал, что его чемпионская позиция в соревновании была обеспечена Цю Хэнъянем.

Более того, Цю Хэнъян смог проделать весь этот анализ в течение часа игрового тестирования, включая приблизительную оценку дохода, которая, по мнению Чэнь Мо, была очень впечатляющей. По сравнению с другими судьями было очевидно, что уровень мастерства Цю Хэнъяна поразил Ши Хуажэ и Линь Хая.

В этом мире все еще было несколько гениев, и не все они были безмозглыми рабами, как Ши Хуажэ.

Ши Хуажэ выглядел недовольным. Анализ Цю Хэнъяна сказал всем, что он был неправ.

Среди трех судей один судья сказал, что эта игра полный мусор и ничего не стоит, а другой похвалил ее, сделав ее чем-то гениальным. Всем было очевидно, что только один из них был прав. И на самом деле большинство зрителей были на стороне Цю Хэнъяна!

Глава 10. Незаслуженная победа!

Ши Хуажэ молчал. Хоть Цю Хэнъян и был младше его, они оба были дизайнерами видеоигр класса «B». Кроме того, Цю Хэнъян только начинал активно работать в этой сфере, у него было вся жизнь впереди. Если бы они вцепились друг другу в глотки, то они не получили бы от этого никакой выгоды.

Кроме того, Ши Хуачжэ понял, что у него нет никаких шансов против аргументов Цю Хэнъяна. Поэтому он предпочел проглотить свою гордость и держать рот на замке.

Ведущий также почувствовал, что атмосфера вокруг судей была не совсем правильной, и быстро отвлек внимание от них. - Хорошо, спасибо за проницательные отзывы трех судей. Лично я не думаю, что существует такая игра, которая всем понравится. Вполне нормально, когда кому-то не нравится та или иная игра. Ну что же, тогда мы переходим ко второму раунду!

Теперь зрители опять начнут играть в игры, и от них будет зависеть результат соревнования. Тем не менее, всем было очевидно, что основное внимание будет сосредоточено на «FlappyBird» и «Остров охотников».

Другие игры и рядом не стояли с «FlappyBird». Ключевым фактором этого раунда станет то, сколько количество рекомендаций сможет получить «Остров охотников»!

Публика начала бурно обсуждать это событие.

- За кого ты проголосуешь?

- Я думаю, что мистер Ши был прав, не слишком ли проста «FlappyBird»? Заслуживает ли она стать лучшей игрой этого соревнования?

- Значит ты проголосуешь за «Остров охотников»?

- Хм, я не могу сказать наверняка. Хотя мне кажется, что в «Остров охотников» было вложено больше усилий, она не так увлекает, как «FlappyBird».

- Тогда почему ты все еще сомневаешься? Сказанное Цю Хэнъян было намного разумнее, чем необоснованный гнев Ши Хуачжэ. Я проголосую за «FlappyBird», несмотря ни на что.

- Тогда я тоже буду голосовать за «FlappyBird».

- Давай покончим с этим, я не хочу быть единственным, кто пережил эту пытку.

Вскоре после этого была показана обновленная статистика.

У «FlappyBird» в общем стало тысяча тридцать семь рекомендаций!

У «Острова охотников» в общем стало пятьсот тридцать семь рекомендаций!

Чтобы занять первое место, «Острову охотников» тогда требовалось набрать еще сто двадцать восемь голосов, но на данный момент это уже было не важно.

Более того, «FlappyBird» получила почти пятьсот голосов во втором туре, можно было сказать, что это было сокрушительное поражение!

- Хорошо, окончательные результаты известны! Согласно нашим правилам, «FlappyBird» стала номером один в категории проведенного времени и количеству рекомендаций. Однако нам все еще нужно окончательное одобрение трех судей. Если они придут к единогласному решению, что игра недостойна, к сожалению, ее придется дисквалифицировать. - Сказал ведущий.

- Трое судей, что вы думаете?

Ведущий посмотрел в сторону трех судей.

Ши Хуажэ и Линь Хай молчали.

Чтобы игра была дисквалифицирована, требовалось единогласное решение всех трех судей. Позиция Цю Хэнъяна была очевидна. Даже если бы Ши Хуачжэ и Линь Хай заявили, что они против нее, у них все равно бы ничего не вышло. Поэтому они оба молчали.

Цю Хэнъян включил свой микрофон. - Я одобряю эту игру. Я думаю, что она заслужила занять первое место в этом соревновании.

Ведущий согласно кивнул. - Хорошо! Это означает, что победитель этого был определен: «FlappyBird», дизайнер под номером семь!

- Пусть создатель этой замечательной игры под номером семь поднимется на сцену, чтобы он смог получить свои призы. Он получит триста тысяч юаней, квалификацию дизайнера видеоигр класса «D» и свой собственный магазин видеоигр! Поздравляю!

Чэнь Мо встал со своего места и направился к сцене.

Зрители и конкуренты недоумевали, они все хотели узнать, что за человек создал такую садистскую игру.

Практически целая оловина зрителей хотела заглянуть в его сознание. Он социопат? Зачем ему создавать такую самоистязательную игру? Почему? Конечно, они могли только догадываться.

У Чэнь Мо было безразличное выражение лица, без намека на торжество, как будто он с самого начала знал, что выиграет.

Для него подъем на сцену за призом был лишь необходимой частью ненужного ритуала.

- Поздравляю! - Ведущий обменялся рукопожатием с Чэнь Мо, а затем вручил ему приз.

- После того, как вы сойдете со сцены, персонал свяжется с вами, и вы решите вопрос на счет денег. Что касается магазина, обсудите этот вопрос с персоналом.

Чэнь Мо кивнул в ответ.

- Давайте еще раз поаплодируем дизайнеру под номер семь, Чэнь Мо! - Громко сказал ведущий

Гром аплодисментов раздался из зала, и вспышки света начали исходить от окружающих журналистов. Чэнь Мо был не против всего этого и принял подходящую позу, чтобы фото получились намного лучше, одновременно держа в руках трофей.

В этот момент кто-то заговорил. - Эй, ведущий, можно мне сказать пару слов?

Ведущий был потрясен, услышав Ши Хуаже.

«Что все это значит?»

Ведущий на мгновение задумался. Конкурс уже закончился, рецензии даны, что еще можно было сказать?

Однако, поскольку Ши Хуачжэ попросил это, он не мог отказать ему. Поэтому ведущий ответил кивком головы.

Аплодисменты из зала медленно стихли, все начали задаваться вопросом, что Ши Хуаже хотел сказать.

Ши Хуачжэ откашлялся и сказал: - Во-первых, поздравляю вас с победой.

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Спасибо.

- Как человек из прошлого, я хотел бы поделиться некоторыми своими переживаниями из прошлого. Хотите послушать?

Чэнь Мо улыбнулся и кивнул. - Конечно.

- Я думаю, молодой человек, что ваши взгляды действительно уникальны. Я впечатлён вашей игрой. Однако вы не сможете достигнуть неба, делая игры только с отличными идеями. Они могут обернуться и укусить вас, когда у вас станет слишком много идей.

- При создании игр лучше всего придерживаться норм и не слишком увлекаться. Нельзя постоянно делать такие игры. Вы можете сделать ее только один раз, нельзя делать их вечно.

- Возьмем, к примеру, вашу игру. Я все еще придерживаюсь своих слов и готов ответить за них. Вы вызвали у публики негативные эмоции, чтобы они продолжали играть. Я категорически против подобного.

- Надеюсь, что ТЫ сможешь уйти с той тропы, на которую забрел. Пожалуйста, не продолжай идти по этому пути только потому, что на этот раз ты смог победить. Это только навредит тебе, ты понял?

После того, как слова слетели с губ Ши Хуачжэ, атмосфера стала странной.

Хотя, в сущности, его речь была похожа на похвалу, смысл его речи был довольно очевиден: Чэнь Мо добился этого результата благодаря лазейке, дурачеству и чистой удаче. Еще одна такая игра — и он попадет в ловушку.

Ши Хуажэ проглотил оскорбление Цю Хэнъяна. Он не мог сказать этого самому Цю Хэньяну, и, очевидно, он не хотел признавать свою неправоту. Вот почему он решил «посоветовать» Чэнь Мо это.

Ши Хуачжэ знал, что столкновение с Цю Хэнъяном сопряжено с риском. Если Цю Хэньян разозлится и они начнут ссориться, никому от этого не будет никакой пользы. Однако ссора с Чэнь Мо никак не могла навредить ему. Он был дизайнером видеоигр, который только что вошел в игровую индустрию, он мог только кивнуть в знак согласия и сказать: - Спасибо за руководство! - А свое мнение сдержать в себе.

Как мог Цю Хэнъян не понять намерения Ши Хуачжэ? Однако, поскольку высказывание Ши Хуачжэ не было адресовано Цю Хэньяна, он не мог нанести ответный удар. Все, что он мог сделать, так это наблюдать за тем, как Чэнь Мо будет вынужден проглотить это оскорбление!

Глава 11. Самое главное качество дизайнера видеоигр

Ведущий тоже заметил скрытый за этими словами умысел. Боясь начала конфронтации, ведущий быстро произнес: - Хорошо, спасибо вам, Мистер Ши, за ваши советы. Я уверен, что Чэнь Мо усвоит важный урок, переданный его предшественником. Следующий шаг...

Прежде чем ведущий успел закончить, Чэнь Мо заговорил в микрофон: - Я не согласен.

Ведущий был потрясен, а Ши Хуажэ - ошеломлен!

Цю Хэнъян и Линь Хай тоже были удивлены.

Что происходит? Будет ли участник соревнования противостоять одному из судей?

Ведущий слегка запаниковал, но было уже слишком поздно. Ведущий мог только позволить Чэнь Мо продолжить.

- Не забывай что мы в прямом эфире! - шепнул ведущий Чэнь Мо.

Не обращая внимания на ведущего, Чэнь Мо продолжил, держа микрофон в руках: - Когда вы играли в «FlappyBird», вам было весело или приятно, когда вы побивали свой рекорд? Поднимите руку, если вам было весело.

Через несколько мгновений большинство зрителей подняли руки.

- Когда вы поднимались в рейтинге, вам было приятно? Поднимите руку, если вам было приятно.

Опять же, большинство из них подняли руки, хоть их явно было меньше, чем до этого, но все же рук было довольно много.

- Когда вы побивали рекорды своих друзей, вам было весело? Поднимите руку, если вам было весело.

На этот раз большинство людей подняли руки.

- После неудачи вы, ребята, решили сдаться или попробовать еще раз? Если вы сдались, пожалуйста, поднимите руку.

Почти никто не поднял руки.

- Поднимите руку, если считаете, что вы не получили ни капли удовольствия от игры.

Некоторые из присутствующих подняли руки. Однако, заметив, что практически никто не сделал того же самого, они опустили их обратно.

Чэнь Мо продолжил: - Думаю что сейчас все увидели, что большинству она принесла удовольствие.

- Конечно иногда негативные эмоции могут обмануть вас, но подумайте вот о чем. Если бы игра вызывала у вас только негативные эмоции, вы бы продолжали в нее играть?

Многие из присутствующих покачали головами.

Чэнь Мо продолжил: - Пока вы играете в игру, она, очевидно, приносит вам счастье...если только вы не мазохист.

Зрители рассмеялись.

Чэнь Мо посмотрел на Ши Хуачжэ. - Если тебе не нравится игра, это не значит, что она приносит только несчастье. Совсем наоборот! Игроки считают, что моя игра хорошая, и она не злоупотребляет негативными эмоциями, заманивая игроков в ловушку.

Уголки рта Ши Хуачжэ задергались.

Чэнь Мо продолжил: - Я думаю, что самая важная черта, которая должна быть у дизайнера видеоигр - это объективность. Возможность смотреть на игры объективно, независимо от того, нравится вам игра или нет...это черта, которой должны обладать квалифицированные разработчики видеоигр.

- Например я возьму за основу рецензента, который не любит острую пищу. Каждый раз, когда он будет есть Сычуаньскую еду в любом ресторане, он даст ей самую низкую оценку. Сделает ли это его квалифицированным ресторанным критиком?

- Если вам не понравилась игра, вы подумаете, что она плохая. В чем разница между тобой и ресторанным критиком? - спросил Чэнь Мо, обращаясь к Ши Хуажэ.

- Это все, что я хотел сказать, спасибо.

Чэнь Мо сунул микрофон в руки ведущего и повернулся, чтобы уйти со сцены.

Он не хотел тратить время и силы на дебаты с Ши Хуачжэ.

- Ты... - Глаза Ши Хуажэ были полны ярости, он был так зол, что он чуть не ударил кулаком по столу.

Линь Хай, сидевший рядом с ним, быстро попытался уладить ситуацию. - Что может знать такой ребенок, как он? Не стоит гневаться из-за этого.

Шу Хуажэ сдержал свою ярость. Конечно он хотел дать выйти своему гневу, но он не мог придумать достойного ответа.

Он легко заставил аудиторию поднимать руки и провел такую уместную метафору, и все это он сделал без капли неуверенности.

Цю Хэнъян не смог сдержать свой смех. Он не думал, что он сможет заставить Ши Хуачжэ замолчать так легко и изящно.

Выступление Чэнь Мо на сцене не было типичным для начинающего дизайнера видеоигр. Прямолинейность, хорошая подача, четкая речь... Все это было лучше, чем у некоторых старых дизайнеров, которые побывали на многих пресс-конференциях!

Более того, Цю Хэнъян смог заметить особенный взгляд, которым Чэнь Мо одарил Ши Хуачжэ. Этот взгляд можно было описать как "я смотрю на какого-то идиота".

Это шокировало Цю Хэнъяна. Он пришел к выводу, что этот парень, возможно, намного умнее, чем он себе представлял.

Цю Хэнъян встал и последовал за Чэнь Мо.

------

Чэнь Мо оставил разбор беспорядка за ведущим. Он получил первое место, остальное было неважно.

Когда он сошел со сцены, к нему подошел Цю Хэнъян.

Цю Хэнъян встал перед ним и сказал: - Господин Чэнь Мо!

Чэнь Мо был немного удивлен. - Привет, вам что-то нужно?

Цю Хэнъян сказал: - Я действительно восхищаюсь вашей работой. Я просто хотел узнать, не хотите ли вы присоединиться к «YouCube.com» и стать моим помощником. Зарплата будет настолько щедрой, насколько это только возможно.

Чэнь Мо покачал головой и сказал: - Я ценю это, но у меня есть свои собственные планы.

Цю Хэнъян кивнул. Очевидно, он не хотел работать на кого-то; он, должно быть, хотел создать свою собственную компанию и создать свои собственные игры!

- Хорошо, я желаю вам удачи и надеюсь, что в будущем у нас выпадет возможность и мы сможем поработать вместе, - сказал Цю Хэнъян.

Чэнь Мо кивнул: - Я тоже надеюсь, что мы встретимся снова в будущем.

Они обменялись рукопожатием. Цю Хэнъян не хотел говорить слишком много и ушел сразу после обмена контактами.

Другим его приглашение могло показаться билетом в светлое будущие, но в глазах Чэнь Мо оно было совершенно непривлекательным.

Даже если генеральный директор крупной компании, такой как «Императорская династия», лично пригласит его стать их главным дизайнером, для него это не будет иметь никакого значение. Если работать на кого-то, то этот кто-то всегда будет выставлять разные ограничения, а Чэнь Мо не любил, когда его ограничивали.

---

Вскоре после этого Чэнь Мо нашел сотрудников, которых искал.

- У нас есть информация о вашем банковском счете, и триста тысяч юаней будут переведены на ваш счет в течение двух-трех рабочих дней.

- Кроме того, вот ключи от вашего магазина; запишите этот адрес. Когда придет время, придут профессионалы, которые помогут вам с расстановкой оборудования. Если у вас возникнут какие-то проблемы, пожалуйста, позвоните мне. Вы можете поставить туда все, что захотите, но не забывайте, что у вас ограниченный бюджет. Мы сможем подробно обсудить это чуть позже.

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, спасибо.

---

После этого все шло согласно формальностям. После того, как передача была завершена, Чэнь Мо покинул место проведения соревнований с помощью такси.

Сейчас было довольно жарко, а Чэнь Мо все еще был в костюме. Одна только мысль о том, что он будет пытаться втиснуться в общественный транспорт, заставила его содрогнуться. Более того, он только что выиграл триста тысяч юаней, так что он вполне мог побаловать себя!

---

Поскольку на дорогах было мало машин, Чэнь Мо прибыл в свой отель через полчаса.

Вернувшись в свою комнату, Чэнь Мо переоделся из костюма в шорты и футболку, а затем упаковал свой багаж.

Чэнь Мо жил на окраине столицы империи, на некотором расстоянии от нее, из-за чего у него ушло много времени на дорогу. Жить ближе он не мог, так как чем ближе к столице империи находилось жилье, тем больше была арендная плата.

Однако, выиграв магазин и триста тысяч, Чэнь Мо сможет переехать!

Упаковывать было особо нечего. Все его вещи поместились в одной сумке, включая его ноутбук. Чэнь Мо вместе со своим одним чемоданом сразу же взял такси до своего магазина. Он хотел проверить состояние его магазина.

Глава 12. Магазин.

Его новый магазин располагался к северо-востоку от столицы империи, в районе четвертого кольца. Четвертое кольцо - район средне-высшего класса. Магазин находился немного в стороне от проторенной дороги, но это также означало, что в нем будет тихо.

Чэнь Мо вышел из такси и направился к своему магазину, волоча за собой багаж.

Магазин видеоигр представлял из себя двухэтажное здание. Он был невелик, снаружи не было никаких вывесок, и дверь была заперта. Чэнь Мо открыл дверь и внес свой багаж внутрь.

---

Внутри было очень просторно. На каждом этаже было около двухсот свободных квадратных метров и несколько предметов мебели.

- Здесь довольно просторно. - Чэнь Мо был очень удивлен. Он думал, что магазин площадью в сто квадратных метров будет впечатляющим; он не ожидал, что он будет таким большим.

Двести квадратных метров... Если бы он был оформлен как обычное интернет-кафе, он, вероятно, мог бы вместить тридцать-сорок компьютеров. Дополнительное пространство можно было бы использовать для диванов, растений и автоматов с напитками.

Обычно первые этажи в таких магазинах были оформлены в стиле интернет-кафе, чтобы игроки могли опробовать игры, тогда как второй этаж использовался как офисное помещение и зона отдыха.

Его первый этаж был в основном пуст, так что он мог сделать с ним все что угодно. Дизайнеры видеоигр, которые сосредоточены только на VR-играх, очевидно, установили бы VR-оборудование на первом этаже, поэтому организаторы могли бы начать устанавливать оборудование только после согласования с дизайнером.

Чэнь Мо был вполне удовлетворен интерьером и чистотой здания.

---

Весь второй этаж был личным помещением дизайнера.

В офисе дизайнера были стандартные VR-устройства, мощный компьютер и множество различных марок мобильных телефонов. Там также стоял мощный компьютер для разработки игр с предустановленными движками.

Дизайнеры видеоигр черпали вдохновение из большого количества игр, поэтому офисное помещение было оборудовано всеми тремя основными устройствами, с помощью которых можно было поиграть в игры: VR, PC и телефоны.

В зоне отдыха был письменный стол, книжная полка и большая кровать. Тут также были некоторые основные бытовые приборы, так что жить здесь можно было довольно комфортно.

Многие разработчики видеоигр в этом мире были трудоголиками, поэтому зона отдыха рядом с офисным помещением была просто необходима.

Декор во всем магазине был настраиваемым. В конце концов дизайнер мог попросить персонал помочь в решении небольших задач. Но на большие задачи нужно было вынимать деньги из собственного кармана.

Чэнь Мо имел право пользоваться магазином, но он не был полноправным владельцем этой земли. В конце концов, это был огромный кусок земли в таком месте, как имперская столица, где земля была дорогой. Если бы он захотел купить недвижимость, то цена легко могла перевалить за десять миллионов юаней, плюс около миллиона уйдет на налоги и бумаги. Было крайне маловероятно, что организаторы отдадут этот магазин полностью.

И хоть он и не был владельцем этой земли, он мог спокойно ей пользоваться, что сэкономило Чэнь Мо огромную сумму денег, так что Чэнь Мо был доволен.

------

После осмотра здания, Чэнь Мо позвонил сотруднику, чтобы тот прибыл к нему в магазин.

Через полчаса прибыл сотрудник.

- Две трети основного зала будут отведены под компьютеры, остальная часть - под массажные кресла и оборудование для мобильных игр. Здесь будет установлен бар. Что касается напитков, то мы пока воспользуемся торговым автоматом.

- Холодильник здесь, а закусочная здесь.

- И поставьте здесь книжную полку. Я планирую купить несколько книг и журналов, связанных с играми.

- Соорудите перегородку вокруг дивана и поставьте там маленький стол для совещаний и проектор.

- Можно мне поставить несколько растений на балконе второго этажа?

- А вон там...

Служащий делал пометки, пока Чэнь Мо давал инструкции.

На первом этаже располагалось интернет-кафе, но компьютеров будет не так много. По просьбе Чэнь Мо на первом этаже должно стоять восемнадцать компьютеров и десять массажных кресел.

Массажные кресла в основном ставились для мобильных геймеров. Каждое массажное кресло было оборудовано специальным пультом управления, мощным телефоном и планшетом.

Второй этаж был обставлен по вкусу Чэнь Мо. У Чэнь Мо было не так уж много просьб, поскольку он всегда мог добавить что-то в будущем, изменив все по своему усмотрению.

После того, как все было обговорено, служащий кивнул: - Хорошо, все будет сделано сегодня днем, самое позднее сегодня вечером.

Чэнь Мо ответил: - Хорошо, я надеюсь на вас. В любом случае мне нужно будет вернуться в свой прежний дом, чтобы собрать свои вещи, так что я вернусь сюда завтра.

Служащий кивнул. - Предоставьте это нам. Здесь нет больших изменений, ваши пожелания довольно просты. Я обещаю, что все точно будет готово к завтрашнему утру.

- Кроме того, я послал вам лицензионное соглашение. Внимательно прочитайте основные моменты, более мелкие детали мы сможем обсудить в другой раз.

Чэнь Мо кивнул. - Хорошо.

Чэнь Мо доверился служащему, оставив его в магазине, а сам поехал домой.

---

Находясь в поезде, Чэнь Мо несколько раз перечитал лицензионное соглашение.

В принципе, Чэнь Мо имел только право использовать магазин как ему угодно, но он не владел им. Магазин остался собственностью организаторов. Конечно, Чэнь Мо мог выкупить его, но его цена будет основана с учетом рыночной цены, хоть для Чэнь Мо и будет предоставлена небольшая скидка, для него было невозможно найти и отдать такую огромную сумму денег прямо сейчас.

Все в магазине, например компьютеры и VR-установки, не принадлежало Чэнь Мо, он только имел право пользоваться ими. Это было прописано в контракте. Все, что будет потеряно или повреждено, должно быть оплачено в полном объеме.

Чэнь Мо не нужно было платить арендную плату или какие-либо другие поборы за использование техники, и ему не нужно было беспокоиться о счетах за коммунальные услуги, любые счета были покрыты организаторами.

Однако это не означало, что Чэнь Мо мог оставаться там бесконечно, существовала определенная квота!

Игры, выпущенные Чэнь Мо, должны достичь определенного порога прибыли, иначе права на магазин будут аннулированы.

Более того, квота не будет всегда оставаться на одной точке, она всегда будет увеличиваться с течением времени.

Магазин был инвестицией организаторов в создателя. Если чемпион соревнования будет в состоянии поддерживать высокие стандарты, организаторы будут позволять ему использовать магазин. Если чемпион соревнования не сможет в дальнейшем поддерживать стандарты, то магазин будет конфискован.

Чэнь Мо подумал, что это не так уж и плохо. По крайней мере, они не охотились за деньгами. Кроме того, Чэнь Мо даже не приходила в голову мысль о том, что он не сможет выпустить удачную игру.

Если Чэнь Мо заявит, что он второй, никто не посмеет претендовать на первое место!

------

Покинув вокзал, Чэнь Мо направился к своему старому дому.

После целого дня работы было темно. Чэнь Мо зашел в ближайший ресторан и перекусил, а потом вернулся домой, чтобы собрать вещи.

Поскольку тяжелых предметов мебели у него не было, точнее вообще никакой мебели у него не было, все, чем он владел, уместилось в четыре большие картонные коробки. Заказав машину для перевозки, Чэнь Мо прилег отдохнуть.

Глава 13. Название компании подтверждено!

На рассвете следующего дня Чэнь Мо, выйдя из фургона и расплатившись с водителем, начал перетаскивать свои вещи в магазин.

С сегодняшнего дня Чэнь Мо будет жить в этом магазине.

Магазин был полностью украшен в соответствии с просьбами Чэнь Мо. Первый этаж представлял из себя просторное интернет-кафе, которое было оборудовано компьютерами, массажными креслами, диваном, автоматом с закусками, напитками и так далее.

Перенеся свои вещи наверх и распаковав их, Чэнь Мо зашел в интернет, чтобы заказать товары первой необходимости.

---

Купив все, что нужно, Чэнь Мо прошелся по магазину. С сегодняшнего дня этот магазин будет принадлежать ему. Хоть у него и было лишь право пользования, это место было намного лучше, чем его предыдущий дом!

Когда наступил полдень, Чэнь Мо получил сообщение от сотрудника, который выслушивал его просьбы.

«Добрый день, мистер Чэнь Мо! Все, что было нами обговорено, было установлено. Ежедневное техническое обслуживание и уборка будет выполняться профессионалами. Пожалуйста, свяжитесь со мной после того, как утвердите имя вашей компании, мы сделаем соотвествующую вывеску для вашего магазина. Более того, триста тысяч юаней были переведены на вас счет, не могли бы вы подтвердить поступление денег и то, что все, что нами было обговорено, было установлено?»

Чэнь Мо прочитал сообщение; триста тысяч юаней теперь лежали на его банковском счете. Организаторы были действительно мастерами своего дела, особо придираться было не к чему.

---

Ответив на сообщение, Чэнь Мо опробовал оборудование на первом этаже.

Чэнь Мо произвольно опробовал несколько компьютеров, массажные кресла и планшеты, все было в полном порядке. Все они были новыми и были довольно мощными, и могли легко запустить подавляющее большинство игр на рынке.

Этого было более чем достаточно для Чэнь Мо. Сейчас он был ограничен и никак не мог создавать игры, для запуска которых требовались очень мощные машины.

Чэнь Мо запер дверь и поднялся наверх, в свой кабинет.

Первый этаж находился под видеонаблюдением, так что Чэнь Мо мог наблюдать за ситуацией со второго этажа. Тем не менее, его магазин все еще не был официально открыт. В его магазине все еще не было никаких игр, в которые геймеры могли бы поиграть, даже если кто-то и придет к нему. Поэтому пока Чэнь Мо не разработает игру, магазин останется закрытым.

------

Чэнь Мо включил рабочий компьютер в своем офисе и запустил игровой движок.

Этот компьютер был более мощным, чем ноутбук, на котором он работал ранее. Теоретически он мог бы создать на нем высококлассную VR-игру, но, как и раньше, сейчас он не мог использовать мощность этого монстра на полную.

После выпуска «FlappyBird» его дизайнерские характеристики были обновлены.

[Чэнь Мо: дизайнер видеоигр («D»-класс)]

[Креативность: 16]

[Система: 8]

[Код: 8]

[Дизайн Уровня: 5]

[Сюжет: 10]

[Концепт-арт: 9]

[3D-арт: 1]

[Ежемесячная квота: 300 МБ/800 МБ]

Чэнь Мо автоматически получил звание дизайнера видеоигр класса «D». Некоторые из его характеристик также были увеличены.

Статистика, которая показывалась в игровом движке, не была реальным отображением способностей Чэнь Мо, она показывала статистику, которая была основана на играх, которые он до этого создал.

После выхода «FlappyBird» креативность Чэнь Ми резко возросла до 16 единиц. Статистика системы, кода и дизайна уровней также немного увеличились. Даже концепт-арт немного увеличился из-за модельки птицы в «FlappyBird».

Реальный уровень мастерства Чэнь Мо не мог быть показан движком видеоигр. Оценка была основана на играх, которые уже были произведены.

Если бы ему дали возможность оценить его собственную статистику, креативность была бы, вероятно, равна ста, все из-за того, что он помнил и работал с играми, которые в дальнейшем становились «культовыми» в его предыдущем мире. Воссоздание любой из них вызовет настоящий «бум» в этом мире.

Система, вероятно, будет около семидесяти, код около шестидесяти, дизайн уровней примерно тридцатка, а сюжет около двадцати. Такие числа были основаны на опыте, который Чэнь Мо собирал всю свою недолгую жизнь. Тем не менее, этот движок видеоигр не мог отобразить эти числа

К счастью, после того, как он стал дизайнером видеоигр класса «D», его ежемесячная квота была увеличена с 300 МБ до 800 МБ. Это очень хорошая новость!

Он уже ранее думал о создании своей собственной компании после того, как станет дизайнером видеоигр класса «D». Но компании в этом мире, которые создают игры, не были такими же компаниями, как в его прежнем мире.

Они сильно отличались друг от друга. В этом мире компании не нужно платить огромные зарплаты, арендовать большое офисное помещении, и уж точно не нужно проходить через бюрократический ад.

Компании по производству видеоигр в этом мире можно рассматривать как продолжение личности дизайнера видеоигр. Единственное, что требовалось для создания компании по производству видеоигр - это ранг дизайнера видеоигр класса "D".

Тогда в чем же смысл в основании компании? Любая игра, которая была создана дизайнером, должна быть выпущена компанией. У игры должен быть свой логотип, который будет сигнализировать о создателе игры. Без него игра просто не будет выпущена на рынок.

Если бы у разработчика видеоигр не было собственной компании, ему бы пришлось выпускать ее под логотипом другой компании! Доходы от игры будут поступать на счет компании.

Если у дизайнера возникнет спор с другими компаниями из-за нарушения авторских прав, в этом споре будет фигурировать логотипы компаний.

Таким образом, в этом мире компании можно было описать как легко регистрируемые пропуска, которые используют личность дизайнера видеоигр в качестве основы, и с помощью этого пропуска дизайнер сможет сделать первый шаг на рынок видеоигр.

Чэнь Мо нашел регистрационную форму компании в «игровом движке иллюзий».

Регистрация была простой, после заполнения информации, касающейся его личности и компании, и принятия решения о названии и логотипе компании, ему останется только ждать.

Немного подумав, Чэнь Мо набрал название компании: «Удар молнии»!

Он прошел через все виды проверок; других компаний с таким же названием не существовало.

Причина такого названия была проста: в его глазах игры, которые он выпустит, должны будут шокировать индустрию видеоигр, они удивят и дизайнеров и самих геймеров.

Более того, Чэнь Мо считал, что игры также должны вырываться на рынок, как молнии; компании видеоигр, которые имели низкую отдачу, слишком беспокоились о будущем и были неспособны принимать решительные действия, из-за чего не могли выжить в такой конкурентной отрасли.

Определившись с названием компании, Чэнь Мо начал рисовать свой логотип от руки.

Рабочий компьютер также имел планшет для рисования, а также множество программ, которые использовались профессионалами, но в целом все они были легко осваиваемыми, так что никаких проблем в их использовании у Чэнь Мо не возникло.

Концепт-арт Чэнь Мо оценивался в девять баллов. Несмотря на низкий уровень, разработка простого логотипа не должна быть какой-то проблемой. Кроме того, Чэнь Мо видел много логотипов в своей прошлой жизни, из которых он мог черпнуть разные идеи.

В конце концов, логотип компании Чэнь Мо имел уникальный рисунок молнии, с надписью «Удар молнии», которая была написана ниже самой молнии.

После подтверждения предоставленной информации Чэнь Мо отправил его форму для рассмотрения и увидел, что она будет рассмотрена в течение двух-пяти рабочих дней.

Определившись с названием и логотипом компании, Чэнь Мо теперь мог связаться с сотрудником и сказать, чтобы тот начал делать вывеску для магазина. Однако Чэнь Мо не торопился звонить ему, так как он сейчас был сосредоточен на том, какую игру ему стоит сделать прямо сейчас.

Глава 14. Ты не хочешь чего-нибудь поесть?

В этот момент зазвонил телефон Чэнь Мо. Посмотрев на телефон он увидел, что это был его приятель из универа, Чжао Цзыхао.

- Алло?

Чжао Цзыхао заговорил небрежным тоном: - Чэнь Мо, ты очень хорош! Первое место в конкурсе по разработке видеоигр? Как ты мог оставить своих братьев в неведении?

Чэнь Мо рассмеялся: - Я только что остепенился, в последнее время слишком много дел. Откуда ты узнал?

Чжао Цзыхао сказал: - И ты спрашиваешь меня, откуда я узнал? Ты стал настоящей звездой! Твоя речь, которая была адресована судье, сейчас гуляет по всему интернету!

Чэнь Мо лишился дара речи. - А?

Чжао Цзыхао сказал: - Ты можешь проверить это сам. Кроме того, ты свободен сегодня вечером? Мы трое не встречались с тех пор, как закончили школу. И как раз ты получил пропуск в мир видеоигр и получил в свое владение личный магазин. Ты не хочешь угостить нас ужином!?

Чэнь Мо рассмеялся: - Конечно, с меня ужин. Позовешь Линь Мао?

Чжао Цзыхао ответил: - Конечно, тогда все решено! Как насчет того, что я заберу Линь Мао, а затем мы приедем прямо в твой магазин. Увидимся в 4 часа дня.

Чэнь Мо сказал: - Хорошо, жду вас.

В этом параллельном мире у Чэнь Мо было два хороших друга из университета. Хотя все трое изучали разные области, каким-то образом все они вошли в индустрию видеоигр.

У Чжао Цзыхао были богатые родители, его семья, вероятно, имела традиционный бизнес. Чэнь Мо не был слишком уверен в деталях, все, что он знал, так это то, что Чжао Цзыхао не испытывал недостатка в деньгах.

Однако Чжао Цзыхао не был дизайнером видеоигр. Он приобрел студию для гильдии, которая предоставляла такие услуги, как буст, продажа валюты в разных играх, написание хороших отзывов о играх и так далее.

Компания была небольшая, но зарплаты не были низкими. Все до единого сотрудника были элитными игроками, и они не брали за свою работу денег, если работа была выполнена некачественно.

Эти работники также иногда играли в разные игры с Чжао Цзыхао, в то время как заказы в основном рассматривались как дополнительный источник денег. По большей части никому не было дела до того, что компания не приносила никакой прибыли, так как в конце концов Чжао Цзыхао создал ее ради забавы.

Чэнь Мо уже слышал, что Чжао Цзыхао подумывает о том, чтобы открыть клуб. Однако, поскольку это была довольно крупная инвестиция, ему еще предстояло все хорошенько обдумать.

К счастью Чжао Цзыхао не был тем типом человека, который был рожден с золотой ложкой во рту - он не был ни высокомерным, ни капризным, он проводил большую часть своего времени за видеоиграми. Он часто присоединялся к Чэнь Мо и остальным в интернет-кафе, и Линь Мао, еще один из приятелей Чэнь Мо, однажды сказал, что у него было тело дворянина но сердце крестьянина.

Что касается Линь Мао, то он тоже был дизайнером видеоигр, как и Чэнь Мо. Он получил свой «D» ранг дизайнера видеоигр как только закончил университет, и сейчас он был полностью сосредоточен на разработке своих собственных игр.

В университете Чэнь Мо изучал языки, Чжао Цзыхао финансы, а Линь Мао был единственным, кто действительно учился на дизайнера видеоигр.

Все трое познакомились на выставке видеоигр на первом курсе и с тех пор дружили. Эта пара была единственной в этом мире, кого Чэнь Мо считал близкими друзьями.

------

Когда наступил полдень, Чэнь Мо вышел из магазина, чтобы почитать последние новости. Увидев первый попавшийся ресторан, он зашел внутрь, чтобы перекусить.

Небрежно достав телефон, он начал читать новости.

Действительно, многие новостные издания писали о том, что произошло на конкурсе дизайна видеоигр в своем игровом разделе. Кроме того, было много тех, кто участвовал в обсуждении.

«Черная лошадка забрала первое место на конкурсе по разработке видеоигр!»

«Мнение аудитории: это самая мучительная игра в истории!»

«Семьсот человек; триста пятьдесят часов игрового времени; эта игра заразительна!»

«Слова судьи: это вообще игра?!»

«Создатель «FlappyBird»: судья неспособен здраво рассуждать.»

«Основатель компании «YouCube.com» доволен «FlappyBird».»

Чэнь Мо просмотрел новостные статьи, в основном все они пересказывали сцену на конкурсе, делая акцент на противостоянии между Ши Хуачжэ и Чэнь Мо. Очевидно, журналисты пытались все приукрасить, чтобы сделать ее горячей.

Так же было видео с места событий. Рецензия Ши Хуажэ и заключительные замечания Чэнь Мо быстро стали очень горячей темой.

Чэнь Мо не возражал; для него любая реклама была хорошей рекламой. Теперь больше геймеров узнали о нем, а это сократит его будущие расходы на рекламу!

В наши дни без привлечения внимания было невозможно выжить.

По мере увеличения объема информации внимание пользователей становилось все более ценным. Например, если бы на рынок вышли две подобные друг другу игры, допустим, что одна останется без внимания, а другая получит большой ажиотаж еще до своего выхода, то как только вторая игра будет выпущена, даже если бы она была не так хороша, как первая, прибыль у второй игры будет намного выше, чем у первой.

Спустя мгновение Чэнь Мо заметил, что одна компания по производству видеоигр выпустила интервью с Ши Хуачжэ.

На видео Ши Хуажэ был явно расстроен, он смотрел в камеру и сказал: - То, что я сказал Чэнь Мо, было советом, этот совет был основан на моем прошлом. Но он воспринял это как оскорбление, это действительно опечалило меня.

- Я все еще придерживаюсь своей позиции, индустрия видеоигр требует искренности и усердий. Чэнь Мо не сможет далеко продвинуться. Я думаю, что его следующая игра не сможет преодолеть отметку в сто тысяч продаж в первый месяц.

Чэнь Мо рассмеялся. Ши Хуачжэ был упрям, как мул, он все еще не хотел сдаваться после двух неудач.

Чэнь Мо тихо открыл «Вейбо».

Теперь его профиль в «Вейбо» имел подтвержденный статус, его ему дали после того, как он стал дизайнером видеоигр класса «D» и занял первое место в соревновании.

Чэнь Мо ответил на эту интервью, написав: «Разве ты не собираешься что-нибудь съесть?» - он отправил этот ответ после пометки нескольких аккаунтов известных личностей и компаний.

«Ты хочешь со мной подраться? Тогда давай посмотрим, кто упадет первым!» - подумал Чэнь Мо.

Через некоторое время «Вейбо» Чэнь Мо взорвался!

Разные сми лайкнули его ответ.

Официальный аккаунт сайта «Tianji.com», игровой раздел «Вичата»...даже высокопоставленный представитель императорской династии лайкнул его ответ!

После такой бурной реакции крупных сми большое количество геймеров теперь обратили свое внимание на «Вейбо» Чэнь Мо!

«Чэнь Мо? Это тот чемпион и создатель «FlappyBird»?»

«Этот аккаунт действительно его?»

«Скорее всего да, у него есть галочка.»

«Ух ты, правда? Ему обязательно было создавать такую сцену? Почему он просто не сдался?»

«У этого парня есть мужество, мне нравится этот парень!»

«Что ты имел в виду, говоря о еде? Ты хочешь, чтобы Ши Хуачжэ что-то съел? @ЧэньМо»

«Комментатор выше, твоя деревня только что получила доступ в интернет?»

Геймеры вели жаркую дискуссию прямо на «Вейбо» Чэнь Мо.

Чэнь Мо: «Это просто шутка, смысл который предельно прост. Есть много людей, которые пытаются предсказать будущее в интернете, и они обычно всегда оканчивают свои предсказанием словами по типу: «если я буду не прав, я съем свой собственный носок» или «если я ошибаюсь, я съем свою рубашку», вообще обычно они вынуждены есть очень...разные вещи. Поэтому в следующий раз, когда вы столкнетесь с таким экстрасенсом, вы можете просто ответить: «Разве ты не собираешься что-нибудь съесть?»

Смысл ответа Чэнь Мо был ясен: Ши Хуачжэ, ты сказал, что я не смогу продать больше ста тысяч копий за первый месяц после выпуска своей игры. Но что будет, если я смогу продать больше?

Вскоре ответы и репосты под этим постом начали расти...сто...триста...пятьсот!

Более того, многие люди помогали Чэнь Мо, начав писать в комментариях @Ши Хуажэ.

Чэнь Мо был гораздо спокойнее Ши Хуачжэ, такие вещи его вообще не волновали. Более того, Чэнь Мо чувствовал себя прекрасно из-за этого рекламного трюка. Он точно привлечет больше внимания к его следующей игре, так почему бы и нет?

Чэнь Мо улыбнулся, когда увидел, что Ши Хуачжэ не осмелился принять пари.

В основном все комментаторы были разочарованы бездействием. Но все еще были люди, которые пытались подбодрить Ши Хуажэ на принятии ставки...

Ши Хуажэ решил не отвечать, он просто притворился, что его нет.

Рассмеявшись, Чэнь Мо убрал телефон.

Глава 15. Отсутствие внимания

В 4 часа дня красная «Феррари» остановилась перед его магазином.

Чжао Цзыхао вышел из машины и внимательно посмотрел на магазин: - Вау! Этот магазин довольно большой! Похоже, что Чэнь Мо выудил хороший улов!

Линь Мао закатил глаза. - Разве твоя семья не владеет несколькими подобными магазинами?

Чжао Цзыхао ответил: - Эй, они принадлежат моим родителям, они не мои. Этот магазин Чэнь Мо получил с помощью своих собственных рук, так что это другое. Давай войдем и посмотрим, как там внутри.

Они набрали номер Чэнь Мо, ожидая, когда он их впустит.

Чжао Цзыхао был одет в простую белую футболку, джинсы и кроссовки. Если бы не тот факт, что он вышел из «Феррари», скорее всего никто никогда бы не узнал, что он был из богатой семьи.

На самом деле все, что он носил, было очень дорогим, но по какой-то причине когда такая вещь была на нем, она ничем не отличалась от того, что можно было купить на рынке.

Линь Мао был одет более официально, в рубашку с короткими рукавами и повседневные брюки. Более того, он был более спокоен, что делало его более надежным.

Дверь открылась. - Входите! - Чэнь Мо поприветствовал двух своих гостей внутри.

---

Чжао Цзыхао прошелся по первому этажу, разглядывая обстановку. - Неплохо, Чэнь Мо. Этот магазин довольно хорош! С этого момента я буду обращаться к тебе как к господину Чэнь Мо, владельцу интернет-кафе!

Чэнь Мо ответил: - Хватит валять дурака.

Линь Мао с восхищением огляделся вокруг : - Все здесь было предоставлено организаторами? Неплохо. У меня даже до сих пор нет собственного магазина!

Чэнь Мо ответил: - Ты тоже должен поучаствовать в конкурсе!

Линь Мао рассмеялся: - Получить первое место слишком сложно, главным образом из-за того, что вкусы аудитории немного...странные. В последний раз, когда я присоединился к одному из таких конкурсов, я пришел туда с игрой приличного качества. В итоге зрители не захотели голосовать за меня и я получил лишь второе место.

------

После того, как они немного прошлись по его магазину, они пошли в ближайший ресторан поесть.

Поскольку их было только трое, они не могли заказать слишком много блюд. Хотя Чжао Цзыхао был богат, он не был слишком разборчив в еде. Они заказали пять блюд и две бутылки пива и начали болтать.

- Чжао Цзыхао, что там с твоим магазином? - спросил Чэнь Мо.

Чжао Цзыхао схватил немного еды, используя свои палочки. - Ничего нового. Никто не думал, что он будет приносить деньги, так что все в порядке. Но за то если появится кто-то, кого я не смогу победить в игре, я могу просто попросить своих парней выбить из него все дерьмо.

Линь Мао сказал: - Мда, ты упускаешь столько прибыли.

Чжао Цзыхао с горечью сказал: - Какой смысл мне нанимать их, если сейчас мой магазин ничего не приносит?

Чэнь Мо ответил: - Перестань отвлекать их по пустякам и дай им свободу!

Чжао Цзыхао покачал головой: - Блин, теперь, когда ты упомянул об этом, я вспомнил, что последние два дня были ужасными.

Чэнь Мо спросил: - Что случилось? Над тобой издевались в игре?

Чжао Цзыхао сказал: - Я играл в новую VR-игру под названием «Восхождение онлайн». Эта игра привела меня в бешенство!

- Что случилось? - спросил Чэнь Мо.

Чжао Цзыхао сказал: - У создателей этой игры явно есть психологические проблемы! Любой, кто решит поиграть в эту игру, появится на улице всего лишь с пятьюстами юанями, а это значит, что каждый должен работать в игре, чтобы заработать деньги, все как и в реальной жизни!

- Скажи мне, есть ли смысл играть в такую игру, все, что я могу сделать, так это испытать жизнь наемного раба! В ней нельзя пополнить счет, я не смог найти кнопку, с помощью которой смог бы впихнуть в эту игру деньги!

- Больше всего меня бесит то, что если бандиты подойдут ко мне, явно не для простого разговора, то все будет плохо. Если я избивал их, за мной сразу же приходили полицейские. Каждый раз, когда я ввязывался в драку, я хотел, чтобы мои братья поддержали меня, но всегда оказывалось так, что они почему-то появлялись в других городах!

Чэнь Мо ответил: - Не слишком ли она тяжела для тебя?

Линь Мао был впечатлен: - Ее создатель явно очень хорош, раз смог создать такую игру.

Чжао Цзыхао все еще не был убежден. - Конечно, он хорош. Но я все равно думаю, что у него есть проблемы, какой в этом смысл? Почему я не могу избить людей?

Чэнь Мо ответил: - Это немного смешно. Мы уже испытали много разных вещей в реальной жизни, какой смысл переживать их снова в игре?

Чжао Цзыхао продолжил: - Более того, реальные деньги бесполезны. Я ничего не могу купить в ней за реальные деньги! Они практически сразу же находили и наказывали тех игроков, которые рмт-шили. Причем наказание было очень серьезное — бан! Только одно упоминание об этом заставляет меня захотеть курить!

Чэнь Мо рассмеялся: - Успокойся, я сделаю игру, которая позволит тебе внести деньги, чтобы ты смог стать сильнее. Ты сможешь наслаждаться тем, чем захочешь.

Чжао Цзыхао стал счастливым: - Правда, Чэнь Мо? Тогда я буду ждать выхода твоей игры! Когда придет время, я немедленно пополню счет на тысячу юаней!

Чэнь Мо рассмеялся: - Тысячу? С тысячей юаней я могу только гарантировать то, что ты умрешь с чуть большим достоинством, не более.

- А? - Чжао Цзыхао был ошеломлен. - Разве тысячи юаней недостаточно? Закрытая бета-версия «Восхождение онлайн» стоит пятьсот юаней!

Чэнь Мо просто сделал глоток чая. - Ты все увидишь, когда придет время.

Линь Мао сказал: - Ты забегаешь вперед. Чжао Цзыхао, какие услуги предоставляет твоя компания? Сколько в ней игроков?

Чжао Цзыхао задумался. - Э-э-э, игроков..? Наша компания предоставляет офисные помещения со всем необходимым оборудованием. Председатели гильдии же контролируют игроков. Между нами и ними есть четкая линия.

Линь Мао спросил: - Тогда как часто ты общаешься с председателями? Когда моя игра выйдет, сможешь помочь мне с игроками?

Чжао Цзыхао ответил: - Все зависит от того, скольких ты хочешь увидеть. Я лично знаю около десяти председателей. Если к этим десяти прибавить игроков, то я думаю, что их должно набраться несколько тысяч. Я думаю, что все может стать хуже, если ты начнешь зависеть от этих парней, но если это ненадолго, то я думаю, что все будет в порядке, в конце концов они могут дать тебе и твоим играм неплохой буст.

Линь Мао вздохнул: - Инди-игры, которые я делаю, трудно продвигать, так как у нее небольшая целевая аудитория. Каналы продвижения уже давно не катируются, и ресурсы, которые я имею, очень ограничены.

Чжао Цзыхао спросил: - Разве ты не можешь просто выпустить ее прямо на рынок?

Линь Мао покачал головой. - Выпуск игры прямо на рынок не привлечет никакого внимания, никто из пользователей ее даже не заметит.

Чжао Цзыхао немного подумал и ответил: - Хорошо, когда придет время я помогу тебе. Я постараюсь придумать что-нибудь, что поможет раскрутить твою игру. Не делать ничего неправильно, самое меньшее, что я могу сделать, это заставить рейтинги быть сугубо положительными. А что ты думаешь на счет его игры, Чэнь Мо?

Чэнь Мо сказал: - Я даже не видел его игру!

Линь Мао передал свой телефон Чэнь Мо: - Взгляните на нее, она готова примерно на восемьдесят процентов.

Чэнь Мо взял его телефон и запустил инди-игру, которую в скором времени хотел выпустить Линь Мао.

---

После пяти минут игры он уже увидел все, что было нужно.

Это была визуальная новелла с темой средневековья, сюжет которой рассказывался с помощью вставок между которыми можно было исследовать мир. В главной роли был рыцарь, который должен спасти принцессу, и в конце игры был босс дракон, которого нужно было убить, чтобы жить долго и счастливо. Учитывая все обстоятельства, эта игра была хорошо сделана, если учитывать то, что ее сделал дизайнер видеоигр класса «D». Тем не менее, с ней не все было в порядке.

Хотя она была прекрасна во всех аспектах, в ней не было ничего, что побудило бы игрока положить свои деньги на бочку. Даже если бы эта игра продавалась за десять юаней, игроки в конце концов всегда будут думать, купить или не купить ту или иную игру.

История? Стиль? Графика? Все аспекты были в порядке, но в ней не было ничего привлекательного.

Подумав немного, Чэнь Мо сказал: - Я думаю, что ты кое что упустил.

Линь Мао спросил: - В смысле?

Чэнь Мо сказал: - Я думаю, что есть кое какая проблема с позиционированием. Ты делаешь инди-игру. Конечно, у таких игр аудитория меньше, но я не думаю, что тебе нужно сосредотачиваться на небольшой аудитории.

Чжао Цзыхао почесал в затылке. - О чем ты говоришь? Это слишком запутанно. Не мог бы ты сказать все простым языком?

Чэнь Мо сказал: - Ты хорошо поработал над всеми аспектами игры. Однако ты сделал это в соответствии со вкусами небольшой аудитории, а это означает, что ты ориентируешься только на небольшую аудиторию, которой нравятся подобные игры. Количество игроков, которые купят твою игру, не будет велико.

Линь Мао не совсем понял, что он имел в виду. - Разве мы не должны ориентироваться на желания игроков, когда мы делаем игру?

Чэнь Мо объяснил: - Я имею в виду, что ты должен расширить свою целевую аудиторию. Чтобы в твою игру начало приходить больше людей, тебе для начала нужно завлечь как можно больше народу, а дальше за тебя все сделают рекомендации.

Линь Мао все еще сомневался. - Я это знаю. Это звучит просто, но как я смогу привлечь много игроков в свою игру?

Чэнь Мо сказал: - Все просто, просто добавь вишенку.

Глава 16. Немного креативности.

Чэнь Мо продолжил: - У многих разработчиков видеоигр есть эта проблема. Они не могут конкурировать с разработчиками видеоигр класса «В» и «А» из-за их ограниченных возможностей, и вместо того, чтобы делать что-то новое, они пытаются делать все по старинке. Это просто глупо.

Подумав немного, Линь Мао ответил: - Я все еще не совсем понимаю о чем ты.

Чэнь Мо сказал: - Тогда я просто скажу тебе все прямым текстом. Если бы ты был обычным геймером, какие игры ты бы покупал?

Линь Мао был потрясен. По его мнению, на этот вопрос был очевидный ответ, настолько простой, что он никогда особо не думал об этом.

Подумав, он ответил: - Э-э-э-э... качественные? Красивые?

Чэнь Мо ответил: - У каждого человека свой взгляд на «красивые» и «некрасивые». Если дизайнер видеоигр использует чувства для продвижения своей игры, это может означать только одно из двух: либо он уже выдохся и скоро исчезнет как дизайнер или то, что он в отчаянии.

- Что касается качества, то ты дизайнер видеоигр класса «D». Может ли твое качество сравниться с качеством дизайном видеоигр класса «B»?

Линь Мао открыл рот чтобы ответить, но в итоге он так ничего и не сказал.

Чэнь Мо продолжил: - Так почему геймеры захотят купить ее, есть ли в игре что-то, за что могут зацепиться геймеры. Есть ли в ней что-то особенное, что выделит ее из толпы таких же игр?

- Я думаю, что тебе нужно задуматься над многими вещами с точки зрения обычного игрока. А сейчас я использую твою игру в качестве примера и дам тебе несколько перспектив для рассмотрения.

- Давай начнем с кода. Ты мог бы потратить еще два месяца времени на совершенствование своей боевой системы. Допустим, ты добавишь еще от восьми до пятнадцати видов оружия и более двадцати различных мобов.

- Но разве тогда эта игра не станет слишком сложной для мобильной игры? - спросил Линь Мао.

Чэнь Мо покачал головой: - Разве все мобильные игры должны быть казуальными играми? Я так не думаю. Чем проще игра, тем хуже будет удержание.

- Улучшить боевую систему было бы очень сложно, но, по крайней мере, когда речь зайдет о рекламе твоей игры, ты сможешь написать: «Выбор из двадцати различных видов оружия», «Умопомрачительный бой» , «Вы сможете выбрать другое оружие каждый раз», или что-то вроде этого.

Линь Мао глубоко задумался.

Чэнь Мо продолжил: - Теперь перейдем к сложности. Сделай игру очень сложной и добавь в нее неожиданные ловушки.

Линь Мао спросил: - Неожиданный ловушки?

Чэнь Мо указал на игру и сказал: - Например здесь, сейчас это обычный холм, но как только игрок ступит на него, вылезут шипы и убьют его. Или вот, казалось бы, непритязательный непись, но когда игрок пройдет мимо него, он ударит его в спину и убьет его. Попытка проскока сзади него или попытка разговора также убьет игрока. Единственный способ пройти через него – перепрыгнуть через него.

Рот Линь Мао был слегка приоткрыт, он ошеломленно уставился на Чэнь Мо.

Чэнь Мо продолжил: - Если ты используешь второй метод, ты сможешь сказать в рекламе, что твоя игра - самая удивительная игра в истории. Ты даже сможешь назвать ее «Странное приключение рыцаря» или что-то в этом роде.

- Есть и третий способ - сюжет! Например, ты можешь позволить игрокам выбирать разные ответы в диалогах, что приведет к разным реакциям. Или например, когда игрок встретит тяжело раненного противника он сможет выбрать, спасать его или же не спасать. Это породит множество концовок и создаст реиграбельность, которая поможет тебе с удержанием игроков.

- Ты можешь сделать от пяти до восьми различных концовок, малая часть их которых будут хорошими, а остальные будут плохими, и не забудь о концовках, которые будут немного странными.

- Если бы ты выбрал этот путь, ты смог бы рекламировать свою игру словами «восемь различных концовок, десятки вариантов развития событий», или «сможете ли вы увидеть сквозь ложь и открывать правду?», или что-то в этом роде.

Линь Мао почесал подбородок. Чэнь Мо сбросил бомбу знаний, которую нужно было обдумать.

Чэнь Мо не торопил события. Он подождал, пока Линь Мао полностью усвоит три сценария, которые он только что изложил.

Чего больше всего не хватает дизайнерам в этом мире?

Креативности!

Чэнь Мо не был рожден с богатым воображением и миллионами идей, все это он приобрел с течением времени. Он наблюдал в своем мире за рождением как и AAA-игр, так и браузерных игр, от обычных казуальных мобильных игр и до инди-игр.

Многие разработчики видеоигр копались в своих мозгах, пытаясь понять, как можно заставить других игроков обратить внимание на их игры и заставить их высунуть свои кошельки и завалить их деньгами.

Что касается видеоигр, креативность всегда будет на первом месте. Дизайнер, который не умел в креативности, точно не сможет изобрести захватывающую игру.

Три примера, которые только что были выдвинуты Чэнь Мо, могли бы показаться гениальными, полными вдохновения, но в его прошлой жизни эти три правила были основой, тем, что все создатели игр знали давным-давно. Эти три примера нашли свое подтверждение и были успешны в индустрии видеоигр, и те, кто придерживался хотя бы одного правила, вскоре оказывались на вершине.

Чэнь Мо знал, что Линь Мао был хорошим человеком и был его лучшим другом, поэтому он решил подтолкнуть его в нужном направлении.

Однако Чэнь Мо не собирался раскрывать никаких подробностей. Конечный продукт будет полностью зависеть от того, насколько хорошо Лин Мао все это понял.

Линь Мао долго и напряженно думал об этом и вскоре сказал: - Да, теперь я все это понял, более или менее. Я думаю, то, что ты сказал, имеет смысл. За пределами моей целевой аудитории ей действительно не хватает чего-то, что могло бы привлечь внимание других пользователей.

Чэнь Мо кивнул.

Лин Мао сказал: - Спасибо. Твои три предложения открыли мне глаза. Теперь у меня появилось несколько хороших идей. Спасибо!

Чэнь Мо махнул рукой. - Не стоит, в этом нет ничего особенного. Все, что я сделал, так это указал тебе направление. Сможешь ли ты стать кем-то, зависит только от тебя.

Линь Мао кивнул: - И к счастью теперь я знаю, по какому пути мне пойти. Я думал, что моя игра почти готова, но теперь мне кажется, что мне предстоит сделать еще много чего. Я переосмыслю игру, когда приду домой.

Линь Мао расслабил свои нахмуренные брови. Он всегда чувствовал, что его игре чего-то не хватает, но он не знал, чего именно...но теперь он все понял. Чего ему не хватало, так это особенности, которую геймер смог бы увидеть с первого взгляда.

С чем-то особенным, его игра теперь будет в состоянии выделиться среди бесчисленных других игр!

Чжао Цзыхао был потрясен и спросил: - Чэнь Мо, ты очень хорош! Я не думал, что у тебя так много идей. Ты раскрыл свой потенциал на соревновании?

Чэнь Мо серьезно сказал: - Я нашел просветление, ничего более. Бог видеоигр показал мне много чего когда я спал и видел сны.

Чжао Цзыхао рассмеялся и сказал: - Похоже на то!

------

Они просидели в ресторане до десяти вечера и в итоге заказали еще четыре бутылки пива. Они о многом поболтали, и в конце концов все трое опьянели.

Сам Чэнь Мо не был большим любителем выпить, так как выпивка негативно влияла на мозг, ухудшая память и скорость мышления. Поэтому дизайнеры, что любили часто выпить, практически всегда были на дне.

Чжао Цзыхао вызвал сотрудника из своей компании, чтобы тот отвез их домой.

Отдав их в руки сотрудника, Чэнь Мо успокоился и отослал их после нескольких слов предостережения.

Вернувшись в свой магазин игр он сразу же пошел спать и попутно получил сообщения от Чжао Цзыхао и Линь Мао, в которых говорилось, что с ними все в порядке и что они уже дома.

Чэнь Мо же нужно было обдумать его следующую игру. Было бы лучше, если бы он смог немного поспать сегодня вечером, чтобы завтра он начал работать полностью отдохнувшим...

Глава 17. Колесо фортуны.

Чэнь Мо проснулся на следующий день в девять часов. Приняв душ, он вышел из магазина, чтобы купить завтрак.

Чэнь Мо проснулся довольно поздно сегодня, потому что ему нравилось спать, и он чувствовал себя на все сто процентов отдохнувшим только тогда, когда высыпался.

В своей прошлой жизни из-за того, что он работал в индустрии видеоигр, он часто должен был работать всю ночь. Из-за этого его график начала и конца работы никогда не был стабильным, из чего вытекали разные проблемы.

---

После завтрака Чэнь Мо вернулся в свой кабинет и начал думать о своей следующей игре.

Чэнь Мо хотел создать много разных игр, но сейчас ему нужно хорошенько подумать над своей первой игрой, ибо от нее будет зависеть его будущи.

В этом мире стоимость разработки игры была довольно низкой. Не было необходимости в аренде офиса или найма программистов, из-за чего стартовый капитал, который был необходим для начала разработки игры, был довольно мал, но это не означало, что не было вообще никаких затрат.

Одним из главных ограничивающих факторов начального дизайнера игр были художественные ресурсы.

Проблема с музыкой может быть решена с помощью денег, можно просто нанять кого-то. До тех пор, пока качество не будет слишком плохим, геймеры не будут придираться слишком сильно.

Однако визуальные эффекты были очень важны. Если бы Чэнь Мо захотел разработать крупную игру, то персонажи, модели и сцены должны быть разработаны с нуля, ибо использовать ассеты в таких играх было неуместным делом.

Более того, визуальная составляющая игры может стоить как и практически ничего, так и целые состояния!

Простой пример: графика для простой карточной мобильной игры. Если брать самый дорогой вариант, то графика вместе с дизайном может обойтись в тысяч восемьдесят юаней, ну а если брать самый дешевый вариант, то конечная цена может составлять примерно тысячу юаней. Как и везде, чем выше качество, тем дороже будет цена данного продукта.

Кроме того, были модели, анимации, спецэффекты и так далее. Они тоже были довольно дорогими и их создание не было пятиминутным делом.

Игровые движки действительно имели большое количество нормальных ассетов, но большинство из них не дотягивали даже до нормального качества.

В «Flappybird» он смог использовать общедоступные ассеты только из-за того, что сама по себе игра была простой и у нее был обычный стиль. После того, как он лично нарисовал птицу, все остальное он спокойно нашел и использовал без каких-либо изменений.

Однако, если Чэнь Мо будет полностью воссоздать большую игру из своей предыдущей жизни, она должна выглядеть так же, как и оригинал. И для его нынешнего кармана это было невозможно!

Что касается того, почему все должно быть таким же, то это потому, что эти игры были похожи на сложные механизмы. Если какая-либо из шестеренок будет заменена, у него не будет никаких гарантий, что все будет работать так, как нужно.

Игры, которые действительно взлетали, всегда имели свой уникальный шарм: художественный стиль, музыку, стиль повествования... Все в них было прекрасно.

Любые изменения, которые Чэнь Мо будет вносить, должны быть тщательно продуманы. В противном случае, как и с изменением известного стихотворения, изменение одного слова может сделать этот стих бессмысленным.

Поэтому Чэнь Мо будет стараться изо всех сил. Он должен будет сохранить каждую деталь классики.

Вторым по величине препятствием были собственные способности Чэнь Мо.

Чэнь Мо был продюсером, так что он не был хорош во всем.

В его прошлой компании каждый сотрудник занимался своим делом, и он не был хорошо знаком с кодом и дизайном уровней. Хоть Чэнь Мо и знал кое-какие фишки, он не был очень хорош в этих двух аспектах.

Некоторые игры казались простыми, но на самом деле создание таких игр было довольно трудным делом. Например, «Anipop»! Хотя она казалась довольно простой, на самом деле тот, кто создавал каждый уровень, был профессионалом своего дела. Каждый уровень был более сложным, чем предыдущий, и при этом дизайнер умудрялся сохранять темп. На данный момент Чэнь Мо не смог бы сделать такую игру!

Некоторые из китайских игр с системой «заплати чтобы победить» могли показаться простыми, но без хорошего кода и концепта такие игры долго не жили.

Например, какие преимущества будут у «VIP» игроков? В чем разница между обычными и «VIP» игроками? Сколько преимуществ игрок получит от пополнения счета? Как далеко сможет зайти игрок в игре за определенное количество дней? Что на счет темпа игры?

Все эти вопросы целиком лежали на коде и концепте самой игры. Хоть Чэнь Мо и знал это, сейчас он не сможет решить эти вопросы со стопроцентной уверенностью.

В конце концов, «FlappyBird» была чрезвычайно простой игрой без каких-либо особых требований к коду или дизайну уровней. Взрывной рост подобных игр из его прошлого мира не обязательно произойдет в этом мире. Чэнь Мо знал, что он должен думать наперед. Он должен поднять все характеристики, которые так или иначе связаны с кодом хотя бы до восьмидесяти, чтобы он смог воссоздать игру из его прошлой жизни.

И как же ему решить проблему с поднятием характеристик?

Заплатить! Заплатить достаточно, все ради книг характеристик!

- Если вы столкнулись с трудной ситуацией, это может означать только то, что вы не заплатили достаточно денег. - Сказал Чэнь Мо и активировал виртуальный дисплей на своем браслете.

Чэнь Мо получил триста тысяч юаней и планировал потратить двести тысяч на колесо фортуны. Оставшиеся сто тысяч будут сохранены на случай непредвиденных обстоятельств.

Больше всего Чэнь Мо беспокоило то, что «FlappyBird» должна быть абсолютно стерильной в плане дохода в течении трех месяцев по условиям конкурса. В течение трех месяцев он не получит от нее никакой прибыли.

Чэнь Мо знал это с самого начала, но он не знал, как этот мир отреагирует на «FlappyBird» и насколько популярной она станет. Кроме того, он действительно хотел получить в свое владение личный магазин, и из-за того, что у него осталось всего шесть мегабайт на создание игры, «FlappyBird» была его единственным выходом.

Поэтому, хоть он и знал, что это повлечет за собой некоторые потери, Чэнь Мо решил выиграть с помощью «FlappyBird».

Однако всякий раз, когда Чэнь Мо думал о том, как «FlappyBird» приносила своему создателю почти триста тысяч юаней каждый день, ему становилось больно и его внутренний хомяк хотел кричать.

В течение следующих трех месяцев «FlappyBird» не принесет ему никаких денег. И сейчас ему нужно делать следующий шаг.

После перехода к экрану пополнения. Чэнь Мо вложил в браслет двести тысяч юаней. Теперь на его счету было два миллиона девяносто семь тысяч триста сорок кредитов. Спустя мгновение Чэнь Мо внес еще немного юаней, чтобы на его счету было ровно 2,1 миллион кредитов.

Два миллиона сто тысяч кредитов, сто тысяч кредитов за одно вращение, этого будет достаточно для двадцати одного вращения!

В этот момент Чэнь Мо заметил, что на дисплее рядом с «x1» появилась новая кнопка, на которой было написано «x10».

- Как мило! Раньше ее здесь не было из-за того, что у меня не было достаточно кредитов, да? - пробормотал Чэнь Мо.

Под кнопкой «х10» было написано мелким шрифтом: «один редкий предмет гарантирован».

Это напомнило ему о играх, которые любыми способами пытались выудить у игроков деньги.

Чэнь Мо знал, что лучше гарантированно получить одну редкую вещь, чем не получить ее.

Чэнь Мо прошелся по комнате, а затем пошел помыть руки и лицо.

---

Успокоившись, Чэнь Мо решил для начала потратить сто тысяч, чтобы испытать свою удачу.

Цок-цок-цок...

Колесо начало вращаться и вскоре остановилась на синем секторе.

Редкая книга умений.

- Хм? Неплохо. - Чэнь Мо улыбнулся. Впервые ему выпала редкая книга навыков; может быть, ему повезло из-за того, что он решил умыться?

Чэнь Мо нажал на синюю книгу умений и прочитал ее описание: «Специальная книга умений: +10 к музыке и к музыкальным эффектам».

Глава 18. Следующая игра.

Чэнь Мо был доволен. Его беспокоили его звуковые навыки, так что эта книга умений была настоящим подарком небес.

Чэнь Мо всегда нанимал людей, чтобы те писали ему музыку и создали разные звуковые эффекты для его игры, так как он не был силен в этих двух аспектах.

Для некоторых классических игр будет невозможно воссоздать музыку и музыкальные эффекты с помощью фрилансеров. Поэтому будет лучше, если он возьмет это дело в свои руки.

Чэнь Мо постучал по ней и немедленно активировал ее. Синяя книга умений превратилась в лучи света и они вошли в его пальцы.

Чэнь Мо достал из своего кабинета музыкальную клавиатуру, которая была предоставлена организаторами. Он подумал, что пока не сможет ей воспользоваться, так что он убрал ее.

Опробовав пару нот, он подключил ее к компьютеру и выдал простую десятисекундную фоновую музыку. Чэнь Мо почувствовал, что она звучит нормально, так что теперь он будет в состоянии справиться со звуковой частью сам, конечно же если это будет касаться простых игр.

- Неплохо, для начала неплохо. Теперь осталось только увидеть результаты двух вращений «х10».

Чэнь Мо глубоко вздохнул и нажал на кнопку с десятью вращениями.

Цок, цок, цок...

Колесо постоянно вращалось и замедлялось, оно завершило десять вращений примерно за тридцать секунд. Результаты десяти вращений показались на дисплее в том порядке, в каком они были получены.

В итоге он получил три книги кода и четыре книги по дизайну уровней.

Так же ему выпала специальная книга умений, которая даст ему + 10 к концепт-арту, и книга специальных эффектов, которая даст ему + 10 к анимации

И самое важное - специальное оборудование: зелье просмотра воспоминаний. 4

Чэнь Мо был доволен, очень доволен. Десять вращений за раз действительно были более удачливыми! Скорее всего при «х10» шанс на получение синих и фиолетовых вещей был намного выше, чем у «х1»! 3

Чэнь Мо проверил действие специального оборудования.

«Зелье просмотра воспоминаний: после употребления вы сможете вспомнить любые забытые или мутные воспоминания, эффект длится в течение четырех часов.»

Этот эффект невероятен! Чэнь Мо очень нуждался в подобном предмете.

Было много игр, в которые Чэнь Мо играл раньше, но сейчас он едва мог их вспомнить. Конечно он что-то да помнил, но этого будет недостаточно для воссоздания точной копии любой легендарной игры.

С помощью «зелья просмотра воспоминаний» Чэнь Мо сможет погрузиться в свои воспоминания.

Чэнь Мо использовал книги умений, не придавая им особого значения.

Его код повысился на три единицы, а дизайн уровней повысился на четыре единицы. Чэнь Мо подсчитал, что его навыки кода сейчас должны быть в районе двадцати семи единиц, а его навык дизайна уровней сейчас равнялся около тридцати пяти единицам. В сочетании с зельем просмотра воспоминаний воссоздание некоторых успешных мини-игр из его мира не будет проблемой.

Так же ему выпали две редкие книги : одна на концепт-арт, другая на анимацию.

Ему стало предельно ясно, что те навыки, которые не были связаны с созданием игр, можно было повысить с помощью специальных редких книг.

Концепт-арт повысился на десять единиц, из-за чего теперь он равнялся девятнадцати очкам, что означало, что теперь он мог выдать что-нибудь простое но красивое.

Его анимационные навыки теперь стали вполне приличными после использования книги умений, которая дала ему плюс десять очков к анимации. Теперь Чэнь Мо мог делать простые 2D-анимации не напрягаясь.

«Пожалуйста, пусть мне повезет!» - подумал Чэнь Мо.

Нажав еще раз на «х10», начал молиться всем богам.

Цок, цок, цок...

Колесо снова начало вращаться, и вскоре перед ним предстало десять предметов.

Семь обычных книг на увеличение сюжета и две книги навыков для кода.

Но так же ему выпало специальное оборудование – капсула удачи.

Чэнь Мо чуть не упал в обморок; разница была слишком велика!

«Ты, должно быть, шутишь!» - подумал Чэнь Мо.

Мало того, что не было ни одной синей книги умений, зеленые книги умений, которые ему выпали, давали ему прибавку и так в одних из лучших характеристик!

Чэнь Мо хотел закричать. Только что в трубу улетело сто тысяч юаней!

Однако Чэнь Мо почувствовал себя лучше, когда увидел специальное оборудование.

Капсула удачи: после употребления существенно увеличивает удачу, эффект длится десять минут.

«Что это значит? Неужели я найду на дороге пять миллионов юаней, когда выйду на улицу?»

«Эффект длится десять минут...очевидно, что ее нужно употребить перед игрой в это колесо! В следующий раз я внесу в нее миллион юаней и буду нажимать на «х10» как сумасшедший!» 1

«Как бы то ни было, я приберегу это на следующий раз…» - подумал Чэнь Мо.

Чэнь Мо оказался в щекотливой ситуации. У него осталось всего сто тысяч юаней, и даже если бы он обменял их на кредиты, получилось бы всего лишь миллион кредитов, что было очень маленьким количеством. Сейчас ему нужно выпустить игру и заработать с нее денег, после чего вернуться и забрать все лучшие призы из этого колеса...

Чэнь Мо использовал все книги. Хоть они и улучшали и так сильные стороны Чэнь Мо, он еще был далек от совершенства, так что эти книги не были бесполезными.

------

Чэнь Мо выключил виртуальный дисплей, пытаясь успокоиться. 2

Двести тысяч юаней было потрачено на эти три вращения, но к счастью ему выпали необходимые книги умений и специальное оборудование, так что теперь Чэнь Мо нужно приступить к созданию своей первой настоящей игры.

Чэнь Мо все еще колебался, он до сих пор не решил, какую игру создать. 1

С точки зрения получения денег, китайская мобильная игра с системой «чем больше ты денег внес тем ты лучше» из его предыдущей жизни была бы лучшим выбором.

Такие игры было довольно просто сделать, и такие игры зачастую приманивали игроков долгой прокачкой и вещами, которые давали разные плюсы к статистике. Но он знал, что не мог добавлять в такую игру слишком много монетизации.

Однако Чэнь Мо беспокоили две вещи.

Во-первых, его навыки кода.

Причина, по которой китайские игры с системой «заплати и ты выиграешь» могли заставить игроков платить, заключалась в том, что они стимулировали их с помощью хорошо сделанного кода. Но это не значит, что если игрок сможет улучшать свою мощь в игре кидая в нее свои деньги, что она будет хоть сколько-то успешной.

И именно поэтому инженеры-программисты в китайской индустрии видеоигр имели очень высокие статусы, которые уступали только высшим чинам компании, поскольку инженеры-программисты контролировали темп игры.

Если для игры создавался отличный код, это означало, что у нее будет отличный фундамент. Игра скорее всего будет довольно успешна, даже если графика в такой игре будет плохой или если наполнение игры будет однообразным. Но если бы код игры был сделан плохо, игра будет сто процентов мертва примерно через месяц.

Поскольку у Чэнь Мо не было даже тридцати очков в его коде, он не мог гарантировать, что смог бы создать хорошую игру даже если бы он использовал зелье просмотра воспоминаний.

Код у большинства таких игр всегда был покрыт завесой тайны, зачастую такие игры не показывали формулы боевых расчетов, роста атрибутов и их влияние, алгоритмы экономики и тому подобное. Каждая из таких игр имела свои личные формулы и коэффициенты, за которыми следили профессионалы, такие вещи по большей части являлись коммерческим секретом, к которому у среднего Васи не было доступа.

Поскольку код являлся основной частью таких игр, как только их код кем-то сливался, другие компании могли использовать его в качестве фреймворка и произвести подделку.

Чэнь Мо же должен будет написать весь код вручную, если бы он решил сделать такую игру. Однако у него не было уверенности в том, что он сможет создать такой код, основываясь на своих нынешних способностях.

Была еще одна проблема: привлечение игроков!

Основной метод получения прибыли в этом мире по-прежнему зависел от продаж.

В этом мире не было много игр с системой «задонать и выиграй». Кроме того, в этом мире было не так уж и много игроков, которые знали о такой системе.

Если бы он создал среднюю игру с такой системой, как бы восприняли ее геймеры?

Будут ли они решительно против ее, что отрицательно повлияет на него и имидж компании? Найдутся ли игроки, которые будут с этого момента игнорировать его последующие игры? 1

Трудно было сказать наверняка. Поскольку это была первая игра Чэнь Мо, он не хотел рисковать.

Вкусы геймеров и судьба таких игр в этом мире для него еще были неизвестны, и будет лучше, если он сам все проверит со временем. Сейчас один его неверный шаг может похоронить его. 1

Поэтому Чэнь Мо решил не испытывать судьбу и решил, что создать обычную одиночную игру, которая откроет ему все дороги.

Он заработает немного денег и репутации с помощью этой игры, а так же эта игра сделает логотип и название его компании немного известным, а затем он начнет медленно проверять воду индустрии видеоигр этого мира!

Глава 19. Новая игра.

Чэнь Мо сейчас рассматривал полноценные игры на пк и на мобильные устройства, решив полностью проигнорировать браузерные игры.

Создание браузерной игры действительно казалось ему хорошей идеей, но...браузерные игры были популярны в определенных группах. Более того, сроки их успеха обычно были довольно короткими, к тому же браузерные игры было трудно воспроизвести. 3

В прошлой жизни Чэнь Мо браузерные игры просуществовали всего около трех-пяти лет и вскоре о них все забыли, так как их место заняли мобильные игры. Мобильные игры за несколько лет смогли превратиться из сырых поделок в качественные продукты, и их качество и количество постоянно росло. 4

Браузерные игры действительно имели высокую прибыль, но он не хотел рисковать.

«Во что в основном играют геймеры в этом мире?»

В этом мире было много полноценных VR-игр и качество этих игр было намного выше, чем так называемых «AAA» игр из его предыдущего мира. И он хотел подать браузерную игру таким игрокам?

«Я могу нажать на одну кнопку и получить легендарный меч? Очень круто, заданачу-ка я в эту игру сотни тысяч юаней...»

«Мда, такая игра точно провалится, причем с треском…» - Подумал Чэнь Мо.

Мобильные игры эволюционировали из браузерных игр, из-за чего они оказывали давление на браузерные игры во всех аспектах.

Что касается простоты использования, то игроку все равно нужно будет постараться, чтобы поиграть в браузерную игру на работе. Он может играть в мобильную игру в любое время, а когда придет начальник, сможет просто положить телефон экраном вниз.

С точки зрения графики браузерные игры были ограничены ресурсами. Часто случаются казусы с графикой, из-за чего она не всегда догружается. 1

С точки зрения стиля, мобильные игры превосходили их в несколько раз.

Поэтому браузерные игры были полностью заменены мобильными играми. Если Чэнь Мо разработает браузерную игру, то это, вероятно, произойдет из-за того, что он немного «того».

Чэнь Мо решил, что его первая настоящая игра должна быть классической казуальной игрой из его предыдущей жизни: «Растения против зомби»! 15

Не самый выгодный выбор, но за то он стабильный и устойчивый!

В чем сейчас больше всего нуждался Чэнь Мо?

Деньги? Он нуждался в них, но это было не то, в чем он нуждался больше всего!

По настоящему сейчас ему нужна известность и слава!

Было три причины, из-за которых Чэнь Мо выбрал «Растения против зомби».

Например этой игре не нужно было так уж много места. Установщик будет весить не больше 100 мегабайт. Когда игра установится, ее файлы не будут превышать размер в 300 мегабайт.

Более того, код этой игры был вполне прост, и дизайн уровней также был довольно легок в повторении. Сейчас Чэнь Мо мог легко справиться со всем этим со своими текущими способностями.

Но вот музыка и графика... Чэнь Мо быстро решил, что в основном эта игра будет точной копией «растения против зомби», так что с этим не должно возникнуть никаких проблем.

Сейчас Чэнь Мо нуждался в славе и известности. Конечно если он создаст платную игру она действительно может принести ему много денег, но ему будет очень трудно сделать ее популярной, плюс сейчас он скорее всего получит много негатива, если сделает такую игру. 1

Чэнь Мо хотел сделать свою первую игру доступной для всех, он хотел показать большему количеству игроков логотип компании «Удар молнии» и его директора - Чэнь Мо! 1

Чтобы стать известным нужно много трудиться, и эта игра станет его первой ступенькой к вершине.

И хоть «Растения против зомби» могла показаться простой, но это была очень долгая и увлекательная игра. Из-за своей стратегической стороны, она могла втянуть игрока в себя очень надолго.

Более того, она могла быть выпущена и на компьютер и на телефоны одновременно; добавление кросс-платформенности не было проблемой!

В конце концов Чэнь Мо принял окончательное решение: первой игрой, которая будет выпущена «Ударом молнии», станет «Растения против зомби»!

------

Чэнь Мо встал и прошелся по своему магазину, сделав десятиминутный перерыв перед началом процесса разработки.

Чэнь Мо не спешил использовать зелье просмотра воспоминаний, так как эффект зелья длился всего четыре часа. Он должен использовать все то, что он помнил на данный момент, построить с помощью них основную структуру игры, после чего использовать зелье для просмотра деталей и фишек, о которых не мог вспомнить сам.

Сначала он напишет проектную документацию, а затем введет основы игры в движок.

Чэнь Мо был хорош в написании проектных документаций в своей предыдущей жизни, по существу, он работал в два раза быстрее, чем обычный клерк. Чертеж системного дизайна, концепты, проверки многих вещей... На все в среднем в прошлом мире он тратил от трех до восьми дней.

Этот период включал в себя время для обдумывания и изменения многих вещей!

Конечно, в зависимости от игры, количество страниц в документации будет отличаться. Но даже самая простая мобильная игра обычно занимала от двадцати до тридцати проектных страниц.

В основном так много времени уходило на мозговой штурм, в результате которого выбирались или отметались те или иные направления. Но документация «Растений против зомби» в основном была прекрасно написана. Чэнь Мо не хотел вносить никаких изменений, поэтому процесс написания проходил довольно быстро.

Интерфейс, боевая система, дизайн уровней, растения, зомби, механика... В мгновение ока проектная документация была заполнена основными идеями.

После этого Чэнь Мо начал искать в игровом движке бесплатные ассеты и скачивал их, используя выделенную ему квоту.

Что касается концепт-артов, то для того, чтобы наилучшим образом сохранить целостность оригинальной игры, Чэнь Мо решил нарисовать все вручную.

Все то, что он сейчас скачивал, будет простым макетом, с помощью которого он убедится, что разработка идет гладко. Эти бесплатные модельки будут заменены только тогда, когда игра будет почти завершена.

Было много разных вариаций газонов, растений и зомби тоже было в изобилии, но либо очень небольшая часть могла подойти к его игре. Но поскольку он собирался использовать их только для тестирования разных анимаций и тому подобное, он мог особо не запариваться с этим

------

Чэнь Мо потратил три дня, записывая основы в проектную документацию.

За это время компания прошла проверку. Теперь «Удар молнии» была официально создана. Чэнь Мо получил титул «Основатель компании Удар молнии» на своем аккаунте в «Вейбо» и на аккаунте в игровом движке.

Но пока что это название ничего не значило, так как его компания еще ничего не достигла.

Согласно планам Чэнь Мо, «Удар молнии» вскоре может заиметь несколько дочерних компаний, таких как «Удар молнии: обзоры игр», «Удар молнии: сценарии», «Удар молнии: анимации», «Удар молнии: фильмы» и так далее... 8

Однако сейчас Чэнь Мо предпочел не волноваться об этом, сейчас было слишком рано думать об этом. Чэнь Мо планировал углубиться на территорию видеоигр. Хотя сценарии и анимация были бы полезны для видеоигр, сейчас ему было необходимо захватить рынок видеоигр. 3

------

После того, как название компании и логотип были официально подтверждены, Чэнь Мо позвонил сотруднику конкурса на счет вывески.

Ее привезли к его магазину через два дня вместе с профессионалами, которые быстро установили ее.

На вывеске было указано название магазина а также нарисован логотип компании. Чэнь Мо был вполне доволен этой вывеской.

------

Покончив со всеми не совсем важными делами, Чэнь Мо вернулся в свой кабинет, чтобы привести в порядок проектную документацию.

На данный момент фундамент игры уже был почти готов, осталось совсем немного...

Глава 20. Зелье.

После хорошего сна Чэнь Мо позавтракал и как обычно сходил в душ. Когда он вышел из душа и переоделся, он использовал зелье просмотра воспоминаний.

Он не помнил важных мелких деталей, так как «Растения против зомби» была выпущена довольно давно, из-за чего ему пришлось использовать это зелье.

Зелье быстро подействовало, и Чэнь Мо начал вспоминать то, что произошло много лет назад.

Первое, что он успел вспомнить, были очертания растений: горохострел, стена в виде картофеля, подсолнух с загадочной улыбкой, вишня, которая взрывалась... 1

После того, как он вспомнил большинство растений, он начал вспоминать зомби: обычный зомби, зомби с ведром на голове, зомби с шестом, спортивный зомби, танцующий зомби...

Так же он детально вспомнил зоны, где происходили бои: дневная, ночная... 1

Когда его воспоминания прояснились, Чэнь Мо схватил свой графический планшет и начал наносить некоторые наброски растений и зомби, уделяя при этом особое внимание деталям и их особенностям.

После этого Чэнь Мо начал вспоминать ход игры.

Слова, которые говорил сумасшедший Дэйв, посадка первых растений, избиение первого зомби, уровни, разблокировка новых растений, бой с боссом...

Чэнь Мо делал заметки, записывал все примечательные детали каждого из уровней, особенно таких уровней, где давали доступ к новым растениям, и уровни, при прохождении которых давали доступ к специальным сложностям.

После этого настало время цифр.

Время между выстрелами горохострела, увеличение урона, который давал древофакел, снижение скорости передвижения от атаки зимнего арбуза, количество здоровья различных зомби...

Эти цифры могли показаться незначительными, но они влияли на структуру и темп игры. Поскольку способности кода Чэнь Мо были ограничены, он не мог делать шаг влево или вправо. 2

------

Четыре часа пролетели в мгновение ока.

Чэнь Мо вздохнул с облегчением, так как последние четыре часа он был чрезвычайно сосредоточен. Когда он потянулся, то почувствовал, что его тело начало ныть. 1

Однако сейчас не было времени для отдыха. Он использовал все, что еще оставалось в его памяти, дополняя цифры, боясь что-то упустить.

Со временем воспоминания начали улетучиваться. Зелье просмотра воспоминаний могло гарантировать доступ к воспоминаниям только в течение четырех часов. Как только оно закончилось, его воспоминания начали постепенно забываться.

------

Проработав еще два часа, Чэнь Мо глубоко вздохнул, сделал глоток воды и ссутулился, сидя в своем кресле.

На его мониторе был открыт документ, в котором было написано несколько тысяч строк с разными деталями игры. Также у него была папка с эскизами, в которой было все: эскизы растений, зомби, карт, он даже успел нарисовать макет пользовательского интерфейса.

Чэнь Мо использовал зелье просмотра воспоминаний по максимуму, он выжал из него все, что только было возможно выжать!

- Черт, это было так утомительно. - пробормотал Чэнь Мо и вытер пот со лба. Он был близок к краху, его тело было слишком слабым.

Но почему он поставил себя в такое трудное положение? Потому что у него было только одно зелье! Если бы у него было две бутылки этого зелья, он мог бы сделать эту игру за два дня не напрягаясь. Или если бы эффект этого зелья длился восемь часов, ему не пришлось бы так торопиться.

------

Чэнь Мо походил по своему магазину, съел несколько батончиков и немного шоколада, выпил чашку кофе и немного отдохнул, после чего вернулся к работе.

Ему еще нужно доработать проектную документацию и некоторые детали.

------

Доработка заняла у Чэнь Мо целую неделю.

Спустя неделю проектная документация игры была в основном завершена. Важные и не очень детали также были доработаны. Интерфейс и дизайн растений и зомби был готов.

Затем Чэнь Мо ввел все это в движок.

Для создания его игры движку потребуется от одного до трех дней.

Чэнь Мо хотел использовать это время для доработки формул.

Он хотел внимательно просмотреть основные атрибуты растений, например такие как урон, здоровье, дальность, частоту атаки, площадь атаки, время установки, стоимость и многое другое.

Чэнь Мо хотел проверить каждый атрибут у каждого отдельного растения и зомби.

Цифры, которые он записал ранее, будут чрезвычайно полезны. Он сможет легко проверить и найти в случае чего ошибку.

Пересмотр формул был завершен за два дня. Поскольку Чэнь Мо смог вспомнить практически все цифры и формулы из его мира, он не нашел никаких ошибок, по крайне мере сейчас.

Следующим шагом станет тестирование и настройка!

------

За это время «игровой движок иллюзий» создал проект, который Чэнь Мо временно назвал «РПЗ». Это было всего лишь временным решением, он изменит название, когда решит, что игра готова. 2

Чэнь Мо проверил основные механики после открытия проекта. В основном никаких серьезных ошибок не было, он только исправил некоторые логические и цифровые опечатки.

После этого Чэнь Мо ввел в игровой движок модельки зомби и растений. Теперь у него была готова рабочая демо версия игры.

На данный момент в игре еще не было ни обучения, ни каких-либо уровней на выбор.

Чэнь Мо вручную инициализировал карту и посадил несколько горохострелов и зомби, которые медленно начали идти к ним с другой стороны сцены.

Хлоп, хлоп, хлоп...

Под безжалостными атаками горохострелов зомби умер.

Темп игры был в порядке. Чэнь Мо приступил к тестированию еще нескольких зомби и растений, и в итоге он не выявил никаких проблем. За исключением корректировки нескольких значений, которые показались ему не совсем правильными, все остальное было в порядке.

После этого Чэнь Мо начал работать над дизайном зон и последовательностью уровней.

Плюс он должен был настроить сложность уровней. Она должна стимулировать игрока, а не подавлять его.

Чэнь Мо записал кучу деталей о планировке каждого уровня. Он смог вспомнить примерное количество зомби на каждом уровне и последовательность разблокировки разных растений

За пять дней Чэнь Мо смог воссоздать различные зоны и последовательность уровней, а также начальное обучение. Он наконец сделал приключенческий режим «Растения против зомби», и осталось дело за малым.

Глава 21. Анимации и музыка

Теперь, когда режим приключений наконец был готов, Чэнь Мо решил начать делать мини-игры, головоломки, режим выживания и режим бесконечной волны.

Все остальное было довольно просто сделать, ибо теперь у него был приключенческий режим в форме фундамента. Чэнь Мо не нужно было так сильно стараться, так как у него был скелет, который он мог менять так, как ему было угодно. В течении недели он смог сделать режимы.

Достижения, личный сад и магазин сделать было еще проще, так что он сделал все это за три дня.

Чэнь Мо еще три дня тестировал игру. Он прошел режим приключений один раз, удостоверился, что в других режимах не было ошибок и отполировал некоторые спорные моменты.

Чэнь Мо работал над игрой днями и ночами. И, наконец, спустя месяц «Растения против зомби» была успешна воссоздана.

В прошлой жизни «Растения против зомби» была создана за три года командой из одного дизайнера, одного художника, одного музыканта и одного программиста. Большая часть их времени, скорее всего, была потрачена на пересмотр проектной документации и над оптимизацией пользовательского опыта, но в итоге они смогли создать очень хорошую игру.

Чэнь Мо не нужно было кодить или вносить слишком много изменений во что-либо. Ему не нужно было искать вдохновение или менять дизайн. Все, что он сделал, так это скопировал огромный труд нескольких людей, и это все равно заняло у него целый месяц. И то столько времени он потратил только из-за того, что у него был такой великолепный движок...4

Однако, это было еще не все!

Хотя игра была в основном завершена, модельки, которые он скачал ранее, все еще присутствовали в его игре. Из-за этого игра выглядела как настоящая помойка, в которую напихали все, что только можно.

Более того, в игре не было ни музыки, ни звуковых эффектов.

И из-за этого Чэнь Мо потратил много времени на совершенствование анимации и музыки до уровня оригинальной игры.

У него уже были готовы наброски и все, что осталось, так это сделать им анимации, музыка может пока подождать. Однако это был довольно болезненный процесс, так как Чэнь Мо должен был нарисовать и оживить все это вручную. 3

У него на данный момент было около сорока различных типов растений и около двадцати различных типов зомби, и в сочетании с тем фактом, что каждый из них имел свои собственные уникальные движения...ему придется много поработать.

К счастью, модельки растений и зомби были довольно простыми, и некоторые из анимаций у зомби можно было использовать повторно, из-за чего ему придется делать намного меньше работы.

И хоть художественные навыки Чэнь Мо были невысоки, он мог сделать это. Художественный стиль игры был мультяшным, поэтому сделать необходимые анимации будет не сложно.

Конечно, Чэнь Мо мог бы нанять кого-нибудь, но тогда ему пришлось бы подробно описывать то, что он хочет увидеть. Более того, конечный результат может не соответствовать его требованиям. Поразмыслив немного, Чэнь Мо решил взять все в свои руки.

В среднем Чэнь Мо заканчивал анимировать одно растение и одного зомби раз в день. Плюс ему нужно было нарисовать загрузочные экраны и интерфейс, и вкупе с анимированием на все это ушло полтора месяца.

------

Теперь осталось дело за малым, ему осталось сделать немного звуковых эффектов и музыку!

Чэнь Мо не был силен в написании музыки, но воссоздать оригинальную музыку и эффекты он мог.

Фоновая музыка в «Растения против зомби» считалась одной из классических произведений искусства. Чэнь Мо ясно помнил многие мелодии из игры. Хотя он не мог воспроизвести их с точностью в сто процентов, но он сможет подойти к этому значению довольно близко.

Музыка во время обучения, во время подготовки, когда зомби подходят к газонокосилкам, музыка, что проигрывается только в ночь, наступление босса... эти основные композиции Чэнь Мо смог вспомнить. Основываясь на их мелодиях из своей предыдущей жизни, Чэнь Мо сочинил несколько простых, но похожих по звучанию мелодий.

Что касается других менее важных треков, все, что он мог сделать, так это найти несколько бесплатных композиций для казуальных игр и заполнить ими пустые места. Те, что нашел Чэнь Мо, были тематически похожи, так что он не стал вносить никаких существенных изменений.

Что касается звуковых эффектов, то Чэнь Мо пришлось прибегнуть к бесплатным ассетам. Поскольку магазин звуковых эффектов был довольно обширным, Чэнь Мо сумел найти похожие звуковые эффекты… 3

------

Работа с музыкой и звуковыми эффектами заняли у Чэнь Мо еще две недели, но он был вполне доволен конечной работой.

После недельного тестирования и корректировки всего, что казалось ему неправильным, он почувствовал, что игра, наконец, была готова после трех месяцев разработки.

Вес установочного файла составил 127 МБ. Хотя он весил немного больше оригинала, Чэнь Мо это не волновало, так как такой размер считался довольно маленьким в этом мире.

Чэнь Мо сделал два установщика для этой игры, один для ПК и один для мобильных устройств. Игра была кроссплатформенная и для каждой платформы не нужно было заводить разные аккаунты, и на ПК и на мобильном устройстве можно было играть на одном аккаунте, плюс он сделал простую таблицу лидеров.

Последняя проблема заключалась в том, как именно игроки могли входить в его игру.

Чэнь Мо не придал этому особого значения и предпочел заставить всех игроков создать новые учетные записи.

У Чэнь Мо был и другой выбор. Он мог позволить пользователям войти в его игру через свои социальные сети или позволить им использовать свои учетные записи от «Императорской династии».

У «Императорской династии» была одна из крупнейших платформ со многими играми, поэтому большинство игроков имели учетную запись в «Императорской династии». Кроме того, «Императорская династия» разрешила другим играм использовать свою платформу в качестве основы для авторизации в разных сервисах. Многие геймдизайнеры не утруждали себя разработкой дополнительной регистрационной формы и позволяли всем заходить либо с помощью социальных сетей, либо с помощью учетной записи «Императорской династии».

Этот вариант значительно бы упростил вход для новых игроков плюс привлек бы больше пользователей к его игре.

Многие игроки не хотели утруждать себя новой регистрацией и всеми связанными с ней проверками, поэтому его требование могло привести к потере части потенциальной базы игроков.

Однако Чэнь Мо решил придерживаться своего решения. 1

Причина была проста: будь то аккаунты в социальных сетях или аккаунты «Императорской династии», Чэнь Мо все равно будет находиться под контролем кого-то другого. Не имело значения, что «Императорская династия» не брала ни цента за свои услуги, по мнению Чэнь Мо это было неприемлемо.

Данные игроков были очень ценными. Поскольку Чэнь Мо планировал сделать много других игр, он в конечном итоге начнет бороться с «Императорской династией». Лучше с самого начала быть самостоятельным, чтобы в дальнейшем у него не возникло никаких проблем!

После того, как он закончил разрабатывать игру, Чэнь Мо решил немного подождать.

Чэнь Мо не был уверен, что вкусы геймеров в этом мире были такими же, как и в его предыдущем мире. Если у них будут какие-нибудь серьезные различия, ему придется внести изменения в игру. 1

Он установил «Растения против зомби» на компьютеры и планшеты в своем магазине с целью получения мнения от обычных игроков из первых уст, и только после получения отзывов он решит вопрос с рекламой.

Глава 22. Цена за час.

На рассвете Чэнь Мо позвонил Линь Мао.

- Чэнь Мо, завтра я выпускаю свою игру. Я назвал ее «Приключения всадника бури». Я послал тебе копию игры, так что можешь опробовать ее одним из первых. А как там продвигается разработка твоей игры?

Чэнь Мо ответил: - Поздравляю, я немного поиграю в нее! Моя игра в основном почти готова. Я буду тестировать ее в своем магазине для получения обратной связи в течение следующих двух дней.

Линь Мао ответил: - А? Готова? Прошло всего три месяца! Как тебе удалось так быстро закончить ее?

Чэнь Мо ответил: - Это казуальная игра. И она не очень большая. Я пришлю тебе установщик через два дня, чтобы ты ее опробовал.

Линь Мао ответил: - Хорошо. Давай потом обменяемся мнением и поможем друг другу!

------

Чэнь Мо установил игру, которую Линь Мао прислал ему. Установочный файл весил 94 МБ и на его иконке был маленький человечек, который поднял свой меч к небу. 1

Эта игра была разработана Линь Мао примерно за пол года и ему потребовалось еще три месяца на ее улучшение после того, как он услышал советы Чэнь Мо.

Если сравнивать их двоих, то Чэнь Мо был намного быстрее. За эти три месяца Линь Мао успел только внести коррективы, в то время как Чэнь Мо смог создать готовую игру! 2

------

Игра загружается, пожалуйста подождите...

Чэнь Мо заметил, что по сравнению с предыдущей версией были внесены незначительные изменения в фон, характер и стиль игры. Изменения не были очевидными, поэтому только такой человек, как Чэнь Мо, который обращал внимание на такие мелочи, смог заметить их.

Линь Мао очень сильно постарался.

Он полностью изменил стиль игры в соответствии с предложениями Чэнь Мо.

Во-первых, он немного перестроил боевую систему, добавил много пушек, сохранив при этом суть предыдущей боевой системы. Самое очевидное изменение, которое сразу же бросалось в глаза, было новым навыком - шторм.

Главный герой был рыцарем, который обладал силой шторма, он способен призывать сильный ветер, который замедляет врагов и уменьшает их поле зрения, или же он может призвать сильный дождь, который замедлит скорость атаки вражеских юнитов и повлияет на их передвижение. Он также может вызвать ураган, который способен уничтожить слабых врагов. 1

Призывы шторма на несколько секунд в основном ничего не требовали, но более крупные и сильные атаки требовали энергию.

Теперь в его игре появилось еще больше монстров, которые имели разные способности. Некоторые монстры лучше сопротивлялись определенному типу атаки, в то время как к другим питали слабость.

Например, сильный ветер не может особо как-то повлиять на бронированного монстра в полной пластинчатой броне, и ураган также не смог бы его сдуть. Однако дождь может создать скользкую поверхность, которая замедлит скорость передвижения и может навесить на него разные дебаффы болезнь и особый статус «Ржавеющий», который со временем начнет все сильнее уменьшать силу атаки этого танка.

Чэнь Мо восхитился тем фактом, что изменения, которые он внес в боевую систему, не были в точь в точь такими, которые он ему предложил. Линь Мао всего лишь почерпнул из его идей вдохновение и внес уникальные правки.

Более того, теперь его ядром боевой системы являлся шторм, что можно было понять непосредственно из самого названия игры. Чэнь Мо подумал, что это было довольно умно.

Название «Приключения всадника бури» сразу же будет давать зрителям понять, о чем идет речь, но все же оставит достаточно простора для их воображения, и игроки скорее заинтересуются данной игрой, чем нет. 3

Еще одним большим изменением в игре стала полная перестройка сюжета. Теперь в ней было четыре разных концовки, и все зависит от выборов, которые игроки будут делать на протяжении всей игры. 2

Первая концовка: рыцарь побеждает дракона, спасает принцессу и становится героем, который будет жить долго и счастливо вместе с принцессой. 2

Вторая концовка: рыцарю не удастся спасти принцессу – он погибнет в бою с драконом. 2

Третья концовка: рыцарь победит дракона, но не убьет его, а подпишет с ним контракт. С этого момента дракон станет хранителем империи. 5

Четвертая концовка: рыцарь победит дракона, но из-за своей чрезмерной жадности будет ослеплен сокровищами дракона, из-за чего превратиться в дракона. 7

Игру, которую Линь Мао прислал Чэнь Мо включала в себя доступ к инструментам разработчика, что позволяли ему вносить изменения в атрибуты персонажей. В конце концов он потратил три часа, проверяя его игру и так и сяк...

Если бы он играл в нее как обычный игрок, получение концовки заняло бы у него около шести-восьми часов.

Из трех рекомендаций, которые Чэнь Мо высказал ему, Линь Мао решил прислушаться к двум, откинув чересчур большую сложность. Чэнь Мо подумал, что это был правильный выбор, так как все три варианта не были совместимы.

Чэнь Мо подумал, что его игре вряд ли удастся стать культовой, но вот стать умеренно популярной у его игры получится без каких-либо проблем.

------

Чэнь Мо отправил сообщение Линь Мао:«Я поиграл в твою игру. Она хороша! Скорее всего она станет популярной.»

Линь Мао быстро ответил:«Спасибо, надеюсь что твое предсказание сбудется. Я буду очень занят в течение следующих двух дней из-за выпуска игры. Я приду в твой магазин и опробую твою игру как только все будет улажено.»

Чэнь Мо ответил:«Хорошо, увидимся.»

После обеда Чэнь Мо прилег и поспал часик. Он проснулся в два часа дня ради открытия своего магазина.

Но прежде чем открыть его, Чэнь Мо должен был сделать кое-какие приготовления.

Во-первых, ему нужно было перепроверить, все ли работает в его магазине и правильно ли установилась игра на всех устройствах.

Во-вторых, ему нужно установить цену за использование оборудования.

Цена полностью зависела от дизайнера. Чэнь Мо мог сделать все бесплатным, что позволило бы любому желающему опробовать его игру бесплатно.

Однако в этом был недостаток. Вдруг игра станет чересчур популярна?

Если бы Чэнь Мо сделал популярную онлайн-игру, многие игроки буквально бы «жили» в его магазине в течение длительных периодов времени, а это значит, что практически все устройства будут всегда заняты, и это было бы плохим знаком, так как многие из обычных людей не смогли бы опробовать его игры.

Сначала сделать все бесплатным, а потом поднять цену? Такой вариант не годится.

Цена не должна меняться по хотелке дизайнера. Уменьшение цены только приветствовалось, но увеличение могло разозлить некоторых давних поклонников.

Это был всего лишь маленький магазин, так что он все равно сейчас не мог заработать много денег. Чэнь Мо также не хотел контролировать количество игроков в будущем с помощью цены.

Поэтому он должен начать взимать плату с самого открытия магазина.

И если у него будет много посетителей, ему, возможно, даже придется ограничить игровое время на каждого человека.

В этом мире интернет-кафе в столице империи брали плату в размере от трех до десяти юаней за час. Плата в три юаня в час было самым минимальным, и такие места не были нормальными по своей природе.

Конечно же как и в его прошлом мире, для магнатов существовали интернет-кафе более высокого класса, но Чэнь Мо сейчас не мог замахиваться на этот контингент.

В конце концов Чэнь Мо решил установить плату в пять юаней за час, так как его личный магазин был лучше, чем среднее интернет-кафе, и гораздо просторнее среднестатистического интернет-кафе.

Такая цена была определенно завышенной для данного времени, сейчас у него была всего одна игра и о нем никто не знал, но Чэнь Мо хотел сохранить такую цену навсегда. По мере того, как он будет создавать все больше и больше игр, цена будет казаться обычным игрокам все более и более доступной.

Напитки в его магазине продавались в соответствии с рекомендованными розничными ценами, он не будет получать никакой дополнительной прибыли с них. Чэнь Мо не собирался заботиться о такой маленькой прибыли. Плата в пять юаней за час взималась только тогда, когда посетители играли в игры. Если его магазин будет полон, он введет четырехчасовой лимит для каждого игрока.

Его магазин игр будет открыт с 10 утра и до 8 вечера.

После того, как он все тщательно перепроверил, он официально открыл свой магазин видеоигр!

Глава 23. День без игроков.

Чэнь Мо сидел на первом этаже за барным столиком.

Он перенес свой ноутбук на барный столик. Ожидая прибытия клиентов он играл в «Растения против зомби» и смотрел, нужно ли что-то поменять.

Чэнь Мо потратил на нее более трех месяцев, он работал над этой игрой с августа по декабрь. Сейчас же на улице была зима.

На улице уже похолодало, так что все ходили в длинных брюках и куртках. Сегодня, однако, было не так холодно, так как не было сильного ветра, так что трафик на улице был довольно оживленным.

---

Поиграв в течение часа и ничего не найдя, Чэнь Мо встал и прошелся по первому этажу.

Ему было довольно неприятно осознавать, что все еще так никто и не зашел к нему в магазин.

Чэнь Мо открыл банку кока-колы и вернулся к барному столику.

Именно в этот момент он вспомнил, что трехмесячный период на запрет монетизации «FlappyBird» наконец закончилось. Теперь он мог начать получать с нее доход.

Чэнь Мо хотел использовать рекламное место в «FlappyBird» для продвижения «Растений против зомби».

«FlappyBird» была очень популярной в первые несколько месяцев. Но поскольку прошло уже три месяца, многие игроки, которые были заинтересованы в ней, уже поиграли в нее, и из-за этого шумиха вокруг нее постепенно утихла.«FlappyBird» не сможет принести ему много денег, даже если он впихнет в нее рекламу прямо сейчас.

Трудно было сказать, сколько денег упустил Чэнь Мо. 2

- Как бы то ни было, это стоило того, - пробормотал Чэнь Мо.

Несмотря на то, что ему казалось, что он упустил миллиарды, Чэнь Мо не возражал. Впереди у него будет много возможностей заработать, так что он не был против.

В этот момент перед магазином остановилась молодая женщина и огляделась по сторонам. 3

Женщина была одета довольно небрежно - в легкую куртку и джинсы. На вид ей было лет двадцать шесть, она была немного старше Чэнь Мо. Она выглядела довольно симпатичной, и у нее был завязан конский хвост, который мило смотрелся на ней.

Чэнь Мо поздоровался с ней: - Здравствуйте.

Женщина остановилась в дверях, посмотрела на вывеску, затем на интерьер магазина и спросила: - Это магазин видеоигр?

Чэнь Мо кивнул и сказал:- Да.

Женщина похлопала себя по груди в знак облегчения. - О, слава небесам. Я думала, что это новое интернет-кафе, я волновалась из-за пустяка.

Чэнь Мо посмотрел на нее с невысказанным вопросом.

Женщина вошла в его магазин и сказала: - О, я владею интернет-кафе "Судьба" за углом, я пришла проверить своего нового конкурента.

«Черт, она не геймер, она моя соперница!» - подумал Чэнь Мо.

Чэнь Мо потерял дар речи. Как владелица интернет-кафе, она точно пришла сюда не ради игр. Она была здесь только для проверки, она хотела посмотреть, открылся ли тут магазин видеоигр или новое интернет-кафе.

Женщина неловко рассмеялась: - Так как это магазин видеоигр, а не интернет-кафе, тогда все в порядке. Отныне мы теперь соседи, так давайте навещать друг друга время от времени.

Хотя интернет-кафе и магазины видеоигр выполняли аналогичные функции, они не были прямыми конкурентами. В магазинах видеоигр игроки могли играть только в игры, которые разработали владельцы данных магазинов, в частности в такие игры, которые были только на стадии бета теста.

Дизайнеры обычно не устанавливали другие игры на свои устройства и не позволяли игрокам играть в другие игры в своем магазине.

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Все в порядке, вы можете прийти сюда в любое время. Вероятно, у меня будет не так уж и много клиентов.

- Хорошо. - Эта женщина быстро почувствовала себя как дома, села на диван и взяла банку кока-колы.

- Э-э-э, - сказал Чэнь Мо. - ...напитки не бесплатные...

Женщина поставила банку на место: - Извините, я слишком привыкла делать это в своем кафе.

Оценив размеры основного помещения, женщина сказала: - Ваш магазин видеоигр довольно просторен, но почему тут так мало устройств? Вы же потеряете кучу денег.

Чэнь Мо сказал: - Мой магазин видеоигр предназначен для того, чтобы игроки могли поиграть в мои игры, он не рассчитан на получения прибыли, поэтому я решил сделать его немного просторнее.

Женщина сказала: - Неплохо, я завидую вам, высококлассным дизайнерам. Ах, где же мои манеры. Я же еще не представилась. Я - Чжуо Яо.

- Приятно познакомиться, я — Чэнь Мо, - сказал Чэнь Мо. - У меня есть игра, которая еще не выпущена на рынок, попробуете?

Чжуо Яо махнула рукой и сказала: - Нет спасибо, у меня еще есть дела в интернет-кафе. Я вышла только потому, что у меня появилось несколько свободных минут. Я обещаю, что сыграю в следующий раз.

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, можете прийти ко мне в любое время.

Когда Чжуо Яо встала и собралась уходить, но перед выходом она о чем-то задумалась и спросила: - Сколько стоит час?

- Пять юаней, - ответил Чэнь Мо.

Чжуо Яо была немного удивлена: - Не слишком ли завышена цена? Я беру только четыре юаня в своем интернет-кафе. Это новый магазин видеоигр, у вас что, уже есть две или три игры?

- Пока только одна, - ответил Чэнь Мо.

- Я думаю, что вам следует снизить цену, ну или даже сделать все бесплатным. Это же хранилище ваших игр. Вам не нужно беспокоиться о зарабатывании денег. Эта цена немного...недружелюбная.

Чэнь Мо улыбнулся и сказал: - Хорошо, я подумаю об этом.

Чжуо Яо кивнула: - Хорошо, тогда я пойду. Я зайду к вам как-нибудь в другой раз. Продолжайте создавать игры и выпустите такую игру, которая станет вирусной, а я извлеку немного выгоды из вашего успеха, - она хихикнула.

Чэнь Мо улыбнулся: - Хорошо!

------

После того, как Чжуо Яо ушла, в магазине видеоигр Чэнь Мо снова стало тихо.

Чэнь Мо чувствовал себя вполне нормально. Магазины видеоигр становились популярными не за один день. Кроме того, Чэнь Мо не стал делать никакой рекламы, так что он не был особо удивлен тем фактом, что сейчас тут никого не было.

С точки зрения расположения магазина это место не было хорошим или плохим. Хоть его магазин и был немного в стороне от проторенной дороги, рядом был спальный район, а чуть дальше - университет, так что количество людей, которое проходило мимо, было приличным.

------

Спустя еще полчаса появился второй посетитель.

У этого парня были сальные волосы, усталые глаза и, казалось, что он не выспался. Было очевидно, что он был игроманом.

Проходя мимо магазина и увидев вывеску «Магазин видеоигр "Удар молнии"», он пробормотал: - Удар молнии, я ничего не слышал о такой компании.

Затем он вошел в магазин, огляделся, и спросил Чэнь Мо: - Эй, это магазин видеоигр? Не интернет-кафе?

Чэнь Мо кивнул: - Верно, это не интернет-кафе.

- О! - он был разочарован его ответом и явно искал интернет-кафе. Хотя он мог бы поиграть в игры в этом магазине видеоигр, в каждом таком магазине можно было играть только игры от конкретной компании, так что его выбор будет сильно ограничен.

Более того, он никогда не слышал об этой компании.

После некоторого колебания подросток пробормотал: - Как бы то ни было, интернет-кафе все равно сейчас переполнено. Сейчас я могу попробовать поиграть во что-нибудь, чтобы убить немного времени.

Он выудил свое удостоверение личности и мобильный телефон из кармана и спросил: - Сколько стоит час?

Чэнь Мо ответил: - Пять юаней!

Подросток был ошеломлен: - А? Пять юаней? Тьфу.... - Подросток поспешил уйти.

- ... - Чэнь Мо потерял дар речи. Этот парень даже не подумал и секунды! Пять юаней за час - это не так уж и много, верно? И он развернулся и немедленно ушел?

«Пять юаней! Что ты вообще можешь купить на пять юаней? Два фруктовых мороженых?»

«Этих денег даже не достаточно, чтобы пополнить счет в игре, самый минимальный донат стоит шесть юаней!...» - подумал Чэнь Мо и нахмурился.

Не имея другого выбора, все, что Чэнь Мо мог сделать, это продолжить ждать.

Глава 24. Первый игрок.

На следующий день, в 10 утра...

Чэнь Мо проснулся и позавтракал. Он открыл свой магазин и стал ждать посетителей.

Вчера, за весь день до 8 вечера не появилось ни одного геймера. Посетители, которые заходили к нему в магазин, думали что это новое интернет-кафе. Поняв, что это магазин видеоигр, причем за час хозяин этого магазина брал пять юаней, они сразу же уходили.

Одна из причин, по которой никто не хотел платить, заключалась в том, что магазин был пуст.

«Моя игра вот-вот потрясет всю игровую индустрию. Я позволяю вам, ребята, потратить пять юаней, чтобы сыграть в нее до того, как она выйдет на рынок, но вы все еще не удовлетворены?» - подумал Чэнь Мо

Но он не собирался сдаваться, поэтому он открыл магазин вовремя на второй день.

Он даже успел приготовить чашку кофе себе и первому посетителю пока ждал, но никто так и не зашел к нему. Мысль о том, что у него целую неделю не будет ни одного игрока, медленно начала закрадываться в его сознание.

Если он не сможет собрать достаточно отзывов от игроков и не сможет собрать достаточно личных мнений, все, что он сможет сделать - это протестировать ее на рынке и в случае чего менять некоторые элементы по мере получения отзывов.

Но Чэнь Мо предпочитал разговаривать с игроками лицом к лицу.

Пока Чэнь Мо был погружен в свои мысли, в магазин вошла высокая женщина.

У нее были длинные черные волосы, ростом она была примерно в сто восемьдесят сантиметров плюс она была на каблуках. К счастью, Чэнь Мо сидел на своем месте, иначе бы он почувствовал некоторое давление со стороны этой женщины. 1

Она выглядела хорошо, но ее окружала сильная и холодная аура, которая отталкивала от нее. Ему показалось, что даже муха, которая залетит в ее «абсолютную» зону, будет немедленно убита. 1

Женщина осмотрела магазин, после чего взглянула на Чэнь Мо.

Чэнь Мо почувствовал, как по спине пробежали мурашки, и поприветствовал ее: - Здравствуйте!

Женщина спросила: - Это магазин видеоигр? Недавно открылся?

Чэнь Мо кивнул и ответил: - Да, со вчерашнего дня.

Женщина посмотрела на пустые места и сказала: - Еще никто не оплатил даже час?

Чэнь Мо не знал, как на это ответить.

«Разве она не знает, что нельзя подтрунивать над людьми, когда они находятся и так в печальном положении? Ты же и так сама видишь, что он пуст. Или она думает что ее вопрос откроет в ней третий глаз, с помощью которого она сможет увидеть магических существ? Мне так сейчас хочется сказать: - Зал полон, просто ты обычный магл, который не может увидеть истину.»3

Увидев, что Чэнь Мо не собирался отвечать, она задала еще один вопрос: - Цена слишком высока? Мало игр? Из-за чего тут так пусто?

- Пять юаней за час, не так уж и дорого, - ответил Чэнь Мо.

Женщина кинула: - Понятно, этот магазин видеоигр берет больше, чем интернет-кафе, неудивительно, что тут пусто.

Чэнь Мо ничего не ответил.

Сменив тему, женщина сказала: - Но обстановка здесь довольно приятная, в отличие от интернет-кафе с ужасной атмосферой. Я все равно хотела немного расслабиться, так что я поиграю тут часок.

Договорив, женщина бросила удостоверение на барный столик, расплатилась с помощью телефона и села за компьютер.

Интернет-кафе в этом мире были в основном с системой самообслуживания. Все, что посетителю нужно было сделать, так это просканировать свой идентификатор, а час можно оплатить с помощью своего телефона — всего лишь нужно было отсканировать QR-код.

Чэнь Мо, наконец, пришел в себя после того, как женщина села за компьютер.

«Что? И вот так я получил своего первого игрока? Не слишком ли это неожиданно?» - подумал Чэнь Мо.

Он улыбнулся и приготовил еще одну чашку кофе и поставил ее на ее стол.

- Что это такое? - спросила женщина.

Чэнь Мо ответил: - Поскольку вы стали первым клиентом моего магазина, в качестве благодарности примите этот кофе!

Девушка нахмурилась и поддразнила его: - Магазин открылся вчера но только сегодня получил своего первого клиента. Сэр, вы действительно несчастны. ~Вздох~...

- ... Я заберу его. - Сказал Чэнь Мо.

Она улыбнулась и быстро протараторила: - Оставьте его. Почему вы такой узколобый, несмотря на свою привлекательную внешность?

Чэнь Мо саркастически рассмеялся, вернулся к своему компьютеру и взглянул на информацию о своем первом клиенте.

[Вэнь Линвэй, 21 год.]

«Она, вероятно, студентка из соседнего университета, скорее всего сейчас она учится на втором или третьем курсе.»

«У нее такое милое и ласковое имя, но почему она такая злая? Ну, скорее всего это потому, что люди вокруг нее привыкли к ее выходкам из-за ее привлекательной внешности», - подумал Чэнь Мо.

Так как он не слишком хорошо о ней отозвался, он решил не обращать на нее никакого внимания и вернулся к работе.

По крайней мере у него появился первый игрок, так что он был вполне доволен.

------

Вэнь Линвэй включила компьютер, на котором была установлена только одна игра. Иконка была довольно интересной – на ней была изображена грязная рука, которая вылазала из земли и держала цветок.

- Растения против зомби? - пробормотала она.

Вэнь Линвэй подумала, что это название противоречило само себе. Однако оно так же и пробудило ее любопытство: как растения могли сражаться с зомби? 3

Она дважды щелкнула по ее иконке.

На экране вспыхнул логотип компании «Удар молнии».

Вскоре на ее мониторе появился загрузочный экран. В середине экрана находилась дорожка. Справа находилось кладбище, откуда вылазило много зомби, и они уже успели сломать железный забор, а слева находились растения, которые ожидали прибытие мертвых.

Это изображение было довольно карикатурным. Хотя зомби были очень уродливы, они не были отвратительными. К тому же растения были довольно приятными и имели человеческие черты, из-за чего на них было приятно смотреть.

- Вау, неплохо! - воскликнула Вэнь Линвэй. Она думала, что только что открывшийся магазин видеоигр дизайнера, которого еще никто не знал, не сможет предоставить ей хорошей игры, но она уже хотела поиграть в нее, как только увидела экран загрузки.

Картинки и пользовательский интерфейс были наполнены элементами, которые были связаны с зомби, и концепт пользовательского интерфейса имел сильное сходство с надгробиями. Тем не менее, надгробия не казались неуместными, они вполне соответствовали деревьям и домам на заднем плане. 1

Как только игра загрузилась, на ее экране появилось всплывающее окно с просьбой Вэнь Линвэя зарегистрировать новую учетную запись.

Вэнь Линвэй нахмурилась, но продолжила регистрацию, она вписала свой мобильный телефон и идентификационный номер. 1

После регистрации Вэнь Линвэй нажала на кнопку «Начать приключение».

Внезапно из земли перед надгробием высунулась чья-то рука, и в сочетании с низким жутким смехом это ее немного испугало. 3

- ... это было неожиданно, - пробормотала она, после чего ее монитор показал саму игру. 5

Весь экран занимал большой участок земли, который был похож на задний двор обычного дома. Газон был раскатан на земле и занимал примерно пятую часть пространства.

Обучение было очень простым. На экране появилась стрелка, которая намекнула ей нажать на ячейку в верхней части экрана. В ячейке находилось зеленое растение - горохострел.

Вэнь Линвэй щелкнула по стрелке и посадила ее на лужайку в соответствии с подсказками.

В этот момент из верхней части экрана появилось маленькое солнце. Следуя подсказкам, она нажала на него и получила двадцать пять солнышек.

Когда Вэнь Линвэй посадила второго горохострела, с правой части экрана появился зомби. Зомби зарычал и медленно заковылял к горохострелам.

Глава 25. Не может оторваться

Зомби двигался очень медленно, и этот зомби был мультяшным, так что он не был страшным или противным, но Вэнь Линвэй начала нервничать. Как только зомби начал медленно ковылять к горохострелам, она не могла не начать волноваться за них.

Но вскоре горохострелы начали стрелять...горохом! Хлопки горошин о тело зомби заполнили ее уши.

Вскоре после несколько попаданий рука зомби отвалилась, а после руки через несколько попаданий отвалилась и голова. Обезглавленный зомби упал на землю и вскоре испарился.

Теперь Вэнь Линвэй сумела немного расслабиться и подумала: «И это все? Это было легко. Это довольно казуальная игра и не такая уж и сложная.»

«Однако данное сочетание довольно интересно. Почему именно растения и зомби? И этот дуэт выглядит очень хорошо...»

Вэнь Линвэй успешно прошла обучение и открыла новое растение: подсолнух, а затем перешла на следующий уровень.

Если игрок действительно будет стараться, первые несколько уровней будут очень легкими. Вэнь Линвэй продвигалась по игре и постоянно открывала новые растения.

Сначала подсолнух, потом вишневую бомбу, стенорех; растения открывались одно за другим. 1

Их боевые способности вполне соответствовали их особенностям, что производило на нее глубокое впечатление.

Растения, зомби и даже странный сумасшедший Дэйв прекрасно сочетались друг с другом, что делало игру очень достойной.

Вэнь Линвэй знала, что хоть это и была казуальная игра, она видела, что в нее было вложено много усилий, и она начала медленно погружаться в игру из-за того, что она была очень интересной.

Она не могла остановиться, пока проходила режим приключений.

Через некоторое время в правом нижнем углу появилось всплывающее окно, которое сказало ей, что у нее осталось всего пять минут игрового времени.

Вэнь Линвэй была потрясена. Так быстро? Она же прошла всего несколько уровней. Как время могло пролететь так быстро?

Она не придавала этому особого значения, так как ей было весело, сейчас она не могла оставить все как есть.

Вэнь Линвэй отсканировала QR-код и заплатила еще десять юаней за два часа игры.

Двух часов будет достаточно, чтобы победить в казуальной игре, верно?

------

Полдень...

Вэнь Линвэй отхлебнула кофе и была готова продолжить играть. 1

На данном этапе игры она начала сталкиваться с некоторыми трудностями. Многие растения имели решающее значение для преодоления того или иного уровня, но так же на каждом уровне были свои ограничения, которые выводили ее из зоны комфорта.

Более того, чем дальше она продвигалась, тем больше начало появляться разных зомби, например, таких как зомби с шестом, танцующий зомби, зомби качок, зомби в броне и так далее. Для их убийства требовались определенный вид растений, если конечно она хотела разобраться с ними быстро. 2

Когда Вэнь Линвэй впервые столкнулась с новым зомби, ей пришлось начать все сначала, потому что она не была знакома с его способностями.

Однако эти маленькие препятствия не остановили ее. Вместо этого эта игра теперь стала по-настоящему интересной и давала ей вызов. Подобные игры, которые требовали критического мышления, приводили ее в восторг.

Незаметно для нее наступил полдень.

Вэнь Линвэй посмотрела на свой телефон и была потрясена, обнаружив, что сейчас уже было двенадцать часов.

Оглядевшись вокруг она увидела, что Чэнь Мо все еще сидел за барным столиком, причем сейчас он был полностью поглощен экраном своего ноутбука и глубоко задумался.

Вэнь Линвэй подняла руку и сказала: - Простите.

Чэнь Мо поднял голову: - Что случилось? В игре что-то не так?

Вэнь Линвэй сказала: - Нет, все в порядке, я просто хотела спросить, вы продаете еду?

Чэнь Мо покачал головой и ответил: - Нет, но через дорогу есть ресторан и закусочная. Вы можете сходить и поесть там, если хотите.

Вэнь Линвэй моргнула и посмотрела на него своими большими глазами: - Что вы будете есть на обед? Может вы пойдете и купите что-нибудь себе и прихватите и мне чего-нибудь вкусненького?

Уголок рта Чэнь Мо дернулся. «Это что, приказ? Придется ли мне повесить табличку с надписью "хозяин не любит приказы"?» - подумал Чэнь Мо.

- Мой магазин видеоигр не предоставляет услуги доставки еды. Кроме того, вы не можете есть внутри моего магазина. Если вы захотите поесть, вы можете поесть в конференц-зале, но не за компьютером, - сказал Чэнь Мо.

Вэнь Линвэй спросила: - Где вы обычно едите?

- Обычно я ем на втором этаже, - ответил Чэнь Мо.

- Тогда я тоже буду есть на втором этаже, - сказала Вэнь Линвэй.

Чэнь Мо лишился дара речи. - Второй этаж - мое личное пространство, посторонним вход воспрещен.

Вэнь Линвэй поджала губы и сказала: - Скряга.

- ... ,- Чэнь Мо просто посмотрел на нее.

Вэнь Линвэй сказала: - Хорошо, тогда не могли бы вы заказать мне что-нибудь из магазина быстрого питания? Я поем в конференц-зале. Я заплачу вам позже.

Чэнь Мо сказал: - Разве вы не можете заказать себе еды лично?

Вэнь Линвэй сказала: - Шиш, разве вы не видите, что я занята? Поторопитесь, я умираю с голоду!

Договорив, Вэнь Линвэй снова посмотрела на экран и продолжила играть.

«Хорошо, просто отлично...» - подумал Чэнь Мо.

Чэнь Мо не думал, что Вэнь Линвэй так быстро пристрастится к его игре, что даже забудет о еде. Поскольку он все равно был голоден, то заказал два блюда в ресторане быстрого питания.

Чэнь Мо встал, немного походил по первому этажу, чтобы разогнать кровь, и решил проверить, до какого уровня успела дойти Вэнь Линвэй.

Она смогла достигнуть второго ночного уровня. На нем появлялся более сильная версия футбольного. Было очевидно, что Вэнь Линвэй однажды провалила этот уровень и сделала соответствующие приготовления. Когда появился футбольный зомби, она посадила кучу растений на его дорожке, пытаясь убить его с помощью большей огневой мощи. 4

В конце концов хоть она и убила футбольного зомби, но другие полосы не имели достаточной огневой мощи и по ним спокойно смогли пройти зомби, из-за чего она опять проиграла.

- А! Черт возьми! - Вэнь Линвэй сделала глоток кофе и решила попробовать еще раз.

Чэнь Мо не смог удержаться и засмеялся. Поскольку на каждом уровне можно было успеть собрать только определенное количество солнц, если бы игрок потратил слишком много ресурсов на футбольного зомби, защита других полос в итоге была бы недостаточно хороша.

На самом деле футбольного зомби легко можно было убить с помощью гриба судьбы, но Чэнь Мо не собирался намекать на это Вэнь Линвэй, поскольку это повлияло бы на ее игровой опыт. И это было не из-за того, что ее злые слова все еще крутились в голове Чэнь Мо. 4

Видя, что Вэнь Линвэй была полностью погружена в игру, Чэнь Мо немного расслабился. Видимо классика из его мира все же останется классикой и в этом мире. 2

Исходя из текущего содержания игры, опытному игроку потребовалось бы около пяти часов на прохождение приключенческого режима.

Если бы игрок решил пройти в своем первом прохождение все мини-игры и головоломки, то он, вероятно, смог бы пройти его игру за два дня в один присест.

И после прохождение режима приключений игроки могли бы играть в бесконечный режим до конца своей жизни.

Однако новые игроки не смогут с легкостью пройти все уровни.

Более того, казуальные игры не требовали больших жертв со стороны игрока – им не нужно будет играть до рассвета и тому подобное. Они могут играть в казуальные игры по два часа в день не напрягаясь.

Даже если игрок и пройдет все уровни, он сможет начать играть в бесконечный режим, где можно посоревноваться с друзьями.

Поэтому если Вэнь Линвэй думала, что она сможет пройти его игру всего за два часа, она могла бы быть описана Чэнь Мо всего одним словом: наивная!

Глава 26. Что это за игра?

Еду доставили через полчаса.

- Еда прибыла. Я пойду поем, - крикнул Чэнь Мо.

Вэнь Линвэй жестом прогнала его прочь: - Хорошо, я поем как только закончу проходить уровень.

Чэнь Мо принес еду в конференц-зал и проверил недавно опубликованные игры на официальной площадке с помощью телефона, пока ел.

Официальная площадка отличалась от других, более мелких площадок. Более мелкие площадки позволяли размещать у себя на сайтах рекламу. В то время как официальная площадка делала ровным счетом ничего, что могло бы повлиять на рейтинг игр. Сам же рейтинг игры опирался на статистику, в которую входила дата выхода этой игры и ее продажи и другие важные факторы, что вкупе затрудняло завышение цифр для искусственного улучшения позиции игры в рейтинге.

Чэнь Мо хотел узнать, выпустили ли недавно какие-нибудь игры компании «Императорская династия» или «Дзен». Поскольку эти компании были гигантами рынка видеоигр и имели огромную базу фанатов, каждый раз, когда они будут выпускать игру, она будет находится на вершине рейтинга и их игра обязательно привлечет внимание большинства геймеров.

Хоть Чэнь Мо и был уверен в качестве «Растения против зомби», он не собирался сталкиваться лбом с этими гигантами прямо сейчас.

К счастью игры в недавно опубликованном списке в основном произошли от небольших компаний. Чэнь Мо скачал несколько из них и поиграл в них. Он пришел к выводу, что лучшие из них в лучшем случае дотягивали до «Приключения всадника бури», так что они не были серьезными соперниками для его «Растений против зомби».

---

Пока Чэнь Мо продолжал есть, Вэнь Линвэй вошла в конференц-зал и прикончила гамбургер в несколько укусов.

Она поспешно доела свою картошку фри, после чего, наконец, открыла свою колу перед Чэнь Мо: - Я же могу пить за компьютером?

- ...Конечно. - сказал Чэнь Мо.

Вэнь Линвэй вышла из конференц-зала с кока-колой в руке через пять минут после того, как вошла.

Чэнь Мо же только наполовину съел свой гамбургер.

- Ты действительно так увлечена? Я начинаю подумывать, не нанял ли вас Чжао Цзыхао...

------

Покончив с едой, Чэнь Мо протер стол в конференц-зале и вынес мусор.

В магазине видеоигр по-прежнему были только он и Вэнь Линвэй. Чэнь Мо сидел за барным столиком, пытаясь выбрать лучшую дату для выхода его игры. Вэнь Линвэй была полностью погружена в игру, и на всем первом этаже слышались только щелчки мыши...

------

Три часа спустя…

Чэнь Мо встал и прошелся по магазину. Что его удивило, так это то, что Вэнь Линвэй все еще была полностью сосредоточена на игре. Более того, она почти прошла третью стадию, а это значит, что она была более чем на полпути к первому прохождению.

«Она довольно быстро проходит приключенческий режим», - подумал Чэнь Мо.

Было очевидно, что Вэнь Линвэй была опытным геймером, раз она сумела разобраться в игре так быстро.

И тут зазвонил телефон Вэнь Линвэй.

Она неохотно подняла трубку после того, как телефон прозвонил еще несколько раз.

- Алло? - рассеянно сказала Вэнь Линвэй в телефон, поскольку ее внимание все еще было полностью сосредоточено на экране.

Парень на той стороне сказал: - Мисс, где вы? Мы ждем вас уже пять минут.

Вэнь Линвэй была потрясена: - Ждете пять минут? Зачем?

Он ответил: - Ради очередного заседания отдела рекламы. Вы же сами определили время.

Вэнь Линвэй хлопнула себя по лбу после некоторого раздумья: - Разве я не назначила заседание на четыре часа дня? Уже что, четыре часа дня?

- ... ?

- Ребята, вы все уже в конференц-зале? - спросила Вэнь Линвэй.

- Да, все здесь, мы все ждем, когда вы начнете собрание.

Вэнь Линвэй печально посмотрела на экран. Она действительно не хотела уходить отсюда прямо сейчас.

Вэнь Линвэй ответила после недолгой паузы: - Как насчет того, чтобы вы, ребята, пришли ко мне? Тут есть диваны и комната для совещаний, а также напитки. После того, как мы закончим с совещанием, мы могли бы где-нибудь поесть. Вы согласны? 1

Он ответил: - А? Конечно, как мы можем отказать начальнице отдела. Где вы?

Вэнь Линвэй сказала: - Кто-нибудь из вас знает интернет-кафе «Судьба»? Нет, я не в интернет кафе, а в магазине видеоигр компании «Удар молнии». Я жду вас.

Подробно описав расположение его магазина, она повесила трубку и продолжила играть.

Примерно через десять минут перед его магазином появилась группа людей.

Пришло четверо парней и шесть девушек, всего было десять человек. Похоже, что все они были студентами из соседнего университета.

Лидером группы был тощий загорелый мужчина. После того, как он посмотрел на вывеску, он сказал: - Да, должно быть это то, что мы искали.

Несколько симпатичных девушек ростом примерно в сто шестьдесят сантиметров вошли в магазин и защебетали изящными голосами: - Вэнь, мы здесь!

Вэнь Линвэй посмотрела на них и сказала: - О, вы уже прибыли! Ребята, идите в конференц-зал первыми, я сейчас подойду.

Цзя Пэн подошел к ней сзади и сказал: - Боже, пожалуйста, только не говори мне, что причина, по которой ты не появилась на заседании заключалась в том, что ты была слишком занята игрой...

Вэнь Линвэй нахмурилась и ответила: - Что? Ты хочешь мне что-то сказать?!

Цзя Пэн поспешно покачал головой и протараторил: - Нет, вовсе нет!

Остальные, включая симпатичную Чан Сюэ, изо всех сил старались сдержать смех и послушно вошли в конференц зал.

Чэнь Мо не был против этого, так как магазины видеоигр были открыты для публики. Даже если люди придут к нему в магазин не ради игр, они все равно могут свободно войти и посидеть тут.

Вэнь Линвэй прервала игру и вошла в конференц зал и уселась посередине.

- Хорошо, давайте начнем, - сказала Вэнь Линвэй, глядя на Цзя Пэна и Чан Сюэ.

Хотя атмосфера была немного странной, все постепенно привыкли к ней.

Цзя Пэн открыл свой блокнот и заявил: - На сегодняшнем очередном заседании у меня есть три вещи, о которых я хотел бы поговорить. Первой вещью, которую нам нужно будет обсудить, является постером...

Цзя Пэн и Чан Сюэ были начальниками департаментов, поэтому многие мелкие задачи выполнялись ими. Что же касается Вэнь Линвэй, то хоть она и была главной, ей оставалось принимать только важные решения. Все, что ей обычно приходилось делать во время очередного заседание - это сидеть и слушать.

Цзя Пэн и Чан Сюэ сказали несколько вещей, которые были быстро распределены между разными людьми. В итоге они закончили примерно через полчаса.

Вэнь Линвэй встала и сказала: - Хорошо, это все? Если это все, то я пойду.

Вэнь Линвэй покинула зал заседаний и вернулась на свое место, чтобы продолжить играть.

Цзя Пэн и вся оставшаяся компания вышли из конференц зала и встали позади Вэнь Линвэй.

- Что это за игра? Почему ты так сильно увлечена ей? - с любопытством спросил Цзя Пэн.

Вэнь Линвэй была главой отдела, поэтому в глазах своих младших коллег она была ангелом. Некоторые из них были влюблены в нее и считали ее своим идеалом.

Однако теперь их тайная любовь полностью погрузилась в игру. Насколько хороша должна быть эта игра, что она смогла захватить все ее внимание?

Глава 27. Давайте играть вместе.

- В растения против зомби, - ответила Вэнь Линвэй даже не обернувшись, она была полностью сосредоточена на игре.

- Растения против...зомби? - Цзя Пэн подумал, что это было довольно странное название. Но посмотрев на экран он понял, что это было довольно логично, ибо растения располагались слева, а зомби справа, следовательно, игру можно было запросто назвать «Растения против зомби».

Чан Сюэ посмотрела на растения на экране и сказала: - А? Этот подсолнух выглядит так мило, и эта большая картошка тоже. Блин, игра такая милая!

- Будь осторожна, там зомби грызет твою большую картошку! - сказала ей Чан Сюэ.

Вэнь Линвэй вовсе не паниковала, так как у нее уже было достаточно опыта. Она легко справлялась с такими мелкими проблемами, как эта. Накопив достаточно солнышек, она посадила вишневую бомбу в середину орды зомби. Через секунду раздался "Бум!" и зомби поблизости превратились в пепел.

Чан Сюэ выдохнула и сказала: - У тебя это хорошо получается!

Лицо Вэнь Линвэй ничего не показало: - Таковы основные правила в любой игре. Расслабься, держи себя в руках и не волнуйся.

Однако, даже если это не отразилось на ее лице, она была счастлива.

Хотя игра могла показаться простой, середина и более поздняя стадии игры действительно были сложными, и она все чаще начала паниковать временами.

Однако по мере того, как Вэнь Линвэй набиралась все больше и больше опыта, чрезвычайные ситуации вообще не были для нее проблемой.

Чан Сюэ сказала: - Вэнь, эта игра выглядит довольно забавно. Я тоже хочу поиграть!

Вэнь Линвэй ответила: - Конечно, просто попроси включить компьютер, она уже установлена на них.

Чан Сюэ посмотрела на людей позади нее и сказала: - Я хочу поиграть, а вы, ребята, хотите присоединиться?

Цзя Пэн сказал: - Я хочу попробовать, игра кажется довольно интересной.

Остальные тоже были не против: - Давайте поиграем вместе, раз уж мы все здесь.

Все десять человек подошли к стойке, отсканировали свои удостоверения, оплатили час и сели за компьютеры. У Чэнь Мо было в общей сложности восемнадцать компьютеров на первом этаже, и одиннадцать из них теперь были заняты. Теперь на первом этаже было довольно оживленно.

Цзя Пэн, Чан Сюэ и другие запустили игру и дошли до этапа регистрации новых учетных записей.

- А? Я думал, что это игра для одного игрока? Зачем тут нужны друзья?

- Да, какой смысл добавлять друзей?

- Может быть в ней скоро появится многопользовательский аспект, но даже сейчас у нее есть простая таблица лидеров. Давайте добавим друг друга в друзья и посмотрим, кто быстрее пройдет ее.

- Ух ты, старшая Вэнь уже поднялась на третий этап! Вот почему она достойна быть нашей начальницей!

«Растения против зомби» всегда была игрой, которая подходила для всех возрастов и полов. Несмотря на карикатурный художественный стиль, она сумела понравиться всем возрастам.

Одна из причин, по которой все захотели поиграть в эту игру, заключалась в том, что «Растения против зомби» на самом деле была забавной игрой, и она была чем-то новеньким и необычным. Другая причина заключалась в том, что Вэнь Линвэй играла в нее, что заставило остальных последовать ее примеру.

Когда большая часть людей из небольшой группы что-то делали, оставшаяся часть людей также присоединялась к ним, чтобы не чувствовать себя обделенными.

Таков эффект стадного менталитета. Даже если у кого-то из их группы не было хорошего первого впечатления от «Растения против зомби», они все равно начали бы играть в нее.

Спустя несколько минут другие также быстро пристрастились к игре.

Цзя Пэн обладал наибольшим игровым талантом и прогрессировал быстрее всех, он не застревал на ранних уровнях вообще. Чан Сюэ, с другой стороны, была немного более неуклюжей, но она играла довольно серьезно. Всякий раз, когда она застревала на чем-то, она получала совет Цзя Пэн, и была вполне счастлива, пока играла в эту игру.

Остальные находились в аналогичном положении, они были полностью очарованы новым стилем игры «Растения против зомби». Они проходили один уровень за другим, никто из них не хотел останавливаться.

В этот момент Чэнь Мо принял решение.

Хотя размер выборки из десяти человек был невелик, среди них были как мужчины, так и женщины с разными характерами. Каждый из них был полностью вовлечен в игру. Было очевидно, что у молодого поколения это игра точно будет на слуху.

Это была лучшая новость, которую Чэнь Мо мог получить сегодня.

Лучшей группой потребителей, за которую нужно бороться, являлась группа молодых людей, поскольку именно они были основными потребителями игр. У этой группы было больше всего свободного времени, они были наиболее активны и довольно легко расставались со своими деньгами. Если бы игра была популярна среди молодежи, то, без сомнения, она стала популярна и у других групп.

Но если бы она не захватила внимание молодежи и его игра была бы популярна только в определенной возрастной группе, было очень маловероятно, что игра будет успешной.

Кроме того, все они были довольно сосредоточены на игре в течение часа или двух, они не говорили о игре ничего плохого, что означало, что дизайн уровней и формулы Чэнь Мо были правильными.

Дизайн уровней и формулы были теми аспектами, которые всегда беспокоили Чэнь Мо, но он, наконец, смог расслабиться после того, как увидел, что все в порядке. Трудность возрастала по мере продвижения как он и планировал, а баланс растений и зомби тоже был в полном порядке.

------

5: 30 вечера...

Пройдя еще один уровень, Цзя Пэн посмотрел на часы и понял, что уже половина шестого. Он огляделся вокруг, чтобы убедиться, что никто не собирается уходить, включая Вэнь Линвэя, которая все еще отчаянно пыталась пройти один и тот же уровень.

- Вэнь, сейчас половина шестого, что у нас будет на ужин?- спросил Цзя Пэн.

Остальные подняли головы и посмотрели на Вэнь Линвэя.

Вэнь Линвэй ошеломленно моргнула и сказала: - Что насчет.. доставки еды?

Цзя Пэн не знал, засмеяться ему или заплакать: - Вэнь, ты сказала нам, что мы потом пойдем и поужинаем, помнишь?

Вэнь Линвэй смотрела на экран с напряженным выражением лица. Она уже трижды пробовала пройти этот уровень, но так и не смогла его пройти. Кроме того, она устала играть уже целый день и хотела сделать перерыв.

Более того, у них тут в одном месте собрался весь рекламный отдел, они, конечно же, не могли просто заказать доставку еды. Они все равно должны пойти в ресторан.

- Ладно, у тех, кто еще не закончил, есть еще десять минут. Не запускайте новый уровень как только вы допройдете текущий. Давай пообедаем вместе, - сказала Вэнь Линвэй.

- Хорошо! - все согласились.

Большинство из группы все еще было немного обеспокоено. Если бы Вэнь Линвэй решила заказать еду, то это было бы некрасиво. Собрать весь рекламный отдел только для того, чтобы они поели еду из ближайшего ресторана в магазине видеоигр? Если бы кто-то узнал об этом, над ними бы громко смеялись. 1

Один за другим студенты, которые прошли свой последний уровень, начали выходить из игры и начинали говорить об этой игре.

- Я думаю, что древофакел довольно хорош, он довольно сильно увеличивает урон. Древофакел вместе с несколькими горохострелами, которые стоят позади него, создают настоящую линию смерти!

- Но древофакел усиливает только горохострелов, которые не являются хорошими дамагерами на более поздних этапах игры. Эта стратегия слишком проста.

- Я нахожу ночной уровень очень трудным, особенно эти надгробия... Они так раздражают, я даже не буду упоминать о том, что они занимают слишком много места.

- Но они делают игру интересной! Если бы в ней не было каких-нибудь трудностей, то в нее было бы скучно играть.

- Верно! Но эта игра меня пугает! Как только я начал в нее играть, то не мог остановиться...

Они продолжили делиться своим опытом друг с другом.

Чэнь Мо любезно напомнил им: - Если вам не надоела эта игра, на компьютерах есть установщик для ваших телефонов, вы можете продолжить играть в нее на своем телефоне.

Глава 28. Статистика игры Линь Мао

- А?- Цзя Пэн был шокирован. - Эта игра идет сразу на двух платформах?

Другой парень спросил: - Мы можем играть в нее на своих телефонах? А что насчет сохранений? Они тоже переносятся?

Чэнь Мо ответил: - Да, переносятся. Вы можете играть в нее на своем телефоне, вам просто нужно выбрать нужное сохранение.

- Что? Почему вы раньше об этом не упомянули? - Цзя Пэн поспешно достал свой телефон, подключил его к компьютеру и установил «Растения против зомби» на свой телефон.

Поскольку игра весила очень мало, она установилась всего за несколько мгновений. Цзя Пэн запустил игру на своем телефоне и вошел в систему, используя свой аккаунт. Действительно, то, что он успел пройти на компьютере, полностью сохранилось!

- Она действительно кроссплатформенная! - сказал Цзя Пэн.

Чан Сюэ взглянула на свой телефон, - Ха, это действительно так. И мне кажется, что графика на телефоне намного лучше, чем на ПК.

Цзя Пэн сказал: - Все то же самое. Просто экран телефона меньше, поэтому все выглядит более детализированным. Элементы управления действительно подходят как для мобильных устройств, так и для ПК, даже пользовательский интерфейс одинаков. Я думал, что некоторые кнопки на ПК-версии были немного большими, но оказалось, что это было сделано для того, чтобы на мобильных устройствах все выглядело отлично.

Остальные достали свои телефоны и установили «Растения против зомби».

Чэнь Мо еще не выпустил игру на рынок, так что эти люди будут играть роль его лабораторных крыс. Он планировал выпустить ее, когда почувствует, что его игра готова, но для этого ему нужно будет собрать некоторую информацию.

- Хорошо, раз мы закончили играть, давайте уйдем, - сказала Вэнь Линвэй немного поникшим голосом. Она не хотела уходить, но все же вывела остальных из магазина.

- Сэр, мы уходим, - сказала Вэнь Линвэй и махнула рукой в сторону Чэнь Мо.

Чэнь Мо кивнул в ответ и сказала: - Если у вас возникнут какие-то проблемы с игрой, дайте мне знать.

---

Вэнь Линвэй и остальные уже покинули магазин видеоигр.

- Ребята, вы придете сюда завтра?

- Теперь она есть у нас на телефонах. Зачем нам приходить сюда?

- Но я чувствую, что намного лучше играть в нее там, там намного лучше атмосфера...

Компания ушла, продолжая по пути обсуждать разные вещи.

------

Чэнь Мо заказал себе поесть, а затем запустил свою систему управления бэкендом, чтобы проверить статистику игроков.

Чэнь Мо создал некоторые точки «прогресса», которые игра будет регистрировать, тем самым собирая некоторую статистику.

Например она будет собирать информацию по типу: на каких уровнях игроки застревали дольше всего, и на каком уровне было больше всего поражений? Сколько времени потребовалось каждому игроку, чтобы пройти каждый уровень? Как часто используется то или иное растение? Какие зомби чаще всего прорывают оборону игроков? Какие зомби нанесли растениям наибольший урон?

Игроки и глазом бы не моргнули увидев такую статистику, но она была очень важна для Чэнь Мо.

Отзывы игроков часто не доходили до создателя корректно, но практически все геймеры чувствовали, когда что-то в игре было не совсем правильно, даже если они не знали, из-за чего именно у них возникло такое чувство. Из-за этого существовала пропасть между создателем и обычным игроком.

Для создателя возможность найти источник разочарования игроков и исправить данное недоразумение было делом первой важности. И к счастью статистика справлялась с этим намного лучше, чем отзывы.

Чэнь Мо начал вносить небольшие изменения в атрибуты растений или зомби или даже в сами уровни, немного понижая или повышая их сложности. Он так же поставил после нескольких легких уровней более сложный уровень, чтобы игроки не расслаблялись. 1

После внесения изменений Чэнь Мо обновил игру. Подобные изменения будут обычным явлением, пока Чэнь Мо не почувствует, что все в его игре было отполировано до идеала.

------

Три дня спустя...

Лин Мао взял такси до магазина Чэнь Мо. Когда он уже собирался открыть дверь в его магазин, то заметил, что внутри него уже было около десяти игроков, которые полностью втянулись в какую-то игру.

Пройдя внутрь, он увидел среди них пару из двух человек - парень говорил девушке разные советы, пока та играла в игре.

- Не сейчас! Будет лучше, если ты прибережешь вишневую бомбу. Она хороша для чрезвычайных ситуаций, например, для последней волны, она испепелит сразу кучу зомби.

- Не беспокойся об этом, если ты посадила что-то не то и не туда, то просто избавься от этого лопатой. Но я советую тебе не использовать ее, потому что это расточительно, так как солнышки обратно не возвращаются.

Линь Мао было любопытно. Когда Чэнь Мо сказал, что он уже создал свою игру и что она уже установлена в его магазине , он сначала подумал, что это не совсем правда, ибо его скорость была ненормальной!

Линь Мао думал, что создание первой игры у Чэнь Мо займет по меньшей мере полгода, так как первая игра дизайнера видеоигр не может быть слишком простой.

Как Чэнь Мо сумел создать ее за три месяца?

---

Лин Мао прошелся по магазину и увидел Чэнь Мо около барного столика и подошел к нему, чтобы поздороваться.

- Эй, ты наконец-то здесь! - Чэнь Мо поприветствовал Линь Мао, когда увидел его.

Линь Мао сел за столик рядом с Чэнь Мо и спросил: - Здесь довольно много игроков. Видимо твоя игра довольно хороша?

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Как видишь. Я внес кое-какие коррективы в соответствии с собранной статистикой. Я планирую выпустить ее на этих выходных. Как продвигается твоя игра?

Лин Мао ответил: - Она уже на рынке, ты можешь загрузить ее прямо сейчас.

- Неужели? Тогда я поддержу тебя, - Чэнь Мо включил свой телефон и написал «Приключения всадника бури» в строке поиска в магазине приложений.

Линь Мао решил установить цену для своей игры в двадцать юаней, это была нормальная цена, не слишком дешевая и не слишком дорогая.

Чэнь Мо купил игру и поставил ей пять звезд.

- Что на счет статистики? - спросил Чэнь Мо.

Линь Мао ответил: - Пока что все неплохо! В целом отзывы довольно хорошие, но по покупкам, пока не все так хорошо, так как цена чуть более выше среднего уровня.

Чэнь Мо кивнул. Существовало не так уж много людей, которые хотели потратить двадцать юаней на маленькую мобильную игру. Однако качество его игры было довольно высоким, поэтому она определенно стоила своих денег.

- После того, как рейтинг твоей игры станет более менее стабильным, ты сможешь запустить несколько рекламных акций и начать продавать ее за полцены, - сказал Чэнь Мо.

Линь Мао кивнул: - Да, я уже подумал об этом. Продажи, вероятно, неплохо возрастут, если я начну продавать ее за полцены.

Чэнь Мо просмотрел статистику «Приключения всадника бури» на странице магазина.

Она была шестой в списке недавно выпущенных игр, но она не была в списке лучших платных игр или в списке популярных игр.

Рейтинг и рекомендации игр в магазине делались в основном автоматически и эти списки обновлялись автоматически каждые три часа. Были также некоторые дополнительные проверки, которые отфильтровывали подозрительные игры, такие игры зачастую накручивали себе рейтинг, но долго не жили.

В магазине мобильных игр находилось три основные категории: платные игры, бесплатные игры и бестселлеры.

Кроме того, существовали более мелкие категории, такие как новые игры (игры, которые были выпущены менее месяца назад), классические игры (игры, которые были выпущены более года назад и имели хороший рейтинг) и категории, которые пользователь мог выбрать сам (экшн, приключения, стратегия и т. д.).

Кроме того, в начале каждого списка находилось несколько рекламных мест, в которые сама система ставила игры на основе собранных ею данных. Такие места обновлялись раз в двадцать четыре часа, и если игра была довольно успешна, она могла занимать это место несколько дней подряд.

«Приключения всадника бури» заняло шестое место среди новых игр, а также получило такое рекламное место, что было довольно неплохим началом. После того, как игроки поднимут ему рейтинг, Линь Мао сделает скидку на свою игру.

«Приключения всадника бури» вышло менее чем двадцать четыре часа назад, но у него уже было около четырехсот загрузок и более чем тридцать пятизвездочных обзоров. С таким стартом, он скорее всего надолго задержится в категории «популярные новые игры».

Глава 29. Потенциал!

Официальный магазин игр отличался от других каналов распространения игр. Четыреста скачиваний за двадцать четыре часа могло показаться пустяком, но на самом деле это было довольно приличное число.

Другие рекламные места у других площадок, например у развлекательной платформы «Императорская династия» или фирменных магазинов производителей телефонов, можно было купить за деньги. Пока дизайнер будет в хороших отношениях с ними, они не будут беспокоиться об искусственном завышении статистики.

Но если дизайнер был готов потратить приличное количество денег, обычные игроки могли бы увидеть тысячи или даже десятки тысяч загрузок в первые же двадцать четыре часа на других каналах распространения игр.

Однако официальный магазин запрещал раздувать статистику, поэтому новые игры можно было найти только хорошо поискав. Плюс вряд ли найдется много тех, кто купит новую игру, даже если она входит в топ новых игр или входит в число продвигаемых новых игр.

Однако официальный магазин сам делал рекламу для тех или иных игр. Такие игры, как «Приключения всадника бури», вероятно, будут включены в расширенный список новых игр или будут находится в топе в своем жанре, что значительно увеличит количество покупок.

Если бы «Приключение всадника бури» смог бы сохранить прирост загрузок и свой рейтинг до следующего рекламного раунда, официальная площадка выставила бы его еще раз в топ и скорее всего даже поместила его на позицию повыше. Если бы статистика была хорошей, его игра смогла бы за неделю собрать несколько тысяч загрузок.

Конечно таких игр, которые попали в яму с только положительными отзывами было очень мало; большинство из таких игр нещадно карали из-за того, что они накручивали себе отзывы.

Официальный магазин приложений брал двадцать процентов от выручки игры.

Что же касается налогов, то в этом мире с налогами тут дела обстояли чуть хуже, так как тут все было совсем по-другому, но отнюдь все не было слишком плохо. После подоходного налога, налога на торговлю и тому подобного от выручки исчезало тридцать процентов.

Система налогообложения была основана на чистой прибыли, так как разработчики видеоигр по сравнению с традиционным бизнесом не имели такой высокий порог вхождения. Именно поэтому, когда прибыль у создателей видеоигр увеличивалась, увеличился и процент налогов.

Таким образом, если бы у его игры появилось сто тысяч загрузок, при условии что игроки больше ничего не купят в его игре за реальные деньги, валовой доход Линь Мао составил бы два миллиона юаней, но после того, как от этой суммы заберет свою часть платформа и будут уплачены все налоги у него остался бы всего миллион юаней.

Хоть от этой суммы и осталась бы только половина, его игра все равно была бы очень успешной.

Но все зависело от продаж. Для такой игры, как «Приключение всадника бури», которая сейчас продавалась за двадцать юаней, сто тысяч загрузок было нелегко достичь.

Но даже если бы его игра стоила дешевле, существовало не так уж много игр, которым удавалось пробить потолок в сто тысяч продаж в официальном магазине приложений.

Но такие игры всегда находятся на вершине различных рейтингов и их всегда помещают на рекламные места по несколько раз за месяц.

Многие обычные создатели игр получали примерно тысячу или около того загрузок, и им приходилось работать от полугода до года только для того, чтобы заработать около ста тысяч юаней, при этом им приходится беспокоиться о других расходах и чем-то питаться.

- Рекламные места будут обновлены через час или два, верно? - спросил Чэнь Мо. - Давай посмотрим, вдруг твоя игра выбьется в топ.

Линь Мао кивнул: - Честно говоря я думаю, что у моей игры больше шансов, чем у других. Но я не уверен, так как я не знаю, как у них работают их алгоритмы.

Чэнь Мо заметил, что Линь Мао слегка нервничает. Реклама окажет огромное влияние на будущее его игры. По мнению Чэнь Мо, в его игре было все в порядке, и все, что ему сейчас было нужно дождаться, так это принятие самих игроков.

Чэнь Мо похлопал его по плечу: - Расслабься, твои соперники довольно слабы, не стоит волноваться.

Линь Мао сказал: - Верно, ты прав. Твоя игра готова? Я могу сказать тебе что-нибудь о ней со своей точки зрения.

- Готова, - Чэнь Мо кивнул. - Ты можешь поиграть в нее на компьютере или же на своем собственном телефоне.

Линь Мао широко раскрыл рот и сказал: - Сразу на две платформы? Тогда я использую свой телефон, я уже привык играть на своем телефоне.

Он быстро установил ее на свой телефон и постучал по ее иконке.

Поиграв десять минут, Линь Мао полностью втянулся в игру.

- Эта игра...она полностью готова!

Поскольку Линь Мао был дизайнером видеоигр, у него была немного другая точка зрения, нежели у других игроков. Он был потрясен тем, что графика, музыка, пользовательский интерфейс и стиль самой игры сочетались вместе очень хорошо; он не мог найти ничего, к чему можно было придираться!

Обучение было очень простым и объясняло все предельно просто. Система уровней имела смысл плюс боевая система была довольно простой, но веселой...

Если бы кто-то сказал Линь Мао, что эта игра результат труда целой компании, он бы не стал сомневаться в этом!

- Это...ты сделал ее всего за три месяца? - Линь Мао посмотрел на Чэнь Мо как на призрака.

Чэнь Мо кивнул: - Да, но я думал создать такую игру уже долгое время. Что-то не так?

Линь Мао начал кивать и вскоре ответил: - Она невероятна, я думаю, что твоя игра точно станет вирусной! По качеству твоя игра превосходит многие другие топовые игры. Когда ты планируешь ее выпустить?

- Может быть, завтра, - сказал Чэнь Мо. - Я собирал отзывы игроков в течение последних двух дней. В целом все неплохо. Я изменил несколько вещей, которые казались мне неправильными. После того, как я ее выпущу на рынок и соберу еще больше статистики, то внесу еще больше изменений.

Линь Мао сказал: - Твоя игра намного лучше моей. Я не могу в это поверить! Тебя что, посетило озарение? Почему это ты вдруг стал настолько хорош?

Чэнь Мо рассмеялся: - Успех игры зависит не только от качества, но и от везения. Надеюсь, что обе наши игры принесут нам много денег.

Линь Мао вздохнул и сказал: - Надеюсь на это. Тогда мы сможем сделать пересылку друг на друга.

За последние три дня почти сто человек поиграли в "Растения против зомби". Некоторые из них были случайными людьми, которые просто проходили мимо магазина видеоигр Чэнь Мо, и большинство из них были привлечены группой Вэнь Линвэй и Цзя Пэна.

Когда эти люди уходили, они показывали его игру своим соседям по комнате. Таким образом, магазин видеоигр Чэнь Мо получил еще одну группу игроков.

Магазин видеоигр Чэнь Мо теперь имел около десяти постоянных игроков, которые приходили к нему в магазин каждый день, что было отличной новостью.

---

Чэнь Мо и Линь Мао еще немного поболтали.

- А? Рекламные места обновились! - Удивленно воскликнул Линь Мао.

Чэнь Мо подошел и сказал: - Давай, быстрее проверь их, есть ли в каком-нибудь списке твоя игра?

Линь Мао взволнованно начал скроллить магазин приложений: - Вау! Она находится в рекомендуемых играх в своем жанре и в новых рекомендуемых играх! Сразу в двух списках!

- Неплохо! - Чэнь Мо рассмеялся. - Отличная работа!

Эти две рекомендации очень сильно помогут его игре. Так как его игра попала в список рекомендуемых в своем жанре, это однозначно привлечет большое количество игроков, которым нравились игры такого типа. Ну а рекомендация в новых играх была неплохим бонусом, не более.

Так как у его игры появилось сразу две рекомендации одновременно, это означало, что система высоко оценила «Приключение всадника бури», а это значит, что она принесет большое количество продаж за небольшое количество времени.

Если бы игра сохранила свой высокий рейтинг, она, несомненно, получила бы лучшие рекламные места, она даже могла бы попасть на главную страницу магазина.

Линь Мао с облегчением похлопал себя по груди: - Теперь я наконец могу расслабиться!

Чэнь Мо напомнил ему: - Не празднуй слишком рано, ты должен продолжать следить за отзывами. Твою игру могут опорочить твои конкуренты.

Линь Мао кивнул: - Точно, спасибо тебе, Чэнь Мо.

Они поболтали еще несколько часов, просмотрели новые игры и вскоре они вдвоем отправились в ресторан после того, как Чэнь Мо закрыл магазин, после чего Линь Мао уехал домой.

Сейчас ему нужно уделять больше времени статистике и отзывам, так как сейчас для его игры наступил переломный момент. Чэнь Мо, с другой стороны, должен позаботиться о скором релизе своей игры, так что у них у обоих было не так уж и много свободного времени.

Глава 30. Особая рекламная стратегия

Магазин видеоигр Чэнь Мо открыл свои двери утром на следующий день.

Вскоре после того, как двери были открыты, Цзя Пэн привел с собой нескольких друзей.

- Доброе утро, управляющий. Вы выпускаете свою игру сегодня? - спросил Цзя Пэн.

Чэнь Мо кивнул: - Да, ребята, но почему вы пришли сегодня так рано?

Цзя Пэн ответил: - Поскольку сегодня у нас нет занятий, мы пришли, чтобы помочь игре вашей компании.

Чэнь Мо сказал: - Спасибо! Проходите и присаживайтесь. Сколько уровней вы уже прошли в бесконечном режиме?

Цзя Пэн быстро ответил: - Восемьдесят четыре. Управляющий, бесконечный режим на самом деле бесконечен? Существует ли конец?

Чэнь Мо ответил: - Только восемьдесят четыре? Я скажу вам по секрету, только никому не говорите, но основной контент пойдет после сотого уровня.

Цзя Пэн потерял дар речи: - Что за...? Вы что, с ума сошли? Я чувствую, что восемьдесят четвертый уровень очень сложный, что уж говорить о других.

Остальные ребята тоже присоединились к кивкам: - Да! И вы хотите сказать, что все начинается только после сотого уровня? Вы точно играете в ту же игру, что и мы?

Чэнь Мо улыбнулся и больше ничего не сказал.

Прошло четыре дня, и Цзя Пэн и его друзья стали первой партией игроков, которая прошла весь режим приключений. Режим приключений не должен был быть трудным, Чэнь Мо сделал его таким же, как и в оригинальной версии. До тех пор, пока у игрока мозгов больше, чем у хлебушка, он сможет с легкостью пройти ее, затратив на нее определенное количество времени.

Вэнь Линвэй и Цзя Пэн думали, что игра закончится после того, как они пройдут режим приключений, они думали, что это была необычная игра-головоломка, и что они, наконец-то, сумеют пройти ее после четырех дней, в течении которых они играли в нее, как одержимые. Контента в этой игре и так было довольно много для такой головоломки.

Но в конце концов они выяснили, что в игре был бесконечный режим!

После того, как они попробовали поиграть в него, они открыли для себя целый новый мир. По мере того, как сложность уровней медленно, но верно возрастала, они поняли, что то, что они считали хорошими стратегиями обороны, было полным мусором.

Сейчас Вэнь Линвэй была на вершине таблицы лидеров с девяноста тремя пройденными уровнями. Остальные были примерно на шестидесятом-восьмидесятом уровне.

Большинство из них думали, что их стратегия обороны в режиме приключений была очень сильной, но когда они вошли в бесконечный режим, та же самая стратегия была разорвана на куски. Этот режим, казалось, относился совсем к другой игре.

Поэтому они часто приходили в магазин видеоигр Чэнь Мо, чтобы поиграть в эту игру и поделиться своим опытом. Они также хотели получить несколько советов от Чэнь Мо для понимания лучшей, самой продвинутой стратегии и продолжали улучшать свой рейтинг в таблице лидеров.

Цзя Пэн и его приятели включили компьютеры, с которыми они были так хорошо знакомы, и начали пытаться проходить бесконечный режим после того, как вошли в свои аккаунты.

- Управляющий, когда ваша игра выйдет в магазин? - Спросил Цзя Пэн.

Чэнь Мо ответил: - Примерно в двенадцать.

Цзя Пэн кивнул и ответил: - Хорошо, когда придет время мы будем первыми, кто загрузит ее и поставит ей пятизвездочный рейтинг.

Статистика двадцати четырех часов после выхода игры на рынок была самой важной, особенно важными были загрузки и рейтинги, поскольку оба этих фактора непосредственно влияли на рейтинги и рекламные места в официальном магазине приложений.

Всякий раз, когда «Императорская династия» или «Дзен» выпускали свои игры, они заранее раскручивали игру, пытаясь привлечь как можно больше игроков при выпуске, чтобы их игры заняли первое место среди новых рекомендуемых игр без каких-либо проблем.

У Чэнь Мо не было столько денег на рекламу, но у него был другой план.

В 10 утра Чэнь Мо уже выпустил свою игру в магазин, и в пустом рекламном пространстве «FlappyBird» появилась реклама «Растения против зомби». Нажав на рекламное объявление, игрока перебросит на страницу загрузки «Растения против зомби».

Сколько игроков играли сейчас в «FlappyBird»? Чэнь Мо не знал точных цифр, но они не могли быть маленькими. Большинство игроков «FlappyBird» были проженными геймерами, поэтому использовать ее для продвижения его «Растений против зомби» было хорошей идеей.

Чэнь Мо не ожидал, что «FlappyBird» принесет ему какие-либо деньги на данный момент, так как она была бесплатной. Но после трехмесячного простоя он будет использовать рекламное пространство в «FlappyBird» для продвижения его новой игры - «Растения против зомби».

Кроме того, Чэнь Мо также хотел использовать СМИ для привлечения внимания.

Теоретически, он был всего лишь дизайнером видеоигр класса «D», и никому не было бы дела, если бы он выпустил свою новую игру.

Средства массовой информации были довольно популярны в этом мире, но кто решит обратить свое внимание на никому не нужному геймдизайнеру класса «D»?

Однако Чэнь Мо уже не был никем, его имя уже было немного известным.

Он победил в конкурсе по разработке видеоигр, и у него также возник конфликт с Ши Хуачжэ, и оба этих инцидента были освещены многими средствами массовой информации.

Спустя мгновение Чэнь Мо написал пост со своего аккаунта на «Вейбо»:

[«FlappyBird» теперь официально полностью бесплатна. Моя новая игра «Растения против зомби» выйдет в 12 вечера, как на ПК, так и на мобильных устройствах. Сможет ли она преодолеть отметку в сто тысяч загрузок за первый месяц?

@Цю Хэнъян; @Новости Игрового Мира; @Игровой Канал Обо Всем;@Новости Игр Вичата...]

Чэнь Мо отметил десятки разных медиа-компаний видеоигр и прикрепил к этому посту загрузочный экран «Растения против зомби» (тот, где растения слева а зомби справа).

------

В течение десяти минут СМИ были активизированы!

Менеджеры официальных аккаунтов «Вейбо» были привлечены названием новой игры.

- Чэнь Мо? Разве он не победил в конкурсе по разработке видеоигр? Он же создал «FlappyBird»?

- Он собирается выпустить свою новую игру? Прошло всего три месяца! Не слишком ли он быстр? И он хочет, чтобы мы помогли ему? Неужели он действительно думает, что его игра соберет сто тысяч продаж в первый же месяц?

- Три месяца для разработки это слишком мало. Это время так же включает в себя тестирование и настройку игры! Может это еще одна простая мини-игра вроде «FlappyBird»?

- Такую игру, как «FlappyBird», нельзя повторить. Если он делает что-то подобное, он просто потерпит неудачу.

- Он назвал ее «Растения против зомби»; название игры довольно занимательное, но это все же еще одна казуальная игра.

- Ши Хуажэ ранее заявил, что первая игра Чэнь Мо не соберет ста тысяч загрузок за первый месяц, и видимо этот парень хочет, чтобы мы обратили на это свое внимание. У этого парня есть мужество!

- Поторопитесь и сделайте репост! Пристально отслеживайте статистику «Растения против зомби» после ее выхода!

---

Средства массовой информации видеоигр почуяли запах нового скандала и начали писать об этом один за другим.

Конечно же, они все знали, что Чэнь Мо пытается сделать. Он пытался привлечь к себе внимание и продвинуть свою новую игру бесплатно! 1

Тем не менее СМИ были готовы к этому, поскольку им также нужна горячая тема, подобная этой, чтобы они смогли привлечь к себе внимание!

После репостов видеоигровых СМИ все больше и больше геймеров узнали об этой игре и посте.

Первая настоящая игра Чэнь Мо, «Растения против зомби», очень скоро выйдет!

Многие из них хотели просто проскроллить этот пост, но загрузочный экран сумел привлечь их внимание.

Мультяшный художественный стиль растений и зомби произвел глубокое впечатление на умы геймеров. Многие из них уже предвкушали то, как именно растения будут сражаться против зомби!

Более того, средства массовой информации видеоигр обратили внимание на то, что статистика «Растения против зомби» будет иметь значение из-за слов Ши Хуачжэ, из-за чего они должны уделить еще более пристальное внимание количеству продаж за первый месяц для того, чтобы в случае чего именно они стали первыми, кто напишет об неудаче или успехе «Растений против зомби».

Если ее скачают сто тысяч раз, а цена игры будет равняться десяти юаням, то это принесет Чэнь Мо миллион юаней без вычета всех налогов. Но все равно, это было бы невероятным результатом!

Глава 31. Взрывной релиз!

Ши Хуажэ не был глуп и знал, что у Чэнь Мо скорее всего было много странных идей на уме. Вполне возможно, что Чэнь Мо мог бы сделать что-то, что привлекло бы внимание многих людей. Именно поэтому, чтобы попытаться сохранить то, что осталось от его достоинства, Ши Хуажэ не осмеливался спорить с ним и тем более заключать с ним сделку.

Что если его игра действительно доберется до отметки в сто тысяч загрузок?

Ши Хуажэ не хотел об этом думать. По его мнению, успех «FlappyBird» был совершенно случайным, так как навыки Чэнь Мо были ужасны.

------

12 часов...

«Растения против зомби» была выпущена на рынок как только часы показали двенадцать часов. Игроки, которые ждали этого, сразу же бросились скачивать игру.

ПК-игроков в этом мире было немного, из-за этого Чэнь Мо решил в основном сосредоточиться на мобильных игроках.

Несмотря на то, что игра также была доступна на рынке ПК, Чэнь Мо не думал, что она попадет в рекомендации на их платформе.

Чэнь Мо установил цену в 10 юаней за свою игру.

В официальном магазине можно было установить любые цены на игры, начиная от нулевой цены и заканчивая ценником в несколько тысяч юаней.

Поскольку официальный магазин приложений в этом мире в основном обслуживал пользователей внутри Китая, у игроков не возникало проблем с покупкой. Например, в его предыдущем мире игра зачастую могла стоить сорок юаней и много-много цифр после запятой, что выглядело очень некрасиво.

Чэнь Мо мог бы сделать игру бесплатной или установить цену в один юань, что значительно повысило бы процент покупки, но он знал, что потеряет слишком много денег, если сделает это.

«Растениям против зомби» не подходил способ заработка с помощью показа рекламы в самой игре, и Чэнь Мо не хотел, чтобы реклама повлияла на игровой опыт игроков.

Если бы он установил цену всего в один юань, двести тысяч загрузок дали бы ему только сто тысяч юаней чистой прибыли, и этих денег ему хватит впритык для десяти вращений в колесе фортуны!

Да и десять юаней были вполне низкой ценой. Конечно, это не означало, что Чэнь Мо был очень щедр, он просто решил поставить низкую цену надеясь на большой объем продаж.

Он знал, что «Растения против зомби» будет популярна среди всех возрастов. Учащиеся начальных и средних школ не имели много денег плюс такая цена не будет бросаться в глаза старшего поколения. Он сделал ее достаточно дешевой, чтобы кто-угодно мог купить ее без задней мысли.

------

Цзя Пэн и его друзья в магазине видеоигр уже скачали ее и поставили ей пять звезд.

- Управляющий, мы скачали игру и поставили ей пять звезд! - сказал Цзя Пэн.

Чэнь Мо сказал: - Спасибо! Я дам вам всем по бесплатной чашке чая с молоком за ваши хлопоты.

- Спасибо, управляющий! - Цзя Пэн и его друзья улыбнулись.

Цзя Пэн сказал: - Старшая Вэнь и остальные придут сюда во второй половине дня, так как у них есть утренние пары.

Другой парень сказал: - И тогда мы можем увидеть, как эта игра уничтожит своих конкурентов.

Цзя Пэн сказал: - Точно! Она наверняка будет находиться на первом месте в таблице лидеров! И мы станем свидетелями ее взлета!

------

Многие люди следили за загрузками «Растений против зомби».

В официальном магазине приложений статистика игр обновлялась ежечасно, таблицы лидеров игр обновлялись каждые три часа, а рекомендуемые игры обновлялись каждые двадцать четыре часа.

Некоторое количество игроков уже скачали его игру.

Часть из них пришли от рекламы в «FlappyBird», другие пришли из-за того, что увидели пост на «Вейбо», и некоторые из них просто случайно увидели загрузочный экран этой игры и они решили купить ее.

Тем не менее, большая часть игроков все еще наблюдала за статистикой, они решили подождать час, и как только рейтинг обновится они пойдут и проверят отзывы, после чего решат, стоит ли им покупать ее.

------

В час дня статистика «Растения против зомби» наконец-то была обновлена!

Цзя Пэн потер глаза: - Ух ты, это число настоящее, мне не мерещится?!

«Растения против зомби» за час скачали 887 раз, а ее рейтинг составлял 9,7/10 звезд. (От переводчика: играм можно ставить 5 звезд, а можно поставить 4.5 звезд, что выливается в десятибалльную оценку)

Несмотря на то, что они не были слишком хорошо знакомы с индустрией видеоигр, студенты знали значение этих чисел.

«Приключения всадника бури» считалась вполне успешной игрой с четырьмя сотнями загрузок за двадцать четыре часа, но «Растения против зомби» скачали за час в два раза больше раз!

Она станет не просто популярной игрой, а чрезвычайно популярной игрой, причем такой, которая была сделана всего за несколько месяцев!

Чэнь Мо не был удивлен. Хоть статистика и была лучше, чем он предполагал, но она все еще находилась в пределах его прогноза.

«FlappyBird» будет постоянно давать ей немного игроков плюс видеоигровые СМИ решили помочь с рекламой его игры бесплатно. В результате количество людей, которые узнали о выпуске его игры, могло исчисляться в пару сотен тысяч, и все они были потенциальными игроками.

«Растения против зомби» не появилась ни в одной таблице лидеров или рекламном месте только из-за того, что они еще не были обновлены. С такой статистикой «Растения против зомби», без сомнений, пройдется по головам игр, что сейчас находятся в топе.

------

По мере того, как шло время, загрузки «Растений против зомби» продолжали расти.

1333 загрузки в 2 часа дня.

1914 загрузок в 3 часа дня.

Загрузки увеличивались на пятьсот каждый час без каких-либо признаков замедления.

С такой скоростью «Растения против зомби» сможет получить больше десяти тысяч загрузок за первые двадцать четыре часа!

Десять тысяч загрузок в первый же день?

Это безумие!

Более того, рейтинг игры варьировался от 9,1 до 9,4 и никогда не опускался ниже 9. Это означало, что игроки оценили игру очень высоко и, скорее всего, будут играть в нее в будущем.

Цзя Пэн был потрясен и воскликнул: - Посмотрите на таблицу лидеров новых игр!

Первое место в новой таблице лидеров мобильных игр теперь занимала игра под названием «Растения против зомби»!

- Разве это не слишком быстро? Сразу на первое место меньше, чем за четыре часа! - Цзя Пэн не мог в это поверить.

В новую таблицу лидеров игр было не так уж трудно забраться. Такие компании, как «Императорская династия» или «Дзен» могли легко достичь вершины таблицы лидеров сразу же после выпуска, так как они рекламировали и раскручивали свою игру долгое время.

Однако Чэнь Мо не потратил ни цента на рекламу "Растений против зомби"! В таком случае достигнуть вершины таблицы лидеров новых игр через менее чем четыре часа после релиза было просто невероятно!

Теперь в обновленной таблице лидеров игр «Приключения всадника бури» занимало третье место, а «Растения против зомби» - первое.

После получения рекламных мест «Приключения всадника бури» начал набирать обороты. Но после того, как «Растения против зомби» вышла на рынок, всем было ясно, что она теперь точно никогда не сможет занять первое место

Если старт «Приключения всадника бури» было похоже на выстрел из базуки, то старт «Растений против зомби» был похож на взлет ракеты.

Игровые СМИ также были шокированы. Уже все поняли, что она скорее всего станет вирусной и приобретет статус самой сильной темной лошадки этого месяца!

Хоть еще и не была предоставлена статистика двадцати четырех часового периода, статистика этих трех часов «Растений против зомби» была чрезвычайно хороша, она даже превосходила некоторые игры от крупных компаний!

Рейтинги и статистика «Растений против зомби» вызвала небольшую панику в игровых СМИ, но все это было в пределах расчетов Чэнь Мо.

Восхождение на вершину таблицы лидеров новых игр? Чэнь Мо даже не стал включать это в цели, в конце концов он был уверен в своей игре...

Глава 32. Маленькие трюки для...

Во второй половине дня Вэнь Линвэй и Чан Сюэ привели в магазин своих друзей.

Магазин, который обычно был наполовину заполнен, теперь имел много народу. Некоторые из них играли за компьютерами, в то время как другие сидели на массажных креслах и играли на своих телефонах.

Вэнь Линвэй и Чан Сюэ подошли к барному столику и Вэнь спросила:- Я слышала, что сегодня ваша игра вышла на рынок. Как все прошло?

- Слишком хорошо, - ответил Цзя Пэн вместо Чэнь Мо. - Просто взгляни на топ, она встала на первое место в рейтинге новых игр спустя три часа, она просто отобрала шанс у других игр!

Чан Сюэ сказала: - Ух ты! Управляющий так хорош!

Вэнь Линвэй щелкнула языком: - Это очень хорошо, жаль, что я не наблюдала за этим лично. Итак, игра уже стала вирусной?

Чэнь Мо ответил: - Пока еще нет. Все зависит от следующего раунда рекомендаций, а также от статистики, которая...

Вэнь Линвэй бросила взгляд на Чэнь Мо и прервала его: - Ты можешь говорить как нормальный человек?

Чэнь Мо ответил: - Да, она скорее всего станет вирусной.

Цзя Пэн и Чан Сюэ хихикнули и едва сдержали смех.

Вэнь Линвэй сказала: - Хорошо, поскольку она скоро станет вирусной, нет необходимости продолжать смотреть на магазин приложений. Это ничем не поможет вашей игре.

Чэнь Мо сказал: - Я просто проверяю отзывы и обсуждения игроков, мне все равно больше нечего делать.

Вэнь Линвэй указала на свой экран и сказала: - Тогда поведайте мне способ, с помощью которого я смогу выйти за пределы сотого уровня в бесконечном режиме.

Чэнь Мо лишился дара речи.

Цзя Пэн закричал: - Вэнь, ты не можешь этого сделать, это же жульничество!

Чан Сюэ также сказала: - Да, ты и так уже на первом месте!

Вэнь Линвэй закатила глаза и сказала: - Вы, ребята, кое-что упускаете из виду. Эта игра вот-вот соберет кучу игроков. Это всего лишь вопрос времени! Через два дня какой-нибудь гениальный игрок превзойдет меня в бесконечном режиме. Я просто готовлюсь к неизбежному, ясно?

Другой парень, который стоял рядом с Цзя Пэном, ткнул в него пальцем и прошептал: - Любой секрет, который управляющий передаст старшей Вэнь, в конце концов будут передан и нам.

Цзя Пэн и Чан Сюэ были ошеломлены и воскликнули : - Точно!

- Управляющий, расскажите нам секрет прохождения уровней, ну пожалуйста!

Вскоре после этого студенты в магазине видеоигр объединились и начали умолять Чэнь Мо дать им несколько советов.

Вэнь Линвэй махнула рукой в сторону толпы: - Вы видите это, управляющий? Этого хотят все присутствующие.

Чэнь Мо лишился дара речи. - Если это то, чего хочет народ, то...

Вэнь Линвэй сказала: - Поторопитесь! Я пришла сюда только для того, чтобы поддержать вас, так что можете ли вы хотя бы просто намекнуть нам?

- Если я все правильно помню, вам, ребята, требуется меньше десяти минут, чтобы добраться сюда из университета...

Чан Сюэ сказала: - Мы ваши самые преданные поклонники, разве вы не можете дать нам крошечное преимущество перед другими?

Все начали высказывать...

Они по очереди начали говорить в основном все то же самое...

Чэнь Мо нечего было сказать. Он не хотел выдавать никаких ответов, поскольку большая часть интереса в головоломках составлял поиск ключика, с помощью которого можно было пройти тот или иной уровень. Показав им решение, он мог бы все испортить.

Однако, если он ничего не покажет им сегодня, эти люди, скорее всего, не сдадутся.

- Хорошо, я продемонстрирую вам кое-что. Все будет зависеть от вас, ребята, сможете ли вы что-нибудь понять или же нет, - сказал Чэнь Мо и включил ноутбук.

- Ура! Это сработало! - Чан Сюэ быстро придвинулась ближе к Чэнь Мо. Остальные бросили свои игры и окружили барный стол, желая увидеть, что Чэнь Мо собирается им показать.

Существовала ли стратегия, с помощью которой можно было с легкостью проходить каждый уровень в бесконечно режиме? И правда ли то, что основной контент игры идет только после сотого уровня? И с помощью какой стратегии можно пройти этот проклятый сотый уровень?

Буквально через мгновение барный столик был полностью окружен.

Вэнь Линвэй кашлянула, и двое парней дали ей немного пространства.

- Ладно, давайте начнем, - сказала Вэнь Линвэй.

Чэнь Мо закатил глаза. Ты или я - кто здесь хозяин?

Десять или около того человек широко раскрытыми глазами смотрели на экран Чэнь Мо.

Чэнь Мо запустил «Растения против зомби», а затем запустил другое окно программы, набрал какой-то код, и изменил какие-то цифры на 2012.

Зрителям было любопытно, что же произошло.

- Управляющий, что вы сейчас делаете?

- Э-э-э...это читы?

- Управляющий, вы же дизайнер. Разве это нормально?

- Вы не можете этого сделать, управляющий!

Несколько парней запротестовали.

- Хватит болтать, - холодно отрезала Вэнь Линвэй. - Управляющий просто изменил уровень.

Зрители внимательно взглянули на его экран. Оказалось, что Чэнь Мо только что запустил две тысячи двенадцатый уровень в бесконечном режиме.

- Что за черт? Две тысячи двенадцатый? Вы с ума сошли, управляющий? Насколько он сложен?

- Я уже некоторое время не могу пройти восемьдесят пятый, а вы собираетесь пройти двухтысячный?

- Если вы пройдете этот уровень, будет ли установлен новый рекорд?

- Я думаю, что этот уровень немного трудно достичь!

- Этот уровень действительно можно пройти? Вы уверены, что не выбрали слишком тяжелый уровень?

Уголки рта Чэнь Мо начали подергиваться. Войдя в бесконечный режим, он разместил кучу растений, используя игровой движок.

Если бы это было обычное прохождение, то растения уже бы находились на своих местах. Однако у Чэнь Мо не было времени, поэтому он сделал это с помощью игрового движка.

Чэнь Мо находился на уровне с водой, в итоге он разместил на воду две початочные пушки, четыре двойных подсолнуха и шесть мракогрибов.

На других линиях слева направо в первом ряду стоял зимний арбуз, мракогриб, еще два зимних арбуза, початочные пушка и колючка. Во втором ряду находились зонтичный лист, мракогриб, зимний арбуз, початочные пушка и колючка.

Верхняя и нижняя дорожки бассейна имели одинаковые растения, так что между ними различий не было.

Все начали перешептываться между собой.

- Эта стратегия управляющего кажется странной. Такое ощущение, что она рухнет как только выйдут зомби.

- Действительно, расположение зонтичных листьев и мракогрибов кажется довольно странными.

- Не слишком ли много у него пушек? Одна, две, три, четыре... восемь штук!

- Это довольно много. И я не думаю, что початочная пушка так уж хороша. По-моему она слишком слабая, плюс после нескольких укусов зомби она исчезает.

- Но...зомби никак же не смогут добраться до нее, верно?

- Ш-ш-ш...Хватит болтать, давайте посмотрим. Вот-вот начнется!

Чэнь Мо выдал себе три тысячи солнц и начал собирать растения.

Ледогриб, вишневая бомба, еще одна вишневая бомба, мракогриб, острый перчик...

Остальные изо всех сил старались запомнить их, а некоторые девушки даже достали свои записные книжки.

- Мне кажется, я понимаю, к чему клонит управляющий. Он начал собирать растения, которые наносят больший урон, и будет держать их для более поздних стадий, после чего поставит их и убьет сразу несколько десятков зомби.

- Это отличный план.

- Но...он кажется чрезвычайно рискованным!

- Более того, почему он копирует вишневую бомбу, а не гриб судьбы или острый перчик? Разве эти два растения не намного лучше чем вишневая бомба?

- Не знаю, давай лучше посмотрим, как все пойдет.

Все в магазине затаили дыхание, ожидая начала.

Глава 33. ...прохождения уровня!

Чэнь Мо нажал кнопку «Пуск» и поставил на второй ряд ледогриб.

Буквально через несколько секунд появилась огромная волна зомби, и ее появление сопровождалось жуткими звуковыми эффектами!

Сейчас это действительно была настоящая волна зомби, зомби было так много, что их невозможно было сосчитать. Было трудно сказать, какие типы зомби начали идти по линиям, так как единственное, что можно было опознать в этой куче мале, был Гаргантюа.

Обычных зомби, зомби с шестами и зомби качков иногда можно было увидеть между идущими Гаргантюа. Зомби с шестами в руках выглядели как рыцари, и люди, которые наблюдали за началом его прохождения, едва смогли сдержать шок.

Гаргантюа начали швырять Чертенков одного за другим, и вскоре восемь Чертенков приземлились рядом с мракогрибами. Но это был еще не конец; они постоянно кидали Чертенков к растениям, и вскоре они начали поедать зимний арбуз.

Мракогрибы начали стрелять, и шквал снарядов от зимнего арбуза также никогда не переставал лететь.

Чэнь Мо был совершенно спокоен, он садил халапеньо и другие взрывоопасные растения в толпу зомби, из-за чего волна зомби постепенно начала превращаться в пепел. Время от времени Чэнь Мо ставил несколько пуфгрибов и солнцегрибов, чтобы немного замедлить зомби.

Из-за непрерывных посадок взрывоопасных растений ряды зомби начали редеть. Прежде чем Вэнь Линвэй и остальные смогли разглядеть количество зомби, большая их часть уже превратилась в пепел и некоторое количество серебрянных монет.

Кроме того, Чэнь Мо хорошо контролировал темп стрельбы початочных пушек, поскольку он, казалось, всегда предсказывал позиции зомби и всегда оказывал поддержку там, где это было необходимо.

Глаза и рот Цзя Пэна были широко открыты. Чан Сюэ зажала рот руками и даже Вэнь Линвэй уставилась на него.

«Вы действительно вот так играете в такие игры?! Почему игра на логику начала выглядеть так, как будто вы играете в «StarCraft2», а не в обычную игру?»

Из-за постоянных бомбардировок Чэнь Мо казалось, что зомби ничего не смогут сделать ему в отместку. Все, что появлялось на его экране умирало в считанные мгновения.

- Теперь я знаю, насколько безумна эта початочная пушка.

- Я знал, что она сильна, но как он может защищать сразу всех их?

- Я думаю...что эта стратегия удивительна! Мне всего лишь нужно научиться реагировать на приход различных типов зомби в одно мгновение, круто!

Поскольку волна все еще шла, приток новых зомби никак не прекращался, но скорость их прибытия была значительно снижена. Под методичными бомбардировками Чэнь Мо все зомби быстро умирали.

Даже когда прибыла огромная волна зомби, Чэнь Мо умудрился не потерять ни одного растения!

- Оно приближается, огромная волна зомби приближается! Думаю, что управляющий сумеет продержаться!

- О боже, их так много!

После предупреждения огромная волна зомби началась, и зомби замаршировали по всем рядам. Орды Чертенков полетели к растениям, и Гаргантюа двинулись вперед, выдерживая ответную огневую мощь.

Но все было под контролем Чэнь Мо, он умудрялся поддерживать и пушки и расстановку бомб.

Цзя Пэн вообще не понимал, что происходит. Он пытался следить за курсором Чэнь Мо, но на экране происходило слишком много событий, поэтому он не мог уследить за действиями Чэнь Мо.

Все остальные тоже смотрели на экран. Они поняли, что Чэнь Мо смог бы запросто пройти до этого уровня не только из-за его необычной стратегии, но и из-за исполнения и техники!

Через минуту захватывающей битвы пал последний Гаргантюа.

- Ух ты, он прошел этот уровень!

- Две тысячи двенадцатый уровень! Он действительно прошел его! О боже мой!

Все присутствующие были потрясены. Как ему это удалось? Возможно ли на самом деле пройти двухтысячный уровень?

Более того, они все прекрасно видели то, что Чэнь Мо держал все под контролем и даже особо не вспотел. Скорее всего он мог бы прямо сейчас пройти еще пару десятков уровней.

Однако, судя по лицу Чэнь Мо, он не хотел продолжать играть.

- Управляющий, пройдите еще один уровень!

- Да, управляющий, пожалуйста, и могли бы вы объяснить вашу стратегию?!

- Когда лучше всего использовать грибы судьбы и ледогриб?

Все начали говорить один за другим.

Чэнь Мо улыбнулся и закрыл ноутбук.

- Как я уже сказал, я сделаю это только один раз. Все будет зависеть от вас, ребята, сможете ли вы что-нибудь понять или же нет, - Чэнь Мо больше ничего не сказал, но на его лице появилась улыбка.

Цзя Пэн запротестовал: - Что? Управляющий, вы не можете просто оставить все как есть!

Чан Сюэ добавила: - Управляющий, просто пройдите еще один уровень!

Вэнь Линвэй холодно сказала: - Объясните нам вашу стратегию, или я оставлю плохой отзыв об этой игре!

Остальные присоединились: - Да, точно, мы оставим кучу плохих отзывов!

Все до единого хотели, чтобы он объяснил технику, но Чэнь Мо не собирался ничего объяснять.

Бесконечный режим, вероятно, может продлить жизнь его игры на пару лет. И большую часть времени игроки будут искать наиболее сильную стратегию. Если Чэнь Мо выдаст все секреты, это, несомненно, сократит процесс поиска, что в конечном итоге сократит удовольствие, которое они получат от игры.

Поэтому он решил показать им ее, но ничего не объяснять.

Несколько студентов увидели, что Чэнь Мо будет стоять на своем до конца, и вернулись на свои места, решив опробовать стратегию Чэнь Мо.

Прежде чем Вэнь Линвэй ушла, она закатила глаза и сказала: - Скряга!

Уголки рта Чэнь Мо дернулись, но он сдержал себя в руках.

Вскоре после этого Вэнь Линвэй и другие начали играть в бесконечном режиме, пробуя пройти уровни с помощью стратегии Чэнь Мо.

Его стратегию было нетрудно запомнить. Поскольку Вэнь Линвэй и Цзя Пэн были довольно умны, они поняли ее смысл сразу же после того, как немного поиграли.

Первые уровни были необходимы для нахождения определенной стратегии, но после начальных уровней в конечном итоге игрок придет к мысли, что ему пора поменять большинство обычных растений на взрывающиеся растения.

Однако это не было проблемой для Вэнь Линвэй и других, они смогли понять это очень быстро, но им не хватало баланса.

Эта стратегия была придумана несколькими фанатичными игроками. Чэнь Мо выбрал более распространенную стратегию с названием «8 початочных пушек и много взрывов с четырьмя подсолнухами». Это была сбалансированная стратегия, и у нее не было проблем с прохождением 4000 уровня.

Обычно, чем больше у тебя початочных пушек, тем больше у тебя огневой мощи. Однако початочные пушки были очень хрупкими, и если бы их уничтожили, у игрока возникнет серьезная дыра в обороне на долгое время. И это скорее всего приведет к поражению!

Глава 34. На первой странице!

В крайнем случае можно было поставить двадцать две или более початочных пушек. Но Чэнь Мо не хотел играть с таким количеством пушек, так как проиграть с таким количеством пушек было бы довольно легко. Если бы он проиграл, то это было бы очень неловко...

Кроме того, каждая из початочных пушек должна управляться должным образом. Для ее использования требовалось определенное знание того, когда появятся зомби и знание того, когда именно нужно выстрелить.

На самом деле стратегий было настолько много, что любой бы мог зайти на «Баду» и найти более тридцати страниц с разными стратегиями, и до многих из них было очень трудно додуматься. Например кто-то додумался до использования только половины карты, или же о стратегии, суть которой заключалась в расположении растения в форме стрелы или сердца, и некоторые  умельцы умудрились играть вообще без початочных пушек.

Чэнь Мо понимал теорию, которая лежала в их основе, но если бы ему пришлось использовать их на практике, он не смог бы пройти уровень без разогрева, особенно учитывая то, что стрельба из початочных пушек и размещение бомб было чрезвычайно важным делом.

В игре существовало много маленьких трюков, но Чэнь Мо не планировал раскрывать ни один из них, он хотел, чтобы игроки доперли до них сами.

Страсть Вэнь Линвэя и других вновь разгорелась, все они начали пытаться понять стратегию Чэнь Мо.

- Я закончил сажать растения!

- Ну и как оно?

- Неплохо! Эта стратегия намного сильнее чем та, которой я пользовался до этого!

- Будь осторожен и защищай початочные пушки.

Все они вскоре погрузились в игру, пытаясь понять эту стратегию, откинув рейтинг игры на задний план.

«Разве не все они говорили, что пришли сюда только ради меня?» - подумал Чэнь Мо.

Чэнь Мо лишился дара речи. Он открыл официальный магазин приложений и сосредоточился на статистике «Растений против зомби».

---

С полудня до вечера наставало так называемое «золотое время» для игр. С каждым часом загрузки начали увеличиваться и достигли отметки в восемьсот загрузок в час!

«Растения против зомби» все еще занимала первое место в списке новых игр, параллельно с этим она также начала прогрессировать в других списках.

Головоломки, стратегии, казуальные игры...«Растения против зомби» начала появляться в других списках лидеров и даже попала в пятьсот лучших платных игр!

Причем  еще не прошло и двадцати четырех часов.

В то же время название его игры все чаще и чаще начало появляться в ленте множества СМИ, и пост Чэнь Мо в «Вейбо» начал набирать все больше и больше репостов.

Почти все крупные видеоигровые СМИ быстро установили «Растения против зомби» ради написания обзора.

Некоторые разработчики видеоигр, которые только только узнали об этой игре, были шокированы и скачали игру, чтобы выяснить, почему она стала такой популярной.

Прямо сейчас большинство людей начали ждать статистику игры Чэнь Мо за двадцать четыре часа!

В настоящее время «Растения против зомби» имела рейтинг в 9,2 балла. Подавляющее большинство обсуждений и отзывов было сугубо положительными, но сейчас он хотел просмотреть последние комментарии, которые оставили игроки.

============

«Очень хорошая игра!»

«В этой игре слишком много контента. После нескольких часов игры я все еще не прошел приключенческий режим T_T.»

«Ставлю огромный жирный лайк за музыку и графику, она великолепна!»

«Я сначала думал, что тема растений и зомби не может сочетаться, но оказалось, что они довольно хорошо работают в тандеме...»

«Я скачал игру в полдень и играю в нее в течение нескольких часов. Я просто не могу перестать играть!»

«Я думал, что игра, которая была сделана всего за три месяца будет сырой, но я ошибался! Эта игра невероятна!»

«Видимо меня скоро уволят из-за того, что я слишком много играю...»

«Эти зомби совсем не страшные! Я даже нахожу их немного милыми...»

«Есть еще кто-нибудь помимо меня, кто пришел сюда с Вейбо и жалеет господина Ши Хуачжэ?»

«Ха-ха, да кому будет жалко этого конченого дебила? Он полагается на свою старую славу и критикует все, что попадается ему на пути. Хотя бы одна из его игр дотягивает до этой игры? Думаю, что дальше мне продолжать не нужно!»

===========

Чэнь Мо улыбнулся после просмотра обсуждений игроков.

Конечно же существовали и плохие комментарии. Однако, когда Чэнь Мо взглянул на них, он понял, что они писали полную чушь. Скорее всего кто-то решил подарить ему фуру с «троллями», которые будут писать чушь о его игре 24/7.

Чэнь Мо не возражал, так как их было слишком мало и они не могли повлиять на рейтинг «Растений против зомби». Ведь чтобы игрок мог поставить плохую оценку игре, он должен для начала купить ее и скачать, а в обсуждения заходило мизерное количество обычных игроков.

«После того, как они заплатят, они могут говорить все, что хотят, мне будет только лучше», - подумал Чэнь Мо.

Сейчас он хотел поскорее увидеть, насколько его игра, которая была очень популярна в его предыдущем мире, будет успешна в этом мире!

------

На следующий день, в 12 часов утра...

Сейчас в его магазине видеоигр находился Цзя Пэн и несколько его друзей. Вэнь Линвэй и остальные пробыли в его магазине вчера до восьми вечера и ушли только тогда, когда он начал прогонять их. Они, вероятно, играли еще кучу времени на своих телефонах, из-за чего не смогли прийти сегодня утром.

Цзя Пэн зевнул и сказал: - Управляющий, я вчера всю ночь пробовал играть вашей стратегией: она не работает! Почему мои пушки все время съедают?!

Чэнь Мо только улыбнулся в ответ.

Цзя Пэн сказал: - Если вы всегда будете так отвечать на вопросы, я точно что-нибудь сломаю! Как вы смогли легко пройти 2000-й уровень, в то время как я еле-еле смог пройти 109-тый?

Чэнь Мо закатил глаза и ответил: - Ты прошел двадцать с лишним уровней за одну ночь и все еще не удовлетворен?

Цзя Пэн покраснел и замолчал…

---

Чэнь Мо зашел в магазин приложений, чтобы проверить статистику «Растений против зомби».

Уже многие игровые СМИ написали статьи о его игре, единственное, чего им не хватало, так это двадцатичетырехчасовой статистики его игры.

Ровно в 12 часов дня статистика была обновлена!

«Растения против зомби»: 23 187 загрузок; рейтинг - 9.1!

Более двадцати тысяч загрузок за двадцать четыре часа!

По расчетам Чэнь Мо, за двадцать четыре часа его игра должна была пробить отметку в десять тысяч загрузок, но Чэнь Мо не думал, что она сможет пробить отметку в двадцать тысяч. Когда Чэнь Мо посмотрел на нее сегодня утром, скачиваний уже перевалило за двадцать тысяч, а в 12 часов дня их было чуть меньше двадцати трех тысяч.

Это означало, что «Растения против зомби» получила большой приток загрузок за эту ночь! 1

Кроме того, «Растения против зомби» вошла в топ-10 в категории игры-головоломки, стратегических игр, казуальных игр и так далее. Ей даже удалось попасть в топ-100 платных игр!

Плюс его игра получила очень хорошее рекламное место...официальный игровой магазин дал «Растениям против зомби» место на главной странице в категории «Сыграйте сегодня»!

На первой странице было четыре основных рекламных места. Лучшее место было выделено для классических игр, всего таких игр в данной категории было пять.

Следующая по важности была категория «Лучшие игры дня». Всего десять игр могло войти в этот список.

После лучших игр шла категория «Сыграйте сегодня», всего в этот список могло войти двадцать игр.

И самой худшей из этих четверых категорий являлась категория «Специальное предложение» с тридцатью играми.

Однако даже попадание в четвертую категорию было намного лучшим результатом, нежели попадание в первую категорию, но уже не на главной странице.

Попадание в категорию «Сыграйте сегодня» означала, что его игра была чертовски успешной. Очень немногие игры попадали в эту категорию спустя 24 часа. Это означало, что оценка, которую система дала его игре, несомненно, была очень высокой!

Глава 35. Игра в...

Даже медиа-компании, которые занимались только видеоиграми, были шокированы такой статистикой. Довольно много взрослых людей практически не спали в эту ночь.

Почему? Потому что они пытались дописать свою статью!

В первый же день продажи «Растений против зомби», игры, о которой никому до этого не было известно и которую нигде не рекламировали, преодолела отметку в двадцать тысяч скачиваний за двадцать четыре часа. В любом другом случае они могли бы просто скопировать свою старую статью и изменить там название и немного изменить текст, но сейчас это было невозможно, ибо эта игра была самой настоящей бомбой!

Игровые СМИ думали, что в первый день продажи этой игры будут находится в районе восьми-десяти тысяч, так как считали «Растений против зомби» казуальной головоломкой, а у игр такого типа не было большой аудитории. В первые несколько часов она привлечет немного игроков из «Вейбо», а после того, как шумиха утихнет, продажи медленно, но верно, начнут падать.

Но в конце концов статистика полностью превзошла их ожидания!

Она не только не замедлилась, но и продолжила расти, и за двадцать четыре часа пробила отметку в двадцать тысяч скачиваний!

Некоторые знали, что они скорее всего станут свидетелями исторического момента.

В полдень, когда была опубликована двадцатичетырехчасовая статистика "Растений против зомби", средства массовой информации начали быстро выкладывать свои статьи.

===============

«Темная лошадка этой недели - «Растения против зомби»!»

«Больше двадцати тысяч загрузок в первый же день.»

«Все геймеры говорят: - Я не могу не играть в эту игру!»

«Профессионалы игровой отрасли предсказывают: игры-головоломки скоро станут популярными!»

«Обзор игры «Растения против зомби»: много контента, уникальный стиль игры, невероятное качество!»

«Вы можете в это поверить? Flappybird и «Растения против зомби» произошли от одного и того же создателя!»

«Сто тысяч скачиваний за первый месяц? Ши Хуажэ продолжает молчать.»

===============

Статьи игровых СМИ были очень позитивными. Статистика «Растений против зомби» в целом была слишком хороша, да и придраться к качеству самой игры тоже было практически невозможно. Даже троллям было трудно найти то, что можно было бы покритиковать.

Из-за статей игровых СМИ игра Чэнь Мо становилась все более и более известной. В тандеме с хорошим рекламном месте в официальном магазине приложений, вполне вероятно, что «Растения против зомби» испытает еще один взрывной рост загрузок!

Заметив шумиху вокруг игры Чэнь Мо, многие «заботливые» игроки отложили свои дела и решили проверить «Вейбо» Ши Хуажэ, но оказалось, что он удалил свой ответ Чэнь Мо.

До сегодняшнего дня он любил критиковать все подряд, но с тех пор, как «Растения против зомби» стала популярной, он ничего не писал.

«Заботливые» интернет-пользователи были очень недовольны. Он был единственным, кто уверенно заявил, что первая игра Чэнь Мо не сможет достичь даже ста тысяч продаж за первый месяц. Сейчас всем было интересно, как он будет выкручиваться из этой ситуации.

Забудьте о ста тысячах; после такой бешеной статистики за первые двадцать четыре часа эта игра как минимум преодолеет отметку в пятьсот тысяч скачиваний за этот месяц!

================

«Господин Ши Хуачжэ, скажите что-нибудь.»

«Все нормально, у «Растения против зомби» только двадцать тысяч загрузок за первый день, возможно, что она не сможет достигнуть ста тысяч загрузок за один месяц. У вас еще есть шанс xD»

«Ну же, напиши что-нибудь!»

«Я должен сказать, что это был умный шаг, когда он ничего не ответил на то, что он будет есть в случае поражения. Единственный умный ход с его стороны.»

«Так и будешь сидеть в своей конуре?»

===============

Многие фанаты «Растений против зомби» начали комментировать «Вейбо» Ши Хуаже, пытаясь спровоцировать его. Теперь под каждым его постом находилось несколько саркастичных комментариев, которые активно лайкались другими людьми.

Ши Хуаже ничего не говорил и не писал, потому что знал, что произойдет, если он это сделает. Самое лучшее, что он мог сейчас сделать - это вообще ничего не делать. Однако это не означало, что он не читал все эти комментарии на «Вейбо». Конечно он был зол, но он ничего не мог поделать со всеми этими людьми, так как «Растения против зомби» действительно была хорошей игрой.

С такими продажами и бешеной популярностью, если он пойдет против потока, его безусловно снесет в канаву.

«Почему этому парню опять повезло? Как все, что он создает, становится таким популярным? Следующая игра точно будет провальной, да, точно будет!»

Ши Хуажэ смог воздержаться от ответа на все эти комментарии. После того, как другие посмеялись над ним и не получили никакой реакции, они решили оставить его в покое.

Некоторые вещи быстро становились популярными и так же быстро о них забывали. Эти «тролли» просто пытались его спровоцировать, но когда они увидели, что он никак не реагирует, они решили оставить его в покое.

А «Растения против зомби» становилась все более популярной, и ее продажи продолжали расти.

------

Чжао Цзыхао и Линь Мао поздравили Чэнь Мо по телефону.

- Неплохо, я слышал, что ты сейчас находишься везде, где только можно. Ты ведь поднимешь много денег. И раз уже ты получил достаточно денег, то тебе стоит начать делать свою новую игру, я не могу дождаться момента, когда смогу задонатить в твою игру, - сказал Чжао Цзыхао.

Чэнь Мо рассмеялся и сказал: - Не волнуйся, я ничего не забыл.

Линь Мао взял трубку у Чжао Цзыхао и сказал: - Поздравляю, Чэнь Мо. Я думал, что твоя игра станет довольно популярной, но не настолько же. Хорошая работа!

Чэнь Мо сказал: - Рейтинги твоей игры также довольно хороши, учитывая то, что ты занимаешь второе место в таблице лидеров новых игр.

Линь Мао сказал: - ~Вздох~, но моя игра даже близко не такая же популярная, как твоя. Я играю в твою игру уже два дня. Она очень хорошо сделана во всех аспектах! Я думаю, что твоя игра запустит тренд на игры-головоломки.

Чэнь Мо ответил: - Скорее всего, но я не хочу делать еще одну подобную игру.

Линь Мао был потрясен. - Что? Твоя игра уже стала вирусной, так почему бы тебе не сделать «Растения против зомби 2» пока первая часть еще у всех на слуху?

- Я просто не хочу делать еще одну головоломку. - ответил Чэнь Мо

Линь Мао не мог понять его: - Но почему? Она принесет тебе много денег и славу! Первая часть вышла великолепной, так почему бы не сделать вторую?

Чэнь Мо помолчал несколько секунд и вскоре сказал: - Это трудно объяснить, но я просто не вижу большого потенциала в подобных играх. Ладно, мне пора. Давай встретимся как-нибудь.

------

Не только Линь Мао считал, что подобные игры скоро станут популярными. Большинство игровых СМИ думали так же!

Трудно сказать, насколько популярной была «Растения против зомби», но судя по тому, что происходило сейчас, она вполне могла возглавить таблицу лидеров игр-головоломок, и, скорее всего, войти в топ 10 платных игр!

Более того, игра спокойно держала рейтинг в районе 9,3 единиц даже с условием того, что в последнее время все больше и больше людей начали ставить колы. Однако все усилия по порче рейтинга оказались бесполезными, поскольку рейтинг никак не опускался ниже девяти единиц. Всем было понятно, что эта игра чрезвычайно популярна!

Количество игроков, которые запросили возврат денег, было слишком мизерным.

Если бы вы проиграли меньше шести часов и имели какой-нибудь повод для возврата, магазин спокойно возвращал деньги за игру.

Однако было очень мало игроков, которые просили вернуть деньги обратно, а это означало, что они полюбили игру и планировали играть в нее в будущем!

В глазах игровых СМИ и разработчиков видеоигр первая игра Чэнь Мо была красивой, продвинутой, полностью исправной и очень популярной и, безусловно, довольно влиятельной.

Игры-головоломки всегда были довольно популярны, но не многие из них могли достичь такого результата. Игры-головоломки, естественно, имели большую базу игроков, так как в нее играли как и молодые, так и старые.

Более того, требования для создания таких игр были невелики, даже дизайнер класса «C» или «D» мог создать подобную игру. Единственное, что требовалось для успеха - это инновации!

Ни один дизайнер в этом мире не чувствовал недостатка в творчестве. Поэтому некоторые дизайнеры и разработчики видеоигр пытались понять, на чем им нужно сделать упор в своей следующей игре.

Сможет ли «Растения против зомби» зажечь огонь, который заставит игры-головоломки блистать?

В будущем об этом можно будет судить только по вышедшим играм и статистике.

Однако сейчас никто даже не подозревал, что Чэнь Мо не планировал продолжать делать игры-головоломки...

По крайне мере сейчас!

Глава 36 ...лидерах!

Под пристальным наблюдением всей игровой индустрии статистика «Растения против зомби» продолжала расти.

За первые сутки 23 187 скачиваний! Спустя три дня - 77 409, спустя неделю - 122 375, и вот, спустя 30 дней после ее выпуска игра собрала 514 580 скачиваний!

В течение этого первого месяца игровые СМИ и разработчики видеоигр были потрясены раз за разом. Обычно рост загрузок идет только в течении недели, по прошествии которой статистика скачиваний начинает медленно скатываться. Но статистика скачиваний «Растений против зомби» имела стабильное количество загрузок даже на четвертой неделе!

Пятьсот тысяч продаж за первый месяц! Что это значит? Это значит, что Чэнь Мо заработал более двух миллионов юаней на этой игре всего за один месяц!

Такое число было настоящей мечтой для кого-то, кто только что вошел в игровую индустрию!

Игроки же начали распространять ее как какую-то чуму, из-за чего количество продаж продолжало увеличиваться!

Многие игроки создали группы, в которых собирались топовые игроки для нахождения лучшей стратегии для бесконечного режима, и из-за этого таблица лидеров была очень хаотичной, каждый час кто-то вылетал с топ 100, а кто-то вставал на его место.

В прессе каждый день появлялись новые статьи, в которых профессионалы игровой отрасли анализировали успех «Растений против зомби».

Многие геймдизайнеры обсуждали ее, даже на крупнейшем дискуссионном форуме обсуждали эту игру.

Как «Растения против зомби» стала такой популярной?

Можно ли повторить его успех? Можно ли использовать ее в качестве эталона?

Дизайн уровней, боевая система, код, обучение, графика, музыка и некоторые другие детали «Растений против зомби» изучались снова и снова, из-за чего стали эталоном для других игр-головоломок.

------

Дизайнер из компании «Дзен» ранга «А» опубликовал длинный пост на «Вейбо», который подробно описывал, что сделало «Растения против зомби» такой успешной игрой. Он также упомянул, что вид игр, где нужно было много думать, вот-вот должен был пережить свой ренессанс.

------

В своем посте на «Вейбо» он написал: «Честно говоря, я очень восхищаюсь Чэнь Мо, создателем «Растения против зомби». Он предоставил нам, создателям игр, важный урок.

Мы всегда думали, что казуальные игры - это небольшие игры, и все мы думали, что только дизайнеры видеоигр ранга «C» и «D» будут делать их ради оттачивания своих навыков. Но в таком случае казуальные игры-головоломки не могли привлечь игроков или хотя бы удержать любителей данного жанра, из-за чего игроки быстро уставали от таких игр, что приводило к огромным потерям.

Многие из этих так называемых головоломок не содержат никаких загадочных элементов. Обычно такие игры создавались для детей, и они были слишком простыми.

Однако его игра перевернула эту традиционную точку зрения. Кто сказал, что игры-головоломки не могут быть сложными? Кто сказал, что игры-головоломки не могут долго удерживать игроков? Две из самых больших проблем, которые сдерживали рост игр-головоломок, были решены «Растениями против зомби»!

Очевидно, что проблема лежала не в типе игры, которую мы создавали, а в ограниченности нашего мышления!

И «Растения против зомби» показала нам, что существует огромный спрос на казуальные игры-головоломки.

Более того, Чэнь Мо преподал важный урок всем разработчикам видеоигр класса «С» и «D» - даже если у вас меньше ресурсов или ваши навыки не так хороши, все это не имеет значения. Разве не все сейчас говорят, что эта игра полна инноваций? Если вы умеете мечтать, тогда вы точно сможете сделать казуальную игру, игру, которая будет подобна «Растениям против зомби»; в случае успеха такая игра откроет вам все двери!

Что касается Чэнь Мо, я думаю, что он уже показал свое мастерство, создав эту игру. Если он сможет сделать еще две или три головоломки на том же уровне, что и «Растения против зомби», я могу гарантировать, что он станет не просто одним из лучших, а и ЛУЧШИМ дизайнером видеоигр в Китае!»

------

Критики игровой индустрии, игровые СМИ, обсуждения игроков... куда ни посмотри, все оценки и обсуждения были положительными. За этот месяц не произошло того, что случилось с «FlappyBird» - никто не посмел говорить о нем плохо.

Время от времени появлялись негативные рецензии или комментарии, но их практически моментально разбивали в пух и прах фанаты.

Чэнь Мо знал, что сделал правильный выбор, когда решил создать «Растения против зомби», как для славы, так и для обогащения. После того, как «Растения против зомби» возглавила список платных игр, Чэнь Мо стал тем, с кем нужно было считаться.

------

В течение месяца у Чэнь Мо прибавилось девяносто тысяч подписчиков, что косвенно указывало на популярность его игры.

Тем не менее, Чэнь Мо знал, что у «Растений против зомби» все еще был больший потенциал.

В его предыдущем мире «Растения против зомби» достигли трехсот тысяч продаж за первые девять дней, что побило несколько рекордов и фактически породило шторм.

Чэнь Мо смог воссоздать «Растения против зомби» примерно на 95%, но в итоге он получил только пятьсот тысяч продаж за месяц. Между его игрой и оригиналом все еще была большая пропасть.

Чэнь Мо задумался, почему все вышло именно так.

Во-первых из-за рекламы. Чэнь Мо не стал рекламировать свою игру. СМИ конечно привлекли к его игре некоторое внимание, но этот эффект был очень далек от рекламы, которую могли выпустить крупные компании.

Во-вторых из-за рынка. «Растения против зомби» была выпущен только в Китае. Если бы он выпустил ее за пределами Китая, продажи, скорее всего, были бы на порядок выше.

Однако Чэнь Мо был доволен результатами. Хоть его игра действительно имела неплохие шансы на международном рынке, Чэнь Мо не хотел вкладывать в это слишком много времени и усилий.

По мнению Чэнь Мо, «заморский» рынок был неисследованной территорией. Были ли вкусы «заморского» рынка похожими? Он собирался выяснить это позже.

Чэнь Мо не хотел сейчас рассматривать внешний рынок, поэтому он не стал прилагать к этому слишком много усилий. Чэнь Мо был вполне доволен тем фактом, что «Растения против зомби» смогли добиться таких результатов.

Если же думать о первых шагах, то Чэнь Мо создал идеальный фундамент. Сейчас он может создать такую игру, которую только захочет!

------

10 утра...

Чэнь Мо сидел за барным столиком и постоянно зевал.

Он пил с Линь Мао и Чжао Цзыхао до 11 часов вечера и теперь страдал.

Поскольку игры Чэнь Мо и Линь Мао были успешными, им нужно было это отпраздновать. Поэтому Чэнь Мо решил на этот раз позволить себе немного выпить.

«Приключения всадника бури» получила семьдесят тысяч загрузок за первый месяц. Хотя его игра и близко не приблизилась к статистике «Растений против зомби», сейчас она находилась в тройке лидеров новых игр и принесла Линь Мао около восьмиста тысяч юаней.

Линь Мао был вполне доволен этим достижением, поскольку большинство новых разработчиков видеоигр даже не думали о достижении такого результата.

Конечно, Линь Мао был по уши влюблен в статистику «Растений против зомби». Он восхищался и самим Чэнь Мо.

В течение последних нескольких дней Вэнь Линвэй и Цзя Пэн не приходили в магазин видеоигр каждый день, как раньше. После того, как они играли в нее в течение месяца без отдыха, их страсть к «Растениям против зомби» начала медленно угасать.

Все больше и больше стратегий начало всплывать, и все больше и больше разных фич открывалось публике, так что страсть к игре начала медленно угасать.

Вэнь Линвэй и другие убеждали Чэнь Мо выпустить какое-нибудь дополнение или даже новую игру.

Но Чэнь Мо знал, что «Растения против зомби» будет очень долго жить. Некоторые люди будут играть в нее в течение одного или двух лет, но большинство перестало бы играть в нее спустя месяц или два.

Но для такой игры не имело значения, уходили ли геймеры из нее или нет, в конце концов это была не какая-нибудь ММОРПГ, которая зависела от онлайна. Игра продалась, деньги были заработаны, конец. Сейчас Чэнь Мо осталось выпустить следующую игру.

Чэнь Мо уже был готов начать делать свою следующую игру, но перед этим он хотел обновить «Растения против зомби»!

Глава 37. Визит

Чэнь Мо просматривал обсуждения игроков и горячие посты на форуме «Растения против зомби».

Если бы он выпустил обновление, дальнейший прогресс игры будет зависеть от реакции игроков. Если бы он выпустил обновление, которое не удовлетворило бы «хотелки» игроков, он сделал бы все только хуже.

Затем Чэнь Мо заметил в дверях женщину. На голове у нее был конский хвост и одета она была довольно аккуратно.

- Чжуо Яо? - Чэнь Мо сумел вспомнить ее имя. Она владела интернет-кафе «Судьба», которое открылось сразу после того, как Чэнь Мо открыл свой магазин видеоигр.

Чжуо Яо явна была потрясена, пока осматривала первый этаж магазина видеоигр. - Ух ты, я не была здесь целый месяц, а ваш магазин видеоигр сейчас гораздо оживленнее, чем когда я была здесь в прошлый раз! Я помню, что в прошлый раз тут не было ни души!

Чэнь Мо сухо ответил: - Вы правы, но ведь невозможно же открыть свое интернет-кафе и за месяц не увидеть ни одного клиента, верно?

Чжуо Яо ответила: - Вы не можете сравнивать такие вещи; действительно ли ваш магазин видеоигр такой же, как и любое интернет-кафе? Похоже ваши дела идут неплохо, здесь довольно много игроков.

Чэнь Мо налил ей стакан воды, и она села на диван.

- Вы сказали, что придете сюда чуть попозже. В итоге прошел целый месяц! - сказал Чэнь Мо.

- ~Вздох~, перестаньте упоминать об этом. В интернет-кафе было так много дел, что я не могла уйти, - сказала Чжуо Яо. - Более того, в последнее время я пристрастилась к одной игре.

- Пристрастилась к игре? - переспросил Чэнь Мо.

Чжуо Яо кивнула и сказала: - Да, к «Растениям против зомби», она стала действительно популярной в свете последних событий. Вы что, не играли в нее? Вы же геймдизайнер, и вы не можете не обращать внимания на таблицу лидеров новых игр.

- Угу, - сказал Чэнь Мо - ...Я уже играл в нее.

- Я так и знала, - радостно сказала Чжуо Яо. - А на каком уровне вы находитесь в бесконечном режиме? Я дошла до 97, и думаю, что скоро пройду сотый!

Чэнь Мо не ответил.

Чжуо Яо заметила, что Чэнь Мо ведет себя немного странно, она подумала, что он был смущен своим результатом, и утешила его: - Все в порядке, я помогу вам. Моя стратегия великолепна, я могу с уверенностью сказать, что моя стратегия протащит вас сквозь первые пятьдесят уровней без особых проблем.

Чэнь Мо указал на далекий компьютер, за которым сидела девушка и играла в его игру: - Она уже на 174 уровне.

- А?! - Чжуо Яо была потрясена.

Она встала, чтобы получше рассмотреть девушку. Она казалась довольно-таки привлекательной девушкой, скорее всего она училась в университете неподалеку. Но как она могла играть лучше нее, хоть она и играла в эту игру ночами напролет?

«Так стоп!» - подумала Чжуо Яо.

Когда Чжуо Яо вошла в магазин, она не обратила никакого внимания на то, во что люди играли. Но, взглянув на экраны, она кое-что заметила.

Неужели все здесь играют в «Растения против зомби»?

«Это магазин видеоигр, а магазины видеоигр обычно предоставляют доступ только к тем играм, которые принадлежат их владельцу. Значит ли это...»

Чжуо Яо посмотрела на Чэнь Мо и спросила: - Так вы...так ты создатель «Растения против зомби»? - Чэнь Мо лишь приподнял бровь на резкий переход с «вы» на «ты».

Чэнь Мо кивнул: - Да, это так.

Чжуо Яо постояла так три секунды и наконец поняла, что это означает. - Я сейчас упаду в обморок! Ты создал эту игру? Теперь я поняла, почему логотип компании при загрузке игры казался мне знакомым! Оказывается, я видела его на двери твоего магазина!

Чэнь Мо лишился дара речи.

- Я думаю, что должен быть предел тому, насколько забывчивым может быть человек. Твое интернет-кафе находится неподалеку, и ты даже не смогла вспомнить мой логотип?

Чжуо Яо немного смутилась и, кашлянув, сказала: - Ну, я редко покидаю свое интернет-кафе...и...

Чэнь Мо кивнул, подыгрывая: - Ага, так...

Чжуо Яо не смогла сдержать смеха: - Что означает твое «ага»? Как бы то ни было, я не буду с тобой спорить. Покажи мне секретные стратегии прямо сейчас!

Чэнь Мо удивился и поднял брови в ответ на ее желание: - Почему все, кто играет в мою игру, спрашивают меня о секретных техниках каждый раз, когда видят меня. На форумах много постов, можешь зайти туда и почитать!

Чжуо Яо закатила глаза: - Скряга!

Чэнь Мо потерял дар речи.

«Как это может быть связано с моей скупостью? Это не имеет ничего общего с моей скупостью, просто ты ленива!»

Чжуо Яо сказала: - ~Вздох~, но, честно говоря, я не думала, что новенький геймдизайнер вроде тебя сможет сделать такую игру. К сожалению выпуск такой мобильной игры никак не улучшил положение моего интернет-кафе..

Чэнь Мо сказал: - Не волнуйся об этом слишком много, скоро все изменится. Кроме того, я забыл спросить, твое интернет-кафе в основном предназначено для ПК-игр или VR-игр?

Чжуо Яо ответила спустя мгновение: - ПК. Я подумывала о переходе на виртуальную реальность, но цена такого перехода слишком велика, а у меня сейчас есть не так уж много средств. Прямо сейчас интернет-кафе, которые ориентированы на ПК, находятся в неловком положении, и я уже некоторое время не могу найти решение данной проблемы.

Чэнь Мо сказал: - Я думаю, что главная проблема заключается в том, что компьютерные игры подвергаются давлению со стороны VR-игр.

- Верно, - Чжуо Яо чувствовала себя беспомощной. - Кафе с устройствами виртуальной реальности будут жить очень долго, в то время как компьютерные интернет-кафе, вероятно, скоро вымрут.

Чэнь Мо покачал головой и сказал: - Не обязательно.

Чжуо Яо была потрясена. - Но почему?

Чэнь Мо сказал: - Все просто! Причина, по которой интернет-кафе, которые ориентированы на ПК загибаются, заключается в том, что в последнее время на ПК не было выпущено ни одной нормальной популярной игры. Что произойдет, если бы вдруг вышла супер популярная игра, которая смогла бы оказать давление на VR-игры?

- Но такое вряд ли случится, - пробормотала Чжуо Яо.

- Если ее нет сейчас, это не значит, что она не появится в будущем. До того, как «Растения против зомби» была выпущена, кто вообще задумывался о том, что спрос на игры-головоломки был таким большим?

Чжуо Яо ответила после трех секунд раздумий: - Ты что, сейчас похвалил себя?

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Да!

Чжуо Яо потеряла дар речи.

Чэнь Мо сказал: - Но это правда! Я думаю, что ты можешь продолжить поддерживать свое компьютерное интернет-кафе. Будущее намного радужнее, чем ты думаешь...

Глава 38. Найм

В его предыдущей жизни MOBA-игры доминировали на рынке ПК-игр и на рынке мобильных игр; другие жанры даже близко не были так же популярны. По мнению Чэнь Мо, любая более-менее успешная MOBA-игра будет жить по крайней мере пять лет. (От переводчика: MOBA = League of Legends, Dota 2, Heroes of the Storm и т. д.)

Но MOBA-игры были успешны в его мире, а что будет с хорошей MOBA-игрой в таком мире, где игры в основном походили друг на друга и имели одинаковый принцип, который лежал в основе игр?

Хоть в этом мире и было много VR-игр, Чэнь Мо не думал, что VR-игры могли сравниться в реиграбельности с MOBA-играми.

Сейчас на ПК рынке игр этого мира больше всего было приключенческих игр и шутеров, но стратегические и управленческие игры дышали им в затылок.

Чэнь Мо думал, что MOBA, как жанр, который никогда не появлялся в этом мире, обладал огромным потенциалом.

Вот почему он сказал, что компьютерные интернет-кафе не вымрут.

Конечно сейчас он не собирался ничего рассказывать Чжуо Яо.

Чжуо Яо осмотрела его магазин и спросила: - Я тут подумала кое о чем. Ты что, единственный в магазине видеоигр?

Чэнь Мо спросил: - В смысле? Разве здесь нет других игроков?

Чжуо Яо объяснила: - Угх...в моем в интернет-кафе например есть человек, который отвечает за техническую сторону моего заведения и еще есть кассир. Ты работаешь тут один? Со всем успеваешь управиться?

- О, так вот что ты имела в виду. Ну да, пока что да. Оплата игрового времени лежит на самих посетителях. Ежедневное техническое обслуживание и уборка производятся профессионалами. На самом деле мне практически ничего не нужно делать, - ответил Чэнь Мо.

Чжуо Яо сказала: - Но тебе все равно нужно присматривать за первым этажом, верно? Разве твой личный офис не на втором этаже?

Чэнь Мо впал в ступор; он действительно проглядел эту проблему.

Теперь, когда его магазин начал работать с десяти до восьми, Чэнь Мо всегда должен оставаться на первом этаже до закрытия.

Это означало, что Чэнь Мо по сути был охранником!

Чжуо Яо сказала: - Я думаю, что ты должен нанять кого-то. В конце концов, ты теперь известный геймдизайнер, разве в глазах простых игроков не будет выглядеть странным то, что ты всегда будешь находится на первом этаже?

Чэнь Мо кивнул: - Да, в этом есть смысл...

- Ладно, мне пора. Навести мое интернет-кафе в следующий раз. Поскольку мы соседи, давай чаще навещать друг друга, - сказала Чжуо Яо и встала с дивана.

- Никаких проблем! - ответил Чэнь Мо.

------

Отослав Чжуо Яо, Чэнь Мо начал думать о найме администратора, который будет следить за первым этажем.

Из-за «Растений против зомби» у него теперь появился стабильный доход. И сейчас Чэнь Мо не испытывал недостатка в деньгах, как раньше. Он вполне мог платить другому человеку.

Однако сейчас он думал над другим вопросом — кого еще нужно ему нанять?

У многих геймдизайнеров есть помощники. Например, когда геймдизайнеры класса «А» или «S» начинали разрабатывать крупные VR-игры, они всегда искали себе помощников, ибо сделать крупную игру в одиночку было попросту невозможно.

Чэнь Мо теперь стал достаточно известен. Если бы он захотел нанять помощника, то, вероятно, многие геймдизайнеры, которые еще не вошли в индустрию, были бы согласны поработать на него за бесплатно.

Однако Чэнь Мо все еще сомневался.

Этот мир отличался от его прошлого мира. Его прежний мир полагался на деньги и таланты - чем больше талантливых людей работало в компании, тем лучше она развивалась. Популярные игры требовали слаженной работы многих десятков людей. В его прошлом мире креативность и инновации были важной частью успеха игр, но они отнюдь не были самыми главными причинами успеха игр.

В этом параллельном мире, где креативность была всем, все было по-другому. Если геймдизайнер класса «А» пронюхает об идее MOBA-игр, он сможет создать что-то хорошее в течение года.

Компания Чэнь Мо еще не была так известна и сильна, как "«Императорская династия» или «Дзен», так что креативность - это все, чем он сейчас владел, и он не мог позволить себе потерять это преимущество.

Сейчас у него на руках был ящик Пандоры. Как только коробка будет открыта, она радикально изменит индустрию видеоигр. Когда это произойдет, другие компании наверняка предпримут что-нибудь.

Но что, если перемены наступят раньше? Это определенно не будет хорошей новостью для Чэнь Мо!

Мышление Чэнь Мо, несомненно, повлияет на мышление ассистента после того, как он проработает у него долгое время. Как только его помощник придумает какую-нибудь инновационную идею и откроет свою собственную компанию, это будет больше похоже на выстрел в собственную ногу.

Чэнь Мо постепенно начал находить все больше причин не в пользу найма!

Однако в конце концов он решил нанять помощника.

В будущем ему предстоит создать более крупные игры, и он никак не сможет создать их в одиночку. Рано или поздно он должен будет найти себе помощников.

Тщательно все обмозговав, Чэнь Мо подошел к своему компьютеру и решил написать об этом на «Вейбо».

====

Ищу администратора в мой магазин видеоигр. Приветствуются симпатичные девушки с позитивным настроем и с базовыми знаниями игровой индустрии.

Ищу помощника для разработки игр, пол не важен, главное: иметь базовые навыки геймдизайнера, следить за последними новостями игровой индустрии и иметь позитивный настрой.

Заявители должны предоставить следующие документы: резюме, мнение о «Растения против зомби», мнение о любой другой мобильной игре на рынке, а также мнение о будущем индустрии видеоигр.

Если вы заинтересованы, пожалуйста, пришлите вышеуказанные документы на мой почтовый ящик.

====

Перечитав пост, он нажал на кнопку «опубликовать».

Сейчас у Чэнь Мо было около ста тысяч подписчиков на «Вейбо». Большинство из них были фанатами «Растений против зомби» или профессионалами индустрии, которым понравилась его игра. Большинство из них были удивлены, когда увидели его пост и начали активно комментировать его.

====

«Это хорошая возможность, но к сожалению я учусь в университете.»

«Я бы с удовольствием поработал, но я все еще учусь в школе T_T.»

«Блин, наверное тот счастливчик, что станет его помощником, узнает много чего нового... ».

«Я хочу стать помощником! Возьми меня!»

====

Спустя некоторое время пост Чэнь Мо увидели многие люди из-за активного обсуждения и множества лайков и репостов.

Многие люди хотели стать его помощником, но желающих стать администратором почти не было.

Войти в игровую индустрию было трудно даже в этом мире. Многие хотели присоединиться к игровой индустрии, но не могли это сделать в одиночку или же из-за отсутствия таланта, так что для многих стать помощником у более-менее известного геймдизайнера было единственным выходом.

Поскольку Чэнь Мо был теперь достаточно популярен, желающих работать под его началом было предостаточно.

В глазах многих Чэнь Мо был чрезвычайно талантливым геймдизайнером, чья первая игра стала вирусной. Они наверняка многому научатся, если начнут работать под его руководством!

Глава 39. Планы!

Чэнь Мо решил подождать до ночи и пока что не проверять резюме. Он решил сосредоточиться на планировании следующего обновления «Растений против зомби».

В его предыдущей жизни у «Растений против зомби» было продолжение. И хоть ее создатели заработали приличную сумму денег, отзывы игроков были в основном отрицательными.

Из-за этого Чэнь Мо не хотел делать «Растения против зомби 2».

Так что предстоящее обновление, вероятно, будет первым и последним обновлением для игры, поэтому Чэнь Мо хотел порадовать фанатов.

Поскольку Чэнь Мо собирался начать разработку новой игры, он знал, что у него не останется ни времени ни сил для поддержания «Растений против зомби».

Поразмыслив, Чэнь Мо понял, что ему нужно добавить в этом обновлении.

Во-первых, ему нужно будет добавить режим разработчика. Тогда любой желающий сможет использовать инструменты разработчика для тестирования чего-либо в игре.

Игроки смогут вносить коррективы в растения, зомби, окружающую среду и в сами карты. Они также смогут загружать разные модельки для создания новых типов растений и зомби, а также использовать существующие модельки для создания новых карт, зомби и новых растений.

Такие модификации можно будет опубликовать, а другие игроки смогут просмотреть их и установить в том случае, если им они понравятся. Игроки также смогут оценивать и комментировать моды. Так же он добавит алгоритм ранжирования модов в соответствии с загрузками, рейтингом и количеством времени, которые игроки провели с ним, так что этот алгоритм будет рекомендовать только проверенные и популярные моды игрокам.

Во-вторых, он добавит в игру больше возможностей для взаимодействия.

Сейчас его игра имела простую таблицу лидеров и простой чат, и этого было достаточно только для удовлетворения потребностей «хвастовства» игроков, но этого было недостаточно для более глубоких социальных взаимодействий.

Благодаря новым социальным возможностям игроки смогут добавить друг друга в друзья или присоединяться к разным сообществам. Друзья или же случайные игроки, которые состоят в одном сообществе, смогут смотреть за геймплеем других игроков, загружать свои собственные записи игр и рекомендовать те или иные моды.

И последнее - многопользовательский режим.

В теории, с помощью инструментов разработчика, появление мультиплеера было только вопросом времени. Чэнь Мо же просто хотел ускорить этот процесс.

У Чэнь Мо на данный момент было на уме всего два простых режима.

Первый - кооператив, в котором каждый игрок будет контролировать от трех до пяти полос, и в таком режиме можно будет начать играть только тогда, когда наберется минимум три игрока, максимум же в кооперативе может одновременно находится пять игроков.

У каждого игрока будут свои индивидуальные солнышки, и они смогут помочь друг другу в случае чего.

Второй режим будет обычным пвп режимом: 1 на 1, 2 на 2 или 3 на 3. У каждого игрока так же будут свои солнышки и луны; солнышки для посадки растений, луны для зомби.

Игрокам придется защищаться от зомби и создавать зомби, чтобы те атаковали других игроков.

Если бы он оставил только солнышки и не ввел был луновые очки для создания зомби, то игроки, скорее всего, просто бы начали застраиваться по максимуму, а потом уже только слать зомби.

Да и если бы один садил только растения, а другой только слал зомби, в таком случае о балансе можно будет забыть. Вот из-за чего он решил ввести еще и очки луны.

Чэнь Мо не был уверен, что такие многопользовательские режимы будут успешны, но он не стал думать о плохом. Да и если бы его режимы не выстрелили, скорее всего, преданные фанаты сделали бы свое дело, создав режимы получше.

Чэнь Мо прикинул, что создание такого обновления займет примерно две недели.

------

К тому времени, как наступила ночь, Чэнь Мо в основном уже успел закончить проектную документацию.

Закрыв двери, Чэнь Мо вернулся на второй этаж и начал проверять свой почтовый ящик.

Большинство людей метили на должность помощника, и только четыре хотели стать администратором.

Чэнь Мо нахмурился и тяжело вздохнул, когда просмотрел заявки на должность администратора. Первая почти ничего не знала об играх, вторая не имела опыта работы, а оставшиеся двое не приложили особых усилий к написанию мнения об его игре и будущего игровой индустрии.

Но главной проблемой была их внешность, которую Чэнь Мо не находил привлекательной.

Конечно Чэнь Мо не был тем человеком, который общался только с красивыми людьми, и у него не было никаких скрытых мотивов, когда он писал о найме администратора.

Он думал только об игроках. Милая секретарша улучшит настроение игроков, которые придут в магазин, поэтому будет лучше, если он выберет кого-нибудь красивого...

Чэнь Мо перешел к заявкам на роль помощника.

Резюме было довольно много, но Чэнь Мо на данный момент нуждался только в одном помощнике. Поэтому всякий раз, когда он находил кого-то, кто не соответствовал его требованиям, он сразу же удалял их резюме.

Например, сейчас он сразу же откидывал резюме пожилых людей.

Они, как правило, были более консервативны, недостаточно активны, не столь креативны и не обладали большим потенциалом. Кроме того, ему было бы неловко, если бы его помощник был старше его самого.

Он также не рассматривал тех, кто уже поработал в других компаниях.

Те, кто уже поработал в других компаниях, скорее всего уже имеют определенные идеи и наработки. А это значит, что ему придется потратить время на перевод данного человека на свою волну.

Он также сразу же отметал резюме тех, кто только и делал, что играл всю свою жизнь.

Играть и создавать игры - это совершенно разные вещи. Для того, чтобы играть, нужно быть достаточно ловким, чтобы успевать отреагировать на те или иные события, знать об игре что-нибудь, что может помочь в той или иной ситуации, в то время как разработка игр требовала наличия логического мышления, внимания к деталям, твердой рабочей этики и некоторого вдохновения.

Человеку, который является обычным геймером, будет трудно устроиться на работу, которая будет непосредственно связана с созданием игр.

---

После того, как он удалил все резюме, которые его не устраивали, он начал просматривать мнения.

Мнения всегда отражает компетентность человека в той или иной сфере. Чэнь Мо не мог нанять кого-то, кто не понимал такую простую истину.

Что касается мнений о «Растений против зомби», то Чэнь Мо просто хотел узнать, как много разных аспектов претендент смог рассмотреть в этой игре. Если во мнении было хотя бы что-то о инновациях, стиле игры, системе, уровнях или о графике, резюме проходило проверку.

Что касается мнений о других играх, то Чэнь Мо просто хотел посмотреть, какие игры нравятся соискателю. Если он выберет игру, которая была относительно успешной, и расскажет, почему эта игра хороша, то данный человек будет приглашен на собеседование.

Мнение о будущем игровой индустрии он не стал даже читать, так как в этом не было смысла...

Глава 40. Интервью.

Если собрать требования Чэнь Мо в один список, то он бы выглядел так:

[Молодой и обладающий потенциалом.

Обладает какими-нибудь знаниями и уже достаточно компетентен в некоторых вопросах.

Имеет базовые знания об играх.

Надежный и заслуживающий доверия.]

Чэнь Мо просмотрел все резюме в соответствии со своими требованиями.

В итоге результаты оказались неутешительными. Никто не соответствовал его требованиям.

Но Чэнь Мо уже думал, что получит такой результат, так как у него были довольно жесткие требования. Да и прошел всего один день, а спешить ему было некуда.

------

Три дня спустя...

В 10 утра его магазин уже был открыт. Чэнь Мо сидел за барным столиком со своим ноутбуком и писал проектную документацию для будущего обновления «Растения против зомби».

Процесс шел гладко, поскольку все то новое, что скоро будет введено в игру, было простым и основывалось на существующей структуре.

Фундамент уже был почти закончен, ему оставалось только добавить некоторые детали в проектную документацию.

За последние три дня Чэнь Мо получил очень много резюме, но провел всего пять собеседований. Но в конце концов ни один из соискателей не прошел проверку, так что он все еще искал себе и помощника и администратора.

Те соискатели, что дошли до собеседование, были либо недостаточно умны, либо думали только о себе. Ни один из них не соответствовал ожиданиям Чэнь Мо.

В резюме человек мог написать все что угодно, но на собеседовании все можно было увидеть практически сразу же.

Чэнь Мо даже спустя три дня не собирался рассматривать тех, кого уже отверг. Он не собирался идти на компромисс.

---

- Здравствуйте, я пришла на собеседование.

Чэнь Мо поднял голову и увидел в дверях девушку, на вид ей было максимум двадцать три. У нее были короткие волосы и аккуратно подстриженная челка, она была довольно милой и на ее лице сейчас была искренняя улыбка.

- Входите, - Чэнь Мо встал и взял копию ее резюме, которую он распечатал ранее.

Чэнь Мо провел ее в конференц-зал и налил ей в бокал воды.

Су Цзинью, двадцатитрехлетняя студентка четвертого курса известной художественной школы в столице империи, получала в школе огромное количество наград, список которых едва помещался в ее резюме.

Чэнь Мо мог сказать, что она не была такой волевой и напористой, как Вэнь Линвэй, но он сразу понял, что она более добрая и вежливая. Награды, которые она получила, были результатом ее тяжелой работы.

Пока что его впечатление о ней было хорошим!

- Я просмотрел твое резюме и получил общее представление о твоих достижениях. Я просто хочу узнать тебя поближе, так что относись к этому так, как будто мы друзья и просто болтаем.

Су Цзинью кивнула.

Чэнь Мо подумал, что, как ни странно, именно он был тем, кто волновался. Су Цзинью не выказывала никаких признаков нервозности. Она, вероятно, уже побывала в таких ситуациях не раз.

- Ты написала в своем резюме, что будешь счастлива быть помощником или поработать администратором, но почему?

Су Цзинью ответила: - Если я не сгожусь в помощники, я буду счастлива, если смогу поработать администратором. Я, вероятно, узнаю много чего нового, если поработаю администратором.

Это был честный и искренний ответ. Чэнь Мо мог бы сказать, что Су Цзинью не слишком высоко себя ценила, и вероятно из-за того, что ранее она потерпела неудачу в качестве геймдизайнера.

- Раз уж ты учишься на художника, почему бы тебе не войти в художественную индустрию? Почему ты хочешь стать геймдизайнером? Я видел твои работы, они все очень высокого качества. Ты без проблем сможешь стать известной художницей, - спросил Чэнь Мо.

Су Цзинью ответила: - Ммм... Я думаю, что лучше всего смогу выразить свои мысли и применить свои навыки при создании игр.

Чэнь Мо подумал мгновение, а затем сказал: - Ты сделала игру, но не получила сертификат геймдизайнера. Чувствуешь ли ты, что тебе не хватает таланта?

Су Цзинью ответила: - Может мне и не хватает таланта, но я не сдамся!

Чэнь Мо кивнул и задал следующий вопрос: - Как ты думаешь, что должно быть у каждого геймдизайнера?

Су Цзинью нахмурилась. Он понял, что ей понадобится немного времени на продумывание ответа.

- Ммм, я думаю, что геймдизайнер должен стоять на том, во что он верит.

Чэнь Мо был потрясен. - Во что он верит?

Су Цзинью объяснила: - Ах, я не имею в виду религиозные верования. Я имела в виду то, что разработчики видеоигр должны следовать своему сердцу и приносить игрокам счастье и вдохновлять их на новые свершения.

Чэнь Мо немного подумал и задал другой вопрос: - Если бы ты могла сделать игру, которая не будет иметь хорошей репутации, но приносила бы тебе много денег, ты бы создала такую игру?

Су Цзинью была сбита с толку: - Но как она будет приносить мне деньги, если ее рейтинг не будет хорошим?

- Давай представим, что такое возможно, - ответил Чэнь Мо.

Подумав несколько мгновений, Су Цзинью сказала: - Ммм...я не знаю. Все, что я могу сказать, это то, что если мне не понравится конечный билд игры, даже с учетом того, что она принесет мне много денег, я просто не выпущу ее.

Чэнь Мо продолжил засыпать ее вопросами: - Но что тогда ты сделаешь, если я создам такую игру?

Су Цзинью была шокирована: - А? Ты же создатель «Растений против зомби». И ты хочешь сказать, что ты не печешься о своей репутации?

Чэнь Мо ответил: - Честно говоря, есть большой шанс того, что я выпущу такую игру, которая принесет мне много денег, но она, скорее всего, не будет иметь такой же рейтинг, как и у «Растений против зомби». Если ты не сможешь принять это, то мы не сможем работать вместе.

Су Цзинью нахмурилась, что показало ее внутреннюю борьбу.

После некоторого раздумья Су Цзинью ответила: - Я не думаю, что смогу изменить твое мнение. Честно говоря, мне очень нравится «Растения против зомби». Я думаю, что тот, кто придумал такую игру, гениальный геймдизайнер. Я уверена, что многому научусь, став твоей помощницей.

- Я уже пробовала стать геймдизайнером, но потерпела неудачу. Поэтому я подумала, что мне следует начать с малого и научиться у кого-то более опытного.

- Как насчет того, что я буду работать на стойке регистрации, но время от времени ты будешь предоставлять мне работу. Если игра, над которой ты будешь работать, мне не понравится, я не буду участвовать в ее создании.

Су Цзинью была вполне искренней, она не отказалась от своих взглядов и не попыталась изменить взгляды Чэнь Мо.

Если бы она стала его помощницей, Су Цзинью должна будет выполнять все команды Чэнь Мо. Если будет создаваться игра, которая ей вообще не понравится, она все равно должна будет помогать ему с ее созданием.

Поэтому Су Цзинью хотела работать на стойке регистрации и быть помощником на полставки, что было довольно приятным компромиссом.

Чэнь Мо начал обдумывать эту идею.

Су Цзинью была лучшей кандидатурой, которую Чэнь Мо видел до сих пор. Ее самой заметной чертой была страсть к видеоиграм. Более того, она была наполнена заразительной позитивной энергией. Было бы очень приятно работать вместе с кем-то вроде нее.

Однако их идеология не была на одной волне, что беспокоило Чэнь Мо.

Было очевидно, что Су Цзинью была кем-то, кто хотел заработать деньги упорным трудом, в то время как Чэнь Мо был не против схитрить.

Конкуренция в индустрии видеоигр была жесткой. Перед Чэнь Мо стояли титаны вроде «Императорская династия» и «Дзен», а также бесчисленные другие небольшие компании, и все они не будут стоять и позволять делать ему все, что он захочет. Чтобы победить в подобной обстановке, ему будет недостаточно просто полагаться на воссоздание успешных игр из его прошлой жизни.

Чэнь Мо хотел делать очень большие игры, которые, несомненно, будут съедать несколько тонн золота. Поэтому сейчас ему нужно было заработать много денег, а потерять репутацию на старте было не так страшно, ибо в дальнейшем он сможет полностью обелить ее.

Но это создаст конфликт между ним и Су Цзинью.

Чэнь Мо немного подумал и сказал: - Как насчет того, что до окончания университета ты будешь работать на стойке регистрации и будешь моей помощницей на полставки. Если появится что-то, что тебя не устроит, ты сможешь уйти в любое время. Если ты захочешь остаться после окончания университета, мы официально оформим все в контракте. Как тебе такое предложение?

Глава 41. Милая девушка

Су Цзинью спустя мгновение кивнула и сказала: - Меня это предложение устраивает!

- Отлично, тогда я расскажу о работе. Магазин открывается в 10 утра и закрывается в 8 вечера. Постарайся работать и на выходных. Если тебе нужно немного отдохнуть, то оповести меня заранее.

Су Цзинью кивнула.

- Что касается оплаты труда, то работа в выходные и праздничные дни будет считаться сверхурочной работой и зарплата будет плавать в районе восьми тысяч юаней, деньги будут поступать в течении первых пяти дней каждого месяца. И у тебя будет всего восемь законных выходных в каждом месяце.

Су Цзинью была ошеломлена: - А? Так много?

Обычно компании выдавали стажером маленькую зарплату. В столице империи даже студент из известного университета будет получать всего около пяти тысяч юаней в месяц.

Конечно зарплата может быть и выше, но для этого нужно каждый месяц много перерабатывать, но все равно она не превысит семи тысяч юаней.

Только успешно пройдя стажерство и став штатным сотрудником можно было надеяться на зарплату в десять тысяч и более юаней. Су Цзинью думала, что будет получать в лучшем случае пять тысяч юаней в месяц, поэтому предложение Чэнь Мо превзошло все ее ожидания.

Чэнь Мо сказал: - Если ты недовольна, то я могу...

Су Цзинью рассмеялась и прервала его: - Я вполне довольна этой суммой.

Чэнь Мо никогда не нравилась идея торгов. Особенно если эти торги шли за зарплату. Соискатель хочет пятнадцать тысяч, а босс предлагает десять тысяч, но в итоге оба соглашаются на двенадцать тысяч. Это напоминало ему о торгующихся на рынке продавцах, только там они торговались ради прибыли, а тут же люди проявляли неуважение друг к другу.

Тратить вместо пяти тысяч восемь тысяч каждый месяц было ничем, особенно с учетом того, что десять тысяч юаней у Чэнь Мо уходило только на одно вращение. Более того, он чувствовал, что Су Цзинью заслуживает получать такую зарплату.

Чэнь Мо продолжил: - Что касается сверхурочных...

Су Цзинью опять прервала его, не дав договорить: - Сверхурочные не проблема, все же я еще учусь и мне нужно больше опыта. Если будет нужно, я могу проработать всю ночь...

Чэнь Мо удивился и странно посмотрел на нее: - О? Я всего лишь собирался сказать, что в сверхурочных нет необходимости. Просто приходи в 10 утра и сиди тут до 8 вечера каждый день, в сверхурочных нет нужды.

- Что? - Су Цзинью была шокирована, так как эта ситуация полностью выходила за рамки ее ожиданий.

В его прежнем мире сверхурочная работа была чем-то обыденным в игровой индустрии и в большинстве компаний за нее не доплачивали. В этом же мире, хоть она и не требовалась, сверхурочная работа все еще присутствовала в больших компаниях.

Большинство геймдизайнеров этого мира были трудоголиками. Они всегда были занятыми, так как должны были продумать все части игры. Поэтому главный геймдизайнер всегда был самым занятым и зачастую полностью разрушал свой график сна из-за работы, поэтому большинство из них предпочитали оставаться в своих офисах.

Су Цзинью думала, что Чэнь Мо был геймдизайнером такого типа и уже приготовилась к тому, что будет работать сверхурочно, но оказалось, что Чэнь Мо не работает сверхурочно!

Чэнь Мо сказал: - Компания, которая часто нуждается в том, чтобы ее сотрудники работали сверхурочно, либо не имеет достаточное количество персонала или имеет низкую эффективность работы сотрудников. Моя компания не относится ни к первой, ни ко второй.

Су Цзинью кивнула. Хотя она и была немного смущена, но все же была вынуждена согласиться.

Чэнь Мо сказал: - Ты, вероятно, уже знаешь большинство вещей, которые тебе нужно знать о работе на стойке регистрации. Обычно в моем магазине не бывает много клиентов, так что ты можешь делать все, что ты хочешь во время простоя, хоть играй, хоть фильм смотри, мне без разницы. Я буду время от времени предоставлять тебе работу уровня помощника, поэтому просто убедись, что ты успеешь закончить ее вовремя.

Су Цзинью сказала: - Хорошо, никаких проблем!

Чэнь Мо сказал: - На сегодня все, ты можешь идти, жду тебя завтра с утра.

Су Цзинью кивнула: - Хорошо, спасибо!

------

После обмена рукопожатий Су Цзинью ушла с широкой улыбкой на лице.

Су Цзинью была очень довольна своей новой работой. Ей выпала возможность учиться с потрясающим геймдизайнером с хорошей зарплатой, причем у нее не будет много работы и она будет работать без сверхурочных!

Единственным недостатком было то, что в их идеологии, по-видимому, существовала некоторая разница. Но это не было проблемой. Даже если создатель «Растений против зомби» хотел разрушить свою репутацию из-за денег, это, скорее всего, будет невозможно провернуть.

------

На следующий день - 10 утра...

Чэнь Мо открыл дверь на десять минут раньше, но Су Цзинью уже ждала около входа.

- Доброе утро! - Су Цзинью поприветствовала его.

Чэнь Мо посмотрел на нее сказал: - Тебе не нужно приходить так рано в будущем. Я не против, если ты опоздаешь на пять-десять минут.

Су Цзинью улыбнулась: - Я не могу опаздывать, я всегда приходила вовремя.

Поскольку двери его магазина только что открылись, посетителей внутри не было.

Ноутбук и графический планшет, которые недавно заказал Чэнь Мо, также прибыли, оба этих предмета были довольно высокого качества и стоили немало, так что ноутбук полностью сможет удовлетворить любые требования к железу на данный момент, а с помощью планшета она сможет показать свои навыки рисования.

- Заходи и установи на свой ноутбук любое программное обеспечение, которое тебе понадобится. Я пришлю тебе проектную документацию позже во второй половине дня, потом просмотришь ее и если возникнут какие-нибудь вопросы, позовешь меня.

Су Цзинью кивнула: - Мм, хорошо.

------

Договорив, Чэнь Мо вернулся на второй этаж. Поскольку Су Цзинью уже сидела за барной столиком, ему больше не нужно было находиться на первом этаже.

Су Цзинью загрузила на свой ноутбук некоторые программы. Поскольку файлы были небольшими, а скорость интернета очень хорошей, загрузка не заняла много времени.

Су Цзинью была очень активна в свой первый рабочий день.

Она встала и прошлась по первому этажу.

Поскольку техническое обслуживание и уборка были сделаны профессионалами, все было очень аккуратно. Экраны, клавиатуры и мыши были чистыми, а сиденья аккуратно расставлены.

Конференц-зал, барный стол, автомат с закусками, диван... Су Цзинью обошла весь первый этаж, у нее создалось впечатление, что магазин видеоигр Чэнь Мо не был похож на другие магазины видеоигр. Его магазин создавал расслабляющую атмосферу.

Возможно, что такое чувство возникло из-за расстановки.

Су Цзинью села за барный столик.

Около пяти минут одиннадцатого в магазин вошел тощий мужчина.

- Здравствуйте, добро пожаловать! - Су Цзинью вежливо поздоровалась с ним.

Цзя Пэн был потрясен, его глаза и рот широко раскрылись. Он отступил назад и взглянул на вывеску.

«Магазин видеоигр "Удар молнии"», все правильно!»

Цзя Пэн окинул взглядом интерьер магазина. Да, ничего не изменилось, кроме того, что теперь вместо мужчины за стойкой регистрации находилась женщина...

«О-о-он что, стал женщиной?!»

- Э-э-э...вы... - Нерешительно начал Цзя Пэн.

Су Цзинью продолжила: - Я - Су Цзинью, новый администратор.

- О! - Цзя Пэн наконец-то понял. - Доброе утро! А где босс?

Су Цзинью ответила: - Он на втором этаже, вам что-то нужно от него?

Цзя Пэн пренебрежительно махнул рукой: - Нет, все в порядке. Я здесь только ради игр, все в порядке.

Цзя Пэн оплатил время и сел за компьютер, после чего бросил взгляд на Су Цзинью.

«Я не был здесь всего два дня, а у него уже появилась новая секретарша. К тому же она очень милая».

Цзя Пэн достал телефон и отправил сообщение своей группе.

«Случилось нечто важное! Чэнь Мо нанял симпатичную девушку на роль так называемого администратора!»

Вскоре последовало бесчисленное множество ответов.

«А? Неужели? Вчера, когда я уходил, ее там не было!»

«Я видела его пост, он ищет работников и в последние несколько дней даже провел несколько собеседований».

«Он нашел себе администратора? И она милая? Насколько она хорошенькая?»

«Я на это не куплюсь! Дай нам пруфы!»

«Да, кидай фото!»

«Она такая же милая, как старшая Сюэ?»

Цзя Пэн потерял дар речи и ответил: «Сами посмотрите [Изображение]!»

Вэнь Линвэй: «Не дай этой милой девушке уйти, я сейчас приду!»

В группе воцарился хаос.

«Вместо разработки игр он решил нанять девушку? Вы же понимаете, что он специально это сделал, все из-за того, что мы не приходили в его магазин уже пару дней...»

«Это уже слишком!»

«Жалкий ход!»

«Но...я могу понять почему он выбрал именно ее!» - после этого сообщения все побросали свои дела и выдвинулись в путь.

Глава 42. Очень хорошо, но...

Всего через десять минут в магазин Чэнь Мо начали приходить люди. Вэнь Линвэй пришла первой, и ее глаза остановились на Су Цзинью, которая сейчас сидела за барным столиком.

- Новый администратор? - Спросила Вэнь Линвэй, облокотившись на барный столик.

Су Цзинью кивнула: - Да, я Су Цзинью, приятно познакомиться.

Вэнь Лингвэй сказала: - Я - Вэнь Лингвэй. Не волнуйся, я тебя защищу. Если босс будет тебя запугивать, скажи мне, и я с ним разберусь.

Остальные, стоявшие позади Вэнь Линвэя, также воспользовались возможностью и осмотрели Су Цзинью пока вытаскивали свои удостоверения.

Она действительно милая девушка!

Она была не из тех, кто шокировал бы вас своей красотой, но она была тем типом, на кого было приятно смотреть. Под всей этой миловидностью скрывалась активная девушка, которая привлекала внимание парней.

- Э-э, старшая... - сказал один парень Вэнь Линвэй, желая присоединиться к разговору.

Вэнь Линвэй бросила на него холодный взгляд: - Отойди.

- Хорошо... - парень нерешительно отступил.

Цзя Пэн потерял дар речи. «Черт возьми, если бы я знал, что это случится, я бы никогда не сказал вам о ней!»

---

Вэнь Линвэй, Чан Сюэ и еще несколько девушек окружили Су Цзинью и начали болтать.

Некоторые из парней осмеливались только смотреть на них издалека.

- Черт возьми, как старшая могла так поступить с нами!

- Да, эта милая девушка принадлежит всем нам!

- Я хочу бунтовать!

Но они могли сказать все это только себе под нос. Они не смели выступить против Вэнь Линвэй.

---

- Черт возьми, почему вы все здесь собрались?

Чэнь Мо потерял дар речи, когда увидел, что творится на первом этаже.

В разгар работы над проектной документацией нового обновления для «Растений против зомби» он услышал, как с первого этажа начали доносится разные звуки. Когда он спустился на первый этаж, он увидел, что уже в его магазине было около десяти человек. Прошло уже больше недели с тех пор, как в его магазине было много народу.

Вэнь Линвэй посмотрела на Чэнь Мо и спросила: - Управляющий, могу я выкупить у вас эту симпатичную девушку?

Уголки губ Чэнь Мо дрогнули. - Наемные работники не продаются.

- Скряга!

Чэнь Мо лишился дара речи. - Торговля людьми незаконна! Если вы, ребята, хотите узнать друг друга поближе, я не против, но пожалуйста, не отвлекайте ее во время работы. - сказал он.

Вэнь Линвэй резко ответила: - А над чем она работает сейчас?

Чэнь Мо ответил: - Э-э, встречает клиентов на стойке регистрации?

Вэнь Линвэй ухмыльнулась и спросила: - Разве она сейчас не приветствует клиентов? Я - клиент.

Чэнь Мо снова потерял дар речи.

Су Цзинью засмеялась: - Может, вы, ребята, дадите мне поработать? Я вижу вашу заботу и ценю ее, но я все же работаю.

- Может создадим чат-группу? - предложил Цзя Пэн.

Чан Сюэ вопросительно посмотрела на него: - Чат-группу магазина?

Цзя Пэн кивнул: - Угу, мы сможем добавить завсегдатаев магазина в группу, включая управляющего и эту симпатичную девушку.

Чэнь Мо сказал: - Проявите к ней некоторое уважение. Она учится на четвертом курсе, так что она старше всех вас.

Вэнь Линвэй сказала: - И что ты подразумевал под этим?

Чэнь Мо вздохнул и махнул рукой: - Хорошо, я притворюсь, что ничего не говорил.

Очевидно, что эта группа людей гораздо больше интересовалась Су Цзинью, чем Чэнь Мо и его играми!

------

Вскоре после этого была создана чат-группа магазина видеоигр. Цзя Пэн добавил всех в группу и дал Чэнь Мо, Вэнь Линвэй и Су Цзинью роль модераторов.

Конечно, все это было сделано ради получения номера одной девушки...

Хоть Чэнь Мо чувствовал себя немного обделенным, он все же испытывал облегчение, потому что Су Цзинью стала довольно популярной, а это означает, что его определение красоты для этого мира было вполне нормальным.

Убедившись, что никто, особенно Вэнь Линвэй, не собирается похитить ее, Чэнь Мо удалился наверх.

Основы проектной документации обновления уже были заложены. Немного подумав, Чэнь Мо решил передать вопрос создания мультиплеера Су Цзинью, а сам занялся созданием инструментов разработчика.

Чэнь Мо решил, что результат ее работы отразит уровень ее текущих навыков.

------

В полдень Чэнь Мо временно закрыл магазин видеоигр, так как он повел Су Цзинью, Вэнь Линвэй и других завсегдатаев в ближайший ресторан на обед, не только из-за больших продаж «Растений против зомби», но и для организации приветственного обеда.

Все те, кто пошел с ним в ресторан, были игроками, которые были с ним с самого зарождения его компании и они были самыми первыми игроками.

------

Когда наступил полдень, Чэнь Мо отправил проектную документацию Су Цзинью.

- Я отправил тебе проектную документацию на твою почту.

- В ней находится вся суть предстоящего обновления «Растений против зомби». Главный смысл данного обновления заключается в том, что игроки теперь смогут общаться друг с другом в игре и данное обновление позволит им наблюдать или сыграть в «Растения против зомби» с совершенно незнакомыми им людьми.

- Я уже заложил основы мультиплеера, поэтому тебе нужно будет его доработать.

- У меня нет никаких конкретных критериев, поэтому просто сделай все по-своему. Если захочешь, то просто можешь полностью все изменить, мне без разницы, главное, чтобы все работало. Мне понадобится первый черновик через три дня, хорошо?

Су Цзинью уверенно кивнула: - Хорошо, не проблема!

Чэнь Мо подумал, а не дать ли ей несколько советов, но, подумав, он решил, что это может ограничить ход ее мыслей, так что он решил не делать этого.

У каждого человека были свои взгляды на те или иные вещи. Ограничение чьих-то мыслей может привести к неудачному результату.

Что касается Чэнь Мо, то сейчас ему нужно доделать инструменты разработчика, которые позволят игрокам создавать свои собственные моды.

------

Три дня спустя Су Цзинью показала свой черновой вариант Чэнь Мо.

- Мм... неплохо.

Пока Чэнь Мо просматривал проектную документацию, которая сделала Су Цзинью, он не казался таким уж счастливым.

В то же время Су Цзинью нервно трогала свои волосы.

Хотя она и раньше писала такие документации, они были предназначены всего лишь для простых мини-игр. Неудивительно, что сейчас она нервничала, ведь это станет будущим обновлением «Растений против зомби».

С тех пор, как его игра поднялась на вершину рейтинга казуальных головоломок, она собрала большую базу пользователей. Су Цзинью не смогла бы смириться с тем, если бы игроки не были довольны изменениями, которые были сделаны ею.

Чэнь Мо не потребовалось много времени, чтобы просмотреть всю ее проектную документацию.

- Код и детали находятся на приличном уровне. Я не нашел никаких серьезных ошибок. Ты неплохо разбираешься в основах, - сказал Чэнь Мо.

Су Цзинью моргнула и сказала: - С-с-спасибо.

- Но тебе придется все переписать. - Чэнь Мо улыбнулся.

- А? - Су Цзинью была ошарашена.«Код и детали находятся на приличном уровне, так зачем же мне все переписывать? Он шутит?»

Глава 43. Обновление!

Увидев недоумение Су Цзинью, Чэнь Мо начал объяснять : - Твои мысли очень консервативны. В основном ты не добавила ничего нового, все, что ты сделала, это дополнила то, что уже было написано мной.

- Э-э-э... - Су Цзинью была сбита с толку. Чэнь Мо сказал ей, что она может все сделать по-своему, но она не придала этому большого значения.

В большинстве случаев помощники геймдизайнеров обычно выполняли мелкую работу. Более того, большинство геймдизайнеров не любили, когда их помощники вносили какие-либо изменения в их работу, даже самые незначительные изменения могли разозлить их.

Поэтому Су Цзинью решила просто дополнить то, что уже сделал Чэнь Мо.

Но Чэнь Мо действительно хотел, чтобы она сделала все по-своему, и это ошеломило ее.

Чэнь Мо сказал: - Не волнуйся, я дам тебе еще три дня. Запомни, я хочу увидеть твои мысли, а не обычное допиливание уже существующей мысли.

Су Цзинью кивнула: - Хорошо!

------

Когда Су Цзинью вернулась на первый этаж, она продолжала думать о том, что ей нужно сделать.

После того, как она ушла, Чэнь Мо еще раз взглянул на проектную документацию.

Ее навык написания проектных документов был на приличном уровне плюс она умела включать логическое мышление, но сейчас у нее был один недостаток - отсутствие вдохновения. На данный момент Су Цзинью была способна только дополнять уже существующие мысли; она все еще была довольно далека от звания настоящего геймдизайнера.

Настойчивая, трудолюбивая, с хорошим образованием, но лишенная вдохновения. Такова была текущая оценка Чэнь Мо Су Цзинью.

Чэнь Мо мог обращаться с Су Цзинью как с обычной помощницей, но тогда она не смогла бы показать пик своего потенциала в дальнейшем.

Чэнь Мо хотел помочь ей, так как она была трудолюбива, но сейчас она не могла видеть общую картину. Он поможет ей, чтобы она стала настоящим геймдизайнером в течение следующих нескольких месяцев, если все получится, то ее успех поможет Чэнь Мо в дальнейшем.

---

Су Цзинью ломала голову, пытаясь внести коррективы в проектную документацию.

Ее второй вариант выглядел лучше, но он все равно был недостаточно хорош.

В третьем варианте было несколько хороших идей, но он все равно не прошел проверку Чэнь Мо.

Чэнь Мо, наконец, кивнул после того, как она показала ему четвертый вариант.

- Мм, хоть он и не совсем подходит под мои критерии, но будем считать, что ты справилась, - Чэнь Мо улыбнулся.

Су Цзинью была приятно удивлена: - Правда? Здорово!

Чэнь Мо кивнул: - Ты молодец, теперь можешь немного отдохнуть. Сегодня вечером я внесу еще кое-какие поправки, а завтра, когда закончу, пришлю их тебе.

- Хорошо, спасибо босс! - Су Цзинью ушла с работы, полная счастья. Эти четыре варианта, три из которых были забракованы Чэнь Мо, отняли у нее почти две недели жизни.

Чэнь Мо пытался найти что-то интересное в ее четвертом варианте. Если бы ее работа воплотилась бы в жизнь без вмешательства с его стороны, игроки не были бы довольны этим обновлением.

Он мог сказать, что идеи, которые она внесла в четвертый документ, израсходовали всю ее креативность. Даже если бы он дал ей больше времени, она, скорее всего, не смогла бы выдать что-то получше.

Более того, это затянулось на слишком долгий срок. Чэнь Мо планировал закончить все за две недели, но теперь же это было невозможно. Если выпуск обновления затянется на еще больший срок, то это непременно повлияет на ход разработки следующей игры, поэтому Чэнь Мо не хотел тратить еще больше времени.

Чэнь Мо подошел к компьютеру и открыл проектную документацию.

Пока Су Цзинью снова и снова писала новые варианты проектной документации, Чэнь Мо параллельно также писал свой собственный вариант документации. Но он решил ничего не говорить ей, ибо это непременно бы повлияло на ход ее мыслей.

Если сравнивать его и ее вариант, любой мог бы сказать, что на проектный документ Су Цзинью было трудно смотреть. От пользовательского интерфейса и до функциональности было ясно, чей вариант был лучше.

Чэнь Мо добавил некоторые части кода из своего проектного документа в версию Су Цзинью, при этом добавив аннотации, которые объяснили бы их предназначения.

Что касается других моментов, которые не имели большого значения, Чэнь Мо оставил их нетронутыми.

Чэнь Мо наконец-то смог закончить работу, но для этого ему пришлось проработать большую часть ночи. Сделав некоторые окончательные корректировки и проверив их, Чэнь Мо был доволен конечным продуктом.

Поскольку обновление для «Растений против зомби» по-прежнему базировалось на том же фреймворке, ему не нужно было создавать новый проект в движке видеоигр.

------

Магазин видеоигр Чэнь Мо открылся как обычно на утро следующего дня.

Чэнь Мо зевнул и сказал Су Цзинью: - Я скинул тебе проектную документацию. Просто добавь соответствующие функции с помощью игрового движка.

- Хорошо, - ответила Су Цзинью.

Чэнь Мо вернулся наверх, чтобы поспать, так как он все еще был немного сонным и уставшим.

Су Цзинью включила ноутбук и увидела, сколько изменений внес Чэнь Мо.

- ... вау, тут так много изменений!

Су Цзинью была потрясена. Мало того, что проектная документация теперь стала вдвое больше, так еще и просмотрев ее она поняла, что около семидесяти процентов того, что она написала, было изменено.

Тем не менее, Чэнь Мо не удалил предложения Су Цзинью, он только сделал некоторые корректировки и вставил примечание к каждому изменению.

- Удивительно... - Су Цзинью просмотрела все изменения. Пользовательский интерфейс был полностью изменен, функции также приобрели множество модификаций...

Когда Су Цзинью добавила все нужное в игровой движок, она не могла не почувствовать, что ее проектная документация была плохой подделкой.

- Босс потрясающий, как он смог столько всего изменить всего за одну ночь? Его скорость меня пугает!

После этого уважение, которое Су Цзинью испытывала к Чэнь Мо, возросло.

Но она не знала, что на самом деле Чэнь Мо параллельно с ней создавал то же самое...

------

Через неделю обновление для «Растения против зомби» наконец-то было готово!

Чэнь Мо установил его на компьютеры в своем магазине чтобы Вэнь Линвэй, Цзя Пэн и другие смогли поиграть и указать на любые ошибки или неточности, чтобы он мог оперативно исправить их.

Когда Чэнь Мо увидел, что никаких проблем больше не осталось, он выпустил обновление на всеобщее обозрение.

Вскоре игроки, которые все еще активно играли в «Растения против зомби», начали загружать обновление весом в 40 МБ.

===============

«Хей народ, там что, для «Растений против зомби» вышло обновление?!»

«Обновление для готовой игры, это чертовски приятно!»

«Что будет добавлено в этом обновлении? Появятся новые растения или зомби?»

«Просто взгляни на описание. Добавили инструменты разработчика и ПВП!»

«Что за черт? Это правда? Я сейчас гляну!»

================

Игроки начали загружать обновление так быстро, как только могли. Форумы также начали привлекать внимание к игре, поскольку практически все начали обсуждать внезапно вышедшее обновление.

В параллельном мире одиночные игры, подобные «Растениям против зомби», обычно не получали обновлений, поскольку игроки не платили дважды за одну и ту же игру, а разработчики не хотели делать что-то бесплатно.

Геймдизайнеры этого мира еще не додумались до дополнений, с помощью которых они могли бы срубить больше денег!

Более того, «Растения против зомби» была выпущена всего два месяца назад. Хоть она и была все еще довольно популярна, самые быстрые игроки уже успели наиграться в эту игру, но, тем не менее, такой ход смог привлечь к игре приличное количество внимания.

Глава 44. Подделка!

Внутри магазина Чэнь Мо...

Вэнь Линвэй и Чан Сюэ сражались против Цзя Пэна и еще одного парня.

- Вэнь, посадишь для меня вот тут колючку? - Спросила Чан Сю.

- Сколько зомби ты уже накопил? Заспавнь их вот тут, давай попробуем достать початотчную пушку Сюэ, - сказал Цзя Пэн своему другу.

Чан Сюэ запаниковала, услышав это: - Эй, Цзя Пэн, ты не можешь этого сделать!

Вэнь Линвэй оставалась спокойна. - Не волнуйся, у меня еще есть два перчика.

Чан Сюэ вдруг закричала: - А-а-а!! Цзя Пэн, почему ты не последовал своему плану? Разве ты не сказал, что собираешься уничтожить мою пушку? Почему ты уничтожил мой подсолнух?

Они в четвером играли 2 на 2 в ПВП режиме, и ни одна из сторон не хотела сдаваться, и помимо них еще много кто играл в мультиплеере, из-за чего магазин видеоигр был очень оживленным.

Используя инструменты разработчика, Су Цзинью создала новый тип растений и зомби. Но она в основном занималась созданием новых моделек. Ее навыки рисования были намного лучше, чем у Чэнь Мо, и на данный момент она уже успела нарисовать три новых растения.

Растения, которые она создала, были знакомы в основном только китайцам, но это мало кого волновало, ибо «Растения против зомби» так и не вышла на международный рынок.

Все больше и больше игроков начали играть в эту игру после того, как обнаружили режим разработчика.

«Растения против зомби» собрала более восьмисот тысяч игроков за два месяца. До сих пор более половины пользователей были активными игроками, и в результате многие из них создали свои собственные сообщества, из-за чего появилось несколько тысяч разных сообществ. Многие группы представляли из себя обычным сборищем школьных друзей, которые просто хотели поиграть с друг другом или проверить успехи друг друга.

Некоторые из более умелых поклонников «Растений против зомби» полюбили инструменты разработчика и начали делать свои собственные моды.

На данный момент уже вышло несколько десятков модов, но большинство из них либо просто давали слишком сильное усиление для тех или иных растений, или же давали бесконечное количество солнышек. И хоть на данный момент игроков, которые активно начали играть в его игру, стало больше, продолжительность игры с такими модами была слишком короткой.

Чэнь Мо даже не задумывался о модах. Как только пройдет определенное количество времени, более качественные моды рано или поздно точно появятся и выйдут в топ, поскольку его алгоритм уже начал работать в полную мощность плюс игроки тоже будут способствовать продвижению хороших модов.

Мультиплеер стал горячей темой среди игроков. В сообществах «Растений против зомби» многие игроки делились своим опытом и обсуждали свои стратегии. На данный момент уже появилась весьма необычная группа, которая одержала двадцать побед подряд, из-за чего она привлекла к себе внимание многих игроков.

Консенсус на других форумах по поводу нового обновления был довольно позитивным, что породило новую волну интереса к игре.

============

«Сегодня я поигрался с так называемыми инструментами разработчика, и я могу сказать, что это лучшее, что я только видел за всю свою жизнь! Я могу вносить коррективы во все, буквально во все! Похоже, что геймдизайнер хочет, чтобы мы делали все, что только захотим! Теперь нам просто придется подождать, пока какой-нибудь умелец уровня Бога разработает красивый и оригинальный мод!»

«Я думал, что уже изучил все, что может предложить мне эта игра, но, похоже, я был слишком наивен... Если новые моды будут продолжать поступать, я, возможно, смогу играть в эту игру до конца своей жизни...»

«Выражаю огромную благодарность создателю. Я еще не видел никого, кто выпустил бы обновление для одиночной казуальной игры!»

«Но разве выпуск инструментов разработчика не означает, что любой желающий сможет просмотреть код игры?»

«Комментатор выше, ты прав! В отличие от других компаний, которые стараются держать все в секрете, он сделал очень смелый ход.»

«Теперь у меня появился новый Бог, и это Чэнь Мо!»

===========

Чэнь Мо испытал огромное облегчение, когда прочитал обсуждения игроков.

Раз уж это обновление приняли тепло, это было очень хорошей новостью. Это обновление значительно удлинит время, которое игроки проведут в его игре, из-за чего будет вполне вероятно, что «Растения против зомби» так и останется на вершине списка казуальных головоломок в течение следующих нескольких месяцев.

Внезапно Су Цзинью вскрикнула: - Босс, плохие новости!

- Хм? - Чэнь Мо поднял голову: - Что случилось?

Су Цзинью показала ему свой телефон: - Смотри, это игра...она полностью копирует нашу игру!

Чэнь Мо взял телефон из ее рук.

Она открыла какую-то игру, стиль которой был очень похож на стиль «Растений против зомби», эта игра даже копировала механику полос и механику появления врагов.

Однако художественный стиль игры был совершенно иным, чем у «Растений против зомби». Игра называлась «Звездная оборона». Завязка игры состояла в том, что игрок должен обустроить на луне свою базу и защищать ее от нашествия полчищ насекомых.

И хоть оборонные сооружение имели совершенно другие модельки и концепции, можно было с легкостью сказать, что все было слизано у «Растений против зомби».

Например, горохострел превратился в бункер с пулеметом, перчик - в электромагнитную ловушку, а подсолнух превратился в станцию снабжения...

Вместо зомби на базу надвигались полчища различных инопланетян. Все они были уродливыми инсектоидами разного размера с разными особенностями, но большинство из таких «уникальных» особенностей практически подчистую копировали способности зомби.

- Что случилось? - спросил Цзя Пэн.

Су Цзинью сказала: - Посмотри на это! Эта «Звездная оборона» полностью копирует нашу игру!

- Что? Как они могли сделать такое!?

Остальные, кто до этого играл в магазине, включили свои телефоны и нашли эту игру на рынке.

Вскоре все убедились в том, что эта игра практически полностью копировала «Растения против зомби». Хотя они изменили текстуры, музыку и пользовательский интерфейс, стиль и концепция игры была полностью идентична «Растениям против зомби».

- Я поставлю ей единицу и напишу «хороший» отзыв! - Сердито сказал Цзя Пэн.

Кто-то поддержал его: - Да, давайте все оставим ей «хорошие» отзывы! Я попрошу знакомых и членов моего сообщества сделать то же самое!

Чэнь Мо ничего не сказал, вместо этого он решил посмотреть на статистику игры.

Она была выпущена два дня назад и была полностью бесплатной. Ее рейтинг был крайне низким, всего 2,3 балла, большинство игроков ставили ей одну звезду, и постепенно оценок становилось все больше и больше.

Очевидно, что игроки «Растений против зомби» почувствовали себя оскорбленными, когда увидели этот плагиат.

Ее создатель решил получать прибыль с помощью рекламы, каждый раз, когда игрок проходил или проваливал прохождение уровня, появлялась реклама.

Кроме того, в игре существовала особая валюта, которую можно было купить только за реальные деньги. Игрок мог купить за нее энергию (эквивалент солнышек в «Растениях против зомби»), или три возрождения, которые можно применить после проигрыша.

Издателем данной игры являлась компания «Небесный лимит», она была разработана каким-то неизвестным геймдизайнером класса «С».

«Небесный лимит» была едва ли компанией второго сорта. Она выпустила под своим началом несколько довольно средних мобильных игр, и ни одна из этих игр не была хороша.

Отзывы об этой компании были довольно плохими, но из-за того, что она не была хотя бы немного известной, мало кто знал об ее злых делах.

Чэнь Мо понял, что это за компания, как только просмотрел ее ранее выпущенные игры.

Глава 45. Игра, которая...

Су Цзинью спросила: - Босс, разве нам не нужно подать в суд на эту компанию?

Цзя Пэн кивнул и сказал: - Верно! Нужно засудить их!

Чэнь Мо покачал головой: - В этом нет необходимости.

Су Цзинью была потрясена: - Почему? Может лучше для начала свяжемся с адвокатом?

Чэнь Мо посмотрел на нее и равнодушно произнес: - Для того, чтобы мы смогли что-то поиметь с них, нужно иметь нечто большее — схожая механика и стиль не дадут нам победы. Для начала мы должны будем доказать, что графика и код практически идентичны, раз уж хотим засудить их. Но если мы не сможем доказать хотя бы то, что они сперли мой код, то смысла подавать на эту компанию в суд нет.

- Поэтому, даже если мы вышлем им официальное письмо с претензиями, они, скорее всего, просто подотрутся им.

- Но эта игра слишком похожа на «Растения против зомби», - с несчастным видом сказала Су Цзинью, - Любой, у кого есть глаза, может подтвердить это!

- Этого недостаточно для вердикта суда, - спокойно ответил Чэнь Мо.

Су Цзинью была очень недовольна и зла, но ничего не могла поделать.

По правде говоря, когда Чэнь Мо переселился в этот мир, первым делом он провел некоторые исследования в области индустрии видеоигр, в частности плагиата в отношении видеоигр. Он даже просмотрел несколько дел по этому поводу.

В общем все было так же, как и в его прежнем мире. Существуют всего две основные категории, которые охраняются законом об авторском праве. В первую категорию входила графика игры, музыка и текстовое содержание, во второе – код и логика мира.

По этим двум пунктам можно было легко обвинить кого-то в плагиате. Как только у автора игры найдутся конкретные доказательства того, что его игру скопировали, вероятность успеха обвинительного приговора становилась равно практически ста процентам.

Но вот доказать плагиат стилистики игры...

В его предыдущем мире знаменитая настольная игра под названием «Legends of the Three Kingdoms» пыталась подать в суд на «Battle of the Three Kingdoms» на том основании, что она была практически идентичным плагиатом.

Однако создатели «Battle of the Three Kingdoms» утверждали, что все, что они сделали, включая дизайн, структуру игры и детали игры, не были защищены законами об авторских правах и они выдвинули обвинение, что создатели «Legends of the Three Kingdoms» своровали все у итальянской карточной игры под названием «Bang!».

В конце концов дело было прекращено и урегулировано во внесудебном порядке.

В его предыдущем мире было еще много подобных примеров, поскольку копирование и почти полный плагиат были широко распространены в индустрии видеоигр. За исключением нескольких случаев с достаточными доказательствами, большинство обвинений в плагиате были пустым пшиком.

Конечно, дело было не в том, что закон не затрагивал те или иные места, а в том, что грань между плагиатом и копированием была слишком сильно размыта.

В этом мире дела обстояли практически точно так же. Хотя большинство людей и всей душей поддерживали создателей оригинала, создать копию той или иной игры было очень легко, а для уничтожения такого плагиата создателю оригинала нужно будет потратить слишком много времени и сил. Количество потраченного времени и денег всегда были значительно выше, чем то, что создатель мог получить от выигрышного дела.

Таким образом, в этом мире также существовало много примеров случаев плагиата, которые в итоге ни к чему не привели.

Чэнь Мо бегло просмотрел содержание «Звездной обороны»; художественный стиль и музыка были полностью переделаны, от «Растений против зомби» осталось ровным счетом ничего, за что можно было бы зацепиться.

Что касается правил и механики, хоть они и были очень похожи на механики «Растений против зомби», было ясно, что геймдизайнер переделал практически все, причем он намеренно изменил некоторые моменты, чтобы шанс получения судебного иска был минимален.

Можно было сказать только то, что эта компания «Небесный лимит», вероятно, делала это уже много раз и знала, где находится линия, за которой стоит суд. Чэнь Мо знал, что если он сейчас начнет судебный процесс, хоть общественное мнение и было на его стороне, он не сможет ничего из этого извлечь.

Однако это не означало, что Чэнь Мо ничего не мог с этим поделать.

------

Чэнь Мо скачал «Звездную оборону» и прошел два уровня.

- Не волнуйся, эта игра не станет знаменитой, - сказал Чэнь Мо.

- А? Почему? - спросила Су Цзинью.

Чэнь Мо передал телефон Су Цзинью и сказал: - Ты узнаешь почему только тогда, когда сама поиграешь.

- Ты уверен? - Спросила Вэнь Линвэй.

Чан Сюэ кивнула и сказала: - Графика довольно хороша. Более того, она бесплатна...

- Я уверен, что это никак ей не поможет, - твердо сказал Чэнь Мо.

- Тогда должны ли мы ставить ей единицы? - спросил Цзя Пэн.

Чэнь Мо рассмеялся и сказал: - Конечно, почему бы и нет.

Сразу же после этого он повернулся и пошел наверх.

- Босс, не уходите! Вы не сказали нам, почему эта игра не станет популярной! - сказала Су Цзинью.

Чэнь Мо повернулся и произнес: - Мне нужно подумать о следующей игре. Что же касается того, почему эта игра не станет популярной, то теперь ты тоже геймдизайнер! Ты должна сама посмотреть и сказать мне, почему.

Чэнь Мо ушел. Су Цзинью недовольно надула губы и начала играть в «Звездную оборону». Ей было очень любопытно, почему Чэнь Мо был так уверен в том, что «Звездная оборона» не будет популярной.

Остальные тоже были заинтересованы в причинах этого.

Цзя Пэна это не убедило. - Он выглядит очень уверенно. Но как он может быть так уверен в том, что эта игра не станет популярной?

- Может быть, все дело в рейтинге, - сказала Вэнь Линвэй. - Посмотрите, сейчас все пытаются бойкотировать игру. Даже если она и бесплатна, кто будет играть в игру с такими ужасными оценками и отзывами?

Кто-то из парней сказал: - Я думаю, что это из-за метода получения прибыли. Управляющий, должно быть, знает о чем-то, о чем не знаем мы. Но я думаю, что показывать рекламу после каждого уровня это ужасное решение.

- Тогда ... - нерешительно произнес Цзя Пэн... - Мы напишем на нее отрицательные отзывы?

Вэнь Линвэй сказала: - Конечно! Давайте все оставим ей плохие отзывы и удалим ее как только хорошенько опустим ее рейтинг!

Су Цзинью чувствовала, что у Чэнь Мо были другие причины ее неудачи на уме.

---

Су Цзинью решила попробовать поиграть в «Звездную оборона».

На первом уровне игра обучала игроков создавать станцию снабжения и то, как нужно устанавливать башню, чтобы та атаковала приближающихся инопланетян.

На втором уровне появились новые виды насекомых а так же ей открылся новый тип оборонного сооружения.

Су Цзинью хотела удалить игру еще до того, как доберется до третьего уровня.

Поскольку она была очень похожа на «Растения против зомби», Су Цзинью чувствовала, что она играет в плохую копию «Растений против зомби». Большая часть контента была ей уже знакома, так что «Звездная оборона» не могла показать ей ничего нового.

- Странно. Игра так похожа на «Растений против зомби», и качество игры кажется вполне нормальным. Но почему я не хочу продолжать играть в нее? - Су Цзинью никак не могла этого понять и задумалась.

Глава 46. ...является копией!

Чэнь Мо просмотрел недавно опубликованные игры на рынке .

Большинство крупных компаний сейчас молчали, но Чэнь Мо знал, что они сейчас скорее всего тестируют свои новые игры. До тех пор, пока они не будут вдоль и поперек вылизаны их не выпустят на рынок, так что сейчас по сети ходили разные слухи на счет разных игр.

Чэнь Мо удалось найти тестовое видео новой игры «Императорской династии» под названием «Защита святого фонтана».

«Хм? «Императорская династия» тоже решила создать свою версию «Растений против зомби»? Вероятно, мне следует обратить на эту игру внимание.»

Чэнь Мо включил видео и начал изучать игру.

---

По мере того как новая инновационная игра будет становиться популярной, множество подобных игр, очевидно, появится спустя некоторое время.

«Растения против зомби» была на слуху в течение двух месяцев; если бы были другие геймдизайнеры захотели сделать подделку, двух месяцев было бы более чем достаточно для создания копии.

Чэнь Мо был готов к такому, но не думал, что это произойдет так скоро.

Его игру можно было рассматривать как потомка игр типа «Башенной защиты», но популярность его игры превзошла популярность большинство игр такого типа, так как его игра требовала большего стратегического планирования.

Для геймдизайнеров этого мира не было сложно определить почему «Растения против зомби» стала так популярна. Любой геймдизайнер даже класса«C» смог бы сказать как минимум половину причин.

«Звездная оборона» стала первой копией. Неизвестный разработчик видеоигр смог перелопатить его игру за два месяца.

Логика создателя «Звездной обороны» была весьма неплохой, он использовал тот факт, что его игра была бесплатной, и его игра бы собрала всех тех игроков, которые все еще не сыграли в «Растения против зомби», и с помощью показа рекламы он хотел получать прибыль.

Он был нацелен на игроков, которые не хотели тратить деньги на игру, или на тех, кто уже устал от «Растений против зомби».

Однако Чэнь Мо это не волновало, так как он знал, что такой план уже обречен на провал!

Было три основные причины, почему такой план был очень плохим.

Во-первых, поскольку этому разработчику не хватало мастерства, он побоялся вносить какие-либо изменения в механику игры, в основном из-за того, что он побоялся, что ненароком уберет какой-нибудь важный аспект игры. В итоге это привело к тому, что его игра была практически точной копией «Растений против зомби» с точки зрения механики и геймплея.

Это означало, что большинство игроков «Растений против зомби» не будут начинать играть в его игру. Если эта игра была почти полной копией оригинала, почему бы тогда им просто не сыграть в оригинал?

Более того, первые несколько уровней «Звездной обороны» были обучающими уровнями. Этот фактор сильно повлияет на тех игроков , которым уже надоела игра Чэнь Мо, так как у большинства тех, кто уже перестал в нее играть, не были терпеливыми людьми.

Во-вторых, такая игра не подходит для бесплатной категории игр!

Независимо от того, собирался ли разработчик такой игры получать деньги с рекламы или за внутриигровой донат, оба варианта не выглядели хорошо в глазах игроков. По сравнению с «Растениями против зомби», единственное, что получила «Звездная оборона» - плохие отзывы.

В третьих, стиль, механика и дизайн уровней «Растений против зомби», все эти три фактора очень хорошо сочетались с художественным оформлением игры. Если бы художественное оформление было изменено, то игроки бы почувствовали, что в игре что-то было не так и перестали играть в нее.

Это привело к тому , что многим игрокам не понравилась «Звездная оборона», хоть они и не могли точно определить причину данного недовольства. Поскольку создатель «Звездной обороны» превратил растения в защитные системы, а зомби - в насекомых, это повлияло на восприятие игроков, а это, в свою очередь, сильно повлияло на их эмоции.

Поэтому Чэнь Мо и глазом не моргнул, когда увидел эту игру. Эта подделка была обречена с самого начала, и вскоре она просто утонет в плохих отзывах игроков. Скорее всего, она даже неплохо ударит по бюджету компании!

После того, как «Небесный лимит» выпустил «Звездную оборону», несколько других небольших компаний вышли с подделками «Растений против зомби». Однако Чэнь Мо с первого взгляда мог сказать, что их качество было даже хуже, чем у «Звездной обороне», и они спустя несколько минут уже стали посмешищем, что только заставило Чэнь Мо улыбнуться.

Единственное , что беспокоило на данный момент Чэнь Мо - «Защита святого фонтана», игра, которая будет выпущена компанией «Императорская династия».

Ее создателем был Цю Бинь, геймдизайнер класса «B». До этого от него вышло несколько успешных игр.

Судя по видео, «Защита святого фонтана» имела много схожих черт с «Растениями против зомби», но назвать эту игру подделкой можно было с натяжкой, так как многие моменты элементы не совпадали друг с другом.

У «Защита святого фонтана» не было пяти дорожек, по которым шли зомби, вместо разделенных полос движения тут был цельный кусок карты, по которой монстры могли идти в разнобой.

Игрок должен размещать различные защитные строения около «Святого фонтана», например башни магов, гнезда драконов и бараки паладинов, чтобы демоны не смогли дойти до фонтана.

«Защита святого фонтана» отличалась от «Растений против зомби» тем, что в этой новой игре Цю Бинь добавил такие вещи: разные навыки у юнитов, разные уровни сложности и прокачка самих защитных строений. Было только несколько особенностей, которые как-то могли указать на игру «Растения против зомби».

Если бы кто-то сказал , что создатель «Защиты святого фонтана» скопировал некоторые моменты у «Растений против зомби», то наверняка нашлось бы большое количество поклонников, которые начнут защищать Цю Биня.

С таким большим количеством изменений можно было бы с натяжкой назвать эту игру подделкой, поскольку ядро боевой механики было практически полностью изменено.

Но можно было заметить невооруженным глазом, что игра черпала вдохновение из игры «Растения против зомби».

Чэнь Мо подумал, что эта игра, безусловно, будет успешной. С таким количеством рекламы, которая компания «Императорская династия» вскоре запустит, будет неловко, если ей не удастся опередить игру «Растения против зомби».

К сожалению, в этом мире без приличного количества денег, которые можно спустить на рекламу, будет тяжко.

Однако эта игра все еще находилась на ранней стадии тестирования. По данным «Императорской династии», до выхода игры нужно будет подождать еще около трех месяцев.

Причина, по которой им потребуется так много времени для доработки, заключается в том, что они должны будут добавить много дополнительного контента. Они, вероятно, думают, что игроки могут сказать, что они скопировали «Растения против зомби», из-за чего приняли превентивные меры предосторожности, что привело к тому, что они добавили различные уровни сложности и много дополнительного контента, чтобы игроки не смогли сказать ничего подобного.

Из-за этого Чэнь Мо нужно поторопиться.

Хотя этот инцидент не представлял реальную угрозу для Чэнь Мо, он подтвердил догадки Чэнь Мо: игровая индустрия в этом мире была такой же, как и в его предыдущем мире - быстрой и бесстыдной!

Несмотря на то, что «Растения против зомби» была на рынке всего два месяца, многим компаниям уже удалось создать подделки, и они сделали их намного быстрее, чем компании из его предыдущего мира.

Точно так же, как создатели «Звездной обороны» сумели додуматься до стратегии бесплатного распространения, причем сделав вид, что их игра является чем-то новым, «Императорская династия» смогла бы использовать свою огромную пользовательскую базу и просто задавить «Растения против зомби» своими рекламными компаниями.

Было очевидно, что компании, которые создавали и выпускали видеоигры, не были сидячими утками, а голодными волками, которые ни за что не упустят свой шанс.

Как только они увидят этот шанс, как например, это было «Растениями против зомби», все преимущества, которыми обладал Чэнь Мо, исчезнут!

Чэнь Мо понял, что ему пора сделать свою следующую игру!

Где аргументы?

Генератор ярости: применяется на любое живое существо. После активации цель войдет в состояние гнева и точно сделает одну ошибку. Эффект длится пятнадцать минут.

Суперускоритель: действует только на Чэнь Мо. После активации эффективность работы повышается до трехкратной нормы, эффект длится восемь часов. После использования пользователю нужно будет спать в течение десяти часов. Суперускоритель не стоит использовать чаще, чем раз в три дня!

- Суперускоритель? Неплохо. Я, наверное, мог бы использовать его, когда у меня не останется сил больше работать. Но что толку от этого генератора ярости? Я что, должен кого-то разозлить, после чего использовать его, чтобы он начал бить меня, чтобы потом я смог выиграть иск?

- Как бы то ни было, я приберегу его...

Чэнь Мо сейчас не нужны были эти вещи, но вот зелье просмотра воспоминаний было очень полезной для него вещью. В будущем ему не придется напрягаться, как в прошлый раз.

После этого он начал поглощать книги навыков одну за другой.

После использования множества книг Чэнь Мо подсчитал, что его код и дизайн уровней, которые были довольно слабыми раньше, теперь были равны примерно семидесяти единицам, а его навыки системы, вероятно, будут в районе девяноста пунктов.

Его навык написания сюжета, скорее всего, сейчас уже достиг пика!

Но Чэнь Мо не мог сказать наверняка, так как у него не было никакой системы, которая могла бы сказать это ему.

------

Когда он использовал последнюю книгу для улучшения сюжета, перед ним появилось полупрозрачное окно!

[Система обнаружила, что ваш навык написания сюжета достиг необходимой величины. Желаете перейти на следующий уровень?]

Чэнь Мо был потрясен.

Он нажал на кнопку [Да], после чего перед ним появилось еще одно всплывающее окно: [Переход на второй уровень успешно выполнен.]

После чего он увидел то, что было написано под информацией о успешном переходе.

[Переход на второй уровень написания сюжета означает, что вам все еще предстоит многому научиться. Пожалуйста, продолжайте усердно работать!]

Чэнь Мо перечитал это предложение три раза и наконец получил смутное представление о том, что оно означает.

- Я думаю, что тот, кто отвечал за запись в системе, должно быть, был пьян...- пробормотал он.

Это предложение фактически означало, что навык написания сюжета Чэнь Мо был только первого уровня, которого было достаточно только для сюжета маленьких инди-игр.

Например, если Чэнь Мо захочет сделать маленький визуальный роман, он смог бы сделать вполне сносную игру. Однако если бы он захотел написать историю для классической игры, вышла бы полная околесица!

Второй уровень написания сюжетов ясно намекнул ему об этом.

Чэнь Мо приложил руку ко лбу. - Похоже, я был довольно наивен. Дорога оказалась гораздо длиннее, чем я думал. Подумать только, я верил в то, что смогу всего с помощью десяти миллионов юаней стать богоподобным разработчиком…

---

Восстановив самообладание, Чэнь Мо проглотил оставшиеся книги.

Как только он поглотил последнюю книгу, перед ним появилось еще одно всплывающее окно.

[Система определила, что вы вошли на второй уровень в одной или нескольких характеристиках. Теперь вы можете увидеть свою реальную статистику.]

Чэнь Мо был потрясен.

Теперь на виртуальном экране так же появилась статистика Чэнь Мо. Раньше этой статистике тут не было, поэтому Чэнь Мо должен был только догадываться о своей реальной статистике. Но теперь он наконец-то получил доступ к реальным цифрам!

Система: 93

Код: 72

Дизайн уровней: 71

Написание сюжета: 100 (Успешно перешел на второй уровень)

Искусство: 53

3D-арт: 35

Анимация: 10

Музыка и звуковые эффекты: 20

Раскадровка: 13

Эти числа отражали истинные способности Чэнь Мо, они даже учитывали то, что Чэнь Мо узнал в своей предыдущей жизни.

Статистика игрового движка Чэнь Мо была такой:

[Чэнь Мо: геймдизайнер («C»-класс)

Креативность: 49

Система: 30

Код: 48

Дизайн уровней: 53

Сюжет: 15

Искусство: 36

3D-арт: 1

Ежемесячная квота ресурсов: 0/1,6 ГБ]

Эта статистика была собрана после анализа движка, и такая статистика основывалась на тех играх, которые он выпустил до сих пор.

После выпуска «Растений против зомби» практически все его навыки были значительно повышены. Его креативность, код и дизайн уровней были значительно увеличены!

Более того , после взрывного роста «Растений против зомби» Чэнь Мо был повышен до уровня геймдизайнера класса «C».

Что же касается месячной квоты, то это уже не имело для него никакого значения, поскольку теперь ему не придется использовать бесплатные ассеты. Тем не менее, они все таки могут ему пригодиться, если ему срочно нужно будет протестировать что-нибудь.

Чэнь Мо чувствовал себя вполне удовлетворенно после того, как потратил так много денег на колесо фортуны.

Теперь у Чэнь Мо был больший выбор, и теперь он мог начать посматривать в сторону некоторых успешных платных игр...

Однако из-за того, что теперь у него появилось так много вариантов, это так же стало бременем. Чэнь Мо так и не смог выбрать то, что будет создавать, так что он пошел спать.

---

На утро следующего дня Чэнь Мо проснулся в 8.30 из-за телефонного звонка.

Когда Чэнь Мо открыл свои тяжелые веки, он увидел, что ему звонила Су Цзинью.

- Алло? В чем дело? Ты собираешься взять выходной? - спросил Чэнь Мо.

Су Цзинью произнесла взволнованным голосом: - Нет, вовсе нет. Ты должен проверить последние новости. «Императорская династия» делает игру под названием «Защита святого фонтана», и я уверена, что они слизали все у «Растений против зомби»!

Чэнь Мо поерзал в постели, принимая более удобную позу: - Да, я уже видел ее. Разве они не выпустили альфа геймплей около двух дней назад? Я просмотрел это видео вчера.

Су Цзинью сказала: - Это не главное, «Вейбо» дизайнера «Защита святого фонтана» подвергается нападению со стороны наших игроков. Многие поклонники «Императорской династии» начали мстить! Тебе, наверное, стоит проверить свой «Вейбо» прямо сейчас.

- А? - Чэнь Мо наконец приподнялся с кровати. - Хорошо.

Чэнь Мо умылся и включил компьютер.

Действительно, его «Вейбо» был атакован поклонниками «Императорской династии».

Чэнь Мо потратил двадцать минут, пытаясь понять суть ситуации.

Все началось с видео, которое Чэнь Мо просмотрел вчера.

Игрок тайно записал это видео, когда он играл в магазине видеоигр «Императорской династии», и загрузил его в интернет.

В итоге видео было обнаружено несколькими ярыми поклонниками «Растений против зомби». После просмотра этого видео они пошли прямо к Цю Бину, создателю «Защиты святого фонтана», и начали атаковать его «Вейбо» .

======

«Хе-хе, как же могла всемогущая «Императорская династия» упустить такую возможность? Собака всегда нюхает чью-то задницу при встрече.»

«Копия «Растений против зомби» была выпущена в кратчайшие сроки. Я впечатлен эффективностью работы Вашего Высочества.»

«Какой тупой плагиатор, даже собака умнее его. И он еще является геймдизайнером класса «B». Что за шутка!»

======

Эти комментарии собрали много лайков и вскоре выбились в топ.

Цю Бинь ничего не ответил на эти комментарии, но так как он был геймдизайнером класса «B» и одним из тех, кто работал в компании «Императорская династия», у него так же было большое количество поклонников...

Увидев, что на Цю Биня напали, они без колебаний нанесли ответный удар!

Ты из «Императорской династии»? Ну и что?!

==============

«Откуда вылезли эти клоуны? Совершенно очевидно, что это две разные игры. Кто вообще будет копировать «Растения против зомби»?»

«Тебе надо сходить к окулисту, может он покажет тебе, что это не плагиат.»

«Ха, теперь плагиатом считается то, что игра имеет что-нибудь схожее с другой игрой? Тогда разве «Растения против зомби» не плагиат «Белой башни»? В конце концов, они имеют схожий концепт.»

«Бешеные собаки кусают нормальных людей? Ваш хозяин дал вам команду?»

«На каком уровне находится «Императорская династия»? На каком уровне находятся разработчик вашей игры? «Императорская династия» скопировала вашу игру? Вы просто пытаетесь получить каплю популярности «Императорской династии»!»

«Хе-хе, конечно, «Растения против зомби» - хорошая игра, но вы не можете быть настолько слепыми. Теперь что, никто другой не может делать игры подобного жанра?»

==============

Споры между фанатами становились все более и более ожесточенными. В итоге перепалка переросла в настоящую войну.

Споры становились все более и более ожесточенными. Когда наступил рассвет, теперь и Чэнь Мо был втянут в это дело.

Обе стороны были действительно сильно вовлечены в эту войну. Многие поклонники «Императорской династии», которые явно где-то посеяли свои мозги, начали оскорблять Чэнь Мо. Теперь на его «Вейбо» было много комментариев!

========

«Несколько сотен человек ищут неприятностей в течение нескольких часов. Я отказываюсь верить в то, что за ними никто не стоит. Интересно, кто же этот коварный пес?»

«Тебе стоит сосредоточиться на разработке игр, перестань пытаться притянуть к себе внимание.»

«Прекрати создавать драму. Ты сделал всего лишь одну игру, так что тебе лучше отдать дань уважения своим старшим коллегам, ясно?»

======

Чэнь Мо нахмурился. - Что это значит? И почему обычная перепалка переросла в это?

До этого Чэнь Мо был вполне не против для такого рода плагиата, поскольку он видел много подобных копирований много раз в своей предыдущей жизни. Кроме того, Чэнь Мо не был неженкой и был морально готов к этому.

- Хоть я и не против плагиата, но есть умалишенные игроки, которые пользуются этой ситуацией и оскорбляют моих игроков! Как я могу продолжать молчать?

- Только из-за того, что я молчал, это не значит, что я буду стоять в стороне прямо сейчас! - пробормотал Чэнь Мо.

Чэнь Мо запостил сообщение на своем «Вейбо»: «Я не хотел обращать на это внимания, но вы, ребята, думаете, что можете просто так оскорблять моих игроков направо и налево? Мы даже еще ничего не сказали, а вы уже начали писать всякую чушь? @Цю Бинь, скажи что-нибудь!»

Дискуссия под постом взорвалась, как только его увидели все желающие.

Игроки «Растений против зомби» очень устали после ночных боев. Этот пост, несомненно, был направлен на поддержку его поклонников.

Если бы игроки упорно сражались за его игру, а он в итоге просто захотел решить все мирным путем, насколько сильно это разочаровало бы его преданных фанатов? К счастью, Чэнь Мо не был неженкой. Ну и что с того, что он работал в «Императорской династии»?

Поклонники «Императорской династии» тоже были шокированы: такие горячие головы, как он, все еще существуют?

Из-за этого поста они не решились и дальше продолжать свою атаку!

------

Его пост увидели многие люди. Многие профессионалы индустрии видеоигр довольно быстро прочитали его и прокомментировали, либо просто поддержали лайком.

В течение часа Чэнь Мо получил ответы от других разработчиков видеоигр, один из которых был от Цю Хэнъяна: «У «Императорской династии» самое большое количество разработчиков и у них огромная база поклонников, а так же у нее есть много денег. Нет смысла сталкиваться с этой компанией лбом. Удалите этот пост и отдохните, не нужно быть слишком упрямым.»

Ему было совершенно ясно, что имел в виду Цю Хэнъян.

Почему он упомянул то, что «Императорская династия» была большой и богатой компанией? В индустрии видеоигр такие компании обладали наибольшей властью! Вся суть в том, что даже если их игра будет ужасной, до тех пор, пока эта компания будет продвигать свою игру, она, вероятно, все равно будет зарабатывать деньги. Однако, если игра Чэнь Мо будет хорошей, но «Императорская династия» решит бойкотировать его игру и заблокирует ему доступ к покупке рекламы, он в итоге сможет полагаться только на официальный магазин приложений с его рекламой, из-за чего получил бы только десятую часть возможных продаж.

«Императорская династия» держала самую большую игровую платформу в Китае; какой геймдизайнер хотел бы оскорбить эту компанию?

Так что ответ Цю Хэнъяна содержал в себе только положительные намерения.

Чэнь Мо написал ему: «Могу я спросить вас кое о чем? Вы ведь не братья с этим парнем Цю Бинем, верно?»

Цю Хэнъян ответил: «Чепуха! Просто у нас одна и та же фамилия!» (От переводчика: у китайцев сначала идет фамилия, а потом уже имя.)

Чэнь Мо ответил: «Это здорово, теперь просто наблюдай за тем, как я доберусь до него.»

Цю Хэнъян ответил: «Даже если у тебя есть особый план, но тебе все равно стоит успокоиться!»

Другие сообщения были схожи с сообщением Цю Хэнъян, все они советовали Чэнь Мо не быть таким упрямым и склонить голову перед «Императорской династией».

Конечно, было много других сообщений, которые пытались задеть его, но Чэнь Мо просто удалил их.

------

Прошло еще полчаса, но «Вейбо» Цю Биня был таким же пустым.

Может он все еще спит? Но такой вариант можно было сразу отмести. Даже если он все еще сам не проснулся, кто-то скорее всего уже давно бы разбудил его.

Было ясно, что Цю Бинь просто не хотел отвечать.

На самом деле, каждый из игровой отрасли мог сказать, что «Защита святого фонтана» была копией «Растений против зомби». Но из-за того, что в этой новой игре было изменено практически все, ее трудно было назвать плагиатом.

Но если бы Цю Бинь написал, что он сделал свою игру сам с нуля, то он просто стал бы посмешищем.

Поэтому сейчас для него лучше всего было ничего не говорить и молчать, пока все это не закончится, чтобы он смог спокойно продать свою игру и заработать денег.

И это было отличным выбором, ибо это никак не повлияет на продажи. Ну и что, что некоторые игроки нападают на него? Цю Бинь и «Императорская династия» ничего не теряют из-за этих комментариев!

- ~Тск~, ты очень хорошо притворяешься мертвым...

Если бы против Чэнь Мо выступал какой-то новичок, он, вероятно, уже ответил бы. Но у Цю Биня был опыт за плечами, и сейчас он был спокоен как удав.

- Ты что, думаешь, что я не смогу заманить тебя в свою ловушку?

Чэнь Мо собирался воспользоваться этой возможностью. Он хотел заманить Цю Биня в спор, из-за чего «Императорская династия» попадет в его ловушку. Однако Цю Бинь не проглотил наживку и притворился мертвым.

Было проще иметь дело с кем-то вроде Ши Хуачжэ, но Чэнь Мо знал, что Цю Бин и «Императорская династия» не будет поддаваться манипуляциям так легко. Более того, сейчас эти двое находились на совершенно ином уровне, нежели Чэнь Мо.

- Я должен заставить его что-нибудь сказать.

Чэнь Мо написал этот пост не потому, что мог и должен был; он просто хотел воспользоваться возможностью получить то, что хотел.

Если даже Цю Бинь не хотел ничего говорить, у Чэнь Мо был туз в рукаве.

Чэнь Мо достал из браслета генератор ярости и применил его на Цю Биня.

- Давай, подыграй мне и скажи что-нибудь. - пробормотал Чэнь Мо.

Через минуту Чэнь Мо так и не получил ответа от Цю Биня.

- Он не сработал? Но это же невозможно... Может быть, мне нужно поддать немного дровишек...

Чэнь Мо написал еще один пост на «Вейбо»: «@Цю Бинь. Брат, ты же из «Императорской династии», ты же не можешь просто притвориться слабой обиженной девочкой, верно?»

Высокие ставки

Все были шокированы, когда   прочитали пост Чэнь Мо.

Что он пытается сделать? Неужели он всерьез решил драться с этим парнем? Чэнь Мо не оставил себе пути для отступления!

Редко можно было встретить кого-то вроде него, кто всегда искал драки. Более того, его противником была «Императорская династия»!

Сторонники Цю Биня начали выходить из боя.

«Мы тут спорим с игроками «Растений против зомби», а Цю Бинь ничего так и не сказал?»

«Посмотрите на Чэнь Мо, он уже дважды пустил кровь!»

Это было похоже на войну старых времен. С одной стороны генерал говорил все, что хотел, в то время как генерал другой стороны даже не осмелился ответить!

Это очень сильно снизило боевой дух фанатов Цю Биня!

Разочарованные фанаты перестали спорить и отправились писать ему сообщения.

«Не могли бы вы что-нибудь сказать, господин Цю Бинь?»

«Господин Цю Бинь, он сказал, что ваша игра является копией его игры. Ответьте ему!»

«Господин Цю Бинь, вы не можете просто промолчать в такой момент. Это действительно ранит нас, ваших давних сторонников.»

«Правда ли то, что «Защита святого фонтана» является копией «Растений против зомби»?»

------

Цю Бинь только собирался выйти с «Вейбо», но в этот же момент необъяснимый гнев зародился в нем, и он не смог устоять перед желанием вернуться на «Вейбо».

Как только он включил его, все сообщения, которые он еще не просмотрел, сразу же показались перед ним. В частности последний пост Чэнь Мо чрезвычайно разозлил его.

«Что ты хочешь этим сказать? Ты думаешь, что ты теперь большая шишка? Может ты и прав, но ты должен знать свое место! Ты довольно храбр, раз осмелился бросить вызов кому-то из «Императорской династии»!»

Руки Цю Биня дрожали от гнева, и вскоре он ответил на пост Чэнь Мо: «У меня нет времени на такого никчемного геймдизайнера, сейчас я очень занят. Твои усилия по поиску неприятностей достойны восхищения. Я слышал, что твоя игра собрала около пятисот тысяч продаж за первый месяц, верно? И из-за этого ты сейчас так самоуверен? Если бы я собрал пятьсот тысяч продаж в первый месяц, мне было бы слишком стыдно говорить с другими разработчиками из «Императорской династии».»

Его поклонники были счастливы, когда они увидели его ответ.

Он был прав! «Императорская династия» имела под своим крылом самую продвинутую платфому с большим количеством пользователей. Пятьсот тысяч продаж в первый месяц - не так уж много для «Императорской династии».

«Отличный ответ, господин Цю Бинь!»

«Продолжайте атаковать его!»

Его сторонники начали оставлять комментарии под его постом с словами поддержки.

Чэнь Мо рассмеялся.

Цю Бинь уклонился от темы копирования и сразу перешел на свою личность и компанию, в которой он работает, и начал угрожать этими фактами Чэнь Мо. Хотя то, что он сказал о продажах, было немного натянутым, Чэнь Мо ничего не мог сказать в отместку.

Однако Чэнь Мо не возражал, поскольку не собирался с ним спорить. Он просто хотел, чтобы он наконец ответил!

С точки зрения Чэнь Мо, Цю Бинь не был его соперником, он был ступенькой, не более!

Однако ему все же предстоит сыграть свою роль, ему нужно, чтобы Цю Бинь заглотил наживку.

Чэнь Мо ответил: «Раз ты так уверен в себе, давай заключим пари!»

Зрители были потрясены. Он вообще угомонится?

Многие из читающих все еще помнили пари между Чэнь Мо и Ши Хуачжэ. Он уверенно заявил, что первая игра Чэнь Мо никогда не достигнет ста тысяч продаж. В результате он не подавал признаки жизни на «Вейбо» уже больше двух месяцев.

Цю Бинь тоже был потрясён его ответом, но он уже не мог отступить и ответил: «Что стоит на кону?»

Чэнь Мо ответил: «Ты же уверен в успехе своей игры? Как насчет того, что я тоже создам игру, и мы выпустим их одновременно. Ты в деле?»

Цю Бинь был сбит с толку.

«Выиграет тот, у кого будет больше продаж спустя месяц?» - Спросил Цю Бинь.

Чэнь Мо ответил: «Нет, у кого будет большая прибыль спустя месяц.»

Цю Бинь был удивлен ответом Чэнь Мо и подумал, что тот неправильно его понял.

Прибыль за первый месяц? Разве он только что не вырыл себе могилу? На самом деле, не имело значения, продажи или прибыль определит победителя, Цю Бинь вообще не боялся. Все из-за того, что у него за спиной стояла «Императорская династия»!

До тех пор, пока «Императорская династия» будет продвигать «Защиту святого фонтана», продажи и прибыль будет находится в зеленом секторе.

А что касается Чэнь Мо? Было бы логично, если бы он выдвинул в качестве своей игры «Растения против зомби», но он тоже решил выпустить новую игру?

Неужели он действительно считал себя гением видеоигр, он что, действительно думал, что все, что он создаст, станет вирусным?

Цю Бинь хихикнул. Похоже, что успех «Растений против зомби» немного ударил по мозгам Чэнь Мо.

В этой отрасли было очень легко потерпеть неудачу. Однако, так как он черпнул вдохновения из «Растений против зомби» и добавил к нему свои собственные механики плюс добавил большое количество рекламы... даже если его игра не станет вирусной, его прибыль все равно будет выше, чем у «Растений против зомби»!

«Что может противопоставить мне новая игра Чэнь Мо? Он что, действительно думает, что это сработает дважды?»

Цю Бинь чувствовал, что он вообще никак не сможет проиграть это пари.

Цю Бинь ответил: «Прибыль за первый месяц, да? Если ты готов проиграть, я в деле. Каковы ставки?»

Чэнь Мо ответил ему: «Если ты проиграешь, то твоя компания будет продвигать мою игру на главной странице в разделе «Лучшие игры этого месяца» в течение месяца бесплатно.»

Цю Бинь нахмурился.

Раздел «Лучшие игры этого месяца» было лучшим местом для продвижения «Императорской династии», и она никогда не давали это место играм другим компаний. Это место всегда была зарезервировано для нескольких геймдизайнеров класса «A» и «C», которые работали в компании «Императорская династия».

Более того, целый месяц?

Цю Бинь ответил: «К сожалению я не могу как-нибудь влиять на этот список.»

Чэнь Мо ответил: «Я знаю, что ты не можешь влиять на этот список, но все же ты геймдизайнер класса «B». Ты должен знать кого-то, кто занимается формированием этого раздела, верно? Я верю в тебя.»

Если бы Цю Бинь попросил Линь Чаосю, председателя «Императорской династии», ему бы предоставили место в этом разделе. Но если он проиграет спор, когда в роли его противника выступает геймдизайнер класса «C», он будет вынужден отдать это рекламное пространство, которое принадлежит компании «Императорская династия»? Как он смог бы договориться о предоставлении этого места своему противнику?

Цю Бинь был готов взорваться из-за гнева. Чэнь Мо был слишком самоуверен, он что, вообще не воспринимал его как угрозу?

Цю Бинь не верил, что может проиграть!

Цю Бинь ответил: «Хорошо, если я проиграю, я договорюсь об месте в этом разделе! А что я получу, если ты проиграешь? Сможешь ли ты дать мне подобное место?»

Чэнь Мо задумался. Если бы ставка была недостаточно велика, Цю Бинь не принял бы ее, но на данный момент у него не было ничего, что могло бы сравниться с разделом «Императорской династии».

Чэнь Мо быстро ответил: «Если я проиграю, то пробегу круг вокруг здания твоей компании голышом!»

Это потрясло всех зрителей.

Этот парень знает, как привлечь к себе внимание!

В конце концов, ты же геймдизайнер, разве ты не должен иметь некоторую гордость?

Цю Бинь кивнул и написал: «Хорошо! Надеюсь что в тот день будет хорошая погода!»

Чэнь Мо быстро ответил: «Тебе лучше начать заранее договариваться об месте в этом разделе!»

---

После того, как Чэнь Мо отправил сообщение, он посмотрел на часы: пятнадцать минут действия генератора ярости только что истекли.

Почему Чэнь Мо хотел разозлить его? Чтобы показать себя? Нет!

Чэнь Мо не возражал против копирования. Он не видел в этом ничего плохого.

То, что он действительно хотел получить от него, было отличным местом в рекламном разделе.

Новая игра

Цю Бинь вскоре успокоился и был удивлен тем, что вообще ответил ему на «Вейбо».

- Я был слишком импульсивен. Что со мной сегодня не так? Почему я просто не промолчал?

Сожаление постепенно начало накатывать на него волнами, но думать об этом уже было поздно. Он уже ответил ему и даже заключил с ним пари. В качестве свидетелей выступали десятки тысяч поклонников, так что было уже слишком поздно брать свои слова обратно.

Эта перепалка, вероятно, будет освещена множеством игровых СМИ. Когда придет время выпуска их игр, вся индустрия видеоигр, возможно, опять обратит внимание на их спор...

- Боже, это было не очень умно! - Цю Бинь всегда спокойно реагировал на подобные перепалки. Если бы он все еще был полон рвения в свои тридцать с чем-то лет, зачем ему создавать такую игру, как «Защита святого фонтана»?

Он знал лучше, чем кто-либо другой, что он своровал практически все у «Растений против зомби». Если бы он не вспылил, он бы никогда в жизни не ответил ему.

Главная проблема заключалась в том, что если этот инцидент наберет обороты, даже если эта ситуация будет освещена не в очень хорошем свете, в конечно итоге больше всего выгоды получит Чэнь Мо!

Похожая ситуация произошла между Чэнь Мо и Ши Хуачжэ чуть ранее, из-за чего он привлек к своей игре много внимания. Но на этот раз спор и ставки были слишком высоки, и фактически, все так или иначе взглянут на новую игру Чэнь Мо!

Цю Бинь всегда был осторожен, поэтому один вопрос никак не хотел уходить из его головы.

- Почему Чэнь Мо так уверен в себе? Неужели у него и на этот раз есть туз в рукаве? - пробормотал он себе под нос.

Ни с того ни с сего зазвонил мобильный телефон Цю Биня. Он увидел, что ему звонил Линь Чаосю, председатель «Императорской династии»!

Цю Бинь был потрясен: как это дело могло так быстро дойти до его босса?!

Цю Бинь осторожно поднял трубку телефона. - Здравствуйте, мистер Линь. О пари между мной и Чэнь Мо, я...

Цю Бинь хотел было объясниться, но Линь Чаосю прервал его на полуслове. -Ты хорошо справился, - сказал Линь Чаосю.

Цю Бинь был потрясен: - Простите?

Линь Чаосю засмеялся: - Этот парень Чэнь Мо спланировал все очень тщательно. Я не думаю, что он затеял это все только из-за того, что он пытался что-то доказать публике, он просто хотел позаимствовать часть нашей популярности для продвижения своей собственной игры. Мы сможем использовать это для защиты «Защиты святого фонтана»!

- Сделай свою игру как можно лучше до апреля, добавь еще несколько функций, если сможешь! Мы будем продвигать твою игру когда придет время!

- Твой ответ Чэнь Мо был очень твердым, и ты сумел отстоять лицо нашей компании. На самом деле я беспокоился о том, что ты не ответишь, потому что обычно ты довольно кроток. Помни, только мы, «Императорская династия», можем задирать других. Нас никто никогда не будет запугивать! Если кто-то не доволен нами, мы уничтожим его!

Его речь заставила сердце Цю Биня учащенно забиться, и он ответил: - Понял, господин Линь!

Линь Чаосю ответил: - Мм, выложись на полную. Не беспокойся о последствиях. Ты - часть нашей компании, и мы еще никогда не проигрывали. Ты все понял?

Цю Бинь, переполненный эмоциями до краев, ответил: - Да, господин Линь!

Повесив трубку, беспокойство Цю Биня сменилось счастьем. Линь Чаосю не только не отругал его за то, что он заключил пари без разрешения, но даже похвалил его. Что это говорит о сложившейся ситуации?

Позиция Линь Чаосю была ясна. Во-первых, даже если игра являлась плагиатом, это не имело значения! Из-за абсолютной власти, которой обладала «Императорская династия», ее геймдизайнеры могут делать все, что им заблагорассудится. Все остальные же должны преклониться! Как один из множества геймдизайнеров компании «Императорской династии», ты никогда не должен избегать подобных ситуаций!

Во-вторых, Чэнь Мо хотел использовать эту возможность для рекламы своей игры, но он также мог воспользоваться этой возможностью! Плюс его компания поддержит его, что поднимет известность его игры до небес!

Что касается пари, то можно только сказать, что Чэнь Мо только что сел на поезд в один конец. «Императорская династия» держала крупнейшую платформу и имела наибольшее количество игроков под своим началом в Китае. Если бы его компания захотела возвысить «Защиту святого фонтана», что смог бы сделать Чэнь Мо?

У Чэнь Мо не было никаких шансов на победу!

Немного подумав, Цю Бинь понял, что наконец-то и на его улице настал праздник. Он был счастлив из-за того, что на него что-то нашло и заставило принять это пари.

Цю Бинь принял решение: - Хорошо, я никуда не выйду в течение следующих четырех месяцев, и все это время я буду работать над «Защитой святого фонтана». Чэнь Мо не сможет победить меня со всей этой поддержкой от «Императорской династии»!

------

С другой стороны, Чэнь Мо получил несколько телефонных звонков.

Линь Мао, Чжао Цзыхао, Су Цзинью - все начали звонить ему и спрашивать, почему Чэнь Мо решил идти до конца! Пари было настолько односторонним, что он фактически подписал себе смертный приговор!

Однако Чэнь Мо был очень спокоен.

Его магазин видеоигр открылся, как обычно, и Су Цзинью уже ждала у его дверей.

- Босс, ты был слишком опрометчив! Я и не знала, что у тебя такая горячая голова! - Воскликнула Су Цзинью.

Чэнь Мо пожал плечами. - Господи, разве мы не обсудили это по телефону? Я не был опрометчив, я был готов к этому!

Су Цзинью сказал: - Ты уже что-нибудь приготовил против «Императорской династии»?

Чэнь Мо ответил без всякого беспокойства: - Нет.

Су Цзинью была ошеломлена его ответом.

- В этом нет ничего страшного. Мы начнем разрабатывать игру сегодня. Если у тебя не случится чего-то важного, не бери отпуск в течение следующих четырех месяцев. - сказал Чэнь Мо.

Су Цзинью была удивлена: - У тебя уже есть альфа билд твоей следующей игры?

Чэнь Мо покачал головой: - Нет, я еще даже не записал ни единого слова.

Лицо Су Цзинью омрачилось. - Босс, ты вообще думал о чем-нибудь когда заключал это пари?

Чэнь Мо ответил: - Не паникуй. Завтра я дам тебе задание.

- Хорошо, - Су Цзинью неохотно села за барный столик, - Давай быстрее, босс! У нас есть всего четыре месяца!

- Знаю, знаю. - Сказал Чэнь Мо, махнув рукой и пошел на второй этаж.

- Кто знает, сможет ли он на самом деле справиться, - пробормотала Су Цзинью себе под нос, - Это безумие, что кто-то настолько ненадежный, как он, создал «Растения против зомби»...

------

Вернувшись в свой кабинет, Чэнь Мо не торопился начать писать проектную документацию, а вместо этого решил немного порисовать.

Поскольку художественные навыки Чэнь Мо теперь были вполне приличными, после получаса рисования на экране его компьютера появился классический персонаж из его предыдущей жизни.

Он только что нарисовал глуповатого минотавра.

Он выглядел довольно мило из-за своей массивной головы и крошечных конечностей. У него было два огромных глаза и густые брови. Выражение его лица было вполне серьезным, но в то же время он выглядел глупым и милым. У него были крошечные уши и рога, а также массивное кольцо в носу на трапециевидной морде.

Это было довольно милый минотавр, но он не выглядел мультяшным.

Чэнь Мо посмотрел на рисунок и подумал, что ему чего-то не хватает. Немного подумав, он добавил три точки под его глазами.

- Да, вот так, - Чэнь Мо кивнул .

Такой минотавр был классическим персонажем из его предыдущей жизни из игры под названием MT!

Да, следующей игрой Чэнь Мо была карточная игра, которая была популярна по всей стране и называлась «I am MT». (От переводчика: данная игра и по сей день находится в appstore Китая, к сожалению она не была официальна русифицирована)

В его предыдущем мире если бы он выпустил копию «I am MT» , игроки послали бы его на три буквы. Однако в этом мире геймеры еще не знали о таком типе игр, как «китайские карточные игры».

Чэнь Мо был уверен в том, что выиграет это пари.

Смысл игры «Защита святого фонтана» был практически идентичен «Растениям против зомби», поэтому Чэнь Мо имел определенное представление о том, сколько его игра принесет денег.

Даже если бы «Защита святого фонтана» была более богата контентом, чем «Растения против зомби», и получила самую лучшую рекламу, какая только может быть предоставлена «Императорской династией», победителя все равно определит то, кто больше всего получит денег, и такой тип игр, как «Растения против зомби» не подходил для получения большого количества денег.

Если бы Цю Бинь решил изменить метод получения прибыли, Чэнь Мо все равно выиграл бы.

Что касается получения прибыли, одиночные игры находились где-то на дне моря по сравнению с китайскими карточными играми. Конечно же такие игры получали много денег не из-за того, что они были более качественными, просто их модель получения прибыли была более совершенна.

Даже если бы его «Растения против зомби» была намного лучше «I am MT», она все равно не смогла бы превзойти ее с точки зрения получения прибыли!

Ядро новой игры. (С наступающим!)

В прошлой жизни «Растения против зомби» покорила весь мир, заработала миллионы долларов за месяц и побила множество рекордов.

Если бы ее продавали по три доллара за экземпляр и за месяц ее купили бы примерно 1,5 миллиона раз, то выручка составила бы 4,5 миллиона долларов, или около 27 миллионов юаней (309 млн. рублей), конечно же эта сумма была не совсем верной, ибо с этой суммы еще нужно было уплатить налоги...

С другой стороны, какова была ежемесячная прибыль «I am MT»?

В 2013 году, когда китайский рынок мобильных игр только начинал развиваться, «I am MT» заработала пятьдесят пять миллионов юаней!

«Растения против зомби» была одиночной игрой, и количество продаж неизбежно начало уменьшаться с течением времени. С другой стороны, «I am MT» была бесплатной игрой. Даже после трех-четырех лет ее прибыльность особо не снижалась.

Успех «Растений против зомби» не мог быть воссоздан раз за разом, но модель прибыли «I am MT» можно было впихивать куда угодно снова и снова!.

«I am MT» показала всему миру, что такое китайские игры, и проложила путь на всемирный рынок для китайских разработчиков. Будучи эталоном для карточных игр, «I am MT» была скопирована много раз, и подобные игры иногда появлялись на рынке даже сейчас.

«I am MT» вполне заслужила титул «Лучшей оригинальной народной карточной игры» и долгое время занимала первое место в магазине приложений в его прошлом мире, прежде чем в игровую индустрию пришли более смелые игроки и сделали игру, которая превзошла «I am MT».

Чэнь Мо хотел использовать ту же модель прибыли, так что создание «I am MT» будет его первым шагом. Особенности этой игры очень подходили для Чэнь Мо.

Первая особенность заключалась в том, что ее было довольно легко сделать! Плюс «I am MT» с точки зрения графики была довольно приятной, но не была сложной, так что сейчас для Чэнь Мо ее будет нетрудно воссоздать. Кодирование, дизайн уровней, игровой стиль и графика после употребления стольких книг ничего не значили для Чэнь Мо..

Стилистика этой игры была довольно проста, впрочем как и механика. До тех пор, пока арты будут приемлемого качества, он сможет сделать эту игру за месяца два или три, не больше.

Вторая особенность заключалась в том, что она была очень легкой. «I am MT» не делала ошибки других китайских игр — она не вынуждала игроков донатить в игру заоблочные суммы. На самом деле все было с точностью до наоборот. Ее создатели сделали так, чтобы каждый игрок мог получать гору и маленькую тележку разных бонусов совершенно бесплатно, а во время разных праздников эти бонусы умножались во множество раз...

Кроме того, в игре не нужно было следить за процессом боя или вовремя нажимать кнопки — все делалось автоматически, из-за чего игрокам не нужно было напрягаться.

Чэнь Мо так же должен был взять во внимание тот факт, что сейчас он находился в параллельном мире. Если бы он создал какую-нибудь слишком донатную игру, он, скорее всего, просто получил бы толпу сердитых поклонников и навредил своей репутации.

Так что «I am MT» будет достойной игрой для тестирования пределов игроков этого мира!

Третья особенность заключалась в том, что такую игру будет легче всего продвигать!

Но Чэнь Мо сейчас много думал над одним вопросом.

Что являлось ядром карточных игр? Верно, интеллектуальная собственность!

Многие разработчики видеоигр будут буквально выбрасывать деньги на защиту своей интеллектуальной собственности.

Почему интеллектуальная собственность была так важна и почему она стоила так много денег?

В карточных играх в основном интеллектуальная собственность решала, сколько будет стоить та или иная карточка. Если бы в игре существовали две легендарные карточки — Бэтмена и никому неизвестного бойца, цена, которую игроки были бы готовы заплатить за легендарную карточку с Бэтменом, находилась бы на совершенно другом уровне.

В его предыдущем мире самой популярной интеллектуальной собственностью было: «Наруто», «Ван Пис», «Fate». До тех пор, пока у компании есть право на использование этой интеллектуальной собственности, вопрос зарабатывания денег в этой компании даже не будет подниматься.

Карточная игра без популярной интеллектуальной собственности за плечами будет обычной карточной игрой без души.

Чэнь Мо обдумывал, как решить проблему с интеллектуальной собственностью.

Он сразу же подумал купить уже очень известную интеллектуальную собственность в этом параллельном мире, но он сдался вскоре после того, как узнал цены.

Конечно, не все права на использование интеллектуальной собственности были такими дорогими. Например, не очень популярные романы или аниме можно приобрести за несколько сотен тысяч долларов. Однако из-за этого его игра будет ограничена тем фактом, что о ее ядре мало кто знает, из-за чего в нее будут играть намного меньше людей, чем могло бы.

Покупка не очень популярной интеллектуальной собственности было бы пустой тратой денег.

Чэнь Мо теперь застрял меж двух огней - он не хотел покупать непопулярную интеллектуальную собственность, но он так же не мог позволить себе купить что-то популярное. Да и даже если бы он мог себе позволить купить что-то популярное, он конечно же не стал бы тратить настолько много денег!

Поэтому Чэнь Мо решил создать свою собственную интеллектуальную собственность.

Конечно, у Чэнь Мо был другой выбор, например, он мог нарисовать один том манги о «Наруто» или же нарисовать один том манги «Ван Писа», но он решил, что если он решит это сделать сейчас, это приведет его к поражению

Для того, чтобы любое произведение завоевало уважение и получило немного популярности нужно очень много времени. Более того, с нынешними способностями Чэнь Мо он не смог бы достичь хорошего качества картинки. Да и даже если он сможет рисовать по главе в неделю, кто знает, сколько времени потребуется, чтобы его копия получила достаточное количество внимания.

Перебрав множество различных вариантов Чэнь Мо понял, что мультсериал «I am MT» можно будет очень легко воссоздать и на данный момент он будет лучшим выбором.

Анимационная индустрия в этом мире не стояла на месте, в отличии от большинства разработчиков игр. Пока Чэнь Мо будет обеспечивать анимационную компанию модельками персонажей, сюжетом и сценами, качество продукта, вероятно, не будет слишком сильно отставать от оригинала.

Он хотел воссоздать этот мультсериал из-за того, что он был очень популярен в его предыдущем мире. Его первый эпизод собрал более тридцати миллионов просмотров на iQIYI (аналог ютуба), и иногда его даже называли культурным феноменом, так как он смог войти в историю из-за необычных игроков «World of Warcraft».

Но, конечно, на ряду с созданием такого сериала были и определенные риски...

Самой большой проблемой было то, что часть успеха сериала «I am MT» в какой-то степени зависела от истории и большой пользовательской базы «World of Warcraft». В этом мире не было игры под названием «World of Warcraft», поэтому зрители не смогут понять некоторые ее части.

Конечно многие вещи не нуждались в объяснении из-за того, что они играли в «World of Warcraft», но аудитория этого мира разве знала о такой игре?

И если они не поймут смысл этого мультика, разве это не повлияет на популярность самой игры?

Оригинальные арты (С наступающим!)

После того, как Чэнь Мо немного подумал, он решил, что лучше  сделать, а потом уже смотреть на результат.

Сначала мультсериал «I am MT» был популярен только среди сообщества «World of Warcraft», но вскоре распространился на подрастающее поколение, которое еще даже не знало о «World of Warcraft».

Юмористический стиль «I am MT», милые персонажи и богатая непрерывная история позволили этой истории отделиться от «World of Warcraft» и стать совершенно независимой историей.

В его прошлой жизни было много игроков, которые не играли в «World of Warcraft» но которым нравилась история «I am MT»; были даже случаи, когда игроки начинали играть в «World of Warcraft» из-за «I am MT».

Конечно, Чэнь Мо не собирался выпускать мультсериал без каких-либо изменений. Он планировал внести в него небольшие изменения, что позволит игрокам постепенно познакомиться с миром «I am MT».

---

Закончив рисовать минотавра, Чэнь Мо начал рисовать других персонажей.

Чэнь Мо все еще хорошо помнил всех главных персонажей и поэтому мог довольно хорошо нарисовать их по памяти. Однако с второстепенными персонажами все будет по другому, так что ему придется использовать зелье.

- Я немного устал, видимо пришло время использовать то, что я недавно получил от колеса фортуны. - пробормотал Чэнь Мо.

Чэнь Мо использовал суперускоритель. Он сразу же почувствовал прилив сил и решил на всякий случай использовать зелье просмотра воспоминаний.

Поскольку на этот раз Чэнь Мо удалось собрать много зелий просмотра воспоминаний, на этот раз ему не нужно сидеть к ряду почти восемь часов, как тогда. Но все же сейчас ему нужно закончить наброски как можно скорее, чтобы в дальнейшем не возвращаться к ним.

Когда его воспоминания прояснились, Чэнь Мо сразу же начал вспоминать об персонажах этой мобильной игры, не обращая внимания на анимации или интерфейс.

---

Он и до использования зелья помнил, что в «I am MT» было более тысячи карт с уникальными артами, из которых четыреста двадцать пять были игровыми персонажами, которыми мог управлять игрок, в то время как оставшиеся карты были картами монстров.

Конечно же среди этих карт было много повторяющихся карт. Карточка одного и того же трехзвездного персонажа и трехзвездного+ имела различия только в статистике и в оформление границ карточки и значка, к которому относился данный персонаж, в то время как арты у них были совершенно одинаковыми.

У каждого персонажа были разные арты для каждой стадии звезд, на которой на данный момент находился тот или иной персонаж, всего же количество звезд у каждого персонажа варьировалось от 2 до 7, и начиная с пяти звезд у каждого персонажа появлялись стадии - пятизвездочный+, +2 и +3 .

Чэнь Мо не нужно было создавать так много уровней прямо сейчас. Он планировал пока что ограничиться всего пятью звездами с максимальный стадией в +3 , а в будущем выпустить обновление, которое позволит игрокам продвинуться дальше.

Уменьшение количества звезд также означало, что количество артов монстров, которых ему придется рисовать, также будет уменьшено, а это означает, что количество карт, которые Чэнь Мо должен будет нарисовать, будет меньше тысячи.

Сейчас Чэнь Мо планировал нарисовать классических персонажей из орды, которые присутствовали в игре «I am MT»: танка, шамана, разбойника, охотника, друида, мага, чернокнижника, жреца, красавицу, вора, глупого минотавра и кровавого эльфа.

Из альянса ему нужно было нарисовать: леди, Тирана, Брика, лысого парня, президента, женщину друида, старшую сестру, Кевина, Нейла, Иссака, Гэвина, Говарда, Томаса, огненного капитана и его прихвостней...

Кроме того, ему еще нужно будет нарисовать будущих персонажей.

В его первой версии будет всего тридцать шесть игровых персонажей. Также ему нужно будет нарисовать еще около двухсот карт монстров, но сейчас ему нужно будет для начала создать основных персонажей.

------

Скорость рисования Чэнь Мо резко возросла после использования суперускорителя. С утроенной эффективностью работы, создание одного эскиза занимало у него от силы десять минут.

Чэнь Мо работал шесть часов подряд без отдыха. В итоге он закончил рисовать эскизы к 6 часам вечера.

Это были лишь грубые наброски. Оставалась еще куча работы, которую нужно было сделать, например добавить детали, раскрасить его эскизы, отредактировать и обработать и много чего еще... Однако Чэнь Мо не планировал делать это сам, так как сейчас он был слишком измотан.

------

Размявшись, Чэнь Мо отослал эскизы Су Цзинью и спустился вниз.

- Хм? Почему вы все здесь собрались?

Чэнь Мо заметил, что внизу было довольно много людей. Вэнь Линвэй, Цзя Пэн и Чан Сюэ... ему показалось, что сейчас тут присутствовали буквально все.

Су Цзинью встала и сказала: - Босс, ты наконец решил спуститься.

Вэнь Линвэй добавила: - Я думала, что ты заключил это пари импульсивно из-за чего не хотел спускаться, потому что ты понял, что не сможешь выиграть.

Чэнь Мо фыркнул: - Разве я похож на такого человека?

- Управляющий... Как продвигается ваша новая игра? Если вы думаете, что проиграете... - Встревоженно сказала Чан Сюэ

- Если ты захочешь сбежать, я знаю одного парня... - договорила за нее Вэнь Линвэй.

Чэнь Мо закатил глаза и сказал: - Подождите! О чем вы, ребята, думаете? Не волнуйтесь, у меня уже есть концепт новой игры. Золотая рыбка [1], посмотри на рисунки, которые я тебе только что прислал.

Су Цзинью запротестовала: - Я – Су Цзинью! Я никакая не золотая рыбка!

Вэнь Линвэй сказала: - Хм, это прозвище неплохо звучит. Отныне я тоже буду звать тебя золотой рыбкой!

Су Цзинью потеряла дар речи.

После того, как она открыла то, что он прислал, все были потрясены, когда увидели, что он уже успел сделать тридцать с лишним набросков разных персонажей. Хотя они не были раскрашены, их силуэты сразу же отпечатались в их памяти.

Су Цзинью спросила: - Босс, это эскизы персонажей для нашей новой игры? Мы будем делать милую игру?

Чэнь Мо ответил: - В основном да, я буду делать ядро и механику игры в течение этой недели, тебе же нужно будет доделать эти эскизы.

Су Цзинью посмотрела на рисунки вместе с остальными.

- Это...корова? С кольцом в носу? Она выглядит довольно мило. Почему первый же эскиз это какая-то корова? Точнее корова-мутант?

- Танк? Что это за имя такое?

- Второй эскиз тоже с коровой. Ммм...это женщина-корова, он назвал ее...его...шаманом? Он выглядит довольно глупо.

- У разбойника такой пустой взгляд. Может ли такой толстый на вид парень быть разбойником?

- Все персонажи довольно странной формы, но все они очаровательны...

- О, наконец-то нормальный человек, э-э-э...Леди? Она похожа на главную героиню, но почему она такая странная?

- Старшая сестра? Президент? Ммм...похоже, что те, кто находится сверху - гуманоиды?

- Что ты имеешь в виду под «гуманоидами»?

- Что означает альянс и орда? Почему персонажи орды снизу, а альянса сверху? Это что, две фракции?

Вскоре весь первый этаж был наполнен бесчисленным количеством разговоров...

[1] Су Цзинью (金鱼) звучит практически так же, как и «золотая рыбка», разница в ударении. Если делать на имя (ЦзиньЮ) — рыбка.

Трата денег! (С наступающим!)

Мнение о персонажах было хорошим, но они не были уверены, как эти персонажи могут быть связаны друг с другом...

Чэнь Мо спросил: - Золотая рыбка, сколько времени тебе понадобится на полную доработку эскизов? Конечный вариант может быть не слишком подробным, но все готовые арты должны быть того же размера, что и мои эскизы.

Су Цзинью немного подумала. - Эскизы этих персонажей не так уж и сложны. Четырех-пяти дней, вероятно, будет достаточно на одного персонажа.

Чэнь Мо покачал головой и сказал: - У тебя будет по три дня на каждого персонажа.

- А? - Су Цзинью была немного озадачена. - Я конечно могу делать по одному персонажу раз в три дня, но тогда качество будет хуже...

Чэнь Мо сказал: - Не волнуйся, моя игра все равно нацелена в основном на мобильный рынок. Все будет в порядке, если качество будет чуть хуже, так как мы сможем в дальнейшем обновить графику, сейчас же у нас нет времени на это.

Су Цзинью неуклюже кивнула: - Хорошо, я постараюсь.

Вэнь Линвэй сказала: - Если вся работа состоит в заполнении деталей и раскрашивании, я тоже могу помочь.

Чэнь Мо удивленно посмотрел на нее. - Ты уверена? Эти персонажи в будущем станут игровыми модельками в моей игре; они должны быть по крайней мере достаточно хороши, чтобы игрокам было приятно смотреть на них.

- Вэнь - лучшая художница среди всех нас. Она довольно часто рисует на заказ. - сказал Цзя Пэн Чэнь Мо.

Верно! Вэнь Линвэй, Цзя Пэн и их близкие друзья состоят в рекламном кружке университета. Они обычно должны рисовать разные плакаты и баннеры; могла ли она стать лучшей среди них, если ее навыки рисования были ужасными?

- Я сэкономлю много времени, если ты поможешь нам, - сказал Чэнь Мо.

- Тогда сколько ты мне заплатишь? - Вэнь Линвэй зло усмехнулась и посмотрела ему прямо в глаза. - Обычно я беру пять тысяч юаней за рисунок, и то такую цену я выставляю только постоянным клиентам.

- Я и не думал, что это будет стоить так дорого. - Пробормотал Чэнь Мо...

Конечно же цены сильно разнились между разными художниками. В то время как один возьмет всего тысячу, второй спокойно запросит за работу десять тысяч.

Но обычно от того, сколько ты заплатишь, зависит результат работы.

Кто-то вроде Вэнь Линвэй, которая взимала пять тысяч за рисунок, не могла быть плохим художником.

- Разве обычно тебе не приходится заниматься дизайном, композицией и выяснением конечного вида работы у заказчика? У меня уже есть эскизы, и конечный размер арта будет намного меньше стандартного. Все, что тебе нужно будет сделать, так это усовершенствовать и раскрасить его. Как на счет двух тысяч

Вэнь Линвэй ответила: - Скряга!

Чэнь Мо лишился дара речи.

Вэнь Линвэй подумала немного и произнесла: - Хорошо, я помогу тебе из жалости. Две тысячи за одного персонажа. Однако потом не жалуйся, что мы работаем слишком медленно, ибо мы будем работать в двоем.

Чэнь Мо посмотрел на Цзя Пэна и Чан Сюэ и сказал: - Если вы, ребята, тоже хотите помочь, я не против...

Цзя Пэн пренебрежительно махнул рукой: - Мы даже близко не так хороши, как Вэнь, я могу помочь с второстепенными персонажами, но к главным персонажам я даже не прикоснусь.

Чэнь Мо кивнул: - Все в порядке, позже я нарисую несколько эскизов кое-каких монстров, так что я, возможно, пришлю вам несколько из них. Оплата будет такой же.

Цзя Пэн еще раз пренебрежительно махнул рукой. - Не волнуйся, деньги не важны, ты можешь платить нам столько, сколько считаешь нужным.

---

Способности Су Цзинью и Вэнь Лингвэя в рисовании были очень хорошими, и они в основном практически идеально выполняли свою работу. Более того, Чэнь Мо было приятнее всего общаться с ними, поэтому Чэнь Мо поручил им доделать главных персонажей.

Чэнь Мо так же выдал несколько эскизов монстров другим художникам.

Исходя из скорости в три дня на каждую карту, Вэнь Линвэю и Су Цзинью потребовалось бы пятьдесят четыре дня для того, чтобы они смогли доделать тридцать шесть карт главных героев. Но это была только часть персонажей, всего же их было более трехста, и с такой скоростью он мог не успеть сделать игру вовремя!

Такая низкая скорость была из-за того, что их создание вообще не было похоже на создание зомби из «Растений против зомби», так как модельки многих зомби можно было использовать повторно, да и большинство растений тоже было довольно легко нарисовать. Однако для карточных игр такое провернуть было невозможно, ибо каждая карта должна была иметь собственную изюминку. Если бы она не выглядела хорошо или не была уникальной, игроки бы просто не захотели раскошеливаться.

Но для того, чтобы сократить время, Чэнь Мо придется получить помощь от какой-нибудь компании.

Чэнь Мо спросил Вэнь Линвэя и Су Цзинью: - Вы знаете какую-нибудь аутсорсинговую компанию, которая предоставляет услуги отличных художников? Желательно, чтобы компания была надежна.

Вэнь Линвэй немного подумала и ответила: - Я знаю одну. У меня есть несколько друзей, которые работают там художниками, и они вполне неплохо рисуют.

Чэнь Мо кивнул: - Отлично, тогда пришли мне их контакты. Кроме того, вы знаете какую-нибудь компанию, которая занимается анимациями?

Вэнь Линвэй и Су Цзинью покачали головами, и Вэнь Линвэй сказала. - Конечно мы обе знаем о нескольких таких компаний, но лично я, например, никого оттуда не знаю...

Чэнь Мо нахмурился и сказал: - Ладно, продолжайте работать, я вернусь к себе.

Чэнь Мо начал подниматься по лестнице.

Су Цзинью сказала: - Босс, подождите. А к какому типу игры будет относится наша следующая игра? Действительно ли нам нужно так много персонажей для карточной игры?

Чэнь Мо ответил: - Не волнуйся, скоро ты все увидишь!

------

Вернувшись на второй этаж, Чэнь Мо почувствовал усталость - вероятно, что это был побочный эффект суперускорителя.

Вскоре Вэнь Лингвэй прислала ему номер одного из менеджеров той компании, Чэнь Мо позвонил ему и сообщил свои технические требования.

Чэнь Мо переслал им эскизы для того, чтобы сэкономить время и немного денег.

В конце концов они сошлись на цене в две тысячи двести юаней за один арт главного героя и шестьсот юаней за арт монстра.

Поскольку требования к артам монстров были не столь строгими, цена на них была значительно снижена.

Если брать во внимания эти цифры, то Чэнь Мо должен будет потратить около трехсот тысяч с лишним юаней.

Конечно же, он мог еще немного сбить цену за арты монстров, но он не стал делать этого, так как качество тогда будет не очень хорошим.

Хотя это было недешево, Чэнь Мо чувствовал себя удовлетворенным. Он думал, что не сможет уложиться в бюджет в пятьсот тысяч юаней, но в итоге финальная цена была намного меньше...

Конечно же Чэнь Мо не стал отдавать на аутсорс важных персонажей, например: танка, шамана, разбойника, охотника, леди, президента и старшую сестру, вместо этого он отдал их на попечение Вэнь Линвэй и Су Цзинью. Исходя из скорости в три дня на одного персонажа им потребуется около месяца на все.

Плюс Су Цзинью нужно будет вовлечь в процесс разработки игры, поэтому Чэнь Мо не мог позволить ей сосредоточиться только на рисовании персонажей.

Кроме того, Чэнь Мо также дал поработать над некоторыми монстрами Цзя Пэну и его друзьям.

Остальные же персонажи и монстры будут сделаны аутсорсинговой компанией. На самом деле сейчас ему было не важно, кто именно сделает их, сейчас ему была важна только скорость!

Анимация так дорога... (С наступающим!)

Решение проблемы с персонажами и    монстрами было только началом.

Чэнь Мо решил чуть попозже заняться пользовательским интерфейсом, фоном и спецэффектами.

Но для начала ему нужно решить серьезную проблему: вопрос нахождения надежной компании, которая делает качественные анимации! В конце концов, он решил параллельно с выходом игры выпустить и сериал!

Создание сериала «I am MT» не должно быть проблемой для анимационных компаний этого мира. Однако Чэнь Мо хотел сделать его более качественным, по крайней мере, он хотел, что бы он дотягивал по качеству до уровня последних нескольких сезонов «I am MT», .

В конце концов, этот мультсериал будет неплохо продвигать его игру. Если бы он решил сэкономить денег на этом, он в итоге бы остался у разбитого корыта!

Но Чэнь Мо никого не знал ни в одной анимационной компании. Поразмыслив, он решил позвонить Чжао Цзыхао.

В конце концов, Чжао Цзыхао владел особой компанией и часто общался с другими людьми из сферы индустрии видеоигр. Ему не составит труда указать Чэнь Мо на надежную анимационную компанию.

Во время разговора Чэнь Мо кратко изложил свои требования, и Чжао Цзыхао быстро указал ему на одну анимационную компанию.

Компания «Аврора» была довольно хорошо известна и уже имела за своими плечами несколько приличных работ, поэтому эта компания, вероятно, была хорошим выбором.

Чэнь Мо кратко изложил свои требования и договорился встретиться с ответственным лицом завтра в своем магазине видеоигр.

---

К тому времени, как их разговор наконец-то подошел к концу, Чэнь Мо едва мог держать глаза открытыми.

- Этот суперускоритель... действительно нечто...

Чэнь Мо отправился спать сразу же как только повесил трубку.

------

Утро следующего дня...

Чэнь Мо проспал целых десять часов и все еще чувствовал себя довольно скованно.

Неудивительно, что система сказала не использовать его чаще, чем раз в три дня! Он понял, что в ином случае он просто может умереть от усталости..

После того, как Чэнь Мо сходил в душ и открыл дверь для Су Цзинью, он вернулся к себе в кабинет.

Вэнь Линвэй присоединялась к Су Цзинью каждый день ровно в 10 утра. Она приносила с собой свой собственный планшет для рисования и ноутбук и начинала работать рядом с Су Цзинью.

Во второй половине дня прибыл человек, который был ответственен за «Аврору», и Чэнь Мо встретил его и пригласил в свой кабинет на втором этаже.

Этого человека звали Го Фэн. На вид ему было около сорока, и посмотрев на него можно было сказать, что он был очень добр.

Чэнь Мо не стал прибегать к обычному ритуалу по приему гостя, так что он сразу перешел к делу и подробно изложил свои требования.

- Я хочу создать особый мультсериал. В первом сезоне будет всего десять эпизодов, каждый эпизод будет длиться по десять минут. Так же в каждом эпизоде будет специальная песня в начале и конце серии.

- Я предоставлю вашей компании персонажей, сцены, сюжет, диалоги и раскадровку. Все, что вам, ребята, нужно будет сделать, так это анимировать все это в соответствии с моими запросами.

- Единственное, что меня интересует - сколько это будет стоить?

Го Фэн немного подумал и спросил: - Вы собираетесь платить за все это из своего собственного кармана?

Чэнь Мо кивнул: - Да.

- Я скажу вам один совет, принять его во внимание или нет — ваше дело, - сказал Го Фэн. - Анимация - это огромная инвестиция. Если она не станет популярной, вполне возможно, что вы потеряете слишком много денег. Вы хотите, чтобы мы использовали ваших собственных уникальных персонажей, уникальные сцены и учли ваши пожелания... эти три фактора воедино создают слишком рискованную инвестицию.

- Конечно, если вы готовы заплатить, мы все равно все сделаем.

Чэнь Мо кивнул: - Спасибо за совет, но я уже знаю, во что ввязываюсь, так что просто скажите мне цену.

Го Фэн кивнул: - Хорошо. На данный момент рыночная цена создания двадцатичетырехминутного эпизода находится в районе пятисот тысяч юаней, или же около двадцати тысяч за одну минуту. Конечно же в эту цену входит все — от банальной настройки света до обеспечения более плавной анимации.

Чэнь Мо попытался успокоиться и сказал:.. - Дайте мне немного подумать об этом.

Такая цена была слишком высокой для Чэнь Мо на данный момент. Исходя из ценника в двадцать тысяч юаней за минуту, один десятиминутный эпизод обойдется ему в двести тысяч юаней. В первом сезоне будет десять эпизодов, а это означает, что один сезон обойдется ему в два миллиона юаней!

Трудно было сказать, сколько стоил сериал «I am MT» в его предыдущей жизни, но цена определенно была не такой высокой.

В предыдущей жизни одна компания потратила всего три миллиона юаней для покупки прав «I am MT».

Увидев, что Чэнь Мо задумался, Го Фэн быстро добавил: - Конечно, цена варьируется в зависимости от качества продукции. Если вы готовы увидеть более низкое качество, цена будет снижена.

Чэнь Мо спросил: - Есть ли разница между 2D и 3D?

Го Фэн объяснил: - Есть, но не очень большая. Сейчас наши 2D-анимации фактически преобразуются из 3D-анимации, то есть мы используем 3D для создания 2D. Если вы хотите увидеть полностью в ручную нарисованное 2D, то цена будет варьироваться от восьмидесяти до девяноста тысяч за минуту. Но в наши дни такое почти никто не заказывает.

- Ручная 2D анимация требует слишком много художников. Наши предыдущие 2D-анимации можно классифицировать как слишком трудоемкие, и большая часть денег была потрачена в основном на художников. В настоящее время, поскольку технология преобразования 3D в 2D является достаточно хорошей, она позволяет нам сократить много рабочей силы, что фактически снижает затраты как и ваши, так и наши.

Чэнь Мо кивнул. Этот параллельный мир был совсем не похож на его предыдущий мир.

Чэнь Мо задумался на несколько мгновений.

«Два миллиона за сезон – действительно ли это так дорого?»

«I am MT» из его предыдущей жизни потребовался всего один сезон, с помощью которого он смог заработать денег на девять последующих сезонов!

Более того, у «I am MT» не было никакой аудитории, когда она вышла в свет. Но если качество сериала не будет достаточно хорошим, это значит, что и игра и сериал не будут успешными, и из-за этого Чэнь Мо потеряет слишком многое.

Потеря денег не была большой проблемой, самое главное - пари!

Поэтому Чэнь Мо в итоге решил не экономить на анимации. Не важно, что она будет немного дорогой, главное, чтобы она была качественной.

Чэнь Мо сказал серьезным тоном: - Хорошо, я принял решение. Просто сделайте все на самом высоком уровне. Однако из-за того, что я предоставлю дизайн персонажей и сюжет, это же должно снизить стоимость, не так ли?

Го Фэн кивнул: - Конечно! Это немного снизит стоимость, хоть и не на много. От двух миллионов можно будет вычесть двести тысяч юаней

Чэнь Мо не удержался и приложил ладонь ко лбу. Экономия была действительно минимальной.

Го Фэн добавил: - Однако, если вы предоставите сценарий и модельки персонажей, вам нужно будет тесно сотрудничать с нашей командой, в частности, чтобы все решалось вовремя, но во избежания недоразумений, всем будет лучше, если вы не будете вносить слишком много изменений.

Чэнь Мо кивнул. - Понятно. Как насчет того, что через неделю я предоставлю вам дизайн персонажей, сюжет и сцены, после чего мы заключим контракт.

Планы.

Проводив Го Фэна из своего магазина, Чэнь Мо вернулся в свой   кабинет.

До сих пор Чэнь Мо ни на дюйм не продвинулся в разработке проектной документации. Впрочем, он не волновался, так как механика этой мобильной карточной игры была предельно проста. Только боевая система и дизайн уровней будет немного хлопотно воссоздать.

Сейчас он отдал приоритет написания сценария и раскадровки для мультсериала.

Только благодаря популярности мультсериала мобильная игра смогла заработать много денег, поэтому сериал должен появиться в прямом эфире гораздо раньше, чем сама игра.

На разработку игры уйдет примерно четыре месяца, как и планировал Чэнь Мо.

За первую неделю он хотел закончить все, что было связано с мультсериалом, ему еще предстояло нарисовать персонажей, сцены, написать сценарий и сделать раскадровку плюс организовать его производство.

Вполне вероятно, что им потребуется неделя на создание эпизода длиной в десять минут.

Поскольку каждый эпизод будет примерно вдвое короче любых других анимаций, Чэнь Мо беспокоился о том, что он не привлечет достаточного количества зрителей, поэтому он решил выпустить первые три эпизода вместе, а это означает, что только через месяц зрители увидят его сериал.

После этого каждую неделю будет выпускаться по одному эпизоду, так что первый сезон закончит выходить примерно через три месяца. Когда придет время выпускать игру, Чэнь Мо решит, создавать или не создавать второй сезон.

Чэнь Мо намеревался закончить делать игру за три месяца, оставив один месяц для тестирования и корректировки некоторых проблем.

Сейчас же он должен будет за неделю сделать все для мультсериала.

Чэнь Мо должен будет взять на себя роль художника на следующие несколько дней.

Кроме того, Чэнь Мо также должен будет нарисовать концепт-арт сцены.

Чэнь Мо не планировал сейчас использовать суперускоритель, так как он все еще чувствовал себя плохо из-за его побочного эффекта.

------

Неделю спустя...

Как и договаривались, Го Фэн еще раз приехал в магазин видеоигр Чэнь Мо. Он показал ему готовый сценарий и раскадровку.

Го Фэн быстро пролистал его и был потрясен, увидев, что то, что предоставил Чэнь Мо, было очень детальным и довольно качественным. Он смог уловить суть истории только из раскадровки!

Более того, дизайн персонажей был очень новым и свежим, и, по-видимому, главным героем была корова!

- Эммм... - Го Фэн почесал подбородок. Сначала он думал, что это просто очередная «хотелка» богатого человека, и что Чэнь Мо просто делает это для удовольствия. Но после просмотра раскадровки и сценария, хотя он и не был идеальным, история несла в себе хороший посыл и имела большой потенциал!

Если бы это был личный проект их студии, Го Фэн выделил бы на него свои лучшие ресурсы!

Более того, сценарий и раскадровка, предоставленные Чэнь Мо, были чрезвычайно подробными! В его раскадровке даже были замечания по поводу замысла некоторых диалогов и областей, на которые необходимо было обратить внимание во время дубляжа.

Чего Го Фэн не знал, так это того, что Чэнь Мо уже внес несколько незначительных изменений в оригинальный сценарий и удалил несколько наиболее непонятных моментов.

Поскольку Чэнь Мо теперь перешел на второй уровень в написание сюжета, то для него внести такие изменения было довольно просто.

- Если у вас возникнут какие-то профессиональные соображения по поводу сценария, не стесняйтесь сказать об этом мне.

Го Фэн кивнул: - Хорошо, мы дадим вам знать, если у нас появятся идеи получше. Однако я очень удивлен тем, насколько хорошо сделан сценарий. На мой взгляд этот сериал определенно сможет завоевать некоторую популярность.

Чэнь Мо хихикнул про себя. «Какую-то популярность? Вы недооцениваете этот мультсериал!» - подумал он.

Впрочем, это было нормально. В его прошлой жизни, мультсериал «I am MT» конечно тоже хвалили, когда он вышел, но кто бы мог подумать, что он станет настолько популярным?

Тогда было много тех, кто думал, что та компания, которая решила купить права на «I am MT» за три миллиона юаней была сумасшедшей.

Но вскоре все обнаружили, что слишком многие недооценили потенциал сериала и игры.

Го Фэн сначала беспокоился, что сценарии и раскадровка Чэнь Мо будут неортодоксальными, но его сомнения рассеялись, когда он увидел его сценарий.

---

Переговоры прошли довольно гладко, и обе стороны решили подписать контракт в начале следующего месяца, после чего компания официально приступит к работе.

Чжао Цзыхао также поручил одному из сотрудников своего юридического отдела приехать и взглянуть на контракт Чэнь Мо. Убедившись, что все в порядке, Чэнь Мо подписал контракт и заплатил.

«Растения против зомби» сумела заработать за второй месяц 2,6 миллиона юаней. 1,8 миллиона из них уже было потрачено на производство мультсериала, остальное же пойдет на оплату создания карт и других вещей.

------

Когда все вопросы, связанные с мультсериалом, были решены, все, что Чэнь Мо мог сделать, так это ждать.

Сейчас же Чэнь Мо решил, что ему пора приступить к созданию «I am MT».

Первая версия «I am MT» была довольно простой. Однако из-за последующих обновлений ее функционал расширился и в итоге стал слишком перегруженным.

Чэнь Мо же не планировал совершать ту же ошибку.

Чэнь Мо и так решил, что вырежет некоторые части игры. Если бы он решил сразу же сделать игру такой, какой она была на тот момент, когда он еще жил в другом мире, новым игрокам, вероятно, было бы невероятно трудно начать играть в нее!

------

После мозгового штурма Чэнь Мо приступил к работе над основой проектного документа.

Этот проектный документ будет включать в себя основной интерфейс, базовую боевую систему, систему роста карт, план подземелий, все числовые значения (уровни, титулы, VIP-очки и т. д.), магазин и VIP-льготы, список друзей, список гильдии, инвентарь, чат, почту, ежедневные особые события и множество другого контента.

С помощью зелья просмотра воспоминаний основа проектной документации была написана в мгновение ока. Фундамент игры не нуждался в особом рассмотрении, поскольку эта система являлась эталонной для других китайских мобильных игр с аналогичным стилем игры и была создана очень известным создателем.

Сейчас Чэнь Мо должен сосредоточиться на двух различных аспектах: на улучшении карт и боевой системе, а также на дизайне уровней и балансе карт.

Чэнь Мо хотел дать немного поработать над некоторыми моментами Су Цзинью, но он решил не делать этого, так как то, что он уже создал, было бы для нее чем-то неизведанным. Если бы он поручил эту работу ей, ему, вероятно, пришлось бы потратить кучу времени на исправление и переписывание ее кода.

Более того, ему было бы очень трудно объяснить ей концепцию игры. Он предпочел бы использовать Су Цзинью для того, чтобы она доделала больше персонажей.

После того, как он закончил работу над фундаментом, он взял десятиминутный отдых, а затем начал работать над боевой системой.

Секретная техника...

Были ли китайские карточные игры забавными?

У каждого человека было свое мнение на этот счет, так как у всех были разные вкусы.

Многие говорили, что карточные игры были скучными, однообразными, повторяющимися...

Но...они были весьма прибыльными!

А если игра была прибыльной, то это значит, что игроки одобряют ее.

А почему игроки одобряют ту или иную игру? Потому что она им нравится!

Существовало одно очень странное явление - многие игроки жаловались на игру, при этом одновременно вытаскивая деньги из своего кармана.

Почему карточные игры были такими прибыльными? Какая часть игры делала ее такой привлекательной?

Это был сложный вопрос. Если бы Чэнь Мо написал диссертацию о сути карточных игр, она, вероятно, состояла бы из десятков тысяч слов.

Но если говорить вкратце, то удовольствие от карточных игр исходило из трех различных областей.

Первой причиной являлся сбор и улучшение карт.

Была одна компания, которая сделала копию «I am MT». В итоге в этой игре один богатый человек потратил несколько десятков тысяч юаней для получения одного персонажа!

Была одна малоизвестная карточная игра «Три Королевства», которая все еще находилась в бета-версии, и один богатый парень задонатил более пятидесяти тысяч юаней только ради получения Чжугэ Ляна [1]. Однако только после растраты всех денег он узнал, что в эту игру еще даже не добавили Чжугэ Ляна!

В итоге разработчики работали несколько дней сверхурочно только ради добавления Чжугэ Ляна!

В «I am MT» многие игроки ежедневно могли бы гриндить подземелья для сбора фиолетовых осколков или потратить кучу денег на «колесо фортуны» ради получения заветной карточки!

Геймдизайнер же всегда будет балансировать способности карт в соответствии с популярностью персонажа, все ради того, чтобы игроки начинали тратить больше денег.

Если большинство игроков признают, что та или иная карта намного сильнее других, это простимулирует остальных игроков потратить свои деньги ради получения этой карточки.

После того, как все признают эту карту хорошей, она будет отличаться от других карт. Те игроки, которые собрали и прокачали ее также будут удовлетворены, и они будут чувствовать, что их деньги были потрачены не зря.

Поэтому ключом к созданию прибыльной карточной игры являлось создание системы ценностей, которая будет признана всеми игроками. Эта система также даст разработчику возможность постоянно продавать игрокам новые карты.

После того, как игрок получил карту, которую он хотел, он будет продолжать повышать ее уровень или улучшать ее способности. Каждый раз, когда карта будет улучшаться, это позволит игроку почувствовать, что он растет, что так же заставит его почувствовать удовольствие от процесса улучшения карт.

Все это было частью «числового стимула».

Он являлся самым важным источником радости карточных игр. Это была очень зрелая и очень известная модель, и именно из-за нее рынок мобильных карточных игр был так перенасыщен.

Второй причиной, почему карточные игры были так хороши, лежало в выяснении лучшего состава команды и разработке собственных стратегий.

Боевая система карточных игр может показаться однообразной, но на самом деле она была довольно богатой. В «I am MT» каждая карта имела три атаки: обычную атаку, специальную атаку и пассивные атаки. Система персонажей была основана на системе «World of Warcraft», причем разные персонажи обладали разными способностями.

Всего в игре было несколько типов AoE заклинаний: которые атаковали всех существ на экране, которые атаковали трех передних существ и которые атаковали двух существ, что находились позади передней линии.

В «I am MT» также были физические и магические повреждения.

Помимо этого, в игре также были факторы, которые отвечали за уменьшение урона, за воскрешение, временной урон и много чего еще.

Плюс на результаты боя влияет позиционирование карт, порядок их расстановки, сопротивляемость той или иной стихии, способности лидера группы и другие сложные механики, которые значительно увеличивают реиграбельность одного и того же уровня.

Конечно же боевая система карточных игр не шла ни в какое сравнение с боевой системой любой другой нормальной игры, но для мобильных геймеров такой системы было более чем достаточно!

Такая боевая система может быть внедрена куда угодно — будь то игра о «Наруто» или «Ван Писе», это не имело значения.

Плюс боевая система карточных игр имела циклическую систему балансировки. Игрокам потребуется много времени на тестирование и обмен опытом с другими игроками для нахождения лучшей группы из пяти карт среди пары сотен карт.

К тому же редкие карты было не так-то легко получить рядовому игроку, для ее получения игрок должен будет потратить приличное количество времени или денег. Испытание каждой карты боем будет огромным капиталовложением!

Этот процесс также будет веселым и полезным для игрока. Поэтому, если бы боевая система и система прокачки карт в карточной игре идеально подходили друг другу, это привело бы к тому, что боевая система никогда не устареет, что позволит игрокам играть в нее годами.

Третьей особенностью был численный стимул.

Он охватывал широкую область, такую как результаты деятельность игрока, так и ежедневные бонусы...

Конечно же, эти правила относились не только к карточным играм, ибо они были стандартными для каждой китайской мобильной игры. Она также была популярна среди других жанров.

Первоисточником данных правил являлись браузерные игры, которые вскоре распространились на все мобильные китайские игры.

Конечно же, этот «числовой стимул» был раскритикован многими геймерами. Но в конце концов это была всего лишь критика, и не было ни одной компании, которая осмелилась бы сделать то же самое.

Почему? Потому что этот стимул было просто внедрить в игру и он был очень эффективен. Как только он будет удален, рейтинг игры и ее прибыль упадет.

Но для того, чтобы он работал игра должна быть бесплатной, все ради привлечения как можно большего количества игроков в игру. Некоторые из этих игроков, возможно, и не будут тратить деньги, но это не имеет значения.

Как только игрок войдет в игру, он увидит очень подробное обучение, которое позволит ему испытать то, что игра сможет предложить ему. И в первые несколько часов игры она будет чрезвычайно легкой и позволит игроку буквально пролетать сквозь контент.

Похожая стратегия лежала в основе электронных книг: предоставьте своим читателям первые главы совершенно бесплатно, и если им понравится работа автора, они заплатят за труды автора. Но если читатель не будет доволен, автор не получит никаких денег.

Однако в игре легкий режим рано или поздно должен прекратиться, ради большего завлечения игрок должен испытать некоторые трудности.

В подобных играх те игроки, которые донатили и предпочитали не донатить, находились на разных уровнях. Если разработчик хотел получать за свои труды деньги, ему придется ввести некоторые барьеры.

Эти барьеры будут ставить перед ними вызов, и игрок либо потратит деньги, чтобы сделать себя сильнее и двинуться вперед к более сложным уровням.

Либо это привело бы к другой проблеме: если бы игрок не хотел тратить деньги, но он все равно столкнулся бы с таким барьером, что бы произошло? Он, вероятно, сразу же удалил бы эту игру!

Тогда как остановить таких игроков от ухода? Все просто, им просто нужно предоставить некоторую помощь!

[1] Чжугэ Лян – китайский полководец и государственный деятель эпохи Троецарствия.

Ненормальная документация!

Интересным моментом было то, что  чем меньше игрок хотел тратить на игру, тем больше он заботился о халяве, которую выдавала игра!

«Ты не можешь добиться прогресса? Не волнуйся, я дам тебе несколько бриллиантов. Просто войди в игру сегодня, и я дам тебе целых сто бриллиантов. После того, как ты пройдешь N-ое количество уровней я дам тебе еще пятьсот бриллиантов, а когда ты доберешься до тридцатого уровня, я дам тебе еще пятьсот бриллиантов.…»

И из-за этого такие игроки начнут конвертировать халяву в реальную валюту!

Ты хочешь сдаться? Это значит, что ты будешь терять деньги каждый день!

В этот момент большая часть игроков продолжила бы играть только из-за потенциальной потери денег.

Многие люди подумали бы, что игрок будет делать это только в том случае, если он был бедным. Если бы игрок был богатым, то задонатить несколько тысяч юаней в игру для него не было большим делом.

Но это было совершенно неправильно!

Готовность игрока на трату денег была связана только с его личностью, и многие из игроков, которые собирались вообще не донатить, менялись.

Чэнь Мо в своей прошлой жизни не раз видел таких людей. Сначала они не особо понимают почему им дают столько плюшек, потом они начнут ценить их, чуть позже ради них они начнут заходить в игру на автомате...

Когда такие игроки начинали заходить в игру только из-за халявы, они уже на подсознательном уровне хотели поскорее добиться успеха.

После такого игроки, которые ранее не хотели тратить деньги, скорее всего, превратятся в игроков, которые начнут тратить деньги во время «особого» события.

Все начнется первым пополнением, продолжится ежемесячным «battlepass-ом», к которому на помощь начнут приходить средние по размеру донаты, которым вскоре начнут помогать крупные...в итоге игрок не заметит того, что начал тратить все больше и больше денег на игру.

Конечно же, не все из тех, кто решил не донатить, станет таким игроком, но, в конце концов если, они все равно продолжат играть в игру, это будет хорошим исходом.

Любая компания приветствовала тех игроков, которые не будут тратить ни цента. Если они не смогут поддержать разработчика материально, моральная поддержка тоже является поддержкой!

---

В итоге раскадровка игры заняла у Чэнь Мо два дня. После этого он начал работать над механикой игры. Включая устранение слишком серьезных багов, весь процесс занял всего неделю.

Хотя китайские мобильные карточные игры могли показаться простыми, у них было много мельчайших деталей, создание которых занимало много времени.

Плюс он также работал над оригинальным оформлением карт.

Кроме того, Чэнь Мо также должен будет потратить некоторое время на проверку первой серии его мультсериала. Го Фэн должен будет отправить первый эпизод Чэнь Мо в ближайшие выходные.

---

После завершения проектной документации Чэнь Мо попросил Су Цзинью перенести ее в движок видеоигр.

Су Цзинью и Вэнь Линвэй закончили доделывать в общей сложности восемь персонажей. Чэнь Мо мог сказать, что их художественные навыки были довольно хороши, так как детали были сопоставимы с оригиналами.

Конечно, некоторые детали не совсем совпадали с теми, что были в его прошлой жизни, но это не имело значения, поскольку такие мелкие детали не играли большой роли.

Су Цзинью скачала проектный документ, который ей прислал Чэнь Мо.

Чэнь Мо сказал: - Вся проектная документация готова, вам осталось немного доделать дизайн уровней а также подправить атрибуты карт и общую конструкцию. Но сейчас тебе нужно перенести все это в игровой движок, остальное мы добавим позже.

Су Цзинью была потрясена: - Вся проектная документация готова? Всего за неделю?!

Конечно, она была удивлена, ей потребовалось две недели на создание двух функций для обновления «Растений против зомби», в то время как он сумел написать проектную документацию игры всего за неделю!

Он был слишком быстр!

- Взгляни на проектную документацию и спроси меня, есть ли там что-нибудь, чего ты не понимаешь. Я пойду поработаю над атрибутами и дизайном уровней.

------

Дав ей еще несколько советов, Чэнь Мо вернулся в свой кабинет.

Су Цзинью было очень любопытно. Какую игру он решил создать, раз так был уверен в своей победе?

Чэнь Мо даже связался с анимационной компанией. Что он задумал? Какое отношение анимационная компания имеет к производству игр?

До сих пор Су Цзинью понятия не имела, что собирается делать Чэнь Мо.

Вэнь Линвэй, Цзя Пэн и другие собрались вокруг, чтобы посмотреть на это.

Вэнь Линвэй облокотилась на барный столик и сказала: - Мне действительно очень интересно, что это будет за игра.

Цзя Пэн сказал: - Гм, Вэнь, ты понимаешь, что говорится в этом проектном документе?

Вэнь Линвэй бросила на него холодный взгляд: - Ну и что, что я не понимаю? Золотая рыбка, объясни мне.

Су Цзинью потеряла дар речи…

---

Она начала просматривать один проектный документ за другим.

Интерфейс...

Боевая механика...

Ежедневные задания....

Неуверенность Су Цзинью в будущей игре нисколько не уменьшалась во время этого процесса. На самом деле она начала возрастать.

Закрыв последний проектный документ, Су Цзинью была совершенно сбита с толку.

- И это всё? И ЭТО ВСЁ? Не слишком ли это просто? Содержание этой игры даже близко не сравнится с «Растениями против зомби»! - воскликнула Су Цзинью.

Вэнь Линвэй нахмурилась: - Что случилось? Можешь ли ты рассказать нам, как будет выглядеть эта игра?

Цзя Пэн вытер пот со лба: - Хотя я действительно не понимаю, что в ней написано, но... Я чувствую, что в этой документации слишком мало строк...

Су Цзинью открыла проектную документацию механики боя и снова просмотрела правила боя.

На вертикальном мобильном экране игрок и противник будут занимать по шесть плиток и будут атаковать друг друга по порядку...

Су Цзинью еще раз перечитала правила боя.

- Да, именно так! Не слишком ли все просто? Это не идет ни в какое сравнение с «Растениями против зомби»!

Су Цзинью не могла поверить своим глазам, и ей было трудно поверить в то, что Чэнь Мо дал ей такую простую документацию.

«Растения против зомби» была невероятной игрой в реальном времени, в то время эта...игра... была пошаговой!

Кроме того, бой можно было описать всего двумя словами — бой карт! Кроме контролирования карт, игроку не нужно будет выполнять никаких других действий!

Такая простая игра...

Су Цзинью не могла себе представить как именно будет выглядеть бой, но чувствовала, что это будет не очень захватывающее зрелище. Куча дерущихся карт? Существует ли более глупая идея?

Более того, что это за ВИП-система?

Для достижения двенадцатого уровня «ВИП» статуса требовалось пятьсот тысяч рун?

Обменный курс составлял один юань за десять рун, что означало, что для достижения двенадцатого уровня «ВИПА» требовалось пятьдесят тысяч юаней?!

Пять-ноль-ноль-ноль-ноль юаней!

Су Цзинью не понимала, что это значит; кто вообще будет тратить пятьдесят тысяч юаней на игру?

Сколько хороших блюд вы могли бы себе позволить купить на такую сумму денег?!

Сколько одежды?!

Сколько раз сходить на фильм?!

Сколько разных гаджетов?!

Кто будет готов потратить пятьдесят тысяч юаней на подобную игру?!

Более того, посмотрите на ВИП-привилегии!

Увеличение лимита ежедневных покупок, улучшение лидерства, увеличение количества попыток на прохождения разных уровней, включая подземелья и боссов! У «ВИПОВ» даже был особый подарочный набор!

И что это за бонус пополнения? «Пополните счет на двадцать тысяч рун для получения эксклюзивной карты: «Старшая сестра»!

Две тысячи юаней - это же просто грабеж!

У Су Цзинью крутилась только одна мысль в голове, пока она просматривала документацию: «Что это за …?»

«Босс, хоть вы и сделали ставку на доход, но...эта уловка ради заработка денег слишком очевидна!»

«Нет... Я должна спросить его и выяснить, что происходит!»

Су Цзинью поднялась наверх.

Цзя Пэн взглянул на Вэнь Линвэй, и она посмотрела на него.

- Что мы будем делать? - спросил Цзя Пэн.

Вэнь Линвэй ответила: - Кто знает? Давай просто притворимся, что ничего не произошло, и вернемся к нашей собственной жизни. Лучше не вмешиваться во что-то, в чем мы не разбираемся, пусть лучше наша золотая рыбка сама все выяснит у нашего могучего Управляющего.

Цзя Пэн потерял дар речи.

«Почему ты выглядишь такой довольной, говоря это?!»

Первая анимация

Су Цзинью усердно работала на барном столике магазина видеоигр.

Цзя Пэн и Чан Сюэ что-то шептали друг другу.

- Я слышала, что Цзинью пошла к управляющему, когда увидела проектную документацию. А что было дальше? - спросила Чан Сюэ.

Цзя Пэн покачал головой: - Понятия не имею, они разговаривали около часа, а потом она спустилась вниз и начала переносить все в игровой движок.

Чан Сюэ прошептала: - Она ничего не сказала?

Цзя Пэн снова покачал головой.

- Значит ли это, что она согласна с идеями управляющего? - спросила Сюэ. - Она поняла смысл этой игры?

- Я так не думаю, - нерешительно сказал Цзя Пэн. - Я думаю, что сейчас ее позиция похожа на «давай отбросим разногласия и будем работать вместе».-

Чан Сюэ была немного обеспокоена: - Что нам делать?

Цзя Пэн посмотрел на нее и сказал: - А что мы можем сделать? Мы явно не сможем ничего толкового сказать, так что нам не стоит совать свой нос в это дело. У управляющего скорее всего есть свои мысли на этот счет, мы, вероятно, все испортим, если вмешаемся.

Чан Сюэ кивнула: - Верно, давай лучше просто продолжим дорисовывать карты...

Атмосфера в магазине видеоигр была немного поникшей, в основном из-за того, что никто не возлагал больших надежд на эту новую игру «I am MT». Судя по имеющим механикам и стилю игры, им показалось, что она не будет успешной.

------

- Здравствуйте, это «Магазин видеоигр "Удар молнии"»?

Су Цзинью была потрясена. Когда она подняла голову, то поняла, что перед ней стоял мужчина из службы доставки.

Су Цзинью встала: - Да, все верно, к нам пришла посылка? Вы можете оставить ее мне.

Через мгновение курьер вышел и вернулся обратно в магазин с коробкой в руках : - Мистер Чэнь Мо заказал проектор. Пожалуйста, откройте коробку и проверьте его. Если с ним нет никаких проблем, то я установлю его.

Проектор?

Су Цзинью была потрясена. Зачем Чэнь Мо заказал проектор?

Чэнь Мо уже спустился вниз и сказал, - Вы можете установить проектор на потолке здесь, а экран вот тут, на эту стену...

---

Курьер был довольно ловок и закончил весь процесс распаковки и установки за полчаса.

- Пожалуйста, включите его и проверьте, - сказал курьер, вытирая пот.

Проектор был подключен к компьютеру Су Цзинью. Чэнь Мо закрыл жалюзи в магазине видеоигр и включил его.

Спустя мгновение на экране появилась картинка.

- Все хорошо. Если возникнут какие-то проблемы, я свяжусь с отделом продаж, - сказал Чэнь Мо.

- Спасибо, что выбрали нашу компанию! - после этих слов курьер собрал свои вещи и забрал мусор с собой.

Цзя Пэн был шокирован и спросил: - Управляющий, зачем нам проектор? Для чего он?

Чэнь Мо сказал Су Цзинью: - Включи видео, которое я тебе только что отправил.

- Видео? - Су Цзинью посмотрела на экран своего компьютера. Действительно, Чэнь Мо прислал ей десятиминутный видеофайл под названием «I am MT Первый сезон первый эпизод».

После двойного щелчка мыши на экране проектора появилась картинка.

Чэнь Мо произнес: - Вы, ребята, много работали, так давайте посмотрим небольшой мультик и немного отдохнем.

Всем было любопытно. Неужели это тот самый мультсериал, над которым так усердно работал Чэнь Мо?

Все, начиная с развития персонажа и заканчивая сценариями этого мультсериала, было сделано Чэнь Мо, но никаких подробностей они не знали.

Логотипы компаний «Удар молнии» и «Авроры» исчезли через несколько мгновений.

Вступительная сцена показывала красоты какого-то мира, и вскоре рассказчик начал говорить...

- На бескрайних равнинах Азерота живет много разных рас. В итоге спустя много веков они породили много цивилизаций.

- Прошло много лет с тех пор, как Альянс и Орда начали сражаться бок о бок против Пылающего Легиона. Из-за этой войны две фракции ненадолго забыли о войне, но после нее хрупкий мир между Ордой и Альянсом сразу же исчез.

- Сегодня снова начали греметь боевые барабаны, и люди возглавили Альянс, в то время как орки - Орду, и вот две фракции снова столкнулись друг с другом...

- Наша история начнет свое повествование с расы тауренов...

Сразу же после этого на экране замелькали разные сцены, сначала показался великолепный Штормград, тщательно охраняемый Оргриммар, безмятежный Дарнас... Разные расы и разные ландшафты промелькнули за несколько секунд, из-за чего весь Азерот был полностью раскрыт в эти несколько мгновений.

И в конце концов самое последнее, что было показано — глуповатого вида таурен.

Вэн Линвэй и Су Цзинью были ошеломлены.

Качество анимации было очень высоким!

В конце концов, этот сериал сделала студия «Аврора». Анимация, звуковые эффекты, повествование и некоторые мелкие детали были сделаны довольно хорошо и легко передавали намерение создателя.

Чэнь Мо, вероятно, потратил довольно много денег...

Более того, повествование и сцены с самого начала полностью привлекли их внимание.

Хотя они услышали всего несколько слов и увидели несколько картинок, каждая сторона этого анимированного мира была раскрыта. В этом мире было так много классических рас из западных фантастических миров, например те же орки и гномы...

Более того, качественная анимация заставляла мир казаться очень красивым и богатым, и это легко чувствовалось из-за легкого повествования.

Этот мир назывался Азеротом, и в нем было по меньшей мере семь или восемь различных рас. Некоторые расы дружили, а некоторые расы воевали. На данный момент существуют всего две различные фракции: первая называлась Альянсом, которая возглавлялась людьми, а другая - Ордой, и она возглавлялась орками. Альнс и Орда воевали друг с другом.

- Этот мир кажется довольно большим. Однако пока еще слишком рано говорить, на что похожа эта история, - сказала Вэнь Линвэй.

Никто не мог отвести взгляд от экрана после того, как они увидели вступление.

---

Именно этого Чэнь Мо и добивался.

Почему Чэнь Мо был так уверен в мультсериале «I am MT»? Все из-за того, что все происходило в мире «World of Warcraft», и ни у кого не могло возникнуть никаких сомнений на счет влияния «World of Warcraft»!

Но даже и без мира «World of Warcraft», история и диалоги данного мульсериала находились на высшем уровне!

В чем то это даже можно было сравнить с помешательством на «Гарри Поттере». Сколько людей в Китае понимали и любили культуру ведьм? Многие из поклонников ничего об этом не знали, но это никак не повлияло на популярность «Гарри Поттера».

Вещи, которые были классическими в одном мире, стали бы классическими и в другом.

На первый взгляд, Чэнь Мо пытался воссоздать только «I am MT». Но на самом деле он пытался воссоздать комбинацию «I am MT» и «World of Warcraft», используя историю «I am MT» и мир «World of Warcraft» для воссоздания цельной «I am MT».

Например, эта вступительная сцена, декорации и история были переданы зрителям в урезанном виде ради введения их в мир Азерота и различных рас.

Сейчас Чэнь Мо был похож на двуручного воина, который держал «I am MT» в левой руке, а «World of Warcraft» в правой!

Аудитория в этом мире не знает «World of Warcraft»? Это не проблема! Используя свой навык написания сюжета второго уровня Чэнь Мо мог вплести сеттинг «World of Warcraft» в «I am MT».

Конечно, если бы у него была такая возможность, он привнес бы еще больше особенной игровой культуры из своего предыдущего мира в этот. Но создание десятиминутной анимации уже было пределом возможностей Чэнь Мо, да и сейчас он не мог сделать такую огромную игру, как «World of Warcraft», плюс у него не было денег на создание чего-то большого.

Не совсем понятно...

Вскоре после начальной экспозиции начала играть песня...

- Я - танк, я словно железная стена. Я парирую, я уворачиваюсь, я использую свое тело, чтобы защитить тебя...

Услышав эту мелодию, Чэнь Мо почувствовал, как его юношеская страсть вновь разгорается. Он с помощью зелья просмотра воспоминаний предоставил мелодию и текст этой песни. Голос певицы звучал очень хорошо и в итоге песня была довольно заразительной.

Су Цзинью была немного шокирована; песня превзошла все ее ожидания!

Никто в этом мире еще не видел творчество Святого Сейю, но знал, что эта песня была написана Хироаки Мацузавой и Нобуо Ямадой, и никто не знал, что эта песня как была классической так и останется ей независимо от того, в каком измерении она будет звучать.

И вот наконец начался рассказ о нашем главное герое.

Танк пришел в таверну «Плача», чтобы доложить о выполненном задании. Чуть ранее наш танк встретил тяжелораненного шамана у входа в пещеру. В итоге шаман рассказал ему, что его друга — разбойника, преследует тиран. Танк и Шаман пошли спасать разбойника, которого преследовал тиран, но в итоге они лишь увидели тирана, который охранял его труп...

Студия «Аврора» действительно была профессиональной студией. Будь то темп рассказа, звуковые эффекты или сюжетные связи, все аспекты были сделаны лучше, чем это было сделано в оригинале. Более того, Го Фэн внес незначительные коррективы в соответствии с тем, что они знали об этой истории, что сделало ее еще более понятной.

Чэнь Мо также намеренно решил оставить некоторые моменты из «World of Warcraft», чтобы подогреть аудиторию.

Кроме того, когда на экране появился силуэт тирана, на весь экран появилась карточка с ним, на которой было написано: [Альянс - Тиран].

Такие крошечные изменения будут объяснять большинство вещей зрителям, что значительно облегчит понимание тех или иных вещей...

------

Десять минут пролетели незаметно, и вскоре заиграла песня.

Чэнь Мо выключил проектор и спросил: - Что думаете?

Трудно было сказать что-то, основываясь на выражениях их лиц.

Чан Сюэ сказала после некоторого раздумья: - Есть некоторые диалоги, которые я не совсем поняла...

Цзя Пэн сказал: - Качество картинки и анимаций довольно хорошее, я бы даже сказал первоклассное.

- Слишком мало, - сказала Вэнь Линвэй.

Су Цзинью кивнула: - Да, всего десять минут. Такое чувство, что все закончилось до того, как появился какой-либо прогресс в сюжете. Однако я смогла увидеть, что этот мир огромен.

Цзя Пэн добавил: - Довольно забавно, но...такое чувство, что я буду смотреть его всю свою жизнь. Десять минут на эпизод, в таком случае разве его продолжение не будут смотреть мои внуки?

Все начали болтать и обсуждать первый эпизод, но в общем все говорили о том, что эпизод был слишком короткий, и предыстория была недостаточно объяснена.

Но в основном все, включая персонажей, сцен и темпа повествования было сделано на высшем уровне.

Чэнь Мо уже предвидел это. Хоть Го Фэн и Чэнь Мо внесли в эпизоды некоторые незначительные изменения и добавили некоторые объяснения мира, без элементарных знаний о «World of Warcraft» многие не поймут некоторых моментов.

Чэнь Мо спросил: - Ответьте честно: если бы было выпущено больше эпизодов, вы бы их посмотрели? Не думайте о том, что этот сериал был спродюссирован мной, просто отнеситесь к нему как к работе совершенно постороннего человека.

Все замолчали на несколько мгновенй.

Цзя Пэн кивнул: - Скорее всего я бы посмотрел первый сезон. Я не помню, что смотрел что-нибудь похожее, и, честно говоря, я никогда не видел сочетания милой анимации, юмора и западного фентези. Я, вероятно, продолжу смотреть этот сериал только из-за этого.

Чан Сюэ кивнула: - Да, я тоже так думаю. Персонажи довольно милые, и у всех у них есть свои особенности. Я действительно хочу узнать, что будет дальше.

- А что на счет вас, ребята? - Чэнь Мо посмотрел на Вэнь Линвэй и Су Цзинью.

Су Цзинью немного поколебалась: - Ммм... Я наверное посмотрела бы еще немного. Во-первых, потому что тема довольно уникальная, и меня смогла зацепить первая серия. Кроме того, песни, которые играли в начале и в конце, потрясающие.

- Не могу сказать точно, - произнесла Вэнь Линвэй. - Я бы, наверное, посмотрела его, если бы он был популярен, но если бы он не был популярным, я, скорее всего, даже не взглянула бы на него.

Чэнь Мо кивнул, поскольку именно этого он и ожидал.

Был ли этот мультсериал бессмысленным без присутствия «World of Warcraft»? Конечно, нет.

Для зрителей этого мира, хоть они и потеряли немного отсылок, для них каждый эпизод будет ощущаться чем-то новым и таинственным.

Анимация в этом мире была почти полностью лишена фентези с западным уклоном, поэтому мир «I am MT» был бы чем-то новым для некоторых людей. Все на Азероте будет привлекать внимание зрителей, и наличие минотавра в качестве главного героя только подстегнет всех смотреть следующие эпизоды.

Кроме того, высокое качество картинки «I am MT» в сочетании с юмором, быстроразвивающейся историей и различными интересными персонажами - все это было тем, что привлечет зрителей к продолжению просмотра.

По расчетам Чэнь Мо, если этот сериал действительно станет известным, он наверняка наберет как минимум десять миллионов просмотров за первый месяц, что привлечет более чем достаточное количество игроков в «I am MT».

Много ли это — десять миллионов просмотров? В его прошлой жизни мультсериал «I am MT» собрал за первые три дня десять миллионов просмотров! Первый сезон набрал в общей сложности сто шестьдесят миллионов просмотров за месяц!

В этим мире качество анимации и картинки мультсериала «I am MT» будет безупречным, а сюжет и дизайн персонажей выдержали испытание временем в его предыдущем мире.

Даже если он получит всего треть от ожидаемых просмотров, этого будет достаточно, чтобы дать хороший пинок «I am MT»!

-----

Увидев качество картинки первого эпизода и получив обратную связь, Чэнь Мо почувствовал большое облегчение.

- Ладно, давайте вернёмся к работе! - сказал Чэнь Мо и вернулся наверх.

Су Цзинью хотела задать вопрос, но в итоге не решилась задать его.

На самом деле она была очень озадачена. Почему Чэнь Мо вложил столько усилий в сериал, но полностью проигнорировал игру? Если бы Чэнь Мо вложил усилия и деньги в производство видеоигры, он, вероятно, создал бы игру, которая будет лучше «Растений против зомби», так почему же он не сделал этого?

------

Чэнь Мо продолжал работать на втором этаже. Сейчас он трудился над количеством способностей различных карт, а также контента, который связан с уровнями.

Чэнь Мо не утруждал себя прорисовкой пользовательского интерфейса и других графических ресурсов, поэтому он просто отдал все это на аутсорс. Поскольку это не было особо важным фактором успеха, он решил, что лучше пусть за него все это сделают за деньги, а он потом в случае чего допилит их результат до приемлемого качества.

Плюс Чэнь Мо еще должен будет проверить все числовые значения на всякий случай...

Азерот

Если интеллектуальная собственность была душой карточных игр, цифры были ее телом. Если вся система цифр рухнет, то за ней последует и сама игра.

И наоборот, если бы система была очень хорошо сделана, то игра будет обладать очень сильной живучестью.

Хорошим примером может послужить карточная игра из его прошлой жизни — «OMG! Kingdoms». Она все еще приносила своим создателям десятки миллионов юаней спустя два года после своего выхода.

Несмотря на то, что это была карточная игра, ее «душа» была ужасна и даже можно было сказать, что ее не было вообще. Когда она появилась на рынке, фэндом «Three Kingdoms» уже был загнан в землю. Каждый месяц выходило по несколько игр с темой «Three Kingdoms». Если бы эта игра была основана исключительно на интеллектуальной собственности «Three Kingdoms», «OMG!Kingdoms» скорее всего умерла бы через месяц-другой.

Было много игр с основой в виде «Three Kingdoms», которые были довольно успешными, такими как «OMG! Kingdoms», «Junior Three Kingdom» , «Immortal Conquest» и «Gong Cheng Lue Di». Эти игры дали некоторым разработчикам неправильное представление о том, что «Three Kingdoms» - это хорошая интеллектуальная собственность.

Если бы они на самом деле сделали игру на основе «Three Kingdoms», они бы поняли, что эта интеллектуальная собственность была самой настоящей ловушкой.

Поскольку каждый месяц выходило по несколько игр с «Three Kingdoms» в основании... Ну, если игра не будет высшего качества, она никогда не сможет стать хотя бы немного известной. Но если бы разработчики взяли за основу какое-нибудь аниме или популярный роман, они бы с легкостью переплюнули игру с «Three Kingdoms» в основании.

Да и играли бы игроки в такую игру, где в названии присутствовало надпись «Three Kingdoms»?

Было много компаний, которые использовали фундамент в виде «Three Kingdoms» для своих игр, которые намеренно убирали слова «Three Kingdoms» из своих названий. Например в «Rivaless Thrashing», «Beating Wei Shuwu», «Immortal Conquest» и «Gong Cheng Lue Di» полностью убрали из своих название проклятое словосочетание, которое серьезно бы подпортило рейтинг еще не вышедшей игры.

Особенностью хорошей интеллектуальной собственности было то, что она могла сама зарабатывать деньги и продвигать себя. Если бы у разработчика была интеллектуальная собственность, такая как «Ван Пис» или «Наруто», даже если бы его только что вышедшая игра была простой копией самой обычной карточной игры только с другими модельками, она все равно принесла бы ему много денег.

Но что насчет «Three Kingdoms»? Если бы он создал игру с использованием имени «Three Kingdoms», он не только бы не заработал денег, но получил маленький вагон помоев!

Это было доказательством того, что «Three Kingdoms» не дает никаких преимуществ.

Тогда почему же «OMG! Kingdoms» стала такой популярной? Дело было не в теме, а в качестве игры.

Контент, которая предоставляла игра, стиль игры и числовые атрибуты «OMG! Kingdoms» были лучшими среди карточных игр. Ее успех напрямую был связан с качествов игры, а не с интеллектуальной собственностью.

Но тогда почему китайские карточные игры создавались снова и снова, несмотря на то, что на рынке было и так много других игр? Почему игроки продолжают выбрасывать свои деньги, несмотря на то, что все они были одного типа?

Например, «Onmyoji» была в свое время очень популярной игрой, ее разработчики сумели сделать очень красивую графику. Но если не обращать внимания на то, что ее графика была очень хорошей, по сути, она была обычной карточной игрой.

Сейчас Чэнь Мо хотел скопировать успех «OMG! Kingdoms» и «Junior Three Kingdom». И пусть его «I am MT» не имела в своей основе «Three Kingdoms», она все равно будет довольно привлекательной игрой!

------

Две недели спустя...

Прошел целый месяц с начала разработки «I am MT».

Помимо переноса документации, Су Цзинью продолжала рисовать. На данный момент было готово уже половина всех карт, а сама игра уже была почти готова.

Единственное, что оставалось, так это продолжать совершенствовать систему, сбалансировать атрибуты каждой карточки и ждать, когда будут готовы оставшиеся карты.

Разработка игры продвигалась довольно быстро, так как механика игры была довольно проста.

Все, кроме Чэнь Мо и Су Цзинью, относились к этой игре как к проходной истории. Су Цзинью не входила в этот список только потому, что она над ней работала.

В то время как игру они практически не ждали, их интерес к мультсериалу постепенно рос...

--------------

- Я думаю, что концепция достижений довольно хороша. Просто представьте себе, что после того, как вы что-то сделали, сразу же появится всплывающее окно с похвалой и очками достижений; разве это не заставит вас почувствовать, что вы сделали что-то важное?

- Ребята, а вы замечали, что правила этого мира такие забавные? После того, как персонажи умирают, все, что им нужно сделать, это либо воскреснуть на кладбище, либо в форме духа подбежать к своему телу, чтобы возродиться.

- Верно! Персонажи из других сериалов никогда не умирают, но в этом сериале они могут умирать снова и снова. Это дает большую творческую свободу...

- А я думаю, что эта штука с рунами возвращения довольно интересна. Они просто должны использовать руну, чтобы вернуться в гостиницу.

- Я провел кое-какое исследование. По-видимому, это исходит из Средневековья, люди в те времена брали один камень из своего камина, если им предстояло отправиться в путешествие. Когда они начинали тосковать по дому, они доставали этот камень и смотрели на него, чтобы немного сбить тоску. Обычная серия мультсериала превратилась во что-то познавательное, я этого не ожидал...

- Я вообще не представляю, как управляющему удается придумывать такие вещи. Однако не лучше ли было приложить столько усилий для создание игры?

- Я не совсем понимаю, о чем думает управляющий, но этот мир слишком обширен. Я думаю, что ему нужно стать минимум геймдизайнером уровня «A»или «S», чтобы сделать хорошую игру с таким большим миром. Может быть, сейчас он не в силах сделать хорошую игру с таким миром, и именно поэтому он решил сделать мобильную игру?

- Ну я действительно могу сказать, что управляющий приложил намного больше усилий к проработке сериала и его мира, чем к самой игре.

- Но зачем? Даже если в итоге и получится отличный мультсериал, какое отношение он будет иметь к этой игре? Все ли из тех, кому понравился сериал, будут играть в эту игру?

- Кто знает...однако я действительно хочу погулять по Азероту. Только представь, ты - Таурен, который бегает по бескрайним равнинам...

----------

Чэнь Мо внимательно вслушивался в их болтовню.

В самом начале все ждали выхода следующего эпизода исключительно потому, что в основе мультсериала лежала доселе редко встречаемая тема. И с каждой серией они постепенно начали углубляться в мир...

На Азероте было много интересных механик, таких как возвращение в гостиницу с помощью руны возвращения, скорость передвижения игрока увеличилась бы, если бы он сел на виверну или грифона, приход игрока в форме души к своему телу даст возможность воскреснуть, повышение уровня после выполнения заданий и получение разных достижений после выполнения специальных заданий...

Некоторые из таких моментов были чисто игровыми фишками, но они были довольно просты для понимания рядовых геймеров. И из-за этого они постепенно втягивались в этот мир и хотели узнать, что там будет дальше...

И прямо сейчас у Чэнь Мо созрела еще одна идея - воссоздание Азерота!

Премьера сериала.

Он хотел повторить последовательность действий «Riot Games», после того, как их игра - «League of Legend» приобрела огромную популярность, компания не пожалела сил на создание собственной игровой культуры, в частности мира игры, также известного как «вселенная League of Legends».

Поскольку игра - это уникальный тип художественного искусства, ее мир может быть огромным и обширным, и никто не сможет полностью передать его только с помощью графики или механики игры. Чтобы усилить культурное влияние «League of Legends», «Riot Games» разработала «вселенную League of Legends».

Из-за особенности игры, так как там было очень много героев, которые могли привести мир «League of Legends» к чему-то бредовому, компании пришлось вложить очень много денег, чтобы они смогли получить хорошую и продуманную вселенную.

С другой стороны, миру «World of Warcraft» было больше лет, чем ему исполнилось в его прошлом мире. Если бы он создал Азерот, это подняло бы его популярность и вес в сфере видеоигр.

Так что теперь в планах у него было создание сайта под названием «Вселенная Азерота».

Там он планировал предоставить знания об «World of Warcraft» в четырех основных категориях: истории, герои, правила мира, которые будут охватывать обширную историю Азерота, истории определенных персонажей и различные области.

Конечно же, создание и наполнение каждого отдельного пункта было бы долгим и утомительным процессом, и сделать всё за несколько месяцев было бы просто невозможно. Чэнь Мо уже давно планировал перенести часть важной информации, когда у него будет время.

Сейчас он начнет с истории, правил и областей.

История расскажет о вторжении орков, строительстве Оргриммара и ключевых событиях в истории человечества, а также об отношениях между Альянсом и Ордой.

Правила будут охватывать такие особенности мира как руны, душу и тело, расы, задания и навыки.

Области будут охватывать крупные города различных рас, а также более важные места в Азероте.

Все ради того, чтобы игроки смогли лучше понять содержание «I am MT», а также с помощью этого он проложит путь. Когда Чэнь Мо в конце концов соберет достаточно ресурсов, он воссоздаст мир «Word of Warcraft», а этот сайт можно будет использовать для создания шумихи.

---

Первые три эпизода первого сезона «I am MT» скоро появятся на всех основных потоковых платформах!

Чэнь Мо сделал некоторые приготовления. Он связался с менее крупными потоковыми платформами и купил у них рекламные места.

Компания «Аврора» была очень хорошо знакома с этим процессом, и они также помогли ему с покупкой нескольких рекламных мест.

Конечно же, более важные места были либо зарезервированы, либо стоили бы Чэнь Мо целой почки, поэтому он не рассматривал их покупку на данный момент.

«Аврора» также сделала бесплатную рекламу его мультсериала на своем собственном веб-сайте.

Чэнь Мо также опубликовал новость о выпуске мультсериала «I am MT» на своем «Вейбо», а так же на форуме «Растений против зомби». Он кратко прошелся по правилам мира и намекнул, что этот сериал связан с его новой игрой.

На «Вейбо» Чэнь Мо также опубликовал кусочек первой серии, в которой было представление мира Азерота.

За короткое время его пост на «Вейбо» был лайкнут несколько тысяч раз!

Его лайкали как и поклонники «Растений против зомби» и «FlappyBird», так и игровые СМИ, которые с нетерпение ждали появление первых новостей.

Вскоре после этого геймеры, которые не были в курсе ситуации, также узнали об этой новости. После просмотра клипа некоторые из них заинтересовались сериалом.

---

«Что происходит? Мультсериал? Я все правильно понял?»

«Разве они не сделали ставку на доход? Прошел месяц, а Чэнь Мо решил выпустить мультсериал?»

«Этот мультсериал спродюсировала компания «Аврора». Боже мой, мне кажется, что он спланировал все это с самого начала. Он, вероятно, решил убить двух зайцев одним выстрелом?»

«Сейчас я больше беспокоюсь о том, что у Чэнь Мо не будет времени на создание игры...»

«Он использует мультсериал для продвижения своей игры. Кажется, что мир довольно обширен, и, вероятно, нам стоит взглянуть на него.»

«Ага, давайте посмотрим, какое отношение этот мультсериал имеет к его игре.»

---

В 8 часов вечера первый эпизод «I am MT» официально начал транслироваться в прямом эфире!

После всей шумихи, а также из-за рекламы, первая серия получила большое внимание сразу же после выхода в эфир. На «Вейбо» появилась целая тема, которая была отведена его мультсериалу. Дискуссионный форум «Растений против зомби» также был наполнен дискуссиями об мультсериале.

Ажиотаж сработал хорошо, но это был только первый шаг. Самое важное это то, были ли готовы зрители и дальше смотреть его.

Чэнь Мо был немного обеспокоен и не сводил глаз с количества просмотров, а также комментариев на различных сайтах.

Можно было сказать, что успех этого мультсериала определит, насколько популярной станет его следующая игра. Если сериал подвергнется критике и сгинет в небытие, это сильно повлияет на его игру. Конечно, провал не убьет его игру, но всё равно заставит его немного помучиться.

Су Цзинью, Цзя Пэн и другие постоянные игроки пристально следили за дискуссиями и статистикой.

Вскоре появились первые комментарии.

---

«Слишком короткие серии!»

«И это все? А когда выйдет продолжение?»

«Главный герой – корова...минотавр...таурен ! Мне нравится!»

«Хотя главные персонажи выглядят довольно глупо, этот мир мне очень нравится!»

Игра готова!

«Такой огромный мир...»

«Слишком короткие серии, не стал смотреть.»

«Хм, этот мир похож на хорошо проработанный западный фентезийный мир…»

-----

Отзывы о мультсериале были разными. Некоторые из зрителей ушли через несколько минут, в то время как другие полностью просмотрели доступные серии и погрузились в мир.

Как и в его предыдущем мире, было не так уж много людей, которым нравились западные фентезийные миры.

В конце концов, первая серия «I am MT» собрала 1,3 миллионов просмотров за двадцать четыре часа!

Чэнь Мо не очень хорошо спал в ту ночь, так как для него территория анимации была неизведанной, и он не знал, что в итоге может получиться.

Однако Чэнь Мо почувствовал облегчение, когда увидел статистику.

Результат за первый день не был чем-то невероятным, но и не был плохим. По сравнению с другими китайскими анимациями такая статистика была в пределах нормы.

К этому моменту было продано более миллиона копий «Растений против зомби», и какая-то часть из этого миллиона следила за новостями и «Вейбо» Чэнь Мо.

Кроме того, благодаря ослепительной репутации компании «Аврора», рекламе на различных сайтах, заключенным ранее пари, а также статьями различных игровых СМИ «I am MT» попала в центр внимания.

Сейчас же Чэнь Мо был более озабочен оценками.

В целом на данный момент было очень мало плохих отзывов, и большинство из них были сосредоточены на том, что мир не был достаточно раскрыт и на том, что история мира подавалась в слишком маленьком количестве. Хорошие оценки в основном говорили о свежей теме, хорошем темпе и юморе.

Следующие два эпизода имели чуть меньше просмотров, но это было ожидаемо.

Более того, по мере увеличения количества просмотров «I am MT» сериал получал все больше внимания на различных потоковых сайтах. Согласно ожиданиям Го Фэна, мультсериал, вероятно, сможет попасть в рекомендуемый раздел на разных потоковых сайтах в течение недели!

Когда это произойдет, зрителей, вероятно, станет еще больше.

---

Цю Бинь тоже обратил на этот мультсериал внимание.

Он просмотрел первые три серии «I am MT» и сейчас был ошеломлен. Что это значит? Чэнь Мо до сих пор не выпустил никаких новостей о своей игре, и вместо игры он решил сосредоточиться на сериале?

Хоть мультсериал «I am MT» получил приличное количество внимания, но Цю Бинь не был уверен, зачем он его сделал. Даже если его будущая игра будет основана на этом мультсериале, какой процент зрителей начал бы играть в его игру?

В конце концов, среди любителей разного рода анимаций было не так уж много геймеров. Более того, геймеры не стали бы отдавать свои деньги только потому, что это было продолжением мультсериала, ибо все всегда зависит от качества игры.

В этом мире популярная интеллектуальная собственность была довольно дорогой, и более-менее популярные фэндомы, как правило, обычно использовались для телевизионных или кино адаптаций. Те немногие фэндомы, которые были у разработчиков видеоигр, обычно использовались при создании VR-игр.

Как давно Чэнь Мо начал работать в этой отрасли? Он был всего лишь геймдизайнером класса «C», и он уже планировал сделать игру по мультсериалу? Он так наивен!

Как бы ни смотрел на это Цю Бинь, он не мог подумать, что стратегия Чэнь Мо сработает. Поначалу он был слегка обеспокоен, но постепенно успокоился.

---

По мере того как шли дни, мультсериал «I am MT» продолжил набирать популярность.

Количество просмотров продолжало расти, так как он получил рекомендации на первой странице многих потоковых сайтов, а также стал популярной темой обсуждения на «Вейбо».

Первый эпизод набрал 3,29 миллиона просмотров за первую неделю, а через два месяца после его выхода первый сезон набрал более пятидесяти миллионов просмотров!

Чэнь Мо все еще не мог решить, стоит ли ему выпускать второй сезон, но Го Фэн уже принял решение за него. По настоятельной рекомендации Го Фэна Чэнь Мо использовал еще один суперускоритель для создания сценария и раскадровки.

Его сериал привлек некоторое внимание, но не смог сравниться с статистикой оригинала. Однако Чэнь Мо был очень доволен нынешней статистикой.

Более того, Чэнь Мо был очень удивлен тем, что люди начали интересоваться вселенной Азерота. Было много игроков, которые начали обсуждать предысторию в комментариях под видео.

Поэтому Чэнь Мо начал работать сверхурочно, все ради добавления раздела на форуме по вселенной Азерота, где кто угодно мог поболтать о сериале и не только. Он решил дать ему такое же название, как и в предыдущей жизни - «National Geographic Azeroth forums ». Любой желающий сможет начать общаться на форуме только после того, как войдет в учетную запись, и даже сможет выставить на всеобщее обозрение свой оригинальный контент – от полноценных книг до обычных фанфиков.

До согласованной даты релиза оставался всего месяц, и игра «I am MT» уже была в основном готова. Чэнь Мо планировал использовать этот месяц ради тестирования и полной проверки игры с помощью своего магазина видеоигр.

- Фух, наконец-то закончил…

Чэнь Мо глубоко вздохнул.

Чэнь Мо чувствовал, что игра была уже готова и достигла достаточно высокого уровня. Но ему все же следует посмотреть на реакцию игроков, прежде чем он выпустит ее на рынок.

В основном он сделал некоторые изменения в следующих областях: в продолжительность игры, сложности и ценах. Хоть у Чэнь Мо было достаточно опыта в этой области, он не был слишком уверен в игроках этого мира.

Чэнь Мо спустился вниз, где сейчас проектор показывал второй эпизод второго сезона мультсериала «I am MT».

Во втором сезоне каждый эпизод теперь длился двадцать четыре минуты, так что теперь каждая серия была более интересной. Но, конечно же, Чэнь Мо был вынужден отдать в два раза больше денег из-за этого.

Чэнь Мо вложил доход от «Растений против зомби» за два месяца ради создания второго сезона.

В конце концов, «Растения против зомби» - это по большей части одиночная игра, и прибыль, которую она будет приносить, определенно снизится. Почему Чэнь Мо решил сделать карточную игру? Все из-за того, что он хотел поскорее выйти из затруднительного положения, ибо когда у него появятся деньги, у него появится больше возможностей, он сможет совершать великие дела и стать тем, кого никто не сможет игнорировать.

После просмотра второй серии второго сезона поднялся гул.

- Ух ты, теперь мне еще больше хочется побывать в этом мире.

- Раньше я думал, что все люди на стороне Альянса были плохими и то, что этот сериал рассказывал о борьбе с плохими людьми…но оказывается, что на стороне Альянса тоже есть хорошие люди.

- Из-за того, что серии теперь длятся двадцать четыре минуты, сериал стало приятно смотреть.

- Эх, придется подождать еще неделю.

- Угу, но мы увидим следующую серию быстрее, чем кто-либо другой. Я не против приходить сюда только ради сериала...

Чэнь Мо выключил проектор и сказал: - У меня для вас всех есть хорошие новости. Моя игра наконец-то готова и в нее теперь можно поиграть.

- Это правда? Управляющий, поздравляю! Я установлю её прямо сейчас, - Сказал Цзя Пэн.

Вэнь Линвэй передала свой телефон Цзя Пэну: - Установи ее для меня.

Су Цзинью также молча установила «I am MT» на свой телефон.

Бесплатные руны!

Игра была собрана полностью ею, поэтому она лучше всех знала содержание игры. Она понимала, почему эта игра может быть привлекательной для кого-то, но она находила ее скучной, так как не особо любила игры такого типа.

Однако из-за того, что эту игру собрала она и нарисовала нескольких персонажей, она решила дать ей шанс.

Цзя Пэн уже установил игру на свой телефон.

На значке игры находилось очаровательное лицо Таурена.

Начальная кат-сцена была той же, что была показана в первой серии первого сезона. Поскольку все права на данный мультсериал принадлежали Чэнь Мо, он мог использовать вставки из мультсериала как ему было угодно.

Для входа в саму игру нужно было зайти в свою учетную запись компании «Удар молнии».

После того, как он авторизовался, его сразу закинули в бой. На стороне игрока был танк, шаман, охотник, разбойник, красавица и вор. На стороне врага находилась леди, Брик, тиран, президент, охотник и старшая сестра.

Игроки обычно смогут выставлять только пять карт, но для того, чтобы сделать первую битву более интенсивной, Чэнь Мо решил использовать шесть карт вместо пяти.

Все карты, которые сейчас находились на поле боя, были самого высокого уровня и были максимально прокачаны. Арты на картах было очень красивым, и каждое их действие было анимировано и несло с собой качественные звуковые эффекты.

- Хм, неплохо, неплохо, - удивился Цзя Пэн. Хоть он и видел некоторых персонажей из игры задолго до этого, но увидев их в игре в карточном обрамлении, анимацией и спецэффектами, теперь всё стало ощущаться совершенно по-другому.

Эта битва была реконструкцией сцены из второго сезона «I am MT», битвы у подножия Хилсбрада.

После непродолжительного диалога обе стороны начали сражаться. Карты атаковали друг друга по очереди, и у каждой карты были свои уникальные атаки. От обычных атак и до пронзающей молнии, между картами начали летать всевозможные типы атак... Анимации каждой отдельной карточки и даже цифры нанесенного урона были скорректированы Чэнь Мо бесчисленное количество раз, и в итоге его игра смогла превзойти оригинальную игру из его прошлого мира.

- Наблюдение за атаками доставляют мне…удовольствие?!

Цзя Пэн был потрясен, так как думал, что за карточным боем будет неприятно и скучно смотреть, поэтому он не ожидал, что ему это понравится.

Например, обычная анимация атаки вора была довольно красивой – он пододвинется к своей цели, немного повертится, словно демонстрируя свое превосходство, а затем со звуком *слэш* пронзит свою цель.

А когда вор использует свою способность, он исчезнет из своего первоначального местоположения, а затем появится позади своей цели, симулируя удар в спину.

От плавающих чисел и всплывающих диалогов во время атак, все было доведено до совершенства. А сочетании с анимацией атаки карт и затем следующей за ней тряски, все это создаёт очень приятную картинку, за которой было интересно наблюдать.

Многие атаки, например цепные молнии или лунные сюрикэны, имели очень яркую анимацию. Хоть в итоге он и наблюдал за боем карт, за этим было действительно интересно наблюдать.

- Наблюдать за кучей сражающихся карт довольно приятно... – пробормотал он.

Цзя Пэн также был весьма удивлен тем фактом, что хоть эта и была обычная карточная игра, в ней большое внимание уделялось разным деталям...

После короткого обучения Цзя Пэн получил стартовые карты - танка и шамана. Так же ему из четырех персонажей нужно было выбрать одного - он мог выбрать вора, охотника, друида и приста в качестве третьего персонажа.

- Вроде бы прист исцелял в мультсериале… Тогда я выберу его.

Цзя Пэн выбрал приста.

Пройдя через еще несколько мини-обучений, он вошел в свое первое подземелье. Каждое обучение в основном было завязано с историей мира и был ясным и кратким, каждое мини-обучение умудрялось передавать информацию с использованием наименьшего количества слов, чтобы игрок не смог почувствовать, что игра считает его тупым.

Боевая механика, получение снаряжения и опыта, улучшение карт, способы получения карт, ежедневные бонусы...

Теперь он смог увидеть лучшую особенность китайских мобильных игр, весь ход игры, особенно геймплей первого дня, был тщательно спланирован. Каждое действие и каждая деталь будет затягивать игрока все глубже и глубже в игру.

С одной стороны, игроку не нужно будет тратить слишком много усилий на понимание и изучение игры, что позволит ему получить хорошее представление о механике игры, даже если он не уделит ей должного внимания. Это означало, что не будет игроков, которые сразу же уйдут только из-за того, что они не поняли игру с первого взгляда.

С другой стороны, игрок увидит различные механики игры с самого начала, что заставит его увидеть то, что в игре было много контента.

Цзя Пэн почувствовал, что он начинает медленно втягиваться в игру. На самом деле бои в карточных играх полностью теряли свое очарование после нескольких десятков сражений и побуждали бы игрока удалить игру.

Однако всякий раз, когда игрок испытывал бы эту чувство, игра должна предлагать игроку новые механики или же дать ему ценную награду, чтобы заманить его в игру.

- Хм? Фиолетовая леди? - ни с того ни с сего сказала Вэнь Линвэй.

Цзя Пэн и остальные были шокированы: - А? Как ты получила фиолетовую карточку? Почему никто из нас не получил ни одну?

Вэнь Линвэй сказала: - Я просто нажала на кнопку «х10» в колесе фортуны.

Цзя Пэн хлопнул себя по лбу ладонью. Конечно, в обучении говорилось о колесе фортуны, но ему позволили нажать только на кнопку «х1». Кроме того, у Цзя Пэна не было достаточного количества рун.

- Для этого нужны две тысячи пятьсот рун, откуда у тебя столько? - спросил Цзя Пэн.

Вэнь Линвэй посмотрела на него и нахмурилась: - Ты что, тупой? Разве игра просто не раздает руны направо и налево? Бонусы за прохождения уровней, бонусы за вход, за достижения, просто забери все награды.

Цзя Пэн зашел в раздел с наградами. До этого он был сосредоточен на сражениях и не обращал никакого внимания на награды.

Он нажал нажимать на кнопку [Получить] бесчисленное количество раз…

Многие миссии и достижения уже были выполнены. Прохождение некоторых уровней также выдавали сундуки с ресурсами. Так же он собрал бонусы за вход в систему и бонусы за проведенное количество времени в игре...

Цзя Пэн внимательно просматривал награды за выполненные задания и достижения и обнаружил, что за них давали много золота, карт опыта, рун, за некоторые из них даже давали обычные карты... наград было так много, что он едва успевал просматривать их пока нажимал на кнопку.

Собрав большую часть наград, Цзя Пэн увидел, что теперь у него на счету появилось две тысячи шестьсот рун, такого количества было достаточно для десяти прокруток.

- Ого! Получается, что я только что получил больше двухсот юаней! И почему я думал, что игра будет очень дорогой? Почему она раздает деньги? Или это из-за того, что мы ее тестируем, и это одна из привилегий тестеров? - потрясенно пробормотал Цзя Пэн.

Кто-то услышал его и спросил: - Управляющий, почему мы получили так много наград, это привилегии тестировщиков?

Чэнь Мо покачал головой: - Нормальные игроки тоже получат такие же бонусы.

Все были шокированы его ответом, и тот же парень спросил: - И мы будем получать столько бонусов каждый день?

Чэнь Мо кивнул: - Каждый день. Но в первый день игрок получит чуть больше нормы.

Су Цзинью была озадачена: - Босс, разве эта игра не должна принести много денег? Для получения самого высокого «ВИП » - уровня нужно заплатить пятьдесят тысяч юаней, но если игра будет раздавать столько ресурсов, кто будет платить?

Чан Сюэ кивнула и сказала: - Верно, я получаю руны быстрее, чем успеваю их тратить. Мне всего лишь нужно немного подождать для десятка прокручиваний в колесе фортуны...

Чэнь Мо рассмеялся: - Не беспокойтесь об этом, лучше ответьте, готовы ли вы продолжать играть в эту игру.

Цзя Пэн сказал после некоторого раздумья: - Я отвечу на этот вопрос после того, как увижу результат десяти прокручиваний...

Карточная игра?!

Чэнь Мо рассмеялся: - Точно, для начала ты должен испытать свою удачу.

Цзя Пэн зашел в магазин и нажал на кнопку «х10».

Как человек с необычайной ужасной удачей, Цзя Пэн очень беспокоился о подобных механиках. Он обычно изо всех сил старался избегать игр с такими механикам, ибо ему практически никогда не везло.

- Я нажимаю!

Приготовившись к худшему, Цзя Пэн нажал на кнопку «х10».

Чэнь Мо фыркнул. Неудивительно, что тебе вообще не везет. Ты даже не исполнил никакого ритуала перед нажатием, и ты еще смеешь жаловаться о своих постоянных неудачах...

*Свист, свист, свист…*

Вскоре на экране появилось десять карт, и когда карты перевернулись, Цзя Пэн начал молится богам...

- Да благословят меня небеса фиолетовой картой...

Синяя, синяя, синяя, пыль...

Разочарование медленно начала накатывать на Цзя Пэна, и он подумал, что будет лучше, если он выйдет из игры, чтобы не расстраиваться еще больше. Но в итоге он решил подождать до конца и увидел, что последняя по счету карта была фиолетовой!

- А! Фиолетовая! Я получил фиолетовую карту!

Цзя Пэн чуть не разрыдался от счастья. Как человек с ужасной удачей, он, наконец, впервые смог сравниться с точки зрения удачи с Вэнь Линвэй.

- Кто тебе выпал? - спросила Чан Сюэ и Вэнь Линвэй.

Цзя Пэн улыбнулся: - Брик, заклинатель из Альянса.

Вэн Линвэй улыбнулась: - Тск, неплохо! Оказывается, что тебе тоже может выпадать что-то ценное!

- Хе-хе. Наконец-то, удача посетила и мою улицу.

Преисполненный счастья, Цзя Пэн заглянул в описание Брика и проверил его способности.

- Снежная буря? Звучит невероятно, сейчас я тебя прокачаю...

Цзя Пэн также ранее получил кучу бесполезных карт монстров, и теперь он со спокойно душой потратил на прокачку Брика, и в итоге он смог поднять его класс до [Фиолетовый+].

- Мм, мне нужен еще один Брик, чтобы я смог поднять его на следующий уровень. Пожалуй на этом я и остановлюсь.

Цзя Пэн был очень рад и уставился на свою только что полученную карточку. Затем он добавил Брика в свою команду и нажал на кнопку [В бой].

Остальным тоже удалось собрать достаточно рун, чтобы покрутить колесо десять раз.

- Я получил фиолетового танка. Э-э-э...почему мне кажется, что я не очень удачлив?

- О, мне выпала фиолетовый разбойник. Я, пожалуй, попробую стратегию пяти ассасинов...

- Мне следует поднять уровень моей фиолетовой карты, верно? Эх, придется потратить часть ресурсов...

Каждому «улыбнулась удача» и все получили по фиолетовой карточке..

На самом деле все было решено заранее. Первые десять прокруток гарантировано дадут игроку приличную фиолетовую карточку сильного персонажа. И было совершенно неважно, насколько был невезуч игрок.

Однако последующие десять прокруток не будут такими удачными. Конечно же игрок все равно мог получить какую-нибудь фиолетовую карточку, но тут уже все будет зависеть от удачи игрока, плюс он мог получить фиолетовую карточку монстра, что не было хорошим дропом...

Однако, как только игрок сделает определенное количество прокруток, ему со сто процентной вероятностью выпадет очень редкая карточка «Госпожа пушек» или «Носукэ Синсукэ».

Конечно же, это было сделано с одной простой целью.

Если игрок не получит хороших карт с первых десяти прокруток, то игрок, скорее всего, выйдет из игры и никогда больше не зайдет в нее. Именно из-за этого любой игрок в самом начале будет получать по фиолетовой карточке хорошего персонажа со сто процентной вероятностью.

После первых дней игры игроки начнут получать намного меньше рун, если сравнивать это количество с первым днем, так что если игрокам понадобятся карты получше, они будут вынуждены задонатить, ну или же просто долго играть.

Для богатых людей должны существовать определенные гарантии того, что каждая потраченная ими копейка будет стоить того, чтобы они не почувствовали себя обманутыми.

Таковы были скрытые настройки китайских карточных игр. Конечно же, Чэнь Мо мог повторить игру «Onmyoji» с её крайне нечестной системой.

У «Onmyoji» не было никаких гарантий на получение хороших вещей, и из-за этого возможность получения «SSR» персонажа полностью зависела от удачи. Это привело к тому, что на самом старте в игру было влито буквально море денег, и так как все зависило от чистой удачи, обычные игроки были крайне недовольны этой системой...

Но разработчики этой игры могли позволить сделать такую систему из-за того, что эта игра была действительно очень высокого качества. Чэнь Мо еще мог нарисовать красивых 2D персонажей, но создание красивых 3D персонажей сейчас было бы слишком хлопотным делом, плюс по сравнению с создателями «Onmyoji» он был никем, да и сейчас он не мог рисковать, слишком многое стояло на кону.

У монстров в подземелье не было ни единого шанса против снежной бури Брика. Цзя Пэн начал буквально пролетать сквозь этажи подземелья.

- Это так здорово! - воскликнул Цзя Пэн.

Цзя Пэн выигрывал одну битву за другой, и каждый раз, когда он побеждал, он получал награды за убийство монстров, сундуки за прохождение каждого этажа и награды за выполнение некоторых заданий и достижений. Когда он застревал на одном уровне, он забирал награды и повышал уровень своих карт. После этого он опять возвращался к прохождению уровней...

- Хм, жаль, что мне не хватает карт монстров для поднятия уровня. Как бы то ни было, я просто пойду и пройду еще один этаж...

Цзя Пэн снова перешел на следующий уровень.

Чэнь Мо посмотрел на лица всех присутствующих.

Су Цзинью была напряжена и не хотела сдаваться, так что она все еще пыталась играть.

С другой стороны, Цзя Пэн, казалось, был полностью увлечен игрой.

Вэнь Линвэй не пыталась пробиться сквозь подземелье, сейчас она просматривала галерею карт, ибо она все еще не решила, с каким составом выдвинется в бой.

Пока что магия китайских карточных игр работала очень хорошо.

Известная история вовлечет игроков в игру...

Красивые карты и возможность прокачки задержит их на несколько дней...

Легкое и быстрое обучение не даст им заскучать...

Множество различных стратегий избавит игроков от скуки..

Из-за множества наград игроки смогут бесплатно прокрутить колесо фортуны...

Фиолетовые карты будут буквально стирать всех монстров в подземельях, что позволит игрокам почувствовать небывалый рост и удовлетворение...

Такое сочетание позволит игрокам почувствовать удовлетворение от обычного геймплея и позволит игрокам быстро понять ценность внутриигровой валюты.

И так как они признают то, что внутриигровая валюта действительно ценна, они точно зайдут в игру на следующий день и будут пытаться нафармить на следующую прокрутку колеса.

В карточных играх наиболее важной частью на первом этапе был фэндом, в котором все происходит, именно он будет играть немаловажную роль в привлечении игроков. Чем популярнее будет фэндом, тем больше фанатов он привлечет в игру, что значительно поможет продвижению.

По мере того, как будет расти количество игроков, прибыль, естественно, тоже будет вырастать.

Однако может ли вселенная, на которой базировалась игра, предопределить судьбу карточной игры? Ответ - нет.

Важны только такие факторы, как: процент удержания игроков, их темп развития, процент донатящих и не донатящих игроков, приток новых игроков и возможность добавления контента без ущерба основным механикам.

Но многие могут сказать, что вселенная, на которой базируется игра, является очень важным фактором успеха игры, и они будут правы. Ибо с более популярной вселенной можно будет легко выделить игру среди сотни однотипных игр.

Но и игры без какой либо супер известной вселенной запросто могли стать очень популярными.

На более поздних стадиях карточная игра в конечном итоге превратиться в игру по типу «зайди, забери бонус и выйди», что в конечном итоге приведёт к тому, что игрок просто напросто в один день не зайдёт в игру. Однако из-за множества бонусов, постоянным везением и многочисленными бонусами просто за то, что игрок пробудет определенное количество времени в игре, это все в конечном итоге сможет удержать игрока в игре подольше.

Если каждый день игрок сможет достигать новых высот, получать разные награды, повышать уровень карт и их класс...

Плюс если игрок начнет думать, что если он соберет достаточно денег, чтобы прокрутить колесо фортуны  за раз десять раз, и в итоге получит за это действительно хорошую карту...

Да и если игрок к этому моменту уже потратил несколько сотен юаней на игру, удалит ли он ее?

На более позднем этапе фэндом был практически незначительным фактором удержания игрока.

В основном все будет решать три фактора: количество халявы, которая игра щедро раздает направо и налево, количество затраченного времени и сил и самое главное — количество потраченных денег.

Нет ничего страшного в том, что игрок не собирался вытаскивать свои деньги из своего кармана прямо сейчас. Если он играет в одну и ту же игру днями напролет, рано или поздно этот день наступит, а по какой причине он решит задонатить — неважно, главное то, что он сделал свой первый шаг...

Улучшение...

Дата выхода «Защита святого фонтана» и «I am MT» становилась все ближе и ближе.

Цю Бинь все больше беспокоился из-за шумихи вокруг мультсериала «I am MT».

Он продолжал набирать все больше поклонников, и мир Азерота также становился все более известным. С каждым днем возникало все больше и больше дискуссий, и на данный момент уже появилось несколько очень качественных фанартов...

Хоть рост популярности мультсериала в этом мире не мог сравниться с ростом популярности в прошлом мире Чэнь Мо, сейчас он все же представлял угрозу для Цю Бинь, которую нельзя было проигнорировать, поскольку «Защита святого фонтана» не имела такой сильной поддержки.

И хоть «Императорская династия» действительно могла предоставить его игре лучшие рекламные места, компания не могла выкинуть абсолютно все ресурсы на «Защиту святого фонтана». Поэтому со временем Цю Бинь начал все сильнее беспокоиться.

Особенно после изучения доступной информации о мире Азерота, Цю Бинь стал все сильнее переживать о пари.

Этот мир слишком огромен!

Две огромные фракции с разной идеологией, несколько рас и невероятная предыстория! А если к этому еще и подключить огромные города, проработанные локации и десятки известных персонажей из мультсериала... Он мог смело сказать, что любая из деталей этого мира была продумана в сто раз лучше, чем вся его игра!

Что за планы были у Чэнь Мо на уме? Сможет ли он воплотить этот мир в своей будущей игре?

Цю Бинь не верил в то, что такой мир можно перенести в мобильную игру. Во-первых, Чэнь Мо был всего лишь геймдизайнером класса «C», у него попросту не хватит навыков для этого. Во-вторых, за четыре месяца было невозможно воссоздать хотя бы четверть механик, которые были показаны в мультсериале...что уж говорить о локациях!

Да даже если бы Чэнь Мо начал работать над игрой сразу же после того, как его игра «Растения против зомби» вышла на рынок, это было просто нереально сделать!

Более того, даже если Чэнь Мо и удалось сделать что-то такое, что на счет тестирования? Что на счет получения обратной связи и исправления мелких багов? Если после того, как его игра выйдет на рынок и начнет тормозить или на каждом шагу игроки будут находить баги, он, можно сказать, просто собственноручно вырыл этим выпуском себе могилу!

Цю Бинь сейчас вообще ничего не понимал.

Если Чэнь Мо действительно хотел победить, он должен был бы сделать такую игру, которая превзошла бы по качеству «Растения против зомби». И судя по тому, что Чэнь Мо выпустил на данный момент, сколько времени у него осталось бы для работы над игрой?

Все, что Цю Бинь сейчас мог сделать, так это сидеть над «Защитой святого фонтана» сутками напролет. Только время покажет, кто из них двоих победит.

---

В последние несколько дней Вэнь Линвэй прямо таки светилась от счастья, в то время как Цзя Пэн был ее полной противоположностью.

Во время фазы тестирования «I am MT» Чэнь Мо дополнительно выдал всем тестерам по восемь тысяч рун.

Кроме того, им каждый день будет выдаваться по несколько сотен кредитов, количество получаемых кредитов зависит от места на арене.

Эти кредиты нельзя было получить просто так. За них сейчас можно было купить «ВИП-очки», но он планировал в следующем обновлении добавить какую-нибудь ценную вещь за кредиты.

Поскольку Вэнь Линвэй больше всех экспериментировала и поиграла всевозможными составами, сейчас у нее был винстрик длиной в десять побед и прямо сейчас она занимала первое место на арене.

С другой стороны, у Цзя Пэна все шло очень плохо — его ужасная удача дала о себе знать, хоть он и получал фиолетовые карты из колеса фортуны, практически всех из них были картами монстров, и в среднем он тратил на получение фиолетовой карты в два раза больше рун, нежели другие.

Если бы игра не раздавала руны каждый день, он, вероятно, давно бы удалил игру.

Цзя Пэн снова и снова жаловался Чэнь Мо на то, что игра была ужасной для таких невезучих людей, как он.

Чэнь Мо хотел спросить у него: - Брат, ты слышал об «Onmyoji»?

Однако, поскольку удача Цзя Пэна была действительно очень ужасной, Чэнь Мо лично несколько раз перепроверил проценты на выпадение и все, что с ними связано...

И тогда-то он и узнал, что Цзя Пэн был действительно слишком неудачлив...

До выхода игры на рынок осталось всего два дня, и Чэнь Мо внес множество изменений, они затронули сложность некоторых уровней, количество опыта, которое нужно было собрать для повышения уровня, он немного сбалансировал карты, «ВИП» преимущества и многое другое. Теперь он смело мог назвать свою игру совершенной.

Статистика мультсериала также была очень хороша. И хоть она не сравниться с статистикой мультсериала из его предыдущей жизни, он все равно сможет привлечь достаточное количество игроков для успешного старта.

Для Чэнь Мо этого было более чем достаточно.

Так как игра должна будет скоро выйти на рынок, Чэнь Мо сотрет абсолютно все файлы сохранений через два дня. Вэнь Линвэй и другие начнут все с начала вместе с другими игроками.

Сейчас же Цзя Пэн с грустью проходил подземелья.

Вэнь Линвэй посмотрела на него и сказала: - Перестань это делать, через два дня мы начнем все с начала. Смысл сейчас проходить подземелья?

Цзя Пэн не отрывая глаз от экрана ответил: - Я проживу жизнь, которую уготовила мне судьба!

Вэн Лингвэй потеряла дар речи.

Через мгновение Вэнь Линвэй и другие начали обсуждать лучшую стратегию для старта, в то время как Цзя Пэн все еще неустанно проходил подземелье...

Люди, которые были неудачливы по жизни были более преданны делу, нежели другие.

Внезапно Цзя Пэн вскочил со своего места и закричал: - Фиолетовый дроп! Я получил фиолетовый дроп!

Чан Сюэ спросила: - Правда? Поздравляю с тем, что ты наконец-то увидел фиолетовый цвет!

Вэнь Линвэй сказала: - О, даже такой невезучий человек, как ты, может изменить свою судьбу?

Чэнь Мо похлопал Цзя Пэна по спине: - Молодец! Даже если ты последний, кто выбил фиолетовую карточку, ты все равно заслуживаешь признания.

Цзя Пэн был готов заплакать от радости: - Я сделаю скриншот, а потом отпраздную это событие!

Все остальные на первом этаже могли только порадоваться за него.

После прохождения сложного уровня игрок мог получить фиолетовую карту монстра, и хоть шанс получения фиолетовой карточки был мал, вся суть данной награды была в том, что шанс ее получения постепенно увеличивался.

Такой дроп должен стать сюрпризом для игроков, которым «очень повезло».

Хоть базовый шанс выпадения фиолетовой карточки составлял всего 0,5%, Чэнь Мо добавил некоторые пункты, согласно которым у новых игроков этот шанс будет повышаться на 3% каждый день.

После того, как игрок выбьет фиолетовую карту, шанс сразу же обратно откатится в свое изначальное значение - 0,5%, и после определенного количества времени он опять начнет увеличиваться, но он никогда не превысит отметку в 5%.

Такая механика позволит большему количеству игроков получить радость от получения фиолетового дропа, и в то же время они не будут выбивать его каждый час, из-за чего они не будут смотреть на него как на какой-то обычный дроп.

Практически все игроки, кроме Цзя Пэна, получили свои фиолетовые карточки монстров с подземелий в первый же день игры… А уже прошло две недели... Чэнь Мо мог описать это событие только как «чудо».

«Если я решу воссоздать «Onmyoji» в будущем, должен ли я буду сообщить об этом Цзя Пэну?»

Чэнь Мо начал всерьез задумываться над этим вопросом.

Игра на рынке!

Вэнь Линвэй уставилась на свои карты, она явно не желала расставаться с ними.

- Я просто кое о чем подумала. Должны ли мы будем потратить деньги на эту игру, когда она появится в официальном магазине приложений?

Цзя Пэн усмехнулся: - А? Потратить деньги на игру? Я так и не смог выбить хороших карт с помощью более десятка тысяч рун... Если я потрачу свои деньги на игру, это будет похоже на то, что я просто напросто смыл их в унитаз.

Вэнь Линвэй закатила глаза: - Несчастливая звезда снова жалуется на свою особенность.

Чан Сюэ сказала: - Потратить деньги? Э-э, не думаю, что у меня найдется столько денег. Сколько нам нужно будет потратить, чтобы достичь такого же уровня, когда игра появится в официальном магазине приложений?

Вэнь Линвэй покачала головой: - Я не имела в виду достижение нынешнего уровня. Послушай, независимо от того, потратишь ли ты один юань, десять юаней или сто юаней, ты все равно получишь соответствующее количество «ВИП-очков, а также много других бонусов за пополнение, и у тебя сразу же появится преимущество перед игроками, которые еще не задонатили.

Чан Сюэ кивнула: - Мм, раз так...я могу позволить себе задонатить около сотни юаней? Но я все еще чувствую что это...много.

Вэнь Линвэй сказала: - Но подумай вот о чем - больше половины игроков не станут вкладывать в игру ни копейки. Если ты потратишь сто юаней, ты станешь сильнее большинства игроков, не так ли? Подумай о бонусах арены, а также о том, что ты сможешь начать получать награды за более сложные подземелья раньше обычных игроков.

Чан Сюэ кивнула: - Да...видимо я буду немного лучше обычных игроков.

Вэнь Линвэй сказала: - Несмотря ни на что, мы должны потратить небольшую сумму денег. В эту игру можно играть бесплатно в любом случае, так что трата нескольких десятков юаней не сильно ударит по нашему карману.

Вэнь Линвэй начала подсчитывать, сколько денег она должна будет внести в игру, чтобы с самого начала она смогла получить все самое лучшее.

Чэнь Мо сказал: - Действительно, напомни мне, за сколько ты нарисовала арт старшей сестры?

Вэнь Линвэй закатила глаза: - Что ты пытаешься этим сказать? Ты все еще думаешь о цене, которую я тебе выставила? Это не обсуждается!

Чэнь Мо рассмеялся.

Больше всего его беспокоила не популярность мультсериала и не количество игроков, а то, что игроки этого мира просто решили бы не донатить в его игру.

Если бы большинство игроков не были готовы вытащить из своего кармана немного денег, и если бы в его игру не пришло достаточное количество «китов [1]», это привело бы к тому, что ежемесячный доход от игры был бы очень низким.

Однако, заметив реакцию Вэнь Линвэя, Чэнь Мо обрел уверенность в будущем.

Как только большинство игроков почувствуют вкус острых ощущений от траты денег, они будут изо всех сил пытаться остановить себя от траты во второй раз, но зачастую эти попытки прекращаются сразу же после прихода зарплаты. А игроки, которые еще не задонатили, будут постепенно все чаще подумывать о внесении нескольких десятков юаней.

До тех пор, пока существует достаточное количество таких двух типов игроков, он был уверен в том, что игра определенно будет прибыльной.

---

По мере приближения даты релиза выхода двух игр «Защита святого фонтана» начала все больше и больше рекламироваться компанией «Императорская династия».

К счастью реклама не была повсюду, но на нескольких ключевых площадках и игровой платформе «Императорской династии» реклама все же была. Компания даже позаботилась и записала несколько постановочных роликов об игре и записала несколько интересных рекламных роликов.

Но в конце концов «Защита святого фонтана» была лишь мобильной игрой. Поскольку у «Императорской династии» были профессионалы своего дела, которые могли дать приблизительную оценку того, насколько прибыльной может быть игра, компания не стала тратить все свои ресурсы на ее рекламу, поскольку это было попросту бессмысленно.

Даже не самые «жирные» рекламные места на игровой платформе «Императорской династии» были заняты. И если бы это место было отдано другой не мобильной игре, компания могла бы получить с нее больше прибыли, так что если бы они отдали «Защите святого фонтана» лучшие места, они бы потеряли слишком много денег.

Поэтому «Императорская династия» не могла бросить все и отдать «Защите святого фонтана» все свои ресурсы.

Тем не менее, в глазах руководства «Императорской династии», нескольких рекламных мест было бы достаточно для уничтожения такого ничтожества, как Чэнь Мо.

Цю Бинь сейчас имел смутное представление о том, что планировал Чэнь Мо, он, вероятно, планировал использовать мультсериал для раскрутки игры.

Однако Цю Бинь успокоился после того, как увидел статистику мультсериала, он так и не смог стать супер популярным мультсериалом. Более того, если эта новая игра Чэнь Мо будет платной игрой, коэффициент конверсии зрителя в игрока не будет высоким.

Более того, сможет ли игра Чэнь Мо воссоздать такой большой мир? Цю Бинь очень в этом сомневался.

Независимо от того, о чем он думал, Цю Бинь чувствовал, что у Чэнь Мо нет выхода.

- Как бы то ни было, сейчас это не имеет значения. Мне просто нужно подождать, пока наши игры не появятся в официальном магазине приложений!

Цю Бинь еще раз просмотрел содержимое «Защиты святого фонтана» и загрузил его в официальный магазин приложений.

------

«I am MT» и «Защита святого фонтана» появились в официальном магазине приложений одновременно!

Многие геймеры следили за выходом этих игр с тех пор, как они заключили пари. После того, как эти четыре тихих месяца прошли, наконец настал момент истины!

Помимо выпуска в официальном магазине приложений, «Защита святого фонтана» также появилась на игровой платформе «Императорской династии». Просто из-за появления на этой платформе, а также из-за рекламы «Императорской династии», продажи «Защиты святого фонтана» в первый же день взлетели в небеса!

Его игра стоила столько же, сколько стоила «Растения против зомби» - десять юаней. Цю Бинь не решился установить более высокую цену, главным образом из-за того, что «Защита святого фонтана» не имела слишком больших отличий от оригинала, и если бы он установил цену в двадцать юаней, это могло бы привести к резкому падению числа продаж, что повлияло бы на ежемесячный доход.

Вскоре появилась статистика «Защиты святого фонтана» - 1290 покупок за час!

Увидев это число, Цю Бинь облегченно вздохнул.

Помощник Цю Биня улыбнулся, когда увидел это число: - Неплохой результат, поздравляю!

Цю Бинь расслабился, но все еще не осмеливался начать праздновать, - Ты уже скачал новую игру Чэнь Мо? Дай мне взглянуть на нее.

- Еще нет, - ответил помощник. - Сейчас скачаю.

Цю Бинь махнул рукой: - Не беспокойся, тогда я лучше скачаю ее сам.

Цю Бинь запустил официальный магазин приложений и стал искать новую игру Чэнь Мо.

Помощник сказал: - Не волнуйся слишком сильно, такой результат неплох даже для «Императорской династии». У твоей игры почти вдвое больше покупок, чем у «Растений против зомби» за первый день.

Цю Бинь кивнул: - Это конечно хорошо, но я все еще не победил.

Помощник рассмеялся : - Еще не победил? Не смеши меня. Даже если Чэнь Мо смог сотворить чудо, его ежемесячный доход даже близко не приблизится к ежемесячному доходу твоей игры!

Только за первый час продажи уже превзошли ожидания Цю Биня.

Если бы его игра смогла превзойти продажи «Растений против зомби» в два раза, то он смог бы получить чистый доход в районе десяти миллионов юаней.

И если бы это произошло, помимо денег его игра бы вошла в разные таблицы лидеров и стабильно начала приносить ему каждый месяц неплохую сумму...

[1] «Китами» называют неприлично богатых людей, которые могут за секунду влить в игру деньги, на которые можно купить квартиру, а то и две.

Бесплатная игра?

Но Цю Бинь не думал, что сможет продать так много копий. Почему? Потому что целевая аудитория его игры значительно пересекалась с аудиторией «Растений против зомби», и поклонники «Растений против зомби» точно будут на стороне Чэнь Мо!

Возможно, это не имело бы такого большого значения, если бы не пари, но теперь, когда о ней знают наверное абсолютно все, поклонники «Растений против зомби», которые хотели поиграть в «Защиту святого фонтана», скорее всего подождут месяц, а уже потом только купят его игру.

А это означает, что Цю Бинь потеряет немалую часть игроков.

К счастью «Императорская династия» помогла ему. При помощи рекламы, его игра «Защита святого фонтана» сумела привлечь внимание игроков, которые еще не сыграли в «Растения против зомби». Это позволило «Защите святого фонтана» превзойти статистику покупок «Растений против зомби».

И сейчас Цю Бинь хотел проверить, что там за игру выпустил Чэнь Мо.

Поиск не занял много времени, и вскоре он уже просматривал скриншоты «I am MT».

«Он действительно использовал мультсериал для рекламы своей игры. Но что насчет самой игры? Действительно ли он смог воссоздать такую огромную вселенную?»

Цю Бинь нажал на кнопку загрузки.

- Хм? Этого не может быть! - воскликнул он.

Цю Бинь протер свои глаза.

Его игра была бесплатной!

Если бы игра не была бесплатной, на месте кнопки [Установить] была бы кнопка [Купить]...

Чэнь Мо заключил пари с условием, что победит тот, у кого будет большая прибыль с первого месяца, и он в итоге решил выпустить бесплатную игру?

Цю Бинь был шокирован тем, что сделал Чэнь Мо.

Помощник спросил: - Что случилось? Почему ты так потрясен?

Цю Бинь ответил с недоверием: - Новая игра Чэнь Мо - бесплатная! Бесплатная!

Помощник был ошеломлен его ответом: - Этого не может быть! Это имело бы смысл, если бы победа зависела от количества скачиваний, но победит же тот, у кого будет больший доход!

Цю Бинь нахмурился: - Бесплатные игры могут зарабатывать только на транкзациях и рекламе. Но с помощью этого нельзя заработать много денег!

Помощник ничего не сказал в ответ, так как он попросту не знал, что сказать!

Цю Бинь снова посмотрел на свой телефон, пытаясь понять ситуацию, но произошло кое-что неожиданное.

Игра установилась всего за несколько мгновений?

Цю Бинь присмотрелся и увидел, что игра весила около ста семидесяти мегабайт, черт возьми, она весила не намного больше, чем «Растения против зомби»!

Вся графика и арты «Защиты святого фонтана» были минимум «HD» качества, и его игра весила около четырехста мегабайт, в два раза больше, чем «I am MT».

Цю Бинь был ошеломлен. Как мог Чэнь Мо воссоздать такой огромный мир всего за сто семьдесят мегабайт? Это было попросту невозможно!

Цю Бинь нажал на иконку и запустил игру.

После того, как «I am MT» релизнулась, несмотря на то, что ей не выдали такое продвинутое место, как «Защите святого фонтана» на игровой платформе «Императорской династии», игра Чэнь Мо все же получила приличное количество внимания.

Первые игроки «I am MT» были из числа верных поклонников «Растений против зомби» и зрителей мультсериала «I am MT».

Эти игроки решили скачать эту игру либо основываясь на репутации Чэнь Мо, либо из-за истории мультсериала «I am MT».

В конце концов, у них возникли такие же мысли, что и у Цю Биня.

Весит всего сто семьдесят мегабайт с таким-то миром?!

Большая часть игроков начала раздумывать, стоит ли им покупать такую игру. Но заметив, что она была бесплатной, они загрузили ее даже не задумываясь.

В любом случае, игра была бесплатной, и сто семьдесят мегабайт - это не так уж много. Да и сначала нужно попробовать а потом уже что-то говорить. Игру всегда можно удалить, если она будет плохой, и они ничего не потеряют, кроме нескольких минут жизни.

Чэнь Мо прорекламировал свою игру на своем «Вейбо», а также в конце последнего эпизода мультсериала «I am MT».

- Мобильная игра с таким же названием теперь доступна для скачивания в официальном магазине приложений! Скачайте игру и получите танка и шамана для сражений со злом! Игра полностью бесплатна и в ней нет рекламы!

В его предыдущем мире, если бы игроки увидели словосочетание «бесплатная игра», большинство из них пробормотало бы: - Опять вышла новая донатная помойка!

Но в этом мире все было по-другому. Большинство игроков этого мира все еще были невинны и были шокированы, когда увидели, что игра была бесплатной и в ней не было рекламы.

-----

«Бесплатная? И в ней нет рекламы? Как он собирается зарабатывать деньги?»

«Вероятно в игре можно будет что-нибудь купить за реальные деньги!»

«Но сколько денег он сможет получить от таких покупок? Более того, сами игроки будут решать, будут ли они донатить в нее или же нет, разве это не так?»

«Комментатор выше прав! Не забывайте, что Чэнь Мо заключил пари, победителем которого станет тот, чья игра в итоге принесет больше прибыли за первый месяц, разве он не вырыл себе могилу этим действием?»

----

Из-за пари и шумихи вокруг мультсериала все геймеры были шокированы, когда увидели, что она действительно была бесплатной.

Некоторые начали думать, что Чэнь Мо уже проиграл.

Некоторые не понимали, почему Чэнь Мо был настолько «милосерден».

А другие начали ждать появление одного примечательного видео...

В итоге все, кто так или иначе знал об пари, решили загрузить его игру, чтобы увидеть, почему он решил сделать ее бесплатной.

---

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

- За первый час моя игра собрала почти четыре тысячи загрузок, а это примерно в три раза больше, чем статистика «Защиты святого фонтана».

Чэнь Мо был очень доволен, когда увидел статистику «I am MT».

Конечно же бесплатная игра будет иметь огромное преимущество перед играми, которые игрокам нужно приобрести. В конце какой бы не была хорошей игра, игроки все равно будут задумываться над ее покупкой, даже если бы она стоила всего десять юаней.

У бесплатных игр не было такой серьезной проблемы, игрок мог загрузить ее за несколько мгновений и так же просто удалить ее.

Если у платной и бесплатной игры будет одинаковое количество рекламы, бесплатная игра легко превзойдет платную игру как минимум в десять раз. Однако «Защита святого фонтана» имела поддержку игровой платформы «Императорской династии», из-за чего на данный момент его игра превосходила игру Цю Биня всего в три раза.

Су Цзинью, Вэнь Линвэй и другие так же просмотрели статистику.

Цзя Пэн сказал: - Так много загрузок! Загрузок даже больше, чем у одной сильно распиаренной игре...

Вэнь Линвэй усмехнулась: - Это же бесплатная игра. Загрузка вообще ничего не стоит. Кроме того, она весит всего лишь сто семьдесят мегабайт, и даже если бы кто-нибудь начал качать ее с помощью бесплатного «Wi-Fi», скачивание и установка не займет и двух минут, так что не удивительно, что статистика так хороша.

Чан Сюэ сказала: - Ммм, сейчас все зависит от того, сколько людей в итоге внесут деньги в игру.

Су Цзинью спросила Чэнь Мо о нескольких цифрах, которые находились на его экране: - Босс, что означают эти цифры?

На его экране сейчас была более подробная статистика вместе с админ-панелькой. С помощью этой простой системы Чэнь Мо сможет изменять чей-то баланс, выдавать руны и не только.

Там так же находилась статистика притока новых игроков, статистика оценки за одну установку, время, которое игроки в среднем проводили в игре...

Для всех, кроме Чэнь Мо, эти цифры не имели никакого значения.

Чэнь Мо сказал: - Все, что вам нужно знать, так это то, что как только статистика достигнет определенной отметки, моя игра начнет зарабатывать деньги.

Все посмотрели друг на друга и у каждого сейчас была одна мысль на уме.

«Неужели все так просто?»

Первые отзывы...

Вскоре начали поступать первые отзывы о «I am MT».

----

«Что это такое? Я хотел увидеть огромные столкновения между Альянсом и Ордой, а не битву каких-то карт!»

«В итоге он сделал карточную игру? Более того, я еще не видел такой тип карточных игр.»

«Игра меня очень разочаровала! Требую возврат денег!»

«Комментатор выше, ты очень...умный... Это бесплатная игра...»

«Я думал поставить ей одну звезду, но после того, как я поиграл в нее час, я решил поставить ей три звезды. Думаю, что через несколько дней я выставлю окончательную оценку.»

«Игра довольно забавная! И карты очень милые... Поставлю ей пять звезд.»

«Комментатор выше, ты вообще когда-нибудь играл во что-то нормальное?»

«Хе-хе, поверишь ли ты мне, если я скажу тебе, что я сыграл в большинство игр, которые сейчас существуют?»

«Мне забавно читать все эти отрицательные отзывы. Чэнь Мо - геймдизайнер класса «C». Более того, это карточная игра. Сейчас для него воссоздать мир Азерота было бы попросту невозможно. На мой взгляд, умение создавать таких персонажей - это уже очень хорошая работа.»

«Да, я тоже думаю, что эта игра неплохая.»

«Вам не кажется, ребята, что эта игра великолепна? В ней нет никакой рекламы плюс игра просто так выдает донатную валюту!»

«Поставил пять звезд только из-за бесплатных рун.»

«Двое комментаторов выше, ваше мнение стоит так дешево?»

«Я за Чэнь Мо! Я бы хотел, чтобы «Защита святого фонтана» тоже стала бесплатной!»

---

На данный момент «I am MT» имела оценку в 7,6 баллов. Пока что было мало людей, которые поставили его игре одну звезду, большинство из оценок были либо четырехзвездочными, либо трехзвездными или пятизвездными.

Чэнь Мо предположил, что через два дня, когда игроки наконец поймут, сколько на самом деле стоит его игра, оценка упадет еще ниже.

Однако для Чэнь Мо оценка не имела большого значения. Поскольку его игра была бесплатной, игроки все равно продолжили бы играть в нее, пока он не ввел что-нибудь абсурдное.

В это же время Цю Бинь также изучал «I am MT».

- И это все? Не слишком ли все просто? Боевая система слишком однообразна, и сложность уровней не меняется, если игрок буквально проносится сквозь подземелья... Мало того, что игра бесплатна, так она еще выдает так много ресурсов, что даже у обычного игрока не возникнет мысли о донате...

- Кто вообще задонатит в нее? Его игра полностью полагается на покупки, и в основном за деньги можно либо получить новые карты, либо улучшить уже имеющиеся... Есть ли в этом смысл?

- Ты решил буквально раздавать деньги только за то, что игроки будут заходить в твою игру? Ты сам заключил пари! И если доход твоей игры будет слишком маленьким, разве это не будет слишком смешно?!

Цю Бинь поиграл в его игру еще час.

Подземелья по-прежнему были однообразны, а награды буквально за любое действие так и продолжали появляться. Он даже умудрился с первых же десяти прокручиваний получить фиолетовую карту.

- Эта игра просто одно огромное разочарование. Я бы дал ей шанс, если бы он попытался воссоздать огромный мир Азерота. Но он сделал эту игру и сделал ее бесплатной и начал раздавать столько ресурсов...игроки просто не увидят смысл в донате.

- Коллекционирование карт конечно же было хорошим выбором для заработка денег, но сколько игроков на самом деле готовы потратить на карточки свои деньги? Более того, судя по тому, как щедро его игра раздает ресурсы, я бы за два дня смог собрать как минимум половину всех карт. В конце концов разве со временем я не смогу заполучить абсолютно все карты?

- Нет смысла продолжать играть в эту игру, она безнадежна.

Цю Бинь удалил ее с своего телефона. Ну и что, что у нее было больше загрузок? Игроки зачастую ничего не покупают в игре, так что это было бессмысленной статистикой!

---

С момента выхода игр прошло уже двадцать четыре часа.

«Защита святого фонтана» за двадцать четыре часа смогла достичь отметки в 38938 загрузок, и это число было практически в два раза больше статистики «Растений против зомби» за тот же период.

Но можно было смело сказать, что «Растения против зомби» определенно была поздним цветком, поскольку сейчас она начала набирать все больше и больше загрузок.

С другой стороны, большая часть продаж «Защиты святого фонтана» напрямую зависела от рекламных акций «Императорской династии».

Однако Цю Бинь не волновался. Даже если продажи и начнут уменьшаться в будущем, если текущий темп притока людей сохранится, то число продаж за первый месяц достигнет как минимум отметки в восемьсот тысяч, а это означает, что он получит как минимум восемь миллионов юаней.

Однако Цю Бинь понятия не имел, сколько денег принесет «I am MT», так как «I am MT» полагалась не на продажи, а на доход от покупок в самой игре, и этот доход был известен только Чэнь Мо.

Но Цю Бинь не волновался. По его мнению, у игры Чэнь Мо не было никаких шансов получить хотя бы пять миллионов юаней.

---

Внутри магазина видеоигр Чэнь Мо.

Чэнь Мо не сводил глаз с различных цифр на экране.

Цзя Пэн и остальные стояли позади него, уставившись на цифры на экране. Сколько бы они ни смотрели на эти цифры, они не могли найти в них никакого смысла.

- Управляющий, не могли бы вы объяснить, что означают эти цифры?

- Выручка «Защиты святого фонтана» уже была выставлена на всеобщее обозрение. Что на счет дохода вашей игры?

- Скажите уже что-нибудь!

Поднялся гул...

Чэнь Мо посмотрел на цифры, ожидая прибытие еще несколько десятков юаней и сказал: - Не волнуйтесь, статистика моей игры просто уничтожит статистику «Защиты святого фонтана».

Вэнь Линвэй не купилась на это. - Хм? Неужели? Ты же говоришь это не потому, что боишься признать свое поражение, верно? Как ты можешь говорить такое, просто смотря на эти цифры? Покажи нам доход! Но если ты захочешь куда-нибудь сбежать, я знаю одного человека...

Чэнь Мо потерял дар речи: - Перестань говорить об этом...

Чан Сюэ спросила: - Может ты покажешь или расскажешь нам о доходе?

Цзя Пэн кивнул: - Да, ты мог бы кратко рассказать о текущей ситуации, верно?

Су Цзинью прищурилась, пытаясь понять связь между числами и его фразой, но в итоге решила сдаться спустя несколько минут наблюдений.

- Скажем так, - сказал Чэнь Мо, - доход за первый месяц составит не менее двадцати миллионов юаней.

Цзя Пэн чуть не поперхнулся собственной слюной. - Сколько? Двадцать миллионов?

Су Цзинью тоже была потрясена: - Двадцать миллионов? Это же мобильная игра!

Вэнь Линвэй сделала некоторые умственные арифметические вычисления и сказала: - Если игра заработала двадцать миллионов за свой первый месяц, разве это не означает, что она будет зарабатывать как минимум более трех миллионов каждый последующий месяц?!

Все были потрясены.

Двадцать миллионов! В двое больше дохода «Защиты святого фонтана»! Чэнь Мо, должно быть, просто взял с потолка такое число!

Чэнь Мо встал и сказал: - Когда придет время, я покажу всем окончательный доход.

Су Цзинью спросила: - А? Тогда зачем вы сказали нам о таком доходе, раз сейчас не собираетесь ничего показывать?

Чэнь Мо лишь рассмеялся.

Быстрый рост.

Месяц с момента выпуска игр почти прошел...

Темп продаж «Защиты святого фонтана» заметно замедлился, особенно в последние две недели, сейчас его показатели были на 20% хуже, чем раньше.

Но Цю Бинь был морально готов к этому, так как «Защита святого фонтана» сильно зависела от поддержки игровой платформы «Императорской династии» и рекламы. Плюс он многое «позаимствовал» у игры Чэнь Мо..

Даже если бы его игра была лучше «Растений против зомби», она все равно не сможет достичь такого  же успеха, какого достигла его игра.

Если бы обе игры не получили никакой поддержки со стороны, достигла бы игра Цю Биня такого количества продаж, которого достигла игра Чэнь Мо? Ответ - нет.

Игре «Защита святого фонтана» удалось превзойти продажи игры «Растения против зомби» в два раза только благодаря тому, что компания «Императорская династия» очень сильно помогла ей с рекламой и с поднятием шумихи.

В то же время количество загрузок «I am MT» продолжало расти до небес, и сейчас эту игру за двадцать четыре часа скачивали более ста тысяч раз.

Такой взрывной рост заставил Цю Биня забеспокоиться.

- Это что, шутка? Сто тысяч загрузок у мобильной игры каждый день? - Цю Бинь был сбит с толку.

Его помощник ответил: - В конце концов, это бесплатная игра, и эти загрузки не дают ему никакой прибыли. Не беспокойся об этом.

Цю Бинь покачал головой: - Но чем больше будет игроков в игре, тем больше в ней будет донатеров. Если темп притока загрузок не упадет, у его игры появится более трех миллионов игроков только за первый месяц!

Его помощник ничего не сказал в ответ, так как сейчас он тоже был в тупике. Такое количество игроков было абсурдным, ибо у «Защиты святого фонтана» было чуть менее восьмисот тысяч игроков на данный момент...

Но «I am MT» в конце концов была бесплатной игрой, и такое количество загрузок было разумным числом, не так ли?

После некоторого раздумья помощник сказал: - Не волнуйся об этом слишком сильно, я думаю, что он мог попросить кого-нибудь, чтобы они помогли ему с повышением количества загрузок. Его игра бесплатна, так что накрутка не будет стоить дорого, верно?

- Но даже если бы в его игру действительно сыграли три миллиона игроков с условием, что десять процентов из них были готовы задонатить...если каждый из них внесет по двадцать юаней, это приведет к тому, что он получит около шести миллионов юаней, так что он все равно находится далеко позади нашей прибыли.

Цю Бинь кивнул, он тоже думал о том, что Чэнь Мо подключил накрутку.

- Давай не будем спешить и проверим игру еще раз, - сказал Цю Бинь, устанавливая «I am MT» на свой телефон.

---

В метро.

Два школьника ехали на метро в школу.

Мальчик в очках зевнул, достал телефон и начал играть в «I am MT» на своем телефоне.

Другой мальчик спросил: - Что это за игра?

- «I am MT», еще не играл в нее?

- Разве с таким же названием не вышел недавно мультсериал? И теперь с таким же названием вышла игра?

- Верно, ее выпустили недавно.

- Недавно? Она интересная?

- Э-э, она неплохо подходит для убийства лишнего времени.

- Сколько стоит?

- Ноль, она бесплатная.

- Бесплатная? Тогда разработчик вообще что-то получит с нее?

- Игроки могут купить что-нибудь в самой игре. Но, если честно, я не вижу в этом смысла, ибо игра довольно щедра на награды.

- Это одиночная игра?

- Нет, это онлайн-игра. Мы можем поиграть вместе и помочь друг другу с прохождением некоторых сложных уровней, если хочешь. Почему бы тебе не скачать ее и не попробовать? Все равно она бесплатная.

- Тогда я скачаю ее когда вернусь домой.

- Ты можешь просто загрузить ее прямо сейчас, она весит меньше двухсот мегабайт.

- О, тогда я сейчас ее скачаю...

---

В каком-то случайном университетском общежитии.

Четыре парня, которые жили в одной комнате, лежали на своих кроватях и играли в «I am MT».

- А? Чжан Эр, ты решил сменить танка? Почему ты сменил его на «Носукэ Синсукэ»?

- Эта карта просто невероятна, и после того, как я испытал его, я решил сделать его главным танком!

- Неужели? И насколько он силен?

- Если бы вы взяли его в свою пачку, остальных четырех членов команды можно будет смело убрать.

- Неужели? Звучит слишком круто.

- Вы, ребята, можете увидеть его силу, просто найдите меня в списке друзей и попросите помощи.

- Я первый! О боже, он действительно хорош! Он намного лучше танкует, чем...танк! И его обычные атаки так больно бьют!

- О боже, я обязан заполучить его, где там моя кредитка...

- ... Успокойтесь, ребята! На днях я видел еще одну суперсильную карточку, она даже сильнее, чем моя.

- Серьезно? Не томи, кто это?

- Старшая сестра.

- О, это же младшая сестра президента, верно? Она сильная?

- Очень сильная... Я думал, что сегодня не пройду один очень сложный уровень, но парень со старшей сестрой просто испепелил всех монстров за мгновение...

- Неужели? А я смогу получить старшую сестру?

- Нужно внести немного денег...

- Сколько?

- Э-э, кажется, две тысячи?

- Нужно внести денег на покупку двух тысяч рун? Это целых двести юаней, довольно дорого...

- Нет, нужно внести две тысячи юаней...

Последовало короткое молчание.

- Две тысячи юаней за одну карточку, этот игрок что, с ума сошел?

- Все, что я могу сказать, так это то, что мы никогда не поймем мир богатых...

- В списке моих друзей нет никого, у кого есть старшая сестра!

- Конечно нету, таких китов очень мало, и они очень редки...

- А? У одного моего друга есть друг, у которого есть старшая сестра! Я добавлю его в друзья. Я попрошу его помочь , если где-нибудь застряну в будущем.

- Что? Его список друзей уже полон!

- ...Киты так популярны!

- Черт, я хочу получить такого друга, у которого есть старшая сестра!

---

Одна из множества компаний, обед.

Двое сотрудников, мужчина и женщина, в данный момент играли в «I am MT».

- Что за черт! Этот парень, с которым я столкнулась на арене, просто монстр! У него есть старшая сестра! Я проиграю!

- Ну, он богат, я могу только позавидовать ему...

- Разработчик просто решил заработать как можно больше денег! В этой игре все решает донат!

- ... Я думал, что ты поняла это с того момента, как начала играть?

- Я должна поставить игре единицу! Я так зла, я задонатила двести юаней, а меня все еще избивают, как младенца!

- ... Разве тот факт, что над тобой издевается тот, кто внес в игру две тысячи юаней, в то время как ты внесла всего двести юаней, удивителен?

- Мне все равно, я оставлю плохой отзыв! Какая дурацкая игра!

- Если ты уходишь из игры, отдай мне свой аккаунт.

- Кто тебе сказал, что я ухожу? Я уже внесла в нее более двухсот юаней!

---

Рост базы игроков «I am MT» не показывал никаких признаков замедления.

Само собой, система друзей в «I am MT» была одной из самых классических систем, которая использовалась еще в «Clash of Kings», только там члены одной гильдии могли помогать друг другу, тем самым сокращая время постройки зданий.

В «I am MT» нельзя было впихнуть кооператив из-за особенности боевой системы. Однако система друзей решила эту проблему чрезвычайно хорошо.

Став друзьями, игроки смогут помочь друг другу в бою. И хоть такая помощь была весьма ограниченной, этого было достаточно, чтобы игроки начали добавлять друг друга, основываясь на том, насколько силен тот или иной игрок.

Необычный...игрок

Дружеская помощь убивала сразу трех зайцев.

Во-первых, более слабые игроки смогут пройти некоторые уровни, которые они не смогут пройти сами без чьей-либо помощи. Если наступит такой момент, когда слабый игрок застрянет на одном уровне, он сможет запросить помощь у более сильного игрока, из-за чего почувствует, что не играет в эту игру в одиночку, что сделает игру более приятной и увеличит то время, которое слабый игрок проведет в игре.

Во-вторых, более сильные игроки с более сильными картами станут самыми желанными друзьями, из-за чего другие игроки захотят стать такими же, что в свою очередь увеличит доход.

В-третьих, слабые игроки будут естественным образом стучаться в дверь к китам, из-за чего они буквально будут завалены просьбами о принятия в список друзей. Это заставит более сильных игроков почувствовать удовлетворение, из-за чего они будут тратить ещё больше денег.

Эти три фактора являются ключевыми аспектами в прибыльности и удержании игроков «I am MT». Простая система «помощи друзей» позволяет его игре максимизировать важные аспекты без необходимости добавления кооперативного режима.

Раскрутка с помощью мультсериала, бесплатный способ распространения, а также приглашение друзей ради дополнительных плюшек позволят «I am MT» быть на слуху буквально у всех слоев населения.

В то время как процент донатящих игроков останется примерно на том же уровне — 10%.

---

Внутри магазина видеоигр Чэнь Мо

Чэнь Мо было так скучно, что он зевнул несколько раз подряд...

Серверы для «I am MT» были арендованы, обслуживание клиентов также было передано на аутсорс.

В этом мире практически не было проблем с исправлением ошибок или обслуживанием серверов. Хоть у многих игроков могут возникнуть вопросы относительно покупки рун или же возникнут вопросы на счет геймплея, все обращения быстро обрабатывались профессиональной командой по работе с клиентами. Все, что Чэнь Мо должен был делать, так это читать мнения игроков и вносить соответствующие изменения в игру, если это было необходимо.

Все посетители магазина видеоигр Чэнь Мо сейчас играли в «I am MT», и большинство из них окружили Вэнь Линвэй и задавали вопросы о составе команды.

Вэнь Линвэй потратила около трехсот юаней, в то время как другие также потратили немного денег, некоторые внесли только десять юаней ради бонуса за первое пополнение, в то время как оставшаяся часть внесла чуть больше тридцати юаней.

- Сейчас у тебя есть шаман и госпожа пушек. Тебе следует сосредоточить больше своих ресурсов на улучшении госпожи пушек и на улучшении способности шамана, чтобы его цепные молнии были действительно сильными.

- То, что у тебя есть много скиллов, которые вносят много дамага в одну цель, конечно же, неплохо, но! Ты мог бы добавить в свою команду вора или разбойника, и тогда бы ты начал уничтожать всех монстров за мгновение.

- Цзя Пэн... О, твои карты ужасны, будет лучше, если ты создашь новый аккаунт...

Вэнь Линвэй давала советы всем и каждому.

Су Цзинью подошла к Чэнь Мо и спросила: - Почему ты не играешь?

Чэнь Мо усмехнулся: - О, потому что у меня нет денег.

Су Цзинью была ошеломлена его ответом: - Эта игра не требует денег!

Чэнь Мо сказал: - Ты не поймешь, хоть она и бесплатна, она намного дороже других игр.

Вэнь Линвэй подошла к нему: - Пожалуйста, перестань притворяться бедным, мистер скупой управляющий. Ты же сам сказал, что «I am MT», получит как минимум двадцати миллионов юаней за этот месяц, а это значит, что в этом месяце ты положишь минимум десять миллионов в свой карман!

Чэнь Мо махнул рукой: - Вот когда наступит конец месяца, тогда и поговорим. Кроме того, у меня осталось не так уж много денег, так как я потратил большую часть денег на мультсериал.

Вэнь Линвэй сказала: - О, тогда, когда ты получишь свою зарплату, обязательно доберись до двенадцатого уровня вип статуса.

Чэнь Мо сказал: - Я использую эти деньги для разработки другой более хорошей игры, зачем мне тратить их на такие вещи?

Все потеряли дар речи.

- Ты сам веришь тем словам, которые только что сорвались с твоих губ? Очевидно, что ты просто хочешь разработать больше подобных игр! - пожаловалась Вэнь Линвэй.

- Управляющий, можешь сказать нам, появились ли в игре випы двенадцатого уровня? - спросила Чан Сюэ.

Су Цзинью была потрясена: - Это невозможно, верно? Для его достижения нужно потратить пятьдесят тысяч юаней, найдется ли кто-то, кто потратит столько денег на игру?

Вэнь Линвэй также считала, что это невозможно: - Я тоже думаю что таких нет, все же деньги не растут на деревьях. Я думаю, что через месяц или два появятся игроки с двенадцатым уровнем випа, но их будет немного.

- Э-э-э, - пробормотал Чэнь Мо, - на самом деле уже есть.

Су Цзинью была шокирована: - Правда?! Кто?

Чэнь Мо сказал: - На самом деле есть двадцать семь игроков с вип статусом двенадцатого уровня, какой из них вам нужен?

Все были ошеломлены этим числом.

- Я действительно не понимаю мир богатых, - пробормотал Цзя Пэн.

Су Цзиньюй сказала: - Я тоже не понимаю.

Вэнь Линвэй воскликнула: - Быстро! Дай мне их идентификатор, я добавлю их! Я не могу пройти один проклятый уровень уже три дня, все, что мне сейчас нужно, так это помощь старшей сестры максимального уровня!

В этот момент кто-то вошел в его магазин.

Чэнь Мо спустя мгновение разглядел вошедшего и стал раздумывать о том, зачем к нему в магазин пришел Чжао Цзыхао.

- Зачем ты сюда пришел? - Чэнь Мо был удивлен его визитом.

Чжао Цзыхао так же был шокирован: - О Боже, почему здесь так много людей? Тут даже есть девушки...

Чэнь Мо встал и сказал: - О, позволь мне представить тебе свою помощницу, о которой я писал раньше - Су Цзинью. Все остальные присутствующие обычные игроки.

Затем Чэнь Мо указал на Чжао Цзыхао: - Знакомьтесь - Чжао Цзыхао, мой лучший друг из универа.

Чжао Цзыхао поприветствовал остальных кивком головы, после чего сел.

- Кстати, Чэнь Мо. Не мог бы ты помочь мне с составом команды? - Чжао Цзыхао передал ему свой телефон.

Чэнь Мо взглянул на его телефон и сказал: - Хм? Ты тоже играешь в «I am MT»?

Чжао Цзыхао притворно возмутился: - Да, а я что, не могу играть в твою игру? Я был немного занят, поэтому я не мог начать играть, когда она только появилась на рынке, поэтому у меня сейчас довольно слабый аккаунт.

Остальные украдкой взглянули на экран...у него был «ВИП» двенадцатого уровня...

Что за ...это же кит!

Все были шокированы, когда увидели его карты...

Старшая сестра, Носукэ Синсукэ, охотница, госпожа пушек... У него были почти все редкие карты... И у каждой редкой карты было по нескольку дубликатов!

Вэнь Линвэй потеряла дар речи: - Ты возмутителен! Все эти карты были потрачены впустую!

Чжао Цзыхао почесал затылок: - ~Вздох~, я просто немного покрутил колесо, я не стал тратить время на изучение и сразу же направился сюда.

Цзя Пэн сказал: - Вэнь, дай ему несколько советов.

Вэнь Линвэй закатила глаза, - Почему я должна помогать другу управляющего?

Чэнь Мо посмотрел на карты Чжао Цзыхао и спросил: - Какой тип стратегии ты собираешься использовать?

Чжао Цзыхао был шокирован: - Стратегия? Просто собери мне лучшую команду!

Чэнь Мо сказал: - На самом деле у каждого состава есть свои сильные и слабые стороны, так что в моей игре нет так называемого «универсального состава на все случаи жизни». Но поскольку у тебя есть так много хороших карт, ты можешь использовать состав под названием «я чертовски богат».

- Возьми в команду старшую сестру, госпожу пушек, Носукэ Синсукэ и еще какого-нибудь дамагера. Эти четверо будут вносить огромное количество дамага.

- Так как пока что у тебя не вкачан лидерский стат, я не могу никого посоветовать. Но тебе стоит сделать выбор между магом крови или шаманом. Все зависит от стиля твоей игры.

Цзя Пэн приложил руку ко лбу: - Состав настоящего кита!

Чжао Цзыхао кивнул: - Хорошо, спасибо.

Вэнь Линвэй нахмурилась: - Почему ты сказал, что в твоей игре нет универсального состава? Как вообще четыре самые сильные карточки в одной команде смогут проиграть?

Чэнь Мо ответил: - У каждой карточки есть сильные и слабые стороны.

Чань Сюэ спросила: - Может ты покажешь нам хороший состав для обычных игроков?

Вэнь Линвэй кивнула: - Да, и покажи нам такой состав, который сможет уничтожить состав «я чертовски богат».

Чэнь Мо потерял дар речи: - Почему я должен помогать вам, крестьянам, с избиением китов? Как я потом буду зарабатывать деньги?

Бестселлер?

Чан Сюэ сказала: - Не волнуйся, мы никому ничего не скажем...

Чэнь Мо сказал: - О, ну тогда ладно, вы должны попробовать вот такой состав: танк, шаман, кровавый эльф, Носукэ Синсукэ и друид.

Чан Сюэ сказала: - Э-э, Носукэ Синсукэ стоит совсем немного...

Чэнь Мо усмехнулся: - Вы так же можете попробовать вот такой состав: прист, вор, колдун и огненного капитана с танком. Такой состав вообще ничего не стоит.

Чан Сюэ начала сразу же собирать второй состав.

Чэнь Мо создал все с нуля, из-за чего его игра не была похожа на игру из его прошлого мира. Это означало, что в его игре не работали те же имбовые стратегии.

Тем не менее, Чэнь Мо оставил несколько классических стратегий и просто внес в них немного изменений.

Вэнь Линвэй сказала: - Существует ли на самом деле стратегия, которая превзойдет состав «я чертовски богат»? Я использовала именно этот состав на этапе тестирования, и я чувствовала себя непобедимой!

Чэнь Мо сказал: - Я оставлю этот состав в секрете, иначе бы киты перестали приносить мне деньги, если бы их начали избивать.

Вэнь Линвэй ответила: - Все, что мне нужно - это подсказка! Как насчет того, что если ты дашь мне подсказку, я, в свою очередь, задоначу на старшую сестру!

Су Цзинью сказала: - Я не думаю, что двух тысяч юаней будет достаточно чтобы...

Чэнь Мо прервал ее: - Всего две тысячи юаней! Я что, по вашему, расскажу вам о том, что вы должны использовать павшего гуся и президента для мгновенного уничтожения своих врагов!?

Все потеряли дар речи.

Вэнь Линвэй встала: - Отлично, я пойду подбирать лучшую пачку для этих двух!

Чэнь Мо не удержался и засмеялся. Подсказка, которую он дал, действительно может сработать, но все будет зависеть от прокачки самих карт!

Состав с павшем гусем и президентом была простой стратегией «быстрого убийства», которая представляет из себя комбинацию павшего гуся, президента, воющего на луну и зимы. (От переводчика: чтобы не возникло вопросов у тех, кто не играл в игру - помимо 36 персонажей можно брать в свою команду мобов, которые встречаются в подземельях, но они слабые + у большинства из них есть потолок в виде четырех звезд, который никак нельзя преодолеть.)

Однако кое-что, о чем Чэнь Мо умолчал, заключалось в том, что для того, чтобы эта стратегия сработала, нужно, чтобы в этом составе было два павших гуся максимального уровня .

Двух павших гусей нужно поместить в один ряд, их читерская особенность представляла из себя фокус карточки типа воина, которая обычно находится на передней линии, два гуся буквально уничтожат за один залп любого танка.

Но эта стратегия все равно требовала приличного количества вложенных денег. В противном случае такой состав будет стерт за секунду китами.

Чэнь Мо верил, что Вэнь Линвэй в конце концов сумеет додуматься до этой стратегии.

---

Осталось всего несколько дней до конца первого месяца, и сейчас Цю Бинь был сосредоточен на рейтинге «I am MT».

В настоящее время рейтинг «I am MT» составлял всего 7,1 балла, и количество оценок с одной звездой становилось все больше.

«Убогая игра, я просто потратил деньги впустую!»

«Я так и не смог выбить нормальные карты!»

«Народ, вы никого не победите, если не потратите много денег!»

«Я был преданным фанатом Чэнь Мо, но теперь я ненавижу его!»

«Как ты мог сделать такую игру? Неужели тебе не стыдно?!»

Цю Бинь все больше и больше хмурился, пока читал отзывы об игре Чэнь Мо.

Что это значит? Похоже, что большинство из этих людей внесли немного денег в его игру? И они все еще не были удовлетворены?

Разве это не бесплатная игра? Более того, игра практически раздавала деньги, но они все равно вытащили деньги из своих карманов?

Цю Бинь был сбит с толку.

Внезапно в его комнату ворвался помощник : - О нет! О нет! Ты должен взглянуть на список бестселлеров!

Цю Бинь был шокирован: - Что случилось?

Он достал свой телефон и посмотрел на таблицу бестселлеров официального магазина приложений и потер глаза, когда увидел это...

Пятое место заняла игра «I am MT»!

Цю Бинь протер глаза и еще раз взглянул на пятое место, но ничего не поменялось!

Это просто смешно!

- Не может быть, что-то не так! Как его игра смогла попасть в первую десятку? Это невозможно! - Цю Бинь был потрясен.

Цю Бинь долгое время не обращал внимания на список бестселлеров, поскольку он считал, что «Защита святого фонтана» и «I am MT» ни при каких обстоятельствах не смогут появиться в этом списке.

Войти в список бестселлеров в официальном магазине приложений было очень непростой задачей. Чтобы игра смогла войти в первую десятку, она должна быть действительно чем-то невероятным. Обычно в этот список попадали те игры, которые при выходе сразу же были очень высоко оценены как и игроками, так и критиками!

Хоть «Защита святого фонтана» действительно принесет ему приличную сумму денег, большая часть из них исходит не из официального магазина приложений, а из платформы «Императорской династии», поэтому у его игры не было ни одного шанса появится в этом списке.

Цю Бинь не думал, что «I am MT» сможет как-то попасть в список бестселлеров, так что даже не заглядывал туда.

Но прямо сейчас «I am MT» находилась на пятом месте!

Цю Бинь посмотрел игры, которые находились на четвертом и шестом месте, обе эти игры были изданы компанией «Дзен» и стоили по десять юаней. Каждый месяц эти игры приносили своей компании от пятнадцати до двадцати миллионов юаней.

А это значит, что доход «I am MT» за первый месяц был близок к двадцати миллионам или даже больше!

Цю Бинь никак не мог поверить в это, но ему было ясно, что это правда. Невозможно было обмануть систему официального магазина приложений, особенно статистику дохода. Да и он не верил в то, что у Чэнь Мо достаточно связей для этого.

Поэтому единственным объяснением этого было то, что ежемесячный доход «I am MT» превысил двадцать миллионов!

- Каким образом? Почему?

Цю Бинь посмотрел на рейтинг «I am MT» и увидел семь баллов...

---

Цю Бинь был не единственным, кто был шокирован этим событием, все в индустрии видеоигр и все игровые СМИ, а также люди, которые хотели увидеть победителя пари, также были шокированы.

С тех пор, как «I am MT» появилась в списке бестселлеров, прирост игроков стал еще более бешеным, из-за чего можно было сказать, что эта игра провесит в этом списке как минимум месяц!

Уже не было никакой необходимости для Чэнь Мо публиковать доход с игры, так как большинство могли догадаться, сколько «I am MT» принесла денег, просто посмотрев на список бестселлеров.

Минимум двадцать миллионов юаней!

Что вызвало еще больше недоумений, так это то, что рейтинг «I am MT» колебался от 7 и до 7,3 баллов.

С другой стороны, другие игры, которые были в первой десятке самых продаваемых игр, не имели оценку ниже 8.5 баллов!

Оценка в семь баллов обычно была бы у ужасной игры, но «I am MT» каким-то образом удалось сесть на пятое место в списке бестселлеров с такой оценкой!

Многие разработчики видеоигр и игровые СМИ думали, что это было совершенно ненормально, ибо они никогда не видели игру с такими ужасными отзывами, которая принесла так много денег разработчику.

Многие думали, что Цю Бинь ни при каких обстоятельствах не сможет проиграть, но теперь все думали иначе.

Когда Чэнь Мо анонсировал мультсериал, большая часть тех, кто болел за него, решили, что он проиграет.

Но когда «I am MT» появилась на пятом месте в списке бестселлеров, все были ошеломлены. Сейчас у всех крутились одни и те же мысли на уме!

Что такое?

Что происходит?

Я что-то пропустил?

Я думал, что эта игра станет самой худшей игрой в истории видеоигр, но теперь она попала в топ десять игр-бестселлеров?

В этом нет никакого смысла!!

Признавая итог пари...

После того, как «I am MT» обосновалась на пятом месте в списке бестселлеров в официальном магазине приложений, никто не мог отрицать того, что эта «бесплатная игра» являлась очень прибыльной.

Она даже прибыльнее, чем большинство игр AAA-класса!

Многие геймдизайнеры не могли понять, как эта низкокачественная игра, которая весит всего сто с чем-то мегабайт, с таким рейтингом может зарабатывать так много денег. Даже принимая во внимание шумиху от мультсериала, этого не должны было хватить на бой с массивной дистрибьюторской платформой «Императорской династии»!

Однако «I am MT» удалось превзойти доход «Защиты святого фонтана» почти в три раза.

Геймдизайнеры, которые ранее смеялись над «I am MT», теперь начали ее изучать.

Игровые СМИ в очередной раз начали работать без отдыха из-за Чэнь Мо.

Работать именно тогда, когда результат пари должен будет признан обоими сторонами.

«Защиту святого фонтана» купили восемьсот девяносто тысяч раз, что в сумме дало 8,9 миллиона юаней прибыли. Чэнь Мо также опубликовал свой заработок в размере двадцати трех миллионов юаней!

Черт возьми, одна бесплатная игра принесла в три раза больше прибыли, чем хорошая платная игра!

Вскоре после этого игровые СМИ начали немедленно выпускать свои статьи.

---

«Чэнь Мо превзошел «Императорскую династию»!»

« «I am MT» принесла своему создателю двадцать три миллиона юаней!»

«Секрет «I am MT» - бесплатный вход, но платный выход...»

«Киты вливают тонны денег в эту игру.»

«Две тысячи юаней за одну карточку? Верно, это бесплатная игра!»

«Унижая «Императорскую династию»! Кто же этот смельчак?»

«Цю Бинь все еще молчит, сдержит ли он свое слово?»

«Вейбо Чэнь Мо находится в огне.»

«Мнение профессионалов: сколько денег игра может принести своему создателю?»

«Мнение профессионалов: игра, которая приносит счастье за трату реальных денег, не является хорошей игрой!»

---

Начало появляться много различных статей. Разброс мнений был в основном идентичен отзывам. Некоторые были удивлены количеству загрузок и доходом «I am MT».

Но этот результат не был чем-то особенным в предыдущем мире Чэнь Мо. Оригинальная «I am MT» в среднем получала по пятьдесят пять миллионов юаней каждый месяц, не говоря уже о двухстах миллионов загрузок...

Однако в этом мире все было иначе. Мобильные игры этого мира в основном получали прибыль от продаж, и если бы кто-то хотел заработать более двадцати миллионов за месяц, им нужно будет минимум два миллиона копий игры с ценой в десять юаней за копию. Даже если бы игра, которую выпустила компания, имела в основе популярный фэндом и ценник в 20 юаней, игре все равно нужно будет умудриться продаться миллион раз!

Поэтому, после того, как «I am MT» появилась на пятом месте в списке бестселлеров, многие игровые СМИ были шокированы тем, что она смогла получить столько денег, будучи бесплатной. Этого было достаточно, чтобы войти в историю!

Эта игра смогла заработать деньги, подвергаясь критике со стороны поклонников!

В то время как популярность «I am MT» продолжала расти, о Чэнь Мо теперь начало узнавать все больше и больше людей.

«Растения против зомби» также была очень популярна, но она не принесла с собой в этот мир уникальное явление. Эта игра хоть и получила очень хорошие оценки и продавалась очень хорошо, но она была обычной по своей природе, в отличии от «I am MT».

Бесплатная игра?

Но чтобы победить нужно заплатить?

Получает деньги, хоть и подвергается критике со стороны своих же фанатов?

---

Многие ожидали, что Чэнь Мо и Цю Бинь вцепятся друг другу в глотки, но ничего такого не произошло.

После того, как был опубликован ежемесячный доход «I am MT», Цю Бинь опубликовал простой пост на «Вейбо»: «Я признаю поражение».

Чэнь Мо решил так же написать пост.

«Спасибо за любовь, которую вы мне выказываете. Пожалуйста, успокойтесь, хватит присылать мне бритвы, я понимаю, что вы хотите, чтобы я сохранил свою красоту, но у меня уже не хватает места для бритв в моем магазине видеоигр».

Игроки пришли в ярость, когда увидели настолько бесстыдный пост!

«Никогда не видел такого бесстыдного геймдизайнера!»

«Где находится твой магазин видеоигр? Я лично доставлю тебе бритву!»

«Пожалуйста, дай мне любую фиолетовую карточку!»

«Пожалуйста, ответь! Когда выйдет третий сезон?!»

«Почему бы тебе не использовать это свободное время на проработку Азерота?!»

«Твоя игра - мусор, которая только отняла у меня время и деньги. Верни мне мои деньги, ну пожалуйста!»

«Добавьте меня, если хотите получить помощь от игрока со старшей сестрой, мой идентификационный номер - XXXXX...»

Под его постом начала появляться много разных комментариев, но большинство из них были «пожеланиями» от «чрезвычайно дружелюбных поклонников».

Удивительно было то, что между Чэнь Мо и Цю Бин не возникло никакой перепалки. Чэнь Мо не стал унижать его, а Цю Бинь не пытался отрицать очевидное. Они просто продолжили жить своей жизнью.

Фанаты, которые купили закуски и напитки к предстоящему шоу, были крайне недовольны.

Они думали, что на вейбо развернётся настоящая драма, но как раз в тот момент, когда они уже открыли газировку, они увидели, что всё кончено?!

Однако, поскольку обе стороны отступили, фанаты ничего не смогли бы изменить.

Однако обычные игроки не знали, что этот день настанет днем Х, с которого началось самое худшее...

---

Штаб-квартира «Императорской династии».

Цю Бинь положил заявление об увольнение на стол Линь Чаосю.

Линь Чаосю поднял голову и, увидев Цю Биня, оттолкнул заявление обратно.

Цю Бинь был потрясен: - Господин Линь...

Линь Чаосю сказал: - Это всего лишь рекламное место, ничего страшного.

Цю Бинь смутился: - Извините, господин Линь, я...

Линь Чаосю пренебрежительно махнул рукой, давая понять, что ему незачем оправдываться.

- Все не так уж плохо. По крайней мере, ты выявил новую серьезную угрозу.

Линь Чаосю встал, подошел к окну и сказал, смотря на прекрасный пейзаж за окном: - Если бы не это, нам потребовалось бы от шести месяцев до года, чтобы осознать огромный потенциал, которым обладает Чэнь Мо. Ключевой год в обмен на одно рекламное место не такая уж и огромная цена.

Цю Бинь, наконец-то, смог расслабиться. Он думал, что Линь Чаосю вот-вот набросится на него, и даже написал заявление об увольнении. Но оказалось, что Линь Чаосю даже не злился.

Действительно, тот, кто смог с нуля построить «Императорскую династию», как минимум должен думать на десять шагов вперед и быть действительно терпеливым.

Линь Чаосю сказал: - Не беспокойся о рекламном пространстве, я отправлю кого-нибудь к Чэнь Мо.

Цю Бинь опустил голову: - Хорошо.

Линь Чаосю подошел к Цю Биню: - Однако мне все еще нужно, чтобы ты кое-что сделал.

Цю Бинь спросил: - Что именно?

Линь Чаосю улыбнулся и сказал: - Скопируй «I am MT».

Цю Бинь был потрясен: - Опять?

Линь Чаосю кивнул: - Да. Если ты беспокоишься о давлении со стороны фанатов, ты можешь опубликовать эту игру под началом какого-нибудь геймдизайнера класса «C». Но игру сделаешь ты. Я надеюсь, что ты сможешь повторить успех «I am MT».

Цю Бинь помолчал немного, после чего кивнул: - Да, я понимаю.

Цю Бинь взял со стола заявление об увольнении и вышел из кабинета Линь Чаосю.

Ход Императорской династии.

Линь Чаосю сел в свое кресло и положил свой телефон, на котором сейчас был загрузочный экран «I am MT», на стол.

Спустя мгновение он вошел в свою учетную запись, на который был двенадцатый уровень ВИП-статуса...

Вкладка «Заявки в друзья» снова загорелась. Каждый божий день он получал огромное количество просьб о дружбе...

Линь Чаосю легонько постучал по экрану телефона и глубоко задумался.

Внезапно кто-то постучал в его дверь.

- Войдите, - сказал Линь Чаосю.

В кабинет вошел мужчина лет двадцати пяти. Он был одет довольно небрежно, у него были растрепаны волосы и вообще он выглядел довольно неопрятно.

Мужчина сел на диван и без задней мысли открыл банку содовой.

Линь Чаосю засмеялся: - Ты наконец пришел?

Мужчина, по-видимому, был чем-то недоволен и положил ноги на кофейный столик перед собой: - Тебе нужно вызывать нас всех троих на встречу только потому, что какой-то “первоклассный” геймдизайнер создал мобильную игру?

Линь Чаосю не возражал против его действий и усмехнулся: - Он не просто геймдизайнер класс «C», и эта игра также не является простой мобильной игрой.

Линь Чаосю подошел к мужчине и протянул ему свой телефон: - Эту игру можно скачать только в официальном магазине приложений, но она принесла более двадцати миллионов юаней за первый месяц. И судя по скачиваниям, в следующем месяце она принесет еще больше денег.

Мужчина нахмурился: - Двадцать миллионов?

Линь Чаосю кивнул: - Верно, причем она бесплатна. Деньги идут от покупок в самой игре.

Мужчина, наконец, проявил некоторый интерес к этой игре и взял телефон в свои руки.

Быстро просмотрев боевую механику, он перешел к ВИП-системе и наградам, а также к системе друзей.

Мужчина немного подумал: - Хотя я думаю, что твои мысли как создателя давно устарели, но я признаю то, что твои навыки планирования всегда были превосходными. Если ты считаешь, что у этой игры есть потенциал, то просто попроси кого-нибудь создать ее копию.

Линь Чаосю засмеялся: - Вы трое так долго работали над виртуальными играми и все это время не обращали внимания на мобильные игры.

Мужчина вернул телефон Линь Чаосю: - Я не буду делать грязную работу.

Линь Чаосю кивнул: - Я уже поручил это Цю Бину, мы увидим результат через два месяца.

Мужчина кивнул в ответ: - Хорошо.

Линь Чаосю спросил: - Что ты думаешь о мире Азерота, ты же уже видел его?

Мужчина кивнул: - Угу. Я думаю, что у Чэнь Мо есть еще планы на этот счет. Там намного больше контента, простой мультсериал и мобильная игра не сможет вместить в себя столько вещей.

Линь Чаосю усмехнулся: - Хорошо, что ты заметил это. Что ты об этом думаешь?

Мужчина покачал головой: - Ничего хорошего, мы не сможем скопировать этот мир. Даже не думай об этом.

Линь Чаосю засмеялся: - Не торопись с выводами. Обсуди это с остальными. Кроме того, вы трое должны будете провести предстоящую встречу.

Мужчина поднял бровь: - Почему?

Линь Чаосю грустно улыбнулся: - Сейчас самое время молодым людям, таким как ты, блистать. Что касается меня, я все равно сделаю несколько звонков, когда придет время.

Мужчина встал: - Хорошо, я понимаю. Не беспокойся об этом слишком сильно. "Гениальные дизайнеры", подобные ему, появляются так часто, что едва ли стоит об этом говорить.

Линь Чаосю улыбнулся: - Конечно.

Мужчина вышел из кабинета Линь Чаосю.

Этого человека звали Цинь Сяо, он был одним из трех геймдизайнеров класса «S», он был тем, кому Линь Чаосю доверял больше всего в компании «Императорская династия».

Геймдизайнеры, которые работали в «Императорской династии», обычно проводили большую часть своего времени в своих магазинах видеоигр и обычно не появлялись в штаб-квартире «Императорской династии», за исключением особых обстоятельств, таких как предоставления своих отчетов о работе или из-за необходимости присутствия на важных встречах.

И эта встреча была организована Линь Чаосю в надежде, что три геймдизайнера класса «S» смогут объединиться с несколькими геймдизайнерами класса «А» и смогут глубже погрузиться в «I am MT», а также в вымышленный мир Азерота.

В конце концов, «Императорская династия» из-за этого пари понесла потери, и компания ни за что не откажется от этой возможности.

Когда Цинь Сяо вошел в конференц-зал, большинство разработчиков уже прибыли.

Из трех ключевых мест в конференц-зале левое принадлежало Цинь Сяо, среднее - Янь Чжэньюань, мужчине лет тридцати, правое - Цю Цзян, красивой женщине лет двадцати семи.

Они были первоклассными геймдизайнерами, которые работали в компании «Императорская династия», и встречались всего несколько раз в год, только по особым случаям вроде этого.

Стол в конференц-зале был окружен десятью или около того геймдизайнерами класса «А».

Цю Сяо откинулся на спинку стула, развернулся и, наконец, положил ноги на стол в конференц-зале. - Линь Чаосю не придет.

Янь Чжэньюаня это не обрадовало: - Он не придет? Этот старик вечно перекладывает все на нас троих.

Цю Цзян затушила сигарету: - Он делает это не в первый раз.

Янь Чжэньюань почувствовал головную боль, когда посмотрел на Цинь Сяо слева от себя, который сейчас разговаривал по телефону, и на Цю Цзян справа, которая сейчас поправляла свой макияж.

- Ладно, давайте начнем.

Янь Чжэньюань приказал разложить на столе отчеты, подготовленные помощниками, на каждом листе был анализ мультсериала «I am MT», игры по этому мультсериалу, а также анализ самого мира Азерота.

- Мы обсудим три проблемы.

- Во-первых, сможем ли мы повторить успех мобильной игры «I am MT»?

- Во-вторых, почему Чэнь Мо начал создавать Азерот, почему он тратит так много усилий на развитие мира «I am MT»?

- В-третьих, сможем ли мы извлечь из этого что-нибудь полезное?

- Первый вопрос уже закрыт, мистер Линь уже послал кого-то заняться этим вопросом, и я также думаю, что успех «I am MT» может быть легко воспроизведен, так что обсуждать больше тут нечего.

- Главная тема сегодняшнего дня - это оставшиеся два вопроса, а также нам нужно обсудить вещи, о которых мы не имеем ясного представления, касающиеся мира Азерота.

- Озвучьте свои мысли.

Когда Янь Чжэньюань закончил говорить, он посмотрел на других разработчиков видеоигр класса «А».

Разработчики видеоигр класса «A» переглянулись. Они сделали некоторые приготовления, но они все равно испытывали некоторое давление, сидя в одной комнате с тремя геймдизайнерами класса«S».

Наконец геймдизайнер лет тридцати прочистил горло и сказал: - Я начну.

Янь Чжэньюань кивнул.

Этого геймдизайнера звали Тан Даган, и он начал работать в «Императорской династии» еще до прихода большинства сидящих в этой комнате разработчиков, но его мысли не успевали за трендами, и у него не было никаких впечатляющих работ на своем счет.

Тан Даган сказал: - Я думаю, что Чэнь Мо создал мир Азерота с двумя целями, одна из которых является рекламой его игры «I am MT». Во-вторых, он скорее всего хочет сделать этот мир фундаментом для своих будущих игр.

Янь Чжэньюань кивнул: - Почему ты так думаешь?

Копия или не копия?

Тан Даган сказал: - Очевидно, что хоть «I am MT»  и оригинальный мультсериал, но сам по себе никакой мульсериал не сможет создать достаточно шумихи, чтобы игроки ринулись скачивать игру.

- Поэтому Чэнь Мо начал прорабатывать мир Азерота, чтобы у его игры было что-то, что могло привлечь игроков к игре.

- Я так же думаю, что у Чэнь Мо уже все было распланировано заранее уже на тот момент, когда он только начал атаковать Цю Биня! Если бы он написал такие громкие слова и согласился на пари импульсивно, стал бы он молчать после победы? Очевидно, что он спланировал все с самого начала и знал, что победит. Цю Бинь просто попал в его капкан!

- И поскольку Чэнь Мо сумел продумать это все наперед, мне стало понятно, что мир Азерота вскоре станет подспорьем для чего-то серьезного. Чэнь Мо скорее всего хочет использовать этот мир для чего-то большего.

- Но если бы он выпустил огромную игру прямо сейчас, она бы попросту не смогла бы собрать большое количество игроков, вот почему он решил выпустить мультсериал и мобильную игру для раскрутки мира!

Янь Чжэньюань кивнул: - Да, это имеет смысл.

Цинь Сяо, который все это время не сводил глаз с телефона, сказал: - И что же ты предлагаешь нам сделать?

Тан Даган был настроен серьезно и упустил нотку сарказма в тоне Цинь Сяо: - Я думаю, что это хорошая новость для нас! Чэнь Мо сейчас всего лишь геймдизайнер класса «C», и у него сейчас не хватит возможностей и способностей для создания огромной игры. Поэтому мы должны послать кого-нибудь...

Цинь Сяо махнул рукой, прерывая его: - Хорошо, мы все работаем в одной компании. Ты ведь хочешь скопировать Азерот, верно?

Тан Даган через несколько мгновений ответил кивком.

Цинь Сяо убрал ноги со стола и посмотрел на Тан Дагана: - Позволь мне спросить тебя вот о чем: как мы сможем скопировать это? Азерот был создан Чэнь Мо. Мы - крупная компания, если мы действительно сделаем что-то подобное, мы будем вынуждены выплатить огромные суммы из-за исков!

- Нам не обязательно копировать все под чистую, - возразил Тан Даган. - Мы просто поменяем некоторые детали, так что все будет в порядке.

Цинь Сяо ответил: - И что, если мы изменим некоторые детали? Игры могут быть скопированы, но миры и истории? В наши дни фанаты начнут сходить с ума, если истории будут хоть немного похожи. Ты серьезно не видишь разницы между копированием игры и копированием книги? Неужели ты думаешь, что адвокаты и судьи глупы?

Тан Даган отказался отступать: - У нас так много писателей в «Императорской династии», так много сценаристов, которые пишут действительно хорошие тексты, так что внос некоторых изменений не будет проблемой, верно?

Цинь Сяо вспылил из-за его ответа: - Некоторые изменения? Если мы не изменим мир достаточно, то разве мы тем самым просто не выроем себе могилу? Если мы внесем слишком много изменений, разве это не будет означать то, что мы начали создание огромного мира с нуля? Если мы приложим огромные усилия к копированию, будет ли в этом вообще смысл? Разве тогда нам не легче будет просто начать создание западного фентезийного мира с нуля?

Тан Даган был ошеломлен его ответом и промолчал.

Цинь Сяо продолжил: - Кроме того, разве мы все не знаем о судьбах игр с западным фентезийным миром в основе? В прошлом году была выпущена игра с использованием зарубежного фэндома под названием «Небесное кольцо», но в итоге игра с треском провалилась и принесла многомиллионные убытки своей компании. Ты уже забыл об этом?

Тан Даганг нахмурился: - Мы все равно сможем скопировать некоторые механики из Азерота, даже если у нас в основе не будет западный фентезийный мир, например, мы можем скопировать форму души и так называемый бег к трупу, использование руны возвращения для телепортации, систему достижений и так далее.

Цинь Сяо закатил глаза и ударил кулаком по столу, так как больше не мог этого выносить: - Ты можешь хоть немного напрячь свой мозг, прежде чем говорить подобное?

- Во-первых, все эти механики относятся исключительно к западным фентезийным мирам, если у нас будет не западный фентезийный мир в основе игры, есть ли смысл делать такие механики?

- Во-вторых, даже если мы их добавим в нашу игру, что тогда? Сможем ли мы сделать огромную и успешную игру только на основе этих механик?

Тан Даган был ошеломлен этими вопросами. Но все еще он не хотел отступать, так что ответил после нескольких секунд раздумий: - Но если на это смотреть с этой стороны, то у его игры нет будущего, так зачем Чэнь Мо тратит столько усилий?

Цинь Сяо сказал: - Это Чэнь Мо. Он продумал Азерот, интеллектуальная собственность принадлежит ему. Скорее всего у него есть планы на этот счет, и нам сейчас важно обсудить то, что мы будет делать именно сейчас.

- Но, - возразил Тан Даган, - мы можем сделать игру взяв в основу Азерот, нам просто нужно внести некоторые изменения!

Цинь Сяо посмотрел на него как на идиота: - Как ты думаешь, после модификаций наша игра будет лучше, чем «Небесное кольцо»?

Тан Даган потерял дар речи.

Заметив, что Тан Дагану нечего добавить, Янь Чжэньюань решил выступить посредником: - Хорошо, у всех нас есть свое мнение на этот счет, и иногда мы бываем слишком импульсивны, мы все взрослые люди, так что давайте не будем ругаться.

Тан Дагану нечего было сказать. Он не осмелился бы возразить, ибо Цинь Сяо был геймдизайнером класса «S», он был тем, кому даже Линь Чаосю, председатель «Императорской династии», не смел бы перечить, так что ему мог сделать Тан Даган?

Однако Тан Даган все еще не был удовлетворен! Почему это они не могут скопировать этот мир? Почему «Императорская династия» могла скопировать игру «I am MT», но не могла скопировать Азерот? Янь Чжэньюань посмотрел на Цю Цзянь, которая все это время молчала: - Что ты думаешь?

Цю Цзян оглянулась: - Зачем ты спрашиваешь? Очевидно, что мы можем скопировать только игру, но не саму историю, Цинь Сяо уже объяснил почему. Есть ли тут кто-нибудь, кто все еще не понимает этого?

- Чэнь Мо действительно способен создать кучу значимых персонажей, но все эти персонажи, которые были показаны на данный момент в мультсериале, не смогут поддержать этот мир. Я думаю, что он все еще держит большую часть мира в своей голове. Все, что он выпустил до сих пор, либо потопит нас, если мы осмелимся скопировать это, либо не представляет для нас никакой ценности.

Янь Чжэньюань почувствовал себя побежденным. Он думал, что Цю Цзян скажет что-нибудь, что смягчит ситуацию, но то, что она сказала, было еще более прямолинейным, чем сказанное Цинь Сяо.

Янь Чжэньюань вздохнул: - Я думаю... Все не может быть так плохо, верно? Тан Даган, ты первоклассный геймдизайнер. Если ты действительно хочешь сделать это, ты можешь сделать компьютерную игру. Если все получится и твой мир выстрелит, попроси разрешение на создания VR-игры у мистера Линя.

Тан Даган радостно кивнул: - Хорошо, я постараюсь и сделаю все в лучшем виде!

Янь Чжэньюань сказал: - Мы не сможем выделить тебе слишком много ресурсов, поэтому особо не рассчитывай на компанию.

Тан Даган кивнул: - Конечно, никаких проблем!

Янь Чжэньюань посмотрел на остальных: - У кого-нибудь еще есть идеи?

Другие разработчики видеоигр высказали свое мнение, но ничего конкретного высказано не было.

В конце концов, они не смогли прийти к единогласному решению, но многие дизайнеры согласились с Цинь Сяо, что мир Азерота был очень хорошим миром, но все знали, что они не смогут использовать его.

Однако, на всякий случай, Янь Чжэньюань решил отправить Тан Дагана на передовую.

Если все получится, то можно будет подумать о выпуске VR-игры.

Цинь Сяо не удержался и пробормотал: - Пустая трата времени.

Любовь фанатов!

Конечно же Чэнь Мо не знал, что происходит в «Императорской династии». Да и даже если бы он знал, то не обратил бы на это особого внимания, так как его сейчас волновало совсем другое.

-----

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Чэнь Мо вошел в свой магазин в темных очках и маске и расслабился только после того, как убедился, что за ним никто не следит.

Су Цзинью не была удивлена: - Босс, тебе действительно нужно это делать?

Чэнь Мо снял солнцезащитные очки и маску и схватил газировку из холодильника: - Я просто беспокоюсь о своей безопасности.

Вэнь Линвэй сказала, не отрываясь от своего телефона: - Ты думаешь, что теперь стал знаменитым?

Чэнь Мо ответил: - Сейчас я, по сути, стал врагом общества.

Чан Сюэ рассмеялась: - Управляющий, перестань создавать драму. Ты же геймдизайнер, не может существовать столько людей, которые будут все время думать о тебе.

- Я не хочу этого слышать, - сказал Чэнь Мо. - «I am MT» уже имеет три миллиона игроков, и на моем «Вейбо» уже более двухсот тысяч подписчиков. Я, по крайней мере, теперь немного знаменит, верно?

- Ты считаешь себя знаменитым? - спросила Вэнь Линвэй.

Чэнь Мо ответил ей: - Просто посмотри на мой «Вейбо», там сотни людей каждый час отмечают меня в своих сообщениях, и каждый из них выражает свою любовь ко мне.

На лице Вэнь Линвэй появилось выражение «Ты шутишь?»: - Это те самые поклонники, которые просят твой адрес для доставки бритв?

Чэнь Мо сказал: - Игроки, которые не любят меня, не будут посылать мне подарки, верно?

Вэнь Линвэй была шокирована его ответом, но через три секунды она решила проигнорировать этого бесстыдного человека и продолжила играть в игру.

Су Цзинью сказала: - Кстати, босс, некоторые смогли прислать вам бритвы. Я положила их на прикроватный столик.

Чэнь Мо был потрясен: - Что? И ты положила их у моей кровати? Забери их и выкинь.

Су Цзинью сказала: - Если мы соберем все эти бритвы, мы, вероятно, сможем купить несколько коробок мороженного.

- Вот почему я хожу в маске и очках. Что произойдет, если меня загангает[1] кучка моих фанатов?

Су Цзинью не поняла его ответа: - Загангают? Это что такое?

Чэнь Мо ответил: - О, можешь считать, что это то же самое, что и «неожиданное поздравление».

Цзя Пэн сказал: - Но «I am MT» сейчас очень популярна, я видел, как вчера в метро в нее играли сразу пять человек.

Чан Сюэ сказала: - Так же многие играют в нее в университете.

Вэнь Линвэй сказала: - Просто зайдите на «Вейбо» и посмотрите, сколько людей готовы сжечь управляющего, тогда-то вы и поймете, насколько популярна его игра.

Цзя Пэн улыбнулся: - Я видел это популярное обсуждение, оно довольно забавно, как там оно называется? Случаем не «верните мои с трудом заработанные деньги!».

Чан Сюэ фыркнула: - Не у всех геймдизайнеров есть популярное обсуждение, в котором его проклинали все, кому не лень.

Чэнь Мо снова вздохнул: - Я не был на «Вейбо» уже несколько дней. Каждый раз, когда я захожу на свой аккаунт, меня встречает так много сообщений, так что я решил пока что не заходить туда.

Цзя Пэн сказал: - И ты не рад этому? Существует много геймдизайнеров, которые мечтают о такой же популярности.

Су Цзинью покачала головой: - Я думаю, что босс не хочет быть популярным, по крайне мере не из-за гнева. Я бы вот хотела находится на слуху только из-за хороших дел. Честно говоря, я все еще думаю, что эта игра очень странная, хоть и прибыльная.

- Мне плевать на все это, главное - деньги. Но конечно же было бы лучше, если бы я заработал эти деньги и не привлек столько негатива, - сказал Чэнь Мо.

Су Цзинью спросила: - Что на счет следующей игры? Я уйду, если ты захочешь сделать еще одну «I am MT».

- Да, я думаю, что мульсериал стоит продолжить выпускать, но тебе следует избегать делать подобные игры, - добавил Цзя Пэн.

Вэнь Линвэй сказала: - Конечно же ты будешь против таких игр, ибо ты слишком невезучий.

Цзя Пэн потерял дар речи.

Чэнь Мо махнул рукой: - Следующая игра будет не такой. Мне нужно немного времени. Я умру молодым, если буду продолжать делать такие игры.

Вэнь Линвэй сказала: - А? Мне послышалось, или ты только что сказал, что ты суеверен?

Чэнь Мо вздохнул: - Я не суеверен. Если я создам еще одну подобную игру и разозлю несколько и без того несчастных людей, они точно пошлют кого-нибудь за мной, и разве тогда я не умру молодым?

Вэнь Линвэй потеряла дар речи: - Железная логика!

Су Цзинью спросила: - Так что ты планируешь делать?

Чэнь Мо сказал: - О, я возьму недельный отпуск.

Все были потрясены.

Чэнь Мо был удивлен такой реакцией: - Что случилось? Я только что сделал игру, которая принесла мне двадцать миллионов юаней за первый месяц. Разве тот факт, что я собираюсь взять отпуск, ненормален?

Вэнь Линвэй сказала: - Вообще-то ты последний месяц почти не работал!

Су Цзинью добавила: - И ты сделал очень простую игру!

Цзя Пэн также добавил: - Перестань быть эгоистом!

Чан Сюэ спросила: - Управляющий, в чем разница между тобой и соленой рыбой?

Чэнь Мо немного подумал: - То, что я богаче соленой рыбы?

Все: - ...

Су Цзинью сказала: - Ладно, ладно... Так что на счет следующей игры, у тебя уже есть концепт?

Вэнь Линвэй кивнула: - А «I am MT» будет обновляться?

Чэнь Мо усмехнулся: - Концепта еще нет. Через месяц-другой выйдут новые персонажи и не только. Я решил, что возьму перерыв, после которого сделаю какую-нибудь простую игру.

Су Цзинью нахмурилась: - Что? Босс, еще одна простая игра?

Чэнь Мо кивнул: - И она будет еще проще, чем «I am MT».

Су Цзинью: - Но почему? Все другие геймдизайнеры делают игры все сложнее и сложнее, в то время как ты хочешь сделать все наоборот. Почему?

Вэнь Линвэй сказала: - Потому что он - настоящая соленая рыба!

Чэнь Мо сказал: - А какой в этом смысл? Мой девиз — можешь заработать много денег с помощью простых игр? Зарабатывай!

Все: - ...

Чэнь Мо сказал: - Ладно, некоторое время мы все усердно поработали. Отдохните хорошенько на этой неделе. Я также должен отдохнуть и додумать мой следующий шедевр!

Су Цзинью улыбнулась: - Видимо у него окончательно поехала крыша...

Чан Сюэ: - Правда? Твоя следующая игра действительно будет шедевром?

Вэнь Линвэй посмотрела на нее: - Сюэ, и ты действительно поверила его словам! Ты одноклеточное существо!

[1] Ганг - внезапное нападение на ничего не подозревающего персонажа.

Хитрый Чэнь Мо

Хоть Чэнь Мо и слышал, что она сказала, он не собирался что-то говорить на этот счет.

Теперь его ежедневная рутина состояла из игры «I am MT», просмотра отзывов игроков, просмотра разных фильмов или драм.

Каждый день на его «Вейбо» появлялись комментарии от злых фанатов, но он не обращал на них внимания.

Сейчас он был соленой рыбой без каких-либо стремлений.

Больше всего всех разочаровал тот факт, что он тратил деньги на свою же игру и делал там все, что только взбредет в его голову.

Су Цзинью потеряла дар речи: - Босс, неужели ты не можешь просто выдать себе все необходимое? Почему ты потратил на свою же игру настоящие деньги?

Чэнь Мо покачал головой: - Ты не поймешь. Я чувствую себя лучше, если плачу за вещи. Это трудно объяснить.

- Я не понимаю, - прошептала Су Цзинью. - Разве ты не достаешь деньги из левого кармана и не кладешь их в правый?

Чэнь Мо ответил: - Ты не поймешь.

Су Цзинью потеряла дар речи.

Цзя Пэн проверял официальный магазин приложений и сказал: - Управляющий, в этом месяце есть три игры, которые являются копией на «Растений против зомби». Ты действительно ничего с ними не сделаешь?

Вэнь Линвэй удивленно пробормотала: - Что? Его новая игра уже вышла, почему они все еще копируют «Растения против зомби»?

Су Цзинью сказала: - Это потому, что «Защита святого фонтана» от «Императорской династии» вызвал еще одну волну шумихи.

Чэнь Мо быстро взглянул на него: - О, хоть одна из них выйдет под именем крупной компании?

Цзя Пэн покачал головой: - Нет, все от маленьких инди-студий.

Чэнь Мо ответил: - О, тогда это не имеет значения.

- Почему тебя волнует «Императорская династия», а не эти подражатели?- спросил Цзя Пэн.

Чэнь Мо ответил: - Что эти маленькие компании могут предложить мне в замен? Спорить с ними - пустая трата времени.

Цзя Пэн потерял дар речи: - А? Вся эта потасовка с «Императорской династией» произошла только ради рекламного места?

Чэнь Мо кивнул: - Конечно, а иначе зачем мне все это делать?

Цзя Пэн удивленно взглянул на него.

- Не волнуйся, - успокоил его Чэнь Мо, - но следи за новыми играми. Дай мне знать, если ты увидишь игру от компании «Дзен», которая будет копировать «Растения против зомби», я сразу же отправлюсь на «Вейбо» и начну атаку. Бесплатные рекламные места - это то, чего мне не хватает.

- ...Управляющий, я в очередной раз переоценил тебя, - ответил Цзя Пэн.

Чэнь Мо ответил с улыбкой: - Не волнуйся, ты привыкнешь.

Су Цзинью сказала: - Бросьте это, босс. Все председатели и генеральные директора следят за твоим «Вейбо», появится ли кто-нибудь, кто осмелится спорить с тобой?

Чэнь Мо вздохнул: - Все эти парни очень осторожны, жаль, что мне не удастся поймать их в ловушку так просто.

Вэнь Линвэй рассмеялась: - Ты только что уничтожил «Императорскую династию» и забрал их лучшее рекламное место на целый месяц. И ты все еще хочешь использовать тот же трюк на других компаниях? Ты, должно быть, бредишь! Руководители других компаний не глупы.

Чэнь Мо вздохнул: - Как жаль, что никто не хочет идти против меня. Быть лучшим - значит быть одиноким.

- Хорошо, теперь ты известен в индустрии видеоигр как человек, который хочет уничтожить «Императорскую династию», неудивительно, что никто не хочет рисковать и ввязываться в драку с тобой, - ответила Су Цзинью.

- Я в это не верю, - сказал Чэнь Мо. - Дай-ка я попробую...

Чэнь Мо вошел в «Вейбо» на свой аккаунт и зашел на аккаунт Лю Юаньфэна, председателя компании «Дзен», и написал ему: «Что на счет пари?»

Спустя минуту Лю Юаньфэн прислал ему три смайлика, которые держали в руках белый флаг.

Затем Чэнь Мо обратился к председателю компании «Фентези» Дин Сину: «Что на счет пари?»

Дин Син ответил буквально спустя мгновение: «У нас нет мяса, пожалуйста, оставь нас в покое!»

Затем Чэнь Мо зашел на страничку Цю Хэньяна и написал ему: «Может заключим пари, старина Цю?»

Цю Хэнъян ответил: «Я твой союзник, ты не в ту сторону воюешь!»

Чэнь Мо написал многим председателям различных компаний, больших и малых, но ни один из них не пожелал сделать ставку.

Чэнь Мо вздохнул: - Почему они так осторожны? Я просто хочу получить пару рекламных мест...

Су Цзинью и Вэнь Линвэй были ошеломлены его высказыванием. Как может существовать настолько бесстыдный человек? Он что, думает, что рекламные места на деревьях растут?

- Я планировал получить еще несколько рекламных мест. Как бы то ни было, видимо этого не случиться. Но по крайне мере у меня есть хорошее рекламное место у «Императорской династии», - пробормотал Чэнь Мо.

Су Цзинью сказала: - Перестань быть таким жадным. Знаешь ли ты, сколько геймдизайнеров вывернули себя наизнанку ради этого рекламного места?

- Кстати, - сказала Вэнь Линвэй, - разве это не пустая трата времени — рекламировать «I am MT»? Обычно там рекламируют огромные VR-игры...

Цзя Пэн добавил: - Но если он разместит туда эту игру, он получит очень много денег. Я так ему завидую...

Пока они болтали, у Чэнь Мо зазвонил телефон.

Чэнь Мо взглянул на телефон и поднял трубку, хоть и увидел незнакомый номер.

- Приветствую, - сказал мужчина. - Могу я услышать председателя компании «Удар молнии», господина Чэнь Мо?

Чэнь Мо прочистил горло: - Это я.

Человек, говоривший по телефону, на мгновение потерял дар речи.

- Я представитель рекламного отдела «Императорской династии», Сюй Сяоцзюнь. Я звоню по поводу рекламного места.

- Угу, - ответил Чэнь Мо.

Сюй Сяоцзюнь сказал: - Господин Линь уже распорядился, так что рекламное место на первой страницы ваше. Можем ли мы начать рекламировать «I am MT»?

Чэнь Мо кивнул: - Я конечно ценю то, что вы так быстро связались со мной, но… Кто сказал, что я собираюсь продвигать «I am MT»?

Сюй Сяоцзюнь был шокирован: - Что?

Чэнь Мо сказал: - Тогда я не сказал, что вам нужно будет рекламировать именно «I am MT».

Сюй Сяоцзюнь немного помолчал, а затем ответил: - Тогда мы...

- Будете рекламировать мою следующую игру. Я дам вам знать, когда именно, - сказал Чэнь Мо.

Сюй Сяоцзюнь спустя несколько мгновений ответил: - Мне нужно будет поговорить об этом с господином Линем.

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, я не тороплюсь.

Услышав их разговор, Су Цзиньюй и Цзя Пэн были шокированы, но также едва могли сдержать свой смех.

Они могли только представить себе, в какое сложное положение попал человек из «Императорской династии», когда услышал это.

Чэнь Мо, разве ты не можешь быть более честным и менее хитрым хотя бы пять минут?

Чэнь Мо получил ответ через пять минут.

- Господин Линь согласился, - сказал Сюй Сяоцзюнь. Тогда пока что мы будем использовать это место для других игр. Когда вы разработаете свою следующую игру, дайте мне знать. Тогда мы поместим вашу игру на это место.

Чэнь Мо ответил: - Хорошо! Большое спасибо.

Сюй Сяоцзюнь ответил: - ...Нет проблем. До свидания.

Звонок оборвался прежде, чем Чэнь Мо успел пробормотать - До свидания.

Цзя Пэн рассмеялся: - Управляющий, ты действительно храбрый. Ты не боишься, что они потом забудут об этом?

- Что ты имеешь в виду, говоря это? - строго спросил Чэнь Мо. - Императорская династия - это честная, большая компания. Они бы так не поступили.

Выбор...

Чэнь Мо добавил еще немного информации о мире Азерота.

«Лунная поляна - одно из самых уникальных мест в Калимдоре. Лес не тронут тленом и сохраняет свою первоначальную чистоту и безмятежность, сильно отличаясь от других мест в Калимдоре. Лунная поляна - это безопасная зона, поскольку разрушение леса или создание конфронтации будет встречено гневом друидов. Лунная поляна часто является местом, где Альянс и Орда проводят свои встречи для заключения договоров. Таурены часто посещают Лунную Поляну, чтобы узнать путь друидов от эльфов».

Буквально спустя несколько секунд после того, как обновление было опубликовано, поклонники начала активно обсуждать его.

«О боже, я и не думал, что доживу до этого. Чэнь Мо наконец-то опубликовал что-то новое!»

«Думаешь, что мы оставим тебя в покое после того, как ты написал всего несколько сотен слов? Почему бы тебе не поучиться у авторов веб-романов, которые ежедневно публикуют десятки тысяч слов?»

«Этого недостаточно!!!!!!!»

«Он не добавлял никакой информации из-за того, что заработал много денег?»

«Когда ты воссоздашь Азерот? Даже не думай, что мы довольны простой карточной игрой!»

«Я собираюсь послать ему еще одну бритву, кто со мной?»

«+1!»

«+2!»

Чэнь Мо слабо улыбнулся и закрыл вкладку с этим постом.

Как обычно, Чэнь Мо открыл обсуждения мира Азерота ради проверки новых постов.

- Хм? Новый писатель? И довольно популярный.

Чэнь Мо заметил, что его некоторые рассказы могли бы уместиться в восемь страниц. Этот рассказ же назывался так: «Сирота из Оргриммара».

Чэнь Мо нажал на название и вскоре начал читать фанфик с точки зрения сироты Оргриммара, который рассказывал о его приключениях.

Но из-за того, что длина этой истории не превышала двадцати тысяч слов, она не была слишком развитой.

Однако Чэнь Мо мог сказать, что автор был действительно талантлив. Когда китайцы описывали западное фентези, обычно они придерживались одной из двух крайностей — либо их история была слишком «китайской», либо использовала английские слова и там и сям. В этом же фанфике не было подобных проблем.

Более того, история была логичной, и развитие сюжета было плавным. Конечно же были моменты, которые еще предстоит прояснить, но основа этой истории казалась отличной.

Неудивительно, что она была так популярна. Качество этого рассказа было намного лучше.

- Этот парень очень хорош, - воскликнул Чэнь Мо.

На самом деле Чэнь Мо уже подумывал о найме писателя. В Азероте было слишком много контента, и если он будет работать один, создание виртуальной версии «World of Warcraft» могло занять несколько лет. В конце концов он просто бы морально истощился, если бы прописывал все эти квесты в одиночку.

Вот почему Чэнь Мо создал сайт по миру Азерота так рано, он хотел, чтобы люди, которым понравился этот мир, начали творить, а он в свою очередь попытается нанять лучших из лучших.

В противном случае поиск квалифицированного писателя мог бы затянуться слишком надолго.

Чэнь Мо просмотрел личную информацию автора, которую он ввел для подтверждения своей учетной записи.

Спустя минуту Чэнь Мо позвонил автору.

Через несколько секунд человек поднял трубку: - Алло?

Услышав, что ему ответил парень, Чэнь Мо был слегка разочарован.

- Здравствуйте, я Чэнь Мо, создатель «I am MT».

Человек на другом конце провода был потрясен и воскликнул: - Чэнь Мо? Неужели? Ты тот самый Чэнь Мо? Ты ведь не мошенник, верно?

Чэнь Мо ответил: - Я, вероятно, не настолько знаменит, чтобы люди начали притворяться мной... Я настоящий Чэнь Мо, как тебя зовут?

- О, я Чжэн Хунси, но ты можешь обращаться ко мне с помощью моего псевдонима - призрачный свет.

Чэнь Мо ответил: - ... И то и то довольно трудно запомнить...

Чжэн Хунси потерял дар речи.

Чэнь Мо спросил: - Ты сейчас работаешь?

Чжэн Хунси ответил: - Нет, я только что уволился с работы и в настоящее время ищу ее. Поскольку у меня не так уж много дел, а мир Азерота показался мне довольно интересным, я решил написать что-нибудь.

Чэнь Мо сказал: - Хм, ты хочешь поработать в столице империи?

Чжэн Хунси спросил: - А? Я буду работать в компании «Удар молнии»?

Чэнь Мо сказал: - Верно, мне понравилась твоя работа. Где ты сейчас живешь?

- Э-э, в волшебном городе.

- Я оплачу тебе билеты и проживание, если ты решишь приехать в столицу империи, чтобы мы смогли поговорить с глазу на глаз. И если сможешь, прихвати с собой свои прошлые работы, - сказал Чэнь Мо.

Чжэнь Хунси ответил: - Конечно! Я сейчас же начну паковать вещи!

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, я пришлю тебе адрес, куда тебе нужно будет приехать.

Закончив разговор, Чэнь Мо отправил адрес своего магазина видеоигр Чжэн Хунси.

- Если этот парень будет нормальным, то мне останется найти кого-то, кто займется балансировкой чисел.

После выпуска игры «I am MT» Чэнь Мо теперь приобрел стабильный источник дохода и сколотил капитал, на который сможет сделать масштабную игру.

Однако нынешняя цель Чэнь Мо все еще состояла в расширение своей базы игроков. Когда его база игроков будет достаточно велика, его первая крупномасштабная игра обретет популярность с сто процентной вероятностью.

Но сейчас Чэнь Мо нужно найти двух сотрудников: писателя и балансировщика.

Конечно, Чэнь Мо мог бы сделать все сам, но тогда разработка заняла бы слишком много времени.

Чэнь Мо ни за что бы не стал создавать масштабные игры без надежных сотрудников. Создание может занять годы, если он будет делать все в одиночку, не говоря уже о том, что постоянное метание между разными сферами так или иначе повлияет на качество игры.

В глазах Чэнь Мо, Чжэн Хунси был хорошим ростком с хорошим фундаментом.

В этот момент зазвонил телефон Чэнь Мо.

Чэнь Мо лишился дара речи. В последнее время ему начали частенько звонить.

Чэнь Мо поднял трубку: - Алло?

- Здравствуйте, это мистер Чэнь Мо? - спросил женский голос .

- Да, кто это? - ответил Чэнь Мо.

Женщина ответила: - Я - Хань Лу, журналистка из Китая. Я хотела бы договориться об интервью, вы не против?

Чэнь Мо был шокирован: - А? Интервью?

Хань Лу ответила: - Да, наш главный редактор считает, что «I am MT» стала довольно известной. Вот почему мы хотели бы взять у вас интервью. Это не займет много времени, максимум час или два. Я хотела бы поговорить о вашем мыслительном процессе на этапе проектирования игры.

Чэнь Мо ответил после нескольких минут раздумий. - Конечно, без проблем.

Хань Лу сказала: - Хорошо, вы свободны завтра утром? Я хотела бы встретиться с вами в вашем магазине видеоигр.

- Я свободен.

Хань Лу ответила: - Отлично! Тогда мы встретимся завтра утром.

Повесив трубку, Чэнь Мо нахмурился.

«Интервью? Я что, действительно стал настолько популярным?»

Образ...

На следующий день.

Хань Лу добралась до магазина видеоигр Чэнь Мо вовремя.

Она выглядела максимум на двадцать пять и была довольно красивой.

- Приятно познакомиться, мистер Чэнь Мо, - Хань Лу пожала руку Чэнь Мо.

- Давайте отойдем в более тихое место, - сказал Чэнь Мо и повел ее в свой кабинет на втором этаже.

Когда они вдвоем поднялись на второй этаж, Су Цзинью, Цзя Пэн и остальные уставились на лестницу.

- Кто эта цыпочка? - спросил Цзя Пэн.

Су Цзинью ответила: - Я думаю, что это журналистка из какого-нибудь игрового СМИ, которая пришла сюда, чтобы взять интервью у босса.

Цзя Пэн был шокирован: - Интервью? О боже, неужели управляющему удалось добиться такого влияния?

- Управляющий что, уже настолько популярен?

На втором этаже магазина видеоигр Чэнь Мо.

Чэнь Мо налил Хань Лу стакан воды, и они вдвоем уселись на диван.

- Вы, вероятно, очень заняты в последнее время, спасибо, что нашли время для этого интервью, - сказала Хань Лу.

Чэнь Мо покачал головой: - На самом деле я не очень занят, я недавно взял перерыв.

Хань Лу прочистила горло и сказала: - Хорошо.

«Этот человек вообще не знает, как нужно отвечать на вопросы!» - подумала Хань Лу.

Чэнь Мо успокоил ее: - Не нервничайте, мы же просто немного поболтаем.

Хань Лу потеряла дар речи.

- Ладно, тогда начнем? - сказала Хань Лу после недолгого молчания.

- Наверное сейчас все знают, что ваша игра принесла вам двадцать три миллиона за первый месяц. И из-за этого ваше имя теперь стало очень хорошо известно в игровой индустрии. Когда вы только начинали ее делать, ожидали ли вы, что она будет настолько прибыльной?

Чэнь Мо кивнул: - Конечно, я не ожидал, я знал это.

Хань Лу была явно смущена его ответом.

Это было совершенно не похоже на то, чего она хотела услышать.

Обычно, когда разработчики видеоигр слышат такой вопрос, они обычно говорят что-то вроде: «Я никогда этого не ожидал». Такой ответ был обоснован тем, что индустрия видеоигр была полна непредсказуемости, и никто не мог быть уверен в том, что их игра будет популярна.

Но Чэнь Мо сказал, что он знал, что «I am MT» будет прибыльной еще на этапе создания?

Скорее всего он просто врет!

Столкнувшись с такими трудностями в первом же вопросе, Хань Лу почувствовала, что у нее начинает болеть голова. Она уже могла сказать, что мозг Чэнь Мо функционирует немного...иначе.

- Не могли бы вы рассказать мне, почему вы так думали тогда? Или, может быть, почему вы были так уверены в своей игре?

Она наконец смогла вздохнуть с облегчением. Она дала бы себе десять баллов из десяти за то, что смогла взять себя в руки так быстро.

Чэнь Мо сказал: - На самом деле, мой девиз таков: «Игроки должны быть всем довольны!». Я полагаюсь на три аспекта, когда начинаю создавать игры.

- Во-первых, на мою страсть к видеоиграм.

- Во-вторых, на мою искренность по отношению к игрокам.

- В-третьих, на мою преданность своей мечте.

- Конечно же во время процесса создания так или иначе влияют и другие факторы, но в основном эти три аспекта помогают мне не скатиться в бездну.

- Именно поэтому я думал, что моя игра определенно станет популярной.

Хань Лу в шоке широко раскрыла глаза. Она не могла поверить, что эти слова слетели с ЕГО губ.

Это что, шутка? Страсть? Искренность? Преданность?

И эти слова сказал создатель игры «I am MT»?

И если бы все, что нужно было разработчику для создание хорошей игры - это страсть, искренность и преданность своему делу, разве этот мир тогда не был бы до краев наполнен хорошими играми?

Более того, Хань Лу сделала «домашнее задание». Она поиграла в «I am MT», и за первые пять минут поняла, что эта игра не имела ничего общего со страстью, искренностью и преданностью какому-либо делу!

Если конечно только его страсть не выражалась в вымогательстве денег у игроков!

Хань Лу почувствовала, что перед ней возникло большое препятствие, когда она увидела этого, казалось бы, серьезного Чэнь Мо, который говорил такие громкие слова.

Напишет ли она об этом?

Если она не напишет об этом, то что ей тогда делать, о чем писать?

Да и если бы она написала эту статью, кто бы ей вообще поверил? Она знала, что если она выпустит такую статью, читатели могут усомниться в наличии интеллекта у редактора, а также наличие интеллекта у журналистки!

Хань Лу потерла висок, пытаясь восстановить самообладание: - Что вы думаете о оценке «I am MT» в семь баллов в официальном магазине приложений?

Чэнь Мо сказал: - Я думаю, что это вполне нормально. Поскольку игра бесплатна, мои конкуренты могут без проблем повлиять на рейтинг.

- У меня сердце разрывается, когда я об этом думаю. Я так много работал, чтобы сделать хорошую, бесплатную игру, но мне все еще приходится иметь дело с накруткой плохих отзывов. Моя игра имела бы оценку в районе девяти баллов, но из-за накрутки теперь она стабильно находится в районе семи баллов.

- Я думаю, что официальный магазин приложений должен положить этому конец!

Хань Лу еле сдержала себя в руках.

Накрутка? Все эти отзывы явно шли от обычных игроков!

Неужели Чэнь Мо не знает этого? Он не может не знать этого! Он нагло лжет!

Хань Лу положила руку себе на лоб. Она планировала сделать горячее интервью на популярную тему, но из-за Чэнь Мо, ее планы были полностью сорваны!

- Ходят слухи, что в вашей игре есть карта под названием «Старшая сестра», которая стоит две тысячи юаней. Многие игроки думают, что она сильно влияет на баланс игры. Что вы об этом думаете? - спросила Хань Лу.

Чэнь Мо ответил: - О, насчет редких карт. Я думаю, что это то же самое, что и собирание редких марок, вы же знаете о коллекционировании марок, верно? Есть сотни и тысячи редких марок, верно? «I am MT» также имеет некоторые параллели с коллекционированием. Чтобы собрать все карты, некоторые игроки будут вынуждены потратить на это деньги. Но я думаю, что они выложат их потому, что они полюбили мою игру, а не из-за коллекционирования.

- Значит, вы вовсе не считаете, что «I am MT» - нечестная игра? - спросила Хань Лу.

Чэнь Мо покачал головой: - Я не думаю, что этот вопрос был правильно сформулирован. Видите ли, в этом мире нет по-настоящему честной игры, верно? В некоторых играх вы будете лучше других, если вы проведете в ней много времени, если вам в один момент повезет, то тогда вы станете лучше тех, кому не повезло, вы точно победите, если к вам в команду поместят сильных игроков, в то время как в противоположную - слабых... Игра - это маленькая вселенная, и ей трудно быть по-настоящему справедливой к каждому человеку. Поэтому да, я думаю, что «I am MT» - это честная игра.

- Э-э-э...

Хань Лу была потрясена логикой Чэнь Мо и забыла свой следующий вопрос.

Поняв, что прошла минута, а она так и не смогла вспомнить свой следующий вопрос, Хань Лу посмотрела в свой блокнот.

- Я кое-что подготовила перед тем, как пришла сюда. Что меня потрясло, так это то, сколько денег игроки внесли в игру. Аналитики подсчитали, что около десяти процентов игроков, которые зашли в вашу игру, внесли деньги, и каждый из них в среднем внес по восемьдесят юаней.

- Другие игры стоят всего ничего — от десяти до пятидесяти юаней, и они больше никак не взимают деньги с игроков. Тем не менее, хоть «I am MT» и бесплатна, игроки решили внести в нее намного больше денег, чем в игры с обычной системой распространения. Сможете ли вы ответить на простой вопрос - чем ваша игра отличается от других игр?

Рассказывая маленькую историю.

Чэнь Мо улыбнулся: - Вы же знаете, что «I am MT» полностью бесплатна, не так ли? Вы можете продолжать играть в нее не потратив ни копейки, верно?

Немного подумав, Хань Лу кивнула.

- Это бесплатная игра, но зачем игрокам тратить столько денег, да? На самом деле я культиватор, который может контролировать умы игроков, я силой мысли заставляю их вносить деньги в мою игру.

Хань Лу была явно смущена его ответом.

Чэнь Мо прервал молчание своим смехом: - Извините, эта шутка была слишком сухой.

Хань Лу вытерла пот со лба: - Не волнуйтесь, вы были слишком серьезны, когда произносили эту шутку, поэтому я подумала, что вы говорите серьезно.

- Вам же очевидно, что я не могу быть культиватором и контролировать умы игроков, верно? Поэтому есть только одна причина, из-за которой игроки будут доставать свои деньги из своих карманов.

- Все из-за того, что они обнаружили, что любят ее. Они увидели искренность, которую я пытался передать через игру, поэтому они так охотно начали донатить, чтобы поддержать меня. Я надеюсь, что смогу сделать больше игр в будущем.

- Поэтому я никогда не забуду ту любовь, которую мне подарили мои поклонники, и я не собираюсь останавливаться. Я создам больше хороших игр в будущем, чтобы отплатить за всю ту...«любовь».

Уголок рта Хань Лу дернулся, когда она услышала это: - Но если я правильно помню, вы заявили, что взяли перерыв?

Чэнь Мо кивнул: - Верно, но это ненадолго.

Хань Лу начала сходить с ума. Это безумие, как этот человек может оставаться таким уверенным, рассказывая все эти небылицы!

У нее возникло ощущение, что толковой статьи из этого интервью не выйдет!

Но поскольку она уже была здесь, у Хань Лу не было другого выбора, сейчас она не могла просто так встать и уйти.

- Чтобы раскрутить «I am MT», вы вложили приличное количество денег в создание одноименного мультсериала и даже создали сайт с описанием мира Азерота.

- Однако, в игре не было и части того контента, который был предоставлен в мультсериале, что уж говорить о текстах. Такое урезание произошло из-за ограничений, которое связано с типом игры? Или вы планировали использовать этот мир только для привлечения внимания игроков?

- Это секрет, - сказал Чэнь Мо, - всему свое время.

- Это значит, что у вас есть грандиозные планы на Азерот? - спросила Хань Лу.

Чэнь Мо ответил: - Я не могу ничего сказать вам. Всему свое время.

---

Беседа длилась почти два часа. К концу Хань Лу начала чувствовать, что ее голова вот-вот взорвется. К счастью, она смогла задокументировать весь разговор.

Чувствуя, что больше тут нечего ловить, Хань Лу решила уйти.

- Спасибо, что уделили мне время, - сказала Хань Лу.

Чэнь Мо махнул рукой: - Не беспокойтесь об этом. Спасибо вам за то, что поможете моим мыслям дойти до моих поклонников, позвольте им прочувствовать мою страсть к созданию игр, а также мою искренность по отношению к ним.

После этого Хань Лу смогла только сказать: - До свидания.

Хань Лу почувствовала головокружение, когда вышла из магазина видеоигр Чэнь Мо.

Этот час был похож на страшный сон...

Прежде чем она попала сюда, главный редактор неоднократно сказал Хань Лу, чтобы она раскрыла секретные методы «I am MT» получения прибыли и не только. В конце концов, именно громкие заголовки смогут привлечь к себе больше всего внимания.

За эти два часа она собрала много материала, но в конце концов Хань Лу поняла, что она не смогла выяснить ничего интересного...

Секреты «I am MT»? Отсутствуют!

Мысли Чэнь Мо? Это лучше вообще будет не писать!

Этот парень в основном говорил чушь! Страсть? Искренность по отношению к игрокам?

Она поиграла в его игру, так что она могла отличить правду от лжи! Хань Лу даже начала подозревать, что Чэнь Мо психически болен!

- Как бы то ни было, я могу только передать то, что сказал Чэнь Мо...

У Хань Лу начала болеть голова, когда она начала просматривать свои записи, которые она сделала во время интервью. Это интервью, вероятно, выльется в самую трудную статью с начала ее карьеры...

Когда она ушла, Чэнь Мо рассмеялся.

И ты хочешь, чтобы я тебе что-то рассказал? Ты слишком наивна.

Зачем мне рассказывать тебе секреты прибыльности «I am MT»? Если бы Чэнь Мо действительно раскрыл свои секреты и интервью было опубликовано, разве тогда бы не все разработчики начали выкачивать из игроков деньги?

Конечно, Чэнь Мо знал, что даже если он не раскроет их сам, разработчики видеоигр из этого мира рано или поздно раскроют его секреты. И не было бы ничего удивительного, если бы из-за его игры начали появляться десятки и сотни одинаковых карточных игр.

Но Чэнь Мо не возражал. Даже если бы эти разработчики смогли разобраться в тонкостях доната, они бы не смогли понять все тонкости всего за месяц-два. А к тому времени, когда они уже во всем разберутся, Чэнь Мо уйдет далеко вперед.

---

Три дня спустя интервью с Чэнь Мо было наконец опубликовано на сайте «Tianji.com», назвали это интервью весьма просто: «Интервью с создателем «I am MT» - Чэнь Мо».

Он быстренько пробежался по тексту и остановился на одном абзаце.

«Когда интервьюер спросил, почему он был так уверен в этой игре, Чэнь Мо ответил: - Мой девиз таков - игроки должны быть всем довольны. Возможность создания хорошей игры проистекает из моей страсти к видеоиграм, моей искренности по отношению к игрокам и моей преданности одной мечте».

Было много других подобных предложений, которые были немного приукрашены. Но Хань Лу в основном добросовестно передала ответы Чэнь Мо.

Это интервью привлекло много внимания, но не совсем того внимания, которого хотела увидеть Хань Лу.

Многие игроки начали оставлять комментарии, когда прочитали это интервью.

«В словах этого человека нет ничего хоть отдаленно правдоподобного!»

«Он скорее создает игры из-за денег, а не из-за страсти или искренности!»

«Я думал, что он хороший парень, так как он создал «Растения против зомби», но теперь я увидел его истинную природу! Он мошенник!»

«Это просто смешно. Кто проводил это интервью? Неужели редактор и интервьюер были настолько глупы?»

«Я бы ничего не сказал, если бы Чэнь Мо сам написал такую статью, но это сделало профессиональное издание...позор!»

«Я что, только что прочитал проплаченную статью?»

«Я чуть не лопнул от смеха. Сегодня ведь не первое апреля, верно?»

«Чэнь Мо заботится о игроках? Сегодня я услышал хорошую шутку.»

«Я действительно недооценила то, насколько толстокож этот парень!»

Интервью.

«Но я думаю, что они выкладывают свои деньги потому, что они полюбили мою игру, а не из-за какого-то там коллекционирования. Все из-за того, что они обнаружили, что любят ее. Они увидели искренность, которую я пытался передать через игру, поэтому они так охотно начали донатить, чтобы поддержать меня. Поэтому я никогда не забуду ту любовь, которую мне подарили мои поклонники, и я не собираюсь останавливаться. Я создам больше хороших игр в будущем, чтобы отплатить за всю ту...«любовь»».

Вэнь Линвэй прочитала вслух интервью Чэнь Мо.

- Я не могу в это поверить, - воскликнула Су Цзинью.

Цзя Пэн сказал: - Управляющий, разве фанаты не убьют тебя за это?

- Может быть, тебе стоит переехать в университетское общежитие на несколько дней, пока все не уляжется? - предложила Вэнь Линвэй.

- Что случилось? Разве это интервью не очень хорошо написано? Просто взгляните, каждое слово, которое они написали, отражает мои истинные чувства к фанатам, - сказал Чэнь Мо.

- Босс, ты не боишься, что тебя ударит молния, если ты будешь продолжать в том же духе? - спросила Су Цзинью.

- Управляющий, у тебя есть громоотвод на крыше? - спросил Цзя Пэн.

- Ладно, хватит уже, ребята. У меня сегодня должно состояться собеседование, так что давайте закроем эту тему, - сказал Чэнь Мо.

Цзя Пэн спросил: - Интервью? Ты ищешь еще одного работника?

Чэнь Мо кивнул: - Да, мне все же придется нанять писателя и специалиста по цифрам. В противном случае мне будет немного трудно делать большие игры. Золотая рыбка и я не сможем сделать все сами.

- Это значит, что скоро у нас появится еще одна симпатичная девочка? - спросила Вэнь Линвэй.

- Кто она? - спросил Цзя Пэн.

- О чем вы, ребята, думаете? Это парень, - сказал Чэнь Мо.

Вэнь Линвэй сказала: - Парень? Зачем нам парень? Не нанимай его.

Чэнь Мо потерял дар речи: - Вы, ребята, планируете превратить мой магазин видеоигр в магазин, где будут работать только женщины?

Вэнь Линвэй закатила глаза: - Только не говори мне, что ты этого не планировал.

- ...Как бы то ни было, я пойду. Он скоро приедет, - сказал Чэнь Мо.

Вскоре после этого прибыл Чжэн Хунси.

Он выглядел довольно молодо. Он был высоким и худощавым, но когда Чэнь Мо посмотрел на него, у него сложилось впечатление, что он походил на спокойного, вежливого человека. Чэнь Мо пожал ему руку и повел в конференц-зал.

- Я передумала, красивый парень тоже сойдет, - сказала Вэнь Линвэй Су Цзинью.

- Ты можешь взять себя в руки? Все зависит от того, соответствует ли он требованиям босса, верно? - сказала Су Цзинью.

---

Внутри конференц-зала.

Чэнь Мо налил Чжэн Хунси стакан воды: - Ты пришел не в какую-то большую компанию, поэтому интервью будет больше похоже на обычный разговор, главное не нервничай.

Чжэн Хунси кивнул: - Я удивлен тем, что ты намного моложе, чем я думал...

Чэнь Мо засмеялся: - Прошло около года с тех пор, как я окончил университет.

Чжэн Хунси ответил: - Тогда ты закончил школу на год раньше меня. Не прошло и года с тех пор, как я закончил школу.

Чэнь Мо уже просмотрел резюме Чжэн Хунси.

Чжэн Хунси, двадцать четыре года. Недавно окончил университет из волшебного города. Поработал в одной медиа-компании и уволился, потому что ему не понравилась эта работа. Хотел пойти работать в другой стезе, но до сих пор не определился, в какой именно.

Чэнь Мо также бегло просмотрел его предыдущие работы. Большинство из них были короткими рассказами. Кроме западных фентези, он также писал маленькие рассказы в стиле традиционных китайских фэнтези: уся, сянься...

Хоть они не были гениальными, главное то, что они были хорошо и красиво написаны. Все его работы в основном проходили оценку Чэнь Мо.

Чэнь Мо спросил: - Что на счет дальнейшем карьеры, ты уже определился?

Чжэн Хунси сказал: - Еще нет. Лично мне не нравятся межличностные отношения на традиционных рабочих местах. Я думал начать писать рассказы, но такая работа слишком нестабильна.

- Не думал о создании игр? - спросил Чэнь Мо.

- Я думал об этом, но из того, что я видел, китайские разработчики особо не вкладывают слишком много усилий в историю, в то время как я хочу сосредоточиться именно на истории.

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо. Я подготовил несколько вопросов специально для тебя.

Закончив фразу, Чэнь Мо достал заранее распечатанный набор вопросов.

Чжэн Хунси взглянул на них. Вопросов было всего пять.

Написать несколько заданий для ММОРПГ...

Придумать названия различным оружиям и броне из эпохи Троецарствия, при этом обозначив их редкость и дать им краткое описание...

Дать краткое описание отношений между Дренором и Азеротом...

Выбрать небольшое событие из мира Азерота и кратко расписать, что будет происходить дальше...

Дополнить цепочку задания, включая диалог непися и игрока. Краткое содержание задания было таково: «Тирион Фордринг хочет, чтобы вы нашли молот Телана».

- Не торопись, - сказал Чэнь Мо, - у тебя есть целый час.

Чжэн Хунси кивнул: - Понял.

- Дай мне знать, когда закончишь, - сказал Чэнь Мо, выходя из конференц-зала.

Когда Чэнь Мо вышел, кто-то спросил у него: - Как все прошло, управляющий?

- Пока что все неплохо, - сказал Чэнь Мо. - Сейчас он выполняет несколько заданий, которые покажут его навыки. Если не возникнет никаких проблем, то он будет принят.

- Хм? - спросила Су Цзинью. - Что за задания?

- Ребята, вы тоже хотите попробовать? Боюсь, что вы, ребята, не справитесь, - ответил Чэнь Мо.

- Золотая рыбка была лучшей в своем классе, - сказала Вэнь Линвэй, - ты недооцениваешь ее.

- Ладно, можете попробовать, если хотите. Ответьте на них, если хотите.

Закончив, Чэнь Мо скинул вопросы Су Цзинью.

Прочитав вопросы, все молча отошли.

Су Цзинью с удивлением посмотрела на Чэнь Мо: - Не слишком ли они сложные? Первые два вопроса легки, но последние три?

- Конечно, ты находишь их трудными, ведь обычно ты не обращаешь внимания на такие вещи. Хорошо, теперь все могут разойтись по домам, очевидно, что вы, ребята, не подходите для роли писателя.

- Мы промолчим, - сказала Вэнь Линвэй.

Вопросы, на которые решился Чэнь Мо, были на самом деле легкими, так как он планировал проверить только некоторые основные качества писателя.

Придумать названия пушек, брони, дополнить задание, написать диалог… Все это будет довольно легко сделать, если за эти вопросы возьмется писатель.

Писатель должен уметь красочно и логично описывать мир, чтобы читатель почувствовал, что его словно погружают в совершенно неизведанный доселе мир. Как минимум текст не должен вызывать отторжения, ибо в противном случае вся работа будет выкинута на помойку.

Более продвинутые писатели должны уметь описывать красочные и большие баталии, прописывать диалоги, создавать уникальные миссии, которые тронут сердца читателей… В конце концов, игра «Word of Warcraft» не стала бы настолько популярной, если бы в ней был посредственный сюжет

Сейчас Чэнь Мо хотел увидеть, обладает ли Чжэн Хунси навыками начинающего писателя. Остальное же можно будет проверить позже.

Игроки

Чжэн Хунси закончил отвечать на вопросы примерно через полчаса.

Чэнь Мо был очень доволен результатами.

На первый и второй вопрос ответить было очень легко, поэтому он лишь просмотрел его ответ и кивнул, когда увидел, что все было в порядке.

Следующие три вопроса имели отношение к миру Азерота. Поскольку Чжэн Хунси был хорошо знаком с Азеротом, он написал намного больше текста, чем для первых двух заданий.

Возьмем, к примеру, пятый вопрос, где Чэнь Мо намеренно опустил большую часть информации. Тирион Фордринг был ключевым персонажем в истории «World of Warcraft», а его сын Телан был участником алого крестового похода. Этот вопрос сыграл ключевую роль в главе «любовь и семья» в Чумных Землях.

Именно из-за смерти Телана, Тирион Фордринг решил возглавить Орден Серебряной Длани, что в конечном счете сыграло огромную роль в победе над личем.

Чэнь Мо не стал вдаваться в подробности мира Азерота, он лишь смутно коснулся отношений между Тирионом Фордрингом и его сыном Теланом. Хоть переосмысление истории Чжэн Хунси было далеко от оригинала, оно все еще было приемлемым.

Чэнь Мо был доволен его ответами.

- Ладно, неплохо. Давай поговорим о твоей зарплате. Сколько ты зарабатывал на своем прошлом месте? - спросил Чэнь Мо.

- Шесть тысяч юаней.

- Как насчет того, что я буду платить тебе восемь тысяч юаней в месяц. Если ничего особенного не произойдет, ты будешь работать с понедельника по пятницу с десяти до семи. Иногда ты будешь работать и по субботам, хорошо? - спросил Чэнь Мо после некоторого раздумья.

Чжэн Хунси прямо таки светился от счастья: - Да, я согласен! Над чем я буду в основном работать?

- В основном над сюжетом, иногда над основной историей, квестами и описанием разных вещей. Если все получится, ты будешь отвечать за создание целых миров в будущем, и, возможно, ты будешь ответственен за некоторые сюжетные игры, - ответил Чэнь Мо.

Чжэн Хунси кивнул: - Отлично.

- Хорошо, - сказал Чэнь Мо, - я пока что немного поработаю над контрактом. Ты можешь воспользоваться этим временем, чтобы вернуться в волшебный город и собрать свои вещи. Ты будешь готов приступить к работе через неделю?

- Конечно, у меня дома не так уж много вещей, это не займет много времени, - сказал Чжэн Хунси.

---

Отослав Чжэн Хунси, Чэнь Мо вернулся на первый этаж.

Вэнь Линвэй спросила: - Тебе удалось заполучить нового сотрудника? У меня возникло такое чувство, что наш упрямый управляющий больше не хочет заниматься этим в одиночку.

- Босс, твоя выходная неделя скоро закончится, - напомнила Су Цзинью.

Чэнь Мо потерял дар речи: - Куда ты так спешишь? Я не смогу отдохнуть, если все время буду думать о работе.

Су Цзинью ответила: - Босс, почему ты так хочешь быть солёной рыбой?

- Ладно, ладно. Просто подожди, я пришлю тебе документацию завтра, на этот раз ты все сделаешь сама, - ухмыльнулся Чэнь Мо.

Су Цзинью была шокирована: - А? Сама? Смогу ли я это сделать?

Чэнь Мо успокоил Су Цзинью: - Не волнуйся, ты справишься. Эта игра очень проста, если ты не сможешь сделать ее, мне, возможно, придется нанять нового помощника.

Су Цзинью потеряла дар речи.

- А что насчет тебя, босс? Я помню, что ты сказал, что будешь работать над новой игрой, не так ли? - спросила Су Цзинью.

Чэнь Мо кивнул: - Верно. Всему свое время.

- Управляющий, пожалуйста, не создавайте игру, которая будет полагаться на удачу игрока, я просто не смогу в нее играть! - сказал Цзя Пэн.

- О, эта игра, вероятно, будет игрой, которая будет полностью зависеть от удачи. Извини, - сказал Чэнь Мо.

- ...Вы, ребята, можете играть в нее, а я, пожалуй, поиграю во что-нибудь другое, - холодно сказал Цзя Пэн.

- Тск-тск. Значит, что наш искренний управляющий планирует создать еще одну мошенническую игру? - спросила Вэнь Линвэй.

Чэнь Мо покачал головой: - На этот раз нет. Я же сказал, что мне нужно очистить свою карму. На этот раз игра будет нормальной.

Заметно взволнованный Цзя Пэн спросил: - Нормальной?!

Вэнь Линвэй отказалась в это верить.

- Более того, вы, ребята, вероятно, играли в нее, или, по крайней мере, слышали о ней, - сказал Чэнь Мо.

- Что это за игра? - любопытство Цзя Пэна дало о себе знать.

- Вы, ребята, узнаете обо всем, когда придет время, - сказал Чэнь Мо.

Договорив, Чэнь Мо вернулся в свой кабинет.

---

Если проигнорировать отзывы некоторых разгневанных фанатов, Чэнь Мо был уверен в том, что «I am MT» будет жить еще очень долго. Ее алгоритмы и шансы были хорошо продуманы, и все, что будет делать игрок, отсылается на сервер, что практически убирает возможность подмены данных.

Более того, такие типы игр обычно были очень живучими, поскольку механика приобретения карт и нарастающая сложность уровней была тщательно спланирована и сбалансирована. Можно даже спокойно было рассчитать время, которое потребуется игрокам для достижения более поздних стадий игры.

Чэнь Мо мог бы не обновлять «I am MT» по крайней мере в течение двух месяцев. Конечно он может выпустить несколько карт и дополнительных уровней, но это не займет много времени и может быть сделано всего за несколько часов.

Что же касается более далекого будущего... В конце концов, это всего лишь карточная игра, и Чэнь Мо не собирался жить за счет нее всю оставшуюся жизнь. Когда он заработает достаточно денег, он перейдет к созданию более лучшей игры.

Чэнь Мо получил только 12,8 миллиона юаней из 23 заработанных миллионов юаней «I am MT» за первый месяц.

Такой доход был довольно большим, так как Чэнь Мо кроме официального магазина приложений свою игру больше нигде не выпускал.

Официальный магазин приложений забирал только двадцать процентов дохода, в то время как другие платформы, например от «Императорской династии» или «Фентези», забирали вплоть до восьмидесяти или девяноста процентов прибыли, оставляя разработчику только 10-20 процентов.

Более того, прошел всего один месяц со дня релиза, так что количество игроков будет только увеличиваться в течение следующих двух-трех месяцев, что означало, что ежемесячный доход мог перевалить за тридцать миллионов юаней. А поскольку «I am MT» - это онлайн-игра, ее доход, естественно, будет намного выше, чем у одиночных игр.

Из-за того, что игра «I am MT» была очень прибыльной, Чэнь Мо даже не нужно было беспокоиться о мультсериале. Кроме того, было бы довольно трудно найти спонсоров для него, не говоря уже о том, что ему нужно будет их как-то отблагодарить.

Поэтому Чэнь Мо не рассчитывал на получение прибыли с мультсериала и использовал его только ради рекламы.

Сейчас, когда у него появились много лишних денег, он наконец может опять покрутить это колесо.

Чэнь Мо заранее все продумал. По его плану, «Растения против зомби» даст ему некоторую известность, «I am MT» принесет ему много денег, а его следующая игра решит проблему маленькой базы игроков. Первые два пункта были успешно выполнены, и после того, как его база игроков увеличится, он, наконец, сможет выпустить такую игру, которая сделает его известным.

Однако для решения проблемы привлечения игроков нужно будет немного подумать.

Были ли у Чэнь Мо именно его игроки? И да и нет.

Конечно было много игроков, которые до сих пор играли в «Растения против зомби», и в его новую игру - «I am MT». И хоть у этих игроков были созданы учетные записи, которые принадлежали его компании, они все еще не могли считаться игроками Чэнь Мо.

Показывая себя

Возьмем, к примеру, «Императорскую династию»: игровая платформа «Императорской династии» имела десятки миллионов активных пользователей в месяц, а по выходным число активных игроков достигало отметки в два миллиона.

Если бы эти игроки хотели поиграть в какую-нибудь игру от «Императорской династии», им пришлось бы войти в игровую платформу «Императорской династии» и, естественно, они увидели бы другие игры, которые продвигались на этой платформе.

Было много игроков, которые играли в игры только от «Императорской династии».

Конечно у Чэнь Мо были подобные игроки, но их было слишком мало. Большинству игроков было наплевать на следующую игру Чэнь Мо, и было маловероятно, что они купят или сыграют в игру только потому, что это была «игра от Чэнь Мо».

Чэнь Мо знал, что он не может постоянно делать простые игры. Ему рано или поздно нужно будет создать свою собственную игровую платформу, где будут находиться все его игры..

На данный момент перед Чэнь Мо стояло две цели: разработать «игровую платформу "Удар молнии"» и уведомить тех, у кого есть учетная запись «Удара молнии».

В его прошлом мире так поступили крупные компании, например «Blizzard», «TGP» и «Wechat». Они собрали все свои игры в одном месте и таким образом постепенно начали наращивать свою базу игроков.

Однако сейчас Чэнь Мо не видел смысла в создании своей игровой платформы, так как на ней сейчас будет находится всего три игры: «FlappyBird», «Растения против зомби» и «I am MT». Слишком мало игр...

Конечно, Чэнь Мо мог бы договориться с другими компаниями, чтобы они разместили на его площадке свои игры, но тогда ему придется ждать выхода новых игр и ему придется договариваться с ними, на что уйдет много времени.

Но если сейчас Су Цзинью сделает одну игру, а он сделает вторую, это в конечно итоге убьет сразу двух зайцев и будет наилучшем решением.

Чэнь Мо создал проектную документацию и подписал ее: «Настольная игра «Удар молнии».

---

Какие игры в Китае имели самую большую базу игроков?

Карточные игры? РПГ? Шутеры?

Нет.

Настольные игры были самыми популярными.

В его прошлом мире у компании «Tencent» было более двухсот сорока миллионов пользователей, и каждый пятый из этого числа играл в настольные игры.

Чэнь Мо хотел сделать настольную игру, при этом использовав для ее раскрутки рекламное место у «Императорской династии».

Чэнь Мо спланировал все это с самого начала.

Однако Чэнь Мо так и не придумал тип настольной игры.

На данный момент существовало слишком много настольных игр, таких как «Доу Дижу», «Маджонг», было так же много разновидностей шахмат и «Го».

Конечно же в этом мире было много настольных игр. «Императорская династия» и «Фентези» имели свои собственные уникальные настольные игры с большим количеством игроков.

Чэнь Мо пытался придумать игру, которая сможет выделиться среди других настольных игр и сможет проглотить приличный кусок рынка настольных игр.

Чэнь Мо просматривал настольные игры в последние несколько дней.

Популярные игры из его прошлого мира, такие как «Доу Дижу» или «Маджонг», были довольно популярны и в этом мире, и были практически идентичны. Чэнь Мо мог бы внести улучшения в пользовательский интерфейс или в правила, но их будет недостаточно, чтобы игроки с других платформ решили примкнуть к его платформе.

Его игра должна выделяться среди других настольных игр.

Несмотря на то, что все они являются настольными играми, все они имеют очень разные стили игры. «Доу Дижу» и «Маджонг» - пример настольных игр, которые популярны независимо от возраста и имеют огромную базу игроков. Но разные разновидности шахмат или «Го», хоть и также имеют приличную базу игроков, но с помощью них нельзя будет заработать денег.

Если Чэнь Мо хочет привлечь игроков на свою платформу, создать «Доу Дижу» и «Маджонга» будет необходимо.

Однако другие компании, которые сосредоточились на настольных играх, также сделали свои версии «Доу Дижу» и «Маджонга».

Чэнь Мо уже придумал три улучшения, которые помогут стать его версиям более приятными: во-первых, игра поможет новым игрокам с освоением и изучением правил, он введет ежедневные задания, специальные задания, а так же кредиты. Во многих других играх либо не создавали эти вещи, либо же делали их ужасными.

Во-вторых - турниры. В этом мире было очень мало турниров для настольных игр, и в основном все турниры были организованы самими игроками. Чэнь Мо знал, что турниры будут хорошим трюком для привлечения внимания.

И последнее улучшение будет заключаться в добавлении магазина и «ВИП»-системы. Было всего несколько настольных игр, в которых была внутриигровая валюта. Он мог запросто бы добавить улучшения обрамления фотографии, покупку разных смайликов, он мог бы добавить много всяких приятных мелочей...

Однако этого будет недостаточно.

Конечно же эти улучшения смогут облегчить приток новых игроков и их удержание, магазин и «ВИП»-система смогут немного увеличить доход, а турниры станут отличной рекламой.

Но этого будет недостаточно для переманивания игроков.

Чтобы лояльность игроков к своей старой платформе исчезла, Чэнь Мо нужно сделать что-то большое, что-то, чего не было в других настольных играх.

Чэнь Мо начал вспоминать настольные игры из своего предыдущего мира, которых не существовало в этом мире.

«Доу Дижу»? «Шэн Цзи»? «Golden Flower»? «Seven Joker Five Two Three»?

Все эти игры давно уже были на рынке и оттяпали кусочек популярности. Конечно некоторые из них не были так популярны, но даже если он и создаст лучшую версию той или иной настольной игры, этого все равно будет недостаточно.

Чэнь Мо был подавлен. «Почему эти два мира так похожи?»

«Должно же существовать хоть что-то!»

«Маджонг в Гонконгском стиле? Сычуаньский маджонг? Международный Маджонг?»

«Нет!»

Чэнь Мо чувствовал себя странно, он знал, что должно быть что-то, что было в его предыдущем мире, но не было в этом.

Но что именно?

Мир. который потерял...

Чэнь Мо просто листал ленту новостей, как вдруг он наконец понял, что именно!

- Техасский холдем!

- Но почему в этом мире нет Техасского холдема? В этом нет никакого смысла!

Чэнь Мо уже долго думал о том, какую игру ему нужно будет сделать. Но в итоге оказалось, что в этом мире не существует Техасского холдема? Серьезно?

Чэнь Мо начал искать что-нибудь об нем во всем интернете, и в итоге пришел к выводу, что в этом мире действительно не существовало Техасского холдема!

- Действительно, я знал, что чего-то не хватает, оказывается, это был техасский холдем!

- Отлично, последний кусочек пазла найден.

---

Техасский холдем не считался популярным в Китае. С точки зрения количества пользователей, он не был на том же уровне, что и «Доу Дижу» или «Маджонг». Он так же не был хорошо известен.

Тем не менее, Техасский холдем был довольно популярен в некоторых сообществах.

Люди, которые работали в айти сфере, люди, которые состояли в пионерских сообществах, обычные капиталисты, генеральные директора — большая часть из этих людей предпочитала Техасский холдем.

Техасский холдем был чрезвычайно популярен в США. Если кто-то говорил, что любит играть в покер, то, скорее всего, он имел в виду Техасский холдем.

Награда за первое место в покерном турнире под названием «Мировая серия покера» порой переваливала отметку в десятки миллионы долларов. Чэнь Мо даже помнил одного шеф-повара из Швеции, который занял первое место и за один вечер стал миллионером...

Если бы игроков спросили, почему они любят Техасский холдем, что бы они ответили?

Скорее всего они бы сказали что-то вроде: - Техасский холдем - это то, чем я могу зарабатывать деньги, а не проигрывать их.

Это может звучать чем-то ненормальным, но тот, кто скажет такое, будет прав.

Другие настольные игры, такие как «Доу Дижу», «Маджонг» или «Golden Flower», были тесно связаны с удачей. Конечно же навыки тоже были важны, но удача была намного важнее. Профессиональный игрок в «Доу Дижу» или «Маджонг» будет полагаться только на удачу...

И одним из ключевых моментов в таких играх было то, что игрок зачастую проигрывал и на дистанции всегда уходил в минус.

Но Техасский холдем был такой игрой, в которой удача ничего не значила. Если игрок будет постоянно проигрывать, то это может означать только одно — он очень плохой игрок.

Было очень много профессиональных игроков Техасского Холдема, например Фил Айви, который очень много раз становился чемпионом во многих различных турнирах. За свою недолгую карьеру он сумел заработать более двадцати миллионов на покерных выигрышах и сумел десять раз забрать браслеты турнира «Мировой серии покера».

Кроме того, в Китае было много профессиональных игроков Техасского холдема, которые зарабатывали около ста тысяч юаней в месяц.

Почему Техасский холдем был надежным методом получения стабильного дохода? Все из-за того, что правила Техасского Холдема были намного сложнее, чем у других разновидностей покера. Игрок мог выйти из игры в любое время или же попытать удачу и словить куш.

Кроме того, игрок мог отталкиваться от действий оппонента, что делало игру непредсказуемой.

Техасский холдем отличался от «Golden Flower», так как при игре в «Golden Flower» все зависело от вашей руки. Если игрок получит хорошую руку, он почти гарантированно выиграет. Но в Техасском холдеме выигрыш или проигрыш будет решаться пятью картами. Теоретически, даже если у игрока будет статистически худшая рука, например двойка и семерка, у такой руки будет намного больше шансов на победу, чем у карманных тузов.

Тщательные вычисления, контроль над выражением своего лица, угадывание руки противника на основе его поведения... В Техасском Холдеме было много решающих частей. Можно было смело сказать, что фактор удачи практически не влиял на итог игры.

Например, если бы профи и нуб сели за один стол, хоть у нуба и будет лучшая рука раз за разом, профи просто будет использовать разные трюки и скорее всего полностью уничтожит нуба.

Нуб мог бы выиграть несколько раундов только благодаря удаче например в «Доу Дижу» или «Маджонге» , но в Техасском холдеме нубу никто не даст и шанса.

---

После того, как фундамент игры был заложен, Чэнь Мо начал работать над проектной документацией.

Механики настольных игр были действительно просты и понятны, и ему потребуется гораздо меньше времени...

---

Утро следующего дня.

Чэнь Мо скинул проектную документацию игры «Линия жизни» Су Цзинью.

- Документация готова. Ты сама можешь заполнить пробелы в механиках. Не беспокойся о связанных с историей вещах, с этим разберется Чжэн Хунси. Вы вдвоем будете работать над игрой, - сказал Чэнь Мо.

Су Цзинью открыла документацию, которую ей скинул Чэнь Мо. Она была потрясена тем, что документация была очень-очень маленькой, в ней было всего около двухсот слов.

- Интерактивная фантастика? - воскликнула Су Цзинью.

Чэнь Мо кивнул: - Верно. Создание этой игры будет являться своего рода проверкой твоих навыков и навыков Чжэн Хунси, я уже выделил несколько моментов, на которые тебе стоит обратить внимание. Все будет зависеть от вас, ребята, насколько хороша будет эта игра.

- Но босс, эта игра кажется слишком простой! - воскликнула Су Цзинью.

Чэнь Мо улыбнулся: - Простые игры бывают иногда намного лучше сложных, не нужно недооценивать их. Может быть, ты захочешь добавить в нее что-то от себя, кто знает.

Су Цзинью кивнула: - Хорошо, я понимаю.

Скинув Су Цзинью проектную документацию «Линии жизни», Чэнь Мо начал делать свою игровую платформу и настольные игры.

«Линия жизни» была интерактивной игрой с закрученным сюжетом, и Чэнь Мо планировал использовать ее для оттачивания навыков Чжэн Хунси.

После того, как настольные игры и «Линия жизни» будут готовы, Чэнь Мо начнет создавать свою первую большую игру.

---

Следующие два дня Чэнь Мо потратил на совершенствование проектной документации.

Он решил создать свои версии «Доу Дижу», «Маджонга» и Техасского холдема, так как эти три игры будут привлекать совершенно разные типы игроков.

Чэнь Мо передал вопросы по созданию графики для его будущих игр на аутсорс, и поскольку в этом мире было довольно много настольных игр, это означало, что в нем было так же много разных моделек. И поскольку графика не сильно будет влиять на конечное качество игры, единственное, о чем потребовал Чэнь Мо, заключалось в том, чтобы все было готово максимум через две недели.

Но в то же время Чэнь Мо уделил особое внимание двум моментам в процессе разработки этих настольных игр: он постарался сделать очень легкое и приятное обучение а так же добавил специальный режим - турнирный, которого не было в других настольных играх.

...покер?

Многие геймдизайнеры думали, что настольные игры были очень просты, поэтому не вкладывали особых усилий в их создание и просто копировали обычные правила.

Но это было ошибкой.

В его прошлом мире существовало множество локальных вариаций наборов правил для настольных игр. Например, «Маджонг» в разных городах может иметь разные правила для «понгов», «конга» или простой победы. Если бы международный игрок «Маджонга» захотел поиграть в «Кровавый Маджонг», ему было бы очень трудно понять правила без сторонней помощи.

Существовала также группа игроков, которая редко могла поиграть в настольные игры, но, несмотря на это, они все равно будут хотеть улучшить свои навыки. В конечном итоге со временем они все же станут лучше, но если бы им дали толчок в начале, их прогресс не был бы таким медленным.

Компания «Tencent» из его предыдущего мира поняла это быстрее всех. Как только игрок входил в их новую игру, обучение постепенно объясняло ему правила и приводила примеры, при этом за прохождение обучения ему так же давалась разная валюта, из-за чего практически все игроки проходили обучение.

Чэнь Мо уже успел воссоздать «I am MT», так что он теперь мог легко создать хорошее обучение.

Но вот турнирный режим...

По правде говоря, турнирный режим был разработан для Техасского холдема, так как этот тип покера очень хорошо подходил для турниров.

Для вхождения в турнирный режим игроку нужно будет сделать регистрационный взнос, после которого игра выдаст каждому игроку одинаковое количество стартовых фишек. Игроки будут распределены по разным столам, и когда фишки игрока закончатся, для него турнир закончится. Чемпион турнира и финалисты получат часть призовых денег от регистраций.

Турнирный режим был похож на игры на выживание, поскольку игроки должны будут играть более безопасно. Если игрок будет принимать ставки без раздумий, он, скорее всего, выйдет из-за стола самым первым.

Игроки часто теряли много денег в обычном покере из-за нерациональных ходов. Однако в турнирных условиях Техасского холдема игрок потеряет только регистрационный взнос, и если он дойдет до финального стола, у него появится возможность получить сумму, которая будет превышать регистрационный взнос в несколько сотен раз.

Именно поэтому многие игроки предпочитали играть только в турнирах. Даже при том, что теоретически игрок мог потерять много денег, если бы он оплачивал регистрационный взнос много раз, но так и не смог дойти до финального стола, разочарование, которое почувствовал бы игрок, было бы относительно слабым.

В прошлой жизни у «Доу Дижу» и «Маджонга» тоже были подобные турниры, но они даже не могли сравниться с популярностью и универсальностью турниров Техасского холдема.

Но поскольку Техасского холдема не существовало в этом мире, турниры для настольных игр находились в зачаточном состоянии. Когда Чэнь Мо создаст турнирный режим, он поможет его игровой платформе выделиться и приобрести популярность .

Игровая платформа его компании «Удар молнии» теперь имела пять различных игр: «Flappy Bird», «Растения против зомби», «I am MT», «Линия жизни» и сборник игр под названием «Настольные игры компании "Удар молнии"», в которые входили такие игры, как: «Доу Дижу», «Маджонг» и«Техасский холдем».

Большинство из этих игр были мобильными играми, а в «Растения против зомби» и «Настольные игры компании "Удар молнии"» можно было сыграть как на ПК, так и на мобильных устройствах.

Чэнь Мо планировал в основном сейчас сфокусироваться на развитии своей игровой платформы в ПК-сегменте, он планировал регулярно выпускать распродажи и акции, а также решил добавить игрокам список друзей, с помощью которого они смогу следить друг за другом.

Но сейчас добавить все это было попросту невозможно, да и лучше все это будет добавлять по очереди. Игровая платформа для ПК в настоящее время весила около десяти мегабайт. Однако, когда Чэнь Мо добавит в нее больше функций, она скорее всего разрастется до размера в один гигабайт, но чтобы не злить поклонников, Чэнь Мо решил пока что не перегружать ее.

Игровая платформа для телефонов будет весить еще меньше, и будет функционировать исключительно как магазин приложений. Чэнь Мо хотел, чтобы она весила меньше 5 мегабайт, и даже когда он добавит в нее больше фишек, он хотел, чтобы она весила не больше 15 мегабайт.

---

В понедельник Чжэн Хунси официально стал работать в компании Чэнь Мо.

Чэнь Мо пока что отправил Чжэн Хунси работать на компьютерах на первом этаже, поскольку оборудование еще не было полностью готово.

Су Цзинью удалось закончить большую часть фундамента «Линии жизни». Поскольку эта игра была из разряда интерактивных фантастик, особо сложного в ней что-то делать было не нужно.

Чэнь Мо сказал Чжэн Хунси: - Это интерактивная фантастика. Мне нужно, чтобы ты разработал игру в соответствии с этими спецификациями. Сделай историю намного лучше.

Чжэн Хунси был потрясен, когда увидел документацию этой игры.

- И это все? Весь сюжет можно поместить в один маленький диалог? - спросил Чжэн Хунси.

Чэнь Мо кивнул: - Да, и сюжет — это единственная причина, по которой игроки захотели бы купить эту игру.

- ...Это немного сложно. Разве это нормально - брать на себя такую ответственность в первый же день? - спросил Чжэн Хунси.

- Если учесть то, что ты, возможно, в будущем будешь помогать мне с Азеротом...

- Все в порядке! Я сделаю все возможное, - пробормотал Чжэн Хунси.

Чэнь Мо похлопал его по плечу: - Все в порядке, можешь не волноваться! Если у вас двоих ничего не выйдет, я дам вам второй шанс.

- Это не очень-то и мотивирует! - пожаловалась Су Цзинью.

Передав «Линию жизни» Су Цзинью и Чжэн Хунси, Чэнь Мо вернулся в свой кабинет, чтобы поработать над настольными играми.

---

Через три дня Чжэн Хунси передал первые наброски «Линии жизни» Чэнь Мо.

Ключевая часть этой игры состояла в огромном выборе и последствиях, которые последует за ним. В каждой ситуации игрок будет реагировать по-разному, из-за чего концовка будет меняться в зависимости от его выборов, которые он сделал на протяжении игры.

Чэнь Мо быстро просмотрел черновик, в котором было более семидесяти различных сцен с четырьмя различными концовками.

- Неплохо, - сказал Чэнь Мо. - Но тебе придется все переделать.

Чжэн Хунси потерял дар речи.

- Во-первых, в этой истории должен быть какой-то подтекст. Временная шкала на данный момент довольно запутана. Время в игре должно быть таким же, как и в реальном времени, и если игра хочет, чтобы игрок прождал восемь часов, это означает, что игрок должен будет прождать восемь часов.

- И, очевидно, что ты не обратил внимания на это, когда писал эту историю. Ты не учел того, как это повлияет на ход истории.

- Во-вторых, история пресна от начала до конца, даже когда игрок пытается убежать от преследователя, погоня должна приносить какие-то эмоции, но их нет.

- И еще одно: содержание недостаточно богато. Тебе нужно удвоить количество вариантов до более чем ста двадцати. Ты также должен увеличить количество концовок, и девяносто процентов из них должны быть плохими. Игроки должны делать правильный выбор на каждом шагу, чтобы в конце увидеть счастливый финал.

Внимательно выслушав его советы, Чжэн Хунси кивнул: - Я понял. Я внесу некоторые изменения.

Покер!

Внутри магазина видеоигр Чэнь Мо.

Су Цзинью и Чжэн Хунси усердно работали над «Линией жизни».

Остальные занимались своими делами, Вэнь Линвэй сидела в массажном кресле и смотрела какую-то драму на планшете.

Теперь магазин видеоигр Чэнь Мо стал тем местом, где Вэнь Линвэй и другие собирались чаще всего. Они приходили сюда, если им нечего было делать, и подговаривали Чэнь Мо поскорее выпустить новые игры.

Чэнь Мо сказал: - Давайте сделаем перерыв и поиграем в одну игру.

- Хм? - Су Цзинью была шокирована, - поиграем в игру? Что это за игра?

Чжэн Хунси растерянно поднял голову.

Цзя Пэн ответил: - Конечно, мне все равно особо нечего делать. Что это за игра такая?

Чэнь Мо достал набор покерных карт: - В покер.

- ...Вы, ребята, играйте, а я лучше посижу, - сказал Цзя Пэн.

Чэнь Мо рассмеялся: - Не волнуйся, ты можешь посмотреть или быть дилером.

- Управляющий, только не говори нам, что ты хочешь поиграть в «Доу Дижу», нас тут восемь человек, - лениво сказала Вэнь Линвэй.

- Я и не собирался играть в «Доу Дижу», мы будем играть в игру, в которую вы, ребята, еще никогда раньше не играли, - объяснил Чэнь Мо.

Чан Сюэ была потрясена: - В которую мы еще никогда раньше не играли? Этого не может быть!

- Хорошо, что нас всего восемь человек. Если Цзя Пэн будет дилером, мы усядемся за столом и будем играть в семером, - сказал Чэнь Мо.

Су Цзинью спросила: - Есть ли ограничение на количество игроков?

Чэнь Мо покачал головой: - Сейчас мы можем поиграть максимум вдевятером.

- А можно играть вдесятером? - спросила Су Цзинью.

- О, теоретически да, но тогда мы просто не поместимся за одним столом, - объяснил Чэнь Мо.

- ...Как удобно, - сказала Су Цзинью.

Чэнь Мо сказал: - Пойдемте, я научу вас правилам в конференц-зале.

- Во что именно мы будем играть? Чемпиону достанется какой-нибудь приз? Я не буду играть, если не будет приза , - сказала Вэнь Линвэй.

- Конечно будет, я оплачу любую покупку победителя в размере пяти тысяч юаней, - сказал Чэнь Мо.

- Пять тысяч?

- О, пять тысяч юаней?

- Управляющего подменили!

Вскоре все начали пробираться в конференц-зал.

Чжэн Хунси потерял дар речи.

Все уселись за столом в зале заседаний.

Чэнь Мо достал набор фишек, которые были сделаны на заказ.

Су Цзинью воскликнула: - Что это такое, босс?

- Фишки, они будут отображать ваш баланс. Мы не можем использовать деньги, потому что тогда будет считаться, что мы играем в азартную игру, - объяснил Чэнь Мо и начал раздавать фишки.

Фишки были похоже на обычные монеты, только они были чуть большего размера, и каждая из фишек была разного цвета и соответственно стоила разное количество денег.

Чэнь Мо раздал каждому игроку одну фишку номиналом в пятьсот юаней, три фишки по сто юаней, шесть фишек по двадцать пять юаней и пять фишек по десять юаней.

- Теперь у каждого есть в общей сумме тысяча юаней. Тот, кто в конце концов соберет все фишки, выиграет. Победитель будет только один, - объяснил Чэнь Мо.

- Босс, ты уверен, что нас не арестуют за это? - спросила Су Цзинью, вертя в руках фишку.

- ...Нет, нас не арестуют, если конечно кто-нибудь не положит реальные деньги на стол, - сказал Чэнь Мо.

Вэнь Линвэй тоже начала крутить фишку: - А как выиграть? Уже понятно, что эта игра не будет похожа на «Доу Дижу».

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, теперь, когда все расселись, Цзя Пэн сядет посередине, да, прямо посередине, вот сюда. Ты будешь дилером.

Вэнь Линвэй подняла руку: - Я возражаю, я думаю, что если он будет раздавать карты, то все всегда будут получать ужасные карты.

Цзя Пэн потерял дар речи: - Вэнь, ты же знаешь, что я все слышу, верно?

- Не волнуйся, даже если у всех будут плохие карты, это ни на что не повлияет, - сказал Чэнь Мо.

- Я все слышал! - воскликнул Цзя Пэн.

Чэнь Мо разложил карты на столе лицевой стороной вниз: - Тогда все решит судьба. Каждый возьмет одну карту, и тот, кто вытащит самую старшую карту, станет дилером.

Су Цзинью спросила: - А что делает дилер?

- У дилера более выгодная позиция, - сказал Чэнь Мо. - Тяните карты.

Вэнь Линвэй думала, что она вытянула самую старшую карту - короля, но Чжэн Хунси умудрился вытащить туза.

Цзя Пэн решил тактично промолчать, когда увидел, что вытянул шестерку.

Чэнь Мо положил куклу перед Чжэн Хунси, на которой было написано «Дилер». - Кукла будет двигаться по часовой стрелке после каждой раздачи.

- Но для начала мы проведем тестовый раунд.

Чэнь Мо начал объяснять правила Техасского холдема.

Техасский холдем был такой игрой, правила которого можно было легко понять, но хорошо научиться играть было очень трудно.

Все начали внимательно слушать Чэнь Мо...

---

Спустя полчаса Чэнь Мо вернулся наверх, чтобы поработать над проектной документацией.

Чтобы понять, поймут ли люди этого мира Техасский Холдем, Чэнь Мо решил научить играть первую группу подопытных. По сути, это был эксперимент, который отразит возможный успех игры.

Правила Техасского холдема были очень понятными и расписанными, поскольку они были тщательно протестированы и выдержали испытание временем в его предыдущем мире. Их можно было даже назвать безупречными. Однако Чэнь Мо должен был еще подумать о том, стоит ли ему использовать эту игру для продвижения своей игровой платформы.

Техасский холдем был популярен за границей только из-за того, что профессиональные игроки могли зарабатывать на жизнь играя в него. В конце концов, именно возможный заработок денег может обеспечить наибольший ажиотаж.

Но Чэнь Мо знал, что Техасский холдем можно было обозначить как азартную игру. Кроме того, азартные игры оказывали влияние на общество, и Чэнь Мо не хотел нести ответственность за создание игры, которая может разрушить обычные семьи.

Поэтому Чэнь Мо хотел убрать фактор удачи из Техасского холдема и продвигать его как соревновательную игру, а не азартную.

Так же в его версиях «Доу Дижу» и «Маджонга» будет минимизировано влияние удачи.

Многие крупные игроки любили играть в Техасский холдем не ради денег.

Техасский холдем был для многих богатых людей своего рода головоломкой, похожей на открытие бизнеса и инвестирование в какой-нибудь стартап, и с помощью игры они могли научиться быть более гибкими, читать человека, они так же зачастую с помощью Техасского холдема начинали понимать, когда нужно отступать, чтобы сократить потери.

После подтверждения того, что Техасский холдем так же спокойно привлек внимание людей этого мира, Чэнь Мо уже получил представление о том, как он будет продвигать эту игру.

---

С течением дней развитие «Линия жизни» и «Настольные игры компании "Удар молнии"» неуклонно продолжалось.

Чжэн Хунси выиграл первый турнир по Техасскому холдему чисто из-за своей феноменальной удачи и победил Вэнь Линвэй, получив в качестве приза пять тысяч юаней.

Чэнь Мо даже сделал специальный трофей со словами: «Чемпион первого внутреннего турнира по покеру», которые были написаны на нем

С тех пор все были заинтересованы в игре, те немногие, кому нечего было делать, просто играли в Техасский холдем в конференц-зале, надеясь выиграть в турнире, который пройдет на следующей неделе.

Что удивляло всех, так это то, что чем больше они играли, тем больше трюков они обнаруживали, и все вскоре поняли, что эта игра имело правило: «легко понять, но трудно стать мастером».

Через две недели большинство из постоянных посетителей были полностью одержимы Техасским холдемом.

Конечно же не малую роль сыграли призовые, которые выдавались за первое место.

Их интерес, несомненно, был бы намного ниже, если бы за победу не выдавали пять тысяч юаней и трофей.

Что касается истории «Линии жизни», она была переписана и дополнена настолько много раз, что Чжэн Хунси уже не мог вспомнить, сколько черновиков он показывал Чэнь Мо. Но чем больше изменений он вносил, тем интереснее и сложнее становилась история.

Чэнь Мо быстро просмотрел диалоги и пришел к выводу, что сейчас игра была похожа на ту игру, что существовала в его предыдущем мире. Конечно, были некоторые различия в содержании, но в основном в игре не было никаких проблем.

Сейчас эту игру нужно будет начать полировать, на что может уйти целый месяц.

----

В этот, казалось бы, тихий месяц в мобильном сообществе начало зарождаться что-то темное.

Отталкиваясь от слухов, которые Чэнь Мо услышал из разных каналов, было по крайней мере три или четыре компании, которые начали разрабатывать карточную игру, которая очень сильно походила на «I am MT».

И скорее всего их было даже больше, но пока что Чэнь Мо узнал только о четырех компаниях. С точки зрения времени создание такой игры может занять от двух до четырех месяцев. И компания, безусловно, выпустит игру на рынок сразу же, как только она будет готова.

Скорее всего скоро рынок захлестнут однотипные карточные игры, и игроки увидят всю силу доната...

И хоть у таких игр будут разные художественные стили и темы, но источник дохода, несомненно, будет копировать донатную систему «I am MT».

Однако Чэнь Мо не возражал, так как это вовсе не было плохой новостью для него.

«I am MT» прорубила путь и заняла первое место, и другие игры, которые вскоре выйдут на рынок, навсегда останутся в тени «I am MT», и ни одна из них не сможет пошатнуть позицию «I am MT».

Все эти игры даже немного расширят базу игроков, которые будут играть в карточные игры.

Конечно же компания, которая выпустит свою игру второй, несомненно, заработает больше денег. Но Чэнь Мо не возражал, так как он все равно будет зарабатывать намного больше денег.

Более того, волна карточных игр послужит хорошим фактором отвлечения, и наконец-то Чэнь Мо сможет передохнуть, а когда на рынке не будет доставать нормальных игр, тогда-то он и появится со своими нормальными играми.

Игру, которая сможет потеснить «I am MT», точно не смогут создать всего за пару месяцев. Чэнь Мо подсчитал, что другим разработчикам видеоигр потребуется по меньшей мере год, но тогда уже многое поменяется и скорее всего карточные игры не будут так популярны.

Хоть карточные игры и приносят своим создателям много денег, большинство геймдизайнеров после создания одной такой игры останутся на одном месте и не посмеют выйти за пределы зоны комфорта, из-за чего в карточных играх не будет появляться ничего нового.

И тогда, когда игроки потеряют интерес и начнут ненавидеть игру такого геймдизайнера, он попытается внести какие-нибудь улучшения, изменить стиль игры или добавить что-то новое, но уже будет слишком поздно.

Ну а Чэнь Мо просто будет неспешно обновлять «I am MT», что не даст ей умереть.

Мнение

Создание трех настольных игр наконец было закончено.

Их теперь можно скачать как на ПК, так и на мобильных устройствах.

Кроме того, Чэнь Мо создал игровую платформу «Удар молнии» и поместил туда все свои игры, и после этого игроки, которые хотели поиграть в «Растения против зомби» или «I am MT», должны будут войти в игровую платформу «Удар молнии» с помощью своих учетных записей.

Конечно же Чэнь Мо выдал игрокам кучу валюты в качестве компенсации.

После этого Чэнь Мо связался с Сюй Сяоцзюнем, представителем рекламного отдела компании «Императорской династии» по поводу продвижения своих настольных игр.

---

Штаб-квартира «Императорской династии».

Сюй Сяоцзюнь передал телефон Линь Чаосю: - Господин Линь, вот игры, которые Чэнь Мо хочет рекламировать на нашей платформе.

Линь Чаосю схватил телефон и нахмурился: - Настольные игры?

Сюй Сяоцзюнь кивнул: - Да, если все в порядке, мы начнем продвигать одну из них в начале следующей недели.

Линь Чаосю ответил после нескольких мгновений размышления: - Все в порядке. Мы не можем не сдержать своего слова. Ты можешь оставить телефон здесь, я хочу изучить их.

- Хорошо. - Сказал Сюй Сяоцзюнь и покинул кабинет.

У Линь Чаосю было много дел, и только через час он начал тестировать настольные игры Чэнь Мо.

Несмотря на то, что Чэнь Мо был всего лишь геймдизайнером класса «C», Линь Чаосю чувствовал, что должен воспринимать его как достойного соперника.

Через десять минут.

Линь Чаосю задумался после того, как сыграл в эти настольные игры.

После этого Линь Чаосю сделал звонок: - Алло? У Чжао? Зайди в мой кабинет, мне нужно кое-что обсудить с тобой.

У Чжао прибыл в кабинет Линь Чаосю через полчаса.

У Чжао было за тридцать, он был одет небрежно и выглядел как беззаботный фрилансер.

У Чжао отвечал за настольные игры компании «Императорская династия» и был геймдизайнером класса «A». Настольные игры «Императорской династии» включали в себя разные разновидности «Покера», «Маджонга» и других региональных настольных игр, и все игры, которые так или иначе относились к настольным, требовали одобрения У Чжао.

У Чжао спросил: - Вы что-то хотели, господин Линь?

У Чжао немного нервничал, так как настольные игры «Императорской династии» не были особо прибыльными.

Линь Чаосю протянул телефон У Чжао: - Поиграй в эти игры и выскажи мне свое мнение о них.

У Чжао схватил телефон и сказал : - Настольные игры компании...Удар молнии?

У Чжао коснулся иконки и запустил приложение.

Сначала он использовал данные своей учетной записи для входа в систему, а затем зашел на игровую платформу компании «Удар молнии». Перед ним открылся список из шести игр: «Flappy Bird», «Растения против зомби», «I am MT», «Доу Дижу», «Маджонг» и «Покер».

Первые три игры нужно было скачать, чтобы начать играть в них. Последние три игры же были уже загружены.

У Чжао постучал по иконке «Доу Дижу» и начал играть.

Хотя для входа в игру нужно было авторизоваться в игровой платформе, пользовательский интерфейс игровой платформы компании «Удар молнии» был очень приятным и простым в эксплуатации.

В самой же игре интерфейс был простым и приятным, но так как в ней еще не было игроков, он не смог начать играть по сети, но мог начать играть с ботами.

Следуя всплывающим подсказкам, У Чжао сыграл два раза и пришел к выводу, что эта игра была такой же, как и их «Доу Дижу», и мало чем отличалась от их игры.

Тем не менее, Чэнь Мо значительно улучшил обучение, и некоторые из подсказок, по мнению У Чжао, были слишком простыми и бесполезными. Более опытные игроки, которые были бы очень хорошо знакомы с правилами, также должны будут пройти обучение, а это не было плюсом.

Кроме того, эта игра давала игрокам три разных задания и одно специальное, за выполнение которых игрок получит внутриигровую валюту.

«ВИП»-система и магазин были хорошо продуманы, в магазине можно было купить прикольные смайлики или подарки... Внутриигровой чат и список друзей с разными функциями также были хорошо продуманы, все было на высшем уровне.

После этого У Чжао запустил маджонг.

Игра была во многом похожа на другие «Маджонги», но в эту версию были добавлены и другие менее популярные альтернативные стили игры, например «Кровавый Маджонг».

Наконец, У Чжао открыл покер.

Он был потрясен тем, что такого типа покера он еще не видел.

Про У Чжао можно было сказать, что он очень сильно увлекался настольными играми. Он играл в бесчисленные настольные игры из Китая и за пределами Китая, но он мог точно сказать, что такого он еще не видел.

Стиль игры был похож на «Пятикарточный стад» и «Golden Flower», но в то же время кардинально отличался.

Обучение также было очень хорошо сделано, и объяснение было простым и понятным...

У Чжао понял, как работает игра, поиграв в нее всего в течение пяти минут, но поскольку в ней еще не было других игроков и он играл с ботами, У Чжао не понял, что могло бы сделать ее популярной.

У Чжао подумал, что эта игра была просто хорошей настольной игрой, но она точно не смогла бы сравниться с классическими настольными играми, например с «Доу Дижу» или «Маджонгом».

После того, как У Чжао сыграл в эти три игры, он сказал: - Господин Линь, эти три настольные игры сделал Чэнь Мо?

Линь Чаосю ответил: - Не думай о том, кто их сделал, давай поговорим о том, что ты думаешь по этому поводу.

У Чжао кивнул: - Хорошо.

- Вы и сами знаете, что самая большая часть игроков, которые играют в настольные игры находится здесь, в Китае, но из-за этого у нас очень много конкурентов. Крупные акулы, например мы или же компания «Фентези» сосредоточились на создании настольных игр, и из-за этого сейчас у нас такая большая база пользователей, но в то время мы делали настольные игры только ради приобретения большого количества преданных игроков.

- Поэтому разработчики обычно по умолчанию делают настольные игры, чтобы расширить свою базу игроков. Ибо заработать много денег с помощью настольных игр попросту невозможно.

- Мне стало ясно, что разработчик этих игр решил увеличить число своих преданных игроков. Но он не внес в «Доу Дижу» и «Маджонг» никаких изменений, но сделал более качественное обучение, а также ежедневные бонусы. Он, вероятно, пытается проглотить тех игроков, которые не являются преданными игроками других компаний.

- Но я не думаю, что нам стоит о чем-то беспокоиться. Во-первых, настольные игры требуют определенного количества пользователей, ибо без них у игры не будет хорошего старта. Настольные игры нашей компании в настоящее время имеют наибольшее число пользователей среди всех компаний, и в краткосрочной перспективе мы не понесем никаких потерь.

- И хоть и существует игроки, которые возможно перестанут играть в наши настольные игры, нам вообще не стоит беспокоиться об этом. Наши преданные поклонники - это активные пользователи, люди, у которых накоплены тонны внутриигровой валюты, и они навряд ли перестанут играть в наши игры из-за такой мелочи.

- Вот почему я думаю, что эти три игры никак не повлияют на нашу базу пользователей.

Покер Чэнь Мо

Линь Чаосю кивнул: - Понятно, что на счет покера?

- Довольно оригинальная игра. Я не могу сказать что-нибудь о потенциале, так как поиграл в него меньше десяти минут, но я думаю, что мы должны уделить этой игре немного внимания.

- Стиль его игры похож на стиль пятикарточного стада смешанного с «Golden Flower», но эти две настольные игры не особо популярны в Китае.

- В «Golden Flower» игрок сильно полагается на удачу, и можно сказать, что в ней игрок полагается только на свою удачу, в то время как его интеллект вообще не будет играть никакой роли.

- С другой стороны, поскольку по правилам пятикарточного стада у игрока есть одна скрытая карта и две открытые карты, это в конечно итоге дает слишком много информации из-за чего большинство игроков не особо любят пятикарточный стад.

- Я могу сказать, что правила этого покера, вероятно, исходили из этих двух настольных игр. Игроки имеют ограниченное количество информации и могут рассуждать о победе или проигрыше на основе действий оппонента.

- Однако я думаю, что нам не стоит особо волноваться из-за этой игры. Так как это совершенно новая карточная игра, это значит, что все игроки должны будут учить все заново. Даже если эта настольная игра станет популярной, это точно не произойдет в одно мгновение.

- И пока она будет медленно набирать обороты, мы могли бы также заняться созданием других карточных игр.

Линь Чаосю спросил: - Если мы тоже сделаем такую карточную игру, то мы же не получим десятки исков, верно?

У Чжао кивнул: - Конечно нет. Карточные игры попадают в категорию «умственной тренировки» и на них не распространяется авторское право.

- Согласно твоему анализу, эти три игры не принесут проблем для моей компании и мы не понесем потери в рядах обычных игроков, - сказал Линь Чаосю

У Чжао ответил после некоторого раздумья: - Можно сказать и так.

- Тогда что произойдет, если его игра будет рекламироваться на первой странице игровой платформы «Императорской династии»? - спросил Линь Чаосю.

У Чжао смутился: - А?

- Пари между Цю Бинем и Чэнь Мо давно закончилось, и победил Чэнь Мо. И по условиям пари, Чэнь Мо получит лучшее рекламное место на нашей игровой платформе на месяц, - объяснил Линь Чаосю.

У Чжао нахмурился.

- И из-за этого я задал тебе такой вопрос. Насколько все будет плохо? - спросил Линь Чаосю.

У Чжао явно не был готов к такому и спустя несколько секунд ответил: - Конечно мы понесем потери, но ничего серьезного с нами не произойдет. Их создал Чэнь Мо? Почему он не рекламирует «I am MT»? Зачем ему рекламировать какую-то настольную игру?

Линь Чаосю сказал: - Сейчас главное, чтобы эта реклама не принесла нам слишком много проблем. На эти вопросы тебе придется ответить самому.

У Чжао кивнул: - Да, я понимаю. Но мистер Линь, у этого парня есть много идей, и нам, вероятно, следует повнимательнее следить за ним.

- В этом я с тобой согласен. И хоть потеря рекламного пространства на месяц действительно неприятна, сейчас главное, чтобы эти три его настольные игры не откусили слишком большой кусок рынка, - сказал Линь Чаосю.

- Понял, - кивнул У Чжао и вышел из кабинета.

Линь Чаосю был погружен в свои мысли.

Этому парню нужны игроки, а не деньги?

Линь Чаосю также думал, что Чэнь Мо захочет рекламировать «I am MT», поскольку она принесла ему довольно много денег за первый месяц. А в сочетании с поддержкой игровой платформы «Императорской династии», доход скорее всего сможет перевалить за пятьдесят миллионов юаней в месяц.

Но Чэнь Мо предпочел отказаться от этих денег, вместо этого решив продвигать настольную игру?

Он был слишком уверен в своих силах для рядового разработчика.

Настольные игры не приносили много денег, и их доход никогда не сможет конкурировать с «I am MT», но главное в настольных играх было то, что они легко привлекали очень много новых игроков. В сочетании с недавно выпущенной игровой платформой компании «Удар молнии» было очевидно, что эти настольные игры станут фундаментом, на который позже будет посажено огромное дерево.

Однако это не имело значения, даже если бы Линь Чаосю знал, что Чэнь Мо собирается делать, «Императорская династия» никогда не стала бы использовать грязные ходы только из-за потенциальной угрозы, поскольку это все выльется в драму, за которой будет следить весь Китай.

---

Действительно ли настольные игры не приносили денег?

В предыдущем мире Чэнь Мо настольные игры приносили весьма неплохие деньги.

Почему настольные игры не приносили денег своим разработчикам в этом мире? Потому что игроки не чувствовали азарта, они не чувствовали драйва. Нубы, которые будут постоянно проигрывать, не будут получать удовольствия от траты денег и быстро поймут, насколько бессмысленно они только что потратили деньги. Другие игры смогут дать им разного рода преимущества, если они внесут немного денег, но если же они будут плохо играть в настольные игры и продолжать тратить на них деньги, это будет похоже на банальное сжигание денег.

Игроки, которые зачастую выигрывали, тоже не будет тратить свои деньги на внутриигровую валюту, так как они смогли заработать бы ее, используя свои навыки. Более того, когда игроки достигнут определенного количества внутриигровой валюты, она больше не будет иметь значения, из-за чего постепенно игрок начнет терять интерес и в конечном итоге уйдет из игры.

И хоть кто-то иногда и вносил деньги в настольные игры, он в конечном итоге получал целое ничего, а из-за этого желание донатить вскоре отпадало навсегда.

И из-за этого всем было известно то, что настольные игры не приносят никаких денег.

Внутриигровую валюту во всех настольных играх было запрещено конвертировать в реальные деньги. Любая настольная игра, которая позволит обменивать внутриигровую валюту на реальную, будет считаться азартной, из-за чего автоматически станет незаконной.

И мало того, что игру нужно будет убрать с рынка, создателю, возможно, придется сесть в тюрьму.

В прошлой жизни Чэнь Мо большинство создателей игры находились в серой зоне ради избежания ареста и заработка денег.

Например, если бы обмен валюты можно было делать с помощью дыр в законе некоторых стран, разработчик бы запросто организовал схему обмена и взимал плату за каждый такой обмен.

Многие компании получали прибыль используя дыры в законах, и некоторые компании зарабатывали десятки миллионов юаней в день благодаря этим махинациям.

Особенно часто такой трюк проворачивали создатели Техасского холдема. Девяносто девять процентов игр с Техасским холдемом в основе использовали лазейки и получали огромные суммы каждый день.

Однако Чэнь Мо решил для себя никогда не использовать такой метод, он не хотел, чтобы такая модель получения прибыли появилась в этом мире.

Призы за первые места.

Примерно через месяц разработки настольные игры Чэнь Мо наконец-то появились в официальном магазине приложений, а также появились на игровой платформе «Императорской династии»!

Рекламное место под названием «рекомендовано в этом месяце» на игровой платформе «Императорской династии» теперь содержал баннер Техасского холдема Чэнь Мо. Помимо обычной картинки и названия, под картинкой так же был написан слоган.

«Кто станет королем покера? Выигрывайте виртуальную валюту и разные призы в турнирах каждую неделю!»

У игровой платформы «Императорской династии» было более десяти миллионов активных пользователей и до двух миллионов одновременных пользователей в выходные дни. И месяц пребывания на лучшем рекламном месте такой огромной платформы трудно было оценить по достоинству.

Чэнь Мо также начал продвигать свои новые игры на своей игровой платформе, на «Вейбо» ...в общем он начал рекламировать их везде, где только мог.

Многие фанаты, которые играли в его игры, знали, что Чэнь Мо собирался выпустить новые игры. Но никто из них не думал, что Чэнь Мо потратил больше месяца на создание настольных игр.

Пустая трата рекламного места!

Игроки начали активно обсуждать это событие.

----

«Невероятно, Чэнь Мо решил не продолжать делать игры, которые зависят от доната? Это невозможно! Неужели старый Чэнь Мо, наконец, вернулся?»

«Зачем ты создал эти настольные игры? Они бесполезны! Ты должен был просто сделать больше донатных игр!»

«Пустая трата такого хорошего рекламного места. Это место раньше использовалось для продвижения больших VR-игр, но Чэнь Мо решил рекламировать на нем свою настольную игру! Боже мой!»

«Создание заняло месяц, за месяц можно создать что-то хорошее?»

«Перестань тратить свое время на подобные вещи! Лучше создай продолжение «Растений против зомби»!»

«Существует так много настольных игр! Императорская династия уже давно находится на рынке, ты слишком поздно пришел на вечеринку!»

«Турниры каждую неделю? Он действительно сделал большую ставку на настольные игры, но я думаю, что это очень плохая идея...»

«Получается, что всего будет по три турнира в неделю, по одному для каждой настольной игры!»

«А я пойду и посмотрю, что там получилось...»

----

Комментариев было слишком много и со временем их становилось все больше.

Чэнь Мо опубликовал правила турниров на своем «Вейбо» и на своей игровой платформе.

«В моих настольных играх каждую неделю будут проводиться особые турниры. С понедельника по субботу, с 10 утра и до 10 вечера, каждые два часа будет проводиться турнир, количество столов будет зависеть от количества игроков, которые решат присоединиться к турниру.

Турниры, которые будут проводиться в 10 утра, 12 утра, в 2 часа дня и в 4 часа дня - все они будут бесплатными. Но турниры, которые будут проводиться в 6 часов и в 8 часов, будут платными турнирами.

Призы будут распределяться между тремя лучшими участниками каждого турнира: 60% - за первое место, 30% - за второе и 10% - за третье.

Бесплатные турниры будут давать большое количество внутриигровой валюты и небольшое количество кредитов. Платные турниры, с другой стороны, в качестве приза будут выдавать большое количество кредитов.

В воскресенье те пятьдесят игроков, которые заработали большее количество кредитов за эту неделю, сядут за финальные столы, и те три игрока, которые займут первые три места, получат отличные призы.

Первое место: одна капсула виртуальной реальности «R gaming pod» стоимостью около восьмидесяти тысяч юаней.

Второе место: ПК с хорошими комплектующими, финальная цена ПК будет варьироваться в пределах десяти тысяч юаней.

Третье место: флагманский смартфон ценой в семь тысяч юаней».

Турниры будут проводиться для всех трех настольных игр, что означало, что Чэнь Мо будет раздавать призы на сумму около трехсот тысяч юаней каждую неделю...

Кроме того, это отличалось от обычных розыгрышей призов, поскольку результаты розыгрышей обычно шли только на пользу компании. Но поскольку Чэнь Мо проводил турниры, никто не сможет обвинить его в том, что он как-то повлиял на список победителей.

Игровые капсулы виртуальной реальности в этом мире стоили от пятидесяти тысяч юаней до двухсот тысяч юаней. Капсула ценой в восемьдесят тысяч юаней была бы хорошим выбором обычного игрока и этого было более чем достаточно, так как в качестве призов можно было получить хороший ПК и топовый смартфон.

Как только он опубликовал пост, эта новость распространилась как лесной пожар. Более того, с помощью «Вейбо», все больше и больше игроков начали узнавать об этом, и многие игроки, которые обычно не играли в настольные игры, были привлечены этими очень хорошими наградами.

Так как это был не розыгрыш, а полноценный турнир, причем турнир по настольным играм, многие геймеры чувствовали, что они смогут победить в «Доу Дижу», ибо в этой игре все зависело от удачи, и потенциально любой игрок сможет выиграть турнир, если ему повезет. Более того, все три игры были абсолютно бесплатными, а конкуренция честной, так что многие игроки были не прочь испытать свою удачу.

В конце концов, даже если бы они не выиграли игровую капсулу за восемьдесят тысяч, получить ПК или смартфон было бы тоже неплохо!

---

В день релиза его настольные игры скачали в среднем двести тысяч раз, и темп набора скорости загрузок только начала нарастать!

Три бесплатные настольные игры...весят очень мало...отличное и легкое обучение для новых игроков...лучшая реклама на игровой платформе «Императорской династии»...очень ценные призы за взятие первых мест в финальном турнире... Все эти факты привели к тому, что количество загрузок просто взлетело до небес.

Конечно же восемьдесят или же даже девяносто процентов игроков решили загрузить эти новые настольные игры только ради призов.

----

«Боже мой, здесь так много подсказок для новых игроков! К счастью их можно убрать. Действительно ли нужно создавать столько подсказок для такой простой карточной игры?»

«Разработчик довольно хорошо относится к новым игрокам. Я никогда до конца не понимал правил, но, по крайней мере, теперь мне все понятно...»

«Тут действительно есть турнирный режим. Мы же просто должны играть, пока не появится победитель, верно? Кажется, что играть онлайн намного веселее, чем в вестибюлях».

«Покер от компании «Удар молнии»? Что это за игра?»

«Конкуренция в «Доу Дижу» и в «Маджонге» слишком сильна. Пойду-ка я лучше попробую поиграть в эту новую игру».

----

После более глубокого изучения новых настольных игр игроки поняли, что они должны начать побеждать в турнирах, чтобы они смогли получить один из трех призов, но для того, чтобы они смогли попасть за финальный стол, они должны будут играть очень много с понедельника по субботу, все ради заработка кредитов.

Но если бы игрок захотел поиграть вечером, в турнирах, за которые давали намного больше кредитов, для входа в такой турнир нужно было потратить «счастливые бобы». Конечно же игроки могли играть и в бесплатных турнирах и в платных, но для этого нужно будет потратить слишком много времени.

Кроме того, многие игроки заметили, что этот новый покер был лучшим выбором.

В «Доу Дижу» или «Маджонге» было слишком много игроков, которые уже очень хорошо играли в эти две игры. Но в этот новый покер все игроки должны будут учиться играть с нуля, а это означало, что сейчас выиграть будет намного легче.

И из-за этого многие ринулись скачивать его, надеясь получить эти дорогостоящие призы.

Многие игроки в первый же день ринулись играть в него, из-за чего буквально все было перегружено, но это только еще больше увеличило популярность игры.

Этот новый вид покера буквально за день стал самой обсуждаемой темой всего интернета и вкупе с рекламой от игровой платформы «Императорской династии», практически во всех списках Техасский холдем Чэнь Мо выбился на первое место! Всем было ясно, что количество игроков будет продолжать расти со скоростью света!

Застигнутый врасплох

У Чжао, который следил за успехом настольных игр Чэнь Мо, сейчас паниковал из-за количества загрузок.

Он понял, что сильно недооценил Чэнь Мо.

А так как У Чжао сам разрабатывал настольные игры, с тех пор, как эти три настольные игры вышли на рынок, количество игроков, которые обычно заходили в настольные игры ««Императорская династия»», упало более чем на сто тысяч.

Очевидно, что большая часть этих игроков отправилась играть в настольные игры от Чэнь Мо.

Более того, сейчас У Чжао чувствовал, что ему угрожает опасность. В глубине души он чувствовал, что это только начало.

У Чжао решил, что ему нужно спросить совета у Линь Чаосю.

---

Линь Чаосю был не очень доволен этой ситуацией.

- ТЫ сказал, что выход этих игр не нанесет нам какого-либо существенного ущерба, но оглянись и посмотри на статистику! Мы потеряли более ста тысяч активных игроков за один день, если это не большая потеря, то что это?

У Чжао вытер пот со лба: - Господин Линь, пожалуйста, позвольте мне объяснить.

- Чэнь Мо спланировал все с самого начала, в его играх не было никакого упоминания о турнирных призах, из-за чего я просчитался.

- Он с самого начала планировал продвигать свою игру с помощью турнирных призов. Я думал, что турнирный режим был в его играх просто ради галочки. Я не ожидал, что он будет развивать эту тему, вот почему моя оценка была так...неточна...

Линь Чаосю спросил после нескольких минут раздумий: - Есть ли какой-нибудь способ спасти ситуацию? Мы также можем раздавать игрокам игровые капсулы, мы сможем раздавать в десять раз больше призов, чем он! Мы примем больше решений после того, как нам удастся сохранить игроков.

У Чжао ответил: - Господин Линь, все не так просто. Мы тоже могли бы раздавать игровые капсулы, но у нас нет турнирного режима ни в одной настольной игре!

Линь Чаосю нахмурился: - Если в них нет турнирного режима, то мы просто начнем раздавать призы за игры. У игроков будет шанс выиграть любой приз, если они сыграют определенное количество часов или сыграют определенное количество игр. Разве этим способом мы не сможем сохранить большое количество постоянных игроков?

- Мистер Линь, у нас есть еще одна проблема. Игроки скорее всего почувствуют, что им не повезет в таком конкурсе, так что мы скорее всего только сделаем себе хуже. У нас есть миллионы постоянных игроков, даже если мы будем раздавать десять или даже тридцать игровых капсул, игроки все равно не будут видеть смысл в этом, ибо шанс на победу будет ничтожно мал.

- Более того, игроки на самом деле не будут играть в игру. Большинство игроков либо будут просто запускать игру и вставать в АФК, либо же просто будут договариваться о исходе матча заранее.

- Хоть Чэнь Мо не раздает много призов, но он дает игрокам надежду. Любой игрок будет чувствовать, что до тех пор, пока он будет играть в турнирах, он будет ощущать, что сможет забрать один из трех призов.

Линь Чаосю нахмурился: - Что на счет создания турнирного режима? Сколько времени это займет, неделю, верно?

- Я уже приказал людям начать работать над ним, но создание правил это не быстрый процесс. Плюс нам придется переделать много моментов практически во всех настольных играх, к этому так же относится допиливание и выявление багов, так что я боюсь, что это займет как минимум две недели, - ответил У Чжао.

Линь Чаосю был явно расстроен: - Две недели? У нас нет столько времени. Мне все равно, будете ли вы работать всю ночь, но вы должны все сделать за неделю. А пока вы будете трудиться над обновлением, я хочу, чтобы вы начали раздавать призы с помощью лотереи. Игровые капсулы, телефоны, ПК... Раздавайте все, чтобы удержать наших игроков!

У Чжао без колебаний кивнул: - Да, господин Линь. Я немедленно займусь этим!

---

«Императорская династия» отреагировала довольно быстро и начала проводить розыгрыши спустя один день после выхода настольных игр Чэнь Мо. Игроки должны отыграть определенное количество часов и игр ради возможности получения разных реальных и внутриигровых плюшек.

Было очевидно, что они решили начать проводить розыгрыши из-за атаки Чэнь Мо.

И поскольку настольные игры «Императорской династии» не имели ничего похожего на турнирный режим, только эти розыгрыши на данный момент могли хоть как-то спасти ситуацию.

После этого количество игроков «Императорской династии», которые решили уйти играть в настольные игры Чэнь Мо, сократилось. Но тем не менее, большинство из оставшихся игроков просто запускали игру и выполняли необходимые условия для участия в розыгрыше.

А в то же время большое количество игроков, которые начали играть в настольные игры Чэнь Мо, проводили в его играх большое количество времени. Особенно хорошо себя показал Техасский холдем, не потребовалось много времени, чтобы у этой разновидности покера начали появляться свои преданные игроки, и все больше и больше игроков начали искать разные стратегии.

Многие игроки понимали, что лучшие игроки с большей вероятностью выиграют в покере, чем в «Доу Дижу» или в «Маджонге». До тех пор, пока игрок будет думать своей головой и делать правильные ходы, он будет выигрывать.

Конечно, многим игрокам не нравился такой стиль игры, они чувствовали, что эта карточная игра была слишком скованной, так как в ней игроку нужно было сохранять спокойствие и не принимать никаких опрометчивых решений, в противном бы случае фишки начали бы испаряться быстрее, чем приходить.

Однако это практически не повлияло на популярность Техасского холдема. Да и даже если бы игроку не понравился Техасский холдем он мог поиграть в обычный «Доу Дижу» или в «Маджонг».

Все больше и больше игроков начали обсуждать новый покер Чэнь Мо.

----

«Обучение действительно хорошее, обычно другие разработчики вообще забывают о новых игроках».

«Мне нравится эта игра, каждый день за вход дают волшебные бобы, а также я могу три раза в день сыграть бесплатно, ничего при этом не потеряв, я чувствую себя богом из-за этого».

«Предыдущий комментатор, ты, видимо, теряешь по несколько тысяч волшебных бобов за день, как ты можешь считать себя богом. Ты просто добрая собака».

«Я не думал, что конкуренты будут так сильны. Я всегда думал, что довольно неплохо играю в карточные игры, но сейчас у меня не хватает кредитов даже для попадания в первую сотню игроков».

«Убирайся с моего пути, игровая капсула моя!»

«Хоть я и не бог этой игры, чемпионом стану точно я!»

«Я тоже решил поиграть в этот покер и пока что не пожалел...».

---

Воскресенье.

Более полтора миллиона игроков и темп набора аудитории только начал увеличиваться!

И хоть подавляющее большинство игроков не вносили свои деньги в игру, прироста количества игроков оказалось достаточно, чтобы все были шокированы этим явлением.

Не было никаких сомнений в том, что настольные игры компании «Удар молнии» были в тренде, было много преданных фанатов других настольных игр, которые решили играть на постоянной основе в настольные игры Чэнь Мо.

Большая часть популярных стримеров сменила названия своих трансляций на «В погоне за капсулой «R gaming pod», что только добавляло популярности играм Чэнь Мо.

Из-за турнирных режимов и из-за уникальных правил нового покера постепенно все начали говорить о настольных играх компании «Удар молнии».

Сжигая деньги

Поскольку появление настольных игр компании «Удар молнии» вызвал у компании «Императорская династия» огромную головную боль, председатель компании «Фентези» Дин Син также сильно встревожился.

Игровая платформа компании «Фентези» также была довольно популярна в Китае, но она не имела такую большую базу игроков, как у «Императорской династии» или у игровой платформы компании «Дзен».

Игровая платформа компании «Фентези» уделяла огромное внимание настольным играм, ибо с помощью настольных игр они сейчас активно получали новых игроков. Но сейчас Дин Син был потрясен, когда увидел, что настольные игры компании «Удар молнии» вышли в свет.

Дин Син почувствовал, что попал под перекрестный огонь. Почему его компания оказалась между Чэнь Мо и «Императорской династией»?

«Чэнь Мо на самом деле использовал рекламное место на игровой платформе «Императорской династии» для продвижения своей настольной игры? И причем «Императорская династия» согласилась продвигать ее?» - подумал Дин Син.

«Разве это не похоже на то, что они выдали ему лопату, с помощью которой он их закопает?»

«Чэнь Мо раздает призы победителям турнира? Это же просто варварство!»

«И игроки действительно клюнули на это? Что все это значит?»

С тех пор как настольные игры Чэнь Мо появились на рынке, количество игроков, которые играли в настольные игры компании «Фентези» упало на десятки тысяч, так что было неудивительно, что Дин Синь начал волноваться.

И тот факт, что его компания попала под перекрестный огонь «Императорской династии» и Чэнь Мо совсем не радовал.

Дин Син сейчас находился в той же ситуации, что и Линь Чаосю - он хотел отомстить, но что он мог поделать? В его играх вообще не было турнирного режима!

Розыгрыши? Это не сработает так, как надо! Они бы не убрали источник всех проблем!

Но даже если бы они не особо помогли, он должен был что-то предпринять. Если его компания ничего не сделает, игроки продолжат уходить, и вскоре большая часть пользователи игровой платформы «Фентези» попросту уйдет.

Дин Син был вынужден вступить в эту неравную борьбу: - Мы также начнем раздавать игровые капсулы! Передай мой приказ, что с этого момента все начнут работать сверхурочно ради создания турнирного режима!

---

Действия Чэнь Мо всколыхнули создателей настольных игр. Появилось бесчисленное количество разработчиков, которые начали работать сверхурочно только ради добавления турнирного режима. Если бы Чэнь Мо мог видеть шкалу ненависти, она, скорее всего, достигла бы своего пика на данный момент.

Однако фанаты, которые ожидали какой-нибудь драки, наконец-то получили то, о чем просили. Все крупные компании, у которых были настольные игры, начали проводить разные акции и розыгрыши...

Однако их действия были по большей части бессмысленны, ибо система розыгрышей никогда не будет особо популярна среди большинства игроков.

---

Воскресенье.

Наконец-то в настольных играх Чэнь Мо начался финальный турнир. После часа захватывающего геймплея первые три места во всех трех играх наконец-то были определены.

Чэнь Мо также следил за турнирами и огласил список победителей. Он связался с победителями как можно скорее для отправки призов.

Когда все три турнира закончились, игроки начали активно обсуждать то, что только что увидели.

----

«Я потрясен! Я и не знал, что настольные игры могут быть настолько интересными...»

«Прозрачная конкуренция без шанса на какие-либо махинации. Я знал, что некоторые из финалистов были друзьями, но в конечном итоге это им ничем не помогло. С этого момента я фанат Чэнь Мо».

«Впечатляет. Отличная работа!»

«Геймдизайнеры других игр, должно быть, сейчас сильно нервничают...»

«У Чэнь Мо действительно есть много хороших идей. Обычно я не любил играть в настольные игры, но поиграв в его настольные игры я понял, что ошибался. И хоть я понимаю, что никогда не попаду в финальный турнир, я все равно буду играть в этот покер каждый день».

«Я не смог продолжить играть в другие настольные игры после того, как сыграл в настольные игры от Чэнь Мо. Они все слишком посредственны! Особенно хорош этот новый покер!»

«Пожалуйста, передайте императорской династии, что я никогда больше не буду играть в их настольные игры...»

«+1»

«Я тоже не вернусь».

«Я тоже, но для начала я испытаю свою удачу!»

---

Спустя одну неделю после выпуска игры количество игроков, которые начали играть в настольные игры Чэнь Мо, увеличилось до 2,2 миллиона.

Если вся эта шумиха не утихнет, то эти три настольные игры смогут принести игровой платформе компании «Удар молнии» от восьми до десяти миллионов пользователей.

В первом сезоне «League of Legends» было около полтора миллиона активных игроков, а когда стартовал второй сезон, количество игроков выросло до одиннадцати миллионов игроков.

Но в настольных играх было много неактивных игроков по сравнению с любыми MOBA-играми. Было не так уж и много игроков, которые были лояльны одной настольной игре. Более того, количество игроков, которые играли в его настольные игры даже близко не подобралось к двумстам миллионам игрокам компании «Tencent» из его предыдущего мира.

Однако сейчас Чэнь Мо был вполне удовлетворен этим числом. По крайней мере, теперь у него появилась база игроков, среди которой он сможет рекламировать свои игры.

Чэнь Мо не думал, что эти три настольные игры принесут ему деньги. Вся полученная с них прибыль будет уходить на покупку и доставку призов, и скорее всего ему придется использовать часть прибыли «I am MT» для поддержания игры.

Если ничего не изменится, каждый месяц у него будет улетать только по миллиону юаней на оплату призов. Но Чэнь Мо мог позволить себе тратить столько денег.

Поскольку Чэнь Мо был настроен бороться за место на вершине, он не мог остановиться прямо сейчас, когда все только началось.

Более того, разве это было дорого? За один миллион юаней он получал от миллиона до двух миллионов активных пользователей. В долгосрочной перспективе это было отличное вложение.

---

«Императорская династия» и «Фентези» также выпустили свои собственные турнирные режимы спустя чуть более неделю и объявили о наградах за первые места.

Это позволило им сохранить часть своих игроков, но этого было далеко недостаточно для возвращения тех, кто уже ушел. Из-за того, что настольные игры компании «Удар молнии» имели лучший интерфейс и более отполированные механики и именно в этих играх турнирный режим появился первым, компания «Удар молнии», несомненно, имела огромное преимущество.

Рынок настольных игр, который первоначально был поделен между «Императорской династией» и «Фентези», сильно изменился от взрывного проникновения компании «Удар молнии», она сумела поглотить огромное количество постоянных игроков двух компаний и стала третьей компанией на рынке в одно мгновение.

Линия жизни...

Внутри магазина видеоигр Чэнь Мо.

Чэнь Мо в последний раз проверил «Линию жизни» и сказал Су Цзинью и Чжэн Хунси: - Хорошо, неплохо.

Су Цзинью начала светиться от счастья, когда услышала это.

Над этой игрой она и Чжэн Хунси работали вместе без помощи Чэнь Мо, так что эта игра была немного особенной для нее.

Чжэн Хунси наконец вздохнул с облегчением и улыбнулся. Несмотря на то, что Чэнь Мо раз за разом говорил вносить некоторые изменения в диалоги, а также несколько больших изменений в историю, они, наконец, закончили работать над ней.

За время создания этой игры Чжэн Хунси научился писать более грамотные истории, а также его навыки манипулирования эмоциями игроков стали намного лучше.

Теперь Чжэн Хунси с нетерпением ждал реакции игроков, он хотел узнать, понравится ли им его история?

Чэнь Мо установил «Линию жизни» на телефон Чан Сюэ: - Ты будешь нашей первой подопытной.

---

Чан Сюэ было интересно, что это за игра.

Все постоянные посетители магазина видеоигр Чэнь Мо знали, что Су Цзинью и Чжэн Хунси упорно трудились над созданием интерактивной игры, но они не знали, что это будет за игра и что за история будет лежать в ее основе.

На рынке на данный момент было много интерактивных игр. Многие разработчики видеоигр, которым нравились сюжетные игры, обычно создавали интерактивную игру в качестве своей первой игры.

Отчасти это было связано с тем, что такую игру было легко создать, все, что для этого требовалось - это хорошая история. В основном для таких игр не требовалось создание качественной графики и аудио, так что зачастую все это бралось либо из бесплатных ассетов либо отдавалось на аутсорс.

Однако, поскольку сейчас на рынке было много интерактивных игр, пробиться в топ этой новой игре будет значительно труднее.

Интерактивные игры из этого мира были очень похожи на интерактивные игры из предыдущего мира Чэнь Мо, в основном история была завязана либо на переселении, либо на разборках в средневековых гаремах. И все из-за того, что в интерактивные игры в основном играли девушки, и им, как правило, больше нравились подобные темы.

Чан Сюэ много играла в интерактивные игры, но после прохождения более сотни таких игр она заметила, что повествование в основном сводилось к одной теме, из-за чего она постепенно начала терять интерес к таким играм.

Если бы в обычных книгах можно было делать выбор, она, скорее всего, просто читала бы романы и наслаждалась проведенным временем.

Чан Сюэ беспокоилась, что «Линия жизни» будет похожа на другие интерактивные игры. Однако, поскольку управляющий много раз отправлял игру на доработку, она, скорее всего, будет лучше большинства таких игр...

Иконка игры была немного темной и на ней был изображен астронавт.

- Ммм. Научная фантастика в основе? Давненько я в такое не играла.

Чан Сюэ нажала на иконку игры.

Спустя мгновение на экране появилось предупреждение: «Линия жизни» - это интерактивная фантастика, которая охватывает несколько дней. Ваш игровой опыт может быть испорчен, если у вас не включены уведомления. Пожалуйста, включите уведомления, чтобы вы смогли насладиться нашей игрой в полной мере».

Чан Сюэ нажала на кнопку [Разрешить].

После этого перед ней появилось окно, которое было похоже на приложение для чата. Спустя мгновение перед на экране начали появляться строки...

Восстановление соединения…

Связь восстановлена…

[Хей?]

[Эта штука работает?]

[Меня кто-нибудь слышит?]

Чан Сюэ была немного шокирована этими сообщениями, но увидела, что снизу появились два разных варианта ответа: [Кто ты?] и [Да, я тебя слышу.].

Чан Сюэ почувствовала, что они имеют примерно одинаковый смысл и никак не повлияют на историю, так что нажала на кнопку [Да, я тебя слышу].

[О, слава богу! Наконец-то я смог с кем-нибудь связаться!]

[Я ждал ответа несколько часов!]

На экране появилось еще два варианта ответа: [Кто ты?] и [Что случилось?].

Чан Сюэ подумала, что было бы лучше спросить, если бы она спросила, кто он, так что она нажала на левую кнопку.

Увидев эти два варианта ответа Чан Сюэ уже поняла разницу между этой игрой и другими интерактивными играми.

В «Линии жизни» не было никакого закадрового голоса или описаний, эта игра представляла собой необычный чат. Но вместо общения с реальными людьми, игрок будет общаться с вымышленным персонажем из игры.

Чан Сюэ начала болтать с астронавтом по имени Тейлор.

Вскоре Чан Сюэ узнала, что Тейлор был астронавтом грузового корабля, но из-за одного инцидента корабль потерпел крушение. Он был обычным студентом, который поднялся на борт, чтобы провести эксперимент, из-за чего не знал, что нужно делать в подобных чрезвычайных ситуациях.

Однако Тейлор казался вполне оптимистичным, он даже умудрялся шутить в такой тяжелой ситуации.

Временами Чан Сюэ даже посмеивалась над его шутками.

«Главная задача - помочь этому астронавту сбежать? Ну, это не так уж и сложно. Это намного проще, чем сделать правильный выбор в интерактивной игре с сценарием типичной китайской драмы, действие которой происходит в древние времена…» - подумала Чан Сюэ.

«В нескольких милях отсюда есть гора. Но эта гора...выглядит немного странно, она вертикально симметрична, из-за чего не кажется естественной».

«Место крушения находится немного ближе, чем эта гора. Что же мне делать?»

У нее было два варианта: [Направиться к месту крушения] или [Направиться к горе].

Чан Сюэ знала, что ее выбор повлияет на развитие этой истории. И то, что Тейлор сказал, что гора имеет весьма странную форму...в общем она решила пойти к месту крушения!

Чан Сюэ выбрала [Направиться к месту крушения].

«Там так же могут находиться выжившие...».

[Хорошо, я пойду на юг. Думаю, что это займет у меня чуть меньше часа. Я дам тебе знать, когда приду туда.]

После этого перед ней появилось уведомление с текстом: «Тейлор сейчас занят».

Чан Сюэ была потрясена, что это такое?

Игра просто остановилась без каких-либо дальнейших уведомлений.

Чан Сюэ перечитала еще раз то, что сказал ей Тейлор.

«Не может быть, он что, действительно напишет мне через час?!»

Чан Сюэ была потрясена. Это был ее первый раз, когда она столкнулась с такой интерактивной фантастикой!

Все, что Чан Сюэ могла сейчас сделать, так это ждать. Однако она решила не закрывать игру, так как опасалась, что попросту не увидит его сообщение.

Уникальные фишки игры!

Через некоторое время

Тейлор отправил сообщение: [Боже, я иду уже так долго. Мои ноги словно желе, и я даже не знаю, прошел ли я хотя бы пол пути.]

«Отлично, теперь я думаю о желе» - подумала Чан Сюэ.

Чан Сюэ обрадовалась, когда получила сообщение от Тейлора менее чем за час, в конце концов она не думала, что игра заставит ждать его похождения целый час. Но в конце концов она расстроилась, когда увидела, что это было правдой.

Так что ей все равно пришлось ждать.

Наконец, когда прошел час, Тейлор отправил еще одно сообщение, спрашивая Чан Сюэ, должен ли он пойти в кабину пилота или в жилой отсек экипажа.

Чан Сюэ вспомнила, что ранее он ей намекнул, что нужно было проверить, не осталось ли выживших после крушения, так что она выбрала второй вариант.

Затем Чан Сюэ и Тейлор снова начали болтать. Диалоги были действительно хорошо прописаны, но они обрывались прямо перед тем, как должно было произойти что-то важное. Каждый раз, когда это случалось, Чан Сюэ прямо таки умирала от желания услышать ответ Тейлора.

Более того, развитие сюжета было вполне адекватным, не слишком быстрым и не слишком медленным.

Под руководством Чан Сюэ Тейлор исследовал космический корабль в поисках пищи и укрытия.

[Я хочу пойти в хвост корабля и поставить там палатку], - сказал Тейлор. [Там намного теплее. Однако там, насколько я знаю, сейчас есть утечка радиации. Не могли бы вы узнать, умру ли я от облучения в 150 рад? Мой скафандр говорит, что там примерно такое количество радиации.]

Чан Сюэ была шокирована: «А? Мне нужно узнать смертельную дозу радиации?»

Она поняла, что это был решающий момент в этой истории, она могла бы отправить Тейлора в более теплый хвост космического корабля, который был наполнен радиацией, или более холодный корпус космического корабля, но в котором не было радиации.

Чан Сюэ не знала, что выбрать, она не знала, смертельно ли было излучение в сто пятьдесят единиц рад?

Чан Сюэ решила найти ответ на этот вопрос в интернете.

«Воздействие в 150 рад в краткосрочной перспективе никак не отразится на человеке». - прочитала она на каком-то форуме.

Чан Сюэ выбрала вариант с утечкой.

Тейлор сказал: [Честно говоря, я чувствую себя виноватым.]

[Я хочу сказать вам спасибо за то, что помогли мне сегодня. Сегодня самый худший день в моей жизни.]

[Я надеюсь, что воздействие такого количества радиации не навредит мне. Но об этом я узнаю только завтра утром.]

[Спокойной ночи вам. Я надеюсь, что завтра все будет намного лучше.]

Перед ней опять появилось уведомление о занятости Тейлора...

«Неужели мне придется ждать до завтра? Я же не смогу нормально поспать сегодня...»

Чан Сюэ сейчас волновалась за него, хоть излучение в сто пятьдесят рад не должно принести много проблем, но кто знает наверняка, что может произойти дальше? В любом случае думать об этом сейчас было уже поздно, похоже, что ей придется ждать ответа Тейлора несколько часов.

Чан Сюэ встала и спросила Чэнь Мо: - Управляющий, можно мне...забрать этот телефон домой?

- Хм? Ты уже прошла первый день? На самом деле ты можешь ответить на его сообщения в любое время, тебе не нужно отвечать на них как можно скорее. - ответил Чэнь Мо.

Чан Сюэ кивнула: - Хорошо, я понимаю. Но... Я все равно хочу забрать его домой...

Чэнь Мо рассмеялся: - Конечно, без проблем.

Чан Сюэ ответила: - Спасибо, управляющий!

---

Чэнь Мо почувствовал облегчение, когда увидел реакцию Чан Сюэ.

В его прошлой жизни «Линия жизни» стала успешной потому, что несколько известных личностей, например Ма Бойонг, начали рекламировать эту игру на своем «Вейбо».

После того, как была выпущена китайская версия этой игры, не прошло и недели, как она встала на первое место в списке платных игр. Невероятное достижение для простой интерактивной игры.

На самом деле эта игра не была невероятным продуктом трудов сотни гениев. Эта игра была простой научно-фантастической игрой, в которой можно было общаться с вымышленным персонажем, который никогда не замолкает.

Удивительной частью этой игры было то, что ее темп определялся не скоростью чтения читателя, а реальным течением времени.

Игрок должен будет ждать некоторое время, пока Тейлор не сделает то или иное действие, от нескольких минут до нескольких часов. Эта игра отлично иллюстрировала диалог некоторых личностей в интернете. И она не только избавила бы игроков от скуки, но и дала бы им что-то, чего они будут ждать с нетерпением.

Более того, по мере развития сюжета Тейлор столкнется со многими препятствиями, из-за чего игрок будет поставлен в очень трудное положение. И из-за одного неверного действия игрок увидит плохую концовку. И каждая смерть Тейлора будет так или иначе влиять на эмоции игроков.

Поэтому игроки должны будут хорошенько подумать перед тем, как нажмут на кнопку с действием.

И постепенно игроки будут чувствовать к Тейлору сострадание и другие эмоции, они начнут рассматривать его как настоящего человека, а не как набор простых скриптов, они будут видеть в нем близкого друга, который застрял в открытом космосе, ожидая спасения...

И такая связь только усилит наслаждение игрока, когда он наконец увидит счастливый финал. Напряжение, которое испытывал игрок, наконец-то будет снято, и он почувствует, что спас настоящую человеческую жизнь.

Такой темп, сюжет и связь поместились в простой интерактивной игре о нелегкой судьбе Тейлора, и в итоге эта игра в прошлом мире Чэнь Мо собрала довольно много хороших отзывов.

---

На следующий день Чэнь Мо выпустил «Линию жизни» на рынок.

Эта игра не была каким-то серьезным проектом, с помощью этой игры Чэнь Мо собирался отточить навыки Су Цзинью и Чжэн Хунси и проверить, насколько много у него сейчас появилось постоянных игроков.

На этот раз «Линия жизни» не была выпущена в официальном магазине приложений, она появилась только на игровой платформе «Удар молнии» и стоила всего один юань.

В то же время Чэнь Мо написал пост на «Вейбо».

«Наша новая игра «Линия жизни» теперь доступна для покупки на игровой платформе «Удар молнии». Эта игра - интерактивная игра об астронавте, корабль которого потерпел крушение и временами он сможет связываться с вами. Вы сможете болтать с ним, но в игре нет никаких картинок, только слова. Время в игре и вне игры одинаковое. Не забудьте разрешить игре присылать вам уведомления».

Сейчас Чэнь Мо мог продвигать свою новую игру только с помощью «Вейбо» и на своей игровой платформе. Все игроки, которые используют игровую платформу «Удар молнии», заметят, что вышла новая игра, и смогут поиграть в нее, заплатив всего один юань.

- Я только что выпустил ее, так что нам стоит подождать двадцать четыре часа, прежде чем мы увидим какие-нибудь адекватные отзывы, - сказал Чэнь Мо Су Цзинью и Чжэн Хунси.

Су Цзинью и Чжэн Хунси очень нервничали. Игра была невероятно проста и не рекламировалась практически ничем. Сколько игроков в итоге заметят и скачают их игру?

Выход копий в свет!

Вскоре большая часть игроков заметила появление новой игры на игровой платформе компании «Удар молнии».

----

«Интерактивная фантастика? Боже мой, я думал, что Чэнь Мо дальше продолжит делать донатные игры. Я не думал, что он выпустит обычную игру».

«Донатная игра, затем три настольные игры, затем интерактивная игра. А он неплох!»

«Боже мой, его три настольные игры вышли всего неделю назад. Этот парень просто печатает игры!»

«Она стоит всего один юань, бери и не жалуйся...»

«Всего лишь один юань, даже если игра и будет плоха, вы не почувствуете сожаления! Но если же вы даже не захотите потратить один юань, то кто вы вообще, черт возьми, такой?!»

«Предыдущий комментатор видимо был нанят Чэнь Мо...».

«Кто-нибудь уже поиграл в нее? Стоит брать?»

«Я поиграл немного, и она показалась мне довольно интересной! Я не собираюсь спойлерить, но могу сказать, что сюжет весьма неплох».

«Кто-нибудь еще погуглил о влиянии 150 рад на человека?»

«История удивительная, ее написал Чэнь Мо? Я только сейчас понял, что он так хорошо пишет, я впечатлен».

«Кто-нибудь уже дошел до хорошей концовки?»

---

Вскоре число загрузок «Линии жизни» просто взлетело в воздух на ракете.

По мере того, как популярность трех настольных игр все продолжала расти, каждый день на игровую платформу Чэнь Мо заходили миллионы пользователей, и каждый отдельный пользователь видел «Линию жизни».

Рейтинг «Линии жизни» был довольно высоким, в среднем он держался в районе девяти баллов, что также привлекало игроков.

Более того, эта игра стоила всего один юань.

Многие игроки рассказывали об этой игре своим друзьям и писали о ней на «Вейбо». Спустя час во всех поисковых системах ответ на вопрос о воздействии ста пятидесяти рад на человека стал очень популярным.

И спустя двадцать четыре часа наконец появилась статистика загрузок игры «Линия жизни» - тридцать девять тысяч восемьсот семьдесят четыре!

Это число превосходило объем продаж «Растений против зомби» за первый день в два раза.

Но скорее всего это было связано с ценой в один юань. С точки зрения дохода, «Линия жизни» сможет принести только от тридцати до сорока тысяч юаней, так что такой доход и рядом не стоял с «Растениями против зомби».

Более того, разница в доходах постепенно будет становиться еще больше, поскольку эта новая игра имела весьма ограниченную аудиторию.

Однако это не имело значения, поскольку Чэнь Мо намеревался использовать эту игру в качестве теста его игровой платформы на пригодность к рекламе. И судя по всему, игровая платформа компании «Удар молнии» могла сравниться со средненьким баннером на главной странице официального магазина приложений.

Это был очень неплохой результат. Это можно было даже назвать чудом, ибо игровая платформа Чэнь Мо появилась на рынке всего неделю назад.

---

Линь Чаосю не думал, что только одно рекламное место на первой странице сможет вызвать столько головной боли.

Он думал, что Чэнь Мо будет использовать это рекламное место для рекламы «I am MT», в конце концов так он смог бы получать до десяти миллионов юаней дополнительно каждый месяц, и такой ход вообще бы не нанес какого-либо ущерба компании «Императорская династия».

Но когда он увидел эти три настольные игры, Линь Чаосю понял, что Чэнь Мо не был близоруким геймдизайнером, он понял, что они его недооценили!

Молодой человек, который не пробыл в игровой индустрии и года, сумел сделать четыре игры разных жанров, и все они были действительно хороши!

Выпуск игровой платформы еще больше раскрыл истинные намерения Чэнь Мо.

Но на данный момент Линь Чаосю больше ничего не мог сделать, так как игровая платформа Чэнь Мо приобрела очень преданных поклонников.

Теперь у Чэнь Мо были деньги и база пользователей, единственное, чего ему не хватало - это игры, которая стала бы его столпом.

Несмотря на то, что «I am MT» приносила ему много денег, она вообще не подходила на роль столпа, ибо ее публичный имидж был ужасен. С другой стороны, «Растения против зомби» была необычной, но одиночной игрой, хоть и после обновления в нее были добавлены разные режимы. Многие игроки и профессионалы игровой отрасли поняли, что Чэнь Мо думал очень нестандартно.

Каков будет следующий шаг Чэнь Мо.

Что он сделает?

Создаст больше донатных игр? Продолжит увеличивать количество преданных игроков? Или он решит создать еще одну другую игру из другого жанра?

Никто не знал, что задумал Чэнь Мо.

---

В течение двух месяцев база игроков игровой платформы компании «Удар молнии» неуклонно росла.

Пользовательская база игровой платформы Чэнь Мо стабилизировалась на уровне около девяти миллионов человек и имела примерно 2,7 миллионов ежедневных активных игроков.

Хотя игровая платформа Чэнь Мо все еще не могла обойти игровую платформу «Императорской династии» или игровую платформу компании «Фентези», теперь она, по крайней мере, могла считаться достойным конкурентом.

С «I am MT» не произошло ничего необычного, и хоть ежемесячный доход немного снизился, Чэнь Мо все еще умудрялся получать десять миллионов юаней чистыми каждый месяц.

Но за это время в игровой отрасли произошло несколько изменений.

Теперь в официальном магазине приложений появилось около восьми новых карточных игр, которые в своей основе имели популярные романы или исторические события. Однако все они имели одну и ту же особенность - они были копиями «I am MT».

От боевой системы до ВИП-системы, даже банальное обучение, все практически под копирку было слизано с «I am MT». Изменения, которые сделали разработчики, были только эстетическими, поскольку никто не осмеливался изменить само ядро игры.

Поскольку разработчики не до конца понимали механизмы, которые сделали «I am MT» настолько прибыльной игрой, они боялись, что любые изменения, которые они внесут в игру, в конечно итоге сломают ее.

Даже «Императорская династия» выпустила игру под названием «Убийца демонов», эта игра была одноименной адаптацией одной манги и была немного измененной копией «I am MT».

Поскольку «I am MT» была уникальна - от игрового процесса до способа получения дохода, ничего с этим поделать было нельзя. Независимо от того, насколько сильно разработчики пытались скрыть факт копирования, игроки, которые поиграли в «I am MT», смогут легко сказать, что их игры были копиями «I am MT».

Все эти игры были выпущены с интервалом в неделю-две, ибо все сейчас хотели успеть запрыгнуть в уже движущийся поезд.

И игрокам это вообще не понравилось.

Неужели одной донатной игры недостаточно? Почему из всех игр вы выбрали именно игру Чэнь Мо? Всего за одно мгновение на всех форумах началось бурление!

Необычный игровой опыт

----

«Что вообще происходит? Откуда появилось столько игр, которые бесстыдно решили скопировать «I am MT»!»

«Абсолютная копия «I am MT»! Всего лишь поменяли модельки!»

«Просто поставьте всем единицы и удаляйте, незачем играть в это».

----

Разделы комментариев к этим играм были в огне, было много сообществ, которые решили объединиться и наклепать этим играм плохие отзывы, что привело к падению рейтинга. Сейчас оценки этих игр не превышали семи баллов.

Но поскольку над «Убийцей демонов» потрудились чуть больше, эта игра имела более высокий балл, но все же оценка не превышала 7,1 единиц на пике.

Появилось много игроков, которые решили написать об этом Чэнь Мо. «Посмотри что ты наделал! Ты плохо повлиял на других геймдизайнеров, теперь все они решили создать донатные игры».

И хоть у таких игр было много ненавистников и плохих отзывов, не потребовалось много времени, чтобы понять, что хоть рейтинги таких игр были ужасными, у них все равно было много загрузок...

---

Дискуссионный форум игры «Убийца демонов».

«Я так хотел получить карточку с главным героем... В общем я задонатил!»

«Еще один парень пришел сюда и говорит, что эта игра копия...»

«Ну и что, просто игнорируй его. Мы будем играть в свою игру».

«Я думаю, что лучше доверить наши деньги такой крупной компании, как «Императорская династия». И хоть «I am MT» была неплохой игрой, но во главе этой игры стоит небольшая компания, так что я не думаю, что наши деньги пойдут на нужное дело».

«Эта игра вполне неплоха, так что я, пожалуй, поиграю в нее немного».

«Не забудьте добавлять других игроков в друзья, чтобы мы могли помочь друг другу в бою!»

---

Вскоре были опубликованы доходы этих карточных игр, и никто не смог сказать, что эти игры были убыточными. Доход «Убийцы демонов» был лучшим, и профессионалы игровой индустрии подсчитали, что ежемесячный доход этой игры может приблизиться к 23 миллионам юаней.

И из-за этого фанаты «Убийцы демонов» и «I am MT» напали друг на друга, но на этот раз «Императорская династия» предпочла держать рот на замке, независимо от того, что говорили фанаты.

После появления этих игр многие геймдизайнеры поняли, что формат карточных игр подходил практически к любой теме, и если они сделают оригинальную игру, она начнет приносить им деньги.

И хоть они получат много негатива в свой адрес, в конце концов они заработают много денег!

После первой волны появления карточных игр точно последует еще одна волна, так как многие геймдизайнеры начали создавать свои клоны «I am MT».

С этого момента рынок мобильных игр наполнится донатными играми...

---

В это же время Чэнь Мо не проявлял никаких признаков активности.

Техасский холдем был снят с рекламного места на игровой платформе «Императорской династии» через месяц, но Чэнь Мо не отменил призовые за занятие первых мест.

Сейчас реклама уже не была так важна, ибо у него появилась своя база игроков.

После того, как «Линия жизни» была выпущена, Чэнь Мо ничего не писал, и сейчас никто не знал, что он будет делать дальше. Другие разработчики видеоигр вздохнули с облегчением, но все они пытались понять, что сделает Чэнь Мо дальше.

Теперь, когда у Чэнь Мо появились деньги и постоянные игроки, если он выпустит еще одну успешную игру, она станет популярной в одно мгновение.

Многие дизайнеры думали практически об одно и том же: «Надеюсь, что этот урод возьмет перерыв на год или что-то в этом роде, иначе я не смогу за ним угнаться!»

---

Чэнь Мо коснулся стены, которая находилась перед ним.

То, что он ощутил кончиками пальцев, было тем же самым, что он почувствовал бы в реальности...

Чэнь Мо попробовал много чего сделать и понял, что виртуальная реальность практически ничем не отличалась от реальности, за исключением повышенной выносливость и скорости.

Чэнь Мо чувствовал себя спортсменом, который не запыхался после марафона.

«VR-игры в этом мире находятся на таком уровне? Впечатляет».

Чэнь Мо не мог не удивиться такому прогрессу.

Сейчас Чэнь Мо лежал в игровой капсуле в своем офисе и попробовал поиграть в «Earth Online», VR-игру, которую сделали не в Китае.

Эта игра была одной из самых популярных игр, и временами в нее играло по семь миллионов человек в день.

Это число могло показаться небольшим, так как даже игровая платформа Чэнь Мо имела чуть больше десяти миллионов активных пользователей. Но если учесть, что VR-игры было намного тяжелее и дороже создавать, а также то, что капсулы могли позволить себе далеко не все, то все вставало на свои места.

Игровые капсулы стоили от пятидесяти до двухсот тысяч юаней.

Но такая цена относилась только к моделям серийного производства. Многие производители предоставляли возможности кастомизации игровых капсул, и если покупатель готов заплатить больше денег, то производитель мог добавить в капсулу все, что только было можно.

Так что стоимость доступа к VR-играм была далеко не дешевой.

Различные VR-игр имели различные требования к оборудованию. Для запуска «Earth Online», например, требуется дорогая игровая капсула.

Кроме того, VR-игры сами по себе стоили недешево.

Стоимость разработки VR-игры в десять раз превосходила стоимость разработки AAA-игры для ПК. Для создания хорошей AAA-игры для ПК нужно было потратить около сорока миллионов юаней, но для того, чтобы сделать VR-игру такого же калибра, нужно было потратить как минимум четыреста миллионов юаней...

В Китае только такие компании, как «Императорская династия» или «Дзен», могли позволить себе потратить такую огромную сумму денег.

И если затраты на разработку были выше, то и цена, естественно, тоже была существенно выше. «Earth Online» продавалась за триста девяносто девять долларов, что в переводе на юани выливалось в две тысячи пятьсот юаней.

Люди, которые были готовы потратить сотни тысяч на покупку игровой капсулы, а затем еще несколько тысяч на покупку одной игры, были немногочисленны. Большинство нормальных людей подумает, что хоть VR-игры и были великолепны, такие деньги было лучше потратить на покупку хорошего автомобиля.

Поскольку игровые капсулы были очень дорогими, это создало спрос на VR-интернет-кафе. Придя туда, любой желающий мог заплатить от пятидесяти до двухста юаней и поиграть час в VR-игру. Люди, которые не могли позволить себе купить игровую капсулу, могли бы пойти в интернет-кафе и поиграть в VR-игры там.

Но из-за высокой стоимости разработки, а также небольшой базы игроков, VR-игры все еще не были супер успешными. Сейчас VR-игры все еще были далеки от полного подавления компьютерных игр.

Чэнь Мо сейчас находился в зоне появления новичков. В этой зоне игроки хоть и могли видеть друг друга, но взаимодействовать между собой никак не могли.

«Earth Online» была игрой-симулятором, в которой игроки могли испытать то, чего не смогли бы испытать в реальной жизни.

Даже смертельно больной человек будет самым обычным игроком в этой игре.

В «Earth Online» все стартовали с одной точки и имели одинаковые атрибуты на старте.

Рекламным слоганом «Earth Online» было: «В этой игре вы сможете насладиться совершенно другой жизнью».

VR-игры

Правила и механики VR-игр также были прописаны с большой осторожностью. Игроки получат штрафы за нарушение разных правил, которые зачастую просто копировали обычные правила, получат разные дебаффы в случае смерти и им придется оплатить воскрешение, но тем не менее в VR-играх можно было прочувствовать то, чего никогда не произойдет в нормальной жизни.

Все в VR-играх выглядело очень реалистично, а недостатки, которые указывали на то, что весь этот мир был виртуальным, были едва заметны.

Хоть тела игроков не были так хорошо детализированы, присутствие игроков не создавало ощущение неправильности. И хоть картинка выглядела невероятно реалистичной, любой запросто мог сказать, что все это не было реальным.

Стены, столы, дорога, уличные фонари... Хоть все это было очень детализировано, нельзя было сказать, что все это было реальным.

Однако Чэнь Мо был шокирован тем, насколько это все выглядело правдоподобно.

Действие «Earth Online» происходило на карте, которая чуть превосходила карту «GTA 5»[1] из его предыдущего мира.

И хоть это была относительно небольшая карта, для виртуализации всего лишь одного города нужно было приложить огромное количество усилий.

Поиграв еще немного, Чэнь Мо вышел из «Earth Online».

Однако он не стал вылазить из игровой капсулы, вместо этого он начал играть в другую VR-игру.

На этот раз он решил поиграть в главную игру компании «Дзен», и по совместительству одну из лучших VR-игр Китая.

Эта игра позволяла игроку погрузиться в мир уся. Помимо великолепного ощущения хождения по воздуху и боевой системы, все остальное было выполнено на среднем уровне.

Чэнь Мо опробовал еще семь популярных VR-игр, после чего вылез из игровой капсулы.

Чэнь Мо чувствовал себя уставшим после четырехчасового марафона, но, по крайней мере, у него сейчас не болела и не кружилась голова.

И чувство усталости было главной проблемой VR-игр. Игроки должны быть полностью погружены в игру, а это значит, что все их органы чувств будут работать на полную катушку. Из-за этого VR-игры можно было сравнить с неплохим таким тренажером.

Поэтому производители игровых капсул рекомендуют игрокам играть максимум восемь часов подряд. Игрок при каждом входе будет проходить простой тест. Если система посчитает его уставшим, она просто не пустит его в игру.

Однако это также показывало на еще один недостаток VR-игр - они гораздо сильнее влияли на организм человека, чем компьютерные игры.

Многие игроки играли бы в компьютерные игры в течение целой ночи, да что уж тут говорить, многие подростки запросто могут играть более двенадцати часов без передышки. И после хорошего сна никаких побочных эффектов игрок от такого марафона не испытает.

Однако VR-игра просто напросто спустя восемь часов выкинет игрока из капсулы. В конце концов если бы игрок решил поиграть двадцать часов кряду, он скорее всего нанес бы вред своему здоровью.

И из-за этого популярность VR-игр и игровых капсул не была так высока.

Обычные работяги будут всегда заняты днем, а когда они вечером придут домой, они первым делом утолят свои естественные потребности. Максимум, на что мог рассчитывать обычный человек после тяжелого трудового дня, так это поиграть от силы два часа в VR-игру.

Конечно у обычных трудяг будет больше свободного времени в выходные дни, но большинство людей предпочтут расслабиться и провести время с семьей.

И из-за этих причин большинство людей выбирали компьютерные или мобильные игры в качестве источника развлечений, все из-за того, что VR-игры были более требовательными.

Для богатых людей существуют более приятные вещи, и они обычно не остаются в одной VR-игре надолго.

Существовали различные причины, по которым VR-игры еще не скоро заменят мобильные или компьютерные игры.

---

Согласно исследованиям Чэнь Мо, VR-игры могли конкурировать с компьютерными играми в нескольких жанрах.

На первом месте стояли экшн-игры, шутеры или файтинги.

В конце концов, стрельба из пистолета в VR-игре будет несравненно лучше ощущаться, чем стрельба с помощью мышки...

На втором месте стояли приключенческие игры.

Думаю, что тут даже объяснять нечего. Все же все хотели отправиться в неизведанный доселе мир в поисках чего-то нового...

На третьем месте стояли РПГ-игры.

Ключевой особенностью РПГ-игр было взаимодействие между неписями и игроками. Но создание VR-игр отнимало огромное количество ресурсов. Если бы разработчик потратил столько же средств и времени на создание компьютерной версии РПГ-игры, карта компьютерной версии, несомненно, была бы в несколько раз больше. С точки зрения карты и контента, VR-играм не сравниться с компьютерными играми.

Более того, многие разработчики выпускали ПК-версии своих РПГ-игр для просмотра отзывов, и они начинали создание виртуальной игры только в том случае, если ПК-адаптация была хорошо принята. Это означало, что в многие РПГ-игры можно было поиграть как в капсуле виртуальной реальности, так и на ПК.

На четвертом месте находились стратегии и бизнес-симуляторы.

Адаптация этих жанров к виртуальной реальности было трудным и тяжелым процессом, к тому же наличие виртуальной реальности не добавляло в них чего-то нового, из-за чего стратегии и бизнес-симуляторы вообще не пострадали из-за появления капсул виртуальной реальности.

Несмотря на то, что VR-игры в некоторых жанрах превосходили игры в тех же жанрах на ПК, из-за их высокой стоимости разработки и времени, которое было необходимо для создание игры, Чэнь Мо понял, что компьютерные игры еще не скоро будут полностью подавлены VR-играми.

[1] Площадь карты игры GTA5 составляет 49,4 кв км, чуть больше Московской области

Исследование ПК рынка

Чэнь Мо немного размялся, после чего спустился вниз.

В последнее время в его магазин видеоигр приходило все больше посетителей, так как многие игроки хотели встретиться с ним и сделать несколько фотографий на память.

В конце концов, Чэнь Мо теперь стал известным геймдизайнером.

Игроки, которые хотели доставить ему бритвы лично, оказались довольно дружелюбными. Они были особенно счастливы после того, как Чэнь Мо согласился предоставить им доступ к бета-тесту своей следующей игры.

Су Цзинью покачала головой, пока смотрела на этих людей: - Это прямая иллюстрация того, насколько слабой и самодостаточной бывает мелкая буржуазия...

Поговорив с несколькими новыми посетителями, Чэнь Мо надел куртку.

- Хм? Босс, куда это ты собрался? - спросила Су Цзинью.

Чэнь Мо редко выходил на улицу и большую часть времени проводил в магазине видеоигр на втором этаже.

Все, что можно было сделать с помощью интернета, было сделано с помощью интернета. Он временами даже ленился заказать еду, что уж говорить о нормальной готовке...

Вот почему Су Цзинью была шокирована тем, что Чэнь Мо собирался выйти на улицу.

Чэнь Мо ответил: - Я собираюсь прогуляться. Я вернусь до закрытия.

Затем Чэнь Мо вышел из своего магазина и направился в интернет-кафе «Судьба», которое находилось на другой стороне дороги.

Чэнь Мо уже поиграл в VR-игры и получил определенное представление о них, сейчас же он хотел проверить рынок ПК-игр.

До сих пор Чэнь Мо создавал только мобильные игры, и поэтому у него не было хорошего понимания рынка ПК или виртуальной реальности.

Чэнь Мо не был доволен тем, что его знали только как создателя мобильных игр, сейчас он хотел стать тем, кого будут знать как создателя компьютерных игр.

Но для этого ему нужно будет провести некоторые исследования, прежде чем он войдет в эту отрасль, и лучший способ сделать это - посетить интернет-кафе.

Популярность той или иной игры можно судить по тому, сколько человек в нее играет в одном интернет-кафе. И такая полученная статистика будет намного надежнее, чем просмотр каких-нибудь топов.

За стойкой регистрации сидела Чжуо Яо и ела семечки, смотря какую-то драму.

Чжуо Яо сразу же заметила приход Чэнь Мо и поспешно выбросила весь мусор в мусорное ведро: - О, не часто ты посещаешь мое кафе.

Чэнь Мо рассмеялся: - Разве ты не владеешь этим интернет-кафе? Почему ты работаешь администратором?

- ~Вздох~, конечно же, чтобы сократить расходы. У меня есть одна работница, но я не могу позволить ей работать каждый день. Ну а так как делать мне особо нечего, я решила поработать сама, - ответила Чжуо Яо.

Чэнь Мо рассмеялся: - Свободные места есть? Я займу одно.

- Конечно есть. Здесь никогда не было много народу, у меня всегда есть свободные места, кроме праздничных вечеров.

- Отлично, - сказал Чэнь Мо, - пойду поищу место, где можно посидеть.

- Если у тебя появится вопрос, можешь спросить администратора. Вон того парня.

Чжуо Яо указала на человека в очках.

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, спасибо.

Чжуо Яо махнула рукой: - Не нужно благодарностей. Я все еще жду, когда ты разработаешь игру, которая сможет подавить виртуальные игры.

Чэнь Мо рассмеялся: - Я постараюсь.

Отсканировав свое удостоверение личности, Чэнь Мо заплатил двадцать юаней.

Поскольку имперская столица запретила курить во всех общественных местах, все интернет-кафе были довольно чистыми и не пахли сигаретами.

Идя к своему месту, Чэнь Мо быстро просмотрел, во что играют другие игроки.

В основном играли в ММОРПГ и стратегии.

В ММОРПГ играло довольно много игроков, и Чэнь Мо уже успел определить три наиболее популярные игры, пока шел к своему месту.

В основном все играли в «Легенду о мече», «Пророчество повелителя луны» и в «Три королевства».

«Легенда о мече» - это игра жанра уся, которая была разработана компанией «Дзен». Ее виртуальная версия считалась одной из лучших виртуальных игр в Китае и была самой лучшей игрой компании «Дзен».

Поскольку стоимость разработки виртуальных игр была довольно высока, если бы игра потерпела неудачу, даже такой компании, как «Дзен», было бы трудно справиться с потерями.

Именно из-за успеха «Легенды о мече» компания «Дзен» решила разработать виртуальную версию игры.

В основе игры «Пророчество повелителя луны» лежала восточная тематика и важным фактором успеха было то, что эта игра была основана на популярном веб-романе с таким же названием. Эта игра была разработана Ань Цю Цзян, геймдизайнером класса «S» из компании «Императорская династия». Виртуальная версия этой игры сейчас находилась в разработке, и поговаривали, что она могла быть выпущена в конце года.

Эта игра принесла «Императорской династии» много постоянных игроков и много денег, однако она не была так хорошо воспринята, как «Легенда о мече».

И последняя игра - «Три королевства», сильно отличалась от других игр. ММОРПГ-игра, в которой шла битва между нациями, было весьма необычным сочетанием. И хоть у нее не было такой огромной аудитории, какая была у двух других игр, но она приносила довольно много денег, а также имела довольно много лояльных игроков. Однако, поскольку у компании, которая издала эту игру, не было много денег, они пока не планировали создать ее виртуальную версию.

За пределами Китая было создано несколько РПГ, например «Небесное кольцо». Но то ли из-за проклятья, то ли из-за плохой рекламы, каждая зарубежная игра, которая пыталась захватить часть рынка в Китае, не обретала успеха. И даже фэндом не помог «Небесному кольцу» избежать этого проклятья.

Помимо ММОРПГ, существовала стратегия под названием «Завоевания легиона», которая была невероятно популярна в Китае.

«Как стратегия может быть такой популярной? И ее популярность можно даже сравнить с некоторыми ММОРПГ-играми? Невероятно...».

Чэнь Мо нашел иконку «Завоевания легиона» на компьютере и кликнул на нее два раза.

Стратегия...

Спустя несколько мгновений на экране появился экран загрузки.

В этой стратегии определенно повествование шло о современном мире. Это можно было легко определить по загрузочному экрану, который был заполнен самолетами, танками и множеством прочего причудливого высокотехнологичного оружия.

Пользовательский интерфейс был довольно простым, после загрузочного экрана можно было выбрать режим кампании или же обычное сражение против реальных игроков.

Чэнь Мо понял, что эта игра чем-то напоминала ему вселенную с одноименной серией игр «Red alert». Однако в этой игре графика находилась на совсем ином уровне и в ней было намного больше разных единиц техники.

И эта игра не была сосредоточена на холодной войне и не разделяла игроков на две стороны.

Действие «Завоевания легиона» происходило в вымышленном мире после третьей мировой войны, где многие страны были полностью уничтожены, а оставшиеся страны решили захватить бесхозные территории.

Так что в режиме кампании игрок будет играть в качестве лидера одной из стран, и финальной целью игрока является захват всего мира.

После регистрации учетной записи Чэнь Мо запустил режим кампании.

В целом в игре все было сделано на высшем уровне, даже обучение было сделано весьма неплохо. Тем не менее, темп игры был довольно вялым, как собственно и сама история, и после прохождения двух уровней он не увидел какого-либо прогресса. В основном он просто вторгался туда, куда показывала игра...

Но данная проблема скорее всего возникла из-за другого мира, и разработчик, скорее всего, просто подумал и решил не прописывать сюжет на полную катушку.

Во всяком случае сюжет в стратегиях был не особо важен.

Управление в игре было выполнено довольно небрежно. В игре нельзя было перенастроить кнопки, которые отвечали за те или иные вещи, нельзя было настроить хоть какие-либо макросы, у некоторых кнопок вообще не было горячей клавиши...

Выбор юнитов, их перемещение и атака осуществлялись с помощью мыши, а щелчок правой кнопкой мыши отменял отданные приказы, что было весьма неудобно.

Чэнь Мо решил еще немного поиграть в эту игру.

В это же время подросток сидел рядом с Чэнь Мо и смотрел на экран Чэнь Мо, ожидая загрузки своего компьютера.

Чэнь Мо сейчас управлял танком, он направил его в направлении семи или около того солдат, и под огнем солдат танк Чэнь Мо спустя несколько секунд взорвался.

- Что за черт! - Чэнь Мо не мог поверить своим глазам, такое развитие событий напомнило ему «Red Alert» с ее нелогичными правилами мира, как несколько солдат с пулеметами смогли взорвать танк? Броня на танке была поддельной?

Подросток спросил у Чэнь Мо: - Ты новичок?

Чэнь Мо кивнул: - Да, я новичок.

Подросток сказал: - Танки в этой игре — полный мусор. Либо ты будешь клепать солдат, либо будешь копить деньги на самолеты или ядерную боеголовку. Танки в этой игре полный отстой.

Чэнь Мо потерял дар речи: - Разве танки не являются главным аргументом на войне?

Подросток ответил: - Это игра, и тут все по-другому.

Подросток также запустил «Завоевания легиона» и начал искать онлайн-матч.

На подбор противника не потребовалось и минуты.

Подросток перестал болтать с Чэнь Мо и сосредоточился на строительстве и создании своей армии.

Чэнь Мо решил понаблюдать за игрой подростка.

Добыча полезных ископаемых, строительство, обучение, разведка... подросток, казалось, следовал определенному плану и относился к матчу вполне серьезно.

Его противник решил зарашить[1] его, но, к счастью, у подростка к тому моменту было построено достаточно оборонительных сооружений и ему удалось сдержать еще несколько волн. Создав около тридцати вертолетов, он начал контратаку.

- Да! - взволнованно вскрикнул подросток.

Чэнь Мо нахмурился: - Баланс этой игры ужасен.

Подросток взглянул на него: - Ужасен? На данный момент это лучшая игра стратегия на рынке.

Чэнь Мо сказал: - Три танка были уничтожены дюжиной солдат, это не имеет никакого смысла.

- Ну, тут уж ничего не поделаешь. На данный момент это самая популярная стратегия на рынке, так что тебе придется просто принять этот факт, - ответил подросток.

Чэнь Мо спросил: - Почему ты не играешь в РПГ?

- В основном они слишком нудные. От навыков в основном там ничего не зависит, игроку нужно просто бесконечно гриндить, и он в итоге станет лучшим. Я люблю стратегии за то, что тут все решает навык, а не время, которое игрок провел в игре.

- Хм, - кивнул Чэнь Мо.

- Если ты хочешь поиграть в РПГ, то тебе стоит поиграть в виртуальные проекты. В шутеры и приключенческие игры лучше всего играть в игровой капсуле, - добавил подросток.

- Но если ты хочешь поиграть в стратегии или бизнес-симуляторы, большинство из них есть и на ПК, и нет особого смысла в том, чтобы ты решил поиграть в них в капсуле.

- Есть ли в этой игре рейтинговые игры? - спросил Чэнь Мо.

Подросток был удивлен его вопросом: - Я только что апнул немного ммр-а[2].

Чэнь Мо спросил: - Значит рейтинг делает эту игру намного интереснее, верно?

Подросток кивнул в ответ: - Верно. Все начинается с прохождения кампании, после которой идут обычные матчи, а после них идут рейтинговые матчи. Мне особенно нравится играть с профессионалами.

Чэнь Мо спросил: - Проводятся ли турниры?

Подросток ответил: - Конечно. Стратегии сейчас довольно популярны. В большинстве крупных киберспортивных клубов есть игроки, которые являются настоящими Богами этой игры.

Поболтав еще немного, подросток продолжил играть.

Чэнь Мо, с другой стороны, еще немного поиграл в игры, после чего покинул интернет-кафе.

Что удивило Чэнь Мо, так это то, что в его предыдущем мире уже давно перестали делать качественные стратегии, но в этом мире они были все еще довольно популярны.

Но это имело смысл после того, как он об этом немного подумал.

Виртуальные игры оказали большое давление на компьютерные игры, но большая часть компьютерных геймеров осталась играть в игры на ПК. По сравнению с РПГ, стратегии были более приспособлены к ПК и были более интересными, поэтому им удалось остаться популярными и получать все больше игроков из-за того, что стратегии в большинстве своем было бессмысленно адаптировать для капсул виртуальной реальности.

Чэнь Мо сейчас не мог решить, начать ли ему создавать РПГ-игру, так как в настоящее время это потребовало бы от него траты большого количества денег и заняло бы много времени, но сейчас он нашел что-то, что поможет ему с решением данной дилеммы.

[1] Зарашить - раннее, стремительное нападение на своего противника.

[2] Ммр - рейтинг игрока, который определяет силу подбираемых ему игроков-соперников.

Найм

Чэнь Мо вернулся в свой магазин видеоигр.

- Привет босс, уже нагулялся? - спросила Су Цзинью.

Чэнь Мо кивнул: - Угу, я просто сходил в интернет-кафе и посмотрел, во что играют люди.

Су Цзинью была удивлена: - Вау, ты уже планируешь создать еще одну игру? Босс, твоя скорость создания игр сравнима со скоростью рождения кроликов.

- ...Ты не могла подобрать метафору получше? - спросил Чэнь Мо.

Чэнь Мо схватил банку газировки: - Золотая рыбка, как в последнее время обстоят дела на рынке мобильных игр?

Су Цзинью ответила: - О, наша игра довольно популярна.

Чэнь Мо потерял дар речи: - Я не спрашивал тебя об этом! Перестань говорить о нашей игре, я спрашивал о других играх на рынке.

- Э-э, о других играх? Ну, появилось еще больше игр, которые копируют нашу «I am MT»... Более того, начало выходить все больше настольных игр, которые копируют наш покер… - ответила Су Цзинью.

Обычно молчаливый Чжэн Хунси также добавил: - Можно сказать, что половина индустрии мобильных игр копирует наши игры.

- О, это замечательно, - ответил Чэнь Мо.

Су Цзинью потеряла дар речи: - А? Замечательно? Что хорошего в том, что нас копируют все, кому не лень?

- Если они копируют нас, это значит, что они потеряли способность творить. Это также означает, что то, что они создадут, никогда не будет лучше наших игр, - ответил Чэнь Мо.

Су Цзинью сказала: - Вау, босс, я думаю, что ты довольно...оптимистичный. Доход убийцы демонов приближается к доходу«I am MT».

- Только приближается, но еще не превзошел наш доход, верно? Да и что тут такого? Кстати, как много вы, ребята, знаете об стратегиях? - спросил Чэнь Мо.

Су Цзинью ответила: - Ух... немного. Я всего лишь помощница.

Чжэн Хунси сказал: - А я всего лишь писатель.

Чэнь Мо потерял дар речи: - Ух ты, ребята, вы слишком низко себя оцениваете. Вы, ребята, когда-нибудь станете известными геймдизайнерами, так что сейчас вам нужно немного потрудится, хорошо? Я дам вам обоим три дня на исследование рынка стратегий и создание отчета.

Су Цзинью была шокирована: - А? Но я никогда не умела играть в такие игры...

Чэнь Мо ответил: - А я и не говорил тебе стать киберспортсменкой. Я просто прошу вас обоих изучить рынок. Как бы то ни было, я хочу увидеть отчет через три дня. Вам, ребята, лучше представить разные отчеты, ибо я не хочу видеть одинаковые документы.

Договорив, Чэнь Мо пошел на второй этаж.

Су Цзинью вздохнула: - Боже мой, я вообще до этого не писала ни одного отчета!

---

Вернувшись на второй этаж, Чэнь Мо начал обдумывать концепт своей следующей игры.

Чэнь Мо мог бы создать компьютерную игру, но он чувствовал, что ему нужно нанять еще одного работника.

Чжэн Хунси смог избавить Чэнь Мо от многих проблем с точки зрения написания текстов, а Су Цзинью избавила от надобности рисования, но сейчас нужен такой человек, который хорошо разбирается в дизайне уровней и в балансе.

Чэнь Мо уже долго искал такого человека, но так и не смог найти.

- Баланс и дизайн уровней. Ладно, я проверю форум. - пробормотал Чэнь Мо.

Чэнь Мо проверил форум «I am MT» в поисках кого-то, кто был хорош в анализе чисел или балансировке разных способностей карт.

Сбалансировать некоторые вещи было особенно сложно в карточных играх. Если кто-то сможет проанализировать числа «I am MT» и выявить среди них недостатки, то скорее всего, такой человек станет третьим, кого наймет Чэнь Мо.

Чэнь Мо взглянул на несколько горячих обсуждений.

---

«Донатная помойка, требую возврата денег!»

«Анализ дропа — что лучше, x1 или x10?»

«Кого лучше качать первым»

«Идеальная пачка для уничтожения всего и вся!»

«Сколько вы сможете потратить? Игрок с двенадцатым уровнем ВИПа расскажет вам, насколько большой станет дырка в вашем кошельке после приобретения большинства вещей»

---

Просмотрев обсуждения, Чэнь Мо не смог удержаться и закрыл форум.

Псевдонаучные посты по анализу выпадения дропа с прокручиваний x1 или x10, советы кого качать первым...все это даже близко не находилось к тому, что Чэнь Мо хотел увидеть.

Чэнь Мо не сдался и перешел на покерный форум.

Для анализа Техасского холдема требовалось много статистических знаний. Если кто-то сможет более или менее рассчитать вероятность выигрыша для каждого типа карт, то он, вероятно, сможет помочь ему с балансом.

Чэнь Мо просмотрел несколько популярных обсуждений.

Спустя мгновение Чэнь Мо молча нажал на крестик в правом верхнем углу экрана.

«Что все это значит?» - подумал Чэнь Мо.

Чэнь Мо начал терять надежду. Неужели никто из игроков не стал искать более выигрышные стратегии, используя математические методы?

Ему начало казаться, что игроки этого мира только и могут, что донатить.

Чэнь Мо открыл форум игры «Растения против зомби», но на этот раз его приятно удивил самый популярный пост, который по совместительству рассказывал о моде!

«Я сделал мод, который сбалансировал некоторые характеристики зомби и растений, а так же добавил 8 новых растения и 5 новых зомби».

Тема была невероятно популярной. Обсуждения появилось всего две недели назад, но ему удалось собрать уже более ста страниц комментариев.

Чэнь Мо стало любопытно. Он открыл «Растения против зомби» и обнаружил, что на данный момент мод из того поста был самым популярным модом.

Чэнь Мо установил его и обнаружил, что основные изменения заключались в добавлении новых растений и зомби, но он также внес коррективы в статистику растений и зомби, и теперь в его игру стало намного приятнее играть.

Этот мод не был самым инновационным, но он был самым сбалансированным, и именно поэтому у него появилось так много поклонников.

«А этот парень не так уж и плох. Посмотрим, взойдет ли он на борт моего корабля». - подумал Чэнь Мо.

Чэнь Мо узнал как зовут этого человека а так же достал его номер из учетной записи.

- Алло? - спросил мужчина на другой стороне трубки.

- Привет, я создатель игры «Растения против зомби», - ответил Чэнь Мо.

- О, привет, - ответил мужчина.

- Ты что, не боишься, что я всего лишь притворяюсь им?

Он рассмеялся: - Ну тогда у него появилась огромная проблема, ибо кто-то умудрился стащить базу данных игроков довольно известной компании.

Чэнь Мо лишился дара речи.

- Я шучу. Я - Цянь Кун.

Чэнь Мо ответил: - О, хорошо...

- Гм... Вообще-то я твой большой поклонник, - сказал Цянь Кун.

Это очень обрадовало Чэнь Мо: - Неужели?

Цянь Кун ответил: - Точнее был, до того, как ты создал «I am MT».

Чэнь Мо решил промолчать.

- Но я стал еще больше восхищаться тобой после того, как проанализировал эту игру. Ты смог использовать численное моделирование ради создания такой прибыльной игры, это удивительно! - сказал Цянь Кун.

Чэнь Мо потерял дар речи: «Почему этот парень говорит такие странные вещи?» - подумал он.

- Ты хочешь поработать на меня? - спросил Чэнь Мо.

- Конечно! - ответил Цянь Кун.

- Тогда приезжай в столицу империи, - сказал Чэнь Мо.

Мошеннический курс обмена!

Цянь Кун, студент четвертого курса математического факультета университета. Судя по его оценкам, этот парень был лучшим в плане учебы, получал национальные стипендии каждый год и уже был приглашен для проведения некоторых исследований.

Однако этот парень не интересовался исследованиями, а планировал устроиться на какую-нибудь работу.

Чэнь Мо не потребовалось много времени на обговаривание условий с Цянь Куном.

Цянь Кун также присоединился к компании «Удар молнии» в качестве стажера, и Чэнь Мо решил платить ему восемь тысяч юаней в месяц. Чэнь Мо не был против платить свои сотрудникам больше, но он хотел, чтобы они поработали немного больше времени, поднабрались опыта, и только после этого он назначит им хорошую зарплату.

Из всего, что касалось компании «Удар молнии», Цянь Кун был больше всего заинтересован в «I am MT», поскольку он считал, что у этой игры есть какая-то таинственная сила, которая заставляет игроков доставать свои деньги из карманов.

«Отлично, теперь у меня появился еще один человек, который в случае чего возьмет на себя вину, когда я создам еще одну донатную игру», - подумал Чэнь Мо.

---

Теперь, когда у него наконец-то появился нужный человек, Чэнь Мо мог начать обдумывать концепт своей следующей игры.

У Чэнь Мо было кое-что на уме, но он не был уверен, что сможет создать ее с текущими навыками.

На данный момент Чэнь Мо был довольно богат, но в основном ему сейчас приносила деньги только «I am MT». Его «Растения против зомби» и «Линия жизни» хоть все еще и приносили деньги, но в основном их доход покрывал расходы оплаты призовых, и в лучшем случае у него на руках оставалось сто тысяч юаней от этих двух игр.

Чэнь Мо сейчас планировал повысить уровень искусства, музыки и звуковых эффектов вместе с раскадровкой, поскольку именно эти три навыка непосредственно повлияют на качество его следующей игры.

Чэнь Мо хотел пободаться с высококачественными стратегиями, например с тем же «Завоеванием легиона».

Чэнь Мо помыл руки, помыл лицо и принял расслабляющую ванну.

Он внес пять миллионов юаней и получил за них пятьдесят миллионов кредитов.

Чэнь Мо нажал семь раз на кнопку «x10» ради получения капсулы удачи.

Как только он увидел, что она ему выпала, он сразу же использовал ее и начал безостановочно нажимать на кнопку «x10».

После того, как на его счету не осталось равным счетом ничего, Чэнь Мо проверил дроп.

Поскольку теперь у него было намного больше денег, Чэнь Мо не был против того, что на этот раз дроп будет немного хуже.

Книги навыков геймдизайнера: 250.

Специальные книги умений: 150.

Специальное оборудование: 100.

Всего ему выпало 250 книг навыков геймдизайнера. Из них 74 книги навыков были для улучшения кода, 61 книга улучшала навыки дизайна уровней, 49 книги улучшали навыки прописывания системы, а 66 книг улучшали навык написания сюжета.

Со специальными книгами умений все было чуть по другому

Специальных книг, которые улучшали искусство - 27.

Специальных книг, которые улучшали 3D-арт - 49.

Специальных книг, которые улучшали навыки анимирования - 30.

Специальных книг, которые улучшали создание оригинальной музыки и звуковых эффектов - 21.

Специальных книг, которые улучшали навык раскадровки - 23.

Из ста единиц специального оборудования больше половины, а точнее пятьдесят восемь единиц, являлось зельем просмотра воспоминаний, девятнадцать единиц являлось сывороткой улучшения реакции, двадцать две единицы специального оборудования являлось зельем повышения скорости рук, и сотой единицей специального оборудования являлась счастливая капсула, которую он использовал ранее.

Чэнь Мо был потрясен, когда увидел этот дроп.

Ему дали вообще ненужные книги, зачем ему нужны книги, которые улучшат его навык написания сюжета?!

Кроме того, что это за сыворотки улучшения скорости реакции и зелья повышения скорости рук?

Какую пользу они вообще могут принести геймдизайнеру?

Как бы то ни было, сначала я использую все книги...

Успокоившись, Чэнь Мо начал поглощать книги, которые улучшали его навык написания сюжета.

И тут же перед ним появилось всплывающее окно: «Ваши другие способности все еще находятся на первом уровне. Вы сможете получить книги навыков второго уровня после того, как все ваши навыки достигнут второго уровня. Эта книга навыков первого уровня теперь бесполезна и будет преобразована в тридцать тысяч кредитов».

- Пффф!!

Чэнь Мо чуть не умер от шока, что это за афера!

Он потратил на получение этой книги сто тысяч, но ему вернули только тридцать тысяч. Просто потрясающе!

Сдержав желание уничтожить браслет, Чэнь Мо использовал остальные книги.

Система, код и дизайн уровней наконец перешли на второй уровень. Но так как ему выпало сто девяносто или около того книг по этим трем направлениям, оставшиеся книги были конвертированы в 5,7 миллиона кредитов.

Но доступ к прокачке не открылся после того, как теперь уже четыре его характеристики вступили на второй уровень...

После того, как он также проглотил специальные книги, Чэнь Мо проверил свои атрибуты.

Система, код, дизайн уровней и написание сюжетов — эти четыре характеристики теперь находились на втором уровне.

Тем не менее, ему еще придется прокачать пять навыков до второго уровня...

Искусство: 80

3D-арт: 84

Анимация: 40

Музыка и звуковые эффекты: 41

Раскадровка: 36

Чэнь Мо был удовлетворен текущей статистикой и решил пока что не крутить колесо дальше. Статистика кода теперь была достаточно хороша для создания стратегии.

С учетом высоты расположения камеры в стратегиях, его навык искусства имел приемлемый уровень.

Но все же ему немного не хватало навыков в написании музыки и раскадровки, но он мог просто заплатить больше денег другим компаниям, чтобы компенсировать это.

Статистика Чэнь Мо в «игровой движок иллюзий» была такой:

Чэнь Мо: геймдизайнер(«C»-класс)

Креативность: 49

Система: 57

Код: 65

Дизайн уровней: 53

Сюжет: 45

Концепт-арт: 39

3D-арт: 1

Ежемесячная квота ресурсов: 133 МБ/5 ГБ

Чэнь Мо сделал три игры с тех пор, как стал геймдизайнером класса «C», но еще не достиг уровня «B»...

Креативность, дизайнер уровней и 3D-арт не поднялись ни на йоту.

Статистика системы, кода и концепт-арта немного поднялась после выпуска «I am MT» и трех настольных игр. Написание сюжета, с другой стороны, было увеличено из-за «Линии жизни».

Так же его ежемесячная квота ресурсов была увеличена до 5 ГБ.

У него возникло ощущение, что люди, которые были ответственны за это, были довольно самоуверенны. Было очевидно, что они не признали «I am MT» как достойную игру.

Тем не менее, они решили увеличить Чэнь Мо квоту ресурсов, так как все таки его игры вошли в большинство топов и таблиц лидеров.

Создавая стратегию...

Чэнь Мо думал, что квота в 1,6 ГБ, была довольно большой для мобильных игр.

Существовало только два способа использования этой квоты, одним из которых являлась загрузка бесплатных моделек и музыки.

Разработчики видеоигр начального уровня конечно же будут использовать эту возможность, но только для проверки работоспособности игры. Ради повышения качества игры, большинство геймдизайнеров предпочли бы создавать свои собственные модельки и музыку с нуля.

И во втором случае квоту можно было использовать для создания фреймворка, который не будет потреблять ресурсы ПК.

Но так как «I am MT», была очень простой и весила не более 150 МБ необходимость в использовании этой фишки попросту отпадала.

Чэнь Мо совершенно не беспокоился об этом, пока создавал мобильные игры.

Однако более сложные игры, например те же стратегии или МОБА-игры, которые весили намного больше и были более тяжелыми в плане механик, потребляли бы гораздо больше системных ресурсов.

Чэнь Мо было бы немного неудобно, если бы он решил сделать стратегию ранее, но теперь, когда у него было 5 свободных гигабайт, он мог вообще не волноваться об этом.

Что на счет специального оборудования...

Чэнь Мо не жаловался бы на выпадение дополнительного зелья просмотра воспоминаний и был бы счастлив, если бы получил их еще больше.

Что касается сыворотки скорости улучшения реакции и зелья повышения скорости рук... Они казались ему довольно бесполезными, но поскольку их эффект будет длится вечно, они рано или поздно могут пригодиться ему где-нибудь.

По крайней мере они могут ему пригодиться в будущем.

Чэнь Мо не почувствовал никакой разницы после того, как использовал их.

- Отлично, с этим покончено, - пробормотал Чэнь Мо.

Чэнь Мо решил поработать над документацией своей следующей игры.

---

Теперь, когда у Чэнь Мо появилась своя база пользователей и деньги, он хотел поработать над своим брендом.

Точно так же, как он влетел в индустрию мобильных игр с помощья «Растений против зомби», Чэнь Мо хотел ворваться с таким же успехом на рынок компьютерных игр.

Сейчас Чэнь Мо метался между созданием стратегии или МОБА-игры, не в силах решить, что именно ему стоит сейчас создать.

В долгосрочной перспективе МОБА-игра была бы лучшим выбором. Воссоздания «League of Legends» было бы более чем достаточно для того, чтобы Чэнь Мо ничего не создавал в течении шести-семи лет.

Если учитывать историю его предыдущего мира, стратегии постепенно начнут терять свою популярность после того, как на рынок начнут приходить МОБА-игры.

Однако Чэнь Мо все же решил создать стратегию после того, как немного подумал, и решил остановиться на продукте компании «Blizzard»: «Warcraft»

Во-первых, с точки зрения сложности создания, создать МОБА-игру было гораздо сложнее, чем стратегию, поскольку для МОБЫ нужно уделить много внимания числовой стороне вещей. Более того, одна небольшая проблема может привести к огромной цепной реакции изменения баланса, а один плохой патч может убить игру.

Хоть стратегии также требовали хорошего баланса, в них не нужно будет так долго работать над балансом, как в МОБах.

Во-вторых, с точки зрения рекламы, игроки этого мира никогда не видели МОБА-игру как таковую, но были хорошо знакомы с стратегиями. Вероятно, потребуется много времени, чтобы МОБА смогла встать наравне с ними.

Более того, Чэнь Мо хотел как можно скорее дополнить Азерот. Чем скорее хотя бы часть этого мира превратится в игру, тем больше игроков начнут узнавать об этой истории, что положительно скажется на известности.

Поэтому Чэнь Мо решил сначала сделать «Warcraft».

---

Вообще под названием «Warcraft» вышло несколько игр: «Warcraft 1: Orcs and Humans», «Warcraft 2: Tides of Darkness», «Warcraft 2: Beyond of the Dark Portal», «Warcraft 3: Reign of Chaos», «Warcraft 3: The Frozen Throne» - все эти игры технически были «Warcraft-ом», но были совершенно разными.

Если откинуть сюжет, то между этими играми с точки зрения геймплея существовала существенная разница.

Например, начиная с «Warcraft 2» «Blizzard» нашла более подходящий стиль для такой серии игр и с того момента левым кликом игрок мог выбрать войска, а правым отправить их в бой. Более того, концепция «тумана войны» с того момента начала появляться во всех стратегиях.

В «Warcraft 3» концепция героев стала ключевой, и стала важной частью самого мира, что позволило вписать в историю намного больше персонажей.

И когда они создали «Word of Warcraft: Wrath of the Lich King» популярность серии и сюжет игры достиг своего пика, что позволило серии игр «Warcraft» стать классикой.

Чэнь Мо подумал и решил, что ему не нужно проходить через все неприятности, через которые прошла компания «Blizzard», и решил сразу перейти к созданию «Warcraft 3: The Frozen Throne».

В «Ледяном троне» два самых популярных героя, Иллидан и Артас, сразились за «Ледяной трон» и сделали историю мира Азерота супер известной. С того момента появилось много игроков, которые начали тратить огромное количество времени на изучение истории мира.

Чэнь Мо решил впихнуть некоторые предыдущие части серии в «Ледяной трон», чтобы история была более полной.

Другие игры, например «Tides of Darkness» или «Beyond The Dark Portal», можно было оформить в качестве ДЛС, что позволило бы ему получить больше денег

---

Чэнь Мо разделил процесс создания документации на шесть различных частей, а именно на правила мира, боевую механику, расы и юнитов, на сюжет, дизайн уровней и карт, а также на мультиплеер.

Поскольку дел было много, Чэнь Мо не спешил. Записав некоторые концепции и ключевые моменты, Чэнь Мо спустился на первый этаж.

Цянь Кун начал работать вчера и сейчас сидел рядом с Чжэн Хунси.

Чжэн Хунси и Су Цзинью сейчас играли в «Завоевания легиона» ради дополнение своего отчета.

- Отчеты готовы? - спросил Чэнь Мо.

Чэнь Хунси ответил: - Почти.

Су Цзинью неуверенно сказала: - Мой...готов.

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, ребята, можете оставить их себе. Я не буду их читать.

Чжэн Хунси и Су Цзинью странно на него посмотрели.

Су Цзинью была ошеломлена: - Босс, если ты не собирался читать их, зачем ты заставил нас делать их?

Чэнь Мо ответил: - Если бы я не попросил вас создать отчеты, вы бы стали играть в эту игру так серьезно? Более того, ваши отчеты, вероятно, являются мусором, и мне даже не нужно читать их, так как я знаю это.

Чжэн Хунси и Су Цзинью потеряли дар речи.

- У меня есть планы на следующую игру, идемте в конференц-зал, - сказал Чэнь Мо.

Чэнь Мо раздал концепт всем троим своим сотрудникам.

Чжэн Хунси был потрясен: - Вау, ты наконец-то начал работать над Азеротом?

- Стратегия! Ха, похоже, что у нас намечается нечто крупное! Но сможем ли мы это сделать? - спросила Су Цзинью.

Цянь Кун потер подбородок, - Не донатная игра, ха. Я разочарован...

Чэнь Мо потерял дар речи: «Неужели этот ребенок думает только об этом?» - подумал он.

Войска и строительство

Им троим не потребовалось много времени на ознакомление с концепциями игры.

Проектная документация имела в себе всю необходимую информацию, включая развитие сюжета. Все трое получили базовое представление о «Warcraft-е» после прочтения проектной документации.

Однако Чэнь Мо был удивлен тем, что всем троим не понравилось название игры.

- Воюющие демоны [1]? Я думаю, что это довольно странное название, почему бы не назвать ее «Война на Азероте»? - растерянно сказал Чжэн Хунси.

- Мне нравится концепт игры, и я думаю, что он вполне подходит для стратегии. Но она же вообще не похожа на «Завоевание легиона». - сказал Цянь Кун.

- А причем тут демоны? В этой игре есть орки, нежить, люди, но нет никаких демонов… - Чжэн Хунси изо всех сил пытался понять это.

Су Цзинью, однако, беспокоилась о будущем игры: - Босс, за эти три дня я поняла, что на рынке стратегий доминирует «Завоевания легиона». Было несколько компаний, которые пытались потеснить эту игру, но потерпели поражение. Ты уверен, что мы сможем достичь уровня «Завоевания легиона»?

Чэнь Мо был удивлен их вопросами, почему они вообще беспокоятся о таких странных вещах?

Игра «Варкрафт» была известна как «Warcraft», корни которой исходили из английского произношения, и это название не имело ничего общего с какими-то там демонами. Но такое название звучало неплохо.

- Расслабьтесь, вам, ребята, не нужно беспокоиться о моих способностях придумывать названия, и вам, ребята, не нужно беспокоиться о том, сможем мы или не сможем потеснить другие игры, - сказал Чэнь Мо.

Су Цзинью сказала: - Точно, наш босс же великий и всемогущий! Так когда же мы начнем?

- Для начала нам нужно будет разделить работу.

- Во-первых, Хунси. Ты будешь работать над историей. Я дам тебе краткий экскурс в историю. Все будет вращаться вокруг отношений Артаса и Иллидана. Тебе нужно будет иметь это в виду.

- Ты должен будешь сам составить описание заданий, прописать диалоги, составить описание юнитов и зданий.

- Пока что у нас есть четыре разных расы: люди, орки, эльфы и нежить. Эти четыре расы будут иметь совершенно разные здания. Тебе нужно будет подумать, насколько хорошо они будут вписываться в историю, которую тебе нужно будет обсудить с Цянь Куном.

- На этот раз сюжет должен будет на голову превосходить «Линию жизни». Концовка игры станет каноном.

Чжэн Хунси вытер пот со лба: - Я постараюсь изо всех сил.

Чэнь Мо продолжил: - Цянь Кун, ты будешь отвечать за проектирование уровней и баланс. Баланс различных юнитов, сложность уровней и рост атрибутов героев... Вообще, вы с Хунси будете часто общаться на многие темы.

- Но для начала тебе нужно будет сделать схему баланса, но, впрочем, ты уже должен знать, как это делается. Это займет некоторое время, так что не беспокойся о неудачах.

Прежде чем Чэнь Мо успел закончить, Су Цзинью добавила: - Да, потому что босс скажет тебе: «Неплохо, но тебе нужно будет все переделать».

Чжэн Хунси подтвердил: - Да, это правда.

Чэнь Мо и Цянь Кун потеряли дар речи.

Чэнь Мо продолжил: - Су Цзинью поможет мне с созданием моделек и концепт-артов персонажей и фонов. Тебе также придется поработать над некоторыми специфичными моментами игры.

- Я понимаю, - сказала Су Цзинью.

- Вам стоит вспомнить историю мира Азерота, когда у вас найдется свободна минутка, поскольку довольно много вещей будет ссылаться на историю и мне нужно, чтобы описание некоторых мелочей совпадало с модельками некоторых героев. Кроме того, мы, вероятно, сможет использовать некоторые моменты для разного рода отсылок на другие вселенные.

Получив указания, все приступили к работе.

Конечно же Чэнь Мо не ждал, что Чжэн Хунси и Цянь Кун полностью воссоздадут «Warcraft», поэтому Чэнь Мо должен будет построить для них фундамент.

Вернувшись в свой офис, Чэнь Мо использовал еще одно зелье просмотра воспоминаний и погрузился в воспоминания.

Много лет назад он проводил целые дни в интернет-кафе.

Для начала он решил, что начнет с войск.

В игре было не так уж много юнитов, так как в ней было всего четыре расы, и около двенадцати различных типов юнитов для каждой расы.

Чэнь Мо нарисовал столбчатую диаграмму со столбцами атрибутов юнитов, включая их стоимость (золото, дерево и количество занимаемой еды, когда юнит выйдет из барака), скорость атаки, дальность атаки, скорость перемещения, тип атаки, тип защиты, количество здоровья, количество маны, тип оружия и брони, специальные способности...

После этого Чэнь Мо начал вписывать названия юнитов в столбик, и начал он с ночных эльфов: светлячок, лучница, охотница баллиста, гиппогриф...

Атрибуты каждой отдельной единицы должны быть заполнены в соответствии с диаграммой столбцов, которую он нарисовал.

Более того, Чэнь Мо, вероятно, смог бы сам заполнить все числовые характеристики юнитов без использования зелий просмотра воспоминаний, так как на данный момент для этого у него хватило бы навыков.

Однако он решил, что сейчас он должен проверить Цянь Куна, так что Чэнь Мо решил создать фундамент, чтобы Цянь Кун смог на нем попрактиковаться.

Дальше шли здания.

Система зданий была довольно сложной в «Warcraft», в отличие от «Red Alert», где они служили только одной цели и были чрезвычайно «ватными».

Для уничтожения любого строения потребуется всего лишь дюжина вооруженных автоматами солдат-срочников. Это было не логично, независимо от того, как вы на это посмотрите.

Здания в «Warcraft» были больше похожи на слой настоящей брони. Только несколько специализированных юнитов могли быстро разрушать здания, низкоуровневые юниты могли только поцарапать здания, и эти царапины рабочие могли бы убрать всего за несколько ударов молотка.

Кроме того, игроки могли блокировать проходы, ставя в них здания, что предотвращало «зерг раш».

Кроме того, компания «Blizzard» проделала хорошую работу по продумыванию модернизации зданий и обучению юнитов. Важные здания можно было бы повысить с первого уровня до третьего. Должен ли игрок поработать над улучшением зданий, чтобы его войска были более высокого уровня или же вместо этого он мог создавать низкоуровневых юнитов в надежде на быструю победу? Все зависело от стиля игры игрока.

Кроме того, игрокам также нужно будет учитывать то, что некоторые здания производили только определенный тип юнитов, улучшения тех же самых юнитов, а также расположение зданий.

Например у ночных эльфов любое здание могло перемещаться. Помимо того, что их «Древо войны» могло перемещаться, оно так же могло тренировать юнитов. А если у него станет мало здоровья, игрок мог просто послать его поедать деревья.

И именно из-за этого многие игроки предпочитали использовать «Древо войны» в качестве танка и дамагера, все ради убийства сильных нейтральных крипов, и такая стратегия была довольно распространена среди игроков, которые часто играли за ночных эльфов.

Так что Чэнь Мо придется уделить этому много времени, поскольку юниты и здания были одной из важнейших частей игры «Warcraft».

[1] - От переводчика: Тут должна быть китайская шутка с произношением слова «Warcraft» на китайском, которая обозначает войну демонов, но варкрафт не о войне демонов, а о «Нужно больше золота!»

Черновик.

Написание характеристик юнитов и зданий заняло у Чэнь Мо два дня. Сейчас же ему еще нужно было достать откуда-то модельки.

Чэнь Мо ранее опубликовал несколько концепт-артов мира Азерота, но большинству из них не хватало деталей.

Поскольку у Чэнь Мо и так было много других дел, он решил передать этот вопрос Цянь Куну.

Цянь Кун уже успел построить систему различных типов атак и защит.

В то же время Су Цзинью успела создать несколько моделек некоторых юнитов, которые уже были опубликованы Чэнь Мо ранее, а вопрос созданиях оставшихся юнитов был передан на аутсорсинг художественной компании.

Что касается сюжета, то Чэнь Мо сказал Чжэн Хунси прописать историю «Ледяного трона» и попросил его сделать черновик.

После того, как Чэнь Мо раздал новые указания, он перешел к очень важной части — редактору.

Редактор «Варкрафта» был очень мощным и гибким, что привело к тому, что фанаты начали разрабатывать много разных мини-игр.

Кроме того, именно из-за этого редактора умелые мододелы сделали необычные «кастомки», которые впоследствии вылились в нечто больше. Например всем известная «Dota 2» была когда-то необычной кастомкой, которая была популярна в «Варкрафте».

Тогда компания «Blizzard» еще не знала, что именно этот редактор поможет этой игре жить еще очень долго. И из-за того, что он был невероятно полезен, Чэнь Мо хотел убедиться, что его вариант редактора будет лучше, чем тот, что присутствовал в его предыдущей жизни.

Из-за того времени, когда вышел оригинальный «Warcraft 3», компании «Blizzard» не удалось сделать этот редактор более понятным и легким для освоения, так что именно над этим Чэнь Мо хотел поработать в первую очередь.

---

Создание игры неспешно продвигалось вперед.

Чэнь Мо тратил большую часть своего времени на создание редактора, а оставшееся время он тратил на создание эскизов различных юнитов, зданий или карт для Су Цзинью, чтобы та раскрасила их и дополнила в случае необходимости.

И даже после того, как они закончат работать над модельками и миром, им еще придется это все анимировать...

Первый этаж магазина видеоигр Чэнь Мо.

- Золотая рыбка, ты можешь мне сказать, какого жанра будет игра? - спросила Вэнь Линвэй.

Су Цзиньюй ответила: - Блин, расслабься, ты все узнаешь, когда она выйдет.

- Но концепт-арты довольно хороши, я даже захотела помочь тебе, - ответила Вэнь Линвэй.

Цзя Пэн также добавил: - Похоже, что это связано с Азеротом, но на этот раз это не мультяшная игра. Он что, решил немного поменять модельки и выпустить еще одну «I am MT»?

Су Цзинью была удивлена: - Вы, ребята, недооцениваете босса. Разве он тот, кто будет обманывать своих игроков ради денег?

Вэнь Линвэй усмехнулась: - Что думаешь?

- Можете об этом особо не париться. Эта игра совершенно не похожа с «I am MT». Все, что я могу сказать, так это то, что она завязана на истории Азерота, - сказал Чжэн Хунси.

- Разве мир Азерота и мир «I am MT» - это не одно и то же? - спросил Цзя Пэн.

Чжэн Хунси покачал головой: - Конечно, это не одно и то же. Разве ты не заметил, что история мультсериала и то, что появляется на официальном форуме — это совершенно разные истории? Например персонажи, которые появляются в мультсериале, никогда не существовали в мире Азерота.

Цзя Пэн немного подумал: - Ты... прав.

Вэнь Линвэй также была смущена: - Но почему?

- Вы, ребята, все еще не поняли этого? Такие имена, как танк и прист, явно не являются нормальными именами западных фентезийных персонажей, это просто неумелая локализация их английского произношения. Я думаю, что наш босс раньше просто боялся того, что наш народ еще не готов принять западное фентези, поэтому он решил создать такую игру и мультсериал.

- Можно сказать, что «I am MT» - это необычная пародия и я могу сказать, что она не имеет никакого отношения к реальной истории Азерота.

Всех наконец настигло озарение: - Так вот почему! Управляющий с самого начала все задумал...

Вэнь Линвэй нахмурилась: - Поэтому теперь, когда управляющий посчитал, что время пришло, он решил рассказать реальную историю Азерота?

- Совершенно верно, - кивнул Чжэн Хунси. - Я не могу рассказать вам всем слишком много об этом, но я могу поклясться, что эта история безумна. Просто безумна...

- ...Действительно ли она так хороша?

---

Пока они разговаривали, Чэнь Мо медленно спустился по лестнице на первый этаж.

- Я послал тебе новую партию эскизов, золотая рыбка, - сказал Чэнь Мо.

Все собрались вокруг Су Цзинью, пока она открывала новую пачку эскизов.

Молодой человек в темно-зеленых доспехах, с пепельными волосами и глазами, которые были полны злых намерений, он сидел на пылающим скелете коня и держал в руке меч, который был исписан какими-то знаками.

Под эскизом также было имя персонажа: Артас Менетил и его конь — Непобедимый, вместе с своим оружием - ледяной скорбью.

- Новый герой у нежити? Он такой красивый! - воскликнула Су Цзинью.

Вэнь Линвэй кивнула: - Он неплохо выглядит! Это главный герой?

- Ммм, - сказал Цзя Пэн... - Похож на антагониста. От этой улыбки у меня мурашки пробежали по спине.

- Эскиз Артаса, наконец, готов? Дайте мне посмотреть! Вау! Он потрясающий! - воскликнул Чжэн Хунси.

Все только хвалили этот эскиз.

Набросок Чэнь Мо полностью передал его приятную внешность но плохую природу, а если учесть то, что он сидит на своей верном коне, каждый мог представить себе героическую фигуру Артаса, который ведет за собой армию нежити.

Этого было достаточно, чтобы их кровь вскипела!

После того, как они еще раз взглянули на эскиз, у одной девушки нашлось, что сказать.

Хоть эскиз был далек от завершения, его было более чем достаточно, чтобы у наблюдателя появилось первое положительное впечатление. С точки зрения дизайна, он был почти идеален и даже смог бы пободаться с главным героем игры «Небесное кольцо»!

- Хорошо, - сказала Вэнь Линвэй, - Я решила, что раскрашу этот эскиз абсолютно бесплатно!

Всегда копируют, но никогда не превосходят!

Все были взволнованы только от вида одного эскиза, а когда они подумали о том, что Чэнь Мо делает РПГ игру...

Вэнь Линвэй, Цзя Пэн и другие ожидали, что Чэнь Мо создаст РПГ, поскольку в этом жанре сейчас доминировала одна зарубежная компания, и ни одна из китайских компаний не смогла должным образом интегрироваться на рынок.

Вот почему все подумали, что Чэнь Мо сделает РПГ-игру, потому что тогда всего одна игра составит ему слабую конкуренцию.

Внезапно Вэнь Линвэй сказала: - Кстати, управляющий, ты видел новую игру от компании «Дзен»?

Чэнь Мо покачал головой: - Нет, в чем дело?

- По-моему, они назвали ее «Семеро героев». Это крупномасштабная РПГ-игра на ПК, - ответила Вэнь Линвэй.

Чжэн Хунси сказал: - О, ты про нее, она только что вошла в стадию закрытой беты, так что на рынок она выйдет через месяц-другой.

Это сумело привлечь внимание Чэнь Мо, - Правда? А что это за игра такая?

Чжэн Хунси ответил: - Я видел ее трейлер, можно сказать, что это копия «Легенды о мече», только с помененными модельками и вместо жанра уся в их игры преобладает сянься.

- О? Они просто копируют другую игру, они совсем обленились, - сказал Цзя Пэн.

Чжэн Хунси сказал: - На самом деле это не из-за лени. Из-за того, что «Легенда о мече» стала очень успешной, любое небольшое изменение может полностью разрушить игру. А так как они скопировали ее, это в основном никак не скажется на качестве.

Чэнь Мо кивнул в знак согласия. Это было довольно распространенным явлением в его предыдущем мире. У подавляющего большинства компаний не хватало смелости на внесение большого количества изменений в игру, которая уже была успешной. Создать что-то новое было нелегко, и в конечном итоге они могли добиться добавлением чего-то нового противоположного эффекта.

Поэтому более безопасным выбором было бы просто скопировать игру. Им просто нужно будет изменить некоторые незначительные вещи, в то время как ядро игры останется прежним, что минимизирует риск неудачи.

- Похоже, что они просто проверяют воду, - сказал Цянь Кун. - Если она станет успешной, они создадут ее виртуальную версию. Надежный план..

- Версия для ПК, вероятно, будет успешной, так как в Китае «Легенда о мече» все еще очень популярна, - сказал Чжэн Хунси.

Пока они обсуждали это, Су Цзинью вдруг воскликнула: - А? Взгляните, ребята, на «Вейбо» компании «Императорская династия»! Они выпустят новую игру!

Каждый достал свой телефон, чтобы проверить их «Вейбо». Действительно «Императорская династия» опубликовала подробности о своей новой игре.

После запуска «I am MT» Чэнь Мо разработал три настольные игры, а также «Линию жизни». Включая время разработки, а также тестирование, подготовку к выпуску и все остальное, прошло уже около четырех месяцев.

И теперь стало ясно, что компания «Императорская династия» не отдыхала в течении этого времени.

Пост на «Вейбо» гласил: «Наша новейшая игра «Аин Мир» теперь находится на этапе закрытого бета-тестировании! Обширный мир, богатая кастомизация персонажей и различные расы, все это даст вам незабываемое приключение в РПГ-мире!»

Так же к этому посту было прикреплено несколько изображений из игры: человеческие рыцари, воины орков и эльфийские лучники... Было также несколько концепт-артов карт, которые прямо таки испускали сильные флюиды западной фентези.

Чжэн Хунси был потрясен: - Что это такое? Зачем «Императорская династия» начала делать такую игру?

Вэнь Линвэй неодобрительно сказала: - И они даже называли ее «Аин Мир». Разве это не копия Азерота?

- Босс, что скажешь? - спросила Су Цзиньюй.

Чэнь Мо рассмеялся: - Что тут думать. Западная фентези как тема в настоящее время находится в подвешенном состоянии в Китае. «Императорская династия» и «Дзен» избегали этой темы, как чумы в прошлом, но теперь династия решила выпустить игру. Более того, все происходит в «оригинальном» вымышленном мире. Очевидно...

Чжэн Хунси закончил свою фразу: - Они просто скопировали Азерот.

- Бинго, - Чэнь Мо кивнул.

- Ого, это действительно низко, они успели скопировать все, что уже создал управляющий. Неужели у такой огромной компании нет чувства собственного достоинства? - Сердито сказал Цзя Пэн.

Вэнь Линвэй добавила: - И они умудрились начать создавать ее в такой момент.

Чэнь Мо рассмеялся: - Не волнуйтесь, из всех тех подделок, которые они выпустили, была ли хоть одна, которая была лучше оригинала?

- Но разве мы ничего не сможем с этим сделать? Копирование вымышленных миров карается законом, разве нет? - спросила Су Цзинью.

Чэнь Мо сказал: - Они уже внесли некоторые изменения. Очевидно, что они основали этот мир на западной фентези, и просто «ссылались» на какой-то контент из Азерота, но если все дойдет до суда, то мы не сможем его выиграть.

Су Цзинью все еще не была удовлетворена: - Тогда мы будем молчать?

Чэнь Мо покачал головой: - Нет. Я что, похож на того, кто любит молчать? Передай великому Чэнь Мо его мобильный телефон, золотая рыбка.

Су Цзинью была шокирована: - А?

Чэнь Мо указал на свой телефон, который лежал на столе: - Вон он.

Су Цзиньюй помолчала а потом сказала: - Ты прямо король драмы, босс. Разве ты не мог сделать это сам? И ты даже зашел так далеко, что решил обратиться к себе в третьем лице...

Но Су Цзиньюй все же подошла, взяла телефон и передала его Чэнь Мо.

Всем было любопытно, что же Чэнь Мо собирается делать. Собирается ли он снова заключить с кем-нибудь пари?

Чэнь Мо просто решил запостить на своем аккаунте на «Вейбо» эскиз Артаса.

Немного подумав, он добавил фразу: - Всегда копируют, но никогда не превосходят.

Его пост вышел всего спустя пять минут после поста «Императорской династии».

Голодные до драмы фанаты были удивлены, когда увидели этот пост!

Они собирались начать войну в комментариях «Императорской династии», но когда они увидели пост Чэнь Мо, все они были ошеломлены!

Хоть Чэнь Мо опубликовал только одно изображение и одно предложение, посыл этого поста был ясен, как день.

На официальном форуме Азерота уже было несколько десятков записей об Артасе. Поэтому все знали, что он был ключевым персонажем в мире Азерота..

Даже без контекста эскиз Артаса был удивительным сам по себе.

Дизайн, выражение...а в сочетании с его верным скакуном и ледяной скорбью, было только два слова, которые подходили под описание данного эскиза: чрезвычайно красивый!

Если сравнивать этот эскиз и уже готовые арты из «Аин Мир», все могли сказать, что второе максимум смахивало на дешевую подделку! И хоть их арты были нарисованы профессионалами, они были полностью затенены красотой эскиза Чэнь Мо!

Подделка стала еще более очевидной.

Более того, Чэнь Мо добавил: «Всегда копируют, но никогда не превосходят».

Да, это звучит так правдиво!

«Растения против зомби», «I am MT», или три его настольные игры, независимо от того, какая тема, какой жанр и независимо от того, насколько хорош или плох замысел его игр, другие геймдизайнеры все равно копировали игры Чэнь Мо. На это уже было трудно смотреть!

Более того, «Императорская династия» решила скопировать мир Азерота прямо сейчас? Это было ненормально!

До сих пор ни одна из игр Чэнь Мо не была побеждена ни в плане рейтинга, не в плане дохода! Независимо от того, кто копировал игры Чэнь Мо, в конечном итоге его игры всегда были лучше!

Это стратегия?

Буквально спустя минуту начались бурные обсуждения.

Голодные до крови игроки начали оставлять много комментариев под постом Чэнь Мо.

----

«Всегда копируют, но никогда не превосходят! Хорошо сказано!»

«Ха-ха-ха, императорская династия все еще находится в своем собственном розовом мирке, когда настоящий Азерот скоро выйдет на свободу!»

«Уничтожил всего шестью словами!»

«Мне жаль эту императорскую династию. Они собирались создать шумиху вокруг своей новой игры, но всего лишь одно предложение Чэнь Мо уничтожило их. Ха-ха-ха».

«Почему я чувствую, что Чэнь Мо планировал это с самого начала?»

«Разве компания Дзен не выпустила недавно игру под названием семь героев? Из-за этого императорская династия решила создать аин мир, желая позаимствовать популярность Азерота. Они начали создавать ее, в то время как у Чэнь Мо не было возможности создавать крупномасштабные РПГ-игры. Но кто бы мог подумать, что Чэнь Мо уже предвидел это! Только посмотрите на этот эскиз, его более чем достаточно, чтобы императорская династия начала дрожать!»

«Я вот волнуюсь... Сможет ли Чэнь Мо создать крупномасштабную РПГ?»

«Предыдущий комментатор, ответь мне на несколько вопросов: умеет ли Чэнь Мо создавать казуальные игры? Умеет ли он создавать мобильные карточные игры? Настольные игры? Каждый раз, когда я думал, что он не сможет этого сделать, он делал именно это...»

«Создание РПГ-игры стоит огромных денег!»

«Чэнь Мо не хватает денег? Это что, шутка?»

«Да, у Чэнь Мо совсем нет денег, каждая игра, которую он выпускал, становилась безумно популярной, но он так беден... Особенно сильный удар нанесла «I am MT», боже, пойду задоначу инди-разработчику...»

«Ничего себе, я думала, что пройдет два-три года, прежде чем я смогу прогуляться по Азероту, но оказалось, что игра уже создается. Я так взволнована!»

«Я просто хочу стать тауреном, который будет бегать по равнинам...»

---

Количество репостов и комментариев его поста начало быстро расти. Пятьсот, тысяча, две тысячи...

С другой стороны, пост «Императорской династии» был полной противоположностью поста Чэнь Мо. Самым смешным было то, что самым залайканным комментарий под этим постом было: «Всегда копируют, но никогда не превосходят!».

Всего за пару часов этот слоган стал очень известным, что только сильнее злило сотрудников компании «Императорская династия».

Такой жесткий ответ удивил не только обычных игроков, он удивил даже профессионалов игровой отрасли!

Многие разработчики видеоигр начали испытывать стресс. Он не слишком беспокоил их, пока он занимался разработкой мобильных игр, но разве этот пост не говорит о том, что с этого момента он начнет делать игры для ПК? И он начнет с РПГ, из-за чего столкнется с «Императорской династией» и компанией «Дзен»?

Он действительно ничего не боится!

Это вообще могло быть случайным совпадением? Сначала «Семь героев», потом анонс «Аин Мир», и к этим двум титанам еще добавляется и игра Чэнь Мо?

И все это в один день!

У компании «Дзен» был свой сильный козырь...

Компания «Императорская династия» пошла в направлении захвата РПГ сегмента ...

А Чэнь Мо...хватало того факта, что это был Чэнь Мо!

Этот парень был непредсказуем с самого начала. Всегда именно он издевался над другими, пока еще никто не смог превзойти его!

Любители интернетных войн теперь были чрезвычайно довольны и начали воевать, в то время как Чэнь Мо сумел привлечь внимание к Азероту.

---

Тут и там вспыхивали дискуссии.

Самый большой вопрос заключался в том, какую игру планировал выпустить Чэнь Мо.

До сих пор Чэнь Мо опубликовал только эскиз и супер претенциозный комментарий.

Многие игроки думали, что Чэнь Мо, должно быть, делает ММОРПГ, так как содержание Азерота так хорошо подходит для создания ММОРПГ, можно было сказать, что этот жанр был создан для этого мира.

Но многие профессионалы игровой отрасли не думали, что он сделает ММОРПГ, максимум РПГ, ибо сейчас смог бы справиться Чэнь Мо с созданием чего-то такого масштабного?

Он выпустил анимационный сериал, а также создал веб-сайт, после чего создал «I am MT», игру, которая весила менее 200 мегабайт.

И хоть Чэнь Мо выпустил такой эскиз, кто мог быть уверен в том, что он прямо сейчас не создает еще одну донатную карточную игру?

Однако некоторые профессионалы игровой индустрии думали, что сейчас Чэнь Мо действительно создает РПГ-игру, поскольку теперь у него появились как деньги, так и игроки. А в сочетании с обширным уникальным миром и тяжелой работой, его РПГ точно сможет войти в историю.

Создание еще одной донатной мобильной игры не будет иметь никакого смысла. В конце концов игроки просто устанут ждать выхода чего-то серьезного даже с учетом того, что Азерот был отличным миром.

---

Чэнь Мо держал язык за зубами на счет своей игры. Он не отвечал никому, кто спрашивал его о его будущей игре..

В то же время создание шло согласно плану.

После того как Су Цзинью закончила очередную партию концепт-артов, Чэнь Мо нашел компанию, которая умела создавать качественные 3D-модельки.

Конечно, Чэнь Мо предоставил им абсолютно все условности каждой модельки, поскольку Чэнь Мо хотел наилучшим образом передать уникальность каждого юнита.

Детали персонажей не будут иметь таких высоких требований, как в РПГ-играх, поскольку игроки почти все время будут смотреть на карту сверху вниз.

Кроме того, Чэнь Мо также заставил Чжэн Хунси переписать сюжет четыре раза.

Все из-за того, что сюжет будет напрямую влиять на такие вещи, как рельеф местности, дизайн уровней, локации... Чэнь Мо пришлось тщательно проверять текст, он делал это ради того, чтобы все соответствовало истории.

Вопрос создания музыки и звуковых эффектов не был большой проблемой. Он мог бы передать этот вопрос на аутсорс, так что пока что он даже не притрагивался к музыке.

===

Игроки с нетерпением ждали выхода трех игр: «Семь героев», «Аин Мир» и игры Чэнь Мо.

В следующем месяце, пятого числа, в «Семь героев» можно будет сыграть всем желающим, так как игра выйдет из закрытого бета-тестирования.

Дата публичного бета-тестирования «Аин Мир» также была подтверждена - десятое число следующего месяца.

Игра на рынке!

Цзя Пэн и Цянь Кун были довольно шумными.

- Какого хрена твой мастер клинка снова здесь? Перестань убивать моих работников!!

- Хех, ты думаешь, что я не вижу, что ты пытаешься скрыть тот факт, что ты начал строить новые здания? Я убью твоих работников!

- Не заставляй меня делать ЭТО!

- Боже мой, смотри, здание почему-то уничтожилось!

Эти двое довольно быстро прошли кампанию и быстро перешли к ПвП.

Цзя Пэн очень сильно полюбил эту игру, поскольку в стратегии могли играть и неудачники. Конечно, он никогда не нанимал бы героев, таких как мастер клинка или охотник на демонов, поскольку мастер клинка, который не критует — кусок мяса.

Девушки не были заинтересованы в ПвП, так что они решили, что пройдут только компанию. Но из-за их навыков они проходили компанию весьма...долго...

Кроме Вэнь Лингвэй, все остальные девушки все еще пытались пройти компанию нежити.

- Управляющий, не мог бы ты создать для меня какие-нибудь читы? Я действительно не могу пройти эту миссию, - взмолилась Чан Сюэ.

Чэнь Мо знал, что такие стратегии не слишком подходили для девушек.

- Хорошо, я научу тебя заклинанию, - сказал Чэнь Мо.

- Заклинание?

Чэнь Мо кивнул: - Откройте текстовое поле и напиши «Ктотвойпапочка».

Чан Сюэ едва сдержала смех: - Что ты имеешь в виду? Зачем мне спрашивать у игры, кто мой папочка?

Чэнь Мо сказал серьезным тоном: - Я серьезно, попробуй.

Чан Сюэ ввела чит в чат, как и велел Чэнь Мо, а затем нажал на клавишу ввода.

- Хм? Ничего не изменилось, - сказала Чан Сюэ.

- Попробуй ударить вон того монстра.

Чан Сюэ приказала своему рыцарю смерти атаковать чудовище, и оно погибло от одного удара!

Чан Сюэ была потрясена, а затем ударила другого монстра, который так же умер от одного удара. Более того, ее рыцарь смерти также был неуязвим и не терял ни капли здоровья независимо от того, сколько врагов его било.

Чан Сюэ воскликнула: - Вау, это потрясающе! Есть ли еще что-нибудь такое?

Чэнь Мо рассмеялся: - В игре есть еще много подобных особых...заклинаний, хочешь научиться?

Цянь Кун набрал «WhosYourDaddy» в чате в матче против Цзя Пена.

Цзя Пэн написал в чат: «???»

- А! Босс, это заклинание не работает, ты солгал! - воскликнул Цянь Кун.

Цзя Пэн потерял дар речи: - Боже... Что случилось с твоим достоинством?

Чэнь Мо рассмеялся: - Перестань думать о жульничестве. Любой знает, что использовать читы в мультеплеере — грех, но ты серьезно хочешь почитерить?

Чэнь Мо посмотрел на матч между Цянь Куном и Цзя Пеном, они оба еще были полными нубами.

Их стратегии были чрезвычайно однообразны, они всегда затягивали игру и обучали юнитов самого высокого уровня, а потом отправляли свои армии вперед, из-за чего исход матча решался всего из-за одного сражения. Они также в начале вообще не убивали нейтральных крипов, поскольку теряли при этом своих юнитов.

Но они все еще были новичками, так что все было в порядке.

Чэнь Мо не собирался рассказывать им о любых стратегиях. По мере того, как игра будет становиться более известной, в ней так же будут зарождаться свои стратегии.

---

Его игра «Warcraft: The Frozen Throne» уже была почти готова.

В его версии игры игровой движок, графика и ПвП были намного лучше проработаны, чем в оригинале.

Чэнь Мо сделал особенный упор на ПвП и добавил в него систему ммр-а, от 0 до 4000 очков.

Полторы тысячи указывали бы на среднестатистического игрока, меньше полутора тысяч означало бы, что игрок ужасен, а четыре тысячи ммр-а означали бы, что игрок является киберспортсменом.

Кроме того, Чэнь Мо сразу же сделал так, чтобы каждый матч записывался, и каждый такой реплей будет весить от силы два мегабайта, что позволит игрокам легко просматривать матчи скилловых игроков.

Именно из-за реплеев некоторых матчей несколько так называемых классических стратегий были распространены по всему миру.

---

На этот раз все в магазине видеоигр Чэнь Мо, включая Су Цзинью, отзывались об игре положительно. Даже девочки, которые не привыкли играть в стратегии, были довольны игрой.

Но единственным человеком, у которого были вопросы об игре, был Цянь Куном. Он спросил, почему Чэнь Мо не создал еще одну донатную игру, но он был быстро подавлен другими постоянными посетителями магазина видеоигр Чэнь Мо.

Все были уверены, что «Warcraft» обретет невероятный успех, которая не только бросит вызов «Завоеванию легиона» за первое место в списке стратегий, но и станет той игрой, которая навсегда войдет в историю игр!

---

«Warcraft: The Frozen Throne» официально выйдет на рынок в 2 часа дня.

Чэнь Мо решил выпустить ее только на своей игровой платформе и в официальном магазине приложений.

Чэнь Мо не чувствовал необходимости в обращении к другим платформам. Если бы он сделал это, разве тогда все то, что он сделал ради раскрутки своей игровой платформы, не прошло бы даром?

Он так же написал маленький пост на своем «Вейбо».

«Истинная история Азерота, которая будет передана с помощью необычной стратегии, уже доступна. «Warcraft: The Frozen Throne» наконец-то можно скачать!»

Чэнь Мо решил не использовать обычную модель прибыли, вместо этого он сделал первую главу кампании бесплатной, но за две другие главы игроки должны будут заплатить, а так же если они захотят поиграть в мультиплеере, им так же придется купить две главы.

«Warcraft: The Frozen Throne» стоила восемьдесят восемь юаней, что было довольно большой ценой для Китая. «Завоевания легиона» продавалась за сорок долларов за пределами Китая, а в пересчете на юани цена составляла бы девяноста девять юаней.

Но поскольку китайские игроки имели более низкий уровень потребления и не могли идти плечом к плечу с другими развитыми странами, из-за этого разработчики «Завоеваний легиона» решили снизить цену, чтобы продать больше копий.

Китайские мобильные игры обычно стоят от десяти до двадцати юаней.

Так что «Warcraft: The Frozen Throne», которая стоила почти девяносто юаней, определенно могла считаться дорогой.

Даже такая игра, как «Завоевания легиона», которая пришла в Китай из-за границы, посмела оценить себя в девяносто девять юаней. Цена в восемьдесят восемь юаней «Warcraft: The Frozen Throne» было невероятно смелой ценой.

---

«Так дорого, даже обычная версия стоит восемьдесят восемь юаней».

«Других версий пока нет, есть только обычная версия, так почему ты ноешь?»

«Слишком дорого. Сможет ли китайская стратегия превзойти «Завоевания легиона»? Это слишком высокая цена...»

«Может он хочет по быстрому отбить затраты из-за того, что думает, что его игра хуже, чем «Завоевания легиона»?»

«Вы, ребята, такие тупые. Я рад, что Чэнь Мо решил выставить окончательный ценник. Вы, ребята, уже успели забыть о «I am MT»?»

«Согласен с комментатором выше. Да и в первую главу можно сыграть бесплатно. Что еще вам нужно, ребята?»

«Я думаю, что в эту игру стоит сыграть только потому, что она связана с Азеротом. Кто знает, насколько хороша эта игра».

«Пока вы тут болтали, я ее уже установил!»

----

Поскольку первую главу можно было пройти бесплатно и скачивание было совершенно бесплатным, игроки не стали долго думать и просто скачали «Warcraft: The Frozen Throne».

Шок...

На форуме игры «Завоевания легиона».

---

«Я слышал, что появилась новая китайская стратегия, которая стала очень популярной».

«Я тоже слышал о ней. Ты же об «Warcraft: The Frozen Throne» говорил? Это довольно неплохая игра с западным фентези в основе».

«...Неужели? Я думал, что западные фентезийные миры уже давно вымерли. Разве императорская династия и дзен недавно не анонсировали свои игры? Кто вообще осмелился пободаться с этими двумя титанами?»

«Чэнь Мо и его компания — Удар молнии».

«Чэнь Мо? Никогда о нем не слышал».

«Ты слышал о растениях против зомби?»

«А? Разве эту игру не издала компания, которая занимается только мобильными играми? Она что, решила залезть на компьютерный рынок?»

«Такой храбрый...»

«Я слышал, что у этого парня есть какие-то магические силы или что-то вроде того, ибо независимо от того, какая игра выходит от него, она всегда становится успешной. О, я уже загрузил этот Варкрафт, я расскажу вам о нем как только немного сыграю».

«Вперед! Мы будем ждать тебя!»

---

Все, кто активно общался на этом форуме, были фанатами стратегий, и подавляющее большинство из них играли в «Завоевания легиона».

Один из администраторов форума, Кайзер, спросил: «Что? Вышла новая стратегия? Скиньте ссылку, я заценю ее».

После этого сообщения начались обсуждения.

«Ого, Бог хочет поиграть в новую игру? Ладно, видимо мне тоже стоит попробовать».

«Даже Бог заинтересовался новой игрой, я, пожалуй, тоже ее скачаю».

«Бог, ты просто можешь скачать ее с сайта компании Удар молнии».

Кайзер был хорошо известен в китайском сообществе. В «Завоеваниях легиона» есть несколько суперзвезд, и Кайзер был одним из них.

Однако он не был лучшим из лучших, на пике своих сил он смог войти в топ десять своей страны. Причина, по которой он был хорошо известен публике, заключалась в том, что он всегда критиковал «Завоевания легиона» на различных форумах и даже был известен тем, что указывал разработчикам на баги, и, конечно, почти ни один из них не был до сих пор исправлен.

Кайзер считался главным человеком по обсуждениям стратегий в Китае. Он записал несколько отличных гайдов для «Завоевания легиона», а также имел свою собственную немаленькую базу поклонников.

Этот парень молчал уже долгое время. Но теперь, когда он скачает новую стратегию, его поклонники начали ожидать еще несколько отборных высказываний в сторону этой новой стратегии.

На самом деле этот «Бог» с огромной фанатской базой был всего лишь студентом второго курса.

Сюэ Каю было семнадцать лет и происходил он из состоятельной семьи, был большим поклонником стратегий и приобрел базу поклонников благодаря стримам и отличным гайдам.

Он уже не раз ругал разработчиков «Завоеванием легиона», но все, что получил в ответ — молчание и бездействие.

Поэтому Сюэ Кай ждал появления новой стратегии. Услышав, что китайский геймдизайнер разработал стратегию, он возложил на нее большие надежды.

Скачав игровую платформу компании «Удар молнии», он зарегистрировал новую учетную запись и скачал «Warcraft: The Frozen Throne».

Загрузка заняла совсем немного времени.

На иконе был изображен молодой человек, глаза которого были полны злых намерений.

Сюэ Кай дважды щелкнул по иконке.

На экране вспыхнул логотип компании «Удар молнии».

Зловещий порыв ветра...пролет камеры сквозь облака...

Вслед за зловещим ветром заиграла мелодичная мелодия.

Ворона пролетела над заснеженной вершиной, через пустынное ущелье, и, наконец, долетела до густонаселенного человеческого города.

Дворец людей, имперская столица Лордерона.

Отовсюду слышалась болтовня, пока король Теренас сидел на троне в глубокой задумчивости.

В то же время ворона вылетела из ниоткуда и появилась прямо перед королем.

Фоновая музыка немного притихла, и зловещая ворона привлекла внимание короля.

Пока все остальные в комнате болтали, ворона начала светиться подозрительным зеленым цветом и спустя мгновение превратилась в человека.

Медив.

Его лицо было закрыто капюшоном, но его голос был слышен всему замку.

- Люди в опасности. Орды тьмы придут снова, и мир будет на грани войны!

- Единственная надежда для твоего народа - двинуться на запад, в забытые земли, в Калимдор!

- Я не знаю, кто ты и зачем ты тут, но сейчас не время для пророчеств! - с явным огорчением воскликнул король, вставая с трона. - Если на нас нападут, я решу, как защитить своих граждан! Не ты!

В этот момент приятная фоновая музыка сменилась печальной меланхоличной мелодией.

- Однажды я потерял свою человечность, но я не позволю этому произойти снова.

- Если ты не сможешь решить эту проблему, я найду кого-нибудь другого.

Медив повернулся и ушел, бросив напоследок одно сообщение.

- Я предупредил тебя, судьба людей в твоих руках.

После этого экран почернел.

Хоть этот синематик был коротким, но в нем содержалось много информации. Сюэ Кай до этого момента особо не интересовался историей Азерота, но этот короткий синематик смог его зацепить.

Орки уже начали атаковать людей, а вместе с ними начала распространяться какая-то неизвестная болезнь. Таинственный человек пришел к королю, но его слова не были восприняты королем всерьез.

Этот синематик сумел показать важную часть истории, и хоть Сюэ Кай не знал, кто такой Медив, и не знал, что это за человеческий город, но этого было более чем достаточно, чтобы история смогла привлечь его внимание.

Более того, синематик действительно был хорошо проработан.

В этом мире Китай не испытывал недостатка ни в хороших анимационных компаниях, ни в хороших художниках, ни в хороших компаниях по производству звуковых эффектов, ни в актерах озвучки, единственное, чего не хватало компаниям - денег.

Хороший синематик может быть создан с помощью вливания достаточного количества денег, и хоть этот не лучший из лучших, но он не так уж и далеко от звания лучшего синематика.

Единственная проблема заключалась в том, что многие разработчики не хотели тратить на них деньги.

Синематики будут длиться от двух до трех минут, но денег для их создания нужно потратить столько, сколько хватило бы на создание мобильной игры.

Почему Чэнь Мо потратил так много денег на синематик?

Было неизвестно, сколько компания «Blizzard» потратила на синематики для игры, но поговаривали, что все синематики в «Wrath of the Lich King» обошлись компании «Blizzard» в пять миллионов долларов.

В параллельном мире из-за невероятного скачка технологий, а также из-за более низкой оплаты труда, вопрос создания синематика не был таким дорогим, но все же обошелся в приличную сумму денег.

Чэнь Мо выбрал не самый качественный вариант, а чуть более дешевый, но результат его вполне устроил.

Тем не менее Чэнь Мо все равно потратил чуть больше тридцати семи миллионов юаней.

Но в эту цену входили все синематики, которые появлялись в других частях серии игр «Warcraft».

Чэнь Мо потратил огромную сумму денег, которая принесла ему «I am MT», только для того, чтобы все выглядело очень кинематографично. Некоторые синематики, которые были слишком дорогими, были заменены простым текстом или же мини анимацией, что сэкономило Чэнь Мо много денег.

Честно говоря, если бы у Чэнь Мо не было «I am MT», он не смог бы найти столько денег.

Если бы Чэнь Мо решил полностью упороться в кинематограф, стоимость создания игры легко превысила бы отметку в сотню миллионов.

Сама игра, включая художественное оформление и тому подобное, даже близко не стояла с отметкой в сто миллионов.

Только Чэнь Мо и Го Фэн из компании «Аврора» знали об этом, Су Цзинью и остальные вообще не знали о том, сколько он потратил на это. Су Цзинью и Цянь Кун, вероятно, умрут от шока, если узнают об этом.

В конце концов, это был огромный риск. Если его игра не станет успешной, разве тогда Чэнь Мо не потеряет десятки миллионов просто так?

Если бы он потратил эти деньги на донатную игру, подобную «I am MT», он заработал бы гораздо больше денег!

Но Чэнь Мо знал, что трата денег на синематики было правильным решением.

Они могут не принести никаких бонусов другим играм, но в случае «Варкрафта» все было наоборот! Каждый синематик этой игры войдет в историю, он бы все равно заказал их, даже если бы они стоили в два раза дороже!

Причина, по которой Чэнь Мо был готов потратить столько денег на синематики, заключалась не в желании получения быстро прибыли, а в создании бренда «Warcraft».

Более того, тридцать семь миллионов юаней - это всего лишь около шести миллионов долларов, в конце концов он потратил значительно меньше денег!

--

Сюэ Кай был впечатлен этим ходом. Было очень мало зарубежных компаний, которые были готовы потратить деньги на синематики, и компаний, которые тратили деньги на синематики в Китае, почти не существовало.

Более того, этот синематик имел не только качественную анимацию, в нем также было много контента!

Сюэ Кай сидел разинув рот несколько секунд, после чего начал проходить кампанию.

После того, как Артас обменялся несколькими словами с Утером Светоносным, началось обучение.

Обучение показало Сюэ Каю то, что выбор юнитов происходит на левый клик мыши, а чтобы они пошли куда-нибудь, нужно было нажать на правую кнопку мыши.

- А? Управление немного отличается от завоевания легиона.

Сюэ Кай был потрясен, поскольку «Завоевания легиона» стал чем-то вроде классики для игр-стратегий, с того момента, как эта игра вышла в свет, появлялось все меньше стратегий, которые делали другое управление.

Будучи бывалым игроком, Сюэ Кай не сразу начал играть, а решил заглянуть в управление.

Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выбрать, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы отдать приказ, когда юнит будет выбран, откроется доступ к нескольким командам: обычное перемещение, остановка, удержание позиции, атака, патрулирование...

Более того, все эти приказы имели горячую клавишу для быстрого реагирования.

- Удержание позиций? Патруль?

Сюэ Кай нажал на патруль, а потом нажал на точку неподалеку, и Артас начал бегать от одной точке к второй.

- Система управления намного богаче, чем в других стратегиях. Она гораздо глубже, чем завоеваниях легиона, - воскликнул Сюэ Кай.

Более того, способности в этой игре были чем-то новым, чем-то, чего он давно не видел. В «Завоевания легиона», хоть и было несколько специальных подразделений, там не было такого типа войск, как «Герой».

В «Warcraft: The Frozen Throne» герои были частью игры, в левом верхнем углу был значок героя, и герои даже имели специальные способности, которые были очень полезны в бою.

Кроме того, справа от портрета героя был рюкзак, который в данный момент был пуст. Хоть в нем сейчас не было никаких вещей, ему стало очевидно, что эта игра точно не будет скучной.

- Интересно, в этой игре так много новых инновационных идей, - пробормотал Сюэ Кай.

Начав контролировать Артаса, Сюэ Кай приступил к выполнению поставленных задач.

Каждый раз, когда он отправлял его идти куда-нибудь, Артас говорил разные реплики.

- Свет дает мне силу!

- Где враг?

- Я служу свету!

Эта фишка присутствовала в «Завоеваниях легиона», но там оно было выполнено слишком плохо и порой из-за них Сюэ Кай краснел.

С другой стороны, фразы в «Warcraft: The Frozen Throne» были приятны и не раздражали.

Сюэ Каю не потребовалось много времени и он прошел обучение.

Поскольку Сюэ Кай имел большой опыт за плечами, он прошел первый уровень не почувствовав никаких трудностей.

Но пройдя первый уровень, Сюэ Кай не сразу продолжил играть, а отправил сообщение в групповой чат.

Кайзер: «Эта игра потрясающая. Завоевания легиона полный мусор по сравнению с ней!!!!»

Взрыв популярности!

Все члены этого группового чата были ошеломлены, когда прочитали сообщение Кайзера.

«О Боже, неужели нашего Бога взломали? Я никогда не видел, чтобы наш Бог хвалил стратегию!»

«Ты серьезно? Неужели игра настолько хороша?»

«Я верю Богу, но лучше для начала сам скачаю ее!»

Эта чат-группа состояла только из бывалых поклонников стратегий. Прочитав от Кайзера такие громкие слова, они решили сами опробовать эту игру .

Сюэ Кай был так доволен игрой, что почувствовал, что этого недостаточно. Он зашел на «Вейбо» и написал пост, который был полон хвалебных речей о игре.

Он даже решил начать стримить, так как чувствовал, что этого было недостаточно.

Такой игрой нельзя наслаждаться в одиночку, чем больше будет зрителей, тем лучше!

Более того, редко когда китайская компания выпускала такую красивую игру, так что конечно же он собирался ее поддержать!

Сюэ Кай запустил стрим.

Сюэ Кай обычно подрубал стрим только ночью, так что сейчас у него не было такого большого онлайна. Но было много поклонников, которые были подписаны на Сюэ Кая, так что многие получили оповещение о начале стрима.

«Ух ты, Бог подрубил? Но сейчас только полдень, это странно».

«Ух ты, мне все равно сегодня днем делать нечего, а так хоть понаблюдаю за игрой профи».

Все больше и больше людей начали узнавать о запуске стрима, и не прошло много времени, как онлайн на стриме вырос до двухста тысяч.

У Сюэ Кая было миллион фолловеров, которые следили за его стримами, так что такой онлайн был не таким уж большим.

Тем не менее, Сюэ Кай все еще был довольно большим стримером с миллионом фолловеров.

Сюэ Кай захватил в «OBS» игру «Warcraft: The Frozen Throne», чтобы зрители могли видеть происходящее в игре, а затем изменил название на «Играю в Warcraft: The Frozen Throne».

Сюэ Кай начал говорить, пока контролировал передвижение Артаса: - Я узнал об этой игре сегодня. Она сделана нашим соотечественником, и с тех мгновений, как только я начал играть в нее, я увидел, что она довольно хороша. Я рекомендую вам всем поиграть в нее.

В чате начали бурно обсуждать игру.

---

Сюэ Кай был одним из первых стримеров «Warcraft: The Frozen Throne», но он, безусловно, не был единственным. Новость о выходе этой игры быстро распространилась в сообществе тех, кто любил стратегии, и многие зрители отправились к другим стримерам, умоляя их сыграть в «Warcraft: The Frozen Throne». В рекордные сроки игра заняла первое место на всех площадках для проведения стримов.

На следующий день многие стримеры, которые до этого играли только в «Завоевания легиона» теперь начали играть в «Warcraft: The Frozen Throne».

Многие игроки были привлечены высококачественными синематиками, харизматичным героями и невероятной историей, и вскоре «Warcraft: The Frozen Throne» стала невероятно популярной игрой.

Сюэ Кай вытащил свои деньги из карманов и без колебаний купил «Warcraft: The Frozen Throne». Он думал, что эта игра наверняка станет популярной, и восемьдесят восемь юаней за игру такого качества было довольно маленькой ценой.

Со временем Сюэ Кай начал обнаруживать, что эта игра имеет много контента и очень захватывающую историю.

На следующий день уже восемьсот тысяч зрителей смотрели на то, как Сюэ Кай играет в «Warcraft: The Frozen Throne», такой онлайн значительно превосходил онлайн многих топовых стримеров.

После прохождения очередной главы, на экране начал проигрываться еще один синематик.

Сюэ Кай был шокирован, еще один синематик? Разработчик должно быть очень богат, раз выбросил столько денег.

Где-то далеко зазвонил колокол.

Заиграла величественная мелодия, пока камера пролетела над Лордероном и показала Артаса.

Артас только-только начал входить в город. Жители Лордерона радостно приветствовали возвращение своего героя и кидали в воздух цветы и лепестки.

Когда один такой лепесток пролетал рядом с рукой Артаса, он поднял свою голову, которую скрывал черный капюшон, и схватил лепесток.

В этот момент величественная мелодия резко перестала играть, а на ее место пришла грустная и удручающая мелодия.

Лепесток медленно завял в руке Артаса.

Артас бросил его на землю и посмотрел в небо своими холодными, безжизненными глазами.

Затем Артас вошел во дворец.

Артас поприветствовал отца. Никто не заметил, что в руках Артаса находился не священный молот, а ужасная ледяная скорбь.

Король встал, чтобы поприветствовать своего сына, но у Артаса в голове зазвучал совсем другой голос.

- Тебе больше не придется страдать ради своего народа и нести бремя этой короны, Я позабочусь обо всем!

Артас шагнул вперед с мечом в руке.

Камера переместилась на тень Артаса на стене, и в тоже время король закричал: - Сын мой, что ты делаешь?

Артас ответил без единой эмоции: - Я становлюсь королем, отец.

Когда кровь полилась с трона, Артас бесстрастно воскликнул: - Это королевство будет уничтожено, и на его обломках возникнет новый порядок, который станет основой мира!

---

Как только Сюэ Кай пришел в себя, он увидел, что его чат попросту кипел.

«О боже, и это китайская игра? Вы хотите сказать, что это китайская игра?»

«Этот синематик просто сумасшедший! Моя мама только что спросила, почему я стою на коленях!»

«Праведный сын в конце концов сломался? Боже мой, неужели история должна быть такой непредсказуемой!»

«Я с самого начала знал, что ничего хорошего из этого не выйдет!»

«Поторапливайся, мы хотим увидеть конец!»

---

Игроки уже начали сходить с ума от этого сюжета, а они даже еще не увидели ПвП режим.

Постановка этой истории полностью превзошла все игры.

В магазине видеоигр Чэнь Мо сейчас все смотрели на статистику игры.

Компьютерные игры находились на другом уровне, нежели мобильные игры. Все были уверены в «Warcraft: The Frozen Throne», но никто не знал наверняка, насколько хорошо игра будет продаваться.

Су Цзинью спросила: - Босс, что там по продажам?

Чэнь Мо ответил: - Разве ты не спрашивала об этом час назад? На сколько они смогут вырасти за час?

- Быстро посмотри, - приказала Су Цзинью.

Чэнь Мо взглянул на статистику и сказал: - Двадцать четыре тысячи девятьсот шестьдесят покупок, пока что в среднем за час ее покупают семьсот раз.

- Ух ты, это потрясающе! Более двадцати тысяч продаж в первый же день! - воскликнула Су Цзинью.

Цянь Кун также сказал счастливым тоном: - Больше миллиона юаней в день! Это же потрясающе!

«Растения против зомби» также смогла достичь двадцати тысяч продаж в первый день. Но, в конце концов, это была мобильная игра, которая стоила десять юаней, что принесло бы всего двести тысяч юаней грязными.

«Warcraft: The Frozen Throne» была крупной игрой, которая стоила восемьдесят восемь юаней, а продажа двадцати тысяч копий означала доход в размере 1,7 миллиона юаней.

- Тебя это устраивает? Я думаю, что продажи скоро начнут набирать темп, - сказал Чэнь Мо.

- Начнут набирать темп? - Су Цзинью была удивлена, - если это произойдет, разве тогда от завоеваний легиона не останется и мокрого места. Разве это не слишком нереально?

Чэнь Мо рассмеялся: - Нереально? Было бы нереально, если бы этого не произошло.

Все остальные думали, что количество продаж «Warcraft: The Frozen Throne» уже было отличным результатом, но Чэнь Мо все еще не был удовлетворен.

В его предыдущем мире игра «Warcraft: The Frozen Throne» разошлась тиражом в 1,6 миллиона экземпляров только в Китае. В то время пиратство было обычным явлением в Китае, так что продажа 1,6 миллиона копий игры было невероятным успехом.

Хоть Чэнь Мо установил немного высокую цену в восемьдесят восемь юаней, пиратство в этом мире практически отсутствовало как таковое. А в сочетании с тем, что среди стратегий сейчас не было достойных конкурентов, Чэнь Мо был уверен в том, что сможет продать около двух миллионов копий в Китае!

Но такая игра, как «Warcraft: The Frozen Throne», сможет легко стать чрезвычайно популярной и за границей. Что уж говорить, если там сейчас была чрезвычайно популярна «Завоевания легиона», которая была намного хуже «Warcraft: The Frozen Throne» во всех аспектах.

Провал императорской династии!

Популярность «Warcraft: The Frozen Throne» продолжила расти, невероятная игра Чэнь Мо, история Азерота, революционная стратегия, отличная китайская игра – обсуждения с такими названиями и разного рода статьи начали всплывать буквально повсюду.

Был удивителен тот факт, что если бы поклонник стратегий не знал о «Warcraft: The Frozen Throne» и написал об этом в любом обсуждении, он, вероятно, сразу же был бы покрыт всевозможными выражениями.

На третий день продажи «Warcraft: The Frozen Throne» достигли отметки в сорок три тысячи экземпляров.

Конечно же загрузок было намного больше, но на данный момент купили игру всего сорок три тысячи раз.

Если учесть эти данные и быстрый рост продаж, «Warcraft: The Frozen Throne» скорее всего достигнет отметки в восемьсот тысяч продаж, что принесло бы Чэнь Мо примерно семьдесят миллионов юаней.

Это свело игровое сообщество с ума.

Как правило компьютерная игра могла принести своему создателю максимум десять миллионов юаней за месяц. Но «Warcraft: The Frozen Throne» вышла в очень правильное время — нет конкурентов, нет проблем!

Чэнь Мо ворвался на рынок ПК игр и нокаутировал бывшего чемпиона - «Завоевания легиона».

Более того, отзывы о «Warcraft: The Frozen Throne» были невероятно высоки. Рейтинг «Warcraft: The Frozen Throne» также никогда не снижался ниже 9,5 баллов, и многие журналисты, которые занимались обзором видеоигр, не могли сказать ничего плохого об игре.

----

«Высококачественная китайская стратегия: «Warcraft: The Frozen Throne»!

«Только вышла, а уже классика!»

«Вы не поверите, но это китайская игра с невероятными синематиками!»

«От «I Am MT» до «Warcraft: The Frozen Throne», сколько еще сюрпризов может дать нам Азерот?»

«Рейтинг не ниже 9.5 баллов, важный момент в истории стратегий!»

«Легендарная стратегия: эта игра уничтожила «Завоевания легиона»!»

«Все профессионалы твердят одно и тоже: это невероятно качественная игра!»

----

Все игровые СМИ только хвалили игру, всего за несколько дней большинство игровых СМИ стали несгибаемыми поклонниками Чэнь Мо, снова и снова печатая статьи о «Warcraft: The Frozen Throne».

Многие игроки посвятили свое время продвижению «Warcraft: The Frozen Throne».

В мгновение ока «Warcraft: The Frozen Throne» стала невероятно известной. Даже игроки, которые до этого ни разу не играли в стратегии, узнали о этой игре.

----

Пятого числа игра «Семь героев» вышла из закрытого бета-теста.

Десятого числа игра «Аин Мир» вышла из закрытого бета-теста.

Эти две игры должны были стать горячими темами, но им не удавалось привлечь к себе много внимания. «Семь героев» на самом деле собрала меньше игроков, чем при закрытом бета-тесте.

У игры «Аин Мир» дела обстояли еще хуже, когда она вышла из закрытого бета-теста, «Warcraft: The Frozen Throne» уже была на рынке. Когда эти две игры начали сравниваться обычными игроками, на первую игру без слез смотреть было невозможно.

Увидев сюжет и синематики «Warcraft: The Frozen Throne», игроки поняли, что даже геймдизайнер «C»-класса может сделать настолько качественную игру. Игроки, которые поиграли в «Аин Мир», не продержались в игре и часа.

«Что это за графика? Что это за анимации? Боже, как это забыть».

«Все настолько плохо, что даже хорошо. Разработчикам явно стоит поиграть в «Warcraft: The Frozen Throne».

«Императорская династия» выпустила игру такого качества? Вы же огромная компания, но вы не смогли конкурировать с геймдизайнером класса «C», который вошел в индустрию видеоигр всего год назад? Вы, ребята, заставили меня посмеяться».

«Сюжет что, писал дошкольник?»

«Слишком убогая игра».

Даже несгибаемые поклонники «Императорской династии» не смогли придумать ни одного оправдания их игре.

Возможно, что дела обстояли бы лучше без присутствия «Warcraft: The Frozen Throne». Но из-за этой игры каждый смог увидеть все вопиющие недостатки игры.

Синематики? Забудьте! Сюжет вообще видимо писала собака! Больше всего всех бесило тот факт, что «Warcraft: The Frozen Throne» была стратегией, где история не была важна, но она была прописана настолько хорошо, что местами даже становилось страшно! И тут выкатывается этот «Аин Мир»!

Тан Даган оказался в затруднительном положении. «Вы не можете винить меня, «Императорская династия» не выдала мне достаточного количества ресурсов!» - подумал он.

Высшие чина компании так и не смогли достигнуть консенсуса в отношении «Аина Мира». Цю Цзян и Цинь Сяо были решительно против «Аина Мира», но Янь Чжэньюань и Линь Чаосю поддержали его идею, но не пожелали вкладывать слишком много ресурсов в проект Тан Дагана.

Тан Даган был зол на то, что он не получил полной поддержки «Императорской династии»!

Но что бы получилось, если бы ему выдали доступ ко всем ресурсам компании?

Чэнь Мо даже бы глазом на это не моргнул.

«Семь героев» и «Аин Мир» сейчас вообще не пользовались популярностью. Они были полностью подавлены «Warcraft: The Frozen Throne».

«Императорская династия» и компания «Дзен» не ожидали, что их игры, в которые они вложили много времени и усилий, будут полностью побеждены игрой от геймдизайнера класса «C».

Хуже провала, который сопровождался громким треском, была только тихая смерть. В начале у «Аина Мира» было несколько ненавистников, но время шло, и их становилось только больше.

Попытка копирования Азерота с треском провалилась.

---

В это же время фанаты стратегий дергали себя за волосы, пытаясь придумать тактики в «Warcraft: The Frozen Throne». Они были потрясены тем, что игра была намного сложнее, чем они думали.

В начале все просто создавали армию самых дорогих юнитов для одного большого сражения. Игроки были сосредоточены на создании самых дорогих юнитов и полностью игнорировали героев.

Позже один бывший киберспортсмен открыл несколько способов применения героев и сосредоточился на раннем убийстве нейтральных крипов. Вскоре ранние зерг-раши и ранние сражения стали все более распростроненными.

После этого все начали постоянно разведывать территории и лучше контролировать своих юнитов, нашли более оптимальное соотношение работников для рудников и для добычи дерева. Игроки, которые ранее играли только в «Завоевания легиона» теперь изо дня в день играли в «Warcraft: The Frozen Throne», пытаясь стать лучше.

Чэнь Мо спустя несколько дней включил систему ммр-а в «Warcraft: The Frozen Throne», а также запись реплеев. С того момента игроки начали наблюдать за тем, как играют сильные игроки, начали изучать новые стратегии из первых рук, а также начали пересматривать старые стратегии, что позволило им находить новые стратегии еще быстрее.

За неделю Сюэ Кай и другие титаны стратегий сумели набрать две тысячи четыреста очков ммр-а. Они даже были готовы отказаться от сна, чтобы подняться еще выше.

«Warcraft: The Frozen Throne» начала проникать в сообщества тех игроков, которые ранее вообще не играли в стратегии. Игроки, которые никогда не играли в «Завоевания легиона», начали играть в «Warcraft: The Frozen Throne» из-за ее богатой истории.

Звонок

Ночь.

Крики негодования доносились со второго этажа магазина видеоигр Чэнь Мо.

- Что за черт! Дайте мне книги на раскадровку!!

- Боже мой, почему опять книга на анимацию?!

- Я хочу подняться на второй уровень! Перестань подсовывать мне бесполезный мусор и дай мне книги на улучшение навыков раскадровки!

Если бы на втором этаже не было хорошей звукоизоляции, его соседи, вероятно, уже вызвали бы полицию.

Прошел месяц с тех пор, как «Warcraft: The Frozen Throne» вышла на рынок, и ее за этот месяц купили семьсот сорок тысяч раз, а это означало, что Чэнь Мо получил почти сорок один миллион юаней в свой карман.

Поскольку большая часть продаж шла от его игровой платформы, большая часть его прибыли шла прямо к нему, без изъятия процента официального магазина приложений, и именно поэтому прибыль была выше, чем ожидалось.

Количество продаж начало падать в последние пару дней, но Чэнь Мо за первый же месяц сумел почти отбить стоимость создания игры.

В этом не было ничего удивительного, поскольку «Warcraft: The Frozen Throne» была классической игрой. Но Чэнь Мо не был полностью удовлетворен такими продажами.

Трудно было предсказать, сколько еще копий он сможет продать, но Чэнь Мо чувствовал, что его предыдущая оценка в двадцать миллионов была слишком консервативной.

Получив столько денег, Чэнь Мо потратил большую их часть на кредиты и попытался перейти на второй уровень.

Но чем больше денег он тратил, тем больнее ему становилось на душе.

Все из-за того, что теперь практически все навыки перешли на второй уровень, из-за чего большая часть книг преобразовывалась в кредиты. И каждая такая книга, навык которой уже был на втором уровне, по сути сжигала семьдесят тысяч кредитов. По сути, это был грабеж.

Ему осталось прокачать искусство, 3D-арт, анимацию и раскадровку, в общем ему нужно получить еще двести пятьдесят книг.

Согласно дропу, который выпадал ему ранее, включая тот факт, что он мог получить бесполезные дубликаты книг навыков и преобразовывать эти книги навыков в кредиты, Чэнь Мо должен будет нажать на кнопку «х10» по крайней мере еще восемьдесят раз.

И хоть у Чэнь Мо были деньги, ему было больно видеть то, как его деньги буквально сгорают.

После еще нескольких прокруток шанс выпадения нужных книг резко уменьшилось.

Единственной хорошей вещью, которая могла успокоить его, было то, что он получил много специального оборудования.

Половиной из специального оборудования было зельем просмотра воспоминаний, а все остальное – сыворотками улучшения скорости реакции и зельями повышения скорости рук.

Сдерживая боль, Чэнь Мо использовал все это специальное оборудование.

Какую пользу принесут эта сыворотка и зелье?

Основываясь на названии, сыворотка улучшения скорости реакции улучшит скорость реакции, а зелья повышения скорости рук увеличат скорость рук. Такие улучшение были важны для профессиональных игроков.

Для него же они были бессмысленны.

Что все это значит? Является ли это знаком с небес?

Чэнь Мо начал обдумывать этот вопрос - не будет ли это пустой тратой всех этих сывороток и зелий, если он в конечном итоге не будет играть в игры?

Чэнь Мо заснул, обдумывая эту мысль.

Игроки еще не знали, с каким кошмаром им придется столкнуться в будущем...

---

Было несколько игровых СМИ, которые хотели взять интервью у Чэнь Мо, но Чэнь Мо отказал всем.

Чэнь Мо также собрал много поклонников на своем «Вейбо», теперь у него было более миллиона подписчиков, на сегодняшний момент он считался довольно известным геймдизайнером.

Чэнь Мо ничего не публиковал на своем «Вейбо» в течение месяца и отказывался от каждого интервью. Многие поклонники подозревали, что он просто сейчас заработал много денег и уехал отдыхать.

Статистика Чэнь Мо в «игровом движке иллюзий» намного улучшилась.

Чэнь Мо: геймдизайнер («B»-класс)

Креативность: 78

Система: 67

Код: 76

Дизайн уровней: 77

Сюжет: 85

Концепт-арт: 77

3D-арт: 46

Ежемесячная квота: 0КБ/180ГБ

Каждый отдельный атрибут пережил взрывной рост, особенно сюжет поднялся аж до восьмидесяти пяти баллов.

Чэнь Мо, наконец, стал геймдизайнером класса «B». Конечно, его способности были лучше, чем у некоторых ни на что не годных геймдизайнеров класса «A». Но так как Чэнь Мо был еще очень молод, создатели движка не рассматривали вопрос о повышении Чэнь Мо до уровня геймдизайнера класса «A».

Однако Чэнь Мо не заботился о таких титулах. Он чувствовал, что статистика в «игровом движке иллюзий» была совершенно бессмысленна.

---

На следующий день Чэнь Мо проснулся в то же время, что и обычно.

Люди уже ждали у входа в его магазин видеоигр. В итоге он был полностью заполнен через десять минут после того, как открылся.

После того, как его игра «Warcraft: The Frozen Throne» стала популярной, магазин видеоигр Чэнь Мо также получил большое количество внимания. Игроки посещали его магазин видеоигр, чтобы поиграть в «Warcraft: The Frozen Throne», отказываясь идти в близлежащие интернет-кафе.

Поздоровавшись с несколькими поклонниками, Чэнь Мо покинул свой магазин видеоигр.

В этот момент на телефон Чэнь Мо позвонил неизвестный номер.

- Алло? - ответил Чэнь Мо.

- Здравствуйте, вы мистер Чэнь Мо, создатель «Warcraft: The Frozen Throne»? - спросил некто.

Чэнь Мо прочистил горло: - Да, это я.

После двух секунд молчания звонивший сказал: - Я - представитель зарубежного отдела «Метеоритных технологий». Я звоню вам из-за вашей игры.

Чэнь Мо был потрясен, «Метеоритные технологии»?

Компания «Метеоритные технологии» была довольно известной компанией в Китае. Она сосредоточилась на переводе китайских игр на другие языки ради распространения их за пределами Китая.

В их услуги входили обычные переводы игры, выпуск, взятие вопросов утверждения за рубежом, в общем они брали на себя практически все вопросы, которые мучали многих геймдизайнеров.

Чэнь Мо на самом деле уже думал о выходе за пределы Китая, так что этот звонок спас его от многих проблем.

Но это было неудивительно, поскольку «Warcraft: The Frozen Throne» получила такие хорошие отзывы в Китае. Она с легкость превзошла бывшего чемпиона «Завоевания легиона», плюс мир западной фентези также очень хорошо будет работать на западном рынке.

Поэтому подобные компании также всерьез рассматривали возможность получения прав на распространение «Warcraft: The Frozen Throne» за рубежом.

Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: - Хорошо, мы можем поговорить об этом. Завтра в моем магазине видеоигр, как вам?

Договорившись о времени, они попрощались друг с другом.

Чэнь Мо не придал этому слишком большого значения, так как чувствовал, что из-за качества «Warcraft: The Frozen Throne», они не смогут сделать ничего плохого, независимо от того, как они ее переведут. Единственное, о чем ему придется подумать, так это о цене.

Купив баночку газировки по дороге, Чэнь Мо направился в интернет-кафе «Судьба».

1 на 1?

Чэнь Мо сел за компьютер.

Чжуо Яо сегодня не было в интернет-кафе, вместо нее на стойке регистрации была женщина, которая не знала Чэнь Мо.

Чэнь Мо обошел интернет-кафе и обнаружил, что почти половина игроков играла в «Warcraft: The Frozen Throne».

С тех пор как «Warcraft: The Frozen Throne» стала популярной, многие интернет-кафе установили ее на свои компьютеры. Игроки могли войти в свои учетные записи, чтобы поиграть против других игроков.

Поскольку в интернет-кафе было довольно много игроков, Чэнь Мо сел за свободное место.

Чэнь Мо вошел в свой аккаунт и запустил «Warcraft: The Frozen Throne».

Поскольку он был занят раньше, он никогда по-настоящему не играл в «Warcraft: The Frozen Throne». Это был его первый раз, когда он собирался поиграть в нее как обычный игрок.

[Введите ник: Silent.]

[Внимание: ник уже занят.]

Чэнь Мо нахмурился и позвонил Су Цзинью.

- Эй, золотая рыбка, не могла бы ты проверить, кто использует ник Silent в «Warcraft: The Frozen Throne»? Да, смени ему имя. Зачем? Это не имеет значения. Да, и выдай ему двести юаней в качестве компенсации. Да, прямо сейчас.

Чэнь Мо ввел этот ник еще раз через пять минут и зашел в игру.

Чэнь Мо решил сначала поиграть против очень сильного компьютера.

Через двадцать семь минут Чэнь Мо вышел из матча.

Хоть один такой бот был бы серьезным соперников для обычных игроков, но для Чэнь Мо, который создал эту игру и знал алгоритмы ИИ, этот матч был слишком скучным. Более того, его скорость реакции и скорость рук были наравне с профессиональными игроками.

Поскольку он давно не играл, он решил сыграть еще раз, но на этот раз против безумного бота.

После того, как Чэнь Мо почувствовал, что разогрелся, он начал искать себе реального противника.

Сейчас его ммр был равен нулю. После десяти рейтинговых матчей ему будет присвоен рейтинг.

Первая, вторая, третья игра...

Он буквально уничтожал своих соперников. Особенно в третьей игре, где Чэнь Мо играл орками. Он уничтожил своего противника только с помощью мастера клинка и двух бугаев, и его противник вышел из игры, когда с начала матча не прошло и десяти минут.

- ...Я чувствую себя хулиганом.

С этим ничего не поделаешь, так как он играл с обычными новичками. Чэнь Мо обладал навыками профессионального игрока, и он знал стратегии, которые были лучшими в его прошлом мире. Ему даже стало стыдно из-за того, что он играл против нубов и делает все, что хочет.

В это время кто-то позади Чэнь Мо сказал: - Эй, неплохо играешь, может сыграем один на один?

Чэнь Мо обернулся и увидел, что за его спиной стоит круглолицый парень. На вид ему было лет девятнадцать, и из-за его круглых очков он был прямо вылитым Пандареном.

- Жирдяй, ты опять хочешь поиздеваться над новичком? - спросил другой парень, который сидел рядом. - Ты хочешь победить каждого, кто пришел сюда ради игры в Варкрафт?

Другой парень сказал: - Игрок с тремя тысячами ммр-а опять издевается над нубами?

- Прекратите болтать, - сказал жирдяй. - я вас спрашивал? Я только что видел, как этот парень сыграл два матча, и он действительно хорош.

Он посмотрел на Чэнь Мо и сказал: - Привет, я Цзоу Чжо.

Чэнь Мо был потрясен: - Чо?

Был ли этот парень Пандареном в своей прошлой жизни?

Цзоу Чжо пренебрежительно махнул рукой: - Не Чо, а Цзоу.

- О, Цзоу Чжо, приятно познакомиться. - сказал в ответ Чэнь Мо, - ты меня знаешь?

Цзоу Чжо был смущен: - Приятно... а ты меня знаешь?

Чэнь Мо покачал головой: - Не волнуйся, я сыграю с тобой партию.

Цзоу Чжо был удивлен ответом Чэнь Мо, но он поспешно сел напротив Чэнь Мо.

- Я не буду подглядывать, - сказал Цзоу Чжо.

Чэнь Мо был впечатлен, как этот жирдяй не мог знать, кто он такой? Разве он не должен знать разработчика этой игры?

Но теперь, когда он подумал об этом, Чэнь Мо понял, что он до сих пор не выложил свою фотку «Вейбо», и игроки обычно не искали, как выглядят геймдезайнеры, поэтому для него было вполне нормально не знать, кто такой Чэнь Мо.

- Хорошо, сейчас создам, - сказал Цзоу Чжо.

Хоть в игре и существовал рейтинг, чаще всего в интернет-кафе игроки создавали частные лобби.

Спустя мгновение в его лобби вошел Чэнь Мо.

Цзоу Чжо спросил: - Брат, какой расой ты будешь играть? Я нежитью.

Чэнь Мо ответил: - Я? Пусть рандом решит за меня.

- А? - Цзоу Чжо был шокирован, - Рандом? Ты еще не нашел свою любимую расу?

- Я обычно играю вслепую, не волнуйся, запускай, - ответил Чэнь Мо.

Цзоу Чжо немного колебался: - Мне стоит поставить себе 80% здоровья?

Чэнь Мо рассмеялся: - Не волнуйся, давай сыграем один раунд.

Цзоу Чжо кивнул: - Хорошо, тогда начнем.

Матч начался.

Несколько игроков в «Warcraft: The Frozen Throne» сгрудились вокруг и начали наблюдать.

- Ух ты, он выбрал случайную расу, ха. Этот парень не выказал жирдяю никакого уважения!

- Тихо, началось!

Их мыши и клавиатуры начали непрерывно щелкать, а экраны то и дело мелькали тут и там.

Здания строились быстро, пока рабочие собирали ресурсы.

В конце концов, Цзоу Чжо был игроком с тремя тысячами ммр-а. Поскольку игра была довольно новой, и в ней было не так много высококвалифицированных игроков, в сочетании с тем, что было довольно трудно забраться повыше, три тысячи ммр-а было довольно высоким показателем.

Вскоре один из послушников обнаружил базу Чэнь Мо.

- Орки, да. - Цзоу Чжо решил не рашить его, ибо орки на ранней стадии могли с легкостью отбить атаку.

После двух минут активного геймплея зрители обнаружили, что их тайминги были идеальными, и из-за их микроменеджмента они могли сказать, что оба игрока точно не были нубами.

- Мастер клинка плюс два бугая, похоже, что игроки высокого уровня всегда нанимают мастера клинка в качестве первого героя.

- Но жирдяй уже подготовил защиту. Он был очень осторожен, пока убивал нейтральных крипов.

- Что за...как он это сделал? Орками управляет робот?

- Все в порядке, жирдяй все еще держится.

В начале было несколько небольших стычек, Цзоу Чжо прокачивал уровень своего героя, в то время как Чэнь Мо постоянно преследовал его. Мастер клинка Чэнь Мо следовал за Цзоу Чжо повсюду, он добивал нейтральных крипов и воровал предметы всякий раз, когда ему выпадала такая возможность.

Цзоу Чжо хоть и был готов к этому, но все еще находился в трудном положении. Он не был похож на нуба, который ливнул бы из игры после издевательств со стороны мастера клинка Чэнь Мо.

Несколько игроков стояли позади Чэнь Мо и шептались между собой, не желая, чтобы Чэнь Мо и Цзоу Чжо услышали их.

- Боже мой, я не могу уследить за его движениями, что он только что сделал?

- Мастер клинка постоянно следует за героем жирдяя. Плюс его бугаи в это же время убивают крипов. Он успевает контролировать сразу три разных места! Этот человек - профессионал!

- Почему я чувствую, что жирдяй находится в невыгодном положении?

Что вообще происходит?

Матч закончился через семнадцать минут.

Цзоу Чжо написал в чат «GG», когда его рыцарь смерти умер.

Он в замешательстве почесал затылок. Он не совсем понял, как его так избили.

Его противник не сделал ничего особенного, он просто нанял мастера клинка с двумя бугаями. Однако этот матч был совсем другим. На протяжении всей игры он проигрывал в каждой стычке.

Цзоу Чжо думал, что этот матч длися тридцать или около того минут, но спустя мгновение он увидел, что прошло всего семнадцать минут.

Зрители тоже были в шоке.

- Что случилось? Жирдяй проиграл?

- ...Причем всего за семнадцать минут!

- Как же так? Я не заметил ничего необычного, но он так быстро проиграл.

- Боже мой, вот это я понимаю, бой между двумя титанами!

- Еще разок? - спросил Чэнь Мо.

Цзоу Чжо почесал затылок: - Я был не в своей тарелке, давай еще раз!

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо.

На этот раз Цзоу Чжо играл гораздо осторожнее и был полностью сосредоточен на игре. Ему также удалось выяснить, что Чэнь Мо на этот раз играет ночными эльфами.

- Успокойся, успокойся. Не может же он играть одинаково хорошо на всех расах, верно?

Цзоу Чжо постоянно убивал нейтральных крипов, но на этот раз он встретился с охотником на демонов Чэнь Мо. Хоть он не мог становиться невидимым, как мастер клинка, он мог сжигать ману. Каждый раз, когда он видел охотника на демонов, единственное, что он видел — сжигание маны и то, как он быстро убегал. Он не мог догнать его своим рыцарем смерти, и сделать ему что-нибудь он на данный момент вообще не мог.

После еще нескольких таких встреч маны у рыцаря смерти не осталось, и он не мог исцелить себя, даже если бы захотел.

В итоге Цзоу Чжо не смог сосредоточиться и все время отвлекался на его героя, из-за чего забыл о тренировке войск. В итоге охотник на демонов каждый раз приходил из ниоткуда и стилил его нейтральных крипов или убивал послушников, которые добывали золото на руднике.

Цзоу Чжо написал «GG» спустя двадцать минут.

Никаких специальных стратегий, в этом матче не было показано ничего сверхъестественного, но Цзоу Чжо все равно проиграл по какой-то причине.

Он просто не мог победить его!

- Еще разок? - спросил Чэнь Мо.

Цзоу Чжо яростно замотал головой: - Хватит! Ты ненормальный! Какой у тебя ммр?

Чэнь Мо ответил: - У меня? Я еще даже не откалибровался.

Цзоу Чжо рассмеялся: - Перестань шутить, как ты можешь играть на таком уровне, даже если еще не откалибровался? Решил немного посмурфить?

Чэнь Мо подумал и понял, что это было не так уж и далеко от истины.

Цзоу Чжо сказал: - Добавь меня в друзья, надеюсь что ты поможешь мне в будущем.

Чэнь Мо кивнул: - Конечно.

Добавив друг друга в друзья, Цзоу Чжо спросил: - Кстати, ты не хочешь присоединиться к моей группе по Варкрафту? В ней есть несколько высококвалифицированных игроков. Я не смог победить тебя, но ты обязательно сможешь найти кого-то, кто победит тебя.

Чэнь Мо сказал после некоторого раздумья: - Забудь об этом, у меня слишком много работы. Может быть, в следующий раз.

Цзоу Чжо не стал настаивать, так как каждый высококвалифицированный игрок, которого он знал, был не очень дружелюбным.

- Ладно, я поиграю немного, - Чэнь Мо попрощался с Цзоу Чжо и продолжил играть на своем месте.

Чэнь Мо в любом случае не собирался играть на полную, да и этот парень Цзоу Чжо вовсе не был нормальным соперником! Остальные думали, что Чэнь Мо играл полностью сосредоточившись, но Чэнь Мо вообще не парился и играл на легке.

Он даже не применил ни одну из глупых стратегий, по типу «Застрой базу противника башнями»!

Чэнь Мо было скучно издеваться над ним, и он решил, что должен дать игрокам небольшую подсказку.

А какую именно, он решит после еще одного рейтингового матча.

---

Цзоу Чжо отправил реплеи двух матчей в чат-группу.

Zzz: «Я только что встретил Бога в интернет-кафе, он просто уничтожил меня...»

В этой группе было несколько игроков, которые были намного сильнее его, Цзоу Чжо считали игроком, который был чуть лучше большинства, поэтому его сообщение не привлекло нужного внимания, вместо этого над ним начали смеяться.

«Ух ты, в интернет-кафе появился Бог, который надрал задницу нашему профи».

«А я то думал, что ты - признанный чемпион в интернет-кафе "судьба"».

«Ха-ха, я хочу посмотреть, как над ним поиздевались».

Цзоу Чжо потерял дар речи. Что не так с этими людьми? Смеетесь над моими неудачами?

Вы, ребята, должны прийти и сыграть против него, дело не в том, что я плохой игрок, а в том, что противник ненормальный!

Цзоу Чжо просмотрел список онлайна и увидел, что Кайзер был в сети.

«@Кайзер Бог, не мог бы ты взглянуть на эти реплеи? Я пересмотрел их несколько раз но так и не понял, почему проиграл. Такое чувство, что я просто был хуже него. Неужели разрыв в навыках настолько велик?»

И, как обычно, он ему не ответил.

Цзоу Чжо был немного на взводе, но ничего не мог поделать, так как Кайзер обычно всегда молчал и редко кому-то отвечал.

Прошло совсем немного времени, прежде чем кто-то посмотрел повтор боя Цзоу Чжо и Чэнь Мо.

«Что? Я только что посмотрел реплей, ты что, играл с 80% здоровья? @Zzz»

Цзоу Чжо потерял дар речи: «Нет, с 100%».

«Почему твой рыцарь смерти выглядит так, будто он сделан из бумаги, мастер клинка в одиночку просто уничтожает его».

Цзоу Чжо: «Я тоже не знаю!»

«Почему в первом матче играла нежить против орков, а во втором – нежить и ночные эльфы? Против тебя играло два разных человека?»

Цзоу Чжо ответил: «Это один и тот же парень, он дважды обыграл меня, выбрав расу наугад!»

«Что за...ты шутишь, да? Вы оба играли серьезно? Оба матча были такими...односторонними».

Цзоу Чжо ответил: «Ты думаешь, что я играл не всерьез? Я показал ему все, чему научился!»

«Тогда у меня нет идей».

Несколько других игроков посмотрели реплеи Цзоу Чжо, но никто из них не смог сказать, из-за чего он проиграл. Поскольку обе стороны использовали обычную тактику и в основном повторяли движения друг друга, Цзоу Чжо все равно проигрывал с треском, что было странным явлением.

Все, что они смогли сказать, так это то, что «Silent» был намного сильнее! «Silent» атакует! «Silent» одержал верх! Цзоу Чжо пишет «GG»! Конец.

Цзоу Чжо мало что мог сделать, так как большинство лучших игроков всегда зачастую молчали, а обычные игроки не были так хороши.

Ему, наверное, придется подождать ответа Кайзера.

Жесткие условия.

Цзоу Чжо решил пока что посмотреть за тем, как Чэнь Мо играет, и, несмотря на то, что он играл в эту игру уже не один день, он не мог понять, что происходит!

Поскольку Чэнь Мо делал все быстрее, чем он мог за этим уследить.

С другой стороны, Цзоу Чжо, не имел ни малейшего представления о том, что собирается делать Чэнь Мо и попросту не успевал за ним.

Кроме того, Чэнь Мо просто подавлял своего врага за считанные мгновения. Тот факт, что все его соперники писали в чат «GG» и ливали сразу же после этого, не делал ситуацию лучше.

Цзоу Чжо обычно тратил двадцать пять минут на один матч или до сорока пяти минут, если его противник был примерно равен ему. Однако Чэнь Мо всегда играл меньше двадцати минут!

Было бы удивительно, если бы он смог чему-нибудь научиться за это время!

И хоть Цзоу Чжо начал лучше понимать ситуацию после просмотра двух игр, он все равно не успевал за его действиями.

Он чувствовал, что скорость его рук была слишком быстрой, такая скорость вообще не присуща людям!

---

Сюэ Кай хотел начать стримить свои рейтинговые катки, но увидел, что кто-то упомянул его в чат-группе.

Этот тип был приятным собеседником, так что он решил поинтересоваться у него, что произошло.

Кайзер: «@Zzz Что случилось?»

Цзоу Чжо ответил через две минуты: «Я встретил Бога в интернет-кафе и был унижен. Посмотри реплеи, которые я прислал ранее, и пожалуйста, укажи на мои ошибки!»

Сюэ Кай был удивлен. Он знал, что рейтинг игрока «Zzz» находился в районе трех тысяч. И над ним кто-то смог поиздеваться?

Не значит ли это то, что его противник был безумно хорош?

С некоторым подозрением Сюэ Кай начал смотреть реплеи.

Просмотр двух игр заняло всего тридцать минут, так как они были недолгими.

Сюэ Кай был потрясен, когда увидел, что он действительно был попросту унижен!

Более того, этот парень в обеих играх выбрал случайную расу, он был так уверен в себе?

Сюэ Кай еще раз пересмотрел реплей первого матча.

Сэй Кай на данный момент играл только орками. И хоть ему так же нравилась нежить, он чувствовал себя наиболее комфортно играя орками.

В первом матче было прекрасно все – ранняя разведка, убийство нейтральных крипов, темп, контроль — все это было безупречным.

На протяжении всей игры игрок, который управлял орками, наносил раз за разом безупречные атаки и в конечном итоге победил.

Сюэ Кай понял, что этот игрок явно не был обычным парнем.

Его скорость рук, микроконтроль и способность контролировать темп игры были лучшими из лучших.

Сюэ Кай почувствовал, что этот игрок, возможно, был лучше него?

Кайзер: «Этот игрок высшего уровня, это нормально, что ты не смог победить его».

Zzz: «А? Высшего уровня?»

Все обратили внимание на ответ Сюэ Кая.

Некоторые из участников чат-группы не смотрели повторы, а некоторые не заметили, насколько хорош был соперник Цзоу Чжо.

Но после ответа Сюэ Кая все отнеслись к этому вопросу серьезно.

Сюэ Кай был одним из первых игроков «Warcraft: The Frozen Throne», которые перешли в нее из «Завоевания легиона», в настоящее время у него было три тысячи семьсот ммр-а. Он легко смог войти в пятерку лучших игроков. И если такой игрок сказал такое о ком-то, то он определенно был действительно хорош!

«Неужели? Этот парень настолько хорош?»

«Честно говоря, я не могу сказать, насколько он хорош. Но если Бог так сказал, то я ему верю».

«Может это смурф какого-то профессионального игрока? @Zzz, почему ты не пригласил его в нашу чат-группу?»

Цзоу Чжо ответил: «Я пригласил, но он не захотел присоединяться».

Остальные нахмурились, когда увидели его ответ: «Чувак, ты что, настолько тупой? Почему ты не встал на колени и не попросил его присоединиться? Нужно было схватить его ногу и не отпускать, пока он не присоединится. Иди и сделай это!»

Цзоу Чжо потерял дар речи: «Заткнись! Он ушел давным-давно».

Кайзер спросил: «Ушел?»

Цзоу Чжо ответил: «Да, он ушел примерно в 7 вечера».

И снова все в чат-группе были разочарованы таким ответом: «Ого, как ты мог отказаться от возможности пригласить в группу еще одного профессионала? Ты должен совершить харакири в качестве извинения!»

Цзоу Чжо ответил: «Что? Я прислал реплеи давным-давно, но тогда никто ничего не сказал. Но теперь ты винишь в этом меня?»

«Плевать! Отныне тебе придется ночевать в интернет-кафе, пока он не покажется!»

Сюэ Кай молча посмотрел на историю его аккаунт. Он был создан только сегодня, и, посмотрев на историю матчей, он увидел, что он выиграл все десять матчей подряд и достиг две тысячи четыреста ммр-а.

Хоть такой результат был очень хорошим, но он все равно был довольно далеко от трех тысяч семисот очков ммр-а Сюэ Кая. Если он каждый раз будет выигрывать, ему все равно нужно будет выиграть более чем в ста матчах, так что в ближайшее время он не появится в таблице лидеров.

Сюэ Кай был опечален: «Это плохо, я бы с радостью поиграл против него».

---

На следующий день Чэнь Мо обсудил с представителем компании «Метеоритных технологий» выпуск «Warcraft: The Frozen Throne» за границей.

Независимо от того, за границей или в самом Китае, таких компаний было много. Они не делали своих собственных игр, но искали популярные игры и помогали им выйти на зарубежный рынок.

И поскольку «Warcraft: The Frozen Throne» была настолько хороша, они решили экспортировать ее за границу.

Чэнь Мо уже думал об этом и согласился с этим только в том случае, если будет соблюдено три пункта.

Во-первых, любые изменения будут вноситься только им и они не будут иметь никаких прав на внесение чего-либо в его игру.

Во-вторых, именно Чэнь Мо будет оперировать всеми деньгами.

В-третьих, реклама должна быть по крайне мере лучше, чем у большинства игр на рынке.

Когда он выставил эти три условия, обсуждать было почти нечего.

По правде говоря, отправка игры заграницу не было легким делом. Перевод китайского текста на английский не было большой проблемой.

Самой важной частью была рекламная стратегия. Как только игра появится на рынке она вообще не принесет никаких денег, если ей не дать необходимый толчок. Помимо текста, который необходимо будет перевести, необходимо будет создать страницы во всех социальных сетях, начать делиться разными новостями...

Дистрибьюторы конечно же лучше знакомы с зарубежными рынками, так что обычно именно они вносят некоторые изменения в рекламу, чтобы сделать ее более эффективной. Например, вьетнамские игроки больше всего любят крылатых персонажей, а японские игроки больше доверяют гачи-механике.

Так что обычно дистрибьюторы требовали прав на изменение любых частей игры и вносили соответствующие изменения.

Однако Чэнь Мо сказал, что «Метеоритных технологий» будет отвечать только за распространение и не сможет внести никаких изменений в игру, что было очень жестоким требованием. И еще к этому добавлялось то, что без одобрения Чэнь Мо ничего бы нельзя было добавить или убрать из игры!

Здесь не о чем было разговаривать!

Руки бога...

Представитель компании «Метеоритных технологий» несколько раз неловко кашлянул и сказал: - Господин Чэнь Мо, возможно, вы не совсем понимаете, как это работает. Это...

Чэнь Мо махнул рукой: - Вам не нужно ничего объяснять, я все прекрасно понимаю. Я также знаю, что ваша компания входит в тройку лучших зарубежных импортирующих компаний. И я знаю, что вы, ребята, также обладаете важными знаниями западного рынка.

Представитель «Метеоритных технологий» был удивлен его ответом.

Чэнь Мо продолжил: - И именно по этой причине я верю, что вы примете мое предложение.

Представитель «Метеоритных технологий» был ошеломлен.

Чэнь Мо продолжил: - Вы должно быть и сами знаете о потенциале моей новой игры, потому что вы понимаете западный рынок.

- Скажем так, Варкрафт может быть даже более популярен в западных странах, чем в Китае.

- Я верю, что вы тоже это понимаете, поэтому не буду объяснять почему именно. Если вы не согласны на эти условия, я просто подожду, пока другая компания не постучится в мои двери.

- Даже если все китайские компании не согласятся на эти условия, есть зарубежные компании, которые обратят внимание на мою игру.

Представитель молчал.

Намерения Чэнь Мо были ясны, как день. Он явно был уверен в своей игре, и не было никакого смысла пытаться торговаться.

Через несколько мгновений представитель компании сказал: - Хорошо, я вас услышал, господин Чэнь Мо. Сейчас я не могу принять окончательное решение, мне придется посоветоваться и обсудить все с коллегами.

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, я дам вам два дня. Я хочу подчеркнуть то, что никаких изменений условий в контракте не будет, надеюсь, что вы передадите это остальным.

---

Отослав гостя, Чэнь Мо продолжил играть.

Каждый день на форуме «Warcraft: The Frozen Throne» появлялись различные типы новых обсуждения, от обсуждения стратегии до банальных пожеланий обычных игроков.

Чэнь Мо попросил Су Цзинью следить за форумом и собирать отзывы игроков. Он так же сказал ей записывать популярные стратегии и каждые несколько дней предоставлять ему краткий отчет.

В то же время Цянь Кун отвечал за баланс. Но поскольку основы уже были заложены, единственными необходимыми изменениями была корректировка разных не особо важных значений.

Однако Чэнь Мо все еще позволял Цянь Куну периодически вносить изменения в характеристики юнитов, но все изменения так или иначе должны пройти через Чэнь Мо.

Чжэн Хунси, с другой стороны, отвечал за дописание историй Азерота. Чэнь Мо предоставил ему несколько простых черновиков, которые ему нужно было дополнить и отполировать.

Раздав работу всем, Чэнь Мо стал человеком, который мог играть в свою же игру днями напролет.

Игроки, которые в это время играли в рейтинговом режиме, пострадали от Чэнь Мо.

Если Чэнь Мо хотел, чтобы матч побыстрее закончился, матч заканчивался быстрее, чем на таймере стукало двадцать минут.

В конце концов Чэнь Мо стал подумывать о корректировке своего ммр-а. Но он решил не делать этого, так как много игроков следили за таблицей лидеров, и если какой-то неизвестный игрок с подозрительной историей игры появится из ниоткуда, разве тогда он просто не разоблачит себя?

Так что Чэнь Мо просто сделал так, чтобы за большую серию побед начислялось больше очков. Но даже с такой надбавкой у него уйдет еще один день на достижение трех с половиной тысяч ммр-а.

---

Чэнь Мо уже становилось скучно издеваться над нубами.

Ему попадалось много игроков, которые пытались стать лучше или же просто развлекались в рейтинге, но встретили странного парня, который всегда выбирал расу наугад.

Сначала игроки думали, что сейчас они апнут самый легкий ммр в своей жизни, но им не потребовалось бы больше пяти минут, чтобы осознать свою ошибку.

«Я был уничтожен мастером клинка и двумя бугаями».

«Как меня отпинали всего два героя нежити».

«Этот парень застроил меня башнями с самого начала».

Кто знает, сколько зависимых подростков резко перестали играть после такой встречи.

Хуже всего было то, что игроки начали жаловаться на форуме, и вскоре узнавали, что они были не единственными, кто подвергся этим издевательствам.

И все они играли против одного и того же игрока, который всегда выбирал случайную расу!

Этот игрок никогда ничего не писал, кроме «GG». Он никогда не отвечал ни на какие вопросы, некоторые даже предположили, что скорее всего это был чей-то искусственный интеллект, который был разработан какой-нибудь крупной компанией. Постепенно на форуме начало появляться все больше обсуждений.

«Я сегодня встретил этого молчаливого парня, я раньше не верил, что кто-нибудь сможет победить меня менее, чем за двадцать минут, но теперь я полностью разбит!»

«Я был уничтожен его вурдалаками».

«Меня вообще уничтожили его послушники».

«Как он может так хорошо играть на всех расах? Что это за монстр?»

«Он просто уничтожает своих противников на трех тысячах ммр-а. Он находится в совершенно другой лиге...»

«Как вы думаете, на этом аккаунте играют четыре разных человека? Четыре разных профи, которые играют на разных расах, может это просто пранк?»

«Настоящим профи что, делать нечего? Четыре человека, которые играют на одном аккаунте? Тебе стоит сходить к врачу».

Обсуждения ни к чему не приводили.

Более того, многие реплеи с «Silent-ом» были отправлены на форум, что привлекало много внимания.

И все думали об одном и том же: это не человек!

«Warcraft: The Frozen Throne» Чэнь Мо не был оснащен функцией подсчета количества нажимаемых клавиш в минуту, но один умелый гик сделал специальный плагин для Варкрафта.

Обычно кто-то, у кого количество нажимаемых клавиш в минуту равно сто сорок или более, будет играть на относительно высоком уровне.

У профессиональных игроков количество нажимаемых клавиш в минуту начинается со ста восьмидесяти и доходит до двухсот семидесяти.

В этом мире даже у такого игрока, как Кайзер, количество нажимаемых клавиш в минуту равнялось двумста, что уже считалось уровнем Бога.

Но что на счет количества нажимаемых клавиш в минуту Silent-а?

Самое большее значение - четыреста шестьдесят шесть!

Обычно в «Warcraft: The Frozen Throne» количество нажимаемых клавиш в минуту если будет выше пятисот, так или иначе игрок будет совершать много бесполезных кликов и действий, трехсот или около того обычно было более чем достаточно.

Но количества нажимаемых клавиш в минуту Silent-а было равно четыремста, и количества бесполезных действий практически не было!

Это означало, что он достиг пределов человеческих возможностей.

Когда его статистика количества нажимаемых клавиш в минуту была опубликована, еще больше людей поверили в то, что Silent - это искусственный интеллект, и игроки даже наградили его особым прозвищем: «Божественный тентаклевый монстр»!

Встреча с профи

Сегодня форум был заполнен новостями о том, что «Silent» не появился в сети.

Многие игроки были рады, но были и те, кто был опечален тем, что «Silent» не появился.

По мере того, как «Silent» набирал популярность, на стриминговых площадках все чаще начали появляться те, кто транслировал игру в прямом эфире и тем самым собирал приличное количество онлайна.

В этом не было ничего удивительного, хоть за такими игроками, как Кайзер, было интересны наблюдать, он не был так хорош, как «Silent». И хоть они оба играли на высоком уровне, это было не то, чего хотели увидеть игроки.

«Silent» в каждой игре ставил расу наугад. И хоть он и не играл на особо высоком ммр-е, он смог добраться до трехтысячной отметки очень быстро.

Большинство зрителей предпочитали смотреть, как он издевается над нубами, так как это было очень весело и интересно.

И хоть это было не совсем правильным действием, многим зрителям нравилось смотреть за тем, как он издевается над нубами, и не только над нубами. Постепенно ему начали попадаться все более скилловые игроки, но он все так же обыгрывал их, за чем было довольно интересно наблюдать.

Игроки с тремя тысячами ммр-а считались довольно скиловыми, так как они зачастую уже имели свой стиль игры и знали многие фишки, так что издеваться над такими игроками было сложно, но «Silent» делал это с легкостью.

Но сегодня, из-за того, что «Silent» не появился в сети, многие поняли, что сегодняшний день будет немного...скучным.

Ночь

После целого дня обсуждения представитель компании «Метеоритных технологий» согласился на все требования Чэнь Мо и получил права на распространение «Warcraft: The Frozen Throne».

В конце концов представитель «Метеоритных технологий» был очень недоволен данным контрактом.

Но с этим ничего нельзя было поделать, так как качество «Warcraft: The Frozen Throne» находилось на высшем уровне, и Чэнь Мо имел в своих рукавах множество козырей.

Контракт был подписан.

Любые изменения, которые будут внесены в механику «Warcraft: The Frozen Throne», должны сначала быть подтверждены Чэнь Мо. Так же он будет получать 70% прибыли, при этом не тратя ни копейки на рекламу или что-нибудь, что будет связано с распространением игры в других странах .

Скорее всего этот день станет самым плохим днем «Метеоритных технологий».

Дистрибьюторы обычно брали большую долю дохода, даже если бы игра была хорошей, обычно прибыль делилась бы пятьдесят на пятьдесят. А в этом случае они получат только тридцать...

Представитель «Метеоритных технологий» был очень раздосадован, так как этот контракт мог стать как и началом чего-то большего, так и началом его будущих поисков новой работы.

После подписания контракта представитель ушел, чтобы подготовить все для отправки игры за границу.

В то же время Чэнь Мо вернулся к своему компьютеру и решил сыграть еще пару каток.

---

«Хм? Божественный тентаклевый монстр зашел в игру!»

«Это тот молчун, который всегда играет рандомной расой? Черт возьми, катка уже началась!»

Стримеры быстро доиграли свои катки и начали смотреть за его игрой.

Первый матч...

Второй матч...

Третий матч...

Все было как обычно, он выбирал случайную расу и унижал своего соперника. Его оппонент через десять минут уже почувствует боль от его атак, через двадцать минут захочет ливнуть и в итоге через тридцать минут напишет «GG».

Все стримеры хвалили «Silent-а».

Конечно, многие обзывали «Silent-а» обычным хулиганом, тем, кто унижает слабых игроков, чтобы выглядеть крутым. Многие утверждали, что его навыки не были достаточно хороши и что он не сможет победить настоящего профессионала.

Споры во всех стримерских чатах никогда не прекращались. Некоторые говорили, что «Silent» был хорош в запугивании нубов из-за того, что он быстрее нажимал кнопки. Другие говорили, что скорость его рук была нечеловеческой, и что он с легкостью победит любого профи.

В итоге это привело к тому, что одна группа зрителей называла его Богом, а другая бешеной собакой.

«Он собирается сыграть еще раз!»

«Поздний ветер? Разве это не смурф Бога - ночного ветра?»

«Верно, но вчера на этом аккаунте у него было три тысячи четыреста ммр, почему они встретились?»

«О боже, видимо у «Silent-а» сейчас уже три тысячи четыреста ммр!»

Интерес к этому матчу резко возрос. Наконец-то ему попался не какой-то обычный игрок, а настоящий профи!

Ночной ветер был Богом стратегий. На его основном аккаунте было три тысячи семьсот девяносто четыре ммр-а и он входил в топ-10 игроков. Он всегда играл за орду.

На высоком рейтинге все в основном играли либо за орду, либо за людей, и иногда играли ночными эльфами, и реже всего нежитью.

Поскольку на основном аккаунте ночного ветра было так много ммр, обычно поиск рейтинговой игры занимал у него по нескольку десятков минут.

Вот почему он время от времени играл на своем запасном аккаунте, и так уж получилось, что ему попался «Silent» в противники.

- Хм, а это не тот дурачек, который стал довольно популярным?

- Отлично, я не буду сдерживаться. Я преподам ему урок.

Ночной ветер знал о «Silent-е» и явно не верил в то, что он был так хорош, как о нем говорят люди, вот почему он хотел преподать ему урок.

Им выпала карта на четыре челова. «Silent», как всегда, поставил рандомную расу и получил расу людей.

Все начали обсуждать это.

«Ему выпала раса людей, неплохо, у него есть шанс».

«Жаль, что ему не досталась нежить или ночные эльфы».

«Давайте посмотрим, что сможет противопоставить молчун нашему Богу».

Большинство игроков все еще пыталось разобраться в игре, многие думали, что орки были самыми сильными, чуть слабее них были люди, ночные эльфы были слабее людей, в то время как нежить была самой слабой расой.

Оба игрока не стали придумывать ничего нового и начали реализовывать стандартные стратегии – ночной ветер нанял мастера клинка и двух бугаев, а «Silent» нанял архимага.

Спустя минуту работник «Silent-а» определил местонахождение базы ночного ветра. Затем он начал строить ферму перед его базой и сразу же начал убегать, когда мастер клинка выдвинулся к нему.

Очень много башен!

Мастер клинка пытался догнать архимага, но так как у них обоих были сапоги, сделать это было практически невозможно.

Чат тоже начал возбуждаться.

«Почему он не кайтит мастера клинка?»

«Ты что, дурак? Если он попытается сделать это, то умрет!»

«Наш молчаливый парень не сможет победить его».

«Что за...архимаг сейчас умрет!»

«О боже, он выжил! Неплохо, теперь он может прикупить зелий, восполнить свою армию и снова выдвинуться в бой!»

«Мастер клинка пошел искать архимага! Он нашел его базу!»

«Горный король только что появился!»

«Его сейчас окружат! Мастер клинка должен отступить!»

Все были взволнованны, пока смотрели за этой битвой.

Всем было ясно, что эта битва точно не будет скучной.

«Он начал строить башни! Почему он все еще тренирует работников, бугаи же уже пришли!»

«Начал строить башни? Он планирует выйти в лейт?»

«Все кончено, бугаи почти дошли до рудника!»

«Что? Сторожевая башня уже построена? Мастер клинка слишком долго преследовал архимага!»

«Все кончено, мастера клинка окружили! Как вообще он смог умудриться так тупо сыграть!»

«Мастера клинка убили!»

«Горный король так быстро убил мастера клинка!»

«Ночной ветер еще не сдался, у него осталась еще армия!»

«Боже мой, он просто бегает вокруг башни, а они не могут его догнать, это что, шутка?»

«О нет, ночной ветер отступил, но потерял почти всех бугаев!»

«Не волнуйтесь, это еще не конец, у нашего молчуна сейчас есть только обычные футмены.»

Игра зашла в тупик.

Ночной ветер не был тупым и не собирался посылать больше своих солдат, так как увидел, что сейчас она была слишком хорошо обстроена. Он решил сосредоточиться на убийстве нейтральных крипов, и наборе уровней, а также обучении дорогих юнитов. Он хотел победить с помощью численности.

«Еще одна башня? Боже мой, около этого рудника стоит уже семь сторожевых башен!»

«На другом руднике тоже стоит три башни! Что за нелепая стратегия!»

«И он начал строить еще больше башен!»

«Смотрите, «Silent» решил начать нанимать сразу грифонов!»

«Он построил две башни грифонов! А он богат!»

«Ночной ветер начал тренировать волчих всадников».

«Я думаю, что грифоны просто уничтожат этих всадников!»

Ночной ветер делал все, что мог, но он не мог нанести никакого урона. Хоть его армия на данный момент была довольно сильной, «Silent» вообще не хотел сражаться за пределами своих баз!

У него не было ни малейшего шанса прорвать его оборону. И так как у него на данный момент спокойно добывалось море золота, он мог позволить себе купить любые расходники. А с помощью сторожевых башен, куда бы орки ни решили напасть, герои «Silent-а» могли телепортироваться куда угодно, из-за чего ночной ветер ничего не смог поделать.

Поначалу ночной ветер не особо беспокоился, но когда у «Silent-а» появились две башни грифонов, которые спустя несколько секунд выпустили двух грифонов, ему стало не по себе.

«Ночной ветер начал строить логово орков!»

«Но грифоны молчуна почти уже прилетели. Ну вот, логово орков уничтожили за два удара!»

«Они начали бить дворец вождей!»

«Мастер клинка вернулся на базу, но грифоны уже улетели!»

«Боже мой, это выглядит так безнадежно!»

«Почему ночной ветер не строит башни?»

Ночной ветер начал паниковать. Его противник был похож на колючего дикобраза, и хоть у орков были острые зубы, но эти острые зубы попросту не могли вцепиться в плоть!

Сейчас «Silent» разрабатывал три рудника, и около каждого рудника стояло по меньшей мере дюжина сторожевых башен, а его основная армия состояла из грифонов и ястребов.

Если они встретятся лицом к лицу, у ночного ветра все еще будет шанс на победу. Но «Silent» вовсе не собирался честно сражаться. Его грифоны нападали на рудник орка с разных направлений, и никакие ухищрения не помогали ему быстро отбиться от этих атак, и каждая такая атака лишь вытаскивала из его карманов приличное количество ресурсов.

Атаковать его рудники? Плохая идея. На каждом руднике у него было построено очень много сторожевых башен.

Если бы орками играл кто-то другой, то он, скорее всего, просто бы ливнул. Но ночной ветер все-таки был элитным игроком и был готов идти до конца.

Он послал свою армию в атаку на рудник!

У него не было другого выбора, так как его нынешний рудник скоро истощится, и если бы он не отжал рудник, то проиграл бы через минуты три-четыре.

Но прежде чем он успел дойти до его рудника, он увидел армию «Silent-а».

Любой мог сказать, что это битва будет решающей. Если ночному ветру не удастся захватить рудник, то игра закончится, но если ему удастся отжать этот рудник, то у него все еще будет шанс.

Но армия «Silent-а» не начала атаковать армию ночного ветра, вместо этого она стояла спереди работников, в то время как они начали строить башни.

Все были ошеломлены этим поступком.

«Боже мой! Он хочет построить башни прямо перед лицом ночного ветра! Он что, с ума сошел? У ночного ветра тут стоит целая армия, успеет ли он достроить хотя бы одну башню?»

«Ночной ветер не видит этого! Он не видит этого!»

«Он строит башни вне зоны видимости ночного ветра! Боже мой! Он успел построить восемь башен, и они уже модернизируются!»

«Он увидел стройку! Блин, но уже слишком поздно!»

«Армия ночного ветра отступает, но армия «Silent-а» даже не сдвинулась! Он начал строить еще десять башен! Он вообще нормальный?»

И хоть армия ночного ветра понесла потери, «Silent» вообще не хотел преследовать его, вместо этого он начал строить еще больше башен!

«О, мастер клинка использовал вихрь клинков! Черт возьми, этого вообще не достаточно».

«Ух ты, этот рудник охраняет целых двадцать семь сторожевых башен!»

Все поняли, что ночной ветер теперь вообще не сможет победить.

Но он не написал «GG», его мастер клинка был шестого уровня, так что он не собирался сдаваться прямо сейчас.

«Армия молчуна пошла вперед, это конец?»

«Э-э-э, он не пошел к базе ночного ветра! Зачем он послал всех работников в центр карты?»

«Э-э-э...он опять начал строить башни!»

«Боже мой, он уже построил двадцать две башни!»

«Зачем он строит столько башен в середине карты? Это же бессмысленно!»

Реакция обычных игроков.

Вскоре почти все башни были модернизированы. Армия «Silent-а» не отходила ни на йоту, пока башни улучшались.

Все были сбиты с толку этим ходом.

Почему он не заканчивает матч, чего он ждет? С таким преимуществом он запросто мог закончить игру!

Вскоре модернизация всех башен была закончена.

Грифоны, которые блокировали обзор на сторожевые башни, отлетели от них, и только тогда зрители поняли, зачем это было сделано.

На минуту все перестали писать что-либо в чат.

Но спустя минуту началась буря...

«Что? Я не сплю?»

«Боже мой, это так унизительно!»

«А он хорош!»

«Ха-ха-ха, неплохо!»

Сторожевыми башнями он выложил слово, которое состояло из четырех букв: NOOB!

И он даже добавил восклицательный знак!

Многие зрители начали смеяться.

Ночной ветер также увидел это слово и так разозлился, что отправил своего мастер клинка на башни и использовал вихрь клинков!

Большая часть сторожевых башен была разрушена, но мастер клинка был убит.

Ночной ветер написал «GG» и вышел из игры.

Он был очень зол!

---

Вслед за обсуждениями на почту ночного ветра начали приходить сообщения

«Ночной ветер...Бог, ты играл на полную?»

«Ночной ветер...ты же обычно намного лучше играешь!»

Ночной ветер не хотел ничего говорить, так как этот матч был слишком унизительным. Разве эти люди не сыпали на его рану соль прямо сейчас?

Но он не мог отмахнуться от этого матча, так как многие знали, что этот аккаунт был его запасным аккаунтом. Он также не мог сказать, что не играл всерьез, так как это было слишком унизительно!

Так что он решил, что просто промолчит!

Как только матч был закончен, его реплей тут же начал всплывать во всех обсуждениях и преданные фанаты начали доказывать хейтерам «Silent-а», что он с легкостью может побеждать профессиональных игроков.

«Он не сможет победить профи? А это что? Над ночным ветром поиздевались так же, как и над обычными игроками!»

«Он уничтожил ночного ветра рандомной расой, как дела, ребята?»

Ответа ждать долго не пришлось.

«Вы гордитесь этой уродливой победой? Давайте все застроим сторожевыми башнями!»

«Верно, ночной ветер играл честно, но его противник был ********!»

«А мне понравилось, я вообще не знал, что так можно играть. Я никогда не думал, что сторожевые башни настолько сильны, пойду опробую эту стратегию...»

Кто-то продолжил спорить, кто-то пошел опробовать эту стратегию в ранкеде, а кто-то просто решил изучить этот реплей.

Многие скиловые игроки обнаружили, что эта стратегия на самом деле была действительно хороша!

Сначала нужно нанять архимага, с помощью которого нужно захватить как можно больше рудников, а затем инвестировать все доступное золото в строительство башен вокруг каждого рудника. После этого нужно начать нанимать сразу ястребов и грифонов, после которых можно играть на истощение.

Эта стратегия сработала бы не только против орков, но и против ночных эльфов и нежити, но с нежитью будет немного сложнее и нужно будет внести некоторые изменения.

---

Унизив ночного ветра, Чэнь Мо продолжил играть. Все последующие соперники были намного слабее ночного ветра, так что он не стал применять никаких стратегий.

Он играл до тех пор, пока не набрал три тысячи семьсот ммр-а, после чего поиск матча затянулся на долгое время.

Чэнь Мо решил отдохнуть.

Несмотря на то, что «Silent» вышел из сети, в рейтинговых матчах начал происходить сущий кошмар.

Каждый игрок решил, что ему нужно играть только этой стратегией!

Хуже всего было то, что эту стратегию использовали как слабые, так и сильные игроки!

Ты не можешь обыграть своего соперника? Строй башни!

Ты играешь лучше своего соперника? Все равно строй башни!

В ту ночь стратегия повсеместной постройки башен стала слишком популярна...

---

Утро следующего дня.

Су Цзиньюй пыталась донести до Чэнь Мо важную информацию: - Босс, мы не можем оставить все как есть. Много игроков жалуются на человеческую стратегию повсеместной постройки башен и просят занерфить ее.

- Она права, босс, - сказал Цянь Кун. - Она слишком сильна. Должен ли я уменьшить хп и атаку сторожевых башен? Или увеличить время постройки?

Чэнь Мо покачал головой: - Не нужно.

- Но босс, есть много игроков, которые не любят играть на людях, и многие жалуются на эту стратегию, разве этот инцидент не повлияет на продажи? - спросил Цянь Кун

Чэнь Мо потерял дар речи: - Ты беспокоишься о продажах? Не волнуйся, все в порядке. Через три дня все уляжется.

Су Цзинью не купилась на это. - Ты уверен в этом, босс?

Чэнь Мо кивнул: - Конечно, просто не обращай на них внимания. О, но так как они отдали мне свои деньги, я уделю им немного внимания на Вейбо.

Чэнь Мо зашел в «Вейбо» и увидел, что за эту ночь ему пришло сотни сообщений с одним смыслом — ему срочно нужно понерфить сторожевые башни!

Чэнь Мо написал пост на «Вейбо»: «Характеристики сторожевой башни в порядке, не вижу смысла трогать их. Три другие расы имеют свои собственные решения данной проблемы».

Не прошло и минуты, как его пост начали комментировать.

«Чэнь Мо! Я гарантирую, что не убью тебя, если ты появишься передо мной! Ты балансировал игру ногами? Как ты можешь говорить, что все в порядке, если сейчас все играют только этой стратегией!»

«Если не будет нерфа, может хотя бы немного увеличишь стоимость модернизации?»

«Это просто чертов еж, который умеет стрелять своими иголками направо и налево!»

«Посмотри реплей вчерашнего матча Silent-а. Он уничтожил очень сильного игрока с помощью этой стратегии башен! Это не нормально!»

«Я больше не хочу это терпеть! Я пойду в магазин видеоигр Чэнь Мо и изобью его! Кто-нибудь пойдет со мной?»

«Я с тобой!»

Игроки были рассержены, но Чэнь Мо не собирался уступать.

Но на всякий случай он решил, что будет лучше, если он пойдет в интернет-кафе и посидит там ради своей безопасности.

«Эти игроки слишком мягкие. Они даже не могут защититься от нескольких сторожевых башен, что за шутка» - подумал Чэнь Мо.

«Что вы, ребята, будете делать, когда стратегия моментальной застройки базы противника логовами орков будет обнаружена?»

Уникальный

В интернет-кафе «Судьба» было немного народу, но когда Чэнь Мо сел за свободный компьютер, кто-то крикнул: - Вау, наконец-то ты пришел!!

Чэнь Мо был потрясен, когда увидел Цзоу Чжо, который появился словно из ниоткуда, он смотрел на Чэнь Мо так, словно он редкое животное или что-то в этом роде.

Чэнь Мо сел и включил компьютер.

Цзоу Чжуо сел рядом с ним и сказал: - Бог, есть несколько игроков, которые хотят, чтобы вы присоединились к чат-группе, в которой я состою. Кайзер тоже есть в ней. Кайзер хочет сыграть с тобой несколько раз.

Чэнь Мо ответил: - О, я не хочу, но спасибо.

Цзоу Чжо был шокирован тем, что ему отказали даже после того, как он упомянул о Кайзере!

Чэнь Мо запустил «Warcraft: The Frozen Throne» и начал искать рейтинговую игру.

Цзоу Чжо попал в трудное положение, он так и не смог затащить Бога в чат-группу.

Цзоу Чжо достал телефон и отправил сообщение в чат-группу: «Я наконец-то встретил Бога! Но он не хочет присоединяться к группе, что мне делать?»

Ему ответили очень быстро.

«Ты говоришь про молчуна?»

«Скинь его фотку!»

«Ты попросил его принять тебя в ученики?»

«Скажи адрес, я сейчас приду туда!»

После того, как «Silent» стал популярным, все в чат-группе поняли, что игрок, который до этого играл с Цзоу Чжо, был тем самым «Silent-ом»!

А это значит, что Цзоу Чжо в живую видел его!

Было много людей, которые говорили на форумах, что «Silent» - это реальный человек, и что он выглядел довольно молодо. Но, конечно, никто особо не верил таким словам, ибо это было похоже на ложь.

Но этот день может все изменить!

Из-за давления чат-группы Цзоу Чжо встал позади Чэнь Мо и снял короткое видео. Он заснял короткое видео, в котором демонстрировалась невероятная скорость рук Чэнь Мо а также происходящее на экране.

«Боже мой, какой он быстрый! Он достоин звания божественного тентаклевого монстра!»

«Он, должно быть, не имеет костей...»

«Видимо у него в два раза больше пальцев...»

«Он что, всегда играет с такой ненормальной скоростью? Я вообще ничего не понимаю!»

«Эта скорость рук просто невероятна!»

«Что нам делать, если Бог не хочет присоединятся к нашей чат-группе? @Кайзер».

Кайзер: «Забудьте об этом, не нужно заставлять его вступать, если захочет он сам присоединиться к нам. @Zzz не спускай с него глаз и учись».

Все выразили свое разочарование в чате.

На этот раз Чэнь Мо играл ордой против ночных эльфов, и хоть ночной эльф долго терпел нападки Чэнь Мо, в конце концов он с треском проиграл.

Ммр Чэнь Мо теперь составлял 3794 очков.

Сразу же после победы он начал искать еще одну игру.

«Он опять встал на поиск! Кейзер, вставай в очередь! Может тебе повезет и ты будешь играть против него!»

Кайзер: «Я сейчас в универе...»

Все потеряли дар речи.

Поиск следующего матча занял некоторое время, так как его рейтинг был настолько высок, и в итоге ему потребовалось почти пять минут на старт матча.

И хоть сейчас было еще утро, на данный момент за «Silent-ом» следило около четырехсот тысяч зрителей. И хоть такое количество собиралось из-за большого количества стримеров, которые наблюдали за игрой «Silent-а», это все равно было огромным количеством!

И такой онлайн был из-за того, что прошлой ночью он написал «NOOB!» башнями в центре карты.

Зрители стали бурно обсуждать, когда увидели, против кого он будет играть.

«Ха-ха-ха!!! Тыквенный Бог! На этот раз молчун не сможет победить!»

«Тыквенный Бог, пожалуйста, унизь его этой отвратительной башенной стратегией, заставь его страдать!»

«Верно! Используй его же стратегию против него! Отомсти за нас!»

Его никнейм был совсем другим – Дигва, но так как никто не знал значения этого слова, кто-то решил, что с этого момента его будут звать тыквенным Богом.

Сначала он не хотел носить такое прозвище, но в итоге он принял его. Он даже сменил свой ник на многих платформах на «Тыква».

Дигва входил в топ три игроков Китая, у него было три тысячи семьсот двадцать два ммр-а.

Дигва был потрясен тем, что он будет играть с «Silent-ом».

«Боже мой, я действительно встретил его!» - подумал он.

Дигва просмотрел вчерашний матч «Silenta» против «Ночного ветра» и черпнул от него много вдохновения. Как бы то ни было, он был профессиональным игроком и понял эту стратегию лучше, чем кто-либо другой.

Он также сыграл несколько матчей с сильными игроками и на практике подтвердил то, что эта стратегия была очень хороша.

«Silent» уже имел приличную серию побед, из-за чего быстро апал ммр. Дигва конечно знал, что рано или поздно встретится с ним, но не ожидал, что это произойдет так скоро.

Дигва написал в чат: «Божественный тентаклевый монстр, рад познакомиться».

«Silent» ответил: «GLHF».

Дигва потерял дар речи, этот парень действительно не любит болтать, он был настолько ленив, что даже не переключил раскладку с английского!

На этот раз «Silent» зарандомил ночных эльфов.

«Тыквенный бог, построй море башен! Уничтожь его! Заставь его почувствовать ужас!»

«Ха-ха-ха, наконец-то настал очередь молчуна играть ночными эльфами против людей!»

И хоть все знали, что Дигва не сможет увидеть их поддержку, фанаты не переставали писать ободряющие речи.

Дигва, сейчас думал о том, как отреагирует «Silent» на то, что он использует его же стратегию против него.

Работники усердно добывали золото и начали строить башни.

Болельщики были очень взволнованы: «Ха-ха-ха, тыквенный Бог хорошо справляется! Давай, уничтожь его башнями!»

Некоторые начали нервничать, так как знали, что стратегия постройки моря башен была действительно сильна. «Silent» ведь не проиграет своей собственной стратегии, верно?

«Видимо тыквенный Бог действительно решил уничтожить молчуна его же оружием. Э-э-э-э…Что делает молчун?»

Зрители увидели, что алтарь старейших был построен поздно, из-за чего охотник на демонов начал обучаться намного позже, чем Архимаг.

В этот момент работник Дигвы нашел светящийся алтарь старейших и сразу же начал убегать.

Когда он ушел, «Silent» сразу же отменил обучение охотника на демонов. Его светлячок уже стоял около таверны посреди карты, и когда пришло время, он нанял нейтрального героя: пандарийского пивовара!

Зрители были шокированы, когда увидели это!

«Боже мой! Пандарийский пивовар! А у молчуна есть туз в рукаве! Он, должно быть, знал, что его противник собирается использовать его же собственную стратегию против него!»

«А пандарийский пивовар хорош? Я один раз нанимал его, но он был довольно ватным. Сможет ли он помочь обыграть эту стратегию?»

«Огненное дыхание пандарийского пивовара действительно сильное! И оно так же неплохо дамажит! Похоже, что молчун уже был готов к этому!»

«Тыквенный бог не заметил этого?»

«Он все еще думает, что его противником будет охотник на демонов, верно?»

Дигва еще не знал, что «Silent» нанял нейтрального героя. Он все еще думал, что он тренировал охотника на демонов!

Объединение?

Дигва играл как обычно, быстро захватил рудники и начал апать уровень своему архимагу.

«Silent», с другой стороны, использовал вполне стандартную для себя стратегию, он построил древо войны, с помощью которого он наклепал лучниц, и начал зачищать тяжелые нейтральные лагеря, как только наклепал достаточное количество лучниц.

Зрители не были удивлены таким ходом, поскольку он использовал эту стратегию каждый раз, когда он играл на ночных эльфах. Сейчас все были сосредоточены на пандарийском пивоваре, поскольку до этого он никогда его не нанимал.

«Ничего себе, светлячок молчуна обнаружил человеческую базу».

«О, он начал покупать всех наемников и стал клепать еще больше лучниц. Он хочет зарашить Дигву!»

«Он приближается, пандарийский пивовар третьего уровня с лучниками и наемниками идут к руднику! О черт, они уже почти подошли!»

Дигва был шокирован этой атакой, так как он думал, что он, как обычно, обучил охотника на демонов и фармил нейтральных крипов, но теперь он понял, что это было ошибкой!

Пандарийский пивовар третьего уровня с лучницами и наемниками устремился прямо к руднику, у которого стояло всего три сторожевые башни.

Поскольку в начале игры не было необходимости в постройке большого количества башен, трех сторожевых башен обычно было достаточно.

Пандарийский пивовар подошел и использовал огненное дыхание и попал по всем трем сторожевым башнями и еще по нескольким работникам!

В сочетании с сосредоточенным огнем лучниц, спустя мгновение у всех трех сторожевых башен осталась всего половина здоровья!

«Silent» ничего не исследовал и не добывал, вместо этого он сосредоточился на обучении лучниц и покупке дешевых наемников в лагере наемников. С другой стороны, Дигва сосредоточился на строительстве, а это означало, что у первого игрока армия была намного лучше.

Дигва начал паниковать, так как понял, что эта ситуация ни к чему хорошему не приведет. Однако уже было слишком поздно что-то делать, так как пандарийский пивовар потратил всю свою ману, но уничтожил все три башни и убил несколько работников!

Дигва пытался отстроить новые башни и модернизировать их, но так как у него был только архимаг и несколько пехотинцев, остановить такую армию он никак не мог. Пандарийский пивовар сразу же начал телепортироваться вместе со своей армией на базу, как только все башни были уничтожены!

И после второй такой атаки Дигва был вынужден отказаться от этого рудника.

Хуже всего было то, что его атаковал только один герой - пандарийский пивовар, а это означало, что он не делил опыта ни с каким героем и набрал огромное количество опыта за убийства работников. Из-за этого его огненное дыхание прокачалось на максимум, и теперь сторожевые башни ничего не могли противопоставить ему.

После потери рудника Дигве потребовалось немного времени, чтобы успокоиться.

Он вообще никак не мог остановить его, и в итоге отдал еще один рудник и подарил ему кучу опыта. Пандарийский пивовар просто приходил и уничтожал его, а он ничего не мог поделать с этим.

Зрители тоже были потрясены, как башни Дигвы могли быть разрушены так легко?

Как можно было так легко втоптать в землю стратегию, которая была так сильна? И для этого нужно было использовать всего одного пандарийского пивовара?

«Что это такое? Почему сторожевые башни настолько картонные?Они теряют половину здоровья всего из-за одного огненного дыхания!»

«И еще если дыхание заденет работников, они умрут!»

«Вы не думаете, что он построил слишком мало башен?»

«Так пандарийский пивовар просто сдувал их, он просто не успел построить достаточное количество башен!»

«Да и зачем строить еще больше башен, вы вообще видели, как быстро они теряли здоровье?»

«Боже мой, этот парень просто зверь. Он использовал эту стратеги и уничтожил ночного ветра вчера ночью, а сегодня он уничтожил свою же стратегию? Он сумасшедший».

«Теперь я стал его фанатом!»

---

Он вообще не ожидал такого хода. Особенно он не ожидал того, что он наймет пандарийского пивовара, а в сочетании с лунными колодцами, которые пополняли здоровье и ману, он имел бесконечное количество ресурсов для атаки. Огненное дыхание пандарийского просто уничтожало сторожевые башни, работников и пехотинцев.

В этот момент Дигва получил сообщение от ночного ветра.

«Он тебя тоже уничтожил?»

«Да», - ответил Дигва, «Я вообще ничего не смог ему противопоставить. Такое чувство, что меня просто унизили…»

«Кайзер и другие наблюдали за матчем, в итоге мы пришли к тому, что он не только имеет быстрые руки, но и странные стратегии».

«По крайней мере, мы хоть что-то от этого получили», - ответил Дигва, «Хотя бы мы теперь знаем, что эту стратегию можно так легко сломать».

«Я уже опросил кучу профи, у которых больше трех тысяч пятиста ммр-а. Мы все вместе встанем в очередь днем. Я не верю в то, что мы не сможем победить его», - ответил ночной ветер.

Дигва был шокирован: «А? Но зачем нам всем вставать в очередь в одно время?»

«Тот, кто попадется против него, будет играть против него, в то время как остальные будут наблюдать и учиться! Я проверил этого парня вчера, аккаунт с таким именем не существует в игре Завоевания легиона. Это означает, что его опыт не может сравниться с нашим, я не верю, что мы не сможем победить его!»

«Но мы не сможем победить его!» - ответил Дигва.

«Хоть его стратегии необычны, но насколько они будут хороши в поединке с профи? Меня он уничтожил с помощью башен, а тебя - пандой. Сколько еще таких стратегий у него есть? Мы просто вытянем из него все стратегии, и как только их не останется, мы сможем победить его, верно?» - написал ночной ветер.

«Верно...это имеет смысл».

«Более того, он еще ни разу не проиграл. Сейчас у него три тысячи семьсот восемьдесят ммр-а, таким темпом он скоро достигнет вершины! Он не должен достигнуть вершины ни разу не проиграв! Он просто унизит нас таким достижением, разве ты так не думаешь?» - добавил ночной ветер.

«Что? Это правда? Это плохо!»

«Мы не можем дать ему победить еще несколько раз!»

«Верно, я постараюсь и сделаю все возможное!»

Поскольку сейчас на высоком ммр-е было всего около дюжины человек, они все хорошо знали друг друга. И все они согласились с тем, что «Silent-а» нужно приструнить!

Если он действительно достигнет вершины без единого поражения, смогут ли они вообще показаться еще раз в игре?

---

После обеда Чэнь Мо продолжал играть.

Чэнь Мо заметил, что теперь поиск не занимал и минуты, но он не знал, что другие договорились друг с другом и решили победить его.

- А? Несколько секунд? Разве обычно не требуется около пяти минут для нахождения противника? –пробормотал Чэнь Мо, но не придал этому особого значения и, как обычно, выбрал расу наугад.

Игроки, которые искали матч, сейчас было более сотни, так что такой быстрый поиск был более чем нормален.

Зрители были потрясены. Неужели боги решили устроить засаду? Как так получилось, что все профи, которые обычно в это время не были в сети, теперь одновременно встали в очередь?

«Назревает битва богов? Все существующие боги решили подавить молчуна?!»

«Ух ты, видимо скоро мы увидим кое-что интересное!»

«Это безумие, почему все решили выступить против молчуна?»

«Я решил пропустить пары ради этих матчей!»

«Началось! На этот раз молчун будет играть на нежити!»

Последний матч

В интернет-кафе «Судьба» Чэнь Мо сидел за компьютером и управлял тремя героями нежити и сейчас противостоял войску с орков.

- Вау, а этот орк довольно хорош. Ты хочешь убить моего могильщика? Тогда я просто прикажу ему закопаться.

- Ты хочешь убить моего короля мертвых? Ледяная броня...темный ритуал...

- Ты хочешь убить моего рыцаря смерти? Посмотрим, как ты догонишь его...

- Ты хочешь окружить меня? Я что, по твоему, слепой?

- Хм? Хочешь убежать? Вот тебе порция из трех заклинаний!

- Охотник на демонов все еще живой? Лик смерти и ледяная звезда...

- О, ты уже все? Следующий!

Внутри чат-группы

«Я проиграл!»

«Как этот парень может так хорошо играть на всех расах? Ледяная броня и могильщики такие противные! Комбинация короля мертвых и рыцаря смерти просто непобедима!»

«О, на этот раз я играю против него!»

Этот игрок играл только на людях, так что его выбор был очевиден.

«Он на ночных эльфах!»

«Осторожнее, он может опять нанять пандарена!»

«На этой карте нет таверны, так что не парься!»

«Строй башни, быстро! Посмотрим, как он отреагирует на этот раз!»

«Раздави его, все рудники у тебя!»

«Что, откуда у него столько золота?»

«У него больше башен, чем у людей! Что за шутка?»

«Я не смогу победить! Я сдаюсь».

«О, на этот раз меня закинуло против него».

«На этот раз ему выпали люди! Используй пандарена и уничтожь его!»

«Что за *****, он нанял горного короля! Ах! Моего пандарена окружили и убили!»

«Он строит башни!»

«Народ, почему ко мне идет так много орудийных расчетов? Они...уничтожают мою базу!»

«Черт возьми, его орудийные расчеты просто не умирают!»

«С меня хватит! Я не хочу больше играть против него!»

---

И хоть они помогали друг другу, «Silent» всегда побеждал, беря расу наугад!

В чат-группе становилось все жарче, поскольку каждый матч был интереснее предыдущего.

В группе было много игроков, делающих запросы от Цзоу Чжо.

«@Zzz, а как выглядит молчун? Скинь фото или видео».

«Да, поторопись, он как раз сейчас занят делом!»

Цзоу Чжо послал несколько видео одно за другим, но ни на одном из них не было видно лица Чэнь Мо. Они могли видеть невероятную скорость рук Чэнь Мо, а также слышать, как он иногда говорил что-нибудь о игре Цзоу Чжо.

- Хм, это уже второй раз, когда я играю против ночного ветра, на этот раз он отыгрывает намного лучше.

- Хм, он неплохо обороняется, он действительно стал немного лучше.

- Твоя защита довольно хороша, но что насчет этого?

- О, он все.

- Хм? Уже ливнул?

- Ну ладно, следующий!

Все в чат-группе пришли в ярость после просмотра видео.

«Парни, этот молчун такой самоуверенный, мне очень хочется надрать ему зад!»

«Что это за дурак, и я еще думала, он крутой тип? Он обычный болтун!»

«И хоть он всегда молчит в игре, в реальной жизни он вообще не затыкается!»

«Мне кажется, или он вообще не напрягается...»

«А Кайзер уже сыграл против него?»

«У него сегодня пары...»

«Я думаю, что Кайзеру лучше не играть против него. Этот молчаливый парень сумасшедший, он издевается над каждым, с кем встречается!»

«Все уже подверглись издевательствам, верно?»

«Нет, остался еще Гоп».

«А вот и бой!»

«Давай, Гоп! Три другие расы уже были избиты им, ты единственный, кто остался защищать честь орков!»

«Боже мой, это действительно битва за честь, если Гоп проиграет, то это будет означать, что молчун лучший из лучших!»

«Мы не можем этого допустить!»

---

На этот раз Чэнь Мо попался против Гопа.

- Хм?

Этот ник был знаком Чэнь Мо, и спустя несколько секунд раздумий он вспомнил, что это был самый скиловый игрок, который играл только на орках.

«Я уже почти забрался на вершину? Эти игроки так слабы...» - подумал Чэнь Мо.

Сейчас Чэнь Мо не хватало двенадцати очков для достижения четырех тысяч ммр. Победа над Гопом позволит ему занять первое место в таблице лидеров.

«Это Гоп! Мейнер орков сейчас будет сражаться против молчуна!»

«Этот матч войдет в историю, если молчаливый победит Гопа! Если он победит, разве тогда он не станет лучшим игроком, который встал на вершину без единого поражения?»

«Я не верю в то, что Гоп проиграет!»

«Я думаю, что у Гопа есть шанс, если молчуну выпадет нежить или ночные эльфы!»

«О! Ночные Эльфы!»

«У него есть шанс!»

Большинство игроков думали, что ночные эльфы были не очень хороши против орков, поскольку лучницы ночных эльфов были слишком ватными, и они легко умирали от трех ударов мастера клинка.

Хоть охотник на демонов и сжигает часть маны мастера клинка, сжечь абсолютно всю ману было сложно, так как обычно на мастера клинка покупали баночки с маной.

Более того, когда орки откроют волчих всадников и служителей предков, убить хотя бы одного юнита орков будет сложно, ибо эмпатия предков будет срезать примерно половину дамага.

Многие зрители были счастливы, когда увидели, что «Silent», возможно, переусердствовал в выборе рас наугад, и наконец попал в ловушку.

Многие игроки, которые любили ночных эльфов и играли только на этой расе начали внимательно наблюдать за игрой. Все они думали, что против орков было чрезвычайно трудно играть. Так что вдруг он даст им какие-нибудь подсказки, кто знает?

«Silent» не стал прибегать своей обычной стратегии, вместо этого он начал огораживать свою базу зданиями.

Стратегия Гопа была обычной - найм мастера клинка и двух бугаев и убийство нейтральных крипов.

Один из известный стримеров изо всех сил старался комментировать этот матч.

- Молчун на этот раз не стал строить древо войны, это на него не похоже. Он что, хочет использовать новую стратегию? Хм? Видимо этим зданием он хочет заблокировать проход. Э-э-э, зачем он строит так много зданий в проходе?

- Охотник на демонов побежал прямо на героя Гопа, это странно. Похоже, что молчун вообще не собирается фармить нейтралов! Более того, он всего лишь натренировал одну лучницу, которая сейчас сидит на базе!

Летающие юниты!

После того, как светлячок обнаружил, где находится база орка, охотник на демонов начал убивать рабов.

Гоп нахмурился, конечно же он мог бы использовать мастера клинка и прогнать охотника на демонов, но стоило ли это того? Охотник на демонов просто успеет вернуться на базу и вылечиться.

- Ты не собираешься фармить нейтралов , а вместо этого решил убить моих рабов? В эту игру могут играть двое, - пробормотал Гоп.

Гоп не клюнул на приманку и продолжил убивать нейтральных крипов.

Конечно же он побежал на его базу ради убийства его светлячков, но сдался, когда увидел, что проход был загражден.

«Silent» не обучал никаких других юнитов, кроме лучниц, вместо тренировки других типов войск он вложил все свои ресурсы на улучшение лучниц.

Публика была шокирована таким ходом.

«Апгрейд атаки и брони на третий уровень? Он что, шутит?»

«Он же не сможет победить, верно? Охотник на демонов все еще находится на первом уровне. Скоро волчьи всадники выйдут на охоту и просто уничтожат лучниц и здания молчуна!»

«Он нанял тролля-знахаря! Но охотник на демонов все еще кошмарит рабов орды!»

«Я вообще не понимаю действий молчуна!»

Он изучил для тролля-знахаря посвящение знахарей, чтобы он мог ставить тотем духа-целителя.

- Пока что все в порядке. Если он ничего не сделает и позволит мне фармить, это значит, что он уже сдался, - пробормотал Гоп.

Гоп, естественно, был спокоен, поскольку он был старым игроком и попадал в тяжелые ситуации не раз.

Наконец-то изучение «посвещение друидов-воронов» было закончено. Сразу же после этого Чэнь Мо начал обучать друидов-воронов.

«Зачем он обучает друидов-воронов?»

«Они бесполезны, они слишком мало дамажат в эльфийском облике. Он что, хочет нафидить ими мастера клинка?»

«Может он планирует использовать смерч для контроля мастера клинка?»

«У друидов-воронов мало маны, максимум один друид-ворон сможет использовать его два раза!»

«Может он хочет взять не качеством, а количеством?»

«Я думаю, что это слишком странно, хоть он и сможет контролировать мастера клинка, что на счет других войск? Как только мастер клинка упадет на землю, он разрубит друидов-воронов на куски!»

«Я думаю, что молчун попал в собственную ловушку! Видимо его победная серия сейчас оборвется!»

---

Друиды-вороны были дешевы как с точки зрения потребления ресурсов так и с точки зрения занимаемой еды, так что он довольно быстро смог наклепать маленькую армию. После найма нескольких наемников и обучения третьего героя, механика, армия из пятидесяти юнитов приступила к измельчению нейтральных крипов.

Гоп не мог поверить своим глазам, когда его мастер клинка увидел огромную армию.

Три героя первого уровня, сопровождаемые множеством разных наемников...такого он еще не видел раньше.

Механик? Зачем он ему нужен? Он что, хочет его нафидить?

Без колебаний, его мастер клинка показался и начал атаковать механика.

Но после двух атак один из друидов-воронов поднял его мастера клинка в воздух.

И как только он коснулся земли, другой друид-ворон поднял его в воздух.

Что все это значит?

Он знал, что такая стратегия действительно существует, но она никогда не использовалась в нормальных матчах, так как она не наносила никакого урона. Единственная польза друидов-воронов заключалась в том, что они могли подбрасывать врагов в воздух, но пока юнит находился в воздухе ему нельзя было нанести урон плюс один друид-ворон мог скастовать смерч всего два раза.

Но Гоп только сейчас понял, что если их будет много, это будет очень...весело. Если они будут работать вместе, его мастер клинка будет постоянно находиться в воздухе.

Гоп начал нервничать, и когда его мастер клинка опустился на землю, он быстро использовал стремительность.

Хоть у героев ночных эльфов был с собой синий глазик, они предпочли пойти дальше поднимать уровень, а не держать мастера клинка постоянно в воздухе.

Гоп знал, что сейчас ему лучше не расслабляться, так что решил, что сейчас ему нужно срочно обучить вождя минотавров. Волна силы вождя минотавров была довольно хорошим АОЕ-заклинанием, которое, безусловно, очень хорошо сработало бы против хлипких друидов-воронов.

Гоп также обучил служителей предков, которые могли использовать эмпатию для разделения урона между несколькими юнитами. Они также могли скастовать копье духов, которое развеивало заклинания, которые были наложены на дружественные юниты.

Но когда армия Гопа достигла пятидесяти человек, прибыла армия ночных эльфов.

У ночных эльфов было примерно такое же количество юнитов, но у эльфов было примущество - друиды-вороны. Они бросились вперед и мгновенно подбросили мастера клинка в воздух!

Гоп хотел отомстить и убить охотника на демонов, но «Silent» помнил об этом и держал его вне досягаемости. Затем механик выпустил свой мини-завод, который преградил путь к мастеру клинка! Из-за этого снять эффект смерча служители предков так и не смогли и попали под ракетный удар, пока все ключевые юниты были в воздухе!

Гоп смог спасти нескольких своих юнитов от смерча, но после приземления этого же юнита немедленно поднял в воздух еще один смерч. У Гопа было несколько служителей предков, но у «Silent-а» была целая армия друидов-воронов!

У ночных эльфов также были лесные дракончики, которые использовали заклинание крови, которое дамажило служителей предков каждый раз, когда они кастовали заклинания.

Волчьи всадники умирали один за другим из-за атаки трех героев и целой армии. Гоп хотел спасти их, но его мастер клинков все еще был в воздухе!

Гоп, наконец, смог использовать волну силы, когда его вождь минотавров приземлился на землю, но «Silent» просто использовал свиток исцеления!

Безнадежная ситуация!

Исход матча уже был решен, но Гоп не собирался сдаваться. У его вождя минотавров было достаточно маны для выпуска еще одной волны силы, по крайне мере он сможет уйти красиво!

Вождь минотавров приземлился на землю и выпустил еще одну волну силы!

Но на этот раз друиды сразу же превратились в воронов и отлетели, из-за чего эта волна силу ушла в молоко!

- Пффф!

Гоп хотел провалиться под землю.

Друидам потребовалось использовать всю оставшуюся ману, чтобы превратиться в воронов. Уклонение от ударной волны с помощью формы ворона было классным действием, но в обычном матче это привело бы к поражению.

Но «Silent» сейчас мог делать все, что хочет, так как победа уже находилась в его руках, и весь этот маневр был сделан только для красивого момента.

Гнев Гопа нарастал, теперь из его армии в живых остались только три полумертвых героя.

Гоп неохотно написал «GG».

Тут же игроки, которые верили в победу ночных эльфов, начали показываться на публике.

«Ночные эльфы не могут победить орков? А это что такое?»

«Вау, мастер клинка так ни разу и не ударил никого...»

«Уничтожил Гопа только смерчами, вот это да».

«Я впечатлен ! С сегодняшнего дня я фанат молчуна!»

«Он поднялся на вершину таблицы лидеров с сумасшедшей серией побед! Это войдет в историю!»

В то же самое время на «Вейбо» появился один занимательный пост.

«Четыре расы решили узнать, у кого больше всего есть летающих юнитов. Люди сказали, что у них есть вертолеты, грифоны и ястребы! Нежить сказала, что у них есть сфинксы, горгульи и ледяные змеи! Ночные эльфы сказали, что у них есть гиппогрифы, друиды-вороны, лесные дракончики и химеры! Орки сказали: - Все это ерунда, мы можем сражаться с ночными эльфами, пока все наши юниты находятся в воздухе!»

Перевод на английский.

- Господи, я так и не нашел достойного соперника.

Посмотрев на часы, Чэнь Мо решил, что пора уходить.

Теперь он находился на вершине, на которую он взобрался без единого поражения. Сейчас ему осталось только ждать, пока все поймут его стратегии. В любом случае для развития игры будет лучше, если стратегии и стили игры будут переваливать за десяток.

Новость о том, что «Таинственный игрок молча уничтожил всех самых лучших игроков и достиг вершины без единого поражения» быстро начала распространяться. Особенно активно эту новость обсуждали на форуме «Warcraft: The Frozen Throne».

«Вы видели сегодняшние игры? Он уничтожил всех прежних Богов и занял топ-1 всегда пикая расу наугад! Даже Гоп не смог справиться с ним!»

«За этим было трудно наблюдать, боже мой, все профи были просто уничтожены».

«У молчуна больше не осталось соперников, которые что-нибудь смогут ему противопоставить. Он забрался на вершину всего за пару дней и ни разу не проиграл! Это ужасно!»

«Он играет на всех расах одинаково хорошо. Кто-нибудь уже подсчитал, сколько стратегий он придумал?»

«Ранний раш, раш рудников, застройка башен, абуз армора лича и закапываний могильщиков...э-э-э, их слишком много!»

«Я уже думал, что профессионалы уже обнаружили все, что игра может нам предложить, но я никогда так сильно не ошибался!»

«Особенно этот бесконечный смерч... Против этого невозможно играть».

«Его реплеи - лучший учебный материал, вы, вероятно, сможете апнуть несколько сотен ммр, если поймете принцип его стратегий!»

---

До этого дня форумы были заполнены игроками, которые жаловались на то, что сторожевые башни людей были слишком сильными, но прошло совсем немного времени, и от этих игроков не осталось и следа.

Теперь игроки не знали, какая раса была сильной, а какая слабой!

После просмотра реплеев у всех возникло чувство, что на какой бы расе ни играл молчун, в его руках она была бы непобедимой!

«Silent» за это время обзавелся множеством поклонников. Хотя никто не знал, кто он такой, это не мешало им поклоняться новому Богу.

Это также помогло «Warcraft: The Frozen Throne» завоевать большую популярность, из-за чего количество ежедневных продаж достигло пика.

---

Однако «Silent» так и не появился в игре после избиения Гопа.

Многие подумали, что «Silent» просто пропустил день, но дни все шли, а он так и не возвращался!

Из-за этого некоторые подумали, что он ушел из-за того, что ему больше не было с кем поиграть; другие думали, что он просто боялся проиграть и из-за этого не появлялся в сети...

Существовало множество разных теорий, но настоящую причину никто не знал, как и не знал, кто был этим «Silent-ом». Хоть Цзоу Чжо видел его лично, он так и не смог достать его номер или добавить его в чат-группу.

Поклонники боготворили несколько клипов, которые снял Цзоу Чжо.

Тем не менее, существовало малая часть игроков, которые видели Чэнь Мо в живую ранее, и они чувствовали, что этот силуэт был им знаком, но они все же не могли вспомнить, что это за человек!

Профи наконец-то смогли вздохнуть с облегчением.

В конце концов, трудно было бы каждый день проигрывать одному и тому же игроку.

Но одно можно было сказать наверняка: появление Чэнь Мо резко увеличило скилл всех игроков «Warcraft: The Frozen Throne». Профессионалы наконец-то увидели, что в этой игре есть столько разнообразных стратегий.

Они думали, что уже изучили игру вдоль и поперек, но «Silent» ясно дал им понять, что они ошибаются.

Реплеи «Silent-а» рассматривались как священные писания, которые просматривали снова и снова те, кто хотел стать лучше.

---

Конференц-зал «Метеоритных технологий».

Чэнь Мо просмотрел предоставленные переводы.

Переводчик спросил: - С переводом все в порядке?

Переводчик был просто любезен, поскольку перевод выполнялся настоящими профессионалами, он был уверен в нем. Хоть молодой человек перед ним был создателем «Warcraft: The Frozen Throne» и хорошо разбирался в западных фентезийных темах, как много он мог знать о английском языке?

Чэнь Мо кивнул: - Неплохо. Но есть кое-что, что нужно будет изменить, особенно это касается синематиков.

Переводчик нахмурился, так как подумал, что нашел еще одного человека, который делал вид, что знает, о чем говорит.

Чэнь Мо объяснил: - Когда Артас протыкает своего отца мечем, он говорит «Я становлюсь королем», а не «Я становлюсь твоим преемником, отец».

Чэнь Мо начал потихоньку указывать на ошибки.

Переводчик был шокирован, он думал, что Чэнь Мо хотел просто повыпендриваться, но все его придирки имели смысл.

И хоть их перевод в основном был хорош, он не думал, что можно было сделать его настолько достоверным и красиво оформленным!

Синтаксис и лексика Чэнь Мо действительно находились на высшем уровне. Хоть у Чэнь Мо и был сильный акцент, его перевод был действительно хорош!

Переводчик кивнул: - Хорошо, мы сделаем так, как вы сказали!

Представитель, сидевший рядом с переводчиком, также был шокирован Чэнь Мо.

Он даже слегка покраснел, пока слушал его!

Чем вернее будет перевод, тем успешнее будет английская версия «Warcraft: The Frozen Throne». Она даже может стать чрезвычайно популярной на западном рынке!

Сегодня он в первые в жизни поверил в то, что игра под его началом точно обретет успех!

Турнир

У Чэнь Мо вопрос о выпуске игре за границу занял немного времени.

Компания «Метеоритные технологии» планировала сначала выпустить английскую версию для тестирования рынка, но по просьбе Чэнь Мо они согласились выпустить английскую, французскую, немецкую, русскую, корейскую и другие версии одновременно.

Компания «Метеоритные технологии» планировала выпустить корейскую версию во второй волне, но решила выпустить ее сразу же по просьбе Чэнь Мо.

Сделать перевод игры на все языки было плевым делом. Все, что для этого требовалось — большая команда переводчиков.

Однако основная проблема лежала в рекламе, а это означало, что выпуск одной игры во всех странах одновременно непременно сильно ударит по кошельку. Кроме того, правила разных рынков были разными, и если учесть то, что у каждого региона были свои специфичные вкусы, выпустить грамотную рекламу сразу для всех стран не будет легким делом.

Чэнь Мо серьезно отнесся к своему решению. «Реклама? Нужно ли вообще рекламировать мою игру?»

«Ну, во всяком случае она не повредит, но трата огромного количества денег на рекламу не будет хорошим решением».

- И так, вы, ребята, просто должны украсть всю славу завоевания легиона, вам просто нужно рекламировать мою игру как лучшую стратегическую игру или что-то в этом роде. Любой игрок, который напишет завоевания легиона в поисковике непременно должен видеть упоминание об моей игре, - сказал Чэнь Мо.

Представитель «Метеоритных технологий» был шокирован.

- Почему вы так удивлены? Моя игра что, хуже, чем завоевания легиона во всех отношениях? Разве моя игра не шедевр от мира стратегий? - спросил Чэнь Мо.

Представитель «Метеоритных технологий» кивнул.

Чэнь Мо надеялся раскрутить игру во всех регионах сразу. Когда киберспортсмены изо всех стран начнут играть в «Warcraft: The Frozen Throne», это непременно положительно скажется на расширении базы игроков, а так же на нахождении новых стилей игры и стратегий.

Но Чэнь Мо не обратил внимания на переводы других языков, поскольку кроме китайского и английского он больше никакого языка не знал, а сувать свой нос туда, где ты ничего не понимаешь — бессмысленно.

Но это не имело значения, поскольку самым важным было то, что английская версия была максимально близка к оригиналу.

---

После напряженной работы в течение нескольких дней Чэнь Мо наконец-то освободился. Теперь все остальное будет зависеть от рекламы «Метеоритных технологий».

---

Внутри магазина видеоигр Чэнь Мо.

Су Цзинью все еще ежедневно проверяла сообщения на форуме ради предоставления сводки.

- Прошло уже так много времени, а люди все еще говорят о молчуне. Эти парни сумасшедшие, - сказала Су Цзинью.

- А? О нем все еще говорят? Разве Гоп и Дигва не скинули его с пьедестала несколько дней назад? - спросил Цянь Кун.

Чжэн Хунси сказал: - Я могу их понять. Он достиг вершины при этом ни разу не проиграв. Он находится на совершенно другом уровне.

- Это правда. Если бы он продолжил играть, они так и не смогли бы скинуть его с вершины, - добавил Цянь Кун.

- Ты видел несколько видео с силуэтом молчуна? Он кажется мне таким знакомым, его голос так же мне кого-то напоминает, - спросил Чжэн Хунси

Цянь Кун ответил: - Картинка нечеткая и все было снято со спины. В интернет-кафе было довольно шумно, поэтому услышать его голос было довольно трудно.

Су Цзинью потеряла дар речи: - Вы, ребята, не могли мне раньше это сказать?

Они оба были в замешательстве: - Ты знаешь его? Ты знаешь молчуна?

Лицо Су Цзинью смягчилось: - Босс бы расстроился, если бы узнал, что вы настолько...догадливые!

Глаза Цянь Куна широко раскрылись. - Ты имеешь в виду...

- Ты что, не смог понять этого сразу?

Цянь Кун и Чжэн Хунси были потрясены: - Боже мой, так вот оно что! Вот почему я думал, что его силуэт был так подозрительно похож на его! И с каких пор ты об этом знаешь, а, золотая рыбка?

- С самого начала! Босс попросил меня освободить для него один особый ник! - сказала Су Цзинью.

- Почему ты не сказала нам об этом раньше? - крикнул Цянь Кун.

- Вы, ребята, никогда не спрашивали!

Чжэн Хунси сказал: - Мы вообще даже не думали об этом! Более того, у нас есть работа, которую нам нужно делать каждый день, у нас попросту не было свободного времени на обсуждение этого!

- Наш босс так хорош! - воскликнул Цянь Кун.

В этот момент по лестнице начал спускаться Чэнь Мо.

- Не нужно кричать. Пусть это пока что останется в тайне.

Цянь Кун сказал: - Вау, босс, ты умеешь так хорошо играть, а я и не знал!

Су Цзинью спросила: - Босс, когда ты планируешь рассказать об этом всем?

Чэнь Мо ответил: - Зачем мне говорить об этом игрокам? Пусть немного помучаются. Кстати, я собираюсь поехать в волшебный город на выходные. Позвони мне, если что-нибудь случится.

- А? Зачем ты едешь в волшебный город? Ради рекламы?

Чэнь Мо кивнул: - Почти. Компания «Фентези» проводит турнир по «Warcraft: The Frozen Throne».

- А? Ты планируешь взять первое место? - спросила Су Цзинью.

Чэнь Мо покачал головой: - Я буду специальным гостем.

Су Цзинью вздохнула с облегчением: - О, тогда все в порядке. Если бы ты решил поиграть там, тебя, наверное, хорошенько бы избили...

- ...Как бы то ни было, это хорошая возможность. Я уеду во второй половине дня, не забудь позвонить мне, если что-нибудь случится, - сказал Чэнь Мо.

---

Киберспорт в этом мире не был так хорошо развит, как в его предыдущим мире, но все же в этом мире нередко проводились разные турниры.

И так как киберспорт был не очень хорошо развит, турниров по разным играм проводилось не так много, из-за чего появление специальных компаний, которые собирали бы под своим крылом талантливых игроков, было очень мало. Конечно такие компании существовали, но скорее они были обычными так называемыми гильдиями «РМТ-шеров», которые скорее существовали ради помощи богатенькому сынку, а не ради добычи призовых и взятия титула лучших.

Причина такого плохого развития была проста: турниры появлялись только в двух случаях - при наличии достаточного количества денег и людей. Турнир будет успешным только тогда, когда в него будет влито достаточно количество денег, причем ему еще нужно будет собрать приличное количество зрителей.

Игра «Завоевания легиона» даже близко не приблизилась к популярности МОБА-игр из его предыдущей жизни, из-за чего по ней не проводились даже средние турниры, что уж говорить про крупные.

Однако постепенно все начали понимать, что турниры приносят немалую прибыль как и обычным игрокам, так и создателям игры, так что постепенно в Китае начало проводиться больше маленьких и средних турниров.

И именно из-за таких турниров игра «Warcraft: The Frozen Throne» должна будет постепенно становится все более популярной.

Он - геймдизайнер

Выйдя из поезда, Чэнь Мо поймал такси до места назначения.

Этот турнир назвали «Кубком фантазии». Очевидно, что его назвали в честь игровой платформы «Фентези».

Хоть председатель компании «Фентези» Дин Син ничего не знал о создании видеоигр, он пристально следил за развитием игровой индустрии.

У Чэнь Мо произошел небольшой конфликт с компанией «Фентези», когда он отнял приличный кусок их игроков выпуском своих трех настольных игр.

Но, как говорится, враг моего врага — мой друг. Дин Син не отказался бы от этой возможности, учитывая, что «Warcraft: The Frozen Throne» была очень хороша и популярна. В конце концов сотрудничество принесет бонусы им обоим.

Профессиональная сцена игры «Завоевания легиона» развивалась довольно гладко до этого момента, и большинство крупных киберспортивных клубов уже начинали подумывать о покупке талантливых игроков. Однако выпуск «Warcraft: The Frozen Throne» поменял их планы. Многие клубы решили переждать, а потом уже действовать.

В конце концов никто не хотел покупать игроков, а через месяц увидеть, что из игры «Завоевания легиона» ушли все игроки.

Поскольку «Warcraft: The Frozen Throne» имела свою собственную систему ранжирования, понять уровень того или иного игрока было очень просто. Несколько профессиональных игроков даже сумели приобрести немалую популярность за счет своих реплеев, так что проводить турниры уже было можно...

Этот турнир проходил в волшебном городе, а это означало, что игроки и специальные гости должны были приехать в волшебный город, ибо обычно турниры проводили в оффлайн-режиме. Однако из-за того, что этот турнир был первым более-менее крупным турниром по «Warcraft: The Frozen Throne», живой аудитории в нем не было.

Когда Чэнь Мо прибыл в пункт назначения, его встретил представитель, который проводил его в отель, а также передал ему некоторые документы, которые затрагивали формат турнира.

Большинство сильнейших игроков были приглашены на турнир по «Warcraft: The Frozen Throne». Гоп, ночной ветер, Дигва...большинство игроков, против которых уже успел сыграть Чэнь Мо, были приглашены.

Для прохождения по турнирной сетке игрок должен будет победить своего соперника три раза. В этом турнире не будет никакой сетки лузеров или что-то подобного, поскольку его нельзя было считать крупным турниром, из-за этого создания чего-то подобного попросту не требовалось.

Турнир будет идти в течении двух дней. К концу первого дня останутся сильнейшие, и во второй день они будут бороться за титул чемпиона. Первое место получит пятьсот тысяч юаней, двести тысяч юаней получит второе место, сто тысяч юаней получит третье место.

Неплохие деньги выдавали за первые три места. Кроме того, все матчи будут транслироваться в прямом эфире, а так как на турнире будут сражаться действительно сильные игроки, ажиотаж вокруг данного турнира точно не будет маленьким.

Чэнь Мо был приглашен на роль комментатора, а его напарником был профессиональный комментатор по имени Чжан Ян. Он неплохо играл до того, как стал комментатором, и был известен тем, что мог очень быстро хорошо и красиво говорить.

Помимо оплаты его транспорта, питания и проживания, организаторы также выплатили Чэнь Мо пятьдесят тысяч юаней. В конце концов, Чэнь Мо был особым гостем, и они не могли дать ему слишком мало денег.

Вообще организаторы пригласили Чэнь Мо для рекламы, поскольку наличие создателя «Warcraft: The Frozen Throne» на роли комментатора непременно привлечет много зрителей!

Конечно же многие беспокоились о том, что Чэнь Мо вообще ничего не сможет сказать, поскольку у него не было никакого опыта в комментировании, поэтому Чжан Ян был назначен его партнером, который в случае чего подстрахует его.

Чэнь Мо чувствовал, что этот турнир является хорошей возможностью для продвижения его игры. Более того, он никогда раньше не комментировал игры на большую аудиторию, помимо того, что он поднаберется опыта, он так же наконец покажет свое лицо всем своим поклонникам.

Игроки уже прибыли, компьютеры уже были настроены...

Чжан Ян подошел и поприветствовал Чэнь Мо: - Приятно познакомиться, господин Чэнь.

Чэнь Мо улыбнулся и сказал: - Не называйте меня господином Чэнем, это напоминает мне об одном человеке.

- А?

Чэнь Мо махнул рукой: - Зови меня по имени, не волнуйся на этот счет.

Чжан Ян рассмеялся: - Хорошо. Хоть ты и профессиональный геймдизайнер, рядом с тобой на удивление приятно находиться.

Чэнь Мо тоже засмеялся: - Боже, какой из меня профессиональный геймдизайнер? Сегодня мы оба комментаторы, мы партнеры.

Чжан Ян кивнул: - Пойдем проверим оборудование.

Чжан Ян начал разговаривать с персоналом. Чэнь Мо не нужно было ничего делать, так как все было настроено профессионалами своего дела. После того, как приготовления были закончены, Чэнь Мо быстро проверил микрофон, чтобы убедиться, что он работает.

Чжан Ян посмотрел на канал, где скоро начнется стрим, и хоть даже еще не появилась картинка, но уже на данный момент счетчик онлайна показывал, что на стриме сидело двести тысяч зрителей.

- Вау, а у нас уже довольно много зрителей. Турнир еще не начался, а зрителей уже больше двухсот тысяч. Видимо когда начнется самый сок, онлайн подрастет до миллиона.

И хоть стрим еще не начался, обычные зрители в это время спокойно разговаривали в чате.

«Почему вы еще не стартанули? Поторопитесь!»

«На стриме правда появится Чэнь Мо?»

«Кто такой Чэнь Мо?»

«Он создал эту игру, ты, ******!»

«А что он будет делать на этом стриме?»

«Комментировать!»

«Ого, значит этот турнир будет с изюминкой. Создатель игры обычно обладает лучшим пониманием своей же игры, верно? Посмотрим, что он будет говорить».

«Интересно, играет ли Чэнь Мо в свою собственную игру? Что он вообще сможет прокомментировать? Мне кажется, что у него не больше двух тысяч ммр».

«Обычно геймдизайнеры не играют в свои же творения».

Чжан Ян рассмеялся: - Зрители ждут начала с нетерпением. Мы начинаем, посмотри в камеру».

Картинка на стриме появилась спустя секунду.

- Дамы и господа, мальчики и девочки, добро пожаловать на «Кубок фантазии» по «Warcraft: The Frozen Throne», этот турнир был организован с помощью поддержки игровой платформы компании «Фентези». Я ваш комментатор - Чжан Ян, - сказал Чжан Ян.

Чэнь Мо последовал его примеру и сказал: - Я - Чэнь Мо.

Все были шокированы, когда увидели Чэнь Мо? Все из-за того, что он был намного моложе, чем все думали!

Большинство зрителей впервые увидели Чэнь Мо. В любом случае большинству было все равно, кто создал ту или иную игру.

Чжан Ян сказал: - Это первый стрим Чэнь Мо. Я вижу, что сегодня наш чатик довольно добр и дарит Чэнь Мо тонну любви.

- Серьезно? - спросил Чэнь Мо. - Позволь мне взглянуть. Похоже, что большинство из них спамят: «Чэнь Мо верни мне мои с трудом заработанные деньги!»

Чжан Ян рассмеялся.

- Господин Чэнь, а вы неплохо шутите! - сказал Чжан Ян.

Чэнь Мо махнул рукой: - Я думал, что мы уже говорили об «господине Чэнь»!

- Как же тогда мне вас называть?

Чэнь Мо ответил:- Может быть, геймдизайнер Мо, все-таки я создаю игры.

Зрители удивились - разве они не должны были комментировать игру? Скорее они будут смешить зрителей, а не комментировать игру!

Чжан Ян удивленно поднял брови: - Хорошо, я буду обращаться к тебе просто мистер Мо.

Чэнь Мо ответил: - Это была простая шутка, которая должна была разрядить атмосферу. Сегодня я в первые буду выступать в роли комментатора. Для меня большая честь поработать в паре с господином Чжан Яном.

Кто-то из зрителей написал: «Это его первый раз? Он, должно быть, комментировал до этого, он слишком уверен в себе!»

Комментатор

Пока компьютеры проверялись, Чэнь Мо и Чжан Ян продолжали болтать.

- Честно говоря, я впервые встречаюсь с мистером Мо. Я так много слышал о тебе.

- Я польщен. Я также наслышан о тебе, мистер Чжан Ян, ты довольно известный комментатор. Если ты будешь претендовать на второе место, никто не посмеет занять первое! - сказал Чэнь Мо.

Чэнь Мо продолжил: - Если бы мне нужно было оценить тебя, я бы поставил тебе крепкую десятку!

Чжан Ян замахал руками: - Боже, это уже слишком! Я недостоин этого!

- Что касается остальных девятисот девяноста девяти баллов, - сказал Чэнь Мо...

Чжан Ян был застигнут врасплох и спросил: - Ты оценивал меня по тысячебалльной шкале?

Зрители не ожидали, что Чэнь Мо будет таким! Как пара комментаторов смогла превратиться в пару комиков?

Чэнь Мо посмотрел на Чжан Яна и сказал: - Твоим учителем по математике был физрук?

- А?

- Десять плюс девятьсот девяносто девять будет равно тысяча? - спросил Чэнь Мо.

Чжан Ян потерял дар речи: - Боже, ты меня подставил!

Зрители рассмеялись, этот Чэнь Мо такой смутьян!

Чэнь Мо продолжил: - Честно говоря, я хотел присоединиться к этому турниру в качестве игрока.

- Неужели? Почему же тогда ты решил стать комментатором? - спросил Чжан Ян.

- Ну, когда я сказал об этом организаторам, они попросили меня, чтобы я показал им свой аккаунт, чтобы они смогли увидеть мой рейтинг, - объяснил Чэнь Мо.

- О, но что же было дальше?

- И в конце концов организаторы стали очень взволнованными и сказали мне, что я слишком хорош, даже намного лучше Гопа! Они сказали, что даже какой-то там бывший Бог, вроде бы его звали Кайзер, не смог бы победить меня! Но организаторы сказали мне, что существуют две вещи, которые помешают мне выиграть этот турнир.

- О, и какие же?

- Моя левая рука и правая рука.

Чжан Ян был ошеломлен!

Зрители были довольны. Прошло всего десять минут, а Чэнь Мо уже успел рассказать несколько неплохих шуток.

«Ха-ха, Чэнь Мо — комик!»

«Я еще ни разу не видела геймдизайнера, который мог бы так хорошо говорить!»

«Кто бы мог подумать, что это тот самый парень, который создал варкрафт!»

«Я больше не буду посылать ему лезвия».

«Он случайно не комик, который случайно стал геймдизайнером?»

В конце концов приготовления были закончены.

- У меня есть для вас хорошие новости, друзья! Вот-вот состоятся первые поединки!

Но практически все в чатике были против.

«Не начинайте! Я хочу услышать еще больше шуток от Чэнь Мо!»

«Еще пять минут, пожалуйста!»

«Боже мой, я впервые жалею, что подготовка прошла так быстро!»

Спустя несколько минут игроки уже готовились воевать друг против друга.

Первая игра - нежить против орков. Все игроки, которые были приглашены на турниры, имели очень высокий скилл и были тщательно отобраны среди других таких же игроков.

Чжан Ян представил игроков, локации и настройки карты.

Чжан Ян также играл в «Warcraft: The Frozen Throne», поэтому он хорошо знал игру, иначе бы он не смог стать комментатором для этого турнира. Его главная задача состояла в контроле направления разговоров, выдавать в начале матча краткую сводку о игроках и расах, на которых они играют, в то время как анализ игры будет лежать на Чэнь Мо.

После предоставления краткой сводки Чжан Ян спросил: - Мистер Мо, что ты думаешь о стратегиях, которые используют игроки?

- Оба игрока пока что придерживаются стандартной стратегии, и так как рыцарь смерти преследовал мастера клинка почти минуту, мастер клинка так и не смог получить второй уровень. Но сейчас он может очистить средний лагерь, что даст ему много опыта.

Когда Чэнь Мо закончил говорить, мастер клинка побежал к среднему лагерю.

- Рыцарь смерти скоро сможет очистить большой лагерь. На высоком ммр-е самая часто использованная стратегия заключается в том, что игроки с самого начала начинали охранять большие или средние лагеря нейтральных крипов. Не имеет значения, насколько хороший или плохой предмет упадет с них, поскольку любой предмет можно будет продать. Главное, чтобы этот предмет не попал в руки противника, а остальное не важно.

- У мастера клинка сейчас есть всего два кольца на армор, так что можно сказать, что ему не очень повезло. Если бы он получил перчатки на скорость атаки или когти на бонус к урону, это было бы прекрасным началом.

- Сейчас начнется фаза активных боев... О, этому могильщику пора отступить, о, смотрите, он уже убегает. Сейчас он должен начать мансить в деревьях, а затем ему должен помочь рыцарь смерти и захилить его. Отлично, игрок, который играет на нежити, знает, что делать...

Чэнь Мо продолжал объяснять ситуацию пока шел этот матч. Чжан Ян был потрясен, когда понял, что не может вмешаться!

Чэнь Мо говорил не слишком быстро и не слишком медленно, он хорошо контролировал темп. Его анализ также был глубоким, в частности, он очень хорошо знал стратегии и предугадывал шаги игроков. Всякий раз, когда Чэнь Мо говорил, что игрок будет что-то делать, игрок делал именно то, о чем он говорил!

Иногда он даже находил время для вставки шуток.

Зрители были шокированы, поскольку комментарии Чэнь Мо превзошли все их ожидания.

«О боже, у меня возникло такое ощущение, что он видит будущее».

«Мне вообще кажется, что игроки просто подслушивают и делают все то, что говорит Чэнь Мо».

«Боже мой, он так легко предугадывает их действия и так легко говорит!»

«Потрясающе! Кто бы мог подумать, что из-за одного простого шага может возникнуть столько последствий!»

Зрители обнаружили, что его комментарии были более интересными, чем сама игра!

Оба игрока играли очень хорошо, но в конце концов мастер клинка был убит, из-за чего игрок, который играл орками, написал «GG».

Чэнь Мо сказал: - Я думаю, что исход матча был ясен с середины игры. Все сводилось к тому, что орк не мог попросту запушить нежить, и когда он не смог захватить рудник, потеряв при этом половину армии, можно было уже тогда сдаваться.

- Я думаю, что игрок, который играл ордой, боялся сражаться, а так как мастер клинка - один из лучших героев ранней игры, это было огромной ошибкой, поскольку он не добрал большое количество золота и опыта.

Когда Чэнь Мо закончил говорить, в чате появилось несколько недовольных зрителей.

«Мне послышалось или что? Он намекает на то, что игрок, который играл ордой, был плох? Все играющие в этом турниры профи! Можно сказать, что он немного ошибся, но как у него только язык повернулся сказать, что он был плох?»

«Верно, я хочу спросить, какого ммр-а достиг Чэнь Мо, почему он вообще заикнулся об этом?»

«Как вообще кто-то может контролировать сразу всю армию? Я не думаю, что он был так плох».

«Говорить такие громкие слова ни разу не сыграв в игру очень просто! Я бы посмотрел на то, как он будет играть против нежити!»

«Он что, думает, что игрок, который играл на орде - нуб?»

Очевидно, что все недовольные были фанатами игрока, который играл орками. Они и так почувствовали себя нехорошо, когда увидели, что их кумир проиграл, так еще и Чэнь Мо начал сыпать им соль на рану...

Шоу-матч

В следующих матчах Чэнь Мо не переставал говорить и всегда указывал на любые ошибки игроков, что только еще больше злило их фанатов.

«Боже мой, как же он достал! Он действительно смеет кого-то критиковать!»

«Это нормально, если ты указываешь на ошибки проигравшего, но критиковать победителя?»

«Я действительно хочу узнать, играет ли он хотя бы в половину так же, как и эти двое игроков!»

Но так же было много и тех, кто поддерживал Чэнь Мо.

«Тупоголовые фанатики - вон!»

«Вы что, совсем тупые? Чэнь Мо сказал что-нибудь не так? Он разработчик, разве он не лучше разбирается в своей же игре, чем мы, клавиатурные воины?»

«Мне нужно хорошо играть в игру, чтобы я мог комментировать ее? Что за чушь?»

«Если вы не хотите слушать его, просто выключите звук! Никто вас не заставляет!»

«Ты отлично справляешься, Чэнь Мо! Не слушай этих малолетних дебилов!»

Вскоре в чате то и дело проскакивали подобные комментарии....

Большинство игроков поддерживали Чэнь Мо, но люди, которые были против него, не сдавались.

Во время перерыва один из сотрудников поговорил с Чэнь Мо.

- Господин Чэнь Мо, нам нужно кое-что обсудить. Сейчас чат разделился на две группы, которые спорят с друг другом. Не могли бы вы не так сильно критиковать игроков в будущем?

Чэнь Мо рассмеялся: - Я понимаю ваше беспокойство. Я слежу за чатом и знаю, что происходит. Разве из-за этого всем не станет только лучше? Все же будет лучше, если зрители будут вовлечены в дискуссии.

Сотрудник начал колебаться: - Хорошо, господин Чэнь Мо, я вас понял. Завтра, когда турнир закончится, состоится шоу-матч. Вы должны будете сыграть против чемпиона турнира.

Чэнь Мо был шокирован: - А?

Он начал объяснять: - Конечно, мы не заставим чемпиона играть против вас в полную силу. Он будет использовать только мышку. В конце концов, этот матч будет чем-то вроде сюрприза. Вы же понимаете, что я имею в виду?

Чэнь Мо кивнул.

Организаторы запланировали шоу-матч для развлечения. Зрители, вероятно, захотят посмотреть, как геймдизайнер будет играть в свою собственную игру.

Конечно же скилл профессионального игрока и создателя этой игры будет разным, из-за чего организаторы решили, что игрок сможет использовать только мышку.

И из-за всех этих споров на этот шоу-матч придет намного больше зрителей.

Многие зрители чувствовали, что хоть Чэнь Мо и был хорошим комментатором, но никто из них не думал, что он мог так же хорошо играть. Будет неловко, если Чэнь Мо проиграет чемпиону, который будет играть всего одной рукой.

Никто, кроме него самого, не будет виноват, если он проиграет!

Он сказал: - Если хотите, я могу передать организаторам, что вы не хотите участвовать в шоу-матче. В любом случае, изначально мы не планировали его проводить.

Чэнь Мо покачал головой: - Не волнуйтесь, я не против.

Он был шокирован, что это значит? Он что, настолько уверен в себе?

Никто не знал, насколько хорош был Чэнь Мо, но видя то, что он был насколько уверен в себе, все сомнения отпали.

Он кивнул: - Хорошо, тогда я передам, что вы не против.

Вскоре начался следующий матч. Чэнь Мо так и продолжал высказывать свое мнение, полностью игнорируя то, что происходило в чате.

Чжан Ян даже начал сочувствовать Чэнь Мо, ведь он знал, насколько порой упертыми бывают хейтеры!

Первый день турнира прошел довольно гладко, игроки играли как в последний раз, и комментарии Чэнь Мо были очень проницательными. Зрители с большим удовольствием смотрели турнир.

Организаторы также были вполне удовлетворены, так как деньги, которые они потратили на Чэнь Мо, были потрачены с пользой!

Конечно же присутствовали зрители, которые были недовольны. Но организаторы не видели в этом большой проблемы, так как их было слишком мало.

На второй день не произошло никаких неприятных событий.

Четвертьфинал, матч за третье место и финал заставил зрителей сойти с ума. В конце концов, Гоп обыграл Дигву и выиграл турнир.

- Давайте поздравим Гопа с тем, что он стал чемпионом этого турнира! Он получает приз за первое место - пятьсот тысяч юаней, поздравляю! - объявил Чжан Ян

Чат был наполнен словами поддержки.

«Красава Гоп!»

«Король орков! Да здравствует король!»

«Боже мой, какая ошибка! Если бы Дигва не ошибся в выборе рудника, он бы, наверное, победил!»

«Блин, я и не заметил, как пролетело время! За турниром по варкрафту гораздо интереснее наблюдать, чем за турниром по завоеваниям легиона!»

- Кстати говоря, это еще не все! Как могли догадаться некоторые зрители, сейчас начнется шоу-матч! - сказал Чжан Ян

Зрители были шокированы. Шоу-матч?

- Гоп будет играть против создателя «Warcraft: The Frozen Throne» и моим партнером, господином Чэнь Мо! - объявил Чжан Ян.

Все в чате буквально озверели после этого объявления!

«Что? Чэнь Мо будет играть против Гопа?!»

«Какой в этом смысл? У Гопа почти четыре тысячи ммр-а, разве это не будет похоже на избиение младенца?»

«Надеюсь что нет, Чэнь Мо действительно хорошо разбирается в своей игре».

«Какую пользу принесут знания в матче? Исход матча будет зависеть от скорости рук. Разве Гоп не растопчет Чэнь Мо? О чем думают организаторы?»

«Ха-ха-ха, мы тут как раз говорили о Чэнь Мо. Он умеет указывать на ошибки, так давайте же посмотрим, как он будет играть против Гопа».

«Ух ты, почему Чэнь Мо вообще согласился на этот шоу-матч! Неужели он недооценил силу своего противника?»

Пока в чате шла дискуссия, Чэнь Мо уже сел за компьютер.

- Хорошо, поскольку это шоу-матч, Гоп должен будет играть одной рукой. Это означает, что Гоп сможет использовать только мышь,- сказал Чжан Ян.

Сразу же после этого заявления многие решили высказать свое мнение.

«Гоп раздавил бы Чэнь Мо, если он играл бы всерьез».

«Ого, только одной рукой?»

«Но я все равно думаю, что Гоп победит!»

«Ха-ха, представьте что произойдет, если Чэнь Мо проиграет Гопу, который будет играть всего одной рукой!»

Чжан Ян прижал наушник поближе к уху и был потрясен.

Чжан Ян продолжил через тридцать секунд: - Я только что получил сообщение от организаторов. Господин Чэнь Мо попросил Гопа играть обеими руками. Сейчас я очень сильно удивлен. С этого момента я буду молчать, пока наш шоу-матч не начнется!

Сразу же после этого заявления в чате взорвалась бомба.

«Чэнь Мо попросил Гопа играть обеими руками?»

«Ха, это просто невероятно. Может быть он просто боится проиграть и опозориться, из-за чего решил, что будет лучше, если он проиграет Гопу, который будет играть двумя руками?»

«Давай, Гоп! Унизь этого нахала!»

Матч

Поскольку Чэнь Мо не привез с собой свою клавиатуру и мышь, он позаимствовал их у одного из игроков. Устроившись поудобнее, Чэнь Мо подал знак Чжан Яну.

Гоп немного нервничал, так как не был уверен в том, что Чэнь Мо планировал сделать.

Разница между профессиональным игроком и обычным игроком была слишком большой. Гоп мог с легкостью победить игрока с тремя тысячами ммр.

Но он не хотел уничтожать Чэнь Мо, так как это будет всего лишь шоу-матч, и Чэнь Мо был создателем этой игры!

Если Чэнь Мо будет недоволен исходом матча, он, возможно, уменьшит базовый урон мастера клинка, верно? И если это произойдет, он сможет винить в этом только себя.

Если бы это случилось, Гопу придется терпеть нападки тех, кто играет только на орках.

Пока он размышлял над этим, в сети появился знакомый ник.

Silent: «Давай поиграем».

Гоп был потрясен.

Персонал, который отвечал за игру, тоже был шокирован. Все они видели, как Чэнь Мо вошел в свой аккаунт...

Все были в шоке, включая персонал и Гопа!

Так вот кто был тем молчаливым парнем, который уничтожил всех профессиональных игроков!

- Подождите немного! Быстро тащите камеру, настройте ее на руки Чэнь Мо. Да, пусть захватывает экран, клавиатуру и мышь. Еще одну камеру поставьте так, чтобы она показывала то, что происходит на мониторе Чэнь Мо! - приказал продюсер.

Чэнь Мо не возражал против этого.

К счастью, персонал был квалифицированным и установка оборудования не заняла и десяти минут.

Когда игра начала транслироваться, чат был потрясен.

«Что??? Он — молчун???»

«Что происходит? Почему здесь молчун?»

«Что? Это аккаунт Чэнь Мо?»

«Я жил во лжи!»

«Молчун...это Чэнь Мо?»

«Боже мой, я так рад. Этот шоу-матч станет матчем века! Финал точно не сравнится с этим шоу-матчем!»

«Ха-ха-ха, где же сейчас те люди, которые говорили: "Какое ты имеешь право указывать на ошибки профессиональных игроков? Чэнь Мо только что преподал им хороший урок!»

«Ну что там с критикой, парни? Он не может критиковать других, да?»

«Что он сказал ранее? Ему помешают победить его левая и правая рука? Я действительно поверила в то, что он плохо играет!»

Сейчас на стриме зрителей было больше, чем при трансляции финала!

Знакомый ник, «Silent», снова появился в сети! И под этим ником играл Чэнь Мо!

Всего за считанные минуты эта новость распространилась по всему интернету.

Гоп сейчас вообще перестал беспокоиться о матче. Он не сможет выиграть, даже если будет стараться изо всех сил!

Гоп вспомнил прошлую игру с Чэнь Мо.... Тогда его мастер клинка мог бы уничтожить одним ударом гору, но в конце концов он весь бой пробыл в воздухе!

И когда игра загрузилась, он увидел, что на этот раз он опять будет играть против ночных эльфов!

Гоп чуть не расплакался. Опять? Ему опять придется терпеть нападки смерчей?

Игра началась.

Зрители не отрывали глаз от экрана, так как не хотели пропустить ни одного события. Многие решили понаблюдать за игрой от лица Чэнь Мо.

«Боже мой, его руки так быстро двигаются! Хотя ожидать чего-то меньшего от божественного тентаклевого монстра было бы глупо!»

«Так вот как выглядит в реальности четыреста нажатий клавиш в минуту...»

«Я не могу за ним уследить! Боже мой, у меня закружилась голова!»

«Меня сейчас вырвет, пожалуй я перестану наблюдать за ним от первого лица».

Матч выдался напряженным. Чэнь Мо опять решил сыграть смерчевым спамом, как и раньше, но Гоп явно подготовился к этому, но этого все равно было недостаточно.

После тридцати изнурительных минут Гоп написал «GG».

Когда они оба встали, Чэнь Мо похлопал его по плечу: - Неплохо, ты стал лучше.

Гоп посинел, он не чувствовал, что стал лучше! Его унизили, как и прежде! Но на этот раз он смог продержаться на несколько минут дольше!

Он был очень счастлив, когда занял первое место, но этот шоу-матч разбил его!

Остальные игроки чувствовали себя неловко, глядя на Гопа.

Он изо всех сил старался и выиграл турнир, но в итоге этот шоу-матч оказался ловушкой...

Это безумие!

Чат и практически каждая тема на форуме начала заполняться разными сообщениями...

«Чэнь Мо слишком смешной! Он даже похлопал Гопа по плечу и сказал, что он хорошо играет! И это он сказал после того, как уничтожил его!»

«Чэнь Мо, вероятно, имел в виду, что он довольно хорош среди других нубов, лол».

«Гоп был таким счастливым! Он был так счастлив, что наконец выиграл турнир, но этот шоу-матч... Как вы думаете, как он сейчас себя чувствует?»

«Это значит, что все еще внизу...»

«Боже мой, кто же знал, что Чэнь Мо - божественный тентаклевый монстр! Этот парень умеет скрываться!»

Турнир закончился оглушительным событием.

Этот турнир прошел гораздо лучше, чем ожидали организаторы. Этот шоу-матч, конечно же, сделал большую часть работы.

Все подумали, что Чэнь Мо заранее рассказал о том, кто он есть, организаторам. Но даже организаторы не знали об этом, но по крайне мере, они извлекли из этого события немало выгоды!

Гоп стал чемпионом, «Silent» наконец показал себя, комментирование Чэнь Мо… Все эти горячие темы резко увеличили популярность турнира. Это также вывело популярность «Warcraft: The Frozen Throne» на совершенно новый уровень!

—

Поезд, который едет в столицу империи.

Чэнь Мо зашел на «Вейбо» от скуки и увидел, что многие игроки отметили его в своих сообщениях.

Конечно, многие игроки были шокированы, когда увидели, что Чэнь Мо — это «Silent», и начали писать под его постами, насколько они впечатлены этим открытием. Было также много игроков, которые просили Чэнь Мо создать несколько обучающих видеороликов или же начать стримить.

Их было так много, что Чэнь Мо попросту не мог прочитать их всех.

Для того, чтобы ответить сразу всем фанатам, Чэнь Мо опубликовал на «Вейбо» пост.

«Я благодарен всем вам за ваши приятные слова, но я не буду записывать никаких гайдов и я точно не буду начинать стримить, по крайней мере пока. В конце концов, я - геймдизайнер, а не профессиональный игрок или стример. Я не очень силен в играх.

Я просто играю в свое удовольствие. Я не получил ни копейки с тех пор, как выпустил три настольные игры. Честно говоря, я только и делал, что отдавал все полученные деньги.

Хоть «Warcraft: The Frozen Throne» и стала немного популярной, она не принесла мне достаточного количества денег.

И из-за этого у меня все еще нет ни собственного дома, ни машины, и из-за этого я вынужден перемещаться с помощью общественного транспорта.

И именно поэтому я очень ценю вашу поддержку. Я обязательно создам больше игр, которые будут намного лучше, чем любые другие игры, ибо я хочу отплатить вам за вашу доброту. Я видел, что довольно много игроков писали, что в «I am MT» стало довольно скучно играть. Должен ли я сделать подобную игру на ПК? Что вы думаете на этот счет, ребята?»

Реклама к релизу

Большинство прочитавших пост Чэнь Мо были ошеломлены, и спустя некоторое время под его постом начало появляться все больше и больше комментариев!

«Я никогда не видел никого настолько бесстыдного!»

«Боже мой, я не могу поверить в то, что Чэнь Мо напечатал такой пост. Это что, новая форма хвастовства?»

«Ты не очень хорошо играешь в игры? Что за чушь!»

«Не принесла достаточного количества денег? Это что, шутка?»

«У тебя нет дома, но есть огромный магазин видеоигр! Кроме того, разве ты не можешь купить абсолютно любой дом?»

«Я изменил свое мнение на счет Чэнь Мо совсем недавно, но этот пост буквально заставил меня опять возненавидеть его! Я так и знал, что он хочет выпустить больше донатных игр! Сгори в аду!»

«Не очень хорошо играет в игры, но аккаунт с ником Silent принадлежит ему. Хочет создать больше хороших игр, но хочет выпустить больше донатных игр. Нет машины или дома, он — Чэнь Мо. Что за вздор!»

—-

Чэнь Мо выдал Су Цзинью, Чжэн Хунси и Цянь Куну два дня отдыха.

Теперь они втроём стали работать в его компании официально. И из-за этого он повысил им зарплаты до десяти тысяч юаней в месяц.

Но так как Чэнь Мо был довольно щедрым начальником, он решил, что будет раздавать им премии за созданные ими игры.

И из-за этого решения Чэнь Мо отдал 8% прибыли, которая была получена от продажи игры «Линия жизни», Су Цзинью и Чжэн Хунси.

Это было довольно большим процентом, поскольку «Линия жизни» собрала более трехсот тысяч юаней чистыми, а это означало, что они вдвоем получат по меньшей мере около десяти тысяч юаней бонусом.

Но для получения такого бонуса в дальнейшем они должны будут сами создавать игры. Если в создании игры принимал участие Чэнь Мо и делал большую часть работы, они не получат часть денег с продаж такой игры.

Чэнь Мо сохранит прибыль от крупных игр для реинвестирования в разработку других игр, и, возможно, в конце года выдаст своим сотрудникам премию, которая будет основана на прибыли больших игр.

Такой шаг должен сделать их более преданными. Чэнь Мо не испытывал недостатка в деньгах и не хотел, чтобы каждый день от него уходили и приходили сотрудники. Он хотел, чтобы они также могли создавать хорошие игры самостоятельно.

В последнее время Чэнь Мо сосредоточился на выпуске «Warcraft: The Frozen Throne» за пределы Китая, из-за чего ему пришлось взять перерыв.

Но это время очень хорошо подходило для отдыха, ибо создание «Warcraft: The Frozen Throne» не было легким делом. Они вчетвером работали изо дня в день на протяжении долгого времени, из-за чего уже устали.

—

После тщательного планирования «Warcraft: The Frozen Throne» наконец-то была готова появиться на всех других рынках.

Компания «Метеоритные технологии» выделила все самые лучшие ресурсы его игре. Единственное, что всех сейчас беспокоило - это реклама, так как из-за малого отрезка времени сделать что-то хорошее было практически невозможно.

От переводчиков и до юристов - все работали не покладая рук, чтобы успеть сделать все в срок.

И вскоре во всех странах и на всех языках появилась одна реклама.

—

«Warcraft: The Frozen Throne» - это очень успешная стратегия, которая была разработана компанией «Удар молнии». Игроки могут играть за людей, орков, ночных эльфов и нежить, собирать ресурсы, обучать героев и юнитов, и в конце концов побеждать своих врагов.

История «Warcraft: The Frozen Throne» очень захватывающая и продуманная — она не заставит вас заскучать!

Идеально сбалансированная игра с четырьмя расами и десятками юнитов!

Революционное управление и новые режимы!

Система героев и артефактов заставит почувствовать вас, что вы действительно управляете героем!

—

Помимо этой рекламы были выпущены бесчисленные виды реклам, от банальных промо-роликов до полноценных синематиков, которые были чуть-чуть переделаны...

Поскольку никто не собирался скрывать выход «Warcraft: The Frozen Throne» заграницей, китайские игроки узнали об этом еще до того, как игра официально появилась там.

«Вы слышали, что Чэнь Мо планирует выпустить «Warcraft: The Frozen Throne» за границей?»

«Правда?»

«Я слышал, что корейская, французская и немецкая версия уже готова».

«Этот парень что, не боится того, что может потерять много денег?»

«Думаю из-за того, что его игра умудрилась стать настолько популярной в Китае, за границей она будет чувствовать себя еще лучше».

«Но вкусы зарубежных игроков и китайских игроков разные. Кроме того, есть много хороших геймдизайнеров за рубежом, так что они точно не испытывают недостатка в хороших играх. Я не думаю, что «Warcraft: The Frozen Throne» станет популярной там».

«Верно. Я думаю, что Чэнь Мо немного сумасшедший, и жажда получения большего количества денег рано или поздно его погубит».

«Что за чушь несут эти парни?»

«Завидовать плохо для здоровья, верно? Кроме того, пока вы тут пишите бред, он берет и делает, а обретет ли успех его игра или нет — дело второе».

«Верно. В любом случае нас это не касается».

«Я хочу увидеть, как в «Warcraft: The Frozen Throne» будут играть во всем мире, но одновременно с этим не хочу, чтобы Чэнь Мо обогатился....»

—

Игроки «Warcraft: The Frozen Throne» обсуждали выход игры заграницей на «Вейбо» и на разных форумах.

«Я слышал, что Чэнь Мо готовится к выпуску игры заграницей, это правда или фейк?»

«Я тоже слышал что-то подобное, ну по крайне мере это объясняет то, почему он больше не играет и не унижает про-игроков...»

«Хоть она стала довольно популярной в Китае, разве это гарантирует то, что она обретет успех в других странах? Не слишком ли он амбициозен?»

«Она станет успешной независимо от того, в какой стране ее выпустят. Я в этом полностью уверен!»

«+1, эта игра стала первой серьезной игрой Чэнь Мо, и я хочу, чтобы он продолжил создавать такие игры!»

«Я думаю, что как только его игра выйдет за рубежом, она непременно притянет на себя внимание многих новых людей!»

«Опаньки, точно, новички! Пойду на корейский сервер и унижу нескольких нубов, хе-хе».

«На корейский сервер? И ты собираешься унизить там кого-то со своими двумя тысячами ммр? Хотел бы я посмотреть на то, как ты будешь их...унижать...»

«Подождите, а если его игра станет популярной во всем мире, разве это не значит, что будет проводиться всемирный чемпионат? Звучит великолепно!»

«Надеюсь на это, но все решит время. Кто знает, вдруг его игра не понравится игрокам из других стран?»

Релиз

В Соединенных Штатах.

«Хм? Новая игра? «Warcraft: The Frozen Throne»? Кто создал ее?»

«Ничего не слышал об этом Разработчике и дистрибьюторе».

«Разве это не китайская компания?»

«Странно. Китайская стратегия? Все прошлые игры были полным шлаком. И теперь они выкатывают это, когда на рынке есть завоевания легиона?»

«Вы, ребята, вообще не следите за китайским рынком? «Warcraft: The Frozen Throne» в настоящее время невероятно популярна в Китае, она превзошла по популярности завоевания легиона!»

«О? Ну, это скорее всего произошло из-за того, что она больше соответствует вкусу китайцев».

«Я видел несколько геймплейных роликов. И сейчас я немного шокирован этой игрой. Она действительно намного качественнее, нежели другие китайские игры. Вы, ребята, должны будете сыграть в нее».

«Диалоги прекрасны. Они заплатили огромные деньги ради найма хорошего переводчика из США?»

«Я впервые вижу, чтобы китайцы решили создать игру, которая похожа на «Небесное кольцо». Более того, качество этой игры кажется на удивление приличным».

«В эту игру можно будет поиграть бесплатно. Думаю, что нам стоит сыграть в нее, когда она выйдет».

----

Европа

«Я слышал, что скоро выйдет игра, которая похожа на игру под названием «Завоевания легиона» Реклама этой игры буквально повсюду...»

«Я еще ничего не слышал о ней, она придет из США, верно?»

«Нет, из Китая».

«О, тогда я, вероятно, не буду играть в нее. Я сомневаюсь, что они смогут создать мир, который будет соответствовать уровню Небесного кольца».

«Судя по рекламным роликам, которые я видел, с игрой все в порядке. По крайней мере, я так и не понял, что она была сделана китайцем».

«Я тоже их видел, диалоги просто космос. И хоть французская и немецкая версия такое себе, английская версия просто превосходна, я бы даже сказал, что она идеальна».

«Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой».

-----

Корея

«Ты все еще играешь в завоевания легиона?»

«Да, ты больше не вернешься в нее? Решил начать бороздить просторы РПГ-игр?»

«Нет, сейчас я играю в другую игру стратегию».

«Что? В какую?»

«Warcraft: The Frozen Throne».

«Ничего о ней не слышал».

«Конечно не слышал, ее еще нет на корейском рынке. Я еле-еле смог скачать ее с одной китайской игровой платформы».

«Китайская игра? Я не уверен, что уход из завоеваний легиона ради перехода в китайскую стратегию - хорошая идея».

«Эта игра намного лучше завоеваний во всех аспектах. Я бы сказал, что сейчас она — лучшая стратегия на рынке».

«Серьезно?»

«Зуб даю. Я слышал, что скоро появится корейская версия».

«Ладно, я взгляну на нее когда она появится у нас на рынке».

—

Реклама «Warcraft: The Frozen Throne» появилась во всех странах одновременно. Однако из-за ограниченного бюджета реклама не находилась буквально везде, что плохо скажется на скачиваниях за первый месяц.

И наконец-то спустя некоторое время «Warcraft: The Frozen Throne» официально вышла во всех странах!

Чэнь Мо сейчас не мог выпустить ее сам, ибо это стоило очень дорого, да и у него для этого буквально не хватит репутации. За пределами Китая о нем никто не знает...

Успех «Warcraft: The Frozen Throne» целиком и полностью будет зависеть от ее качества!

Стоила «Warcraft: The Frozen Throne» двадцать девять долларов. По сути она стоила в два раза дороже, чем ее китайская версия.

Чэнь Мо не хотел занижать цену ради большего количества продаж, поскольку игроки других стран были более обеспеченными и могли позволить потратить лишнюю пару десятков баксов. Двадцать девять долларов - это не так уж много для такой игры, как «Warcraft: The Frozen Throne».

Более того, в зарубежных версиях также используется та же модель одной бесплатной главы, и именно поэтому Чэнь Мо счел, что такая цена была вполне оправдана.

Если он мог продать ее дороже, почему он должен отказываться от халявных денег?

—

Игроки, которые следили за выходом игры, уже успели скачать ее.

Что больше всего шокировало западных игроков, так это то, что игра была точно такой же, как и говорилось в рекламе - исключительно высокого качества. И эти синематики буквально не давали им отойти от экрана!

Эмоции, которые испытывали игроки, были схожи с эмоциями игроков Китая. От любопытства и до шока, всевозможные эмоции испытали западные игроки...

Игроки, которым понравилась тема и сама игра, скорее всего, купят ее после прохождения первой главы без каких-либо колебаний.

—

Темный экран...

Глубокий голос, наполненный гневом, возник из ниоткуда...

Предатель?

На самом деле — предали МЕНЯ!

После этой фразы сверкнула молния. Невыразимая мелодия довела напряженность до предела. На экране появился крылатый мужчина с рогами и повязкой на глазах...

Иллидан.

В темном небе под завывания неистового ветра клубились густые темные тучи. Штормовые волны продолжали рвать берег и сотрясать зазубренные скалы.

- Всеми гонимый...

- Всеми...отринутый...

- Но я — слепой, вижу то, что недоступно зрячим!

Камера повернулась к небу, которое было закрыто множеством темных туч.

- Что иногда...судьбу...нужно поторопить!

Прогремел гром, волны начали наваливаться на берег с новой силой, и нечто страшное начало подниматься со дна моря.

Заиграла напряженная музыка, камера ушла под воду и показала множества всплывающих наг...

Молния осветила их ужасные лица.

Нага с трезубцем повернулась к камере и угрожающе зашипела.

- А теперь — вперед! И да настигнет тень рока ВСЕХ, кто встанет у нас на пути!

—

Синематик уже давно закончился, но многие игроки не могли прийти в себя после просмотра.

Этот синематик был потрясающим, одного только монолога было более чем достаточно, чтобы вы забыли, как дышать!

Перевод был усладой для ушей, если бы игрокам не сказали, что это китайская игра, то они бы подумали, что ее создала какая-то компания, о которой им было неизвестно. Мало того, что грамматика находилась на высшем уровне, темп повествования был просто идеальным!

Всего за три минуты образ Иллидана был полностью раскрыт. Вид повествования от первого лица позволил игрокам полностью погрузиться в историю.

Сейчас многие не могли понять того, как какая-то неизвестная китайская компания смогла написать такой красивый монолог!

Хорошие обзоры!

Игроки по всему миру чувствовали уникальную притягательность, которой обладала «Warcraft: The Frozen Throne».

Высококачественные синематики не отпускали игроков от экранов и погружали их в интересную и увлекательную историю мира.

Спустя некоторое время игроки обнаружат, что основной контент игры лежит в ПвП режиме...

И вскоре они увидят, что эта игра может предложить им намного больше, чем они только могли себе представить, из-за чего начнут любить эту игру.

И, в конце концов, они увидят, что система ммр очков невероятно проста и сложна одновременно. Сложно забраться на вершину, но довольно легко понять, почему тот или иной игрок смог забраться туда.

—

Как появилась игра, так и появились первые обзоры обычных игроков. В основном во всех странах оценка игры приближалась к десяти баллам.

США.

«Эта игра намного богаче и сбалансированнее, я такого вообще не ожидал. Честно говоря, я не думал, что она «лучше, чем завоевания легиона во всех аспектах», но после того, как я прошел компанию, я думаю, что она достойна титула и получше».

«Я не понимаю, как создателю вообще удалось так хорошо вписать концепцию героев в стратегию, это просто удивительно!»

«Я думал, что концепт игры будет вертеться вокруг героев . Я думал, что она будет больше похожа на РПГ, чем на стратегию, что не очень бы подходило под определение самой сути стратегической игры. Но как-то создателю удалось совместить эти два типа игр разных жанров!»

«Я вообще не могу перестать играть в нее. У каждой расы есть свои уникальные фишки, но из-за того, что баланс сделан на самом высоком уровне, играть в эту игру намного приятнее, чем в завоевания легиона».

«Я думал, что утверждение о том, что она - лучшая стратегическая игра, которая когда-либо выходила на рынок, было шуткой, но после того, как я прошел компанию за один заход, я понял, что ошибался!»

«Честно говоря, мне немного грустно из-за того, что ее создала китайская компания. Неужели нашим геймдизайнерам не хватает сил?»

—

Европа.

«Как китайцам удалось создать такой хороший фентезийный мир? Я поражен, я не думал, что они вообще понимают что-нибудь в нашей культуре».

«Мои любимые персонажи - Артас и Иллидан, но они оба оказались антагонистами...»

«Если бы мне не сказали, что ее создала китайская компания, я бы подумал, что ее создала либо американская либо европейская компания. Она, вероятно, войдет в историю как классическая стратегия, которая поразит сердца миллионов игроков!»

«Хоть я и не люблю компьютерные игры, ибо уже давно вышли хорошие виртуальные игры, ради этой игры я решил сделать исключение и поиграть в нее. И теперь я понял, что интересные игры выходят не только для игровых капсул!»

В Британии даже одно профессиональное издание успело выпустить анализ игры.

«История Артаса самая непредсказуемая. Честно говоря, я был действительно потрясен таким исходом. Праведный сын, который поверил злым силам и поддался приобретению быстрой силы, поднял меч и замахнулся им на людей, которых поклялся защищать, тем самым превратив свое королевство в руины. Удивительно то, что геймдизайнер сумел придумать такую смелую историю!

Но история довольно необычная, и вы можете подумать, что она немного нелогична - почему принц, которому скоро перешел бы трон, решил отказаться от всего? Перешел на темную сторону? Даже убил отца? Это очень сложная тема, и если у этого события не было бы крепкого основания, оно стало бы самым большим недостатком игры и сюжета в целом.

Я могу сказать, что сюжет этой игры - один из лучших в индустрии. Из-за того, что принц был слишком горд, он решил полностью проигнорировать предупреждения Утера.

И после Стратхольмской резни Артас встал на неверный путь. Он был ослеплен местью и ненавистью и делал все возможное, чтобы отомстить.

Пока он не добрался до Нордскола, не потопил корабли и не вытащил ледяную скорбь… В тот момент он был полностью ослеплен ненавистью, и именно поэтому он поддался соблазну и поддался злу.

В конце концов, тьма завладела его сердцем, и он стал кошмаром для всего Лордерона.

Я думаю, что эта история была написана не одним профессиональным писателем, ибо она слишком хороша!»

—

Корея.

«Не думаю, что мне стоит что-то говорить. Эта игра лучше, чем завоевания легиона с точки зрения всех аспектов».

«Я слышал, что у китайцев уже есть игроки с четырьмя тысячами ммр. Мы должны пойти и надрать им зад, друзья».

—

Чэнь Мо был прав на счет того, что в западных странах его игра будет даже популярнее, чем в Китае.

Фэнтези уже давно глубоко укоренились в их культуре, а это означает, что играть в его игру будет намного больше людей, чем в Китае.

С помощью зелий просмотра воспоминаний Чэнь Мо воссоздал английскую версию «Warcraft: The Frozen Throne» на сто процентов и сделал еще даже чуточку лучше.

Поскольку игра «Warcraft: The Frozen Throne» была выпущена по всему миру в одно и то же время, продажи продолжали расти и достигнули отметки в сто тысяч за три дня!

При таких темпах она должна будет достигнуть отметки в семисот тысяч продаж за первый месяц. Чаще всего на данный момент его игру покупали в Европе, США и Корее.

Европейцам и американцам она понравилась из-за темы игры. На их рынке хоть и существовали фэнтезийные игры, а также стратегические игры, но такой игры, которая объединила бы в себе стратегию и фентезийный мир не существовало. И не было ни одной игры, сюжет который был хотя бы близок к уровню «Warcraft: The Frozen Throne».

Она была довольно популярна в Корее, потому что тамошние игроки очень хорошо играли в стратегии и по большей части большинство игроков любили подобные игры.

Конечно продажи были не очень впечатляющими, если сравнивать их с продажами какой-нибудь другой игры, но для стратегической игры такие продажи были просто прекрасными.

В основном такой малый объем продаж был связан с небольшой базой игроков, которые любили и играли в стратегии.

Более того, известность компании Чэнь Мо даже на процент не приблизилась к известности компании «Blizzard» из его предыдущего мира, поскольку на тот момент она уже успела выпустить такие игры, как «Diablo» и «Starcraft», а так же уже на тот момент на рынок вышло несколько игр из серии игр «Warcraft», из-за чего «Warcraft: The Frozen Throne» получила огромное количество внимания.

Но Чэнь Мо все равно гордился тем, что смог добиться такого результата.

Если его игра продастся в семьсот тысяч копий за первый месяц, это будет означать, что Чэнь Мо получит около двадцати миллионов долларов, и даже после того, как часть от этих денег отойдет дистрибьютору и уйдет на налоги, он все равно получит намного больше прибыли, чем от других своих игр!

Баланс

распространилась по всему Китаю.

«Warcraft: The Frozen Throne» стала довольно популярной в других странах? Особенно в Европе и Америке? Это странно, неужели там раньше не выходили фентезийные игры? Почему они ее покупают?»

«Я тоже думал об этом, хоть «Warcraft: The Frozen Throne» довольно хороша, разве она может удовлетворить зарубежных игроков? Я думал, что они будут более привередливы».

«Все оценили его игру довольно высоко. В Великобритании уже появилось профессиональное издание, которое оценило «Warcraft: The Frozen Throne» в десять баллов!»

«Игроки тоже любят ее! Должно быть, на этот раз Чэнь Мо заработает много денег. «Warcraft: The Frozen Throne» захватила китайский рынок стратегий, и теперь он хочет, чтобы она захватила весь международный рынок?»

«Я ревную».

«Почему вы все так негативно отзываетесь об этом событии? Я думаю, что это хорошая новость. В конце концов китайские игры и особенно китайские стратегии никогда не были популярными на международном рынке. Но эта игра Чэнь Мо поможет всем китайский геймдизайнерам в дальнейшем!»

«И что? Нам то какая польза с этого? Более того, Чэнь Мо создал западную фентезийную игру, которая вообще никак не помогает с распростронением нашей культуры».

«Вы, ребята, просите слишком многого. Это правда, что его игра никак не прославит китайскую культуру, но разве наши фильмы или книги пользуются популярностью заграницей? Я думаю, что такой шаг нельзя делать тогда, когда ты еще слишком мал. Я думаю, что он будет постепенно, шаг за шагом, продвигать нашу культуру».

«Полностью согласен с тобой, брат!»

—

Разговор обычных китайских игроков.

- Ты слышал, что Варкрафт Чэнь Мо довольно тепло был принят заграницей?

- Угу, отзывы довольно хороши. Особенно хорошо его игра продается в Европе и Америке!

- Это здорово, что хоть какая-то игра смогла выйти за пределы нашей страны!

- Честно говоря мне не терпится поиграть с игроками из других стран!

- Хорошо, что мы смогли начать в Варкарфт задолго до того, как она вышла на международный рынок, сейчас у нас есть уже три игрока, которые близки к взятию четырех тысяч ммр. На этот раз мы сможем переплюнуть корейских задротов, верно?

- Надеюсь, но в Корее слишком много настоящих монстров!

—

Магазин видеоигр Чэнь Мо пользовался популярностью последние несколько дней.

Многие преданные игроки «Warcraft: The Frozen Throne», которые жили в имперской столице приходили в магазин видеоигр, чтобы лично встретиться с Чэнь Мо.

Игроки очень редко обращали внимание на геймдизайнеров и в лучшем случае остановились бы на доставке бритвенных лезвий, если бы их не устроило что-нибудь в игре.

Но Чэнь Мо был другим, Чэнь Мо был «Silent-ом», тем, кто показал им различные стратегии, тем, кто достиг четырех тысяч ммр без единого поражения. Когда он комментировал игру про-игроков, он показал, что был довольно харизматичным и приятным человеком. Прошло совсем немного времени, но он уже приобрел довольно большую преданную фанатскую базу. Любой, кто плохо отзывался бы о Чэнь Мо, получил кучу комментариев от разъяренных поклонников.

Популярность Чэнь Мо еще больше возросла после выхода «Warcraft: The Frozen Throne». И с того момента игроки навещали его магазин каждый день.

Поскольку Цзоу Чжо жил неподалеку, он давно стал завсегдатаем магазина видеоигр и ежедневно играл в «Warcraft: The Frozen Throne», мечтая достичь трех тысяч пятиста ммр.

Магазин видеоигр был довольно мал и в нем было всего восемнадцать компьютеров и десять массажных кресел. И из-за этого места катастрофически не хватало.

Было много игроков, которые пришли в магазин видеоигр Чэнь Мо только для того, чтобы поиграть в его игры, но так как в его магазине не было достаточного количества компьютеров, многие уходили в интернет-кафе «Судьба», чтобы поиграть в «Warcraft: The Frozen Throne». Такое развитие событий сделало Чжуо Яо действительно счастливой, так как она получила огромное количество новых посетителей за бесплатно.

Но Чэнь Мо не был доволен текущим состоянием дел, так как все приходящие игроки действительно были дружелюбны, а так как магазины видеоигр геймдизайнеров в основном открывались для получения обратной связи от игроков, было бы неразумно просить их уйти.

Это так же заставляло Вэнь Линвэй и Цзя Пэна почувствовать себя не в своей тарелке. Они давно уже рассматривали магазин видеоигр Чэнь Мо как нечто личное, но из-за популярности «Warcraft: The Frozen Throne» они банально не могли там спокойно находиться.

И сейчас Чэнь Мо подумывал о переезде в более обширное помещение.

Но если он переедет в другое место прямо сейчас, это будет ошибкой. Конечно же у него хватало денег на переезд, но сейчас его компания все еще активно развивалась, и было бы неразумно переезжать в данный момент.

Поскольку игра «Warcraft: The Frozen Throne» была чрезвычайно популярна, многие хотели пожать руку Чэнь Мо просто ради галочки, так что через несколько месяцев все должно будет вернуться в нормальное русло.

Чэнь Мо сейчас копил деньги на разработку своей следующей игры, так что трата этих денег на приобретение новых компьютеров, массажных кресел и много чего еще было бы неразумным решением.

И именно поэтому Чэнь Мо решил пока что базироваться в этом помещении, но после того, как он выпустит игру, которая превзойдет «Warcraft: The Frozen Throne», он решил, что именно тогда переедет в другое помещение.

Каждый день на форуме многие игроки обсуждали разные аспекты «Warcraft: The Frozen Throne». Большинство дискуссий касалось стратегий, в то время как сюжет обсуждали довольно редко.

Но этого было более чем достаточно, и в ближайшее время эти дискуссии точно не утихнут. Особенно это касалось таких тем, в которых обсуждалось, какая раса была сильнее, и обычно такие темы были намного популярнее и более горячими, из-за чего зачастую заканчивались словами: «Го 1 на 1 или зассал?»

Многие игроки, у которых было мало ммр, любили писать всякую чушь, из-за чего некоторые темы были наполнены полной неразберихой.

И именно поэтому Чэнь Мо решил включить отображение количества ммр писавшего. С тех пор ссор стало меньше и каждая дискуссия стала проходить гораздо спокойнее.

И с течением времени сообщения, подобные этим, стали появляться все чаще:

«Я хотел написать тебе, что ты сказал полную чушь, но когда увидел, что у тебя три семьсот ммр понял, что был неправ».

«Э-э, три тысячи шестьсот ммр? Чувак, я был не прав, давай закроем тему!»

«Тысяча двести ммр? И ты смеешь писать такое! Иди и апни хотя бы две тысячи, а потом открывай свой рот»

—

«Warcraft: The Frozen Throne» была в основном идеально сбалансирована в его предыдущем мире. Особенно после версии «1.24e», компания «Blizzard» только и делала, что выпускала небольшие изменения время от времени.

В его версии, за исключением того, что нежить была немного слабее в силу того, что добыча золота из рудника происходила с некоторой задержкой, все расы были в основном равны и ни у какой из них не было явного преимущества перед другой расой.

Более того, несмотря на то, что сейчас нежить была известна как самая слабая раса, рано или поздно она будет признана сильнейшей расой.

Профессиональный игроки, которые играли только на нежити, ни разу не выигрывали турнир «WCG», но по большей части это было из-за того, что очень малое количество профессиональных игроков выбирали нежить как свою основную расу, и такое длилось целых десять лет, но в 2012 году китайский игрок, который играл за нежить, победил корейского игрока, который играл на орках и попал в финал. Спустя два часа он выиграл турнир со счетом 2:1 и стал первым игроком, который смог забрать кубок, выиграв лучшего игрока орков, играя за нежить.

И тогда это доказало, что «Warcraft: The Frozen Throne» была очень сбалансированной игрой. Но в этом мире Чэнь Мо будет время от времени выпускать патчи, из-за чего игроки будут возвращаться и наслаждаться его игрой еще очень долгое время.

Кастомки

Чэнь Мо не слышал никаких громких новостей, пока «Warcraft: The Frozen Throne» набирала популярность.

Не то чтобы другие геймдизайнеры не завидовали и не хотели скопировать ее, конечно они хотели сделать это, но это было попросту невозможно провернуть!

Игра «Warcraft: The Frozen Throne» не могла быть воспроизведена. И большинство геймдизайнеров знали, что ее невозможно скопировать.

Так что сейчас, можно было сказать, что шло шоу одного человека, и за этим шоу остальные могли только наблюдать.

Чэнь Мо ворвался с двух ног на рынок ПК игр с помощью двух игр. Благодаря ей он стал довольно известным геймдизайнером.

И если принять во внимание его демоническое выступление в рейтинге, можно было сказать, что он собрал такую популярность гораздо быстрее, чем другие геймдизайнеры его класса.

И из-за его выступлений в рейтинге обычные игроки почувствовали, что он был намного ближе к ним, обычным игрокам.

Многие разработчики не заботились о обычных игроках, они либо полностью нерфили некоторых героев/рас, либо навязывали игрокам определенный стиль игры, а иногда заботились только о деньгах и игнорировали просьбы обычных игроков.

Из-за этого большое количество игроков думали, что геймдизайнеры вообще не знают, что нужно было нерфить, а что нужно было апать.

Однако, поскольку Чэнь Мо был тем самым «Silent-ом», разрыва между ним и обычными игроками практически не было. Игроки видели, что он был таким же игроком, как и они, люди, которые просто любили играть в игры, и из-за того, что он был очень хорош, доверие, которое и до этого было не маленьким, выросло до заоблачных высот.

И именно в этот момент Чэнь Мо был готов отложить «Warcraft: The Frozen Throne» в сторону.

Как и с «Растениями против зомби», многие считали, что «Warcraft: The Frozen Throne» проложит путь для стратегий, но Чэнь Мо знал, что она не проложит путь, а станет горой.

Статистика удержания игроков в стратегических играх была невероятно плоха. Профессиональные игроки могли играть в стратегии вечно, но для среднего игрока, который не был хорош в играх такого типа, он максимум будет играть в нее год-два.

Многие поймут спустя некоторое время, что он не имеет таланта и не сможет преодолеть барьер в скилле.

Большинство игроков не думали, что микроменеджмент - это весело.

Из-за этого интерес к стратегическим играм будет постепенно снижаться, что в свою очередь снизит и так небольшую базу игроков...

И хоть его игра получилась даже лучше, чем оригинальная версия, причина, по которой все шло не очень хорошо, состояла в том, что он не мог обеспечить большой прирост новых игроков.

И хоть до сих пор все шло гладко, и турниры начинали проводиться практически каждую неделю...в глубине души Чэнь Мо знал, что всему есть предел.

Именно поэтому Чэнь Мо хотел выпустить патч для «Warcraft: The Frozen Throne» и создать новые синематики.

Сейчас он хотел сосредоточиться на двух моментах. Для начала ему нужно будет выделить много денег на создание великолепных синематиков, а так же ему нужно будет намекнуть игрокам о существовании всемогущего редактора.

Чэнь Мо посчитал, сколько у него уйдет денег на синематики и увидел довольно внушительную цифру - сорок миллионов юаней.

Но Чэнь Мо решил, что сейчас ему не нужно будет тратить столько денег, так как «Warcraft: The Frozen Throne» уже продавалась, и интерес игроков к истории уже начал угасать, и даже если он добавит больше качественных синематиков, это никак не поможет ей начать продаваться в два раза лучше.

Последней, но настоящей проблемой был редактор.

До сих пор все игроки были сосредоточены на рейтинге. Они вообще не обращали внимания на редактор.

Конечно, это было в основном связано с тем, что игроки просто не увидели того, что можно было сделать с помощью редактора.

Как и с «Растениями против зомби», лучший способ заинтересовать игроков - это позволить им создавать все, что они только захотят, и позволить им делать все, что только взбредет им в голову.

Поэтому Чэнь Мо решил немного помочь игрокам.

Но для начала он решил немного подправить управление. Горячие клавиши в «Warcraft: The Frozen Throne» были довольно нелогичными. Особенно это касалось скиллов. Горячая клавиша для быстрого использования скилла назначалась из заглавной буквы скилла. И это создало проблему, поскольку разные герои, юниты и здания из разных рас имели разные горячие клавиши.

Это казалось небольшой проблемой, и у компании «Blizzard» не было желания ее исправлять, но на самом деле эта проблема значительно увеличивала порог вхождения для новых игроков, поскольку немногие игроки могли запомнить все горячие клавишу сразу для всех рас, героев, зданий...

Но эту проблему было довольно легко решить. Чэнь Мо просто решил позволить игрокам настраивать горячие клавиши самим.

Второе улучшение будет касаться редактора.

Оригинальный редактор был относительно сложным, и новым игрокам потребовалось бы некоторое усилие, чтобы понять его. Поскольку Чэнь Мо хотел, чтобы им начали чаще пользоваться, он решил добавить небольшое обучение, чтобы новые игроки смогли легко разобраться в интерфейсе редактора.

В то же время он решил выпустить некоторые классические кастомки в качестве примера.

Поскольку это обновление было относительно простым, Чэнь Мо закончил писать документацию в кратчайшие сроки, и решил передать ее Су Цзинью и Цянь Куну.

—

- Вот вам документация нового обновления. Обучение будет сделано золотой рыбкой. Тебе придется написать его более подробно, так как с помощью него новые игроки начнут познавать все величие редактора.

- Цянь Кун, мне нужно, чтобы ты разработал несколько особых карт. Хунси, ты займешься диалогами.

Чэнь Мо представил им троим документацию.

Цянь Кун потрясенно посмотрел на документацию и увидел странные названия: «Protect Athena», «Escape Pyramid», «Chenghai 3c», «Tower Defence».

- Что это такое? Это названия новых карт?

Чэнь Мо кивнул: - Да, там есть краткое описание каждой карты. Вам, ребята, придется немного поработать над ними, и я дам вам зеленый свет, когда они будут достаточно хороши.

Цянь Кун кивнул: - Понятно.

Они не стали задавать вопросов, так как теперь у них появилось безусловное доверие к Чэнь Мо, особенно когда речь заходила о «Warcraft: The Frozen Throne».

Цянь Кун быстро взглянул на документацию этого обновления...всего лишь несколько новых карт? Разве это может считаться обновлением?

Но когда он присмотрелся в это обновление повнимательнее, он понял, что это были не просто новые карты. В них было добавлено много чего нового!

Обновление

Су Цзинью, Чжэн Хунси и Цянь Кун начали усердно работать над обновлением.

По правде говоря, эти кастомки не были классическими или наиболее сбалансированными представителями трудов сообщества, так почему же Чэнь Мо решил воссоздать именно эти кастомки?

Все потому, что они представляли собой прародителей очень популярных кастомок

В конце концов всего одна такая кастомка в конечном итоге породила игру под названием «Dota 2». И хоть они были простыми и не очень популярными, они заложили бы прочную основу.

Карта под названием «Protect Athena» была действительно простой, но все же ее создателю удалось воплотить суть игры «Warcraft: The Frozen Throne»: комбинацию героев и их прокачку. Со временем враги становились все сильнее и сильнее, и цель игроков состояла в постоянной прокачке и подборе более лучших предметов для того или иного героя.

Карта под названием «Tower Defence» произошла из классических игр типа «башенной обороны». Обычно в играх такого типа нужно было ставить башни для убийства пребывающих врагов, но в этой кастомке нужно было ставить героев.

Карта под названием «Escape Pyramid» была хорошей кастомкой для игроков, которые просто хотели повеселиться. Игроки могли выбрать один из десяти различных режимов и попытаться пройти испытание ради победы.

Карта под названием «Chenghai 3c» по сравнению с «DotA» была довольно примитивной. Самой большой проблемой этой карты был баланс, но все же именно тот факт, что она не была хорошо сбалансированна, сделала ее такой популярной. Многие игроки предпочитали играть в «Chenghai 3c imba» именно из-за того, что в этой версии все было доведено до абсурда.

Чэнь Мо решил выпустить только эти карты.

—

Обновление не было каким-то супер тяжелым и было закончено в течение двух недель.

В кампании «Warcraft: The Frozen Throne» уже было много разных карт, и все трое сотрудников компании Чэнь Мо работали над созданием этих карт вместе. Именно из-за этого им было нетрудно создать новые карты, так как они уже были довольно хорошо знакомы с редактором. Большая часть времени была потрачена на балансировку способностей.

Чэнь Мо намекнул им, что все в этих картах должно отличаться от обычных, стандартных карт.

Из-за этого им троим пришлось попотеть, но в итоге они смогли сделать все в лучшем виде.

Особенно его порадовал Цянь Кун, который отвечал за все в «Chenghai 3c». Чэнь Мо был особенно доволен его трудом, так как он почти смог превзойти качество оригинала из его прошлой жизни.

Чэнь Мо проверил их карты и сказал: - Отлично, хорошая работа.

- Да! Мы закончили! - воскликнула Су Цзинью.

Чжэн Хунси сказал: - Но это было довольно легко.

- Босс, этот патч кажется мне довольно посредственным. Хоть эти карты кажутся забавными, будут ли игроки довольны ими? Разве они могут заменить новую главу компании? - спросил Цянь Кун.

- Не волнуйся. Золотая рыбка, не могла бы ты выкатить патчноут? - спросил Чэнь Мо.

Так как обновление было небольшим, она смогла управиться с написанием текста всего за несколько минут.

Это обновление привнесет в игру новые карты, немного улучшит управление и, собственно говоря, все.

Это обновление будет выглядеть довольно никчемным без добавления какого-нибудь синематика или новой главы, плюс оно будет весить всего несколько мегабайт...

Но так могло показаться только на первый взгляд.

Конечно, Чэнь Мо мог дополнить обновление новыми главами кампании, но сейчас игроки в основном играли только в ПвП режиме, из-за чего скорее всего большинство не будет проходить новую главу в компании, и именно поэтому Чэнь Мо решил отказаться от дополнения компании.

Да и поскольку там было бы маловато контента, было бы нехорошо, если бы он начал продавать новую главу.

Он также мог бы взимать плату за кастомки, например, когда игрок сделает хорошую кастомку, другие игроки смогут отдать один или два юаня в знак благодарности, и деньги будут разделены между Чэнь Мо и создателем этой кастомки.

Но Чэнь Мо все же решил не делать этого.

Это было бессмысленно, ибо в таком случае игроки будут рассматривать эти карты как дополнение к основной игре, что негативно скажется на популярности новых кастомок.

И хоть такое решение было бы хорошим подспорьем для обычных создателей карт, если бы Чэнь Мо добавил систему донатов, это негативно бы сказалось на концепте кастомок.

Чэнь Мо решил выпустить эти четыре кастомки не для получения копеечной прибыли с донатом, а ради дальнейшего увеличения продаж игры.

Кастомки были отличным выбором для группы друзей, которые любили сыграть во что-то необычное. Даже игроки, которые не очень любят соревновательный режим в «Warcraft: The Frozen Throne», непременно сыграют в разные кастомки и подберут себе карты под свой вкус.

Более того, кастомки еще больше продлят срок жизни «Warcraft: The Frozen Throne».

—

После некоторых несложных приготовлений «Warcraft: The Frozen Throne» наконец-то получила новое обновление!

Хотя это обновление было довольно маленьким, о нем сразу же стало известно всем игрокам.

«А? Обновление? Чэнь Мо впечатляет!»

«Я не заметил проблем с балансом более чем за тридцать часов игры. Нужно ли было что-то нерфить?»

«Он такой милый! Вау, это тот самый Чэнь Мо, который выпустил «I am MT»? Я так рада, что готова расплакаться!»

«С чего это вдруг он стал таким милым?»

«А что там по обновлению то? Кто-нибудь уже чекнул?»

Многие игроки начали жаловаться, когда увидели, что было добавлено в игру.

«Боже мой, что это? Несколько маленьких доработок, возможность исправление горячих клавиш и несколько новых карт?»

«Ты что, издеваешься?»

«И это новый патч? Может мы что-то упустили?»

«По крайней мере, это бесплатно…»

«Как он смеет брать деньги за такое?»

«За патч не нужно платить...»

«О, там была пасхалка с новым синематиком!»

«Может Чэнь Мо хочет начать выпускать синематики, а не игры? Почему это обновление такое...никчемное?!»

Мнение об обновлении!

Игроки повнимательнее посмотрели изменения, которые были привнесены в игру этим обновлением.

Новый синематик? Спасибо конечно, но он длится всего лишь три минуты, да и после просмотра стольких невероятных синематиков игроки начали воспринимать их как что-то обыденное.

Новые настройки? Можно переназначать горячие клавиши? Хоть это и было действительно полезно, но это было сделать слишком просто!

Поэтому ключевым содержанием этого обновления были эти четыре карты!

Из-за чего игроки решили посмотреть, что это за чудо-юдо такое...

—

Многие игроки заметили кнопку с надписью «Редактор мира», когда показался начальный экран.

Но многие потеряли интерес к нему после быстрого взгляда. Хоть он не был сложным, без какого-либо руководства разобраться в нем было немного проблематично. Более того, поскольку большинство игроков хотели просто поиграть, немногие заходили в редактор.

Эта фишка была похожа на фишку из игры «Растения против зомби»: создание чего-угодно самими игроками, рейтинг модов - все это можно было сделать после патча, из-за чего многие просто проигнорировали редактор.

Игроки в конце концов откроют для себя редактор, когда им надоест играть друг против друга, так что Чэнь Мо только ускорил этот процесс.

Это не заняло много времени, прежде чем игроки попробовали карты.

«Почему карта называется «Protect Athena», и вообще, зачем нам защищать какую-то Азену?»

«Кто знает, может это просто такое название? Вау, тут так много героев на выбор!»

«Я выберу охотника на демонов!»

«Я взял мастера клинка!»

«Э-э, я выбрала странную целительницу».

«А? Почему способности не такие, как в обычных картах? Боже мой, мой мастер клинка кажется мне таким сильным! Я могу прокачать сплеш и криты! Я даже могу вместо прокачки скилла потратить один скиллпоинт на прокачку своих атрибутов?»

«Вау, верно, я тоже могу немного прокачать атрибуты!»

«Ого, в этом магазине можно купить столько имбалансных вещей!»

«Парни, оттуда идут враги! Кто-нибудь, задефайте вон тот путь!»

«Хорошо, я убью там всех, постарайтесь не сдохнуть!»

«Ничего себе, за них дают так много голды, вау, с них так же падает много книг атрибутов!»

«Я схожу куплю себе шмотки!»

«Я апнул уровень! Секунду, я могу прокачать какой-то новый скилл, дай почитать мне, что он далает!»

«Читай быстрее, они опять идут!»

—

«Башенная защита? В чем разница между этой картой и другими играми на рынке?»

«Давай начнем с того, что нам за нее не нужно платить. Ничего себе, мы можем поиграть вместе. Вау, каждый будет отвечать за отдельную полосу!»

«Башни можно улучшать и превращать их в героев!»

«Блин, а мне нравится!»

«Прекрати течь! Как ты вообще умудрился пропустить десять троллей?»

«Парни, срочно хелпаните мне, у меня не хватает голды, иначе я пропущу как минимум половину...»

«Вы, ребята, безнадежны, мы проиграли на третьей волне…»

—

«Escape Pyramid? Звучит прикольно!»

«... Как они могли добавить такую карту в стратегию? Моя капсула виртуальной реальности сейчас небось плачет…»

«Взгляните, там написано, что внутри нее есть много разных режимов».

«Голосовать за режим? Боже мой, там действительно довольно много разных режимов!»

«Давайте просто выберем любой из них».

«Бег наперегонки? Почему тут чертов лед, черт возьми, эта лава буквально испепелила меня!»

«Ха-ха, а я все еще жив!»

«Вовремя начал писать в чат, ха-ха-ха, теперь наблюдай за тем, как я дойду до финиша!»

«Боже мой, у тебя получилось! Красавец!»

«Это невероятно! Чуваки, эта карта на самом деле довольно забавная… Давайте сыграем на этот раз в этот режим...»

—

«Changhai 3c? Какое странное название, но оно действительно соответствует стилю Чэнь Мо».

«Верно, Чэнь Мо всегда выдает своим творениям странные имена, похоже, что это его дурная привычка…»

«Эта карта довольно веселая! Вам можно управлять только одним героем! Теперь я могу не париться и играть в свое удовольствие!»

«Блин, я вообще не знаю, что это за герои и что они делают! Ого, мой герой так силен! Даже я его боюсь!»

«Мой тоже!»

«Если твой тоже силен, то почему ты убегаешь?»

«Ты думаешь, что я боюсь? Ну погоди!»

—

Игроки вскоре поняли, что в эти новые карты было очень интересно играть.

И хоть каждая карта была уникальна и имела разный дизайн, у всех них была одна общая черта. На всех этих новых четырех картах игрок мог управлять только одним героем.

И этот факт сделал многих игроков, которые не очень хорошо играли в стратегии, счастливыми, поскольку одним юнитом было очень легко управлять. Это также поставило скилловых и слабых игроков в одни и те же условия.

Более того, ПвП обычно не было таким веселым, ибо в каждом матче нужно было постоянно быть максимально сконцентрированным и постоянно думать.

Но когда игрок запускал эти четыре карты он видел, что он мог буквально отдыхать, а не потеть. Более того, разрыв в навыках также сильно уменьшился, и хоть те, кто раньше тащил игру на своем горбу, все так же тащили, по крайне мере теперь слабые игроки не тянули корабль на дно.

А так как эти карты не требовали от игроков какого-нибудь невероятного микроменеджмента, то это пошло только всем на пользу. После выбора сильного героя все игроки могли разрезать крипов словно бумагу, а после убийства крипов они шли и начинали драться друг с другом.

В кампании и в ПвП режиме убийство одного крипа требовало больших усилий. Каждый потерянный юнит мог привести к поражению, поскольку в стратегиях выигрывал тот, кто быстрее всех смог нарастить больше преимущества.

Но в этих новых картах игроки могли играть в свое удовольствие. За очень малое время большое количество игроков буквально влюбились в эти четыре карты.

Постепенно все больше и больше людей начинали играть в кастомки со своими друзьями...

—

На форумах также велась дискуссия об этих четырех новых необычных картах.

«Эти четыре карты на самом деле довольно интересны. Я не могу от них оторваться и играю в них днями напролет. Кто-нибудь столкнулся с такой же проблемой?»

«+1»

«Я тоже не могу оторваться от них. Я думал, что это всего лишь новые карты для ПвП режима, но оказалось, что это нечто совершенно новое!»

«В стратегию были добавлены карты, которые вообще не предназначены для стратегии...но это работает!»

«Эта маленькая карта с концептом башенной обороны от Чэнь Мо превосходит любую другую игру типа башенной обороны на рынке. Я бы сказал, что Чэнь Мо выпустил для нас четыре совершенно новые игры!»

«Я в шоке. Игровой движок «Warcraft: The Frozen Throne» просто потрясающий! Эти четыре карты весят всего около одного мегабайта, а это значит, что мы можем сами сделать нечто крутое!»

«Я извиняюсь за мои прошлые высказывания! Это обновление потрясающе!»

«Ребята, вы заметили, что в «Редакторе мира» появилось руководство?»

Важное объявление

«Боже, они правда добавили руководство к редактору?»

«Вау, он действительно неплох!»

«Мы, обычные игроки, сможем с помощью него сделать карты, которые будут схожи с этими четырьмя картами, верно? Есть тут кто рукастый?»

«Разве Чэнь Мо не сделал тоже самое, что и с «Растениями против зомби»? Но на этот раз этот редактор намного круче, чем в «Растениях против зомби», в этом редакторе мы можем сделать все, что только захотим!»

«Это безумие! Разве это не доступ к движку, на котором базируется сама игра?»

«Верно, обычно на использование любого контента из игры нужно для начала получить разрешение от самих разработчиков, но Чэнь Мо разрешил нам всем делать все, что мы только захотим! Я думаю, что скоро рукастые игроки начнут выпускать свои версии разных веселых карт!»

«В «Растениях против зомби» есть много новых игровых режимов, и те, у которых самый высокий рейтинг, действительно хороши. Я с нетерпением буду ждать выпуска качественных работ игроков!»

«Я слышал, что одного парня, который создал качественный мод для «Растений против зомби», нанял Чэнь Мо».

«Это правда?»

«Точно не знаю, я только слышал об этом».

«О боже, я тоже хочу работать в компании «Удар молнии»! Ее сотрудники, должно быть, получают сейчас так много денег!»

—

Все игроки были заинтересованы в редакторе после того, как сыграли в новые карты.

Конечно же из этого огромного количества игроков, которые ринулись щупать возможности редактора, доделать карты смогут менее процента,а создать нечто качественное и того меньше.

Для создания высококачественных карт помимо обладанием большого количества свободного времени также необходимо иметь некоторые знания в области дизайна, баланса и программирования.

Однако цель Чэнь Мо была достигнута.

По мере того как кастомки набирали популярность, продажи «Warcraft: The Frozen Throne», очевидно, снова подскочили.

Многие игроки начали подбивать своих друзей купить эту игру. Многие игроки не любили игры подобного типа, где нужно было каждую минуту быть в напряжении, но теперь, с появлением кастомок, все изменилось.

Можно было сказать, что игра «Warcraft: The Frozen Throne» пошла по стопам «Растений против зомби». И хоть карты, которые в ближайшее время будут выпускать игроки, будут не очень качественными, Чэнь Мо знал, что все начинается с чего-то малого.

Как только игроки заинтересуются чем-то, прогресс не заставит себя ждать.

Не стоило сомневаться в том, что игроки могли бы сделать, особенно когда им предоставляется полная свобода действий...

На этом этапе игру можно было откладывать в сторону и начинать создавать что-то новое.

На данный момент большинство игроков все еще познавало игру.

ПвП режим только набирал обороты.

Скилловые игроки появлялись как грибы после дождя каждый день.

Все больше и больше людей за пределами Китая начинали любить «Warcraft: The Frozen Throne».

Кастомки привлекали в игру огромное количество игроков, которые не фанатели от микроменеджмента и сопутствующих фишек стратегий, из-за чего многие создавали свои собственные карты.

И на данный момент Чэнь Мо сделал все, что мог. Сейчас он мог только ждать и смотреть за тем, как игроки наслаждаются его игрой.

С этого момента стратегии только постепенно начнут терять популярность. Это было неизбежно, да и Чэнь Мо не собирался ничего менять.

С момента разработки «Warcraft: The Frozen Throne» и до сих пор, Чэнь Мо всегда работал. И на данный момент он очень устал и решил взять перерыв.

С помощью «Warcraft: The Frozen Throne» его компания «Удар молнии» успешно ворвалась на рынок ПК игр и прочно закрепилась в нем.

Но это не означало, что разработка мобильных игр с этого момента прекратится. На самом деле Чэнь Мо сейчас и сам не знал, что ему стоит делать дальше

—

Рано утром следующего дня Линь Мао позвонил Чэнь Мо.

- Алло? - Чэнь Мо все еще пребывал в полусне.

- Алло? Чэнь Мо, я сделал карту в Варкрафте, не мог бы ты продвинуть ее? - спросил Линь Мао.

Чэнь Мо рассмеялся: - Что? Ты тоже играешь в Варкрафт?

- Ну да. ~Вздох~, я никогда не был фанатом стратегий, из-за чего отложил ее в сторону после того, как прошел компанию. Но после того, как ты выпустил обновление, я понял, что твой редактор очень гибкий. Я никогда не замечал этого раньше, поэтому решил создать карту, - сказал Линь Мао.

Чэнь Мо ответил: - Я был очень занят в последнее время, поэтому я не звонил вам, ребята.

- Ничего страшного. Ты, должно быть, не спал ночами, чтобы сделать такую потрясающую игру. Ты даже умудрился выпустить ее за границу и показать всем, что и китайские геймдизайнеры чего-то стоят, - сказал Линь Мао.

- Господи, в этом нет ничего особенного. Я уже некоторое время ничего не слышал о Чжао Цзыхао, как он?

- Он уехал за границу по каким-то личным причинам. Я не стал вдаваться в подробности. В конце концов, он из богатой семьи, так что неудивительно, что он ездит за границу. Кстати, раз уж мы так долго не виделись, не хочешь где-нибудь посидеть? - спросил Линь Мао .

Чэнь Мо сел на кровати - Как на счет сегодняшнего вечера?

- Хорошо, тогда сегодня вечером. Выбери заранее, что бы ты хотел поесть. Кстати, ты видел объявление в игровом движке иллюзий?

Чэнь Мо был шокирован: - Объявление? Я уже несколько дней не открывал его.

Линь Мао замолчал на несколько секунд, а потом сказал: - Как ты мог упустить что-то столь важное? Ладно, тебе стоит прочитать его, мне пора. До встречи

Чэнь Мо остался в замешательстве после того, как повесил трубку, какое объявление?

После утренних повседневных процедур Чэнь Мо открыл «игровой движок иллюзий». При входе в систему перед ним предстало объявление.

Чэнь Мо был потрясен, так как никогда раньше не видел ничего подобного.

«Игровой движок иллюзий» был сделан в Китае, и так как в нем можно было создавать игры и для игровых капсул, было очевидно, что этот движок был не так прост. Как минимум он финансировался государством, ибо такой движок не могла создать какая-то случайная компания.

Причина огромных инвестиций в разработку «игрового движка иллюзий», с помощью которого можно было создавать AAA-игры для капсул виртуальной реальности причем совершенно бесплатно, заключалась в том, что сейчас, по сути, все страны пытались опередить друг друга в гонке технологий.

Официальный магазин приложений и «игровой движок иллюзий» очень тесно сотрудничали с правительством. В противном случае было бы невозможно построить такую массивную, уникальную систему, которая позволит геймдизайнерам без сторонней поддержки расти и процветать без каких-либо подводных камней.

Чэнь Мо был сбит с толку, что же такого важного могло находиться в этом объявлении?

Китайская тематическая игра

[Продвижение традиций и культуры Китая

Суть этого мероприятия - продвижение китайской культуры в массы и здоровое развитие нашей игровой индустрии, комитет по надзору за играми и виртуальной реальности принял решение о проведении мероприятия «Традиционные культурные тематические игры». Мы приглашаем всех геймдизайнеров использовать свой опыт для разработки различных китайских тематических игр, которые будут иметь образовательную ценность, а так же смогут продвинуть китайскую культуру и обычаи в массы.

Кто может принять участие? - Все геймдизайнеры.

Как принять участие? - Все игры, которые будут иметь в основе китайские темы, будут автоматически участвовать в конкурсе.

Требования:

А. Ограничений по платформам нет — будь то игра на ПК или на мобильные устройства — все игры будут допущены и учтены.

Б. В игре обязательно должно быть много игрового контента со здоровым посылом и акцентом на традиционную китайскую культуру с образовательной ценностью.

Призы:

В конце этого мероприятия жюри из комитета по надзору за играми и виртуальной реальности будут оценивать все игры, которые подошли под основные требования, первое место сможет занять всего одна игра, второе место смогут занять три игры, третье место смогут занять пять игр, помимо трех главных мест выдающиеся игры так же будут дополнительно награждены.

Дополнительно награжденные игры подарят своему создателю специальный сертификат, а победившая игра будет рекомендоваться официальным магазином приложений сроком в один месяц.

*Подписано комитетом по надзору за играми и виртуальной реальности*; дата: вчера.]

Уголок рта Чэнь Мо дернулся.

Черт возьми, это же официальный документ!

Но что это за комитет по надзору за играми и виртуальной реальности? Чэнь Мо даже не знал, что такой комитет существует!

Он до этого момента ничего не знал об отношениях между «игровым движком иллюзий», официальным магазином приложений и его соответствующими отделами...

Чэнь Мо, наконец, все понял.

Этот комитет по надзору за играми и виртуальной реальности, также известный как игровой комитет, был государственным комитетом. Он обладал большой властью и был связан с Министерством культуры, можно было сказать, что он управлял всей индустрией видеоигр Китая.

Почему такой комитет существует?

Каждая страна увидела потенциал виртуальной реальности, когда она только появилась. Самый простой пример - солдаты могут тренироваться в виртуальном мире, что делает их обучение более безопасным и дешевым.

Виртуальная реальность могла применяться не только для игр, она также имела большое значение и в других отраслях промышленности.

Но для создания чего-то грандиозного нужен отличный движок.

И вот тогда правительство решило сделать шаг.

Причина, по которой этот мир уделял так много внимания индустрии видеоигр, заключалась не в их художественной ценности, а в том, что игры косвенно улучшали технологии виртуальной реальности, а это приносило пользу всем отраслям промышленности.

В результате ценность геймдизайнеров резко возросла.

Игровой комитет с согласия высших чинов правительства собрал лучших из лучших ради создания «игрового движка иллюзий» для геймдизайнеров, после чего разработало особую систему, которая отображала их статистику, с помощью которой они могли отследить свой рост.

Официальный магазин приложений также управлялся игровым комитетом. Двадцатипроцентная доля от продаж уходила игровому комитету.

Чэнь Мо наконец все понял.

Почему Линь Мао попросил его обратить внимание на это объявление? Потому что это мероприятие было организовано игровым комитетом.

Если игра будет хорошо оценена чиновниками, будет неудивительно, если о ней начнут говорить в каждом переулке.

- Не время брать перерыв!

Чэнь Мо планировал взять двухдневный перерыв, но на этот раз работа буквально сама пришла к нему...

Конкурс будет идти три месяца. Это означало, что Чэнь Мо должен будет сделать игру, которая будет непрерывно связана с китайской культурой всего за три месяца. Более того, эта игра должна быть достаточно хорошей, чтобы жюри выбрали именно его игру.

- Китайская тематическая игра? Причем образовательная?

У Чэнь Мо было несколько идей, но он еще не решил, на какой из них остановиться. Он решил поговорить с Линь Мао, а потом уже начать думать.

—

Линь Мао и Чэнь Мо ели шашлыки в барбекю-баре.

Они уже давно не встречались, так как у Чэнь Мо не было свободного времени.

- Ты видел то объявление, верно? - спросил Линь Мао.

Чэнь Мо кивнул: - Угу, но я еще не решил, какую игру буду делать.

- Не волнуйся, не торопись, - сказал Линь Мао. - Ты не обязан участвовать в этом конкурсе. В любом случае, ты хорошо разбираешься в западных фентезийных мирах, если ты понимаешь, что твоя китайская игра выйдет не очень хорошей, не стоит тратить свое время на ее создание.

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Согласен с тобой, но я уже решил, что создам какую-нибудь игру. До этого я всегда выпускал игры, которые связаны с западной культурой, я еще не выпустил ни одной китайской тематической игры.

- Конечно здорово, что ты хочешь создать ее, но будет лучше, если ты выставишь китайскую культуру в наилучшем свете. Реклама не важна, главное, чтобы ты смог показать нас с лучшей стороны.

Чэнь Мо был шокирован. - А? Это самое важное?

- Пфф, конечно. Кто знает, что произойдет, если ты выставишь нас в плохом свете, я бы, например, не стал этого выяснять. Если тебе удастся удовлетворить их, то можно смело сказать, что ты многое от этого выиграешь.

Чэнь Мо кивнул: - Понял. Тогда мне нужно будет хорошо подготовиться и попытаться занять первое место.

Линь Мао махнул рукой: - Забудь о первом месте, второе или третье место уже будет отличным результатом.

- Но почему? - спросил Чэнь Мо.

- Не пойми меня неправильно, я не ставлю под сомнение твои способности или навыки. Самое большое препятствие - это время. Конкурс длится всего три месяца, а это значит, что ты должен будешь сделать игру за три месяца, - объяснил Линь Мао.

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Но у других тоже есть всего три месяца, верно?

Линь Мао покачал головой: - В каком мире мы, по твоему, живем? У каждой крупной компании давно есть свои проверенные источники информации. Скорее всего все крупные компании узнали об этом конкурсе за несколько месяцев. У них есть преимущество в несколько месяцев, ты не сможешь обогнать их.

Чэнь Мо был шокирован. - Что? Разве это нормально?

- Нормально? Всем плевать на это. Если бы у тебя был друг в игровом комитете, ты бы узнал о нем заранее. Обычные разработчики видеоигр, такие как мы, узнали об этом конкурсе только сейчас.

- Это же несправедливо! - воскликнул Чэнь Мо.

- Ничего не поделаешь. Тебе придется наблюдать за тем, как гиганты заберут первое место...

Различие двух жанров

- Все в порядке, у них было всего месяц или два дополнительного времени, это не гарантирует того, что они выиграют с стопроцентным шансом, - сказал Чэнь Мо.

Лин Мао кивнул и сказал: - Ты прав, но у членов игрового комитета довольно...специфичные вкусы. Тебе, вероятно, будет трудно получить первое место, если только твоя игра не привнесет в этот мир что-то новое.

Чэнь Мо задумался.

- Я решил создать мобильную игру с сянься в виде основного жанра, что на счет тебя?

Чэнь Мо сказал после нескольких секунд: - Я подумывал об уся.

Линь Мао был шокирован - Уся? Это довольно сложный жанр!

Чэнь Мо кивнул: - Я знаю, но именно поэтому я его и выбрал.

- Если ты сделаешь шикарную игру, то ты, скорее всего, сможешь занять первое место. Но сделать хорошую игру с таким жанром в основе будет крайне сложно. Компания «Дзен» пыталась сделать нечто годное очень долго, но так и не смогла добиться хороших результатов.

- Я знаю, и именно из-за этого я все еще думаю об этом, - сказал Чэнь Мо.

Лин Мао кивнул: - Ты сможешь это сделать! Я верю в тебя! Раз ты сделал великолепную стратегию, то и сделать игру с уся в основе сможешь! Надеюсь, что ты займешь первое место.

Чэнь Мо кивнул: - Спасибо, давай вместе постараемся и займем призовые места.

—

Чэнь Мо вернулся в магазин видеоигр и начал думать об своей будущей игре.

Существовало не так уж и много игр, которые имели в своей основе китайскую культуру. В основном все игры были либо уся-подобными, либо сянься-подобными.

В этом мире ответом простых игроков на вопрос об китайских играх был бы одинакомы: - Я видел только сянься-подобные игры. Сейчас самая популярная виртуальная игра «Легенда о мече» имела в своей основе жанр сянься.

Причина популярности жанра сянься заключалась в том, что разработчики могли внедрять в игры с таким жанром боевую систему РПГ-игры, что делало ее легкой для восприятия.

В западных фэнтезийных РПГ-играх есть танки, заклинатели, лучники, грифоны… И в сянься-подобных играх это все можно было реализовать на высшем уровне, особенно если игра была виртуальной.

Игроки могли бы летать на своих мечах, атаковать других заклинаниями, они могли бы исследовать пещеры или горы...

Бой в сянься-подобных играх можно было легко воссоздать, используя боевую систему из западных РПГ-игр.

Поэтому самые популярные игры жанра сянься были в основном теми же западными РПГ-играми, в которые внесли минимальные косметические изменения.

Так почему же было сложно создать уся-подобную игру?

Самой большой проблемой была боевая система.

В сянься-подобных играх игрока помещали в миры, где магия была распространена, но в уся-подобных играх магии практически не было.

В сянься-подобных играх вы могли бы летать на своем мече, убивать демонов и вызывать тысячи мечей...

Но в уся-подобных играх все было совершенно по другому. Только удары ногами и руками. К тому же навыки в уся-подобных играх всегда были слишком простыми. Кроме того, будет трудно передать значение и уникальность навыков, если они будут наносить только урон.

Кроме того, в уся-подобных мирах не было монстров, что непременно скажется на истории, так как в ней не будет никаких сто-метровых монстров или же сверхбыстрых гуманоидов.

Кроме того, для передачи всей прелести жанра уся нужно будет действительно очень сильно постараться.

Вот почему все геймдизайнеры предпочитали создавать сянься-подобные игры, а не уся-подобные игры.

В его прошлой жизни было довольно много уся-подобных игр, но проблема заключалась в том, что эти игры в основном не были успешны.

И большая часть этих игр стала успешной не из-за своего качества, а из-за интеллектуальной собственности, на которой базировалась игра.

Плюс практически во всех них была сильная связь с западной РПГ-системой. И если отбросить интеллектуальную собственность, на которых строились эти игры, большинство боевых механик попросту потеряет смысл, что негативно скажется на качестве игры.

Хоть в этом мире не существовало Цзинь Юна и Гу Луна, в этом мире все равно существовали похожие романы уся, с концепцией энергии, наборов движений и различных типов навыков. Сунь Укун этого мира в основном был схож с Сунь Укуном из его предыдущего мира, и такие вещи, как Ицзин Цзин, Тайцзи и Багуачжан также были довольно популярны в этом мире.

Для Чэнь Мо было невозможно получить один из этих IP-адресов или переделать один из романов Цзинь Юна, поскольку у него было всего три месяца, чтобы сделать это.

Интеллектуальная собственность, которая базироваль на жанре уся, в этом мире была довольно дорогой, но даже близко не подходили к тому, насколько популярными были романы Цзинь Юна. Даже если отбросить цену, покупка такой интеллектуальной собственности все равно не оказала бы достаточного эффекта. В противном бы случае всю интеллектуальную собственность давно бы раскупили.

Компания «Дзен» создавала высококачественные игры с китайской тематикой. Не то чтобы она не пыталась освоить жанр уся, просто результаты всех игр с этим жанром в лучшем случае были посредственными, вот почему она вернулась к созданию сянься-подобных игр.

Чэнь Мо хотел создать уся-подобную игру, которая будет наполнена действительно уникальным контентом и будет соответствовать этому жанру, а не такую игру, которая будет просто иметь жанр уся в перечне всех жанров.

Чэнь Мо выпустил довольно много игр с тех пор, как он переселился в этот мир, в том числе он смог создать две довольно успешные игры. Но в основном он воссоздавал классические зарубежные игры, среди его игр не было ни одной игры, которая была на самом деле полноценной китайской игрой.

Нельзя было винить Чэнь Мо за то, что он благоволил западу. В его прежнем мире хороших игр из Китая было очень мало, большая часть игр из Китая были в лучшем случае паршивыми.

Но Чэнь Мо не хотел, чтобы и в этом мире все было так же. Он хотел, чтобы китайские игры были признаны всем миром, он хотел, чтобы все игроки оценили традиции и культуру Китая.

Поэтому Чэнь Мо хотел использовать эту возможность и создать такую игру с жанром уся в основе, которая позволит игрокам насладиться китаем.

Документация

Чэнь Мо создал проектную документацию своей следующей игры - «Легенды Кунг Фу».

В прошлой жизни Чэнь Мо существовало много классических уся-подобных игр. Хоть игра «Легенды Кунг Фу» не была лучшей из них, она была самой уникальной, она сильно отличалась от других уся-подобных, которые в основном были основаны на западных РПГ-играх.

И хоть «Легенды Кунг Фу» не была популярной игрой, ее предшественник - «Heroes of Jin Yong» был.

В «Heroes of Jin Yong» главный герой был переселен в мир, который был сформирован из четырнадцати романов Цзинь Юна. Главный герой постоянно взаимодействовал с персонажами из романов Цзинь Юна, собирал разные предметы, изучал Вугун для завершения четырнадцать основных квестов - сбора четырнадцати священных книг. Все это он делал ради возвращения в свой мир.

Эта игра стала популярной сразу же после выпуска, так как игроки могли изучать Вугун из романов Цзинь Юна, пообщаться с воинами: Дуань Юем и Ян Го, сражаться вместе с ними, и даже выполнять задания, которые имели отношение к оригинальным романом.

Более того, в «Heroes of Jin Yong» существовала система добра и зла, которая изменялась в ту или иную сторону из-за действий игрока.

Когда игрок, наконец, сможет покинуть мир после сбора всех четырнадцати священных книг, если его шкала добра и зла будет находится на доброй стороне, десять злых мастеров нападут на игрока, если же шкала будет находиться на злой стороне, десять хороших мастеров нападут на игрока.

Так что игрок должен будет победить десять мастеров ради прохождения игры.

Но в этом мире не существовало романов Цзинь Юна, и в «Heroes of Jin Yong» не было так много контента, как в игре «Легенды Кунг Фу».

После размышлений Чэнь Мо окончательно убедился в том, что игра «Легенды Кунг Фу» лучше всего подходила для воссоздания.

В «Легенды Кунг Фу» находилось не так уж много подробностей из романов Цзинь Юна. Хоть там и было довольно много отсылок на книги Цзинь Юна, различные фракции, персонажи и стили Вугун были в основном проработаны с нуля, что облегчит людям этого мира понять ее.

С точки зрения художественного оформления, хоть «Легенды Кунг Фу» и была старой игрой, она была перевыпущена в 2015 году. Графика, модельки персонажей - все было переделано. Кроме того, поскольку художественные навыки Чэнь Мо сейчас находились на относительно высоком уровне, он точно сможет удовлетворить минимальные требования игроков.

Конечно, самой важной частью было то, что игровой стиль и сюжет очень хорошо соответствовали запросам Чэнь Мо. Инновационный стиль этой игры точно станет уникальным среди уся-подобных игр.

«Легенды Кунг Фу» была выпущена в 2001 году, хоть она была хорошо принята как игроками, так и критиками, она не стала классикой, как «Chinese Paladin» или «Xuan-Yuan Sword».

Помимо того, что у нее изначально не было много фанатов, плохой баланс боевой системы и плохо прописанный сюжет не помогли ей стать популярной.

Но в основном эти проблемы возникли из-за проблем с финансами.

В конце концов в то время пиратство было нормальным явлением из-за чего компания «Heluo» обанкротилась. Новая компания «Oriental» также не смогла сделать ничего примечательного и исчезла...

В 2006 году кто-то разместил вопрос на форуме «Легенды Кунг Фу» : «Игре конец?»

Кто-то ответил ему: «Давно не было никаких обновлений, так что скорее всего да. Конечно жаль, что такая компания распалась».

В 2009 году на этот вопрос ответил основатель компании «Heluo», продюсер «Легенды Кунг Фу» - Сюй Чанлун.

«Heluo прекратила существовать как компания три года назад, но все члены нашей старой команды все еще работают в индустрии видеоигр. Все ключевые разработчики все еще трудятся над созданием игр. Пока мы все еще здесь, может быть, в дальнейшем мы выпустим что-то новое».

Но спустя время он, как и многие другие в индустрии видеоигр, отказался от создания одиночных игр, вместо них все начали поголовно создавать онлайн-игры.

Но все изменилось тогда, когда он обнаружил этот пост на форуме «Легенды Кунг Фу» и увидел, что на нем довольно много игроков обсуждало этот вопрос.

Он не знал, что в 2009 году существовало так много людей, которые говорили и вспоминали о игре 2001 года.

И именно по этой причине, при поддержке фанатов, Сюй Чанлун захотел перевыпустить «Легенды Кунг Фу» и сделал это в 2015 году, а к концу 2016 года новая версия «Легенды Кунг Фу» продалась тиражом более чем в четыре миллиона копий.

—

Точно так же, как когда он создавал «Warcraft: The Frozen Throne», Чэнь Мо создал для начала концептуальную документацию, в которой кратко описал игру, после чего распределил работу между тремя своими сотрудниками.

На этот раз Чэнь Мо не нужно было тратить деньги на колесо фортуны ради поднятия своих навыков, так как эта игра будет довольно простой. После создания такой игры, как «Warcraft: The Frozen Throne», создание такой игры, как «Легенды Кунг Фу», будет слишком легким делом.

Но ему все же придется выяснить некоторые особенности боевых механик и сюжет.

На создание и наполнение концептуального документа ушло не так уж и много времени.

Эту игру можно разделить на два основных занятия: исследование и обучение.

А последовательность развития персонажа обычна была таковой: знакомство с миром, обучение у мастеров, а после обучение игрок может выйти в свободное плавание и делать все, что захочет.

Причина, по которой игра «Легенды Кунг Фу» получила хорошие отзывы, заключалась в том, что она умело сочетала в себе и исследование, и обучение.

Конечно же Чэнь Мо нуждался в использовании зелья просмотра воспоминаний, чтобы вспомнить все более-менее важные детали. Но в основном все будет сделано с нуля, Чэнь Мо только запишет некоторые из наиболее важных особенностей. Сюжет, баланс и графика — все это будет делаться тремя его помощниками.

После того, как документация была заполнена, Чэнь Мо собрал Су Цзинью, Чжэн Хунси и Цянь Куна в кабинете.

- Я планировал отдохнуть, но планы поменялись. Это документация с концептом нашей следующей игры, взгляните, - сказал Чэнь Мо, протягивая ее всем троим.

Цянь Кун был разочарован: - Опять не донатная игра…

Чжэн Хунси был весьма заинтересован ей. - Хм? Судя по всему, сюжет довольно неплох. Вау, это же уся!

Су Цзинью была смущена. - Босс, разве раньше не ты говорил, что жанр уся довольно сложен? В этой игре так много всего нового, разве это не слишком рискованно?

- Не беспокойтесь о чем-то подобном, лучше ознакомьтесь с содержанием игры. Я предоставлю наброски персонажей и локаций. Золотая рыбка, на этот раз ты возьмешь на себя вопрос проработки всех персонажей и локаций.

- Хунси, ты в основном будешь работать над сюжетом, который неразрывно связан с уся. В нем будет довольного много культурных особенностей, в которые входят разные произведения искусства, книг, разных настольных игр и музыки. Тебе нужно будет провести некоторые исследования по этому вопросу. Сделай все в лучшем виде, но будет лучше, если тема будет раскрыта не очень хорошо, постарайся соблюсти баланс между «слишком сложно» и «слишком легко».

- Цянь Кун, ты будешь работать над боевой системой и балансом. Но на этот раз баланс не так важен, как в «Warcraft: The Frozen Throne». В этой игре будет несколько навыков, которые должны будут быть особенно сильными, но об этом позже.

- Внимательно изучите документацию и сделайте соответствующие приготовления.

Получив новую порцию работы, они разошлись по своим местам.

Что касается Чэнь Мо, то он начал вспоминать некоторые ключевые сцены и скилы, используя для этого зелье просмотра воспоминаний.

Геймплей и квесты

Память Чэнь Мо прояснилась после использования зелья просмотра воспоминаний.

«Легенды Кунг Фу» 2015-ого года в основном была обновленной версией «Легенды Кунг Фу» 2001-ого года без каких-либо значительных изменений в сюжете.

Чэнь Мо переписал каждый ключевой пункт обеих сюжетных линий.

Теперь, когда навык написания сюжета Чэнь Мо находился на максимальном уровне, он знал, что сможет улучшить эту историю, сделав всего несколько изменений.

Основная суть истории была предельно простой — все начиналось с появления в Лоян, долине Сяояо, городе Ханчжоу и последующего вторжения разных культов. В процессе вторжения игрок будет выполнять разные побочные задачи и вскоре вернется обратно в долину Сяояо.

Это было довольно легко воссоздать, но Чэнь Мо записал только основные моменты, так как остальное останется за Чжэн Хунси.

Игрок мог пойти разными путями: начиная с вступления в «Восточное депо», секты нищих, вступления в «Лигу Вулин» - добрую секту, или же вступления в «Лигу Обгони» - злую секту. И в зависимости от решений игрока концовка будет меняться.

Главный герой мог стать лидером «Лиги Вулин», но также мог пойти по пути резни и вступить в «Лигу Обгони». Помимо этого он мог быть нищим и скитаться по миру, или же стать простым судьей.

Помимо обычных концовок игрок мог попросту жениться на девушке и создать полноценную семью.

Все верно, в этой игре можно было найти вторую половинку для главного героя, игрок мог дарить подарки, принимать подарки, выполнять специальные задания, чтобы в конечном итоге жениться на девушке.

И из-за этой возможности появилась особая...концовка, которое в народе прозвали «Гаремный конец».

У Чжэн Хунси определенно появится много головной боли.

После написания основных моментов сюжета Чэнь Мо перешел к созданию персонажей, боевой системы, навыков и предметов.

В игре «Легенды Кунг Фу» существовало более ста восьмидесяти уникальных важных персонажей, и большинство из этих персонажей имели свою уникальную и неповторимую внешность.

Чэнь Мо решил остановиться на обычном наброске, который закончит Су Цзинью. Дизайн персонажа и его история же будут сделаны Чжэн Хунси.

Навыки добычи ресурсов: охота, рыбалка, добыча полезных ископаемых и поиск сокровищ будут иметь свою собственную уникальную мини-игру и свою собственную систему дропа вещей.

Например лапу медведя можно будет получить только за убийство медведя. Часть ненужных реагентов можно будет продать за деньги, а другие можно будет использовать для получения пассивных баффов, например, поедание змеиного сердца увеличит энергию игрока на одну единицу.

Эти навыки будут так же оказывать влияние на боевые способности игрока. Например, руды, которые игрок будет добывать с помощью кирки, могут быть превращены в разные оружия.

Боевую систему также нужно будет хорошенько проработать.

В игре «Легенды Кунг Фу» была шахматная боевая система, которая была похожа на систему из игры «Герои меча и магии». Только в игре «Легенды Кунг Фу» игрок мог ходить и атаковать один раз за раунд, при этом каждая атака имела свои особенности.

Например, первая стойка меча «Дугу» игнорировала защиту цели и могла нанести огромный урон в сочетании с «Аотийским» ударом и талантом мастера меча. А если к этой атаке еще и подключить сплэш, то смело можно было сказать, что никакая армия не сможет остановить главного героя.

Было много других вещей, которые влияли на урон — крит, множитель крита, пробивная способность, базовая атака… В этой игре было очень много предметов, которые давали разные баффы, из-за чего игра была чрезвычайна богата контентом.

Так же в игре были реализованы различные типы Вугунов: от управления энергией, постижения мастерства кулаков, ног, познание силы когтей, мечей, ножей, до становления лучшим во владении скрытым оружием. Каждый Вугун имел разную зону поражения, силу и различные эффекты.

Конечно же Чэнь Мо внес некоторые правки и убрал недостатки боевой системы.

Во-первых, он решил уделить больше внимания графике и анимациям.

Так как Чэнь Мо будет контролировать весь процесс создания графики и моделей персонажей, он хотел, чтобы модели, анимации и сцены выглядели очень хорошо.

Во-вторых, он хотел немного подправить сложность. Он хотел, чтобы все игроки могли пройти любые миссии. Например, когда игрок слишком долго застрянет на какой-нибудь головоломке, непись даст ему какую-нибудь подсказку, которая поможет игроку прийти к правильному решению.

Кроме того, Чэнь Мо решил сделать в игре два типа боевых систем. Первая останется оригинальной, а вторая будет как в «Warcraft: The Frozen Throne».

—

Вся боевая система будет создаваться Цянь Куном. Чэнь Мо кратко описал практически все навыки, так как Цянь Кун не знал таких навыков, как «Девять мечей» и тому подобные.

Кроме того, Чэнь Мо также давал краткий обзор на примерное расположения основных сил Цянь Куну.

Разные титулы, вербовка воинов, отношения с неписями и ухаживание за девушками будут создаваться Су Цзинью.

Су Цзиньюй, Чжэн Хунси и Цянь Кун стали намного лучше понимать Чэнь Мо после создания «Warcraft: The Frozen Throne». Сейчас у них не возникало никаких проблем с пониманием того, что Чэнь Мо хотел увидеть, так что разработка шла гладко.

Создание игры «Warcraft: The Frozen Throne» можно было назвать ключевым моментом в их жизни, как только Чэнь Мо и его сотрудники создали ее, они начали работать вместе гораздо быстрее и эффективнее.

В данный момент Су Цзиньюй заканчивала работать над персонажем.

В «Легенды Кунг Фу» 2001-ого года главного героя звали Дунфан Вэймин и у него была ненастраиваемая внешность, но в «Легенды Кунг Фу» 2015-ого года игроки могли свободно менять имя и внешность главного героя.

- Золотая рыбка, почему ты создала так много типов лиц? Все они в основном выглядят одинаково, - спросила Вэнь Линвэй.

Су Цзиньюй кивнула и сказала: - У игроков будет выбор.

Вэнь Линвэй была смущена. - В смысле?

Су Цзинью объяснила после некоторой паузы: - Игроки сами будут создавать своего персонажа и будут сами регулировать внешность в соответствии со своими желаниями. В этой игре у главного героя нет никакого определенного внешнего вида, поэтому игроки смогут настроить внешность своего персонажа в соответствии с своими желаниями.

- О, - Вэнь Линвэй кивнула, - видимо в игре будет много контента, она что, будет похожа на визуальный роман?

- Босс явно подчерпнул немало идей из них. Но разница слишком огромная, и в нашей игре будет гораздо больше контента, чем в визуальных романах, - сказала Су Цзинью.

Вэнь Линвэй была обеспокоена: - Видимо мне будет интересно играть в эту игру, но... смогу ли я разобраться во всех этих стилях? У меня такое чувство, что эта игра не совсем подходит для меня...

- Кто знает, я сама еще мало чего знаю. Но я думаю, что мы должны поверить в босса, в конце концов все его прошлые игры были доступны для всех игроков, - заверила Су Цзинью.

Игра компании «Дзен»

- Ах, я так устал, а написал всего окончание одной сюжетной ветви и историю двух персонажей, - сказал Чжэн Хунси.

- Уже? Как тогда ты писал сюжет «Варкрафта»? - спросил Цзя Пэн.

Чжэн Хунси покачал головой: - Это другое, хоть у «Варкрафта» более невероятная история, там была всего лишь одна ветвь, и я просто должен был идти по течению. Но эта игра отличается, в ней есть так много сюжетных ветвей, которые влияют друг на друга... Она намного сложнее, чем «Линия жизни», и из-за этого у меня болит голова.

- Тебе лучше поторопиться, тебе еще нужно прописать историю кучи вещей, - сказал Цянь Кун.

Чжэн Хунси приложил руку ко лбу: - О боже!

- Можешь показать мне сценарий? Я могла бы помочь тебе, - предложила Вэнь Линвэй.

Чжэн Хунси энергично покачал головой. - Я не могу этого сделать, разве это не будет считаться утечкой? Кроме того, босс уже просмотрел его, мне не нужна помощь.

Вэнь Линвэй нахмурилась и сказала: - Эгоист, такой же, как и управляющий.

- Это не эгоизм, а профессионализм, ясно? - заявил Чжэн Хунси.

Вэнь Линвэй закатила глаза с выражением «Да, да, ты прав».

- И не забудь прописать историю некоторых особых Вуконгов. Босс специально попросил особую историю для специального Вуконга и навыка «Шесть мечей Меридиана», которые можно получить только после завершения квеста из пещеры «Вилиан»

Чжэн Хунси кивнул: - Я помню, я планирую также поместить туда дополнительный квест.

- Вау, из вашего разговора становится ясно, что управляющий довольно сильно постарался с названиями! Они звучат просто потрясающе! - заявил Цзя Пэн.

Вэнь Линвэй сказала: - Ты действительно удивлен названиями и именами, которые были придуманы скрягой?

- Я думал, что управляющий никогда не оставит миры западного фэнтези, поскольку «Варкрафт» стал настолько популярным, что он, вероятно, мог бы жить за счет клепания продолжений. Почему он вдруг захотел сделать игру в китайском стиле? - спросил Цзя Пэн

- Ты не слышал? Это из-за конкурса. Отдел, который контролирует игры, разослал уведомление с просьбой создания китайской тематической игры. И такие игры будут судить жюри, - объяснила Су Цзинью.

Цзя Пэн был потрясен: - Вау. А я думал, что управляющего такие вещи не волнуют...

Су Цзинью сказала: - На самом деле он уже планировал создать китайскую тематическую игру, так что это объявление вышло в нужное время.

- Сможет ли управляющий занять первое место? - спросил Цзя Пэн.

Вэнь Линвэй ответила: - Разве скряга хоть раз до этого проигрывал?

Су Цзинью быстро вмешалась: - Не будь такой самонадеянной на этот раз. Компания «Дзен» уже начала создавать одиночную сянься-подобную игру. Они начали на месяц или около того раньше, чем мы, так что я не думаю, что на этот раз первое место будет нашим.

- А? Компания «Дзен» тоже участвует в этом конкурсе? - спросил Цзя Пэн.

Су Цзинью кивнула: - Конечно, компания «Дзен» и компания «Императорская династия» будут бороться друг с другом за первое место. На самом деле в этом конкурсе будет гораздо больше конкурентов, чем вы думаете, ребята. Вот почему я сказала, что на этот раз мы, скорее всего, не выиграем.

Цзя Пэн, казалось, все понял: - Верно. Если будут судить жюри, то у «Императорской династии» нет никаких шансов на победу, так как компания «Дзен» выпускает превосходные сянься-подобные игры. «Легенда о мече» очень успешная РПГ-игра, так что они определенно выпустят что-то хорошее.

Чжэн Хунси сказал: - Но преимущество компании «Дзен» не так уж и велико.

- Я просмотрел игры, которые занимали первое место до этого, и большинство из них просто соответствовали требованиям игрового комитета. Жюри из этого комитета не любят онлайн-игры, хоть онлайн-игры и были более прибыльными, обычно такие игры не могли нормально рассказать какую-нибудь историю.

- Жюри делали особый акцент на истории и на новаторских идеях. Лучший тип игры - это одиночная игра, и чем выше будет качество этой игры, тем будет лучше.

- И все же у компании «Дзен» есть преимущество. В «Легенде о мече» есть много хорошо прописанных квестов, а это означает, что компания «Дзен» имеет опыт в этом деле. Если они создадут одиночную игру, она как минимум будет средней, - сказала Су Цзинью.

Чжэн Хунси сказал: - Даже если она будет средней, сюжет нашей игры все равно будет намного лучше.

Все промолчали, когда услышали, что он похвалил себя.

Чжэн Хунси кивнул: - Что? Разве вы не согласны?

Цянь Кун махнул рукой: - Ладно, хватит терять время. Давайте вернемся к работе, у нас есть не так уж и много времени.

—

В то же время в магазине видеоигр под названием «Магазин компании Дзен» усердно работал геймдизайнер класса «А».

Яо Юй, геймдизайнер класса «А», один из главных геймдизайнеров «Легенды о мече». Он был ответственен за сюжет и был хорошо известным писателем рассказов и романистом сянься.

- Несколько историй персонажей, которые ты написал сегодня утром, недостаточно хороши, перепиши их.

- Я внес небольшое изменение в подземный склеп. Необходимо внести изменения в соответствующие диалоги и синематики.

- Удели больше внимания боевой системе. Иначе это плохо скажется на развитии игры.

- Уровень слишком сложный, внеси некоторые изменения. Он так же не может быть слишком простым.

- Помни, что эта игра создается не для игроков, а для судей. Наша цель - позволить судьям почувствовать, что наша игра является очень традиционной китайской игрой, которая позволит им прочувствовать наши чувства и искренность, понял?

- Да, наша игра будет похожа на игру «Легенда о мече», но не слишком сильно. Иначе судьи подумают, что мы недостаточно изобретательны.

Яо Юй отдавал приказы направо и налево своим четырем помощникам, пока они усердно работали над игрой.

По правде говоря, геймдизайнер класса«А», возможно, был лишним для создания такой игры.

Геймдизайнеры «S»-класса могли разрабатывать виртуальные игры самостоятельно, а геймдизайнеры «A»-класса могли работать над большой онлайн-игрой для ПК или помогать с разработкой виртуальной игры...

Создание обычной одиночной игры было растратой ценного кадра в никуда.

Однако Яо Юй понимал причину, по которой высшие чины компании «Дзен» поручили ему эту работу. Все из-за того, что он работал над игрой «Легенда о мече» и создал все те превосходные навыки и написал сюжет с нуля.

Иными словами, это был политический ход. Занятие хорошего места в этом конкурсе означало бы улучшение позиции компании «Дзен» в китайской игровой индустрии, а также повышение репутации самого Яо Юя!

Поэтому Яо Юй не посмел отнестись к разработке этой игры легкомысленно, он отдал все силы на разработку одиночной игры с жанром сянься в главной роли ради занятия первого места!

Новый посетитель

Многие компании сейчас были заняты разработкой игр с китайской тематикой.

Многие начали создавать мобильные игры, а оставшиеся компании начали создавать игры для ПК, но никто не стал создавать игры для виртуальной реальности.

Главная причина заключалась в том, что три месяца были слишком коротким сроком для разработки игры виртуальной реальности. Даже у таких компаний, как «Императорская династия» и «Дзен» вместе с инсайдерской информацией, было около четырех-пяти месяцев на разработку.

Даже за пять месяцев было невозможно разработать хорошую игру для виртуальной реальности.

Более того, для победы нужно было угодить судьям, из-за чего тратить много денег на создание такой игры было нецелесообразно. Если она не понравится ни судьям, ни игрокам, то компания понесет слишком большие убытки.

Поэтому крупные компании решили создать компьютерные игры, а мелкие - мобильные.

Многие геймеры начали обсуждать этот вопрос, когда пронюхали об этой новости.

«Вы слышали, что комитет по играм решил создать конкурс? И участвуют все игры, которые относятся к китайской тематике».

«Опять? Куча протухшего мусора от прошлого такого конкурса все еще пованивает и сейчас».

«Согласен с комментатором выше, игры с прошлого конкурса поголовно были полным унылым ******, они были даже хуже, чем некоторые индийские сериалы».

«В конце концов, это политический конкурс. Эти игры предназначены не для нас, а для судей».

«Но у судей неплохой вкус, если не считать некоторые...инциденты».

«Угу, но это относится только к первому и иногда второму месту. Но по большей части все эти игры, которые занимают первые места, придерживаются одного плана: состряпать неплохую историю, создать неплохой графон, запилить немного новых фич и все - готово. И если вы будете придерживаться этих пунктов, то вы точно сможете победить».

«Ничего не поделаешь, мы тут бессильны».

«К счастью, на этот раз хотя бы нормальная тема».

«Китайская тематика…звучит не очень хорошо. Что на этот раз появится на рынке? Куча однотипных сянься?»

«Господи, сянься-подобных игр и так уже слишком много».

«Пацаны, ставлю сто юаней на то, что компания «Дзен» на этот раз займет первое место».

«Скорее всего она действительно займет первое место. Под ее началом уже вышло несколько хороших игр, да и сюжет в них был довольно неплох».

«Но мне кажется, что в их играх нет души».

«Кстати, как вы думаете, Чэнь Мо присоединится к этому конкурсу? Если он придет на этот конкурс с игрой по типу «Warcraft: The Frozen Throne», то тогда он точно займет первое место!»

«Чэнь Мо? Я так не думаю. Чэнь Мо лучше разбирается в западных фэнтези. Все игры, которые он выпустил, имеют в своей основе западную тему. «Растения против зомби» тоже основана на западной культуре, он еще даже не касался китайской темы!»

«Это правда, скорее всего он просто не силен в китайской теме. Он, вероятно, потерпит неудачу, если присоединится к этому конкурсу».

«Но я еще не встречал других китайских геймдизайнеров,которые смогли поразить меня. Может быть, Чэнь Мо удастся создать хорошую игру?»

«Сомневаюсь, ведь западная и наша культуры имеют сильные художественные различия».

«А кто вообще думал тогда, что Чэнь Мо сможет создать хорошую стратегию? Но разве в итоге он не сделал именно это?»

«Справедливое замечание. Если он создал ее, то, вероятно, в его магазине видеоигр уже есть демо-версия его новой игры, верно? Я все равно хотел съездить в столицу империи».

«Ух ты, ты и в самом деле поедешь туда ради игры...»

«Тут уж ничего не поделаешь. Я действительно заинтересован в этом китайском тематическом игровом конкурсе. Через две недели начнется оценка игр, так что Чэнь Мо, вероятно, уже почти закончил создавать свою игру, так что я смогу поиграть в нее».

«Вперед, жители нашего форума будут ждать твоего возвращения!»

—

На улице стояла девушка, которая говорила глядя прямо в телефон в непосредственной близости от магазина видеоигр.

- Я решила сегодня немного прогуляться. Угадайте, где я сейчас нахожусь! Правильно, около магазина видеоигр компании «Удар молнии»!

Затем она направила камеру на вывеску магазина видеоигр.

- Я давно хотела приехать сюда, все же мне было бы немного неловко, если бы я не посетила магазин компании, которая сделала «Варкрафт». Более того, этот магазин расположен в столице империи. Но я не очень хорошо отношусь к стратегиям, и у меня было много работы, которая была связана с кое-чем важным, поэтому я не могла приехать сюда раньше.

- Так что сегодня мы все увидим, что магазин видеоигр компании «Удар молнии» может показать нам, думаю, что мы даже сможем встретиться с создателем «Варкрафта» - Чэнь Мо.

С этими словами она вошла в магазин видеоигр.

Ее звали Линь Сюэ, она была довольно известной стримершей одиночных игр.

Она отличалась от других девушек-стримерш тем, что сначала записывала разные гайды и была очень, очень образованной.

Насколько образованной?

Она была лучшей кандидаткой гуманитарных наук, получила степень бакалавра в университете Жэньминь и получила степень магистра в Пекинском университете.

У такого человека, как она, не должно было возникнуть никаких проблем с поиском работы, за которую можно было бы получать от двадцати до тридцати тысяч юаней в месяц. Но из-за того, что она обрела довольно большую фан-базу, пока училась, она предпочла стать стримершей.

И у нее неплохо получалось.

И инициатором похода в этот магазин видеоигр была сама Линь Сюэ.

Линь Сюэ была потрясена, когда увидела, что в магазине видеоигр было довольно много народу.

Этот магазин не был большим и вмещал в себе меньше двадцати компьютеров и десять массажных кресел, и сейчас почти все компьютеры в основном были заняты. В этом магазине видеоигр люди даже просто сидели и болтали на диване.

Но вскоре она поняла, что этого следовало ожидать, поскольку игра «Warcraft: The Frozen Throne» была удивительно популярна в сообществе любителей стратегий. Было бы странно, если бы любители стратегий, которые проживали поблизости, не посещали этот магазин.

К счастью, Линь Сюэ решила посетить магазин во вторник днем, из-за чего в магазине все еще осталось несколько свободных мест.

Линь Сюэ подошла к стойке регистрации.

Су Цзинью не отрывая глаз от монитора сказала: - Добро пожаловать, пожалуйста, проведите своим удостоверением личности здесь.

Линь Сюэ бросила взгляд на экран Су Цзинью, пока проводила своим удостоверением личности по сканеру.

Впервые она увидела, что кто-то работал над игрой на стойке регистрации магазина видеоигр...

Однако игра на экране привлекла внимание Линь Сюэ.

Су Цзинью вносила некоторые изменения в игру в соответствии с изменениями истории Чжэн Хунси, так что Линь Сюэ увидела игру, которая выглядела довольно мило. Судя по внешнему виду персонажей, одежде и сценам, это была уся-подобная игра.

- Они работают над китайской тематической игрой! Но это не сяньса, а уся-подобная игра!

- В эту игру можно играть? - спросила Линь Сюэ.

- О, да. Она установлена на всех компьютерах. Но игра еще не готова, так что она может быть немного дизбалансной местами, - ответила Су Цзинью.

Линь Сюэ кивнула: - Хорошо.

Линь Сюэ быстро уселась за единственный свободный компьютер.

Сообщения в ее чате просто начали пролетать за секунду.

«Горячая девушка! Горячая девушка на стойке регистрации!»

«Девушка, которая работает на стойке регистрации, такая милая! Можешь стрельнуть ее номерок?»

«Сюэ, можешь показать нам девушку с ресепшена еще раз?»

Линь Сюэ потеряла дара речи и решила проигнорировать эти сообщения.

Настоящее детище Китая

Поскольку все в чате продолжили расспрашивать о симпатичной девушке, Линь Сюэ осмотрела магазин и включила компьютер.

Большинство посетителей сейчас играли в «Warcraft: The Frozen Throne», небольшое количество в «Растения против зомби» или другие мобильные игры. Два компьютера, которые были расположены дальше всех от входа, были заняты двумя другими сотрудниками, один что-то делал с какими-то цифрами, а другой в данный момент писал какую-то историю.

- Не вижу Чэнь Мо, он, скорее всего, сейчас находится на втором этаже.

Осмотрев магазин видеоигр, Линь Сюэ не нашла Чэнь Мо.

Многие теперь знали, как выглядел Чэнь Мо, ибо недавно он поработал комментатором на одном турнире.

Линь Сюэ не сочла хорошей идеей отправиться на поиски Чэнь Мо, так как не хотела мешать ему работать.

На компьютерах было не так уж много игр, так как в магазинах видеоигр обычно были установлены игры от компании, которой принадлежал этот магазин. Линь Сюэ заметила, что на рабочем столе находилась иконка игры под названием «Легенды Кунг Фу».

- Вау, это же уся! Чэнь Мо, видимо, любит удивлять людей, - Линь Сюэ была приятно удивлена.

Будучи стримершей, которая была страстно увлечена одиночными играми, Линь Сюэ имела некоторое представление о состоянии рынка игр. Она знала, что все китайские тематические игры были однотипными сянься-подобными играми. На рынке сейчас было не так уж много хороших игр, которые делали упор на жанр уся.

Многие игроки с нетерпением ждали выход уся-подобных игр, так как они были намного лучше сянься-подобных игр во многих аспектах.

Кроме того, многие ММОРПГ с сянься в главной роли имели тот же самый геймплей, что и у западных ММОРПГ. Разница была лишь во внешнем виде и сюжете, а каких-либо изменений в игровом процессе обычно не было.

Игроки уже устали от однотипных сянься-подобных игр.

Линь Сюэ подумала, что создать игру на тему уся Чэнь Мо, было довольно храбрым шагом.

- Сейчас я скачаю софт для стримов, подождите. Интернет здесь довольно хорош, так что проблем не должно возникнуть, скоро вы тоже сможете увидеть новую игру Чэнь Мо, - сказала Линь Сюэ.

Линь Сюэ начала читать чат, пока ждала установки софта.

«Покажи нам ту симпатичную девушку!»

«Возьми ее номер!»

«Сюэ, пусть Чэнь Мо научит тебя играть в «Варкрафт»!»

«Я не хочу смотреть на эту новую уся-подобную игру. Все уся-подобные игры, которые сейчас находятся на рынке — полный мусор, и эта игра, вероятно, ничем не отличается от других игр!»

«Верно, поскольку ты сейчас находишся в магазине Чэнь Мо, может ты сможешь показать нам что-нибудь еще?»

«Заткнись, пусть она сама решает, что будет делать».

«А мне нравятся уся-подобные игры! Я хочу глянуть, насколько хороша эта новая игра!»

«+1»

В чате каждую секунду появлялось много разных комментариев.

После небольшой проверки Линь Сюэ начала стримить с компьютера.

Затем она дважды щелкнула по иконке, чтобы запустить игру.

Все началось с синематика.

На экране появилась бумага, на которую медленно начали капать чернила. Вскоре на ней образовался логотип компании «Удар молнии».

Спустя мгновение бумага исчезла, и на экране начали мелькать много разных иероглифов. С каждым взмахом невидимой кисти появлялся иероглиф, после которого показывали персонажа.

Красивые фехтовальщики, серьезные монахи, таинственные мастера боевых искусств... Персонажи мелькали один за другим, и Линь Сюэ едва поспевала за ними.

Затем камера начала отдаляться, и вдруг прямо перед камерой кто-то взмахнул мечом, из-за чего Линь Сюэ от неожиданности вздрогнула. На экране появилось несколько мастеров боевых искусств, которые сражались за свиток, и когда камера отдалилась, она увидела, что неподалеку от них стояло несколько зловещих персонажей, которые чего-то ждали.

Спустя мгновение молодой красивый юноша пролетел сквозь сражающихся мастеров, при этом разрубив их всех пополам...

Вдруг экран потух, и камера начала медленно отъезжать от спины старика, за которым почтительно стояла группа людей...

Среди моря цветов стояла дама, которая играла на гуцине, а рядом с ней стоял мастер боевых искусств, который играл на флейте...

В бескрайней пустыне летел большой орел, на котором сидел свирепый воин...

Среди всего этого хаоса было показано несколько персонажей, которые выглядели как герои.

И в конце какая-то зловещая персона открыла глаза, после чего в середине экрана появилось два слова.

Легенды Кунг Фу.

Линь Сюэ была ошеломлена этим синематиком.

Он очень сильно отличался от синематиков из игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Этот синематик с точки зрения прорисовки персонажей не был таким детальным, но...

Линь Сюэ была потрясена тем, насколько захватывающим был этот синематик - он так же идеально отражал атмосферу жанра уся!

Она могла сказать, что персонажи словно сошли с какого-нибудь качественного романа, плюс их одежда, локации… Все было идеальным! А в сочетании с чернильным художественным стилем игроки могли почувствовать, что это было именно китайским детищем.

Люди из-за границы, возможно, не смогли бы сказать этого, но любой человек с минимальным знанием жанра уся мог бы сказать, что это была чисто китайская игра.

После того как синематик закончился, она увидела стандартное стартовое окно...

На заднем плане была нарисована чернилами гора. Логотип компании «Удар молнии» находился на подножии горы, а название игры - «Легенды Кунг Фу», на самой ее вершине.

Спустя секунду на экране появилось четыре кнопки: «Начать путешествие», «Проснуться в поле», «Помедитировать в горах» и «Заснуть».

Линь Сюэ нажала на кнопку «Начать путешествие».

Она была удивлена тем, что не сразу вошла в игру, а попала на экран настройки персонажа.

Она могла сама назвать своего персонажа, изменить его внешний вид, а также многое, многое другое...

[Подсказка: нажмите пробел, если желаете проверить свою удачу.]

Линь Сюэ была потрясена, когда рассмотрела список доступных ей для изменения вещей.

Настройка персонажа была похоже на некоторые одиночные западные фэнтезийные игры, но в них обычно были такие атрибуты, как: сила, интеллект, ловкость, мудрость и тому подобное.

Но атрибуты в игре «Легенды Кунг Фу» отличались от других игр.

Самыми важными из них были три атрибута: ум, сентиментальность и храбрость. Помимо них также существовали еще три атрибута: ци, энергия и находчивость. Кроме того, помимо этих атрибутов так же существовали три багуа[1].

В первом багуа можно было настроить распределение атрибутов среди глаз, ушей, гибкости, силы, нэйгуне, цигуне, атаки и защиты.

Во втором багуа можно было настроить распределение атрибутов среди добычи полезных ископаемых, охотой, рыболовством, собирательством, изготовлением лекарств, кузнечным делом, кулинарией и чайными церемониями.

В третьем багуа можно было настроить распределение атрибутов среди медицины, навыка игры в шахматы, токсикологии, хирургии, искусства, знаний книг, вина и цветочных композиций.

Линь Сюэ была потрясена, когда увидела такое количество атрибутов.

Она нажала на пробел, и все атрибуты изменились.

Она заметила, что самое низкое значение для атрибутов было равно нулю, а самое высокое было равно тридцати.

Более того, по мере изменения атрибутов менялись и таланты.

- Это...я не видела еще ничего подобного! - Линь Сюэ была потрясена.

[1] - Багуа представляет собой священный восьмиугольник, который построен на восьми триграммах. Его еще называют сеткой Багуа. Стороны этого восьмиугольника указывают на разные сферы жизни человека.

Богатая контентом

Линь Сюэ была потрясена, почему в этой игре было так много атрибутов?

Эти багуа[1] включали в себя так много атрибутов... Мало того, что с помощью них можно было настроить количество цигуна, силы и нэйгуна, которые были стандартными атрибутами для жанра уся, но так же помимо этих атрибутов можно было настроить такие атрибуты, как знание книг, кулинарии и чайных церемоний, которые, казалось, вообще не имели ничего общего с боевыми искусствами.

Так что это могло говорить о двух вещах: либо это была обманка, которую разработчик добавил ради иллюзии большей разнообразности, либо разработчик действительно сделал так, чтобы эти атрибуты влияли на что-то.

Линь Сюэ решила почитать, что делают те или иные таланты.

Помимо талантов, которые давали плюсик к разным атрибутам, существовали такие таланты, как «Сентиментальность», его обладатель будет получать двойной опыт в искусстве, лимит его армии будет увеличен на один пункт и предел всех художественных навыков будет увеличен до ста двадцати единиц.

Существовал даже особый талант - «Сердце змеи», который увеличивал количество атак, если мораль падала ниже определенной отметки...

Чем больше Линь Сюэ жала на пробел, тем больше она не могла решиться начать играть. Такая система не была дружелюбна по отношению к игрокам, которые испытывали трудности с выбором...

После борьбы в течение некоторого времени, она, наконец, начала игру после того, как нашла что-то, что ее более-менее устраивало.

Обычно начало сянься или уся-подобных игр было довольно однотипным. Игрок должен будет гулять по городу, собирать разные предметы и разговаривать с неписями. И в конце концов игрок получит снаряжение или какой-нибудь важный предмет после того, как закончит основной квест.

Линь Сюэ давала комментарии, пока играла в эту игру.

- Эта игра кажется такой...китайской. Декорации, неписи, задания, художественный стиль, фоновая музыка - все это отдает Китаем. Хоть я не думаю, что она такая же прекрасная, как «Варкрафт», эта игра на удивление чувствуется очень приятной и удобной.

- На самом деле мне пока что не нравится только одна вещь в этой игре - огромное количество атрибутов. Я еще не знаю, на что они повлияют, так что это немного тревожит меня.

Начало игры «Легенды Кунг Фу» не было дружелюбным для новичка, особенно это можно было сказать про то, что игрок был вынужден бродить по городу Лоян. Поскольку игрок еще не знал никакого Вуконга, он будет тратить большую часть своего времени на прогулки туда и обратно, из-за чего игрок может устать от банальной прогулки туда и обратно.

Но Чэнь Мо внес некоторые правки, которые улучшили графику, гайды и руководства, музыку и диалоги, так что бег туда и обратно не будет настолько неприятным.

Трудно было сгладить все недостатки, так как в игре «Легенды Кунг Фу» было действительно много контента. Даже при прочтении всех гайдов и руководств игрок скорее всего не сможет понять все фишки игры, из-за чего игра, скорее всего, не сможет стать хитом.

Тем не менее это так же было фишкой игры, из-за того, что в ней было очень много контента, она так же имела высокую реиграбельность.

К счастью, Линь Сюэ продолжила играть, так как она была очень заинтересована в этой новой игре.

Пробыв в Лояне около часа, Линь Сюэ встретила в таверне Гу Юэсюаня и выпила немного алкоголя, который был отравлен.

После этого серьезная рисовка и стиль игры сменилась мультяшной графикой.

- А? Что случилось?

Вперые Линь Сюэ увидела такое развитие событий.

Оказывается, что после того, как ее отравили, Гу Юэсюань принес ее в долину Сяояо и заставил своего мастера У Сяцзы вылечить ее.

Линь Сюэ была шокирована, когда увидела нечто подобное.

В других играх, в частности в подавляющем большинстве сянься-подобных игр, главный герой будет постоянно убивать монстров и за счет этого прокачиваться.

Такое развитие событий обычно можно было увидеть только в новеллах или в японских играх в стиле тамагочи.

После того как ее персонаж выздоровел, она стала третьей ученицей долины Сяояо. У Сяцзы также начал передавать навыки фехтования и Нейгонна, из-за чего некоторые атрибуты начали стремительно расти.

Линь Сюэ была шокирована и сказала: - Ха, а такое развитие событий довольно необычно.

И с помощью мультяшной графики и расслабляющей музыки вместе с забавными диалогами за этим было приятно наблюдать. Она поняла, что такой стиль отлично подходил такому безмятежному месту, как скрытая долина...

Кроме того, помимо изучения боевых навыков, ее хирургия, искусство, кузнечное дело и кулинарные атрибуты также подросли.

Эти атрибуты были действительно полезны. Некоторые задания требовали соответствующих навыков для выполнения, в противном же случае она могла провалить квест, из-за чего отношение с неписем, который выдал это задание, ухудшалось.

Линь Сюэ находила игру все более и более приятной...

Мультяшный стиль оставался на протяжении всего времени обучения в долине. В течение этого времени она могла контролировать своего персонажа, делать те или иные действия, практиковать Вугун или тренировать другие жизненные навыки, в общем она могла делать все, что ей только заблагорассудится.

Более того, в определенные дни происходили определенные события. Например, в китайский новый год ученики должны были навестить своего учителя, а во время праздника луны учителя тестировали своих учеников, и если вторые все делали правильно, то получали разные плюшки.

Обычно неписи выдавали Линь Сюэ задания по типу: «Посети этого человека», «Поучаствуй в этой церемонии» или «Уничтожь вот этих негодяев».

Из-за подобных заданий она уже успела посетить такие места, как «Храм Шаолинь», «Гора Удан» и «город Ханчжоу», и встретилась со многими другими воинами.

Более того, боевая система действительно заинтриговала Линь Сюэ.

Боевая система представляла собой обычную шахматную систему, так что она не была чем-то новым. Но Линь Сюэ была шокирована тем, что Чэнь Мо удалось идеально включить в шахматную систему все ранее изученные ей Вугуны.

Нэйгун в основном был пассивным искусством, но некоторые из его приемов могли усилить атаки, из-за чего даже обычная авто атака бывало выносила по нескольку негодяев.

У каждого Вугуна была своя фишка. У одного Вугуна могут быть только такие атаки, которые будут уничтожать только одного персонажа, но так же существовали и Вугуны, которые были нацелены на уничтожение толпы. Так же у каждого Вугуна была своя фишка — например ее Вугун мог нанести двойной удар с небольшим шансом.

Такая боевая система была немного сложной для Линь Сюэ, но она не торопилась и не собиралась изучать много новых искусств и использовала только атаку Нэйгуна и несколько других атак из Вугуна.

- Эта игра очень интересна. Я не могу перестать играть в нее! - воскликнула Линь Сюэ.

В чате тут же появились сообщения...

«Наша Сюэ зависима…»

«Она действительно сосредоточена на игре, раньше она хотя бы немного говорила, но теперь она практически всегда молчит».

«Эта игра кажется довольно интересной. Я не ожидал, что уся-подобная игра будет такой приятной!»

«Но она кажется немного сложной. Но я рад, что в самой игре есть немало гайдов и руководств!»

«Я хочу поиграть в нее, откуда ее можно скачать?»

«Ее еще не выпустили. Ты можешь поиграть в нее только в магазине видеоигр Чэнь Мо».

«Теперь я хочу прийти и поиграть в нее, что за черт!»

[1] - Багуа представляет собой священный восьмиугольник, который построен на восьми триграммах. Его еще называют сеткой Багуа. Стороны этого восьмиугольника указывают на разные сферы жизни человека.

Песня

Сколько часов игрок проведет в игре «Легенды Кунг Фу» зависело от самого игрока. Некоторые игроки, которые будут торопиться, скорее всего смогут пройти игру примерно за тридцать часов, в то время как игрок, который не будет особо торопиться, вероятно, наиграет больше сорока часов.

Если игрок хотел увидеть все концовки и различные последствия выбора от тех или иных действий, то количество проведенного времени в игре могло достичь космических чисел.

Для Линь Сюэ, у которой не было под рукой никакого гайда, ей, вероятно, потребуется несколько раз сыграть по новой, чтобы получить концовку, где ее персонаж становится сильнейшим мастером в мире.

Но она еще не знала этого, сейчас она просто играла и наслаждалась игрой.

----

Магазин видеоигр компании «Дзен».

Яо Юй сейчас вносил правки в рекламный ролик для своей игры - «Сказ о мече».

- Да, добавьте еще больше эпичности в этот синематик. И в боевые действия также, просто добавьте побольше крутых заклинаний. Тут слишком переборщили с темнотой, переделайте и увеличьте насыщенность или яркость. А тут…

Реклама нужна была только для того, чтобы игроки захотели поиграть в игру после просмотра простой рекламы. Яо Юй проделывал это много раз и уже хорошо знал, что нужно делать.

В этот момент один из его помощников сообщил ему: - Появились новости о новой игре Чэнь Мо, это уся-подобная игра!

Яо Юй был шокирован. - Уся? Значит...он тоже участвует в конкурсе?

Помощник кивнул и сказал:- Скорее всего, а иначе зачем ему нужно создавать игру с таким слабым жанром?

- Есть видео? - спросил Яо Юй.

Яо Юй на самом деле занервничал, когда услышал, что Чэнь Мо тоже участвует в этом конкурсе.

Яо Юй и глазом не моргнул бы, если бы это был какой-нибудь другой геймдизайнер класса «B». Но это был Чэнь Мо.

Чэнь Мо был другим, этот парень, казалось, обладал какой-то мистической силой. Он создает игры, которые другие даже не подумали бы создать, и всегда его игры становились популярными, так что Яо Юй не смел недооценивать его.

Помощник передал ему телефон, на котором было несколько роликов с геймплеем игры «Легенды Кунг Фу», которые были опубликованы фанатами.

Чэнь Мо даже не пытался удалить их, так как не имело значения, увидят ли их другие геймдизайнеры. Прием игр скоро подойдет к концу и начнется оценка. У других геймдизайнеров попросту не было времени на попытку копирования его игры, даже если бы они захотели это сделать.

Яо Юй не чувствовал необходимости копировать его игру, поскольку его игра «Сказ о мече» уже находилась на последней стадии тестирования, и сейчас не имело смысла вносить в нее какие-либо большие изменения. Сейчас он просто хотел понять новую игру Чэнь Мо.

Яо Юй все время был хмурым, пока просматривал все ролики.

- Огромная карта? А это что такое? Ого... - Яо Юй был немного шокирован.

Игра «Легенды Кунг Фу» была очень насыщена контентом, игроки могли даже не понять этого, но он увидел это, просмотрев несколько роликов. Яо Юй еще немного понаблюдал за игрой и решил, что конкурентоспособность игры «Легенды Кунг Фу» исходила из предоставляемого ей контента и игрового стиля.

- Нам нужно что-то предпринять? - спросил помощник.

Яо Юй ответил спустя несколько секунд: - Подай заявку на выделение дополнительных денег на рекламу, я хочу, чтобы весь мир узнал о нашей игре! Его игра сильно зависит от игровой механики. В ней слишком большой порог вхождения.

Помощник кивнул и сказал: - Понял!

Хоть результаты и определялись жюри, продажи и отзывы игроков также принимались во внимание. Если бы одна игра понравилась судьям, но в то же время не имела хороших продаж, этот факт скорее всего повлиял бы на их решение, чем нет.

Вообще Яо Юй мыслил правильно. Игрокам будет трудно начать играть в «Легенды Кунг Фу» из-за всех ее нововведений, плюс для этой игры не будет проводиться никаких рекламных мероприятий, что значительно скажется на ее продажах. Если бы их игра превзошла игру Чэнь Мо в плане рекламы, то, скорее всего, Яо Юй со своей игрой занял бы первое место.

Яо Юй также имел некоторое представление о Чэнь Мо. Он вообще не тратил денег на рекламу, поэтому Яо Юй был уверен в том, что если сможет привлечь к себе больше игроков в начале, то обязательно выиграет.

Даже если игра «Легенды Кунг Фу» обретет популярность позже, то что с того? Первое место все равно останется за ним!

—

Сейчас Чэнь Мо болтал с Го Фэном в компании «Аврора».

- Ну что? Уже нашел певца? Помни, что я не заплачу, если песня мне не понравится, - сказал Чэнь Мо.

Го Фэн усмехнулся: - Не волнуйся, ты все еще не доверяешь мне после стольких совместных проектов? Синематик, который ты заказал на этот раз, очень прост, что насчет синематиков, которые будут на уровне «Варкрафта»?

Чэнь Мо закатил глаза. - Еще несколько синематиков для того самого «Варкрафта» до сих пор не закончены, что уж говорить про новые!

- Не волнуйся, мы усердно работаем над ними, - заверил Го Фэн.

Чэнь Мо махнул рукой: - Поскольку мы довольно долго работаем вместе, нет необходимости ходить окольными путями. Песня действительно очень важна для моей новой игры, ты должен это понять.

Го Фэн похлопал себя по груди и сказал: - Студия звукозаписи, оркестр, певец – мы собрали все самое лучшее. Хоть мы сейчас и не смогли найти супер певца, но мы и так нашли самого лучшего свободного певца.

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо. Если он меня не устроит, все, что я смогу сделать, так это обратиться только к какой-нибудь суперзвезде.

- В любом случае, у тебя денег предостаточно для найма большой звезды, - сказал Го Фэн.

Чэнь Мо махнул рукой: - Ладно, мне пора, сообщи мне, когда появится демо-версия песни.

Го Фэн жестом остановил Чэнь Мо. - Она как раз записывается прямо сейчас. Давай немного поболтаем, скоро она будет готова.

Примерно через пятнадцать минут Го Фэн получил синематик вместе с вшитой в него песней.

- Ладно, все готово. Просмотри его и скажи, как оно. Если тебе не понравится, мы просто заставим его пропеть все заново, - сказал Го Фэн, передавая наушники Чэнь Мо.

Чэнь Мо несколько раз просмотрел синематик.

Сняв наушники, Чэнь Мо покачал головой: - Ужас.

Го Фэн был потрясен и спросил: - Ужас?

- Я не буду объяснять, есть кто-нибудь другой на примете?

Го Фэн был смущен, нужно ли было менять певца?

Го Фэн просмотрел синематик несколько раз. Хоть в основном он специализировался на анимации, из-за этого он не обладал большими познаниями в музыке, но так как он прослушал много разных песен за многие годы своей работы, он научился отличать хорошее от плохого.

Го Фэн оценил бы эту песню на восемь с плюсом из десяти. Текст песни и мелодию написал Чэнь Мо, кроме того, ему удалось привлечь профессионального композитора, так что никаких проблем с этими вещами возникнуть не должно.

А это значит, что Чэнь Мо был недоволен только вокалом.

Но певец, к которому обратился Го Фэн, и так был лучшим из лучших. Но раз ему не понравился его голос, то ему придется обратиться к помощи супер звезды.

Действительно ли нужно было прилагать столько усилий для какой-то там песни?

- Ты думаешь, что этот парень недостаточно хорош? - спросил Го Фэн.

Чэнь Мо кивнул: - Да, он не оправдал моих ожиданий.

Го Фэн вытер пот со лба. - Но... лучше его стоят только суперзвезды. И судя по всему, тебе нужен лучший из лучших?

- Верно, ты сможешь такого достать?

Го Фэн прочистил горло и сказал: - Могу, но вот только менеджеры этих певцов всегда очень жестоки. Это выльется в огромную сумму денег, действительно ли тебе нужно вкладывать так много денег в песню?

- Нужно. Просто помоги мне найти его. В идеале нужен кто-то, кто уже пел любую песню в стиле уся или санься. Мне нужен кто-то, кто умеет звучать по-китайски, кто-то, у кого действительно есть элегантный голос. Раз уж на то пошло, я не хочу слышать супер популярного певца, лучше всего подойдет хоть и неизвестный человек, главное, чтобы его голос был идеальным.

Го Фэн кивнул: - Понял.. Я постараюсь найти такого.

—

Студия звукозаписи группы Кхини, Гонконг.

Чжоу Ифэн сейчас не мог решить одну проблему.

Хоть в последнее время он неплохо справлялся с ролью самого популярного певца в группе Кхини, сейчас его беспокоил новый альбом.

Он написал большую часть песен для альбома, но флагманская песня все еще не была готова, и в голову ему ничего не приходило.

Чжоу Ифэн был одним из лучших певцов. Он выглядел довольно посредственно, но был хорошим певцом.

Но певцы часто сталкивались с проблемой недостатка вдохновения. За последние два года он не выпустил ничего такого, что напомнило бы всем о нем. Он все еще мог оставаться на плаву с помощью своих предыдущих песен, но он знал, что рано или поздно они перестанут поддерживать его на плаву.

А из-за того, что сейчас рынок был чрезвычайно насыщен, звезды быстро взлетали и так же быстро исчезали. Всего за год когда-то известная звезда могла быть забыта всеми, и сейчас он был близок к забвению...

Менеджер подошел к нему: - Эй, Ифэн, кое-кто попросил тебя спеть одну песню, он предлагает большие деньги за это.

Чжоу Ифэн нахмурился: - Кажется, я уже говорил тебе, что ничего не буду делать до выхода альбома. Лучше не говори мне о подобных предложениях до выхода альбома.

Менеджер покачал головой: - Тут кое-что другое. Игровая компания под выход своей игры хочет увидеть тематическую песню, у них уже готов текст и биты. Ее представитель хочет, чтобы ты просто спел.

Чжоу Ифэн медленно начал вскипать: - У меня нет на это времени. Мне все еще нужно поработать над новым альбомом.

Менеджер сказал с некоторым колебанием: - Но они прислали демо-версию песни, и я рекомендую тебе принять решение только после того, как ты прослушаешь ее.

куплю эту песню!

Чжоу Ифэн был потрясен: - Разве так делают нормальные компании?

Менеджер пожал плечами: - Они нашли хорошего певца, но их клиент не был доволен его вокалом, поэтому они обратились к нам.

Чжоу Ифэн был в замешательстве, он хотел отказаться от этого, но подумал, что все таки должен ее прослушать, ибо даже менеджер похвалил ее.

На самом деле практика привлечения популярных певцов для участия в создании некоторых песен для фильмов, сериалов или игр было обычным делом. В прошлой жизни Чэнь Мо Асура поручил Альберту Люнгу написать текст песни, а Изону Чан - исполнить ее, что значительно увеличило популярность игры.

Но в целом большинство компаний по производству видеоигр не могли позволить себе звезд, да и в этом не было необходимости.

Чжоу Ифэн не хотел принимать предложение, когда услышал, что оно пришло от игровой компании.

Компании, которые производили видеоигры, обычно не писали текст сами, вместо этого нанимая какого-нибудь профессионала, но подавляющее большинство текстов от таких «профессионалов» не проходили проверки Чжоу Ифэна.

А если текст не был хорош, то это была односторонняя сделка, и выиграет от этого только компания, так как за счет популярности певца повысит популярность своей игры, в то время как певец не получит ничего стоящего взамен.

Но поскольку его менеджер сказал, что текст был приличным и деньги предлагали хорошие, Чжоу Ифэн решил уделить ей три минуты, после которых он уже скажет свой вердикт.

Чжоу Ифэн схватил наушники.

Начало было довольно хорошим, мелодия тоже великолепной. Чжоу Ифэн был приятно удивлен.

Чжоу Ифэн удивился еще больше, когда услышал слова песни.

- Мой меч всегда со мной, но любовь и ненависть трудно найти.

- Мой меч пронзает небо, но не может отличить добро от зла.

- Я пьян и не могу открыть глаза, но благодарность и ненависть все равно приходит и уходит.

- Я проснулся, это был сон, но мысли о жизни и смерти исчезли...

Эти строки казались простыми, но они были наполнены духом уся! Эти строки прекрасно передавали дух и основной посыл жанра уся!

Мало того, они даже полностью передавали чувства воинов, которые отправлялись в одиночное приключение, а также чувства пьяных мастеров боевых искусств!

Вскоре песня достигла кульминации...

- Все приходит и уходит, и мне жаль, что мы не сможем встретиться снова...

- Любовь и ненависть приходит и уходит вместе с дуновением ветра...

- Смех — это жизнь, полная счастья; вздох - это жизнь, полная печали!

- Кто будет жить, а кто умрет вместе со мной?

- Кто будет жить, а кто умрет вместе со мной?

Чжоу Ифэн чувствовал, как у него закипает кровь и трясутся руки. Он едва сдерживался, ему хотелось кричать от возбуждения!

Песня была слишком хороша!

Чжоу Ифэн снова прислушался к песне, на этот раз сделав ее громче!

С точки зрения вокала никаких особых трудностей не возникнет. В ней не было высоких нот или транспозиций, и казалось, что пропеть ее может кто угодно, но в то же время казалось, что обычный человек не сможет это сделать.

Чжоу Ифэн был действительно взволнован этой песней, но он мог сказать, что певец вообще не смог передать и части смысла этой песни. Хоть он изо всех сил старался передать чувства, он попросту не смог этого сделать.

Чжоу Ифэн догадался, что это, должно быть, и было причиной, по которой они решили найти другого певца!

Эта песня не была ни грубой, ни мягкой, ни мужской, ни женской. Её можно было описать только одним словом - элегантная.

Поэтому для того, чтобы передать чувства, которые возникали в одиноких путешествиях, постоянного пьянства, жизни на грани смерти, требовалось пропеть все в беззаботном, элегантном тоне, но тон не мог быть слишком небрежным.

Чжоу Ифэн становился все более и более эмоциональным с каждым прослушиванием и сказал своему менеджеру: - Быстро, дай им знать, что я возьмусь за эту песню. Спроси у них, сколько стоят права на нее, и я куплю их!

—

Го Фэн позвонил Чэнь Мо.

- У меня есть две хорошие новости, какую ты хочешь услышать первой? - спросил Го Фэн.

Чэнь Мо не ответил.

Го Фэн неловко прокашлялся и сказал: - Первая хорошая новость заключается в том, что Чжоу Ифэн согласился взяться за ее исполнение. Во-вторых, Чжоу Ифэну действительно понравилась эта песня и он хочет обсудить покупку прав.

Чэнь Мо ответил: - Я не продаю их.

Го Фэн потерял дар речи. Он думал, что Чэнь Мо придет в восторг от второй новости, но он отверг ее без всякой задней мысли!

Чэнь Мо пришлось потратить много денег только для того, чтобы заставить Чжоу Ифэн стать ее исполнителем, но с этого обе стороны получат выгоду, так как Чжоу Ифэн полюбил эту песню. Так что Чэнь Мо мог продать ее и получить и деньги, и песню, но он отказался.

Серьезно?

- ...Погоди, - сказал Го Фэн, - он настроен вполне серьезно. Он не просто хочет купить права на песню, он так же добавит ее в свой альбом и будет отчислять тебе долю прибыли.

- Есть разница между этими двумя вещами? - спросил Чэнь Мо.

- Хоть он и заплатит много денег за покупку прав, но доля с продаж будет намного, намного больше.

Чэнь Мо ответил: - Независимо от того, купит ли он просто права на эту песню или же даст мне еще сверху долю с продаж, все равно речь идет о деньгах, верно?

Го Фэн ответил: - Да, все дело в деньгах.

- Ты думаешь мне не хватает денег?

Го Фэн потерял дар речи: - ...нет.

- Тогда зачем мне продавать права на нее?

- А что ты будешь с ней делать, она не принесет тебе ни капли прибыли!

- Мне нравится эта песня, она станет частью моей коллекции, - ответил Чэнь Мо.

Го Фэн почувствовал себя беспомощным, но спустя мгновение сказал: - Еще кое-что - Чжоу Ифэн сказал, что она стала бы его главной песней в будущем альбоме. Он довольно хорошо известен в Китае, поэтому, когда все прознают о его новом альбоме, твоя песня все равно станет популярной, что привлечет внимание к твоей игре, понимаешь?

- Хорошо. Я подумаю о продаже прав, если меня устроит его вокал.

- Хорошо, я вышлю тебе номер телефона его менеджера, можешь обсудить это все лично. Мы найдем кого-нибудь другого, если тебя не устроит его вокал. Но на самом деле осталось не так уж много других певцов-мужчин, которые были бы так же хороши или даже лучше, чем он.

—

Спустя некоторое время Чэнь Мо и менеджер пришли к взаимовыгодному соглашению. Чэнь Мо продал права на песню Чжоу Ифэну и согласился получать часть прибыли с продаж альбома. Чэнь Мо не пытался бороться за более высокий процент, так что обе стороны выиграли от этого.

Чжоу Ифэн получил хорошую песню, а Чэнь Мо получил бесплатную рекламу.

В предыдущем мире Чэнь Мо песня «A Life of Fighting is but a Dream[1]», которую пропел Валкин Чау, стала классическим примером песни жанра уся.

Чэнь Мо также любил песню «Unforgettable Scripture», но было бы немного странно, если бы он решил добавить ее в качестве основной тематической песни для игры «Легенды Кунг Фу».

С самого начала создания игры Чэнь Мо долго и упорно думал о том, как привлечь к своей игре наибольшее количества внимания.

Он не мог сделать синематик или качественную анимацию, как он делал это раньше, так как жанр уся был в основном сосредоточен на картине мира в целом, а не на определенных боях или локациях. Именно по этой причине Чэнь Мо решил остановиться на тематической песне.

Только время рассудит, была ли его ставка верной.

[1] - https://www.youtube.com/watch?v=Ij0-jMzeZ2U&ab_channel=%E6%BB%BE%E7%9F%B3%E5%94%B1%E7%89%87ROCKRECORDS

Реклама

Линь Сюэ с недоумением смотрела на монитор.

[Нищий]

«После того, как вам не удалось победить культ небесного дракона, вы получили серьезные раны. Спустя несколько месяцев, вы, наконец, проснулись.

Когда вы проснулись, вы поняли, что проспали слишком много времени. Драконий король победил всех мастеров и стал правителем мира.

Вы больше не можете сражаться из-за своих многочисленных ран, из-за чего стали бесполезной калекой. Все те, кто помогал вам противостоять злу, либо уже были убиты, либо сидели в тюрьме.

Вам удалось выжить, но ваша жизнь отныне не будет прежней. Вы стали нищим, у которого никого не осталось. До конца своей жизни вы бродили и просили милостыню...»

После чего на экране появился нищий, который свернулся калачиком и прижался к стене.

- Что? Как же так? Что это за игра?!

Линь Сюэ была так зла, что готова была начать крушить тут все!

Она играла в эту игру три дня, но стоило ей один раз проиграть...все, конец!

Она стала нищей!

Другие игры обычно советовали игрокам приложить больше усилий, или говорили «каждый должен уметь принимать победу и поражение», после чего предлагали игроку загрузить последнее сохранение. Но эта игра...

Линь Сюэ действительно хотела начать крушить все подряд. Ей всего лишь нужно было собрать всех бродячих мастеров, воинов и нищих, чтобы они смогли дать достойный отпор вторжению культистов. Но Линь Сюэ умерла прежде, чем успела сделать это.

Линь Сюэ чувствовала себя очень плохо, так как три дня тяжелой работы привели к такому жалкому концу.

В этот момент кто-то позади Линь Сюэ сказал: - Нищий, да?

Линь Сюэ обернулась и увидела позади себя Чэнь Мо.

Кто знает, как долго он стоял сзади нее, сейчас на его лице была та самая «ну ты и неудачница» улыбка!

Линь Сюэ встала и сердито спросила: - Ах! А ты разве не Чэнь Мо? Я ждала тебя тут несколько дней. Почему ты не показывался?

Чэнь Мо был потрясен: - Что вы имеете в виду? Хоть за последние несколько дней я довольно много путешествовал, большую часть времени я провел в своем магазине видеоигр. Может это вы не замечали меня из-за того, что были так сосредоточены на игре?

Линь Сюэ была шокирована и произнесла: - Э-э-э... Может быть.

Затем Линь Сюэ внезапно спросила: - Покажи мне какую-нибудь стратегию! Эта игра настолько сложна, что я таким темпом начну вырывать свои волосы!

- Какую стратегию? Разве самому разбираться в тонкостях игры не веселее? Продолжайте в том же духе, я возлагаю на вас большие надежды, - ответил Чэнь Мо перед уходом.

Он оставив позади злую, очень злую Линь Сюэ...

Чат снова ожил.

«Боже мой, наконец-то мы увидели Чэнь Мо!»

«Он такой толстокожий! Такой же толстокожий, как и всегда! Сюэ, ударь его за меня!»

«Продолжать в том же духе? И это все?»

«Я думаю, что он намеренно усложнил игру! К черту этого парня!»

«Не сердись, Сюэ. Продолжай в том же духе, ты сможешь это сделать!»

«Он всегда такой....раздражающий?»

Линь Сюэ бросила последний сердитый взгляд на спину Чэнь Мо, после чего начала новую игру.

—

Все компании сейчас усердно работали, чтобы успеть закончить свои игры, поскольку дата окончания приема игр была очень близка.

И с каждым часом появлялось все больше утечек...

Жанр уся и сянься никогда не вызывали особого интереса, но поскольку на этот раз в этом конкурсе приняли участие все большие игроки, обычные зрители отнеслись к этому событию со всем уважением.

Самой ожидаемой игрой на данный, скорее всего, была от компании «Дзен» - «Сказ о мече». Многие игроки были взволнованы, когда увидели некоторые утечки с геймплеем игры.

«Сказ о мече» была одиночной игрой жанра сянься. Сеттинг игры был связан с игрой «Легенде о мече», так что с помощью такого хода они смогли получить немного дополнительного ажиотажа.

С точки зрения графики сказать чего-нибудь плохого было нельзя - окружение было прекрасным, все модели были действительно высокого качества, можно было сказать, что в этой игре было все сделано на совесть.

Игра «Сказ о мече» отличилась богатой пошаговой механикой боя. В нее входило возможность использования множества различных сокровищ, предметов и призыва разных монстров.

Игру можно было бы спокойно превратить в стратегию, но Яо Юй решил остановиться на пошаговом бою.

Стратегии сейчас были самым популярным жанром на любой стриминговой платформе из-за выхода одной игры - «Warcraft: The Frozen Throne».

Так же пошаговая боевая система имеет свое преимущество в одиночных играх. Игроки могли не торопиться и могли потратить столько времени, сколько им было нужно, чтобы обдумать все возможные ходы. И в то же время геймдизайнеру было гораздо проще скорректировать баланс, сложность уровней, боевую систему и темп игры.

Плюс пошаговая система хороша тем, что даже те, кто не особо умеет играть в игры, все равно смогут насладиться игрой. В основном те, кто не особо умел играть в игры, наслаждались путешествиями, решением разных головоломок, выполнением разных заданий... Бои обычно их вообще не интересовали. Поэтому многие одиночные игры решили перейти на пошаговую систему боя.

И это также поможет улучшить мнение жюри об игре.

Вот почему Чэнь Мо и Яо Юй оба решили внедрить в свои игры пошаговую боевую систему.

Самая сильная сторона игры «Сказ о мече» заключалась в ее истории, так как игра была разработана одним из главных разработчиков и писателей игры «Легенда о мече».

Хоть эта игра и была сделана ради жюри, игроки также были приняты во внимание.

Поэтому компания «Дзен» потратила довольно много денег на рекламу. Баннеры с персонажами из игры «Сказ о мече» были повсюду, о ней говорили практически все игровые СМИ, практически на всех сайтах как минимум одно рекламное место было занято рекламированием этой игры, они даже скупили рекламное место на«Вейбо» и на всех крупных форумах.

Они даже создали на всех крупных и не очень форумах темы с восхвалением еще не вышедшей игры!

Из-за этого многие игроки довольно активно обсуждали эту новость.

«Почему я вижу рекламу этой ****** игры даже в метро?!»

«Они даже выкупили рекламу на «Вейбо!»

«Яо Юй упускает из виду главное — сама игра должна быть хорошей! Реклама плохой игре не поможет!»

«Даже в нашей беседе всплыла реклама этой игры. Я...впечатлен?»

«А разве Чэнь Мо тоже не создает игру для этого конкурса? Почему я ничего еще о ней не слышал?»

«Верно, многие говорили, что Чэнь Мо также создает китайскую тематическую одиночную игру? Почему я не вижу никакой рекламы?»

«Ты что, не знаешь, как «много» Чэнь Мо тратит на рекламу?»

«Тогда как он собирается конкурировать с компанией «Дзен»? Даже если бы его игра была очень хорошей, никто бы ее не заметил!»

«Господи, может быть Чэнь Мо и уверен в своей игре, но я чувствую, что на этот раз он потерпит неудачу!»

Многие игроки думали, что на этот раз компания «Дзен» займет первое место из-за того, что она потратила так много денег на рекламу. В конце концов, компания «Дзен» была мастером в создании игр жанра сянься.

Но вдруг на «Вейбо» появился один пост, который породил огромные волны.

Чэнь Мо опубликовал обычный пост: «Прослушайте песню моей новой игры «Легенды Кунг Фу» под названием «A Life of Fighting is but a Dream». Скажу вам по секрету, что спел ее Чжоу Ифэн».

И снизу поста была ссылка на ролик...

Игроки были шокированы.

Кто спел? Чжоу Ифэн?

Большая звезда, он был лучшим из лучших!

Геймплей игры «Легенды Кунг Фу» уже давно гулял по сети. Многие зрители Линь Сюэ увидели эту игру, так как Линь Сюэ играла в нее довольно много времени.

Но разве Линь Сюэ была очень популярна? Большинство игроков только слышали, что новая игра Чэнь Мо была жанра уся, но многие до этого понятия не имели, что она называлась «Легенды Кунг Фу».

Многие думали, что Чэнь Мо отнесется к этому конкурсу как и другие компании – он так же создаст игру, которая будет заточена под жюри. Все думали, что он, как и другие, не вложит в нее слишком много усилий, поэтому многие решили не обращать на нее внимания.

Но когда этот пост был опубликован, они поняли, что Чэнь Мо вложил в свою игру намного больше денег!

Игроки, которые думали, что Чэнь Мо не потратит и копейки на рекламу, чуть не подавились. Если это небольшая трата денег, то что?

Многие знали, что Чжоу Ифэн за свою работу брал космические суммы!

Но Чэнь Мо все же потратил столько денег на одну песню! Этот шаг был достоин похвалы!

Эта песня очень хороша, кто написал ее?

«Похоже, что Чэнь Мо теперь довольно богат, мое мнение о нем возросло до небес!»

«Я беру свои слова назад, этот парень не из тех, кто выпускает обманчивую рекламу, он, мать его, гениальный стратег!»

«Я думаю, что он вернулся к созданию отличных игр с тех пор, как он выпустил «Warcraft: The Frozen Throne». Посмотрите на эту игру,он даже заставил Чжоу Ифэна исполнить эту песню!»

«Может он его друг, из-за чего он по старой дружбе попросил его спеть бесплатно…»

«Все в порядке, даже если он и не потратил ни копейки, другие компании все равно даже не задумались бы о таком шаге».

«Пойду прослушаю эту песню...Чжоу Ифэн спел, так что она априори не может быть плохой, верно?»

Чжоу Ифэн также опубликовал пост на «Вейбо» вскоре после Чэнь Мо.

«Главная песня моего нового альбома - «A Life of Fighting is but a Dream» теперь доступна для прослушивания! Эта песня сделана в партнерстве с господином Чэнь Мо из компании «Удар молнии». Кроме того, я хочу вам рассказать о его новой игре - «Легенды Кунг Фу». Это уся-подобная игра, которая очень традиционна, я могу с уверенностью сказать, что она великолепна!»

Все были шокированы, когда увидели этот пост!

Чжоу Ифэн тоже решил прорекламировать эту песню и...игру Чэнь Мо!

Если Чэнь Мо купил эту песню, то почему Чжоу Ифэн решил прорекламировать игру Чэнь Мо? Более того, эта песня будет использована в качестве главной песни его нового альбома, а это означало, что Чжоу Ифэн был очень доволен этой песней!

Многие игроки, которые до этого решили проигнорировать эту песню, решили прослушать ее.

И после одного прослушивания они поняли, что песня действительно хороша!

И спустя всего несколько минут эту песню начали активно обсуждать буквально везде, из-за чего ее популярность неуклонно росла!

«Эта песня великолепна! Она звучит действительно героически и так чисто. Она очень хорошо подходит к жанру уся! Она, безусловно, стала бы классической, если бы она относилась к какому-нибудь шоу!»

«Я чувствую, что нахожусь в мире уся, где каждое действие связано с благодарностью и местью!»

«Мое вино, мой нож!»

«Вот какие чувства должен предоставлять песня в стиле уся!»

«Все песни уся элегантны и величественны, из-за чего они заставляют слушателя почувствовать себя так, как будто он находится в поле, где сражаются две стороны. Но эта песня была не такой величественной, как другие, но она сумела передать эмоции уся настолько хорошо!»

«Я просто хочу побыть в мире уся и сражаться, я не хочу делать домашнее задание T_T…»

Эта песня попала в тройку лучших песен дня в кратчайшие сроки, но из-за этого ее популярность только еще сильнее начала расти!

Все начали задаваться вопросом, кто именно написал такую песню?

Многие думали, что Чжоу Ифэн написал ее сам, поскольку он был тем типом певцов, которые в основном пели только свои песни.

Другие думали, что такое попросту невозможно, так как Чжоу Ифэн выпускал песни, которые были сосредоточены на любви, ни одна из его песен еще не имела ничего общего с жанром уся!

Более того, такой текст требовал кого-то, кто смог пройти через тяжелый этап в своей жизни плюс автор такого текста должен обладать невероятными литературными навыками. И под второй критерий Чжоу Ифэн не подходил.

Спустя несколько часов Чжоу Ифэн выпустил еще один пост на «Вейбо».

«Многие задаются вопросом, кто же написал эту песню... Текст песни и мелодия написаны и сочинены господином Чэнь Мо. Простите, что не написал этого сразу».

А? Чэнь Мо?

Чэнь Мо умеет писать песни?

«Что? Чэнь Мо умеет писать песни? Почему я не могу в это поверить?»

«Ты что, тупой? Вся музыка для «Warcraft: The Frozen Throne» была написана Чэнь Мо, сюжет также был написан Чэнь Мо. Неужели ты до сих пор думаешь, что он не мог сочинить эту песню?»

«Но...это же песня жанра уся!»

«Ага, и он создал игру жанра уся. Стал бы он создавать такую игру, если бы не был в ней уверен?»

«Я действительно впечатлен, он вообще чего-нибудь не умеет делать?»

«Я хочу сыграть в его игру прямо сейчас. Если эта песня действительно была написана Чэнь Мо, то он точно знает все тонкости жанра уся, и в таком случае его игра точно станет невероятно популярной!»

Вслед за возросшей популярностью этой песни, новый альбом Чжоу Ифэна и игра «Легенды Кунг Фу» также начали набирать популярность бешеными темпами!

Рекламный отдел компании «Дзен» был шокирован. Они потратили столько денег и усилий, чтобы купить столько рекламы, и они уже думали, что победа была в их руках, но Чэнь Мо появился из ниоткуда с...ЭТИМ??

Было бы прекрасно, если бы Чжоу Ифэн просто выпустил эту песню и ее никто не заметил, но она звучала так хорошо и стала так популярна!

—

Внутри магазина видеоигр Цянь Кун играл в игру «Легенды Кунг Фу» и пел: - Все уходит и приходит, и мне жаль, что мы сможем встретиться снова…

- Пожалуйста, перестань петь... - сказал Чжэн Хунси.

- Ты даже умудрился перепутать слова! - пожаловалась Су Цзинью.

- Кто-нибудь, спасите мои уши... - сказала Вэнь Линвэй.

Но Чэнь Мо продолжил петь за него: - Любовь и ненависть приходит и уходит вместе с дуновением ветра!

На этот раз не выдержала Линь Сюэ. - Пожалуйста, остановитесь, весь мой чат начал угрожать мне!

Цянь Кун спросил: - Неужели мы так плохо поем?

Су Цзинью ответила: - Я вообще не понимаю, как ты умудрился так плохо спеть...

- Ладно, на этот раз я пощажу всех вас... - сказал Чэнь Мо и включил оригинальную песню.

Спустя мгновение по всему магазину видеоигр Чэнь Мо разнесся голос Чжоу Ифэна.

- Эта песня действительно хороша. Каждый раз, когда я прослушиваю ее, я чувствую, что вот-вот схвачу свой меч и отправлюсь в путь, - сказал Чжэн Хунси.

- Угу, я думаю, что только Чжоу Ифэн мог так хорошо спеть, - добавил Цянь Кун. - Другие певцы никогда бы не смогли так спеть.

- Когда управляющий опубликовал пост на вейбо, многие подумали, что он заплатил Чжоу Ифэну. Но он не только не потратил денег, он даже заработал на ней... - сказала Вэнь Линвэй.

- Босс способен на все. Я впечатлена, - сказала Су Цзинью.

- Хватит, хватит. В этом нет ничего особенного, - сказал Чэнь Мо. - Ладно, мы получили много внимания, и игра более или менее готова. Вы, ребята, можете взять отпуск.

—

В конце месяца на рынке появилась куча китайских тематических игр.

Появилось очень много мобильных игр и немного компьютерных игр, и большинство из них были одиночными играми. Было очевидно, что большинство из них пыталось завоевать сердце жюри и присоединились к этому конкурсу только ради шанса занятия призового места.

И хоть вышло довольно много игр, все знали, что только две игры были достойны первого места, игра от компании «Дзен» - «Сказ о мече» и игра от компании «Удар молнии» - «Легенды Кунг Фу».

Игроки и члены жюри уже скачали эти две игры. Члены жюри уделили этим двум играм гораздо больше внимания, чем обычный игрок.

Но по большому счету китайские игры были даже близко не так хороши, как зарубежные. И хоть на этот раз на конкурс пришли две крупные рыбы, кто знает, найдется ли среди множества игр хотя бы одна достойная тематическая китайская игра?

Почему в этой игре так много концовок?

Рынок видеоигр в этом мире контролировался не национальной администрацией радио и телевидения, а игровым комитетом.

И хоть вам могло показаться, что они выполняли схожие задачи, но на самом деле они отвечали за разные области. Национальная администрация радио и телевидения была сосредоточена на проверке игр, выделении насильственных и пошлых игр, в последствии разработчикам таких игр «вежливо» предлагали изменить те или иные моменты.

Игровой комитет же был ответственен за многие моменты.

Процесс проверки игр в этом мире имел многоуровневую систему, но в целом в этом мире не было каких-то жестких ограничений. Многие довольно жестокие игры спокойно продавались, главное, чтобы на таких играх стоял соответствующий возрастной рейтинг.

Основная цель комитета по играм состояла не в контроле качества игр, а в контроле и регулировании игровой индустрии, чтобы она медленно, но верно, продвигалась в плане качества самих игр и продвигала технологии виртуальной реальности.

Обычно комитет по играм никогда не смотрел на то, была ли игра прибыльной или нет.

Он всегда пытался помочь инновационным играм и пытался оживить давно забытые жанры. В то же время он также оказывал всесильную поддержку всему, что было связано с виртуальной реальностью.

И в настоящее время в комитете по играм проходило совещание.

Поскольку на этот раз игр было действительно много, сотрудникам пришлось изрядно попотеть, чтобы отобрать игры, которые будут рассматривать на этом совещании.

А так как зачастую жюри никогда не проходили игру до конца, геймдизайнеры заранее вносили в свои игры режимы разработчика, с помощью которого можно было вносить изменения в атрибуты и не только.

- Мы можем рассмотреть претендентов на другие места позже, сейчас первое место либо отойдет игре «Легенды Кунг Фу», либо игре «Сказ о мече», есть на этом совещании кто-то, кто не согласен с данным решением? - спросил босс.

- Нету, - ответили многие присутствующие на совещании люди.

- Хорошо, тогда давайте обсудим, какая из этих двух игр больше всего заслуживает первого места.

—

В то время как члены игрового комитета обсуждали, кто займет первое место, игроки также довольно активно обсуждали ее.

Игра «Сказ о мече» и игра «Легенды Кунг Фу» были по существу равными с точки зрения затраченных денег на рекламу, из-за чего сейчас о них больше всего говорили.

«Как вы думаете, кто займет первое место?»

«Может «Сказ о мече»? Компания «Дзен» выпустила довольно много успешных игр с таким жанром, и, можно сказать, что в их играх как геймплей, так и сюжет, великолепен».

«Но в ней никаких новшеств. Я как будто играю в их прошлую игру, которой прикрутили новые модельки и диалоги».

«И что? На самом деле много игр, в которые были внедрены так называемые «инновации», на самом деле приносили своим издателям сплошные убытки. «Сказ о мече» - это хорошая игра, и она не требует никаких новых механик!»

«Как-то это несерьезно. Единственное, что они поменяли, так это историю. Какой смысл играть в игру, если там будет все то же самое? Если играть в игры только ради истории, то не будет ли лучше, если я пойду и начну читать какой-нибудь роман?»

«Чэнь Мо показался мне хорошим человеком. Плюс я уже давно не видел хорошей уся-подобной игры, так что я поддержу его!»

«+1, только вот я поддержу его из-за этой великолепной песни!»

—

На тематических форумах игроки сейчас обсуждали дизайн и сюжет двух игр.

«Игра «Сказ о мече» так хороша! Я даже заплакала, когда прошла ее!»

«Согласен, концовка проняла даже меня».

«Друзья, которые поиграли в «Легенды Кунг Фу», как оно?»

«О, я все еще бегаю по квестам, но видимо я скоро пойду проходить ее в третий раз....»

«О, эта игра настолько хороша? В нее можно играть несколько раз?»

«Просто я не думаю, что на этот раз смогу увидеть хорошую концовку…»

«Ребята, а как вы распределяли атрибуты? Я в некотором замешательстве…»

«Я уже увидел некоторые концовки, так что могу сказать, что эта игра действительно сложная!»

«Когда я играю в эту игру, рядом со мной лежит блокнот, и я делаю пометки на ходу. И спустя день я исписал весь свой блокнот…»

«Неужели? Неужели она настолько сложная? Даже если в этой игре есть некоторые головоломки, за день же нельзя исписать весь блокнот, верно?»

«Друг, ты можешь начать писать на туалетной бумаге...»

«Вы, ребята, поймете меня, как только сами начнете играть в нее. Эта игра заставит вас почувствовать себя тупыми».

«Я слышал, что одна девушка уже разработала неплохую стратегию. Да, стримерша по имени Линь Сюэ, я слышал, что она уже увидела две разные концовки».

«Получается, что в ней есть и третья концовка?»

«Третья? Хе-хе, сам Чэнь Мо сказал, что в ней есть десять разных концовок».

«А? Десять?»

«Да, на самом деле она уже увидела три концовки, и те три концовки, которые достались Линь Сюэ, были очень разными. В первой концовке главный герой побеждает всех культистов и становится главой гильдии. Во второй концовке главный герой присоединяется к злому культу и уничтожает всех добрых мастеров и истребляет все секты, после чего убивает лидера культа и становится самым настоящим диктатором. Но третья концовка...главные герой становится нищим и умирает на улице...»

«Неужели? В этой игре даже есть злая концовка? Боже мой, я впервые слышу о такой неортодоксальной концовке в уся-подобной игре! Но мне это нравится!»

«Я играю в ту же игру, что и вы, ребята? Почему я был побежден петухами в первой деревне и получил титул «куриный воин?»

«Господи, перестаньте об этом говорить. Я видел, как Линь Сюэ получила злой конец на своем потоке, и это было настоящим безумием. Я не хочу спойлерить вам все концовки, так что вам самим придется потрудиться и найти их. Единственное, что я хотел бы сказать, так это то, что эта игра действительно предоставляет игроку выбор, а не его иллюзию».

«Боже мой, тебе удалось заинтриговать меня. Хорошо, так уж и быть, я скачаю ее!»

—

Игры «Легенды Кунг Фу» и «Сказ о мече» стоили пятьдесят юаней, поскольку китайские тематические одиночные игры редко стоили выше этой цены.

Более того, целью этих игр была не в получении прибыли, а в победе в конкурсе. Не было никакого смысла делать игру дороже, так как это могло разозлить обычных игроков.

«Сказ о мече» получила много хороших отзывов, так как большинство игроков оставили хороший отзыв после того, как прошли ее один раз.

Но игра «Легенды Кунг Фу» имела весьма неоднозначные отзывы. Конечно большинство из них были пятизвездочными отзывами, но среди них было много однозвездных или двухзвездных отзывов. В основном все жаловались на то, что игра была слишком сложной для новых игроков. Они неожиданно умирали в своем первом прохождении, из-за чего были очень, очень недовольны.

Но популярность игры «Сказ о мече» вскоре угасла, так как в этой игре не было ничего нового. И хоть сюжет был великолепным, одна концовка и отсутствие вариативности сделали свое дело.

Более того, многие игроки заметили, что сложность игры, дизайн уровней и сюжет - все это было заточено под жюри, из-за чего все ее недостатки были легко обнаружены. Игра была довольно забавной в первые несколько часов и после первого прохождения оставляла позади хорошее впечатление, но на втором прохождении многие замечали, что она была слишком заскриптованой.

Эта игра даже умудрилась разозлить некоторых преданных фанатов, из-за чего многие начали писать на форумах одинаковые сообщения: «Проигнорировали игроков ради удовлетворения судей? Получите, распишитесь!». И чем больше становилось таких комментариев, тем быстрее падал рейтинг игры..

С другой стороны, «Легенды Кунг Фу» становилась все более популярной. На форумах начало появляться все больше и больше тематических постов. Стратегии, обучающие видео, гайды… Все ролики по этой игре становились популярными!

Яо Юй, создатель игры «Сказ о мече», начал беспокоиться.

«Что не так с игрой «Легенды Кунг Фу»? Почему о ней не забыли, а только начали больше говорить? Что произошло?» - подумал он.

Приз за...

Многие игроки играли в игру «Сказ о мече» только ради сюжета, и после того, как они прошли ее один раз, многие не видели смысла проходить ее по новой.

Но игра «Легенды Кунг Фу» была совершенно другой, ибо в ней было много сюжетных линий и концовок. Некоторые игроки прошли ее уже по пять раз, но так и не увидели всех концовок. Но даже если из игры убрали бы ее сюжет вместе с концовками, ее боевая система была также довольно богатой.

Мечи, ножи, кулаки, скрытое оружие… Вугуны в игре «Легенда о мече» были разделены на множество различных оружий. И в сочетании с различными навыками и талантами, существовало много различных комбинаций, которыми можно было играть!

Игроки, которые забрасывали ее, обычно делали это после первого поражения. Но игроки, которые относились к поражению спокойно, обычно проходили игру, по крайней мере, пару раз.

Существовало много довольно популярных дискуссий о том, какой Вугун был лучшим, о сюжете, о навыках, стратегиях… Всего за какие-то считанные дни об этой игре говорили примерно в десять раз больше, чем об игре «Сказ о мече»!

Спустя месяц была опубликована статистика продаж.

Игра «Сказ о мече» смогла продаться тиражом в триста двадцать тысяч экземпляров, что было довольно неплохим результатом для китайской одиночной игры.

Но у игры «Легенды Кунг Фу» было более четырехсот тысяч продаж!

Но это число не было чем-то невероятным, так как количество продаж даже близко не приблизилось к числу продаж игры «Растения против зомби» или «Warcraft: The Frozen Throne»; а с точки зрения дохода она и близко не стояла с «I am MT».

Но для китайской одиночной игры, причем одиночной игры на тему уся, такое количество продаж было превосходным результатом! Игра была выпущена на очень слабый рынок с точки зрения количества фанатов данного жанра, плюс она делалась специально для участия в конкурсе, так что такое количество продаж действительно можно было назвать превосходным результатом!

—

Вскоре игровые СМИ начали публиковать свои статьи.

«Лучший претендент на первое место? Что это за игра - «Легенды Кунг Фу?»

«Трудно передать смысл жанра уся? Что насчет этой игры?!»

«Игроки говорят: эта игра невероятна!»

«Обзор игры: высокий порог вхождения, много контента, богатая боевая система!»

«Чэнь Мо, который до этого только и делал, что выпускал западные фэнтезийные игры, доказал, что он способен создавать игры с китайской тематикой!»

Конечно, были и статьи, которые восхваляли игру «Сказ о мече», но их аргументы были гораздо слабее и в основном говорили только о сюжете, отбрасывая остальные важные аспекты игры.

И вскоре все дискуссии были подавлены игровым комитетом, он, наконец, вывесил результаты этого конкурса.

Игра «Легенды Кунг Фу» заняла первое место, а игра «Сказ о мече» - второе.

После того как результаты были обнародованы, в «игровом движке иллюзий» было опубликовано объявление, которое поздравляло Чэнь Мо с победой.

«В течение долгого времени китайские одиночные игры были ограничены «убийством монстров, гриндом уровней и банальным линейным сюжетом», и игроки начали скучать от этого. Но даже с учетом всего этого геймдизайнеры не хотели ничего менять и продолжали работать только над художественным оформлением и изменением сюжета в худшую сторону. Такой подход породил китайские одиночные игры, которые ничем не отличаются друг от друга.

Однако игра «Легенды Кунг Фу» решила откинуть данный шаблон. Эта игра дала игрокам свободу. Игроки могли сами настроить своего персонажи: его атрибуты, внешность, имя, предпочитаемый им Вугун, игроки могли даже сами выбрать, на какой стороне быть — темной или светлой. Такой ошеломляющей свободы никогда не было ни в одной другой китайской игре.

Хотя у этой игры есть свои недостатки: высокий порог вхождения и плохое введение, это никак не повлияло на ее успех. Она по-прежнему является лучшей одиночной игрой жанра уся.

Может быть, другие геймдизайнеры Китая, наконец, увидят, что делать одно и то же раз за разом — не есть хорошо».

----

Внутри магазина видеоигр Чэнь Мо.

Су Цзинью была приятно удивлена и сказала: - Босс, смотри! Твоя игра «Легенды Кунг Фу» находится на рекламном месте на первой странице официального магазина приложений!

Чэнь Мо взглянул и увидел, что его игра «Легенды Кунг Фу» действительно сейчас рекламировалась на самом лучшем рекламном месте в официальном магазине приложений.

Влияние рекламного места на количество продаж было второстепенным, самой важной частью было то, что сейчас многие люди узнали о его компании.

Кроме того, сотрудник из игрового комитета доставил вчера Чэнь Мо сертификат, на котором было написано: «Традиционное культурное тематическое игровое событие: первое место», а также трофей, который вместе с сертификатом были подписаны важными лицами.

Поскольку это был довольно престижный трофей, Чэнь Мо позволил Су Цзинью расчистить для него место на книжных полках в магазине видеоигр и поставить его туда.

- А ведь в самом начале все думали, что это был довольно рискованный ход. Но на самом деле, независимо от продаж или отзывов, игра «Легенды Кунг Фу» считается чрезвычайно успешной! - воскликнула Су Цзинью.

- Я волновался, что эту игру не примут игроки, но, видимо, я зря волновался, - добавил Чжэн Хунси.

Чэнь Мо улыбнулся, но ничего не сказал.

Он был действительно уверен в игре «Легенды Кунг Фу» и предвидел это с самого начала.

Как игра, которая сделала основной упор на одной сюжетной ветки, могла конкурировать с его игрой?

Как игра, которая является копией их прошлой игры - «Легенда о мече», могла конкурировать с классической игрой вроде «Легенды Кунг Фу», в которую игроки будут играть как минимум еще пять лет?

В его прошлом мире китайские игры сталкивались со многими препятствиями: повсеместное пиратство, проблема бедности населения, а также проблема нахождения хороших разработчиков...

В результате китайские разработчики все дальше и дальше уходили от одиночных игр в дебри донатных поделок. Даже если у компании были средства и хорошие разработчики, она не решалась создать одиночную игру, что было довольно печальным явлением.

Игра Чэнь Мо - «Легенды Кунг Фу», позволит игрокам этого мира испытать революционную игру жанра уся и даст китайским разработчикам немного вдохновения.

Время пожинать плоды

Утро, магазин видеоигр Чэнь Мо.

Вэнь Линвэй сидела в массажном кресле и зевала. - Господин бессердечный управляющий, скоро ли выйдет обновление для «I am MT»? Игроки уже начали уходить из игры.

Чэнь Мо был шокирован. - А? Ты все еще играешь в нее?

- Я вообще потрясен тем, что ты все еще играешь в нее, я бросил играть в нее давным-давно... - сказал Цзя Пэн.

Вэнь Линвэй взглянула на него и сказала: - Неудачники, такие как ты, никогда не поймут прелесть подобной игры.

- Хоть игра «Warcraft: The Frozen Throne» и игра «Легенды Кунг Фу» были действительно хорошими, я не думаю, что они настолько же веселые, как и игра «I am MT».

- Босс, взгляни, на рынке появилось очень много карточных игр. Все они скопировали нашу игру, и хуже всего то, что они сделали это довольно хорошо! - добавил Цянь Кун.

Цзя Пэн кивнул: - Верно, хоть игроки и были недовольны вашей игрой в самом начале, но по мере того, как появлялось все больше и больше карточных игр, они перестали плохо думать о ней. Но в сочетании с тем фактом, что ты так долго не выпускал обновления для «I am MT», все преданные игроки уже начали уходить в другие карточные игры.

- Ничего не поделаешь, босс упорно работал над новыми играми, у него не было времени на создание обновления для «I am MT». Самое большее, что он мог сделать, так это добавить несколько карт, чтобы она стала казаться немного богаче. Неудивительно, что игроки начали уходить из нее, - добавил Цянь Кун.

- Я думаю, что это немного грустно и несправедливо, стиль и дизайн игры были разработаны управляющим, но другие просто зарабатывают на этом деньги, скопировав все под чистую! - сказала Вэнь Линвэй.

Чэнь Мо рассмеялся и спросил: - В настоящее время самой прибыльной карточной игрой является игра «Убийца демонов» от «Императорской династии», верно? Около сорока миллионов юаней в месяц, да?

- Скорее всего даже больше! - сказал Цянь Кун.

Цзя Пэн также добавил: - С этим ничего не поделаешь, хоть игра «Убийца демонов» была выпущены позже, компания «Императорская династия» вложила намного больше денег в рекламу, графику, и, самое главное, они обновляют эту игру очень часто. Они выпускают обновления каждые две недели или около того, и я уверен, что поезд «I am MT» уже ушел.

Чэнь Мо рассмеялся: - Разве это не всего лишь сорок миллионов юаней? Это не так уж много.

Цянь Кун был шокирован: - А? Всего сорок миллионов?

Вэнь Линвэй встала и спросила: - Что ты хочешь сделать? Ты собираешься вернуться на рынок мобильных игр и показать этим ребятам, кто тут главный?

Чэнь Мо рассмеялся: - Хех, а кто сказал, что я ушел из рынка мобильных игр? Скоро я покажу им, что такое настоящие мошеннические мобильные игры.

- Ого, босс создаст новую донатную мобильную игру? Ура!

Су Цзинью приложила ладонь ко лбу и сказала: - О нет, мы снова выпустим мошенническую игру!

—

Уже почти год прошел с тех пор, как игра «I am MT» была выпущена на рынок. Чэнь Мо до этого момента не обращал внимания на рынок мобильных игр, поскольку он сосредоточил все свое внимание на рынке ПК-игр.

Игра «Warcraft: The Frozen Throne», в частности, забрала много времени Чэнь Мо, на разработку этой игры у него ушло пол года. Он также потратил много времени на продумывание рекламы «Warcraft: The Frozen Throne» и разработку игры «Легенды Кунг Фу», и лучшее, что он сейчас мог сделать для нее, так это добавить несколько новых карт и добавить несколько событий.

Ежемесячный доход «I am MT» упал до трех миллионов юаней. Сейчас в нее заходило намного меньше игроков, но те, кто играл в нее, поголовно были закоренелыми фанатами этой игры.

Сейчас первые четыре места списка бестселлеров мобильных игр заняли карточные игры.

Другие разработчики видеоигр не копировали его игру под чистую. Например, игра «Убийца демонов», которая была сделана небезызвестной компанией, была значительно улучшена.

С течением времени на рынке начало появляться все больше карточных игр со своими особенностями. Некоторые игры даже начали превращать карты в 3D модели...

В то же время геймдизайнеры постоянно дополняли игровой контент. Карточные игры, которые появились относительно недавно, имели намного больше контента...

Создатели игры «Убийца демонов» осознали важность интеллектуальной собственности и частых обновлений, и благодаря этим двум важным составляющим игра «Убийца демонов» смогла подняться на вершину и занять первое место в таблице лидеров мобильных бестселлеров.

Прошло очень много времени с тех пор, как игра «I am MT» была выпущена на рынок, так что разработчики уже успели изучить каждый ее дюйм и теперь они знали, почему она была настолько прибыльной.

Кроме того, карточные игры можно было очень легко создать. Такая крупная компания, как «Императорская династия», могла бы без особых усилий создавать новую карточную игру каждые два-три месяца. И если они будут прислушиваться к отзывам игроков и внесут соответствующие изменения, то их играм нетрудно будет стать популярными.

Многие геймдизайнеры, особенно геймдизайнеры класса «B» и «C», начали зарабатывать огромные суммы денег на карточных играх.

«Я слышал, что твоя карточная игра вот-вот выйдет на рынок? И ты умудрился получить права на неплохую интеллектуальную собственность?»

«Угу. Хоть это и будет карточная игра по аниме, которое не очень известно, это не так уж и плохо».

«Все в порядке, главное, что у тебя есть в основе неплохая интеллектуальная собственность. Просто подожди, ежемесячный доход наверняка превысит пять миллионов юаней. Может быть ты сможешь получать и по десять миллионов, если сумеешь купить рекламное место в игровой платформе компании «Императорская династия»».

«Я сейчас обсуждаю этот вопрос, но они хотят за это рекламное место восемьдесят процентов дохода...»

«О чем тут думать, ты все равно заработаешь много денег, даже если будешь получать всего лишь двадцать процентов, в конце концов тебя будет продвигать игровая платформа «Императорской династии!»

«Но все равно это не кажется нормальным...»

«Почему? Тебе даже не придется ничего делать, чтобы заработать деньги, ты должен быть счастлив! Кстати, мы все должны поблагодарить Чэнь Мо. Я уверен, что «I am MT» действительно была революционной игрой. Геймдизайнеры вроде нас, которые изо всех сил пытались свести концы с концами, наконец нашли выход, и взгляни, где мы сейчас находимся».

«Мы действительно должны поблагодарить его за то, что он подарил нам такую игру. Хорошо, что он ушел на рынок ПК-игр. Он сделал доброе дело и ушел в закат...»

«Честно говоря, я думаю, что он - гений. Все его игры на ПК тоже обрели успех, я так впечатлен этим. Но это здорово, что он ушел из рынка мобильных игр».

—

Релиз игры «I am MT» стал хорошей новостью для многих геймдизайнеров.

До этого геймдизайнеры класса «B» и «C» должны были хорошо подумать и понять, чего хотят в данный момент геймеры. И даже если они выпускали игру с учетом вкусов игроков, она все равно могла провалиться.

Но теперь, с помощью карточных игр, геймдизайнеры могли зарабатывать хорошие деньги, конечно если у них есть права на использование хорошей интеллектуальной собственности.

Даже если бы они получали всего лишь пять миллионов юаней в месяц, из которых семьдесят-восемьдесят процентов прибыли отходило бы дистрибьютору, они все равно получали бы по семьсот-восемьсот тысяч юаней, такого количества денег было более чем достаточно, чтобы многие геймдизайнеры могли ни в чем себе не отказывать.

Геймдизайнеры, которые не могли купить права на использование хорошей интеллектуальной собственности, пытались создать свою собственную интеллектуальную собственность или пытались использовать чужую.

Существовали также геймдизайнеры, которые осмеливались вносить изменения в игровой процесс. Но никто в основном не осмелился вносить изменения в основной геймплей игры «I am MT».

У подобных геймдизайнеров не было никакого стремления к внесению чего-то нового, в конце концов они могли зарабатывать деньги, просто скопировав другую игр. Вдруг они внесут в игру что-то новое, а она не станет успешной?

Чего они не знали, так это того, что причина, по которой Чэнь Мо перестал обновлять или создавать подобные карточные игры, заключалась в том, что он ждал подходящее для этого время.

Индустрия карточных игр нуждалась во времени, сейчас ей нужно было немного дозреть, точно так же, как и в его предыдущем мире. Игра «I am MT» приносила своей компании пятьдесят пять миллионов юаней каждый месяц, игра «Junior Three Kingdom» приносила примерно двести миллионов юаней, а игра «Soul Hunters» примерно четыреста миллионов юаней.

Это было связано не только с улучшением качества, но и с расширением базы игроков.

По мере увеличения количества карточных игр количество игроков также постепенно увеличивалось. Многие игроки, которые никогда не играли в карточные игры, решили поиграть в карточную игру из-за интеллектуальной собственности, которая им нравится, и вскоре подобные игроки рано или поздно заинтересовывались другими карточными играми.

Это был долгий процесс. И когда у карточных игр появится большая база игроков, карточные игры начнут приносить своим создателям немыслимые суммы денег.

И именно поэтому Чэнь Мо ничего не делал с другими компаниями видеоигр, которые под чистую копировали его игру - «I am MT».

Но теперь, наконец, пришло время сбора основного урожая.

Карточные игры...

Можно было смело сказать, что китайские карточные игры - это уникальный продукт, который кардинально отличался от карточных игр, таких как «Hearthstone» или «Magic: The Gathering».

Такие игры, как «Soul Hunters» и «Onmyoji», могли казаться разными со стороны боевой системы и карт, но их ядро было одинаковым.

Так называемые китайские карточные игры были чрезвычайно простыми в освоении, но очень трудными для становления в них лучшим игроком. Они привлекали в себя игроков с помощью раскрученной интеллектуальной собственности, большого количества карт или же с помощью интересной боевой системы.

Например, в игре «I am MT» сражались 2D-модели, а в игре «Onmyoji» сражались 3D-модели.

Чэнь Мо решил прочитать отзывы о популярных карточных играх, и на основе их отзывов уже решить, какую игру создавать дальше.

----

Форум игры «I am MT» .

«Я слышал, что появилась новая карточная игра по одному интересному аниме, кто-нибудь хочет поиграть со мной?»

«Нет. Уже появилось огромное количество подобных игр, ты еще не устал от них?»

«Честно говоря все они похожи на игру «I am MT». Я играл в несколько других карточных игр, но всегда в итоге возвращался к «I am MT».

«Да, я думаю, что «I am MT» была намного интереснее, она была чем-то новым, из-за чего в нее было интересно играть. Но теперь, когда появилось так много одинаковых карточных игр...»

«Разве это не чудо, что эта игра все еще приносит деньги после того, как ее скопировали все, кому не лень?»

«Черт возьми, к сожалению, все эти геймдизайнеры делают все эти игры только ради денег».

«Верно, и хоть тут решает донат, она все равно своего рода революционная игра. У Чэнь Мо действительно есть много хороших идей».

«К сожалению Чэнь Мо видимо больше не будет выпускать игры для мобилок. Он даже обновление для «I am MT» не выпускает...»

«Ничего не поделаешь. Чэнь Мо теперь перешел на рынок ПК-игр. Он заработал с помощью «I am MT» достаточно денег и теперь сосредоточился на создании высококачественных игр».

«Хотя это и хорошо, я все же надеюсь, что Чэнь Мо создает еще одну игру по типу «I am MT».

«Я слышал, что есть несколько компаний по производству видеоигр, которые подумывают о изменения дизайна своих карточных игр».

«А поконкретнее?»

«Они решили уйти от карточек и переключаются на 3D-модели. Бои, вероятно, теперь начнут выглядеть намного лучше».

«Вау, буду с нетерпением ждать таких игр».

—

Чэнь Мо получил необходимую информацию после того, как просмотрел еще десяток форумов популярных карточных игр.

Он понял, что лучшего времени было не найти, и что сейчас был поворотный момент рынка карточных игр. Игрокам начинали надоедать карточные игры первого поколения, а геймдизайнеры еще не определились, в каком направлении им стоит двигаться.

Всего полгода назад геймдизайнеры могли зарабатывать деньги, просто меняя внешний вид своих игр.

Но из-за такого подхода обычные игроки начали быстро уставать и переставали играть в подобные игры. И даже использование неплохой интеллектуальной собственности не очень помогало...

Поэтому геймдизайнеры были вынуждены вводить новшества.

И первое, что пришло им на ум - графика.

Телефоны этого мира могли спокойно запускать тяжелые мобильные игры, и именно поэтому рынок мобильных игр развивался гораздо быстрее, чем рынок в предыдущем мире Чэнь Мо.

В предыдущем мире игра «I am MT» была выпущена в январе 2013 года, игра «Soul Hunters» - в июле 2014 года, а игра «Onmyoji» - в июне 2016 года.

На каждую крупную инновацию уходило от года до двух лет. И дело было не в том, что геймдизайнерам не хватало хороших идей, все очень сильно ограничивалось технологиями.

Но поскольку телефоны в этом мире были способны поддерживать крупномасштабные 3D-мобильные игры, это позволило геймдизайнерам этого мира делать все, что только было возможно сделать. В этом мире некоторые компании уже подумывали начать создавать карточные игры с 3D-моделями.

Если дать им еще полгода, на рынке скорее всего появится фантастически выглядящая 3D-мобильная карточная игра.

Конечно же Чэнь Мо не мог упустить такой возможности. Поскольку сейчас в индустрию мобильных карточных игр уже пришло очень много игроков и все больше и больше игроков начинали призывать разработчиков внедрять новые фишки в свои игры, в то время как те самые разработчики еще не знали, что именно им нужно было ввести, если он выпустит инновационную карточную игру, то непременно заберет все лавры.

—

Чэнь Мо сейчас делал быстрый набросок на планшете в своем кабинете. Спустя десять минут мужчина с веером был готов.

Верно, он решил воссоздать игру «Onmyoji».

Чэнь Мо выбирал между игрой «Soul Hunters» и игрой «Onmyoji», но он чувствовал, что игра «Onmyoji» была лучшим выбором.

Кроме того, игра «Soul Hunters» была классической мобильной карточной игрой. Конечно хоть она и была лучше игры «I am MT» во всех отношениях... Проблема заключалась в том, что графика в ней была намного хуже, и так как в этом мире не существовало такой сильной интеллектуальной собственности, как в его прошлом мире, то эта игра явно проигрывала игре «Onmyoji».

Чэнь Мо хотел захватить всю индустрию мобильных карточных игр, он не хотел отдавать другим компаниям и процента игроков.

Вообще игра «Soul Hunters» и игра «I am MT» были немного похожи, и единственным их большим различием являлось улучшение вовлечения игрока в игру.

Но «Onmyoji» была совершенно другой игрой, ее художественное оформление, музыку, сюжет и персонажей можно было считать лучшими из лучших в индустрии мобильных игр, никакие игры не могли конкурировать с ней в его прошлом мире в течении трех лет после ее выпуска.

Чэнь Мо начал работать над концепцией игры «Onmyoji».

«Так как вы копировали мою игру целый год, но все же помогли мне расширить базу игроков мобильных карточных игр, я буду считать, что мы квиты. Но с этого момента никаких поблажек я давать не буду», - подумал Чэнь Мо

Никаких ограничений!

Фундамент игры «Onmyoji» был очень стойким. Несмотря на то, что стиль игры сильно отличался от стиля игры «I am MT», их ядро все еще было идентичным, игрокам все еще нужно доставать карты, улучшать их и собирать самую лучшую комбинацию карт.

Самой трудной частью процесса разработки будет составлять создание качественных сцен, а также создание качественных персонажей. Модели игры «Onmyoji» были чрезвычайно высокого качества, их качество было намного выше, чем в игре «Warcraft: The Frozen Throne» или в игре «Легенды Кунг Фу».

Но помимо создания качественных моделей и сцен придется так же сильно постараться над многими вещами: фоновая музыка, анимации, истории персонажей... Но, к счастью, все эти проблемы можно было решить с помощью денег.

Сейчас Чэнь Мо разделил создание игры «Onmyoji» на шесть различных категорий: сикигами и систему «Onmyoji», квесты, боевую механику, общение, в которое входило сразу несколько аспектов: охота, система личных сообщений, общение в чате и тому подобные вещи, систему душ и связанные с магазином вещи.

Самыми важными из них были так называемые «Сикигами» и система «Onmyoji», после которых шла система душ и все, что было связано с боевой системой, а затем уже история.

Китайские карточные игры были невероятно просты на первый взгляд, но основная сложность их разработки заключалась в разработке концепта самой игры, но так как Чэнь Мо просто воссоздавал уже существующую игру, с этим проблем у него не возникло и ему удалось довольно быстро закончить черновик.

Прежде чем спуститься вниз, Чэнь Мо отправил концепцию игры и эскиз персонажа Су Цзинью.

—

Прежде чем Су Цзинью смогла как следует рассмотреть документацию игры, Вэнь Линвэй и Цянь Кун уже собрались вокруг нее.

Они были двумя наиболее заинтересованными людьми, и именно поэтому они были так взволнованы, услышав о получении новой проектной документации.

Все были шокированы, когда увидели название следующей игры.

-Что? «Onmyoji»? - воскликнул Чжэн Хунси.

- Вау, эта игра на японскую тематику. Управляющий решил сделать ставку на это? - спросила Вэнь Линвэй.

Чжэн Хунси был немного озадачен и спросил: - Это сработает? Интеллектуальная собственность теперь хоть и лучше, но… Японская тематика не особо популярна в Китае, так за счет чего же он хочет привлечь игроков?

Су Цзинью просмотрела проектную документацию и сказала: - Босс написал, что игра будет очень высокого качества, он написал, что даже наймет актеров озвучки...японского языка? Судя по всему, эта игра выльется в очень сложный проект...

- Кто знает, чем все это кончится!

Все были немного встревожены.

Чэнь Мо спустился по лестнице, когда дискуссия все еще продолжалась.

- Пойдемте в конференц-зал, мы быстро просмотрим планы на игру, - сказал Чэнь Мо, направляясь в конференц-зал.

Вэнь Линвэй последовала за ним: - Я тоже хочу послушать!

Чэнь Мо кивнул: - Хорошо, тебе можно.

После того как все расселись, Цзя Пэн спросил: - Босс, что это за игра? Она будет похожа на игру «I am MT»?

Су Цзинью спросила: - Будет ли эта игра донатной?

- О, это будет очень честная игра, - ответил Чэнь Мо.

Су Цзинью вздохнула с облегчением: - О, слава богу.

Цянь Кун был шокирован и снова просмотрел документацию: - Ммм, правда? Система призыва и система улучшения сикигами вообще не кажутся честными по отношению к обычным игрокам...

Чэнь Мо ответил: - Я говорил об истории. История игры будет развиваться в то время, когда призраки и люди жили бок о бок друг с другом. А сикигами отвечают за поддержание равновесия между ними. В ней будет так много трогательных историй между людьми и монстрами, поскольку большинство монстров прожили печальную жизнь... Если эта история не будет честной, то я не знаю, какая история может считать честной и искренней.

Чжэн Хунси после того, как снова просмотрел документацию, сказал: - Хм. Эта история кажется не совсем честной и искренней.

Цянь Кун почесал затылок, чувствуя, что что-то тут было не так, но не мог понять, что именно.

Чэнь Мо продолжил: - Вы, ребята, можете рассматривать эту игру как улучшенную версию «I am MT». Ядро игры похоже на ядро игры «I am MT», в ней есть аналогичная система получения карт, их улучшения и улучшение их боевых способностей. Но вместо карт сражаться будут 3D-модельки.

Цянь Кун, казалось, помолодел и был полон жизни: - Босс, значит эта игра будет донатной?

Чэнь Мо был слегка раздражен: - Да, можно сказать и так.

- Но тогда встает один важный вопрос. Поскольку это карточная игра, интеллектуальная собственность очень важна, не так ли? Мы не сможем пробиться на рынок без хорошей интеллектуальной собственности. Эта игра могла бы заработать много денег в Японии, но в Китае не так много поклонников, которым нравится подобная тематика, верно? - спросил Чжэн Хунси.

Чэнь Мо кивнул: - Угу.

- Тогда что насчет интеллектуальной собственности? Ты планируешь выпустить мультсериал, как в случае с игрой «I am MT»? - спросила Вэнь Линвэй.

Чэнь Мо покачал головой и сказал: - Нет. Мы ничего не будем делать, игра сама по себе станет сильной интеллектуальной собственностью.

Все были шокированы.

- Правда?

Чэнь Мо рассмеялся и сказал: - Правда. Но для этого мы должны сделать эту игру как можно более качественной. Нам нужно сделать все на самом высшем уровне: модели, сцены, музыку, озвучку, анимации, схожесть голосов, разные детали... Каждый аспект игры должен быть намного, намного лучше, чем в любой другой карточной игре на рынке.

Су Цзинью нахмурилась и спросила: - Должен быть намного, намного лучше, чем в любой другой карточной игре на рынке? Это будет сделать очень тяжело.

Чэнь Мо покачал головой: - Не совсем. В конечном итоге все упирается в бюджет. Так что золотая рыбка, когда ты начнешь искать аутсорсовые компании, ты сразу можешь перейти к самым качественным и дорогим. Я согласен заплатить двадцать тысяч юаней за одну модельку персонажа. На этот раз нет никаких ограничений. И мне нужны знаменитые актеры озвучки из Японии. Я не против потратить больше денег, если эта трата улучшит качество игры.

Все были шокированы, двадцать тысяч за одну модельку? Знаменитые актеры озвучки?

Модельки для игры «I am MT» стоили в худшем случае две тысячи юаней за штуку, но на этот раз цена была в десять раз больше, не слишком ли это расточительно? А если учесть еще и трату на локации и анимации, стоимость создания этой игры будет даже намного больше, чем стоимость создания игры «Warcraft: The Frozen Throne»!

Хоть у Чэнь Мо и были деньги, но такая безумная трата денег...

Цянь Кун немного колебался: - Босс, если ты действительно будешь так сорить деньгами, стоимость разработки превысит десять миллионов юаней…

Чэнь Мо кивнул: - Ну и что? Десять миллионов юаней разве это такая большая сумма? Я потратил тридцать с лишним миллионов на синематики для игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Цзя Пэн почесал затылок: - Ты не можешь сравнивать это с игрой «Warcraft: The Frozen Throne», это же мобильная игра…

- Не волнуйтесь, - заверил Чэнь Мо, - она не проиграет игре «Warcraft: The Frozen Throne» в плане прибыльности. Скажем так, у нас нет никаких ограничений, особенно для таких вещей, которые связаны с качеством игры, особенно много денег нужно будет потратить на художественное оформление и музыку. Я хочу получить все самое лучшее, цена меня не волнует.

Вэнь Линвэй сказала: - Боже, а я и не знала, что скряга может быть таким щедрым! Я к этому не привыкла!

Презентация

Чэнь Мо начал распределять работу между тремя своими сотрудниками после обговаривания некоторых важных моментов.

Теперь все три члена его компании более или менее знакомы со своими обязанностями после работы над игрой «Warcraft: The Frozen Throne» и игрой «Легенды Кунг Фу», так что Чэнь Мо не пришлось обговаривать разные мелочи.

Чэнь Мо несколько раз подчеркнул важность истории игры «Onmyoji».

Игра «Onmyoji» на самом деле действительно имела интеллектуальную собственность в своей основе - роман Баку Юмэмакуры - «Onmyoji». Тем не менее этот роман не был популярным в Китае, так что он никак не поможет этой игре стать популярной.

Плюс этот роман нужно будет основательно переработать, но Чэнь Мо не нужно будет этим заниматься, так как Чжэн Хунси будет отвечать за сюжет.

Более того, большинство монстров и персонажей в игре «Onmyoji» были основаны на фольклоре периода Хэйан, и большинство из них были вдохновлены повестями «Кондзяку моногатари-сю[1]», поэтому Су Цзинью и другие смогут быстро разобраться в некоторых тонкостях игры.

Все трое приступили к работе сразу же после окончания совещания. Чжэн Хунси придется поработать больше всех взятых, так как ему нужно будет для начала провести некоторые исследования, так как он до этого ни разу не писал рассказы в японском стиле.

Чэнь Мо же в основном будет заниматься контролем качества и основными моментами игры.

Вернувшись в свой офис, Чэнь Мо использовал зелье просмотра воспоминаний и начал работать над эскизами различных персонажей.

Абэ но Сэймэй, Кагура, Хиромаса, Яо Бикуни...

Шутен, Гьёри Аравака но Аруджу, Ирабака Додзи…

Благодаря постоянным обновлениям в игру «Onmyoji» добавлялось все больше и больше Шикигами. В итоге в игре успело собраться около сотни Шикигами, что более или менее соответствовало так называемому параду демонов.

Но так как игра только-только выйдет на рынок, ему не нужно будет добавлять так много Шикигами, семидесяти или около того будет более чем достаточно.

Чэнь Мо решил воспользоваться зельем просмотра воспоминаний и создать эскизы моделек и их способностей.

Богатая боевая система была ядром этой игры. Внешний вид каждого шикигами и их способности идеально совпадали, а так как это была мобильная игра, этого было более чем достаточно.

Например, шикигами Юки-онна, Санби но Кицунэ, или же Седзу... Помимо того, что их внешний вид и способности идеально подходили друг другу, так еще их истории были идеально вписаны в японскую мифологию. И когда шикигами пожирает другого шикигами такого же типа, он может повысить свой уровень и уровень своих способностей. А если к этому еще добавить различные души, которые имеют различные эффекты, боевая система станет гораздо более сложной и богатой, чем в других подобных карточных играх.

И сама по себе игра «Onmyoji» была совершенной и очень красивой, из-за чего пару лет в его прошлом мире никакая мобильная игра не могла с ней сравниться.

И хоть ядро игры «Onmyoji» не было чем-то новым и не содержало в себе новые концепции, поскольку это все еще была карточная игра, которая была очень похожа на игру «Summoners War», но в отличии от игры «Summoners War» игра «Onmyoji» была намного лучше.

Игра «Onmyoji» не была какой-то супер сбалансированной игрой, в ней просто была выстроена отличная система персонажей, и в основном она была суперуспешной из-за того, что в ней было гораздо больше контента, который был связан с Шикигами и японской тематикой.

С точки зрения графики, художественного оформления, пользовательского интерфейса и модели взаимодействия обычных игроков внутри самой игры - все аспекты игры были выполнены на высшем уровне, что делало игру более захватывающей.

С точки зрения музыки, фоновой музыке и озвучки...все было сделано на самом высоком уровне, из-за чего игроки быстро погружались в историю.

С точки зрения истории, так как в качестве основы был использован роман, каждый персонаж или же монстр имел свою собственную уникальную предысторию. Анимированные сцены были наполнены десятками тысяч слов, и у разработчиков были планы на дальнейшее расширение вселенной...

Но все же истинной причиной успеха игры «Onmyoji» была ее история и предоставляемый контент. Пока другие карточные игры все еще заимствовали интеллектуальную собственность или же покупали интеллектуальную собственность или пытались присосаться к какой-нибудь очень известной интеллектуальной собственности, игра «Onmyoji» уже достигла такого этапа, когда она сама по себе стала очень хорошей интеллектуальной собственностью. Именно по этой причине она стала такой популярной.

Так что Чэнь Мо придется очень сильно постараться, чтобы и в этом мире эта игра стала популярной.

И пусть его версия будет скучной или однообразной... Эти недостатки могут существовать в его игре, но если остальные важные аспекты игры будут сделаны на уровне оригинала, его версия игры «Onmyoji», несомненно, превзойдет все существующие карточные игры, которые представлены на рынке на данной момент.

Пока Чэнь Мо усердно работал над игрой «Onmyoji», другие геймдизайнеры не расслаблялись.

—

В штаб-квартире компании «Императорская династия».

В конференц-зале на экран проецировалась презентация Цю Биня.

Конференц-зал был практически полностью заполнен людьми, в основном геймдизайнерами класса «B» и «C» компании «Императорская династия». Они уделяли этой презентации практически все свое внимание, боясь что-то упустить.

У Цю Биня сегодня было очень хорошее настроение.

Он руководил разработкой игры «Убийца демонов», и его игра сумела достичь более сорока пяти миллионов юаней ежемесячного дохода. Теперь он был хорошо известен в индустрии мобильных игр так как его игра находилась на вершине бестселлеров.

Он тогда чуть не уволился после проигранного пари, но, к счастью, Линь Чаосю был уверен в нем и позволил ему разработать игру, которая будет похожа на игру «I am MT», из-за чего на свет появилась игра «Убийца демонов».

А так как Цю Бинь был довольно умен, после проигрыша он посвятил всего себя ради одного – он хотел узнать, почему игра «I am MT» стала такой успешной.

Понимание Цю Биня начало увеличиваться в геометрической прогрессии во время разработки и тестирования своей игры. И сейчас Цю Бинь был достаточно уверен и мог сказать, что он, вероятно, был геймдизайнером, который лучше всего понимал жанр китайских карточных игр.

Ну, после Чэнь Мо, конечно же.

Высшие чины компании «Императорская династия» решили провести это собрание, надеясь, что Цю Бинь сможет передать опыт, который он смог приобрести при разработке игры «Убийца демонов», другим геймдизайнерам, тем самым укрепив позиции компании «Императорская династия» в индустрии мобильных игр.

Сейчас Цю Бинь активно комментировал слайд своей презентации.

- Я провел обширный анализ развлекательной ценности карточных игр. Я могу смело сказать, что все в основном связано с признанием игроками ценности карт. Но давайте начнем с главного - как вы сможете выделить свою карточную игру среди сотни подобных карточных игр?

- Я, например, сократил этот список до трех пунктов: фрагментация, низкая стоимость, хорошая интеллектуальная собственность.

- Под фрагментацией я подразумеваю планирование и сокращение времени, которое игрок может провести в игре. Необходимо сократить время пребывания игрока в самой игре и убрать необходимость пребывания в игре огромного количества времени подряд, лучше всего разбить этот огромный промежуток времени сразу на несколько частей.

[1] - https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D0%B7%D1%8F%D0%BA%D1%83_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8-%D1%81%D1%8E

Презентация

На такое высказывание все отреагировали по-разному — от замешательства до глубокого раздумья, некоторые не поняли его посыла, а некоторые были удивлены.

Цю Бинь сказал: - Не волнуйтесь, вы можете задавать вопросы в любое время.

Кто-то поднял руку: - Почему вы сказали, что карточные игры должны ограничивать время игрока? Первый игровой день в игре «I am MT» выдается невероятно долгим, игрок в среднем проводит в ней в свой первый день четыре часа.

Цю Бинь кивнул: - Это правда, но столько времени он проводит в ней только первые несколько дней. Первые два дня выделены на то, чтобы игроки привыкли играть в нее и увидели некоторые ценные карты и поняли их суть.

- Но спустя неделю те же самые игроки не будут проводить в игре и часа, так как в основном они будут заходить в игру ради выполнения дейликов. Если игроки будут проводить слишком много времени в игре несколько дней подряд, они со временем начнут чувствовать, что игра скучная, из-за чего постепенно будут играть в нее все меньше и меньше, пока не уйдут из нее.

Человек, задавший этот вопрос, казалось, все понял и кивнул.

Цю Бинь улыбнулся и сказал: - Теперь поговорим о снижении затрат. Многие могут подумать, почему бы не потратить на разработку игры деньги, если они у вас есть, верно? Но главное в карточных играх это не то, сколько вы потратили денег на ее разработку, а то, сколько обновлений вы можете выпускать каждый месяц.

- Рынок карточных игр постоянно меняется. Вы можете три месяца делать игру и продержаться на плаву месяц или два, но если вы не будете регулярно выпускать обновления, вас просто-напросто потопят другие игры, которые, несомненно, будут лучше.

- Была ли игра «I am MT» высокого качества? Нет, но это не повлияло на то, насколько прибыльной она была. Главное сделайте основные аспекты игры на должном уровне, а на остальном сэкономьте, но главное обновляйте свою игру как можно чаще.

- И одна из важных частей — интеллектуальная собственность. Все довольно просто. Интеллектуальная собственность напрямую определяет стоимость карт. Поэтому я советую вам всем купить права на реализацию хорошей интеллектуальной собственности. Пусть даже это выльется в приличную сумму денег, вы все равно сможете вернуть их в кратчайшие сроки, если вы купили действительно хорошую интеллектуальную собственность. Вы никак не сможете прогореть.

Цю Бинь продолжил говорить, он совершенно ничего не скрывал и делился своим опытом с другими геймдизайнерами.

Присутствовавшие геймдизайнеры уделяли ему все свое внимание, и порой ему задавали разные вопросы, но Цю Бинь отвечал на них так хорошо, как только мог.

Геймплей игры первого поколения «I am MT», был довольно прост. Даже если он не был понятен с первого взгляда, после копирования и тестирования в течение некоторого времени, геймдизайнер, естественно, все поймет.

Игра «Убийца демонов» получили помощь от игровой платформы компании «Императорская династия» и огромную базу игроков из-за качественной рекламы. Цю Бинь потратил много времени на исследование, поэтому было неудивительно, что он смог создать такую игру.

Презентация длилась более часа, и в конце прозвучало еще несколько вопросов и ответов.

В конце концов один из геймдизайнеров сказал: - Спасибо за вашу презентацию, я многому научился. Но у меня есть один важный вопрос - с точки зрения рынка, мобильные карточные игры сейчас находятся на переломном этапе, что вы думаете об этом?

Цю Бинь кивнул: - Спасибо, это действительно хороший вопрос.

- Рынок мобильных карточных игр действительно сейчас находится на переломном этапе, или, скорее, на этапе перестройки. Игроки целый год играли в копии игры «I am MT» и уже устали. Сейчас необходимо вносить некоторые новшества, чтобы эти игроки не ушли.

- Я слышал, что многие говорят, что скоро произойдет массовая революция в карточных играх. Но я могу с уверенностью сказать, что такого не произойдет. Но даже если и произойдет, она никак не повлияет на уже существующие карточные игры.

- Почему я так уверен в этом? Вспомните три пункта, о которых я говорил ранее. Фрагментация, низкая стоимость и хорошая интеллектуальная собственность. Даже супер революционная игра будет придерживаться этих трех догм. Я не думаю, что найдётся геймдизайнер, который осмелится внести какие-либо изменения в эти три догмы, поскольку именно из-за этих трех пунктов карточные игры становятся настолько прибыльными.

- И пока эти три догмы будут работать, никаких больших изменений на рынке мобильных карточных игр не произойдет.

Последовал вопрос: - Неужели не найдется такого геймдизайнера, который сможет бросить вызов этим трем правилам?

- Нет, - уверенно ответил Цю Бинь, но через несколько мгновений добавил: - Кроме Чэнь Мо.

Все были шокированы. Неужели Чэнь Мо мог еще что-то сделать?

Цю Бинь добавил: - Я так думаю из-за того, что игра «I am MT» была создана Чэнь Мо. Кто знает, о чем он думает, может быть, у него гораздо более глубокое понимание рынка, чем у меня.

Через несколько мгновений Цю Бинь добавил: - Но так как он перешел на рынок ПК-игр, я не думаю, что он вернется на рынок мобильных игр.

Присутствующие засмеялись, все знали, что Чэнь Мо решил сосредоточиться на рынке ПК-игр. Если бы Чэнь Мо решил остаться на рынке мобильных игр и стал бы выпускать игру за игрой, кто знает, что с ними бы произошло...

Когда презентация закончилась, многие геймдизайнеры подошли к Цю Бину, чтобы немного поболтать.

- Это было великолепно! Я так много узнала из вашей презентации!

- Я тоже, спасибо, что поделились с нами бесценным опытом.

- Я слышал, что ваша игра показывает себя все лучше и лучше, поздравляю.

Цю Бинь скромно ответил: - Вы слишком добры. Все это произошло благодаря доверию мистера Линя. Игровая платформа тоже сыграла немалую роль.

Другой геймдизайнер сказал: - Кстати, я слышал, что игра «Убийца демонов 2» уже находится на этапе внутреннего тестирования? Если она сможет продолжить успех первой части, вас, вероятно, повысят.

Цю Бинь махнул рукой и сказал: - Кто знает, как игра покажет себя. Но спасибо.

Цю Бинь вместе со своим помощником спустя двадцать минут вышел из конференц-зала.

Цю Бинь спросил: - Реклама для «Убийца демонов 2» уже готова?

- Уже все готово! - ответил помощник, - Императорская династия сделала огромный упор на рекламе нашей следующей игры, она вообще не скупилась на рекламу.

Цю Бинь кивнул: - Это здорово. Если реклама сработает так, как надо, мы обязательно сможет пробить потолок в сто миллионов ежемесячного дохода.

- Конечно, - сказал помощник, после чего добавил, - Но разве ты не слышал от людей из отдела рекламы некоторые лозунги?

Цю Бинь посмотрел на него и сказал: - Разве не ты отвечал за рекламу все это время?

- Точно, - ответил ассистент и почесал затылок, - в общем некоторые из рекламных лозунгов будут немного...грубыми.

Цю Бинь был потрясен и спросил: - В смысле?

- На самом деле ничего слишком грубого нет, просто один из сотрудников предположил очень смелые лозунги. Цитирую: «Игра «Убийца демонов» - это мобильная карточная игра номер один в Китае, игра «I am MT» уже давно устарела и ее качество ужасно». Так же было несколько предложений с «Эту игру выбирают все игроки Китая» или «Традиционная китайская игра номер один!»

Цю Бинь нахмурился, но ничего не ответил.

- Вроде как мистер Линь одобрил использование таких лозунгов. Кроме того, «Убийца демонов» - это карточная игра номер один на данный момент, разве это не так?

Цю Бинь кивнул, он понял, что это было довольно разумно, поскольку игра «Убийца демонов» сейчас находилась на вершине списка бестселлеров.

- Хорошо, все в порядке. Мы должны сделать все возможное, чтобы вторая часть «Убийцы демонов» привлекла намного больше игроков!

Неопределенность

Вернувшись в свой магазин видеоигр, Цю Бинь продолжил полировать некоторые аспекты игры «Убийца демонов 2».

Он разрабатывал эту игру уже довольно долго, так что сейчас игра уже была практически полностью готова.

Но, рассмотрев последствия, которые эта игра окажет на игру «Убийца демонов» после выпуска, компания «Императорская династия» воздержалась от выпуска игры «Убийца демонов 2» и вместо этого решила пока что не выпускать ее на рынок.

Такое решение высшие чины компании приняли из-за того, что игра «Убийца демонов» все еще приносила более сорока миллионов юаней в месяц, из-за чего выпускать такую игру, которая очень сильно срежет стабильный доход, было просто нерационально.

Во второй части игры «Убийца демонов» боевая механика претерпела некоторые существенные улучшения, которые значительно улучшили ощущения боя. Теперь исход боя будет полностью зависеть от игрока — ультимативные и обычные способности перешли под полный контроль игрока, а обычный карточный бой сменился качественными 2D модельками вместе с красочными анимациями

Сама по себе игра «Убийца демонов 2» выглядела потрясающе. Хоть у персонажей все еще был немного мультяшный стиль, он не казался неуместным или странным.

Такой сдвиг в художественном стиле должен был удовлетворить требования игроков, а также привлечь как можно больше игроков. Такой художественный стиль, безусловно, сделает игру более популярной среди более молодой аудитории.

Он был так уверен в этом из-за того, что у игры «I am MT» был такой же милый художественный стиль. Цю Бинь заметил, что милый художественный стиль снижает скорость того, насколько быстро игроки устают играть в игру.

Сейчас Цю Бинь был уверен в своей новой игре, так как большинство ее аспектов были неоднократно протестированы многими людьми.

Цю Бинь мог с уверенностью сказать, что игра «Убийца демонов 2» станет лучшей мобильной карточной игрой, как только выйдет на рынок.

Графика...музыка... все делалось лучшими людьми своего дела.

Геймплей был таким же, как и у игры «Убийца демонов», но с некоторыми небольшими нововведениями.

И так как компания «Императорская династия» не будет экономить на рекламе игры «Убийца демонов 2» после того, как ежемесячный доход с игры «Убийца демонов» значительно упадет, Цю Бинь был уверен в том, что его новая игра сможет значительно превзойти успех его первой игры.

Цю Бинь был уверен в том, что его новая игра сможет удерживать первое место в списке бестселлеров еще долгое время.

Скорее всего, она даже будет приносить ему как минимум восемьдесят миллионов юаней каждый месяц!

Пока Цю Бинь витал в облаках, его помощник вбежал в его кабинет в панике.

- Ужасные новости! Я только что узнал о том, что Чэнь Мо начал создавать мобильную игру!

Цю Бинь почувствовал, что его словно ударили молотом по голове. Чэнь Мо начал создавать мобильную игру?!

Он что-то задумал?

Но вскоре он успокоился и спросил: - Ты уверен? Что это за мобильная игра, это карточная игра?

Помощник сказал: - Я еще не знаю точно, но это выглядит очень правдоподобно!

Помощник передал свой телефон Цю Биню.

Цю Бинь просмотрел несколько оригинальных моделек, все они были выполнены в японском стиле, и некоторые из них были действительно очень, очень высокого качества.

- Откуда ты это достал? - спросил Цю Бинь.

- Из аутсорсинговой компании. Эта компания является лучшей компанией по производству качественных артов и полноценных моделек персонажей во всей стране. Я знаю одного из художников этой компании. Он прислал мне это, потому что увидел, что Чэнь Мо попросил их нарисовать нескольких персонажей, - ответил помощник.

Цю Бинь кивнул и сказал: - Хорошо, спасибо. Ты случаем не спросил его о том, сколько Чэнь Мо заказал у них моделек?

- У него нет точной информации на этот счет, но он слышал, что он закал больше тридцати моделек, - ответил помощник.

- Больше тридцати? - Цю Бинь почувствовал, как по его спине пробежал холодок. Это означало, что Чэнь Мо планировал выпустить мобильную карточную игру!

Черты некоторых персонажей были одинаковыми, а это означало, что они как-то изменяли свой внешний вид, а это могло говорить только об одном — карточная игра с прокачкой!

Помощник спросил: - Не выпустить ли нам нашу игру прямо сейчас? Мы не сможем идти нога в ногу с игрой Чэнь Мо!

Цю Бинь махнул рукой: - Подожди, дай мне подумать.

Цю Бинь тоже подумал выпустить свою игру, чтобы случайно не выпустить ее вместе с игрой Чэнь Мо.

Он хотел сделать это из-за того, что все еще помнил о результате того пари.

Но он не мог выпустить ее прямо сейчас, так как это отразиться на качестве игры.

Цю Бинь сказал после того, как хорошенько подумал: - Хорошо, мы создадим некоторые из режимов, о которых мы думали ранее. Мы возьмем несколько тестеров из игры «Убийца демонов» и после получения отзывов внесем в них соответствующие изменения.

Помощник кивнул и сказал: - Понял.

- Нам нужно наращивать темп. Начнем избавляться от ненужных механик до тех пор, пока они не повлияют на ход игры.

Помощник отошел и начал работать, но Цю Бинь решил разузнать о том, откуда были взяты эти персонажи.

- Фольклор периода Хэйан? Нет интеллектуальной собственности?

Цю Бинь чувствовал себя очень неуютно.

Любой геймдизайнер знал, что карточные игры зависели от интеллектуальной собственности, но как Чэнь Мо мог этого не знать?

Чэнь Мо выпустил мультсериал и поработал над миром Азерота, пока разработал игру «I am MT».

Очевидно, что Чэнь Мо узнал о важности интеллектуальной собственности для карточных игр гораздо раньше, чем другие геймдизайнеры.

Тогда почему с этой игрой все было наоборот?

Цю Бинь не мог поверить в то, что у этой игры не будет в основе никакой интеллектуальной собственности. Он провел много времени, ища хоть какую-нибудь информацию в интернете и даже спросил нескольких друзей, которые были знакомы с японскими романами этого периода. Но в итоге он пришел к выводу, что в его новой игре действительно не будет никакой интеллектуальной собственности!

У его игры не будет никакой поддержки. Даже те, кто интересовался японской культурой, не знали об этой теме, не говоря уже о китайских игроках!

Цю Бинь был сбит с толку, что происходит?

Возможно Чэнь Мо решил создать карточную игру без интеллектуальной собственности?

Но это невозможно!

Рекламная атака

Вскоре и другие компании узнали об этой новости.

Чэнь Мо даже не пытался держать это в секрете. В любом случае такое дело было трудно сохранить в секрете, так как он не мог предотвратить утечку из аутсорсовых кампаний.

Как только эта новость выйдет наружу, все сообщество мобильных игр начнет обсуждать это. И ни для одного геймдизайнера мобильных карточных игр не было хорошей новостью то, что Чэнь Мо вернулся к созданию мобильных игр.

Пока Чэнь Мо создавал игры для ПК-рынка, другие геймдизайнеры наслаждались лучшим временем своей жизни.

Все радовались тому, что теперь любой геймдизайнер мог заработать неплохую сумму денег не напрягаясь.

А так как база игроков карточных игр уже стала огромной, геймдизайнерам не приходилось сражаться друг с другом за игроков.

Кто в здравом уме был бы не рад такому времени, когда деньги буквально сыпались на вас с неба?

Но ход Чэнь Мо поставил все под угрозу.

Многие геймдизайнеры начали обсуждать этот вопрос между собой.

----

«Ты слышал о том, что Чэнь Мо начал создавать новую карточную игру?»

«Что? Он хочет создать продолжение игры «I am MT»? Но мультсериал сейчас уже не такой популярный, не думаю, что это хорошая идея...»

«Я слышал, что его следующая игра связана с японской темой, в частности с шикигами. Я не знаю всех подробностей».

«Что? Что насчет интеллектуальной собственности?»

«Ее нет!»

«Зачем он создает игру без нее?»

«Кто знает! Как думаешь, Чэнь Мо задумал нечто грандиозное?»

«...у меня плохое предчувствие».

«Вообще почему все думали, что Чэнь Мо ушел с рынка мобильных игр? Он явно ждал этого момента!»

«Что же нам делать?»

«Молиться! Что мы еще можем сделать? В любом случае те, кто находится в списке лучших игр, почувствуют на себе сильнейший удар, особенно игра «Убийца демонов 2» от компании «Императорская династия». Ей придется ой как несладко».

—

Цю Бинь отослал новость о том, что Чэнь Мо начал создавать карточную игру, Линь Чаосю.

Линь Чаосю не потребовалось много времени на принятие решения.

- Начните рекламировать «Убийцу демонов 2» прямо сейчас! Выпустите ее на рынок как можно быстрее!

Линь Чаосю не был таким осторожным и нерешительным, как Цю Бинь, поскольку знал, что это значит.

Это означало, что как только Чэнь Мо будет уверен в своей игре и выпустит ее на рынок, она, непременно, скорее всего станет чрезвычайно популярной игрой. Это была ужасная новость для его компании!

Но так как ранняя пташка ловит всех червей, ранний выпуск игры «Убийца демонов 2» сможет собрать большую часть игроков. Сейчас необходимо рекламировать эту игру повсюду, чтобы привлечь как можно больше игроков и заработать как можно больше денег, прежде чем Чэнь Мо выпустит свою игру.

Даже если игра Чэнь Мо будет действительно успешной, ее влияние на игру «Убийца демонов 2» будет значительно уменьшено.

Как только Линь Чаосю отдал приказ, прогресс разработки игры «Убийца демонов 2» сразу же ускорился в несколько раз.

Реклама игры, запуск в игру тестеров, получение репортов, исправление багов… Цю Бинь изо всех сил старался довести игру «Убийца демонов 2» до лучшего состояния.

Реклама от компании «Императорская династия» начала появляться повсюду. Различные потоковые сайты, игровые сайты, форумы, рекламные площадки…

Различные игровые СМИ также начали выпускать свои статьи.

----

«Продолжение игры «Убийца демонов» - «Убийца демонов 2» скоро выйдет на рынок!»

«Эта игра погрузит вас в свою историю с первых секунд!»

«Преемник игры «Убийца демонов», лучший в своем роде!»

«Сможет ли «Убийца демонов 2» достичь нового рекорда по ежемесячному доходу?»

«Лучший сиквел мобильной карточной игры вот-вот выйдет!»

----

Пресса начала раскручивать еще не вышедшую игру. А из-за того, что «Убийца демонов» была успешной игрой, им не пришлось думать слишком много над разными кликбейтными названиями.

Игроки, которые наблюдали за этим со стороны, думали о таком количестве рекламы по-разному, но все они в основном с нетерпением ждали выхода новой части из-за хорошего качества первой игры.

Все в индустрии видеоигр знали, что компания «Императорская династия» планирует заработать как можно больше денег, прежде чем Чэнь Мо выпустит свою новую игру, таким простым шагом компания обезопасит себя от возможных убытков из-за новой игры Чэнь Мо.

----

В то же время Чэнь Мо спокойно работал над созданием игры.

Эскизы, модели, сцены, проработка уникальных особенностей Шикигами… Пока что все шло очень хорошо.

В его предыдущем мире игру «Onmyoji» сделала команда, в которой было всего девять человек, включая программистов.

Чжэн Хунси и Цянь Кун были вполне довольны тем, что им пришлось работать с одной из легких частей игры, а так как они еще и были хорошо знакомы с мобильными карточными играми, разработка игры «Onmyoji» продвигалась в очень быстром темпе.

Но вот Су Цзинью пришлось столкнуться с самой сложной частью разработки. Поскольку для этой игры нужно было создавать очень качественные модельки и сцены, ей приходилось довольно часто доделывать или переделывать разных персонажей...

Чэнь Мо тоже был все время занят, в основном он контролировал процесс разработки. Модельки, сюжет, баланс… если бы не суперускоритель, он бы не успел поспевать за всем.

Чэнь Мо уже очень устал, пока работал над «Warcraft: The Frozen Throne», а сейчас ему опять нужно было работать... Но тогда у него была очень хорошая мотивация, поскольку тогда он работал над игрой, которая могла войти в историю.

Но сейчас Чэнь Мо чувствовал себя гораздо более уставшим, поскольку работал над игрой, которая была довольно сильно похожа на игру «I am MT».

- Мне нужно будет нанять больше помощников, иначе следующую игру мы будем делать очень долго.

Чэнь Мо не хотел нанимать много людей, так как чем больше людей будет работать в его компании, тем меньше будет их КПД. Но, судя по всему, ему придется нанять больше людей, так как он не мог уследить за всем в одиночку.

—

В обеденный перерыв Чжэн Хунси увидел рекламу игры «Убийца демонов 2».

Помимо обычной рекламы, «Убийца демонов 2» даже атаковала игру «I am MT».

Цянь Кун сказал Чэнь Мо: - Видишь, что все они говорят? «Убийца демонов 2» - это мобильная карточная игра номер один в Китае? Что за бред?

Чжэн Хунси согласился: - Да, разве это не просто игра, которая скопировала «I am MT»?

Чэнь Мо потерял дар речи: - Что пишут игроки на форуме «I am MT»?

- Что они могут писать? - спросил Цянь Кун. - Все, кто до сих пор играет в «I am MT» - это несгибаемые фанаты. Они...

- Не волнуйся, все в порядке, оставим их в покое, - сказал Чэнь Мо. - Наша новая игра уничтожит это недоразумение, просто приложи больше сил к разработке. Мы выпустим игру через полтора месяца после их выпуска, надеюсь они успеют насладиться лучами солнца.

Цянь Кун спросил: - Но босс, игровая платформа императорской династии имеет так много игроков, ты уверен, что наша игра не пострадает, если мы дадим им фору?

Чэнь Мо рассмеялся и спросил: - Почему ты беспокоишься? Ты же знаешь, насколько хороша наша игра. Скажем так, независимо от того, «Убийца демонов 2» или же это любая другая карточная игра, она, в конечном итоге, будет раздавлена нашей игрой. Не волнуйся.

Убери псевдослучайность.

Вскоре игра «Убийца демонов 2» наконец-то была выпущена на рынок!

Компания «Императорская династия» рекламировала эту игру буквально везде!

Эта компания лучше всех на рынке знала, что экономить на рекламе не стоило, да и причин для этого не было, поскольку каждый игрок потенциально мог внести свои деньги в игру, из-за чего вложения в рекламу довольно быстро отобьются.

Многие думали, что человек вроде Чэнь Мо, который пытается извлечь максимум пользы из любой ситуации, обязательно что-то скажет, но Чэнь Мо все это время молчал, даже на его «Вейбо» не появилось ни одного поста.

Это разочаровало многих любителей интернет-баталий.

В то же время игра «Убийца демонов 2» продолжала становиться все более популярной с каждым днем, и вскоре была опубликована ее статистика.

За первый месяц ее скачали 2,92 миллиона игроков, среди них 12% было донатерами, средний приход от одного донатера равнялся 187,3 юаням, а ежемесячный доход превысил отметку в шестьдесят пять миллионов юаней.

Эти числа потрясли всю индустрию мобильных игр.

Разработчики карточных игр теперь хорошо разбирались в статистике, которая была связана с мобильными карточными играми, так что все сейчас имели представление о пользе таких статистических данных.

Многие не ожидали многого от игры «Убийца демонов 2», так как интеллектуальная собственность первой части «Убийцы демонов» была более или менее истощена, да и индустрия видеоигр знала много случаев, когда вторая часть была намного хуже, чем первая.

Большинство разработчиков мобильных карточных игр поняли, даже не глядя на отзывы игроков, что игра «Убийца демонов 2» стала невероятно успешной.

Если компания «Императорская династия» продолжит рекламировать ее, то 65 миллионов юаней дохода, которые они достигли за первый месяц, могут еще сильнее вырасти.

Цю Бинь не преувеличивал, когда говорил, что может получить около восьмидесяти миллионов ежемесячного дохода. Если его игра «Убийца демонов 2» удержит первое место и на горизонте не появится каких-нибудь серьезных конкурентов в течение двух месяцев после ее выпуска, то вполне вероятно, что его игра начнет приносить даже больше.

Это было как хорошей, так и плохой новостью для других разработчиков мобильных игр.

Плохая новость заключалась в том, что игра «Убийца демонов 2» поглотит часть их игроков. Сейчас создатели мобильных карточных игр могли только надеяться на то, что они не сильно пострадают...

Хорошей новостью было то, что игра «Убийца демонов 2» показала, что мобильные карточные игры все еще были прибыльной темой. Получать ежемесячный доход в размере шестидесяти пяти миллионов юаней означает, что и другие карточные игры также могли достичь этого числа.

«Игра «Убийца демонов 2» достигла отметки в шестьдесят пять миллионов юаней дохода за первый месяц, похоже, что она снова будет возглавлять все списки».

«Как ты думаешь, долго он будет находиться на пике? Три месяца? Полгода?»

«Точно не меньше трех месяцев. Я немного поиграл в эту игру и удивился. Качество этой игры намного лучше, чем у других игр на рынке, качество картинки также довольно удивительно. Цю Бинь действительно умеет делать карточные игры».

«Вздох, я думаю, что в ближайшее время мы будем получать меньше денег».

«Это нормально. Геймдизайнеры задавались вопросом, можно ли повторить успех игры «I am MT», но воздерживались от введения новых фишек в свои игры. На данный момент качество мобильных карточных игр находится на дне. Но после того, как все увидят, что мобильные карточные игры могут приносить неплохие деньги, появятся компании, которые захотят монополизировать этот рынок. Я уверен, что в будущем качественных карточных игр станет только больше».

«Верно, ну, во всяком случае, мы успели заработать очень много денег за один год, практически ничего не делая. Игрокам из-за этого стало скучно. Пришло время начать создавать что-то новое».

«Если ты подумываешь создать еще одну мобильную карточную игру, поиграй в «Убийцу демонов 2» и хорошенько исследуй ее боевую систему и обрати внимание на художественный стиль».

«К счастью мы успели заработать кучу денег. Мы должны реинвестировать это в наши следующие карточные игры, мы не можем позволить этой игре забрать всю славу! Мы должны вернуть то, что принадлежит нам!»

«Ладно, мне пора работать, надеюсь я успею ухватить кусок пирога».

—

Выпуск игры «Убийца демонов 2» вызвал бурю в индустрии мобильных игр.

Возможно это и была просто еще одна новая игра, но геймдизайнеры увидели в ней другой посыл.

После года или около того компания «Императорская династия», наконец, решила захватить рынок мобильных карточных игр.

Они подумали так из-за того, что компания «Императорская династия» решила потратить много денег на выпуск игры «Убийца демонов 2». Огромная по масштабам реклама, качественное наполнение игры… Эта компания, скорее всего, скоро начнет выпускать много высококачественных мобильных карточных игр различной тематики, из-за чего в итоге проглотит весь рынок мобильных игр!

И увидев это, другие геймдизайнеры мобильных карточных игр были вынуждены повышать качество своих игр.

В мгновение ока мирный рынок мобильных карточных игр был наполнен огнем.

—

Чэнь Мо не испытывал никакого давления.

Сейчас «Onmyoji» была более или менее закончена, осталось подпилить некоторые мелочи и внести некоторые корректировки в баланс, все это можно было сделать за неделю или две.

Цянь Кун послал Чэнь Мо электронную таблицу с числами и написал: «Я отправил тебе вероятности дропа разных Шикигами. Если тебе все понравится, то будем считать, что это будет окончательным вариантом».

Чэнь Мо взглянул на таблицу.

Эти числа были с нуля продуманы Цянь Куном.

Шикигами редкости «SSR» выпадали с шансом в 0,1%, Шикигами редкости «SR» выпадали с шансом в 1%, но сильные Шикигами редкости «SR» выпадали с шансом в 0,1%. Шикигами редкости «R» выпадали с вероятностью в 3,5%.

Кроме того, Цянь Кун добавил «псевдослучайные выпадения». Игрок гарантировано получит Шикигами редкости «SR», если он за десять прокруток не выбьет Шикигами такой редкости, и то же самое относилось к Шикигами редкости «SSR», но для его получения нужно будет прокрутить рулетку сто раз и не получить Шикигами редкости «SSR».

Чэнь Мо удовлетворенно кивнул и ответил: «Все в порядке, но удали псевдослучайность».

Цянь Кун был шокирован его ответом: «А? Убрать псевдослучайность? Ты уверен?»

Чэнь Мо ответил: «Да».

Песня, которая заседает в голове

Цянь Кун не мог поверить своим глазам.

Чэнь Мо ничего не говорил о псевдослучайности на этапе проектирования, это идея была придумана Цянь Куном. В конце концов, он был лучшим студентом и имел четкое представление о вероятностях.

Без псевдослучайности выбить ценную карточку будет очень, очень сложно.

Например, обычный игрок мог выбить с первой же прокрутки персонажа редкости «SSR», но кит, который не был слишком удачлив и потратил несколько тысяч юаней, никогда не сможет выбить карточку «SSR» редкости.

Цянь Кун сейчас не мог понять того, почему Чэнь Мо сказал убрать эту «псевдослучайность». Он сам же добавил такую систему в игру «I am MT», но почему он не хочет внести такую же систему в «Onmyoji»?

«Убери псевдослучайность, но добавь систему награждения для тех, кому не очень везет».

Цянь Кун был потрясен: «Систему?»

«Верно, преврати их несчастье в радость. Например, если игрок не получит персонажа редкости «SSR» за сто прокруток, игра вернет ему определенное количество нефрита. Ты сам определишься с количеством. Мы будем использовать эту систему, чтобы вернуть часть нефрита тем, кому не везет».

Цянь Кун был сбит с толку: «Разве эта система лучше, чем система псевдослучайности?»

«Эта система поможет неудачникам донатить дальше, она удержит их от ухода из игры», - ответил Чэнь Мо.

Цянь Кун потерял дар речи.

«Просто сделай некоторый кэшбек за сто прокруток. Имей в виду, что мы не будем добавлять систему псевдослучайности в эту игру. Если игроку повезет, то пусть радуется. Если игроку не повезет, мы дадим ему какую-нибудь плюшку».

Цянь Кун все еще пребывал в замешательстве, но внес изменения в соответствии с запросом Чэнь Мо.

У игры «Onmyoji» Чэнь Мо было два основных улучшения по сравнению с игрой «Onmyoji» из его предыдущей жизни.

Кэшбек в его версии будет намного больше.

Также в его версии будет функция быстрой очистки подземелий. Когда игрок полностью пройдет подземелье, он сможет нажать на одну кнопку и собрать все бонусы, что сэкономит ему время.

Именно об этих двух вещах игроки «Onmyoji» просили чаще всего в его предыдущей жизни. Чэнь Мо на самом деле не думал, что добавление этих вещей будет чем-то хорошим, но приняв во внимание «мягкость» игроков этого мира, он решил все же добавить эти две вещи в игру.

----

Су Цзинью готовила рекламный материал для игры «Onmyoji».

- Босс, мы собираемся сразиться с императорской династией в количестве рекламы? Мы же выпустим больше рекламы, верно? - спросила Су Цзинью.

Чэнь Мо покачал головой. - В этом нет необходимости, у них есть тонна денег, но нету мозгов. У нас тоже есть деньги, но нам нет смысла играть по тем же правилам. Главное — это эффективная реклама. Давайте не будем опускаться до размещения рекламы на всех возможных сайтах.

- А? Но что тогда нам делать? - спросила Су Цзинью.

- Поработай над рекламным оформлением с Хунси. В наше время обычная реклама не будет эффективной. Используйте косплееров, каких-нибудь популярных блогеров, кого угодно, главное, чтобы она была качественной, - ответил Чэнь Мо.

Су Цзинью кивнула и продолжила работать.

После этого Чэнь Мо позвонил Го Фэну.

- Что на счет песни? - спросил Чэнь Мо.

- Готова, - ответил Го Фэн, - но я не знаю, будешь ли ты доволен ей. Если тебе и на этот раз не понравится конечный вариант, то нам в четвертый раз придется искать свободную звезду.

- Мне не нужен узнаваемый голос, мне нужен кто-то из тех, у кого есть особенный голос. Надеюсь на этот раз вы смогли найти нужную певицу, - сказал Чэнь Мо.

- Дай мне знать, если на этот раз голос тоже не подошел.

Вскоре Чэнь Мо получил готовый вариант песни.

Чэнь Мо надел наушники и обрадовался, когда понял, что наконец-то нашел ту самую певицу.

Эта песня не была сложной для исполнения, просто Чэнь Мо хотел, чтобы вокал имел ленивый, но нежный и любящий тон, вот почему ему потребовалось так много времени на поиск подходящего голоса.

Спустя несколько минут Чэнь Мо выложил песню вместе с клипом на свой «Вейбо».

«А вот и новая песня, которая описывает игру «Onmyoji». Дружеское напоминание: эта песня засядет в вашей голове, пожалуйста, будьте осторожны».

Игра «Warcraft: The Frozen Throne» очень сильно помогла Чэнь Мо в наборе популярности, из-за чего на его аккаунт на «Вейбо» было подписано более миллиона человек. А в сочетании с тем, что он часто выкладывал интересные посты на свою стену, было много игроков, которые мониторили его аккаунт в надежде, что вот-вот выпустит какую-нибудь новость о своей будущей игре.

Фанаты практически моментально начали комментировать его пост.

«Я первый!!!»

«Боже мой, он жив! Еще одна песня!»

«Чэнь Мо хочет войти в историю как автор песен?»

«На этот раз вокал принадлежит не какой-то там звезде!»

«Эта песня засядет в моей голове? Что за чушь, кто поверит в это!»

Игроки начали смотреть видео.

Заиграла мелодия, и вскоре на сцене появились три девушки, которые вскоре начали танцевать.

На сцене появились Хотаругуса, Каугура и Аоандон. Они были одними из самых красивых и выдающихся персонажей игры «Onmyoji». Они начали танцевать в такт совершенно синхронно.

В то же время ленивый, но прекрасный женский вокал возник из ниоткуда.

- Когда луна поднимается на небо...

- И красные фонари горят...

- В знак музыкального праздника...

- Бабочка приглашает...

- Просто заглянуть внутрь и посмотреть...

- После того, как ты посмотрел, не вздумай сбежать!

- Но если ты хочешь сделать что-то интересное...

- Добро пожаловать в Рай!

- Пой! Пой! Как твоей душе угодно...

- Позволь мне услышать твой голос!

- Танцуй! Танцуй! Забудь о времени!

- Сегодня мы будем цвести с увлечением вместе! [1]

Зрители были шокированы, наблюдая за тем, как Хотаругуса, Каугура и Аоандон танцуют под прекрасную музыку.

«Боже мой, эти девочки такие милые! Вот что делал за нашими спинами Чэнь Мо!»

«Эти движения! Эти ноги! Эти руки! У меня пошла кровь из носа!»

«Голос такой милый, я сейчас умру!»

«Мелодия великолепна, танец великолепен, вокал великолепен!»

«Беру свои слова назад! Я слушаю ее уже четвертый раз...»

«Мне нужно, чтобы кто-то промыл мой мозг!»

«Это как наркотик, я не могу остановиться!»

[1] - https://www.youtube.com/watch?v=BEULybZnLO8&feature=emb_logo&ab_channel=GARNiDELiA

Крупная карточная игра

В итоге в рекордно короткие сроки этот ролик посмотрело огромное количество человек

На самом деле у этого клипа было несколько версий. Но Чэнь Мо выбрал версию, которая была ближе всего к оригиналу и лучше всего подходила к игре.

В прошлой жизни Чэнь Мо игра «Onmyoji» сделала эту песню популярной. И с тех пор эта песня ассоциировалась у всех с игрой «Onmyoji».

Всего за несколько дней эта песня звучала чуть ли не на каждом стриме.

Она распространялась с невероятной скоростью. В первый день клип просмотрело более миллиона человек, и уже на второй день появились люди, которые учились показанному танцу. Всевозможные каверы и живые исполнения танца начали появляться в сети!

В итоге эта песня вместе с уникальным танцем буквально была везде!

И из-за этого об игре «Onmyoji» узнавало все больше и больше людей.

Взрывной рост популярности песни сотворил чудеса с игрой «Onmyoji».

Все началось с поста Чэнь Мо, после которого многие художники, которые были вдохновлены этим клипом и начали рисовать свои версии танцующих девушек. Некоторые из них были милыми, некоторые – соблазнительными...

В сети начали появляться бесчисленное количество как качественных, так и не очень работ. Но это не отменяло того факта, что об игре начинали говорить все больше и больше, хоть она еще даже и не вышла.

Некоторые умельцы даже начали писать разные фанфики на тему взаимоотношений между разными Шикигами...

И чтобы подлить масла в огонь, Чэнь Мо выпустил еще одно видео под названием: «Onmyoji – голоса актеров и их персонажи (окончательный вариант)».

В этом видео были показаны все основные Шикигами и их основные реплики. Хоть видео и было очень коротким, этого хватило, чтобы все те, кто просмотрел его, были ошеломлены.

«Боже мой, эти голоса просто внушают трепет! Это же лучшие актеры озвучки аниме!»

«Риэ Кугимия? Кадзухико Иноуэ? Таро Кубо? Аки Тоёсаки? Мне интересно, сколько денег он потратил на них!»

«А-а-а! Мои уши хотят большего!»

«Эти персонажи так хороши...я хочу пощупать их!»

«Это действительно мобильная игра? Серьезно?»

«Я думаю, что это всего лишь рекламный трюк. Ты забыл про игру «I am MT»? Я удивлюсь, если это будет хотя бы в половину так же хорошо!»

«Если Чэнь Мо потратил столько денег на модельки, музыку, озвучку...боюсь представить, насколько хороша будет эта игра».

«Жду выхода игры. Я уже приготовил крупную сумму!»

—

Вскоре игра «Onmyoji» наконец-то была выпущена на рынок!

На этот раз Чэнь Мо выпустил свою игру как на своей игровой платформе, так и на официальном магазине приложений, он сделал это ради большего охвата.

Чэнь Мо не стал тратить огромные деньги на рекламу, как сделала это компания «Императорская династия», и у его игры не было популярной интеллектуальной собственности в основе. Тем не менее игра «Onmyoji» была даже чуть популярнее, чем игра «Убийца демонов 2».

И это произошло из-за того, что Чэнь Мо решил сделать ставку на качестве, а не на количестве. Художники, танцоры, певцы — большинству популярным и не очень людям были предложены неплохие условия!

И из-за того, что качество игры «Onmyoji» было очень хорошим во всех аспектах, многие игроки заглядывали в нее только ради проверки всех этих хвалебных постов на форумах.

Вскоре обычные игроки начали сами продвигать игру «Onmyoji», художники создавали свои творения по этой игре, что только помогало с рекламой игры...

Благодаря прошлым играм Чэнь Мо и огню, который был вызван скорым выходом «Убийца демонов 2», многие игроки решили посмотреть, что это за новая игра такая появилась на рынке...

Чэнь Мо потратил гораздо меньше денег на рекламу по сравнению с компанией «Императорская династия», но добился примерно такого же эффекта и даже лучше.

Многие игроки начали скачивать игру «Onmyoji» либо с игровой платформы компании «Удар молнии», либо из официального магазина приложений.

И тогда-то они и понимали, что эта игра была большой.

«Боже мой, почему я качаю ее дольше минуты?»

«Вау, эта игра весит больше двух гигов!»

«А? Ты ведь шутишь, правда? Это же карточная игра!»

«Боже мой, она на самом деле весит больше двух гигов, тогда неудивительно, что я качаю ее так долго».

«У меня закончилась память на телефоне, мне нужно кое-что удалить!»

«Это же простая мобильная карточная игра. Я думал, что вес игры «Убийца демонов 2» в 480 мегабайт уже довольно большой, но игра «Onmyoji» на самом деле весит больше двух гигов?»

«Может в ней просто много синематиков?»

«Боже мой, тогда сколько денег было потрачено на эту игру?»

«Я думаю, что это хорошо, это означает, что Чэнь Мо не пытался обмануть нас. Эта игра, скорее всего, действительно очень качественная. Вспомните о той божественной озвучке и графике... Эта игра точно не может быть плохой».

«В этом есть смысл. О, я, наконец, скачал ее!»

Сразу же после запуска при первом входе в игру игроку показывался простой синематик.

- Эта история расскажет вам о том времени, когда люди и монстры жили вместе…

Глубокий японский голос с таинственной фоновой музыкой на фоне возник из ниоткуда....

- Этот великолепный и причудливый мир, который наполнен демонами и монстрами, теперь может быть исследован вами…

После окончания синематика на экране появились четыре разных персонажа, каждый из которых обладал своими уникальными особенностями.

Игрок мог выбрать одного из четверых персонажей: Абэ но Сэймэй, Кагуру, Хиромасу или Яо Бикуни.

Игроки были потрясены, когда увидели настолько красивых и качественных персонажей, можно было смело сказать, что они были намного качественнее любых других мобильных игр на рынке! Если бы какой-нибудь игрок сделал скриншот, а потом показал его другому игроку и сказал, что эти персонажи из компьютерной игры, у ничего не подозревающего игрока не возникло бы никаких вопросов!

Инновации

Графика игры действительно была невероятной, а пользовательский интерфейс был невероятно удобным, в отличие от многих других мобильных карточных игр. Вкладки «персонажи», «входящие» и плашка чата вместе с настройками и картой были расположены сверху, а не снизу, как у всех остальных мобильных карточных игр.

Подобный пользовательский интерфейс в сочетании с красивыми пейзажами, высококачественными моделями, расслабляющей музыкой и очень приятной озвучкой породили захватывающую игру.

Эта игра ощущалась совершенной, в отличие от других карточных игр.

Каждый персонаж был невероятно красивым и имел свою уникальную историю, что позволяло игрокам легче погрузиться в историю.

И следуя обучению игроки увидели, как в этой игре происходят бои...

Именно тогда они поняли, что бои были на самом деле обычными боями, не карточными, не смешанными 2D-недоделками, а качественными 3D боями!

«Боже мой, я думала, что это карточная игра. Но на самом деле это 3D и во время боя еще можно менять расположение камеры!»

«Модельки персонажей настолько высокого качества, что я смело могу сказать, что они словно сошли с какой-нибудь компьютерной игры!»

«Эффекты и эти анимации... Боже, они великолепны!»

«Монстры всегда наблюдают за персонажами! Ого, они так мило двигаются ＼(≧▽≦)／ ».

«Хоть это все еще пошаговый бой, но плюс в том, что вы можете контролировать абсолютно все!»

«Наконец-то я прошел обучение! О, теперь я могу немного задонатить, хе-хе».

«Ух ты, я выбил симпатичную девушку - Юки Онну!»

«Не радуйся, я тоже ее выбил. Видимо она падает всем за первую прокрутку…»

«А-а-а! Я все никак не могу пройти обучения, я просто хочу закинуть немного денег и повыбивать персонажей!»

Игроки быстро втянулись в игру.

Первые несколько часов игры были тщательно распланированы. Различные механики будут медленно открываться по мере продвижения игрока по сюжету, из-за чего игроку будет не скучно продвигаться по нему.

Сцена встречи Инугами и Воробья также привлекла внимание многих игроков.

«Этот персонаж такой интересный!»

«Ого, он кажется честным и искренним».

«Межвидовые отношения… Хотя эта история была довольно короткой, концовка была такой хорошей и трогательной».

«История великолепна, и в сочетании с художественным оформлением и озвучкой я действительно думаю, что Чэнь Мо - хороший геймдизайнер, он все-таки разработал тот самый Варкрафт!»

«Я влюбилась!»

—

Другие геймдизайнеры мобильных карточных игр также загрузили игру «Onmyoji», чтобы посмотреть, что человек, который открыл для всех этот жанр, внес в него нового.

И вскоре они поняли, что его игра находилась на совершенно ином уровне!

«Графика и озвучка… Создание такой игры, вероятно, обошлось ему в десятки миллионов юаней, не так ли?»

«Да, он, должно быть, потратил целую кучу денег! Интересно, сильно ли это ударило по его карману?»

«Он богат, так что я не думаю, что это как-то сказалось на толщине его кошелька».

«Даже если это так, никто не будет выкидывать на ветер столько денег. Ядро мобильных карточных игр лежит в игровом процессе, графика же не имеет большого значения. Если бы он потратил эти деньги на рекламу, разве эффект был бы не лучше?»

«Чэнь Мо тоже выпустил немного рекламы, так что все в порядке».

«Я думал, что компания «Императорская династия» невероятно жадная, но Чэнь Мо на самом деле жаднее ее! Компания «Императорская династия» хотела протестировать рынок с помощью первой части «Убийцы демонов», а затем монополизировать рынок карточных игр, но тут появился Чэнь Мо, который решил захватить весь рынок всего одной игрой!»

«Ты зашел слишком далеко. Чэнь Мо просто сделал смелый ход, и его новая игра в корне отличается от его прошлой карточной игры. Но примут ли ее игроки?»

«Мы узнаем это только тогда, когда будет опубликована статистика за первый месяц».

—

Цю Бинь, вероятно, был тем, кто больше всех сейчас нервничал. Он скачал новую игру Чэнь Мо, как только она стала доступна, и играл в нее без остановки, чтобы понять, какие изменения Чэнь Мо на этот раз решил внести в мобильные карточные игры.

И он был ошарашен! Его новая игра в корне отличалась от его прошлой игры - «I am MT»!

Цю Бинь думал, что Чэнь Мо только изменил тему и стиль игры, а механику игры оставил прежней. Но только сейчас он понял, что он изменил все!

Возьмем, к примеру, систему улучшения Шикигами: игра «Onmyoji» полностью отказалась от системы улучшения из игры «I am MT». Уровень и звезды было довольно легко повысить, но вот пробуждение и души...

Так же игроки могли находить и читать разные записки, читать полноценные истории, магазин и метод выпадения новых карт в корне отличался от игры «I am MT»! Хоть его новая игра и имела некоторое сходство с карточными играми, играя в нее, никто не сказал бы, что это была типичная карточная игра! Игровой процесс был полностью переработан, и обычные игроки только были рады этому и полностью поддерживали все эти инновации!

Цю Биня больше всего озадачил тот факт, что игра «Onmyoji» бросила вызов всем его прежним знаниям о мобильных карточных играх. Три его ключевых аспекта были полностью проигнорированы этой игрой.

Фрагментация, низкая стоимость, лучшая интеллектуальная собственность... Игра «Onmyoji» вообще плевать хотела на эти три пункта!

Фрагментация? Эта игра невероятно утомляла. В первый же день игроки проводили по пять-шесть часов в игре без перерыва, и в последующие дни они не чувствовали себя расслабленными. Пока игрок находится в сети, он всегда находил себе занятие, из-за чего фрагментация времени была не более, чем шуткой.

Низкая стоимость? Цена создания этой игры была вовсе не низкой. С первого взгляда на эти модельки и озвучку было ясно, что на создание этой игры было потрачено как минимум десять миллионов юаней, намного больше, чем на среднюю компьютерную игру!

Хорошая интеллектуальная собственность? У игры «Onmyoji» не было никакого популярного фэндома в своей основе. Конечно период Хэйан может быть известен в некоторых конкретных кругах, но большинство людей даже не слышали об этом периоде.

Возможно вы и знаете полулегендарного японского мистика Абэ-но Сэймэя, но что насчет каких-нибудь текстов или других популярных личностей?

Цю Бинь потратил так много времени и усилий, чтобы тщательно проанализировать и выявить эти три термина, но Чэнь Мо просто взял и растоптал их!

- Невозможно, я на это не куплюсь. Вкусы игроков не могут так быстро и легко поменяться. Хоть ты и ввел совершенно новый стиль, но что насчет порога вхождения?

- В твою игру нужно играть долго, а донат очень дорог. Я не верю в то, что твоя игра станет успешной!

Помощь новым игрокам

В магазине видеоигр Чэнь Мо сейчас большинство компьютерных мест было свободно, но все массажные кресла были заняты. Так же много кто сидел на диванах или отдыхал в конференц-зале, и очень малая часть посетителей сидели за компьютерами и играли на своих телефонах в игру «Onmyoji».

- Поторопись, я создала команду, скорее зайди! - сказала Вэнь Линвэй.

- Старшая, почему она так называется? - воскликнула Чан Сюэ.

- Я не хочу быть частью такой команды! - заявил Цянь Кун.

- Да разве в этом названии есть что-то плохое? Разве такое название не лучше, чем «команда педерастов»?

Цянь Кун покачал головой: - Я бы лучше присоединился к команде педерастов!

Чэнь Мо на мгновение потерял дар речи, а потом сказал: - Как вы можете каждый день посещать мой магазин видеоигр и только и делать, что играть, что насчет поиска работы?

Вэнь Линвэй взглянула на Чэнь Мо: - Искать работу? Я не пойду ни на одну из этих мусорных работ. В любом случае я беру по пять тысяч юаней только за одну модельку, и мне все равно, есть у меня постоянная работа или нет.

- В этом есть смысл…

После выхода игры «Onmyoji» в его магазине видеоигр только и делали, что играли в эту игру. До момента официального релиза Вэнь Линвэй и Чан Сюэ весь мозг проели Чэнь Мо своим желанием как можно скорее сыграть в эту игру. Цзоу Чжо, который все время играл только в «Warcraft: The Frozen Throne» , после выпуска переключился и стал играть только в эту игру.

Чан Сюэ протянула свой телефон Вэнь Линвэй: - Вэнь, я не могу пройти этот уровень…

Вэнь Линвэй потеряла дар речи и схватила ее телефон.

- Почему ты не одела своих Шикигами? Почему ты не качала им уровень? Как ты вообще умудрилась дойти до этого уровня, если не улучшала своих Шикигами?

- Твоя пачка героев немного странная, почему ты вообще используешь этих персонажей… Тебе следует хорошенько прокачать Юки Онну.

Вэнь Линвэй начала менять состав ее команды и объясняла каждое свое действие.

Чан Сюэ была типичным представителем игроков, которые не заботились о сражениях. Вместо боев она уделяла все свое внимание персонажам, музыке и истории. Так что было неудивительно, что она в итоге застряла на одном уровне…

- Я ВЫБИЛ ПЕРСОНАЖА РЕДКОСТИ «SSR», - закричал Чжэн Хунси

Это встревожило всех в магазине видеоигр.

- А? Серьезно?

- Что, в этой игре действительно существуют персонажи такой редкости? И почему я все еще не выбил ни одного такого персонажа?

- Боже мой, я впервые слышу о персонаже такой редкости! Давайте посмотрим, кто именно выпал ему!

Все собрались вокруг него.

Чжэн Хунси передал свой телефон, чтобы все могли увидеть персонажа. На экране его телефона сейчас красовалась беловолосая красивая девушка с длинными ногами, Ао андон.

- А, разве это не Ао андон? Я тоже хочу ее!

- Боже мой, ему действительно выпал перс редкости «SSR»!

- Поделись с нами своей удачей!

- Расскажи нам, что ты сделал перед тем, как начал раскрывать свитки? - спросил Цзя Пэн.

Чжэн Хунси почесал затылок: - Да ничего особенного, я просто начал раскрывать их...

- Тогда я тоже начну раскрывать их! - воскликнул Цзя Пэн.

Су Цзинью сказала: - Главное не результат, а процесс. Помни это.

- Мне все равно! Я хочу раз в жизни получить что-то достойное! - сказал Цзя Пэн.

Вэнь Линвэй сказала Чжэн Хунси: - Продай мне свой аккаунт, я дам за него триста юаней!

- Я не могу его продать, я уже привязал к нему свое удостоверение личности и номер телефона, - сказал Чжэн Хунси.

- А может я смогу купить аккаунт с редкими персонажами в интернете? - спросил Цзя Пэ. - Кто-нибудь же сто процентов продает такие аккаунты, верно?

Чэнь Мо рассмеялся: - Нет, не продают.

Цзя Пэн был потрясен и спросил: - Но почему?

- Чтобы скачать мою игру, игроку нужно зарегистрироваться. И при регистрации игрок должен указать свой номер телефона и удостоверение личности.

Чэнь Мо похлопал его по плечу: - Так что давай, раскрывай, может быть и тебе когда-нибудь повезет.

Вэнь Линвэй молча задонатила в игру триста юаней.

- Я выбила только двух персонажей редкости «SR», боже мой, я хочу распылить всех ненужных персонажей!

Су Цзинью сказала: - Успокойся, не нужно торопиться. Некоторые персонажи редкости «R» и «SR» так же очень хороши, так что...

Вэнь Линвэй покачала головой и прервала ее: - Мне все равно, я хочу себе красивого персонажа редкости «SSR»!

Увидев их реакцию, Чэнь Мо невольно улыбнулся.

Вообще для установки игр разработчики обычно не делали обязательную привязку номера телефона и удостоверения личности к аккаунту. А если и делали, то такие жесткие условия обычно делали для очень крупных виртуальных игр.

Разработчики других карточных игр не моргнули бы и глазом, если бы речь зашла о перепродаже аккаунтов.

И обычно некоторые люди качали аккаунты до определенного уровня и крутили персонажей на все скопившиеся деньги.

И если им выпадали редкие персонажи, аккаунты с такими персонажами зачастую просто продавали.

Другие разработчики не видели смысла в запрете данных махинаций. Все из-за того, что в их играх карточки можно было выбить с гарантированным шансом, из-за чего смысла во вводе каких-либо ограничений не было.

Но игра «Onmyoji» была другой. Из-за огромной базы игроков и невероятно низкой вероятности получения персонажа редкости «SSR» необходимо было ограничить продажу аккаунтов. Если бы Чэнь Мо не сделал это, то это создало бы огромную проблему резкого падения стоимости редких карт, так как некоторые ботоводы начали бы продавать аккаунты с ценными карточками за бесценок.

Поэтому Чэнь Мо решил ограничить количество аккаунтов, который один человек мог зарегистрировать, и убрал возможность передачи аккаунта другому человеку.

Это также решило огромную проблему, с которой столкнулась игра «Onmyoji» в его прошлой жизни.

На данный момент оценка игры «Onmyoji» держась в районе 8,8 баллов. Большинство из игроков ставили игре пять звезд, в то время как мизерная часть ставила игре одну звезду.

И примерно девяносто процентов плохих отзывов оставляли боты.

Но многие обычные игроки говорили, что не могут понять эту игру из-за того, что она сильно отличается от других мобильных карточных игр.

Многие отмечали Чэнь Мо на «Вейбо» и спрашивали у него совета.

Чэнь Мо решил опубликовать сообщение на своем «Вейбо».

[Советы для новичков:

Парад демонов: таинственная сущность подарит вашим друзьям N-ое количество осколков.

Свитки Шикигами: каждый понедельник вы можете бесплатно раскрыть три свитка.

Карты царства: таинственная карта, которая, кажется, может быть улучшена до шести звезд, но кто знает, правда ли это...

Рейд: заставит вас думать, что вы хороши.

Дуэль: заставит вас думать, что вы ужасны.

Магазин душ: сделает вас банкротом.

Сезонный пропуск: не сделает вас банкротом, только чуть-чуть.

Улучшения: нет денег, но есть души? Вам сюда.

Тридцать пятый уровень: видимо никто не может пройти этот уровень с первого раза.

Испытание номер восемнадцать: сложнее, чем тридцать пятый уровень.

Редкие Шикигами: персонажей редкости «SSR» в этой игре не существует.]

Паника среди геймдизайнеров

Игроки были ошарашены, когда увидели этот пост.

«Что это такое? Это точно советы для новичков?»

«В этой игре нет персонажей редкости «SSR»? Блин, он что, издевается над нами?»

«Ха-ха, почему Чэнь Мо смеется над своей собственной игрой?»

«Чэнь Мо никогда ничего хорошего не посоветует!»

«Чэнь Мо пытается разозлить нас! Хотел бы я бросить играть в его новую игру, но это просто невозможно сделать!»

—

Поскольку игра «Onmyoji» продолжала набирать популярность, спустя маленькое количество времени она смогла проникнуть в разные коллективы.

В случайной компании

- Ты играла в новую игру Чэнь Мо?

- Нет, но я слышала, что она очень популярна. Ты уже поиграл в нее? Ну и как она?

- Она невероятна! Я удалил все другие мобильные карточные игры.

- А? Серьезно?

- Эта игра невероятно увлекательна. Когда я прихожу с работы и начинаю играть в нее, спустя мгновение я уже понимаю, что уже ночь! Мне даже не хочется играть в другие карточные игры.

- Правда?

- Правда, правда. Ты поймешь меня, когда попробуешь ее. Другие карточные игры начали казаться мне такими простыми и никчемными после того, как я поиграл в «Onmyoji», я теперь не могу играть ни во что другое...

- Хорошо, тогда я попробую.

В случайной школе

- Боже мой! МНЕ ВЫПАЛ ПЕРС РЕДКОСТИ «SSR»!

- Неужели? Сколько денег ты потратил на это? Тысячу, две?

- Ноль! Я просто решил раскрыть свиток, я не ожидал выбить Оотенго!

- Дай посмотреть. Ух ты, вау, вот это способность, эта моделька... Потрясающе! Я тоже хочу себе такого!

- Тогда начни раскрывать свитки.

- Я потратил больше двухсот юаней, но даже еще не понюхал перса редкости «SSR». Я закину еще триста юаней позже, когда мама выдаст мне на карманные расходы!

Среди группы геймеров

- Убуме - король! Сразись со мной, если не согласен!

- Мой Седзу, Кюукэцу Химэ и Зеркальная леди не согласны с тобой!

- О чем вы, ребята, говорите? У меня есть только Юки Онна!

- Убирайся отсюда!

- Я не знаю, зачем вы, ребята, спорите. Мои три перса редкости «SSR» молча слушают вашу чушь.

- Ух ты, а ну-ка дай я возьму немного твоей удачи!

- Пожалуйста, учитель, помогите выбить мне одного перса!

Форум игры «Onmyoji»

«Чэнь Мо был прав! Персонажей редкости «SSR» не существует в этой игре!»

«Я не могу пройти один уровень, кто поможет мне пройти его?»

«Скинь свою пачку, помогу если смогу».

«Если тебе повезет, то ты сможешь проходить сюжетку со скоростью ракеты, но если нет, то ты будешь черепахой!»

«В этой игре есть действительно много сильных карт редкости «R». Некоторые из них даже сильнее, чем персонажи редкости «SSR», плюс их намного легче апать!»

«Думаю, что персонажи редкости «SSR» звучат престижнее».

«Я выиграл много дуэлей со своими персами редкости «R», когда у противника был как минимум один персонаж редкости «SSR». Я думаю, что эта игра вполне справедлива, в отличие от других карточных игр, где вам просто нужно потратить немного денег и получить редкие карты, а потом побеждать!»

«И что с того, что ты победил своими персонажами персов редкости «SSR»? Просто признай, что ты неудачник, который не смог выбить себе редких персов».

«Заткнись! Кто-нибудь, уничтожьте его ради меня!»

Форум игры «Убийца демонов 2».

«Кто-нибудь помимо меня поиграл в игру «Onmyoji»? Она намного лучше, чем эта ******!»

«Забери свои пятнадцать юаней и проваливай!»

«Пфф, казачек Чэнь Мо, еще что-нибудь расскажешь? Наша игра на самом деле лучше, чем эта японская подделка!»

«А я согласен с ним, игра Чэнь Мо намного лучше этой во всех аспектах! Играя в его игру я не чувствую, что играю в карточную мобильную игру!»

«Модеры начали удалять упоминания об игре Чэнь Мо, вот это просто...мда!»

—

Многие геймдизайнеры из крупных мобильных карточных компаний почувствовали влияние игры «Onmyoji», они видели, что их постоянные игроки почему-то вдруг перестали заходить в их игры.

Особенно сильно пострадала игра «Убийца демонов 2».

И по мере того, как число активных игроков ежедневно падало, активность серверов со скоростью ракеты стремилось к нулю. Разработчикам пришлось закрывать сервера, так как большинство игроков с концами уходили в игру «Onmyoji».

Естественно, выручка всех карточных мобильных игр сильно упала.

Все геймдизайнеры были в панике. Но они мало что могли поделать. Даже компания «Императорская династия» со своей новой игрой могла только наблюдать за тем, как падают их доходы.

- За день ушло больше десяти тысяч игроков! Нам конец!

- Еще месяц и нам придется закрывать сервера и объявлять о закрытии.

- Все игроки ушли в новую игру Чэнь Мо.

- Я знаю, но он смог обойти даже новую игру от «Императорской династии»? Это вообще нормально?

- В этом нет никакого смысла. Теоретически лояльность к бренду должна быть гораздо сильнее. Но хоть киты и потратили много денег на карточки, они все равно начали уходить из их игры? Серьезно?

- Я слышал, что Цю Бинь сейчас находится в плачевном положении.

- Черт возьми, и что? Сейчас мы должны что-то сделать, чтобы нам не пришлось писать о закрытии!

—

Прошло всего несколько дней с момента выхода игры «Onmyoji». Игра была действительно невероятно популярна, это можно было понять по числу загрузок и по количеству разных популярных тем, но для громких заявлений все решили подождать статистику за первый месяц.

Сейчас все хотели увидеть, сможет ли игра «Onmyoji» войти в число бестселлеров. Сможет ли она сдвинуть игру «Убийца демонов 2» на второе место или сама займет это второе место?

Невероятная статистика

Этот месяц шокировал абсолютно всех — от геймдизайнеров до обычных игроков.

За девять дней игра «Onmyoji» смогла приобрести более двух миллионов ежедневно активных пользователей. За двадцать три дня это число достигло 3,9 миллиона, а к концу месяца превысило четыре миллиона!

И база игроков все продолжала расти! Некоторые профессионалы игровой отрасли даже сказали, что если игроки все так же продолжат пребывать, то игра «Onmyoji» сможет достичь десяти миллионов ежедневных игроков всего за девяносто дней!

Такое количество игроков было немыслимым для мобильных карточных игр. Если такое случится, эту игру можно будет ставить наравне с настольными играми!

Но вот прибыльность мобильных карточных игр находилась на совершенно ином уровне по сравнению с прибыльностью настольных игр!

Игра «Onmyoji» вошла в список бестселлеров через неделю после того, как была выпущена, и быстро начала набирать обороты. Спустя две недели она встала на первое место, тем самым сместив игру «Убийца демонов 2» на второе место.

После этого игра «Onmyoji» с комфортом расположилась на первом месте и до сих пор находилась там. Игра «Убийца демонов 2» ничего не могла противопоставить ей, и даже массовая закупка рекламы никак не помогла ей.

Сейчас многие влиятельные люди и компании хотели узнать статистику игры за первый месяц.

Многие считали, что Чэнь Мо получил около ста миллионов юаней за первый месяц!

Мысль о том, что какая-то там мобильная игра смогла заработать сто миллионов юаней за первый месяц никогда не приходила на ум никакому человеку.

Сейчас только Чэнь Мо знал точную статистику.

Спустя месяц после того, как игра «Onmyoji» была выпущена, количество одновременно играющих игроков однажды достигло отметки в 4,1 миллиона, процент удержания игроков был равен 47%, а средний доход за одного пользователя был равен 221,3 юаням, из-за чего доход за первый месяц составил триста семьдесят миллионов юаней!

Вся индустрия видеоигр была шокирована, когда Чэнь Мо опубликовал статистику за первый месяц.

Эта цифра превышала все самые смелые предположения, но такой доход был в пределах ожидания Чэнь Мо.

Средняя выручка на одного пользователя была намного выше, чем он думал, но из-за того, что в этом мире было не так много мобильных игроков, доход не пробил отметку в пятьсот миллионов юаней.

Но так как в этом мире игроки были готовы отдавать свои деньги за понравившийся им продукт, это означало, что в этом мире было намного больше средних и слабых китов.

Но все же статистика его игры была вполне разумной, ибо если сравнить его статистику и статистику игры «Onmyoji» из его прошлой жизни... Статистика «Onmyoji» из его прошлой жизни за первый месяц была сумасшедшей! За первый месяц она собрала более пяти миллионов ежедневно активных пользователей, шестьсот миллионов юаней в первый месяц и миллиард четыреста миллионов во второй. За первый месяц ее оценили более трехсот тысяч раз в магазине приложений и за первые два месяца на тему «Onmyoji» пришлось более 14 миллиардов просмотров на «Вейбо».

Но из-за того, что в этом мире Чэнь Мо не мог закупить такое же количество рекламы, а индустрия мобильных игр не была такой большой… В итоге эти два фактора привели к тому, что он смог заработать всего триста семьдесят миллионов юаней, но этого числа было достаточно, чтобы все были шокированы и говорили об этом.

До этого самая успешная игра «Убийца демонов» 2 за месяц сумела заработать только шестьдесят пять миллионов юаней, так что доход игры «Onmyoji» просто втоптал такой мизерный доход в пол!

Такой феноменальный доход привел к тому, что даже геймдизайнеры ПК-игр и виртуальных игр начали обсуждать эту тему.

«Новая игра Чэнь Мо принесла ему триста семьдесят миллионов юаней за первый месяц? Не значит ли это, что сейчас он уже окупился как минимум на триста миллионов юаней?»

«Ты это серьезно? Это же деньги, а не счастливые бобы!»

«Этот парень заработал такие деньги всего за месяц? Ты ведь шутишь, правда?»

«Даже многие геймдизайнеры виртуальных игр не могут столько заработать, как мобильная игра смогла принести ему столько денег?»

«Что насчет стоимости создания игры? Он же потратил много денег, верно?»

«Много? Максимум миллионов тридцать, ему нужно подождать всего несколько дней, и он сможет выпустить еще одну такую же игру!»

«Я ошарашен. Это же не может быть правдой, верно?»

«Я тоже так думаю, он, вероятно, солгал, чтобы привлечь внимания к своей игре!»

«Но в игру «Onmyoji» все еще пребывает свежее мясо в огромном количестве, в следующем месяце она, вероятно, заработает еще больше денег!»

«Мне нечего сказать!»

«Парни, теперь я хочу начать создавать мобильные игры. За все свои созданные компьютерные игры я не получил и пятой части прибыли, которую он получил за первый месяц!»

Все игровые СМИ были шокированы такой статистикой, но не растерялись и начали выпускать статьи.

«Как минимум двести миллионов юаней в кармане? Мобильная игра Чэнь Мо невероятна!»

«Найден победитель в гонке дохода мобильных карточных игр?»

«Породил жанр и собрал все сливки, кто же сделал это?»

«Секрет заработка игры «Onmyoji».

«Опрос обычных игроков: сколько вы вложили в эту игру?»

«Профи карточных мобильных игр сказал: - Я не понимаю эту игру!»

—

Даже спустя месяц игру «Onmyoji» не стали поливать помоями, поскольку большинство игроков все еще были шокированы этой игрой.

Невероятная графика и озвучка, богатая боевая система, интересный сюжет и пугающая прибыльность - все эти моменты сейчас горячо обсуждались и давали игре «Onmyoji» только хорошие отзывы.

Но все же игроков, которые были недовольны игрой, становилось все больше и больше.

Игра стала более понятной после того, как Чэнь Мо внес необходимые изменения в игру «Onmyoji», поэтому все сейчас ненавидели всего одну вещь: дроп-рейт.

Сейчас все активно обсуждали персонажей «SSR», а точнее их отсутствие!

Каждый день появлялась как минимум одна тема на форуме, в которой игрок делился своей «невероятной» удачей.

«Персонажей редкости «SSR» вообще можно выбить? Мои знакомые потратили кучу денег, но так и не выбили ни одного перса этой редкости!»

«Я уверен в том, что у игры «I am MT» был какой-нибудь триггер на определенное количество прокруток, с помощью которого можно было гарантированно получить редкую карточку, но почему, черт возьми, в этой игре выбить перса редкости «SR» это уже целый грёбаный праздник?»

«Ужасная игра! Я думал, что Чэнь Мо был хорошим разработчиком, но похоже, что я ошибся!»

«Я потратил пять тысяч юаней, но так и не выбил перса редкости «SSR». Чэнь Мо, может ты объяснишь мне, почему я не выбил его?»

«Я хочу прийти в его магазин и лично все высказать ему!»

«Я тоже, давайте поднимем этот пост в топ, чтобы Чэнь Мо прочитал его!»

В этой игре нет редких персонажей!

В итоге Чэнь Мо оставил в этой теме простое сообщение:

«Завтра в 8 вечера я запущу стрим и покажу вам, ребята, как я выбиваю персонажей редкости «SSR» и покажу вам, как выглядит удачливый человек!»

Он так же запостил это сообщение на своем аккаунте в «Вейбо», и вскоре его начали активно комментировать.

«Что? Чэнь Мо будет стримить?»

«Он будет выбивать персов редкости «SSR» на стриме? Он хочет посыпать соли на наши раны?»

«Ты же создатель этой игры, ты можешь подкрутить себе шансы! Будет неудивительно, если ты из каждого свитка будешь доставать по персу редкости «SSR!»

«Ты хочешь обратить своих фанатов в хейтеров?»

«Я буду ждать завтрашнего вечера и буду активно гадить ему в чат!»

«Могу я забрать кусочек твоей удачи? Ну, пожалуйста!»

«Кого волнует как ты будешь выбивать редких персов? Лучше поиграй в «Warcraft: The Frozen Throne!»

«Верно! Я хочу посмотреть за тем, как молчун опять будет унижать всех своих противников!»

Всего за несколько часов его постом на «Вейбо» поделились более ста тысяч раз.

Площадка, на которой собирался стримить Чэнь Мо, даже выделила стриму Чэнь Мо специальное рекламное место и оригинально подписало его: «Геймдизайнер игры «Onmyoji» - Чэнь Мо, научит вас, с помощью какой техники можно получать очень редких персонажей!»

Игроки растерялись, когда прочитали это название, действительно ли существовала какая-то особая техника, с помощью которой можно было выбивать редких персонажей?

Многие игроки с любопытством ждали начала стрима Чэнь Мо.

Ровно в 8 вечера начался стрим.

И первое, что увидели зрители, так это длинные стройные ноги!

Три очень красивые женщины, которые косплеили персонажей из игры, начали танцевать всем известный танец!

Все были сбиты с толку.

«Эти девушки такие красивые!»

«А где же Чэнь Мо? Кто из них Чэнь Мо?»

«Не думай, что мы простим тебя, если ты покажешь нам парочку хорошеньких девушек, конечно мы можем обсудить это, если ты дашь нам их номер!»

«Уже конец? Не уходите, феи!»

«Чэнь Мо уйди, лучше пусть они танцуют дальше!»

После того как девушки закончили танцевать, на экране появился огромный плакат со всеми персонажами игры «Onmyoji».

Перед плакатом стоял маленький столик и пять диванов. Чэнь Мо и три косплеерши сидели на диванах рядом с ведущим.

Чэнь Мо не стал как-то особо наряжаться и сейчас был одет в повседневную одежду.

Чэнь Мо выглядел расслабленным и довольным...

- Давайте поприветствуем мистера Чэнь Мо в нашей студии. Танец этих трех милых девушек был прекрасен. Но давайте перейдем к обсуждению игры, вот я, например, потратил восемьсот юаней, но так и не получил ни одного редкого персонажа, - сказал ведущий.

Чэнь Мо ответил: - Именно для этого я здесь, я покажу вам, ребята, секретную технику.

- Мы совместно с площадкой Мойо, на которой вы сейчас смотрите данный прямой эфир, сделали кое-какие приготовления в соответствии с пожеланиями господина Чэнь Мо, - сказал ведущий.

Одна из косплеерш достала новенький запечатанный телефон.

Ведущий взял коробку с телефоном в руки и поднес ее к камере, после чего сказал: - Как вы все можете видеть, этот телефон совершенно новый, поэтому вариант того, что мы что-то сделали с ним, исключен. Теперь мистер Чэнь Мо приступит к распаковке.

Чэнь Мо взял коробку с телефоном в руки, достал его, и скачал игру «Onmyoji». Когда игра установилась, он отвернулся и отдал телефон сотруднику, который при всех зарегистрировал новую учетную запись.

- Как вы и сами могли увидеть, на протяжении всего процесса мы ничего не подтасовывали. - Чэнь Мо показал телефон в камеру. - А теперь я расскажу вам, ребята, как нужно выбивать редких персонажей.

- Во-первых, вы должны быть искренни, если хотите выбить редких персонажей, вы должны задействовать…

Чэнь Мо продолжал рассказывать всякие небылицы пока проходил обучение. Ведущий, косплеерши и зрители держали свои глаза открытыми, боясь пропустить что-то важное.

Прошло совсем немного времени, после которого он, наконец, смог начать открывать свитки, и при первом же открытии выбил Юки Онну, девушку, которая выпадала всем при первом открытии свитка.

Чэнь Мо задонатил тридцать тысяч юаней в игру.

- А теперь взгляните, я положил на этот аккаунт тридцать тысяч юаней. У меня есть очень много нефрита на покупки свитков. Как вы думаете, ребята, сколько я получу персонажей редкости «SSR»?

- Ух ты, ребята, почему вы все считаете, что я получу максимум три персонажа? Вы недооцениваете меня! Я родился под счастливой звездой!

- Пять? Семь?

- Вы даже не представляете, как мне везет. Теперь не моргайте, потому что сейчас я начну раскрывать свитки.

Чэнь Мо поднесли тазик с чистой водой и полотенцем и поставили эти две вещи на стол.

- Во-первых, вы должны очистить свои руки и лицо.

Чэнь Мо вымылся и вытерся полотенцем.

- А вот теперь можно начать!

Чэнь Мо нарисовал звезду на экране, после чего начала проигрываться анимация открытия свитка! (P.s в игре «Onmyoji» перед раскрытием свитка можно нарисовать разные символы (*¯︶¯*) )

Все взгляды устремились к экрану!

Ему выпал Шикигами редкости «R»!

- Пффф! - ведущий едва сдержал смех.

Чэнь Мо несколько раз смущенно кашлянул, после чего сказал: - Гм, все в порядке. Даже самый удачливый человек может иногда потерпеть неудачу. Я покажу вам, ребята, другую технику.

Чэнь Мо схватил сбоку курильницу с благовониями и зажег три палочки.

- О великий Будда, пожалуйста, подари мне персонажа редкости «SSR»!

Чэнь Мо нарисовал большую звезду, но ему опять выпал Шикигами редкости «R»!

Чэнь Мо был немного смущен, почесал затылок и сказал: - Ха-ха, не волнуйтесь, у меня все еще есть много секретных методов, которые я еще не показал. Просто относитесь к предыдущим двум методам как к разогревочным.

Чэнь Мо отодвинул таз с водой и курильницу с благовониями в сторону, после чего сказал: - Теперь пора перейти к основным техникам.

Чэнь Мо поднес телефон к себе, после чего сказал: - Фея Балала! Покажись!

Еще один персонаж редкости «R»!

Уголок рта Чэнь Мо дернулся. - Не волнуйтесь. У меня все еще есть много техник, я покажу их вам сегодня, ребята.

Чэнь Мо показал много разных «работающих» техник.

Чэнь Мо испробовал все возможные техники. После целого часа раскрытия свитков, кроме дубликата Юки Онны и Йоко, он не выбил ни единого персонажа редкости «SR», не говоря уже о персонажах редкости «SSR»!

Косплеершы и ведущий не смогли сдержать смех, в то же время чат тоже пошел вразнос.

«Ха-ха-ха, Чэнь Мо доказал, что персонажей редкости «SSR» не существует в этой игре!»

«Он делал все это так серьезно, может быть, сегодня у него неудачливый день!»

«Может Чэнь Мо вернется и увеличит процент выпадения редких карт?»

«Я не думал, что Чэнь Мо окажется таким неудачником, теперь я чувствую себя значительно лучше!»

«Чэнь Мо вот-вот сейчас заплачет, ха-ха-ха!»

P.s Завтра (07.01.2021) начинается марафон - минимум по шесть глав в день! Хочу сказать спасибо вам, постоянным читателям, что поддерживаете перевод рублем - это очень важно! Огромное вам спасибо!

Но я хочу вас предупредить - чувствую я себя, откровенно говоря, паршиво - температура скачет, но стабильно держиться около 38, из-за чего я чувствую себя немного «варенным». Марафон будет и пройдет успешно, но из-за не очень хорошего состояния так или иначе разного рода очепятки будут проскакивать, и чтобы я не делал, с первой вычитки (при выкладывании) всех ошибок устранить я не смогу - глаз буквально замыливается.

В связи с этим прошу вас повременить с прочтением только что вышедших глав, ошибки исправяться только на следующий день, так как именно на утро я с чистой головой начинаю вычитку своих глав, которые были выложены вчера (отдельное огромное спасибо за нахождение ошибок: Andrik0813, Lolipop_San, Kris_Berner, Sasha2323, Narein, hagotireno, 7465Ld, Jj_dzhu).

Еще раз спасибо тебе, читатель, за поддержку. Главы с 171 по 175 будут бесплатными.

Еще одно интервью

«Я думаю, что никаких персонажей редкости «SSR» не существует в этой игре».

«*Пустил несчастную слезу*».

«Подотри слезу, ты наблюдаешь за мистером «Cамый невезучий человек на свете»!»

«Видимо он родился под фальшивой счастливой звездой, лол».

За считанные мгновения этот стрим стал горячей темой дня на форуме «Onmyoji». Стрим Чэнь Мо так же стал трендовой темой на «Вейбо».

Игроки были полны гнева и хотели выплеснуть всю свою злость на него, но кто знал, что он сам не сможет выбить персонажа редкости «SSR», хоть он и подошел к этому так серьезно!

И удача Чэнь Мо на самом деле была даже намного хуже, чем у самого неудачливого игрока!

Многие игроки получили ответ на свой вопрос. Для этой игры не существовало никаких трюков или техник, все зависело от того, повезет тебе или же нет, даже геймдизайнер не смог избежать этого правила!

Большая часть недовольных игроков была удовлетворена этим стримом.

Многие из игроков пришли к выводу, что шансы выпадения всегда для всех одинаковы, так что то, что они не могут выбить себе редкого персонажа, является исключительно их проблемой!

С этого момента война игроков против Чэнь Мо была окончена, вместо нее появилась другая война — война неудачников и везунчиков.

Что касается китайского рынка мобильных игр, то он все еще справлялся с последствиями выпуска игры «Onmyoji».

Геймдизайнеры относительно недавно наконец-то поняли механики, которые стояли за успехом игры «I am MT», но тут же появилась игра «Onmyoji», которая кардинально отличалась от игры «I am MT».

Игра «I am MT» собрала много ненависти, но принесла Чэнь Мо тонну денег. Но игра «Onmyoji» принесла Чэнь Мо невероятное количество денег, плюс ее рейтинг даже спустя месяц находился на очень высоком уровне!

Геймдизайнеры пытались понять, смогут ли они скопировать игру «Onmyoji», но они довольно быстро понимали, что сделать это им не под силу.

Многие геймдизайнеры еще даже не поняли, как и почему игра «Onmyoji» стала популярной...

—

Если сами геймдизайнеры не могли этого понять, то и игровые СМИ сейчас находились в недоумении.

Журналистка Хань Лу собирала информацию об игре «Onmyoji», но по мере того, как она получала все больше информации, она все больше и больше запутывалась.

Она уже брала интервью у Чэнь Мо, когда он выпустил игру «I am MT», но она не только ничего интересного не узнала, так еще и словила кучу негатива...

Те великие цитаты: «Я делаю игры со страстью, искренностью, преданностью» и «ради игроков», стали известными благодаря ей, и их использовали игроки снова и снова...

Тогда статью Хань Лу критиковал каждый встречный снова и снова, и было много ужасных комментариев, которые сводили Хань Лу с ума.

После того как игра «Onmyoji» стала так популярна, главный редактор подумал, что было бы неплохо, если бы Хань Лу снова взяла интервью у Чэнь Мо.

Хань Лу очень хотела отказаться от этого предложения, но главный редактор был непреклонен.

- Все будет в порядке, даже если ты ничего от него не узнаешь. Даже если ты опубликуешь статью, как и в прошлый раз, она все равно принесет много трафика на наш сайт. Просто постарайся сделать это интервью как можно более кликабельным, хорошо?

Хань Лу решила еще раз побеседовать с Чэнь Мо.

Но на этот раз она решила расширить круг своих вопросов. Вместо того чтобы сосредоточиться на игре «Onmyoji», она могла бы задавать вопросы о игре «Warcraft: The Frozen Throne» или о игре «Легенды Кунг Фу».

Подготовив кое-какие статистические данные и материалы, Хань Лу взяла себя в руки и поехала в магазин видеоигр Чэнь Мо.

—

Хань Лу заметила, что сейчас в магазине видеоигр Чэнь Мо было намного больше игроков, чем раньше. Сейчас он был почти полностью забит, некоторые даже болтали снаружи, ожидая своей очереди.

Было также много тех, кто пришел сюда не ради игр. Некоторые из преданных фанатов приезжали в магазин видеоигр Чэнь Мо ради статуи Кагуры.

Статуя Кагуры была высотой около 1,5 метра, проще говоря она была ростом с обычную лоли. Она выглядела практически так же, как и ее игровой вариант.

За спиной Кагуры на полке стояло множество маленьких фигурок. Эти фигурки были Шикигами редкости «SSR».

Раньше магазин видеоигр казался довольно просторным, но на этот раз он казался невероятно тесным из-за статуи, полок и множества людей, которые стояли в очереди.

Но игроки, похоже, не возражали, поскольку все их внимание было сосредоточено на телефонах.

Вскоре она увидела, что игрок подошел к статуе Кагуры, сложил руки вместе, а затем коснулся правой руки Кагуры и пробормотал: - Пожалуйста, помоги мне!

Хань Лу была потрясена.

Она схватила одного из игроков и спросила: - Вы что, молитесь этой статуе?

- Угу. Я слышал, что это действительно помогает, - ответил игрок.

Хань Лу была потрясена. Это что, шутка?

С тех пор как игра «Onmyoji» приобрела популярность, магазин видеоигр Чэнь Мо ежедневно посещало много игроков. Чэнь Мо подумал об этом и решил, что было бы неплохо, если бы игроки могли с чем-то повзаимодействовать, так что он заказал большую статую Кагуры и фигурки всех редких Шикигами.

И это сработало как надо. Многие игроки вдруг начали получать персонажей редкости «SSR» после того, как просили помощи у Кагуры. Они даже советовали другим игрокам на форуме приехать и сделать то же самое.

Это привело к тому, что многие поклонники из имперской столицы приезжали сюда и долго стояли в очереди, просто, чтобы попросить у нее помощи.

Чэнь Мо также продал множество фигурок и заработал на этом кучу денег.

—

Су Цзинью привела Хань Лу на второй этаж.

Как и в прошлый раз, Чэнь Мо ждал ее в своем кабинете и даже налил ей стакан воды.

Однако Хань Лу на этот раз была более осторожна.

Чэнь Мо посмотрел на нее и сказал: - Ты немного нервничаешь, не волнуйся, это всего лишь интервью.

Хань Лу потеряла дар речи, он снова обращался с ней как с гостьей! Кто тут брал у кого интервью?

Придя в себя, она улыбнулась и сказала: - Мы снова встретились с мистером Чэнь Мо. Наше предыдущее интервью нашло довольно хороший отклик у читателей, и я надеюсь, что на этот раз мы сможем предоставить нашим читателем более обширную информацию.

Чэнь Мо кивнул. - Нет проблем.

- Во-первых, я хотела бы поздравить вас с потрясающей статистикой вашей новой игры. Можно сказать, что первое место в списке бестселлеров еще надолго будет держать именно ваша игра. Вы сказали, что доход вашей новой игры за первый месяц составил более трехсот миллионов юаней. Как вы можете объяснить успех вашей игры? - спросила Хань Лу

Слушая его интересные истории

Чэнь Мо ответил после некоторого раздумья: - Я думаю, что успех моей новой игры исходит от игроков, очевидно, что игроки почувствовали любовь, которую я вложил в эту игру.

Уголок рта Хань Лу дернулся, Чэнь Мо решил отвечать в таком же стиле, что и в прошлый раз!

Но Хань Лу не волновалась, ведь она пришла подготовленной.

- Многие игроки жалуются на то, что игра слишком сильно зависит от удачи, и они говорят, что ваша игра не очень хорошо относится к неудачникам, что вы думаете на этот счет?

Чэнь Мо ответил: - О, я думаю, что по сравнению с игрой «I am MT», игра «Onmyoji» намного честнее относится к обычным игрокам.

Хань Лу была сбита с толку, что это значит? Серьезно?

Чэнь Мо увидел, что она была смущена, так что решил объяснить свою мысль: - Видите ли, в игре «I am MT» игрок становиться сильнее из-за того, насколько много денег он внес в игру. У китов есть определенное преимущество перед обычными игроками. Но в игре «Onmyoji» киты не сильнее обычных игроков. Это не значит, что киты не смогут выбить персонажей редкости «SSR». Просто у всех есть равные шансы на получение редких персонажей, и на этот шанс не влияет никакой фактор. Разве из-за этого фактора игра «Onmyoji» не честнее игры «I am MT»?

Хань Лу была потрясена, она чувствовала, что в этом утверждении было что-то не так, но не смогла опровергнуть его.

Может быть слова Чэнь Мо действительно имеют смысл?

Хань Лу выбросила эту мысль из головы и сменила тему разговора.

- Ходят слухи, что из-за успеха вашей новой игры ваши помощники получат премию в конце года за восемнадцать месяцев работы. Это правда?

Чэнь Мо ответил: - Нет, это слухи.

Хань Лу кивнула. - Это звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, я могла бы поверить в это, если бы премия была за два или три месяца работы.

Чэнь Мо ответил через несколько мгновений: - Во всяком случае можно было сразу сказать, что это просто слухи. Мои помощники получат премию не в конце года, а в конце квартала.

Хань Лу была шокирована. - А? Премию в виде восемнадцати месячных зарплат в конце квартала?

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Да, все знают, что мы в компании «Удар молнии» всегда будем следовать идее «Создавай счастье всегда и везде». Я надеюсь, что каждый из моих помощников вложит свое сердце в создание каждой игры. Деньги вообще не важны, главное - это наши идеалы и наша любовь к видеоиграм, которые объединяют нас.

- Эта премия должна покрыть основные потребности моих сотрудников. Работать со мной немного…

Прежде чем Чэнь Мо успел закончить, Хань Лу быстро спросила: - Премия в виде восемнадцати ежемесячных зарплат? Чтобы обеспечить основные потребности?

- Вам, случайно, не нужны работники? Может быть в компанию нужен кто-то, кто учился в престижном университете? - спросила Хань Лу.

- В настоящий момент мы не испытываем недостатка в…

- На роль уборщицы! - воскликнула Хань Лу.

Чэнь Мо рассмеялся. - У меня есть некоторые планы на будущие, но я еще не решил, когда буду расширяться.

Хань Лу кивнула. - Гм, хорошо. Перейдем к следующей теме.

- Все знают, что вы - геймдизайнер номер один, который знает, как зарабатывать деньги. Что вы думаете об идее заработка денег? У вас есть какие-нибудь секреты?

- Ну, я создаю игры не ради денег, деньги как-то сами приходят ко мне.

Хань Лу была смущена: - Сами приходят к вам?

Чэнь Мо кивнул: - Да, причина, по которой я создаю игры, заключается в том, что я хочу подарить игрокам счастье, я делаю игры во имя искусства. На самом деле я часто теряю деньги.

Хань Лу была потрясена: - Вы? Теряете деньги?

Ты что, шутишь? Ежемесячный доход игры «Onmyoji» составил триста семьдесят миллионов юаней. ТЫ? ТЕРЯЕШЬ ДЕНЬГИ?

Какая наглая ложь! И как ты собираешься выкрутиться на этот раз?

Чэнь Мо объяснил: - Вы что, мне не верите? Взгляните на игру «Onmyoji». Я раздаю нефрит игрокам довольно часто, в каждый праздник, при каждом обновлении, и каждый раз я отдаю несколько сотен нефрита каждому игроку, а их сейчас уже более четырех миллионов. А это очень много денег!

- Даже игроки говорят, что не вложив ни копейки собирают целые состояния. А это означает, что игроки явно извлекают из этого выгоду.

- Подумайте вот о чем: если я даю каждому игроку от ста до двухсот нефрита каждый день, с учетом того, что каждый день в мою игру заходит четыре миллиона человек, сколько денег я отдаю просто так в день?

- Не нужно быть хорошим математиком, чтобы понять, что это огромное число!

- Поэтому обычные игроки счастливы. Они могут выбить персонажа редкости «SSR» не потратив при этом ни юаня. Но разве я получу с этого хотя бы один юань?

Хань Лу была шокирована, сейчас она смотрела на Чэнь Мо с выражением «Какая интересная история».

Ей стало очевидно, что Чэнь Мо ничего не расскажет об игре «Onmyoji», поэтому она решила вместо этого перейти к другой теме.

- Вы также недавно заглянули на рынок ПК-игр, правильно? Вы сделали две очень удачные игры, «Warcraft: The Frozen Throne» и «Легенды Кунг Фу». Сейчас они известны как лучшие в своих жанрах.

- Я хотела бы узнать, почему вы решили сделать их платными, а не бесплатными, как игру «Onmyoji»?

Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: - Если игроки действительно хотят этого, я, вероятно, сделаю…

Хань Лу остановила Чэнь Мо так быстро, как только смогла: - Подождите! Я имела в виду, что это было очень милым шагом с вашей стороны!

Сердце Хань Лу чуть не выпрыгнуло из груди. Если бы Чэнь Мо действительно сменил модель прибыли «Warcraft: The Frozen Throne» на ту же модель, что и у игры «Onmyoji», разъяренные фанаты наверняка бы прибили ее за это.

Чэнь Мо продолжил: - Это не так уж сложно сделать с точки зрения реализации, но если игроки действительно этого хотят, я…

Хань Лу снова остановила его: - Игроки не просили об этом, давайте перейдем к следующей теме!

Чэнь Мо кивнул. - Хорошо.

Хань Лу вытерла пот со лба и сказала: - Что вы думаете о будущем индустрии мобильных карточных игр? Мы все знаем, что игра «I am MT» начала всю эту сагу, и многие геймдизайнеры видеоигр последовали ее примеру. Как вы думаете, другие геймдизайнеры будут копировать, я имею в виду черпать вдохновение из игры «Onmyoji»?

- Я думаю, что некоторые геймдизайнеры действительно будут заинтересованы в копи...черпании вдохновения из моей игры. Но я буду честен, индустрия мобильных карточных игр огромна, но если учесть мою игру, то места хватит только для одной игры — моей!

Хань Лу была потрясена, он действительно сказал это! Он сказал, что вся индустрия мобильных карточных игр принадлежит ему, и намекнул, что все должны отступить!

Он как будто только что объявил войну другим разработчикам мобильных карточных игр!

Много лжи

Интервью длилось два часа, и с каждой ловушкой, которую Хань Лу тщательно продумывала, Чэнь Мо спокойно разбирался. У Хань Лу даже возникло такое ощущение, что это Чэнь Мо заманил ее в одну огромную ловушку.

После того как у нее кончились вопросы, она решила по-быстрому уйти.

- Спасибо, что согласился на это интервью.

Хань Лу была обеспокоена тем фактом, что она так и не смогла получить ни одного серьезного ответа.

- Всегда пожалуйста, - ответил Чэнь Мо. - Я надеюсь, что ты и твоя команда дадите игрокам то, что они хотят увидеть.

Хань Лу попрощалась с ним, после чего покинула магазин видеоигр.

Она записала практически все интервью, но прочитав его от начала и до конца, она поняла, что у нее получилось добыть не так уж и много полезной информации.

—

Интервью вместе с несколькими статьями были опубликованы через три дня.

Хань Лу не стала ничего приукрашивать или добавлять от себя, она выложила это интервью таким, каким оно было изначально.

И дело было не в том, что Хань Лу не хотела чего-нибудь добавить, она просто не могла этого сделать!

Хань Лу удивилась тому, что главный редактор был очень доволен ее интервью. Вскоре на сайте «Tianji.com» была опубликована статья под названием: «Интервью с создателем игры «Onmyoji»: - Деньги – вообще не важны, главное — это наши идеалы и наша любовь к видеоиграм».

В этой статье был абзац со следующим содержанием:

«Когда наш интервьюер спросил, есть ли у него какой-нибудь секрет, с помощью которого он получает так много денег, Чэнь Мо ответил: «Ну, я создаю игры не ради денег, деньги как-то сами приходят ко мне». Он также добавил, что на самом деле теряет много денег».

Многие фанаты были возмущены этой статьей, и вскоре она была распространена на различных форумах и сайтах и даже цитировалась некоторыми СМИ.

«Еще одна! Видимо, это агентство работает вместе с Чэнь Мо ради уничтожения моего мозга!»

«Боже мой! Надо быть очень тупым, чтобы поверить в это!»

«Игра «Onmyoji» более честна по отношению к обычным игрокам? Ты что, шутишь?»

«Ну вообще-то тут Чэнь Мо прав. Все в этой игре зависит от удачи, а не от денег».

«Боже мой, бонус в виде восемнадцати месячных зарплат в конце года? Чэнь Мо такой богатый! Я хочу устроиться в его компанию уборщиком!»

«Вообще-то это квартальный бонус, лол».

«Как можно быть таким богатым! Я так зол!»

«Верни мне мои с трудом заработанные деньги, Чэнь Мо!»

«Он опять решил выдать нам порцию лапши! Я видел с самого начала, что этот парень — чистое зло. Он мог показаться вам милым из-за игры «Warcraft: The Frozen Throne» или игры «Легенды Кунг Фу», но вы видите его истинное лицо, только когда он создает мобильные игры!»

«Да, в будущем я буду играть только в его компьютерные игры, я буду бойкотировать все его мобильные игры!»

«Ребята, вы можете расслабиться? Вы хотите, чтобы Чэнь Мо перенес эту модель заработка на рынок ПК-игр?»

«А? Он ведь этого не сделает, верно?»

«Перестань говорить об этом, если он это сделает, я приду к тебе и лично награжу тебя!»

«Боже мой, на самом деле он создает игры не ради денег? Из-за этого он за первый месяц заработал триста семьдесят миллионов юаней? Не могу поверить в то, что такой толстокожий человек действительно может существовать».

«Он теряет деньги каждый день? На этом моменте я чуть не упал со стула».

«Король лжи от мира видеоигр прибыл!»

—

Другие геймдизайнеры также были шокированы, когда увидели это интервью.

«Что это такое? Как Чэнь Мо может быть настолько самовлюбленным?»

«Что это за чушь? Несмотря на то, что рынок мобильных игр велик, места для нас не останется?»

«Боже мой, он так горд собой!»

«Неужели он думает, что игра «Onmyoji» приберет весь рынок к своим рукам? Он что, думает, что может делать все, что захочется?»

«Я собираюсь создать еще одну мобильную карточную игру только из-за этого!»

«Расслабься! Если сейчас кто-то выступит против игры «Onmyoji», то его, скорее всего, уничтожат!»

«Я так зол! Может кто-нибудь остановить этого парня!»

«А кто может? Даже «Императорская династия» проиграла и сейчас молчит!»

—

Пока в индустрии мобильных игр назревал шторм из-за игры «Onmyoji» и интервью, Чэнь Мо в это время наслаждался лучшим временем в своей жизни.

Наконец-то он смог расслабиться и потратить деньги.

Но его беспокоило растущее количество посетителей его магазина видеоигр. Все больше и больше игроков «Onmyoji» приезжали издалека, чтобы просто помолиться около статуи Кагуры. Из-за этого в последнее время его магазин видеоигр был практически переполнен.

И Су Цзинью едва справлялась с работой за стойкой регистрации, а ведь она еще и была его помощницей.

Чэнь Мо хотел сохранить небольшую команду, чтобы делать средние и малые игры, с помощью которых он сможет сколотить капитал. Такое решение он принял из-за того, что маленькие команды были более эффективны, и новые работники намного быстрее вливались в коллектив и начинали работать на полную мощность.

Но популярность игры «Warcraft: The Frozen Throne» и игры «Onmyoji» начала сильно давить на Чэнь Мо, он понял, что ему уже нужно было нанять больше сотрудников и переехать в другое место.

То, что Чжэн Хунси и Цянь Кун работали в окружении игроков, было неправильным.

Кроме того, у Чэнь Мо было много денег на руках после выхода игры «Onmyoji».

На данный момент его игра «Warcraft: The Frozen Throne» продалась тиражом в 5,7 миллионов копий, что принесло ему шестьсот тридцать миллионов юаней. Игра «Onmyoji» принесла ему за первый месяц триста семьдесят миллионов юаней. Эти две игры в основном и приносили ему деньги.

Другие игры, например та же игра «Легенды Кунг Фу», принесли ему слишком мало денег...

Игра «Warcraft: The Frozen Throne» обошлась ему дороже остальных. Он потратил на ее разработку больше восьмидесяти миллионов юаней, в эту сумму уже были включены все синематики. Но игра «Onmyoji» обошлась ему намного дешевле - около двадцати миллионов юаней, плюс на рекламу ушло не так уж и много денег — всего лишь три миллиона юаней.

И хоть сейчас самой доходной игрой являлась игра «Warcraft: The Frozen Throne», Чэнь Мо знал, что скоро все изменится.

В основном это было связано с тем, что в этом мире было не так уж и много любителей стратегий. Более того, о его компании ничего не знали за рубежом, и он не смог вовремя купить столько же рекламы, сколько купила компания «Blizzard» в его предыдущей жизни, что тоже повлияло на доход.

Если рост продаж игры «Warcraft: The Frozen Throne» и замедлился, то рост дохода от игры «Onmyoji» только начался. Чэнь Мо подсчитал, что выручка игры «Onmyoji» в следующем месяце будет еще больше, вероятно, что он получит даже более шестисот миллионов юаней.

Да и сейчас у Чэнь Мо на руках уже было приличное количество денег. Чэнь Мо наконец мог позволить себе выпускать игры класса «AAA», стоимость разработки которых будет выше ста миллионов юаней.

Стоимость разработки виртуальных игр обычно была в десять раз выше, чем стоимость разработки компьютерных игр. Перенос компьютерной игры класса «AAA» в виртуальную реальность обойдется геймдизайнеру как минимум в триста миллионов юаней, и это будет очень рискованным делом.

Но теперь, когда у Чэнь Мо появилась большая финансовая подушка и три умелых помощника, пришло время подумать о своей компании, а точнее ему необходимо было сделать так, чтобы о его компании узнали многие, если не все.

Почетный член игрового комитета

Чэнь Мо не тратил деньги на улучшение своей статистики с момента выпуска игры «Warcraft: The Frozen Throne», игры «Легенды Кунг Фу» и игры «Onmyoji», поскольку они не были особенно сложными для воссоздания.

Однако, если бы он захотел сделать большую ММОРПГ, ему не только пришлось бы потратить кучу денег на поднятие своих атрибутов, ему также придется нанять еще нескольких помощников.

Нынешняя команда Чэнь Мо была настолько мала, насколько это было возможно: главный геймдизайнер, его помощница и по совместительству художница, писатель и тот, кто балансит игру. Этой команды было более чем достаточно для создания простых мобильных карточных игр, но большая РПГ-игра не сможет быть сделана такой маленькой командой.

Особенно это стало понятно при создании игры «Warcraft: The Frozen Throne». К счастью, большая часть контента игры «Warcraft: The Frozen Throne» была создана в редакторе, но все равно, эту игру они делали довольно долго.

Поэтому Чэнь Мо понял, что если он захочет сделать большую игру, ему нужно будет расширить свою команду. И как минимум ему придется расширить ее до двадцати человек...

А при учете специалистов по графике, анимации и синематикам, музыке и звуковым эффектам, эйчар специалистам, специалистам по работе с комьюнити…число сотрудников его компании вырастет больше чем на двадцать человек.

Чэнь Мо сидел за компьютером и пытался решить, сколько ему придется нанять человек для сохранения наибольшего КПД.

Сейчас все знали, что в его компании «Удар молнии» к сотрудникам относились очень хорошо, так как сам Чэнь Мо сказал, что выдаст своим сотрудникам премию в виде восемнадцати месячных зарплат в конце квартала. Многие на форумах и не только спрашивали, когда Чэнь Мо начнет искать сотрудников в свою компанию.

В этот момент на телефон Чэнь Мо позвонил кто-то с неизвестного номера.

- Алло?

- Добрый день, это мистер Чэнь Мо? Я - глава отдела культуры игрового комитета, Цяо Хуа.

Чэнь Мо был потрясен, когда услышал, что ему позвонил лично один из руководителей игрового комитета.

Чэнь Мо ответил: - Рад познакомиться с вами, господин Цяо.

Цяо Хуа говорил элегантно и вежливо, и даже довольно дружелюбно для главы отдела. - Я хотел бы еще раз поздравить вас с занятием первого места. Я также хотел бы поздравить вас с успехом вашей новой игры и поблагодарить за ваш вклад в развитие индустрии видеоигр.

- Спасибо.

Цяо Хуа сразу перешел к делу: - В любом случае, господин Чэнь Мо, что касается вашего вклада в китайские тематические игры, мы в игровом комитете обсудили это и хотели бы пригласить вас присоединиться к нам в качестве почетного члена.

- Э-э-э ....

Цяо Хуа рассмеялся. - Возможно вы не знаете, что значит быть почетным членом игрового комитета. Ежегодно игровой комитет принимает в качестве почетных членов нескольких выдающихся геймдизайнеров.. От почетных членов не требуется выполнения какой-то серьезной работы.

- Мы пригласили вас из-за всех высококачественных игр, которые вы сделали до этого момента. У нас не будет специальных заданий для вас, но мы можем вас время от времени просить, например, провести беседы со студентами о том, как вы стали геймдизайнером.

Чэнь Мо быстро сказал: - Я обычно очень занят, боюсь, что у меня не будет на это времени.

Цяо Хуа ответил: - Не волнуйтесь, мы сообщим вам об этом заранее. В любом случае все зависит от вас, примите ли вы наше приглашение или нет.

Чэнь Мо ответил через мгновение: - Будет ли у меня время подумать?

Цяо Хуа рассмеялся. - Конечно. Вы можете спросить мнение других, после чего сможете спокойно решить, согласны ли вы или же нет.

Повесив трубку, Чэнь Мо был ошеломлен.

Он думал, что бонусы за выпуск игры «Легенды Кунг Фу» уже были давно выданы. Трофей был вручен, и рекламное место уже давно было занято другой игрой.

Но игровой комитет предложил ему стать почетным членом? Что это значит?

Теоретически это была хорошая новость, но кто знает, как это повлияет на его свободное время в дальнейшем.

Чэнь Мо решил позвонить Линь Мао.

Линь Мао тоже был шокирован. - А? Почетный член комитета? Я тоже ничего не знаю об этом! Я обычный геймдизайнер класса «C», я ничего об этом не знаю!

Чэнь Мо почувствовал себя беспомощным.

Конечно, в крупных компаниях вроде «Императорской династии» и «Дзен» были почетные члены игрового комитета, но Чэнь Мо не дружил с ними.

Внезапно кто-то всплыл в его сознании, Цю Хэньян!

Он был основателем сайта «YouCube.com», в конце концов он наверняка кое-что знал об этом деле.

Чэнь Мо позвонил Цю Хэньяню.

Цю Хэньян был потрясен, когда ему позвонил Чэнь Мо. - Чэнь Мо? В последнее время ты находишься у всех на слуху, почему ты позвонил мне?

- Я хочу кое о чем спросить у тебя. Чем ты вынужден заниматься в роли почетного члена игрового комитета?

Цю Хэньян был потрясен. - Почетный член игрового комитета? Почему ты спрашиваешь об этом? Разве они не будут набирать геймдизайнеров только в конце года?

- Я тоже не уверен на этот счет, - ответил Чэнь Мо. - Недавно я получил звонок от мистера Цяо, и он сказал мне, что я могу стать почетным членом игрового комитета, но я еще не дал ему окончательный ответ.

Цю Хэньян был ошеломлен. - Почему ты вообще заколебался?

Чэнь Мо ответил: - Я даже не знаю что нужно будет мне делать, если я им стану.

- Ты знаешь о том, что многие геймдизайнеры готовы отказаться от рук и ног, чтобы стать почетным членом игрового комитета, но ты на самом деле еще и решил посоветоваться для начала? - сказал Цю Хэньян.

- Это правда?

- Правда! Скажем так, быть почетным членом игрового комитета – это, по сути, признание со стороны главного департамента. Каждая твоя выпущенная игра будет фигурировать в некоторых СМИ и не только. А когда ты получишь класс «A» или «S», то получишь много дополнительных ресурсов при разработке виртуальных игр. Ты ничего не потеряешь, если согласишься стать почетным членом игрового комитета, - пояснил Цю Хэньян.

Чэнь Мо кивнул. - Хорошо, спасибо.

Цю Хэньян снова напомнил ему: - Не отвергай эту возможность, тебе будет невероятно трудно получить ее снова.

- Ладно, не волнуйся.

Чэнь Мо решил, что раз это такая хорошая возможность, он должен согласиться стать почетным членом игрового комитета.

Вполне вероятно, что в более крупных играх, которые будут созданы им в будущем, будут присутствовать кровавые сцены, и ему, скорее всего, придется иметь дело с проверкой игрового комитета. Но если он будет их частью, множества проблем можно будет с легкостью избежать.

Чэнь Мо решил зайти в «игровой движок иллюзий» и проверить свою статистику.

Обновление системы и колеса фортуны!

Чэнь Мо зашел в «игровой движок иллюзий» и увидел, что теперь стал геймдизайнером класса «A».

[Чэнь Мо: геймдизайнер (класс «A»)

Креативность: 80

Система: 73

Дизайн уровней: 77

Сюжет: 88

Концепт-арт: 83

3D-арт: 64

Ежемесячная квота ресурсов: 3 ГБ/360 ГБ]

Креативность, система, сюжет и концепт-арт немного возросли, 3D-арт резко повысился, но никаких изменений в дизайне уровней не произошло.

Теперь ежемесячная квота ресурсов равнялась 360 ГБ, но Чэнь Мо ей практически не пользовался.

Другие геймдизайнеры использовали бы бесплатные ассеты в качестве заполнителей, а затем внесли соответствующие изменения после того, как их игра была готова. Но Чэнь Мо не пользовался этой фишкой, так как с самого начала знал, как должна выглядеть игра в своем конечном варианте.

Когда игра «Warcraft: The Frozen Throne» начала продаваться в Китае как горячие пирожки, Чэнь Мо уже считался одним из лучших геймдизайнеров стратегий. Но, возможно, игровой комитет не повышал Чэнь Мо до уровня геймдизайнера класса «A» из-за того, что они думали, что Чэнь Мо был слишком молод и хорош только в создании стратегий.

Но когда игра «Warcraft: The Frozen Throne» также начала хорошо продаваться за рубежом, и когда он выпустил китайскую игру «Легенды Кунг Фу» и мобильную игру «Onmyoji», они, видимо, поменяли свое мнение.

Именно поэтому игровой комитет в конце концов признал Чэнь Мо первоклассным геймдизайнером и предложил ему стать почетным членом игрового комитета.

Игровой комитет приписывал геймдизайнерам класс «A» только тогда, когда они считали, что этот человек был способен создавать крупномасштабные игры или отвечать за конкретную область при создании какой-нибудь виртуальной игры. Геймдизайнер класса «S» был тем человеком, что был способен от начала и до конца управлять созданием виртуальной игры.

И чтобы стать геймдизайнером класса «S», для начала нужно было выпустить успешную виртуальную игру.

Получение класса «S» будет очень долгим и очень трудным делом. Создание большой виртуальной игры требует не только первоклассных навыков, но и наличия больших денег, а в Китае только несколько крупных компаний могли позволить себе такую огромную трату.

Чэнь Мо особо не спешил, так как разработка крупномасштабных виртуальных игр требовала больших усилий, более того, он никогда не создавал ничего подобного, и сейчас у него не было достаточно рабочей силы, чтобы сделать это.

На уме у Чэнь Мо сейчас было два плана: потратить деньги и наконец разблокировать прокачку атрибутов и вкачать их на максимум второго уровня, спланировать и расширить свою команду до такого состава, чтобы она могла спокойно создавать большие ММОРПГ или маленькие виртуальные игры.

Ну и конечно же, необходимо будет переехать в офис пошире.

Чэнь Мо запустил виртуальный экран на своем браслете.

Сейчас всего несколько вещей ему было необходимо довести до второго уровня.

[Искусство: 80

3D-арт: 84

Анимация: 40

Музыка и звуковые эффекты: 41

Раскадровка: 36]

Чэнь Мо должен поднять эти показатели до ста, чтобы он наконец смог прокачать и другие атрибуты.

Чэнь Мо подсчитал у себя в уме и решил, что ему необходимо внести семь миллионов юаней.

Чэнь Мо использовал ту же стратегию, сначала он крутил до того момента, пока не выбил капсулу удачи, а потом использовал ее и начал нажимать на кнопку «x10» как проклятый. Спустя почти пятнадцать минут, он, наконец, потратил все свои деньги.

Спустя мгновение перед ним появилась строчка с текстом: «Все ваши атрибуты стоят на пороге входа на второй уровень, не хотите ли перейти на второй уровень?»

Под этим предложением находилось всего две кнопки: [Да] и [Хочу].

Чэнь Мо: - ... .

Чэнь Мо нажал на левую кнопку.

Тут же на проекции появилось множество точек, которые покрыли колесо фортуны...

Когда они исчезли, исчезло и колесо фортуны, на его месте теперь стоял игровой автомат.

Однако он отличался от обычных одноруких бандитов, в нем можно было выбить всего одну вещь из трех категорий: дизайн, презентация и оборудование.

В дизайн входили все оригинальные дизайнерские книги навыков.

В презентацию входили книги навыков, которые улучшали искусство, музыку и раскадровку.

Из оборудования выпадали специальные вещи.

Но теперь список того, что могло выпасть из разных категорий, был немного другим.

Дизайн: код, сюжет, система, профессиональные знания.

Презентация: искусство, музыка и звуковые эффекты, анимация, дизайн уровней, раскадровка.

Оборудование: расходные материалы, постоянные пассивные улучшения.

Чэнь Мо был потрясен, увидев, что цены также изменились. Теперь вместо десяти тысяч кредитов ему нужно было потратить всего сто бриллиантов!

Чэнь Мо был рад такому снижению цены прокрутки.

Но увидев обменный курс, он чуть не упал со стула! Тысяча юаней за один бриллиант?!

- Что?! В десять раз дороже? До этого я тратил всего десять тысяч за одну прокрутку, а теперь буду тратить сто тысяч! Ты что, думаешь, что я дурак?

Чэнь Мо лишился дара речи. Оказывается, что система просто решила взять и повысить цену в десять раз!

Чэнь Мо был немного раздосадован, но решил попробовать прокрутить один раз и увидеть, что ему выпадет.

«Книга навыка написания историй (Уровень 2)»

Сейчас эта книга навыков не была для Чэнь Мо ни хорошей, ни плохой.

На первом уровне Чэнь Мо уже мог воссоздать большинство сюжетов из своей прошлой жизни с помощью зелья просмотра воспоминаний; на втором уровне Чэнь Мо, вероятно, сможет внести больше изменений в историю и отполировать те моменты, которые не были хорошо прописаны в оригинале.

Чэнь Мо предположил, что существует и третий уровень, на котором он, вероятно, сможет создать поразительную оригинальную историю.

Игровая конференция?

Даже при том, что Чэнь Мо мог потратить столько денег, он все еще колебался, в конце концов сто тысяч юаней за одну прокрутку было довольно дорогой ценой.

Он еще не определился со своей следующей игрой и не спешил повышать атрибуты. На данный момент он сделал все, что хотел, а если понадобится, в будущем он сможет без проблем поднять свою статистику.

Чэнь Мо выключил виртуальный экран от своего браслета и переключил свое внимание на монитор.

Во-первых, ему нужно нанять кого-то на должность ответственного за игровые ивенты. Этот человек также будет собирать отзывы игроков и предложения.

Конечно же его основное внимание сейчас будет сосредоточено на игре «Onmyoji», поскольку игра «Warcraft: The Frozen Throne» и игра «Легенды Кунг Фу» были уже полностью готовыми продуктами, которые не нуждались в каких-либо специальных событиях.

Во-вторых, ему нужно будет нанять настоящего титана от мира искусства и музыки. Он будет отвечать за все художественные работы, модели и синематики, включая работу с компаниями, которым они были переданы на аутсорсинг. До этого Чэнь Мо лично связывался и договаривался с компаниями, но спустя столько времени он понял, что это дело лучше передать кому-нибудь другому.

Ему также нужно будет нанять помощников для Су Цзинью, Чжэн Хунси и Цянь Куну. Сюжет, баланс и код в больших играх были действительно огромны. Те же самые квесты для РПГ-игр будут насчитывать более ста тысяч строк, и если Чжэн Хунси будет вносить разные изменения в такую тонну текста в одиночку, то это займет как минимум несколько недель.

Он также хотел нанять сотрудника, который будет отвечать за выдачу зарплаты, премий и обеспечение сотрудников всем необходимым.

Подсчитав примерное количество сотрудников, которых на этот раз нужно было ему нанять, Чэнь Мо пришел к выводу, что в лучшем случае ему придется нанять пятнадцать людей.

Но тогда в таком случае его нынешний магазин видеоигр попросту не сможет вместить в себя столько людей...

Чэнь Мо решил временно взять в аренду другие офисы рядом с магазином видеоигр. Су Цзинью и другие переедут туда и будут работать там.

И тогда ему придется нанять кого-нибудь на роль администратора...

Вопрос приобретения более крупного помещения Чэнь Мо решил отложить на потом, по крайней мере он не станет покупать его, пока не создаст еще одну прибыльную игру.

Обдумав все это еще раз, Чэнь Мо спустился вниз и передал листок Су Цзинью.

- Размести объявление о наборе в соответствии с этим списком. Требования немного выше среднего, но зарплата будет на тридцать процентов выше, чем в среднем по отрасли. Кроме того, обсуди с несколькими соседними владельцами помещений вопрос аренды, скажи им, что я готов платить намного больше. Мы отремонтируем их, и они станут нашими новыми офисами.

Су Цзинью посмотрела на список. - Так много? А что насчет интервью?

- Сначала вы втроем побеседуете с кандидатами, после чего с оставшимися соискателями побеседую я. Вы втроем можете немного снизить порог требований, если вы увидите, что кандидат будет готов работать на полную.

Су Цзинью кивнула. - Поняла.

Вскоре было подготовлено полноценное объявление о найме сотрудников. Су Цзинью заставила Чжэн Хунси отполировать его до блеска, после чего она передала его Чэнь Мо.

Чэнь Мо быстро пробежался по объявлению, после чего разместил его на своем аккаунте в «Вейбо».

И этот пост мгновенно начали репостить все, кому не лень.

«Чэнь Мо начал искать сотрудников!»

«Компания «Удар молнии»? Эта та компания, которая выпустила игру «Onmyoji» и выдала премию своим сотрудника за восемнадцать месяцев?»

«Все верно, чувак! Просто посмотри на эти условия, просто вау!»

«Зарплата будет на 30% выше средней, и в это число еще и не входят премии? Боже мой, это что, правда?»

«Пожалуйста, наймите меня!»

«Требования настолько высоки, что это просто смешно!»

«Кого это волнует, все равно пришли им свое резюме».

Многие хотели стать частью успешной компании, и вскоре пост Чэнь Мо стал очень популярным.

Однако требования Чэнь Мо были довольно высоки. Например, на роль арт-менеджера соискателю нужно не менее пяти лет работы в сфере искусства, а также более двух лет работы на позиции художника, причем нужно, чтобы он в прошлом курировал создание игр, разбирался в различных темах и стилях, был знаком с артстилями большинства популярных игр и обладал глубоким пониманием разного творчества.

Кроме того, в резюме соискателя должны обязательно быть расписаны предыдущие места работы.

Можно было сказать, что эти требования отсеивали всех обычных работников и оставляли только тех, кто действительно был как минимум хорош в своей сфере.

Су Цзинью и другие просматривали огромное количество резюме, после чего приглашали соискателей на собеседование. Проезд и проживание в случае необходимости обеспечивался самой компанией.

Нанять такое количество людей с такими требованиями за короткий срок было невозможно, но Чэнь Мо особо не спешил, так как рассчитывал, что только через месяц или даже два ему удастся найти подходящих людей.

В то же время сейчас они начали активно обсуждать вопрос аренды с близлежащими помещениями, но большинство владельцев не хотели сдавать свои магазины в аренду, но и Чэнь Мо не пытался заставить их это сделать. В итоге ему удалось арендовать неплохое кафе, которое было немного меньше его собственного магазина видеоигр, после чего оно было обставлено в соответствии с пожеланиями Чэнь Мо.

Теперь, когда вопрос с местоположением второго офиса и найма людей уже был решен, Чэнь Мо ничего не оставалось делать, кроме как начать обдумывать свои дальнейшие шаги.

—

Пока Чэнь Мо просматривал комментарии под своим постом на «Вейбо», зазвонил его телефон.

Звонил Цяо Хуа из игрового комитета.

Чэнь Мо был шокирован, он уже принял приглашение Цяо Хуа стать почетным членом игрового комитета несколько дней назад, так почему он сейчас звонил ему?

Чэнь Мо поднял трубку и сказал: - Здравствуйте, мистер Цяо.

Цяо Хуа засмеялся и сказал: - Чэнь Мо, в следующем месяце состоится игровая конференция под названием «E3», где все лучшие геймдизайнеры представят свои игры. Так как вы геймдизайнер класса «A», вы можете взять и обустроить место под свои нужды, но я заметил, что вы все еще не зарегистрировались. Я просто хотел узнать, не собираетесь ли вы присоединиться?

Чэнь Мо был потрясен, когда услышал об игровой конференции.

- Мы определенно присоединимся к этой конференции, если, конечно, для нас найдется место, - ответил Чэнь Мо.

- Не беспокойтесь, для вас место всегда найдется. Я могу все организовать для вас, если вы хотите. Но у вас есть только месяц, этого времени будет достаточно? Я слышал, что вы недавно объявили о найме большого количества сотрудников, - спросил Цянь Хуа.

- Этого времени будет достаточно, не беспокойтесь, - ответил Чэнь Мо.

- Хорошо, я все организую для вас. Я пришлю вам номер телефона одного из сотрудников этого мероприятия. Вы можете поговорить с ним об этом деле.

Чэнь Мо быстро просмотрел информацию об игровой конференции под названием «E3».

Она представляла собой глобальное развлекательное мероприятие, которое организовывалось многими департаментами и в частности игровым комитетом.

Обычно эта конференция проводилась в волшебном городе в январе.

Цель этой конференции была аналогична игровым конференциям из его прошлой жизни. Привлечение как можно большего количества игроков, обычной аудитории и профессионалов отрасли со всего мира, чтобы они смогли поговорить друг с другом. Помимо этого обычные игроки смогут поиграть в разные игры, получить разные плюшки, увидеть некоторые представления и конечно же пофоткаться с косплеерами.

Чэнь Мо упустил бы эту прекрасную возможность, если бы об этом ему не напомнил Цяо Хуа.

Если он будет присутствовать на этой конференции он, несомненно, только выиграет от этого. Он сможет бесплатно прорекламировать свою новую игру и поговорить с лучшими людьми игровой индустрии.

Чэнь Мо уже бывал на игровой конференции «E3» в своей прошлой жизни, но тогда он всегда был обычным посетителем. Одна из его мечт — посетить такое мероприятие ради рекламы своей новой игры, наконец, исполнится.

Чэнь Мо позвонил по телефону, который предоставил ему Цяо Хуа, для обсуждения вопросов, которые касались этой игровой конференции.

Новая игра?

В этом году игровая конференция «E3» будет проходить во «Всемирном экспо» в волшебном городе. Здание будет разделено на три основные зоны «N», «W» и «E», которые будут разделены на четырнадцать основных выставочных залов. Самые крупные компании обычно находились в зоне «N», а точнее в первом выставочном зале, в то время как компании поменьше находились либо во втором, либо в третьем выставочном зале.

Помимо китайских компаний на эту игровую конференцию также приезжали компании из-за рубежа.

Игровой комитет предоставил Чэнь Мо место в зоне «N», во втором выставочном зале.

Поскольку компания «Удар молнии» была маленькой компанией и имела мало игр, стенд, который был выделен им, был не очень-то и большим. Тем не менее его расположение было довольно хорошим, было очевидно, что без помощи господина Цяо такое место получить было бы невозможно.

Один из сотрудников уже переслал Чэнь Мо фотографию с расположением стенда и планом всего этажа.

- Вот тут, у вас уже есть план на расстановку украшений?

Чэнь Мо посмотрел на план этажа и ответил: - Отлично, конечно, у меня есть некоторый план на уме. Я пришлю вам более точную информацию позже.

- Хорошо, но я могу помочь вам только с более важными вещами. Я могу помочь вам с поиском косплеерш, если вы этого хотите. Но скульптуры, костюмы для косплеерш… многие мелкие вещи вам придется доставать самостоятельно.

- Понял, - ответил Чэнь Мо.

Затем он указал на большой стенд в том же самом зале: - Тут находится стенд компании «Императорская династия»?

- Верно, компания «Императорская династия» является самой большой компанией в этом зале и является той компанией, что выпустила больше всех игр, именно из-за этого ее стенд такой большой. Компания «Дзен» также занимает большую часть другого зала.

Чэнь Мо кивнул. Эти компании заняли много места из-за того, что они просто выпустили больше игр, нежели другие. Они даже разделили свой огромный стенд на более мелкие подсекции: для мобильных игр, для компьютерных игр и для виртуальных игр.

Чэнь Мо ответил: - Хорошо, теперь я знаю, с чем имею дело. Позже я пришлю вам все необходимое.

- Хорошо. Привезете ли вы с собой новую игру на эту конференцию?

Чэнь Мо был шокирован. - Новую игру?

- Верно, практически все компании приезжают на эту конференцию с новыми играми.

- Конечно же вы можете не привозить с собой новую игру, но по своему опыту скажу вам, что будет лучше, если вы покажитесь тут с чем-нибудь новым.

- Ох. Ладно, я подумаю.

Подумаешь? Ты даже еще не планировал создавать новую игру? До начала игровой конференции остался всего месяц, и у тебя, вероятно, не хватит времени на разработку. Ты, скорее всего, даже не успеешь создать демо-версию какой-нибудь игры!

Увидев, что сотрудник странно на него смотрит, Чэнь Мо сказал: - Не волнуйся, ха-ха...

- Я буду ждать от вас недостающую информацию.

—

Обведя взглядом стенд, Чэнь Мо спланировал приемлемое оформление и заказал несколько скульптур и косплеерш.

Хотя у Чэнь Мо было не так уж много игр, все они были чрезвычайно высокого качества.

Игра «Warcraft: The Frozen Throne» и игра «Onmyoji» в частности очень хорошо подходили для его целей. Чэнь Мо разделил свой стенд на две зоны: одну зону он выделил для игры «Warcraft: The Frozen Throne», а вторую зону для игры «Onmyoji». Он также организовал косплеерш и косплееров для этих двух игр.

Но если у него не будет никакой новой игры с собой, его преданные игроки будут подходить к его стенду только ради фоток, что было не очень хорошо.

Однако сейчас Чэнь Мо еще даже не начал думать о своей новой игре, а Су Цзинью и другие его сотрудники сейчас занимались поиском подходящих кадров…

Подумав немного, Чэнь Мо решил создать казуальную мобильную игру, с помощью которой убьет сразу двух зайцев.

В течение этого месяца Чэнь Мо будет работать как над проектной документацией, так и над планированием стенда. Поскольку его новая игра будет простой казуальной поделкой, Чэнь Мо не стал беспокоить своих сотрудников и решил поработать над ней в одиночку.

—

Месяц пролетел в мгновение ока.

Су Цзинью вместе с Чжэн Хунси и Цянь Куном работали над поиском подходящих сотрудников. В основном уже все вакансии были закрыты, кроме самых значимых и ответственных мест.

И хотя некоторые кандидаты уже были одобрены, время, когда Чэнь Мо решил нанять сотрудников, было немного неудобным, так как большинство из уже одобренных людей решили подождать до китайского нового года, после которого они получат свои бонусы, и только уже потом они бы уволились.

К счастью, Чэнь Мо в любом случае не планировал начинать прямо сейчас создавать большие игры, так что ему было по большей части все равно.

Новый офис также был уже почти полностью готов, сейчас туда нужно будет внести лишь незначительные изменения, после которых там можно будет спокойно работать.

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Су Цзинью потянулась, после чего сказала: - Скоро в нашей маленькой команде появится много новых людей. Я до сих пор не могу поверить в то, что мы скоро станем большой компанией.

- Хорошо, что наш босс стал богатым. Создание предыдущих игр отняло у нас так много сил... То, что мы получим больше свободных рук, является очень хорошей новостью, - сказал Цянь Кун.

Вэнь Линвэй спросила: - А где, собственно говоря, скряга?

Су Цзинью покачала головой. - Я не знаю. Вроде бы он отправился в волшебный город, но я не знаю, зачем он поехал туда.

- Кстати, о волшебном городе, - спросила Чан Сюэ, - Вроде бы через несколько дней в волшебном городе состоится игровая конференция «E3». Вы, ребята, поедете туда? У меня есть несколько друзей, которые уже купили билеты.

- Это зависит от того, выдаст ли нам босс выходной! - сказала Су Цзинью.

- Э-э-эм, - протянула Вэнь Линвэй. - Вы же сейчас ни над чем не работаете, разве вы не можете спокойно собраться и поехать туда?

Цянь Кун махнул рукой: - Можно уже не париться над этим, все билеты еще позавчера раскупили. Уже слишком поздно.

Чан Сюэ кивнула. - Мои друзья сумели купить билеты, но они сказали, что их раскупили буквально за несколько секунд. Эта игровая конференция действительно популярна. Я думаю, что уже слишком поздно пытаться купить билеты.

- Ну ладно, - сказал Цянь Кун, - Думаю, что мы не поедем туда. В любом случае там каждый раз показывают одно и тоже.

Внезапно зазвонил телефон Су Цзинью.

- Алло? А? Купить билет на поезд до волшебного города? Правда?

Это привлекло всеобщее внимание.

- Но мы не сможем купить билеты, даже если захотим. У тебя есть билеты? Их много? Почему ты не сказал нам об этом раньше? Ладно, я возьму билеты на поезд для всех!

Су Цзинью сказала с энтузиазмом после того, как повесила трубку: - Босс сказал, что у него есть много билетов, и попросил нас приехать на эту игровую конференцию. Он также сказал, что возьмет все расходы на себя!

Собственный стенд

Вход номер три, Всемирный Экспо, волшебный город.

- Боже мой, почему тут так много людей! Где босс? Разве мы не договорились встретиться у входа номер три?

Су Цзинью огляделась.

В этот раз в волшебном городе было не так уж и холодно, и последние несколько дней погода была прекрасная.

Кроме Су Цзинью, Чжэн Хунси, Цянь Куна и нескольких других новых сотрудников, завсегдатаи, такие как Вэнь Линвэй, Цзя Пэн, Цзоу Чжуо и Линь Сюэ, тоже были здесь, так как у Чэнь Мо было много лишних билетов.

- Золотая рыбка, - Чэнь Мо наконец появился среди этого моря людей.

Все собрались вокруг него. - А? Откуда ты появился? Ты уже был внутри?

Чэнь Мо засмеялся и сказал: - За мной.

Су Цзинью спросила: - Босс, какой стенд мы посетим в первую очередь?

- Какой? Наш, конечно, - сказал Чэнь Мо.

А?

Чэнь Мо повел всех к стенду компании «Удар молнии» в зале «N-2» через зал «N-5».

Но вскоре они встретились с большой группой парней. Они окружили один из стендов, тем самым преграждая путь вперед.

- Какая косплеерша, вах!

- У нее такие красивые ноги!

- Она превосходна! Она так хорошо подходит к этому древнему китайскому костюму, что мне придется сфоткаться с ней!

- А это что, РПГ-игра? Тогда мне придется поиграть в нее!

- Это маленькая компания, и не похоже, что игра от нее будет хорошей.

- С чего ты это решил? Красивые косплеершы могут стоять только около хороших игр!

Вэнь Линвэй смотрела на эту толпу парней как на идиотов, а глаза Чжэн Хунси засверкали, когда он увидел это.

Су Цзинью сказала кучке парней: - Может вы, ребята, прекратите преграждать нам путь! Вы позорите менеджера этого стенда!

Конечно же ее никто даже не услышал.

Удовлетворенная своими действиями, Су Цзинью сказала: - Ладно, давайте двигаться дальше, босс. Босс?

Она обернулась и обнаружила, что потеряла Чэнь Мо.

Оказывается, что Чэнь Мо тоже начал пытаться прорваться сквозь толпу, чтобы сфоткаться с косплеершей...

Су Цзинью была ошеломлена. - Босс!

Чэнь Мо обернулся и сказал: - Ладно, эта статуя выглядит действительно хорошо. Давайте тоже закажем такую. Может нам стоит поставить подобную статую перед нашим офисом?

Оказывается, что Чэнь Мо уже успел подойти к большой и очень красивой статуе. К статуе традиционной китайской богини, которая словно была живой!

Су Цзинью вздохнула с облегчением. Имидж босса был бы полностью разрушен, если бы он решил сфотографироваться с косплеершей!

Группа продолжила двигаться мимо многочисленных стендов. Они не рассматривали стенды подробно, но по пути всем стало очевидно, что все компании потратили огромные суммы денег ради привлечения внимания игроков!

Некоторые зарубежные компании наняли косплеерш, которые одевались как светловолосые эльфийки с заостренными ушами. В сочетании с длинными ногами и западной внешностью, они выглядели точь-в-точь как персонажи игры.

Китайские разработчики игр тоже не отставали. Даже мелкие компании, которые выпускали казуальные игры, также пытались всеми возможными способами привлечь внимание к своему стенду.

- Стенд компании «Дзен» прямо перед нами, - сказал Чэнь Мо.

Около их стенда было не так уж и много косплеерш, но даже без них около их стендов стояла очередь.

Су Цзинью была потрясена. - Почему у них такая очередь?

Цзя Пэн тоже был сбит с толку. - Около их стенда ведь нет никаких сексуальных косплеерш, почему там так много игроков?

- Потому что они привезли с собой новую игру. Также у них можно поиграть в игру «Легенда о мече» с помощью лучшей капсулы на премиум аккаунте, на котором есть абсолютно все вещи, и изучены все навыки. Помимо этого они привезли с собой какую-то новую игру, и по большей части все эти игроки стоят в очереди ради нее, - объяснил Чэнь Мо.

- Их стенд впечатляет, он занимает огромную часть этого помещения, - сказал Чжэн Хунси.

Су Цзинью спросила: - А где стенд компании «Императорская династия»?

- Мы скоро к нему придем, пойдемте дальше, - сказал Чэнь Мо.

Им пришлось изрядно попотеть, чтобы попасть в зал «N-2».

Когда они вошли в него, они сразу же увидели огромный стенд компании «Императорская династия», который занимал большую часть зала. Их стенд был разделен на множество подсекций.

Каждая подсекция была украшена в соответствии с играми. Около их стенда также находилось несколько красивых косплеерш.

Несколько сотрудников из компании «Императорская династия» были явно недовольны, когда увидели Чэнь Мо.

Вэнь Линвэй была рассержена, когда увидела это. - Боже, что с ними не так? Почему они закатили глаза, когда посмотрели на скрягу?

- Разве это не нормально? Босс очень много раз обыгрывал их с тех пор, как ворвался в игровую индустрию. Было бы странно, если бы они относились к нему хорошо! - сказала Су Цзинью.

Чэнь Мо было все равно на это. - Сюда.

Группа последовала за Чэнь Мо и обнаружила стенд, который шокировал их всех.

- Это...разве это не обложка нашей игры?

- Смотрите, статуя Шикигами!

- Что? Это и есть наш стенд?

Они были шокированы, так как Чэнь Мо ничего им не рассказывал об этом. Все, что они знали, так это то, что Чэнь Мо работал над чем-то.

Оказывается, что он все это время работал над стендом!

Около стенда компании «Удар молнии» стояло много людей, чуть меньше, чем около стенда компании «Императорская династия» или «Дзен».

Чэнь Мо разделил пространство стенда на две зоны: одну зону он отдал игре «Warcraft: The Frozen Throne», а другую - игре «Onmyoji». Часть «Warcraft: The Frozen Throne» была украшена в стиле западного фэнтези. Также там стояла статуя Артаса в натуральную величину, а за компьютерами сидело множество людей, которые сейчас играли в «Warcraft: The Frozen Throne».

Зона игры «Onmyoji» была явно оформлена в восточном стиле и заполнена разными прекрасными косплеершами. Помимо них там также было много разной экипировки из игры.

Этот стенд...прекрасен!

Битва мозгов и мускулов

Все были взволнованы, когда увидели стенд своей компании. Кроме того, украшения были действительно хороши, не хуже, чем украшения компании «Императорская династия» или компании «Дзен».

В зоне, которая была выделена для игры «Onmyoji», было много телефонов и планшетов. На всех этих устройствах был произведен вход в премиум аккаунты, у которых были открыты все персонажи редкости «SSR», что привело многих игроков в восторг.

- Боже мой, так вот как чувствуется пачка из персонажей редкости «SSR»! Я хочу плакать!

- Здесь так много персонажей редкости «SSR»... Каких же выбрать...

- Могу ли я выкупить этот аккаунт?

Очень много игроков желали попробовать поиграть на подобном аккаунте, и очередь была настолько большой, что она почти достигла стенда компании «Императорская династия»!

Сотрудники «Императорской династия» были очень недовольны этим!

Они потеряют все свое достоинство, если будут сидеть и смотреть за тем, как очередь становится все больше и больше!

Пока игроки стояли в очереди, на стенде компании «Императорская династия» зажегся свет. Заиграла заразительная мелодия, и вскоре на сцене появилось множество красивых косплеерш!

Это появление привлекло внимание многих геймеров, которые до этого ничего не делали. Косплеерши, похоже, были профессионалами своего дела, поскольку они успешно привлекли к себе все внимание.

- Боже мой! Три девушки справа так привлекательны!

- За эти ноги можно умереть!

- Отойди! Я записываю!

- Компания «Императорская династия» решила устроить тут танцевальный фестиваль?

Все, кто был рядом с Чэнь Мо, начали выражать свой гнев. Как они могли превратить эту игровую конференцию в танцевальный фестиваль? Крупная компания решила прибегнуть к такой дешевой тактике?

Позор!

Чэнь Мо тоже был недоволен.

Чэнь Мо приказал персоналу тоже включить музыку!

Вскоре заиграла очень знакомая песня...

Та самая песня, с помощью которой он прорекламировал свою игру на «Вейбо»!

Косплеерши Чэнь Мо начали танцевать сразу после того, как заиграла музыка!

Прежде чем люди успели насладиться выступлением компании «Императорская династия», их внимание снова переключилось на стенд Чэнь Мо.

- Боже мой, компания «Удар молнии» тоже решила устроить тут невесть что?

- Эта та самая песня!

- Чувак, эта мелодия так заразительна, теперь моя голова наполнена ей! Черт возьми!

- Я думаю, что одна из косплеерш тоже заразилась ей, ха-ха!

- Я пойду посмотрю. Я еще не видел, чтобы под эту заразительную песню танцевали хорошенькие девушки.

- Я с тобой!

Многие из игроков вернулись к стенду Чэнь Мо, когда они услышали знакомую мелодию, из-за чего количество людей около стенда компании «Императорская династия» значительно уменьшилось!

Персонал компании «Императорская династия» кипел от злости!

Они не могли проиграть, только не на игровой конференции!

Как только косплеерши перестали танцевать, один из сотрудников компании «Императорская династия» сказал в мегафон: - Мы проводим турнир по игре «Пророчество повелителя луны». Победитель заберет максимально раскаченный аккаунт с собой! Вы не можете пропустить это событие!

Максимально раскаченный аккаунт за бесплатно? Игроки тут же медленно начали идти к стенду компании «Императорская династия»!

Один такой аккаунт мог стоить десятки, а то и сотни тысяч юаней!

Многие другие игроки тоже отправились туда, только ради просмотра этого турнира.

Чэнь Мо был потрясен. - О, они хотят посоревноваться?

Су Цзинью сказала: - Мы тоже должны сделать что-то подобное, босс!

Чэнь Мо потерял дар речи. - Я не готов к чему-то подобному! Дай мне секунду.

Пока он думал, Цзоу Чжо, который все это время играл в игру «Warcraft: The Frozen Throne», сказал Чэнь Мо: - Управляющий, Гоп, Кайзер и другие здесь. Они спросили у меня, в каком зале мы находимся.

Чэнь Мо был шокирован. - А? Они тоже приехали на эту игровую конференцию?

Цзоу Чжо кивнул и сказал: - Да, они все здесь. Они направляются сюда после того, как узнали, что у нас есть стенд с игрой «Warcraft: The Frozen Throne».

Это была отличная новость для Чэнь Мо. - Отлично! Скажи им, чтобы они побыстрее пришли сюда! Мы находимся в зале «N-2», прямо рядом со стендом компании «Императорская династия».

Вскоре титаны рейтинга: Гоп, Дигва, ночной ветер и Кайзер прибыли.

Чэнь Мо сунул мегафон в руки Цянь Куна и сказал: - Рассчитываю на тебя!

- Хорошо! - Цянь Кун схватил мегафон и забрался на более высокое место и крикнул: - Внимание, игроки «Warcraft: The Frozen Throne» и не только! Боги ладдера пришли сюда, подходите за автографами!

Среди пришедших было довольно много фанатов. А так как сразу несколько лучших игроков пришли сюда, это привлекло внимание многих обычных людей.

- А? Они действительно все здесь!

- Боже мой, я был вполне доволен автографом Чэнь Мо, но лучшие боги ладдера здесь! Эта поездка стоила того!

- А боги будут играть? Я хочу посмотреть за тем, как они будут играть!

Многие люди уже были довольны получением автографа Чэнь Мо и хотели уже уйти, но тут появились лучшие игроки!

Многие игроки, которые уже практически отошли от стенда компании «Удар молнии», направилась прямо к секции с игрой «Warcraft: The Frozen Throne»! Ночной ветер был даже окружен поклонниками, прежде чем он успел до стенда!

С этим ничего нельзя было поделать. Им потребовалось почти двадцать минут, чтобы оставить для всех желающих свои подписи.

Гоп подошел к Чэнь Мо и сказал: - Как ты мог так поступить со своими гостями? Мы проделали весь этот путь, чтобы поддержать тебя, но ты использовал нас, чтобы привлечь внимание к своему стенду? Мы даже не успели выпить воды!

Чэнь Мо рассмеялся. - Не сердись! Может сыграем разок?

Гоп закатил глаза. - Спасибо, я пожалуй откажусь! Вообще-то у меня сегодня очень хорошее настроение, и я не хочу его портить!

Появление киберспортсменов игры «Warcraft: The Frozen Throne» нарушило все планы компании «Императорская династия». Кому было какое дело до какого-то там турнира, когда неподалеку находились настоящие знаменитости!

Менеджер персонала компании «Императорская династия» был готов взорваться!

Пора вытаскивать настоящие козыри!

Один из сотрудников вытащил мегафон и сказал: - Новейшая виртуальная игра от компании «Императорская династия», игра «Приключение стрелка» доступна для тестирования! Но есть ограничения, только первая сотня сможет насладиться новой игрой!

Игроки снова начали пересматривать свой выбор!

- Эта та самая стрелялка, о которой говорят на каждом шагу?

- Я слышал, что она действительно хороша!

- Мы должны поиграть в нее!

Многие игроки снова повернулись к стенду компании «Императорская династия»!

Казуальная игра

- Эти парни слишком бесстыдны! - пожаловалась Су Цзинью.

Вэнь Линвэй кивнула и сказала: - Верно! Скряга, вытаскивай на свет свою виртуальную игру!

- У меня ее нет!

Все дружно вздохнули, оказалось, что у них больше не осталось патронов для продолжения перестрелки. Компания «Императорская династия» подготовила к этой конференции виртуальную игру, но Чэнь Мо этого не сделал. Он даже не подготовил большую компьютерную РПГ-игру!

Пока все думали, что у Чэнь Мо больше не осталось козырей, он уже как несколько минут сидел за ноутбуком.

Чэнь Мо выхватил мегафон из рук Цянь Куна и сказал: - Дамы и господа, подойдите и посмотрите на новую мобильную игру! Ничего страшного, если вы не хотите стоять в очереди, компания «Удар молнии» позаботилась о вас! Просто отсканируйте QR-код и скачайте игру. Она весит всего лишь сто двадцать мегабайт. Это казуальная игра-головоломка, и она полностью бесплатна!

Все дружно воскликнули: - Боже мой, босс стал рекламным агентом? Давайте дружно сделаем вид, что не знаем его…

Но это действительно сработало, голос Чэнь Мо действительно сумел привлечь внимание большинства игроков.

Конечно, виртуальная игра от компании «Императорская династия» была действительно привлекательной, но сколько им придется стоять в очереди ради нее? Большинство людей просто стояли в очереди и ничего не делали.

И когда они услышали слова Чэнь Мо, они заметили огромный QR-код на экране.

- Чэнь Мо тоже привез с собой новую игру? Казуальную игру-головоломку?

- Ну, она хотя бы поможет нам скоротать время.

- А что интересного в казуальных играх-головоломках?

- Это казуальная игра-головоломка от Чэнь Мо, ты забыл про игру «Растения против зомби»?

- Верно, ее создал Чэнь Мо, и ты серьезно не играл в нее? Я вот, например, сыграл во все игры от Чэнь Мо.

- Конечно, почему бы и нет. Мне все равно нечего делать.

Многие игроки вытащили свои телефоны и начали загружать новую игру Чэнь Мо.

Су Цзинью и остальные были потрясены.

- Скряга, ты тайно создал новую игру? - воскликнула Вэнь Линвэй.

Чэнь Мо потерял дар речи. - Что значит тайно, нужно ли мне советоваться с тобой по поводу новой игры?

Вэнь Линвэй рассмеялась. - Конечно нет. Ладно, я тоже скачаю ее.

Вскоре все увидели, что новой игрой Чэнь Мо являлась игра под названием «Anipop»

- Что это, игра о комбинациях?

- Три в ряд?

Между игроками завязалась дискуссия.

- Что это за три в ряд? Через пять минут в нее будет скучно играть!

- Да, в подобные игры так скучно играть. Все зависит от того, насколько хорошо вы можете предсказать движения камней.

- Предсказывать движения камней? Все зависит от вашей удачи! Если вам повезет, вы преодолеете уровень за несколько ходов, а иначе вы будете сидеть на одном уровне целый год!

- Я думал, что Чэнь Мо создаст игру вроде «Растений против зомби», почему я чувствую, что меня обманули!

- Ладно, давай скачаем и посмотрим.

Су Цзинью тоже была смущена и спросила: - Босс, почему ты создал игру типа «Три в ряд»? Она очень быстро наскучит игрокам.

- Попробуй поиграть в нее, тогда-то ты и поймешь, что она отличается от других игр типа «Три в ряд», - сказал Чэнь Мо.

Чэнь Мо провел некоторое исследование перед тем, как начал создавать эту игру. Игры типа «Три в ряд» в этом мире были довольно примитивными, основная проблема заключалась в однотипности и плохом качестве.

Все игры этого мира типа «Три в ряд» были очень утомительны на более поздних стадиях игры, игроки уставали от всего — от однообразной картинки, звуков, уровней...

Вот почему практически все присутствующие игроки были разочарованы, когда увидели, что Чэнь Мо выпустил игру типа «Три в ряд».

В основу сюжета легла простая сценка, в которой было всего несколько красивых рисунков. Огромное семя упало на землю и в одно мгновение из нее проросла гигантская виноградная лоза, которая подняла дом мэра к небу.

В итоге все закончилось тем, что разные животные решили спасти мэра

Игроки начинали с нижней части виноградной лозы.

Первые несколько уровней не были особо сложными, так как в них игрокам намекали, как нужно играть, что нужно делать, и тому подобные банальные вещи.

На втором уровне игра намекала игрокам о том, что игроки могли бы достичь лучших результатов, если бы они собрали комбо из четырех или даже пяти плиток.

- А? Специальные бонусы по уничтожению плиток, если я сделаю комбо из четырех? Вау!

- Бомба расчищает такую большую территорию, а в эту игру довольно приятно играть...

- И площадь еще больше, когда у вас есть два разных животных вместе.

- Нет ограничений по времени, только на количество ходов!

- Она не похожа на другие игры типа «Три в ряд». В этой игре у нас есть время на подумать, в кой-то веки кто-то додумался до этого.

- Пока что все довольно легко, сможем ли мы пройти ее?

- Неплохая убивалка времени.

- Звуковые эффекты великолепны. Возгласы за комбо так приятно слушать.

- Неплохо, Чэнь Мо даже удается добавить бонусы... Но я в замешательстве, есть так много способов пройти уровень, но у нас есть ограничение только в виде ходов. Разве тогда прохождение этой игры не будет слишком простым делом? Я не сталкивалась ни с какими проблемами, я каждый раз проходила уровень на три звезды...

Игроки довольно быстро поняли, что эта игра не была типичным представителем игр «Три в ряд».

По мере того как уровни становились все сложнее и сложнее, они поняли, что игра была далеко не такой простой, как они думали.

Тем не менее увеличение сложности было сделано действительно хорошо. После случайной неудачи игрок, скорее всего, сможет пройти уровень. По мере увеличения сложности игроки открывали новые механики. Дизайн уровней также менялся, из-за чего каждый уровень ощущался новым.

- Блин, эта игра на самом деле довольно хороша.

- Верно, особенно мне нравится, что в ней нет дурацкого ограничения по времени. В отличие от других игр типа «Три в ряд», которые полностью зависят от вашей скорости, тут все зависит от ваших мозгов.

- Увеличение сложности тоже вполне плавное. Графика тоже довольно приятная, в нее определенно стоит поиграть.

- Неужели? Тогда я скачаю ее.

Первая партия игроков не сказала ничего плохого об игре, из-за чего игроки, которые не захотели скачивать ее, все же решили установить ее на свои телефоны.

Увлекательная игра

Игра «Anipop» была невероятно успешной. В прошлой жизни Чэнь Мо эта игра умудрилась охватить все возрастные категории — в эту игру играли как дети, так и старики. На протяжении пяти месяцев в нее ежедневно играло более десяти миллионов человек.

И в отличие от обычных игр типа «Три в ряд», сложность игры «Anipop» не исходила из ограничения по времени, вместо этого у игрока были ограничены шаги. Это позволило игрокам планировать свой следующий шаг, а не бездумно передвигать все, что плохо лежало.

Из-за этого эта игра стала настоящей казуальной головоломкой, а не игрой, где была важна реакция, скорость рук и то, как быстро игрок замечал совпадения.

В то же время в игру «Anipop» разработчики добавили еще множество способов очистки плиток, бомбы, случайные взрывы, дополнительные бонусы...

Разработчики игры «Anipop» также проделали действительно хорошую работу над балансом. За каждое комбо будет выдаваться разное количество очков, и у каждого уровня для получения трех звезд нужно было набрать разное количество очков.

Дизайн уровней в игре «Anipop» также был невероятно качественным, более тысячи двухсот различных уровней с пятью разными стилями, которые открывались по мере прохождения игры.

Порталы, лед, золотые стручки, снег, подарки, гнезда, драгоценные камни, воздушные шары, НЛО, ракеты, осьминоги, зыбучие пески…

Появление множества различных механик позволяло игрокам чувствовать, что они играют во что-то новое, из-за чего они не уставали.

Более того, сложность уровней была выполнена на высшем уровне, игрок не мог застрять на одном уровне на несколько дней или даже недель. Игрок будет прогрессировать каждый божий день, но не будет проходить уровни без проблем.

Разработчики также перепробовали множество различных стилей, даже крошечные модели животных были переделаны более тридцати пяти раз, прежде чем были получены такие модельки, которые нравились большинству игроков.

Разработчики «Anipop» также проделали хорошую работу со звуковыми эффектами. Некоторые игроки даже говорили, что все было настолько хорошо, что они даже были не против оставаться на одном и том же уровне по нескольку дней.

Более того, когда игрок умудрялся запускать большую цепочку, то приятный женский голос говорил «Великолепно!» и «Отлично!», что только добавляло плюсик к игре.

И последнее, но не менее важное: социальная система. Социальная система игры «Anipop» также была очень хорошо сделана, игрок мог проверить прогресс своих друзей, увидеть счет друга за уровень, игрок даже мог отправлять и запрашивать бонусы, просить помощи с прохождением уровня... Такие простые функции очень сильно улучшали взаимодействие внутри игры.

Вскоре многие были полностью увлечены этой игрой.

- Уф, у меня кончились жизни.

- Хорошо, хорошо, добавь меня, и я пришлю тебе немного.

- Более поздние уровни настолько интересны, сколько механик еще ждет нас впереди Чэнь Мо?

- Я не могу остановиться!

- Звуковые эффекты так приятны, особенно разбивание льда. Я мог бы слушать это целый день!

- Почему ты сидишь здесь и ничего не делаешь? Твоя очередь пришла.

- Господи, неужели уже моя очередь? Я еще не закончил проходить этот уровень. Знаешь что? Давай, иди, я зайду после тебя.

- Э-э-э-э, вообще-то я тоже еще не прошел уровень, так что...

Поскольку игровых капсул было мало, большинство из игроков до этого момента сидели и ничего не делали. Но когда Чэнь Мо объявил о новой игре, они решили скачать ее и просто убить ей время. Но теперь, когда настала их очередь идти играть, они не хотели уходить!

Сотрудники компании «Императорская династия» были ошарашены, что такого Чэнь Мо сделал с этими игроками?

Как так получилось, что они хотели играть в какую-то мобильную игру вместо виртуальной?

Разве это не просто игра типа «Три в ряд»? Как он мог добавить к этому жанру что-нибудь интересное?

Люди на стороне Чэнь Мо тоже были сбиты с толку, что же происходит?

Они думали, что игра «Anipop» была довольно забавной. Однако они не ожидали, что она будет так популярна. Сейчас уже все те, кто стоял в очереди, играл в нее!

- Управляющий, ты просто чудо! Ну и что с того, что у вас есть виртуальная игра, мы можем противопоставить их виртуальной игре мобильную игру! - сказала Чан Сюэ.

Цянь Кун едва мог спокойно дышать после того, как смеялся почти пять минут. - Посмотрите на их выражения лиц. Вот умора! Они думали, что смогут использовать свою новую игру в качестве козыря, но в итоге их козырь был побит мобильной игрой! Я не могу дышать!

Чэнь Мо направился к стенду компании «Императорская династия».

Он видел, что практически все люди, что стояли в очереди, играли в его игру. Чэнь Мо прошел прямо к стенду компании «Императорская династия» и спросил: - Посмотрите на всех этих парней, чьи лица сейчас погружены в телефоны. Хотите я протестирую вашу новую игру?

Персонал был ошеломлен, как кто-то мог быть настолько смелым?

Он же просто хочет начать драку прямо сейчас!

Но, конечно, персонал не мог заставить Чэнь Мо уйти, они могли только притворно улыбнуться и сказать: - Ха-ха-ха, отличная шутка. Еще много людей ждут своей очереди!

В этот момент к ним подошла косплеерша и сказала: - Все в порядке, в конце концов, он основатель компании «Удар молнии». Просто позволь ему попробовать ее!

Девушка была одета в слишком открытую одежду, а вместе с великолепным телом и великолепным лицом она выглядела действительно невероятно.

На груди у нее висел бейджик, на котором было написано: [Сайри].

Парень почувствовал себя немного беспомощным. - Хорошо, сейчас все будет.

Чэнь Мо махнул рукой и сказал: - Не нужно, я просто пошутил.

Чэнь Мо никогда не планировал играть в их новую виртуальную игру. Он был здесь только для того, чтобы подшутить над персоналом компании «Императорская династия».

- Честно говоря, мистер Чэнь Мо, вы моложе, чем я думала.

- Спасибо, ты отлично танцевала. Хочешь присоединиться к нам?

- Мне платят довольно много, - рассмеялась Сайри, - И я не уверена, что ты сможешь потянуть мою зарплату, господин Чэнь Мо.

- Неужели? Что ж, приятно было познакомиться, - ответил Чэнь Мо.

Сайри издала сдавленный смешок. - И это все? Ты даже не спросишь, сколько мне платят? Давай обменяемся контактами, если я захочу сменить работу, я устроюсь именно в твою компанию.

Чэнь Мо ответил через несколько коротких мгновений: - Хорошо.

И тут же они обменялись контактами прямо перед всем персоналом...

- Хорошо, увидимся в следующий раз, - сказал Чэнь Мо, после чего вернулся к своему стенду.

Церемония награждения

Игровая конференция «E3» шла еще три дня. Компания «Императорская династия» действовала довольно агрессивно в первый день, но после того, как Чэнь Мо их переиграл, они перестали как-то пытаться привлечь к себе внимание и вели себя тихо.

Внутри магазина видеоигр Чэнь Мо.

Цянь Кун, по-видимому, не был доволен. - Мне все понравилось, но этого было мало! Когда пройдет следующая игровая конференция?

Су Цзинью ответила: - Следующая? Примерно через полгода, до китайского нового года, вероятно, не будет никакой крупной игровой конференции.

Чжэн Хунси сказал: - В любом случае, самой горячей игрой этого игрового съезда стала игра «Anipop». Другие крупные разработчики, вероятно, испачкали свои штаны, когда узнали об этом.

- Верно, - засмеялась Су Цзинью. - Так много разработчиков показали свои новые виртуальные игры, над которыми они очень усердно работали, но в итоге их затмила простая мобильная игра. Это было невероятно.

Многие игровые СМИ опубликовали свои статьи после окончания игровой конференции. Они также были потрясены, когда увидели, что самой горячей игрой этой игровой конференции стала не виртуальная игра, а очень простая мобильная игра.

И эта новость также стала очень популярной!

Вскоре игра «Anipop» была выпущена на игровой платформе компании «Удар молнии» и в официальном магазине приложений. Так как об игре очень много говорили, в первый же день ее скачали более четырехсот шестидесяти тысяч раз.

В прошлом мире Чэнь Мо игру «Anipop» скачало более 3,5 миллиона раз за первые пятнадцать дней.

В итоге игровая платформа компании «Удар молнии» стала одной из самых влиятельных платформ по распространению игр в Китае.

В то же время уже почти все сотрудники были найдены и наняты. Чэнь Мо поговорил с последним кандидатом, и хотя некоторые из них не полностью соответствовали его требованиям, их личные качества перекрывали эти недостатки.

Все они уже знали свои роли и то, что они будут делать.

Тем не менее, новые сотрудники официально начнут работать только после китайского нового года, так что в настоящее время они были совершенно свободны.

Чэнь Мо разрешил в это свободное время Су Цзинью и остальным создать свои собственные игры, и все их игры будут размещены на его игровой платформе, если их качество будет вполне неплохим.

Вскоре после возвращения домой из волшебного города Чэнь Мо получил уведомление от игрового комитета, в котором говорилось, что он был приглашен на церемонию награждения игр, после которой он официально станет почетным членом.

Чэнь Мо решил быстро узнать что-нибудь о так называемой церемонии награждения игр.

Церемония награждения игр была похожа на церемонию его прошлого мира, но имела некоторые отличия.

Эта церемония проводилась игровым комитетом ежегодно, обычно в середине января, прямо перед китайским новым годом.

На этой церемонии поощряли только игры тех геймдизайнеров, что попали под взор игрового комитета.

Помимо объявления почетных членов игрового комитета, там также вручались призы в различных номинациях.

Кроме того, там также выступали разные успешные геймдизайнеры и не только.

Можно было сказать, что награды этого мира были теми же, что и из его прошлого мира: награда за игру года, самую креативную игру, лучший новый дизайн, лучшие компьютерные/виртуальные/мобильные игры, лучший сюжет и т. д. Игру года можно было назвать самой престижной наградой среди всех наград. Любой, кто получит такую награду, скорее всего станет чрезвычайно влиятельным геймдизайнером.

И хотя для других стран это выглядело бы странно, но одобрение и поддержка чиновников были крайне важны в Китае.

Чэнь Мо не слишком заботился о наградах, поскольку он находился в индустрии видеоигр всего два года и сделал много высококачественных игр, но так не выпустил ни одной виртуальной или хотя бы масштабной ММОРПГ-игры.

Обычно большинство наград уходили виртуальным играм, хотя и выдающиеся компьютерные игры тоже могли взять какие-нибудь награды, но это происходило очень редко.

Мобильные игры в принципе обычно ничего не получали.

Так что в лучшем случае он сможет получить награду за лучший дизайн или лучшую мобильную игру, но на этом все.

—

В день церемонии награждения стояла прекрасная погода.

Эта церемония награждения была высоко оценена в индустрии видеоигр, потому что она была организована игровым комитетом, но обычно ее не транслировали в отличие от других мероприятий, поскольку большинству игроков было плевать на эти награды. Самое большее, что может произойти, так это выход нескольких статей о тех, кто получил те или иные награды.

Поэтому, несмотря на важность этого мероприятия, вокруг церемонии не было много шумихи.

В культурный центр Чэнь Мо прибыл вовремя.

Хоть мероприятие называлось «Ежегодная церемония награждения видеоигр», речь шла не только о наградах.

Мероприятие длилось два дня. В первый день проводились разные выставки, обмен опытом, идеями и переговоры геймдизайнеров разной величины. Сама церемония награждения стартовала только вечером второго дня.

И хоть церемония награждения была важной, но общение и обмен мнениями были не менее важны. Чиновники также приглашали известных геймдизайнеров провести лекции, чтобы другие геймдизайнеры получили некоторый уникальный опыт и черпнули вдохновение из опыта другого геймдизайнера.

Эта церемония награждения была создана не только для награждения выдающихся игр, но и для того, чтобы геймдизайнеры смогли пообщаться друг с другом и поделиться опытом.

Презентация

Как только Чэнь Мо вошел в зал, он услышал, как кто-то окликнул его.

Это был Цю Хэнъян. Чэнь Мо подошел к нему и пожал ему руку. - Ты тоже здесь?

Цю Хэнъян кивнул. - Я думал позвонить тебе, но из-за дел забыл это сделать. Я видел новости за последние несколько дней. Ты действительно сделал это, тебе удалось создать огромную шумиху с помощью простой мобильной игры.

Чэнь Мо рассмеялся. - Что ты имеешь в виду под огромной шумихой? Я просто подумал, что было бы неплохо создать игру для игроков, которая убила бы время на этой игровой конференции, в конце концов там местами были действительно огромные очереди. В любом случае, я здесь впервые, так что было бы здорово, если бы ты познакомил меня с другими.

Цю Хэнъян кивнул и сказал: - Конечно, следуй за мной.

Они шли, а по пути болтали друг с другом.

Чэнь Мо спросил: - Я слышал, что твоя новая игра довольно успешно показала себя?

Цю Хэнъян кивнул. - Да, но мой переход из класса «B» в класс «A» занял примерно пять лет, а ты сумел сделать это всего за год. Всего за год ты принес в игровую индустрию столько безумия, сколько игр ты там сделал? Варкрафт, Легенда, про Шикигами, три в ряд… Я сомневаюсь, что в игровой индустрии найдется много людей, которые смогли бы всего за год создать столько же игр.

Чэнь Мо сказал: - Я начал работать над Варкрафтом с октября прошлого года, и мы создавали ее чуть больше полугода. И среди моих игр только Варкрафт был более-менее серьезным проектом, остальные игры больше походили на не очень качественые поделки.

Цю Хэнъян рассмеялся. - В любом случае ты довольно быстро встал на ноги, и главное, что все твои игры были довольно хорошо приняты игроками.

- Основные события на сегодня и завтра - это разные сетевые мероприятия и беседы, большинство из которых были организованы игровым комитетом, - сказал Цю Хэнъян.

Чэнь Мо спросил: - Ты будешь выступать спикером сегодня или завтра?

Цю Хэнъян покачал головой. - Я? Мне все еще не хватает опыта. Обычно спикерами являются геймдизайнеры класса «S», которые выпустили несколько успешных виртуальных игр.

- Ты, вероятно, смог бы сам выступить с какой-нибудь темой, которая будет основана на твоих результатах в мобильной индустрии в этом году, но я думаю, что поскольку ты еще не являешься официальным почетным членом игрового комитета, они не стали организовывать нечто подобное, потому что еще не очень хорошо знают тебя.

- Я вообще-то не хочу ничего говорить, - сказал Чэнь Мо.

Цю Хэнъян рассмеялся. - Ты можешь получить столько вдохновения после своего доклада, так что иногда лучше выступать, да и так ты помогаешь мелким геймдизайнерам становиться чуточку лучше.

- Кстати говоря, о чем именно ты хотел бы послушать?

В день проводилось более десяти разных конференций, и в среднем каждая шла по два часа. Он должен был решить, какие из них он хотел бы посетить, так как зачастую шло по две, а то и по три конференции одновременно.

А если геймдизайнеры не хотели отвечать спикерам на конференциях, они могли просмотреть разные презентации или доклады. Подобные мероприятия создавались самими геймдизайнерами, и другие геймдизайнеры могли прийти и послушать о чем шла речь в любой момент.

Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: - Думаю будет лучше, если я гляну какую-нибудь презентацию.

Чэнь Мо не хотел спорить с другими геймдизайнерами на конференциях, поэтому он решил, что будет лучше, если он просмотрит чью-нибудь презентацию.

Сейчас можно было просмотреть сразу несколько презентаций: «Использование света и декораций на уровнях», «Концепции дизайна казуальных игр и обмен опытом» и «Как сделать высококачественный виртуальный шутер».

Цю Хэнъян со смехом спросил: - Присоединишься к концепции дизайна казуальных игр?

Чэнь Мо улыбнулся. - Если хочешь, я могу рассказать тебе обо всем, что тебя интересует.

Цю Хэнъян рассмеялся. - Верно, тебе, наверное, немного обидно будет слушать то, как другие будут говорить о казуальных играх. В конце концов все твои мобильные игры находятся в верхней части таблицы лидеров казуальных игр.

- Что на счет высококачественного виртуального шутера? - предложил Чэнь Мо.

Цю Хэнъян кивнул. - Конечно. Сейчас мы еще не можем создавать виртуальные игры, но рано или поздно нам придется их создать. Возможно, что будет лучше, если мы сейчас узнаем что-нибудь об этом ноу-хау.

На этой презентации было довольно много посетителей, и большинство из них были геймдизайнерами класса «B» или выше.

Большинство мест в первом ряду были уже заняты, так что они вдвоем сели где-то сзади.

Спикером этой презентации был геймдизайнер класса «S» из компании «Дзен», Ран Хэ. Его игра «Тяжелый штурм» являлась одним из лучших виртуальных шутеров в Китае и была оценена очень высоко в китайской индустрии видеоигр.

- Я рад тому, что могу поделиться некоторыми вещами, которые я узнал во время разработки игры «Тяжелый штурм» в этом замечательном месте.

- Я думаю, что мы все еще немного отстаем с точки зрения дизайна в виртуальных играх по сравнению с западом, поэтому я решил рассказать вам о своем опыте, и я надеюсь, что каждый сможет что-то вынести из этой презентации.

- Я должен начать с того, что на рынок шутеров трудно пробиться, и еще сложнее пробиться на рынок виртуальных шутеров. Поскольку все действия происходят в виртуальной реальности, нам нужно воссоздать реалистичную среду для ведения войны, и если бы мы где-то допустили ошибку, вся игра чувствовалась бы безвкусной и неинтересной. По сравнению с шутерами из-за рубежа, китайские шутеры довольно слабы.

- И за эти два часа я расскажу о том, как сделать высококачественную виртуальную игру, начиная с трех основных моментов: окружающей среды, оружия и стиля игры.

- Во-первых, с точки зрения окружающей среды, мы должны выбрать что-то, что будет соответствовать игровому процессу и сюжету, поскольку это повлияет на то, как будет чувствоваться игра, и это непосредственно повлияет на то, как игроки будут ощущать ее…

Ран говорил прямо и свободно, и его было легко понять. Тем не менее, Чэнь Мо мог сказать, что он не выдавал наиболее важные секреты разработки.

И хоть геймдизайнеры могли узнать кое-что из этой речи, но они не смогут понять основу его успеха и использовать это, чтобы конкурировать с ним, тем самым начав угрожать его положению.

Ран говорил красноречиво почти два часа и в конце ответил на несколько вопросов из зала. Когда презентация подошла к концу, все захлопали.

Цю Хэнъян захлопал в ладоши и спросил Чэнь Мо: - Как тебе, ты узнал что-нибудь новое?

- Что-то в этом роде. Ну, это определенно лучше, чем слушать о казуальных играх, - сказал Чэнь Мо.

Цю Хэнъян рассмеялся. - Самое время пообедать, пойдем перекусим.

Конечно же игровой комитет позаботился о еде и накрыл шведский стол. Чэнь Мо и Цю Хэнъян взяли немного еды, после чего сели за стол у окна.

Когда они сели, кто-то окликнул Чэнь Мо.

- Чэнь Мо?

Чэнь Мо поднял голову и увидел Сайри.

Они встретились на игровой конференции в Волшебном городе, но почему они снова встретились на церемонии награждения?

Сайри пропустила формальности и села рядом с ними.

- Разве это мероприятие не только для геймдизайнеров? - удивился Чэнь Мо.

- Угу, - кивнула Сайри.

- Тогда как ты зашла сюда, ведь перед церемонией никто не будет танцевать или петь, верно?

Сайри издала сдавленный смешок. - Пфф, нет.

Цю Хэнъян посмотрел на Чэнь Мо, после чего снова посмотрел на Сайри: - Чэнь Мо, ты обознался? Она геймдизайнер, и она лучше нас вместе взятых.

Лекция отменяется?

Чэнь Мо был потрясен. - Она? Геймдизайнер?

Сайри скрестила ноги и спросила: - Что плохого в том, что я являюсь геймдизайнером?

- Но разве ты не работала косплеершей и тогда не танцевала?

Сайри кивнула. - Верно, я геймдизайнер и по совместительству косплеерша.

Чэнь Мо смутился. - Впервые слышу о том, чтобы кто-то совмещал две такие работы.

Сайри рассмеялась. - Разве странен тот факт, что геймдизайнер может танцевать? Разве ты еще и не являешься автором песен?

Чэнь Мо прищурился. - Это правда…

Цю Хэнъян рассмеялся. - Перестань над ним издеваться, Цю Цзян. Почему геймдизайнер класса «S» компании «Императорская династия» не ест вместе с другими работниками из своей компании, а вместо этого обедает с нами?

Чэнь Мо был потрясен, когда услышал ее имя. - Цю Цзян?

- Да, это мое настоящее имя, - кивнула Сайри. - Сайри - мой сценический псевдоним.

Чэнь Мо был ошарашен, ему должны были сказать об этом ранее! Неудивительно, что сотрудники всегда выполняли все ее приказы!

Конечно, Чэнь Мо знал, кто такая Цю Цзян. Она была геймдизайнером класса «S» из компании «Императорская династия». Игра «Пророчество повелителя луны» была ее творением, и эта игра находилась на том же уровне, что и игра «Легенда о мече».

Цю Цзян была одной из лучших геймдизайнеров компании «Императорская династия», она была той, перед кем даже Линь Чаосю должен был преклониться.

Однако фотографий Цю Цзянь в интернете было немного, и Чэнь Мо не стал их искать. Более того, тогда на ее бейджике было написано [Сайри], откуда он мог знать, что это было ее сценическим именем?

Цю Цзян посмотрела на Цю Хэнъяна и спросила: - Это церемония награждения, мы не должны держаться вместе только потому, что мы из одной компании. И мне нравится тусоваться с вами двумя, или вы против моей компании?

Цю Хэнъян и Чэнь Мо лишились дара речи.

Цю Цзян продолжила: - Или вы думаете, что я здесь, чтобы добыть какой-то супер-важный секрет? Вы оба - всего лишь геймдизайнеры класса «B», так что это я должна быть той, кто должен быть осторожен.

- Мы оба теперь геймдизайнеры класса «А», - заявил Цю Хэнъян.

- О, класс «A», - Цю Цзян лукаво улыбнулась, - Поздравляю.

- Это не было похоже на поздравление! - сказал Цю Хэнъян.

Цю Цзян развела руками: - Все из-за того, что другие гейдмзайнеры из моей компании похожи на кусок скалы, все они такие скучные. Я чувствую, что рано или поздно опущусь до их уровня, если буду говорить с ними больше, чем нужно.

Чэнь Мо ответил через несколько мгновений: - Хорошо, делай что хочешь.

Они втроем продолжили болтать. Цю Цзян была одной из тех типов людей, которые слушают больше, чем говорят, и иногда добавляют свои мысли, просто чтобы показать свой интерес к теме. Однако Чэнь Мо чувствовал, что она не была похожа на других геймдизайнеров, ему стало очевидно, что она была намного умнее.

Однако Чэнь Мо не нервничал из-за этого. Она была простым геймдизайнером класса «S», он же станет геймдизайнером класса «S» через год-два!

Вскоре все трое закончили трапезу.

- Мне нужно выступить спикером, ребята, вы не хотите послушать? - предложила Цю Цзян.

Чэнь Мо кивнул. - Конечно.

Чэнь Мо на самом деле не очень-то и хотел идти на что-то подобное, так как все эти разговоры не сильно помогали ему.

Цю Цзян будет рассказывать о «Как хорошо использовать фэнтезийную интеллектуальную собственность в больших играх» и разных вещах, с которыми столкнулась в процессе разработки игры «Пророчество повелителя луны».

Присутствовавших было так много, что все места были заняты, некоторые даже стояли, просто чтобы послушать эту лекцию. К счастью, Цю Цзян сумела занять места в первом ряду для Чэнь Мо и Цю Хэнъяна.

Фэнтезийная интеллектуальная собственность была довольно горячей темой в Китае в последнее время, поскольку казалось, что у нее есть потенциал превзойти жанр сянься. Плюс у запада было гораздо больше свободы с темами.

Цю Цзян была спокойна и лаконична, она полностью владела сценой. Она также очень хорошо управлялась со временем, ни на минуту не превышая или не опуская лимит времени.

Аудитория ответила на ее выступление бурными аплодисментами.

- Она лучшая из лучших. Точка зрения геймдизайнера класса «S» полностью отличается от моей.

- Да, хоть я и многого не понял, но я все равно чувствую, что получил от этой лекции очень много полезной информации.

- Вы только посмотрите на нее, она лучший геймдизайнер в стране, несмотря на то, что ей всего двадцать восемь лет. Что еще ты можешь сказать, кроме того, что она просто лучше нас!

Цю Цзян, казалось, услышала это, взглянула в направлении комментатора, после чего сердито села рядом с Чэнь Мо.

Цю Хэнъян издал сдавленный смешок и тихо прошептал Чэнь Мо: - Она действительно ненавидит, когда другие упоминают ее возраст, помни об этом.

- О, неужели? - Чэнь Мо обернулся и сказал Цю Цзянь: - Не сердись. Ты действительно красивая, я бы и не сказал, что тебе исполнилось двадцать восемь в этом году.

Цю Цзян была ошарашена этим комментарием, неужели этот комментарий должен был заставить ее почувствовать себя лучше? Серьезно?

Несмотря на то, что лекция давно закончилась, большинство людей в зале все еще сидели и болтали.

Чэнь Мо был смущен. - Почему они все еще здесь?

Цю Хэнъян посмотрел на расписание и сказал: - О, после этого будет проведена еще одна лекция, ее название: «Разбивка прибыльности мобильных карточных игр». Все они, вероятно, остались здесь ради нее.

- А?

Чэнь Мо решил проверить это и увидел, что здесь действительно должна будет пройти такая лекция, которая была организована компанией «Императорская династия», спикером будет выступать Цю Бин, геймдизайнер первой и второй части игры «Убийца демонов».

Чэнь Мо рассмеялся и сказал: - Я должен буду выслушать эту лекцию, это будет весело.

Хоть Чэнь Мо и знал все о прибыльности мобильных карточных игр как о своих пяти пальцев, он не был уверен в том, как люди этого мира анализировали мобильные карточные игры.

С помощью этой лекции он узнает о взглядах на мобильные карточные игры.

Много людей ожидали начала лекции, но в тоже время двое сотрудников в коридоре находились в панике.

- Что? Почему она отменяется? Почему?

- Потому что Цю Бинь не смог попасть на церемонию награждения!

- Мне никто об этом не сказал!

- Как бы то ни было, это не большая проблема. Просто скажи им об этом и попроси их уйти на другие лекции.

- Хорошо, я так и сделаю.

Один из сотрудников вышел на сцену и сказал в микрофон: - Мне очень жаль говорить вам об этом, но Цю Бинь не смог прийти на церемонию награждения по личным причинам. Поэтому эта лекция отменяется.

Чэнь Мо ведет лекцию!

Сразу же после этого объявления возникло множество недовольных возгласов.

- А? Цю Бинь не придет?

- Но почему?

- Я слышал, что это личная причина.

- Старик, я действительно хотел послушать его речь, почему он не пришел?

- Довольно забавно, что нас решили уведомить об этом только сейчас.

- Как бы то ни было, по соседству идет лекция о виртуальной реальности, давайте сходим туда.

- Боже, я хотел узнать кое-что о мобильных карточных играх, когда узнал, что они были очень прибыльными в этом году. Это как-то несерьезно.

Многие уже готовились покинуть зал.

В этот момент Цю Цзян вышла на сцену и схватила микрофон: - Цю Бинь не придет, но Чэнь Мо уже здесь. Вы, ребята, должны попытаться убедить его выступить, разве он не лучше, чем Цю Бинь?

Многие геймдизайнеры решили остаться, когда услышали предложение Цю Цзянь.

- Чэнь Мо? Чэнь Мо, который создал игру про Шикигами? Он тоже здесь?

- Боже мой, его игра полностью уничтожила игру Цю Биня. Его речь должна быть лучше, чем речь Цю Биня!

- Верно, тем более карточные мобильные игры появились из-за Чэнь Мо. Он - пионер мобильных карточных игр.

- А где же Чэнь Мо? Кто из нас - Чэнь Мо?

- Я никуда не уйду. Где Чэнь Мо? Выходи на сцену, Чэнь Мо!

Цю Цзян была очень довольна собой, пока спускалась по лестнице, после чего вытащила Чэнь Мо из его кресла.

Чэнь Мо был ошеломлен. Как так получилось, что я сейчас должен буду выступить с речью?

Я просто посмеялся над твоим возрастом, неужели месть должна быть такой жестокой?

Но когда Чэнь Мо встал, публика очень взволнованно захлопала в ладоши.

- Это действительно Чэнь Мо?

- Я тоже хочу послушать, пусть он выступит с речью!

Чэнь Мо лишился дара речи. Он не собирался выходить на сцену, но не мог сказать «нет» при таком энтузиазме слушателей.

Чэнь Мо тоже не возражал говорить о своих работах, другие могли бояться, что его уникальные фишки скопируют, но он не боялся.

Чэнь Мо неохотно поднялся на сцену и сказал: - Хорошо, раз вы, ребята, хотите послушать, то у меня не остается выбора.

Из зала снова раздались аплодисменты, за которыми последовала бурная дискуссия.

- Это и есть Чэнь Мо? Он такой молодой.

- На вид ему лет двадцать пять. Если бы он начал работать сразу после окончания университета, то проработал бы в этой отрасли всего два года.

- Этот парень - первоклассный геймдизайнер в таком возрасте! Мы уже проиграли!

- И его игра приносит ему более двухсот миллионов юаней в месяц!

- Больше двухсот миллионов юаней? Он, вероятно, останется на вершине списка бестселлеров по крайней мере на три месяца!

- Боже мой, так вот как выглядит гений!

- Слава богу, что я пришел сегодня, мне нужно будет кое-что записать.

Все, кто собирался уходить, вернулись на свои места в ожидании речи Чэнь Мо.

Эта речь была запланирована задолго до, так как карточные мобильные игры в последнее время становились все более популярными. Из-за этого игровой комитет решил поручить Цю Бину выступить с лекцией.

В конце концов, его игра долгое время находилась на первом месте среди списка бестселлеров. Независимо от количества игроков, популярности или дохода, Цю Бинь был более чем квалифицирован, чтобы выступить с речью.

Но кто бы мог подумать, что Чэнь Мо, который, казалось, перешел на рынок ПК-игр, вернется в мобильную игровую индустрию и разрушит список бестселлеров своей игрой «Onmyoji» и вызовет массовую истерию среди мобильных карточных игр.

Однако, поскольку все было уже обговорено заранее и Цю Бинь тоже уже представил свою речь, было бы не очень хорошо, если бы чиновники вдруг решили откинуть в сторону Цю Биня, который долгое время готовился к этому событию, в обмен на Чэнь Мо.

Однако Цю Бинь не приехал на церемонию. Зачем ему выступать с речью после того, как игра «Onmyoji» полностью превзошла его игру?

Он не смог придумать хорошего предлога.

Чиновники согласились с тем, что это была вполне обоснованная причина, и решили отменить эту лекцию.

Чэнь Мо посмотрел на часы и понял, что пора начинать.

Компьютер был подключен к проектору. Сейчас на нем была открыта презентация Цю Биня, которая была представлена заранее.

Чэнь Мо по быстрому пробежался глазами по его презентации: «Анализ модели прибыли мобильных карточных игр, Ведущий: Цю Бинь».

Чэнь Мо добавил несколько слов после «Ведущий: Цю Бинь»

«Ведущий: Цю Бинь Чэнь Мо»

Чэнь Мо прочистил горло и сказал: - Я рад, что могу сегодня выступить здесь и поделиться своим опытом в создании карточных игр.

- Эта лекция, вероятно, будет немного более неформальной, так что я надеюсь, что вы, ребята, не возражаете. Это не значит, что я не хочу следовать сценарию, просто у меня нет сценария, по которому я могу идти.

Это вызвало несколько смешков.

Чэнь Мо продолжил: - Я просто буду следовать мысли этой презентации. Ядро мобильных карточных игр довольно простое, большинство геймдизайнеров должны быть в состоянии понять это, если они приложат к этому некоторые усилия. Я надеюсь, что мое понимание не будет слишком отличаться от понимания мистера Цю Биня.

Чэнь Мо перешел к следующему слайду.

На первой странице презентации находилось четыре тезиса.

1) Помочь игрокам с распознаванием ценности карт.

2) Фрагментация времени.

3) Снизить стоимость разработки и увеличить количество обновлений..

4) Использовать хорошую интеллектуальную собственность.

На следующей странице был дан краткий обзор первого пункта, в нем говорилось, как игрокам можно было помочь с распознаванием ценности карт.

- Во-первых, как сформировать стоимость карт.

- Так называемая «стоимость карты » - это то, сколько игрок готов потратить на виртуальную карту. У разных игроков разные ценности, игроки могут потратить тысячи юаней за одну карточку редкости «SSR», в то время как другие не потратят и юаня.

Презентация Цю Биня была настолько хорошо сделана, что Чэнь Мо мог спокойно говорить о каждом отдельном пункте. Хотя содержание было понято большинству геймдизайнеров с первого взгляда, Чэнь Мо решил копнуть глубже и прояснял некоторые моменты, которые не были ясны, что позволило многим геймдизайнерам понять более мелкие важные детали.

- Так вот как это работает.

- Я всегда чувствовал, что моей игре чего-то не хватало, так вот чего ей не хватало...

- Теперь я наконец-то понял некоторые более неясные вещи.

Цю Цзян уделила выступлению Чэнь Мо все свое внимание. Хотя она сосредоточилась на виртуальных играх и вообще не заботилась о мобильных играх, она была удивлена и заинтересована многими моментами!

Прошло совсем немного времени, после чего Чэнь Мо закончил объяснять первый тезис.

После чего Чэнь Мо добавил еще несколько слов в конце названия второго тезиса.

«Фрагментация времени (не обязательно)»

Церемония награждения начинается!

Они были потрясены, когда увидели, что Чэнь Мо решил отклониться от курса!

Эти два слова полностью изменили смысл этого тезиса!

- В эту ловушку попадаются многие геймдизайнеры. Я действительно сделал процесс игры «I am MT» разделенным, но что на счет игры «Onmyoji»?

- Несмотря на то, что моя игра не соответствует этому тезису, она все равно стала действительно успешной, почему? Все просто, главное — реиграбельность. Не важно, насколько вы все хорошо распланировали, главное, чтобы в вашу игру было интересно играть. Если все, что будут делать игроки, так это заходить раз за разом ради получения какого-нибудь бонуса… Ну, я могу только пожелать вам удачи.

- Третий тезис тоже очень спорный, как только ваша игра столкнется с высококачественными играми, ваша игра вылетит из гонки конкуренции, вот почему многие мобильные карточные игры были выброшены на свалку…

- И хотя интеллектуальная собственнось важна, вам не нужно бросать все свои силы ради получение хорошей собственности. Главное в мобильной карточной игре является сама игра. Покупка интеллектуальной собственности - это просто дополнительная наценка, это просто уже готовые скины для вашей игры, но все равно геймплей остается основой успеха или провала вашей игры.

Чэнь Мо прошелся по всем тезисам.

Слушатели были удивлены и ошеломлены одновременно.

- Он полностью разбил тезисы Цю Биня. Он даже полностью переделал заключение?

- Верно, и это полная противоположность мнения Цю Биня.

- Кто из них прав?

- Я думаю, что в этом есть смысл.

- Я тоже так думаю, сейчас мне нужно немного времени на переваривание этой информации.

- Но если смотреть на его последнюю игру, то получается, что Чэнь Мо прав.

- Игра «Onmyoji» действительно переосмыслила идею мобильных карточных игр, но я действительно не понял, как она это сделала?

- Разве он не сам сказал, что главное — это качество игры?

- Это не совсем верно, разве не так?

- Так должна ли я сосредоточиться на реиграбельности или фрагментации? Должна ли я купить интеллектуальную собственность? Я запуталась!

- Два часа пролетели в мгновение ока...

Чэнь Мо добрался до последней страницы презентации: - Мобильные карточные игры имеют ограниченный срок службы. Возможно, в этом году рынок и сильно вырос, и многие мобильные карточные игры принесли своим создателям много денег, но в долгосрочной перспективе игрокам этот жанр наскучит, и, в конечном итоге, он выйдет из моды.

- Трудно сказать, когда падение произойдет, но я скажу вот что – для начала сами сыграйте в свою игру и скажите, высокого ли она качества. Мобильные карточные игры будут находиться на плаву всего лишь некоторое время и не смогут приносить вам хорошие деньги вечно.

- Я надеюсь, что вы чему-то научились, и я надеюсь, что вы, ребята, сможете сделать отличные игры в будущем. На этом моя лекция подошла к концу, всем спасибо.

Чэнь Мо поклонился и покинул сцену под бурные аплодисменты.

- Это превосходно! Я не верю в то, что Цю Бинь смог бы рассказать нам о том же самом!

- Верно, это все-таки Чэнь Мо. Его знания о мобильных карточных играх действительно глубоки! Его взгляды полностью отличаются от наших.

- Но есть еще кое-что, чего я не понял...

- Не торопись и перевари это. Нам повезло, что он рассказал нам так много информации.

- Я думал, что Чэнь Мо сумасшедший, но он выглядит довольно скромным. Он даже поделился с нами таким драгоценным опытом!

Многие геймдизайнеры решили поприветствовать Чэнь Мо и обменяться с ним своими контактами. Чэнь Мо не стал отказывать им, так как многие из них искренне хотели стать его друзьями.

И хоть сегодня он рассказал много секретов о мобильных карточных играх, но знать - это одно, а сделать - это совсем другое.

Все видели, что игра «Onmyoji» принесла ему очень много денег, но сколько геймдизайнеров после ее выхода захотели вкладывать столько денег и сил в какую-то там мобильную игру?

Да и даже если бы Чэнь Мо раскрыл все свои формулы и секретные фишки, большинство геймдизайнеров не смогли бы создать по ним успешную мобильную карточную игру.

Некоторые геймдизайнеры выложили лекцию Чэнь Мо в интернет.

Когда Цю Бинь увидел ее, он немного умер внутри. Он специально не пришел на церемонию, но его имя все равно всплыло там!

Почему Цю Цзян вытащила его на сцену? Зачем она вытащила Чэнь Мо на сцену?

И этот Чэнь Мо, разве он не мог отказаться? Почему он решил выступить?

И почему он вообще решил использовать его презентацию?

И он даже изменил ее? Разве это не означает, что все мысли Цю Биня были неправильными?

Цю Бинь почувствовал себя беспомощным.

Черт бы тебя побрал, Чэнь Мо!

—

На второй день ничего сверхъестественного не произошло. Чэнь Мо все так же слушал все, что попадалось ему на глаза.

Главное событие, наконец, началось ночью.

Лекции и презентации были всего лишь вспомогательными мероприятиями для главной церемонии награждения. Многие геймдизайнеры целый год упорно трудились ради признания на этом событии, так как оно очень сильно помогло бы их будущему развитию.

Несколько человек, которых встретил Чэнь Мо по дороге, поприветствовали его, когда он вошел в зал.

- Чэнь Мо? Ты пришел!

- Я надеюсь, что ты получишь мобильную игру года.

- Вчера ты отлично выступил, будешь ли ты говорить о стратегиях?

Чэнь Мо ответил на все вопросы.

- Ну, я здесь только для галочки, не думаю, что смогу забрать домой хотя бы одну награду.

- Трудно сказать, может быть, в следующий раз.

Вскоре началась церемония награждения.

Один из сотрудников подошел к Чэнь Мо и прошептал ему: - Господин Чэнь Мо, заранее подготовьте речь на тот случай, если получите награду.

- А я получу награду?

- Я и сам не знаю, кто получит награду, это просто дружеское напоминание.

Чэнь Мо рассмеялся. - Хорошо, вам не нужно повторять дважды.

Хоть Чэнь Мо и сказал, что он здесь только для галочки, но на самом деле он действительно хотел получить какую-нибудь награду. В прошлом мире он был бы счастлив просто покупать новую одежду и иметь крышу над головой, но в этом мире он хотел, чтобы все было по-другому.

Чэнь Мо уже заработал много денег, и ему не нужно было беспокоиться об одежде или крыше над головой, но Чэнь Мо все еще хотел выпустить больше хороших игр, и получение награды от чиновников очень сильно поможет ему в дальнейшем с этим.

Почетный член игрового комитета

Вскоре пришел Цю Хэнъян и сел рядом с Чэнь Мо.

Места были заранее определены чиновниками. За исключением первого ряда, который был предназначен для важных шишек, остальные места были более или менее распределены по классам, причем чем более высокий статус был у человека, тем ближе он сидел к первому ряду. Взаимоотношения между геймдизайнерами также учитывалось при распределении мест.

Поскольку Чэнь Мо и Цю Хэнъян были первоклассными геймдизайнерами и хорошо знали друг друга, они сидели в одном ряду.

Цю Хэнъян начал представлять остальных присутствующих Чэнь Мо.

- Те, кто сидят впереди, являются лидерами игрового комитета и не только, тебе рано или поздно придется столкнуться с ними. Ты должен познакомиться с ними как можно раньше, так как твои игры будут проходить через них.

- Это господин Чжан, он отвечает за официальный магазин приложений.

- Вон там сидит мистер Лю, он отвечает за «игровой движок иллюзий».

Чэнь Мо изо всех сил старался запомнить каждого человека.

Вскоре Цю Хэнъян начал представлять геймдизайнеров, которые сидели позади глав комитета.

- Вон там сидят три геймдизайнера класса «S» из компании «Императорская династия». Ты уже знаком с Цю Цзянь, а рядом с ней сидят Янь Чжан и Цинь Сяо. Каждый из них работает над своими собственными виртуальными играми, вон там сидят геймдизайнеры из компании «Дзен»…

- Это Ран Хэ, геймдизайнер, который создал «Тяжелый штурм».…

Чэнь Мо попытался запомнить все имена. Было бы неловко, если бы он не смог вспомнить их имен, когда в будущем они пересекутся.

Поскольку на этой церемонии присутствовало не так много геймдизайнеров класса «S», Цю Хэнъян представил еще нескольких выдающихся геймдизайнеров класса «A». К тому времени, как он закончил, уже почти началась церемония награждения.

Чэнь Мо сказал: - Здесь так много невероятных людей. Я все это время был сосредоточен на работе и только сейчас понял, что на эту церемонию пришло так много талантливых личностей.

Цю Хэнъян кивнул. - Верно, сюда пришли лучшие геймдизайнеры Китая, так что неудивительно, что здесь будет так много талантливых людей.

Когда ведущий вышел на сцену, болтовня стихла, а за ней последовали бурные аплодисменты.

Вскоре прибыли и оставшиеся важные шишки.

Чэнь Мо также заметил Цяо Хуа, который помог ему ранее. Он выглядел на лет сорок, был немного худощавым, элегантным и, казалось, вполне ухоженным, что создавало большой контраст с другими чиновниками средних лет.

С речью выступил председатель игрового комитета, Чжан Чжунсян.

Его речь длилась десять минут и была очень похожа на обычное выступление. Он сосредоточился на результатах прошлого года, указал на некоторые места, где еще нужно было поработать, и рассказал о планах на будущее.

После его речи церемония награждения, наконец, началась.

Чэнь Мо мог сказать, что эта церемония награждения была не такой формальной и серьезной, поскольку атмосфера была довольно расслабленной.

Церемония началась с объявления почетных членов игрового комитета этого года.

- Я с гордостью объявляю почетных членов игрового комитета этого года: геймдизайнера игры «Окрыленный Протос» - Ли Фэна, геймдизайнера игры «Небесное Троецарствие» - Чжан Сяокуна, геймдизайнера игры «Легенды Кунг Фу» и игры «Onmyoji» - Чэнь Мо, геймдизайнера игры «Прогулка со смертью» - Чжу Фаньлина, геймдизайнера… Пожалуйста, пройдите на сцену!

Вскоре после объявления всех имен к названным лицам подошли сотрудники, которые находили соответствующих геймдизайнеров и проводили их на сцену.

Игровой комитет ежегодно принимал в свой состав десять почетных членов. Эти геймдизайнеры обычно были довольно молоды и выпускали как минимум одну качественную игру.

Геймдизайнеры, которые получили награды, были шокированы, кроме Чэнь Мо, конечно.

Другие геймдизайнеры смотрели на них с завистью.

- Почетные члены игрового комитета. Это все равно, что стать неприкосновенным.

- Как долго Ли Фэн ждал этого признания? Он усердно трудится в индустрии видеоигр уже почти восемь лет, и он уже выпустил много достойных игр. Наконец-то он получил награду...

- Скорее всего до этого он просто не проходил по некоторым особым критериям чиновников. Игра «Прогулка со смертью» от Чжу Фаньлина, вероятно, принесла ему эту награду из-за того, что в ней рассказывалось о Китае.

- Но этот парень Чэнь Мо - урод! Он только что стал геймдизайнером класса «B» в этом году, но под конец года уже стал геймдизайнером класса «A» и стал почетным членом игрового комитета!

- И что? Он явно не человек!

- Он, вероятно, произвел огромное впечатление на игровой комитет игрой «Варкрафт» и игрой «Легенды Кунг Фу». Ну и ежемесячный доход игры «Onmyoji», вероятно, забил последний гвоздь в крышку гроба.

- Это безумие, он смог создать игры двух разных сеттингов - западную фэнтези и уся. Я ему так завидую.

Чэнь Мо вышел на сцену, чтобы получить сертификат от одного из лидеров.

Поскольку от них не требовалось произносить речь, они сразу же спустились со сцены после получения награды.

Цю Хэнъян спросил: - Каково это - выйти на сцену?

- Не очень впечатляет.

Цю Хэнъян рассмеялся. - Не волнуйся, это только начало. Главное блюдо будет вскоре подано.

Вскоре начали награждать геймдизайнеров.

Геймдизайнеры класса «A» нервно поглядывали на сцену. Если они выйдут на сцену, это будет очень хорошим событием, для них получение награды было словно признанием их трудов за целый год от официальных лиц.

Ведущий на сцене прочистил горло и сказал: - Я с гордостью объявляю, что в этом году победителем в номинации «лучшие звуковые эффекты» стала игра «Путешествие мечты», созданная Чжоу Хайбином!

Последовали громкие аплодисменты!

Чжоу Хайбинь встал, полный шока и недоверия.

Цю Хэнъян тоже начал хлопать в ладоши и прошептал Чэнь Мо: - Это инди-игра. У Чжоу Хайбина действительно высокие требования к музыке, так что то, что он забрал эту награду, не является чем-то удивительным. Тем не менее он создал игру такого высокого качества в одиночку, вот за это им уже можно гордиться.

Чэнь Мо тоже похлопал, геймдизайнер, который относится к играм как к произведениям искусства, действительно заслуживал уважения.

Чжоу Хайбинь поднялся на сцену, принял награду, после чего начал произносить свою речь.

- Благодарю вас, благодарю вас. Я не ожидал получить эту награду, потому что это была инди-игра с нишевой целевой аудиторией. Геймплей также не нес в себе чего-то нового, но изюминкой этой маленькой игры являлась музыка и звуковые эффекты. Эта награда очень много значит для меня. Спасибо вам всем, спасибо моим преданным фанатам. Спасибо!

Последовала еще одна волна аплодисментов.

Хотя все тут и были конкурентами, инди-разработчик, такой как Чжоу Хайбин, определенно был необычным самородком, и большинство людей были рады тому, что он смог получить награду.

Награда

Следующая награда была за лучшую графику. На этот раз награду забрала не инди-игра, а виртуальная игра от компании «Дзен».

Геймдизайнер также был очень взволнован, поблагодарил организаторов, свою компанию и игроков.

Награды раздавались одна за другой: Лучшие визуальные эффекты, лучшая дебютная работа, лучший дизайн уровней лучшие модели…

Большинство наград были забраны компьютерными или виртуальными играми. Некоторые награды были взяты инди-играми, но мобильными играми еще не было взято ни одной награды.

Хотя игра «Onmyoji» являлась одной из лучших игр мобильной индустрии, она не могла сравниться с виртуальными играми или компьютерными играми.

Вскоре начали раздавать жанровые награды: лучший шутер, лучший файтинг, лучшая спортивная игра…

И, наконец, пришло время определять лучшую стратегию этого года.

На этот раз Цяо Хуа был ведущим.

Многие уже знали, кто заберет эту награду, так как в этом году во всем Китае был всего один геймдизайнер, который выпустил действительно популярную и прекрасную стратегию!

Цяо Хуа сказал: - Я рад объявить, что награду за лучшую стратегическую игру этого года заберет создатель игры «Warcraft: The Frozen Throne» - Чэнь Мо!

Последовала огромная волна аплодисментов!

Многие уже знали, кто получит эту награду в этом году, поскольку игра «Warcraft: The Frozen Throne» действительно привлекла много новых игроков в жанр стратегий. Она также сумела уничтожить заморскую игру и занять ее место. Более того, она действительно была успешной не только в Китае, так что никто не имел возражений против этого.

Чэнь Мо поднялся на сцену, чтобы получить награду.

Цяо Хуа передал награду Чэнь Мо, и, улыбаясь, сказал: - Поздравляю.

Чэнь Мо кивнул в знак благодарности, затем схватил микрофон и начал говорить.

- Все знают, что «Warcraft: The Frozen Throne» - это отличная игра. Поэтому я полностью согласен с признанием, которое официальные лица выдали моей игре. Спасибо.

На мгновение воцарилась тишина, а затем снова раздались громкие аплодисменты.

- Ха-ха, а этот парень Чэнь Мо любит пошалить! Он сказал это, когда уже получил награду!

- Боже мой, он действительно бесстрашный?

- Во всяком случае результатами его игры можно гордиться.

- Но это же безумие! В конце концов, это церемония награждения, и все большие шишки наблюдают за ней!

Реакция чиновников была разной.

- Этот Чэнь Мо довольно самоуверен, - нахмурился господин Чжан, который отвечал за официальный магазин приложений.

- Он еще молод, и это хорошо. Более того, индустрия видеоигр - это индустрия, которая нуждается в таких личностях, как он, - председатель Чжан Чжунсян махнул рукой, - Смелый или не смелый, главное, что он создает хорошие игры.

Вскоре были вручены награды за различные жанры. Далее шли более важные награды: за лучшую виртуальную игру, лучшую компьютерную игру и лучшую мобильную игру.

Награда за лучшую виртуальную игру была отдана игре «Пророчество лунного лорда», которую создала Цю Цзян.

Лучшая компьютерная игра была отдана игре «Песня Деметры», которая была выпущена компанией «Дзен».

Далее последовала награда за лучшую мобильную игру.

Большинство из них не заботились об этой награде в предыдущие годы, поскольку рынок мобильных игр в основном был полон казуальных игр. И обычно даже самые выдающиеся представители мобильных игр не приносили своим создателям более пятидесяти миллионов юаней дохода.

Но этот год не был похож на предыдущий, так как игре «Onmyoji» удалось заработать более трехсот миллионов юаней за первый месяц, такой доход превосходил даже многие компьютерные игры.

- Лучшая мобильная игра, наверное, отойдет игре «Onmyoji».

- Но игра «Onmyoji» рассказывает о японской теме. Понравится ли она лидерам? Почти все игры, которые получили награду, имеют в своей основе китайскую тематику.

- Трудно сказать. Статистику игры «Onmyoji» нельзя выкинуть за борт.

- Они также учитывают художественную ценность и уникальность, трудно сказать, кому отойдет эта награда.

Все стали ждать, когда объявят победителя.

- Я рад объявить, что в этом году победителем в номинации «Лучшая мобильная игра» станет...

...создатель игры «Onmyoji» - Чэнь Мо!

Чэнь Мо был немного удивлен, но все же встал и вышел на сцену.

Сразу же возникло много разговоров.

- Он заберет ее!

- Это значит, что лидеры не возражают против японской темы?

- Думаешь, их это действительно так волнует? Они уже наградили некоторые игры с западной тематикой, так почему они не могут наградить игру с японской тематикой? Более того, если игрокам она нравится, разве это не означает, что это хорошая игра?

Чэнь Мо взял свой трофей и схватил микрофон.

- Честно говоря, я удивлен, что получил эту награду. Честно говоря, я не думаю, что «Onmyoji» заслуживает этой награды.

- Я думаю, что игра «Дом мистера» мистера Чжан Юаньчао или же игра «Вечерний дождь» мистера Линь Юаня больше заслуживают этой награды. Я думаю, что недостоин этой награды.

- Я буду продолжать упорно работать, чтобы оправдать эту награду. Спасибо!

Аплодисменты последовали за окончанием его речи. Многие думали, что Чэнь Мо произнесет такую же речь, как и в прошлый раз, но на этот раз Чэнь Мо выступил приземленным человеком. Это заставило многих подумать, что Чэнь Мо не был человеком без границ.

----

Самая престижная награда «Игра года» была отдана виртуальной игре компании «Императорская династия» «Душа волка». Эту игру разработал Цинь Сяо.

На этом все награды были вручены, и ежегодная церемония вручения наград наконец подошла к концу.

Однако больше всего внимания было уделено не Цинь Сяо, который забрал награду за «Игру года», а Чэнь Мо.

Человек, который проработал в индустрии видеоигр всего два года, забрал две престижные награды на церемонии награждения.

После церемонии было выпущено много статей.

«Ежегодная церемония награждения видеоигр подошла к концу, Чэнь Мо — единственный человек, который получил две награды!»

«Лучшая стратегия года - «Warcraft: The Frozen Throne»

«Лучшая мобильная игра года: «Onmyoji»

«Чэнь Мо: «Я не заслуживаю этой награды»

«Чэнь Мо - дерзкий или скромный?»

Многие хотели узнать, что же будет делать Чэнь Мо в следующем году. Будет ли он выпускать такие же качественные игры?

Качественная кастомка

Шел шестой день по китайскому календарю.

В имперскую столицу каждый день пребывало множество людей.

Суета накануне и после нового года подошла к концу. Многие люди все еще чувствовали себя не в своей тарелке, поскольку их тела все еще были в «праздничном режиме».

Чэнь Мо открыл дверь своего магазина видеоигр и вошел внутрь.

Он не приходил в свой магазин целую неделю. Чэнь Мо вытер все тряпкой и разложил телефоны и планшеты по местам.

Обычно за уборку отвечали специальные люди, но так как его магазин был закрыт в течение нескольких дней, никто не мог попасть в него.

Чэнь Мо отнесся к уборке вполне серьезно. В конце концов, это был его первый магазин, он начал создавать свои первые серьезные игры в нем, так что было неудивительно, что у него появились к нему какие-то чувства.

- Управляющий? Ты вернулся?

Чэнь Мо обернулся и увидел в дверях Цзоу Чжо с потрясенным выражением лица.

- Да, я только что вернулся. Счастливого китайского нового года. Хочешь выпить? - Чэнь Мо бросил банку кока-колы Цзоу Чжо.

Цзоу Чжо поймал банку и сказал: - Спасибо, вам того же. Счастливого китайского нового года.

Цзоу Чжо жил неподалеку и просто вышел на прогулку и случайно увидел Чэнь Мо.

Цзоу Чжо был очень взволнован, так как хотел сыграть несколько матчей в «Warcraft: The Frozen Throne» против Чэнь Мо, чтобы поучиться у него, так как обычно он был всегда занят. К счастью, магазин видеоигр был совершенно пуст, так как недавно все праздновали китайский новый год.

Цзоу Чжо включил компьютер и спросил: - Управляющий, может сыграем?

Чэнь Мо рассмеялся. - Конечно, мне все равно нечего делать.

Они начали играть.

В итоге за час Цзоу Чжо написал «GG» три раза.

Толстяк в замешательстве почесал затылок и сказал: - Хорошо, я все понял. Разрыв все еще слишком велик.

Нежить Цзоу Чжо была уничтожена ночными эльфами, нежитью и орками Чэнь Мо всего за час.

- Все в порядке, - сказал Чэнь Мо, - Ты стал намного лучше играть.

- Разрыв все еще слишком велик, мне придется смотреть повторы наших игр, когда я вернусь, - сказал Цзоу Чжо.

- Я бы порекомендовал тебе поиграть другими расами, чтобы в дальнейшем ты мог лучше понимать своих противников. Только изучая что-то новое можно стать лучшим в своем деле.

Чэнь Мо дал Цзоу Чжо еще несколько советов по микроконтролю и кое-какие общие советы.

- Во что сыграем дальше?

Чэнь Мо посмотрел на игры, которые были установлены на его компьютере.

Он уже немного устал от игры «Warcraft: The Frozen Throne». Но другие игры, такие как «Растения против зомби», «Легенды Кунг Фу» и «Onmyoji», вообще не привлекали Чэнь Мо.

- Может сыграем в кастомки? Появилась карта, которая стала довольно популярной в последнее время. Я поиграл в нее, она показалась мне довольно веселой, - предложил Цзоу Чжо.

Чэнь Мо кивнул. - Ну давай.

Цзоу Чжо нашел карту и создал лобби.

Вскоре после того, как Чэнь Мо вошел в лобби, оно быстро заполнилось рандомными игроками.

Эта кастомка называлась «Святой землей». Игроки могли выбрать за кого будут играть: за святого рыцаря, ведьму, танка или лучника. Игроки будут медленно продвигаться сквозь орды монстров, после чего, наконец, сразятся с последним боссом, чтобы спасти мир.

- Управляющий, поскольку ты очень хорошо контролишь юнитов, то тебе следует выбрать ведьму. Я выберу святого рыцаря и буду хилить тебя, - сказал Цзоу Чжо.

Чэнь Мо выбрал ведьму и начал изучать карту.

В общем, эта карта была превосходна. Она не просто так стала одной из самых популярных кастомок игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Дизайн уровней был в порядке, боевая система была отлично продумана, а баланс находился на вполне приличном уровне. Самое главное, что все события происходили в западном фэнтезийном мире, что позволило ей хорошо вписаться в уже готовые ресурсы игры «Warcraft: The Frozen Throne». Ее можно было бы даже продавать как полностью готовую игру.

Чэнь Мо не мог не похвалить эту кастомку: - Она великолепна, автор, должно быть, хорошо разбирается в западном фэнтези.

Цзоу Чжо кивнул и сказал: - Верно, но самое главное, что он использовал сюжет святой земли, поэтому она не так хорошо ощущается. Но, к сожалению, автор не имеет прав на эту интеллектуальную собственность, поэтому мы можем рассматривать эту кастомку только как фанатский проект, из-за чего он не может получать с этой кастомки и юаня.

- Разве святая земля не пришла к нам из-за рубежа? Неужели нет адекватной китайской адаптации этой истории? - спросил Чэнь Мо.

- Есть, но это небольшая виртуальная игра. Я думаю, что у компании были некоторые проблемы с финансированием, когда они выкупили права. Они хотели создать виртуальную игру, но не могли создать большой мир.

- Более того, их игра сильно отличается от этой кастомки. Убийство мобов равного тебе уровня требует больших усилий, и хоть это сделано для «супер реализма», но на самом деле это тупо и скучно.

- Думаю, что это одна из причин популярности этой кастомки. В конце концов действительно приятно видеть, как твой персонаж может убивать злых монстров с одного удара.

Чэнь Мо кивнул.

Многие геймдизайнеры в этом мире были довольно упрямы в вопросе виртуальных игр, они думали, что могут создавать большие виртуальные игры даже когда не могли этого делать из-за разных причин. Когда геймдизайнеры этого мира думали о больших доходах, они по умолчанию думали о виртуальных играх.

Но с созданием виртуальных игр было связано много риска. Разработка одного и того же мира для компьютерной игры и виртуальной игры обошлась бы в десять раз дороже, что означало, что с одинаковым бюджетом виртуальная игра получилась бы в десять раз меньше, чем компьютерная.

Поэтому большинство геймдизайнеров предпочитали создавать компьютерные игры, и только после этого переносили их в виртуальную реальность, если они приносили им кучу денег.

Чэнь Мо и Цзоу Чжо оба играли довольно хорошо, и в сочетании со знанием карты Цзоу Чжо они, наконец, прошли ее спустя час.

Чэнь Мо сказал Цзоу Чжо: - Продолжай играть, мне нужно провести кое-какие исследования для своей следующей игры.

Это привлекло внимание Цзоу Чжо. - А? Новая игра? Ты уже решил, какую игру будешь создавать?

Чэнь Мо кивнул. - Почти.

Руби и режь, круши кромсай...

- Ого, мне кажется, что ты слишком много работаешь, ты же только что вернулся после праздников! В любом случае, не мог бы ты сказать мне, какую игру собираешься создать? - спросил Цзоу Чжо.

Чэнь Мо улыбнулся и сказал: - Придержи лошадей, мне нужно будет провести некоторые исследования и кое-что узнать.

Цзоу Чжуо кивнул. - Хорошо! Надеюсь, что твоя следующая игра будет великолепной!

—

Чэнь Мо провел некоторые исследования об одиночных РПГ-играх как на ПК, так и для виртуальной реальности.

В принципе, независимо от того, в Китае или за его рубежом, жанр ММОРПГ доминировал надо всеми другими жанрами. Все из-за того, что взаимодействие между игроками могло продлить срок службы игры, что, в свою очередь, продлевало период получения прибыли.

Конечно же существовали традиционные РПГ-игры, но они привлекали гораздо меньше внимания, чем раньше, и, следовательно, с каждым годом выходило все меньше и меньше высококачественных игр.

Целая индустрия видеоигр этого мира попалась в одну из самых больших ловушек, поскольку слишком большое внимание к ММОРПГ вызвало слишком большую цепную реакцию.

Сейчас в большинстве ММОРПГ игрок играл от первого лица, и практически все игры сосредотачивались на создании красивого окружения.

Такое поголовное решение с использованием перспективы от первого лица использовалась из-за того, что игроки намного быстрее погружались в саму игру. А в сочетании с невероятной графикой игроки в итоге проводили больше своего времени в игре.

Однако это создало огромную проблему: информация, которую получают игроки, становится невероятно ограниченной, поскольку их поле зрения ограничено, что затрудняет борьбу с большими группами врагов.

И в большинстве ММОРПГ игроки сражались группами. Зачастую в ПвП и так уже было ничего не видно, а если к этому еще подключали и мобов, то игроки обычно видели страшный сон любого эпилептика.

Такая же проблема существовала и в виртуальных играх, так как зачастую успешные игры переносили в виртуальное пространство ради получения большей прибыли.

В сочетании с различными другими причинами это привело к полному отсутствию игр типа «руби и режь».

И именно из-за этого кастомки стали так популярны. Любому игроку нравится чувствовать себя сильным, но они еще и сами не понимали, чего хотят. Из-за этого геймдизайнеры этого мира не знали, чего хотят обычные игроки.

И хотя игры типа «руби и режь» могли показаться примитивными, при их создании нужно было учесть множество разных деталей. Если что-то будет сделано не так хорошо, игроки быстро начнут покидать игру.

И так совпало, что у Чэнь Мо на уме была довольно хорошая игра типа «руби и режь».

Чэнь Мо включил свой ноутбук и начал писать концептуальный документ для игры «Diablo».

Чэнь Мо будет труднее разработать игру «Diablo», чем игру «Warcraft: The Frozen Throne». Его версия игры «Diablo» по качеству должна будет превосходить качество игры «Diablo III» из его прошлого мира, из-за чего ему придется потратить на нее намного больше ресурсов, чем на игру «Warcraft: The Frozen Throne».

Большинство кастомок в игре «Warcraft: The Frozen Throne» можно сделать в редакторе самой игры, но то же самое нельзя было сказать о игре «Diablo», так как каждая карта в игре «Diablo» динамически генерируются, причем с довольно высоким качеством.

Игра «Diablo» была хорошей классической игрой, но так как Чэнь Мо еще ни разу никогда не делал РПГ-игру, это будет довольно рискованным шагом.

Более того, даже в его предыдущем мире тема и стиль игры «Diablo» были уникальны. Существовало множество игр, которые пытались превзойти «Diablo» в ее собственном стиле, но ни одна из подобных игр так и не смогла этого сделать.

И эта игра была одной из самых ярких представителей игр типа «руби и режь».

Теперь пришло время выбрать ему, какую из них стоило воссоздать.

Игра «Diablo» была слишком стара.

Игра «Diablo II» стала вечноживущей классикой и прародительницей многих игр. Более того, атмосфера и стиль игры подходят своему названию как нельзя лучше.

Однако игра «Diablo II» все еще была довольно старой. Хотя многие концепции этой игры можно было использовать и сейчас, боевая система, пользовательский интерфейс и графика давно устарели.

Игра «Diablo III» также была довольно успешной, но поклонники серии игр «Diablo» чувствовали, что она даже близко не стояла со второй частью. Хотя графика третьей части была довольно приятной, она вообще не подходила всему стилю игры.

У Чэнь Мо не возникло бы проблем с созданием игры «Diablo II» или игры «Diablo III» с его текущими способностями. Качество его версии игры скорее всего будет даже чуть лучше.

Чэнь Мо решил использовать игру «Diablo III» в качестве основы своей игры, оставив от нее только дизайн мира, историю и стиль, а атмосферу, геймплей и цветовую гамму он решил взять из игры «Diablo II».

Одна из причин, по которой старые фанаты не полюбили игру «Diablo III», заключалась в ее цветовой гамме и геймплее.

В игре «Diablo II» в основном существовали только темные и сырые тюремные камеры, страшные монстры, кровавые следы и повсюду раскиданные конечности, многие такие мелочи в итоге создавали страшную атмосферу. Поле зрения игрока также было ограничено, из-за чего каждый был вынужден всегда быть начеку. А в сочетании с музыкой и звуковыми эффектами игроки всегда находились в максимальном напряжении.

Но разработчики игры «Diablo III» отказались от лучших решений, возможно, чтобы сделать ее еще лучше, но в итоге они только потеряли печальную, таинственную и пугающую атмосферу.

В то же время игра «Diablo III» стала намного проще, из-за чего все игроки смогли с легкостью проходить любые уровни. Это привело к тому, что любой босс стал слишком простым, из-за чего наслаждение от победы спустя несколько десятков смертей испарилось.

Чэнь Мо хотел сделать игру, которая была бы как можно более похожа на «Diablo», и он хотел воссоздать ту атмосферу ужаса и печали.

Но для этого придется очень много постараться, особенно с цензурой.

Самое большое препятствие будет заключаться в допуске игры на рынок.

В его предыдущем мире даже игру «Diablo III», в которой не было столько кровавых и ужасных сцен, проверяли почти целый год.

Однако этот мир был более терпим к запекшейся крови и жестоким темам, главное, чтобы у игры были возрастные ограничения. Более того, Чэнь Мо теперь входил в состав игрового комитета в роли его почетного члена, что, несомненно, поможет ему с допуском игры на рынок.

Возможно, что все будет намного проще, если он сразу же отправит концептуальный документ с основами «Diablo III», но это был слишком рискованный шаг.

Мелкие детали

Дизайн игры «Diablo» можно было разделить на три основные категории.

Сюжет и квесты: необходимо создать основу истории, а также продумать каждую отдельную сюжетную линию, чтобы игроки смогли легко погрузиться в историю игры.

Карта и дизайн уровней: необходимо создавать все карты и мелкие детали в соответствии с историей.

Одним из самых больших плюсов игры «Diablo» являлись ее динамически генерируемые карты. Каждая карта, входы в подземелья, алтари и многие другие вещи каждый раз генерировались случайным образом..

Боевая система и монстры: здесь было необходимо основное внимание уделить навыкам персонажей, а также характеристикам каждого монстра, чтобы боевая система казалась более богатой.

После того, как эти три основные момента будут сделаны, можно будет приступить к остальному.

Кроме того, Чэнь Мо также хотел внести некоторые изменения в «Diablo III» с точки зрения художественного стиля и геймплея.

Чэнь Мо хотел сделать акцент на культовом, темном, страшном, зловещем и кровавом стиле, поскольку он хотел, чтобы игроки чувствовали себя подавленными и встревоженными, когда они будут играть в его игру.

Для начала ему нужно будет занизить значения характеристик героев и увеличить урон боссов. Это уменьшит скорость, с которой игроки будут проходить уровни.

Худшей частью игры «Diablo III» были слишком высокие характеристики персонажа на более поздних стадиях игры. Абсурд доходил до того, что уже не имело значения, уклонялся ли игрок от атак босса, так как он все равно не получал большого урона.

Причем и обычные пачки мобов не доставляли игрокам никакого дискомфорта, так как зачастую их просто кайтили[1].

Именно из-за этого Чэнь Мо решил понерфить рост атрибутов, чтобы игроки почувствовали напряжение от игры.

Также ему нужно будет пересмотреть дальность зрения игроков. Поле зрения игрока должно быть намного меньше, чтобы игроки могли попадать в неожиданные засады. Особенно хорошо это проявит себя в узких подземельях или коридорах.

Также дизайн множества мелких вещей можно будет позаимствовать из игры «Diablo II».

Возьмем, к примеру, экран выбора персонажа. В игре «Diablo II» игрок выбирал персонажей при темном свете, и все персонажи были окутаны мраком и показывали себя только после того, как игрок делал свой выбор.

Игра «Diablo III», с другой стороны, отбросила эту концепцию, что резко повлияло на атмосферу игры в негативном ключе.

И, наверное, самое главное — умелое манипулирование эмоциями.

Игра «Diablo II» была мастером по управлению и манипулированию эмоциями игроков. В первой главе игрок пройдет через разные стадии от ощущения безопасности, опасности, нервозности, беспокойства и, наконец, расслабления. И так по кругу.

Эмоции игроков будут похожи на американские горки, пока они будут проходить игру — вот они расслаблены и ничего не подозревают, но вот уже спустя мгновение невероятно напряжены.

Однако разработчики игры «Diablo III» не так хорошо подошли к этому вопросу. Они не слишком заботились об этом аспекте во время проектирования уровней.

Чэнь Мо планировал внести небольшие изменения в карты, чтобы исправить это недоразумение.

Более того, Чэнь Мо планировал балансировать игру в стиле компании «Blizzard» - сначала нерфим и практически убиваем, а потом, может быть, воскресим.

После того, как он сформулировал общую концепцию дизайна игры «Diablo», Чэнь Мо посетил игровой комитет и встретился с Цяо Хуа, чтобы убедиться, что у его новой игры не возникнет лишних проблем во время процесса оценки.

—

Шел восьмой день китайского календаря, новые сотрудники официально приступили к работе.

Их новый офис сейчас был практически полностью готов. Компьютеры, планшеты для рисования и другие важные инструменты уже были готовы, как и необходимые офисные вещи — несколько кофеварок, холодильники, микроволновые печи и автоматы с закусками.

Су Цзинью вернулась на работу на день раньше остальных, чтобы поприветствовать вновь прибывших.

Чэнь Мо вернулся в магазин видеоигр в 11 утра.

- Босс, новые сотрудники уже все здесь, вы хотели бы поприветствовать их? - сказал Су Цзинью.

Чэнь Мо кивнул. - Конечно.

Новый офис располагался рядом с его магазином видеоигр. Первоначально это было кафе, но после нескольких небольших ремонтных работ оно вполне походило на обычный офис.

Все встали, когда увидели Чэнь Мо.

- Давайте все соберемся в конференц-зале, я дам краткий обзор того, что я от вас ожидаю, - сказал Чэнь Мо.

После того, как все заняли свои места, Чэнь Мо сел во главе стола вместе со своими помощниками, которые сели рядом с ним.

Чэнь Мо был вполне доволен этими новыми сотрудниками.

У большинства из них был богатый опыт работы. Поскольку окончательное решение о найме всегда принимал Чэнь Мо, он уже был знаком со всеми сотрудниками.

Чэнь Мо огляделся вокруг и сказал серьезным тоном: - Я довольно прямолинеен, поэтому я пропущу всю официальную мишуру. Я не буду говорить о зарплатах, поскольку она уже обсуждалась, когда вы, ребята, были наняты.

- Единственное, чего я хочу, так это того, чтобы вы выполнили все, что я прошу. Я не знаю, что вы делали в своих прежних компаниях, но я беру во внимание каждую деталь игры.

- Независимо от обстоятельств, даже если вы не понимаете, зачем я прошу вас это сделать, я надеюсь, что вы сделаете то, что я сказал.

- И пока вы, ребята, делаете свою работу, я могу гарантировать вам, что буду платить вам столько, сколько не платит своим сотрудникам любая другая компания. Вам не придется беспокоиться о деньгах, так как моя компания не будет экономить на сотрудниках.

Новые сотрудники, казалось, были приятно удивлены.

Подавляющее большинство новых сотрудников были старше Чэнь Мо, но ни один из них не осмеливался задавать ему вопросы, поскольку всего за два года он сумел превзойти всех их.

Более того, учитывая прибыльность его игр и репутации, никто из них не осмеливался недооценивать своего нового босса, который оказался довольно молодым.

[1] Кайтить - держать противника на расстоянии и наносить ему урон, не позволяя ударить себя.

Конференция

Чэнь Мо продолжил: - Я не тиран, так что вы можете высказать мне любое предложение или мнение, но будьте готовы к тому, что я отвергну его.

- На этом все. Вам, ребята, не нужно беспокоиться, моя цель – заработать много денег. Скоро вы поймете, что присоединение к компании «Удар молнии» было вашим лучшим выбором.

Реакции были разные: кто-то был возбужден, в то время как другие были спокойны.

Это было нормально - сомневаться в компании, в которую только что вступил, особенно если у нее был такой молодой босс.

Подобные сеансы с «раскручиванием сотрудников» были обычным делом в каждой компании, и большинство людей наверняка прошли через это хотя бы один раз.

Чэнь Мо продолжил: - Я сосредоточен на эффективности. На создание «Варкрафта» ушло около полугода. Возможно, сейчас, когда наша команда стала больше, появятся некоторые проблемы с коммуникацией, но я все еще надеюсь, что наша эффективность будет намного выше средней.

- Сейчас мы поговорим об игре, над которой будем работать. Вот концептуальный документ, пожалуйста, взгляните.

Чэнь Мо включил проектор в конференц-зале, и вскоре все увидели его название: «Концептуальный документ игры «Diablo».

Все новые сотрудники подписали соглашение о неразглашении конфиденциальной информации, так что об утечках можно было не беспокоиться. Да и никто не был настолько глуп, чтобы отказаться от такой хорошей работы в обмен на краткосрочные выгоды.

Многие были шокированы, когда увидели название игры.

Название «Diablo» было немного странным, но в пределах разумного.

Однако никто не осмеливался задавать ему вопросы, так как Чэнь Мо был известен своими странными названиями.

Чэнь Мо начал объяснять правила игры.

Художественный стиль...

Основной игровой процесс...

Предыстория...

Сюжет...

Управление эмоциями игрока...

Классы и боевая система...

Фишки игрового процесса и многопользовательские функции...

Система редкости вещей и долгосрочные цели...

Чэнь Мо не стал вдаваться в подробности, поскольку это был всего лишь концептуальный документ. Пробелы должны будут заполнить его помощники.

Тем не менее, Чэнь Мо прошелся по самым важным частям игры, рассмотрел ее сильные и слабые стороны, целевую аудиторию и модель прибыли. В результате все поняли, что за игру затеял Чэнь Мо.

Су Цзинью, Чжэн Хунси и Цянь Кун почти ничего не говорили, поскольку они уже работали с Чэнь Мо не в первый раз.

Даже если концепция игры казалась действительно странной, конечный продукт, скорее всего, будет хорошим.

Однако новые сотрудники были сбиты с толку.

И Чэнь Мо видел, что многие были смущены. - Пожалуйста, задавайте любые вопросы, которые у вас есть, я постараюсь сделать все возможное, чтобы ответить на них. В частности те, кто отвечает за важные части игры, должны задавать любые вопросы, я бы не хотел, чтобы вы, ребята, начали работать в замешательстве, так как это повлияло бы на вашу эффективность.

Сейчас всего семь человек играли большую роль в создании новых игр: Су Цзинью отвечала за проект, Чжэн Хунси – за сюжет, Цянь Кун – за баланс, код и дизайн уровней, Чжоу Ханью – за искусство и графику, Фу Гуаннань – за эффекты и музыку, Чжао Юньтин – за рекламу, а Линь Сяо – за зарплату, бонусы и премии..

Чжоу Ханью, Фу Гуаннань и Чжао Юньтин переглянулись.

Чжоу Ханью и Фу Гуаннань считались профессионалами игровой индустрии в свои тридцать лет, так как у них был огромный опыт в создании приличных игр и хорошие навыки. Чэнь Мо сам выбрал их и «помог» им уйти из своих компаний.

Чжао Юньтин проработала в игровой отрасли всего около трех лет, но успела поучаствовать в создании трех успешных проектов.

Чжоу Ханью спросил: - Господин Чэнь, у меня есть вопрос.

- Пожалуйста, не называй меня мистером Чэнем или господином Чэнем, называй меня просто по имени или обращайся как к боссу.

- Босс, мой вопрос связан с художественным стилем. Вы сказали, что художественный стиль должен быть оккультным, темным, страшным, зловещими и кровавыми. Я конечно понял что вы подразумевали под этим, но насколько я знаю, мы не сможем выпустить такую игру на рынок ни в Китае, ни за его пределами.

- Это уникальный стиль, и он прекрасно соответствует теме игры. Но я не совсем уверен в том, что игроки Китая примут такую игру.

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Я тебя понял. Это правда, что многие компании учитывают вкусы обычных геймеров при создании игр. Даже если они работали над игрой с удручающей темой, они обычно увеличивали яркость и насыщенность, чтобы игроки чувствовали себя более комфортно.

Чжоу Ханью кивнул. - Верно.

- Но наша игра не должна понравиться всем и каждому. Идея заключается в оригинальности, и я создаю ее потому, что на рынке таких нет.

Чжоу Ханью все еще не был убежден. - Но примут ли ее игроки?

- Какая самая важная часть игры? Верно, стиль. Многие игры отказываются от своей уникальности ради привлечения большего количества игроков. Но наша игра не будет гнаться за всеми игроками мира. Напряженная и тревожная тема позволит игрокам лучше погрузиться в игру. Что касается того, примут ли ее игроки… - сказал Чэнь Мо

- Все будет зависеть от качества игры.

Чжоу Ханью кивнул, он был все еще смущен, но теперь он ясно понял ход мыслей Чэнь Мо: создать хорошую одиночную РПГ типа «руби и режь» с фэнтезийной темой и использовать темный и пугающий художественный стиль.

Однако примут ли такую игру игроки? Чжоу Ханью не верил в это.

Чэнь Мо посмотрел на Фу Гуаннаня и спросил:- Есть ли какие-нибудь проблемы с точки зрения музыки или звуковых эффектов?

- Никаких проблем. Мой вопрос был похож на вопрос Ханью, я просто беспокоился, что моя музыка испугает игроков. Но если босс хочет именно этого, я просто выполню ваш приказ. Музыка и звуковые эффекты наверняка придутся вам по...вкусу.

Изменения

- Босс, у меня есть к вам вопрос, - сказала Чжао Юньтин.

Чжао Юньтин отвечала за рекламу и ивенты в играх. В настоящее время она поддерживала игру «Onmyoji» новыми событиями, но когда игра будет готова, ей придется заняться ее рекламой...

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Задавай.

- Я не беспокоюсь о качестве игры, я беспокоюсь о том, что если наша игра действительно будет тяжелой и кровавой, и в ней будет много насилия... Сможет ли наша игра пройти проверку игрового комитета? - спросила Чжао Юньтин

- Я уже поговорил на этот счет с игровым комитетом. На нашу игру навесят ярлык восемнадцать плюс, так что мы спокойно сможем пройти цензуру. Никому не придется париться над вопросом по типу: «можно ли добавлять это в таком виде или нужно добавить цензуры». Нет никакой необходимости сокращать количество трупов, крови, конечностей, - сказал Чэнь Мо.

- Невероятно, почетный член игрового комитета может выпускать все, что ему заблагорассудится!

Чэнь Мо рассмеялся. - Меньше разговоров, больше работы. Хорошо, теперь, когда вы, ребята, поняли суть игры, мы можем начать работать над ней. Хунси, я пришлю тебе экскурс в эту безумную историю, так что приготовься к этому.

- В этой истории будет присутствовать своя уникальная тема. Игроки всегда должны испытывать чувство безнадежности в этом мире. Загляни в средневековье, времена сжигания ведьм, время чумы… Все что угодно может присутствовать в нашей игре, особенно все то, что связано с адом, - сказал Чэнь Мо.

Чжэн Хунси вытер пот со лба. - Хорошо, я постараюсь изо всех сил…

—

Ознакомившись с проектной документацией, все приступили к работе над различными аспектами игры «Diablo», никто не сидел сложа руки.

Пока остальные занимались исследованиями и детальным изучением концепции, Чэнь Мо не терял времени даром и использовал зелья просмотра воспоминаний, чтобы делать заметки о различных аспектах дизайна игры «Diablo».

Сложность разработки этой игры заключалась в том, что ему предстоит использовать две игры для создания одной игры - сюжет и геймплей будет взят из игры «Diablo III», но вот художественный стиль, атмосфера и цветовая гамма будут взяты из игры «Diablo II». Из-за этого ему придется вспоминать сразу о двух играх...

От падения загадочного метеорита на собор старого Тристрама, до встречи с королем скелетов Леориком в первом акте, от встречи с владыкой лжи Белиалом во втором акте до проникновения в крепость Бастиона и сердца греха, победы над Азмоданом в третьем акте, после чего игрок достигал высших небес и побеждал Диабло.

История игры «Diablo III» была действительно высокого качества и не хуже чем у игры «Diablo II». Но из-за художественного стиля и самой игры в целом сюжет игры «Diablo III» был каким-то неполным. Такое чувство возникало из-за техники повествования и общего стиля.

Но вот все локации в «Diablo III» были действительно хорошо сделаны. Поля страданий, пустыня жалящих ветров, ледяные пещеры, пылающий ад и рай – все карты были хорошо проработаны, и даже были упомянуты много раз лучшими разработчиками игр Китая.

Помимо основной сюжетной ветки игроки также смогут узнать больше о мире через заметки, письма или рассказы жителей этого мира.

Классы и боевая система будут основаны на игре «Diablo III» с некоторыми изменениями.

Игроки смогут выбрать две основные, четыре вторичные и три пассивные способности.

Кроме того, игроки не будут обязаны переучивать способности или посещать специальные локации, чтобы поменять свои навыки, что сделает игру более дружелюбной к новым игрокам, что потенциально увеличит базу игроков.

Хотя система способностей игры «Diablo III» критиковалась фанатами, система навыков игры «Diablo III» на самом деле была очень богатой. Но из-за добавления рейтинговой таблицы игроки изо всех сил начали стараться найти лучшую стратегию, а затем эту лучшую стратегию копировали абсолютно все, из-за чего всем стало казаться, что боевая система была крайне однобокой.

Многие считали, что система способностей игры «Diablo II» была лучше, но если бы рейтинговая таблица была введена и в эту игру, игроки стали бы делать все то же самое, что в конечном итоге привело бы к провалу игры «Diablo III».

Если у игрока есть цель, и он знает, как прийти к ней в кратчайшие сроки, игры типа «руби и режь» становятся невероятно монотонными, поскольку игрок отказывается от изучения игры и идет к своей цели не смотря ни на что.

Чэнь Мо хотел внести некоторые изменения в систему способностей и экипировку, что сделает игру менее монотонной.

Сама система экипировки же будет базироваться на системе из игры «Diablo II».

Хотя в «Diablo III» была встроена система генерации случайных характеристик на предметах экипировки, она практически не работала из-за ограничений. Например, определенный класс требовал вещь или даже целый набор брони с конкретными характеристиками, чтобы его билд работал как нужно, что делало другие вещи для него абсолютно бесполезными..

Чэнь Мо планировал увеличить вероятность выпадения вещей, сделать так, чтобы игрокам не везло на нахождение нужных атрибутов на вещах, и он так же хотел увеличить разнообразие экипировки.

Конечно же это очень сильно повлияет на баланс. Игроки всегда умудрялись находить самые сильные стратегии всего за пару дней.

Но в конце концов его версия «Diablo» будет одиночной игрой, и поскольку Чэнь Мо не планировал добавлять аукцион или что-то подобное, фактор удачи никак не повлияет на большинство игроков.

Также Чэнь Мо хотел немного увеличить сложность игры, игроки с самого начала будут должны пройти игру на нормальной сложности.

Это станет настоящим вызовом для новых игроков, так как боссы потребуют от них максимальной концентрации и стальных нервов. В сочетании с художественным стилем и ограниченным полем зрения игроки будут находиться в постоянном напряжении, поскольку один неверный шаг отправит их обратно в начало локации.

Конечно же сложность будет немного снижаться после нескольких последовательных смертей, но главное, что игрок почувствует всю прелесть прохождения босса после нескольких десятков смертей...

Создание игры?

И если уж заходит речь о онлайне, то нужно воздержаться от добавления «Порталов дерзаний» и таблицы рейтинга.

Система «Порталов дерзаний» в «Diablo III» была неплохим решением, если не считать того, что это был обоюдоострый меч.

Компания «Blizzard» решила выпустить режим «Порталов дерзаний» слишком рано, из-за чего необходимость прохождения сюжетной ветки отпала.

Конечно, добавление этого режима было хорошей новостью для игроков, которые могли играть час-два в день, так как это экономило их время. Однако это в определенной степени повредило продолжительности жизни игры.

Чэнь Мо планировал выпустить этот режим после основного релиза. К тому времени игроки, которые останутся играть в его игру, станут ее преданными фанатами, и дополнительные челленджи из «Порталов дерзаний» им не помешают.

Соревновательные сезоны, ранговая лестница и повышенная сложность - все это будет добавлено чуть позже.

—

Видя перед собой общий план, различные аспекты процесса разработки шли гладко.

Зная фундамент истории можно, было начинать рисовать модельки и карты. Чэнь Мо выдал концепт-арт некоторых ключевых областей, чтобы Чжоу Ханью мог лучше понять тему, к которой стремился Чэнь Мо.

Сейчас Чэнь Мо объяснял Чжоу Ханью некоторые ключевые аспекты этих карт.

- Замок Леорика должен быть страшным и старым. Землю нужно сделать такой, чтобы она выглядела шершавой и изношенной. Также не забудь о паутине. Ты также должен использовать более холодную цветовую гамму, чтобы сам Леорик выглядел более мертвым.

- Помни, не делай его слишком вычурным и не уменьшай количество освещения, так как это будет неуместно, и игроки не будут так сильно впечатлены.

- Замок должен находиться здесь. Отсюда игроки должны получить хороший обзор, а стены должны создавать у игроков впечатление, что крепость повидала уже множество сражений, поэтому вы должны добавить немного разрушений. Ты даже можешь добавить анимации того, как некоторые части стены разваливаются на части, когда игрок проходит мимо нее.

Чэнь Мо подробно описал каждую деталь.

Чжоу Ханью кивнул, когда Чэнь Мо закончил говорить. - Понял, никаких проблем.

Он был шокирован: хоть он и был ответственным за графику, ему не нужно было слишком много думать, так как Чэнь Мо делал большую часть работы за него, он даже сам нарисовал эскизы!

И навыки рисования Чэнь Мо, возможно, были даже лучше!

В предыдущих компаниях Чжоу Ханью смотрел на концепт-арты и создавал несколько предварительных вариантов, чтобы геймдизайнер выбрал лучший из них, после чего только начинал медленно наполнять рендер красками.

Но сейчас ему вовсе не нужно было этого делать. Чэнь Мо объяснил ему все от и до, он даже нарисовал концепт-арты многих монстров и карт. Все, что ему нужно было сделать, так это отшлифовать их и передать на аутсорс.

То же самое было и с Фу Гуаннанем, Чэнь Мо выдал ему несколько мелодий с определенным стилем. Он даже уточнил, какие инструменты нужно использовать, в том числе какие из этих мелодий должны использоваться на конкретных картах, и какие эмоции они должны передавать, все в мельчайших деталях.

И они на этом сэкономили очень много времени, так как им не нужно было тратить время на общение и обдумывание мелких деталей. Все, что им нужно было сделать, так это выполнить все согласно его инструкциям.

Другие сотрудники тоже были шокированы, так как они никогда ранее так не работали.

Не было никаких бесконечных нудных совещаний.

Никаких «переделай, тут не тот цвет».

Никаких споров.

Им говорили делать, и они делали.

Чжоу Ханью и Фу Гуаннань чувствовали себя вовлеченными во что-то новое. Это был их первый опыт чего-то подобного за восемь лет работы в игровой индустрии!

—

Многие игроки на форумах казались немного потерянными после китайского нового года.

«Мне так скучно, может кто подсказать, во что можно поиграть?»

«Чувак, у меня та же проблема».

«Недавно прошел китайский новый год. Большинство компаний, вероятно, только-только начали работать. Нам, наверное, придется подождать до марта, даже если игру начали создавать еще в прошлом году».

«Блин, мне надоели все эти игры. Игры в наше время такие однотипные».

«Кстати, ребята, вы видели фильм «Небесное кольцо 3?»

«Лучше бы ты спросил, кто не видел его!»

«Верно, кассовые сборы превысили один миллиард юаней, и это только за десять дней! Люди, которые любят такие фильмы, вероятно, уже просмотрели его, верно?»

«Странно, что этот фильм действительно популярен в Китае, а игра по его мотивам провалилась с треском».

«Это, вероятно, связано с геймплеем. Наши вкусы и вкусы игроков из-за границы очень сильно различаются».

«Мне очень понравился фильм, но мне грустно из-за того, что мне не во что поиграть...»

«Поиграй в игру «Warcraft: The Frozen Throne».

«Я не умею играть в стратегии T_T».

«В ней есть кастомки, которые вообще не требуют особых навыков, особенно ты должен поиграть в кастомку под названием «Святая земля».

«Святая земля? Она основана на том популярном романе?»

«Верно. Но ты должен попробовать поиграть в нее, мне она очень понравилась».

«Хорошо, пойду доставать шекели и покупать игру...»

Никто не ожидал, что заморский фильм принесет еще одну волну популярности игре «Warcraft: The Frozen Throne».

На форумах начало появляться все больше гайдов, а в игру начало прибывать все больше и больше новых игроков.

Это произошло из-за того, что западные фентезийные тематические игры находились в очень неудобном положении в этом мире.

Конечно же на рынке было много качественных западных работ, но большинство из них не подходили вкусам китайских игроков.

И хотя китайские разработчики знали о вкусах китайских игроков, они изо всех сил старались сделать западную фэнтезийную игру, чтобы потом выйти на западный рынок, но в итоге упускали сразу двух зайцев.

Поэтому разработчики просто-напросто начали поголовно создавать игры на тему сянься и перестали проявлять интерес к западным фэнтезийным мирам.

И в результате из-за этого многие китайские игроки пытались найти фэнтезийную игру, которая понравилась бы им.

Но так как игра «Warcraft: The Frozen Throne» была стратегической игрой, а далеко не всем нравились такие игры, многие решили попросить кое о чем Чэнь Мо.

Не сможет стать популярной?

Многие начали отмечать Чэнь Мо на «Вейбо».

«Карта под названием «Святая земля» довольно хороша, может ты сделаешь нечто подобное?»

«Работай, мне нужно куда-нибудь потратить свои деньги!»

«@Чэнь Мо, новый год прошел, пришло время выпускать новую игру! Хватит бездельничать, мой бумажник практически переполнился!»

«@Чэнь Мо, пожалуйста, сделайте хорошую игру, такую как «Warcraft: The Frozen Throne»!»

Чэнь Мо был удивлен, когда он обнаружил так много отметок с подобными комментариями.

Многие люди ожидали от него еще одной качественной игры.

Чэнь Мо решил, что пора начать подогревать интерес к игре.

Он написал короткий и простой пост.

«Моя следующая игра будет являться однопользовательской РПГ-игрой с западной фэнтези в основе».

Так же к его посту был приклеплен концепт-арт собора Тристрама под покровом темноты. Около него стоял путешественник, который смотрел в небо на неопознанный объект, что летел к собору, испуская при этом зловещую ауру.

Этот пост привлек внимание многих.

«Боже мой! Посмотрите, скоро появится новая игра от Чэнь Мо!»

«Чэнь Мо выпустит еще одну компьютерную игру! Я уже подготовил деньги! Как вы думаете, что это будет за игра?»

«Ты что, совсем тупой? Чэнь Мо уже написал, что это будет одиночная западная фэнтезийная РПГ-игра!»

«А разве атмосфера не слишком темная? Я бы даже сказал, что она какая-то слишком зловещая! И этот собор излучает атмосферу кладбища...»

«Верно, там даже можно увидеть надгробия. О, в одном из окон есть тень...черепа?»

«Может быть, эта игра будет связана с вселенной Варкрафта?»

«Что-то не похоже. Художественный стиль кажется гораздо более мрачным, чем у Варкрафта».

«Чэнь Мо наконец-то выпустит РПГ-игру! Я с нетерпением жду ее!»

«К сожалению, это будет одиночная игра. Она, вероятно, не будет хорошей».

«Не обязательно, разве ты не играешь в одиночные игры, чтобы узнать об отличной истории? Более того, геймдизайнеры обычно выпускают однопользовательские РПГ-игры, а уже потом выпускают полноценные ММОРПГ».

«Это правда. И ее делает Чэнь Мо, так что она точно должна быть хорошей. Нам просто придется немного подождать!»

«Господи, я думал, что он собирается сделать РПГ-версию игры «Warcraft: The Frozen Throne». Жаль, что это не так».

«Кто знает, что у него на уме. Я, например, тоже хочу поиграть в РПГ-версию игры «Warcraft: The Frozen Throne!»

В итоге эта новость довольно быстро распространилась по всей игровой индустрии.

- Пацаны, слышали новость? Новая игра Чэнь Мо выйдет на ПК, и это однопользовательская РПГ-игра на тему западного фэнтези.

- Я уже слышал об этом. Хорошо, что он решил создать что-то для ПК-рынка.

- Но почему?

- Эта означает, что в ближайшие полгода новых мобильных игр от него не появится, и мы сможем отдохнуть!

- Но я вот играю только в компьютерные игры, кто даст мне отдохнуть?

- Все равно новая игра Чэнь Мо — одиночная. Тебе не нужно будет рашить и сидеть ночами напролет.

- О, точно.

- Видимо, на этот раз Чэнь Мо хочет сделать имя своей компании более известным, все мы знаем, что РПГ-игры не очень много зарабатывают.

- Вау, он написал еще один пост, тут даже есть еще один арт!

Новый пост Чэнь Мо был довольно простым. В нем уточнялось, что его следующая игра будет называться «Diablo». Также он прикрепил к посту скриншот варвара с двумя топорами, который сражался с морем скелетов и демонов.

«Игра от третьего лица?»

«Возможно. В любом случае это его первая РПГ-игра, будет лучше, если она будет не такой сложной».

«Как по мне, это неплохо, поскольку игр от третьего лица становится с каждым годом все меньше и меньше. Эта игра, вероятно, не сильно истощит его кошелек, но вряд ли станет популярной».

«Я тоже так думаю. Для своего первого раза он сделал правильно решение, ибо сделать качественную РПГ-игру от первого лица очень сложно, а так он сможет сосредоточиться на сюжете и атмосфере».

«+1. И он делает эту игру только для тех игроков, которым нравятся западная фэнтезийная тема. Надеюсь, разработка этой игры хотя бы окупится».

«Мне действительно немного грустно, поскольку это наводит на мысль о том, что он в итоге признал свое поражение? Я помню, как он был уверен в себе, когда создавал игру «Warcraft: The Frozen Throne». Но теперь он, вероятно, думает, что у него не хватает навыков...»

«Не согласен с тобой, вы, ребята, заметили цветовую гамму этих скриншотов?»

«Цветовую гамму?»

«Ну, цвета немного темные, и что?»

«О, возможно, он пытается создать пугающую и зловещую атмосферу».

«Все не так просто. Конечно, он может сделать такую цветовую гамму только для атмосферы, но в сочетании со страшной фоновой музыкой такая комбинация заставит игроков всегда чувствовать давление, из-за чего будет очень утомительно играть в его игру. Просто взгляните на популярные игры, ни одна из них не является темной вообще, так как их разработчики боятся того, что игроки быстро свалят из их игр».

«О, верно! Сегодня я научился кое-чему новому!»

«Поэтому я думаю, что Чэнь Мо на этот раз ошибся. Он зашел слишком далеко. Художественный стиль, в частности, слишком ненормальный! Просто взгляните на компанию «Императорская династия» или компанию «Дзен» – никто из них не осмелится создать нечто подобное!»

«Невероятно. Я многому научился из вашего анализа!»

«Я думаю, что новая игра Чэнь Мо, возможно, только-только окупит себя. Она не будет так уж популярна. Возможно, она будет хорошо воспринята в нишевом сообществе, но эта игра никоим образом не сможет стать популярной».

—

Многие говорили о новой игре Чэнь Мо – как профессионалы игровой отрасли, так и обычные игроки – но большинство из них не ожидали от нее слишком многого.

Рассуждения были просты: все думали, что РПГ-игры от третьего лица были одним из самых древних жанров, который должен был давно исчезнуть..

Более того, потенциал таких игр был уже давно исчерпан, из-за чего в индустрии видеоигр доминировали игры от первого лица. Сколько игроков все еще любили древние одиночные РПГ-игры? На этот вопрос скоро все узнают ответ.

Тестовый билд

Многие чувствовали, что Чэнь Мо решил сделать безопасную ставку, начав создавать подобную игру. Даже принимая во внимание тот факт, что все его игры были качественными, все понимали, что это не поможет его новой игре стать супер популярной.

Более того, судя по концепт-артам, эта игра слишком далеко зашла. Скольким игрокам нравились жуткие темные темы?

И если эта тема не будет хорошо раскрыта, скорее всего большинство игроков просто напросто забросит игру.

Некоторые ждали этой игры с нетерпением.

Некоторые сомневались в ней.

Некоторые даже смеялись над Чэнь Мо.

—

Чэнь Мо, казалось, вообще было по барабану на все эти сомнения. Только после того, как игра будет готова и выпущена на рынок, все узнают правильный ответ.

На данном этапе делать какие-либо прогнозы было бы глупо.

Создание игры «Diablo» шло как по маслу.

Из-за того, что к его маленькой команде присоединилось множество новых сотрудников, создание игры происходило без каких-либо проблем.

В прошлой жизни Чэнь Мо разработка игры «Diablo III» заняла очень много времени. Между выходом игры«Diablo II» и игры «Diablo III» был промежуток в двенадцать лет.

И большая часть этого времени была потрачена далеко не на разработку игры...

Проблема заключалась в том, что команда, которая разрабатывала игру «Diablo II», покинула компанию «Blizzard», из-за чего игру «Diablo III» начали разрабатывать по новой.

И поскольку первые версии игры не были хорошо восприняты руководством, игру переделывали несколько раз, и именно поэтому игра «Diablo III» вообще не была похожа на игру «Diablo II».

Но у Чэнь Мо не было таких проблем.

Чжоу Ханью отполировывал эскизы монстров и персонажей Чэнь Мо, после чего отправлял их на аутсорс, где создавали модельки и анимации, после чего он проверял их качество.

Несколько других помощников занимались картами, дизайном уровней, а также расположением врагов.

Синематики, которые будут более качественными, чем у игры «Warcraft: The Frozen Throne», также уже были в процессе разработки.

Под руководством Чэнь Мо весь процесс создания игры был оптимизирован, что значительно увеличило скорость разработки.

Игру «Diablo» было сложнее разработать, чем игру «Warcraft: The Frozen Throne», но с новыми членами команды разработка игры «Diablo» шла намного легче и быстрее. Потребовалось всего четыре месяца, чтобы на свет появилась рабочая версия игры.

Но синематик еще не был готов, как, собственно говоря, и баланс. Но главное, что в игру уже можно было спокойно играть.

—

Чэнь Мо сел в пустое массажное кресло в своем магазине видеоигр.

Последние несколько дней он много работал. Наконец-то у него появилось свободное время, из-за чего он решил немного отдохнуть.

Цзоу Чжоу сидел за соседним компьютером и играл в игру «Warcraft: The Frozen Throne».

- Ты много работал в последнее время, управляющий. Как продвигается разработка новой игры — спросил Цзоу Чжоу, передавая Чэнь Мо банку кока-колы. - Мне не терпится сыграть в твою новую игру. К сожалению, я не могу увидеть, как там поживает разработка игры, так как золотая рыбка, Цянь Кун и другие больше тут не появляются.

- В нее уже можно играть. Я установлю ее на компьютеры позже.

Цзоу Чжо был потрясен, когда услышал это. - Правда? Ура! Управляющий, эффективность твоей команды пугает!

Чэнь Мо вернулся в соседний офис, после чего скопировал еще не готовую версию игры «Diablo» и установил ее на компьютер Цзоу Чжоу.

Чэнь Мо подсчитал, что его игра выйдет на рынок спустя две или три недели. Так что будет неплохо, если его завсегдатай поиграет в его игру и выскажет о ней свое мнение.

Установка не заняла много времени. Цзоу Чжоу едва мог сдержать свое волнение, так как он гордился тем, что станет первым игроком, который поиграет в эту игру.

Остальные посетители тоже собрались вокруг него.

- Боже мой, в Диабло уже можно играть?

- Невероятно, давайте посмотрим.

- Управляющий, я тоже хочу поиграть!

Чэнь Мо рассмеялся. - Попридержите коней. Это всего лишь тестовая версия. Есть еще много вещей, которые нуждаются в доработке, так что вам, ребята, придется подождать. Я установлю ее на компьютеры на следующей неделе, чтобы вы опробовали ее.

Цзоу Чжоу нажал на иконку два раза и сказал: - Как бы то ни было, я все равно хочу поиграть в нее!

Все остальные сгрудились вокруг, чтобы посмотреть, как Цзоу Чжоу будет играть в новую игру Чэнь Мо.

Как все и ожидали, запуск игры сопровождался показом синематика.

На экране появился логотип компании «Удар молнии» в виде восковой печати на бумаге.

Вслед за этим раздался напряженной, скрипучий старческий голос.

- Когда приблизятся последние дни...

- Небеса подадут нам знак…Свет справедливости озарит мир людей… Армия света и тьмы, сойдутся в битве...на полях вечности!

Вместе с голосом на экране начали мелькать рисунки.

Вороны на поле боя, что было заполнено копьями... Вскоре на экране мелькнула вспышка и в небе открылся проход, из которого начали спускаться воины света и сражаться с демонами...

Ангелы и демоны сражались не на жизнь, а на смерть, но вдруг земля раскололась и показался огромный демон...

Вдруг Лия резко проснулась, в ее глазах можно было увидеть ужас.

Старый дядя Каин просматривал древние письмена в темном соборе.

- Если эти переводы верны, воинство зла вскоре...нанесет удар. Мир должен узнать о наступающей тьме!

- Ты же...веришь мне, Лия? Это...начало…

В этот момент собор затрясся, и вслед за вспышкой молнии в небе появился метеор.

Метеорит пролетел по небу и приземлился прямо посреди собора. Волна от удара заставила Лию упасть, но когда она поднялась, чтобы найти дядю, она увидела, что на его прежнем местоположении остался только кратер...

- Дядя!

В этот момент на экране появилась как китайское, так и английское название игры.

«Diablo»

Охотник на демонов

После того, как синематик закончился, все начали болтать.

- Невероятно! Синематик такого же высокого уровня, как и раньше!

- Я смог разглядеть пряди волос у девочки. Видимо управляющий снова решил сжечь свои деньги.

- Что это значит? Я не понимаю, что только что произошло? Старик и так уже находился на последнем издыхании, почему на него вообще упал метеорит?

- Начинай играть, быстрее!

Вскоре перед всеми появился экран выбора персонажа.

Пять разных героев стояли около костра под покровом темноты, было настолько темно, что можно было разглядеть только их смутные очертания.

Цзоу Чжо стал очень взволнован, когда увидел такой уникальный экран выбора персонажей, поскольку он чувствовал себя втянутым в нечто грандиозное.

Эта игра отличалась от других РПГ-игр, где каждый персонаж выглядел как идеальная куколка.

Сейчас в центре экрана находился высокий и сильный варвар, который был одет в обычную броню.

- Варвар? Он больше похож на берсерка.

Цзоу Чжо начал просматривать других персонажей.

Каждый раз, когда он нажимал на одного из них, тот выходил из тени и появлялся на виду у игрока. А персонаж, который был выбран ранее, отступал назад в тень.

Хладнокровный охотник на демонов с арбалетом в руках...

Владеющая магией чародейка...

Монах...

Колдун, что носил специальную маску...

Цзоу Чжо по очереди нажал на каждого персонажа и внимательно осмотрел каждого из них.

В его версии существовало только пять различных классов на выбор. Чэнь Мо планировал добавить крестоносца и некроманта вместе с рейтингом и таблицей лидеров позже.

Игрок мог выбрать любого из персонажей на выбор. Он также должен будет пройти введение для каждого персонажа, в котором ему продемонстрируют особые способности и историю данного персонажа.

Цзоу Чжо не потребовалось много времени, и вскоре он заметил разницу в дизайне классов.

На первый взгляд, персонажи были точно такими же, как и в других классических западных фентезийных играх: воин, маг, лучник, хилер. Вот только они были названы чуть по другому. Но после более глубокого изучения их способностей и истории, он понял, что все на самом деле было по-другому.

Самым большим отличием от других фэнтезийных игр было то, что в этой игре не было разделения на условные классы. Все персонажи являлись дамагерами, они отличались друг от друга только тем, как наносили урон.

Более того, эти персонажи идеально сочетались с темой «Диабло».

Возьмем, к примеру, охотников на демонов. Они обладали врожденной способностью противостоять демоническому разложению. Это позволяет им использовать силу демонов в качестве оружия.

Они - беспощадные стражи, поклявшиеся сделать одно: уничтожить порождения пылающего ада.

По сравнению с обычными лучниками, охотники на демонов подходили игре и теме «Diablo» гораздо лучше. Ко всему прочему охотники на демонов специализировались не только на луках и арбалетах.

- Охотник на демонов? Этот парень выглядит круто. Выберу его.

Цзоу Чжо создал мужчину-охотника на демонов и назвал его «Zzz».

На экране появился герой, который, похоже, только начал идти по пути охотника на демонов, у него практически не было доспехов а в руках он держал жалкий арбалет. Он выглядел тощим и слабым, но в его глазах был холодный, убийственный взгляд.

Цзоу Чжо был невероятно доволен своим решением, так как он любил подобных персонажей.

Вскоре после выбора персонажа глубокий, молодой голос произнес несколько строк.

- Моя семья была убита адским отродьем.

- Я был напуган и одинок, пока меня не спасли.

- Спасен выжившими, которые объединились, чтобы избавить мир от порождений ада. Они увидели во мне силу. И они выковали из меня оружие.

- И вот я готов.

- В Тристраме упал метеорит, и мертвецы поднялись вслед за этим падением. Я отправлю их обратно в могилы. Однажды за мной охотились. Но сейчас…Я - ОХОТНИК.

Этого было более чем достаточно для передачи предыстории охотника на демонов. Это также помогло игрокам сосредоточиться на «метеорите», который был важной частью сюжета.

Затем Цзоу Чжо был помещен в пустое поле с небольшой деревней за пределами экрана.

- Так на самом деле мы будем играть от третьего лица.

Все знали, что игрок будет видеть обзор не от первого лица, но увидев это воочию многие разочаровались, так как погрузиться в историю и атмосферу было легче всего от первого лица.

К счастью, Цзоу Чжо уже очень много часов наиграл в игру «Warcraft: The Frozen Throne», так что он уже давно привык к виду сверху.

Графика была невероятна. Все могли сказать, что на этот раз Чэнь Мо потратил действительно много денег и усилий на графику, так как каждая деталь, каждый штрих был чрезвычайно высокого качества, и это совершенно отличалось от того, чего все ожидали.

Пользовательский интерфейс был очень простым и интуитивным. Цзоу Чжо бегло просмотрел управление и сразу же запомнил все важные клавиши.

После того, как он опробовал перемещение, он понял, что это была полноценная 3D-игра. И причем все было очень высокого качества. Чэнь Мо сознательно выбрал такое расположение камеры.

Анимации были действительно плавными, особенно ему понравились анимация полета арбалетных стрел.

Однако графика выдавала действительно напряженную атмосферу. Все, казалось, было пронизано смертью и печалью. Тусклые уличные фонари, разбитые повозки и трупы наводили на мысль о том, что весь мир сейчас находится в ужасном положении.

Охотник на демонов начал идти вперед и вскоре встретился с первым зомби.

После первого выстрела чудовище бросилось на охотника за демонами. Цзоу Чжо ловко кайтил его и через несколько секунд убил своего первого монстра.

Засада

Чэнь Мо позаботился о том, чтобы игроки не могли спокойно ходить туда-сюда.

Хотя этот зомби являлся монстром «нулевой сложности», Цзоу Чжо все равно напрягался каждый раз, когда зомби бросался на него.

Вскоре охотник на демонов оказался в Тристаме после того, как уничтожил группу нежити, которая пыталась попасть в город. Затем охотник на демонов вошел в город и взял несколько заданий.

Подсказки были довольно хороши, так как в правом верхнем углу находилась мини-карта с уже отмеченным местом, в которое игрок должен был прийти. Также справа снизу от мини-карты находилась сама суть задания.

Цзоу Чжо начал проходить квесты.

Вскоре Цзоу Чжо заметил несколько очевидных ответов на громкие вопросы.

Игра была очень хороша, да и управление было очень удобным. Графика и звуковые эффекты находились на очень высоком уровне. Можно было даже сказать, что качество этой игры превзошло качество многих других игр от первого лица.

Он понял, что Чэнь Мо создавал игру от третьего лица не для того, чтобы «скрыть недостатки», и не потому, что он не мог «удовлетворить потребности игроков с помощью обзора от первого лица». Он сделал сознательный выбор, остановившись на обзоре от третьего лица, как в игре «Warcraft: The Frozen Throne».

Цзоу Чжо был захвачен жутким художественным стилем «Diablo».

Когда охотник на демонов вошел в подземелье, Цзоу Чжо содрогнулся.

На некоторых более тихих картах игрок мог услышать даже треск костров, а в таком замкнутом пространстве шаги персонажей становились еще более громкими, и любой монстр, который вдруг появлялся прямо перед игроком, мог помочь ему с избавлением от запора.

А в сочетании с таким темным художественным стилем, а также случайно генерируемой картой, аспект приключения был раскрыт в полной мере.

Более того, Чэнь Мо вернул механику поля зрения и тьмы из игры «Diablo II». Когда игрок войдет в подземелье, его поле зрения значительно уменьшится, из-за чего фактор неожиданности покажет себя во всей красе.

В игре «Diablo III» игроки могли ясно видеть всех монстров на экране, что убирало всю таинственность из игры.

Но с темнотой и ограниченным полем зрения, в сочетании с графикой, звуковыми эффектами и дизайном уровней... Временами Цзоу Чжо чувствовал беспокойство, а иногда и настоящее напряжение в районе пятой точки. Однако Цзоу Чжо не чувствовал, что с напряженностью переборщили, из-за чего хотел играть все больше и больше.

Это игра ощущалась совершенно иначе, чем все те розовые и пушистые игры. Эта игра не была похожа на парк развлечений с рыцарями в белых доспехах, которые разъезжают на единорогах без единой пылинки на доспехах. Трупы, скелеты, много крови и страшных монстров вместе с бесконечной безнадежностью, вот что было в этой игре.

Многие аспекты игры уже превзошли ожидания Цзоу Чжо.

Система экипировки была действительно богатой. Цзоу Чжо уже смог получить вполне приличное снаряжение во время своего маленького приключения. И у каждой вещи была своя собственная уникальная история и характеристики.

Так же в этой игре было много различных способностей. Различные способности разблокировались по мере того, как игрок повышал свой уровень. В сочетании с талантами и навыками рун, игрок мог сам собрать себе оптимальную сборку из того, что было на нем одето, и этим Цзоу Чжо действительно был доволен.

Самое главное, что в эту игру было очень приятно играть!

В других играх игрок был лишь какой-то пылинкой, и зачастую игрокам нужно было присоединяться к какой-нибудь гильдии. Не говоря уже о боссах, на которых нужно было собирать целые рейды из сотни человек.

Но в игре «Diablo» все было по-другому. Игрок был единственным богом в игре, единственным спасителем.

Игрок мог проходить сквозь море демонов как горячий нож сквозь масло, оставляя после себя только море трупов и разного снаряжения.

Конечно же игрок мог умереть, из-за чего ему придется для начала забрать свое снаряжение с трупа, а потом починить его.

Но это был мир, который был полон опасностей, мир, полный безнадежности, и единственный человек, на которого можно положиться - это ты сам.

И именно из-за этого игроки будут испытывать чувство удовлетворения лучше, чем в какой-либо другой игре. Именно из-за безнадежного положения мира игрок вынужден бороться с ордами чудовищ.

Цзоу Чжо был полностью поглощен игрой, а его персонаж в этот момент исследовал какое-то подземелье.

Внезапно огромная волна монстров появилась перед ним, после чего бросилась прямо на него!

Среди этой группы мобов было несколько монстров, которые имели золотистый оттенок!

Игроки, которые наблюдали за ним, были шокированы. - Боже мой! Будь осторожен! Чувак, давай, я в тебя верю!

Цзоу Чжо был потрясен, когда увидел, что его здоровье резко упало до критической отметки, после чего он успокоил свои нервы и откатился на безопасное расстояние, после чего начал выпускать шквал болтов!

Более слабые монстры начали умирать, но у огромных редких монстров было намного больше здоровья, и они продолжали атаковать охотника на демонов.

Цзоу Чжо умело использовал все свои способности.

Он был чрезвычайно спокоен в подобной ситуации и не сделал никаких ошибок, поскольку он был не последним игроком в игре «Warcraft: The Frozen Throne».

Король скелетов Леорик

- Боже мой, он кайтит как сумасшедший!

- Ого, ты уже убил половину этой орды! Продолжай в том же духе!

- Хп почти на нуле, быстрее выпей зелий!

- Не ходи туда, там много монстров!

Игроки, которые наблюдали за происходящим, казалось, волновались больше, чем сам Цзоу Чжо.

Цзоу Чжо отчаянно стучал по клавиатуре и мыши, и, наконец, победил эту орду монстров.

После смерти элитных мобов на земле появилось много желтого снаряжения, а также много золота и зелий.

- Боже мой!

Зрители становились все более оживленными.

Цзоу Чжо также вздохнул с облегчением. Эти мобы никогда не появлялись по одному и часто пугали, когда появлялись в таких узких коридорах.

Цзоу Чжо чувствовал себя удовлетворенным, когда он надел три новых желтых шмотки.

- Давай, я хочу увидеть Лероика!

Цзоу Чжо продолжал играть с огромным энтузиазмом.

После почти двух часов игры он наконец-то почти оказался лицом к лицу с королем скелетов Леориком.

Это заняло довольно много времени из-за того, что Чэнь Мо увеличил сложность. Да и Цзоу Чжо был одним из тех игроков, которые лутали и обыскивали каждый сантиметр карты, и только после тщательного обыска каждого сантиметра он продолжал двигаться дальше.

Вернувшись в город, Цзоу Чжо починил свое снаряжение и освободил место в инвентаре.

Цзоу Чжуо глубоко вздохнул, после чего использовал телепорт на третий этаж собора.

Комната была совершенно пуста, в ней не было никаких монстров, в этой комнате находился только меч, который сейчас по рукоять находился в земле.

Меч Леорика.

Цзоу Чжо щелкнул по мечу, и вокруг его персонажа появилась иллюзия того, как умер Леорик.

Тут же безумный голос Леорика отдался эхом по всей комнате.

Внезапно перед охотником на демонов возник силуэт Леорика.

- Ты смеешь приносить тепло жизни в мою могилу?!

Вслед за воем короля скелетов активировались столбы, и бесчисленные скелеты пробудились и бросились на охотника за демонами!

- Боже мой!

Цзоу Чжо быстро приказал охотнику на демонов развернуться, чтобы уклониться от атак, после чего он приказал ему выпустить шквал болтов.

- Эта игра на самом деле довольно захватывающая, - сказал Цзоу Чжо и вздохнул с облегчением.

В игре «Diablo» было гораздо больше монстров, и они были гораздо плотнее упакованы, чем в игре «Warcraft: The Frozen Throne». И хотя игрок мог управлять только одним персонажем, эта особенность полностью нивелировалась множеством способностей и механик.

Преодолев различные ловушки и убив по пути множество разных монстров, он, наконец, добрался до склепа короля скелетов.

Уничтожив остатки скелетов, он вошел в покои короля скелетов.

Труп Леорика лежал на троне в просторном зале. От его тела остался только один скелет, и находился он в том же положении, в каком он и был убит.

Цзоу Чжо щелкнул по трупу, и его персонаж надел корону Леорика на скелет.

Экран задрожал, после чего бесчисленное количество зловещего зеленого света начало притягиваться к королю скелетов. Куски брони начали прикрепляться к нему, после чего он, наконец, поднял свою булаву с земли.

Король скелетов безумно рассмеялся. Он встал и посмотрел на охотника за демонами.

- Боже мой, это же босс! - игроки, окружавшие Цзоу Чжо, широко раскрыли глаза, боясь что-то пропустить.

Цзоу Чжо быстро попытался увеличить расстояние между ними, так как боялся того, что он убьет его с одного удара.

Способности Леорика не были слишком сложными, поскольку он был первым боссом, которого встретит игрок. У него было несколько разных анимаций взмахов булавы и он мог призывать скелетов, вот и все.

Поскольку Цзоу Чжо играл за охотника на демонов, он определенно не мог фейстанчить этого босса. Он продолжал использовать свои способности и кайтил его на протяжении всего боя.

Тем не менее, у этого босса было действительно много здоровья. Цзоу Чжо потерял бы половину своего хп, если бы немного пожадничал ради выдачи еще пары ударов, и даже мог бы умереть, если бы вовремя не уклонялся. Цзоу Чжо отдал этому бою сто десять процентов своего внимания.

- Он собирается снова сделать круговой взмах, будь осторожен!

- Убей скелетов, они скоро окружат тебя!

- Ты справишься, у него осталось всего треть здоровья!

Зрители нервничали даже больше, чем сам Цзоу Чжо.

В конце концов король скелетов разлетелся на куски и зарычал в свой последний раз. Его доспехи распались, а около места его смерти осталось много золота и снаряжения.

Раздалось громкое *Тинг*, когда рядом с трупом короля скелетов появился оранжевый огонек.

Цзоу Чжо навел на него курсор: - Корона Леорика? Оранжевая шмотка?!

Зрители тоже были шокированы.

- Боже мой, это ведь первая оранжевая шмотка, верно?

- Она выглядит такой сильной.

- Взгляните на эти атрибуты!

- Сначала надень ее!

Цзоу Чжо осмотрел корону, после чего надел ее.

Эта корона была намного лучше, чем его нынешний желтый шлем, так как она давала бонусы к силе и ловкости. У нее также был специальный атрибут в виде: «Увеличивает эффект любого драгоценного камня, который на данный момент вставлен в шлем, на 100%»

- Бафает эффект от камней на сто процентов? Разве это не означает, что я могу вставить в эту корону свои желтые камни, которые увеличивают шанс выпадения еще большего количества добычи?

- Так можно разбогатеть!

Цзоу Чжо вернулся в Тристрам с короной Леорика на голове и полным инвентарем лута.

- Эта игра невероятна!

- Верно, хотя мы и будем играть в нее от третьего лица, она совершенно не похожа на те древние ролевые игры.

- Убийство монстров приносит такое удовлетворение...

- У меня возникло такое ощущение, что Чэнь Мо много внимания уделил навыкам, шмоткам, битвам с боссами и сюжету. Если бы перспектива обзора была от первого лица, эта игра точно стала бы одной из лучших РПГ-игр!

- Верно, я не понимаю, почему он решил сделать обзор от третьего лица.

- Мы тоже хотим поиграть в нее, управляющий!

Зрители окружили Чэнь Мо и начали умолять его дать им поиграть в нее.

Чэнь Мо передал толпе жесткий диск. - Установите ее сами. Мы так же в последний момент добавили кооперативный режим, так что вы можете поиграть с кем-нибудь, но он еще сырой, так что не удивляйтесь морю багов.

Принцип пончика

Жесткий диск был быстро вырван из рук Чэнь Мо.

- Ух ты! Кооператив?

- Невероятно, я думал, что это будет чисто однопользовательской игрой!

- Я слышал, что в одной пати может быть всего четыре игрока.

- Я буду играть за варвара! Что насчет тебя?

- Тогда я буду играть за чародейку.

- Конечно это круто, но мне все еще грустно из-за того, что мы не сможем поиграть большой толпой.

- Я закончил устанавливать игру. Я буду ждать вас, ребята, в Тристраме.

- Я тоже закончил. Ха, эта игра действительно похожа на ту кастомку из Варкрафта!

- Верно, я как раз собирался сказать то же самое!

Игра «Diablo» теперь стала новой популярной игрой в магазине видеоигр Чэнь Мо. Игроки, которые прибыли сюда ради других игр, прекратили играть в них и начали играть в «Diablo».

Кооператив игры «Diablo» не был похож на кооператив других игр, так как тут не существовало никакой синергии между разными персонажами.

Довольно быстро игроки погрузились в темный мир игры «Diablo».

Чэнь Мо вздохнул с облегчением, когда увидел это, что первая фаза «принципа пончика» прошла без проблем.

В его прошлом мире многие спорили о том, была ли игра «Diablo III» успешной или нет. И если судить по продажам и отзывам, хоть игра «Diablo III» и не достигла уровня игры «Diablo II», она все равно могла считаться успешной игрой.

«Принцип пончика» можно было объяснить весьма просто.

Новые игроки смотрели на внешний вид пончика и решили попробовать его, на начинку пончика смотрели бывалые игроки, а хардкорные игроки рассматривали состав теста и состав начинки.

Новые игроки втягивались в игру из-за ее художественного стиля, высокого качества геймплея, а также захватывающей боевой системой и сюжетом.

Бывалых игроков привлекали различные комбинации способностей, атрибутов снаряжения, различия между классами...

Хардкорные игроки будут играть каждый день в игру только ради возможности получения лучшей экипировки, экспериментов для получения лучшего билда и попадания в таблицу лучших игроков, поскольку хардкорные игроки всегда хотели быть лучшими.

Но после того, как хардкорные игроки получат в свои руки лучшую экипировку, сумеют отыскать лучший билд и поднимутся на какое-либо значимое место в рейтинге, они просто напросто покинут игру.

Многие разработчики онлайн-игр старались изо всех сил удержать игроков, добавляя ежедневные или сезонные события только для того, чтобы игроки продолжали заходить в игру.

Хотя это и срабатывало, это также имело противоположный эффект. После окончания события игроки поняли бы, что игра слишком скучная, и навсегда ушли бы из нее.

Вот тут-то и проявлялся «принцип пончика». Обычные игроки уйдут из игры после того, как пройдут ее, а хардкорные игроки уйдут из игры после того, как им надоест воевать за места в рейтинговой лестнице. Но разработчики, которые придерживались «принципа пончика», не будут использовать различные тактики, чтобы удержать игроков.

Это означало, что игроки смогут спокойно насладится контентом и спокойно уйти. Чэнь Мо вовсе не собирался растягивать месячный контент на три и больше месяцев.

Но если «Diablo» вдруг получит новое обновление, все те игроки, что уже ушли из нее, вернутся для того, чтобы пощупать новое обновление.

Из-за этого «принцип пончика» идеально подходил к модели прибыли игры «Diablo» и ее стилю.

Идея Чэнь Мо о стиле и атмосфере оказалась правильной, судя по тому, как сосредоточены игроки были на игре. И эта игра не станет нишевей с нулевым доходом. Кто вообще мог подумать о таком бреде?

—

Игра «Diablo» уже в основном была готова, так что Чэнь Мо решил, что через две недели она появится на рынке.

В это же время многие видео с тестированием игры просочились в интернет, поскольку такие запросы, как «новая игра Чэнь Мо» и «Diablo», набирали все больше и больше шума.

«Кажется недавно в сеть утекли синематики и геймплей игры «Diablo», кто-нибудь уже просмотрел это?»

«Ты про ту древнюю РПГ? Что в ней такого особенного?»

«На самом деле ее графика выглядит потрясающе, а синематики, похоже, намного лучше, чем у Варкрафта».

«Неужели? Он что, дурак? Это же одиночная игра. Даже если он продаст пятьсот тысяч экземпляров по девяносто девять юаней каждый, он получит всего лишь пятьдесят миллионов юаней. Этих денег не хватит даже на оплату синематиков, верно?»

«Синематики наверняка стоят больше пятидесяти миллионов. Может он хочет променять деньги на славу?»

«Трудно сказать, но его новая игра действительно кажется довольно забавной. Вам, ребята, стоит взглянуть на геймплей, он показался мне довольно качественным».

«Ну и что с того, что он высокого качества. Просто взглянув на слова «третье лицо» я уже могу выдать игре смертельный приговор. Эта игра не может стать популярной».

«Но я думаю, что игра настолько качественная, что Чэнь Мо мог бы сделать ее игрой от первого лица».

«Тогда… Тогда Чэнь Мо просто роет себе могилу, мне больше нечего сказать. Я не верю, что игра от третьего лица сможет завоевать популярность, я съем свою клавиатуру, если это произойдет».

Трудности

«Я тоже в это не верю. Если игру «Diablo» купят более пятисот тысяч раз, то я съем свой монитор!»

«Я съем свою флешку!»

«Я съем свою кружку!»

«Почему бы вам, ребята, не сказать, что вы сделаете это если только она продастся тиражом в миллиард копий? Так вам, ребята, ничего не придется делать. Зачем вы пишите все это, если в итоге все равно ничего не сожрете?»

«Я записал ники этих клоунов, когда «Diablo» выполнит это условия, я напомню всему интернету об их обещании».

«Смотрите, объявился безмозглый фанат Чэнь Мо».

«Ну и что с того, что я безмозглый фанат Чэнь Мо? Разве не все игры Чэнь Мо были очень успешными?»

«Он действительно безмозглый! Ладно, ребята, вы можете продолжать общаться, а я пойду».

«Успокойся, Чэнь Мо не какой-то там Бог. Он выпустил всего одну стратегию и несколько казуальных игр. Но сейчас он работает над РПГ-игрой, причем РПГ-игрой от третьего лица. Его игра ни за что не станет популярной!»

«А вы, ребята, хотя бы посмотрели геймплей, прежде чем осмелились говорить такое?»

«Даже по утекшим видео можно сказать, что эта ужасная игра!»

«Ладно, давайте ждать старта продаж. Я начну преследовать каждого из вас, когда они достигнут восьмиста тысяч!»

—

Среди профессионалов игровой отрасли так же велись обсуждения.

«Новая игра Чэнь Мо вот-вот поступит в продажу, кто-нибудь будет следить за ней?»

«Диабло, да? Я думал, что мы уже обсудили ее - нишевая аудитория плюс перспектива обзора от третьего лица и темные тона. В первый месяц она, вероятно, соберет около трехсот тысяч продаж».

«В последнее время стало появляться все больше и больше утечек. Эта игра действительно высокого качества».

«Высококачественных РПГ-игр и так хватает на рынке. Я мог бы поверить, если бы ты сказал, что он создаст новую революционную казуальную игру, но РПГ-игр вышло целое море, так что я не верю в то, что его игра станет успешной».

«Я просто хочу напомнить вам, что все, кто недооценивал Чэнь Мо, в итоге ошибались. Есть ли на горизонте какие-нибудь другие игры?»

«На самом деле после китайского нового года должно выйти много хороших игр, но большинство из них - это онлайн-игры, из-за чего новая игра Чэнь Мо не будет конфликтовать с ними. Но получится ли у Чэнь Мо выйти победителем?»

«Не думаю, вид от третьего лица устарел уже несколько лет назад, что уж говорить про настоящее время».

«Я думаю, что он даже не стал исследовать рынок, а иначе почему он вообще решил создавать РПГ-игру от третьего лица?»

«Я тоже не понял его шага. Было бы разумно, если бы он выпустил простую игру, чтобы проверить воду, но он был настолько глуп, что решил выпустить дорогую РПГ-игру вместе с качественными синематиками?»

«Может быть он был вдохновлен успехом своего Варкрафта, лол».

«Ну тогда он слишком много думает».

«Давайте лучше вернемся к своим делам и подождем результатов за первый месяц, чем будем гадать».

—

В итоге игра «Diablo» еще даже не вышла на рынок, а ее уже ожидал целый ураган сомнений.

В то же время с игрой «Diablo» на рынок выйдет как минимум две крупные ММОРПГ, но они не сильно повлияют на продажи игры «Diablo», если вообще повлияют. Одиночные игры были меньше подвержены влиянию конкурентов, поскольку единственным решающим фактором продаж игры «Diablo» будет являться ее потенциальная база игроков.

Большинство игроков в магазине видеоигр Чэнь Мо сейчас играли в игру «Diablo», а некоторые просто наблюдали за своими друзьями.

- Я наконец-то сделал этот квест!

- Боже мой, посмотрите на эти атрибуты!

- Неплохо, эта шмотка лучше, чем то, что надето на мне сейчас.

- Мои четыре часа скоро истекут, а я еще не закончил!

- Давай реще, я тоже хочу поиграть!

Через две недели большинство бета тестеров игры «Diablo» стали хардкорными игроками, которые не могли остановиться играть в нее.

Хотя игра «Diablo» была довольно богата контентом, этого контента хватило бы всего на несколько сотен часов.

В ней под названием «Гонщик нереальный» существовало достижение, которое можно было получить за прохождение всех актов на самой высокой сложности всего за пять часов.

И сейчас это достижение пытались выполнить многие хардкорные игроки.

При первом прохождении новые игроки сквозь пот и слезы смогут пройти «Diablo», и в самом худшем случае их первое прохождение займет десять или около того часов.

Тем не менее, после своего первого прохождения игроки обнаружат, что им открылись новые виды сложностей: эксперт, истязания и ад!

Многие игроки, которые прошли игру на нормальной сложности, с энтузиазмом пробовали пройти игру на сложности «эксперт», но спустя мгновение были унижены мобами.

Многие были потрясены, когда увидели это. Почему существуют сложности «истязания» и «ад», если сложность «эксперт» уже была слишком сложной?

Более того, увеличение атрибутов за повышение уровня, было не очень-то и большим, так что гриндить уровень было не так полезно, как раньше, так как же игрокам можно было продолжить набирать силу?

Но вскоре игроки, наконец, поняли - снаряжение!

По мере того как они углублялись в игру, они понимали, что игра становится все сложнее и сложнее. Их персонажи становились в несколько раз сильнее, если бы на них было надето правильное снаряжение!

Но вот вероятность падения хорошего снаряжения была довольно низкой. Игроки очень сильно радовались тому, если они получали оранжевое снаряжение или лучше, некоторые даже делали скриншоты в честь такого знаменательного события! Но чем больше они играли в игру, тем меньше они получали удовольствия от выпадения хороших вещей, но это не останавливало их.

Кроме того, все больше и больше игроков начали разрабатывать и обмениваться билдами и стратегиями, которые были основаны на уникальных вещах.

Всего за несколько недель они начали говорить на темы по типу: «Как наносить больше урона», «правильные комбинации», «топ сэтов», «как правильно паровозить», а не на темы типа: «Сюжет», «как правильно качаться» и «качество игры».

Новые сотрудники, которые сомневались в Чэнь Мо, наконец поняли намерения, которые стояли за его приказами.

И те немногие игроки, которые уже успели сыграть в его игру, с нетерпением ожидали выхода «Diablo» на рынок.

Успех или же провал?

Многие сотрудники компании Чэнь Мо тоже играли в «Diablo».

- Странно, я думал, что игра не будет интересной, когда просматривал концептуальный документ. Почему я не могу прекратить играть в нее? Теперь она стала частью моей жизни!

- И этот зловещий художественный стиль...на самом деле я теперь думаю, что этот стиль нравится мне больше всех на свете...

- Верно! И хотя в игре нет никаких особых ивентов или временных квестов, я все равно почему-то захожу и играю в нее по нескольку часов! Я просто не могу остановиться!

Чжоу Ханью тоже был потрясен.

Когда он впервые попробовал поиграть в нее, он действительно почувствовал напряжение и пережил немало стресса, но стресс таинственно исчез, когда он начал медленно, но верно, прокачиваться.

Он обнаружил, что исчезновение стресса было связано из-за постоянных меняющихся локаций, событий и музыки!

Кроме того, темный художественный стиль делал убийство монстров более удовлетворительным событием, особенно хорошо он себя чувствовал после того, как убивал босса.

Чем больше он вглядывался в эту игру, тем больше удивлялся Чжоу Ханью. Он не думал, что нишевый художественный стиль, подобный этому, может быть выполнен так хорошо и так идеально контролировать эмоции игроков.

Чжоу Ханью был глубоко впечатлен, все указания Чэнь Мо были продуманы до мелочей!

Фу Гуаннань сказал Чжоу Ханью: - Она выйдет сегодня. Успех игры будет полностью зависеть от того, насколько хорошо игроки воспримут ее.

Чжоу Ханью кивнул. - Верно, но я полностью уверен в ней.

Фу Гуаннань спросил: - Как ты думаешь, сколько копий игры будет продано?

Чжоу Ханью покачал головой и сказал: - Понятия не имею. Но, судя по инвестициям, сама игра вместе с синематиками обошлась боссу как минимум в сто сорок миллионов юаней. Босс будет продавать игру за сто двадцать восемь юаней за экземпляр, так что ему нужно будет продать по меньшей мере два миллиона копий, чтобы он смог хотя бы намазать что-то себе на хлеб.

Фу Гуаннань был немного обеспокоен. - Такая цена довольно большая, да и цель продаж тоже чрезвычайно высока!

Цзоу Ханью кивнул. - Верно, но все, что я могу сказать, так это то, что цена слишком высока! Босс был полностью уверен в своей игре и потратил на нее как минимум сто сорок миллионов юаней. Кто еще в нашей стране потратит сто сорок миллионов юаней на одиночную игру от третьего лица? Никто не стал бы тратить такие деньги, даже если бы они у них были!

Фу Гуаннань сказал: - Все, что я могу сказать, так это то, что он действительно храбр, все, что мы можем сделать, так это надеяться, что эта игра будет хорошо продаваться. Если наша первая игра будет провальной, это сильно скажется на всей нашей команде.

Чжоу Ханью кивнул. - Надеюсь.

—

Игра «Diablo» наконец-то вышла на рынок третьего июля!

Сразу же после китайского нового года информация об игре поступала постоянно. Все началось с некоторых оригинальных артов, затем вышел синематик, а затем уже геймплей…

Многие следили за выходом игры, в частности игроки игры «Warcraft: The Frozen Throne» и поклонники Чэнь Мо. Несмотря на то, что остальные недооценивали игру, многие из них все еще надеялись, что Чэнь Мо сможет их удивить.

Преданные фанаты без колебаний купили игру в первый же день после ее выпуска.

Игра «Diablo» распространялась по модели «заплатил и играешь», стоила она сто двадцать восемь юаней за экземпляр. Такая цена была довольно большой для одиночной игры, особенно для Китая. Игра «Warcraft: The Frozen Throne» продавалась только за восемьдесят восемь юаней, в то время как «Легенды Кунг Фу» - всего за пятьдесят юаней.

Но так как многие знали, что игра «Diablo» была чрезвычайно качественной и то, что Чэнь Мо потратил много денег на синематики, никто особо не возражал отдать такую сумму денег.

Но, кроме несгибаемых фанатов, другие игроки наблюдали за успехом игры со стороны. Некоторые из них даже насмехались над фанатами, ожидая новостей об ужасных продажах игры «Diablo».

Вскоре на форумах начали появляться отзывы от первой партии игроков.

«Друзья, которые опробовали «Diablo», как все прошло? Насколько хороша эта игра?»

«Видел, что кто-то написал, что качество синематиков очень сильно подросло…»

«...и все? Что на счет всего остального?»

«Качество игры на удивление хорошее, эта игра отличается от тех древних игр от третьего лица. Я не могу говорить за всех, но как по мне эта игра прекрасна».

«Странно, я думал, что этот стиль оттолкнет меня, но после двух часов игры он чувствуется таким...и эта атмосфера… Это трудно описать словами».

«Отличная игра. Художественный стиль и сюжет хорошо сочетается с геймплеем».

«Как же так?»

«Такое нельзя объяснить словами, просто поиграй в нее сам и все поймешь… Честно говоря, это отличная игра, и я чувствую, что мои сто двадцать восемь юаней были потрачены не зря».

«Ее можно сравнить с игрой «Warcraft: The Frozen Throne»?»

«Может тебе еще сравнить вертолет и тигра? Это совершенно разные игры. Поиграй в кастомку «Святая земля», она более-менее похожа на «Diablo».

«Это очень хорошая игра. Советую вам поиграть в нее».

«Ладно, так уж и быть, я куплю ее!»

«Я слышал, что в ней есть кооперативный режим, давайте поиграем вместе!»

—

Продажи начали активно расти, но вот оценки по прежнему находились в районе девяти баллов, и медленно приближались к десяти.

Многие игровые СМИ также начали публиковать свои статьи.

«От Чэнь Мо вышла очередная фентезийная игра!»

«Уникальный художественный стиль, безнадежный мир, обзор первой РПГ-игры от Чэнь Мо!»

«Ожесточенные бои и неожиданные сюрпризы ждут вас в этой игре на каждом шагу...»

«РПГ от третьего лица — невероятная игра или провал века?»

«Огромные траты на синематики? Кто же решил опять вложить столько денег в свою игру?»

«Анализ эксперта: нишевая тема, высококачественная игра, но потенциально небольшая база игроков»

«Мнение экспертов: меньше пятисот тысяч продаж за первый месяц, сколько Чэнь Мо потеряет денег?»

Были как похвалы, так и сомнения. Поскольку это была однопользовательская игра, только количество продаж могло дать ответ на множество вопросов.

И вскоре были выпущены продажи игры «Diablo» за первую неделю.

Двести восемьдесят тысяч!

Эта новость повергла в шок всех профессионалов игровой отрасли, которые сомневались в игре «Diablo», поскольку они пророчили, что в лучшем случае эта игра заработает триста тысяч продаж за первый месяц!

Но более шокирующие новости пришли на следующей неделе.

Рост продаж игры «Diablo» не только не упал на второй неделе, но и сохранил свой импульс, из-за чего в общей сложности было продано четыреста тридцать тысяч копий всего за две недели!

Очевидно, что многие игроки, которые считали эту игру безнадежной, в конце концов решили купить ее на второй неделе, так как мнение других игроков переубедили многих сомневающихся игроков.

В итоге за первый месяц количество продаж игры «Diablo» перевалило за один миллион восемьсот тысяч!

Это означало, что игра «Diablo» заработала двести сорок миллионов юаней, или же сто шестьдесят семь миллионов юаней чистой прибыли!

Чэнь Мо вернул все свои вложения всего за один месяц!

Это еще раз потрясло профессионалов игровой отрасли. Они не думали, что РПГ от третьего лица, которую они всегда презирали и называли «древней», может стать чрезвычайно популярной игрой!

Как ему это удалось?

Количество продаж игры «Diablo» стало горячей темой среди профессионалов игровой отрасли.

«Вы видели статистику игры «Diablo»? Это противоречит логике! Он смог продать 1,87 миллиона копий за первый месяц?»

«Боже мой, это же 167 миллионов юаней прибыли! Как это возможно, я думал, что игры от третьего лица уже давно никому не нужны!»

«Я не могу поверить в это, в его новой игре не было ничего особенного! Более того, это однопользовательская игра, она даже близко не так богата контентом, как любая онлайн-игра!»

«Но игроки ставят ей очень хорошие оценки!»

«Это из-за качества игры?»

«Независимо от качества игры, если бы игра была скучной, отзывы не были бы такими замечательными. Его игра за первый месяц разошлась действительно большим тиражом, и у нее замечательный рейтинг!»

«Скорее всего мы что-то упустили...»

Большинство геймдизайнеров были обеспокоены этой статистикой.

Несмотря на то, что Чэнь Мо заработал рекордные триста семьдесят миллионов юаней за месяц с помощью игры «Onmyoji», доход от игры «Diablo» находился на совершенно ином уровне.

Графика в игре «Onmyoji» превосходила графику всех других мобильных игр на рынке, а так же геймплей стал намного продуманнее, из-за чего ее успех можно было вполне легко объяснить.

Конечно, тогда все были шокированы результатами игры «Onmyoji», но они смогли понять причины успеха этой игры, когда сравнили эту игру с существующими играми на рынке.

Но игра «Diablo» вообще не попадала под это правило, так как никто ничего не ожидал от нее. Даже закоренелые фанаты Чэнь Мо не могли придумать никакой причины, по которой его новая игра будет такой же успешной, как и все остальные.

Но когда была опубликована статистика за первый месяц, многие геймдизайнеры поняли, что они, скорее всего, допустили ошибку.

—

Пока геймдизайнеры исследовали успех игры «Diablo», на форумах множество игроков праздновали свою победу.

Многие поклонники Чэнь Мо пытались заставить особо ярых троллей выполнить свои обещания.

«Ты пообещал, что съешь свой монитор, так что я жду видео».

«Тут также некоторые написали, что съедят свои флешки, клавиатуры, кружки.... Приятного аппетита, ребята».

«Не сможет продаться тиражом более чем в пятьсот тысяч? 1 870 000 это больше пятисот тысяч?»

«Хм? Эта тема умирает. Мы не можем позволить ей умереть. Братья, оживляем ее, может кто-то обратит внимание на нее и накажет этих троллей!»

«Шишка».

«Продам гараж».

«Продам велик».

«Вы, ребята, ужасны, кто же только пинает упавших людей? Не забываем про локти, отмечаем Чэнь Мо, пусть увидит эти сообщения!»

—

От различных дискуссионных тем до обычных форумов, везде сейчас говорили об успехе игры «Diablo».

На «Вейбо» даже появились популярные темы, в которых обсуждали статистику игры «Diablo» за первый месяц.

Эта игра типа «руби и режь» завоевала уважение многих геймдизайнеров, которые ранее недооценивали ее.

—

Многие геймдизайнеры РПГ-игр в крупных компаниях начали проводить встречи, на которых пытались исследовать успех игры «Diablo».

Большинство участников таких встреч были первоклассными геймдизайнерами компьютерных РПГ-игр. И все они были в замешательстве от того, как что-то столь древнее, как РПГ-игра от третьего лица, смогла достичь такого большого успеха?

Разве этот жанр не отошел от дел давным-давно? Почему игроки решили поиграть в такую игру, когда на рынке было много качественных ММОРПГ от первого лица?

В штаб-квартире компании «Дзен» состоялась встреча, которую организовал Яо Юй.

У Яо Юя было больше всего опыта, так как он создал игру «Легенда о мече». Он обладал обширными знаниями в области разработки ММОРПГ и однопользовательских РПГ-игр и был одним из лучших в плане написания сюжета.

Яо Юй также начал играть в игру «Diablo» после того, как были опубликованы итоги продаж за первую неделю, и он уже успел выяснить причины, по которым игра «Diablo» стала такой успешной.

Яо Юй начал делиться своим анализом с другими присутствующими геймдизайнерами.

- После более глубокого изучения новой игры Чэнь Мо, я думаю, что в ней все это время была одна вещь, которой все мы пренебрегали, – так называемое «удовлетворение».

- Не знаю, поняли ли вы, о чем я только что сказал, но игрокам часто приходится сталкиваться с сотнями монстров, и на некоторых уровнях количество монстров будет настолько велико, что весь обзор игрока будет заполнен ими. Но когда игрок уничтожит всю эту орду, он получит удовлетворение, которого он не получит в большинстве ММОРПГ, так как в новой игре Чэнь Мо есть огромные всплывающие числа урона, а также прекрасное визуальное и звуковое сопровождение.

Остальные геймдизайнеры согласно закивали.

- Конечно такой метод безмозглый, но зато очень эффективный.

- И это произошло в основном потому, что все РПГ-игры - это онлайн проекты. И из-за необходимости баланса всплывающие цифры урона в наших играх не могут быть такими большими.

- Так вот почему Чэнь Мо сделал одиночную игру?

- Это значит, что он с самого начала думал о создании подобной игры?

- Дело не только в этом. Я скопировал такой стиль в свою игру, и мне удалось воссоздать аналогичное чувство после нескольких серьезных изменений, но по сравнению с чувством, которое приносит его игра, этого все равно не достаточно.

- И тогда я сузил круг вопросов до трех основных.

- Во-первых, моя игра «Легенда о мече» основана на системе блокировок способностей. И чтобы игроки чувствовали то же самое удовлетворение, способности не должны блокироваться.

- Во-вторых, игра «Легенда о мече» в своей основе имеет слишком яркий художественный стиль, монстры вообще не страшные, из-за чего игрокам было плевать, убьют ли они еще одного или сотню мобов.

- В-третьих, есть предел тому, сколько монстров может находиться на экране в игре от первого лица. Если в моей игре перед игроком появится больше пары десятков монстров, игрок не сможет нормально передвигаться или же атаковать, из-за чего игровой опыт будет существенно ухудшен.

- Может быть в виртуальной реальности все будет обстоять иначе, но это все равно породит другого рода проблемы. Самая большая проблема заключается в том, что игры типа «руби и режь» должны быть однопользовательскими. Но исходя из стоимости разработки игры «Diablo», а это, кто не знает, около ста семидесяти миллионов юаней, создание виртуальной версии этой игры обойдется примерно в миллиард юаней... Сколько компаний будут уверены в том, что смогут окупить такие огромные инвестиции с помощью какой-то там однопользовательской виртуальной игры?

Другие геймдизайнеры посмотрели друг на друга, после чего пришли к какому-то выводу.

- Это значит, что нам придется внести изменения в эти три пункта, чтобы наша игра ощущалась намного лучше?

- Художественный стиль сделать более мрачным и изменить перспективу обзора на третье лицо?

- Но разве тогда это не будет копированием?!

- Кому какая разница? Главное сделать все качественно, и тогда к тебе не возникнет вопросов!

На встрече воцарился хаос.

Анализ игры

Профессионалы игровой отрасли пришли к ошеломляющему выводу.

Если они хотели выпустить самую удовлетворительную игру типа «руби и режь», то им следовало идти пути, по которому прошла игра «Diablo».

Третье лицо, однопользовательская игра, навыки, которые будут наносить высокий урон, и темный мрачный стиль. И если любой из этих трех пунктов будет отсутствовать, это будет означать, что их игра не будет такой же хорошей, как и игра «Diablo».

Это означает, что Чэнь Мо сделал игру от третьего лица не из-за недостатка навыков, а из-за того, что он продумал все с самого начала. Он сделал игру, которая сосредоточилась именно на «мясорубке», чтобы заполнить пробел на рынке.

Геймдизайнеры наконец поняли, как игре «Diablo» удалось достичь такого количества продаж. Это была новаторская, уникальная игра с чрезвычайно качественной графикой и сюжетом. Было бы странно, если бы она не продавалась.

Когда они испустили свой общий вздох, остался только один вопрос, на который им нужно было узнать ответ.

Какова была продолжительность жизни такой игры? Вдруг игроки устанут от такой игры через месяц-два?

На официальном форуме игры «Diablo».

«Помогите, какая из этих шмоток лучше? Какую из них я должен напялить на своего чара?»

«Кто-нибудь понял историю игры «Diablo»? Может ли кто-то собрать всю информацию и предоставить нам некоторый анализ?»

«Сколько здоровья должно быть при таком уровне?»

«Я начал играть всего неделю назад, но теперь я зависим от этой игры. Кто-нибудь сыграет вместе со мной?»

«Как мне использовать эти оранжевые шмотки?»

«Лучшие инсты для высокоуровневых чаров, исходя из личного опыта».

—

Помимо соответствующих постов об истории и геймплее, большинство других тем были посвящены экипировке и сборкам. Большинство игроков уже достигли последней стадии «принципа пончика» и стали хардкорными игроками.

И эти игроки помогали новым игрокам.

«Я недавно видел рекламный ролик игры «Diablo». Мне очень нравятся такие игры, но я не очень хорош в 3D-играх. Я хотел спросить, в этой игре нужно только убивать монстров? Разве это не скучно?»

«Верно, только убивать монстров, но это совсем не скучно. Что касается того, почему это не скучно… Я тоже не знаю, но ты сам поймешь это, когда сыграешь в нее».

«Более поздние стадии игры в основном посвящены выяснению лучшего билда, а также игре на более высоких уровнях сложности. Игра чрезвычайно богата контентом. Если ты хочешь спокойно убивать мобов на самой высокой сложности, то достижение этой цели займет у тебя пару лет».

«Давайте поприветствуем нового игрока! Как только ты достигнешь максимального уровня, я помогу тебе добыть хорошие шмотки и подскажу с билдом!»

—

Различные игровые СМИ также начали выпускать статьи о новой игре Чэнь Мо.

«Причина привлекательности игры типа «руби кромсай»».

«Нишевая аудитория, но чрезвычайно популярная игра».

«Секрет, стоящий за огромными продажами игры «Diablo».

«Сильно недооцененная игра ударила всех по лицу! Читать продолжение в источнике...»

«Искусство чисел игры «Diablo».

«Первая ролевая игра Чэнь Мо пользуется огромным успехом».

Некоторые игровые СМИ даже опубликовали специальные статьи, в которых полностью раскрывалась и анализировалась вся сюжетная структура и глубокие культурные коннотации игры «Diablo».

«Очарование мира «Diablo» в том, что игра прекрасно изображает мир, холодный мир, который наполнен адским пламенем и безнадежностью».

«На полях фермер цеплялся за останки своей мертвой жены, поговаривая, что она просто больна и сейчас отдыхает».

«Слуги императора, что погибли из-за его приказа, но все еще сражаются за него».

«В главной башне Бастиона полно солдат, которых не спасти от Архангелов».

«Испорченные падшие ангелы, которых вы не сможете спасти...»

«Мир жил в тени повелителя демонов от начала и до конца».

«Мы все знаем, что Леорик стал королем скелетов после того, как сошел с ума. Пока вы будете идти к нему, вы соберете многочисленные источники информации и поймете его безнадежность и безумие в дни, предшествовавшие его смерти, через его записи».

«Каждая страница его дневника также раскрывает крохотную частичку мира».

«Множество страниц дневников, в которых говорится о безнадежности, капитан Хейл, который отказался отступить после того, как его армия была уничтожена…»

«Этот мир полон ужаса и безнадежности. Вы берете на себя роль спасителя, убивая тысячи и тысячи монстров, но ваши действия в итоге не приносят ничего хорошего в этот мир».

«Это история о безнадежности, но она умудряется держать всех нас погруженными в нее. Пожалуй, это самая привлекательная часть игры «Diablo».

Также вышли статьи, в которых шел анализ жанра игр «руби кромсай».

«Существенным преимуществом игры «Diablo» является эффективное использование фрагментированного времени».

«Это приключенческая игра, которая поддерживает до четырех игроков. Вы можете спокойно поиграть десять минут и выйти из игры, при этом ничего не потеряв».

«И хоть эта игра выглядит как скучная одиночная игра, на самом деле это невероятно дружелюбная игра для новых и имеющих не так уж много времени игроков».

«Кроме того, уникальный стиль игры «Diablo» позволяет ей отличаться от других РПГ-игр на рынке.

«В ММОРПГ-играх игроки поддерживают тесные отношения друг с другом, поскольку они должны часто взаимодействовать между собой. Но для этой игры поддерживать отношения с кем-либо вовсе не нужно».

«Вам не нужно беспокоиться о необходимости присутствия в игре 24/7. Вы можете играть в «Diablo» несколько минут в день без каких-либо проблем. И неважно, как вы проведете эти десять минут, вы обязательно получите положительные эмоции».

«Это игра не так уж сложна, но ее стоит похвалить за прекрасную реализацию. Наш взгляд на РПГ-игры уже давно устаканился, из-за чего в последние несколько лет все РПГ-игры были слишком однотипными».

«Но сейчас Чэнь Мо показал нам, что мы можем делать РПГ-игры, отойдя от шаблона. РПГ-игры от третьего лица не вышли из моды, о них попросту решили забыть».

«Независимо от того, насколько хорошо она будет продаваться, она все еще будет являться одной из лучших РПГ-игр только из-за своего уникального стиля и, скорее всего, проложит путь для других подобных прекрасных игр!»

Праздничный ужин

В дорогом ресторане в непосредственной близости от магазина видеоигр Чэнь Мо.

Сотрудники, которые ранее беспокоились, что их игра провалится, увидев продажи «Diablo», облегченно выдохнули.

Их игра отлично продавалась!

Прошел всего только месяц, причем это был первый месяц с релиза, а это означало, что продажи, скорее всего, сохранят импульс еще на два-три месяца. К тому времени игра «Diablo» сможет легко достичь пяти или шести миллионов продаж, из-за чего станет популярной игрой, такой как «Warcraft: The Frozen Throne».

Хотя пугающий художественный стиль действительно мешал небольшому количеству игроков, поскольку игра «Diablo» не требовала от игрока постоянного присутствия в игре и была высокого качества, ей будет не так уж трудно обогнать продажи игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Чэнь Мо раскошелился на это праздничное пиршество, в среднем на одного человека чек вышел в семьсот юаней.

Чэнь Мо не заботился о таких мелочах, потому что он воспринимал своих сотрудников больше как друзей.

Но так как его команда теперь расширилась, в будущем ему придется следовать обычаям серьезной компании.

Конечно, он не будет вводить глупые правила, как делали в некоторых компаниях. Этот банкет был чем-то средним между встречей друзей и деловым застольем, которое было сосредоточенно на праздновании успеха. Если сотрудник его компании хотел выпить, он пил, если же нет, то нет.

Чэнь Мо поднял свой бокал и сказал: - Я хотел бы поблагодарить вас всех за вашу тяжелую работу в течение последних месяцев. Наша игра продалась тиражом в миллион восемьсот тысяч копий – это фантастический результат, и все благодаря вашей упорной работе! За вас, ура!

Все тоже подняли бокалы в воздух.

- За ваше здоровье, босс.

- За вас, босс!

- Это все благодаря вашему труду!

- За ваше здоровье!

Все веселились и были счастливы из-за огромных продаж, так как все они непременно получат бонусы и замечательный проект, который они смогут добавить в свое резюме, а так же классную историю, которую смогут рассказать своим близким и друзьям.

Чжоу Ханью поднял свой бокал и сказал Чэнь Мо: - За вас, босс. Я думал, что ваша компания будет такой же компанией, как и другие, в которых я успел поработать. Но я только сейчас понял, что эта компания отличается от других. Я удивлен тому, что я смог так быстро узнать что-то новое. Я никогда не думал, что игра с таким художественным стилем может быть успешной. Я впечатлен.

Чэнь Мо тоже поднял свой бокал. - Наша игра стала популярной из-за того, что каждый из нас усердно поработал. Я только представил общую концепцию художественного стиля и музыки, все остальное было сделано вами. Не нужно себя сдерживать, ешьте сколько душе угодно, сегодня у нас праздник!

Чэнь Мо тоже был вполне доволен, так как игре «Diablo» из его прошлого мира пришлось пережить много неприятностей, чтобы она смогла выйти в Китае. И несмотря на то, что эта игра достигла рекордных тридцати миллионов продаж на международном рынке, она не очень хорошо зарекомендовала себя на китайском рынке.

Из-за этого Чэнь Мо не был уверен в том, примут ли игроки этого мира его игру. Но судя по продажам, ему не нужно было беспокоиться об этом.

- Босс, прошло около месяца, первая волна игроков медленно начинает уходить из нашей игры, должны ли мы внести некоторые изменения? - спросил Чжэн Хунси.

Чжао Юньтин из отдела операций ответила: - Не думаю, что нам нужно сейчас что-то предпринимать, мы все-таки продаем уже готовый продукт. То, что игроки смогли играть в нее в течение целого месяца уже отличный результат, неужели кто-то думал, что они будут играть в нее всю оставшуюся жизнь?

- Ты просто еще недостаточно хорошо знаешь босса. Просто посмотри на игру «Растения против зомби» или игру «Варкрафт», они обе являются одиночными играми, но разве в них нельзя играть в течении долгого времени? Босс выпустит обновление или два, чтобы продлить срок службы игры, - сказала Су Цзинью.

Чэнь Мо рассмеялся. - Золотая рыбка права, для этого мы можем выпустить несколько обновлений и дополнений.

Цянь Кун захлопал в ладоши. - Хорошо, давайте продадим еще пару дополнений тиражом в несколько миллионов копий!

- Ребята, завтра я сообщу вам более подробную информацию об обновлениях. Будут всего две цели, первая будет заключаться в разработке дополнений, которые привнесут в игру два новых класса, сезоны и соревновательный режим, а также экспертный режим. Вторая — маленькая игра.

Су Цзинью спросила: - Мы будем работать над двумя играми одновременно?

Чэнь Мо кивнул: - Верно. Поскольку теперь у нас появилось больше свободных рук, с выпуском дополнения сможет справиться и половина нашей команды. Нам незачем спешить, я думаю, что все будет в порядке, если оно будет готово через три месяца. Остальные будут работать над новой игрой поменьше.

- Босс, я думаю, что мы должны создавать большие игры. Подумай об этом, большие игры приносят больше денег и улучшают наше имя. Почему мы должны тратить наше время на мелкие игры? - спросил Цянь Кун.

- Все не так просто, - возразил Чэнь Мо. - И у больших, и у малых игр есть свои преимущества. Маленькие игры зачастую больше вдохновляют на свершения, нежели большие.

Чжоу Ханью сказал: - Конечно, мы сделаем это, если вы так решили. Мы не ошибемся, если пойдем по вашим стопам.

Фу Гуаннань лишился дара речи. - Может перестанешь произносить эти хвалебные речи!

Чэнь Мо рассмеялся. - Я уже говорил об этом раньше, я материалист, поэтому эти похвалы ничего не значат для меня. Самое главное – игры и их качество, все остальное лишь незначительные детали.

- Когда я сказал вам, что мы будем зарабатывать деньги вместе, это не было пустым обещанием, но помимо денег нужно не забывать и о других ценностях. Я хочу сделать несколько значимых небольших игр, которые дадут игрокам некоторое вдохновение. Надеюсь, что все здесь думают так же. Деньги сами придут к нам пока мы будем делать такие игры, наша главная цель - создавать хорошие игры, понятно?

- Да!

На следующий день в офисе.

Все собрались в конференц-зале, ожидая, пока Чэнь Мо объявит о дальнейших планах.

Чэнь Мо упомянул вчера на ужине, что параллельно компания будет заниматься двумя разными проектами. Половина команды будет работать над обновлением для игры «Diablo», а другая половина – над новой игрой.

На экране появились слова «Diablo: Reaper of Souls».

- Название нового обновления называется «Reaper of Souls». Вместе с ним в игру добавится два новых класса, некоторые новые сюжетные элементы, а также новые режимы игры.

- Сейчас я расскажу поподробнее, что из себя представляет это обновление.

Обновление и новая игра

- Вместе с этим обновлением в игру добавится два новых класса: крестоносец и некромант. Так же будет добавлено несколько новых локаций, дополнен сюжет и новый босс в крепости Пандемониума.

- У алчного Шена, Хэдрига Имона и трех его последователей появится еще больше побочных заданий.

- Но это обновление не будет сосредоточено в основном на сюжете.

- В игре также появятся новые механики, включая трансмогрификацию[1], парагон и режим эксперта. Информации в концептуальном документе должно быть достаточно, чтобы вы, ребята, поняли суть данных вещей.

- Ключевым моментом этого обновления являются два режима игры, которые увеличат продолжительность жизни игры. По моим оценкам, они должны продлить ее жизнь еще на один-два года.

- Портал испытаний - это игровой режим, предназначенный для того, чтобы игроки смогли выбить редкое или же просто хорошее снаряжение.

- Игроки, вероятно, не будут заботится о сюжете, если уже достигли минимальных условий и, вероятно, больше заботятся о нахождении новых лучших предметов. И с помощью порталов испытаний они смогут добыть ее в кратчайшие сроки.

- Соревновательные сезоны эквивалентны ранговой лестнице. Однако способ восхождения по лестнице отличается от способа восхождения игры «Варкрафт».

- Каждый сезон должен длиться где-то от трех до шести месяцев, все будет зависеть от отзывов игроков.

- Вот и все, есть вопросы?

Все посмотрели друг на друга. Очевидно, что большинство из них больше заботились о новой истории и классах, чем о порталах испытаний и сезонах.

- Э-э-э, босс, очевидно, что добавление новой сюжетной ветки и классов является обязательным, но я сомневаюсь, что портал испытаний и сезоны помогут продлить срок службы игры, - сказала Су Цзинью.

Все остальные кивнули, они явно думали так же, как и Су Цзинью, просто боялись высказать это вслух.

Чэнь Мо рассмеялся. - Игроки наслаждаются именно ощущением бесконечной рубки. Более того, все карты генерируются случайным образом, но даже это рано или поздно надоест игрокам.

- Почему? Потому что у них больше не будет явной цели.

- Соревновательные сезоны будут введены для создания конкуренции, чтобы игроки сами начали пытаться конкурировать друг с другом и становились целью для других игроков. С другой стороны, портал испытаний в большей степени поможет уменьшить однообразный гринд, сделав этот процесс более веселым.

- К сожалению для этой игры нельзя ввести кастомки, как я сделал это с «Варкрафтом», из-за чего только с помощью этих двух вещей мы сможем продлить срок службы игры на долгое время

- Есть еще какие-нибудь вопросы?

Некоторые все еще сомневались, но большинство из них понимали, почему Чэнь Мо думал именно так.

Никто не собирался оспаривать мысли Чэнь Мо, поскольку он был их боссом, а так как их босс знал, как нужно двигаться, никто не собирался спорить с ним.

Чэнь Мо перешел ко второй части этой встречи.

Проектная документация игры «Don’t Starve».

В самом начале документации находился невероятно простой концепт-арт, на котором был изображен маленький бледный человек с растрепанными волосами, который сидел у костра в лесу среди деревьев, кустов и сердитых глаз, что жадно наблюдали за ним.

На луне в правом верхнем углу было написано: «Don’t Starve».

Все были смущены, когда увидели это название и этот концепт-арт.

- Don’t Starve? Не умирай с голоду? Не голодай?

- Этот концепт-арт выглядит очень странно.

- Верно, если бы я увидела его, я бы сказала, что эта игра была выпущена маленькой инди-студией. Судя по всему, у этой игры будет нишевая аудитория.

- Босс не хочет грести бабло лопатой?

- Посмотрим, что он скажет.

Все ждали объяснений Чэнь Мо.

- Эта игра напоминает инди-игру. Как я уже сказал ранее, эта игра послужит проверкой ваших навыков.

- Я быстро пройдусь по игровому процессу. Это игра на выживание. Наука, магия и странные монстры сосуществуют в этом мире. В разумных пределах, конечно.

- Единственная цель игры - выжить. Разница между нашей и другими играми в том, что мы предоставим игрокам невероятно богатую систему вещей. Игроки смогут собирать камни и ветки по всей карте, создавать инструменты и, наконец, создать свою собственную базу, с нуля они смогут построить настоящую крепость.

- Можно сказать, что эта всего лишь необычная песочница.

- Но так как это игра на выживание, главный герой должен постоянно сталкиваться с различными опасностями, включая вдруг наступающую темноту, плохую погоду и монстров. Игрок умрет, если не будет тщательно оберегать своего персонажа от разных угроз.

- Вам нужно будет воссоздать множества разных сценариев. Игрок может умереть как от недостатка еды и воды, так и из-за атаки монстров. Главное все хорошо сбалансировать

- На этом все, есть вопросы?

Чэнь Мо огляделся.

Су Цзинью сказала: - Я думаю, что эта игра будет уникальной в своем жанре, я очень заинтересована в ней.

Цянь Кун нахмурился. - Босс, я не совсем понимаю суть игры. Хотя ее концепт звучит как действительно нечто крутое, я думаю, что она будет действительно очень нишевой игрой и не сможет продасться большим тиражем.

- Не нужно гадать о успехе или неуспехе игры. Движущей силой игры будет являться выживание. Игроки будут стараться изо всех сил, чтобы не умереть, постепенно создавая себе все лучшие условия, - ответил Чэнь Мо.

- Желание жить, а также исследовать и собирать это очень забавная вещь.

- Не имеет значения, насколько популярной или нишевой эта игра станет... Вы, ребята, можете относиться к ней как к забавной игре и просто наслаждаться процессом создания.

[1] Трансмогрификация — изменения облика экипировки на любой желаемый скин.

Перенос в виртуальную реальность?

Все начали работать над своими задачами после того, как узнали о новом обновлении игры «Diablo» и концепции новой игры «Don't Starve».

Чэнь Мо был очень занят, так как сейчас ему нужно было сосредоточиться на игре «Diablo», поскольку он должен был контролировать качество новых механик, моделек, сюжета...

Большую часть работы для обновления игры «Diablo» делали Чжэн Хунси и Цянь Кун, в то время как Су Цзинью возглавила другую группу сотрудников, которая начала работать над игрой «Don't Starve».

Игра «Diablo III» не преуспела в его прошлом мире, когда она только вышла на рынок и растеряла множество игроков за короткий промежуток времени. А если еще учесть присутствие игры «Diablo II», которая все еще находилась в воспоминаниях большинства игроков, многие фанаты игры «Diablo II» не признали третью часть.

Эта ситуация была исправлена только после появления обновления «Reaper of Souls».

До этого обновления игра «Diablo III» имела рейтинг в 41% на сайте «Metacritic», но после выпуска обновления рейтинг поднялся до 72%.

После выпуска этого обновления отзывы о «Diablo III» резко улучшились, можно было даже сказать, что игра до и после обновления была совершенно другой!

И то, с помощью чего разработчики спасли утопающую игру, были теми самыми режимами, о которых ранее говорил Чэнь Мо.

Ранговая лестница, расширение прокачки персонажа после достижения максимального уровня в виде ввода парагона, удаление аукциона, добавление новых карт, сложностей, соревновательного сезона…

Эти изменения позволили игрокам начать наслаждаться игрой «Diablo III», обновление буквально вытащило игру с порога смерти!

Хотя Чэнь Мо внес много изменений в игру «Diablo III» и сделал так, чтобы она художественно была ближе к игре «Diablo II», он не мог сказать, что эта игра будет жить очень долго.

Ключевым фактором такой крупной неудачи стал устоявшийся вкус игроков. Дизайн игры «Diablo II» был признан классическим, который проложил путь для многих других игр, но тот факт, что тогда у нее не было большой конкуренции, а также фактор ностальгии также следовало принимать во внимание при поиске причин неудачи «Diablo III».

Даже если бы в то время выпустили «ремастер» игры «Diablo II», которая была бы полностью верна оригиналу, она, вероятно, не стала бы успешной, так как рынок уже стал совсем другим.

После того, как команда разработчиков игры «Diablo II» покинула компанию «Blizzard», они создали игры «Torchlight» и «Grim Dawn», которые были весьма высоко оценены всеми игроками.

Однако, независимо от того, была ли игра, сделанная той же самой командой, достаточно похожа на «Diablo», разработчикам так и не удалось повторить успех игры «Diablo II».

Причины такого было сложно обозначить, но время, безусловно, сыграло большую роль. Никто не мог выпускать одно и тоже раз за разом, надеясь заработать море денег.

И дополнение «Reaper of Souls» стало лучшим решением компании «Blizzard» после провального старта. Из-за этого Чэнь Мо позаимствовал некоторые элементы из «Reaper of Souls», чтобы продлить жизнь его игры.

Что же касается игры «Don't Starve»...

Она была похоже на игру «Линия жизни», Чэнь Мо надеялся, что Су Цзинью и другие получат некоторое удовольствие от процесса создания игры «Don't Starve» и извлекут из этого несколько важных уроков.

Вот почему Чэнь Мо не стал досконально расписывать все, что он знал об этой игре, вместо этого он бросил им вызов и заставил их подумать.

В прошлой жизни Чэнь Мо «Don't Starve» хоть и была инди-игрой, но определенно не была нишевой.

Продажи игры «Don't Starve» равнялись почти пяти миллионам копий, и это если учесть только продажи на площадке «Steam». Когда она появилась на игровой платформе компании«Tencent», за первый месяц ее приобрели более пяти миллионов раз.

Игра «Don't Starve» была высококачественной однопользовательской игрой. Чэнь Мо также хотел использовать ее ради проверки реакции игроков этого мира к открытому миру и играм типа «песочница», а также с помощью нее его новые сотрудники начнут лучше работать в команде.

—

Чэнь Мо также параллельно работал над выпуском игры «Diablo» за границей.

Поработав вместе над выпуском игры «Warcraft: The Frozen Throne» за границей, представитель компании «Метеоритные технологии» не пытался вносить никаких изменений в договор, и в итоге они достигли соглашения о выпуске игры «Diablo» за рубежом в кратчайшие сроки.

Так как игра «Warcraft: The Frozen Throne» стала довольно успешной за границей, а игра «Diablo» уже показала невероятные результаты продаж в Китае, компания «Метеоритные технологии» вообще ни о чем не беспокоилась.

Стратегия выпуска осталась такой же, как и раньше - выпустить ее по всему миру в одно время.

Так как с локализацией игры «Warcraft: The Frozen Throne» в основном все шло тогда гладко, Чэнь Мо на этот раз был совершенно спокоен и задал лишь несколько вопросов о мелочах, чтобы убедиться, что английская версия сможет передать атмосферу игры «Diablo».

Чэнь Мо не заботился об успехе игры «Diablo» за границей, поскольку даже если бы она не стала там популярной, он бы все равно из-за этого ничего не потерял, вместо этого он сосредоточился на допиливании дополнения «Reaper of Souls».

—

На телефон Чэнь Мо позвонили, когда он работал.

Звонил ему Сюй Сяоцзюнь, представитель рекламного отдела компании «Императорская династия».

Чэнь Мо был шокирован, почему он решил позвонить ему?

Они ранее общались из-за ставки, которая была связана с игрой «I am MT».

Но с тех пор они не разу не общались, так как они являлись врагами.

Чэнь Мо ответил на звонок и сказал: - Алло?

- Здравствуйте, господин Чэнь Мо, - сказал Сюй Сяоцзюнь. - Я звоню вам сегодня для того, чтобы мы смогли обсудить наше возможное сотрудничество.

- Сотрудничество?

- Да, продажи игры «Diablo» были, мягко говоря, удивительными, вы думали о ее переносе в виртуальную реальность?

- Нет, если у вас больше ничего нет…

Сюй Сяоцзюнь быстро сказал: - Подождите, пожалуйста, выслушайте наше предложение. Игра «Diablo» имеет относительно темный и безнадежный мир, который заставляет игрока погрузиться в него. А если учесть то, что игроки играют роль героя, который должен спасти мир, то это делает игровой процесс очень увлекательным, и именно из-за этого ваша игра идеально подходит для виртуальной реальности.

- Наша компания надеется, что мы сможем сотрудничать. Конечно, поскольку вы являетесь разработчиком этой игры, мы будем уважать ваше мнение.

- Вы, вероятно, не имеете достаточное количество квалифицированного персонала для создания виртуальной игры, и вам, вероятно, не хватает денег. Мы можем выдать вам геймдизайнера класса «S», как вам такое предложение?

Чэнь Мо несколько секунд молчал, после чего ответил: - Я не думаю, что это хорошая идея. Я сам создам ее виртуальную версию, спасибо за вашу заботу.

- Пожалуйста, не упустите такую...

Чэнь Мо скинул трубку прежде, чем Сюй Сяоцзюнь успел закончить фразу.

Что же мне делать?

Сюй Сяоцзюнь нерешительно убрал телефон от уха.

Линь Чаосю спросил: - Он отказался?

Сюй Сяоцзюнь кивнул. - Да, и его «нет» было очень твердым.

Линь Чаосю не удивился этому. - Ожидаемо. Такой голодный геймдизайнер, как он, не бросил бы такой проект так легко.

Сейчас в конференц-зале присутствовали Линь Чаосю, Сюй Сяоцзюнь и еще несколько геймдизайнеров из компании «Императорская династия». Янь Чжэньюань тоже присутствовал на этой встрече.

- Я думаю, что у Чэнь Мо большие планы на этот мир, - сказал Янь Чжэньюань.

Линь Чаосю откинулся на спинку стула: - Теперь, когда мы можем выбросить план сотрудничества с Чэнь Мо в мусорное ведро, давайте придумаем план «Б».

Янь Чжэньюань улыбнулся. - Какой план «Б»? Мы просто можем создать игру с нуля, конец.

Линь Чаосю посмотрел на него. - Насколько ты уверен в своих силах?

Янь Чжэньюань ответил после паузы: - На семьдесят процентов.

Линь Чаосю кивнул. - Хорошо. Судя по его нынешним способностям, он, вероятно, не сможет перенести игру «Diablo» в виртуальную реальность. Компания «Дзен», скорее всего, уже начала делать свою игру, нам придется поторопиться.

- До тех пор, пока Чэнь Мо не сделает чего-то странного, мы не понесем каких-либо потерь. Хоть он и начал заниматься разработкой игр лишь недавно, он всегда умудрялся найти какой-то странный взгляд на игры и вдыхал вторую жизнь в жанры, которые все считали мертвыми.

Линь Чаосю засмеялся. - Ты тоже его боишься, господин Янь?

Янь Чжэньюань покачал головой. - Нет. Но я уважаю гениальных геймдизайнеров, таких как он.

- Особенно сильно я уважаю таких геймдизайнеров, которые могут породить новые жанры.

Линь Чаосю спросил: - У тебя уже есть план?

Янь Чжэньюань немного подумал и сказал: - Мы узнали с помощью игры «Diablo», что существует огромный спрос на игры, которые приносят игрокам ощущение силы и превосходства. Существует очень мало игр, которые могут сравниться с игрой Чэнь Мо, из-за чего на рынке образовалась настоящая черная дыра.

- Если мы хотим выпустить успешную игру, у нас есть всего два пути.

- Первый – сделать компьютерную игру. Но в этом случае к ней будет предъявляться слишком много требований. Мы, конечно, можем сделать игру от третьего лица, но независимо от того, насколько она будет хороша, все ее будут считать копией «Diablo».

Линь Чаосю кивнул. - Верно, и это не сработает.

Янь Чжэньюань продолжил: - Поэтому я думаю, что нам нужно выпустить виртуальную игру. Мы можем попытаться воссоздать подобные эмоции в виртуальной реальности.

- И скорее всего мы заработаем очень много денег, потому что у виртуальных игр нет проблем с полем зрения, и в то же время в нее будет еще страшнее играть. Если мы сможем воссоздать сущность игры «Diablo», она будет очень хорошо продаваться.

Линь Чаосю кивнул. - Тогда что на счет модели распространения? Однопользовательская или многопользовательская? От этого многое зависит.

Янь Чжэньюань ответил через несколько мгновений: - Существует много рисков, связанных с одиночной игрой. Более поздние стадии игры будут состоять только из убийства мобов. Трудно сказать, сработает ли это, если учесть, что это будет виртуальная игра.

- Онлайн игра будет более безопасным выбором, но поскольку в этой игре игрок в основном только убивает монстров, размер пати не может превышать пяти человек. В противном случае это уже будет бой стенка на стенку, из-за чего вся атмосфера игры будет уничтожена.

- Поэтому я думаю, что мы должны работать с тем, что есть у игры «Diablo» - одиночный режим игры с возможностью сбора группы из пяти человек. Более того, мы можем позволить игрокам взаимодействовать в городах и торговать. Погоня за хорошими вещами будет движущей силой игроков в долгосрочной перспективе.

Линь Чаосю кивнул. - Я тоже так думаю. Оставляю все на твое усмотрение. Мы направим больше средств на этот проект, так что тебе не нужно будет экономить на чем-либо.

Янь Чжэньюань кивнул. - Понял.

—

До сих пор в компании «Императорская династия» Цю Цзян работала над игрой «Пророчество повелителя луны», а Цинь Сяо работал над игрой «Волчья душа». Эти две игры являлись лучшими продуктами, которые только могла предложить компания «Императорская династия», так что они не могли выкроить время из своего графика.

Игры, которые Янь Чжэньюань разработал ранее, уже прошли свою пиковую фазу, и начали постепенно терять игроков. Вот почему Линь Чаосю подумал, что было бы неплохо отправить Янь Чжэньюаня работать над новой виртуальной игрой.

По случайному совпадению, игра «Diablo» дала ему некоторое вдохновение.

Конечно, преобразование компьютерной игры от третьего лица, такой как «Diablo», в виртуальной игру имеет свои проблемы.

Вот почему Линь Чаосю хотел узнать, готов ли Чэнь Мо сотрудничать с Янь Чжэньюанем. Хотя было крайне маловероятно, что Чэнь Мо согласится на это предложение, в любом случае его стоило спросить.

В конце концов Чэнь Мо отказался, как того все и ожидали.

Так что Линь Чаосю ничего не оставалось делать, кроме как доверить все Янь Чжэньюаню.

Линь Чаосю доверял Янь Чжэньюаню, а точнее его способностям.

Цинь Сяо всегда предпочитал работать в одиночку, но всегда выдавал хорошие результаты, Цю Цзян была самой гибкой, и у нее было много замечательных идей, а Янь Чжэньюань, с другой стороны, всегда показывал стабильные результаты. Даже плохие игры, которые были сделаны под его началом, все равно приносили какую-то прибыль, и за всю историю он ни разу не разочаровывал компанию.

Поэтому Линь Чаосю решил, что будет лучше, если этим вопросом займется Янь Чжэньюань.

Внутри магазина видеоигр Чэнь Мо.

Чэнь Мо получил сообщение на свой телефон.

Цю Цзян: «Я слышала, что Янь начал работать над виртуальной игрой, похожей на «Diablo», будь осторожнее».

Чэнь Мо был смущен, он дважды перепроверил сообщение, чтобы убедиться, что оно пришло действительно от Цю Цзянь.

Что это за инсайдерская информация?

Чэнь Мо ответил: «На чьей ты стороне?»

Цю Цзян ответила: «Я где-то посередине, я просто сказала, что тебе стоит сделать что-нибудь. Я не хочу, чтобы ты мог только наблюдать за тем, как Янь будет вдавливать тебя в землю».

«Значит, ты просто хочешь посмотреть, как мы перегрызем друг другу глотки. Серьезно, что с тобой не так?»

«Я просто хочу увидеть драму, что в этом плохого?»

Уголок рта Чэнь Мо дрогнул. «Я понял что вы сделаете это, когда Сюй Сяоцзянь позвонил мне ранее. Вы, ребята, захотели скопировать мою игру, когда увидели, что она принесла мне много денег. Я понял это и без твоего сообщения».

«Ладно, я просто хотела оповестить тебя. Ты можешь говорить что хочешь, но вот только Янь скоро впечатает тебя в землю. Ему, наверное, понадобится год, чтобы разработать новую игру, дерзай, я буду болеть за тебя!» - написала Цю Цзян.

Чэнь Мо потерял дар речи. Чего же Цю Цзян пытается добиться?

Но сообщение Цю Цзянь было не совсем бесполезным. Теперь он точно знал, что разработка виртуальной игры займет у него по меньшей мере год, а это означало, что она будет доступна только в августе следующего года.

Что мог сделать Чэнь Мо?

Потратить год на создание своей виртуальной игры и выпустить ее в то же время что и Янь Чжэньюань?

Но сделать это будет нереально за такой короткий промежуток времени, поскольку у Чэнь Мо не было опыта разработки виртуальных игр.

- Что же мне делать?

Мозговой штурм

Су Цзинью и несколько других сотрудников проводили мозговой штурм в конференц-зале, пытаясь придумать особенности и фишки игры, чтобы в «Don't Starve» было весело играть.

- Судя по намекам босса, это игра про выживание, верно? Поэтому мы должны построить игру вокруг выживания.

- В игре должно быть два главных фактора: то, что поможет игроку выжить, и то, что будет ему вредить.

- Негативные факторы? Давайте возьмем кое что из реального мира: погода, температура, монстры, еда… Все это может быть включено в игру.

- Это означает, что источником удовольствия будет является то, что игрок сам будет управлять персонажем и выживать в чужом, неизведанном мире. Игрокам нужно будет изучать карту, искать ресурсы и использовать их, попутно защищаясь ото всех негативных факторов.

- На данный момент у нас есть только смутные очертания этой игры.

- Теперь перейдем к общему дизайну игры. Игрокам понадобится все время видеть какую-нибудь статистику, чтобы они могли судить, насколько хорошо они выживают. Например здоровье.

- Здоровье игроков будет уменьшаться, если они будут атакованы, начнут замерзать или гореть, и игра закончится, если здоровье персонажа достигнет нуля.

- Что еще? Игра называется «Don't Starve», поэтому очевидно, что босс хочет, чтобы мы включили в игру пищевую ценность. Игроки будут должны искать пищу, и если они заранее не запасутся ей, это как-нибудь скажется на них. Если, например, персонаж не ел в течение длительного времени, его скорость будет снижаться, а здоровье потихоньку уменьшаться.

- Мне кажется, что нам чего-то не хватает.

- Верно, этим двум факторам немного не хватает логики. Например, дождь, снег, град или засуха, несомненно, негативно влияют на людей в реальной жизни, но как мы реализуем все это в игре? Игроки будут получать урон, когда будет идти дождь? Или еда будет расходоваться быстрее, когда идет дождь? В этом нет никакого смысла.

- Более того, если бы в нашей игре было только два этих фактора, игроки чувствовали бы, что они управляют каким-то болванчиком из видеоигры, что сразу же разрушит эффект погружения в этот мир.

- Верно, такое ощущение, что нам чего-то не хватает…

Пока они пытались понять, чего именно им не хватает, в конференц-зал вошел Чэнь Мо.

- Почему бы вам не добавить здравомыслие? - спросил Чэнь Мо.

Это привлекло внимание Су Цзинью. - Здравомыслие? Фактор, отвечающий за психическое состояние персонажа?

Чэнь Мо кивнул: - Плохая погода или другие ужасные события будут уменьшать здравомыслие персонажа. А с помощью каких-нибудь предметов игрок сможет восстановить его.

- Когда здравомыслие персонажа достигнет нуля, он станет безумным. Игрок будет постоянно видеть галлюцинации, и мир станет выглядеть по-другому, а также его персонажа начнут атаковать какие-нибудь нереальные существа.

- И, например, игрок будет восстанавливать некоторое количество здравомыслия после убийства этих нереальных существ. Но если его убьют эти существа, игра будет окончена.

Су Цзинью немного подумала, после чего сказала: - Это отличная идея. Голод, здоровье и здравомыслие отлично описывают состояние персонажа. Босс, ты действительно невероятен.

Чэнь Мо рассмеялся. - Ничего такого, вы, ребята, в конце концов пришли бы к этому сами.

Су Цзинью сказала: - Босс, ты должен провести мозговой штурм вместе с нами. Я поняла, что есть много интересных аспектов для такой игры, как «Don't Starve». Если мы сделаем все в лучшем виде, то она точно сможет привлечь большую аудиторию!

Чэнь Мо закатил глаза. - Вам, ребята, придется создать ее без моей помощи. Вы не должны думать, что я буду помогать вам каждый раз, в конце концов вы все уже взрослые.

Су Цзинью надула губы. - Прекрасно…

Чэнь Мо небрежно сменил тему, сказав: - Компания «Императорская династия» приступила к созданию виртуальной версии «Diablo».

Су Цзинью была шокирована. - Что? Когда? Что же нам делать? Почему ты вообще не волнуешься?

Чэнь Мо откинулся на спинку стула и сказал: - А почему я должен волноваться? Они работают над виртуальной игрой, и я мало что могу им противопоставить.

Су Цзинью быстро сказала: - Что нам делать? Мы серьезно будем бездействовать, если знаем, что компания «Императорская династия» просто в наглую копирует нашу игру?!

Чэнь Мо сказал: - Расслабься, все в порядке. Трудно сказать, было ли это хорошее решение — перенести такую игру в виртуальную реальность. Да и мне птичка нашептала, что ее будут создавать как минимум год.

- Тогда нам следует ускориться. Сперва мы попробуем за полгода сделать простую виртуальную игру, а другую половину года используем, чтобы перенести в виртуальную реальность «Diablo»!

Чэнь Мо потерял дар речи. - Ты заходишь слишком далеко. Мы не можем сделать это за такой короткий промежуток времени. Не нужно волноваться, сейчас единственное, на что я надеюсь, так это на то, что игра «Don't Starve» не будет задерживаться и выйдет не позднее чем через три месяца. Я хочу использовать эту игру и проверить реакцию игроков.

- У меня уже есть план на будущее, в лучшем случае мне придется сделать несколько незначительных корректировок. Сейчас игра не стоит свеч, бодаться лбами с «Императорской династией» будет неправильным решением.

- Но я надеюсь, что игра «Don't Starve» будет готова через два месяца, то есть к концу сентября. Конечно, поскольку это будет первая версия, нам нужно будет накатывать обновления каждый день в соответствии с отзывами игроков.

- Обновление для «Diablo» будет готово через три месяца, но на тестирование уйдет еще дополнительные три недели, что означает, что оно будет выпущено в середине ноября. После этого мы отложим игру «Diablo» в сторону.

- К ноябрю у нас уже будет достаточно отзывов игроков, на которые мы будем опираться. К тому времени все новички уже смогут работать в полную мощность, и я надеюсь, что мы сможем создать виртуальную игру и покажем «Императорской династии» где раки зимуют.

- Ладно! - сказала Су Цзинью и хлопнула в ладоши. - Мы постараемся создать ее как можно быстрее.

Чэнь Мо кивнул. - Хорошо, но вам не нужно так спешить. По крайне мере у вас будет два месяца, главное, чтобы качество игры находилось на должном уровне.

—

Игру «Don't Starve» можно было отнести в разряд классических инди-игр.

Чэнь Мо выбрал эту игру в качестве практики не только для того, чтобы они пробудили свое воображение, но и для того, чтобы понять, примут ли игроки этого мира жанр «песочницы».

Игры типа «песочница» обычно имели большие карты с большим количеством различных механик, и обычно в таких играх игрок мог делать все что только хотел и до чего мог додуматься. Креативность является ключевым элементом подобных игр.

Конечно в этом мире было несколько подобных игр, но они были слишком скудными и были ограничены множеством рамок и странных правил.

Первые признаки краха

В этом мире большинство игр типа «песочница» были созданы зарубежными разработчиками. Например, самая успешная «песочница» на данный момент - «Earth Online», в ней игроку позволяли работать, покупать участки и дома, а также пройти по пути разных профессий. В этой игре игроку было представлена относительно большая степень свободы.

Однако эта игра не совсем подходила под определение «песочница».

Такие игры должны иметь две основные особенности: много контента и полная свобода действий. Хотя в игре «Earth Online» было много контента, в ней не было как таковой свободы действий, так как эта игра полностью имитировала реальную жизнь.

Основной фишкой игр типа «песочница» являлась свобода, с помощью которой игрок мог творить абсолютно все, что только хотел.

И игры, в которых эта важная часть была порезана или же вовсе отсутствовала, не могли считаться настоящими песочницами.

Поэтому Чэнь Мо хотел использовать игру «Don't Starve» и проверить реакцию игроков на подобную игру. Если они хорошо ее примут, то он уже будет знать, какую виртуальную игру создаст первой.

И еще одним ключевым фактором выбора именно этой игры заключалось в том, что игру «Don't Starve» было относительно проще создать по сравнению с другими песочницами.

В предыдущем мире Чэнь Мо первая версия игры «Don't Starve» была создана командой из трех человек всего за восемь часов. Хоть это и была примитивная демка, она работала!

На допиливание игры ушел целый год, и большая часть времени была потрачена на тестирование и фикс багов, а также на поиск уникальных фишек игры.

Команда, которая создала игру «Don't Starve», прошла через жаркие дискуссии, некоторые думали, что, поскольку это была игра на выживание, игрокам нужно позволить становиться сильнее по мере того, как они будут продвигаться по игре, в то время как другие думали, что, поскольку это была игра на выживание, игроки должны быть смертными и бояться умереть.

После напряженного обсуждения они остановились на последнем варианте.

Эта игра также имела простой, но уникальный художественный стиль.

Единственное, что беспокоило Чэнь Мо, так это настройка сложности игры. Однако с помощью зелья просмотра воспоминаний и коллективной работы его сотрудников будет нетрудно создать игру, которая даже будет лучше оригинальной.

Чэнь Мо планировал сделать в ней всего три режима: выживание, приключение и кооператив. Первые два были стандартными режимами, о которых и говорить не стоило, в то время как кооператив позволит игрокам поиграть в нее вместе.

И в его прошлом мире кооператив был самым популярным режимом из всех.

Суть игры была проста – игроки исследовали карту и собирали разные ресурсы, из которых потом создавали различные предметы и старались изо всех сил выжить как можно дольше.

Случайная генерация местности, атрибуты и использование различных предметов, различия в атрибутах разных персонажей, скорость возрождения монстров, а также смена времен года и смена погоды не давали игрокам заскучать.

Также мир игры был невероятно разнообразен, поскольку игрок мог найти различные биомы: равнины, болота, луга, леса…разные биомы имели разные особенности, а также разных мобов.

В самом начале игра будет генерировать случайную локацию, на которой появится игрок. Местность будет сильно отличаться от одной игры к другой, что гарантирует, что игрок каждый раз будет встречаться с разными трудностями.

Кроме того, в игре также были сезоны, которые очень сильно влияли на геймплей.

Весной дожди шли чаще, а растения росли быстрее.

Летом растения могли самопроизвольно воспламеняться, а игроки быстрее нагревались, из-за чего им приходилось пить больше воды.

Зимой растения росли медленнее, а игроки могли замерзнуть.

Сезоны, а также различные другие факторы в совокупности представляют большую угрозу для игроков, из-за чего они будут вынуждены готовиться к следующему сезону со всей серьезностью, если конечно они хотят выжить без проблем.

После того, как будут заложены основы мира, Су Цзинью вместе со своей командой будут добавлять в нее больше контента.

Чэнь Мо планировал ввести в первую версию игры только несколько персонажей: Уилсона, Уиллоу, Венди, Вольфганга, WX-78, Вэса, Уикерботтом, Вуди и Максвелла.

Для разблокировки некоторых из этих персонажей игроку нужно будет выполнить определенные требования. Каждый персонаж также обладает различными способностями. Например, персонажа Уиллоу игрок разблокирует после того, как сможет прожить как минимум восемь дней, и ее уникальной способностью является то, что с самого начала игры в ее инвентаре будет находиться зажигалка, а так же то, что она не получает урона от огня.

Монстров этой игры можно было разделить на четыре основные категории: гуманоиды, животные, странные существа и шахматные фигуры, и каждый из монстров обладал уникальной чертой.

Многие гуманоиды обладали определенным интеллектом и могли быть подкуплены игроком, в отличие от животных. Разные монстры дропали после своей смерти разные предметы, и некоторые из подобных вещей можно было превратить в снаряжение или пищу.

У игры «Don't Starve» также была богатая система снаряжения, включающая предметы, которые игрок использовал изо дня в день, например источники света и инструменты для сбора ресурсов; расходные материалы, в которые входили продукты питания и ингредиенты; и экипировка – оружие, доспехи, ловушки...

Кроме того, некоторые вещи можно дополнительно обработать. Пища, которая быстро портится, может быть помещена на костер, в кастрюлю или сушилку, что продлит ее срок годности.

Но так как эта игра была песочницей, огромная часть веселья исходила от разработанных игроками модов.

В его прошлой жизни модов было настолько много, что игрок буквально мог сделать в этой игре все, что угодно. Усложнить игру? Установи этот мод. Упростить игру? Для этого установи этот мод. Хочешь эпических баталий и имбового снаряжения? Тебе нужно установить вот этот мод...

—

Создание дополнения «Diablo: Reaper of Souls» и игры «Don't Starve» продвигалось довольно плавно.

В то же время игра «Diablo» продолжала набирать популярность.

Продав шокирующие 1,87 миллиона копий за первый месяц, игра сумела сохранить свой импульс и во второй месяц продалась тиражом в 1,68 миллиона копий, что означало, что игра «Diablo» в общей сложности принесла Чэнь Мо почти четыреста пятьдесят миллионов юаней.

Большинство новых игроков находили эту игру забавной. Они все так же просили помощи на форумах, просили друзей помочь… Новые игроки были довольны своим приобретением и хвалили игру.

Однако уже начали появляться игроки, которые были другого мнения.

Мнение игроков

На официальном форуме игры «Diablo» начали появляться много новых постов с негативными оттенками.

«Эта игра такая забавная, я не могу остановиться играть в нее. После работы я больше ничего не хочу делать, но эта игра заставляет меня играть в нее!»

«Самое приятное, что на более поздних стадиях игры она не вынуждает играть нас в нее 24/7. И мне так приятно видеть, что мой урон растет...»

«Вы, ребята, вероятно, не наиграли в нее еще приличное количество времени, верно? Я вот уже хочу покинуть игру».

«Но почему?»

«Скучно! Я был одним из первых, кто купил эту игру. Мое первое прохождение заняло два или три дня, а остальное время, которое я потратил на эту игру, заключалось в простом гринде лучших шмоток. Поначалу это было довольно весело и интересно, но в конце концов мне это надоело».

«Я согласен, эндгейм-контент в этой игре действительно однообразен. Вы будете ходить по одним и тем же локациям 24/7. Поначалу это действительно было довольно забавно, но сейчас это уже превратилось в рутину. В конце концов я пришел к тому, что для выбивания шмотки получше мне нужно гриндить два-три дня, а это не очень хорошо...»

«Но я думаю, что смогу гриндить в этой игре хоть целый месяц по семь часов в день».

«Ты - да. Но какой процент игроков будет наслаждаться этим бесконечным однотипным гриндом?»

«Я думаю, что вы, ребята, видимо чего-то забыли. Это игра для одного игрока. Вы играли в игру «Легенда о мече»? Там вы так же проходите историю только один раз, после чего гриндите. Вы думаете, что будете играть в эту одиночную игру всю свою жизнь?»

«Но это же игра Чэнь Мо. Все его предыдущие игры будут очень долго жить. Более того, игра «Diablo» действительно забавная, я думал, что смогу играть в нее по крайне мере год».

«Даже не знаю. Может, Чэнь Мо выпустит какое-нибудь обновление...»

С каждым днем игроков, которые просили ввести в «Diablo» что-нибудь новое, становилось больше.

«Есть ли какой-то особый игровой режим, который вы сможете добавить в «Diablo»? Разве в игре «I am MT» и игре «Onmyoji» нету ежедневных квестов? Эти игры не так богаты контентом, но в них можно играть долгое время. Вы могли бы добавить нечто подобное и в «Diablo», верно?»

«Пожалуйста, заткнись, я не хочу, чтобы Чэнь Мо перенес эти ужасные механики из мобильных игр в ПК-игры».

«Но играть в «Diablo» сейчас уже бессмысленно!»

«Это игра для одного игрока, ты думал, что будешь играть в нее вместе со своими детьми?»

«Хватит спорить. Мы здесь пытаемся придумать что-нибудь. Что вы, ребята, думаете о редакторе карт, который есть в игре «Warcraft: The Frozen Throne?»

«Это две совершенно разные игры, нельзя такое добавлять в РПГ-игру!»

«Я думаю, что мы должны дать Чэнь Мо немного больше времени. Игру «Diablo» можно считать революционной, которая отличается от других РПГ. Чэнь Мо, должно быть, думает о том, как продлить срок службы игры прямо сейчас, нам просто придется немного подождать».

«+1».

—

В магазине видеоигр Чан Сюэ сейчас смотрела финальный синематик после того, как наконец убила «Диабло».

Сквозь густые тучи, которые заволокли все небо, на землю начал пробиваться свет.

- Именно человек спас от разрушения два мира, и навеки изверг великое зло.

Труп «Диабло» начал падать с небес и начал обращаться в пепел, после чего исчез навсегда.

Высшие небеса, которые были подвергнуты влиянию ада, медленно начали возвращаться к нормальному состоянию.

- Для ангелов и людей забрезжил новый рассвет.

Порча начала исчезать, когда на нее падал солнечный свет.

- Ибо герой человечества, Нефалем, выступил против тьмы, противостоять которой мы были не в силах.

С оркестровой музыкой на заднем плане камера показала высшие небеса.

- Братья мои, я снова займу место среди вас, но теперь, как смертный.

Тираэль ступил на невидимую лестницу.

- Сегодня, когда справедливость восторжествовала, я стану...мудростью. Голосом тех, кто рисковал всем ради нашего спасения. И в лучах этого нового дня, ангелы и люди будут идти плечом к плечу, отныне и...впредь

—

Чан Сюэ потянулась и сказала: - Блин, я наконец-то прошла ее. Я так устала. Эта игра действительно не предназначена для слабых игроков. Я была так напряжена...

Цзоу Чжо сказал: - Не думаю, что существуют игроки, которые будут так стараться только ради лицезрения хорошей концовки…

Чан Сюэ зевнула. - Ничего не поделаешь, я должна была увидеть хороший конец истории. Но у меня есть вопрос, почему ангел Тираэль - чернокожий мужчина средних лет?

- Э-э, управляющий уже объяснил мне это ранее. Все из-за того, что когда Тираэль проносился сквозь озоновый слой, он летел лицом вниз. Если бы у него сохранилось белое лицо после такого воздействия…

- Эта такое...необычное объяснение.

- Но у меня остался вопрос. Судя по всему, история «Diablo», похоже, закончилась тем, что повелитель демонов был убит. Это конец? - спросил Цзоу Чжо.

Чан Сюэ покачала головой: - Не обязательно. Кто знает, куда его камень души приземлится. Я чувствую, что это точно до добра не доведет.

- Точно. Но меня больше волнует то, что случилось до этого, чем после. Ты ведь поняла, что история игры «Diablo» является второй частью цельной истории? Как так получилось, что Баал, повелитель разрушения, появляется только в виде упоминаний в разных дневниках? - спросил Цзоу Чжо.

Чан Сюэ ответила после того, как немного подумала: - Скорее всего управляющий написал цельную историю, но решил сначала рассказать о ее конце? Разве с «Варкрафтом» он не сделал то же самое?

Цзоу Чжо кивнул. - Логично. Но я думаю, что управляющий должен рассмотреть возможность использования первой части истории, и сделать дополнения или что-то в этом роде. Основываясь на качестве игры «Diablo», он мог бы продолжить зарабатывать на ней деньги, иногда выпуская новые классы и добавляя новые части сюжета, поскольку эта игра уже довольно хорошо известна.

Чан Сюэ сказала: - Может быть, он хочет выпустить по ее мотивам виртуальную игру!

Цзоу Чжо замахал руками. - Нет, нет, и еще раз нет. Сначала пусть перенесет Азерот в виртуальную реальность.

- Господи, и это тоже. У управляющего на руках так много отличной интеллектуальной собственности, я надеюсь, что он начнет делать по ним виртуальные игры.

Цзоу Чжо добавил: - Думаю, что это случится в ближайшем будущем. Все игры управляющего окупались с лихвой, так что у него, вероятно, достаточно средств на создание небольшой виртуальной игры. Кто знает, о чем он сейчас думает.

Релиз «Don't Starve»

Чэнь Мо думал о мелочах, пока шел к своему магазину видеоигр.

Поскольку в последнее время он работал над обновлением под названием «Reaper of Souls» и контролировал качество игры «Don't Starve», большую часть своего времени он проводил в новом офисе. Тем не менее, он периодически проверял свой магазин видеоигр и иногда наслаждался тишиной и покоем в своем офисе на втором этаже.

Чэнь Мо был пойман Цзоу Чжо и Чан Сюэ, когда он только ступил в свой магазин видеоигр.

- Хей, управляющий.

- Управляющий, с каждым днем появляется все больше игроков, которые обсуждают «Diablo» на форуме. Вы видели о чем чаще всего говорят игроки? - спросила Чан Сюэ.

Чэнь Мо кивнул. - Видел.

Чан Сюэ тут же спросила: - Тогда что вы будете делать, управляющий? Хотя у меня нет хорошего понимания внутренней кухни создания игр, я думаю, что игроки хотят провести больше времени в игре и уже предоставили много отличных предложений.

Чэнь Мо сел на диван и начал листать случайную книгу. - Я просмотрел большинство предложений, и ни одно из них не стоит внимательного рассмотрения. Обновление для игры «Diablo» уже разрабатывается.

- Обновление? - это привлекло внимание Цзоу Чжо: - Среди новых классов будет класс рыцарь смерти?

Лицо Чэнь Мо смягчилось. - Ты что, шутишь? Рыцарь смерти - это класс, который может существовать только во вселенной Азерота. С этим обновлением в игру будет добавлено два новых класса — некромант и крестоносец.

- Правда? - спросил Цзоу Чжо. - Тогда когда это обновление появится?

- Наверное в ноябре, - ответил Чэнь Мо.

- А? - Цзоу Чжо был явно разочарован. - Это означает, что создание этого обновление будет идти еще около двух месяцев, я не могу ждать так долго!

- Это обновление будет полноценным дополнением. Ты думаешь, что я могу призывать обновления с помощью танца с бубном и парочкой молитв?

Цзоу Чжо кивнул. - Справедливо. Но судя по дискуссиям на форуме, большинство старых игроков уже не может ждать. Может быть, тебе стоит намекнуть об обновлении? Просто чтобы они знали о нем.

- Она все еще стабильно хорошо продается, а это означает, что новые игроки продолжают прибывать. Я думаю, что будет лучше, если это обновление удивит многих игроков, что породит новую волну обсуждений и принесет мне еще больше де...популярности.

Цзоу Чжо потерял дар речи.

- О, у меня есть для вас хорошая новость, ребята. Скоро выйдет новая игра, - сказал Чэнь Мо.

- А? Ты снова создал новую игру? Я думал, что ты делаешь обновление для «Diablo»? - воскликнул Цзоу Чжо

Чэнь Мо кивнул. - Верно, новую игру и обновление.

Чан Сюэ спросила: - Правда? Что это за игра такая? Я хочу поиграть во что-нибудь вроде «Растений против зомби»!

- Ее трудно описать словами, но можно сказать, что это игра на выживание. Демо-версия должна быть готова через полмесяца, на рынок она выйдет примерно в конце сентября.

—

В конце сентября, более чем через два месяца после выхода игры «Diablo», на игровой платформе компании «Удар молнии» появилась игра под названием «Don't Starve».

Ее особо сильно не рекламировали, Чэнь Мо даже не опубликовал пост о ней на своем «Вейбо».

Многие игроки подумали, что им почудилось, когда они обнаружили новую игру на игровой платформе компании «Удар молнии».

Среди радостного удивления было много замешательства.

«Что? Почему Чэнь Мо выпустил новую игру но не сказал о ней ни слова?»

«Don’t Starve? Звучит прикольно. Можно играть как на ПК, так и на мобильных устройствах? Вау, тут даже есть кросс-платформа!»

«Э-э-э... Эта игра довольно мала – она весит всего два гига. Что это за игра такая?»

«Давайте скачаем ее и посмотрим!»

«Она стоит двадцать юаней!»

«Не так уж и дорого. Но, судя по цене, это, вероятно, инди-игра».

«Прошло всего два месяца с тех пор, как игра «Diablo» была выпущена на рынок. Этого времени не хватит, чтобы сделать какую-нибудь большую игру».

«Взгляните на синопсис!»

[«Don’t Starve» — это бескомпромиссная игра на выживание в диком мире, наполненном наукой и магией.

Вы — Уилсон, отважный ученый господин, которого поймал злобный демон и отправил в загадочные дикие земли. Уилсон должен обуздать этот мир и его обитателей, чтобы сбежать отсюда и вернуться в свой родной дом.

Откройте таинственный неизведанный мир, где на каждом шагу вас ожидают странные существа, опасности и неожиданности. Собирайте ресурсы, чтобы создавать предметы и вещи, которые помогут вам выжить. Играйте так, как этого хочется вам, и разгадайте тайны этих загадочных земель.

Ключевые особенности:

Выживайте и исследуйте мир, где нет компромиссов.

Никаких инструкций. Никакой помощи. Никто не будет вести вас за руку. Начните с пустыми карманами и создавайте необходимое из собранных ресурсов, охотьтесь, делайте научные открытия и боритесь за свое право жить дальше.

Постоянные обновления.

Присоединяйтесь к активному сообществу, которое помогает создать идеальную игру! Оставляйте отзывы и участвуйте в обсуждениях с разработчиками и другими игроками.

Мрачная и причудливая картинка.

Двухмерные персонажи и странные существа обитают в трехмерном мире.

Новые миры, которые создаются случайным образом.

Хотите новую карту? Никаких проблем! В любое время вы можете сотворить новый живой и дышащий мир, который ненавидит вас и хочет вашей смерти.]

—

Подавляющее большинство игроков были шокированы, когда увидели такое описание.

«Весь этот текст только для того, чтобы сказать, что это песочница, похожая на «Earth Online»!»

«Это не совсем так. Игра «Earth Online» - это огромная игра, в то время как игра «Don't Starve» весит жалкие 2 гига, как она может называть себя песочницей?»

«И Чэнь Мо сделал ее всего за два месяца! Два месяца! Он что, издевается над нами?»

«Ну, я посмотрел геймплейные ролики, графика довольно простая. Это 2D игра, так что эта игра не может весить много. Я куплю ее, в конце концов, это игра от Чэнь Мо».

«Я думаю, что Чэнь Мо, похоже, собирается пойти по определенному пути. В этой игре игрок опять будет постоянно находиться под давлением и будет пытаться выжить в странном мире. Разве это ничего вам не напоминает?»

«Господи, я не понимаю одного — для кого была создана эта игра? Почему он не потратил это время на создание обновления для игры «Diablo»?».

«Я того же мнения. Посмотрите на эту графику, в ней преимущественно используются черные цвета, пропорции персонажа и этот странный художественный стиль...»

«Сделаю вид, что не видел ее».

«Я попробовал поиграть в нее, и эта игра оказалась действительно интересной».

«Я не думаю, что ее создал Чэнь Мо. Может ее создали его сотрудники? А Чэнь Мо просто решил выставить эту игру в свой магазин, чтобы его сотрудники смогли немного подзаработать?»

«Я куплю ее, потому что она была сделана Чэнь Мо».

Кто-то решил проигнорировать эту игру, в то время как большая часть игроков достала двадцать юаней из своего кошелька и купила эту игру. Помимо доверия к имени Чэнь Мо, многие покупатели купили эту игру из-за того, что эта игра явно будет интересной.

Если это настоящая песочница, о чем говориться в описании, то разве это не говорит о том, что эта игра будет довольно интересной, верно?

Этот вопрос волновал многих.

Сбор материалов для крафта

В магазине видеоигр Су Цзинью взволнованно наблюдала за тем, как Цзя Пэн ждал запуска игры «Don't Starve».

- Попробуй! Я не вру, она действительно интересная! - сказала Су Цзинью.

Цзя Пэн вытер пот со лба. - Кхм, успокойся. Эта игра была создана тобой, раз ты так упорно пытаешь заставить меня сыграть в нее. Я прав?

- Да, но босс помог мне с некоторыми моментами, - ответила Су Цзинью.

Цзя Пэн не мог в это поверить. - Если я все правильно помню, то твоя последняя игра называлась «Линией жизни», верно? И ее сюжет был написан Чжэн Хунси.

- Ну и что?

- Гм, ничего. Я попробую.

Преисполненный сомнений, Цзя Пэн запустил игру.

Как и игра «Растения против зомби», так и игра «Don't Starve» была доступна как на ПК, так и на мобильных устройствах и в ней поддерживался кросс-плей[1].

Вскоре начался показ синематика.

На фоне играла странная, веселая и одновременно грустная мелодия, тут же издалека показали двухэтажный дом, к которому начала лететь птичка, а вместе с ней и камера начала приближаться к дому. Вскоре Цзя Пэн увидел комнату, где на кресле сидел раздраженный Уилсон из-за своего очередного неудачного эксперимента.

В этот момент его радио вдруг заговорило.

- Слушай, приятель, похоже, что у тебя возникли какие-то проблемы!

- У меня есть тайное знание, которым я могу поделиться с тобой.

- Если ты готов...

Уилсон был удивлен, но без колебаний кивнул.

- Тогда...

Страшная тень появилась на экране, а затем бесчисленные знания потекли в его разум.

Уилсон попробовал повторить свой эксперимент...

В конце концов, он создал зловещего вида портал.

- Превосходно! А теперь дерни за рубильник!

Уилсон начал колебаться.

- СДЕЛАЙ ЭТО!

Уилсон дернул рубильник. Темная тень появилась из-под земли, схватила Уилсона и тут же испарилась вместе с ним.

На этом синематик закончился и показалось главное меню игры.

Пользовательский интерфейс был действительно приятным и простым.

В главном меню было всего четыре кнопки: [Начать игру], [Моды], [Настройки] и [Выйти].

Цзя Пэн подумал и решил, что это игра определенно будет довольно сложной, потому что это была игра на выживание. Он решил для начала изучить моды и настройки, чтобы проверить, можно ли как-нибудь будет уменьшить сложность.

Нажав на кнопку [Моды] перед ним открылся список с модами, сейчас их было очень мало, и в основном они были сосредоточены на помощи новичкам.

Цзя Пэн выбрал несколько модов из этой группы, а затем перешел к проверке настроек. Цзя Пэн был смущен, когда увидел огромное количество настроек, так что решил доверить этот вопрос Су Цзинью.

Игра была довольно темной, но в отличие от ужасающего стиля игры «Diablo», ее стиль был более юмористичен.

Местность, деревья и вода - все это выглядело как простые наброски, но все вместе это порождало уникальный, неповторимый стиль.

Уилсон лежал на земле, а над ним стоял странный длиннолицый волшебник.

- Слушай, приятель, ты неважно выглядишь.

- Тебе лучше найти что-нибудь поесть до наступления ночи!

Затем он исчез.

Уилсон встал, после чего Цзя Пэн смог начать управлять своим персонажем.

Используя мышь, Цзя Пэн начал управлять Уилсоном.

Звуковых оповещений было довольно много в этой игре, из-за чего этот мир чувствовался менее страшным.

Ну или ему так казалось из-за того, что сейчас был день.

На карте повсюду валялись разные ресурсы: саженцы, деревья, цветы, кусты...

Цзя Пэн немного походил вокруг и расслабился, когда понял, что поблизости не было ничего такого, что могло бы причинить ему вред.

В правом верхнем углу находились полоски четырех атрибутов: количество проведенных дней вместе с текущим временем, голод, здравомыслие и здоровье. Из всего этого он не понял предназначения здравомыслия.

«Чем больше, тем, наверное, лучше» - подумал Цзя Пэн.

Уилсон продолжил ковылять вокруг карты, так как Цзя Пэн не знал, куда ему нужно идти, и по дороге он подбирал абсолютно все, что только мог подобрать.

Пробежав несколько минут, он решил открыть карту, так как понял, что заблудился. Он увидел, что все это время шел в одном направлении, но понял кое что очень важное и воскликнул: - Эта карта огромна!

Цзя Пэн был ошеломлен, так как он только что понял, что ему понадобится гораздо больше времени на исследования.

Сбор травы, палок, камней, сосновых шишек…

И, наконец, спустя десять минут Цзя Пэн понял, что делает что-то не так, и решил проверить вкладку слева.

Он мог зайти в шесть различных вкладок: инструменты, свет, выживание, наука, охота и одежда. Судя по пустому пространству, вкладок, скорее всего, будет намного больше.

И первое, что он решил сделать, так это топор, поскольку на его крафт у него хватало ресурсов.

После нескольких взмахов топора упало дерево.

Подобрав бревна, Цзя Пэн еще раз решил глянуть на то, что мог скрафтить.

Довольно много вещей были довольно привлекательны, но многие вещи он не мог скрафтить, так как еще даже не увидел паутину, веревки или золотой самородок.

- Может быть мне нужно создать кирку и долбить огромные камни? Паутина...может мне нужно найти пауков?

Цзя Пэн продолжал бегать вокруг в поисках материалов.

- Хм? Валун!

Цзя Пэн скрафтил кирку и принялся долбить валун. Вскоре на землю посыпались камни, кремень и золото.

- Хм? Из него даже золотой самородок выпал!

Цзя Пэн нашел еще один валун и начал его долбить.

Цзя Пэн начал уничтожать один валун за другим, несмотря на свое первоначальное впечатление.

Тот факт, что он мог собирать редкие ресурсы для выживания наряду с удовлетворительным, ритмичным лязгом кирки о камни, делало игровой процесс действительно приятным.

Цзя Пэн приказал Уилсону поднять все, что упало на землю. В этот момент он заметил свина и его дом, причем свин ходил на двух задних лапах!

[1] Кросс-плей — с помощью поддержки этой технологии игроки, которые пользуются разными устройствами (ПК, консоли, телефоны и т.д) могут играть вместе по сети.

Исследование мира.

- Что? Почему он ходит на задних лапах?

Цзя Пэн взял в руки топор и начал думать об убийстве этого огромного свина-переростка.

Но в тот же миг день сменился вечером.

Уилсон пробормотал себе под нос: - Уже поздно. Скоро будет темно.

Свинья тоже сказала: - Пора домой!

Затем свинья вернулась в свой дом .

Все, что мог сделать Цзя Пэн, так это наблюдать за тем, как эта свинья быстро вернулась домой...

Цзя Пэн решил забыть об этой свинье, которая ходила на задних лапах и продолжил бродить по карте.

Ночь начала медленно приближаться, а его поле зрения становилось все меньше и меньше.

Цзя Пэн нервно взглянул на указатель времени в правом верхнем углу.

На циферблате было три зоны, которые отвечали за разное время. Самая большая желтая зона обозначала день, красная - сумерки, а сероватая - ночь.

Уже наступили сумерки, света уже стало не хватать, но до наступления ночи еще оставалось время.

Цзя Пэн продолжил долбить валуны, размышляя о том, что будет делать ночью.

- Обычно нужно строить дом или что-то в этом роде, верно? Но очевидно, что я не смогу построить его сейчас, но должно же быть что-то, что я смогу построить.

- Сначала я съем несколько ягод, чтобы утолить голод.

Вскоре наступила ночь, и весь экран потемнел.

Хотя Цзя Пэн еще не знал, был ли побочный эффект от пребывания в темноте без источника света, он все же на всякий случай создал факел.

С факелом в руке он сможет спокойно разгуливать в темноте и продолжать фармить, по крайне мере он так думал.

Факел давал очень ограниченный радиус света.

- Хм? Я могу поджигать деревья с помощью факела?

Цзя Пэн встал около дерева вместе с факелом и нажал на него правой кнопкой мыши.

И дерево, конечно же, загорелось. Огонь даже перекинулся на соседнее дерево.

Огонь даже умудрился переброситься на Уилсона и отнял у него часть здоровья.

Это повергло Цзя Пэна в шок, но вскоре он успокоился, поняв, что ничего страшного в этом нет.

Через несколько мгновений дерево перестало гореть, а на их месте остались лишь обгоревшие пеньки.

Цзя Пэн понял, что ему понравилось наблюдать за этим процессом и продолжал сжигать все деревья, которые попадались ему на пути.

Спалив еще несколько деревьев, Цзя Пэн понял, что его факел вдруг погас. Затем он взял в руки топор и принялся рубить сгоревшие деревья.

- Хм? Два куска угля!

Цзя Пэн быстро подобрал уголь. Хотя он еще не знал, зачем они были нужны, он за свою короткую игровую сессию уже понял, что все ресурсы в этой игре имеют свое значение. Может этот уголь сейчас и не пригодится ему, но в дальнейшем он обязательно для чего-нибудь понадобится.

Без каких-либо приключений его первая ночь спокойно закончилась, и как только наступил день игра автоматически сохранилась.

Цзя Пэн вздохнул с облегчением.

Хотя ночь была довольно напряженной, поле зрения игрока было сильно ограничено и на фоне играла страшная музыка, кроме этих двух вещей он не увидел того, чего стоило бояться.

Хотя его первый день был немного жалким, поскольку он питался только ягодами, он успел собрать много ресурсов

Пережив первую ночь, он понял, что свет в этой игре имел решающие значение. Цзя Пэн выпрямился и приготовился к еще одному дню приключений.

После долгих поисков Цзя Пэн услышал визг свиней.

Цзя Пэн приказал Уилсону идти в направлении звука, и вскоре увидел множество свиней, которые ходили на задних лапах.

И эти свиньи сейчас сражались с мэрмами!

- С тобой покончено!

- Мы, свиньи, устроим пир!

- А-а-а!

Около десяти монстров сейчас сражались друг с другом. Свиньи и мэрмы били друг друга кулаками. Эти монстры выглядели огромными, они точно были намного сильнее Уилсона. Ситуация казалась действительно опасной.

- Что происходит? Почему они дерутся? Пожалуйста, не бейте меня, я просто хочу пройти дальше...

Сначала Цзя Пэн хотел как можно быстрее убежать. Он, вероятно, умрет через несколько секунд, если попытается вмешаться в этот бой.

Но желание понаблюдать, как всегда, пересилило страх.

- Я не буду драться, я просто хочу понаблюдать, - Цзя Пэн осторожно встал как можно дальше и стал наблюдать за битвой.

Они даже никак не отреагировали на появление Уилсона.

Один из мермом крикнул, после чего умер, и с него дропнулись лягушачьи лапки и рыба!

- Хм?!

Это привлекло внимание Цзя Пэна, он должен забрать это!

Кроме того, эта толпа, казалось, была заняты битвой, они же не заметят меня, верно?

Цзя Пэн медленно подошел к лягушачьим лапам.

- Отлично, они мои!

Цзя Пэн отступил, как только забрал их. Однако вскоре он понял, что он только зря волновался, так как толпа, казалось, даже не заметила его.

Цзя Пэн проверил действие лягушачьих лапок: [+12,5 голода, - 10 к здравомыслию].

- Почему лапки снижают здравомыслие? Подожди, разве их можно есть сырыми? Лучше я приберегу их на крайний случай.

Цзя Пэн велел Уилсону обойти эту группу монстров и всегда держался от них на расстоянии, так как боялся, что они нападут на него.

Вскоре все мэрмы умерли, Цзя Пэн быстро подошел к ним и спер все лягушачьи лапки и рыбу.

- Ух ты, не могу поверить, что это сработало!

Цзя Пэн не хотел и дальше проверять свою удачу и быстро ушел, довольный тем, что у него в инвентаре появились лягушачьи лапки.

Цзя Пэн удовлетворенно посмотрел на свой инвентарь.

- Эта игра на самом деле довольно забавная...

Цзя Пэн купил банку газировки, после чего продолжил играть.

—

То, что Цзя Пэн испытал до сих пор, было лишь малой частью того, что могла предложить игра «Don't Starve». Он даже еще не дошел до таких сложных вещей, как строительство базы, сборка научных машин, выживание летом и зимой, а так же он еще не пережил нападение гончих, которые периодически будут приходить к нему в гости.

Сложность игры будет постепенно расти. Новые игроки, которые будут думать, что это простая игра, в итоге умрут из-за единственной допущенной ошибки.

Но так как Цзя Пэн уже втянулся в игру буквально с первых минут, остальное было не важно.

От переводчика: марафон выдался супер продуктивным! Всего за семь дней были перевены главы с 165 по 208! В таком темпе я еще ни разу не переводил! Но все хорошее когда-нибудь кончается. Так как марафон подошел к концу, выход шести глав каждый день будет порезан до трех глав в день. Помимо геймдизайнера сейчас я так же буду заниматься и другими переводами, ибо на одном произведении выжить просто невозможно - даже на оплату коммуналки не хватит T_T. Спасибо за вашу поддержку! Целую, люблю <3 (P.s Марафоны будут, начать его можно за 750р или же дождаться каких-нибудь долгих выходных.)

Фишка игры

Было много моментов, которые привлекали игроков и заставляли обычных игроков продолжать играть в эту игру.

Согласно теории иерархии потребностей Маслоу, потребности людей делились на семь основных категорий: физиологические потребности, потребность в безопасности, потребность в принадлежности и любви, в уважение, познавании, эстетические потребности и потребности в самоактуализации[1].

Семь потребностей образуют пирамиду, причем самая нижняя ее часть - физиологическая, в то время как самоактуализация находилась на ее вершине.

Чем меньше была потребность, тем легче было ее реализовать, но для человека удовлетворение нижней ступени всегда будет являться приоритетной целью, нежели верхней.

Если человек не будет наедаться вдоволь, но так же не будет чувствовать безопасность и каждый день будет видеть, что его никто не уважает, он будет думать только о еде. Безопасность и уважение будут откинуты до тех пор, пока человек не будет наедаться вдоволь.

Вот почему когда человек голодал, он выходил и охотился на крупных животных, тем самым отказывался от безопасности, или выпрашивал у прохожих мелочь, тем самым отказывался от уважения.

Иерархия потребностей Маслоу также можно было применить к различным сферам, включая игровую.

Многие геймдизайнеры выстраивали полную иерархию потребностей Маслоу в своих играх, тем самым заставляя игроков гоняться за вымышленными числами в игре.

Простым примером может служить любая донатная игра, в которой игрок может купить больше «силы» за деньги.

Более слабые игроки будут всегда бояться того, что их могут убить в любой момент. И поскольку они будут сталкиваться с отсутствием безопасности, это заставит их тратить все больше времени и денег на игру, тем самым они будут пытаться восстановить чувство безопасности.

С другой стороны, более сильные игроки всегда будут чувствовать себя в безопасности, поэтому они начнут чувствовать, что им пора бы уже увидеть, как ими восхищаются, и из-за такого чувства они создадут гильдию и начнут вербовать в нее новых игроков и начнут сражаться с другими гильдиями, и постепенно они начнут вкладывать все больше и больше денег в игру только для того, чтобы еще раз почувствовать тот самый «кайф».

Как правило, очень немногие игры смогли вписать в свою игру ступень «физиологических потребностей», так как она не вписывалась в большинство игр.

Физиологические потребности человека были довольно просты - еда, вода, здоровье и возможность размножения. Тем не менее, игра обычно не заставляет игроков бегать по полю ради сбора еды или воды. Обычно в большинстве играх не было даже индикатора голода, что уж говорить о трех других аспектах.

Но игра «Don't Starve» эксплуатировала эту пирамиду и сумела реализовать в себе все семь ступеней.

Более того, игра «Don't Starve» - это не просто игра на несколько часов. По мере углубления игроки начнут понимать, что в игре было очень много контента.

Она отличалась от игр, где главный герой ДОЛЖЕН был помочь тому или иному человеку. Уилсон существовал только для себя, ему не нужно было спасать мир или спасать девушку в беде. Его единственной целью было выжить, и все, что он делал в мире игры «Don't Starve», буквально являлось выживанием.

Мир игры «Don't Starve» не был хорошо продуман и не имел глубокой истории под собой, можно даже было сказать, что этот мир забыл о нормальных правилах. Художественный стиль, музыка, диалоги...все было наполнено чёрным юмором, но в такой игре это не ощущалось чем-то неуместным.

Ощущение абсурда происходящего спокойно принималось игроками, и это ощущение только усиливалось из-за разных странных технологий и магии.

Живые движущиеся шахматные фигуры, свиньи, которые зачастую жили группами, надгробия, останки тех, кто не смог выжить, ужасные монстры… Эти вещи могли показаться несвязанными на первый взгляд, но при более глубоком рассмотрении становилось ясно, что они были тесно связаны.

И продолжительность жизни игры «Don't Starve» напрямую была связана с ее контентом. Эта игра могла показаться простой 2D-игрой, но она была более реиграбельной, чем большинство больших игр.

Каждый монстр был уникальным и с каждого монстра падала уникальная еда или ресурс, который главный герой мог использовать в дальнейшем.

Кроме того, было много вещей, с которыми персонаж мог взаимодействовать: собирать урожай, рубить деревья, долбить валуны, копать, строить, сажать… Игроки могли взаимодействовать с чем угодно. Драгоценные материалы также могли быть использованы в качестве подпитки для костра в трудную минуту.

Игрок так же мог получить различные материалы с помощью своей смекалки. Если игроку понадобится шкура свиньи, он может вручную истреблять свиней, а может посадить паучью нору рядом с домами свиней, чтобы те воевали друг с другом.

И когда игроки начнут терять интерес к режиму выживания, они откроют для себя совершенно новый мир в режиме приключений.

Этот режим был еще более сложным и хардкорным режимом, любая оплошность игрока могла привести к надписи «Game Over».

И именно из-за этого игра «Don't Starve» смогла привлечь так много игроков, которые были заинтересованы в выживальческих играх и сумела сохранить своих хардкорных игроков.

Каждая новая игра будет показывать игроку новые уникальные ситуации и каждая новая попытка прожить подольше не будет похожа на другие попытки выжить, в этом была вся фишка игры «Don't Starve».

Более того, моды были основой долговечности игр типа «песочница».

Откинув в сторону официальные моды, игроки также смогут насладиться модами, которые были сделаны другими игроками.

В его прошлом мире игроки создавали персонажей с нуля сами, делали более подробные обучения…

Некоторые особо ярые фанаты даже создавали моды, которые могли сойти за полноценное обновление, контента которого хватило бы на несколько месяцев игры.

Но Чэнь Мо решил выпустить только те моды, которые помогут игрокам освоиться, которые практически никак не повлияют на игровой процесс.

[1] – Более подробная справка о семи ступеней пирамиды Маслоу:(низший) Физиологические потребности: голод, жажда и т.д.

Потребность в безопасности: чувство уверенности, избавление от страха и неудач.

Потребность в принадлежности и любви (ну тут и так понятно)Потребность в уважении: достижение успеха, одобрения, признания.

Познавательные потребности: знать, уметь, исследовать.

Эстетические потребности: гармония, порядок, красота.

(Высшая) Потребность в самоактуализации: реализация своих целей, способностей, развитие собственной личности.

Популярная игра

Вскоре начали появляться первые отзывы о игре «Don't Starve».

«Игра на самом деле довольно интересная. Хотя я был немного потерян в начале, но вы не сможете остановиться, как только начнете играть в нее».

«Мне было интересно, как эта игра может называться песочницей, если она весит так мало? Оказывается, что Чэнь Мо действительно сумел сделать действительно богатую песочницу!»

«Я единственный, кто умер в первую же ночь после наступления темноты?»

«+1, моя первая смерть произошла из-за наступления темноты, я умер от странных монстров. Вторая моя смерть произошла после десяти дней непрерывной голодовки, третья на 11-й день, меня ночью убили какие-то бешеные собаки. В четвертый раз я умер из-за появления какого-то странного существа, но я просто убивал свиней и ничего более!»

«Честно говоря, эта игра ужасна для новых игроков. Игрок может умереть в любое время от чего угодно!»

«Играя в эту игру игрок должен помнить — все может убить тебя, если ты будешь недостаточно осторожен»

«Игра на удивление хороша и сильно затягивает. Но у меня есть один вопрос: почему из меня ничего не выходит, хотя я много ем? Но почему тогда я должен убирать за другими животными? Это несправедливо!»

«Хоть эта игра и небольшая, но в ней много контента! Вы потратили бы десятки часов, просто пытаясь изучить игру, и испытаете много положительных эмоций! Я думаю, что лучшая часть этой игры заключается в том, что нет никаких правил, по которым следует этот странный мир, он даже работает наоборот, с каждым днем на карте появляется много разных мобов, из-за чего сложность игры постепенно возрастает!»

«Я еще ни разу не умер с голоду. Я не знаю, почему игра называется «Don't Starve», я думаю, что более подходящим названием будет «Сто и один вариант смерти Уилсона».

«Мне нравится этот стиль. Хотя он немного мультяшный, он довольно свежий, я не помню, чтобы в какой-нибудь игре была такая же уникальная графика».

«Хоть это и маленькая игра, но она очень интересная!»

«Для нее даже можно создавать моды, хе-хе! Я воссоздам Артаса, а его особой способностью будет являться поедание трупов! Ха-ха!»

«В этой игре есть кооперативный режим. С друзьями выживать намного веселее!»

—

Хотя у игры «Don't Starve» сейчас было не так уж и много загрузок, оценки этой игры были очень высокими, средний балл — 9,5!

Все из-за того, что большинство игроков, которые купили игру «Don't Starve», являлись несгибаемыми поклонниками Чэнь Мо.

Но после своего релиза игра «Don't Starve» все так же осталась нишевой игрой без масштабной рекламы. Поскольку у нее был нишевый художественный стиль и геймплей, было неудивительно, что эта игра не испытала взрывного роста продаж.

Однако из-за того, что она была размещена на игровой платформе «Удар молнии» и ее создателем считался Чэнь Мо, игра «Don't Starve» все же смогла продаться довольно приличным тиражом за первые двадцать четыре часа.

Более того, это число каждый день росло, и в итоге за первый месяц было продано два миллиона копий.

В предыдущем мире Чэнь Мо игра «Don't Starve» продалася тиражом в пять миллионов копий после своего дебюта в Китае. Конечно, большую роль сыграла игровая платформа компании «Tencent», а также хорошие оценки на игровой платформе «Steam.»

Но версия игры «Don't Starve» от Чэнь Мо считалась совершенно новой игрой в этом мире, поэтому было вполне нормально, что ее успех не был таким ошеломляющим.

Когда игроки увидели количество продаж и оценки игры, многие были удивлены.

«Ура! Я надеялся увидеть новую игру от Чэнь Мо по типу «Растений против зомби», но эта игра удивила меня в хорошем смысле!»

«Я спросил, почему Чэнь Мо не выпускает обновление для «Diablo», но он не ответил. Если он думает, что я прощу его за то, что он выпустил такую игру, то он будет прав!»

«Но мне все равно как-то грустно, все же игра «Diablo» такая хорошая, жаль, что Чэнь Мо забыл о ней!»

«Игроки «Варкрафта» сейчас пустили скупую слезу. Печально, что в этом мире есть всего один Чэнь Мо, было бы хорошо, если бы его было больше, и все они создавали игры!»

—

Игроки, которые полюбили игру «Don't Starve», лестно отзывались о ней.

Игроки, которым она не понравилась, надеялись, что Чэнь Мо скоро выпустит какую-нибудь игру.

Игроки «Diablo» все еще ждали обновления.

Сейчас база игроков Чэнь Мо могла посоревноваться в качестве и количестве с базами крупных компаний.

Игры по типу «Растения против зомби» и «Линия жизни» смогли привлечь игроков, которые обычно не слишком много играли.

Игра «Warcraft: The Frozen Throne» и «Diablo» смогли привлечь в себя очень активных и хардкорных игроков.

Игра «Легенды Кунг Фу» нравилась поклонникам китайских тематических игр.

И игроки, которые любили донатить, с удовольствием играли в игру «I am MT» и «Onmyoji».

И все эти игроки сейчас ждали от Чэнь Мо новой игры.

—

Профессионалы игровой индустрии уделили много внимания игре «Don't Starve».

После того как Чэнь Мо разработал игру «Diablo» и преподал урок всем тем, кто отвергал РПГ-игры от третьего лица, никто больше не осмеливался недооценивать Чэнь Мо.

Каждая игра, выпущенная Чэнь Мо, являлась немного странной.

Например, карточная игра «I am MT», которая была «совершенно бесплатной».

Или одиночная игра от третьего лица «Diablo».

Но каждый раз его «странная» игра показывала всем, что те, кто сомневались в ее успехе, были неправы.

Никто не мог отрицать тот факт, что Чэнь Мо до сих пор не совершил ни одной ошибки.

Больше недовольства

Чэнь Мо выпуском «Diablo» и «Don't Starve» вызвал волну в сообществе видеоигр, хотя и не такую большую, как при выпуске игры «I am MT».

Это было ожидаемо, так как основные характеристики обеих этих новых игр были действительно уникальными и их было трудно скопировать.

Игра «Diablo» позволила профессионалам игровой индустрии осознать отсутствие и существующий спрос на такой тип игр, но вот как заполнить этот разрыв...

Если бы они решили повторить успех игры «Diablo» и создали игру от третьего лица с темным художественным стилем...сколько денег им понадобиться потратить, чтобы достичь качества «Diablo», да и даже если бы они потратили эту сумму, купили бы игроки игру, которая была такой явной копией игры «Diablo»?

Поэтому единственное, что они могли сделать, так это начать создавать подобную виртуальную игру, что, собственно, и начала делать компания «Императорская династия».

Но что на счет других компаний? Слишком много риска было связано с созданием виртуальной игры. Кроме того, в нее нужно будет внести много изменений, поэтому компаний, которые могли бы взять на себя такой большой риск, было очень мало.

Игра «Don't Starve» также была странной игрой в глазах многих геймдизайнеров.

Потому что никто не понимал, как ей удалось продаться таким большим тиражом.

Сюжет? Художественный стиль? Музыка и звуковые эффекты?

Предметы? Стиль игры? Песочница?

Одно можно была сказать наверняка – эта игра стала успешным представителем игр типа «песочница».

Но можно ли было создать игру, которая смогла бы повторить успех игры «Don't Starve»?

Никто не знал ответа на этот вопрос.

Игра типа «песочница» могла показаться довольной легкой игрой для создания, но на самом деле игру типа «песочница» было невероятно трудно разработать. Успешные игры всегда казались легкими для воссоздания, пока другие геймдизайнеры не стали копать глубже.

И хотя отзывы у игры «Diablo» и игры «Don't Starve» были очень хорошими, после их выхода не появилось множество их клонов, как в случае с игрой «I am MT».

Но по мере того, как шло время, игра «Diablo» приобретала все больше и больше хейтеров.

- Многие игроки жалуются на то, что у «Diablo» дерьмовый эндгейм.

- О. Я поиграл в эту игру, она была великолепна, но на более поздних стадиях игры все стало слишком однообразным. Если бы не желание получения лучших шмоток, я сомневаюсь, что многие игроки продолжили бы играть в нее.

- Рано или поздно им надоест гриндить шмотки. Чем лучше снаряжение, тем реже оно встречается. Я видел, что один парень гриндил три дня, но так и не смог найти хотя бы какую-нибудь шмотку, которая подняла бы его атрибуты хотя бы на одну единицу.

- Это значит, что Чэнь Мо все таки не всесилен. В конце концов это неплохая игра, и этого уже хватает.

- Тут уж ничего не поделаешь. Я думаю, что Чэнь Мо думал об этом с самого начала. Это словно дорогая вещь, которая очень красиво упакована. Но после того, как ты купишь ее, продавцу станет плевать на тебя.

- В этом нет ничего такого. Это однопользовательская игра, тебе нужно перестать сравнивать ее с онлайн играми.

- Чэнь Мо сразу же переключился на разработку игры «Don't Starve» после выпуска «Diablo». Очевидно, что он не ожидает, что игра «Diablo» будет приносить ему деньги в долгосрочной перспективе.

- Верно, я тоже так думаю. Может быть, Чэнь Мо планирует создать как минимум по одной игре на каждый жанр. Если с игрой «Diablo» ничего не получится, он может попытаться что-то сделать с игрой «Don't Starve».

- Пацаны, честно говоря я был удивлен, когда эта игра вышла. Но сейчас, когда я оглядываюсь на нее, я понимаю, что это было всего лишь хорошее шоу.

- Жалко, что оно закончилось.

- Я слышал, что компания «Императорская династия» делает виртуальную игру в стиле «Diablo». Что думаете?

- Если ее делает Янь Чжэньюань, то вкупе с поддержкой компании эта игра скоро будет рекламироваться везде...угх.

- Даже не знаю, перенос компьютерной игры в виртуальную реальность довольно рисковая затея.

- Но Янь Чжэньюань - геймдизайнер класса «S», и ни одна выпущенная им игра еще не потерпела неудачу. Подумайте вот о чем – что вы будете чувствовать, если будете убивать орды страшных монстров в виртуальной реальности...

- ~Вздох~, похоже, что Чэнь Мо немного поторопился. Он должен был выпустить эту игру немного позже. Он, вероятно, еще не скоро выпустит свою первую виртуальную игру...

—

Янь Чжэньюань в свободное время играл в игру «Diablo».

За проведенное время он понял, почему эта игра была так хороша. Высокое качество сюжета и синематиков, а также продуманная детализированная жуткая атмосфера...три этих аспекта являлись всего лишь упаковкой. Настоящая суть этой игры - мясорубка.

И упаковка игры была настолько хороша, что игроки думали, что потратили свои деньги с большой пользой.

Более поздние стадии игры «Diablo» полностью зависели от численного моделирования.

Если игрок продолжит гриндить после прохождения сюжетной ветки, он будет постепенно улучшать свою экипировку, увеличивать свою силу и медленно, но верно, будет осваивать более высокие сложности. А это означало, что именно хороший баланс удерживал игроков в игре как можно дольше.

И хоть такая модель удержания игроков работала, удерживать игроков только таким фактором было неправильно.

Янь Чжэньюань уже думал о том, как решить эту проблему, поскольку он был занят виртуальной версией игры «Diablo». Прибыль от игры резко упадет, если игроки устанут от нее всего через месяц или два.

Поскольку на разработку виртуальных игр требовалось потратить в несколько раз больше денег, чем на создание компьютерных игр, такая модель прибыли будет неимоверно убыточной для виртуальных игр.

- Мне нужно срочно что-то придумать.

Игра Янь Чжэньюаня сейчас находилась на этапе зарождения, но поскольку на данный момент уже начинал формироваться скелет игры, ему нужно было срочно придумать что-то, что могло продлить срок службы игры.

Согласно плану, демоверсия его игры должна быть готова к июню следующего года, а полностью готовая игра должна выйти на рынок в августе следующего года.

- Как бы то ни было, я буду придерживаться концепции онлайн-игр, мне нужно добавить как можно больше социализации и торговли. Мне так же нужно будет растянуть время игры и замедлить то, как быстро игроки будут повышать уровень.

Янь Чжэньюань решил, что, поскольку такую проблему было действительно трудно решить, он может взять некоторые моменты из онлайн-игр и с помощью них искусственно продлить срок жизни игры.

Международная версия игры...

В магазине видеоигр Чэнь Мо было много людей, которые сейчас окружили Цзя Пэна и наблюдали за тем, как он играет в игру «Don't Starve».

Шел семидесятый день, сейчас Цзя Пэн более или менее сумел стабилизировать свое состояние – он смог поддерживать приличный уровень здоровья, голода и здравомыслия.

Остальные наблюдатели смотрели и учились разным фишкам.

В середине его базы стояло два костра, один обычный и один эндотермический.

Около костров стояло много сундуков.

Рядом с сундуками стояла палатка, глиняный горшок, научная машина, птичья клетка, громоотвод и холодильник.

Кроме того, на сушилках лежало много мяса.

Вокруг его базы было расставлено много ловушек.

Саженцы, трава, ягоды и другие предметы первой необходимости были аккуратно посажены около базы.

На голове у Уилсона была шахтерская каска, она освещала окрестности ночью, из-за чего ему не нужно было все время держать в руках факел. Кроме того, в его инвентаре были различные предметы на все случаи жизни.

Чан Сюэ воскликнула: - Ух ты, Цзя Пэн, твоя база просто потрясающая!

Цзя Пэн покачал головой. - Ничего особенного. Я видел так много разных баз, и по сравнению с ними моя больше похожа на свинарник.

- Это тоже удивительно! Кстати, а зачем тебе эта трость?

Цзя Пэн удивился. - Трость? Ты о чем?

- Э-э...забудь.

- Я нахожу эту игру более реиграбельной в долгосрочной перспективе, чем «Diablo». Конечно, я много умирал в самом начале, но с каждым разом я смог выживать все дольше и дольше. И мне так нравится добывать разные ресурсы...

- Верно, кооперативный режим тоже невероятно увлекателен, - добавил Цзоу Чжо. - У каждого есть чем заняться, кто-то может исследовать окрестности, охотиться и собирать все по пути, в то время как другие могут просто отдыхать. С друзьями в нее довольно приятно играть.

- Да, это правда. И все персонажи имеют разные способности, поэтому они могут выполнять разные задачи. Я чувствую, что могла бы играть в эту игру целую вечность, - сказала Чан Сюэ.

- Так тебя больше волнует дополнения для игры «Diablo»? - пожаловалась Линь Сюэ.

Цзя Пэн почесал затылок. - Хе, ничего не поделаешь. В игре «Don't Starve» настолько много контента, что я стал зависим от нее. Что касается игра «Diablo»...мне она надоела.

- Странно, я не ожидал, что тебе понравится «Diablo», Сюэ.

- Хотя мне тоже нравится игра «Don't Starve», больше удовольствия я получаю от игры «Diablo». Господи, может, это просто разница во вкусах? Есть еще довольно много игроков, которым нравится игра «Diablo», но почему мне кажется, что скряга решил просто проигнорировать их, - сказала Линь Сюэ.

- На самом деле нет, - сказала Чан Сюэ. - Он же сам сказал, что выпустит обновление, верно? Нам просто придется подождать.

Линь Сюя встала: - Боже, хорошо. Я пришла сюда только для того, чтобы узнать больше о дополнения «Diablo», но, похоже, сегодня мне тут делать больше нечего.

—

Международная версия игры «Diablo» была почти готова.

Компания «Метеоритные технологии» постаралась изо всех сил. Проработка международной версии игры «Diablo» прошла довольно гладко.

Английский вариант игры уже был готов, в то время как переводы на другие языки уже были почти готовы. Чэнь Мо чувствовал, что английская версия его игры, в частности, была очень хороша.

Компания «Метеоритные технологии» была действительно профи в таких вещах, как перевод, дубляж, подбор хорошей рекламы, прохождение обзоров и цензуры. Она дала гарантию, что игра сможет выйти сразу во всех странах одновременно.

И она была действительно уверена в международном релизе игры «Diablo», из-за чего потратила гораздо больше денег на рекламу, чем на дубляж или трату на переводы.

Введение игры Diablo для всех других регионов выглядело так: Diablo - игра в жанре action-RPG, разработанная компанией «Удар молнии», события которой разворачиваются в мрачном фэнтэзийном мире – Санктуарии.

Вы управляете героем, который сражается в стремительных схватках с чудовищами: достойное испытание скорости реакции и тактической смекалки. Вы будете убивать бесчисленные полчища монстров и сражаться с боссами; чем дальше вы продвинетесь, тем больше опыта, способностей и новых навыков, а также невероятно могущественных артефактов вы получите.

—

Реклама была выпущена в разных странах одновременно. Помимо самого основного введения в игру, были выкуплены и вывешены различные баннеры, специальные синематики и обычные геймплейные ролики, показывающие международным игрокам все лучшее, что может предложить игра, появились в сети в одно мгновение.

Логотип «Diablo», который был написан причудливым шрифтом, стал появляться практически везде.

«Вы слышали о китайской РПГ-игре, которая скоро выйдет? Она называется «Diablo».

«Что это за название, что оно означает?»

«Повелитель демонов или демон».

«Эта игра действительно выглядит довольно интересно. Классы тоже довольно крутые, варвар, охотник на демонов, монах… Есть даже восточный класс...»

«Слава богу, что в ней нет тупых дейликов или чего-то подобного».

«О, ее создала та же самая компания, которая выпустила игру «Warcraft: The Frozen Throne!»

«Неужели? О, ты прав! Надеюсь новая игра будет такой же качественной!»

«Варкрафт был невероятно забавной игрой, особенно сильно мне зашли кастомки. Но компания «Удар молнии» стала довольно ленивой, она не выпустила никаких больших обновлений с момента выпуска игры...»

«Я слышал, что это небольшая компания, и она старается поддерживать как можно меньшую команду. Кроме того, им приходится разрабатывать различные типы новых игр, поэтому эта компания, вероятно, не может дать своим старым играм слишком много обновлений».

«О, это катастрофа».

«Более того, многие игры, которые были выпущены компанией «Удар молнии», не появляются у нас. Почему, только одному Богу известно».

«Эта компания, вероятно, будет вывозить к нам только свои самые успешные проекты. Я действительно заинтригован этой новой игрой, жду не дождусь ее выхода».

Неудовлетворенность

В целом, на пути международного релиза игры «Diablo» не возникло никаких препятствий, и все прошло даже немного лучше, чем с выпуском игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Компания «Удар молнии» приобрела некоторую известность за рубежом после выпуска игры «Warcraft: The Frozen Throne», особенно глубокое впечатление было произведено на игроков, которым нравились подобные игры, и именно поэтому игре «Diablo» удалось привлечь так много внимания, прежде чем она начала продаваться.

Кроме того, западные фентезийные темы, особенно в Европе и Америке, всегда были популярны, более того, «Diablo» была РПГ-игрой, а это означало, что по большей части аудитория игры «Warcraft: The Frozen Throne» заинтересуется ей.

Единственным отличием от китайских игроков заключалось в том, что зарубежные игроки были более терпимы к недочетам или багам.

И после рекламы многие игроки с нетерпением ожидали выхода игры «Diablo»!

Игра «Diablo» стоила сорок девять долларов, намного дороже, чем игра «Warcraft: The Frozen Throne». Это было связано с тем, что разработка игры «Diablo» обошлась в более крупную сумму, была более качественной и была РПГ-игрой, которая обрела огромную аудиторию за короткий срок.

—

Сегодня стартовал официальный день продаж игр «Diablo» за рубежом.

Многие игроки, которые положили глаз на эту игру, купили и скачали ее в первые же мгновения, и многие из них были хардкорными игроками игры «Warcraft: The Frozen Throne». Они верили в то, что разработчик, который смог создать игру «Warcraft: The Frozen Throne», создаст не менее хорошую РПГ-игру.

Вскоре эти игроки были полностью поглощены уникальным стилем игры «Diablo» и высококачественным сюжетом.

Зарубежные игроки, особенно игроки из Европы и Америки, были даже более знакомы с темой игры по сравнению с китайскими игроками, поэтому было более вероятно, что они даже намного лучше отнесутся к этой игре.

В то же время ангелы, демоны и нефалемы были невероятно близки сердцам европейских и американских игроков. История спасения мира также соответствовала западному героизму.

Так что игроки со всего мира отнеслись к этой игре с теплотой.

В высших небесах.

- Тираэль, древний закон небес строго запрещает нам вмешиваться в мир смертных!

- И ты преступил его, сознательно!

Империус восседал на троне в своих блестящих золотых доспехах с пылающими крыльями, которые символизировали род Бога.

Тираэль, облаченный в серебряные доспехи, не отступил: - И в чем же я виновен, Империус? Что несу справедливость, пока ты, как трус, прячешься за свои троном!

- Замолчи!

Империус превратился в поток света и бросился к Тираэлю, после чего схватил его нагрудник одной рукой.

- Ты ответишь за своеволие!

Золотой и серебряный ангелы начали сражаться друг с другом, и, наконец, Тираэль схватил копье Империуса и направил его на Архангела, который был частью совета Ангириса, и сказал праведно: - Не тебе судить меня! Я - сам справедливость!

- Мы должны служить высшей цели, защищать невинных, но если небеса сковывают вам руки, я больше не могу называться вашим братом!

Тираэль схватил свои ангельские наплечники и издал болезненный крик. Его божественная энергия начала вытекать из него и окутала весь зал.

Империус отступил назад и сердито сказал: - Святотатство!

Крылья Тираэля упали на землю, после чего исчезли. Красное пламя окружило его тело, после чего щупальца света вырвались с пола и схватили его, утянув в мир смертных.

Он стал «падающей звездой», которая устремилась к собору Тристрама

—

История игры «Diablo» вызвала много дискуссий среди зарубежных игроков.

«Честно говоря, я был очень удивлен поступком Тираэля. Мир игры «Diablo» казался невероятно безнадежным, поскольку главный герой сражался в одиночку, независимо от того, куда он шел. Я не думаю, что у него вообще есть союзники, но я думаю, что Тираэль мог бы помочь ему, хотя бы немного».

«Идеальный персонаж, че прикопался?».

«Так как он ангел справедливости, он строго соблюдает закон, правила и порядок, и поддерживает справедливость и праведность во все времена, потому что это обязанность ангела справедливости».

«Но в критический момент, чтобы спасти мир, Тираэль решил встать на сторону людей, тем самым нарушив закон и порядок небес и отказался от своего титула. Я думаю, что это было действительно смелым шагом!»

«Верно, за всю свою жизнь я был несколько раз так сильно увлечен сюжетом игры! Надеюсь в дальнейшем эта компания подарит нам множество подобных игр!»

—

Пока что все было похоже на то, как игра «Diablo» начала продаваться в Китае, большинству игроков действительно понравилась игра, особенно ее концовка. Международная версия сумела сохранить оценку в районе девяти баллов.

Кроме того, зарубежные игроки прониклись к этой теме быстрее и проще, поэтому выступление игры «Diablo» на международном рынке было лучше, чем ожидал Чэнь Мо, за первую неделю было продано около шестисот тысяч копий, а за первый месяц было продано три миллиона копий.

Чэнь Мо подсчитал, что с учетом зарубежных и китайских продаж, его игра «Diablo» продалась тиражом в десять миллионов копий. Хотя это число не шло ни в какое сравнение с тридцатью миллионами копий в его предыдущей жизни, такой результат все еще был очень хорошим.

Однако все больше и больше гневных комментариев начали появляться после огромного успеха «Diablo» за границей.

И даже зарубежные игроки уже начали возмущаться.

«Я чувствую себя обманутым, сюжет был приличным, и игра была качественной, но эндгейм контент такой скучный! Я не могу в это поверить, эта игра даже близко не стоит с игрой «Warcraft: The Frozen Throne!»

«Конечно, даже принимая во внимание тот факт, что это однопользовательская игра, эндгейм слишком монотонен».

«Согласен с вами. Качество и сюжет игры не вызывает нареканий, но этот эндгейм...»

«Невероятно скучная игра. Я понятия не имею, почему геймдизайнер решил оставить все как есть! Кому вообще будет интересно фармить шмотки получше на одних и тех же локациях 24/7?»

Релиз!

Зарубежные игроки также чувствовали нехватку контента в эндгейме. И так думало большинство игроков.

Плюс еще китайские игроки не обрадовались этой новости.

Новость о международном релизе игры «Diablo» быстро распространилась в китайском сообществе игры «Diablo»..

«Вы слышали о том, что «Diablo» вышла за границей?»

«Разве Чэнь Мо недавно не выпустил игру «Don't Starve»? Он даже не сделал перерыв, ха».

«Он довольно храбрый. Очевидно, что «Diablo» - это незаконченная игра, но он уже отказался от китайских игроков? Собирается ли он выпустить обновление? Неужели он собирается сбежать с деньгами за границу и залечь на дно?»

«У меня с этого знатно подгорело. Если у него есть энергия для разработки игры «Don't Starve» и выпуска игры «Diablo» за границей, почему он не создал для нее обновление? Такое чувство, что мы были кинуты всеми!»

«Я должен сходить к Чэнь Мо и хорошенько его выпороть!»

«Блин, какая разница. В любом случае это однопользовательская игра, на что еще можно жаловаться? Если вам действительно так скучно, то попробуйте поиграть в «Don't Starve».

«Я не люблю такие игры, я хочу продолжить гриндить в «Diablo!»

«Разве игроки не дали ему множество хороших советов? Тема с советами уже достигла отметки в пятьсот страниц, мне интересно, прочитал ли он хотя бы одну страницу!»

«Я так не думаю, иначе почему от него уже как месяц нету никаких новостей? Он, наверное, уже занят другим проектом!»

«Лол, вот это у вас горит...»

—

Выход игры «Diablo» на международный рынок вызвал некоторое недовольство среди китайских игроков. Хотя разработка обновления и международной версии происходили параллельно, о втором все знали, в то время как о первом нет.

Они просто хотели увидеть обновление, которое удовлетворило бы их, которое позволило бы им играть в «Diablo» в будущем.

Многие сообщения были наткнуты на форумах, когда игроки высказывали свое недовольство.

В офисе.

Чэнь Мо просматривал комментарии под своими постами на «Вейбо» и спросил: - Цянь Кун, будет ли обновление готово на этой неделе? В противном случае моя жизнь может оказаться в опасности.

Цянь Кун поморщился. - Правда? Неужели игроки не могут подождать еще несколько недель?

- Прошло уже три месяца с момента релиза, и большинство игроков полностью устали от игры, в основном из-за того, что в ней так трудно получить более лучшее снаряжение. Даже хардкорным игрокам уже надоело играть в нее.

Цянь Кун кивнул. - Я понял, все почти готово, но я думаю, что баланс у этих двух классов еще не до конца готов. Я буду работать сверхурочно и попытаюсь закончить разработку к концу недели.

Чэнь Мо похлопал его по спине. - Спасибо за твою тяжелую работу. Как только это обновление будет выпущено, мы сможем отложить «Diablo» на некоторое время.

Цянь Кун кивнул. - Хорошо! Не волнуйтесь, босс, я успею доделать это обновление в срок!

Чэнь Мо вернулся в свой магазин видеоигр после проверки прогресса.

Чжэн Хунси сказал Цянь Куну: - Я думаю, что это обновление занимает довольно высокое место в списке приоритетов босса. Но мне действительно интересно, что помимо двух новых классов и нескольких новых квестов, основными обновлениями являются «порталы» и ранговая лестница. Действительно ли эти вещи способны продлить жизнь игры?

- По мнению босса - да. Ранговая лестница введет соревновательный элемент в игру. Точно так же, как и в любых других играх, эта лестница будет побуждать игроков пытаться достичь вершины, что, очевидно, продлит жизнь игры. Но, честно говоря, я думаю, что эти два режима довольно просты. В них нет ничего сложного. Более того, в игре и так уже довольно много контента, не будет ли это обновление лишним? - Цянь Кун перевел вопрос в другое русло.

Чжэн Хунси немного подумал и сказал: - А что на счет соревновательных сезонов и экспертного режима?

- Я думаю, что экспертный режим опробуют многие игроки, но в итоге играть на нем будет очень малое количество игроков. В конце концов, никто не будет хотеть начинать все с начала из-за одной нелепой смерти. Исходя из того, насколько сложна «Diablo», будет не так уж и много игроков, которые будут готовы начинать каждый раз с начала, верно?

- Я думаю, что соревновательные сезоны отлично покажут себя вместе с рейтинговой лестницей. Игроки будут увлечены ими некоторое время, но надолго ли...

Чжэн Хунси ответил: - Хороший вопрос, в конце концов, игра довольно сильно ограничена. По сути, это однопользовательская игра, но мы пытаемся растянуть жизнь игры до нескольких месяцев, а может быть, и до нескольких лет. Это такая трудная задача.

- Как бы то ни было, давай поболтаем после того, как я закончу работать.

—

После недельного сверхурочного труда разработка «Reaper of Souls» наконец подошла к концу.

В тот же момент, когда обновление под название «Reaper of Souls» было выпущено на игровой платформе компании «Удар молнии», Чэнь Мо выпустил длинный пост на«Вейбо» в качестве ответа игрокам.

[Обновление для игры«Diablo» - «Reaper of Souls» готово и выпущено на рынок!

С этим обновлением в игру было добавлено:

Новые классы: крестоносец и некромант.

Новый акт: добавлена пятая глава в сюжетной линии «Diablo», происходящая в основном в Вестмарше.

Новые режимы игры:

Приключенческий режим: режим, в котором сам мир является полем битвы игрока.

Нефалем может попробовать себя в «Порталах испытаний», которые разблокируются с помощью фрагментов ключа. Есть как малые, так и большие порталы испытаний. Успешное прохождение сложных порталов даст нефалему дополнительную награду.

Экспертный режим: высококвалифицированные игроки могут опробовать свои силы в экспертном режиме. Первая смерть в этом режиме будет последней.

Рейтинговая лестница позволит игрокам сравнивать свой прогресс с прогрессом лучшего игрока вашего региона, среди друзей и среди членов клана. Имена лучшей тысячи игроков порталов испытаний также будет находится в списке лидеров.

Соревновательные сезоны: мы поощряем игроков пробовать и экспериментировать. В начале каждого сезона игроки могут создать совершенно нового персонажа вместе со многими другими игроками. Соревновательные сезоны дадут игрокам уникальные награды, включая скины легендарных предметов, рамки портретов, баннеры и т. д.(P.s Сезонные рейтинговые таблицы будут отделены от обычной рейтинговой таблицы)]

Возвращение популярности

Игроки пришли в неистовство, когда увидели этот пост на «Вейбо».

«Что? Обновление для игры «Diablo?»

«Уже готово? Когда это Чэнь Мо начал работать над ним?»

«Почему он ничего не сказал об этом раньше?»

«Я думал, что Чэнь Мо был слишком занят работой над релизом «Diablo» за границей и выпуском игры «Don't Starve», но оказалось, что он так же работал над обновлением!»

«Я так счастлива! Он не забыл о нас!»

«Судя по рекламе, синематики так же хороши, как и всегда!»

«Новые классы выглядят довольно интересно. Женщина крестоносец выглядит так красиво, я должен создать ее!»

«Новые режимы и сезоны… Хе-хе, я обязательно займу первое место!»

«Таблицы лидеров? Соревновательные сезоны? Чэнь Мо такой заботливый!»

«Эти таблицы похожи на таблицы лидеров из мобильных карточных игр… В любом случае, раньше я ненавидел ранговые лестницы, но теперь я не знаю, как я буду жить без них!»

«Экспертный режим? Одна жизнь? Звучит заманчиво, мне это нравится!»

«Это обновление на самом деле является дополнением и стоит 88 юаней? Меня обманули!»

«Купи и не ной».

В итоге после выпуска, обновление под названием «Reaper of Souls» продалось довольно большим тиражом. В основном это было связано с тем, что игроки уже давно ждали чего-то нового. Многие думали, что Чэнь Мо не планирует выпускать какое-нибудь обновление, и никто не думал, что он выпустит огромное обновление с огромным количеством контента. Эта новость потрясла всех.

Более того, независимо от того, был ли эндгейм контент игры «Diablo» скучным или нет, это была высококачественная игра, сумевшая привлечь многих игроков своим стилем.

Более того, казалось, что в это обновление было вложено множество сил и денег.

Внутри магазина видеоигр Чэнь Мо.

Многие игроки, которые до этого играли в «Don't Starve», переключились на «Diablo» в тот момент, когда было выпущено обновление «Reaper of Souls».

- Ты тоже решил глянуть на обновление?

- Угу, добавили новую ветку сюжета и классы, я должна увидеть это.

- Я думал, что мы будем играть вместе и выживать!

- Все в порядке, максимум это займет неделю или две. Я попробую поиграть на новых классах, а потом вернусь обратно.

Цзоу Чжо создал сезонного персонажа, женщину крестоносца, и сразу же начал гриндить.

Было много игроков, таких как Цзоу Чжо, соревновательный сезон был чем-то, чего ждали многие опытные игроки.

Все из-за того, что игроки покупали игру в разное время. Игроки, которые начали играть в игру с самого ее релиза, имели бы значительное преимущество перед более поздними игроками, поэтому для игроков, которые купили игру спустя неделю, было бы почти невозможно попасть в список лучших игроков.

Более того, в свой первый раз многие игроки не понимали многих вещей и делали неправильные выборы. Так что разрыв между игроками был бы огромным, если бы они использовали своих собственных персонажей.

Но так как был реализован соревновательный сезон, для принятия участия в котором всем нужно было создать нового персонажа, все начинали с одной и той же точки. Нубы не будут слишком сильно отставать от более опытных игроков, но профи все равно будут иметь некоторое преимущество.

Цзоу Чжо сказал Цзя Пэну: - Давай начнем гриндить. Мы будем играть до ночи и апнем максимальный уровень!

Цзя Пэн ответил: - Э-э, магазин видеоигр закрывается ночью.

- Ну и что? Мы пойдем в интернет-кафе, если магазин видеоигр закроется, давай же!

Это обновление также вызвало множество дискуссий на форуме «Diablo». Одни обсуждали историю, другие - новые классы, третьи - соревновательный сезон и таблицы лидеров...

«Какие классы будут иметь наибольшее преимущество в новом сезоне? Кто достигнет вершины?»

«Кто-нибудь может объяснить, как следует играть за варвара?»

«Новый сезон стартовал! Кто-нибудь хочет погриндить вместе?»

«Я новичок, может кто-нибудь научить меня играть за некроманта?»

Игроки, которые покинули игру «Diablo», сразу же вернулись, услышав о выходе обновления.

«Соревновательный режим на самом деле довольно забавен!»

«Верно, раньше мы тратили столько времени на гринд только ради хорошего шмота. Ну и что? Никто этого не видел. Теперь, когда есть таблица лидеров, я чувствую такую мотивацию!»

«Хотя я уже устал, я все еще могу продолжать гриндить в режиме приключений!»

«Видеть, как ты поднимаешься в рейтинговой лестнице так увлекательно!»

«Набор навыков крестоносца и некроманта так хороши!»

«Так много нового контента! Вы можете преобразовывать предметы с помощью куба Канаи! Все те бесполезные шмотки наконец-то исчезнут с пользой!»

«Кто-нибудь пробовал режим эксперта? Один неверный шаг и ты умер, черт возьми, мне это так нравится!»

«Обновление превосходное, да здравствует Чэнь Мо!»

«Но вы, ребята, писали о нем такие гадости ранее!»

«Гм, это недоразумение, недоразумение! С сегодняшнего дня я – безмозглый фанат Чэнь Мо!»

«Чэнь Мо действительно помнит о нас! Я не знаю, видел ли он темы с рекомендациями, но хорошо, что он не обратил на них внимания.. Это обновление намного лучше, чем любое предложение из тех тем!»

Глава 216. Помощь Чэнь Мо.

Линь Сюэ с удовольствием играла в «Diablo» в новом соревновательном сезоне.

Ее стрим назывался «Восхождение крестоносца». Ее чат сейчас был невероятно активен и в основном все обсуждали введение соревновательных сезонов.

Линь Сюэ спокойно фармила порталы и отвечала на вопросы чата.

- Почему вы спрашиваете меня, когда я начала играть? Конечно же, я начала играть с самого выхода игры, ясно?

- Силен ли крестоносец? Он вполне нормальный, но не так хорош, как монах или варвар. Хотя я думаю, что еще просто не поняла, как нужно играть этим классом.

- Что я думаю об этом обновлении? Очень хорошо! До обновления эту игру можно было сравнить с тортом, который выглядел бы восхитительно и на вкус был восхитительным, но этот вкус перестал бы быть таким невероятным спустя два укуса. Но с этим обновлением в этот торт словно добавили божественности!

- Где Чэнь Мо? Я не знаю, но он, вероятно, в своем кабинете, так что мы, скорее всего, его не увидим. Э-э, не сейчас, если он спустится я, конечно же, покажу его вам.

Линь Сюэ также была завсегдатаем магазина видеоигр, потому что здесь она могла попробовать новейшие игры Чэнь Мо. Вот почему она посещала магазин видеоигр каждые несколько дней и теперь была довольно близка с Су Цзинью, Цзя Пэном, Цзоу Чжо и другими.

Линь Сюэ даже купила веб-камеру, чтобы вести трансляцию в магазине видеоигр.

Внезапно ее чат стал слишком активным.

«Это Чэнь Мо?»

«Там Чэнь Мо, быстро, поймай его для нас!»

«Там на самом деле Чэнь Мо!»

«Иди за ним, Сюэ!»

Линь Сюэ обернулась и увидела Чэнь Мо, который только что пришел в магазин видеоигр. Возможно, что он просто немного устал и хотел отдохнуть на диване в своем магазине видеоигр.

Линь Сюэ тоже была очень рада его увидеть. - Управляющий!

Чэнь Мо посмотрел на нее и спросил: - Что?

Линь Сюэ улыбнулась. - Хе-хе, ничего, просто мои зрители хотели тебя увидеть.

Она направила камеру на Чэнь Мо и сказала: - Смотрите, это настоящий Чэнь Мо! Вы, ребята, так долго ныли, так что теперь можете насладиться им!

Чэнь Мо потерял дар речи, он почувствовал себя обезьянкой, на которую смотрели сотни тысяч зрителей.

Чэнь Мо посмотрел на монитор Линь Сюэ и сказал: - Ты играешь в новом рейтинговом сезоне? Если ты хочешь занять место в списке лидеров, то тебе стоит сосредоточиться на игре. Если ты этого не сделаешь, то не сможешь добиться чего-либо!

Линь Сюэ посмотрела на чат и сказала: - Управляющий, зрители хотят посмотреть за тем, как ты будешь играть в игры!

Чэнь Мо приложил руку ко лбу. - Я не стример.

- Ничего страшного, просто сядь на мое место и играй!

Линь Сюэ толкнула Чэнь Мо на свое кресла.

- Я только взгляну на твою экипировку, - сказал Чэнь Мо.

Линь Сюэ лукаво усмехнулась. - Тогда помоги мне с экипировкой, у меня так много вещей, которые просто пылятся в сундуке

Линь Сюэ играла за женщину крестоносца. У нее не было большого количества хорошей экипировки, но она просто поменяла скины каждой части экипировки, чтобы ее персонаж выглядел хорошо.

- Твоя экипировка...просто мусор! Как ты вообще играла с этим? - сказал Чэнь Мо.

Линь Сюэ улыбнулась и сказала: - Ты же Чэнь Мо, геймдизайнер и по совместительству Молчун. Неужели ты не сможешь справиться с такой маленькой проблемой?

Чэнь Мо лишился дара речи.

- Ладно, раз уж ты такого хорошо обо мне мнения, я спасу твоего персонажа.

Чэнь Мо посмотрел на вкачанные навыки Линь Сюэ и руны. Ее скиллбилд был настоящей помойкой, она им даже не смогла бы закрыть сороковой портал!

Но он не мог винить Линь Сюэ в этом, поскольку игроки этого мира не тратили много времени на тестирование билдов в «Diablo», так как до этого момента у него не было никакого стимула делать это, поэтому неудивительно, что понимание игры у игроков было относительно поверхностным.

У Чэнь Мо уже была одна хорошая идея в голове, и он хотел использовать эту возможность и вдохновить игроков.

Хотя ее снаряжение было действительно ужасным, Чэнь Мо чувствовал, что сможет немного спасти ситуацию.

После просмотра различных предметов, Чэнь Мо, наконец, нашел что-то более менее адекватное. Поскольку Линь Сюэ была одним из тех типов игроков, которые пылесосили абсолютно все, у нее было несколько древних и первобытных вещей. Она прятала их в сундук независимо от того, были ли они хорошими или плохими.

Чэнь Мо начал приводить ее сборку в порядок.

Во-первых, он решил выбрать другие скилы – сияющий щит, бомбардировку, скакуна, железную кожу, длань небес и поборника Акарата. Затем он поменял руны на невыносимое сияние, взрыв кожи, небесную бурю и ускорение соответственно.

После этого он также снял всю ее экипировку и надел кирасу Аквилы, быстрого коня, корону Леорика, пояс сокровищницы, амулет адского пламени, проклятые штаны господина Яна, призрачные башмаки…

Чэнь Мо надел, казалось бы, бесполезные шмотки.

Более того, Линь Сюэ каким-то образом умудрилась заполучить кольцо адского пламени и кольцо литании неустрашимой, чему Чэнь Мо был очень рад.

Осталось дело за малым — немного доролить атрибутов, вставить камни…

После всех этих дел ее персонаж наконец-то стал выглядеть презентабельно. Чэнь Мо посмотрел на атрибуты крестоносца, сопротивляемость замораживанию и элементарные сопротивления находились на более-менее адекватном уровне.

- Хорошо, готово, - Чэнь Мо закрыл экран персонажа и улыбнулся.

Линь Сюэ следила за каждым движением Чэнь Мо.

И сейчас Линь Сюэ была действительно сбита с толку.

Она поняла примерно пятую часть того, что сделал Чэнь Мо.

Во-первых, все эти способности, которые были выбраны Чэнь Мо, не являлись стабильным источником урона.

Из всех навыков, которые он выбрал, только бомбардировка была более-менее адекватным навыком нанесения урона. Однако у этого навыка была долгая перезарядка...

То, что он надел, было еще более странным.

Эти два кольца были естественными врагами любого другого снаряжения. Чэнь Мо, казалось, решил использовать различное оборудование из разных наборов только для того, чтобы эти два кольца работали.

Но сработает ли это?

Линь Сюэ сомневалась в этом.

Глава 217. Шипы призывателя

Никто в чатике также не понял смысла в таких движениях, можно было даже сказать, что это было полностью вне сферы их понимания.

«Чэнь Мо что, валяет дурака? Это не сработает? Что будет наносить дамаг?»

«Ты лучше глянь на его шмот...Это же просто ******!»

«Может он не собирается получать бонусы от сэтов, а вместо этого хочет получить бонусы от этих колец?»

«Может быть, ибо снаряжение Сюэ - полный мусор, и на самом деле он взял все самое лучшее. Но я все еще задаюсь вопросом, хоть его атрибуты и высоки, но я чувствую, что это просто не работает… Доберется ли он до 45 этажа?»

«Вы, ребята, заметили, что Чэнь Мо выбирал шмотки только с шипами? Это...сработает?»

«О! Это означает, что Чэнь Мо планирует использовать шипы в качестве основного источника урона!»

«Верно. Неудивительно, но я все еще не совсем все понимаю, ибо его снаряжение выглядит немного...странным?»

Чат был заполнен вопросительными знаками.

Большинство зрителей с нетерпением ждали момента, когда он начнет испепелять мобов.

Предыдущий рекорд Линь Сюэ составлял сорок один этаж. И то она смогла дойти до него с помощью своего неимоверного везения.

Действительно сложные уровни еще не были открыты, поэтому Чэнь Мо не мог сразу перейти на шестидесятый этаж. Это означало, что Чэнь Мо максимум мог начать с сорок первого этажа

После телепортации его сразу же начали атаковать орды монстров!

Чэнь Мо не был удивлен этим и сразу же прожал все скиллы. Боевой конь крестоносца превратился в тень и ринулся прямо на полчища монстров.

Чат был в шоке, что происходит?

Среди этой большой толпы была одна перебаффаная элитка и три приличные рарки. Разве врываться в такую толпу не было чистым самоубийством?

Крестоносец бросился прямо туда, где было самое большое скопление монстров.

Крестоносец издал сердитое рычание, и бочки начали появляться с небес, нанося огромный урон мобам.

Одновременно на экране начали появляться цифры. Более слабые мобы умерли с первой же тычки, в то время как элитные мобы получали огромный урон.

Линь Сюэ была потрясена, увидев этот ужасающий урон!

Она действительно очень сильно старалась пройти этот этаж ранее, но в итоге только умирала. Она не осмеливалась агрить такую огромную толпу и старалась выкашивать по нескольку мобов за раз.

Однако Чэнь Мо, казалось, даже не заботился об этом и бросился прямо туда, где было сконцентрировано больше всего мобов. Урон был невероятным, поскольку мобы умирали практически сразу же.

Более того, лошадь Чэнь Мо никогда не замедлялась и почти всегда поддерживала конную атаку. Орда не могла остановить ее, когда она двигалась...

Чэнь Мо не потребовалось много времени и в итоге он очистил сорок первый этаж. Его поход на сорок первый этаж был больше похож на поход в торговый центр, где он мог спокойно брать любую вещь, которую только хотел.

Линь Сюэ была шокирована. - Управляющий…мы точно играли на одном и том же аккаунте?

В чате сейчас либо все писали «666», либо восхищались Чэнь Мо, никто не думал, что куча мусора может превратиться в нечто столь могущественное в руках Чэнь Мо.

Чэнь Мо перешел на следующий этаж.

В итоге ничего не поменялось. Он все так же просто вбегал в толпу и уничтожал все и вся!

Чэнь Мо продолжил проходить этажи в том же темпе и дошел до шестьдесят пятого этажа, после чего остановился.

Линь Сюэ была потрясена, когда увидела это.

Казалось, что он только что просто прошелся сквозь сюжетные локации!

Но когда Линь Сюэ играла, она чувствовала, что сложность была слишком высокой.

Но для Чэнь Мо это вовсе не было проблемой!

Но на шестьдесят пятом уровне возникли некоторые трудности, и именно из-за этого он решил прекратить играть.

Все таки все это время Чэнь Мо играл с убогим снаряжением, так что уже было удивительно, что он смог дойти до шестьдесят пятого этажа.

Чэнь Мо встал и сказал: - Дальше тебе придется поработать самой.

Линь Сюэ встала прямо перед ним и сказала: - Не уходи, ты должен объяснить мне, как работает этот билд!

Чэнь Мо потерял дар речи. - Эй, разве ты сейчас не находишься на первом месте? Выполни хотя бы домашнюю работу сама!

Линь Сюэ надула губы. - Хм, прекрасно!

Линь Сюэ сердито откинулась на спинке стула.

Хотя внешне она выглядела сердитой, она была вполне счастлива, так как не все могли получить помощь от Чэнь Мо.

Более того, сегодняшняя демонстрация Чэнь Мо была невероятной. Она не ожидала, что куча дерьмового снаряжения может так сильно увеличить ее силу!

Это безумие – он смог пройти двадцать уровней с таким снаряжением!

Линь Сюэ быстро начала изучать и анализировать тактику Чэнь Мо.

Чат также начал анализировать эту сборку. Некоторые даже скопировали сборку Чэнь Мо...

- О! Теперь я все поняла! - Линь Сюэ наконец поняла, как это работает, когда изучила атрибуты и способности крестоносца.

Этот билд был известен как «Шипы призывателя[1]» в предыдущем мире Чэнь Мо.

Преимущество данного билда заключалось в быстрей зачистке карты. Более того, предметы из разных сэтов хорошо работали для такой стратегии.

Конечно, в предыдущей жизни Чэнь Мо существовало огромное количество билдов, которые были намного лучше, чем этот.

Но поскольку у Линь Сюэ не было ни одной нормальной шмотки, кроме колец, Чэнь Мо использовал все, что у него было под рукой, чтобы сформировать более-менее адекватный билд.

[1] Из-за множества патчей на данный момент билд выглядит немного по-другому, но основной смысл остался тем же.

Глава 218. Новая жизнь

Спустя всего несколько часов прохождение Чэнь Мо уже находилось на всех форумах, и многие игроки начали анализировать, как Чэнь Мо удалось это сделать.

«Кто-нибудь еще смотрел стрим Сюэ? Чэнь Мо смог пройти двадцать этажей после того, как сменил один хлам на другой!»

«Правда? Я не верю в это. Двадцать уровней? А почему не сто?»

«Запись стрима уже обсуждается многими, просто просмотри ее. Самое смешное в этом стриме было то, что Чэнь Мо из одного мусорного сэта создал другой мусорный сэт, который сработал...»

«Ну ладно, сейчас гляну»

За короткое время запись этого стрима стала самой популярной темой на форумах, вызвав особенно большой переполох среди игроков, которые начали играть за крестоносца.

Крестоносец и некромант явно уступали другим классам, по крайне мере так думали другие.

Хотя это обновление вышло уже давно, игроки до сих пор не привыкли к этим новым классам. Крестоносец, в частности, до сих пор не получил какой-нибудь имбалансной сборки.

И естественно, новый билд Чэнь Мо привлек внимание многих.

Многие игроки знали, что каждый раз, когда Чэнь Мо выпускает новую игру и садится играть в нее, он всегда играет в нее по особому. Особенно ярко это проявилось в игре «Warcraft: The Frozen Throne», когда он начал застраивать карту башнями или же та тактика бесконечных полетов...

Вскоре игроки, наконец, поняли суть билда Чэнь Мо.

В итоге эту сборку назвали испепеляющей кавалерией и она быстро завоевала популярность среди игроков крестоносцев.

Идея этой сборки состояла в нахождение вещей, которые давали бы бонус к шипам, вместе с этим будет необходимо найти и надеть на своего персонажа кольцо адского пламени и кольцо литании неустрашимой, чтобы древнее снаряжение показало себя во всей красе.

С точки зрения способностей эта сборка была направлена на максимальный урон.

А поборник Акарата давал невероятно сильный бафф, который значительно увеличивал урон.

И одна способность была на увеличение живучести игрока, но зачастую ее использовали просто чтобы было.

Самым шокирующим было то, что вся экипировка была из разных наборов.

Корона Леорика увеличивала эффект драгоценных камней. С помощью драгоценного камня перезарядка способностей значительно снижалась.

Амулет адского пламени давал крестоносцу еще один пассивный навык.

Кираса Аквилы была незаменимым предметом в этой сборки, так как с помощью нее персонаж игрока мог получать на 50% меньше урона, если у него было больше 94% основного ресурса.

А так как ни одна способность в этом билде не стоили никаких ресурсов, основной ресурс игрока всегда будет полным, а это означает, что эффект кирасы Аквилы всегда будет работать.

Пояс сокровищницы запускал бомбардировку каждые шесть секунд. Бомбардировка была главной дамажущей способностью этой сборки, поэтому пояс сокровищницы можно было назвать самым важным элементом, поскольку именно этот пояс многократно увеличивал урон.

Проклятые штаны господина Яна давали простой эффект — если персонаж двигается, его урон увеличивается на 25% вместе со скоростью восстановления ресурсов, но если персонаж стоит на месте, то наоборот, у него отнимались эти 25%. Но поскольку крестоносцы с таким билдом постоянно двигались, этот дебафф никогда не работал.

Призрачные сапоги позволяли персонажу беспрепятственно передвигаться сквозь толпы монстров.

Хотя большая часть экипировки могла показаться не особенно эффективной, каждая отдельная ее часть выполняла свою роль. Когда крестоносец находится под действием всех своих баффов, количество урона от бомбардировки будет достигать неимоверных высот, и именно из-за этого Чэнь Мо сумел пройти более двадцати этажей.

—

Все игроки крестоносцев были шокированы, когда узнали об этом билде.

Как такое возможно?!

Это, казалось бы, бесполезная экипировка каким-то образом сумела сыграть ключевую роль в этом билде. Более того, благодаря такому сочетанию вещей, способностей и драгоценных камней резко возрос урон!

В то время как игроки, которые играли на крестоносцах, повально начали копировать билд Чэнь Мо, другие игроки получили вдохновение от этого билда.

Все, наконец, поняли, что в эту игру можно было играть по разному, так что неудивительно, что в этой игре было так много сложностей!

И теперь все игроки начали бороться за составление лучшего билда, с помощью которого они смогут забраться на первое место.

Внезапно все игроки начали активно работать над своими билдами. Даже игроки, которые не были заинтересованы в изучении каждого закоулка и трещины, начали участвовать в обсуждениях на форуме.

Игра «Diablo», которая уже успела немного остыть, вдруг обрела новую жизнь из-за этого обновления!

Выручка

Многие профессионалы игровой отрасли также положили глаз на это обновление.

Все знали о упадке игры «Diablo». Игроки и геймдизайнеры пытались выяснить, как повернуть этот процесс вспять и продлить жизнь игры «Diablo», но ничего разумного так и не было высказано.

Многие предложения, которые были высказаны игроками или геймдизайнерами, были быстро отвергнуты другими. Их предложения всегда влекли за собой изменение ядра игры «Diablo» или снижение количества получаемого опыта.

Но такие изменения, конечно же, не помогут игре жить дольше.

И в глазах многих геймдизайнеров уже ничего нельзя было поделать, так как для того, чтобы решить эту проблему, нужно было менять ядро игры, что негативно сказалось бы на увлекательности игры.

Но никто не ожидал, что Чэнь Мо легко справиться с этой дилеммой.

Вы думаете, что гринд - это скучно?

Тогда я просто добавлю еще больше гринда!

Многие игроки вскоре поняли, что гриндить было совсем не скучно, на самом деле гриндить было довольно весело!

Таков был эффект обратной психологии. Хотя игра начала казаться еще более странной после выхода рейтинговых сезонов и таблиц лидеров, но вот игроки начали получать от нее еще больше удовольствия.

И из-за этого даже начали появляться статьи, в которых анализировалось то, как обновлению «Reaper of Souls» удалось спасти эндгейм игры «Diablo».

«Так как я был тем самым игроком, которому наскучила игра «Diablo», мне было трудно представить, что обновление «Reaper of Souls» сможет внести такие большие изменения в игру.

Для начала затронем увеличение количества контента.

Это обновление все так же поддерживало эту уникальную атмосферу с горами трупов, подавленных горожан и демонов, которые поджидают вас на каждом шагу.

Лучшей частью этого обновления, по моему мнению, является конфронтация между главным героем и Адрией. Как же приятно было убить эту ужасную ведьму, вы бы знали!

Так же разломы, по-моему, невероятны. Различные локации и случайные элементы соединяются вместе, так что каждый уровень можно охарактеризовать двумя словами — безумная мясорубка.

И когда вы убиваете последнего босса, земля буквально заваливается горой предметов, и древнее снаряжение падает почти каждый раз. Чэнь Мо создал простую, но эффективную систему. Запустил игру - убил босса - получил награду - можешь выйти из игры. Игрок может просто насладиться мясорубкой минут тридцать и продолжить заниматься своими делами.

На самом деле с помощью этого обновления Чэнь Мо дал нам понять, что весь смысл этой игры лежит в гринде. Он так же ввел несколько новых режимов игры, которые очень хорошо подходят игре «Diablo».

Плюсы этой игры: мрачная атмосфера, бесконечные приключения, удовлетворение от убийства орды монстров и потрясающие визуальные эффекты.

Если вы любите игры, где вы будете убивать орды мобов, то без тени сомнения, игра «Diablo» не разочарует вас».

—

Обновление «Reaper of Souls» вдохнуло в игру новую жизнь и продлило ее продолжительность жизни, что только укрепило позиции «Diablo» в своем жанре.

Ее уникальный художественный стиль стал популярной темой, и многие геймдизайнеры заглядывали в эту игру снова и снова.

И геймдизайнером, который больше всего вдохновлялся обновлением «Reaper of Souls», вероятно, был Янь Чжэньюань.

Обновление «Reaper of Souls» прибыло после того, как он определился с эндгеймом своей новой игры и даже успел начать работать над проектной документацией своей новой виртуальной игры.

Но после изучения особенностей обновления «Reaper of Souls», Янь Чжэньюань провел три дня, внося огромные изменения в концепцию своей новой игры.

Хотя это означало, что ему нужно будет переделать множество моментов, из-за чего ему придется работать сверхурочно каждый день, Янь Чжэньюань был уверен в том, что в конце концов это окупится с лихвой.

Увидев, как обновление «Reaper of Souls» решило проблему отсутствия у игры «Diablo» эндгейм-контента, Янь Чжэньюань также заметил подобную проблему в своей игре.

Янь Чжэньюань планировал включить фишки, которые обычно присутствовали только в онлайн играх, но это негативно сказалось бы на всей игре.

И способ решения этой проблемы на самом деле был довольно прост, ему всего лишь нужно будет «позаимствовать» труды Чэнь Мо.

Конечно же существовали различия в концепциях виртуальных игр и компьютерных игр, и так как он был геймдизайнером класса «S», Янь Чжэньюань не стал бы слепо копировать обновление Чэнь Мо. Тем не менее, он черпнул немало вдохновения из его обновления и стал уважать Чэнь Мо.

- Этот парень гений.

—

Выпуск игры «Diablo» был направлен не только на проложение пути для будущих РПГ-игр, но и, что более важно, эта игра выполняла сразу несколько вещей.

С помощью нее Чэнь Мо протестировал принятия игроков РПГ-игр от третьего лица.

Проверил, примут ли игроки этого мира темные, страшные игры.

Проверил то, как игроки относятся к бесконечному гринду.

И выпуск игры «Don't Starve» в основном был связан с тем, что он хотел глянуть, примут ли игроки этого мира игру типа «песочница».

Каждый этот пункт был необходим для принятия окончательного решения на счет выпуска следующей игры.

После большого успеха обновления «Reaper of Souls» у Чэнь Мо появилось много денег на руках.

Игра «Diablo» разошлась тиражом в 9,8 миллиона копий по всему миру. Хотя в его прошлой жизни эта игра разошлась тиражом примерно в тридцать миллионов копий, его результатом, безусловно, можно было гордиться.

Обновление «Reaper of Souls» разошлось тиражом в 2,9 миллиона копий, и это оно еще не появилось на международном рынке. Почти все китайские игроки, которые играли в «Diablo», купили это обновление.

Игра «Don't Starve» разошлась тиражом в 4,35 миллиона копий только в Китае. Конечно это число не сравнится с результатами из его прошлого мира, но так как это была крошечная песочница уже было удивительно, что ее вообще приняли игроки этого мира.

Чэнь Мо сумел добиться многого с точки зрения популярности и денег, выпустив эти две игры.

Сейчас у Чэнь Мо на руках было около семисот миллионов юаней. Разработка игры «Diablo» обошлась ему в круглую сумму, и к этому еще нужно добавить разработку обновления «Reaper of Souls», создание этих двух вещей обошлось ему почти в двести миллионов юаней. Ну а о стоимости создания игры «Don't Starve» можно было не говорить, ибо это была маленькая игра, больше всего денег ушло на зарплату сотрудников, чем на создание самой игры.

Прибыль игры «Diablo» только с Китайского региона - триста сорок миллионов юаней.

Прибыль игры «Diablo» со всего мира - 903 миллиона долларов.

Прибыль игры «Don't Starve»: шестьдесят один миллион юаней.

Прибыль с обновления «Reaper of Souls» - двести тридцать шесть миллионов юаней.

Конечно, игра «Onmyoji» и игра «Warcraft: The Frozen Throne» по-прежнему приносили Чэнь Мо прибыль, так что всего за один месяц все его игры в общей сумме принесли ему больше трех миллиардов юаней.

От переводчика: многие спрашивали у меня, почему вчера не было глав, отвечу сразу по делу - воскресенье отныне и навеки выходной, но! В понедельник будет выложено не три главы, а шесть, то есть за воскресенье главы будут выложены, только с задержкой в один день. Почему? Все просто. Всем нужен отдых, и я банально устаю, из-за чего принял решение в виде выходного дня. Надеюсь на ваше понимание, спасибо.

Ленивец и казино

Сейчас Чэнь Мо находился на балконе на втором этаже своего магазина видеоигр и наслаждался лучами солнца.

Он развалился на кресле, на его лице находились темные очки, а в его руке был стакан, сейчас он словно отдыхал на Гавайях.

Несмотря на то, что на улице было не так уж и жарко, все равно было довольно приятно находиться прямо под солнцем.

Но вскоре уютная атмосфера была нарушена.

- Босс, перестань бездельничать! Я думала, что ты закончишь проектную документацию для новой игры в течение этой недели! - сердито сказала Су Цзинью, уперев руки в бока.

С выходом обновления «Reaper of Souls» поддержка игры «Diablo» была приостановлена. И из-за природы игры «Don't Starve» не было необходимости выпускать частые обновления.

Повседневная дела компании, а также техническое обслуживание и балансировка игр теперь выполнялись новыми сотрудниками. Из-за этого Чэнь Мо нужно было только распределять работу, из-за чего у него появилось много свободного времени.

- Черт возьми, как приятно быть боссом, - вдруг сказал Чэнь Мо.

- ...босс, вставай и начинай работать над новой игрой!

- Боже, золотая рыбка, как ты могла не понять этого после стольких лет работы со мной? Позволь мне спросить у тебя, что является самой важной частью создания игр?

Су Цзинью была потрясена. - Э-э-э, исполнение и вдохновение?

Чэнь Мо кивнул. - Верно. Но тогда откуда же берется вдохновение?

Су Цзинью была смущена. - Откуда берется вдохновение...разве оно не приходит в голову из ниоткуда?

Чэнь Мо покачал головой и сказал: - Нет, вдохновение приходит от расслабления. Как может вдохновение прийти к тебе, если ты работаешь как собака каждый божий день? Мне нужно отдохнуть, и когда мой ум прояснится, ко мне придет вдохновение.

- Э-э, ты хочешь сказать, что мы начнем работать только тогда, когда к тебе придет вдохновение?

Чэнь Мо кивнул. - Конечно. Помни, что самая важная часть создания игры - это убедиться в том, что мы идем в правильном направлении. Если мы пойдем не в правильном направлении, мы просто потратим энергию впустую. Так что то, что ты хочешь поторопить меня, имеют прямо противоположный эффект.

- О, тогда я оставлю тебя наедине. Не торопись и наберись вдохновения, босс.

Когда Су Цзинью ушла, Чэнь Мо продолжил наслаждаться солнцем.

Он не ждал вдохновения или чего-то подобного, ему просто было лень.

После того, как он узнал, сколько сейчас денег лежит на балансе его компании, Чэнь Мо понял, что он был гораздо богаче, чем думал.

- Должен ли я подумать о покупке более крупного магазина видеоигр? А так же о большом доме...

- Точно, когда у меня появится дом, мне понадобится жена, а еще и дети. Но кого я хочу больше - мальчика или девочку?

- С детскими смесями проблем не возникнет, но им понадобится собственная квартира рядом с универом, верно?

- Как бы то ни было, я могу просто отправить их учиться за границу. Интересно, смогут ли они выжить за границей без бдительных глаз родственников?

К счастью, никто больше не услышал это.

Если бы игроки узнали об этом, они наверняка сказали бы: «Не имеет значения, женишься ли ты, заведешь ли детей или останешься холостяком до конца своей жизни. Единственное, что важно, так это то, как часто ты будешь выпускать игры!»

Чэнь Мо не был тем человеком, у которого не было обычных желаний, но для него игры всегда стояли на первом месте, так как именно они не раз вытаскивали его из уныния.

Что касается разработки игр, то Чэнь Мо просто был трудоголиком, который редко отдыхал.

Кроме того, разработка игр отличалась от других отраслей тем, что он должен прислушиваться к отзывам игроков и вносить изменения в соответствии с требованиями рынка. Это означало, что на пол пути разработки игры остановиться уже будет нельзя. Только когда игра будет выпущена и будет работать стабильно, он мог бы взять денек отдыха.

Но после того, как он подумал о времени и обещаниях, которые он дал в этом мире, он понял, что его развитие было не таким уж и честным.

Он дал обещание Чжуо Яо, что выпустит невероятно популярную компьютерную игру, которая привлечет много внимания к рынку ПК-игр, и, следовательно, поможет ее интернет кафе. Прошло уже почти три года, а он даже не начал создавать такую игру.

Вместо этого он даже начал думать о создании виртуальной игры. Чэнь Мо думал, что ему понадобится по меньшей мере пять лет, чтобы прикоснуться к виртуальным играм, и он не думал, что начнет задумываться о создании такой игры так рано.

Но его нынешний магазин видеоигр был невероятно мал для его личности, особенно сейчас, когда он стал довольно популярным и богатым. У него появилось достаточное количество денег и на горизонте уже появился большой волшебный пендель, который недвусмысленно подталкивал его на переезд в более крупный магазин видеоигр.

Однако, учитывая то, что ему нужно будет сейчас продумать создание следующей игры, Чэнь Мо решил отложить переезд до августа или сентября следующего года.

Чэнь Мо уже поручил Линь Сяо найти новое место для магазина видеоигр.

В конце концов, переезд в более крупный магазин видеоигр был большим делом. Чэнь Мо хотел, чтобы места хватило по крайней мере еще на пять или десять лет, чтобы им не пришлось переезжать сразу же после того, как они только обустроят новое место.

Плюс ему так или иначе придется потратить много денег на увеличение своих атрибутов.

Чэнь Мо иногда забывал, что он был переселенцем с системой.

Это было в основном связано с тем, что ее услуги были слишком дорогими, из-за чего экономный Чэнь Мо постоянно забывал о ее существовании.

Кроме того, разработка новых игр и переезд в новый магазин видеоигр также обойдется ему в кругленькую сумму. Чэнь Мо не хотел тратить слишком много денег на систему, поскольку он придерживался позиции «пока не припрет, денег не трачу».

Он включил виртуальный экран своего браслета.

Сто тысяч юаней за одну прокрутку. Конечно помимо обычных наград ему могли выпасть и новые, но это не отменяло того факта, что одна прокрутка стоила слишком дорого.

Но поскольку Чэнь Мо недавно перешел на второй уровень, ему придется потратить немного денег.

Чэнь Мо немного подумал и решил потратить десять миллионов юаней.

Сто тысяч юаней за одну прокрутку

Десять миллионов юаней вскоре были превращены в десять тысяч бриллиантов.

Одна прокрутка стоила сто бриллиантов, то есть он мог дернуть рычаг однорукого бандита сто раз. И система была действительно хитрой, так как как только она обменял десять миллионов юаней на бриллианты, на боковой стороне однорукого бандита появилась строчка с текстом :«За режим [x10] за каждую прокрутку со счета хозяина будет снято 990 брильянтов и хозяин получит выигрыш в десятикратном размере».

- Какая...щедрость, - сказал Чэнь Мо.

Это означало, что если он дернет за рычаг при режиме [x10], то, что он получит, будет умножено на десять, в то время как ранее он получал десять различных наград...

О, точно, ну и он сберег бы десять брильянтов...

Чэнь Мо закатил глаза при мысли о том, что десять бриллиантов всего лишь стоили десять тысяч юаней, но ему ничего не оставалось, кроме как принять это.

Он выбрал режим [x10] и дернул рычаг.

Вскоре барабан остановился, и он увидел, что ему выпало на этот раз.

Книга балансировки...

Но вместо одной книги ему дали десять.

- Хм, неплохо, - Чэнь Мо постучал пальцем по книгам умений, после чего они обратились в свет и всосались в его палец.

Различные знания о балансировке появились в голове Чэнь Мо. Различные виды расчетов, таблиц и различные концепции и идеи теперь стали частью арсенала Чэнь Мо.

Чэнь Мо считал, что правильная балансировка числовых значений была важным аспектом любых игр, поскольку все игры так или иначе были связаны с числами.

Например, несбалансированной МОБЕ[1] будет практически невозможно создать адекватный список лучших игроков, что уж говорить о процентном удержании игроков.

Он потянул за рычаг еще раз, барабан завертелся и снова остановился.

Книга навыков архитектуры...

Еще десять книг.

Чэнь Мо издал «О». Хотя он и не нуждался в подобных навыках прямо сейчас, тем не менее они пригодятся ему в будущем.

После того, как он использовал десять книг навыков архитектуры, в его голове появилось много соответствующих знаний, включая стили архитектуры, специальные здания и даже некоторые структурные чертежи.

Он дернул за рычаг еще раз, и еще...

Книга навыков написания сюжета...

Книга навыков архитектуры...

Книга навыков архитектуры...

Чэнь Мо был немного обеспокоен количеством книг по архитектуре, поскольку чувствовал, что их было слишком много.

Он еще раз дернул за рычаг.

Книга навыков фотошопа...

- Хм? Фотошоп? В смысле?

С некоторым сомнением Чэнь Мо проглотил все десять книг.

И после этого Чэнь Мо понял, что это значит. Теперь он мог улучшить более мелкие детали моделек, добавить нужные детали к моделькам, увеличить общее количество нужных деталей...

После появления этих новых знаний Чэнь Мо понял, что теперь его навыки рисования, должно быть, стали еще лучше.

- Неплохо, я бы не отказался еще от парочки.

Чэнь Мо дернул рычаг еще раз

Регулятор эффективности (одноразовый)..

- А? Новое оборудование!

Это привлекло внимание Чэнь Мо. Конечно, ему и раньше выпадало много специального оборудования, но на первом уровне существовало всего три или четыре типа специального оборудования: зелье просмотра воспоминаний, суперускоритель, генератор ярости… И, наконец, он увидел что-то новенькое.

[Регулятор эффективности: увеличивает скорость мышления и скорость действий после использования, максимальное возможное ускорение - x10. Чем выше ускорение, тем короче будет продолжительность. Ускорение в два раза будет длится час, в то время как десятикратное - двенадцать минут.]

- Хм? Неплохо!

Это специальное оборудование было похоже на суперускоритель, но, очевидно, что эта вещь была намного лучше. Во-первых, он мог регулировать ее эффективность, а во вторых у нее не было никаких негативных эффектов, то есть он мог использовать это оборудование без каких-либо проблем.

Он дернул рычаг еще раз

Сглаз (одноразовый)...

- Хм? Сглаз?

Чэнь Мо смутился и посмотрел на описание предмета.

[Сглаз: после использования любая позитивная мысль, которую выскажет цель в общественном месте, будет иметь совершенно противоположный эффект. Эффект, время действия и точное время срабатывания случайны.]

Чэнь Мо лишился дара речи. Он мог сказать, что это была очень опасная вещь.

- Будет лучше, если я сохраню это на крайний случай.

Он продолжил дергать рычаг.

Книга навыков фотошопа...

Книга навыков фотошопа...

После того, как он прокрутил два раза, он понял, что у него кончились брильянты, точнее их осталось всего сто. Он решил приберечь их для следующего раза.

В итоге он получил:

Десять книг балансировки.

Десять книг навыков написания сюжета.

Тридцать книг навыков архитектуры.

Тридцать книг навыков фотошопа..

Десять регуляторов эффективности.

Десять сглазов.

Чэнь Мо был вполне доволен таким выигрышем. И хотя Чэнь Мо хотел продолжить дергать этот рычаг, он в конце концов смог остановить себя.

- Как трудно подавить желание продолжить играть в азартные игры, - пробормотал Чэнь Мо.

Как только Чэнь Мо закончил дергать рычаг, Су Цзинью снова поднялась наверх.

- Босс, вам там пришла посылка.

- Хорошо, спасибо, - сказал Чэнь Мо.

Они вместе спустились вниз.

Су Цзинью спросила: - Босс, что вы купили на этот раз? Это огромная коробка, и курьер сказал, что в ней какой-то ценный предмет.

- Скоро ты все увидишь, это довольно ценная вещь.

[1] МОБА - дотаподобные игры. Т. е. одна карта, на которой две противоборствующие команды пытаются уничтожить базу друг друга.

Игра для детей

На первом этаже магазина видеоигр Чэнь Мо сейчас принимал крупную партию товара.

Су Цзинью с любопытством спросила: - Босс, а что внутри этих коробок? Курьер сказал, что в них лежит что-то ценное, но что может лежать такого ценного в этих коробках в таком огромном количестве?

Чэнь Мо рассмеялся и сказал: - Ты скоро все поймешь, позови сюда Цянь Куна, Чжоу Ханью и Чжэн Хунси. Остальные сотрудники тоже могут прийти сюда, если захотят.

- Хорошо, - сказала Су Цзинью и ушла.

Чэнь Мо открыл одну коробку и перед его глазами появилась более мелкая индивидуально упакованная коробка. Вскоре Чэнь Мо начал перетаскивать коробки поменьше в конференц-зал.

Через несколько минут Су Цзинью привела всех сотрудников в магазин видеоигр.

Цянь Кун, Чжоу Ханью, Чжао Юньтин, Чжэн Хунси и Фу Гуаннань, а также несколько других сотрудников пришли сюда. Частые посетители магазина видеоигр - Цзя Пэн, Вэнь Линвэй, Чан Сюэ и Цзоу Чжо, также решили глянуть, что тут происходит.

Чэнь Мо сказал всем присесть.

- Скряга, это что…лего? - Вэнь Линвэй узнала то, что лежало на столе.

Чэнь Мо кивнул и начал раздавать коробки.

Цянь Кун, Чжоу Ханью и Чжэн Хунси получили по коробке среднего размера. Остальные получили либо коробки поменьше или побольше.

Чэнь Мо посмотрел на остальных и сказал: - Вы, ребята, тоже можете взять по одной, если вам интересно.

Цзя Пэн, Чжао Юньтин, Су Цзинью и Чан Сюэ схватили по одной коробке.

Чэнь Мо спросил Вэнь Линвэй: - Не возьмешь одну?

- Я пас, я уже наигралась в это в детстве.

Цзя Пэн посмотрела на коробку в своих руках и сказал: - Управляющий, это же снежный замок…он огромен!

Все остальные тоже посмотрели на то, что получили.

Цянь Кун получил корабль...

Чжоу Ханью получил миниатюрный спортивный стадион...

Чжэн Хунси получил собор...

Цзя Пэн получил черную спортивную машинку...

Чжао Юньтин получила зеленого тираннозавра...

Су Цзинью получила снежный замок...

Чан Сюэ поезд...

Все они растерянно смотрели на эти коробки.

Чжэн Хунси спросил: - Этот собор точно построен из крошечных блоков? Почему он выглядит таким реальным?

Чэнь Мо рассмеялся. - Отлично, начинайте работать над постройкой.

Су Цзинью растерялась. - Э-э-э, босс. Это точно хорошая идея, все же сейчас у нас рабочее время...

- Конечно. Это имеет отношение к следующей игре, над которой мы будем работать.

Все были в замешательстве.

- Ладно, что вы все на меня уставились, давайте, работайте. Не думайте, что это легко.

Они посмотрели друг на друга, после чего открыли свои коробки и вынули лего.

Чжэн Хунси был потрясен, когда увидел огромное количество крошечных кусочков перед ним. - Неужели все эти крошечные кусочки действительно могут быть объединены в собор? Почему я не могу в это поверить?

Чжоу Ханью неловко рассмеялся. - Я планировал купить такой набор для своего сына, но так и не сделал этого. Я не ожидал, что в итоге буду собирать его раньше его...

Цзя Пэн нахмурился, когда начал читать инструкцию. - Почему все так сложно!

- Так много крошечных частей! - воскликнула Чан Сюэ.

Цянь Кун посмотрел на ценник на коробке и сказал: - Боже мой, этот корабль стоит три тысячи девятьсот девяносто девять юаней! Почему так дорого!

Вэнь Линвэй ошеломленно посмотрела на всех остальных. - О? Ты что, впервые видишь лего? Что ты делал, когда был маленьким?

- Ты шутишь, кто в детстве мог позволить себе игрушку за четыре тысячи юаней, - сказал Цянь Кун.

Чан Сюэ кивнула. - Такая маленькая коробочка стоит почти шестьсот юаней...

- Похоже, что только что старшая выдала, что она из очень богатой семьи, - сказал Цзя Пэн.

Вэнь Линвэй закатила глаза. - Как ты пришел к такому выводу?

Все начали медленно собирать конструктор по инструкции.

В каждом наборе было очень много деталей. Поезд Чан Сюэ состоял из более чем семи огромных частей, а Чжао Юньтин, которой достался самый простой зеленый динозавр, состоял из двухсот различных частей.

Корабль Цянь Куна и спортивный стадион Чжоу Ханью были еще более возмутительными.

Цзя Пэну выпала черная спортивная машина. Поскольку она была относительно легкой, он довольно быстро уже смог собрать ее каркас.

Цзя Пэн оценил ее изысканность, когда собрал ее.

Лобовое стекло выглядело как настоящее, и сквозь него можно было даже разглядеть крошечного водителя.

Капот можно было открыть, спойлер можно отрегулировать, двери открыть, в машину даже можно было посадить водителя...

Все четыре колеса машины вращались свободно в любую сторону. Качество и сборка этого спортивного автомобиля была наравне со специализированными игрушечными спортивными автомобилями.

Даже логотип спорткара и фары были детализированы, можно было сказать, что эта машина выглядела как идеальное произведение искусства.

Чан Сюэ также была полностью сосредоточена на сборке своего поезда.

Судя по изображению на коробке, поезд был красным, а сбоку на баррикаде стоял маленький человечек и подавал разные сигналы. Поездом тянул несколько вагонов, а также кран для погрузки и разгрузки товаров из поезда.

В поезде находились даже экскаваторы и маленький вертолет...

Кроме того, двери поезда, экскаватора и вертолета могли быть открыты, и в них также можно было поместить людей.

Чан Сюэ все же вскоре удалось уложить рельсы и собрать основную часть поезда.

Но вот Цянь Куну действительно придется изрядно попотеть.

Корабль был действительно огромным, внутри и на палубе стояли небольшие одиночные самолеты. Ему удалось собрать только два небольших самолета, до полной сборки этого корабля было еще слишком далеко.

Су Цзинью прекрасно справлялась со своим снежным замком. Однако она забыла вставить маленький кусочек во время сборки, поэтому ей пришлось разобрать его на части, чтобы вставить недостающую часть...

По началу все не очень-то и горели желанием собрать свою фигуру, но как только они заложили основу, они начали активно собирать свои конструкции. И к ним даже подключились наблюдатели!

Некоторые расставляли фигурки по местам...

Другие помогали с инструкцией...

Некоторые соединяли части вместе...

Все работали и активно обсуждали что-то...

Чэнь Мо улыбнулся.

Он открыл самую большую коробку и вытащил оттуда крошечные кусочки разных цветов.

Эта конструкция отличалась от других тем, что в ней не было инструкции или изображения готового продукта.

Лего

Вэнь Линвэй посмотрела на лего, которое лежало перед Чэнь Мо: - Ты все это купил?

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Да.

- Что ты собираешься строить? - спросила Вэнь Линвэй.

- Узнаешь, когда я закончу.

Чэнь Мо начал что-то строить.

Вэнь Линвэй с неподдельным любопытством следила за каждым движением Чэнь Мо.

Обычно люди покупали наборы лего по типу автомобиля Цзя Пэна или снежного замка Су Цзинью. Все они были разработаны лучшими дизайнерами, а затем были разбиты на более мелкие кусочки. При покупке таких наборов дети обычно просто следовали инструкции и собирали в итоге то, что находилось на картинке.

Но существовали немного...необычные люди.

Они не покупали готовые конструкции лего, а покупали случайные блоки и создавали все, что только могли себе представить.

Здания, скульптуры, картины...

Они также оценивали свои работы как и любое другое художественное произведение.

И это была трата не только своего драгоценного времени, но и таланта.

Использование кусочков лего для создания точной копии человека было невероятно сложно и вообще, кому это нужно? Но некоторые умудрялись делать точную копию человека из лего, чем привлекали к себе много внимания.

Вэнь Линвэй подозревала, что Чэнь Мо был одним из этих странных людей.

Чэнь Мо схватил нужные ему куски из большой кучи перед собой. Он взял светло-желтые, темно-коричневые и черные блоки.

Чэнь Мо двигался довольно быстро и соединял один кусок за другим, не тратя много времени на раздумья.

Но Вэнь Линвэй все еще не поняла, чего хотел построить Чэнь Мо.

До этого момента Чэнь Мо не прикасался к лего. Он собрал несколько комплектов лего в своей прошлой жизни, но никогда не прикасался к нему с тех пор, как прибыл в этот мир.

Но из-за того, что его искусство находилось на втором уровне, в сочетании с огромным количеством проглоченных книг по архитектуре, а так же с регулятором эффективности и пассивным улучшением от сыворотки скорости реакции и зелий повышения скорости рук, он мог легко справится с этим.

Имея в голове примерный образ того, что он хотел воплотить в жизнь, Чэнь Мо мог с легкостью построить это.

Вскоре Чэнь Мо создал три ноги, задницу и хвост.

Вэнь Линвэй была так потрясена, что ее глаза широко раскрылись, так как только сейчас она поняла, что это была нижняя часть собаки...

Чэнь Мо в то же время даже не замедлился и продолжил строить.

Вскоре талия, поднятая лапа, коричневый ошейник и голова были готовы.

Добавив ей черный нос и глаза, Чэнь Мо вздохнул с облегчением.

- Босс, мы точно занимались одним и тем же?

Более получаса все стояли как вкопанные, наблюдая за тем, как Чэнь Мо строит собаку.

Этот пес был кремового цвета, а на его шее висел коричневый ошейник. Он сидел с поднятой правой передней лапой и слегка наклонил голову, словно просил хозяина погладить его по голове.

- Ух ты, ты построил такую хорошенькую собаку!

Чэнь Мо ничего не сказал.

- Можно мне его потрогать? - спросила Вэнь Линвэй.

- Конечно. Не волнуйтесь, он не сломается, если вы конечно его не уроните.

Вэнь Линвэй осторожно погладила собаку по голове.

Этот пластик был ей очень знаком, но даже дотронувшись до него своими руками, она все еще не могла поверить в то, что этот пес был сделан из лего.

Он был такого же размера, что и средняя собака, и выглядел таким живым.

Он был похож на персонажа из старой игры, воссозданного в реальной жизни.

Хотя он был пикселизирован, он выглядел очень реалистично и идеально отражал сущность настоящей собаки.

Вэнь Линвэй воскликнула: - Неплохо, скряга. Ты, вероятно, мог бы стать сертифицированным профессионалом, возможно, даже мастером лего.

Су Цзинью спросила: - Это нечто хорошее?

Вэнь Линвэй кивнула: - Конечно, во всем мире таких, наверное, меньше десяти.

Цянь Кун был потрясен. - Боже мой, управляющий хорош во всем. А сколько зарабатывают сертифицированные специалисты лего?

Вэнь Линвэй немного подумала и сказала: - Трудно сказать, но что-то вроде этого, вероятно, продастся как минимум за тысяч двадцать.

Цянь Кун был потрясен. - Это заняло у него всего полчаса, верно? Это значит, что ему будут платить больше пятидесяти тысяч юаней в час? Боже мой!

Чэнь Мо ответил: - В любом случае, это не так уж много. Я бы работал без устали каждый день и все равно заработал бы меньше, чем любая моя игра.

Тишина была оглушительной.

Если бы Чэнь Мо не был боссом и хозяином этого помещения, его, вероятно, вывели бы на улицу и избили.

Чэнь Мо потянулся. - Боже, это было довольно легко. Продолжайте работать над этим, постарайтесь доделать свои конструкции как можно скорее. Я расскажу вам о новой игре как только вы закончите.

Все вернулись на свои места и начали ускоренно работать над своими наборами.

Цянь Кун почесал затылок. - Почему мне достался самый трудный комплект?

- Помогите мне!!!

—

Прежде чем начать создавать новую игру, Чэнь Мо думал о том, как он может заставить лидеров лучше понимать его творческие намерения.

Он хотел создать игру, которой не существовало в этом мире, и которая не казалась бы такой уж интересной.

Чэнь Мо подумал и решил, что лучше всего на эту роль подойдет игра типа «лего».

В этом мире уже существовали конструкторы, которые имели похожее название на «Lego» из его предыдущей жизни.

Хотя они были действительно популярны за границей, было не так много людей, которые могли позволить себе купить наборы лего из-за их огромной стоимости.

Корабль Цянь Куна стоил четыре тысячи юаней[1]. И готовый корабль выглядел как настоящее произведение искусства.

Самые дешевые наборы стоили как минимум двести юаней, и большинство семей не могли позволить себе потратить столько денег на игрушку для своего чада.

Когда их ребенок подрастет, у него появится огромное количество игрушек на выбор, так что наборы лего отодвигались на второй план. Даже если бы ребенок хотел именно какой-нибудь набор, именно его и брали, и на этом все.

Поэтому у лего, естественно, была очень маленькая база потребителей в Китае, особенно хорошо это было видно исходя из короткого разговора в канференц-зале.

[1] Сорок пять тысяч рублей кстати, вдруг кому интересно. Один юань на данный момент равен 11,36р.

Глава 224. Новая игра

И из-за множества причин лего особо никто не подделывал.

Во-первых, высококачественная детализированная форма была действительно дорогой. Если бизнесмен не сможет продавать товара на несколько миллионов юаней каждый месяц, то он, несомненно, обанкротится. Да и фальшивые компании не смогли бы вложить столько денег в производство.

Во-вторых, существовала проблема качества. У машины, которая производит лего, было более семи тысяч различных деталей, и плюс дополнительное оборудование для нее так же было необходимо приобретать, и все это выливалось в огромную сумму — в его прошлом мире за один станок зачастую отдавали более трехсот тысяч долларов.

Плюс погрешность в деталях не должна превышать десятой доли миллиметра, и специально для этого была изобретена машина, которая тестировала, хорошо ли подходят детали друг к другу.

Так же к этому процессу была подключена людская команда, и зачастую не одна, такие команды должны были проверять около трехсот комплектов лего в день. Принимая во внимание человеческие часы и гарантии качества, цену даже на самый маленький комплект снизить было невозможно.

Основная часть конкурентоспособности лего была связана с отсутствием ограничений. Компания могла выпустить один комплект сегодня, другой завтра, самолеты, лодки, танки, автомобили, небоскрёбы… Каждый день они могли штамповать новые комплекты, из-за чего подделать их было очень трудно.

Из-за этого фальшивых фабрик лего практически не существовало. Если бы они снизили цену, то не смогли бы гарантировать хорошее качество, но если бы у них было такое же качество, но цена была такой же, купил ли кто-нибудь такую подделку?

Вот почему на рынке лего не было конкуренции, несмотря на то, что прибыль с каждого комплекта была действительна огромна.

И из-за этого фактора плюс множества других с течением времени никто не смог прийти к тому, что в играх типа «песочница» игрок действительно может быть ничем не ограничен.

Чэнь Мо хотел заполнить этот пробел и дать всем понять, что удовольствие, которое человек получает от своего творчества, никогда не иссякнет.

—

После прощупывания почвы с помощью игры «Don't Starve» Чэнь Мо более или менее понял, чего не хватало игрокам этого мира. Игроки этого мира тоже любили игры типа «песочница» и были не менее творческими.

Игра «Don't Starve» разошлась тиражом в более чем четыре миллиона копий и это число только росло. Сделанные игроками моды также все чаще и чаще всплывали на поверхность.

Все началось с игры «Растения против зомби» и теперь еще и с помощью игры «Don't Starve» игроки неоднократно показали, насколько они были креативны.

После некоторого размышления Чэнь Мо решил, что настало время выпустить игру-песочницу, которая могла стать еще более популярной.

С помощью нее Чэнь Мо сделает первый шаг в направлении виртуальных игр.

Что еще важнее, она так же предоставит бесплатную рекламу для Чэнь Мо. Если она будет чрезвычайно хороша, о ней будут говорить все, кому не лень, а это только сыграет ему на руку.

Поразмыслив еще немного, Чэнь Мо приступил к работе над проектной документацией игры «Minecraft».

Существовало две простые причины для воссоздания именно этой игры. Во-первых, она была невероятно успешной в его прошлом мире, она почти являлась синонимом слова «песочница»; ну а во-вторых, ее будет довольно легко создать.

Тем не менее, все еще существовали некоторые риски, которые были связаны с созданием виртуальных игр.

Создание виртуальных игр сильно отличалось от создания компьютерных игр. Оставляя в стороне технические аспекты, также существовали различия в концепции дизайна.

И в прошлой своей жизни он даже не коснулся виртуальных проектов, как и в этой...

Более того, чем больше виртуальная игра походила на реальную жизнь, тем дороже стоила ее разработка.

Самое лучшее в игре «Minecraft» было то, что в этой игре была пиксельная графика, а это означало, что она была менее требовательна к различным аспектам разработки.

Для начала ему нужно будет полностью воссоздать игру «Minecraft» и перенести ее в виртуальную среду, позволив тем самым игрокам собирать и строить.

Так же ему нужно будет улучшить игру «Minecraft», доведя ее графику и детали до наилучшего уровня, что сделает ее более подходящей для этого мира.

Так же ему придется внести некоторые изменения в игровой процесс. Из-за различных причин многие интересные вещи невозможно было осуществить в его предыдущем мире. Но из-за более развитых технологий большинство этих причин в этом мире не существовало.

Ядро игры «Minecraft» было довольно простым. Сначала шло строительство, которое было похоже на сбор комплектов лего.

—

Проектная документация была сделана в кратчайшие сроки.

На следующий день в конференц-зале магазина видеоигр Чэнь Мо находилось еще больше людей, которые помогали собирать наборы.

Собор Чжэн Хунси был собран предпредпоследним. Хотя он состоял из множества частей, он был довольно прост и не возникло никаких больших проблем, так как они следовали по инструкции шаг за шагом.

Он выглядел великолепно и создавал впечатление, что был точной копией собора из реальной жизни.

Спортивный стадион Чжоу Ханьюя был достроен предпоследним. Несмотря на то, что сам спортивный стадион был довольно сложным строением, все, что его окружало, было легко собрать.

Корабль Цянь Куна был построен последним, так как он был огромен и внутри него находилось множество кораблей поменьше.

Достроив корабль, Цянь Кун откинулся на спинку кресла и вздохнул с облегчением. - Боже мой, такая вещь отняла слишком много сил и времени!

Конференц-зал сейчас был похож на выставку лего на различные темы. Тираннозавр, снежный замок, черная машинка, поезд, собор и корабль...

И собака Чэнь Мо, конечно.

- Это был самый трудный сбор чего-либо в моей жизни, - сказал Чжоу Ханью.

В этот момент в конференц-зал вошел Чэнь Мо. - Неплохо, молодцы, все сумели справиться со своими наборами.

Цянь Кун вздохнул с облегчением. - Слава богу, что я не утащил всех на дно. Спасибо всем за вашу помощь!

- Босс, ты сказал, что покажешь нам новую игру после того, как мы закончим собирать наборы. Ну так вот, где же она? - спросила Су Цзинью.

Чэнь Мо рассмеялся. - Расслабься, давайте, пойдемте за мной.

Глава 225. Разногласия.

Все с нетерпением ждали, когда Чэнь Мо покажет им проектную документацию своей новой игры.

Хотя им понравилось собирать наборы лего, большинство все еще не понимало, почему Чэнь Мо сказал им это сделать, и еще меньше понимало, как лего вообще может быть связана с игрой.

Более того, Чэнь Мо ранее намекал на виртуальную игру. Многие думали, что Чэнь Мо разработает игру по мотивам Азерота или виртуальную РПГ-игру из-за успеха игры «Diablo», но теперь они сомневались из-за этого лего.

Как лего и новая игра могут быть связаны?

На экране появилась презентация под названием «Концепция дизайна игры «Minecraft».

Эта игра была даже проще, чем игра «Diablo», поскольку презентация закончилась менее чем за десять минут.

В ней говорилось всего о трех основных пунктах: правила игры, дизайн и дополнительные режимы...

В правилах говорилось о том, какие настройки мира будут стандартными, о цикле дня и ночи, режиме выживания, убийстве монстров, крафте...

В дизайне говорилось о том, чтобы каждый блок должен выглядеть как можно лучше, чтобы игроки могли ассоциировать их с реальными предметами.

Дополнительные режимы включали в себя дополнительные игровые режимы, которые должны быть добавлены на более поздних стадиях игры, такие как режим выживания, творческий режим, мультиплеер...

- Это все, есть вопросы? - спросил Чэнь Мо и посмотрел на присутствующих.

Все посмотрели друг на друга с одинаковым выражением лица: «Ты что, шутишь?»

Чжоу Ханью прочистил горло и сказал: - Я не думаю, что есть большая проблема с концепцией дизайна в целом, она была представлена довольно ясно. Но так как это виртуальная игра, разве игра «Minecraft» не слишком...проста?

Чжэн Хунси кивнул и сказал: - Я тоже так думаю, в этой игре нет никаких сюжетных элементов. Нет ничего сложного с точки зрения баланса. Она даже близко не стоит с игрой «Warcraft: The Frozen Throne», не говоря уже о «Diablo».

Чжоу Ханью добавил: - Верно, и не слишком ли низкие требования к графике? Все остальные виртуальные игры стремятся к реалистичному внешнему виду. Судя по тому, что мы имеем на данный момент, я не думаю, что у персонажа будет даже пять пальцев...

- Я думаю, что нам так же нужно будет подумать об продажах. Конечно, строить лего было довольно забавно, но мы делали это по инструкции. Если бы нам дали кучу разных блоков, кто-нибудь из нас смог бы создать что-то вроде этого? В лучшем случае у нас получился бы ужасный монстр, или еще чего похуже, - сказал Цянь Кун.

Су Цзинью тоже вмешалась: - Верно, я тоже так думаю. Сколько игроков смогут использовать свой творческий потенциал и исследовать весь этот неограниченный мир? Кроме того, виртуальный рынок сейчас и так переполнен, так что нам придется бороться за каждого игрока.

Все испытывали сомнения на счет успешности этой игры.

Несмотря на то, что Су Цзинью и Чжэн Хунси полностью доверяли Чэнь Мо, это было основано на том, что концепции дизайна Чэнь Мо не сильно отличались от их собственных.

Очевидно, что игра «Minecraft» вообще не соответствовала тому, что они хотели сделать в качестве своей первой виртуальной игры.

Чэнь Мо рассмеялся и не обратил внимания на их сомнения.

Чэнь Мо потратил много времени на взращивание своих трех помощников, и он хотел, чтобы у них были свои собственные мысли и идеи. Он хотел, чтобы у них была своя собственная точка зрения, он не хотел, чтобы они просто опускали голову и следовали тому, что хотел сделать Чэнь Мо.

Их вопросы означали, что у них были свои собственные мысли, и это было очень хорошо.

Чэнь Мо спросил через несколько мгновений: - Что вы, ребята, думаете о игре «Don't Starve»?

Су Цзинью ответила: - Ммм, игровой процесс увлекательный, продажи отличные, но это не игра высшего уровня.

Чэнь Мо кивнул. - Тогда в чем секрет успеха игры «Don't Starve»?

- Ммм...воссоздание потребностей выживания, богатый геймплей и игра типа «песочница», которая позволяет игрокам исследовать и создавать все, что угодно, - ответила Су Цзинью.

Чэнь Мо кивнул. - Совершенно верно. Причина успеха игры «Don't Starve» заключается в том, что это игра типа «песочница», и она включала в себя аспект выживания. Была ли в ней высококачественная графика?

- ...нет, - ответила Су Цзинью.

Чэнь Мо поднял еще один вопрос: - Разве у нее был сюжет? Что на счет цифровых значений? Вам, ребята, удалось угадать примерное количество ее продаж?

Все посмотрели друг на друга.

Чэнь Мо продолжил: - В ней нет сложного сюжета, нет ничего сложного со стороны цифр. Все думали, что это будет нишевая игра до ее выпуска, никто не думал, что она сможет продаться тиражом в более чем четыре миллиона копий. О чем это нам говорит?

- Это говорит нам о том, что в играх типа «песочница» нет необходимости в создании крутого сюжета, нет необходимости в сотворении чего-то супер сложного с точки зрения цифр. Что нужно песочнице, так это свобода. Если в игре будет полная свобода, можно жертвовать чем угодно.

- Например мы сделаем пиксельную графику ради свободы.

Чэнь Мо остановился и посмотрел на их реакцию.

Все думали о смысле, который стоял за речью Чэнь Мо.

Чэнь Мо продолжил: - Какой размер самого маленького кусочка лего? Ширина и длина 7,8 мм, высота 9,6 мм...

- Но почему у него именно такой размер? Все из-за того, что если бы он был еще чуть меньше, с ним мало что можно было сделать, но если эта деталь будет больше, то с ней будет неудобно работать. Каждая деталь в лего была рассчитана и протестирована на полезность и удобство в использовании, и сейчас мы покупаем продукт, а точнее лучший результат этих исследований.

- И если мы хотим, чтобы игроки имели творческую свободу в игре «Minecraft», мы также должны позаботиться как о удобстве использования, так и о полезности.

- Помните ту собаку, которую я построил? Это же пиксельная графика. И у нас нет особого выбора прямо сейчас.

Теперь большинство поняло, к чему клонил Чэнь Мо.

Идея Чэнь Мо заключалась в следующем: сначала создать песочницу, которая будет похожа на набор лего, из-за чего в ней будет пиксельная графика. Более того, Чэнь Мо считал, что другие аспекты, такие как графика, цифровые значения, сюжет и стиль игры вообще не были важны.

И концепция этой игры отражала его мысли.

В комнате стояла гробовая тишина, пока все обдумывали слова Чэнь Мо.

Су Цзинью кивнула. - Я поняла. Я поддерживаю эту идею.

Цянь Кун добавил: - Хорошо, мы попробуем! Я думаю, что если мы сможем воссоздать в нашей игре радость от полной сборки огромного комплекта лего, она точно станет успешной!

Чжоу Ханью также сказал: - Я не полностью согласен с этой мыслью, но я подумаю об этом на досуге. Даже если в ней будет пиксельная графика, у нас обязательно будет самая красивая пиксельная графика в мире.

Чэнь Мо рассмеялся. - Не волнуйтесь, эта игра не разочарует ни нас, ни игроков.

Глава 226. Виртуальная игра

Насколько популярной была игра «Minecraft» в предыдущем мире Чэнь Мо?

Самая успешная инди-игра с точки зрения популярности и дохода; вторая по продажам игра в мире, которая уступала только тетрису.

Если учесть 2009 год, когда была выпущена игра «Minecraft», уже тогда на рынке существовало довольно много приличных компьютерных и консольных игр, так что то, что эта игра сумела достичь такого успеха, было чудом.

Более того, игра «Minecraft», которая изначально создавалась только для компьютеров, вскоре была портирована на консоли, планшеты и мобильные устройства.

В 2014 году студия «Mojang», отвечающая за игру «Minecraft», была выкуплена компанией «Microsoft» за 2,5 миллиарда долларов.

На тот момент у игры «Minecraft» было более 4,31 миллиарда просмотров на хостинге «Youtube».

К ее бета-тестированию присоединилось более десяти миллионов игроков, что сделало ее самой популярной бета-игрой в мире.

Так же она резко снизила сложность создания 3D-объектов на компьютерах.

Многие хотели создать свой собственный уникальный мир, и они успешно создавали его медленно, но верно.

Конечно на тот момент существовало множество способов, с помощью которых можно было создать виртуальный мир на компьютере, но обычные программы были слишком сложными для освоения обычному пользователю и требовали огромного количества времени.

Но в игре «Minecraft» любой мог создать что угодно.

Просто поставь блок, еще один, еще...

Текстуры? Рендеринг? Растительность? Частицы? Разные эффекты? Ничего этого не нужно. Все, что вам нужно сделать, так это начать ставить блоки.

Блоки в игре «Minecraft» все были одного размера - 1м*1м*1м, так что игроки не потерялись бы в ее виртуальной версии, и их готовые работы выглядели бы более правдоподобно.

Более того, в ней так же было много контента.

Так что для Чэнь Мо перенос такой игры в виртуальную среду станет чем-то хоть и сложным, но действительно значимым.

—

Просмотрев проектную документацию, все приступили к работе. Объяснение и презентация Чэнь Мо дало присутствующим пищу для размышлений.

В конце концов, в этой игре не будет никакого сюжета, и что бы вы сделали, если бы увидели игру, которая была так подозрительно похожа на наборы лего? А теперь представьте, что вам ее нужно создать. На что нужно обратить внимание в первую очередь?

Об этом каждый должен был подумать.

Чэнь Мо вернулся в свой офис на втором этаже магазина видеоигр и начал изучать ограничения, которые существовали на данный момент в виртуальных играх.

«Игровой движок иллюзий» поддерживал создание виртуальных игр, но методы создания в корне отличались от методов создания мобильных или компьютерных игр.

Будучи геймдизайнером класса «A» и став почетным членом игрового комитета, он приобрел множество прав в «игровом движке иллюзий» и мог начать работать над созданием виртуальной игры.

Чэнь Мо уже сам успел испытать виртуальные игры на своей шкуре с помощью виртуальной игры «Earth Online». Работала эта технология довольно просто - человек погружался в игровой модуль и оказывался в выбранной виртуальной игре.

Игровой модуль убирал потребность в клавиатурах, мышках, дисплеях, контроллерах, он просто напросто создавал связь между сознанием игрока и виртуальным миром.

Игровой модуль также был способен анализировать мысли игрока.

Например, если игрок захочет протянуть руку, чтобы схватить что-то, игровой модуль сможет распознать этот импульс и обратить мысль в действие.

Теоретически, технология виртуальной реальности этого мира могла анализировать любые мысли игроков, но реализуется ли мысль в действие зависело от геймдизайнера.

Если бы игрок захотел нажать на курок, а геймдизайнер забыл реализовать это действие и дальнейшее событие, то есть выстрел или же его отсутствие из-за пустой обоймы, ничего бы не произошло.

Допустим, что один из игроков был в прошлом профессиональным солдатом, и если бы он захотел исполнить какой-нибудь особо сложный трюк, а геймдизайнер не предусмотрел такого, ничего бы не произошло.

Это могло показаться странным, но к этому все привыкли спустя некоторое время.

Поэтому чем больше разных действий спланировал и реализовал геймдизайнер, тем больше было мнимой свободы у игрока, и тем больше вещей он мог сделать, из-за чего игра казалась бы более реальной.

Но из-за этого большие виртуальные игры требовали наличия самого лучшего игрового модуля.

Именно поэтому стратегии не были распространены в среде виртуальной реальности.

У них не было никакого преимущества с точки зрения графики.

Для создания требовались огромные затраты, из-за чего в нее нельзя будет сыграть на простом игровом модуле.

Так же они отнимали много сил у игроков, а это значит, что в нее нельзя будет долго играть.

В стратегии, где каждая секунда была важна и где игрок должен будет думать и продумывать все наперед, нагрузка будет слишком велика.

С компьютерными стратегиями все обстояло иначе, хоть от игрока требовалось все то же самое.

Поэтому в некоторых виртуальных играх намеренно упрощали некоторые действия, чтобы предотвратить быстрое утомление игроков от повторяющихся действий что, в свою очередь, увеличивало среднюю продолжительность игровой сессии.

Например, в некоторых виртуальных файтингах упрощали удары и способы их нанесения, из-за чего все сводилось к однообразным ударам, но, тем не менее, это помогало игрокам дольше играть в игру.

Кроме того, виртуальные игры были способны стимулировать все органы чувств, включая зрение, слух, обоняние и осязание.

Глава 227. Основы

Каждая игра была ограничена, и в основном эти ограничения был связаны с платформой, на которой выходила игра.

Например, гоночные игры на ПК всегда имели только два ракурса обзора - изнутри автомобиля или снаружи автомобиля.

Это было связано с тем, что поле зрения в компьютерных играх от первого лица обычно составляет от 75° до 90°, в то время как у людей поле зрения составляет в общей сложности 180°.

То есть из-за ограниченного дисплея на ПК невозможно было иметь полное представление о ситуации без наличия двух мониторов.

Но большинство игроков не стали бы подключать еще один монитор только для того, чтобы поиграть в гоночную игру, из-за чего угол обзора внутри автомобиля был очень узким.

Из-за этого, а точнее для решения этой проблемы добавляли вид от третьего лица, поскольку так можно было расширить поле зрения игрока, а это означает, что игрок сможет увидеть больше.

И это ограничение являлось одним из множества ограничений ПК-игр.

И так как виртуальные игры зачастую сначала проходили через этап проверки с помощью ПК версии данной игры, такая проблема присутствовала и в виртуальных играх. У виртуальных игр было несколько существенных ограничений.

В большинстве популярных виртуальных играх существовал только обзор от первого лица.

Для создания виртуальной игры обычно брали уже успешную компьютерную игру, после чего улучшали ее графику в несколько раз. И такое улучшение обычно стоило неимоверных денег. На это и уходила большая часть денег.

После этого геймдизайнер адаптировал управление для виртуальной среды. В основном это делалось так - преобразовывали сигналы, полученные от игроков с помощью специального оборудования, и потом привязывали к этому сигналу то или иное действие.

Если игрок, например, подумает о прыжке, устройство считает этот сигнал и произведет соответствующие действие в игре, если оно было предусмотрено геймдизайнером.

Другие органы чувств, такие как обоняние, слух и осязание, также будут перенесены в виртуальную реальность.

—

После учета основных моментов, на которые он должен будет обратить больше внимания, Чэнь Мо начал работать над миром «Minecraft».

Сейчас Чэнь Мо планировал создать ПК-версию этой игры , и только потом перенести эту игру в виртуальную реальность.

И сейчас он решил поработать над режимами игры.

Чэнь Мо планировал создать однопользовательский, а также многопользовательские режим.

Синглплеер и локальный мультиплеер могут быть соединены воедино, точно так же, как и в игре «Diablo» 3, и мир может расти бесконечно, поскольку он будет процедурно генерироваться самой игрой.

Ресурсы останутся более или менее такими же, как и в оригинальном «Minecraft»: камень, вода, лава, песок, гравий, золото, железо, уголь, дерево, алмазы…

Можно будет добавить еще больше в случае необходимости.

Ремесленные материалы, такие как: палки, доски, кожа, семена... Оборудование, используемое для сбора: лопаты, кирки... Транспорт, такой как: рельсы, тележки и лодки. Инструменты для сражений: мечи, броня… Всего нужно будет добавить в избытке, и в будущем добавить еще больше.

Хотя Чэнь Мо не знал, как в игре «Minecraft» генерируется мир, он догадывался о примерной последовательности.

Для начала создавался сам пласт земли.

Далее генерировались различные биомы, добавлялись холмы и горы, к стыкам биомов добавлялась вода...

После этого в зависимости от биома расставлялись разные блоки...

После этого добавлялась всякая растительность: обычная трава, цветы, кактусы...

После этого шла расстановка особых сооружений.

Особые сооружения, такие как деревни и храмы пустыни, создавались с использованием заранее готовых ассетов. Чэнь Мо решил, что будет лучше, если он добавит больше особых сооружений, чтобы мир казался более богатым.

После этого уже шла расстановка особых юнитов и сундуков.

После этого шла расстановка воды и лавы.

Потом же шла расстановка ценных руд, и все зависело от высоты, ибо определенная руда, например алмазная, не могла быть найдена на шестидесятой высоте...

И последнее, но не менее важное – добавлялись обычные мобы.

Но это была всего лишь догадка Чэнь Мо. Реальный генератор и его последовательность действий могла отличаться от его предположений.

После создания мира игрок появлялся в случайном месте и мог исследовать его вдоль и поперек.

Действия, которые игроки могли выполнять в оригинальной игре, включали обычное перемещение, прыжки, атаку, добычу и размещение блоков. Позже были добавлены некоторые анимационные моды, которые добавляли систему паркура...

Чэнь Мо мог сам воссоздать все эти анимации и улучшить их качество.

Дюжина или около того новых анимаций не станут проблемой.

Кроме того, Чэнь Мо думал об улучшении других аспектов игры.

Например, в оригинальной игре игроки могли создавать двери только с помощью верстака. Чэнь Мо планировал расширить количество вещей, которые можно было скрафтить с самого начала, а не добавлять их потом.

Глава 228. Система крафта и копия игры Чэнь Мо

Прошло почти четыре месяца с тех пор, как Янь Чжэньюань начал работать над виртуальной версией игры «Diablo».

Хотя компания «Императорская династия» старалась сдержать распространение этой новости, в такой большой компании удержать это под секретом было невозможно.

Новая виртуальная игра Янь Чжэньюаня называлась «Преисподняя» с основой в виде оригинальной интеллектуальной собственности. Ходили слухи, что специально для этого была заключена сделка с популярным писателем, который должен был выпустить роман под таким же названием в то же самое время.

Эта игра была тесно связана с буддизмом.

История игры «Преисподняя» происходила в мире вечной тьмы, который был наполнен демонами. Различные всемогущие демоны сломали свои печати и вторглись в человеческий мир. Игрок должен был спасти шесть царств, изгнать бесчисленных демонов и восстановить их печати.

В игре «Преисподняя» будет шесть различных классов и шесть различных царств: небеса, полубоги, люди, животные, голодные призраки и адские отродья.

Как и в игре «Diablo», все классы являлись классами нанесения урона, и среди них не было ни одного саппортящего класса.

Небеса были наполнены святой магии, из-за чего их представители были воплощением святости...

Человеческую расу представлял герой, и выбрав эту расу игрок мог стать убийцей...

Выбрав животную расу, игрок мог стать друидом...

Полубоги могли стать берсеркером, который был сильно похож на варвара...

Выбрав расу голодных призраков игрок мог стать некромантом...

Раса адских отродий предоставляла игроку класс колдуна, который оперировал темной магией.

Классы в этой игре были хорошо продуманы, поскольку геймдизайнеру удалось внести шесть царств в мир игры и показать уникальность каждого класса.

Но самое главное, что все шесть классов явно были «позаимствованы» у игры «Diablo». Полубоги, например, точно являлись копией варваров из игры «Diablo».

С отличными продажи компьютерной игры, такой как «Diablo», вероятность успеха игры «Преисподняя» была бы намного выше.

Основываясь на текущей доступной информации, игра «Преисподняя» уже имела отличную упаковку.

С точки зрения геймплея, поскольку она все еще находилась на ранних стадиях тестирования, еще произошло не так много утечек относительно геймплея.

Игроки будут пробиваться в ад, убивая волны врагов, чтобы запечатать демонов...

Этот сюжет был похоже на сюжет первой части трилогии игр «Diablo».

Каждый уровень ада содержал относительно большую процедурно сгенерированную карту.

Как и у игры «Diablo», в игре «Преисподняя» так же было множество отвратительных и кровавых сцен, которые дополняли атмосферу ужаса и отчаяния.

И, конечно же, возрастное ограничение не обошло ее стороной - строгое 18+.

Но учитывая то, что эта игра будет виртуальной, Янь Чжэньюань, несомненно, внесет некотурую цензуру, чтобы игроки не вышли из нее при первом же убийстве обычного монстра.

На более высоких уровнях ада существовали человеческие города, которые позволяли игрокам торговать и взаимодействовать друг с другом.

—

Сейчас Чэнь Мо думал о том, как будет выглядеть конечный продукт.

Основываясь на имеющейся информации, Чэнь Мо уже мог сказать, как будет выглядеть игра «Преисподняя» на ПК, но он понятия не имел, как она будет выглядеть в виртуальной реальности.

Но в итоге он решил сильно не задумываться над этим и решил подождать, пока она не появится на рынке.

Три его помощника изо всех сил старались закончить некоторые мелкие детали в игре «Minecraft».

Цянь Кун передал Чэнь Мо документ, в котором объяснялась система крафта «Minecraft».

Тогда Чэнь Мо намекнул о столе для крафта и на то, как можно будет создавать различные инструменты, но не уточнил, как именно, и оставил продумывание этого дела на Цянь Куна.

Чэнь Мо посмотрел на проектный документ системы крафта.

- Босс, ранние стадии игры уже определены и понятны. Но я не совсем уверен на счет среднего и позднего этапа игры, каков технологический потолок этой игры? - спросил Цянь Кун.

Чэнь Мо ответил через несколько мгновений: - Очень высокий.

- Насколько высокий?

- Ракеты.

Глаза Цянь Куна расширились. - Р-ракеты?

Чэнь Мо кивнул. - Помнишь, что в наборах, что я раздал ранее, был поезд, автомобиль и ракета? Подумай о добавлении их в игру «Minecraft».

Цянь Кун почесал затылок. - Что? Разве ракета не слишком сложна? Как игрок вообще сможет ее создать?

- Думай нестандартно. В игре «Minecraft» есть два способа крафта: первый - это расположение предметов в определенном порядке в верстаке, второй - размещение блоков в мире.

- Например если воду разлить рядом с лавой, то получится обсидиан.

- Мы могли бы также добавить более сложные технические крафты. Мы могли бы создать несколько уникальных предметов для создания блока, с помощью которого можно будет производить управление, плюс блоки, которые будут имитировать разные другие необходимые конструкции, ты понял?

- Кажется, я понял, - ответил Цянь Кун.

Чэнь Мо продолжил: - Не обязательно все должно быть основано на реальности. Можешь взять пример с игры «Don't Starve» и ее системы крафта.

Цянь Кун, казалось, наконец все понял. - Хорошо… тогда я переделаю это.

Глава 229. Демо-версия

Чэнь Мо планировал некоторые грандиозные изменения, но они, вероятно, будут реализованы еще не скоро.

Он хотел реализовать более полное технологическое дерево, которое позволит игрокам размещать блоки для создания более продвинутых предметов.

Конечно в его прошлом мире подобные сложные вещи в игре «Minecraft» существовали, но они добавлялись в игру с помощью разнообразных модов, но он хотел, чтобы такие вещи существовали в игре с самого начала

—

В итоге демо-версия игры «Minecraft» для ПК была завершена в кратчайшие сроки.

Чэнь Мо установил и запустил ее на своем ноутбуке.

Все остальные нервно наблюдали за Чэнь Мо, так как боялись, что он будет недоволен.

Меню запуска было невероятно простым, в нем было всего две кнопки: [Начать игру] и [Выйти]. Чэнь Мо нажал кнопку [Начать игру] и мир начал генерироваться.

Вскоре он появился в джунглях.

Сейчас в игре еще не было реализовано ничего, что было связано с выживанием. По сути сейчас игрок мог только свободно летать по миру и строить. Чэнь Мо начал летать по всему миру, чтобы проверить местность и правильно ли работает генератор мира.

Океаны, горы, реки, луга…

В основном все было в полном порядке. Графика была ужасной, так как сейчас они просто использовали первые попавшиеся ассеты.

Чэнь Мо расплющил вершину горы в игре и начал строить что-то из булыжника.

Чэнь Мо обежал вокруг дома, чтобы лучше рассмотреть его, после чего вошел в здание.

- Здорово. Просто продолжайте двигаться в этом направлении. Просто сосредоточьтесь на уничтожении первой цели, я же займусь другими, - сказал Чэнь Мо.

Все вернулись на свои места и продолжили работать.

Чжоу Ханью сказал: - Босс, я хотел бы обсудить некоторые вещи с точки зрения графики.

Чэнь Мо кивнул. - Хорошо, я все равно хотел с тобой поболтать. Давай поговорим в конференц-зале.

Они вдвоем направились в конференц-зал. Затем Чжоу Ханью вытащил несколько распечаток.

- Я не могу выбрать что-то одно...

Чжоу Ханью передал Чэнь Мо разные фотографии и начал объяснять.

- В стилях нет больших различий, есть лишь некоторые различия в мелочах. В любом случае, трудно добавить больше деталей в пиксельную графику.

Чэнь Мо просмотрел фотографии и выбрал ту, которая ему больше всего понравилась. - Вот эта, и я хочу тебе кое-что напомнить.

- Во-первых, поскольку некоторые вещи, такие как вода, лава или небо, не обязательно должны быть исполнены в блоках, будет лучше, если они будут выглядеть как можно более реалистично.

- Стиль других биомов, в частности гор, должен быть мягким. Попробуй смягчить жесткие края и сделать переход более динамичным и эстетичным.

- Ты так же можешь использовать освещение и тени, чтобы сделать блоки еще более трехмерными, например, ты можешь добавить зазоры между досками или кирпичами.

- Ты также должен добавить больше деталей к узорам, чтобы игра выглядела менее зернистой.

- Ты также должен добавить более контрастные цвета для различных блоков, чтобы игроки могли легко различать их.

- Игра должна создавать ощущение яркого, сказочного мира.

- Тебе следует вспоминать о лего, когда речь заходит о деталях. Специальные инструменты, такие как мечи и кирки, не обязательно должны быть пиксельными, было бы здорово, если бы ты оформил их в стиле высококачественных наборов лего.

- Персонажи должны быть более симпатичными и более детализированными. Я хочу добавить мимику в будущем, поэтому лица персонажей должны быть достаточно четкими, чтобы в будущем нам не пришлось переделывать лица персонажей.

- Кроме того, я хочу добавить «режим зубила» в будущем, чтобы игрок мог разбивать один обычный блок на шестьдесят четыре маленьких, поэтому прими это во внимание.

Чжоу Ханью все записывал к себе в тетрадь, пока Чэнь Мо говорил.

- Хорошо, я понял, - Чжоу Ханью делал заметки обо всем важном.

- Ты можешь начать подготовку графических ресурсов, а потом мы добавим больше деталей после завершения первой версии игры. У тебя есть много времени, так что используй его с умом, - сказал Чэнь Мо.

Чжоу Ханью кивнул. - Конечно.

—

Развитие игры «Minecraft» шло хорошо, да и этот процесс не должен протекать как-то иначе, ибо в его прошлом мире эту игру создал всего один человек.

После того, как правила и настройки мира были сделаны и проверены, Чэнь Мо начал создание специальных зданий по типу деревень, храмов...

ПК-версия игры «Minecraft» должна встать на один уровень с оригинальной версией до прихода китайского нового года.

Все были вполне довольны игрой на данном этапе, но многие все еще не чувствовали себя хорошо, учитывая тот факт, что скоро на рынок выйдет игра «Преисподняя».

В конце концов, высококачественная графика игры «Преисподняя» находилась далеко впереди графики игры «Minecraft».

—

Чэнь Мо отказался от посещения всех мероприятий перед китайским новым годом, чтобы сосредоточиться на создании игры «Minecraft».

Чэнь Мо только появился на церемонии награждения ради галочки и ушел практически сразу же.

Из двух его новых игр ни одна не смогла взять награды. Но такой результат находился в пределах разумного, так как эти игры не соответствовали вкусам судей. Игра «Diablo» была западной фентезийной игрой с невероятно темной темой, и ее стиль не был революционным; в то время как игра «Don't Starve» не получила награду из-за того, что она была слишком маленькой игрой.

Более того, никто не ожидал многого от игр типа «песочница». В глазах многих людей игра «Don't Starve» была просто нишевой игрой, которая смогла продаться средним тиражом и не более.

Глава 230. Преобразование

Развитие игры «Minecraft» продолжилось и после китайского нового года.

Со времен первого запуска игра значительно преобразилась, но она все еще была далека от полной готовности.

И сейчас Чэнь Мо активно работал над переносом игры «Minecraft» в виртуальную среду.

----

Второй этаж магазина видеоигр Чэнь Мо.

Чэнь Мо снял специальный шлем для сбора импульсов.

В основном сбор разных импульсов уже был завершен, теперь мысль о движении, прыжке, атаке, размещении, использовании и крафте приведут к соответствующим действиям в игре.

Затем Чэнь Мо внес все в «игровой движок иллюзий» и связал мысли с разными действиями  в игре.

Преобразование правил с ПК-версии игры в виртуальную версию также делалось в этом движке.

Перенос 3D-игры в виртуальную среду произошел довольно быстро. В основном это произошло из-за того, что игра была не особо-то и большой.

Чэнь Мо установил виртуальную версию игры «Minecraft» на свой игровой модуль.

Вскоре сознание Чэнь Мо вошло в виртуальный мир.

Он нажал на кнопку [Начать игру] и спустя несколько секунд появился в новом мире.

Однако ситуацию можно было охарактеризовать только как очень, очень плачевную.

Во-первых, сейчас в игре была ужасная графика.

В виртуальной реальности поле зрения игрока было увеличено, так что некоторые грубые моменты не смогут ускользнуть от глаз игрока.

Неровность каждого пикселя бросалась в глаза.

Посмотрев вниз он увидел уродливого, коренастого человека с ногами, которые были похожи на квадратный кусок мяса без пальцев.

Вокруг него было множества деревьев, рек, гор и животных.

Такая графика смотрелась бы вполне нормально на ПК, но с более широким полем зрения в виртуальной реальности все недостатки сразу же бросались в глаза.

Движения были слишком плавными, а обратной связи от окружающего мира невероятно не хватало.

В виртуальной реальности игроки играли не с помощью клавиатуры и мыши, а с помощью своего сознания. Хотя Чэнь Мо уже сделал отклики для всех базовых мыслей и реализовал их в игре, он понял, что этого было далеко недостаточно после того, как сам поиграл в свою игру.

Особенно убого его игра смотрелась по сравнению со зрелой виртуальной игрой, такой как «Earth Online».

Чэнь Мо чувствовал себя так, как будто он ехал на одноколесном велосипеде, потому что у него словно не было никаких ограничений. Ему казалось, что он парит в воздухе, а не стоит ногами на твердой почве.

В ней не было никаких инструментов захвата обратной связи, и такие действия, как прыжки, добыча и размещение блоков чувствовались так, как будто все это делал кто-то другой.

В общем, первая виртуальная версия игры «Minecraft» чувствовалась так же, как и виртуальная версия в его предыдущей жизни, в которую он играл с помощью специальных очков, и кроме изменения угла обзора, особой разницы между ними не было.

Его версия была настолько плоха, что он даже не верил в то, что кто-нибудь продолжит играть в нее после того, как зайдет в нее...

Эта проблема, по-видимому, была вызвана неопытностью Чэнь Мо в создании игр виртуальной реальности. К счастью ему казалось, что эту проблему было легко решить с помощью времени и усилий.

Сделать анимацию более естественной, добавить естественные покачивания тела...

Добавить различные тактильные отзывы...

Добавить различные источники приобретения информации для слуха, осязания, обоняния...

И улучшить графику.

Хотя графика в его версии игры была все той же пиксельной графикой, Чжоу Ханью улучшил ее в соответствии с просьбой Чэнь Мо.

Основные блоки, такие как земля, камень, стекло, дерево и листья имели более смягченные края и более высокое качество.

И с помощью таких изменений графика в его версии игры на данный момент превзошла большинство графических модов, которые существовали в его прошлой жизни.

Кроме того, Чэнь Мо добавил «режим зубила». Этот режим позволял игрокам разбивать обычные блоки на шестьдесят четыре блока поменьше, чтобы игроки могли строить более детальные проекты.

Кроме блоков, персонажи, животные и разные инструменты и оружия были сформированы в стиле лего, сохранив при этом милый художественный стиль.

Персонаж, например, хотя он все еще сохранил соотношение тела к голове 3:1, голова, руки и ноги были уже не были кубическими, а были круглыми, словно он был диснеевским персонажем лего. Это позволило ему лучше вписаться в мир, в то же время придавав его модели больше деталей.

И чтобы сделать его более подходящим для мультиплеера, Чэнь Мо добавил несколько моделей.

Эти модели также черпали вдохновение из лего, разница была лишь в одежде и поле. Кто-то был одет в костюм обычного офисного клерка, кто-то в ковбоя, в повседневную одежду, гонщика, пирата…

Игроки даже могли смешивать и сочетать элементы одежды из разных костюмов.

Чэнь Мо также добавил основной набор выражений лица - счастливое лицо, грустное лицо и сердитое лицо, которыми игроки смогут спокойно пользоваться в игре.

И в итоге для исправления всех шероховатостей и улучшении графики ушло целых два месяца.

Теперь графика не казалась такой грубой и отталкивающей.

Модельки игроков стали более милыми и простыми, а так же при получении урона, прыжках и передвижении были добавлены различные эффекты. Например, поле зрения игрока слегка двигалось а тело ощущало вибрации, когда игрока кто-то бил.

Обратная связь от игры теперь стала довольно неплохой, что делало ее гораздо более реалистичной.

Теперь игрок мог почувствовать, как его рука хватается за деревянную рукоятку кирки, как он добывает руду, и он мог почувствовать вибрацию, которая будет проходить через его руки...

Игра «Minecraft» наконец-то была успешно перенесена в виртуальную среду. Следующий шаг станет самым важным шагом – в игру будет добавлено большое количество новых вещей, а также будут добавлены новые игровые режимы.

Дополнительные режимы

Поскольку основной источник развлечений в игре «Minecraft» исходил от созидания, все, что Чэнь Мо планировал добавить в игру, будет построено вокруг созидания.

И Чэнь Мо решил, что было бы неплохо, если бы он добавил еще три режима.

А именно: одиночный режим, режим локальной сети, полноценный мультиплеер и режим, где будут выставлены все творения Чэнь Мо.

Одиночный режим игры был точной копией оригинального режима – выживание, приключение, фермерство... игрок мог заниматься в нем всем, чем угодно.

Точно так же, как и в игре «Diablo», игрок мог открыть свой мир, чтобы другие игроки присоединились к нему либо через список открытых миров, либо через специальное приглашение.

В локальном режиме хост будет иметь право кикать, банить и отключать у присоединившихся игроков возможность как-то влиять на мир, а также мог отменять внесенные игроком изменения в мир.

В мультиплеере Чэнь Мо разместит множество серверов, каждый из которых сможет вместить десять тысяч игроков, а карта будет ограничена десятью тысячами кубических километров.

Каждый сервер ничем не будет отличаться от другого, так что игроки смогут вносить изменения в мир по своему желанию. То, как будет выглядеть сервер в конечном итоге будет полностью зависеть от игроков.

Но даже при большом количестве серверов каждый сервер будет значительно отличаться от другого.

Игроки смогут создавать полноценные кланы на серверах, которые, в свою очередь, могли быть мирными или же враждебными, и от этого решения будет зависеть, будет ли тот или иной клан нападать на другие кланы.

Игроки смогут в игре увидеть творения Чэнь Мо, но не смогут вносить в них никаких изменений.

Так же ему нужно будет сделать торговую систему.

Чэнь Мо подумал о том, чтобы было бы неплохо, если бы он позаботился о тех игроках, которые вообще не умели строить. Кроме того, это так же поможет ему и обычным людям заработать немного денег.

Чэнь Мо построит много различных строений в своем мире, а чертежи постройки этих зданий можно будет купить за определенную цену, и игроки будут владеть ими вечно. Имея достаточно ресурсов, они могли бы воспроизвести их независимо от того, играли ли они в одиночном или в мультеплеерном режиме.

Конечно, игроки могли бы использовать свой творческий потенциал и создавать совершенно оригинальные творения.

И когда игрок, к примеру, создаст нечто такое, он смог бы продать чертеж постройки здания, если конечно кто-то захочет купить его.

Так же нужно будет дополнить технологическое дерево.

Технологическое дерево было невероятно простым в оригинальной версии игры «Minecraft» без модов.

Чэнь Мо планировал включить полномасштабное технологическое дерево, чтобы игроки могли строить космические корабли для миграции в космос.

Но технологическое дерево не будет такими же, как в реальной жизни. Например, для крафта машины нужно будет для начала скрафтить несколько особых блоков, креплений, подготовить топливо...

Игроки смогут создавать все, что угодно, конечно, если у них есть при себе необходимые для крафта ресурсы.

Игроки начнут играть в примитивном мире и постепенно превратят его в нечто прекрасное, ну или нет, кто его знает.

Кроме того, он не забыл о системе алхимии. Игроки смогут получать различные эффекты, заваривая зелья с использованием различных ингредиентов, чтобы в космосе они чувствовали себя лучше.

Конечно, разблокировка технологического древа будет происходить постепенно. Игрок должен будет выполнить определенные требование, чтобы перейти к следующему этапу.

С такими дополнительными механиками, а также более лучшим обучением, Чэнь Мо считал, что виртуальная версия игры «Minecraft» будет намного привлекательнее оригинальной версии!

—

Разработка виртуальной версии игры «Minecraft» находилась на заключительном этапе.

Но в этот момент вышел бета-тест игры «Преисподняя».

Поскольку игра «Преисподняя» была намного сложнее и имела больше контента, чем игра «Minecraft», они начали тестировать и просматривать обратную связь примерно месяц назад, и сейчас они решили сделать полузакрытый бета-тест.

----

В игре «Преисподняя».

Древний город, который находился в вечной темноте, сейчас был пронизан безнадежностью и заполнен монахами, которые практиковали тапас, больными нищими и борющимися крестьянами.

Чэнь Мо играл за человеческого мужчину. Он выглядел как обычный человек с длинным луком за спиной и кинжалом на поясе.

Он огляделся вокруг, как будто искал кого-то.

- Управляющий?

Чэнь Мо обернулся и увидел позади себя Линь Сюэ.

Линь Сюэ выглядела как богиня из-за того, что около нее плавали различные виды оружия. Она выглядела невероятно элегантно в этой безупречной одежде.

- Ты пришла, - сказал Чэнь Мо.

- Угу, но мне интересно одно - как ты стал бета-тестером? Я думала, что ключики были розданы только определенным людям? - спросила Линь Сюэ.

- Я просто заплатил. Линь Чаосю точно не выдал бы мне ключ, даже если бы я лично попросил его у него.

- ...справедливое замечание.

- Давай посмотрим, что это за игра такая, - сказал Чэнь Мо.

Они направились к массивным воротам ада.

Бета версия

Чэнь Мо и Линь Сюэ прошли через простое обучение, прежде чем вошли во врата ада.

Сначала они убили нескольких низкоуровневых демонов и тем самым помогли деревенским жителям.

После спасения кузнеца и лавочника они, можно сказать, прошли обучение.

Когда они вошли во врата ада, бесчисленные иллюзии окружили их обоих, как будто они начали переносится в другой мир. Но на самом деле это был умело скрытый загрузочный экран.

Большая группа демонов бросилась к ним, как только они закончили загружаться.

Крошечные детские скелеты, скелеты птиц и демонические змеи со множеством зубов, гигантские скорпионы с высоко поднятыми жалами…

Чэнь Мо использовал свою способность залпового огня и осыпал монстров дождем стрел с неба.

И, честно говоря, эта виртуальная игра ощущалась совершенно по-другому.

В виртуальной реальности поле зрения Чэнь Мо было идентично полю зрения реальной жизни. В сочетании со звуками, запахами и тактильной обратной связью он чувствовал себя более погруженным в игру. Он все еще понимал, что это игра, но многие аспекты игры сильно напоминали ему реальную жизнь.

Конечно, запахи были не отвратительными, скорее они просто дополняли атмосферу.

Используя свой лук и стрелы и различные способности, он убивал монстров одного за другим.

Его персонаж использовал способности в тот момент, когда Чэнь Мо думал об этом. Чэнь Мо чувствовал лук в левой руке и тетиву в правой. Он даже чувствовал вибрацию от выпущенной стрелы.

Стоны монстров доносились со всех сторон, из-за чего игроки еще больше погружались в эту атмосферу...

И все, что они делали в этой игре, ощущалось таким... реалистичным.

Линь Сюэ выпустила целый ряд различных заклинаний. Молнии сыпались с небес, превращая чудовищ в пепел; проливной дождь превращал землю в грязь, задерживая и замедляя этих отродий ада.

Вскоре монстры исчезли, как и их трупы.

Они вдвоем начали собирать выпавшие вещи и осколки монстров.

Осколки монстров являлись одной из валют этой игры. Они могли использоваться в торговле, их можно было превращать в монеты или использовать в качестве ингредиентов для крафтов.

Чэнь Мо использовал теневую походку и бросился к небольшой группе монстров.

Он напал на толпу прежде, чем они заметили его.

Примерно через час они вдвоем уничтожили всех монстров и минибоссов, охранявших первый этаж. Это означало, что они полностью очистили уровень и позволили солнцу снова осветить эту землю.

В это же время появился вход на второй этаж.

Спустя час они уже были на седьмом уровне. Они открыли две новые способности, и в итоге у них их стало по пять.

Чэнь Мо выяснил, что у каждого класса было по двадцать способностей, но использовать можно было только семь.

Он понял, что такая система способностей была идентична системе способностей из игры «Diablo». Игрок мог выбрать семь способностей из списка – это было слишком наглое копирование!

Линь Сюэ посмотрела на Чэнь Мо и спросила: - Управляющий, еще поиграешь?

Чэнь Мо покачал головой. - Не сейчас. Я просто хотел посмотреть, что это за игра. Мне нужно вернуться к работе над своей игрой, можешь качаться дальше.

- Тогда я тоже прекращу играть в нее, давай поиграем вместе, когда найдем свободную минутку, - сказала Линь Сюэ.

Чэнь Мо рассмеялся. - Возможно, ты никогда больше не будешь играть в нее, так как я почти закончил создавать свою новую игру.

- Правда? - спросила Лин Сюэ. - Управляющий, а что это за игра? Я слышала, что это виртуальная игра, это правда?

Чэнь Мо кивнул. - Правда. Скоро ты все увидишь.

Линь Сюэ воскликнула: - Отлично! Но у меня есть один вопрос...

- Хм?

Линь Сюэ начала колебаться. - Э-э-э, многие говорят, что игра «Преисподняя» скопирована с «Diablo», и ты создаешь новую виртуальную игру, чтобы бросить вызов «Императорской династии», это правда?

- Ответный удар? Нет.

Линь Сюэ кивнула. - О, я тоже так думала. В конце концов, ты еще не создал ни одной виртуальной игры и не имеешь опыта в этой сфере...

Чэнь Мо прервал ее: - Причина, по которой я создал виртуальную игру, заключалась не в нанесении ответного удара, а в полном уничтожении.

Линь Сюэ была потрясена. - Что?

- Очевидно, что причина, по которой я решил выпустить свою новую игру в то же время, что и эту, заключается в том, что я очень сильно хочу преподать им урок.

Линь Сюэ была потрясена. - Э-э, тогда что ты думаешь на счет этой игры?

- Раньше я был уверен процентов на семьдесят, но теперь...

- Пятьдесят процентов? - спросила Линь Сюэ.

- На все сто процентов, - ответил Чэнь Мо.

- ...управляющий, ты блефуешь! Я думаю, что эта игра преуспела во многих аспектах. Эта тема также довольно свежа, ты действительно так сильно уверен в себе?

Чэнь Мо рассмеялся. - Я посмотрю на тебя, когда моя новая игра поступит на рынок!

Персонаж Чэнь Мо исчез.

Лин Сюэ все еще пребывала в замешательстве.

- Он решил подшутить надо мной? Но он, кажется, не блефует, судя по его тону...

—

После того, как он сыграл в «Преисподнюю», Чэнь Мо уже получил четкое представление о финальной версии этой игры.

Очень зрелая виртуальная игра, даже если она не станет хитом, она была бы по крайней мере немного популярной.

Жаловаться особо было не на что. Она была ничуть не хуже лучших заморских виртуальных игр.

Янь Чжэньюань хорошо понял суть игры «Diablo» и сумел воплотить ее главную часть в своей игре, но все же он не учел одного момента...

Разработка завершена?

Поскольку в виртуальных играх у игрока значительно расширялось поле зрения, он ясно видел расстояние между ним и монстром.

Различные способности активировались с помощью мысли, а не с помощью клавиатуры и мыши, что значительно снижает вероятность активации ошибочных навыков из-за паники.

Янь Чжэньюань также внес изменения в некоторые аспекты игры, которые не очень хорошо подходили для виртуальных игр.

Например, он сделал темную атмосферу более мягкой, не стал создавать слишком отвратительных монстров, все ради того, чтобы игрок чувствовал себя лучше.

Каждый уровень был спроектирован так, чтобы игрок мог не волноваться о засаде или же ударе в спину...

Он также уменьшил скорость передвижения монстров для того, чтобы игрок мог спокойно их кайтить...

По крайне мере ранние стадии игры «Преисподней» были слишком легкими и не требовали от игрока ни капли скила.

Кроме того, с точки зрения системы способностей и вещей эта игра явно многое взяла из игры «Diablo».

Игра «Преисподняя» была довольно мала для виртуальной игры, так как он заметил, что многие текстуры повторялись тут и там.

И из-за того, что эта игра была того же типа, что и «Diablo», Янь Чжэньюань решил практически полностью убрать историю из нее, из-за чего стоимость разработки этой игры явно не была большой.

Поэтому Чэнь Мо предположил, что компания «Императорская династия» будет вполне довольна этой игрой.

Далее, вероятно, они начнут скупать рекламу везде, где только можно.

Но Чэнь Мо был уверен в том, что независимо от того, насколько хорошо будет оценена игра «Преисподняя», у нее будет постоянная проблема, с которой она никогда не сможет справиться - количество игроков.

Хоть эта игра и могла казаться очень привлекательной, она все же была виртуальной игрой, в основе которой лежала очень неприятная тема, плюс ее стиль был довольно темным и страшным, из-за чего в нее будет играть лишь малый процент игроков.

И хоть игра «Преисподняя» сможет заработать денег, она точно не сможет стать популярной.

Конечно, компания «Императорская династия» даже не думала, что она принесет им большие деньги, так как виртуальные игры требовали огромных инвестиций, которые отбивались бы довольно долгое время.

Если бы Чэнь Мо создал какую-либо другую виртуальную игру, он действительно не был бы уверен в их уничтожении. В конце концов, он еще ни разу не создавал виртуальную игру и не имел достаточного опыта в этой сфере.

Но... игра «Minecraft»?

Он был уверен в том, что эта игра станет очень популярной.

—

Игра «Minecraft» наконец-то была готова, и Чэнь Мо планировал вскоре дать к ней доступ определенным людям. Всего спустя неделю после того, как вышла игра «Преисподняя», игра «Minecraft» вошла в финальный этап тестирования.

На данный момент она была полностью готова. Мало того, что она содержала классические элементы компьютерной игры, виртуальная версия этой игры была значительно лучше ПК-версии.

Из офиса донеслись радостные возгласы.

В самом начале многие сомневались на счет создания подобной игры, но сейчас все были уверены в ней.

Все были потрясены, когда увидели, как хорошо эта игра смотрится в виртуальной реальности!

Хотя у некоторых все еще остались сомнения на счет того, сможет ли эта игра затмить игру «Преисподняя», но никто не сомневался, что эта игра сможет как минимум отбить стоимость разработки.

Трудно было сказать, сколько она принесет денег, так как это зависело от множества факторов.

- Спасибо всем вам за вашу кропотливую работу. Следующие несколько дней мы будем убирать недочеты и найденные баги. Юньтин, найди бета-тестеров среди преданных игроков игр «Растения против зомби», «Warcraft: The Frozen Throne» и «Don't Starve». Убедись в том, что они действительно творческие личности, например, создавшие один или несколько хороших модов. Подобные игроки станут первыми бета-тестерами.

- Пока что в нашем магазине видеоигр нет капсул для виртуальных игр, так что им придется установить нашу игру на свое оборудование.

Чжао Юньтин кивнула. - Хорошо, не проблема.

Чэнь Мо продолжил: - Внимательно следи за отзывами первых тестеров и пересылай их мне. Я внесу соответствующие изменения.

- Не теряйте сосредоточенности, еще рано.

- Линь Сяо, пусть все крупные игровые СМИ узнают, что я скоро анонсирую свою новую игру.

Линь Сяо кивнул. - Хорошо, я должен подготовить презентацию для предстоящего мероприятия?

- Нет необходимости, я сделаю все сам. Договорись о месте для меня. Я хочу, чтобы рядом был пятизвездочный отель, постарайся найти самое шикарное место. В конце концов, это наша первая виртуальная игра.

Линь Сяо кивнул. - Хорошо, не проблема!

—

Игра «Minecraft» и игра «Преисподняя» вступили в последнюю стадию разработки.

В то же время компания «Императорская династия» не поскупилась на всевозможную рекламу.

Различные стриминговые сервисы, сайты разных видеоигр, крупные форумы и даже на самих виртуальных капсулах… Реклама была везде.

Многие игровые СМИ также выпустили статьи.

«Новаторская виртуальная игра, настоящий шедевр - «Преисподняя!»

«Новейший релиз компании «Императорская династия» - шокирующий мир ангелов и демонов!»

«Геймплей игры «Преисподняя», уникальные кадры!»

«Анализ уникальной системы способностей игры «Преисподняя»

«Невероятная виртуальная игра!»

«Шесть разных миров, шесть разных рас, читать продолжение в источнике...»

Многие фанаты пронюхали о выходе этой игры задолго до этого и знали, что компания «Императорская династия» разрабатывает игру, похожую на «Diablo».

Более того, некоторые игроки смогли попасть на бета-тест и уже попробовали ее. Из-за этого уже многое утекло в сеть.

Большинство игроков могли только хвалить ее после того, как сыграли в нее. Хоть в ней и были свои недостатки, она все же была первой подобной виртуальной игрой.

Многие игроки ждали официального релиза игры «Преисподняя».

Анонс конференции

Пока все сосредоточили свое внимание на игре «Преисподняя», из тени появилась одна темная лошадка.

Чэнь Мо собирался провести конференцию по поводу выпуска своей новой игры и даже пригласил множество игровых СМИ!

Хотя об игре Чэнь Мо почти ничего не было известно, среди профессионалов игровой индустрии витали разные слухи.

Кто-то сказал, что его следующая игра – это виртуальная игра, которая разрабатывалась уже более семи месяцев.

Но больше ничего никто не знал.

Многие игровые СМИ могли сказать, что назревает драка.

Первая виртуальная игра Чэнь Мо... это действительно огромное дело.

Чэнь Мо влетел на рынок компьютерных игр с помощью игры «Warcraft: The Frozen Throne», хоть тогда он все еще был геймдизайнером класса «B». Огромный успех игры «Warcraft: The Frozen Throne» вызвал бурю в игровой индустрии, и эта стратегия хорошо продавалась даже за рубежом.

Все хотели узнать, что на этот раз преподнесет им Чэнь Мо.

Кроме того, время выхода его игры почему-то совпало со временем выхода игры «Преисподняя», которую создал Янь Чжэньюань.

Теоретически, одна игра могла выйти в июле, а другая в августе.

Но почему Чэнь Мо выбрал именно это время?

Никто не сомневался, что Чэнь Мо понимал, как игра «Преисподняя» может повлиять на продажи его игры. Так что многие поняли, что он явно хотел встретиться лицом к лицу с «Преисподней».

Среди игровых журналистов шло множество дискуссий.

- Слышал о предстоящей конференции Чэнь Мо?

- Конечно. Я думаю, что большинство игровых СМИ слышали об этом, и старший редактор уже приказал мне подготовить вопросы.

- Как ты думаешь, чего хочет Чэнь Мо? Он решил сразиться с титаном? Он довольно смелый, раз решил выпустить свою игру в одно и то же время!

- Если бы твою игру скопировали, ты бы просто промолчал? Конечно, он этим недоволен. Ты до сих пор не понял Чэнь Мо?

- Так он действует по принципу «скопировал мою игру — получай по щам»?

- Что-то вроде этого.

- Ты шутишь! Хоть Чэнь Мо и выпустил несколько отличных компьютерных и мобильных игр, но он до этого не работал над созданием ни одной виртуальной игры!

- Угу, плюс на этот раз он столкнулся с мистером Янем, одним из самых стабильных геймдизайнеров класса «S» в Китае. Более того, игра «Преисподняя» действительно невероятно высокого качества, вдруг Чэнь Мо проиграет на этот раз?

- Может Чэнь Мо просто хочет чуть подпортить продажи из-за того, что они посмели скопировать его игру?

- Он явно ждет объявления даты выхода игры «Преисподняя», так как до сих пор не опубликовал дату выхода своей игры!

- Значит... Чэнь Мо уверен в своей игре?

- Возможно. К тому же разве эта игра Чэнь Мо не разрабатывалась всего около семи месяцев? Все же он работал над обновлением «Reaper of Soul» в ноябре прошлого года. Какую виртуальную игру он смог создать за семь месяцев?

- Многие проверенные источники говорят, что Янь Чжэньюань работал над ней больше года. Чэнь Мо же создавал ее примерно за семь месяцев, но он осмелился сразится с «Преисподней»?

- Как бы то ни было, лучше дождаться релиза.

- Верно, давай дождемся конференции...

Конференция, в зале пятизвездочного отеля в столице империи.

Большинство игровых журналистов, которые изначально находились в столице империи, уже ожидали начала конференции. Некоторые даже прилетели из волшебного города, просто чтобы поприсутствовать и задать Чэнь Мо несколько вопросов.

Все сотрудники конференции были профессионалами, так что все было в порядке.

Возле отеля были развешаны транспаранты[1], а также воздушные шары и вывески, которые сообщали о проводящейся тут конференции.

Зал был прекрасно обставлен. Местами даже стояли специальные профессиональные декорации для фотографирования на их фоне.

На сцене находилась надпись: «Конференция о будущей игре компании «Удар молнии», главным спикером этой конференции был сам Чэнь Мо.

- Еще пять минут до начала.

- Это первая конференция Чэнь Мо, верно? Все предыдущие анонсы он делал на своем «Вейбо».

- Верно, компания «Удар молнии» - довольно влиятельная компания с точки зрения прибыли, похоже, что она медленно начала становиться все более и более официальной.

- Неплохо, конференция проходит в довольно хорошем месте, в отличие от большинства других конференций. Жаль, что мы не знаем, о чем пойдет речь.

- Как у Чэнь Мо обстоят дела с презентационными навыками?

- Не думаю, что он плох.

- Сейчас начнется!

Чэнь Мо вышел на сцену с микрофоном, и огромная волна аплодисментов раздалась из зала.

На лице Чэнь Мо появилась улыбка. - Спасибо. Спасибо.

- Большое спасибо всем тем, кто нашел время для этой конференции.

- Хотя эта конференция будет записываться, она не будет транслироваться в прямом эфире. Поскольку я знаю вас, а вы знаете меня, давайте обойдемся без формальностей. Вы ведь все равно пришли сюда из-за моей новой игры, верно?

- Я могу гарантировать, что я не буду говорить глупости на этой конференции.

Чэнь Мо посмотрел в направлении Хань Лу.

По залу прокатилась волна смеха. Интервью Хань Лу с Чэнь Мо уже стали легендарными.

Чэнь Мо рассмеялся и продолжил: - Отлично, тогда давайте начнем конференцию.

- Многие из вас, возможно, слышали, что я собираюсь объявить о своей новой виртуальной игре.

- Конечно, тут уж ничего не поделаешь, потому что я особо-то и не пытался это скрыть. Но поскольку я прошел через все эти неприятности и решил провести эту конференцию, не могли бы вы, ребята, сжалиться надо мной и забыть обо всем, что узнали от других источников?

Журналисты не смогли удержаться от смеха, этот парень - прирожденный актер!

[1] Транспаранты - широкая полоса материи с надписью или изображением.

Конференция.

- Отлично, тогда давайте начнем.

- Я знаю, что все вы полны сомнений, по типу: «как же будет выглядеть новая игра Чэнь Мо»? «Что на счет платформы»? «Она, наверное, выйдет для компьютеров или мобильных телефонов. Боже, это так таинственно».

Чэнь Мо улыбнулся.

- Хватит шутить, показывай уже игру!

- Ладно, ладно, перейдем к обсуждению. Однако давайте посмотрим простой синематик, после чего уже перейдем к моей новой игре.

Чэнь Мо отошел в сторону, и вскоре на экране начался синематик.

Он привлек внимание журналистов.

Все знали, что компания «Удар молнии» любила больше всех компаний на свете сжигать деньги на создании синематиков. Синематики для игры «Warcraft: The Frozen Throne» и игры «Diablo» были яркими доказательствами этого правила.

Будет ли этот синематик таким же невероятным?

На заднем плане начало вставать солнце, и к камере подбежал маленький человечек.

Вскоре вся сцена была ярко освещена солнцем. Вскоре все поняли, что весь мир состоял из кубов.

Облака в форме куба, деревья, трава, камни…

Персонаж был похож на игрушку, но все равно был очарователен.

Вскоре он построил огромную гору. После этого он разогнался и спрыгнул с нее. Его крылья на спине раскрылись и он начал пролетать через леса и долины, после чего достиг океана.

Киты, которые также состояли из блоков, спокойно плавали в нем.

Персонаж начал снижаться ближе к воде, и когда почти коснулся ее своим телом, он использовал какой-то фейерверк, пролетел еще несколько секунд и во что-то врезался.

Он потер голову и посмотрел вперед.

Все сначала увидели зубчатые защитные барьеры древней стены, а потом и весь город.

Все здания в нем также были построены с помощью этих кубов. Пекинский национальный стадион... Пекинский национальный центр водных видов спорта... башня желтого крана...

Весь город выглядел невероятно величественным.

Камера поднялась в небо, после чего на экране появился логотип игры, построенный с помощью блоков - «Minecraft».

На этом синематик закончился.

—

Раздались аплодисменты, но их было не особо много.

Многие журналисты были сбиты с толку, что это?

Они с нетерпением ждали синематика, который был бы на уровне синематиков из игр «Warcraft: The Frozen Throne» и «Diablo», они не ожидали короткой одноминутной анимации.

И это новая игра Чэнь Мо?

Чэнь Мо вернулся обратно на свое место.

- Я знаю, что у вас возникли вопросы, не волнуйтесь, я все объясню.

- Эта игра - виртуальная игра под названием «Minecraft». Вам может быть интересно, почему именно «Minecraft»?

- Короче говоря, это игра жанра «песочница». Многие из вас, возможно, играли в лего. Эта игра построена вокруг удовольствия, которое вы получаете от сборки наборов лего.

- Итак, что вы можете сделать в игре?

Чэнь Мо показал следующую страницу презентации и начал объяснять.

- Этот мир полностью построен из блоков. Вы можете рассматривать его как мир, который был построен из лего. В этом мире вы можете свободно перемещать блоки и делать мир таким, каким вы хотите его видеть.

- В горах вы, например, можете выкопать огромный лабиринт.

- Или построить большой летающий город из стекла.

- Вы также можете воссоздавать любые существующие реальные здания! Конечно, вам понадобятся некоторые архитектурные знания и много терпения...

- Проще говоря, в этом мире можно построить практически все, что угодно.

Чэнь Мо пролистал слайды с изображениями спортивного стадиона, великой китайской стены и оперного театра, которые были построены из блоков.

- Кроме того, в моей новой игре также есть несколько режимов.

- Например, режим выживания. Когда вы появитесь в новом мире, у вас будет ровным счетом ничего, и вы должны будете собрать дерево и камень, чтобы построить свой собственный дом, попутно избегая опасных монстров и стараться выжить.

- С помощью локального режима вы сможете приглашать своих друзей в свой одиночный мир или же присоединяться к открытым мирам.

- Так же в моей игре есть мультиплеер. На каждом сервере одновременно могут играть десять тысяч игроков, которые могут объединиться и творить все, что душе угодно.

- Кроме того, в игре есть технологическое дерево, которое немного отличается от развития реального мира, а также уникальная торговая система…

Объяснение Чэнь Мо было ясным и кратким.

Журналисты отреагировали по-разному.

Некоторым эта игра действительно понравилась.

Некоторые не могли ее понять.

Некоторые перешептывались и качали головами.

У некоторых на лицах было отсутствующее выражение, так как они не знали, что они смогут сделать с этой информацией

Очевидно, что даже те, кто ждал его новую игру, были слегка разочарованы.

Все знали, что самой сильной стороной Чэнь Мо являлась западная фэнтезийная тема. Не важно, «Warcraft: The Frozen Throne» это или «Diablo», Чэнь Мо был лучшим геймдизайнером в стране, если брать во внимание только фэнтезийную западную тему.

Более того, Чэнь Мо приложил много усилий для поддержания мира Азерота и периодически обновлял его. Многие игроки ждали и надеялись, что Чэнь Мо выпустит полноценную ММОРПГ по мотивам Азерота.

Многие думали, что Чэнь Мо выпустил «Diablo» для проложения пути для РПГ-игр, и следующая его игра, скорее всего, будет РПГ-игрой от первого лица.

Но... это?

Это было совсем не то, чего они ожидали!

Хотя графика была довольно хорошей, хотя в ней точно будет много контента, хотя игроки могли создавать невероятные здания в игре... эта игра выглядела так, как будто была создана для детей!

Лего? Это детский развивающий конструктор!

Было бы неплохо, если бы это была мобильная игра, или на крайний случай ПК-игра, потому что на этих платформах было больше молодых игроков, так что наверняка многие были бы заинтересованы в ней.

Но... виртуальная реальность? Серьезно?

Капсулы виртуальной реальности стоили от сорока тысяч юаней. Кроме детей, которые были рождены с золотой ложкой во рту, только обеспеченные люди могли позволить себе купить такое оборудование для игр.

И кто-нибудь из них был бы готов играть в это в виртуальном модуле?

Речь Чэнь Мо была действительно интересной и содержательной, большинство журналистов воспринимали ее всерьез и делали разные заметки.

Но было также много тех, кто потерял интерес к этой презентации, они просто записали несколько важных моментов и с нетерпением ожидали окончания этого мероприятия.

Некоторые журналисты даже посылали своим главным редакторам сообщения по типу: «Боже мой, Чэнь Мо разработал строительную игру…»

Вопросы

Чэнь Мо добрался до последнего слайда в своей презентации.

- Хорошо, это все, начинайте задавать любые вопросы, которые у вас есть. Следующие полчаса зарезервированы только для вопросов и ответов.

Журналисты теперь имели хорошее представление о том, как выглядела игра, после того, как увидели несколько роликов с геймплеем.

Многие журналисты подняли руки, когда услышали о вопросах и ответах.

Чэнь Мо выбрал случайного журналиста в первом ряду. - Мужчина в очках, говорите.

Мужчина встал и взял микрофон у одного из сотрудников. - Во-первых, я хотел бы поблагодарить вас за эту очень интересную презентацию, я действительно заинтересован в вашей новой игре. Но у меня есть вопрос, если эта игра построена вокруг строительства, выпускать ее виртуальную версию действительно необходимо? Не так много подростков имеют доступ к капсулам виртуальной реальности, вы думали об этом?

Чэнь Мо кивнул. - Я понимаю, к чему вы клоните. Скажем так, игра «Minecraft» - это игра для всех возрастов, я надеюсь, что взрослые тоже смогут насладиться ей. Следующая - дама со светлыми волосами.

- Приятно познакомиться, господин Чэнь Мо. Почему вы выбрали такую игру в качестве своей первой виртуальной игры? Вы нацелились на детскую нишу?

Чэнь Мо покачал головой. - Нет, как я уже говорил, это игра для всех возрастов. Я думаю, что вскоре на каждом игровом модуле будет установлена игра «Minecraft».

Все были шокированы этим заявлением.

Журналист средних лет спросил: - Вы добавили несколько дополнительных игровых режимов в «Minecraft», но их все еще не так много по сравнению с более крупными ММОРПГ, планируете ли вы выпускать обновления в будущем, чтобы добавить еще больше контента?

Чэнь Мо покачал головой. - Игра «Minecraft» не похожа на другие ММОРПГ. Я надеюсь, что игроки начнут создавать свои собственные моды, как и в случае с игрой «Don't Starve». Я думаю, что игра «Minecraft» - это уже полностью готовый продукт, который больше не нуждается в обновлениях.

Вопросы продолжали сыпаться как из рога изобилия, и они стали охватывать все более широкие темы. Большинство вопросов по началу витали вокруг игры «Minecraft», но постепенно начали спрашивать о игре «Diablo», «Don't Starve» и мире Азерот. Также у Чэнь Мо спрашивали о его дальнейших шагах.

Чэнь Мо отвечал на те вопросы, которые ему нравились, а на те, которые были не совсем нормальными, он не отвечал.

Так вышло, что последний вопрос сейчас задаст ему Хань Лу.

- Геймдизайнер класса «S» из компании «Императорская династия» Янь Чжэньюань вот-вот выпустит свою новую виртуальную игру под названием «Преисподняя». Многие говорят о том, что эта игра скопировала стиль и множество механик из игры «Diablo».

- Что вы думаете на этот счет? И почему вы объявили о выпуске игры «Minecraft» именно сейчас, вы пытаетесь конкурировать с «Преисподней»?

Чэнь Мо рассмеялся. - Не имеет значения, является ли она копией или нет. Геймдизайнеры черпают вдохновение из самых разных источников, и иногда и из других игр. Иногда мысли геймдизайнеров случайно совпадают, так что я не имею ничего против этого.

Хань Лу задала еще один вопрос: - Это означает, что выпуск игры «Minecraft» в одно время с игрой «Преисподняя» - это просто еще одно случайное совпадение?

- Конечно, нет.

- А? - Хань Лу была сбита с толку.

Чэнь Мо рассмеялся. - Это просто опыт, в конце концов это моя первая виртуальная игра. Я на самом деле захотел увидеть, какая из игр в итоге станет самой прибыльной и продастся большим тиражом, и я хочу, чтобы вы тоже задались этим вопросом.

Журналисты были шокированы.

Он был милым и скромным в начале...

Но ты намеренно анонсировал игру в то же время, чтобы мы угадали, кто получит больше продаж?

Есть ли в этом хоть какой-то смысл? Твоя игра и «Преисподняя» находятся на совершенно разных уровнях!

Независимо от того, что оценивать – продажи или прибыль – ты проиграешь!

Многие журналисты начали лихорадочно делать заметки. Чэнь Мо только что сказал, что хочет сразиться с «Преисподней»? Какой хороший заголовок!

Многие подумали, что Чэнь Мо просто пытается получить бесплатную рекламу для своей игры.

- Последний вопрос, - сказала Хань Лу. - Как бы вы оценили игру «Преисподняя»?

- Э-э, мне нужно несколько секунд на подумать...

Он незаметно потер свой браслет и сделал вид, что задумался.

Журналисты были шокированы этим.

Это была опасная тема, и Чэнь Мо мог легко отклонить вопрос, если он не хотел отвечать.

Но Чэнь Мо серьезно хотел ответить на этот вопрос?

- Боже, честно говоря, я не понимаю, почему вы вообще задали мне этот вопрос.

- Как бы я оценил игру «Преисподняя»? Мне вообще нужно что-то говорить? Я думаю, что это идеальная игра, она, безусловно, станет самой продаваемой игрой!

- Есть ли здесь кто-нибудь, кто думает, что господин Янь потерпит неудачу? Подумайте об этом, компания «Императорская династия» имеет один из самых больших каналов распространения видеоигр в Китае. У господина Яня есть большой опыт, и его игра заполнит дыру на рынке подобных игр. Разве все тузы сейчас не находятся в его руках? Он не сможет потерпеть неудачу.

- Вся игровая индустрия в этом году ждет, когда господин Янь выпустит свою игру. Я думаю, что этот год - год его игры, потому что играм, которые выйдут в этом году, не посчастливится конкурировать с игрой господина Яня.

- Что касается продаж, скажем так, невозможно же, чтобы его игра была непопулярна. За его спиной стоит игровая платформа компании «Императорская династия», так что она не может быть непопулярна, верно?

- Я даже поиграл в «Преисподнюю», игра очень веселая и невероятно качественная. Так что я не думаю, что игра потерпит неудачу.

- Ладно, давайте закончим на этом, наше время подошло к концу.

Закончив свое выступление, Чэнь Мо сошел со сцены.

Журналисты были ошарашены.

Что? Чэнь Мо только что похвалил игру «Преисподняя» на своей собственной конференции?

Они все были очень смущены.

Чэнь Мо что, пытается... сглазить своего соперника?

Прогрев аудитории

Многие игровые СМИ опубликовали свои статьи после окончания конференции.

«Новая игра Чэнь Мо - «Minecraft».

«Первая виртуальная игра Чэнь Мо выставлена на всеобщее обозрение».

«Новая пиксельная строительная игра скоро появится на рынке!»

«Игра «Minecraft» и игра «Преисподняя» будут выпущены одновременно»

«Чэнь Мо восхвалял «Преисподнюю» во время своей конференции».

В этих статьях были рассмотрены многие моменты, которые были показаны во время конференции, включая стиль игры, а также кадры геймплея.

Вскоре эта новость распространилась среди игроков. И все думали о одном и том же...

Первая виртуальная игра Чэнь Мо - это строительная игра?

Судя по всему, это была такая игра, которая была основана на созидании. Так же, как и игра «Don't Starve», она отличалась открытым миром и более сложными онлайн-режимами.

Но даже у игроков игры «Don't Starve» были некоторые сомнения по поводу этой новой игры.

Игра «Don't Starve» была популярна, потому что это была небольшая игра, в которую можно было играть как на ПК, так и на мобильных устройствах. Кроме того, она стоила всего двадцать юаней.

Однако игра «Minecraft» - это виртуальная игра. А виртуальные игры обычно были довольно дорогими, например, «Earth Online» продавалась в США за триста девяносто девять долларов, а в Китае за зарубежную виртуальную игру аналогичного калибра покупателю пришлось бы заплатить около одной-двух тысяч юаней.

Некоторые китайские ММОРПГ стоили в Китае намного дешевле, в районе пятисот юаней. И обычно китайские разработчики добавляли разные способы получения прибыли в свои игры.

Хотя большая часть тех, у кого был игровой модуль, и имели высокий доход, но потратили бы они тысячу юаней на строительную игру?

Никто не стал бы тратить такие деньги, даже если бы у них было много свободного времени, верно?

На форумах сейчас также велось много дискуссий.

«О чем думает Чэнь Мо? Как он мог создать строительную игру в качестве своей первой виртуальной игры? Честно говоря, я еще не видел, чтобы виртуальная строительная игра принесла своему разработчику много денег».

«Чэнь Мо сказал, что эта игра не просто строительная, а еще и песочница, которая похожа на игру «Don't Starve».

«Но главное удовольствие от игры - это созидание! Более того, сколько копий он может продать, ведь виртуальные игры стоят так дорого... Сможет ли он хотя бы отбить часть вложенных денег?»

«Не думаю, что его игра будет убыточна. Пиксельная графика, и большая часть игры будет построена самими игроками. Многие из текстур были использованы многократно. Ты думаешь, что на создание этой игры ушли миллионы?»

«Создание любой виртуальный игры довольно дорогое удовольствие. Да и ты видел графику, она действительно хорошая. Чэнь Мо, вероятно, и на этот раз не скупился и потратил много денег, а иначе она не выглядела бы так хорошо».

«Не больше двадцати миллионов было влито в создание этой игры. Для Чэнь Мо это сущие гроши».

«Двадцать миллионов юаней за создание виртуальной игры - это невероятно мало. Чэнь Мо мог бы снизить цену, и тем самым он продаст больше копий. Если он будет продавать каждый экземпляр по двести юаней, он смог бы как минимум отбить стоимость разработки. Как по мне, те богачи, что обладают игровым модулем, не будут парится о жалких двухсот юанях».

«Я не думаю, что все так, как ты сказал. Думаешь Чэнь Мо действительно беспокоится о потере таких грошей? Я не думаю, что его волнует потеря двадцати миллионов. Я думаю, что он больше заботится о том, чтобы его игра не с треском провалилась!»

«И он выпускает свою игру одновременно с «Преисподней». Представьте что произойдет, если его игра проиграет «Преисподней» во всех аспектах!»

«Ну и что? Если он проиграет, он просто скажет, что создал строительную игру».

«Посмотрим. Я все равно не могу позволить себе игровой модуль. Если его игра будет действительно хороша, я попробую ее в интернет-кафе».

—

Вскоре игра «Преисподняя» и игра «Minecraft» начали показывать свои лица по всему интернету.

В частности геймдизайнер игры «Преисподняя» начал показывать множество подробностей на счет персонажей, карт, спецэффектов, сюжета и геймплея, и каждый рассказ был невероятно подробным, а игра казалась действительно классной. По этой причине многие игроки с нетерпением ждали ее выпуска.

И из-за такого ажиотажа ключ доступа к бета-тесту начал продаваться не меньше, чем за две тысячи юаней...

Но со стороны Чэнь Мо все было как-то вяло.

Многие моменты были раскрыты на официальном форуме игры «Minecraft». Единственное, что заслуживало внимания - это геймплейный ролик.

Но и на него отреагировали так себе, поскольку зачастую реальный геймплей сильно отличался от промо-роликов.

Игроки были немного смущены.

Чэнь Мо до этого всегда креативно продвигал свои игры. Он сделал анимационный мультсериал для игры «I am MT», использовал эскиз Артаса для «Warcraft: The Frozen Throne», песню «A Life of Fighting is but a Dream» для «Легенды Кунг Фу» и ту заедающую в голове песню для игры «Onmyoji»…

Но почему он ничего не сделал для своей первой виртуальной игры?

И посреди всей этой неразберихи Чэнь Мо наконец сделал свой шаг.

Чэнь Мо неожиданно опубликовал пост на своем «Вейбо» в полдень: «Minecraft»: Запретный город. Примечание: все показанное в этом ролике не было как-то отредактировано/улучшено/подменено.

Игроки были шокированы.

Запретный город[1]?

Он построил целый Запретный город в своей игре?

Они начали смотреть видео, которое было прикреплено к посту.

Хотя уже вышло довольно много игр, которые воссоздавали реальные места в своих играх, все они были воссозданы профессионалами своего дела, и по большей части они делали это только ради дополнительной рекламы своей игры.

Но игра «Minecraft» была строительной игрой. Если запретный город действительно был построен в ней, разве это не означает, что игроки тоже смогут построить нечто подобное?

[1] Запретный город - https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4

Запретный город

Многие игроки, которым было наплевать на игру «Minecraft», решили посмотреть это видео.

И вскоре они были ошеломлены.

«Это на самом деле было построено в игре?»

«Почему это выглядит настолько хорошо? Где же пиксели?»

«Почему между этим роликом и тем синематиком нет никакой разницы? Он опять врет нам?»

В самом начале камера показала Меридианные ворота...

Далее она прошла сквозь них, пересекла мост Цзиншань и приблизилась к воротам Тайхэ...

После этого был показан великолепный каменный лев, который был построен из блоков. Хотя он был немного похож на собранный набор лего, он выглядел точно так же, как каменный лев...

Нефритовая лестница, на вершине которой находился хрустальный дракон...

После этого начали мелькать внутренние интерьеры разных зданий...

Великолепная черепица на крыше...

Мемориальная доска в центре...

Фонари...

Безмятежный лес и павильоны...

Интерьер самого дворца...

Кровати, столы, подушки, курильницы, бонсаи…

Камера переместилась в зал высшей гармонии, где находилась стена девяти драконов, после чего перед всеми предстал золотой трон...

Множество различных кадров с разными местами были показаны после этого.

Наконец камера вернулась в свою изначальную позицию и ворота в город закрылись...

Но на этом этот ролик не закончился.

После показа всех красот Запретного города был показан процесс его постройки, который был ускорен в несколько раз.

От фундамента до красных колонн… был показан полный процесс постройки Запретного города.

Игроки, которые решили посмотреть этот ролик, смотрели за этим процессом с широко раскрытыми ртами.

Этим постом вскоре начали делиться, и с каждой секундой под ним начало появляться все больше и больше комментариев.

«Уберите этот ролик подальше, я не могу перестать пересматривать его…»

«Это действительно было построено в «Minecraft?»

«Преклоняюсь перед строителями».

«Какая интересная игра! Они действительно смогли воссоздать весь Запретный город! Значит, я смогу создать нечто подобное?»

«Вау! Хотя еда и была составлена из блоков, у меня пробудился аппетит...»

«Хех, вообще изи, за лет сто я бы смог такое построить».

—

Хоть такой пост и не мог считаться какой-то невероятной рекламой для еще не вышедшей игры, но всего из-за одного поста на «Вейбо» хэштеги #Minecraft и #ЗапретныйГород теперь находились в тренде!

И это видео с каждой минутой набирало все больше и больше просмотров.

Об этом видео говорили даже в новостях. Многие из тех, кто не увлекался видеоиграми, слышали о том, что в игре «Minecraft» кто-то построил Запретный город.

Это видео привлекло внимание многих из-за того, что было воссоздано древнее китайское культурное сооружение. Это пощекотало воображение многих традиционных СМИ, а они, в свою очередь, привлекли к игре внимание тех, кто обычно не играет в игры.

И постепенно словосочетание «Minecraft» все чаще мелькало то тут то там.

«Чэнь Мо воссоздал Запретный город в игре «Minecraft» - эту тему обсуждали снова и снова. Сейчас все выглядело так, словно его игра стала популярнее игры «Преисподняя».

И эта тема была очень популярной еще целую неделю.

Через две недели, как раз в тот момент, когда шумиха почти стихла, Чэнь Мо выпустил еще один пост на «Вейбо».

«Игра «Minecraft»: Воссоздан парк Юаньминъюань. Примечание: да, это действительно обычный геймплей, а не супер-мега-промо-ролик».

Еще один?

Прошло всего две недели с момента выпуска ролика с постройкой Запретного города, а ты уже построил что-то другое? И на этот раз парк Юаньминъюань!

Видео приобрело еще большую популярность. Запретный город был настоящим зданием, но парк Юаньминъюань был разрушен давным-давно.

Юаньминъюань был разрушен в 1860 году. Многие научные и образовательные шоу пытались воссоздать его былой внешний вид с помощью компьютерной графики. Однако полное воссоздание в трехмерном пространстве потребовало бы огромных вложений и не гарантировало их возврата, так какое шоу могло бы позволить себе это?

Все знали, насколько невероятным был парк Юаньминъюань. Каждый мог представить себе, как он бы выглядел, но никто не имел ни малейшего представления о том, как он выглядел изначально.

Но Чэнь Мо воссоздал его в игре «Minecraft»!

Видео началось с появившегося в центре экрана текста.

«В одном уголке мира находилось чудо света; это чудо называлось Летним дворцом».

«Представьте себе какое-нибудь невообразимое сооружение, что-то вроде невероятного дворца, и вот, перед вами предстал Летний дворец»

«Постройте его из мрамора, нефрита, бронзы и фарфора, обрамите его кедровым деревом, покройте драгоценными камнями, задрапируйте шелком, постройте тут святилище, там гарем, куда-нибудь втисните цитадель...»

«Пусть архитекторы-поэты построят тысячу и одну мечту тысячи и одной ночи, добавят сады, бассейны, фонтаны, лебедей, ибисов, павлинов...»

«Одним словом, представьте себе нечто вроде ослепительной пещеры человеческой фантазии с лицом храма и дворца - таково было это здание, - Виктор Гюго».

Это было написано французским поэтом Виктором Гюго капитану Батлеру, с целью осуждения разрушения Старого Летнего дворца британскими и французскими войсками. Это описание о Старом Летнем дворце в этом пассаже стало классическим описанием, запомнившимся бесчисленному множеству людей.

После этого текст исчез, открыв вид на парк Юаньминъюань.

Камера поднялась вверх и показала персонажа из игры «Minecraft».

Он прошел к развалинам старого летнего дворца и нашел специальный портал.

После этого он оглянулся и прыгнул в него...

От переводчика: доброго времени суток, дорогие читатели. Собсна почему я тут решил что-то написать...да, точно! На счет выкладки глав, как бы вы хотели, чтобы я выкладывал главы - по готовности (что-то вроде сделал одну главу, проверил и залил) или же сделал шесть глав, проверил и залил сразу пачку (залив будет происходить под вечер)

Спасибо за ваш отклик!

Старый...

Спустя мгновение персонаж оказался в другом мире.

Перед взором смотрящих предстал сад, полный цветущих цветов вместе с огромным фонтаном. На заднем плане стоял красивый дворец.

Вскоре здания начали появляться одно за другим.

Большие дворцовые ворота (Дагунмэнь), Дворец небесной чистоты, Зал высшей гармонии, палата исполнения желаний, галерея с великолепными картинами, академия Битонг...

Классические здания начали появляться одно за другим.

Чистое озеро, ухоженный сад, здания в китайском стиле, здания в западном стиле...

Вместе с этим рядом со всеми зданиями проходил персонаж, из-за чего зрители могли лучше понять масштаб всех этих построек.

День медленно перешел в ночь, и огни в разных зданиях начали одновременно загораться, и их красота слилась воедино...

Наконец, фоновая музыка затихла, после чего персонаж проснулся в шоке от своего сна.

Он все еще находился в развалинах парка Юаньминъюань.

Меланхоличная фоновая музыка тихо начала играть на заднем плане, пока персонаж в смятении смотрел на руины, после чего видео внезапно оборвалось.

—

Парк Юаньминъюань снова вызвал интерес игроков, прежде чем шум из-за запретного города успел полностью стихнуть.

«На этот раз это Летний дворец! Чэнь Мо показал нам, что в игре можно создавать не только реальные здания!»

«Так быстро! Прошло всего две недели с момента выпуска ролика с Запретным городом, как же он успел так быстро построить парк Юаньминъюань?»

«Построить целый парк за две недели? Это было бы трудно, даже если бы над этим работала целая команда! Должно быть, есть более простой способ, может быть, в игре есть что-то, что может помочь и ускорить постройку».

«В этом есть смысл. Но игра действительно кажется мне довольно веселой!»

«Этот парк намного лучше Запретного города. Прогуливающийся персонаж также показал нам, что здания выполнены в реальном масштабе!»

Мало того, что игровые СМИ сразу же начали выпускать об этом видео статьи как только оно было выпущено, даже некоторые традиционные СМИ сделали то же самое.

На одном новостном канале в прайм тайм даже показали эти два ролика из игры «Minecraft»...

Игровой комитет, в частности, был очень доволен этими видео, поскольку они продвигали китайскую культуру. Независимо от того, полностью ли воссоздавали Запретный город или Летний дворец, это все равно было позитивным событием. Чиновники даже решили выделить одно из лучших рекламных мест в официальном магазине приложений.

Игра «Minecraft» приобрела огромную популярность после выхода этих двух видео, и сейчас все выглядело так, как будто она могла запросто обогнать игру «Преисподняя».

Кроме того, все больше и больше игроков хотели узнать о дате ее выхода и цене.

—

Чэнь Мо сейчас усердно работал в своем офисе.

Он использовал регулятор эффективности и строил различные здания в «Minecraft», и скорость его постройки можно было назвать демонической.

Чэнь Мо не жалел времени на создание различных невероятных зданий и проводил за этим занятием от двенадцати до тринадцати часов в день. К счастью, он строил это на своем ПК, а не с помощью модуля виртуальной реальности.

Руки Чэнь Мо из-за всех тех сывороток и так были быстрыми. Но после использования регулятора эффективности его руки стали двигаться с невероятной скоростью.

В его прошлой жизни существовал мод под названием «WorldEdit», который резко сокращал время строительства. Чэнь Мо добавил подобный мод на этапе разработки игры «Minecraft», чтобы он мог строить все эти сложные строения в считанные мгновения.

Но все равно ему приходилось очень много работать в течение долгого времени, и у него было готово уже несколько строений, он просто не хотел пока что показывать их.

Он и так уже выпустил эти две удивительные сборки, чтобы привлечь больше внимания к своей новой игре.

Чэнь Мо планировал добавить режим под названием «Мир Чэнь Мо», который будет содержать все его невероятные сборки.

Поэтому Чэнь Мо должен был упорно работать до релиза, чтобы он смог построить как можно больше невероятных сборок.

Хуже всего было то, что только он мог сделать это, так как его сотрудники ничем не могли ему помочь. То, что он мог построить запретный город в одиночку, уже было безумием.

- Босс, вы просто невероятны. Я впечатлен.

- Меня тошнит, он слишком быстро двигается.

- Видимо мы играем в разные игры…

Каждый раз, когда Чэнь Мо слышал похвалы, он начинал работать еще более усердно, и разные невероятные здания появлялись одно за другим...

—

Многие геймдизайнеры обсуждали недавно вышедшие ролики.

«Чэнь Мо просто невероятен. Как ему удалось разработать такую строительную игру, как «Minecraft»? Его Запретный город и Старый Летний дворец были невероятны!»

«Верно, и еще это было действительно построено в игре... Это означает, что игроки тоже смогут создать нечто подобное, это невероятно!»

«Я вообще была немного смущена, когда услышала, что Чэнь Мо создал строительную игру. Я думала, что это не в его стиле. Я думала, что Чэнь Мо уже сдался, но похоже, что он готовил все это с самого начала!»

«И он, вероятно, так сильно обрадовал людей в игровом комитете, построив Запретный город и Старый Летний дворец! Он подал им именно то, чего они хотели! Он, скорее всего, получит хорошее место в официальном магазине приложений, как только его игра выйдет в свет».

«Я вот не понимаю, как Чэнь Мо смог построить весь Запретный город? Сколько он это строил, и сколько человек ему помогало?»

«Он же сказал, что строит все в одиночку своими руками, здание за зданием...»

«Ты в это веришь? Потребовалось бы больше года, чтобы построить что-то подобное вручную, без какой-либо помощи. Это можно сравнить с созданием какой-нибудь средней игры!»

«Может быть Чэнь Мо… сверхчеловек?»

«Он, скорее всего, использовал какие-то инструменты!»

Выпуск игр

Наконец, после всей этой шумихи, разработчики игр «Minecraft» и «Преисподней» объявили даты выхода своих игр.

Обе игры будут выпущены первого августа. Игра «Преисподняя» была оценена в 1288 юаней, в то время как игра «Minecraft» была оценена в 128, она стоила в десять раз меньше, чем игра «Преисподняя».

И судя по цене игры «Преисподняя», оценена она была как качественная виртуальная игра, хотя на самом деле ее качество было ниже среднего.

Но скорее всего такая цена была выставлена из-за того, что в ней не будет огромного количества микротранзакций, что означало, что большая часть прибыли будет получена от продаж игры. Игра на самом деле была относительно дешевой по сравнению с другими виртуальными играми, если принять во внимание тот факт, что игрокам не придется тратить ни копейки после покупки игры.

Конечно, это не означало, что компания «Императорская династия» изменила свое мнение. Просто создание игры «Преисподняя» не потребовало траты множества ресурсов, и многие вещи использовались повторно, что значительно снизило затраты на разработку.

Но вот игра «Minecraft», с другой стороны…

Многие были удивлены тем, что она была так низко оценена. Всего сто двадцать восемь юаней за готовую виртуальную игру...

Но на самом деле Чэнь Мо все уже давно продумал.

Создание игры «Minecraft» вообще не требовало больших инвестиций во время своего развития. Затраты для создания ПК-версии были в основном незначительными, а все улучшения и изменения виртуальной версии обошлись всего в десять миллионов юаней.

Сейчас десять миллионов юаней - это гроши для Чэнь Мо.

Поэтому Чэнь Мо сделал цену такой низкой, чтобы продать как можно больше копий. Только когда количество игроков увеличится, истинный потенциал игры «Minecraft» будет реализован.

Чэнь Мо хотел, чтобы игра «Minecraft» была установлена на каждом виртуальном игровом модуле в Китае.

—

Первого августа игра «Minecraft» и игра «Преисподняя» официально вышли на рынок!

Игроки, которые следили за этими играми, начали как можно быстрее скачивать их, так как им не терпелось поиграть в эти игры в виртуальной реальности.

На стриме Линь Сюэ.

Экран был все еще темным, и в это время в чате велись оживленные дискуссии.

«Сюэ переходит в виртуальную реальность? Сегодня она будет стримить виртуальную игру?»

«Да, я слышал, что сегодня выпустили игру «Преисподняя», она, вероятно, будет играть в нее. В конце концов, Сюэ является несгибаемой поклонницей игры «Diablo».

«Э-э-э...разве несгибаемая поклонница игры «Diablo» не должна играть в новую игру Чэнь Мо?»

«Как будто кто-то будет смотреть стрим по строительной игре».

«Хм? О, сейчас появится картинка!»

Вскоре на стриме вместо черного экрана появился виртуальный рабочий стол.

Виртуальные игры в этом мире можно было спокойно транслировать в прямом эфире, для этого капсула виртуальной реальности преобразовывала изображение, чтобы его удобно было смотреть на обычном мониторе.

И так как практически всегда в виртуальные РПГ-игры, такие как, например, «Преисподняя», играли от первого лица с углом обзора в 124 градуса, если бы обычные люди смотрели за этим, их бы наверняка стошнило, из-за чего на стримах виртуальные игры от первого лица для стримера никак не менялись, а вот обычные зрители видели бы все от третьего лица, чтобы их не укачивало.

Смотреть стрим от первого лица было слишком неприятно, и было доказано, что при долгом просмотре такого стрима рано или поздно человеку станет плохо.

На стриме же появилась виртуальная версия рабочего стола. На нем было много иконок разных игр, включая иконку игры «Преисподняя».

Прежде чем чат успел начать праздновать победу, Линь Сюэ запустила игру «Minecraft»...

Зрители были ошеломлены.

«А? «Minecraft»? Серьезно?»

«Что случилось с Сюэ? Когда это она полюбила строительные игры?»

«Боже мой, я действительно не хочу это смотреть!»

«Тогда ливни, придурок, не пиши ничего больше в чат».

- Сегодня мы поиграем в игру «Minecraft», которая была разработана Чэнь Мо, я не хочу ничего объяснять, я просто хочу поиграть в игру, хорошо? - сказала Линь Сюэ.

«Это точно Сюэ? Что значит - никаких объяснений?»

«Я чувствую на Сюэ запах Чэнь Мо…»

Вскоре Линь Сюэ появилась посреди равнины с восходящим солнцем на заднем плане.

Слева от Линь Сюэ стояла маленькая хижина с надписью «Minecraft».

Еще чуть левее тропинка вела в густой лес, где находилось здание с надписью «Новый мир».

Справа от нее находилась огромная обсерватория с огромным глобусом на вершине и надписью «Общие миры».

Справа от обсерватории стоял небольшой телепорт с надписью «Мир Чэнь Мо».

Все эти здания были построены с помощью блоков...

Вероятно, таково было главное меню этой игры.

Линь Сюэ посмотрела вниз и поняла, что она управляла игрушечной фигуркой.

Зрители же знали об этом с самого начала. Персонаж Линь Сюэ выглядел как игрушка из набора лего.

Так как игра собирала данные игрока из игрового модуля, персонаж Линь Сюэ с самого начала был женского пола.

Симпатичная собачка с табличкой во рту подошла к Линь Сюэ.

«Ваш персонаж был настроен случайно, хотите ли вы его переодеть?»

Лин Сюэ погладила песика и нажала на «Да».

Почему бы ей не настроить своего персонажа, если она могла?

Обзор Лин Сюэ изменился от первого к третьему лицу, как будто ее душа только что выпрыгнула из тела.

В то же время перед ней появился список с вещами.

- Тут, кажется, довольно много вариантов...

Лин Сюэ просмотрела весь список. Она обнаружила, что хотя эта игра выглядела простой, на самом деле тут можно было настроить все, что угодно. Например, она могла изменить свое лицо, то, что будет надето на ее голову, топ, брюки, обувь... Она даже могла менять свой рост в определенном диапазоне.

Через полчаса Линь Сюэ наконец закончила наряжать своего персонажа.

- Хмм... с чего бы начать?

- Давайте сначала попробуем поиграть в одиночном режиме, мне будет неловко, если я буду тянуть других вниз в многопользовательском режиме, - сказала Линь Сюэ через несколько мгновений.

Запутанный первый день.

Линь Сюэ подошла к маленькой хижине с надписью «Новый мир». Щенок с табличкой снова подошел к ней: «Похоже, что это ваш первый раз, не хотите ли пройти обучение?»

Линь Сюэ поколебалась несколько мгновений, после чего решила все таки пройти обучение.

Перед ней возник огромный экран, на котором начало идти видео-пособие для новичков.

Это было простое видео, которое было сделано Чэнь Мо, в котором рассказывалось о выживании, объяснения касались сбора, строительства, убийства мобов, создания инструментов и крафта кроватей.

Видео длилось около восьми минут, и игрок мог переключать скорость воспроизведения и просматривать его столько раз, сколько он хотел.

Линь Сюэ почувствовала, что она хорошо поняла основы игры, посмотрев это видео всего раз, поэтому она вошла в хижину.

Вскоре Линь Сюэ перенеслась в совершенно новый мир.

Она появилась на вершине холма, который был полностью построен из блоков. На холме росло множество деревьев, как и на равнинах вокруг нее, она даже могла видеть океан с вершины холма, или, возможно, реку или озеро.

Линь Сюэ оглядела свои руки и ноги на всякий случай.

На краю ее поля зрения находились две полоски: красная с обозначением здоровья, а желтая для обозначения голода.

Только подумав об вызове инвентаря она увидела, что он уже появился перед ней.

В нем лежал простой на вид топор, Чэнь Мо решил выдать его всем новичкам.

В конце концов было бы не очень хорошо, если бы новичкам пришлось бить деревья кулаками в свой первый раз.

Линь Сюэ выбрала топор и он тут же оказался в ее руки.

- Ммм... согласно обучению, в первый день мне нужно сделать совсем немного. Мне нужно будет собрать ресурсы и, возможно, построить дом, чтобы меня не смогли убить монстры.

Линь Сюэ начала рубить деревья топором.

После разрушения дерева с него на землю выпадали крошечные кубики. Они автоматически подбирались и хранились в ее инвентаре, когда она подходила к ним.

Линь Сюэ вызвала инвентарь и перетащила блок в себе в руки, а потом поставила его на землю.

- Хм, довольно круто. Так вот как я должна строить дом, да?

- Но в обучении говорилось, что мне нужно первым делом создать верстак, чтобы я могла создавать другие инструменты.

Линь Сюэ собирала разные материалы, пока бродила. Она собрала довольно много дерева, но пока еще не решила, где построит свой первый дом.

Линь Сюэ долго думала о том, где построить свой дом. Она хотела выбрать место, откуда можно было бы легко добраться до холма и воды. Но прежде чем она смогла найти идеальное место, солнце уже село.

- А? Солнце уже село? Боже мой, я еще не построила свой дом!

У Линь Сюэ было много ресурсов в инвентаре, но прежде чем она заметила это, уже стало темно. Линь Сюэ быстро побежала на вершину холма.

Но прежде чем она добралась туда, она почувствовала, что ее кто-то ударил в спину, и в то же время она увидела, что потеряла около двадцати процентов своего здоровья.

- А! Что меня ударило!

Линь Сюэ непроизвольно подпрыгнула, когда ее ударили. Она обернулась и увидела скелета с луком в руке.

- Боже мой, почему тут стоит скелет? Помогите!

Линь Сюэ была потрясена. Хотя скелет вовсе не был жутким, постепенно становилось все темнее и темнее...

Линь Сюэ изо всех сил пыталась убежать от него, но, похоже, скелет двигался немного быстрее ее, к тому же он постоянно стрелял в нее своими стрелами. Здоровье Линь Сюэ быстро упало ниже половины.

- Что делать, что делать?!

Линь Сюэ запаниковала. Очевидно, что она не сможет убить его своим топором. Его же используют для добычи дерева, он, скорее всего, не подойдет для убийства скелета!

Но внезапно ей в голову пришла одна мысль.

- Я могу выкопать яму!

Она спряталась за деревом и отчаянно начала копать яму с топором в руке.

Вскоре она выкопала несколько блоков и прыгнула в образовавшуюся яму.

Но скелет уже почти подошел к ней.

Линь Сюэ вытащила блок земли из своего инвентаря и закрыла отверстие.

- Это было так страшно! Слава богу, я выжила!

Линь Сюэ вздохнула с облегчением. Несмотря на то, что это была строительная игра, сейчас она уже больше походила на какой-то хоррор.

Скелет все еще явно поджидал ее сверху, так как она постоянно слышала над собой треск костей.

- Что мне делать, я не думаю, что смогу выйти отсюда сейчас. Как бы то ни было, я просто продолжу копать...

Линь Сюэ отбросила свои тревоги и начала копать вниз.

- Вот так-то лучше, - пробормотала Линь Сюэ.

Она вырыла маленькую пещеру, в которой было темно, но все же сквозь один блок земли пробивалось немного света, из-за чего Линь Сюэ могла рассмотреть все вокруг. Она продолжала копать вокруг с помощью своего топора, и, наконец, вырыла большую пещеру.

Как и было рекомендовано в обучении, Линь Сюэ скрафтила верстак, деревянную кирку, а затем начала добывать булыжник, скрафтила печь, а затем и факел. Наконец она смогла осветить свою пещеру...

- Черт возьми, так намного лучше.

Линь Сюэ с радостью прошлась по своей маленькой пещерке, после чего ее посетило чувство необходимости создания симметричной пещеры.

В чате сейчас были многие недовольны.

«Ого, а что делает Сюэ? Я думал, что в этой игре нужно строить дома, так почему Сюэ вырыла себе пещеру?»

«А что она делает? Почему геймплей полностью отличается от роликов Чэнь Мо?»

«Но игра кажется довольно забавной, те, у кого есть ОКР[1], должны чувствовать себя довольными!»

«Сюэ похоронила себя в могиле, которую сама выкопала?»

«А как Сюэ выберется отсюда? Она же не умеет летать!»

Линь Сюэ продолжала копать своей деревянной киркой и сказала: - Не волнуйся, разве это проблема? Я просто выкопаю лестницу наверх.

- Да, я просто продолжу копать дальше.

- Мы все равно никуда не торопимся, потому что сейчас еще ночь. Может быть, мне следует создать постель.

К счастью, Линь Сюэ удалось убить по дороге несколько овец, так что ей хватило на создание кровати.

- Итак, мои дорогие зрители, сегодня вечером мы будем спать, а когда наступит день, я выкопаю лестницу наверх!

Линь Сюэ улеглась на кровать.

Вот так прошел ее первый день в игре «Minecraft».

[1] Обсессивно-компульсивное расстройство (ОКР) - это состояние, при котором человека регулярно посещают неприятные навязчивые мысли, к примеру, что он может кого-то убить, или что он не закрыл дверь своей квартиры и его обворуют, или что от микробов на руках он может заразиться и умереть и т.д. Такие навязчивые мысли называются в психологии «обсессии».

Такой человек пытается различными способами справиться с этими навязчивыми неприятными мыслями. Ему в этом начинают помогать определенные действия, дающие временный эффект.

Чаще всего, это какие-то ритуалы, к примеру, слишком частое и тщательное мытье рук (чтобы не заразиться), избегание ножей и убирание их из дома (чтобы не убить никого), закрывание замка в квартиру 10 раз подряд (чтобы гарантировать его закрытие), и другие.

Шедевр Сюэ

На утро она проснулась.

Линь Сюэ начала копать лестницу вверх. К счастью, она все еще находилась на равнине, а не под каким-нибудь озером, иначе ее пещеру затопило бы.

После того, как она выбралась на поверхность, она продолжала бродить, вырубать деревья, убивать овец, выкапывать что-то тут и там...

«Сюэ снова готовится похоронить себя?»

«Ха-ха-ха, прошлой ночью скелет так долго преследовал Сюэ, что она чуть не расплакалась».

«Разве это не строительная игра? Почему она теперь мне напоминает какой-нибудь хоррор?»

«Разве она не прошла обучение? Почему она делает все это?»

У некоторых зрителей возникли весьма справедливые вопросы.

«Почему эта игра, в которую сейчас играет Сюэ, совершенно не похожа на видео от Чэнь Мо?»

«Верно, Чэнь Мо построил весь запретный город, но Сюэ только успела вырыть пещеру за все это время?»

«Построй дом, Сюэ! Мы хотим увидеть несколько зданий!»

«Верно, я хочу увидеть готический замок 18-ого века!»

Когда Линь Сюэ увидела такие просьбы, она удивилась. - Не могли бы вы, ребята, быть более разумными? Мне нужно сначала позаботиться о своем выживании!

Линь Сюэ была немного смущена. Раньше эта игра не казалась ей такой сложной. Почему эти страшные монстры начали появляться в темноте? Они не только бьют ее, но и издают страшные звуки! И играть в нее было действительно очень страшно, особенно ночью! Она буквально ничего не видела в этой кромешной темноте!

- Ладно, оставим пока режим выживания. Я вижу, что многие хотят посмотреть, как я строю дома, да? Тогда я буду строить в творческом режиме!

Лин Сюэ снова вошла в ту же хижину в главном меню. Но на этот раз она выбрала творческий режим и установила, чтобы ночь никогда не наступала.

Вскоре Линь Сюэ появилась в другом мире. На этот раз она могла получить любую вещь в считанное мгновение и умела летать.

- А? Я умею летать!

Линь Сюэ действительно наслаждалась полетом. У нее появились серебряные крылья за спиной, и она могла свободно летать по небу.

После осмотра местности с высоты птичьего полета, Линь Сюэ нашла холм, который, похоже, пришелся ей по вкусу.

- Хорошо, я построю здесь свой первый дом. Позади меня холм, а спереди вода. Вот тут будет находится мой особняк!

Линь Сюэ решила, что на этот раз выложится по полной.

Она выровняла огромный кусок земли рядом со скалой и начала закладывать фундамент, определяя контуры своего дома.

Она построила прямоугольную площадку из камня.

Затем она проделала в холме дыру.

Линь Сюэ убедилась, эта дыра была идеально сформирована, чтобы ее чувство перфекционизма возликовало.

- Идеально!

- Хорошо, теперь я заложу фундамент дома. Я использую дерево и камень, разве это не здорово?

Хотя на бумаге это звучало великолепно, Линь Сюэ просто укладывала дерево и булыжник в качестве фундамента своего дома...

- Перестаньте писать, что это выглядит уродливо. Это просто фундамент, насколько хорошо он может выглядеть?

- Я хочу сделать красивую крышу в китайском стиле, с карнизом, который будет спускаться к середине. Посмотрите на балку, которую я поставила раньше, это будет самая высокая точка дома.

- Дальше… Я построю стены...

Стены Линь Сюэ были трехметровой высоты с обеих сторон, и в них было проделано несколько отверстий для окон.

Затем Линь Сюэ начала строить крышу. Самой высокой точкой дома была балка посередине. Там-то она и начала строить свою неуклюжую крышу...

- Крыша в китайском стиле уже почти готова, если не считать того, что она немного уродлива. Господи, перестаньте писать, что она уродлива, я ее потом приукрашу.

Добавив еще немного дерева, она назвала крышу законченной.

Но если бы эту крышу посмотрели издалека, мысль Линь Сюэ о «красивой крыше в китайском стиле» не пришла бы никому в голову, поскольку эта крыша выглядела как огромная надгробная плита.

Все в чате начали сходить с ума.

«Она все больше и больше напоминает гробницу!»

«Ты не боишься, что трава вырастет на твоей могиле, когда пойдет дождь?»

«Сюэ, твой дом выглядит в точности как могила!»

«Просто сдайся, Сюэ. Твой дом отвратителен! У тебя нет таланта!»

«Я слышал, что ты живешь в столице империи, Сюэ. Может ты на самом деле живешь в гробнице принцессы?»

Линь Сюэ прочистила горло и сказала: - Это искусство, ребята, вы просто не понимаете! Не все могут понять смысл, стоящий за искусством. Им нужно наслаждаться, я дам вам, ребята, некоторое время, чтобы сделать это.

- Ха, оказывается, я использовала землю, чтобы построить свой дом. Боже мой, я только что выбрала землю и не заметила этого! Не волнуйтесь, так как фундамент уже готов, я просто поменяю землю на дерево.

«Не волнуйся, твой дом не потеряет свой гробовый вид после того, как ты уберешь всю землю!»

«Тут будут снимать следующую часть расхитителя гробниц?»

Линь Сюэ несмотря ни на что меняла всю землю на дерево.

И теперь ее дом выглядел гораздо более похожим на дом после замены земли на дерево.

Но проблема заключалась в том, что он был огромен, но внутри него было совершенно пусто.

Линь Сюэ сказала: - Не волнуйтесь, я расставлю факела в доме.

Линь Сюэ поставила факелы на стену, по одному в каждом углу. Теперь помещение было ярко освещено.

- Мило! - Линь Сюэ кивнула, она была очень довольна собой.

Это снова разозлило чат.

«Раньше все было не так уж плохо, но теперь это больше похоже на похоронный зал!»

«Боже мой, разве не нужно для начала сделать несколько окон, а потом уже расставлять факела, она что, действительно построила похоронный зал?»

Визит

Линь Сюэ внезапно пришла в голову идея. - А? Точно, я должна добавить окна!

Она выбежала из дома, пробила несколько дыр в стене и заменила их стеклом.

Она подошла к парадному входу и пристроила дверь в здание.

Но это не сделало этот дом лучше, наоборот, теперь он стал больше походить на гробницу...

Линь Сюэ поменяла еще больше досок на стекло.

- Тадаа! Ну как, разве теперь дом не выглядит намного лучше? Может мне стоит назвать его стеклянным замком Линь Сюэ?

- Эй, это стеклянный замок, а не стеклянная гробница!

Линь Сюэ рассердилась, так как чат, казалось, был заполнен профессионалами архитектуры, некоторые говорили, что ее дом выглядел уродливо, некоторые говорили, что она была тупой, но построить красивое здание на самом деле было довольно трудно!

Хотя технически это было нетрудно, так как все зависело от ее воображения... Когда она приступила к постройке, она поняла, что это было не так просто, как она думала.

Однако Линь Сюэ не опустила руки. Вместо этого она подумала, что это было довольно интересно.

Пока она спокойно перестраивала свой домик, у нее за спиной из ниоткуда раздался голос: - Тут происходит ремонт гробницы?

Линь Сюэ была потрясена. Она обернулась и увидела еще одного персонажа с крыльями за спиной, который наблюдал за ее работой.

Почему его голос показался ей таким знакомым?

Линь Сюэ потребовалось несколько секунд, чтобы понять, кто это. - Чэнь Мо?

Чэнь Мо ответил: - Конечно, это я, есть ли кто-нибудь еще, кто мог бы просто появиться в твоем одиночном мире?

- О, точно, я же создала одиночный мир, как ты присоединился? Ты использовал привилегии админа?

- Расслабься, я здесь только для того, чтобы посмотреть, как ты справляешься и не нуждаешься ли ты в помощи. Но похоже, что у тебя все идет довольно хорошо, ты уже успела построить довольно красивую гробницу, ты сейчас стримишь?

Линь Сюэ отчаянно сказала: - А-а-а! Это мой дом!

Чэнь Мо начал летать вокруг ее «дома». - Хорошо, просто продолжай в том же духе. Ты действительно не планируешь посадить несколько деревьев или цветов?

Линь Сюэ не выдержала: - Заткнись! Я как раз собиралась написать плохой отзыв! Все твои рекламные посты были фальшивкой, которые просто обманули нас!

Чэнь Мо спросил: - Почему?

Линь Сюэ уверенно сказала: - И ты еще спрашиваешь меня почему? Где запретный город? Старый летний дворец? Почему тут пусто? Ты действительно построил запретный город? Ты, должно быть, сделал это с помощью каких-нибудь программ!

Чэнь Мо улыбнулся и сказал: - Я действительно построил его. Ты находишься в одиночном режиме, так что это ТВОЙ мир, почему здания, которые построил Я, должны появиться в ТВОЕМ мире?

- ...логично, мне нечего сказать. Тогда куда я должна пройти, чтобы взглянуть на твой запретный город?

- Ты уверена, что хочешь этого? Это может повлиять на твою страсть к строительству.

- Я уверена!

- Хорошо, я послал тебе запрос на дружбу. Тебе придется вернуться в главное меню и войти в «мир Чэнь Мо».

Линь Сюэ приняла просьбу Чэнь Мо о дружбе и вышла в главное меню.

Рядом с обсерваторией стоял небольшой портал, на котором было написано «мир Чэнь Мо».

Линь Сюэ тихо сказала: - Чертов скряга, - и вошла в портал.

Бесчисленные блоки начали летать около Линь Сюэ, образовав тем самым огромный пиксельный вихрь. Вскоре Линь Сюэ была перенесена в новый мир.

Первое, что она увидела, было огромной аркой высотой в несколько десятков метров, на которой было написано «Мир Чэнь Мо».

Это была красивая и величественная арка. Посмотрев на нее снизу вверх, она почувствовала себя крошечной. Однако стиль арки был довольно уникален, поскольку он не был ни китайским, ни заморским. Она даже не могла сказать, из какой эпохи пришел такой стиль.

За аркой находился густой лес с деревьями метров десяти высотой. Она также заметила, что за этим густым лесом что-то находилось.

Огромная долина с бесчисленными строениями находилась прямо за лесом. Издалека это выглядело невероятно.

Казалось, что в небе тоже находились здания. Ей показалось, что в небе находился огромный летающий город, но она едва могла разглядеть его из-за облаков.

Линь Сюэ с трудом сдерживала волнение. Несмотря на то, что она видела лишь часть этого мира, она чувствовала, что в этом мире есть еще бесчисленное множество удивительных вещей, которые она должна будет увидеть.

- А где же скряга? - тихо спросила Линь Сюэ, оглядываясь вокруг.

Спустя несколько мгновений рядом с ней появился персонаж Чэнь Мо.

После того, как она приняла его запрос в друзья, ник Чэнь Мо стал подсвечиваться зеленым цветом, это было сделано для того, чтобы друзья могли быстро найти друг друга в толпе.

Линь Сюэ была очень взволнована: - Полетели, управляющий!

- Подожди.

В руках Чэнь Мо появился кристалл. Затем он начал расставлять их в каком-то странном порядке. Затем он вытащил ядро управления и поместил его в центр этой конструкции.

Спустя мгновение хрустальный дракон ожил.

Чэнь Мо повторил ту же процедуру и создал еще одного хрустального дракона.

- Вот теперь полетели, - сказал Чэнь Мо.

Линь Сюэ была ошеломлена. Ей стало очевидно, что этого дракона можно будет встретить позже, так как он ничем особо не отличался от обычных мобов или персонажей. Разве что он выглядел невероятно из-за того, что он был прозрачным.

Линь Сюэ запрыгнула на дракона и обнаружила, что она действительно может управлять драконом!

- Полетели, - сказал Чэнь Мо.

Чэнь Мо летел впереди, а Линь Сюэ позади, они начали путешествовать по карте на своих хрустальных драконах.

В «мире Чэнь Мо» уже находилось довольно много игроков, так как многие игроки отправились сразу в «мир Чэнь Мо» в поисках запретного города еще до того, как они коснулись режима одиночной игры.

Но пока эти игроки просто ходили и осматривали этот мир, мимо них вдруг пролетели два хрустальных дракона...

Игроки были сбиты с толку.

- Что это было, это был дракон?

- Откуда у них дракон?

- Я могу купить это?

- Я не думал, что даже в строительной игре встречу китов!

Мир Чэнь Мо

Драконы Чэнь Мо и Линь Сюэ привлекли внимание многих игроков.

Многие сразу же отправились в мир Чэнь Мо после покупки игры, так что сейчас здесь было довольно много игроков. Два хрустальных дракона, очевидно, привлекли много внимания.

Многие пытались преследовать их в надежде узнать, где они взяли этих драконов. Однако драконы были слишком быстры.

Линь Сюэ чувствовала себя великолепно.

- Так вот каково это - вливать кучу денег в игру?

Вскоре они вдвоем добрались до места, откуда открывался великолепный вид на здания под ними.

Линь Сюэ была так потрясена, что эти слова сами сорвались с ее губ: - Боже мой!

Мир раскололся на множество огромных долин, которые можно было заметить только с высоты неба. В каждой из долин стояло множество зданий, которые были очень похожи на обычные города.

В центре всего этого великолепия стоял огромный современный город, и она едва могла разглядеть небоскребы и несколько других примечательных зданий.

- Это центральный город. Здесь есть большинство реальных зданий, - объяснил Чэнь Мо.

Затем он указал на огромную площадь слева от центрального города. - Там находится древний город, запретный город и старый летний дворец.

Запретный город находился в самой северной части города и занимал самое доминирующее положение в городе.

Недалеко от запретного города находился старый летний дворец, который также занимал огромную площадь.

Помимо этих зданий, которые появлялись на видео, она могла разглядеть другие древние китайские здания, например башню Юэян, башню желтого Журавля, классические сады Сучжоу, пагоду Сонгюэ, мавзолей Цяньлин, храм неба и дворец Юнлэ.

Гробницы разных императоров были построены на относительно далеком склоне холма, и добраться до них можно было пройдя по длинной каменной дорожке.

Чэнь Мо указал на случайную гору: - Видишь гору под мавзолеем Цяньлин? Я планирую построить там мавзолей императора Цинь Шихуанди.

Линь Сюэ была потрясена: - Мавзолей императора Цинь Шихуанди? Его ведь еще даже не раскопали, верно? Как ты собираешься его строить?

- Я просто должен представить себе это, в любом случае сохранилось довольно много описаний. Даже если я не смогу справиться с этим, я должен, по крайней мере, построить терракотовую армию.

Чэнь Мо посмотрел в направление разных городов и сказал: - К северо-западу от района древних зданий находятся западные здания.

Линь Сюэ изо всех сил пыталась различить здания: - А что это такое? Там, похоже, стоят здания из средневековья, а также пара других странных зданий, и… а? Разве это не собор Тристрама?

- Верно. Там находятся связанные с игрой «Diablo» здания. Правая сторона содержит здания из мира Азерота, там даже построен Штормград.

- Штормград? - воскликнула Линь Сюэ, - Боже мой... А есть там здания из «Варкрафта»?

- ...я еще не дошел до этого, - ответил Чэнь Мо. - Я медленно продумываю их, так как это довольно большая работа.

- Это невероятно, я хочу посмотреть Штормград!

- Подожди, дай мне сначала пройтись по другим районам.

- Большое открытое пространство на восточной стороне западной фэнтезийной области зарезервировано для моей новой игры, как только я решу, что это будет за игра, я построю там что-нибудь.

- Огромный участок океана справа от центрального города - это затерянный город Атлантида.

- К югу от Атлантиды будут строиться разные чуда света. Пока там пусто, но я планирую построить там сфинксов, пирамиды и висячие сады Вавилона.

- К югу от центрального города есть три небольшие площадки, которые будут служить демонстрационными площадками. Я добавлю туда интересные инструменты и оружие и разделю их на древние, современные и вещи из будущего.

- Древняя площадка будет включать в себя холодное оружие, а также мифических существ.

- В современной будут стоять танки и самолеты.

- В будущей будут стоять космические корабли и космические станции.

- Но там пока что пусто, так как у меня не было времени на их заполнение.

Линь Сюэ была шокирована.

Это точно та же самая игра, в которую я играла?

Линь Сюэ воскликнула: - Я все поняла, все это построила твоя команда? Это означает, что за полгода вы не только создали игру, но и построили все это?

- Все тут было построено только мной, а иначе зачем мне называть этот мир миром Чэнь Мо? - ответил Чэнь Мо.

Линь Сюэ была потрясена.

Чэнь Мо приказал хрустальному дракону спуститься вниз. - Пойдем, сходим в Штормград.

Драконы были быстры, но даже так им потребовалось почти десять минут, чтобы добраться до места назначения.

Чэнь Мо и Линь Сюэ сошли со своих хрустальных драконов у главного входа в Штормград.

Миновав главные ворота, Линь Сюэ оказалась на главной дороге города Штормграда, а по бокам дороги стояли статуи.

- Это Туралион, Кадгар, Аллерия Ветрокрылая... пока что это все, позже я добавлю еще нескольких, - сказал Чэнь Мо.

Линь Сюэ подняла голову и посмотрела на массивные скульптуры. Хотя они были пиксельными, они были невероятно детализированы.

- Как ты сделал такой детальный нос и рот? - спросила Линь Сюэ.

- О, в моей игре есть режим долота. Ты можешь разбить любой блок на шестьдесят четыре меньших блока.

- ...управляющий, ты не человек!

От переводчика: завтра воскресенье, а это означает...выходной! Глав не буит (только если в других моих переводов, и то скорее нет, чем да). В понедельник главы будут выложены и за понедельник, и за воскресенье. Не серчайте, просто хочется отдохнуть, спасибо!

Цены за чертежи

Линь Сюэ и Чэнь Мо продолжили на своих хрустальных драконах исследовать различные области.

Руины Лордерона, собор Тристрама…

Запретный город, старый летний дворец, башня желтого журавля…

Линь Сюэ с каждым разом удивлялась все больше и больше.

Линь Сюэ по-прежнему больше всего интересовалась Штормградом и руинами Лордерона, поскольку об этих двух областях было довольно много записей в мире Азерота, но так как эти две локации еще не были реализованы в его играх, игроки могли только представить себе, как они выглядели бы в реальности.

Но в этой игре Линь Сюэ могла увидеть Штормград с высоты птичьего полета со своего хрустального дракона.

Деловой район, старый город, район волшебников, крепость… Весь город был четко разделен на разные районы с разными стилями. С неба весь город выглядел невероятно цельным и красивым.

Линь Сюэ прошлась по городу и даже нашла аукциониста в аукционном доме в торговом районе. В городе так же было довольно много стражников. Этот город был очень хорошо детализирован, так что он пришелся ей по душе.

Руины Лордерона также были невероятно хорошо сделаны. Линь Сюэ удалось найти трон, где Артас убил своего отца...

Более того, под развалинами Лордерона находился огромный подземный город. По словам Чэнь Мо, этот город был известен как подземный город, который заняла нежить после того, как Сильвана захватила город и возглавила отрекшихся.

Зрители Линь Сюэ также были шокированы.

«Боже мой, Чэнь Мо построил весь Штормград в игре? И руины Лордерона!»

«Эти скульптуры просто потрясающие!»

«Мне было плевать на запретный город, так как он существует и в реальной жизни, но строительство Штормграда - это безумие, он построил его с помощью своего воображения!»

«Боже мой, эта игра того стоит. Купите одно, но получите сто в подарок, какое хорошее предложение!»

«Это удивительно. Но смогу ли я построить то же самое?»

«Если взять во внимание дом Сюэ... гробницу ты точно сможешь построить».

«Как же я хочу сыграть в нее! Пойду устроюсь на работу, пора мне купить виртуальный игровой модуль!»

—

Пройдя через западные и древние здания, они вернулись в центральный город.

Издалека город выглядел в точности как настоящий. Любой мог бы сказать, что пиксельная природа игры все же оставила свой след на некоторых округлых зданиях, но прямоугольные здания выглядели как настоящие.

Еще более впечатляющим фактором являлось расположение зданий, которое имело логический смысл. Мосты, рельсы, сады, торговые площади и многие знаковые места были расположены с максимальной логичностью и продуманностью.

Более того, Линь Сюэ даже замечала знаки, которые обозначали названия улиц, домов, районов...

Она также заметила, что все здания, в которые она входила, были полностью обставлены...

Более того, в центральный город с каждым мгновением приходило все больше и больше игроков. Линь Сюэ заметила, что некоторые игроки летали по городу, в то время как некоторые шли прогуливались по нему.

Так как в режиме виртуальной реальности игроки могли свободно общаться друг с другом, они вели между собой множество дискуссий.

- Боже мой, это же безумие, кто-то действительно построил такое!

- На железной дороге даже есть развязки и депо!

- А вы, ребята, уже побывали в других районах?

- Мы еще не добрались до них, мир огромен, и полет в другие районы займет много времени. Кто знает, сколько времени Чэнь Мо потратил на постройку всего этого.

- Хм? Вон там стоят два богатых игрока, которые ездят верхом на хрустальном драконе! Давайте спросим их, где они их взяли!

Несколько игроков собрались вокруг них.

- Простите, не могли бы вы сказать нам, где вы взяли своих драконов, вы купили их за реальные деньги? - спросил кто-то.

Прямо перед тем, как Линь Сюэ успела что-то сказать, Чэнь Мо сказал: - Верно, мы купили их, вы тоже можете купить дракона в трех небольших районах на юге. Более того, все здесь можно купить, пока у вас, ребята, есть реальные деньги.

Чэнь Мо предусмотрел такое развитие событий и заранее скрыл отображение своего ника, так что никто не мог сказать, кто он такой.

Игроки были шокированы - Все можно купить?

Чэнь Мо кивнул. - Да, все.

Затем он указал на башню рядом с собой и сказал: - Если вы хотите, вы можете купить чертеж башни, если конечно вы готовы отдать свои деньги. Затем, имея достаточно ресурсов в одиночной игре или мультиплеере, вы сможете построить ее по детальному чертежу.

Игроки были шокированы, когда узнали об этом.

- Разве это не значит, что если у нас будет чертеж запретного города, мы сможем построить его в мультиплеере?

Чэнь Мо кивнул. - Конечно, но для этого нужно будет собрать очень много ресурсов.

- Это невероятно, давайте посмотрим... Боже мой, чертеж башни стоит сорок юаней!

- А что насчет лампы? О, один юань.

- А как насчет телебашни «восточная жемчужина»? Сто восемьдесят юаней...

Словно открывая для себя целый новый мир, игроки бросились проверять цены на различные здания.

- Эта лампа не выглядит слишком сложной, но все же она стоит один юань. А что, если я сам ее построю?

- Так построй, если конечно сможешь. Если ты создашь нечто действительно крутое, то сможешь продать его чертеж за деньги, - сказал Чэнь Мо.

Игрок заметно разволновался. - Правда? Здания, которые я построю, можно будет продать за наличные? Боже мой, я только что открыл отличный способ для заработка!

После того, как все эти игроки отошли от них, Линь Сюэ спросила: - Управляющий, у меня есть вопрос. Ты не боишься, что игроки начнут перепродавать чертежи твоих же построек?

- Перепродавать? Невозможно.

- Все, что было построено по чертежу, не может быть перепродано. Например, если ты купишь запретный город и изменишь там что-нибудь и добавишь немного деталей, то не сможешь перепродать измененную версию.

- Ты не сможешь продать свое творение, если в нем есть хотя бы один элемент, который был воссоздан с помощью чертежа.

- Ого... ты действительно продумал абсолютно все, не так ли, управляющий?

- Конечно, я же профессиональный геймдизайнер, - сказал Чэнь Мо. - В конце концов, это связано с моей прибылью, как я мог не предусмотреть этот момент?

- Ты думаешь так далеко только тогда, когда речь заходит о твоей прибыли!

Мультиплеер

Они вдвоем провели еще некоторое время в центральном городе.

- Черт возьми, эти здания действительно выглядят красиво. Я хочу купить одно из них прямо сейчас. Меня сводит с ума мысль о том доме, который был построен мной, - сказала Линь Сюэ.

- Так это действительно была не гробница? - спросил Чэнь Мо.

Линь Сюэ использовала «злую» эмоцию: - Убирайся отсюда!

Чэнь Мо рассмеялся. - Но в действительности я надеюсь, что ты не потратишь денег на эти чертежи.

- Но почему?

Чэнь Мо привел Линь Сюэ на крышу высокого здания, откуда открывался хороший вид на город.

- Честно говоря, я бы никому не советовал покупать эти чертежи. Я надеюсь, что каждый попытается построить свои собственные здания и испытать радость от созидания. Смысл игры потеряется, если ты будешь все покупать.

Линь Сюэ, казалось, поняла это. - Ха, ты прав.

Чэнь Мо добавил: - Более того, тебе все равно придется добывать ресурсы для постройки.

Линь Сюэ была шокирована. - А? Но разве у меня нет бесконечных ресурсов в творческом режиме?

- Конечно, у тебя есть бесконечные ресурсы в творческом режиме, но даже если ты воссоздашь одно из этих зданий, кто его увидит? Сколько людей присоединится к твоем миру? - спросил Чэнь Мо.

Линь Сюэ потребовалось несколько секунд, чтобы понять это. - Я поняла.

Чэнь Мо продолжил: - Поэтому, если ты хочешь похвастаться огромным зданием, которое ты построила, тебе лучше построить его на каком-нибудь сервере. Но для строительства даже одного здания потребуется много ресурсов и много усилий, так что сделать это в одиночку будет довольно сложно.

Линь Сюэ на секунду задумалась. - Значит, мне нужно будет создать банду на сервере, после чего только покупать чертеж?

- ...обязательно было использовать слово «банда»?

- Теперь я все поняла! - сказала Линь Сюэ. - Может тогда зайдем на какой-нибудь сервер?

Чэнь Мо кивнул: - Конечно, я все равно хотел проверить, как идут дела у игроков.

Они вдвоем покинули мир Чэнь Мо и вошли на первый попавшийся сервер.

На этот раз они вдвоем появились в долине, в которой повсюду росли массивные деревья.

В этой долине было довольно много игроков, по крайней мере, от тридцати до сорока человек, судя по всему. Все они сейчас были заняты добычей — кто-то рубил деревья, а кто-то копал землю. Некоторые из них уже создали верстаки и что-то крафтили в них.

Линь Сюэ огляделась и заметила, что у нее не было ничего, кроме топора.

- А? Почему у меня нет ничего, кроме топора? - воскликнула Линь Сюэ.

- Это как бы логично, - сказал Чэнь Мо, глядя на нее. - Если ты первый раз заходишь на сервер, то ты начинаешь с нуля, поэтому все должны работать вместе.

Именно в этой долине на этом сервере появлялись игроки. Но в отличие от других онлайн-игр, в игре «Minecraft» не было неписей, которые направили бы игроков или выдали им задания. Игрок появляется в этой долине, где повсюду росли деревья, и... все.

Игрок с ником «Холодный порыв» подошел к Чэнь Мо и Линь Сюэ. В руке у него была кирка, и до этого он, похоже, уже успел немного покопать.

- Приятно познакомиться. Если вы новички, пожалуйста, присоединитесь к моей гильдии. Сила в количестве. Это также облегчит ваше выживание и рост, - сказал холодный порыв.

Линь Сюэ посмотрела на Чэнь Мо.

Чэнь Мо кивнул. - Хорошо, мы оба новички, пожалуйста, присмотрите за нами, мастер гильдии.

Линь Сюэ потеряла дар речи.

Холодный порыв был вполне доволен. - Хорошо, я сейчас пришлю вам приглашение, просто примите его.

Чэнь Мо и Линь Сюэ согласились и присоединились к гильдии холодного порыва.

- Я тоже недавно начал играть, но довольно быстро освоился, возможно потому, что мне нравятся такие строительные игры, - страстно сказал холодный порыв.

- Сейчас мы разделимся и будем работать над определенными целями. Сейчас мы будем рубить деревья. Мы построим дом, как только у нас будет достаточно ресурсов.

Линь Сюэ кивнула и сказала: - Конечно.

Они вытащили топоры и принялись добывать дерево.

Пока они добывали дерево, Линь Сюэ заметила, что каждый игрок этой гильдии был занят делом. Одни добывали дерево, в то время как другие копали булыжник.

День длился намного дольше в многопользовательском режиме, но поскольку игроки не могли пропустить ночь с помощью кровати, ночь была намного опасней.

Но с такой огромной группой игроков любой монстр будет быстро убит.

Вскоре Чэнь Мо и Линь Сюэ принесли на базу по нескольку десятков стаков дерева.

Холодный порыв решил начать строительство после того, как увидел, что скопилось приличное количество булыжника и дерева.

- Хорошо, заканчиваем, давайте приступим к постройке дома. Я планирую построить четыре дома на этом пятачке на пустой земле. Я начну, а вы постараетесь скопировать то, что я делаю.

Сказав это, холодный порыв и еще трое начали строить дом, включая Чэнь Мо.

- Ладно, я сейчас начну. Будьте внимательны и стройте точно так же, как и я. Иначе вам, ребята, придется все ломать и переделывать.

Затем холодный порыв ветра начал строить дом.

Линь Сюэ поняла, что игроки, которые будут играть в такую строительную игру, скорее всего, все имеют ОКР!

Холодный порыв был неплохим строителем. Он построил бордюр из булыжника, потом уложил доски, потом стену, потом крышу, окна…

На самом деле его дом выглядел вполне прилично.

Холодный порыв строил не слишком быстро, так как остальные должны были следовать за его действиями. Он останавливался после каждой маленькой секции и ждал, пока все остальные догонят его.

- Здесь что-то не так, пожалуйста, переделай.

- Тут ты уложил на один булыжник меньше, смотри.

Дом холодного порыва выглядел довольно мило, несмотря на то, что был сделан только наполовину.

Холодный порыв начал проходится по домам и указывать на ошибки.

Но последний дом его потряс.

- Ч-что это?

Невероятно красивый деревянный двухэтажный дом стоял рядом с тремя домами. Более того, он не просто висел в воздухе, у него даже были опорные балки. Кроме того, к нему вела такая красивая лестница...

Остроконечная крыша, мансардные окна, дымоход, невероятно красивое французское окно посередине...

Холодный порыв почувствовал, что его дом был ничем по сравнению с этим домом!

Состояние серверов

Холодный порыв был ошарашен. - О-откуда это взялось? Кто это построил?

Остальные игроки дружно повернули головы к Чэнь Мо.

Холодный порыв использовал потрясенную эмоцию. - Босс, я стою на коленях перед тобой! Твой дом невероятен, научи меня, как ты его построил?

Чэнь Мо использовал эмоцию почесывания головы. - О, я не смогу этого объяснить. Я просто подумал об этом, и оно как то само все вышло. Может быть, это все из-за лего, которые я собирал в прошлом.

Холодный порыв был шокирован. - Ну, а чем вы обычно занимаетесь, босс?

Чэнь Мо немного подумал и сказал: - Ммм, профессионально собираю разные наборы лего?

Холодный порыв использовал впечатленную эмоцию. - Босс невероятен! Я впечатлен! Вы точно сможете стать профессиональным строителем!

Линь Сюэ с трудом сдерживала смех.

В ее чате все были рады увидеть хорошее шоу.

«Боже мой, актер Чэнь Мо снова здесь!»

«Убейте этого серийного лжеца!»

«С каких это пор ты стал собирать наборы лего? Имей хоть немного достоинства!»

«Он сказал, что просто подумал и оно само как-то вышло? Гори в аду!»

«Никогда в жизни не видела такого бесстыдника!»

Конечно, игроки еще не знали о том, кто скрывался за этим персонажем.

Через некоторое время они сдались, так как они точно не смогли бы построить такой дом.

Но когда они посмотрели на три других дома, они поняли, что не смогут жить в них.

- Вы можете использовать чертеж этого дома. Вы сможете построить его, как только соберете достаточно ресурсов, - сказал Чэнь Мо.

- А? Босс даст нам чертеж этого дома? - воскликнул холодный порыв.

Чэнь Мо кивнул. - Конечно, я просто отошлю вам его.

После создания чертежа дома Чэнь Мо выдал всем присутствующим его копию.

- Спасибо, босс! Босс, ты самый лучший!

С чертежом в руках все радостно начали собирать ресурсы для строительства. Чем больше холодный порыв смотрел на остальные три дома, тем больше он чувствовал, что это было самой неудачной шуткой в его жизни, так что холодный порыв решил разобрать их в одиночку.

Увлеченные игрой, игроки с энтузиазмом начали вырубать деревья. Площадь в несколько сот квадратных метров была расчищена и даже была найдена огромная пещера в склоне горы.

Собрав необходимые ресурсы, холодный порыв разровнял местность.

Затем он достал чертеж, выбрал подходящее место и активировал его.

Блоки, казалось, появились из ниоткуда и начали соединяться друг с другом. Блоки медленно начали пропадать из инвентаря холодного порыва и вскоре перед ним было построено такое же здание.

- Невероятно! - холодный порыв торопливо вошел в здание и начал исследовать каждый его уголок и щель.

Когда холодный порыв наконец вышел, он спросил у Чэнь Мо: - Босс, могу я модифицировать это здание?

Чэнь Мо кивнул. - Конечно. Но ты не сможешь создать другой чертеж после внесения изменений, для этого нужно, чтобы здание было построено с нуля.

- Хорошо, большое спасибо, босс! Мне нужно как следует проанализировать этот дом! - сказал холодный порыв.

Затем Чэнь Мо сказал Линь Сюэ: - Развлекайся тут, я должен пойти и проверить, как идут дела у игроков других серверов.

Линь Сюэ кивнула. - Конечно, никаких проблем.

—

Выйдя из своего виртуального модуля, Чэнь Мо покинул второй этаж магазина видеоигр и вошел в офис.

Увидев Чэнь Мо, Цянь Кун подошел к нему.

- Босс, продажи пока что идут неплохо, мы продали более десяти тысяч копий! - с энтузиазмом воскликнул Цянь Кун.

Чэнь Мо ответил: - О, разве это не означает, что мы уже должны запустить второй сервер? Следите за ростом повнимательнее.

- Хорошо, положитесь на нас, босс, - Цянь Кун вернулся к наблюдению за статистикой.

Не прошло и двадцати четырех часов с тех пор, как игра «Minecraft» была выпущена, так что многие статистические данные еще не были сформированы. Но теоретически, продажа пятнадцати тысяч копий игры не должно быть чем-то недостижимым.

Это могло показаться не таким уж и хорошим результатом, поскольку игра «Don't Starve» продалась тиражом в двадцать четыре тысячи копий в первый день.

Но все было в порядке, так как сейчас его игра продавалась только в Китае, поэтому было естественно, что продажи будут не такими большими.

Но даже такие продажи были вполне приличными для виртуальной игры. Самое главное, что игра «Minecraft» была оценена довольно дешево, так что многие обладатели виртуальных модулей даже не стали бы раздумывать о покупке игры, так как она стоила всего ничего.

Запретный город Чэнь Мо и старый летний дворец также проделали хорошую работу по продвижению игры.

Да и Чэнь Мо особо не беспокоился на этот счет, так как игра «Minecraft» будет жить по крайне мере десять лет, в течение которых будет только расти.

Чэнь Мо подошел к компьютеру и вошел в терминал управления бэкендом, чтобы проверить, как работает сервер.

Десять тысяч игроков уже заполнили первый сервер.

Конечно, не все десять тысяч игроков останутся на этом сервере. Чэнь Мо подсчитал, что если на этом сервере будет стабильный онлайн в размере трех тысяч человек, то тогда все будет в порядке.

Мир был огромным, но это была всего лишь одна планета из восьми. Все планеты вместе взятые дадут игрокам более ста тысяч квадратных километров для исследований.

Десять тысяч квадратных километров для десяти тысяч игроков, то есть каждый игрок теоретически займет по одному квадратному километру. Этого будет более чем достаточно, чтобы занять игроков.

Конечно, игроки не будут играть в одиночку, они наверняка создадут гильдии и начнут работать вместе. И что более вероятно, гильдия из ста человек будет работать вместе и начнет контролировать несколько сотен квадратных километров и медленно развиваться и строить в этой области.

На карте было много ярких точек, обозначающих активных игроков.

Игроки все еще в основном находились вокруг спауна.

Но некоторые игроки уже объединились в гильдии и начали застраиваться.

От переводчика: к сожалению эта последняя глава, которая была переведена на английский на более-менее приемлимом уровне. Далее только оригинал (китайский). Цену увеличивать за главы не буду (максимум за особо сложные главы цена будет повышена на рубль-два, цена на абонементы останется прежней). Спасибо что читаете <3

Прогресс

С трудом построенные строения в игре «Minecraft» могли быть легко разрушены, поэтому Чэнь Мо внес некоторые ограничения.

Гильдия может выбрать вполне приличную по размеру территорию, где будет иметь абсолютный контроль над блоками. Лидер гильдии может разрешать некоторым членам гильдии строить и ломать, и только те, у кого есть эти полномочия, могут строить или ломать блоки на территории гильдии.

По сути территория гильдии будет специальной областью, которая будет выбрана самими игроками, из-за чего они будут думать об этой территории как о собственном доме.

С расширением гильдии территория гильдии будет только расширяться все больше и больше, но если территория двух гильдий соприкоснется, то у них будет только два выбора - объединиться или воевать.

В случае войны игроки смогут разрушать здания враждебные гильдии, но для окончательной победы нужно будет сделать множество вещей.

В то же время лидер гильдии может применить навыки, которые смогут в определенный момент спасти территорию гильдии.

Таких механик не существовало в предыдущей жизни Чэнь Мо, поэтому внесение таких особенностей было немного рисковым делом. Ведь здания в игре «Minecraft» были хрупкими и практически любой блок мог быть уничтожен в считанные мгновения.

Однако Чэнь Мо считал, что из-за ввода различных правил и ограничений все будет в порядке.

Более того, чтобы его игра действительно стала успешной, ему нужно предоставить игрокам полную свободу. Если игроки на сервере будут хотеть только воевать без остановки, то пусть воюют.

Если же игроки на сервере будут хотеть построить множество удивительных вещей, то они, безусловно, объединятся и вытеснят из сервера тех, кто любит воевать.

Чэнь Мо же нужно было только внести некоторые правила.

----

На данный момент игроки вполне неплохо развивались.

Уже появились большие гильдии, которые начали строить великолепные здания.

В конце концов, для таких больших гильдий их первая постройка будет являться их лицом. А лицо, как всем известно, очень важно в нашем мире. Особенно сильно это правило работало при вербовке новых людей. Если у гильдии не будет построено хотя бы одно красивое строение, мало кто захочет присоединиться к такой гильдии.

Чэнь Мо заметил, что на сервере уже появилась группа профессиональных строителей. Несколько десятков игроков сформировали гильдию строителей и уже во всю строили грандиозное здание.

В «мире Чэнь Мо» некоторые киты потратили уже как минимум тысячу юаней для покупки чертежей, особенно часто покупали Штормград и запретный город.

И это с учетом того, что Штормград стоил более тысячи юаней...

Но так как для возведения зданий по чертежам все равно требовались ресурсы, эти киты просто шли и договаривались с гильдиями. И с каждым часом людей, которые были вовлечены в сбор ресурсов, становилось все больше и больше.

Практически для всех китов этот опыт стал для них чем-то новым. Особенно после того, как вся гильдия смотрела на готовый проект с чувством выполненного долга... это чувство нельзя было описать словами.

В то же время игроки, которые любили развиваться, уже начали копаться в технологической ветке.

И такие игроки, которые состояли в большой гильдии с огромным количеством ресурсов, вскоре открыли для себя новые технологии.

После укрощения лошади можно было скрафтить карету из дерева.

Они могли потратить множество редких вещей для крафта управляющего ядра, а затем использовать специальный нексус, чтобы в итоге они смогли управлять драконом.

Они могли создать даже автомобили, но они требовали на данный момент слишком большого количества ресурсов, которых не было даже у больших гильдий.

Многие из продвинутых вещей требовали редкие материалы, и зачастую для их добычи им нужно было отправляться и искать подземелья.

Если игроки хотели начать исследовать космос, они должны были для начала развиться в следующем порядке: дерево-камень-железо. После того, как они добудут железо в больших количествах, лидер гильдии должен будет обеспечить большинство своих подчиненных железным мечом и броней, а затем отправить эту группу в шахты, где они будут сражаться с разными монстрами ради добычи редких ингредиентов.

Довольно быстро крупные гильдии начали разделять своих игроков на классы.

Появились менеджеры, которые отвечали за координацию различных работ и разработку плана развития.

Появились архитекторы, которые специализировались на строительстве.

Появились ученые, которые в основном занимались изучением и крафтом особо тяжелых вещей.

Появились воины, которые отвечали за добычу редких ингредиентов с монстров и были ответственны за защиту от игроков из других гильдий.

Появились шахтеры, которые в основном только и делали, что копали.

После того, как в некоторых гильдиях появились подобное разделение на классы, они начали развиваться с огромной скоростью. Более того, так как все игроки стремились к лучшему, атмосфера в гильдиях была очень гармоничная.

Гильдии, которые начали быстро прогрессировать из-за разделения людей на классы, опубликовали на форуме преимущества и недостатки данного разделения. И вскоре практически все гильдии стали использовать подобную систему.

Многие гильдии также начали размещать посты на форуме, где они рассказывали о своем прогрессе и уже построенных зданиях.

Хотя пока что игроков было не так уж и много, все игроки старались изо всех сил. Игроки с энтузиазмом постигали новую игру и с удовольствием делились своим опытом, из-за чего официальный форум игры «Minecraft» был довольно активен.

Многие игроки были шокированы технологической веткой и пытались выяснить наилучший путь развития.

Но не у всех все шло гладко.

Из-за того, что некоторые игроки не слушались своих лидеров, они были недовольны тем, что их почему-то кикают из гильдий или же отправляют выполнять самую тяжелую работу, из-за чего они писали гневные посты на форуме.

Но Чэнь Мо на это было наплевать.

В конце концов эта проблема появилась именно из-за действий игроков, а не из-за его ошибок в дизайне игры.

Статистика за двадцать четыре часа - провал?

Вскоре были опубликованы результаты игр «Преисподняя» и «Minecraft» за первые двадцать четыре часа.

И пока что можно было сказать, что игра «Преисподняя» была намного успешнее. Но так как она активно рекламировалась компанией «Императорская династия» а также получила лучшее место на главной странице игровой платформы компании «Императорская династия», это не было чем-то неожиданным.

Игра «Minecraft» же приобрела популярность благодаря двум роликам с запретным городом и старым летним дворцом. В то же время игровой комитет также отдал ей хорошее место в официальном магазине приложений.

Результаты продаж за первые двадцать четыре часа были таковы: игра «Преисподняя» - 8739 копий; игра «Minecraft» - 17410 копий.

По объему продаж игра «Minecraft» в два раза превосходила игру «Преисподняя», но так как игра «Преисподняя» стоила 1288 юаней, в десять раз больше, чем игра «Minecraft», такое превосходство в количестве продаж ничего не значило.

И если ничего непредвиденного не случится, игра «Преисподняя» сможет преодолеть отметку в двести тысяч продаж, что было довольно неплохим результатом.

Доход игры «Minecraft» в первый день составил же 3471000 юаней. Большая часть из этих денег поступила от продаж самой игры, а оставшаяся часть поступила от внутриигровых покупок.

Согласно этой статистике, за первый месяц игра «Minecraft» принесет Чэнь Мо около ста миллионов юаней, и такой результат был очень далек от возможной прибыли игры «Преисподняя», так как ориентировочно к концу месяца она принесет Янь Чжэньюаню примерно триста сорок миллионов юаней.

Когда Янь Чжэньюань увидел эту статистику, он глубоко вздохнул.

С тех пор как Чэнь Мо провел свою первую игровую конференцию, у него появилось зловещее предчувствие, и он всегда чувствовал, что скоро что-то пойдет не так.

Может быть, это было связано со странной речью Чэнь Мо на конференции?

Янь Чжэньюань не смел что-то сказать Чэнь Мо после этой речи, потому что он очень хорошо знал, что игровая индустрия - это очень странная отрасль, в которой каждый месяц могло произойти все, что угодно.

Некоторые игры от маленьких инди-студий могли выстрелить и прогреметь на весь мир, и такое происходило довольно часто.

Более того, Чэнь Мо и так уже создал множество подобных чудес.

И потому чем успешнее становился геймдизайнер, тем осторожнее он был.

Однако, исходя из сложившейся ситуации, игра «Minecraft» не сможет превзойти его игру, по крайне мере в прибыли точно.

Его игра скорее всего сможет войти в список виртуальных бестселлеров.

И хотя обе их игры были выпущены в одно мгновение, они все же не могли сильно навредить друг другу. Но из-за речи Чэнь Мо все изменилось! Если его игра в итоге проиграет игре «Minecraft», то над ним будут все смеяться, но если проиграет он, никто ничего ему не скажет, так как его игра была более дешевой!

----

Чэнь Мо же был совершенно спокоен.

После того, как он опубликовал свою статистику, никто из его сотрудников не стал паниковать.

Хотя такой объем продаж и мог считаться хорошим, в конце концов его игра практически ничего не стоила.

Но если бы он повысил цену на свою игру, он бы не смог продать столько копий.

Линь Сюэ и Су Цзинью сейчас обсуждали один маленький вопросик.

- Золотая рыбка, я хочу у тебя кое что спросить. Ты сказала, что ваша новая игра показала весьма неплохой результат, так вот... вы это отпразднуете? Я не знаю, удовлетворен ли такими продажами скряга, но как я думаю, такой результат стоит отметить, - сказала Линь Сюэ.

Су Цзинью немного подумала и сказала: - Лучше спроси об этом босса напрямую, я не знаю, о чем он думает.

Линь Сюэ немного замялась. - Просто я не знаю, о чем он думает, вдруг я ему помешаю...

Су Цзинью сказала: - Все в порядке, босс вполне спокойно относится к таким вещам, тебе не нужно беспокоиться об этом, просто сходи и спроси у него, не нужно бояться.

- Хорошо, - кивнула Линь Сюэ.

Линь Сюэ пришла на второй этаж магазина видеоигр и обнаружила, что Чэнь Мо все еще был погружен в изучение различных данных игры «Minecraft».

Линь Сюэ осторожно постучала в дверь и сказала: - Управляющий?

Чэнь Мо посмотрел на нее и сказал: - Входи, что-то не так?

Линь Сюэ сделала два шага и нерешительно спросила: - Управляющий, данные о продажах игры «Minecraft» были опубликованы... будете ли вы отмечать такой результат?

- Отмечать? - Чэнь Мо задумался на некоторое время, а потом сказал: - Конечно!

Линь Сюэ кивнула. - Отлично, тогда я сейчас передам это золотой...

Чэнь Мо быстро махнул рукой и сказал: - Нет, нет, подожди минутку, нам не стоит спешить. Давай лучше подождем, скоро моя игра уничтожит игру Янь Чжэньюаня.

- А? - Лин Сяо была немного ошарашена.

Судя по статистике первого дня, игра «Minecraft» выступила в три раза хуже игры «Преисподняя». Он что, шутит?

Но Линь Сюэ не осмелилась сказать это. Во всяком случае, она уже напомнила об этом скряге. Что касается того, организует он праздничный стол или же нет... все зависело от него.

- Хорошо, тогда как только у тебя будет точная дата на уме, скажи мне ее заранее, мне нужно будет подготовиться, - Линь Сюэ повернулась и вышла.

Чэнь Мо продолжил спокойно анализировать статистику.

Данные о продажах за первый день были очень важны, потому что в основном именно те игроки, что купили игру в первые двадцать четыре часа и являлись основной аудиторией данной игры. И мнение таких игроков было самым важным.

Истинное очарование игры «Minecraft» исходило от самих игроков, которые в полной мере должны проявить себя и свою изобретательность. Когда наберется определенное количество игроков, продажи начнут расти бешеными темпами.

Когда игроки сами начнут создавать великолепные здания и получать за них похвалы от сотни и тысяч игроков, они поймут все очарование данной игры.

И так как прошел всего один день с запуска игры, Чэнь Мо вообще не волновался на этот счет.

Статистика за месяц...

Поскольку все больше и больше игроков начинали играть в игру «Преисподняя» или в игру «Minecraft», обзоров на эти игры становилось все больше и больше.

И хотя существовало большое количество закоренелых игроков игры «Diablo», оценка игры «Преисподняя» в целом была относительно высока.

Но оценки игры «Minecraft» не были такими радужными.

«Кто-нибудь понял смысл игры «Minecraft»? Я только и делаю, что копаю, рублю и копаю, строю и строю... В этой игре кроме этого можно еще что-нибудь делать?»

«Я думаю, что эта игра немного скучная. Хотя мне нравится строить красивые дома или еще чего получше, в основном у меня получается построить только какую-нибудь уродливую коробку с окнами!»

«Потому что в эту игру нужно играть с друзьями или же в гильдии!»

«Мультиплеер довольно неплох, давайте копать вместе!»

«Я не могу понять, разве в такую игру может быть интересно играть? В конце концов сейчас в любой игре есть гильдии и ПвП!»

«Верно, это всего лишь очередная проходная игра, хе-хе».

«Не игравших в эту игру видно издалека, верно, умники? Вам, наверное, еще и «Преисподняя» нравится, лол».

----

Подобных споров было относительно немного, а полноценных баталий не было вообще. Потому что те игроки, которые не были заинтересованы в игре «Minecraft», как правило, не стали бы писать что-то плохое об этой игре, а те, кто играл в эту игру, были полностью поглощены процессом постройки разных сооружений.

Через неделю после выхода игры на крупных видеохостингах каждый час заливалось огромное количество роликов об игре «Minecraft».

«Мнение об игре «Minecraft» - это хоррор?»

«Как мы строили небесный город».

«Гайд для новичков».

«Принцип матрешки и как его реализовать в игре».

«Несколько сотен часов работы — сады небес».

----

В основном сейчас ролики по игре можно было разделить на три категории.

На забавные видео, где игрок впервые играл в игру, впервые встречал своих первых мобов и создавал свой первый уродливый дом.

На обучающие видео, в основном в них делался упор на игровом процессе и фишках, о которых рассказывали старые игроки.

И на архитектурные видео, где рассказывали и показывали то, как целая команда, а зачастую и гильдия строила тот или иной объект.

На самом деле игра «Minecraft» сама по себе является интересной игрой, и она отлично подходила для творцов, которые с радостью заходили и воплощали в ней все свои самые дикие мечты.

Некоторые люди показывали разные методы строительства, некоторые люди рассказывали о тонкостях игры, некоторые люди просто путешествовали по миру и записывали все это…

И в итоге это вылилось в то, что многие люди даже не заметили, как игра «Minecraft» потихоньку начала появляться в топах стриминговых площадок все чаще и чаще, а на разных видеохостинговых сайтах ролики по этой игре стали набирать все больше и больше просмотров.

Многие игроки начали задаваться вполне логичным вопросом.

«Почему стало появляться так много видео по игре «Minecraft?»

«Она вот-вот захватит список трендов...»

«Многие стримеры сейчас играют в эту игру».

«Вы смотрели стрим Линь Сюэ? Чэнь Мо тогда показал всем нам много удивительных вещей, эх, было время...»

«Хорошо, что лидер гильдии может установить «якорь» на территории гильдии. Это так удобно! Я могу просто уйти за тридевять земель, но с помощью одной команды вернуться обратно на базу!»

«Я думаю, что вся суть этой игры заключается в мультиплеере. Все работают не покладая рук чтобы построить красивый город...»

«Одиночный режим тоже вполне не плох. Он очень подходит для людей с социальной фобией, спасибо Чэнь Мо».

«Вся прелесть этой игры заключается в том, что игрок сам будет делать то, что хочет!»

Некоторые люди начали продавать чертежи своих собственных зданий в игре, из-за чего вскоре начали появляться некоторые профессиональные команды, которые специализировались на строительстве и дальнейшей продаже чертежей своих построек.

И вскоре была опубликована статистика продаж за первую неделю.

Игра «Преисподняя» продалась тиражом в 54000 копий, а игра «Minecraft» продалась тиражом в 264 100 копий.

Спустя еще три недели была опубликована статистика продаж за месяц.

Игра «Преисподняя» продалась тиражом в 237 100 копий, а игра «Minecraft» продалась тиражом в 3 013 100 копий.

Доход игры «Преисподняя» за первый месяц перевалил за триста миллионов юаней, а доход игры «Minecraft» за первый месяц перевалил за четыреста сорок миллионов юаней!

И на самом деле игра «Minecraft» принесла Чэнь Мо примерно триста девяносто миллионов юаней чисто за счет покупок самой игры, в то время как оставшиеся пятьдесят миллионов юаней пришли ему за счет внутриигровых покупок.

В итоге из-за такого большого наплыва игроков было открыто сто серверов, а количество огромных гильдий перевалило за тысячу.

У каждой большой гильдий было как минимум по одному состоятельному киту, но даже если вдруг из-за каких-то причин их кит не выделял им деньги, они скидывались всей гильдией и покупали чертежи красивых зданий. В основном они делали это из-за того, что соревновались в крутости с другими гильдиями и не могли потерять свое лицо из-за такой мелочи.

Некоторые киты покупали чертежи просто ради пополнения своей коллекции. Например, некоторые фанаты Азерота считали необходимым купить чертеж Штормграда и руин Лордерона.

----

Эта статистка потрясла Янь Чжэньюаня.

Семнадцать тысяч продаж в свой первый день, за неделю почти двести семьдесят тысяч продаж, а за месяц уже три миллиона?!

Что это за чудовищный результат?

Более того, Янь Чжэньюань был озадачен ростом продаж своей игры!

Рейтинг игры «Преисподней» был вполне приличным. В среднем выше восьми с половиной баллов. И судя по отзывам игроков, они тоже были всем довольны. Плюс компания «Императорская династия» также выделила приличное количество ресурсов для продвижения...

И хотя под конец второй недели Чэнь Мо тоже начал тратить деньги на рекламу, по сравнению с рекламой игры «Преисподней» это было ничем, но его игра все равно вырвалась вперед с таким огромным отрывов?

Самое обидное, что продажи игры «Minecraft» были абсурдно высоки!

Если такой темп сохранится, не значит ли это, что в течение одного-двух лет во всех отечественных виртуальных модулях будет установлена игра «Minecraft»?

Статистические данные

В офисе компании Чэнь Мо сейчас была весьма приятная атмосфера.

Когда вышла статистика игры «Minecraft» за первый день, атмосфера в офисе была немного унылой. Хотя продажи были довольно хорошими, в конце концов все ожидали чего-то большего.

Но потом с каждым днем все становилось только лучше и лучше.

Начиная со второй недели продажи и внутриигровые покупки в игре «Minecraft» неуклонно росли, а на крупных хостинговых сайтах и стриминговых площадках она все чаще стала появляться в топе.

И такое развитие событий смыло несколько подавленную атмосферу в офисе в мгновение ока!

----

Цянь Кун сидел и пытался построить дом в игре «Minecraft» на своем ПК.

У него был план постройки одного здания, и он старался максимально точно воспроизвести его.

Су Цзинью посмотрела на него и сказала: - Вау, а ты действительно терпелив.

Цянь Кун, который до этого момента был сосредоточен на укладке блоков, сказал: - На самом деле, после того, как я обнаружил, что мне действительно нравится строить разные вещи в этой игре, я понял, что могу играть в нее часами напролет.

Чжэн Хунси сказал: - Я думаю, что в этой работе сложнее всего выдержать присутствие босса.

Су Цзинью рассмеялась. - Верно, Цянь Кун, ты потратил несколько дней на строительство этого здания. Если бы его начал строить босс, то в худшем случае он построил бы его за минут сорок.

Цянь Кун беспомощно вздохнул. - Почему вы так любите посыпать соль на рану? Босс... босс не совсем человек!

Су Цзинью кивнула. - Кстати, а где он?

----

На втором этаже своего магазина видеоигр Чэнь Мо сейчас монтировал видео.

На этот раз это было действительно особенное видео, не обычный показ какого-нибудь невероятно красивого здания.

Видео с показом красивых построек действительно очень хорошо сработали в самом начале, но сейчас, спустя месяц, когда в игре появилось бесчисленное множество профессиональных строительных команд, удивить кого-то красивыми постройками было действительно сложно.

То, что Чэнь Мо сейчас делал - это рекламный ролик, который заставил бы людей умилиться и сказать: «Я внес свой вклад в эту статистику!».

Просмотрев его и увидев, что в нем нет никаких проблем, Чэнь Мо сразу же зашел на свой «Вейбо» и опубликовал пост с этим видео.

На данный момент «Вейбо» Чэнь Мо стал для игроков единственным способом получения информации о новых играх Чэнь Мо. Каждый день множество игроков, которым нечего было делать, просматривали страницу Чэнь Мо в надежде получения новой информации.

Как только этот пост был опубликован, его сразу же начали репостить.

«Статистические данные игры «Minecraft»!»

Игроки были немного озадачены, статистические данные?

«Статистические данные» - это относительно известное словосочетание, которое было довольно популярно в айти-индустрии. В основном под ним подразумевалось сортировка и обобщение некоторой очень большой кипы данных, а также анализ некоторых специальных тенденций.

В игровой индустрии не очень часто использовали термин «статистические данные». Хотя сама игра и имеет много данных, они, как правило, могли быть просмотрены самим геймдизайнером и такая информация редко раскрывалась публике.

Но Чэнь Мо решил выставить ее на всеобщее обозрение?

По началу в видео не было ничего особенного. Сначала были показаны разные пейзажи и удивительные строения, после чего уже пошла статистика.

«Игра «Minecraft» появилась на рынке в январе, количество проданных копий игры перевалило за три миллиона.

В настоящее время в игре «Minecraft» есть сто официальных серверов, с общей площадью поверхности в 30 010 000 квадратных километров, что примерно эквивалентно общей площади морских земель Китая.

На данный момент игроки полностью изменили 158 038 квадратных километров.

В среднем на данный момент каждый игрок преобразовал 52 100 блоков.

Среди всех игроков игрок с именем [Линь Чжань] сделал больше всего преобразований - в общей сложности им было преобразовано 1 483 100 блоков.

Гильдия с наиболее большим количеством преобразованных блоков - это [Китайская географическая ассоциация], в общей сложности ими было преобразовано 783 100 000 блоков.

----

Самая большая гильдия на третьем сервере - это [Китайская географическая ассоциация], и так же эта гильдия сообщила, что хочет воссоздать Китай в масштабе один к одному.

Они взвалили на свои плечи очень амбициозный проект. Но они уже полностью воссоздали горный хребет Хенгдуань, но из-за этого технологический уровень их гильдии практически не рос...

----

Сервер номер семь - это сервер боевых действий. Каждый день из этого сервера исчезает как минимум десять средних гильдий. Тринадцать больших гильдий на данный момент активно воюют друг с другом, из-за чего страдают и маленькие гильдии.

Но из-за этого седьмой сервер является сервером с лучшим развитием военной техники. Большая часть военной ветки уже была открыта большими гильдиями, и на данный момент на этом сервере есть четыре огромных военных аэропорта.

Восьмой сервер мирный, и единственной целью этого сервера является покорение космоса. В настоящее время игроки этого сервера активно исследуют землю в поисках различных редких материалов для изготовления ракет.

Я буду с нетерпением ожидать того момента, когда будет произведен первый пилотируемый космический полет!

----

Четырнадцатый сервер - это такой сервер, где каждый сотый является китом. На данный момент игроки этого сервера потратили в общей сложности 19 410 000 юаней на покупку чертежей...

----

Спасибо, что остались и просмотрели этот ролик до конца.P.s Не забудьте посетить мой мир и купить там что-нибудь!

Рост

Это видео быстро вызвало восторженный отклик среди сообщества игры «Minecraft», и из-за огромного количества репостов игроки, которые вообще не играли в «Minecraft», также начали обсуждать содержание этого видео.

«Боже мой, эти данные - официальная статистика? Эти люди действительно умеют копать!»

«Всего один парень выкопал блоков примерно на 140 футбольных полей? Слишком страшно! В виртуальные игры можно играть только в течение нескольких часов каждый день, он что, не человек?»

«Такая разбивка серверов довольно интересна. Я вот играю на седьмом сервере. Я думал, что все остальные серверы тоже находятся в огне...но оказалось, что наш сервер особенный!»

«Мне было бы страшно играть на седьмом сервере. Чувак, давай, переходи на восьмой сервер. Тут все работают с общей целью. Мы должны построить ракету!»

«Китайская географическая ассоциация сборище чудаков, они хотят воссоздать Китай один к одному? Серьезно?»

----

Это видео вызвало множество дискуссий на официальном форуме. Это видео также привлекло внимание игроков к особенностям каждого сервера.

Многие игроки, которые думали, что каждый сервер одинаковый, открыли для себя целый новый мир.

Некоторые игроки продолжили играть на своем сервере, а некоторые перешли на тот, который им был более интересен.

И после такого открытия многие заметили, что все в игре «Minecraft» было завязано на редстоуне.

Многие здания, которые продавались в «мире Чэнь Мо», пользовались разными схемами редстоуна, с помощью которых могли быть созданы автоматические ворота или лифты.

Из-за этого игроки начали исследовать его возможности и в итоге начали широко применять его и в повседневных делах.

И когда уже появилось множество гайдов по принципам работы редстоуна, начали появляться программисты и мастера музыки.

Каждый день выходил как минимум один ролик, где автор объяснял то, как он сделал игру в игре или еще чего посложнее...

Некоторые люди выкладывали ролики с ремиксами известных музыкальных произведений, которые были выполнены только с использованием ресурсов игры...

Кто-то начал строить полностью автоматические фермы, а кто-то начал изобретать станции по быстрой транспортировке динамита на базу врага...

Один умелец даже создал сложный лабиринт, который каждую минуту менял свои проходы...

Кто-то создал простой 3D-принтер. Для его активации была необходима картина с нанесенным на нее рисунком, и после запуска этой чудо машины она полностью построит рисунок, что был изображен на этой картине...

Некоторые люди были настолько безумны и воссоздавали полноценные компьютеры в игре. Калькулятор? Бери и считай. Змейка? Сапер? Пасьянс? Все это было в этих компьютерах и работало на все сто. В них можно было даже вводить команды, которые могли изменить погоду, окружающую среду, день и ночь...

Кто-то построил телефон, в котором можно было сыграть в «FlappyBird».

Конечно, из-за скорости передачи сигнала редстоуна скорость вычислений компьютеров и мобильных телефонов была очень медленной, но так как многие и не ожидали от игры такого, все были довольны.

После того, как многие великие творцы начали играть в «Minecraft», истинное очарование этой игры было полностью раскрыто.

И с каждым днем появлялось все больше и больше видео по игре «Minecraft», что неизбежно приводило к тому, что продажи этой игры с каждым днем росли все больше и больше. Об игре «Minecraft» стало известно практически всем игрокам, у которых дома был виртуальный игровой модуль.

И стратегия Чэнь Мо, которая заключалась в выставлении маленькой цены, показала себя во всей красе. Хотя количество игроков, которые любили играть в подобные виртуальные игры было невелико, после того, как об игре «Minecraft» стали говорить буквально повсюду, многие из них все же решили глянуть, что это за игра такая, раз уже о ней так много говорят, и когда они видели, что она стоит всего ничего — сто двадцать восемь юаней, они сразу же покупали ее.

Более того, каждый игрок может по-своему наслаждаться этой игрой, и это было прекрасно.

Некоторые игроки любили строить дома в одиночном режиме или играть в режиме выживания с несколькими своими друзьями.

Некоторые игроки любили изучать разные механики, которые были связаны с редстоуном и выпускали различные потрясающие видео о своих творениях.

Некоторым игрокам нравилось работать в большом коллективе, который работал над одной огромной целью.

Сетевой режим был подобен миниатюрной версии небольшого общества, где каждый мог найти свое место и с помощью усилия добиться признания и уважения от других.

Некоторые люди просто относились к этой игре как к туристической игре, шли в мир Чэнь Мо и наслаждались прекрасными постройками.

Кто-то работал информационным агентом и пытался собирать самые последние новости, которые позже публиковали на форуме.

Хотя это и была строительная игра, она вдохновила многих людей и позволила каждому найти давно потерянное удовольствие от созидания.

Более того, игра «Minecraft» стала самой не агрессивной онлайн-игрой, ведь в ней ресурсов хватало на всех и никому не нужно было воевать из-за одного клочка земли.

Да и только благодаря совместным усилиям по развитию науки и техники игроки смогли бы выйти в космос для получения более редких ресурсов. Из-за этого каждый новый игрок был важным, и отношение старых игроков к новым игрокам было очень дружелюбным.

Новички активно постигали новое, а старички с энтузиазмом рассказывали им о том, что знали сами, из-за чего вскоре было сформировано одно из самых позитивных игровых сообществ.

Из-за огромного количества контента, а так же очень маленькой цены, в сочетании с благосклонностью игрового комитета и нескончаемой рекомендацией официального магазина приложений, продажи игры «Minecraft» росли как на дрожжах!

Отец и дочь

Продажи игры «Minecraft» ошеломили всю игровую индустрию.

Хоть эта игра и могла считаться одной из самых дешевых виртуальных игр в истории, и пусть ее рентабельность не была самой высокой, но вот ее темп роста продаж пугали.

Многие не могли позволить купить себе виртуальный игровой модуль, но она показала невероятный результат.

В развитых странах, например в Европе и в Соединенных Штатах, процент людей, у которых дома находился виртуальный игровой модуль, конечно был выше, но игра еще даже не вышла на их рынках, и когда она выйдет...

Судя по текущей ситуации, так как за первый месяц игра «Minecraft» продалась тиражом более чем в три миллиона копий, на второй месяц пробить потолок в десять миллионов проданных копий не будет какой-то невыполнимой задачей. Другими словами, к тому времени в каждом десятому виртуальном игровом модуле будет установлена игра «Minecraft».

А это в свою очередь означает, что эта игра может стать самый лучшей игрой с точки зрения продаж.

После того, как все увидели количество продаж игры «Minecraft» за первый месяц, игровая индустрия начала тщательно изучать причины такого взлета. Игровой комитет даже поручил специальному эксперту по оценке игр опубликовать статью с анализом особенностей игры «Minecraft».

«Игра «Minecraft» - это особенная виртуальная игра. Ее самая большая особенность заключается в том, что это игра дает игроку полную свободу действий и полета мысли.

Большинство разработчиков игр абстрагируют некоторые правила из реального мира а затем переносят их в свою игру.

Из-за этого игроки следуют простым и понятным правилам игры и стремятся достичь поставленных целей.

Однако такую игру следует рассматривать как узкую игру. Ее правила были четко зафиксированы, и они не могли быть изменены по желанию игрока.

И если в такую игру добавляли много контента, это только вредило и в конечном итоге губило игру.

Но игра «Minecraft» пошла по другому пути.

В этой игре огромное количество контента, вы можете выживать в одиночку, вы можете объединиться, вы можете творить, вы можете использовать редстоун для создания различных забавных вещей.

Каждый человек сможет найти в этой игре то, что ему нужно.

Трудно сказать, в чем заключается смысл игры «Minecraft». Я могу только сказать, что эта игра дает вам пространство для получения удовольствия. Вам же просто нужно найти его источник и наслаждаться этой игрой.

----

Магазин видеоигр Чэнь Мо.

Чэнь Мо облокотился на диван и начал проверять работоспособность игры «Minecraft» на планшете.

В принципе она работала неплохо, но она определенно не сможет сравниться с ее виртуальной версией.

Когда Чэнь Мо начал разрабатывать игру «Minecraft», он сначала разработал ее ПК-версию, а затем портировал ее в виртуальную среду.

Проблема заключалась в том, что виртуальная версия игры «Minecraft» была модифицирована, в то время как ее остальные версии были эквивалентны игре из его предыдущего мира.

Другими словами, компьютерная и мобильная версия игры «Minecraft» не имели сетевого режима и мира Чэнь Мо, и они были относительно плохими с точки зрения графики.

И одной из наиболее болезненных проблем мобильной версии являлась постройка. Каждый раз игроку для размещения нужно было нажимать по экрану и двигать камеру, что было не совсем удобным действием.

Кроме того, мобильная версия была ограничена мощностями телефонов, из чего вытекало, что в мобильной версии было невозможно построить что-то грандиозное. Игроки в лучшем случае смогут построить небольшой деревянный дом в одиночном режиме. Конец.

С точки зрения популярности виртуальной версии игры «Minecraft», запуск ПК-версии и мобильной версии игры будет само собой разумеющимся событием. Сейчас Чэнь Мо просто нужно было додумать некоторые моменты.

Пока он думал о том, как ему нужно было улучшить мобильную и ПК-версию игры, два человека подошли к его магазину видеоигр.

Видимо на этот раз в его магазин пожаловали отец и дочь. Отец выглядит на лет сорок, а дочери было от силы лет десять-одиннадцать.

Дочь взяла отца за руку и спросила: - Папа, это то место, где была создана игра «Minecraft»?

Ее голос был очень мягким и милым.

Отец слегка наклонился и коснулся ее головы. - Верно, скоро ты сможешь поиграть в «Minecraft».

Чэнь Мо был немного удивлен, поскольку в его магазине видеоигр побывало очень мало детей.

Правила работы магазина видеоигр были такими же, как и у интернет-кафе. Несовершеннолетние могли играть в мобильные игры в течение короткого времени только в сопровождении своих родителей, но такое происходило очень нечасто. В конце концов очень малая часть родителей была готова приводить своего ребенка в магазин видеоигр, чтобы тот поиграл в мобильные игры.

Отец и дочь подошли к стойке регистрации.

Когда они подошли к стойке регистрации, отец сказал: - Здравствуйте, я хочу спросить, можем ли мы поиграть в игру «Minecraft» здесь?

Су Цзинью больше не работала на стойке регистрации. Теперь вместо нее там работала молодая девушка, которая только что окончила университет.

Услышав это, она произнесла сожалеющим тоном: - Мне очень жаль, так как игра «Minecraft» в настоящее время является только виртуальной игрой, а в настоящее время в нашем магазине видеоигр есть только компьютеры и мобильные телефоны...вы не сможете сыграть в нее.

Отец на мгновение замер. - А? Мы не можем сыграть в ваши игры в вашем же собственном магазине видеоигр?

Администратор ответила: - Мне очень жаль, так как игра «Minecraft» - это первая виртуальная игра нашей компании, мы не успели приобрести виртуальные игровые модули, мне жаль.

Отец немного растерялся, но все же кивнул. - Хорошо, спасибо.

Маленькая девочка тихо спросила: - Отец?

Отец взял ее маленькую ручку и присел на корточки и сказал: - Нини, в этом магазине видеоигр нет игры «Minecraft», отец найдет способ и ты поиграешь в нее, хорошо?

Глаза у малышки немного покраснели, показалось, что она вот-вот заплачет, но она смогла сдержать слезы и кивнула.

- Тогда пойдем домой.

Отец и Нини уже собрались уходить, но...

- Подождите минутку, - Чэнь Мо подошел к ним. - Вы хотели сыграть в «Minecraft»?

Отец был шокирован. - Э-э-э, да, а что?

Чэнь Мо протянул руку и сказал: - Я - Чэнь Мо, создатель игры «Minecraft».

Отец пожал руку Чэнь Мо и сказал: - Вы – создатель «Minecraft»? Спасибо вам за ваш труд.

Чэнь Мо посмотрел на Нини и спросил: - Маленькая девочка хочет сыграть в «Minecraft»?

Глава 254. Отец и дочь

Отец кивнул и сказал: - Верно, одноклассники Нини поиграли в «Minecraft», и она также захотела поиграть в нее. Я просмотрел информацию о ней в интернете и обнаружил, что эта игра представляет собой строительный симулятор, который помогает маленьким детям развивать их воображение, но так как у нас дома нет виртуального игрового модуля, мы решили прийти в ваш магазин видеоигр.

Чэнь Мо понял, что этот отец должно быть был обычным работником, и в отличие от геймеров, которые любили играть в игры, он не был готов выкинуть большую сумму денег ради одной игры.

Но так как поиграть в игру «Minecraft» пока что можно было только с помощью виртуального игрового модуля, этот отец привел свою дочь в магазин видеоигр.

Чэнь Мо сказал: - На втором этаже есть виртуальный игровой модуль, пойдемте со мной.

Отец радостно сказал: - Правда? Большое вам спасибо!

Нини тоже улыбнулась.

Чэнь Мо отвел отца и дочь в свою студию на втором этаже.

Увидев это, отец заколебался. - Это же ваша собственная студия, разве мы не причиним вам дискомфорт?

Чэнь Мо рассмеялся. - Все в порядке, проходите, пожалуйста, садитесь, я налью вам по стакану воды.

Маленькая Нини ловко села на диван, но пара маленьких глазок так и поглядывали на виртуальный игровой модуль.

Чэнь Мо присел на корточки и сказал Нини: - Нини может пойти и поиграть в «Minecraft», но помни, что ты можешь играть только час.

Нини тяжело кивнула.

Чэнь Мо рассмеялся. - Давай, но для начала позволь мне скорректировать данные для тебя.

Маленькая Нини прыгнула в виртуальный игровой модуль и поудобнее устроилась в нем.

Чэнь Мо просто настроил параметры виртуального игрового модуля, чтобы он обеспечил более комфортные условия для маленькой девочки.

В виртуальные игры можно было играть несовершеннолетним, но поскольку даже взрослый человек довольно быстро утомлялся, для несовершеннолетних время, которое они могли провести в виртуальной игре, было строго ограничено. Максимум несовершеннолетний мог провести в виртуальном игровом модуле два часа.

Но поскольку обычно в виртуальных играх было множество кровавых сцен, обычно в интернет-кафе не пускали несовершеннолетних в виртуальные игровые модули, даже если их сопровождал родитель.

Из-за этого дети, которые хотели сыграть в виртуальные игры, могли играть в них только в своем собственном виртуальном игровом модуле.

У Нини дома не было виртуального игрового модуля, поэтому ее отец и привел ее в магазин видеоигр Чэнь Мо.

Увидев, что рабочий стол уже запустился, Чэнь Мо сказал: - Нини, видишь этот значок? Выбери его, чтобы войти в игру.

В виртуальном игровом модуле было два режима: половинчатое погружение и полное погружение. Полное погружение, естественно, было намного лучше, но этот режим не подходил для несовершеннолетних, поэтому Чэнь Мо выбрал для Нини половинчатое погружение.

Чэнь Мо подключил кабель для передачи данных к своему ноутбуку и поставил его перед отцом.

- Благодарю вас! - отец с удовольствием наблюдал за игрой Нини.

Пройдя обучение, Нини нетерпеливо перешла в творческий режим, видимо ее одноклассники рассказали ей немного об игре.

Нини нашла очень ровную площадку и начала строить дом.

На экране компьютера отец ясно видел, что Нини сейчас управляла маленькой принцессой, которая была одета в платье, и с максимальной концентрацией укладывала деревянные блоки.

Сначала она создала деревянный фундамент, а затем начала строить первый, а потом и второй этаж.

Когда она сделала это, она немного задумалась и стала искать место, куда можно было поставить дверь.

Вскоре она уже построила четыре этажа, но случайно упала вниз и поняла, что не может вернуться обратно.

Это немного смутило Нини, но она быстро нашла решение – она просто начала прыгать и ставить под себя блоки.

И вскоре Нини уже начала строить крышу дома.

После того, как крыша была доделана, весь дом погрузился во тьму, и Нини начала делать отверстия в стене, а затем вставлять в образовавшуюся дыру стекло.

Отец следил за каждым движением Нини на экране, и на его лице все это время была счастливая улыбка.

Каждый раз, когда Нини сталкивалась с проблемами, Чэнь Мо видел, что отец явно воздерживался от помощи, тем самым он позволял ей самой найти способ решения проблемы.

И вот так прошел час.

Дом Нини уже приобрел четкие рамки. Маленькая деревянная хижина с дверьми и окнами была неплохо украшена и обставлена.

Конечно, со взрослой точки зрения этот дом был очень простым, но для ребенка десяти-одиннадцати лет такой дом было непросто построить.

Чэнь Мо постучал по виртуальному игровому модулю и сказал: - Нини, время вышло.

- Эх! - проворчала Нини в ответ.

Неохотно, но Нини все же вышла из игры, но перед этим она посмотрела на свой дом в последний раз.

Выйдя из виртуального игрового модуля, Нини была очень взволнована и подбежала к отцу. - Папа, я только что построила красивый дом!

Отец улыбнулся и погладил ее по голове. - Отец видел его, Нини потрясающая, Нини обязательно станет великим архитектором, когда вырастет!

- Было бы у меня больше времени, я бы сделала его еще красивее!

Отец засмеялся. - Нини молодец, но нам пора идти.

Нини кивнула и послушно встала рядом с отцом.

Отец сказал Чэнь Мо: - Большое спасибо вам. Нини прожужжала мне уши в последние несколько дней.

Чэнь Мо рассмеялся. - Ничего страшного. Я рад, что ей понравилась моя игра.

Отец сказал: - Извините за беспокойство.

- Давайте я вас провожу.

Чэнь Мо провел отца и дочь вниз, к входу в магазин видеоигр.

- Вот, держите, на нем установлена мобильная версия игры «Minecraft», - с этими словами Чэнь Мо протянул отцу планшет.

Отец был ошеломлен, а потом быстро махнул рукой. - Не нужно, это слишком дорогой подарок. Кроме того, я и так уже оторвал вас от ваших дел, как я могу принять ваш подарок?

Чэнь Мо сказал: - Это подарок для Нини. Более того, мобильная и компьютерная версии игры «Minecraft» уже скоро появится на рынке. А до этого времени Нини сможет поиграть в нее на этом планшете и подождать, пока компьютерная и мобильная версия появятся на рынке. Тогда, если хотите, вы сможете просто вернуть планшет обратно.

Нини явно хотела забрать его, но она молчала, глядя на отца широко раскрытыми глазами.

Отец, посмотрев на нее, понял, что не мог не принять такой подарок. - Большое вам спасибо. Я пришлю планшет обратно через некоторое время.

Чэнь Мо передал планшет Нини и сказал: - Не играй допоздна и слушай своих родителей, хорошо?

Нини взяла планшет и обняла его, как ребенка. - Хорошо, Нини поняла!

Глава 255. Новый магазин видеоигр

Отослав дуэт отца и дочери, Чэнь Мо вернулся в свой магазин видеоигр.

Внезапно он осознал проблему, которую раньше не замечал.

Зачем он все это время создавал игры?

Для разных групп людей и в глазах каждого человека одна и та же игра выглядела по разному.

Она может являться произведением искусства, культурным продуктом, который включает в себя множество уникальных дизайнерских и художественных идей.

Игра может являться хорошим источником развлечения и хорошим способом по уменьшению стресса.

Игра может дать человеку путь в светлое будущее из-за киберспорта.

Любой человек знает, что игра может растрогать человека, подарить ему счастье, а так же дать ему отрицательные эмоции.

Конечно, игры также могут опустошить кошелек игрока ради блага разработчика.

Но только сейчас Чэнь Мо понял, что из-за постоянной спешки, он, казалось, игнорировал основную концепцию игр — она должна приносить играющим удовольствие.

С самого начала путешествия до настоящего времени, в глазах посторонних у Чэнь Мо все шло гладко, и все игры принесли ему много денег, и все видели, что он еще не столкнулся ни с одной серьезной проблемой.

После того, как Чэнь Мо появился в этом мире, он разрабатывал новые игры почти безостановочно.

Кроме того, он никогда не создавал таких игр, которые показали бы другим геймдизайнерам, в какую сторону можно было двигаться и как можно было улучшить свои игры буквально задаром. И он не делал этого из-за того, что хотел заработать как можно больше денег.

И из-за этого он каждый день работал.

Перед разработкой игры он проводил маркетинговые исследования, анализировал предпочтения игроков и составлял планы по разработке игр; в процессе разработки координировал прогресс и полностью контролировал все аспекты игрового контента, включая геймплей, графику и музыку; перед запуском игры использовал различные методы рекламы; после выхода игры в интернет собирал отзывы игроков, чтобы внести необходимые изменения, а затем быстро приступал к разработке следующей игры.

Можно было сказать, что во всей компании Чэнь Мо мог заменить любого сотрудника, но никто не мог заменить Чэнь Мо.

И хотя у Чэнь Мо было много классных идей, в игровом кругу идеи не считали чем-то ценным.

По сравнению с мощью каналов распространения и капитала, креативность была ничем.

Из-за этого Чэнь Мо всегда был очень осторожен, потому что он мог упустить множество возможностей, которыми потом не сможет воспользоваться.

Но увидев, как Нини играет в «Minecraft», Чэнь Мо вдруг наконец-то понял простую истину.

Теперь его компания «Удар молнии» являлась влиятельной игровой компанией, а он больше не был неизвестным геймдизайнером.

Теперь он мог наконец-то немного замедлиться, ему больше не нужно будет продумывать каждый свой шаг, как раньше.

К каждому игроку нужно относиться как к живому человеку, а не как к маленькой части огромной базы данных.

Пришло время подумать и о других вещах, кроме зарабатывания денег.

----

Второй этаж магазина видеоигр Чэнь Мо.

Линь Сюэ передала Чэнь Мо документ: - Управляющий, преобразование нового магазина в основном завершено, все было сделано в соответствии с твоим планом. В этом документе содержится вся информация.

Чэнь Мо протянул руку и взял его. - Хорошо, спасибо тебе за твою тяжелую работу.

Линь Сюэ спросила: - Управляющий, а когда ты собираешься переехать?

Чэнь Мо немного подумал и сказал: - На следующей неделе, чуть позже сообщу точную дату.

Линь Сюэ кивнула и сказала: - Хорошо.

После того как Линь Сюэ ушла, Чэнь Мо начал читать отчет.

Проблема размещения нового магазина видеоигр начала рассматриваться еще в ноябре прошлого года, то есть еще до разработки игры «Minecraft». За это время Линь Сюэ объездила почти всю столицу и нашла много хороших мест.

В конце концов, Чэнь Мо выбрал офисное четырехэтажное здание.

Здание было расположено в северо-восточной части столицы, между третьим и четвертым кольцом, прямо у входа в метро.

Все здания в той области были достроены только в марте этого года. Чэнь Мо был доволен структурой и расположением здания, так что он решил просто купить его.

Квадратный метр этого здания стоил двадцать шесть тысяч юаней, и покупка этого помещения обошлась ему в кругленькую сумму - 29 100 000 юаней. Цена была немного выше рыночной, но она была оправдана множеством преимуществ. Во-первых, расположение. Во-вторых, этот новый магазин видеоигр будет близко находиться к офису. Ну и это здание было действительно огромным и обладало достаточным количеством места.

В марте он так же нашел специальную отделочную компанию для проектирования и мелкого ремонта, которая также немного изменила структуру здания. Вскоре внутри и снаружи здания были поставлены различные декорации.

В общей сложности, если складывать различные расходы на мелкие вещи, а также расходы на приобретение оборудования для своего нового магазина видеоигр, Чэнь Мо потратил около семи миллионов юаней. И наконец-то его новый магазин видеоигр был готов.

Структура всего магазина была спланирована самим Чэнь Мо.

Самое главное, что до его магазина идти было всего ничего - выйдите из метро и пройдите пешком примерно минут пять, и вот, вы уже стоите около главного входа магазина видеоигр Чэнь Мо. В вестибюле на первом этаже находилась стойка регистрации и лаундж-зона. Рядом со стойкой регистрации стояло множество диванов вместе со специальными кофеварками и автоматами с разными напитками и закусками.

Пройдя чуть дальше, можно было увидеть два лифта, на которых можно было подняться на любой этаж.

На первом этаже, помимо вестибюля и зоны отдыха, так же находилась игровая компьютерная зона. Всего их было две - слева и справа от стойки регистрации. В общей сложности там находилось сто двадцать компьютеров.

На втором этаже было установлено все для комфортной игры на мобильных телефонах и планшетах, а так же находилось оборудование для просмотра голографических проекций.

В этом мире голографические проекции особо не пользовались популярностью, потому что достойное оборудование было чрезвычайно дорогим и не очень практичным. Чэнь Мо купил его с учетом того, что в дальнейшем обязательно будет проводить серьезные турниры.

На третьем этаже находилась зона виртуальных игровых модулей. Цена за каждый проведенный в них час естественно будет чуть выше, чем если бы человек купил час для работы за ПК, плюс каждый человек мог провести в них определенное количество времени, но все же цена была намного ниже, чем в любом интернет-кафе.

Глава 256. Открытие

На четвертом этаже находилась рабочая зона и зона отдыха Чэнь Мо.

На этот раз рабочая зона была гораздо просторнее, в ней находилось несколько конференц-залов различных размеров, в ней было несколько баров, комнат отдыха... Так же в ней находилось сразу несколько специальных виртуальных игровых модулей, а также полностью модернизированное дорогое оборудование.

Зона отдыха Чэнь Мо - это особая зона, которая в основном была похожа на планировку второго этажа предыдущего магазина видеоигр, по большей части он выбрал такую планировку из-за того, что он чувствовал себя в ней максимально комфортно.

И на этот раз Чэнь Мо решил попрощаться с жизнью в магазине и арендовал дом в спальном районе по соседству для временного проживания. Однако, учитывая, что его график все еще был относительно забитым, было не исключено, что Чэнь Мо все равно придется допоздна засиживаться в своем магазине видеоигр.

Четвертый этаж было запрещено посещать обычным игрокам. В конце концов тут будет храниться информация о его новых играх, а так же будет работать малая часть его сотрудников.

----

После того, как был объявлен план переселения, все были этому только рады.

На самом деле местоположение нового магазина видеоигр Чэнь Мо не являлось каким-то секретом с самого начала, из-за чего многие люди с нетерпением ожидали завершения ремонтных работ. В основном все ждали его из-за того, что этот магазин был намного просторнее старого магазина, в котором могло уместиться всего пара десятков человек.

На следующей неделе, помимо оптимизации мобильной и компьютерной версии игры «Minecraft», также начали проводиться работы по перемещению.

Так как его уже предыдущий магазин видеоигр был предоставлен ему в качестве приза, он мог съехать с него в любое время.

----

Девятого сентября новый магазин видеоигр Чэнь Мо был официально открыт.

Все были очень довольны новым магазином видеоигр. В дополнение к огромному количеству места и отличному новому оборудованию, в новом магазине видеоигр так же было множество мелких деталей, которые отражали игровую культуру компании «Удар молнии».

У входа в магазин видеоигр стояла огромная статуя Артаса, высотой она была чуть менее трех метров. На стеклянной навесной стене рядом с магазином видеоигр находился огромный логотип компании «Удар молнии».

В вестибюле на первом этаже находились различные декоративные элементы, связанные с играми, которые были разработаны компанией «Удар молнии» - от ледяной скорби до костюма космонавта.

На стенах так же висело множество как прекрасных картин, которые были выполнены профессиональными художниками так и простыми игроками, которые любили ту или иную игру.

На каждом этаже находились специальные стеклянные шкафы, в которых лежали маленькие плюшевые игрушки известных персонажей.

Многие игроки сразу шли прямо в зону виртуальных игр, чтобы поиграть в «Minecraft». Так как в прошлом магазине видеоигр не было виртуальных игровых модулей, а многие обычные люди не могли позволить себе приобрести его, они с нетерпением ожидали момента, когда смогут поиграть в эту игру.

Некоторые игроки даже были заинтересованы в голографической зоне на втором этаже.

Многие люди никогда не видели голографического проекционного устройства, и из-за этого они были заинтересованы в нем.

Цзоу Чжо подбежал к голографическому проекционному устройству и спросил: - Управляющий, а как пользоваться этим голографическим проекционным устройством?

Три имеющихся голографических проекционных устройства до сих пор не были включены. Если бы неведующего человека спросили, что это, то он бы ответил, что это три обычных больших белых стола.

Чэнь Мо рассмеялся. - Хочешь поиграть в «Варкрафт»?

Цзоу Чжо был ошеломлен, а затем радостно сказал: - Эта штука может транслировать «Варкрафт»?

Чэнь Мо сказал: - Конечно, а иначе зачем мне нужно было покупать их?

Рядом с этим оборудованием находились две специальные небольшие звуконепроницаемые комнаты, и в каждой звуконепроницаемой комнате стояло пять высококлассных компьютеров. Чэнь Мо и Цзоу Чжо вошли в разные звуконепроницаемые комнаты и запустили «Warcraft: The Frozen Throne».

Когда об этом узнали находившиеся неподалеку игроки, они поспешно встали у голографической проекции и стали наблюдать.

Чэнь Мо и Цзоу Чжо уже грузились, так получилось, что они оба играли за людей. После того, как они загрузились, голографическое устройство также начало транслировать игру.

В центре большого голографического проекционного устройства появилась увеличенная картинка всей карты. Чэнь Мо появился в верхнем левом углу карты, а Цзоу Чжо появился в верхнем правом углу карты.

Они оба начали строить здания, обучать солдат и фармить мобов.

На голографическом проекционном устройстве, будь то здание, герой или солдат, все отображалось в виде голографической проекции, и оно не ограничивалось экраном, из-за чего каждый мог видеть все, что происходило на всей карте.

Оставшиеся два голографических проекционных устройства отображали то, что делали Цзоу Чжо и Чэнь Мо.

С помощью голографической проекции каждый мог четко видеть, что происходит на поле боя.

- Ого, его пехотинец был так быстро убит Чэнь Мо!

- Чэнь Мо тайно выносит золото с рудника, черт возьми, жирдяй не заметил этого!

- Все кончено, этот парень безнадежен. Почему он вообще решил выступить против Чэнь Мо?

Вскоре большая толпа игроков спокойно наблюдала за избиением младенца, временами прерываясь на что-нибудь другое.

Глава 257. Проблема переноса

Вскоре после очередного проигрыша Цзоу Чжо решил перестать играть.

- Управляющий, на этот раз я смог продержаться намного дольше! Но теперь я хочу увидеть, как выглядит голографическая проекция!

Чэнь Мо улыбнулся. – Кто-нибудь хочет сыграть? Цзоу Чжо хочет посмотреть на то, как работает оборудование.

Тут же два человека вызвались добровольцами и вошли в разные звуконепроницаемые комнаты.

Вскоре проекционное оборудование начало транслировать их игру.

- Вау, круто!

- Вся карта как на ладони, все детали четко видны!

- Игра выглядит намного лучше, чем на компьютере!

- Но если в «Варкрафт» будет играть больше пяти человек, то тогда разве не получится так, что все детали будут слишком мелкими?

Чэнь Мо кивнул. - Эти голографические проекционные устройства лучше всего воспроизводят игру двух человек. Более того, я купил их не только для «Варкрафта», скоро они пригодятся для кое-чего еще.

Цзоу Чжо замер. - А? Для чего же?

Чэнь Мо загадочно рассмеялся. – Для моей новой игры, конечно же.

----

В этом мире, хотя голографическое проекционное оборудование и стоило очень дорого, выдаваемая им картинка стоила каждой потраченной копейки.

Эти три голографических проекционных устройства, которые были куплены Чэнь Мо, могли транслировать разные игры. Если выбранная игра является полной 3D-игрой, то голографическое проекционное устройство с легкостью будет отображать определенную область.

Всего существовало два способа транслирования игры, один из которых - режим перспективы, с помощью которого зрители смогли бы наблюдать за игрой от лица игрока или же за определенной местностью. Игру «Diablo», например, лучше всего было транслировать с помощью этого режима.

Однако для таких игр, как «Warcraft: The Frozen Throne», этот режим не очень хорошо подходил. Если камера будет отображать все с точки зрения перспективы игрока, то тогда смысла в проекционном голографическом оборудовании не будет, ибо тогда оборудование будет показывать малую часть того, что могла бы показывать, так как перспектива игрока всегда была жестко привязана к одной величине.

И второй режим — это фиксированный режим, смысл которого заключается в фиксации обзора определенной области. И для игры «Warcraft: The Frozen Throne» больше всего подходил именно этот режим.

Но если карта будет слишком большой, например на восемь игроков, то некоторые юниты будут слишком мелко выглядеть.

Однако сейчас в «Warcraft: The Frozen Throne» в основном играли одни на один, так что эта проблема в ближайшее время не даст о себе знать. Более того, Чэнь Мо купил эти голографические проекционные устройства не только для «Warcraft: The Frozen Throne», но и для рассмотрения новых игр.

Кроме того, технология голографической проекции в этом мире была доведена до совершенства и Чэнь Мо не сомневался в том, что в будущем оно поможет ему с презентацией некоторых игр.

----

Вернувшись на четвертый этаж, Чэнь Мо вместе с несколькими старыми сотрудниками начал составлять план на будущее.

После переезда в новый магазин видеоигр, появилось сразу несколько сотен мелких дел, которые требовали внимания, но так как все сейчас были расслаблены и праздновали переезд, Чэнь Мо не хотел тревожить своих сотрудников и не хотел сейчас начать разрабатывать новую большую игру.

Из-за разработки игры «Diablo» и игры «Minecraft», между которыми не было и дня отдыха, все уже устали, так что как его сотрудникам, так и самому Чэнь Мо нужно было немного отдохнуть.

Окончательный план развития вскоре был готов.

До конца сентября все мелкие недочеты в новом магазине видеоигр должны быть устранены, а так же должны быть выпущены на рынок компьютерная и мобильная версия игры «Minecraft», плюс ее зарубежная версия. Эти задачи были относительно просты.

Так как в октябре и ноябре были выпущены две высококачественные игры, торопиться было некуда. Сейчас нужно было ожидать притока новых игроков на игровой платформе компании «Удар молнии», и в случае необходимости улучшать серверное оборудование.

И только в декабре его компания приступит к разработке новой большой игры.

----

Цянь Кун передал планшет Чэнь Мо.

- Босс, мобильная версия игры «Minecraft» уже в основном готова.

Чэнь Мо взял планшет и начал всячески проверять игру.

- Отлично, можешь передать, что уже можно выпускать ее на рынок, - сказал Чэнь Мо.

Цянь Кун кивнул и сказал: - Хорошо.

Менее чем через месяц разработка мобильной версии игры «Minecraft» была окончательно завершена вместе с ее ПК версией.

Причина, по которой это все так долго делалось, заключалась в адекватной адаптации управления, разных механик и не только.

Виртуальная версия игры претерпела серьезные изменения и имела гораздо больше контента. Сетевой режим, мир Чэнь Мо, технологическое дерево и множество других мелких вещей стали ключевым фактором, которые поддерживали игру на плаву.

Плюс продажа чертежей разных построек стала одной из важнейших источников прибыли.

Многие игроки кропотливо оттачивали навыки строительства, создавая различные здания и транспортные средства, просто чтобы заработать немного денег.

И теперь, к счастью, большинство проблем мобильной версии были исправлены, но, к сожалению, не все - было невозможно добиться цельной передачи данных со стороны виртуальной реальности.

На серверах так же довольно часто происходили такие ситуации, когда несколько десятков игроков собирались в пределах видимости. Помимо потребления огромного количества ресурсов и необходимости хорошего сетевого оборудования, решить проблему отображения сразу несколько десятков человек было невозможно. Если, например, около тридцати человек решат собраться в одном месте и что-то будут писать в чат, то на маленьком экране телефона ничего не будет видно.

Плюс из-за графики и огромных территорий каждый телефон будет работать на пределе своих возможностей, что не было хорошей новостью.

И проблемы управления хоть и были немного исправлены, строить что-то на телефоне в игре «Minecraft» все равно было не очень удобно. Однако эта проблема существовала и в предыдущем мире Чэнь Мо, и она никак не повлияла на популярность этой игры.

Поэтому Чэнь Мо обдумал все и в конце концов решил: компьютерная и виртуальная версия будут полностью совместимы, в то время как мобильная версия не будет иметь несколько особенностей и фишек игры.

Глава 257. Официальное подтверждение

Мобильная версия игры «Minecraft» в основном позволяла игрокам испытать самые основные моменты игры. По сравнению с компьютерной версией игры «Minecraft» или виртуальной версией, в мобильной версии не хватало приличного куска контента.

В мобильной версии игры «Minecraft» игроки не смогут зайти на официальные сервера и в мир Чэнь Мо.

Но то, что они приобрели с помощью компьютера или модуля виртуальной реальности, переносилось и на мобильную версию, то есть они могли воспользоваться чертежом и построить какое-нибудь здание, а так же они могли выставлять свои чертежи на аукцион.

----

На стриминговых площадках и видеохостинговых сайтах игра «Minecraft» все так же была очень популярной.

Многие геймдизайнеры были шокированы этим.

Через месяц после выхода игры на рынок эта игра с легкостью обогнала продажи игры «Преисподняя», но так как она стоила в десять раз дешевле, такой результат был ожидаем.

Но даже сейчас с точки зрения индекса поиска ключевых слов, слово «Minecraft» по-прежнему все так же часто использовали и каждый день на просторах интернета появлялось все больше контента, а новые игроки так и продолжали прибывать.

И видя такие результаты, многие думали, что сейчас, наверное, Янь Чжэньюаню было больно видеть такой результат.

С точки зрения инвестиций и качества игры, игра «Преисподняя», безусловно, превосходила игру «Minecraft».

Но проблема была в том, что она просто все никак не могла стать популярной.

Хотя цена игры «Преисподняя» и была выше цены игры «Minecraft», в конце концов такая цена была нормальной для виртуальных игр.

Но в итоге она была полностью подавлена игрой «Minecraft».

Даже сам Янь Чжэньюань не мог ничего понять, и в конечном итоге он пришел к одной простой истине — его сглазили.

Он долго думал над этим и в итоге мог прийти только к такому выводу.

Получается, что положительный отзыв Чэнь Мо на самом деле проклял игру?

Хотя многие подумали об этом всего лишь как о шутке, мысль о том, что слова Чэнь Мо на счет других игр всегда будут иметь противоположный эффект, закрепилась в умах многих людей.

----

На официальном форуме игры «Minecraft» один пост вызвал бурную дискуссию среди игроков.

«Господин Чэнь Мо подарил моей дочери невероятный подарок!»

Этот пост был опубликован отцом Нини, он не только подробно описал все, что тогда произошло, но и приложил короткое видео.

Видео было снято отцом на мобильный телефон. Он записал то, как Нини спокойно играла на планшете в «Minecraft» и строила дом.

После того, как этот пост был опубликован, он быстро вызвал бурную дискуссию среди игроков.

«Ух ты, Нини такая милая!»

«Чэнь Мо подарил Нини планшет и мобильную версию игры «Minecraft»? Боже, я хочу от него детей!»

«У Нини есть врожденный архитектурный талант, этот дом очень хорош, эта игра ведь развивает пространственное мышление, не так ли?»

«Малышка, не играй слишком долго, это вредно для глаз. Отец, ты должен лучше присматривать за Нини».

«А когда выйдет мобильная версия игры «Minecraft»? Я тоже хочу построить дом в любое время и в любом месте!»

«Верно, Чэнь Мо поторопись и выпусти мобильную версию! Дай нам, обычным игрокам, поиграть в игру!»

«А я уже подумывал о покупке виртуального игрового модуля… Но теперь я просто буду ждать релиза мобильной версии!»

В итоге в обсуждениях этого поста все призывали Чэнь Мо побыстрее выпустить мобильную версию игры «Minecraft».

Хотя игра «Minecraft» и была очень популярна и доминировала на различных развлекательных сайтах, огромное количество игроков банально не могло поиграть в эту игру.

И причина этого недоразумения была проста — виртуальный игровой модуль, а точнее его отсутствие.

По статистике, среди пяти человек, у которых дома есть ПК, только у одного будет стоять виртуальный игровой модуль. И те, у кого его не было, могли только смотреть за тем, как другие играли в эту игру. И завидовать.

Многие хотели поиграть и показать всем свой архитектурный талант и увидеть, как ими будут восхищаться тысячи...

Однако порог был слишком высок.

Игроки могли поиграть в нее всего двумя способами — потратить приличную сумму на покупку виртуального игрового модуля и сто двадцать восемь юаней сверху на саму игру. Ну или же купить игру и прийти в какое-нибудь виртуальное интернет-кафе.

Но проблема была в том, что игра «Minecraft» не была той игрой, которая сразу же выдает игроку миллион эмоций. Для того, чтобы игрок начал получать тонну эмоций, должно пройти приличное количество времени, да и играть в нее в виртуальном интернет-кафе было чистого рода экономическим самоубийством.

Из-за этого многие не особо богатые игроки не могли поиграть и насладиться этой игрой.

Плюс после ее выхода на рынок многие технические эксперты проанализировали эту игру и сказали, что ее без проблем можно портировать на ПК. Но при переносе на мобильную платформу хоть и придется удалить некоторую часть контента, но основной его пласт можно было сохранить.

Поэтому многие предполагали, что Чэнь Мо определенно выпустит ее ПК-версию и мобильную версию. Ну а если он этого не сделает, то наверняка найдутся и другие компании, которые ухватятся за эту возможность и наклепают сотню-другую подделок.

Но после того, как пост с демонстрацией того, как Нини спокойно играла на своем планшете в игру «Minecraft», был опубликован, игроки были полностью уверены в том, что Чэнь Мо уже давно разрабатывал ее мобильную версию и просто дорабатывал ее.

И вскоре сам Чэнь Мо опубликовал пост на своем «Вейбо», в котором говорилось, что компьютерная, мобильная и зарубежная версии игры «Minecraft» были уже готовы и что они официально выйдут в свет 9 сентября!

И Чэнь Мо также написал о том, что виртуальная версия, компьютерная версия и мобильная версия - все они будут полностью взаимосвязаны друг с другом, но с некоторыми ограничениями.

Увидев этот пост, многие игроки были очень довольны.

Глава 258. Нини

Девятого сентября одновременно были выпущены в свет компьютерная версия, мобильная версия и зарубежная версия игры «Minecraft».

Приличное количество игроков уже ждали момента сидя перед своими компьютерами, и как только игра стала доступна для покупки, они тут же купили ее и скачали.

Чэнь Мо так же на всякий случай написал, что компьютерная версия игры «Minecraft» будет практически полной копией ее виртуальной версии, но графика в ней будет значительно хуже.

В итоге компьютерная версия игры «Minecraft» была оценена в 28 юаней, а мобильная версия в 12 юаней, а зарубежная версия стоила 39 долларов.

В зарубежную версию игры «Minecraft» в настоящее время можно было поиграть только с помощью виртуального игрового модуля. Но так как эта игра была не так привлекательна, как игра «Warcraft: The Frozen Throne» или игра «Diablo», она не сможет стать популярной всего за месяц, но через два или три месяца она сможет набрать столько же игроков, сколько набрала в Китае.

И если сравнивать китайских игроков и зарубежных игроков, можно было смело сказать, что среди зарубежных игроков было намного больше тех, кто любил творить и познавать нечто новое, и судя по статистике из предыдущей жизни Чэнь Мо, игра «Minecraft» в основном быстрее всего развивалась в зарубежных странах, так что Чэнь Мо был совершенно уверен на этот счет.

В настоящее время Чэнь Мо был сосредоточен на работе над компьютерной и мобильной версиями игры «Minecraft».

Вскоре статистика продаж за первый день была опубликована самим Чэнь Мо.

Компьютерная версия игры «Minecraft»: продано 65100 копий игры.

Мобильная версия игры «Minecraft»: продано 137100 копий игры.

Эта статистика потрясла многих.

Такой объем продаж полностью превзошел все мыслимые и немыслимые ожидания. Количество продаж компьютерной версии превысили количество продаж игры «Diablo», в то время как продажи мобильной версии приблизились к загрузкам игры «Onmyoji»...

И хоть «Minecraft» не мог сравниться с этими двумя играми во многих аспектах, такой результат за первый день был невероятен.

Все же реклама у игры «Diablo» и игры «Onmyoji» была очень хорошей, и Чэнь Мо подогревал интерес игроков долгое время, после чего они вышли в свет.

Но...«Minecraft»?

Многие люди думали, что все те, кто хотел поиграть в нее, поиграли в нее с помощью виртуальных игровых модулей...

Но в итоге их предположение было в корне неверным.

Многие игроки, которые уже купили и наиграли множество часов в ее виртуальную версию, купили компьютерную и мобильную версию, и на самом деле число таких игроков было велико.

Причина была проста, многие думали, что «Minecraft» - это особая игра.

Поскольку ее мобильная версия стоила всего ничего, многие игроки, которые хотели просто поиграть в нее, в один клик установили ее.

В то же время ее компьютерная версия практически ничем не отличалась от виртуальной и на самом деле была более удобной, чем ее виртуальная версия, так как игрок не так сильно уставал сидя за своим ПК и мог очень долго находится в игре. Поэтому многие игроки, которые до этого играли в нее с помощью своего виртуального игрового модуля, предпочли приобрести ее компьютерную версию.

И так как многие игроки с нетерпением ожидали выхода компьютерной и мобильной версии игры «Minecraft», такие продажи за первые двадцать четыре часа не были чем-то невероятным.

Многие игроки, которые не имели достаточное количество денег, наконец-то смогли поиграть в эту игру.

«Милый новичок просит совета, пожалуйста, ребята, подскажите, на какой сервер мне стоит зайти?»

«Компьютерная версия действительно хороша. Хотя графика гораздо хуже, чем в виртуальной версии, в остальном все прекрасно!»

«Мобильная версия тоже хороша, в основном из-за того, что вы можете играть в нее в любое время и в любом месте!»

«Теперь я хочу купить виртуальный игровой модуль. Если компьютерная версия настолько хороша, то как она выглядит в виртуальной реальности?»

«Теперь я понял, почему у Сюэ в качестве ее первого дома выступила гробница, братья, научите меня строить!»

----

Зарубежная версия игры «Minecraft» также была хорошо принята.

Поначалу иностранные игроки недоумевали, почему китайская компания, которая до этого выпустила такие прекрасные игры, как «Warcraft: The Frozen Throne» и «Diablo», взяла и выпустила какую-то строительную игру?

Но после того, как они начали играть в нее, многие были ошеломлены ее реиграбельностью. Вскоре зарубежная версия игры «Minecraft» начала продаваться очень хорошо. И ее оценка даже была выше, чем у игры «Diablo» или у игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Некоторые иностранные игроки уже начали строить свои невероятные здания.

----

В этот обычный день в магазин видеоигр пришли два особых гостя.

Чэнь Мо спокойно размышлял себе о будущем, как администратор с первого этажа позвонила ему и сообщила, что в магазин видеоигр пришел отец с дочерью и сказал, что хочет его увидеть.

Чэнь Мо спустился на первый этаж. Как он и думал, это был дуэт отца и Нини.

Нини была очень рада видеть Чэнь Мо, она подбежала к нему и передала планшет.

Отец сказал: - Нини, скажи спасибо дяде Чэнь Мо.

- Спасибо, дядя Чэнь Мо, - мило сказала Нини.

Чэнь Мо сказал: - Брат Чэнь Мо! Ты уже забыла?

Нини кивнула. - Я помню, дядя Чэнь Мо!

Чэнь Мо: - … .

Отец, слегка поклонившись, сказал: - Спасибо вам большое.

Чэнь Мо махнул рукой: - Ничего страшного. Мне приятно осознавать, что у меня появился такой прекрасный игрок, как Нини. Кстати, сейчас есть несколько свободных виртуальных игровых модулей. Вы можете взять Нини и поиграть вместе.

Нини радостно сказал: - Отец, Нини очень хочет поиграть!

Отец беспомощно дотронулся до ее головы и сказал: - Отец понял, отец возьмет Нини и поиграет с ней.

Чэнь Мо сказал с легкой улыбкой: - Вам третий этаж, вон там лифт. Нини, не забывай, ты можешь играть только час.

Нини уже стояла около лифта - Я знаю, дядя Чэнь Мо!

Чэнь Мо: - … .

Двери лифта медленно закрылись, и все это время Нини активно махала Чэнь Мо.

Увидев, что Нини была счастлива, Чэнь Мо понял, что был прав, воссоздав «Minecraft» в этом мире. Эта игра принесла Нини много счастья.

Разве не таково было предназначение игр — приносить счастье играющим?

Глава 259. Новые игры и планы на будущие

Магазин видеоигр, второй этаж, около голографических проекций.

Цянь Кун играл в игру «Diablo», и многие обычные посетители наблюдали за его игрой.

Сейчас все посетители видели варвара, которым управлял Цянь Кун, который быстро уничтожал полчища разных мобов.

Так как оборудование было одним из лучших на рынке, картинка была невероятно приятной, а в сочетании с невероятными спецэффектами за игрой было очень приятно наблюдать.

- Не ожидал, что за играми будет так приятно наблюдать.

- Почему бы такое оборудование не поставить в качестве обычного монитора?

- Плохая идея, экран слишком большой, и с помощью него будет слишком трудно играть.

- Но смотреть за тем, как кто-то играет, одно удовольствие.

- Конечно, за такие бабки еще бы было неприятно смотреть. Те два, что стоят по бокам, стоят около пятидесяти кусков, а тот, что посередине, стоит около ста тысяч. За такие деньги все должно выглядеть в лучшем виде.

- Угу, да еще и место нужно найти побольше…

- Забудь, давай просто насладимся хорошей картинкой.

После того, как магазин видеоигр Чэнь Мо переехал на новое место, практически все постоянные клиенты быстро нашли новое местоположение, которое, к слову, находилось недалеко от старого магазина видеоигр, поэтому практически все постоянные клиенты спокойно приходили в этот новый магазин.

В дополнение к этим завсегдатаям, так как о компании узнавало все больше и больше людей, с каждым днем в магазине появлялось все больше и больше новых лиц.

- Цянь Кун, босс просит тебя прийти к нему!

Цянь Кун не ответил.

Су Цзинью почувствовала беспомощность и прошептала: - Эта звуконепроницаемая комната слишком хороша.

Она подошла к звуконепроницаемой комнате, постучала по стеклу и жестом пригласила Цянь Куна выйти.

Цянь Кун открыл дверь.

Су Цзинью сказала: - Пойдем, босс сказал всем нам собраться, скоро начнется конференция.

- Хорошо, - Цянь Кун вышел из игры и последовал за Су Цзинью на четвертый этаж.

----

Так как недавно вышла компьютерная и мобильная версия игры «Minecraft» вместе с зарубежной версией, а Чэнь Мо еще не объявил о будущих планах, многие расслабились и просто наслаждались свободным временем.

И так как игра «Minecraft» стала очень успешной и была принята игроками очень тепло, доверие к компании взлетело на беспрецедентный уровень.

Первый шаг компании «Удар молнии» в сферу виртуальной реальности был, можно сказать, очень успешным. Игра «Minecraft» покорила несколько миллионов игроков своей уникальной свободой и стала одной из самых популярных виртуальных игр.

Многие с нетерпением ожидали выхода следующих игр Чэнь Мо.

Он же сейчас должен будет продолжить углубляться в виртуальную сферу игр и начать пробовать создавать большие виртуальные игры, верно?

Его следующей игрой станет шутер, приключенческая игра или же полноценная ММОРПГ?

Все с нетерпением ожидали новостей.

Увидев, что все пришли, Чэнь Мо встал.

- Все пришли, отлично, тогда начнем.

- Прежде всего, я хочу поблагодарить каждого из вас. Компьютерная и мобильная версии игры «Minecraft» показывают отличные результаты, и ее зарубежная версия также показывает довольно хорошие результаты. Игра «Minecraft» была разработана всеми вами, спасибо за ваш труд.

Когда Чэнь Мо закончил говорить, все зааплодировали.

Хотя можно было сказать, что вся игра в основном была продумана Чэнь Мо, каждый сотрудник потратил немало сил и времени на то, чтобы все выглядело в лучшем виде.

И сейчас, когда игра «Minecraft» показала невероятные результаты, все чувствовали гордость и радость из-за того, что вложили частичку себя в игру.

Чэнь Мо продолжил: - На этой встрече я хочу обговорить несколько моментов.

- Первое, что нам нужно сделать, так это набрать людей. Наша команда была расширена в прошлом году. За этот период мы успели пережить два серьезных испытания — создание игры «Diablo» и создание игры «Minecraft».

- Скоро мы начнем разрабатывать более сложные игры, и я не хочу, чтобы мы создавали игры так долго. Если вы по каким-то причинам не успеваете доделать свою часть работы, вы можете найти Линь Сюэ, которая проведет собеседование самостоятельно, или же вы можете сделать это сами.

- Я не хочу, чтобы в будущем кто-то сказал мне что-то вроде: «У нас не хватает рабочих рук». Единственное, что будет важно — успели ли вы вовремя сделать это или нет.

Чэнь Мо посмотрел на лица всех присутствующих. Все спокойно отнеслись к этому.

Чэнь Мо продолжил: - Так же я затрону планы на будущее.

- За этот и следующий месяц я не планирую начать разрабатывать масштабные игры. У меня будут другие дела, так что мне будет не до этого.

- Но хоть мы и не будем создавать большие игры, маленькие игры все же создавать будем.

- В течение этого времени каждый может заниматься всем, чем хочет, золотая рыбка, ты отвечаешь за контроль хода исследований и разработки, поняла?

Су Цзинью кивнула. - Поняла босс, никаких проблем!

Чэнь Мо продолжил: - Так же не стоит забывать о виртуальном направлении. На данный момент на нашей игровой платформе «Удар молнии» мало игр. Хотя каждая наша игра была тепло принята игроками, мы не сможем сравниться с игровыми платформами компаний «Императорская династия» и «Дзен».

- Так что мы должны выпустить больше игр. И следующие две большие игры должны будут немного заполнить этот разрыв.

- Если у вас есть хороший концепт игры, вы можете показать его мне. Если ваш концепт будет действительно хорош, я выделю вам ресурсы, а когда игра будет готова, я выставлю ее на нашу игровую платформу.

Чэнь Мо сделал паузу, после чего сказал: - Я не буду раскрывать многого, но скажу вам, что если ваша игра будет действительно хороша, я буду выставлять ее на нашей игровой платформе.

Услышав эту новость, многие сотрудники засияли.

Особенно сильно выделились Су Цзинью, Цянь Кун и Чжэн Хунси, так как они уже несколько лет создавали игры вместе с Чэнь Мо. Даже если их все еще можно было считать новичками, они уже могли создать парочку хороших игр с приличным качеством.

И теперь, когда они услышали такую прекрасную новость, они захотели создать свою собственную игру.

Чэнь Мо продолжил: - У меня есть на уме две игры, которые я хочу, чтобы вы разработали, они довольно простые - «The Stanley Parable» и «Ashe».

Глава 260. Ситуация на рынке

Чэнь Мо начал объяснять основные моменты игры «The Stanley Parable» и игры «Ashe».

Эти две игры будет нетрудно сделать, и эти две игры очень хорошо подойдут для заполнения библиотеки.

Игра «The Stanley Parable» - это весьма необычная игра, в которой игрок будет играть от первого лица и все, что ему нужно будет делать, так это видеть различные сцены и слушать разные диалоги, пока сценарий не будет завершен, большая часть сложности разработки будет находиться в разработке хороших диалогов, но для его нынешней команды это не будет какой-то невыполнимой задачей.

Игра «Ashe» же была похожа на игры типа файтинг. Сложность разработки этой игры будет заключаться в дизайне монстров и ударов, а так же в осуществлении «ощущения удара», чтобы мощь каждого удара ощущалась игроком.

У этих двух игр было относительно много чего общего, но главное, так это то, что они были относительно просты и их разработка не потребует задействования множества людей. Хотя в них есть куча диалогов, с этим сможет справиться всего пара людей.

В прошлом мире Чэнь Мо эти две игры были довольно популярными, потому что их можно было считать мета-играми.

Мета-игры можно было расшифровать как «игра в игре».

Проще говоря, в обычной игре игрок играет в игру, в то время как неписи игры не знают о существовании игрока. Но в мета-играх четвертая сцена была сломана, и каждый непись знал о существовании игрока и мог поговорить с ним.

Особенность таких игр заключалась в том, что когда игрок играет в игру и взаимодействует с персонажами он чувствует, что он может творить все, что хочет, но потом внезапно персонаж поворачивает голову, смотрит на него и холодно говорит: «Эй, ты там, тебе лучше дважды подумать, и только потом делать это».

Хорошие мета-игры могут подарить играющим массу положительных эмоций.

----

Контента в этих двух играх было не так уж и много, да и смысл игрового процесса понять было не сложно. После того, как Чэнь Мо кратко объяснил важные моменты, все поняли замысел дизайна этих двух игр.

На этот раз практически никто не сомневался в его новых играх. Хотя многие были немного удивлены таким концептом, в целом все посчитали такой подход довольно интересным.

Более того, в конце концов, это всего лишь две небольшие игры, и их продажи будут на самом деле не так важны. Сейчас у Чэнь Мо есть достаточно денег на риски, так что он мог себе позволить потерять некоторую сумму денег.

Эти две игры будут разрабатываться одновременно, Цянь Кун будет отвечать за игру «Ashe», Су Цзинью же будет отвечать за игру «The Stanley Parable», а Чжэн Хунси будет отвечать за сюжетную структуру этих двух игр.

Что же касается самого Чэнь Мо...

----

Чэнь Мо зашел в свой кабинет и откинулся на спинку стула, слегка нахмурил брови и задумался.

На экране компьютера перед ним отображались некоторые данные о его игровой платформе.

В настоящее время на игровой платформе компании «Удар молнии» было всего пятнадцать игр.

Мобильные игры: «FlappyBird», «Растения против зомби», «I am MT», «Три настольные игры компании «Удар молнии», «Линия жизни», «Onmyoji» и «Anipop».

Компьютерные игры: «Warcraft: The Frozen Throne», «Легенды Кунг Фу», «Diablo» и «Don't Starve».

Виртуальные игры: «Minecraft».

В некоторые из этих игр можно было поиграть как и на компьютере, так и на телефоне.

Сложность создания каждой игры и количество внесенных в разработку денег разнилась, но в целом все его игры были довольно успешны.

Из-за этого уже появилась база игроков, которые всецело доверяли Чэнь Мо и его компании, и покупали каждую вышедшую игру без раздумий.

Все же все игры, которые выпускал Чэнь Мо, были качественными, так что причин на сомнения пока что ни у кого не находилось.

На самом деле для игровой платформы как таковой количество игр не имеет большого значения. Например в его предыдущей жизни в игровой платформе от компании «Blizzard» было всего шесть игр, но это никак не повлияло на нее и она спокойно была одной из самых влиятельных игровых платформ в Китае.

Главное - это качество вышедших игр.

Однако игровая платформа, которую Чэнь Мо хотел создать, не будет похожа на игровую платформу компании «Blizzard», которая была нужна только для сбора собственных игр компании в одном месте.

Он хотел превратить свою игровую платформу в всеобъемлющую платформу цифровой дистрибуции, такую как «Steam».

Для создателей игр качество игры действительно имеет фундаментальное значение, так как если игра будет действительно хороша, маленьким компания не нужно будет тратиться на рекламу, так как за них все сделает сарафанное радио.

Однако роль игровых платформ в успешности игр играет очень большое значение. Многие разработчики преклоняли колени перед владельцами игровых платформ и были вынуждены отдавать свои игры под ужасные условия. И те разработчики, которые не смогли пробиться на хорошую игровую платформу, зачастую хоронили свои игры.

Основная мощь и сила игровых платформ исходила от самих пользователей, то есть игроков.

Если на игровую платформу каждый день заходит 1 000 000 игроков, то разработчик игр сможет заработать немного денег.

Если на игровую платформу каждый день заходит 10 000 000 игроков, даже если она и будет переполнена разным шлаком, разработчик все равно сможет заработать неплохие деньги.

Если же на игровую платформу каждый день заходит 20 000 000 игроков, то можно было смело говорить, что разработчик сможет после выпуска своей игры приобрести какую-нибудь недвижимость.

Даже большие игры зависели от игровой платформы. В игровой индустрии будет прав тот, у кого под его началом находится игровая платформа с большим числом игроков.

И хоть у Чэнь Мо в настоящее время все шло гладко, он не хотел быть ограниченным никакими игровыми платформами.

Поэтому Чэнь Мо с самого начала не присоединился ни к одной большой игровой платформе. И хоть он и потерял приличное количество игроков в начале, в долгосрочной перспективе развитие собственного бренда было лучшим вариантом.

До сих пор игровая платформа компании «Удар молнии» была похожа по своей природе на игровую платформу компании «Blizzard». Простая игровая платформа с играми.

Игровая платформа компании «Удар молнии» на данный момент имела 5 400 100 игроков, которые посещал платформу хотя бы раз в месяц, а число ежедневных уникальных пользователей плавало около миллиона с чем-то.

Подавляющие большинство из активных игроков играло либо в настольные игры, либо в «Onmyoji» или же «Anipop», количество игроков, которые каждый день заходили в игру «Warcraft: The Frozen Throne» медленно, но верно, снижалось, а в игру «Minecraft» каждый день заходило все больше и больше игроков.

Эти данные показывали, что игровая платформа компании «Удар молнии» на данный момент превратилась в одну из самых влиятельных игровых платформ Китая.

Помимо официального магазина приложений, в настоящее время тремя крупнейшими игровыми платформами в Китае являлись: игровая платформа компании «Императорская династия», компании «Дзен» и компании «Удар молнии».

Глава 261. Объявление!

Игровая платформа компании «Удар молнии» достигла критической точки и сейчас ей был необходим серьезный толчок.

И Чэнь Мо намеревался дать ей этот толчок.

----

В первый же день после праздника национального дня подавляющее большинство все еще отходило от похмелья.

В полдень многие офисные работники пришли на работу и начали разгребать дела, которые скопились за выходные, и начали обсуждать планы на эту неделю, а затем думали о том, как бы им выжить после таких гулянок.

Во время обеда многие люди достали свои телефоны и хотели некоторое время поиграть во что-нибудь.

И тут же они увидели шокирующую новость.

Эта новость тут же распространилась среди всех разработчиков игр и среди обычных игроков.

На главной странице игровой платформы компании «Удар молнии» Чэнь Мо вывесил чрезвычайно важное сообщение.

«Отныне наша игровая платформа станет всеобъемлющей цифровой игровой, издательской и социальной платформой. В отличие от других платформ, мы позволим любому разработчику публиковать игры на нашей платформе, а так же мы будем предоставлять услуги по продвижению и рекомендации ваших игр.

Но для начала те геймдизайнеры, которые захотят выложить свои игры на нашей платформе, должны будут пройти через проверку игрового комитета.

Одним словом, наша игровая платформа больше не будет продавать только свои собственные игры, мы так же позволим другим геймдизайнером публиковать свои игры, так же как это делает игровая платформа компании «Императорская династия» и компании «Дзен».

Более того, условия были слишком хорошими!

«1. После того, как геймдизайнер выпустит свою игру на нашей игровой платформе, она также может быть выставлена и на других игровых платформах, но сделать это без письменного уведомления будет запрещено.

2. Наша игровая платформа предоставит геймдизайнерам некоторые ценовые и маркетинговые стратегии, но окончательное решение всегда будет за самим геймдизайнером.

3. С точки зрения дохода, наша игровая платформа будет забирать от десяти до тридцати процентов. Если предоставленная игра будет очень хорошей, то наша платформа будет забирать всего десять процентов дохода».

В первых двух пунктов не было ничего особенного, в основном все остальные игровые платформы также имели подобные правила.

С точки зрения маркетинговой стратегии, различные игровые платформы вели себя по-разному. Если к ним придет геймдизайнер, который будет не уметь говорить «нет», то зачастую представители игровой платформы делали так, чтобы геймдизайнер использовал более агрессивную рекламу для привлечения большей прибыли.

Но Чэнь Мо заявил, что он будет лишь подсказывать, но никогда не решать все за них.

Но самое шокирующее - это третий пункт!

В настоящее время официальный магазин приложений Китая забирал всего от двадцати до тридцати процентов, и это была самая низкая цифра на рыке.

Но другие игровые платформы не были так милосердны. Игровая платформа компании «Императорская династия», например, забирала пятьдесят процентов прибыли только у самых выдающихся игр. В большинстве же случаев она забирала себе от шестидесяти до восьмидесяти процентов прибыли.

Но для инди-компаний это уже было хорошей новостью, поскольку игровая платформа компании «Императорская династия» имела огромное количество игроков, даже если 80% прибыли будет забрано платформой, они все равно смогут заработать приличное количество денег.

Все же в первую очередь сами игроки были очень важны для разработчиков.

Но это заявление Чэнь Мо просто взяло и перевернуло стол, который уже давно был разделен между игровой платформой компании «Императорская династия» и компании «Дзен».

В худшем случае игровая платформа Чэнь Мо будет забирать тридцать процентов прибыли. Если же игра будет хорошей, то она будет забирать всего десять процентов.

Для многих начинающих геймдизайнеров такие условия были очень хорошими.

Поскольку игровая платформа компании «Удар молнии» уже является третьей по величине игровой платформой в Китае, она, несомненно, сможет предоставить им достаточное количество покупателей.

Плюс такой низкий процент был очень привлекательным. И пусть сейчас у нее было не так много активных пользователей, как у игровой платформы компании «Императорская династия», если учесть то, что вместо восьмидесяти процентов она будет забирать всего десять... это определенно стоило того.

----

Это заявления многих повергло в шок.

Игроки, геймдизайнеры, крупные студии... это заявление обсуждалось всеми.

Чат-группа разработчиков инди-игр.

«Вы слышали о том, что игровая платформа компании «Удар молнии» вот-вот откроется, и все геймдизайнеры смогут свободно загружать свои игры на эту игровую платформу!»

«Я слышал об этом, в худшем случае она будет забирать у нас тридцать процентов прибыли, разве это не сказка?»

«Какая хорошая новость! Я планирую опубликовать свою новую игру на игровой платформе компании «Удар молнии» и потом покажу вам статистику».

«Будь осторожен, главное не угоди в яму».

«Игровая платформа компании «Удар молнии» уже является третьей по величине игровой платформой в Китае, и Чэнь Мо уже заявил, что его платформа не будет вмешиваться в маркетинговые и ценовые стратегии. Это сообщение было вывешено на главной странице, и это сообщение видели бесчисленные люди. Как он сможет угодить в яму?»

«Верно, игровая платформа компании «Удар молнии» очень хорошо развивалась в последние годы, и можно сказать, что она уже является крупной игровой платформой Китая».

«Это действительно очень хорошая возможность для нас, мелких разработчиков. Независимые геймдизайнеры вроде нас наконец-то смогут есть больше мяса».

«Но о чем думает Чэнь Мо? С таким низким процентом он не сможет заработать много денег, и разве своим заявлением он не уничтожил лица других компаний?»

«Верно, я думал, что все крупные игровые платформы давно сговорились между собой и решили, что будут забирать не менее пятидесяти процентов дохода, но Чэнь Мо просто-напросто поставил максимальную планку в тридцать процентов, разве он только что не нанес сильную пощечину по лицам этих ненасытных скупердяев?»

«Чэнь Мо на этот раз оскорбил действительно серьезных людей».

«Верно, хотя раньше он и встречался лицом к лицу с «Императорской династией», в конце концов, он воевал с их геймдизайнерами. Но теперь он решил выступить против них в роли дистрибьютора, он банально хочет вытеснить их из рынка!»

«У него есть амбиции, и это хорошо. Он, вероятно, хочет сделать свою игровую платформу крупнейшей игровой платформой Китая. Боюсь, что скоро начнется ценовая война!»

Глава 262. Начало

«Ценовая война?»

«Верно, я думаю, что сначала он обрушит другие игровые платформы с помощью своих чрезвычайно хороших условий, а затем поднимет цену и начнет собирать сливки».

«Э-э-э, а с чего бы ему так делать?»

«Конечно он может этого не делать, но, по-моему, вероятность такого исхода очень высока. Кто такой Чэнь Мо? Он же не занимается благотворительностью, если он в дальнейшем сможет зарабатывать на двадцать процентов больше, то почему бы ему не зарабатывать больше? Подумай об этом сам».

«Я тоже так думаю, все же никто не будет упускать прибыль из-за того, что до этого он был более милосерден!»

«Разве это не норма? Каждый раз повторяется одно и то же. Разве вы сами верите в то, что Чэнь Мо будет выставлять ваши игры задаром?»

«Верно, скорее всего у него уже есть план, который будет реализован в будущем».

«Эй, забудьте об этом, я думаю, что пока есть такие условия, ими нужно воспользоваться. По крайне мере пока будет идти война этих трех гигантов, мы сможем извлечь из этого немалую прибыль».

«Согласен. Мы будем сидеть с попкорном и наслаждаться тем, как они будут воевать».

----

Штаб-квартира компании «Императорская династия».

Сюй Сяоцзюнь рассказывал Линь Чаосю о последних новостях.

Линь Чаосю выглядел немного мрачным, было очевидно, что он был очень расстроен такими новостями.

Наконец Линь Чаосю спросил: - Как ты думаешь, чего хочет Чэнь Мо?

Сюй Сяоцзюнь на мгновение задумался и сказал: - Я думаю, что намерение Чэнь Мо очевидно. Сейчас он пытается перетянуть на себя большую часть одеяла. Он хочет расширить влияние своей игровой платформы и подавить влияние других игровых платформ.

Линь Чаосю кивнул и сказал: - Этот парень... его голова действительно умеет думать наперед.

Линь Чаосю спустя мгновение добавил: - Самая большая разница между ним и другими геймдизайнерами заключается в том, что он всегда смотрел наперед и он всегда выбирал то, что принесло бы ему выгоду в долгосрочной перспективе, а не в краткосрочной.

- Всего тридцать процентов в худшем случае, да? Будучи ребенком он смог отказаться от такой большой прибыли...

Сюй Сяоцзюнь спросил: - Тогда, председатель Линь, что нам делать?

Линь Чаосю немного помолчал, а затем сказал: - Прежде всего нужно удержать маленьких и средних геймдизайнеров, которые до этого публиковали игры на нашей платформе. Если другого выхода не будет, подпиши с ними уникальный договор. Просто не позволь уйти от нас этим геймдизайнерам, сейчас важен каждый разработчик.

- Так же начни пудрить мозги обычным игрокам и колеблющимся геймдизайнерам. Ты и сам знаешь, как это делается, так что об этом говорить я много не буду.

- Если ничего из этого не сработает... тогда у нас остается единственный выход. Мы только сможем начать вести ценовую войну с Чэнь Мо. Но нам не стоит слишком сильно беспокоиться. У нас намного больше денег, чем у него.

Сюй Сяоцзюнь кивнул. - Понял, президент Линь, я пойду?

Линь Чаосю сказал: - Приступай, скорее всего другие игроки тоже начнут действовать в скором времени.

----

После того как Чэнь Мо объявил, что игровая платформа компании «Удар молнии» позволит любому геймдизайнеру выпускать на ней свои игры, другие игровые платформы тоже отреагировали на это заявление.

Первое, что пришло многим в голову - это подписывать эксклюзивные агентские соглашения с геймдизайнерами.

Многие независимые геймдизайнеры колебались на счет того, стоило ли им публиковать свои игры на игровой платформе компании «Удар молнии». Но именно тогда к ним приходили представители той игровой платформы, на которой они ранее выкладывали свои игры, и показывали им эксклюзивный контракт.

В нем обычно геймдизайнерам обещали более высокий процент с дохода — аж шестьдесят процентов отходило бы разработчику, а также игровая платформа брала на себя некоторые обязательства, которые были связаны с продвижением игр.

И многие представители таких игровых платформ имели одно мнение на счет игровой платформы компании «Удар молнии».

- Игровая платформа компании «Удар молнии» - это относительно новая платформа. Там не так уж и много игроков. Ну и что, что вы будете получать чуть больше денег? Если ваша игра не будет продаваться, вы не получите никаких денег. Взгляните на официальную игровую платформу, которая в лучшем случае забирает двадцать процентов... сколько вы сможете заработать, если выставите там свою игру?

- Мы уже долго сотрудничаем и хорошо знаем друг друга, и мы ни разу не подводили вас.

- Кроме того, сколько геймдизайнеров выпустят своих игр на игровой платформе компании «Удар молнии» из-за этого заявления? Боюсь, что это число будет слишком большим, но игровая платформа компании «Удар молнии» имеет всего несколько рекламных мест. Конкуренция будет очень жестокой!

- Подумайте об этом, можно ли рассчитывать на их благосклонность, основываясь на качестве вашей игры?

- Это правда, что мы немного пострадали от этого заявления, поэтому мы и предлагаем вам это эксклюзивное агентское соглашение. Такой контракт мы выдаем только выдающимся геймдизайнерам! И помимо того, что вы начнете получать больше денег, вы так же получите бесплатную рекламу!

- Но после подписания эксклюзивного агентского соглашения вы больше не сможете публиковать свои игры на игровой платформе компании «Удар молнии». Но, как я уже говорил, подумайте об этом, эта платформа точно не сможет дать вам многого!

Намерение этих представителей было очень ясным — они хотели удержать как можно больше геймдизайнеров.

В конце концов если хотя бы треть геймдизайнеров перейдет на другую платформу, такой отток в скором времени нельзя будет остановить.

Всего через день помимо серьезного непрекращающегося дудоса игровой платформы Чэнь Мо так же начали появляться негативные посты, статьи и даже видео.

«Действительно ли Чэнь Мо планирует заниматься благотворительностью?»

И содержание такой провокационной статьи было таково:

«Все думают, что игровая платформа компании «Удар молнии» значительно снизит цены. Но хорошо ли это для развития всей игровой индустрии?

На самом деле это очень похоже на войну двух антивирусных программ, где одна вдруг решила стать бесплатной и собрать как можно больше активных пользователей, а потом вдруг стала платной.

И хоть каждый получил то, чего хотел, в итоге обычные пользователи пострадали намного больше.

Многие мелкие игровые платформы будут уничтожены из-за такой ценовой войны. И когда придет время, последним смеяться будет точно не рядовой потребитель!

Пожалуйста, протрите глаза и не ведитесь на сиюминутные выгоды!»

Глава 263. Начало словесных баталий

И подобных постов было полно. Внезапно из ниоткуда повылазило множество разных людей, которые начали всячески очернять Чэнь Мо, но из-за этого новость о том, что Чэнь Мо разрешил всем геймдизайнерам выпускать свои игры на его игровой платформе, стало известно еще большему количеству людей.

Появилось настолько много постов, статей и видео на эту тему, что ими можно было покрыть небо и землю, и в основном у всех таких подобных статей фигурировал один и тот же аргумент - Чэнь Мо делал это для того, чтобы другие компании на рынке были вытиснуты им, а геймдизайнеры перешли к нему из-за краткосрочных перспектив, что в конечном итоге привело бы к монополии.

«Чэнь Мо создал игру «I am MT» и игру «Onmyoji» и открыл ящик пандоры. Вы все еще думаете, что он такой невинный? Что он не любит деньги? Разве вам самим не смешно?»

«Когда речь заходит о зарабатывании денег, он более могуществен, нежели другие крупные компании. И это он всего пару лет находится в бизнесе. Разве это не правда?»

«Не верьте ему, как только другие игровые платформы будут вытиснуты с рынка, вернуть все обратно будет уже невозможно! #Бойкотигровойплатформыудармолнии!»

Большую часть подобных комментариев были оставлены армией наемных троллей, но существовали люди, которые были рады поверить всяким бредням.

Некоторые люди притворялись глупыми ради собственной выгоды, другие же просто были действительно глупыми, и обычно таких использовали как оружие.

Вскоре в интернете началась жестокая и масштабная война, и обычные игроки и фанаты Чэнь Мо начали давать отпор.

«Хе-хе, в последнее время появилось много странных людей. Интересно, откуда же пришли все эти бешеные собаки...»

«Я запуталась. Разве это не здорово, что на рынок пришел еще один достойный конкурент? Разве на данный момент две компании не высасывают все соки как с геймдизайнеров, так и с игроков? Другие компании отнимают по 60-80 процентов дохода, но теперь, когда на их торт покусился кто-то другой, вдруг появились эти недоумки? Серьезно?»

«Поддержим Чэнь Мо!»

Поклонники Чэнь Мо не могли просто спокойно наблюдать за тем, как его критикуют странные люди. Многие понимали, что заявление Чэнь Мо точно не вызвало у других компаний улыбку.

И все эти люди, которые вдруг начали атаковать его, были тому явным подтверждением.

Так как игровая платформа Чэнь Мо являлась серьезным конкурентом, если она сможет привлечь большое количество геймдизайнеров, ей в конечном итоге удастся стать игровой платформой номер один в Китае, но тогда некоторые «большие» дяденьки потеряют кучу денег.

----

Аккаунт на «Вейбо» Чэнь Мо стал главным полем битвы.

Тролли прекрасно знали, что на других крупных сайтах и форумах не смогут достучаться до Чэнь Мо.

Но вот его аккаунт на «Вейбо»... Чэнь Мо был относительно активен и практически каждый раз писал о выходе своих новых игр. Хотя он ровным счетом никогда не отвечал на личные сообщения и сообщения под постами, так или иначе он мог случайно прочитать парочку-другую «лестных» комментариев.

Всего за несколько дней его аккаунт на «Вейбо» стал одним из самых часто комментируемых. Многие люди, которые до этого момента не заботились об этом вопросе, в итоге были втянуты в эту войну.

На пятый день молчания Чэнь Мо, эти тролли начали действовать еще более агрессивно. Мат, затрагивание родных и близких, пустые и реальные угрозы… К счастью большинство из таких комментариев быстро удалялись системой самого «Вейбо», но все же такие комментарии зачастую оставались под его постами около десяти минут

«Хе-хе, Чэнь Мо все еще молчит? Почему он не смеет ничего сказать на этот раз? Разве раньше он не был очень смелым? Тебе что, нечего сказать, сосунок?»

«Разве это не правильно? Объявление было вывешено давным-давно, а он все еще ничего не сказал по этому поводу?»

«Все нормально, просто притворись святым и говори: «Я не зарабатываю деньги на платформе, я сделал это для игроков и обычных разработчиков».

«Хе-хе, геймдизайнер мусор, создает мусорные игры и молчит как настоящий трус, позор!»

Фанаты, которые отчаянно защищали Чэнь Мо пытались отбиваться, но в конце концов против них выступала организованная и дисциплинированная армия троллей, которой только и нужно было, что атаковать.

В конце концов, Чэнь Мо всегда был на свету, и каждое его действие могло быть использовано противником как оружие, но эта армия троллей находилась в темноте и каждый представитель этой армии притворялся обычным игроком, и таких людей было невозможно вытащить в свет.

Многие обычные люди предполагали, что за этой армией троллей должно быть стояли другие компании, но имя заказчика все так же было покрыто тайной.

Все зашло в тупик.

----

В чат-группе известных геймдизайнеров.

«Молчание — золото, да?»

«Само собой, но на данный момент это самый худший выбор. В конце концов несведущих игроков в нашем мире много, и эта атака серьезно повлияет на будущее его компании».

«Чэнь Мо что, вообще не парится на этот счет, или же он боится?»

«Он...боится? Я только что услышал самую лучшую шутку в мире. Янь Чжэньюань и Цю Бинь как минимум странно посмотрели бы на тебя».

«Чэнь Мо всегда работал точно по целям. Когда он был всего лишь геймдизайнером класса «C», он осмелился бросить вызов «Императорской династии». Но ты серьезно сейчас сказал, что он боится? Скорее всего он просто ждет подходящего момента, и когда этот момент наступит, кому-то будет очень больно...»

----

И этот безымянный геймдизайнер был прав, на пятый день Чэнь Мо перестал молчать.

В восемь часов вечера Чэнь Мо опубликовал пост на своем аккаунте на «Вейбо».

«За последние несколько дней на моем аккаунте появилось довольно много активных троллей. Сначала я был слишком сильно занят работой и мне, честно говоря, было просто лень как-то отвечать им. Но увидев их самоотверженность и энтузиазм я понял, что мне нужно будет поговорить с этими троллями. Я даю вам двадцать четыре часа, все зависит от вас, дорогие тролли!»

Как только этот пост появился на его аккаунте, многие сонные тролли резко активизировались.

Что это значит?

Чэнь Мо действительно хотел поговорить с троллями?

В этом не было никакого смысла!

Представители армии троллей также были возбуждены — в конце концов они пытались выудить хоть какую-нибудь реакцию от Чэнь Мо в течение целых пяти дней!

Глава 264. Контратака

Вскоре под этим постом начали появляться первые тролли.

ЗзззОО: «@Чэнь Мо, наконец-то ты осмелился выйти из своей раковины? И чем же ты был занят, трус? Я ждал тебя так долго, знаешь, я даже успел сводить твою маму в кино».

Человек с ником «ЗзззОО» стал с нетерпение ожидать ответа Чэнь Мо.

И он не заставил себя долго ждать.

Чэнь Мо: «Моя работа заключается в разрабатывании игр, в то время как твоя работа состоит в проклинании людей на «Вейбо».

Человек с ником «ЗзззОО» резко втянул в себя воздух, черт возьми, он ответил слишком быстро! И он не только контратаковал, но и намекнул, что он – часть армии троллей, которая ругает людей за деньги?

Многие были взволнованы, когда увидели такой быстрый и колкий ответ от Чэнь Мо.

«Ха-ха, наконец-то Чэнь Мо начал сражаться!»

«Народ, помните, что разделение труда очень важно в нашем мире, так что давайте немного поднажмем и уничтожим эту армию, наш генерал здесь!»

Тамо: «Хе-хе, не забудь положить телефон рядом с подушкой и заранее набрать номер 120, вдруг что-то произойдет с тобой, кто знает».

Чэнь Мо: «Я слышал, что инбридинговые дети[1] любят угрожать всем в основном из-за того, что они чувствуют себя некомфортно в обществе, и теперь я понял, что это правда».

Тамо чуть не сошел с ума, когда увидел его ответ. Я — инбридинговый ребенок? Это ты инбридинговый, и вся семья твоя инбридинговая!

Простой человек, который до этого спокойно поедал попкорн, тоже решил внести свою лепту: «Ха-ха-ха, вот это угроза, Чэнь Мо, небось, уже вызвал себе личных телохранителей! Спокойной ночи малыши сегодня начнут показывать в 9, не пропусти!»

Армия троллей не на шутку рассердилась.

До этого момента ни один известный человек не осмеливался воевать с ними! Но какой-то ничтожный геймдизайнер решил выступить против них?

В атаку! За достоинство нашей армии троллей!

Мелло: «Геймдизайнеры не занимаются бизнесом. Неудивительно, что другие гейдизайнеры сейчас подсчитывают деньги дома, в то время как ты только и делаешь, что сидишь на «Вейбо».

Чэнь Мо: «Думаю, что тебе хватит и двадцати пальцев для подсчета своего IQ».

ДурацкийКод: «О, здорово, ответил геймдизайнер, который за всю свою жизнь ничего не смог добиться, лол».

Чэнь Мо: «Вам что, не выдали методичку, или ты просто не смог ее прочитать? Забудь об этом, я помогу тебе с поиском информации обо мне: Меня зовут Чэнь Мо, и я создал самую прибыльную мобильную игру на данный момент. Я создал самую популярную в мире стратегию - «Warcraft: The Frozen Throne»; в настоящее время игровая платформа моей компании является третьей по величине игровой платформой в Китае. Помимо этого я также хорош в создании казуальных игр, игр в китайском стиле, песочниц, строительных игр… Мне интересно, это что-то да значит для тебя?»

Как только этот длинный ответ был опубликован, многие были удивлены.

«Ух ты, на этот раз эго Чэнь Мо действительно раздулось до луны, но мне это нравится!»

«Сколько людей богаче Чэнь Мо на данный момент? Кроме того, с точки зрения возраста Чэнь Мо еще только начал жить».

«Ха-ха-ха, на этот раз нам попались какие-то некачественные троли. Серьезно, кто сейчас вообще может не знать о Чэнь Мо?»

«Какой умственно отсталый мог написать такое, боже, я бы на его месте просто ушел в горы!»

Армия троллей тоже была очень рассержена. Кто вообще нанял этого парня?

Апельсиновый соус: «Ты ведешь ценовую войну, она вообще кому-нибудь пойдет на пользу? Или ты думаешь, что мы все тупые и не увидим, что ты, наглый *****, хочешь загрести все деньги мира себе?»

Чэнь Мо: «Знаешь об эксперименте с мартышками, водой и лестницей? Ты из числа тех макак, что были обрызганы из шланга и теперь думали, что никто больше не может пройти на другую сторону».

Апельсиновый соус: «Разве ты не зарабатываешь деньги и не кричишь повсюду о том, что у тебя лучшие условия для всех, тем самым злонамеренно снижая цены?»

Чэнь Мо: «Отнимать 60-80% от дохода у тех геймдизайнеров, которые еще не очень известны, нормально? Ты хочешь, чтобы все осталось на том же уровне? Пусть эти две компании так и остаются главными игроками, которые по сути поделили рынок между собой? И я на самом деле не снижаю цены, я просто возвращаю их на адекватный уровень».

Апельсиновый соус: «Кто вообще берет такие проценты, что за чушь? Ты хочешь запудрить мозги своим преданным фанатам?»

Чэнь Мо: «Мне лень что-то писать тебе, может ты задашь соответствующий поисковой запрос, чтобы увидеть истину».

Весной и летом одним цветом: «Ты больной на голову, не так ли? Какой нормальный геймдизайнер будет так общаться с обычными игроками? С этого момента я не твой фанат!»

Чэнь Мо: «Если бы у меня действительно был такой фанат, как ты, я обязательно бы нашел способ и заблокировал тебе доступ к моим играм и игровой платформе. Мне интересно одно — сложно было из пробирки вылезать?»

Весной и летом одним цветом: «Ты! Какой у тебя ужасный язык!»

Чэнь Мо: «Ох, извините, но да, у меня действительно ужасный язык».

----

Чэнь Мо пролистал сообщения и увидел, что комментариев больше не осталось, поэтому он понял, что ему нужно прямо сейчас немного подогреть этих троллей.

«Где же вы, разве не вы грозились уничтожить меня? Почему все вы пропали? Спокойной ночи малыши начнут показывать всего через пятнадцать минут...»

Армия троллей была разгневана. Этот парень осмеливается провоцировать их?

Час, два, три… В итоге прошло ровно двадцать четыре часа.

За это время армия троллей испробовала все, что только можно, но в итоге они все были отруганы Чэнь Мо и вдогонку еще и унижены...

Он отвечал им ровно двадцать четыре часа, и отвечал он практически моментально!

Чэнь Мо от скуки сидел на кресле и постоянно читал новые комментарии. Он ожидал от троллей этого мира большего, но оказалось, что они не были способны даже заинтересовать его.

Чэнь Мо был сильно разочарован ими.

[1] Инбридинговые дети — дети, полученные при смешивание крови близких родственников (проще говоря результат инцеста).

Глава 265. Встреча с старыми друзьями

И так как боевая мощь армии троллей сейчас уже равнялась нулю, Чэнь Мо решил пойти поспать.

Но перед этим Чэнь Мо опубликовал один пост на своем «Вейбо».

«Боевая мощь армии троллей слишком слаба. Я надеюсь, что вы сможете изучить что-то новое и займетесь чем-то полезным.

Ладно, теперь, так как я закончил уничтожать армию троллей, у меня появилось хорошее настроение.

Перейдем к более важной информации.

После объявления о том, что игровая платформа моей компании будет открыта для всех геймдизайнеров, некоторые люди решили вставить мне палки в колеса.

Я скажу вам четко и понятно — я не собираюсь становиться монополистом. И меня не интересуют ваши сокровища, которые вы копили все эти годы. Я всего лишь хочу сделать рынок более здоровым.

Я обещаю: с этого момента, покуда я буду жив, игровая платформа компании «Удар молнии» никогда не будет мешать геймдизайнерам и их маркетинговым стратегиям, а процент забранного дохода никогда не превысит тридцати процентов.

Ваше беспокойство по поводу «вот сейчас он сместит всех конкурентов с рынка и повысит процент» является не более чем шуткой.

Я решил сделать это не ради денег, а ради более честной и прозрачной конкуренции.

Те крупные игроки, которые были напуганы моим действием, вы все можете перестать бояться. Я не собираюсь вести ценовую войну, и я не хочу монополизировать весь игровой рынок, я просто хочу чтобы вы, ребята, наконец-то стали более честными к обычным геймдизайнерам и игрокам.

Я надеюсь, что с этого момента никакая игровая платформа не будет забирать 80% дохода геймдизайнера!»

----

Из-за двадцати четырех часовой войны на «Вейбо» многие следили за этой баталией, а кто-то и сам принимал участие. И когда вышел длинный пост от Чэнь Мо, им начали делиться с пугающей скоростью.

Когда этот пост увидели представители крупных игровых платформ, только одна мысль крутилась у них на уме.

Чэнь Мо - сумасшедший!

Он хотел не просто сразиться, а сразиться насмерть!

«Ты наблюдал за тем, как Чэнь Мо на протяжении двадцати четырех часов унижал армию троллей?»

«Серьезно? Ну и как успехи, он проиграл, не так ли?»

«Черт, братан, ты многое пропустил. Рот Чэнь Мо был слишком ядовит. Если хочешь увидеть это, загляни на его «Вейбо», некоторые из его ответов можно использовать как классические пасты, лол».

«Неужели? Если все так, как ты говоришь, то это невероятно, пойду посмотрю, что там такого было!»

«Ха-ха-ха, Чэнь Мо не только унизил их, но еще и посоветовал им заняться чем-то стоящим».

«Отлично! Его огромный пост тоже очень хорош, им он не только заблокировал рты всех троллей, но еще и упрекнул всех больших шишек!»

----

Этот длинный пост буквально заклеил рты всем тем проплаченным людям.

Чэнь Мо так же объявил на весь мир, что его игровая платформа всегда будет придерживаться текущих принципов и никогда не будет забирать больше тридцати процентов прибыли. И хоть этим заявлением он и заблокировал возможные нападки, он так же и отсек приличный пласт возможной прибыли.

Независимо от того, насколько большой станет его игровая платформа в будущем, Чэнь Мо не выиграет от этого. И если он начнет забирать больше тридцати процентов прибыли, его тут же начнут атаковать все, кому не лень.

Так что все эти большие шишки наконец поняли, что Чэнь Мо на этот раз сделал это не ради денег.

Похоже, что Чэнь Мо был полон решимости сделать свою игровую платформу «честной» платформой, из-за чего они могли только отказаться от своих огромных сверхприбылей. С таким игроком нельзя было ничего поделать.

Хотя в интернете все еще работали тролли, Чэнь Мо уже полностью победил в этой войне.

----

Чэнь Мо вышел из своей гостиной, умылся и потянулся.

Так как он воевал с троллями на протяжении двадцати четырех часов, Чэнь Мо очень устал.

Из-за этого он проспал аж до одиннадцати.

Пока он думал над тем, что ему сейчас нужно было поесть, зазвонил его телефон.

Звонил Линь Мао.

Так как в последнее время у Чэнь Мо было много дел и он был занят созданием новых игр а потом и переездом, они не встречались уже около двух или трех месяцев.

Линь Мао сказал: - Чэнь Мо, Чжао Цзыхао вернулся из-за границы несколько дней назад. Думаю, что мы можем собраться вместе и отметить это событие. Кстати, я хотел бы спросить тебя о твоей игровой платформе.

Чэнь Мо ответил: - Хорошо, давай тогда обсудим все за едой, сейчас я пришлю тебе адрес.

Чэнь Мо было слишком лень идти слишком далеко, поэтому он назначил место встречи в ближайшем ресторане.

Примерно через полчаса прибыли Чжао Цзыхао и Линь Мао.

- Чэнь Мо!

Чжао Цзыхао был очень рад увидеть Чэнь Мо, ведь они не виделись уже два или три года.

Чэнь Мо улыбнулся и поприветствовал его: - Ты так похорошел, ты был за границей два или три года и ни разу не возвращался? Что ты там делал?

Чжао Цзыхао махнул рукой. - Эй, не упоминай об этом. Вообще-то за это время я несколько раз возвращался в Китай, но мой график был слишком напряженным, из-за чего не мог повидаться с тобой.

Линь Мао сказал: - Хорошо, давайте не будем стоять у двери, давайте поговорим за столом.

Три человека вошли в ресторан, нашли небольшую отдельную комнату и заказали несколько блюд.

Чэнь Мо спросил у Чжао Цзыхао: - Что на счет переезда заграницу в будущем?

Чжао Цзыхао покачал головой. - Это не стоит. За эти два-три года ты, кстати, наделал много шума. Все три твои игры отлично показывают себя заграницей.

Чэнь Мо улыбнулся. - Ты успевал играть там?

- Конечно! - сказал Чжао Цзыхао. - Но это скорее было исключением, да и там я нашел много новых друзей, которые только и делали, что играли в твои игры.

Глава 266. Повторение истории

Линь Мао задумался о чем-то, а потом спросил: - Чэнь Мо, твоя игровая платформа в последнее время подверглась большой атаке. Зачем ты оскорбил всех тех больших шишек?

Чэнь Мо рассмеялся: - Оскорбил? Все равно эти два больших игрока не думали обо мне как о достойном сопернике. Кроме того, что значит оскорбил? Теперь мне, к счастью, не нужно будет беспокоиться о сохранении лица и обо всех этих закулисных интригах.

Линь Мао улыбнулся. - Это хорошая новость. За молодость!

Послышался звон бокалов, после чего их содержимое было быстро выпито.

Чэнь Мо начал наливать пиво своим двоим друзьям.

Линь Мао также взял бутылку пива и налил его Чэнь Мо. - Честно говоря, мне кое-что любопытно. Какая истинная цель твоей игровой платформы? Говорят, что игровая платформа твоей компании уже является третьей по величине игровой платформой в Китае. Я думаю, что для игровой платформы компании «Императорская династия» является вполне объяснимым то, что она забирает восемьдесят процентов от дохода игры.

Чэнь Мо сказал: - Обычные люди могут не понимать этого, но почему этого не понимаешь ты?

Линь Мао моргнул. - Ты решил навести порядок на рынке платформ?

Чэнь Мо улыбнулся. - Почти, и как ты думаешь, получилось ли это сделать у меня?

Чжао Цзыхао поднял большой палец. - Красавчик.

Чэнь Мо сказал: - За рубежом все обстоит иначе. Тамошние игровые платформы забирают в худшем случае пятьдесят процентов, и то такие не живут долго. Но что насчет крупных игроков Китая? Восемьдесят процентов — норма? Это что, шутка?

- Более того, они монополизировали игровой рынок и впихивали игрокам всякий шлак с помощью агрессивной рекламы.

- Из-за этого страдали и игроки, и геймдизайнеры. Некоторыми геймдизайнерами просто пользовались. Так же для получения хорошего места их заставляли менять политику получения прибыли.

- Многие независимые геймдизайнеры все чаще и чаще решали выпускать свои игры за рубежом, а не у нас. Со временем в Китае начнет появляться все меньше и меньше новых игр.

- Но все игнорировали данную проблему и просто продолжали доить геймдизайнеров как коров, а они, в свою очередь, были вынуждены доить игроков. Я же не хочу этого. Хотя я и создал игровую платформу, я все еще создаю игры и знаю, насколько порой трудно создать действительно качественный продукт.

- Многие думают, что я веду ценовую войну, но на самом деле это не так. Теперь, когда у меня появились деньги и ресурсы, я наконец-то могу сделать что-то правильно, вот и все.

Линь Мао кивнул. - Я восхищаюсь твоим мужеством.

Чэнь Мо рассмеялся. - То, что не должно существовать, должно быть уничтожено. Я знаю, что поступаю правильно, и мне этого хватает.

Линь Мао сказал: - Это верно. Моя новая игра вот-вот будет готова. Я планирую поддержать тебя и выпустить ее на твоей платформе.

Чэнь Мо кивнул. - Добро пожаловать на борт! Будь уверен, я обязательно дам тебе хорошее место. Сколько еще примерно будет дорабатываться твоя игра?

Линь Мао сказал: - Наверное еще дня два-три. Кстати, сколько геймдизайнеров связалось с тобой после того объявления?

Чэнь Мо задумался на некоторое время, после чего сказал: - Несколько десятков. Но в основном все еще ожидают новых новостей. В конце концов моя игровая платформа еще ни разу не продвигала другие игры. Так что нерешительность многих вполне оправдана.

Линь Мао сказал: - Все в порядке, все придет со временем.

Линь Мао уже создал четыре игры за эти три года и теперь он был геймдизайнером класса «B». И прогресс Линь Мао был очень хорош. Конечно если сравнить его прогресс с прогрессом Чэнь Мо он будет выглядеть не так впечатляюще, но все же он сумел продвинуться так далеко в такие кратчайшие сроки.

Внезапно Чжао Цзыхао что-то вспомнил и сказал Чэнь Мо: - О, когда я был за границей, я нашел хорошую кастомку, которой нет в Китае, под названием «Clash of Gods», ты играл в нее?

Чэнь Мо замер. - Битва богов?

Чжао Цзыхао кивнул. - Верно. И она довольно интересная. Она похожа на одну из твоих кастомок. В этой кастомке тоже есть три дороги на верх, середину и низ, но в нее играют десять игроков — пять на пять.

Чэнь Мо слегка сморщил брови. - О, есть ли у тебя видео с геймплеем?

- Вроде, сейчас.

Чжао Цзыхао долго рылся в телефоне, но в итоге нашел видео с геймплеем и показал его Чэнь Мо.

Качество было немного убогим, но для Чэнь Мо это не было проблемой.

Все верно, это действительно была копия его кастомки, только вот тут игроки играли пять на пять и помимо привычных линий так же было добавлены нейтральные крипы.

Каждый игрок управлял одним богом, конечной целью являлось уничтожения трона противника.

Чэнь Мо кивнул. - Выглядит интересно.

Чжао Цзыхао сказал. - Эта кастомка довольно популярна за рубежом, особенно в Европе и в Соединенных Штатах. Она чувствуется более сбалансированной, но в нее трудно начать играть, порог вхождения довольно высокий.

На самом деле Чэнь Мо мог регулярно проверять некоторые данные зарубежной версии игры «Warcraft: The Frozen Throne», но в последнее время он был занят, поэтому не обращал на это внимания. Если бы Чжао Цзыхао случайно не упомянул об этом, ему, возможно, удалось увидеть бы ее через неделю или две.

Чэнь Мо спросил: - Хочет ли какая-нибудь европейская или американская компания превратить эту кастомку в отдельную игру?

Чжао Цзыхао подумал об этом, а потом сказал: - Э-э-э, говорят, что автор этой кастомки ищет какую-нибудь крупную игровую компанию, но поскольку запрашиваемая цена относительно высока, особо никто не хочет забирать такой проект себе.

Чэнь Мо кивнул.

Оригинальный автор этой карты должно быть очень хорошо понимает потенциал такого концепта. Однако так как эта карта было создана на движке игры «Warcraft: The Frozen Throne», если он хотел получить с этого копеечку, он должен был разработать подобную игру с нуля. Очевидно, что автор этой кастомки не обладал такими возможностями.

Но европейские и американские компании не хотели выдавать ему запрашиваемую сумму из-за того, что хороший концепт не мог гарантировать успешность игры.

Чэнь Мо спросил: - Можешь связаться с этим автором?

Чжао Цзыхао на мгновение замер. - Э-э-э, конечно, а что?

- Я хочу поговорить с ним, - сказал Чэнь Мо.

Глава 267. Первые игры

После ужина Чэнь Мо повел Чжао Цзыхао и Линь Мао в свой новый магазин видеоигр.

Чжао Цзыхао был очень заинтересован голографическим проекционным оборудованием на втором этаже магазина видеоигр, и после того, как он увидел, как два человека играли в игру «Warcraft: The Frozen Throne», он сразу же решил купить себе домой такое же оборудование.

Линь Мао больше интересовался студией Чэнь Мо, так что Чэнь Мо провел экскурсию по студии и показал ему две новые игры, которые сейчас находились на стадии разработки.

В конце концов они были друзьями, так что скрывать что-то от своего хорошего друга Чэнь Мо не хотел.

Кроме того, Чэнь Мо сказал Чжао Юньтин, чтобы она подготовила хорошее место для новой игры Линь Мао.

Чжао Юньтин в настоящее время полностью отвечала за разработку различных игр и отвечала за игровую платформу. Можно было сказать, что она делала то же самое, что и Сюй Сяоцзюнь в компании «Императорская династия». В будущем она также будет отвечать за оценку игр и организации списка рекомендованных игр.

Чэнь Мо долго болтал с Лин Мао и Чжао Цзыхао. Перед отъездом Чжао Цзыхао все-таки смог найти контактную информацию создателя той кастомки.

В конце концов, этот разработчик не являлся кем-то известным, из-за чего Чжао Цзыхао пришлось изрядно попотеть для получения его почты.

После того, как Чэнь Мо проводил Лин Мао и Чжао Цзыхао, он написал письмо создателю кастомки.

Его звали Рамон Клайв. Кроме его имени, Чэнь Мо больше не смог найти никакой информации о нем.

Но что он знал точно, так это то, что этот парень точно не работал в какой-то крупной компании.

Чэнь Мо написал письмо на английском языке, кратко представился и написал, что его интересует его кастомка и что он готов поговорить с ним о сотрудничестве.

Только в девять вечера Рамон Клайв ответил на его письмо.

К счастью, он не посчитал его письмо фейковым.

«Здравствуйте, уважаемый Чэнь Мо.

Честно говоря, я был очень удивлен, когда увидел ваше письмо. Так как я являюсь новичком и по сути никому неизвестен, и я никогда не думал о том, что сам создатель такой прекрасной игры заметит мою карту, спасибо.

Что касается сотрудничества, о котором вы говорили, должен вам честно признаться, что, к сожалению, оно неосуществимо. Я уже достиг соглашения с крупной компанией (я не могу раскрыть ее имя). Я очень доволен ей, и я планирую подписать контракт в ближайшее время.

Кроме того, я не хочу сотрудничать с иностранцами. Хотя это может показаться оскорбительным, но я думаю, что иностранцы, особенно китайцы, иногда бывают слишком занудными (я не хотел как-то вас оскорбить), в конце концов я очень сильно сомневаюсь, что иностранцы смогут понять мое дизайнерское видение.

Более того, я относительно догматичный человек, и я хочу полностью контролировать создание игры, и я прекрасно знаю, что этому не будет рад ни один известный геймдизайнер. Поэтому, что касается сотрудничества, которое вы предложили, я могу только сказать, что мне очень жаль».

Чэнь Мо прочитал его письмо и удалил его.

Раз уж он уже подписал с кем-то контракт, Чэнь Мо не хотел тратить свое время в пустую.

Так называемое сотрудничество Чэнь Мо на самом деле являлось всего лишь своего рода гарантией безопасности. Он просто подумал, что у этого иностранца был вполне неплохой концепт, поэтому он и захотел завербовать его в свою компанию.

Однако прочитав его ответ, он понял, что смысла говорить с таким человеком не было.

Более того, Чэнь Мо также не понравилось презрение к китайским геймдизайнерам, которое было ярко выражено в письме этого иностранца.

- Забудь об этом, не всегда же брать от жизни самое лучшее. Все равно план уже был разработан, и менять в нем что-то из-за такого события было бы глупо.

----

После интенсивной разработки, игровая платформа компании «Удар молнии» наконец-то была полностью обновлена.

После этого обновления дизайн игровой платформы компании «Удар молнии» был сильно изменен.

Игра, которая была разработана Чэнь Мо, все так же будет находиться в самом лучшем месте на главной странице, но помимо нее там будут периодически появляться игры и других геймдизайнеров.

Кроме того, был добавлен новый большой модуль - библиотека игр.

Библиотека игр была разделена на несколько субмодулей, в которую входили: магазин, рекомендованные игры, купленные игры, список желаний игроков, игровые сообщества...

Некоторые из этих субмодулей уже давно существовали, а некоторые были добавлены с этим обновлением.

Кроме того, каждый субмодуль содержал в себе несколько других простых функций.

Магазин, например, имел фильтр для более быстрого и лучшего поиска, различные таблицы лидеров, популярные игры, игры, за которыми следили больше всего, и так далее.

Рекомендательная страница содержала избранные игры игрока, рекомендации от популярных изданий, специальные предложения, игры, в которые можно было поиграть на бесплатных выходных, рекомендации от игроков, игры, которые вот-вот выйдут, игры которые выйдут не скоро...

В список желаний игроки могли добавить игры, чтобы потом им пришло оповещение на счет того, что на нее появилась скидка.

Навыки дизайна Чэнь Мо и так уже были довольно высоки, и так как он видел множество очень хороших дизайнов на уме, обновленный дизайн его игровой платформы можно было считать совершенным, он точно мог удовлетворить потребности подавляющего большинства игроков и геймдизайнеров.

Сразу же, как только вышло это обновление, на его игровой платформе появились игры, которые были разработаны другими геймдизайнерами, всего 103 игры.

Подавляющее большинство из этих игр составляли инди-игры, качество которых было не слишком хорошим, но среди них было несколько вполне приличных игр.

Чжао Юньтин выбрала несколько игр хорошего качества и предоставила им место в списке рекомендуемых игр. И этим счастливчикам очень сильно повезло. Игровая платформа компании «Удар молнии» в настоящее время являлась третьей по величине игровой платформой в Китае. И попадание в список рекомендуемых игр неплохо поднимет их продажи.

И хотя инди-игр было очень много, в конце концов это было довольно хорошей новостью, так как на первое время их будет достаточно.

Чэнь Мо знал, что вскоре еще больше геймдизайнеров перейдут на его игровую платформу.

Глава 268. Вынужденные меры

После того, как игровая платформа компании «Удар молнии» была обновлена, это событие сразу же привлекло внимание многих людей.

После того, как Чэнь Мо объявил, что он будет использовать ресурсы своей игровой платформы для продвижения игр других геймдизайнеров, это уже вызвало бурную дискуссию в игровом кругу.

И после двадцати четырех часовой войны на «Вейбо» и последующего поста Чэнь Мо, можно было сказать, что сейчас об этом знали все, кто хоть как-то интересовался играми.

Многие игроки, которые ранее не были частью игровой платформы Чэнь Мо, решили скачать ее.

Споры вокруг игровой платформы компании «Удар молнии» постепенно утихли. После того, как Чэнь Мо двадцать четыре часа к ряду унижал армию троллей, их активность резко снизилась.

И теперь, когда игровая платформа компании «Удар молнии» была полностью обновлена, многие ожидали дальнейшего развития событий.

Если игровая платформа компании «Удар молнии» не сможет стать популярной среди геймдизайнеров, например из-за плохих продаж или низкой популярности, это будет очень хорошей новостью для двух других крупных игроков.

Но если игровая платформа компании «Удар молнии» начнет быстро развиваться?

Рано или поздно всем игровым платформам придется уменьшить свои аппетиты и начать снижать проценты, если они, конечно, захотят выжить.

----

Многие игроки также обратили внимание на обновление игровой платформы компании «Удар молнии».

«Там игровую платформу Чэнь Мо обновили сегодня, теперь там можно скачивать игры других геймдизайнеров!»

«Неужели? Пойду проверю».

«Мда, всего сто игр...»

«Ну, в конце концов обновление только вышло, думаю, что в скором времени игр станет только больше».

«Кстати, игры вполне неплохие. Похоже, что Чэнь Мо все-таки вел отбор, а не стал пропускать все, что только можно».

«Неплохо. Здесь меньше назойливой рекламы, да и создатель игры получит больше моих денег, это не может не радовать».

«Отличное обновление. Дизайн, новые функции... мне все нравится!»

«+1, особенно страница с рекомендациями, она, как по мне, великолепна. Скидки тоже очень хороши, в некоторые игры можно будет поиграть на выходных... просто вау!»

«Список желаний? О, это похоже на тележку для покупок. Сначала вы складываете в нее товар, а потом, когда придет время, покупаете товар. Что ж, неплохо!»

«Они добавили даже специальный раздел с разными гайдами, которые могли написать сами игроки, мы так же теперь можем оценивать игры... боже, почему этого никто не сделал ранее?»

«Отличное обновление, раньше я не обращал особого внимания на отечественные инди-игры, потому что другие игровые платформы всегда рекомендуют какой-то мусор. Но на этот раз я увидел сразу несколько интересных для меня игр».

----

Многие игроки смогли найти интересные для себя игры и начали покупать их.

Через двадцать четыре часа после того, как игровая платформа компании «Удар молнии» была обновлена, Чжао Юньтин объединила соответствующие данные первого дня в отчет и представила его Чэнь Мо.

В настоящее время самая продаваемая игра на игровой платформе компании «Удар молнии» была продана тиражом в 39 100 000 копий. Но это произошло в основном из-за того, что она стоила всего один юань и вышла более года назад. За эти двадцать четыре часа среди новых игр самой выдающейся была игра «Только вперед», которая стоила всего 10 юаней, она продалась тиражом в 22 100 копий, что означало, что ее оборот за первый день равнялся 221 000 юаням.

Эта игра была помещена в список рекомендуемых игр, что было главным фактором в таком хорошем результате.

Более того, поскольку это игра была довольно хороша, с ее дохода будет вычтено всего 20%.

Сразу же после того, как эти данные были обнародованы, в кругу независимых геймдизайнеров поднялся шум!

Данные за первый день доказали, что игровая платформа компании «Удар молнии» была достойна называться третьей по величине игровой платформой в Китае. Ее внутренняя реклама была очень хороша, и игроки этой платформы с легкостью покупали понравившуюся игру.

В то же время благодаря рейтингу и комментариям, которые оставляли обычные игроки, геймдизайнеры могли получить фидбек[1] без каких-либо значительных временных затрат, из-за чего могли практически моментально реагировать на найденные в игре недочеты.

Автор игры «Только вперед» был очень рад и благодарил Чэнь Мо и его игровую платформу за такую хорошую рекламу.

Если его игра и дальше будет так хорошо продаваться, то он сможет за месяц получить около пяти миллионов юаней, о таких деньгах он раньше и мечтать не смел.

В прошлом он пытался публиковать свои игры на других платформах, но зачастую все эти жадные до денег платформы забирали от дохода его игр от семидесяти до восьмидесяти процентов, из-за чего в месяц в лучшем случае он мог получить около ста тысяч юаней, и это без вычета налогов и других факторов, из-за чего он мог в лучшем случае раз в месяц выходить в ресторан и иногда покупать себе вещи, а о чем-то большем он и мечтать не смел.

Но так как Чэнь Мо забирал в худшем случае всего тридцать процентов из дохода, а в его случае всего двадцать процентов, это буквально увеличило его доход в несколько раз!

Геймдизайнеры, которые все еще раздумывали, начали подавать свои игры на проверку и пытались выбить себе место в списке рекомендуемых игр.

Геймдизайнеры, которые подписали эксклюзивные контракты с другими игровыми платформами, в тайне ото всех сожалели и пытались понять, почему они приняли такое важное решение в такой короткий срок.

Что же касается двух больших игроков... то они, мягко говоря, были подавлены.

----

Через неделю все крупные и не очень игровые платформы начали корректировать проценты забранных доходов.

Даже огромные монстры типа компании «Императорская династия» и компании «Дзен» вдруг решили в худшем случае забирать всего 40% дохода, в то время как другие небольшие игровые платформы начали забирать всего лишь 20%.

В конце концов честная конкуренция всегда приводит к хорошему исходу. Дни, когда крупные игровые платформы эксплуатировали геймдизайнеров без разбора, пользуясь преимуществом наличия большого количества игроков, прошли.

[1] Фидбек - отклик одного человека или обширной аудитории.

Глава 269. Подопытный кролик

В последнее время в магазин видеоигр Чэнь Мо приходило все больше и больше посетителей. В выходные компьютерная зона на первом этаже всегда была заполнена более чем на 90%.

В мобильной и виртуальной зоне находилось меньше людей, но в основном эти две зоны всегда были заполнены как минимум на половину.

Вестибюль магазина видеоигр Чэнь Мо.

Так как сегодня был четверг, народу было не так уж и много.

Чэнь Мо сидел на диване и просматривал пачку новых книг, которые недавно прибыли в его магазин.

В коридоре первого этажа у стены стояли две большие книжные полки. В них, конечно же, стояло множество книг, которые были связаны с играми, но помимо них там стояли и обычные романы, комиксы, разные классические произведения, а также профессиональные книги о геймдизайне, но их практически никто не читал.

- Управляющий, - двадцативосьмилетний офисный работник в костюме отсканировал свое удостоверение на стойке регистрации и поздоровался с Чэнь Мо.

Чэнь Мо кивнул в знак приветствия. - Разве сегодня не четверг? Не ходил на работу?

Офисный работник кивнул. - Верно.

Этого офисного работника звали Чжао Лэй, и он регулярно посещал магазин видеоигр Чэнь Мо. Он в настоящее время работал в финансовой компании и у него была довольно высокая зарплата, но и работа у него была не сахар.

В отличие от других посетителей, он приходил в магазин видеоигр не только для того, чтобы поиграть, но и чтобы просто посидеть в вестибюле и поболтать с кем-нибудь.

К сожалению у Чжао Лэйя не было хороших друзей, с которыми он мог бы провести время, но в магазине видеоигр Чэнь Мо он смог найти себе парочку вполне хороших друзей.

Из-за этого Чжао Лэй часто приезжал сюда на выходные, и со временем он познакомился с практически всеми завсегдатаями магазина видеоигр Чэнь Мо.

Чжао Лэй сел на диван рядом с Чэнь Мо, перед этим взяв кофе с молоком и комикс.

Чэнь Мо посмотрел на Чжао Лэя, который сейчас выглядел не очень хорошо, и спросил: - В последнее время все идет не так хорошо?

Чжао Лэй кивнул. - Я в последнее время всегда сталкиваюсь с плохими клиентами. Кроме того, босс все чаще и чаще давит на меня. На прошлые выходные я смог немного отвлечься, но в эти выходные мне придется работать сверхурочно. Сегодня же мне стало плохо, из-за чего я решил уйти домой.

Чэнь Мо сказал: - Главное в нашей жизни - здоровье. Найди время и сходи в больницу.

Чжао Лей рассмеялся, после чего грустно сказал: - В больницу? Я не хочу делать медицинское обследование из-за того, что я боюсь, что у меня найдут что-то серьезное, что-то, что я не смогу вылечить из-за недостатка денег.

Чэнь Мо покачал головой и сказал: - Не стоит так думать, это плохо скажется на твоем психическом состоянии.

Чжао Лэй кивнул. - Я знаю, но ничего не могу с собой поделать. В последнее время у вас на игровой платформе не вышло никаких новых игр, это из-за того, что тебе и твоей команде нужно просматривать кучу игр?

Чэнь Мо сказал: - Это одна из множества причин, но так как мы всего два месяца назад выпустили игру, я не вижу смысла торопить своих ребят.

Чжао Лэй вдруг сказал: - О, всего лишь два месяца? Мне казалось, что прошло уже полгода.

Чэнь Мо нахмурился, после чего сказал: - Ты слишком загружен, из-за чего тебе кажется, что время идет намного быстрее. Тебе так же следует иногда снимать стресс, иначе ничего хорошего из этого не выйдет.

Чжао Лэй грустно улыбнулся. - Я не знаю никакого хорошего способа. У меня нет друзей и нет хобби. Мне особо нечем заняться, и я только умею зарабатывать деньги.

Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: - На самом деле у меня есть одна новая игра, которая поможет тебе. Хочешь поиграть в нее?

Чжао Лэй был немного удивлен. - Новая игра? Разве не ты только что сказал, что не хочешь торопить своих ребят?

Чэнь Мо встал и рассмеялся. - Разве ты не знаешь меня? Хоть она еще и не готова, это не значит, что в нее нельзя поиграть. За мной.

Чжао Лэй поспешно встал и последовал за Чэнь Мо в зону компьютеров.

Усадив Чжао Лэйя за компьютер, Чэнь Мо вошел в систему управления и скачал на его компьютер еще не вышедшую игру.

Чжао Лэй посмотрел на название, после чего спросил: - П-притча о Стэнли?

Чэнь Мо кивнул. - Верно, у тебя неплохой английский.

Чжао Лэй был озадачен. - Какое странное название игры, и почему ты решил, что эта игра подойдет мне? Что это за игра такая? Игра-головоломка?

Чэнь Мо покачал головой. - Лучше раз увидеть самому, чем десять раз услышать.

Чжао Лэй с подозрением щелкнул два раза по значку игры на рабочем столе.

Он не увидел никакой уникальной загрузки, ни красивого главного меню.

В левом верхнем углу экрана находилось название игры «The Stanley Parable», а в левой нижней части экрана находились четыре кнопки – [Начать игру], [Настройки], [Создатели] и [Выход]. Главное меню было лаконичным и не имело ничего лишнего.

Однако Чжао Лей вскоре заметил одну странность.

На картинки в главном меню были изображены некоторые весьма обычные вещи: письменный стол, телефон и старый пузатый компьютер, шкаф для папок находился слева от компьютера, а на стене над компьютером висела весьма обычная картинка. В общем все это создавало образ типичного офиса.

Но то, что отображалось в пузатом мониторе, было абсолютно идентично тому, что видел он, включая положения курсора мыши.

И все, что он делал, будь то открытие настроек или же изменение каких-нибудь параметров, все это так же происходило и в пузатом мониторе.

Чжао Лэй переместил мышь, чтобы нажать на кнопку [Начать игру], и то же самое отобразилось и в пузатом мониторе.

Это заставило Чжао Лэя почувствовать себя немного странно, но он не стал задумываться об этом. Он просто подумал, что это была маленькая пасхалка, которую Чэнь Мо решил выставить на всеобщее обозрение.

После того, как он нажал на кнопку, экран стал полностью черным, после чего на черном экране снизу появилась серая строчка с английским текстом: «THE END IS NEVER THE END IS NEVER THE END...»

Эта строчка с английским текстом образовала петлю, которая простиралась от крайней левой части экрана до крайней правой части экрана. И значение этой фразы означало либо «Конец никогда не наступит», либо «Конец не является концом».

Просто в самой левой части экрана несколько букв было наложено друг на друга, из-за чего не было понятно, как началась эта фраза.

Это озадачило Чжао Лэя. Что это за игра такая?

Вскоре Чжао Лэй услышал голос какого-то мужчины.

Говорил некто с низким, мужским голосом, с умеренной скоростью и хорошим ритмом. Он не слышал не единой эмоции в его голосе, как будто ему на ухо говорил какой-то робот.

- Это история о человеке по имени Стэнли.

- Стэнли работал в компании, в большом здании, и был там рабочим номер четыреста двадцать семь.

Камера показала вход в офис с номером 427, после чего оказалась внутри этого помещения. В комнате спиной к камере сидел мужчина, и его стол был тем же самым, точной копией того, что находился в главном меню.

- Задача рабочего номер четыреста двадцать семь была проста: он сидел за столом в комнате четыреста двадцать семь и нажимал кнопки на клавиатуре.

- Приказы шли с экрана на его столе, и в них указывалось, какие кнопки надо нажать, как долго их надо жать, и в каком порядке.

Камера переключилась на камеру видеонаблюдения, которая крупным планом показывала движения рук клерка.

Стэнли смотрел на экран компьютера, а его правая рука монотонно нажимала кнопки на клавиатуре, и время от времени он поглядывал то вниз, то вверх.

Глава 270. Подопытный кролик

- Рабочий номер четыреста двадцать семь делал это каждый день каждого месяца каждого года, и если для кого-то такая работа могла стать угнетающей, Стэнли радовался каждый раз, когда поступали приказы, словно он был создан специально для этой работы.

Затем офис начал отдаляться, и экран в итоге снова потемнел. На этот раз на экране появилось название игры - «The Stanley Parable».

- Но однажды, случилось нечто очень странное.

- Нечто, что навсегда изменит Стэнли.

- Нечто, что он не сможет забыть.

После этих слов камера показала Стэнли, который все еще сидел перед компьютером, но сейчас он сидел и не двигался.

- Он сидел за своим столом почти час, когда внезапно осознал, что ни единого приказа с экрана для него не поступало.

- Никто не пришел дать ему указаний, позвать на совещание или просто поздороваться. За все годы работы в компании такого не случалось — такой полной изоляции.

В это время Чжао Лэй смотрел за тем, как ему показывали обзор с разных камер видеонаблюдения, и каждое место, которое было показано, не имело ни единого человека.

- Что-то явно было не так. Стэнли был абсолютно шокирован и долгое время не мог сдвинуться с места.

Но потом он пришел в себя, собрался, встал из-за стола и вышел в коридор.

По мере повествования картинка постепенно начала отрываться от экрана компьютера. И тут Чжао Лэй понял, что теперь он мог контролировать Стэнли.

- Какое странное начало.

Чжао Лэй был немного озадачен, но он понял, почему Чэнь Мо сказал, что эта игра подойдет для него, ведь этот Стэнли был очень похож на него. Все люди, которые проводили большую часть своего времени на работе хоть внешне и казались счастливыми и удовлетворенными, но... на самом деле это было не так.

Работа Стэнли заключалась в нажатии на кнопки на клавиатуре в соответствии с инструкциями каждый божий день. И тут Чжао Лэй не мог не подумать о своей работе. Хотя его работа была немного другой, существовала ли разница между его работой и работой Стэнли?

Чжао Лэй покачал головой, пытаясь рассеять странную ассоциацию в своем сознании, и использовал мышь, чтобы осмотреться вокруг.

В кабинете почти ничего не было и он был очень узким. После того как Чжао Лэй не увидел в нем ничего интересного, он повернулся и вышел из кабинета.

Двери с номерами 428 и 429, которые находились рядом, не открывались.

Рассказчик продолжил свой рассказ.

- Все его коллеги исчезли. Как же так случилось?

- Стэнли решил пойти в конференц-зал, может, он просто пропустил уведомление?

С легкой и немного странной мелодией на фоне это повествование ощущалось чем-то немного странным, но эта мелодия хорошо вписывалась в саму игру. У Чжао Лэя вообще не возникло никого резкого отторжения, хоть он и подсознательно чувствовал, что игры не должны иметь такого странного повествования.

- Когда Стэнли подошел к двум открытым дверям, он вошел в дверь слева.

Рассказчик сказал это очень естественно, как будто он говорил что-то логичное, что-то, что должно было произойти. Чжао Лэй тоже не стал долго раздумывать и вошел в дверь слева, и вскоре прибыл в конференц-зал

- Но и тут никого не было.

Хотя ему и попадалось несколько развилок по пути, Чжао Лэй подавил любопытство и продолжал двигаться вперед, следуя указаниям.

- Дойдя до лестничной клетки, Стэнли поднялся наверх, к кабинету директора.

- Зайдя в кабинет директора, Стэнли опять удивился, не обнаружив ни одной живой души. «Кто мог это подстроить?» - спрашивал себя Стэнли в полной растерянности. Какие темные силы стоят за всем этим?

- Конечно он никак не мог знать о том, что завесу тайны способна приподнять цифровая панель, расположенная за креслом начальника, что эта цифровая панель активируется с помощью пароля — два, восемь, четыре, пять.

- Впрочем, об этом Стенли наверняка не знает.

Чжао Лей быстро нашел цифровую панель. После ввода пароля в соответствии с повествованием, секретная дверь открылась в кабинете босса.

- Как это неудивительно, но хаотично нажимая все кнопки подряд, Стэнли совершенно случайно ввел правильный код, невероятное везение!

Чжао Лей нахмурился.

Какого черта, этот пароль был совсем не сложный, и почему эта цифровая панель не была скрыта?

Он думал, что в этой игре ему нужно будет решать головоломки, но что это? Ему просто нужно было нажать на несколько цифр в соответствии с тем, что сказал диктор, и проход открылся? Серьезно?

Преодолев желание выругаться, Чжао Лэй решил войти в потайную дверь.

- Он шагнул в открывшийся проход в стене.

Как только он это сделал, он попал в совершенно иную обстановку, ему казалось, что он попал в еще строящееся здание, и с помощью скрипучего лифта, который явно находился на грани обрушения, начал спускаться куда-то вниз.

- Спускаясь куда-то вглубь здания, Стэнли почувствовал какое-то странное чувство, его переполняли эмоции, как будто мысли его стали смелее и свободнее, он неожиданно подумал о смысле своей работы — но почему только сейчас? В первые за столько лет, этому вопросу еще долго суждено быть безответным.

После нескольких поворотов перед ним появился проход, над которым было написано несколько слов: «Mind Control Facility».

Пройдя в него, он очутился в огромной комнате, и Чжао Лэй нажал на кнопку, из-за чего появился мост в другое место.

Пройдя туда, он нажал на кнопку, на которой была изображена камера видеонаблюдения. Тут же загорелись сотни мониторов, и тут он понял, что именно отсюда наблюдали и за Стэнли, и за всеми его коллегами.

Чжао Лэй подошел к пульту управления и увидел, что тут с помощью него можно была манипулировать даже эмоциями людей.

После этого он подошел к диспетчерской и выключил главный источник питания.

Под мелодичную и успокаивающую музыку, вместе с голосом диктора на заднем фоне, Чжао Лэй увидел финальную сценку.

- Тьма, легкий бриз неопределенности, все кончено?

- Да, он победил, он уничтожил эту адскую машину, его свобода была так близка, пока открывалась огромная дверь, Стэнли думал о том, сколько нерешенных загадок осталось позади — куда делись его коллеги? Как вырвался он из оков системы? Какие еще тайны скрывало это здание...

- И вот солнечный свет залил все вокруг, и Стэнли отбросил от себя эти мысли, ему не нужны были знания или власть, он хотел только... счастья.

- Он не искал понимания, он искал избавления, никто теперь не скажет куда ему идти, что делать или что чувствовать, какой бы не была его жизнь, она будет только его. Это было все, что ему нужно. Это было все, что он хотел узнать и понимать.

- Стэнли вышел из здания.

- Легкое дуновение ветра принесло ощущение полной свободы, перед Стэнли лежал новый, неизведанный путь, этот момент был именно таким, каким он должен был быть.

- И Стэнли был счастлив.

В этот момент монолог рассказчика закончился, и Чжао Лэй увидел главное меню игры.

Чжао Лэй был немного ошеломлен — и это все?

Хотя эта история была поучительна и рассказывала историю о сотруднике, который искал свободы, не слишком ли она была проста?

Действительно ли это была... игра?

На самом деле пока он играл Чжао Лэй всегда испытывал странное неприятное чувство. Он все это время думал, что это был какой-то особый хоррор, из-за чего боялся, что на него из-за угла выпрыгнет кто-то.

Но так как он следовал правилам игры и действовал так, как надо, он смог с легкостью пройти эту игру.

Но Чжао Лэй был немного озадачен.

Он посмотрел на Чэнь Мо, который сидел рядом с ним. На протяжении примерно десяти минут Чэнь Мо просто сидел и улыбался.

Чжао Лэй понял, что в этой игре, должно быть, было много контента, которого он вообще не нашел, поэтому он решил снова пройти игру.

Глава 271. Подопытный кролик

Чжао Лэй взглянул на часы, и с того момента, как он начал играть, действительно прошло всего десять минут.

Эта игра была слишком простой, в ней не было никаких битв, не было никаких монстров, все, что ему нужно было делать, так это только двигаться в соответствии с инструкциями.

Но было очевидно, что эта игра не было так проста.

Скорее всего вся суть этой игры находится в исследовании и нахождении новых концовок.

Поняв это, Чжао Лэй задумался и вскоре понял, что ему следует делать дальше.

Он должен сделать все не по инструкции.

----

И вот, он опять стоял в своем офисе.

Согласно инструкциям, Стэнли должен был выйти из офиса и пойти в конференц-зал, чтобы найти своих коллег. Но тут Чжао Лэй вдруг подумал вот о чем: а что произойдет, если он останется у себя в офисе?

Он закрыл дверь в свой офис.

- Стэнли не выдержал такого давления. Вдруг ему самому придется сделать выбор? Что, если он облажается? Из этого точно ничего хорошего не выйдет.

- Все, что от тебя требуется – так это ждать...

Чжао Лэй был ошеломлен, какого черта?

Меня что, теперь тут заперли?

Он попытался открыть дверь, но ничего не произошло. И еще он обнаружил очень странную вещь. Неподвижные часы, которые висели на стене, вдруг начали идти, как бы напоминая Стэнли о том, что время идет мало-помалу.

- Стэнли знает, что это скоро закончится, кто-то заговорит с ним, кто-то попросит его что-то сделать...

Диктор вдруг перестал говорить.

«Игра окончена, но конец ли это?»

Чжао Лэй понял, что эти две концовки, которые он только что увидел, были относительно простыми, но они имели смысл.

Название игры говорило о многом - «притча Стэнли», сама притча - это метафорическая история, которая содержит моральное или религиозное поучение.

Очевидно, что если игрок будет следовать инструкциям диктора, то ему потребуется всего несколько минут, чтобы увидеть «хорошую концовку», которая выглядела красиво, но Чжао Лэй скептически отнесся к ней. Это точно была так называемая «обманчивая концовка», потому что Стэнли действовал только в соответствии с тем, что говорил диктор, и не исследовал более глубокие тайны этого мира.

Что представляли собой эти две концовки?

В одной он замкнулся в себе и умер в одиночестве?

А в другой он следовал указаниям других и в итоге начал обманывать сам себя?

Чжао Лэй подумал, что эта игра была довольно интересной, и начал пробовать местами отходить от инструкций.

И вот он начал играть снова.

На этот раз Чжао Лэй вспомнил о кнопке в комнате управления питанием.

Тогда перед ним находились две кнопки, а именно: [ВЫКЛ.] и [ВКЛ.]. Но что произойдет, если он решит нажать на кнопку включения?

На этот раз Чжао Лэй был уже достаточно хорошо знаком с маршрутом и быстро добрался до пункта управления питанием в соответствии с инструкциями диктора.

- Стэнли решает, что эта машина больше не должна контролировать жизнь других людей, из-за этого он решает отключить ее.

Хотя диктор и сказал, что он выключит машину, Чжао Лэй не сделал этого.

- О, Стэнли, не мог бы ты включить эту консоль? Или после того, как они управляли тобой течение стольких лет, ты хочешь теперь сам управлять всеми?

Большой экран перед ним покраснел, после чего на нем появилась надпись: [Загрузка системы управления разумом...], и фоновая музыка стала тревожной.

- Стэнли, я одобряю твои усилия, но ты должен понимать, что есть пределы тому, что может сделать эта машина. Ты должен научиться прощать, так что отключи систему управления, а затем уйди. Если ты хочешь сбить меня с толку, тебе нужно работать усерднее.Спустя несколько мгновений диктор бесстрастно произнес: - Я полагаю, что ты будешь очень рад, когда услышишь это.

- Стэнли внезапно осознал, что он только что запустил систему самоуничтожения, ведь если бы машина была запущена без ДНК-идентификации, ядерная бомба уничтожила бы весь объект.

- Так когда же она взорвется? Примерно через две минуты!

- Теперь эта история стала интересной, не так ли? Настало время твоего дебюта, Стэнли, пожалуйста, делай все, что тебе заблагорассудится, но, к сожалению, у тебя есть не так много времени!

Чжао Лэй был ошеломлен, и у него возникло ощущение, что его все это время обманывали.

Он начал осматривать все это помещение. Тут действительно было множество кнопок. Он начал нажимать на них, но ничего не помогало, а обратный отсчет все шел и шел...

Как только он подошел к дверям, думая, что он может просто вернуться обратно, они тут же закрылись.

Он думал, что в этой комнате все же была какая-нибудь кнопка, которая остановила бы обратный отсчет, но ее не было!

Диктор продолжил говорить.

- Что, разве ты не хочешь узнать, куда ушли все твои коллеги? Ладно, я расскажу тебе об этом, у меня сегодня хорошее настроение.

- Я устранил их, я выключил машину, я дал тебе свободу. Конечно, это произошло только в рамках этой истории иногда я просто позволяю тебе сидеть в офисе до твоей смерти.

- Несколько раз я уничтожал офисы, убивал всех людей или же просто сжигал офис.

Чжао Лэй игнорировал слова диктора. Он все еще бродил по комнате и тыкал по всем кнопкам, пытаясь остановить обратный отсчет.

Но то, что сказал диктор спустя несколько мгновений, заставило Чжао Лэйя вздрогнуть.

- О, Стенли, что ты делаешь? Как ты думаешь, есть ли в этой комнате кнопка, которая может остановить этот обратный отсчет?

- Посмотри на себя, бегаешь от кнопки к кнопке, тыкаешь по всему подряд, ты, должно быть, думаешь, что это клавиатурные кнопки! Не нет! Может вон та большая красная кнопка спасет тебя! Здесь же должно быть что-то, что спасет тебя!

- Почему, Стэнли? Как ты думаешь, проблемы в этой игре действительно можно было решить?

- Нет, Стэнли, нет. Ты жив только потому, что я хочу видеть тебя беспомощным и подавленным. Это не вызов, это трагедия.

Отсчет времени закончился.

После сильного взрыва все стихло.

Чжао Лэй был потрясен. Очевидно, что это тоже была концовка, но эта концовка показалась ему еще более неожиданной.

Самое странное, так это то, что этот странный диктор насмехался как над Стэнли, так и над ним — обычным игроком.

Очевидно, что все это должно было быть придумано Чэнь Мо

Более того, сказанное диктором также подразумевало тот факт, что он имеет абсолютный контроль над всей игрой. Он может переписать всю историю по своему желанию, контролировать жизнь и смерть Стэнли по своему желанию, и все это зависит от его настроения.

Поняв это, Чжао Лэй еще больше заинтересовался этой игрой, и ему с нетерпением захотелось найти еще несколько концовок.

Глава 272. Приблизительная дата выхода

Чжао Лэй начал исследовать разные маршруты и сознательно выбирал маршруты, который в корне отличались от маршрутов диктора.

----

Если бы Стэнли не пошел к боссу, а постоянно спускался вниз, то он попал бы в бесконечную петлю, из-за чего в конце концов впал бы в безумие.

----

Один раз Чжао Лэй случайно смог забраться на стол, после чего пролез сквозь окно и очутился в белом пространстве.

Но это не было ошибкой, потому что диктор вскоре начал бы свое повествование с некоторой иронией.

- Стэнли уже было подумал, что он сломал карту, но тогда он услышал этот комментарий и понял, что все это было частью дизайна игры. Тогда он похвалил игру за ее информативный и остроумный взгляд на структуру видеоигр и изучение структурных повествовательных троп.

----

Если он входил в офис босса и выходил до того, как дверь в офис была закрыта, он больше не слышал голоса диктора.

Тогда он вернулся в исходную комнату 427 и обнаружил, что дверь рядом с ней открылась, и в этом помещении находилась спасательная капсула.

----

Если он шел по пути, который полностью отличался от пути диктора, в конечном итоге игра просто перезапускалась.

Однако после перезапуска все становилось еще более хаотичным. После каждого перезапуска игра становилась все страннее и страннее.

Например, могла исчезнуть важная дверь.

Или, например, графика игры полностью менялась на какую-то странную и страшную.

Или же диктор рисовал длинную желтую стрелку на земле...

----

Чем дольше он играл, тем больше Чжао Лэй обнаруживал, что в игре было слишком много вещей, которые он не мог понять. Независимо от того, какой выбор он делал, диктор все равно будет говорить об этом, как будто он уже предвидел это.

Кроме того, в этой игре было очень много крутых пасхалок, а речь диктора была очень интересной.

Один раз случайно он решил все время вводить неправильный пароль в кабинете босса, и диктор говорил ему правильный пароль снова и снова, пока в конечно итоге не был вынужден открыть дверь сам...

Иногда сам диктор был потрясен тем, что происходило в игре, из-за чего в игре начинал творится какой-то хаос.

Стэнли – игрок – диктор - высшее существо... четыре вещи вместе образовывали огромную тайну, из-за чего Чжао Лэй хотел как можно быстрее отыскать истину.

Он был глубоко увлечен этой игрой.

----

Прошло уже более двух часов.

Чжао Лэй посмотрел на часы и обнаружил, что он играл в эту игру уже довольно долго.

Но он чувствовал, что в этой игре все еще было множество концовок и пасхалок, которые он еще не нашел.

- Как тебе? - с улыбкой спросил Чэнь Мо.

Чжао Лэй потер шею. - Она определенно не веселая, но... она очень интересная. Когда эта игра поступит в продажу?

Чэнь Мо сказал: - Вероятно, на следующей неделе.

Чжао Лэй кивнул. - Я обязательно найду все секреты и концовки, когда она выйдет.

Он сделал паузу и вскоре продолжил: - И я чувствую, что игра, кажется, пытается что-то донести до меня. Мне кажется, что во всей этой истории есть столько подтекста…

Чэнь Мо рассмеялся и ничего не сказал.

Чжао Лэй спросил: - Не мог бы ты объяснить мне, о чем на самом деле хочет рассказать эта игра? В чем же ее смысл?

Чэнь Мо покачал головой. - Каждый сам должен для себя решить, в чем ее смысл.

Чжао Лэй потерял дар речи и встал. - Я должен вернуться, хорошенько выспаться и продолжить работать.

Чэнь Мо кивнул. - Хорошенько отдохни.

Чжао Лэй посмотрел на Чэнь Мо перед уходом и сказал: - Спасибо за игру, хотя некоторые моменты мне не понятны, но по крайней мере она заставила меня почувствовать себя лучше.

Чэнь Мо засмеялся. - Не думай слишком много, просто играй.

----

«The Stanley Parable» - это не простая игра-головоломка.

Это классическая мета-игра, в основе которой лежит глубокий философский смысл. Игрок получает удовольствие не из-за решения разных головоломок, а из-за переживания интерпретации бесчисленных сказочных историй.

В этой игре, по сути, было полно концовок, которые противоречили многим играм. Можно было сказать, что она издевалась над устоявшимися понятиями игрока, игры и повествования.

В этой игре не было четких целей, не было сложных задач и не было наград в обычном смысле этого слова.

Более того, игра была полна всевозможной сатиры на «получении удовольствия от игр», например, Стэнли ежедневно работал, и все, что он делал, так это нажимал на кнопки и чувствовал, что он был счастлив. Разве это не было похоже на то, что делали обычные игроки?

Игрок следовал инструкциям диктора, шаг за шагом, и в итоге открывал секретную дверь, проходил далее и, наконец, достигал, казалось бы, хорошей концовки, но разве это не то, что все так называемые «хорошие игры» показывали игрокам?

Такая концовка позволяла игрокам смутно осознать то, что они думали, что были счастливыми, свободными и довольными, ложным, ненастоящим.

За каждой концовкой стояла своего рода философия.

Например, «хорошая» концовка на самом деле отображала потерю свободы воли, концовка с ядерным взрывом - это более близкое знакомство со своими страхами, концовка c отказом выхода из своего офиса — боязнь общества и самостоятельного принятия решений...

И в этом и крылся смысл этой игры.

По сути все эти концовки являлись размышлениями о жизни. Игрок невольно будет вспоминать о том, что сделал бы в реальной жизни, и подсознательно будет выбирать именно этот вариант.

Конечно, сама эта игра не имела четко прописанного сюжета. Она была больше похожа на разные мысли, которые сплелись воедино. И каждый человек мог увидеть в этих мыслях отражение самого себя.

Глава 273. Заговор

После того, как игра «The Stanley Parable» и игра «Ashe» была готова, Чэнь Мо выпустил эти две игры на своей игровой платформе.

На этот раз Чэнь Мо не стал тратить много времени и усилий на рекламу, потому что на его игровой платформе было выделено специальное место для его новых игр, плюс из-за его прошлых игр, которые были как минимум хороши, ему не нужно было тратить времени на рекламу, так как кредит доверия к его играм был на данный момент очень высок.

Да и эти две игры не были такими играми, которые могли бы принести ему горы золота.

Как и ожидал Чэнь Мо, игроки вскоре увидели красоту этих двух игр и начали активно исследовать их.

«Вау, игра «The Stanley Parable» действительно хороша. Чэнь Мо снова начал создавать игры с подтекстом. Я действительно начинаю думать о том, что этот парень - гений!»

«Игра «Ashe» тоже вполне неплоха, в нее стоит поиграть многим!»

«Чэнь Мо действительно потрясающий. Он начал создавать уникальные игры из-за того, что у него появились деньги?»

«Что ж, это очень хорошо! Давайте поддержим Чэнь Мо!»

----

На игровой платформе компании «Удар молнии» эти две игры были очень хорошо приняты: у игры «The Stanley Parable» и игры «Ashe» оценка всегда превышала девять баллов

Эти две игры были оценены в 20 юаней, из-за чего продажи росли как на дрожжах.

Продажи этих двух игр в первую неделю были очень хорошими: игра «The Stanley Parable» продалась тиражом в 480 000 копий за первую неделю, а игра «Ashe» тиражом в 781 000 копий за первую неделю.

И хоть игра «The Stanley Parable» лучше справилась с метаэлементом, и подтекст этой игры был лучше, но в конце концов, по сравнению с игрой «Ashe» ее продажи не были такими же хорошими.

В конце концов у игры «Ashe» есть элементы экшена, поэтому ее продажи были лучше.

Но в любом случае эти две игры могли считаться очень успешными, как с точки зрения продаж, так и оценки.

За то, что Чэнь Мо решил поэкспериментировать и выпустил такие необычные игры, игроки высоко оценили его поступок, из-за чего поклонников Чэнь Мо стало еще больше.

----

Компания «Императорская династия», офис председателя.

Атмосфера в большом офисе была несколько унылой. Линь Чаосю стоял у окна и смотрел на растения в горшках. Никто не знал, о чем он сейчас думал.

На диване в его кабинете сидел еще один человек, он был очень важным человеком в игровом кругу, основателем компании «Дзен» - Дин Син.

Дин Син также являлся легендарным человеком в игровом кругу. И это с учетом того, что он вообще не разбирался в геймдизайне.

Председатель компании «Императорская династия» - Линь Чаосю изначально являлся лучшим геймдизайнером Китая, а затем начал расширяться и в итоге так и была создана гигантская компания, и после того, как он поставил свою компанию на ноги, он отошел от создания игр и лишь изредка направлял молодых геймдизайнеров.

Но Дин Син был другого поля ягодой. Он никогда не интересовался геймдизайном. Он был предпринимателем и иногда любил поиграть в видеоигры.

И из-за этого Дин Син всегда рассматривал проблемы с точки зрения предпринимателя или обычного игрока и очень любил вставлять палки в колеса своим геймдизайнерам, из-за чего в свое время его компания чуть не обанкротилась.

Он имел вторую по величине игровую платформу в стране, но его компания не могла создать никакую действительно качественную большую игру.

Однако Дин Син был весьма уникальным персонажем. Он - бизнесмен с очень острым обонянием, он - быстрый и решительный человек, который хорошо разбирается в вопросах развития игрового рынка.

Игровые платформы компании «Императорская династия» и компании «Дзен» являлись крупнейшими китайскими игровыми платформами, которые изначально воевали друг с другом, но теперь все изменилось из-за появления Чэнь Мо.

Дин Син постучал по столу своим пальцем.

- В последнее время я только и делал, что уступал всем подряд, президент Линь, но не кажется ли тебе, что ты зазнался?

Линь Чаосю рассмеялся, на него совершенно не действовала аура Дин Сина. - Я готов поговорить с тобой, это уже само по себе самая большая уступка.

Линь Чаосю без колебаний сказал: - На самом деле из-за появления Чэнь Мо пострадал больше всего именно ты. Что касается меня, то даже если мы опустим процент до тридцати, на нас это никак не скажется. Но что на счет твоей компании, сколько твоя компания потеряет за этот месяц?

- Значит ты решил просто посмеяться надо мной? - холодно спросил Дин Син.

Линь Чаосю покачал головой. - Нет, не пойми меня неправильно. Я просто надеюсь, что ты сможешь разобраться с нынешней ситуацией. Поскольку мы собираемся поговорить о сотрудничестве, то ты и сам должен понимать, что инициатива находится в руках моей компании, а не твоей.

Он немного помолчал, после чего продолжил: - Что касается сотрудничества, то я не против, так как от этого выиграем мы оба. На самом деле, я тоже подумывал о том, что мы должны начать сотрудничать, Чэнь Мо - идеалист или же просто сумасшедший, это не так важно, но так или иначе мы не должны дать ему слишком много свободы, я прав?

Дин Син кивнул. - Ты прав. Ладно, давай поговорим о сотрудничестве. Игровая платформа Чэнь Мо пытается вытеснить все отечественные игровые платформы с рынка, и нам нужно это остановить.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Глава 274. Альянс

Одиннадцатого ноября, когда все думали, что война, спровоцированная Чэнь Мо, подошла к концу и Чэнь Мо вышел победителем, одно сообщение породило множество волн.

Компания «Императорская династия» и компания «Дзен» объявили, что достигли взаимовыгодного сотрудничества и с этого момента будут поддерживать друг друга. Все игры, которые будут опубликованы на любой из включенных в список игровых платформ, будут автоматически появляться и на всех других включенных в список игровых платформах, и они также смогут получить позиции в списках рекомендуемых игр.

И что самое неприятное, к этому альянсу присоединились еще более десяти небольших игровых платформ.

Другими словами, компания «Императорская династия» и компания «Дзен» взяли на себя инициативу, поглотили все небольшие игровые платформы и создали очень большую игровую платформу.

Все игры, опубликованные на любой из вышеперечисленных игровых платформах, появятся и на других игровых платформах, и в случае чего любая игра может попасть в список лучших игр, и данный список будет показываться сразу на всех игровых платформах

Если какому-то геймдизайнеру повезет и его игра попадет в такой список, это означает, что его игра будет рекламироваться сразу на более чем десяти игровых платформах. И такая реклама действительно будет слишком ужасающей.

Изначально игровая платформа компании «Удар молнии» была третьей по величине игровой платформой в Китае, но теперь она, в лучшем случае, смогла бы попасть в список десяти лучших игровых платформ.

Хотя ни компания «Императорская династия», ни компания «Дзен» ничего не упомянули о игровой платформе компании «Удар молнии», было ясно, что такова была их контратака. Перед лицом мощного конкурента эти старые игровые платформы решили объединиться и подавить своего противника массой.

----

Штаб-квартира компании «Императорская династия».

В офисе Лин Чаосю сейчас находилось сразу три геймдизайнера класса «S», что было очень редким событием.

Цю Цзян и Янь Чжэньюань сидели на диване, в то время как Цинь Сяо сидел на кресле и беззаботно положил свои ноги на стеклянный столик перед собой.

Линь Чаосю сказал: - Вы все все поняли?

Янь Чжэньюань кивнул. - Да.

Цю Цзян сказала: - И ты собрал нас всех ради этого?

Линь Чаосю кивнул. - Это сотрудничество очень хорошо повлияет на всех вошедших в альянс компаний, особенно на нас, но сейчас же нам нужна ключевая игра, которая покажет силу нашего альянса.

Цинь Сяо спросил: - Новая игра?

Линь Чаосю кивнул. - Верно, Дин Син также разговаривал с Лю Юаньфэном наедине, надеясь, что он что-нибудь создаст. Мы не должны сидеть без дела, будет лучше, если мы воспользуемся этим шансом.

- От каждой игровой платформы будет выдвинута лучшая по их мнению игра, и всего несколько лучших игр получат самое лучшее рекламной место.

Цинь Сяо, Цю Цзян и Янь Чжэньюань внимательно слушали его. Очевидно, что это была очень хорошая возможность для них.

Линь Чаосю продолжил: - Вы должны создать супер хит, который привлечет внимание как можно большего количества игроков.

Цинь Сяо спросил: - Ограничения по платформам?

Лин Чаосю сказал: - Их нет, главное, чтобы игра была действительно хороша.

Цю Цзян сказала: - Думаю будет лучше, если это будет моя игра, я довольно хорошо разбираюсь в ММОРПГ.

Цинь Сяо сказал: - Шутеры тоже довольно популярны в Китае.

Цю Цзян взглянула на него. - Шутеры обычно не переносят в виртуальную среду, в то время как ММОРПГ - да.

Цинь Сяо: - … .

Лин Чаосю сказал: - Каждая игра имеет свои преимущества. Мобильных пользователей будет намного легче привлечь с помощью рекламы. Виртуальных игроков можно привлечь с помощью качественной игры. На счет компьютерного рынка вы знаете все сами.

Янь Чжэньюань кивнул: - Если мы действительно хотим создать хит, то будет лучше, если мы выпустим ММОРПГ, так как у нее больший процент удержания.

Цинь Сяо покачал головой. - Я так не думаю. Сейчас рынок ММОРПГ уже разделен между тремя титанами, и я не думаю, что нам стоит мешать им существовать на рынке.

Линь Чаосю спросил Цю Цзяна: - Все настолько плохо?

Цю Цзян на мгновение задумалась и сказала: - Судя по текущей статистике создание ММОРПГ-игры по-прежнему является прибыльным делом. Однако если мы хотим создать игру, которая сможет проглотить большую часть рынка, нам нужно будет соблюсти как минимум два условия.

- Во-первых, наша игра должна иметь лучшую графику и предусмотреть множество вещей. Во-вторых, нам нужно проанализировать рынок и увидеть, чего сейчас больше всего хотят игроки.

Цинь Сяо вмешался: - Это означает, что мы, по сути, не внесем никаких серьезных инноваций, и я не думаю, что опрос как-то скажется на нашей игре

Цю Цзян закатила глаза.

Линь Чаосю сказал: - Не нужно спорить, мы все равно еще не можем сказать, что готовят наши конкуренты. Не обязательно ограничиваться ММОРПГ. За рубежом, например, популярна вот эта игра, - сказал Линь Чаосю и показал видео.

- Что это, разве это не «Варкрафт»?

Цинь Сяо, Цю Цзян и Янь Чжэньюань были немного удивлены.

Линь Чаосю покачал головой: - Нет, это так называемая кастомка, которую назвали – «Борьбой богов» или что-то в этом роде.

Три геймдизайнера внимательно просмотрели все видео.

Лин Чаосю сказал: - Согласно полученной информации, автор этой карты решил создать свою собственную игру и уже нашел себе компанию.

Цинь Сяо слегка сморщил брови: - О? Серьезно? Кто-то решил взяться за что-то подобное?

С точки зрения геймплея, ему показалось, что в увиденном не было ничего особенного.

Более того, содержание этой карты было слишком простым, единственное, что было достойно похвалы, так это наличие множества героев и системы экипировки.

И кто-то серьезно решил взяться за такое всерьез? Это что, шутка?

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Глава 275. Тест карты

Цю Цзян сказала немного разочарованно: - Как я понимаю, за это взялась компания «ЕА», верно? Только они обычно и берутся за такие вещи, ну по крайне мере в год они выпускают несколько неплохих игр, особенно когда они выкупают с потрохами небольшие студии, жаль конечно, что они у них живут не долго.

Линь Чаосю покачал головой. - Хотя то, что ты сказала, верно, на этот раз компания «ЕА» скорее всего взялась за это дело серьезно. Многие очень оптимистично относятся к этой игре.

Цинь Сяо нахмурился и спросил: - Почему?

Лин Чаосю сказал: - Я поиграл в эту карту и разделяю мнение компании «ЕА». Это очень перспективный игровой жанр, и что самое главное — он оригинальный.

Лин Чаосю кратко представил основы геймплея, тактические моменты и основные забавные моменты этой карты.

Цинь Сяо задумался на мгновение, после чего сказал: - Каждый раз начинать все с начала... реиграбельность такой игры должна находится на высшем уровне, верно?

Линь Чаосю кивнул. - На самом деле игру по этой карте можно будет рассматривать как стратегию, в которой игрок будет управлять только одной единицей, что минимизирует порог входа. Различные герои будут подходить для игроков с разными предпочтениями. Пять человек будут тесно сотрудничать, чтобы добиться победы, и темп этой игры будет довольно быстрым, что тоже является ее преимуществом.

Цю Цзян кивнула. - Быстрый темп - это действительно преимущество. Большая проблема ММОРПГ-игр заключается в том, что игрок слишком долго должен гриндить ради вещей получше или же для поднятия уровня. Новым игрокам будет трудно идти в ногу со старыми игроками... Хмм...

Она задумалась на мгновение, а затем сказала: - Но если в этой игре игрок каждый раз будет начинать все с начала, разве это не негативно скажется на удержании игроков?

Цинь Сяо покачал головой: - Нет, в шутерах и стратегиях же каждый раз все начинается с начала. Преимущество шутеров заключается в том, что они просты в освоении. В них нет ни уровней, ни экипировки, но это никак не влияет на получения удовольствия. Я думаю, что этот вид игры должно быть станет таким же.

Линь Чаосю кивнул: - Верно. В настоящее время эта карта очень популярна в Европе и Соединенных Штатах. Каждый день в нее играют примерно сто тысяч игроков. Она в несколько раз превосходит другие карты по онлайну.

- С точки зрения фидбека, игроки наоборот с каждым разом все больше и больше хотят сыграть еще раз. Именно из-за этого автор этой карты пошел на переговоры с компанией «ЕА».

Янь Чжэньюань сказал: - Тогда, председатель Линь, чего ты хочешь?

Линь Чаосю серьезно сказал: - Я планирую переговорить с ними, вдруг мне удастся получить право на эту интеллектуальную собственность.

----

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Сотрудничество между компанией «Императорская династия» и компаний «Дзен» для создания огромной игровой платформы было не очень хорошей новостью, но Чэнь Мо пока что не решил, как ему стоит ответить на эту атаку.

В последнее время количество людей, которые играли в игру «Warcraft: The Frozen Throne» в компьютерной зоне его магазине видеоигр начало увеличиваться, но большинство из них играли в ту самую кастомку - «Борьбу богов».

- Доброе утро, управляющий, - Цзоу Чжуо взял пачку картофельных чипсов и пошел в компьютерную зону.

Чэнь Мо посмотрел на картофельные чипсы в его руке и сказал: - Я конечно рад, что ты всегда покупаешь закуски в моем магазине видеоигр, но учитывая твою фигуру, я все же посоветовал тебе быть немного более сдержанным, иначе ты не сможешь найти себе вторую половинку.

Цзоу Чжо небрежно схватил две картофельные чипсы и закинул их себе в рот. - Управляющий, ты такой худой, но и у тебя нет второй половинки.

Чэнь Мо: - … .

Цзоу Чжо сказал: - О, управляющий, ты сегодня пришел немного поиграть?

Чэнь Мо сказал: - Нет, сейчас все работают. Так как я босс, я должен подавать пример. Как я могу тайно прийти сюда и играть в игры?

Цзоу Чжо кивнул. - О. Тогда ты просто можешь сказать, что хочешь отдохнуть. В любом случае, ты - босс. Ты можешь отдыхать тогда, когда захочешь.

Чэнь Мо задумался на некоторое время, после чего сказал: - Звучит не очень.

Чэнь Мо быстро вышел из лифта на четвертом этаже.

- Ладно, я всем сказал, что сегодня буду отдыхать.

- … .

Цзоу Чжо поднял большой палец и улыбнулся.

Придя в компьютерную зону и заняв места, Чэнь Мо и Цзоу Чжуо запустили игру «Warcraft: The Frozen Throne».

Цзоу Чжо пригласил Чэнь Мо в лобби.

Чэнь Мо спросил: - Ты не играл в рейтинг в последнее время?

Цзоу Чжуо кивнул. - Я чувствую, что достиг потолка. Я застрял на отметке в три тысячи восьмиста ммр.

Вскоре лобби на десть человек быстро заполнилось.

Цзоу Чжо был очень взволнован. - Управляющий, ты не играл в эту кастомку раньше?

Чэнь Мо кивнул. - Еще нет.

Цзоу Чжо сказал: - Отлично, наконец-то я смогу начать учить тебя! Эта кастомка относительно сложная, здесь есть более тридцати героев, каждый герой обладает разными навыками, разными характеристиками и каждому персонажу можно купить разное снаряжение.

- Тебе может показаться, что она не очень, но это ощущение вскоре пройдет. Я предлагаю тебе пикнуть «Бога джунглей». Скилы этого героя относительно просты.

Чэнь Мо посмотрел на него. Богом джунглей на самом деле был Малфурион. У него было четыре навыка, а именно: призыв энтов, обмотать корнями, исцеление и изумрудный сон.

Действительно, этот герой выглядел как вполне сносный саппорт и довольно хорошо подходил новичкам.

Чэнь Мо сказал: - Ну, этот герой действительно хорош, но я пикну темного рейнджера.

Цзоу Чжо не успел остановить Чэнь Мо, так как он сначала пикнул ее, а потом уже только сказал об этом...

Цзоу Чжо: - ...хорошо.

Как только герои появились на карте, Чэнь Мо быстро послал своего темного рейнджера на нижнюю линию, после чего начал просматривать экипировку и навыки разных героев.

На первый взгляд эта кастомка была похоже на первую «Доту», но на самом деле разрыв между ними был слишком велик.

Можно было сказать, что эта кастомка не имела своего уникального шарма и в основном осталась тем же «Варкрафтом».

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Глава 276. Тест карты

С героем «Бог джунглей», моделькой которого выступала моделька Малфуриона, все было предельно ясно. Этот герой был сильным саппортом.

И навыки были подобраны относительно удачно, и они довольно неплохо вписывались в концепцию героя.

Но вот с темным рейнджером все было иначе.

Начнем с того, что моделькой этого героя выступала моделька Сильваны, а навыками этого героя являлись: молчание, стрела тьмы, адский диапазон и очарования.

Навыки молчания, стрелы тьмы и очарования были скопировали из игры «Warcraft: The Frozen Throne», единственным уникальным навыком являлся адский диапазон, который увеличивал дальность атаки и давал герою возможность наносить критические удары.

Очевидно, что создатель этой кастомки - Рамон Клайв, не думал о балансе.

Этот герой был слишком имбалансным.

С помощью стрелы тьмы темный рейнджер мог спокойно вызывать скелетов-солдат на неопределенный срок при убийстве крипа. На ранней стадии эти скелеты наносили неплохой урон и были довольно живучи, из-за чего ими можно было спокойно не давать вражеским героями подходить к крипам.

Более того, намеренно ли Рамон Клайв сделал это или же нет, если герой из вражеской команды убивал скелета, он получал за него слишком мало опыта.

Другими словами, только с помощью одного навыка темный рейнджер получал абсолютное преимущество на лайне и мог спокойно спушить башню на первых минутах игры.

Кроме того, с помощью пассивной способности «адский диапазон» темный рейнджер увеличивал дальность свой атаки и шанс крита.

На шестом же уровне с прокачанным очарованием темный рейнджер мог спокойно вторгнуться во вражеский лес с группой скелетов и каким-нибудь сильным нейтральным крипом. Даже если он и не сможет убить вражеского героя, он мог на время захватить часть леса и фармить ее, из-за чего вражеская команда будет вынуждена стянуться в лес.

В хороших руках этот герой будет слишком силен.

Конечно, так произошло в основном потому, что Рамон Клайв не был профессиональным геймдизайнером и не видел многих очевидных вещей.

Чэнь Мо сразу увидел силу этого героя поэтому и выбрал его без малейшего колебания.

Темный рейнджер Чэнь Мо перебрался с нижней линии на мид.

Пока он шел, он увидел, что нейтральные крипы были распределены вполне неплохо.

С точки зрения распределения оборонительных башен все так же было в порядке. На каждой линии стояло три оборонительные башни, которые в случае чего могли защитить от нежеланных гостей.

Игрок из противоположной команды написал в общий чат: «С вами играет подражатель Бога?»

Через некоторое время товарищ по команде Чэнь Мо ответил: «Похоже, что это Бог собственной персоной».

«Черт, это действительно Чэнь Мо?»

«Чэнь Мо решил поиграть в эту кастомку?»

«Это действительно Чэнь Мо! Это не фейк! Боже мой!»

Восемь игроков, которые попались с ним в одно лобби, были очень взволнованы.

«Я расскажу всем, что я лично поиграл с Богом!»

«Чэнь Мо, я хотел бы спросить у вас, когда выйдет ваша новая игра?»

Чэнь Мо потерял дар речи. Он просто хотел спокойно поиграть...

Чэнь Мо: «Давайте просто поиграем».

Все: «…»

Все тут же вернулись на свои линии.

Товарищ по команде спросил: «Бог, может мы свапнемся лайнами?»

Чэнь Мо ответил: «Нет».

Учитывая то, что Чэнь Мо являлся создателем игры «Warcraft: The Frozen Throne», все решительно подавили желание попытаться научить его чему-то. Его товарищи по команде хотели сказать Чэнь Мо, что на самом деле темный рейнджер обычно шел на нижнюю линию вместе с саппортом...

На миду против Чэнь Мо выступал маг крови, моделькой которого являлся Кель'тас.

У него были следующие навыки: огненная буря, изгнание, кровавая жертва и огненная анивия.

В основном все эти навыки были взяты из стандартных навыков, за исключением того, что у него ранее не было навыка кровавой жертвы. Пассивная часть этого навыка постоянно увеличивала здоровье мага крови, а после его активации маг крови жертвовал частью своего здоровья и получал бафф.

Кроме того, навык огненной анивии заключался в нанесении урона по местности, после которого происходил вызов огненной анивии, которая была похожа на феникса.

Маг крови был самым настоящим кошмаром для героев, у которых было мало здоровья.

Маг крови противника играл очень агрессивно. С самого начала он начала продавливать линию и в итоге первую минуту Чэнь Мо сидел под вышкой.

Чэнь Мо не паниковал и просто спокойно добивал крипов. Вскоре около него стояло шесть скелетов.

Цзоу Чжо написал: «Управляющий, сработает ли это? Маг крови - это очень сильный герой на ранней стадии, и тебе нужно было прокачать сайленс, чтобы ты мог иногда добивать крипов. Сейчас я к тебе приду и мы вместе убьем его, хорошо?»

И тут же система объявила: «Темный рейнджер убил мага крови!»

Цзоу Чжо: «...»

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Глава 277. Тест карты

Чэнь Мо был разочарован. Система не сказала даже о первой пролитой крови... ну, по крайней мере, она хотя бы оповестила об убийстве.

Цзоу Чжо был шокирован. «Управляющий, ты…как тебе это удалось?»

«Как? Он тупо шел вперед, а потом я взял шесть скелетов и окружил ими его, вот и все».

Цзоу Чжо: «...потрясающе!»

Маг крови был ошарашен, это что, шутка?

После того, как первая волна крипов начала бить башню Чэнь Мо, он смог спокойно добить каждого из них и в итоге стал управлять шестью скелетами.

После этого они оба стали второго уровня. Тогда Маг крови захотел бросить еще одну огненную бурю, но как он только вышел вперед, Чэнь Мо немедленно окружил его своими скелетами и убил...

Пока маг крови возрождался, Чэнь Мо спокойно начал медленно дамажить вышку.

Маг крови написал в общий чат: «Боже, это было действительно неожиданно, мое уважение!»

Чэнь Мо проигнорировал его. Пока маг крови воскрешался Чэнь Мо спокойно добил еще одну пачку крипов вместе со своей пачкой, тем самым создав еще больше скелетов.

Такой тип героя, который мог управлять сразу несколькими юнитами одновременно, действительно подходил для Чэнь Мо.

Маг крови вскоре пришел на линию и стал играть более осторожно.

Через 3 минуты.

Система: «Темный рейнджер убил мага крови!»

Все: «…»

Даже товарищи по команде кровавого мага больше не могли этого вынести: «Старший брат, даже если против тебя играет Чэнь Мо, и пусть ты и умер дважды за эти пять минут...почему ты все еще на втором уровне?»

Маг крови: «Я…я не могу против него стоять!»

Маг крови действительно испытывал страдание. Когда его убили в первый раз, можно было сказать, что он просто забыл о том, что его могли окружить скелеты. Когда его убили во второй раз, он уже вообще ничего не мог поделать.

Чэнь Мо использовал своих скелетов и постоянно не давал ему подходить к крипам, из-за чего Чэнь Мо мог спокойно добивать своих крипов, а из-за этого ему не давали значительной части опыта.

И вскоре этих скелетов стало настолько много, что они вместе с темным рейджером просто начали убивать его под башней.

Если до этого он еще мог как-то отбиваться от этой орды, то после того, как темный рейнджер поднялся до третьего уровня и прокачал сайленс, Маг крови вообще ничего не мог сделать. В итоге его еще раз окружили и быстро убили.

Товарищи по команде кровавого мага были недовольны таким исходом.

Рыцарь смерти: «Тебя убили под башней? Ты инвалид? Давай свапнемся, надеюсь хотя бы там ты не нафидишь!»

Маг крови разозлился, но он не мог как-то ответить ему. В конце концов он действительно подвел свою команду. Чэнь Мо уже был четвертого уровня, в то время как он только второго...

Вскоре маг крови прибыл на нижнюю линию и успел добить двух крипов, но тут он услышал оповещение системы: «Темный рейнджер убил рыцаря смерти!»

Все: «…»

Рыцарь смерти: «Черт возьми, маг крови нафидил темного рейнджера, я ничего не смогу ему сделать!»

Через десять минут после начала игры Чэнь Мо уже убил четверых героев и достиг восьмого уровня.

В это же время у вражеской команды самым высоким уровнем обладал пандарен, он был шестого уровня, а самый низкий уровень был у мага крови, он находился на третьем уровне.

Чэнь Мо уже купил своему персонажу темный костяной лук и штормовой рог, которые обычно покупали примерно к пятнадцатой минуте.

И сейчас он собрал себе целую армию - дюжину скелетов и двух нейтральных крипов.

Цзоу Чжо вдруг обнаружил, что все вражеские герои пропали с карты.

Чжоу Чжуо вздрогнул и быстро написал: «Управляющий, будь осторожен, они скорее всего пошли к тебе!»

Цзоу Чжо только успел отправить это сообщение, как увидел, что на карте появилось пять огромных красных точек, и все они появились на центральной линии.

Цзоу Чжо запаниковал. Хоть он и хотел поддержать Чэнь Мо, было уже слишком поздно. Но с другой стороны, если Чэнь Мо сейчас умрет, то он подарит вражеской команде много опыта и дополнительной голды.

Спустя пару десятков секунд...

Система: «Темный рейнджер убил мага крови!»

Система: «Темный рейнджер убил рыцаря смерти!»

Система: «Темный рейнджер убил ветрокрылого!»

Система: «Темный рейнджер убил пандарена!»

Система: «Темный рейнджер убил алхимика!»

Все: «…»

Все скелеты темного рейнджера были почти мертвы, два очарованных нейтральных крипа были мертвы, а у самого героя осталось меньше двух процентов здоровья.

Но он уничтожил всю вражескую команду...

Чэнь Мо пробормотал себе под нос: - Даже не додумался добавить пента-кил или же рампагу... мда.

Цзоу Чжо был ошеломлен. «Как ты это сделал?»

Пять игроков из противоположной команды тоже были ошеломлены. Они планировали эту неожиданную атаку уже давно. Но в результате Чэнь Мо, похоже, был готов к этому. Его скелеты отсекли сразу нескольких героев, из-за чего этот ганг обратился полным уничтожением целой команды.

Рыцарь смерти написал в общий чат: «Боже, закончи побыстрее, можно мы все соберемся в одном месте и сфоткаемся с тобой?»

Чэнь Мо немного приуныл, почему они так быстро сдались?

Чэнь Мо: «Нет».

Все: «…».

После десяти минут трон вражеской команды был уничтожен.

Цзоу Чжо сказал: - Не ожидал, что ты умеешь так хорошо играть в эту кастомку. Сыграем еще?

Чэнь Мо покачал головой. - Нет, она слишком простая и скучная.

Цзоу Чжо сказал: - Управляющий, мы думаем об одной и той же кастомке?

Чэнь Мо встал и сказал: - Продолжай упорно трудиться, игра, которая вскоре выйдет на основе этой кастомки, станет популярной в будущем, если ты не бросишь все на полпути, то сможешь стать киберспортсменом, главное - верь в себя и свои силы.

Цзоу Чжо сказал: - Управляющий, если бы ты был киберспортсменом, тебе бы точно не нужно было экономить на чем-либо!

Чэнь Мо улыбнулся, похлопал его по плечу и ушел.----Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Глава 278. План

Глава 278. План

Хотя сейчас многие игроки наслаждались ею, Чэнь Мо прекрасно понимал, что кастомка «Битва богов» все еще была очень далека от по-настоящему квалифицированной МОБА-игры.

В глазах обычных игроков эта кастомка пока что была очень интересна.

Различные герои имеют различное предназначение, и для победы пяти игрокам нужно будет тесно сотрудничать.

Управлять нужно будет только одним героем, из-за чего порог вхождения будет ниже.

Темп игры относительно быстрый, максимум катка длилась сорок минут.

Многим игрокам было трудно осознать огромный потенциал, который стоял за такой картой. Многие просто чувствовали, что эта кастомка была довольно веселая, из-за чего просто наслаждались ею.

Однако это не относилось к Чэнь Мо.

Он прекрасно помнил во что в итоге вылились две игры - «Dota 2» и «LoL», но эта кастомка, а, следовательно, и игра по ней, будет иметь множество проблем и дыр.

Дизайн героев был незаконченным, и их баланс был крайне плохим.

Карта была несимметрична, а лес представлял себя невесть что, так как в нем любого героя можно было загангать без каких-либо проблем.

Стимулы игроков были не настроены, и даже специальные награды или звуковые эффекты при убийствах не было продуманы.

Уровень поднимался слишком медленно.

Вещи были несбалансированными и не имели четкой структуры.

Управление все еще имеет отголоски стратегического управления.

По сути проблем было так много, что они могли образовать огромный снежный ком.

Игрокам нравилась эта кастомка только из-за того, что она появилась относительно недавно.

Пока что каждая катка была похожа на бои цыплят, где было непонятно, кто победит.

Но что произойдет тогда, когда общий уровень игры существенно повысится и вскроются все эти проблемы?

Тогда Рамону Клайву придется добавлять систему ммр очков, чтобы игрок мог увидеть свой уровень игры и сравнить его с другими. Когда все начнут играть в игру ради победы, насколько быстро вскроются все эти дефекты?

Когда придет время, кто-то обязательно начнет говорить о том, что темный рейнджер слишком силен, и что его нужно понерфить, и еще мага крови в придачу!

Или кто-то скажет, что расстановка спавна нейтральных крипов слишком хаотична, лес слишком мал…

Каждый несовершенный винтик в итоге приведет к тому, что игроки будут все больше и больше недовольны этой игрой, из-за чего она в итоге растеряет всех игроков.

Причина, по которой Чэнь Мо не стал создавать МОБА-игру в самом начале заключалась именно в этом.

Численный баланс был слишком важен, и можно даже сказать, что он определяет продолжительность жизни МОБА-игры. Если Чэнь Мо опрометчиво выпустил бы несовершенную МОБА-игру, это было бы равносильно отправке продвинутой концепции другим геймдизайнерам. В итоге другая крупная компания сделала бы МОБА-игру получше, а Чэнь Мо просто потерял бы все свои деньги.

Однако сейчас у Чэнь Мо хватало сил на перенос МОБА-игры в этот мир.

На самом деле Чэнь Мо уже давно создал и утвердил план развития, но многие вещи сошлись воедино, из-за чего ему придется претворять план в действие в более срочном порядке.

После объединения компании «Императорская династия» и компании «Дзен» почти все отечественные игровые платформы уже объединили свои усилия, чтобы подавить игровую платформу компании «Удар молнии».

Некоторые зарубежные компании уже достигли соглашения с компанией «EA». Так что, скорее всего, они скоро выпустят свои версии МОБА-игры.

Так что теперь Чэнь Мо будет необходимо создать невероятную игру, которая сможет подмять под себя весь отечественный игровой рынок, эта игра должна потеснить коалицию объединенных платформ.

В прошлой жизни Чэнь Мо игра «Dota 2» и игра «LoL» являлись яркими представителями МОБА-игр, которые достигли пика славы. Однако эти две игры шли по разному пути.

Игра «Dota 2» шла по пути предельного баланса. У каждого героя было свое предназначение. Количество комбинаций и стратегий исчислялось сотнями.

Однако из-за более высокого порога вхождения, стиля графики, исторических и других более мелких причин, хотя игра «Dota 2» появилась первее, она не смогла занять большую часть рынка.

Игра «LoL» пошла же другим путем.

Сделав более приятную графику, упростив управление и ограничив количество возможно выбранных героев для новичков, создатели игры «LoL» свели к минимуму порог вхождения, из-за чего многие в итоге и начинали играть в нее. В итоге из-за множества различных факторов, игра «LoL» собрала все сливки с рынка МОБА-игр.

Однако, это также принесло в игру и некоторые другие проблемы - плохой баланс, слабые игроки на высоком ммр-е и так далее...

Каждый раз, когда для игры «LoL» выходило обновление, появлялись так называемые «очень сильные герои» и «герои, которых лучше не пикать». Из-за этого зачастую на про-сцене некоторых героев никогда не пикали.

Можно ли было воспользоваться этими двумя играми и создать идеальную МОБА-игру?

Нет.

Эти две игры могли видеть преимущества и недостатки друг друга, и они также пробовали изменить свои недостатки, но в конце концов они остались такими, какими были.

Чтобы в игру играло очень много людей, нужно было понизить порог вхождения, снизить количество необходимых операций и сделать более простую, но приятную глазу графику.

Игра «LoL» была похожа на шахматы, где правила были ясны, количество игроков довольно велико, но каждая катка в основном повторялась, что выливалось в рутину.

Игра «Dota 2» была нишевой игрой, в которую новым игрокам будет довольно трудно войти.

Плюс сейчас Чэнь Мо нужно было создать такую игру, которая сможет проглотить большую часть рынка и в дальнейшем спокойно проглотить оставшуюся часть.

Приняв во внимание многие детали, Чэнь Мо решил воссоздать игру «LoL».

Конечно, еще одна важная причина заключалась в том, что Чэнь Мо не играл в игру «Dota 2» в своей предыдущей жизни.

Даже с помощью зелья просмотра воспоминаний он едва сможет вспомнить некоторые навыки героев, так что Чэнь Мо вряд ли сможет воссоздать ее на все сто.

Что касается игры «League of Legends», то Чэнь Мо определенно сможет воссоздать ее и даже сделать лучше.

В предыдущем мире Чэнь Мо игра «League of Legends» постоянно переделывалась в течение многих лет. Многие концепции дизайна непрерывно эволюционировали. Чэнь Мо же не будет зацикливаться на тех концепциях дизайна, которые уже явно давно устарели.

Пока компания «Императорская династия» и компания «Дзен» планировали выпуск своих игр, которые должны были доказать мощь их коалиции, Чэнь Мо также решил выпустить игру, которая должна будет показать им, кто тут главный.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Глава 279. Размышления

Теперь же нужно будет подумать о том, в каком именно виде нужно будет воссоздать игру  «League of Legends».

Игра «League of Legends» была очень успешной, но с точки зрения баланса и конкурентоспособности существовали некоторые недостатки, и если их убрать, то это только сыграет на руку Чэнь Мо.

Она опиралась на постоянные обновления, и использовала эту фишку, чтобы игроки всегда исследовали что-то новое, тем самым сводя к минимуму дисбаланс самой игры.

Независимо от того, является ли этот метод оптимальным решением или нет, по крайней мере, он хорошо скрывал все проблемы.

Игроки играли на новых героях каждый раз, когда выходило обновление, из-за чего в итоге им каждый раз приходилось узнавать особенности механик тех или иных скилов.

По мнению Чэнь Мо, причина, по которой игра «League of Legends» пошла по этому пути, заключалась в двух следующих моментах: первая - позиционирование самой игры, а другая - научно-исследовательская ценность для игроков.

С точки зрения позиционирования, игра «League of Legends» была нацелена на поглощение как можно большего процента рынка. Именно для этого порог вхождения был так сильно понижен, хоть для этого и пришлось пожертвовать балансом самой игры.

Так же компания «Riot Games», которая и создала игру «League of Legends», изначально не была большой компанией с большими возможностями. Она также медленно развивалась вместе со своей игрой. Деньги нужны были всем и всегда, поэтому им пришлось выбрать более эффективную стратегию для зарабатывания денег.

Конечно, после грандиозного успеха они начали вводить разные поощрительные системы для новых игроков, начали выдавать разные плюшки, что так же способствовало продвижению игры.

Игра «League of Legends» пережила несколько серьезных обновлений в предыдущем мире Чэнь Мо. И каждое такое обновление полностью меняло игру. Сейчас же ему нужно будет тщательно подумать и решить, какую версию игры он воссоздаст.

----

В своей собственной студии Чэнь Мо начал писать концепт игры «League of Legends».

Этот концепт, вероятно, будет самым большим из всех, что он когда-либо писал. Хотя он был знаком с большей частью игры «League of Legends», ему все же придется подумать о некоторых ключевых аспектах.

И ему нужно будет серьезно подумать над тем, как будет выглядеть финальная версия этой игры.

С точки зрения цели Чэнь Мо, ему нужно будет создать МОБА-игру с очень низким порогом вхождения, чтобы она в короткие сроки смогла стать очень популярной и оттяпать приличный кусок рынка.

Поэтому игра «League of Legends» должна в конечном итоге получится относительно простой.

Если она будет сложной, ее подавят более простые МОБА-игры из-за чего в дальнейшем она не сможет показать хорошие результаты.

Во-вторых, насколько эта игра должна быть конкурентной и сбалансированной?

Игра «League of Legends» в предыдущем мире Чэнь Мо подвергалась критике в самом начале своего зарождения из-за врожденных талантов и рунической системы. Система рун делала эту игру в некоторой степени несправедливой, потому что игроки, которые играли дольше, имели явное преимущество над новичками.

Конечно, система рун вполне имела право на существование, так как она предоставляла игрокам следующие вещи:

1. Обеспечивала игроков чувством роста и поощряла их.

2. Создавала разные комбинации.

3. Позволяла игрокам зарабатывать деньги.

Но позже система рун была существенно переработана.

Чэнь Мо подумал и решил, что было бы неплохо, если бы он оставил врожденные таланты, но убрал систему рун.

Ограничение по уровню по-прежнему будет таким же - тридцатым, но врожденный талант можно будет разблокировать сразу же. Это означает, что новый и старый игрок будут равны.

Так же будет необходимо изменить систему монетизации: все герои с самого начала будут бесплатны, а весь доход будет поступать от скинов и других дополнительных услуг, которые никак не повлияют на боевую мощь персонажей.

Доступ ко всем героям и отсечение системы рун определенно окажет определенное влияние на доходные возможности игры «League of Legends», но Чэнь Мо прекрасно понимал, что выгод от этих двух действий будет больше.

Сделать так, чтобы игра «League of Legends» была абсолютно честной соревновательной игрой, чтобы киберспортсмены также быстрее перешли в его игру, разве это не хороший ход?

Причина, по которой Чэнь Мо осмелился это сделать, заключалась в том, что на данный момент его компания могла ничего не делать и получать приличные деньги, в то время как компания «Riot Games» - нет.

Тогда «Riot Games» должна была учитывать прибыльность игры, но Чэнь Мо - нет.

У Чэнь Мо уже было достаточно источников дохода, но даже если их не хватит, он просто выпустит еще одну мобильную игру, так что не было смысла выкачивать деньги из игроков игры «League of Legends».

В первые полгода или даже год игра «League of Legends» вообще не будет приносить ему никаких денег. Во всяком случае, так будет до тех пор, пока не организуется полноценная сфера киберспорта и не начнут появляться разные турниры.

В остальном же Чэнь Мо будет вносить некоторые коррективы в нужное время.

Первый и второй сезон игры «League of Legends» - это период создания и развития. Только после третьего сезона игра сумела сформировать свой собственный уникальный стиль и начала ударными темпами захватывать мир.

Именно в третьем сезоне начали появляться новые герои, которые были уникальными и привносили своим появлением в игру много нового.

Именно благодаря этим самым героям турниры по «League of Legends» были популярными и на протяжении всего третьего сезона игра била рекорд за рекордом, и в конечном итоге окончательно закрепилась на рынке.

Конечно, игра «League of Legends» от Чэнь Мо определенно будет отличаться от любой ее предыдущей версии.

Чэнь Мо даже подумывал о полной переработке всей системы численного баланса, чтобы с каждым обновлением не получалось такого, что некоторых героев не пикали ни в одной игре из-за их очевидной слабости.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Глава 280. Начало разработки

Концепт документ игры «League of Legends» Чэнь Мо разделил на четыре части.

Первая часть - это основные правила игры.

Вторая часть - настройка карты.

Третья часть - особенности героев.

Четвертая часть была связана с монетизированной частью игры.

На самом деле игровой прототип МОБА-игры был очень прост, всего лишь необходимо было построить карту, где будут бегать герои, в отличие от РПГ и приключенческих игр, где необходимо было сделать множество разных локаций.

Но МОБА-игры было очень сложно создать с точки зрения баланса.

Эскиз игры, который в настоящее время дорабатывал Чэнь Мо, был примерно таков: с точки зрения правил игры, в игре будет всего четыре режима игры: соло — то есть каждый игрок будет играть один, пати — когда каждый игрок как минимум будет играть с одним другом, рейтинговая игра и хаос.

Игрок должен будет пройти обучение, после чего перед ним откроются три режима.

Рейтинговая игра требовала от игрока по крайней мере одного героя, на котором он сыграл несколько раз.

В игре будет система друзей и магазин, с помощью системы друзей игроки смогут быстро кооперироваться друг с другом, а система магазина поможет желающим прикупить скинчик и не только в два клика.

Игроки так же смогут просматривать реплеи своих и не только игр.

С точки зрения списка героев, каждый герой будет иметь так называемое «мастерство». Только когда мастерство достигнет определенного значения, владелец героя с определенным мастерством появится в списке лучших игроков данного героя.

Всего система «мастерства» будет разделено на шесть уровней, а именно: ученик, подмастерье, опытный, эксперт, мастер, гроссмейстер.

С точки зрения карты, в самом начале все будут играть на классическом ущелье призывателей, но разные механики из шестого сезона будут добавлены на эту карту: включая различные фрукты, драконов и так далее...

Эти разные картографические вещи помогут разнообразить игровой процесс и добавят множество разных случайных казусов, что только усилит борьбу за территорию.

В то же время Чэнь Мо немного снизит радиус обзора варда, увеличит их цену, уменьшит продолжительность жизни вардов...

Поскольку в игре «League of Legends» если команда с самого начала сдавала позиции, она в дальнейшем не могла победить, что было не очень хорошо с точки зрения зрелищности.

Из-за этого Чэнь Мо хотел добавить в игру больше механик, с помощью которых команда, которая до этого проигрывала, могла в итоге выиграть, что только добавило бы зрелищности игре и увеличило бы удовольствие, которое игроки получали бы от тяжелой победы.

В первой версии игры Чэнь Мо был намерен создать только около двадцати пяти героев, а в дальнейшем каждые две недели будет появляться новый герой, что гарантировало бы, что игроки не смогут успеть устать от игры и каждый раз будут познавать нечто новое.

----

После написания концепта игры Чэнь Мо созвал всех на совещание.

После краткого ознакомления с общими правилами игры «League of Legends», в основном большинство людей поняли замысел Чэнь Мо.

Цянь Кун спросил: - Э-э-э, босс, эта игра полностью бесплатна, не продает за деньги никакую особую силу, и даже все герои будут бесплатными. Сможет ли игра покрывать свои расходы за счет продажи скинов?

У других такой же вопрос крутился на уме.

Большинство людей знали об кастомках «Chenghai 3C» и «Битва богов», но они являлись всего лишь производными от игры «Warcraft: The Frozen Throne» и не приносили денег.

Превратить такой концепт в полноценную игру не являлось проблемой, но вот проблема получения прибыли не могла просто так быть откинута на задний план.

Если следовать традиционным правилам выпуска игр, лучшим способом получения прибыли, безусловно, являются продажи, либо продажа внутриигровых вещей.

Но получение прибыли с помощью скинов было слишком рисковым делом. Если игроков будет не так уж и много, смогут ли продажи отбить хотя бы часть затрат, которые ушли на разработку игры?

Чэнь Мо сказал: - Сейчас каждый должен понять цель этой игры. Она отличается от цели игры «Варкрафт», которая представляет нишевую игру, которая, в свою очередь, может приносить деньги только с продаж.

- Но с этой игрой все обстоит иначе. Это совершенно новый тип игры, и целью этой игры являются сами игроки.

Все были удивлены, сами игроки?

Не слишком ли это смешно?

Конечно же, из уважения к боссу все надели выражение «Да, босс, вы правы».

Чэнь Мо рассмеялся, но не стал обращать на это внимания.

Когда МОБА-игра впервые появилась, только горстка людей смогла разглядеть потенциал такой игры. Даже некоторые крупные компании проглядели потенциал подобной игры.

Если бы одна компания не проглядела бы потенциал подобного концепта, то «IceFrog» сейчас не работал бы на «Valve».

Что касается последующего плана развития игры «League of Legends», то Чэнь Мо не стал говорить об этом слишком много. В конце концов, еще было слишком рано. Если он будет говорить об этом прямо сейчас, это будет больше похоже на то, что он пытается накормить их лапшой. В этом не было необходимости.

Сейчас же Чэнь Мо не нужно было беспокоиться о таких мелочах.

Чэнь Мо посмотрел на всех и сказал: - Если у вас нет возражений, тогда начинайте работать. На создание первой версии будет выделено три месяца, мы должны успеть создать полностью рабочую игру до весеннего фестиваля вместе с двадцатью пятью героями.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Глава 281. Состав героев

В своей первой версии игры «League of Legends» Чэнь Мо планировал сделать всего двадцать пять героев.

В первой версии игры «League of Legends» не было никаких различий между лесом, верхней или средней линией. Однако во втором сезоне команда из Европы разработала стратегию, которая представляла собой следующую комбинацию: один персонаж на верхней линии, один на центральной линии, один в лесу и двое снизу.

Позже такую стратегию использовали практически все команды.

Может быть и найдется множество людей, которые будут против такой расстановки, но ее преимущества были всем очевидны. Вскоре таким составом рекомендовали играть все, кому не лень. С помощью такой расстановки новые игроки могли относительно быстро вклиниться в игру и понять, в чем ее суть, а старые игроки могли выносить максимум ресурсов с карты.

Эта стратегия сделала многое для продвижения игры «League of Legends», и с точки зрения более позднего развития такая расстановка так же является наиболее оптимальной.

Поэтому в первой версии своей «League of Legends» Чэнь Мо планировал популяризировать такую расстановку с помощью гайдов и добавить специальные подсказки, которые помогли бы новичкам определиться, на какую линию им стоит пойти.

В первоначальной версии игры «League of Legends» будет двадцать пять героев, и этот список будет выглядеть таким образом:

1. На верхнюю линию могли пойти: Гарен, Мальфит, Тимо, Триндамир, Джакс.

2. На центральную линию могли пойти: Энни, Кассадин, Картус, Твистед Фэйт, Анивия.

3. В лес могли пойти: Нуну, Амуму, Мастер Йи, Шако, Грагас.

4. Могли стоять везде: Мисс Фортуна, Эзреаль, Эш, Твич, Вейн.

5. Герои поддержки: Сорака, Лулу, Алистар, Сона, Блицкранк.

Многие из этих героев были изменены со временем, например, Грагас, который изначально был мидовым героем, позже спокойно мог ходить в лес.

В целом, Чэнь Мо не планировал воссоздавать старых героев. Причина была очень проста - старые герои несколько противоречили рамкам игры. Они либо были не очень веселыми, либо были слишком сильными, что не способствовало балансу и раскрутке игры.

В целом, большинство переработанных героев были более успешны, чем их старые версии.

Двадцать пять этих героев были выбраны Чэнь Мо после некоторого размышления.

Некоторых из этих героев нельзя было увидеть на турнирах из-за их механик, но все они были очень хороши для начала. Новичкам нужны такие герои, как Нуну и мастер Йи, чтобы они смогли ознакомиться с лесом, поэтому Чэнь Мо решил добавить их в первую версию игры.

Конечно он мог добавить в первую версию более активных или непредсказуемых героев, но все же будет лучше, если в первой версии все будет стабильно хорошо.

Чэнь Мо был намерен выпускать обновления каждые два месяца после того, как первая версия игры выйдет на рынок. Каждое обновление будет вносить в игру пять героев одновременно, что позволит игрокам два месяца медленно переваривать новую информацию.

----

Хотя основы игры «League of Legends» были доработаны, у многих до сих пор оставалось множество сомнений на счет такой игры.

Самое большое сомнение заключалось в том, что босс почему-то решил использовать совершенно новую интеллектуальную собственность.

До сих пор многие игроки ждали выхода полноценной виртуальной игры по мотивам мира Азерота.

И у многих возникнет весьма нормальный вопрос: раз в «Warcraft: The Frozen Throne» уже есть готовые герои, то почему бы не использовать их? Зачем создавать новую интеллектуальную собственность?

Чэнь Мо объяснил это довольно просто.

С помощью этой игры он хочет охватить как можно большую аудиторию, поэтому стиль игры неизбежно должен быть смещен в сторону мультяшного, что противоречит реалистичному и относительно темному художественному стилю игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Более того, игра «League of Legends» станет совершенно новой интеллектуальной собственностью, которая также несет в себе очень захватывающий мир.

Такое объяснение Чэнь Мо смогло рассеять сомнения большинства людей.

Так как до этого команда Чэнь Мо успешно создала игру «Warcraft: The Frozen Throne» и игру «Diablo», никаких проблем при создании «League of Legends» с точки зрения технического и художественного уровня возникнуть было не должно.

Самой большой трудностью в создании этой игры будет являться числовой баланс, но Чэнь Мо будет полагаться на свою статистику, которая в данный момент находилась на втором уровне и зелья просмотра воспоминаний, так что с этим проблем возникнуть не должно.

Числовая система игра «League of Legends» была относительно простой. Существовало всего несколько типов атаки, защиты, магического урона, магического сопротивления, так что формулы расчетов получения урона не будут слишком сложными.

----

С каждым днем на игровом рынке нарастало напряжение.

Рамон Клайв при создании своей кастомки проявил свою трудоголическую сторону. Каждую неделю он вносил незначительные изменения, а время от времени он вносил серьезные изменения в рельеф карты и в систему вещей.

В Китае многие игроки «Warcraft: The Frozen Throne» пристрастились к его кастомке, и вскоре она стала самым популярным режимом игры и по популярности даже обогнала рейтинговый режим.

На форуме появлялось все больше и больше игроков, которые обсуждали его кастомку.

Многие люди отмечали в своих сообщениях Чэнь Мо, пытаясь привлечь его внимание к этой кастомке.

Некоторые люди даже надеялись, что Чэнь Мо и Рамон Клайв начнут работать вместе и создадут полноценную игру, которая будет основана на этой карте.

Но Чэнь Мо все молчал и молчал...

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Глава 282. Шаловливые геймдизайнеры

В студии Чэнь Мо.

В прошлый раз, прежде чем Чэнь Мо начал создавать игру «Minecraft», он повысил уровень всех своих навыков до второго, а так же получил несколько хороших вещей.

Благодаря этим книгам навыков Чэнь Мо смог воссоздать игру «Minecraft» и даже сделал ее еще лучше.

С помощью специального оборудования он сглазил новую игру Янь Чжэньюаня, из-за чего она показала не такие хорошие результаты.

На этот раз Чэнь Мо решил, что было бы неплохо, если бы он получил еще несколько книг навыков числового баланса.

По мнению Чэнь Мо, версия игры «League of Legends» из его прошлой жизни была не очень хороша в балансе, поэтому он должен был стать лучше в этом аспекте, чтобы в дальнейшем не было понятия «очень слабый» и «очень сильный» герой.

На этот раз Чэнь Мо обладал приличной суммой на руках, так что он решил не мелочиться и задонатил сразу пятьдесят миллионов юаней, которых хватило бы на пятьсот прокруток.И когда он внес их в систему, его голову посетила весьма логичная мысль — а куда уходят задоначенные им деньги?

Но вспомнив, что эта система может выдавать ему книги навыков и странные вещи, он успокоился. По крайней мере, до сих пор никто из соответствующих ведомств не пришел к Чэнь Мо на чай...

Он начал безостановочно нажимать на кнопку [x10]…

В итоге за несколько минут он потратил все свои брильянты, и результат прокруток был таков:

Книга навыков числового баланса – 100 книг...

Книга навыков сюжета – 30 книг...

Профессиональные знания, классические тактики из игры «League of Legends» - 100 книг...

Профессиональные знания, психология для продвинутых – 100 книг.

Книга навыков презентации - 40 книг...

Профессиональные знания, все о спецэффектах – 50 книг…

Профессиональные знания, музыка и звуковые эффекты – 30 книг...

Особое оборудование: регулятор эффективности — 20 штук...

Зелье просмотра воспоминаний (модернизированная версия) – 10 штук...

Суперускоритель – 20 штук.

- Неплохо.

На этот раз Чэнь Мо был очень доволен результатами прокруток. Теперь он сможет с легкостью справиться с проблемой числового баланса игры «League of Legends».

Что касается сотни книг о тактиках из игры...это было очень больно. Миллион юаней улетел в трубу...

Что касается сотни книг по психологии, то это было весьма неплохим бонусом!

Чэнь Мо также нуждался в навыках, которые были связаны с изобразительным искусством и музыкой. Хотя игра «League of Legends» сама по себе не нуждалась в слишком хорошей графике и невероятных спецэффектах, но чем лучше они будут, тем лучше игра покажет себя в дальнейшем, так как в этом мире собрать себе самый мощный ПК можно было за весьма скромную сумму.

Не говоря уже о музыкальном аспекте. В его прошлой жизни компания даже проводила музыкальные концерты, а некоторые их песни прослушивали сотни миллионов людей. Чэнь Мо не думал, что сможет сейчас создать такую же музыку, но сделать ее примерно такой же было необходимо.

С точки зрения особого оборудования все было не так уж и плохо...

После значительного улучшения своих способностей Чэнь Мо наконец-то обрел твердую уверенность. Его версия игры «League of Legends» в этом мире должна стать более популярной, или его компанию задавит коалиция.

----

Чэнь Мо угрюмо читал сообщение на своем телефоне.

А точнее уведомление о приглашении в чат-группу.

«Цю Хэнъян приглашает вас присоединиться к чат-группе – Шаловливые геймдизайнеры».

Что за чертовщина, что это за название?

Он быстро нажал на кнопку [Отказаться].

Через две минуты Цю Хэнъян написал ему: «Хей, почему ты отклонил приглашение?»

Чэнь Мо ответил: «Измени название этой чат-группы, и я присоединись к ней».

Цю Хэнъян: «...ты...хорошо, сейчас».

Через некоторое время приглашение присоединиться к группе пришло снова.

«Цю Хэнъян приглашает вас присоединиться к чат-группе – Ведущие геймдизайнеры».

На этот раз Чэнь Мо с легким сердцем нажал на кнопку [Согласиться].

Он сразу же увидел, что все сейчас довольно активно чатились.

Крылья звездного духа: «Эй, я действительно чувствую, что этим игровым платформам сейчас не очень хорошо. Сейчас для нас настало хорошее время, но кто знает, что произойдет в будущем?»

Дьявол с земли: «Я слышал, что компания «Императорская династия» упорно работает над созданием новой игры. Очевидно, что сейчас все игровые платформы из этой коалиции будут бороться за место под солнцем».

Крылья звездного духа: «Я в панике!»

Мечтательный отпуск: «Рано паниковать, паниковать будем когда они выпустят свои игры, а пока клепай новую игру...»

Пепега: «Эй? Почему изменилось название чат-группы?»

Крылья звездного духа: «Ого, у нас появился новенький...«Молчун»? Это имя мне знакомо... Черт возьми, это Чэнь Мо? Кто-то действительно пригласил сюда Чэнь Мо?»

Чэнь Мо просмотрел список членов этой чат-группы. Все ники в этой чат-группе являлись псевдонимами независимых геймдизайнеров. Многие известные независимые разработчики игр Китая состояли в этой чат-группе.

И в этой чат-группе состояло более четырехсот человек, в ней были как и относительно успешные независимые геймдизайнеры, так и геймдизайнеры, о которых он еще не слышал.

Однако, в целом, он не увидел геймдизайнера, который был класса «C» или ниже, и не увидел ни одного геймдизайнера, который состоял бы в крупной игровой компании.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Глава 283. Шаловливые геймдизайнеры

Молчун: «Всем привет».

Крылья звездного духа: «Черт возьми, к маленьким курицам пришел большой серый волк».

Молчун: «Не стоит, каждый в этой чат-группе большой серый волк».

[Администратор] Куб Хэнъян: «Для начала измени свой ник в соответствии с правилами чат-группы».

Молчун: «Тогда какую игру мне стоит написать?»

Все: «…»

По правилам данной чат группы, каждый участник должен был оставить в своем нике упоминание о своей любой успешной игре.

Но что ему стоит добавить? У него было так много хороших игр...

[Администратор] Куб Хэнъян: «...сейчас я все сделаю».

[«Молчун» был переименован в «Молния Чэнь Мо».]

Игры, которые были выпущены Чэнь Мо, были довольно известными, поэтому он просто решил пойти по легкому пути.

Цю Хэнъян пошел по этому же пути. Именно из-за этого у него в нике было сначала упоминание о его платформе - «YouCube.com».

Пепега: «Это обсуждалось сегодня утром, а во второй половине дня сюда уже привели Чэнь Мо. Скорость работы администраторов действительно высока!»

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Кхе-кхе, будь серьезна, тут у нас собрались уважаемые гости».

Пепега: «(￣ω￣) ».

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Прежде всего, я приветствую нового брата в нашей скромной чат-группе. Наша группа изначально добавляла только независимых геймдизайнеров. Геймдизайнеры крупных компаний и крупных платформ в принципе не будут приглашены, но Чэнь Мо будет нашим единственным исключением. Несколько наших администраторов долго обсуждали это утром и решили пригласить Чэнь Мо. Давайте поприветствуем нового брата!»

Крылья звездного духа: «Добро пожаловать в группу, Чэнь Мо!»

Пепега: «Добро пожаловать, гангстер Чэнь Мо! Гангстерита не против познакомиться и получить разного рода советы!»

Мечтательный отпуск: «Добро пожаловать».

Драка Цянь Ци: «Добро пожаловать, старший брат!»

----

«Молния Чэнь Мо»: «Посмотрите на себя, вы все такие большие парни, но почему вы все играете на улице?»

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Нам трудно выжить в мире инди-игр».

На самом деле многие из этих людей являлись геймдизайнерами класса «A», и в этой чат-группе находилось даже несколько геймдизайнеров класса «S».

Но многие из этих людей любили притворяться новичками.

Возьмем, к примеру, Чжан Сяокуна, который является геймдизайнером класса «А» и получил почетное звание члена комитета по играм в том же году, что и Чэнь Мо.

Ли Фэн, Чжоу Хайбинь и Чжу Фаньлинь... Хотя они были не так хороши, как Чэнь Мо, они также были хорошо известны в своем кругу.

И Чэнь Мо примерно понял зачем такая группа была создана, должно быть эта чат-группа выступала местом, где эти независимые геймдизайнеры могли «погреться».

В конце концов, между геймдизайнерами и игровыми платформами существовали только коммерческие отношения. Эти независимые геймдизайнеры всегда пытались конкурировать с крупными компаниями, поэтому независимые геймдизайнеры пытались поддерживать между собой теплые отношения.

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «В конце концов, действительно трудно было втянуть сюда Чэнь Мо. В самом начале я думал, что с легкостью смогу найти его контактную информацию. Но в итоге я ничего не нашел... Еле-еле мне удалось связаться с администратором, но та сказала, что ей нужно будет передать эту информацию кому-то... В конце концов именно у старого Цю оказалась контактная информация Чэнь Мо, как же это было тяжело...»

[Администратор] Куб Хэнъян: «Почему я оказался единственным человеком в этой чат-группе, у которого была контактная информация Чэнь Мо? Чэнь Мо действительно хорош!»

Пепега: «Ха-ха-ха, похоже, что Чэнь Мо любит деньги, но не друзей!»

«Молния Чэнь Мо»: «Кхе-кхе, я занимаюсь исследованиями и созданием игр целыми днями, из-за чего оба моих уха всегда находятся дома».

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Поймите, поймите, ведь старший брат занят тем, что создает игры, которые должны заработать деньги, которые в итоге всегда отличались от наших...»

[Администратор] Куб Хэнъян: «Ладно, старина Чжан, остановись, пока можно, давай перейдем к другой теме».

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Ого, старина Хэнъян, ладно...»

Чэнь Мо знал, что эти люди, должно быть, не просто так решили пригласить его в такую чат-группу.

Эта группа представляла собой сборище независимых геймдизайнеров. Она в принципе не несла в себе никакого рабочего характера, и все использовали ее для обычного общения и снятия стресса. Плюс в этой чат-группе не было ни одного геймдизайнера из крупной компании

Но Чэнь Мо?

После того, как он выпустил игру «Minecraft», его класс должен был смениться с «A» на «S», но этого еще не произошло.

С этой точки зрения проблем со входом не было, так как в эту чат-группу можно было войти только если ты был как минимум геймдизайнером класса «C».

Однако игровая платформа Чэнь Мо уже является третьей по величине игровой платформой в Китае.

Если принять во внимание этот фактор, то его не должны были приглашать в эту чат-группу.

Однако Чжан Сяокун и несколько администраторов все же решили пригласить его в чат-группу после обсуждения, что показывало, что они чего-то хотели.

[Администратор] Куб Хэнъян: «Чэнь Мо, хотя большинство людей в этой группе немного странные и плохо относятся к игровым платформам, но я думаю, что ты немного отличаешься от этих эгоистичных представителей игровых платформ. И ты все еще геймдизайнер, так что я не думаю, что есть что-то плохое в том, что мы решили пригласить тебя сюда».

«Но, конечно у нас есть свои личные причины для этого, и я вот лично хочу, чтобы ты предоставил мне свою тень в особо яркий знойный день. В конце концов, все другие большие игровые компании решили объединиться, кто знает, что они будут делать в дальнейшем, если они смогут вытеснить тебя с рынка».

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Полностью согласен с братом Хэнъяном. Хотя большинство из участников нашей группы как минимум геймдизайнеры класса «B», даже им придется нелегко, если они вдруг решат задрать проценты до небес. Я боюсь представить, что станет с теми геймдизайнерами, которые только встали на путь созидания, боюсь, что им в буквальном смысле придется есть землю...»

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Глава 284. Шаловливые геймдизайнеры

Хотя все старались не упоминать об этой теме, Чэнь Мо точно знал, из-за чего беспокоились эти люди.

Первоначально сильнейшими отечественными игровыми платформами являлись платформа компании «Императорская династия» и компании «Дзен», а другие более мелкие игровые платформы могли спокойно существовать и получать какой-никакой доход.

И хотя у каждой платформы были свои правила, никто из них не смел выдвигать слишком дикие требования, из-за чего геймдизайнеры могли заработать немного денег.

Но когда появилась игровая платформа Чэнь Мо, она нарушила неписаные правила, что было эквивалентно борьбе со всеми игровыми платформами Китая.

В итоге эти недобросовестные игровые платформы решили образовать коалицию.

И создание такой коалиции подало четкий сигнал многим людям. Они почувствовали угрозу, поэтому начали объединяться, чтобы дать отпор наглому новичку.

Хотя этот шаг в основном был направлен против игровой платформы компании «Удар молнии», эти независимые разработчики игр тоже будут затронуты в некоторой степени, но чуть позже.

Если игровая платформа компании «Удар молнии» рухнет или пойдет на компромисс, то в Китае образуется большой альянс игровых платформ.

И если такое произойдет, что станет с независимыми геймдизайнерами?

В лучшем случае они начнут получать гроши...

Конечно, существовала вероятность появления новой игровой платформы, но вероятность этого была слишком мала.

Многие независимые геймдизайнеры чувствовали, что надвигается кризис, но, к сожалению, не могли особо ничем помочь в этой битве, из-за чего могли только словесно поддержать Чэнь Мо.

В конце концов, Чэнь Мо выглядел более надежным, чем эти отчужденные и отдаленные крупные игровые платформы.

Молния Чэнь Мо: «Вам не нужно слишком много думать об этом. В будущем с каждым днем независимые геймдизайнеры определенно начнут чувствовать себя все лучше и лучше. Нынешнее состояние игрового рынка определенно ненормально, и я думаю, что скоро это время пройдет.

Я сам только начал заниматься своей игровой платформой и не хочу, чтобы меня начали контролировать другие. В конце концов, все знают, каково это, когда другие вмешиваются в твои игры.

Так что не волнуйтесь особо и лучше просто сосредоточьтесь на создании новых игр».

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Да, сэр, если уж вы написали такое, то мы можем быть спокойны».

Дьявол с луны: «666».

Крылья звездного духа: «Потрясающе!»

Вскоре в чате то и дело мелькало «666». Хотя многие не были знакомы с Чэнь Мо, им понравилось заявление Чэнь Мо. По крайней мере, на данный момент независимые геймдизайнеры и Чэнь Мо могли рассматриваться как союзники. Союзники, которые воевали с крупными игровыми платформами, которые хотели монополизировать рынок.

Крылья звездного духа: «В конце концов, Чэнь Мо, знаешь ли ты, что они сейчас создают новые игры, которые должны будут показать мощь этой коалиции? Что ты думаешь на этот счет?»

Молния Чэнь Мо: «Ничего, мне плевать».

Пепега: «Ли Фэн, ты действительно заслуживаешь быть офицером разведки нашей группы, откуда ты это узнал? Можно подробности?»

Крылья звездного духа: «Эй, в конце концов мне нравится собирать сплетни. Я также слышал от кое-кого, что они готовы выбрать две игры, которые должны будут стать их деревом, которое укроет их в дождливые дни».

[Администратор] Куб Хэнъян: «Они хотят продемонстрировать мощь их коалиции».

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Дело не только в этом. Не забывайте, что их игры будут выставлены сразу на нескольких больших платформах...»

Дьявол с луны: «Какие игры они собираются выпустить?»

Крылья звездного духа: «Я этого не знаю, на счет этого у них там все очень строго».

[Администратор] Куб Хэнъян: «Либо ММОРПГ либо какой-нибудь шутер. Любой другой тип игры при таком огромном наплыве игроков будет бесполезной тратой ресурсов».

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Ну или РПГ-игру».

Крылья звездного духа: «Я слышал, что кто-то из них хочет создать полноценную игру по мотивам одной кастомки, но я не знаю, правда это или ложь».

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Скорее всего это была утка. Данный жанр все еще не раскручен и не получит должного внимания в любом случае. Если же они действительно сделают нечто подобное, то это будет похоже на игру в лотерею».

Вскоре группа начала обсуждать то, какие игры они могли выпустить. Чем больше они говорили, тем больше они отдалялись от реальности.

Чэнь Мо решил прекратить на сегодня читать этот чат.

----

В студии Цянь Кун тестировал только что созданный игровой прототип.

Карта ущелье призывателей была почти полностью воссоздана, но вся графика сейчас была позаимствована из других игр, и хотя и выглядела довольно качественно, стиль игры был чрезвычайно кошмарным и непонятным.

Цянь Кун щелкнул правой кнопкой мыши на открытое пространство, и на то место, куда он щелкнул, подошел варвар.

Этот варвар на самом деле являлся Гареном, но поскольку на данный момент не была создана модель Гарена, вместо нее использовали модель варвара.

Цянь Кун поместил вражеского героя, Тимо, перед Гареном с помощью консоли.

У Тимо тоже не было своей уникальной модельки, сейчас в ее роли выступал горный король из игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Цянь Кун последовательно нажал на кнопки «Q», «W», «E», «R», и стал смотреть за тем, все ли было воспроизведено так, как надо

Всплывающий значок над героем, который сигнализировал о «сайленсе[1]» отобразился правильно. Спецэффект от ультимативной способности еще не был готов, но эффект, который появлялся на экране, отобразился корректно.

Никаких проблем с уроном и механикой навыков выявлено не было.

Цянь Кун взглянул на Чэнь Мо, который стоял сбоку. - Босс, все в порядке, текущий прототип игры относительно стабилен. Я продолжу проверять его.

Чэнь Мо кивнул. - Хорошо. Основной упор сделай на разных положительных и отрицательных эффектах, но и про остальное не забывай, это очень важно.

Цянь Кун сказал: - Расслабься, в наших предыдущих играх были созданы механики и посложнее, но никаких проблем же не возникло.

Чэнь Мо похлопал Цянь Куна по плечу и начал проверять процесс создания моделек.

Хотя Цянь Кун все время думал о том, как обмануть игроков, чтобы забрать все их деньги, он не мог отрицать того, что был гением в сфере вычислений, так что он мог не волноваться на этот счет.

[1] Сайленс — отрицательный эффект, который запрещал использовать навыки героям, на которых был наложен данный отрицательный эффект.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Глава 285. Фоновая музыка

Чжоу Ханью был занят раскрашиванием концепции героя.

Перед разработкой игры «League of Legends» Чжоу Ханью нанял несколько человек, в том числе и опытного художника, двух профи по 2D-артам, трех профи по 3D моделям и двух людей, которые были довольно известны своими анимациями. Все они изначально состояли в относительно небольшой художественной студии.

На самом деле он мог передать этот вопрос на аутсорс, но тогда стоимость создания будет чуть выше и ему пришлось бы ждать приличное количество времени.

Однако так как Чэнь Мо сказал, что в будущем игра «League of Legends» будет часто получать обновления, в которых будут новые герои, скины... Довольно быстро Чжоу Ханью пришел к выводу, что ему нужно собрать свою собственную команду.

Кроме того, у Чэнь Мо теперь появились деньги на исследования и разработки, так что содержать целую художественную команду не будет чем-то невероятно обременительным для него.

В настоящее время он и его команда выполняли около сорока процентов работы, а остальные шестьдесят процентов передавались на аутсорс. Когда в будущем команда еще больше расширится, всю работу будет выполнять он и его команда, так что нужда в аутсорсе отпадет.

- Что-то не так? - спросил Чэнь Мо.

Чжоу Ханью сказал: - Нет, концепты этих героев относительно просты, и пока что их создание идет очень плавно. Однако у меня есть проблема. Тимо, Энни, Нуну, Амуму, Лулу, это…

Чэнь Мо кивнул. - Они очень милые, особенно Тимо.

Чжоу Ханью сказал: - Ну, это да, но я несколько озадачен. В первой версии игры будет всего двадцать пять героев. Но почему они такие...милые?

Чэнь Мо не смог удержаться от смеха, а затем серьезно сказал: - Наша игра предназначена для всех возрастов, но ученики начальной школы станут нашей важной частью игроков.

Чжоу Ханью ошеломленно почесал затылок.

Ученики начальной школы... важная группа игроков?

В настоящее время никто не рассматривал учеников начальной школы как важную группу игроков.

Причина такого была очень проста – они были бедны, у них было мало времени...

В основном все делали упор на людей от пятнадцати до сорока пяти лет. Люди этого возраста были платежеспособными, имели много свободного времени и более прохладно относились к недочетам.

Но более двадцати процентов персонажей были слишком милыми... разве это не серьезно?

Конечно яркий мультяшный стиль был направлен на привлечение как можно большего количества игроков, но разве это уже не перебор?

В игре «Warcraft: The Frozen Throne» было трудно представить себе таких персонажей, как Тимо или Энни.

Более того, в случае с героем Амуму, это, очевидно, была мумия. Разве она не должна была выглядеть отвратительно, иметь навыки, которые были бы связаны со смертью и скарабеями, нет?

Тогда почему его моделька была зеленой и вдобавок к этому имела такую большую голову?

И плюс он все время плакал, а его навыки были больше похоже на шутку…

У Чжоу Ханью на уме крутилось множество вопросов, но на многие из этих вопросов можно будет получить ответ только после того, как игра выйдет в свет.

Чэнь Мо еще раз взглянул на текущий прогресс.

В настоящее время почти были готовы две модели - Гарена и Эш, но поскольку они все еще дорабатывались, то не могли быть внесены в тестовый билд игры.

В предыдущей жизни Чэнь Мо модель Гарена была через некоторое время переработана, но Чэнь Мо не думал, что это стоило делать, так что он решил выпустить сразу переработанную модель.

После переработки модельки Гарена его анимации и мелкие детали самой модельки были значительно улучшены, но в целом персонаж не потерял свой предыдущий уникальный темперамент – он остался таким же мускулистым и спокойным.

Нынешняя модель Гарена уже была в основном готова, но все еще нуждалась в незначительных доработках.

Но если игрок присмотрелся бы повнимательнее, то обнаружил, что его моделька сильно отличается от тела обычных людей.

У него были очень широкие плечи, толстые руки и толстые ноги. Он больше был похож на выходца из рекламы о вреде стероидов.

Его ноги были почти такими же длинными, как и его верхняя часть тела, что создавало впечатление, что если он наклонится, то сможет комфортно ходить сразу на четырех конечностях.

Очевидно, что такая фигура не могла существовать в реальном мире.

Но поскольку в игре «League of Legends» игрок все видел с точки зрения «Бога», игрок на самом деле смотрел на модельки героев сверху вниз.

С этой точки зрения пропорции тела Гарена будут выглядеть в самый раз, он будет высоким и могучим, его пропорции будут казаться гармоничными, а огромные доспехи и большой меч вполне смогут подчеркнуть его героические характеристики.

Если бы Чэнь Мо решил сделать его фигуру более реалистичной, то она выглядела бы отвратительно в самой игре.

Убедившись, что никаких проблем с созданием моделек не было, Чэнь Мо пошел к Фу Гуаннань и спросил его о прогрессе звуковых эффектов.

Фу Гуаннань сказал: - Большая часть была отдана аутсорсинговым компаниям, я нашел самую профессиональную команду по звуковым эффектам в Китае, проблем возникнуть не должно.

- Босс, твоя мелодия действительно великолепна. Я чувствую, что со многими добавленными деталями получившаяся композиция в итоге станет классической.

- Кстати, первая версия фоновой мелодии уже готова, прослушай ее.

Фу Гуаннань передал наушники Чэнь Мо.

Чэнь Мо надел наушники и услышал очень знакомую мелодию из песни «Воины[1]».

Эта мелодия будет выступать в качестве фоновой музыки в игре «League of Legends».

Чэнь Мо прислушался. Хотя текущая версия имела относительно мало инструментов и некоторые детали были не совершенны, она уже показывала очарование этой композиции.

Чэнь Мо кивнул. - Неплохо, эта мелодия сможет разогнать кровь, но этого недостаточно. Эта мелодия должна двигать людей на подвиги, она должна растрогать их до глубины души, нужно добавить больше инструментов и отточить некоторые моменты.

Фу Гуаннань кивнул и сказал: - Понял.

[1] Воины - https://www.youtube.com/watch?v=aR-KAldshAE

Кавер этой песни - https://www.youtube.com/watch?v=fmI_Ndrxy14

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Глава 286. Затишье...

В своей студии Чэнь Мо обдумывал то, с помощью чего будет поднимать ажиотаж вокруг своей игры.

Хотя сама по себе игра «League of Legends» сможет привлечь немалую аудиторию, реклама при выходе сыграет немаловажную роль, поскольку текущие возможности игровой платформы «Удар молнии» стали намного хуже.

Более того, игра «League of Legends» будет нацелена на худшую базу игроков с точки зрения этого мира.

В прошлой жизни игра «Dota 2» некоторое время держала вершину. Она была очень популярна среди молодежи, особенно среди студентов, но она была ограничена высоким порогом входа и не очень приветливыми игроками. Так же многие мелкие факторы, по типу отсутствия обучения и тому подобные в итоге позволили игре «League of Legends» свергнуть игру «Dota 2» с пьедестала.

Игре «League of Legends» удалось уменьшить порог входа до максимально возможного минимума и вкупе с мощной рекламной компанией она очень быстро стала лидером на рынке МОБА-игр.

Но тот факт, что именно игра «Dota» прорубила путь для этой игры стал неоспорим.

Но что насчет этого мира?

Хотя кастомка «Битва богов» несла в себе некоторые идеи МОБА-игры, это в конечном счете было простой несовершенной кастомкой, которая даже близко не стояла с первой версией кастомки «Dota».

Игра «Warcraft: The Frozen Throne» в этом мире не была так популярна, и количество игроков, которые уже сыграли в эту кастомку, будет ничтожно мало.

Вполне возможно, что когда Чэнь Мо выпустит игру «League of Legends», реакция подавляющего большинства игроков будет такой: «Что это за новый тип игры», а не «Вау, наконец-то появилась новая крутая МОБА-игра».

Поэтому о том, как он будет рекламировать игру «League of Legends», еще нужно было подумать.

Вскоре он услышал, как зазвонил его телефон.

Чэнь Мо поднял телефон и увидел, что звонили ему из Шанхая.

Чэнь Мо ответил на звонок и сказал: - Алло?

В трубке раздался очень вежливый мужской голос: - Алло, это мистер Чэнь Мо?

- Это я, - сказал Чэнь Мо.

Мужчина произнес: - Здравствуйте, я сначала представлюсь, я - начальник отделения компании «EA», можете звать меня Питер.

Чэнь Мо нахмурился, Питер?

Хотя это английское имя, он очень хорошо говорил по-китайски и не должен был быть иностранцем. Чэнь Мо задумался об этом, но так как он является топ-менеджером иностранной компании, вполне нормально, что он решил взять себе английское имя.

Чэнь Мо спросил: - Что-то случилось?

Питер сказал: - Почти. Наша штаб-квартира начала разрабатывать новую игру под названием «Битва величайших богов». Поскольку изначально в вашей игре существовала практически одноименная карта с таким же названием, которая использовала большое количество ресурсов вашей игры, мы хотели бы спросить у вас, можете ли вы продать нам соответствующие авторские права на некоторые произведения искусства? Деньги не...

Чэнь Мо оборвал его, сказав: - Не продается.

- Кхе-кхе, - Питер поперхнулся и дважды кашлянул, а затем сказал: - Чэнь Мо, это всего лишь право на распространение некоторых моделек, на самом деле, с точки зрения силы и денег для нашей компании сделать модельки получше будет плевым делом. Причина, по которой мы хотим купить ваши художественные авторские права, заключается в основном в том, что мы хотим обеспечить нашим игрокам…

Чэнь Мо опять прервал его: - Не продается, если это все, я вешаю трубку.

- Пожалуйста, подожди минутку! - Питер был удивлен тем, что Чэнь Мо так твердо отказал ему дважды и даже не спросил цену. - Тебе следует знать, что «EA» - очень могущественная компания. За эти авторские права…

Чэнь Мо опять прервал его: - Ладно, миллиард за модельку. Как тебе?

Питер недоуменно воскликнул: - А?

Один миллиард?

Эта моделька была сделана из чистейшего золота? Да даже так она не может стоить столько денег!

Питер осторожно спросил: - Ты имеешь в виду миллиард юаней?

Чэнь Мо со смехом сказал: - Нет, нет.

Питер: - … .

Один миллиард долларов...за модельку! Значит за тридцать героев им придется отвалить тридцать миллиардов долларов?

Столько стоила вся компания «EA»!

Питер был немного расстроен. Очевидно, что Чэнь Мо не собирался идти на уступки.

- Чэнь Мо, хотя я и не знаю причины, я чувствую, что ты, возможно, неправильно понял этот вопрос...

Чэнь Мо сказал: - Между нами нет никакого недоразумения. Кстати, передай Рамону Клайву, что один занудный китаец выпустит игру, которая полностью сокрушит его невероятную, великолепную игру.

- Мистер…

Прежде чем он успел договорить, Чэнь Мо повесил трубку.

На самом деле права на те или иные вещи то и дело покупались компаниями для личных целей. Пока у заинтересованной компании были деньги, она могла договориться о приобретении прав на ту или иную интеллектуальную собственность

Но почему Чэнь Мо был так решительно настроен?

Во-первых, ценность интеллектуальной собственности в виде игры «Warcraft: The Frozen Throne» было трудно измерить деньгами. И игра «Битва величайших богов» также будет являться его конкурентом. Ради кратковременной выгоды он не собирался поднимать камни и разбивать ими себе ноги. И Чэнь Мо не любил, когда к нему обращались с таким явным презрением.

Очевидно, что Рамон Клайв и компания «EA» вообще ни во что не ставят его.

Рамон Клайв не верил в то, что Чэнь Мо сможет создать хорошую игру по его кастомке, а компания «EA» считает, что покупка прав у собственника должна проходить по телефону и при этом он еще должен выслушивать насмешливый тон Питера? Что за шутка.

Кроме того, Чэнь Мо не испытывал хороших чувств к компании «EA». В будущем он определенно начнет воевать с ними, так что будет лучше, если сейчас он начнет вставлять им палки в колеса.

И Чэнь Мо так же понимал, что изменение внешнего вида привычного всем героя не пройдет бесследно. Им придется сильно постараться, чтобы игроки не стали бунтовать и в то же время приняли новый облик персонажей.

----

В течении следующих недель все было относительно спокойно.

Хотя компания «Императорская династия» и компания «Дзен» организовали вместе с более мелкими игровыми платформами коалицию, большое количество независимых геймдизайнеров начали переходить на площадку Чэнь Мо.

В основном это происходило из-за того, что пока никто не увидел всей мощи этого объединенного франкештейна.

Сейчас не имело смысла хвастаться ежедневным количеством уникальных пользователей, так как это не принесет абсолютно ничего. Пока не выйдет что-то мощное, что-то, что привлечет внимание огромного числа игроков, предоставленная публике статистика будет не более, чем шуткой.

И хотя приличное количество геймдизайнеров все еще сидело в стороне и наблюдало за полем боя, многие ожидали выхода новых игр, которые в конечном счете покажут, кто победил в этой войне.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Перед…

В конце ноября многие внезапно обнаружили проблему.

Кастомка от Рамона Клайва уже давно не обновлялась…

Автор этой карты был трудоголиком. Каждые две недели он вносил небольшие изменения. И каждые три недели он выпускал обновление, которое сильно меняло карту или навыки героев.

Однако внезапно обновления перестали выходить. Не говоря уже об изменении навыков героев, пропали даже обычные мелкие правки в числовую систему.

Многие недоумевали — в чем же дело? Что стало с Рамоном Клайвов?

Может он столкнулся с форс-мажорными обстоятельствами и был вынужден отказаться от этой кастомки?

Много игроки хотели узнать ответ на этот вопрос.

Вскоре после того, как его начали допрашивать и иностранные игроки, Рамон Клайв объявил о игре «Битва величайших богов» на своем сайте.

На самом деле он не скрывал этого, он просто в последнее время был занят и совсем забыл о том, что ему нужно рассказать об этом всем.

Рамон Клайв объявил, что он достиг сотрудничества с компанией «EA» и создаст игру «Битва величайших богов», которая не будет зависеть от игры «Warcraft: The Frozen Throne», и, если не произойдет ничего непредвиденного, выйдет в свет в начале следующего года.

Эта новость вызвала бурю негодования как среди иностранных игроков, так и среди китайских игроков, но он добился чего хотел — об этом начали говорить многие.

Пост на официальном форуме игры «Warcraft: The Frozen Throne», который обсуждал «Битву богов», за день стал самым горячим постом дня.

«Создатель кастомки «Битва богов» сказал, что хочет создать игру «Битва величайших богов». Зачем? Он хочет подвести черту под нашей игрой?»

«Слишком много героев и их моделек было взято из нашей игры, он что, будет их всех переделывать?»

«Но он же сотрудничает с компанией «EA»! Компания «EA» — такая большая компания, разве для нее будет чем-то трудным переделать такую маленькую карту?»

«По крайней мере за ним стоит компания «EA». Я чувствую, что его первую игру ждет светлое будущие».

«Эта кастомка действительно веселая, я думаю, что она даже веселее, чем рейтинговый режим в нашей игре».

«Я знаю много людей, которые купили игру «Warcraft: The Frozen Throne» только ради этой кастомки. Они даже не смотрели на рейтинговый режим».

«А почему Чэнь Мо не взял под свое крыло эту кастомку сюда? В конце концов эта кастомка была создана с использованием его интеллектуальной собственности, разве он не защищен авторским правом?»

«Я не знаю, у меня в Чэнь Мо вообще нет веры. Не знаю, чем он занят в последнее время. Но если компания «EA» хочет воссоздать игры по этой кастомке, то она должна выкупить авторские права у Чэнь Мо. Сейчас же обе стороны молчат».

«Если бы я был Чэнь Мо, я бы не продал их».

«Ладно, забудьте об этом. У компании «EA» есть своя собственная художественная команда. В худшем случае вся игра будет переделана. Что в этом плохого?»

«Эй, давайте спамить @Чэнь Мо».

«Что толку от @Чэнь Мо, Чэнь Мо не справится с этим!»

—-

Чэнь Мо получил по меньшей мере несколько тысяч личных сообщений и несколько десятков тысяч сообщений с его упоминанием в течение двух дней, и все эти сообщения так или иначе относились к кастомке «Битва богов».

Чэнь Мо еще не решил, когда начнет продвигать игру «League of Legends», поэтому он проигнорировал все эти сообщения.

В конце концов, время еще не пришло, и преждевременное разоблачение не пойдет на пользу.

В студии.

Разработка игры «League of Legends» вступила в финальную стадию. Рельеф карты, различные элементы карты и механизмы — все это было готово, и герои также были готовы примерно наполовину. Однако некоторые детали все еще должны были быть скорректированы.

Хотя она все еще не была полностью готова, в нее уже можно было играть. И во время перерыва его сотрудники только и делали, что играли в «League of Legends».

— Черт возьми, ты старый имбирь, который только и делает, что прячется в траве, ты собака, я с тобой еще не закончил!

— Нашу башню снизу сейчас снесут, кто-нибудь, задефайте ее!

— Ха-ха-ха, трипл килл! А батя-то еще что-то может!

— Дай я заластхичу башню!

После сноса трона пятеро закричали от радости, в то время как пятеро проигравших были расстроены.

Чэнь Мо почувствовал, что как будто он вернулся в интернет-кафе из своей прошлой жизни.

Хотя наблюдать за тем, как кто-то так сильно откликается на происходящее в игре немного глупо, это показывало то, что игроки были полностью погружены в игру и испытывали весь спектр эмоций.

К счастью, Чэнь Мо заранее каждому персонажу определил более подходящую линию, из-за чего они могли играть на более-менее адекватном уровне.

По большей части Чэнь Мо дал им доступ к игре ради того, чтобы они проверили, есть ли в ней какие-то баги или необоснованно сильные персонажи.

— Босс, какая польза от Тимо как героя? Каждый раз, когда я выбираю его, меня унижают на топе!

— Да, босс, может мы уберем его из игры?

— Босс, Анивия не слишком слаба? Ее навыки слишком слабые, и первым скиллом невозможно попасть по кому-нибудь.

— Босс, не слишком ли сильна мисс Фортуна? Большая дальность атаки и эта пассивка… Ее ульт так же слишком больно бьет и имеет широкий диапазон.

— Босс, может мы сократим длину хука Блицкранка вдвое…

На эти пожелания Чэнь Мо ответил очень просто: — Все в порядке, все эти герои сбалансированы. Вы считаете их слабыми или сильными только потому, что сравниваете разных героев.

После того, как Чэнь Мо показал свою катку на Тимо со счетом 22 — 0 — 9, многие решили промолчать.

Чжао Юньтин часто жаловалась на то, что Блицкранк был слишком силен. Чэнь Мо пикнул Блицкранка и создал перед собой Вейн, а затем полностью экипировал ее и себя.

В результате Блицкранк не смог убить Вейн и быстро был убит.

С тех пор особо никто не жаловался на плохой баланс героев.

Буря!

В новогодние праздники, когда все были погружены в радость и веселье, распространилась относительно мощная новость.

Компания «Императорская династия» и компания «Дзен» объявили о том, что проведут мероприятие по сбору игр, в котором смогут принять участие как отечественные, так и зарубежные геймдизайнеры, для подачи своей игры геймдизайнерам не нужно было соблюдать каких-то конкретных требований, но было два момента, которые следовало отметить.

Первый момент заключался в том, что игра должна для начала быть опубликована на игровой платформе компании «Императорская династия» или компании «Дзен» и ее создатель должен был подписать уникальное соглашение, из-за которого он не сможет опубликовать ее ни на какой другой игровой платформе.

Второй момент заключался в том, что организаторы могли отказать геймдизайнеру без объяснения причин.

Конечно, награда была довольно привлекательной. Игры, которые будут отобраны, получат бесплатную месячную рекламу на всех игровых платформах, которые входили в коалицию.

Никто не мог представить себе эффект от такой мощной рекламы, потому что такая ситуация еще никогда ранее не возникала.

Даже если отобранная игра будет полным мусором, она все равно принесет своему создателю гору денег.

Но что произойдет, если отобранная игра будет очень хорошей…

Конечно, компания «Императорская династия», безусловно, тоже будет сама участвовать в этом конкурсе, как и компания «Дзен». Подавляющее большинство независимых геймдизайнеров понимали, что эта новость была не более, чем способом привлечения внимания.

Но эта новость породила множество волн.

В то же время некоторые игровые компании, в том числе сама компания «Императорская династия» и компания «Дзен», начали раскрывать информацию о своих новых играх.

Компания «Императорская династия» выпустит шутер. Официального названия у этой игры на данный момент не было, но ее кодовым именем было — «Project: S», и она создается под надзором Цинь Сяо.

Цинь Сяо уже ранее выпустил очень успешный виртуальный шутер — игру под названием «Волчья душа», можно было сказать, что он был профи, когда речь шла о шутерах.

Но на самом деле, Цинь Сяо только написал первичный концепт этой игры, в то время как сама игра была разработана двумя геймдизайнерами класса «А». Это произошло из-за того, что Цинь Сяо отвечал за обновления своей игры — «Волчья душа», и он не был особо заинтересован в создании игры «Project: S».

Но этого не знали обычные люди.

Цю Цзян и Янь Чжэньюань не стали создавать новые игры. Реальная причина этого заключалась в том, что Лин Чаосю не слишком оптимистично отнесся к их концепт дизайнам игр, поэтому он решил посвятить все ресурсы на создание игры «Project: S».

От компании «Дзен» пришла новость о том, что она выпустит игру под названием «Три царства», это будет крупномасштабная ММОРПГ-игра.

На самом деле такой выбор озадачил многих, так как на рынке на данный момент уже существовало множество успешных шутеров и ММОРПГ-игр, которые были популярны до сих пор.

Из шутеров популярными на данный момент были две игры — «Волчья душа» и игра «Тяжелый штурм», в то время как среди ММОРПГ-игр на данный момент были популярны следующие игры: «Легенде о мече», «Орден Лунарии» и «Три королевства».

Без масштабных технологических инноваций эти игры будет невозможно превзойти.

Поэтому игра «Project: S» и игра «Три царства» попытаются пойти по другому пути.

Они пожертвуют качеством графики и уменьшат требования к железу.

Разработают разнообразный казуальный геймплей, чтобы не хардкорные игроки смогли наслаждаться их играми.

Добавят сложную но полезную социальную систему.

Кроссплатформа среди виртуальной реальности и компьютерами.

Все эти изменения были нацелены на охват как можно большей пользовательской базы и должны были добавить больше очков к вероятности супер-взрывной игры.

Но так как игра «Project: S» была шутером, ПК игроки явно будут страдать из-за игроков, которые будут играть в нее с помощью виртуального игрового модуля, но так как они хотели охватить как можно большое количество игроков, это было необходимо сделать.

Но это был еще не конец.

Компания «Императорская династия» объявила, что она достигла сотрудничества с компанией «EA», так что она будет представлять игру «Битва величайших богов» на территории Китая.

Эта информация была более волнующей из-за того, что будь то игра «Project: S» или игра «Три царства», обе этих игры все еще не существовало, но вот одноименная карта в игре «Warcraft: The Frozen Throne» уже была довольно популярной.

Очевидно, что компания «Императорская династия» была намерена вложить немало средств в эту новую игру.

Хотя о кастомке «Битва величайших богов» знало не очень много людей, те игроки, которые успели поиграть в нее в игре «Warcraft: The Frozen Throne», смутно ощущали радужные перспективы этого совершенно нового игрового жанра и уделили этой новости больше внимания, чем новости о выходе двух новых игр.

Ведь шутеры и ММОРПГ-игры уже немного приелись, и многие хотели пощупать что-то новое.

Конечно, некоторые игроки неоднозначно отреагировали на эту новость, а некоторые игроки с нетерпением ожидали выхода этой игры. Поскольку за нее взялась компания «Императорская династия», многие понимали, что она точно обретет на первом этапе огромное количество игроков, что было довольно хорошей новостью.

Но в целом, в условиях того, что многие стали обсуждать последнюю новость очень активно, многие игроки, которые не слышали о кастомке «Битва богов» начали интересоваться ей.

У компании «Императорская династия» и компании «Дзен» все шло как нельзя лучше…

Тест новой игры

Перед китайским новым годом, второе февраля.

Повсюду царила атмосфера праздника. Большинство офисных работников с нетерпением ожидали начала праздников, ежегодного собрания компании и выдачи премий по итогам года. А что касается работы…что это такое, можно ли это съесть?

До начала праздников осталось всего три дня, и большинство людей уже не работали.

За это время хороших игр особо не появилось, поэтому игроки также находились в относительно спокойной кондиции.

Ведь именно в этот период времени игровые компании были заняты организацией ежегодного собрания и составлением отчетов по итогам года. Кто будет выпускать новые игры во время китайского нового года?

Игры по типу «Битва величайших богов» определенно не выйдут до следующего года. Такие игры, как «Project: S» и «Три царства», скорее всего, будут выпущены вообще под конец года.

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Шестое число, в магазине видеоигр было не так много людей.

Тренд с игрой «Minecraft» перестал быть настолько громким. Хотя для закоренелых фанатов игры «Minecraft» ничего не изменилось, большинство игроков растеряло тот самый пыл, который присутствовал у них в самом начале.

Конечно в нее все так же играли в компьютерной зоне, но теперь в нее не играло подавляющее большинство игроков.

Некоторые игроки сейчас просто сидели в лобби с горячим напитком, и либо болтали либо читали.

Цзя Пэн и Чан Сюэ сейчас так же общались друг с другом.

— А почему старшая сестра Вэнь до сих пор не пришла? Разве уже не два часа дня? — Чан Сюэ посмотрела на свои часы.

Цзя Пэн тоже был немного озадачен: — Странно, старшая сестра Вэнь — очень пунктуальный человек. Она опаздывает уже на три минуты, что не является нормальным.

Цзя Пэн и Чан Сюэ закончили учиться на год позже, чем Вэнь Линвэй, и сейчас успешно работали в разных компаниях.

Но в целом Цзя Пэн и Чан Сюэ были не так успешны, как Вэнь Линвэй. Первый больше года успел проработать в рекламной компании, а вторая — в технологической компании.

И из-за работы они не могли каждый день бывать в магазине видеоигр Чэнь Мо, поэтому зачастую они могли собираться вместе в магазине только по выходным.

Хотя Вэнь Линвэй работала в качестве внештатного художника, она помимо этого развивала и свою собственную компанию, из-за чего она могла посещать магазин видеоигр еще реже.

Пока они болтали, Вэнь Линвэй толкнула дверь магазина видеоигр и вошла в него.

— Пробки на дорогах, — Вэнь Линвэй села на диван и сказала немного беспомощно: — Я хочу пить.

Цзя Пэн спросил: — Что ты хочешь пить?

Вэнь Линвэй задумалась. — Горячий чай с молоком.

Цзя Пэн встал и подошел к стойке регистрации, после чего понес Вэнь Линвэй горячий чай.

Чан Сюэ начала болтать с Вэнь Линвэй и рассказала о последних новостях.

Вэнь Линвэй оглядела вестибюль и спросила: — А где наш скряга?

Чан Сюэ сказала: — Я не знаю, но скорее всего он сейчас наверху. Он сейчас довольно сильно занят своей новой игрой. Мне подняться к нему?

Вэнь Линвэй покачала головой. — Забудь об этом, давайте просто посидим и отдохнем, не стоит беспокоить его.

Чан Сюэ засмеялась: — Старшая сестра, такое чувство, что ты сильно изменилась после окончания универа, в твоем теле словно появились какие-то материнские зачатки.

Вэнь Линвэй закатила глаза. — Материнские зачатки? Не неси чепухи, я просто слишком устала из-за работы.

Она откинулась на спинку дивана и сказала с волнением: — На самом деле я скучаю по маленькому магазину видеоигр и по скряге. По тем временам, когда у него не было никакой репутации, когда он клепал игры каждый день и успевал проводить время с нами. Но теперь…

Чан Сюэ также сказала с легкой улыбкой: — Те времена были действительно веселыми и теплыми.

Цзя Пэн протянул Вэнь Линвэй чашку горячего чая.

Вэнь Линвэй протянула руку и взяла ее. — Спасибо.

Пока они разговаривали, в вестибюле появился Цянь Кун.

— А, Цзя Пэн? Почему ты здесь? — Цянь Кун был очень удивлен.

Цзя Пэн сказал, наполовину шутя: — Почему я не могу прийти?

— Точно, конечно, добро пожаловать, — Цянь Кун подошел и похлопал по плечу Цзя Пэна.

Цзя Пэн спросил: — Что сейчас делает управляющий?

Цянь Кун сказал: — Он сказал, что пропустит обед сегодня, хотя подождите минутку, я позвоню боссу.

Цзя Пэн поспешно остановил его. — Все в порядке, не беспокой его, мы просто решили тут отдохнуть немного.

Цянь Кун покачал головой. — Все в порядке. Босс сегодня не работает. Кстати, вы пришли в нужное время. Появилась новая игра.

Услышав об новой игре, у всех загорелись глаза.

— Правда, новая игра? Какого типа? — спросила Вэнь Линвэй.

Цянь Кун рассмеялся. — Скоро вы все поймете, подождите минутку, я сейчас.

Вскоре после этого к ним спустился Чэнь Мо.

После того как все обменялись несколькими словами, они стали уговаривать Чэнь Мо позволить им поскорее поиграть в новую игру.

— Эй, ребята, вы совсем не заботитесь обо мне, — Чэнь Мо почувствовал себя немного беспомощным.

Чэнь Мо сказал несколько слов девушке за стойкой.

После этого она кивнула. Вскоре ее голос распространился по всему магазину видеоигр через трансляторы.

— Уважаемые игроки, компьютерный игровой клиент игры «League of Legends» полностью готов. Вы можете поиграть в нашу новую игру в игровой компьютерной зоне на втором этаже. После перезагрузки компьютеров иконка игры автоматически появится на рабочем столе.

Это сообщение было передано три раза, и все игроки, что находились в магазине видеоигр Чэнь Мо, услышали это объявление.

— А? Новая игра?

— Новая игра, так быстро?

— Я думал, что новых игр в ближайшем будущем не появится.

— Давайте посмотрим, что это за новая игра!

Все были очень взволнованы, когда услышали о новой игре. Многие люди, что сейчас находились в магазине видеоигр Чэнь Мо, являлись его хардкорными фанатами, плюс от него в последнее время давно не выходило новых игр.

Игроки в компьютерной зоне стали ожидать перезагрузки всех ПК, и многие игроки из зоны мобильных игр и виртуальных игр пришли в компьютерную зону.

— Давайте проверим ее.

Цзя Пэн, Вэнь Линвэй и Чан Сюэ также пришли в компьютерную зону.

Вскоре они нашли в углу три свободных компьютера, и они быстро заняли их.

Цзя Пэн не мог не вздохнуть. — Магазин видеоигр управляющего действительно становится все более и более популярным. Такая большая компьютерная зона уже почти полностью забита. А теперь вспомните его предыдущий магазин видеоигр и те жалкие восемнадцать компьютеров…

Вэнь Линвэй добавила: — И когда я впервые вошла в него, в его магазине никого не было.

Чэнь Мо улыбнулся. — Ого, вы так ясно помните те деньки.

Вэнь Линвэй торжествующе сказала: — Это означает, что я стала первой гостьей магазина видеоигр компании «Удар молнии». Ну же, скряга, в будущем я хочу получить с этого разные бонусы.

Цзя Пэн огляделся вокруг и сказал: — Тут больше нет места, где ты сядешь?

Чэнь Мо небрежно сказал: — Я не хочу играть. Я просто хочу походить и понаблюдать за всеми.

— Что ж, это хорошо.

Все стали дожидаться перезагрузки ПК.

Тест новой игры

Вскоре на всех компьютерах появилась иконка на рабочем столе с большой буквой «L».

Эта иконка была немного похожа на иконку игры «Diablo».

Цзя Пэн дважды щелкнул по иконке.

Интерфейс входа в систему также был относительно прост. В левом верхнем углу находится логотип игры «League of Legends», который был написан с помощью китайских золотых иероглифов, а чуть ниже китайской надписи находилась такая же надпись, только на английском.

Однако вместо красивой картинки на заднем фоне находилась простая надпись: «Здесь будет очень крутая, красивая, бомбическая, невероятная, динамичная картинка».

Цзя Пэн сказал: — Управляющий…

Чэнь Мо улыбнулся. — Игра еще не полностью готова, некоторые моменты интерфейса еще не готовы. В остальном же все в порядке, сама игра уже полностью готова.

— Хорошо…

Цзя Пэн зашел в свой аккаунт и вскоре его перебросило в главное меню игры.

Вэнь Линвэй и Чан Сюэ так и не смогли понять, что это за игра, и запустили ее со смешанными чувствами.

Основной игровой интерфейс также был очень прост. В левом верхнем углу располагались кнопки: [Запуск игры], [Домашняя страница], [Карьера], [Коллекция], а в правом верхнем углу — аватар игрока, его валюта и [Почта].

Так же справа располагался список друзей, который автоматически импортировал информацию о друзьях из учетной записи. Если игроки были у друг друга в друзьях в самой игровой платформе компании «Удар молнии», то они автоматически были добавлены в список друзей в игре «League of Legends».

В главном меню на заднем плане циклически отображалось минутное видео с разрушением башен, убийством нейтральных крипов, разрушением трона…

Вэнь Линвэй и Чан Сюэ не сразу поняли, о чем будет идти речь в этой игре, но Цзя Пэн мгновенно понял в чем суть этой игры, когда он просмотрел этот ролик.

— Управляющий, геймплей кажется немного похожим на «Битву богов», это же… — сказал Цзя Пэн.

Чэнь Мо улыбнулся и кивнул. — Верно.

Чан Сюэ немного поколебалась. — О, тогда все не очень хорошо. Я не смогу адаптироваться к такой сложной игре…

Чэнь Мо сказал: — В этой игре есть очень подробные гайды для начинающих, и играть в нее намного проще, чем в «Варкрафт».

— Неужели? Я очень подозрительно отношусь к этому, управляющий…

Чан Сюэ все еще хотела немедленно выйти из игры, но она решила дать ей шанс.

Интерфейс игры «League of Legends» был основан на новой версии клиента. И хоть старая версия клиента тоже была хороша, она была чуть хуже новой.

Нажав на кнопку [Запуск игры] игрок увидел бы несколько дополнительных опций, а именно [Обучение], [Игра против ботов], [Обычная игра] и [Пользовательская игра], когда игрок пройдет обучение и выполнит некоторые требования, он сможет нажать на кнопку [Рейтинговая игра].

Конечно, в этой версии Чэнь Мо не был намерен давать игрокам доступ ко всем режимам сразу.

Все эти игроки, которые сейчас будут играть в его игру — новички, поэтому, кроме [Обучения] все остальные режимы были заблокированы, так что они должны были для начала пройти обучение, чтобы получить возможность поиграть в других режимах.

Игрок, который войдет со своего аккаунта в игру в первый раз, должен будет пройти обучение.

Что касается тех, кто любил поиграть с игроками не своего уровня, то такое порицалось обществом, из-за чего никто не хотел попасться на таком постыдном деле. Да и ограничение игровой платформы Чэнь Мо не давало любителям продажи аккаунтов доступа к кислороду.

Игра загружалась очень быстро, потому что в его магазине видеоигр в ПК были установлены лучшие комплектующие.

Версия игры «League of Legends» Чэнь Мо превзошла версию из его предыдущего мира с точки зрения движка и качества изображения, но по сравнению с текущей конфигурацией ПК эта игра все еще была низкопрофильной.

Войдя в игру, Цзя Пэн впервые обратил внимание на перспективу самой игры.

Та же самая перспектива, что и у игры «Warcraft: The Frozen Throne» и игры «Diablo».

Но вот стиль…

Игра «Warcraft: The Frozen Throne» и игра «Diablo» были одновременно мрачными и реалистичными, которые выглядели очень серьезно, но игра «League of Legends» была довольно мультяшной.

Особенно моделька Гарена была слишком нереалистичной, его наплечная броня и большой меч вообще не были пропорциональны его телу.

Кроме того, яркость и насыщенность игры в целом была очень высокой и очень яркой, даже более яркой, чем локация из игры «Diablo» — высшие небеса.

Хотя она и была очень яркой и блестящей, она давала игроку нереальное чувство, из-за которого игрок чувствовал, что словно находился где-то среди небес.

С другой стороны, при просмотре карты игры «League of Legends» он не почувствовал никакой опасности.

Вскоре нежный женский голос начал объяснять ему основы игры.

[Добро пожаловать в тренировочный лагерь новичков «Лиги Легенд»]

[Вы являетесь мощным духом, который может контролировать множество героев.]

[Ваша конечная цель состоит в преломлении тяжелой обороны противника и уничтожении вражеского главного здания — нексуса.]

[Сейчас же вы управляете одним из сильнейших героев — Гареном, пожалуйста, нажмите правой кнопкой мыши в указанном месте на карте, чтобы герой начал двигаться к этой точке.]

С спокойным женским голосом на фоне игроки постепенно начали проходить обучение.

Цзя Пэн нажал на указанное местоположение, и Гарен немедленно пошел к нему.

Далее он выслушивал рекомендации по передвижению, о механике тумана войны, о механике навыков, игровых ролей, использования навыков, разрушению башен, возвращению в город для покупки снаряжения и так далее…

После этого он начал обучаться убийству нейтральных крипов, изменению угла обзора…

Он узнал о том, что если он нанесет последний удар по вражеским миньонам, которые появлялись и шли по линиям каждую минуту, то он получит немного дополнительного опыта и золота.

Все это было слишком простым для Цзя Пэна, поскольку он уже поиграл в «Warcraft: The Frozen Throne».

Наконец, когда Гарен поднял свой меч и уничтожил вражеский нексус, в центре экрана появился огромный значок победы. В то же время приятный женский голос, который сказал: «Невероятная победа», также заставил Цзя Пэна почувствовать себя очень комфортно.

Осмотревшись он понял, что Вэнь Линвэй и Чан Сюэ все еще проходили обучение.

Тест новой игры

И они обе играли на так называемой «зафиксированной перспективе», смысл которой заключался в том, что герой всегда будет находиться в центре экрана, и перспектива обзора игрока будет перемещаться вместе с героем.

Очевидно, что для игр, где требовалось постоянно следить за сражениями на другой части карты, такая перспектива была самой неподходящей.

В обучении так же говорилось о том, что если игрок нажмет на кнопку [Y], то сможет переключиться между свободной перспективой и фиксированной перспективой.

По умолчанию же стояла свободная перспектива.

Другими словами, и Вэнь Линвэй, и Чан Сюэ добровольно решили играть на зафиксированной перспективе игры.

Цзя Пэн был немного озадачен: — Вы не чувствуете себя некомфортно на зафиксированной перспективе?

— Эх? Почему? — спросила Чан Сюэ. — Разве она не очень удобна? Так я могу быстро найти своего герой, так же, как и в игре «Diablo», это же очень удобно.

Вэнь Линвэй также сказала: — Верно, разве это не то же самое, что и «Варкрафт»?

Цзя Пэн: — … .

Некоторое время он наблюдал за действиями этих двух и понял, что они были ужасны.

Чан Сюэ играла очень, очень безопасно, Гарен, очевидно, был танком, но она играла им как саппортом, и всегда избегала драк, если у нее было меньше половины здоровья. Она даже купила три единицы оборонительного снаряжения, но так и не решилась войти в зону атаки башни.

Цзя Пэн мог только начать терпеливо объяснять им.

— Нажимая на кнопку «E» вы все еще можете управлять Гареном и крутиться вокруг вражеских героев. https://tl.rulate.ru/book/48330

— Урон башни можно проигнорировать, но только ее первые два выстрела, ибо больше двух выстрелов отнимают уже приличное количество хп.

— Ульт Гарена конечно силен, но не выкидывайте его при первой же возможности.

— Почему вы купили два сапога? Эффект от двух сапогов не будет складываться. О, конечно же я знаю, что у Гарена две ноги…

—-

Самые элементарные и базовые знания игры «League of Legends» были очень просты. О многих вещах даже не нужно было долго думать, так как они были понятны при первом же взгляде.

Но Чан Сюэ и Вэнь Линвэй многое не понимали.

На самом деле многие игроки будут совершать те же ошибки, что и Цзя Пэн, то есть будут переоценивать себя и будут пытаться помочь другим.

Существовало множество игр, которые было трудно освоить.

Для таких игроков, как Цзя Пэн, игра «Warcraft: The Frozen Throne» была чем-то сложным, кастомка «Битва богов» была довольно простой, а игра «League of Legends» была легкой при первом взгляде.

Но для таких игроков, как Чан Сюэ, игра «Warcraft: The Frozen Throne» и кастомка «Битва богов» были слишком сложными, в игру «League of Legends» она еще сможет худо-бедно поиграть, но вот мобильная игра «Anipop» зайдет для нее как нельзя лучше.

Если игрок ограничит свое видение «серьезными» играми, то игра «League of Legends» будет казаться ему не более, чем шуткой.

Разве концепт управлении одним героем с помощью мыши и нажатием клавиш не был слишком простым?

Но что на счет сложных героев, на которых нужно было действительно долго и упорно играть, чтобы смочь играть на них хорошо?

Не говоря уже о сложных механиках, где помимо всего прочего игрокам нужно успевать следить за всем полем боя. И уже это было довольно трудным делом для подавляющего числа игроков.

По данным из предыдущей жизни Чэнь Мо, около тридцати семи процентов игроков не вырывались из бронзовой лиги.

Если добавить игроков из золотой лиги, то этот показатель составит около пятидесяти девяти процентов.

Статистика у каждого сезона была чуть другой, но в целом плюс минус такой же.

Эти данные не означали, что сама игра была какой-то плохой, они отражали объективный факт: большая группа игроков в основном была распределена в этой пропорции. https://tl.rulate.ru/book/48330

Такие игроки, как Цзя Пэн, могут просто не понять смысла этих данных, и они будут шокированы.

Но дела обстоят именно так. Для многих игроков игра «League of Legends» будет выступать как сложная игра.

Поэтому он сделал настолько дотошное обучение.

Это чересчур подробное обучение не отпугнет «профи» и позволит группе простых игроков быстрее втянуться в игру.

—-

Вообще для подобных игр был важен концепт «легкого старта».

Ядром игры «League of Legends» является «продажа игрового процесса», а не «продажа внутриигровых скинов».

Эта игра была похожа на те одиночные шедевры, которые продавали свой сюжет.

Однако ядром таких игр, как «League of Legends» и «Overwatch» являлась «продажа геймплея». И обе эти игры были реиграбельными играми. Каждый новый матч предоставлял других соперников, других героев и другой исход матча.

Но для таких игр самым важным фактором является глубина рыбного пруда.

Другими словами – количество прихода в игру нового мяса.

И поскольку все удовольствие от этой игры исходит от победы, самое большое удовольствие игрок получает после того, как в конце концов после тяжелой и напряженной битвы его команда ломает нексус врага.

Если во вражеской команде есть новички, то ваша команда получит фору. Но если каждый раз во вражеской команде будут одни профи?

Только небольшое количество игроков начнут упорно работать.

Большинство игроков же предпочтут выйти из игры.

В конце концов, это всего лишь игра. Кто захочет после работы тратить и так уже малое количество сил?

И хоть для подавляющего большинства игроков фактор успеха определяется тем, сколько времени он упорно работал, но более важным фактором в становлении киберспортсменов является врожденный талант — реакция и скорость рук.

Игрок, который не сможет играть в такую игру из-за своих природных особенностей, всегда будет находиться на дне.

Если рыбный пруд будет слишком мелкий, то новичок каждый раз будет сталкиваться с старичками, которые раз за разом будут издеваться над ним.

Сколько процентов из только что вошедших в игру остались бы в ней после нескольких подобных игр?

И именно из-за этого Чэнь Мо сделал такое подробное обучение на ряду с такой миловидной графикой.

Магазин

Конечно обязательно найдутся игроки, которые скажут: «В киберспорт попасть может каждый» и что «Новичок просто должен много работать и однажды он точно сможет превзойти великих богов» и так далее.

Эти утверждения отчасти были правы, но они не могли использоваться для массового призыва игроков к совершенствованию.

Представьте, что у вас ничего не выходит, хотя вы и трудитесь изо всех сил, а ваш друг говорит вам: «Чувак, просто работай больше». Останетесь ли вы друзьями после этого?

Игроки, которые достигли ранга «Претендент» — это в первую очередь игроки.

Игроки, которые не могли выбраться из ранга «Железо» — тоже в первую очередь игроки.

Каждый человек был ограничен теми или иными вещами — будь то время, деньги, здоровье, и не каждый человек мог проводить за играми двадцать часов в сутки

Для геймдизайнера же эти два типа игроков были одинаково важны, потому что они являлись незаменимыми и важными частями всей игровой экосистемы.

Снижение порога входа к критическому минимуму позволит большему количеству игроков остаться в игре на так называемое «Еще один раз и выйду», а чем в игре было больше игроков, тем было лучше.

Что же касается высококлассных игроков?

Пока игра будет более-менее популярна, появление профессиональных игроков будет чем-то естественным, но для этого было необходимо, чтобы игра медленно, но верно развивалась.

Но все в основном было завязано на концепте «рыбного пруда» — исчезнут мальки, исчезнут и рыбы покрупнее.

Истощение рыбного пруда вызовет серию цепных реакций, и вся конкурентная экология игры рухнет.

В предыдущей жизни Чэнь Мо игра «Overwatch» по большей части умерла именно из-за этой причины.

База игроков этой игры была гораздо меньше, чем у игры «League of Legends», а проблемы игровых консолей и проблема рейтинговой системы привела к тому, что в конечном итоге рыбный пруд полностью истощился.

Конечно, феномен рыбного пруда также существовал и в «Dota 2» и игре «League of Legends», но у игры «Dota 2» было очень много преданных поклонников, и их база игроков была более стабильной, в то время как у игры «League of Legends» рыбный пруд был достаточно глубок и в ближайшее время не мог быть истощен.

Но что произойдет, если игроков будет недостаточно?

Даже самая лучшая игра в итоге канет в небытье.

—-

После некоторого времени Вэнь Линвэй и Чан Сюэ наконец закончили проходить обучение.

После завершения обучения на экране появился специальный интерфейс в виде системной подсказки, а также очень красивый сундук с сокровищами.

[Поздравляем вас с завершением обучения и в честь этого события мы дарим вам небольшой подарок от материка Валоран, пожалуйста, нажмите, чтобы открыть подарок.]

Цзя Пэн был немного удивлен: — Э? Мне дали награду за прохождение обучения?

Цзя Пэн щелкнул на сундук с сокровищами, вспыхнул золотой огонек и на экране появилось несколько наград.

Скин: [Рыцарь Смерти – Гарен]…

Валюта: 4500РП, 10000 ЗМ…

И это был еще не конец, Цзя Пэн просто нажал на кнопку [Подтвердить], чтобы принять эти награды, после чего перед ним появилась следующая надпись:

[Так как вы игрок, который начал играть в первом сезоне «League of Legends», мы подготовили для вас небольшой подарок. Примечание: эту награду нельзя будет получить после окончания первого сезона.]

Цзя Пэн кликнул по надписи мышкой…

Скин: [Гигантский дракон — Вейн]

Цзя Пэн было немного обеспокоен: «Черт возьми, почему дают так много хороших вещей?»

Хотя Цзя Пэн не совсем ясно понимал, зачем нужны были эти скины, но он ясно мог распознать «эпические» скины.

Более того, РП является валютой, которую можно было получить только путем доната.

Цзя Пэн поспешно вошел в [Коллекцию], чтобы проверить награды.

В отличие от предыдущей версии игры «League of Legends», Чэнь Мо добавил модель героя в игровой магазин и в коллекцию игрока. Так игрок сразу сможет увидеть, как тот или иной скин будет смотреться на персонаже в игре.

Сделать это было совсем не сложно.

Конечно, в игре «League of Legends» было несколько персонажей с пикантными фигурами, но Чэнь Мо учел это и внес соответствующие правки.

Скин на Гарена, который получал каждый при прохождении обучения, одевал Гарена в темную броню, и в его глазах временами вспыхивал холодный свет, а большой меч в его руке стал похож на ледяную скорбь.

В прошлой жизни Чэнь Мо этот скин не был таким суровым, потому что у компании не было прав на реализацию интеллектуальной собственности из игры «Warcraft: The Frozen Throne». Но в этом мире для Чэнь Мо такой проблемы не существовало, потому что вся интеллектуальная собственность игры «Warcraft: The Frozen Throne» находилась в его руках.

Этот скин был очень похож на Артаса, из-за чего Цзя Пэн выглядел взволнованным.

На Вейн же скин был обычным красивым скином, который наряжал ее в новогодний наряд.

Цзя Пэн еще раз взглянул на свои очки РП, которые были эквивалентны сорока пяти юаням, в то время как стоимость десяти тысяч золотых монет пока не могла быть им оценена.

Он пролистал магазин и обнаружил, что эти «РП» могут быть потрачены на скин средней цены, а золотые монеты могут быть потрачены только на некоторые иконки…

Цзя Пэн пробормотал: — Ну… в любом случае, эти скины не влияют на боевую силу.

—-

Что касается системы вознаграждения, то Чэнь Мо пересмотрел ее.

В его предыдущем мире игроки могли зарабатывать золотые монеты просто играя каждый день, а за них они могли покупать героев и руны.

Хотя у этой системы есть недостатки, но у нее так же были и преимущества. Многие игроки наслаждались процессом сбора золотых монет. Эта система также была эквивалентна пошаговой системе открытию игрового контента, с помощью которой игроки могли медленно прокачивать свой аккаунт .

На самом деле такая система использовалась в большинстве карточных игр, с помощью такой системы игра с легкостью удерживала игроков на долгое время.

Как и РП, так и золотые монеты могут постепенно накапливаться на счете игрока. Игрок все так же будет получать золотые монеты, просто играя, выигрывая и выполняя различные задания. Однако вот то, что можно было купить за эти золотые монеты, изменилось.

Покупка скинов

Золотые монеты можно было использовать для покупки некоторых скинов, различных иконок и рамок.

Конечно же за золотые монеты нельзя было купить все скины, так как это плохо повлияло бы на экономическую систему игры.

За золотые монеты можно было приобрести только небольшое количество скинов. Конкретный список доступных для покупки скинов менялся каждую неделю.

После того как игрок купит определенный скин, он мог потратить определенное количество РП плюс золотых монет на перекраску определенных частей скина.

Кроме того, игроки также смогут открыть кейсы за золотые монеты.

Но из кейса может выпасть как и бесполезная вещь, по типу рамки, так и довольно красивый скин.

В целом и кейс, и прямая покупка того или иного скина вылилась бы примерно в одну и ту же цену, но шансы на удачное выбивание дорогого скина стремились к нулю.

—-

Награды, полученные Цзя Пэном, делились на два части: для новичков, сезонная награда.

Награда новичка — это награда, которую каждый игрок получил бы после прохождения обучения.

Сезонная награда — это скины, которые раздавались всем игрокам раз в сезон.

И в общем награды, которые игроки получат при первом заходе, будут примерно равны двухста юаням.

Цзя Пэн сказал: — После обучения нам все равно придется сыграть несколько матчей против ботов. Давайте тогда соберем пати.

— Хорошо, — сказала Чан Сюэ. — Я все еще не хочу сражаться с игроками, я боюсь…

Цзя Пэн: — … .

Команда из трех человек вскоре начала загружаться в игру против ботов.

В настоящее время в игру «League of Legends» можно было поиграть только в магазине видеоигр Чень Мо. Но в конце концов, так как на данный момент компьютеров было довольно много, причем все из них были заняты, большая часть игроков решила сгруппироваться и поиграть вместе против компьютера, так что проблем с нахождением дополнительных двух человек не должно было возникнуть.

Войдя в интерфейс выбора героев, Цзя Пэн начал просматривать список героев.

В интерфейсе выбора существовало несколько вкладок, а именно: [Все], [Верхняя линия], [Центральная линия], [Лес], [Нижняя линия], [Поддержка]. С помощью этих вкладок можно было отсортировать героев по необходимым критериям.

Текущая версия игры имела в общей сложности двадцать пять героев. В каждой вкладке было по пять героев, что было довольно мало.

Цзя Пэн изначально хотел выбрать Гарена, но двое других игроков, которые попались с ним, пикнули Гарена и Вейн в считанные мгновения…

В итоге Цзя Пэн выбрал мастера Йи, потому что этот герой напоминал ему мастера клинка из игры «Warcraft: The Frozen Throne», ну и он выглядел более мощным.

Вэнь Линвэй и Чан Сюэ пикнули Энни и Лулу соответственно.

Первоначально Чан Сюэ хотела пикнуть Тимо, но в итоге она решила пикнуть Лулу, так как она была героем поддержки.

В обучении Чэнь Мо намеренно многое рассказал о разделение труда и роли каждой позиций.

Конечно это была не более чем рекомендация, ибо игроки могли пикнуть пять мидовых героев и выиграть, но шансы на победу в таком случае конечно же будут чуть ниже, чем обычно.

После выбора героя у игроков был небольшой свободный отрезок времени, так что Цзя Пэн начал просматривать доступную информацию на интерфейсе.

В течение этого свободного времени игрок может менять скин своего героев, врожденный талант и навыки призывателя.

Что касается врожденного таланта, то Чэнь Мо временно добавил древо врожденных талантов из третьего сезона.

Врожденные таланты третьего сезона были очень просты и любой новичек сразу же мог увидеть преимущества и недостатки того или иного таланта.

Сейчас же Цзя Пэну был открыт только первый врожденный талант, а всего их было шесть

С точки зрения навыков призывателя с самого начала игрок мог выбрать спринт, исцеление или наказание, на третьем уровне будет разблокирован барьер и замедление, на пятом уровне будет разблокирован телепорт и очищение, на седьмом уровне будет разблокирован огонь, а на девятом вспышка.

Цзя Пэн взглянул на них и понял, что так как он пикнул героя в лес, будет лучше, если он выберет навык призывателя [Наказание].

Кстати, он также купил скин для мастера Йи.

Как и у других героев, у мастера Йи так же было три скина. Самый лучший скин для него был редкости «Эпический» и назывался он «Пилюлей блаженства». С этим скином мастер Ий превращался в китайского фехтовальщика, который был одет в традиционный китайский костюм и держал в руках длинный меч.

Цзя Пэн не мог сдержать своего порыва и хотел нажать на кнопку «Купить», но в это время стартовал матч.

Этот скин был оригинальным скином от Чэнь Мо, потому что в его предыдущей жизни для этого героя не было хороших, красивых скинов, из-за чего он решил с нуля создать скины получше.

Поэтому Чэнь Мо просто создал новый скин, который был основан на образе китайского фехтовальщика.

Цзя Пэн почти купил его, но, к сожалению, в это время матч начался, из-за чего он не успел приобрести данный скин.

«Давай лучше сначала сыграем в эту игру, а потом подумаем о покупке скинов…» — подумал Цзя Пэн.

Матч

Загрузка игры…

В команде Цзя Пэна играли следующие герои: Гарен, мастер Йи, Энни, Вейн и Лулу.

За команду ботов играли следующие герои: Мальфит, Твистед Фейт, мастер Йи, мисс Фортуна, Сорака.

Герои ботов выбирались случайным образом и на каждую роль выбирался один герой.

Однако,Чэнь Мо не стал прорабатывать ИИ для компьютера, который должен будет пойти в лес, поэтому команда ботов почти всегда будет играть по стратегии 2-1-2 (два героя на верхней линии, один в центральной и двое на нижней).

Цзя Пэн посмотрел на загрузочный интерфейс и протер глаза.

— Это, всмысле?! Откуда у ботов скины?

У двух ботов в противоположной команде были скины, а конкретнее у мастера Ий и Мальфита.

Самое смешное, что у мастера Ий был тот самый скин, который хотел купить Цзя Пэн…

Цзя Пэн с чувством сказал: — Черт возьми, этот скин очень красив! Да и Мальфит тоже неплох, эх…

Чан Сюэ же сказала: — Против нас не играет Тимо, так что я разочарована…

Из пяти ботов только у двух всегда будет какой-нибудь красивый скин. Конечно же выбор будет случайным, но по большей части алгоритмы были выстроены так, чтобы у каждого героя был показан самый красивый скин. Сделано же это было для стимуляции игроков, ибо никто не хотел видеть обычный скин на своем персонаже.

Что касается того, почему Чэнь Мо не сделал так, чтобы все пять ботов имели скины…в конце концов и бедные игроки будут играть в его игру, так что он должен был дать им возможность сохранить лицо!

Как только его герой вместе с другими появился на фонтане, Цзя Пэн купил мачете охотника и зелье жизни.

Так как Цзя Пэн уже прошел обучение вопросов при покупке тех или иных вещей у него не возникло.

Что касается системы оборудования в целом, то Цзя Пэн счел ее довольно удобной.

Для каждого героя была своя собственная рекомендованная сборка, так что проблем с окончательной сборкой возникнуть даже у новичка не должно.

Так же те вещи, на которые в данный момент хватало денег были подсвечены синим цветом, в то время как те вещи, на которые денег не хватало, были подсвечены серым цветом, из-за чего ориентироваться в данных вещах было проще простого.

Кроме того, все вещи были организованы в определенном порядке, из-за чего нахождение какой-либо вещи не было трудным делом.

В прошлой жизни Чэнь Мо многие из рекомендованных вещей не подходили большинству героев. Из-за этого игроки постоянно искали лучшее решение для оснащения. Поэтому Чэнь Мо внес некоторые изменения в рекомендуемое снаряжение.

Вскоре миньоны с обеих сторон начали идти по всем трем линиям.

По мнению Цзя Пэна, эти миньоны были довольно уродливы.

Но на самом деле форма этих миньонов была намеренно спроектирована такой непримечательной, это было сделано для того, чтобы игрок меньше отвлекался на них и был сосредоточен на других вещах.

В то же время Цзя Пэн был немного расслаблен.

Эта игра отличалась от игры «Warcraft: The Frozen Throne». Когда он играл в нее, Цзя Пэн чувствовал, что всегда был напряжен.

Такое происходило не только из-за быстро темпа развития событий , но и из-за стиля и атмосферы самой игры.

В игре «Warcraft: The Frozen Throne» различные звуковые эффекты были очень хорошо проработаны, плюс понимание того, что каждая секунда важна, давило на игрока.

Каждая мелочь напоминала игрокам о том, что расслабляться не стоило. Например после каждой постройки, обучения солдат или модернизации будет выдано соответствующие уведомление.

Даже при манипулировании героем или обычным юнитом каждый раз они выдавали какую-нибудь фразу.

Можно сказать, что игрок получал все виды информации каждую секунду, а в сочетании с относительно темным реалистичным стилем игры «Warcraft: The Frozen Throne» и немного нервным фоновым музыкальным сопровождением, игроки сами того не понимая погружались в игру и были максимально сконцентрированы.

И это было как и преимуществом, так и недостатком. Конечно же игроки быстрее и полнее погружались в атмосферу игры, но так же они очень быстро уставали от нее.

Но в игре «League of Legends» все обстояло иначе.

Фоновая музыка была мелодична и успокаивала. Даже когда вспыхивала жестокая битва, никакая боевая или подобная мелодия не начинала проигрываться.

Если же игрок будет часто манипулировать движением героя, он будет выдавать реплику раз в несколько секунд, а не при каждом клике, как это было в игре «Warcraft: The Frozen Throne».

В сочетании с высокой яркостью и насыщенностью, а также мультяшной графикой игрок на протяжении всего матча будет расслаблен.

Перед началом игры Цзя Пэн успел посмотреть, что за навыки были у мастера Ий, и увидел, что все четыре навыка мастера были чистыми убийственными навыками, кроме одного — медитации, из-за чего ему не терпелось опробовать данного персонажа в действии.

Матч

Мастер Йи взмахнул своим длинным мечом.

Его движения были очень плавными, и ощущения атак так же были очень хороши.

Вскоре синий голем распался, из-за чего Цзя Пэн получит опыт и золото.

За эту непродолжительную битву он потерял не так уж и много здоровья. Цзя Пэн удовлетворенно кивнул и продолжил истреблять нейтральных крипов.

Так как Чэнь Мо отменил руническую систему и скорректировал некоторые значения, новичку фармить в лесу было не так уж и сложно, как раньше.

В предыдущей жизни Чэнь Мо все было по-другому, так как там была эта руническая система, даже смурфу[1], который решил поиграть на относительно маленьком рейтинге, в лесу было тяжело качаться по началу. Так как по началу в лесу было слишком медленно качаться и нейтральные крипы били довольно больно, редко можно было увидеть игроков ниже девятого уровня, которые шли бы в лес.

В итоге это очень пагубно сказывалось на популярности леса.

Поэтому Чэнь Мо сознательно внес в это некоторые изменения, чтобы новички могли с легкостью стоять в лесу.

В результате Цзя Пэн еще даже не закончил убивать трех волков, как на экране появилась надпись «FISRTBLOOD» и приятный женский голос оповестил его об этом.

Цзя Пэн замер, что случилось?

Посмотрев наверх он увидел, что его Гарена убили, а вражеский Мальфит и мастер Ий уже начали ломать башню.

Цзя Пэн: — … .

Пока он просто фармил в лесу его Гарена убили…

Но Цзя Пэн задался вопросом – прошло всего несколько минут со старта матча, как он мог умереть?

Подумав об этом еще немного, Цзя Пэн продолжил фармить лес.

В результате Гарен написал: «Мастер Йи, помоги мне, я не могу стоять против двух героев в одиночку».

Цзя Пэн почувствовал себя немного беспомощным: «Если ты не можешь убить их, то просто стой под башней, я скоро приду».

Гарен: «О!»

Гарен действительно послушал его и в основном стоял под башней.

Цзя Пэн взглянул на мастера Ий из противоположной команды.

Такой красивый!

Мало того, что его моделька изменилась, но даже его анимации были полностью переработаны. Атаки этого мастера Йи были похожи на атаки элегантного фехтовальщика из уся. Каждый раз, когда он взмахивал мечом, вспыхивало холодное свечение, на которое было приятно смотреть.

Снова взглянув на свой скин, он почувствовал себя ужасно.

Цзя Пэн беспомощно вздохнул и продолжил чистить лес.

Когда он почти добил последнего крипа, приятный женский голос сказал: «Наш герой был убит!»

На этот раз умерла Вейн с нижней линии.

Цзя Пэн нахмурился.

Чан Сюэ объяснила: — Этот парень был слишком импульсивен, он просто бросился на двух…

Цзя Пэн немного беспомощно покачал головой, сначала он хотел написать что-то плохое, но потом передумал и отправил: «Я скоро к вам приду!»

У Лейны и Сораки было не полное хп, но после убийства Вейн они все так же пушили линию. Чан Сюэ аккуратно играла позади башни.

Цзя Пэн, казалось, увидел хорошую возможность, а затем сказал Чан Сюэ: — Задержи их, я скоро буду у вас!

Вскоре Цзя Пэн прибыл на нижнюю линию и сразу же бросился на мисс Фортуну, так как у нее было меньше всего хп.

Чан Сюэ была немного взволнована. — Цзя Пэн, будь осторожен, там же два героя!

Цзя Пэн сказал: — Все в порядке, не отставай от меня!

Чан Сюэ поспешно накинула на Цзя Пэна щит, а затем прожала все свои кнопки в мисс Фортуну.

В считанное мгновение Цзя Пэн убил мисс Фортуну.

После убийства у него было практически полное здоровье, так что он сразу же помчался к Сораке.

Один удар, два, три…

Скорость атаки мастера Йи была очень высокой, и, наконец, после еще одного удара он также убил Сораку.

«Двойное убийство!»

Оповещение о двойном убийстве не заставило себя долго ждать, и в центре каждого экрана на секунду появился специальный значок двойного убийства, а также аватар мастера Йи.

Чан Сюэ удивленно сказала: — Ого, Цзя Пэн, ты удивительный!

Цзя Пэн усмехнулся. — Хе-хе, ничего, ничего, это все-таки боты.

Цзя Пэн был очень счастлив. Обратная связь, предоставленная системой, была довольно хороша, из-за чего он почувствовал подъем настроения.

В кастомке «Битва богов» не было такой приятной обратной связи. Убийство героев там никак не обозначалось.

Но в игре «League of Legends» эта обратная связь была очень хороша.

После каждого убийства система оповестит всех об этом и отобразит иконку убийцы и убитого.

Если будут достигнуты особые условия, например двойное убийство, тройное убийство и так далее, будут проиграны специальные голосовые подсказки и выведены специальные значки

Хотя он и убил бота, а не настоящего игрока, Цзя Пэн все еще чувствовал себя очень довольным и вернулся на фонтан ради покупки некоторых вещей с помощью портала. Купив снаряжение, Цзя Пэн снова пошел в лес, очистил еще несколько пачек нейтральных монстров и пошел на верхнюю линию.

К счастью Гарен все время после того, как его убили, находился под вышкой, так что он после того раза еще ни разу не умер.

Цзя Пэн поставил иконку «атакуем» с помощью клавиши «ALT» на верхнюю линию. Услышав резкий «Динь» Цзя Пэн был уверен в том, что этот Гарен, должно быть, увидел и услышал это, если конечно только он не отошел от своего компьютера.

[1] Смурф — высокоранговый игрок, создавший аккаунт 1 левела, и играет на нём с игроками не своего уровня.

Матч

Но вместо того, чтобы дождаться Цзя Пэна, Гарен взял и бросился на врагов.

— Черт возьми!

Цзя Пэн был ошеломлен, потому что он только подходил к верхней линии, в то время как Гарен уже бросился на них.

Очевидно, что когда он увидел сигнал, он решил сразу же броситься в атаку.

У Цзя Пэна не было времени на написание сообщения, и к тому времени, как он подошел на топ, Гарена уже убили.

К счастью у двух вражеских героев все скиллы ушли в кд и их хп было не полным.

Силуэт мастера Ий преобразовался в поток света и вскоре Малфит умер, после чего все навыки мастера Ий сразу же откатились и он убил вражеского мастера Йи под башней.

Сразу же после этого приятный женский голос сказал: «Серия убийств!»

Гарен: «Мастер Йи, почему ты не помог мне?»    https://tl.rulate.ru/book/48330

Цзя Пэн: «…»

Цзя Пэн почувствовал, что это будет невозможно объяснить, но так как он смог убить двоих вражеских героев все прошло более или менее хорошо.

—-

Чэнь Мо также некоторое время думал над оповещениями. Некоторые из фраз на китайском звучали не очень хорошо, из-за чего он решил оставить фразу «FIRSTBLOOD» и «PENTAKILL» на английском.

Однако, так как в предыдущей жизни Чэнь Мо эта игра была импортирована из-за рубежа, из-за чего китайские игроки были готовы слышать разные английские фразы, сейчас же в этом мире все обстояло иначе.

В этом мире эта игра с самого начала «родилась» в Китае. И никто из китайских игроков еще не играл в достойные МОБА-игры. Если в игре будет слишком много английских фраз, некоторые люди могут почувствовать себя не очень хорошо.

Подумав об этом, Чэнь Мо решил оставить только фразы «FISRTBLOOD», «DOUBLEKILL», «TRIBLEKILL», «QUADRAKILL» и «PENTAKILL» на английском, все остальные фразы же были озвучены и заменены китайскими аналогами.

Но так как Чэнь Мо понимал, что некоторые люди будут отдавать предпочтение английским фразам, в настройках игры можно было изменить многие моменты, в том числе и озвучку.

—-

Вэнь Линвэй никак не могла убить Твистед Фейт, в то время как и она не могла убить ее.

Они просто пытались прогнать друг друга с линии, пока не пришел Цзя Пэн и не помог ей убить ее.

Кроме того, поскольку Цзя Пэн с каждой минутой убивал все больше и больше ботов, у него с каждой минутой появлялась какая-нибудь новая вещь, в то время как боты особо не продвигались в этом плане.

Мастер Ий не только быстро убивал героев, но и быстро разрушал башни. Остальные четыре игрока просто начали следовать за ним и быстро уничтожили вражеский нексус.

Окончательный счет мастера Ий: 13-0-4, подавляющее число убийств были сделаны им.

Чан Сюэ сказала: — Ого, Цзя Пэн, ты такой удивительный! https://tl.rulate.ru/book/48330

Цзя Пэн с легким сожалением почесал затылок: — Это все удача, удача.

Вэнь Линвэй сказала: — Ты — собака с человеческой головой.

Цзя Пэн дважды кашлянул. — Мне не нравится это слышать. Человеческая голова у собаки, как может человеческая голова быть у собаки…

В конце битвы Цзя Пэн посмотрел на свои данные.

В игре «Warcraft: The Frozen Throne» был специальный интерфейс, с помощью которого игрок после окончания матча мог посмотреть важные статистические данные и графики.

Но в игре «League of Legends» отображение различных данных было более обильным.

Существовало целые три специальные кнопки, с помощью которых можно было просмотреть ту или иную информацию: [Табло], [График] и [Обзор].

В разделе [Табло] игрок мог просмотреть снаряжение всех героев, их появление, навыки призывателя, как прокачивались навыки и так далее.

В разделе [График] игрок мог просмотреть различные подробные данные о героях, включая урон, количество исцеления, количество полученного урона, количество добитых миньонов…

Более того, все данные можно было отобразить в виде графика, с помощью которого можно было сразу увидеть полезность героя в тот или иной период времени.

В разделе [Обзор] игрок мог просмотреть экономическую кривую обеих команд, а так же область распределения убийств героев на карте…

После окончания боя игрок сразу сможет увидеть, хорошо ли он отыграл или же нет, в основном ему нужно будет просто просмотреть данные, чтобы все понять.

И с помощью предоставленных данных игрок сразу смог бы увидеть, с какого момента все пошло не так.      https://tl.rulate.ru/book/48330

В некоторых играх такого рода статистика была недостаточно детализирована.

В некоторых играх такая статистика намеренно не детализируется, чтобы игрок не подумал о себе плохо.

Но, в конце концов, это окажет негативный эффект на игрока.

Игрок, который пытается стать лучше и трудится для этого каждый день, в итоге не сможет увидеть эти важные данные, он не сможет понять, где он отыграл плохо, он не будет знать, как стать лучше и над чем поработать, из-за чего ему придется либо потратить кучу времени и сил на ручной поиск ошибок, либо же ему придется обратиться к кому-нибудь извне за помощью.

Но скорее всего он просто почувствует, что это не он плохой, а все вокруг него убогие, из-за чего в итоге начнет кидаться оскорблениями направо и налево, что в конечно итоге негативно отразиться на игровом сообществе в долгосрочной перспективе.

Конечно некоторые игроки при просмотре этих данных могли почувствовать себя плохо, но в конечном итоге такие игроки либо признавали свои ошибки и пытались стать лучше, либо же просто выходили из игры и больше в нее никогда не возвращались, чего обычно никогда не происходило.

Первая обратная связь

Цзя Пэн был счастлив.

Хотя ему казалось, что эта игра не стояла на ровне с игрой «Warcraft: The Frozen Throne», но играть в нее было довольно-таки приятно, и этого было достаточно.

В нее довольно легко играть.

Убивать вражеских героев было очень приятно.

Так же можно было похвастаться перед друзьями.

Разве это не прекрасно?

Вэнь Линвэй взглянула на него: — Ладно, не будь опьянен своим собственным счетом. Поторопись и давай сыграем еще раз. Я просто разогревалась.

— Хорошо, — сказал Цзя Пэн и пригласил всех в пати и опять запустил поиск игры против ботов.

Хотя Чан Сюэ все еще испытывала некоторую робость и чувствовала, что не сможет хорошо отыграть, но когда она увидела Цзя Пэна и его уровень игры, она поняла, что это не имеет значения

Все равно она победит, а ощущения от победы были довольно приятными.

Что же касается Цзя Пэна, то ему нетерпелось еще раз ощутить то самое чувство, когда он сделал трипл-кил.

На этот раз все решили выбрать других героев.

Фобия выбора Цзя Пэна снова проявилась, и он повернулся к Чэнь Мо. — Управляющий, какой герой очень силен?

Чэнь Мо равнодушно сказал: — Все.

Цзя Пэн не поверил ему. — Управляющий, не лги мне, как это все могут быть сильны? Должен же существовать какой-то герой, который будет сильнее остальных.

Чэнь Мо закатил глаза. — У меня возникло такое чувство, что ты сомневаешься в моих способностях в численном балансе. Все герои действительно сильны, просто у каждого есть своя роль в игре.

— Ладно, — Цзя Пэн немного подумал и спросил: — А есть ли герои, которые похожи на мастера Йи?

Чэнь Мо задумался.

Поскольку это была первая версия игры, существовало не так уж много героев-убийц, которые действительно были похожи на мастера Йи.

— Ты можешь попробовать Триндамира или Шако, — сказал Чэнь Мо.

Цзя Пэн посмотрел на верх. Кто-то пикнул Тимо, из-за чего он мог пойти только в лес.

— Тогда я пойду в лес, — сказал Цзя Пэн, выбирая дьявольского шута Шако.

С точки зрения внешности героя, он выглядел очень круто, и он был очень сильно похож на некоторых извращенных убийц из американских фильмов.

Цзя Пэн посмотрел на навыки этого шута и спросил: — Управляющий, как ты играешь на этом герое?

С точки зрения навыков, шут также являлся героем-убийцей. Кнопка «Q» — навык перемещения и скрытности, кнопка «W» — навык, с помощью которого шут кладет коробку в указанное место, кнопка «E» — замедляющие умение, а кнопка «R» отвечала за ультимативный навык, который призывал копию шута.

Но просто глядя на описание навыков, Цзя Пэн все еще не мог придумать комбо.

Чэнь Мо сказал: — Ящик можно закинуть в заросли или в туман войны. С помощью клавиши «Q» пройдешь сквозь препятствия, а с помощью клавиши «E» замедлишь врага. Ульт можно использовать для обмана противника или для суицидальной атаки.

Цзя Пэн сказал: — Мдамс, управляющий, твое видение довольно…уникально.

Такой герой, как демонический шут Шако, должен считаться трудным героем, но все его механики могут быть поняты всего с помощью нескольких слов.

Особенно после того, как Цзя Пэн сыграл на мастере Йи и в основном понял, как нужно играть за героя-убийцу, так что он смог понять особенности этого героя.

В течение второго матча союзный Тимо несколько раз нафидил на верхней линии, однако, к счастью, Цзя Пэн сумел несколько раз добить вражеских героев на топе, так как они не уходили с него, хоть у них и было мало здоровья.

— Ху, это были близко. Будет обидно, если я проиграю. Оказывается, что самая большая угроза в этой игре исходит от товарищей по команде, — Цзя Пэн вытер холодный пот со лба и сплюнул.

Чэнь Мо не смог удержаться и засмеялся, так как это было правдой.

Ведь «бояться нужно не противников уровня Бога, а товарищей уровня свиньи».

Чэнь Мо похлопал Цзя Пэн по плечу и сказал: — Ребята, играйте, а я пойду и посмотрю, что там с другими игроками.

Около восьмидесяти процентов игроков играли в игру «League of Legends».

В основном так произошло из-за того, что существовало небольшое количество игроков, которым не нравился такой тип игр, или они не были хороши в таком типе игры, причина была не важна, так как они после некоторого времени решили выйти из игры.

Чэнь Мо не удивился такому, потому что такое должно было произойти, в конце концов некоторые люди не любили воевать друг против друга.

Большинство игроков по-прежнему играли против ботов.

Истинная прелесть игры «League of Legends» еще не до конца раскрылась.

Этот яркий, мультяшный стиль и простое управление затрудняет понимание того, насколько популярной и доминирующей станет эта компьютерная игра через некоторое время.

Время от времени игроки задавали Чэнь Мо разные вопросы.

— Управляющий, как вы играете за этого героя, вы можете помочь мне?

— Управляющий, когда уже я смогу поиграть против людей, против ботов играть слишком скучно!

— Управляющий, я такая потрясающая! Смотри!

— Управляющий, а как играть за Тимо?

—-

Чэнь Мо всегда старался отвечать на вопросы.

Пока что многие думали, что это была довольно веселая игра. Те, кто никогда не играл в игру «Warcraft: The Frozen Throne», а точнее в кастомки, думали, что эта игра немного сложна и монотонна, в то время как игроки, которые поиграли в игру «Warcraft: The Frozen Throne», думали, что эта игра довольно простая.

Ведь закоренелые игроки «Warcraft: The Frozen Throne» уже заимели привычку управлять сразу несколькими отрядами, но в этой игре не нужно было этого делать, из-за чего они ощущали себя немного неуютно.

Кроме того, мультяшный стиль героев также заставил многих старых игроков почувствовать, что эта игра была не так серьезна, из-за чего они не могли погрузиться в нее с головой.

Такое чувство у них возникло из-за того, что в игре «Warcraft: The Frozen Throne» и игре «Diablo» все было выполнено на высшем уровне. Но в этой игре было смешано множество различных стилей, из-за чего погрузиться в нее было довольно сложно.

Плюс в игре есть милые герои, такие как Тимо, Энни и Лулу, из-за чего многие взрослые игроки не думали о них хорошо. Многие элементы этой игры казались нереальными.

Моделька миньонов была слишком проста, от них практически не исходит звуков, они словно муравьи, которые шли на войну без робости.

Для хардкорных игроков новая игра Чэнь Мо была не так хороша, как игра «Warcraft: The Frozen Throne» или игра «Diablo».

Конечно, они не стали говорить этого ему, а только спросили, могут ли они сделать поле боя более реалистичным.

Чэнь Мо же рассмеялся и ничего не сказал.

Первые новости

В то время как Чэнь Мо собирал отзывы игроков и их реакцию на игру «League of Legends», его сотрудники в тоже время не бездействовали.

Чжао Юньтин была занята закупкой серверов и поиском подходящей компании, которая сможет быстро отвечать на вопросы игроков, а другие сотрудники его компании работали либо над допиливанием игры, либо же над продумыванием рекламной стратегии.

Игра «League of Legends» отличалась от других игр, которые были выпущены ими ранее. Приток игроков так же скорее всего будет очень большим, поэтому подготовка к запуску шла полным ходом.

И хоть до этого момента Чэнь Мо уже выпустил крупные онлайн игры — «Onmyoji» и игру «I am MT» — эти игры, по факту, не были большими и не требовали хороших серверов наряду с хорошей поддержкой.

Но так как серверная сторона этого мира была уже далеко впереди, проблем с поиском хорошей хостинговой компании возникнуть было не должно, в то время как поиск подходящей компании по оказанию быстрой и качественной поддержки был действительно немного трудной задачей.

Однако Чэнь Мо не осмеливался относиться к этим двум вопросам небрежно и сказал Чжао Юньтин о том, что экономить на этих двух вещах не стоило, из-за чего выделил ей бюджет в двадцать миллионов юаней для поиска подходящих компаний.

Главное его требование было таково — чтобы задержка в игре «League of Legends» была ниже 10 мс, и на каждый вопрос игрок мог получить профессиональный, а главное быстрый ответ.

Прогресс развития игры «League of Legends» можно было обозначить только как «очень быстрый».

И хотя все пока что шло очень хорошо, Чэнь Мо ясно понимал, что ему нужно выпустить игру на рынок как можно быстрее, ибо промедление хотя бы в неделю даст его противнику слишком сильное преимущество. Если он выпустит свою игру на рынок раньше них хотя бы на неделю, он уже сможет поглотить большую часть рынка, и это правило работало в обе стороны.

—-

Разная информация об игре «League of Legends» начала быстро распространяться в интернете.

Многие люди записывали полноценные ролики, в которых знакомили других игроков с содержанием этой игры.

Как только многие подробности стали появляться в сети, все сообщество игроков встало на уши. Подавляющее большинство игроков, услышав эту новость, были ошеломлены.

Ранее Чэнь Мо всегда принимал быстрые и серьезные меры к таким утечкам. Но сейчас никаких санкций к этим утечкам введено не было, и подавляющее большинство людей не ожидали, что Чэнь Мо разработает такую игру.

Многие игроки обсуждали эти новости на разных форумах.

«Вышла новая игра от Чэнь Мо? Разве это слишком быстро? Неужели это опять маленькие игры?»

«Пока что трудно сказать, но, судя по отзывам игроков, которые поиграли в нее в магазине видеоигр, Чэнь Мо, кажется, придает большое значение этой игре».

«Она ведь похожа на ту кастомку!»

«Шутишь? Карта, герои и даже стиль полностью отличается от «Битвы богов»!»

«Э-э, я имею в виду, что в этой игре игроки тоже играют пять на пять».

«Чэнь Мо первый выпустил подобную кастомку еще при выпуске игры «Warcraft: The Frozen Throne», если ты хочешь еще что-то сказать о воровстве, то лучше выйди и никогда больше не пиши сюда».

«Разве не многие игроки призывали Чэнь Мо и автора кастомки «Битвы богов» сотрудничать, так в чем же проблема?»

«Скорее всего, игра «League of Legends» начала разрабатываться еще до появления кастомки «Битвы богов».

«Поддерживаю, я тоже так думаю. Да и в конце концов, автор кастомки «Битвы богов» — иностранец, но… что это за чертовщина такая? А как же мой Артас? Сильвана? Он забыл об Азероте?»

«Мне тоже жаль, видимо только мой внук сможет сыграть в игру, которая будет посвящена Азероту».

«Хочу Артаса!»

«Судя по утекшим видео, эта игра довольно проста, особенно в плане микроконтроля, да и навыков немного и все они закреплены за клавишами «Q, W, E, R, D, F». Слишком просто, как по мне».

«Ты когда-нибудь играл в ту кастомку? На самом деле, кастомка «Битвы богов» еще хуже».

«Количество героев довольно много для первой версии, но есть много героев, которые немного странные, например Тимо, это кролик или енот? Да и за такого милого героя кто-нибудь захочет играть?»

«Неужели вы так хорошо думаете об этой игре? Я посмотрел видео и думаю, что она просто неплохая. Механики просты и легки, ощущения от убийств довольно неплохие, это да, но максимум эта игра тянет на восьмерочку из десяти».

«Я даже думаю, что это падение в качестве! Он выпустил такую игру после того, как выпустил «Warcraft: The Frozen Throne» и «Diablo»! Это же даже не смешно!»

—-

Игроки на форумах схлестнулись друг с другом.

Поскольку большая часть хардкорных фанатов Чэнь Мо являлись выходцами из двух игр: «Warcraft: The Frozen Throne» и «Diablo», они уже привыкли к реалистичному, темному художественному стилю, и в обеих этих играх нужно было действительно всегда быть напряженным. Так что многие из фанатов Чэнь Мо были недовольны, когда увидели этот милый и мультяшный стиль игры «League of Legends».

По их мнению, это было не изменением стиля, а простым шагом назад.

Конечно, было также много игроков, которые поддерживали выход игры «League of Legends» и просто молча ждали полноценного релиза. По их мнению, такой милый стиль игры «League of Legends» должен был быть попыткой Чэнь Мо в исследовании и привлечении новой аудитории.

Независимо от того, будет ли успешной игра «League of Legends», такие игроки молча поддерживали Чэнь Мо.

Но некоторые игроки задавались одним простым вопросом…

Раз уж Чэнь Мо не объявлял никаких новостей о сотрудничестве с автором кастомки «Битвы богов», а его новая игра «League of Legends» решила основать новую вселенную…

Разве это не означает, что автор кастомки смог получить авторские права на использование героев, которые были в игре «Warcraft: The Frozen Throne»?

Шпион

Но что, если они в итоге не смогли прийти к соглашению?

Тогда все модельки должны будут переработаны, и даже имена и титулы всех героев должны быть пересмотрены, вместе с их историей, значимыми достижениями…

Хотя такого рода изменения не будут хлопотными для такой крупной компании, как «EA», но для тех игроков, которые играли в кастомку «Битва богов», эти изменения будут критичными.

Некоторые люди предполагали, что Рамон Клайв и компания «EA» хотят сделать эту игру свободной от мира Азерота.

Некоторые люди просто не обратили внимания на это событие.

Некоторые люди сожалели.

Однако цель первого показа игры «League of Legends» Чэнь Мо была достигнута. Хотя об этой игре и не говорили на каждом шагу, она успешно привлекла внимание большого числа игроков при том, что он даже не дал команду на выпуск рекламы.

—-

Штаб-квартира компании «Императорская династия».

Линь Чаосю просматривал видео с геймплеем игры «League of Legends».

И он сейчас многое не мог понять.

Еще до того, как компания «Императорская династия» получила подтверждение от компании «EA», он уже знал, что Чэнь Мо отклонил предложение компании «EA» о приобретении прав на персонажей, которые были задействованы в кастомке «Битва богов».

На самом деле, этот результат вполне соответствовал ожиданиям Линь Чаосю, потому что он очень ясно понимал, что Чэнь Мо дорожил вселенной Азерота и знал, что Чэнь Мо был не тем человеком, который жаждал заработать деньги, при этом скинув себе камень на ногу.

Однако увидев игру «League of Legends» Линь Чаосю был озадачен.

После того, как он просмотрел видео с геймплеем игры «League of Legends» и просмотрел обсуждение игроков, сомнения Линь Чаосю только усилились.

Почему Чэнь Мо создал такую игру?

Многие игроки, которые поиграли в эту игру лично, говорили, что Чэнь Мо придает этой игре огромное значение и даже лично опрашивал мнение игроков о своей новой игре. Однако, по мнению Линь Чаосю, такого рода конфронтационная игра была не более, чем игрой в рулетку, где шансы на победу были слишком малы. С нынешней мощной командой и количеством денег Чэнь Мо мог создать очень крупную и дорогую игру.

Это было эквивалентно рисковой ставке. Такой тип игры является относительно новым, из-за чего ставка на такую игру при нынешних условиях была слишком рисковым ходом.

Но Чэнь Мо, похоже, был убежден в ней?

Но почему? Почему Чэнь Мо не создал игру, в основе которой будет лежать мир Азерота?

Его новая игра будет напрямую конкурировать с игрой «Битва величайших богов», но он не стал продавать права на использование персонажей из игры «Warcraft: The Frozen Throne» и не стал использовать их лично.

Более того, с точки зрения здравого смысла, художественный стиль и геймплей игры в целом отличался от любых игр, которые были созданы Чэнь Мо. По мнению Линь Чаосю, Чэнь Мо полностью отказался от своих прежних наработок и решил поставить на зеленое.

Всевозможные сомнения мешали Линь Чаосю сосредоточиться.

До этого момента Чэнь Мо ничего не анонсировал, но вот он как гром среди ясного неба вдруг начал показывать свою новую игру в своем магазине видеоигр.

— Скорость… — Линь Чаосю вдруг все понял.

И тут в его дверь постучали.

Линь Чаосю привел в порядок свои мысли и сказал: — Войдите.

Сурового вида человек вошел и слегка поклонился. — Президент Линь, вы меня искали?

Линь Чаосю указал на стул рядом с собой.

На вид мужчине было чуть больше тридцати. Он выглядел точно так же, как и любой другой обычный клерк, которых можно было увидеть повсюду в штабе компании «Императорская династия».

На самом же деле этого мужчину звали Цзинь Цзегуан и он отвечал за вопросы, связанные с игрой «Битва величайших богов».

Линь Чаосю оценивал этого человека так — трудолюбив, но имеет некоторые проблемы с обработкой больших данных. Но с точки зрения отношения к работе Цзинь Цзегуан мог считаться образцовым работником во всей компании «Императорская династия», он был очень преданным и практически не имел личной жизни.

Но он был таким типом, который делал простые или не очень сложные виды работ очень хорошо, но вот со сложными делами у него все обстояло не очень хорошо, так же как и с делами, где ему нужно будет быстро среагировать на то или иное событие.

Но это было не важно для Линь Чаосю. Для него такие люди, как Цзинь Цзегуан, были хорошими сотрудниками.

Линь Чаосю показал экран ноутбука Цзинь Цзегуану. — Ты видел видео с геймплеем игры «League of Legends»?

Цзинь Цзегуан поспешно сказал: — Председатель Линь, я уже просмотрел некоторые видео.

— Есть идеи? — спросил Линь Чаосю.

Цзинь Цзегуан подумал некоторое время, после чего сказал: — Президент Линь, я думаю, что информации, которую показали в этих видео, все еще мало, и в конце концов, просмотр видео не то же самое, что и личное ощупывание игры. Я не могу сказать, будет ли она популярна, только на основе этих видео.

Линь Чаосю был очень доволен его рассуждением.

Цзинь Цзегуан сказал: — Президент Линь, я думаю, что независимо от того, что мы думаем об игре «League of Legends», нам в любом случае нужно будет обратить на нее внимание, так как Чэнь Мо действительно сильно заботится о ней.

— Так что я хочу поиграть в нее в магазине видеоигр Чэнь Мо, чтобы сформировать подробный отчет .

Линь Чаосю удовлетворенно кивнул. — Хорошо, очень хорошо. Я даю тебе зеленый свет.

Цзинь Цзегуан кивнул. — Хорошо, президент Линь, тогда я пойду готовиться.

—-

После выхода из аэропорта первое, что подумал Цзинь Цзегуана, было о том, что столица империи была такой холодной…

На самом деле Цзинь Цзегуан был очень амбициозен, и он хотел продвинуть игру «Битва величайших богов» в Китае, тем самым он сможет добавить еще один хороший пункт к своему резюме.

Но угроза от игры «League of Legends» исходила нешуточная. Так что Цзинь Цзегуан решил войти в стан врага и разузнать все необходимое

Магазин видеоигр Чэнь Мо было не трудно найти. Цзинь Цзегуан взял такси прямо из аэропорта до входа в магазин видеоигр Чэнь Мо и нашел отель в непосредственной близости, где, собственно говоря, и остановился.

В конце концов, притащить чемодан в магазин видеоигр было немного через чур.

Цзинь Цзегуан также поменял свою одежду на более простую.

Удостоверившись, что все было в порядке, Цзинь Цзегуан направился в магазин видеоигр Чэнь Мо.

Шпион

Подходя к магазину видеоигр Чэнь Мо, Цзинь Цзегуан не мог не впечатлиться. Этот магазин видеоигр был очень хорош.

Хотя у него было всего три игровых этажа, каждый зал был полон, и даже обычные места для отдыха были наполнены людьми.

Цзинь Цзегуан некоторое время стоял перед статуей Артаса, после чего достал свой мобильный телефон и сфотографировался рядом с Артасом.

На удивление фотография вышла довольно хорошей. Не очень красивое лицо Цзинь Цзегуана было скрашено присутствием Артаса, который выглядел довольно величественно. Он не смог удержаться и нажал на кнопку «Поделиться» и опубликовал эту фотку на своем «Вейбо».

Цзинь Цзегуан действительно понравилась это селфи и он захотел увидеть, прокомментирует ли кто-нибудь эту фотку. Но так как у него было мало подписчиков, никто не оставил сообщения после долгого времени, что немного разочаровало его.

Цзинь Цзегуан подождал некоторое время, после чего вошел в магазин видеоигр.

— Добро пожаловать, — девушка на стойке регистрации поприветствовала его сладкой улыбкой.

Цзинь Цзегуан подошел к стойке регистрации, достал из бумажника удостоверение личности и протянул ей.

Вскоре девушка за стойкой регистрации обеими руками вернула ему удостоверение личности и сказала: — Желаю вам удачной игры.

Цзинь Цзегуан улыбнулся и сказал: — Спасибо, — и подумал о том, что девушка за стойкой регистрации была довольно милой и вежливой.

На первом этаже находилась компьютерная зона. Цзинь Цзегуан небрежно нашел пустой компьютер и сел за него.

Сегодня определенно был аншлаг, так как осталось свободных всего пять или шесть компьютеров. Пока Цзинь Цзегуан шел к пустому компьютеру, он увидел, что подавляющее большинство людей играли в игру «League of Legends».

Цзинь Цзегуан быстро нашел значок игры «League of Legends» на экране компьютера и два раза кликнул по ней.

Обучение…

Игра против ботов…

Цзинь Цзегуан полностью сконцентрировался на игре. Получив приблизительное представление об игре с помощью обучения, он очень серьезно анализировал все аспекты игры и тайно записывал свои мысли.

Цзинь Цзегуан достал из кармана небольшую книжечку и начал перерисовывать весь макет интерфейса игры «League of Legends».

Навыки призывателя…

Врожденная система талантов…

Модель прибыли…

Характеристики каждого героя…

Стиль игры…

Он делал пометки обо всем.

Что его больше всего интересовало, так это основной игровой процесс и боевая система игры.

Очевидно, что по сравнению с кастомкой «Битва богов», игра «League of Legends» претерпела множество улучшений, но было и множество аспектов, которые деградировали.

Цзинь Цзегуан, который впервые поиграл в игру «League of Legends», был немного озадачен, так как эта игра казалась ему слишком простой.

Но, так как Цзинь Цзегуан отвечал за работу многих игр уже много лет, он понимал, что упрощение игры и такая графика только сыграет на руку.

Цзинь Цзегуан продолжил делать множество заметок.

Внезапно Цзинь Цзегуан услышал, как кто-то громко воскликнул: — Босс, пожалуйста, научи меня играть за этого героя!

Цзинь Цзегуан подсознательно вздрогнул. Он поднял глаза и увидел, что у входа в компьютерную зону Чэнь Мо объяснял что-то игроку.

Цзинь Цзегуан никогда не видел фотографий с Чэнь Мо, хоть их и было полно в сети. Но он понял, что только Чэнь Мо могли называть «боссом» или подобными прозвищами в этом магазине видеоигр.

Он быстро убрал маленькую книжку и начал успокаиваться.

Чэнь Мо определенно не мог знать его. В конце концов, Чэнь Мо обычно заботился о людях на уровне Линь Чаосю или Цинь Сяо. Он же не должен был знать обычного клерка из компании «Императорская династия», верно?

Вскоре Чэнь Мо закончил что-то объяснять игроку и начал помогать другому.

Увидев это, Цзинь Цзегуана внезапно посетила смелая идея.

Что, если он притворится игроком и попытается получить немного информации из уст Чэнь Мо?

Эта мысль заставила Цзинь Цзегуана понервничать, но она также взволновала его.

Хотя он смог получить некоторую информацию из интерфейса, многое может поменяться при релизе.

Так вдруг он сможет выманить у Чэнь Мо немного более секретной информации?

Тогда эта поездка в столицу принесет ему много денег.

Цзинь Цзегуан немедленно начал играть, тем самым замаскировавшись под обычного игрока. Но его внимание было сосредоточено не на игре, а на Чэнь Мо, который медленно шел в его сторону.

Через несколько минут Чэнь Мо находился неподалеку от Цзинь Цзегуана, из-за чего второй решил, что это его шанс и он поднял руку и сказал: — Босс, вы научите меня играть на этом герое?

Чэнь Мо подошел к нему поближе.

Цзинь Цзегуан внимательно наблюдал за выражением лица Чэнь Мо, но не увидел ничего ненормального, очевидно, что он посчитал его обычным игроком.

Чэнь Мо посмотрел на экран компьютера Цзинь Цзегуана и сказал: — Ты можешь спокойно умирать.

Цзинь Цзегуан воскликнул: — А?

Чэнь Мо терпеливо объяснил: — Этого героя зовут Картус – певец смерти. Его пассивный навык заключается в том, что он может продолжать кастовать свои навыки в течении семи секунд после смерти.

Цзинь Цзегуан почесал затылок. — А?

Чэнь Мо продолжил объяснять: — Играть за него относительно просто и у него нет каких-то сложных механик. Если тебя вдруг неожиданно начали гангать, ставь на их пути стену, после чего прожимай осквернение. Если никто не умер, нужно будет прожать ульту, понял?

Цзинь Цзегуан сказал: — Нет, я не понял.

Чэнь Мо сказал: — Все в порядке, просто помни, что на этом герое ты можешь особо не бояться смерти, потому что после смерти ты будешь полезен для своей команды даже больше, ибо на твое убийство враги будут вынужден слить кучу ресурсов.

Цзинь Цзегуан почесал голову, очевидно, что это отличалось от его ожиданий. Герой, который должен умереть первым, что это за чертовщина? Серьезно?

Увидев, что Чэнь Мо уже почти отошел от него, Цзинь Цзегуан поспешно поднял руку.

— Подождите минутку, босс, я думаю, что этот герой немного странный, почему вы сделали его именно таким?

Чэнь Мо посмотрел на него. — Почему ты спрашиваешь?

Мозг Цзинь Цзегуана начал быстро работать, и вскоре он выдал: — Я раньше играл в кастомку «Битва богов». Там такого героя не было, из-за этого мне стало любопытно.

— О, старый игрок, точно. На самом деле многие старые игроки думают так же, как и ты, — Чэнь Мо сел на свободное место рядом с ним и начал терпеливо объяснять: — На самом деле этот герой создан специально для новичков.

Шпион

Цзинь Цзегуан издал задумчивое «О» и сделал вид, что полностью был сосредоточен на матче.

— Босс, я бы хотел узнать какие-нибудь подробности, я чувствую, что этот герой очень могуч и в него было вложено много сил. Его разработка, должно быть, выдалась тяжелой?

Чэнь Мо улыбнулся и немного виновато помахал рукой. — Конечно, но именно так мы создаем всех наших персонажей — отчаянно выжимаем креативность из наших умов, чтобы игроки получили больше удовольствия.

Цзинь Цзегуан произнес: — Да, босс, вы правы, это лучшее, что я видел в своей жизни.

— Ты можешь использовать навык «Опустошение», чтобы выбить ресурсы противника на ранней стадии. Этот навык в принципе может даже заменить твою обычную атаку.

Цзинь Цзегуан поспешно кивнул. — Хорошо. Кстати, босс, вы сказали, что этот герой был разработан специально для новичков, но почему я чувствую, что им трудно играть?

Чэнь Мо объяснил: — Тебе кажется. Да и за этого героя также можно играть после смерти. А кто у нас часто умирает? Верно, новички. Если ты не новичок, то ты не сможешь умереть в течении долгого времени, верно?

Цзинь Цзегуан кивнул. — Ну да.

Чэнь Мо продолжил: — Более того, ультом этого героя не нужно целиться, и даже если на другом лайне есть лоу-хпшный герой, ты сможешь убить его с помощью ульты, разве это не прекрасно?

Цзинь Цзегуан взглянул на описанное ульты этого героя и увидел, что это было действительно так.

— Так что этот герой хорошо подходит для новичков, — сказал Чэнь Мо.

Цзинь Цзегуан поспешно кивнул. Он почувствовал, что успешно завоевал доверие Чэнь Мо, а также пробудил в Чэнь Мо желание покрасоваться.

Цзинь Цзегуан играл в игру и одновременно думал о том, о чем он может спросить Чэнь Мо.

Подумав некоторое время, Цзинь Цзегуан все же решил совершить главный маневр. — Босс, вы действительно хороши. Но я боюсь, что новички не будут играть на нем. Я тут придумал довольно простого героя…

Чэнь Мо улыбнулся и сказал: — На самом деле у этого героя есть еще одно предназначение.

Когда Цзинь Цзегуан услышал это, он захотел от радости закричать, но на его лице не отразилось ни капли заинтересованности. — Ах? Действительно?

Чэнь Мо сказал: — Это имеет кое-какое отношение к моей большой стратегии и большому плану, но я не думаю, что могу рассказать о нем тебе.

Цзинь Цзегуан еще не придумал, как ему стоит ответить на реплику Чэнь Мо, как вдруг Чэнь Мо продолжил говорить. — В конце концов, ты, должно быть, являешься старым посетителем моего магазина видеоигр, так что ничего страшного. Но ты должен понимать, что не сможешь рассказать этот секрет другим.

Цзинь Цзегуан поспешно заявил: — Босс, вы можете быть уверены, я ваш самый большой поклонник, я никому ничего не расскажу!

Чэнь Мо немного подумал и вскоре сказал: — Хорошо, я тебе верю. Знаешь ли ты, что компания «Императорская династия» и компания «Дзен» были нацелены на мою компанию?

Цзинь Цзегуан кивнул. — Ну, я слышал об этом немного.

Чэнь Мо понизил голос и сказал: — Они хотят сделать более популярную игру, которая сможет показать мощь их коалиции. Истинная цель игры «League of Legends» заключается в том, что она должна стать королем компьютерного рынка. Тебе наверное интересно, как она станет этим королем, верно?

— Ты играл в кастомку «Битва богов», так что должен быть в состоянии почувствовать, что игра «League of Legends» стала немного…простой? На самом деле упрощение игр уже стало чем-то обычным, потому что большинство игроков ограничены разными вещами, верно? Хардкорные игроки же уже давно поделены между компаниями, но вот казуальные — нет.

Цзинь Цзегуан внезапно кивнул. Замечания Чэнь Мо показались ему вполне разумными.

— Новые игры от компании «Императорская династия» и от компании «Дзен» на самом деле придерживаются этой же идеи.

Цзинь Цзегуан спросил: — Значит, босс, вы намеренно сделали много упрощений в игре «League of Legends»?

Чэнь Мо сделал паузу, после чего таинственно сказал: — На самом деле, игра «League of Legends» сейчас находится только в своем первичном состоянии, и я показал эту версию игры для того, чтобы запутать компанию «Дзен» и компанию «Императорская династия».

Цзинь Цзегуан внимательно слушал его.

Чэнь Мо продолжил: — Я буду продолжать упрощать игру «League of Legends»! Отменю систему талантов, уберу систему линий, уберу оповещения за убийства…я полностью устраню негативную обратную связь и превращу игру в настоящий рай для новичков!

Объем предоставленной информации был настолько велик, что Цзинь Цзегуан невольно забыл о слежке за матчем. В результате он случайно забежал под вражескую башню и был убит.

Отменит систему талантов?

Уберет систему линий?

Уберет оповещения за убийства?

Это звучит слишком грандиозно!

Цзинь Цзегуан задумался. — Это…это сработает?

— Почему это не сработает? — спросил Чэнь Мо. — Видишь ли, то, что ты видишь, является лишь ее самой первой версией. Разве со всеми этими убранными вещами игра не станет ощущаться лучше?

— Гм…действительно, — Цзинь Цзегуан кивнул.

Чэнь Мо продолжил объяснять: — Я выпустил эту версию в свет специально, чтобы другие компании скопировали эту плохую версию. Когда они скопируют ее, окажется, что на самом деле все было по-другому! И когда придет время, кто-то потеряет очень много денег.

Цзинь Цзегуан вздрогнул.

Чэнь Мо не заметил этого и продолжил говорить с волнением: — Уберу предоставляемую игрокам статистику, отрицательную обратную связь, чтобы каждый мог наслаждаться весельем, уберу уровни призывателя, пассивную ветку навыков… Самое интересное, что когда придет время, количество игроков обязательно начнет увеличиваться нереальным темпами!

Цзинь Цзегуан показал ему большой палец. — Отличный план, это действительно хороший план! Босс действительно хорош, я бы не додумался до этого прочитав и сотню книг. Неудивительно, что босс выпустил столько потрясающих игр.

Чэнь Мо махнул рукой. — Ничего, ничего, это всего лишь скромный план.

Цзинь Цзегуан осторожно спросил: — Но разве геймдизайнеры класса «S» из других компаний не смогут додуматься до этого?

Выражение лица Чэнь Мо стало немного серьезным. — Не думаю, что они смогут додуматься об этом.

Цзинь Цзегуан быстро кивнул. — Верно, они определенно не смогут додуматься об этом!

Отчет о шпионаже

Цзинь Цзегуан некоторое время был взволнован, и то, о чем рассказал ему Чэнь Мо, показалось ему открытием самой настоящей двери в светлое будущие. Расплывчатая концепция этой игры мгновенно прояснилась.

— Но босс, разве этого хватит?

— Конечно есть и другие вещи, например… — Чэнь Мо уже вот-вот рассказал бы что-нибудь, как вдруг он произнес: — Кхе-кхе, тебе не нужно знать подробности, все равно знать о них тебе незачем.

Цзинь Цзегуан заметил неестественное выражение на лице Чэнь Мо. Очевидно, что Чэнь Мо только что понял, что рассказал ему слишком много.

Цзинь Цзегуан больше не осмеливался спросить у него о чем-то таком и сказал: — Ну что ж, босс, удачи вам, надеюсь, что эта игра станет такой же популярной, как и другие!

Чэнь Мо ничего не сказал и ушел.

Цзинь Цзегуан был очень взволнован. Он чувствовал себя шпионом, который проник в вражеский лагерь и получил разведданные, которые способны изменить ход истории.

Какая же это успешная поездка!

Когда Чэнь Мо ушел, Цзинь Цзегуан быстро достал маленькую книжечку и записал все, что Чэнь Мо сказал ранее.

После этого Цзинь Цзегуан продолжил играть в игру «League of Legends» и попробовал поиграть на разных героях, после чего понял, что сказанное Чэнь Мо действительно имело смысл.

Устранить отрицательную обратную связь, упростить…главное — сделать игру раем для новичков!

Цзинь Цзегуан вернулся в отель и даже не стал есть, а сразу начал писать отчет об услышанном.

В конце концов, многие геймдизайнеры игровой отрасли признавали, что видение Чэнь Мо находилось где-то далеко впереди.

В итоге он потратил более пяти часов на написание полноценного отчета.

В нем не только подробно описывались различные интуитивные ощущения от игры «League of Legends», но и обобщались многие дизайнерские моменты. Самое главное, что он также суммировал все, что сказал ему Чэнь Мо в один большой вывод.

Цзинь Цзегуан был уверен в том, что у Чэнь Мо, должно быть, было намного больше способов по упрощению игры, поэтому он начал усердно раздумывать над этим.

Что нужно сделать, чтобы устранить отрицательную обратную связь?

Отменить оповещение о смерти?

Или скрыть количество смертей?

Оба варианта хороши!

В итоге все мысли Цзинь Цзегуана уместились в этот отчет.

Чем больше он смотрел на этот отчет, тем больше был им доволен.

На следующий день Цзинь Цзегуан уже ожидал прибытие самолета.

—-

Компания «Императорская династия», в кабинете председателя.

Линь Чаосю внимательно прочитал отчет Цзинь Цзегуана несколько раз.

Цзинь Цзегуан сидел в стороне и с нетерпением ожидал мнения председателя об его отчете.

Линь Чаосю правой рукой трогал свой подбородок и явно задумался о чем-то.

Через некоторое время Линь Чаосю сказал: — Если упростить механики и скрыть все данные, это действительно поможет новичкам и многим людям получать больше удовольствия от игры, но это также может образовать новую проблему.

На сердце Цзинь Цзегуана похолодело, Линь Чаосю не понравился его отчет?

— Конечно, твой отчет очень хорошо написан и заслуживает похвалы. Я представлю этот отчет компании «EA» и его покажут автору карты «Битвы богов». Что же касается того, примет ли он его во внимание, это уже зависит не от нас. С точки зрения соглашения, у нас нет никаких прав и мы не можем вмешиваться в ядро самой игры.

Цзинь Цзегуан быстро кивнул. — Понял, председатель Линь!

Линь Чаосю был вполне удовлетворен этим отчетом, но так как его компания не могла вмешиваться в процесс создания игры, он не мог ничего с этим поделать, да и весь этот отчет был немного странным, но со многими вещами он был согласен.

Цзинь Цзегуан колебался некоторое время, после чего сказал: — Председатель Линь, даже если они не примут это, мы можем…

Линь Чаосю взглянул на него и холодно сказал: — Я знаю об этом и без твоего напоминания.

Цзинь Цзегуан быстро кивнул. — Да, верно.

— Хорошо, твоя поездка в столицу наверняка была тяжелой, но она принесла нам очень много полезной информации. Но не расслабляйся, подумай на досуге о том, как можно прорекламировать игру наших партнеров, — сказал Линь Чаосю.

После этого Цзинь Цзегуан ушел из кабинета председателя.

Линь Чаосю перечитал его отчет еще несколько раз.

Этот отчет имел смысл, но многие вещи были слишком радикальны и рискованны.

С точки зрения ощущений от игры «League of Legends», Цзинь Цзегуан написал об этом очень тщательно, что было похвально.

Но что касается всего остального…

Однако из-за того, что отчет Цзинь Цзегуана был написан очень хорошо, Линь Чаосю не увидел в нем ничего ошибочного и чувствовал себя немного подавленным.

Линь Чаосю не стал и дальше думать над этим отчетом. Хотя этот отчет казался ему разумным, Линь Чаосю решил отправить его главе компании «EA».

Два дня спустя из компании «EA» пришел ответ, и его написал лично создатель кастомки «Битва богов» — Рамон Клайв.

«Я не знаю, как вы там создаете игры, но я знаю, что хорошая игра должна быть красочной и сложной. С помощью сложности формируются эмоции у игроков. Большинство так называемых «упрощений» — это простая кастрация игры.

Особенно ваше предложение о том, что нужно убрать таблицу счетов, убрать графики, отчеты... Эти изменения, на мой взгляд, слишком смешны, поэтому пожалуйста, простите меня за то, что я их никогда не введу в свою игру».

Линь Чаосю слегка вздохнул и удалил письмо.

Как он того и ожидал, он решил проигнорировать все это. Очевидно, что Рамон Клайв думал, что он является неповторимым человеком, а все остальные были не более, чем шуткой.

Линь Чаосю много раз сталкивался с подобными людьми при сотрудничестве с зарубежными компаниями, так что он уже привык к этому.

К счастью, компания «EA» также сообщила о текущем состоянии развития создания игры, которое шло довольно гладко.

Узнав, что Чэнь Мо разрабатывает тот же тип игры, что и его партнеры, Линь Чаосю попросил компанию «EA» ускорить процесс разработки.

В итоге они согласились с ним и пообещали, что первая версия игры «Битва величайших богов» будет выслана до весеннего фестиваля.

Масштабная реклама

В своем магазине видеоигр Чэнь Мо время от времени просматривал «Вейбо» с улыбкой на лице.

Су Цзинью спросила: — Босс, что же сделало тебя таким счастливым?

Чэнь Мо посмотрел на нее и сказал: — Высказывания дураков делают нормальных людей счастливыми, верно?

Су Цзинью: — … .

Без дальнейших объяснений Чэнь Мо встал и спросил: — Твои одноклассники остались в столице и уже купили билеты?

Су Цзинью кивнула. — Угу.

Чэнь Мо сказал: — Это хорошо, все же этот праздник довольно важен. Я заранее выдам тебе премию, чтобы ты легче пережила этот период.

Су Цзинью засмеялась. — Расслабься, босс, после того, как все получили премию в конце года и доплаты за сверхурочную работу, все довольны текущим положением, и я не исключение.

Чэнь Мо расслабился и пошел на первый этаж своего магазина.

В течении всех предыдущих лет Чэнь Мо всегда выдавал своим сотрудникам нормальный отпуск на этот период времени, но в этом году весенний фестиваль был слишком важен для его компании.

Сейчас игра «League of Legends» находилась в критическом периоде своего развития, так что отправлять своих сотрудников в отпуск в данный период времени было бы чистого рода самоубийством.

Однако он решил компенсировать им это. Сверхурочная работа все так же являлась добровольной, но она будет оплачиваться в тройном размере.

Сотрудники, которые останутся работать на этот период времени, в дальнейшем получат большую премию а так же их отпуск будет полностью оплачен компанией, включая перелеты и место проживания.

Премия по итогам года была недавно всем выдана, а сверхурочные были с лихвой вознаграждены, поэтому все находились в более чем боевом настрое и многие решили поработать подольше.

Чэнь Мо все еще немного беспокоился на этот счет, так что поручил Су Цзиньюй и Линь Сяо позаботиться обо всех и купить им небольшие подарки.

Что касается Чэнь Мо, то он сейчас активно работал над доработкой игры.

Что касается Цзинь Цзегуана, то это было не более, чем шуткой. Независимо от того, решит ли прислушаться компания «Императорская династия» к его бредовым словам или же нет, это в конечном итоге никак не повлияет на дальнейшую стратегию Чэнь Мо.

—-

В магазине видеоигр Чэнь Мо популярность игры «League of Legends» очень сильно выросла за последние два дня.

Все чаще и чаще он видел, как в игру «League of Legends» играли девушки, что было довольно редким явлением для других его игр.

Сейчас все игроки уже были более-менее знакомы друг с другом и просто веселились, играя против друг друга.

Но это вскоре пройдет. Когда игра «League of Legends» будет полностью готова, Чэнь Мо завезет ее на свою игровую платформу. К тому времени он как раз начнет рекламировать ее, из-за чего количество игроков увеличится в несколько сотен раз.

За это время Чэнь Мо также поболтал со многими игроками и собрал множество отзывов.

Мнений людей, которые говорили о необходимости смены стиля, смены темы и подобные бессмысленные вещи, Чэнь Мо просто игнорировал.

В целом, все были довольны игрой, но основная проблема заключалась в том, что многие думали, что в эту игру нельзя было погрузиться с головой.

Многие люди думали, что Гарен — это не более чем персонаж, играя за которого нужно вовремя нажимать кнопки, вот и все. И такое мнение распространялось на многих персонажей.

На самом деле это происходило в основном из-за того, что Чэнь Мо еще не внес соответствующие правки в героев и не включил систему элло — аналог ммр очков из игры «Dota 2». Некоторые герои были действительно простыми в освоении, из-за чего игроки сразу же чувствовали себя так, будто бы они были лучше всех.

Несмотря на эти проблемы, все считали, что «League of Legends» — это очень хорошая игра.

—-

Второго февраля, за семь дней до весеннего фестиваля, игра «League of Legends» была официально выпущена и появилась на игровой платформе компании «Удар молнии».

На этот раз Чэнь Мо использовал почти все ресурсы своей игровой платформы для продвижения игры «League of Legends».

В настоящее время игровая платформа компании «Удар молнии» уже являлась третьей по величине игровой платформой в Китае, с примерно тремя миллионами ежедневно активных пользователей, что уже было признаком очень большой платформы с огромным влиянием.

Он решил даже использовать отправку всплывающих окон и уведомлений, что, безусловно, вызовет неприязнь у многих игроков, но Чэнь Мо это не волновало, если это поможет ему привлечь больше игроков в его новую игру, недовольство игроков что-то да будет значить?

Однако все три миллиона пользователей ни за что не зайдут в его новую игру, так как большая часть из них были мобильными геймерами и не имели ПК у себя дома.

Но это не было проблемой, ибо даже так количество людей, которые узнают о его новой игре, станет намного больше.

Многие игроки недоумевали — почему Чэнь Мо так безумно и нелепо продвигает свою новую компьютерную игру, но они тут же обнаружили еще один шокирующий факт! Чэнь Мо использовал все, абсолютно все существующие методы продвижения!

Реклама на всех крупных и не очень интернет-площадок, реклама в метро, подкуп известных критиков, выкуп целых печатных изданий… Все методы, которые только существовали, были задействованы Чэнь Мо.

Рекламные материалы игры «League of Legends» можно было увидеть повсюду: на крупных сайтах и даже на автобусных станциях и станциях метро.

Он даже не забыл об интернет-кафе…

С помощью официального форума Чэнь Мо нанял более двух тысяч человек. Эти люди были распределены по разным городам Китая.

Задача этих людей была очень проста, они должны были зайти в каждое интернет-кафе и убедить босса установить игру «League of Legends» на все компьютеры в его интернет-кафе и поместить иконку игры на самом видном месте на рабочем столе и провести специальные мероприятия, которое должно быть связано с игрой «League of Legends».

За каждое такое «убежденное» интернет-кафе человек получал неплохую сумму, причем за несколько таких успешных «убеждений» человек без какого-либо образования мог получить сумму, которые зарабатывали лучшие специалисты за месяц.

Посещение интернет-кафе

Конечно же без содействия со стороны владельцев компьютерных интернет-кафе ничего бы не вышло.

В этом мире хотя компьютерные интернет-кафе в определенной степени были вытеснены виртуальными интернет-кафе, их все равно было очень много.

И так как все эти компьютерные интернет-кафе находились в упадке, им была необходима популярная компьютерная игра, чтобы они смогли привлечь к себе внимание клиентов.

А так как тут еще к ним приходили специальные люди и соблазняли их разными бонусами, практически все владельцы компьютерных интернет-кафе с большой радостью установили игру «League of Legends» и с радостью начали сотрудничать с компанией Чэнь Мо.

Для привлечения игроков в свою новую игру с помощью компьютерных интернет-кафе Чэнь Мо придумал две разные стратегии: при прохождении обучения игрок из компьютерного интернет-кафе мог получить любой напиток на выбор, а так же два часа сверху к игровому времени, или же множество внутриигровых подарков, включая РП, которая являлась донатной валютой.

Конечно же все расходы будут покрыты компанией Чэнь Мо, но по большей части практически все боссы компьютерных интернет-кафе даже решили взять часть расходов на себя, так как они прекрасно понимали, что в дальнейшем они будут зависеть именно от его игровой платформы и игры.

Помимо этого Чэнь Мо также заказал множество плакатов и баннеров, которые были отправлены по почте во все более-менее крупные компьютерные интернет-кафе по всей стране. На каждом баннере и плакате был изображен персонаж из игры и снизу или сверху были написаны следующие слоганы: «Быстрый поиск соперников», «Лучшее обслуживание игроков среди всех игр», «Честная конкуренция — деньги не влияют на игру», «Победа зависит от работы целой команды» и множество других подобных слоганов.

Такие слоганы отображали наиболее привлекательные элементы игры «League of Legends», которые довольно часто обговаривались в его предыдущем мире, а также они очень точно описывали характеристики этой игры – быстрый подбор игроков, лучшая техподдержка, донат влияет ровном счетом только на внешность героев и не более.

Конечно, распространить эти рекламные материалы по всем компьютерным интернет-кафе страны однозначно было нереально, да и займет это кучу времени, но больше половины всех компьютерных интернет-кафе страны уже были обеспечены всем необходимым. Причина, по которой Чэнь Мо решил так много денег потратить на продвижение своей игры заключалась в том, что скоро состоится весенний фестиваль.

Помимо этого, Чэнь Мо также запустил «сарафанные» стратегии продвижения. Например, если игрок пригласит своих друзей поиграть в игру, то он получит определенное количество золотых в качестве награды. Чем больше он пригласит в игру друзей, тем больше и лучше будет награда.

С такой агрессивной рекламой столкнулось бесчисленное множество обычных людей, которые до этого момента и знать не знали о каком-то там Чэнь Мо.

—-

В компьютерном интернет-кафе Чжуо Яо в последнее время было очень много людей, из-за чего она была всегда занята, но она была счастлива. В последние несколько дней ее интернет-кафе почти всегда было заполнено, из-за чего она наконец-то начала получать прибыль.

Плюс ее интернет-кафе получило особое предложение, из-за которого она получила довольно приличную сумму.

Из-за этого Чжуо Яо специально сама сделала большой баннер и разместила его на входе в свое интернет-кафе, чтобы обычные люди сразу увидели специальные преимущества ее интернет-кафе.

Ее интернет-кафе было официально обозначено как партнерское и было сертифицировано. В настоящее время во всем Китае таких интернет-кафе было около двадцати.

Самое большое преимущество такого партнерства заключалось в то, что обычные игроки играя в игру «League of Legends» в ее интернет-кафе могли играть со всеми доступными в игре скинами совершенно бесплатно.

Плюс при каждом ежедневном заходе каждый игрок мог выбить из шести предложенных скинов один, который, конечно же, не был дорогим, но был вполне приличным, причем такой скин оставался на аккаунте игрока навсегда.

— Босс, у тебя есть одно свободное место? — спросил мужской голос.

Чжуо Яо была занята тем, что раскладывала вещи на столе, и когда подняла глаза, она радостно сказала: — Чэнь Мо? Почему ты здесь?

Чэнь Мо засмеялся. — Пришел вот посмотреть, как играют игроки, и посмотреть, что они о ней думают.

Чжуо Яо сказала с улыбкой: — Все идет гладко, сейчас нету свободных мест. Я принесу для тебя стул. Ты можешь поиграть за моим компьютером.

— В этом нет необходимости, — Чэнь Мо быстро махнул рукой. — Я пройдусь тут, занимайся своими делами.

Чэнь Мо небрежно обернулся и посмотрел на компьютеры. Абсолютно все компьютеры были заняты, и большая часть игроков играла в игру «League of Legends», из-за чего Чэнь Мо почувствовал, словно вернулся в свой прежний мир.

Сейчас в основном в его игру играла молодежь.

Сама по себе игра «League of Legends» являлась очень легкой в распространении игрой, поэтому большое количество игроков уже начали активно играть в нее.

На самом деле такой тип игры был самым лучшим. Например, в большинстве ММОРПГ-игр новички были никому не нужны. Старые игроки и новые игроки обычно никогда не встречались. И в основном это происходило из-за того, что новичкам нужно было потратить очень много времени, чтобы встать на тот же уровень, что был и у так называемых «старичков».

Но игра «League of Legends» — это совсем другое дело. В нее могли в одной команде играть как новички, так и старые игроки, причем никаких различий между ними могло и не быть.

В основном такая агрессивная реклама в компьютерных интернет-кафе была сделана для того, чтобы игроки привыкли заходить в нее, что заведомо плохо скажется на конкурентах Чэнь Мо.

За угловыми компьютерами сидело три студента колледжа, которые вместе играли в игру «League of Legends», и тот, что сидел посередине, очевидно, был у среди них главным.

— Не дерись, не дерись, ты не можешь драться, иди на фонтан и восполни ресурсы, а потом опять вернись на лайн.

— Черт возьми, чувак, не нужно фейстанчить абсолютно все, что в тебя летит, ты же хиллер.

— Не проходи сквозь этот барьер!

— Выдай в него все свои скиллы!

Всего за несколько дней многие игроки уже полностью погрузились в игру.

Его приятель слева вдруг сказал: — Ой, я…у меня вдруг заболел живот!

Командир сказал: — Терпи, сейчас наступит решающий момент!

Приятель слева бросил наушники на стол и быстро встал. — Нет, нет, паровозик хочет выйти, я чувствую, что он очень сильно хочет выйти! Я в туалет!

Договорив, он очень быстро помчался в туалет.

Командир потерял дар речи. — Черт возьми, этот парень действительно не умеет сдерживаться. И что мне теперь делать?

Он оглянулся и увидел, что совсем рядом с ним стоял Чэнь Мо.

— Эй, приятель, хочешь сыграть в «League of Legends»? У моего брата болит живот, и он отошел в туалет. Не мог бы ты помочь нам?

Помощь обычным игрокам

Чэнь Мо посмотрел на него и спросил: — Он скоро вернется?

— Братан, откуда я знаю? Либо он закончит свои дела за одну минуту, либо он выйдет через пять. Этот брат тебе поможет, тебе ничего не нужно будет делать, просто следуй моим командам.

— Хорошо, — Чэнь Мо сел за компьютер отошедшего парня.

Однако Чэнь Мо не был намерен играть всерьез. Поэтому он решил, что будет лучше, если он будет играть на том же уровне, что и только что отошедший парень.

Чэнь Мо взглянул на героя только что отошедшего парня — минотавра Алистара.

Очевидно, что только что отошедший парень был новичком, поэтому его посадили играть за танка.

Это заставило Чэнь Мо с болью кивнуть.

Посадили новичка играть за Алистара? Мда…они были действительно «хорошими» друзьями?

— Забудь об этом, я просто дождусь возвращения коричневого друга.

После того как Чэнь Мо начал играть, он послушно и честно следовал командам своих товарищей по команде.

Пока они играли, игроки, которые сидели позади Чэнь Мо, начали перешептываться между собой.

— Почему этот силуэт кажется мне таким знакомым?

— Разве это не Бог молчун? Это же Чэнь Мо!

— Бог решил поиграть в свою же игру, как в старые добрые времена?

С тех пор как Чэнь Мо в последний раз приходил в это интернет-кафе поиграть в игру «Warcraft: The Frozen Throne», прошло уже много времени. И плюс его магазин видеоигр отодвинулся еще дальше от интернет-кафе Чжуо Яо, так что многие постоянные посетители его магазина видеоигр больше не приходили в интернет-кафе Чжуо Яо, из-за чего число людей, которые знали Чэнь Мо, также стало чуть меньше.

Многие сейчас просто играли в игру и не обращали внимания ни на что другое, так как были полностью сосредоточены на происходящем на экране.

Однако все же два старых игрока узнали Чэнь Мо.

Эти двое парней встали со своих мест и осторожно наблюдали за происходящим и в конце концов поняли, что это был Чэнь Мо! И он играл в «League of Legends»!

Вскоре они поняли, что это была очень ценная возможность и тайно вынули свои мобильные телефоны, чтобы заснять это.

То короткое видео с Чэнь Мо, когда он играл в игру «Warcraft: The Frozen Throne», которое было снято Цзоу Чжуо, очень быстро завирусилось в интернете. Но что произойдет сейчас, спустя долгое время, когда Бог молчун вдруг начал играть в игру «League of Legends»?

На голове Чэнь Мо были надеты наушники и он еще ничего об этом не знал.

Вскоре противник начал пушить все линии.

Командир немного взволнованно сказал: — Нас пушат, Нуну сейчас откинется, нужна хелпа!

Состав команды Чэнь Мо был таков: Мальфит, Твистед Фейт, Нуну, Алистар, мисс Фортуна, и командир играл за Твистед Фейт, что очень соответствовало его темпераменту.

Пять игроков из противоположной команды сейчас пытались загангать Нуну в миду, из-за чего Чэнь Мо и его команде пришлось прийти в мид на помощь. Мальфит из команды Чэнь Мо видимо ни о чем не думал и тупо шел напролом. Нуну бросился ему на помощь. Хотя Мальфит и смог оттеснить двух вражеских героев, он теперь находился в кольце.

В итоге Нуну захотел помочь ему, когда увидел это, но в итоге его чуть не убили и ему пришлось очень быстро убегать на базу.

— Все кончено!

Так как самый сильный герой из их команды был вынужден ретироваться, а Мальфит скорее всего вот-вот умрет, все понимали, что шансы на победу были равны нулю.

Как раз когда Энни собиралась добить Твистед Фейт, Алистар внезапно вырвался вперед и попал по ней навыком «Удар головой», тем самым откинув ее очень далеко!

— Ух Ты, потрясающе! Потрясающе! — командир не смог удержаться и прокричал это.

Увидев это, Нуну вернулся, успев перед этим подхилиться, а Мальфит начал дамажить близстоящих героев, и в то же время мисс Фортуна воспользовалась ситуацией и выпустила ульту сразу по нескольким героем, из-за чего все вражеские герои потеряли приличное количество хп.

В мгновение ока все изменилось в самую лучшую сторону.

В итоге двое вражеских героев начало отступать, один продолжил сражаться, а еще двое не знали, что им нужно делать.

В этот момент братан командира крикнул: — Будь осторожен, к тебе идет мастер Йи!

Увидев, что мастер Йи шел к нему, командир попытался отойти, но было уже поздно.

В это же время к нему резко подбежал Алистар!

В итоге вражеский мастер Йи был откинут, а командир спасен!

Но, к сожалению, ненадолго, ибо он быстро нагнал его и убил буквально за два удара, после чего переключился на мисс Фортуну, но не смог убить ее.

— Извини, я хотел оттолкнуть этого мастера Йи, но он был слишком быстр, — сказал Чэнь Мо.

Командир сказал немного беспомощно: — Все в порядке, все в порядке, приятель, не думаю, что кто-то смог бы спасти мою жизнь трижды за минуту.

Приятель, который пришел в туалет, вернулся вскоре после этой драки. Чэнь Мо вернул ему компьютер и ушел, в то время как два парня, которые тайно снимали все это время, вздохнули с облегчением.

Когда Чэнь Мо вышел из интернет-кафе, они посмотрели друг на друга и рассмеялись.

— Хо-хо-хо, Бог молчун в роли саппорта, спасающего жизни. Это должно быть размещено в интернете!

Результаты за первый день

На официальном форуме игры «League of Legends» одна тема породила множество дискуссий.

Название этой темы было таково: «Чэнь Мо играет в «League of Legends» на Алистаре и спасает своих товарищей по команде!»

Увидев эту тему, первой реакцией рядового игрока было обычное неверие. Ведь Чэнь Мо в свое время играл в игру «Warcraft: The Frozen Throne» и был немного не очень... манерным игроком. Но сейчас он действительно играл на сапорте и даже помогал кому-то?

После просмотра видео многие были ошеломлены!

«Ха-ха-ха, это удивительно. Он тайно пришел в интернет-кафе чтобы поиграть, но в итоге все засняли на видео!»

«Это же действительно Чэнь Мо, да?»

«Забавно, я и подумать не мог, что молчун будет играть на саппорте!»

«Это действительно потрясающе! Я думал, что только я один могу совершить такую ошибку!»

«Оказалось, что Бог молчун оказался обычной фальшивкой!»

«Ха-ха, хоть в чем-то я могу сравниться с Чэнь Мо!»

«Я тоже хочу поиграть в «League of Legends», думаю, что я смогу обыграть Бога с легкостью!»

«Я тоже! Думаю, что некоторые про-игроки захотят восстановить справедливость!»

Это видео не только вызвало множество дискуссий среди игроков игры «League of Legends», но даже игроки, которые не обратили внимания на выход новой игры, после просмотра этого видео решили поиграть в неё.

Ну а что касается Чэнь Мо... у него появился еще один новый титул - «Молчун, который спасает жизни».

----

В магазине видеоигр.

Чэнь Мо молча смотрел это видео.

Неплохо, благодаря этому видео его игра только еще больше станет популярной.

До сих пор продвижение игры «League of Legends» было очень успешным.

С помощью игровой платформы, разной онлайн-рекламе, рекламе в компьютерных интернет-кафе и других стратегий, все эти стратегии охватывали разную целевую аудиторию, из-за чего популярность игры «League of Legends» мгновенно поднялась до очень высокого уровня.

Но кто же сейчас являлся целевой аудиторией игры «League of Legends»?

В основном сейчас это были молодые игроки в возрасте от 12 до 30 лет.

Характерные черты этих людей - увлеченность онлайн-играми, но зачастую такие люди сталкивались с академическим и рабочим давлением. У большинства людей этой целевой аудитории было не так уж и много времени. В то же время они предпочитали такие игры, которые могли бы развлечь их на несколько часов.

Фатальная проблема традиционных ММОРПГ-игр заключалась в том, что для таких игр игроку нужно было потратить огромное количество своего времени и нередко, помимо времени, еще и реальных денег. Но у игроков с 12 до 30 лет было не так уж и много свободного времени.

Да и экономические способности этих игроков, как правило, были слабыми, и многие из них могли играть только в бесплатные игры. Игры, подобные игре «League of Legends», могли гарантировать то, что все игроки будут полностью равны, без разницы, был ли он «китом» или же обычным планктоном, плюс, игры такого типа не требовали от игрока постоянного однотипного гринда данжей или каких-нибудь редких ресурсов.

Конечно же в такие игры играли и другие типы аудитории, но о них даже говорить не стоило, ибо их было слишком мало.

Поэтому стратегия продвижения игры была сосредоточена на компьютерных интернет-кафе и на университетских кампусах. Особенно хорошо для рекламы подходили компьютерные интернет кафе.

----

Второго февраля, через три дня после выхода игры «League of Legends», Чэнь Мо раскрыл собранные данные за первый день игры «League of Legends».

Количество игроков, которые зашли в игру за первый день, чуть перевалило отметку в 391 000, в то время как удержание игроков достигло ошеломительных и невероятных семидесяти трех процентов.

Конечно, с точки зрения количества активных пользователей всей игровой платформы компании «Удар молнии» такое число не казалось каким-то огромным, но стоило помнить, что большинство игроков игровой платформы компании «Удар молнии» - это мобильные игроки , и таким игрокам нравились такие игры, как «Onmyoji» и «Anipop».

Но это число все равно пугало.

Игра «Diablo» продалась тиражом в 281 000 единиц за первую неделю, но игра «League of Legends», которая явно была хуже во многих аспектах, смогла привлечь за один день такое огромное количество игроков.

Более того, игра «League of Legends» относилась к совершенно новому типу игры. Многие игроки недоумевали, когда видели описание этой игры.

Такого количества игроков также было достаточно для поддержки системы подбора в игре, что гарантировало, что игроки всегда будут играть с примерно равными игроками, из-за чего процент побед среднестатистического игрока будет варьироваться около пятидесяти процентов.

После того, как Чэнь Мо опубликовал эти данные, компания «Императорская династия» и компания «Дзен» были немного расстроены.

Так как они являлись самыми большими игровыми платформами, они очень хорошо понимали значение этих данных, в конечном итоге все пришло к тому, что игра «League of Legends» имеет огромный потенциал и возможно станет супер хитом.

Единственная хорошая новость для компании «Императорская династия» и компании «Дзен» заключалась в том, что у игры «League of Legends» были не очень высокие оценки.

Игроки на данный момент оценивали игру «League of Legends» примерно в 8,4 балла. Хотя этот рейтинг не мог считаться низким, но оценки предыдущих игр от Чэнь Мо, например игра «Warcraft: The Frozen Throne» и игра «Diablo» никогда не опускались ниже 9 баллов.

Судя по оценке некоторых конкретных игроков, эта игра явно не дотягивала до уровня Чэнь Мо.

Некоторые игроки выразили разочарование, и большая часть из недовольных были закоренелыми фанатами Чэнь Мо.

«Стиль слишком карикатурный, слишком поверхностная игра».

«Регресс Чэнь Мо? Никакого сюжета и синематиков?»

«Чэнь Мо всегда швыряло по разным жанрам. Старые игроки явно не будут играть в это, скорее всего, эта игра была создана для инвалидов, которые могут лишь управлять одним юнитом».

«Слишком простой стиль, слишком простые механики!»

Такие оценки дали компании «Императорская династия» проблеск надежды.

Игра «League of Legends» смогла достичь таких ужасающих результатов, так что же произойдет, когда на рынке появится игра «Битва величайших богов»?

Особенности новой игры

Из-за безумного напора компании «Императорская династия» дата начала испытаний игры «Битва величайших богов» снова начала колебаться.

Ответственный из компании «EA» сказал, что решение показать ее во время весеннего фестиваля уже было очень рискованным решением, потому что сейчас игра была не идеальна.

Но они захотели выпустить ее на рынок уже сейчас?

Рамон Клайв и «EA» очень хотели отклонить их «предложение», ведь они оценивали ситуацию на всем глобальном рынке, а не только в Китае. Ну и что, что игра «League of Legends» была выпущена? Это всего лишь поделка из Китая.

Однако компания «Императорская династия» очень сильно настаивали на раннем выпуске, и компания «EA» не могла проигнорировать огромный рынок Китая, поэтому дата тестирования в конечном итоге передвинулась.

И они решили, что она выйдет в свет в немного неловкое для них время - 2 февраля, и неловкое оно было из-за того, что Чэнь Мо уже объявил о том, что в день святого валентина будет проведено специальное мероприятие...

В том числе игроки смогут получить редкие скины, которые потом нельзя будет получить никакими способами, специальные квесты со вкусными наградами и многое другое.

Очевидно, что компания «Императорская династия» не хотела сталкиваться с игрой «League of Legends» в этот критический момент.

Если она выйдет в свет 2 февраля, то в итоге они получат не очень хорошие результаты.

Шестое чувство Линь Чаосю подсказало ему, что Чэнь Мо был уже готов к их скорому выходу, но он не мог придумать ничего, что могло бы подстраховать их.

----

Второго февраля игра «Битва величайших богов» вышла на этап публичного тестирования, а компания «Императорская династия» провела несколько мощных рекламных акций перед ее выходом.

Хотя станет ли она успешной или нет было не ясно, но Линь Чаосю успокаивал тот факт, что игра «League of Legends» всего за день смогла собрать такое большое количество игроков и только становилась популярнее, из-за чего он с чистой душой решил использовать все доступные ресурсы.

Хотя многие из закоренелых игроков кастомки «Битва богов» являлись поклонниками Чэнь Мо, в конце концов, игра «Битва величайших богов» уже являлась полноценной игрой, так что было вполне вероятно, что многие из поклонников Чэнь Мо решат заглянуть в игру «Битва величайших богов».

Кроме того, компания «Императорская династия» в основном продвигала игру «Битва величайших богов» среди игроков «League of Legends».

Тестовая версия игры «Битва величайших богов» и кастомка из игры «Warcraft: The Frozen Throne» имели много общего с точки зрения геймплея, числовой системы, навыков героев... В принципе, особо сильно ничего и не поменялось.

Поскольку, по мнению Рамона Клайва, некоторые из его оригинальных идей из кастомки «Битва богов» были относительно хороши, многое было просто перенесено в игру без изменений.

Главным отличием этой игры от кастомки крылось в модельках и навыках героев.

Так как они не смогли получить право на использование авторских прав на героев, им пришлось переделывать все модельки и переписывать историю героев, чтобы избежать возможных юридических баталий.

В конце концов, компания «EA» являлась большой компанией, и потеря репутации больно бы ударила по имиджу такой огромной организации.

Так что рыцарь смерти был переименован в темного рыцаря, темный рейнджер был переименован в странствующего рыцаря теней, а хранитель джунглей был переименован в эльфийского пророка.

Практически все было переработано.

Такого рода изменения должны были оказать негативный эффект на старых игроков кастомки «Битва богов», но это на самом деле было не важно, потому что по мнению Рамона Клайва, в эту игру будет играть не только игроки игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Помимо переработки героев так же была проведена незначительная корректировка разных элементов карты и навыков героев.

В игру «Битва величайших богов» также добавили систему друзей, магазин, коллекцию... С точки зрения модели получения прибыли, игра «Битва величайших богов» также будет бесплатна и в основном будет получать деньги за продажу скинов, но кое-что было добавлено в эту игру, кое что, чего не было в игре «League of Legends» – система судьбы и система кейсов.

В игре «Битва величайших богов» существовала система судьбы, которая была эквивалентна донатной системе улучшения навыков. Каждый герой мог брать с собой в бой колоду, в которой будет максимум четыре карты, которые, в свою очередь, улучшали навыки героя.

Например, темные стрелы у темного рейнджера можно было улучшить так, что бы они наносили больше урона, вызывали больше скелетов или же чтобы эти скелеты имели больше хп и имели повышенную продолжительность жизни. Игрок мог выбрать только одно из улучшений для каждого скилла...

Согласно идее Рамона Клайва, эта система позволит игрокам свободно собирать особые билды, но и, конечно же, поможет ему заработать много денег.

Компания «EA» не признавала модель прибыли, которая была сосредоточена исключительно на доходе с продажи скинов. Такая модель была слишком рискованна. Нельзя было заставить игрока купить скин, из-за чего они не могли гарантировать того, что игра будет приносить им какие-то деньги.

Если конечно только игра «Битва величайших богов» не охватит весь мир, но даже тогда такая модель прибыли будет слишком ненадежна.

Требование компании «EA» заключалось в том, что либо игроки должны будут покупать игру, либо он должен будет сам придумать какую-нибудь систему, которая точно будет приносить деньги. Рамон Клайв, конечно же, выбрал второй вариант, потому что он знал, что если он сделает игру платной, то потеряет огромное количество игроков.

Что же касается кейсов... из них можно было выбить все более-менее красивые скины.

В отличие от игры «League of Legends», все в игре «Битва величайших богов» доставалось путем открытия кейсов и не могло быть приобретено напрямую... кроме разве что совсем убогих вещей

Игроки получали золотые монеты за ежедневные входы и другие активности, но вот игровые монеты можно было получить только за донат. И эти две валюты открывали разные кейсы. Кейсы за золотые монеты в основном содержали в себе карты и обычные скины, в то время как кейсы за игровые монеты в основном содержали в себя красивые скины и редкие карты.

Конечно, скорость, с которой игроки будут получать золотые монеты, строго контролировалось, и количество золотых монет, необходимых для открытия кейса, каждую неделю будет немного увеличиваться. Но даже так на ранней стадии игры новые игроки не смогут получить все необходимые карты, из-за чего они будут вынуждены задонатить.

Ну и как обычно игрок мог почему-то получать карты для героев, на которых он вообще никогда не играл...

Самое смешное, что ни Рамон Клайв, ни компания «EA» не видели ничего плохого в такой системе...

Отпуск

Второго февраля «Битва величайших богов» вступила в фазу тестирования.

Компания «Императорская династия» также запустила некоторые мероприятия, в ходе которых игрок получал разные плюшки.

В конце концов, стратегии продвижения всех игровых компаний были схожи, так что в этом не было ничего удивительного.

После начала теста сотрудники, которые были ответствены за продвижение игры на территории Китая, очень нервно смотрели на различные данные и оценки игроков.

С точки зрения возможностей компании «Императорская династия», количество игроков и процент удержания должен был быть не меньше, чем у игры «League of Legends».

Однако Цзинь Цзегуан был в это же время чем-то обеспокоен.

Поскольку он поиграл в игру «League of Legends», он все еще помнил то, что сказал ему Чэнь Мо. По сравнению с игрой «League of Legends», в игру «Битва величайших богов» будет играть намного сложнее. После того как многие уже сыграли в упрощенную версию игры «League of Legends», смогут ли они принять эту сложную игру?

Но все будет понятно только после двадцати четырех часов.

Игроки все пребывали...

Оценок становилось все больше...

Что удивило Цзинь Цзегуана, так это то, что все оценивали эту игру довольно хорошо.

Многие ставили этой игре десять баллов, и рейтинг игры «Битва величайших богов» сейчас был довольно высок, сейчас ее рейтинг плавал в районе 8,8 баллов, что уже превысило рейтинг игры «League of Legends».

И все отзывы содержали в себе лестные слова...

«Очень хорошо! Геймплей из кастомки был полностью перенесен в полноценную игру. С пятой минуты я просто унижал всю вражескую тиму своими скелетами, вуахаха!»

«Убивать всех скелетами довольно весело, ставлю игре 100 из 10!»

«Скучноваты, но скелеты вытащили игру со дна, 10/10».

«Я скучаю по темному рейнджеру! Ну и фиг с ним, все равно я могу управлять оравой скелетов и лесных крипов, лол».

«Неплохо!»

«Хороший графон!»

- Чэнь Мо что-то не так понял? Подход того парня был верным? Упрощение содержания игры было неверным решением? - Цзинь Цзегуан задумался.

Он был немного не уверен, но, судя по статистике и оценке игроков, игра «Битва величайших богов» действительно очень хорошо себя показала, так почему же он чувствовал, что что-то было не так?

----

В это же время Чэнь Мо даже глазом не повел на попытки компании «Императорская династия».

Сейчас шла подготовка к мероприятию ко дню святого Валентина для игры «League of Legends».

Список желающих был окончательно составлен и утвержден, плюс у Чэнь Мо было в общей сложности десять дополнительных человек, чего вполне достаточно для обеспечения плавного хода мероприятия.

Обновление для игры «League of Legends» уже было почти готово, в него входило пять новых героев, синематик и маленькое дополнение к рейтинговому режиму.

Согласно первоначальному плану, обновление выйдет как раз под начало дня святого Валентина, плюс в течение недели команды, которые будут отыгрывать определенное количество матчей, будут получать золотые монеты, уникальные рамки для аватара и уникальные скины.

В общем если игрок будет каждый день играть в игру, он обязательно получит эксклюзивную рамку для аватара и особый скин на Вейн.

Второго февраля, под ночь, игра «League of Legends» будет обновлена.

И после этого в течение недели игроки будут получать удвоенное количество золотых монет и количества опыта, плюс на время этого мероприятия игроки после каждого матча смогу получить любой эпический скин, причем шанс на получение был равен одному проценту, но за каждую следующую сыгранную игру к этому проценту прибавлялся еще один процент

Все это было придумано и утверждено Чэнь Мо еще до выпуска игры «League of Legends» в свет.

Кроме Чэнь Мо, в здании его компании осталось еще девять человек. Помимо основного персонала с ним остался Цянь Кун, Чжэн Хунси и Чжао Юньтин. Остальные шестеро были обычными сотрудниками.

Четверо из них - уроженцы столицы, а оставшиеся двое просто перевезли своих родителей в столицу.

Чжао Юньтин тайком подбежала к Чэнь Мо и сказала: - Босс, я хочу на завтра взять отпуск…

- Э? На завтра? - спросил Чэнь Мо.

Чжао Юньтин кивнула. - Угу...

- Ладно, без проблем. Повеселись там.

- Спасибо, босс! - Чжао Юньтин прямо таки засветилась от счастья.

Чжэн Хунси тоже подошел к нему и сказал: - Босс…

Чэнь Мо кивнул, тем самым прервав его. - Нет проблем, я дам тебе отпуск.

- Спасибо босс! - Чжэн Хунси улыбнулся и ушел.

Чэнь Мо просто спросил: - Кто еще хочет взять выходной на завтра? Можете идти.

Большая часть людей практически одновременно прокричала: - Спасибо, босс!

В конце концов, из девяти сотрудников остался только Цянь Кун и еще один мужчина.

Чэнь Мо похлопал Цянь Куна по плечу. - Ну что ж, скоро тебе придется пилить обнову на основную ветку.

Цянь Кун печально сказал: - Я понял, босс, я выполню свой долг как одинокая собака!

Чэнь Мо кивнул и подумал: «Цянь Кун самый надежный работник в моей компании!»

Цянь Кун вдруг что-то вспомнил и спросил: - Босс, а можно мне взять выходной?

Чэнь Мо: - ... .

Задание №1408

Игра «League of Legends» сохраняла свой мощный импульс роста в течение целой недели после своего запуска, и теперь в любое время в эту игру одновременно играло не менее миллиона человек.

Из-за подключения еще нескольких стратегий продвижения игра «League of Legends» охватила еще большее количество игроков, которые никогда не играли в стратегии, но основную роль в таком большом росте игроков сыграли компьютерные интернет-кафе.

На третий день после запуска игры Чэнь Мо выпустил новость об обновлении, которое было связано с днем святого Валентина на странице предстоящих событий, что заставило многих игроков с нетерпением ожидать установки этого обновления.

В основном все вертелось вокруг очень красивого и сексуального скина на Вейн. И если игрок пропустит это мероприятие, он не сможет больше получить его, разве что в следующим году и только за донат.

Кроме того, в игру будут добавлены разные новые плюшки...

Многие крупные компьютерные интернет-кафе начали активно подготавливаться к этому событию.

----

В штаб-квартире компании «Императорская династия» цвет лица Цзинь Цзегуана был мертвецки бледным, так как только сегодня пришла статистика за первый день игры.

Хотя эта игра довольно хорошо показала себя и ее рейтинг все еще держался на отметки в 8,8 баллов, что позволило Цзинь Цзегуану понадеяться на лучшее, но данные за первый день вылили на него ведро холодной воды.

За первый день в игру вошло 331 000 человек, но коэффициент удержания игроков составил всего сорок три процента...

Такой процент обычно был у средней паршивости мобильных игр. Но если такой процент был у полноценной компьютерной игры... разве это не провал?

Такой коэффициент удержания был слишком плохим и говорить о адекватном подборе игроков и не стоило. Даже с мощными возможностями игровой платформы компании «Императорская династия» ничего особо поделать было нельзя.

Эта статистика была очень плохой, поэтому Цзинь Цзегуан не знал, как он мог объяснить этот провал Линь Чаосю.

Однако Линь Чаосю был довольно спокоен при изучения этой убогой статистики.

- Проверь фоновые данные и посмотри, что не устраивает игроков больше всего. Так же создай полноценный список вопросов и разошли недовольным игрокам. Можешь идти, - сказал Линь Чаосю.

----

В то время как компания «Императорская династия» была занята сбором отзывов игроков о игре «Битва величайших богов», день святого Валентина в игре «League of Legends» стал очень горячей темой.

В первый же день онлайн преодолел отметку в три миллиона игроков, и это учитывая то, что это был самый первый день святого Валентина, в течении которого парочки обычно были заняты друг другом.

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Чэнь Мо колебался.

Сейчас он смотрел на виртуальный экран браслета.

[Генератор удачи - волшебное устройство, которое может принести вам удачу. После его использования вы либо переживете горе, либо же услышите о самой лучше новости на свете. Если выпадет горе, пользователь может обратить горе в удачливый для пользователя исход с помощью выполнения одной задачи.]

Описание данного предмета было весьма странным.

Чэнь Мо уже однажды использовал этот предмет. После использования генератора удачи, он увидел надпись «удачное стечение обстоятельств». Тогда Чэнь Мо включил свой телефон и открыл «Вейбо», из-за чего его телефон вдруг начал лагать и он сам открыл аккаунт Цзинь Цзегуана...

После такого ошеломительного эффекта, Чэнь Мо хотел еще раз использовать его, но этот предмет нельзя было использовать слишком часто, из-за чего он с нетерпением ожидал момента.

И именно сегодня он мог использовать его повторно.

Отбросив в сторону свои нереалистичные фантазии, Чэнь Мо использовал еще один генератор удачи.

После вспышки появилась надпись «одержим едой».

[Одержим едой: ваша удача пробила дно и вы почему-то весь день решили есть лапшу быстрого приготовления без каких-либо специй.]

- Черт возьми!

Чэнь Мо был ошеломлен.

Что это за негативный эффект такой?

Чэнь Мо был немного взволнован, так как сегодня был важный день!

Вдруг из-за его отрицательной удачи все сервера выйдут из строя? Или игроки больше не смогут играть в его игры из-за сбоев?

Тогда все пойдет коту под хвост!

- Система, я же могу выполнить задачу, верно?

Чэнь Мо быстро посмотрел на экран браслета и начал быстро читать текст.

[Задание номер 1408: прибыть в вестибюль первого этажа своего магазина видеоигр. Ограничение по времени: 20 минут.]

- И это все? Не слишком ли это просто? - Чэнь Мо глубоко вздохнул. - Конечно же система все еще любит меня. А как могло быть иначе?

Чэнь Мо подошел к двери и попытался открыть ее.

*Щелк.*

Дверь не открывалась.

Чэнь Мо: - ... .

Самое страшное, что из его студии в вестибюль четвертого этажа вела только эта дверь, и она являлась антивандальной, и причем ее можно было открыть только с помощью карточки или отпечатка пальца...

Она стояла тут уже долгое время и не приносила никаких проблем, так почему сейчас она заблокировалась..

Дверь можно было открыть с помощью отпечатка пальца или карточкой, но помимо этих двух способов ее можно было открыть с помощью кнопки, которая находилась около ручки, но она то же почему то была сломана...

Чэнь Мо пробормотал: - Это что, шутка?

Безвыходная ситуация

Чэнь Мо снова нажал на кнопку, но ничего не поменялось!

Очевидно, что это были проделки системы!

Чэнь Мо достал из кармана мобильный телефон, чтобы позвонить Цянь Куну...

Но мобильный выскользнул из его рук!

- Черт!

К счастью, Чэнь Мо был достаточно быстрым и успел поймать его до того, как он упал на землю.

- Ху, благодаря всем тем зельям я смог предотвратить катастрофу, - Чэнь Мо глубоко вздохнул.

В обычное время он даже не стал бы ловить телефон, так как технологии этого мира были уже давно впереди, но вот под адским дебаффом системы... Чэнь Мо не мог так рисковать.

Успокоившись, Чэнь Мо набрал номер Цянь Куна.

- Бип… Аппарат абонента выключен или находится вне зоны действия сети…

Чэнь Мо сбросил звонок и снова позвонил ему.

Ничего не изменилось...

Чэнь Мо: - … .

Он начал звонить всем подряд, то ничего не поменялось.

- Черт возьми, что это за фигня?

У Чэнь Мо не было другого выбора, так что он написал в чат-группу своей компании: «Кто-то сейчас находится в нашем магазине видеоигр? Придите и спасите меня!»

Су Цзинью ответила через несколько секунд: «Что случилось, босс?»

Чэнь Мо: «Ты можешь связаться с другими людьми в магазине видеоигр? Пусть кто-нибудь придет и спасет меня. Дверь моей студии сломана, и я теперь заперт внутри».

Су Цзинью: «Пхахаха».

Чэнь Мо: «…»

Су Цзинью: «Цянь Кун вроде еще в магазине, нет?»

Чэнь Мо: «Я не могу до него дозвониться, и я не знаю, что делать».

Су Цзинью: «Все в порядке, босс, подожди, сейчас я ему позвоню».

Чэнь Мо решил не дожидаться ответа и закричал во все горло: - Кто угодно! Придите и спасите меня!

Прокричав это еще несколько раз, он понял, что все было напрасно. Он вспомнил, что звукоизоляция в его студии была действительно хороша.

Чэнь Мо пребывал в отчаянии. Очевидно, что система решила играть по-грязному!

Еще раз взглянув на двадцати минутный лимит времени, он увидел, что прошло уже пять минут.

Увидев это, он еще раз начал обзванивать всех подряд, но никто ему не ответил!

Чэнь Мо внезапно вспомнил о том, что мог заказать еду, так что курьер сможет просто открыть ему эту чертову дверь!

Без дальнейших церемоний Чэнь Мо открыл приложение «Голодный?» на своем телефоне и заказал чай с молоком из ближайшего ресторана.

Через минуту ему позвонил курьер.

- Добрый день, тут такая очередь... Я смогу доставить ваш заказ примерно через пятнадцать минут, вы подождете?

Чэнь Мо сказал: - Забудь, спасибо.

Что за чертовщина?

Очередь в ресторан, в котором обычно никого не было? Ты что, издеваешься надо мной?

Когда Чэнь Мо уже находился на грани отчаяния, ему позвонила Су Цзинью.

- Алло? Босс, я только что позвонила всем, кто должен был находиться на стайках регистраций, но мне никто не ответил. Я позвонила в магазин неподалеку, старый дядюшка придет и откроет тебе дверь.

Чэнь Мо был вне себя от радости. - Отлично, золотая рыбка, ты самая лучшая! Тебе будет выдана премия побольше! Когда придет дядюшка?

Су Цзинью подумала, после чего сказала: - Я не знаю. Он сказал, что скоро придет, я скину тебе его номер смс-кой...

- Хорошо, золотая рыбка, спасибо, ты мне очень сильно помогла. Мне еще нужно кое-что сделать. Я кладу трубку, - Чэнь Мо поспешно повесил трубку.

Посмотрев на таймер он увидел, что у него осталось еще около десяти минут, так что Чэнь Мо поспешно позвонил в магазин этого дядюшки.

- Чаво? - спросил старческий голос.

- Здравствуйте, дядя, - сказал Чэнь Мо. - Я хозяин соседнего магазина видеоигр. У меня заклинила дверь и я заперт внутри, не мог бы…

Старик прервал его: - Подожди еще пять минут, хорошо?

Чэнь Мо сказал: - Дядя, придите ко мне прямо сейчас, я дам вам пятьсот юаней!

Старик сердито сказал: - Мошенник! Мог бы придумать что-нибудь поумнее!

После этого он тут же повесил трубку...

Что за чертовщина тут творится?

Чэнь Мо начал работать со своим мобильным на невероятной скорости, и вскоре он нашел аккаунт этого дядюшки с помощью номера и отправил ему запрос в друзья.

«Дядюшка, скорее!» - Чэнь Мо посмотрел на таймер и ему стало больно, когда он увидел семь минут...

Когда старик увидел запрос в друзья, он принял его спустя несколько секунд, и Чэнь Мо тут же перевел ему 500 юаней на счет и снова позвонил старику.

- Мошенник? - спросил старик.

Чэнь Мо сказал: - Дядя, я перевел вам пятьсот юаней. Откройте мне мою дверь! Я не лгал вам!

Старик остолбенел: - Ого, мошенник на самом деле перевел мне деньги, какое…

Чэнь Мо быстро прервал его: - Дядя, времени нет, поторопитесь и немедленно придите в мой магазин видеоигр, я нахожусь на четвертом этаже! Я сейчас умру!

Наконец старик сказал: - Ладно, ладно, сейчас.

Повесив трубку, Чэнь Мо захотел разбить свой браслет на части.

Примерно через три минуты старик наконец появился около двери, и Чэнь Мо крикнул: - Дядя, сюда, сюда! Эта дверь с паролем, пароль один-четыре-восемь-девять-ноль, поторопитесь!

Он подошел к двери и начал вводить пароль, после чего, наконец, дверь открылась.

- Спасибо вам, дядюшка! - сказал Чэнь Мо и помчался к лифту.

Ужасные задания

Уже подбежав к лифту, Чэнь Мо вдруг понял, что чуть сам опять не загнал себя в ловушку.

Он не мог ехать на лифте!

Если бы лифт вдруг застрял, ему пришлось бы ждать прибытия спасателей...

Чэнь Мо резко затормозил и побежал к лестнице.

К счастью, больше проблем по пути он не встретил, разве что он чуть два раза не подскользнулся и чуть не сломал себе ногу...

Чэнь Мо как пуля пробежал по второму этажу своего магазина под удивленные взгляды обычных посетителей.

Чэнь Мо посмотрел на таймер на браслете. К счастью он успел прибыть вовремя, у него даже осталось еще тридцать секунд.

[Задание выполнено.]

[Задание номер 666: зайдите в игру «League of Legends» и сыграйте с знакомым. Ограничение по времени: 1 час]

Чэнь Мо застыл. Просто зайти в игру? Это было совсем не сложно.

Если конечно только в его магазине видеоигр не пропадет свет...

Девушка на стойке регистрации спросила: - Босс, вы хотите чего-нибудь выпить?

Чэнь Мо сердито сказал: - Нет! Почему ты не отвечала на мои звонки прямо сейчас?

Девушка за стойкой застыла. - А? Разве вы мне звонили?

Чэнь Мо: - … .

Похоже, что система решила играть по грязному...

Но с кем же ему можно было сыграть?

Чэнь Мо раздумывал над этим, как вдруг кто-то в дверях магазина видеоигр крикнул: - Управляющий!

Чэнь Мо поднял глаза и увидел Цзя Пэна, Чан Сюэ и девушку, которая никогда раньше не приходила в его магазин видеоигр.

Чэнь Мо был шокирован. - Вы, ребята, еще не вернулись домой?

Цзя Пэн сказал: - Нет, ну и просто у меня сегодня выходной. У нас куплены билеты на завтра, так что мы пришли немного отдохнуть.

Чан Сюэ представила девушку, которую раньше Чэнь Мо тут не видел: - Управляющий, это наша младшая сестра - Ли Цзинси. Цзинси, это тот самый управляющий, о котором я тебе так часто рассказывала - Чэнь Мо.

Ли Цзинси была чуть выше Чан Сюэ, ее рост, должно быть, был около одного метра шестидесяти семи дюймов, ее короткие волосы были аккуратно расчесаны и от нее веяло уникальной аурой. Она чем-то была похожа на Вэнь Линвэй, куда бы она ни пошла, такой тип девушки, без сомнения, привлек бы внимание любого, но в отличие от Вэнь Линвэй Ли Цзинси выглядела более мягкой и совсем не казалось властной.

Ли Цзинси улыбнулась и поприветствовала Чэнь Мо кивком головы. - Я уже давно хотела встретиться с тобой.

Чэнь Мо тоже кивнул. - Добро пожаловать, спасибо что привели ко мне нового посетителя. Вы будете вознаграждены со всеми причитающими!

Цзя Пэн сказал: - Жду себе на аккаунт персонажа редкости «SSR».

Ли Цзинси все это время наблюдала за Чэнь Мо любопытным взглядом.

Цзя Пэн посмотрел на часы и сказал: - Кстати, управляющий, не хочешь ли ты поиграть с нами? Я немного устал паровозить сразу двух девушек…

Чэнь Мо чуть не рассмеялся, когда услышал это. - Ты пришел в мой магазин видеоигр только ради этого?

Цзя Пэн дважды кашлянул. - Управляющий, если ты продолжишь говорить об этом... разве это не хорошая идея?

- Ладно, не обращай внимания, - сказал Чэнь Мо. - Ладно, сегодня я поиграю с вами, займите места, я схожу возьму несколько чашек чая с молоком.

- Хорошо! - Чан Сюэ была очень счастлива. Она видела, что на их текущем эло Цзя Пэну уже было трудно тащить их на своей спине.

Цзя Пэн повел двух девушек и вскоре они сели за три компьютера, после чего он включил еще один для Чэнь Мо.

Чан Сюэ прошептала Ли Цзинси: - Каково это – увидеть Бога молчуна в живую впервые?

Ли Цзинси рассмеялась. - Ничего особенного, только разве что мне кажется, что он очень молод. Неужели он действительно так хорошо играет в игры?

Цзя Пэн сказал: - В одно время великие Боги из игры «Warcraft: The Frozen Throne» были оскорблены им.

Ли Цзинси было немного жаль. - Жаль, что я не видела этого, эх...

- Все в порядке, шанс еще есть. Ты можешь попросить его поиграть еще раз, вдруг он согласится, - сказал Цзя Пэн.

Спустя несколько минут к ним подошел Чэнь Мо.

Отдав им чай с молоком, Чэнь Мо обнаружил, что место, которое они ему оставили, находилось посередине, между Цзя Пэном и Ли Цзинси.

Цзя Пэн сказал: - Управляющий, ты будешь сидеть посередине, так как так тебе будет удобнее направлять нас.

- Ладно, - Чэнь Мо сел, будучи немного озадаченным.

Подумав о всяком еще немного, он дважды кликнул по иконке игры «League of Legends» и вошел в игру.

Цзя Пэн пригласил его и двух сестер, после чего встал на поиск.

Чэнь Мо же взглянул на браслет.

[Задание выполнено]

[Задание: выберите героя, который зависит от удачи.]

[Задание: вам должно не повезти сто раз.]

[Задание: победите со счетом 0-8.]

Сразу же после выполнения одного задания появилось еще три...

Рот Чэнь Мо слегка дернулся.

Эта система... ужасна!

Матч

Чэнь Мо был ошеломлен. Он бы запросто смог победить с такими условиями, но из-за влияния системы все, скорее всего, будет не так просто! Плюс в его команде еще будут играть две девушки...

Да и если Чэнь Мо, который будет выступать в роли капитана команды, будет играть с таким счетом, разве это не будет слишком странно?

Чэнь Мо начал раздумывать о множестве разных вариантов, но, в конце концов, встряхнул головой и решил, что для начала ему будет нужно выбрать героя.

Главное проблема заключалась в том, что ему нужно было выбрать героя, который зависел от удачи...

Цзя Пэн пикнул мастера Йи, а Чан Сюэ пикнула Лулу, а Ли Цзинси пикнула Вейн.

Чан Сюэ тихо спросила: - Цзинси, на ней довольно трудно играть, ты справишься?

Ли Цзинси сказала: - Не попробовав не узнаешь, да?

Чэнь Мо: - … .

Какого же героя ему нужно было пикнуть?

Чэнь Мо внезапно подумал об одном герое - Триндамире!

Если криты не будут срабатывать, это же может считаться невезением, верно?

Подумав об этом, Чэнь Мо без малейших колебаний пикнул Триндамира.

Пассивный навык Триндамира - боевой раж, позволял ему получать ярость при автоатаках, и его ярость увеличивала его шанс на нанесение критического удара.

Кроме того, в основном этот герой полагался на криты и автоатаку, так что выполнить это странное задание было на нем легче простого.

Но скорее всего система и сейчас вмешается и сделает так, чтобы он критовал каждый удар... если она сделает это, то это уже будет даже не смешно.

Пикнув героя, Чэнь Мо сменил обычный скин на [Триндамир, демонический клинок].

Цзя Пэн сказал: - Управляющий, ты…

Чэнь Мо кивнул. - Ну, мне нравится скин этого персонажа, так что я решил пикнуть его.

Цзя Пэн: - … .

----

Чэнь Мо чувствовал, что этот матч будет непредсказуемым.

Даже если он сможет выполнить все эти три задачи, он потеряет свое лицо, но если он не сможет выполнить хотя бы одно из этих задач... он будет есть лапшу быстрого приготовления без каких-либо приправ и его отрицательная удача точно даст о себе знать!

Чэнь Мо может только встать.

В команде противника были следующие персонажи: Мальфит, Картус, Амуму, мисс Фортуна, Сона.

Цзя Пэн был ошарашен. - Против нас играет самый обычный состав!

Это была не такая уж и плохая новость, но вот то, что учетная запись Ли Цзинси находилась всего на третьем уровне, было действительно серьезной проблемой, так как не были разблокированы нужные навыки призывателя.

Цзя Пэн взглянул на Чэнь Мо и спросил: - Управляющий, это… как мы будем играть?

Чэнь Мо сказал: - Как обычно.

Цзя Пэн: - … .

Было очевидно, что эти люди хотели просто прокатиться на поезде, который вел Чэнь Мо.

В то же время другие посетители начали обсуждать их игру.

- Почему Чэнь Мо пикнул Триндамира? Он же силен только в энд-гейме.

- О, ты не видел последнее видео? Чэнь Мо на самом деле не очень хорошо играет в эту игру.

- А ну ка поподробней...

Чэнь Мо же в этот момент проживал не лучшие минуты своей жизни.

Проблема заключалась в том, что он должен был выиграть со счетом 0-8.

Остановившись около башни на топе, Чэнь Мо увидел, что на его лайне будет стоять Мальфит.

Если бы это была обычная игра, он бы с легкостью как минимум прогнал бы его с лайна, а как максимум убил бы его парочку раз, но проблема заключалась в том, что Чэнь Мо не только не мог убить его, но и должен был где-то умереть всего восемь раз...

Чэнь Мо начал мирно развиваться вместе с Мальфитом, и вскоре его запас ярости был почти полон.

И действительно, пока шкала гнева Триндамира не наполнился полностью, ему не выпал ни один крит...

Чэнь Мо взглянул на экран браслета, но увидел, что отметка в сто неудачных событий так и не сдвинулась с места...

«Но почему?» - подумал Чэнь Мо. Пока плашка запаса ярости не заполнялась на полную, ему не выпадал ни один крит, так почему ему ничего не засчитало?

Может… миньоны не считались?

При этой мысли Триндамир сразу же начал атаковать Мальфита, и когда он потерял более половины хп, Чэнь Мо отступил.

Ему так и не выпал крит, но за то ему засчитали одно невезение...

Черт возьми! Получается, что это работает только с героями!

Другими словами, когда он должен был критануть, вмешалась система.

Подумав об этом Чэнь Мо понял, что этот матч будет очень веселым, Триндамир являлся героем, который зависел от критов.

Чэнь Мо принял решение и начал спокойно играть в соответствии с намеченным планом.

Хотя он несколько раз мог убить Мальфита, в конечном итоге Чэнь Мо всегда отпускал его, из-за чего он развивался так же, как и он.

Цзя Пэн был немного взволнован, так как такое развитие событий было не нормальным.

Он посмотрел на Ли Цзинси и сказал: - У вас на лайне все плохо?

Ли Цзинси кивнула. - Угу.

Ли Цзинси впервые играла за Вейн, а Чан Сюэ просто не очень хорошо играла. Вражеская мисс Фортуна и Сона играли относительно неплохо, поэтому они были не в очень выгодном положении.

Цзя Пэн посмотрел на Чэнь Мо и сказал: - Управляющий, если я приду и мы вместе убьем Мальфита, ты сможешь после этого снести башню и помочь им?

Матч

Чэнь Мо покачал головой. - Не сейчас.

Первоначальный план Цзя Пэна состоял в том, что он сначала хотел помочь Чэнь Мо убить этого Мальфита, и только после этого он в случае необходимости пошел бы на нижнюю линию, но видимо у Чэнь Мо был другой план.

Мастер Йи, который уже начал идти на верхнюю линию, вернулся на свою изначальную позицию.

Цзя Пэн не стал пытаться загангать кого-нибудь, поэтому он спокойно фармил себе и никого не трогал.

Но вскоре вражеский Картус и Амуму появились на нижней линии и нацелились на Вейн.

- Будь осторожна, возвращайтесь под башню! - Цзя Пэн был немного взволнован. Если им удастся убить Вейн, то они получат слишком много преимущества.

И так же ему стало очевидно, что вражеская команда играла как минимум в пати из четверых человек.

Чэнь Мо быстро взглянул на ситуацию на нижней линии и не увидел никакой серьезной проблемы.

Но в этот момент Мальфит внезапно использовал телепорт!

Чэнь Мо был шокирован его наглостью.

Чэнь Мо бросился к Мальфиту и начал бить его всеми своими скиллами, но за все это время он ни разу не кританул, из-за чего Мальфит смог улететь на другую линию с более чем половиной здоровья.

Чэнь Мо решил не телепортироваться к ним на помощь, потому что, по его мнению, Мальфит хоть и поможет им с убийством, он потеряет слишком много времени на это.

Ну и плюс Чэнь Мо играл за Триндамира, который вообще не умел критовать.

- Мальфит только что телепортировался с моей линии.

В то же время Чэнь Мо начал активно пушить вражескую башню.

Как раз когда битва на нижней линии подошла к концу, вражеская башня на верхней линии была разрушена.

Но исход этой битвы был ужасным. Чан Сюэ и Цзя Пэн умерли, а из вражеской команды умер только Мальфит, и то из-за башни.

И в течение следующих минут вражеская команда будет доминировать, так как Амуму и Сона достигли шестого уровня, ибо будет неразумно драться против команды, в которой были такие персонажи с таким сильным контролем. Чэнь Мо же вскоре начал тесниться под своей башней и его даже чуть два раза не убили.

Спустя пару минут счет обернулся далеко не в их пользу, команда Чэнь Мо в общей сложности имела всего два убийства, в то время как вражеская восемь...

Прохожая Энни: «Лучше просто сдайтесь».

Цзя Пэн почесал затылок и спросил: - Управляющий, что нам делать?

Чэнь Мо все еще спокойно фармил, потому что его шестое чувство было хорошо развито и он всегда успевал отходить, так что внимание вражеской команды в основном было сосредоточено на его товарищах по команде.

Через некоторое время Чэнь Мо написал: «Нужно просто уничтожить нексус врага».

Все: «…»

Те игроки, что сейчас наблюдали за этой игрой, были ошеломлены.

Увидев странное выражение недоверия на лице Цзя Пэна, Чэнь Мо сказал: - Ладно, ладно.

Цзя Пэн дважды кашлянул. - Хорошо, управляющий, поторопись и скажи, что нам делать?

Чэнь Мо быстро начал ставить метки на карте. - Вражеская команда скорее всего сейчас находится в этой позиции, вы можете подойти и просветить их, но не подставляйтесь. Просто спокойно фармите под башней.

В то же время Чэнь Мо начал сносить вторую по счету башню на верхней линии. Мальфит до этого момента стоял на его линии, но после нескольких ударов от Чэнь Мо Мальфит был вынужден отправиться на базу.

Цзя Пэн вдруг встревоженно сказал: - Управляющий, на карте никого не видно!

Чэнь Мо тут же поставил метку в лесу и сказал: - Идите сюда, я пока разрушу башню.

Конечно Чэнь Мо разрушил вторую по счету башню на топе и захотел приступить к уничтожению последний, на карте появились Амуму и Мальфит, и вскоре даже неподалеку появился Картус...

Три героя пришли по душу Триндамира, что должно было быть безвыходной ситуацией для Чэнь Мо, но его позиция была чрезвычайно хороша и он смог без проблем избежать всех скиллов.

Когда завязалась драка, хотя Триндамир и не наносил критических ударов, он все равно снимал немного здоровья, что очень сильно раздражало.

Когда Амуму только начал кастовать свою ульту, Чэнь Мо просто использовал удар вихря и быстро вышел из-под зоны действия его навыка!

В итоге из-за такой неожиданной развязки Чэнь Мо смог уйти...

Толпа за спиной Чэнь Мо восхищенно воскликнула: - Вау!

- Управляющий, вам так сильно повезло!

Когда Чэнь Мо услышал это, он захотел ударить того, кто сказал о везении! Серьезно, где ты увидел удачу, я кританул всего два раза за эту минутную схватку!

В то же время четыре товарища по команде Чэнь Мо убили двух героев на нижней линии и начали уничтожать башню.

Цзя Пэн спросил у Чэнь Мо: - Управляющий, сможешь прийти?

Чэнь Мо не ответил. Сейчас он активно улепетывал от троих вражеских героев с практически одним хп.

...3...2...1...

В последнюю секунду, когда у него почти закончился ульт, Чэнь Мо использовал удар вихря и избежал множества летящих в него навыков.

Цзя Пэн, увидев это, сказал: - Управляющий, ты лучший!

Но в результате после того, как Цзя Пэн сказал это, все увидели на своих персонажах серо-синий луч.

Верно, это был ульт Картуса - реквием!

Цзя Пэн сказал: - Извини, я накаркал.

Хоть он и умер, Чэнь Мо был доволен таким сходом. Он вынудил троих персонажей отдать свои ульты плюс потратил огромное количество времени..

Чэнь Мо взглянул на браслет и увидел, что уже смог набрать девятнадцать невезений из ста...

Анализ

Хоть Чэнь Мо и отвлек внимание трех вражеских героев на приличное время, в следующих битвах его команда всегда находилась в невыгодном положении и раз за разом проигрывала.

Чэнь Мо же очень спокойно продолжал командовать своими товарищами.

----

Штаб-квартира компании «Императорская династия».

Цзинь Цзегуан передал Линь Чаосю подробный отчет с опросом ушедших игроков.

Линь Чаосю внимательно прочитал отчет дважды, а затем сказал: - Итак, суть такого высокого уровня оттока заключается в самих игроках?

Цзинь Цзегуан осторожно поправил заявление Линь Чаосю: - Председатель Линь, строго говоря, подавляющее большинство из этих игроков являются обычными игроками и не являются фанатами таких игр, так что решение этой проблемы будет довольно сложным делом...

Линь Чаосю молчал.

Цзинь Цзегуан продолжил: - Председатель Линь, есть еще несколько данных, на которых мы должны сосредоточиться.

- Начнем с того, когда именно игроки выходят из игры. Подавляющее большинство игроков удаляют игру после первого же матча, кроме того, количество игроков, которые удаляют игру после второго матча также очень велико. Больше половины из ушедших сыграли не более двух матчей...

Линь Чаосю слегка сморщил брови: - Получается, что игровой опыт, который они получили, был очень плохим. Почему игра «League of Legends» не столкнулась с этой проблемой?

Цзинь Цзегуан сказал: - Потому что обучение в нашей игре было не так детализировано плюс в нашей игре любой мог сразу же начать играть с игроками. Многие новички сразу же попадались в первой же игре против уже опытных игроков.

Линь Чаосю нахмурился. - Можем ли мы сделать так, чтобы каждый играл с игроками такого же уровня?

Цзинь Цзегуан кивнул. - Нет, потому что мы не можем понять насколько силен игрок без каких-нибудь источников. Некоторые игроки, например, уже сыграли в разные сложные стратегии, в то время как другие вообще ни разу не играли в них.

- Кроме того, сложная игровая система колод еще больше усугубили разрыв между игроками, из-за чего начинающие игроки в своем первом матче немного… страдают.

- В игре «League of Legends» каждый игрок должен был пройти детальное обучение и обязательно сыграть несколько раз против ботов, что помогало системе определить примерный уровень игрока.

Линь Чаосю кивнул. - Продолжай.

Цзинь Цзегуан сказал: - Так же с помощью отдельного опроса я выяснил, что те, кто ранее играл в «Битву богов» хорошо отзывались об игре, в то время как те, что не играли, отзывались плохо.

- Большинство довольных игроков играли в «Битву богов» и их уже можно считать старыми игроками и все они имеют богатый опыт. Они очень довольны нашей игрой.

- Что касается тех, кто не играл в нее, все они думают, что эта игра очень трудная и они не понимают ее, обучение даже не прояснило некоторые основные моменты, из-за чего они крайне недовольны ей.

Линь Чаосю был немного озадачен. - Но разве эта игра не похожа на любую другую игру жанра стратегия?

Цзинь Цзегуан кивнул. - Но у игр жанра стратегия уже давно есть своя аудитория, которая с первой же минуты с легкостью начинает ориентироваться в ней, плюс большинство таких игр платные, поэтому все те, кто покупает стратегии, безусловно, являются как минимум средними игроками, из-за чего обычные игроки обычно отсеиваются.

- И хоть наша игра бесплатная и в нее может войти любой желающий, но вот сам порог вхождения слишком высок. С точки зрения этих обычных игроков, которые ранее не играли в стратегии, эта игра слишком странная и непонятная.

Линь Чаосю легонько постучал по рабочему столу и сказал: - Итак, эти ушедшие игроки стали молчаливым большинством, они не стали как-то плохо отзываться об игре, не стали ругать ее на форуме, они просто молча удалили игру...

Цзинь Цзегуан кивнул. - Боюсь, что так оно и есть. Это также является ключевой причиной, из-за которой оценки игры очень хороши, но процент удержания настолько плачевен.

Линь Чаосю почувствовал головную боль.

Цзинь Цзегуан сказал: - Председатель Линь, очевидно, что подход Чэнь Мо был правильным. Он уже давно понял, что этот тип игры не очень дружелюбен к новичкам, поэтому он все упростил, чтобы захватить рынок.

- Более того, нынешняя версия игры «League of Legends» еще далеко не готова, и у него есть еще много места для маневров!

Линь Чаосю откинулся назад и задумался. - Итак, что же нам делать?

Цзинь Цзегуан сказал: - Мы должны воспользоваться этой возможностью и создать подобную игру и последовать плану Чэнь Мо! Когда придет время, наша игра станет победителем, а Чэнь Мо в конечном итоге станет тем, кто открыл для нас рынок и постелил красный ковер для других.

Линь Чаосю встал и подошел к окну.

- Я подумаю об этом.

----

Чэнь Мо уже имел невероятный счет – 0-7, но сейчас он упорно колупал вражескую башню.

Ранее в каждой драке у него была полна шкала ярости, но он практически никогда не критовал, из-за чего многие думали, что в игре что-то сломалось.

Хотя пять вражеских игроков всегда побеждали по началу в каждой драке, в конечном итоге Чэнь Мо просто сносил им башни каждый раз, когда они отвлекались...

И хотя они убили его несколько раз, инициатива уже давно находилась в руках команды Чэнь Мо.

Счет Ли Цзинси был намного лучше, чем у Чэнь Мо – 7-0-2.

- Управляющий, они снова собираются атаковать нас! - сказал Цзя Пэн.

- Все в порядке, остановите их там ненадолго, я снесу им нексус! - сказал Чэнь Мо.

Вскоре начали мелькать сведения о битве, которая явно была не очень честной для команды Чэнь Мо. Мальфит и Амуму вместе убили Лулу, мастера Йи убили спустя несколько секунд...

В конце концов, только одна мисс Фортуна осталась жива, и она отчаянно начала пытаться разрушить нексус Чэнь Мо.

Но в итоге Чэнь Мо просто напросто уничтожил их нексус, и все увидели надпись «Победа!»

- Вау, управляющий потрясающий! - люди, которые все это время наблюдали за игрой, возбужденно закричали.

Цзя Пэн откинулся на спинку стула и спокойно закрыл глаза.

Чэнь Мо глубоко вздохнул и посмотрел на виртуальный экран браслета.

[Все задания были успешно выполнены!]

----

Штаб-квартира компании «Императорская династия».

Линь Чаосю, казалось, внезапно что-то понял и сказал Цзинь Цзегуану: - Решено! На этот раз мы не можем возлагать все наши надежды на этих иностранцев. Мы создадим свою игру, но будем действовать в соответствии с твоим планом!

Когда будут внуки?

Видео с тем, как Чэнь Мо играл на Триндамире было опубликовано в интернете.

Название поста, в котором находилось это видео, было таково: «Молчун играет на Триндамире с двумя сестрами со счетом 0-8, какой стыд!»

Этот пост в короткие сроки стал новостью номер один на форуме.

«Ха-ха-ха-ха Чэнь Мо действительно не умеет играть в «League of Legends», предыдущее видео и это... разве он не понимает, что он не умеет играть в эту игру?»

«Ух ты, две сестры вытащили ему игру, какой стыд!»

«Почему даже при почти полной шкале ярости он ни разу не критовал? У Чэнь Мо такая ужасная удача?»

«Вейн сыграла очень хорошо! Какая прекрасная девушка играла на ней, я влюбился!»

«Она моя, кыш отсюда!»

Это событие навело немало шороху среди игроков игры «League of Legends».

Еще больше игроков начали считать, что Чэнь Мо действительно не умеет играть в «League of Legends»…

----

Спустя несколько дней число активных игроков игры «League of Legends» вновь выросло и достигло ошеломительных пяти с половиной миллионов, а процент удержания игроков даже вырос на один-два процента.

Конечно же такому успеху сопутствовали несколько факторов, но в основном сама по себе игра «League of Legends» сделала большую часть работы.

По сравнению с ММОРПГ-играми, МОБА-игры задействовали иные механизмы удержания и стимулирования игроков.

Существовало всего три основных способа для ММОРПГ-игр по удержанию игрока: изучение новых механик, числовая стимуляция и социальное взаимодействие.

Наиболее сильным способом является численное стимулирование. Игроки изо дня в день будут должны фармить все и вся в погоне за лучшей экипировкой, что так же делало ММОРПГ-игры одной из самой трудозатратных типов игр.

И в этом так же крылась другая большая проблема. Самые лучшие вещи обычно выпадали только в рейдах, где должны были работать вместе сразу несколько десятков человек. Если игрок хотел получить лучшую вещь, он должен был регулярно участвовать в подобных рейдах, и со временем это уже превращалось в вторую работу.

Игры типа МОБА использовали совершенно другие способы, которые не только увеличивали процент удержания игроков но и позволяли избежать возникновения ощущения у игрока, что когда-то то, во что ему нравилось играть, превратилось в рутину, которая уже не радовала его.

Самое большое преимущество МОБА-игр заключалось в реиграбельности и неопределенности каждого матча.

Многие игроки любили играть на одном-двух героях, но они вообще не устанут от этого, так как каждый матч был уникальным.

Неопределенность тоже вносила немало веселья в каждый матч, игрок мог столкнуться с сильными товарищами и играть против новичков. И хотя в следующем матче все могло быть наоборот, игрок все равно сможет получить от матча немало удовольствия...

Это было чем-то похоже на шахматы и карточные игры, потому что каждая игра была чем-то новым, поэтому игроки зачастую думали, что «следующий матч определенно будет лучше», из-за чего он без задней мысли начинали играть еще раз, и еще...

Кроме того, характеристики самих МОБА-игр позволяли игрокам в полной мере контролировать время, когда они могли играть в нее, в отличии от ММОРПГ-игр, где привязка по времени была жесткой и негибкой.

Если по началу только компания «Императорская династия» уделяла много внимания игре «League of Legends», то после события дня святого Валентина весь игровой круг стал обращать внимание на эту новую игру с новым геймплеем.

В чате независимых геймдизайнеров, куда недавно вступил Чэнь Мо, так же обсуждали этот взлет.

«Новая игра «League of Legends» от Чэнь Мо стала очень популярной, она что, стала такой популярной всего за одну ночь? Сколько я спал?»

«Я слышал, что всего за пару дней в нее начала играть более трех миллионов игроков!»

«Так много? Кто-нибудь из нас играет в нее? Ищу паровоза!»

«Она веселая, и самое главное, что в нее легко начать играть, это действительно удивительно».

«Верно, в нее действительно легко начать играть. Но чтобы сделать такую игру простой, не потеряв при этом источника удовольствия... В этом и заключается настоящая сила геймдизайнера».

«Чэнь Мо решил поставить все на нее? Куда бы я не пошел, я везде вижу рекламу игры «League of Legends».

«Стратегия Чэнь Мо действительно очень сильна. В период весенних праздников выпустить такую игру и рекламу... Еще и другие игровые компании даже не планировали выпускать свои новые игры в этот период. Он захватит рынок, а к тому времени, как придут остальные, им останутся только кости!»

«Чэнь Мо ты здесь? Прими наши хвалебные речи! @Чэнь Мо»

«Может он занят?»

----

Практически все заметили такой сильный рост игры «League of Legends».

Хотя многие были шокированы таким мощным потенциалом этого нового вида игры, крупные игроки только и могли, что вздыхать с сожалением.

Потому что все эти крупные компании давно уже отпустили всех в отпуск, а независимые геймдизайнеры не могли сделать подобную игру за такой короткий срок. Это было просто нереально сделать.

Удачно выбранное время, реклама, хорошая начинка самой игры и сарафанное радио сделало свое дело - игра «League of Legends» с каждым часом становилась все популярнее и популярнее.

----

Канун китайского нового года, двенадцатое февраля.

- Сяо Мо[1], кушать подано!

- Приходи скорее, не принуждай меня звать тебя еще раз!

Чэнь Мо беспомощно приподнялся с кровати и сказал: - Мама, мне в этом году исполнится двадцать шесть лет. Ты можешь перестать называть меня Сяо Мо?

Услышав слова Чэнь Мо, мать Чэнь Мо обрадовалась. - Вот, ты и сам знаешь, что тебе в этом году исполнится двадцать шесть лет! Когда я увижу своего первого внука?

Чэнь Мо: - … .

Видимо все родители имели особый врожденный талант, который не зависимо от темы переводил разговор в сторону внуков...

=======

[1] Сяо — маленький.

Первый синематик

Мать Чэнь Мо начала жаловаться, убирая со стола: - Сяо Мо, ты и сам знаешь, что уже не слишком молод, да и у тебя нету свободного времени...

Чэнь Мо сказал: - Мама, я могу позволить себе нанять няню, тебе не нужно волноваться.

Мать Чэнь Мо энергично покачала головой. - Это не хорошо, как няня, которую ты наймешь, сможет принести тебе душевное спокойствие? Это же то же самое, что и еда в ресторане - она очень вкусная, но потом тебе придется торчать в туалете!

Отец Чэнь Мо также внес свою лепту: - Наш сын теперь стал успешным человеком, и он сам все хорошо знает, тебе не нужно говорить об этом все время, верно сынок? Разве ты не собирался принести нам хорошие новости в следующий новый год?

Чэнь Мо: - … .

Отец сказал: - Завтракай спокойно и иди на работу.

Мать Чэнь Мо сказала, вытирая руки: - Ай, ты же стал большим боссом, почему ты должен каждое утро вставать на работу?

Как и многие люди, Чэнь Мо также привез своих родителей в столицу.

Обычно Чэнь Мо всегда сам приезжал домой на новый год, но в этом году, учитывая план продвижения игры «League of Legends», Чэнь Мо решил привезти своих родителей и отпраздновать новый год в столице.

Родители Чэнь Мо были обычными людьми из рабочего класса, и они всегда были рады тому, что Чэнь Мо работал в столице. Но мать Чэнь Мо всегда беспокоилась на счет того, что он не будет хорошо питаться или спать в столице. В итоге каждые несколько дней она звонила ему и напоминала, чтобы он не ходил по ресторанам и не забыл сливать масло после приготовления пищи.

Ну и конечно же ему довольно часто напоминали о браке, но он уже привык к этому.

После завтрака Чэнь Мо пришел в свой магазин видеоигр.

Сегодня Чэнь Мо планировал обновить игру «League of Legends», поэтому он и приехал пораньше.

Выпуск обновления на новый год могло показаться плохим ходом, но на самом деле довольно много людей играли в это время дома, и многие люди даже объединялись и большой группой ходили играть в интернет-кафе.

Обычай многих семей заключался в том, что они обычно всей семьей собирались за одним большим столом и съедали новогодний ужин, после чего смотрели концерт вечером, а на следующий день посещали с утра храм, и все остальное время у них было обычно полностью свободным.

Большинство подростков делали ровном счетом ничего и просто играли дома в игры. Даже если они встречались с одноклассниками или друзьями, они обычно вместе шли в интернет-кафе.

Поэтому многие интернет-кафе открывались во второй половине дня нового года.

Более того, так будет продолжаться до конца праздников, из-за чего это время идеально подходило для целей Чэнь Мо.

Сначала вышло специальное событие на день святого Валентина, после которого сразу же должно будет выйти глобальное обновление. Эффект от такого комбо трудно было представить.

----

Вскоре в магазин видеоигр Чэнь Мо прибыл Цянь Кун и еще несколько сотрудников.

Чэнь Мо посмотрел на часы и сказал: - Время почти пришло, давайте последуем первоначальному плану, начнем обновлять игру и официально откроем сервера в двенадцать часов дня.

Сервера ушли на обновление в восемь часов и пробудут в этом статусе до двенадцати часов дня, то есть общее время установки этого обновления займет четыре часа.

Содержание обновления уже было давно готово и проверено множество раз, так что никаких проблем возникнуть не должно. На время этого обновления у Чэнь Мо не было никаких дел, которые требовали бы его присутствия. Покрутившись в компьютерном зале на втором этаже он сел в вестибюле и стал читать книгу.

В конце концов, так как все еще праздновали новый год, в его магазине видеоигр пока что не было ни одного игрока.

----

В двенадцать часов обновление вышло в свет.

Многие игроки вошли в игру чтобы просмотреть, что привнесло нового это обновление в игру.

В маленьком городке, после того как четверо друзей сделали рутинные дела, они пришли в компьютерное интернет-кафе, чтобы поиграть в игры.

- Давайте поиграем во что-нибудь веселое!

- Ты все еще играешь в «Орден лунарии»?

- Она уже устарела, да и она уже не ощущается такой прекрасной игрой, как раньше.

- Я тоже устал играть в нее, а играть особо не в чего. Вышли ли другие игры, в которые можно поиграть?

- О, ты играл в игру «League of Legends»?

- Это что, новая игра? Какого типа?

- О, я играл в нее! Она довольно веселая и в нее легко начать играть.

- Звучит неплохо, попробуем?

- Я слышал, что сегодня выйдет обновление, которое внесет в игру новых героев!

Несмотря на то, что это был второй день нового года, во многих интернет-кафе уже было множество игроков.

И причем многие играли в игру «League of Legends».

Четыре друга сели рядом с друг другом и запустили игру «League of Legends».

Во всех компьютерных интернет-кафе игра «League of Legends» автоматически обновилась. И при каждом запуске теперь проигрывался новый синематик.

Четыре друга были ошеломлены, но когда они поняли, что это означает, они быстро надели наушники.

Первое, что появилось на экране - это логотип игры «League of Legends», который состоял из мечей, щитов и крыльев, а также логотип компании «Удар молнии».

Сразу же после этого крупным планом показали движения рук какого-то человека. Это Твистед Фэйт играл одной картой своими руками, показывая при этом немалую сноровку рук. Присмотревшись повнимательнее, смотревший мог обнаружить, что он крутил в руке одну и ту же карту, но она каждый раз меняла цвет, когда он ее переворачивал.

Твистед Фэйт посмотрел на город. Вдруг он лихо махнул рукой и карта полетела в сторону вороны.

С глухим стуком около мертвой вороны появилось пугало, которое держало в руках серп, оно открыло свой рот и издало резкий вой на Твистед Фэйт.

Тут же толпа ворон полетела на Твистед Фэйт!

На этом моменте изображение на мгновение потухло, после чего камера показала странного лысого человека с синей кожей, странной книгой и руническим свитком, который был прикреплен к его спине, который в панике бежал, а его глаза были покрыты чернотой.

Небеса извергали молнии каждую секунду, на землю же падали разные каменные колонны, из-за чего в одно мгновение лысый человек чуть не упал. Спустя мгновение под ним взорвалось нечто, и его подкинуло вверх, а книга выскользнула из его рук. Когда он посмотрел назад, он увидел странное темное существо, которое кинулось на него, но он успел откатиться и забрать книгу.

Атаковав это странное существо молнией, он открыл книгу заключив тем самым существо в странный барьер, а затем извлек пучок рунной энергии из книги заклинаний, которая начала излучать синий свет, и бросил его в это существо!

Сразу же после этого показали двух сражающихся персонажей.

Гарен со своим гигантским мечом сражался с красноволосой девушкой. Красноволосая девушка была очень ловкой и постоянно атаковала Гарена своими кинжалами.

Гарен постепенно начал сдавать позиции, и когда вот-вот казалось бы он уже должен был проиграть, он сумел схватить девушку и со всей силы швырнул ее в пол и попытался пронзить ее своим мечом, она, к сожалению, смогла откатиться и с ухмылкой посмотрела на него, но тут меч Гарена засветился и камера показала, как с неба на нее падал большой меч, после чего пыль заволокла обзор камеры...

Большой меч Гарена пронзил тело Триндамир, но Триндамир не умер, вместо этого его глаза начали гореть бесконечным гневом...

Триндамир замахнулся на беспомощного Гарена и захотел добить его, но тут огненный шар отбросил Триндамира прочь, и Энни, державшая в руке медведя, с улыбкой вошла на поле боя и кинула своего плюшевого мишку в сторону Гарена и Триндамира.

*Рев!*

Гигантский пылающий медведь упал с неба...

Как раз перед тем, как гигантский медведь собирался повторно ринуться на Триндамира, огромное чудовище внезапно проглотило его.

Барон Нашор широко раскрыл окровавленный рот, и когда атмосфера достигла своего апогея, синематик резко оборвался, и в центре экрана появился огромный логотип игры - «League of Legends»! [1]

==============================

[1] Нет, я ничего не обрезал, так было написано в оригинале, видимо чтобы глава не вышла на 20к+ символов. Версию данного синематика без обрезок вы можете посмотреть на оф. ютуб-канале LoL (ссылка на сам синематик) - https://www.youtube.com/watch?v=tEnsqpThaFg

Отзыв

Этот синематик длился чуть больше четырех минут и заставил этих четверых друзей почувствовать себя шокированными.

- Что? Такая прекрасная графика в синематике?

- Потрясающе!

- Твистед Фэйт, Энни, Гарен, Триндамир... А остальные герои кто?

- Может новые?

По сравнению с игрой «Warcraft: The Frozen Throne» или игрой «Diablo», игра «League of Legends» пошла по совершенно другому пути в синематиках.

Синематики от компании «Blizzard» всегда несли в себе огромное значение для сюжета. Часто они экранизировали какое-нибудь известное событие и использовали все свои силы, чтобы конечный результат был ошеломляющим.

Но компания «Riot Games» пошла по другому пути. В основном их синематики по игре «League of Legends» заставляли игроков почувствовать, как у них бурлит кровь и появляется желание начать что-то делать.

Поскольку МОБА-игры должны были в первую очередь учитывать разнообразие и сбалансированность героев, разработка новых героев обычно шла с упором на обогащение существующих механик игры или же добавлением новых, а не в наполнении сюжета.

Сюжет для подобных игр на самом деле было очень трудно прописать.

И хотя по сути игра «League of Legends» была очень известной, ее синематики не были такими запоминающимися, как синематики от вселенной Азерота.

Но хотя синематики по игре «League of Legends» не имели сюжета, все они очень хорошо показывали героические характеристики героев и разные игровые моменты, так что в качестве метода продвижения таких синематиков было более чем достаточно.

----

Смысл обновления для игры «League of Legends» заключался в следующем...

Во-первых – синематик, который в прошлом мире Чэнь Мо был выпущен во время третьего сезона. Этот синематик был выбран в качестве первого синематика для игры «League of Legends» в основном потому, что большая часть героев уже была известна игрокам.

Во-вторых — новые герои.

В этом обновлении было добавлено в общей сложности пять новых героев, по одному для каждой роли, а именно: рунный маг – Райз, древний ужас - Фиддлстикс, гибельный клинок - Катерина, королева сражений – Сивир, ярость шторма - Жанна.

Выбор пал именно на этих персонажей из-за того, что Райз и Катерина были старомодными и классическими персонажами, плюс этих нескольких сцен в синематике было достаточно, поэтому они были выпущены вместе.

Однако Чэнь Мо не стал разграничивать всех этих персонажей для определенной линии и пометил некоторых из них тем, что они могли ходить на две, а то и на три линии.

Из всех новых героев, показанных в синематике, за исключением извечного кошмара – Ноктюрна, все остальные новые герои были добавлены в игру.

Ноктюрн - это персонаж для фарма леса, который пока что немного не вписывался в концепт игры, поэтому он будет добавлен только в следующем обновлении, что так же породит множество дискуссий среди игроков.

Помимо синематика и новых героев в этом обновлении так же будет добавлен очень важный режим игры - рейтинговый.

На самом деле игроки уже давно ждали его.

В игре «Warcraft: The Frozen Throne» Чэнь Мо сразу же включил его, из-за чего многие игроки могли хвастаться своим ммр-ом направо и налево.

Многие старые игроки игры «Warcraft: The Frozen Throne» очень хорошо понимали значимость этого рейтингового режима для самой игры, поэтому всем было понятно, что рано или поздно и в игре «League of Legends» появится рейтинговый режим.

Но на самом деле добавлять рейтинговый режим прямо сейчас было немного рановато, потому что в игре «League of Legends» в настоящее время существовало всего тридцать героев. В рейтинговом режиме обе команды должны будут запрещать некоторых героев, из-за чего тридцати героев будет далеко не достаточно.

Но Чэнь Мо решил добавить рейтинговый режим прямо сейчас в основном для того, чтобы игроки начали искать способы учиться играть намного быстрее, и чтобы эксперты смогли как можно скорее выбраться из мелкого рыбного пруда и сразиться с себе подобными драконами.

Однако, учитывая, что в настоящее время существовало всего тридцать героев, запрещать десять героев будет слишком нелогично, так что до поры до времени обе команды в общей сумме смогут забанить только шесть героев.

Новый рейтинговый режим также вызвал бурные дискуссии среди игроков.

На официальном форуме игры «League of Legends» восторженный игрок разместил пост с анализом содержания этого обновления. После краткого анализа плюсов и минусов нескольких новых героев он намеренно потратил много времени на интерпретацию этого нового рейтингового режима.

«Я думаю, что самое лучшее, что внесло в игру это обновление - это рейтинговый режим. Если синематик - это прекрасный мультик, то рейтинговый режим эквивалентен приданию души игре.

Все те, кто играл в «Warcraft: The Frozen Throne», знают, что я имею в виду. Рейтинговая и обычная игра - это два совершенно разных мира. Под воздействием рейтинга различные моменты этой игры будут развиваться со скоростью ракеты.

Более того, такая детальная интерпретация рейтинговых званий показывает, что на этот раз игра «League of Legends» использует более лучшие механизмы, чем в игре «Warcraft: The Frozen Throne».

В новом рейтинговом режиме игроки смогут запрещать героев, что является стрестестом для некоторых игроков, которые любят только одного героя и всегда играют на нем, и это так же приведет к тому, что наиболее противные герои, которые никому не нравятся, никогда не будут присутствовать в рейтинговых матчах.

Многим может показаться, что обозначение некоторых секций в рейтинге, по типу «Платина» с соответствующей иконкой является сущей мелочью, но по сути это придаст огромному числу игроков стимул стремиться к лучшему, ибо никто не хочет видеть иконку «Бронзы» около своего ника.

Более того, такая детальная система намного лучше отобразит уровень игры каждого игрока.

Вполне возможно, что если кто-то спросил бы у вас, сколько у вас эло, а вы ответили бы что три тысячи, спросивший почесал бы репу и все. Но если вы ответите «Золото», «Платина» или «Мастер», спросивший сразу же поймет, насколько вы сильны.

Конечно, самое главное, что с помощью рейтинга я теперь смогу хвастаться своим рангом, лол. Не советую вам со мной встречаться, я точно смогу взять ранг «Мастер»!»

Печеньки

После обновления популярность игры «League of Legends» взлетела до небес.

Обновление для игры «League of Legends» обсуждалось везде, где только можно.

В то же время появлялось все больше и больше дискуссий об игре «League of Legends» и игре «Битва величайших богов».

«Странно, я думаю, что в игру «Битва величайших богов» более приятно играть, чем в игру «League of Legends». Есть кто-нибудь, кто думает так же, как и я?»

«Тебе серьезно понравилась эта паршивая игра?»

«Хе-хе, она слишком дисбалансная. Как тебе темный рейнджер? Не горит еще от его скелетов и нейтральных крипов, которые постоянно под его контролем? О, точно, его же переименовали, потому что компания не имеет никаких авторских прав на него, лол».

«Слишком сложно начать играть в нее, она какая-то странная».

«Забудь об этом, давай вернемся и сыграем в «League of Legends», рейтинг уже доступен, так что я хочу стать топ-1!»

До сих пор компания «Императорская династия» не опубликовала никаких данных, поэтому многие игроки гадали, насколько же хороша или же плоха их статистика.

Хотя эти две игры все еще активно воевали, игра «Битва величайших богов», очевидно, уже проиграла битву, но не войну.

С каждым днем игра «League of Legends» побивала свой рекорд по онлайну даже с учетом того, что против нее выступала коалиция нескольких крупнейших игровых платформ.

Единственное, что может сейчас изменить ход войны — ошибка Чэнь Мо.

Однако, Чэнь Мо пока что был таким человеком, который еще ни разу не ошибся.

И пока все крупные игровые компании находились в отпуске и могли только кусать локти, глядя на статистику игры «League of Legends», Чэнь Мо же спокойно отдыхал.

----

В своем магазине видеоигр Чэнь Мо зевнул из-за скуки.

После обновления он сразу же стал читать отзывы игроков.

Пока что все были им довольны. Многие думали, что новый синематик был довольно приятным, а система рейтинга великолепна. Что касается новых героев, то некоторые говорили, что они были слишком слабы, некоторые говорили, что они были слишком сильны, но в целом игроки были очень довольны этим обновлением.

В вестибюле на втором этаже своего магазина видеоигр Чэнь Мо неторопливо читал обычную книгу.

И тут в дверях магазина видеоигр появился силуэт.

- Управляющий?

Чэнь Мо на мгновение остолбенел. Оглянувшись назад, он увидел Ли Цзинси.

- Почему ты здесь? - Чэнь Мо был немного удивлен. Семья Ли Цзинси находилась в столице, так как она попала в его магазин видеоигр во второй половине дня нового года?

Ли Цзинси села на диван напротив Чэнь Мо вместе с термо-коробкой для еды.

- Я слышала, что управляющему сегодня придется работать сверхурочно, а так как это довольно тяжело, я пришла тебя поддержать.

Ли Цзинси открыла коробку и Чэнь Мо увидел в ней несколько испеченных печений разных видов - от ванильных до шоколадных, и все они выглядели очень аппетитно.

- Давай, управляющий, попробуй, - Ли Цзинси протянула коробку Чэнь Мо.

- А, спасибо, - Чэнь Мо взял печенье со вкусом матча[1] с легким ароматом чая, и откусив кусочек он почувствовал мягкий и нежный слегка сладкий вкус, а само печенье довольно быстро растаяло у него во рту.

- Очень вкусно! Ты сама его приготовила? Потрясающе, - сказал Чэнь Мо.

Ли Цзинси сказала со слабой улыбкой: - Это просто печенье, любой, кто может использовать духовку, сможет сделать такие же. Другие работники наверное тоже проголодались?

Чэнь Мо покачал головой. - Нет, нет, они не голодны, и печенье слишком калорийные, из-за чего они легко наберут вес, так что я спасу их от ожирения.

Ли Цзинси улыбнулась и сказала: - Управляющий, на самом деле я хочу, чтобы вы сыграли со мной в «Варкрафт».

- «Варкрафт»? - Чэнь Мо замер. - Ты в него играешь?

Ли Цзинси кивнула. - Угу, но мне немного трудно в последнее время продвигаться в рейтинге.

- О, так вот почему ты так хорошо отыграла. Ладно, сегодня все равно дел особо-то и нет, давай сыграем пару раз.

Чэнь Мо взял коробку с печеньями и нашел два компьютера в компьютерной зоне.

----

В итоге они сыграли три раза.

Что шокировало Чэнь Мо, так это то, что Ли Цзинси играла почти наравне с ним. Хотя все три раза победил он, уровень Ли Цзинси, очевидно, был очень высоким.

Что больше всего удивило Чэнь Мо, так это скорость движения рук этой девушки, они были очень быстрые! Скорее всего она нажимала как минимум триста кнопок в минуту...

Скорость и реакция Чэнь Мо была очень быстра из-за потребления большого количества системных плюшек, но вот Ли Цзинси не имела такой читерской особенности так что ее, скорее всего, просто-напросто наградил Бог.

Ли Цзинси сняла наушники и сказала: - Ты действительно Бог молчун. Гоф сказал мне, что я не смогу победить тебя, но я не поверила ему.

Ли Цзинси все время улыбалась и Чэнь Мо вообще не увидел ни капли разочарования в ней. Очевидно, что она была не из тех людей, которые ценили только победы и ненавидели поражения.

Чэнь Мо сказал: - Ты хорошо играешь. Ты же попала в топ-100 игроков, верно?

Ли Цзинси кивнула: - В прошлом месяце я была на седьмом месте, мой ник - Трон.

Чэнь Мо задумался на некоторое время. - Трон?

Ли Цзинси рассмеялась. - Угу. Видимо ты уже давно не обращал внимания на рейтинг, раз не заметил таких явных изменений

Чэнь Мо сказал: - Я думал, что это был какой-нибудь талантливый подросток, но не девушка, хе-хе.

- На самом деле этот ник является омонимом[2] к моему имени, так что я решила использовать его, - сказала Ли Цзинси. - Я думала, что эти матчи будут слишком легкими, но после этих матчей с тобой я, наконец, почувствовала, что она по-прежнему интересна.

Чэнь Мо съел еще одно печенье и начал листать комментарии на «Вейбо» со своего мобильного телефона.

- Хочешь поиграть в «League of Legends»? - неожиданно спросил Чэнь Мо.

===================

[1] Матча – японский чай насыщенного зелёного цвета. Он готовится из листьев, перетёртых в порошок.

[2] Омоним (от греч. òμός «одинаковый» и όμονα - «имя») — одинаковые по написанию и звучанию, но разные по значению слова .

Стрим

- Конечно, - кивнула Ли Цзинси. - Вообще-то я больше предпочитаю «League of Legends». В конце концов, ее стиль намного более приятен. У «Варкрафта» слишком темный и депрессивный стиль.

- Войди в свой аккаунт и подожди меня. Я подрублю стрим.

Чэнь Мо начал подготавливаться к стриму и параллельно вошел в свою учетную запись.

У Чэнь Мо все еще остался довольно раскрученный аккаунт на одной популярной стриминговой платформе, но он использовал его всего один раз да и то только ради рекламы своей новой игры - «Onmyoji».

Чэнь Мо не слишком любил играть. В конце концов, независимо от того, против кого он играл, это было больше похоже на избиение младенцев. Слишком скучно. Но на этот раз у него была особая цель.

С момента запуска игры «League of Legends» на форуме постоянно обсуждали сильные и слабые стороны различных героев.

В настоящее время общий уровень игроков все еще был относительно низок, поэтому оценка разных героев также имела совершенно неверную оценку.

Двадцать пять первоначальных героев были переделаны под присмотром Чэнь Мо, из-за чего ни один из этих героев не был намного сильнее любого другого.

Каждый герой имел свои собственные уникальные черты, которые могли удовлетворить потребности подавляющего большинства игроков.

Мнения игроков в основном были сосредоточены на двух героях: Твистед Фэйт и Анивии, и большинство игроков думали, что они были слишком слабыми.

Так думали из-за того, что их было очень просто убить, особенно бесполезной считали Анивию, так как ее навыки были слишком слабыми.

После обновления еще больше игроков стало думать так же.

Особенно сильно все не любили Анивию из-за ее ульта, который слишком долго кастовался и наносил мало урона.

И по сравнению с новыми героями она была слаба, по крайне мере так думали многие игроки.

Особенно после того, как рейтинговая система начала работать, игроки на форуме все чаще и чаще обсуждали «плохой» баланс героев.

«Умоляю,Чэнь Мо, удали Анивию и добавь вместо нее кого-нибудь еще!»

«Почему все те, кто пикает Тимо так плохо играют? Я уже хочу сдаться после того, как вижу, что мой товарищ пикает Тимо!»

«Твистед Фэйт пустая трата времени. Пикая его вы, можно сказать, даете своему противнику кучу халявы!»

«А точно ли Чэнь Мо прорабатывал баланс в «League of Legends»? По сравнению с игрой «Warcraft: The Frozen Throne» все плохо!»

«Чувак, он не очень хорошо играет в эту игру, вспомни его катку на Триндамире и корове!»

----

Вскоре Чэнь Мо полностью настроил оборудование для стрима.

Чэнь Мо проверил все еще несколько раз и после того как увидел, что все было нормально, опубликовал на своем «Вейбо» простой пост: «Номер стрима - 10013, буду играть в «League of Legends».

Положив телефон на стол, Чэнь Мо сказал Ли Цзинси: - Поиграем в рейтинг на высоких рангах?

- Я недавно получила его, но мой рейтинг не очень высок… - беспомощно пробормотала Ли Цзинси.

- О, подожди минутку, - Чэнь Мо быстро перешел на сторону управления и настроил свой и Ли Цзинси рейтинг.

- Теперь все в порядке, - с этими словами Чэнь Мо послал приглашение Ли Цзинси.

Ли Цзинси ошеломленно сказала: - Ого...

----

Все те, кто был подписан ранее на Чэнь Мо на стриминговой площадке, получили следующее оповещение:

[Стример, на которого вы подписаны - «Silent» (номер комнаты 10013), запустил поток, «нажмите по этой строчке, чтобы перейти в его комнату»]

Многие были удивлены.

Молчун вернулся?

Поскольку последний раз он стримил довольно давно, многие люди уже и забыли о том, что он когда-то стримил.

В конце концов, прошло уже почти три года с тех пор, как Чэнь Мо прошелся по головам в игре «Warcraft: The Frozen Throne», и два года прошло с тех пор, как он пытался в игре «Onmyoji» получить персонажа редкости «SSR». Многие люди уже и забыли о том, что у него был собственный аккаунт. Но тут вдруг Чэнь Мо начал стримить?

В его комнату хлынуло приличное количество зрителей.

В течение десяти минут количество зрителей на стриме Чэнь Мо достигло двухсот с чем-то тысяч, и это число по-прежнему непрерывно росло.

И буквально с первой же секунды весь экран покрылся разными эффектами, которые появлялись только при пожертвовании зрителем определенной суммы...

В то же время чат был очень активным.

«Ух ты! Бог опять появился в сети! Сколько времени прошло с тех пор, как Бог играл в последний раз?»

«Боже молчун, поиграй в «Warcraft: The Frozen Throne»! Мне так одиноко без таких смешных матчей. Сейчас всех выносит вперед ногами отродье с ником «Трон». Может ты его унизишь?»

«А где же Чэнь Мо? Почему он без вебки? Почему он молчит?»

«Номер комнаты и игровой идентификатор совпадает, это же точно Чэнь Мо, верно?»

«Чэнь Мо будет играть в «League of Legends»? Он будет показывать нам своего козырного Триндамира со счетом 0-8?»

«Тихо, тихо! Я хочу посмотреть на то, как Чэнь Мо будет играть в «League of Legends», тогда я смогу почувствовать себя намного лучше, хе-хе!»

Чэнь Мо же вообще не стал ничего писать в чат, не стал включать камеру или микрофон, потому что ему было все равно, что говорят игроки, его единственной целью было показать этим зрителям, что все герои были хороши.

Все эти люди, что писали гадости в чате, были не более, чем обычными троллями, и объяснять что-то таким людям было бесполезно.

Рискованный ход

Загрузка игры...

Зазвучала низкая мелодия, сначала с немного напряженным, но успокаивающим ритмом, а затем зазвучали звуки барабанов, звук горна...

Эта мелодия прекрасно контрастировала с атмосферой рейтинговой игры и дарила людям необъяснимое чувство напряжения наряду с чувством предвкушения.

Эта мелодия являлась оригинальной мелодией из прошлой жизни Чэнь Мо, а также классической мелодией, которая у многих игроков ассоциировалась с игрой «League of Legends».

Стадия пика героев...

Ли Цзинси повернулась к Чэнь Мо и спросила: - Кого мне брать?

- Кого хочешь, - сказал Чэнь Мо. - За кого хочешь сыграть того и пикай.

Запретив в общей сложности шесть героев, обе команды начали выбирать героев.

Ли Цзинси пикнула Вейн. Чэнь Мо же пикнул Твистед Фэйт.

Как только он пикнул его, один из его товарищей по команде отреагировал на это…

Мальфит: «Почему ты пикнул этого убогого героя? Почему ты не пикнул Кассадина или Картуса???»

Чэнь Мо лишь улыбнулся.

Начало игры...

Чэнь Мо пришел на центральную линию и встал под башней.

Пока Мальфит шел на верхнюю линию, он напечатал: «Твистед Фэйт, только не фидь[1]».

Чэнь Мо удивился и почувствовал, что этот Мальфит был слишком странным.

Подумав об этом, он решил, что ему нужно немного успокоить своих товарищей.

Твистед Фэйт: «Я - Чэнь Мо, я никогда не проигрываю».

Мальфит немного постоял под башней, после чего написал: «Тогда я — Трон или Гоп!»

Мастер Йи: «Ты хочешь сказать, что ты тот самый чел, который отыграл на Триндамире со счетом 0-8?»

Чэнь Мо: «…»

Видимо это станет черным пятном в его истории

Лучше проигнорировать их и не беспокоиться об этих людишках, которые не знают всей правды.

Вражеская Энни играла очень агрессивно и каждым своим действием дразнила Чэнь Мо.

Пока что все думали, что среди нынешних мидовых героев Энни была самой могущественной.

Чэнь Мо игнорировал Энни и стоял позади миньонов, пока что даже не размениваясь с ней. Каждый раз, когда она хотела немного раздамажить его, Чэнь Мо просто спокойно отходил чуть назад.

В итоге он добил абсолютно всех миньонов, в то время как Энни пропустила трех.

Чат с каждой минутой становился все оживленнее и оживленнее.

«Кто-нибудь считал, сколько миньонов пропустила Энни?»

«Чэнь Мо не пропустил ни одного миньона или мне показалось?»

«Он добил уже на десять больше миненов, лол...»

«Чэнь Мо, похоже, не хочет убивать Энни? Но почему?»

«Потому что он - трусливый цыпленок! Если бы играл я, то я без проблем уже несколько раз убил бы ее!»

Чэнь Мо же продолжал спокойно фармить.

На самом деле, если он хотел показать силу этого героя, ему необязательно нужно было убивать вражеского мидера каждую минуту, иначе это уже превратится в избиение младенцев. Скорость рук и мышление у каждого человека было разное, и простым унижением вражеского мидера доказать что-то было невозможно.

Чэнь Мо хотел показать игрокам сущность этого героя. Он не собирался показывать какой-то богоподобный уровень игры, он хотел показать силу этого героя с помощью эффекта постепенного наращивания мощи.

Вскоре Твистед Фэйт получил шестой уровень, и после того, как он подпушил линию и загнал Энни под башню, он укрылся в кустах.

Активировав ульту - «Судьбу» над моделькой каждого вражеского героя появилось огромное нечеловеческое глазное яблоко, которое показывало местоположение абсолютно всех героев на карте.

В это время Мальфит на топе теснился под башней из-за прессинга Гарена. Когда он увидел, что к нему спустя секунду телепортируется Твистед Фэйт[2], он без малейшего колебания использовал ульту, и спустя две секунды Гарен умер без какого-либо шанса на спасения.

После того, как они без труда убили Гарена, Твистед Фэйт вернулся обратно на центральную линию.

Многие в чате просто начали спамить «666».

«Это...этот герой умеет убивать?»

«Странно, почему когда я играю за Твистед Фэйт я не чувствую, что этот герой так хорош? Каждый раз, когда я прилетал на помощь, меня в итоге убивали!»

«Чэнь Мо довольно неплохо прожал все кнопки, Гарен даже ничего не смог ему сделать!»

Вторая ульта Твистед Фэйта была потрачена на помощь нижней линии, Чэнь Мо помог Вейн убить мисс Фортуну.

Третий ульт Твистед Фэйта был потрачен на убийство Амуму.

Каждый раз, когда Твистед Фэйт применял ульту, он не только убивал одного героя, но и заставлял стягиваться на помощь как минимум одного вражеского героя, из-за чего разрыв становился все больше и больше. В итоге спустя двадцать минут у Твистед Фэйта уже лежали в инвентаре гроза личей и песочные часы Жони. Теперь каждый раз, когда он прожимал ульт, вражеские герои старались отойти под вышки или же пытались собраться вместе.

Мальфит, который в начале был недоволен Твистед Фэйтом, молчал и время от времени писал «666» в чат. В конце концов, Твистед Фэйт помог ему на лайне несколько раз, из-за чего вражеский Гарен в итоге ничего не мог ему противопоставить.

Мастер Йи написал: «Давайте воспользуемся преимуществом и начнем пушить!»

Он написал это из-за того, что частые ганги от Твистед Фэйта заставляли вражескую команду паниковать, и теперь они всегда ходили парами, из-за чего Чэнь Мо теперь не мог безнаказанно убивать вражеских героев.

«Пойдем», - написал Чэнь Мо.

Когда Чэнь Мо отправил это сообщение, он прожал ульту и на этот раз выбрал очень рисковое место для телепорта — прямо позади пяти вражеских героев!

В этот момент у Мальфита и мастера Йи поселилось сомнение в сердце.

Потому что герой Твистед Фэйт все-таки был довольно хрупким героем. С такой толпой драться было чистого рода самоубийством.

Этот парень до этого момента так хорошо отыгрывал, так почему вдруг его умственные способности так сильно упали?

Но писать что-либо было бесполезно, потому что он уже телепортировался в ту точку...

==================

[1] Фид — намеренно или же ненамеренно часто умирать от рук вражеского героя.

[2] Ульт Твистед Фэйта просвечивает вражеских героев на некоторое время и дает ему возможность телепортироваться в любую точку на карте, каст телепорта — 1,5 секунды.

Приятные новости

Вражеская команда, очевидно, тоже заметила такой странный ход Твистед Фэйта, и вражеский Амуму пошел прямо к тому месту, где скоро должен был появиться Твистед Фэйт, и он прожал ульту спустя несколько мгновений!

Огромная золотая область появилась вокруг печальной мумии.

В то же время остальные вражеские герои так же выкинули свои скиллы в то место, где должен был появиться Твистед Фэйт.

Но никакой из этих навыков не смог нанести и капли урона, потому что как только Твистед Фэйт появился на точке, он сразу же покрылся золотистым барьером.

Песочные часы Жони при использовании делали героя невосприимчивым ко всем повреждениям в течение двух с половиной секунд, но в это же время сам герой не мог двигаться, атаковать или же использовать навыки.

Все навыки в итоге хоть и попали по Твистед Фэйту, но не смогли нанести ему и единицы урона.

После того, как действие часов закончилось, Твистед Фэйт мгновенно отбежал от Амуму и использовал навык «Дикие карты», попав всеми тремя картами по трем героям.

В то же самое время его члены команды уже успели подойти к вражеской команде. А так как многие из вражеских героев только что выкинули свои скиллы, а Амуму потратил ульту, они находились в очень невыгодном положении.

Твистед Фэйт же в это же время спокойно кайтил вражескую команду.

«TRIPLEKILL!»

Огромный значок тройного убийства появился в центре экрана десяти игроков, и все услышали слегка игривый смех Твистед Фэйта. - Сегодня мой счастливый день!

Твистед Фэйт похоронил троих, а его команда быстро разобралась с двумя оставшимися противниками. В итоге после этого они пошли и спушили нексус за один заход.

Отклонив восемь запросов в друзья, Чэнь Мо встал на поиск следующей игры вместе с Ли Цзинси.

----

Этот матч потряс многих, особенно этот рискованный ход удивил многих зрителей.

«Черт возьми! За Твистед Фэйт можно так играть?»

«Почему у него такой высокий урон?»

«Чэнь Мо всегда просто-напросто гангал, не было ни минуты, когда он стоял и ничего не делал!»

«Может кто объяснить, что произошло в последнем файте?»

«Его спасли песочные часы Жони. Пойду-ка я опробую эту тактику...»

«Чэнь Мо заранее все обдумал? У меня возникло такое ощущение, что я где-то уже это видел...»

«Да, я помню, что когда игра «Warcraft: The Frozen Throne» только вышла, все жаловались на то, что человеческая раса и эльфийская раса были слишком слабыми, поэтому он вышел и раздал всем пощечины!»

«То есть Чэнь Мо собирается снова начать раздавать пощечины?»

После этого матча многие начали распространять об этом на разных форумах.

В итоге из-за этого количество зрителей на стриме Чэнь Мо начало расти бешеными темпами.

Так как все еще шел китайский новый год многим людям просто нечего было делать. Ну а посмотреть стрим какого-нибудь сильного игрока по игре «League of Legends» и научиться чему-то новому было довольно приятным времяпровождением.

В конце концов количество зрителей после второго матча перевалило за пятьсот тысяч, и его экран уже был практически полностью покрыт разными эффектами из-за донатных сообщений, а многие в чате то и дело пытались обратить на себя внимание Чэнь Мо.

«Бог, умоляю, научи играть на Энни!»

«Бог, у меня обнаружили рак. Я хочу увидеть, как ты будешь играть на Тимо перед своей смертью. Пожалуйста, удовлетвори мое последнее желание!»

«Бог, почему ты молчишь?»

«Где вебка? Где вебка? Где вебка? Где вебка? Где вебка? Где вебка? Где вебка?»

Многие не знающие люди были ошеломлены. Многие задавались простым вопросом — почему за этим наблюдало пятьсот тысяч человек?

Судя по количеству донатных сообщений и активности в чате не было похоже, что это был какой-то мошеннический стрим.

Однако почему стрим этого парня был таким популярным?

Другие стримеры уделяли много внимания своему чату. Некоторые маленькие стримеры даже читали каждое сообщение в чате. Большие же стримеры время от времени выбирали несколько вопросов из чата и отвечали на них...

Однако этот парень сидел без микрофона, вебки... он вообще полностью игнорировал стрим!

В таком случае стрим не должен был быть таким популярным!

Но все получалось как раз наоборот — количество зрителей только росло.

В третьем матче Чэнь Мо пикнул Анивию.

«Ух ты, он пикнул Фиднивию!»

«Понятно, Бог будет учить нас как нужно играть! Он, должно быть, читал форум и знает о том, что мы говорили, что Твистед Фэйт и Анивия слишком слабы...»

«Все те Анивия, что играли со мной, только и делали, что фидили, посмотрим, что покажет нам Чэнь Мо!»

За короткое время зрители разделились на разные фракции.

Кто-то хотел, чтобы Чэнь Мо сыграл на милых героях...

Кто-то хотел, чтобы Чэнь Мо сыграл на каком-нибудь сложном герое...

Кто-то хотел, чтобы Чэнь Мо стал спасателем и помогал своим товарищам...

Кто-то хотел, чтобы Чэнь Мо показал, как нужно играть на новых героях...

Каждый хотел увидеть что-то особенное, из-за чего они раз за разом спамили в чат...

----

В то же время босс стриминговой платформы, на которой вел свою трансляцию Чэнь Мо, Чжан Юй, получил сообщение.

«Президент Чжан, взгляните на нашу главную страницу, Чэнь Мо прямо сейчас стримит из-за чего мы побили наш рекорд по посещаемости!»

Чжан Юй, который до этого момента спокойно отдыхал дома, был смущен.

Почему он запустил стрим?

Ранее специально для Чэнь Мо он распорядился выдать ему специальную комнату для продвижения игры «Onmyoji», но с тех пор он ни разу не запускал стрим.

С того момента прошло уже больше двух лет. Почему это он вдруг решил начать стримить, да и еще помог им побить рекорд по посещаемости?

Серия побед.

Чжан Юй был немного озадачен и достал свой мобильный телефон, чтобы проверить главную страницу своей стриминговой платформы.

Как только он увидел ее, то был ошеломлен. Какого черта, Чэнь Мо сейчас находился на первом месте, и его смотрело более миллиона человек?

Чжан Юй послал сообщение своему помощнику: «В чем дело, мы с Чэнь Мо не заключали контракт, он не наш стример, нет необходимости накручивать ему количество зрителей».

Вскоре его помощник ответил: «Президент Чжан, мы вообще ничего не накручивали ему, это все реальные люди!»

Чжан Юй: … .

На самом деле его платформа и так имела несколько десятков стримеров, способных собрать более миллиона зрителей во время своих трансляций, но вот только сейчас шел китайский новый год!

Сколько крупных стримеров будут вести трансляции на новый год?

В конце концов популярные стримеры часто строили из себя образцовых людей, и самые крупные из них обычно брали перерыв на новый год.

Плюс аудитория в новогодние дни была не так активна. Многие люди ничего не делали дома и просто играли в игры либо проводили время с близкими.

Из-за этого и множества других мелких факторов Чэнь Мо в итоге вышел на первое место по онлайну. Без каких-либо рекомендаций и мошенничества с данными всего за час его трансляция заняла первое место на этой стриминговой платформе...

Спустя несколько секунд Чжан Юй отправил сообщение: «Выдайте ему рекомендацию на главной странице и отправьте уведомление по приложению, в котором будет написано: «Создатель игры «League of Legends», Чэнь Мо, покажет, как играет Бог»! Начинаем рекламировать его вовсю!»

В конце концов, так как Чжан Юй уже много лет занимался своей стриминговой платформой, он знал, чем все это может обернуться.

Хотя Чэнь Мо и не подписывал контракт с его площадкой, он являлся известной личностью, и у него во владении находилась игровая площадка, которая если не уже, то по крайней мере очень скоро превзойдет по популярности его стриминговую площадку.

После всего двух трансляций и выпуска множества хороших игр о Чэнь Мо уже знало больше людей, чем о любом другом популярном стримере.

Хотя Чэнь Мо запустил свою трансляцию на его площадке, эта ситуация полностью отличалась от ситуации обычного стримера. Обычные стримеры должны были прислушиваться к указаниям администрации сервиса и всячески поддерживать стриминговую платформу, они зависели от нее.

Но Чэнь Мо же вообще в этом не нуждался. Он мог делать все, что ему только хотелось. Его не волновало мнение как руководства платформы, так и его зрителей.

Он не стал включать ни камеру, ни микрофон. Он просто спокойно играл в игру, ничего более.

Чжан Юй не осмеливался предложить ему какой-то контракт, как другим обычным стримерам. У Чэнь Мо на данный момент было столько денег, что он мог купить десять таких же стриминговых платформ. Если Чжан Юй выставит ему какие-то условия, сможет ли его платформа просуществовать после этого хотя бы несколько дней?

Так что он решил немного поддержать Чэнь Мо и помочь ему с рекламой трансляции.

----

В то же время на стриме Чэнь Мо что в чате, что на самом стриме творилась настоящая вакханалия[1].

«Поместили в рекомендации, 666!»

«Ух ты, уже более миллиона зрителей!»

«Если Бог будет вести стрим до 10 вечера, то никто не сможет собрать нормальный онлайн, боюсь, что сегодняшний день отныне станет днем Чэнь Мо!»

«Меня только что позвал сюда друг. Кто такой Чэнь Мо?»

«Чувак, иногда полезно вылезать из пещеры. Культивировать, конечно, круто, но  в люди выходить раз в неделю стоит!»

Счет Чэнь Мо на Анивии сейчас был очень непривычным для всех игроков - 5-0-2.

Анивия под его контролем больше была похожа на летающего жнеца.

«666!»

«Почему мне кажется, что это совершенно другой герой?»

«Видимо мы играли на разных героях. Почему сейчас я чувствую, что если сыграю, то выиграю в соло?»

«В то время как Чэнь Мо играет за Анивию, я играю за ледяную курицу!»

Игра закончилась слишком просто.

Чэнь Мо взглянул на Ли Цзинси и спросил: - Может немного отдохнем?

Ли Цзинси покачала головой. - Нет, я совсем не устала, просто мне немного скучно.

Эти два человека отточили свои навыки в игре «Warcraft: The Frozen Throne», и их скорость рук и реакция была очень быстра.

Чэнь Мо рассмеялся и встал на поиск следующей игры.

----

Вскоре игроки также начали замечать, что Ли Цзинси тоже играла довольно хорошо.

«Каждый раз он унижает соперников на лайне?»

«Только начал играть в рейтинговом режиме, а уже так играет, разве это не слишком?»

«Мне вообще кажется, что Чэнь Мо не играет всерьез!»

«Вы заметили? Вейн в команде Чэнь Мо настолько свирепа, что кажется, что она вот-вот убьет сразу шесть героев за раз. Просто Бог забирает всю славу себе, но я чувствую, что игрок на Вейн довольно хорош!»

«Подождите, у него ник «Трон»? Я только что это заметил, и ник и уникальный номер аккаунта совпадает, кажется…это один и тот же человек?»

«Разве это не тот же самый игрок, что играл с Чэнь Мо, когда тот играл на Триндамире? Вы все еще можете найти запись того матча. В то время этот же человек играл на Вейн со счетом 9-1...»

«А? Подождите, так получается, что это его боевая сестра? Что за шутка?»

«Чэнь Мо, ты бесстыдник, ты должен дать нам объяснение!»

----

Чэнь Мо же вообще не замечал таких сообщений.

Каждый матч в рейтинге проходил довольно быстро и в основном длился не более сорока минут.

Чэнь Мо и Ли Цзинси в общей сложности проиграли больше семи часов и наконец закончили проходить калибровку, которую Чэнь Мо поставил им на аккаунты ранее.

В итоге они оба получили ранг «Платина I».

После этого Чэнь Мо вывел на экран надпись: «Спасибо за присутствие, всем пока».

Мгновенно чат наполнился вопросительными знаками, как, собственно, и сама картинка стрима.

«Я только что пришел на стрим, а ты уже его офаешь? Чэнь Мо, если ты уйдешь, я обещаю, что пришлю тебе бритвенные лезвия!»

«Аххх, жаль, что этот стрим подошел к концу!»

«За стримом наблюдает так много зрителей, сыграй еще пару каток, ну пожалуйста!»

Чэнь Мо выключил стрим, а потом и ПК.

Ли Цзинси сняла наушники и сказала: - Я должна вернуться. Мама уже несколько раз писала, что я должна вернуться. Давай в следующий раз поиграем вместе.

[1] Забыл сказать о том, что на любой китайской стриминговой площадке донаты идут прямиком через нее, а не через сторонние приложения, аля DonationAlerts и другие. И если на твиче, к примеру, сам стример мог выбирать ту или иную сумму для вывода текста и его зачитывания, на любой китайской стриминговой платформе такого не было — все устанавливалось большим братом и никак иначе. Зачастую из-за этого на стриме без поставленной галочки в графе «отключить донатные сообщения» увидеть что-либо кроме самих сообщений было невозможно, т.к китайцы довольно просто расстаются с парой-десятков юаней.

Больше не стримит?

В итоге Чэнь Мо и Ли Цзинси играли вместе еще пять дней, и каждый день они побеждали минимум пятнадцать раз.

Когда игроки видели эти два ника в противоположной команде они сразу же делали скриншоты, после чего мысленно надеялись на лучшее.

То, что показывал на своих стримах Чэнь Мо, сильно отличалось от обычных игр, из-за чего с каждым стримом онлайн становился все больше и больше, а его эло рос как на дрожжах, так как в игру «League of Legends» так же была встроена система, с помощью которой игрок получал с каждым разом больше рейтинговых очков с большой серией побед.

В итоге под конец пятого дня Чэнь Мо и Ли Цзинси попали в список лучших игроков.

В течение этого периода времени популярность игры «League of Legends» продолжала расти, и на пике на стриме Чэнь Мо сидело более четырех миллионов человек, что побило прошлый рекорд по онлайну на этой стриминговой площадке.

И Чэнь Мо успел сыграть почти на всех героях.

Стримы Чэнь Мо породили множество волн среди сообщества игроков, и отрезки со стрима то тут и там всплывали на разных постах.

«Кто смотрел стрим с Чэнь Мо и то, как он фармил лес на Грагасе? Этим героем можно играть вот так?»

«Его прокаст на Райзе можно считать классическим. Этот прокаст настолько мощный, что мне даже становится не по себе!»

«Он отыграл на Кейтлин лучше всего, он два раза подряд в одном матче убил всю команду! Я был настолько впечатлен тогда...почему этот герой так силен в руках Чэнь Мо? Это же ненормально!»

Конечно же как и с любыми другими играми, в игре «League of Legends» начали появляться «мастера», которые создавали обучающие видео для новичков, в которых говорилось о том, как нужно играть на том или ином герое, но после стримов Чэнь Мо многие из тех, кто выпускали подобные гайды, решили перестать делать их.

Многие так же заметили тот факт, что хоть сам Чэнь Мо и ничего не объяснял пока играл, каждый его матч уже был разобран до мельчайших подробностей сильными игроками, из-за чего обычные игроки сразу же шли в посты, которые были посвящены разбору игр Чэнь Мо, а не в обычные посты с гайдами.

Из-за такого ажиотажа постепенно все больше и больше новичков узнавали о стратегиях ведения игры от самого Чэнь Мо. Больше никто не жаловался из-за того, что какой-то герой был слаб, ибо любой герой был силен в руках Чэнь Мо.

Однако после того, как Чэнь Мо попал в список лучших игроков, он больше не стримил.

Многие игроки упоминали Чэнь Мо в своих сообщениях или отправляли ему личные сообщения в «Вейбо», надеясь, что он продолжит стримить, но Чэнь Мо просто проигнорировал все такие просьбы.

Популярность игры «League of Legends» продолжила расти как на дрожжах. Игроки также полностью приняли рейтинговый режим. Пока что все шло по правильному пути, так что Чэнь Мо понял, что время пришло.

----

Двадцать первого числа количество активных игроков в игре «League of Legends» достигло нового максимума, а количество ежедневных уникальных игроков перевалило за отметку в десять миллионов.

Такая статистика была невероятной для компьютерной игры.

Конечно ранее в истории появлялись игры с примерно такой же статистикой, но обычно они были мобильными.

Плюс коэффициент удержания игроков достиг более семидесяти процентов, и это говорило о том, что система всегда будет подбирать равных по силам игроков, из-за чего удовольствие от каждого матча будет максимальным.

Обычно многие популярные игры не могли удержать и половины игроков за год своего существования.

Но игра «League of Legends» была новой, причем она была одной из первых игр своего жанра, из-за чрезвычайно высокого процента удержания игроки всегда будут только прибывать и постепенно все только и будут делать, что говорить о ней.

Многие люди были очень удивлены, когда увидели, что игра «League of Legends» смогла удержать такой сильный импульс роста, из-за чего многие стали думать, что это было лишь начало.

----

В первый же день после китайского нового года многие игровые компании сразу же провели собрание.

Во время китайского нового года некоторые профессионалы, которые отвечали за оценку игр и сбора данных, были уведомлены своими боссами о том, что им нужно было проанализировать игру «League of Legends». Многие из них тяжело работали все праздники, и все ради того, чтобы после праздников их боссы смогли получить отчет.

Неутихающая популярность игры «League of Legends» привлекла внимание практически всех геймдизайнеров, из-за чего они начали анализировать успех этой игры.

Некоторые люди испытывали сожаление из-за такого аномального роста игры «League of Legends», в то время как другие восхищались методами продвижения и маркетинговой стратегии Чэнь Мо.

Существовали и люди, которые понимали, что такая игра, скорее всего, породит волну выпуска многих хороших компьютерных игр.

До этого момента компьютерный рынок в основном был мертвым. Сначала его побил мобильный рынок со своими казуальными играми, и пока компьютерный рынок лежал, пришел виртуальный игровой рынок со своими приключенческими и шутерными играми и начал бить его палкой со всей дури.

Однако появление игры «League of Legends» показало многим простую истину. Такой тип игр очень сильно подходил для ПК-рынка плюс такие игры выглядели очень привлекательными для издателей игр со стороны огромной аудитории, возможности заработка больших денег и низкой стоимости разработки!

Другими словами, многие увидели потенциал в этом жанре.

Многие понимали, что этот совершенно новый тип игры обладает ужасающей мощью.

Разработка новой игры

Разные аспекты игры «League of Legends» разбирались множество раз.

Художественный стиль, ядро основного геймплея, система монетизации, методы продвижения... Бесчисленное множество профессионалов изучало внутренние и внешние факторы этой игры.

Некоторые геймдизайнеры думали, что с легкостью смогут обойти игру «League of Legends».

В то же время большие игровые компании, такие как компания «Императорская династия» или компания «Дзен», понимали, что появление игры «League of Legends» вставило им не просто палки, а целые бревна в их колеса.

Первоначально они думали, что эта битва затянется на долгий срок, и собирались выпустить свои игры на рынок через три или четыре месяца, в июне или даже позже, но Чэнь Мо внезапно ворвался на рынок со своей «League of Legends» и, воспользовавшись праздничным затишьем, начал пихать куда только можно очень агрессивную рекламу.

Из-за этого эти две большие компании чувствовали себя совершенно неподготовленными. Что произойдет, если они, согласно первоначальному плану, выпустят свои игры в мае-июне?

Всего за десять дней популярность игры «League of Legends» достигла такого ошеломляющего уровня. Что же тогда произойдет на рынке спустя три-четыре месяца?

Из-за этого они были вынуждены придумать контрмеры.

Первой идеей было ускорить разработку и выпустить игры в свет как можно раньше.

Но вскоре это решение было быстро отвергнуто, потому что и игра «Project: S», и игра «Три царства» - это крупномасштабные проекты, создаваемые одновременно и для виртуальной реальности, и для персональных компьютеров. Они уже и так сжали сроки до максимума, так что ускориться еще сильнее было попросту невозможно.

Более того, проанализировав игру «League of Legends» целиком, многие геймдизайнеры пришли к выводу, что эти две игры ничего не смогут противопоставить последнему творению Чэнь Мо.

Поскольку эти две игры являлись старомодными играми, и на рынке уже существовали серьезные конкуренты, а «League of Legends» была игрой совершенно нового жанра, все пришли к выводу, что эти две игры попросту не смогут откусить кусок аудитории у «League of Legends».

Все слышали об играх нового жанра, которые запросто хоронили старые игры, но никто никогда не слышал о старомодных играх, которые сумели бы сильно навредить новым играм.

В итоге они пришли к тому, что им нужно создать свою «League of Legends».

Очевидно, что это было лучшим решением на данный момент, но даже так сделать это в короткие сроки было невозможно.

Поэтому им придется создать и выкинуть на рынок сырые и некачественные продукты...

Более того, в истории игр было множество примеров, когда некачественная подделка в конечном итоге превосходила оригинальный хороший продукт.

Так что они могут выпустить такие игры либо на компьютерный рынок, либо на других платформах.

На всех, кроме виртуальной, конечно же, так как в любом случае даже для создания простой поделки на скорую руку нужно будет потратить огромную сумму денег. Более того, им придется думать над перспективой обзора игрока, что так же требовало некоторых временных затрат.

Многие думали, что было бы неплохо, если бы игра, подобная «League of Legends», была выпущена на мобильной платформе.

Но тогда возникнут другие проблемы...

Например, как на мобильном телефоне игрок будет активировать навыки? Как управлять героем? Как он будет просматривать миникарту? Как он будет ставить метки своим товарищам?

У мобильных устройств был не такой уж и большой экран, что насчёт масштабирования картинки?

На многие такие вопросы Чэнь Мо уже знал ответ. Но в глазах других геймдизайнеров эти проблемы пока что не имели решения.

Поэтому вариант выпуска игры на мобильной платформе можно рассмотреть, но время ее разработки неизбежно затянется.

После долгих обсуждений все пришли к тому, что им нужно создать и выпустить игры, подобные «League of Legends», для персональных компьютеров, чтобы она не смогла поглотить абсолютно весь компьютерный рынок.

Представители компании «Императорская династия» и компании «Дзен» встречались несколько раз, и, наконец, пришли к утверждению окончательного плана.

Прежде всего они потребуют от создателя игры «Битва величайших богов» срочных исправлений в соответствии со вкусами игроков.

Но компания «EA», скорее всего, просто проигнорирует их обращение, и сама компания «Императорская династия» ничего не сможет с этим поделать. В конце концов, они были всего лишь партнерами, которым доверили распространение этой игры на территории Китая.

Во-вторых, компания «Императорская династия» разработает совершенно новую игру «Antiquity Apocalypse», взяв за основу отчет Цзинь Цзегуана.

В конце концов, рано или поздно Чэнь Мо значительно упростит свою игру, в этом никто не сомневался из коалиции. Линь Чаосю надеялся, что игра «Antiquity Apocalypse» сможет потеснить игру Чэнь Мо на рынке.

Конечно, у компании «Императорская династия» сейчас было не так много ресурсов, ибо большая часть всех свободных ресурсов давно отошла на разработку игры «Project: S».

Кроме того, игра «Три царства» от компании «Дзен» выйдет чуть раньше намеченного срока.

По мнению Линь Чаосю, геймплей в игре «Битва величайших богов» был слишком сложным. После игры «League of Legends» игра «Битва величайших богов» ощущалась слишком сложной и какой-то некачественной.

Игра «Три царства» же является традиционной ММОРПГ-игрой, и даже инновации не смогут потеснить существующих гигантов рынка, максимум, чего стоило ожидать от этой игры, так неплохую прибыль, не более. Если ее в дальнейшем кто-нибудь станет сравнивать с игрой Чэнь Мо, то многим сразу будет очевидно, кто выиграл в этом сравнении с большим отрывом.

По вышеперечисленным причинам и из-за множества других более мелких факторов Линь Чаосю мог только положиться на игру «Antiquity Apocalypse».

Китайское название

Вскоре компания «Императорская династия» получила ответ от компании «EA». Предложениям по модификации игры «Битва величайших богов» компания «EA» придала большое значение. И на этот раз Рамон Клайв лично ответил на их предложения, не сказал ничего нового.

«Я очень хорошо понимаю ваши мысли. Если игра «League of Legends» действительно смогла получить такой высокий коэффициент удержания игроков, то это в самом деле очень плохая новость для моей игры.

Но я все еще думаю, что сложность и разнообразие являются ключом к успеху. Упрощение игры действительно поможет большому количеству людей войти в игру, но это, вероятно, повредит получению удовольствия от самой игры и обрежет корни игры, из-за чего она не сможет прорасти в дальнейшем.

Я думаю, что намеренное упрощение игры - это очень недальновидный ход.

Конечно, я серьезно подумаю над вашим предложением и скорректирую порог входа. Благодарю вас за вашу поддержку в продвижении игры «Битва величайших богов».

Прочитав ответ Рамона Клайва, Линь Чаосю слегка вздохнул. Очевидно, что Рамон Клайв болт класть хотел на их призывы. Хотя компания «Императорская династия» предоставила компании «EA» очень подробные отчеты, Рамон Клайв все так же придерживался своих убеждений.

Но в некоторой степени он был прав. Слишком сильное упрощение игры в итоге приведет к тому, что игра потеряет всю свою глубину. Все те игры, по которым проводились турниры, никогда не подвергались упрощению. Также по этой причине для мобильных игр очень, очень редко проводили какие-нибудь серьезные турниры

Линь Чаосю понимал, что Рамон Клайв, очевидно, был очень упертым человеком. Он был очень уверен в своем видении, что является распространенной проблемой среди многих талантливых геймдизайнеров. Возможно, в игру «Битва величайших богов» и внесут какие-то упрощения, но определенно не такие, какие будут внесены в игру «League of Legends».

Линь Чаосю был немного разочарован, но быстро смирился с этим.

К счастью, он сделал правильный выбор, решив начать создавать свою игру.

----

Спустя месяц игра «League of Legends» все так же оставалась на гребне популярности.

Это довольно уникальное название быстро распространилось среди игрового сообщества, и многие игроки стали с удовольствием вместо «League of Legends» произносить «英雄联盟[1]».

И это название стало гулять в сети после одного поста Чэнь Мо.

«Английское название моей игры - «League of Legends», сокращенно - «LoL». Так как же мы будем называть мою игру на нашем родном языке?»

В итоге спустя нескольких дней жарких споров многие решили остановиться на названии «英雄联盟».

Вскоре это название быстро распространилось среди многих игроков.

Хотя поначалу это название могло показаться немного легкомысленным, его появление сыграло огромную роль в распространении игры.

Поскольку название «League of Legends» было составлено на английском, многим обычным китайцам оно не западало в голову, из-за чего они никогда бы в итоге не сыграли в нее.

С точки зрения английской аббревиатуры, название «League of Legends» можно было сократить до всего трех буквы - «LoL», что и звучало приятнее и сразу же запоминалось.

И спустя столько времени Чэнь Мо решил прикрутить ей китайское название.

Появление китайского названия - «英雄联盟» - убивало сразу нескольких зайцев. Это название хорошо западало в голову относительно молодой группы игроков, а также оно поможет с привлечением тех радикальных игроков, которые не могли вынести ни капли иностранного.

В настоящее время средний онлайн игры «League of Legends» был равен четырем миллионам.

Все больше и больше талантливых игроков приходили в игру, и все чаще они запускали трансляции своего игрового процесса, тем самым помогая игре стать популярнее.

Что касается видео, то в настоящее время в китайском сообществе уже появилось три очень известных канала, а именно «Новости LoL», «Таланты LoL» и «Лучшие моменты недели LoL».

Каждый из этих трех каналов рассказывал о разном

На канале «Новости LoL» в основном показывали последние новости из игры, включая обзоры патчей, нерфов, прогнозы на следующие недели...

На канале «Таланты LoL» показывали реплеи будущих Богов.

На канале «Лучшие моменты недели LoL» показывали смешные и эпические моменты, которые присылали сами игроки.

----

Что касается Чэнь Мо, то он начал смещать все свое внимание на обновления и выход игры за рубежом.

В настоящее время план на игру «League of Legends» продвигался в правильном направлении. Она очень быстро охватила большую часть ПК игроков Китая и показала, что сами игроки с радостью будут рекомендовать ее своим друзьям.

Что касается рекламы, то она сейчас была сосредоточена на привлечении оставшихся игроков, которые еще не сыграли в «League of Legends».

Но на самом деле на данном этапе реклама уже была не так важна, самое главное теперь — это процент удержания игроков, который должен будет поддерживаться на одном уровне с помощью постоянных обновлений.

======

[1] «英雄联盟» - Лига легенд. Долго думал над тем, оставлять ли китайский в тексте, и пришел к тому, что лучше оставить, ибо половину текста пришлось бы перерабатывать, а я всего лишь переводчик, а не соавтор.

Маленький турнир

В прошлой жизни Чэнь Мо игра «League of Legends» смогла захватить приличную часть рынка с помощью постоянных обновлений.

В оригинальной бета-версии игры «League of Legends» было всего двадцать два героя. В течение следующих шести месяцев разработчики держали планку обновлений на одном уровне и выпускали нового героя каждую неделю или две.

Более того, после второго и третьего сезона они помимо добавления новых героев взялись за переработку старых.

Именно такая быстрая и надежная скорость обновлений сделала игру «League of Legends» столь привлекательной для многих игроков, из-за чего она с каждым месяцем набирала популярность.

В предыдущей жизни Чэнь Мо игра «Overwatch» умерла отчасти из-за того, что обновления выходили раз в полгода. Им требовалось потратить полгода на добавление одного нового героя и одной новой карты, которые просто не смогли бы удовлетворить потребности игроков.

Конечно все понимали, что это были разные игры и у них были разные сложности при создании нового контента. Но проблема состояла в том, что обычному игроку было наплевать на это. Игрок хотел частых обновлений, качественных мероприятий и каких-нибудь внутриигровых ивентов.

Если обновления не будут выходить с должной скоростью, в конце концов, из игры уйдут даже ее прожженные фанаты.

Поэтому Чэнь Мо придавал большое значение обновлениям. В этом деле главным фактором являлась скорость.

К счастью, создание новых героев происходило относительно легко. После утверждения окончательного вида героя, навыков и их силы, создания нового героя была не сложнее чем сборка конструктора лего.

Когда количество героев достигнет ста, скорость выхода новых героев будет замедлена.

----

Помимо этого Чэнь Мо также готовился к выпуску «League of Legends» за границей.

Игра «League of Legends» в основном уже проглотила рынок Китая. Даже если Рамон Клайв внесет коррективы с целью уничтожения «League of Legends», у него ничего не выйдет.

Однако на международном рынке существовало множество серьезных акул, которые уже почуяли запах крови.

Хотя игра «League of Legends» все равно сможет проглотить часть рынка, она встретит на своем пути множество преград, если Чэнь Мо даст своим конкурентам еще немного времени.

Поэтому Чэнь Мо настоятельно попросил компанию «Метеоритные технологии» ускорить процесс выхода зарубежной версии.

А так как они уже имели опыт работы над игрой «Warcraft: The Frozen Throne» и «Diablo», им было нетрудно разработать зарубежную версию игры «League of Legends».

Тем более что в игре «League of Legends» практически не было диалогов и сюжета, и следовательно, им не нужно было ломать голову над переводом игры на другие языки.

По предварительным оценкам в конце апреля будет завершена работа над зарубежной версией игры «League of Legends», и она будет выпущена сразу во всех странах.

Однако, в отличие от игры «Warcraft: The Frozen Throne» и игры «Diablo», на этот раз требования к серверам были высокими. Согласно требованиям Чэнь Мо, пинг любого игрока не должен превышать 20 мс.

Даже в этом мире такое требование было очень жестоким.

Более того, Чэнь Мо не собирался заниматься этим сам и отдал этот вопрос на попечение компании «Метеоритные технологии».

Единственное, что он сделал, так это разделил сервера на три больших зоны - на американский сервер, европейский и китайский. Эти три региона имели наибольшее количество игроков с относительно высоким уровнем игры и хорошей платежеспособностью.

Конечно, это также негативно скажется на игре, и оригинальная версия игры «League of Legends» очень хороший тому пример. Такое разделение привело к отсутствию связи между командами из разных частей света, что стало следствием разрыва в уровне игры между различными регионами.

Однако такое разделение несло в себе и множество преимуществ. Самое большое из них заключалось в том, что игроки одного региона не будут ничего знать о сильнейших игроках другого региона, и из-за этого каждый крупный турнир по игре «League of Legends» в итоге будет собирать огромное количество зрителей, благодаря фактору неизвестности.

Именно из-за этого в его прошлом мире турнир по игре «Dota 2» под названием «The International» был таким популярным и с каждым разом побивал рекорды по призовому фонду и количеству зрителей.

Но для начала игре «League of Legends» нужно стать популярной во всем мире...

----

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Почти все в компьютерной зоне играли в игру «League of Legends» и довольно редко встречались те игроки, которые играли тут в другие игры.

Более того, вся компьютерная зона была особенно оживлена, как и в любом компьютерном интернет-кафе, ибо тут и там игроки выкрикивали разные фразы.

- Убей ее!

- Тимо в этой траве, убей его!

- Ха-ха-ха, вот оно, дабл-килл!

- Спаси меня!

Хотя тут было немного шумно, но все игроки были довольны, тут стояла приятная атмосфера, которая делала многих счастливыми.

Зона голографического оборудования на втором этаже теперь стала популярнее, чем компьютерная зона на первом этаже.

Самые проворные зрители уже окружили голографическое проекционное устройство. Другие же занимали места рядом или садились на массажные кресла.

Это было связано с объявлением Чэнь Мо о том, что он сегодня будет комментировать турнир по игре «League of Legends» и каждый матч будет транслироваться с помощью голографического проекционного устройства.

Голографическое проекционное оборудование было довольно хлопотно обслуживать, поэтому его обычно включали только при подобных мероприятиях. Когда же многие услышали о том, что Чэнь Мо будет комментировать турнир и для этого будет включено голографическое проекционное устройство, многие пришли в восторг.

Многие игроки, которые услышали об этой новости специально приехали в магазин видеоигр, чтобы понаблюдать за этим.

В двух небольших звукоизолированных комнатах игроки готовились к предстоящему матчу.

И хоть это и будет маленький по современным меркам турнир, за участие каждому игроку будут выданы уникальные призы. Каждый из команды победителей получит по фигурке Катерины, а из команды проигравших каждый получит по милой шапке Тимо.

Маленький турнир

Мало того, что изображение, которое выводило голографическое проекционное устройство, было очень качественным, так к очень качественному изображению шла еще и лучшая акустическая система, которая вкупе с комментариями Чэнь Мо создавала уникальную атмосферу.

Комментировать этот маленький турнир будет только один Чэнь Мо, так как знаний об игре, а в некоторых случаях и красноречия, у других его сотрудников было недостаточно.

- Отлично, игра официально началась. Давайте сначала посмотрим на состав обеих сторон. Синяя команда пикнула Мальфита, Грагаса, Твистед Фэйта, Вейн и Лулу. Красная команда пикнула Джакс, Шако, Кассадина, Эзреаля, Блицкранка.

- О, синие решили пойти по легкому пути и решили защитить своего лесника, неплохо, неплохо...

- О нет, красная команда под предводительством Блицкранка решила вторгнуться в лес синей команды, но синий лесник успел среагировать и красные остались ни с чем...

Все внимание аудитории было сосредоточено на игре.

Самое большое голографическое проекционное устройство по центру показывало всю местность, включая нексус и башни, а также местоположение всех героев на карте.

Зрители могли ясно увидеть все, что только хотели с помощью голографического проекционного устройства.

Вот Грагас попал в ловушку красной команды...

Там Шако ожидал прибытия Мальфита...

Твистед Фэйт и Кассадин на центральной линии спокойно развивались...

В голографической проекции все герои, существа и здания отображались в 3D-режиме, и зрители смотрели за игрой с точки зрения Бога под углом в 45 градусов.

Каждый спецэффект улучшался голографическим проекционным устройством, из-за чего зрители видели красочные картинки и с трепетом наблюдали за игрой.

Два голографических проекционных устройства поменьше показывали обзор с точки зрения самих игроков.

Время от времени обзор менялся от игрока к игроку, из-за чего зрители могли лучше видеть некоторые детали битвы.

Красивая игра и приятные комментарии Чэнь Мо создали уникальную атмосферу, которая заворожила практически всех смотрящих.

- Вау, почему эти голографические проекционные устройства так впечатляют? Как же приятно наблюдать за этой игрой!

- Это действительно потрясающе. Я словно смотрю за каким-то высококачественным шоу.

- Я словно нахожусь в кинотеатре!

- Почему никто особо не транслирует игры с помощью такого оборудования?

- Оно очень дорогое, да и не все игры подходят для такого рода трансляций.

- Смотреть за игрой намного приятнее, чем играть в нее!

- Управляющий в роли комментатора также очень хорош. Наблюдать за игрой с его комментариями — сущее удовольствие.

Когда вспыхнуло ожесточенное командное сражение, все занервничали и затаили дыхание, опасаясь упустить хоть малейшую деталь. Когда зрители увидели развязку этой битвы, одни начали громко поддерживать любимую команду, в то время как другие понуро опустили голову…

Весь второй этаж был погружен в атмосферу праздника.

К счастью, звукоизоляция была сделана на совесть, так что весь этот балаган никак не тревожил других посетителей магазина видеоигр Чэнь Мо.

В общей сложности этот турнир шел три часа. В конце концов, синяя команда одержала победу, и каждый из ее участников получил по фигурке Катерины, в то время как игроки красной команды получили по милой шляпке Тимо.

Вскоре игроки вышли из звуконепроницаемых комнат.

Ранее они не были знакомы друг с другом. Но теперь после этого турнира они испытывали чувство взаимной симпатии.

Многие зрители собрались вокруг них и начали спрашивать у игроков о всяком, а они, в свою очередь, с радостью отвечали на все их вопросы.

- Это совсем не было похоже на обычные рейтинговые матчи.

- Давление действительно велико. Хотя я не слышал вашу поддержку, но я мог видеть, что снаружи находилось так много людей... Я не мог не нервничать...

- Это было так утомительно...

- Я никогда не был так сильно сосредоточен на игре. Я был полностью погружен в нее. Если я умирал, я постоянно наблюдал за ситуацией на других лайнах. Я не смел расслабиться...

Чэнь Мо видел, что все были немного возбуждены, так что подумал об этом немного и в итоге сказал: - Каждые выходные с этого момента голографические проекционные устройства будут доступны для всех желающих и подобные турниры будут проводиться каждую неделю, но для этого нужно будет для начала зарегистрироваться.

- Я пойду, выступать комментатором в течение нескольких часов довольно напряжно. Если вы хотите еще посмотреть за чьей-то игрой с помощью голографического проекционного устройства, то милости прошу.

Чэнь Мо позвонил девушке, которая отвечала за второй этаж, и кратко проинформировал ее об этом. Игрокам нужно будет всего лишь сформировать команду, в то время как она будет отвечать за регистрацию, отбор и проведение мини-турнира.

Что касается комментаторов, то в настоящее время их не было, от слова совсем, но Чэнь Мо уже начал выискивать хорошие саженцы, которые в дальнейшем должны будут взрасти.

Пост в день дурака

После передачи короткой инструкции Чэнь Мо вернулся в свою студию на четвертом этаже.

Для любой игры турниры являлись отличным способом продвижения, и игра «League of Legends» не была исключением, так что чем раньше начнут проводиться турниры с хорошими призовыми, тем было лучше.

Однако в нынешней версии игры «League of Legends» все еще было слишком мало героев, да и в настоящее время у Чэнь Мо было слишком много дел под рукой, которые требовали его внимания.

Так что пока турниры проводились только в магазине видеоигр Чэнь Мо. После того, как зарубежная версия будет выпущена, количество героев в игре «League of Legends» постепенно будет становиться все больше и больше, из-за чего можно будет спокойно проводить большие турниры.

Когда Цянь Кун увидел, что Чэнь Мо пришел на четвертый этаж, он сказал: - Босс, я закончил проверять новое обновление, но когда ты о нем объявишь?

Чэнь Мо задумался на некоторое время, после чего сказал: - Ну…скорее всего завтра днем.

- Хорошо, - Цянь Кун кивнул и вернулся к своим делам.

Выход обновления был запланирован на первое апреля, в день дурака.

С момента запуска игры прошло всего около полтора месяца. Новые герои и особые мероприятия в конечном итоге выведут игру на новую линию популярности.

С этим обновлением в игру будут добавлены следующие герои: танцующая с клинками – Ирелия, слепой монах – Ли Син, заводная леди – Орианна, блистательный палач – Дрейвен, ослепительный рассвет – Леона.

Все эти пять героев были классическими героями, особенности которых были видны с первого взгляда.

Ирелия была веселым героем с высоким уроном.

Ли Син был назван игроками монахом начальной школы.

Орианна была довольно неплохим мидером.

Дрейвен был одним из самых «бесячих» персонажей.

Леона же была весьма необычным танком.

С добавлением новых героев в игру так же будет добавлено особое событие: «Добро пожаловать в Лигу Дрейвенов».

В дополнение к этому событию Чэнь Мо планировал реализовать один весьма уникальный проект...

----

Популярность игры «League of Legends» с момента ее выхода никак не утихала, что также позволило игровой платформе компании «Удар молнии» постепенно укрепить свои позиции.

Сотрудничество между компанией «Императорская династия» и компанией «Дзен» вместе с более мелкими игровыми платформами являлось очень неблагоприятной новостью для игровой платформы компании «Удар молнии». Многие игроки и геймдизайнеры наблюдали за происходящим и не были уверены, кто же в итоге станет окончательным победителем.

Но после того, как игра «League of Legends» постепенно проглотила большую часть компьютерного рынка, ситуация начала постепенно проясняться.

Хотя коалиция компании «Императорской династии» вместе с компанией «Дзен» и более мелкими компаниями по-прежнему контролировала большую часть китайского рынка, игровая платформа Чэнь Мо полагалась только на игру «League of Legends» и даже умудрялась очень быстро расти.

Более того, если игры, которые скоро будут выпущены коалицией, не смогут в конечном итоге вытеснить игру «League of Legends» с рынка, то это коалиция покажет свою беспомощность и в итоге распадется.

Компания «Императорская династия», очевидно, очень сильно нервничала, раз решила начать создавать «Antiquity Apocalypse» в противовес игре «League of Legends».

Для ускорения прогресса создания игры «Antiquity Apocalypse», компания «Императорская династия» также использовала множество существующих конструкций из игры «Битва величайших богов», при этом сделав всестороннее упрощение.

Компания «Императорская династия» даже начала обращаться к некоторым очень популярным сетевым писателям, которые в основном писали книги об апокалипсисе.

Всем было известно, что в конечном итоге новые игры решат будущее этой коалиции.

Если они не смогут разработать игру, которая сможет остановить очень быстрое распространение игры «League of Legends», их ресурсы в конечном итоге медленно, но верно, будут съедены игровой платформой компании «Удар молнии». И это было всего лишь вопросом времени.

----

Первое апреля, день дурака.

В этот день Чэнь Мо опубликовал длинный пост на «Вейбо».

«Сегодня игра «League of Legends» будет обновлена, и вот что будет добавлено в игру:

1. Иконка учащегося начальной школы - на основе функции облачного интеллектуального анализа данных у нас есть вероятность в размере 96,43%, на точное определение, является ли игрок учащимся начальной школы. Если система вынесет положительный вердикт, мы поместим в аватар игрока специальный значок. Мы надеемся, что каждый будет относиться к игрокам с таким значком с большим терпением.

2. Новые герои: на этот раз будет добавлено пять новых героев, а именно воля клинков – Ирелия, слепой монах – Ли Син, заводная леди – Орианна, ослепительный рассвет – Леона и блистательный палач – Дрейвен .

3. Новое событие: Добро пожаловать в «Лигу Дрейвена», за который каждый получит эксклюзивный первоапрельский скин Дрейвена - Дрейвен Дрейвен (также включает в себя различные иконки)

Кроме того, на нашей игровой платформе так же появится совершенно новая успокаивающая игра - «Getting Over It», она совершенно бесплатна и подходит для каждого, после плохого дня каждый может сыграть в нее и определенно почувствует себя лучше».

Так же к этому посту были прикреплены скриншоты. Первый скриншот показывал интерфейс игры «League of Legends», где находилась иконка с помеченным игроком, и эта иконка была чем-то похожа на красный шарф.

Скриншоты с новыми героями...

Скриншоты нового скина...

Смешанный с кучей фальшивых первоапрельских новостей, пост Чэнь Мо выглядел прямо как самая наглая ложь.

Все знали, что в этот день «Вейбо» наполнится кучей фейков.

Некоторые игроки решили прокомментировать этот пост Чэнь Мо.

«Ты решил разместить этот пост в день дурака, тебе не кажется, что к нему вообще не будет никакого доверия?!»

«Я не верю ни единому знаку! Как вообще система будет анализировать то, являюсь ли я учеником начальной школы или нет?»

«Ученики начальной школы съели твой рис?»

«Ура! А ведь я уже говорил, что ученики начальной школы давно должны быть помечены чем-нибудь».

«Чел…может ты проверишь свой мозг? Это же фальшивая новость!»

«Конечно, это ложная новость, но...вдруг?»

«Это новое событие…похоже, что это правда».

Крепыш и кувалда

Официальный сайт игры «League of Legends» также был незамедлительно обновлен в соответствии с первоапрельском мероприятием. Игроки поняли, что это событие под названием «Добро пожаловать в Лигу Дрейвена» было на самом деле настоящим.

Теперь на главном сайте находилось лицо Драйвена вместе с видеороликом, и глаз Драйвена следил за передвижениями посетителя, что было немного неприятно.

Многие игроки, с крайним любопытством нажимали на этот видеоролик.

Слегка игривый голос вскоре зазвучал в наушниках многих игроков.

- В ущелье призывателей есть один необычный герой... Он красивый, красивый, красивый, нежный и красивый. Когда он сражается с другими героями, он всегда полагается на умелую и плавную походку, тем самым показывая свой несравненный стиль.

- Верно, это новый герой этого обновления, блистательный палач - Дрейвен!

- Из-за нарциссической личности, преувеличенных движений и естественного туберкулеза, все зрители альянса запомнят его, э-э, его лицо.

- С первое по четвертое апреля этого года будет проходить мероприятие «Все любят Дрейвена». Дрейвен приглашает всех игроков на свою карнавальную вечеринку!

- Во время мероприятия захватывающая дух большая голова Дрейвена появится на всех героях, монстрах и даже на миньонах! Только подумайте об этом!

- О, точно, добро пожаловать в лигу Дрейвена!

Это гениальное маленькое видео заставило игроков улыбнуться.

Конечно, новость о том, что система будет выискивать учеников начальной школы оказалась фейковой новостью.

Впрочем, две другие новости оказались правдивыми.

Этот гениальный первоапрельский ход сразу же вызвал бурную дискуссию среди игроков.

«О боже, у этого нового героя действительно есть стиль. Но почему все остальные герои, миньоны и монстры стали носить его голову?»

«Однажды кровавый монах посеял семя слепой макаки, после чего родился я».

«К счастью рейтинговый режим не изменился!»

«Боже, он мне уже видится везде, где только можно!»

«Новые герои очень сильны!»

«Черт возьми, я еще даже не понял как играть на прошлых героях, а уже добавили новых? Чэнь Мо действительно «работает» словно кролик!»

«Блин, эти скины очень хороши, братья, я пошел за телефоном...»

Первоапрельское мероприятие в игре «League of Legends» вызвало много дискуссий на форуме. Хотя в другие игры также ввели первоапрельское событие, их содержание либо было слишком простым, либо бессмысленным.

Но игра «League of Legends» не стала уподобляться им. Ее первоапрельское событие было не только интересным, но и прикольно взаимодействовало со всеми героями.

В то время как игроки игры «League of Legends» наслаждались первоапрельским карнавалом дураков, многие игроки игровой платформы компании «Удар молнии» заметили новую игру Чэнь Мо - «Getting Over It».

Это название озадачило многих людей, так как было не совсем понятно, что это за игра.

Но из-за рекламы Чэнь Мо на «Вейбо» и того факта, что эта игра была бесплатна, многие люди скачали и хотели посмотреть, почему Чэнь Мо отзывался о ней как о успокаивающей игре.

----

Во второй половине дня первого апреля, стрим Линь Сюэ.

Проиграв еще один матч в игре «League of Legends», Линь Сюэ открыла игровую платформу компании «Удар молнии» и скачала игру «Getting Over It».

- Мы большую часть стрима сегодня играли только в одну игру, так что все, наверное, устали от нее, давайте сделаем перерыв и сыграем в новую игру Чэнь Мо - «Getting Over It».

- Чэнь Мо сказал, что это успокаивающая игра, и что в нее стоит поиграть. Я решила воспользоваться этой игрой и немного успокоиться.

Игра весила всего ничего — 100 МБ. В роли иконки этой игры выступал человек с кувалдой, который находился в большом котле, из-за чего у Линь Сюэ возникло плохое предчувствие.

Вход в игру...

В ее наушниках тут же начал завывать ветер, и вскоре перед ней возникло главное меню игры, в котором находилось всего три кнопки [Новая игра], [Настройки] и [Выход].

Линь Сюэ была немного удивлена - такая простая игра? В ней даже нет кнопки пополнения счета?

В конце концов, эта игра была бесплатна, и раз в ней нельзя было ничего купить, тогда разве не получится, что она ничего не принесет Чэнь Мо?

Дурное предчувствие Линь Сюэ усилилось.

Нажав на кнопку [Новая игра], она стала ожидать начала игры.

Вскоре перед ней предстала немного странная сцена. На земле находились камни, слева - дерево, в центре всей этой картины находился черный чугунный горшок, а рядом - кувалда.

Вскоре чугунный горшок начал непрерывно трястись, после чего из него высунулся...человек?

Из него высунулся лысый крепыш с милыми усами, крепкими мускулами, и вообще он был полон сил, но у него, казалось, не было ног, ибо он так и не вылез из этого чугунного горшка.

Он взял лежавшую рядом кувалду, и игра началась.

Линь Сюэ: - ... .

Никакого руководства и никаких подсказок... Линь Сюэ понятия не имела, что ей нужно делать.

Линь Сюэ попыталась сдвинуть мышь, но лысый крепыш взял, взмахнул кувалдой и уперся ей в землю, держа ее в руке в качестве опоры. Вскоре тело крепыша в горшке немного приподнялось и сдвинулось вправо на большое расстояние вместе с горшком.

Снова проведя мышкой она увидела, что он опять сделал то же самое, только на этот раз отлетел вправо чуть сильнее.

Линь Сюэ выглядела ошеломленной.

Что это?!

Рассказчик

Довольно быстро Линь Сюэ поняла, как играть в эту игру.

Играть в нее было довольно просто — нужно было всего лишь провести мышкой, с помощью которой шел контроль угол наклона кувалды.

- Хм, похоже, что это совсем не так уж и сложно.

С улыбкой Линь Сюэ отправилась покорять этот странный мир.

Вскоре Линь Сюэ столкнулась с первым испытанием на своем пути - деревом.

Это дерево было довольно высоким. Его было невозможно перепрыгнуть с места и можно было лишь перелезть, цепляясь за ветки с помощью кувалды.

Но вскоре Линь Сюэ поняла, что эта игра была намного сложнее, чем ей показалось на первый взгляд.

Она на самом деле была очень трудной!

Во-первых, передвигать этого крепыша с помощью кувалды, который сидел в чугунном горшке, было довольно трудно. На самом деле расстояние, скольжения, угол, положение самого персонажа, а также точка фокусировки... многие вещи влияли на то, насколько сильно отлетит этот странный персонаж.

Другими словами, это вроде бы была игра, в которую можно было играть только с помощью мыши, но на самом деле эта игра так же требовала понимания основной механики игры.

Во-вторых, физика в этой игре была немного странной. Этот мускулистый человек, который может принимать множество неразумных поз, а также может использовать кувалду для выполнения многих действий, которые просто невозможно было совершить в реальности.

В итоге между этим деревом и Линь Сюэ произошла очень жаркая перепалка...

Кувалда мускулистого человека зацепилась за ветку, Линь Сюэ двинула мышкой, и вот мускулистый человек ударил по стволу дерева, после чего он закричал и ударился о землю.

«Ух ты, злое дерево, пропусти Сюэ дальше!»

«Это имитация заготовки дров на зиму?»

«Боже, Сюэ, это так смешно!»

После нескольких неудачных попыток Линь Сюэ нашла несколько «правильных» методов.

Например, оперевшись в землю кувалдой можно было подлететь на приличное расстояние. Или, например, можно было быстро двигаться с помощью быстрых взмахов кувалды...

Наконец, после еще одной попытки Линь Сюэ удалось преодолеть это злосчастное дерево.

- Ура!

Прохождение первого препятствия придало ей немало уверенности.

- Это не так уж и трудно. Это было совершенно не сложно! - уверенно сказала Линь Сюэ.

Некоторые зрители, которые уже успели поиграть в эту игру, активизировались.

«Она только что сказала, что она не сложная? Уже можно отпевать?»

«Как жаль, что она еще не знает всей прелести этой игры!»

«Скоро Сюэ увидит «целительную» силу этой игры!»

Линь Сюэ двинулась дальше.

Перед ней возник небольшой холм, в котором было несколько выступающих мест, которые могли быть использованы в качестве точек сопряжения. С первой же попытки она смогла взобраться на него.

После прохождения еще двух мелких испытаний перед ней открылся подъем наверх.

- Хорошо, я уже разобралась с рутиной этой игры. Это место кажется немного трудным, но на самом деле его довольно просто пройти. Просто нужно зацепиться за камень, а затем за весло, кусок дерева, а затем… Ах!

Линь Сюэ воскликнула, потому что перед крепышом внезапно возник дом. Этот дом стоял как раз на вершине этого холма, причем перед самым обрывом! Если она отскочит от него, то сто процентов окажется в самом начале!

В итоге Линь Сюэ промахнулась и упала в самый низ...

Линь Сюэ не стала унывать и снова полезла наверх...

Но на этот раз она была готова. Достигнув крыши, она осторожно начала двигать кувалдой. После того, как она удовлетворенно кивнула, она дернула мышкой, и крепыш преодолел дом.

- Ху! Смотрите, никакая трудность не сможет победить меня во второй раз!

Линь Сюэ похлопала себя по груди, немного успокоив себя.

Если она не будет осторожна, ей придется начать все сначала. Эта игра была так увлекательна!

Ее нынешнее положение выглядело относительно безопасным. Положение цементной трубы было немного неудобным, так как она была очень высокой, и она должна была точно прыгнуть, чтобы остановиться на верхней части цементной трубы.

Линь Сюэ глубоко вздохнула.

*Топ!*

Мускулистый крепыш взлетел вверх в одно мгновение, Линь Сюэ поспешно захотела зацепиться кувалдой за трубу, но головка кувалды ударила о саму цементную трубу, из-за чего лысый крепыш начал улетать в противоположном направлении.

- Нет!

Линь Сюэ невольно вскрикнула, но, к счастью, кувалда лысого крепыша зацепилась за выпуклость маленького камешка, из-за чего он не упал в самый низ.

Линь Сюэ почувствовала, что словно только что чуть не пережила катастрофу, и осторожно двинула мышью, чтобы вернуть лысого крепыша на место под цементной трубой.

Линь Сюэ снова глубоко вздохнула.

*Топ!*

В тот момент, когда крепыш взлетел, Линь Сюэ снова резко двинула мышкой, но и на этот раз головка кувалды ударила по цементной трубе, из-за чего крепыш снова вылетел в противоположном направлении!

Но на этот раз Линь Сюэ не повезло. Головка кувалды не зацепилась за выступ. Крепыш же в итоге ударился о дно долины, и это соприкосновение породило глухой звук *Донг*.

Иногда некоторые звуки звучали неуместно, верно?

- Иногда нужно быть осторожным…

Линь Сюэ была ошеломлена.

- Что?!

Наряду с веселой мелодией, мужской голос сказал очень простым, успокаивающим тоном: - Нет ничего более разочаровывающего, чем начинать все сначала. Если ты чувствуешь себя подавленным, то я тебя понимаю, я только надеюсь, что ты сможешь найти безопасное место, где сможешь выйти из игры, а я всегда буду сохранять твой прогресс.

Игра, которая оставит вас без нервов.

Грудь Линь Сюэ начала быстро вздыматься и опускаться, пока она пыталась успокоиться.

Кто сказал, что это целительная игра? Это, очевидно, жоподробительная игра, которую создали специально для уничтожения нервов игроков, игра «FlappyBird» и рядом не стояла с ней!

Неудивительно, что Чэнь Мо выпустил ее в день дурака, очевидно, что так он хотел подшутить надо всеми!

Линь Сюэ взглянула на чат. Хотя количество зрителей не сильно увеличилось, количество сообщений значительно возросло.

«Этот рассказчик смеялся над тобой, Сюэ, неужели Чэнь Мо действительно такой злой?»

«Ха-ха-ха, Сюэ такая милая и сердитая, почему я так хочу смеяться?»

«Сюэ, давай, ты сможешь это сделать!»

«Сюэ, не расстраивайся!»

Многие зрители начали подбадривать Линь Сюэ.

Линь Сюэ решила продолжить играть в нее не из-за поддержки зрителей, а из-за того, что она не могла принять тот факт, что она не могла пройти какую-то там игру.

----

Всего за один-два часа игра «Getting Over It» неожиданно вырвалась в самые просматриваемые игры на большинстве стриминговых площадок.

Многие стримеры начинали играть в нее, и все больше и больше людей интересовалось тем, что это был за фрукт такой, который появился из ниоткуда.

И вскоре многие смельчаки прошли через то же самое ментальное насилие, что и Линь Сюэ.

В самом начале игрок думал, что эта игра была весьма интересной. Потом он думал, что она была немного извращенной. Потом он отрицал тот факт, что он не мог пройти определенное место, после чего через несколько провальных попыток пройти дальше у игрока появлялось стойкое желание убить создателя этой игры!

----

Например, стрим одного из «умных» стримеров начался примерно вот так...

- Многие говорят, что она довольно сложная? Я поиграл в нее пару минут и понял, что она довольно простая!

- Э-э-э? Все в порядке, я начну с начала, все равно я недалеко продвинулся...

- Ладно, это была моя ошибка. Я не повторю эту же ошибку в следующий раз. Ничего страшного, давайте продолжим...

- Как же так?!

- Ладно, я спокоен. Каждая неудача приближает меня к успеху...

- Что это за х...фигня! Мне нужно немного успокоиться...

- Хорошо, отлично, здорово, прекрасно! Мы вернулись к исходной отправной точке, но вы знаете, это не отправная точка, это средняя точка нашего путешествия, вы поняли, что я имею в виду?

- Я уже старый стример, но мой скилл все еще на высоте. Вы понимаете, что я имею в виду? Я хочу показать вам, что эта игра совсем не сложна...

- Как же так?!

- Вы думаете, что я сдамся? Хорошо, не волнуйтесь, я ни за что не сдамся!

- А! У меня прихватило живо...я пойду...

----

А вот как начался стрим одной милой барышни...

- Очень мило. Ого, а эта игра довольно сложная, по крайне мере для меня...

- Как же так! Но я не сдамся, я обязательно дойду до финиша...

- А-а-а!

- Вот это… что это за чушь!

После сорока минут игры стрим милой барышни резко отключился...

----

Стрим терпеливого парнишки...

- Сегодня мы начнем играть в новую игру. Я слышал, что многие стримеры сходят с ума из-за этой игры, но я не сойду с ума! Обещаю!

- О, слепые взмахи кувалды бесполезны. В эту игру нужно играть действительно терпеливым людям...

- Здесь нельзя торопиться, медленно, так... Послушайте, разве это не слишком просто?

- Собака сутулая, почему ты упал?

- Успокойся, успокойся, успокойся...ха...

- Хорошо, после еще одной неудачи у меня скопилось много опыта, сейчас все получится...

- Пожалуйста, наблюдайте за этим шагом внимательно, в следующий момент вы станете свидетелями чуда!

- *Слишком много нецензурной брани*!

- Спокойно, спокойно, спокойно...

- Вдох, выдох! Вдох, выдох!

- Ах, подождите минутку, подождите, я схожу покурю...

----

Сдавшийся стример...

- Черт побери, я больше не хочу играть в эту игру.

- Однако я хочу увидеть, что находится дальше.

- Я просто не могу контролировать свои руки!

- Я не знаю, куда я смогу забраться на этот раз, но я хочу взобраться на вершину!

- Не падай, не падай! Иначе я удалю эту чертову игру!

- ПОЧЕМУ?!

----

Стример, который уже немного...«того».

- Это всего лишь временные трудности!

- Все в порядке!

- Да, все в порядке!

- ВСЕ В ПОРЯДКЕ!

- О, я опять у дома, ха-ха-ха!

- Ха-ха-ха, ха-ха-ха…

- Ха-ха-ха…

Игра, которая оставит вас без нервов

Невежественный стример...

- Я видел, что многие стримеры почему-то начали активно играть в нее.

- Она выглядит немного странной.

- Получается, что этот человек инвалид? У него нет ног?

- О боже, она такая простая?

- Я же сейчас залезу на это дерево, да? Блин, почему у меня ничего не получается?

- ЧЕРТ ВОЗЬМИ! Что не так с этой игрой?

- Теперь я понял, почему многие стримеры сошли из-за нее с ума.

- Неужели вся эта игра - сплошная метафизика? Она полностью игнорирует любые правила физики!

- Ньютон наверное переворачивается сейчас у себя в гробу!

- А? Ура!

- Э-э? Почему вы все пишите «добро пожаловать домой»? Что вы имеете в виду?

----

Стример, который постоянно ищет оправдания..

- Давай! Вперед!

- Эй, моя мышь вдруг перестала работать!

- Вперед! Вперед! Вперед!

Несмотря на то, что он очень громко кричал, это ни капли не помогло ему.

- Что?!

- Почти, почти, вдох выдох, выдох вдох...

- На этот раз виноват коврик для мыши! Почему он такой маленький?

----

Стример, который никуда не торопился...

- Хорошо, я добрался до важной отметки, а что нужно делать в данном случае? Верно!

- Сейчас я просто сохранюсь, вот и все!

- Подождите минутку, я поищу кнопку сохранения.

- Не волнуйтесь, подождите минутку.

- Э-э-э? А где в этой игре находится кнопка сохранения?

- Чат?

- Сохранение? Тут есть сохранение?

- Нельзя сохраниться?

- НЕЛЬЗЯ СОХРАНИТЬСЯ???

----

Стример, который очень сильно любил общаться...

- Калека, доверься мне, на счет три я отталкиваюсь и ты схватишься за выступ, хорошо?

- Один, два, три... цепляйся!

- Извини, извини, это моя вина...

- Медленно, медленно, не вставай на этот камень, будь осторожен!

- Хорошо, хорошо, стой, сейчас я прицелюсь, подожди...

В это же время чат сходил с ума.

«Ха-ха-ха, почему он с ним разговаривает, разве это чем-то ему поможет?»

«Еще один сумасшедший, вызывайте дурку».

«Таким темпом в психиатрической больнице будет не хватать места!»

----

Философский стример.

- Для чего нужна жизнь?

- Почему я здесь?

- Зачем я играю в эту игру?

- О чем, черт возьми, я думаю?

- Куда я только что потратил три часа своей жизни?

- Вы пишите, что в этой игре есть какая-то философия?

- Дорогие друзья, у меня вдруг появилось очень сильное желание подумать о жизни, увидимся позже!

----

Вскоре количество загрузок и оценок игры «Getting Over It» начали стремительно расти.

Что касается рейтинга этой игры, то в основном все ставили либо пять звезд, либо одну, из-за чего рейтинг этой игры сейчас плавал в районе шести баллов.

Можно было понять, кто и почему ставил игре оценку в размере одной звезды, но вот пять звезд... комментарии, которые шли вместе с оценкой в пять звезд, были весьма уникальны.

«Это еще одна работа легендарного Чэнь Мо. Это очень хорошая игра. Не пропустите эту игру и обязательно сыграйте в нее!»

«Эта игра супер веселая, супер простая и приносит много счастья! Пройти до конца игры очень просто! Скорее, скачайте ее и начните играть в нее!»

«Сейчас многие люди играют в эту игру только ради того, чтобы быть «на волне», из-за чего многие теряют из виду философское мышление этой игры. Возможно, эта игра позволит вам найти удовольствие и даже покажет вам смысл жизни».

«Эта игра очень подходит для тех игроков, которые любят лазить по всяким стенам. Потрясающая игра!»

«Это очень интересная игра, в которой игрок будет постоянно возвращаться к исходной точке из-за какой-то мелкой ошибки, что содержит в себе глубокую философию движения и неподвижности».

«В этой игре нет донатного контента, и сама игра довольно простая, плюс играть в нее можно даже с древнего ноутбука, а история, которая рассказывается по мере продвижения, покажет вам смысл жизни. Это самая лучшая игра, в которую я успел сыграть в этом году, так чего же вы ждете, скачайте ее и насладитесь этим шедевром».

«Эта игра заставила меня сменить три мышки, 10/10».

Многие игроки также отправляли сообщения на «Вейбо» Чэнь Мо и спрашивали, почему он разработал такую игру, которая несла только вред людям.

Вскоре Чэнь Мо опубликовал пост на своем «Вейбо»: «На самом деле, игра «Getting Over It» имеет очень богатую игровую коннотацию. Вы когда-нибудь думали о том, что эти горы символизируют опасности в нашей жизни, а человек в горшке олицетворяет собой разные ограничения? Персонаж в игре готов встретить все виды судьбы. В эту игру заложено так много философского мышления, что она должна в итоге просветить игроков…»

Неправильная статистика.

Пост Чэнь Мо на «Вейбо» вызвал бурю гнева среди игроков.

Многие игроки объявили бойкот игре «Getting Over It», бойкот всем играм Чэнь Мо, бойкот игровой платформы компании «Удар молнии»!

Многие игроки призывали других игроков удалить все игры от Чэнь Мо!

Хотя многие люди говорили об этом, они все равно в итоге запускали эту игру снова и снова...

Каждый раз, когда стример проходил очень трудное место, на его стрим заваливалась толпа новых зрителей, которые начинали бы отвлекать его в самый неподходящий момент.

Многие люди считали, что смотреть за тем, как другие страда...играли в эту игру намного интереснее, чем играть в нее самим!

Вскоре многие игроки открыли для себя истинное удовольствие от игры «Getting Over It» - наблюдать за тем, как другие страдают!

На самом деле эта игра создавалась именно с этой целью. Ее популярность объяснялась не тем, что она очень веселая, а тем, что она могла взбесить даже самого прожженного игрока.

----

Вскоре в сообществе игроков появился один простой пост.

«Как оценить игру «Getting Over It», выпущенную Чэнь Мо в день дурака?»

Этот пост за несколько часов стал популярной темой на форуме.

«Комитет по надзору за играми не работает? Почему они до сих пор не запретили эту игру?»

«Я хочу взять и разбить свой монитор каждый раз, когда захожу в эту игру».

Однако на счет этой игры были высказаны и положительные отзывы.

Один известный критик написал длинный пост с оценкой игры, в котором анализировал духовную коннотацию и философское мышление, которые стояли за игрой.

«Я думаю, что смысл игры Чэнь Мо заключается не только в оскорблении игроков. Эта игра содержит большое количество черного юмора и в оскорбительной форме наталкивает игрока на рассуждения.

Она не дает игроку гарантии, следуя которым он определенно сможет достичь успеха.

Но разве тогда это действительно будет его успех? Разве в таком случае он не был обычной марионеткой, которой умело управлял геймдизайнер?

Но игра «Getting Over It» является противоположностью такого рода игр.

В этой игре нет никаких гарантий. Если вы потерпите неудачу, вы начнете с начала. Единственное, чему вы можете доверять - это вашим собственным силам и опыту, а это можно получить только после неоднократных болезненных неудач.

В игре «Getting Over It» разочарование от неудачи скрашивается юмором рассказчика, из-за чего наш мозг думает, что это была не неудача или падение вниз, а всего лишь остановка на пути славы.

Я думаю, что эта игра отражает искреннюю идею Чэнь Мо - наслаждаться неудачами иногда приятнее, чем успеху.

Многие стримеры также нашли способы, с помощью которых они наслаждаются неудачами, но это нелегко.

Идея, стоящая за этой игрой, вызывает у меня беспокойство. Не все смогут достичь вершины.

В любом случае, я предлагаю всем попробовать сыграть в «Getting Over It», я считаю, что вы сможете найти больше смысла и философского мышления в жизни после нескольких неудач».

Этот супер длинный пост получил более восьми тысяч одобрений в сообществе критиков. Многие обычные люди начали комментировать его, потому что этот пост действительно выглядел таким профессиональным!

Но вскоре под этим длинным постом появился простой комментарий, который превзошел его по обычным лайкам в несколько десятков раз.

Чэнь Мо: «Ты слишком много думаешь, мне просто хотелось посмотреть, как другие игроки будут страдать, играя в эту игру. И я думаю, что стримеры, которые играли в нее и получали удовольствие от неудач, являются сумасшедшими».

Этот комментарий начал с дикой скоростью набирать лайки и им начало делиться множество людей каждую минуту.

В итоге этот комментарий даже стал одной из горячих тем на «Вейбо».

Эта совершенно бесплатная игра, которая была рождена исключительно с целью испытания игрового общества, внезапно стала самой горячей игрой на многих стриминговых платформах, крупных видеохостинговых сайтах и игровых форумов в день дурака. Какое-то время казалось, что все только и делали, что обсуждали эту «особенную» игру.

Многие игроки продвигали эту игру с особым рвением, что сделало эту игру самой популярной и самой загружаемой игрой в течении всего дня дурака без каких-либо рекламных инвестиций.

В день дурака загрузки игры «Getting Over It» перевалили за двести тысяч, что было невероятным числом для такой игры.

Поскольку это игра была доступна только для компьютеров и весила всего ничего, а Чэнь Мо не стал делать для нее какой-либо рекламы, она добилась такого результата полагаясь только на сарафанное радио.

Кроме того, эта игра была слишком простой, концепт игры был грубым и плохим, даже убогий геймдизайнер класса «B» мог создать такую игру на коленке за день.

Но почему тогда она смогла за день набрать более двухсот тысяч скачиваний?!

Истинная цель

И самое главное, что с каждым последующим часом эта игра становилась только еще более популярной.

Многие игровые компании начали паниковать, потому что многие игроки, которые ранее не пользовались игровой платформой компании «Удар молнии», после выпуска игры «Getting Over It» были вынуждены установить игровую платформу компании «Удар молнии», тем самым они уже были в шаге от ухода к их конкуренту.

Только тогда многие поняли, что Чэнь Мо сделал эту игру совершенно бесплатной не ради первоапрельской шутки, а все это было хорошо спланированным планом.

И всем стало очевидно, что цель Чэнь Мо была достигнута.

Игра «Getting Over It» породила волну, которая принесла игровой платформе Чэнь Мо множество хардкорных игроков, причем затраты на привлечение хардкорной аудитории равнялись нулю.

Мало того, что игра «League of Legends» обладала супер взрывным потенциалом, так теперь еще и эта игра смогла оттяпать приличный кусок хардкорной аудитории!

----

Штаб-квартира компании «Императорская династия».

Сюй Сяоцзюнь сидел перед столом Линь Чаосю и не смел громко дышать.

- Как такая простая игра могла создать столько проблем?! Значит, у нас в «Императорской династии» так много геймдизайнеров? Ну и что? Принесли ли они какую-нибудь пользу за этот год?

- Что за мусорная игра с мусорным стилем и мусорным концептом! Вся эта игра - мусор! Мусор!

- Неважно, что игра «League of Legends» не может быть скопирована, маленькая игра, которая была выпущена в день дурака, обставила нас! Что за чушь?!

Линь Чаосю сильно постучал по столу и крикнул: - Мусор!

Сюй Сяоцзюнь не смел произнести и слова. Линь Чаосю прямо сейчас впервые за несколько месяцев находился в состоянии «первобытного гнева». Первая из причин этого гнева заключалась в том, что Чэнь Мо смог этой игрой оттяпать приличный кусок пользователей, а вторая причина заключалась в том, что он уже час не мог сдвинуться с одного места в игре «Getting Over It».

Что же касается самой этой игры, то Сюй Сяоцзюнь, естественно, успел сыграть в нее. Только вот он не понимал, почему клавиатура и мышка Лин Чаосю все еще были целы.

Линь Чаосю ругал все на свете больше десяти минут, после чего он, наконец, пришел в себя.

- Ладно, ладно. Пусть все геймдизайнеры класса «А» проанализируют эту игру. Их отчет должен содержать не менее десяти тысяч слов.

- Понял, - Сюй Сяоцзюнь вытер холодный пот со лба.

- О, точно, - Линь Чаосю жестом остановил его. - Пошли эту игру Дин Сину, пусть он в нее поиграет.

----

Стрим Линь Сюэ.

Она дошла до снежной горы.

Снежная гора находилась очень близко к финишу, но с каждым пройденным метром сложность игры возрастала в геометрической прогрессии. На снежной горе находилось несколько темных объектов, которые были скрыты из-за темного неба.

Линь Сюэ играла в эту игру в прямом эфире в течение нескольких часов прямо до глубокой ночи.

Некоторые зрители же за это время успели несколько раз уйти и прийти. Многие зрители вернувшись после рабочего дня обнаруживали, что Линь Сюэ все еще играла в эту игру.

«Ух ты, Сюэ такая настойчивая!»

«Потрясающе, Сюэ! Кто-нибудь уже прошел эту игру? У нее есть конец?»

«Говорят, что снежная гора - это последнее препятствие!»

«Ух ты, Сюэ, давай, мы в тебя верим!»

Линь Сюэ в это время была полна боевого духа. За все это время, пока она играла, ее ментальное состояние было закалено множество раз. Она чувствовала, что за время игры успела переродиться и стать совершенным человеком.

Под контролем Линь Сюэ лысый крепыш поднял кувалду и оттолкнулся от горы.

Но в этот момент произошло нечто странное.

Головка кувалды действительно соприкоснулась с снежной горой, но спустя мгновение она вдруг провалилась в текстуру и застряла в ней!

- Что?

Хотя Линь Сюэ пережила бесчисленные взлеты и падения, но конкретно вот эта сцена заставила ее сердце забиться в бешеном темпе.

Она начала отчаянно двигать мышкой в разные стороны.

В этой игре не было никаких чекпоинтов или сохранений, так что если она выйдет из игры, то ей придется начать с самого начала...

- Нет!

Сердце Линь Сюэ вскоре чуть ли не разбилось, но она не могла смириться с этим фактом и принялась отчаянно крутить мышкой во все стороны.

Лысый крепыш отчаянно пытался вытащить кувалду из горы, и вдруг спустя мгновение раздалось протяжное «А-а-а-а», но ничего не произошло...

- А! Нет!!!

Линь Сюэ продолжила отчаянно двигать мышкой, но лысый крепыш не двигался...

Как раз в тот момент, когда Линь Сюэ хотела уже заплакать, лысый крепыш внезапно взлетел в небо!

Затем небо внезапно наполнилось звездами, и она увидела «победный» экран.

Линь Сюэ недоверчиво уставилась на экран компьютера и ошеломленно произнесла – Я... я прошла игру? Я прошла игру? Я прошла игру! Я прошла игру! Ха-ха-ха, Я ПРОШЛА ИГРУ!!!

Линь Сюэ внезапно вскочила со стула, из-за чего кабель наушников был вырван из компьютера, но ей было все равно, и она начала радостно подпрыгивать.

- Я прошла игру!

- Я прошла игру!

- Я прошла ее! Да!!!

В это же время чат стал гипер-активным.

«Ха-ха-ха, Сюэ, может это ошибка?»

«666!»

«666!»

«Впервые я с нетерпением жду появления ошибки в игре, ха-ха-ха!»

«Сюэ, это потрясающе, мы расскажем об этом другим!»

Вскоре восторженные зрители Сюэ начали приходить на стримы других людей...

«Сюэ уже прошла эту игру, а ты еще нет?»

«Братан, даже девушка уже прошла эту игру, и ты все еще называешь себя мужчиной?»

Вскоре многие стримеры узнали об этом.

Линь Сюэ прошла «Getting Over It»?

Тогда...

Я должен стать вторым!

Многие стримеры начали стараться еще больше. Если эту игру смогла пройти девушка, а они нет, то разве их не уничтожат их же фанаты?

Релиз зарубежной версии

Вскоре многие начали играть в игру «Getting Over It» как сумасшедшие, пытаясь обогнать друг друга.

Но в один момент на горизонте появился киборг, а иначе по другому его назвать было нельзя, который прошел игру «Getting Over It» всего за четыре минуты и выложил прохождение на многие популярные площадки, из-за чего многие начали поклоняться ему как Богу.

Многие люди были ошеломлены таким скоростным прохождением

Если бы он несколько раз не застревал при прохождении, то он прошел бы ее всего за... три минуты?

По словам Чэнь Мо, среднее время прохождения игры составляло шесть часов, но подавляющее большинство игроков так и не смогли пройти эту игру.

Стримеры продолжали падать, раз за разом сжигая свои нервы. Некоторые тролли же всячески мешали прохождению стримерам, которые уже находились на финишной прямой...

День дурака для Чэнь Мо выдался очень хорошим. Популярность игры «Getting Over It» находилась на одном уровне еще две недели, в то время как мероприятие для игры «League of Legends» и новые герои порадовали многих старых и новых игроков.

В итоге эти два фактора привели к взрывному росту числа пользователей игровой платформы компании «Удар молнии», а популярность игры «League of Legends» взлетела выше небес.

----

И вслед за таким громким успехом была официально выпущена зарубежная версия игры «League of Legends».

На этот раз упор шел в основном на три региона, а именно на: Американский регион, Европейский регион и Корейский регион. Поскольку уровень экономического развития этих трех регионов был относительно высок, а игровая индустрия была уже развита, для Чэнь Мо было очень важно захватить рынок в этих трех регионах.

Учитывая, что на Европейском регионе будут играть игроки из нескольких стран одновременно, в клиент игры «League of Legends» также был добавлен перевод на многие языки. Игрок мог изменить язык в настройках, что было довольно просто. Китайский, английский, французский, немецкий, русский, корейский... все более-менее важные языки были добавлены в игру

Что касается игрового контента, то зарубежные версии будут обновляться на два-три дня позже, чем Китайская версия, но содержание будет одинаковым.

На этот раз и Чэнь Мо, и компания «Метеоритные технологии» потратили огромное количество ресурсов на рекламу и продвижение, потому что зарубежная версия игры «Битва величайших богов» впервые появилась на зарубежном рынке в середине февраля, из-за чего Чэнь Мо, нужно было срочно наверстывать упущенное.

Особенно в Американском регионе, в этом регионе у игры «Битва величайших богов» уже появилась группа постоянных игроков.

Увидев рекламные материалы игры «League of Legends», первая реакция иностранных игроков заключалась в том, что многие думали, что эта игра была очень сильно похожа на игру «Битва величайших богов».

Однако вскоре один из знающих игроков донес до масс простую истину.

«На самом деле компания «Удар молнии» является основателем этого игрового жанра.

Игра «Битва величайших богов» - это когда-то одна из так называемых «кастомок» игры «Warcraft: The Frozen Throne», и еще до нее за несколько лет компания «Удар молнии» уже выпустила «кастомку» под названием «Chenghai 3C», эту карту, по сути, можно рассматривать как основателя данного жанра.

Причем игра «League of Legends» была выпущена в Китае еще в феврале, а это значит, что ее начали создавать еще в прошлом году.

И, к слову, в Китае игра «League of Legends» полностью уничтожила игру «Битва величайших богов». Тогда мне посчастливилось поиграть в нее. Хотя я не знаю китайский, нажимать кнопки я умею. Я думаю, что эта игра полностью уничтожит игру «Битва величайших богов».

Напоследок хочу сказать, что в игру «League of Legends» проще играть, чем в игру «Битва величайших богов», и не смотря на легкость, в нее так же намного веселее и приятнее играть, плюс ее баланс не оставляет места для нареканий.

На зарубежных форумах этот пост получил немало одобрений, но и получил немало вопросов.

Многих игроков озадачила последняя строчка – игра «League of Legends» была намного приятнее и ее баланс был намного лучше проработан?

Многие игроки не могли в это поверить, потому что баланс часто обозначал глубину игры, а глубина игры противоречила легкости игры.

Однако этот момент действительно был четко прописан в рекламе игры «League of Legends».

[Введение в игру «League of Legends»:

Игра «League of Legends» - это крупномасштабная конкурентоспособная онлайн-игра, разработанная компанией «Удар молнии». Над созданием этой игры работали те же люди, что и создали игру «Warcraft: The Frozen Throne» и «Minecraft». В дополнение к боевым функциям реального времени, которые были реализованы в игре «Warcraft: The Frozen Throne», игра «League of Legends» также имеет систему героев, более совершенный алгоритм подбора игроков, а также она очень богата игровым контентом.

Особенности игры «League of Legends»:

Быстро развивающийся ход событий, средняя продолжительность каждой игры составляет около тридцати~сорока минут.

Богатый стратегический выбор, десятки героев, богатый набор интерактивных объектов на карте.

Для победы необходимо добиться тесного сотрудничества с четырьмя товарищами по команде.

Богатая и удобная система обликов.

В абсолютно честной конкурентной среде вы сможете быстро восстановить соединение после внезапного отключения от матча, и пока вы будете переподключаться, ваши товарищи по команде смогут приостановить ход времени на некоторое время.

Никакой привычной системы уровней, каждая игра это новое начало, игра автоматически подбирает вам противников, которые будут играть на вашем уровне.

Вы будете играть в качестве призывателя и управлять героем.

В этой игре существует только одно правило: победитель - это все!]

На этот раз зарубежная версия игры «League of Legends» продвигалась гораздо плавнее, чем игра «Warcraft: The Frozen Throne». Ведь на рынок уже вышло две очень качественные игры, которые смазали своим успехом путь для игры «League of Legends». Знак компании «Удар молнии» также заимел определенную популярность за рубежом.

Однако на ранних стадиях игра «League of Legends» неизбежно будет сравниваться игроками с игрой «Битва величайших богов».

Чэнь Мо не беспокоился об этом, потому что ему уже давно все было понятно. Игра «League of Legends» будет медленно, но верно выжимать с рынка игру «Битва величайших богов». На данный момент не могло существовать двух популярных МОБА-игр.

----

Вскоре первые отзывы зарубежных игроков начали появляться одни за другим, и все они в основном только и делали, что хвалили игру.

Эта ситуация в корне отличалась от ситуации с выходом игры «League of Legends» на китайском рынке, так как по началу игроки негодовали по поводу яркости игры, мультяшности...

Что же касается зарубежных игроков, то они уже поиграли в игру «Битва величайших богов», и после нее они смогли увидеть огромное различие между этими двумя играми.

Мнение зарубежных игроков.

Отзывы из США.

«Я никогда не играл в стратегии. Я поиграл в игру «Битва величайших богов», но она оказалась для меня слишком сложной, и я думаю, что многие из настроек или деталей слишком бесчеловечны и очень недружелюбны к новичкам. Появление игры «League of Legends» действительно сделало меня довольным, игровой процесс максимально понятный, обучение детализированно, а управление простое. Впервые я испытал удовольствие от такой соревновательной игры!»

«Хотя поначалу этот яркий стиль показался мне немного странным, вскоре я понял, что этот яркий стиль вовсе не напрягает зрение!»

«Компания «Удар молнии» продолжает придерживаться своих неизменных стандартов в виде западного фэнтези, но, к моему удивлению, они, видимо, решили отойти от своих догм. Игра «Warcraft: The Frozen Throne» - это чисто западная фэнтезийная тема, но в игре «League of Legends» они, похоже, добавили много других культурных элементов. На этот раз амбиции этой компании очень велики. Они хотят сделать эту игру популярной во всем мире?»

«Отличная игра!»

«Хорошая игра. Хотя на этот раз у этой игры нет такой предыстории, как, например, это было с игрой «Warcraft: The Frozen Throne», все эти герои имеют свой собственный шарм. Я думаю, что эта игра достойна большего!»

Отзывы из Европы.

«В самом начале я чувствовал, что, хотя игра «League of Legends» - это игра совершенно нового типа, она определенно будет такой же сложной, как и любая другая стратегия, но я ошибался. Эта игра не только умудряется сохранить получаемое мной удовольствие от соревновательных игр, но и не имеет очень сложного управления, даже моя младшая сестренка смогла спокойно поиграть в эту игру!»

«Эта статистика в конце матча...система подбора игроков...лучше не будет, можете даже не пытаться!»

«Играть с друзьями очень приятно и не нужно соблюдать никаких тупых условий. Эта игра действительно очень хороша!»

«Я думаю, что игра «Битва величайших богов» - это тот самый тупой чел на тусе. Да да, качество игры «Битва величайших богов» находится на приемлемом уровне, но очевидно, что ее концепция дизайна давно устарела, в нее нелегко начать играть, и она зависит от ДОНАТА. К счастью игра «League of Legends» пошла по совершенно другому пути!»

«Отлично, я наконец-то смог найти честную игру. В этой игре мне предстоит сразиться с таким же сильным противником. В отличие от игры «Битва величайших богов» мне не нужно играть против овощей или против миллиардеров».

«Мне нравится ее система отчетности. Теперь даже сама система говорит мне, что я играю плохо, хнык...»

----

В то же время концепция игры «League of Legends» начала становиться все популярнее и популярнее.

Игра «League of Legends» - это МОБА-игра.

И такая концепция являлась совершенно новой.

В прошлой жизни Чэнь Мо МОБА-игры были чем-то обычным, но в этом мире их до этого момента не существовало в привычном понимании этой аббревиатуры.

С буквальной точки зрения понятие «Многопользовательская тактическая соревновательная игра» было слишком широким. К такому определению можно было отнести и тактические шутеры.

На самом деле эта аббревиатура «случайно» появилась в сети, когда игра «League of Legends» вышла в свет. Тогда на рынке существовал король — игра «Dota», и все выходящие игры, которые были подобны на игру «Dota», автоматически приравнивали к «Dota-подобная игра», что никак не могла положительно сказаться на самой игре

И вот так в прошлом мире Чэнь Мо подобные игры начали называть МОБА-играми.

Плюс такой жанр автоматически привлекал к игре внимание «голодных» игроков.

Хотя такая аббревиатура не очень хорошо подходила к играм, но с другой стороны как подобный жанр можно было назвать? Игра типа «три линии, десять игроков и два трона»?

Звучит слишком глупо.

В итоге концепция МОБА-игр стала довольно популярной.

И Чэнь Мо продвигал эту же аббревиатуру в этом мире для того, чтобы она была у всех на слуху.

Популяризировать ту или иную концепцию можно было просто разогрев ее до красна.

Если игра «League of Legends» первой официально начнет называть себя МОБА-игрой, то в будущем игроки подразумевая данный жанр подумают в первую очередь о какой игре?

----

После того, как зарубежная версия игры «League of Legends» была выпущена в свет, она также стремительными темпами начала набирать аудиторию и за первый день онлайн в пике достиг отметки в пятьсот тысяч, а коэффициент удержания держался на отметки в шестьдесят восемь процентов.

Такая статистика ошеломила многих.

Геймдизайнер игры «Битва величайших богов» Рамон Клайв всегда считал, что высокий коэффициент удержания игры «League of Legends» в Китае должно быть был вызван посторонними факторами, но видимо он...ошибался?

Однако после выпуска зарубежной версии игры «League of Legends» ему и компании «EA» пришлось смириться с тем фактом, что статистика игры «League of Legends» была реальной...

Не только в Китае, но и во всем мире игра «League of Legends» полностью сокрушила игру «Битва величайших богов»!

Отечественные геймдизайнеры были удивлены. Игра «League of Legends» добилась таких хороших результатов зарубежом, что удивило многих. В конце концов китайский рынок и мировой рынок очень сильно отличался.

И теперь некоторые начали приходить к тому, что цель Чэнь Мо, вероятно, лежала не только в победе в войне с коалицией. На этот раз он хотел повоевать на международном рынке!

Киберспортивный клуб

Имперская столица, киберспортивный клуб.

- Добро пожаловать, господин Чэнь.

Человек с пухлой фигурой протянул руку Чэнь Мо.

Бай Шуньхуа собственной персоной, менеджер киберспортивного клуба «MG», приветствовал Чэнь Мо как своего самого лучшего друга.

Чэнь Мо и Бай Шуньхуа пожали друг другу руки.

- А у вас тут неплохо, - сказал Чэнь Мо.

- Господин Чэнь очень добр. Не говоря уже о том, что вы друг господина Чжао, даже если бы вы не были с ним знакомы, вы все равно являетесь ВИП-клиентом нашего клуба. Ведь игра «League of Legends» так хорошо развилась. В будущем наш клуб сформирует команду по игре «League of Legends», так что мы должны поддерживать с вами хорошие отношения.

- Входите, пожалуйста, - сказал Бай Шуньхуа, ведя Чэнь Мо в здание клуба.

До этого момента Чэнь Мо имел лишь примерное представление о профессиональных клубах этого мира.

Но после того, как он поговорил с Чжао Цзыхао, он познакомил его с менеджером компании «MG Esports Club». Чэнь Мо хотел изучить текущее состояние клубов в рамках подготовки к будущему турниру по игре «League of Legends».

К счастью, основа киберспортивного клуба «MG» находилась в столице империи.

Прежде чем он приехал к ним, Чэнь Мо поискал информацию и получил некоторое представление о текущем состоянии киберспортивной сферы этого мира.

Ее можно было описать одним предложением - «Живут хорошо, но мало тех, кто живет богатой жизнью».

В основном такая ситуация сложилась из-за недостатка хороших зрелищных игр.

В настоящее время в Китае функционировало более десяти крупных киберспортивных клубов, которые были сосредоточены либо в столице империи, либо в Шанхае. Но большинство клубов находилось в Шанхае.

В других городах, конечно же, тоже существовали свои киберспортивные клубы, но они были либо малоизвестны, либо не показали каких-то хороших результатов.

Клуб «MG» же входил в топ три отечественных киберспортивных клубов, а также являлся крупнейшим клубом имперской столицы.

Расшифровка данной аббревиатуры было таково: «MG - MysteriousGaming», и босс, который основал данный клуб, был богачом второго поколения. Ну, по другому быть не могло. Первое поколение обычно занимались более традиционными видами бизнеса.

Если говорить о финансовой стороне этого киберспортивного клуба, то его экономический статус был в порядке и иногда он даже приносил своему владельцу немного денег.

Самая большая проблема заключалась в том, что турниры были недостаточно формальны.

Но в конце концов это все еще были игры, так что чего-то удивительного в этом не было.

В этом мире турниры устраивали всего по нескольким жанрам: по шутерам, ММОРПГ-играм и стратегиям. На других жанрах было довольно трудно держать аудиторию на крючке.

В этом мире шутеры были довольно популярными, но более-менее достойные шутеры были доступны только для виртуальных игровых модулей, из-за чего конкуренция была довольно слабой. Но даже с таким условием в основном доход приносили именно шутерные турниры.

Стратегии тоже были довольно хороши. В настоящее время практически все киберспортивные клубы подписали контракты с хорошими игроками из игры «Warcraft: The Frozen Throne», но так как аудитории у стратегий была не очень большая, говорить что-либо о долгосрочной перспективе не приходилось.

Что касается ММОРПГ-игр, то на эту часть рынка Чэнь Мо сейчас смотрел голодными глазами. Само собой разумеется, что ММОРПГ-игры не следует считать квалифицированным киберспортивным направлением, потому что такие игры требовали больших денежных и временных затрат для создания и прокачки персонажа.

Подобные игры были не совсем честными по отношению к обычным игрокам, из-за чего в прошлом мире Чэнь Мо не проводилось ни одного более-менее крупного игрового турнира с игрой такого типа в главных ролях.

Но в этом мире у каждого более-менее крупного киберспортивного клуба в подчинении находилась как минимум одна студия, или же по простому сборище РМТ-шеров[1].

Богачи из второго поколения обычно сразу же думали о создании личной студии, когда только начинали играть в ММОРПГ-игру.

Вот только подобные студии зачастую наносили немалый вред игре, но так как полностью ликвидировать студию было нереально, две стороны пришли к взаимовыгодному соглашению.

В этом мире все крупные игровые компании сформировали взаимовыгодные отношения с более-менее крупными игровыми студиями, из-за которых вторые имели ряд ограничений. Но главное — они не имели права использовать любые скрипты или плагины, которые могли нанести вред игре, в случае нарушения же всю студию отправляли в перманентный бан, без исключений или поблажек.

Поэтому киберспортивные клубы в этом мире в основном держали игроков в шутерах, ММОРПГ-играх и стратегиях. Шутеры и стратегии сезонами приносили неплохие деньги, в то время как ММОРПГ-игры стабильно приносили не очень большую сумму, но все же приносили.

Здание этого клуба было довольно новым. Четыре этажа были выделены и давно разделены между собой, а отделка помещений вызывала ощущение легкости.

Бай Шуньхуа проводил для Чэнь Мо экскурсию по зданию.

- Это зона отдыха наших игроков.

- Тут находится кафетерий. Там поочередно работает три шеф повара с четырьмя звездами, так что еда в итоге выходит весьма недурной.

- Тут находится одиночная комната отдыха.

- Это вход в зону тренировок. Для входа нужна специальная карточка. Посторонних сюда не пускают, так как это негативно повлияет на ход тренировки наших игроков.

Бай Шуньхуа провел своей карточкой по сканеру, после чего стеклянная дверь с писком открылась.

- Господин Чэнь, пожалуйста.

Бай Шуньхуа повел Чэнь Мо на тренировочную площадку.

Она была разделена на множество различных мини-кабинок, всего таких огороженных кабинок было семь, места было довольно много, и повсюду стояли разные растения.

Сейчас проходила тренировка, и время от времени игроки поглядывали на Бай Шуньхуа и Чэнь Мо, а затем поворачивали головы и продолжали играть.

Бай Шуньхуа сказал: - В настоящее время у нас сформировано шесть относительно больших команд, тут же тренируется шутерная составляющая нашего клуба, виртуальные игровые модули находятся чуть поодаль, но нам нет смысла сейчас идти туда.

[1] РМТ — продажа внутриигровых предметов за реальные деньги

Зарождение киберспорта

Бай Шуньхуа провел Чэнь Мо по разным местам и ознакомил его с каждой тренировочной зоной, и в итоге привел его к последней тренировочной комнате.

- Тут находится последняя тренировочная комната, в основном тут тренируются игроки игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Чэнь Мо заглянул внутрь.

Такая же по размерам тренировочная комната была закреплена за игрой «Warcraft: The Frozen Throne», но сейчас в ней находилось всего три игрока.

Из-за этого тренировочная комната казалась немного пустой.

Бай Шуньхуа сказал: - Поскольку игра «Warcraft: The Frozen Throne» в основном основана на конкуренции одиночных игроков, нам нужно только подписывать хороших игроков и не нужно будет сформировывать команду из пяти человек.

Чэнь Мо понимающе кивнул.

Бай Шуньхуа снова повел Чэнь Мо за собой и они, наконец, вернулись в приемную.

- Вот и все. Есть ли у господина Чэня еще что-нибудь, что он хочет узнать? - спросил Бай Шуньхуа.

Чэнь Мо кивнул. - Я узнал почти все, что хотел.

Бай Шуньхуа взял чашку горячей воды из стоящего рядом автомата и протянул ее Чэнь Мо. - Господин Чэнь ранее сказал, что хочет поговорить о развитии киберспорта. О чем именно вы хотели поговорить?

Чэнь Мо на мгновение задумался.

- Менеджер Бай, есть ли у вашего клуба какие-либо планы по формированию дивизиона для игры «League of Legends»?

Бай Шуньхуа рассмеялся. - Конечно, господин Чэнь, игра «League of Legends» является очень честной конкурентной игрой, популярность которой уже перевалила за все необходимые отметки, как мы можем оставить без внимания такой огромный кусок пирога?

- Мы планируем посмотреть на несколько потенциальных хороших игроков, которые скоро должны будут показать себя у нас на базе. Что касается формального формирования команды, то здесь может возникнуть небольшая задержка.

Чэнь Мо кивнул. - Понятно. Что касается киберспортивного режима игры «League of Legends», то у меня есть одна идея. Я надеюсь, что крупные клубы смогут вместе сформировать долгосрочную лигу, как и в традиционных видах спорта.

Бай Шуньхуа был шокирован. - Долгосрочная лига? Господин Чэнь, что вы имеете в виду?

Чэнь Мо сказал: - Управляющий Бай, представьте себе вот такую картину...

- Все киберспортивные клубы Китая сформируют свои команды и будут бороться между собой в каждом турнире. В каждом новом сезоне будут проходить весенние и летние турниры.

- По суммарным очкам весенних и летних турниров будут отобраны две команды для участия в мировом чемпионате.

- На большом стадионе, под аплодисменты нескольких тысяч зрителей, две команды будут соревноваться за высшую награду в виде большого трофея и приза в размере до нескольких миллионов долларов.

- На каждой крупной стриминговой площадке и даже у некоторых традиционные СМИ будет вестись прямой эфир с описанием данного турнира. Когда придет время, сразу несколько миллионов человек будут наблюдать за этим турниром.

- Управляющий Бай, вы можете себе представить, как будет выглядеть эта картина?

Бай Шуньхуа был ошеломлен. Предложение Чэнь Мо немного ошеломило его.

У Бай Шуньхуа даже создалось впечатление, что он словно снова вернулся в прошлое и встретился с боссом, который был акулой бизнеса на протяжении уже многих лет.

Однако, в конце концов, Бай Шуньхуа являлся менеджером киберспортивного клуба, и он был очень хорошо знаком с киберспортивной сферой Китая и мира в целом, поэтому вскоре он пришел в себя.

Он дважды кашлянул и сказал: - Господин Чэнь, это действительно очень красивая картина, и я также думаю, что индустрия киберспорта - это индустрия утреннего солнца, которая действительно сможет вскоре обогнать по популярности традиционные виды спорта. Однако, судя по нынешнему состоянию развития отечественной киберспортивной индустрии, картина, которую только что описал мне господин Чэнь, боюсь... потребуется прождать более десяти лет, чтобы достичь чего-то подобного.

- Дело не в том, что технологии все еще недостаточно хороши, в основном все упирается во влияние. В настоящее время не существует устойчивого внутреннего игрового круга, даже все еще нет мирового игрового круга, нет конкурентоспособных игр, которые могли бы обставить традиционные виды спорта, такие как футбол и баскетбол.

- Так же еще стоит вопрос с привлечением аудитории и игроков. Без достаточного количества новой крови не будет и аудитории.

- Как сказал господин Чэнь, если турнир будет смотреть одновременно около пары миллионов человек, то количество заинтересованных в игре игроков должно перевалить за отметку в хотя бы десять миллионов. С нынешней точки зрения... это слишком фантастично.

Чэнь Мо рассмеялся. Действительно, с точки зрения состояния развития киберспортивной индустрии этого мира, Чэнь Мо мог понять, почему он так рассуждал.

В прошлой жизни Чэнь Мо финал первого сезона игры «League of Legends» смотрели не так много игроков. Финал второго сезона одновременно смотрели же более восьмиста тысяч зрителей, а на финал третьего сезона количество одновременно смотрящих перевалило за три миллиона.

Действительно, если кто-то сказал бы человеку, который крутился в игровой индустрии уже несколько десятков лет, о том, что самый первый турнир по игре будут смотреть более миллиона человек... этот человек покрутил бы у виска и посмеялся.

Чэнь Мо не собирался объяснять слишком многого и просто сказал: - Менеджер Бай, иногда наше видение может быть слишком ограниченным, моя игра будет развиваться все быстрее и быстрее с каждым днем.

- Однако сейчас нам предстоит создать хороший механизм, который поможет нам с поддержанием интереса. В конце концов, сейчас у нас есть зрители, но нету игроков. Сейчас недостаточно будет создать только идеальный механизм отбора талантов, необходимо создать полноценное партнерство между крупными клубами и моей компанией.

Бай Шуньхуа кивнул. - Никаких проблем, господин Чэнь. На самом деле именно этим и занимался наш клуб, но другие разработчики игр об этом не заботились и не шли на контакт. Если вы готовы посодействовать нам, я считаю, что другие клубы также только будут рады пойти на контакт.

Чэнь Мо кивнул. - Надеюсь на это. Менеджер Бай, запомни, что перед каждым весенним и летним турниром будут проходить квалификационные игры, на основе которых будет отобрано десять команд, из которых в чемпионат в итоге отойдет только две.

Скорый релиз соперника

Вернувшись в свою студию на четвертом этаже, Чэнь Мо получил отчет от Бай Шуньхуа.

Этот отчет был лично написан Бай Шуньхуа после того, как он съездил за границу ради проверки состояния киберспортивной сферы других стран. В нем так же подробно анализировалось состояние развития игровой индустрии каждой отдельной страны.

Личность Чэнь Мо была довольно особенной, и так как он не мог считаться киберспортивным инсайдером, но при этом был создателем игры «League of Legends», он мог стать очень полезным для киберспортивного клуба «MG», так что то, что Бай Шуньхуа отослал ему этот отчет, можно было считать признаком хорошего тона.

Однако, по мнению Чэнь Мо, этот отчет был не так уж и хорош. Ведь киберспортивные клубы из других стран в корне отличались от китайских клубов начиная с системы тренировок и заканчивая системой иерархии.

В основном ситуация с зарубежными киберспортивными клубами этого мира была примерно одинаковой с ситуацией из его прошлого мира.

Как и в его предыдущей жизни, Южная Корея этого мира также находилась в топ три сильнейших стран по количеству сильных профессиональных игроков.

Но она не доминировала абсолютно во всех жанрах, например в стратегических играх хоть и доминировали южно-корейские игроки, в шутерах зачастую выходцы из Европы или США легко подавляли южно-корейских игроков.

Судя по отчету, корейские игроки этого мира пока что не доминировали абсолютно во всех сферах, и многие из популярных игр игнорировались ими, но средний уровень игры у них был почти таким же, как и в предыдущей жизни Чэнь Мо.

Пока киберспортивные клубы Китая, Европы и Соединенных Штатов воевали друг с другом, Южная Корея спокойно построила себе асссоциацию киберспорта и создала совершенную систему по подбору, контролю и взращиванию игроков.

А в сочетании различных факторов, таких как: поддержка «верхов», социальное признание, профессиональный менеджмент и стандартизированные соревнования наряду с культурой игр, все это позволило корейскому киберспорту на данный момент вырваться в топ по развитию.

Лидер корейской киберспортивной ассоциации так же являлся членом конгресса. В его обязанности входила борьба за статус киберспорта в конгрессе и его признание на международном уровне.

Для корейцев создание киберспортивного клуба относилось к обычной рыночной инвестиции, а не к необычной «хотелке» босса. Менеджеры клуба у них считались обычными сотрудниками предприятия, а не частью странного кружка по интересам.

Такая модель обеспечивала гарантию надежности для игроков и сотрудников организации. В то же время организация должна будет обеспечивать сотрудников и игроков всем необходимым, причем на официальном уровне. Даже если они уволят игрока или сотрудника, организация должна будет последовать соответствующим процедурам, которые были прописаны в трудовом законодательстве.

По сути, киберспорт Южной Кореи уже вышел на такой уровень, где он считался чем-то обыденным и нормальным.

В своем отчете Бай Шуньхуа также осветил модель развития киберспорта Южной Кореи и обобщил многие части.

----

Чэнь Мо закончил читать его отчет.

Этот отчет помог ему понять состояние киберспорта в странах всего мира.

Популяризация игры «League of Legends» определенно не произойдет в одночасье. В предыдущей жизни Чэнь Мо игре «League of Legends» потребовалось почти три года и бесчисленное количество ресурсов для этого. Ситуация же в этом мире была еще более сложной, и сделать игру «League of Legends» популярной во всем мире за один-два года определенно было нереально.

Однако Чэнь Мо и компания «Riot Games» - это не одни и те же лица. Компании «Riot Games» нужно было постоянно придумывать обновления и прорабатывать их, в то время как для Чэнь Мо такой проблемы не существовало.

Сейчас же все, что нужно было сделать — стабилизировать приток новых игроков и сократить процент уходящих, постоянно выпуская обновления до поры до времени.

Это, конечно же, затянется на приличный по времени срок. Из-за этого Чэнь Мо был намерен разделить своих сотрудников на две группы. Одна группа сотрудников будет состоять примерно из тридцати процентов работающих на него людей, они будут отвечать за ежедневную поддержку и техническое обслуживание игры «League of Legends», а затем к ним добавится еще несколько сотрудников, которые будут отвечать за рекламу, организацию мероприятий и тому подобные вещи.

Что касается второй группы, в которую войдет основной костяк его компании, то она будет разрабатывать новые игры. В конце концов, сейчас каждый день был на счету, и Чэнь Мо имел в голове много качественных идей, которые можно было реализовать прямо сейчас.

----

В июне новая игра от компании «Императорская династия» - «Antiquity Apocalypse», начала резко рекламироваться везде, где только можно, и с каждым днем больше и больше информации стало вытекать наружу.

Они использовали концепцию МОБА-игры, рекламным слоганом которой выступал либо «Лучшая китайская МОБА-игра», либо «Китайская МОБА номер один».

Эта игра была основана на древних мифах, в основном китайских мифах, которые дополняли мифы других стран. В первой ее версии будет присутствовать всего тридцать героев.

Так как в компании «Императорская династия» все-таки было очень много хороших геймдизайнеров, разработка игры «Antiquity Apocalypse» протекала очень быстро и гладко, и игра в итоге была создана всего за три месяца.

С технической стороны игра «Antiquity Apocalypse» не уступала игре «League of Legends», разница лишь заключалась в фоновых настройках и в геймплее.

С точки зрения геймплея, игра «Antiquity Apocalypse» была упрощенной версией игры «League of Legends». Это сделалось главным образом для того, чтобы порог входа стал практически неосязаемым, чтобы больше игроков с ограниченными возможностями смогли испытать основное удовольствие от этой игры.

В игре «Antiquity Apocalypse» была переработана система экипировки и получения денег за убийство мобов, что освободили игроков от нудного гринда мобов.

В то же время в игру «Antiquity Apocalypse» было добавлено множество новых механик в саму карту, с которыми игрок мог взаимодействовать. Так же после убийства лесных мобов игрок получал специальную валюту. С помощью этой валюты игрок мог навешивать дебаффы на всю команду противника или вешать баффы на свою команду.

Более того, эта игра заботилась о чувствах новых игроков. Счет в игре у новых игроков будет скрыт. За убийство вражеского героя получали помощь все, кто хотя бы как-то поучаствовал в его убийстве.

Но из-за отсутствия нормальной экономической системы не было смысла охотиться за убийствами.

Станет ли эта игра популярной или же нет покажет только время.

Релиз.

Реклама игры «Antiquity Apocalypse» превзошли все мыслимые и немыслимые ожидания. Даже обычные игроки отчетливо видели то, что компания «Императорская династия» придала этой игре огромное значение.

И сейчас на многих форумах велось бурное обсуждение этой игры.

«Игра «Antiquity Apocalypse» вроде как уже в закрытом бета-тесте, кто-нибудь сыграл в нее?»

«Подделка от «Императорской династии» уже вышла в бета-тест? Зачем ты о ней спрашиваешь?»

«Но ведь конкуренция это же хорошо, верно? Имея игру «League of Legends» в качестве эталона они же не смогут сделать плохую игру».

«Я тоже так думаю, плюс их игра будет более дружелюбной к новичкам. Не нужно будет добивать миньонов и покупать снаряжение, а всяких плюшек на карте довольно много».

«В игре «League of Legends» я постоянно играю с инвалидами, меня почему-то закинуло на бронзу, так что я надеюсь, что игра «Antiquity Apocalypse» позволит мне получить удовольствие…»

----

Бета-тест игры «Antiquity Apocalypse» привлек внимания множества игроков, в том числе и внимание игроков игры «League of Legends».

Но это было вполне нормальным явлением, так как многие игроки зачастую играли в сразу несколько игр одного жанра.

Вскоре на разных площадках появились первые геймплейные ролики, и в основном их оценили довольно тепло.

Игроки в основном хвалили три аспекта этой игры.

Первая — легко начать играть.

После отмены необходимости добивания миньонов и удаления в привычном смысле системы вещей, порог вхождения был значительно уменьшен, плюс игрокам больше не нужно было контролировать экономику и думать, что нужно купить из вещей.

Начинающему игроку нужно только иногда нажимать вовремя кнопки, сражаться с вражескими героями и очищать лес.

Ситуации, которые часто возникали в игре «League of Legends», где линия проносилась из-за одной смерти игрока, в этой игре не возникало, плюс обычно убийство в этой игре происходили в командных боях.

Поэтому игроки, которые решили попробовать ее после игры «League of Legends», чувствовали, что эта игра была слишком глупой и простой.

Второе - это четкие цели.

В игре «League of Legends» период лайнинга проходил весьма стандартно. Но после него большинство новых игроков чувствовали себя не в своей тарелке.

«Что же мне теперь делать? Фармить лес? Пушить? Помогать мидеру? Остаться на линии?» - вот какие мысли посещали большинства новичков

Слишком много вариантов!

Из-за этого многие новички терялись.

Но в игре «Antiquity Apocalypse» все было предельно ясно. Карта игры «Antiquity Apocalypse» была похожа на карту игры «League of Legends», но все лесные монстры были заменены особыми существами с определенными способностями.

Например, некоторые лесные существа после смерти обращались в дружественные для убившего их игрока существ и шли ломать вражеские башни. После убийства лесных существ игрок получал монеты, которые можно было потратить в алтаре.

Каждый игрок знал, что ему нужно было делать. Каждую минуту лесные существа снова появлялись на своих местах, так что все знали, что нужно было делать.

В-третьих – статистика.

В игре «Antiquity Apocalypse» никогда не возникнет ситуации, которая часто возникала в игре «League of Legends», когда игрок в конце матча имел счет в виде 0-10-0, ибо в этой игре все убийства шли в общий счет, а смерти попросту не считались, как и количества помощи.

Поэтому в игре «Antiquity Apocalypse» никто не будет воровать киллы просто ради красивого счета.

В итоге первые часы новичков, которые еще не сыграли в игру «League of Legends», были очень приятными. Все, что им нужно было сделать, так это ознакомиться с навыками героев, вот и все. Ну и следить за временем.

Ты умер? Ну и ладно, кого это волнует?

Более того, в самом начале игроки обычно только познавали игру, из-за чего сейчас в небольшом игровом сообществе этой игры царила гармония.

Всевозможные факторы заставили первых тестеров игры «Antiquity Apocalypse» почувствовать, что эта игра была очень увлекательной!

Вскоре были собраны отзывы бета-тестеров, и общая оценка была равна девяти целым двум десятым баллам... из десяти!

Качество игры «Antiquity Apocalypse» находилось на высшем уровне, плюс на рынке было очень мало игр данного жанра, так что игроки еще не были искушены играми данного типа.

Более того, графика и дизайн этой игры точно заслуживали похвалы, обычный загрузочный экран только чего стоил — он цеплял внимание игрока и не отпускал его до самой прогрузки.

В итоге после мелких доработок и улучшений игра «Antiquity Apocalypse» вышла в свет, не пробыв в закрытом бета тестировании и недели!

Релиз

Хотя эту игру и подозревали в копировании игры «League of Legends», она, в конце концов, содержала в себе множество других механик и у этих двух игр были совершенно разные источники удовольствия.

Это правда, что игра «League of Legends», созданная Чэнь Мо, стала пионером игр типа МОБА, но компания «Императорская династия» создала игру «Antiquity Apocalypse», которая также является МОБА-игрой, причем с многочисленными улучшениями.

Из-за этого первичные тесты игры «Antiquity Apocalypse» были великолепными, процент удержания игроков равнялся шестидесяти пяти процентам, а оценка игроков была выше девяти баллов.

Судя по отзывам игроков на крупных форумах, все думали, что игра «Antiquity Apocalypse» выдалась намного лучше из-за того, что на этот раз компания «Императорская династия» не стала копировать игру под чистую, а внесла свои собственные изменения.

Многие знатоки начали прогнозировать, что в конечном итоге на отечественном рынке МОБА-игр вероятно сформируется ситуация, в которой две лучшие игры будут стоять бок о бок. После того, как игра «Битва величайших богов» будет окончательно выжата с рынка, игра «League of Legends» займет рынок игроков среднего и высокого класса, а игра «Antiquity Apocalypse» займет рынок игроков низкого класса.

Количество и качество игроков этих категорий были очевидны с первого взгляда.

----

В геймдизайнерской чат-группе многие люди обсуждали игру «Antiquity Apocalypse».

Крылья звездного духа: «Свежие новости, в первый день своего выхода игра «Antiquity Apocalypse» показала очень хорошую статистику, которая чуть хуже статистики игры «League of Legends», Линь Чаосю очень доволен, похоже, что Цзинь Цзегуан, который предложил такой концепт, получит повышение вместе с повышение зарплаты!»

Ганфайтер: «Цзинь Цзегуан? Что это за геймдизайнер?»

Крылья звездного духа: «Он не геймдизайнер, он, простым языком, является главным в деле распространения БВГ в Китае».

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Что это за шутка, почему он вообще был связан с созданием игры?»

Крылья звездного духа: «А он и не был связан, Цзинь Цзегуан, как говорят многие, получил некоторые мысли и концепты при распространении БВГ, а затем сделал отчет по возможным улучшениям, который он показал Линь Чаосю, в итоге он ему так понравился, что по нему решили создать полноценную игру».

Пепега: «Он взял и написал отчет по игре, который решили принять как концепт-идею! Ну и бредятина *вырывает листок с картиной*».

[Администратор] Куб Хэнъю: «Хорошая статистика? Разве она не хуже, чем статистика игры «League of Legends?»

Крылья звездного духа: «Если бы им удалось обойти LoL с такими затратами и рекламой, разве это не было бы слишком смешно?»

Изверги земли - Чжу Фанлинь: «Верно, плюс игра «Antiquity Apocalypse» - это очень простая игра, в которую очень легко начать играть. Если компания «Императорская династия» действительно захочет начать продвигать ее, то она определенно станет большой угрозой для игры «League of Legends».

[Владелец группы] Троецарствия Чжан Сяокун: «Значит, что скоро произойдет основная стычка каналов? Я думал, что Чэнь Мо вышел со своей «League of Legends» победителем, но его противники успели вовремя среагировать».

Крылья звездного духа: «Чэнь Мо больше не заходил сюда? Давненько тут его не было. @Молния Чэнь Мо»

[Администратор] Куб Хэнъю: «Может сейчас он занят своим новым проектом?»

«Молния Чэнь Мо»: «Antiquity Apocalypse».

Все: «???»

Крылья звездного духа: «Черт возьми, я действительно призвал Чэнь Мо. Брат, что ты думаешь об этой игре?»

«Молния Чэнь Мо»: «Antiquity Apocalypse. Эта игра упростила основной игровой процесс МОБА-игр, значительно укоротив порог вхождения, так что все игроки смогут испытать удовольствие от этой игры. Точно так же, как игра «League of Legends» полностью превзошла игру «Битва величайших богов», игра «Antiquity Apocalypse» полностью превзойдет игру «League of Legends». Я думаю, что через месяц она станет самой доминирующей МОБА-игрой в мире».

Все: «???»

«Молния Чэнь Мо»: «В течение месяца она должна стать очень горячей!»

[Владелец группы] Троецарствие Чжан Сяокун: «Старший брат, ты... твой аккаунт взломали?»

Чэнь Мо не ответил.

Все в чат-группе ошеломлены. Что он имел в виду?

----

Через неделю после того, как игра «Antiquity Apocalypse» вышла на рынок, игра «Три царства», разработанная компанией «Дзен», вышла в режим бета-теста.

В игру «Три царства» в настоящее время можно было сыграть только с компьютера, но если отзывы будут достаточно хорошими, компания «Дзен» включит возможность тестирования игры с помощью виртуального игрового модуля.

Однако результат бета-теста был ужасным. Статистика была даже хуже, чем статистика старых ММОРПГ, когда они только были впервые выпущены.

Ужасные данные этого бета-теста привели компанию «Дзен» в отчаяние, из-за чего она немедленно прекратила бета-тест и начала исправлять игру.

Но никто не знает, во что в итоге это выльется.

На самом деле нельзя было сказать, что эта ММОРПГ была плохой, просто ММОРПГ-игра, которая хочет фрагментировать время игрока, уже была сама по себе странной игрой с неверным концептом.

В области «использования фрагментированного времени для получения максимального удовольствия» ММОРПГ-игры просто не могут конкурировать с МОБА-играми на равных условиях.

Неудача игры «Три царства» заставила многих геймдизайнеров почувствовать легкую дрожь. По их мнению, игра «Три царства» не была плохой. С точки зрения качества, игра «Три царства» явно не была плохой, но такая статистика...

Это означало только одно - что игровой бум МОБА-игр, который был создан игрой «League of Legends», начал разрушать пользовательскую базу других игр.

Конечно, такого рода воздействия было недостаточно и оно не могло затронуть классические ММОРПГ-игры, которые работали уже много лет, которые имели годами отточенный геймплей и большую базу игроков.

----

С ростом популярности игры «Antiquity Apocalypse» вокруг нее стало возникать все больше и больше споров.

Так как двумя самыми популярными МОБА-играми Китая на данный момент являлись «League of Legends» и игра «Antiquity Apocalypse», они привлекали внимание слишком большого количества людей. Они представляли собой не только две хорошие игры, но и две разные игровые платформы.

Ловушка

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Цзоу Чжо бросил наушники на стол и взволнованно встал. - Ура! Я поднялся на алмаз! Я на алмазе! Вуахахахах!

Возбуждение Цзоу Чжуо не вызывало особого презрения. Большинство игроков просто посмотрели на него и продолжили играть.

Ну, переход на алмазную лигу действительно было хорошим событием, так что многие поняли его радость.

Друг, сидевший рядом с ним, радостно сказал: - Поздравляю, Чжо!

Цзоу Чжуо успокоился и сел. - Эй, я не могу дождаться следующего повышения. Но стать мастером действительно будет очень сложно. Но я чувствую, что чем дольше играю в эту игру, тем сложнее она становится, ее глубина действительно ужасает.

Друг, который сидел рядом с ним, не совсем понял, что он имел в виду. - А? Что ты имел в виду?

Цзоу Чжо сказал: - В начале я думал, что эта игра намного проще, чем «Варкрафт», но после стольких часов я изменил свое мнение.

- Сейчас, я сформулирую мысль... Например в игре «Варкрафт», игрок достигает потолка очень быстро, причем он это и сам понимает, так как вот я, например, не могу жать триста кнопок в минуту причем делать это с хорошим КПД, что заведомо ставит меня в невыгодное положение против Богов рейтинга.

- Но эта игра не так очевидна в плане потолка. Многие игроки будут чувствовать, что они, по крайней мере, должны играть на платине или алмазе, но они застряли на серебре или золоте из-за плохих тиммейтов.

Сидевший рядом друг удивился: - Разве это не так? Я вот думаю, что нет никакой разницы между игроками золота и платины.

Цзоу Чжо покачал головой. - Конечно, иногда попадаются такие игроки, но по сути средний скилл игроков, которые играют на платине и золоте существенно разнится.

- Речь идет не только о контроле персонажа и прожатии кнопок, но и о нашем сознании. Ты можешь играть хорошо на всех героях, но паренек может играть очень хорошо на одном или двух героях...

- И хотя он будет играть и двигаться так же, как и остальные, у него не будет возникать никаких заминок или же затупок при критической ситуации.

- Чем больше времени ты играешь на одном герое, тем лучше ты его понимаешь и тем лучше ты играешь. Особенно ярко это правило подтверждается у наших Богов.

- И хотя твой противник будет жать тысячу кнопок в минуту с стопроцентным КПД, это не означает, что ты проиграл, хотя в игре «Варкрафт» ты, скорее всего, уже проиграл бы. Тот же управляющий, например, показал всем, что главное — думать, после чего прожимать кнопки, а уже потом все остальное.

Его друг сказал: - Однако, когда управляющий приходит поиграть в рейтинг, его товарищи по команде не осмеливаются ослушаться его.

Цзоу Чжо сказал: - В этом то и кроется весь смысл. Понимание игры у управляющего слишком чудовищно. Все его реплеи были многократно изучены, можно сказать, что он предсказывает ходы противника, так есть ли что-то зазорное в том, что ты, например, последуешь совету своего старшего брата, зная, что оно принесет тебе немало выгод?

У друга на лице появилось «понимающее» выражение.

- Кстати говоря, пойду поделюсь с ним этой новостью! - Цзоу Чжо вышел из своей учетной записи, выключил компьютер и вошел в вестибюль первого этажа магазина видеоигр.

Чэнь Мо сидел на диване и читал книгу.

Цзоу Чжо сел рядом с Чэнь Мо и сказал: - Управляющий, я только что поднялся на алмазную лигу! Я потрясающий!

Чэнь Мо взглянул на него. - Ты действительно потрясающий. Но если мне не изменяет память, я всего за пару дней взял мастера, верно?

Цзоу Чжо сказал: - Ух ты, управляющий, ты слишком сильно бьешь людей по лицам!

Чэнь Мо похлопал его по плечу. - Ты далек от построения выдающейся карьеры, победы в чемпионате, открытия интернет-магазина и женитьбы на Мисс Совершенство. Ты такой надутый и самодовольный, хотя всего лишь попал в алмазную лигу. Этого недостаточно.

Цзоу Чжо: - … .

Чэнь Мо продолжил читать.

Цзоу Чжо вдруг вспомнил о чем-то и спросил: - Управляющий, игра «Antiquity Apocalypse» все чаще и чаще появляться в новостях. Ты действительно не будешь обращать на нее внимания? Говорят, что ее статистика очень хороша.

Чэнь Мо не подняв головы спросил: - Ты играл в нее?

Цзоу Чжо яростно замотал головой. - Нет. Я преданный игрок компании «Удар молнии». Как я могу играть в эту подделку?

Чэнь Мо сказал: - Все в порядке, ты бы наигрался в нее в течение недели-двух.

Цзоу Чжо был немного озадачен. - Неужели?

----

Компания «Императорская династия», Цзинь Цзегуан с серьезным выражением лица быстро двигался к кабинету Линь Чаосю.

Через две недели после запуска игры «Antiquity Apocalypse» темп роста игроков вместе со статистикой впервые снизился. Хотя в основном статистика находилась на приемлемом уровне, но бурного роста теперь не наблюдалось, что уже не было хорошим звонком.

В отличие от игры «League of Legends», с момента запуска которой до настоящего времени статистика никогда не подавала признаков стагнации или регресса.

Хотя крупного *бума* еще не произошло, само это явление было ненормально. Цзинь Цзегуан не был уверен, к чему это могло привести, поэтому решил поспешно доложить об этом Линь Чаосю.

----

В офисе Линь Чаосю просмотрел различные материалы, которые были предоставлены ему Цзинь Цзегуаном, и задумчиво произнес: - Что-то не так с геймплеем? Проводили опрос?

Цзинь Цзегуан сказал: - Я провел анкетный опрос, но в целом все в порядке. Неудовлетворенные игроки не могут сказать почему им не нравится игра, они просто думают, что она однообразна или что-то в этом роде.

Линь Чаосю задумался. - То есть... скилловые игроки не очень довольны нашей игрой?

Цзинь Цзегуан кивнул. - Можно сказать. Поскольку наша нынешняя система направлена на новичков, очевидно, что Богам не понравится такой подход.

Линь Чаосю слегка сморщил брови. - Можно ли это исправить?

Лицо Цзинь Цзегуана потемнело. - Можно, но это будет противоречить первоначальной идее. Если мы исправим это, появится эффект снежного кома, и все эксперты начнут убивать новичков направо и налево, что очень плохо скажется на нашей игре даже не в долгосрочной перспективе, а в краткосрочной.

Линь Чаосю не мог найти решения данной проблемы. Мнение скилловых игроков определенно отразятся на статистике, впрочем это уже и так произошло, но если они сделают так, как просят все эти игроки... разве это не сделает все только хуже?

Упадок

Подумав об этом еще немного, Линь Чаосю решил ничего не менять.

Любой уважающий себя геймдизайнер не должен полностью перерабатывать игру только из-за недовольства некоторых игроков.

Потому что в основном обычно жалуются только те игроки, которые чем-то очень сильно недовольны, в то время как те игроки, которым все нравится, никогда и слова плохого не скажут о игре.

Внесение изменений в игру в соответствии с «хотелками» недовольных не только разрушит концепт игры и ее шарм, но и разочарует тех игроков, которые наслаждались привычной им игрой.

Линь Чаосю, естественно, это понимал. С точки зрения обычного игрока игра «Antiquity Apocalypse» была далека от ситуации, когда сильный игрок вообще ничего не мог поделать. Плюс она все еще так же активно росла, хоть и темпы роста немного поубавились.

Более того, забота о чувствах высокоуровневых игроков будет противоречить первоначальному концепту игры. Эта игра изначально была нацелена на обычных игроков.

Более того, игра «Antiquity Apocalypse» была хорошо оценена из-за того, что она сильно отличалась от игры «League of Legends». Если они последуют по пути игры «League of Legends», то тогда разве они не утонут в помоях?

После нескольких долгих минут Линь Чаосю сказал: - Пока мы не будем ничего менять. Начни вытаскивать данные на свет и подогревай публику. Если произойдет нечто невообразимое, сразу же докладывай об этом мне.

Цзинь Цзегуан кивнул.

----

В конце июня статистика игры «Antiquity Apocalypse» вдруг решила спрыгнуть с обрыва.

Все произошло слишком неожиданно. В течение десяти дней различные данные, по типу количества активных пользователей и процент удержания... практически вся статистика резко упала. Даже обычные игроки почувствовали такой сильный упадок.

На официальном форуме игры «Antiquity Apocalypse» многие игроки задавались вопросами на этот счет.

«Количество игроков уменьшилось? Обычно я находил игру за несколько секунд, сейчас же поиск занимает как минимум минуту, плюс игроков закидывает явно не моего уровня».

«В моем списке друзей с каждым днем становится все меньше и меньше живых ников. Несколько сильных братанов уже не заходили в игру на протяжении трех-четырех дней».

«+1, мой список друзей уже наполовину мертв».

«Эта игра такая забавная, так почему же такое произошло? Все, пожалуйста, идите и втяните в эту игру одного своего друга!»

«Почему вы подняли шум из-за пустяка? Колебания в количестве игроков - это нормальная вещь. Может просто у многих появились неотложные дела?»

----

В то же время обычные игроки еще не знали, что Цзинь Цзегуан сейчас паниковал и не знал, что делать.

Отток игроков такого масштаба уже нельзя было игнорировать, так как это поставило под угрозу продолжительность жизни игры «Antiquity Apocalypse».

Если не было никаких гарантий на счет того, что старые игроки будут оставаться в игре, то привлекать новых игроков было бы глупо.

Сейчас же многие простые игроки недоумевали.

Все видели хорошую статистику игры в самом начале с ее хорошим притоком игроков и хорошим процентом удержания...

Тогда почему всего через месяц все стало выглядеть так убого?

Такая невероятная скорость падения по всем фронтам никогда не появлялась в играх компании «Императорская династия».

Из-за этого они решили выпустить большое количество опросов, по результатам которых вывели простой, но лаконичный ответ - «Эта игра хороша, но она не веселая».

В итоге команда, которая создала эту игру вместе с двумя другими командами начала экстренно чинить дыры, но уже было поздно.

Игра «Antiquity Apocalypse» всего за несколько дней потеряла более половины игроков.

----

«Эта игра хороша, но она не веселая».

Это предложение можно было считать самым оскорбительным предложением для любого геймдизайнера.

Потому что основной смысл этого предложения заключался в том, что сама по себе игра была нормальной, но вот геймплей не был хорош.

Проблема игры «Antiquity Apocalypse» заключалась в том, что у нее были большие проблемы с геймплеем.

Конечно, яма Чэнь Мо сделала свое дело, но эта яма не была очевидной, и она вообще не выглядела как яма, поэтому Цзинь Цзегуан прыгнул в нее без малейшего колебания.

Когда игра «Antiquity Apocalypse» только вышла в свет, отзывы и оценки были очень хорошими. Эта игра действительно позаботилась о чувствах новичков, упростила основные элементы...

Но парадокс заключался в том, что новые игроки не всегда являлись новичками.

Не все плохо играли в новую игру с самого начала.

Игра «Битва величайших богов» уделяла слишком много внимания донатерам, в то время как игра «Antiquity Apocalypse» уделяла слишком много внимания новичкам, из-за чего и возник этот дизбаланс.

Но хоть игра «Битва величайших богов» и уделяла слишком много внимания донатерам, ее стратегия на самом деле была чуть лучше. Такая игра в итоге превратилась бы в обычную нишовую игру. Она, по крайне мере, сможет спокойно существовать на рынке и приносить своим создателям некоторую прибыль.

Но игра «Antiquity Apocalypse» уделяла слишком много внимания новичкам, что в итоге негативно сказывалось на средних и сильных игроках. А так как именно средние и сильные игроки обычно и поддерживали игру, такая стратегия была больше похожа на принятие медленно действующего яда.

Новички, в конце концов, рано или поздно станут средними игроками, а средние игроки сильными, но в случае этой игры трансформации средних игроков в сильных не произойдет, так как большая часть средних игроков просто перестанет играть в такую игру.

Когда средний игрок посмотрит на эту игру и за ее геймплеем со стороны, все то, что когда-то нравилось ему, обратится в нечто отвратительное и неказистое.

Победа в войне

Без привычной системы вещей игрок будет чувствовать себя более расслабленно, так как все, что ему нужно будет делать на линии, так это иногда атаковать противника. Но это так же было бессмысленно.

Потому что если вы будете играть против игрока своего уровня, вы не сможете убить его или установить очевидное преимущество на линии, а если и сможете, то это, в конечно итоге, никак не отразится на будущем.

Эта система с нейтральными крипами тоже не была удачной.

Хотя такое решение позволит новичкам легко начать играть в игру, это, в конечном итоге, лишит игрока права выбора.

В игре «League of Legends» игрок мог просто-напросто пойти в лес, а мог не пойти в лес, причем решение он принимал сам, что давало ему чувство полного контроля.

Но в игре «Antiquity Apocalypse» такого выбора не было. Оставить лес в покое? Тогда дебаффов и баффов не будет, а враг то не спит! Причем некоторые нейтральные крипы неплохо так ломали башни!

Причем это все выливалось в то, что лес фармили как минимум вчетвером, из-за чего ганги были попросту неосуществимы.

Конечно же в основном на высоком уровне все будет происходить иначе. Однако на среднем и низком уровне игры все будет в основном идти по этому пути.

Вот только эти самые низкоуровневые игроки и составляли более половины процентов игроков любой игры, из-за чего в итоге когда они выбирались на более высокий уровень, они не меняли свой стиль игры — зачем что-то менять, если оно работает?

Сокрытие счета игроков так же только сделало все хуже.

Если каждый игрок будет видеть только количество убийств и думать, что делает все правильно, но в итоге проигрывать каждую игру, что он будет думать о своих товарищах?

«Мои тиммейты полный мусор».

В каждой игре у каждого игрока будет свое видение ситуации. В то время как одному будет нравиться игра, другой срыгнет при ее виде.

Так что произойдет, если каждый будет думать, что он делает все правильно, во что это выльется?

Верно.

Ссоры, которые то и дело будут возникать каждую минуту.

Конечно, они возникали и в игре «League of Legends», но в игре «League of Legends» игроки опирались на статистику и рейтинг, плюс каждый так или иначе видел, кто был силен, а кто слаб.

Но игра «Antiquity Apocalypse» была другого поля ягодой.

Чтобы дать новичкам четкую цель, игра «Antiquity Apocalypse» полностью убрала самый интересный элемент МОБА-игр – выбор.

Все, что должны были делать игроки — толкать линии, чистить лес и иногда убивать вражеских героев. Конец.

Никакой дополнительной награды за ни одного пропущенного крипа на линии.

Убийство вражеского героя не давало никакого преимущества.

В одиночку вынес пятерых героев вперед ногами? Счет идет на команду, никаких отличительных оповещений показано не будет.

Все твои старания в итоге никак не отразятся на игре, но вот каждая оплошность будет раздражать тебя.

Поэтому после того, как многие игроки вникли в нее, они с каждым днем все чаще и чаще ругались, из-за чего игровое сообщество с каждым днем становилось все более токсичным.

В рамках такой системы новичок мог получить удовольствие, в то время как старый игрок получал только негатив.

Так что было неудивительно, что игроки вдруг начали массово покидать игру.

----

Придя к подобному выводу, Линь Чаосю схватился за голову.

Что именно произошло?

Разве все это первоначально не являлось преимуществом игры «Antiquity Apocalypse»? Разве игрокам она не нравилась? Почему все эти преимущества вдруг стали недостатками?

Как это можно изменить?

Сделать все заново?

Более того, даже если они начнут ее переделывать, что именно нужно было сделать? Копию игры «League of Legends»?

Но к тому времени она полностью займет рынок МОБА-игр!

Линь Чаосю был так зол, что разбил несколько важных вещей в своем офисе. Игра «Antiquity Apocalypse» являлась последней надеждой коалиции. Тогда он сам считал, что с игрой все было в порядке.

В то же время Цзинь Цзегуан тоже был озадачен.

Идеи Чэнь Мо были ошибочны?

Или он его одурачил?

----

Поскольку и игра «Три царства», и игра «Antiquity Apocalypse» показали ужасные результаты, битва гигантов закончилась так и не начавшись.

Хотя компания «Императорская династия» и компания «Дзен» все еще привлекали внимание игроков различными способами, но под постоянным давлением игры «League of Legends» влияние коалиции в конечном итоге была полностью подавлено.

В начале июля Чэнь Мо обнародовал последние данные игры «League of Legends». Количество ежедневных игроков превысило отметку в восемь миллионов.

С каждым днем прирост свежей крови только увеличивался.

На всех стриминговых площадках и видеохостинговых площадках игра «League of Legends» то и дело мелькала все чаще и чаще.

В кратчайшие сроки игра «League of Legends» стала игрой номер один в жанре МОБА-игр, следующий этап — становление игрой номер один для компьютеров.

Но это уже затянется на долгий срок.

По мнению Чэнь Мо самый важный период развития игры был успешно пройден.

Сейчас же нужно было постоянно добавлять в игру новых героев, создать полноценную киберспортивную арену... По крайней мере она будет популярна в течении следующих пяти лет.

Всего за полгода появление игры «League of Legends» потрясло мировую игровую индустрию, и концепция МОБА-игр начала распространяться по всему миру.

Многие зарубежные игровые СМИ разобрали каждую косточку игры «League of Legends», а анализ нового игрового жанра стал популярной темой у геймдизайнеров всего мира.

Пятьдесят миллионов юаней в систему

Магазин видеоигр, четвертый этаж, студия Чэнь Мо.

Чэнь Мо просматривал материалы, в которых говорилось, что крупные отечественные киберспортивные клубы сформируют профессиональные команды для участия в турнире по «League of Legends».

В общей сложности сразу двенадцать крупных киберспортивных клубов решили создать свои команды, причем все они сразу же оповестили об этом компанию «Удар молнии» с помощью соответствующего официального письма. Чэнь Мо же получил самую важную информацию об этих киберспортивных клубах и их командном составе.

Финансовая мощь и сила этих двенадцати киберспортивных клубов была примерно равной. После того, как Чэнь Мо бегло проверил важные составляющие этих киберспортивных клубов и результаты их команд в других играх, он, наконец, завершил процесс утверждения профессиональной лиги игры «League of Legends».

Некоторые из этих клубов произвели на Чэнь Мо относительно сильное впечатление, например: «MG team» (MysteriousGaming); «NTclub team»; «IF team» (Immortal Fairies); «EC team» (EvilConqueror); «NRG team» (NorthendGaming)..

Среди них все кроме клуба «NRG team» являлись старыми и сильными китайскими клубами. Они обладали относительно хорошим опытом и внушительным финансированием, а управление было более формальным.

Киберспортивный клуб «NRG team» можно было назвать максимум киберспортивной командой, так как он был создан недавно, и под их контролем находилось только несколько сильных игроков из игры «Warcraft: The Frozen Throne». Хотя он был очень молодым по сравнению с другими старыми киберспортивными клубами, Чэнь Мо был доволен его названием. (Northrend – Нордскол, самый северный материк Азерота. Тот самый, куда Артас отправился с экспедицией в игре «Warcraft III: The Frozen Throne».)

Сформировав список из десяти команд, Чэнь Мо отправил его Чжао Юньтин, чтобы она связалась с этими клубами и договорилась о сотрудничестве.

В этом году на свет вышла игра «League of Legends». Хотя она все еще находилась в состоянии очень быстрого роста, проводить крупные турниры было поздно, что уж говорить о проведении полноценной киберспортивной лиги.

В конце концов, сейчас уже была середина года.

Более того, крупные киберспортивные клубы еще не были готовы к чему-то серьезному, разные правила и строгий регламент еще не были сформированы, место проведения чемпионата еще даже не обсуждалось, плюс еще даже не были проведены примерные подсчеты по количеству зрителей.

Поэтому Чэнь Мо планировал провести «чемпионат», который будет больше похож на обычный несерьезный турнир.

Чемпионат первого сезона будет проводиться в октябре, так что у всех будет более трех месяцев на подготовку. Учитывая, что в прошлом мире Чэнь Мо уже были выведены очень жесткие регламенты вместе с правилами, которые были честными по отношению ко всем, три месяца будет более чем достаточно.

А так как в Китае то и дело иногда проводились разные турниры, недостатка в опытном персонале не возникнет.

----

Прошло уже много времени с последних прокруток, так как Чэнь Мо просто всегда был занят разными делами.

Да и до сих пор игра «League of Legends» не приносила ему большого дохода, хотя в нее ежедневно играло как минимум шесть миллионов человек. Кроме того, огромные суммы денег были потрачены на рекламу в Китае и за рубежом.

Конечно же, эта реклама отобьется со временем, но на данный момент прибыль еще даже близко не подобралась к затраченным на рекламу средствам.

А так как Чэнь Мо не добавил в игру множества донатных возможностей, плюс энтузиазм игроков по покупке скинов был недостаточно высок из-за того, что весьма неплохие скины можно было купить за внутриигровую валюту, хоть в игру и играло огромное количество игроков, прибыль была весьма низкой.

Но в предыдущей жизни Чэнь Мо доход игры «League of Legends» был примерно таким же вплоть до третьего сезона, так что он не волновался на этот счет.

На данный момент формирование основной команды было завершено. Цянь Кун будет контролировать новые обновления игры «League of Legends», а оперативная группа Чжао Юньтин будет отвечать за поддержание игры «League of Legends». Чэнь Мо же планировал запустить новый проект.

Но прежде чем сделать это, он хотел немного улучшить свои способности.

Он внес в систему 50 000 000 юаней, получив взамен 500 000 брильянтов.

Чэнь Мо уже давно ознакомился с новыми призами, так что он просто начал сразу же нажимать на кнопку [x10], из-за чего спустя пару минут все пятьсот прокруток были быстро выполнены.

И на этот раз ему выпало довольно много новых вещей

Книга навыков - дизайн x40...

Книга навыков - препарирование человека x100...

Книга навыков - продвинутая архитектура x40...

Книга навыков - кровавый дизайн x80...

Книга навыков - 3D-модели x60...

Книга навыков - спецэффекты x50...

Книга навыков - музыка и звуковые эффекты x30...

Специальное оборудование - маска бесстрашия x10...

Специальное оборудование - регулятор скорости x20...

Специальное оборудование - аура умного человека x20...

Специальное оборудование - зелье просмотра воспоминаний x50...

- Препарирование человека? Кровавый дизайн? - Чэнь Мо бегло пробежался по списку выпавших предметов.

Книга по препарированию человека содержала в себе подробные медицинские знания о строении тела человека, а также влиянии различных травм на тело человека.

Подобные знания в основном обычно зубрились хирургами. Но, тем не менее, подобные знания могут понадобиться при создании какой-нибудь кровавой игры типа файтинга...

Книги навыков по продвинутой архитектуре содержали в себе знания об архитектуре. Перед созданием игры «Minecraft» Чэнь Мо получил несколько книг по архитектурным навыкам, но они описывали лишь внешний вид относительно простых древних и современных сооружений. Эти же книги по продвинутой архитектуре дают подробное объяснение внутренней структуры многих современных зданий, включая вентиляционные трубы, системы электроснабжения, водоснабжения, канализации и т.д.

Книги по кровавому дизайну несли в себе знания о воздействии разных элементов на человека. На самом деле, когда Чэнь Мо создавал игру «Diablo» ранее, эти книги очень сильно пригодились бы ему, но, к сожалению, уже было поздно.

Теперь, если он захочет сделать какую-нибудь страшную игру, она, скорее всего, проберет до дрожи в коленях даже самого бесстрашного игрока.

Новая игра, но что на счет цензуры?

Два новых специальных оборудования привлекли внимание Чэнь Мо.

[Маска бесстрашия - после использования вы потеряете чувство страха и сможете мыслить абсолютно рационально в течение тридцати минут.]

Чэнь Мо чуть не потерял дар речи, какого черта? Разве я похож на охранника морга или кладбища?

[Аура умного человека - после использования человек, который был выбран целью данной ауры, станет больше доверять вашим словам. Если человек согласится с тем, что было произнесено вами в течение действия данной ауры, после окончания действия он и дальше будет верить в это. Срок действия: 10 минут.]

А вот это было полезным расходником. В следующий раз, когда Цзинь Цзегуан снова придет в его магазин видеоигр, он использует эту ауру и насоветует ему еще больше всякой чуши...

После того, как все книги были использованы, Чэнь Мо начал думать о своей новой игре.

В настоящее время игра «League of Legends» прочно обосновалась на компьютерном рынке и, скорее всего, скоро станет одной из самых популярных игр компьютерного сегмента.

Однако Чэнь Мо очень хорошо понимал, что ситуация в этом мире отличалась от ситуации его предыдущего мира. В его предыдущем мире, когда была выпущена игра «League of Legends», компьютерный рынок был самым большим рынком во всех странах. В его прошлом мире не существовало полноценных виртуальных игр, а мобильные игры также по большей части не показывали больших успехов.

Из-за таких хороших условий игра «League of Legends» быстро заняла рынок и стала самой популярной игрой в мире спустя два или три года.

Однако в этом мире все обстояло иначе. Компьютерный рынок вовсе не занимал абсолютного доминирующего положения и был прижат мобильным и виртуальным рынком.

Конечно игра «League of Legends» определенно станет очень популярной, но рассчитывать на то, что она сразу же поднимется в небо за один день не стоило.

Сейчас же эта игра в скором времени должна будет стать дойной коровой, которая каждый месяц будет приносить хорошие суммы для реализации других проектов.

Более того, она по большей части полностью подавила на некоторое время пыл коалиции, из-за чего у Чэнь Мо будет больше времени на реализацию своих других продуктов.

Конечно, было немного глупо мечтать о полном выдавливании других игровых платформ с рынка на данный момент.

Эти игровые платформы в скором времени обязательно примут соответствующие меры для противостояния такому быстрому развитию игровой платформы Чэнь Мо и начнут разными способами привлекать независимых геймдизайнеров на свою сторону.

Однако цель Чэнь Мо была достигнута и монополия двух гигантов была полностью уничтожена.

Далее Чэнь Мо был намерен снова сосредоточиться на виртуальной среде.

Чэнь Мо выпустил всего одну виртуальную игру - «Minecraft», но ее было недостаточно. Плюс ее модель успеха нельзя будет повторить.

Ее модель была немного похожа на модель игры «League of Legends», по сути такие игры являлись играми типа «невозможно повторить» с точки зрения многих элементов, и подобные игры обычно становились очень популярными через год-два.

Следующая игра, которая находилась в уме Чэнь Мо, была весьма неоднозначной, но в нее легко будет погрузиться и она сможет затянуть в себя любого искушенного геймера, после чего ему, скорее всего, не раз придется менять штаны...

Но для начала Чэнь Мо был намерен посетить комитет по надзору за играми и встретиться там с Цяо Хуа.

Все из-за того, что эта игра будет немного особенной, и без предварительного согласования она, скорее всего, не пройдет цензуру.

Да и Чэнь Мо понятия не имел, удастся ли ему обойти бюрократическую машину на этот раз. Однако недавно полученное специальное оборудование - «аура умного человека», скорее всего, очень сильно подсобит с убеждением Цяо Хуа.

Накидав примерный концепт новой игры, Чэнь Мо перепроверил его несколько раз и внес соответствующие правки, и после того, как понял, что он в основном нес идею оригинальной игры, взял его и пошел вместе с ним в комитет по надзору за играми.

Он был там однажды, когда создавал игру «Diablo», так что он сразу же пошел в главное здание комитета по надзору за играми и остановился около офиса Цяо Хуа.

Чэнь Мо осторожно постучал в дверь.

- Войдите, - сказал Цяо Хуа.

Чэнь Мо толкнул дверь в кабинет, повернулся лицом к Цяо Хуа и кивнул. - Секретарь Цяо.

Цяо Хуа засмеялся. - Чэнь Мо, ты пришел, садись, садись. У меня есть не так много свободного времени. Давай сразу перейдем к причине твоего визита, хорошо?

Чэнь Мо кивнул. - Я принес концепт моей новой игры, так что надеюсь на тебя, - сказал Чэнь Мо, передавая бумажную версию концепта своей игры Цяо Хуа.

В комитете по надзору за играми в целом было не особо много бюрократии. И в основном это было связано с характером председателя Чжан Чжунсяна.

Чэнь Мо и Цяо Хуа знали друг друга с давних времен. Цяо Хуа втянул Чэнь Мо в комитет по надзору за играми, поэтому их отношения были очень близкими. Наедине они разговаривали более непринужденно.

Цяо Хуа посмотрел на него и сказал: - Теперь понятно, почему ты пришел ко мне. Эта игра весьма необычна...

Чэнь Мо рассмеялся.

Действительно, если эта игра будет рассмотрена как нужно, Чэнь Мо скорее всего не сможет выпустить ее на территории Китая. Именно поэтому Чэнь Мо пришлось сначала лично поговорить с Цяо Хуа.

Цяо Хуа пролистал черновик и слегка сморщил брови. - Хоррор?

Чэнь Мо кивнул. - Верно, на этот раз я хочу пойти в этом направлении.

По мере прочтения концепт идеи Цяо Хуа все сильнее и сильнее хмурился.

Перечитав его дважды, Цяо Хуа поднял глаза и посмотрел на Чэнь Мо: - Твоя игра действительно... не сможет пройти цензуру.

- Хотя твоей прошлой игре такого типа удалось пройти проверку, но все прошло хорошо именно из-за концепта, хорошо продуманной истории и необычной системы. Плюс в игру «Diablo» можно было поиграть только на ПК, что уже не так сильно затрагивало психическое состояние игрока.

- Но... «Outlast»? Пробежавшись по твоему концепту я уже смело могу сказать, что в твоей новой игре слишком много щепетильных моментов. Слишком много кровавых, ужасных сцен, слишком много трупов, но на это в какой-то мере можно закрыть глаза, но вот то, что она будет предназначена для виртуальной реальности... причем игрок будет играть в нее от первого лица. В таком случае визуальное воздействие на игрока будет слишком сильным, и ощущение погружения будет на совершенно другом уровне. Я... я и не знаю, что сказать.

Аргументы

Чэнь Мо кивнул. - Я понимаю. Однако хорроры в настоящее время редко выходят в Китае. Что касается виртуальных игр, то виртуальные хорроры на данный момент являются единорогами — их практически нет, хотя по погружению они являются лучшими играми. С помощью моей игры можно будет заткнуть пробел на рынке на приличный срок.

Цяо Хуа пододвинул к себе стакан и погрузился в свои мысли.

Чэнь Мо сказал: - Цяо, эта игра должна пройти проверку. Как и в «Diablo», в нее должны играть только взрослые.

- Кроме того, перед запуском игры игрок должен будет пройти простую проверку. Люди с сердечными заболеваниями и подобными заболеваниями не смогут поиграть в мою новую игру. Так же на протяжении того времени, пока игрок будет играть в нее, должен считываться пульс и многие другие параметры, чтобы не возникло плохих инцидентов.

- В настоящее время хорроры выпускаются за рубежом довольно часто, причем именно для виртуальных устройств, и соответствующие настройки и меры безопасности были множество раз протестированы и признаны лучшими в своем роде. Мы тоже последуем их стандартам, и никаких серьезных проблем не возникнет.

Цяо Хуа слегка вздохнул. - Я знаю об этом. Однако нынешнее отношение комитета по надзору за играми по-прежнему не поощряет такие чрезмерно кровавые и жестокие игры, поскольку такие игры оказывают негативное психологическое воздействие на людей.

- Конечно, мы все знаем, что этот эффект на самом деле незначителен, по сути он сопоставим с просмотром фильма ужасов, и никто не станет психопатом и не убьет или навредит кому-нибудь просто из-за просмотра фильмов ужасов, но ты все сам должен понимать. Я конечно попробую тебе помочь, но ты должен предоставить хорошие аргументы, которые смогут убедить главу комитета.

Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: - У меня есть хороший аргумент.

Цяо Хуа проявил некоторый интерес: - О?

Чэнь Мо коротко изложил свою мысль.

Услышав его довод, Цяо Хуа нахмурился. - Может помочь. Он действительно хорош, но сможет ли это убедить главу комитета... во всяком случае мы можем попробовать.

- Подожди здесь минутку, я схожу к главе.

Цяо Хуа быстро вышел из кабинета и отправился на поиски председателя Чжан Чжунсяна.

Ситуация в этом мире была далеко не такой плачевной, как в его предыдущем мире, по крайне мере цензура не была такой жестокой. Более того, хоть комитет по надзору за играми и имел абсолютный стандарт, любая игра может быть пересмотрена и одобрена или неодобрена. Для такой кровавой хоррор-игры, как «Outlast», нужно было получить одобрение председателя Чжан Чжунсян.

Примерно через полчаса Цяо Хуа вернулся в кабинет.

- Пойдем со мной, глава ждет тебя. У тебя есть только двадцать минут. Хорошенько подумай о аргументах. Если ты не сможешь убедить его за эти двадцать минут, на твой концепт будет поставлена печать вечного бана, - сказал Цяо Хуа.

- Понял, - Чэнь Мо последовал за ним.

Цяо Хуа провел Чэнь Мо в кабинет председателя Чжан Чжунсяна и постучал в дверь, после чего в кабинет вошел Чэнь Мо.

В этот момент Чжан Чжунсян пролистывал концепт новой игры Чэнь Мо.

Увидев Чэнь Мо, он указал на стул перед своим столом. - Садись.

Чэнь Мо сел и внимательно наблюдал за выражением лица Чжан Чжунсяна.

Время от времени Чжан Чжунсян слегка морщил брови, похоже, что он с подозрением относился к концепту его новой игры.

Чэнь Мо правой рукой погладил браслет на левом запястье, после чего молча использовал нужное специальное оборудование.

Чжан Чжунсян слегка кашлянул и сказал: - Чэнь Мо, я закончил читать твой концепт. Эта игра – хоррор игра, и в ней много кровавых и жестоких элементов. Согласно правилам комитета по надзору за играми, эта игра не может появиться на нашем рынке. Потому что эта игра определенно будет негативно влиять на психическое здоровье игрока.

Чэнь Мо сказал: - Глава комитета Чжан, я не думаю, что она будет так сильно влиять на игроков. Прежде всего взрослые имеют уже сформировавшуюся психику, и обычно взрослые с радостью ходят на фильмы ужасов, в разные дома с приведениями или принимают участие в хоррор-квестах.

- В настоящее время в нашей стране нет недостатка в страшных фильмах, пугающих квестах или страшных домов с приведениями, а это значит, что до тех пор, пока принявший участие в страшном мероприятии человек будет находится под пристальным контролем группы профессионалов, ничего плохого не сможет случиться.

- В настоящее время механизм защиты игроков в хоррор-играх за рубежом очень хорошо развит, и каждый год за рубежом появляется очень много хоррор-игр. И до сих пор я не слышал о внезапной смерти игрока или о том, что он после нескольких часов игры в хорроры он решил выйти на улицу и резать людей. Так что можно сказать, что воздействие на полностью сформированную психику взрослого, здорового человека, слишком слабо.

Чжан Чжунсян нахмурился и сказал: - В хоррорах практически нет здорового и позитивного контента. Будет трудно убедить консервативных членов комитета по надзору за играми.

Чэнь Мо ответил: - Тогда председатель, как вы думаете, критика на самом деле является позитивной вещью?

Чжан Чжунсян замер. - Критика?

Чэнь Мо кивнул. - Верно, такая критика, в которой раскрываются уродливые факты злой корпорации.

Чжан Чжунсян подумал некоторое время: - Продолжай.

Чэнь Мо сказал: - Игра «Outlast» на самом деле имеет духовное ядро, и ее духовное ядро - критика. В этой игре главный герой, который является журналистом с сильным чувством справедливости, решает исследовать психиатрическую больницу, с целью разоблачения преступлений.

- В то же время оказывается, что многие годы психиатрическая больница фактически использовалась для проведения нечеловеческих экспериментов, и эта крупная иностранная компания игнорировала многочисленные смерти людей ради собственной выгоды, с каждым днем нарушая основные базовые права человека, плюс она имела высокопоставленных лиц на своем коротком поводке, из-за чего ей всегда все сходило с рук.

- Игрок будет выступать в роли репортера, который разоблачит множество преступлений большой компании, что само по себе является критикой с вынесением уродливых фактов.

Чжан Чжунсян моргнул и вдруг почувствовал, что Чэнь Мо сказал что-то разумное.

Чжан Чжунсян сказал: - Но это же совершенно вымышленная история.

Чэнь Мо сказал: - Председатель, искусство исходит из повседневности. И разве в нашей истории не было геноцида, массового истребления людей без причины? Но подобные больницы существовали всегда, и кто знает, что в них происходит. Это напомнит людям о том, что за милой и позитивной маской может скрываться нечто ужасное. Разве такой посыл в наше время не слишком актуален?

Чжан Чжунсян: - … .

Он снова начал читать концепт игры «Outlast».

После долгого молчания Чжан Чжунсян наконец кивнул. - Ты должен сделать соответствующие настройки для устройств виртуальной реальности и убедиться, что эта игра не будет негативно влиять на игроков.

- Если что-то плохое случится хотя бы с одним игроком, она тут же будет удалена с рынка. Если твоя игра кого-то убьет, ты, скорее всего, сядешь, ты меня понял?

Чэнь Мо кивнул - Я понимаю!

Хоррор.

В своем магазине видеоигр Чэнь Мо сидел на диване в вестибюле первого этажа и читал книгу «Байки из склепа».

Получив одобрение для выпуска игры «Outlast», Чэнь Мо почувствовал себя более непринужденно. Самая главное проблема была решена, так что теперь осталась вторая, но не менее важная проблема - качество.

У Чэнь Мо не было опыта в создании хоррор-игр, поэтому он немного беспокоился о том, сможет ли он воссоздать, а то и сделать лучшую версию игры «Outlast».

В конце концов, хоррор-игры были действительно сложны.

- Хей, управляющий, - Чжао Лэй вошел в магазин видеоигр и поприветствовал Чэнь Мо.

Чэнь Мо кивнул и сказал: - Сегодня не работаешь сверхурочно?

Чжао Лэй сел на диван напротив Чэнь Мо. - Я проработал сверхурочно два дня в середине недели. Это было нелегко.

Чжао Лэй был офисным работником, который первым сыграл в игру «The Stanley Parable». Он работал в финансовой компании и обычно работал сверхурочно по выходным. Но в эти выходные он решил отдохнуть.

- Какую книгу читаешь? - с некоторым любопытством спросил Чжао Лэй.

Чэнь Мо поднял корешок книги так, чтобы Чжао Лэй смог увидеть название книги.

- Байки из склепа? Управляющий, почему ты решил почитать такого рода книгу? - Чжао Лэй был немного удивлен.

Чэнь Мо посмотрел на него и сказал: - Ищу вдохновение. Кстати, ты играешь в хорроры?

- Хорроры? - Чжао Лэй подумал некоторое время. - Немного, так как они больше подходят для получения особых эмоций и хорошо снимают стрес. Но их слишком мало. В основном у нас выходят хорроры, которые устроены по двум или трем одинаковым моделям.

- Ох. Есть рекомендации? - спросил Чэнь Мо.

Чжао Лэй задумался на некоторое время, после чего сказал: - Рекомендации? Я не особо в этом силен. Я просто вижу, что наш рынок хорроров на данный момент мертв, так как все в основном сосредоточены на теме галлюцинаций, плохих снов или психических заболеваний.

- Если ты хочешь поиграть в что-то более менее нормальное, я могу порекомендовать тебе игру «Странный особняк». Хотя она не очень хороша, в нее можно поиграть только с помощью виртуального модуля, так что в любом случае ты получишь незабываемые эмоции. Ну и самое главное, что в эту игру можно играть вдвоем.

Чэнь Мо отложил книгу и спросил: - Вдвоем?

Чжао Лэй кивнул. - Верно, там есть специальный режим для двоих игроков. На самом деле, так называемый режим для двух человек – это всего лишь трюк. Поскольку эта хоррор игра для виртуальных устройств, игра вдвоем не сильно помогает.

Чэнь Мо задумался на некоторое время. - Так это хоррор-игра, в которой основной упор идет на парочек?

Чжао Лэй засмеялся. - Ты прав. В эту игру обычно играют парочки, получая при этом немало хороших и не очень эмоций.

Интерес, который недавно был вызван словами Чжао Лэя, почти исчез, из-за чего Чэнь Мо зевнул. - Тогда разве она может называться хоррором? В привычном понимании этого слова?

Чжао Лэй сказал немного беспомощно: - В конце концов, нынешний уровень отечественных хорроров намного уступает американскому и японскому уровню. Более того, на таких играх трудно заработать, да и аудитория у таких игр маленькая, и подобные игры особо не приносят денег. Плюс у нас все контролирует комитет по надзору за играми, из-за чего большинство хороших хорроров были уничтожены. По сути все хорроры, которые сейчас у нас выходят, больше похожи на пирамиды, которые быстро собирают кучу денег и сваливают в закат.

Чэнь Мо положил книгу обратно на полку. - Пошли сыграем вдвоем в эту игру.

Чжао Лэй был ошеломлен. - Управляющий, ты хочешь поиграть?

Чэнь Мо кивнул. - Угу, хочу посмотреть, на каком уровне сейчас находятся наши хорроры.

Чжао Лэй был удивлен. - Ты собираешься поиграть в чужие хорроры в своем магазине?

- Тише, - Чэнь Мо поднес палец к губам.

Чжао Лэй взволнованно сказал: - Конечно, я поиграю с тобой!

----

Чэнь Мо и Чжао Лэй пришли в зону виртуальных игр, которая находилась на третьем этаже, но так как без особых прав нельзя было устанавливать какие-либо игры, на данный момент поиграть в магазине видеоигр Чэнь Мо с помощью виртуальных модулей можно было только в игру «Minecraft».

Чэнь Мо воспользовался привилегиями администратора и купил игру «Странный особняк» для себя и Чжао Лэя. Стоила она недорого — на двоих вышло 398 юаней, такая цена была относительно низка для виртуальных игр.

После покупки Чэнь Мо взглянул на рейтинг этой игры - 6,7 балла.

После этого он почувствовал, что это путешествие в странный особняк скорее обернется не часом ужаса, а часом смешных анекдотов.

- Можем начинать? - спросил Чжао Лэй.

Чэнь Мо сказал: - Подожди минутку, какую модель выбрать? Частичное или полное погружение?

-Э-э, - протянул Чжао Лэй. - Ты сможешь сделать выбор после входа в игру. Там как раз и объяснят разницу между двумя этими режимами.

- Хорошо, давай начнем.

После этих слов Чжао Лэй отправил Чэнь Мо уведомление: [Вы желаете сыграть в игру «Странный особняк» со своим другом?]

Чэнь Мо нажал на кнопку [Да]

После этого начала проигрываться стандартная схема — быстрое вступление в игру.

Сначала все было погружено во тьму, но спустя несколько мгновений, разные картины заполонили все пространство.

Эти картины были хаотичны и сложны, странные губы, глаза, пятна крови, мертвые тела…

Чэнь Мо же позабавила эта сцена — она была слишком банальной.

После этого появилась системная подсказка.

[Пожалуйста, выберите режим игры.]

[Частичное погружение - в этом режиме вы сможете выйти из игры в любое время и сохраните возможность контролировать свое реальное тело.]

[Полное погружение — вы будете погружены в сон, из-за чего сможете испытать все прелести нашей игры.]

[Мы бы хотели, чтобы вы впервые сыграли в режиме «полного погружения», но для этого вам придется пройти обследование. Если ваше физическое состояние не пройдет минимальный порог, вы будете вынуждены играть только в «частичном погружении».]

Клише

Конечно же полное погружение будет более захватывающим, но оно так же может вызвать негативную реакцию игрока.

Чэнь Мо улыбнулся и подумал: «Судя по оценкам от этой игры ждать многого не стоит, так что выберу-ка я лучше полное погружение».

Тут же он выбрал второй вариант.

Чэнь Мо почувствовал резкий прилив сонливости, после чего он заснул.

В то же время в его ухе зазвучал очень низкий голос: - Проводится проверка физических характеристик игрока... сердечно-легочная часть находится на нормальном уровне... дыхание... сердцебиение... все основные функции тела находятся на приемлемом уровне, не найдено никаких генетических заболеваний, состояние здоровья в пределах нормы, подготовка к полному погружению...

После этого Чэнь Мо вошел в игровое виртуальное пространство.

Сейчас Чэнь Мо находился сверху какой-то комнаты, в которой мужчина, облаченный во все домашнее, активно что-то печатал на клавиатуре.

Перед ним стоял ноутбук с окном чата, и собеседником этого мужчины был некто под именем «Красная роза».

В данный момент Чэнь Мо не мог двинуться. Видимо это было своеобразное введение в игру.

[Вы - автор бестселлеров книг жанра «ужасы», и многие ваши романы стали бестселлерами не только в Китае, но и за рубежом. Вы частенько черпали вдохновение в интернете, и вдруг вы нашли дружелюбного собеседника с псевдонимом «Красная роза», который, кажется, знает бесчисленное количество страшных историй.]

Попутно с кратко предоставляемой информацией главный герой активно чатился с «Красной розой».

Красная роза: «У тебя ведь скоро пройдет пресс-конференция в городе на следующей неделе? Так случилось, что моя семья тоже будет в это время в этом городе. Не хочешь поговорить с глазу на глаз?»

Главный герой долго не раздумывал и написал: «Хорошо».

Чэнь Мо не мог сдержать недоумения.

«Сценаристы данной игры не смогли придумать ничего более-менее оригинального? Опять красная роза[1]?»

После этого сообщения Чэнь Мо увидел, что его зрение немного ухудшилось, после чего он переселился в тело главного героя и получил над ним контроль.

В это же время перед ним вылезло уведомление: [Выключите ноутбук и ложитесь спать.]

Чэнь Мо тут же выключил ноутбук и встал.

Он хотел попробовать открыть дверь, но, взявшись за ручку двери, главный герой сказал: - Уже поздно, нужно немного поспать.

Чэнь Мо нахмурился. Очевидно, что это была лишь маленькая сцена, которая была нужна лишь для ввода игрока в историю. Геймдизайнер, должно быть, решил не прорабатывать остальную часть дома, тем самым сэкономив немного ресурсов.

Но Чэнь Мо был недоволен этим. Он попытался открыть окно, после чего разбить его, даже выломить дверь пытался, но ничего не сработало.

В итоге Чэнь Мо беспомощно вздохнул и лег на кровать.

Ему стало очевидно, что эта игра, скорее всего, будет максимально линейна. Но так как это игра является виртуальной, он мог понять разработчиков, так как для создания таких игр требовалось огромное количество ресурсов.

Например, если игроку будет разрешено стрелять, убивать или ездить на автомобиле тогда, когда он только захочет, геймдизайнеру придется учесть все возможные исходы с вытекающими из них разными спецэффектами и влиянием на мир. И чем больше моделей поведения будет учтено в игре, тем больше будет затрачено на нее средств.

Игра «Странный особняк» - это простая хоррор-игра, и, по-видимому, геймдизайнер решил проработать только эту комнату. Скорее всего за этой дверью находилось целое ничего.

Как только он лег на кровать, на секунду свет исчез, после чего он оказался в совершенно другой локации.

Чэнь Мо даже не успел оглядеться, как вдруг услышал голос Чжао Лэя: - Управляющий, где ты сейчас находишься?

Чэнь Мо оглянулся по сторонам, только после чего понял, что это сказал Чжао Лэй с помощью функции передачи голоса.

Системная подсказка: [Вы можете выбрать «режим чата», чтобы голоса ваших друзей не мешали вашему прохождению.]

Чэнь Мо сказал: - Только что лег на кровать и очутился черт знает где.

Чжао Лэй ответил: - Отлично, тогда пройди сюжетную часть побыстрее

Чэнь Мо оглянулся и увидел, что все было весьма неплохо проработано. Заброшенный дом, сумерки, лес... Но как только он хотел пойти не в сторону дома, система тут же просила его немедленно вернуться на «правильный» путь.

Чэнь Мо подошел к двери и нажал на кнопку звонка.

*Динь-дон*

Ответа не последовало, но дверь сама по себе открылась.

Чэнь Мо подумал: «О? Интересно, если бы такое произошло в реальном мире, вошли бы в эту дверь обычные люди?»

Но ему было очевидно, что согласно сюжету он должен был войти в эту дверь.

Проглотив ком огромного недовольства, Чэнь Мо вошел в опустевший дом.

Гостиная была освещена тусклыми настенными светильниками, а планировка гостиной была выполнена в ретро стиле. В этой слегка темноватой атмосфере все таки присутствовали нотки страшной атмосферы

Неподалеку раздался звук воды, и в ванной комнате зажегся свет.

«Я что, попал в самую клишированную игру в мире?»

Чэнь Мо на какое-то время потерял дар речи. Он словно вернулся в детство, в то время, когда смотрел отечественные фильмы ужасов. Отыграв не больше десяти минут, он уже хотел выйти из нее и вернуть потраченные деньги!

Однако, так как он решил поиграть в нее из-за того, что хотел проверить нынешний уровень отечественных хорроров, Чэнь Мо решил немного потерпеть.

Он вошел в ванную и спросил: - Здесь кто-нибудь есть?

Матовое стекло в ванной было покрыто паром, но сквозь это стекло смутно виднелся неясный силуэт женщины.

Чэнь Мо наклонился, и в этот момент в ванной раздался вопль!

Окровавленная рука с глухим звуком ударила по стеклу ванной прямо перед Чэнь Мо!

*Пэн!*

В то же время заиграла напряженная музыка, и свет в ванной комнате потрескивал некоторое время, а затем погас.

Чэнь Мо беспомощно почесал свою репу. Хотя он предвидел такое развитие событий, сочетание в виде появления кровавого отпечатка, выключением света и напряженной музыкой было весьма неплохим.

Но для Чэнь Мо это было самым банальным сочетанием. Чэнь Мо даже не подумал о использовании маски бесстрашия.

Чэнь Мо немного напряг свой мозг и начал предугадывать обычное развитие событий.

Согласно мышлению нормального человека, Чэнь Мо должен был немедленно выбежать из ванной к двери гостиной, попытаться выбежать из дома, но увидев, что ничего не выходит, наткнутся еще на несколько ловушек, которые были расставлены в этом доме.

[1] Считается, что красные китайские розы сеют негатив и агрессию, а так же обеспечивают несчастную жизнь с печальным концом тем, кто держит их у себя дома.

Хоррор на час

Чэнь Мо быстро понял замысел геймдизайнера. Ведь не зря же он ранее получил столько разных книг по психологии.

Чэнь Мо коснулся выключателя света.

Раздался треск, и в ванной снова зажегся свет, но теперь он был немного тусклым.

Тут же Чэнь Мо увидел кровавую надпись на зеркале в ванной: «Убей меня, если хочешь выбраться отсюда живым!»

Спустя несколько минут Чжао Лэй спросил: - Управляющий, ты закончил проходить сюжет в ванной? Не выбегай из нее, ключ находится на зеркале в ванной комнате, ты сможешь увидеть его, если включишь свет.

Чэнь Мо сказал: - О, я давно нашел его. Я сейчас стою на балконе второго этажа.

Чжао Лэй ошеломленно спросил: - Что? Как ты можешь быть быстрее меня?

Чэнь Мо чуть не потерял дар речи. - Эту игру делал умственно отсталый, она действительно слишком простая. Более того, все эти тени и громкие звуковые эффекты, которые расставлены на каждом шагу, раздражают, а не пугают.

Чжао Лэй: - … .

Чэнь Мо продолжил: - Мне же нужно будет сходить в гараж после кладовки? И еще, наверное, ключ к разгадке будет находиться в красной машине? И пока я буду искать ключ, меня что-то тронет за задницу, верно? Но когда я обернусь, сзади меня никого не будет, да?

Чжао Лэй долго молчал, и в конце концов выдавил из себя фразу: - Управляющий, ты... ты играл в нее, не так ли?

Чэнь Мо сказал: - Я не играл в нее.

Чжао Лэй сказал: - Что за чушь! Как тогда ты можешь проходить игру быстрее, чем я?!

Чэнь Мо вздохнул. - Ай, может быть это и есть так называемая «профессиональная деформация». Менталитет игроков в большинстве своем предсказуем, и я знаю бесчисленное количество способов, которыми можно напугать игроков. Но то, что присутствует в этой игре... жалкое зрелище.

Чжао Лэй сказал: - Я не буду помогать тебе в прохождении, все равно в этом нет смысла.

----

В итоге контента этой игры хватило Чэнь Мо на час.

Для среднего игрока игра «Странный особняк» могла преподнести некоторые сюрпризы, и в ней присутствовали определенные головоломки. У большинства игроков первое прохождение занимало от трех до пяти часов, и большую часть этого времени они проводили в поисках частей пазла.

Но Чэнь Мо прекрасно понимал чего хотел добиться геймдизайнер, из-за чего он был морально готов ко всему. Игрок, который прошел разок эту игру, скорее всего, тоже смог пройти ее менее чем за час.

Что касается Чжао Лэя, то он сейчас находился перед финишной прямой.

Финальная сцена данной игры представляла собой бой главного героя с бесчисленным множеством мертвых душ.

По сути можно было сказать, что главный герой с каждой минутой все больше и больше ехал кукухой. Видимо его шизофрения достигла такого этапа, что он стал видеть такие вот странные сцены. В конце концов игрок должен был найти главную душу среди всех мертвых душ и убить ее.

Чжао Лэй же с дрожью в коленях проходил финал этой игры. Хотя он уже однажды прошел эту игру, в конце концов, многие элементы в финале были случайными, и под воздействием этой ужасной атмосферы его сердце начало ускоренно биться, а в голову начало поступать больше крови.

В этот момент голос Чэнь Мо прозвучал очень несвоевременно в его ухе: - Чжао Лэй, я прошел сюжет.

Чжао Лэй: - … .

Что за чертовщина! Почему я все еще прохожу финал?! Я играю в эту игру впервые или ты?!

Чжао Лэй сказал: - О, хорошо, управляющий, я сейчас.

Подсказка системы: [Друг, который играл с вами в эту игру, прошел ее.]

Чжао Лэй вдруг почувствовал, что все это было бессмысленно…

Почему...

Может он играет в нее уже не в первый раз?

----

Выйдя из капсулы, Чэнь Мо увидел, что его сердцебиение всегда находилось в норме.

Эта игра «Странный особняк» действительно имела заслуженный рейтинг в виде 6,7 баллов. Чэнь Мо даже чувствовал, что такой рейтинг был даже немного завышен.

Но так как в Китае в последнее время вышло не так уж и много хорроров, было неудивительно, что многие люди решили снисходительно отнестись к этой игре.

На самом деле после десяти минут игры Чэнь Мо понял, что по сути эта игра больше походила на игру типа головоломка, так как по сути пугаться тут особо было нечем.

В ней нет никакого монстра, который считает вас поросеночком, нет никакого доктора, который захочет посчитать ваши пальчики. Хотя время от времени тут и там раздавались крики вместе с некоторыми «неожиданными» скримерами, все они были слишком предсказуемы. И Чэнь Мо подозревал, что если он просто встанет и не будет двигаться, ничего, скорее всего, не произойдет.

Более того, эта игра была слишком дешевой с точки зрения затрат на создание.

За исключением комнаты главного героя в самом начале, вся игра проходила в заброшенном доме.

Так что неудивительно, что эта игра стоила так дешево, просто на ее создание ушли сущие гроши!

С точки зрения сюжета, Чэнь Мо не имел никаких вопросов.

Так как главный герой был писателем, который только и делал, что писал ужастики, он должен был собирать некоторые ужасные материалы и часто представлять, что он является персонажем книги, из-за чего со временем его шизофрения начала проявляться во всей красе.

На самом деле этот заброшенный особняк был куплен другой его личностью. Человек с псевдонимом «Красная роза» не является реальным человеком, но он думал, что это так. Все в этом особняке говорило о том, что он просто пытался бороться со своей второй личностью.

В конце концов он смог победить свою вторую личность и вышел из опустевшего дома. Таков был конец этой игры.

Актеры и технология захвата движений

Но так как этот сюжет имел слишком много дыр, Чэнь Мо не мог точно сказать, были ли его суждения верными или же нет.

Эту игру можно было охарактеризовать одним предложением: «Психически больные люди имеют широкое мышление».

Чэнь Мо не мог не почувствовать разочарования. Как такая игра могла принести игрокам бурю эмоций? Будет ли их дух закален после прохождения такой игры?

Для новичка, который ни разу не играл в хорроры и не смотрел фильмов ужасов, эта игра может показаться весьма страшной, но для тех, кто видел и поиграл хотя бы в парочку игр… игра «Странный особняк» будет являться оскорблением их умственных способностей!

Пришло время игрокам понять, что такое НАСТОЯЩИЙ ужас!

----

Что касается виртуальных игр, то Чэнь Мо уже получил некоторый опыт при создании игры «Minecraft». Согласно общепринятому процессу, сначала нужно создать компьютерную версию, а затем улучшить качество и графику игры для переноса игры в виртуальную среду.

Однако процесс создание хоррор-игр типа «Outlast» и строительной игры типа «Minecraft» определенно будет отличаться друг от друга с точки зрения количества затраченных ресурсов. Сейчас перед Чэнь Мо стояло две серьезные проблемы.

Первая проблема заключалась в обеспечении физического и психического здоровья игрока с помощью разных настроек игры.

И вторая проблема заключалась в том, что ему нужно было как можно лучше обозначить действия персонажей в игре, чтобы сделать ее более реалистичной.

Погружение оригинальной версии игры «Outlast» было выполнено настолько хорошо, что многие игроки не решались сыграть в нее даже на компьютере. Многие игроки очень часто пугались и громко кричали, из-за чего им требовалось очень много времени на прохождение каждого уровня. Если же такая игра будет перенесена в виртуальную среду, то погружение в игру будет усилено в миллион раз, из-за чего игроки точно будут слишком сильно пугаться.

Если не будут приняты разные меры безопасности, игроки могут сильно испугаться, а если у какого-нибудь пугливого игрока еще и будет какое-нибудь заболевание сердца...

К счастью уже во многих странах все хоррор игры были обязаны внести в свою игру стандартные меры безопасности, которые приводились в действие в соответствии с состоянием игрока. Если уровень страха игрока поднимется выше определенного значения, то он будет автоматически отключен от игры.

Добавление подобных мер безопасности не будет чем-то сложным, но вот прорабатывание разных настроек...

Что касается более четкого выражения движений, то нынешние способности Чэнь Мо в этой области уже были очень высоки. В конце концов, он получил и использовал так много книг... Обычные действия персонажа по типу лазаний, прыжков, атак... все это будет сделано очень реалистично.

Однако, для создания чувства полной синхронизации будет недостаточно простого движка игры и пары часов работы, плюс со стороны все анимации, которые были сделаны «не в живую» будут сразу же видны, но по большей части это касалось только виртуальной реальности, так как в ней любой недостаток тут же бросался в глаза.

Обычно для создания самой лучшей анимации нанимали павильоны так называемых специалистов по «захвату движений». Это был самый распространенный способ созданий очень качественной анимации в прошлом мире Чэнь Мо.

Так называемый метод «захвата движений» заключается в использовании живых людей для исполнения роли персонажей и повторения их действий. На актеров устанавливали специальные трекеры на ключевых частях тела и лица, чтобы они в точности записывали их движения, которые в дальнейшем преобразовывали их в движения моделек персонажей в самой игре.

Эта технология впервые появилась в таких фильмах, как: «Аватар», «Пираты карибского моря»... а позже эту технологию переняла игровая индустрия.

В этом же мире эта технология также широко использовалась в игровой индустрии. В настоящее время крупные отечественные игровые компании поголовно имели под своим крылом целые павильоны, которые специализировались на захвате движений.

Чэнь Мо также планировал заполучить под свою опеку павильон по захвату движений, потому что игра «Outlast» будет не единственной его игрой, в которой нужно будет использовать технологию захвата движения. Плюс, в будущем он определенно выпустит больше перспективных игр от первого лица.

И что следовало знать, так это то, что игра «Outlast» не требовала найма сразу нескольких профессиональных актеров.

В этой игре всего пара персонажей имели больше чем одну реплику, остальные же персонажи были не более, чем болванчиками, которые требовались для неожиданных скримеров.

Нужно будет анимировать всего лишь парочку персонажей, да и если говорить что о докторе, что о мистере большом свине, они оба имели весьма неказистые лица, из-за чего требование в виде очень хороших актеров отпадало.

Но вот если он будет воссоздавать игру «GTA V»... поиск подходящих актеров сделает Чэнь Мо банкротом.

Что касается вопроса приобретения павильона или студии, которые специализировались на захвате движений, то Чэнь Мо сказал об этом Чжоу Ханью и спросил о них у Го Фэна, который работал в компании «Аврора».

Фактически, в настоящее время в Китае существовала свободная группа актеров, но так как для этой игры нужны весьма специфичные люди, поиск может затянуться на долгий срок. Плюс они еще должны знать английский...

Но, к счастью, первая часть игры «Outlast» не требовала присутствия большого количества актеров. Двух актеров, которые будут свободно говорить на английском, должно хватить.

----

Чжоу Ханью разместил информацию о найме на официальном сайте компании и вскоре нанял несколько человек с приличным опытом работы. В итоге студия была создана в кратчайшие сроки.

Но вот цена комплекта всего необходимого оборудования для захвата движений была относительно высока – больше десяти миллионов юаней. В этот комплект входил полный набор всех необходимых датчиков и профессиональных камер захвата движения. Чэнь Мо купил его, не задумываясь.

Через некоторое время же Чэнь Мо планировал начать подогревать публику, чтобы ажиотаж вокруг игры находился на весьма высоком уровне — бесплатная реклама же еще никому не вредила, верно?

Обсуждение

В конференц-зале собрались многие сотрудники компании Чэнь Мо, все они ожидали момента, когда он объявит о новой игре.

Цянь Кун тоже присутствовал на этом собрании. Хотя он будет в основном отвечать за обновления игры «League of Legends», но он также будет отвечать за некоторые механики новой игры и структуры уровней.

После столь долгого периода времени Цянь Кун заставил Чэнь Мо почувствовать, что он был довольно надежным. За исключением того, что его страсть к обдираловке игроков никогда не угасала, во всем остальном он мог считаться квалифицированным специалистом.

- Босс, быстро анонсируй эту новую игру! - нетерпеливо сказала Су Цзинью.

Чжоу Ханьюй спросил: - Да, босс, ты только сказал, что хочешь создать студию по захвату движений. Наша следующая игра будет РПГ-игрой, или же у нас будет необычная приключенческая игра?

Чжэн Хунси тоже внес свою лепту: - Я думаю, что наша следующая игра будет ролевой. В конце концов, именно ролевые игры смогут доказать мощь нашей компании!

Цянь Кун был явно не согласен с этим утверждением. - Нет-нет-нет и еще раз нет, зачем нам доказывать мощь нашей компании с помощью ролевой игры? Очевидно, что мы должны создать еще одну «Onmyoji»!

Лин Сяо посмотрел на Цянь Куна со странным выражением на лице. Он и так знал, что нынешний руководитель игры «League of Legends» имел крайнюю одержимость в странных играх, но чтобы настолько...

Чэнь Мо рассмеялся, очевидно, что еще никто не знал, какой будет следующая игра, что его весьма позабавило.

Чэнь Мо легонько постучал по клавиатуре ноутбука, после чего проектор вывел изображение документа.

«Концепт игры «Outlast».

- «Outlast»... Пережить? - спросила Су Цзинью. - Она будет похожа на игру «Don't Starve»? Или эта игра будет являться виртуальной версией игры «Don't Starve»?

Чжэн Хунси погладил подбородок. - Судя по названию, это игра будет так же на выживание, но она не должна быть такого же типа, как и игра «Don't Starve». Строго говоря, содержание игры «Don't Starve» заключалось именно в «выживании», но тут, скорее всего, имеется в виду…

Цянь Кун сказал: - Это похоже на...

Чжоу Ханью сказал немного странным голосом: - Эта игра - хоррор-игра?

Чэнь Мо показал большой палец и сказал: - Верно, наша следующая игра - хоррор-игра.

Все: - … .

Эта новость выбила всех из реальности, потому что в принципе ни одна крупная игровая компания в Китае не была готова прикоснуться к хоррорам, даже такие гиганты как «Императорская династия» и «Дзен».

Обычно хорроры выпускали либо маленькие студии, либо независимые геймдизайнеры. Многие компании думали, что создавать хоррор-игры было слишком глупо по ряду многих причин.

В конечном итоге, все в основном опирались на два факта — на цензуру и качество.

На счет цензуры говорить много не приходилось, так как игру могли отправить в бездну всего лишь из-за одной оплошности.

Что касается качества, то это в основном означало, что многие компании не имели опыта в создании хоррор-игр, а геймдизайнеры обычно не задумывались над вопросом контроля эмоций игрока. Хорроры, которые создавали несведущие в психологии люди, были вообще не страшными, а местами даже были смешными.

Многие были удивлены, когда узнали, что Чэнь Мо серьезно планировал создать хоррор-игру. Но это также заставило всех задуматься.

Чэнь Мо обвел взглядом всех присутствующих и сказал: - На данный момент хорроров практически нет в Китае. Но они очень актуальны на данный момент.

- И хотя такие игры не могут быть дружелюбны по отношению к игрокам, но вот их популярность очень взрывоопасна.

- И хотя у большинства людей не хватит смелости сыграть в действительно страшную игру, но вот если нам удастся создать действительно хорошую игру, она быстро займет хорошее место у всех стриминговых площадках вместе с обычными видеохостинговыми сайтами. В таком случае скорость распространения будет невероятно высока, а популярность будет расти как на дрожжах.

- Далее я кратко расскажу о концепте этой игры. Он разделен на четыре части, а именно на геймплей и его особенности, сценарий, связанные ресурсы и психологический контроль игрока.

После этого Чэнь Мо начал рассказывать об основе игры...

На самом деле создание хоррор-игр можно было чем-то сравнить с созданием обычной лопаты или ножниц. Если все сделать качественно, продукт обязательно заметят и начнут массово покупать.

Создание игр по типу «League of Legends» больше было похоже на создание «IT» продукта. Вот только в создании подобного продукта не было никакого порога или рамок. Ключ успеха подобных игр лежал в оригинальности, идеях, рекламе...

Причина, по которой многие зарубежные компании могли поддерживать выход стабильных отличных игр заключалась в том, что в них был максимально оптимизирован процесс сборки продукта.

Например, для компании «Naughty Dogs», которая создала игру «The Last of Us» и игру «Uncharted», это правило ой как подходило, например, хоть эти две игры и выглядели как две совершенно разные игры как по сюжету и жанру... основа игры — геймплей, и в них он был одинаковым. Нужно было лишь менять модельки персонажей, сюжет, немного подкрутить графику — вуаля, новая игра готова!

Поэтому Чэнь Мо подробно расписывал каждый аспект игры.

Например, что в этой игре будет система паркура, но главный герой не сможет ничего сделать своим врагам и сможет только убегать.

Для получения хотя бы минимального освещения игроку придется искать батарейки для камеры...

Эта игра сильно отличалась от отечественных хоррор-игр.

После завершения объяснений все были очень взволнованы.

Чжэн Хунси сказал: - Вау, босс, эта игра потрясающая! Она выглядит очень даже неплохо!

Су Цзинью сказала: - Виртуальный хоррор? Звучит отлично!

Чжоу Ханью добавил: - Но на данный момент я знаю только об одной отечественной компании, которая выпускает хоррор игры. Стоит задуматься...

Цянь Кун с сомнением спросил: - Нам придется оформлять какую-то часть нашего магазина в качестве больницы для душевнобольных?

Все: - … .

Фу Гуаннань слегка сморщил брови. - Босс, эта игра, конечно, хороша, но сможет ли она выйти на рынок?

Чемпионат

Верно, сможет ли эта игра пройти сквозь цензуру?

Согласно правилам комитета по надзору за играми, подобная игра никогда бы не смогла появиться на китайском рынке видеоигр.

Чэнь Мо спокойно сказал: - Я уже сходил к главе комитета Чжану вчера. Он дал зеленый свет.

Все были ошеломлены.

Су Цзинью с восхищением подняла большой палец вверх: - Босс, ты действительно могущественен, видимо почетный член комитета действительно имеет множество привилегий!

Чэнь Мо дважды кашлянул. - Что? Кто тебе такое сказал? Игра «Outlast» строго соответствует всем правилам, и члены комитета по надзору за играми пришли к единогласному мнению о том, что эта игра не только заполнит пробел в текущем игровом рынке, но и поможет китайским играм в дальнейшем с большей легкостью стать популярными за рубежом, и что еще более важно, она имеет чрезвычайно важную повесточку.

Губы Цянь Куна слегка дрогнули. - Важную... повестку?

Чжэн Хунси не выдержал и сказал: - Босс, это же хоррор!

Чэнь Мо кивнул и серьезно сказал: - Конечно, я знаю, что это хоррор! Но разве хоррор-игры не могут нести в себе скрытый смысл? Скрытый, глубокий смысл заключен в этой игре, разве вы его не увидели?

- В этой игре раскрываются нечеловеческие опыты огромной компании, которая имеет связи во всех чинах общества, в ней идет восхваление маленького человека и его стремления противостоять коррумпированной системе даже с учетом возможной гибели, в ней, по сути, раскрывается вечная тема добра и зла!

- Как вам?

Все: - … .

Чэнь Мо сказал: - Во всяком случае эта игра уже была одобрена комитетом. Но хоть наша игра и получит плашку «восемнадцать плюс», мы должны будем на всякий случай создать защиту от несовершеннолетних. Для взрослых же мы создадим все условия, с помощью которых они смогут увидеть истинный глубинный смысл нашей игры, чтобы они смогли вдоволь насладиться ею и постигнуть истинную суть вечной темы.

Су Цзинью причмокнула губами и сказала: - Босс, ты прав, давай уже дальше...

Чэнь Мо сказал: - Создавать игру будем до конца сентября.

- Основного геймплея в игре «Outlast» на самом деле не так уж и много. Если ее будет проходить ветеран, то в худшем случае прохождение займет до двух часов. Вы же должны сосредоточиться на факторе неожиданности.

Чэнь Мо посмотрел на Чжоу Ханью: - Поторопи наших актеров, пусть запишут самые основные действия и сценки персонажей.

Чжоу Ханью кивнул: - Понял, подготовка всего необходимого как раз была недавно завершена, из-за чего актерам уже не терпится показать себя.

Чэнь Мо кивнул. - Так как я хочу, чтобы игра была готова в кратчайшие сроки, временами придется прибегать к аутсорсу. Так как это однопользовательская игра, баланс не требует такой серьезной проработки.

- Спасибо за внимание, приступаем!

----

После окончания собрания все принялись работать.

Все уже привыкли к такому режиму работы, и степень понимания в команде была очень высока, так что Чэнь Мо не нужно было беспокоиться о разных мелочах.

Чэнь Мо же в основном контролировал ход сценария от начала и до конца, в который входил просчет действий игроков на каждом этапе игры и ответные действия монстров.

----

В июле Чэнь Мо объявил, что чемпионат первого сезона игры «League of Legends» пройдет в Китае, что сразу же вызвало бурю дискуссий.

Конечно же раньше по сети гуляли слухи, которые говорили об этом, но в это особо никто не верил.

Но так как на этот раз сам Чэнь Мо объявил об этом, форум буквально забурлил от наплыва желающих пообсуждать эту новость.

«Чемпионат по игре «League of Legends»? И состоится в октябре в Китае? Значит, что в нашей игре будут проводиться международные чемпионаты?»

«Это конечно замечательно, но не слишком ли он торопится? Осталось всего три месяца, и где именно будет проходить чемпионат, а какие команды будут выступать... что-нибудь из этого уже было определено?»

«Скорее всего все уже решено! Киберспортивные клубы уже давно подписали перспективных игроков, которые давно уже находятся на буткемпе и активно тренируются. Видимо они уже давно готовятся к этому турниру».

«Куда мне нужно внести деньги для получения билета?»

«Пока еще не известно, следи за новостями».

Как только эта новость вышла в свет, она сразу же вызвала бурную дискуссию среди игроков, а то и вовсе чуть не положила официальный форум игры «League of Legends».

Не только потому, что игра «League of Legends» сейчас была очень популярна, но и потому, что основной посыл этой новости заключался в другом.

Обычно все турниры спонсировались сторонними организациями, и в них часть использовалась система приглашений. Из-за этого за подобными турнирами было порой скучно наблюдать.

Из-за этого игроки не имели понятия о примерном уровне игры той или иной команды.

Однако этот турнир, а точнее чемпионат, будет спонсирован компанией Чэнь Мо, и для участия в этом чемпионате будут приглашены сильнейшие команды со всего мира, что, по сути, говорило о том, что игра «League of Legends» будет являться одной из тех немногих игр, которые организовывали профессиональные турниры лично.

Взятие первого места в этом чемпионате будет означать то, что команда станет известной на весь мир и будет удостоена высшей похвалы - признания мирового сообщества. Этого факта будет вполне достаточно, чтобы многие профессиональные игроки игры «League of Legends» начали тренироваться изо всех сил!

Чемпионат

Финал чемпионата первого сезона игры «League of Legends» сейчас действительно находился в самом разгаре подготовки.

Для организации этого чемпионата Чэнь Мо лично проверил несколько компаний и, наконец, выбрал хорошего организатора – компанию «Yanhuang Information Technology».

Это была дочерняя компания огромной стриминговой платформы, которая в настоящее время являлась стриминговой платформой номер один в Китае, и так как у нее была очень хорошая репутация, взор Чэнь Мо упал именно на нее.

Конечно многие компании хотели стать организаторами, но многие из них либо не дотягивали, либо просили за свои услуги какие-то нереальные суммы, так что Чэнь Мо в итоге решил положиться на Янь Хуана.

А так как главный учредитель компании Янь Хуан придал этому чемпионату огромное значение, любые вопросы решались по щелчку пальцев.

Что касается места, то Чэнь Мо остановился на Гранд Отеле «Шанхайский Уют».

Выбор именно этого места объяснялся главным образом тем, что в этом мире абсолютное большинство турниров проводилось именно в нем.

Но цена была относительно высока – 910 000 юаней за сутки. Чэнь Мо же сразу подписал долгосрочный договор аренды, в котором обговаривался вопрос сдачи целого отеля вместе с прилегающим огромным стадионом раз в год на срок в две недели. Это место будет служить не только местом проведения первого чемпионата, но и всех последующих чемпионатов так же.

После утверждения местоположения Чэнь Мо посетил отель и встретился с владельцем отеля, после чего предоставил ему дизайн.

Весь отель должен будет нарядиться в красный цвет. Снаружи отеля же должен появиться баннер игры «League of Legends».

Внутри стадиона в определенных местах должны появиться флаги команд, портреты игроков...

Планировка стадиона не требовала существенных изменений, единственное, что было необходимо — докупить огромные проекционные голографические устройства.

В центре арены будут установлены две кабинки, где будут играть игроки.

Зрители в первом ряду смогут ясно увидеть все детали игры через голографическое проекционное устройство. Дальние ряды тоже смогут увидеть картинку, хоть и не так четко.

Самое смешное, что хоть и было закуплено самое лучше голографическое проекционное устройство, стоило оно всего семьдесят тысяч долларов за штуку, что по сравнению с днем аренды даже не стоило упоминания.

Так же перед кабинками игроков будут установлено десять голографических проекционных устройств для большей зрелищности.

Кроме того, Чэнь Мо также предоставил Янь Хуану все, что было необходимо: правила, пожелания, то, на что нужно в первую очередь обратить внимание...

В частности, эти правила были настолько подробно изложены, что Янь Хуан даже был немного ошеломлен.

Продажа билетов же начнется за месяц до старта чемпионата. Информация, конечно же, будет обнародована заранее.

Кроме того, для проведения каждого чемпионата будут использовать специальные сервера, которые будут иметь лучшее соединение и лучшую защиту.

Что касается команд, то из зарубежных были приглашены три команды с европейского региона, американского региона и корейского региона. Приглашения выдавались основываясь на среднем эло игроков и их достижениях. Но в итоге так получилось, что из всех приглашенных команд семь являлись выходцами очень крупных компаний.

Что касается китайских команд, то здесь все было сложно. Многие тренировались и не играли в рейтинговый режим, из-за чего обычная система отбора не очень хорошо подходила. Поэтому Чэнь Мо пока что отложил вопрос с приглашение отечественных команд. Янь Хуан же организовал специальный конкурс, в результате которого на чемпионат прошли две команды.

----

В то же время создание игры «Outlast» шло довольно плавно.

Хотя они и столкнулись с некоторыми небольшими проблемами, все они были довольно оперативно решены.

Чэнь Мо назначил дату выхода игры «Outlast» на девятое сентября, то есть на воскресенье.

И хотя игра «Outlast» была весьма рискованной игрой, она играла определенную роль в затыкании пробелов на рынке, и в случае успеха оживила бы отечественный рынок хорроров, из-за чего процесс одобрения в конечном итоге прошел без каких-либо новых проблем.

Однако Чэнь Мо намекнули о том, что если игроки будут довольны этой игрой, они разрешат ему выпустить сиквел. Но если же нет, эта игра станет первой и последней игрой Чэнь Мо в жанре «хоррор».

Чэнь Мо же не волновался особо, так как знал, что все в конечном итоге пройдет хорошо.

Многим еще нужно было показать, что хоть хоррор и является относительно нишевым типом игр, но вот некоторые его представители также могут считаться классическими играми и дать игрокам уникальный и непревзойденный опыт.

Рано или поздно хорроры в конечном итоге займут свое заслуженное место на рынке, и хоть это и будет темный переулок, куда редко будут заглядывать игроки, одного похода в такой темный переулок особо впечатлительным людям хватит на всю жизнь.

Чемпионат

Магазин видеоигр, четвертый этаж, студия Чэнь Мо.

Напротив Чэнь Мо сидел человек средних лет, который вообще не выглядел на свои сорок лет. Начальник Янь Хуана, Чжан Кайвэнь, прибыл в студию Чэнь Мо для обсуждения некоторых вопросов, которые были связаны с чемпионатом.

Чжан Кайвэнь и Чэнь Мо имели разногласия относительно того, сколько будут стоить билеты на этот турнир.

Согласно опыту проведения разных турниров, билеты в основном обычно стоили от ста до трехсот юаней, в то время как сто пятьдесят юаней являлась вполне обычной и распространенной ценой за один билет.

Однако, поскольку стоимость аренды была довольно высока, к этой сумме так же нужно было добавить стоимость работы разного персонала, оборудования... если они будут продавать билеты по такой цене, то только потеряют кучу денег.

Из-за этого Чэнь Мо сказал, чтобы билеты продавались от ста восьмидесяти до пятисот восьмидесяти юаней, и в основном стоимость билета определялась рядом — чем ближе к арене располагалось место, тем дороже будет стоить билет.

Чжан Кайвэнь сказал: - Президент Чэнь, я думаю, что такая цена немного завышена, потому что в настоящее время в Китае есть не так уж и много зрителей в киберспортивном секторе. Я имею очень много опыта в подобных вопросах, и могу сказать, что стоимость билета за место в первом ряду ценою в триста юаней уже будет являться дорогим. Даже в чемпионатах по традиционным видам спорта билеты в первые места стоят, как правило, не дороже тысячи юаней. Но киберспорт все еще является нишевой частью глобального рынка. Такая цена…

Чэнь Мо рассмеялся. - Президент Чжан, чемпионат по моей игре будет проводиться только один раз в год. Честно говоря, я думаю, что такая цена слишком мала, если бы это не был первый турнир по моей игре, я бы установил цену за билет начиная от тысячи юаней.

Чжан Кайвэнь заколебался. - Но президент Чэнь, вы также должны учитывать количество зрителей...

Чэнь Мо сказал: - Нынешнее число ежедневно активных игроков вот-вот пробьет отметку в десять миллионов. Это уже превзошло многие популярные игры в несколько раз. Более того, эта игра отличается от игры от первого лица. Перспектива обзора от третьего лица очень хорошо подходит для просмотра игр.

- Более того, вместе с этим чемпионатом будет запущено несколько игровых ивентов, плюс за покупку билетов игрокам будут выдаваться на их аккаунты особые вещи. Из-за этого памятное значение этого билета станет в несколько раз выше.

- Так что я думаю, что максимальная цена в пятьсот с чем-то юаней слишком мала, но на первый раз сойдет.

Чжан Кайвэнь все еще колебался.

Чэнь Мо сказал: - Президент Чжан, я лучше вас осведомлен о нынешней популярности игры «League of Legends», поэтому вам не нужно беспокоиться об этом, просто последуйте моему совету.

Чжан Кайвэнь снова подумал об этом и понял, что у него действительно не было никаких других причин для отказа, поэтому он кивнул.

- Хорошо, стоимость билетов будет варьироваться от ста восьмидесяти до пятисот восьмидесяти юаней. Я свяжусь с билетной компанией и передам им эту информацию. Что касается продвижения этого чемпионата, есть ли у президента Чэня хорошие идеи? - спросил Чжан Кайвэнь.

- Вы можете продвигать чемпионат своими способами, я же, в свою очередь, сделаю со своей стороны все возможное.

Чэнь Мо немного подумал и сказал: - Также не забудьте добавить возможность покупки электронных билетов.

Чжан Кайвэнь был шокирован. - Электронных билетов? Тогда нам нужно будет снизить на них цену, верно?

Чэнь Мо отрицательно покачал головой. - Нет.

Чжан Кайвэнь удивленно сказал: - Президент Чэнь, но почему? Мы же не понесем никаких затрат, если кто-то купит электронный билет…

Чэнь Мо покачал головой. - Просто сделайте так, как я сказал.

Чжан Кайвэнь видел, что позиция Чэнь Мо была очень твердой, так что он не стал настаивать.

Однако Чжан Кайвэнь чувствовал себя немного виноватым. Цена и так была высока, плюс еще эти электронные билеты будут стоить столько же, сколько и обычные. Чэнь Мо ожидал от этого чемпионата нечто грандиозное?

С такой ценой будет ли хотя бы половина билетов продана?

Если дорогие билеты никто не купит, придется нанимать специальных людей, чтобы они сидели в первом ряду и создавали оживленную атмосферу.

Но тогда это будет выглядеть немного уродливо...

Но так как последнее слово принадлежало Чэнь Мо, он смирился с этим. В итоге оставшиеся вопросы были быстро обговорены и доработаны в полном соответствии с желаниями Чэнь Мо.

----

В дополнение к обычному рекламному продвижению, Чэнь Мо также опубликовал новости о чемпионате на главной странице игры «League of Legends», включая время, местоположение, список команд, расписание игры и так далее.

Кроме того, Чэнь Мо также открыл специальный раздел, где постоянно будут выходить главные новости.

Чэнь Мо также написал длинный пост на «Вейбо».

«Продажа билетов официально началась! Первый, но не последний в своем роде чемпионат по игре «League of Legends» открыл свои двери для всех желающих!

Проходить чемпионат будет в Гранд Отеле «Шанхайский Уют». Принимать участие в этом чемпионате будет шестнадцать команд со всего мира, которые будут соревноваться за высшую награду – за кубок сильнейшей команды первого сезона.

Все игроки, которые будут смотреть за чемпионатом получат по уникальному скину - «Претендент», те игроки, которые купят ВИП-билет, также получат ограниченный скин на Твистед Фэйт.

Так же каждый игрок сможет приобрести аватар понравившейся ему команды в игре (всего можно будет купить два аватара). Если команда выиграет чемпионат, то игрок получит дополнительные награды и несколько сундуков с уникальными скинами.

Этот чемпионат по праву станет самым престижным киберспортивным турниром на сегодняшний день, и я гарантирую, что мы обеспечим каждому зрителю самую зрелищную и красивую игру!»

Новость о чемпионате по игре «League of Legends» сразу же вызвала бурю в сообществе игроков.

После того, как все увидели конкретную информацию о месте, дате, командах... многие были шокированы эффективностью Чэнь Мо.

Обсуждения

«Какого черта? Место проведения чемпионата – это Гранд Отель «Шанхайский Уют»?! Черт, сколько же Чэнь Мо потратил на аренду этого места?»

«И, видимо, специально для чемпионата весь отель был отремонтирован, смотрите, сколько всего там нового появилось! Черт возьми, да там оборудования на несколько миллионов!»

«На этот раз будут приглашены команды со всего мира. Видимо этот чемпионат будет действительно интересен!»

«Черт возьми, цена за самый дорогой билет... 580 юаней?»

«Цена удвоилась, но почему?»

«Слишком дорого!»

«Парни сверху, не покупайте, не покупайте! Оставьте моим братьям пару билетов, все же такое событие не проходит каждый месяц».

«Я уже купил два самых дорогих билета, надеюсь, что моей девушке все понравится!»

«Я в это не верю, эти билеты точно не будут проданы! Я лучше подожду снижения цен!»

Некоторые игроки думали, что билеты были слишком дорогими, поэтому они решили подождать снижения цен, но в результате меньше чем за неделю все билеты были распроданы!

Все до единого!

Но это было логично, так как этот стадион не был огромным, из-за чего там изначально было не так уж и много места, да и цена билетов была не такой уж и высокой.

И многие вскоре обнаруживали, что для получения билетов нужно было указывать свой идентификационный номер, из-за чего те, кто хотел купить билеты хотя бы у перекупщиков втридорога, поняли, что их нельзя было купить от слова совсем, так как каждый билет предназначался для определенного человека!

----

Пока все игроки игры «League of Legends» с нетерпением ожидали начала чемпионата, Чэнь Мо в очередной раз обнародовал взрывоопасную новость.

В его новую игру под названием «Outlast» можно было сыграть в магазине видеоигр, причем она была виртуальной игрой!

Многие игроки, когда увидели эту новость, пришли в восторг и ужас — разве Чэнь Мо не был занят вопросом организации чемпионата? Где он смог найти еще времени на создания виртуальной игры?

Причем после просматривания информации многие поняли, что эта игра явно была очень качественной!

И она еще... хоррор игра!

Без особой раскрутки эта новость быстро распространилась среди игроков.

Причина такого ажиотажа была очень проста – хорроры в Китае выходили очень, очень редко!

И обычно все они в большинстве своем были похожи на игру «Странный особняк». Обычно они не могли набрать больше семи баллов из десяти, что было отвратительным результатом.

Игроки уже давно разочаровались в отечественных хоррорах. В основном сейчас все думали о том, что все хоррор-игры создавались для быстрого заработка.

Однако, так как эта игра была создана Чэнь Мо, многие уже думали о том, что эта игра будет выше среднего.

Чэнь Мо имел очень хорошую репутацию среди игроков. Ведь он за свою короткую карьеру успел выпустить столько классических игр. Первая его виртуальная игра под названием «Minecraft» так вообще установила рекорд по продажам. Многие теперь верили в то, что если к игре прикладывал руку Чэнь Мо, то эта игра определенно заслуживала их внимания!

Чэнь Мо также выпустил ролик по игре «Outlast», в котором в основном шел упор на жуткую атмосферу.

Сам же геймплей он не собирался показывать, так как хотел, чтобы игроки ощутили все прелести этой игры на своей шкуре.

В этом ролике показывалась общая картина игры - графика, необходимость использования камеры для получения освещения в темных местах, жуткое здание психиатрической больницы, фонтан, в котором было полно крови и трупов, и явно нездорового парня, который сидел в коридоре на кресле...

Атмосфера ролика была удушающей и очень неприятной.

Эта новая игра Чэнь Мо породила множество дискуссий среди сообщества игроков и сообщества геймдизайнеров.

«Вы слышали, Чэнь Мо выпустит новую игру, причем это будет хоррор!»

«Я не ожидал, что Чэнь Мо будет таким скоростным...»

«Она довольно жуткая!»

«Я действительно не ожидал такого развития событий. Я думал, что Чэнь Мо выберет для своей первой полноценной виртуальной игры ММОРПГ. Но хоррор... я и подумать об этом не мог!»

«В настоящее время в Китае нет ни одной компании, которая выпускала бы хорошие хорроры, о чем думал Чэнь Мо? Хорроры занимают слишком маленькую часть рынка!»

«Верно, плюс хорроры очень трудно создать, они требуют от геймдизайнера полного понимания психологии игроков, сможет ли Чэнь Мо справиться с этим?»

«Я слышал, что в нее можно сыграть в его магазине видеоигр, кто пойдет?»

«Чур не я, я, пожалуй, откажусь!»

«В Китае уже было выпущено так много виртуальных хорроров, и все они были совсем не страшными».

«Хе-хе, братан, я оплачу тебе дорогу туда и обратно, сыграешь в нее?»

«Я поиграю в нее, не думаю, что Чэнь Мо на этот раз выпустит плохую игру».

«Отлично, наконец-то на рынке появится новый хоррор! Братья, залетайте ко мне на стрим, комната...»

Смелый тренер

В тот же день, в полдень, у входа в магазин видеоигр появился крепкий мужчина ростом под два метра.

- Это магазин видеоигр компании «Удар молнии»? А он неплох. О, эта статуя Артаса подойдет, - крепкий мужчина наклонился и сделал селфи.

Этого крепкого мужчину зовут Чжао Сюхуэй, и он работает на данный момент инструктором по фитнесу. У него есть весьма странное хобби – он любил играть в свободное время в хорроры.

Когда он услышал о том, что Чэнь Мо скоро выпустит хоррор, он немедленно прибежал в его магазин, желая одним из первых испытать диковинку.

Войдя в вестибюль, Чжао Сюхуэй обнаружил, что тут было довольно много людей.

Чжао Сюхуэй подошел к стойке регистрации и сказал: - Здравствуйте, я хочу испытать вашу новую игру.

Девушка на стойке регистрации улыбнулась. - Хорошо, пожалуйста, проведите своей карточкой здесь, зона виртуальной реальности находится на третьем этаже.

Пока Чжао Сюхуэй проводил своей идентификационной картой по сканеру, к нему вдруг подошел толстый парниша.

- Ты хочешь поиграть в новый хоррор? - спросил Цзоу Чжо.

Чжао Сюхуэй кивнул. - Угу, ты тоже?

Цзоу Чжо кивнул. - Угу, но я не такой храбрый, я просто хотел поддержать новую игру управляющего. Я слышал, что эта игра слишком страшная, поэтому я не осмелился сыграть в нее…

Чжао Сюхуэй странно посмотрел на него. - Ты боишься игры?

Цзоу Чжо указал на восемь игроков, которые сейчас сидели в вестибюле. - Они все были такими же, как и ты. В результате, спустя пять минут игры, они испугались и тут же отключились, и вот, они уже полчаса сидят тут.

Чжао Сюхуэй: - … .

Видимо эти парни были слишком слабы духом! Пустяковая хоррор-игра испугала их?

Они - цыплята!

Чжао Сюйхуэй похлопал Цзоу Чжо по плечу. - Все в порядке, не бойся, давай поиграем в нее вместе?

Цзоу Чжо заколебался. - Вообще-то я шел домой...

Чжао Сюйхуэй неодобрительно сказал: - Пойдем, не ссы, если что, я тебя вытащу!

Воодушевленный Чжао Сюйхуэем, Цзоу Чжо набрался смелости и сказал: - Хорошо, пойдем вместе!

Чжао Сюйхуэй рассмеялся. - Молодчина, меня зовут Чжао Сюйхуэй, а тебя?..

- Цзоу Чжо. Я тут, можно сказать, уже постоянный посетитель. Пойдем, я провожу тебя на третий этаж.

Цзоу Чжо был очень хорошо знаком с планировкой магазина, и вскоре они вдвоем пришли в виртуальную зону.

Что удивило Чжао Сюйхуэя, так это то, что большинство кабинок сейчас были пусты.

- Почему тут так мало игроков? - Чжао Сюхуэй был немного озадачен.

- О, утром все они были заняты, - сказал Цзоу Чжо. - Но многие из смельчаков не продержались и десяти минут. Сейчас они успокаиваются и обмениваются мнением в вестибюле на первом этаже.

Чжао Сюйхуэй в очередной раз презрительно усмехнулся. - Какого черта, так много людей испугались? Они что, цыплята?!

В то же время Чжао Сюйхуэй не мог не испытывать некоторого любопытства. Эта игра действительно была очень страшной, или это игроки были слабыми?

Подумав об этом, Чжао Сюйхуэй смутно ощутил какую-то небольшую надежду.

Чжао Сюйхуэй и Цзоу Чжо заняли по игровой капсуле.

- Брат, давай постараемся и станем первыми игроками, которые прошли эту игру, - сказал Чжао Сюйхуэй Цзоу Чжо.

Губы Цзоу Чжо слегка дрогнули. - Я буду с тобой максимум минут двадцать…

Чжао Сюйхуэй улыбнулся. - Двадцать минут? О, ты слишком низкого мнения о себе! Давай час!

После этого их капсулы активировались.

Рабочий стол был практически чист, на нем находились иконки только двух игр - игры «Minecraft» и игры «Outlast».

Чжао Сюйхуэй дважды нажал на иконку игры «Outlast».

Сразу же после этого он смог разглядеть заброшенную больницу...

Но после этого в его ушах возник ставший ему уже родным холодный голос системы.

- Проверка физического состояния игрока, пожалуйста, подождите...

- Сердечно-легочная функция в норме, дыхание, сердцебиение, пульс, кровяное давление... стабильны... отсутствуют генетические заболевания, общая оценка здоровья - хорошее, фактор страха находится на заниженном уровне, выдается допуск к игре...

- Так как вы играете в первый раз, вы можете играть только с частичным погружением и только на легкой сложности. После прохождения игры вы сможете выбрать полное погружение и более высокую сложность.

- Во время игры вы будете ощущать множество визуальных и слуховых стимулов и небольшое количество тактильных. Если вы упадете с высоты, ваша спина испытает легкую боль, для того, чтобы игровой опыт был более реалистичным, но это никак не отразится на Вас в будущем.

- Во время игры вы сможете выйти в любой момент, и система автоматически сохранит для вас игру. Если ваш пульс или значение страха превысит недопустимый порог, система автоматически отключит вас от игры.

- Запомните: это полностью вымышленная виртуальная игра, которая не представляет никакой реальной угрозы.

Чжао Сюйхуэй был ошеломлен. Что это такое? Только частичное погружение?

- Только частичное погружение и легкая сложность, какого черта! В чем смысл такого ограничения? И еще, зачем вообще нужна эта система с киком из игры?

И зачем специально подчеркивать, что это всего лишь игра? Они думают, что я - ребенок?

Чжао Сюхуэй разозлился из-за этого предупреждения. По его мнению, это был уже перебор!

Дверь и военный

Успокоившись, он нажал на кнопку [Продолжить].

Внезапно перед глазами Чжао Сюхуэя возник текст.

[Вы - журналист, который отправился в самое зловещее в мире путешествие.]

[Живите и записывайте все, что вы видите, раскройте темную тайну психиатрической больницы!]

[И хоть вы не являетесь бойцом, вы все равно решили сходить в ужасающую психиатрическую больницу и раскрыть всю правду, но из-за этого вы можете либо убежать, либо спрятаться, либо... умереть.]

Только убежать или спрятаться?

На данный момент он мог разделить хорроры на два типа — в одной части хорроров была боевая система, в то время как во второй не было боевой системы, и игрок мог только бегать от монстров.

В настоящее время все хоррор игры, которые выпускались за рубежом, имели боевую систему.

Поняв, что у него не будет никакого оружия, Чжао Сюйхуэй немного занервничал, но он быстро взял себя в руки и пробормотал: - Так даже лучше, не нужно будет целиться, ха-ха...

Начав игру, Чжао Сюйхуэй тут же обнаружил, что он вел машину и ехал по темной тропинке ночью.

Чжао Сюйхуэй не мог контролировать действия главного героя, он мог только мотать головой туда-сюда.

Странная фоновая музыка, шуршание автомобильного радио и тусклая окружающая среда создали очень странную, гнетущую ауру.

Ворота психиатрической больницы были закрыты.

Киоск, в котором должен был находиться охранник, был пуст, поэтому главный герой припарковал машину и забрал на всякий случай из бардачка документ.

Этот документ представлял собой распечатку электронного письма, которое недавно раскрыло главному герою темные факты этой психбольницы. Именно из-за этого письма главный герой приехал сюда ночью и хотел выяснить правду.

Взяв свою камеру и пару батареек к ней, он толкнул дверь и вышел из машины, после чего Чжао Сюйхуэй получил контроль над этим телом.

В то же самое время в центре поля зрения Чжао Сюйхуэя появился текст.

[Новая цель: исследовать психиатрическую больницу.]

Чжао Сюхуэй не спешил идти вперед, для начала он решил ознакомиться с тем, что он мог делать.

Он мог просматривать заметки в любое время, вынимать и смотреть в камеру в любое время...

Чжао Сюхуэй сделал несколько шагов и впервые почувствовал гнетущую атмосферу игры во всей красе.

Само здание психиатрической больницы было выполнено в однотонном сером стиле.

Под тусклым небом эта психиатрическая больница была похожа на огромную черную тень.

- Такое реальное... В отличие от тех глупых домов из других хорроров, одно это здание достойно похвалы.

Чжао Сюхуэй толкнул калитку и вышел на открытое пространство перед административным зданием.

Перед административным зданием стояло несколько военных машин, из-за чего Чжао Сюйхуэй почувствовал себя немного странно. Он направился к главному входу в административное здание, но дверь была заперта и он не смог ее открыть.

Но вскоре Чжао Сюйхуэй нашел отверстие в двери слева, присел на корточки и пролез, а затем поднялся по строительным лесам и подошел к окну.

Чжао Сюхуэй обнаружил, что степень симуляции была очень высока, и он чувствовал себя так, словно совершал все эти действия в реальном мире.

Кроме того, главный герой издавал некоторые звуки при прыжках и беге, плюс его каждый раз обдувал ветер, из-за чего Чжао Сюхуэй чувствовал, словно эта игра является не игрой, а реальностью.

Подойдя к окну, Чжао Сюхуэй открыл его, и вдруг свет в комнате внезапно затрещал и погас.

- Сука, фух, это же клише...

Он совершенно не ожидал этого, из-за чего немного испугался.

- А тут есть фонарик? - спросил сам у себя Чжао Сюхуэй.

В некоторых зарубежных виртуальных играх темнота уже являлось чем-то обычным. Потому что темнота увеличивала чувство напряженности у игроков и помогала контролировать эмоции игрока. Однако, в большинстве подобных игр у главного героя был фонарик.

Возникшая перед ним подсказка решила его вопрос, так что Чжао Сюхуэй поднял к глазу свою камеру и включил функцию ночного видения.

- О? Неплохо, мне нравится! Теперь я больше похож на репортера!

С помощью ночного видения все обретало странный темно-зеленый оттенок, из-за чего все стало выглядеть даже страшнее...

- Здорово! Этот ход действительно является гениальным решением погружения!

Похвалив еще раз такое решение, он двинулся дальше.

Открыв дверь, Чжао Сюйхуэй вошел в комнату. Внезапно до этого выключенный телевизор включился, и резкий шум заставил Сюй Сюхуэй вздрогнуть.

- Черт возьми, такими клише пугайте свою маму!

Чжао Сюхуэй напрягся.

- Долбаный телевизор. Какое клише, фи!

Пройдя еще несколько комнат и немного поползав по вентиляционным трубам, он подошел к чуть-чуть приоткрытой двери.

Чжао Сюхуэй с легкостью толкнул дверь, ни о чем не думая.

Внезапно труп упал прямо перед ним и раздался очень громкий звук...

- Твою мать!

Чжао Сюхуэй закричал от ужаса и чуть не упал на задницу из-за шока.

Поросенок

Чжао Сюйхуэй до этого открыл множество дверей, поэтому и подумать не мог, что за этой дверью будет скрываться такое!

- Спокойно, спокойно, спокойно! Черт побери, мужик, ты напугал меня до смерти!

Чжао Сюйхуэй успокоился. Он включил режим ночного видения и пошел дальше.

В комнате царил беспорядок, и по комнате было разлито множество крови, трупов и разного мусора. С потолка свисало множество тел. Эта комната больше походила на чистилище...

Чжао Сюйхуэй продолжал идти, и мертвый человек, который висел у окна, внезапно заговорил, из-за чего он вскрикнул, но он быстро успокоился и выслушал его, после чего, наконец, вышел в относительно хорошо освещенный коридор.

- Хе-хе, я понял, что на данном этапе никаких монстров вообще не появится.

Чжао Сюйхуэй смело начал лезть в узкую щель.

Но в этот момент Чжао Сюйхуэя внезапно услышал хриплый и низкий рев: - Поросенок!

Чжао Сюйхуэя почувствовал, как его кто-то схватил. Его внезапно потянуло обратно, причем этот человек явно был очень силен!

- Сука! Что это за гигант?!

Чжао Сюхуэй был ошеломлен. Никакой монстр не появится? Получите и распишитесь!

Гигантское телосложение этого монстра вместе с окровавленным телом и несравненно красивым лицом потрясло его, после чего это нечто схватило его за шею и выбросило в окно!

- Черт, не надо, не надо! Ах!

Чжао Сюйхуэй невольно вскрикнул, в основном из-за того, что был совершенно не готов к такой атаке, плюс этот рев раздался прямо у его уха, а прикосновение рук этого монстра было слишком реальным!

*Бум*

Он тяжело упал на землю, и Чжао Сюйхуэй отчетливо почувствовал удар своей спиной.

Как и было сказано ранее, удар был довольно слабым, ему как будто начали делать очень неумелый массаж накаченные мужики, но из-за всей этой ситуации он почувствовал, словно действительно упал со второго этажа.

В глазах Чжао Сюйхуэя потемнело, и через некоторое время зрение снова восстановилось. В это время он лежал на полу, беспомощно глядя на люстру на потолке и тело, которое находилось слева от него.

Вскоре к нему подошел человек, который был похож на священника, в руках у него был фонарик.

- А это еще кто?

- А... понимаю. Всевышний послал мне апостола. Да направит тебя длань Божья, сын мой. У тебя есть призвание.

Сказав это, священник исчез, и через некоторое время он смог встать с пола.

У Чжао Сюхуэя волосы встали дыбом из-за последних пяти минут игры!

Почему в современном обществе существует такая психиатрическая больница, которая больше похожа на нечто ненормальное?

Более того, что тут вообще произошло? Почему пациенты сбежали из своих камер? Откуда взялся этот толстый монстр, который больше похож на мутанта?

И он вообще не нормальный, во всех смыслах этого слова!

Или, может быть, у пациента этой психиатрической больницы внезапно развилась мутация?

Эти необъяснимые тайны заставили Чжао Сюйхуэя на некоторое время задуматься. Эти два события заставили его почувствовать легкую панику. В реальном мире он бы уже послал все на три буквы и уехал к себе домой.

Однако, в конце концов, это у него была задача, которую он должен был выполнить. Чжао Сюхуэй успокоился и начал оглядываться по сторонам.

Теперь он находился в вестибюле на первом этаже административного здания, в котором тут и там лежали тела охранников.

В это же время перед ним появилась новая миссия - сбежать из психиатрической больницы.

- Значит, теперь мне нужно всего лишь сбежать? Что ж, это вполне разумно. С такими встречами любой человек подумал бы о побеге...

Увидев подсказку, в которой говорилось о том, что он должен был войти в комнату безопасности и разблокировать главную дверь, он улыбнулся.

Но в то же время у него не было ничего, кроме его камеры...

Чжао Сюйхуэй начал скучать по этим хоррорам с пушками, вот бы сейчас взять в руки дробовик! Ладно, хотя бы какой-нибудь нож!

Однако, так как в самом начале было ясно сказано, что пушек не будет, Чжао Сюйхуэй почувствовал легкое отчаяние.

Во время поиска ключа-карты он встретил нескольких душевнобольных пациентов, которые все еще были живы, но эти пациенты игнорировали его, за исключением одного извращенца в инвалидном кресле, который внезапно бросился на него.

Поняв, что никакой опасности больше нет, он успокоился.

Войдя в комнату охраны, он сел перед компьютером и начал отпирать главную дверь.

- Итак, и где же волшебная кнопка, наверное...

Прежде чем Чжао Сюйхуэй успел закончить, священник внезапно появился на камере видеонаблюдения, он взглянул в камеру и дернул рубильник, из-за чего свет резко потух!

- Ублюдок!

В то же самое время в дверь кто-то начал ломиться!

*Бум!* *Бум!* *Бум!*

- Черт возьми, на этот раз я действительно напуган! Действительно напуган! Что мне делать, что мне делать?!

- Спрятаться в шкафу? Боже, спасибо тебе, подсказка.

Чжао Сюйхуэй поспешно открыл шкафчик и залез в него, сразу же закрыв за собой дверцу.

Страшный толстяк с грохотом вломился в комнату.

Чжао Сюйхуэй пришел в немой ужас из-за его присутствия.

Через щели в шкафу Чжао Сюйхуэй ясно видел лицо этого монстра. Этот жирдяй был самым настоящим монстром. Глаза, которые больше похожи на глаза дикого зверя, его тяжелые шаги... одно лишь его присутствие заставило Чжао Сюйхуэй почувствовать дрожь в коленях.

Он прошел вперед и открыл шкафчик, который находился рядом с ним.

Чжао Сюйхуэй: - … .

Чжао Сюхуэй затаил дыхание и закрыл глаза.

Кошки мышки

Чжао Сюйхуэй слышал, как бешено начало колотиться его сердце.

Но не найдя в соседнем шкафчике желаемую цель, жирдяй направился к выходу из комнаты. Но прежде чем он полностью ушел, он оглянулся, и Чжао Сюйхуэй, который прятался в шкафу, чуть не наложил в штаны.

Хотя Чжао Сюхуэй знал, что все это не было реальным, его мозг и сердце думали совершенно по-другому.

«Это все подделка, это все подделка, это все подделка... подделка... черт возьми, это все слишком реально!»

После нескольких минут ожидания Чжао Сюхуэй все-таки вышел из шкафчика.

- Какая ужасная игра, она испугает даже мертвых!

- Значит, теперь мне нужно спуститься в подвал и включить электричество? Черт возьми, ты что, издеваешься?

Но добравшись до подвала, Чжао Сюйхуэй увидел очень неприятную весть.

- Для запуска света требуется включить два воздушных насоса и главный выключатель? И они находятся в разных местах?

- Что?

- ТВОЮ МАТЬ!

- *Непереводимая речь рассерженной макаки*.

- Что же мне теперь делать? Помогите!

- Я не хочу идти туда!

Впервые Чжао Сюйхуэ почувствовал такое отчаяние. В подвале было очень темно...

Чжао Сюйхуэй теперь начал жалеть о том, что вообще решил поиграть в эту игру!

Он захотел немедленно выйти из этой чертовой игры.

Но взглянув на время, он увидел, что с момента входа и до настоящего момента прошло чуть меньше двадцати минут!

- Меньше двадцати минут? Это что, шутка? Я думал, что прошел уже как минимум час!

- Мама, я хочу домой!

----

Цзоу Чжо вышел из виртуального игрового модуля с бледным лицом.

- Черт возьми, слишком страшно! Слишком страшно! Я не хочу играть в эту игру!

Цзоу Чжо вытер холодный пот.

Вернувшись в вестибюль первого этажа, Цзоу Чжо заказал чашку горячего чая и направился к дивану.

Но когда он подошел к нему и поднял глаза, Цзоу Чжо увидел знакомый силуэт... крупный, мускулистый мужчина. Разве это не Чжао Сюйхуэй?

Цзоу Чжо был немного ошарашен. Он думал, что Чжао Сюйхуэй сможет продержаться намного дольше. Но в итоге он вышел из игры даже раньше его?

Цзоу Чжо играл всего двадцать три минуты, тогда получается, что Чжао Сюйхуэй поиграл меньше двадцати минут, верно?

Более того, они оба были смертельно бледны.

Когда Чжао Сюйхуэй увидел Цзоу Чжо, атмосфера на какое-то время стала очень неловкой.

Ранее Чжао Сюйхуэй хвастался тем, что сможет пройти ее за один раз, но в итоге его игровой сеанс был даже короче, чем сеанс Цзоу Чжо...

Чжао Сюйхуэй дважды кашлянул. - Кхе-кхе, я вдруг почувствовал небольшую жажду и захотел выпить чашку чая с молоком, после чего хотел продолжить.

Цзоу Чжо кивнул. - Понятно. А ты… где остановился?

Чжао Сюйхуэй: - Включение света.

Цзоу Чжо усмехнулся. - Я тоже…

Атмосфера стала еще более неловкой...

Парниша в очках поблизости сказал: - О, я тоже остановился на этом моменте…

Большинство игроков решили, что пока что с них хватит, именно после получения задачи в виде включения света, небольшое количество игроков же вышли из игры сразу же, как только этот мутант-переросток схватил их за бочок.

После череды очень страшных событий многие начали шептаться друг с другом.

- Черт возьми, я действительно был обманут! Я думал, что эта игра в лучшем случае потянет на шесть баллов из десяти по шкале страха, но я так ошибался! Эта игра страшнее всех вместе взятых игр, которые только были выпущены в Китае!

- Верно, и я вообще не мог понять, откуда придет следующий удар. Сначала этот чертов телевизор, потом тело. Потом этот ужасный огромный жирдяй! Мое хрупкое сердце не сможет вынести столько испытаний!

- Включение света полностью подавило меня. В подвале очень темно, плюс все ключевые вещи раскиданы по разным местам. Я решил, что будет лучше, если я немного успокоюсь.

- Атмосфера этой игры слишком страшная, и самое главное, что она дает мне чувство, что все это - реально!

- Когда толстяк поймал меня, я почувствовал его прикосновение так, словно все это было реально! И хотя я знал, что нахожусь в игре, я все равно был напуган до смерти!

- Кто-нибудь продолжит играть?

- Нет, спасибо, но нет!

- Я хочу попробовать. Хотя эта игра очень страшная, я хочу посмотреть, насколько страшной она будет в дальнейшем.

- Но для начала я схожу в туалет…

Парниша в очках сказал: - Я написал об этой игре несколько лестных слов на форуме, надеюсь, что в нее сыграет как можно большее количество людей!

Цзоу Чжо был ошеломлен. - Черт возьми, брат, ты ужасен!

Парниша в очках сказал: - В эту игру явно должен сыграть не я один! Вы должны позволить каждому поиграть в нее!

- Хорошо, - Цзоу Чжо вдруг почувствовал, что его слова были вполне разумными. - Дай-ка мне свой вичат, давай поработаем вместе.

Другие так же достали свои телефоны. - Верно, давайте поможем как можно большему количеству людей узнать об этой вовсе не страшной игре!

Чжао Сюйхуэй расслабился, так как увидел, что абсолютно все были побеждены этой игрой!

Чжао Сюйхуэй сказал: - Ребята, кто-нибудь хочет сыграть в нее снова? Эта игра действительно веселая и совсем не страшная!

Увидев, что другие игроки были напуганы до смерти, Чжао Сюйхуэй внезапно обрел душевное спокойствие и забыл, что минуту назад он тоже был напуган до смерти...

Линь Сюэ и злой чат

В итоге официальный форум компании «Удар молнии» наводнили весьма странные темы.

«Игра «Outlast» на самом деле не страшная! Это самая не страшная игра, в которую я когда-либо играл в своей жизни, сыграйте сами и убедитесь в этом!»

«Игра «Outlast» ужасна! Тысяча и одна причина, из-за которых вы не в коем случае не должны поиграть в эту игру, расписаны в этой теме».

«Рекорд по продолжительности одного игрового сеанса игры «Outlast» - 26 минут. Кто сможет больше? Пруфы внутри».

«Эта игра испугает вас до инсульта...»

Хотя эти темы в основном твердили о разных вещах, в общем все они говорили о том, что «Outlast» была вовсе не обычной подделкой!

Эти темы пробудили любопытство многих игроков

Многим стало любопытно, что это за игра? Как она может быть настолько страшной? И что именно испугало стольких игроков? Почему в среднем сеанс длится десять минут?

Разве это не звучит слишком фальшиво?

В итоге под подобными темами начали активно чатиться игроки.

«Хотя мне кажется, что ты (автор данной темы) – часть армии троллей Чэнь Мо, я все равно клюну на крючок и завтра приду и поиграю в эту игру».

«Игра действительно может быть настолько страшной? Звучит не очень убедительно».

«Фу, в последнее время на форуме начало появляться все больше трусов, завтра я лично схожу и поиграю в эту “очень страшную игру”!»

«Очень страшная игра? Я в это не верю!»

Многие любопытные игроки и стримеры встрепенулись. Что это за игра такая, раз рекорд по длительности игрового сеанса равнялся всего двадцати шести минутам?

----

На следующий день прибыла новая партия белых кроликов.

- Мы хотим сыграть в вашу новую игру! - несколько молодых парней подошли к стойке регистрации.

Люди в вестибюле с бледными лицами посмотрели на них с кривой ухмылкой.

Невежество действительно является спасением...

Несколько молодых парней вытащили свои удостоверения личности и поднялись на лифте на третий этаж.

- Ставлю десять юаней на то, что через пять минут как минимум один из них уже будет сидеть рядом с нами!

- Двадцать юаней на...

----

Через десять минут эта группа парней вернулась на первый этаж с бледными лицами.

- Твою мать! Эта игра слишком страшная!

- У нас был уговор, кто первый выйдет, тот собака!

- Гав, гав, гав! Доволен?!

- Я больше не хочу в нее играть! Ни за что!

- Я пошел домой!

- Не уходи, неужели ты не хочешь посмотреть и увидеть, что будет дальше?

- Иди ты! Я еще пожить хочу!

Вскоре в вестибюле на первом этаже собралось приличное количество людей, которые пили чай с молоком.

И самое главное, они не говорили ничего плохого об игре «Outlast», но и хороших слов с их уст тоже не слетало, из-за чего многие игроки начали интересоваться этим новым хоррором.

Насколько ужасна эта игра?

И чем больше игроков появлялось на первом этаже, тем больше игроков решалось сыграть в этот новый хоррор.

Игроки, которые опробовали «Outlast», тут же делились своим опытом на форуме

Кто-то писал, что эта игра слишком страшная, кто-то писал, что эта игра совсем не страшная…

Правда и ложь сплелась воедино, но все темы говорили об одном и том же - «Вы обязаны сыграть в эту игру!»

----

Девятого сентября игра «Outlast» была официально выпущена на рынок!

На этот раз Чэнь Мо не стал закупать огромное количество рекламы, потому что игра «Outlast» - это виртуальный хоррор. В Китае игры такого типа можно было назвать перьями феникса или рогом единорога. Одного только жанра было достаточно, чтобы многие игроки обратили на нее внимание.

Но так как к этому времени многие игроки успели сыграть в нее в магазине видеоигр Чэнь Мо, по сети уже гуляло одно простое определение этой игры — невероятно страшная!

Тем не менее, это сделало игру «Outlast» все более и более известной. Из-за этого многие стримеры или обычные люди запускали трансляции с мыслью по типу «Скорее всего они преувеличивали».

----

Стрим Линь Сюэ.

Линь Сюэ, которая только что победила и забрала двадцать пять эло, общалась с чатом.

- Что? Сыграть в новую игру Чэнь Мо?

- Я не хочу в нее играть! Это же хоррор!

- Отпишитесь? Ух ты, почему вы все стали такими жестокими? Неужели вы действительно хотите увидеть такую красивую меня в такой ужасной игре?

- Почему вы ребята... я ошибалась на счет вас!

Лин Сюэ хотела проигнорировать этих людей, но с каждой секундой их становилось только больше, даже ее модераторы встали на сторону чата!

Лин Сюэ была ошеломлена. На самом деле, она следила за новой игрой Чэнь Мо в течение длительного времени, но когда она увидела, что это был хоррор, она сразу же перестала следить за ней.

Действительно ли можно было играть в хоррор, который был создан Чэнь Мо?

Из-за этого Линь Сюэ спокойно играла себе в игру «League of Legends» и вообще ничего не говорила о новой игре Чэнь Мо. Но в итоге это не помогло...

- Ай, хорошо, - Линь Сюэ беспомощно вздохнула. - Но если мне станет страшно, я тут же выйду из игры и я не обещаю, что пройду ее, хорошо?

Линь Сюэ встала и открыла свой собственный виртуальный игровой модуль.

В то же время все были рады тому, что Линь Сюэ все таки поддалась.

«Отличная работа, парни, но советую не расслабляться...»

«Мы такие жестокие, мне аж стало так приятно!»

«Что это за игра, она действительно страшная?»

«Я немного поиграл в нее. Могу гарантировать, что пугаться будет не только Линь Сюэ, но и каждый, кто будет смотреть ее стрим!»

День, наполненный болью.

Вскоре виртуальный игровой модуль Линь Сюэ был готов к работе.

Но на стриме все еще не было картинки, поскольку Линь Сюэ все еще не захватила игру с помощью софта для стримов.

Вообще, когда стример начинал транслировать игру с помощью виртуального игрового модуля, зрители могли смотреть стрим с помощью двух разных способов.

Одним из них является традиционный просмотр стрима с помощью браузера, он был самым распространенным способом, так как его обычно использовали для просмотра стримов с телефонов, телевизоров, ПК.

Другим же способом зритель мог наблюдать за стримом с помощью своего виртуального игрового модуля. Если кто-то захочет посмотреть стрим с помощью своего модуля, то он будет видеть, чувствовать и слышать абсолютно все то же самое, что и стример, разве что только не сможет управлять персонажем.

Многие богатые игроки предпочитали использовать свои виртуальные игровые модули для просмотров стримов, потому что это обеспечивало более захватывающий опыт.

Поэтому многие игроки отправились в свои кабинки.

В то же время игроки, которые уже успели поиграть в игру «Outlast», либо улыбались и ничего не делали, ожидая начала хорошего шоу, либо пытались предостеречь других игроков от совершения роковой ошибки.

Спустя пару минут Линь Сюэ зашла в игру и уже стояла перед огромным зданием.

- Эта игра... я же могу выйти прямо сейчас?

Дрожащий голос Линь Сюэ только разогрел интерес зрителей.

Тусклый свет, ночь, пугающая тишина...

Линь Сюэ четко чувствовала ветер и слышала, как каждое ее движение издавало шорох.

В такой спокойной обстановке, каждое движение и каждый вздох будет порождать немалый шум.

В это время, не только Линь Сюэ, все зрители почувствовали панику.

«Черт, и это психиатрическая больница? Почему она такая страшная?»

«Почему мне уже страшно?»

«Эта игра... она слишком сильно отличается от других хоррор игр Китая! Я уже пожалел о выборе устройства для просмотра стрима... И это ведь еще не появились какие-нибудь враги! Я лучше пойду и сяду за свой родной ПК!»

Те зрители, которые использовали свои виртуальные игровые модули для просмотра стрима, чувствовали то же самое, что и Линь Сюэ. Абсолютно то же самое, разве что с мизерной задержкой...

Но прямо сейчас Линь Сюэ не могла отступить, в противном случае она стала бы посмешищем, которая вышла из хоррора всего спустя три минуты!

Линь Сюэ стояла перед главным административным зданием психбольницы и читала чат.

Каждый стример мог вывести себе на экран чат, который скрывался и показывался при первом же желание стримера, это было сделано для того, чтобы он не мешал во время важного события.

И что самое главное, сейчас абсолютно все в чате говорили ей идти вперед и покорить эту больницу...

- Ладно, я поиграю в нее сегодня! И хотя мне очень страшно, с вашей поддержкой я все смогу!

Забравшись по строительным лесам, она оказалась у какого-то открытого окна, и как только она забралась в комнату, лампочка в помещении взорвалась!

- Ах! Какого черта!

Линь Сюэ вскрикнула от страха, тем самым напугав многих зрителей...

«Черт возьми, Сюэ!»

«Она не играла ни в какие хорроры от слова совсем? Такая распространенная ловушка испугала ее, как мило».

«Из-за крика Сюэ я испугался больше, чем от взрыва этой лампочки...»

Линь Сюэ с сожалением сказала: - Простите, я просто была не готова...

С помощью подсказки системы Линь Сюэ узнала, как включить ночное зрение с помощью камеры. Вот только даже так поле зрения было очень сильно ограничено, и лишь небольшой участок было видно, плюс фильтр камеры делал видимое каким-то нереальным, из-за чего фактор страха только усиливался в несколько раз.

Линь Сюэ почувствовала, как бешено колотится ее сердце.

- Я... я продолжу играть. Если вы увидите, что стрим был внезапно выключен, вы должны будете вызвать скорую по адресу… о, забудьте, я вам ничего не скажу.

Чат: «Блин, Сюэ, сообщи нам свой адрес, мы должны будем убедиться, что твоя жизнь в безопасности!»

Линь Сюэ снова подняла камеру и побрела в темноту.

----

Не только Линь Сюэ, каждый более-менее популярный стример получил свою порцию особо активных зрителей, которые подбивали их поиграть в игру «Outlast».

«Молю, поиграй в «Outlast!»

«Стример не дурак, стример будет играть в «Outlast», иначе стример станет пеньком!»

«Даже Линь Сюэ решила поиграть в эту страшилку, а ты че, не мужик, слабо?!»

На самом деле, большая часть стримеров не знали об игре «Outlast», потому что Чэнь Мо не тратил особо много денег на рекламу, а решил положиться на сарафанное радио.

Многие стримеры были сильно удивлены. Почему многие зрители вдруг захотели посмотреть, как они будут проходить игру «Outlast»? И что вообще это за игра такая?

И вскоре большое количество невинных стримеров были принесены в жертву для потехе публике...

----

Вечером в тот же день если бы кто-нибудь зашел на любую стриминговую площадку, он бы увидел, что количество зрителей игры «Outlast» перевалило за пару миллионов, и что количество активных стримов по этой игре перевалило за десять тысяч.

И если бы кто-то решался посмотреть, что это за игра такая, первое, что услышал бы только что присоединившийся зритель, было криком...

- Ах! Почему кто-то поджидал меня в таком месте!

- Жирдяй преследует меня, помогите мне, помогите мне, ПОМОГИТЕ МНЕ!

- Кончились батарейки, кончились батарейки!!!

- Моя голова болит, мои руки и ноги начинают неметь. Интересно, смогу ли я выйти из своей кабинки живым...

- Ладно, хорошо, я открываю дверь... ах!!! Он действительно ждал меня здесь! Я был не прав, старший брат, пожалуйста, отпусти меня, отпусти меня!!!

- Куда я должен идти! Друзья, укажите мне путь! Стоять, там что, кто-то стоит? Мама мия, за мной гонится какой-то наркоман!

Этот день был наполнен криками боли и отчаяния.

Доктор и правильный выбор

Некоторые робкие зрители хотели плакать. Сегодня, черт возьми, что, день страха? Почему все стримеры сговорились и решили постримить такую ужасную игру?

Это здание, эти коридоры, эта музыка на фоне, атмосфера, этот режим ночного видения, и крики самих стримеров... эта игра способна оживить мертвеца и убить его повторно!

Те зрители, что смотрели стримы с помощью своих виртуальных игровых модулей, не придерживались и десяти минут, так как они быстро выходили из своих кабинок и продолжали смотреть стрим с помощью телефона или ПК.

Особенно во время погони эта игра становилась особенно ужасной, настолько, что сердце каждого было готово выпрыгнуть из груди и пустится в пляс!

Кроме того, эта игра приносила игрокам не только визуальный, тактильный и слуховой страх, но и своеобразный психологический ужас! В темноте поле зрения было очень сильно ограничено, и эта камера с ночным видением вообще не помогала! Из-за этого у многих развилась паранойя, которая была вызвана тем, что за каждым углом или дверью скрывался умалишенный, который только и ждал, когда кто-то откроет эту заветную дверь или же зайдет за угол! Этот страх перед неизвестным был слишком силен!

Что более страшно, так это то, что в этой игре игрок не мог сделать что-либо своим обидчикам, а мог только бежать, сверкая пятками, или же прятаться!

Некоторые стримеры были загнаны в угол этими сумасшедшими, из-за чего могли только беспомощно наблюдать за тем, как их неминуемая гибель медленно идет к ним...

В итоге из-за неимоверно большого количества «положительного» опыта многие стримеры стали советовать эту игру своим близким знакомым!

За исключением очень небольшой части стримеров, которые решительно отказывались играть в эту игру и отклоняли любые приглашения, многие стримеры в итоге попадали на крючок. И спустя несколько минут они уже кричали от страха.

Из-за менталитета «я не должен быть единственным, кто получит инсульт от этой игры», она начала распространяться среди стримеров с невероятной скоростью...

----

Стрим Линь Сюэ.

Хотя она была напугана до смерти, она так и не вышла из игры.

В итоге в чате то и дело мелькали поощрения и подбадривания, а количество донатов утроилось...

«Линь Сюэ очень смелая. На данный момент из девушек стримерш только она добралась до этого места. 666!»

«Линь Сюэ было так страшно, но она выглядела так мило. Она плакала и радовалась, она теряла надежду и вновь обретала ее… как мило!»

«Я отходил поесть и думал, что когда приду стрима уже не будет, но она до сих пор держится? 666!»

«Донатим, донатим и еще раз донатим! Сюэ доказала, что она является очень сильной, давайте подбодрим ее!»

Донаты сыпали как из рога изобилия, а количество зрителей росло в геометрической прогрессии.

Линь Сюэ ахнула и сказала: - Наконец-то я нашла выход!

Эта канализации слишком удручала. Линь Сюэ чуть не сошла с ума, когда увидела ее. В темной, вонючей канализации, она могла полагаться только на камеру и ее функцию ночного видения.

- Так, а теперь я в… каком-то здании?

По крайне мере тут было светло, и все выглядело довольно мирно и ничего не предвещало беды.

К этому моменту Линь Сюэ уже проиграла более полутора часов, двадцать из которых отдыхала, из-за чего ее хрупкие нервы после стольких потрясений постепенно приспособились к этой жуткой атмосфере.

По крайней мере, когда она сталкивалась с этими извращенцами, Линь Сюэ знала, что ей нужно немедленно бежать.

Но когда Линь Сюэ только открыла дверь в комнату, в которой находился привязанный к стулу человек, мелодия вдруг стала напряженной!

- Мясо! Я хочу поесть мяса! Мяса!

В тот же момент два психически больных начали судорожно выламывать переднюю дверь.

- Дверь, дверь, дверь, шкаф… толкай его, черт возьми

Во время погони Линь Сюэ очень громко кричала, видимо надеясь своим криком оглушить преследователей.

В это же время через рупор рядом с маленьким лифтом кто-то сказал: - Кто это у нас? Ты ведь не один из них, да? Быстро, полезай в подъемник, если хочешь жить, скорее!

Небольшой лифт медленно остановился. Линь Сюэ была похожа на утопающую, которая увидела спасительную соломинку, и с невиданной скоростью запрыгнула в небольшой лифт.

Она тут же задвинула железный забор, и в то же мгновение в комнату ворвались сумасшедшие, но к тому моменту она уже была на пути к своему спасителю.

- Черт возьми! Я чувствую, что вот-вот умру!

- Но, в конце концов, так как я играю за главного героя, конечно же появится спаситель на белом коне, который поможет мне в критической ситуации. Даже в такой психушке найдутся люди, которые протянут руку помощи. Вау, я и подумать не могла об этом.

Вскоре лифт остановился на верхнем этаже.

- Ты сделал правильный выбор, дружище.

Высокий монстр уже ждал ее на этом этаже. Он не был похож на того мутировавшего монстра, он был худым, носил странные очки и нижняя часть его тела была обмотана какой-то тряпкой.

Это же психически больной, который косил под доктора!

Атакуя Чэнь Мо

- Что?!

Линь Сюэ не успела закричать, так как этот «доктор» замахнулся и ударил ее по лицу пару раз.

- Помогите! Меня обманули! Помогите!

Линь Сюэ находилась на грани психического срыва! Она потратила столько сил, чтобы вырваться из лап тех психических больных, но в результате столкнулась с еще более страшным психом!

Это был слишком подлый ход со стороны Чэнь Мо — дать утопающему ложную надежду и вот так ее растоптать!

Извращенный доктор бросил ее в инвалидное кресло, затем связал руки и начал толкать коляску.

Линь Сюэ почувствовала, что больше не могла двигаться, и могла только наблюдать за тем, как этот больной вез ее куда-то по этим жутким темным коридорам.

Линь Сюэ активно осматривалась по сторонам, и спустя пару секунд сказала дрожащим голосом: - Это... это... куда мы идем? У меня появилось такое зловещее предчувствие...

Остановившись перед выходом на улицу, доктор сказал игривым голосом: - Обожаю горный воздух по ночам. Не хочешь выбраться наружу, прогуляться? Вперед, я подожду.

- Давай, можешь бежать. Я не тороплюсь. Нет? Ну ладно.

- Суровый, как кремень. Мне это нравится. Хорошо, вот сюда.

Линь Сюэ чуть не сошла с ума, Что, черт возьми, почему это вообще происходит?

В этот момент она захотела убить Чэнь Мо!

- Вот мы и пришли. Спасибо, что заглянул. Сейчас мы приступим к консультации. Дай я только вымою руки… А пока просто поговорим.

Извращенный доктор подтолкнул ее в очень темную комнату, а потом включил свет. Тут же Линь Сюэ увидела, что она буквально тонула в крови и разных частях тела, из-за чего ее чуть не вырвало.

Извращенный доктор начал объяснять про разницу понятия между ним и священником, при этом примеряя разные окровавленные оружия...

Лезвие, длинный кухонный нож, большие ножницы...

Извращенный доктор повозился с этими ножницами, и что-то пробормотал себе под нос.

Линь Сюэ спросила: - Что, черт возьми, ты делаешь?

- Что произойдет, если деньги исчезнут? Верно, кое что станет предметом новой веры, сейчас я это тебе покажу...

После нелогичной, самоуверенной речи извращенный доктор вдруг взял пару больших ножниц длиной более полуметра и резко резанул ими по ее руке!

- Что?

Линь Сюэ закричала одновременно с главным героем!

Поле зрения Линь Сюэ стало размытым и полным крови, и главный герой начал яростно бороться, не смея смотреть на свою правую руку, но это только усугубило ужас этой сцены!

Линь Сюэ отчетливо ощущала непрерывную боль в указательном пальце правой руки. Хотя эта боль не была сильной, ее было достаточно, чтобы сердце Линь Сюэ забилось быстрее!

Но это был еще не конец, извращенный доктор снова поднял большие ножницы и отрезал безымянный палец левой руки главного героя!

Линь Сюэ увидела две руки теперь уже ее тела. Ее руки были покрыты кровью, безымянный палец левой руки и указательный палец правой руки были отрезаны...

Линь Сюэ чувствовала, как эти два пальца выдавали ей порцию тупой боли. Эта боль не была особо сильной, но ее было достаточно, чтобы она не могла сосредоточиться ни на чем другом.

У Линь Сюэ действительно возникло такое чувство, как будто ей отрезали два пальца!

Игра все продолжалась, но у Линь Сюэ больше не было настроения играть в нее.

- Ахххх! Не играю больше! Я больше не буду играть в нее!

Линь Сюэ не стала смотреть, о чем сейчас писали в чате, она просто вышла из игры и выполза из виртуальной капсулы.

Она коснулась своих двух пальцев, все еще чувствуя тот затяжной страх...

Что это за чертовщина? Почему вообще кто-то стал бы отрезать кому-то пальцы?

Линь Сюэ чувствовала себя так, словно не спала пять дней!

Линь Сюэ в спешке включила телевизор и нашла какой-то милый сериал. Но даже десять минут спустя страх все еще не покидал ее.

Тогда Линь Сюэ пришла в голову одна мысль.

В хорроры, которые были созданы Чэнь Мо, действительно нельзя играть!

----

Вскоре в интернете стали появляться различные видео по игре «Outlast», а количество отзывов о ней увеличивалось не по дням, а уже по секундам.

«Черт возьми, пацаны и милые дамы, не играйте в эту проклятую игру!»

«Давление сто сорок на шестьдесят после десяти минут игры. Спасибо!»

«Если бы я попал в такую ситуацию, то я бы просто повесился!»

«С помощью нее легко получить какую-нибудь болезнь сердца. Если у вас есть какие-нибудь проблемы с сердцем, ни за что не играйте в эту игру!»

«Разве сюжет игры не происходит в современном мире? Почему ГГ не взял с собой мобильный телефон? Почему? Почему он сначала не вызвал полицию?»

«Потому что у Чэнь Мо очень черное сердце, вот почему!»

«Теперь я хочу убить Чэнь Мо из-за этой игры! Я чуть не умерла, просто смотря стрим!»

«Я действительно хочу увидеть, как Чэнь Мо будет проходить свою игру, черт возьми, я действительно хочу увидеть его страдания!»

«Я тоже, я тоже хочу посмотреть за тем, как Чэнь Мо будет проходить ее!»

«Верно, в этом есть смысл, и это не потому, что я хочу увидеть, как Чэнь Мо испугается до смерти!»

«Но вдруг он просто проигнорирует наши просьбы?»

«Спамь его вейбо, спамь почту его компании, спамь его реальный почтовый ящик, спамь спам!!!»

«С бесстыдным характером Чэнь Мо… вы действительно думаете, что он не проигнорирует ваш спам?»

«Тогда... есть ли тут тиран? Пусть тиран предложит ему очень вкусную награду за прохождение игры!»

«Чэнь Мо нуждается в деньгах? Ха-ха, смешная шутка -_-».

«Есть ли тут какая-нибудь большая шишка, которая сможет заставить Чэнь Мо поиграть в эту ужасную игру?!»

«Чэнь Мо устойчив к подобным нападкам, как старая собака устойчива ко всем болезням».

«Братья, сначала нужно попробовать, а только потом сдаваться, атакуем!»

Чэнь Мо и хоррор

Через три дня после выпуска игры «Outlast» большинство стримеров уже поиграли в эту игру и принесли своей аудитории множество запоминающихся криков и смешных реакций.

В то же время кто-то предложил, чтобы Чэнь Мо лично сыграл в «Outlast».

Всего за несколько часов с появления данного предложения официальные форумы игр Чэнь Мо, почта, вейбо… все было заспамлено однотипными лозунгами, которые призывали Чэнь Мо сыграть в свою новую игру.

Однако большинство людей понимали, что вероятность отклика Чэнь Мо была минимальна, потому что он не являлся стримером, которому нужно было учитывать предпочтение аудитории. Когда он стримил свое восхождение в топ в игре «League of Legends», он делал это без каких-нибудь объяснений… он вообще стримил без микрофона и вебки!

Постепенно напор на Чэнь Мо начал угасать, так как он никак не реагировал на все эти призывы.

Но когда никто уже ничего от него не ожидал, он опубликовал простой пост на своем «Вейбо»!

«Сегодня в двенадцать часов (вечера, не утра) я проведу стрим по игре «Outlast» и покажу вам, что моя новая игра совсем нестрашная».

Люди, которые увидели это сообщение, были ошарашены. Чэнь Мо действительно проведет стрим по игре «Outlast»?!

Неужели все эти сообщения вынудили его сделать ход?

Однако Чэнь Мо все таки действительно был злым. Стримить такую игру в двенадцать часов вечера... Он хотел напугать мертвых?

Должно быть, Чэнь Мо специально выбрал такое время!

----

В 11: 50 большое количество зрителей собралось на стриме Чэнь Мо, в основном они сейчас просто чатились, ожидая начала стрима.

«А где же Чэнь Мо? Почему он еще не пришел?»

«До начала еще десять минут».

«Может, он опоздает?»

«Это невозможно. Чэнь Мо всегда показывал себя очень пунктуальным человеком».

«О? Картинка появилась!»

Прямо сейчас Чэнь Мо уже находился в главном меню игры «Outlast».

Публика сразу же пришла в восторг.

«Как думаете, он включит на этот раз микрофон?»

«Я думаю, что Чэнь Мо будет играть с выключенным микрофоном».

«Я хочу услышать крик Чэнь Мо!»

Пока все в чате задавались вопросом, будет ли Чэнь Мо включать микрофон, вдруг раздался голос.

- Алло? Меня слышно?

Получив утвердительный ответ, Чэнь Мо сказал: - В последнее время многие люди прислали мне сообщения о том, что игра «Outlast» слишком сложна и ужасна. Итак, сегодня я проведу по ней стрим и докажу вам обратное.

- Не нужно бояться. На самом деле эта игра совсем не страшная. И я не играл в нее после того, как она была полностью готова. Да и с точки зрения геймдизайна, эта игра может считаться средней, да и то в лучшем случае. По сути эта игра о приключении с кучкой головоломок. Она вовсе не страшная

Чэнь Мо зевнул. - Я очень сильно хочу спать. Я быстренько пройду ее и пойду спать, хорошо?

Зрители потеряли дар речи. Почему он вел себя вот так в такой момент?

«Совсем не страшная? Я почти поверил в это!»

«Ее можно рассматривать в лучшем случае как среднюю игру? Тогда как же выглядит невероятный хоррор в твоем представлении?»

«Пройдешь игру и ляжешь спать? Очень хорошо, надеюсь, что ты сможешь пройти ее хотя бы за восемь часов!»

Слова Чэнь Мо вызвали безжалостные насмешки со стороны зрителей, но ему было все равно, потому что он даже не заглянул в чат.

Чэнь Мо нажал на кнопку [Начать новую игру], но, в отличие от других стримеров, у него появился интерфейс выбора сложности.

- Поскольку простая сложность слишком легкая, я, с вашего разрешения, изменю ее. Я буду играть на сумасшедшей сложности.

Чэнь Мо сразу же выбрал [Сумасшедшую] сложность.

Чат мгновенно взорвался!

«Что? Сумасшедшая сложность? Чэнь Мо сошел с ума!»

«Играть в такую игру на самой высокой сложности? Многие стримеры не прошли и половины игры на этой сложности!»

«Ну что ж, так как он решил добровольно сделать харакири, я с честью отдам ему его последний красный конверт!»

В игре «Outlast» существовало четыре сложности: простая, трудная, кошмарная и сумасшедшая. По умолчанию при первом прохождении всем выставлялась простая сложность, и только после прохождения игры игрок мог выбрать более высокую сложность.

Чем выше была сложность, тем меньше батарей было разбросано по карте и тем выше был урон у монстров. Многие стримеры чуть не сошли с ума из-за простой сложности… Но... сумасшедшая сложность?

После того как Чэнь Мо выбрал сумасшедшую сложность, перед ним появилось диалоговое окно.

[Ты что, с ума сошел?! Сумасшедшая сложность принесет вам море новых ощущений, но помимо этого если вы умрете, весь ваш прогресс исчезнет, так что вам придется начать все с начала. Вы действительно готовы к насилию?]

Чэнь Мо выбрал [Да] без малейшего колебания.

Он быстро сказал: - Этот совет предназначен только для того, чтобы некоторые робкие игроки испугались, не более.

Многие зрители были шокированы, умрешь один раз и все? Начинать с начала?

Но это так же заинтересовало многих игроков, которые ожидали начала хорошей пьесы!

Прохождение Чэнь Мо

Под шквал однотипных сообщений по типу «666» Чэнь Мо запустил игру.

Строительные леса, окно, вентиляция…

Большинство зрителей уже сами сыграли или посмотрели стримы по этой игре, но это было не важно, так как независимо от того, знал ли зритель о том, что произойдет дальше или же нет, у всех возникла простая иллюзия... которая, казалось, делала эту игру не такой уж и страшной.

Чэнь Мо играл и одновременно с этим спокойно комментировал происходящие.

- Телевизор довольно странный, его можно просто проигнорировать, все равно он показывает один белый шум.

- Если открыть эту дверь, то передо мной упадет тело.

- Тут меня схватит жирдяй и сбросит вниз...

Чэнь Мо не говорил ничего лишнего, он только и делал, что говорил о предстоящих событиях заранее, куда бы ни пошел.

Зрители же из-за этого чувствовали себя не в своей тарелке, почему он был таким спокойным?

«Блин, вся жуткая атмосфера была уничтожена Чэнь Мо!»

«Такой спокойный… Он выпил целый флакон успокоительных таблеток?»

У многих зрителей появилось чувство, что Чэнь Мо сегодня ни разу не испугается!

Чэнь Мо проходил игру не очень быстро, но в основном он не останавливался ни на секунду и уже вскоре прибыл в подвальное помещение.

Это место заставило многих игроков выйти из игры с криком, потому что освещение в подвале отсутствовало, плюс сумасшедшие не давали покоя ни на секунду.

В этом месте игроку необходимо было сделать несколько вещей под постоянным прессингом психически больных людей. Многие игроки не смогли пройти этот уровень и бросали игру.

- Сейчас мне всего лишь нужно перезапустить подачу тока. Многие люди не смогли пройти этот уровень, так что я покажу вам всем маршрут, придерживаясь которого вы сможете с легкостью пройти этот уровень.

- Многие игроки приходят сюда и сначала включают первый насос, а потом второй, хотя это можно сделать за раз и переждать атаку этих больных.

- После включения, встаньте за этой колонной и смотрите за тем, как этот монстр выбивает дверь, затем вернитесь сюда и спрячьтесь в этом углу. Когда он ударит в дверь и войдет, он проверит шкаф слева, в это время вы сможете включить главный выключатель.

- Прятаться нету смысла, когда он войдет сюда, мы сразу же активируем питание и пойдем прямо на первый этаж...

- Видите, разве это трудно?

Зрители были удивлены, какого черта, почему это было так просто?

Уровень, который отнимал у других больше часа, был пройден Чэнь Мо всего за пять минут?

«Черт возьми, неужели в эту игру можно играть вот так? Не подбирая батарейки, не прячась в шкафу? Просто скрываться за разными вещами и время от времени бегать?»

«Это что, шутка?»

«Почему меня не покидает мысль, согласно которой Чэнь Мо был очень хорошо знаком с этими душевнобольными?»

«Это действительно самая высокая сложность? К нему вообще не прикасался ни один больной…»

----

Чэнь Мо спокойно комментировал все на своем пути и продвигался по сюжету.

Тюремное здание, канализация, палаты, внутренний двор…

Многие были удивлены, так как поняли, что Чэнь Мо, казалось, знал об этой игре абсолютно все!

Всего за час Чэнь Мо прошел половину игры, хотя другим стримерам приходилось тратить на это от трех часов.

Более того, Чэнь Мо играл и все комментировал, даже во время погони.

- Тут у многих игроков может появиться трудность в виде патрулирования территории больными.

- Но если вы последуете моей тактике, они даже не заметят вас.

- Смотрите, вот, сейчас вы должны сагрить этого чудака, вернуться, потом сагрить этого, подождать… теперь нужно спрятаться под кроватью и ждать.

- На самом деле тут можно было даже не включать камеру, потому что каждый больной издает немало шума. Я же в основном включал камеру ради вас, дорогие зрители, теперь же мы должны пойти вот сюда...

«Черт возьми, Чэнь Мо что, выучил свою игру на все сто процентов?!»

«Ха-ха-ха, он ходит по этой больнице как по своему дому!»

«Это точно хоррор? В ней вообще нет ничего страшного. Максимум эта игра про паркур!»

«Репортер, за которого он играет, видимо очень любил побегать!»

«Почему Чэнь Мо так спокоен? Другие стримеры были напуганы до смерти. Почему же он такой спокойный?»

«Монстр: - Пожалуйста, окажи мне немного уважения, в конце концов, это хоррор-игра, и я здесь являюсь боссом, а не ты!»

Под умелым управлением Чэнь Мо и его спокойными комментариями атмосфера ужаса и отчаяния была полностью стерта. По началу атмосфера была немного странной и подозрительной, но теперь в воздухе витала расслабляющая атмосфера.

Многие зрители были ошарашены.

Разве это не хоррор? Почему он словно играл в какую-нибудь обычную и вовсе не страшную игру?

Первый чемпионат

Стрим с Чэнь Мо после его завершения был залит на многие видеохостинговые площадки и стал довольно популярным.

Многие люди, которые не осмеливались играть в эту игру, после просмотра стрима решили, что эта игра была не такая уж и страшная.

В результате многие игроки решили поиграть в эту игру, что являлось их роковой ошибкой.

Стрим Чэнь Мо немного увеличил продажи игры.

Многие могли бы подумать, что такой стиль игры Чэнь Мо вместе с подсказками мог испортить чье-то прохождение, но это было не так.

Чэнь Мо провел этот стрим спустя несколько дней после выхода игры. На тот момент, по сути, большое количество игроков уже прошли игру. Ведь реальная продолжительность игры составляла менее пяти часов. В основном прохождение занимало от двух до пяти часов.

Даже если Чэнь Мо и не провел бы этот стрим, наверняка нашлись бы игроки, которые сделали бы нечто подобное.

Более того, даже если Чэнь Мо и показал игрокам как и что нужно было делать, не у всех была маска бесстрашия, которая вычеркивала из прохождения фактор страха.

Всего за три дня продажи игры «Outlast» пробили отметку в триста тысяч. Так как она являлась нишевой хоррор-игрой, такое количество продаж можно было назвать впечатляющим.

Игра «Outlast» стоила 688 юаней. Цена создания игры «Outlast» была невелика, да и время на создание ушло не то чтобы много. В конце концов, в предыдущей жизни Чэнь Мо игра «Outlast» являлась небольшой инди-игрой с неплохими решениями. И создала ее команда менее чем из двадцати человек.

Оценка игры «Outlast» превзошла все ожидания, она стойко держалась на отметке в 9,4 балла!

Испытав безумие игры «Outlast», многие игроки не смели плохо отзываться о такой «хорошей» игре.

----

В своем магазине видеоигр сейчас Чэнь Мо просматривал расписание и связанные с ним материалы первого чемпионата, которые были присланы ему Янь Хуаном.

Конечно же на протяжении всего стрима Чэнь Мо постоянно обновлял эффект маски бесстрашия. Хотя он и знал все об игре, она действительно была страшной.

Даже морально подготовленный игрок будет визжать в некоторых моментах, и Чэнь Мо не был исключением, но, к счастью, он выбил несколько масок бесстрашия, иначе он, скорее всего, не смог бы пройти свою же игру.

Размышления Чэнь Мо прервал звонок Цяо Хуа, он быстро поднял трубку и сказал: - Секретарь Цяо?

Цяо Хуа сразу же сказал: - Чэнь Мо, я слышал, что твоя новая игра хорошо продается, поздравляю.

Чэнь Мо поспешно сказал: - Благодаря секретарю Цяо и главе комитета Чжану игроки смогли поиграть в мою игру.

Цяо Хуа засмеялся. - Кстати, я звоню тебе с хорошей новостью. Так как твоя новая игра была очень тепло принята игроками, она не будет выпилена с рынка.

- Более того, мнения на счет твоей новой игры внутри комитета в основном едины, многие считают, что ее можно отнести к хорошим отечественным хоррорам, так что в будущем подобные игры станет намного легче выпускать, что является очень хорошей новостью.

Чэнь Мо сказал: - Верно, это действительно хорошая новость.

- Однако... все же существуют некоторые риски. В будущем не заходи слишком далеко. Будет лучше, если ты не станешь делать игру еще более жестокой, текущий уровень - предел.

Чэнь Мо кивнул. - Понял.

Повесив трубку, Чэнь Мо вздохнул с облегчением.

Многие люди напрасно беспокоились о хоррорах. По крайней мере, с точки зрения фактов, за всю историю произошло не мало смертей во время того, как кто-то играл в простые, обычные игры, но мало кто слышал о том, чтобы кто-то испугался настолько сильно, что в итоге умер.

Пока у игрока нет никаких сердечных заболеваний, высокого кровяного давления и других подобных болячек, самое страшное, что могло случиться с игроком — повышенный пульс и «стук» в ушах.

И обычно каждый прекрасно знал свои пределы. Более того, Чэнь Мо сделал все возможное и сделал несколько защитных систем на случай, если что-то пойдет не так.

Теперь же, после одобрения комитета, Чэнь Мо мог создавать подобные игры без каких-либо проблем.

Однако сейчас Чэнь Мо не собирался ничего создавать, так как скоро должен был начаться первый чемпионат по игре «League of Legends».

----

Чэнь Мо объявил о общем призовом фонде первого чемпионата игры «League of Legends». Он составлял более четырех миллионов юаней! Команда, которая займет первое место, заберет два миллиона, второе место заберет с собой миллион, третье, четвертое пятое и шестое место поделят между собой оставшийся миллион.

Другими словами, даже если команда не покажет каких-то особых результатов и займет шестое место, она, по крайне мере, сможет забрать с собой двести тысяч юаней.

Но поскольку в этом первом по счету чемпионате использовалась система приглашений, такое разделение призового фонда могло показаться кому-то немного несправедливым. Многие люди могут задаться вопросом, почему команда, которая, по сути, не боролась за право участия в этом чемпионате, могла получить как минимум двести тысяч юаней.

Но сейчас это не имело значения, так как это был первый по счету турнир, далее распределение призового фонда станет более-менее адекватным.

Чэнь Мо также объявил, что набор под названием «Снаряжение истинного мечника» будет доступен на время этого чемпионата, и при покупке этого набора игрок получит особый аватар и рамку для аватара, и пятьдесят процентов от дохода от этого набора будет отдано в призовой фонд первого чемпионата.

Чемпионат

Этот набор стоил 99 юаней, а это значит, что за каждую покупку призовой фонд чемпионата будет увеличиваться почти на пятьдесят юаней.

Более того, на самом заметном месте на официальном сайте игры «League of Legends» появилась информация с призовым фондом, которая обновлялась каждые несколько минут.

Эта новость сразу же вызвала бурную дискуссию среди игроков игры «League of Legends», многие были шокированы, Чэнь Мо что, сошел с ума?

Конечно каждый год проводится множество киберспортивных турниров, как внутри страны, так и за рубежом, но никто никогда не слышал о таком огромном призовом фонде. Самый большой призовой фонд на данный момент составлял всего миллион долларов США.

Но Чэнь Мо организовал турнир, призовой фонд которого превышал семь миллионов долларов?!

Более того, если кто-то купит этот особый набор, половина из этих денег пойдет в призовой фонд чемпионата. С точки зрения нынешней популярности игры «League of Legends», этот набор определенно принесет огромное количество денег.

И поскольку этот набор давал аватар и рамку для аватара, которые в дальнейшем будет невозможно никак получить, это, в конечном итоге, может в дальнейшем стать фактом, с помощью которого можно было смело сказать «Я старичок, смотри, вот, такое можно было получить давным-давно!»

Многие игроки думали, что Чэнь Мо действительно был щедрым.

И хотя на данный момент компания «Удар молнии» не являлась самой прибыльной игровой компанией в стране, разница между компанией «Удар молнии» и огромными старыми компаниями заключалась в том, что Чэнь Мо принадлежали абсолютно все активы и деньги компании. Если он захочет потратить все деньги компании, никто не будет ему возражать.

Крупные компании, такие как «Императорская династия» и «Дзен», если они захотят потратить так много денег на турнир, то это уже будет зависеть не только от председателей этих двух компаний. Эти компании несли ответственность перед своими акционерами. И вопрос растраты такой большой суммы денег без какой-либо прибыли явно не будет легко замят.

Поэтому в настоящее время Чэнь Мо был единственным, кто осмелился сделать такой турнир.

Огромный призовой фонд мгновенно привлек внимание большого количества игроков!

----

За неделю до начала чемпионата на всех более-менее крупных хостинговых сайтах появился один примечательный ролик.

В нем содержалась смесь некоторых памятных игровых событий, которые были смешаны с речью Чэнь Мо.

Цель этого видео была проста, Чэнь Мо хотел, чтобы игроки, особенно зарубежные игроки, смогли увидеть решимость Чэнь Мо по продвижению игры и создания полноценной киберспортивной дисциплины.

- Первый чемпионат по игре «League of Legends» является главным киберспортивным событием этого года.

- Профессиональные игроки со всего мира соберутся в Гранд Отеле «Шанхайский Уют» и будут бороться за славу и признание всего мира.

- В этом чемпионате призовой фонд чуть превысит сумму в семь миллионов долларов США, плюс к этой сумме добавится сумма, которая будет получена за продажи одного набора.

- Сильнейшие команды будут соревноваться друг с другом, но только одна команда в итоге сможет поднять заветный трофей.

- Так же я бы хотел сказать, что мы вместе с партнерами собираемся проводить подобные турниры каждый год на протяжении многих лет. Мы также как и вы хотим узнать, сколько могучих призывателей будет смотреть первый в мире чемпионат по игре «League of Legends».

- Я хочу, чтобы весь мир увидел решимость компании «Удар молнии» в продвижении киберспорта, и именно поэтому мы вложили так много ресурсов в этот чемпионат.

- Этот чемпионат будет отличаться от любых киберспортивных турниров, с которыми вы были знакомы в прошлом.

- Десятого октября, в Гранд Отеле «Шанхайский Уют», давайте понаблюдаем за прекрасным зрелищем вместе!

Видео было переведено на несколько языков и размещено на многих зарубежных сайтах.

Это видео успешно пробудило ожидания иностранных игроков. Чемпионат первого сезона стал горячей темой среди европейских, американских и корейских игроков.

«Боже, более семи миллионов долларов призовых? Прошлый рекорд равнялся всего миллиону, верно?»

«Эта китайская компания сошла с ума?»

«Очевидно, что этот парень является продюсером и боссом этой компании. Он очень оптимистично смотрит на будущее этой игры. Однако я не могу не восхититься его щедростью!»

«Судя по видео, это действительно так. Он поставил перед собой такую великую цель!»

«Я вообще не обратил внимания на это событие, я думал, что это будет самый обычный турнир, но теперь я буду с нетерпением ожидать его начала!»

«Идея этого парня действительно хороша! Жаль, что я не смогу лично посетить Китай».

«Я надеюсь, что в будущем чемпионаты будут проходить по всему миру, а не только в Китае!»

Высокомерный паренек

Гранд Отель «Шанхайский Уют».

За три дня до официального старта чемпионата вся подготовительная работа в основном была сделана.

Участвующие команды уже давно прибыли в отель, а зрители потихоньку начали съезжаться в город.

Сейчас же сотрудники отлаживали оборудование и проверяли его на всевозможные неполадки.

Главный помощник Янь Хуана - Сунь Сяо, сейчас сопровождал Чэнь Мо.

Сунь Сяо являлся ответственным за чемпионат первого сезона.

До этого момента он чувствовал, что все было готово, но, к его удивлению, Чэнь Мо указал на различные проблемы.

- Почему не будет показан хороший этикет игроков? Обе команды должны будут пожать друг другу руки после игры и помахать зрителям, после чего они уйдут со сцены.

- Так же для каждого игрока должно быть припасено по паре гарнитур, мышек и клавиатур. Если возникнет проблема с каким-либо оборудованием, оно должно будет немедленно заменено.

- Когда игра будет приостановлена из-за необходимости замены какого-либо оборудования, персонал должен будет немедленно уведомить ведущих о причине приостановки.

- Кроме того, на различные чрезвычайные ситуации должен быть составлен соответствующий план действий. Я не хочу видеть, как зрители будут со скукой наблюдать за исправление неполадок, понимаешь? В это время ведущие могут просто-напросто говорить на отвлеченные темы, чтобы скрасить немного времени.

----

В итоге Чэнь Мо передал Сунь Сяо множество идей.

Хоть Сунь Сяо и отвечал за многие киберспортивные мероприятия и был очень хорошо знаком с различными подводными камнями, Чэнь Мо в конечном итоге смог передать ему множество хороших идей.

Убедившись, что на церемонии открытия не возникнет никаких проблем, Чэнь Мо и Сунь Сяо пошли в отель, где сейчас находились игроки.

Четырехзвездочный отель для игроков находился в непосредственной близости и находился в довольно неплохом месте. Кроме того, Чэнь Мо также велел Сунь Сяо организовать там несколько тренировочных залов для игроков.

По дороге между ними завязался разговор.

- Как продвигается создание ролика? - спросил Чэнь Мо.

- Он почти готов, осталось заснять последнюю команду из европы, - сказал Сунь Сяо. - Время немного поджимает, но он определенно будет готов за день до начала, так что он точно принесет желаемый эффект.

Чэнь Мо посмотрел на него. - Какую команду осталось заснять?

Сунь Сяо на мгновение замер. - Ее название - «NTW», полное название - «Ninjasteamwork», она не особенно известна, поэтому ее поставили на последний день.

Чэнь Мо легко сказал: - В будущем не нужно будет расшифровывать аббревиатуры, я помню их полные названия.

Сунь Сяо кивнул. - Хорошо, президент Чэнь.

Чэнь Мо планировал выпустить простой рекламный ролик, так как этот чемпионат был первым турниром по игре «League of Legends».

Этот ролик должен будет быстро ввести зрителей в курс дела и так же кратко представит игроков, так как на данный момент игроки разных регионов не знали о большинстве команд не из своего региона.

Чэнь Мо спросил: - Были ли игроки скованы чем-нибудь при съемке?

Сунь Сяо покачал головой. - Нет, все были даже немного рады этой съемке, потому что раньше такое делали очень редко. Это так же заставило их почувствовать, что этот турнир является настоящим формальным турниром.

- Однако они немного беспокоятся на счет этого видео, я боюсь, что смотреть его будет немного неловко.

Чэнь Мо рассмеялся. - Да ладно, не волнуйся на этот счет. Главное место, время и форма подачи, остальное уже сделает само видео.

Сунь Сяо с улыбкой кивнул.

Они вскоре пришли в зону тренировок.

Тренировочная зона находилась в самом отеле, команды из разных регионов были распределены по разным этажам, и за каждым этажом было закреплено несколько сотрудников, которые должны были помочь игрокам в случае чего.

У каждой команды было свое личное тренировочное помещение. Помимо компьютеров и необходимых для комфортной игры вещей, в каждом тренировочном помещении находился относительно большой телевизор, который можно было использовать для обсуждения различных тактик или для разбора игр

Сунь Сяо сказал: - В основном здесь находятся наши команды. Тут находится тренировочное помещение команды «IF».

В этом чемпионате в конечно итоге примет участие четыре отечественные команды с самым высоким уровнем игры.

И список команд был таков: «IF», «MG», «NRG» и «Ntclub».

Все эти четыре команды входили в список профессиональных команд игры «League of Legends», и три из них относились к старым организациям Китая.

Команда «NRG была» относительно молода, но их босс придал большое значение игре «League of Legends» и заплатил большое количество денег, чтобы заключить контракт с двумя очень сильными игроками.

Судя по результатам предварительных испытаний, команда «IF» была сильнее остальных. Но так как эта команда находилась под крылом могучей отечественной компании, это было неудивительно, так как все пять игроков этой команды являлись одними из сильнейших игроков игры «League of Legends».

Чэнь Мо подошел к двери и услышал смех.

- Ха-ха-ха, Ло Юнчан, я снова убил тебя.

- Ху Цзин, ты такой злой. Я просто неправильно рассчитал время. Осмелишься ли ты еще раз сыграть против меня?

- Ну давай, ты думаешь, что я тебя боюсь?

- Хватит, вы двое. Я только что получил информацию о других командах. Давайте начнем готовиться к этому турниру.

- Разве это стоит того? Я посмотрел несколько матчей европейских и американских команд. Они слишком слабо играют. Что они смогут сделать нам?

- Корейская команда вроде бы довольно сильна.

- Бро, они так же слабы, как и все эти отбросы из америки и европы. Плюс они отстают от нас на более чем два месяца, разве нам стоит так волноваться на этот счет?

Чэнь Мо нахмурился, когда услышал этот разговор.

Сунь Сяо был немного смущен. - Президент Чэнь...

Сыграем?

В тренировочном помещении команды «IF» находилось шесть человек, в дополнение к пяти игрокам, которые должны были тренироваться, так же находился и их тренер.

Но в настоящее время у всех команд тренер по факту не являлся тренером в привычном понимании этого слова. От него не зависел выбор различных тактик. Или пик героев. Или составление конкретного плана на игру...

Тренер всего лишь должен был собирать информацию о командах соперника и следить за жизнью игроков...

Все шесть человек были ошеломлены, когда Чэнь Мо вошел к ним в тренировочное помещение.

Тренер команды «IF» узнал Сунь Сяо, который стоял за спиной Чэнь Мо, и спросил: - Директор Сунь, а это…

Сунь Сяо не успел ответить, как вдруг игрок сказал: - Чэнь Мо? Ты - Чэнь Мо!

После этого крика все остальные узнали его, это был Чэнь Мо, создатель игры «League of Legends»!

Узнав Чэнь Мо, тренер команды «IF» немного огорчился и вышел вперед: - Так это президент Чэнь. Зачем же президент Чэнь пришел к нам сюда сегодня?

Чэнь Мо равнодушно сказал: - Решил узнать мнение команд о условиях и их мнение на счет данного отеля.

Он посмотрел на игроков команды «IF».

Он уже прочитал информацию об этих игроках, поэтому знал этих людей. Два человека, которые только что говорили, первый из них - Ху Цзин, а второй - Ло Юнчан.

В этом году Ху Цзину исполнилось всего семнадцать лет. Он был известен как самый перспективный игрок Китая. Его скорость реакции, мышление, понимание игры - все находилось на высшем уровне. Он является заслуженным кором[1] команды «IF».

Чэнь Мо посмотрел на Ху Цзина: - Ты думаешь, что игроки из других регионов слабы?

Ху Цзин посмотрел на Чэнь Мо, его глаза были полны интереса. Он кивнул. - Что-то случилось?

- Хорошо, что ты уверен в этом, но обычно тот, кто недооценивал своего противника с самого начала, в конечном итоге всегда оставался у разбитого корыта, - сказал Чэнь Мо.

Ху Цзин посмотрел на Чэнь Мо.

Конечно, он был достаточно умен и не стал возражать ему. Все прекрасно понимали, что кусать руку, которая подавала еду было не очень разумно. Если Чэнь Мо действительно разозлится, то он запросто вышвырнет их из этого и последующих турниров.

Однако Ху Цзин выглядел очень недовольным.

Чэнь Мо холодно посмотрел на него. - Что-то не так?

Ху Цзин посмеялся. - Президент Чэнь, я слышал, что вы хорошо играете в «League of Legends». Во время китайского нового года я смотрел ваш стрим и извлек из него много пользы. Не могли бы вы помочь мне с улучшением понимания игры?

Его товарищи по команде и тренер думали только об одном в этот момент — вот бы этот маленький засранец заткнулся!

Другие игроки давно бы уже признали свою ошибку, но Ху Цзин отличался от них. Семья Ху Цзина была довольно богата. Сам же он считался человеком с золотой ложкой во рту. Он никогда не встречал преград на своем пути. Кроме того, у него был неуправляемый характер. И для него киберспорт был больше похож на простую и непыльную работенку, с помощью которой он мог заработать немного карманных денег.

В худшем случае он просто поедет домой и продолжит жить так же, как и жил.

Его ситуация очень сильно отличалась от ситуации других игроков, которые полностью полагались на киберспорт как на источник заработка.

Тренер запаниковал. - Президент Чэнь, Ху Цзин всего лишь пошутил, не слушайте его.

Чэнь Мо же посмотрел на Ху Цзина и кивнул: - Похоже, что тебе нравится играть один на один, так давай сыграем один на один.

- Президент Чэнь, это…

Тренер почувствовал себя беспомощно, в чем дело?

Но так как Чэнь Мо сам сказал, что будет играть, он ничего не мог поделать.

Ло Юнчан взял на себя инициативу и освободил место для Чэнь Мо.

Тренер подмигнул Ху Цзину, намекая на то, чтобы он проиграл Чэнь Мо. Но Ху Цзин просто притворился, что не увидел этого.

Ху Цзин пригласил Чэнь Мо в лобби.

Поскольку Чэнь Мо еще не проводил официальных соло-турниров, в основном играя один на один игроки договаривались между собой обо всем заранее.

Но, как правило, обычно все сходились на том, что нельзя было фармить лес, фармить другие лайны и победа присуждалась тому, кто первым убьет героя противника три раза или же снесет две башни. Играли же они либо на центральной линии, либо на верхней линии

Ху Цзин спросил: - Правила стандартные? Три убийства или две башни?

Чэнь Мо покачал головой. - Одна смерть и одна башня, играем в миду.

Ху Цзин немного подумал и спросил: - Навыки призывателя?

Чэнь Мо сказал: - Без ограничений.

Ху Цзин кивнул. - Понял.

Ху Цзин спросил: - Что на счет пика героя?

Чэнь Мо ответил: - Просто выбери своего самого сильного героя.

Вскоре они пикнули геров, после чего началась игра.

Ху Цзин пикнул Орианну, а Чэнь Мо пикнул Картуса.

Увидев Картуса, Ху Цзин на мгновение замер.

Орианна и Картус являлись двумя самыми популярными мидерами на данный момент, и они чаще других героев встречалися в рейтинговых матчах. Но Картус как на ранней, так и на средней стадии определенно был слабее Орианны.

Обычно на высоком уровне никто не брал против Орианны Картуса, поскольку в миде он не мог убить ее, из-за чего не мог набрать преимущество.

В целом, Картус просто был слабее Орианны.

Более того, Чэнь Мо выбрал вместо скачка воспламенение, что было очень странным выбором.

Ху Цзин был немного озадачен.

Что все это значит?

[1] Кор — основной игрок, основа команды. Для общей картины расскажу поподробнее. Есть хардлейнер (тот, кто ходит на топ и обычно много терпит), мидер (ходит на центральную линию), лесник (фармит лес), и есть саппорт и кор. Саппорт ходит вместе с кором на нижнюю линию. Задача саппорта — обеспечить своему кору рай на линии, задача кора — выфармить как можно больше.

Вместо лесника могут взять еще одного саппорта, который пойдет на верхнюю линию или же на нижнюю линию, но тут уже все зависит от ситуации.

Унижение

Орианна и Картус вскоре пришли на центральную линию.

Ху Цзин попытался несколько раз забайтить Чэнь Мо на совершение ошибок или же на бессмысленную растрату ресурсов, но Чэнь Мо, казалось, был слишком ленив и просто все игнорировал.

Ху Цзин облизнул губы и не смог сдержать своего возбуждения.

Стрим Чэнь Мо действительно был очень хорош, особенно его исполнение на Анивии и Грагасе удивило его.

Однако так как Чэнь Мо уже давно не играл, никто не знал, насколько сейчас был силен Чэнь Мо относительно уровня профессиональных игроков.

И теперь, когда Ху Цзин, наконец, получил возможность поиграть против Чэнь Мо, как он мог не порадоваться этому?

Тренер и другие члены команды вместе с Сунь Сяо наблюдали за их игрой, в тайне обливаясь холодным потом.

Члены команды «IF» были немного напуганы. Ху Цзин явно обидел Чэнь Мо. Он мог бы просто поругаться, вернуться домой и продолжить быть парнем с золотой ложкой во рту, в то время как остальные члены его команды остались бы у разбитого корыта.

Сунь Сяо чувствовал себя немного беспомощным. Ему было очевидно, что Ху Цзин был трудным подростком. Но почему Чэнь Мо решил поиграть с ним?

Кроме того, если он проиграет, разве он не почувствует дискомфорт?

Хотя Чэнь Мо был довольно силен, в конце концов, Ху Цзин являлся профессиональным игроком команды «IF». Не будет преувеличением сказать, что в настоящее время он являлся самым сильным кором Китая.

Все присутствующие чувствовали себя не в своей тарелке, но теперь, когда поделать уже ничего было нельзя, они могли только молча наблюдать за происходящим со стороны.

Вскоре подошла первая пачка миньонов.

Чего Ху Цзин не ожидал, так это того, что Чэнь Мо выйдет на его часть линии и начнет притеснять его!

- Что, вот так агрессивно, да? - спросил Ху Цзин. Вот только он забыл об одном!

*Бах!* *Бах!* *Бах!*

С помощью первого навыка Картуса [Опустошение] можно было вызвать три отложенных взрыва в разных местах. Радиус поражения этого навыка был очень мал, по сути это можно было считать всего лишь небольшой точкой на земле, который наносил урон только спустя 0,5 секунды, из-за чего нужно было с точностью до сантиметра предугадать путь вражеского героя.

И хоть Ху Цзин крутился влево и вправо, он наткнулся на два взрыва!

- Это... - Ху Цзин был немного ошеломлен. Что случилось?

Он подсознательно отступил назад, и Чэнь Мо больше не преследовал его и отступил назад, после чего спокойно добил всех миньонов.

Очевидно, что Ху Цзин еще никогда не видел такого агрессивного Картуса, поэтому он был немного ошеломлен.

На первом уровне Картус был действительно очень силен, но ранее он не видел такого Картуса, потому что его первым скиллом было очень трудно попасть!

И Чэнь Мо смог попасть двумя из трех залпов. Со стороны могло показаться, что Ху Цзин поддавался ему, но это было не так!

Более того, далее Чэнь Мо вообще не использовал первый скилл для ластхита. Он всегда добивал миньонов с помощью своей обычной атаки, а всю ману тратил на харас Ху Цзина.

Любой, кто играл на Картусе, знал, что у Картуса была очень слабая обычная атака и очень долгая анимация атаки, из-за чего ластхит с помощью обычной атаке на Картусе был больше похож на мазохизм - кому-то нравится, но в общем то очень мерзкая тема.

Однако контроль Чэнь Мо был ужасающим, полагаясь лишь на обычную автоатаку, он не пропустил ни одного миньона!

Ху Цзин почувствовал очень сильное давление.

Очевидно, что Картус Чэнь Мо являлся не тем Картусом, который только и делал, что фармил, его Картус был убийцей!

Как только Ху Цзин пытался подойти к миньонам, Чэнь Мо тут же загонял его под башню.

Ху Цзин попробовал еще раз подойти к миньонам, но на этот раз он был поражен тремя взрывами, из-за чего его количество здоровья упало до критической отметки.

Ху Цзин использовал хилку и почувствовал сильное недовольство.

Он так сильно давил на него!

Если бы это происходило на турнире, то это уже было бы очень плохой ситуацией, поскольку на этой минуте никто бы не смог помочь ему.

Ху Цзин чувствовал себя очень неуютно. Он понял, что ему нужно перейти на второй уровень как можно скорее, но как только он подошел к миньонам, Чэнь Мо внезапно перешел на второй уровень!

Ху Цзин был потрясен и немедленно заставил Орианну отступить, но Картус последовал за ним, навесил на него воспламенение и прожал только что изученный навык [Осквернение], край которого коснулся модельки Орианны.

- Он хочет меня убить?!

Ху Цзина не осмелился идти к башне по прямой траектории, потому что он знал, что Чэнь Мо скорее всего уже поставил взрывы прямо на его пути.

Ху Цзин управлял Орианной, двигаясь то влево то вправо, но каждый взрыв настиг его!

*Бах!* *Бах!* *Бах!*

- FIRST BLOOD!

Экран Ху Цзина стал черно-белым.

Орианна была убита Картусом, причем когда Картус был всего второго уровня!

Ху Цзин был ошеломлен. Он посмотрел на экран и не мог поверить в то, что только что произошло.

Он был убит одним Картусом?

Как такое могло случиться? Картус явно являлся поздним героем!

Тренер и игроки команды «IF» были поражены, что только что случилось?

Самый сильный кор Китая на данный момент был уничтожен Чэнь Мо?

Может Ху Цзин был расслаблен? Но, похоже, что это было не так. Ху Цзин играл очень серьезно. Хотя по началу он и был немного шокирован такой тактикой, он, очевидно, играл на все сто.

Однако... умереть от рук Картуса, который был всего второго уровня?

Это просто нельзя было объяснить!

Чэнь Мо взглянул на Ху Цзина. - Ты понял?

Ху Цзин слегка прикусил губу и ничего не сказал.

Чэнь Мо очень спокойно сказал: - Неважно, даже если ты не понял, давай сыграем еще раз. На этот раз ты пикнешь Картуса, а я - Орианну.

Начало чемпионата

Ху Цзин ничего не сказал, а просто пригласил Чэнь Мо в лобби.

Остальные члены команды «IF» смотрели на экран не смея сомкнуть глаз.

Если Ху Цзин снова проиграет на этот раз, то тут уже не найдется чего-то, чем можно быть недовольным. В конце концов, если тебя сначала убил Картус, когда ты играл на Орианне, а потом Орианна уничтожила Картуса под твоим управлением, это доказывало только одно - это не один из этих героев был слабым, а ты играл хуже другого игрока!

Десять минут спустя.

- FIRST BLOOD!

После того, как Орианна достигла шестого уровня, она убила Картуса и за несколько мгновений снесла башню.

Ху Цзину было нечего сказать.

Потому что он чувствовал, что не мог победить! Если первый матч больше походил на череду удачных событий, которые сыграли на руку Чэнь Мо, то второй матч показал очевидную разницу в уровне игры.

Ху Цзин много играл на Картусе, но он никогда не думал, что кто-то сможет увернуться абсолютно от всех его залпов.

Он всегда находился в невыгодном положении и его смерть была лишь константой.

Чэнь Мо встал из-за стола. - Талант позволит тебе легче начать что-то делать, но если ты думаешь, что один талант позволит тебе стать лучшим, то я хочу сказать тебе вот что: корейские игроки тренируются по шестнадцать часов в день.

Ху Цзин молчал.

Чэнь Мо сказал Сунь Сяо: - Уходим.

После ухода Чэнь Мо атмосфера в тренировочном помещении была унылой. Ху Цзин тупо смотрел на экран компьютера.

- Давайте посмотрим на реплеи других команд, - спустя несколько минут сказал Ху Цзин.

----

Перед стартом чемпионата все отечественные игровые СМИ сообщили об этом событии как о самом крупном событии октября.

Этот чемпионат по сути был уникальным и не имел себе равных во всех смыслах этого слова.

Игра «League of Legends» в настоящее время являлась самой популярной киберспортивной игрой в Китае, и вскоре она станет такой игрой для всего мира. Другими словами, эта игра имеет чрезвычайно огромную аудиторию.

Призовой фонд этого чемпионата установил исторический рекорд, что само по себе являлось большим плюсом.

Судя по различной информации, которая была представлена подрядчиком и самим Чэнь Мо, этот киберспортивный турнир будет являться инновационным во всех аспектах. Каждая деталь была тщательно проработана и в самом турнире будут участвовать сильнейшие команды из разных стран. Команды, уровень игры которых не вызывает нареканий.

Более того, так как Чэнь Мо несколько раз случайно назвал этот чемпионат чемпионатом «S1», это фактически разоблачило амбиции Чэнь Мо.

«S» - это сокращение от английского слова «Season» - сезон, а комбинация в виде «S1» указывала на первый сезон. Скорее всего он имел в виду то, что это было началом. Очевидно, что Чэнь Мо надеялся, что подобный мировой чемпионат будет проходить каждый год.

В области киберспорта действительно не было игровых компаний, которые могли бы сделать нечто похожее, потому что в этом мало кто был заинтересован и мало кто хотел спускать на это дело много денег, так как обычно большей частью расходов в организации подобных турнирах являлся не призовой фонд, а оплата персоналу.

Но Чэнь Мо хотел сделать то, чего раньше еще никто никогда не делал.

В Гранд Отель «Шанхайский Уют» то и дело входили репортеры, которые пытались выцепить у игроков какую-нибудь хорошую новость.

Игроки, как правило, были очень взволнованы, так что не могли дать какую-нибудь хорошую новость. В конце концов, на этом турнире будут присутствовать команды со всего мира, плюс они находились в таком роскошном и дорогом месте, разве им было дело до каких-то там журналюг?

Однако пока все с нетерпением ожидали начала чемпионата, в интернете начали активизироваться «недоброжелатели» из числа китайских игроков.

«Чэнь Мо действительно взял на себя слишком большой груз на этот раз, он не боится надорвать себе спину? Общий призовой фонд в семь лямов баксов? Неужели у него настолько много денег, что он решил просто их сжечь?»

«Всего миллиона долларов достаточно для того, чтобы все профессиональные организации схватились за головы и начали рвать себе жопу. Зачем тратить такую сумму?!»

«Киберспорт - это просто сжигание денег, вы разве этого не знаете?»

«Сжигание денег с горящей задницей, аренда такого отеля, оплата персонала, призовой фонд, материалы, реклама, пресс-пуш... И сколько он сможет отбить денег с продажи билетов?»

«Я слышал, что каждый год будет проходить подобный турнир».

«Сколько людей будет смотреть такие турниры? Сейчас билеты быстро распродались потому что это первый такой турнир. Но в дальнейшем ажиотаж угаснет и все, конец!»

«Я не могу понять вас, какое сжигание денег? Его игра в настоящее время доминирует на всем рынке ПК-игр. За исключением нескольких старых шутеров и ммодрочильн, какие игры смогут посоревноваться с ней в любом аспекте?»

«Согласен с тобой, брат, видимо конкуренты не спят, из-за чего решили начать испражняться, но как бы это… они забыли снять штаны».

«Я думаю, что он слишком оптимистично смотрит в будущее. Поддерживать хорошую киберспортивную среду в течение длительного времени ой как не просто».

«Вскоре, скорее всего, к нему подключаться и другие компании. Не думаю что это является большой проблемой с его количеством денег».

----

Десятое октября, день проведения чемпионата.

Многие игроки пришли в Гранд Отель «Шанхайский Уют» пораньше.

В то же время Цзя Пэн, Чан Сюэ, Ли Цзинси, Линь Сюэ, Су Цзинью, Цзоу Чжо, Чжэн Хунси и другие уже встретились с Цянь Куном, который их ждал.

Билеты для всех старых посетителей были высланы лично Чэнь Мо, и все эти билеты предоставляли хорошие места в первом ряду.

За исключением Цянь Куна, который работал с утра не покладая рук, все только что прибывшие чувствовали себя прекрасно.

Начало чемпионата

- Ничего себе, везде стоят флаги крупнейших киберспортивных команд. Я чувствую, словно нахожусь на соревновании какого-нибудь традиционного вида спорта. О, а это чей флаг? - Су Цзинью указала на синий флаг команды рядом с флагом команды «IF».

Цянь Кун сказал: - Флаг команды «NRG», она относительно молодая.

Вэнь Линвэй посмотрела на различные статуи и сказала: - Я не видела такого скина на Твистед Фэйт.

- Каждый, кто купил ВИП-билет, получит ее на свой аккаунт, - сказал Цянь Кун.

Ли Цзинси огляделась. - А где управляющий?

Цянь Кун сказал: - Босс уже ждет нас на месте, пойдемте за мной.

В основном более восьмидесяти процентов мест уже было занято. Хотя у обычных зрителей не было сопровождающего, каждый ряд и каждое место было пронумеровано, из-за чего найти нужное место было проще простого.

Су Цзинью посмотрела на аудиторию: - Ого, как много людей. Один этот факт уже впечатляет.

Цзоу Чжо сказал: - Атмосфера тут действительно будет взрывоопасной.

Цянь Кун обернулся. - О? Босс!

Чэнь Мо подошел и сел на свободное место.

Ли Цзинси спросила: - Насколько хорошо вы подготовились?

Чэнь Мо усмехнулся. - Очень хорошо, просто немного подожди.

Спустя пару секунд на большом экране появилась иконка игры «League of Legends». Но на этот раз фон надписи был выполнен в форме боевого флага, снизу которого находился трофей. Над трофеем находились руки безымянного призывателя. На трофее была выгрирована надпись «League of Legends» и надпись «Чемпионы первого сезона» на китайском и английском языках.

Игра вот-вот должна была начаться, из-за чего уже весь стадион был заполнен зрителями.

Внезапно все огни на стадионе погасли, оставив только яркий логотип игры на большом экране.

- Хотите ли вы увидеть нечто великое?

- Тогда мы на-а-ачинаем!!!

Многие зрители одобрительно закричали.

В то же время динамичная музыка зазвучала на всем стадионе. Отсчет до начала игры появился в центре большого экрана.

В то же время каждую секунду показывали живописные места Китая и красоты со всего мира. Время показа каждой достопримечательности было чрезвычайно коротким, но этого было достаточно, чтобы многие зрители полностью сосредоточили свое внимание на экране.

Когда в обратном отсчете осталось десять секунд, показ достопримечательностей прекратился. Тут же заиграл тяжелый звук барабана.

В то же время многие зрители начали вести отсчет вместе с таймером.

- Десять!

- Девять!

----

- Три!

- Два!

- Один!

Бурные аплодисменты разразились по всему стадиону.

В то же время звук барабанов затих, но вместо него заиграло фортепиано вместе с увлеченным звуком электронной гитары!

Тут же сцена была подсвечена прожекторами, и зрители с удивлением обнаружил, что в середине сцены стоял ди-джей, изображение которого тут же вывели на все голографические проекционные устройства

Многие зрители закричали: - Брат Юань!

Юань Мэн являлся одним из лучших китайских ди-джеев и имел огромное количество поклонников в Китае, особенно среди молодежи.

- Ничего себе, довольно неплохо! Как его зовут?

- Это Юань Мэн, автор «Серебряных царапин», - увидев непонимание на лице иностранца, она сказала: - Английское название - «SilverScrapes». Многие люди скорее всего не смогут вспомнить имя автора треков, но как только они услышат знакомую мелодию, они смогут без проблем напеть ее и ненароком начнут вспоминать времена, когда эта песня принесла им больше всего эмоций.

Это хорошо играло на руку как и исполнителям, так и геймдизайнерам, так как фактор ностальгии был очень силен, на чем, собственно говоря, можно было неплохо разжиться.

Причина, по которой Чэнь Мо выбрал именно эту песню в качестве открывающей песни первого в мире чемпионата по своей игре, заключалась не только в чувствах, но и потому, что эта песня – набор струн, которые смогут заставить зрителей со всего мира временно забыть о языковом барьере.

В то же время огромный ключ появился на голографической проекции, который вскоре был вставлен в великолепный сундук с сокровищами.

Но тут вдруг появилась загадочная красная и синяя сила, которая в итоге сбросила сундук с сокровищем вниз, в ущелье призывателей. Но ключ, к сожалению, при приземлении был утерян

Вскоре около него начали появляться герои - Мальфит, Блицкранк, Райз...

Каждый герой пытался открыть сундук по-разному, на сундуке появлялся лед, иногда он вспыхивал огнем, обрастал землей...

В конце концов, сундук был открыт, и из него вылетел трофей. Этот трофей полетел в сторону сцены, и тут все заметили, что с самого начала на самом видном месте все это время стоял трофей! В то же время все голографические проекционные устройства показали его во всей красе!

Начало чемпионата

Это был очень изысканный трофей!

Весь трофей состоял из серебра и был покрыт золотом, из-за чего весил он около тридцати двух килограмм. Этот трофей был поделен на две части. На одной стороне находился китайский дракон, хвост которого свисал в чашу, а на другой стороне находился европейский дракон, чешуйки которого были очень хорошо детализированы.

Все зрители смогли увидеть красоту этого трофея. Один лишь этот трофей показал то, как Чэнь Мо относился к этому чемпионату!

В то же время музыка вновь изменилась, и появились команды, которые будут участвовать в этом чемпионата.

В старинном переулке в китайском стиле стояло шестеро человек...

Около метро...

Около небоскреба...

Около храма...

Команды в полном составе то и дело появлялись в разных локациях одна за другой.

Все эти локации были в основном сняты в городе, и большинство из фото были лишь немного подредактированы.

С будоражащей кровью мелодией стиль каждой команды был полностью раскрыт. Зрители начали бурно аплодировать и кричать.

Огни в переднем ряду вдруг были включены и многие зрители заметили боевые знамена всех команд, которые до этого были сокрыты в тени. Эти боевые флаги имели единую спецификацию - все они были около шести метров в высоту.

В то же время на экранах появился логотип команды «NTW», после чего появилось пять портретов игроков команды «NTW». С приятной боевой музыкой на фоне, капитан команды «NTW», европеец с длинными светлыми волосами и приятным стилем, поднялся на сцену и помахал всем собравшимся, а затем встал рядом с флагом своей команды.

Вскоре капитаны и других команд начали выходить один за другим.

Порядок выхода был таков - сначала Европа, Америка, Южная Корея и в конце Китай.

Каждый капитан по разному отдал дань уважения аудитории в соответствии с собственными предпочтениями. Очень яркий американский парень просто перепрыгнул небольшой участок перед сценой, вызвав взрыв аплодисментов и одобрительные возгласы.

Независимо от того, к какой команде или стране принадлежал капитан, каждый был одарен очень теплыми аплодисментами.

Но когда начали выходить капитаны китайских команд, зрители на весь стадион начали кричать название их команд, из-за чего атмосфера достигла пика.

На эти выходы было выделено чуть больше десяти минут, чтобы каждый капитан успел получить достаточное количество внимания.

После того, как все капитаны появились на сцене, к ним вышел ведущий.

- Добро пожаловать на чемпионат игры «League of Legends»! Я — ведущий Чжан Ян. Призыватели, вы на месте? Покажите мне ваш энтузиазм и позвольте мне прочувствовать его, ну пожалуйста?

Чжан Ян был одет в фиолетовый костюм и выглядел особенно энергично. У Чжан Яна было много поклонников, так что он был встречен радостными возгласами и бурными аплодисментами.

Чжан Ян являлся самым старшим комментатором и ведущим Китая. Он имел очень сильную хватку в этом деле, так что именно из-за его качеств Чэнь Мо пригласил его в качестве ведущего.

- Шестнадцать команд со всего мира пришли сюда бороться за высшую награду – трофей славы и признания! В этот момент им нужна ваша поддержка и одобрение, так давайте покажем им всем, что они приехали сюда не зря!

Теплые аплодисменты раздались по всему стадиону.

- Спасибо капитанам шестнадцати лучших команд за этот скромный выход, думаю, что они сейчас очень сильно хотят посовещаться со своими товарищами! Так же я хочу сказать спасибо диджею Юань Мэну, который подарил нам такую замечательную музыку!

Спустя пару минут на всех экранах показали трофей...

- Именно за него будут бороться эти бравые воины! Международный чемпионат первого сезона игры «League of Legends» начинается прямо сейчас!

Как только Чжан Ян объявил о старте чемпионата, восторженные аплодисменты и возгласы раздались по всему стадиону.

----

Открытие чемпионата было синхронизировано с началом стримов по всему миру.

В этот раз игроки могли выбрать прямые трансляции на любой вкус — любой мог смотреть за турниром в самой игре, на официальном сайте, любой крупной стриминговой площадке, крупных видео сайтах... Обычные стримеры так же могли запустить свои потоки и начать наблюдать за игрой вместе с чатом.

Официальных трансляций же на данный момент было всего две, и велись они на двух разных языках — английском и китайском. На английском языке показывалось все то же самое, что и на китайском, отличие было только в озвучке.

И на данный момент онлайн на официальных стримах рос очень быстрыми темпами и побил отметку в два миллиона за пару минут.

Но это было только начало.

Такое шикарное открытие чемпионата шокировало всех зрителей!

Многие зрители и ранее видели начало разных турниров по играм, но они были либо слишком скучными, либо унылыми, либо и первое и второе.

Но многие с удивлением обнаружили, что это открытие было на удивление приятным и энергичным!

В чате то и дело мелькало «666».

«Черт, это открытие такое хорошее, я словно попал на открытие какого-нибудь чемпионата по футболу!»

«Эти голографические проекции потрясающие, плюс представление команд вышло очень хорошим!»

«Этот трофей такой красивый! На нем присутствуют не только зарубежные, но и китайские элементы, особенно хорошо выполнены эти драконы».

«Какая хорошая песня была в начале, кто-нибудь знает ее название?»

«Эти шестнадцать команд такие классные. И на этих игроков, скорее всего, наложили макияж. Каждый игрок выглядит таким энергичным. В отличие от предыдущих киберспортивных турниров, где каждый игрок больше был похож на мертвеца».

«Очень хорошее начало!»

«Как жаль, что я решил не брать билет на этот чемпионат! Теперь я не смогу прочувствовать эту прекрасную атмосферу...»

«Я тоже жалею об этом. Если в следующем году тоже будет проходить подобный чемпионат, я обязательно куплю себе ВИП-билет!»

Чемпионат

После того, как показались капитаны команд и был показан ведущий, который и открыл этот чемпионат, голографические проекции стали показывать комментатора, который представил сетку игр.

Расписание игр уже было давно составлено. Самое первое противостояние состоится между командой «NRG» и командой «FG».

На сцене появились игроки обеих команд, которые сейчас проверяли ПК.

В это же время комментаторы начали разогревать публику, давая время игрокам спокойно сделать свои дела.

По сути для игры «League of Legends» нужно было нанимать как минимум трех комментаторов – один будет следить за игрой, второй будет составлять краткую сводку и третий будет следить за ситуацией в целом.

Сами комментаторы, как правило, должны как минимум понимать игру на высоком уровне, чтобы успевать поспевать за темпом игры профессиональных игроков.

Но так как это был первый чемпионат, Чэнь Мо не смог найти таких специалистов, поэтому в этот раз комментаторов было всего двое, и один из них не являлся профессиональным комментатором вовсе — он был профессиональным игроком, в то время как второй комментатор являлся обычным профессиональным комментатором.

- Приветствуем всех собравшихся на первом в мире чемпионате по игре «League of Legends»! Мы находимся в Гранд Отеле «Шанхайский Уют», только что мы наблюдали за тем, как капитаны шестнадцати команд показали себя!

- Я - комментатор Вопо.

- Всем привет, я - Кэ Чжэнь, игрок из команды «ЕС».

Два комментатора представились. Вопо был довольно популярным комментатором в Китае, в то время как Кэ Чжэнь являлся профессиональным игроком.

Команда «ЕС» не смогла отобраться в чемпионат в этот раз, так что Кэ Чжэнь был приглашен в качестве комментатора. Как человек этот паренек был весьма неплох, и у него было довольно много поклонников из Китая.

Кроме того, из-за его фамилии фаны прозвали его «корги».

Многие зрители издали возгласы: - Ах, это же корги! Боже мой, я думала, что он не приедет на чемпионат.

- Ого, видимо зрители очень рады увидеть Кэ Чжэня в качестве комментатора! Но я обязан напомнить вам всем, что помимо двух официальных стримов, один из которых вы просматриваете в данный момент, вы также можете наблюдать за чемпионатом с помощью наших партнеров! Спасибо всем платформам за их поддержку!

- И откроет данный чемпионат противостояние двух команд - «NRG» и «FG»! К нам поступила информация о том, что игроки уже готовы, вот вот начнется, не переключайтесь!

Время отладки было несущественным. Некоторое время двое комментаторов поболтали о разных темах, но вскоре на всех экранах появилась сама игра.

- Отлично, а вот и картинка! Команды находятся на стадии пиков, так давайте же посмотрим, какая команда кого забанит, а кого выберет!

И вот уже и стадия пика подошла к концу...

- Итак, подведем итоги! Команда «FG» пикнула Ирелию, Грагаса, Диану, Эзреаля и Блицкранка, в то время как команда «NRG» пикнула Шена, Ли Сина, Анивию, Вейн и Сону.

- Кэ Чжэнь, какой из этих двух составов ты считаешь более сильным?

Кэ Чжэнь тут же ответил: - На самом деле состав обеих сторон силен, потому что в игре есть множество способов победить, команда может играть на ранний пуш, или может игнорировать ранние драки и биться только в мид и лейт-гейме. Но на данный момент я думаю, что у команды «FG» так называемый «ранний» состав, из-за чего им придется в начале набрать очень много преимущества, чтобы остаться в мид и лейт гейме на плаву, в то же время состав команды «NRG» более стабилен, боевая мощь такого состава хороша на ранней, средней и поздней стадиях, из-за чего я отдаю свое предпочтение команде «NRG».

В настоящее время с выпуска игры «League of Legends» было выпущено шесть обновлений, которые в общем счете добавили в игру пятнадцать новых героев.

В целом, нынешнее число героев игры «League of Legends» достигло пятидесяти.

Популярность игры «League of Legends» постоянно росла, и Чэнь Мо был намерен и дальше добавлять новых героев как и планировал.

Этих пятидесяти героев все еще было мало, но для профессиональных команд такого количества было вполне достаточно на данный момент.

Кроме того, многие команды все еще экспериментировали и искали более сильные составы. И на данный момент у многих команд сформировались всего две тактики: либо брать сильных героев на ранней стадии и идти в ва-банк, либо брать более стабильных героев и играть более консервативно.

Эти тактики были примитивны, но это заставило Чэнь Мо почувствовать, словно он вернулся в свой прошлый мир во времена второго сезона...

Первый матч

Игра официально началась.

Все ущелье призывателей появилось на голографическом проекционном устройстве. Зрители увидели, как герои пошли на свои линии. Вся карта была словно на ладони из-за голографического проекционного устройства.

Хоть команда «FG» пикнула Блицкранка, она не стала играть в раннюю агрессию. Но в то же время Шен, Ли Син и Анивия из команды «NRG» запушили Ирелию из команды «FG», и вскоре она была убита совместными усилиями троих героев.

- FIRST BLOOD!

Системное оповещение разнеслось по залу, и тут же раздались громовые аплодисменты и одобрительные возгласы!

Камера показала игрока из команды «NRG» - Блэка, черного и худого юношу. И хоть он и получил ФБ, он не показал на своем лице и капли радости. Он все еще выглядел серьезным и постоянно что-то говорил своим товарищам по команде.

Вопо сказал: - Ух ты! Боже, этот ганг был очень неожиданным! И он помог команде «NRG» получить большое преимущество на ранней стадии. Теперь лесник и хардлайнер команды «NRG» будут чувствовать себя намного лучше.

Кэ Чжэнь сказал: - Это... честно говоря, я думаю, что эта Ирелия была слишком беспечна. Он не мог не увидеть, что на него выдвинулось три героя.

Вопо тут же сказал: - Может, это действительно был результат небрежности...

Кэ Чжэнь прервал его: - Кроме того, Ирелия перед своей смертью даже не удосужилась выдать все свои кнопки, что было довольно глупо...

Вопо: - ... .

Этот Кэ Чжэнь действительно ни в грош не ставил наших международных друзей!

«Муахахаха, но почему Корги не обращает никакого внимания на международное влияние этого чемпионата? За этим чемпионатом следит весь мир! Но он так резко указал на бронзовые мувы европейской команды...»

«Корги просто недоволен из-за того, что не попал на чемпионат в качестве игрока!»

«Ну вот, Корги недоволен игроком...»

Влияние этой первой крови было очень велико. Так как Ирелия умерла, когда она пришла на свою верхнюю линию, Шен уже успел добить пятнадцать миньонов, в то время как она успела добить только четыре.

На нижней линии его соратники не могли ничего сделать вражескому хардлайнеру.

В миду Анивия стояла против Дианы, и Анивия каким-то магическим образом смогла оттеснить от миньонов своего контргероя.

Вопо сказал: - Уровень игры команды «NRG» очень хорош. Особенно ранние размены получились очень выгодными, и им даже удалось забрать первую кровь, из-за чего их мидеру сейчас живется очень хорошо.

Кэ Чжэнь кивнул. - Верно, и так как у них и мидер и лесник являются звездными игроками, это особенно важно.

Вопо спросил: - Таким же, как и ты?

Кэ Чжэнь кивнул. - Верно, но я чуть лучше.

Зрители разразились громким хохотом, эти два человека перетянули все внимание на себя!

Однако это была правдой. В настоящее время Ху Цзин, Сильвер и Кэ Чжэнь являлись тремя самыми сильными игроками.

Вопо сказал, скрывая смех: - Верно, и их мидер и лесник играют вместе с самого начала своей профессиональной карьеры, и как только босс команды «NRG» смог откопать их?

Через семь минут верхняя линия была отодвинута в сторону базы команды «NRG». Ирелия подумала, что Шен вернулся на базу, и начала пушить топ.

В настоящее время профессиональные команды не уделяли должного внимания навыкам призывателя, а точнее телепорту. Многие предпочитали играть с преимуществом на линии. И многие чувствовали, что если они возьмут телепорт в качестве навыка призывателя, их изобьют на линии.

Но всего за пару секунд Шен появился на нижней линии и вместе со своим хардлайнером забрал двоих игроков.

И с этого все и началось. В итоге этот снежный ком бесконечных неожиданных гангов привел к тому, что игра закончилась на тридцать пятой минуте, и финальный счет был равен 35 - 10.

Конечно команда «FG» пыталась что-то сделать, но ни одна из их попыток не принесла должного результата.

Когда нексус команды «FG» взорвался, на большом экране появилось изображение игроков команды «NRG», которые сейчас спокойно стукались кулачками и улыбались.

Вопо: - Давайте поздравим команду «NRG», которая показала всю силу отечественных команд!

Пять игроков из команды «NRG» встали со своих мест и пожали руки игрокам из команды «FG».

Аплодисменты и радостные возгласы тут же разнеслись по всему стадиону!

- NRG! NRG! NRG! NRG!

Все китайские зрители испытали это особое чувство — наблюдать за тем, как отечественная команда обыгрывает зарубежную команду было очень приятно и так волнительно!

Вопо сказал: - Отличный матч, не правда ли? Лучший игрок этого матча по мнению аудитории — Блэк! И вот мы уже видим экономическую кривую обеих команд, с самого начала команда «NRG» имела приличный отрыв, пока, в конечном счете, не победила.

Кэ Чжэнь кивнул. - Верно, и так произошло из-за того, что у команды «NRG» самый лучший мидер и лесник всего Китая. И так как на ранней стадии они получили необходимые преимущества, можно сказать, что команда «FG» проиграла этот матч с самого начала.

Вопо сказал: - Но тогда у меня появился вопрос, если команда «NRG» настолько сильна, как же она проиграла команде «IF» в недавнем турнире?

Кэ Чжэнь рассмеялся. - Все из-за того, что пять игроков команды «IF» умеют подстраиваться под всевозможные ситуации. И хотя команда «NRG» и умеет получать необходимое преимущество на ранней стадии, в лейт-гейме их пики обычно ничего не могут противопоставить пикам более поздних героев. И игра «League of Legends» - это игра о совместных действиях пяти человек, а не двух.

Статистика чемпионата

Вопо сказал: - Хорошо, давайте перейдем к нашему послематчевому интервью. Гость этого интервью – лучший игрок только что прошедшего матча - Блэк.

Многие удивились, послематчевое интервью?

Раньше никто этого не делал, но зрители сразу же начали одобрительно кричать.

Картинка на голографическом проекционном экране сменилась - высокая и красивая девушка готовилась взять интервью у Блэка.

- Добро пожаловать на послематчевое интервью. Я - Нана.

После этого ведущая Нана передала микрофон Блэку.

Блэк выглядел немного застенчивым и сказал в микрофон: - Всем привет, я — Блэк, лесник из команды «NRG», настоящее имя и фамилия - Цзян Хао.

Публика снова разразилась радостными возгласами.

Нана спросила: - Первый вопрос, был ли ваш самый первый ганг спланирован с самого начала или все это получилось спонтанно?

Блэк немного подумал и сказал: - Ну, мы изначально хотели загангать Блу, но мы не ожидали встретить по дороге Ирелию, но так как она была открыта, мы решили забрать ее.

- Значит, вы убили вражескую Ирелию из-за плохого позиционирования… Хорошо, тогда перейдем к второму вопросу. Оцени своего противника и свою собственную игру.

Блэк немного помолчал. - Э-э... соперник играл хорошо, просто наша команда была сильнее.

Нана улыбнулась. - Отлично! Есть ли что-нибудь, что ты хочешь сказать своим болельщикам?

Блэк посмотрел в камеру. - Большое вам всем спасибо за поддержку. И так как на этот раз мои родители будут наблюдать за игрой, я сделаю все возможное.

Нана кивнула. - На этот раз наш организатор также пригласил на чемпионат родителей профессиональных игроков.

Изображение на большом экране мелькнуло и вскоре на большом экране показали родителей Цзян Хао, которые сидели где-то в стадионе. Глаза матери Цзян Хао были полны слез, но это были слезы счастья.

Нана сказала: - Большое спасибо за интервью. Думаю, что тебе нужно немного отдохнуть, мы будем с нетерпением ожидать следующего матча!

----

Чэнь Мо специально велел организатору пригласить родителей членов команд на чемпионат. Все расходы, которые будут связаны с переездом, проживанием и едой будут взяты на компанию организатора, а она, в свою очередь, выставит окончательный счет Чэнь Мо.

Это делалось не только для того, чтобы игроки играли изо всех сил, но и для того, чтобы многие поняли, что киберспорт - это не какая-то там интернет-зависимость.

Хотя многие идеи в этом мире были более продвинуты, чем в его предыдущей жизни, но вот индустрия киберспорта ужасно отставала, и многие традиционные семьи не понимали концепцию «киберспорта».

Многие профессиональные игроки ссорились с членами своей семьи, и многие даже убегали из дома, чтобы продолжать играть.

Но Чэнь Мо хотел построить идеальную экосистему киберспорта. И первый шаг должен был быть направлен именно на искоренение непонимания.

И в этом помогут огромные капиталовложения, высокий призовой фонд, высококлассные площадки проведения турниров, официальная церемония открытия, команды со всего мира…

Все это может заставить родителей с традиционными концепциями понять, что киберспорт - это новый вид спорта, который на данный момент является очень перспективным.

И помимо того, что эти консервативные родители поймут ценность киберспорта, многие обычные игроки, возможно, тоже начнут строить свою карьеру именно в этой сфере.

----

Расписание этого чемпионата было определено в соответствии с чемпионатами из предыдущей жизни Чэнь Мо.

Игры в основном проходили в выходные дни во второй половине дня, так что даже зрители из других стран могли спокойно наблюдать за чемпионатом.

Популярность этого турнира была очень высокой с тех пор, как команда «NRG» одержала победу, и популярность на основных стриминговых сайтах также постоянно росла.

Первый же матч смотрело более пяти миллионов человек, что было очень и очень хорошим результатом.

После того, как команда «NRG» одержала свою первую победу, официальный форум игры «League of Legends», различные игровые форумы, «Вейбо»... везде обсуждался этот чемпионат. Такая красивая победа сделала многих отечественных игроков взволнованными.

Очевидно, что такого рода столкновения могут породить во многих игроках чувство принадлежности и гордости за своих игроков.

Победа команды «NRG» заставила многих игроков обратить внимание на этот чемпионат. Некоторые игроки, которые не следили за игрой и чемпионатом и не обращали внимания на это крупное событие, вдруг начали активно следить за ходом событий.

----

В своей студии Чэнь Мо лениво смотрел в свой телефон.

Чемпионат одновременно на данный момент в пике смотрело более семи миллионов человек!

Большинство зрителей были из Китая и меньшая часть из-за границы.

Основными источниками просмотров чемпионата являются два официальных стрима, клиент и официальный сайт игры.

Это число очень взволновало организатора данного чемпионата. Отметка в семь миллионов зрителей превосходила рекорды любых других киберспортивных турниров!

И это всего лишь начало. Что тогда будет происходить в финале?

Чемпионат

Первый день игр группового этапа завершился двумя победами китайских команд.

И после такого насыщенного дня несколько игроков стали блистать ярче других.

Из команды «NRG» мидер и лесник стали очень популярными...

Мидер из команды «IF» вместе с саппортом тоже стали очень популярными...

Хардлайнер из команды «VSG»...

Саппорт из команды «WBG»...

На данном этапе все команды по игре «League of Legends» очень сильно зависели от звездных игроков. Хотя и обычные профессиональные игроки играли очень хорошо, их понимание героев, ведения обороны, навыков и тактики еще не достигли уровня только что поднявшихся звездных игроков.

Расписание первого тура группового этапа в основном должно было позволить командам проявить себя.

Во втором туре группового этапа, который продлится четыре дня, будет решено многое, ибо от побед и поражений на этом туре будет зависеть то, пройдет ли команда дальше или нет. Эта стадия будет очень напряженной и жестокой.

В конце первого игрового дня, хотя две отечественные команды «NRG» и «IF» победили, все отечественные команды были сильно напряжены, потому что команды из других регионов вовсе не были слабыми, как все думали!

Выступление нескольких команд из Европы и Америки превзошли все ожидания, в то время как корейские команды играли намного лучше команд из Европы и Америки.

На самом деле китайские команды довольно часто играли с корейскими командами в рамках тренировочных игр, это можно было считать своеобразной киберспортивной традицией, которая зародилась в стратегиях и шутерах. Ведь именно кросс-региональные тренировки могут позволить командам увидеть разные стили игр.

Однако из-за относительно позднего запуска игры «League of Legends» в Корее все корейские команды в основном играли плохо. Поэтому Ху Цзин и думал, что на счет других команд волноваться не стоило.

Но после сегодняшнего дня многие с удивлением обнаружили, что корейские команды были одними из сильнейших!

Судя по итогам первого дня, Китай и Южная Корея точно пройдут в финал.

Но судить о таком только по результатам первого дня было очень неправильно, ибо информации было слишком мало, и кто знает, может какая-нибудь из команд решила сохранить свой истинный уровень игры для судного дня.

Чэнь Мо же был доволен уровнем игры всех команд.

В целом китайские команды на данный момент считались самыми сильными. Но поскольку игра «League of Legends» была запущена в Китае на пару месяцев раньше, это было неудивительно, так как разрыв в месяц уже был огромным сроком для подобных игр.

И что самое главное, пока что в китайском киберспортивном кругу все было честно и прозрачно, грязные деньги сюда еще не вливались, а умы киберспортивных игроков были чисты и просты. И хотя пока что над игроками не установилась строгая система управления, они все равно очень много работали, что было очень хорошо[1].

Независимо от индивидуальной силы или командной координации, некоторые отечественные команды были значительно лучше команд из других регионов.

Европейские команды и корейские команды находились примерно на одних уровнях, но их стили игры были разными. Корейские команды предпочитали средний ритм и командную работу, в то время как европейские команды предпочитали спокойное развитие и командные стычки.

Киберспортивный фон этих двух регионов был очень глубок. Многие нынешние профессиональные игроки «League of Legends» приходили в нее из других проектов. Их реакция и понимание игры было очень хорошим, а в сочетании с хорошим менеджментом и огромным количеством тренировок, их прогресс рос не по дням, а по часам.

Что касается Северной Америки, то только отдельные очень старые команды могли играть против команд из Китая, Южной Кореи и Европы.

Но все это находилось в пределах ожидания Чэнь Мо.

Фактически, в предыдущем мире Чэнь Мо второй сезон можно было назвать временем очень быстрого роста. Уже тогда появились пиковые команды, разрыв между которыми был не так уж и велик.

И в этом мире прямо сейчас происходило все то же самое. Хотя сама игра все еще активно допиливалась, команды из различных регионов уже начали активно исследовать игру.

----

Тренировочное помещение.

Ху Цзин смотрел повтор игры команды «SOT».

В команде «SOT» был мидер Фрост - один из самых сильных мидеров Кореи. Повтор же показывал, как его команда играла против североамериканской команды. И сам Фрост, играя за Орианну, с легкостью подлавливал вражеского мидера и убивал его.

После первого дня игр все отечественные команды убрали свое презрение к иностранным командам и начали серьезно изучать их стили игры.

Тренер команды спросил: - Эта команда будет самым опасным соперником в группе. Что ты думаешь на счет их мидера?

Ху Цзин серьезно ответил: - Он очень сильный, его контроль очень хорош, мастерство игры на Орианне очень высокое, и понимание игры тоже очень хорошее.

- Значит, ты его боишься? - спросил тренер.

Ху Цзин спокойно сказал: - Расслабься, этот парень хоть и силен, но по сравнению с Чэнь Мо он - никто.

Тренер был потрясен: - Неужели?

Ху Цзин рассмеялся. - Его Орианна довольно агрессивна, но я смогу с легкостью справиться с ней. Даже если он пикнет Анивию или Картуса, я уверен, что не проиграю ему.

[1] Многие могут задаться вопросом, почему, мол, вообще речь зашла о честности и прозрачности в киберспорте.

Вот только китайский киберспорт можно считать самым коррумпированным киберспортом в мире. Что LoL, что Dota 2… Столько грязных и темных историй вы, наверное, не найдете ни в одной стране.

И речь идет не только о самих игроках, но и об организаторах. В интернете есть куча историй о том, как кого-то кинули/не выплатили призовые/забыли оплатить отель (это отдельная сказка), из-за чего игроков буквально выкидывали на улицу.

Чемпионат

Тренер спросил: - Чэнь Мо действительно настолько силен? Ты хочешь сказать, что ни ты, ни Фрост, не являетесь ему достойными противниками?

Ху Цзин некоторое время молчал. - Трудно сказать что-то более-менее внятное на этот счет. Если речь идет о реакции и понимании игры, то Чэнь Мо в лучшем случае немного сильнее меня, и Фрост должен быть на том же уровне, что и я. Но самое страшное в Чэнь Мо - это его игра в «пойми и контролируй разум врага».

Тренер был немного ошарашен. - Психологический контроль?

- В точку, - сказал Ху Цзин. - Плюс у меня возникло чувство, что я просто не могу понять его, от слова совсем. Он хорошо знает характеристики героя, в какой период он силен, а в какой слаб, и самое страшное, что он, кажется, смог увидеть меня насквозь.

- Он скорее робот, который все может предугадать с предельной точностью.

Тренер: - … .

Ху Цзин посмотрел на монитор и продолжил: - Но он был прав - эти корейские команды действительно прогрессируют очень быстро, даже слишком. Я точно ничего не слышал о Фросте ранее, но сейчас он уже является игроком моего уровня.

Тренер кивнул: - Фроста где-то откопали полтора месяца назад, и за этот период он достиг такого уровня игры.

Лицо Ху Цзина стало серьезным: - Оставь меня, я хочу снова посмотреть его реплей.

----

По мере того, как протекали матчи, ситуация в каждой группе становилась все более и более ясной.

Десятое октября, последний день группового этапа первого тура.

Ситуация в группе «А» была в основном урегулирована, команда «NRG» забрала билет в следующую сетку. Остальные три команды сейчас боролись за оставшиеся места.

Ситуация в группе «B» была довольно запутанна. И команда «IF», и команда «SOT» имели по два очка. И сегодня они встретятся на поле битвы, и одна победа решит, кто пройдет в следующую сетку сразу, а кому понадобится побороться за еще один шанс.

Группу «C» возглавила корейская команда «MAD», в то время как отечественная команда «NTclub» выступила не очень хорошо.

Североамериканская старая команда «WBG» из группы «D» уже получила билет в следующую сетку.

----

- Добро пожаловать на последний день первого тура группового этапа чемпионата мира по игре «League of Legends», я - Вопо.

- Всем привет, я - Кэ Чжэнь.

Вопо сказал: - Кэ Чжэнь, что ты думаешь о нынешнем состоянии первой сетки?

Кэ Чжэнь немного подумал и сказал: - Для китайских игроков нынешняя ситуация с командой «NRG» и «IF» является очень хорошей. Однако выступление команды «NTclub» в группе «C» вызывает беспокойство, потому что корейская команда «MAD» и европейская команда «VSG» играют очень хорошо. Если команда «Ntclub» не возьмет себя в руки и не выиграет следующий матч, то она окончательно проиграет. Что касается группы «D», то команда «WBG» уже сделала свое дело.

Вопо кивнул. - Тогда получается, что после сегодняшних матчей ситуация станет более ясной. И сегодня будут сражаться довольно сильные команды - «IF» и «SOT». Как ты думаешь, кто победит?

Кэ Чжэнь сказал: - Нелегко сказать, потому что в настоящее время команды первого эшелона, к которым мы относимся с большим оптимизмом - это «IF», «NRG», «SOT» и «MAD». Мы знаем, что команда «IF» немного сильнее команды «NRG», но корейская команда «SOT» в основном полагается на индивидуальную силу своего мидера, в то время как «MAD» полагается на слаженную командную работу.

Два комментатора проанализировали текущую ситуацию группового этапа, а также кратко представили характеристики команд и звездных игроков команд «IF» и «SOT».

Вскоре начался матч.

Сразу стало очевидно, что обе команды были нацелены на победу с помощью центральной линии. Картус, Анивия, Орианна и другие горячие мидеры были быстро забанены. В итоге в миду будут стоять Владимир и Люкс.

Пик команды «IF» - Ирелия, Скарнер, Владимир, Эзреаль, Алистар, в то время как пик команды «SOT» - Диана, Мундо, Люкс, Ког'Мао, Лулу.

Вопо сказал: - Матч сейчас начнется, если вы болеете за команду «IF», то выберите себе синий цвет ника, если за команду «SOT», то красный! Болельщики на месте? Готовы ли вы поддержать свою любимую команду?

Зрители на стадионе громко закричали и зааплодировали.

Ху Цзин сказал в командный войс-чат: - Парни, давайте соберемся и выиграем!

Лесник в виде Скарнера - это специальный пик, который был предназначен для дополнительного слоя безопасности против команды «SOT».

Вопо сказал: - Комбинация Владимира и Скарнера действительно превзошла все ожидания! Все из-за того, что мидер команды «IF» очень силен, но Владимир относительно ленивый герой.

Кэ Чжэнь кивнул. - Верно, но так они показали, что они нацелены на мидера команды «SOT». Из-за банов всех популярных мидеров мощные способности Владимира не позволят Фросту быть небрежным и гангать, в то время как Скарнер будет спокойно фармить себе лес до шестого уровня и в случае необходимости помогать своему мидеру.

Вопо сказал: - То есть тактика команды «IF» состоит в использовании Владимира для привязки Фроста к миду, и пока он будет привязан к нему, другие члены команды «IF» будут унижать его соратников?

Кэ Чжэнь кивнул. - Верно, я думаю, что команда «IF» хочет сделать именно это.

Чемпионат

Под аплодисменты зрителей, матч команд «IF» и «SOT» официально начался!

Но сразу же стало ясно, что команда «SOT» основательно подготовилась к этому матчу и использовала нестандартную стратегию, тем не менее команда «IF», казалось, была полностью готова к этому. Дуэт из команды «IF» в виде лесника и кора почти что успешно загангали вражеского хардлайнера, но он, к сожалению, смог выжить и уйти на базу.

В то же время Ирелия на топе с помощью Владимира смогла очень хорошо прохарасить врага в самом начале. Скарнер же после ганга вернулся в лес и стал спокойно фармить.

Вопо сказал: - Вау, мы можем увидеть, что команда «IF» явно изучала игры команды «SOT». И сейчас из-за такой необычной стратегии они получили преимущества на всех трех линиях.

Кэ Чжэнь взволнованно сказал: - Такой ход команды «IF» был выполнен великолепно. Владимир теперь сможет с легкостью фармить мид и все время толкать линию в сторону Фроста, из-за чего он не сможет уйти с мида и поддержать своих тиммейтов. Но даже если он уйдет, башня на центральной линии, скорее всего, упадет, что принесет огромное количество проблем в скором будущем.

Вопо сказал: - Однако на боте у команды «SOT» есть комбинация в виде Ког'Мао и Лулу. Если эта комбинация сможет получить нужные айтемы, боюсь, что нижняя линия останется за командой «SOT».

Кэ Чжэнь сказал: - Но им нужно будет получить много времени для развития. А как только Скарнер получит шестой уровень, он начнет творить сумасшедшие вещи.

Но в итоге Скарнер даже не стал апать шестой уровень, получив всего лишь третий уровень он пошел на нижнюю линию, но так никого не смог там убить и вернулся в лес.

В то же время хоть на миду и происходили постоянные обмены любезностями, Владимир мог пополнить свое хп в два клика, из-за чего его ресурсы, по сути, были бесконечны.

Когда Скарнер получил четвертый уровень, он опять пошел на нижнюю линию, чего не ожидали игроки команды «SOT».

- FIRST BLOOD!

Системное оповещение разнеслось по всему стадиону, и публика тут же разразилась оглушительными аплодисментами!

----

В итоге этот матч закончился спустя тридцать семь минут со счетом 11 - 6. В этом матче не было столкновений, потому что команда «SOT» избегала любых сражений, но этот матч был очень захватывающим и нервным даже не смотря на отсутствие большого количества драк.

Вопо сказал: - Давайте поздравим команду «IF» с победой! Она так же установила рекорд в виде трех побед и стала лидером группы!

Кэ Чжэнь тут же сказал: - Поздравляю!

Пять игроков команды «IF» вышли на середину сцены и стали наслаждаться аплодисментами и одобрительными возгласами зрителей!

----

В конечном итоге по результатам первой сетки игр команда «NRG» и команда «IF» выиграли по три матча и стали лидерами группы.

Замечательное выступление команды «IF» против команды «SOT» принесло ей огромное количество преданных фанатов. На всех крупных форумах китайские игроки были очень довольны игрой отечественной команды.

Несмотря на то, что это была лишь первая сетка игр, популярность чемпионата очень быстро росла.

Многие стримера запускали стримы и комментировали проходящие игры, или же просто наслаждались хорошими матчами вместе со своим чатиком. И с каждым днем таких стримеров становилось больше.

Некоторые стримеры пытались анализировать ходы и целые тактики команд. Некоторые просто смотрели игры, некоторые исполняли роль комментаторов...

Но одно можно было сказать точно — стримеры игры «League of Legends» сосредоточили все свое внимание на этом чемпионате.

И этот чемпионат не ограничивался только игровым сообществом, многие традиционные СМИ также сообщали новости об этом чемпионате, и хотя это и не вызвало слишком широкого влияния на общество, но, по крайней мере, это было хорошим началом к осуществлению глобальной цели.

Поскольку этот чемпионат имел такой огромный масштаб, большой призовой фонд и стал турниром, который мог принести славу, заинтересованность и популярность Китаю, а транслируемые вещи также были очень позитивными, комитет по надзору за играми также стал поддерживать его.

Этот чемпионат превзошел ожидания многих всего лишь на своем первом этапе, так что же будет дальше?

Анализ

После окончания первого группового этапа Чэнь Мо опубликовал пост на «Вейбо».

«За играми первой сетки чемпионата игры «League of Legends» следило более восьми миллионов китайцев через интернет или телевидение, а также около трех миллионов зрителей пришло из Европы, Америки и Южной Кореи. Это означает, что первый чемпионат по игре «League of Legends» стал самым популярным киберспортивным событием в истории!»

Как только этот пост был выпущен, он сразу же вызвал много жарких дискуссий.

До этого момента многие обычные игроки могли лишь смутно ощутить, что этот чемпионат был очень горячим, но многие не знали о конкретных числах.

Однако данные о почти что одиннадцати миллионах зрителях действительно шокировали многих!

Поскольку такая статистика намного превзошла все предыдущие киберспортивные турниры, она также означала, что этот чемпионат по игре «League of Legends» стал поворотным событием, так как теперь киберспортивные турниры могли конкурировать с некоторыми традиционными видами спорта!

В то же время на форумах многие обсуждали этот вопрос.

«Общее количество зрителей превысило одиннадцать миллионов? Серьезно?»

«Я не думаю, что это фейк. Многие мои друзья следят за чемпионатом и я видел, что в последнее время многие стримеры смотрят за играми».

«В последнее время то и дело говорят об этом чемпионате, так что я не думаю, что эта статистика неправильная!»

«Я не думаю, что одиннадцать миллионов является каким-то огромным числом. Недавнюю технологическую конференцию смотрело более шести миллионов человек. Но кто-нибудь слышал о ней или о том, о чем там говорили? В то же время о «League of Legends» то и дело говорят тут и там.»

«О, ну это же международное событие. Вначале многие люди не обращали на этот чемпионат внимания, но после того, как две китайские команды обыграли иностранные команды, все стали пристально наблюдать за дальнейшими событиями!»

«Если отечественная команда сможет выиграть этот чемпионат, то я думаю, что этот чемпионат войдет в историю!»

----

Штаб-квартира компании «Императорская династия».

Глава компании «Императорская династия», «Дзен» и несколько других влиятельных компаний Китая присутствовали сейчас на экстренной встрече.

Сюй Сяоцзюнь являлся главным на этом собрании, и сейчас его лицо выглядело не очень хорошо.

На этом собрании присутствовали непосредственные руководители основных платформ. Все эти люди - персонажи, которых он не смел оскорбить.

Если эти люди объединят свои силы, то они смогут запросто определить жизнь и смерть большого количества игр.

Если все отечественные игровые платформы вдруг резко не захотят выпускать на своих платформах какую-нибудь игру от среднего геймдизайнера, для последнего это будет, по сути, смертным приговором.

Но сейчас атмосфера в конференц-зале была ужасной.

Сюй Сяоцзюнь откашлялся и сказал: - Количество зрителей чемпионата игры «League of Legends» преодолело отметку в десять миллионов. Можно сказать, что по влиянию эта игра уже может сравниться со многими традиционными спортивными соревнованиями. Мы ожидаем, что после чемпионата эта игра получит взрывной рост.

Он посмотрел на всех присутствующих. - Президент Линь организовал эту встречу только для того, чтобы мы могли обсудить контрмеры, каждый может высказать свое мнение.

- При нынешней популярности игры «League of Legends», боюсь, что любые контрмеры бесполезны.

Сюй Сяоцзюнь знал, что Яо Бо прав. С нынешним импульсом игры «League of Legends» какие контрмеры смогут что-то ей сделать? И еще успех чемпионата полностью зависел от организаторов и самой игры.

Сюй Сяоцзюнь торжественно сказал: - Мы должны, по крайней мере, проанализировать успех этого чемпионата, так что даже если никакие контрмеры не будут приняты, мы все равно должны извлечь выгоду из этой встречи.

Яо Бо кивнул. - Верно, давайте по крайней мере проанализируем успех этого чемпионата.

----

Большинство геймдизайнеров так же анализировали причины успеха чемпионата игры «League of Legends».

В самом начале игра «League of Legends» вместе со всей платформой компании «Удар молнии» подавлялась множествами способов. Но в результате игра «League of Legends» смогла выйти на рынок и занять доминирующую позицию на рынке ПК-игр.

И на данный момент Чэнь Мо имел очень успешные работы на рынке мобильных игр и рынке ПК-игр, а также на рынке виртуальных игр.

Так много компаний объединившись не смогли победить Чэнь Мо, который был один... Какой стыд.

И этот чемпионат был похож на соль, которая обильно сыпалась на кровоточащие раны.

Первоначально никто не придал значению этому чемпионату, ибо никто не видел в нем никаких существенных угроз.

И в мозгах большинства боссов игровых компаний находилась прибыль, а киберспортивные турниры прибыли не приносили.

На киберспортивные турниры нужно было тратить деньги на аренду площадок, оборудования, призовой фонд, приглашать известных игроков со всего мира... все это стоило огромных денег, и билеты на турниры не могли стоить дорого, из-за чего обычно даже половина стоимости подобных турниров не отбивалась.

Кроме того, было очень трудно привлечь спонсоров.

Многие киберспортивные турниры просто сжигали деньги организаторов.

И на этот раз тактика Чэнь Мо была слишком шикарна, независимо от места проведения или призового фонда, все его установки побили все рекорды. И если судить затраты и результаты предыдущих киберспортивных турниров, то такие огромные вложение никогда не будут отбиты!

Но как только появились данные по просмотрам, многие были ошеломлены.

Кто бы мог подумать, что популярность этого чемпионата будет настолько огромной?!

Турниры второго тира

Но сейчас не только Сюй Сяоцзюнь и Яо Бо, многие боссы игровых платформ задавались вопросом, почему до этого чемпионата не проходило ни одного подобного по масштабам турнира?

Но ответ был прост - такого масштабного киберспортивного мероприятия еще никогда не проводилось, потому что многие важные шишки считали, что киберспортивные турниры никогда не достигнут масштаба соревнований по традиционным видам спорта.

И самая фундаментальная причина этого - аудитория. Причина, из-за которой соревнования по традиционным видам спорта были так популярны, заключалась в том, что их смотрели миллионы людей со всего мира. Возьмем, к примеру, футбол. Огромное количество людей любило смотреть за футбольными лигами.

И именно из-за большой аудитории футбольные чемпионаты становились все более популярными, будь то чемпионат мира, кубок Европы или Олимпийские игры.

Но киберспорт был немного другим. И главная причина отсутствия популярности у киберспортивных турниров заключалась в том, что сама игра, по которой проводился турнир, не была популярной.

Хотя ситуация в этом мире отличалась от ситуации в предыдущем мире Чэнь Мо, в одном моменте они были похожи.

Большинство игр имели продолжительность жизни в виде одного-двух лет, но что насчет футбола? Сколько он уже существует — десять, пятьдесят, сто лет?

Особая природа игровой индустрии делала так, что большинство игр через некоторое время будут заменены новыми играми. Может ли существовать игра, которая будет такой же популярной, как футбол, в течение нескольких сотен лет?

В этом мире три рынка игр развивались довольно быстро, а именно рынок мобильных игр, ПК-игр и виртуальных игр, но все эти три рынка также имели свои собственные недостатки. Хотя огромное количество людей играют в какую-нибудь игру на телефоне каждый день, такая аудитория обычно не смотрит за турнирами по своим играм, так как они обычно просто заходят на несколько минут в свою любимую игру, не более.

Хотя виртуальные шутеры были довольно сильны в плане зрелищности, количество игроков таких игр по умолчанию было невелико, так что и смотреть за турнирами по подобным играм будут не очень охотно.

Для киберспортивной игры было важно, чтобы в нее постоянно втекала новая кровь.

Если человек не играл в игру, он, естественно, ничего не будет понимать при просмотре турнира, разве тогда он сможет получить хоть какие-нибудь эмоции?

Но «League of Legends» - это игра, рожденная для турниров, и ее различные особенности очень хорошо соответствуют становлению полноценной киберспортивной игры.

Количество игроков было очень большим, и сама игра «League of Legends» была довольно простой.

Вид сверху очень хорошо подходит для просмотра горячих сражений, из-за чего любой комментатор сможет неплохо объяснить то, что происходит на экране, а зритель сможет понять, что происходит в конкретный момент.

В нее каждый день вливается огромное количество новых игроков, в то время как старые никуда не уходят. Хотя «League of Legends» - это относительно простая МОБА-игра, но в ней все еще есть множество глубоких механик, которых достаточно для того, чтобы игрок увидел разницу в киберспортивных командах невооруженным глазом.

Первичная статистика чемпионата по игре «League of Legends» заставила многих ошеломиться, потому что такая статистика говорила о многом.

Но сейчас уже было поздно что-то делать. Достичь такой же популярности на данный момент будет очень сложно.

В конце концов, Сюй Сяоцзюнь и Яо Бо выдали аналитический отчет и проанализировали причину, из-за которой чемпионат по игре «League of Legends» стал таким горячим, но на вопрос «Что мы будем делать?» они лишь пожали плечами.

Поскольку игра «League of Legends» смогла создать такую киберспортивную атмосферу, которая полностью зависела от самой игры в тот момент, когда она доминировала на рынке ПК-игр, никакая компьютерная игра не могла с ней сравниться прямо сейчас.

Что компания «Императорская династия», что компания «Дзен», все должны были признать, что их поставили в тупик.

----

После первого тура группового этапа каждая команда получила трехдневный отдых.

На это время все команды могли свободно передвигаться по городу. Некоторые иностранные команды решили потренироваться, кто-то решил познакомиться с местными красотами, кто-то просто решил отдохнуть...

Но в основном сейчас все применяли тактику под названием «готовимся и узнаем соперника прямо перед игрой с ним».

До этого многие команды думали, что именно их команда является сильнейшей командой на планете, но после первого группового тура многим открыли на правду глаза.

Поэтому после окончания первого группового этапа многие команды начали усиленно тренироваться и просматривать реплеи игр других команд.

Су Цзинью и вся компания постоянных посетителей решила прогуляться по городу. В конце концов, они обычно только и делали, что работали в столице. Но сейчас, в Шанхае, они могли посетить некоторые известные достопримечательности и насладиться видами.

В это же время Чэнь Мо и Ли Цзинси играли в «League of Legends».

Чэнь Мо уже давно не играл в «League of Legends». Но не смотря на это его эло все еще был очень высоким, а в купе с Ли Цзинси каждый матч был относительно простым.

Но тут Чэнь Мо получил звонок от Сунь Сяо.

Чэнь Мо ответил на звонок. - Что случилось?

Сунь Сяо сказал: - Президент Чэнь, несколько менеджеров киберспортивных клубов пришли ко мне и хотят узнать вашу контактную информацию. Они, должно быть, хотят застолбить место для своей команды в следующем чемпионате...

- Скажи им, что мест больше нет, но места для участия в лиге второго тира все еще есть, - сказал Чэнь Мо.

Сунь Сяо заколебался. - Э-э, но президент Чэнь, несколько боссов лично пришли ко мне, может вы встретитесь с ними и поговорите с глазу на глаз?

Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: - Хорошо.

Сунь Сяо спросил: - Я должен организовать ужин?

- Не стоит, - сказал Чэнь Мо. - Просто приведи их в мою гостиную. Здесь есть несколько диванов, места должно хватить на всех.

- Хорошо, - сказал Сунь Сяо. - Сейчас.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Боссы и странная просьба

После работы в течении нескольких дней Сунь Сяо понял характер Чэнь Мо. Он был человеком неформальным. Он в основном никогда не участвоввал в различных мероприятиях и обедах, говорил о вещах что думал и никогда не торговался.

Если бы другие люди вели себя так же, это бы было все равно что выставлять себя на посмешище.

Но Чэнь Мо был другим, у него было достаточно уверенности и ресурсов, и он мог вести себя как угодно, так как ему больше не нужно было учитывать чувства других людей.

А так как Чэнь Мо имел последний голос в допуске команд на турниры по своей же игре, разве осмелятся эти большие боссы оскорбить его?

Чэнь Мо сказал Ли Цзинси: - Через несколько минут сюда придут не очень большие шишки из маленьких киберспортивных клубов. Я пойду поговорю с ними, ты можешь продолжать играть.

Ли Цзинси спросила: - Мне уйти?

Чэнь Мо покачал головой. - Не нужно, просто продолжай играть.

- Хорошо, - Ли Цзинси кивнула. - Тогда я сыграю еще разок.

После недолгого ожидания Сунь Сяо привел боссов нескольких киберспортивных клубов.

После этого Сунь Сяо представил их одного за другим.

- Это — создатель игры «League of Legends» и основатель компании «Удар молнии», Чэнь Мо.

Все поздоровались с Чэнь Мо, и Чэнь Мо так же поздоровался со всеми.

Вскоре толпа расселась.

Сунь Сяо сказал: - Президент Чэнь и я уже обсудили этот вопрос по телефону, но будет лучше, если президент Чэнь объяснит вам все лично.

Все эти боссы посмотрели на Чэнь Мо.

Чэнь Мо посмотрел на толпу и сказал: - Я сожалею о таком малом количестве мест в чемпионате, но команды уже были определены. Я также провел некоторое исследование по их силе, и я могу уверить, что на данный момент в чемпионате участвуют сильнейшие команды со всего мира.

- Но вам не о чем беспокоиться. В дополнение к организации чемпионата в следующем году также будут организованы, как я их называю, турниры второго тира. Любая команда сможет принять участие в турнирах второго тира. И те команды, что выступят лучше других, в итоге получат билет в чемпионат.

Боссы посмотрели друг на друга в полном смятении.

Босс с лысой головой сказал: - Президент Чэнь, хоть мое видение всей ситуации немного ограничено, я могу сказать, что количество зрителей у таких турниров будет очень маленьким.

- У всех нас есть хороший фон, но вот я, к сожалению, ранее был занят другими проектами и пропустил игру «League of Legends». Но сейчас, когда я смог получить двух звездных игроков, я понимаю, что это будет пустой тратой времени, если они будут играть на турнирах второго тира, президент Чэнь.

Другой босс с акцентом сказал: - Да, президент Чэнь, тем более в чемпионате принимает участие всего шестнадцать команд. Я думаю, что увеличить это число до двадцати не будет проблемой.

Чэнь Мо покачал головой. - К сожалению это не так, расписание было составлено в соответствии с лучшим временем, и увеличение количества команд полностью уничтожит это идеальное расписание.

Босс с акцентом сказал: - Президент Чэнь не должен быть таким жестким, почему бы тогда не разделить турниры второго тира на привилегированные и не привилегированные?

Чэнь Мо все еще качал головой: - Тогда это будет несправедливо по отношению к некоторым командам, и конкуренция должна быть честной всегда, а не только в некоторых моментах.

Босс с акцентом сказал: - Э-э... да, слова президента Чэня действительно имеют смысл. Но я думаю, что наши команды во всех отношениях будут лучше многих других команд. Например, команда «NRG» не имеет даже половины тех ресурсов, которые могу выделить я. Просто дайте нам немного времени...

Чэнь Мо слегка сморщил брови. - Независимо от их происхождения и финансовых ресурсов, эта команда является сильнейшей китайской командой. В настоящее время на ее счету три победы подряд. Смогут ли ваши команды повторить ее успех? - Чэнь Мо посмотрел на всех этих высоких шишек.

Услышав слова Чэнь Мо, боссы немного смутились.

Многие боссы решили сформировать команду по игре «League of Legends» после того, как они увидели статистику турнира и его призовые.

Они просто хотели откусить кусочек пирога при этом ничего не отдав взамен.

Чэнь Мо продолжил: - У меня уже составлен хороший план. И так как я не гонюсь за сиюминутной выгодой, я не буду делать никаких поблажек на этот счет.

- Но вы можете быть уверены, что если ваша команда будет показывать хорошие результаты на протяжении всего года, она, в конечном итоге, попадет в чемпионат.

Они посмотрели друг на друга в полном смятении, слова Чэнь Мо были очень неприятными, и его отношение к этому было очень твердым.

После этого они встали и ушли, а Сунь Сяо выпроводил их.

После того, как Сунь Сяо отошел от них, боссы киберспортивных клубов завели разговор между собой.

- Я конечно слышал, что этот Чэнь Мо - человек, который не любит уступать, но он так решительно отказал нам...

- Это безумие, его игра перестанет быть популярной через год или два, но он все еще надеется сделать ее похожей на футбол? Кто вообще будет смотреть турниры второго сорта, что за фигню он нам пытался впарить?

- Это того не стоит. Я не стану тратить деньги на фиг пойми что. Я лучше посмотрю, что станет с игрой через год!

- То же самое, я что, по его мнению, похож на дурака?!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Матч Чэнь Мо

Конечно же большинство из тех киберспортивных клубов, которые не получили место в чемпионате, хотя и явно были недовольны этим, не собирались отвергать турниры второго сорта.

Ведь даже малый доход является доходом.

Но так же существовало и небольшое количество киберспортивных организаций, которые не планировали формировать команду по игре «League of Legends» после этого разговора с Чэнь Мо.

Ведь по сравнению с чемпионатом, все эти турниры второго сорта по сути будут никому не интересны, и многие боссы чувствовали, что они только сожгут свои деньги, если решат набрать нормальную команду.

Но с приходом большого количества крупных киберспортивных организаций, ценность сильных игроков внезапно возрастет, и многие скилловые игроки и стримеры будут разобраны по командам в одно мгновение.

----

Чэнь Мо вернулся к Ли Цзинси.

Ли Цзинси сказала: - Они, кажется, не очень-то и заинтересованы в этих турнирах.

Чэнь Мо равнодушно сказал: - Не имеет значения, заинтересованы они или нет, и не имеет значения, создадут ли они команду или нет. В настоящее время все отечественные высококлассные игроки уже связаны контрактами. Конкуренция и так очень высока, и те, что не создадут команду по собственной инициативе, очень скоро пожалеют.

Ли Цзинси больше ничего не спрашивала, она взглянула на монитор и сказала: - Мы, возможно, пойдем на нижнюю линию.

Чэнь Мо спросил: - Ты будешь на керри или на саппорте?

Ли Цзинси немного подумала и сказала: - На керри немного скучно играть, позволь мне сыграть на саппорте.

Чэнь Мо сказал: - Хорошо.

----

На время чемпионата все игроки, которые принимали участие в турнире, были вынуждены играть на китайском сервере.

Из-за этого Чэнь Мо специально подготовил для всех профессиональных игроков соответствующие аккаунты, и на каждом таком аккаунте был установлен ранг «Претендент». Конечно же эти аккаунты будут удалены после окончания чемпионата.

Эти аккаунты могли свободно менять свои ники. Это было сделано для того, чтобы другие игроки не стали охотится за определенным игроком только ради выполнения личного достижения в виде «Смотрите, я убил профессионального игрока, который играл в чемпионате за команду...».

Однако понять, что с тобой или против тебя играл иностранец, было слишком просто...

Ники этих иностранных игроков были очень «креативны». Чтобы замаскироваться под китайских игроков, они использовали какое-нибудь китайское имя и маскировались под молчаливого китайского игрока.

Но вот выбранные имена были немного... смущающими. С первого взгляда можно было сказать, что человек, который поставил себе такой ник, определенно не был китайцем.

Например, один европейский игрок наверное думал, что поставил себе ник «профессиональный игрок», но в итоге он на самом деле себе установил ник в виде «игрок профессор про»...

Кроме того, тут и там начали всплывать странные ники, по типу «я хочу младшую сестру», «этот человек не дышать», «быстрый торнадо заряд», «большой красота», «богатый бедный», «никто кто» и тому подобные ники...

Когда китайский игрок видел подобный ник, он тут же понимал, кто с ним попался в одном матче.

В итоге это все вылилось даже в то, что стримеры стали транслировать матчи профессиональных игроков

В это время на одном стриме в чате обсуждали недавний жаркий матч.

«Фрост действительно ненормальный! Как он смог выиграть в соло такую слитую катку?!»

«Тот парень, что испортил ему игру, был забанен лично Чэнь Мо на неделю…»

Некоторое время назад было выпущено специальное объявление, в котором говорилось, что любой игрок, который будет стараться мешать и всячески вредить профессиональным игрокам, будет строго и очень сурово наказан.

«Ну тот парень был храбрецом, которой пал смертью тупой собаки».

«Подождите минутку, что я вижу? Чэнь Мо играет на Дрейвене!»

«Что? Чэнь Мо? Он играет на Дрейвене?»

«Верно, вон там, на нижней линии, это же молчун и трон! Против них стоит Ког'Мао, но разве это не тот самый Турк?»

«Черт возьми, этот матч будет великолепен!»

----

Чэнь Мо не знал, что за этим матчем уже наблюдали многие большие стримеры.

Он просто подумал, что ник у этого парня был немного странный

Ли Цзинси пикнула Сораки.

Против них же стоял Ког'Мао и Жанна, что является весьма противной комбинацией.

- И как мы победим? - спросила Ли Цзинси.

Чэнь Мо сказал: - Будем убивать Ког'Мао.

Ли Цзинси кивнула. - ...ясно.

Обе стороны пришли на линию. Сразу стало очевидно, что Ког'Мао еще не осознал всю серьезность ситуации. Хотя Трук использовал Ког'Мао в качестве контрпика Дрейвена, Чэнь Мо явно не собирался давать ему и шанса. После удара по щиту Жанны, он немедленно отступал и ждал, пока щит Жанны исчезнет, после чего продолжал атаковать Ког'Мао.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Новая игра

Дрейвен, который играл через вращающиеся топоры, очевидно, имел гораздо более высокий урон, чем Ког'Мао.

Столкнувшись с ним два раза, Трук понял, что этот Дрейвен - просто баран, который играл до талого.

Но именно из-за этого Трук только и мог, что находится под башней.

Но он должен был признать, что этот Дрейвен был... забавным? И он должен был признать, что он играл лучше большинства игроков, с которыми он встретился сегодня.

И движения этого Дрейвена были очень плавными, и каждый его каст был точным.

Трук еще не встречал такого свирепого Дрейвена. Плюс этот герой был трудным и не являлся популярным героем. И было неважно, шла речь о турнирах или обычных матчах, он довольно редко встречался, поэтому стоять против него было очень неудобно.

----

И вот, на пятой минуте двадцать третьей секунде...

- FIRST BLOOD!

Раздалось системное оповещение. Дрейвен с малым количеством хп начал покидать зону атаки башни, и в самое необходимое время Сорака сагрила башню на себя, из-за чего Дрейвен смог выжить.

Турк чувствовал, что все это было немыслимо. Как он только что смог умереть под башней?

Он просто хотел немного пофармить на линии, но этот Дрейвен воспользовался этой возможностью и убил его за пару секунд.

Две минуты спустя лесник на стороне Ког'Мао увидел, что его соратники с нижней линии находились в невыгодном положении, так что он решил помочь...

В итоге под вращающимся топором Дрейвена три героя были очень быстро убиты...

- TRIPLEKILL!

Дрейвен же после этого с пятой частью хп вернулся на базу.

----

После того, как Чэнь Мо получил на ранней стадии такое огромное преимущество, у Ког'Мао не осталось места для развития.

Экономическое преимущество Дрейвена было слишком велико.

Игра закончилась без малейшего напряжения. Чэнь Мо окончил эту игру со счетом 17 - 2 – 3 и под конец не выпускал всю вражескую команду с их фонтана.

- Эх, а ведь делать такое некрасиво... - сказал Чэнь Мо. После этого его Дрейвен подошел к краю фонтана и выпустил топор, который убил Ког'Мао...

Ли Цзинси: - … .

Чэнь Мо вздохнул. - Эй, это не я, это все моя рука!

----

В то же время на стриме чат сходил с ума.

«Чэнь Мо просто сумасшедший! И этот профессиональный игрок вообще ничего не стоит!»

«Профессиональный игрок не может остановить Чэнь Мо... что за черт».

«Этот Дрейвен непобедим. Как вообще можно убить его? Почему у него такой высокий урон?»

«Как красиво, это же просто бойня! Теперь Чэнь Мо стал моим новым Богом жестокости!»

Этот матч полностью разрушил устоявшийся концепт этого героя.

Многие игроки обнаружили, что этот герой был очень свирепым!

Все зрители наблюдали за тем, как Дрейвен убивал всех одним броском топора, и игра Чэнь Мо была идеальной и спокойной, для него убийство было больше похоже на рутину!

Даже когда он встречал в одиночку сразу три врага, он просто брал и уничтожал их всех разом.

----

Доиграв этот матч, Чэнь Мо посмотрел на телефон и увидел сообщение, которое пришло от Су Цзинью.

«Босс, зайди в редактор, комитет по надзору за играми опубликовал кое-что интересное».

Чэнь Мо замер - что на этот раз?

В последний раз, когда комитет по надзору за играми делал нечто подобное, Чэнь Мо пришлось создать игру «Легенды Кунг Фу». Но с тех пор комитет по надзору за играми не выпускал никаких подобных объявлений.

Но сейчас он выпустил нечто подобное?

Чэнь Мо открыл свой ноутбук и вошел в редактор.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Новая игра

Когда Чэнь Мо открыл редактор, он увидел важное объявление.

[Объявление о продвижении китайской культуры, тема - троецарствие

Чтобы продвинуть троецарствие и поспособствовать здоровому развитию игровой индустрии, игровой комитет с 10 октября по 8 января будет проводить сезон «троецарственных игр». Пожалуйста, геймдизайнеры, используйте свой талант для продвижения культуры трех королевств.

Правила:

1. Тип игр

Все игры будут допущены к участию (ограничения по платформам отсутствуют).

2. Правила участия

Игры с темой «Троецарствия», которые будут выпущены в этом квартале, будут участвовать в этом конкурсе по умолчанию.

3. Требования

Сыграть в игру сможет любой желающий.

Богата на разные события, тема игры должна быть здоровой и светлой, а так же должна отражать культурную коннотацию периода троецарствия.

Отличается от существующих игр с темой «Троецарствие» на рынке.

Должна быть адаптирована под возможности сети Интернет.

4. Награды

После окончания этого квартала игровой комитет начнет оценивать выпущенные игры. Реакция игроков, а так же оценки так же будут приняты во внимание.

Победившие геймдизайнеры будут награждены сертификатами, а победившая игра будет рекомендоваться официальным магазином приложений в течение одного месяца.]

Троецарствие...

И игра должна быть инновационной...

Чэнь Мо перечитал это объявление и понял, чего хотел увидеть комитет по надзору за играми

Очевидно, он хотел, чтобы игра с такой темой была горячо любима игроками.

«Должна быть адаптирована под возможности сети Интернет»? То есть эта игра должна являться онлайн-игрой...

Чэнь Мо суммировал эти требования, и в его голове промелькнуло несколько слов: Троецарствие... онлайн-игра... стратегическая игра!

Троецарствие - это эпоха, в которой советники, генералы и главные герои блистали на полях боя, и мудрость классической эпохи также отражалась в различных битвах.

Конечно же можно было создать РПГ или фермерскую игру, но только стратегическая игра сможет отразить все величие этого периода.

Чэнь Мо начал думать о том, какую игру ему предстоит создать.

Есть действительно множество хороших игр с темой «Троецарствия» во главе, но многие из них не отвечали требованиям.

В принципе «Legends of Three Kingdoms» была неплохим вариантом, но ее следовало отнести к разряду настольных игр. Хотя ее собственный игровой процесс и «обертка» прекрасно вписываются в концепт «Троецарствия», она, в конечном счете, была ограничена «настольным» диапазоном.

Подумав об этом еще немного, Чэнь Мо вспомнил о подходящей под эти критерии игре.

Он тут же позвонил Су Цзинью.

- Алло? Босс, ты уже прочитал то объявление? - спросила Су Цзинью.

Чэнь Мо ответил: - Прочитал.

Су Цзинью сказала: - Мы не будем участвовать? Или мы вернемся в столицу и забьем на чемпионат?

Чэнь Мо сказал: - Не стоит, я просто создам игру в одиночку.

Су Цзинью вздохнула: - А?

- Месяц на создание мобильной игры должно быть достаточно. Я отошлю все связанные с графикой вопросы нашей художественной команде. Я же сделаю все, кроме графики, - сказал Чэнь Мо.

-Э-э, босс, я, Цянь Кун и Чжэн Хунси хорошо отдохнули, мы можем помочь, - сказала Су Цзинью.

Чэнь Мо рассмеялся. - Игра, которую я хочу сделать на этот раз, не такая уж и сложная. Я создам ее в одиночку. Если мне понадобится ваша помощь, я найду вас.

- Ладно, хорошо... - Су Цзинью была немного ошеломлена.

----

В то же время и другие геймдизайнеры рассуждали над вопросом создания игры.

«На этот раз выпала тема троецарствия».

«Игра по троецарствию... будет непросто».

«А? Но почему, разве это не будет просто?»

«На первый взгляд это только кажется простым. Сможешь ли ты внести в игру новые фичи? Эта тема уже испахана вдоль и поперек! И на данный момент на эту тему вышло столько игр, но выдающихся среди них получилось всего три-четыре!»

«Кроме того, на этот раз требования весьма специфичны...»

«Пока что все выглядит не очень хорошо. И так как на этот раз тема попалась довольно простая, скорее всего много белых кроликов решит клюнуть на приманку...»

«Чэнь Мо будет участвовать в этом конкурсе?»

«Я думаю, что нет, ибо сейчас, насколько я знаю, по его игре «League of Legends» проходит очень важный чемпионат. Кроме того, с учетом его нынешнего состояния, ему нет смысла бороться за такой жалкий приз».

«Тогда все просто замечательно! Если бы в этом конкурсе участвовал Чэнь Мо, я бы просто не стал участвовать в нем, к тому же я не очень хорош в этой теме. Но раз его не будет, я постараюсь изо всех сил!»

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Новая игра

Многие геймдизайнеры хотели попробовать создать уникальную игру по теме «Троецарствие», чтобы выиграть столь желанный приз этого конкурса.

Однако опытные геймдизайнеры знали, что на этот раз все было не так просто.

Комитет по надзору за играми всегда был нацелен на привлечение внимания аудитории к какой-нибудь нишевой теме, которая нуждалась в освещении.

И хотя игр с темой «Троецарствие» в Китае выходило каждый год немало, их качество оставляло желать лучшего.

Несмотря на то, что в Китае существовало большое количество любителей эпохи троецарствия, троецарствие, как и путешествие на запад, были сильно переоценены. Большое количество игр с «Троецарствием» в названии игры показывали само троецарствие только в самом названии, в то время как сама игра обычно была либо о совершенно другом, либо же в нее просто было невозможно играть.

Когда речь заходила об эпохе «Троецарствия», существовала всего одна игра, которая в полной мере отразила дух той эпохи, это была ММОРПГ-игра, которая на данный момент была довольно популярна, «Троецарствие: палач правосудия».

Игра «Троецарствие: палач правосудия» представляла собой непрекращающуюся войнушку. Игроки распределялись в трех королевствах и могли делать все, что угодно — от участия в осадах до выполнения обычных заданий, которые выдавались неписями.

Из-за этого со временем все игры с темой «Троецарствия» в основе шли по пути игры «Троецарствие: палач правосудия».

И так как требования комитета по надзору за играми на этот раз были довольно специфичны и одиночные игры создавать было нельзя, все, скорее всего, не станут изобретать новое колесо.

Это было с одной стороны хорошо, но с другой плохо. Ибо независимо от сюжета, геймплея, атмосферы... одиночные игры были более легкими в создании, потому что без взаимодействия игрока с игроком геймдизайнеру не нужно будет беспокоиться о каких-то неконтролируемых ситуациях.

И в предыдущем мире Чэнь Мо классические игры с темой «Троецарствия» все без исключений являлись одиночными играми. И хотя все те игры быле богаты на разные механики, имели прекрасный сюжет и атмосферу, существовала одна огромная проблема - их нельзя было превратить в онлайн-игры.

Ведь если каждый игрок будет играть за так называемого «главного героя», вся атмосфера, сюжет и логика пойдет коту под хвост.

Из-за этого проблема создания онлайн-игры с темой «Троецарствия» во главе стала головной болью многих геймдизайнеров.

Более того, поскольку тема «Троецарствия» не имела никакого порога входа, до этого конкурса уже было придумано множество игр.

И из-за этого создать уникальную игру с темой «Троецарствия» в основе было очень трудно?

Однако так как многие геймдизайнеры думали, что Чэнь Мо был занят чемпионатом, они решили проверить свои силы и принялись работать

----

В гостиной Чэнь Мо что-то печатал на своем ноутбуке.

На экране ноутбука был открыт концепт-проект игры «Immortal Conquest».

Причина, из-за которой Чэнь Мо хотел создать подобную игру на этот раз, заключалась в том, что она обладала качествами, которых не было у других игр.

Это условно-бесплатная стратегическая мобильная игра, в которой несколько тысяч человек может сражаться одновременно, а с точки зрения данных, эта стратегия имела чуть более сорока процентов удержания, и если игрок оставался играть в эту игру, он играл в нее очень, очень долго.

В прошлом мире Чэнь Мо, после подъема мобильной игровой волны, очень много игр с темой «Троецарствия» в основе начало выходить на рынок.

И Чэнь Мо не хотел возвращаться в столицу ради создания такой простой игры. Для такой простой мобильной игры целью которой является отбирание денег у игроков, одного его будет достаточно.

Более того, Чэнь Мо уже давно не выпускал подобные игры, так что игроки должны снова почувствовать его любовь!

С технической точки зрения, создать «Immortal Conquest» было очень просто.

С точки зрения графики проблем возникнуть не должно, ибо Чэнь Мо просто передаст этот вопрос своей команде.

Большая карта игры «Immortal Conquest» была собрана по кусочкам, и каждая ее клетка могла использоваться кем угодно.

Но Чэнь Мо не был удовлетворен существующими механиками и планировал внести некоторые новшества в эту игру.

Во-первых он хотел улучшить строительство.

Город игрока в игре «Immortal Conquest» претерпевал мало изменений. Каждое здание при улучшении практически никак не видоизменялись, что было довольно грубой ошибкой со стороны разработчиков.

Во-вторых — боевая система.

Боевая система игры «Immortal Conquest» была относительно уникальна, но не было смысла наблюдать за визуализацией боя. Да и обычно все сразу читали боевой отчет. Хотя для старых игроков визуализация ничего не даст, но вот для новичков эта визуализация имеет большое значение.

Чэнь Мо был намерен так же оптимизировать интерфейс, чтобы игроки могли интуитивно находить то, что хотели.

Кроме того, будет необходимо полностью переработать существующие анимации и сделать их более качественными.

Мид и лейт-гейм игры «Immortal Conquest» был относительно неплохим, так что главная цель Чэнь Мо заключалась в том, чтобы как можно больше игроков задержалось в игре как минимум на пару дней.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Конец чемпионата

Хотя это и была мобильная игра, механики битвы были относительно сложны, потому что в одной битве могли участвовать десятки и даже сотни игроков. Из-за этого все числовые значения должны быть правильными, чтобы вдруг у кого-то не возникло проблем.

Более того, боевая система игры «Immortal Conquest» была довольно сложной, и для начинающих игроков она не будет понятна.

Пока он работал, к нему в номер постучал Чжэн Хунси и вошел.

- Босс, я слышал, что комитет по надзору за играми на этот раз хочет увидеть игры на тему «Троецарствие»? Босс, а какую игру ты создаешь? Я могу отвечать за сюжет! - сказал Чжэн Хунси немного взволнованно.

Чэнь Мо посмотрел на него: - Ты хорошо разбираешься в этой теме? Какие книги ты прочитал?

Чжэн Хунси сказал: - Я прочитал пару летопесей и книгу «Отношения в Троецарствие»! Тебе, кстати, стоит прочитать эту книгу!

- О. А что на счет «Записи Троецарствия, «Чжи Шу», «Цзинь Шу», «Вэй Шу», «История Троецарствия»… Ты их читал?

Чжэн Хунси был ошеломлен: - ... нет. Босс, неужели ты прочитал их?

Чэнь Мо покачал головой. - Нет.

Чжэн Хунси: - … .

Чэнь Мо рассмеялся. - Все в порядке, эта игра не нуждается в сюжете, поэтому тебе не нужно волноваться на этот счет.

- А? - Чжэн Хунси на мгновение застыл. - Но как она тогда будет продвигать тему «Троецарствия»?

Чэнь Мо покачал головой: - Эта игра - мобильная игра, в ней будет идти упор на геймплей, не волнуйся.

- Хорошо, - Чжэн Хунси выглядел немного разочарованным. - Тогда, босс, я наверное пойду. Если тебе нужна помощь, ты всегда можешь связаться со мной.

- Хорошо, - Чэнь Мо кивнул.

Чжэн Хунси немного подумал, а затем сказал: - Босс, ты случайно не создаешь игру ради выкачивания денег?

Чэнь Мо улыбнулся: - Можно и так сказать.

Чжэн Хунси сказал: - Тогда это, босс, рынок сейчас переполнен подобными играми. Я боюсь, что она будет неконкурентоспособна…

Чэнь Мо кивнул. - Расслабься, я знаю.

- Понял, тогда я пойду, - сказал Чжэн Хунси.

----

На данный момент рынок мобильных игр был наводнен играми, которые были нацелены на опустошение кошелька игроков.

Игра «Onmyoji» существовала уже более двух лет. Хотя она все еще входила в первую десятку бестселлеров, она медленно, но верно, сдавала позиции.

В конце концов, продолжительность жизни карточной игры была сильно ограничена, особенно такой игры, как «Onmyoji», которая является очень нечестной игрой. Она все еще могла находиться в первой десятке списка бестселлеров, просто потому, что в этом мире у нее существовало не так уж и много сильных конкурентов.

В настоящее время отечественный рынок мобильных игр находится в относительно хаотичном состоянии.

Игра «Onmyoji» действительно подмяла под себя рынок мобильных игр, когда она появилась, но, в конце концов, карточная игра - это не та игра, которая может править мобильным рынком в течение длительного времени. Геймплей в карточных играх является относительно скучным, и большинство людей устанут играть в подобную игру уже через пару месяцев.

Однако игра, которая смогла бы заменить игру «Onmyoji», еще не появилась.

Однако появление игры «Onmyoji» на рынке дало некоторое вдохновение разработчикам мобильных игр.

И появления новой хорошей игры многие ждали с нетерпением.

----

Вскоре стартовал второй тур группового этапа чемпионата по игре «League of Legends».

Но на этот раз конкуренция будет очень жестокой. Каждый день с двенадцатого по пятнадцатое число будут проводиться матчи, исход которых будет определять судьбу команд.

Популярность второго тура группового этапа была намного лучше, чем популярность первого.

В итоге вскоре судьбы всех команд были определены.

Ситуация в группах «А», «В» была ясна.

В группе «А» явными победителями вышли команды «NRG» и «FG», в группе «В» - «IF» и «SOT», в группе «С» - «VSG» и «MAD».

Среди них, из-за слабых соперников, команда «NRG» вышла с ошеломительным результатом — шесть побед и ноль поражений. Остальные фавориты этого чемпионата имели либо четыре победы и два поражения, либо пять побед и одно поражение.

В конечном итоге в топ-8 вошли две китайские команды, три южнокорейские команды, две европейские команды и одна североамериканская команда.

И в результате жеребьевки было определено, кто с кем будет играть. Команда «NRG» будет играть против команды «MAD», команда «VSG» против команды «FG», команда «IF» против команды «E-motus» и команда «WBG» против команды «SOT».

После этих сражений в финал выйдут всего две команды, которые побороться за главный приз.

Однако что озадачило многих, так это корейская команда «E-motus», которая вдруг стала такой сильной.

Но проанализировав игры команды «E-motus», многие обнаружили, что эта команда, по-видимому, скрывала свой истинный уровень!

И чуть позже кое-кто обнаружил, что эта корейская команда тайно тренировалась вместе с двумя другими корейскими командами!

Но это была не простая тренировка. Они фактически поделились с друг другом всеми своими фишками, опытом и стратегиями!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Конец чемпионата

Из-за этой новости китайские команды были ошеломлены.

Конечно же китайские команды также устраивали тренировочные матчи, но это были обычные игры, которые могли сравниться с любой рейтинговой игрой!

Китайские команды даже и подумать не могли, что кто-то станет делиться своими тактиками и фишками.

В конце концов, все это могло быть использовано против них же в будущем. И если о ваших стратегиях будут знать другие команды, разве это не означает, что у вас, по сути, не осталось козырей в рукаве?

Поэтому многие были ошеломлены таким ходом.

Но Чэнь Мо не был удивлен.

Мало кто имел представление о корейских командах, но Чэнь Мо знал о них очень хорошо. Если на кону стояла честь страны, они сделают все возможное, чтобы защитить ее.

Если, например, китайская команда проиграет и расстроит многих своих фанатов, китайские болельщики максимум что сделают, так это польют любимую команду грязью, но вот корейский болельщик отправит мыло и веревку своей любимой команде.

Любой корейский игрок придавал киберспорту очень большое значение, и в этом правиле не было исключений.

Многие люди, скорее всего, будут думать, что из-за жесткой конкуренции корейские команды не будут помогать друг другу, но это было в корне неверное утверждение.

В прошлой жизни Чэнь Мо, например, корейские команды перестали массово делиться знаниями друг с другом только тогда, когда команда «LCK» заняла непоколебимое доминирующее положение.

Но даже тогда южнокорейские команды все равно обменивались опытом между друг другом и никогда не делали этого с иностранными командами.

Более того, когда они играли с иностранными командами, они не показывали никаких своих заготовок и только пытались понять тактики противника. Как только они обнаруживали, что их соперник не играет с ними на полном серьезе, они тут же выходили из игры.

В этом мире корейские команды находились в невыгодном положении, и не говоря уже о китайских командах, даже европейские и американские команды, «VSG» и «WBG», представляли определенную угрозу для корейских команд. Так что в том, что они хотели стать лучше, не было ничего удивительного.

----

С 19 по 29 октября будут проводиться сражения между восемью лучшими командами, две из которых в конечном итоге выйдут в финал.

Результаты матчей в основном совпали с предсказаниями - команды «NRG», «VSG», «IF» и «SOT» вышли в полуфинал.

Битва команды «NRG» и «MAD» продлилась пять матчей, но в конечном итоге команда «NRG» смогла победить с помощью очень лейтгеймового пика и ранней агрессии.

В то же время популярность чемпионата достигла небывалых высот, даже стадион был завит под полную завязку!

Под конец за чемпионатом следило более десяти миллионов человек, и к этому числу еще стоило прибавить тех, кто смотрел за чемпионатом с телевизоров.

Чэнь Мо был очень доволен такими цифрами, потому что такая статистика почти обогнала чемпионат из его прошлого мира за второй сезон.

И причина такой ошеломляющей статистики крылась в том, что нынешняя популярность игры «League of Legends» в Китае была слишком высока, и огромное количество зрителей являлось китайцами.

Четвертьфинал был очень напряженным, и атмосфера на стадионе была неописуемо жаркой.

Противостояние команды «NRG» и команды «VSG» было очень жарким.

И хотя команда «VSG» обладала очень сильными игроками, так как команда «NRG» имела больше времени на подготовку, она могла только наблюдать за тем, как команда «NRG» пробивается в финал.

Битва команды «IF» и команды «SOT» привлекла внимание большого количества зрителей. Все хотели увидеть, смогут ли дойти до финала две китайские команды.

Но каждый матч был наполнен хаосом и неопределенностью.

После четвертого матча они сравняли счет.

Последний пятый матч длился целых пятьдесят четыре минуты, но в конце концов команда «SOT» победила, а команда «IF» проиграла.

Хотя зрители на сцене сочувствовали команде «IF», они все равно горячо аплодировали замечательному выступлению команды «SOT».

Все было бы в порядке, если бы не произошло ничего плохого. Вот только то, что услышали обычные зрители после такой напряженной игры, заставило многих выйти из себя!

Начиная с полуфинала, организаторы чемпионата начали выпускать отрывки разговоров, которые записывались после командных боев. Такие записи в основном выпускались только для того, чтобы зрители смогли лучше почувствовать атмосферу команды, которая только что победила, но и атмосферу команды, которая только что потерпела поражение.

Записи разговоров команды «NRG» и команды «VSG» были в полном порядке, но вот команда «SOT» преподнесла сюрприз...

В финальном сражении команда «SOT» смогла победить, и именно во время этого командного боя в разговоре корейской команды находилось целых шесть средних по продолжительности пауз.

Хотя такой вид цензуры был наложен на слова нескольких игроков, и всем было очевидно, что они точно не сказали что-то приятное.

Из-за этого все больше и больше зрителей просили организаторов прояснить этот вопрос. Если игроки команды «SOT» действительно высказались несколько раз о своих соперниках настолько некрасиво, что их слова пришлось зацензурить в прямом эфире… их же должны наказать, верно?

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Конец чемпионата

В своем номере Чэнь Мо дважды прослушал запись этого разговора и снова посмотрел на перевод этого разговора.

Сунь Сяо стоял в стороне и ничего не говорил.

Чэнь Мо посмотрел на Сунь Сяо. - Этот перевод верный?

Сунь Сяо кивнул. - Конечно, все наши переводчики - профессионалы. И как вообще можно неправильно перевести ругательства?

Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: - Опубликуй это.

Сунь Сяо заколебался. - Президент Чэнь, разве это не породит кучу ненависти в сторону корейской команды? Это…

Чэнь Мо покачал головой. - Поскольку твои спецы в прямом эфире заглушили это, разве это не равносильно раздутию такой мелкой проблемы до великих масштабов? Чем дольше этот вопрос будет оставаться нерешенным, тем больше начнет появляться абсурдных слухов, которые сделают все только хуже. Лучше сразу выдать общественности правду.

Сунь Сяо спросил: - Что насчет этих игроков?

Чэнь Мо посмотрел на него. - Они просто должны публично извиниться. Не нужно никого запрещать или что-то в этом роде. Они просто были возбуждены, это рано или поздно произошло бы с кем-нибудь.

Сунь Сяо кивнул. - Понял, президент Чэнь, тогда я передам указания.

Сунь Сяо столкнулся с подобной проблемой в первый раз. Звукорежиссер, который отвечал за передачу звука, некоторое время колебался и, наконец, решил наложить на определенные слова так называемый «белый шум».

Стоит еще сказать, что игрокам не сказали о том, что их разговоры будут записаны, ибо в таком случае атмосфера победы не была бы такой яркой и насыщенной.

Но так как это было решающее сражение, от которого зависело многое, тот факт, что игроки иногда ругались или вели себя не совсем как надо, был неудивительным.

И звукорежиссер, который наложил белый шум на ругательства, не ожидал, что такой маленький инцидент в итоге выльется в такой огромный пожар.

Чэнь Мо узнал об этом деле слишком поздно, общественное мнение в интернете уже вышло из-под контроля, поэтому нужно было действовать очень решительно - выпустить оригинальную запись в сеть и «наказать» этих южнокорейских игроков.

----

Официальный аккаунт чемпионата на «Вейбо» опубликовал оригинальный разговор команды «SOT».

- Я отдал ульты, хелпаните мне!

- Победа, победа, победа, победа, еще немного!

- Хелп! Застаньте этого баклана!

- Ноктюрн грызет мою спину, кинь бабл!

- Хахаха, мы победили, сосите бибу, раки!

- Победа! Победа!!!

- Боже, наконец-то, эти ублюдки были слишком упорными!

- Эти собаки довольно неплохо сыграли...

После того, как эта запись появилась в сети, многие форумы увидели период небывалой активности!

«Черт побери, что это за ублюдки?»

«Хе-хе, у меня было действительно хорошее впечатление о команде «SOT», но… сейчас? На три буквы!»

«Организаторы не будут наказывать их?»

«Неужели эти люди вернуться домой живыми?»

«Я думал тут будет что-то жесткое, а это какие-то цветочки...»

Многими такое поведение членов команды «SOT» было расценено как оскорбительное.

Только мидер команды «SOT» - Фрост, все это время молчал, от начала до конца, в то время как остальные четыре игрока говорили не умолкая, особенно лесник наговорил больше всего.

Сразу же после выпуска этого отрывка Чэнь Мо также опубликовал на «Вейбо» пост, в котором призвал членов южнокорейской команды публично извиниться.

Через час из-за большого давления четверо южнокорейских игроков публично извинились.

Но это не остановило многих людей, так как даже официальные зарубежные аккаунты команды «SOT» все так же продолжали подвергаться массовой атаке с наилучшими пожеланиями о долгой жизни и здравии.

Однако Чэнь Мо больше не был намерен делать что-то. Хотя этот инцидент вызвал негативную реакцию, они, по сути, сказали всего лишь пару неприятных слов.

И этот инцидент на самом деле только подогрел интерес зрителей, и ажиотаж вокруг последнего противостояния взлетел прямо до небес. Все зрители с нетерпением ожидали начала финала, а также с нетерпением ожидали того, как команда «NRG» уничтожит команду «SOT».

----

В тренировочном помещении команды «NRG».

Цзян Хао откинулся на спинку кресла и глубоко вздохнул.

- Мы сможем сделать это, но давайте лучше сделаем десятиминутный перерыв, потом подведем итоги, а затем продолжим тестировать стратегии, - сказал Цзян Хао. - Я уведомлю игроков с команды «IF» о перерыве.

Цзян Хао вышел из помещения и вошел в помещение команды «IF».

Ху Цзин поднял голову и сказал: - Неплохо потренировались.

После полуфинала команда «IF» осталась в отеле для помощи команде «NRG».

Конечно, обе команды все еще находятся в разных тренировочных залах. В основном это связано со звукоизоляцией.

Цзян Хао сел рядом с Ху Цзином.

- Этот чемпионский трофей должен остаться в нашей стране. Мы должны считаться командой, которая намного лучше команды «SOT».

Ху Цзин промолчал с мгновение, после чего сказал: - Более того, они ни во что не ставят нас.

Цзян Хао кивнул. - Они, сейчас, скорее всего тренируются.

Ху Цзин сказал: - Завтра все решится, но убедись, что ваша нижняя линия не станет проседать, их тактика немного необычна, но она очень хорошо работает.

Ху Цзин похлопал Цзян Хао по плечу: - Вся надежда лежит на твоей команде. Я надеюсь, что вы победите!

Цзян Хао нахмурился. - Если мы не сможем выиграть чемпионат, я буду сожалеть об этом всю свою оставшуюся жизнь.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Жалобы геймдизайнеров

Финал чемпионата будет проходить одиннадцатого ноября, до него осталось  меньше недели.

В то время как популярность чемпионата продолжала набирать обороты, сбор игр на участие в конкурсе все так же продолжался.

За это время в официальном магазине приложений уже успели появиться игры на тему «Троецарствия», и в основном все они являлись мобильными играми.

Большинство геймдизайнеров, которые решили создать полноценную компьютерную игру, все еще находились в процессе доработки и полирования своего продукта.

Но вскоре многие геймдизайнеры внезапно обнаружили, что на игровой платформе компании «Удар молнии» появилась мобильная игра под названием «Immortal Conquest».

Чэнь Мо не стал публиковать новость о выпуске этой игры на своем «Вейбо», он не стал как-нибудь рекламировать эту игру, он просто молча выпустил игру «Immortal Conquest» на своей платформе и на официальном магазине приложений.

Многие геймдизайнеры были удивлены и шокированы этим.

«Черт возьми, какого черта, почему Чэнь Мо вдруг выпустил мобильную игру? Еще и такое странное название… бессмертное завоевание... И она, похоже, о троецарствии?»

«Почему он решил поучаствовать в таком маленьком конкурсе?»

«Солнышко, твои игры и так очень горячие, и за чемпионатом наблюдает туча народа, так почему ты вдруг решил вернуться на мобильный рынок?»

«Черт возьми! Чэнь Мо хочет убить нас? Он, скорее всего, заберет главный приз! Ублюдок!»

«Верно, почему он решил войти в наш курятник и уничтожить наши яйца?!»

«Я так зол! Я уже почти создал игру! Но теперь я не вижу смысла в участии в этом конкурсе!»

«Давайте заставим комитет по надзору за играми убрать Чэнь Мо из конкурса!»

Хотя многие геймдизайнеры были недовольны, они не могли ничего поделать. В конце концов, это мероприятие было предназначено для всех геймдизайнеров. Раз Чэнь Мо захотел поучаствовать, никто не мог его остановить!

Многие геймдизайнеры решили посмотреть, что за фрукт Чэнь Мо выпустил на этот раз.

Но поиграв в нее некоторое время, многие геймдизайнеры были ошеломлены.

«Эта игра… что это за игра, кто-нибудь играл ранее в нечто подобное?»

«Стратегическая игра, нет, симулятор, нет… Я еще не видел подобного геймплея».

«Я ничего не понимаю!»

«Карта этой игры состоит из сетки. У каждого игрока есть свой город и свои генералы, но... что тут нужно делать?»

«Я тоже озадачен. Нет ни сюжета, ни атмосферы, какого черта?»

«И эта игра действительно про троецарствие? В ней нет и капли эпохи троецарствия!»

«Слишком много инноваций! Чэнь Мо создал совершенно новый тип игры!»

«Разве игроки смогут принять такую странную игру?»

«С точки зрения огромной пользовательской базы его игровой платформы, многие игроки решат зайти в нее, так что я думаю, что игроков в этой игре будет достаточно».

«Качество самой игры не очень хорошее, платформа не сможет ее протолкнуть в небеса».

«Лучше давайте подождем первой статистики».

Многие геймдизайнеры не очень оптимистично отнеслись к этой игре, потому что она была представителем совершенно нового типа игры!

Они сильно отличалась от любой мобильной игры на рынке.

Более того, геймплей этой игры слишком недружелюбен к новичкам.

И самое страшное, что игра «Immortal Conquest» - это игра с относительно высоким порогом входа...

Причина, из-за которой игра «I am MT» и игра «Onmyoji» стали такими популярными, заключалась в том , что в них было очень просто начать играть, и каждый аспект этих игр был интуитивно понятен и прост.

Но игра «Immortal Conquest» была другого поля ягодой. Сложная боевая система, очень скучная рутина, отсутствие сюжета... Более того, ее основной контент был скрыт очень глубоко.

Однако, как бы то ни было, геймдизайнеры не решались делать окончательные выводы, в конце концов, Чэнь Мо похлопал им по лицу уже очень много раз.

Почти каждая игра, которая была выпущена Чэнь Мо, обретала успех. Ранее многие думали, что игра «Minecraft», которая была о строительстве из блоков, не может быть популярна...

Но после того, как скептики сыграли в игру «Immortal Conquest», у многих из них вновь зажегся проблеск надежды.

Может быть, на этот раз Чэнь Мо действительно переборщил с инновациями, из-за чего в дальнейшем проиграет?

Новая игра Чэнь Мо

Спустя пару дней на рынке начало появляться все больше и больше игр на тему «Троецарствие».

И среди этого огромного потока существовали как плохие игры, так и хорошие.

Наиболее примечательной являлась игра от компании «Дзен», они выпустили игру под названием «Герои Троецарствия».

И хотя эта игра была мобильной игрой, ее идея и основной геймплей был весьма недурен. Игроки должны были атаковать города и захватывать их, тем самым открывая новые территории для исследований.

В нее также внесли несколько микроинноваций в систему оборудования, систему маунтов, скиллов...

Помимо этого графика в этой игре была просто потрясающей.

Сюжет этой игры не был полностью основан на эпохе «Троецарствия», но основные генералы, тактики и события в игре существовали.

Хотя все эти нововведения не являлись революционными, они, по крайней мере, позволяли этой игре выделиться среди прочих подобных игр.

Более того, компания «Дзен» подошла к созданию этой игры с максимальной серьезностью. Графика, которая не только отражала характеристики генералов, но и добавляла им черты божественности, музыка, которая будоражила кровь...

Когда Чэнь Мо взглянул на эту графику, он понял, что им пришлось, по крайне мере, выложить около десяти миллионов юаней.

Более того, чтобы лучше отразить особенности войны, в этой игре игроки могли свободно сражаться на большой карте и соревноваться за владение каждым городом.

Для осад не нужно было соблюдать никаких условий, как и для начала ПвП. И помимо всего этого компания «Дзен» закупила довольно большое количество рекламы, из-за чего эта игра на данный момент была популярна.

Многие геймдизайнеры считали, что игра «Герои Троецарствия», скорее всего, займет первое место.

Хотя ее основной геймплей не был чем-то новым, она, в конце концов, претерпела множество изменений. Графика, музыка, основной геймплей, осады... все из этого было очень хорошо проработано.

Более того, о таком геймплее нельзя было сказать что-то плохое. Ведь рынок уже давно показал, что такой геймплей является весьма прибыльным и успешным.

Ну а на счет новой игры Чэнь Мо... Она была слишком рискованной. Совершенно новая игра. Она не была связана ни с какой игрой и не имела никакого сюжета...

----

После того, как прошло немного времени, игроки обратили свое внимание на «Immortal Conquest».

«О? Чэнь Мо тоже решил поучаствовать в этом конкурсе?»

«Какое странное название, но, в принципе, ничего нового».

«Игра о захвате земель?»

«Фиг его знает, это что-то непонятное».

«Так как эту игру сделал Чэнь Мо, я сыграю в нее!»

----

Чжэн Хунси сейчас играл в «Immortal Conquest».

Чжэн Хунси было немного любопытно — как это у игры не может быть сюжета от слова совсем? Как кто-то мог выпустить игру на тему «Троецарствия» без сюжета?

Самая ценная часть «Троецарствия» - это ее сюжет. Многие события того времени стали культовыми, о которых говорили даже сейчас. Причина, по которой многие классические игры на тему «Троецарствия» являлись классическими, заключалась именно в том, что в них интерпретировались эти исторические события с разных сторон.

Но оставив сюжет позади...

Конечно, Чэнь Мо был определенно не настолько глуп. Поскольку он осмелился отказаться от сюжета, он, очевидно, нашел более лучший способ по привлечению игроков.

Из-за любопытства Чжэн Хунси скачал игру «Immortal Conquest» на свой мобильный телефон и начал играть.

И первое, что попалось ему на глаза — очень краткое вступление...

Дворец, полный величия и грациозности, солдаты в полном вооружении, которые стояли на входе... Большой треножник, который символизировал власть...

Атмосфера этой картины очень хорошо соответствовала эпохе троецарствия.

Войдя в свой аккаунт, он увидел простой синематик, который сопровождался текстом.

[Конец династии Хань настал, горы и реки рухнули, и группы героев объединилась, чтобы породить бесконечную войну.]

Пока появлялся текст, на заднем плане показывали картины, на которых были изображены войска, осады городов, сражения, поклонение императорам…

Хотя это был и не очень-то качественный синематик, его было вполне достаточно для мобильной игры.

- Конечно, босс лучше всех умеет получать высокий КПД при очень маленьких затратах, - взволнованно сказал Чжэн Хунси.

[Лоян в древние времена являлся столицей страны, через этот город проходили все важные пути.]

Перед его взором предстала большая карта эпохи троецарствия. Но эта большая карта не была разделена на три страны основные страны той эпохи - она была разделена на большое количество маленьких государств.

[Каждый хотел забрать эту звезду, и каждый стремился стать самым могущественным правителем]

[Но эта звезда сверкала слишком ярко, и каждый тигр хотел забрать ее себе.]

[Но каждый тигр имеет своего естественного противника.]

Последние три абзаца были написаны на древне-китайском, но их смысл можно было понять даже без знания древнего диалекта. Конечно некоторые игроки с низким уровнем древней письменности не поймут эти абзацы с первого раза, тем не менее они, скорее всего, не станут долго думать об этом вступлении.

Но смысл этих предложений был прост. Конец династии Хань породил хаос, и герои начали сражаться друг против друга. Лоян являлся центром мира, и тот, кто получит Лоян, получит в свои руки и весь мир. Но мир был велик, и для его контроля необходимо собрать достойную армию. За звездой охотились все сильные мира сего, но все они имели слабые места.

Начало игры пробудило в Чжэн Хунси интерес.

Чат-группа

Прежде, чем он вошел в игру, система предложила ему для начала выбрать королевство, в котором он появиться и начнет покорять этот мир.

Чжэн Хунси взглянул на список. Первоначально он хотел выбрать королевство Цин или Ян, но обнаружил, что они уже были полностью заполнены, поэтому он выбрал королевство Лян.

Картина, увиденная Чжэн Хунси в первый же момент игры - дикая местность, местами на которой находились залежи камня, леса и сельскохозяйственные угодья. Обзор на карту происходил с довольно высокого положения, и залежи камня занимали всего одну небольшую клетку.

Чжэн Хунси примерно подсчитал, что экран мобильного телефона мог отображать около ста таких небольших клеток.

В середине его экрана находился небольшой дымящийся город, около которого находилось несколько лагерей.

Видимо согласно сюжету этой игры, этот маленький город являлся базой игрока.

После этого представления система начала давать серию подсказок для новичков.

С помощью подсказок системы Чжэн Хунси сформировал два отряда для боя с бандитами.

Боевая система игры «Immortal Conquest» также полностью отличалась от любой другой мобильной игры на рынке. Каждый игрок мог возглавить несколько отрядов, и каждый отряд могло сопровождать до трех генералов.

Если генералы будут уничтожены, сражение будет проиграно. Однако в настоящее время войска Чжэн Хунси все еще не были готовы, он должен был подождать, пока построится командный зал.

Выбрав лагерь, его войска вышли карать неверных.

Механика походов была предельно ясна. Существовала стрелка, которая вела от замка игрока к выбранному участку. Над армией также было обозначено время марша.

Вскоре войска вступили в бой. Так как у обеих сторон было относительно мало войск, горстка кавалерии Чжэн Хунси просто бросилась вперед и уничтожила войска противоположной стороны.

Следующим шагом являлся набор новых генералов, продолжение крестового похода против врага, обучение войск, прокачка зданий...

Однако Чжэн Хунси также заметил, что система перестала сразу же показывать ему визуализацию боя, а вместо него показывала ему сводку о битве. Скорее всего это было сделано для того, чтобы игрок в больших баталиях не терялся и мог контролировать процесс.

После успешного уничтожения налетчиков город Чжэн Хунси уже начал обретать форму.

[Подсказка системы: легкого пути, воин!]

- Неужели это конец обучения? - Чжэн Хунси был немного удивлен.

Обычно обучение в мобильных играх было очень длинным по ряду причин.

Но в этой игре обучение длилось не больше пяти минут!

Это немного смутило Чжэн Хунси. Обучение, которое длилось не более пяти минут, действительно ли его было достаточно?

Затем Чжэн Хунси приступил к выполнению заданий.

Они делились на две части: первый тип - это обычные миссии, а второй тип – это стратегическая цель.

Стратегическая цель – это, по сути, относительно трудная для исполнения в кратчайшие сроки цель, например, для выполнения одной из таких целей было необходимо собрать несколько миллионов еды, успешно атаковать замки других игроков тысячу раз и тому подобные вещи, которые в принципе могли рассматриваться как достижения, за которые давали какие-то плюшки.

Миссии были более многочисленны, но они были просты к исполнению, обычно нужно было построить какое-то здание, улучшить здание... И хотя миссии, похоже, не имели структуры, на самом деле некоторые из них образовывали цепочку квестов. Например, игрок должен был улучшать замок до следующего уровня, чтобы получать новые миссии.

В самом начале здания улучшались относительно быстро, за короткий промежуток времени в десять секунд или в несколько минут, но с каждым улучшением время увеличивалось.

Чжэн Хунси же постоянно улучшал здания в соответствии с миссиями.

Каждый раз, когда он выполнял миссию, ему выдавали довольно много ресурсов, которых хватало на еще несколько улучшений, что было очень удобно.

В процессе игры Чжэн Хунси также обнаружил еще несколько примечательных вещей.

Он мог захватывать земли, которые находились поблизости с его замком. Он посылал войска на ближайшую клетку, а они там разбивали лагерь.

Любой игрок мог нападать на кого угодно.

Более того, Чжэн Хунси обнаружил, что в настоящее время у него был титул «новичок». В дополнение к защите его замка от атак, его генералы быстрее восстанавливались, меньше тратили выносливости, производство ресурсов было удвоено...

Согласно правилам игры, генералы будут серьезно ранены в результате поражения, и они не смогут некоторое время принимать участие в битвах. Так же генералы тратили двадцать очков физической силы каждый раз, когда они вступали в бой, и генералы имели в общей сложности только сто очков физической силы.

Очевидно, что этот титул был нацелен на упрощение жизни новичкам.

Вокруг Чжэн Хунси находилось несколько замков других игроков, и все они находились без альянса, поэтому их ники были помечены красным цветом, что заставило Чжэн Хунси запаниковать.

Но вскоре он получил приглашение в альянс.

[Системная подсказка: вступление в альянс поможет вам выжить. Вы сможете переместиться в земли альянса, и сможете общими силами целого альянса уничтожить своего противника.]

Очевидно, что в подобных больших военных играх большая часть основного геймплея заключалась в работе целого коллектива.

Два альянса на данный момент пригласила к себе Чжэн Хунси, первый назывался [Лонг Чжаньтянь], а второй назывался [Настоящие фермеры]. Очевидно, что первый альянс завоевал благосклонность Чжэн Хунси, потому что его название не было таким странным.

Альянсы в этой игре делились на уровни, и альянс первого уровня мог вместить только десять игроков. После повышения уровня альянс мог вместить еще десять игроков.

Как только он присоединился к альянсу, лидер альянса отправил в чат ссылку на чат-группу.

Принцип вовлечения

- Э-э... так официально? - Чжэн Хунси изначально не хотел присоединяться, но, учитывая, что в конце концов в эту игру все равно нужно будет играть всерьез, он вошел в эту чат-группу.

И тут же Чжэн Хунси обнаружил, что в чат-группе было довольно много людей, более восьмидесяти участников.

«Так много людей?» - написал Чжэн Хунси, будучи немного удивленным, потому что в этом альянсе было всего десять человек, так откуда в этой чат-группе набралось аж восемьдесят человек?

Лидер альянса, человек с ником «генерал Цзяньпин», написал: «Ну, поскольку на данный момент альянс может вместить только десять человек, у нас создано несколько альянсов. В этой чат-группе находятся все игроки нашей большой компании. Как только мы повысим альянс до нужного уровня, все перейдут в один альянс».

После общения с людьми в этой чат-группе, Чжэн Хунси быстро понял, что эти люди играли вместе очень долго, и на этот раз они просто решили попробовать поиграть в новую игру.

Очевидно, что гильдия под названием [Воюющие драконы], в которую он попал только что совершенно случайно, ранее существовала и в других военных играх, так как эти игроки были очень хорошо знакомы друг с другом и больше походили на большую шумную группу старых друзей. Но все они подчинились приказу своего лидера и начали играть в совершенно новую игру.

Чжэн Хунси написал: «Я только что начал играть, так что не знаю многого».

Генерал Цзяньпин написал: «Все в порядке, мы все тоже начали недавно играть, и существует еще много моментов, которые я не понял. Но я чувствую, что эта игра довольно перспективная, и я с нетерпением жду более поздних этапов массовых заруб».

«Кстати, не забываем, что сейчас нам нужно захватить как можно большую территорию, чтобы наш альянс повысил уровень».

Очевидно, что оценка игры «Immortal Conquest» будет сильно отличаться от человека к человеку.

Для таких игроков, как Чжэн Хунси, которые раньше не играли в подобные игры, где была необходима слаженная работа целого коллектива, эта игра не имела нормального обучения и не смогла бы доставить им хоть какое-нибудь удовольствие.

Но для этих игроков из группы [Воюющие драконы], эти два недостатка были ничем, потому что игра «Immortal Conquest» уже показала баталии в самом начале игры, и все они ждали начала большой войны.

Кто не любил обыгрывать противника? Вести осаду? Доминировать над всем миром?

И все необходимые механики присутствовали в этой игре, так что игроки, которые любили подобные военные игры, были в восторге. С очень сильным чувством чести в качестве стимула они будут игнорировать все скучные и рутинные моменты, вместо этого они будут сосредоточены на «великих» числовых целях.

Кроме того, поскольку эта игра недавно появилась на рынке, в ней присутствовало множество небольших функций, которые напоминали игрокам о том, что прямо сейчас в игру играло огромное количество человек.

Например, после того, как какой-нибудь игрок получал пятизвездочного генерала, в чате появлялось оповещение, которое сообщало об этом событии всем игрокам, особенно хорошо это работало для богачей, которые получали по несколько пятизвездочных генералов каждую минуту, из-за чего весь чат порой был забит оповещениями от одного и того же игрока.

Мировой чат, чат альянса, внутрикоролевский чат… Большое количество игроков болтали в чатах и обсуждали разные темы, что делало игру очень живой.

Кроме того, так как королевство находилось на своей ранней стадии развития, проводился специальный ивент под названием «Глобальные перемены». Он делился на множество этапов, каждый из которых оповещал всех об конкретных успехах.

Например, один из этапов назывался [Населенное Троецарствие], которое говорило о том, что все три королевства были заполнены игроками под завязку, или, например, [На треть правители], которое говорило о том, что треть какого-то королевства была захвачена одним альянсом.

После выполнения этих этапов все игроки могли получить специальные награды — донатную валюту, эксклюзивные скины для своих генералов, скины для замка...

----

Игроки из группы [Воюющие драконы] очень быстро начали постигать основы этой игры.

Разделение труда между этими людьми было ужасающе простым, но эффективным. Некоторые люди были ответственны за изучение механик игры, некоторые были ответственны за тактики, кто-то отвечал за формулирование правил альянса, богачи были ответственны за внос огромного количество денег в игру, кто-то был ответственен за привлечение людей, отправку приглашений и разных писем...

Чжэн Хунси почувствовал, почему многие любили подобного рода игры.

Не было никакого смысла играть в такую игру в одиночку, но как только игрок присоединялся к активному альянсу и знакомился с игроками этого альянса поближе и узнавал, что им нравились подобные игры, этот новичок, скорее всего, еще не скоро покинет подобную игру.

Более того, после некоторого проигранного времени Чжэн Хунси ясно почувствовал источник удовольствия этой игры – захват земель.

Удовольствие от игры «Immortal Conquest» можно было грубо поделить на несколько этапов: в начале — захват ничейных земель и возможные стычки, на средней стадии – борьба с маленькими альянсами и средними альянсами, на поздней стадии – битва коалиций и уничтожение целых могучих альянсов.

Можно было сказать, что эта игра была не очень-то и веселой, пока игрок не достигал средней стадии.

Однако это не означало, что ранняя стадия не приносила удовольствия.

В самом начале игрок активно увеличивал свои силы и улучшал замок. Это был относительно простой числовой стимул. С помощью простых внутриигровых целей, цикл «улучши здание, забери награду за миссию, изучи что-нибудь новое, опять улучши здание» работал на все сто.

В игре «Immortal Conquest» не было понятия боевой мощи как таковой. Рейтинг игроков был основан на «значении мощности». Так называемая мощность складывалась из занимаемой территории. Чем больше земель находилось под контролем игрока, тем больше у него было мощи.

Поэтому у игроков была относительно четкая цель в виде захвата как можно большего количество земель на ранней стадии.

И поскольку хороших мест в королевстве было немного, если один альянс не поторопится и не займет хорошее место, на его место позарится другой.

Поэтому, движимые этим ресурсным давлением, многие игроки будут постоянно улучшаться и двигаться вперед.

Осада города

По мере того как альянс [Воюющих драконов] продолжал расти, он поглощал все больше и больше территорий, и ситуация во всем королевстве Лян начало постепенно проясняться.

Прогресс всего королевства с легкостью отслеживался с помощью события под названием «Глобальные перемены». На данный момент целью всего королевства являлась освоение 1 610 000 клеток, после этого нужно было собрать более двадцати альянсов численностью более сорока пяти человек, и третьей целью являлось взятие под контроль сорока городов.

В основном, в период действия титула «новичок», все игроки отчаянно занимали землю, чтобы улучшить производство ресурсов и уровень генералов, но некоторые альянсы с лучшим пониманием игры начали организовывать походы и атаковали самые низкие по уровню города.

Оккупация небольшого городка выдавала альянсу определенные преимущества. От увеличения производства ресурсов для всех членов альянса, до получения налогов в виде ресурсов раз в день.

Господство альянса в определенной области достигалось главным образом через занятие ключевых городов. Чем больше городов, тем стабильнее была власть альянса в определенной области и тем больше преимуществ получали игроки из этого альянса.

Согласно требованию лидера альянса, Чжэн Хунси зашел в игру вовремя - в восемь часов вечера.

После нескольких дней напряженной работы [Воюющие драконы] успели очень хорошо развиться. В настоящее время они считались одними из самых сильных альянсов королевства Лян.

Город, который будет атакован на этот раз - это Юньцзе, город третьего уровня.

В игре «Immortal Conquest» самый низкий уровень у городов был третьим, а самым высоким — нулевым, но такой уровень был всего лишь у одного города - Лояна.

На самом деле, захватить маленький город третьего уровня было очень легко, но и бонусов с него сыпало не очень много. Главная причина атаки этого маленького города - практика, потому что в будущем будет появляться больше высокоуровневых городов, которые не будут такими простыми.

Крепость около Юньцзе уже была построена, и войска Чжэн Хунси были на месте.

Если кто-то хотел занять город, он должен был построить крепость около города, чтобы войска могли идти прямо из крепости. Если игрок послал бы войска из своего собственного замка, его войскам пришлось бы маршировать в течение часа или даже больше.

Перед началом осады лидер альянса отправил несколько электронных писем в игре и рассказал о некоторых мерах предосторожности.

Все те, кто участвовал в осаде, должны были заранее построить лагерь первого уровня около города и оставить там войска. В день сражения все силы должны были переведены в крепость.

Каждый игрок должен был подготовить по крайней мере три отряда – кавалерийский отряд, отряд из пехоты и лучников и осадный отряд. Последний в основном отвечал за уничтожение оборонных строений города.

Осадные войска были незаменимы, но они также передвигались медленнее всех.

Чжэн Хунси бросил взгляд на лагеря около города Юньцзе. На этот раз на осаду прибыло не менее семидесяти человек.

Все из-за того, что лидер альянса не знал, насколько силен был именно этот город и его защитники, поэтому все, кто мог помочь, был вызван на эту осаду.

В восемь часов осада официально началась.

На данный момент самым сильным игроком альянса являлся [Неизвестный Юншен]. Его лагерь был расположен в первом ряду. Он заранее занял передовое место и основательно подготовился к осаде.

Город Юньцзе - это небольшой город, который занимал всего девять клеток, в центре находился замок, а по бокам обычные городские районы. Поскольку было невозможно напрямую атаковать несвязанные участки, для начала было необходимо уничтожить городской район для получения доступа к основному замку.

Некоторые крупные города занимали еще большую площадь. Например, некоторые города второго уровня занимали от шестнадцати клеток, из-за чего было необходимо уничтожить два городских района, чтобы получить доступ к замку.

Вскоре пришло электронное письмо от лидера Альянса.

«Войска Юншена прибудут в город в 8.32, главные силы выдвинутся после его атаки. Высчитайте время, нам не нужны глупые потери».

Чжэн Хунси взглянул на часы и увидел, что сейчас было 8:30. Его главная сила - кавалерия. Если он вышлет их, то время марша составит 2 минуты и 12 секунд.

В игре «Immortal Conquest» расстояние и время являлись очень важными элементами.

Причина, по которой Юншен должен был атаковать первым, заключалась в том, что защитники в городе были намного сильнее, чем войска большинства игроков. Город третьего уровня подразумевал, что защитники города были как минимум шестого уровня.

Плюс богачи должны были прорвать линию обороны, чтобы основные силы смогли получить доступ к замку, а иначе, если они образуют поход, во главе которого будет богач, эффективность такой атаки для прорыва стен будет очень неэффективной по ряду причин.

Вскоре войска игрока [Неизвестный Юншен] атаковали один район и полностью уничтожили его, но взамен от трех его очень дорогих отрядов осталось всего ничего.

В чате альянса появился отчет о битве, который мог просмотреть любой желающий игрок из альянса.

Лидер альянса тут же отправил сообщение: «Все, пускаем свои пушечные отряды в атаку. Осадные отряды держим, ждем момента».

В одно мгновение стрелки начали тянуться к городу Юньцзе с одного направления. Отряды войск двинулись к городу, а общая картина всего этого действия будоражила кровь.

Войска Чжэн Хунси также были отправлены в путь. Спустя более чем две минуты его войска вступили в ожесточенный бой с обороняющимися.

- Черт возьми, на этот раз защитники сильнее, чем обычно!

Его отряд начал воевать с защитниками, но вскоре был выведен из строя. Большая часть отправленных солдат была убита, в то время как только четверть сил защитников была уничтожена.

В этой игре найм войск требовал много ресурсов, и этих ресурсов никогда не хватало.

Однако Чжэн Хунси знал, что оккупация города принесет много пользы для всего альянса, так что ему не было жаль потерянных солдат.

Под осадой семидесяти отрядов, всего за три минуты из строя были выведены четыре защищающихся отряда города Юньцзе. Однако, обычно в течении часа отряды опять вставали на защиту города, так что нужно было торопиться.

Лидер альянса вскоре написал: «Быстро, высылаем осадные отряды!»

В одно мгновение одновременно появились десятки стрел - все осадные отряды направились к замку города Юньцзе!

Внезапная атака посреди ночи

Под совместной атакой более семидесяти новых отрядов город Юньцзе был успешно захвачен!

В момент захвата в верхней части центра экрана появилось системное сообщение, которые могли увидеть все игроки этого королевства.

[Поздравляем альянс [Лонг Чжаньтянь] с оккупацией города Юньцзе (Третий уровень)!]

В чате альянса тут же появились счастливые сообщения.

«Ух ты, мы потрясающие! 666»

«Потрясающе, так быстро, мы сделали это менее чем за десять минут!»

В то же время другие альянсы и альянсы из других королевств начали поздравлять лидера альянса с таким знаменательным событием.

Спустя несколько минут лидер альянса отправил в час сообщение: «Все усердно поработали, молодцы! Если у вас есть возможность, вы должны захватить территорию около города Юньцзе. Завтра мы продолжим захватывать территории в громадных объемах. Послезавтра будет выходной».

Все игроки начали выводить свои войска из города и вести их в свои города. В то же время немногие отряды направились покорять дикие земли.

В чат-группе альянса многие игроки обсуждали эту победу.

«Мне кажется, что эти города не так трудно захватывать. С нашей численностью это вообще не было проблемой».

«Главное, что мы отрепетировали поход и четко поняли, что нужно делать. Если мы не будем так хорошо готовиться, то боюсь, что осада не будет успешной. Мы и так потеряли огромное количество войск, хотя и подготовились с излишком...»

«Давайте захватим еще один город, мне понравилось!»

Групповые действия, подобные этому, усиляли сплоченность в альянсе до максимума, и осадная война в игре «Immortal Conquest» отличалась от осад в других игра. Все члены альянса должны были принять в ней участие. Один самый сильный игрок прорывал где-то в обороне дыру, в которую позже толпой влетали обычные игроки. Без огромной толпы занять город было попросту невозможно.

На начальном этапе такие сражения по сути являлись организационными и дисциплинарными тренировками всего альянса, а также являлись подготовкой к будущим войнам.

Через некоторое время лидер альянса написал в чат-группу: «Все знают мой номер телефона, так что я надеюсь, что вы позвоните мне в любое время, если случится что-то плохое».

Чжэн Хунси написал: «Что-то не так?»

Лидер альянса ответил: «Если лидер альянса будет уничтожен, весь его альянс так же падет, так что мой город никогда не должен быть атакован. Если кто-то начнет движение в моем направлении и ты это увидишь, тут же позвони мне».

Чжэн Хунси был немного удивлен. В этой игре действительно существовала такая механика?

И вскоре он узнал, что нечто подобное действительно существовало.

В этой игре каждый мог атаковать других игроков по своему желанию. Как только один игрок уничтожит все войска другого игрока и снизит прочность города на ноль, игрок получит состояние [Павший].

С этого момента павший становился вассалом победившего его игрока.

Кроме того, существовало особое правило. Если лидер альянса станет вассалом, то все члены альянса так же станут вассалами.

Поэтому лидер альянса [Воюющих драконов] был так осторожен, и он специально сообщил всем свой номер мобильного телефона, чтобы каждый смог связаться с ним в любое время.

----

В настоящее время ситуация в государстве Лян в основном представляла собой конкуренцию между двумя альянсами - [Воюющие драконы] и [Ци Юэвуйи]. Многие альянсы уже вошли в состав этих двух могущественных сил.

Это было нормально, потому что чем больше альянс занимал городов, тем больше игрок получал с этого разных наград.

Чем больше городов, тем больше плюшек. Такое правило стимулировало альянсы объединяться, и игроки были готовы присоединиться к более крупному альянсу, чтобы получать каждый раз очень вкусные награды.

Конечно, существовали свободные альянсы, которые не заботились о плюшках и просто творили хаос на глобальной карте.

Но в основном два альянса [Воюющие драконы] и [Ци Юэвуйи] в настоящее время являлись естественными противниками друг друга, потому что города были ограничены, как и земля.

Однако эти два альянса все еще находились в мирных отношениях, потому что все игроки все еще находились на стадии бурного развития. Если начнется война, она сильно повлияет на развитие. И скорее всего, от этой войны прямо сейчас не выиграет никто.

В чат-группе дипломаты из альянса [Воюющих драконов] специально проинструктировали всех не воевать с игроками из альянса [Ци Юэвуйи], чтобы не возникло недоразумений и споров.

----

За это время замок Чжэн Хунси стал выглядеть намного лучше. Он уже был в состоянии спокойно фармить на земле четвертого уровня, из-за чего количество получаемых им ресурсов выросло до небес, но в то же время земли пятого и шестого уровня практически перестали появляться на его пути.

В игре «Immortal Conquest» от Чэнь Мо шестой и четвертый уровень имели существенные отличия. По сути прямой аналогией можно было считать защиту города первого и третьего уровня.

Однако это также отражало концепт этой игры, в которой ресурсы с каждым днем истощались, и найти их становилось все сложнее и сложнее. Теперь, если кто-то захотел получить ресурсы, ему нужно было захватить город и ждать дани.

В настоящее время цель альянса [Воюющие драконы] была относительно ясна – занять все свободные города и вступить в эру очень быстрого развития.

----

После игры в течение нескольких дней Чжэн Хунси обнаружил, что все игроки из его альянса, как правило, были ночными совами.

Но так как многие действия в этой игре были приурочены ко времени, это было объяснимо.

Что произойдет, если у вас, например, поздно ночью улучшится здание, завершится исследование или обучатся войска?

Если вы не поставите стройку, исследование и обучение по новой, то впустую потратите большой кусок времени.

Поэтому подавляющее большинство игроков естественным образом стали в итоге ночными совами, и многие хардкорные игроки просто устанавливали себе будильник, чтобы проснуться в нужный момент, сделать нужное, и лечь спать дальше.

Чжэн Хунси был тем самым хардкорным игроком, его будильник зазвонил в два часа ночи.

Открыв сонные глаза, Чжэн Хунси коснулся телефона, открыл «Immortal Conquest» и приготовился отправить свои войска на сбор ресурсов.

Но тут он заметил неподалеку красную стрелку.

- А?

Поначалу Чжэн Хунси чуть не упустил ее, но тут он понял, что эта красная стрелка, казалось, шла в направлении замка лидера альянса?

И тут он обнаружил, что недалеко от замка лидера альянса строилось около десяти крепостей, и две из них уже были построены, и из них как раз и вышли войска, от которых он и увидел красную стрелку!

Гарнизон кита

- Крепости?

Чжэн Хунси сразу же проснулся. Все эти крепости числились за альянсом [Ци Юэвуйи], и все они были построены за пределами земель альянса, ровно в пяти клетках от земель.

И сейчас они хотели сделать альянс [Воюющих драконов] своими вассалами!

И эти игроки подготовились к этой атаке.

В игре «Immortal Conquest» существовали некоторые правила для постройки крепостей. Крепость можно было строить либо на своей, либо на ничьей территории. На вражеской территории можно было строить крепость только в случае частичной оккупации куска территории или же в пяти клетках от земель вражеского альянса.

Очевидно, что игроки из альянса [Ци Юэвуйи] планировали эту подлую атаку уже давно.

Однако, среди этих игроков видимо был новичок, который случайно выслал свой отряд на замок лидера альянса.

И именно в этот момент проснулся Чжэн Хунси и обнаружил красную стрелку.

Чжэн Хунси быстро зашел в чат-группу.

Последнее сообщение было отправлено два часа назад, большинство людей уже спали.

Чжэн Хунси решил не медлить и сразу же позвонил на мобильный лидера альянса.

- Алло? - спросил незнакомый голос, его обладатель явно минуту назад мирно спал в своей кроватке.

- Лидер, люди из Ци Юэвуйи строят крепости рядом с нами, они, вероятно, хотят, ударить по тебе! - сказал Чжэн Хунси.

- Что? Я кладу трубку!

Лидер альянса поспешно повесил трубку чтобы побыстрее зайти в игру.

Через две минуты была активирована сирена в чат-группе.

Лидер альянса тут же написал: «Просыпаемся, нас атакуют! Альянс Ци Юэвуйи начали строить крепости около меня, нужен максимальный онлайн!»

Около семи человек зашли в сеть, все они были ночными совами, которые еще не ложились спать.

«Что случилось?»

«Что? Где?»

«Черт возьми! Я так и знал, что это произойдет! Что нам делать?»

Лидер альянса написал: «Не паникуем, у нас есть план. Кто сейчас находится в сети, немедленно пришлите свои самые сильные войска в мой замок, а войска похуже оставьте около моего замка».

Чжэн Хунси спросил: «Может снесем их крепости?»

Лидер альянса написал: «Слишком поздно, и мы не можем позволить им захватить мой замок, плюс с завтрашнего дня наши альянсы вступят в войну. Готовьтесь, завтра будет очень жарко».

«Те, кто находится около моего замка, размещайте свои основные силы около моего замка, те, кто далеко — сразу в мой замок Быстрее».

Новенький спросил: «Нас слишком мало, разве мы сможем отбиться?»

Лидер альянса ответил: «Я уже обзваниваю всех, не волнуйся».

Вскоре еще десять человек зашли в игру.

В конце концов, основные члены альянса «Воюющие драконы» прошли вместе несколько онлайн-игр. Все они были знакомы друг с другом и имели номера друг друга. Поэтому лидер альянса мог спокойно обзвонить в такой поздний час всех самых сильных членов альянса.

В то же самое время он так же начал подготовку к активации «щита».

[Щит] – это, можно сказать, особое заклинание. На его активацию уходило три часа. После его активации ни один враг не мог напасть на замок того, кто активировал данный бафф.

Если бы лидер альянса был более опытным, он бы поставил щит при выходе из игры, но, в конце концов, этой игре не было и месяца, и никто не мог ожидать того, что их враги решат атаковать их в такое позднее время.

Если замок лидера альянса будет захвачен, то весь альянс станет вассалом, что не было хорошей новостью.

К счастью, у альянса [Воюющих драконов] был план на такой случай, а организация и дисциплина также были очень хороши, поэтому каждый игрок знал, что от него требовалось.

Самые сильные игроки уже отправили свои войска в замок лидера, в то время как игроки послабее уже начали занимать место рядом с его замком.

На самом деле, у альянса [Ци Юэвуйи] был не такой уж и большой онлайн, в нападении участвовало не более двадцати человек. Основной части игроков нужно было работать, не каждый мог позволить себе посидеть ночью.

Эти игроки вскоре поняли, что их намерения были раскрыты, поэтому они начали высылать свои отряды на замок лидера альянса.

В мгновение ока вся сцена наполнилась огромным количеством красных и синих стрелок, которые вели к замку лидера альянса.

Боевая мощь лидера альянса была довольно велика, но он все-таки не мог считаться китом, поэтому в лучшем случае он смог бы справиться с двумя или тремя отрядами противника.

Вражеские отряды подобрались к стенам замка.

Однако эти люди, видимо, не имели четкого плана. Несколько прибывших отрядов являлись кавалерийскими отрядами. Хотя их боевая мощь была хороша, они не смогут в кратчайшие сроки пробить стены замка, из-за чего их внезапное нападение замедлится.

Вскоре прибыло подкрепление к лидеру альянса, которое тут же было размещено в гарнизоне.

Если враг пробьет стены и захочет занять замок лидера альянса, им для начала придется уничтожить гарнизон.

Все больше и больше людей просыпались и начали спрашивать, что происходит, в чат-группе.

«Я только проснулся, что происходит?»

«Грядет война? С лидером все в порядке?»

«Мои войска придут через полчаса!»

К этому времени уже все королевство было полно синих стрелок, которые вели к замку лидера альянса.

После часа перетягивания каната, стена лидера альянса пала. Как только замок будет занят, весь альянс [Воюющих драконов] станет вассалом альянса [Ци Юэвуйи].

И для активации щита было необходимо продержаться чуть менее двух часов!

Гарнизон

Первый вражеский отряд вошел в замок лидера альянса. Вскоре вошел второй, третий...

К этому моменту альянс [Ци Юэвуйи] имел шесть или семь построенных крепостей, из которых с интервалом в несколько минут выходили отряды.

В то же время в замке лидера альянса находилось всего лишь десять отрядов.

Первый отряд атаковал замок, и ярко-красный счетчик гарнизона, который стоял на отметке в десять единиц, сменился на девять единиц.

Чжэн Хунси вздохнул с облегчением.

Просмотрев отчет боя, Чжэн Хунси понял, что армия противника была не очень сильна и находилась на его уровне.

Но как раз в тот момент, когда Чжэн Хунси немного расслабился, второй вражеский отряд уничтожил пять единиц гарнизонных войск!

Чжэн Хунси открыл боевой отчет и увидел, что этот парень шел отрядом из кавы и имел пятизвездочных героев, которые были неплохо прокачаны!

«Это и есть их самый сильный кит?»

«***** урона, это просто что-то с чем-то!»

«К счастью его отряд был полностью уничтожен, так что его генералы сейчас восстанавливаются!»

«Что нам делать?!»

«Есть кто поблизости в сети?! Мы так проиграем!»

«Ближайший отряд в десяти минутах!»

«А что насчет главных сил Юншена? Сколько времени ему нужно?»

«Прибуду через десять минут».

В чат-группе присутствовали нотки небольшой паники.

Стоило сказать, что в игре «Immortal Conquest» поощрялись атаки, которые состояли из одного типа юнитов и героев.

То есть, если три генерала на бафф одного и того же типа юнита атаковали врага, то такой отряд получал неплохой бонус к атаке, защите и выживаемости.

И всего однако кита хватило, чтобы он вынес сразу пять отрядов защищающихся!

Вскоре атаковал второй, третий отряд…

Войска альянса [Ци Юэвуйи] последовательно натыкались на гарнизон. И всего одного раунда хватило, чтобы весь гарнизон альянса [Воюющие драконы] был разбит!

В это же время новые отряды альянса [Ци Юэвуйи] находились в нескольких минутах ходьбы, в то время как у лидера альянса больше не было в замке гарнизона!

«Все кончено?!»

«Что нам делать?!»

«Юншену идти еще три минуты!»

Все в чат-группе паниковали. Если в этих отрядах были осадные войска, то они смогут уничтожить оборону лидера альянса всего за пару атак.

И подмога прибудет только через три минуты!

Судьба огромного альянса зависела от этих трех минут.

«Первый удар... -20 очков!»

«Второй удар тоже -20!»

«Отлично, третий снес всего тридцать!»

У каждого игрока по умолчанию было девятьсот пунктов обороны. И обычно один осадный отряд мог снести до двухсот очков.

К счастью, альянс [Ци Юэвуйи] очень сильно спешил, из-за чего все отряды, которые успели атаковать замок лидера альянса, являлись кавалерийскими. И хотя они быстро передвигались, их осадная ценность была очень низка.

Еще три отряда атаковало замок лидера альянса...

«Черт возьми, осталось всего 255 хп, а у них еще так много отрядов!»

«Юншен идет!»

«Отлично, Юншен уже на месте!»

Наконец, когда у замка лидера альянса осталось всего двести десять здоровья, отряд Юншена наконец прибыл и разместился в качестве гарнизона.

Семь отрядов врезались в этот гарнизон интервалом в несколько секунд, но он все еще стоял там, как скала!

Чат альянса [Ци Юэвуйи] наполнился беспорядком.

«У кого еще есть войска? Немедленно атакуйте замок их лидера, у него осталось всего двести хп!»

«Это просто ******, посмотри в отчеты!»

«Почему этот парень такой свирепый?»

«Посмотри на двух его генералов - Люй Мэна и Чжоу Юйя!»

«Блин, это шутка что ли? Почему у них есть такой кит?»

«Черт побери, его гарнизон даже практически не просел от этих атак!»

«Ничего, двадцать отрядов справятся с ним».

«Это бесполезно, его боевая мощь находится на совсем другом уровне. Мы, по сути, своими кавалеристами набиваем ему фраги!»

«Это наш самый лучший шанс! Если мы не сможем поработить их,долгосрочная война явно не сыграет нам на руку! Высылаем все войска, всех до единого! Мы должны прорвать этот гарнизон!»

Еще пять отрядов попытались нанести урон, но в итоге были полностью уничтожены.

Люй Мэн и Чжоу Юй являлись пятизвездочными божественными генералами, которые были очень сильны.

Умение Люй Мэна заключалось в том, что на две секунды он делал всех вражеских юнитов безоружными.

А умение Чжоу Юя же заключалось в том, что он урезал защиту, атаку и здоровье вражеских юнитов вполовину.

Можно было сказать, что дуэт этих двух генералов был слишком ужасен.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Начало войны

Большинство атакующих отрядов являлись кавалерийскими. Когда они встречались с Люй Мэном и Чжоу Юйем, они очень быстро и просто побеждались.

Что касается осадных отрядов... они больше были похожи на овец, которых отправили на убой.

Чат-группа [Воюющих драконов] наполнилась радостью.

«Потрясающе, брат!»

«Черт возьми, Юншен слишком свиреп!»

«В одиночку уничтожить более дюжины отрядов противника!»

«У другой стороны больше не осталось солдат, есть ли кто-нибудь поблизости? Снесите их крепости!»

«Не спешите, подождите, пока проявится щит лидера альянса!»

В 5: 34 утра щит лидера альянса был успешно поднят!

Все глубоко вздохнули, это означало, что эта оборонительная битва наконец подошла к концу. В течение следующих пяти часов город лидера альянса будет невосприимчив к любым атакам.

Пришло время для контратаки!

В то же время все чат-группе вздохнули с облегчением.

Лидер альянса написал: «Этот бой, наконец, подошел к концу. Поедите чего-нибудь и идите спать, сегодня состоится еще одна жестокая битва, отдохните перед ней хорошенько».

«Лидер, люди из Ци Юэвуйи атаковали нас без объявления войны! Мы должны наказать их»

«Верно, выгоним эту группу животных из нашего королевства!»

«Да! Уничтожим их!»

Лидер альянса написал: «Не волнуйтесь, давайте сначала сделаем перерыв. Я отправлю всем письма. Восстанавливайте войска и начинайте зачищать местность, но не выходите за территории альянса».

После этого лидер альянса отправил всем письмо, которое должно было проинформировать всех членов альянса об этой битве.

«Поздно ночью игроки из альянса Ци Юэвуйи атаковали нас без объявления войны и хотели в крысу уничтожить нас! К счастью, наш игрок вовремя заметил их атаку, иначе... Их крепости до сих пор стоят на координатах (291, 218), скоро начнется война, готовимся!»

В восемь утра, когда другие игроки из альянса [Воюющие драконы] зашли в игру, они были немного ошарашены.

И вскоре чат наполнился недовольными сообщениями.

«Что? Эти ублюдки атаковали нас в спину?»

«Черт возьми, они хотят получить порку!»

«Я пойду в всемирный чат и буду проклинать их!»

Все были полны праведного негодования, потому что это произошло ночью, что не являлось нормой, с какой стороны на это не посмотри.

Пока ночные совы спали, только что проснувшиеся воины начали подогревать игроков во всемирном чате.

«Гляньте на координаты (291, 218)».

«Это что, ночной рейд? Они развязали войну?»

«Такое большое событие случилось ночью?»

«Вот это мужество! Атаковать ночью… просто вау!»

«Говорят, что из альянса воюющих драконов парень заблокировал в одиночку более десяти отрядов».

«Скорее всего это чушь!»

Но все в итоге были очень сильно недовольны этими бесстыдными игроками. Все видели, как их лидер написал, что они хотят развиваться мирно, но в результате члены его альянса атаковали ночью без объявления войны! Такое поведение было слишком бесстыдным!

Но игроки из альянса [Ци Юэвуйи] не видели в этом ничего плохого, так как скрытая атака — тоже атака.

Кроме того, ночная атака являлась обычной стратегией с давних времен.

В итоге два сильнейших альянса начали подготавливаться к войне.

Они начали строить крепости на линии фронта, и тут и там начали вспыхивать локальные стычки.

В игру «Immortal Conquest» было довольно утомительно играть, потому что как только начиналась война больших альянсов, она могла длится от нескольких недель до пары месяцев.

Чжэн Хунси встал и позавтракал и почувствовал себя более энергичным, чем обычно. После небольшого сна в течение трех часов он снова встал и отправил свои войска на фронт.

Людей на передовой появлялось все больше и больше, и повсюду были видны красные и синие стрелки.

Крупномасштабные сражения происходили вокруг всех ключевых точек, и они не утихали ни на минуту.

Линии обороны с каждой минутой двигались то в одну сторону, то в другую.

Командиры с обеих сторон непрерывно посылали почту для более быстрой координации подчиненных

«(291, 219) нужна помощь, кони, пять отрядов».

«(294, 238) тут кит, нужна хелпа».

«(293, 145) пустая крепость. Осадные войска, при наличии гарнизона тут же разворачивайтесь обратно».

«(295, 343) проверьте конями, кто сидит в этой крепости».

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Затяжная война двух альянсов

В такой масштабной битве Чжэн Хунси быстро понял прелесть игры «Immortal Conquest».

Поскольку она имела совершенно иной игровой концепт, каждый игрок мог сыграть ключевую роль в войне. Даже игрок, который ни разу не задонатил, мог внести огромный вклад в победу.

В этой крупномасштабной битве альянсов игроки создавали минимум три отряда - основной отряд, осадный отряд и разведотряд.

Во время войны каждый игрок видел четкие и понятные цели.

Во-первых, необходимо было находить позиции основных сил противника и затем атаковать их, и в случае успеха закреплять коридор для прохода осадных отрядов.

Силу основных отрядов было понять довольно просто — необходимо послать отряд камикадзе, с помощью которого можно будет увидеть многое. Если игрок не мог в одиночку уничтожить найденные силы противника, он звал других на помощь.

Во-вторых, защита стратегических точек. После занятия важных точек на карте было необходимо защищать их, чтобы все имели хороший трамплин, с которого можно было в любой момент попасть куда-угодно.

И всем было очевидно, что противник будет атаковать именно такие точки. В настоящее время большая часть основных сил была размещена для обеспечения защиты и не могла быть отозвана.

Более того, если альянс хотел продвинуться вглубь территории врага, он должен был строить крепости на определенном расстоянии. Но крепости были довольно хрупкими, и им также требовалась защита.

В-третьих, необходимо было сносить вражеские здания.

Как только крепость альянса на линии фронта будет разрушена, это означало, что войскам альянса негде будет остановиться, из-за чего на них будут наложены дебаффы и им придется срочно ретироваться.

В-четвертых, исследовать территории. Это в основном делали отряды самоубийц. Каждый игрок должен был сформировать отряд самоубийц, то есть кавалерийский отряд, так как кони передвигались быстрее всех, и таким отрядам нужно было исследовать территории или проверять силы противника.

В то же время командиры должны были принимать ряд стратегических решений.

Например, где должен находится штаб, как ставить крепости? Что на счет защиты? А атаковать когда?

Если кто-то принимал неверное решение, другая сторона тут же улавливла лазейку и пользовалась ей, и если это в итоге приводило к поражению первой стороны, это очень сильно било по боевому духу.

Более того, Чжэн Хунси почувствовал, что в игре «Immortal Conquest» были важны как и киты, так и обычные игроки.

Очевидно, что в такой игре все не должны быть равны, но эта игра позволяла даже самому слабому игроку внести огромный вклад в свой альянс.

Единственная разница между китом и не китом заключалась в генералах. Например, кит мог спокойно уничтожить десять отрядов обычных игроков своим очень дорогим составом, но это не значило, что киты могли делать все, что угодно.

Ресурсы нельзя было купить и ускорить обучение войск было нельзя, и время маршей было фиксировано.

Но киты действительно играли очень важную роль в ключевых битвах. В гарнизоне находится более десяти отрядов? Кит с легкостью выбьет их всех оттуда в два захода!

Однако, независимо от того, насколько силен был кит, каждый генерал был смертен, и после каждого боя им требовалось немного времени на лечение, если по ним был нанесен урон. Более того, каждый игрок мог видеть время прибытия отряда кита, так что они могли покинуть место атаки в любой момент.

Неважно, куда шел кит, обычный игрок мог просто вилять от его отряда.

И на самом деле умелый обычный игрок мог уничтожить отряд кита.

По мере развития игры разрыв между китами и обычными игроками будет постоянно сокращаться.

----

Страсти между альянсом [Воюющие драконы] и альянсом [Ци Юэвуйи] постепенно накалялись.

Но так как в альянсе [Воюющие драконы] было больше людей, и у них было несколько китов, которые умели играть, они раз за разом уничтожали вражеские крепости и постепенно продвигались к месту расположения лидера альянса [Ци Юэвуйи].

Чей лидер падет первым, тот и проиграет, оба альянса это понимали

После жесткого урока лидер альянса [Воюющих драконов] держал около своего замка несколько отрядов средних игроков. Перед сном он активировал щит и на всякий случай после той атаки построил несколько крепостей для более быстрого передвижения на случай чрезвычайной ситуации.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Неожиданный поворот!

Игра «Immortal Conquest» отличалась от других подобных себе игр тем, что в ней замок игрока не мог быть переставлен всего за один клик.

И поскольку замок лидера альянса был настолько важен, если бы он мог просто напросто беспорядочно перемещать свой замок, смысла в таких скрытных атаках не было от слова совсем.

В игре «Immortal Conquest» если игрок хотел переместить город, он должен был построить филиал города в нужной клетке, и только на этот филиал мог переместиться замок игрока.

Такое ограничение было хорошим подспорьем как для атакующих, так и для защищающихся.

Но теперь, когда альянс [Ци Юэвуйи] упустил свой лучший шанс, им придется воевать.

Но несмотря на то, что альянс [Воюющих драконов] побеждал тут и там, война в глобальном плане зашла в тупик.

Поскольку размер королевства Лян был слишком велик, существовало более десяти тысяч клеток, которые могли быть использованы альянсом [Ци Юэвуйи] для партизанской войны.

И лидер альянса уже организовал различные отряды, которые должны были участвовать в партизанских атаках на ключевые места.

Хотя многие игроки уже были истощены, всем было ясно, что сейчас они не могли расслабиться.

Обе стороны зашли в тупик, сражаясь каждый день с утра до ночи.

Когда закончится эта война? Через неделю, месяц?

Никто не знал точной даты окончания войны.

----

В то же время крупномасштабные войны в двух других государствах не проводились.

Три крупнейших альянса королевства Цин мирно объединились и образовали коалицию [Дворец божественной мощи].

В королевстве Ян существовало две основные силы - альянс [Боевые души] и альянс [Великолепные], которые в настоящее время жили в гармонии.

----

Чжэн Хунси последние несколько дней играл целыми днями напролет, и у него уже голова шла кругом от этой игры.

Война его уже слишком утомила. Каждый день случались стычки. Независимо от того, был день или ночь, его войска то и дело встречали атаки партизанов.

Но в итоге яростная атака альянса [Воюющие драконы] окончилась триумфальной победой. Замок лидера альянса [Ци Юэвуйи] и филиал замка находился под постоянным прессингом, и около него уже стояло несколько замков игроков альянса [Воюющие драконы].

В конце концов, после стольких дней бойни альянс [Ци Юэвуйи] ушел в глухую оборону, но любая оборона рано или поздно падала.

Чжэн Хунси был оценен лидером альянса из-за его героического выступления, так что его пригласили в небольшую чат-группу, в которой было не более двадцати. В этой чат-группе находились только руководящий состав альянса и его самые проверенные игроки.

Лидер альянса написал: «Сегодня вечером мы начнем крупную атаку! Если кто-то не сможет присутствовать, напишите, пожалуйста, письмо. Я отправлю всему альянсу письмо сегодня вечером в шесть часов, чтобы все успели приготовиться. Сегодня вечером мы станем правителями королевства Лян!»

Все были очень взволнованы, когда увидели это сообщение.

«Потрясающе, сегодня ночью мы, наконец, победим!»

«Убить, убить, убить, мы должны убить их и стать правителями!»

«Черт побери, эта война идет уже почти неделю, я чувствую себя ужасно».

«Я надеюсь, что война закончится сегодня, и я возьму и просто спокойно отдохну».

«Боже, вот бы сегодня я смог нормально выспаться...»

Чжэн Хунси был взволнован. После такой долгой войны они наконец-то положат ей конец. Когда они станут правителями королевства Лян, он сможет хорошенько отдохнуть.

Но тут кто-то опубликовал скриншот и написал: «Посмотрите, это происходит на границе королевств!»

Все были немного озадачены, что случилось?

Чжэн Хунси взглянул на скриншот и увидел, что на границе их королевства стояло очень много замков!

«*****? Что происходит?»

«Почему они прибыли к нашим границам?»

«Что происходит?»

Все в чат-группе были ошеломлены.

На границе их королевства с двух сторон выстроились игроки из двух других королевств, и их было просто невероятное количество!

В мировом чате уже творился хаос, но игроки из королевства Цин и Ян особо не реагировали на сообщения.

После того, как Чжэн Хунси полдня просматривал историю мирового чата, он наконец понял, о чем шла речь.

Игроки из королевств Цин и Ян выстроились около границ почти одновременно, так как они желали поглотить ослабевшее королевство Лян. Плюс лидер альянса [Ци Юэвуйи] не был намерен оказывать сопротивления, и даже требовал, чтобы члены его альянса стали вассалами королевства Цин.

Всем стало очевидно, что этот альянс с самого начала являлся спойлером! Важные шишки из королевства Цин хорошо потрудились над созданием альянса-марионетки!

Что касается королевства Ян, то игроки из этого королевства в основном выстроились на границе ради одной цели.

Если королевство Ян не пошлет свои войска, королевство Цин спокойно поглотит все королевство Лян, чем значительно увеличит свою силу. Очевидно, что королевство Ян не могло принять такой исход, потому что это приведет к огромному разрыву не только в получаемых ресурсах, но и в игроках, так как все игроки из королевства Лян будут находиться под колпаком королевства Цин.

Никто не ожидал, что первая битва приведет к такому исходу!

Победа!

В игре «Immortal Conquest» существовали горные барьеры между королевствами, из-за чего игроки из разных королевств не могли попасть к друг другу напрямую. Но в этой горной цепи находились города, через которые можно было пройти в другое королевство.

Вот только уровень таких пропускных городов был высок и их нельзя было захватить на ранней стадии. Только совместными усилиями сотни человек его можно было захватить, да и то вся эта сотня должна иметь войска высокого класса. После сноса главного замка он будет занят альянсом, и только тогда игроки из этого альянса смогут пройти в другое королевство.

Однако преодоление этого барьера означало объявление войны и вероломное вторжение, что неизбежно вызовет сопротивление другой стороны.

Однако, если вдруг один из сильнейших альянсов королевства не будет сопротивляться, то это приведет в итоге к тому, что королевство будет захвачено в кратчайшие сроки.

----

В ту ночь финальная битва в королевстве Лян и битва вторженцев с пропускными городами началась в одно и то же время!

Лидер альянса [Ци Юэвуйи] видел, что его главный замок и филиал уже были окружены замками игроков из альянса [Воюющих драконов], из-за чего он решил передать лидера кому-нибудь другому.

Однако для передачи титула лидера альянса нужно было подождать двенадцать часов. Но в течение этого времени игроки из альянса [Воюющие драконы] явно не будут сидеть сложа руки!

В первом раунде бойни лидер альянса [Ци Юэвуйи] смог продержаться до активации щита и получил дополнительные пять часов жизни.

Альянс [Воюющих драконов] же не стал унывать и стал дожидаться спадения щита.

И на этот раз лидер альянса [Ци Юэвуйи] не смог сбежать, так как его замок был окружен, и его филиал тоже! Плюс все его игроки, что находились поблизости, были уничтожены.

Эта война в королевстве Лян продолжалась почти неделю и закончилась тем, что альянс [Воюющих драконов] окончательно победил и объединил королевство Лян.

После того, как лидер альянса пал, некоторые игроки решили начать все с начала, некоторые решили найти себе другой альянс, а кто-то решил просто насладиться хорошим, крепким сном.

Война в королевстве Лян наконец подошла к концу, и чат-группа альянса [Воюющих драконов] была полна радости!

Все к этому времени были измотаны. В течение целой недели многие из основных игроков не могли нормально выспаться. Но теперь, когда война кончилась, все могли спокойно отдохнуть

----

С другой стороны, альянсы королевства Цин и королевства Ян шли нога в ногу!

От этих двух королевств выступали явно элитные игроки, так как пропускные города не смогли задержать их на особо большой срок.

Пройдя два таких пограничных города, королевство Цин начало прокладывать путь к ближайшему городу в королевстве Лян, и то же самое делало и королевство Ян.

Согласно правилам игры «Immortal Conquest», альянсы из других королевств не могли принимать в свои ряды игроков из других королевств без выполнения некоторых условий. Для начала альянс должен был занять хотя бы один город в королевстве Лян.

Поэтому, чтобы принять беженцев из королевства Лян, королевство Цин и королевство Ян должны были в кратчайшие сроки захватить по городу.

В то же время поскольку альянс [Ци Юэвуйи] на самом деле являлся марионеткой королевства Цин, после поражения в срочном порядке альянс был распущен.

Но лидер альянса [Ци Юэвуйи] гарантировал членам своего альянса о том, что если они станут частью королевства Цин, после того, как оно поглотит королевство Лян, все они получат море ресурсов и смогут спокойно развиться до небывалых высот.

Очевидно, что эти слова были наполовину правдивы, наполовину ложны, но так как он являлся лидером большого альянса, многие поверили ему и решили стать частью королевства Цин.

Другие же решили присоединиться к королевству Ян.

Королевство Цин и королевство Ян, очевидно, решили для начала съесть королевство Лян, так что многие не видели перспектив оставаться в королевстве, которое вот-вот исчезнет.

Плюс королевство Цин и королевство Ян были очень могущественными, но мало кто задумывался о том, что на самом деле сейчас никаких серьезных стычек происходить не будет, так как три королевства, по сути, не могли доверять друг другу и терять свои силы.

Но, скорее всего, королевство Цин и Ян разделят королевство Лян пополам, после чего уже начнут воевать друг с другом.

----

После войны игроки королевства Лян, наконец, увидели период развития, а не постоянных войн. Альянс [Ци Юэвуйи] был уничтожен, а альянс [Воюющих драконов] начал медленно поглощать их земли и игроков.

Но так как все к этому моменту сильно устали, никто особо не геройствовал.

В чат-группе альянса [Воюющие драконы]

Лидер альянса написал: «Начинаем очень быстро развиваться. Общая сила нашего королевства очень сильно отстает, и с каждым часом разрыв только увеличивается».

Кто-то спросил: «Лидер, королевство Цин и Ян разделят наше королевство пополам? Неужели огромная война вот-вот начнется?»

Лидер альянса ответил: «Сейчас сложно сказать что-то точное, но на данный момент они заняты продвижением по территории и привлечении беженцев. Я связался с лидером альянса королевства Ян, и он сказал мне, что королевство Лян не является их истинной целью. Так что на данный момент мы, скорее всего, находимся в безопасности».

Кто-то написал: «Значит ли это, что они хотят уничтожить королевство Цин?»

«Или они просто решили обмануть нас и хотят напасть в самый неожиданный момент?»

Лидер альянса написал: «У нас в каждом королевстве равное количество китов. Я думаю, что вполне возможно, что королевство Цин и королевство Ян не знают, что будут делать, и они, скорее всего, ожидают первого хода от противника».

«В таком случае, наше королевство Лян сейчас находится в безопасности. Но не воспринимайте это всерьез, так как это всего лишь мои мысли. Последние несколько дней всем нам было тяжело. Если вы увидите, что кто-то из этих двух королевств начал брать город второго или третьего уровня, немедленно сообщите мне об этом».

Внезапная атака

После того дня, когда королевство Цин и королевство Ян вошли в королевство Лян, началась масштабная битва трех королевств.

Но так как к тому времени прошло уже много времени, открылись новые королевства. Из-за этого на шахматной доске появилась новая фигура - королевство Бин, которое как нож сквозь масло начало атаковать с юга.

В отличие от королевства Цин и королевства Ян, которые решили уничтожить королевство Лян, это новое королевство решило прогрызть их спину и стянуть на себя силы двух королевств.

Географическое положение королевства Лян было особенным — оно было расположено в самой северной части карты. И так уж получилось, что для начала вражескому альянсу из другого королевства нужно было уничтожить либо королевство Цин, либо королевство Ян, для получения доступа к королевству Лян.

В этой войне уже четырех королевств участвовало более пяти тысяч человек, и еще столько же каждый день клепали войска и ожидали своего часа.

В три часа ночи игроки из королевства Бин обнаружили, что игроки из королевства Ян начали стремительно выстраиваться у границ, так что они быстро уведомили все альянсы об этом.

Но в конце концов, уже была поздняя ночь, и коммуникация некоторых альянсов между собой была слишком плоха. Хотя несколько игроков проснулись и начали готовиться, их было довольно мало.

В конце концов, в семь утра королевство Ян почти уничтожило пограничные замки игроков королевства Бин. Хотя большинство игроков из королевство Бин в это время уже встали, они находились слишком далеко.

Хотя огромное количество игроков были полностью уничтожены, королевство Бин не стало сдаваться.

И так как игрокам из королевства Ян пришлось биться за города для их оккупации, им понадобится время на восстановление сил.

Но спустя пару часов они вдруг напали на город

Игроки из королевства Бин бросились защищать этот город, тем не менее, количество атакующих было несоизмеримо больше, и их качество намного превосходило качество защищающихся.

В 12:30 по пекинскому времени началась бойня.

Одинокая красная стрелка указала на город королевства Бин, где сейчас находилось тридцать семь единиц гарнизона.

И когда многие игроки увидели, что это был всего лишь один отряд, всем стало плевать на него. Все знали о том, что довольно часто перед массовой атакой отправляли отряд самоубийц. И обычно после того, как отряд самоубийц раскрывал состав гарнизона, основные сили шли в бой.

Однако в тот момент, когда этот отряд ударил по городу, все были ошеломлены.

Ярко-красное число гарнизонных войск мгновенно снизилось на двенадцать!

Многие в чате альянса королевства Бин были ошеломлены!

«Что?»

«Черт! Это не отряд самоубийц, это кит!»

«Отряд кита! Один удар снес двенадцать гарнизонов?!»

«И у него еще выжило треть войск!»

Игроки королевства Бин обнаружили, что в отчете об этой битве Цао Мэнде снес почти тринадцать гарнизонов!

Цао Мэнде послал только один отряд, но это был полностью собранный отряд самого настоящего кита! Три его генерала были пятизвездочными и были прокачены почти на максимум!

После такой атаки огромное количество красных стрелок внезапно появилось, и все они указывали на один и тот же город!

Многие игроки из королевства Бин запаниковали. Разница в боевой силе между ними, очевидно, была очень велика. Один кит смог снести столько людей… как они могли остановить его?

Но, несмотря на это, все игроки начали пытаться остановить продвижение этой огромной армии.

Но в ожесточенном противостоянии основные силы королевства Бин быстро проиграли.

На данный момент со стороны королевства Бин не объявился ни один кит, в то время как со стороны королевства Ян было четыре кита, один из которых только что атаковал[1]. С таким огромным недостатком игроки королевства Бин не могли ничего сделать.

Город вскоре перешел во владения королевства Ян.

Отстройка крепостей...

Игроки королевства Бин пытались отвоевать захваченные земли, но они, в итоге, только делали себе же хуже, так как атаковали без указаний командира.

Вскоре на карте королевства Бин появилось большое красное пятно, которое означало только одно — эту территория теперь принадлежала другому королевству.

В то же время все крепости королевства Бин нещадно уничтожались, так как каждая разрушенная крепость означала увеличение времени переброски войск и необходимость возведения новых крепостей для контроля территорий.

Из-за этой непрерывной атаки королевство Бин начало терять территории, и вскоре королевство Ян проложило путь к первому очень крупному городу!

Король королевства Бин в экстренном порядке начал созывать людей для защиты этого крайне важного города.

Но на данный момент моральный дух королевства Бин находился на дне, и все были сбиты с толку. Многие думали о том, что они уже проиграли эту войну!

[1] Хочу сказать вам по секрету, что в подобных играх китами могли считаться только те товарищи, что задонатили в игру более трех московских квартир...

Война пяти королевств

Последовательные войны заставили игроков всех королевств запаниковать, все почувствовали, словно они действительно находятся в хаотичном мире с бесконечными войнами и непрерывными атаками.

Спустя некоторого времени мирного развития то и дело вспыхивали войны.

Королевство Ян зашло в королевство Бин подобно горячему ножу, который заходил в холодное масло, и игроки королевства Бин просто не могли ничего противопоставить.

Король королевства Бин обратился за помощью к королевству Лян и королевству Цзи, но его просто проигнорировали.

Потому что королевство Лян находилось от него через одно королевство, а королевство Цзи решило пока что понаблюдать.

Королевство Цзи, Цин и Ян можно было назвать тремя сильнейшими королевствами на данный момент. Королевство Лян же сейчас подвергалось нападкам сразу двух королевств, так кто бы решился помочь королевству Бин?

И когда король королевства Бин почти пришел в отчаяние, король королевства Цзи выразил свою готовность помочь королевству Бин и согласился выступить против королевства Ян.

Хотя это была хорошая новость для королевства Бин, проблема была в том, что королевство Цзи и королевство Бин не граничили, а между ними находилось королевство Цин!

И тут вдруг король королевства Цин предложил королю королевства Цзи пройти через его королевство.

Но король королевства Цзи не был глуп и не стал принимать такое предложение, так как он не верил, что в процессе перехода на его игроков никто не нападет.

И когда король королевства Цин получил отказ, он укрепил границу дополнительной парой сотен игроков...

В итоге король королевства Цзи был вынужден бросить своих игроков в атаку на укрепленные позиции врага.

В ту же ночь игроки из альянса [Воюющие драконы] обнаружили, что игроки из королевства Йи как-то пробрались к границе их государства и начали строить там крепости

Чат-группа альянса [Воюющие драконы] погрузилась в хаос, но все быстро успокоились и сразу же отправились на границу для застройки дыр.

Война четырех королевств началась совсем недавно, но на поле боя появилось пятое королевство?

В чат-группе альянса.

«Лидер альянса, королевство Йи... Мы можем победить?»

«Черт возьми, у них есть несколько мощных китов, что нам делать?»

«Черт побери, что за непруха с этими войнами!»

Лидео альянса написал: «Не паникуйте, битва все равно была неизбежна. К счастью, мы успели проложить крепости, так что все должны начать передвигаться к еще одному фронту!»

Стратегия короля королевства Ляна состояла в защите двух важнейших городов, которые стояли на пути королевства Йи.

После долгой внутренней войны нынешняя ситуация в королевстве Лян и так была очень плохой.

И теперь, даже не успев отправиться от оставшихся ран, началась новая, но уже глобальная война. Но вот к этому времени игроки королевства Лян были слабее игроков из других королевств, а про количество ресурсов и средний уровень генералов и говорить не стоило.

Очевидно, что королевство Ий выбрало это время не просто так - оно хотело воспользоваться слабостью королевства Лян и по-быстренькому поработить его.

Для королевство же Лян единственной хорошей новостью являлось то, что на данный момент каждый игрок из этого королевства был намного опытнее игроков из других королевств.

----

В семь часов утра королевство Ий начало атаковать великий город Иньпингуань.

В это время в королевстве Лян большая часть игроков была онлайн, и все они ожидали команды от своих командиров.

Тактика королевства Ий же была проста — занять два важных города любыми средствами.

Важность этих двух городов была похожа на убийство Барона Нашора из игры «League of Legends».

Такие вещи игроки, как правило, любили и ненавидели одновременно, но в целом у такого правила были свои причины на существование. Именно из-за такой установки сильная сторона сможет получить больше преимуществ, а слабая сторона же будет вынуждена либо сдаться, либо начать становиться сильнее в кратчайшие сроки.

Королевство Ий атаковало великий город Иньпингуань, в то же время королевство Лян начало полномасштабное контрнаступление, королевство Цзи же начало воевать против королевства Ян.

Действия королевства Ий и королевства Цзи были подозрительно похожи.

В двенадцать часов дня города были взяты под контроль королевством Ий.

В конце концов, разрыв между силами двух сторон был огромен. Надежда игроков королевства Лян разбилась вдребезги.

Ситуация на поле боя королевства Цзи и королевства Ян удивила всех, потому что королевство Цзи не смогло оккупировать великий город Чиби и на самом деле проиграло королевству Ян!

Самое страшное, что королевство Цзи проиграло из-за слаженных действий тридцати человек.

Когда королевство Цзи было готово захватить великий город Чиби, тридцать отрядов со стороны королевства Ян один за другим прибыли в одно и то же время и укрепились в великом городе Чиби.

Сказать это было легко, но вот сделать было невероятно трудно, потому что каждый отряд имел разное время прибытие и расстояние. Но игрокам из королевства Ян удалось это сделать с точностью до секунды!

Но на самом деле королевство Ян не собиралось останавливаться на достигнутом!

Эти тридцать человек на самом деле после феноменальной защиты напали на город Сякоу, который находился на границе между королевством Цзи и королевством Ян. А так как для атаки города Чиби королевство Цзи мобилизовало все свои близлежащие основные войска, от которых не осталось и следа, в результате, в конце концов, и Чиби, и Сякоу были захвачены королевством Ян!

Король королевства Цзи впал в ярость из-за унижения и захотел вернуть Чиби обратно, но к тому времени королевство Ян уже успело перебросить туда своих китов.

Королевство Цзи было поставлено в тупик, так как выбивать китов было очень и очень больно.

В течение одного дня ситуация на всей глобальной карте резко изменилась, и почти все королевства были вовлечены хоть и в не такую большую, но войну!

Финал чемпионата, начало

Чжэн Хунси последние несколько дней был очень сильно вымотан, так как после окончания недельной войны почти сразу же наступила война пяти королевств, которая была еще напряженнее и свирепее предыдущей!

Война в королевстве Лян была маленькой войной двух альянсов, а война пяти королевств - это война между пятью королевствами, и у каждого королевства было как минимум семь тысяч боевых игроков, много талантливых генералов и множество разнообразных тактик!

В итоге всего за день королевство Йи захотело завоевать как можно скорее два города - Линь Цян и Сипин, желая разрушить сопротивление и сломить дух игроков королевства Лян, а затем собрать игроков королевства Лян под своим баннером.

И хотя королевство Лян смогло защитить город Сипин от первой волны атак, игрокам королевства Лян пришлось немедленно защищаться, потому что город Сипин и город Линь Цян находились друг от друга всего в сорока клетках.

В итоге игроки королевства Лян начали массово строить крепости вокруг города Линь Цян, выстроив в итоге три полноценных линий обороны.

Хотя подготовка к битве была очень хорошей, игроки королевства Лян чувствовали, что они, скорее всего, проиграют!

От королевства Йи на данный момент выступало более десяти китов и трех тысяч боевых игроков, которые до этого не воевали. Игроки королевства Лян же долгое время воевали, из-за чего у всех игроков на данный момент развитие отставало от развития игроков других королевств. И хотя у них тоже были киты, они не смогут остановить массовую атаку королевства Йи.

----

В критический момент игры Чжэн Хунси позвонила Су Цзинью.

Чжэн Хунси тупо глядел на номер телефона - почему Су Цзинью вообще звонила ему?

Чжэн Хунси ответил на звонок: - Алло? Что-то случилось?

Су Цзинью спросила: - Где ты?

Чжэн Хунси ответил: - В отеле.

Су Цзинью немного помолчала, после чего сказала: - Сегодня финал чемпионата!

Чжэн Хунси вздохнул. - А?

Су Цзинью со вздохом произнесла: - Иди на стадион быстрее, скоро начнется!

Чжэн Хунси повесил трубку и посмотрел на дату - действительно, сегодня должен был состояться финал чемпионата по игре «League of Legends»!

После выпуска игры «Immortal Conquest» Чжэн Хунси играл в эту игру днями и ночами напролет в течение нескольких дней, и совершенно не обращал внимания на даты.

Он даже не понял, как так быстро пролетело время!

Быстро умывшись и переодевшись, Чжэн Хунси взял такси до места проведения чемпионата.

К счастью, отель был расположен очень близко к месту проведения чемпионата.

Чжэн Хунси рысью пробежал весь путь и вскоре нашел свое место.

Чэнь Мо взглянул на него. - Ты припозднился, вот-вот начнется.

Чжэн Хунси сказал, тяжело дыша: - Босс, вини в этом свою новую игру, эта игра... слишком затягивает!

Так как игра еще официально не началась, Чжэн Хунси, тяжело дыша, достал свой телефон и запустил «Immortal Conquest».

Он не мог позволить отдать город Линь Цян королевству Йи!

----

Финал первого в мире чемпионата по игре «League of Legends» состоится совсем скоро!

Этот финал, можно сказать, являлся событием, за которым наблюдало как минимум десять миллионов человек. Матч между командой «NRG» и командой «SOT» должен будет показать самый высокий уровень игры на данный момент. Насколько жаркое противостояние состоится у этих двух команд? Все с нетерпением ждали начала матча.

Команда «NRG», китайская команда, очень хорошо выступала на протяжении всего чемпионата.

Она также приобрела множество поклонников во время мирового чемпионата, и она стала командой номер один с наибольшим количеством поклонников в Китае.

Мидер и лесник этой команды прославились и стали двумя самыми популярными профессиональными игроками игры «League of Legends» в Китае.

Но после победы над командой «IF», команда «SOT» показала свою силу всему миру. Одни только реплеи их ведения боев можно было считать эталоном тактики и распределения ресурсов.

И это противостояние имело довольно сильный эмоциональный окрас, поскольку четыре профессиональных игрока команды «SOT» посмели оскорбить своих оппонентов, что не являлось нормой.

И хотя все они извинились, никто не хотел верить в то, что они сделали это сами, а не из-за давления.

Все китайские зрители с нетерпением ожидали победы команды «NRG» не только для сохранения чемпионского трофея в Китае, но и для того, чтобы эти высокомерные игроки поняли, что были неправы!

----

Перед началом игры на трех больших экранах начало производиться видео.

Постепенно начали появляться изображения героев из игры и фотки профессиональных игроков. Постепенно камера отдалилась, из-за чего все увидели, что эти изображения образовали огромный логотип игры «League of Legends».

После чего начала производиться будоражащая кровь музыка!

Сцены с чемпионата начали показываться в этом видео.

Переполненный стадион...

Горячие аплодисменты публики...

Нервный стук игроков по клавиатурам и мышкам.

Победившая команда встала в круг и начала праздновать победу, в то время как проигравшая команда молча ушла из кабинки...

Яростное обсуждение тактик...

Моменты из игр, которые были подкреплены эмоциями игроков...

Яркие моменты со всего чемпионата присутствовали в этом видео.

----

Атмосфера на стадионе накалилась, и вскоре весь стадион наполнился аплодисментам!

В конце концов, камера зафиксировалась на огромном чемпионском трофее.

Этот трофей излучал серебристый свет, символизируя самый драгоценный и почетный трофей.

Сегодня команда игроков, которая заберёт его, станет королями!

Финал чемпионата, первый матч

- Добро пожаловать на финальную битву первого мирового чемпионата по игре «League of Legends», я – комментатор Вопо.

- Я - комментатор Кэ Чжэнь.

Вопо сказал: - Сегодня состоится финал, и я хотел спросить, счастливы ли наши зрители?

Тут же со всего стадиона начали доносится крики: - Счастливы!

После разминочного видео стадион уже был сильно разогрет, и зрители с нетерпением ожидали финала. Энтузиазм двух комментаторов передался и стадиону, что только обострило возбуждение зрителей.

- Сегодня будут играть две команды, они победили всех и каждого, после чего, наконец, поднялись на ступень, которая находится перед троном. И сегодня одна из них взойдёт на трон!

- Давайте поприветствуем первую команду - команда «NRG» к вашим услугам!

Оглушительные аплодисменты и радостные возгласы немедленно разразились на всем стадионе.

Под громкие крики зрителей пять членов команды «NRG» вышли на сцену и помахали зрителям.

- Вторая команда - очень сильный претендент на звание короля, команда «SOT»!

Раздались аплодисменты и крики, но их было далеко не так же много, как при выходе команды «NRG».

Зрители, которым не нравилась эта команда, не стали как-то негативно выражать свое отношение — они просто молча следили за их выходом.

Большинство зрителей решило проявить свои хорошие манеры, хотя инцидент с микрофоном опустил эту команду в их глазах на самое дно.

Но также много зрителей все еще очень сильно любили команду «SOT», особенно их мидера - Фроста.

Комментатор Вопо, видимо, заметил эту слегка неловкую сцену и поспешно сказал: - Хорошо, ну что ж, я думаю, что мы скоро начнем.

Этот финал будет простым, поэтому в этот день кроме видео, которое было показано в начале, не будет проводиться никаких дополнительных событий.

Для многих зрителей, которые были увлечены игрой, это было как раз тем, что им было нужно. В конце концов, многие люди купили билеты именно ради матчей и наблюдения за рождением новых чемпионов, а не для просмотра каких-то роликов или неловких интервью.

Пока игроки проверяли и настраивали оборудование, два комментатора разговаривали между собой.

- Я думаю, что ключевой момент этого противостояния между командой «NRG» и командой «SOT» состоится в миду и в фарме в лесу.

- Хотя кор команды «NRG» немного слабее, команда, должно быть, усиленно тренировалась в этом направлении.

- Итак, если команда «NRG» хочет победить, ей придется подбирать ключ к победе в миду и в лесу.

- Особенно лес, лесник - это такая позиция, которая может творить чудеса.

Спустя несколько минут общения двух комментаторов Вопо, наконец, сказал: - Отлично, оборудование игроков с обеих сторон отлажено. Но для начала давайте посмотрим видео, в котором будет участвовать игрок из команды «NRG».

Тут же на всех трех больших экранах показали Цзян Хао.

Цзян Хао был немного застенчив, он, очевидно, еще не привык к камерам.

- Я думаю, что моя команда на данный момент находится в лучшей форме. Если мы проиграем, мы не сможем найти никаких оправданий и будем сожалеть всю свою жизнь. Поэтому мы сделаем все возможное и выиграем.

Со стороны зрителей раздались радостные возгласы.

Вскоре после этого на всех экранах показали стадию пика!

Капитаны обеих сторон делали выбор очень быстро. Очевидно, что эти две команды провели за этот период большое количество тренировочных матчей, из-за чего они были очень хорошо знакомы с ключевыми героями противника.

В первом матче и команда «NRG», и команда «SOT» были намерены сосредоточить все свое внимание на мид и лес. Команда «NRG» вскоре пикнула первых двух героев - Грагаса и Картуса...

Команда «SOT» пикнула Картуса и Амуму...

После этого капитан команды «NRG» пикнул Анивию...

После окончания стадии пика команда «NRG» стала играть очень агрессивно – она мешала Амуму фармить лес, причем тот ничего не мог сделать в ответ, так как был слишком слаб до получения ультимативной способности, и его даже один раз убили, из-за чего его развитие очень сильно пострадало.

И в итоге каждый раз, когда Амуму убивали, зрители издавали радостные возгласы, потому что этот лесник был тем, кто больше всех сказал плохих слов.

На ранней стадии команда «NRG» добилась определенных преимуществ, но в цепочке ключевых командных сражений Амуму показал себя во всей красе и раз за разом делал дабл, а то и триплкилл!

После этих командных боев Картуса уже было трудно остановить, и разрыв между двумя командами стал слишком большим. В итоге команда «SOT» выиграла первый матч.

После поражения, на удивление, члены команды «NRG» не были расстроены, а наоборот, воспылали.

Зрители же начали громко аплодировать и кричать, чтобы подбодрить их.

Ли Цзинси посмотрела на большой экран. - Надеюсь, что они не пали духом.

Чэнь Мо повернулся к ней и сказал : - Все в порядке, в прошлом они показали себя с лучшей стороны, да и сейчас они не выглядят разбитыми. Я думаю, что они все же смогут оставить трофей в Китае.

Финал чемпионата, решающий матч

Ли Цзинси спросила: - Почему?

Чэнь Мо начал объяснять: - В целом можно сказать, что команда «SOT» все так же придерживается пути сильных командных героев. Это можно сказать по тому, как играет их Амуму - на защиту Картуса. Грубо говоря, команда «SOT» - игроки старой школы, в то время как команда «NRG» - игроки новой, еще недостроенной школы.

- Грагас - это герой, который очень хорошо подходит на роль гангера. Сяохэй из команды «NRG» действительно сыграл на нем очень хорошо, но его ошибка заключается в том, что он перестал мешать их леснику после нескольких гангов. Мидеру же зачем-то пикнули Анивию.

- Кассадин и Орианна, которые лучше всего синергируют с их лесником, были забанены. Однако командир команды «NRG» все равно мог пикнуть Энни, Картера и даже Владимира. Но из-за их консерватизма они, по сути, проиграли игру на стадии пика.

- Я думаю, что в следующем матче капитан команды «NRG» найдет эту ошибку и найдет правильное решение.

Хотя он находился на одном из лучших зрительских мест, Чэнь Мо в данный момент использовал свой мобильный телефон для прочтения чата на официальных стримах этого чемпионата.

Что удивило Чэнь Мо, так это то, что после того, как команда «NRG» проиграла, никто не стал писать оскорблений, и на самом деле многие даже поздравляли команду «SOT» с победой в первом матче.

Во втором матче ничего не изменилось — обе команды были нацелены на мид и лес.

Но на этот раз стили обеих команды были прямо противоположными.

В итоге первые восемнадцать минут на верхней и нижней линии то и дело вспыхивали драки!

И спустя тридцать три минуты бесконечных и напряженных сражений, команда «NRG» смогла разрушить нексус врага!

В третьем матче команда «SOT» выбрала состав, более ориентированный на командную игру, а команда «NRG» сыграла в ва-банк, так как пикнула Орианну, Ли Сина и Джакса.

Команда «SOT», очевидно, хотела на ранней стадии повоевать на линиях, но команда «NRG» вообще не дала ей и шанса. На ранней стадии Ли Син вместе с Джаксом и Орианной без остановки гангали вражеского лесника и попросту не давали ему фармить.

В итоге без важного героя команда «SOT» посыпалась как домино. Команда «NRG» забрала второй матч без каких-либо проблем.

Два из трех матчей уже было в кармане у команды «NRG», то есть она находилась всего в одном шаге от трофея чемпионата!

Спустя три матча, оба комментатора уже охрипли от постоянных криков и волнения. Возможность своими глазами увидеть, как национальная команда выигрывает чемпионат – это значимое событие как для зрителей, так и для комментаторов.

----

На начало четвертого матча капитан команды «SOT» был максимально сосредоточен.

Он понял важность стадии пика.

И сейчас все зависело от того, что именно он пикнет, так как это буквально решит исход этого матча!

В конце концов, капитан команды  «SOT» решил разыграть свой козырь, выбрав Джейса, Ноктюрна, Люкс, Эзреаль и Лулу.

Увидев такой состав, подавляющее большинство зрителей и двое комментаторов были немного ошеломлены, ведь такой состав еще ни разу не появлялся на киберспортивной сцене.

Но Чэнь Мо сразу понял намерение капитана команды «SOT» - бесконтактный бой.

В его прошлом мире такую тактику использовали довольно редко. Так называемая тактика бесконтактного боя заключалась в выбивании ресурсов противника еще до начала драки, и в целом такой пик был очень противным для любого состава героев.

Очевидно, что капитан команды «SOT» решил выпустить свою козырную карту.

Однако капитан команды «NRG» не стал ничего менять и просто пикнул тех же героев, что и в прошлый раз.

Под безумные аплодисменты зрителей началась решающая битва!

Пять игроков команды «SOT» не только очень хорошо понимали силу этой тактики, но и очень, очень агрессивно играли.

И вот-вот должна была состояться важная драка, которая решит исход этого матча...

- Обзор команды «NRG», а точнее их варды[1], сыграли очень важную роль! Они знают, что команда «SOT» еще не отступила, из-за чего они терпеливо ожидают их! Они ждут, когда игроки из команды «SOT» решат отойти, и когда они разделятся, они точно кого-нибудь убьют!

- Но сыграет ли такая ставка, вот в чем вопрос! О, смотрите, команда «SOT» решила разойтись по линиям! И вот игроки команды «NRG» уже выдвинулись в пути, смотрите, сейчас свершится история!

Оба комментатора были взволнованы. Такого давно уже никто не видел, чтобы одна команда поняла намерение другой команды и воспользовалась этим фактом на все сто… такое происходило очень, очень редко!

[1] Варды – тотемы, обеспечивающие после размещения видимость определенной области карты

Финал чемпионата, конец

Дуэт легкой линии из команды «SOT» вскоре вернулся на свою линию, как их хардлайнер и лесник, в то время как мидер пошел в направлении центральной линии, но как раз в тот момент, когда он уже прошел почти половину пути, пять игроков из команды «NRG» внезапно вышли из кустов!

Реакция Фроста была мгновенной и он быстро начал отступать, при этом откидываясь скиллами.

Тем не менее, его быстро догнали, оглушили и убили.

После убийства мидера игроки из команды «NRG» не остановились и сразу же пошли в лес команды «SOT», где убили их лесника, а затем и саппорта.

В итоге из-за серии смертей команда «SOT» начала очень сильно отставать.

Тем не менее, они не опустили руки и продолжили играть. Фрост на миду по-прежнему играл агрессивно, как и его соратники.

----

Хотя игроки из команды «SOT» играли очень хорошо, в конце концов команда «NRG» получила огромное преимущество, которое со временем только нарастало.

В ключевой командной битве команда «NRG» уничтожила команду «SOT» и, наконец, подошла к вражескому нексусу!

По мере их продвижения комментаторы становились более взволнованными, а зрители все громче и громче реагировали на каждое событие!

- Бараки упали!

- Две башни у нексуса вот-вот будут снесены!

- Они пытаются что-то сделать, но их положение слишком невыгодное!

- Команда «NRG» уничтожила вражеский нексус и победила! Победила! Чемпион мира – команда «NRG»!!!

- Поздравляю команду «NRG» и всех присутствующих здесь зрителей с тем, что мы стали свидетелями истории!

Под громовые аплодисменты и одобрительные возгласы пятеро игроков команды «NRG» в волнении вскочили со своих мест и радостно обнялись.

Зрители на стадионе начали спонтанно скандировать: - НРГ! НРГ! НРГ! НРГ!

Огни на всей площадке начали мерцать, и вместе с этим на всем стадионе зазвучала захватывающая победная песня. На всех голографических экранах появилась фотография команды «NRG».

Пятеро игроков вышли из кабинки и начали махать зрителям, наслаждаясь аплодисментами и одобрительными возгласами зрителей.

Члены команды «SOT» же все еще сидели в своих креслах, и их лица были опустошенными. Они действительно находились всего в одном шаге от трофея, но команда «NRG» стала звездой, в то время как они - нет.

Вскоре на сцене пятеро игроков из команды «NRG» пожали руки игрокам из команды «SOT». И хотя перед началом матчей игроки явно недолюбливали друг друга, сейчас они продемонстрировали свои хорошие манеры.

Под горячую боевую песню и одобрительные возгласы зрителей пятеро игроков команды «NRG» подошли к трофею.

Цзян Хао попытался поднять серебряный светящийся трофей, но после того, как он попытался поднять его, он понял, что тот был слишком тяжелым.

К счастью, четверо его соратников тут же немедленно подошли, и вскоре они впятером подняли трофей!

Так как команда «NRG» выиграла чемпионат, будь то на стадионе или на стримах, жара достигла апогея!

«Ха-ха-ха, трофей остается в Китае!»

«Круто! Они этого заслуживают!»

«Прекрасная атмосфера! Жаль, что меня нет на том стадионе!»

«А это не Чэнь Мо? Чэнь Мо на сцене!»

«А-а-а, Чэнь Мо! Ух ты, Чэнь Мо лично поздравит и возьмет интервью у них?»

«А я-то думал, почему Чэнь Мо до сих пор никак не проявлял себя! Оказалось, что он ждал момента!»

Атмосфера на стадионе достигла своего пика, и дебют Чэнь Мо был похож на подливание масла в и так уже полыхающий костер!

На этот раз Чэнь Мо надел строгий костюм. Когда команда «NRG» получила большое преимущество за счет убийства сразу трех героев, он уже ожидал подходящего времени для выхода за сценой. После того, как команда «NRG» выиграла, Чэнь Мо вышел на сцену и мгновенно стал центром внимания.

- Я верю, что сейчас каждый призыватель, должно быть, очень счастлив, как и я.

Зрители снова оглушительно закричали.

Для самого Чэнь Мо возможность увидеть, как отечественная команда выигрывала первый чемпионат, также являлась чрезвычайно радостным событием, по крайне мере, этим зрелищем он смог компенсировать сердечную боль, которая перешла с ним в этот мир.

Более того, этот чемпионат был полностью честным. Чэнь Мо не раскрывал никому никаких стратегий, тактик или какой-нибудь информации.

Все камеры сфокусировались на Чэнь Мо.

- Большое спасибо всем профессиональным командам и всем призывателям за их сильную поддержку. Можно сказать, что мы стали свидетелями истории и ее творцами.

- На этот раз на чемпионат мы пригласили шестнадцать сильнейших команд со всего мира. Во время этого долгого путешествия, которое длилось более месяца, все команды продемонстрировали свою силу, а также показали нам самое захватывающее зрелище!

- Сегодня эти две сильнейшие команды показали нам всем невероятный уровень игры!

- И я с честью объявляю о том, что сегодня команда «NRG» официально стала победителем первого чемпионата по «League of Legends»!

Чэнь Мо сделал паузу и после того, как аплодисменты немного утихли, он продолжил: - Только что я получил последние данные. За финалом следило более тринадцати миллионов человек! Это число войдет в историю!

- Во время проведения чемпионата мы продали в общей сложности пять миллионов лимитированных наборов, половина прибыли с которых будет отдана в призовой фонд чемпионата!

- То есть, команда «NRG» получит бонус в виде более чем двух с половиной миллионов юаней!

- Давайте вместе порадуемся за этот беспрецедентный киберспортивный турнир!

Финал чемпионата, послесловие.

На стадионе еще долго не стихали аплодисменты.

И тут вдруг Чэнь Мо громко сказал: - Первый чемпионат подошел к своему закономерному концу, увидимся на втором чемпионате, призыватель!!!

Со всех сторон раздались очень горячие аплодисменты и одобрительные возгласы.

Под одобрительные возгласы публики Чэнь Мо ушел со сцены, оставив этот славный момент пятерым игрокам на сцене.

Первый в своем роде чемпионат по игре «League of Legends» был проведен идеально!

----

После окончания чемпионата многие все еще были погружены в него. Вполне предсказуемо, что это событие стало самой горячей темой для всех игроков игры «League of Legends».

Некоторые эпизоды с чемпионата также вызвали бурную дискуссию среди игроков.

Например, в послематчевом интервью с лесником команды «NRG» репортер спросил его, что он почувствовал после победы в чемпионате, на что Цзян Хао ответил: «Трофей слишком тяжелый!»

Многие игроки отнеслись к этому заявлению скептически и проверили эту информацию, из-за чего вскоре выяснили, что этот трофей на самом деле весил около тридцати килограмм. Тогда неудивительно, что Цзян Хао сказал нечто подобное!

Некоторые зрители обнаружили небольшую деталь с поднятием трофея. Вот Цзян Хао подходит к трофею и хочет поднять его, но он оказывается слишком тяжелым, из-за чего он попросту не смог поднять его!

К счастью, другие члены его команды подошли, и вскоре они впятером держали этот трофей и широко улыбались, так что эта сцена не была замечена многими людьми.

Но эта маленькая деталь все же была обнаружена внимательными зрителями после некоторого времени, и она вызвала множество дискуссий в интернете.

«Ха-ха-ха, Цзян Хао такой милый, его первая реакция на победу в чемпионате - трофей слишком тяжелый?»

«Ну, на этот раз трофей действительно тяжелый, 30 кг? Неудивительно, что он не смог поднять его».

«Потрясающе, этот чемпионат был великолепен!»

«Наша команда выиграла чемпионат, невероятно!»

----

На различных форумах появлялось все больше и больше сообщений о победе команды «NRG» в чемпионате. Большое количество игроков игры «League of Legends» обсуждали эту недавно коронованную команду, изучали ее тактику, стратегии, пики...

На различных видеосайтах были выставлены всевозможные видеоматериалы о победе команды «NRG» в чемпионате, и их популярность была действительно высока. Даже такие материалы, как ежедневные тренировки команды «NRG», отдых и питание, каждый день получали по паре сотен тысяч просмотров.

Популярность этого чемпионата была гораздо выше и долговечнее, и никто в самом начале не думал о таком эффекте.

Многие зрители говорили о том, что они еще не насмотрелись и хотели посмотреть еще!

Так как «League of Legends» являлась соревновательной игрой, за ее матчами было очень приятно наблюдать, и для некоторых игроков удовольствие от просмотра матчей было даже сильнее, чем от личной игры.

Многие игроки искренне переживали за команду, которую они поддерживали. После победы же они испытывали сильнейшее чувство удовлетворения.

Поэтому многие игроки говорили о том, что было бы неплохо, если бы чемпионат проходил каждый месяц!

Но даже те, кто говорил нечто подобное, понимали, что это было невозможно. Чемпионат каждый месяц? Сделать это было нереально, и если он будет проводиться каждый месяц, он не будет таким ожидаемым и популярным.

Однако раз в год... ждать придется действительно слишком долго, из-за чего игроки начали с нетерпением ожидать начала более мелких турниров.

И их желание вскоре исполнилось.

После чемпионата Чэнь Мо объявил о двух главных событиях на своем «Вейбо».

«Чтобы отпраздновать победу команды «NRG», на семь дней те скины, что находились на героях этой команды, будут продаваться со скидкой в размере пятидесяти процентов. В то же время все призыватели будут получать золотые монеты и опыт в двойном количестве. Кроме того, в скором времени в игру будут добавлены уникальные скины от команды «NRG».

И самое важное — во всех крупных регионах начнут проводиться профессиональные турниры по игре «League of Legends».

В то же время на официальном сайте игры «League of Legends» была опубликована подробная информация о турнирах, включая перечень участвующих команд, расписание, квоту на допуск в чемпионат и так далее.

И вскоре все прочитавшие эту информацию обнаружили, что официальные турниры начнут проводиться в начале следующего года.

«Кто говорил, что не насмотрелся чемпионата? Вот, кушать подано!»

«Потрясающе, эти турниры плавно перетекут в полноценный чемпионат!»

«Отлично! Чэнь Мо все это спланировал?»

«Вау, скины за полцены? Черт, почему у Чэнь Мо вдруг появилась совесть?»

«Ты так наивен...»

«Меня больше волнуют эксклюзивные скины от команды «NRG». Интересно, что добавят в игру на этот раз?»

«Я думаю, что в игру будут введены расцветки под стать их логотипу, прикиньте, как их скины будут выглядеть в игре!»

«Мой кошелек уже переполнен! Я куплю все эксклюзивные скины!»

После мирового чемпионата игра «League of Legends» продолжила набирать популярность, и статистика игры, причем абсолютно все ее положительные аспекты, сильно выросли.

Этот чемпионат, по сути, являлся очень дорогой, но эффективной рекламой. Будь то место проведения, трофей, участвующие команды, количество людей, которые наблюдали за игрой, или рекордный призовой фонд – все это показывало людям, что игра «League of Legends», скорее всего, станет одной из самых популярных киберспортивных игр в постоянно развивающейся и агрессивной среде.

А это, в свою очередь, очень хорошо завлекало тех, кто до этого момента наблюдал за игрой издалека.

Чемпионские скины

Буткемп[1] команды «NRG».

Чэнь Мо и Чжоу Ханью беседовали с пятью игроками из команды «NRG».

База команды «NRG» находилась в Шанхае. Хотя ее расположение было не очень хорошим, в остальном все находилось на высшем уровне. На этот раз, когда к ним в гости пришел Чэнь Мо, основатель киберспортивного клуба «NRG» лично принял его.

Так как киберспортивный клуб «NRG» можно было назвать только развивающимся, и так как его фон не был таким ужасающим или старым, босс не ожидал, что его инвестиция в игру «League of Legends» оказалась верной.

После того, как его команда выиграла чемпионат, пятеро его молодых парней в одно мгновение превратились из неизвестных игроманов в пять звезд, причем не только с большим количеством поклонников в Китае, но и с большим количеством сторонников за рубежом.

В то же время эти молодые парни также выиграли большую сумму денег, и согласно здравому смыслу клуб должен был забрать свою часть из этих призовых.

Но босс просто махнул на это своей рукой - он не только не забрал и юаня, но и заплатил налоговый вычет. В итоге призовые были непосредственно распределены среди пяти игроков, из-за чего каждый получил огромную сумму в размере девятиста с чем-то тысяч юаней.

Но самое главное, что теперь к клубу «NRG» было приковано всеобщее внимание, которое было попросту бесценно. Вполне возможно, что вскоре к ним придут различные спонсоры...

Но босс этого клуба не заботился о деньгах. Ему нужны были достижения, внимание, и трофеи с крупных турниров.

Причина, по которой Чэнь Мо решил сделать призовой фонд таким высоким, заключалась в привлечении большего количества профессиональных игроков.

И сейчас он не мог сказать, смогут ли эти пятеро молодых парней пережить время, которое будет наполнено всеобщим вниманием.

Но он надеялся, что они смогут сохранить свои сердца и не будут ослеплены временными почестями.

На данный момент эти пятеро парней были погружены в радость победы. Когда они услышали, что Чэнь Мо собирается сделать для них эксклюзивные чемпионские скины, они еще сильнее обрадовались.

В конференц-зале.

Чэнь Мо посмотрел на пять человек: - Все знают, с какой целью я пришел на этот раз. Давайте я не буду растягивать маленькое дело и сразу перейду к сути. Давайте рассмотрим чемпионские скины для вашей команды.

Пять человек посмотрели друг на друга и кивнули.

Чэнь Мо сказал: - Мы можем составить шаблон, от которого уже потом будем отталкиваться, главное, чтобы скины были одинаковыми по своей природе.

Форма команды «NRG» - чисто черная форма с ледяными узорами по краям. В целом она выглядело темной и холодной.

Чэнь Мо продолжил: - Хорошо, тогда основной цвет оставим черным. Теперь поговорим о ваших предпочтениях, какого героя вы хотите одарить личным скином?

Пять игроков подготовились к этому момент и без колебаний начали говорить имена любимых персонажей.

Цзян Хао сказал: - Я хочу скин на Ли Сина.

- Орианна.

- Я хочу скин на Шена.

- Вейн.

- Сона.

- Хорошо, - сказал Чэнь Мо. - Есть ли у кого-нибудь из вас какие-то особые требования? Например, изменить анимацию навыка, сделать скилл более цветастым?

- Я хочу, чтобы Ли Син при телепортации на базу приобрел какую-нибудь уникальную анимацию, например хождение по воздуху или что-то в этом роде.

- Я хочу, чтобы Орианна стала серебрянной.

- Хочу, чтобы грудь Соны была обнажена чуть сильнее?

----

Чэнь Мо и Чжоу Ханью записали все пожелания. Не все их пожелания будут выполнены, но так или иначе какая-то их часть появится в игре.

После этого разговора Чэнь Мо начал возвращаться в столицу. Во время поездки Чэнь Мо и Чжоу Ханью начали разрабатывать чемпионские скины.

Через два часа уже был готов концепт-арт чемпионских скинов команды «NRG».

Скины пяти героев были выполнены в основном в черных тонах с добавлением ледяных узоров, что сделало их скины более красивыми.

В центре концепт-арта находилась Орианна - она держала серебряный шар света, который привлек внимание Ли Сина, на котором были надеты темные очки… пять персонажей были представлены на этом концепт-арте

В то же время Чэнь Мо и Чжоу Ханью также обсудили некоторые анимации и специальные эффекты.

Ли Сину добавят особую анимацию при телепортации.

Когда Орианна будет активировать ульту, вокруг серебряного шара появится логотип команды «NRG».

Сона будет чуть-чуть раздета...

[1] Буткемп — место, где тренируются киберспортивные команды

Босс, я больше не могу играть в эту игру!

Вскоре после этого Чэнь Мо вернулся в столицу, и звонки от разных людей начали идти один за другим.

Большинство из звонивших были боссами некоторых киберспортивных клубов или их заместителями. И всем этим людям нужно было место в чемпионате. Когда они узнавали, что места на чемпионат уже были давно розданы, многие из них спрашивали на счет турниров второго тира.

Чэнь Мо же просто говорил им сформировать команду и подать окончательный состав на утверждение. Пока игроки будут проходить по минимальным требованиям, они смогут пройти на турнир второго тира.

Многие из звонивших спрашивали, могут ли они «помочь» Чэнь Мо в некоторых вопросах, но они в результате были быстро посланы Чэнь Мо в долгое пешее путешествие.

Что касается турниров второго тира, то Чэнь Мо на них было по большей части плевать. До тех пор, пока команда проходит по минимальным требованиям, она сможет сыграть в нем.

Вот только рано или поздно и в турнирах второго тира не останется мест!

Многие боссы, которые хотели понаблюдать за развитием событий, были ошеломлены.

И многие из них начали паниковать, потому что игра «League of Legends» была гораздо популярнее...

И когда места на турниры второго тира кончились, многие взялись за голову! Все из-за того, что некоторые команды перепродавали места, но цена… Миллион юаней!

Боссы, которые не успели запрыгнуть в последний вагон поезда, лишились дара речи. Миллион юаней? Почему бы им не сходить и не ограбить банк?

Но в итоге боссы больших киберспортивных клубов скрепя зубами покупали место.

Но подавляющее большинство боссов не обладали такой смелостью, так как миллион юаней является весьма внушительной суммой. Этой суммы будет достаточно для поддержания деятельности клуба в течение длительного времени. Да на эти деньги можно было купить целую квартиру!

Некоторые боссы решили не покупать место и решили забыть о направлении киберспорта в виде игры «League of Legends».

----

После чемпионата первого сезона игры «League of Legends» отечественное киберспортивное движение ощутило волну подъема.

Крупные киберспортивные клубы начали выделять большие деньги на привлечение звездных игроков и покупку мест в турнире второго тира.

В то же время различные спонсоры начали приходить к клубам один за другим: мыши, клавиатуры, наушники, киберспортивные кресла…

Зарплаты игроков так же начали расти как на дрожжах.

Цель Чэнь Мо была достигнута.

Благодаря влиянию чемпионата перемены пришли во все сферы жизни.

Игра «League of Legends» очень хорошо развивалась в этом мире и даже стартанула более гладко, чем в предыдущем мире Чэнь Мо. Ведь компания «Riot Games» была всего лишь небольшой студией в самом начале, а когда Чэнь Мо выпустил «League of Legends», он уже имел большую базу игроков в Китае.

И статистика первого чемпионата этого мира была равна второму чемпионату из его прошлого мира. И хотя влияние игры в других регионах все еще было относительно слабым, но вот в Китае игра «League of Legends» заняла несомненное доминирующее положение.

Для Чэнь Мо же, наконец, период активной работы над игрой «League of Legends» был закончен. Теперь ему всего лишь нужно будет выделить на нее несколько сотрудников, которые будут вести ее по стопам верных решений, которые были приняты в его прошлом мире.

----

Конкурс на тему «Троецарствие» все еще шел.

В списке бестселлеров мобильных игр появилась новая игра от компании «Дзен» - «Герои трех королевств», сейчас она находилась в топ-3 официального списка бестселлеров мобильных игр.

Что касается игры «Immortal Conquest», то она была примерно на десятом месте, так как каждый день она то поднималась, то опускалась в рейтинге бестселлеров мобильных игр.

Но так как многие игроки играли в игру «Immortal Conquest» через игровую платформу «Удар молнии», данные официального списка бестселлеров мобильных игр не полностью отражали истинную прибыль этой игры.

Однако игра «Герои трех королевств» также вышла и на игровой платформе компании «Императорская династия» и на игровой платформе компании «Дзен» в одно и то же время, так что можно было сказать, что ее прибыль тоже не была отображена в полном объеме.

То есть, судя по имеющейся информации, игра «Герои трех королевств», несомненно, подавляла игру «Immortal Conquest» в доходах.

Для большинства разработчиков мобильных игр это была очень неожиданная новость. Чэнь Мо, который был пионером донатных мобилок, вдруг проиграл на своем же поле?

«Новая игра Чэнь Мо действительно проигрывает в доходах?»

«Я поиграл в обе игры. «Герои трех королевств» более стабильна, и геймдизайнер очень хорошо постарался и раз за разом вынуждает меня донатить. Однако, «Immortal Conquest» вообще не заставляет меня донатить!»

«Чэнь Мо встал на путь исправления?»

«Не совсем, но его стиль вдруг почему-то поменялся».

«Я думаю, что очень скоро все поменяется».

«Почему?»

«Я думаю, что в ближайшее время игра «Immortal Conquest» начнет зарабатывать бешеные бабки. Скоро межкоролевские войны доберутся до стадии крайней точки. Вот тогда-то многие игроки и начнут адово донатить».

----

Чжэн Хунси подошел к Чэнь Мо с двумя большими темными кругами под глазами.

- Босс, я чувствую, что больше не могу играть в эту игру…

Чэнь Мо замер. - Что случилось?

Чжэн Хунси передал телефон Чэнь Мо: - Босс, посмотри на наше королевство Лян, что мы можем сделать?

Чэнь Мо взял телефон и посмотрел на ситуацию в целом.

Чжэн Хунси за это время успешно превратился в «дельфина»[1], по консервативным оценкам, он уже успел задонатить около семидесяти тысяч юаней.

Конечно, с точки зрения его нынешнего дохода, эти деньги больше походили на карманные расходы. Что делало Чжэн Хунси подавленным, так это то, что хоть его армия сейчас и была очень сильна, и хоть он и мог полностью подавить дельфинов из других королевств, главное, что ситуация всё-таки вышла из-под контроля.

Королевство Лян было атаковано сразу тремя королевствами.

В итоге из-за постоянных атак они медленно начали сдавать позиции, из-за чего к этому моменту они отдали более семидесяти процентов земли

[1] В китае существует негласная градация донатеров. Мальки и планктоны — донатят от сил раз в квартал, мелкие рыбешки — раз в месяц, рыбки покрупнее — каждую неделю. Дельфины — каждый день. Киты — каждый день и очень, очень много.

Передышка

- Находитесь на грани поражения? - спросил Чэнь Мо.

Чжэн Хунси кивнул. - Да… если мы отдадим Сипин, у нас больше не останется шансов на победу.

Чэнь Мо спросил: - Пытались связаться с королем королевства Ян?

Чжэн Хунси был потрясен. - Королем королевства Ян? Но зачем?

Чэнь Мо сказал: - Очевидно, что королевство Цзи и королевство Ий являются союзниками, так как они, по сути, играют в хитрую игру атак и отступлений. В настоящее у вас есть только шанс в виде предоставления помощи королевству Ян.

Чжэн Хунси сказал: - Но прямо сейчас у них идет горячая война с другими королевствами. Да и как мы сможем помочь им, наши силы уже почти иссякли.

Чэнь Мо покачал головой. - Я так не думаю. Тут все зависит от того, кто займет и удержит часть территории. Если королевство Ян не сможет удержать территорию в твоем королевстве, то твое королевство, скорее всего, поддержит королевство Цзи, по крайне мере о таком исходе будут думать все.

- Самое главное для королевства Ян и твоего королевства - сердца людей и боевой дух. И хоть сила твоего королевства по сравнению с силой королевства Йи не стоит и упоминания, вы же как-то все это время сдерживали натиск. А лучшим способом поднятия боевого духа является крепкий альянс. Установление союза с королевством Ян не только повысит моральный дух королевства Лян, но и окажет давление на все другие королевства.

Чжэн Хунси поколебался и сказал: - Но босс, поможет ли это сдержать нам натиск? Мы уже почти потеряли Сипин.

Чэнь Мо рассмеялся. - Почему ты так зациклился на этом городе? Королевство Йи поглощает территорию твоего королевства с тех пор, как пал барьер, ну потеряете вы Сипин, и что? Когда вы потеряли Увэй и Цзиньчэну, ничего глобального не произошло. Главное - сердца людей, и на данный момент Сипин поддерживает их волю к сражениям.

- Ключ лежит не в городах. Главное — сердца людей и их воля, если они будут разбиты… легче будет просто сдаться.

Чжэн Хунси вдруг все понял. - Это имеет смысл! Босс, я пойду к королю королевства Ян!

----

После слов Чэнь Мо, Чжэн Хунси немедленно связался с королем королевства Ян и оказал давление на него, заставив его немедленно атаковать королевство Цзи. Все, что было сказано им — что королевство Лян вот-вот падет, и что им нужна помощь

Конечно, это была наполовину правда, наполовину ложь, но король королевства Ян отнесся к этому заявлению очень серьезно. Игроки из его королевства перестали осаждать королевство Лян и переключились на королевство Цзи.

В конце концов королевство Ий смогла захватить Сипин, но королевство Ян и королевство Цзи начали сражаться около Сипина, и с каждым часом страсти только наколялись.

----

Чат-группа альянса [Воюющие драконы].

«Они вывели свои войска! Посмотрите, многие крепости были разобраны, около Сипина осталось около дюжины игроков!»

«Действительно, они и вправду вывели войска!»

«Ха-ха-ха, я слышал, что королевство Цзи больше не может поддерживать войну с нами и было вынуждено отступить. королевство Йи же попала под перекрестный огонь двух королевств, так им и надо!»

«Наконец-то передышка!»

«Давайте вернем Сипин и начнем контратаку!»

«Отлично! Я пойду задоначу и попробую выбить 5* генерала!»

Все находились в приподнятом настроении. После долгой битвы королевство Лян наконец-то получило время на отдых.

Но никто не стал отдыхать в такое время. Большое количество игроков начало продвигаться к Сипину!

----

Многие геймдизайнеры вдруг обнаружили, что игра «Immortal Conquest» вдруг взлетела наверх в списке бестселлеров мобильных игр.

С девятого места на восьмое, с восьмого сразу на первое…

В то же время игра «Герои трех королевств» пришла в упадок, поскольку она находилась на грани вылета из списка бестселлеров.

Многие люди были озадачены - что происходит?

Упадок игры «Герои трех королевств» можно было понять. В конце концов, это мобильная игра с системой продуманного доната. Геймплей этой игры не был новым или новаторским.

Однако почему игра «Immortal Conquest» так резко взлетела вверх?

Некоторые геймдизайнеры, например такие как Чжэн Хунси, решили поиграть в эту игру. И когда они начали переживать эту огромную по любым меркам войну, геймдизайнеры быстро поняли основные забавные и прибыльные секреты игры «Immortal Conquest».

----

Хотя игра «Immortal Conquest» имела в своем ядре тему «Троецарствия», в этой игре не было никакого сюжета, вместо этого в ней был воссоздан похожий на реальный мир, где игрокам было позволено решать движение направления мира.

Внутрикоролевские войны, межкоролевские войны, войны сразу нескольких пар королевств...

Именно из-за разнообразия вариантов выбора игроки играли в подобные игры.

Что же касается того, какой альянс сможет завоевать Лоян и объединить весь мир? Этого никто не знал. Но независимо от того, какой это будет альянс, он как минимум должен будет иметь несколько толковых командиров, сильную дисциплину и достаточное количество китов.

Более того, игра «Immortal Conquest» была очень хороша с точки зрения доната. Хотя в ней не существовало никаких внешних стимулов, многие несли свои деньги в эту игру с улыбкой на лицах.

Причина крылась в том, что эта игра, по сути, была национальной военной игрой. Во время войн игроки будут чувствовать честь за свое королевство и будут хотеть его защитить. Войны будут стимулировать этих людей к донату, так как на войнах был важен каждый толковый игрок.

Более того, игра «Immortal Conquest» не была похожа на другие игры, которые не имели ограничений для китов, в ней был выстроен прекрасный баланс.

Киты действительно могли уничтожать всех и вся, но вот только и обычные игроки могли запросто дать киту отпор, так как с течением времени они рано или поздно придут к одному знаменателю, и забывать про разные тактики и стратегии не стоило.

Такая конструкция гарантировала, что экологическая обстановка игры не ухудшится в ближайшие несколько лет. И в сочетании с долгосрочным стратегическим геймплеем было неудивительно, что игроки с радостью несли деньги в игру.

Угодить судьям?

Пробыв на рынке две недели, игра «Immortal Conquest» прочно закрепилась на третьем месте в списке бестселлеров мобильных игр, в то время как игра «Герои трех королевств» еле-еле держалась на двенадцатом.

Хотя рейтинг игры «Immortal Conquest» не рос, было удивительно, что такая игра смогла закрепиться на таком месте.

Всем было очевидно, что игра «Immortal Conquest» - далеко не идеальная игра. Ее самая большая проблема заключалась в том, что в нее было слишком трудно начать играть, и она слишком долго раскручивалась. Большинство игроков могли вступить в битву королевств только после двух-трех недель игры, и еще месяц мог уйти на пробы и исправление ошибок, что явно было несовместимо с игровой средой этого мира, в котором все очень быстро менялось.

Однако игра «Immortal Conquest» также являлась игрой с очень хорошими преимуществами. Многих старых игроков эта игра будет радовать ещё несколько лет.

В отличие от других мобильных игр, которые были созданы для быстрого сбора денег, игра «Immortal Conquest» не была заточена под быстрый сбор денег, а играла в долгосрок.

----

Некоторые игровые СМИ написали статьи об игре «Immortal Conquest».

«Игра с темой «Троецарствие», в которой все можно изменить?»

«Чэнь Мо в очередной раз преподал урок всем мобильным геймдизайнерам!»

«Вот он, настоящий беспокойный мир!»

«Хотя в нее трудно начать играть, она богата на контент и имеет некоторые новаторские идеи!»

«Никакого сюжета, ведь игроки сами создают сюжеты!»

Для большинства игроков игра «Immortal Conquest» являлась какой-то там проходной игрушкой. По сравнению с другими работами Чэнь Мо, эта мобильная игра не потрясала небеса и землю.

----

В итоге в конкурсе игра «Immortal Conquest» заняла первое место.

Конечно, дело было не в том, что его игра была слишком хороша, а в том, что другие игры были, откровенно говоря, слабы. Только игра «Герои трех королевств» могла что-то противопоставить, но ее геймплей был скучным и уже заезженным.

Чэнь Мо опубликовал сообщение на своем «Вейбо».

«Айя, я выиграл еще один конкурс, эх, жаль, что место на моей полке уже закончилось».

К этому сообщению была прикреплена фотка с сертификатом и трофеем за первое место в конкурсе.

Когда это сообщение увидели геймдизайнеры, некоторые из них были возмущены.

«Черт возьми, Чэнь Мо, ты ******* !»

«О да, вот она, соль на раны».

«Убейте этого парня! Кто-нибудь, сделайте это!»

«Я так зол, неужели ты не можешь оставить такие конкурсы нам, мелким геймдизайнерам?»

«Требую не допускать Чэнь Мо ко всем следующим конкурсам!»

И хотя некоторые геймдизайнеры жаловались, никто не мог отрицать того, что все они черпнули вдохновения от его новой игры.

Многие думали, что игра «Onmyoji» уже была достаточно тяжелой. Мобильная игра, в которую нужно играть от четырех до пяти часов в день... такая игра казалась подавляющему большинству геймдизайнеров глупой и бесперспективной. Но в результате Чэнь Мо выпустил совсем уже убивающую время игру - «Immortal Conquest»!

Не говоря о четырех или пять часах, в игру «Immortal Conquest» можно было спокойно играть и по двадцать минут каждый день! Но вот как только начинала идти война, играть по двенадцать часов к ряду уже было нормой.

К счастью, это была мобильная игра. Если бы это была компьютерная или виртуальная игра, то сколько игроков смогли бы зайти в нее посреди ночи?

Но, судя по отзывам игроков, многие игроки чувствовали себя прекрасно!

Многие геймдизайнеры также обнаружили, что хоть эта мобильная игра и утомляла игроков, ее процент удержания был действительно хорош.

После того, как у большинства игроков вырабатывалась привычка, первое, что они делали, как доставали телефон - открывали игру «Immortal Conquest».

Из-за такой статистики многие геймдизайнеры задумались над созданием нечто такого же тяжелого.

----

Хотя его сообщение привело многих геймдизайнеров мобильных игр в плохое настроение, настроение Чэнь Мо тоже было не очень хорошим.

Все из-за того, что «игровой движок иллюзий» хоть и показал рост статов Чэнь Мо, но вот только его ранг все еще остался прежним!

Чэнь Мо почувствовал себя не очень хорошо.

[Чэнь Мо: геймдизайнер («A+»-класс)]

[Креативность: 89]

[Система :83]

[Дизайн уровней: 82]

[Сюжет: 89]

[Концепт-арт: 87]

[3D-арт: 81]

[Ежемесячная квота:: 2 ТБ/2 ТБ]

Чэнь Мо изначально думал, что сможет с легкостью получить «S» класс...

И это с учетом того, что он уже выпустил две виртуальные игры: «Minecraft» и «Outlast».

Более того, игра «League of Legends» стала настолько популярной, что почти полностью подмяла под себя ПК-рынок. Это не считается?

Почему они не дали ему «S»-класс?

Хотя Чэнь Мо был полон сомнений, ему некого было спросить на этот счет, потому что все геймдизайнеры «S»-класса в Китае либо работали на крупные компании, либо же они не любили разговаривать и особо не появлялись на свету.

Подумав еще немного, Чэнь Мо решил позвонить Цяо Хуа из комитета по надзору за играми.

Услышав вопрос Чэнь Мо, Цяо Хуа рассмеялся.

- Что касается твоей проблемы с классом, я могу сказать тебе, что для становлением геймдизайнером «S»-класса необходимо выполнить ряд требований.

- Хотя две твои виртуальные игры получились очень хорошими, они все же отличаются от «супер популярных виртуальных игр», которые определяются комитетом по надзору за играми.

- В настоящее время члены комитета по надзору за играми в основном разделены на две фракции. Одна фракция считает, что у тебя есть успешные игры в мобильном рынке, ПК-рынке и виртуальном рынке, в то время как вторая фракция относительно старомодна и думает, что твои две виртуальные игры не могут считаться чем-то хорошим.

Чэнь Мо чуть не потерял дар речи. - Так что же по их мнению «супер популярная виртуальная игра»?

Цяо Хуа сказал: - Хоть «Minecraft» и «Outlast» великолепны с точки зрения геймплея, однако в художественном плане им будет трудно покорить судей.

Чэнь Мо был ошеломлен. - Художественном?

Цяо Хуа сказал: - Верно. Поскольку игры считаются девятым видом искусств, игры оцениваются по ряду аспектов - дизайн персонажей, структура мира, сюжет самой игры, художественный стиль, музыкальный стиль и так далее

- Проще говоря, независимо от того, насколько будет успешна твоя следующая виртуальная игра, все будет зависеть от оценки судей.

Чэнь Мо вздохнул. - Угодить судьям, да? Ладно, я создам кое-что!

Новая игра Чэнь Мо.

Цяо Хуа сказал с улыбкой: - Создашь кое-что? Чэнь Мо, игры – это не китайская капуста, и они не растут в земле словно обычные початки. На самом деле, тебе не нужно беспокоиться, на этот счет, так как рано или поздно ты перейдешь в «S»-ранг, к чему такая спешка?

Чэнь Мо сказал: - Я понял, большое спасибо, секретарь Цяо.

Выслушав объяснение Цяо Хуа, Чэнь Мо многое понял.

Очевидно, что судьи этого мира были похожи на судей из предыдущего мира Чэнь Мо, то есть при оценке игры учитывались несколько факторов, а не только количество игроков, прибыльность и популярность.

Например, в прошлой жизни Чэнь Мо игра «PUBG» была невероятно популярной в одно время, но в итоге так и не получила награду «Игра года»...

При оценке игры многие судьи учитывали «художественный» фактор. И в это понятие входило множество вещей.

Например, хороша ли структура всего игрового мира...

Качественно ли наполнен сюжет и наделены ли персонажи характером.

Хорош ли дизайн уровней...

Есть ли в игре новаторские идеи...

И так далее, этот список у каждого судьи был своим.

Хотя такие игры, как «League of Legends», «Outlast» и «Minecraft», можно было назвать лучшими в своем типе игр, самая большая проблема заключалась в том, что в глазах судей они не были чем-то выдающимся. Конечно, они могут получить награду «Лучшая компьютерная игра», «Лучший хоррор» и «Лучшая инновационная игра», которые были весьма престижными наградами, самую престижную награду в виде «Игра года», им будет очень трудно получить.

Поскольку эти игры были недостаточно всеобъемлющи, они находились в невыгодном положении с точки зрения наполнения мира, сюжета и дизайна уровней.

В глазах некоторых традиционных и консервативных судей, даже если в игру и играло огромное количество людей и хоть она и была невероятно популярна, если игра не дотягивало до их критериев, она ни за что в жизни не сможет получить награду «Игра года».

Чэнь Мо задумался.

Что касается необходимой для достижения цели игры, то тут все было немного сложно.

На данный момент у Чэнь Мо было два больших ограничения, первое - время, а второе - скорость.

На дворе уже был ноябрь, и в этом году ежегодная церемония награждения игр состоится в начале февраля, то есть чуть менее чем через три месяца.

Чэнь Мо должен был создать виртуальную игру до начала церемонии награждения и получить на ней награду за лучшую игру года, чтобы получить личность геймдизайнера «S»-класса.

В противном случае ему придется подождать до следующего года. Но Чэнь Мо не хотел столько ждать.

Итак, всего три месяца на создание виртуальной игры?

Это звучит немного глупо, но это было выполнимо. В конце концов, игра «Outlast» Чэнь Мо была в основном создана за три месяца.

Виртуальные игры тоже бывают разными. По сути, прохождение игры «Outlast» занимало чуть больше часа.

Впрочем, все зависело от конкретной игры.

В конце концов, игра «Outlast» являлась очень заскриптованной игрой, но на данный момент для создания открытого мира попросту не было времени.

Потребуется огромное количество времени на построение мира и огромное количество художественных ресурсов. И плюс такую виртуальную игру придется делать как минимум год...

Более того, Чэнь Мо в настоящее время не имел опыта в создании большого открытого мира. До сих пор игры, которые вышли из-под пера Чэнь Мо, выглядели вполне простыми.

Более того, Чэнь Мо не планировал сейчас создавать сверхбольшие игры. Ведь сейчас он только хотел улучшить свой ранг, не более.

Другими словами, Чэнь Мо нуждался в особой игре.

Для начала она должна подходить для виртуальной реальности.

Чем больше ресурсов будет сэкономлено, тем лучше. Плюс ее будет необходимо создать всего за три месяца...

Должна соответствовать вкусам судей, обладать определенной степенью «художественности» и иметь шансы стать «Игрой года».

Более того, она должна быть качественной и быть особой игрой, такой игрой, которая еще никогда не появлялся в этом мире.

И у Чэнь Мо была на уме одна такая игра.

Игра «Overwatch» от компании «Blizzard».

Так как Чэнь Мо вспомнил об этой игре, он был немного удивлен, но после недолгих размышлений он понял, что она, кажется, являлась лучшим вариантом на данный момент.

Конечно, в предыдущем мире Чэнь Мо вокруг игры «Overwatch» витало множество споров, и самая большая проблема этой игры - ее продолжительность жизни.

Если сравнивать ее с долгоживущими играми, например с игрой «LoL», «Dota 2» и «CS:GO», которые являются киберспортивными играми, игра «Overwatch» действительно была не так хороша, как вышеупомянутые три игры с точки зрения удержания игроков, и она очень сильно отставала от них с точки зрения репутации, популярности и конкурентоспособности...

Но у какой из этих игр было больше всего наград?

В предыдущем мире Чэнь Мо, в 2016 году, игра «Overwatch» забрала награду в виде «Игра года». Можно сказать, что в том году она получила самую благородную награду из всех возможных.

Более того, игра «Overwatch» опередила игру «Uncharted 4», из-за чего начали возникать споры, так как многие думали, что игра «Uncharted 4» была намного лучше игры от компании «Blizzard».

Некоторые люди даже говорили о том, что на рынке и так уже находилось множество успешных соревновательных игр, которые не выиграли эту самую престижную награду, так почему же игра «Overwatch» смогла забрать ее? Неужели компания «Blizzard» помогла своей игре получить ее нечестным путем?

Но на самом деле причину этого было нетрудно понять.

Хотя игра «Overwatch» не могла посоревноваться с другими играми в рамках киберспорта, ее преимущества заключаются в дизайне персонажей, инновациях в геймплее, мире и культурной коннотации. Судьи очень ценили эти аспекты.

Более того, для Чэнь Мо игра «Overwatch» была очень привлекательна на данный момент, так как ее было очень просто сделать.

Для первой версии «Overwatch» будет достаточно создать всего нескольких карт и чуть больше двадцати героев.

Специфика новой игры

Чэнь Мо начал писать концепт-проект игры «Overwatch».

Контента в самой игре на самом деле было не так уж и много. Будь то количество героев, навыки, разные элементы на карте, с которыми можно взаимодействовать... Все аспекты были выполнены хуже, чем у других подобных игр из его прошлого мира.

По замыслу Чэнь Мо, в первой версии игры «Overwatch» будет находиться не очень много контента.

В первой версии игры будет всего двадцать два героя, в дальнейшем конечно же их количество будет увеличиваться.

Что касается карт, то их будет всего двенадцать.

Если контент будет урезан еще сильнее, то получаемый игроками опыт не будет хорошим, что приведет к непринятию игры массами.

Кроме того, будет жизненно необходимо добавить некоторые уже ставшие нормой вещи, по типу банального обучения, скинов для героев, куда же без лутбоксов, качественной графике, социальных взаимодействий и рейтингового режима...

Но самая большая проблема лежала в игровых режимах.

Строго говоря, игра «Overwatch» не являлась успешной киберспортивной игрой. С точки зрения баланса игры, данных об удержании игроков, просмотра турниров и популярности турниров, игра «Overwatch» показывала не очень хорошие результаты, как, например, игра «Dota 2», «LoL» и «CS:GO».

Помимо турниров, игроки получали не совсем качественный игровой опыт.

Основная проблема заключалась в том, что разработчики этой игры стремились устранить отрицательную обратную связь, но из-за этого в итоге игроки получали больше отрицательной обратной связи...

Впервые, когда игрок заходил в эту игру, он чувствовал возбуждение и нетерпение. Он чувствовал, что она была такой прекрасной, но после того, как играл в нее все больше и больше, он чувствовал бессилие и нежелание.

У многих игроков возникал простой вопрос: «Что я должен сделать, чтобы стать лучше?»

Но игра не давала никаких ответов.

С точки зрения геймплея, игра «Overwatch» унаследовала геймплей игры «Team Fortress 2», но в итоге столкнулась с проблемами, с которыми не столкнулась игра «Team Fortress 2».

Самая основная проблема заключалась в том, что игра «Overwatch» сама по себе не являлась зрелой игрой, и сил компании «Blizzard», от которой осталось одно название, было недостаточно.

Из-за того, что в этой игре было совмещено сразу два мощных жанра — МОБА и шутер, такой дуэт также породил множество новых проблем.

Так же из-за особенностей каждого героя и неумения в «баланс» родились серьезные барьеры. Например, Гэндзи не мог ничего сделать, если в команде противника был Уинстон. Но такого в принципе не должно было происходить, так как шутеры изначально должны быть равны.

В шутерах, пока меткость игрока была достаточно хороша, он мог убивать всех и все, но игра «Overwatch» не поддавалась этому правилу.

В то же время, поскольку игра «Overwatch» в первую очередь являлась шутером, каждое незначительное числовое изменение вызовет крайне серьезные последствия, поэтому проблема баланса героя была очень сложной, что в итоге приводило к долгим обновлениям и введениям нового героя раз в пол года

В то же время основной игровой режим этой игры убивал все желание играть в эту игру.

Поскольку игра «Overwatch» являлась такой игрой, где игрок очень сильно зависел от своей команды, некоторые герои, которые играли в основном на команду, такие как Рейнхардт, Анна, Лусио и другие, были очень востребованы и популярны, но те герои, которые не играли в основном на команду, например та же Роковая вдова и Ханзо… даже если игрок будет очень хорошо играть на них, его в мягкой форме попросят пикнуть кого-нибудь «нормального».

В то же время соревновательный режим ускорил изучение и развитие игроками механик и стратегий игры. В итоге в скором времени на среднем и высоком уровне игры все брали один и тот же состав героев...

Из-за этого многие игроки потеряли желание играть в эту игру и даже не планировали в нее возвращаться. Различные проблемы этой игры в итоге привели к тому, что популярность этой игры угасла слишком быстро.

Сейчас же Чэнь Мо должен был унаследовать преимущества игры «Overwatch» и попытаться избежать всех дефектов, чтобы его версия этой игры смогла прожить больше трех лет.

И он хотел просто напросто отказаться от киберспортивной составляющей этой игры и сделать «Overwatch» развлекательной игрой, а не киберспортивной.

Основное изменение будет заключаться в том, что рейтинга попросту не будет существовать в его версии этой игры, как, собственно, и турниров.

Это могло показаться не очень хорошим ходом, но другого выхода Чэнь Мо попросту не нашел. В процессе создания игры «Warcraft: The Frozen Throne» и игры «League of Legends» Чэнь Мо очень хорошо понял роль рейтинговой системы. Можно сказать, что для игры «League of Legends» турниры являлись важной и неотъемлемой ее частью, но...

Но для игры «Overwatch» рейтинговый режим и связанные с ним события не могли дать тот же невероятный эффект, что и с игрой «League of Legends», плюс конкретно в этом случае рейтинговый режим только окажет определенный негативный эффект.

В предыдущем мире Чэнь Мо турниры по игре «Overwatch» в первое время были довольно популярными, но существовали две проблемы, которые не могли быть решены.

Первая - проблема жанров. Шутеры в большинстве своем не были особо зрелищными, и эта игра не была исключением.

Второе - это пики команд. Профессиональные игроки вскоре пришли к выводу, что состав 2-2-2 (два танка, два дамагера и два хила) - это лучший состав, из-за чего большинство героев было попросту вычеркнуто из списка пика.

Эта тенденция быстро перекачивала от профессиональных игроков к самым обычным игрокам, что повлияло на оценку обычными игроками героев, и в конечном итоге это привело к тому, что все в основном играли одними и теми же составами.

В силу особенностей этой игры эти две проблемы являлись неразрешимыми проблемами. Поскольку они не могут быть решены, нужно просто не допустить их возникновения. Если этих двух проблем не будет существовать в его версии игры, она проживет намного дольше.

Аспекты

Идея Чэнь Мо заключалась в создании такой версии игры «Overwatch», которая будет являться полностью развлекательной игрой.

Во-первых, ему необходимо будет убрать порог входа, то есть игра будет полностью бесплатна, а для заработка денег будут введены разные скины, иконки...

С помощью такого простого действия в игру смогут зайти как можно большее количество игроков, из-за чего количество активных игроков будет довольно большим, что в свою очередь уберет проблему в виде подбора игроков по примерно одному уровню игры.

В его прошлом мире многие игроки думали, что обеспечение процента выигрыша в виде пятидесяти процентов или около того было глупым делом, но на самом деле киберспортивная игра, которая не может гарантировать игроку пятидесятипроцентный процент побед , является ужасной игрой.

Неспособность игры гарантировать пятидесятипроцентный процент побед означала, что некоторые игроки, которые очень хорошо играют, всегда будут выигрывать, а те новички, которые плохо играют, всегда будут проигрывать, что крайне неблагоприятно скажется на продолжительности жизни игры.

Во-вторых, будет необходимо усилить чувство от побед и убрать горечь от поражений, а так же показать игрокам подробную статистику.

Большинство игроков получали больше всего удовольствия от побед. Отталкиваясь от этого факта, было необходимо сделать проигравших как можно менее подавленными.

Одна из проблем игры «Overwatch» заключалась в том, что когда команда проигрывала, каждый игрок проигравшей команды думал, что он отыграл просто невероятно, в то время как его соратники только испортили ему игру. А так как никакой статистики по итогам матча показано не было, никто не мог сказать, где правда, а где вымысел.

В итоге это вызывало у многих игроков глубокое чувство бессилия после проигрыша, и отрицательная обратная связь после проигрыша всегда посещала каждого игрока.

Подход Чэнь Мо будет заключаться в том, что игра будет записывать все данные на протяжении всей игры, а не только количество урона, исцеления, убийств...

Например, система будет подсчитывать, сколько урона или же исцеления внес тот или иной герой в каждой драке, даст оценку, насколько герой был полезен в драке и тому подобные вещи...

Тогда все игроки смогут увидеть эти данные и смогут понять, что они делали не так, или что делали не так их соратники.

В то же время система бронзовых, серебряных и золотых медалей будет убрана.

Поскольку все данные будут общедоступными и более подробными, система в виде «медалей», конечно же, будет удалена.

Более того, сама по себе эта система была бессмысленна, потому что большинство игроков ее не признавали, и получение золотой медали не означало, что определенный игрок очень хорошо сыграл в этом матче.

Вместо этого каждый игрок будет видеть оценку того, насколько хорошо он играет на каждом отдельном герое.

Например, если игрок пикнет Ханзо и отыграет на нем очень хорошо, и хоть он и проиграет, он в конце матча увидит, что он, например, получил «S»-ранг, из-за чего в конце концов забудет о поражении.

Более того, оценка будет напрямую связана с личными результатами игроков и не будут иметь ничего общего с победами или поражениями. Если игрок будет играть очень хорошо, он в конечном итоге получит больше наград, чем победивший игрок, что уменьшит разочарование от проигрыша.

С помощью различных данных игрок сможет узнать, что ему нужно улучшить или на что ему нужно будет обратить внимание в следующий раз.

Например, если игрок пикнет Жнеца, то после окончания матча система покажет и расскажет ему, в каком моменте ему нужно было уйти в бестелесность, когда нужно было телепортироваться, или же когда нужно было сближаться с противником для большего нанесения урона.

Скомбинировав многие данные, система сможет рассказать о том, где и что нужно было делать по другому. После того, как игрок поймет эту простую истину, он станет играть чуть лучше.

Так же будет необходимо ввести сразу несколько режимов игры.

Огромная проблема «Overwatch» заключалась в том, что режим шесть на шесть привел к тому, что некоторые герои были намного сильнее других героев, что в конечном итоге привело к однотипным пикам.

Чэнь Мо рассматривает возможность введения пяти различных режимов.

Во-первых, он хотел добавить классический режим, в котором игроки не смогут пикнуть уже выбранных героев.

Во-вторых, режим «аркады», в котором игроки смогут выбирать только наносящих урон героев.

В-третьих, режим с запретом некоторых героев, в котором каждая команда сможет запретить трех героев.

В-четвертых, режим двенадцать на двенадцать.

Проблема режима шесть на шесть заключалась в том, что команды были очень сильно ограничены, из-за чего все в конечном итоге играли составом 2 - 2 - 2.

Из-за этого герои, которые могли наносить большой урон в независимости от условий, например, Солдат 76, появлялись в пиках каждый раз, в то время как герои с большим уроном, но с необходимостью соблюдения определенных условий практически не появлялись. Даже если игрок очень хорошо играл на подобных героях, товарищи по команде не очень-то и сильно доверяли таким игрокам.

В режиме двенадцать на двенадцать каждая команда сможет выделить несколько позиций менее популярным героям.

В-пятых, режим с уровнями. Когда количество убийств достигнет определенного значения, герой игрока будет повышен в звании, из-за чего он сможет выбрать определенную способность для усиления.

Но все такие усиления будут убраны после того, как команды поменяются сторонами.

Кроме того, в игре «Overwatch» от Чэнь Мо будет существовать более строгий механизм вознаграждения и наказания.

Каждая сыгранная игра будет влиять на общий балл игрока. В итоге игроки с одним и тем же баллом будут закидываться в один и тот же матч.

Если на игрока будут жаловаться, то к нему будут приняты определенные меры наказания. Если же игрок продолжит вести себя по-хамски, его аккаунт заблокируют.

Конечно, Чэнь Мо не был уверен в том, что все эти изменения будут верными. Но по крайней мере одно Чэнь Мо знал предельно ясно - игра «Overwatch» сама по себе являлась хорошей игрой, и его версия точно станет намного популярнее и лучше, по сравнению с версией из его прошлого мира.

Чэнь Мо не хотел, чтобы сотни часов кропотливой работы были похерены после короткого периода популярности. Он надеялся, что эта игра сможет стать долгоживущей, чтобы большое количество игроков смогло насладиться этой игрой.

Начало создания

Вскоре концепт-проект игры «Overwatch» был готов.

Изменения Чэнь Мо в основном были направлены на обеспечение получения удовольствия и убирание негатива как такового.

Одна из проблем игры «Overwatch» заключалась в том, что некоторые герои были слишком просты или не приносили должного удовольствия, или же были слишком сильны. В итоге игрок не мог выиграть матч из-за того, что пикнул не очень сильного героя, или же он в итоге не получал удовольствия от игры…

Такие герои, как Райнхардт и Лусио, действительно обладали большим потенциалом и показывали мастер-класс на турнирах, но в обычных играх они зачастую не были такими полезными.

Что касается навыков этих героев, то они были очень просты и понятны. Но они не представляли игроку «шоу». Конечно, они были довольно сильны, но играть на них было скучно и совсем не весело.

Внеся несколько правок в концепт-проект, Чэнь Мо созвал всех в конференц-зал на совещание.

Многие работники все еще были погружены в атмосферу чемпионата. Когда они услышали, что их босс хочет начать создавать новую игру, многие из них были ошеломлены.

- Мы куда-то торопимся? - спросила Су Цзинью, будучи немного ошеломленной.

Они вернулись из Шанхая не так давно, но Чэнь Мо сказал, что они начнут создавать новую игру?

Чэнь Мо рассмеялся и указал на экран, где было написано: «Концепт-проект игры «Overwatch».

- На этот раз игра будет создана относительно быстро, - Чэнь Мо посмотрел на толпу. - Мы собираемся создать игру, которая заберет номинацию «Игра года» за эти три месяца.

- Что?

Все ошеломлены.

Три месяца?

Хотя все уже привыкли к тому, что Чэнь Мо был довольно продуктивным, но это...

Три месяца?

Обычно люди упорно трудятся на протяжении пары лет и выпускают свою игру. Но создать игру за три месяца с условием того, что она еще и заберет самую престижную награду… Разве это не смешно?

Более того, все будет зависеть от выбора судей.

Большинство людей знали, что хотя компания «Удар молнии» разработала игру «League of Legends» в этом году и провела мировой чемпионат, а также разработала виртуальную игру «Outlast», многие понимали, что с помощью этих двух игр получить самую престижную номинацию будет очень сложно.

Потому что эти игры не соответствовали вкусу судей.

Очевидно, что Чэнь Мо тоже очень хорошо это знал, поэтому он должен был создать особую игру.

Из-за вопросов, которые были написаны на лицах многих присутствующих сотрудников, Чэнь Мо начал свое объяснение...

- Игра «Overwatch» - шутер, но она полностью отличается от всех других шутеров, которые сейчас есть на рынке, потому что в этой игре у каждого героя есть особые навыки.

Услышав это, все оживились.

«Шутер с навыками» - был действительно новой идеей, о которой думали многие люди, но никто еще не воплотил ее в реальность.

На проекции появился концептуальное изображение самурая, одетого в высокотехнологичную броню. Длинная катана, торчащая из-за спины, легко вынулась им из ножен. Иллюзорная тень гигантского дракона обвилась вокруг его катаны, показывая свое убийственное намерение...

- Возьмем, к примеру, Гэндзи. Его обычная атака заключается в броске сюрикенов, что является дистанционной атакой. У него есть два специальных навыка, один из которых может быстро нанести урон противнику, а так же он может быть использован для быстрого перемещения в сторону, а второй может отбивать дистанционные атаки обратно. Он сможет довольно высоко лазить, а так же сможет прыгать в воздухе.

- Его ультимативная способность заключается в вытаскивании катаны, с помощью которой он сможет нанести высокий урон кому угодно.

- Или, например, Мэй, у нее есть две различающиеся атаки, первая - медленное распыление льда, которое в итоге замораживает врага на некоторое время, а вторая - запуск сосульки, которая нанесет единовременный урон. Ее первый навык создаст ледяную стену, которую можно будет сломать, а второй навык закует ее в лед, в котором она не сможет получать урон, но и наносить его, а так же будет немного исцеляться. Ее ультимативная способность - снежная буря, которая замораживает всех врагов в своем радиусе действия.

Чэнь Мо кратко объяснил особенности двух героев, чтобы его сотрудники лучше поняли концепцию этой игры.

Из-за ограниченного времени Чэнь Мо не смог создать концепт-арты всех героев, поэтому он выбрал только двух героев с более запоминающимися чертами.

Благодаря этим двум наброскам и описанию Чэнь Мо большинство сотрудников быстро поняли смысл этой игры.

Цянь Кун почесал затылок. - В таком случае это не означает, что эта игра станет битвой каких-то богов?

Чэнь Мо рассмеялся. - Ну, думаю, что да.

Су Цзинью сказала: - Ты что, дурак? Означает ли, что игра «League of Legends» является битвой богов?

Цянь Кун махнул рукой. - Конечно, конечно, но это все-таки шутер, верно? В конце концов, сбалансировать такую игру будет очень трудно.

Чэнь Мо кивнул. - Ее действительно будет трудно сбалансировать, но это неизбежная проблема подобных игр. Мы же должны создать хороший шутер с героями и особыми навыками, а дальше, в случае необходимости, вносить правки.

Цянь Кун кивнул. - Понятно.

Очевидно, что добавление навыков в шутер сделает ее более сложной для балансировки.

Однако, даже с учетом навыков, все в конечном итоге будет зависеть от того, умеет ли стрелять игрок или же нет. Не существовало такого навыка или героя, который сделал бы всю работу за игрока… Солдат 76 был исключением, но и он не был всесильным...

Чэнь Мо посмотрел на всех и сказал : - Я буду отвечать за проблему баланса вместе с Цянь Куном. У кого-нибудь остались какие-нибудь вопросы?

Начало разработки

Су Цзинью немного подумала, после чего сказала: - Босс, эта идея действительно хороша. Но номинация... Насколько я знаю, игра года, как правило, присуждается играм с открытым миром, причем в них обычно есть море контента.

Чэнь Мо сказал: - Не беспокойтесь об этом, я уверен в «Overwatch». Более того, в прошлый раз эту номинацию забрал шутер.

Видя, что у многих не осталось сомнений, Чэнь Мо начал объяснять другие особенности игры, включая игровой режим, особенности героев, картина мира, дизайн карт...

С каждой минутой все становились более и более взволнованными, потому что создать подобную игру будет довольно просто, и герои и их предыстории были довольно интересными

Однако в модели прибыли существовало множество противоречий.

- Совершенно бесплатная? Как и «League of Legends», она будет приносить деньги только с продажи скинов?

- Разве это не слишком рискованно? В конце концов, это виртуальная игра, и в нее придется вложить намного больше инвестиций, чем в игру для ПК!

- Босс, да и игроков виртуальной реальности не так уж и много, если она будет приносить деньги только с продажи разных скинов, разве мы сможем когда-нибудь отбить вложения?

- Сейчас же на рынке нет беспороговых виртуальных игр?

Очевидно, что все знали значение словосочетания «нет порога» для соревновательных игр, но проблема заключалась в том, что виртуальная игра и компьютерная игра - это не одно и то же.

Даже самые дешевые небольшие виртуальные игры приходилось покупать за десятки юаней, и никто никогда не слышал о бесплатных играх.

Чэнь Мо, казалось, предвидел реакцию всех присутствующих и рассмеялся. - Я понимаю, о чем вы думаете. В худшем случае эта игра полностью сожжет вложенные нами деньги, но это не имеет значения. Наша цель – игра года.

- Наша компания сейчас не испытывает недостатка в деньгах. Не имеет значения, станет ли она прибыльной или же нет. Да и если игроков будет достаточно, я не думаю, что она будет убыточной.

Чэнь Мо посмотрел на всех: - Как вы думаете, если игра «Overwatch» станет платной, сколько она должна будет стоить?

Все посмотрели друг на друга.

Цянь Кун сказал: - Самая низкая цена – четыреста восемьдесят юаней, а высокая — тысяча двести или тысяча шестьсот юаней. Если брать во внимание «Minecraft» и его ценник в сто двадцать восемь юаней… не думаю, что такая цена будет приемлема

Чэнь Мо сказал: - Если «Overwatch» будет стоить сто двадцать восемь юаней, и в итоге продастся тиражом за первый месяц в размере миллиона копий, не будет ли это означать, что если бы мы установили цену на эту игру в размере пятисот юаней, то получили бы в пять раз больше денег?

Все: - … .

Чэнь Мо продолжил: - Даже если цена удвоиться, утроится... Не нужно забывать о самом главном — сколько игроков купят игру с ценой в виде пятисот юаней, и с ценой, например, в двести юаней?

- Да и устанавливать низкую цену бессмысленно. Лучше отдать игру бесплатно. Даже самая минимальная цена может отпугнуть большое количество игроков. Сейчас для нас количество игроков важнее, чем количество денег. Более того, для соревновательной игры глубина рыбного пруда является самой важной частью.

- И если она будет полностью бесплатна, многие решат просто посмотреть, что это за игра, так как она не требует денег. Скорее всего даже зарубежные игроки решат посмотреть, что это за игра такая, что в конечном итоге породит снежный ком.

Все посмотрели друг на друга в полном смятении.

Слова Чэнь Мо были слишком опасными. Если бы другие геймдизайнеры обладали такой же уверенностью и создали бы виртуальную игру, а затем сделали ее бесплатной, желая получать деньги только с продажи скинов...

Ну, во всяком случае, Чэнь Мо был другим. На данный момент у него было много денег, и все эти деньги являлись лишь средством для осуществления идей. Трачу столько, сколько хочу, отдаю столько, сколько хочу — таков был девиз Чэнь Мо

Никаких акционеров, инвесторов и других «серьезных» дяденек.

Однако то, что сказал Чэнь Мо, действительно имело смысл, потому что у виртуальной реальности было не так уж и много игроков. Если игра будет стоить каких-то денег, то количество игроков довольно сильно снизится.

Очевидно, что Чэнь Мо имел большие амбиции на счет игры «Overwatch». Он хотел сделать эту игру первой бесплатной виртуальной игрой, а так же хотел получить как можно больший онлайн.

В конце концов, все приняли уверенную тактику Чэнь Мо и решили создать совершенно бесплатную виртуальную игру и побороться за лучшую игру года.

В конце концов, он был боссом, и последнее слово всегда было за ним.

----

В ноябре, когда Чэнь Мо решил создать игру «Overwatch», в игровом сообществе произошел один неприятный эпизод.

Перспективная МОБА-игра от первого лица - «Война машин», разработанная небольшой компанией, тихо вышла на рынок и так же бесшумно исчезла.

Дизайн и идея этой компьютерной игры были довольно просты. В ней использовался концепт МОБА-игр, по сути она являлась копией игры «League of Legends», вот только в ней была перспектива обзора от первого лица.

Но она провалилась, и многие игроки даже никогда не слышали об этой игре.

На самом деле многие геймдизайнеры рассматривали один вопрос - можно ли в МОБЕ сделать обзор от первого лица?

Многие геймдизайнеры сдались после тщательной оценки этого изменения, что является главной причиной, из-за которой компания «Императорская династия» и компания «Дзен» не выпустили подобную игру на рунок.

Небольшая компания, которая создала игру «Война машин», по-видимому, рискнула, но в итоге потерпела неудачу.

Потому что в МОБА-игре игроки должны иметь очень четкое представление о всей карте в целом, они должны видеть все очень четко - где находятся товарищи по команде, что они делают, а также где находятся противники.

Изменение перспективы обзора к первому лицу непосредственно привело к сильно ограниченному видению игроков и неправильному суждению о ситуации.

Кроме того, некоторые навыки полностью заслоняли обзор при активации...В итоге это привело к тому, что многие геймдизайнеры только утвердили свои догадки на счет обзора от первого лица в МОБА-играх.

Выставка

На настоящее время компания Чэнь Мо выпустила две виртуальные игры, из-за чего можно было сказать, что создание игры «Overwatch» не будет таким уж и сложным делом. Единственная проблема заключалась в том , что они еще не создавали шутеры ранее, но это было не так уж и критично.

В первой версии игры «Overwatch» Чэнь Мо был намерен добавить двадцать три героя, двадцать два из которых будут являться оригинальными героями игры «Overwatch».

Чэнь Мо был намерен добавить оригинального китайского героя, девушку-дракона, Ао Вэй.

В конце концов, в игре уже присутствовало два брата, которые олицетворяли японских драконов, так что у многих китайцев неприменно возникнет вопрос в виде «А где же наш, китайский дракон?».

Поэтому Чэнь Мо был намерен добавить девушку-дракона, Ао Вэй.

История девушки-дракона Ао Вэй заключалась в том, что она была последним потомком китайской расы драконов. Ее тело уже начало разлагаться, но душа была заперта в алтаре, который находился где-то на морском дне. В конечном итоге научная экспедиция из Китая смогла найти этот алтарь и восстановить силы Ао Вэй.

Ао Вэй – героиня с двумя разными боевыми формами, и игрок сможет свободно переключаться между двумя типами боевых форм, первой формой являлась [Форма грома], а вторая [Форма дождя].

В форме грома обычная атака Ао Вэй атаковала противника молнией и накладывала на него «Символ грома». Если подобных меток на противнике накопится определенное количество, противник на время будет парализован и его скорость передвижения немного замедлится. Если противник использовал холодное оружие в качестве оружия ближнего боя, его обычные атаки также будут временно заблокированы.

Вторая способность в форме грома заключалась в создании грозового облака на небольшой площади. Грозовое облако будет наносить непрерывный урон окружающим врагам и будет накладывать эффект «Громовой руны». При накапливании десяти рун герой будет мгновенно убит без возможности досрочного воскрешения.

В форме дождя же Ао Вэй имела две способности - «Тэнъюнь» и «Плетение облаков».

«Тэнъюнь» заставлял Ао Вэй двигаться быстрее и давал ей возможность свободно летать, но довольно долго перезаряжался и действовал всего десять секунд

В форме дождя обычная атака Ао Вэй выпускала струю воды, которая восстанавливала небольшое количество здоровья и накладывала на противника «Символ дождя». Как только набиралось определенное количество символов, количество получаемого лечения за наносимый урон увеличивался вдвое, а так же все близлежащие союзники получали существенное ускорение.

«Плетение облаков» создавало дождевое облако, которое в небольшом радиусе хилило союзников и накладывало на противников «символ дождя». Если активировать «Плетение облаков» после его непосредственного использования, все символы дождя будут уничтожены, из-за чего вражеским героям будет нанесен урон, а близлежащие союзники получат лечение.

Ульт Ао Вэй - «Истинная форма дракона». После активации ультимативной способности количество здоровья Ао Вэй будет удвоено, и она сможет парить в воздухе.

Если ультимативная способность была активирована в форме грома, все тело Ао Вэй будет обернуто молнией, и эта молния будет наносить непрерывный урон окружающим врагам; в форме дождя Ао Вэй будет исцелять окружающих ее дружественных героев.

Поскольку образ «девушки-дракона» уже был широко представлен в отечественных играх, новый образ было нетрудно спроектировать.

Более того, образ Ао Вэй также унаследовал основные характеристики женских персонажей игры «Overwatch» - провокационные женские прелести.

Кроме того, внешний вид Ао Вэй будет немного изменяться в зависимости от формы. В форме грома основным цветом будет являться черный, и ее тело будет окружено молниями. В форме дождя основной цвет - белый, и ее тело будет окружено потоками воды.

В то же время в реплики Ао Вэй также было добавлено несколько пасхалок.

Если Ао Вэй и Гэндзи будут выбраны в одной и той же команде, Гэндзи скажет: «Береги силу Бога-Дракона. Она должна использоваться для защиты мира».

Если бы Ао Вэй убила Гэндзи, она бы сказала: «Дракон, живущий в чужой стране, все еще слаб».

Кроме того, Ао Вэй и Мэй будут очень близки друг другу, потому что они - китайские герои и участники научной экспедиции. В дополнение к нескольким пасхалкам, у них будет скрытая синергия. Если на противнике будет висеть символ дождя, заморозка Мэй будет длиться дольше.

----

К концу года никаких новых игр не появлялось, и игроки, как правило, искали, во что можно было поиграть.

Начиная с ноября, все в основном ждали двух ключевых событий. Первое - выставка игр в январе, а вторая - ежегодная церемония награждения игр перед весенним фестивалем.

Большинство игроков не очень-то и заботилось о ежегодной церемонии награждения игр. Их не особо волновало то, какая игра забрала ту или иную номинацию. Но вот выставку игр многие ждали с нетерпением.

----

- Ты собираешься пойти на выставку?

- Перед весенними праздниками пройдет такое большое событие, почему бы и нет?

- Но в этом году, кажется, там не будет ничего особенного...

- Почему бы нам просто не съездить туда и не увидеть это собственными глазами. Вдруг там мы найдем какие-нибудь инди-игры, которые будут вполне неплохими?

- А пойдет ли Чэнь Мо на эту выставку? В этом году его игра захватила компьютерный рынок, а его компания стала гигантом...

- Ну… а что он будет показывать на выставке?

- Э-э, может быть, Чэнь Мо создал новую игру?

- Это маловероятно, он был занят чемпионатом , и осталось уже не так много времени. Разве он успеет создать нечто хорошее за такой короткий срок?

- Ну, я думаю, что хотя-бы демку своей новый игры он покажет на выставке...

- Тогда сгоняем первым делом в его секцию, а оттуда уже в остальные.

Выставка

Создание игры «Overwatch» шло довольно гладко.

Основная причина беспроблемного создания игры заключалась в том, что на данный момент команда Чэнь Мо успела выпустить две виртуальные игры, так что с процессом создания все были знакомы. Единственная проблема заключалась в вынужденной спешке, из-за чего многое делалось на авось.

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Цянь Кун сказал Чэнь Мо с некоторым волнением: - Босс, Фарра уже готова, ты можешь опробовать ее!

- О? Пойду взгляну.

Чэнь Мо отложил свою работу и пошел к виртуальной игровой капсуле, в которой была установлена демо-версия игры «Overwatch».

Фарра являлась первым на очереди создания персонажем, после нее будет создан Гэндзи.

Поскольку эти два героя могли очень быстро передвигаться и летать, Чэнь Мо не был уверен в том, будет ли каждый матч на этих двух персонажах приводить к приступу рвоты, и поскольку эти два героя несомненно будут популярными, нужно будет учесть этот момент и постараться избавиться от этого непростого дефекта.

Чэнь Мо вошел в виртуальную игровую капсулу и запустил игру.

Нынешняя игра была практически пуста. В ней была воссоздана одна карта - башня Лицзян и один персонаж - Фарра. После входа в игру Чэнь Мо попал сразу же на карту башня Лицзян.

Он сразу же выбрал Фарру и увидел синюю броню вместе с ракетницей на руке.

На данный момент Чэнь Мо видел все от первого лица. Когда игра уже будет практически готова, можно будет выбрать режим обзора от третьего лица, но на данный момент в игре был реализован только вид от первого лица.

На краю поля зрения Чэнь Мо находилось несколько интерфейсов. В левом верхнем углу отображалась основная информация - аватар героя и текущее здоровье. Внизу слева – два навыка, которые в данный момент были готовы к использованию. Внизу справа - количество пуль. Вверху справа – иконка с отображением заряда ультимативной способности.

В целом интерфейс никак не мешал обзору и не раздражал глаз.

По большей части этот интерфейс можно было сравнить с ношением очков. Хотя сама рамка очков будет вызывать определенную закупорку поля зрения, в целом со временем человек привыкнет к ней и перестанет замечать ее.

Более того, такой дизайн даст игрокам более глубокое чувство погружения.

На открытом пространстве перед Чэнь Мо стояла мишень в виде модельки Блицкранка с бесконечным количеством здоровья.

Чэнь Мо выстрелил в Блицкранка, и из его пушки вылетела ракета.

После выстрела он почувствовал легкую отдачу, и вскоре ракета попала именно в то место, куда целился Чэнь Мо.

В шутерах виртуальной реальности игроки могли стрелять туда, куда смотрит их оружие, но существовали определенные ограничения, например игрок не мог стрелять от своей спины, так как для начала ему нужно было развернуться хотя бы на тридцать градусов.

Чэнь Мо немного подвигался, после чего использовал второй навык Фарры.

Ударное воздействие и полет снаряда удовлетворили его.

После использования реактивного ранца Чэнь Мо почувствовал легкую вибрацию на своей спине, и его быстро подняло в воздух.

Ощущение полета было очень реалистичным, и когда он начал быстро падать с большой высоты, Чэнь Мо почувствовал, как его ноги становятся ватными, но после еще нескольких полетов он практически привык к этому невероятному ощущению.

После проверки ультимативной способности Чэнь Мо вышел из виртуальной игровой капсулы.

- Как оно, босс? - спросил Цянь Кун с некоторым ожиданием.

Чэнь Мо кивнул. - Никаких проблем. Приступаем к созданию следующих героев.

- Отлично, - радостно воскликнул Цянь Кун.

После того, как он лично сыграл и опробовал Фарру на деле, Чэнь Мо почувствовал облегчение.

В таком случае создание игры «Overwatch» пойдет по заранее составленному плану.

----

Шанхай, новый всемирный выставочный центр.

Стенд компании «Удар молнии» уже был готов, и многие сотрудники были заняты.

На этот раз стенд компании «Удар молнии» находился в выставочном зале «N-3», который был намного больше прошлогоднего.

И так уж получилось, что стенды компании «Императорская династия» и компании «Дзен» не присутствовали в этом зале, ибо в зале «N-3» всегда располагались стенды небольших компаний, поэтому стенд компании «Удар молнии» был расположен в очень хорошем месте.

Но так как за этот год Чэнь Мо успел выпустить довольно много игр, места для создания эксклюзивных отделов под каждую игру банально не хватало.

Так что Чэнь Мо организовал две зоны - зону ПК-игр и зону виртуальных игр.

Игроки могли поиграть в тестовый билд игры «League of Legends», на котором присутствовали еще не вышедшие герои следующего обновления, или поиграть в игру «Outlast» и «Overwatch».

Конечно же отказываться от косплееров и косплеерш Чэнь Мо не стал, так как они очень хорошо привлекали внимание публики.

Выставка

В день открытия выставки.

В этом году выставка «E3» обещала быть очень жаркой. Огромное количество любителей игр и хорошего шоу стекались в недавно построенный огромный центр ради поиска чего-то нового.

У входа в здание многие игроки от нечего делать вели дискуссию.

- О? В этом году компания «Императорская династия», «Дзен» и «Удар молнии» находятся не в одном выставочном зале?

- Ого, неплохо.

- Ну, компания Чэнь Мо на данной момент уже является гигантом, и он успешно сформировал бренд. Так что, по моему мнению, его стенд сможет привлечь большое количество посетителей.

- Ха-ха-ха, в прошлый раз Чэнь Мо привез с собой забавную и милую игру. Насколько я помню, эта «Anipop» уничтожила все попытки сотрудников «Императорской династии» привлечь к себе внимание.

- На этот раз видимо из-за того, что статус компании «Удар молнии» сильно возрос, организаторы решили выдать ей такое хорошее место.

- Кто куда сходит в первую очередь?

- От компании «Императорская династия» определенно опять будут танцевать прекрасные девушки, в то время как компания «Дзен» будет раздавать разные плюшки… компания Чэнь Мо... я не знаю.

- В прошлом году компания Чэнь Мо вроде бы не появлялась на выставке, или я не прав?

Многие игроки в первую очередь выбирали стенд «Императорской династии» и стенд компании «Дзен».

Конечно, некоторые закоренелые поклонники Чэнь Мо отправились прямо к стенду компании «Удар молнии».

И когда некоторые из только что пришедших игроков прибывали в выставочный зал, где располагалась компания «Удар молнии», они были ошеломлены.

Почему здесь так много людей?

Весь выставочный зал был полон людей, и подавляющее большинство людей стояли в очереди к стенду компании «Удар молнии». Другие небольшие игровые компании так же были почти переполнены,так как многие игроки решали скоротать время играя в другие игры.

- Почему здесь так много людей?

- Не толкайся!

- Эй, кто мне на ногу наступил?

- Извини, я случайно.

- Чэнь Мо, там Чэнь Мо!

- Черт возьми, Чэнь Мо так популярен?

Некоторые игроки были немного озадачены - почему тут так много народу?

На сцене не находилось ничего привлекательного. На большом экране не было ничего интересного, и сам стенд компании «Удар молнии» все еще был закрыт.

Но вскоре на вопросы этих игроков были даны ответы.

Чэнь Мо вышел на сцену и взял микрофон в руку. - Всем привет.

- Айя, я наконец-то увидел живого Чэнь Мо!

- Можно автограф?

- Поторопись и начни говорить о своих новых играх!

Кто-то поздоровался, кто-то хотел получить роспись, кто-то хотел узнать об обновлениях, кто-то...

Чэнь Мо подал знак, чтобы все замолчали. - Сегодня состоится два важных события. Первое событие - анонс нового героя и нового обновления для игры «League of Legends». Второе событие - анонс совершенно новой виртуальной игры. Кроме того, вы сможете поиграть в новую игру и в еще не вышедшее обновление прямо сейчас.

- О, еще кое-что. На этот раз тут будут присутствовать пять человек из команды «NRG». Через некоторое время состоится шоу-матч.

- Не волнуйтесь, каждый успеет опробовать новое обновление и поиграть в новую игру. Пожалуйста, выстройтесь в очередь и следуйте инструкциям персонала.

- Ну а пока давайте посмотрим один занимательный ролик, - сказав это, Чэнь Мо ушел со сцены.

Игроки, которые стали свидетелями этого анонса почувствовали, как будто им ударили по голове дубиной. Столько хороших новостей влились им в уши менее чем за минуту!

Игра «League of Legends» скоро получит обновление, но они смогут прямо сейчас опробовать его...

Команда «NRG» проведет шоу-матч...

И еще эта загадочная виртуальная игра!

Это вообще нормально?

Многие игроки не могли больше ждать, но персонал смог сдержать порядок, и большинство игроков были относительно спокойны, так что ситуация не вышла из-под контроля.

В итоге вскоре все обратили свое внимание на экран.

Вскоре все увидели синематик.

В тихом лесу трое солдат продвигались вперед.

Они, казалось, что-то услышали и начали оглядываться, чтобы найти незваного гостя. В это же время над ними находилась черная тень, которая наблюдала за ними сквозь щели между листьями.

Вспыхнуло холодное свечение, и зрители увидели маску ниндзя. Холодный блеск появился в его глазах, а затем черная тень спрыгнула с дерева!

*Шуа!*

Огромный сюрикен пригвоздил солдата к дереву.

Двое других солдат отреагировали и посмотрели в сторону нападавшего.

Ниндзя в железной маске показал двойные клинки на своей руке.

Два солдата закричали и бросились к ниндзя, но ниндзя за долю секунды разрубил меч первого солдата, а потом и его самого, и после непродолжительной схватки убил и последнего солдата...

Синематик под названием «Зед: Клеймо смерти[1]» представлял собой анимацию с частичным чернильным стилем. На этот раз Чэнь Мо решил полностью оставить раскадровку оригинала.

Этот короткий синематик возбулил игроков. Все увидели, что этот герой мог управлять тенями, и его облик отличался от традиционного японского стиля ниндзя...

Но синематик на этом не закончился – его концовка плавно соединилась с обычным матчем из игры. Имя нового героя также отображалось в правом нижнем углу экрана: «Мастер теней – Зед».

[1] https://www.youtube.com/watch?v=EW1TLwvXfDM — ссылка на синематик.

Новый герой

В течении следующих пяти минут зрители наблюдали за демонстрацией навыков нового героя.

- Черт возьми, почему он так силен?

- Воу, он просто невероятен!

- Гм, под контролем профи этот персонаж будет творить чудеса!

Сам синематик шел меньше двух минут, в то время как целые пять с чем-то минут были посвящены демонстрации навыков нового героя.

- Черт возьми, этот новый герой так силен! Поторопитесь и откройте зону ПК-игр, я хочу поиграть!

- Но это еще не конец, - сказал Чэнь Мо.

Все: - … .

После короткой заминки на большом экране снова появился логотип компании «Удар молнии»...

Тонкие пальцы в кожаных перчатках заводили весьма обычную на вид куклу-обезьянку...

Спустя мгновение огромное количество акульих бомб пронзило небо и начало падать в сторону города. В то же время слегка хрипловатый женский голос, наполненный злым умыслом, запел.

Blah blah blablah...

Wanna join me, come and play.

But I might shoot you, in your face.

Bombs and bullets will do the trick.

What we need here, is a little bit of panic!

Do you ever wanna catch me?

Right now I'm feeling ignored!

So can you try a little harder?I'm really getting bored! [1]

Стройная героиня, которая находилась на огромной бомбе-акуле, взволнованно смотрела в сторону города.

У этой героини были голубые волосы, два длинных хвостика за спиной, и татуировка пули на плече.

В длинном подземном переходе Джинкс наконец-то впервые оглянулась, улыбнулась и слегка прикусила губу.

- Ух ты!

Некоторые зрители закричали.

Сумасшедшая стрельба...

Карусель...

Танец со сломанной куклой…

Взрыв дирижабля…

В конце концов, среди руин города поднялась огромная кукла-обезьяны, и Джинкс мгновенно проснулась.

Она посмотрела на куклу-обезьяну на столе, протянула правую руку и сделала жест «выстрела».

- Пуф!

Со звуком выстрела синематик резко прервался, и на экране появился логотип игры «League of Legends». Но этот логотип был изрисован розовыми граффити Джинкс...

Как только этот синематик закончился, все зрители были взволнованы.

- А-а-а, еще один новый герой?!

- О боже, это же лоли! Я довольна!

- Какая красивая лоли! Теперь я буду мейнить только ее!

Зрители были взбудоражены!

Первый синематик и демонстрация навыков нового героя и так уже сильно разогрели аудиторию...

И сейчас еще этот синематик с Джинкс, она находилась в списке самых популярных женских персонажей игры «League of Legends», и этот синематик и песня «Get Jinxed» были прекрасны.

Обновление для игры «League of Legends» уже находилось на стадии доработки. Эти два синематика были готовы уже давно. Песня «Get Jinxed» же была исполнена одной из иностранных певиц для сохранения оригинального звучания этой песни.

Китайской версии данной песни не существовало, да и ее будет трудно перевести на китайский язык, потому что все эти магические слова потеряют свое очарование после перевода. Именно из-за этого Чэнь Мо не стал утруждать себя и просто решил остановиться только на английском варианте. С одной стороны, этот ход дал Джинкс то же самое очарование, а с другой стороны такой ход позволил бы игре хорошо развиваться в США и в Европе.

Чэнь Мо снова вышел на сцену.

Он посмотрел на игроков, которые с нетерпением ожидали открытия игровых зон. - Не волнуйтесь, скоро мы откроем все игровые зоны, и тогда каждый сможет поиграть на новых героях. Но сначала давайте поприветствуем команду «NRG», и прямо сейчас мы выберем пятерых случайных зрителей, которые будут играть против чемпионской команды!

Вскоре после этих слов пять членов команды «NRG» вышли на сцену.

- Ух ты! Боги здесь!

- Полным составов!

- Ух ты, шоу-матч — зрители против профессиональной команды!

Хотя многие игроки понимали, что они сто процентов проиграют такой профессиональной и очень сильной команде, в конце концов, они смогли бы поиграть против своих кумиров и возможно даже пообщаться с ними, так что никто не хотел упускать такой хороший шанс.

Чэнь Мо сказал: - Посмотрите на большой экран, на нем есть QR-код. После того, как вы отсканируете QR-код, система автоматически присвоит вам номер, и через некоторое время будут выбраны пять номеров с помощью генератора случайных чисел.

Чэнь Мо даже не успел договорить, а зрители уже достали свои телефоны и начали сканировать QR-код на большом экране.

Чэнь Мо посмотрел на реакцию аудитории и удовлетворенно кивнул.

[1] Синематик - https://www.youtube.com/watch?v=0nlJuwO0GDs

Шоу-матч

После показа синематика атмосфера стала очень горячей. Весь стенд был окружен людьми, и многие приходили к стенду компании Чэнь Мо с других выставочных зон.

Вскоре были отобраны пять счастливчиков.

Чэнь Мо сказал: - Пожалуйста, пригласите пять игроков на сцену. Но я спешу сообщить вам еще одну очень хорошую новость — после шоу-матча будет опубликована по настоящему взрывная новость!

Пятеро счастливчиков достали свои памятные вещи и попросили пятерых профессиональных игроков из команды «NRG» подписать их и сфоткаться с ними.

Остальным зрителям же пришлось молча наблюдать за счастливчиками...

- Чэнь Мо сказал, что после игры со зрителями будет опубликована взрывная новость? Какая взрывная новость?

- Ты что, рыбка, которая может помнить только прошлые пять секунд? Он же сам сказал, что он привез сюда новую виртуальную игру.

- Э-э, почему бы сначала не объявить о новой игре, а потом уже проводить этот шоу-матч?

- Ты что, не знаешь, что такое маркетинг? Сначала воду разогревают, после чего уже в нее бросают мясо!

- Два новых героя чертовски круты...

Вскоре игроки заняли свои места. Так как места было не особо много, да и не было смысла делать звуконепроницаемые комнаты, всем игрокам просто были предоставлены звуконепроницаемые наушники.

Пока все подготавливались, Чэнь Мо рассказал зрителям правила этого шоу-матча.

- Пока игроки обеих сторон настраивают оборудование, я использую это время, чтобы познакомить вас с правилами этого рекла… шоу-матча!

- Пять игроков из команды «NRG» будут играть на героях со своими эксклюзивными чемпионскими скинами, причем только одной рукой. Это означает, что они могут использовать только мышь.

- Как вы можете видеть, у пяти игроков из команды «NRG» нет клавиатур перед компьютерами.

- Более того, с течением времени будут вводиться новые ограничения. Что касается самих ограничений, то я не буду раскрывать их, так как это убьет всю интригу, верно?

Камеры специально сфокусировались на столах игроков команды «NRG». Действительно, на их столах не было клавиатур, только мышки.

Зрители в зале рассмеялись.

- Эй, это же действительно рекламная игра! Ты просто хочешь показать нам новые чемпионские скины!

- Да, я с самого начала понял истинные намерения Чэнь Мо!

- Правила игры довольно интересные, у профессиональных игроков не будет клавиатуры!

- Играть одной рукой?

- Хо-хо, это будет довольно веселая игра!

- Вау, эти пять счастливчиков были благословлены Богами! Они смогут в прямом эфире унизить про игроков!

Первоначально многие зрители считали, что этот шоу-матч будет довольно скучным. Команда «NRG», в конце концов, являлась сильнейшей командой мира, и могли ли пять случайно выбранных игроков победить такую команду?

Но с такими правилами… кто знает!

Вскоре на большом экране появился игровой экран, и обе стороны тоже наделали немало хлопот, выбирая себе героев.

Но так как игроки из команды «NRG» должны были играть на героях с уникальными чемпионскими скинами, они символически забанили Гарена, Тимо и Триндамира.

В итоге команда «NRG» пикнула себе Ао Шиня, Ли Сина, Орианну, Вейн, Сона.

Счастливчики же пикнули себе Зеда и Джинкс. Они, видимо, просто хотели сыграть на новых героях, но это было вполне логично.

В добавок к ним они взяли себе Ренектона, Амуму и Треша.

Их пик в целом был сосредоточен на командной игре, из-за чего можно было сказать, что они были настроены на победу.

Загрузка игры...

Когда зрители увидели пять чемпионских скинов, в их умах возник голос, который говорил им: «Купи купи купи».

- Вау, эти скины невероятны.

- Орианна вышла неплохой.

- У Соны такая большая грудь, тск-тск, мне нужен этот скин!

Когда все игроки прогрузились, Чэнь Мо начал комментировать игру.

- Сейчас обе команды имеют вполне неплохой пик...

Зрители изначально думали, что пять игроков из команды «NRG» будут плохо играть из-за ограничения в виде отсутствия клавиатуры, но в результате зрители вскоре поняли, что слишком много думали.

Ренектон на верхней линии уже ко второму уровню ютился у себя под башней, и когда он подошел к миньонам, его довольно быстро убил Ао Шинь.

Зрители пришли в смятение от такого быстрого убийства.

- Черт? Что это? Разве он не играет одной рукой?

- Ха-ха-ха, разве что-то поменялось?

- Все кончено. Эти профессиональные игроки – монстры!

- Эти два новых героя выглядят такими слабыми…

Многие задавались вопросом – действительно ли они играли только с помощью мышки?

Но взглянув еще раз на отсутствие клавиатуры, многие вздыхали...

В итоге за четыре минуты мидер из команды счастливчиков умер три раза.

К счастью, игроки из команды «NRG» также допускали ошибки. Сона на нижней линии сыграла слишком агрессивно, из-за чего в итоге была убита Амуму.

Спустя минуту Амуму успешно загангал лесника команды «NRG» и убил его...

Но разрыв между двумя командами был слишком велик.

Когда таймер матча показал двадцать минут, счет команд был равен 21 : 7, конечно же двадцать одно убийство было у команды «NRG», и к этой минуте они собрались на центральной линии, явно собираясь полностью спушить центральную линию.

Вы готовы дети?

В результате пять игроков из команды «NRG» смогли сломать две башни и уже подобрались к последней центральной башни противника.

Однако в тот момент, когда последняя центральная башня почти была сломана, Чэнь Мо сказал: - Хорошо, давайте остановим нашу игру! Пришло время обменяться героями!

Публика мгновенно разразилась громким хохотом.

- А? Поменяться героями?

- Ха-ха-ха, вовремя!

- Профессиональная команда опережала команду счастливчиков в экономике более чем на десять тысяч, и последняя башня в миде вот-вот будет сломана. Но именно в этот момент они должны поменяться сторонами?

Вскоре игроки обеих сторон поменялись друг с другом местами.

Чэнь Мо сказал: - Я еще никогда не видел такого неожиданного развития событий!

Профессиональные игроки уселись перед компьютерами счастливчиков и подумали об одном и том же.

Все очень плохо!

Вскоре они полностью настроили оборудования и настройки игры под себя, после чего игра продолжилась...

- TRIPLEKILL!

Счастливчики, которые были в приподнятом настроении, были ошеломлены - что только что произошло?

Они только что пересели на героев, которые были намного сильнее и имели более сильные вещи в инвентаре, но… они только что проиграли, серьезно?

Зрители тоже были ошеломлены. Неужели разрыв был настолько велик?

- Черт возьми, это перемена шокирует!

- В опытных руках этот герой очень силен!

- Почему мне кажется, что Орианна, Вейн и Сона стали слишком слабыми?

- Новая героиня настолько сильна? Я смогу так же на ней играть?

- Можно только сказать, что профессиональные игроки действительно находятся на другом уровне…

- Ничего себе, невероятно, и отставание уже сократилось вдвое!

Чэнь Мо потерял дар речи, как все могло перевернуться обратно в сторону профессиональных игроков так быстро?

Но экономическое преимущество все еще было на стороне счастливчиков.

Пятеро счастливчиков также это очень хорошо понимали, и в свой следующий заход стали действовать более аккуратно.

Вскоре битва между двумя командами вспыхнула снова, но на этот раз профессиональные игроки из команды «NRG» не смогли так просто подавить атаку счастливчиков. В конце концов, их экономическое преимущество было слишком велико,

И хотя вторая атака команды счастливчиков провалилась, и Джинкс смогла забрать четверых героев, в общем счете в этой драке полегло аж восемь героев — по четыре с каждой стороны

Следующие почти десять минут то и дело вспыхивали драки, из-за чего в аудитории то и дело вспыхивали аплодисменты или громкие возгласы.

После очередной волны командных сражений члены команды «NRG» вновь стали одерживать верх. И когда они уже почти снесли последнюю башню команды счастливчиков, в игру вмешался Чэнь Мо...

Чэнь Мо сказал: - Хорошо, давайте вернем все на свои места, игроки, меняйтесь местами обратно!

Некоторые зрители тут же рассмеялись.

- Чэнь Мо приложил немало усилий, чтобы эти счастливчики победили!

- Ха-ха-ха, экономические преимущество, которое так упорно наращивалось профессиональными игроками, опять перешло в руки счастливчиков...

После еще одного командного сражения игроки из команды «NRG» почти полностью вырезали команду счастливчиков!

Зрители, которые наблюдали за игрой, потеряли дар речи.

- Ого, эти профессиональные игроки слишком свирепы!

- Вот почему они - чемпионы!

- И это они еще играют одной рукой!

- Ну что ж, это ГГ!

В результате, когда все зрители уже подумали, что счастливчики проиграют, многие обнаружили, что у нексуса команды «NRG» находился последний выживший герой из команды счастливчиков, который очень активно разрушал его!

И идти обратно на базу уже было бесполезно — слишком поздно они заметили такой хитрый ход со стороны соперника.

Чэнь Мо сказал: - Ого, какое неожиданное развитие событий! Поздравляем наших счастливчиков с победой!

В итоге счастливчики и игроки из команды «NRG» встали и пожали друг другу руки.

Чэнь Мо глубоко вздохнул, после чего сказал: - Это было нелегко, но в итоге пять зрителей обыграли игроков из команды «NRG»!

- Каждый из них получит приз за свои старания… но готовы ли ВЫ к чему-то по-настоящему грандиозному?

Мы — надежда!

- Поторопись, я хочу опробовать новых героев!

- Эти новые герои выглядят очень сильными!

- Интересно, можно ли будет получить роспись профи?

Игроки были слишком увлечены новыми героями. И все их внимание было сосредоточено на пяти игроках «NRG». Никто не обратил внимания на слова Чэнь Мо...

Чэнь Мо: - … .

Чэнь Мо шагнул назад, и большой экран снова потемнел, и появился логотип компании «Удар молнии».

Очень шумные игроки постепенно затихли.

- Тише! Похоже, что сейчас будут показывать еще один синематик!

- Они там их что, на коленке клипают?

- Новая игра?

- Помолчи, дай посмотреть!

----

На поле боя.

Несколько солдат прятались в окопах, и вокруг них грохотали взрывы и непрекращающееся выстрелы, их глаза были опущены и были полны разочарования и отчаяния.

Вдруг до их ушей донесся рев, и они подняли голову, их глаза слегка расширились, а в уголках рта появилась улыбка.

В облаках, под тенью утреннего солнца, Фара, одетая в синюю механическую броню, быстро влетела на поле боя...

- Мы - надежда!

На углу Кингс-Роу лежал робот с отломанной рукой.

Рейнхардт встал перед ним и развернул свой большой щит, заблокировав тем самым коктейль молотова...

- Мы - доблесть!

В мире льда и снега одиночный мех бросился к огромному меху. Спустя мгновение камера приблизилась к кабине пилота маленького меха и показала крупный план девушки...

- Мы - отвага!

В хранилище банка гангстеры стреляли куда глаза глядят, но в это ограбление вмешался Солдат 76...

- Мы - закон!

В обломках здания лежала девочка, но тут перед ней появились золотые лучи света. Ангел с золотыми крыльями протянула к ней руку...

- Мы – сострадание.

Трейсер быстро телепортировалась, избегая летящих в нее ракет...

- Мы - решимость!

Под вишневым деревом Гэндзи вложил в ножны свою катану...

- Мы - гармония!

Глядя на взлетевшую ракету, Уинстон улыбнулся.

- Мы – Overwatch! [1]

Камера мгновенно отступила назад, показав группу героев «Overwatch».

Уинстон, Трейсер, Солдат 76, Гэндзи, Черная Вдова, Фара, Ханзо, Дзенъятта, Ангел, Рейнхардт…

С великолепной мелодией на экране появился логотип игры «Overwatch», и видео резко оборвалось.

Этот синематик являлся довольно неплохим рекламным роликом в предыдущем мире Чэнь Мо.

Причина выбора именно этого синематика заключалась главным образом в том, что времени на создание чего-то более масштабного попросту не хватало.

И хоть этот синематик длился всего одну минуту, он давал понять основные характеристики ключевых героев «Overwatch», а также о картине мира этой игры.

После того, как синематик закончился, зрители были взволнованы.

- Этот новый синематик…Черт, что за высокие стандарты качества!

- Ну вот, теперь я хочу сыграть в эту игру...

- Разве это не слишком сложно? Летающие герои... танковые герои... хилеры и еще и телепортаторы?

- Это МОБА-игра?

- Скорее всего… слишком много персонажей.

- Еще одна МОБА? Чэнь Мо не хватило и так уже слишком популярной игры?

- Разве ты не слышал слов Чэнь Мо? Она – виртуальная игра.

- МОБА… виртуальная, серьезно?

Зрители начали оживленно обсуждать этот вопрос, но тут Чэнь Мо вдруг сказал: - Почему вы начали так активно обсуждать этот вопрос? И всего один ролик, серьезно? Когда это моя компания была такой скупой?

Все: - … .

После короткой заминки на большом экране снова начало воспроизводиться видео.

Однако это был не синематик, а нарезанный кусками геймплей из игры, потому что у Чэнь Мо не было так много времени на создание еще одного синематика.

Камера пролетела по всей карте «КБ Вольской», и показала крупным планом огромного строящегося меха вдалеке.

Вот Заря у входа поцеловала свой бицепс, после чего подняла с земли свою пушку...

Спустя мгновение Заря уже находилась в перестрелке, где поставила барьер частиц на союзную Трейсер, а затем убила Жнеца.

Однако, пока Заря занимала контрольную точку, Крысавчик вдруг упал с неба и подорвал ее.

Камера показала крупным планом Крысавчика, после чего начала показывать все от первого лица Крысавчика.

Вот он подбросил себя в воздух миной, убил Раковую Вдову из своего гранатомета, а затем бросил ловушку на землю, чем убил отступающую Трейсер.

После этого камера показала карту «Дорадо». Крысавчик производил настоящую бомбардировку прохода, но тут Солдат 76 стрелой выбежал из проема и активировал свой ульт...

Но тут Турбосвин зацепил его своим крюком и убил...

После этого Лусио, Уинстон, Дзенъятта, Ханзо, Гэндзи... многие герои были показаны один за другим

Ульта Маккри...

Ульта Фарры...

Лусио и его прокачанные басы.

Отраженный Гэндзи дракон Ханзо...

Ангел, которая воскресила сразу пару героев...

Жнец и его «Умри, умри, умри!»...

Уинстон и его первобытная ярость...

Черная дыра Зари и дракон Ханзо...

Взрыв мехи D.VA...

Сцены замечательных комбинаций и простая демонстрация ультимативных способностей героев начали мелькать на очень высокой скорости...

В конце видео появился крупный план всех героев и огромный логотип - «Overwatch».

==========

[1] Синематик - https://www.youtube.com/watch?v=H_LbB6gmXtY

Прямой эфир

Под конец видео Чэнь Мо вышел на сцену, но зрители уже начали обсуждать только что увиденный ролик.

- Черт, это же шутер!

- Действительно, особенно кусочки интерфейса, неужели это действительно будет виртуальной игрой!

- Шутер...

- Я уже хочу сыграть в нее!

- И она действительно выглядит круто. Особенно ульт той девушки в синей броне, он великолепен!

- Чэнь Мо продумал все до мелочей — он даже добавил драконов всех культур…

-Ух ты, эта драконша в китайском стиле действительно красива!

- Графика выглядит просто невероятно. Неужели Чэнь Мо зарабатывал деньги не просто так, неужели он решил влить все свои деньги в графику?

- Герои из разных стран, и все они говорят на разных языках... Японский, русский, немецкий...

- Чэнь Мо действительно решил выйти на международный рынок…

- Когда я смогу поиграть в нее? Мне не терпится!

Чэнь Мо был очень доволен реакцией зрителей. - Не волнуйтесь, позвольте мне кратко представить вам нашу новую игру.

- Как вы могли увидеть, название нашей новой игры - «Overwatch». Это первый шутер, который был создан нами, но этот шутер полностью отличается от любых шутеров на рынке.

- В игре «Overwatch» используются некоторых элементы МОБА-игр, но основой геймплея является шутерная составляющая. Однако по сравнению с традиционным шутерами, в игре «Overwatch» будут существовать разные роли.

Как только Чэнь Мо договорил, на экране показали групповую фотку всех героев игры «Overwatch».

Чэнь Мо указал на Рейнхардта: - Рейнхардт – герой ближнего боя. У него нет пистолета, нет лука и стрел, у него есть всего один дальнобойный навык, но у него большая перезарядка и он не наносит много урона. Поэтому его следует считать полноценным героем ближнего боя, который отрицает традиционный геймплей шутерных игр. И подобных героев в игре «Overwatch» довольно много.

- Оригинальная дизайнерская идея этой игры состоит в том, чтобы игроки смогли получить более разнообразный и богатый игровой опыт. Например, Солдат 76 хоть и является самым обычным представителем шутерных игр, но вот его ультимативная способность весьма необычна. После ее использования он надевает на глаза свои очки, из-за чего игроку не нужно будет наводиться на вражеских героев, только стрелять — пули сами будут лететь во врага.

- То есть игроки с плохой меткостью также смогут получить удовольствие от игры на таком скиллозависимом персонаже.

- Все знают, что шутеры всегда были относительно недружелюбны к новичкам. Но «Overwatch» является исключением.

- Во-первых — это виртуальная игра. Я знаю, что многие могут быть обеспокоены ее ценой. Но я скажу вам всем по секрету, что она будет условно-бесплатной игрой!

- Да, вы все правильно расслышали, она будет условно-бесплатной игрой! Как и в случае с игрой «League of Legends», весь доход будет идти от вещей, которые никак не будут влиять на мощь персонажей, то есть от скинов, аватаров, эмоций и тому подобных вещей

- Хорошо, скоро мы откроем виртуальную зону, где вы сможете опробовать нашу новую игру. Кроме того, мы также пригласили игрока из команды «NRG», Цзян Хао, чтобы он продемонстрировал нам в прямом эфире нашу новую игру. Пожалуйста, выстройтесь в очередь!

Когда все услышали, что это будет условно-бесплатна игра, произошел взрыв.

- Шутер! Чэнь Мо наконец-то протянул свои когти к шутерам! Геймдизайнеры этой отрасли должны начать плакать!

- Шутер с навыками? Звучит не очень...

- Это выглядит очень ново, как это может не сработать?

- Подожди, я все правильно расслышал? Он сказал, что эта игра будет условно-бесплатной?

- Виртуальная игра и условно-бесплатная? Такое чудо существует?!

- Чэнь Мо сошел с ума? Я думал уже начать копить деньги, но отдавать такую игру за бесплатно, серьезно?

- Я был бы удивлен, если бы это был кто-то другой, но… это же Чэнь Мо.

- Кто-то действительно думает, что Чэнь Мо потеряет деньги? Хорошая шутка!

- Я никогда не слышал о бесплатной виртуальной игре, Чэнь Мо, ты потрясающий!

После того, как виртуальная зона была открыта, игроки быстро заняли все капсулы, оставив нетронутой только одну, которая была зарезервирована для Цзян Хао.

Остальные четыре игрока из команды «NRG» смотрели за тем, как Цзян Хао входил в капсулу с негодованием, потому что они не могли поиграть, а должны были раздавать свои росписи фанатам.

Но почему Цзян Хао, самый популярный среди них, так легко отделался?

----

После того, как Цзян Хао вошел в игровую капсулу, на большом экране появился обзор от его лица.

После быстрой загрузки интерфейса Цзян Хао оказался в чайном домике, который был выполнен в китайском стиле.

Перед ним стоял бамбуковый стол и стулья. На столе стоял чайный сервиз, в котором был еще горячий чай.

Цзян Хао обошел чайный домик.

Из окна был хорошо виден город.

Современный город, полный науки и техники, высотных домов и летающих между зданиями машин...

Обучение

- Чайный домик в китайском стиле на крыше многоэтажки? Неплохо, мне нравится, - Цзян Хао прищелкнул языком от удивления.

Перед Цзян Хао появился огромный виртуальный экран с логотипом «Overwatch» и некоторыми опциями.

По середине находилось несколько больших и ярких варианта, а именно: [Играть], [Обучение], [Герои] и [Контейнеры].

Под ними находились несколько вариантов, которые были заметно меньше - [Общение], [Профиль] и [Настройки].

Опция [Играть] была неактивна, потому что игра на данный момент еще не имела своих серверов и, по сути, находилась на стадии тестирования, из-за чего игроки могли выбрать только [Обучение].

Цзян Хао нажал кнопку [Обучение], после чего перед ним появились три опции на выбор [Обучение], [Обзор героев] и [Игра против компьютера].

Цзян Хао нажал на кнопку [Обучение].

После небольшой нагрузки Цзян Хао оказался на тренировочной базе.

Камера скользнула по небу и остановилась на автоматической двери напротив. Автоматическая дверь открылась, и камера показала Солдата 76 крупным планом.

После этого камера перелетела за спину Солдата 76, после чего Цзян Хао стал видеть все от первого лица Солдата 76.

Цзян Хао посмотрел вниз.

Солдат 76 был одет в бело-голубой мундир и красные кожаные перчатки. Сейчас Цзян Хао не мог контролировать движения персонажа, из-за чего мог только терпеливо ждать.

Спустя пару мгновений Цзян Хао услышал голос искусственного интеллекта этой тренировочной базы. - Привет, Солдат 76. Я - искусственный интеллект Афина, я буду направлять тебя.

Солдат 76 сам повернул голову влево, где находился компьютер, которое, очевидно, являлось телом Афины.

Афина спросила: - Где же ты?

На втором этаже в правом верхнем углу тренировочного зала находилась Трейсер, и после слов Афины она быстро спустилась вниз и подошла к Цзян Хао.

- Привет, я - Трейсер, я буду помогать тебе в этом обучении.

Афина сказала: - Солдат 76, пожалуйста, следи за передвижениями Трейсер.

Трейсер быстро мелькнула и оказалась слева от Цзян Хао.

После этого блинка Цзян Хао обнаружил, что теперь он мог контролировать Солдата 76. Сначала он посмотрел направо, после чего посмотрел налево и увидел Трейсер.

В тот момент, когда он сосредоточился на Трейсер, Афина сказала: - Очень хорошо, теперь постарайся уследить за ней

Трейсер быстро вспыхнула и вышла на середину платформы. Цзян Хао подсознательно посмотрел на ее мигающую фигуру.

Афина сказала: - Молодец! А теперь догони Трейсер!

Цзян Хао тут же рванул за Трейсер.

Все в этой игре было сделано на высшем уровне, так что Цзян Хао быстро освоился с управлением.

Вскоре Цзян Хао прибыл на следующее тренировочное место.

Афина сказала: - Очень хорошо, теперь, пожалуйста, пройди в тир.

Цзян Хао вскочил на платформу, после чего перед ним открылась дверь, за которой находился тир.

Прибыв в назначенное место, у Солдата 76-го в руках автоматически появилась тяжелая импульсная винтовка.

Афина сказала: - Теперь позволь мне провести тебя через базовую стрелковую подготовку.

- Твое здоровье отображается в левом верхнем углу экрана, если оно упадет до отметки в ноль единиц, ты умрешь. Сейчас я разверну для тебя мишень...

Специально обученный робот появился на стрельбище и подошел к Цзян Хао.

Афина сказала: - Теперь, пожалуйста, посмотри на робота и начни стрелять в него.

- Конечно, ты также можешь стрелять в робота, не смотря на него, но тогда точность стрельбы значительно упадет. Когда цель, в которую ты хочешь стрелять, совпадает с направлением твоего поля зрения и направлением дула оружия, точность стрельбы резко возрастет.

- После этой тренировки твоя точность стрельбы может достичь даже ста процентов. Конечно, я считаю, что достичь такого результата будет нетрудно для такого опытного солдата, как ты!

Цзян Хао уставился на робота перед собой и начал стрелять в него.

Дуло винтовки начало извергать голубое пламя, и в конце концов под напором пуль робот вскоре взорвался.

В конце концов, Цзян Хао - профессиональный игрок, и он уже играл в некоторые виртуальные игры, так что это обучение было слишком простым для него. Однако, Цзян Хао все же осознал некоторые различия между «Overwatch» и другими шутерами.

Самое очевидное отличие заключалось в том, что отдача была довольно мала, и эта штурмовая винтовка не хотела выпрыгнуть из его рук после каждого выстрела.

Другие виртуальные шутеры в основном были максимально реалистичны. Каждый выстрел в таких шутерах отдавался тупым зудом в плечах, и помимо того, что оружие обычно уплывало вверх, так еще и при каждом выстреле пламя, что извергало дуло, было очень ярким.

Но в игре «Overwatch» отдача была незначительной, и в основном ему нужно было всего лишь покрепче держать эту штурмовую винтовку. Это также значительно улучшило скорострельность стрельбы Цзян Хао, и почти все его пули в итоге поразили робота.

Афина сказала: - Хорошая работа. Но учти, что в реальном бою твоих врагов будет труднее поразить. Позволь мне подготовить для тебя несколько более сложных целей...

Вскоре на стрельбище стали появляться новые роботы, и все они непрерывно двигались.

По мере прохождения Афина выдавала все больше и больше информации. Например, вскоре он узнал, что враги будут обведены едва заметным красным контуром, и что при каждом попадании он будет слышать очень тихий *дзынь*.

И что, например, большинство видов оружия были чем-то ограничены, и что большинство из них требовали перезарядки...

Кроме того, Цзян Хао так же научился пользоваться ближней атакой, в данном случае ударом приклада, для нанесения урона.

После стрельбы по двигающимся мишеням Цзян Хао начал узнавать о фишках спринта, после чего начал учиться пользоваться ракетами, и после ракет он перешел, наконец-то, к ультимативной способности.

Когда тактический визор был включен, поле зрения Цзян Хао немного изменилось, все стало выглядеть так, как если бы он действительно надел на себя высокотехнологичные очки.

При включенном тактическом визоре его оружие автоматически следовало за фигурами противника, которые находились в поле зрения Цзян Хао.

Обучение

Пройдя обучение, Цзян Хао решил войти в режим [Обзор героев], чтобы познакомиться с разными героями.

Цзян Хао особенно интересовался теми героями из видео, которые выглядели особенно мощными - Трейсер, Гэндзи, Фара...

Эти герои сильно отличались от других персонажей, поэтому Цзян Хао хотел опробовать их в первую очередь.

Конечно, у большинства зрителей после просмотра видео возникли весьма обоснованные сомнения – не будет ли у них кружиться голова после сеанса игры на таких быстрых героях?

Например, Трейсер, очевидно, могла сделать три блинка за очень короткое время, и расстояние каждого блинка было довольно велико, а если считать еще и перемотку во времени, то положение Трейсер могло измениться четыре раза за секунду.

Или, например, Жнец. При активации ультимативной способности он вращался, как юла. В таком случае игроки со слабым вестибулярным аппаратом явно сделают одно неприятное действие в своей виртуальной капсуле...

Однако Цзян Хао имел другое мнение на этот счет после того, как сыграл на этих героях. Чэнь Мо, видимо, внес много корректив в этих героев, чтобы игроки не испытывали головокружение во время игры.

На самом деле проблема быстрого перемещения существовала во многих виртуальных играх, и эта игра не стала исключением. При быстром перемещении наверняка найдутся игроки, у которых закружится голова. Все же это было неизбежно, и даже с смягчающими факторами эти игроки смогут только отказаться от игры на быстрых героях.

Тем не менее, большинство игроков после некоторого времени смогут полностью адаптироваться к быстрым персонажам.

В конце концов каждое движение полностью контролировалось самим игроком, и если он будет на подсознательном уровне понимать, куда в итоге попадет после того или иного действия, побочные эффекты в виде головокружения не должны будут посетить его.

Конечно, в виртуальной реальности порог входа у таких героев, как Трейсер и Гэндзи, будет выше, чем в компьютерной версии «Overwatch», но вот играть на этих героях будет значительно веселее и круче именно в виртуальной реальности.

Так же в игре существовала проблема изменения перспективы обзора игрока, которые были вызваны использованием разных навыков.

На самом деле эту проблему было очень легко решить, потому что «Overwatch» когда-то имела аналогичную проблему в своей компьютерной версии. Например, ультимативная способность Жнеца заставляла его крутиться, и данную проблему решили довольно просто — во время действия ультимативной способности игрок видел все от третьего лица.

Кроме того, виртуальная версия игры была лучше , чем компьютерная версия, поскольку в виртуальной версии игрок наблюдал за всем и контролировал все так, словно это была реальность, что значительно снижало чувство неестественности.

----

Вскоре Цзян Хао понял, что почти влюбился в эту игру, эта игра сама по себе была довольно захватывающей, а когда он играл на мобильных героях, это чувство усиливалось в несколько раз.

Особенно ему понравилась Фарра, ее полет, ощущение от падения, легкий звук ветра в ушах... Все указывало на то, словно он действительно летел.

Так же ему понравился Гэндзи, его ультимативная способность и рывки были просто потрясающими.

Кроме того, Гэндзи также мог лазать по стенам и прыгать в воздухе. По началу Цзян Хао частенько падал, но после более близкого ознакомления с этим персонажем он стал играть на нем довольно неплохо.

Не только Цзян Хао, но и другие игроки тоже были взволнованы.

- Черт возьми, эти герои такие приятные!

- Очень приятные!

- Играть на Гэндзи одно сплошное удовольствие.

- Верно, особенно мне понравилась его особенность в виде возможности карабкания по стенам, оно ощущается так хорошо!

- Ух, эта Дива просто невероятна, точнее ее меха! Играя за нее, мне казалось, что я будто бы действительно сижу в настоящем мехе!

- Девушка-дракон очень красивая, особенно ее форма дракона!

- Трейсер... у меня немного кружится голова, но это того стоило!

- Некоторые игроки точно будут испытывать головокружение и, возможно, не смогут играть на Трейсер и Гэндзи.

- Ух ты, мне не терпится сыграть, но очередь такая большая!

- Потому что никто не хочет выходить из этой игры!

- Ну же, давайте побыстрее там, я хочу поиграть!

Некоторые игроки, которые уже опробовали новое обновление игры «League of Legends», встали в очередь на пробу «Overwatch». Многие хотели испытать эту совершенно новую виртуальную игру.

И так как игра Цзян Хао показывалась на большом экране, этот маленький стрим привлекал все больше и больше людей, из-за чего очередь все увеличивалась и увеличивалась.

Чэнь Мо удовлетворенно рассмеялся - реакция игроков сделала его очень довольным. Виртуальная версия «Overwatch» повторила успех своего предшественника — уже на выходе она так же получила довольно много внимания.

В феврале!

- Не нужно толкаться, пожалуйста, выстройтесь в шеренгу!

- Поскольку на данный момент желающих опробовать нашу новую игру слишком много, каждый будет ограничен десятью минутами!

Сотрудники работали очень усердно, чтобы поддерживать порядок. К этому моменту у стенда компании собралось очень много народу, и те люди, что на данный момент находились в капсуле виртуальной реальности, не особо желали выходить.

В итоге из-за ограничения в виде десяти минут, многие из них повторно вставали в очередь...

Из-за такого большого ажиотажа начали возникать весьма закономерные вопросы.

- Когда «Overwatch» можно будет купить… скачать?

- Она действительно будет бесплатной? То есть ее действительно можно будет просто скачать?

- Чэнь Мо, я твой поклонник, можно мне поиграть чуть больше, ну пожалуйста?

- Что будут делать бедные люди, которые не могут позволить себе купить виртуальную игровую капсулу?

Игроки задавали слишком много вопросов, но Чэнь Мо пытался ответить на каждый из них.

- На данный момент игра находится на последнем этапе полировки мелочей, и она будет доступна для скачивания в начале февраля. Тестирование? Нет, тестирование проводиться не будет...

- Да, она будет условно-бесплатной. И да, вы сможете просто скачать ее , не заплатив при этом и юаня.

- Никаких привилегий, все равны.

- Приятель, если ты не можешь позволить себе новую виртуальную игровую капсулу, то купи поддержанную... Если же ты проживаешь не лучшее время, ты можешь попытать удачу и выиграть капсулу в турнирах, которые проводятся по покеру, а также...

----

После очень насыщенного дня Чэнь Мо был утомлен.

Главная причина заключалась в том, что игроки были слишком увлечены новой игрой, и на их вопросы должен был кто-то ответить.

Выставка длилась три дня. В течение этих трех дней стенд компании «Удар молнии» становился все более популярным. И в итоге он стал самым популярным стендом этой выставки. Даже стенды других старых монстров не могли сравниться с ним!

Вскоре новость о новой игре Чэнь Мо под названием «Overwatch» быстро распространилась в интернете.

----

В одной из геймдизайнерских чат-групп.

«Кто-нибудь пробовал новую игру Чэнь Мо?»

«Ты говоришь о «Overwatch»? В последнее время в интернете только и делают, что говорят о ней...»

«Я в нее так и не сыграл, там было слишком много народу! Но, судя по стриму какого-то чувака, она довольно хороша!»

«Шутер с элементами МОБА, довольно недурно!»

«Я слышал, что она будет бесплатной».

«Что? Он что, хочет повторить успех игры «League of Legends» только на рынке виртуальной реальности? Какой хитрый ход!»

«Меня интересует совсем другое — только что закончился чемпионат, он там что, игры клепает на коленке?»

«Загадка человечества...»

«Подождите, мне вдруг пришла в голову очень плохая идея. Чэнь Мо же не случайно выбрал такое время, верно? Возможно ли, что он выпустил ее ради игры года?»

«Игра года? Я в это не верю».

«Но ты подумай об этом, Чэнь Мо точно заберет все виды наград для ПК сегмента с помощью своей «League of Legends». И теперь представь, что он решил к тому же забрать и самую престижную награду...»

«Слишком мало времени, если только он не будет продвигать ее так же агрессивно, как и свой «LoL».

«Но это совсем другое. В прошлом году он воевал с союзом гигантов. И он уже победил в той войне. Его игровая платформа прямо сейчас купается в славе и популярности. На мой взгляд, он хочет забрать награду… а точнее игру года!»

----

На форуме.

«Чэнь Мо сказал, что его новая игра «Overwatch» будет бесплатной! Видимо, скоро на рынке виртуальных игр появится вторая «League of Legends»!»

«Бесплатной? Это действительно Чэнь Мо?»

«Неужели он не боится потерять деньги, хм...»

«Какое великодушие, другие, наверное, продавали бы такую игру за четыре тысячи юаней как минимум, но он решил отказаться от такой огромной суммы!»

«Эта игра действительно потрясающая. Теперь я не могу дождаться ее выхода, вот блин...»

«Я думаю, что вы не должны быть оптимистичны по отношению к этой новой игре. Успех игры «League of Legends» можно назвать феноменальным. И в этом успехе сыграло на руку Чэнь Мо слишком много факторов. Основная причина заключалась в том, что на тот момент на рынке не было серьезной конкурентоспособной игры. Но вот на данный момент на стороне виртуального рынка есть множество невероятно качественных шутеров, так что я думаю, что новой игре Чэнь Мо будет очень сложно повторить успех игры «League of Legends!»

«Мне вообще без разницы, будет ли она популярной или нет, самое главное — смогу ли я играть в нее по вечерам или же нет».

Релиз

Многие игровые СМИ так же присутствовали на этой выставке, и многие из них, если не все, заметили «Overwatch».

И так как наверное уже все китайцы знали об игре «League of Legends», игре феноменального уровня, журналисты из игровых СМИ не удивились тому, что Чэнь Мо выпустил новую игру, которая, скорее всего, повторит успех игры «League of Legends».

И хотя на данный момент можно было только пощупать героев и поиграть против ботов, этого уже хватало для того, чтобы заявить, что эта игра определенно будет популярной.

Глаза журналистов в основном были сосредоточены на мире, сеттинге, героях и геймплейных инновациях игры «Overwatch».

«Новая игра Чэнь Мо – виртуальный шутер с элементами МОБА-игр!»

«Чэнь Мо: «Она будет условно-бесплатной виртуальной игрой!»

«Герои, корни которых были взяты с народов всего мира»

«Шутер с навыками? Сможет ли игра «Overwatch» повторить успех игры League of Legends?»

----

Пока немногие игроки активно обсуждали каждую косточку этой игры, все больше и больше игроков начали узнавать об этой новой виртуальной игре под названием «Overwatch».

Конечно, хитрый трюк в виде «бесплатная виртуальная игра» также сыграл большую роль в продвижении этой игры.

Перед весенними праздниками тихий игровой круг был взбаламучен. Чэнь Мо хотел выпустить такую виртуальную игру в такое время, что удивило всех.

И вскоре игра «Overwatch» была официально выпущена на рынок!

Многие игроки уже давно ждали ее выхода, из-за чего в самый первый день огромное число нетерпеливых игроков скачало игру «Overwatch», так как она, в конце концов, была бесплатной игрой

Даже если кому-то не понравится эта игра,он, в конечном итоге, ничего бы не потерял!

И в первый же день количество загрузок игры «Overwatch» перевалило за отметку в четыреста тысяч!

Такая статистика шокировала многих людей в игровой отрасли. Многие геймдизайнеры начали жаловаться, что бесплатные игры были слишком страшными!

Количество загрузок игры «Overwatch» за первый день превзошло количество загрузок за первый день игры «Minecraft» и игры «League of Legends», что стало неожиданностью для многих.

Конечно, это сравнение было не совсем справедливым, потому что игра «Minecraft» все-таки имела какой-никакой порог входа, и она являлась долгоиграющей игрой. Да и сравнивать количество загрузок бесплатных игр с количеством загрузок платных игр было неправильно.

Поначалу игра «League of Legends» вообще не подавала признаки большого успеха. Только после агрессивной рекламы она начала мало-помалу завоевывать рынок.

И если брать в сравнение игру «League of Legends», когда она была впервые запущена, у нее не было особых преимуществ перед другими играми на рынке, а геймплей МОБА-игр еще не был признан большей частью игроков.

И так как успех игры «Overwatch» был обеспечен в большинстве своем уловкой в виде «бесплатной виртуальной игры», такое количество загрузок будет невозможно поддерживать в течение года.

Однако Чэнь Мо был уверен в том, что после того, как игра «Overwatch» выйдет на рынок, этот сильный импульс роста сохранится по крайне мере на три или около того месяца.

Данные о загрузках игры «Overwatch» за первый день заставили многих геймдизайнеров позавидовать успеху Чэнь Мо.

Однако пока было рано говорить о том, что эта игра будет популярной.

В конце концов, это бесплатная игра, и загрузки ничего не значат. Многие люди решат скачать ее просто из-за того, что она бесплатна. Все они, по сути, будут привлечены плашкой «Бесплатно». И очень вероятно, что они не останутся в ней надолго.

И если Чэнь Мо хотел отбить свои вложенные в эту игру средства, ему нужно будет в первую очередь опираться на две статистики — процент удержания игроков и средний заработок с игрока.

Если эти две статистики не будут хороши, игра «Overwatch» не сможет стать популярной. И, в конце концов, создание виртуальной игры никогда не было дешевым удовольствием. Так что если эта игра не станет популярной, то Чэнь Мо потеряет очень много денег

----

В чат-группе любителей шутеров.

«Игру «Overwatch» уже можно скачать. Кто-нибудь скачал ее, может, кто-то хочет сыграть в пати?»

«Это та самая бесплатная виртуальная игра, о которой говорят все, кому не лень?»

«Очень хорошо, я уже иду!»

«Кто это у нас такой щедрый, раз осмелился выпустить виртуальную игру без ценника?»

«Кто еще, если не Чэнь Мо?»

«Он наконец-то начал делать шутеры! Раньше я думал, что этот парень умеет создавать только мобильные и компьютерные игры... Не ожидал, что он вдруг переключится на виртуальный рынок!»

«Какой у тебя ник? Добавь меня, я...»

Танк

В этой чат-группе в основном присутствовали игроки, которые любили играть в шутеры.

После того, как игра «Overwatch» стала доступна для скачивания, подобные группы первыми узнали об этом, из-за чего большинство присутствующих в подобных чат-группах ринулись скачивать эту игру.

Персли: «Кто-нибудь хочет сыграть со мной в эту новую игру? Нужно еще четыре тела!»

Как только этот парень написал в чат, все мгновенно оживились.

«Ух ты, это же Бог Персли! Бог Персли, возьми меня с собой!»

«Хм, даже старина Персли решил сыграть в нее. Ладно, так уж и быть, я тоже скачаю ее!»

«Возьми меня, возьми меня!»

Персли: «Все, пати уже забита!»

----

Персли, также известный как Ли Бай, являлся довольно известным стримером в китайском игровом круге любителей шутеров. Он довольно хорошо играл и был прирожденным лидером.

Поклонники ласково называли его «Бог Персли» или «старина Персли».

Персли быстро сформировал команду из шести человек и встал на поиск игры.

И буквально спустя мгновение их уже закинуло в матч.

- Добро пожаловать на Кингс Роу, пожалуйста, выбери своего героя, - сказал приятный женский голос

Сразу же после этого другие игроки начали переговариваться.

- Черт, тут так много героев, кого же мне выбрать?

- Их как-то слишком много... двадцать три героя, серьезно?

- Если у тебя есть время на подсчет количества героев, то так же просмотри их описание и навыки!

- Быстрее, времени мало. Поторопитесь!

Вскоре все выбрали своих героев и вступили в игру.

Состав команды Персли был таков: D. Va, Фара, Гэндзи, Ханзо, Роковая Вдова, Солдат 76.

Что касается самого Персли, то он выбрал Солдата 76, потому что еще не знал, какой из персонажей был сильным или слабым, а за Солдата 76 он уже успел поиграть в обучении. И так как он являлся обычным парнем с автоматом, Персли решил выбрать его.

Вскоре старина Персли занял оборонительную позицию. Хотя он все еще не знал этой карты, специальные опознавательные знаки и миникарта помогли ему найти нужную точу.

В этот момент игроки атакующей стороны все еще были заперты в своей начальной комнате, и обеим сторонам нужно было прождать еще десять секунд до старта боя.

Игроки за Персли в это время спокойно болтали.

- Воу, эта карта действительно хороша, в ней есть нотки европейского колорита и чувство технологии.

- Наши герои такие прикольные!

- Черт, а Гэндзи довольно силен!

- Эй, смотрите, мой герои – лучник, и он может карабкаться по стенам!

- И у меня бесконечные стрелы! Не нужно пополнять боезапас! Ух, этот герои такой сильный, мне так хочется пострелять с лука!

- Приготовьтесь, игра вот-вот начнется!

Вскоре игра началась.

Так как старина Персли по праву мог считаться сторожилом шутеров и он успел пройти обучение, он смог довольно быстро привыкнуть к этой игре, в отличии от своих союзников.

Вражеская команда, очевидно, выбрала себе героев также случайным образом, ибо там присутствовала Трейсер, Роковая Вдова, Гэндзи, Маккри, Жнец и Торбьорн. Шесть человек выбежали из только что открывшихся дверей прямо под выстрелы Персли.

В итоге всего из-за одной обоймы и ракеты Персли вместе с быстрыми стрелами от Ханзо вся противоположная команда была быстро уничтожена.

Меткость старины Персли была очень хороша. Солдат 76 со своей импульсной винтовкой почти каждым выстрелом попадал в цель, и звонкое *динь-динь-динь-динь* то и дело звучало в голове у Персли.

- TRIPLEKILL!

Солдат 76 совершил тройное убийство, и если бы не Ханзо, он бы запросто забрал себе пентакилл

- Черт возьми, Персли, молодчина!

- Красава мужик!

- Я только успел выстрелить несколько раз, но они уже кончились? Вот черт! Мы просто слишком сильны!

- Ха-ха-ха, я так и думал, что они даже с респы выйти не смогут!

После воскрешения вражеская команда попыталась прорваться во второй раз. И на этот раз ничего не изменилось. Вся вражеская команда была разбита в считанные мгновения.

В течении всего лишь пары минут старина Персли обнаружил, что эта игра была более веселой и легкой, по сравнению с другими шутерами.

По началу он все еще подсознательно пытался контролировать отдачу, и только спустя пару долгих сражений он понял, что отдачи как таковой практически не было.

И навыки Солдата 76 также были очень универсальны, он мог быстро передвигаться и наносить неплохой урон. И его ульт был очень хорош — фактически использовав его ему не нужно было целиться, ибо все за него делала система автонаведения!

Если же у него почти кончится здоровье, он может убежать и поставить под себя хилку...

- Какой красивый ульт! Это самый настоящий мать его дракон!

- Мой ракетный залп тоже хорош!

- Нас все равно тащит на себе Бог Персли. Твой ульт эквивалентен фейерверку, который вроде бы работает, а вроде и нет. Посмотри на Бога Персли, его пули просто стирают врагов!

Пока они хвалили друг на друга, атакующая команда снова выбежала из своей базы, но на этот раз перед пятью вражескими игроками находился герой с полупрозрачным красным щитом...

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Матч

- Ух ты, они снова посмели вылезти со своей базы!

- Стреляй в них, че пялишься?!

Союзники Персли начали поливать их огнем. Но когда ракеты, пули и стрелы уже почти поразили вражеских героев, этот странный красноватый щит вспыхнул и заблокировал все летящие снаряды, из-за чего вражеским героям не было нанесено и единицы урона.

В это же время позади закованного в доспехи мужика со щитом появился робот, который спустя секунду превратился в огромный пулемет. И этот пулемет спустя мгновение начал поливать команду Персли плотным огнем!

*Тутутутуту*

Гэндзи и Роковая Вдова были мгновенно убиты. Персли только-только показал свою голову, и его тут же убили...

- Я мертв!

- Меня тоже убили!

- У нас осталось в живых еще трое, верно?

- Все в порядке, у меня есть ульт, сейчас я взлечу и убью их всех!

Все: - … .

В тот момент, когда Фарра взлетела в небо, этот робот-трансформер мгновенно навёлся на нее и убил буквально за секунду...

После убийства четверых защищающихся атакующая команда бросилась вперед и добила оставшихся в живых героев.

- Что это за фигня?

- Вы видели повтор смерти? Этот герой просто слишком странный!

- Этот чертов Бастион просто ненормальный, почему у него так много пуль в обойме?!

Старина Персли тоже посмотрел повтор собственной смерти. И он должен был признать, что повтор был нужной вещью, ибо с помощью него он мог увидеть, как именно его убил вражеский герой.

- Этот герой… что это за связка?

Старина Персли почувствовал, как его ударили молотом по голове.

То есть, если так называемый Рейнхардт и Бастион будут играть вместе, эта связка, по сути, будет непобедимой? Его Солдат 76 вообще ничего не сможет сделать такой сильной связке!

- Что же нам делать, Бог Персли? Эта связка такая нечестная!

- Чувак, давай просто повторим их стратегию!

- О? Правильно, мы тоже пикнем их!

Старина Персли был только «За». Поскольку эта связка была настолько сильной, разве нужно было придумывать новое колесо и бороться со старым? Гэндзи и Фарра в итоге были сменены на Бастиона и Рейнхардта.

Через две минуты атакующие снова прорвали оборону защищающихся...

- Черт, огневая мощь противника слишком сильна!

- Угу, я даже не успел стать турелькой!

- Братан, ты забыл поднять щит?

- Я то как раз поставил щит, просто у них уже был развернут этот чертов трансформер!

- Так давай подождем их на повороте, они же все равно толкают машину к точке!

- Но это… Бастион как бы сидит на этой машине, а рядом с ним стоит с поднятым щитом Рейнхардт!

Все: - … .

Бастин сидел на машине, а Рейнхардт стоял перед ним с поднятым щитом. Четыре других игрока же играли в качестве разведчиков и в случае необходимости помогали Бастиону. Такая тактика была слишком извращенной.

- И как играть в эту игру?!

- Даже Бог Персли бесполезен. Тут даже стопроцентная меткость не поможет!

- Верно, все равно все пули разбиваются о щит!

Старина Персли переключился на Гэндзи: - Не паникуем, собираемся вместе, давайте попробуем еще раз.

Когда обе команды увидели друг друга, Бастион начал бешено стрелять в их сторону, но все пули были заблокированы дружественным щитом Рейнхардта.

- Черт возьми, их огневая мощь намного сильнее! Мой щит сейчас сломается!

- Их щит уже сломан! Скорее, убейте этого ублюдочного Бастиона!

- Ах, черт возьми, я умер!

- Я тоже!

- Что делать, Бастион все еще жив!

- Эй? А где Персли? Ух ты, Персли зашел им в тыл!

Гэндзи обошел вражескую команду и начал атаковать бастиона в спину своими сюрикенами.

Реакция Бастиона была очень быстрой, потому что в виртуальной реальности игроки чувствовали входящий в них урон своим телом, так что дуло Бастиона быстро повернулось и начало стрелять по Гэндзи.

Но в этот момент Гэндзи внезапно выставил перед собой свою катану...

~*Динь-динь*~*Динь-динь*~*Динь-динь*~

После серии хрустящих столкновений Бастион врага был убит!

- Черт! Что только что произошло?

- Как погиб Бастион, что произошло?

- Бог Персли просто уничтожил вражеского Бастиона!

Старина Персли сказал: - Разве вы не читали описание навыков? Этот навык Гэндзи отправляет все пули обратно отправителю...

- Так вот в чем дело!

- Ха-ха-ха, потрясающе. Бог Персли убил Бастиона его же пулями!

Все начали радоваться. Если бы старина Персли не убил Бастиона, последствия были бы катастрофическими.

- Ух, они опять здесь! Готовимся!

- Боже мой, Персли, пожалуйста, убей этого Бастиона как можно скорее!

И вот так эти игроки открыли для себя уникальную забаву игры «Overwatch». На самом деле меткость в этой игре не стояла на первом месте, поскольку тут в первую очередь все зависело от команды и ее взаимодействия.

И каждый герой обеспечивал каждому игроку невероятный игровой опыт. Каждый герой был уникален, и каждый герой обладал своей собственной изюминкой.

Эта игра очень сильно отличалась от других шутеров, которые на данный момент спокойно существовали себе на рынке!

Ослабьте Бастиона!

В итоге матч был окончен на веселой ноте.

После победы была показана команда, которая победила, причем крупным планом.

Ко всеобщему удивлению, после показа состава победившей команды не выскочила таблица с результатами матча, вместо нее был показан лучший момент матча...

- Лучший момент матча: Персли.

Гэндзи старины Персли встал перед камерой и вытащил свои сюрикены, осмотрел их, после чего резко кинул их прямо в камеру.

После этого неожиданного броска начал воспроизводиться лучший момент матча.

Гэндзи сначала взобрался на стену, тем самым избежав обнаружения, а затем спустился вниз и зашел в спину Бастиона. Атаковав его разок, он активировал свой навык «Отражения атак», и когда Бастион начал стрелять в него, все пули Бастиона были отправлены обратно в него же, после чего Гэндзи несколько раз использовал свой молниеносный удар и в итоге вырезал сразу четверых игроков.

Сразу же после окончания лучшего момента матча на экране появилась оценка этого лучшего момента матча - «S» ранг.

После этого появилась таблица с иконками героев, нажав на которые можно было увидеть всю необходимую статистику.

Число убийств, число убийств от применения ультимативной способности, количество урона, количество восполненного здоровья, количество помощи...

Помимо награждения лучшего игрока матча победившей стороны, Чэнь Мо пришел к выводу, что нужно так же награждать лучшего игрока проигравшей стороны, и в данном случае Бастион являлся лучшим игроком проигравшей стороны, но он был награжден дополнительными очками опыта.

- Черт, Персли, ты просто Бог!

- Бог Персли действительно Бог. Я думал, что мы проиграем, но ты в соло вытащил нам игру!

- Бог Персли, спасибо!

- Так вот как нужно играть на Гэндзи...

- Блин, а смотреть повтор лучшего момента матча довольно интересно!

- А? Парни, кто поставил поиск следующей игры?

После этих слов игра нашла им следующий матч...

- Добро пожаловать на шоссе шестьдесят шесть, пожалуйста, выберите своего героя, - сказал роботизированный голос.

-Черт возьми, после окончания матча мы автоматически встали на поиск следующего?

- Мы застряли в петле! Мы не сможем выбраться! Но я и не против...

- Ха-ха-ха, это хорошо, давайте сыграем еще пару матче!

----

Вскоре официальный форум игры «Overwatch» с каждым часом становился все более популярным, и различные игроки один за другим начали создавать свои темы, желая поделиться своим игровым опытом с другими.

«Гайд по всем героям для чайников!»

«Лучшие места для установления турели на Торбьорне».

«Очень сильная комбинация двух героев!»

«Как контрить самую сильную связку?»

«Анализ всех существующих карт».

«Советы для новичком по стрельбе из лука».

«Ты одинок? Тогда эта тема для тебя!»

----

В настоящее время популярные темы в основном были связаны с руководствами, фишками и советами.

Но помимо обучающих тем так же существовали и развлекательные темы.

«Лусио действительно потрясающий. Его ульт просто нечто!»

«Новичок однажды выбрал Торбьорна, и тогда я чуть не умер со смеху. Он, видимо, узнал от кого-то, что если он будет стучать по турели, то она будет улучшена. В результате спустя пару минут Бастион из нашей команды спросил: «Что ты делаешь, Торбьорн?»

«Когда я играл на Дзенъятте, я думал, что этот шарик можно вешать на всех союзных героев…»

В целом, игроки были довольны этой игрой. Более того, коэффициент выигрыша на данный момент поддерживался на уровне в пятьдесят процентов, что гарантировало для любого игрока более-менее честную игру.

Однако многие игроки думали о том, что Бастион был слишком силен

В недавно созданной теме под названием «Требую понерфить Бастиона» многие игроки говорили именно об этом.

«Бастион слишком силен! После того, как он превращается в турель, он становится непобедимым!»

«Согласен, а если у него есть Рейнхардт, которые будет оберегать его от любого урона, а также личный хилер… убить такого Бастиона попросту невозможно!»

«И самое глупое, что это не работает за защиту!»

«Требую нерфа[1] Бастиона! Пусть каждые сто пуль у него будет перегреваться пушка!»

«Согласен, или пусть после трансформации он будет получать повышенный урон!»

«Плюсую, настоятельно прошу @Чэнь Мо ослабить Бастиона!»

[1] Нерф — ослабление какого-либо умения/персонажа/вещи.

Церемония награждения

На форуме все чаще и чаще призывали ослабить Бастиона, но Чэнь Мо делал вид, что этого не замечал.

На этот раз ему не нужно было ничего лично доказывать, потому что вскоре игроки сами ответили на вопрос о том, как можно контрить связку Бастиона и Райнхардта.

Множество замечательных гайдов было размещено в интернете, и многие из них были записаны профессиональными игроками.

Гэндзи и его отражение атак...

Трейсер и ее ультимативная способность...

Ульт Ханзо, D. Va, Крысавчика...

На самом деле Бастион был относительно силен на этой стадии развития игры из-за того, что игроки еще не успели ознакомиться со всеми героями, а так как Бастиона обычно брали вместе с Рейнхардтом, новички попросту не могли разрушить этот щит за короткое время.

А так как это была виртуальная игра, если пули Бастиона попадали в тело игрока, этот игрок чувствовал по всему своему тело вибрации, из-за чего порой новички забывали на пару секунд обо всем на свете.

Но так как уже прошло достаточно времени, самые внимательные игроки уже нашли способы по уничтожению такой связки.

И с каждым часом игроки находили все более и более сильные связки героев.

Многие игроки обнаружили, что с определенной комбинацией героев было немного легче выигрывать, но так как каждый герой был уникален по своей природе, многие не парились о победах и просто находили себе того героя, на котором им было комфортнее играть.

----

Через неделю после запуска игры «Overwatch» ее статистика только росла!

Эта игра стала популярной очень быстро, и сейчас все то и дело говорили о ней.

Даже многие игроки, которые не очень-то и любили шутеры, решили скачать ее.

В конце концов она была бесплатной, и любой желающий мог сыграть в нее, если у него была виртуальная игровая капсула.

Кроме того, произошло то, чего никто не ожидал — герои из игры породили бурю в реальном мире.

Многие косплееры и косплеерши выбирали героев из игры «Overwatch» в качестве своих образов.

Все это сыграло важную роль в продвижении «Overwatch».

Перед ежегодной церемонией награждения игр «Overwatch» ворвалась в тихий игровой круг, и все внимание было сосредоточено на ней!

----

В день проведения церемонии награждения игр стояла весьма хорошая погода.

И многие были сосредоточены на награде «Игра года».

На протяжении многих лет эта награда в основном присуждалась геймдизайнерам «S» ранга из компании «Императорская династия» или компании «Дзен». Независимые геймдизайнеры иногда забирали эту награду, но таких случаев было очень немного.

Но в этом году ситуация была немного особенной, потому что с появлением Чэнь Мо и «Overwatch» непредсказуемость с наградой «Игра года» внезапно возросла.

Шедевров в отечественном игровом кругу в этом году вышло не так уж и много, и побороться за награду «Игра года» смогут немногие.

До появления «Overwatch», многие в игровом кругу считали, что за награду «Игра года» будут бороться две игры.

Первая игра - «Славный век династии Тан», которая была разработана независимым геймдизайнером. В этой игре игрок играл за наемного убийцу, который должен был проникнуть в город Чанъань и убить императрицу У Цзэтянь.

Эта игра была популярна из-за того, что в ней был восстановлен славный стиль династии Тан, в том числе обычаи, одежда, архитектурные особенности... В то же время играть за убийцу было сущее удовольствие, и все хвалили эту игру за отличную передачу ощущений и графику.

Однако недостатком этой игры являлось то, что она была весьма короткой и ограниченной. Прохождение сюжета этой игры занимало от силы час.

Вторая игра являлась ММОРПГ-игрой под названием «Три царства», которая была разработана компанией «Дзен». Создание этой игры фактически было завершено еще до выпуска «League of Legends», но популярность «League of Legends» очень сильно повлияла на нее.

В первоначальном плане идея игры «Три царства» состояла в жертвовании качеством, чтобы в нее могли играть как и игроки с компьютеров, так и с виртуальных капсул.

Изначально эту игру изначально планировали использовать в качестве привлечения игроков к объединенной платформе нескольких игровых компаний, однако после выхода игры «League of Legends» компания «Дзен» поняла, что эта игра не принесет должного эффекта, поэтому ее в срочном порядке начали улучшать, и, наконец, ее выпустили в этом году.

Новая версия игры «Три царства» фокусировалась только на виртуальном рынке, так как боссы компании «Дзен» не хотели биться лоб в лоб с игрой «League of Legends».

В итоге игра «Три царства» вышла довольно красивой и новаторской. В ней существовал трехслойный мир – людской мир, мир бессмертных и мир демонов.

Что касается недостатков, то все они перетекли в нее из прошлых ММОРПГ-игр, геймдизайнер игры «Три царства» не хотел вносить в нее что-то кардинально новое, из-за чего в основном в нее были добавлены все старые фишки и старые болячки.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Встреча

Компания «Императорская династия» также выпустила несколько качественных игр в этом году, но в целом они не соответствовали стандартам для получения награды «Игра года».

Первоначально старожилы игровой индустрии были оптимистично настроены к игре «Славный век династии Тан». В конце концов, «Три царства» - это ММОРПГ-игра. Для получения прибыли, удержания игроков и другой важной статистики было необходимо пожертвовать частью геймплея.

Но «Славный век династии Тан» - это самостоятельная игра с очень сильным китайским колоритом, и все остальные аспекты в этой игре были относительно средними. Единственный большой недостаток в этой игре заключался в короткой продолжительности игры.

Однако после выхода игры «Overwatch» многие не знали, кто в итоге заберет награду «Игра года».

Многие геймдизайнеры понимали, что игра «Overwatch» вполне могла забрать эту награду!

Хотя это и была соревновательная игра, в которой основное удовольствие исходило от противостояния игроков, две вещи, которые присутствовали в этой игре, никак не могли пройти мимо судей.

Первая - это уникальное мировоззрение и разнообразие героев. Мир будущего, в котором сосуществовали люди и машины, а также герои из различных стран со всевозможными сверхспособностями…

Вторая - инновации в геймплее. Хотя и раньше выходили «шутеры с навыками», навыки в таких играх не являлись основой всей игры. Геймдизайнеры опасались, что упор на навыки в итоге сломает баланс и смысл всей игры, поэтому они вводили навыки по большей части для галочки, не такие радикальные, как в «Overwatch».

И если верить отзывам обычных игроков, все они были согласны с тем, что Чэнь Мо удалось совместить элементы МОБА-игр вместе с шутерной составляющей.

Сами по себе идеи не были ценны, они становились ценными только в том случае, если их реализовывали, и реализовывали хорошо.

В конце концов, для реализации каждой идеи нужно было продумать все до мелочей, иначе бы в конечном итоге эта идея так и осталась бы невероятной на бумаге, а на деле была бы не более чем шуткой.

И так как игра «Overwatch» смогла реализовать концепт «шутера с навыками», это само по себе уже являлось чем-то, что заслуживало похвалы.

Главная проблема, которая сейчас существовала в игре «Overwatch», заключалась в том, что контента в игре было недостаточно. Проще говоря, в игре на данный момент не было ни сюжета, ни истории...

Однако эти проблемы не являлись фатальными, потому что на данный момент игра только развивалась, и пространства для развития было очень много.

И хоть пока не было никакого сюжета, диалоги персонажей уже несли в себе некоторые пасхалки и отсылки. Уже можно было сказать, что каждый герой так или иначе был связан с друг другом. С точки зрения повествования, игра «Overwatch» просто не рассказывала игрокам все обычным, традиционным способом. Каждая карта в игре «Overwatch» отличалась от другой карты своим архитектурным стилем, и все они не только показывали культурные особенности различных стран, но и содержали в себе чувство продвинутости этого выдуманного мира.

И хоть в этой игре на данный момент не было сюжета, не было детальной предыстории, было мало контента… все подобные проблемы можно было довольно просто решить. А так как она была еще и бесплатной игрой, игроки попросту не могли сказать о ней ничего плохого.

Хотя многие геймдизайнеры по-прежнему считали, что игра «Славный век династии Тан» лучше подходила для получении награды «Игра года», они также понимали, что игра «Overwatch» была достойна этой награды.

----

В группе независимых геймдизайнеров сейчас велась активная дискуссия.

«Я прибыл на место встречи, где вы?»

«Я все еще дома, сижу и завидую старшему брату, который смог поехать на церемонию награждения...»

«Я тоже…»

«Старина Цю, ты здесь? Где ты?»

«Давай встретимся в вестибюле!»

«О, я увидел Чэнь Мо!»

В этой чат-группе были многие независимые геймдизайнеры, и некоторые из них являлись завсегдатаями ежегодной церемонии награждения игр.

Эти люди обычно передвигались на этой церемонии группами.

В конце концов, эти независимые геймдизайнеры не хотели связываться с геймдизайнерами из больших компаний, и из-за этого они всегда ходили группами.

Конечно, в этой чат-группе было много геймдизайнеров, которые не имели права прийти на эту церемонию награждения, поэтому они могли только завидовать им.

Как только Чэнь Мо вошел в зал, он услышал, как кто-то окликнул его.

- Чэнь Мо! Сюда!

Оглядевшись по сторонам, он увидел Ли Фэна.

Пять человек стояли около Ли Фэна, и все они поприветствовали Чэнь Мо, когда он подошел к ним.

Все присутствующие знали Чэнь Мо, ведь ранее он иногда появлялся в их чат-группе.

Вскоре к ним подошли Цю Хэнъян и Чжан Сяокун.

Чжан Сяокун сказал: - Хорошо, давайте не будем толпиться тут и зайдем внутрь. Кстати, кто-нибудь из нас собирается вести какую-нибудь лекцию?

Ли Фэн спросил: - О, точно, Чэнь Мо, ты будешь вести что-нибудь в этом году?

Чэнь Мо беспомощно покачал головой. - Не хочу быть старшим братом.

Ли Фэн рассмеялся. - Эй, разве это достойная причина?

Чэнь Мо сказал: - Никаких лекций. Игры, которые я выпустил в этом году, немного... необычные. Комитет по надзору за играми и так уже пристально следит за мной.

Цю Хэнъян кивнул головой. - Да… особенно «Outlast»... я слышал, что на ее счет до сих пор ведутся споры в высших слоях. Это секретарь дал тебе зеленый свет?

Чэнь Мо рассмеялся. - Если бы не секретарь Цяо и глава комитета Чжан, смог бы я выпустить эту ужасную игру?

Цю Хэнъян рассмеялся. - Верно.

Чжан Сяокун сказал: - А что на счет двух других тяжелых игр?

Цю Хэнъян сказал: - Ты имел в виду «League of Legends» и «Overwatch»? Ну, «Overwatch» недавно вышла, а что касается «League of Legends», то хоть она и очень популярна, она все же является игрой для ПК, и хоть она и продвинула киберспорт на новый виток развития, комитету по надзору за играми по большей части на это будет плевать.

Ли Фэн кивнул. - Мда... киберспорт раньше считался серой индустрией, но сейчас хотя бы все стало чуть лучше.

Чэнь Мо рассмеялся. - Мне слишком лень говорить об этом.

Чжан Сяокун посмотрел на расписание и сказал: - Жаль, что сейчас нет лекций, которые я хотел бы услышать. Кстати, вы не хотите пойти на обмен опытом или что-нибудь подобное?

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Обмен опытом

- Обмен опытом? - Ли Фэн улыбнулся. - От династии или дзен?

Чжан Сяокун сказал: - Может сходим на обмен идеями?

Цю Хэнъян кивнул. - Пойдемте на обмен, эта лекция обещает быть интересной.

После этого разговора группа отправилась на указанное место проведения данной лекции.

На самом деле так называемый «обмен идеями» мало чем отличался от лекций. Единственное отличие состояло в том, что на обменах все могли высказывать свою точку зрения.

Обычно на лекциях говорил в большинстве своем один человек, в то время как другие могли только слушать и задавать вопросы только тогда, когда об этом просил ведущий. На обменах идеями все присутствующие могли свободно говорить в независимости от того, нес ли говоривший верную мысль или же нет.

Обычно конечно на таких встречах стоял самый настоящий балаган, но это было в порядке вещей, поскольку именно в спорах рождалась истина.

Первоначально Чэнь Мо не очень-то и хотел идти на такого рода встречу, потому что ему было немного лень говорить и доказывать что-то другим геймдизайнерам.

Но сегодня в расписании действительно не было каких-нибудь интересных ему лекций, так что он за неимением выбора решил туда сходить.

Как и лекции, встречи по обмену опытом были разделены на множество филиалов - больших и малых. Относительно небольшая встреча проводилась обычно в комнате, где могло уместиться около десятка человек, в то время как большая проводилась в залах, где могла уместиться и сотня человек.

Вскоре Чжан Сяокун и другие пришли на место проведения обмена опытом и обнаружили, что на данный момент проводилось парочку интересных и не очень встреч.

- О? Звучит неплохо, посмотрим? - Чэнь Мо указал на вывеску рядом с собой.

Вывеска гласила: «Перспективы развития коммуникационной игры, обмен опытом.»

Все: - … .

Чжан Сяокун сказал: - Хорошо, давайте посмотрим. Но Чэнь Мо ты… ты уверен, что присутствие на такой встрече принесет тебе какую-нибудь пользу?

Чэнь Мо улыбнулся: - Учиться друг у друга очень полезно, может быть у кого-то есть хорошие идеи, кто знает?

Чжан Сяокун кивнул. - Хорошо, тогда давайте присоединимся к этой встрече.

Несколько человек вошли в зал и заняли места в противоположном углу.

Эта встреча, видимо, только началась, так как ведущий геймдизайнер только начал объяснять некоторые базовые знания про разработку соревновательных игр.

Некоторые вещи могли показаться логичными для одних людей, в то время как для других они были бы нелогичными. У каждого была, есть и будет своя специализация. Кто-то из геймдизайнеров специализировался на мобильных играх, кто-то на виртуальных, кто-то знал, как сделать хороший шутер, а кто-то нет.

Так что начать с основ было необходимо как минимум из вежливости. Ведущим этой встречи на данный момент являлся геймдизайнер «A»–ранга из компании «Императорская династия».

- Так называемые конкурентные игры фактически уже существуют очень давно, например тот же «Warcraft», после которого появилась игра «League of Legends» и далее по списку. За короткий промежуток времени в соревновательных играх произошло множество изменений.

- Раньше конкурентные игры всегда рассматривались как нишевые игры, потому что конкурентными играми в основном являлись стратегии. Хотя некоторые шутеры также являлись конкурентными, они не были особо популярными.

- Но в этом году чемпионат по игре «League of Legends» полностью изменил положение дел.

- Итак, каковы перспективы развития соревновательных игр? Можно ли повторить успех игры «League of Legends» и принесет ли он пользу в дальнейшем? На многие вопросы ответят сведущие в этих делах люди. Спасибо за внимание!

После этих слов геймдизайнер «A» ранга отошел в сторону.

Что касается соревновательных игр, то хотя игра «League of Legends» и добилась больших успехов, игровое сообщество еще не успело отреагировать на такое быстрое изменение.

Благодаря чемпионату Чэнь Мо игра «League of Legends» начала развиваться настолько быстро, что многие простые игроки даже не успели понять, что только что произошло.

Поначалу эта игра не внушала оптимизма.

Но спустя менее чем через пару месяцев она вдруг стала очень популярной и фактически уничтожила союз крупнейших игровых платформ.

И вместе с ростом популярности она вышла заграницей…

С октября по ноябрь проходил чемпионат, который привлек внимание бесчисленного количества людей.

И так как все это произошло менее, чем за год, многие геймдизайнеры хоть и видели, что она была очень популярна, некоторые из них попросту не могли и не хотели разбираться в причинах такого быстрого взлета.

Кроме того, этот мир уделял больше всего внимания виртуальным играм, из-за чего геймдизайнеры, естественно, предпочитали уделять больше своего времени на развитие в виртуальном направлении.

Многие геймдизайнеры хоть и видели успех игры «League of Legends», им было по большей части плевать на это.

В настоящее время геймдизайнеры больше всего были озабочены конкурентными играми, так как они так или иначе повлияют на развитие отечественного рынка.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Встреча

Вскоре на сцену пришел другой геймдизайнер.

Он также был геймдизайнером «А»-ранга из компании «Императорская династия», и он тоже специализировался на компьютерных играх.

- Что касается конкурентных игр, то мое мнение таково: конкурентные игры будут развиваться в ближайшие три-пять лет и в итоге станут одним из основных типов игр на компьютерном рынке. Что касается виртуальной реальности, то я не компетентен говорить о ней, и я оставлю ее на более компетентных геймдизайнеров.

- Я же расскажу о том, почему конкурентные игры в итоге станут основным типом игр на компьютерном рынке.

Все присутствующие навострили уши.

Чэнь Мо стало очевидно, что этот геймдизайнер проделал хорошую работу и подготовил множество нужных материалов и исследований.

- Причина, по которой я могу со смелостью заявить, что конкурентные игры будут развиваться в ближайшие три-пять лет, заключается в том, что конкурентные игры, которые выпускаются для компьютерного рынка, имеют огромные преимущества перед другими типами игр. Фрагментированное время, уникальный опыт, четкие цели и задачи, низкий порог входа... Все эти атрибуты указывают на скорый бурный рост конкурентных игр.

Как только он договорил, на сцену вышел второй геймдизайнер и начал рассказывать о соревновательных играх, только уже на виртуальном рынке. И это также был геймдизайнер из компании «Императорская династия».

- Что касается развития конкурентных игр на виртуальном рынке, то они, мягко говоря, будут сильно отставать от успеха на компьютерном рынке.

- В настоящее время соревновательные игры на виртуальном рынке в основном являются шутерами, и никаких масштабных событий пока не проходило.

- Проблема заключается в том, что в виртуальные шутеры играет не так много игроков, как, например, в виртуальные РПГ-игры . А в случае недостаточного количества игроков крупномасштабным событиям не будет хватать аудитории, и с точки зрения просмотра крупных турниров шутеры слишком быстры, и даже если игру будет комментировать профессиональный комментатор со стажем, обычным зрителям будет трудно угнаться за темпом развивающихся событий

- Тем не менее, я оптимистично смотрю на экосистему киберспорта на виртуальной стороне. Конечно конкурентные игры на виртуальном рынке будут показывать себя намного хуже, чем на рынке компьютерных игр, но этого не избежать. В конце концов, у виртуального рынке заметно меньше игроков, и на данный момент, по-моему мнению, мы еще не нашли подходящий тип игр для виртуального рынка, мы еще не нашли такой жанр, который будет идеально подходить на роль передовых конкурентных игр виртуального рынка.

После того, как он закончил говорить, третий геймдизайнер подошел к микрофону.

Этот геймдизайнер работал на компанию «Дзен».

- Что касается перспектив развития виртуальных соревновательных игр, то я придерживаюсь иного мнения. На мой взгляд, конкурентные игры лишь временно будут популярны и со временем они неизбежно умрут.

- Причина этого очень проста, все из-за того, что игры отличаются от традиционных видов спорта. Игры обновляются слишком быстро. Я еще не слышал об игре, которая смогла продержаться на гребне популярности более трех лет. А если игра теряет игроков, то…

В итоге многие геймдизайнеры начали высказывать свое мнение.

Некоторые люди думали, что конкурентные игры имели хорошие перспективы развития, в то время как другие думали, что конкурентные игры были лишь временно популярны и не имели будущего.

В итоге многие начали опровергать слова друг друга, и вскоре в аудитории то и дело возникали споры.

----

Такова была суть таких встреч, и это было нормально, потому что обычно на таких встречах обсуждались вещи, которые еще не были досконально изучены, поэтому каждый имел свое мнение на тот или иной вопрос. И именно благодаря такого рода дебатам геймдизайнеры могли улучшить свое понимание того или иного вопроса.

В то же время в непрерывных дебатах указывались ошибки в тех или иных тезисах, которые в итоге помогали найти истину.

Чжан Сяокун посмотрел на Чэнь Мо и увидел, что он выслушивал споры других геймдизайнеров с особым интересом.

----

Дискуссия продолжалась два часа, и после первого часа встреча была прервана на двадцатиминутный перерыв.

После того, как последний геймдизайнер закончил говорить, организатор встречи вышел на сцену.

- Хорошо, после всех этих дебатов каждый, скорее всего, сформировал свое собственное мнение на этот счет. Теперь каждый может выйти на сцену и начать говорить со сцены, но пожалуйста, контролируйте время, десять минут на человека.

После того как организатор закончил говорить, он отошел в сторону.

Затем на сцену вышел геймдизайнер и начал высказывать свое мнение. Геймдизайнеры, которые могли прийти на эту церемонию награждения, как минимум были хорошо известны в Китае. Так что никто из присутствующих не собирался пороть чушь и в основном все хотели донести до всех присутствующих свои собственные мысли.

Пока организатор слушал речь только что подошедшего геймдизайнера, он удивленно протер глаза.

- Э?

Когда он посмотрел в угол заднего ряда, он увидел Чэнь Мо.

- Чэнь Мо?

Организатор потер глаза и понял, что это действительно был Чэнь Мо.

Обмен опытом

Чэнь Мо действительно пришел на эту встречу?

Этого он никак не мог ожидать.

В конце концов, для других геймдизайнеров эта встреча еще могла чем-то помочь, но Чэнь Мо? Он и так был хорош в создании соревновательных игр, так зачем же он пришел на эту встречу?

Но поскольку он пришел сюда, его нельзя было просто так отпускать.

Организатор этого обмена опытом не пригласил Чэнь Мо, так как он не думал, что он явится сюда из-за своих плачевных отношений с компанией «Императорская династия». Но теперь, когда Чэнь Мо сам решил прийти сюда, он должен был вытащить его на сцену.

Организатор подошел к Чэнь Мо, стараясь избежать всеобщего внимания.

- Здравствуйте, господин Чэнь Мо? Не могли бы вы поговорить на сцене о теме нашей встречи?

Многие другие геймдизайнеры также заметили Чэнь Мо.

- Э? Разве это не Чэнь Мо?

- Создатель игры «League of Legends» и игры «Overwatch»?

- Почему он сидит на заднем ряду?

- Почему он не поднялся на сцену? Разве не он лучше всего подходит на роль оратора этой встречи по обмену опытом?

- Чэнь Мо, давай, выходи на сцену!

- Да, Чэнь Мо, выходи!

Все больше и больше людей начили его замечать, и постепенно все начали говорить одно и тоже.

Чэнь Мо первоначально хотел просто прийти и послушать чужие мысли, и он явно не собирался выступать, но в итоге за неимением другого выбора он встал и вышел на сцену под аплодисменты толпы.

Многие из присутствующих геймдизайнеров начали оживленно обсуждать его появление.

- Хорошо, если Чэнь Мо раскроет какие-нибудь свои секреты, мы сможем стать чуточку лучше.

- Угу, президент Линь уже давно хочет опередить игру «League of Legends», но никто так и не смог предложить ему хорошие идеи. Я надеюсь, что на этот раз Чэнь Мо расскажет нам хотя бы парочку своих секретов!

- Ладно, помолчите, давайте просто послушаем.

Чэнь Мо взглянул на геймдизайнеров под сценой. Большинство присутствующих не очень хорошо знали его, но он приблизительно знал о каждом из них.

Подавляющее большинство геймдизайнеров, которые присутствовали на этой встрече, были либо из компании «Императорская династия», либо из компании «Дзен».

Конечно, тут присутствовали и независимые геймдизайнеры, но они в основном сидели в последних рядах.

Правая рука Чэнь Мо коснулась браслета, который находился на его левой руки, а сам он ненадолго задумался.

В итоге тема этой встречи была перенесена с успеха игры «League of Legends» на возможный успех игры «Overwatch».

Не было необходимости говорить об успехе игры «League of Legends», кто сейчас мог создать игру, которая смогла бы свергнуть «League of Legends» с пьедестала?

Подавляющее большинство геймдизайнеров прекрасно это понимали.

Поскольку игра «League of Legends» сейчас стала чем-то, что смогло выйти за пределы игрового круга, и так как все ее соперники были успешно уничтожены, она смогла занять абсолютное доминирующее положение на рынке ПК-игр.

Кто-то хотел попробовать свергнуть игру «League of Legends» своей игрой? Это в принципе было невозможно, потому что нынешняя версия «League of Legends», будь то дизайн персонажей, геймплей или связанные с этой игрой события, многие аспекты этой игры уже давно опережали другие игры.

Соревновательные игры отличались от одиночных игр и имели свою неповторимое «Я». И зачастую те игроки, которые уже сыграли в «League of Legends», ни за что не зайдут в другую МОБА-игру, только если не ради «посмотреть, как там оно».

Поэтому все сосредоточили свое внимание на игре «Overwatch».

Хотя для «Overwatch» в настоящее время не проводили никаких турниров, подавляющее большинство геймдизайнеров думали, что эта игра определенно пойдет по пути «League of Legends».

Причина такого мышления была очень проста, игра «Overwatch» была полностью лишена порога входа и ее различные особенности были чрезвычайно похожи на особенности игры «League of Legends».

Многие геймдизайнеры, естественно, считали, что игра «Overwatch» была выпущена в свет ради повторения успеха игры «League of Legends», только уже на виртуальном рынке.

Так что сейчас все ожидали слов Чэнь Мо.

Чэнь Мо прочистил горло и сказал: - Несколько геймдизайнеров говорили об этом ранее. Я думаю, что в будущем соревновательные игры станут намного популярнее и захватят рынок игр. И успех игры «League of Legends» доказал это.

- Почему? На самом деле мои коллеги не стали вдаваться в подробности. Фундаментальная причина их успеха заключается в том, что конкурентные игры - это игры человека против человека, поэтому у них есть сильный реиграбельный атрибут, который отвечает многочисленным потребностям игроков - становиться сильнее, хвастаться перед друзьями, выигрывать с помощью команды, да даже банальное общение... и глубина конкурентных игр намного лучше, чем у подавляющего большинства одиночных игр.

- Я всегда думал, что геймдизайнер хоть и мог позволить себе не понимать ту или другую игру, но вот не понимать человеческую природу для геймдизайнера было попросту непозволительно — мы должны понимать и использовать желания игроков себе во благо.

- Очевидно, что во многих отношениях конкурентные игры определенно превосходят любые другие типы игр, которые существуют в настоящее время на рынке, и конкурентные игры также имеют очень хорошую рекламную привлекательность, которая достигается с помощью киберспортивных событий.

- За время проведения первого чемпионата по игре «League of Legends» число зрителей перевалило за отметку в пятнадцать миллионов. И хотя этот чемпионат не был прибыльным, своей статистикой он уже показал многим, что реклама в нем будет чрезвычайно эффективной.

- Через год моя компания также создаст специальный отдел, который будет отвечать за вопросы, связанные с киберспортом.

- Поэтому я думаю, что все те, кто обладает хорошим обонянием, признают, что соревновательные игры имеют хорошие перспективы.

В зале раздались теплые аплодисменты.

- Когда он открывает рот, его слова кажутся более убедительными, чем речи других людей!

- Верно, и я ему действительно верю!

- Эта фраза действительно хороша: «Ты можешь не понять игру, но ты не можешь не понимать человеческую природу».

- На этот раз Чэнь Мо действительно сказал интересные вещи!

Рынок будет съеден!

Когда аплодисменты стихли, Чэнь Мо продолжил: - Я могу сказать, что «League of Legends» - это только начало. Это была всего лишь проба пера на рынке компьютерных игр. Будущее лежит за виртуальном рынком!

- Очевидно, что виртуальный рынок - это будущее игровой индустрии, поэтому игра «Overwatch» является попыткой. Почему любые другие виртуальные игры не смогли подтолкнуть индустрию киберспорта? Из-за количества игроков!

- Многие виртуальные игры имеют большой порог в виде как минимум двух тысяч юаней, из-за чего игроков в таких играх бывает не очень много. Если не хватает игроков, то не хватает и аудитории.

- Поэтому мы приняли решение сделать игру «Overwatch» бесплатной, потому что только бесплатная виртуальная игра могла гарантировать достаточное количество игроков для проведения турниров!

Все геймдизайнеры затаили дыхание и внимательно слушали его.

Чэнь Мо продолжил: - Я знаю, что многие, должно быть, очень обеспокоены вопросом по типу: «Существует ли какая-нибудь игра на виртуальном рынке, которая сможет повторить успех «League of Legends»?

Он обвел взглядом аудиторию. - Ответ - да. Многие люди спросят, не «Overwatch» ли это? Могу только сказать, что игра «Overwatch» идет в этом направлении, но она все еще в пути.

Все геймдизайнеры недоуменно посмотрели на него.

Что он имел в виду?

- Хотя игра «League of Legends» добилась больших успехов на стороне рынка ПК-игр, повторить ее успех на виртуальном рынке - сложная задача.

- Но я поделюсь с вами небольшой хитростью.

- Во-первых, можно ли напрямую портировать МОБА-игры на виртуальный рынок?

- Очевидно, что нет. Поскольку МОБА-игры нуждались в хорошем обзоре, так как игрок должен видеть движения товарищей по команде и движения противников. В таком случае можно было лишь использовать перспективу Бога. А это, в свою очередь означает, что МОБА-игры не могут быть непосредственно портированы на виртуальный рынок.

- Во-вторых, многие, наверное, задаются вопросом, почему МОБА-игры имеют такой невероятный реиграбельный аспект?

- Потому что механик в МОБА-играх было очень много. Игра «League of Legends» тому подтверждение — на данный момент в ней есть более шестидесяти героев, и каждый герой имеет уникальные навыки, а как мы все знаем, большое количество игрового контента подстегнет игрока на постоянное изучение игры.

- И если мы хотим создать конкурентную игру для виртуального рынка, то она как минимум должна иметь много игрового контента и быть реиграбельной игрой.

- Объединив вышеизложенные два момента, мы можем сделать, казалось бы, абсурдный вывод - МОБА-игры не могут быть выпущены на виртуальном рынке. Но если вы хотите сделать конкурентную игру для виртуального рынка, нужно будет создать множество героев, уникальных навыков, и множество механик.

- И вот так родилась игра «Overwatch».

Выслушав Чэнь Мо, геймдизайнеры показали выражение внезапного просветления.

- Так вот откуда взялась идея «Overwatch»?

- Большие шишки всегда будут большими шишками. Когда мы создаем игры, мы всегда пытаемся придумать идеи. Большие шишки же анализируют тенденции развития отрасли через различные тренды, и в таком случае идеи появляются сами собой!

- Тогда Чэнь Мо имеет в виду, что игра «Overwatch» - конечная форма соревновательных виртуальных игр?

- Думаю, в этом есть смысл! В игре должно быть несколько героев и несколько навыков, но мы не можем скопировать ядро МОБА-игр от начала и до конца. Нам надо создать либо РПГ-игру, либо тот же шутер! Но РПГ-игра не подходит под концепт конкурентной игры, так что выбор очевиден!

- Тише, помолчи, дай послушать Чэнь Мо.

Чэнь Мо продолжил: - В настоящее время игра «Overwatch» представляет собой общее направление развития соревновательных виртуальных игр. Откровенно говоря, ей еще предстоит пройти долгий путь.

- На самом деле, самое главное - вопрос количества. Игра «League of Legends» уже имела пятьдесят героев во время проведение чемпионата, но такое количество героев едва соответствовало рамкам проведения таких масштабных турниров. И у игры «Overwatch» на данный момент есть только двадцать три героя.

- Так что на данный момент основной целью игры «Overwatch» является создание большого количества новых героев. Моя цель на данный момент состоит в внесении еще пятидесяти героев.

- Конечно, это только вопрос времени. Я верю, что в будущем конкурентные игры, безусловно, смогут развиваться и станут доминирующим типом игр.

- Но это только лишь мои догадки, спасибо вам всем за внимание.

Чэнь Мо сошел со сцены, и тут же раздались громовые аплодисменты.

- Потрясающе!

- То есть, у нас еще есть шанс?

- Да, должен быть шанс! Сейчас игра «Overwatch» только вышла и все еще находится в стадии развития. Если мы начнем работать в этой области, то сможем наверстать упущенное!

- Я напишу концепт-проект и отправлю его президенту Линю!

- Сегодняшняя встреча по обмену опытом вышла очень хорошей!

Слова Чэнь Мо вызвали энтузиазм у многих геймдизайнеров, особенно у геймдизайнеров двух крупных компаний - «Императорская династия» и «Дзен».

Многие независимые геймдизайнеры также были рады такой информации, но, очевидно, они не смогут сделать того же даже зная все это, потому что независимые геймдизайнеры не могли позволить себе выпустить бесплатную виртуальную игру.

Если она в конечном итоге не станет популярной, и так не очень богатый независимый геймдизайнер обанкротится, верно?

Однако эти две компании, «Императорская династия» и «Дзен», отличались от них. Если концепт-проект будет одобрен Линь Чаосю, тогда все расходы будут покрыты компанией. Все будет проводиться за счет компании «Императорская династия», и геймдизайнеру не нужно будет вынимать из своего кармана и юаня.

Поэтому геймдизайнеры этих двух крупных компаний были взволнованы, и они начали задумываться о конкурентных играх для виртуальной реальности, желая получить высокую оценку высшего руководства компании.

Первоначально у этих людей были некоторые сомнения в их умах, но выслушав слова Чэнь Мо, многие сомнения были рассеяны.

Очевидно, что игры по типу «Overwatch» представляли собой будущее виртуального рынка!

Еще не поздно было начать, но если они чуть опоздают, то весь рынок будет съеден игрой «Overwatch»!

Церемония награждения

Чэнь Мо спустился со сцены и занял свое место.

Чжан Сяокун слегка нахмурил брови и прошептал: - Чэнь Мо, ты не слишком многого сказал? Не боишься, что у тебя все скопируют?

Чэнь Мо рассмеялся. - Это не имеет значения, у меня есть уверенность в «Overwatch». Кроме того, это же встреча для обмена опытом. Тут высказываются правильные и неправильные взгляды.

Чжан Сяокун все еще чувствовал себя немного неправильно, но в конце концов решил больше ничего не спрашивать об этом деле.

Чэнь Мо чувствовал себя немного беспомощно. Он и так уменьшил дальность воздействия одного предмета, который подавлял интеллект людей, но эти независимые геймдизайнеры в итоге тоже были задеты действием этого предмета?

----

То, что сказал Чэнь Мо, было наполовину правдой, наполовину ложью.

Путь, описанный Чэнь Мо, является путем игры «Overwatch», и никакая игра больше не сможет пройти по тому же пути.

Хотя компания «Blizzard» допустила некоторые ошибки при создании игры и ее продвижении, что насчет изменения других игр? Сколько существовало игр, которые могли быть описаны как «шутер с навыками»?

Успех игры «Overwatch» был непрерывно связан с отличной проработкой персонажей, сюжетного фона и культурной коннотации, и именно эти три вещи являлись сильными сторонами компании «Blizzard».

Кто-то захочет скопировать «Overwatch»? Ну что ж, пусть они постараются достичь того же качества. Чэнь Мо совсем не беспокоился о том, что его игру скопируют.

Игра «Overwatch» на данный момент действительно имела множество проблем, и Чэнь Мо ясно осознавал, что эти проблемы не могли быть решены с помощью его текущего видения будущего этой игры.

Он хотел сделать эту игру идеальной и очень веселой. Но вот основная проблема заключалась в недостатке хороших стратегий и героев.

Но и из этих двух проблем вытекали следующие проблемы - медленные обновления из-за необходимости масштабной проработки новых героев и карт, в следствии чего контента в игре будет немного, жесткие рамки пиков, большой процент ушедших из игры...

На данный момент игроками уже были найдены сильнейшие составы героев, которыми было легче всего побеждать.

Так нельзя ли было нерфить особо сильные связки и улучшать более слабые?

На самом деле это рано или поздно приведет к краху игры. И так как в тоже время будут выходить новые герои, будет необходимо вносить все больше и больше правок, и чем больше героев существовало в игре, тем труднее было сбалансировать всех героев.

В основном такая проблема исходила из особенностей самой игры. В МОБА-играх обычно присутствуют множество возможностей роста, поэтому в МОБА-играх существовал концепт ранних и поздних героев, которые вписывались в игру на пять с плюсом. Поздние герои на ранней стадии были слабы, а ранние герои на поздней стадии были слабы. Каждый игрок мог подобрать ключ к тому или иному составу героев, так что такая система в конце концов стала чем-то нормальным и обыденным.

Однако в игре «Overwatch» не было ни экономической системы, ни системы уровней, по сути в этой игре никак нельзя было усилить мощь какого-нибудь героя. Они не имели никакого роста, поэтому в этой игре и не существовал концепт ранних и поздних героев.

В таком случае некоторые герои будут намного сильнее других героев, из-за чего более слабых героев со временем перестанут брать.

Зачастую игроки предпочитали героя номер один вместо героя номер два даже если первый превосходил второго на незначительные пару процентов.

Поэтому независимо от того, сколько новых героев будет добавлено в игру, профессиональные игроки всегда будут использовать комбинацию из шести наисильнейших на данный момент героев. Проблема ограниченности пиков в таком случае была просто неразрешима.

И такая проблема вытекала из того, что игра «Overwatch» не имела никакой системы роста или экономической системы.

В прошлой жизни Чэнь Мо компания «Blizzard» не смогла сделать игру «Overwatch» идеальной, но и ни одна другая компания не смогла потеснить ее на рынке.

Она находилась в тупике, но не имела соперников на рынке.

Поэтому Чэнь Мо решил сделать «Overwatch» полностью развлекательной игрой и решил избегать чрезмерно быстрого развития, чтобы она как можно дольше держалась на волне популярности.

Превращение игры «Overwatch» в всемирно известную соревновательную игру само по себе являлось невыполнимой задачей. И Чэнь Мо это понимал.

Его беспокоило то, что геймдизайнеры из крупных компаний собирались скопировать «Overwatch» только для того, чтобы упасть в чан с отходами.

----

В этом году лекции и встречи показались ему немного скучными, поэтому Чэнь Мо не стал посещать что-либо еще.

Многие обсуждали успех игры «League of Legends» и успех игры «Overwatch», и размышляли о будущем развитии игровой индустрии.

Игра «League of Legends» набирала обороты за рубежом, не ограничившись только китайским рынком. Хотя игра «Overwatch» еще официально не продвигалась за рубежом, когда это произойдет, никто не сомневался в том, что она станет там очень популярна.

А что насчет других игр? Игра «Славный век династии Тан» и игра «Три царства» обладали хорошей боевой мощью и могли бы потягаться за главную награду церемонии, но с точки зрения актуальности и популярности они очень сильно отставали от игр Чэнь Мо.

Многие геймдизайнеры предполагали, что на этот раз церемония награждения станет личной церемонией награждения Чэнь Мо.

Церемония награждения

Церемония награждения

Все геймдизайнеры знали о лекциях и встречах для обмена опытом. Что действительно имело значение, так это вечерняя церемония награждения.

Все эти лекции и встречи являлись вспомогательными событиями, в то время как вечерняя церемония награждения рассказывала о достижениях конкретных геймдизайнеров в этом году.

Чэнь Мо и другие уже направлялись в зал, где будут вручать награды.

В этом году церемония награждения была более грандиозной, чем в предыдущие годы. Планировка была улучшена и количество украшений стало больше, и везде были поставлены специальные камеры для записи церемонии награждения.

Более того, на этот раз сразу несколько телеканалов освещали церемонию награждения.

В этом году проводилась первая прямая трансляция церемонии награждения. Причина, из-за которой не велась прямая трансляция во всех предыдущих церемониях награждения, заключалась только в том, что руководители комитета по надзору за играми не хотели ее устраивать, потому что эта церемония награждения являлась особым событием для геймдизайнеров и комитета по надзору, и такое событие, по сути, никак не относилось к обычным игрокам.

Однако в этом году руководители комитета, вероятно, захотели расширить влияние этой церемонии награждения, из-за чего разрешили вести прямой эфир с места событий.

Хотя прямой эфир прямо сейчас уже шел, причем сразу на нескольких платформах, он не был особо популярен.

На данный момент общий онлайн не превышал десяти тысяч зрителей.

В чате на одной из платформ велись активные дискуссии.

«Почему бы им не начать?»

«Давайте скорее, выдавайте уже награды!»

«Верно, я уже заждался!»

«Выиграет ли «League of Legends?»

«Кто-нибудь видит Чэнь Мо? Где Чэнь Мо?»

«А кто сидит в первом ряду? Кто-нибудь их знает?»

Церемония награждения еще официально не началась, поэтому многие зрители просто болтали в чате.

Чэнь Мо, Чжан Сяокун и другие вошли в зал вместе, и персонал показал им дорогу к их местам.

Что удивило Чэнь Мо, так это то, что в этом году его посадили не в совсем привычное ему место.

Оглядевшись по сторонам, он не увидел ни одного знакомого, что очень смутило Чэнь Мо.

Чжан Сяокун сказал: - Твоя позиция в глазах руководителей комитета по надзору за играми отличается, ты уже не можешь сидеть с нами, как ранее. Проведи время с пользой с геймдизайнерами из компании «Императорская династия» и компании «Дзен», ха-ха.

Чэнь Мо: - … .

Места были распределены заранее, за исключением переднего ряда, остальные ряды были отданы в соответствии с рангом геймдизайнера. Сначала места занимали геймдизайнеры «S»-ранга, после них геймдизайнеры «A»-ранга, «B»-ранга и так далее.

Конечно, существовали различия между геймдизайнерам одного уровня. Если у какого–нибудь геймдизайнера «A»-ранга было несколько отличных работ, в то время как у другого не было, первый будет сидеть чуть ближе к сцене.

Что касается Чэнь Мо, то он был помещен во второй ряд, но очень близко к сцене.

Все из-за того, что Чэнь Мо в настоящее время, строго говоря, все еще являлся геймдизайнером ранга «А+», а не «S»–ранговым геймдизайнером.

Очевидно, что в глазах некоторых руководителей комитета по надзору за играми Чэнь Мо сейчас находился всего лишь в шаге от «S»-ранга.

Другие геймдизайнеры «S»-ранга в основном знали об этом, но поскольку большинство этих геймдизайнеров работали либо в компании «Императорская династия», либо в компании «Дзен», они не контактировали с Чэнь Мо.

Увидев приближающегося Чэнь Мо, большинство геймдизайнеров «S»–ранга держались от него на расстоянии.

Причин такого поведения было множество. Во-первых, геймдизайнеры «S»–ранга, безусловно, были немного высокомерны. А во-вторых разногласия между компаниями тоже давали о себе знать. В конце концов, если бы не компания «Удар молнии», старые игровые компании на данный момент также купались бы в деньгах, как и раньше, ничего особо не делая. Но вот с приходом Чэнь Мо им пришлось напрячься и начать бороться за игроков.

Что же касается геймдизайнеров «S»–ранга, то все они состояли в крупных компаниях по своим личным причинам.

Поскольку создание игр - это относительно выгодная, но довольно рискованная работа, а в крупномасштабные виртуальные игры часто вкладывали по несколько пар миллионов юаней, а то и десятков, конечно заработок с таких рисковых инвестиций был довольно велик, но что произойдет, если такая игра в итоге не будет замечена игроками? Большинство геймдизайнеров «S»–ранга не могли позволить себе пойти на такой риск.

Самое большое преимущество присоединения к крупным компаниям заключалось в финансовой свободе. Неважно, окупится ли игра или нет — геймдизайнер все равно получит свои честно заработанные деньги.

Если подумать об этом еще немного, то можно было сказать, что присоединение к крупным компаниям помогало геймдизайнерам избежать рисков, и эти геймдизайнеры могли творить в таких компаниях что угодно без каких-либо забот.

Да и у каждого была своя специализация. Большинство геймдизайнеров были хороши только в разработке игр. Многие не хотели знать о менеджменте, рекламе и прочих вещах, поэтому крупные компании были так привлекательны для геймдизайнеров «S»-ранга.

Что касается Чэнь Мо, то он являлся уникальным случаем. Начал с нуля, и в итоге стал и держателем игровой платформы, и обычным геймдизайнером, а также боссом средней компании.

Когда Чэнь Мо сел, геймдизайнер рядом с ним обернулся.

- Чэнь Мо? Приветствую.

С первого взгляда Чэнь Мо узнал этого человека. Геймдизайнер «S»-ранга, Ран Хэ, работает в компании «Дзен», недавно выпустил игру под названием «Тяжелый штурм».

Ран Хэ считался старым геймдизайнером «S»-ранга в Китае, он специализировался на шутерах и имел определенную репутацию в игровой индустрии.

Чэнь Мо поспешно сказал: - Не нужно, старший.

Ран Хэ рассмеялся. - Старший - это всего лишь время. В этом месяце твоя «Overwatch» показала отличный рост. Если не произойдет ничего непредвиденного, то игрой года станет твоя «Overwatch», и ты сможешь стать «S»–ранговым.

Два человека обменялись несколькими словами.

Так как Ран Хэ являлся геймдизайнером шутеров, он явно успел досконально изучить игру «Overwatch», из-за чего становилось понятно, почему он был так оптимистичен по отношению к этой игре.

Что касается его самого, то он недавно обновил свою игру под названием «Тяжелый штурм», а его новая игра все еще находилась в стадии разработки, так что он не мог побороться за награду под названием «Игра года».

Как и многие геймдизайнеры «S»-ранга, он выпускал хорошую игру раз в два или три года.

Такие геймдизайнеры, как Ран Хэ и Цинь Сяо, которые разрабатывали качественные игры, были очень успешны. Как правило, они создавали игры не так часто, как другие. Однако на протяжении долгого времени они поддерживали свои старые игры. Пока их игра не умирала практически окончательно, они не приступали к созданию новой игры.

Две награды

Цю Цзян из компании «Императорская династия» тоже обернулась и поприветствовала Чэнь Мо.

Геймдизайнеры «S»-ранга в основном были уже не молоды, большинству из них было за сорок лет. Такие геймдизайнеры имели высокий статус в игровом кругу, и многие из них проводили не так много времени за разработками и исследованиями, как раньше.

Причина, из-за которой на этой церемонии было много геймдизайнеров, которые были довольно молоды, от двадвати пяти и до тридцати лет, причем речь идет именно о тех, кто получил «S»–ранг раньше, чем Чэнь Мо, заключалась в том, что они пошли другим путем.

Чэнь Мо начал с нуля - сначала он создавал мобильные игры, далее начал создавать компьютерные игры, после чего только перешел на виртуальный рынок. Он начал без денег, без помощников, без ресурсов. Создавать игры в одиночку невероятно долго.

Старые геймдизайнеры «S»-ранга часто помогали молодым геймдизайнерам. После двух-трех лет совместной работы молодой геймдизайнер начинал отвечать за поддержание какой-нибудь виртуальной игры. Еще через два-три года он начинал создавать свою собственную виртуальную игру под крылом одной из больших компаний.

Некоторые люди начинали с низов и поднимались, в то время как другие, полагаясь на связи и знакомства, сразу начинали с середины пути.

Путь Чэнь Мо был более трудным, но в итоге он пришел к тому, что он основал успешную компанию и свою собственную игровую платформу.

В глазах других людей скорость развития Чэнь Мо была довольно высокой, а его талант ужасающим, поскольку зачастую геймдизайнеры специализировались только в одном напровлении, в то время как Чэнь Мо успел создать успешные игры как для мобильного рынка, так и для компьютерного и виртуального рынка.

----

Вскоре официально началась церемония награждения.

На сцену вышел ведущий...

Речь...

Список почетных членов комитета по надзору за играми этого года...

Получение сертификатов и общее фото...

Этот процесс уже был давно отработан, и десять новых геймдизайнеров были очень рады получить сертификат.

Чэнь Мо, который стал почетным членом комитета довольно давно, улыбнулся. Сейчас, когда он наблюдал за тем, как эти люди выходят на сцену, чтобы получить свои сертификаты, он почувствовал, что время действительно скоротечно.

После этого эпизода начали раздавать различные награды.

Лучшие композиции... лучшая графика… лучшее визуальное искусство... лучшая дебютная работа... лучший дизайн уровней... лучшая проработка персонажей... лучшее повествование... лучшее…

Чэнь Мо не возлагал никаких надежд на эти награды, в основном потому, что его главные работы в этом году являлись играми под названием «League of Legends», «Outlast» и «Overwatch», не говоря уже о художественных, они не имели каких-либо особых преимуществах.

И главная цель Чэнь Мо вообще никак не затрагивала эти награды. Он был нацелен только на награду под названием «Игра года».

Но что удивило Чэнь Мо, так это то, что он все-таки выиграл одну награду.

Награда под названием «Лучшая атмосфера» была присуждена хоррор-игре «Outlast»...

Это очень удивило Чэнь Мо. Он изначально считал, что спорную игру вроде «Outlast» решат проигнорировать, потому что не существовало награды в виде «Лучшая игра ужасов». И игра «Outlast» не имела особых преимуществ по сравнению с другими виртуальными играми.

Для Чэнь Мо это можно было считать приятной неожиданностью.

Получив награду, он выдал речь, в которой поблагодарил комитет за понимание и терпимость, а так же высказал слова благодарности за поддержку.

----

Далее присуждалась награда «Самая ожидаемая игра». Эта награда в конце концов была вручена виртуальной игре от компании «Дзен» - «Путь бессмертного 2».

Первая часть этой серии добилась большого успеха и получила сразу несколько престижных наград. Успех первой части плюс реклама сделали свое дело.

Затем выдалась награда за «Лучшее обновление», и она отошла игре «Тяжелый штурм».

Игра «Тяжелый штурм» являлась отечественным шутером, и реакция на новое обновление было очень хорошим. Так что она заслужила эту награду.

Далее шла специальная награда за «Лучшую киберспортивную игру».

Ведущий на сцене откашлялся, после чего сказал: - И эта награда присуждается… игре «League of Legends», созданной Чэнь Мо!

Раздался мгновенный взрыв аплодисментов!

Чэнь Мо спокойно встал и направился к сцене.

Действительно, эта награда в принципе не имела никаких конкурентов. В этом плане игра «League of Legends» действительно затмила все остальные отечественные игры.

Первый чемпионат вызвал сенсацию в стране и за рубежом, а количество зрителей побило все существующие рекорды.

Чэнь Мо снова вышел на сцену, будучи немного бледным.

Потому что забрал награду за игру «Outlast», он и так уже поблагодарил всех.

Чэнь Мо немного подумал и сказал: - Еще раз спасибо всем за поддержку. Я надеюсь, что успех «League of Legends» подтолкнет к появлению более конкурентоспособных игр, чтобы отечественный киберспорт смог развиваться дальше. Спасибо вам всем.

Спасибо, страна!

Повторный выход Чэнь Мо на сцену вызвал множество дискуссий.

- Чэнь Мо в этом году соберет небывалый урожай? Уже две награды были отданы ему! А еще лучшая компьютерная игра точно отойдет «League of Legends», и если еще «Overwatch» заберет себе игру года, достанется ли мне хотя бы одна награда?

- Это безумие. Хотя Чэнь Мо породил множество горячих новостей в последние годы, в этом году, кажется, их будет слишком много?

- Его «League of Legends» прокатилась по рынку компьютерных игр огромным катком, и еще этот чемпионат... Еще его хоррор-игра «Outlast»... Плюс «Overwatch»…

- Другие геймдизайнеры в среднем выпускают игру раз в два года. Чэнь Мо же выпустил три качественные игры за год!

- Послушай, я думаю, что...

----

Далее шли награды за лучшую стрельбу, лучшую боевую систему, лучшее приключение, лучший вид спорта, лучшая стратегия, лучшая ролевая игра, лучший экшн, лучшая головоломка, лучшая соревновательная игра…

Чэнь Мо получил еще две награды - «Overwatch» получила награду за лучшую стрельбу, а «League of Legends» за лучшую соревновательную игру.

Но это было вполне логично.

В этом году в Китае не вышло ни единого хорошего шутера, так что мало кто мог что-то противопоставить игре «Overwatch».

Что касается лучшей соревновательной игры, то игра «League of Legends» в полной мере продемонстрировала конкурентоспособность и популярность игры с помощью чемпионата. Крупные киберспортивные клубы уже давно сформировали команды для участия в турнирах по этой игре.

Чэнь Мо же думал, что мог сказать на сцене, так как он и так уже два раза поблагодарил всех и вся…

В третий раз это уже будет выглядеть глупо.

На этот раз Чэнь Мо немного заглянул в будущее и поговорил о перспективах развития соревновательных игр и своих намерениях.

В чате на официальной прямой трансляции активизировался чат.

«Это опять он? Это не он уже выходил на сцену два раза?»

«Подкупные судьи! Почему ему отдали так много наград?»

«Парни сверху, вы шутите? Вы серьезно не знаете Чэнь Мо?»

«Как унизительно! Не знать такого популярного геймдизайнера!»

«Я думаю, что эти награды были выданы вполне заслужено».

«Ха-ха-ха, выражение лица Чэнь Мо меня немного смущает. Но я хочу увидеть, что он будет говорить спустя еще несколько наград».

----

После окончания награждения игр серией однотипных наград, церемония награждения пришла к своему кульминационному моменту.

Лучшая инди-игра, лучшая мобильная игра, лучшая компьютерная игра и лучшая виртуальная игра.

Все с нетерпением ожидали раздачи этих четырех наград.

----

- Лучшей инди-игрой этого года стала... «Славный век династии Тан», геймдизайнер этой игры - Янь Му!

----

- Лучшей мобильной игрой этого года... «Прозябая время», геймдизайнер этой игры - Чжан Сяокун!

----

- Лучшей компьютерной игрой этого года стала... «League of Legends», геймдизайнер этой игры - Чэнь Мо!

----

- Лучшей виртуальной игрой этого года стала… «Overwatch», геймдизайнер этой игры - Чэнь Мо!

Четыре награды вручались одна за другой. На счет первых трех наград в основном уже все всё решили, но вот на счет лучшей виртуальной игры до сих пор ходило множество слухов.

То, что игра «Славный век династии Тан» получила награду за лучшую инди-игру, было вполне нормально.

С точки зрения лучших мобильных игр, хотя игра «Immortal Conquest» тоже была неплохой, но все-таки донатная часть этой игры давала о себе знать. Игра «Прозябая время» от Чжан Сяокуна была очень хороша по части сюжета и геймплея. Эта игра действительно заслужила эту награду.

Не говоря уже о лучшей компьютерной игре, с игрой «League of Legends» на данный момент могло поспорить очень малое количество игр.

Что касается лучшей виртуальной игры, то на счет «Overwatch» у многих до сих пор были сомнения.

И теперь, когда игра «Overwatch» получила награду за лучшую виртуальную игру, не означало ли это, что лучшей игрой года станет игра «Славный век династии Тан»?

«Почему лучшая виртуальная игра - «Overwatch»? Почему не «Славный век династии Тан?»

«Согласно здравому смыслу, не означает ли это, что игрой года станет «Славный век династии Тан?»

«Невозможно, я думаю, что «Overwatch» должна взять все награды мира!»

«Это слишком! «Славный век династии Тан» - очень хорошая игра, и она вправе забрать лучшую игру года!»

«Забудьте, хватит гадать, давайте посмотрим, что на этот раз скажет Чэнь Мо!»

«Сколько раз Чэнь Мо выходи за наградами? Кажется, уже его четвертый раз?»

«Ха-ха-ха, я чувствую, что у Чэнь Мо не осталось слов!»

Чэнь Мо вышел на сцену и забрал трофей у ведущего.

У ведущего же на лице было выражение «Почему это опять ты».

Чэнь Мо посмотрел на публику под сценой.

Он уже поблагодарил всех и вся... Комитет, игроков, родителей...

Чэнь Мо, держа трофей в руках, сказал два слова.

- Спасибо, страна!

Игра года присуждается...

Когда его слова были услышаны всеми, многие еле-еле сдерживали смех.

«Чэнь Мо действительно беден на слова!»

«А он умен, он решил на этот раз поблагодарить страну, ха-ха-ха!»

«Он — не патриот! Разве страна не должна быть первой, кого нужно благодарить? Его нужно проверить!»

Многие начали шутить на счет его слов.

Многие геймдизайнеры, которые сидели рядом с Чэнь Мо, посмотрели на его место. Около его места и так было пять трофеев, а этот был шестым...

К счастью, хотя этот трофей и был очень изыскан, он был не очень большим.

Если бы он был таким же большим, как и трофей чемпионата по «League of Legends», то Чэнь Мо, возможно, пришлось нанять бы грузчика.

Чэнь Мо вернулся на свое место и поставил на пол свои трофеи, после чего сел.

Последняя награда. То, чего он так хотел, будет отдана прямо сейчас

- Этот год - год невероятного урожая для отечественной игровой индустрии. Предыдущие награды были отданы прекрасным цветам, но какая игра станет прекрасным дубом?

- Какая же игра станет игрой года в этом году? Давайте посмотрим на большой экран, где будут представлены все игры, которые были номинированы на эту великую награду.

Тут же на большом экране начало воспроизводиться видео...

----

Бессмертный мир, царство демонов и человеческий мир... бесчисленные культиваторы летают формациями на своих мечах. В темном и хаотичном царстве демонов бессмертные размахивали своими мечами, рубя и разрезая разных демонов.

----

В городе Чанъань, под покровом ночи, убийца в черном одеянии быстро шагал по карнизу. С мечом за спиной и спрятанным оружием в руке он свесился с балки и стал наблюдать за своей добычей.

----

Фарра вылетела из облаков и направилась к битве в отдалении... Ангел протянула руку к девочке, которая лежала под завалами… Райнхардт поднял щит, заблокировав тем самым коктейль молотова...

Сразу же после этого на экране появились названия игр, которые были номинированы на эту награду

«Славный век династии Тан».

«Три царства».

«Overwatch».

В чате прямой трансляции сообщения начали лететь с невероятной скоростью.

Многие игроки обращали внимание на церемонию награждения в предыдущие годы, но никто до этого года не мог увидеть эту церемонию в живую. Но с этой прямой трансляцией многие могли ощутить трепет перед выдачей такой великой награды.

«Эту награду точно заберет «Славный век династии Тан!»

«Три царства! Три царства! Три царства! Три царства !Три царства!»

«Я думаю, что эта награда отойдет «Overwatch».

Аплодисменты постепенно стихли. На сцену вышел Чжан Чжунсян, председатель комитета по надзору за играми. В левой руке он держал трофей за игру года, а в правой конверт с победившей игрой.

- Лучшая игра этого года...

Он сделал паузу и посмотрел на геймдизайнеров под сценой. - «Overwatch», геймдизайнер - Чэнь Мо!

Аплодисменты мгновенно вспыхнули в зале!

Чэнь Мо встал и снова направился к сцене.

«Вот оно, я был прав!»

«Жаль, что это не «Славный век династии Тан».

«Ему отошли три самые престижные награды?»

«Ну, «Overwatch» заслужила эту награду».

«Жаль, я надеялся на иной результат».

«Чэнь Мо действительно проделал хорошую работу в этом году».

Геймдизайнеры в это время бурно аплодировали.

На самом деле то, что игра «Overwatch» получила игру года являлось вполне закономерным итогом для большинства геймдизайнеров.

Хотя между игрой «Славный век династии Тан» и игрой «Overwatch» существовала некоторая напряженность, в глазах геймдизайнеров игра «Overwatch» была намного лучше во множестве аспектов.

Чэнь Мо вышел на сцену, взял трофей у Чжан Чжунсяна, а затем подошел к микрофону.

- Спасибо всем за вашу поддержку, и огромное спасибо тем, кто играет в «Overwatch».

- Мир «Overwatch» немного уникален — мир этой игры нуждается в большем количестве героев, которые трудятся без устали на благо мира!

- Эту концепцию я хочу донести до всех через «Overwatch». Может быть, наш мир и не идеален, но мы все должны упорно работать, чтобы сделать его лучше. Каждый из нас может стать героем нашего мира.

- Каждый имеет свое мнение на счет игры года. Я думаю, что лучшая и неповторимая игра у каждого человека находится в самом важном месте - в сердце.

- «Overwatch» - это моя первая работа, которая получила игру года, но она определенно не будет последней. В будущем, компания «Удар молнии» будет выпускать все больше и больше веселых игр! Спасибо вам всем!

Снова вспыхнули теплые аплодисменты!

Слова Чэнь Мо на счет «Overwatch» действительно передавали хорошую мысль. Хотя наш мир и не идеален, каждый, кто делает его лучше - герой.

Более того, относительно споров вокруг игры года, Чэнь Мо также дал довольно хороший ответ – в сердце каждого человека находилась определенная игра, которая нравилась ему больше всего!

Банкет

Первоначально на трансляции было множество фанатов «Славный век династии Тан», которые были выбиты из колеи, но после того, как Чэнь Мо закончил свою речь, они перестали так громко возмущаться.

«Почему Чэнь Мо вдруг стал таким сознательным? Его слова были такими хорошими!»

«Эй, хотя мне очень нравится «Славный век династии Тан», я должен признать, что «Overwatch» действительно лучше нее во всех аспектах».

«Overwatch» заслуживает награды лучшая игра года!»

«Потрясающе, Чэнь Мо непобедим! Он забрал семь наград в этом году!»

«Чэнь Мо станет дизайнером «S»-ранга в этом году?»

«Чэнь Мо сказал, что его «Overwatch» не будет последней игрой, которая получит награду лучшая игра года, и в будущем он выпустит еще больше веселых игр, я действительно с нетерпением жду этого времени!»

«Чэнь Мо красавчик!»

На игровых форумах игроки «Overwatch» начали радоваться данному событию.

Всем было очевидно, что после вручения наград популярность «Overwatch» в Китае обязательно снова вырастет, и было очень вероятно, что она подомнет под себя большую часть виртуального рынка!

Бесплатная виртуальная игра, которая получила самую престижную награду — игра года? Эти слова можно использовать для продвижения игры!

----

После финальной сцены ежегодной церемонии награждения игр все подошло к концу.

Под теплые аплодисменты и приветствия все встали и один за другим покинули помещение.

Чэнь Мо, держа в руках семь трофеев, встал со своего места.

Его можно было назвать самым большим победителем церемонии награждения в этом году, игра «Outlast» получила награду за лучшую игровую атмосферу; игра «League of Legends» получила награду за лучшую киберспортивную игру, лучшую конкурентную игру, лучшую компьютерную игру; игра «Overwatch» получила награду за лучшую стрельбу и лучшую виртуальную игру, а также лучшую игру года... один геймдизайнер получил целых семь наград.

Многие геймдизайнеры не получали год за годом и одной награды, а Чэнь Мо получил сразу семь за один год.

Многие геймдизайнеры решили поздравить Чэнь Мо с таким великим успехом.

- Поздравляю, в этом году вы собрали небывалый урожай!

- Президент Чэнь, вам помочь донести трофеи?

- Поздравляю, я пойду работать к вам в качестве геймдизайнера, если меня выкинут с моего нынешнего места.

Многие геймдизайнеры искренне поздравили Чэнь Мо. Хотя получать награды самим было очень приятно, в конце концов, все эти награды Чэнь Мо заслужил.

Чэнь Мо принимал поздравление каждого и говорил добрые слова в ответ. В конце концов на уважение нужно было отвечать уважением.

- Чэнь Мо, я - геймдизайнер Янь Му, прими мои поздравления.

Что сделало Чэнь Мо немного более счастливым, так это то, что Янь Му тоже решил поздравить его.

После выхода игры «Славный век династии Тан» Янь Му стал считаться независимым геймдизайнером, и среди независимых геймдизайнеров он находился на первом месте, естественно если брать во внимание только Китай. Чэнь Мо раньше с ним не встречался, так что это была их первая встреча.

Янь Му выглядел лет на тридцать, и темперамент у него был очень элегантный. И хотя многие фанаты игры «Славный век династии Тан» были обеспокоены тем, что эта игра получила не так много наград, сам он, похоже, не было обеспокоен этим фактом.

Чэнь Мо поспешно сказал: - На самом деле игра «Славный век династии Тан» - хорошая игра. Моя игра смогла забрать главную награду с помощью удачи.

Янь Му рассмеялся. - Не будь слишком скромным, я играл в «Overwatch», так что она заслуживает своих наград, я многому научился, сыграв в нее.

Чэнь Мо сказал: - О, а твоя игра на данный момент доступна для скачивания на других платформах?

Янь Му на мгновение замер. - Нет, а что?

Чэнь Мо сказал: - Если ты согласен, ты можешь выпустить ее на игровой платформе компании «Удар молнии», а я, в свою очередь, помогу тебе с рекламой. Причем моя платформа не будет брать с тебя и юаня

Янь Му был ошеломлен. - Но это не нормально!

Чэнь Мо рассмеялся. - Ничего страшного. Твоя игра очень хорошего качества. Давай обменяемся контактами и поговорим об этом позже.

- Хорошо, -Янь Му кивнул.

В итоге два геймдизайнера обменялись контактной информацией.

Хотя «Славный век династии Тан» и была хорошо известна и имела неплохие продажи, ее доход никак не мог сравниться с донатными играми.

Хотя официальный магазин приложений и продвигал «Славный век династии Тан», большой пласт аудитории прошел мимо этой игры, так что места для роста было еще очень много.

Игровая платформа компании «Удар молнии» же в настоящее время являлась одной из самых влиятельных игровых платформ в Китае. А после того, как игра «Overwatch» получила награду в виде лучшей игры года, она определенно станет еще популярнее, из-за чего ее доминирующие положение будет закреплено.

В это же время Чэнь Мо будет бесплатно продвигать «Славный век династии Тан».

Для Чэнь Мо же это было поощрением за то, что Янь Му выпустил хорошую игру в одиночку.

----

Когда Чэнь Мо вернулся в свой магазин видеоигр, было уже десять вечера.

Однако во всем магазине было еще много людей, не только сотрудников, но и обычных посетителей.

Как только Чэнь Мо вошел в магазин, он увидел красную ковровую дорожку и множество людей.

- Добро пожаловать, вот оно - триумфальное возвращение босса!

- Босс, поздравляю!

- А где трофеи? Поторопись и покажи нам их!

- Поздравляю, управляющий, а из-за праздника сделаете ли вы на три дня бесплатное посещение для всех желающих?

И так далее...

И сотрудники, и посетители были взволнованы. Эта церемония награждения принесла ему так много наград. И причем не только один Чэнь Мо чувствовал гордость за такой успех — каждый сотрудник чувствовал себя окрыленным.

Многие из присутствующих посетителей были закоренелыми фанатами Чэнь Мо. Некоторые из них приходили еще в первый магазин. Они наблюдали за тем, как он стал почетным членом комитета и выпустил «League of Legends». А теперь вот он получил награду за лучшую игру года…

Можно сказать, что все они наблюдали за тем, как Чэнь Мо рос шаг за шагом. Это чувство участия позволило всем почувствовать радость за Чэнь Мо.

Цянь Кун и Су Цзинью уже взяли в руки трофей и начали осторожно его осматривать.

- Мастерство изготовления этого трофея такое невероятное... На нем еще и слова есть. ~Вай~, как приятно.

- К сожалению, по сравнению с трофеем из чемпионата по «League of Legends» он слишком мал.

- Эй, дай мне потрогать!

Чэнь Мо рассмеялся. - Хорошо, давайте отложим трофей. На сегодня магазин будет закрыт. Все присутствующие могут пойти со мной в ресторан. Я проставляюсь!

Геймдизайнер...

На следующий день, магазин видеоигр Чэнь Мо.

В своей собственной студии Чэнь Мо открыл «игровой движок иллюзий» и зашел в свой профиль геймдизайнера.

Другие потратили бы бесчисленное количество времени на взятие такой престижной награды.

Но Чэнь Мо сказал, что ему потребуется всего три месяца для создания игры, которая получит награду «Игра года», из-за чего многие его сотрудники подумали, что Чэнь Мо был слишком оптимистичен.

Но после того, как «Overwatch» получила эту награду, все окончательно убедились в том, что Чэнь Мо действительно человек слова.

Сегодня магазин видеоигр был полностью заполнен.

После того, как «Overwatch» получила самую престижную награду года, она стала известна во всем игровом кругу. Многие люди, которые слышали о «Overwatch» ранее, но не сыграли в нее, решили скачать ее или прийти в магазин видеоигр Чэнь Мо и поиграть в нее там.

Все из-за того, что награда «Игра года» была действительно очень престижной наградой, и популярность «Overwatch» мгновенно перешла на другой уровень.

Но для Чэнь Мо это означало только начало.

Хотя игра «Overwatch» являлась новой игрой для игроков этого мира, Чэнь Мо понимал, что ей еще предстояло пройти долгий путь.

В «игровом движке иллюзий» профиль Чэнь Мо был недавно обновлен.

[Чэнь Мо: геймдизайнер (ранг «S»)

Креативность: 92

Система: 90

Дизайн уровней: 91

Сюжет: 92

Концепт-арт: 93

3D-арт: 93]

[Ежемесячная квота ресурсов: неограниченно]

[Бесплатный доступ к любой существующей игре на рынке]

[Вы можете получить доступ к национальной базе данных для поиска любой нужной информации]

[Вы получили независимую область для отображения личных работ в официальном магазине приложений]

После выхода «Overwatch» статистика Чэнь Мо была улучшена до более чем 90 очков, особенно сильно повысилась статистика концепт-артов и 3D-артов.

Такой резкий скачок произошел из-за того, что художественный стиль каждого персонажа в игре «Overwatch» был очень хорош и разнообразен.

Однако хоть эта статистика и выглядела хорошо, что действительно заботило Чэнь Мо, так это привилегии за «S»–ранг.

Причина, из-за которой Чэнь Мо так стремился выпустить «Overwatch» и получить игру года, заключалась в как можно скорейшем получении «S»-ранга.

Что касается привилегий, то хоть Чэнь Мо и задавал своим знакомым вопросы на этот счет, он никогда не получал на свои вопросы конкретные ответы. Но теперь, когда он стал геймдизайнером «S»–ранга, Чэнь Мо наконец-то смог увидеть все эти привилегии своими глазами.

Во-первых, теперь для него не существовало ежемесячной квоты ресурсов.

Во-вторых, теперь он мог сыграть в абсолютно любую игру на рынке за бесплатно.

Кроме того, он также получил выделенную область в официальном магазине приложений, где будут выставлены его игры.

Эти три привилегии мечтали получить многие геймдизайнеры.

С неограниченными ресурсами любой мог подобрать себе все, что угодно, в магазине готовых бесплатных ассетов...

Не волноваться на счет стоимости игр и играть во что только душа пожелает. Некоторых популярные игры стоили по тысячу-две юаней, а если это была виртуальная популярная игра, то цена могла достигать и шести тысяч юаней. Если геймдизайнер хотел попробовать сыграть во множество разных игр, то ему пришлось бы выложить из своего кормана приличную сумму денег. У большинства геймдизайнеров не было такого количества денег, которые могли быть потрачены по сути в пустую.

Что касается независимой области в официальном магазине приложений, то она была эквивалентна рекомендации на главной страницы.

Но для Чэнь Мо все эти три привилегии были бесполезны.

Отсутствует ежемесячная квота? Чэнь Мо не прибегал к помощи бесплатных ассетов и вся его графика делалась его работниками или им самим.

Бесплатные игры? Трата в виде десяти-двадцати тысяч в месяц на игры была для него ничем.

И эта независимая область в виртуальном магазине приложений была еще более бесполезна. Игровая платформа «Удар молнии» уже являлась одной из влиятельных игровых платформ в Китае. Каждая новая игра Чэнь Мо попадала в центр внимания.

Но вот то, что он получил доступ к национальной базе данных..

Так называемая национальная база данных являлась очень большой информационной сетью.

Будь то наука и техника, литература и искусство, знания из различных дисциплин, исторические документы... все было собрано в ней.

Практически все можно было найти в этой базе данных, при необходимости также можно было найти специалистов определенной темы, которые ответили бы на все вопросы лично.

Почему Чэнь Мо так высоко ценил эту базу данных? Потому что рано или поздно он воспользуется ей.

Если Чэнь Мо захочет создать игру с древним миром, который будет срисован с реальной истории, то многие его аспекты должны будут тщательно изучены со всех сторон.

Хотя у Чэнь Мо было множество хороших идей, он не обладал многими нужными знаниями. Но с доступом к любой информации в национальной базе данных многие проблемы будут решены.

----

В дополнение к этим заявленным привилегиям, геймдизайнер «S»-ранга имел множество других более мелких преимуществ.

Хотя геймдизайнер «S»–ранга и геймдизайнер «A»–ранга могли казаться довольно близки к друг другу, на самом деле между ними лежала самая настоящая пропасть.

Можно сказать, что геймдизайнер «S»-ранга занимал важную роль в игровой отрасли, и такой геймдизайнер имел более высокое значение для комитета по надзору за играми.

Например, комитет мог выделить нужного эксперта совершенно бесплатно.

Или смягчить цензуру и пропустить игру на рынок.

Спустя несколько лет, которые были наполнены непрекращающейся работой, Чэнь Мо наконец получил личность геймдизайнера «S»-ранга. В ближайшем будущем все его новые игры теперь будут проходить всякого рода проверки намного легче.

Хитрый ход

После ежегодной церемонии награждения игр «Overwatch» становилась все более популярной с каждым днем.

И так как она являлась первой бесплатной виртуальной игрой в Китае, которая причем получила игру года, она начала захватывать виртуальный рынок с невероятной скоростью.

После церемонии награждения многие геймдизайнеры из компании «Императорская династия» и компании «Дзен» начали писать свои концепт-проекты, желая создать игру, которая превзошла бы «Overwatch», и многие из них имели в своем уме одни и те же мысли.

- Его игра была хорошо принята и одобрена комитетом по надзору за играми, так же, как и «Тяжелый штурм», верно? И если смотреть на нынешнюю тенденцию, она превзойдет «Тяжелый штурм»?

- Самое большое преимущество «Overwatch» в том, что... она бесплатна!

- И самый главный ее успех состоит в том, что в нее можно поиграть вместе с друзьями в виртуальном интернет-кафе!

- К счастью, так как Чэнь Мо еще не приступил к организации турниров, у меня еще есть шанс!

- Я сделал/сделала этот концепт-проект вдохновившись недавним успехом игры «Overwatch», пожалуйста, взгляните на него!

Многие геймдизайнеры из компании «Императорская династия» и компании «Дзен» использовали игру «Overwatch» в качестве своего прототипа, после чего вносили в свою будущую игру свои фишки, которые по их мнению могли сделать игру только лучше.

Такое дело на самом деле было вполне нормальным. В предыдущем мире Чэнь Мо, когда МОБА-игры были популярны во всем мире, не существовало других популярных МОБА-игр, кроме «Dota 2» и «LoL», в том числе и из-за того, что многие попросту не хотели менять основы и ядро своей будущей игры.

В игровой индустрии копирование не являлось большой проблемой, так как для начала нужно было скопировать игру и улучшить ее до следующего качественного уровня, чтобы игроки из одной полюбившейся им игры перешли в другую.

Многие геймдизайнеры считали, что «League of Legends» смогла уничтожить своих конкурентов из-за более быстрой скорости обновлений, более продуманной рекламной стратегии и из-за более удобного интерфейса и системы обучений.

Но вот игра «Overwatch» вовсе не была идеальной, тем более рейтинговая система в ней еще даже не появилась, а уж про турниры еще и думать не стоило, из-за чего многие профессиональные игроки все еще сидели и думали на счет перехода в эту игру.

----

На официальном форуме по игре «Overwatch» игроки были в восторге из-за того, что она получила такую престижную награду, и призывы к добавлению системы рейтинга становились все громче и громче.

«Игра сейчас такая горячая, добавьте рейтинговый режим! О чем вообще думает Чэнь Мо? Почему в игре «League of Legends» рейтинговый режим появился чуть ли ни с самого первого дня?»

«И в игре «Warcraft: The Frozen Throne» тоже появился рейтинговый режим спустя пару дней».

«Может Чэнь Мо хочет, чтобы для начала все успели ознакомиться с игрой, после чего он уже только введет рейтинговый режим?»

«Что ж, в этом есть смысл! Но рейтинг нужно добавить в ближайшую пару недель, а иначе из игры начнут уходить киберкотлеты».

«Начинаем спамить вейбо Чэнь Мо! Может он так побыстрее добавит рейтинговый режим».

«Точно, давайте, братья, все вместе!»

С каждым часом все больше и больше людей использовали в своих сообщениях @Чэнь Мо...

Из-за того, что игра «Warcraft: The Frozen Throne» и игра «League of Legends» показали игрокам примерную стратегию развития игр от Чэнь Мо, многие ожидали введения рейтингового режима.

Особенно яркий пример подала игра «League of Legends», для многих игроков рейтинг являлся смыслом этой игры, и ранг стал побуждать игроков постоянно стремиться к набору рейтинга.

Все знали, что в игре «Overwatch» рано или поздно появится рейтинговый режим, и существовала только одна причина, из-за которой он не стал добавлять его - Чэнь Мо был слишком ленив!

Вскоре после этого Чэнь Мо опубликовал простенький пост на своем «Вэйбо».

«О рейтинговом режиме: из-за напряженного графика и относительно насыщенной работы перед весенними праздниками, многие вещи будут выпущены позже. В настоящее время в «Overwatch» существует скрытый механизм подсчета рейтинга. Высокоуровневые игроки будут играть с такими же высокоуровневыми игроками. В настоящее время коэффициент выигрыша игроков в основном составляет около 50%, так что даже если на данный момент и не существует видимой системы рейтинга, вы можете улучшить свой уровень игры безо всяких проблем. Что же касается скрытого подсчета рейтинга, то будьте уверены, он работает как нужно».

Слова Чэнь Мо не дали положительного ответа на главный вопрос игроков, но его слова вполне удовлетворили их.

И Чэнь Мо даже не сказал, будет ли когда-нибудь введен рейтинговый режим. Он лишь сказал, что работы на данный момент было слишком много, и что существовал скрытый подсчет уровня игры игроков.

«Чэнь Мо сказал, что сейчас немного занят? То есть рейтинговый режим появится, но просто не сейчас!»

«Скрытый подсчет рейтинга? Означает ли это, что после выхода системы рейтинга все непосредственно получат тот ранг, на котором играли все это время?»

«Скорее всего! Такой ход довольно неплох. Ну что, давайте продолжим играть жестко и покажем всем, что мы на самом деле играем намного лучше. Когда приходит время, я надеюсь получить ранг мастера, не меньше!»

Этот пост рассеил сомнения подавляющего большинства игроков, из-за чего они продолжили играть в приподнятом настроении.

----

На самом деле Чэнь Мо просто решил успокоить игроков, которые настоятельно требовали добавить рейтинговый режим. Чэнь Мо не давал никаких обещаний и даже не упоминал о примерной дате добавления рейтингового режима.

Если бы у него не было никаких других соображений, Чэнь Мо просто сказал бы игрокам, что рейтинговая система не будет добавлена.

Но Чэнь Мо пока что не мог этого сказать, потому что компания «Императорская династия» и компания «Дзен» упорно трудились над копированием «Overwatch». Если Чэнь Мо сейчас объявит о том, что не станет добавлять рейтинговый режим, это заставит их насторожиться.

И если они решат притормозить и немного подождать, после пары месяцев различные недостатки «Overwatch» постепенно станут очевидны.

В таком случае, разве усилия Чэнь Мо не пропадут даром?

Нечестный?

Стрим Персли.

Из-за того, что Персли был из числа самых первых игроков и начал стримить довольно давно, вкупе с ростом популярности «Overwatch» на его стримах на данный момент сидело не менее ста тысяч человек. Изначально он был знаменит только в отечественном кругу любителей шутеров, но теперь, с ростом популярности «Overwatch», он стал известен большей аудитории.

После того, как он, играя за Гэндзи, убил четверых за одну ульту, шквал «666» появился в его чате, что заставило Персли почувствовать удовлетворение.

Единственным большим недостатком этой игры являлось то, что сейчас в ней не было рейтингового режима, из-за чего он не мог похвастаться своим большим рейтингом. Впрочем, это была не такая уж и большая проблема. Во всяком случае, его стримы показывали многим, что он играл довольно неплохо.

Только что начался еще один матч и Персли сейчас играл за атакующую сторону.

- Я покажу вам всем силу этого убийственного любителя взрывать все, что плохо лежит!

Персли выбрал Крысавчика.

Поскольку Чэнь Мо на данный момент не добавил рейтинговый режим, игроки без задней мысли выбирали все, что хотели, и никто особо не парился на счет каких-то там очень сильных комбинаций.

Главное, чтобы ты неплохо играл на герое, остальное не важно..

- О, со мной играют довольно сильные игроки! Мне уже нравится этот матч!

Как только дверь открылась, Крысавчик бросил мину прямо к своим ногам, после чего взорвал ее и оказался на крыше здания..

- Э? У них есть Бастион? И Райнхардт?

Персли был немного удивлен, потому что Бастион, Райнхардт и Ангел стояли на точке рядом с друг другом и не двигались.

После того, как игроки выяснили, как можно было легко законтрить эту связку, она особо больше не появлялась в матчах. И, в конце концов, Персли был сильным игроком, и его скрытый рейтинг был довольно высок, из-за чего его соперники тоже были сильны. Так что выбор такой связки был немного странным.

На карте КБ Вольская защитникам найти хорошую позицию было не так-то просто, и у атакующей стороны было множество путей для атак.

И то, что они выбрали такую слабую позицию, было немного странным.

И когда все бросились к точке «A» и хотели убить Бастиона, произошло кое-что неожиданное.

Почти мгновенно Бастион повернулась дулом к Персли. Бомбы Персли еще не были выброшены, а Бастион уже убил его...

Второго...

Третьего...

Четвертого…

Пятого!

Персли был удивлен. Что случилось? Как он сумел так быстро уничтожить почти всю команду?

Он начал просматривать повтор смерти. В тоже время более ста тысяч человек смотрели за тем, как Бастион убил Персли.

Крысавчик вот только-только показался позади этой троицы. Он хотел было начать стрелять, но Бастион мгновенно навелся на него, после чего звучное *динь-динь-динь-динь* раздалось в его ушах. Все пули попали в голову Крысавчику

И после этого убийства Бастион сразу же моментально навелся на голову Солдата 76.

Хотя повтор после этого убийства завершился, все знали, что произошло дальше.

Увидев повтор смерти Персли, чат начал лететь с невероятной скоростью.

«???»

«Что это за Гемини?»

«Менее чем за секунду убить персонажа? И выпилить пятерых за десять секунд?»

«Все летит только в голову?»

Персли чувствовал себя немного странно, и в итоге молча решил сменить Крысавчика на Гэндзи.

На этот раз шестеро нападавших решили сразу зарашить Бастиона, и только после его убийства решили захватить точку.

Персли же пошел в обход.

В результате реакция Бастиона была все такой же чрезвычайно неестественной, а меткость все такой же нечеловеческой. Всего за пару мгновений, ни смотря на все старания, атака захлопнулась.

Персли же напал на Бастиона с тыла и успел снять ему половину здоровья. Когда Бастион нацелился на него, он немедленно активировал [Отражение атак].

Однако Бастион не стал в него стрелять, и после того, как действие навыка [Отражение атак] закончилось, Бастион убил его менее чем за секунду.

Вторая атака в итоге тоже провалилась, и игроки атакующей стороны подтвердили, что с этим Бастионом что-то было не так!

С точки зрения повтора смерти, Бастион играл слишком нереалистично. Он не только постоянно наводился то на одну голову, то на другую, но и его прицел всегда держался на головах, и еще ни одна из его пуль не улетела в молоко.

Такую точность просто не мог иметь никакой человек.

Союзники Персли уже начали писать в чат из-за негодования.

«Бастион, ты там в порядке?»

«Черт, собака, вся твоя семья умрет!»

«Не боишься, что тебя забанят?»

Очевидно, что многие игроки, встретившись с такими нечестными людьми, не будут говорить про них хорошие и добрые вещи.

В результате Бастион написал в чат только два слова: «Хе-хе».

Начало

Как только они увидели это сообщение, разозлился не только Персли и его товарищи по команде, но даже некоторые зрители были в ярости.

«Черт, этот ублюдок так высокомерен!»

«Пусть его забанят!»

«Верно, пусть он идет на ***!»

Весь чат в итоге был заполнен приветствием семьи Бастиона и пожеланиями долгой и счастливой жизни.

Товарищи по команде Персли на этот раз решили выбрать более крепких героев, а сам Персли решил взять на себя бремя командования.

- Давайте действовать вместе, избегайте Бастиона, для начала мы убьем всех его товарищей по команде! После этого мы тут же убьем и его!

Разобравшись с тремя союзниками Бастиона, они бросились в сторону Бастиона.

В тот момент, когда Райнхардт выставил щит, Заря практически за мгновение вместе с поддержкой своих союзников разрушила его щит!

После того, как вражеский Бастион потерял защиту от щита Райнхардта, атакующие совместными усилиями смогли убить его!

Но перед своей смертью он успел убить двоих...

«Черт, как тяжело!»

«Черт побери, почему это было так сложно? Что это за фигня, и вообще, почему его не забанили?»

Зрители начали хвалить Персли и говорить ему, что он — превосходный командир!

И его союзники начали писать не очень приятные вещи на счет Бастиона..

И в результате спустя минуту Бастион написал: «Ну ладно, посмотрим, как вы будете петь».

После того, как они заняли точку «A», Персли был удивлен, когда увидел, что Бастион сменился Трейсер!

Ангел же сменилась Солдатом 76.

После выбора Трейсер все стало только хуже. Всем было очевидно, что этот игрок не был новичком, так как он имел понимание об позиционировании и работе блинков.

Что было еще страшнее, так это то, что после выбора Трейсер все стало настолько хуже, что они попросту не могли дойти до точки...

Трейсер была похожа на подвижного бастиона, только вот убить ее просто напросто было невозможно!

Хотя они пытались взять более плотных и обороняющихся героев, эта Трейсер просто не оставляла им и шанса.

После нескольких безуспешных попыток они сдались и начали ругать друг друга в чате.

Персли не писал ничего в чат и не ругал врагов из-за своей медийной личности, но всем было очевидно, что он тоже был очень зол.

В итоге атакующая команда просто стояла афк. Если не считать Персли, который не сдавался, остальные ничего не делали.

И хотя он и был очень зол, он не мог победить этого парня!

В конце игры Трейсер поблагодарила всех за игру довольно приятными словами, которые в данном контексте выглядели издевательски...

Персли не произнес ни слова, но по его виду можно было сказать, что он вот-вот взорвется!

Его чат же поддерживал его.

«Все в порядке, Бог Персли, ты сыграл хорошо, просто против тебя играл *****ед, не зацикливайся на этом матче».

«Верно, и его точно скоро забанят!»

«И? Игра «Overwatch» - бесплатная, я чувствую, что этот парень вообще не парится о бане!»

«Идем к Чэнь Мо, пусть он начнет что-то делать!»

----

Всего за один день три самых горячих шутера Китая, а точнее их официальные форумы, начали пылать в огне!

«Черт возьми, «Overwatch» наводнили демоны на Бастионах!»

«Угу, я видел это недоразумение у Персли на стриме, и та Трейсер... ужас!»

«Сейчас просто невозможно играть!»

«В игре «Волчья душа» появилась такая же проблема!»

«И в игре «Тяжелый штурм» тоже!»

«В чем дело?»

«Игрокам «Overwatch» еще повезло. Они все равно могут уничтожить нечестных игроков с помощью более жирного пика. Встреча с ними в игре «Волчья душа» и игре «Тяжелый штурм» больше походит на одностороннюю мясорубку. Вообще ничего нельзя сделать!»

«Черт возьми, что за ублюдки вдруг появились в наших играх?»

«Странно, разве не все уязвимости были устранены давным-давно? За рубежом нашли уязвимость, которую смогли использовать для таких целей?»

«Надеюсь, что комитет по надзору за играми найдет виновников данного события!»

Всего за один день многие игроки начали жаловаться на из ниоткуда появившихся читеров, которые бушевали во всю мощь.

----

В своем магазине видеоигр Чэнь Мо находился на экстренной встрече с несколькими ключевыми сотрудниками.

Су Цзинью сказала: - Наш центр по поддержки клиентов не может справиться с нынешним потоком сообщений, и многие игроки сообщают о нечестных игроках. Служба поддержки клиентов в настоящее время проводит сверку, и соответствующий доклад будет представлен в ближайшее время.

Цянь Кун спросил: - Количество жалоб резко возросло, что мы будем делать?

Новый вид читеров

Чэнь Мо легонько постучал по столу.

- Во-первых, учетные записи с ненормальной статистикой попаданий в голову, точностью стрельбы и слишком высоким показателем урона - заморозьте их.

- Так как в нашей игре реализованы повторы смерти, а также повтор лучшего момента матча, пусть спорные учетные записи будут проверяться лично нашей службой поддержки. Если найдете ненормальных игроков — замораживайте их аккаунты.

Су Цзинью кивнула. - Хорошо, я передам.

Чжэн Хунси спросил: - Замораживаем навсегда?

Чэнь Мо покачал головой. - Нет, на время. Блокировать будем уже после некоторого времени, когда все проясниться. Также временно отключаем регистрацию для игры. По крайней мере на эти три дня.

Цянь Кун сказал: - Босс, но все учетные записи нашей платформы привязаны к настоящим удостоверениям личности.

Чэнь Мо улыбнулся и сказал: - В наше время можно купить все, что уж говорить об удостоверении личности другого человека.

- Понял, - Цянь Кун кивнул. - Но босс, нам нужно что-то придумать, ибо такие меры не могут действовать всегда.

Чэнь Мо кивнул. - Я понимаю это. Я уже обратился в комитет по надзору за играми, они сказали, что на данный момент расследуют это дело. На это время мы должны удержать нынешних игроков и убрать всех этих нечестных игроков.

После короткого совещания все приступили к работе.

Такое событие очень сильно удивило Чэнь Мо.

Хоть шутеры и были популярны в этом мире, особенно «Волчья душа» и «Тяжелый штурм», которые спокойно существовали себе на рынке уже несколько лет, Чэнь Мо никогда не слышал о чем-то подобном.

Этот мир отличается от предыдущего мира Чэнь Мо. Поскольку технологии были более развиты в этом мире и существовал комитет по надзору за играми, читеры как явление были редкостью, а те, что иногда появлялись в играх, быстро вылавливались комитетом.

И хоть в этом мире технологии шагнули далеко вперед, подделать исходящие данные все таки было возможно.

Виртуальные игры же можно было взломать двумя способами.

Первый метод подразумевал взлом самой игры с помощью специальных программ, и в дальнейшем с помощью образовавшегося окна запускались программы, которые помогали нечестному игроку стрелять только в голову, видеть через стены... Этот способ был равносилен обычным читам из его прошлого мира.

Второй метод подразумевал установку специального оборудования. Поскольку игроки в виртуальных играх своим зрением контролировали направление стрельбы, некоторые специальные вспомогательные устройства могли помочь игрокам с выполнением разных операций.

Например, если игрок медленно реагировал и стрелял не очень метко, после использования специального устройства исходный мысленный сигнал игрока заменялся более правильным мысленным сигналом, из-за чего меткость и скорость реакции игрока вырастали до приемлемых значений.

Это вспомогательное устройство было немного похоже на макросы для мышек. Оно не вмешивалось в данные игры, а только корректировало работу игрока, чтобы он мог играть на более высоком уровне.

В этом мире читеры почти исчезли как вид, в основном по техническим причинам.

С одной стороны, взломать игру было очень сложно. С другой стороны, в каждой игре был установлен специальный механизм проверки игрока. Как только входящие данные игрока будут выглядеть подозрительно, автоматически сработает сигнал тревоги, и аккаунт игрока вместе с его оборудованием отправится на проверку.

Если обнаружится факт установки нелегального оборудования, идентификационный номер человека будет занесен в черный список комитета по надзору за играми.

Но обычно те, кто действительно прибегал к таким вещам, не использовали при создании аккаунтов свои собственные удостоверения личности, но даже так стоимость открытия нового аккаунта будет достаточно большой.

Поэтому, хотя иногда и появлялись читеры, их довольно быстро банили, а их софт или же дополнительное оборудование вносили в черный список.

Однако после появления этих читеров игроки с удивлением обнаружили, что они, видимо, вообще не имели никаких проблем с взломом игр.

Ни игра «Overwatch», ни игра «Волчья душа» и игра «Тяжелый штурм» не смогли сразу же идентифицировать этих нечестных игроков. Хотя данные этих игроков явно не были нормальными, ни одна из существующих систем защиты никак не отреагировала на этих нечестных игроков.

Другими словами, кто-то обнаружил новый способ для установки читов.

----

Комитет по надзору за играми также расследовал этот вопрос. После того, как стали известны результаты расследования технического персонала, комитет по надзору за играми немедленно уведомил об этом Чэнь Мо.

Эти технологии по внедрению нелегального софта превосходили защиту игрового движка иллюзий.

Чэнь Мо хорошо знал, что этот мир все еще находился в периоде очень быстрого технологического развития. Различные технологии быстро появлялись и также быстро устаревали.

И этот новый вид читов являлся результатом этого факта.

После определенного технологического прорыва этот совершенно новый вид читов быстро распространился среди масс, причем он пришел из-за рубежа.

Согласно предположениям комитета по надзору за играми, должно быть, кто-то разработал нечто новое, что-то, что позволяло игрокам обходить все существующие методы защиты.

Скорее всего это устройство могло в определенной степени менять мысленный сигнал игрока. А благодаря высокому качеству исполнения замены данных никакая защита не видела проблем.

Что касается того, когда защита будет обновлена... Комитет по надзору за играми и сам не знал точного времени, в конце концов, этот новый вид взлома был совершенно новым и еще никто не знал, как происходила подмена данных и делалось ли это с помощью устройства, или дыр в самой игре.

На данный момент все, что они могли посоветовать — обращать внимание на репорты игроков.

Компания «Императорская династия» и компания «Дзен» также начали проводить экстренные проверки, и все учетные записи, которые подозревались в нечестной игре, временно замораживались.

В случае подтверждения использования читов, игрок навсегда блокировался в самой игре, так и попадал в черный список комитета, из-за чего в дальнейшем он не сможет поиграть в любой шутер на рынке.

Однако это не имело значения, потому что почти все читеры играли не под своими реальными данными.

В интернете существовало множество черных рынков, где можно было купить идентификационный номер со всеми нужными документами, а так как в Китае проживало более 1,3 миллиарда человек, а игроков, которые играли в шутеры, от силы было пару десятков миллионов, банить идентификационные номера читеров было практически бессмысленно.

Система защиты

На официальных форумах игры «Overwatch», игры «Волчья душа» и игры «Тяжелый штурм» появились объявления, которые должны были успокоить игроков, объясняли проблему и решение распространения читеров.

Но в конечном итоге это событие породило немалую бурю.

И досталось больше всего игре «Overwatch».

В конечном счете, это было связано с моделью получения прибыли. Две другие игры стоили немалых денег. И если аккаунт с такими играми будет заблокирован, читеру придется не только покупать новые данные для регистрации аккаунта, но и саму игру.

На форуме «Overwatch» многие игроки жаловались на читеров.

«Почему, черт возьми, читера, которого я зарепортил еще утром, еще не забанили?»

«Черт возьми, на этот раз Чэнь Мо не реагирует слишком медленно?»

«Братан сверху, ты объявление читал? На этот раз многие хиты наводнили читеры, и комитет еще даже не знает, кто и как взломал защиту. Что может сделать Чэнь Мо?»

«Верно, думаю, что он и сам ждет решение данной проблемы».

«Как неприятно! Я только пришел с работы и хотел немного развлечься, как попался с читером, и его еще до сих пор не забанили!»

«Эй, я думал, что это очень хорошо, когда узнал, что «Overwatch» точно будет бесплатной. Сейчас я бы предпочел заплатить разок пару сотен юаней, по крайней мере, это уменьшило бы количество читеров!»

«Мы может только подождать некоторое время, просто не играйте до того момента, пока они не объявят, что все дыры были залатаны».

Хотя многие игроки были очень недовольны, всем было ясно, что на этот раз это уже было самым настоящим наводнением, ключом которого являлось техническая составляющая.

Однако, пока многие люди думали, что Чэнь Мо, подобно компании «Императорская династия» и компании «Дзен», возложит все свои проблемы на комитет по надзору за играми, Чэнь Мо выпустил длинный пост на своем аккаунте в «Вейбо».

И этот пост ошеломил многих.

«Что касается инцидентов с нечестными игроками: до сих пор неясно, когда технический персонал комитета по надзору за играми сможет обновить защиту.

Однако это не значит, что мы ничего не предпримем. В настоящее время мы просматриваем внутриигровые данные и проверяем ненормальные аккаунты. Соответствующие сотрудники проводят ручную проверку подозрительных аккаунтов без устали. Как только факт нечестной игры подтвердится, такой аккаунт будет заблокирован без права на реабилитацию.

Кроме того, завтра в полдень мы обновим игру, и содержание обновления будет следующим:

Будет обновлена система защиты – система будет проверять игрока, подключенные модули и установленные программы. Она будет иметь абсолютную власть над капсулой игрока.

Во время игры система будет постоянно проверять состояние виртуальной игровой капсулы и всех внешних устройств на протяжении всей игровой сессии. Помимо некоторых обычных внешних устройств, которые занесены в белый список, обнаружение любых других внешних устройств от неизвестных источников приведет к отключению игрока от игры для выяснения происхождения устройства.

Кроме того, мы призываем игроков сообщать о подозрительных игроках. Если игрок окажется нечистым, первые тридцать неравнодушных игроков, которые сообщили о нем, получат внутриигровые бонусы.

Но для каждого игрока установлен лимит в двадцать сообщений в день, пожалуйста, не злоупотребляйте ими, так как это затянет процесс нахождения нечистых игроков.

Кроме того, если будет подтверждено, что игрок был нечистым, то все те игроки, которые играли с ним в одной команде (заранее собранной команде), их учетные записи также будут на время заблокированы. Если подтвердится факт того, что они прибегнули к услугам «паровоза», то даже если они и были обычными игроками, они все равно будут заблокированы без права на реабилитацию.

Справедливая и честная конкурентная среда нуждается в том, чтобы все ее участники поддерживали ее. Компания «Удар молнии» не оставит в покое ни одного нечестного игрока!»

Когда этот длинный пост вышел в свет, он сразу же вызвал шум в сообществе игроков!

«Что? Система защиты?»

«Это... разве это не похоже на антивирусное программное обеспечение?»

«Однако запрашивать информацию каждую секунду… разве они могут это делать?»

«Какая игровая компания осмелится просить такого рода полномочия! Что это за бред?»

Другие слова были восприняты вполне нормально, главным образом потому, что «программа обнаружения», которая будет установлена в этом обновлении, сделала многих игроков несчастными.

В конце концов, в игровой капсуле содержалась личная информация игроков. Кто знает, что произойдет после того, как они предоставят этой системе защиты такой доступ, а сервера компании через некоторое время взломают...

Создать программу обнаружения, которая будет проверять, подключены ли к капсуле странные устройства или же запущены странные программы, было очень легко.

Другие игровые компании тоже могли сделать нечто подобное, но они не сделали этого.

Почему?

Все очень просто, потому что игроки будут очень недовольны!

В конце концов, игровая компания - это не компания антивирусного программного обеспечения. Просить у игроков такого рода разрешение? Кто знает, вдруг ваши сервера взломают, и все личные данные утекут в сеть?

Даже такие гиганты, как «Императорская династия» и «Дзен», не осмеливались сделать нечто подобное.

Но Чэнь Мо не видел в этом ничего плохого!

Многие игроки пересылали этот пост и комментировали его очень активно. Хотя большинство игроков были рады такому обновлению, было много игроков, которые ставили под сомнение такую защиту.

«Абсолютную власть? Никогда не слышал ничего более наглого от игровой компании!»

«Значит, если я не дам ей разрешения, то не смогу поиграть в «Overwatch»?»

«Какой ты умный, а комитет по надзору за играми знает об этом?»

«Кто понесет ответственность за утечку моей личной информации?»

На подобные претензии Чэнь Мо ответил очень просто.

«Все верно, вы не сможете играть в «Overwatch» без предоставления разрешения нашей системе защиты.

Если вы не хотите продолжить играть в нашу игру, то вы можете обратиться в службу поддержки, мы вернем абсолютно все средства, которые были вложены вами в нашу игру.

Это обновление было согласовано с комитетом по надзору за играми, и я могу заверить всех игроков, что компания «Удар молнии» никогда не будет собирать какие-либо личные данные игрока, за исключением подключенных устройств и включенных программ. В случае любой утечки компания «Удар молнии» возьмет на себя ответственность!»

Читеры

Читеры все также появлялись в матчах.

Компания «Императорская династия» и «Дзен» хоть и сделали соответствующие анонсы, читеров особо меньше не стало.

И хотя многих особо наглых банили практически в течении пары часов, так как сама система не могла распознать нечестных игроков с первой секунды, персоналу приходилось просматривать каждую жалобу, что занимало очень много времени.

Более того, не все нечестные игроки играли как самые настоящие киборги-убийцы, некоторые из них выставляли настройки таким образом, что отличить читера от обычного игрока было довольно трудно.

Более умные читеры выставляли лишь пару основных настроек, которые незначительно влияли на игру, из-за чего обнаружить или заподозрить их в нечестной игре было слишком сложно.

Некоторые игроки ошибочно блокировались из-за своего высокого уровня игры, в то время как настоящие нечестные игроки избегали наказания.

В итоге обстановка в игре «Волчья душа» и игре «Тяжелый штурм» стала очень плохой, и многие обычные игроки блокировались вместе с нечестными игроками.

Игроки больше не доверяли друг другу, и в случае проигрыша просто отправляли репорты на своих противников.

В итоге весь персонал из службы поддержки этих игр работал сверхурочно, чтобы справиться со всеми жалобами.

Что касается комитета по надзору за играми, то он еще не дал точного ответа. Они все еще изучали причины и устройство, с помощью которых нечестные игроки могли обойти все системы защиты.

И сколько времени это займет... никто не знал.

Многие даже начали настаивать на том, чтобы внесенные в черный список игроки вместе со своими виртуальными игровыми капсулами больше не могли играть ни в одну виртуальную игру.

Но это было всего лишь красивое желание.

С подобной проблемой столкнулся Чэнь Мо. Если он хотел узнать серийный номер виртуальной игровой капсулы, он должен был договориться с игроком, чтобы он выдал ему абсолютное разрешение, что уже не входило в сферу полномочий любой игровой компании.

Даже если комитет по надзору за играми решит разрешить всем игровым компаниям узнавать серийный номер капсул игроков, комитету для начала будет необходимо рассмотреть всевозможные проблемы, которые так или иначе возникнут, и еще узнать, примут ли такую новость игроки. Вполне возможно, что игроки, безусловно, будут очень недовольны такой новостью.

Представьте, если бы каждый компьютер, который и так имел свой уникальный номер, закреплялся за реальным человеком, и теперь эти данные запрашивались игрой? Чтобы какая-то там стрелялка запрашивала доступ к компьютеру игрока, причем не простой, а абсолютный? Можно представить, что произойдет в таком случае.

Каждый нуждается в конфиденциальности, и никто не хочет, чтобы их компьютеры или капсулы были бомбами замедленного действия.

Конечно, виртуальная игровая капсула не имела абсолютной конфиденциальности. Если комитет по надзору за играми захочет что-то узнать, он это узнает. Единственное но — такие проверки были исключением и право на получение такой информации не могли предоставляться игровым компаниям.

Кроме того, такие масштабные случаи появления читеров никогда раньше не случались, поэтому блокировку капсулы по ее серийному номеру просто не рассматривали.

Со стороны технического уровня, виртуальные игровые капсулы не развились до уровня различных научно-фантастических романов, где капсулы автоматически блокировались для полной сохранности тела игрока, а так же игрок автоматически получал доступ к нужным играм и мог оплачивать покупки по скану своего ДНК и тому подобных нереальных вещей

Виртуальная игровая капсула этого мира собирала мысленные сигналы игроков, которые преобразовывались в действия, вот и все.

Кроме того, она также могла проверять физическое состояние игрока, включая его возраст, кровяное давление, сердцебиение или находить отдельные распространенные заболевания.

Поскольку виртуальная игровая капсула была разработана для игр, кто вообще мог подумать о том, что в дальнейшем к ней будут подключать разные устройства для получения преимуществ?

Сейчас же всем оставалось надеяться только на то, что комитет по надзору за играми быстро найдет причину появления этих читеров и залатает дыру.

Многие важные люди предложили комитету по надзору за играми, чтобы виртуальная игровая капсула привязывалась к личности игрока, но комитет пока что ничего не отвечал на подобные предложения. Очевидно, что это решение было слишком жестим, более жестким, чем решение Чэнь Мо.

Всего за несколько дней игроки игры «Волчья душа» и игры «Тяжелый штурм» беспрерывно жаловались.

Игра «Overwatch» не была исключением, но из-за объявления Чэнь Мо игроки жаловались совсем на другие вещи.

----

В самом начале группа людей кричала на различных форумах и сайтах, что Чэнь Мо нарушал частную жизнь игроков, и многие люди угрожали вернуть свои деньги и уйти с платформы.

Ответ Чэнь Мо на такие высказывания был очень прост - «Кто-то хочет вернуть деньги? Верните им все деньги!»

Конечно существовали игроки, которые действительно заботились о своих персональных данных. Но таких игроков было крайне мало, и их можно было считать тем необходимым процентом игроков, которым нужно было пожертвовать ради общего блага.

Существовали некоторые игроки, которые просто хотели оказать давление на Чэнь Мо, надеясь, что он в итоге не станет вводить нечто подобное.

Ответ Чэнь Мо на все претензии был довольно прост. Вы либо принимаете новые правила, либо проваливаете.

Все те люди, что запросят возврат средств, получат пожизненный бан на свою учетную запись и на свой идентификационный номер. В любом случае, раз они хотели вернуть свои деньги, они больше не собирались играть в его игры, верно?

Исходя из своего большого опыта Чэнь Мо мог сказать, что если читеры начали появляться в таком огромном количестве, это означало только одно - что ситуация стала очень серьезной. Возможно, что они начали появляться и раньше, просто они не были такими наглыми.

Если он не примет решительных мер, то при скорости нынешнего появления читеров, в течении пары недель обычные игроки уже перестанут играть в его игру.

И комитет по надзору за играми вообще не дал никаких сроков решения данной проблемы...

Читеры

Чэнь Мо был готов идти до конца ради обеспечения наибольшего комфорта обычным игрокам «Overwatch».

Конечно, большая часть игроков поддерживали решение Чэнь Мо. Большинство из этих игроков являлись поклонниками Чэнь Мо, и они сильно доверяли Чэнь Мо, и многих из них уже достали читеры, из-за чего они хотели решить эту проблему раз и навсегда.

По крайней мере, Чэнь Мо решил прибегнуть к очень жесткому решению, которое было намного лучше, чем решения других игровых компаний, которые особо ничего не делали и допускали читеров до игры.

Через день игра «Overwatch» была срочно обновлена.

И в первый день работы защиты Чэнь Мо получил данные, которые шокировали его.

Среди всех игроков, которые зашли поиграть в этот день, шесть с половиной процентов были помечены системой защиты.

Были ли ложные срабатывания системы защиты? Конечно были, потому что некоторые игроки устанавливали и подключали к своим виртуальным игровым капсулам вспомогательные устройства, которые облегчали им пребывание в этой самой капсуле.

Но так как эти устройства не были внесены в белый список, все их обладатели не были допущены к игре, пока происхождение этих устройств не подтвердится.

К концу дня было заблокировано более четырех тысяч учетных записей, обладатели которых точно использовали читы.

И тогда Чэнь Мо написал еще один пост, который он опубликован на своем «Вейбо».

«Статистика за первый день работы новой системы защиты «Overwatch»:

После того, как обновление внесло в игру новую систему защиты, в общей сложности 21 000 виртуальных игровых капсул было заподозрено в нечестной игре, из-за чего им было запрещено встать на поиск матчей. Но это не означает, что все они использовали нелегальные программы.

Игроки, которые были заподозрены в нечестной игре по ошибке, до тех пор, пока они больше не будут использовать устройства из неизвестных источников, они смогут продолжить играть, как и прежде. Поскольку невозможно определить, были ли эти устройства источниками недавно возникшей проблемы, мы решили не давать обладателям таких устройств играть в наши игры, в случае отключения данного устройства от капсулы, игрок все так же сможет играть в наши игры.

Кроме того, после множества ручных проверок мы заблокировали множество учетных записей. Помимо самих учетных записей, мы также заблокировали и идентификационные номера обладателей данных аккаунтов, а также оставляем за собой право наложения дальнейших санкций.

Компания «Удар молнии» гарантирует, что она будет продолжать предоставлять игрокам «Overwatch» справедливую и честную игровую среду и будет пресекать все действия, которые подрывают чистую среду игры.

Спасибо за вашу поддержку и любовь!»

К этому посту был прикреплен снимок Фарры, которая отдавала честь, находясь в небе.

К этому посту также прилагался файл, в котором было указано более четырех тысяч учетных записей и идентификационные номера тех, кто зарегистрировал данные аккаунты.

Как только этот пост был опубликован, большое количество игроков захлопали в ладоши!

«Вот оно! Правосудие!»

«Потрясающе, реакция Чэнь Мо действительно очень быстрая! Так быстро забанить больше четырех тысяч читеров!»

«На самом деле баны не так важны, главное - эта система обнаружения! Судя по предоставленным данным, более двадцати тысяч игроков не смогли сыграть в игру!»

«Верно, даже если они и попали в эту статистику случайно, разве подобных игроков не слишком много?»

«Раньше я думал, что решение Чэнь Мо немного перегнуло палку, но теперь мне кажется это абсолютно необходимым решением! После обновления читеров стало… я их вообще не встретил! За целый день ни одного читера!»

«Наверное, все были сразу же обнаружены?»

«Спасибо! Конечно же, Чэнь Мо никогда не разочарует нас, обычных игроков. Может и другие компании поучатся у него?»

«Хе-хе, им слишком лень, они умеют только бездумно копировать».

«Отлично, я теперь хотя бы смогу поиграть в одну игру!»

После выпуска новой системы защиты все игроки игры «Overwatch» захлопали в ладоши и начали говорить о отличном и правильном решении Чэнь Мо.

Потому что с точки зрения статистики эта защита была действительно слишком полезна!

Предположим, что из тех двадцати тысяч только пятая часть действительно использовала что-то нелегальное... Но столько нечестных игроков было выявлено только за один день!

Скорее всего в последующие дни подобных игроков будет становиться только больше...

Эта статистика также показывала, что действительно многие использовали что-то, что не имело никаких сертификатов, и что такое решение Чэнь Мо было необходимым!

Многие обычные игроки отчетливо видели, что читеров в игре после введения этого обновления вообще не было.

Однако вскоре кто-то разместил жалобу на официальном форуме игры «Overwatch», заявив, что его аккаунт был заблокирован по ошибке.

Этот человек поклялся, что он никогда не использовал ничего нелегального, и настоятельно просил Чэнь Мо разблокировать его.

На такой случай Чэнь Мо заранее проинструктировал службу поддержки. Всего лишь им нужно будет отправить все моменты, где было видно, что игрок точно использовал читы.

В итоге спустя пару часов в эту тему с жалобой пришел ответ от ответственного за работу с комьюнити, и к этому ответу было прикреплено десятиминутное видео.

Невероятная точность, наводка на головы до того, как персонаж вышел из-за стенки, развороты на сто восемьдесят и триста шестьдесят градусов… все признаки самого настоящего киберспортсмена присутствовали в этом видео.

«Bruh, и это он клялся, что он никогда не юзал читы?»

«Бампаем топик! Пусть все увидят этого наглого парня!»

«Все, быстро, бампаем, чтобы больше людей увидели скилл этого «честного» игрока!»

Стоит отметить, что подобных тем появлялось довольно много, но все они заканчивались именно так — официальным ответом с видео, после чего подобные темы выводили в топ форуме, чтобы многие смогли полюбоваться «честными» игроками!

Стример

После того, как новая система защиты была добавлена в игру, количество читеров уменьшилось до нуля.

Более того, пожизненный бан большого количества аккаунтов за первый день работы новой системы также позволил игрокам увидеть решимость Чэнь Мо в борьбе с читерами.

Что же касается полного искоренения читеров раз и навсегда...

Конечно же этого сделать было нельзя.

Точно так же, как и медицинские технологии продвигались вперед, технический прогресс также шагал вперед очень быстрыми шагами, из-за чего в скором времени начнут появляться еще более изощренные способы подключения сторонних устройств.

Пока существовал спрос на данные приблуды, предложения так и будут появляться.

Чэнь Мо тоже хорошо понимал об этом. Самое главное, что на данный момент практически все сторонние устройства могли быть обнаружены этой системой защиты.

Те устройства, что могут обойти систему защиты, были слишком дорогими и не были представлены широкой группе читеров.

С такими читерами бороться можно было только одним способом — ручной проверкой жалоб.

Однако, так как сейчас еще никто не знал, насколько хороша была защита, все эти люди с более продвинутыми устройствами не заходили в игру, так как боялись быть обнаруженными.

Число людей, которые пользовались читами, значительно сократилось, и все они начали играть очень осторожно. С такими условностями они не смогут слишком сильно повлиять на игру и не принесут большого вреда экологии игры.

Конечно, Чэнь Мо надеялся на полное искоренение любого вида читов, но на это был способен только комитет по надзору за играми.

----

В первый же день, когда обновление с новой системой защиты вышло в свет, количество ежедневных активных игроков резко упало на почти тридцать процентов.

Однако после предоставленной статистики количество ежедневных активных игроков игры «Overwatch» снова начало расти.

Очевидно, что по началу многие не верили в данную систему или не хотели ей доверять. Но когда они увидели силу этой новой защиты, эти игроки решили вернуться в игру.

На пятый день работы новой системы защиты количество ежедневных активных игроков превысило предыдущее значение, и это число по-прежнему стремительно росло!

Многие игроки из игры «Волчья душа» и игры «Тяжелый штурм» решили на время поиграть в что-нибудь другое.

В настоящее время эти две игры все еще подвергались массовому наплыву читеров. Хотя все в компании «Императорская династия» и компании «Дзен» работали сверхурочно, в конце концов, они не хотели подражать Чэнь Мо и ввести новую систему защиты.

В итоге страдали обычные игроки, из-за чего они решили уйти в «Overwatch»!

А поскольку она получила награду в виде «Игра года», ее качество определенно было довольно высоким, а так как она еще и была бесплатной, у обычных игроков попросту не было причин не скачать эту игру.

И хотя игра «Overwatch» потеряла группу старых игроков из-за этой системы защиты, она приобрела намного больше новых игроков!

Руководство компании «Императорская династия» и компании «Дзен» были очень сильно недовольны данным оттоком игроков, но ничего сделать с этим они не могли. Они не обладали мужеством Чэнь Мо и не осмеливались просить у игроков высочайшего разрешения.

Чэнь Мо осмелился сделать это только потому, что у него была чистая репутация, и обычные игроки доверяли ему... но вот Линь Чаосю и Лю Юаньфэн не обладали подобными вещами!

Эти две компании могли рассчитывать только на комитет по надзору за играми.

----

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Цянь Кун смотрел видео вместе с Чэнь Мо.

Игрок на этом видео играл на Трейсер. Его реакция была очень быстрой. Он хорошо знал, как нужно двигаться, а его меткость была очень высокой. Почти каждая пуля этого игрока попадала либо в тело, либо в голову вражеских героев.

Цянь Кун сказал: - Это стример, на которого в последнее время жалуются многие игроки, его зовут Хайми, в настоящее время он является третьим по величине стримером нашей игры, и его популярность на данный момент очень быстро растет, плюс его называют «Трейсер номер один».

Чэнь Мо лишился дара речи.

В этом видео был собран геймплей этого Хайми. В отличие от других стримеров «Overwatch», главная особенность Хайми заключалась в том, что он очень хорошо стрелял. В основном он играл только на героях, которые требовали высокой меткости стрельбы

Трейсер, Солдат 76... эти два героя являлись любимыми героями Хайми.

Очевидно, что обычные игроки, которые встречались с читерами, знали, что герои, которые зависели от меткой стрельбы, являлись любимыми героями читеров. По крайне мере еще никто не слышал о читерах, которые играли на Райнхардте или Уинстоне.

На этого Хайми жаловались множество раз, но сотрудники службы поддержки не могли определить, был ли он читером, и, учитывая, что он являлся весьма крупным стримером и имел определенное влияние, они передали этот вопрос Чэнь Мо.

Чэнь Мо просмотрел видео три раза от начала до конца, и некоторые моменты он пересматривал со скоростью в двое ниже обычной.

Наконец Чэнь Мо покачал головой.

- Э-э... - Цянь Кун указал на экран. - Он повернулся прямо на сто восемьдесят градусов и его прицел залокался на голове. Разве это не аим ассист[1]?

Чэнь Мо покачал головой. - Большинство профессиональных игроков запросто повторят тоже самое. Что касается аим ассиста, то можно сказать, что у него довольно быстрая реакция, или же ему просто повезло. По крайне мере все этого недостаточно для вынесения положительно вердикта.

Цянь Кун кивнул. - Ну... пока что да.

Чэнь Мо сказал: - Даже если он действительно использует читы, то он использует действительно нечто уникальное, что на данный момент может избежать обнаружения системы защиты, плюс он действительно хорошо скрывает это. Более того, его собственная реакция действительно очень хороша, и он сам по себе является экспертом, а также он хорошо понимает настройки своего чита, из-за чего может скрыть факт использования нелегального софта.

- Более того, с помощью этого видео невозможно понять, использует ли он нечто нелегальное или же нет. Давай отложим этот вопрос на некоторое время и подождем, пока комитет по надзору за играми обновит свою защиту.

Цянь Кун кивнул. - Ну, это единственный выход.

[1] Аим ассист (помощь в прицеливании) — в читах данная функция зачастую фиксирует прицел читера на модельке вражеского героя (на какую именно часть модельки идет фиксация, это уже настраивается самим читером)

Появление новых экспертов

Этот инцидент был лишь небольшим эпизодом. Хотя в дальнейшем ничего страшного не произошло, Чэнь Мо чувствовал некоторую тревогу.

----

Через неделю шторм с массовым наплывом читеров наконец-то утих.

Комитет по надзору за играми выкатил срочный патч для отечественных шутеров. Этот патч блокировал большинство известных и не очень читов. Хотя проблема с читерами не была решена раз и навсегда, этот патч помог избавиться от огромного количества читеров.

Конечно малоизвестные и дорогие читы все еще функционировали, в то время как дешевые и распространенные уже были обнаружены и внесены в черный список.

В сочетании с ручной проверкой и новым патчем ситуация с игрой «Волчья душа» и игрой «Тяжелый штурм» наконец-то пришла в норму.

Конечно, в этих двух играх читеров было намного больше, чем в игре «Overwatch». В конце концов, игра «Overwatch» получила хорошую защиту, которую не могли обойти не дорогие читы.

Но в любом случае, этот наплыв читеров навредил игре «Волчья душа» и игре «Тяжелый штурм», в то время как игра «Overwatch» получила большое количество новых игроков.

Кроме того, комитет по надзору за играми также поймал несколько группировок, которые продавали читы, и в данный момент их уже начали судить по всей строгости закона.

----

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Чэнь Мо и Ли Цзинси только что закончили играть в «Warcraft: The Frozen Throne», и на этот раз победила Ли Цзинси.

- Хорошая игра, - сказал Чэнь Мо.

Ли Цзинси взглянула на него. - Когда ты начнешь серьезно играть?

Чэнь Мо рассмеялся. - Я играл очень серьезно. В этой игре тебе немного повезло. Айтемы, которые выпали тебе, были хороши.

Ли Цзинси равнодушно посмотрела на него и спросила: - О, многие люди говорили о том, что Хайми - читер, это правда?

- Пока еще мы ничего не нашли, - сказал Чэнь Мо. - И ни патч комитета по надзору за играми, ни наша защита, ничего не обнаружила. Да и по его геймплею нельзя сказать точно, читер ли он.

Ли Цзинси немного подумала, после чего сказала: - Значит, даже если он действительно читер, он пользуется чем-то очень продвинутым?

Чэнь Мо кивнул. - Верно. Но это всего лишь подозрения, без твердых и подтвержденных фактов нельзя выйти и обвинить его в нечестной игре.

- Понятно, - Ли Цзинси немного подумала, а затем спросила: - Ты планируешь обновить «Warcraft: The Frozen Throne»?

- Я не планирую обновлять ее, вообще-то она сейчас является уже полностью готовым продуктом. Будь то сюжет, синематики или баланс - игрового контента в этой игре и так уже много, и добавлять в нее еще что-то будет неправильным решением.

Он сделал паузу, после чего продолжил: - Тем более сейчас, когда стратегические игры больше не являются мейнстримом, а игроков становится все меньше и меньше, лучше я выпущу что-нибудь новое, чем потрачу много сил и энергии на дополнение.

Ли Цзинси пожала плечами. - Жаль, мне все равно очень сильно нравится «Warcraft: The Frozen Throne».

- На самом деле ничего страшного с ней не произойдет в ближайшем будущем, - сказал Чэнь Мо. - По крайней мере пока большинство старых игроков находятся в игре.

Ли Цзинси, казалось, внезапно о чем-то вспомнила. - О, ты знаешь, что недавно на американском сервере появился новый эксперт?

Чэнь Мо был ошеломлен: - Новый эксперт? Не слышал.

Ли Цзинси сказала: - Он либо издевается над своим противником, либо заканчивает матч как можно раньше. У него такой же стиль, как и у тебя — он старается разгневать игроков как можно сильнее.

- О?

Чэнь Мо был немного удивлен, потому что в игре «Warcraft: The Frozen Throne» не должно было появляться новых сильных игроков. В конце концов, ей уже было четыре года и она была стратегической игрой.

И вдруг в такой старой игре появился новый талант? Это было немного нелогично.

Более того, по дальнейшему рассказу Ли Цзинси стало ясно, что он появился совершенно внезапно, и что он ни разу не проигрывал со дня своего появления.

Это было похоже на Чэнь Мо и его восхождение в топ игроков.

Хотя у американского региона игры «Warcraft: The Frozen Throne» было не так много профи, как, например, у корейского региона и китайского региона, они все же были сильны. Но так как он смог за считанные дни взойти в топ десять игроков своего региона, это было попросту ненормально.

Чэнь Мо смог стать лучшим игроком, полагаясь на скорость своих рук и понимание, а также на свои продвинутые знания.

Но что на счет этого парня?

Чэнь Мо легонько постучал по столу и пробормотал: - Происхождение, да? Какой интересный ник. Есть ли у тебя реплеи с демонстрацией его навыков?

Ли Цзинси кивнула: - Угу, сейчас.

Вскоре Ли Цзинси нашла несколько подходящих реплеев на форуме, а Чэнь Мо скачал их на свой компьютер и начал просматривать.

Ранее Чэнь Мо был занят читерами игры «Overwatch», и у него не было много времени заботиться о других своих играх.

Первый реплей...

Второй реплей...

Третий реплей...

Чэнь Мо просматривал их со всей серьезностью, не говоря ни слова. Ли Цзинси просматривала их рядом с ним и тоже ничего не говорила.

Просмотрев их все, Чэнь Мо слегка нахмурился.

- Что думаешь? - спросила Ли Цзинси.

Чэнь Мо на мгновение задумался и сказал: - Этот парень прямо таки говорит, что он очень хорош, верно?

Ли Цзинси кивнула. - Угу, многие думают, что реакция и скорость рук этого парня почти такая же, как и твоя, особенно хорош его мультиконтроль. Хотя в некоторых местах он, может быть, и не совершенен, но в целом он очень неплох.

Чэнь Мо нахмурился и спросил: - Неужели такой игрок нигде ранее не светился?

Ли Цзинси кивнула. - Все предполагают, что это смурф какого-нибудь эксперта, но нелегко сказать, кого именно. Более того, этот парень играет только ночными эльфами.

Чэнь Мо немного подумал и сказал: - Аккаунт того парня из Южной Кореи? Этот стиль немного похож на стиль старлайта...

Ли Цзинси сказала: - Я тоже так подумала. Но в последнее время он не особо играет и на своей основе, так что...

Новый про-игрок

Чэнь Мо покачал головой. - Все равно это не особо важно. Но, судя по увиденному мною, он действительно игрок высочайшего уровня.

Ли Цзинси с любопытством спросила: - Не хочешь сыграть против него?

Чэнь Мо покачал головой. - Моя профессия - геймдизайнер. Я играю в игры только для продвижения. Я не заинтересован в обычной честной конкуренции.

Ли Цзинси подняла брови. - Так вот почему ты не играл со мной всерьез?

Чэнь Мо: - … .

----

Этот игрок привлек внимание многих игроков «Warcraft: The Frozen Throne», но он был относительно хорошо известен только в узком кругу самой игры.

В конце концов, стратегии давно перестали быть популярными и стали нишевыми играми. Для подавляющего большинства обычных игроков этот игрок значил целое ничего.

Более того, даже внутри сообщества игры «Warcraft: The Frozen Throne» его появление не вызвало большого возмущения, так как американский регион — самый слабый регион из всех.

По мнению большинства игроков, его появление и такой успех обуславливался слишком слабым уровнем игры того региона, не более.

Однако чего никто не ожидал, так это того, что это было только начало.

После взятия первого места в рейтинге американского региона, он начал играть на корейском и европейском регионе.

Верно, сразу на двух.

Этот парень начал играть с самого нуля. Игроки, которые попадались с ним на европейском и корейском регионе, много страдали.

Однако, поскольку его ник был уже использован кем-то ранее как на европейском, так и на корейском регионе, ему пришлось взять ник «Происхождение203» и «Происхождение204» соответственно.

И он все так же играл на ночных эльфах и по началу ни разу не проиграл.

Но многие обнаружили очень важную деталь – на европейском и корейском регионе он играл с маленькой задержкой, которая хоть и была мала, но все же вносила свою лепту.

Теперь он не мог играть так же агрессивно, как и на американском регионе.

До этого момента он мог спокойно играть до талого и идти в размен до конца, не сомневаясь в своей победе, однако на европейском и корейском регионе из-за этой задержки он зачастую чуть раньше отводил свои войска, из-за чего зачастую терял на ровном месте несколько юнитов.

Конечно, такой небольшой задержки было недостаточно для того, чтобы он начал проигрывал, но эта задержка сама по себе порождала вопрос – он был американцем?

А иначе почему на американском регионе у него не было задержки, а на корейском и европейском была?

Это заставило многих людей усомниться в своих догадках.

Раньше многие подозревали, что этот аккаунт был смурфом Старлайта, потому что у них были определенные сходства в стиле игры. Более того, во всем мире было не так и уж много игроков эльфийской расы - их можно пересчитать по пальцам.

Но теперь многие начали гадать на счет происхождения этого игрока. Старлайт же не мог отправиться за границу, чтобы поиграть на своем смурфе?

И всего через три дня догадка о том, что «Происхождение = Старлайт» исчезла.

Потому что они встретились в одном матче!

«Происхождение» был похож на подростка-игромана, который, видимо, собирался играть до своей скорой смерти. Он играл практически без перерывов в течение трех дней и двух ночей, из-за чего рейтинг почти достиг четырех тысяч!

И в своей заключительной игре ему выпало играть против Старлайта!

Эта битва собрала множество зрителей, потому что Старлайт в настоящее время был признан самым сильным представителем расы ночных эльфов, а Происхождение считался смурфом Старлайта.

И конечный результат удивил всех!

Старлайт проиграл!

Его поражение можно было считать результатом неудачи. В глазах многих игроков Старлайт точно бы победил, если бы выбил с нейтральных крипов вещи получше.

Но также этот матч показал всем, что Старлайт и Происхождение — разные люди!

Эта новость потрясла многих игроков «Warcraft: The Frozen Throne» по всему миру.

Появился новый гений, который бросил вызов всему миру?

----

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Компьютер Чэнь Мо показывал множество данных, в то время как сам Чэнь Мо сейчас хмурился.

Ли Цзинси сидела рядом с ним и ничего не говорила.

Чэнь Мо долго думал, откинувшись на спинку стула. - Это не имеет смысла.

Цзоу Чжо спросил: - Что скажешь, босс?

Гоп спросил: - Есть что-нибудь странное?

Не только Ли Цзинси и Цзоу Чжо, многие старые игроки с нескольких регионов либо обратились к Чэнь Мо, либо лично пришли в его мазаин.

У подавляющего большинства присутствующих был один и тот же вопрос на уме - кто этот парень?

Никто не мог поверить в то, что появившийся из ниоткуда игрок смог обыграть лучшего игрока своей расы, из-за чего многие хотели удостовериться в подлинности его навыков.

Поэтому многие старые игроки надеялись, что Чэнь Мо сможет найти подсказки в данных.

Чэнь Мо тоже было немного любопытно. Поскольку этот парень не был Старлайтом, значит, в его игре появился новый талантливый юноша?

Однако у Чэнь Мо на сердце появлялась странная тяжесть, когда он смотрел за реплеями этого нового гения.

Чэнь Мо несколько раз постучал по клавиатуре, тем самым вызвав диаграмму и строку данных.

- Это ДВМ[1]-статистка Происхождения, - сказал Чэнь Мо.

Цзоу Чжуо кивнул. - Ну, я видел ее, она была распространена после его победы. Скорость его рук вполне нормальная, в пике значение достигает шестисот, что соответствует твоим показателям.

Эта статистика ДВМ была похожа на электрокардиограмму. В ней были пики и впадины. Во время стычек значение его ДВМ внезапно увеличивалось, и оно всегда падало обратно после стычек. Однако в целом средний ДВМ Происхождения держался в районе четырехсот, что в основном совпадало со средним значением большинства про-игроков.

Чэнь Мо нажал несколько кнопок на клавиатуре. - Эти данные тоже были распространены?

- Это, это…

Несколько человек позади Чэнь Мо смотрели на новую таблицу данных и были ошеломлены.

Цзоу Чжо недоверчиво сказал: - Эффективные операции... более… девяноста восьми процентов?!

--------------------------------

[1] ДВМ — Действия в минуту. У про-игроков Starcraft 2 на данный момент среднее значение = 400-500, в боевых действиях помню у чемпиона мира достигало значения в 800 единиц.

Читер?

- Как это возможно? Это же просто... невозможное для человека значение! - Гоп тоже был потрясен.

Очевидно, с точки зрения ДВМ, скорость рук Происхождения была довольно нормальной для про-игроков.

Но такой процент эффективных операций? Это уже выходило за рамки возможностей человека!

Так называемые эффективные операции относились к некоторым операциям, которые имели практическое значение. Например, движение правой кнопкой мыши, передвижение юнитов, остановка атаки, сама атака, активация навыков и тому подобные вещи.

Про-игроки могли поддерживать относительно высокий ДВМ, и в пике их ДВМ мог достигать значения в шестьсот или даже семьсот единиц, но обычно в таких случаях эффективные операции смешивались с бесполезными. На самом деле многие про-игроки просто поддерживали высокую скорость рук для того, чтобы они не «заржавели», из-за чего у большинства про-игроков ДВМ значения в среднем составляли пятьсот единиц.

На самом деле игроки с ДВМ в размере трехсот единиц могли стать про-игроками игры «Warcraft: The Frozen Throne», главное, чтобы они имели высокий процент эффективных операций.

Со значением ДВМ в размере четырехсот единиц в среднем про-игроки могли поддерживать только шестьдесят-семьдесят процентов эффективных операций.

Но Происхождение играл с высоким ДВМ и в среднем имел процент эффективных операций в виде более чем девяноста восьми процентов?

Даже Чэнь Мо не подобрался к отметке в девяносто процентов!

Чэнь Мо посмотрел на всех. - Итак, он, скорее всего, читер.

- Как это возможно? Это же явно человек, верно?

Гоп кивнул. - Верно, этот парень действительно человек, а не какая-нибудь наученная нейронная сеть. Он играет как самый настоящий человек, и он иногда допускал весьма глупые ошибки. Получается, что это читер...

Цзоу Чжо замер. - Чит, который помогает с контролем?

Гоп кивнул. - Да, чит, который помогает с контролем. Скорее всего этот чит помогает ему лучше контролировать войска и делать более мелкие операции, в то время как сам игрок думает и действует в соответствии со своими мыслями. Сила двоих в одном флаконе...

Чэнь Мо покачал головой. - Я хочу рассказать вам один секрет. Этот процент эффективных операций был подсчитан с помощью моего алгоритма

- Однако этот алгоритм ориентирован на обычных людей и обычных игроков. Нормальный человек может выдать в лучшем случае одну и туже команду раза три за пол секунды, но вот искусственный интеллект...

Гоп нахмурился. - Ты имеешь в виду…

Чэнь Мо кивнул. - Если немного доработать мой алгоритм под наши реалии, скорее всего выйдет, что процент его эффективных операций достигнет ста процентов.

- … .

Услышав это, все были ошеломлены.

Другими словами, этот игрок под ником «Происхождение», скорее всего, был вовсе не игроком, а программой.

Цзоу Чжо до сих пор не мог в это поверить.

Не только он, но и другие присутствующие тоже были ошеломлены.

Потому что многие люди считали, что искусственному интеллекту еще было далеко до уровня про-игроков стратегических игр.

Но вот оно — живое доказательство обратного!

----

В то же самое время, когда некто под ником «Происхождение» достиг вершины списка рейтинга, его популярность резко возросла.

Из-за этого многие старые про-игроки решили сразиться с ним, но все они в конечном итоге проигрывали ему.

На многих форумах не только игроки игры «Warcraft: The Frozen Throne» обсуждали этот вопрос, но игроки и из других игр довольно активно вели дискуссии на счет нового игрока.

«Вы слышали? В игре «Warcraft: The Frozen Throne» недавно появился мегаэксперт!»

«А? В стратегии еще кто-то играет?»

«После появления «League of Legends» она должна была кануть в лету, но в нее еще кто-то играет, лол!»

«Я посмотрел реплеи некоторых игр Происхождения, и мне показалось, что я вернулся в те времена, когда Чэнь Мо прошелся по головам! Та же бойня и те же издевательства, все как я люблю!»

«Я думаю, что он намного сильнее Чэнь Мо. Особенно страшно осознавать, что в некоторых играх он умудрился не потерять ни одной своей лучницы!»

«Ладно, об этом и говорить не стоит. Тогда Чэнь Мо смог пройтись по головам только из-за того, что средний уровень игры все еще был относительно слаб».

«Тогда я думал, что Молчун — это какая-нибудь программа. К счастью, Чэнь Мо лично доказал, что это его аккаунт. Однако уровень игры Чэнь Мо уже является человеческим пределом, верно? Но вот парень под ником Происхождение показывает еще более невероятную игру, как это возможно?»

«Согласен, плюс он еще пришел с американского региона. А там, как всем известно, просто море читеров».

Человек и машина

«Я новичок, который еще не сыграл в «Warcraft: The Frozen Throne», я хотел бы спросить, насколько этот парень с ником «Происхождение» был бы силен, если бы он играл в «League of Legends».

«В игре «League of Legends» не нужна большая скорость рук. После выдачи всех скиллов остается только автоатачить, как можно сравнить эту игру с стратегией?»

«Если тебе нужна аналогия, наверно, он сможет сыграть множество матчей, в течении которых будет попадать всеми скиллами».

«Фигасе… но разве это реально?»

«Вышло объявление на счет этого игрока! Это просто жесть!»

----

Существовали разные мнения на счет нового игрока. Даже некоторые игроки, которые еще не сыграли в «Warcraft: The Frozen Throne», были привлечены этим инцидентом.

Появился новый супер-гений от мира стратегий?

Появление нового Бога стратегий?

Многие также гадали об истинной личности Происхождения.

Однако как раз в тот момент, пока все игроки по всему миру гадали на этот счет, одна новость упала на головы игроков.

«Относительно недавно был разработан искусственный интеллект - Происхождение, его разработчики - североамериканская компания. Покорив всех шахматных экспертов со всего мира пять лет назад, они решили начать двигаться в направлении видеоигр и объявили вчера, что достигли необычных результатов.

Сообщается, что искусственный интеллект под именем «Происхождение» успешно достиг вершины рейтингового режима без единого поражения на американском, корейском и европейском регионе. Все обычные человеческие игроки, которые встречались с ним, проигрывали, включая нескольких мировых знаменитостей.

Стоит отметить, что игра, в которой действовал «Происхождение», является игрой под названием «Warcraft: The Frozen Throne», так как она является классической стратегией в реальном времени. По данным соответствующих исследований, эта игра была выбрана в качестве среды исследования из-за того, что игра «Warcraft: The Frozen Throne» представляет собой прорывной уровень дизайна стратегий в реальном времени, и ее баланс выполнен на высшем уровне, что способствует проведению честных сражений искусственного интеллекта с реальными игроками.

В настоящее время научно-исследовательская компания выпустила официальное письмо с вызовом одному эксперту - Старлайту. На этой неделе они проведут несколько матчей.

После того, как искусственный интеллект победил всех экспертов в шахматах, сможет ли он продолжать побеждать всех экспертов в области видеоигр? Давайте подождем и посмотрим! Мы будем транслировать игры Старлайта и Происхождения в прямом эфире, не пропустите это событие!»

Как только появилось это объявление, многие игровые форумы взорвались!

На крупных игровых форумах все глаза были сосредоточены на этой новости.

«Это на самом деле искусственный интеллект?»

«Происхождение - это действительно искусственный интеллект?! Я до сих пор не могу в это поверить. Разве он не слишком хорош для искусственного интеллекта?»

«Я слышал, что все самые продвинутые боты в прошлом году легко обыгрывались обычными игроками, что поменялось в этом году?»

«Ну, он же смог уничтожить всех в шахматах… так что я думаю, что это неудивительно».

«Я думаю, что Старлайт сможет обыграть этого бота».

«Парень сверху, я спешу сообщить тебе плохую новость! Они уже играли ранее, и Старлайт проиграл!»

----

Эта новость быстро заняла первое место на всех крупных новостных платформах и даже вернула игру «Warcraft: The Frozen Throne» обратно в бестселлеры на короткое время.

Многие игроки, которые никогда не играли в нее, решили купить и поиграть в нее, чтобы при просмотре боя машины и человека они могли что-то понять.

Популярность предстоящей битвы человека и машины даже превзошли ожидания Чэнь Мо.

В этом мире технологии были более развиты, так что было неудивительно, что развитие искусственного интеллекта также находились далеко впереди.

Еще пять лет назад, до прихода Чэнь Мо в этот мир, компания, разработавшая «Происхождение», уже покорила шахматный мир.

В то время бой человека и машины привлек внимание бесчисленного количество людей.

Но в итоге человечество проиграло машине

После этого поражения в интернете появилась некая «Теория угрозы искусственного интеллекта». Многие люди были обеспокоены быстрым развитием искусственного интеллекта.

И теперь, когда дело дошло и до игр, многие хотели узнать, действительно ли машина сможет опередить человека на этом поле.

Битва

На самом деле первые шаги искусственного интеллекта в области компьютерных игр не были столь удачны.

Прежде чем эта компания выпустила Происхождение в свободное плавание, она также выпустила еще один искусственный интеллект, который ступил на поле одной стратегической игры. В результате он так и не смог победить хотя бы одного самого простого игрока.

Выбор стратегических игр в качестве основной среды тестирования в основном был обусловлен типом самих игр.

В настоящее время единственные игры на рынке, в которых люди могли на равных посоревноваться с искусственным интеллектом, являлись стратегическими играми.

В шутерах и головоломках у людей не было и шанса на победу против искусственного интеллекта.

Все эти сложные загадки в головоломках были трудны только для людей, для искусственного интеллекта они не представляли никакой сложности.

В стратегиях из-за ограниченного поля зрения искусственный интеллект не мог видеть все передвижения противника, что давало обеим сторонам пространство для стратегических маневров.

В то же время каждый недочет или недосмотр мог привести к неприятным последствиям.

У искусственного интеллекта существовало только одно большое ограничение - скорость вычислений.

По началу люди могли победить искусственный интеллект в шахматах, если они играли в блитз режиме, но как только они начинали играть в медленном режиме, победить искусственный интеллект было практически невозможно. Поскольку искусственный интеллект и человек имели совершенно разные способы мышления, чем сложнее была ситуация, тем больше времени искусственному интеллекту требовалось для расчета оптимального решения.

В стратегиях же не хватало времени на размышления, из-за чего искусственному интеллекту было необходимо прописывать иной способ мышления.

Конечно, помимо этого аспекта, с точки зрения работы, искусственный интеллект явно превосходил людей.

Для некоторых игроков управлять десятками солдат одновременно было довольно трудно.

Но для искусственного интеллекта, независимо от количество солдат, это не являлось проблемой.

И так как это было относительно несправедливо по отношению к игрокам, компания, которая разработала Происхождение, наложила на него определенные ограничения - она принудительно ограничило его средний ДВМ примерно до четырехсот единиц, а пиковое значение до шестисот единиц, что не сильно отличалось от значений экспертов.

Конечно, даже если ДВМ искусственного интеллекта был ограничен, он все равно имел преимущества перед человеком, потому что ему не нужно было нажимать одни и те же кнопки, чтобы его руки не остывали, из-за чего каждый его шаг был эффективным.

Другими словами, хоть его средний ДВМ и держался около четырехсот единиц, на самом деле он мог сравниться с человеческим ДВМ в размере шестисот единиц.

После того, как Происхождение успешно победил множество экспертов из трех разных регионов, компания, которая разработала Происхождение, объявила о том, что из-за явного преимущества искусственного интеллекта перед людьми, его ДВМ будет средний ДВМ будет ограничен тремястами единицами.

Можно было сказать, что это было справедливо, или же можно было сказать, что компания просто боялась отпугнуть профессиональных игроков, так как никто не хотел сражаться против компьютера, который и так имел преимущества перед людьми.

Но для профессиональных игроков «Warcraft: The Frozen Throne» это объявление было похоже на провокацию.

В то же время, эта компания также объявила награду в размере ста пятидесяти тысяч долларов США, для ее получения всего лишь нужно было победить Происхождение согласно турнирным правилам!

Такая высокая сумма вознаграждения являлась огромным соблазном для профессиональных игроков «Warcraft: The Frozen Throne». Ведь игра «Warcraft: The Frozen Throne» не была похожа на игру «League of Legends», где недавно проводился чемпионат за баснословные деньги.

Тем более, победа не только принесет им деньги, но и поможет им обрести популярность! Борьба от имени человечества и победа над искусственным интеллектом принесет им славу, которую многие люди хотели обрести.

Даже если эта компания и не предложила бы вознаграждение, эти профессиональные игроки все равно вышли сразиться с ней.

----

Некоторые люди задавались вопросом, почему они не бросили вызов Чэнь Мо, а решили для начала вызвать на бой Старлайта.

Но на самом деле это нетрудно было понять.

С одной стороны, так постепенно будут сгущаться краски. Если они бросили бы вызов чемпиону мира сразу же, то это не позволило бы им достичь нужного эффекта и внимания.

С другой стороны, в конце концов, компания, которая разработала Происхождение, еще и сама не знала, на каком уровне находилась их детище. Если они будут бросать вызов игрокам постепенно, щаг за шагом, то это убережет их от раннего поражения.

Более того, Старлайт действительно являлся лучшим выбором, потому что они недавно встретились в рейтинговом режиме, и сила двух сторон была примерно равна. В то же время они оба играли только за расу ночных эльфов, и хотя в таком случае битва будет не очень зрелищной, но она определенно будет справедливой.

Если будет идти битва двух разных рас, обязательно найдется кто-то, кто будет говорить о превосходстве расы ночных эльфов. А так они покажут этой схваткой справедливую человеко-машинную битву.

Вступительная битва человека и машины привлекла внимание всего мира еще до того, как началась.

Причина, из-за которой многие называли ее вступительной битвой, заключалась в том, что каждый ясно понимал, что Происхождение, независимо от того, выиграет он или проиграет, определенно будет становиться сильнее и продолжит бросать вызов более сильным игрокам.

Мнения разделились по поводу исхода этой предстоящей битвы.

«Старлайт не смог победить его ранее, и сейчас он тем более не сможет его победить. Разве это не логично?»

«Но на этот раз ДВМ Происхождения будет существенно снижен. Вдруг в один момент ему не хватит скорости и он проиграет?»

«Но эти матчи будут проходить в оффлайн режиме, а не на серверах региона, из-за чего задержки как в прошлый раз не будет!»

«Старлайт не был готов в прошлый раз, так что я думаю он сможет обыграть его, если он конечно просмотрел хотя бы пару реплеев, ибо эта машина играет по большей части по одному и тому же сценарию!»

У игроков были разные мнения, и каждый придерживался своих собственных мыслей.

Хотя большинство игроков верили в победу Старлайта, все понимали, что Происхождение имел множество преимуществ перед людьми.

Подготовка к бою

За первой официальной битвой человечества и машины следили абсолютно все — от обычных стримеров до серьезных игровых СМИ.

На всех крупных форумах эта битва внезапно стала самой горячей темой.

Причем популярность этой битвы за рубежом была такой же, как и в Китае.

В основном это было связано с популярностью предыдущей войны человечества и машины. Когда искусственный интеллект переиграл всех шахматных экспертов, эта тема стала очень горячей за рубежом.

И на этот раз, после пяти лет молчания, искусственный интеллект сделал еще один большой шаг вперед и вышел на игровое поле. Даже признанный сложным тип игр может быть покорен искусственным интеллектом?

Этот вопрос пробудил интерес множества людей.

Такова была натура людей. Когда искусственный интеллект терпел поражение от рук человека, все чувствовали, что он просто не представляет никакой угрозы. Но если искусственный интеллект переигрывал всех профессиональных игроков, то обычные люди тоже теряли к этой теме интерес.

Только когда искусственный интеллект и человеческие эксперты находились примерно на одном уровне, массы будут пристально наблюдать за предстоящими сражениями.

В конце концов, интереснее всего было наблюдать за равными битвами.

В чате официальной трансляции...

«Поторопитесь! Я уже хочу посмотреть на этот бой!»

«О, похоже, что тут не будет комментатора. Ну, или после того, как они подготовятся, появится комментатор. Блин, тут так тихо. Если кто-нибудь хочет послушать профессионального комментатора, вы можете пойти на стрим...»

«Почему Чэнь Мо не стримит! Представьте, создатель игры будет комментировать первую официальную битву человека и машины!»

«Проснись, мужик, Чэнь Мо уже давно отошел от подобных дел…»

Вскоре на экране появилась картинка комнаты.

Не было показано не специальной киберспортивной площадки. Планировка комнаты была очень проста. Только два компьютера, которые стояли напротив друг друга.

Компьютер Происхождения был очень прост - на его мониторе золотыми буквами было написано его имя.

Кроме того, в комнате находились три рефери и сотрудник из компании «7th Horizon».

Остальные сотрудники находились в других комнатах, из-за чего пока что было очень тихо.

Из-за такой обстановки не было той самой атмосферы киберспортивных игр, потому что киберспортивные игры были похожи на традиционные виды спорта. Чем живее, тем лучше, и некоторые игроки играли намного лучше в окружении десятков тысяч зрителей.

Проблема со звуком же решалась довольно просто — звуконепроницаемая кабина с качественными наушниками полностью убирала шум толпы.

У компании «7th Horizon» были свои соображения по организации этого важного события.

С одной стороны, они воссоздали ту сцену, когда их детище играло с профессиональными шахматистами. Поскольку все шахматисты требовали очень спокойную обстановку, все было расположено именно таким образом, и этот метод расположения использовался ими и по сей день.

С другой стороны, это должно было придать предстоящей игре более серьезную атмосферу.

Вполне возможно, что подавляющее большинство зрителей будет стоять на стороне человека. Если бы они арендовали более привычную арену, стали бы зрители спокойно реагировать на все события? Разве они не начали бы подавать знаки игроку?

Более того, поскольку это соревнования уже поднялась до уровня «Человек против искусственного интеллекта», было неуместно приглашать живых зрителей.

Так что, принимая во внимание все эти факты, они решили оставить все так, как и было — еще со времен проведения шахматных войн.

Конечно, Старлайт все равно наденет звуконепроницаемые наушники, так как это уже вошло в его привычку.

Старлайт сел за свой компьютер. Он взглянул на компьютер на противоположной стороне, где никого не было.

Эта пустота угнетала его. Он почувствовал себя шахматистом, который садился играть против компьютера...

Тело Происхождения представляло собой серебристый цилиндр размером с средний очиститель воздуха. После подключения к компьютеру он автоматически вошел в игру «Warcraft: The Frozen Throne», после чего вошел заранее созданную комнату.

Старлайт же начал проверять оборудование, после чего начал разминаться.

В это же время на многих площадках для ведения прямых трансляций уже появилось бесчисленное количество стримов данного события.

Среди них и велась официальная трансляция от самой компании «7th Horizon», в ней транслировалось сразу несколько окон — сама игра, и это окно занимало около девяноста процентов пространства, в то время как лицо Старлайта и монитор Происхождения занимали оставшиеся десять процентов, и места под комментатора выделено не было, ибо на официальную трансляцию они решили не нанимать комментатора.

Ведь этот прямой эфир увидит весь мир, и нанимать комментатора, который будет говорить только на одном конкретном языке, было бы неправильно. Комментаторами же будут выступать другие стримеры, которые будут смотреть за этой прямой трансляцией.

Конечно, компания «7th Horizon» и многие популярные стримеры уже позвали к себе на трансляцию Чэнь Мо. Ведь игра «Warcraft: The Frozen Throne» - это игра, которую разработал Чэнь Мо.

Чэнь Мо же не дал никому никакого ответа. Но в тоже время он был доволен тем, что его игре, по сути, совершенно бесплатно предоставили весьма неплохую рекламу.

Многие игроки хотели, чтобы Чэнь Мо комментировал в прямом эфире эту битву машины и человека!

Но Чэнь Мо, кажется, вообще не заботился об этой битве. Он не ничего не сказал, и даже его «Вейбо» до сих пор пустовал.

Даже сейчас, когда до старта первого матча осталось всего ничего, Чэнь Мо не сказал и слова!

Первый матч

В это же время в магазине видеоигр Чэнь Мо.

По сравнению с другими зрителями, которые будут смотреть за игрой через свои мониторы, посетители магазина Чэнь Мо будут смотреть за игрой с помощью голографических проекций!

Голографические проекционные устройства показывали зрителям невероятно сочную картинку, с которой не могла посоревноваться картинка с экрана монитора!

И причем картинка, которую транслировали голографические проекционные устройства, не являлась ретрансляцией официального прямого эфира компании «7th Horizon».

Чэнь Мо договорился на счет эксклюзивной трансляции с организаторами, из-за чего он получал картинку без задержек, в то время как официальный стрим транслировал игру с задержкой в пару минут.

И на данный момент все оборудование уже было отлажено и транслировало происходящие.

- Начинается!

- Ух ты, я так взволнован, мне не терпится узнать, кто победит на этот раз!

- На этот раз битва между человеком и искусственным интеллектом вышла на новый уровень!

- Тише, сейчас начнется!

Все пристально начали наблюдать за первой официальной битвой человека и машины.

Победитель будет определен согласно турнирным правилам — то есть одной из сторон будет необходимо достигнуть трех побед быстрее, чем это сделает другая сторона. Турнирные правила решили использовать из-за того, что только таким способом можно было убрать фактор «удачи» в вопросе битвы человека и машины.

С каждым новым матчем карта будет выбираться случайным образом, как и начальное местоположение игроков.

Это давало небольшое преимущество для Старлайта, потому что на разных картах не могла использоваться одна и та же стратегия. Например, на больших картах тактика по застраиванию базы противника своими башнями попросту не работала, так как времени на застройку вражеской базы башнями попросту бы не хватило.

И чтобы Происхождение мог играть на супер высоком уровне на всех картах, его «мозги» должны быть очень продвинутыми, так как с такими условиями в виде случайных карт ему будет необходимо просчитать множество исходов, что само по себе было не легкой задачей.

Из-за этого факта Происхождение не мог на данный момент играть случайными расами, потому что он все еще не был совершенен ни в технологическом, ни в количестве приобретенного боевого опыта плане.

Однако компания «7th Horizon», очевидно, было уверена в своем детище и считала, что он сможет справиться и выиграет Старлайта на любой карте.

В это же время Чэнь Мо, Ли Цзинси и Гоп вместе с другими старыми посетителями сидели в зрительном зале и смотрели на большой экран.

Если бы Чэнь Мо прямо сейчас запустил стрим, он бы собрал невероятное количество зрителей, так как на данный момент в его магазине присутствовали почти все знаменитости игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Однако Чэнь Мо не запускал стрим, потому что он был слишком ленив, и ему не хотелось комментировать такое событие. Однако Дигва вызвался быть комментатором данного события чисто для тех, кто на данный момент присутствовал в магазине Чэнь Мо

- Начальные действия обеих сторон одинаковы, сначала они построили алтарь старейших, после чего наняли охотника на демонов. Но теперь все зависит от того, что они выбьют из нейтральных монстров.

- Айя, Старлайту не повезло. Маска на реген маны? Увы, это даже не смешно. Эта штука бесполезна для охотника на демонов.

- Происхождение... черт, рог? Ладно, я беру свои слова назад, маска весьма полезная вещь!

Многие из посетителей рассмеялись.

Красноречие многих профессиональных игроков было довольно хорошим, особенно при условии хорошего понимания игры, профессиональный игрок не только сможет легко и четко объяснить ситуацию в игре, но и рассказать пару шуток, чтобы все улыбнулись.

Если говорить о ситуации в целом, что посетители магазина, что зрители стримов - все надеялись, что Старлайт победит.

Игра «Warcraft: The Frozen Throne» не была похожа на шахматы, так как в этой игре присутствовал фактор удачи. И когда зрители увидели, что Происхождению выпала такая мусорная вещь, многие хотели рассмеяться.

В тоже время игра продолжалась

Обе стороны вступили в относительно стабильный период развития, но небольшие трения вспыхивали тут и там. Происхождение с каждым разом демонстрировал свой высокий скилл, из-за чего что зрители довольно часто непроизвольно восклицали.

С точки зрения понимания происходящего и реагирования на разные ситуации, Происхождение не имел себе равных.

Если бы его ДВМ не был ограничен, он смог бы просто напросто уничтожить своего противника без единого потерянного юнита. Но в этом не было никакого смысла.

Поэтому ДВМ Происхождения был строго ограничен. Но даже так, он играл намного лучше подавляющего большинства людей.

Старлайт же, то ли от напряжения, то ли по каким-то другим причинам, очевидно, играл недостаточно хорошо. Это отражалось в его недостаточной реакции и странных приказах.

Но это было нормально, ведь Старлайт - человек, и для человека было невозможно делать все всегда в совершенстве. К счастью, игра «Warcraft: The Frozen Throne» не была похожа на шахматы, где одно неверное движение могло привести к окончанию игры.

Тактика обеих сторон была на удивление схожа, они оба стартанули с охотников на демонов, далее нанимали двух лучниц, после чего шли убивать нейтральных крипов. Общее направление их развития было очень похожим, существовали различия лишь в некоторых мелких деталях.

Ведь после долгого времени бурного развития игры «Warcraft: The Frozen Throne» оптимальный стиль игры для каждый расы был уже давно сформирован. Происхождение же еще не мог создать свою собственную уникальную тактику. Пока что он только мог улучшать существующую тактику.

Для начала ему нужно было сыграть против бесчисленного множества игроков, чтобы он смог начать развивать свою собственную тактику.

По мере того, как протекал первый матч, атмосфера в магазине начала постепенно становиться горячей.

- Это… потрясающе!

- Как тяжело, по началу они еще были равны, но чем дольше они играют, тем очевиднее разница.

- Этот робот ужасает. Теперь я понял, почему Происхождение играет только на эльфийской расе. Только на ней можно использовать очевидное преимущество в ДВМ на полную!

Многие люди видели общее направление первого матча, но сказать точно, кто победит а кто проиграет, было невозможно.

Но все присутствующие могли сказать одно с полной уверенностью - Старлайт явно находился не в очень выгодном положении!

Результат битвы человека и машины

Вскоре первая игра была окончена.

Первоначально Старлайт имел определенное преимущество из-за своей чуть лучшей удачи, но из-за накапливающихся ошибок в конце концов он проиграл.

Во второй игре месторасположение двух игроков было неблагоприятным для Старлайта.

Он изначально намеревался использовать стратегию «Таверраша[1]».

Однако из-за большого расстояния между базами игроков он не смог вовремя найти базу Происхождения, из-за чего потерял много времени.

В конце концов, во второй игре разрыв между двумя сторонами в считанные мгновения стал невероятно большим, из-за чего Старлайт неохотно написал «GG» в чат.

Два - ноль!

В магазине видеоигр люди, которые наблюдали за битвой, вздыхали.

- Эх, а я возлагал на него надежды!

- Айя, очень жаль, в первом матче у него был шанс, но он не смог взять себя в руки.

- Ну, даже если бы он взял себя в руки, это не отменяет того факта, что он совершил ряд ошибок, которые привели его к поражению!

- Это правда, но тут ничего не поделаешь. Да и он играет не с человеком. Играя против людей можно увидеть бесчисленное количество ошибок, но что на счет Происхождения? Ноль ошибок!

- Разве вам не кажется, что эта версия Происхождения играет намного лучше, чем та, с которой встретился Старлайт в рейтинговом режиме?

Крупные стриминговые сайты также были наполнены чувством отчаяния.

В каждом чате сейчас появлялись бесчисленные сообщение с двумя буквами - «GG». И они не отдавали дань уважения Происхождению, а оплакивали поражение человечества!

----

После третьего поражения Старлайта организаторы провели пресс-конференцию, где Старлайт выглядел не очень хорошо.

Столкнувшись с вопросами зрителей, Старлайт первым делом поклонился и сказал: - Простите, я не оправдал ваших ожиданий!

А потом он выразил свое отчаяние.

- Я уже играл с Происхождением ранее в рейтинговом режиме. В то время я чувствовал, что он играет на уровне других профессиональных игроков, поэтому подумал, что он на самом деле был реальным игроком.

- Но после сегодняшней битвы я осознал ужас Происхождения. Самое страшное заключается не в том, что он полностью превосходит человеческий микроменеджмент, хотя это тоже очень страшно, но, в конце концов, его ДВМ был ограничен, и сейчас его показатели равняются показателям просто хорошего игрока.

- Что действительно пугает, так это то, что он никогда не ошибается. Его суждение о ситуации абсолютно верно, или же его вычислительные мощности настолько сильны, что вероятность на принятия неправильного решения попросту слишком мала.

- У него нет никаких перепадов настроения. Играя против него я прекрасно осознавал то, что он никогда не ошибется.

- Когда я видел, что передо мной находилось пустое кресло, а на столе стоял всего лишь серебряный цилиндр, это чувство бессилия... Честно говоря, к концу первой карты я уже понимал, что не смогу выиграть его даже один раз.

Эти слова вызвали трепет у многих зрителей и профессиональных игроков. Очевидно, что профессиональный игрок, который встретился с Происхождением в живую, мог сказать намного больше, чем сторонние наблюдатели.

Как и сказал Старлайт, самая страшная особенность искусственного интеллекта заключается в том, что он не совершает ошибок из-за перепадов настроения. Он всегда трезво оценивал ситуацию, не подвергаясь влиянию эмоций.

Это чувство полного контроля также являлось одной из важных причин поражения Старлайта, иначе бы он не стал думать в таком негативном ключе всего лишь к концу первой карты.

----

Новость о поражении Старлайта мгновенно распространилась по всему миру, и эта новость также привлекла к себе огромное количество внимания!

Можно сказать, что эта новость заставила тех, кто считал, что искусственный интеллект все еще был слишком слаб и никчемен, осознать новую реальность.

В прошлом искусственный интеллект мог победить людей в играх либо полагаясь на свои очевидные преимущества в виде моментального прицеливания или в виде невероятного ДВМ, но теперь все было иначе.

Даже с ограниченным ДВМ он полностью переиграл и уничтожил профессионального игрока. До этого момента искусственный интеллект еще не побеждал людей с такими условиями и ограничениями.

Более того, этот искусственный интеллект отличался от других подобных программ, например от тех же ботов разного уровня сложности из игры «Warcraft: The Frozen Throne». Поскольку боты непосредственно получали информацию из игрового кода, и, по сути, получали абсолютно всю информацию о своем противнике, они, естественно, могли с легкостью обыгрывать своих противников.

Другими словами, они были похожи на игроков, которые использовали читы. Настоящий искусственный интеллект не мог и не должен был использовать такие трюки.

Реальный искусственный интеллект должен был читать игровые данные с помощью «визуального» способа, как и люди, и судить о текущей ситуации на основе ограниченной информации. В противном случае такой ИИ ничем не отличался от ботов, которые получали все данные из самой игры.

Именно из-за этого многие люди считали, что до тех пор, пока ДВМ искусственного интеллекта будет ограничен, он не сможет играть на равных с людьми, потому что существовало множество вещей, которые он просто не сможет просчитать.

Например, когда вся карта находилась под покровом тумана войны, как он сможет понять намерения другой стороны и точно оценить сложившуюся ситуацию?

Но после того, как Происхождение победил Старлайта в сухую, многие люди были удивлены, когда обнаружили, что многие проблемы были решены!

Старлайт сам по себе являлся одним из лучших игроков игры «Warcraft: The Frozen Throne», и он не смог победить? Очевидно, что раз он не смог победит его, то и другие, скорее всего, не смогут.

Многие люди думали, что искусственный интеллект не сможет играть в стратегии. Тоже самое было и с шахматами — многие думали, что ИИ никогда не научится играть в них, но в конечном итоге все получилось ровно наоборот.

Настоящий искусственный интеллект знал, как получить информацию, после чего он анализировал ее и получал все нужные ответы и получал все нужные решения против той или иной стратегии.

Происхождение являлся самым настоящим искусственным интеллектом, и он мог играть в «Warcraft: The Frozen Throne».

В конце концов, после полных пяти лет исследований и разработок он вышел на нынешний уровень.

Когда многие профессиональные игроки поняли это, они почувствовали такое отчаяние, какого никогда раньше не чувствовали, и все они могли понять отчаяние Старлайта и видели его выражения лица после игры, что также не сулило ничего хорошего.

Они почувствовали тоже самое, что и шахматисты, когда поняли, что несмотря ни на что не смогут победить ИИ!

Более того, все также понимали, что появление ИИ, подобных Происхождению, не заставит игру развиваться с еще большей скоростью — появление подобного ИИ для игры сулило только скорую кончину.

Поскольку до этого момента существовала горстка профессиональных игроков, которая была у всех на слуху… что произойдет после появления Происхождения?

Кто захочет играть в игру, в которой доминировал искусственный интеллект?

==========

[1] Таверраш — у ночных эльфов смысол данной стратегии заключается в быстрой постройке древа войны и обучении героя, после чего главное здание вместе со всеми юнитами и ходячими постройками выдвигается в праведный поход карания неверных.

Вызов

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Несколько экспертов игры «Warcraft: The Frozen Throne» собрались вместе, чтобы изучить реплеи этой битвы человека и машины.

Гоп, Ли Цзинси, Дигва, Кайзер...

И все сейчас думали о своем.

Эта битва человека и машины подняла довольно много волн, особенно исход этой битвы удивил очень многих людей.

И нельзя было сказать, являлась ли эта новость хорошей или плохой для игроков игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Но в любом случае, сейчас от оставшихся профессиональных игроков зависело самое главное — смогут ли они в конечном итоге обыграть Происхождение.

- У кого-нибудь есть идеи?

Дигва покачал головой: - Я не вижу многого. Старлайт и так считается лучшим игроком ночных эльфов. Его понимание эльфийской расы определенно глубже моего, но он все равно проиграл.

Кайзер кивнул. - И очевидно, что разработчики Происхождения не дураки, так как они не оставили и единой заметной лазейки.

Дигва посмотрел на всех. - Значит, теперь пришло время для нас? Сможешь остановить его эльфами?

Лицо Гопа было беспомощным: - Я – прирожденный орк!

Это было правдой, и на данный момент самым известным профессиональным игроком в Китае был Гоп. И хотя его начала догонять Ли Цзинси в рейтинговом режиме, он тоже не сидел сложа руки.

Что же касается Ли Цзинси, то она недавно поднялась в топ пятьдесят лучших игроков. Но она еще не успела поучаствовать ни в каком крупном турнире. В таком случае было логично, что Дигва в первую очередь обратился к Гопу.

Но вот только Гоп играл только на орках! Хотя баланс в «Warcraft: The Frozen Throne» был очень хорош, орки на самом деле проигрывали эльфам!

Этот разрыв обычно не был особо очевиден, но если против Гопа будет играть Происхождение, разве этот разрыв не будет слишком очевиден?

- Я могу попробовать. Хотя я и не могу сравниться со Старлайтом, я сделаю все возможное…

Дигва показал понимающие выражение лица и посмотрел на Сладкого картофеля, после чего украдкой взглянул на Ли Цзинси: - Ты уверен?

Первый играл на эльфах, в то время как вторая на людях. Битва эльфа против эльфов, по крайней мере, не даст ни одной стороне преимуществ.

Сладкий картофель почесал затылок. - Ай, я сыграл один раз против Старлайта в этом году, и, честно говоря… у меня нет и шанса.

Ли Цзинси покачала головой. - Мне не интересно, я чувствую, что не смогу победить.

Все: - … .

Чэнь Мо среди них не было, так как он не собирался участвовать в нечто подобном.

На данный момент Чэнь Мо уже не был неизвестным геймдизайнером, как раньше, да и на данный момент профессиональных игроков хватало с головой, так что кто-нибудь да бросит вызов Происхождению.

Большинство из профессиональных игроков были гордыми и высокомерными, так стали бы они игнорировать какого-то там ИИ?

Чэнь Мо не был намерен играть против Происхождения.

Но и бездействовать он не собирался.

Ли Цзинси достала из кармана флешку. - Чэнь Мо сказал, что мы можем просмотреть большое количество реплеев, все они записаны на эту флешку. Тут сохранены все реплеи Происхождения, начиная с момента его восхождения по американскому региону.

- Почему ты не достала ее сразу же?

Ли Цзинси серьезно сказала: - Так вы не спрашивали о ней.

Дигва: - … .

Вскоре флешка уже находилась в компьютере.

На самом деле в интернете лежало множество видео с играми Происхождения, но это были именно что видео, а не реплеи в самой игре. У Чэнь Мо же на руках находились все его реплеи с трех регионов.

Сам Чэнь Мо не хотел помогать им тактиками или стратегиями, так как в этом не было нужды. Да и профессиональные игроки все еще были далеки от разгромного поражения, так что вмешиваться еще было рано.

Если эти игроки выиграют Происхождение полагаясь исключительно на свои силы, разве это не будет прекрасно?

- Давайте посмотрим парочку последних реплеев! А Чэнь Мо действительно оказался полезным. По крайней мере, с помощью этих реплеев мы сможем примерно проанализировать некоторые алгоритмы действия Происхождения!

- Угу, но реплеев очень, очень много. Давайте разделим видео каждой расы между друг другом.

- Хорошая идея!

----

Популярность войны человечества и машин нисколько не уменьшилась из-за разгромного поражения Старлайта, напротив, она возросла еще больше.

Хотя это фиаско вылило ведро холодной воды на всех, кто рассчитывал на легкую победу, этого явно было недостаточно для стирания всякой надежды.

«Старлайт проиграл, что нам делать? Такое ощущение, что Происхождение уже покорил всех!»

«Еще рано так думать, огромное число профи все еще не сыграло с ним!»

«Из эльфов только недавно появившийся сладкий картофель сможет что-то противопоставить Происхождению, но он, в конце концов, точно проиграет...»

«Согласен, шанс того, что он победит, ничтожно мал!»

«Гоп же точно должен будет сразиться с ним, верно?»

«Гоп - орковод, ему будет нелегко...»

«Что на счет Чэнь Мо?»

«Чэнь Мо? Трудно сказать, сколько времени прошло с тех пор, как он играл в любую игру? В любом случае, ему не зачем опять возвращаться в игру. Да и если он вернется, ты действительно думаешь, что он сможет победить?»

Пока все обсуждали, кому Происхождение объявит войну, появилась удивительная новость.

Сладкий картофель бросил вызов Происхождению!

Вызов

Как только эта новость появилась в сети, многие были удивлены.

Потому что сладкий картофель взял инициативу в свои руки и решил бросить вызов Происхождению, а не ждать вызова, как это произошло с Старлайтом.

В итоге из-за этой новости многие люди начали подбадривать сладкого картофеля на «Вейбо».

«Сладкий картофель, ты такой милый! Давай, уничтожь Происхождение!»

«Бог сладкий картофель настолько силен, что он взял на себя инициативу и пошел с мечом на врага!»

«Зачем бояться битвы, когда можно не бояться битвы? Братья, подскажите, что можно почитать в свободное время».

«Брат сверху, можешь почитать какую-нибудь культиваторку, думаю через пару лет дочитаешь…»

Независимо от того, победит он или нет, ход сладкого картофеля вдохновил многих простых игроков.

Что же касается других профессиональных игроков, то они просто не успели бросить вызов.

И хотя сладкий картофель и Старлайт не находились на одном уровне, сладкий картофель все еще имел шансы на победу даже с учетом своего нынешнего уровня игры.

И на данный момент он хорошо подходил на роль разведчика.

Гоп на самом деле хотел бросить вызов Происхождению, но он очень хорошо знал, что орки проигрывали эльфам. Что касается Ли Цзинси, то она примерно была равна по уровню игры Старлайту, но она не играла на эльфийской расе.

Вообще у расы ночных эльфов не было естественных врагов, но она находилась в странном балансе с расой людей.

В предыдущей жизни Чэнь Мо в чемпионате «WCG», игрок под ником «TH000», использовал расу людей против эльфов и победил, после чего играя за эльфийскую расу победил расу людей.

Война этих двух рас была очень муторной и долгой, но тем не менее она была непредсказуемой.

После некоторого времени многие профессиональные игроки пришли к единому мнению, что если они хотели победить Происхождение, то им нужно было придумать новые методы и стратегии.

Конечно можно было попытаться обмануть Происхождение, но шансы на успех будут малы. И если кто-то решит прибегнуть к стратегии раннего пуша, то игрок, скорее всего, проиграет также, как и Старлайт. Конечно существовали и другие тактики, но они были спорными.

Например, игрок мог нанять Темную Охотницу и играть от черных стрел и подчинения, вот только для этого необходимо поднять ее уровень до шестого, но даст ли Происхождение время на раскачку?

Можно было попытаться бросить ему вызов играя на расе нежити, но нежить была очень слаба на начальной стадии, и хороших игроков, которые играли на этой расе, было слишком мало!

И самое обидное, что Происхождение играл только на ночных эльфах. А учитывая данную особенность, играть от спавна скелетов и подчинения было попросту невозможно?

Да и обмануть его будет очень непросто, так как он видел все также, как и обычный игрок, вот только анализировал он ситуацию намного быстрее и реагировал на разные события быстрее.

Проблема заключалась в том, что Происхождение - это не бот максимального уровня, который имел недостатки в виде плохо написанного кода и алгоритмов. Он являлся искусственным интеллектом, который был умнее, чем игроки. И он, скорее всего, уже сыграл бесчисленное количество игр до того, как начал подниматься в рейтинговом режиме, из-за чего видел бесчисленное количество стратегий.

Так что многие пришли к выводу, что единственный способ, с помощью которого можно было обыграть Происхождение, заключался в массовой телепортации!

Не обязательно было пушить его базу с первой секунды, можно было немного подождать и наладить поставку ресурсов, после чего начать активно застраивать его базу башнями.

Перед башнями все были равны!

Конечно, Происхождение не был глупым, так что скорее всего он смог бы предотвратить развитие подобной стратегии, но вот только существовали вещи, которые не позволили бы ему спокойно прервать телепорт. В конце концов, бесчисленное количество людей знало о такой стратегии, но каждый день из-за нее проигрывали бесчисленное количество игроков.

Вот почему многие подумали об этой стратегии — потому что она имела больше всего шансов на успех.

И на этот раз сладкий картофель не придет на этот бой неподготовленным, как Старлайт. Вместе с другими профессиональными игроками он обдумывал стратегию и лучшие пути противодействия Происхождению.

Все профессиональные игроки понимали, что рано или поздно этот ИИ постучится в их двери, и тогда уже будет не до шуток.

----

Вызов сладкого картофеля поднял тему войны человечества и машины на новый уровень популярности!

Многие уделили свое внимание предстоящей битве, потому что она показала бы, стоит ли и дальше следить за этой темой или человечество уже давно проиграло!

«Хо-хо, сладкий картофель, я верю в тебя!»

«Сегодня я заранее возьму себе два кило дынных семечек!»

«Вот так, прояви инициативу, брось вызов, хватит бояться! И даже если он и не очень хорош и сто процентов проиграет, у нас все равно еще есть Гоп, так что не стоит волноваться!»

Многие люди были настроены оптимистично, ведь Гоп все еще ожидал своего часа. Но на самом деле многие профессиональные игроки прекрасно понимали, что Гоп был не сильнее сладкого картофеля, если он, конечно же, будет играть своими орками против ночных эльфов …

----

После того, как сладкий картофель вызвал Происхождение на бой, он тут же объявил самую ближайшую возможную дату проведения этого боя.

Что же касается того, почему он так торопился, то причина спешки была довольно проста.

Вдруг он эволюционирует?

Нечто подобное случилось с шахматами. Первоначально лучший игрок мира мог спокойно обыграть ИИ, и когда пришло время финальной игры, он поехал отдыхать на целый месяц, а когда вернулся, обнаружил, что ИИ поднялся на совершенно недосягаемый уровень игры...

Сладкий картофель не хотел, чтобы нечто подобное произошло c ним, и он уж точно не хотел, чтобы его и так малые шансы на победу стали еще хуже.

На самом деле эта победа была больше важна в психологическом плане, ибо рано или поздно Происхождение станет намного лучше даже самого сильного игрока.

Поскольку эволюция искусственного интеллекта происходила очень быстро и он, по сути, не имел преград, поражение человечества являлось лишь вопросом временем.

Но кого волновало то, что произойдет потом? Если сейчас он сможет обыграть этого ИИ, он войдет в историю, а это дорогого стоило.

Первый матч - поражение

День проведения битвы.

Проводиться данные матчи будут все в том же месте и с тем же антуражем и расстановкой.

Единственное различие — на этот раз около здания компании «7th Horizon» стояло множество репортеров, которые хотели услышать свежие новости из первых уст.

На стриме же сидело большое количество поклонников сладкого картофеля. Эти люди поприветствовали его, когда он появился в кадре.

Чэнь Мо, Ли Цзинси и Гоп вместе с другими старыми посетителями все так же сидели на втором этаже магазина Чэнь Мо и наблюдали за игрой.

Гоп, почесав голову, сказал: - Я не знаю, сработает ли наша тактика.

Ли Цзинси посмотрела на большой экран и сказала: - Скорее всего сработает. Но все зависит от картофеля, сможет ли он побороть свой страх или же нет.

----

Битва между сладким картофелем и Происхождением официально началась!

Как только началась первая игра, многие были ошеломлены — сладкий картофель вдруг решил выбрать расу людей!

Карта же выпала средняя, и базы обоих игроков находились довольно далеко друг от друга

И это не было хорошей новостью. Это означало, что раннего таверраша ожидать не стоило, что сулило обычную затяжную игру.

Из-за этого Происхождение неизбежно получит определенные преимущества и в конечном итоге победит.

На маленьком экране выражение лица сладкого картофеля было очень сосредоточенным. Он полностью сфокусировался на игре и старался даже особо не моргать.

Сладкий картофель решил пойти особым путем и сразу же начал разрабатывать второй золотой рудник, после чего начал строить башни.

И эта тактика действительно сработала. Происхождение попытался несколько раз пройти сквозь кордон башен, но после нескольких неудачных атак он решил плюнуть на это дело.

Это позволило сладкому картофелю войти в среднюю стадию развития с явным преимуществом.

«Ха-ха, вот так! Бог действительно решил подготовиться и даже решил играть на расе людей через тактику застройки всего и вся башнями!»

«Как хорошо, что башни стреляют по врагам сами, и что их не нужно контролировать».

«Впервые я рад тому, что у человеческой расы есть башни…»

Присутствующие на стримах загорелись надеждой, однако лица экспертов не были преисполнены оптимизма.

Ли Цзинси слегка вздохнула. - Не очень хорошо.

Гоп сказал: - Ай, но такой респавн можно обыграть только таким способом, а иначе что еще он мог сделать? Любая другая стратегия привела бы его к немедленному поражению.

Чэнь Мо очень ясно понимал, что выбор сладкого картофеля действительно мог помочь ему на поздней стадии, но проблема заключалась в том, что на поздней стадии будет проходить битва огромной армии на огромную армию…

И он хотел потягаться с Происхождением в микроконтроле?

Что касается экономики, то он не получил множества преимуществ.

Потому что Происхождение перестал пытаться прорваться сквозь эти башни и тоже решил начать разрабатывать рудники!

Увидев, что Происхождение тоже начал захватывать рудники, зрители поняли, что на самом деле ситуация не была такой уж и радужной.

Когда они достигли средней стадии игры, все увидели, что экономика обеих сторон была примерно равна, но каждый раз, когда их армии встречались, сладкий картофель терпел существенные убытки!

Сначала он терял пару юнитов, потом существенную часть, а потом начал терять и башни...

К последнему сражению они оба смогли сколотить примерно равную армию, но вот юниты сладкого картофеля умирали значительно быстрее, чем юниты Происхождения. Наконец, после смерти Архимага, сладкий картофель неохотно написал «GG» и вышел из матча.

Происхождения также написал «GG» почти что за пару мгновений.

Этот искусственный интеллект вдруг стал довольно вежливым…

Но от этого зрителям не стало легче.

«Ах, жаль, что ему не удалось победить».

«Мне кажется, что разрыв между ними намного меньше, и он играет лучше, чем Старлайт. Может он сможет выиграть?»

«Не думаю, контроль решает восемьдесят процентов исхода игры, и Происхождение контролирует юнитов в несколько раз лучше».

«Согласен, если бы я был на его месте, то уже сдался бы на середине игры…»

«Может быть, в этом и заключается достоинство профессиональных игроков. Надеюсь, что в следующий раз удача будет на стороне сладкого картофеля…»

----

После короткого перерыва начался второй матч.

И на этот раз глаза многих засияли.

Большая карта, но близкий респавн!

Вот он - шанс для сладкого картофеля!

Нынешняя ситуация благоволила сладкому картофелю, и когда он обнаружил базу Происхождения он тут же начал кастовать телепорт, предварительно собрав всех своих строителей в одно место!

Реакция Происхождения была очень быстрой. Согласно его первоначальной идее, он должен был дождаться повышения уровня у Охотника на Демонов, но после того, как он увидел телепорт, он немедленно приказал ему возвращаться на базу!

«Черт возьми! Реакция Происхождения слишком быстрая!»

«У него, видимо, есть стратегия противодействия раннему пушу, верно?»

«Черт побери, теперь все зависит от картофеля, я надеюсь, что скорости его рук будет достаточно!»

Я покажу им!

Сердца многих забились в ускоренном темпе!

Архимаг сладкого картофеля провел большое количество рабочих прямо к базе Происхождения и начал кастовать Буран прямо у него перед носом, при этом начав постройку башен.

«Если он сможет застроить вход, то он, считай, уже победил!»

«С заблокированным входом он ничего не сможет сделать, давай, мужик, тащи!»

«Охотник на Демонов Происхождения немедленно бросился назад, и казарма тоже начала идти обратно!»

«Реакция Происхождения очень быстрая. И он даже отменил все свои планы на постройку и начал нанимать наемников!»

«Охотник на демонов начал выкашивать рабочих! Как плохо... Башня сладкого картофеля еще не была модернизирована!»

«Поднажми, картофель!»

Происхождение не паниковал, как игрок, который неожиданно столкнулся с тактикой телепортного раша, вместо паники он начал нанимать наемников и быстро начал выкашивать рабочих картофеля.

Обычно игроки, что играют на расе ночных эльфов, всегда изучали у Охотника на Демонов магический огонь, чтобы если что быстро сжечь ману у вражеского героя и остановить ранний пуш, но Происхождение этого не сделал - он прокачал жар преисподней, что помогало ему убивать рабочих с невероятной эффективностью!

После того, как ранняя атака не смогла уничтожить базу Происхождения, положение сладкого картофеля стало критическим. Все его башни в итоге были разрушены, а рабочие убиты.

Эта стратегия не оправдала себя!

Увидев такой исход, Чэнь Мо с сожалением покачал головой.

Ли Цзинси и Гоп же слегка вздохнули.

Очевидно, что сладкий картофель не выиграет и на этот раз.

Эта тактика сама по себе должна была помочь ему выиграть, но все уперлось в скорость реакции и менталитет!

Скорость реакции Происхождения действительно была невероятной, но из-за ограничения ДВМ он не мог реализовать ее на полную. Ключ же лежал в менталитете.

Происхождение - это искусственный интеллект, который не имел эмоций и чувств, но сладкий картофель был живым человеком. После того, как его первая волна захлебнулась, он уже был взволнован. В итоге его скорость рук была заметно замедлена, а действия стали не такими правильными.

И с каждой минутой все становилось только хуже.

В конце концов, когда сладкий картофель потерял последнюю свою башню, он написал «GG».

Происхождение ответил ему тем же.

Проиграв во второй раз, сладкий картофель почувствовал отчаяние.

----

На пресс-конференции после игр сладкий картофель не стал говорить многого, а просто поклонился и сказал: - Извините, я старался изо всех сил!

Все видели, что сладкий картофель действительно хотел победить и действительно сделал все возможное, но так и не смог победить Происхождение.

Иногда такое происходит в соревновательных играх. Хотя никто не хотел проигрывать, но вот проигрыш есть проигрыш, и что бы не сказал проигравшим, все его слова будут лишь оправданием.

Поражение сладкого картофеля же обеспокоило многих.

Многие люди начали утешать себя же, так как Гоп, самый сильный орковод на планете земля, еще не сыграл с Происхождением!

Однако чего они не знали, так это того, что сам Гоп чувствовал, что он точно проиграет!

Так как игроки еще не потеряли надежду, они с нетерпением ждали выступления Гопа против Происхождения, но в тоже время в профессиональном кругу игроков игры «Warcraft: The Frozen Throne» уже царила атмосфера, близкая к отчаянию.

Если сладкий картофель с помощью коллективного разума лучших игроков не смог победить Происхождение, кто мог?

----

В магазине видеоигр.

Дигва и остальные утешали сладкого картофеля.

- Не расстраивайся, ты сделал все, что мог, в конце концов, твой противник - искусственный интеллект.

- Верно, и отчаяние, которое ты испытал, на самом деле испытали и профессиональные шахматисты, и поражение не означает конец твоей карьеры.

Хотя многие подбадривали его, у каждого на сердце было неспокойно.

В конце концов, все надеялись, что люди смогут победить.

Сладкий картофель поднял голову. - Я думаю, что тактика была в порядке, просто моей скорости рук было недостаточно, как и устойчивости. Может другой сильный игрок расы людей сможет обыграть Происхождение?

- Брат, есть кто-то сильнее тебя на расе людей?

Сладкий картофель посмотрел на Дигву: - Ты забыл один матч? Кто-то тогда написал на карте пару букв, помнишь?

Дигва: - … .

Плохие воспоминания!

Но... Чэнь Мо!

Гоп сказал: - Он сказал, что не хочет играть.

- Почему? - поинтересовался сладкий картофель.

Ли Цзинси объяснила: - Та же самая причина, по которой он больше не играет в рейтинг. Раньше он играл только ради продвижения своей игры и привлечения профи из других игр.

Гоп добавил: - Я думаю, что он просто также не уверен в своей победе…

Все: - … .

Сладкий картофель беспомощно сказал: - Что нам делать? Или мы сможем убедить его все вместе?

- Боюсь, нам придется придумать более вескую причину.

Но какую именно причину?

Ради всего человечества? Какая дерьмовая причина.

Слава? Чэнь Мо, похоже, не был заинтересован в таких вещах.

Ли Цзинси немного подумала и сказала: - Я кое что придумала.

- О? - оживились все. - Что именно?

Ли Цзинси послала Чэнь Мо сообщение.

«Они хотят, чтобы ты сразился с Происхождением».

Чэнь Мо быстро ответил: «Лень».

Ли Цзинси ответила: «Они сказали, что Происхождение непобедим из-за того, что в игре дерьмовый баланс. Эльфийская раса слишком сильна, поэтому его нельзя победить».

Вскоре Чэнь Мо ответил: «Что? Проблема с балансом? Что за чушь! Ну ладно, я покажу им!»

Чэнь Мо вышел в свет

Ли Цзинси показала всем сообщение Чэнь Мо. - Готово.

Все: - … .

Так легко?!

Конечно же, как геймдизайнер, Чэнь Мо не мог позволить никому сомневаться в балансе его игры!

Но решится ли он выйти против Происхождения или просто занерфит расу ночных эльфов?

Все посмотрели друг на друга в полном смятении.

Гоп причмокнул губами. - Ну, я думаю, что Чэнь Мо все таки выйдет с ним один на один.

Дигва потер свои виски. - Он сможет победить?

Ли Цзинси посмотрела на него. - Я думаю... что сейчас уже создатели Происхождения будут думать об этом.

----

На следующий день после поражения сладкого картофеля многие зрители еще не пришли в себя от такой новости.

В этот момент сладкий картофель опубликовал пост на своем «Вейбо».

«Извините, вчера я был слишком взволнован и в итоге не показал достойной игры. Но вам не нужно отчаиваться, потому что скоро появится более сильный игрок, чем я, и он сыграет против Происхождения. Эта битва людей и машины еще не окончена!»

Увидев этот пост, многие люди начали сомневаться.

«Более сильный игрок,? Гоп собирается наконец выступить? Жду!»

«Наконец-то тяжелая артиллерия начнет делать *пиу-пиу*»

«Наконец-то!»

«Черт возьми, ура…»

Чэнь Мо уже несколько лет не появлялся в игре «Warcraft: The Frozen Throne», поэтому многие игроки просто забыли о нем.

Как и в других соревновательных играх, в первую очередь массы будут думать о самых популярных игроках на данный момент. Ты был популярен два года назад? И что, прошло два года, все изменилось!

Но вскоре некоторые старые игроки начали говорить о Чэнь Мо!

«Чэнь Мо собирается вернутся?»

«Черт, он уже много-много лет не играл в «Warcraft: The Frozen Throne»! Хотя он и создал эту игру, я действительно хочу узнать, помнит ли он как нужно нажимать на кнопки?»

«Черт возьми, только не говорите мне, что извращенный Чэнь Мо играет намного лучше сладкого картофеля».

«Хе-хе, тебе следует посмотреть его старые реплеи».

«Появление босса качалки совсем скоро, с нетерпением ожидаю этого дня!»

«Звучит действительно многообещающее! Хочу увидеть Чэнь Мо!»

----

В день проведения битвы толпа собралась за пределами штаб-квартиры компании «7th Horizon».

На этот раз место проведение игры изменилось, и к просмотру были допущены обычные люди, которые заранее купили билеты.

- Что случилось, почему столько народу?

- Братан, тут у нас решается вопрос превосходства машин над человечеством!

- Кто что думает на счет Чэнь Мо? Действительно ли он будет играть против Происхождения?

Помимо живых зрителей на месте проведения игр, на стримах каждого, кто стримил данное событие, был повышенный в несколько раз онлайн.

Хотя многие зрители не играли в «Warcraft: The Frozen Throne», многие из них хотели посмотреть на противостояние человека и машины, и плюс еще многие начали говорить о том, что Чэнь Мо будет играть против ИИ, что также подогрело интерес к данной битве.

Прежде чем Чэнь Мо вошел в игровую кабину, несколько репортеров захотели взять интервью у него, но, к счастью, их остановили сотрудники службы безопасности.

Чэнь Мо же улыбнулся и сказал этим репортерам: - Интервью мы сможет провести позже, и я просто пришел доказать, что в моей игре нет никаких проблем с балансом.

Репортеры:- ???

Разве это не битва за будущее человечества? О чем ты говоришь? Баланс? Кого-нибудь он волнует?

Чэнь Мо вошел в звукоизолированную кабинку и сел на кресло.

Сотрудник тут же начал объяснять ему о соответствующих вопросах: о вопросе вынужденной паузы посередине игры, о перерывах между играми и так далее. Хотя Чэнь Мо знал все эти моменты как свои пять пальцев, он терпеливо выслушал сотрудника, так как в конце концов это была его работа и что-то могло отличаться.

После этого Чэнь Мо начал проверять работоспособность ПК, проверять клавиатуру и мышку, после чего начал разогревать свои руки. Персонал же начал готовить Происхождение к игре.

На самом деле Чэнь Мо знал, что сказанное Ли Цзинси было ложью, но выхода у него не было. Просто такая радикальная атака поразила его слабое место, из-за чего ему пришлось отреагировать.

Хотя все знали, что Происхождение был всесторонним ИИ, который мог играть против любой расы, он, в конце концов, никогда не играл на любой другой расе кроме ночных эльфов.

И Чэнь Мо должен был доказать, что проблем в его игре с балансом не было. В конце концов этот вопрос затрагивал его честь как геймдизайнера!

----

Вскоре обе стороны показали свою готовность.

Спустя минуту первый матч официально начался!

Огромное количество людей обратило внимание на эту войну. Даже многие люди, которые раньше не знали Чэнь Мо, молча подбадривали его.

В конце концов его противником являлся искусственный интеллект, из-за чего практически все люди подсознательно были на стороне Чэнь Мо!

Первая карта

Кайзер и Дигва были приглашены на это событие в качестве комментаторов, в то время как Гоп, сладкий картофель и Ли Цзинси находились в зале и наблюдали за игрой с первых рядов.

Многие говорили, что сегодня будет проходить последняя битва, потому что многие думали, что если Чэнь Мо тоже проиграет, то никто не сможет победить Происхождение.

- Как думаешь, он сможет это сделать?

- Не знаю.

Два комментатора пока что мало что могли сказать.

Чэнь Мо являлся создателем «Warcraft: The Frozen Throne», так что у него, скорее всего, было свое уникальное видение игры. И так как он являлся основателем различных классических тактик, у него должны быть какие-нибудь секретные тактики в рукаве, верно?

Вскоре на большом экране появился экран загрузки игры, где у Чэнь Мо была выбрана случайная раса!

Зрители сразу же пришли в неистовство!

«Случайная раса, а я так надеялся на него!»

«Зачем он выбрал случайную расу в такой важной игре?»

«Это… против игроков это еще может сработать, но против Происхождения?»

«Чэнь Мо, наверное, хочет попробовать и увидеть, сработает ли это, верно?»

Увидев, что Чэнь Мо выбрал случайную расу, все очень удивились, потому что это было слишком рискованно!

Судя по реплеям Происхождения, когда он еще играл на трех основных регионах, он успел сыграть против всех рас бесчисленное количество раз.

Самое большее, случайная раса Чэнь Мо может повлиять на начальную стратегию Происхождения.

Когда началась игра, большой экран показал местоположение баз обеих сторон и расу Чэнь Мо.

Гоп пробормотал: - Это ГГ.

Сладкий картофель показал болезненное выражение лица.

Зрители молчали.

Большая карта, большое расстояние между игроками, и раса Чэнь Мо - нежить!

Из-за такого местоположения Происхождение сможет бессовестно добывать золото. Чэнь Мо же не сможет сокрушить Происхождение ранним рашем, плюс раса нежити считалась самой слабой расой в сфере добычи ресурсов.

Если кто-то хотел победить Происхождение на этой большой карте, то самый хорошим выбором являлась человеческая раса, за ней следовала эльфийская раса, далее шли орки, и самым худшим выбором являлась раса нежити.

Проблема заключалась в том, что добыча золота за нежить не была такой быстрой и легкой!

Выражение лица Чэнь Мо было немного разочарованным. Он начал реализовывать вполне обычную стратегию — рыцарь смерти с поддержкой в виде могильщиков.

После того, как Происхождение определил местонахождение Чэнь Мо, он начал хаотично застраивать рудники.

Очевидно, что с таким местоположением, Происхождение также посчитал, что застройка всех рудников - одна из самых верных стратегий на данный момент.

Чэнь Мо, очевидно, также понял, что Происхождение начал захватывать все рудники, поэтому он начал проверять каждый рудник на карте.

Гоп посмотрел на экран и с недовольством произнес: - Это конец.

Сладкий картофель чувствовал себя немного беспомощно: - Разве это не было очевидно с самого начала? Если бы я был на месте Чэнь Мо, я бы уже давно написал ГГ. В конце концов, такое плохое начало уже предрешило его проигрыш.

- Я должен сказать, что скорость рук Чэнь Мо действительно ненормальная.

Но игра текла своим чередом, и вскоре все увидели два факта.

Во-первых, на этой картине нежить была просто слишком слаба! И дело было не в том, что Чэнь Мо был недостаточно силен. Он практически сразу же находил рудники и хорошо отвечал на все уловки Происхождения, но, в конце концов, раса эльфов была сильнее расы нежити на этой карте с таким начальным местоположением баз.

Во-вторых, скорость рук Чэнь Мо действительно была ненормальной! Особенно это было видно по сравнению с играми сладкого картофеля. Чэнь Мо смог продержаться до средней стадии игры без каких-либо проблем.

- Скорость рук Чэнь Мо не уступает скорости Происхождения? Он все еще человек?

- Хотя Происхождение и ограничен, разве это нормально?

- Жаль, что Чэнь Мо так не повезло...

На средней и поздней стадии игры Чэнь Мо уже начал проигрывать, но всякий раз, когда все думали, что Чэнь Мо вот-вот проиграет, он всегда переворачивал ситуацию в свою пользу!

Более того, Чэнь Мо каждый раз угадывал местоположение новой базы Происхождения. Из-за этого Происхождение то и дело терял кучу ресурсов и времени, в то время как Чэнь Мо получал большое количество опыта и времени.

«Что это?»

«Чэнь Мо захватил этот рудник, он что, сумасшедший?»

«Чэнь Мо что, провидец? Почему он пришел именно к этому руднику?»

Чэнь Мо усмехнулся, когда увидел, что Происхождение посмел играть с ним в кошки мышки

Хотя Чэнь Мо не мог понять, как думает Происхождение, он выбил так много учебников по психологии и был геймдизайнером. Так что он мог догадаться, о чем думали разработчики Происхождения, когда разрабатывали его!

Пока у него было достаточно данных, он мог понять, как будет действовать этот ИИ.

Чэнь Мо мог полностью проанализировать следующий ход Происхождения, из-за чего он спокойно уничтожал один рудник за другим.

Что же касается самого Чэнь Мо, то он добывал золото в том месте, где игроки добывали его реже всего.

В конце концов Происхождение основывал свои действия на информации, которая была получена за все время его существования, так что Чэнь Мо нужно было всего лишь выбирать те места и ходы для атаки, которые использовались реже всего.

Зрители же были в недоумении.

«Почему он все еще не проиграл?»

«Скорость рук Чэнь Мо не плоха, но… нелегко сказать, почему он все еще не проиграл!»

«Мне интересно, играет ли Чэнь Мо с читами!»

Первая карта

В сердцах многих загорелся проблеск надежды.

Хотя они играли на большой карте, таким темпом все рудники иссякнут!

Если все рудники на карте исчезнут, то Чэнь Мо скорее всего выиграет!

В конце концов, если экономика обеих сторон будет одинаковой, то у нежити появятся некоторые преимущества перед эльфами, плюс в скорости рук Чэнь Мо не уступал Происхождению, похоже… что он действительно сможет выиграть?

Пятнадцать минут спустя...

Тридцать минут спустя...

Час спустя!

По всей карте сражались группы юнитов, причем сражения не утихали ни на секунду!

Причем обе стороны контролировали по пять-шесть групп юнитов одновременно!

Рудники иссякали один за другим, и вот-вот последний рудник будет уничтожен!

Поначалу Чэнь Мо еще находился в невыгодном положении, но спустя время он вернул ситуацию под свой контроль!

У зрителей уже затекли шеи, а голоса комментаторов уже охрипли, но никто не знал, когда закончится эта долгая игра!

«Черт, что за чертовщина, они играют уже больше часа!»

«Чэнь Мо просто не человек. Как он все еще поддерживает такую высокую скорость рук? У него там руки в порядке?»

«Я думаю, что обе стороны просто хотят уничтожить все рудники на карте…»

«Чэнь Мо, давай выигрывай уже, я хочу сходить в туалет!»

Стычки начали накаляться!

После неоднократных стычек последний рудник на карте наконец-то взорвался! Разве это не звучит слишком нереально — на карте для шестнадцати человек больше не осталось и одного рудника?

И самое страшное, что зданий эльфийской расы, которые могли воевать, уже почти не осталось, и все, что можно было продать, было продано!

Обе стороны собирались сражаться до последнего рабочего…

После того, как рудники обеих сторон были уничтожены, все обратили внимание на количество войск и героев

И Чэнь Мо имел преимущество из-за его случайной расы…

Чэнь Мо был сильнее с точки зрения силы героев, в то время как Происхождение имел явно преимущество с точки зрения количества юнитов.

Обе стороны также понимали, что затягивать игру еще на час было бессмысленно. Рудников на карте уже не осталось. Настало время последней битвы!

Обе стороны начали подготавливать свои войска.

Светлячки Происхождения могли неплохо продамажить вражеские войска с помощью самопожертвования, поэтому они будут использоваться им в качестве камикадзе.

Вурдалаки и послушники Чэнь Мо же не могли принять участие в этой главное битве, потому что они не только не смогут ничем помочь, но и дадут опыт героям противника. Поэтому Чэнь Мо оттащил вурдалаков подальше, чтобы те разобрали базу Происхождения.

Зрители, что наблюдали за битвой, были поражены. Такого ожесточенного боя они еще не видели!

«Черт, Чэнь Мо на самом деле задумывал это с самого начала, не так ли?!»

«Они действительно взорвали все рудники на карте. Мне интересно, кто победит в этой битве!»

«Чэнь Мо, кажется, имеет преимущество, его Лич просто слишком ужасен!»

«Но герои Происхождения тоже не слабые, плюс у него есть численное преимущество!»

«Охотник на Демонов закончил перевоплощаться!»

«Юниты Чэнь Мо уже почти умерли, но его Рыцарь Смерти просто бешеный!»

«Чэнь Мо... играет лучше ИИ?»

«У него остался только Рыцарь Смерти и Лич. Если он будет управлять ими на всю катушку, он же сможет выиграть, верно?»

«Происхождение тоже уже почти потерял всех юнитов!»

Чем дольше они сражались, тем меньше оставалось юнитов.

Вскоре с обеих сторон остались только герои!

Отступать сейчас было определенно нельзя, так как только кто-то начнет отступать, его будет преследовать другая сторона. Последняя битва была чрезвычайно ожесточенной. Сначала были убиты все юниты с обеих сторон, а затем пал Охотник на Демонов и Рыцарь Смерти, причем они умерли почти одновременно. Лич же забрал с собой последнего героя Происхождения, но в туже секунду тоже умер!

Все зрители были в полном смятении.

Какого черта? И кто победил?

Герои и солдаты обеих сторон были мертвы, и ни у одной из сторон не осталось ресурсов.

Это… ничья?!

Как раз в тот момент, пока все были ошеломлены, камера внезапно показала Древо Вечности около бывшего рудника Происхождения.

Это Древо Вечности... встало[1]! Затем оно медленно пошло к базе Чэнь Мо!

Все: - … .

[1] Почти у всех зданий эльфийской расы есть навык, который позволяет им *вырвать корни из земли* и ходить как и обычные юниты... почти как обычные юниты. Их скорость равна скорости улитки.

Второй матч

Для предыдущей битвы все здания уже были использованы Происхождением, но видимо конкретно про это Древо Вечности он либо просто забыл, либо задумывал использовать его таким образом с самого начала.

Оно двигалось очень медленно, а карта была очень большой, так что время у Чэнь Мо было еще очень много!

Но... пусть и пройдут эти десять минут в томительном ожидании, но вот Чэнь Мо все равно в итоге проиграет!

Но кто сказал, что у Чэнь Мо не осталось юнитов? Чэнь Мо в самом начале припрятал трех вурдалаков и обсидиановую статую!

Изначально три вурдалаки добывали дерево, и после истребления всех близлежащих деревьев Чэнь Мо благополучно забыл… спрятал их в угол карты!

Что касается этой обсидиановой статуи… он тоже спрятал ее!

Вскоре эта обсидиановая статуя выдвинулась навстречу Древу Вечности!

Зрители тут же закричали от радости, потому что эта обсидиановая статуя приняла форму Сфинкса, из-за чего она стала воздушным юнитом, а Древо Вечности не могло атаковать воздушные цели!

То есть Чэнь Мо все таки победит?

Разве теперь все не зависит от времени? Сфинкс просто будет атаковать древо, и в конечном итоге рано или поздно оно будет разрушено, верно?

Но в итоге каждый раз, когда Древо Вечности теряло приличное количество здоровья, оно съедало дерево...

Все: - …

Разве это было честно?

Сфинкс следовал за деревом и атаковал его без остановки, но Древо Вечности пожирало одно дерево за другим.

«Это просто… смешно!»

«Почему Происхождение все еще играет?! Если бы это был человек, он бы давно написал ГГ!»

«Очевидно, что тут победил Чэнь Мо. Рефери спят?»

«У них, скорее всего, сейчас тоже болит голова. Я еще никогда не видел такой ситуации!»

Чэнь Мо кивнул головой, встал и сказал несколько слов рефери.

Рефери посмотрели друг на друга в полном смятении, а затем кивнули.

Минуту спустя матч закончился, и все сразу получили уведомление о результате первого матча.

Результат первого матча - ничья!

Зрители были ошеломлены.

Ничья? Чэнь Мо явно был близок к победе! Пусть они продолжили играть бы еще десять часов, сфинкс Чэнь Мо в конечном итоге смог уничтожить Древо Вечности Происхождения.

Но так как ничья была предложена Чэнь Мо…

Лицо сладкого картофеля было полно неудовлетворения. - О чем, черт возьми, думает Чэнь Мо? У него умер мозг? Или он потерял рассудок из-за матча длиною в более чем час? Он, очевидно, победил, так почему же он запросил ничью?

Гоп также был озадачен этим исходом. - Если бы это был я, я бы выиграл, даже если бы мне пришлось играть еще десять часов!

Зрители также не понимали, почему Чэнь Мо сделал это.

Ли Цзинси тихо сказала: - Я думаю, что Чэнь Мо имеет другие планы на счет Происхождения?

Сладкий картофель: - … .

Гоп: - … .

----

Ничья в первой партии вызвала недовольство большого количества зрителей, но подавив свое недовольство они продолжили смотреть за второй игрой.

По крайней мере Чэнь Мо доказал, что он сможет выиграть Происхождение.

Когда все увидели информацию на счет второго матча, все пришли в восторг.

Человеческая раса против расы ночных эльфов!

«Чэнь Мо, наконец, выбрал человеческую расу!»

«Эй, я хотел опять увидеть от него случайную расу!»

«Да ладно, если он опять будет играть на нежити на такой же большой карте, я сойду с ума!»

«Выбор человеческой расы означает, что Чэнь Мо намеревается победить, верно?»

Увидев, что Чэнь Мо выбрал человеческую расу, Гоп и сладкий картофель, испустили долгий вздох.

Вот оно!

Однако с картой ему опять не повезло, выпала большая карта и первоначальное местоположение баз не было на стороне Чэнь Мо!

Однако человеческая раса все равно имела больше преимуществ, нежели раса нежити. Лицо Чэнь Мо совершенно ничего не выражало, и он смотрел на экран с полной концентрацией.

- Выбор Чэнь Мо немного похож на твой?

- Думаю, что он хочет исправить мою ошибку.

- Так вот почему он начал так агрессивно играть?

Сладкий картофель в игре против Происхождения застраивал каждый рудник по максимум, чтобы этот ИИ не смог так просто взять обратно под контроль рудник.

Но это было равносильно выстрелу в свою ногу, так как большое количество ресурсов уходило на застройку, в то время как армия была практически никакой.

Чэнь Мо же на рудник строил максимум две башни, и он в основном был сосредоточен на поиске и уничтожении рудников Происхождения!

«Скорость рук Чэнь Мо снова выросла? В этом матче он намерен уничтожить Происхождение как можно быстрее?»

«Он... он не устал? Они даже не отдохнули и пяти минут!»

«Чэнь Мо, похоже, вообще не устал!»

«Стрелок, ведьмак и орудийный расчет уже почти вышли из строя! Его архимаг быстро уничтожает эльфов, боже, как же быстро он апает уровень!»

«Медведи Происхождения уже начали реветь! Вау, вот это каст!»

«Это точно Чэнь Мо? Если бы не ники, я бы не смог сказать, кто из них является ИИ, а кто - человеком!»

«Да, я иногда тоже задаюсь вопросом… действительно ли Чэнь Мо человек».

Удача вылезла из ямы

«Чэнь Мо на человеческой расе так прекрасно играет!»

«Подождите, Чэнь Мо собирается выиграть, я не сплю?»

«Я впервую вижу то, как Происхождение так явно и так нагло унижают!»

«Черт возьми, руки Чэнь Мо... это… судороги?!»

Левая и правая рука Чэнь Мо начали немного трястись, что сразу же бросилось в глаза.

Тем не менее он все так же пристально смотрел на монитор и даже не мограл.

Гоп с удивлением сказал: - Чэнь Мо, кажется, не моргал уже пару минут? Он действительно сильно сконцентрирован на игре!

Сладкий картофель сказал: - Это конечно хорошо, но я не думаю, что это принесет пользу в долгосрочной перспективе.

Ли Цзинси сказала с некоторым беспокойством: - Интересно, а высохнут ли у него в скором времени глаза.

Гоп и сладкий картофель: - ... .

----

Пять минут спустя...

Десять минут спустя...

Вторая игра, кажется, проходила намного медленнее, даже медленнее, чем первая игра! Потому что на этот раз Чэнь Мо действительно играл на все сто и его руки двигались намного быстрее, чем в первой игре!

Ранее ИИ издевались над игроками своим высоким ДВМ, но сегодня, видимо, игрок решил поиздеваться над ИИ своим высоким ДВМ!

«Что вы там говорили? Вы ограничили его ДВМ?»

«О, хе-хе, это уже не моя проблема!» - подумал Чэнь Мо и усмехнулся

Зрители были потрясены, когда увидели, что Чэнь Мо всегда шел в лоб на Происхождение и, полагаясь на свой высокий ДВМ, все время переигрывал Происхождение!

Это явление шокировало всех. Что, черт возьми, происходит?

Как Чэнь Мо мог превзойти Происхождение в скорости рук?

Но вскоре Гоп и другие эксперты поняли, что Чэнь Мо достиг порога.

В любой игре существовал так называемый порог, дальше которого не было ничего. Допустим новичок в первой своей игре имел ДВМ в размере ста единиц, что было весьма распространенным явлением. Далее его ДВМ со временем увеличился до двухсот… трехсот… но что дальше? Начиная уже с трехсот единиц качественного различия как между ста ДВМ и трехсот ДВМ не существовало, так как в большинстве своем четыреста единиц ДВМ и пятьсот единиц ДВМ различались только количеством повторно нажимаемых кнопок, которые почти не приносили пользы.

И Чэнь Мо достиг этого порога.

Более того, обе стороны не сражались армиями в двести голов, сейчас их армии в среднем исчислялись сорока боевыми единицами, и по большей части их солдаты дохли, как мухи, заменяя друг друга новыми боевыми единицами.

В таком случае ДВМ Чэнь Мо конечно подавлял ДВМ Происхождения, но разница не была столь критичной!

Битвы между войсками человеческой расы и расы ночных эльфов шли почти безостановочно, и зрители были потрясены, когда обнаружили, что Происхождение, которого многие считали непобедимым киборгом убийцей, теперь, казалось, проигрывал?

Персонал, который был ответственен за ежедневное обслуживание Происхождения, также был ошеломлен.

Все были ошеломлены в том числе из-за того, что когда Происхождение решал, что он проигрывал в битвах, он стремился избегать битв и предпочитал тянуть время. И прямо сейчас он делал именно это!

Такая концепция на самом деле была правильной, но вот Чэнь Мо… разве дал бы он своему сопернику время на восстановление?

Видя, что Происхождение избегает стычек, Чэнь Мо начал уничтожать его базы с еще большим рвением!

Когда зрители на месте проведения этого события увидели, что Чэнь Мо был таким властным и агрессивным, они начали хлопать и подбадривать его.

- Чэнь Мо, ты - потрясающий! Уничтожь этого робота!

- Ха-ха-ха, кто тут еще и непобедимая машина!

Хотя они и кричали, Чэнь Мо вообще ничего не слышал, но эти люди все равно продолжали кричать и хлопать.

После того, как Происхождение смог насобирать большую армию, он показал всю свою мощь, и в результате этого огромного сражения что Чэнь Мо, что Происхождение, они оба потеряли почти всю свою армию!

Чэнь Мо же только улыбнулся, когда увидел такой очевидный исход.

«Хе-хе, у меня есть несколько рудников, в то время как у тебя он всего один!»

В конечном итоге после такой большой битвы Чэнь Мо нанял на всю свою еду танки и послал их в бой.

Происхождение пытался что-то сделать, но перед такой огромной и толстой армией он просто был бессилен.

После потери своего главного дерева Происхождение написал «GG», а затем вышел из матча.

Когда Происхождение вышел из матча, раздался взрыв теплых приветствий!

Не только на месте проведения, но и на всех стримах в чате то и дело мелькал шквал «666»!

«Вау, а Происхождение действительно умен, он даже сам написал ГГ!»

«Какая супер-активная игра!»

«Чэнь Мо просто потрясающий! Мне просто сказать нечего, это была такая чистая победа! Всю игру он давил на Происхождение, в то время как Происхождение не осмеливался ответить ему!»

«Руки Чэнь Мо действительно быстрые. Он что, робот?»

«Чэнь Мо собирается взять три победы подряд?»

«Жаль, что я не могу увидеть лица Происхождения!»

«Происхождение не знает, что такое эмоции, но вот его разработчики сейчас выглядят так, как будто съели самый кислый лимон в мире. Кто бы мог подумать, что у Чэнь Мо руки будут быстрее, чем у их детища».

----

После короткого перерыва Чэнь Мо и Происхождение начали загружаться в следующую игру.

На этот раз Чэнь Мо выбрал также человеческую расу, в то время как карта выпала маленькая — для всего лишь двух человек.

Она была самой популярной картой на двух человек.

Увидев эту карту, сладкий картофель сразу же улыбнулся.

- Удача Чэнь Мо наконец-то вылезла из ямы! - сладкий картофель взволнованно вздохнул.

Меньше пятнадцати минут

Карта под названием «Echo isles»[1] - это карта для двух человек, и Чэнь Мо появился слева, а Происхождение справа.

Причина, из-за которой эта карта была так популярна, заключалась в ее сбалансированности и простоте. Другие большие карты вынуждали игроков делать раннюю разведку, от которой уже принимались решения, в то время как карта «Echo isles» была невелика и богата ресурсами. Независимо от того, где кто появился, это никак не повлияет на будущее и в основном тут решал только скил игрока и его удача.

Кроме того, эта карта также была очень хороша с точки зрения архитектуры, баланса спавнов, мест для получения опыта... Поэтому, будь то новичок или ветеран, все любили эту карту.

На этой карте Чэнь Мо может спокойно выбрать тактику раннего пуша и застроить базу Происхождения башнями, но Чэнь Мо не хотел этого делать, потому что риск и польза от такой тактики были несоразмерны.

Чэнь Мо же хотел использовать более безопасную тактику.

Первые действия обеих сторон были довольно обычными. Происхождение начал строить Древо Долголетия рядом с лагерем наемников, чтобы подготовиться к прокачке, в то время как Чэнь Мо начал искать главную базу Происхождения.

Происхождение нанял в качестве стартового героя Смотрящую в Ночь. Она была особенно хороша на этой маленькой карте, и из-за ее веерного броска и отравленного ножа она была очень хороша в противодействии ранней агрессии.

Алтарь королей Чэнь Мо загорелся, но вот герой, которого он начал нанимать, заставил всех удивиться… почему он выбрал Паладина в качестве стартового героя?

Гоп и сладкий картофель посмотрели друг на друга в полном смятении.

- Паладин?

- Что он собирается делать?

Обычно стартовым героем человеческой расы являлся Верховный маг, после него шел Горный Король, и если Паладина и брали, то только в качестве третьего героя.

Но Чэнь Мо решил нанять его первым? Единственная причина сего поступка могла заключаться в его желании поиграть через нейтрального героя.

В это время светлячок Происхождения пришел на базу Чэнь Мо. Увидев, что алтарь королей Чэнь Мо уже светился, он повернулся и пошел прочь.

Гоп посмотрел на большой экран и спросил: - Чэнь Мо же будет играть в раннюю агрессию?

Сладкий картофель кивнул. - Это точно будет ранний пуш, но кого именно он возьмет из нейтральных героев?

После того, как Паладин вышел из алтаря, он направился прямо к лагерю наемников. К этому времени здания и армия Происхождения уже были готовы к началу зачистки нейтральных крипов.

Но в этот момент камера внезапно переместилась к базе Чэнь Мо и все увидели, как пять рабочих, выстроившись в линию, ринулись к базе Происхождения!

В то же самое время Чэнь Мо взял себе нейтрального героя - Механика!

Происхождение не стал отправлять своего героя домой - он решил для начала очистить лагерь наемников. Хотя рабочие Чэнь Мо уже находились на пороге его дома, он не стал паниковать из-за этого.

В конце концов, он также много раз сталкивался с ранней агрессией, но все те игроки человеческой расы, что прибегали к тактике раннего пуша, не были грозными и зачастую делали себе только хуже.

Конечно, Происхождение не стал бы давать Чэнь Мо так много свободы, так как сразу же после очистки лагеря он намеревался прийти и убить этих пятерых рабочих.

Когда рабочие Чэнь Мо прибежали на базу Происхождения, они сразу же начали строить башни.

В то же время мини-завод Механика также был поставлен, из-за чего около него начали появляться заводные гоблины.

Атакующие силы Чэнь Мо теперь состояли из пяти рабочих, трех пехотинцев и героя первого уровня. И его герой, и пехотинцы изо всех сил начали атаковать строящиеся здания и главное дерево Происхождения.

- Уничтожь его главное древо!

- Сделай это, мы в тебя верим!

Большое количество зрителей начали подбадривать и кричать.

В результате Чэнь Мо остановился только тогда, когда здоровья у Древа Долголетия осталось совсем немного!

Как раз в тот момент, пока все были ошеломлены, Древо Долголетия Происхождения наконец-то было модернизировано, и Чэнь Мо сразу же отдал приказ разрушить Древо Вечности!

«Черт! Чэнь Мо такой коварный. Он не хотел, чтобы Происхождение сам отменил модернизацию, поэтому он намеренно подождал, пока оно будет модернизировано, после чего уничтожил его!»

«Если бы я был Происхождением, я бы вызвал полицию!»

Юниты Происхождения в тоже время отчаянно пытались убить рабочих Чэнь Мо, но Чэнь Мо постоянно манипулировал своими пехотинцами и героем, из-за чего ИИ не мог достать его рабочих.

Но даже их смерть ни к чему не приведет, так как три башни вот-вот будут модернизированы в сторожевые башни!

В тот момент, когда эти три башни были готовы, они начали стрелять по зданиям ночных эльфов без остановки, и вскоре два лунных колодца были уничтожены!

Происхождение пытался что-то сделать без остановки, в то время как Чэнь Мо мог ничего не делать, потому что его башни атаковали автоматически.

И что самое страшное, Чэнь Мо не перестал строить башни, из-за чего через пару минут база Происхождения была больше похожа на мини базу Чэнь Мо!

После разрушения главной базы Происхождения, Механик Чэнь Мо взял с собой пехотинцев и наемников и пошел искать остатки Происхождения на карте.

На этот момент Чэнь Мо уже победил, потому что все важные здания Происхождения были разрушены, а все его ресурсы были исчерпаны. Так что если Происхождение захочет побороться за победу еще немного, у него все равно не хватит ни дерева, ни золота, ни времени!

В конце концов Происхождения написал «GG» и вышел из матча.

Третий матч длился меньше пятнадцати минут!

====

[1] Echo isles – искал русифицированное название этой карты, но в итоге так ничего и не нашел. Если кто знает русское название, пожалуйста, напишите его.

Пресс-конференция

«О мой бог, Чэнь Мо действительно победил! Хотя Происхождение имел дело с бесчисленными ранними агрессиями, он не смог справиться с рашем Чэнь Мо!»

«Чэнь Мо показал совершенно обычную тактику на этой карте, но Происхождение на самом деле проиграл, что за фигня?!»

Зрители на месте проведения игр разразились горячими аплодисментами и радостными возгласами.

- Выиграл, действительно выиграл!

- Чэнь Мо действительно Бог!

- Выиграл! Этот искусственный интеллект все еще слаб перед человеком!

- Скоро будет проводится пресс-конференция, верно?

- Я хочу услышать то, что скажет Чэнь Мо!

Никто особо не верил в то, что Чэнь Мо сможет победить Происхождение.

Тяжелые ли были игры? Первая карта — да, но дальше оставшиеся две игры были весьма легкие для Чэнь Мо.

И сейчас, после такого успеха, все с нетерпением ожидали начала пресс-конференции!

----

На предыдущих пресс-конференциях настроение у всех было очень тяжелым, и профессиональные игроки, которые говорили об игре с Происхождением, только нагнетали атмосферу.

Но Чэнь Мо победил!

Эта пресс-конференция была похожа на праздничную вечеринку, где сейчас все с нетерпением ожидали организатора сей вечеринки!

Вскоре она началась, и Чэнь Мо сидел довольно спокойно и расслабленно вместе с сотрудниками отдела исследований и разработок Происхождения.

Репортеры же задавали вопросы один за другим.

- Господин Чэнь Мо, вы только что победили так называемого сильнейшего искусственного интеллекта почти что всухую, как вы себя чувствуете сейчас?

Чэнь Мо пододвинул микрофон к себе и сказал: - Прошло много времени с тех пор, как я серьезно играл в эту игру.

Присутствующие были ошеломлены. Давно не играл всерьез? Это означает, что ты можешь серьезно играть только с игроками такого уровня, не так ли?

Репортер, что задал этот вопрос, показал болезненное выражение лица.

Он подумал об этом и снова спросил: - Мы видели, что вы выбрали человеческую расу и успешно смогли победить в этой нелегкой борьбе. Почему вы выбрали человеческую расу? Вы хотели победить Происхождение от имени человечества?

Чэнь Мо посмотрел на присутствующих и сказал: - Я просто хотел доказать, что баланс в моей игре прекрасен, и будь то орки, люди или нежить, любая раса может победить эльфийскую расу.

Зрители были ошеломлены.

Какого черта?! Если ты хотел доказать, что проблем с балансом не существует, почему тогда ты не стал играть на других расах?

И вообще, неужели кого-то действительно волновал баланс игры? Никому не было до него дела!

Другой репортер встал и задал вопрос: - Однако вы использовали нежить в первом раунде, и человеческую расу в следующих двух раундах. Вы вообще не использовали орков!

- О, - Чэнь Мо на мгновение задумался. - Я просто забыл сменить расу после второй игры.

Репортер: - ... .

В зале раздался взрыв смеха, и все размышления о том, почему Чэнь Мо в конце концов сыграл на людях два раза подряд, пропали. Настоящая причина заключалась в том, что Чэнь Мо просто забыл сменить расу!

В это время другой репортер задал вопрос сотрудникам Происхождения.

- Что вы думаете о поражении Происхождения? Это удар по исследованиям в области искусственного интеллекта?

Сотрудник из отдела исследований и разработок Происхождения сказал длинную фразу на английском языке, и вскоре ее перевели на китайский: - Будущее неизбежно будет за искусственным интеллектом. Я не думаю, что в дальнейшем нечто подобное произойдет снова.

Он снова посмотрел на Чэнь Мо и сказал: - Большое вам спасибо, господин Чэнь Мо, за то, что вы подарили нам такую замечательную игру.

Чэнь Мо сказал с легкой улыбкой: - Спасибо вам за создание такого мощного противника, я буду ждать возвращения Происхождение два ноль.

----

И вот в таком ключе прошла пресс-конференция.

Сразу же после окончании конференции различные пресс-релизы покрыли небо и землю!

«Искусственный интеллект будет прогрессировать на игровом поле?!»

«Чэнь Мо победил Происхождение всего менее чем за пятнадцать минут!»

«Эти игры войдут в историю!»

«Послематчевая пресс-конференция. Чэнь Мо: «Я просто хотел доказать, что моя игра сбалансирована!»

«Быть одновременно гениальным геймдизайнером и превосходным игроком? Этот человек совмещает в себе две противоположные вещи!»

Никто не думал о том, что Чэнь Мо уложит Происхождение на лопатки менее чем за пятнадцать минут!

На обратном пути в свой магазин видеоигр Чэнь Мо смотрел в окно и ничего не говорил.

Реализация такой классической тактики подарили Чэнь Мо кучу забытых им эмоций и вернули его во времена юности, тогда, когда он просматривал турнир, где была применена ровно такая же тактика...

На самом деле Чэнь Мо не беспокоил вопрос искусственного интеллекта, потому что Чэнь Мо прекрасно понимал, что искусственный интеллект рано или поздно превзойдет человека, и людям не нужно было конкурировать с ИИ не на жизнь, а на смерть.

Людям нужно сосредоточиться на тех областях, в которые искусственный интеллект никогда не сможет войти.

Но вот что беспокоило Чэнь Мо, так это то, что такое массовое появление читеров и появление этого ИИ… было ли это как-то связано между собой?

Размышления

Разве принцип работы Происхождения не был похож на принцип работы тех читеров?

Принцип читов состоял в модификации некоторых сигналов или исходящих данных. И Происхождение можно было рассмотреть как нечто, что может быть подключено к ПК или к виртуальной игровой кабине.

Если некоторые функции Происхождения будут удалены или превращены в вспомогательные функции, то разве он не станет первоклассным читом?

Более того, скрытность Происхождения была просто на высшем уровне. Всего лишь из-за ограничения ДВМ никто из людей и подумать не мог о том, что Происхождение — искусственный интеллект, и только Чэнь Мо после комплексной проверки смог увидеть правду.

Чэнь Мо также заметил, что когда Происхождение подключали к компьютеру, его подключение не вызвало реакции ни одной из антивирусных программ, что были установлены на компьютере.

Если его использовать в качестве читов, его всего лишь нужно будет перепрограммировать...

У Чэнь Мо появилась догадка. Существовала ли у Происхождения какая-то связь с теми читерами?

Но компания «7th Horizon», которая разработала Происхождение, являлась серьезной высокотехнологичной компанией. Совокупная стоимость этой компании выдвинула ее в топ десять самых дорогих компаний мира. И они разработали новый вид читов, чтобы подзаработать денег?

Возможно ли это?

Чтобы позволить своему искусственному интеллекту под кодовым названием Происхождение смешаться с реальными игроками и уберечь его от обнаружения, компания «7th Horizon» создала для него какую-то программу, которая позволяла обходить все проверки?

Предположение Чэнь Мо выросло не на пустом месте.

Согласно плану разработки Происхождения, после завоевания игры «Warcraft: The Frozen Throne» они переведут его на другие игры. По сути эта игра была лишь его стартовой ступенькой.

И поскольку его уже не обнаруживала система защиты «Warcraft: The Frozen Throne» и два антивируса, что стояли на том ПК… действительно ли ему создали какую-то программу обхода любых существующих защит?

Неужели из-за утечки кто-то способный получил эту программу, и с помощью нее сейчас начал массово клепать читы?

Китайские технологии временно отставали от зарубежных технологий на текущий момент, но китайские разработчики очень быстро нагоняли этот разрыв.

Итак, означало ли появление искусственного интеллекта на игровом поле наступление новой эры?

Представьте себе появление искусственного интеллекта, который сможет делать в игре все, что угодно.

Например, в соответствии с правилами, которые были разработаны геймдизайнером, он автоматически будет изменять правила всего игрового мира и будет больше похож на Бога, который будет делать приключение игрока более непредсказуемым и более сложным.

Или же в играх начнут появляться неписи, которые будут управляться мощным ИИ, из-за чего обычные игроки будут видеть перед собой реального человека, хотя на самом деле это было не так.

Представьте себе, что неписи с хорошо прописанной личностью и историей также будут совершать различные соответствующие действия, основанные на параметре благосклонности к вашей персоне?

Такие технологии позволят геймдизайнерам начать творить нечто новое, и в тоже время обычные игроки смогут пообщаться со своими давно ушедшими родственниками и друзьями.

Искусственный интеллект даже сможет притворяться обычным игроком, чтобы настоящий игрок получил незабываемый игровой опыт.

В прошлом геймдизайнерам приходилось разрабатывать очень сложные и подробные правила каждому неписю. Если какое-то правило отсутствовало, это могло привести к ошибке или же невозможности дальнейшего прохождения игры. Если же конструкция правил будет слишком сложна, игра будет потреблять слишком много ресурсов и в конечном итоге рано или поздно начнет тормозить или же показывать игроку артефакты.

Однако с помощью искусственного интеллекта многие элементы игр могут стать яркими и живыми, и именно ИИ сделает игровой мир более реальным.

Это поможет многим виртуальным играм стать более реальными.

Конечно, с текущей точки зрения, такого рода развитие событий наступит еще очень нескоро, потому что Происхождение был еще не на том уровне развития, и стоимость развития подобных технологий была слишком высока даже для богатейших компаний мира.

Однако, с точки зрения уровня технологического развития этого мира, кто мог с точной уверенностью говорить о том, что искусственный интеллект остановит свое развитие именно на этом моменте?

Если он продолжит развиваться… боюсь, что время появления «живых» игроков, которые заменят многим людям живых игроков из плоти и крови, уже не за горами.

----

На следующий день, студия Чэнь Мо.

Чэнь Мо коснулся браслета и открыл виртуальный экран.

Прошло много времени с тех пор, как он играл в казино.

В основном он так давно не улучшал свои способности и навыки из-за того, что для разработки прошлых игр не требовались слишком специфичные навыки.

Но вот когда читеры начали бушевать, Чэнь Мо попытался вытащить что-нибудь, что помогло бы ему с избавлением от читеров, но после растраты миллиона юаней он с грустью обнаружил, что не выбил ничего стоящего.

Да и можно было сказать, что нынешние способности Чэнь Мо были относительно хороши, и не было особой необходимости продолжать вливать в них деньги.

Однако после целого года, хотя Чэнь Мо и заработал большое количество денег, его платформа не испытала нужного взрывного роста.

В основном это было связано с маркетинговой стратегией Чэнь Мо.

Игра «League of Legends» все еще находилась в стадии активного продвижения.

Игра «Overwatch» хоть и показала весьма неплохой результат, она, в конце концов, была довольно дорогостоящей, и окупаться она начнет еще не скоро.

Что касается игры «Outlast» и игры «Immortal Conquest», то их можно было рассматривать только как нишевые игры. Хотя они были очень выгодны в глазах других геймдизайнеров, по мнению Чэнь Мо, они все еще были далеки от реальных «могучих китайских донатных игр».

Чэнь Мо посмотрел на виртуальный экран браслета и подумал: «Должен ли я воссоздать еще несколько больших классических игр?»

Уход системы из жизни Чэнь Мо?

Открыв виртуальный экран, Чэнь Мо был немного взволнован.

Если основываться на его статистике написания сюжета и системы, то его нынешних способностей было достаточно, чтобы воссоздать большинство хороших игр из его прошлого мира, но вот другая статистика, к которой также можно отнести профессиональные знания, немного отставали от нужных значений.

На ежегодной церемонии вручения игровых наград Чэнь Мо познакомился с игрой под названием «Славный век династии Тан», и у него возникла мысль о воссоздании серии игр под названием «Assassin's Creed».

Представьте себе виртуальную игру, в которой игрок должен будет незаметно подкрадываться к цели и устранять ее, причем еще ему нужно будет уйти от преследования… разве чувство выполненного долга и адреналин от подобных смертельных заданий не будет действовать на игрока так, что он будет возвращаться в его игру раз за разом?

У Чэнь Мо была идея перенести игру «Assassin's Creed» в реалии Китая, но это можно было сделать уже после того, как он воссоздаст первоначальную игру.

Хотя в Китае существовало множество известных ассасинов, в контексте огромной истории Китая они были каплей в море, и игроки могут не принять подобную игру.

Культурная часть Китая всегда являлась очень чувствительной областью. Обычные игроки, казалось бы, вообще не парились насчет проработанности сюжета или же графики, но вот если что-то не совпадало с событиями из реальной жизни, а игра, в которую они играли, была основана на реальных событиях, то... геймдизайнеру будет легче сменить место жительства, чем объяснить разозленным игрокам причину неточности.

Поэтому создавать исторические игры было очень сложно.

Да и что с того, что если кто-то полностью воссоздаст с точностью до малейшей детали историю какой-нибудь династии? Если игра не будет очень хороша, никто не будет играть в нее. Что произойдет, если история будет изменена? Обязательно появятся игроки, которые скажут, что геймдизайнер проявил неуважение к старшим, и что его нужно линчевать.

Говорить об этом можно бесконечно, но нынешняя ситуация была такова. Если геймдизайнер решался внести изменения в историю, он должен был быть готов к ведру с помоями, что выльется на него, и причем не одно...

Чэнь Мо также должен был быть очень осторожен в этом отношении, поэтому будет лучше, если он начнет с классической игры «Assassin's Creed».

Однако серия игр «Assassin's Creed» представляла собой одну большую трудность из-за своего культурного наследия. Например, в игре «Assassin's Creed 2» почти полностью воссоздали стиль Флоренции того времени, будь то архитектура, персонажи или же сюжет, все имело высокую степень «правильности» истории.

Конечно, без помощи браслета Чэнь Мо смог бы создать игру с полностью сохраненным стилем той эпохи, но для этого ему пришлось бы прочитать огромное количество книг и съездить во множество мест.

Но это отняло бы огромное количество сил и времени, и успех не был бы гарантирован.

Хотя нынешняя лотерея все еще довольно сильно била по карману Чэнь Мо, на данный момент ситуация с деньгами не стояла так остро, так как на данный момент за его спиной находилась целая куча игр, которая приносила ему солидный доход.

И для себя Чэнь Мо решил, что независимо от того, сколько денег ему придется потратить на этот раз, он обязательно откроет третью стадию навыков!

Первый заход — пятьдесят миллионов юаней!

Чэнь Мо непрерывно тянул за рычаг, и картинки на одноруком бандите непрерывно сменяли друг друга.

В итоге он смог потянуть за рычаг более десяти раз, после чего перед ним вылезла подсказка системы.

Чэнь Мо был смущен. Уже достиг третьей стадии?

Неужели все было так просто? Он даже еще не потратил и часть от этих пятидесяти миллионов!

Он уже морально подготовился слить как минимум сто миллионов...

Он пригляделся к окошку с подсказкой системы.

«Готовы ли вы перейти на третью стадию навыков?»

Под этим вопросом расположились две кнопки: [Да] и [Готов].

Чэнь Мо улыбнулся: - Я так быстро достиг третьей стадии?

Но глядя на это диалоговое окно, Чэнь Мо испытал некоторую боль, потому что он знал, что как только он перейдет на следующую стадию, лотерейная система снова изменится.

Чэнь Мо захотел закрыть это диалоговое окно, чтобы остаться на второй стадии подольше и выбить несколько хороших вещей, но он обнаружил, что у этого окна не было крестика или кнопки отмены!

Более того, все окна, кроме этого диалогового окна, были заблокированы.

Чэнь Мо лишился дара речи. Не значит ли это, что его буквально вынуждали перейти на третью стадию? Они буквально не оставили ему выбора!

Чэнь Мо утешил себя: - К счастью переход на следующую стадию никак не задел меня…

Но тут на его виртуальном экране все вдруг вспыхнуло ярким светом и разлетелось на мелкие куски!

Все исчезло...

Чэнь Мо начал беспокоиться. Что случилось с системой? Что станет с его навыками?

Переход на третью стадию подразумевал под собой полное удаление системы?

Возрождение?

Что случилось? Неужели произошел какой-то сбой?

Подождав еще несколько секунд, его браслет, который до этого был абсолютно черным, вдруг загорелся и показал индикатор загрузки.

Чэнь Мо испустил долгий вздох облегчения.

Ему показалось, что он уже потерял систему.

Взглянув на индикатор загрузки он увидел, что он прогрессировал очень медленно, но Чэнь Мо не нужно было куда-то спешить.

Когда он перешел на вторую стадию, хотя стоимость прокрутки значительно возросла по сравнению с первой стадией, он приобрел большое количество хороших предметов и сильно улучшил свои навыки.

Когда он перейдет на третью стадию, насколько сильно он сможет улучшить свои навыки?

Потребовалось десять минут, чтобы индикатор загрузки наконец полностью заполнился.

После этого на виртуальном экране браслета появился совершенно новый пользовательский интерфейс.

В нижней левой и нижней правой части экрана теперь находились две прозрачные сферы, которые были выполнены в разном стиле.

Сфера в левом нижнем углу давала ему позитивное и радостное чувство, в то время как сфера в правом нижнем углу давала ему странное тревожное чувство.

- Разве этот интерфейс не похож на интерфейс из игр серии «Diablo»?

Чэнь Мо почесал затылок. Этот пользовательский интерфейс был очень похож на классический пользовательский интерфейс игр серии «Diablo». Не только расположение и форма, но даже цвета соответствовали сфере жизни и маны

Но прямо сейчас Чэнь Мо отчетливо видел, что в этих двух шарах ничего не было.

В тоже время на месте однорукого бандита теперь находился странный ураган, который больше походил на какой-нибудь космический вихрь со множеством звезд.

- Интерфейс конечно стал намного лучше, но что на счет лотереи, где гача-механика?

Чэнь Мо почувствовал головную боль.

Где кнопка вноса денег? Где можно было получить новые вещи?

Однако в этот момент на экране браслета появлялись подсказки.

[Переход на третью стадию был успешно завершен, функция пополнения счета была удалена, оставшиеся алмазы были обменены на реальные деньги и высланы на ваш счет в банке.]

[В левом нижнем углу экрана находится сфера со «Значением веселья», а в правом нижнем углу находится сфера со «Значением негодования». Когда сферы веселья и негодования полностью наполнятся, вы сможете один раз испытать свою удачу.]

[Как получить веселье и негодование: с момента вашего перехода на третий этап все последующие выпущенные игры смогут собирать для вас эти две эмоции.]

Чэнь Мо перечитал эти подсказки два или три раза, не веря своим глазам.

- Веселье и негодование? Это розыгрыш? Это что, шутка?

Почему все пришло к этому?

Почему когда он с первой стадии перешел на вторую, система начала сдирать с него космические суммы, а когда он перешел со второй стадии на третью, система решила больше не брать его деньги?

Первоначально Чэнь Мо был готов к ужасному исходу. Даже если бы после перехода на третью стадию одна прокрутка стоила бы десять миллионов юаней, с учетом того, что он смог бы получить все необходимые навыки и знания, это стоило бы того!

Но система просто отказалась принимать его деньги!

Веселье и негодование? Система хочет убить его?

Денег у Чэнь Мо сейчас было очень много, но веселья и негодования у него не было от слова совсем.

И почему его ранее разработанные игры не будут приносить ему эти две эмоции?! Почему?!

И самое смешное, что он не знал, сколько так называемого негодования и веселья нужно было собрать для заполнения этих двух сфер!

Эта система действительно жестока!

«Я хочу обратно на вторую стадию! Я не хочу сидеть на третьей стадии! Я хочу задонатить!!!»

Чэнь Мо впервые почувствовал боль от того, что его деньги ничего не значили…

----

Система избила Чэнь Мо, а также испортила все его планы.

Первоначально он хотел получить все необходимые навыки и знания для воссоздания серии игр «Assassin's Creed».

Однако в итоге он не то что не получил желаемого, так и сделал себе только хуже!

Как больно!

Теперь Чэнь Мо придется создать две весьма особенные игры... одну игру, которая принесет игрокам чистое веселье и наслаждение, и вторую, которая заставит игроков страдать...

Первоначальный план развития будет отложен только на некоторое время.

Сейчас же нужно было изучить принцип получения негодования и принцип получения веселья, после чего узнать, сколько этого добра нужно было для одной прокрутки.

Новая игра

Китайский новый год.

В прошлом году на весеннем фестивале самой горячей темой была игра «League of Legends», а в этом году самой горячей темой... по-прежнему была игра «League of Legends».

Многие люди собирались с близкими и друзьями и шли в компьютерные интернет-кафе, чтобы отдохнуть, и играли там в «League of Legends».

В тоже время многие игроки задавались вопросом, не выпустит ли Чэнь Мо новую игру под канун нового года?

Но это было не в его стиле!

«Почему Чэнь Мо не выпустил еще одну новую игру? Разве он не любил выпускать что-то новенькое в новый год?»

«Он получил игру года и множество других мелких наград, а также заработал целую кучу денег. Ты действительно думаешь, что он будет работать сверхурочно ради заработка дополнительных пары сотен тысяч юаней, и причем еще и в такое время?»

«Эй, неужели такая высокопродуктивная свиноматка, как Чэнь Мо, не будет рожать?»

В результате, пока многие люди думали и говорили о том, что Чэнь Мо не выпустит еще одну игру в новый год, Чэнь Мо разместил один довольно простой пост на своем «Вейбо».

«Вышла новая игра «Human: Fall Flat», в которую смогут поиграть все желающие! Это очень веселая маленькая игра, причем совершенно бесплатная, и она идеально подходит для группы друзей. Она поможет вашей дружбе стать более крепкой и даст вам ощутить твердое и надежное плечо ближнего своего!»

Такого не ожидал никто.

«Новая игра! Чэнь Мо действительно очень продуктивный!»

«И когда была создана эта игра? Мне интересно, сколько ее разрабатывали по времени».

«Подождите, разве его пост ни о чем вам не напоминает?»

Почему его пост вызывал ощущение дежавю?

Маленькая игра, которая поможет дружбе стать более крепкой? Бесплатная?

Черт возьми, разве подобный пост не был опубликован им при выпуске «Getting Over It»?!

Игра «Getting Over It», которую он выпустил в день дурака, смогла разозлить бесчисленное количество игроков.

Многие стримеры чуть не сошли с ума, пока проходили эту игру!

Скорее всего Чэнь Мо решил опять завести игроков в свою ловушку!

Игроки начали активно комментировать его новый пост.

«Это все вранье! Я тебе не верю!»

«Очевидно, что это смертельная игра!»

«Бесплатная игра и такое название… я живу не первый день!»

«Я больше ни за что не поведусь на это!»

«Я хочу, чтобы комитет по надзору за играми провел Чэнь Мо психологический тест, а то вдруг у него есть какие-нибудь отклонения!»

«Согласен! Будет лучше, если он для начала сам будет играть в свои игры в прямом эфире!»

«Забудь об этом, он смог победить даже ИИ. Если он будет играть в собственные игры… это только поможет его дьявольским играм стать популярнее».

«Согласен!»

Чэнь Мо почувствовал себя беспомощным, когда увидел подобные комментарии.

Почему они ему не поверили?

Что насчет доверия?

Он же сказал правду!

В итоге Чэнь Мо написал еще один пост.

«Господа игроки неправильно меня поняли. Эта игра - это действительно хорошая и веселая игра. Я не верю в то, что вы не увидите этого сквозь скриншоты и видео».

Этот пост был оснащен несколькими скриншотами из игры «Human: Fall Flat» и коротким видео.

В видео белый человечек из пластилина с трудом передвигал кубик. Затем он взобрался на кубик, высоко поднял обе руки, подпрыгнул на месте и ухватился за край стены и полез вверх.

Судя по отрывкам геймплея, мало того, что четыре конечности этого человечка были чрезвычайно нескоординированы, даже физический движок этой игры был весьма необычен…

Игроки: - … .

«Я не переживу еще одного мужика в горшке!»

«Теперь я не верю ему от слова совсем! В этой игре тоже можно залазить на стены!»

«Не играйте в нее! Пожалейте свои нервы!»

«Поднять щиты!»

Чэнь Мо не знал, что сказать…

Почему они не поверили ему на этот раз?

Чэнь Мо немного подумал и написал последнее, что пришло в его голову.

«Вы можете посмотреть за тем, как в нее будут играть стримеры!»

Некоторых игроков постигло озарение… точно, стримеры!

Они всегда могли посмотреть за страданиями других, причем в прямом эфире!

В этот краткий миг многие игроки вспомнили о своей любви к стримерам.

«Я хочу посмотреть, как стримеры будут играть в эту игру!»

«Да, я тоже хочу посмотреть!»

«Поторопитесь, товарищи, поторопитесь и заставьте их сыграть в новую игру Чэнь Мо!»

«О, хи-хи-хи, настало время стримерам снова почувствовать нашу любовь!»

Вскоре игра «Human: Fall Flat» начала вырываться в верхний список игр с наиболее большим количеством зрителей.

Некоторые особо большие стримеры не стримили в новый год, но это не имело значения, так как аудитория у всех все равно была примерно одна и та же!

И самое страшное, что все те стримеры, что не играли в новую игру Чэнь Мо прямо сейчас, испытали на себе силу фанатов Чэнь Мо!

Многие стримеры почувствовали головную боль, когда увидели, что их чат был захламлен однотипными сообщениями, и когда они увидели пост Чэнь Мо, их боль усилилась в два раза.

В прошлый раз игра Чэнь Мо подарила многим множество очень «веселых» и «добрых» воспоминаний. Неужели в этот раз они также получат море «хороших» эмоций?

Красавец Ли

Когда подавляющее большинство стримеров увидело пост Чэнь Мо, они захотели взять отдых на пару дней.

В конце концов, болезненный урок в виде игры «Getting Over It» все еще был свеж в их памяти.

Однако, в конце концов, слишком большое количество людей просило их сыграть в новую игру Чэнь Мо. Многие стримеры были вынуждены подумать о жертве в виде своих нервных клеток, так как они могли бы получить больше подписчиков и увеличить свой онлайн с помощью такой необычной жертвы.

И, в конце концов, это было своего рода вызовом!

Имея это в виду, многие стримеры решили попробовать эту новую игру.

----

Стрим Линь Сюэ.

Столкнувшись с зрителями, которые требовали от нее, чтобы она сыграла в эту новую игру, рот Линь Сюэ слегка дернулся.

- Остановитесь! В прошлый раз вы и так заставили меня сыграть в «Getting Over It»!

- Я не верю ни единому слову Чэнь Мо!

- И тем более я не буду играть в нее, так как ее создал сам Чэнь Мо!

- Если я говорю нет, это значит нет, и точка!

- Э-э-э? Хе-хе-хе, хочешь купить меня за деньги? Я - стримерша высокого класса, и для меня деньги ничего не значат. Мои стримы - это искусство...

- Э-э-э? Кто-то решил запустить десять ракет? Что ж, сегодня я буду играть в одну новую игру...

- И это не из-за ракет, это ради искусства!

- О? Что за знакомый ник? Эти ракеты были выпущены Чэнь Мо?

- Чэнь Мо!!!

Линь Сюэ потеряла дар речи. Эти ракеты выпустил Чэнь Мо!

Сам Чэнь Мо не собирался запускать свой стрим, он просто ходил от одного стримера к другому, и в конечном итоге остановился у Линь Сюэ. Когда он увидел, что она начала колебаться, он решил немного помочь ей.

Линь Сюэ почувствовала себя беспомощной.

Зачем он это сделал?

Теперь она чувствовала, что эта игра — новая ловушка от Чэнь Мо!

Чэнь Мо написал в чат: «Разве ты не должна была уже запустить мою новую безобидную игру?»

Теперь все внимание было сосредоточено на Чэнь Мо, а не на Линь Сюэ.

«Ну ты и злюка!»

«Ха-ха-ха, я тебе почти поверил!»

«Почему бы тебе самому не сыграть в нее!»

«Верно, давай, запускай стрим, или ты будешь соленой рыбой!»

Чэнь Мо написал: «Она действительно милая и позитивная, я не вру!»

Видя, что зрители ему не верили, Чэнь Мо печально вздохнул. - И почему же все перестали верить правдивым словам?

Однако, увидев, что Линь Сюэ все же скачала и запустила «Human: Fall Flat», Чэнь Мо счастливо улыбнулся.

На этот раз это была действительно милая и веселая игра! Просто сейчас он хотел понять насколько быстро можно было собирать так называемое «веселье» и «негодование».

Но, очевидно, ни зрители, ни стримеры ему больше не верили…

----

Линь Сюэ открыла игру и тут же почувствовала, что Чэнь Мо солгал ей.

Потому что эта игра была полна странностей!

Главное меню этой игры представляла собой белое ничего с несколькими опциями на выбор. На фоне играло фортепиано. Она чувствовала, что эта игра просто кишела ловушками!

И как только она нажала на кнопку [Играть], она увидела, как откуда-то сверху упал белый пластилиновый человечек...

И тут же она увидела, что при приземлении этот человечек немного отскочил наверх, после чего встал, как ни в чем не бывало, вот только он то и дело шатался в разные стороны.

После этого падения перед ней открылся интерфейс кастомизации персонажа.

Помимо стандартного набора волос, бород, глаз, бровей и носа, так же можно было выбрать шляпу, одежду...

Линь Сюэ выбрала комплект одежды ниндзя, а также нарисовала слово «Снег» на обратной стороне костюма.

- О, хе-хе! Костюм ниндзя! С таким костюмом я хотела бы быстрее взбираться по стенам, ну или получить какой-нибудь приятный бафф…

Линь Сюэ понятия не имела, что ей нужно будет делать в этой игре. Карабкаться по стенам?

После этого она увидела две опции на выбор: однопользовательский режим или сетевой режим.

[В сетевом режиме вы можете объединиться с друзьями или случайным образом присоединиться к комнатам других людей.]

- О? Я могу сыграть с кем-нибудь незнакомым?

Глаза Линь Сюэ загорелись, и она почувствовала, что сетевой режим должен быть... намного более приятным, верно?

В конце концов, она хотя бы будет видеть, что страдают в этой игре все, а не только она.

Подумав об этом, Линь Сюэ без малейших колебаний выбрала сетевой режим, а затем просто нашла не полностью заполненную комнату и вошла в нее.

Загрузки в этой игре тоже были немного странными. Пластилиновый человечек, который падал куда-то пару секунд, вдруг приземлился на платформу после завершения загрузки.

Еще три человека упали на эту платформу вместе с Линь Сюэ одновременно. Очевидно, что эти три человека являлись ее товарищами… наверное.

Лин Сюэ играла за ниндзю в черном костюме, с надписью «Снег» на спине.

С ней также играл маленький снеговик, маленький пингвин и полицейский в синей форме.

Среди них больше всех выделялся полицейский в синем костюме. Его фуражка была специально выкрашена в красный цвет, а на его спине было написано слово «Шоу».

Линь Сюэ была приятно удивлена таким началом, и написала в внутриигровой чат: «Всем привет».

Полицейский в синем костюме ответил: «Привет, Сюэ».

Линь Сюэ удивилась тому, что он знал ее имя.

«Кстати, неплохо, твое слово очень сильно подходит твоему темпераменту!»

Линь Сюэ ответила: «Твое тоже... наверное».

Полицейский: «Моя фамилия Ли, пожалуйста, угадай мое полное имя».

Линь Сюэ: «Красавец Ли?»

Красавец Ли: «Нет, пожалуйста, называй меня невероятно красивым Ли, или очень красивым Ли для краткости!»

Линь Сюэ: «Хорошо, красавец Ли».

Загадки

Линь Сюэ чувствовала, что этот парень был слишком странным.

Как вообще можно было называть себя вот так?

Линь Сюэ спросила: «Красавец Ли, куда нам идти?»

Но тут Линь Сюэ была ошеломлена, когда увидела, что красивый Ли, схватив обеими руками снеговика, швырнул его вниз, в пропасть…

Он просто взял и выкинул его в пропасть…

Линь Сюэ была ошеломлена, черт возьми, что только что вообще произошло?

Но спустя пару секунд снеговик упал с неба и приземлился прямо около Линь Сюэ.

Красивый Ли написал: «Все в порядке, я просто кое-что проверял».

Линь Сюэ на какое-то время потеряла дар речи, и она почувствовала, что это приключение может оказаться не таким уж и простым.

Может быть, нужно было начать с одиночного режима…

Тут на ее экране появилось несколько подсказок, которые рассказали Линь Сюэ об управлении.

Управление в этой игре было стандартным. Кнопки «W» «A» «S» «D» отвечали за перемещение модельки пластилинового человечка вперед назад влево вправо, пробел отвечал за прыжок, а мышкой можно было регулировать угол обзора. Левая и правая кнопки мыши управляли левой и правой рукой соответственно, и если вытянутые руки касались предмета, то они сразу же схватят его.

Кроме того, существовали некоторые относительно продвинутые вещи, например, чтобы подняться по поверхности, необходимо было зацепиться за нее, после чего регулировать угол обзора и поочередно отпускать и поднимать руки.

В процессе ознакомления с управлением Линь Сюэ подтвердила гипотезу о том, что движок этой игры клал большое и толстое яблоко на гроб Ньютона…

Ходьба персонажей же больше была похожа на походку пьяного человека, который мог упасть в любой момент…

Первый уровень был очень прост, всего лишь нужно было нажать на кнопку, которая находилась на стене, чтобы открыть дверь, но простота была вполне логична, так как это был лишь обучающий уровень.

Однако Линь Сюэ сталкивалась с некоторыми проблемами, потому что этот красивый Ли любил хватать людей и бросать их в пропасть. И хотя упавшие вниз люди все равно появлялись на одном и том же месте, начинать все с начала было немного неприятно.

Поэтому в этой игре подобные диалоги возникали очень часто.

- Не трогай меня!

- Черт побери, а ну иди сюда, я тебя сам выкину вниз, ты...

- Черт, давайте вместе столкнем его вниз!

Изначально добрая и позитивная кооперативная игра превратилась в какое-то противостояние трех пластилиновых человечков…

Линь Сюэ на некоторое время потеряла дар речи, так как полицейский, снеговик и пингвин все еще боролись друг против друга…

Вскоре Линь Сюэ поняла, что эта игра, похоже, не хотела довести игроков до нервного срыва! И она поняла, что эта игра была довольно веселой!

На уровнях было расставлено множество точек сохранения, и когда кто-то достигал точки сохранения, он и его товарищи автоматически появлялись на этой точке в случае падения.

Если эта игра располагала к командой работе, то ее будет легко пройти!

И вот самый простой пример - если бы она играла в одиночку, ей пришлось бы притащить коробку, чтобы она держала кнопку открытия двери. Однако, играя в команде, один человек мог держать кнопку, в то время как другие прошли бы дальше и активировали точку сохранения, чтобы игрок, который держал кнопку, смог догнать их.

И в отличие от игры «Getting Over It», даже если игрок и упадет, так и не дойдя до точки сохранения, он, в конечном итоге, не начнет свой путь с самого начала, из-за чего горечь неудачи не будет так сильна.

Самое главное, что замечательная физика этого движка создавала очень сильный комедийный эффект…

Наблюдая за этими человечками, которые больше походили на желейных человечков, и хотя эти человечки выполняли вполне обычные вещи, невольно хотелось улыбаться...

Хотя красивый Ли и мешал всем по пути, продвижение Линь Сюэ было довольно плавным, и вскоре они достигли замка.

Открыв дверь, несколько человек вошли в большую комнату. Впереди них находилась дверь, но она была расположена выше их текущего местоположения и к ней не вела лестница, по крайне мере она была для них недоступна. Слева от них находился плотный деревянный забор.

Линь Сюэ погрузилась в раздумья.

Деревянный забор слева точно стоял там ради привлечения внимания. Тогда как им можно было подобраться к двери?

Пока Линь Сюэ думала, снеговик бросился к деревянному забору с камнем в руках.

Линь Сюэ: - … .

Произошло столкновение камня и деревянного забора, но забор остался неподвижен…

Что касается пингвина, то он, держа в руках длинный деревянный шест, пытался допрыгнуть до двери.

Она уже хотела позвать красивого Ли, чтобы он помог ей взобраться на этот забор, но тут она увидела, что красивый Ли уже как то прошел через этот деревянный забор…

Линь Сюэ была ошеломлена, черт возьми, как он это сделал?

Она тут же спросила: «Красавчик Ли, как ты туда попал?»

Красавчик Ли: «Деревянный забор можно согнуть своими руками. Просто подойди к нему и ухватись за него своими руками».

Все: - … .

Линь Сюэ была ошеломлена. Что за чертовщина творится?!

Все последовали за ним и прошли сквозь деревянный забор и вышли на ровную площадку. Тут на земле стояла катапульта, а рядом с ней лежало большое количество больших камней.

Перед катапультой находился утес. Они должны были как-то пересечь пропасть, чтобы добраться до следующей точки сохранения.

Негодование

Линь Сюэ встала перед катапультой и снова включила свой режим рассуждения.

«Ну, согласно моему многолетнему опыту, мы должны положить большой камень на катапульту и разбить городскую стену на противоположной от нас стороне. Тогда ее осколки упадут и заполнят пропасть и мы сможем перейти на противоположный берег!»

«Давайте поработаем! Помогите мне поднять камень!»

Под руководством Линь Сюэ они положили на катапульту камень.

«Огонь!»

По приказу Линь Сюэ камень упал за городскую стену…

Линь Сюэ не унывала. «Должно быть этот камень был слишком легким. Давайте запустим камень потяжелее!»

Они снова и снова таскали камень все больше и больше, .

Но в результате каждый камень все-таки улетал за городскую стену, а не попадал по ней!

Линь Сюэ пробормотала: - Почему я чувствую, что расстояние броска не имеет ничего общего с размером камня? Или нам нужно запустить сразу несколько камней? Точно!

Как раз в тот момент, когда Линь Сюэ собиралась приказать снеговику и пингвину начать таскать камни, красивый Ли написал: «Вы серьезно думаете, что эта катапульта была установлена здесь не для запуска нас самих?»

Линь Сюэ: - … .

Снеговик: - … .

Пингвин: - … .

Кажется… это было правдой!

Все почувствовали себя немного неловко.

Очевидно, что их мышление было слишком разным!

Но первая реакция нормального человека при виде катапульты, камней и городской стены - запускать камни в стену.

Однако после сообщения красивого Ли все поняли, что в этом игровом мире запустить человека было бы намного веселее и практичнее…

Линь Сюэ начала подначивать снеговика и пингвина, чтобы они встали на катапульту, но они не горели желанием вставать на нее. Но тут красивый Ли написал: «Я сделаю это!»

Линь Сюэ была тронута – вот он, дух жертвенности!

Этот красивый Ли действительно решил пожертвовать собой и осветить путь для всего человечества…

Линь Сюэ написала: «Спасибо, классный Ли!»

Пройдя пропасть и взобравшись на стену они увидели железную дверь, для открытия которой нужно было нажать на кнопку, и с другой ее стороны стоял ящик, возле которого лежали камни, и как она поняла, этот ящик можно было поставить в проход, чтобы эта дверь сама по себе не закрывалась.

В результате, когда Линь Сюэ нажала на кнопку, в дверь тут же вошел красивый Ли и практически за мгновение поставил на вход ящик, полностью перегородив им вход, после чего подпер его несколькими камнями…

Затем он пошел дальше.

Линь Сюэ: - … .

Какого черта?!

Конечно они смогут пройти дальше, но для этого у них потребуется приличное количество времени, в конце концов физика этой игры была очень «хороша»!

И зачем он сделал это?! Он точно сделал это специально!

Линь Сюэ захотелось немедленно схватить его и надрать ему зад!

----

[Негодование: +32 очка!]

Чэнь Мо посмотрел на всплывающую подсказку виртуального браслета и чуть не рассмеялся вслух.

Красивый Ли был одним из его смурф-аккаунтов. Поскольку популярность других его аккаунтов была слишком высока, он решил создать себе аккаунт и присоединиться к игре Сюэ.

За время его непродолжительной игровой сессии то и дело всплывали подобные подсказки.

Конечно, количество очков веселья было огромным, потому что игра «Human: Fall Flat» изначально являлась веселой и милой игрой, и в ней большинство игроков будет получать удовольствие, так что Чэнь Мо в основном получал только очки веселья.

Иногда он получал по одному очку, а иногда и по сто, и ему действительно хотелось узнать, насколько весело было игроку, который давал ему так много очков веселья.

Однако, даже если ему и давалось так много очков веселья, очков негодования ему практически не приходило, и на данный момент сфера веселья уже была заполнена примерно на процентов десять, в то время как сфера с негодованием не была заполнена и на процент.

Но подумав об этом немного, он понял, что игроки «Human: Fall Flat» в основном будут только веселиться. Даже если другие игроки будут создавать проблемы, они не станут жаловаться на этого игрока, а вместо этого начнут сообща работать против него.

Но вскоре Чэнь Мо обнаружил очень серьезную проблему — с каждым часом количество получаемых очков веселья медленно, но верно, падало.

При выпуске этой игры на рынок в первые пару часов он то и дело получал от тридцати до ста очков, но теперь, спустя десять часов, он то и дело получал двадцать а то и менее очков.

Другими словами, когда игроки впервые начали контактировать с этой игрой, они довольно много веселились, поэтому и очков веселья ему приходило заметно больше, но после того, как они начали привыкать к ней, эта игра перестала приносить им так много эмоций, из-за чего и поток очков радости заметно ухудшился.

К счастью, в игру довольно активно вливались новые игроки. Чэнь Мо примерно подсчитал, что при нынешней скорости сбора очков ему хватит двадцати часов для заполнения сферы веселья.

Но хоть сфера веселья и будет заполнена на все сто процентов, сфера негодования к тому времени заполнится в лучшем случае на процентов десять.

Что же делать?

Чэнь Мо придумал два способа решения данной проблемы. Первый способ заключался в том, что он будет подключаться к случайным людям и мешать им играть в эту игру, а второй способ заключался в создании еще одной небольшой игры, которая сможет вызвать у игроков негодование.

Полицейский

На самом деле получать очки негодования было довольно просто, потому что Чэнь Мо обнаружил, что когда он был причиной негодования, он получал намного больше очков. Например, когда он скидывал снеговика в пропасть, он получал по десять очков, но когда он сам падал в пропасть, он получал по пять очков негодования.

Так что он мог просто напросто мешать игрокам играть в свою же игру, и даже если они начнут массово жаловаться на него, никто ничего не сделает ему…

Чэнь Мо вдруг почувствовал, что такие правила были довольно интересными, по крайней мере теперь он мог со спокойной душой творить все, что его душе было угодно…

----

«Вы пойдете первыми, а я наступлю на кнопку!» - написал красивый Ли.

В результате, когда первый игрок хотел пройти в дверь, красивый Ли молча сошел с кнопки.

Дверь закрылась, чуть не зажав товарища по команде…

Все: «???»

Красивый Ли тут же снова встал на кнопку, и дверь снова открылась.

«О, я случайно нажал не на ту кнопку».

Когда они снова уже почти прошли через дверь, красивый Ли опять сошел с кнопки…

Дверь опять закрылась!

Все: «…»

[Очки негодования: +30! +10! +8!]

На уровне строительной площадки красивый Ли взял инициативу в свои руки и, перескочив на следующую платформу, спокойно начал ходить туда-сюда.

На этом уровне существовал очень большой разрыв между двумя платформами. Нельзя было просто перепрыгнуть с одной платформы на вторую. Игрок должен был схватить железный шар, который находился прямо над пропастью, и на нем добраться до противоположной платформы.

И этот железный шар был подвешен в воздухе с помощью подъемного крана. После того, как один игрок добрался бы до противоположной стороны, он мог начать управлять краном, чтобы с помощью этого железного шара разбить нужную стену.

Товарищи по команде Чэнь Мо обрадовались, когда увидели его ловкость. Этот полицейский, кажется, действительно очень хорошо играл. Он всегда знал, что нужно было делать, и всегда находил кратчайший путь.

Но как раз в тот момент, когда его товарищ по команде прыгнул и собирался схватиться за железный шар, железный шар вдруг передвинулся чуть вправо, из-за чего только что подпрыгнувший человечек упал прямо в пропасть…

Все: «???»

Но красивый Ли вернул железный шар в исходное положение до того, как они успели написать знаки вопроса.

«О, я просто тут впервые. Я не знал, работает ли этот рычаг, так что я решил проверить это…»

Его товарищи по команде, несомненно, начали медленно вскипать.

Когда еще двое его товарищей по команде решили прыгнуть и схватиться за железный шар, он опять сдвинул его чуть вправо, из-за чего они упали в пропасть…

Этот полицейский явно сделал это на этот раз намеренно!

[Очки негодования: +24! +16! +8!]

----

В море три игрока стояли на обычной лодке, в то время как один игрок изо все сил греб веслами.

Учитывая движок этой игры, грести в ней было просто слишком муторно, так как игрок должен был удерживать нажатой левую и правую кнопки мыши одновременно, чтобы два весла закрепились в руках пластилинового человечка, а затем игрок должен был непрерывно вращать мышкой…

И пока он будет вращать мышкой, лодка, как черепаха, будет очень медленно плыть к нужной точке.

Но даже с учетом этой скорости, двое игроков на лодке были по-настоящему счастливы.

«Поднажми, мы уже почти у берега!»

«Эй? Почему этот полицейский спрыгнул в воду?»

«Все в порядке, не волнуйся, он присоединиться к нам, когда мы достигнем следующей точки сохранения».

«Э-э-э? Он, кажется, начал управлять тем катером?»

«В этой игре все таки можно управлять катером? Разве он не застрял на мелководье?»

«Черт возьми, он плывет к нам!»

«А... не плыви на нас!!!»

«Ах! Я упал в воду!»

«Черт возьми, мы перевернулись! Сопляк, ну погоди у меня!»

«Мда, наша лодка затонула, и теперь мы оказались в ловушке на этом берегу!»

[Очки негодования: +55! +38! +42!]

----

Чэнь Мо посмотрел на сферу негодования, которая постоянно пополнялась, и рассмеялся.

На самом деле это было довольно приятно…

После того, как игра «Human: Fall Flat» появилась на рынке, вскоре в нее начало входить большое количество новых игроков. Поначалу все думали, что это была такая же маленькая игра, как и «Getting Over It», но только после просмотра нескольких стримов они поняли, что это было не так!

Многие поняли, что эта игра была довольно веселой!

И Чэнь Мо прав, эта игра действительно являлась приятной и веселой игрой, потому что в этой игре просто не было где заскучать, и в ней были на каждом шагу точки сохранения, которые позволяли не бояться ошибаться!

Тем более физика этой игры сама по себе была довольно хороша, и положительных эмоций от игры с друзьями было просто слишком много.

Единственная загвоздка заключалась в том, что в эту игру играл игрок в полицейском наряде, который, кажется, любил устраивать хаос везде, где это только было можно!

Он не только навестил многих стримеров, он даже почтил своим присутствием многих обычных игроков!

Многие стримеры и игроки начали писать о нем на «Вейбо», большинство просто осуждало его действия, в то время как другие всерьез хотели, чтобы Чэнь Мо забанил его.

Новая маленькая игра

И на «Вейбо» вскоре появился один интересный пост.

«Все, обратите на этот пост внимание и покажите его своим друзьям! В игре появился извращенец, который в течении последних нескольких часов посещает разные комнаты (вообще любые, он заходит в любую открытую комнату). Пока я со своими товарищами спокойно проходил уровень, он вдруг появился и начал нам всячески мешать! Этот игрок нарядил своего персонажа в полицейскую форму. Одна из наиболее очевидных особенностей этого игрока - это слово «Шоу», которое написано на его спине, пожалуйста, будьте осторожны!»

Вскоре многие комнаты были запаролены, вообще закрыты или же требовали специального приглашения…

Когда некоторые хосты видели, что в их комнате появлялся игрок в полицейской форме, они сразу же выходили из комнаты со своими друзьями и пересоздавали комнату, но на этот раз она уже была с паролем…

Чэнь Мо почувствовал себя беспомощным - почему он вдруг стал таким знаменитым?

Увы, похоже, что если человек был действительно выдающимся, он был словно яркой лампой в темноте, и даже если он играл со своего смурфа, его все равно рано или поздно узнают!

Полицейская форма и слово «Шоу» на спине выдавало его!

Кхе-кхе, ну и ладно.

На самом деле Чэнь Мо мог игнорировать любые пароли или ограничения на вход в комнату, но если он сделает нечто подобное, его личность точно будет раскрыта!

Так что подумав об этом деле немного, он решил махнуть на него рукой.

В конце концов его игра должна начать спокойно развиваться…

После напряженного дня и ночи сфера веселья была почти заполнена, а сфера негодования была заполнена только на чуть меньше четверти.

Чэнь Мо относился к этому скептически, ведь получать счастье от игроков было намного проще, чем получать от них негодование, и в долгосрочной перспективе получать негодование будет невероятно сложно, потому что если игра делала игрока несчастным, он мог просто рано или поздно перестать в нее играть.

Поэтому система должна была учитывать то, что собирать негодование было намного сложнее, поэтому значение необходимого количества для прокрутки должно было постепенно снижаться. Однако было неясно, произойдет ли это когда-нибудь, потому что на этих двух сферах не было написано никаких конкретных значений.

На данный момент ему нужно было получить много негодования, но мешать другим игрокам в его новой игре было слишком неэффективно.

- О, нужно просто создать еще одну игру.

Чэнь Мо, как и было нужно, предпочел просто создать еще одну игру, которая будет заточена под сбор негодования!

Но так как праздник уже начался, создать какую-нибудь большую игру было попросту невозможно. Сейчас у него хватало сил и времени на создание лишь маленькой игры.

Разве он сможет собрать достаточное количество негодования с помощью маленькой игры?

Хе-хе, конечно! И она даже будет приносить не меньше негодования, чем какая-нибудь большая игра!

На лице Чэнь Мо появилась загадочная улыбка. Раз уж все зашло в это русло, давай создадим игру, которая проверит мозг игроков!

Во время весеннего фестиваля игра «Human: Fall Flat» успешно промелькнула на всех популярных и не очень платформах, из-за чего она начала распространяться с бешеной скоростью.

Самое главное, что она была бесплатной, и она очень хорошо подходила для компаний, и играть в нее было довольно весело.

Во время весеннего фестиваля многие люди собирались группами и шли в интернет-кафе, чтобы во что-нибудь поиграть. После того, как им надоедало играть во что-то одно, многие решались попробовать «Human: Fall Flat», и находили ее довольно интересной и веселой.

И эта игра не принесет Чэнь Мо и юаня, потому что сама по себе она была бесплатной, а в самой игре не было никакого магазина за реальную валюту.

Но Чэнь Мо не заботился о такой маленькой сумме денег. Сейчас все, что ему нужно было получить от игроков — их негодование и радость!

Пока они будут радоваться или злиться, Чэнь Мо будет доволен.

Многие люди начали сомневаться в том, что они видели, так как они, кажется, просто так начали наговаривать на Чэнь Мо?

И это на самом деле было похоже на правду!

В результате, когда популярность игры «Human: Fall Flat» еще находилась на пике, новая игра от Чэнь Мо вдруг вышла в свет.

«Вторая маленькая игра вышла в свет! Новую игру под названием «Normal Adventure» теперь можно скачать! Это мобильная игра-головоломка. И она также совершенно бесплатна, хе-хе!»

Игроки были шокированы, черт возьми, Чэнь Мо был слишком продуктивен!

Он не собирался отдыхать в новый год? И что за «хе-хе»?

«Чэнь Мо сидит на допинге? Всего несколько дней назад он выпустил одну игру, а сегодня выпускает еще одну? Он что, привлек своих работников работать в такое время?»

«Я слышал, что он сам уже давно в отпуске. Эти две мини-игры, должно быть, быть созданы Чэнь Мо во время китайского нового года».

«Потрясающе, он действительно хороший парень. Пока мы отдыхаем дома, Чэнь Мо тоже сидит дома, но создает игры! Я восхищаюсь им!»

«Головоломка? Похожа ли эта игра на игру «Растения против зомби» или на игру «Anipop»? Головоломки, которые вышли из под пера Чэнь Мо, получались довольно хорошими!»

Король...

«Согласен, его игры-головоломки очень хороши, и во всех них нужно сыграть!»

«Чэнь Мо теперь видимо хочет, чтобы все его игры были бесплатными… откуда он хочет брать деньги?»

«Не знаю, но мне нравится! Такое чувство, что Чэнь Мо наконец сделал один большой шаг в сторону оживления своей совести!»

«Я думал, что игра «League of Legends» была бесплатной... В итоге сейчас все мои члены семьи думают, что все мои карманные деньги украли…»

----

Услышав, что эта игра была бесплатной игрой-головоломкой, первая реакция многих игроков заключалась в том, что эта игра определенно была похожа на игру «Растения против зомби» или игру «Anipop»!

Эти две игры можно было считать классическими головоломками, и они являлись в списках многих игроков классическими играми, в которые нужно было сыграть. В принципе, этот факт подтверждало и то, что эти две игры всегда находили в списке лучших игр-головоломок.

Тем более что в игре «Anipop» совокупное количество игроков уже давно побило мировой рекорд. И на данный момент в нее играло огромное количество игроков. Можно было сказать, что это была простая, но популярная игра. Хотя в ней и были некоторые встроенные покупки, они практически никак не влияли на игру.

И с такими двумя хорошими играми, следующая игра-головоломка Чэнь Мо получила высокую степень внимания.

----

Стрим Персли.

Старый Персли только что закончил играть в «Overwatch» и прямо сейчас болтал со зрителями.

- О? Новая игра Чэнь Мо? Ну да, слышал, она про пластелиновых человечках?

- Еще одна? Черт, так быстро?

- Головоломка? Тест на интеллект? Хе-хе, ты такой смешной, как меня зовут? Киборг-убийца, китайский Шерлок Холмс, и ты говоришь мне, что я не пройду эту мобильную головоломку?

- В моих глазах игры-головоломки слишком простые.

- Доказать? Ты действительно не прольешь слез, пока не увидишь свой гроб, да? Ну что ж, сейчас я докажу...

Старый Персли на данный момент являлся одним из популярных стримеров игры «Overwatch», и он был не только скиловым игроком, но и умел разговаривать с аудиторией.

В основном большинство стримеров зацикливалось на чем-то одном. Главное - играть хорошо и иногда смешно шутить, а иначе зритель просто со скуки убежит со стрима.

Старина Персли нашел игру «Normal Adventure» и поставил ее на загрузку.

Так как игра весила всего ничего, она загрузилась за пару секунд.

- Вы, ребята, слишком малы, чтобы говорить такое. Знаете ли вы, почему я играю в «Overwatch»? Все из-за того, что игры-головоломки слишком просты для меня, и только «Overwatch» может дать мне небольшой вызов.

- Новые зрители мне не верят? Хе-хе, сегодня я покажу вам всю свою мощь!

Войдя в игру «Normal Adventure», он увидел, как на голых скалах друг на против друга стояли две фигуры.

Старый Персли втянул в себя воздух:… эта графика… Чэнь Мо решил поиздеваться над глазами игроков?

Эту графику можно было охарактеризовать только как ужасную, даже младшеклассник нарисует «палка-палка-огуречик, вот и вышел человечек» намного лучше...

Без какого либо цвета - чистые черные линии очерчивали скалы и персонажей, и без каких-либо специальных эффектов вдруг последовали две или три очень простые анимации... даже начинающий геймдизайнер не мог создать нечто подобное…

Старый Персли был шокирован. И это создал Чэнь Мо?

И этот же Чэнь Мо создал «Overwatch»? Как он мог создать такую уродливую игру?!

Старина Персли взглянул на информацию об создателе этой игры и пробормотал: - Да, эту игру и вправду создал Чэнь Мо!

И тут на сердце старого Персли зародилось странное тревожное чувство надвигающегося кризиса.

И тут он увидел, как эти два персонажа начали говорить

[- Король говна! Если бы не этот глупый геймдизайнер, ты бы не дожил до этих дней!]

[- Я же говорил, не называй меня королем говна!]

Старый Персли не удержался и выплюнул: - Это что еще за чертовщина?! Король говна? Как неприятно!

Две стороны разошлись во мнениях, и дуэль между ними вот-вот начнется. В это время на экране старого Персли появилось диалоговое окно, где находилось две кнопки - [Атака] и [Защита].

Старый Персли задумался. Очевидно, что он должен был атаковать первым!

[Атака]!

Мечник слева вдруг полетел направо и ударил своим мечом другую фигуру, и после этого удара над головой фигуры всплыло сообщение: [Здоровье: - 1]

Но тут фигура справа подняла с пола нечто, что было похоже на человеческие экскременты, и он кинул это в сторону мечника слева!

[Здоровье: - 65536]

Тут же зазвучала печальная музыка…

[Уведомление: герой был убит…]

Старый Персли был ошеломлен.

ЧТО?!

Эта убогая графика, этот глупый диалог и боевая система... все это делал человек с повреждением мозга, это, это... что за чертовщина?!

Игра...

[Теперь вы – герой, и вас зовут «Левое кошачье яйцо»]

Старый Персли был ошеломлен.

Что это за...

Все то же вступление, тот же диалог, но теперь его имя сменилось на яйцо!

На экране снова появилось два варианта: [Атака] и [Защита].

На этот раз старый Персли понял свою ошибку и понял, что ему нужно было защититься!

[Подсказка: защитные способности были значительно улучшены!]

Вокруг его персонажа также появился полупрозрачный барьер, из-за чего старый Персли действительно почувствовал, что его персонаж стал сильнее!

[Всемогущий Господин Сян Ван использовал трюк «Удар по яйцам» и нанес вам 2147483647 урона!]

- Черт! Что за чертовщина! Моя защита была значительно улучшена, но почему тогда он нанес мне намного больше урона? Разве это нормально?

Старый Персли потерял дар речи, эта игра была такой нелогичной!

[Генерирую персонажа, согласно последним событиям…]

[Теперь вы — герой, и вас зовут «Правое железное кошачье яйцо»]

Знакомое вступление, диалог... Старый Персли почувствовал, что он словно попал в бесконечную петлю!

Только на этот раз окно с действиями было другим.

[Сдаешься ли ты на милость Всемогущего Господина Сян Вана?]

Ниже этого сообщения находились две кнопки - [Нет] и [Нет].

- Разве это не одно и то же?

Старый Персли нажал на [Нет] и Сян Ван снова использовал удар по яйцам!

Но на этот раз в правом верхнем углу экрана появилась маленькая кнопка [Подсказка]. После щелчка по этой кнопке около его персонажа появилась маленькая рука, которая указывала на него.

Старый Персли был ошеломлен… ему нужно было нажать на него?

И он нажал на своего персонажа. И тут он вытащил из-за спины пистолет, и около него появилась кнопка - [Выстрелить].

- Черт возьми! Кто это вообще придумал?

Старый Персли был просто в шоке.

Стреляй в него!

[Ты бесстыдно ударил по неподготовленному Всемогущему Господину Сян Вану и нанес 1000 урона!]

Победа!

На экране мелькнул логотип игры. Это нечто было всего лишь прологом…

Старый Персли чувствовал, что в его сердце скопилось слишком много вопросов, на которые нужно было получить ответ.

Кто он? Где он? Что он делает?

Зачем он вообще играет в эту игру?

[Из-за чрезмерного разрушения мира приключенческая система 1.0 была настроена на минимальную сложность. В этом месяце вы получили субсидию по инвалидности мозга в размере 1 юаня]

Старый Персли вздохнул с облегчением. Хотя эти слова и демонстрировали уровень Чэнь Мо, ему было по большей части плевать на них…

Очевидно, что это была несерьезная игра-головоломка!

Скорее всего это была та самая игра, которая создавалась просто ради веселья!

Что касается названия этой игры, то «Normal Adventure», очевидно, являлось иронией… это приключение вообще не было нормальным!

Однако эта игра пробудила любопытство старого Персли. Он хотел посмотреть, до какой степени эта игра может быть ненормальной.

[Пожалуйста, выберите имя главного героя в соответствии с вашим бюджетом.]

[Сюн Дутянь - 8 юаней]

[Бу Цзинтао - 5 юаней]

[Большая упитанная собака - 3 юаня]

[Сутулая собака - 1 юань]

Старый Персли в очередной раз был ошеломлен.

Не имея другого выбора, Персли выбрал вариант [Сутулая собака] без малейших колебаний.

Однако тут же выскочила подсказка системы, в которой говорилось, что у него недостаточно средств!

Старый Персли был потрясен. У него же был один юань!

Но когда он пригляделся повнимательнее, он увидел, что у него был не один юань, а... 0,9999 юаня!

Старый Персли потерял дар речи. Он случайно нажал на запятую, и к его балансу прибавился один юань.

- Это просто… угх!

«Стоп.. если я смог так быстро найти решение этой проблемы, получается, что я обладаю необычайным талантом?» - подумал Персли.

Вскоре Персли попал в саму игру.

На этот раз он попал в некое подобие игры. Графика ничуть не изменилась, а управление осуществлялось с помощью стрелок, которые были расположены в нижней части экрана, и около этих стрелок также находилась кнопка прыжка.

Старый Персли сказал то, что пришло ему на ум: - О? Следующий шаг – начать исследовать мир, верно?

Но Старый Персли вскоре понял, что ошибался!

Он обнаружил, что кнопки управления были перепутаны, ибо когда он нажимал на левую стрелку, персонаж шел вправо, а когда жал на правую, персонаж шел влево!

И дизайн игры был слишком странным! Вот перед ним стоит блок, на который можно встать, но как только он встал на него, он просто исчез!

Или же с неба упадет улыбающийся смайлик, который убивает главного героя...

Всякий раз, когда он сталкивался с персонажем, над которым парил вопросительный знак, система спрашивала у него, хотел ли он атаковать, защититься или убежать…

Обычная на вид река вдруг унесла его, когда он только вступил в нее...

Безопасное место для отдыха? Постояв на месте меньше пяти секунд, на него упало облако!

Каждый раз, когда он умирал, он чувствовал, как его нервные клетки исчезают…

После своего долгого путешествия Персли наконец увидел, как его поприветствовали как самого настоящего героя. Когда Персли подошел к неписям, они опустились на колени.

И вскоре Старый Персли увидел перед собой солдата с восклицательным знаком над головой.

- О? Квест? - Старый Персли с любопытством подошел к нему.

Но этот солдат тут же достал меч и заколол главного героя!

Самое обидное, что он также сказал: - Идиот!

- Черт! Я так и знал!

Старый Персли потерял дар речи и заново подошел к солдату спустя пару минут, и на этот раз он перепрыгнул его.

И когда он подумал, что находится в безопасности, он повернулся и бросился на него с мечом, и заколол его!

Старый Персли ошеломленно уставился на экран.

- Черт! Черт!!!

Старый Персли чувствовал себя беспомощным.

Что это за игра?

Чэнь Мо, эта игра определенно была сделана ради уничтожения нервных клеток, верно?

[Негодование: +199 очков!]

Игра...

Когда он перешел на следующий уровень, он увидел, что ничего вообще не изменилось.

Единственное но — теперь перед ним находился вопросительный знак.

На мгновение старый Персли забыл о особенности этой игры и подошел к этому вопросу.

В результате на его голову упали белые блоки, на которых было написано: «Если ты умрешь, то будешь мертв!»

[Системное оповещение: вы умерли и потеряли 50 IQ].

- Черт! Я знал, что это ловушка! И что это за предложение такое?!

Старый Персли потерял дар речи.

И за эту смерть у него отняли пятьдесят очков интеллекта? В этой игре была реализована система статов?

В следующий раз старый Персли решил запрыгнуть на этот вопросительный знак.

В результате в тот момент, когда он подпрыгнул, из белого блока, который упал позади него, вылетела пиранья, и она укусили главного героя за ногу!

[Системное оповещение: вы умерли и потеряли 50 IQ]

- Черт! Это что, шутка?

Старый Персли потерял дар речи. После своего воскрешения он решил обмануть пиранью. На этот раз он двинулся к вопросу и сразу же пошел назад, но она на самом деле появилась из белого блока, что находился позади него

Старый Персли: - … .

В следующий раз, когда он захотел перепрыгнуть этот вопрос и успешно сделал это, и захотел увернуться от атаки пираньи с помощь прыжка, его персонаж уперся своей головой в невидимый блок!

- Я просто...

[Негодование: +66 очков!]

Старый Персли лишился дара речи!

----

Пройдя почти через все виды невозможных ловушек, на которые только можно было наткнутся, старый Персли наконец-то добрался до последнего уровня, а точнее ко входу в замок, вход в который находился прямо около утеса.

- Наконец-то я смог пройти эту игру, мне уже начало казаться, что я схожу с ума…

Однако как раз в тот момент, когда старый Персли подошел к вратам замка, король толкнул врата, и они вытолкнули старого Персли прямо с утеса!

[Системное оповещение: вы умерли и потеряли 50 IQ]

[- Хм, странно, мне показалось, что кто-то только что постучал в дверь... - пробормотал старый король.]

Старый Персли уже был готов рвать и метать. Что это за чертовщина! Даже финал этой игры будет таким странным и бесящим?!

Но старый Персли не стал унывать и начал проходить все с нуля, и наконец подошел к входу в замок.

- Хм, а что если я сразу подойду к вратам?

Старый Персли без замедления направился ко входу в замок, но врата снова открылись. И старый Персли опять упал с утеса!

[Системное оповещение: вы умерли и потеряли 50 IQ]

- Да чтоб тебя, ты, ублюдок, ты…

Старый Персли уже ничего не понимал и не хотел делать.

Но собрав свою оставшуюся волю в кулак, старый Персли, наконец, заметил, что кнопка подсказки в правом верхнем углу в данный момент слегка подсвечивалась.

[Этот глупый разработчик говорит вам, что ты сможешь получить советы по прохождению.

Вот тебе функция раздачи пощечин. Вот тут - портрет Чэнь Мо. Просто дай ему пощечину, и ты сможешь разблокировать подсказки, если у тебя конечно есть определенное количество юаней.

Подсказка: одна пощечина = один юань…]

Уголки рта старого Персли слегка дрогнули.

Деньги? У него скопилось много денег!

После того, как он ударил «Чэнь Мо» более ста раз, он нажал на кнопку подсказки.

Рука указала на на врата замка...

Старый Персли был ошеломлен. Что она имеет в виду? Это…

Он попытался нажать на замки, и дверь открылась.…

Дверь открылась…

Старый Персли тут же захотел выйти из игры.

Ему просто нужно было нажать не на саму дверь, а на ее замок!

[Король сказал: - Сутулая собака, ты, наконец, пришел. В последнее время кто-то стучался мне в двери, и это меня очень сильно раздражало!]

[Сутулая собака пробормотала: - Нам лучше не говорить ему о том, что это были мы!]

Почему ему вдруг захотелось избить Чэнь Мо до смерти?

Эта игра была очень хороша, очень хороша!

После этого старый король передал ему книгу.

В этой книге было написано много разной информации, и в ее конце был задан вопрос - «И тогда у меня возник вопрос, кто из них является самым красивым человеком?»

Под этим вопросом находилось четыре имени вместе с фотографиями четырех парней.

Старый Персли попытался выбрать все четыре варианта по очереди, но в итоге ему каждый раз приходилось начинать все с начала!

----

Старый Персли нажал на подсказку и обнаружил, что теперь под фоткой Чэнь Мо появилась новая кнопка, на которой было написано - «Это он!».

Очевидно, что «самый красивый человек» был сам Чэнь Мо!

Даже зрители на стриме больше не могли этого вынести.

«Черт, я никогда не видел настолько бесстыдного человека!»

«Хахахахаха, я с самого начала думал, что все это приведет к такому ответу!»

«Эта игра просто слишком… хороша!»

«Мой мозг был изнасилован!»

«Ха-ха-ха, самый красивый человек - это создатель этой игры? Разве Чэнь Мо не боится молний?!»

----

В ходе игры старый Персли также обнаружил, что в этой игре была довольно интересная система ачивок!

Например, он смог разблокировать достижение, как только он прошел все уровни без единой смерти

[Ты - вундеркинд? Кажется, я недостаточно тщательно спроектировал эту игру!]

Когда он умер более ста раз, он разблокировал другое достижение...

[Как это возможно? Должно быть, этот мир слишком несправедлив!]

Он сразу же мог выбрать Чэнь Мо самым красивым человеком, просто нажав на место, где должна была располагаться кнопка!

[Я действительно верю в то, что он — самый красивый парень!]

Старый Персли же к тому времени уже был замучен этой игрой...

Некоторые уровни просто находились за пределами нормального воображения, и каждый раз, когда главный герой умирал, система всегда оповещала о снижении IQ.

У него возникло такое ощущение, что Чэнь Мо просто издевался над ним...

Как же это было плохо…

Первая прокрутка с новой системой

Глядя на постоянное пополнение сферы негодования, Чэнь Мо рассмеялся.

Похоже, что игра «Normal Adventure» сделала свое дело, и видимо игроки почувствовали ее неповторимое очарование!

С каждой минутой он то и дело получал по паре десятков очков негодования.

Наблюдая за сферой негодования, которая довольно быстро наполнялась, Чэнь Мо почувствовал себя счастливым.

Наблюдать за этим процессом было приятнее, чем за количеством ежесекундных продаж!

Более того, эта игра, кажется, работала на благо общества?

После того, как сфера веселья заполнилась, рядом с ней появилось очень яркое число «1».

Что касается сферы негодования, то она к этому времени была заполнена примерно на девяносто процентов.

К этому времени сфера негодования все еще непрерывно пополнялась. Хотя теперь очков он получал и не так много, это всяко было лучше, чем ничего.

И спустя час сфера негодования наконец-то была заполнена!

- Кажется, заполнить эти сферы не так уж и трудно, ну или я просто действительно гений!

Чэнь Мо легонько постучал по центру виртуального экрана.

- Лотерея третьего этапа! Что же мне выпадет за приз?

Чэнь Мо внимательно посмотрел на экран.

Хотя призы с первого и второго этапа больше нельзя было получить, призы третьего этапа должны были быть определенно лучше, чем призы с предыдущих этапов!

Вихрь, который до этого медленно вращался, начал вращаться намного быстрее. Вскоре в центре вихря появилась вещь... золотая книга!

- Книга навыков, что ли? Ну ладно, давай посмотрим, что мне там выпало.

Книги навыков - это относительно распространенный приз, но он был незаменим, потому что с помощью этих книг можно было очень быстро получить нужные знания или умения.

Тем не менее, Чэнь Мо прямо сейчас хотел получить какое-то профессиональное знание или специальный реквизит…

Чэнь Мо внимательно посмотрел на эту золотую книгу.

[Книга навыков проектирования оборудования (Для чайников)]

Чэнь Мо был шокирован, проектирование оборудования? Почему система выдала ему такую книгу?

Разве это не выходило за рамки дозволенного?

Проще говоря, все те вещи, которые относились к компьютеру - мониторы, клавиатуры, мышки… эта книга дала бы ему знания, которые касались подобных вещей

Однако Чэнь Мо - геймдизайнер, а не инженер-электронщик. Что даст ему эта книга? Или система хочет, чтобы он перестал им быть и основал гигантскую техно-компанию?

Она хотела, чтобы он покорил рынок?

Хотя Чэнь Мо мог продать все, что угодно, с помощью своей харизмы и разговорных навыков, но… разве в этом есть смысл?

И хоть он и был недоволен этой книгой, Чэнь Мо послушно использовал ее. В конце концов, знания лишними не бывают...

После использования этой книги некоторые знания вошли в сознание Чэнь Мо и постепенно прояснились, как будто он знал их всю свою жизнь.

И после этого глаза Чэнь Мо загорелись.

Эта книга навыков являлась самой первой книгой и относилась к категории начального уровня, но она охватывала широкий диапазон. В основном в ней содержались базовые знания о некоторых устройствах. Мобильные телефоны, компьютеры, виртуальные игровые капсулы...

Чэнь Мо почувствовал, что если он использует больше подобных книг, то сможет основать свой отдел, который будет специализироваться на разработке мобильных телефонов или комплектующих для компьютеров.

И хотя он овладел только некоторыми основными знаниями, Чэнь Мо отчетливо понял, что если он продолжит получать такие книги навыков, то однажды, возможно, сможет улучшить капсулы виртуальной реальности.

Но он отчетливо понимал, что в дальнейшем, скорее всего, ему просто не будут выпадать данные книги...

А если еще учесть и то, что теперь ему нужно было собирать негодование и веселье, что было весьма не быстрым делом...

- Я хочу увидеть обычную систему, которая принимает деньги!

- Кажется, что начиная с этого года мой план нужно будет немного скорректировать, цель номер один в виде заработка денег теперь больше не будет являться целью номер один. Нужно будет создать большое количество игр, которые будут исцелять сердца людей... хе-хе.

Пока он наблюдал за постоянным притоком эмоций, Чэнь Мо сделал некоторые выводы относительно этой новой системы. Веселье, например, зарабатывалось довольно быстро и за раз в среднем прилетало по тридцать очков, но вот итоговая сумма была относительно велика, в то время как негодование зарабатывалось относительно медленно и за раз в среднем прилетало по двадцать очков, но вот итоговая сумма для заполнения сферы была не так уж и высока.

Игры, подобные «Normal Adventure», в первые пару дней будут приносить довольно много негодования. Но спустя пару недель вместо негодования они будут приносить веселье. И спустя месяц-два подобные игры будут приносить только очки веселья…

Чэнь Мо — новый препод

Чэнь Мо обдумывал планы на год, как вдруг зазвонил его телефон.

Взглянув на него, он увидел, что ему звонил Цяо Хуа.

- О? Сейчас же идет китайский новый год, что мне хочет сказать комитет по надзору за играми?

Чэнь Мо был немного озадачен.

Разве комитет по надзору за играми не работал в данный период? Разве звонить в такое время не было немного… странным?

Чэнь Мо ответил на звонок. - Алло? Секретарь Цяо, хорошего вам китайского нового года.

На другом конце провода Цяо Хуа сказал с улыбкой: - С новым годом. Я слышал, что ты не бездельничал и выпустил две новые игры в такое время?

Чэнь Мо рассмеялся. - Дома все равно делать нечего. Комитет по надзору за играми чего-то от меня желает?

Цяо Хуа улыбнулся. - Я хотел подождать до конца весеннего фестиваля, но время поджимает, поэтому я спрошу у тебя заранее. Ты хочешь быть лектором?

Чэнь Мо замер. - Быть лектором?

Цяо Хуа рассмеялся. - Я хочу пригласить тебя в университет Шийи, преподавать факультативный курс. Нынешний преподаватель не может вести лекции из-за тяжелой болезни. И студенты требуют найти ему замену. И немного подумав об этом, мы решили, что так как ты получил награду за игру года, лучше тебя кандидата на этот факультативный курс не найти. Как тебе?

Чэнь Мо немного подумал, после чего спросил: - Какой именно факультатив? Если речь будет идти об определенном типе игры, то моего нынешнего опыта может быть недостаточно.

Цяо Хуа сказал: - Этот факультатив называется «Перспективы игр». Ну, это в основном курс с историей, смешанной с аналитикой. В первом полугодии преподаватель уже рассказал историю развития некоторых игр. Сейчас же нужно будет рассказать им о том, куда двигаются игры и к чему в итоге мы придем.

Цяо Хуа продолжил: - Тебе не нужно беспокоиться о том, что ты плохо говоришь или что твоих знаний недостаточно, потому что этот курс представляет из себя с одной стороны науку, с помощью которой студенты получают некоторые базовые знания об игровом производстве, а с другой стороны они получают взгляды на будущее от ведущих людей своего дела. И это факультативный курс, а не обязательный курс, так что на самом деле ты сможешь говорить на разные темы.

Чэнь Мо кивнул. - Ну, я понял, я подумаю об этом.

Цяо Хуа добродушно сказал: - У тебя есть время, но тебе нужно будет ответить мне в течение следующих трех дней.

Чэнь Мо снова спросил: - Почему именно университет Шийи?

Цяо Хуа рассмеялся. - Потому что это произошло внезапно, с одной стороны преподаватель вдруг слег с болезнью, а с другой студенты этого курса требуют найти подходящую замену.

- Хотя общий академический уровень университета Шийи находится на хорошем уровне, преподавателей с хорошим уровнем игрового дизайна всегда и везде недостаточно, если они конечно вообще есть. Я надеюсь, что ты сможешь дать тем студентам вдохновение, в конце концов ты являешься ведущим геймдизайнером. Старые преподаватели мыслят в привычной для себя старой манере, и многие их идеи уже давно не поспевают за нынешней скоростью продвижения игровой индустрии.

Чэнь Мо кивнул. - Это является задачей, которую комитет по надзору за играми поставил мне как почетному члену?

Цяо Хуа рассмеялся. - Конечно, нет, это дело совершенно добровольное. Конечно, будет хорошо, если ты сможешь пойти, но никто не станет принуждать тебя, если ты не захочешь идти. Мы сможем найти другого подходящего человека.

Закончив разговор, Чэнь Мо начал искать нужную информацию.

Университет Шийи являлся довольно известным учебным заведением в Шаньдуне.

С точки зрения расстояния, этот город находился недалеко от столицы. Из столицы и до туда Чэнь Мо сможет добраться всего за два часа с помощью скоростных железных дорог.

Занятия по этому факультативному курсу проводились два раза в неделю, и каждое занятие занимало всего два часа.

В конце концов, это всего лишь факультатив.

Чэнь Мо же этот вопрос заинтересовал, потому что он еще не работал лектором в университете.

Более того, Чэнь Мо также считал, что быть лектором - это хорошая работа, ибо как говорится, хороший преподаватель убирал все сомнения пытливых умов.

Если он сможет своими лекциями заставить хотя бы одного студента полюбить геймдизайн, то он, можно сказать, поможет отечественной игровой индустрии.

В конце концов, теперь у него больше не было недостатка в деньгах, и ему больше не нужно было считать, сколько денег он зарабатывал.

Теперь он хотел начать расширяться. С одной стороны, он хотел сделать это для того, чтобы игровая индустрия и дальше развивалась в таком же быстром темпе, а с другой стороны, чтобы большое количество игроков увидело довольно уникальные игры.

Ну а на счет этого факультативного курса... На самом деле он может просто рассказать на нем о своем опыте и переживаниях.

Подумав немного, Чэнь Мо все же дал положительный ответ Цяо Хуа.

Цяо Хуа также сказал, чтобы Чэнь Мо не придерживался стереотипов и говорил все, что хочет.

Что касается итогового студенческого экзамена и баллов, то они также будут определяться самим Чэнь Мо. Университет не будет выставлять никаких требований.

И после этого разговора Чэнь Мо начал думать о том, что он будет говорить на своей первой лекции...

----

После китайского нового года Чэнь Мо вернулся в столицу.

Соответствующие работы на год уже были запланированы, а планов на разработку новых больших игр еще не было.

Игра «League of Legends» и игра «Overwatch» все еще находились в стадии разработки, и в этом новом году они все так же будут получать стабильные обновления.

И в этом году игра «League of Legends» должна будет показать небывалый рост, потому что на данный момент уже все киберспортивные клубы сформировали команды, и подготовка к главному событию нового года шла полным ходом.

Игра «Overwatch» же тоже получит порцию обновлений, но сотрудники компании Чэнь Мо уже начинали подумывать о создании подобной игры, которая будет ориентирована и на киберспорт.

Чэнь Мо же нечего было сказать по этому поводу.

Знакомство с деканом

Чэнь Мо рассматривал возможность обновления игры «Overwatch» каждые два месяца, и с каждым обновлением в игру будут добавлять новые праздничные скины, карты, новые режимы и новых героев.

Ранее он сказал, что собирается выпустить более пятидесяти героев за год, но это была лишь сказка, в которую должны были поверить массы. Столько героев добавить в игру просто было невозможно, по крайне мере за год. Новые герои должны приносить игрокам чувство новизны, а иначе их восторг быстро сменится мыслями по типу «О, это же копия героя...», из-за чего их интерес к игре значительно упадет.

Каждая игра состояла из тысячи пазлов и десяти тысяч картинок, и именно поэтому Чэнь Мо думал в первый месяц этого года поработать над игрой «Overwatch» и «League of Legends».

Чэнь Мо также рассказал всем, что он будет преподавать в университете Шийи, и такой новости многие были удивлены.

Цянь Кун спросил: - Босс, ты действительно собираешься стать лектором в университете Шийи? Смогу ли я приходить на лекции?

Чэнь Мо улыбнулся. - Лучше усердно поработай, ты больше не студент колледжа.

Цянь Кун рассмеялся. - Как говорится, ученье — свет. Я действительно хочу послушать лекции босса.

Чэнь Мо похлопал его по плечу. - Ты уже можешь стоять ровно в одиночку. Еще через два или три года ты, возможно, тоже будешь вести лекции.

Су Цзинью спросила: - Босс, как долго ты там пробудешь? Повлияет ли это на наши дальнейшие планы разработок?

Чэнь Мо покачал головой. - Не повлияет. Я сведу эти лекции к двум парам в один день, так что я буду преподавать раз в две недели. Это в принципе никак не повлияет на наш ход разработок.

- Что касается того, какую игру мы будем разрабатывать дальше, то я еще не думал об этом. Все будет ясно примерно через месяц.

Су Цзинью кивнула. - Понятно.

----

Решив соответствующие вопросы в магазине видеоигр, Чэнь Мо сел на скоростной поезд в Шаньдун.

Университет Шийи считался ключевым университетом в Китае, и его стиль обучения был более прагматичен и прост, что соответствовало культурным особенностям района Шаньдун.

Все знали о том, что в университет Шийи принимали лучших из лучших, но в конце концов это давало свои плоды — этот университет находился в списке лучших университетов мира, и выходцы из этого университета зачастую становились не последними людьми от мира науки и техники.

Что касается недостатков, то он был один, но он был существенным — преподаватели этого университета, все до единого, были консервативны и не шли в ногу со временем.

Хотя во всех старых дисциплинах этот университет был лучшим из лучших, его некоторые относительно новые дисциплины отставали от дисциплин других первоклассных университетов по многим параметрам.

Причины такого отставания были довольно сложными и комплексными, но это было фактом. Например, игровая специальность университета Шийи сильно отставала по сравнению с другими университетами.

В этом мире игровая индустрия была оценена многими высокопоставленными лидерами по достоинству, и появление комитета по надзору за играми говорило о многом.

В таком случае было неудивительно, что многие университеты открыли специальности, которые специализировались на игровом поприще.

Студенты, что успешно оканчивали обучаться по игровой специальности в серьезных университетах, часто видели то, как за них буквально дрались крупные компании по типу «Императорская династия» и «Дзен». После окончания университета многие из них сразу же устраивались на высокооплачиваемую работу.

Что касается Чэнь Мо, то он не был выпускником университета, он всего лишь изучил некоторую литературу, поэтому ему было так трудно войти в эту отрасль ранее.

Выпускники крупных университетов часто брали себе в наставники более продвинутых геймдизайнеров или же просто устраивались в компании, так что их будущее зачастую было гладким и безоблачным.

----

Чэнь Мо пришел в университет Шийи, и его встретил преподаватель игрового дизайна.

- Вау, вы - мистер Чэнь Мо? Я - преподаватель геймдизайна, меня зовут Лю Хай.

Высокий и худой юноша ярко улыбнулся Чэнь Мо и протянул свою руку. Судя по его внешнему виду, он мало чем отличался от Чэнь Мо. Он, скорее всего, был всего на пару лет старше его.

Чэнь Мо пожал ему руку. - Привет, меня зовут великий геймдизайнер!

Лю Хай неловко улыбнулся.

Но эта шутка нисколько не повлияла на отношение Лю Хая к Чэнь Мо - он все еще относился к нему очень уважительно, потому что руководитель комитета по надзору за играми специально попросил руководителей университета о принятии Чэнь Мо на пост преподавателя, точнее он сказал, что нашел им временную замену в виде великого человека.

Вначале многие были озадачены. О каком именно великом человеке он говорил? И вскоре они узнали, что это был Чэнь Мо. Руководители, преподаватели и аспиранты были потрясены.

Кто не знал Чэнь Мо?

Чэнь Мо недавно получил игру года, о его играх говорили многие, и его популярность в отечественном игровом кругу была очень высока.

Преподаватели игровых специальностей любили изучать некоторые игры Чэнь Мо, когда им нечего было делать. Услышав о приезде Чэнь Мо, многие преподаватели университета захотели воспользоваться этой возможностью для общения и обмена опытом.

В конце концов, Чэнь Мо в настоящее время являлся передовым геймдизайнером Китая и он имел большое количество хороших работ, особенно в области конкурентных игр, и все его игры также имели хорошую репутацию и за рубежом. Приезд такого человека в университет Шийи был очень хорошей новостью.

С Лю Хаем в качестве гида, Чэнь Мо вскоре встретился с деканом университета.

Декан был мужчиной средних лет, примерно лет сорока, звали его Фан Юбин. Он был немного полноватым, а его лицо было довольно обычным.

Фан Юбин с улыбкой сказал: - Чэнь Мо, добро пожаловать, добро пожаловать. Вы проделали такой большой путь из столицы в наш город. Это большая честь для нашего университета.

Чэнь Мо поспешно сказал: - Ха-ха, я всего лишь самоучка, с точки зрения некоторых профессиональных навыков мне придется задать вам множество академических вопросов.

После короткого делового разговора все стали разговаривать более свободно.

После того как Фан Юбин рассказал Чэнь Мо об этом факультативном курсе, он попросил Лю Хая показать Чэнь Мо его аудиторию.

Лю Хай повел Чэнь Мо в главный корпус.

- Вот, тут ты будешь преподавать. Так как ты договорился на эти условия, в дальнейшем каждую вторую неделю эта аудитория будет отдана тебе.

Лю Хай уже заранее связался с персоналом, который отвечал за оборудование, и давно принес в эту аудиторию все необходимое.

- Если посчитаешь необходимым использовать, то можешь воспользоваться проекционным прибором. Как ты его будешь использовать - неважно. Содержание обучения определяется тобой. Что будет происходить в аудитории также будет определяться тобой.

- Однако руководители университета, а также некоторые преподаватели, возможно, придут послушать твои лекции. Ты не должен удивляться. В конце концов, ты - геймдизайнер «S»-класса, и прямо сейчас ты очень популярен. Да и наше понимание многих игровых концепций на самом деле далеко не так хорошо, как у преподавателей из других университетов.

Чэнь Мо рассмеялся. - Без проблем. Я буду рад видеть желающих послушать мои лекции.

Начало лекции

Новость о приезде Чэнь Мо уже распространилась среди студентов.

Хотя университет сознательно хотел удержать эту новость в секрете, эту новость услышало слишком много людей. Некоторые помощники преподавателей услышали несколько слов от своих менторов, из-за чего эта новость распространилась по всему университету.

- Я слышал, что факультативные курсы в новом семестре будет вести Чэнь Мо?! Это правда или ложь?

- Чэнь Мо действительно приедет в университет Шийи? О боже, это же слишком хорошая новость!

- Геймдизайнер «League of Legends» и «Overwatch»!

- Я не знаю, сколько ему пришлось заплатить за то, что он будет вести лекции, но я рад!

- Я слышал, что на этот раз это было организовано высшими шишками из комитета по надзору за играми.

- Неужели это правда?

- Разве это не звучит слишком хорошо?

- Айя, я так взволнована. Я слышала, что Чэнь Мо очень молод и выглядит очень хорошо...

- Мне все равно, он же богач! - добавил кто-то.

- Да, ключ всего лежит в деньгах...

- А он мой кумир, и если я смогу стать такой же успешной, как и он, я буду так счастлива!

Студенты оживленно обсуждали эту новость, и многие люди с нетерпением ждали начала занятий…

----

Утром, в десять часов утра, лекционный зал главного корпуса был полон людей.

Даже за пределами зала бродило множество людей, так как все места уже были заняты.

Многие студенты, что выбрали себе этот факультативный курс, но не были в курсе событий, не могли понять, почему сегодня тут собралось так много людей.

- В прошлом семестре на этом курсе было всего несколько десятков человек, и помещение нам выдавали не такое просторное! Так почему на этот раз тут так много слушателей? Откуда пришли все эти студенты?

- О боже, в следующий раз мне придется прийти пораньше. Я еле-еле успела втиснуться на самый последний ряд.

- Такое ощущение, что весь университет решил заглянуть к нам на лекцию.

- Наши преподаватели очень умные, они пришли сюда за целый час до начала лекции...

Многие преподаватели также были лишены дара речи, так как посещаемость этого факультативного курса была намного выше, чем у многих профессиональных курсов!

Здесь собрались не только студенты, но и многие преподаватели.

На самом деле на этот факультативный курс могли прийти студенты любой специальности, так как это, все таки, был необязательный курс.

Но в итоге это правило привело к тому, что в зале собралось слишком много людей, из-за чего тут практически не осталось места. Многим студентам, которые выбрали этот факультативный курс, просто негде было сидеть.

Лю Хай подошел к трибуне и сказал: - Пожалуйста, обратите внимание на то, что тут будет проводится лекция по факультативному курсу по специальности «геймдизайн». Студенты, которые еще не записались на этот курс, пожалуйста, постарайтесь не занимать места. Преподавать будет Чэнь Мо, и каждая лекция будет записана и размещена на нашем сайте. Вы сможете посмотреть каждую лекцию спустя пару часов после ее завершения.

Некоторые студенты, которые не выбрали этот курс, встали и освободили свои места, а затем либо ушли, либо остались стоять позади сидячих мест.

Но в аудитории было все еще довольно много народу.

Лю Хай почувствовал себя беспомощным, так как он не мог прогнать этих студентов.

Просто Чэнь Мо был слишком привлекателен для этих молодых людей

Хотя в Китае существовало довольно много геймдизайнеров «S»-класса, они в основном не появлялись на публике и просто работали над играми. Конечно они не были слабее Чэнь Мо в плане разработки игр, просто они не выступали «говорящими головами», из-за чего, естественно, они не были популярны.

Чэнь Мо же был совсем другим. Он не только был молодым геймдизайнером «S»-класса, но и имел высокую репутацию в Китае.

Мировой чемпионат, победа над искусственным интеллектом... многие события добавили Чэнь Мо немало популярности.

Чэнь Мо был всего лишь на несколько лет старше этих студентов.

Как только прозвенел звонок, все посмотрели на дверь аудитории.

Чэнь Мо открыл дверь и остановился. - О, почему здесь так много людей?

Вся аудитория была полностью заполнена, и довольно много людей стояли на ногах позади сидячих мест...

«Неужели я так популярен?» - Чэнь Мо был немного озадачен.

----

В этом университете не было принято задавать вопросы по мере их появления. Обычно преподаватель читал лекцию, и только после лекции он отвечал на вопросы, да и то зачастую все зависело от настроения преподавателя.

Некоторые преподаватели просто читали лекции от начала и до конца, после чего просто уходили. Им было плевать, спали ли на их лекциях или же нет.

Конечно, были и преподаватели, которые охотно вызывали и спрашивали студентов, чтобы те ответили на те или иные вопросы. Однако таких преподавателей было мало.

Декан и несколько преподавателей сидели в заднем ряду аудитории. Они явно собирались просто слушать.

Несколько преподавателей беседовали между собой.

- Чэнь Мо вроде еще не читал лекций, так как ты можешь такое говорить? Некоторые геймдизайнеры просто великолепные создатели, но убогие преподаватели.

- Я не думаю, что это большая проблема в нашем случае. Это факультативный курс, пока он может рассказать о чем-нибудь, все в порядке. Его позвали сюда, чтобы он потушил огонь, не более.

- Я слышал, что он очень красноречив. Не думаю, что лекции будут для него большой проблемой.

Многие говорили нечто подобное между собой.

Почти все, если не все, преподаватели не сомневались в профессионализме Чэнь Мо. В конце концов, он - геймдизайнер «S»-класса. Он выпустил успешные игры для мобильной платформы, выпустил довольно много игр на компьютерный рынок и на виртуальный рынок.

И так как Чэнь Мо умел связывать слова между собой, он точно сможет вести лекцию.

Чэнь Мо подошел к трибуне. У него не было ни тетради, ни учебников, ничего. Обе его руки были пустыми. Но он был расслаблен, и было очевидно, что он не боялся выступать перед публикой.

Лекция

- Сегодня мою лекцию посетило так много людей, я рад.

Чэнь Мо с удовлетворением посмотрел на аудиторию и сказал: - Прежде всего, я представлюсь. Меня зовут Чэнь Мо, и я являюсь геймдизайнером игры «League of Legends» и игры «Overwatch». Большинство присутствующих студентов скорее всего знают меня, так что я не буду выпендриваться.

В зале раздался взрыв смеха. Чэнь Мо действительно был таким же, каким был и на стримах.

- Прежде всего, я хотел бы поблагодарить руководителей комитета по надзору за играми и руководителей университета Шийи за то, что они позволили мне стать лектором этого курса. Для меня это большая честь.

- Сегодня у нас состоится первая лекция. Давайте сначала вкратце поговорим о самом курсе. На этом курсе мы будем обобщать опыт развития игровой индустрии и будем заглядывать наперед в будущее, а также будем говорить о перспективах развития игровой индустрии.

- О базовых знаниях студенты уже узнали в прошлом семестре, и я не буду их повторять.

- Сейчас, можно сказать, наступила эпоха мобильных, компьютерных и виртуальных игр... и кто знает, какой тип игр в итоге станет самым главным. И именно об этом мы будем говорить на наших занятиях.

- Конечно, согласно нынешней тенденции, будущее определенно будет за миром виртуальных игр, потому что виртуальные игры опережают мобильные и компьютерные игры в аспекте предоставления игроку разных эмоций. Многие люди думают, что с нынешним непрерывным развитием и прогрессом технологий, виртуальные игры в итоге полностью вытеснят мобильные и компьютерные игры с рынка.

- И я хочу выслушать ваше мнение на этот счет. Есть ли студент, который хочет взять на себя инициативу и выступить?

Многие студенты с энтузиазмом откликнулись и один за другим подняли свои руки.

Чэнь Мо указал на девушку в очках в первом ряду: - Пожалуйста, говори.

Девушка в очках встала. - Преподаватель Чэнь Мо, здравствуйте! Я думаю, что это очевидный факт! Виртуальные игры намного лучше мобильных и компьютерных игр в различных аспектах. Хотя популярность виртуальных игр в Китае не слишком высока, это в основном происходит из-за стоимости виртуальных игр.

- В настоящее время виртуальные игровые капсулы стоят от десяти тысяч юаней, что является довольно большой ценой для обычных людей. Но если в будущем, предположим , изобретут шлемы виртуальной реальности или очки виртуальной реальности, это позволит каждому войти в виртуальный мир! Или, например, если виртуальные игровые капсулы будут стоить столько же, сколько стоят и компьютеры, то они определенно вытеснят всех с рынка. Поэтому я думаю, что будущее будет за виртуальными играми.

Чэнь Мо кивком указал на толстого парня в среднем ряду.

Парень встал. - Я думаю, что в будущем виртуальные игровые капсулы обязательно станут очень популярными и будут стоять в каждом доме, но мобильные и компьютерные игры все так же будут занимать приличную долю рынка. Если, конечно, к тому времени не выпустят виртуальных очков или виртуальных шлемов, в которые будут интегрированы функции из телефонов и компьютеров. Только с таким условием виртуальные игры смогут подмять под себя весь рынок.

- Но что касается текущей ситуации, то уровень нашего технологического развития все еще слишком низкий, поэтому нынешняя ситуация с мирным сосуществованием трëх разных игровых платформ вполне объяснима.

Чэнь Мо дал высказаться еще нескольким студентам.

Каждый озвучивал свои взгляды, но в общем все думали, что виртуальные игры рано или поздно встанут у руля.

А до этого момента три разные сферы будут мирно существовать друг с другом.

Чэнь Мо кивнул. Такой взгляд в основном был вполне оправдан.

Чэнь Мо сказал: - И именно об этом я собираюсь поговорить сегодня, и у меня другой взгляд на этот вопрос.

- Действительно ли игры полностью ограничены платформой? Я так не думаю. Действительно хорошая игра, независимо от того, на какой платформе она была размещена - это хорошая игра. И некоторые игры даже могут держать свою платформу на плаву.

Студент из аудитории спросил: - Преподаватель Чэнь Мо, вы имеете в виду игру «League of Legends»?

Первое, о чем подумали многие, когда они услышали слова Чэнь Мо, была игра «League of Legends», потому что до «League of Legends» компьютерные игры были полностью подавлены виртуальными играми, но популярность «League of Legends» перевернула все с ног на голову.

Более того, игру «League of Legends» нельзя было перенести в виртуальную среду, что также заставило многих людей осознать то, что виртуальная реальность не была всемогущей.

Чэнь Мо кивнул: - Игра «League of Legends» является всего лишь одним из множества примеров. На самом деле на игровом рынке существует множество вакансий, и виртуальные игры не могут полностью покрыть все эти вакансии.

Студент спросил: - Преподаватель Чэнь Мо, что вы подразумеваете под вакансией?

Чэнь Мо ответил: - Игра эквивалентна слову, а устройство - бумаге. Виртуальные игровые капсулы - это всего лишь одна из разновидностей бумаги, и она также имеет свои преимущества и недостатки. Простой пример: на самом деле карманный персональный компьютер все еще имеет огромное количество пространства для улучшений. Просто все решили забыть об этом хорошем концепте.

Все были ошеломлены.

КПК[1]?

В этом мире ранее существовали карманные компьютеры. Так называемые КПК на самом деле являются портативными игровыми консолями, и главная их особенность заключается в том, что в них можно сыграть где угодно и когда угодно.

Однако КПК вскоре исчезли из этого мира, потому что технологии развивались быстро и очень стремительно. С развитием технологий смартфоны начали популяризироваться с бешеной скоростью, и КПК вскоре были полностью заменены смартфонами.

И по мнению геймдизайнеров этого мира, большинство особенностей КПК было реализовано в мобильном телефоне. В таком случае, почему кто-то должен был платить за одно и тоже два раза?

Поэтому, услышав слова Чэнь Мо, многие были удивлены, потому что КПК - это игровой носитель, который был устранен за ненадобностью, и это являлось общепризнанным фактом в игровой индустрии.

Несколько преподавателей и профессоров в заднем ряду нахмурились. Как мог Чэнь Мо сказать такое?

Студент поднял руку и сказал: - Преподаватель Чэнь Мо, вы уверены, что в нынешнюю эпоху еще есть место для КПК? Функции КПК и мобильного практически идентичны. Все, что может делать КПК, может делать и мобильный телефон. В этом нет никакого смысла.

Чэнь Мо рассмеялся. - Потому что КПК, о котором я говорю, не такой, каким вы его себе представляете. Вы все думаете о КПК как о мобильном телефоне, только вот КПК не может совершать звонки и устанавливать что-нибудь нужное помимо игр, не так ли?

Студенты посмотрели друг на друга в полном смятении.

Разве КПК мог устанавливать что-то помимо игр или хотя бы совершать звонки?

Чэнь Мо сказал: - Представьте себе, что у вас есть КПК, и с помощью него вы можете играть в большие игры с открытым миром, представьте, что у него есть джойстики и кнопки, и он ощущается намного приятнее, чем мобильный. И не забывайте, что он очень удобен, так как с помощью него можно будет играть в любое время и в любом месте. Итак, как вы думаете, сколько людей купили бы такое устройство?

===

[1] КПК — карманный персональный компьютер, буду сокращать для облегчения прочтения.

Лекция

- Я, кажется, понял, - задумчиво произнес студент. - Вы имеете в виду, что КПК может превзойти мобильные телефоны и даже запускать большие игры с открытым миром. Но возможно ли это?

Чэнь Мо рассмеялся. - Нынешний технический уровень позволяет создать подобное устройство. Причина, по которой никто этого не делает, заключается в том, что все пойманы в ловушку непонимания.

Несколько преподавателей и профессоров в заднем ряду были заинтересованы и начали задавать ему разные вопросы.

Хотя Чэнь Мо и имел вескую причину, его мысль противоречила здравому смыслу и нынешней ситуации в игровой индустрии. Из-за этого преподаватели и профессора начали задавать ему разные уточняющие вопросы.

Вскоре все пришло к тому, что некоторые преподаватели попросили Чэнь Мо привести в пример КПК, который был популярен хотя бы в Китае.

Но в настоящее время такого не существовало.

Конечно, Чэнь Мо мог сказать, что это произошло потому, что производитель КПК в Китае был просто слишком убогий, но он не стал зацикливаться на этом вопросе дольше пары минут и двинулся дальше.

Но он достиг своей цели - этот вопрос глубоко укоренился в сердцах многих людей.

----

Первая лекция Чэнь Мо прошла довольно гладко, потому что его красноречие было очень хорошим, а его знаний было намного больше, чем у любого другого присутствующего человека в этой аудитории.

Многие студенты чувствовали, что они получили большую пользу от этой лекции.

Однако после того, как повтор лекции был размещен на сайте университета Шийи, начали появляться голоса сомневающихся.

Подавляющее большинство голосов было сосредоточено на том, что Чэнь Мо сказал, что КПК могли стать намного лучше. Это что, шутка?

«Разве КПК не всего лишь старый антиквариат, и разве его сейчас не коллекционируют разные любители необычного? Сейчас, когда смартфоны так хорошо развиты, есть ли смысл в существовании КПК? Зачем кому-то нужно будет покупать КПК?»

«Может быть, у него есть какие-то планы на КПК?»

«Чэнь Мо сбился с пути? Хотя конечно он и ведет необязательный курс, втирать студентам какую-то дичь не есть хорошо».

«Я думаю, что первая лекция Чэнь Мо довольно слабая».

Некоторые люди хотели, чтобы Чэнь Мо извинился и признал, что он ввел студентов в заблуждение и сказал неверную мысль.

Популярность Чэнь Мо в игровой индустрии была слишком большой, так что было неудивительно, что начали появляться люди, которые хотели воспользоваться его популярностью.

Если Чэнь Мо выйдет и извиниться, а также скажет, что он был неправ, то они начнут напирать на то, что он не обладал достаточным уровнем для ведения лекций.

Помимо удара по репутации, это также негативно повлияет и на его игровую платформу.

В чат-группе геймдизайнеров этот вопрос также вызвал множество дискуссий.

«Чэнь Мо, ты тут?»

«Зачем он тебе?»

«Чэнь Мо прочитал лекцию в университете Шийя, и в результате кучка людей, что ищут легкой славы, зацепились за его слова. Сейчас в интернете поднялось довольно много шума на счет его слов».

«О? Чэнь Мо сказал что-то не то?»

«Кажется, что Чэнь Мо сказал, что у КПК все еще есть место для маневров в наше время».

«Хоть это и кажется неуместным, но это не является ошибкой всемирного масштаба, так почему вдруг появилось так много троллей?»

«Видимо кто-то решил заточить свой давно заржавевший клинок!»

Пока все болтали между собой, Чэнь Мо вдруг написал: «Почему вы все думаете, что моя мысль неправильная?»

Многие были удивлены тем, что он спустя столько времени что-то написал в чат-группу.

Чжан Сяокун написал: «Все на данный момент в игровой отрасли считают, что КПК является продуктом ушедшей эпохи!»

Чэнь Мо спросил: «Но верно ли это утверждение?»

Все были немного смущены – почему Чэнь Мо был так уверен в себе?

Чжан Сяокун написал: «Чэнь Мо, это правда. Главная твоя ошибка заключается в том, что ты не можешь доказать свое же утверждение фактами. Разве это не причиняет тебе неудобство?»

Чэнь Мо напечатал: «Я могу его доказать!»

- А? - Чжан Сяокун от неожиданности издал удивленный вздох. «Ты можешь его доказать? Как? Можешь ли ты создать КПК, который сможет хорошо продаться?»

Чэнь Мо написал: «Ага, я как раз планировал создать КПК, который хорошо продастся».

Все: - ... .

Все в чат-группе мгновенно замолчали, и никто не знал, что нужно было писать в ответ на такое сообщение.

Тогда было неудивительно, что заявление Чэнь Мо было таким громким!

Но почему он хотел выпустить КПК, он же был геймдизайнером!

Однако, в конце концов, в этой чат-группе все были друзьями Чэнь Мо, поэтому они не стали расспрашивать его об этом деле.

Что касается того, сможет ли он создать КПК или же нет, покажет время…

----

В интернете все еще было много людей, которые обсуждали эту тему.

Большинство из них были троллями, в то время как малая часть была скептиками.

Чэнь Мо решил просто выпустить пост в своем «Вейбо».

«Похоже, что многие люди вдруг начали думать, что я не смогу создать нечто подобное? После того, как я его создам, вы будете вынуждены со мной согласится. Разве это не просто КПК? Проще простого».

Технологический уровень развития этого мира был намного выше, чем уровень развития предыдущего мира Чэнь Мо. Создать КПК было совсем не сложно. Просто из-за своих взглядов многие люди думали, что если у них был мобильный телефон, то им больше не нужен был КПК, поэтому никто по-настоящему не стал разрабатывать подобную вещь.

Если Чэнь Мо захочет выпустить КПК, на самом деле ему не нужно будет проектировать его самому. Ему просто нужно будет отдать концепцию этого КПК в руки надежных производителей.

Как и в предыдущем мире Чэнь Мо, многие телефоны этого мира на самом деле создавались на одном и том же заводе. И если брать во вниманию одну из компаний, например компанию «Xiaomi», которая выпускала мобильные телефоны, колонки, наушники, часы... Создавать так много вещей на своих заводах она попросту не могла, и на самом деле она отвечала только за дизайн продуктов, в то время как за сам продукт отвечала компания-производитель.

Точно так же мог сделать и Чэнь Мо - ему не нужно будет продумывать процесс сборки КПК самому, ему нужно будет только спроектировать дизайн и отдать вопрос создания в руки профессионалов.

Многие люди были ошеломлены Чэнь Мо… он был слишком непредсказуемым!

«Черт возьми, только для подкрепления фактами своей точки зрения, он действительно хочешь создать КПК? Чэнь Мо действительно... особенный...»

«Я уважаю его как мужчину. Когда его могила станет сухой, я поставлю благовоние...»

«Я думаю, что Чэнь Мо настолько уверен в себе, что он определенно выпустит КПК!»

«Смысл не в создании КПК, а в том, чтобы кто-то его купил!»

«Потрясающе, я поддержу его и куплю его КПК!»

Кто-то удивился, кто-то всего лишь ухмыльнулся, но в целом никто не стал наседать на него, так как многие решили подождать официального провала Чэнь Мо!

----

Когда Чэнь Мо вернулся в магазин видеоигр, эта новость уже распространилась по всему магазину видеоигр.

Цянь Кун был потрясен и сказал: - Босс, прошло всего два дня, как так получилось, что ты опять породил такую большую новость? Ты действительно собираешься создать КПК?

Чэнь Мо кивнул. - Ага, а что?

Цянь Кун спросил: - А что на счет нас, мы будем помогать тебе в его создании?

Чэнь Мо рассмеялся. - Нет. Вы будете заняты разработкой новых игр. Когда КПК выйдет в свет, на него уже должны быть готовы эксклюзивы.

Производство КПК

Может ли смартфон заменить КПК?

Многие люди ответили бы на этот вопрос простым «Конечно».

Поскольку функции смартфонов и КПК в основном были одними и теме же — эти оба устройства являлись портативными устройствами, с помощью которых можно было играть в игры, и так как железо смартфонов на данный момент было довольно хорошим, с помощью телефонов можно было спокойно сыграть в любую мобильную игру.

И к тому же мобильные телефоны обладали несравненными преимуществами перед КПК.

С одной стороны, приобретая смартфон, человек получал портативную консоль для игр, а с другой стороны получал возможность звонить и переписываться тогда, когда он только этого хотел.

С такими очевидными преимуществами станет ли кто-нибудь покупать КПК за две-три тысячи юаней?

Нет!

Поэтому люди этого мира совершенно не осознавали всей мощи КПК.

Мобильные телефоны никогда не смогут заменить КПК. И главную причину этого «никогда» не сможет решить бурное развитие технологий. В конце концов, смартфоны и КПК являлись совершенно разными продуктами.

В предыдущем мире Чэнь Мо, КПК не успели продвинуться далеко вперед, но уже имели отличный дизайн наряду с прекрасно отработанным тактильным чувством каждого элемента.

И джойстики и кнопки нельзя было добавить к смартфону, потому что смартфоны сами по себе не подразумевали использование чего-то такого громоздкого.

В первую очередь у телефонов основными функциями всегда будут оставаться звонки, отправка сообщений и мгновенный доступ к «Вейбо». Что касается игр, то это был всего лишь приятный бонус.

И ни один производитель телефонов не будет добавлять джойстик или кнопки к мобильному телефону, которые не будут работать нигде, кроме игр.

В конце концов телефоны не являлись игровыми консолями в привычном понимании этого слова, поэтому возможность играть в игры являлась лишь вспомогательной функцией.

И из-за этого возникала проблема переноса средних и больших игр на мобильную платформу.

Можно было сказать, что отставание КПК от мобильных телефонов обуславливалось не нынешним уровнем технологического развития, а неправильным позиционированием продукта. Хоть их основные функции и были разными, все почему-то считали их одним и тем же продуктом с маленькими различиями.

Конечно, существовала вероятность того, что в будущем люди смогут использовать виртуальный шлем или виртуальные очки, чтобы поиграть в игры.

Но если технологии действительно достигнут такого уровня, то будет уничтожен не только портативный рынок, но и мобильный и компьютерный рынок.

А сейчас, с нынешней точки зрения, КПК и мобильные телефоны могли сосуществовать как два вида разных устройств. Если игроки захотят поиграть в некоторые большие или средние игры, они все равно будут должны использовать КПК.

КПК, который хотел создать Чэнь Мо, очевидно, должен был заполнить пустое пространство в этом мире.

Но поскольку сейчас в Китае не было хорошего производителя КПК, Чэнь Мо придется начать строить с нуля.

Но это вовсе не означало, что ему придется создавать каждую деталь с нуля.

В современную эпоху быстрого развития многие компоненты использовались в разных устройствах. Многие компоненты уже давно были изобретены и дожидались своего покупателя, так что любой желающий мог купить себе все, что ему нужно.

Можно было даже купить «мозги» для самого настоящего Боинга, так что вопросы о покупке нужного железа для КПК и возникнуть не могли.

КПК и мобильные телефоны имели общую почву в некоторых технических аспектах, поэтому на данный момент Чэнь Мо рассматривал возможность налаживания прямого контакта с некоторыми надежными разработчиками мобильных телефонов Китая.

----

Два дня спустя Линь Сяо передал отчет Чэнь Мо.

- Босс, вот данные о производителях мобильных телефонов. Я связался с некоторыми людьми в отрасли, а также поговорил с высшими руководителями этих компаний. Ситуация была изложена в отчете.

Чэнь Мо кивнул. - Хорошо, спасибо.

Он тут же начал внимательно изучать этот отчет о производителях мобильных телефонов.

В основном, как и в прошлом мире, сфера мобильных телефонов в этом мире также была богата брендами.

Китайские мобильные телефоны развивались очень хорошо, даже лучше, чем в его прошлом мире. В некоторых технических аспектах они уже давно находились где-то далеко впереди.

После тщательного отбора Чэнь Мо выбрал компанию под названием «LEHUI».

Эта компания являлась относительно новой компанией на рынке создания смартфонов. По сравнению с другими известными компаниями, эта компания держала продажи на высоком уровне с помощью прямой связи с играми.

Все их модели были относительно дешевыми, но каждый их смартфон мог тянуть любые игры, что делало их телефоны для обычного покупателя весьма привлекательными.

Многие говорили, что если вам нужен был телефон, что мог тянуть любые игры, вам просто нужно было купить телефон от компании «LEHUI», причем все их телефоны, даже флагманы, стоили весьма мало по сравнению с телефонами, которые обладали такими же характеристиками, от других компаний.

Такая маркетинговая стратегия помогла компании «LEHUI» быстро поглотить сегмент молодого поколения, и в то же время среди любителей игр телефоны компании «LEHUI» имели хорошую репутацию.

На самом деле только прочитав название этой компании, можно было многое понять. Слово «Le» означало «Радость», а «Hui» - низкая цена, и эти два слогана подчеркивались характеристиками их телефонов.

Чэнь Мо выбрал именно эту компанию из-за пары причин. Во-первых, эта компания явно относилась к игровой индустрии как к своей золотой курице, а во-вторых, эта компания имела хорошую репутацию среди игроков и не только, а так же была довольно экономной, что подтверждалось ценами на их телефоны.

Вскоре Чэнь Мо связался с основателем компании «LEHUI» и назначил ему встречу через три дня.

----

Основателя и генерального директора компании «LEHUI» звали Чжоу Цзянпин.

Чжоу Цзянпин также являлся очень известной фигурой в китайской айти-индустрии. Он родился в семье инженеров, из-за чего вырос в человека, что любил доказывать все делом.

И то, что Чэнь Мо связался с ним, очень удивило его.

В отечественной игровой индустрии компания Чэнь Мо считалась очень большим и серьезным игроком, и его платформа на данный момент являлась одной из самых больших игровых платформ Китая.

Более того, компания «LEHUI» изначально ориентировалась на молодежь, из-за чего была тесно связана с рынком мобильных игр. А так как Чэнь Мо был одним из лучших геймдизайнеров Китая, Чжоу Цзянпин, конечно же, знал о нем.

Зарождение союза

Три дня спустя, район Хайдянь, штаб-квартира компании «LEHUI».

Этот район располагался в непосредственной близости от местоположения штаб-квартиры компании Чэнь Мо, поэтому он прибыл в соответствии с согласованным временем.

И вскоре секретарша привела Чэнь Мо в кабинет председателя компании.

Увидев, что пришел Чэнь Мо, Чжоу Цзянпин поспешно встал и протянул руку. - Здравствуйте, мистер Чэнь.

Чэнь Мо пожал ему руку: - Здравствуйте, президент Чжоу, я давно хотел встретиться с вами.

После этого они поговорили на отвлеченные темы некоторое время, и когда секретарша Чжоу Цзяньпина налила им обоим чай и ушла, Чэнь Мо сказал: - Президент Чжоу, мы оба умные и занятые люди. Давайте сделаем длинную историю короткой. Я пришел сюда в основном для того, чтобы начать работать с вами над разработкой портативной игровой консоли.

Чжоу Цзянпин на мгновение замер. - Именно над портативной игровой консоли?

Чэнь Мо кивнул. - Верно.

Чжоу Цзянпин был немного удивлен.

Так как он был разработчиком мобильных телефонов, он очень хорошо знал текущее состояние индустрии мобильных телефонов и их нынешний уровень.

Так почему Чэнь Мо вдруг решил создать портативную игровую консоль?

Чжоу Цзянпин все-таки был очень занятым человеком, и еще не знал о конфликте, что создал Чэнь Мо на занятиях в университете Шийи.

Чжоу Цзянпин хотел рассказать Чэнь Мо о текущем состоянии рынка КПК, но потом задумался над этим вопросом. Мог ли Чэнь Мо, как геймдизайнер «S»-класса, не знать этих очевидных вещей?

Очевидно, что Чэнь Мо преследовал свои собственные цели, раз хотел создать КПК.

Чжоу Цзянпин немного подумал и сказал: - Президент Чэнь, не хотите ли вы сначала поговорить о требованиях к этому КПК?

Чэнь Мо пришел на эту встречу не с пустыми руками, так как он достал из кармана флешку. - Вот, на ней есть несколько дизайнерских идей по поводу этого КПК.

Чжоу Цзянпин подключил флешку к компьютеру и открыл проектный документ.

Он на мгновение замер. - Это… «Switch»?

Чэнь Мо кивнул. - Верно.

Слово «Switch» имело множество значений в английском языке, но главное его значение - это значение «переключения» и «преобразования».

Это название на самом деле очень уместно, и с таким названием такой продукт будет очень легко вывести на международный рынок. Самая большая особенность «Switch» состояло в том, что он имел два режима: портативный и домашний.

Чжоу Цзянпин начал просматривать проектную документацию Чэнь Мо с полной серьезностью.

Чэнь Мо же в проектном документе не описал всех особенностей «Switch» четко, и даже некоторые понятия были намеренно описаны очень расплывчато, но это было нормально, так как он и Чжоу Цзянпин не достигли конкретного соглашения.

Однако для того, чтобы Чжоу Цзянпин получил более-менее хорошее понимание этого устройства, некоторые из наиболее важных функций имели описание, например, такие как: приблизительный размер «Switch», конфигурация железа, цена, расположение и настройки кнопок...

Более того, Чэнь Мо также нарисовал примерный макет устройства с расположением кнопок.

Чжоу Цзянпин же время от времени слегка морщил брови.

Концепт Чэнь Мо не убедил Чжоу Цзянпина.

Самая большая изюминка этого КПК заключалось в том, что с помощью него можно было играть в игры как на встроенном экране самого КПК, так и в случае чего этот КПК можно было подключить к телевизору.

Но кому-нибудь вообще понадобится функция переключения между стационарным и переносным режимом? Переносными устройствами на данный момент выступали телефоны, а стационарными были виртуальные игровые капсулы и компьютеры.

Тем не менее, дизайн кнопок заставил Чжоу Цзяньпина почувствовать, что это устройство было новаторским, так как дизайн левого и правого джойстиков наряду с десятью клавишами был очень разумным и эргономичным.

Ему стало очевидно, что этот КПК, разработанный Чэнь Мо, был довольно хорошо продуман.

В одном Чжоу Цзянпин был уверен на сто процентов - этот КПК в играх будет показывать результаты намного лучше, чем мобильные телефоны.

Чэнь Мо спросил: - Что касается железа, не должно же возникнуть никаких проблем, верно?

Чжоу Цзянпин кивнул. - В техническом плане никаких трудностей не возникнет. Прежде всего, мне нужно будет поговорить с заводами, что предоставляют нам основные детали.

- После того, как мы полностью спроектируем и доработаем этот КПК, мы передадим соответствующие решения литейному цеху для начала массового производства. А так как мы находимся в Китае, затраты на производство КПК будут относительно дешевыми, чем если бы мы заказывали их в других странах.

- Но на мой взгляд, самая большая проблема данного КПК заключается в двух аспектах.

- Во-первых, сколько мы сможем продать КПК и сколько денег вы хотите вложить в его разработку? Если вы захотите вложить маленькую сумму, другие инвесторы попросту решат не участвовать в этой весьма рискованной авантюре, а если решите вложить достаточную сумму, в конечном итоге вы можете потерять все деньги.

- Во-вторых, некоторых из нужных деталей для создания КПК на данный момент попросту нет на рынке. В отличие от мобильных телефонов, железо которых в основном схоже и закупается на одном и том же заводе, некоторые детали для КПК придется начать изготавливать с нуля, а это довольно трудно...

- Конечно, обе эти проблемы решаются достаточным капиталовложением, но вот...

Чэнь Мо рассмеялся. - Деньги? Деньги созданы для того, чтобы их тратили. Я не собираюсь привлекать инвесторов. Я выделю необходимую сумму.

Чжоу Цзянпин посмотрел на расслабленное выражение лица Чэнь Мо и удивился.

Он конечно слышал, что Чэнь Мо никогда не стеснялся и тратил деньги направо и налево, и это, похоже, было правдой.

Другие владельцы компаний не могли тратить столько, сколько они хотели, так как над ними стояли акционеры.

Но Чэнь Мо был другого поля ягодой. Все его деньги принадлежали только ему. Не имеет значения, как он их тратил, так как над ним не было никого.

Чжоу Цзянпин спросил: - Президент Чэнь, не могли бы называть примерную цену этого КПК?

Чэнь Мо подумал, после чего сказал: - В пределах двух с половиной тысяч юаней, а вообще я бы хотел установить цену в тысячу девятьсот девяносто девять юаней, две тысячи триста тридцать три юаня и две тысячи четыреста девяносто девять юаней. Цена будет зависеть от многих факторов, но чем ниже будет его цена, тем лучше.

- Цена будет не такой высокой в основном из-за того, что КПК не похож на телефоны, и нам не нужно будет впихивать основные функции телефонов на уровне железа в наши устройства. Он будет полностью предназначен для игр.

Сотрудничество (Часть 1)

Чжоу Цзянпин кивнул. - Но меня беспокоит узконаправленность данного продукта.

Чэнь Мо рассмеялся. - Не нужно беспокоиться об этом, потому что...

Чэнь Мо и Чжоу Цзянпин обсудили все важные вопросы в течении часа.

Было решено, что Чэнь Мо станет главным и единственным инвестором. Все расходы за перевозки, создание, маркетинг и не только будет оплачивать Чэнь Мо. Что касается того, является ли представленный КПК квалифицированным продуктом, то это уже в конечном счете будет решать Чэнь Мо.

Что касается компании «LEHUI», то она свяжется с инженерами и заводами и выдвинет им предложения и выделит лучшие производственные мощности, чтобы выпуск этого КПК был более плавным.

Что касается выручки, то Чэнь Мо отдаст только один процент от чистой прибыли компании «LEHUI».

И хотя Чэнь Мо мог обратиться к инженерам и заводам сам, он не стал этого делать из-за того, что это заняло бы слишком много времени и принесло бы много хлопот.

Чэнь Мо все еще должен был создавать игры, и он также должен был создать эксклюзив для «Switch». И в этой сфере он не был компетентен, так что именно из-за этих причин он решил передать организационные вопросы компании «LEHUI». Такое решение сэкономит Чэнь Мо много времени и энергии.

Что касается расходов, то первоначально Чжоу Цзянпин хотел, чтобы Чэнь Мо выделял им средства по мере необходимости, а не сразу же большую сумму.

Что касается одного процента с продаж этого КПК, то Чжоу Цзянпина он не очень интересовал, потому что он не верил в успех этого КПК.

Слишком уж была большая разница и условия. Если говорить о играх, то имя Чэнь Мо можно было использовать в качестве гарантии качества. Конечно он мог понести репутационные потери, но он, во всяком случае, сможет заработать немало денег. Но вот в случае недоработки девайса любой небольшой недостаток может привести к поломке продукта.

Чжоу Цзянпин считал, что Чэнь Мо просто проверял воду, создавая этот «Switch», и даже если его первая версия будет хорошей, она не принесет особо много денег.

А так как доход будет невелик, Чжоу Цзянпин был не против забирать всего один процент с продаж.

В конце концов, он управлял компанией, которая специализировалась на разработке игровых телефонов, так что хорошие отношения с Чэнь Мо могут помочь ему в будущем

Чэнь Мо рассмеялся. - Президент Чжоу, вы должны повысить свой процент, а иначе вы пожалеете о своем решении позже.

После окончательного обсуждения условий сотрудничества к этому вопросу был подключен юридический персонал с обеих сторон для разработки соответствующего контракта. Этот вопрос не требовал присутствия Чэнь Мо и Чжоу Цзянпина, так как этот вопрос всегда ложился на плечи профессионалов.

----

После обсуждения Чэнь Мо вернулся в магазин видеоигр и начал писать первый проект-концепт «Switch».

Существовало множество причин, по которым Чэнь Мо решил воплотить «Switch» в жизнь.

Но в целом это было связано со структурой игрового рынка этого мира.

В этом мире уровень развития трех платформ в целом был очень высок, так что было неудивительно, что традиционная версия КПК действительно была сильно подавлена.

Поэтому КПК, который хотел создать Чэнь Мо, должен был существенно отличаться с точки зрения работоспособности и игрового контента. Он должен быть в состоянии полностью превзойти мобильные телефоны, и чем сильнее он будет их превосходить, тем лучше.

Другими словами, игрок должен был в состоянии почувствовать, что этот КПК был очень особенным и незаменимым, а любая игра, что запускалась на нем, великолепной.

По мнению Чэнь Мо, «Switch» имел ряд преимуществ.

Во-первых, «Switch» - это портативное и стационарное устройство в одном флаконе, то есть во все игры можно будет играть как на нем самом, так и на большом домашнем телевизоре.

Лозунг же его продукта можно будет сделать таким: «В любое время, в любом месте, независимо от того, сколько вам лет, вы сможете насладиться прекрасными играми».

Во-вторых, «Switch» - это не просто КПК, у него также будет множество дополнительных технологических преимуществ, и именно сочетание этих технологических преимуществ сделает «Switch» очень уникальным переносным устройством.

Эти новые технологии позволят обычным игрокам ощутить, словно они получили доселе невиданную игрушку, которая показывала действительно хорошие результаты.

Например, «Switch» будет иметь хорошо продуманную технологию HD-вибрации.

Эта технология посылала два вида сигналов, поперечную волну и вертикальную волну, через рукоятки, и эти сигналы достигали мозга игрока через кожу, и такой технологией на самом можно было имитировать реальное прикосновение, которое действительно казалось реальным.

Если игрок закрыл бы глаза, он действительно мог бы подумать, что его кто-то трогает, и даже текстура и шероховатость поверхности реального объекта могут быть выражены в определенной степени.

Конечно, эти ощущения и рядом не будут стоять с передачей тактильных и слуховых ощущений из виртуальных игровых капсул, но этого будет более чем достаточно, чтобы мобильные телефоны отошли на второй план в гонке популярности портативных игровых устройств.

Кроме того, рукоятки «Switch» имели функцию отслеживания рукоятки в пространстве. Из-за этой технологии игроки смогут выполнять определенные операции в игре, просто взмахнув рукояткой.

Более того, игроки смогут спокойно использовать эти рукоятки как им было угодно, причем без ограничений, как это происходило в случае с консолями и их джойстиками. Игроки смогут использовать рукоятку лежа, сидя и даже стоя на голове, или же смогут управлять всем только одной рукояткой в случае необходимости.

Сотрудничество (Часть 2)

Это позволит всем и каждому спокойно играть в любимые игры как только душе было угодно, что только еще сильнее обрадует новых обладателей данного КПК.

В-третьих, «Switch» будет поддерживать одновременную игру двух игроков, что ярко и основательно отражалось в таких играх, как: «Mario Kart»,«Super Mario Odyssey» и так далее.

Скорее всего, увидев это, многие люди спросят - «Два человека играют в одну игру… что в этом такого? Любой мобильный может запустить игры и на сто одновременно играющих человек».

Однако одновременная игра двух человек в «Switch» полностью отличалось от обычного сетевого режима мобильных игр.

Некоторые игроки, которые в силу некоторых обстоятельств не могли играть в ту или иную игру, хотя они того и хотели, в случае мобильных телефонов ничего не смогли бы сделать, в то время как в случае с «Switch» обладатель данного КПК мог просто запустить режим для двоих игроков.

В случае с мобильными телефонами обладателю недостаточно мощного телефона придется покупать новый телефон, в то время как обладатель «Switch» сможет просто отдать одну рукоятку своему другу.

Более того, в таком случае можно будет создать прекрасные конкретные игры, что будут заточены специально для двух игроков, и они будут полностью отличаться от традиционных онлайн-игр.

В-четвертых, дизайн кнопок «Switch» также был очень простым и интуитивно понятным.

На двух рукоятках было расположено по стику и по четыре кнопки, а также кнопки «L», «R», «ZL», «ZR», в общей сложности четыре кнопки, были расположены над рукояткой. Подобное расположение кнопок вместе с их назначением были проверены годами и в итоге стало чем-то классическим, чем-то, от чего не осмеливалась отходить ни одна компания.

Версия «Switch» этого мира воссоздаст эту конструкции в малейших деталях.

Кроме того, «Switch» также будут иметь инновации - на боковой стороне рукоятки буду располагаться боковые клавиши, предназначенные для двойного клика, а также специальные клавиши и клавиши «плюса» и «минуса».

Другими словами, общее количество кнопок превысит отметки в двадцать единиц.

Конечно для этого будет использоваться более современный дизайн наряду с улучшениями самой конструкции.

Кроме того, КПК также будет иметь очень явное преимущество в том, что игроки КПК просто не встретят на своем пути веселого времяпровождения читеров.

Мобильные игры, игры для ПК и виртуальные игры в определенной степени страдали от читеров, особенно сильно страдали от читером мобильные игры и игры для ПК.

В конечном счете это происходило потому, что эти устройства являлись комплексными устройствами. Например, ПК также можно было использовать и как офисное оборудование, куда спокойно можно было установить большое количество специального программного обеспечения, которое вообще никак не было связано с играми. И из-за этого было трудно понять, было ли это обычным ПО или же нелегальным ПО, которое вмешивалось в процес самой игры.

Однако КПК всегда имели полностью закрытую среду, куда нельзя было установить какой-нибудь левый софт, и зачастую к ним можно было подключить только диски с играми или съемные накопители, что обеспечивало более-менее хорошую защиту от читеров.

Конечно же обязательно появятся приверженцы своего дела, которые точно смогут установить читы на КПК с помощью каких-нибудь ухищрений, но это, в конечном счете, мало кто мог сделать, и как только антивирус обнаружит, что над устройством кто-то сильно пошаманил, он обычно сразу же немедленно блокировал данное устройство, причем без возможности разбана, разве что с весомыми доказательствами невиновности, и это делалось для того, чтобы читер не успел навредить обычным игрокам и не испортил время провождение.

Поэтому в прошлом мире Чэнь Мо портативные консоли почти не были затронуты читерами, и именно по этой причине. В конце концов, никто не хотел терять две-три тысячи юаней за попытку поиграть с читами.

Именно благодаря этим преимуществам Чэнь Мо решил выбрать «Switch». В этом мире, где мобильные телефоны, компьютеры и виртуальные игровые капсулы были хорошо развиты, «Switch» сможет предоставить уникальный игровой опыт обычным игрокам из-за новаторских идей и отсутствия конкурентов на рынке.

Его можно будет использовать не только в качестве портативной, но и в качестве обычной игровой консоли.

Но проблема заключалась в том, что на рынке пока что не существовало игр, которые отлично зашли бы на данное устройство.

Конечно, Чэнь Мо еще не знал, как именно в конечном итоге будет выглядеть «Switch», так как многое зависело от настоящих профессионалов этого дела.

Но, в целом, он не думал, что они что-то кардинально поменяют. По сравнению с версией «Switch» из его предыдущего мира, «Switch», который хотел создать Чэнь Мо, был не лучше и не хуже.

И Чэнь Мо чувствовал, что с нынешним прогрессом инженеры, скорее всего, смогут вместить в его «Switch» какую-нибудь новую технологию, что только сделает это устройство намного лучше.

Самая горькая субстанция в мире

Вскоре первый проект-концепт конструкции «Switch» был почти готов.

За последние несколько дней Чэнь Мо накопил большое количество веселья и негодования и смог запустить рулетку пять раз, и все эти пять прокруток дали ему одну и ту же книгу...

В первой версии конструкции «Switch» Чэнь Мо не только нарисовал внешний вид всего «Switch», но и обозначил функционал кнопок, их комбинации и другие внешние особенности, но и подробно описал характеристики всего портативного устройства.

Но это был всего лишь предварительный концепт-проект. Чэнь Мо просто подробно перечислил некоторые основные функции «Switch», а также выложил на бумагу свои собственные требования.

После окончания первой версии «Switch» Чэнь Мо принялся заполнять концепт-документ новой игры.

Эта игра будет являться самой первой игрой для «Switch».

И это будет игра «Super Mario Odyssey».

На самом деле для «Switch» существовало множество игр, которых можно было назвать классическими, и причина, из-за которой Чэнь Мо выбрал игру «Super Mario Odyssey» в качестве первой игры для «Switch», заключается в особенности этой игры.

Игра «Super Mario Odyssey» - это, безусловно, самая подходящая игра для «Switch».

Одно игровое СМИ описывало игру «Super Mario Odyssey» следующим образом: «В мире всегда есть вещи, которые напомнят вам, что жизнь прекрасна... стихи Ли Бо, вино Ду Канга и «Super Mario Odyssey».

В глазах многих опытных геймеров такого рода оценка была недостаточно хороша, но игра «Super Mario Odyssey» охватывала все виды аудитории — взрослые, дети, подростки или старики, женщины или мужчины… все это было неважно, так как каждый мог наслаждаться и получать удовольствие от этой игры.

Даже если и существуют люди, что не смогли понять книгу «Король Лир», или, например, произведение «Побег из Шоушенка», хоть они и не смогли понять эти классические произведения, когда они увидят игру «Super Mario Odyssey», они полюбят ее также сильно, как и профессиональные критики полюбили эти классические произведения.

Это также было тесно связано с концепцией компании «Nintendo». Компания «Nintendo» всегда выступала против насилия и порнографии в игровой индустрии и всегда разрабатывала отличные игры для всех возрастов, и серия игр «Super Mario» являлась замечательным тому подтверждением.

Чэнь Мо же выбрал игру «Super Mario Odyssey» в качестве первой игры для «Switch», с одной стороны потому, что качество этой игры находилось на очень высоком уровне, а с другой стороны, потому что она сможет прекрасно отобразить уникальные характеристики «Switch».

Чэнь Мо собирался выпустить игру «Super Mario Odyssey» не только ради рекламы, хотя, конечно, это тоже было правдой. Он хотел использовать эту игру и показать всем игрокам уникальные атрибуты «Switch».

Во-первых, игра «Super Mario Odyssey» была нацелена на всех игроков, будь то старики, дети, подростки или обычные офисные работники - все смогут насладиться этой игрой, и эта игра полностью отличалась от любых других игр на рынке.

В ней нет доната, нет системы вероятностей, нет числовой стимуляции… все в этой игре полностью зависело от игрока.

Более того, эта игра была очень реиграбельной, с разнообразными уровнями и геймплеем, так что многие люди смогут играть в нее несколько недель.

Во-вторых, концепт игры «Super Mario Odyssey» был полностью совместим с «Switch». В случае чего два игрока смогут одновременно управлять одним персонажем с помощью рукояток, и это предоставит им совершенно новый игровой опыт.

В игре «Super Mario Odyssey» насчитывалось более двадцати уникальных действий, и подавляющее большинство этих действий активировалось с помощью эксклюзивных жестов.

Конечно, игра «Super Mario Odyssey» может провалиться, отчасти из-за отсутствия воспоминания, и это Чэнь Мо очень хорошо понимал. В этом мире не существовало никакого «Марио», поэтому эта игра не будет иметь хоть какого-либо бонуса из-за своей невероятной интеллектуальной собственности.

Но это не имело значения. В любом случае Марио, как и любой другой хороший концепт, мог стать супер раскрученной классической интеллектуальной собственностью.

Сюжет же в игре «Super Mario Odyssey» был относительно слабым. Из-за этого был сделан упор на дизайн персонажей, графику и дизайн уровней, а это значит, что главное преимущество этой игры заключалось в ее геймплее.

Поэтому эта игра, скорее всего, будет тепло принята обычными игроками.

----

На следующий день Чэнь Мо отнес первый концепт-документ «Switch» Чжоу Цзянпину.

Увидев его, Чжоу Цзянпин был очень удивлен.

Такой подробный?!

По мнению Чжоу Цзянпина, этот концепт был сделан профессионалом, поскольку его качество и аннотации даже, казалось бы, для мелких деталей, поражали.

Например, у рукояток Чэнь Мо отметил некоторые из их основных функций и некоторые из их специальных возможностей.

Полное прожатие стика и небольшое нажатие на стик должны были приводить к двум разным результатам...

Снятие рукояток с устройства приводили бы к выбору нескольких типов работы или же продолжении работы в текущем режиме...

Многие детали были четко обозначены Чэнь Мо.

В то же время в этом документе также были выдвинуты требования.

Больше всего Чжоу Цзянпина потрясло то, что у Чэнь Мо даже было обязательное требования к... игровым кассетам?

- Денатоний? Что это? - спросил Чжоу Цзянпин.

Чэнь Мо объяснил: - Самое горькое вещество в мире.

Чжоу Цзянпин был потрясен. - Э-э-э? Почему мы должны опрыскивать кассеты этим веществом?

Чэнь Мо сказал: - Поскольку наши кассеты будут относительно малы, их смогут проглотить дети или домашние животные, поэтому очень яркий горький вкус уберет возможность случайного проглатывания. И нам не нужно будет беспокоиться о здоровье, так как он абсолютно нетоксичен.

Чжоу Цзянпин спросил с некоторым сомнением: - Это помешает случайному проглатыванию?

Чэнь Мо многозначно улыбнулся: - После того, как будет готов тестовый образец, ты сможешь лизнуть кассету и сказать, какова на вкус самая горькая субстанция в мире.

Чжоу Цзянпин: - … .

Суть игры

Чэнь Мо и Чжоу Цзянпин также обсудили некоторые щепетильные вопросы.

В предыдущей жизни Чэнь Мо многие компоненты «Switch» были сделаны с фокусом на уменьшение энергопотребления, из-за чего их нужно будет переделать.

В его прошлом мире также существовало множество технологий, которые были запатентованы, но каждый патент требовал от его держателя солидную сумму денег.

Из-за этого факта Чэнь Мо и Чжоу Цзянпин обсудили некоторые общие контрмеры. Поскольку технический уровень этого мира находился на более высоком уровне, многие технологии на самом деле уже имели альтернативы получше.

Включая HD-вибрацию и соматосенсорную технологию, которые оказывали большое влияние на ощущения от игры, Чжоу Цзянпин пообещал, что приложит все усилия и по возможности внесет в текущие технологии существенные улучшения.

Кроме того, корпус «Switch» также будет намного тоньше, а рама чуть меньше, что также можно было считать существенным улучшением. С точки зрения технологического уровня этого мира, эти улучшения не являлись чем-то сложными.

Конечно, концепт «Switch» будет постоянно совершенствоваться, и кто знает, как он будет выглядеть в конечном итоге.

----

Вернувшись в магазин видеоигр, Чэнь Мо начал писать концепцт-проект игры «Super Mario Odyssey».

Для Чэнь Мо сложность создания этой игры находилась на очень высоком уровне, более высоком, чем сложность создания других игр. Самая большая проблема лежала в графике, постановке задач и дизайне уровней.

«Super Mario Odyssey» - это простая и понятная игра. Пройти любой уровень в этой игре можно было довольно просто — игрок должен был собрать достаточное количество лун, после чего он мог со спокойной душой перейти к следующему уровню.

Поэтому прохождение уровня не является основной задачей игрока, поиск улик и получение луны-самая важная вещь.

В игре «Super Mario Odyssey» расстановка лун была чрезвычайно естественной, и их плотность тоже довольно высокой. Небольшая локация может содержать почти сто лун, что только усиливало удовольствие от поиска скрытых наград .

В то же время эти локации также должны были дать игроку некоторый челлендж, но позволить ему использовать несколько путей прохождения уровня, а не только один единственный маршрут.

Если бы кто-нибудь составил список игр с самым лучшим уровневым дизайном, то игра «Super Mario Odyssey» точно попала бы в список лидеров, если вообще не на первое место.

В прошлом мире Чэнь Мо разработчики игры «Super Mario Odyssey» сначала разрабатывали сам уровень, а затем рассматривали возможности взаимодействия с ним обычного игрока.

Например, если геймдизайнер хотел создать уровень, где Марио будет двигаться медленно, он, естественно, запустит Марио в пустыню, и дальше от этого начнет выстраивать возможности для взаимодействия.

В то же время игра «Super Mario Odyssey» являлась коллекционной игрой.

В игре «Super Mario Odyssey» существовало три коллекционных элемента: золотые монеты, пурпурные монеты и луны. Каждая из этих валют обозначала совершенно разные достижения, и сложность получения каждой из этих валют существенно разнилась.

Например, золотые монеты в игре «Super Mario Odyssey» имели практическое значение - за них можно было покупать разные предметы, поэтому сбор золотых монет как вид занятия принимался игроками как нечто разумеющееся и приятное.

По сравнению с луной и пурпурными монетами, золотые монеты на каждом уровне могли быть собраны без каких либо проблем.

Месторасположение точек воскрешения в игре «Super Mario Odyssey» было подобрано с особой деликатностью, потому что как только игрок терпел неудачу, он возвращался к точке воскрешения, и обычно точка воскрешения находилась в начале пути. И чем дальше друг от друга находились точки воскрешения, тем сильнее были негативные чувства, что испытывали игроки при неудаче.

Но благодаря грамотному расположению точек воскрешения геймдизайнер мог хорошо контролировать эмоции игрока и регулировать сложность игры, чем пользовались создатели данной игры на полную катушку.

Основная суть этой игры заключалась в том, чтобы каждый смог насладиться ей.

Вообще, когда игрок проходил все уровни, он так или иначе задумывался о сборе абсолютно всех скрытых наград, и когда он принимался собирать все скрытые луны и пурпурные монетки, он обнаруживал тот самый вызов, что бросала ему игра.

В игре «Super Mario Odyssey» коллекционирование - это настоящий основной смысл этой игры, и коллекционирование в этой игре сделано на высшем уровне. Некоторые скрытые награды могут быть найдены с первого беглого взгляда, но для получения других скрытых наград нужно будет посидеть и подумать пару десятков минут.

Минимальное требование в виде сбора некоторого количества луны для перехода на следующий уровень поможет новеньким игрокам освоиться в игре, и когда они быстро доберутся до финального уровня, они, так или иначе, начнут понимать основную прелесть данной игры

Для Чэнь Мо сделать многие аспекты этой игры на том же уровне или даже выше будет действительно непростой задачей.

Смысл

Игра «Super Mario Odyssey» в общей сложности имела семнадцать уровней, и каждый уровень имел определенное количество лун.

В игре «Super Mario Odyssey» в общей сложности было более восьмисот лун, а количество золотых монет и пурпурных монет переваливало за тысячу. Многие из этих валют были скрыты в различных местах, и если он хотел вспомнить их местоположение, ему придется выпить просто огромное количество зелий просмотра воспоминаний.

К счастью, у Чэнь Мо скопилось довольно много зелий, а иначе ему пришлось бы сидеть и перепланировать каждый уровень.

При написании концепт-проекта Чэнь Мо то и дело возобновлял эффект зелья просмотра воспоминаний, так как многие элементы требовали огромное внимание к малейшим деталям...

Кроме того, в игре «Super Mario Odyssey» существовало огромное количество посхалок, которые, к сожалению, не будут поняты игроками этого мира, что немного удручало.

Однако Чэнь Мо определенно не собирался перемещать всю серию игр Марио, потому что большинство из игр этой серии давно устарели как в техническом, так и в моральном плане.

Что касается графики и музыки, то Чэнь Мо перенес оригинальные особенности с крайней тщательностью, разве что фоновая музыка подверглась существенным изменениям, но это не было столь важно.

----

Спустя некоторое время Чэнь Мо созвал всех на совещание.

- На этот раз мы поговорим о концепции дизайна «Switch» и о концепции игры «Super Mario Odyssey».

Очевидно, что эти две вещи будут обсуждаться в один и тот же час, чтобы каждый смог лучше понять, почему эта игра хорошо подходила к этому КПК.

Чэнь Мо рассказал всем о функциях каждой клавиши двух рукояток, например, левый джойстик управлял движением персонажа, а правый - углом обзора, и также рассказал о том, что Марио мог приседать, бегать, бросать свою шляпу и прыгать.

В то же время, после того, как игрок продемонстрирует какой-нибудь специальный жест, Марио сделает специальное движение. Например, когда Марио поднимался по лестнице, если игрок начинал двигать рукояткой вверх и вниз, это заставило бы Марио подниматься по лестнице быстрее.

Кроме того, существовали и более сложные действия, например тройной прыжок, бросок, атака телом, удар по земле, сальто назад, боковое сальто...

Цянь Кун спросил с некоторым удивлением: - Босс, разве некоторые из этих действий нельзя сделать в большинстве виртуальных игр?

Чэнь Мо кивнул. - В виртуальные игры трудно внести такую сложную систему действий, потому что тогда пришлось бы записывать слишком большое количество возможных реакций и считывать большое количество импульсов мозга. Да и даже если бы это было сделано, это, скорее всего, только нагружало мозг игроков.

Чжэн Хунси кивнул. - Я думаю, что эта игра очень хорошо подходит для нашего КПК, потому что эта игра, как я понимаю, будет довольно тяжелой, а мобильные телефоны попросту не смогут вытянуть такой проект, а если учесть то, что наше новое устройство, по сути, будет переносным компьютером...

Чэнь Мо рассмеялся и добавил: - Кроме того, джойстик чувствуется намного лучше, чем мышка, ты поймешь это, когда все будет готово.

Су Цзинью сказала: - Я думаю, что если бы мы создали подобную игру от третьего лица для виртуальной среды, то такая игра разозлила бы большое количество игроков тем, что она буквально заставляла их страдать как физически, так и умственно.

После обсуждения все поняли смысл этой игры.

Всем стало очевидно, что эта игра будет создана специально для «Switch». Включая «тяжесть» игры, ее особенности, концепт... Все аспекты идеально сочетались с этим КПК.

Но что многих шокировало, так это то, что эта новая игра Чэнь Мо казалась такой совершенной. Хотя все предыдущие игры Чэнь Мо были очень хорошими, эта игра находилась на совершенно другом уровне.

Расположение золотых монет, пурпурных монет и лун на каждом уровне, а также распределение монстров и размещение различных предметов... все было четко прописано.

Графика и фоновая музыка также уже были прописаны, и у этой игры уже была готова тематическая песня.

Уже можно было сказать, что каждый уровень имел свои уникальные характеристики, и каждый уровень был индивидуален.

Кроме того, геймплей, завязанный на шляпе, также заставил всех почувствовать новизну.

В этой игре шляпа - партнер Марио. В дополнение к тому, что ей можно было атаковать, с ней также можно было выполнять разные сложные действия.

Чэнь Мо сказал: - Эта игра в основном будет не очень сложна и может быть пройдена любым игроком, но вот для нас процесс создания будет довольно трудным.

- Нам необходимо учесть детскую стилистику и не отходить от концепт-проекта слишком далеко.

- Эта игра должна позволить и детям и старикам насладиться ею. При ее создании вы должны помнить об этом.

- Босс, - сказал Цянь Кун. - Мне кажется, что этот КПК довольно интересен. Будем ли мы создавать какие-то крупномасштабные игры на этот КПК в будущем? Как, например, для виртуальной среды?

Чэнь Мо покачал головой. - На данный момент таких планов нет. Да и смысл КПК полностью отличается от смысла виртуальной игровой капсулы.

Не стать популярной?

Боясь, что его не так поймут, он продолжил объяснять свою мысль.

- На данный момент вы должны помнить одну вещь: разные устройства имеют совершенно разные преимущества.

- Мобильные телефоны, в основном, имеют преимущество в виде портативности, но такое преимуществ имеет и КПК.

- Преимущество виртуальных игр - это погружение. Они сочетают в себе графику, музыку и сюжет высшего уровня, чтобы достичь наилучшего погружения в историю.

- Если говорить простыми словами, то некоторые крупномасштабные виртуальные игры кажутся такими грандиозными, верно? Но что такое грандиозность? Все размеры на самом деле относительны. Когда мы чувствуем, что та или иная сцена грандиозна, мы на самом деле используем размер персонажа в качестве основы.

- Например, если локация будет очень большой, а враг размером с десять домов, в то время как наш главный герой будет обычным человеком, мы почувствуем, что данная сцена просто невероятна.

- Если та же самая игра будет перенесена на телефон или КПК, повторить успех виртуальной версии будет невозможно. Независимо от того, насколько будет велик монстр, он просто заполнит весь экран, а герой просто потеряется на его фоне, вот и все

- Если вы потеряете это грандиозное чувство, а затем уберете эпическую музыку, то атмосфера игры сильно пострадает.

- И так как мы сейчас будем создавать игру для КПК, нам не нужно совершать этой ошибки. Конечно игру «League of Legends» и игру «Overwatch» с большой базой игроков можно будет перенести на КПК, но для этого нам нужно будет учесть характеристики КПК.

- И на данный момент самой подходящей игрой для этого КПК является игра «Super Mario Odyssey». Вместо создания грандиозной сцены, мы создадим маленькую, но прекрасную и милую сцену.

- Когда мы будем разрабатывать игру для этой платформы в будущем, мы будем опираться именно на этот принцип.

За эту игру Чэнь Мо не слишком беспокоился.

Поскольку его нынешняя команда уже имела огромный опыт в создании разных игр, им не составит труда доделать ее, разве что ему придется проверять их успехи и направлять их в правильное русло.

Чэнь Мо больше беспокоится о том, как будет выглядеть «Switch». Будет ли он выглядеть хорошо, или же будет некрасивым?

Но беспокоиться было бессмысленно.

Все станет ясно после того, как ему покажут прототип.

----

В то же самое время, когда Чэнь Мо начал разрабатывать игру «Super Mario Odyssey», игровое сообщество встрепенулось.

Некоторые крупные игровые компании во главе с «Императорской династией» и «Дзен» начали выпускать виртуальные игры, подобные «Overwatch».

В этот период времени игра «Overwatch» находилась в центре внимания. Хотя она еще не достигла доминирования уровня игры «League of Legends», она довольно плавно двигалась к этой цели.

Благодаря отличному качеству и инновационному геймплею самой игры, она смогла захватить сердца большого количества игроков.

Что касается доходов, то Чэнь Мо еще не объявлял о них. Но многие догадывались, что она принесла Чэнь Мо довольно большое количество денег.

Многие опытные игроки и геймдизайнеры могли смело сказать, что бесплатные игры с системой доната приносили намного больше денег, чем игры, что распространялись по системе «заплатил и играй».

Но также все понимали, что создавая игру «Overwatch» Чэнь Мо не думал о краткосрочных выгодах. Игра не отбилась в течении трех месяцев? Ну и что?. Пока она работает и в нее постепенно заходят все больше и больше игроков, доход определенно будет постепенно расти.

Другие игровые компании гнались за сиюминутными выгодами и хотели разработать виртуальную игру, которая сможет превзойти игру «Overwatch».

Новая игра от «Императорской династии» называлась «Guns of Fire: Warzone». Эта игра имела прямое отношение к старым играм от этой компании.

Геймплей этой игры был похож на геймплей игры «Волчья душа», а характеристики героев и их навыки были взяты из игры «Antiquity Apocalypse».

Совместить воедино эти два проекта было нетрудно. Что касается игры «Antiquity Apocalypse», то Линь Чаосю чувствовал по отношению к этой игре только жалость.

Потому что игра «Antiquity Apocalypse», будь то ее художественный стиль, музыка или игровой дизайн, по мнению Линь Чаосю - это хорошая игра.

И теперь, с популярностью «Overwatch», Линь Чаосю чувствовал, что наработки игры «Antiquity Apocalypse» смогут помочь им.

Концепт игры «Guns of Fire: Warzone» заключается в сосуществовании технологий и разных легенд. Высокотехнологичные воины, которые могут использовать огнестрельное оружие и получать силу древних богов с помощью специальных ДНК...

Конечно, эта игра в некоторых аспектах была похожа на игру «Overwatch», но она также имела довольно много уникальных элементов.

На этот раз, хотя Цзинь Цзегуан и не был полностью ответственен за игру «Guns of Fire: Warzone», он был вовлечен в создании этой игры и являлся одним из главных создателей этой игры.

Хотя провал «Antiquity Apocalypse» сильно подкосил репутацию Цзинь Цзегуана в глазах Линь Чаосю, он, в конце концов, являлся типичным представителем пословицы «глаза боятся, а руки делают».

И когда Цзинь Цзегуан узнал о том, что он встал у руля этой новой игры, он вздохнул с облегчением. Он еще не до конца понял, почему его игра «Antiquity Apocalypse» потерпела неудачу, но после столь долгого периода размышлений он примерно понял причину.

Очевидно, что его одурачил Чэнь Мо…

Цзинь Цзегуан решил, что игра «Guns of Fire: Warzone» должна быть сделана строго в соответствии с «Overwatch», и когда все основные фишки будут перенесены в их игру, они просто начнут выпускать новых героев и карты?

Разве в таком случае могла их игра не стать популярной?

Пишет историю сам!

Второй факультативный курс Чэнь Мо вот-вот должен был начаться.

Приняв во внимание ситуацию, что сложилась при проведении первой лекции, руководители университета Шийи перевели его в другое помещение.

Теперь он будет преподавать в самом большом помещении в главном кампусе. Оно могло вместить до ста человек, но даже в этом случае все места, скорее всего, будут заняты.

Лю Хай потерял дар речи. «Такой большой класс? Он что, собирается провести тут концерт?»

За полчаса до начала занятий несколько студентов уже заняли места и сейчас болтали на разные темы.

- О чем Чэнь Мо на этот раз будет говорить?

- Его первая лекция вызвала довольно бурную реакцию в интернете.

- Чэнь Мо сказал, что КПК в наше время будет довольно популярен. Всем очевидно, что его точка зрения несовместима с точкой зрения большинства людей. И его враги не стали упускать этот шанс.

- Но Чэнь Мо довольно рисковый, он написал на своем «Вейбо», что выпустит КПК.

- Ну, учитывая его характер, это неудивительно.

- Я думаю, что он больше не будет упоминать об этом вопросе на сегодняшней лекции.

- Согласен, наверное он не захочет возвращаться к этой теме.

Декан, Лю Хай и несколько профессоров уже заняли задние ряды.

На первой своей лекции Чэнь Мо говорил очень хорошо и показал свой профессионализм. Конечно, если не считать его слов о КПК, все было прекрасно.

Они также с нетерпением ожидали начала лекции Чэнь Мо.

В итоге на этот раз Чэнь Мо пришел вовремя - за целых пять минут до начала занятий.

Всем показалось, что ему было плевать на негативные комментарии в интернете, так как выражение его лица было очень спокойным.

Перед началом лекции студент в первом ряду спросил: - Преподаватель Чэнь Мо, о чем будет эта лекция?

Чэнь Мо рассмеялся. - На этой лекции мы поговорим о будущем КПК.

Студенты были ошарашены... какого черта?

Чэнь Мо... разве ты не должен был отойти от этой темы?

И тут прозвенел звонок.

Чэнь Мо взглянул на студентов перед собой. - Сегодня мы поговорим о будущем КПК.

Студенты и преподаватели были ошеломлены, какого черта, он не шутил?

- Перспектива не всегда отражает реальную ситуацию на рынке. Но я не буду говорить об этом на этой лекции. Давайте зададимся вопросом - неужели в будущем у нас не будет КПК? - сказал Чэнь Мо.

Студенты и преподаватели были ошеломлены. Все думали, что Чэнь Мо не станет опять поднимать эту щекотливую тему.

Поскольку его пригласили сюда, чтобы читать лекции, он мог просто популизировать некоторые базовые знания. Для верного развития этих студентов, он мог бы просто высказывать взгляды, которые на данный момент находятся в центре внимания, и подтверждать их правильность или неправильность… этого было бы вполне достаточно.

Но Чэнь Мо, кажется, хотел протолкнуть в массы свои мысли по поводу КПК?

Чэнь Мо, кажется, видел сомнения всех собравшихся, так что он сказал со слабой улыбкой: - Расслабьтесь, то, о чем я хочу поговорить, так это о прогнозе на будущее игр. В будущем, безусловно, все так же будут существовать мобильные, компьютерные и виртуальные игры. К этим трем основным рынкам добавится и рынок КПК игр, но только в том случае, если кто-то начнет активно продвигать его в массы.

- В конце концов КПК имеет определенные преимущества, но только в определенных областях. И он точно будет востребован в определенной группе людей. Я думаю, что все присутствующие здесь студенты в будущем станут свидетелями быстрого роста популярности КПК.

- Далее я подробно остановлюсь на этом вопросе и разберу его с трех сторон. Сначала мы поговорим о целевой группе КПК, после чего поговорим о преимуществах КПК перед компьютерами, мобильными телефонами и капсулами виртуальной реальности. И в конце мы поговорим о будущем портативных игр.

Студенты и преподаватели начали внимательно слушать. Никто не играл в игры на своих мобильных и не отвлекался, потому что эта лекция Чэнь Мо, вероятно, будет очень интересной!

На самом деле многие думали, что Чэнь Мо просто слишком много болтал. КПК станет еще одним основным устройством, наряду с ПК, мобильными и капсулами?

Разве это не чепуха?

Но по мере того, как Чэнь Мо начал объяснять, все приходили к выводу, что его мысли казались очень разумным.

Многим стало ясно, что концепция Чэнь Мо была построена не на паре глупых мыслей, а на вполне адекватных причинах.

Вскоре вторая лекция Чэнь Мо подошла к концу.

Многие начали аплодировать.

- Я думаю, что слова Чэнь Мо вызовут еще больше споров.

- Верно, те, кто хочет ударить ему в спину, определенно не упустят эту возможность…

- На самом деле я думаю, что этого не произойдет, потому что многие его слова не были подкреплены доказательствами. Например, он сказал, что в наше время могут начать активно развиваться стационарные игровые приставки. Но с чего он это взял? Это же просто чепуха.

- Хотя в его словах было довольно много здравого смысла, но вот только КПК вообще не пользовался популярностью последние пару лет.

- Может другие и думают также, но без конкретного плана и реализации говорить что-либо об этом попросту бессмысленно.

- На этот раз лекция Чэнь Мо определенно вызовет еще больше шума.

Ранее он сказал, что КПК определенно займет свое место на рынке.

Когда придет время, Чэнь Мо анонсирует свой «Switch», а затем продаст несколько тысяч устройств из тестовой партии, которые покажут, что КПК на самом деле имеют шанс на жизнь.

Но на этой лекции Чэнь Мо сказал, что КПК встанет наравне с другими тремя платформами и будет спокойно существовать долгое время, что было слишком оптимистичной новостью!

Первая реакция многих людей будет звучать примерно так: «Чэнь Мо, что за чепуху ты только что сказал!»

Конечно же после того, как эта лекция появилась в сети, в интернете опять начали говорить об этом.

«Это вторая лекция Чэнь Мо, а он все еще говорит об этом? Какой толстокожий!»

«Почему он не забыл об этой теме?!»

Один из преподавателей написал на «Вейбо» Чэнь Мо: «@Чэнь Мо ; Я был очень добр к вам, но после просмотра двух ваших лекций я думаю, что вы немного похожи на мастера Ши, который вводит людей в заблуждение. Ваши лекции, вероятно, повлияют на здравое понимание ваших студентов. Ваша совесть все это время молчала?»

Чэнь Мо улыбнулся и написал: «Я могу только сказать, что ваше видение ограничивает ваше воображение. Кстати о истории… знаете ли вы, кто является самым выдающимся преподавателем в истории? Самый выдающийся преподаватель истории - это тот, кто пишет историю сам!»

Новый режим

Лекция Чэнь Мо о КПК снова вызвала множество волн, но Чэнь Мо был спокоен, как удав.

Ему не нужно было ничего опровергать, и как только «Switch» будет создан, игроки сами сделают за него всю работу.

Однако, в конце концов, разработка КПК не могла быть завершена в одночасье.

В конце концов, разработка таких сложных вещей занимала довольно много времени, и по большей части все еще зависело от разработчиков.

Кто-то выпускал по устройству каждый год, кто-то выпускал по устройству раз в два года.

И учитывая то, что КПК до этого момента никем особо не производился, время на разработку данного устройства будет существенно увеличено.

По подсчетам Чжоу Цзянпина, на создание первого прототипа уйдет не менее двух с половиной месяцев. Что касается того, сможет ли он удовлетворить требования Чэнь Мо... трудно сказать.

Такое количество времени на создание прототипа Чэнь Мо посчитал вполне приемлемым. Создание игры «Super Mario Odyssey» все равно продвигалось довольно медленно.

----

В магазине видеоигр, Чэнь Мо общался с Цзоу Чжо в виртуальной области.

- Почему игроки в этих двух капсулах играют уже более двух часов, действительно ли это нормально? - удивился Чэнь Мо.

Цзоу Чжо спросил: - Босс, ты не следил за новостями в последнее время?

Чэнь Мо кивнул. - Ну да, в последнее время я был занят делами, поэтому я не обращал особого внимания на новости. Что случилось?

Цзоу Чжо сказал: - Недавно был совершен прорыв. Теперь при взаимодействии с виртуальными игровыми капсулами игроки устают не так быстро, как раньше. И также был создан новый режим подключения. Вроде бы его прозвали... успокаивающий режим связи?

- Успокаивающий режим связи?

Чэнь Мо был потрясен. Что это за новая технология?

Цзоу Чжо сказал: - Говорят, что этот успокаивающий режим связи полная противоположность полному погружению. При таком способе соединения сознание игрока не будет так сильно сконцентрировано, оно даже будет немного расслабленным. Например, если полное погружение - это кома, то успокаивающий режим связи - это легкий сон.

- Конечно, игрок все еще будет в сознании, но в очень расслабленном, и как я понял, этот режим на самом деле в какой-то мере может заменить сон.

- Но даже с этим режимом игроки могут проводить в капсуле не больше семи часов в день.

- Этот успокаивающий режим также может быть использован как способ уменьшения стресса. Говорят, что с помощью этого режима можно довольно легко снять стресс и умственную усталость.

- Звучит невероятно, - Чэнь Мо кивнул.

В последнее время он был занят созданием КПК и новой игры, так что он не обращал на новости внимания. И именно в это время появилась такая хорошая вещь.

Очевидно, что смысл этого успокаивающего режима заключался в продлении времени, которое игроки могли провести в игровой капсуле, и в определенной степени этот режим мог снять умственную усталость игроков.

Но Чэнь Мо интересовал другой вопрос.

В последнее время скорость получения очков веселья и негодования значительно упала…

Чэнь Мо достал свой мобильный телефон и пролистал историю чата ведущих геймдизайнеров.

Пролистав несколько десятков раз вверх, Чэнь Мо действительно обнаружил, что все довольно активно обсуждали этот успокаивающий режим.

В интернете также были некоторые сведения об этом успокаивающем режиме, но они, конечно, были не так надежны, как выводы, что сделали эти профессиональные геймдизайнеры.

Чэнь Мо быстро прочитал сообщения. Многие геймдизайнеры были очень сильно заинтересованы в этом успокаивающем режиме и считали, что этот режим предоставил им очень хорошую возможность.

В успокаивающем режиме виртуальные игровые капсулы будут воспроизводить успокаивающую и мелодичную музыку на фоне, а также показывать обычное голубое небо и белые облака с зеленым лугом.

Такая сцена вместе с фоновой музыкой должны были помочь игрокам расслабиться.

Однако в этом успокаивающем режиме игроки пока что могли играть только в некоторые очень простые и казуальные игры.

И именно из-за этого многие независимые геймдизайнеры увидели свой шанс.

Поскольку успокаивающий режим - это совершенно новый режим, сейчас для него практически не существовало игр. Игроки могли расслабиться только в установленной по умолчанию игре, но она была слишком скучной.

Многие независимые геймдизайнеры считали, что если они смогут разработать казуальную игру, которая хорошо подойдет для этого режима, то они определенно смогут захватить рынок.

Многие геймдизайнеры уже начали работать над играми, что подходили для этого успокаивающего режима.

- Успокаивающий режим? Как интересно.

Чэнь Мо был заинтересован.

Очки веселья и негодования, которые он получал, начали приходить в его руки значительно реже, потому что те две игры, что были выпущены с целью сбора очков, уже растеряли свою популярность и приносили ему в раз десять меньше очков, чем раньше.

Но для Чэнь Мо эти очки были очень важны, так как только с помощью них он мог получить новые способности, вещи и знания.

И пока его команда создавала игру «Super Mario Odyssey», он не собирался сидеть сложа руки.

И так как в виртуальные игровые капсулы был добавлен этот новый режим, Чэнь Мо придумал игру, которая очень хорошо подойдет для этого нового режима.

Новая игра Чэнь Мо

Пока Су Цзинью и Цянь Кун были заняты созданием «Super Mario Odyssey», Чэнь Мо решил в одиночку создать новую игру.

Эта игра будет довольно простой, и хотя при ее создании с графикой могут возникнуть некоторые проблемы, Чэнь Мо никуда не спешил, да и так как он являлся геймдизайнером «S»-класса, он мог кое-что взять из бесплатных ассетов.

После двух дней напряженной работы, эта новая игра была готова.

После того, как Чэнь Мо загрузил ее, система виртуальной капсулы автоматически обнаружила ее и допустила ее запуск в успокаивающем режиме.

После того, как он проверил ее на наличии багов и исправил некоторые косяки, Чэнь Мо сразу же опубликовал ее на своей игровой платформе и написал пост на своем «Вейбо».

«Игра «Счастливая ферма», наконец, готова! Это виртуальная игра, специально адаптированная под успокаивающий игровой режим. Любой желающий может опробовать ее начиная с этого мгновения!»

Как только этот пост появился в сети, его начали довольно активно комментировать.

«Что?»

«Это не шутка?»

«Разве Чэнь Мо не занят созданием КПК? И плюс он еще читает лекции, но он все равно умудряется выпускать новые игры?»

«Специально для успокаивающего режима? Звучит неплохо, теперь, по крайне мере, будет во что поиграть в этом режиме».

В тоже время многие задавались вопросом - что это за игра такая, «Счастливая ферма»?

Игра про ферму?

Разве такие игры вообще были интересными?

----

В магазин видеоигр Чэнь Мо посетители довольно быстро увидели эту новую игру.

В виртуальных игровых капсулах на рабочем столе автоматически появлялись иконки всех установленных игр. А поскольку на данный момент в успокаивающем режиме капсул Чэнь Мо была установлена всего одна игра, любой мог заметить ее практически сразу же.

Цзоу Чжо только что закончил играть в «Overwatch», так как система сказала ему, что его игровой сеанс составляет уже почти четыре часа, из-за чего он должен был покинуть виртуальную игровую капсулу или продолжить работу в успокаивающем режиме.

Цзоу Чжо решил перейти в успокаивающий режим.

Он уже опробовал его ранее, после запуска успокаивающего режима его сознание войдет в довольно приятную местность.

В этой местности было голубое небо, белые облака, широкие луга, приятный ветерок, и по небу даже иногда пролетали птицы, что создавало впечатление райского уголка.

В успокаивающем режиме игроки также могли свободно общаться со своими друзьями. Теперь, из-за этого нового режима, практически все игроки предпочитали провести чуть больше времени в успокаивающем режиме, чем не провести времени в виртуальном пространстве вовсе.

И когда он вошел в успокаивающий режим, Цзоу Чжо заметил, что на его рабочем столе появились две разные иконки. После нажатия по первой иконке, он появлялся на том самом луге, а после нажатия по второй иконке он запустил новую игру Чэнь Мо - «Счастливая ферма».

- Босс слишком быстрый. Он создал игру всего за два дня?

Цзоу Чжо был шокирован эффективностью Чэнь Мо. В то время как многие геймдизайнеры все еще изучали особенности этого успокаивающего режима, Чэнь Мо уже выпустил для него игру!

- Э-э, это немного похоже на стандартную сцену...

Цзоу Чжо взглянул на свое нынешнее местоположение, которое тоже находилось в зеленой прерии. Эта прерия, похоже, была стандартной прерией, которая почти никак не изменилась.

Но теперь на лугах появилось множество разных вещей.

Во-первых, большая территория теперь была огорожена высоким деревянным забором. Ему стало очевидно, что эта область отражала диапазон фермы игрока. На ферме было более двадцати участков, каждый участок был площадью в два метра, то есть площадь всей фермы не была такой уж и большой, около ста квадратных метров.

Также неподалеку от фермы стоял небольшой соломенный домик.

Из более чем двадцати участков только четыре участка в первом ряду выглядели вполне здоровыми, в то время как все остальные выглядели неприглядно.

Рядом с участками был небольшой пруд. Пруд в настоящее время был практически без воды.

Рядом с грядками стояло кресло-качалка с зонтиком. На маленьком столике под зонтиком лежал радиоприемник и газета.

- Вау, неплохо.

Цзоу Чжо был весьма удивлен, потому что все это выглядело так реально. Ему действительно казалось, что он находится на настоящей ферме.

Но это, скорее, была не настоящая ферма, а более элегантная и успокаивающая версия обычной фермы. Можно сказать, что это - идеальная ферма.

Фермы на самом деле были хаотичны. Огромные поля, различные современные машины... Насекомые и странные животные, что постоянно приходят посмотреть на поля...

Настоящие фермеры все время трудились изо всех сил на очень непростой работе, и только богатые люди, у которых были деньги и свободное время, могли по-настоящему ощутить и увидеть так называемую «красоту» ферм.

Урожай

Ферма, которую Чэнь Мо построил в своей новой игре, была намного приятнее, чем любая настоящая ферма.

Легкий ветерок, дующий в лицо, успокаивающая мелодичная фоновая музыка, бесконечное зеленое поле и этот, казалось бы, скромный, но на самом деле сделанный на век соломенный домик... все в этой сцене заставляло почувствовать уют .

Цзоу Чжо невольно вздохнул. - Босс действительно эксперт. Он просто изменил несколько деталей, но вся окружающая среда стала такой живой.

Смогут ли другие создать нечто подобное?

Некоторые геймдизайнеры специально создавали сцены, желая достичь эффекта умиротворения и уюта, но ничего в итоге не добивались.

Но Чэнь Мо просто добавил несколько деталей к стандартной локации и создал действительно прекрасное место.

Цзоу Чжо сел в кресло-качалку и начал крутить ползунок радио.

Из радио звучала только мелодичная фоновая музыка. Очевидно, что эта музыка была тщательно подобрана Чэнь Мо, так как вся она, казалось, очень хорошо подходила для расслабления.

Цзоу Чжо, развалившись в кресле, раздумывал о том, как именно босс сделал стандартную сцену намного лучше.

После этого он взглянул на газету рядом с радио.

- Тут даже есть газета?

Само собой разумеется, что в нынешнее время молодежь почти не читала газеты, из-за чего Цзоу Чжо игнорировал ее все это время.

Цзоу Чжо взял газету в руки и начал осматривать ее.

Открыв газету, Цзоу Чжо с удивлением обнаружил, что эта газета, оказывается, содержала в себе инструкции.

- Я могу собирать урожай после того, как посажу его в землю?

- После сбора урожая я могу продать урожай за деньги?

- Я также могу купить различные вещи, в том числе удобрения, редкие семяна и...

Геймплей этой фермы не был сложным, и об этом можно было спокойно написать в газете. Чэнь Мо намеренно оставил все подсказки в газете, чтобы это лучше соответствовало окружающей среде и не мешало погружению игроков.

Конечно, игроки могли дойти до всего этого сами и им не нужно было обязательно прочесть эту газету, просто для этого потребовалось бы немало времени.

Согласно подсказкам, что содержались в газете, Цзоу Чжо сначала пришел в соломенный домик за семенами, а затем зашел в заднюю часть соломенного домика за сельскохозяйственными инструментами.

Сельскохозяйственные инструменты были самыми простыми, так как он нашел там только мотыгу, лопату, ведро и лейку. Согласно подсказкам, мотыга использовалась для прополки, лопата для удаления засохших растений, ведро использовалось для полива, а лейка использовалась для распыления лекарств.

Что касается посадки и уборки растений, то делать это нужно было вручную, без использования сельскохозяйственных инструментов.

Цзоу Чжо вскоре пришел на ферму с семенами и сельскохозяйственными инструментами.

В настоящее время четыре грядки были готовы к принятию новой партии семян, в то время как остальные грядки нужно будет обработать. Цзоу Чжо разбросал семена в эти четыре грядки, и по маленькой дырочке появилось на земле, что указывало на то, что семена были успешно посажены.

Цзоу Чжо был немного удивлен, так как это было действительно слишком просто, он думал, что ему сейчас придется раскапывать землю и таскать воду, но этого не потребовалось.

Однако, когда он снова подумал об этом, он понял, что это было очень разумно. Ведь он сейчас играл в успокаивающем режиме, что предназначен для расслабления.

Посеяв семена, Цзоу Чжо повернулся к соломенному домику.

Рядом с соломенным домиком стоял небольшой склад. Там, видимо, будет храниться урожай. Правда, в газете говорилось, что поблизости будут стоять магазины и еще какие-то здания, но они, похоже, еще не были разблокированы.

Цзоу Чжо вернулся к креслу-качалке, после чего развалился в нем, нашел в радио довольно успокаивающую мелодию и закрыл глаза.

Теплый солнечный свет, который нагревал температура в самый раз, приятный ветерок, хорошая музыка...

Цзоу Чжо чувствовал себя так, словно он находился на настоящей ферме, как будто он прямо сейчас мог встать и пройтись по лугам, вдохнуть их запах...

Чэнь Мо создал такой образ фермы, который сам по себе дорисовывал в сознании игроков все необходимые для расслабления вещи.

Полежав так некоторое время, Цзоу Чжуо открыл глаза и вдруг обнаружил, что его посевы уже проросли.

- Э-э-э? Так быстро?

Чжоу Чжуо был немного удивлен тем, что урожай рос со скоростью, видимой невооруженным глазом.

Игровая валюта = реальные вещи

Но вскоре он все понял. В конце концов, он играл в игру. Если урожай будет созревать по полгода, как и в реальном мире, то эта игра перестанет быть интересной кому-либо в течении пары дней.

Цзоу Чжо мог сказать, что эти семена, вероятно, будут созревать от пары минут до часа.

Но в этот момент сорняки начали расти на одной из грядок, в то время как на второй грядке земля стала сухой.

Цзоу Чжо встал и взял со стола ведро и мотыгу. Сначала он полил высохшую грядку, а затем прополол грядку с сорняками.

Сделать это было относительно просто, и Цзоу Чжо чувствовал, что он словно действительно пропалывал землю, из-за чего в его сердце даже появилось чувство выполненного долга.

Глядя на свой растущий урожай, Цзоу Чжо внезапно испытал чувство удовлетворения. Он начал надеяться на то, что эти посевы скоро созреют, так как он не мог дождаться момента сбора урожая.

Как раз в этот момент прямо в центре его поля зрения появилось системное уведомление.

[Поздравляем с успешным завершением первой прополки, система выдала вам 4 мешочка удобрений.]

- О? Удобрения?

Цзоу Чжо обошел соломенный домик и нашел четыре мешочка удобрений, что находились под навесом в задней части соломенного домика.

Мешочки с удобрением были довольно маленькими, по размеру они были равны пачке соды. Цзоу Чжо взял в руки мешочки с удобрением и взглянул на их названия.

Два мешочка черного удобрения, два мешочка золового удобрения...

Он не стал слишком много думать о них и отнес эти четыре мешочка удобрений к грядкам.

В газете писалось о том, как можно было использовать удобрения — их нужно было просто разбросать по грядке.

Эти два вида разных удобрения оказывали различное воздействие на семена. Некоторые низкоуровневые семена могли сразу же практически полностью созреть, в то время как высокоуровневые не почувствовали бы эффекта от этих удобрений.

Когда придет время, он должен будет использовать более совершенные удобрения.

Цзоу Чжо же сейчас выращивал довольно простые культуры - морковь и белую редьку. Золовое удобрение сокращало время роста растений на три часа, в то время как черное удобрение сокращало время роста растений на шесть часов.

Цзоу Чжо не раздумывая высыпал четыре мешочка удобрений на четыре грядки. Те семена, что были осыпаны золовым удобрением, очень быстро стали зрелыми, но их все еще нельзя было собрать. Семена, что были осыпаны черными удобрениями, тоже стали зрелыми, но вдобавок к этому в этих двух грядках теперь виднелись большие моркови и белые редьки.

- Гм... значит, время созревания этих двух культур колеблется в районе от трех до шести часов?

Но так как морковь и белая редька являлись обычными культурами, время их созревания должно было быть примерно одинаковым. Вообще между ними разница была лишь в том, что семена моркови стоили чуть дороже семян редьки.

Цзоу Чжо подошел к двум грядкам, культуры которых полностью созрели, чтобы собрать урожай.

Повозившись немного с выкапыванием, он все таки смог полностью выкопать урожай одной грядки.

Первоначально морковь была немного грязной, но она выглядела очень реалистично. И после того, как Цзоу Чжо отнес первую партию моркови на склад, морковь стала чистой сама по себе и аккуратно сложилась в углу склада.

После этого Цзоу Чжо вернулся к грядкам и выкопал урожай второй грядки, после чего посадил новые семена.

После того, как он закончил с посадкой, он увидел еще одно системной сообщение.

[Вы успешно собрали свой первый урожай, собираетесь ли вы сходить в магазин и выставить его на продажу?]

- Ого, я уже могу продавать урожай? Конечно я продам его, - сказал Цзоу Чжо без колебаний.

После его положительного ответа на открытом пространстве рядом с ним появилось совершенно новое здание. Оно было похоже на самый обычный ларек для продажи фермерской продукции.

Цзоу Чжо положил весь свой урожай в корзинку, что стояла перед ним, и весь его урожай тут же был продан за игровую валюту.

Рядом с магазином стоял очень простой банкомат, который показывал текущее количество валюты Цзоу Чжо, и также в нем можно было посмотреть все недавние транзакции.

Он также мог купить некоторые вещи в этом магазине, но цена... В настоящее время подавляющее большинство вещей Цзоу Чжо просто не мог себе позволить.

Однако, что удивило Цзоу Чжо, так это то, что в этом банкомате была специальная страничка с обменом игровой валюты на реальные вещи...

Цзоу Чжо был шокирован этим открытием, так как большинство игр только принимало деньги игроков, и он даже не помнил, когда последний раз видел в игре подобную механику.

Любой мог обменять игровую валюту на реальные вещи...

Хаски и вор

Продав весь свой урожай, Цзоу Чжо получил немного внутриигровой валюты, и самое смешное, что после покупки семян у него осталось не так уж и много денег.

Сейчас Цзоу Чжо начал думать на счет того, что он должен был купить.

Все украшения были довольно дорогими, кроме того, Цзоу Чжо также обнаружил, что он мог купить собаку или редких животных, но он еще не знал, зачем они были нужны, да и Цзоу Чжо не мог позволить их, по крайне мере сейчас.

После некоторого времени он зашел на страницу покупки разных удобрений. Поскольку удобрения могли сократить время роста культур, это было эквивалентно покупки времени за деньги, что, очевидно, являлось хорошим выбором.

Но когда он открыл страницу с удобрениями, он был ошеломлен.

Так много видов?

Самое худшее удобрение в магазине было золовым и черным. И денег Цзоу Чжо хватало на покупку только одного мешочка золового удобрения.

В магазине был широкий спектр разных удобрений, но, увидев названия этих удобрений, Цзоу Чжо был ошеломлен.

Почерневшее черное удобрение с золотистыми вкрапления яркого света...

Летучее черно-пепельное удобрение, смешанное с золотистыми вкрапления яркого света и запахом цитруса...

Летучее серо-светлое удобрение, смешанное с черно-красными вкраплениями фиолетового оттенка и запахом свежих ананасов...

Летучее серо-красное удобрение, смешанное с черно-фиолетовыми вкраплениями светлого оттенка и запахом свежих кокосов…

Летучее серо-золотое удобрение, смешанное с золотисто-красными вкраплениями святого оттенка и запахом свежих мандаринок...

Что это за скороговорки?

Цзоу Чжо сначала потерял дар речи, но потом подумал... может быть, это просто маленькая пасхалка, оставленная Чэнь Мо в магазине?

После выбора мешочка золового удобрения, Цзоу Чжо решил купить его.

Однако его деньги не были вычтены системой, так как перед ним появилась подсказка системы.

[Пожалуйста, используйте свой голос и прочтите название продукта, который вы хотите приобрести.]

Цзоу Чжо был смущен.

Он попытался сказать: - Золовое удобрение.

[Покупка прошла успешно, хорошего урожая!]

Цзоу Чжо был ошеломлен… так вот что его ждало в дальнейшем?

- Я то думал, почему босс сделал названия этих удобрений такими длинными, но он, оказывается, просто напросто решил позлить игроков!

- Если в дальнейшем я захочу купить много самых лучших удобрений, не придется ли мне читать самую настоящую скороговорку?

Черт, как неловко…

[Негодование: +10 очков!]

Тем не менее, он совершенно случайно увидел, что если игрок прочитает название какого-нибудь удобрения десять раз подряд неправильно, то система предоставит ему доступ на короткое время к покупке любой вещи обычным путем.

Цзоу Чжо испустил долгий вздох, кажется, что у Чэнь Мо осталось еще немного совести.

----

Цзоу Чжо почти подошел к своим грядкам, но тут увидел нечто странное.

- Что это такое?

Цзоу Чжо подошел к обочине дороги и увидел знак. Когда он подошел к нему вплотную, перед ним появился системный список, в котором находились все друзьям Цзоу Чжо.

Он попытался нажать на одного из своих друзей.

[Ваш друг еще не запустил «Счастливую ферму», не расскажите ли вы ему об этой замечательной игре?]

- О, почему бы и нет?

В итоге он пригласил одного друга, и нажал на другого, на того, который уже успел запустить эту игру.

[Ваш друг в данный момент находится на своей ферме, вы можете навестить его, но не сможете украсть его урожай. Вы хотите посетить ферму своего друга?]

- Что это значит?

Цзоу Чжо тщательно обдумал смысл этого предложения. Другими словами, пока его друг находился на собственной ферме он, конечно, мог навещать его, но не мог красть его урожай.

Если его не будет на своей ферме, он сможет украсть его урожай?

Цзоу Чжо продолжит прокручивать свой список друзей.

Больше половины его друзей еще не запустили «Счастливая ферма», ведь она была новой игрой, которой не было и трех дней.

Цзоу Чжо высылал приглашения одно за другим.

Многие из его друзей в настоящее время были на своих фермах. Очевидно, что они были похожи на Цзоу Чжо. Им тоже надоело играть в тяжелые игры, поэтому они вошли в успокаивающий режим, чтобы немного расслабиться.

Но из-за этого он не мог узнать опытным путем, что такое это ваше воровство!

Он хотел понять, можно ли будет потом продавать сворованное!

Он посетил пару друзей, что сейчас была не в сети, но их урожай еще не созрел, из-за чего он не мог украсть его.

Цзоу Чжо примерно определил время готовности их урожая и решил немного подождать, но для начала ему нужно было вернуться на свою ферму.

Он снова залез в свой список друзей и случайно остановился на аккаунте Чэнь Мо.

- Босс тоже играет в ферму?!

Цзоу Чжо подумал немного, после чего пробормотал: - Точно, эту игру же придумал босс! Так почему он не должен играть в нее?

Цзоу Чжо без малейших колебаний вошел на ферму Чэнь Мо.

Поскольку эта игра была очень легкой, Цзоу Чжо даже не заметил процесса перехода от одной фермы к другой, так как это происходило в считанные мгновение.

Когда Цзоу Чжо оглянулся назад, он увидел ферму.

К его удивлению, ферма Чэнь Мо кардинально отличалась от его фермы!

Ферма Чэнь Мо выглядела такой красивой и замечательной - каменный фасад, высокое очаровательное дерево, красивый рокарий посреди пруда, и его соломенный домик вовсе не был соломенным, на месте соломенного домика стоял каменный коттедж в китайском стиле...

Рядом с коттеджем стояла красивая будка, и в ней спал хаски...

Посмотрев на грядки Чэнь Мо, он увидел, что он выращивал такие культуры, каких Цзоу Чжо никогда не видел.

Нефритовая капуста, жадеитовый виноград, Бог богатства, звездный цветок, зубастый ароматный воробей…

- Черт, что это за растения? Фантастические культуры?

Все эти растения, по видимому, были высокоуровневыми культурами.

Более того, грядки Чэнь Мо отличались от грядок Цзоу Чжо — грядки Чэнь Мо излучали золотые лучи света!

Все его посевы уже давно созрели и были обвешаны аппетитными плодами...

- Эти плоды - золото!

- Босс, у тебя так много сочных и дорогих плодов, ты же поделишься с бедными, верно?

Цзоу Чжо тайком пробрался к его грядкам и начал воровать плоды.

Но как раз в тот момент, когда Цзоу Чжо набил один из своих карманов, внезапно залаяла собака.

*~Ваф ваф ваф~, ~ваф ваф ваф~!*

Цзоу Чжо был ошеломлен. Он повернул голову и увидел, что хаски, который до этого дремал в собачьей будке, бежал к нему со скоростью света!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Укусила собака

Айя, почему эта собака укусила его?!

В месте укуса появилась легкая боль, и все то, что находилось в руках Цзоу Чжо, упало на землю. Собака же с остервенением погналась за Цзоу Чжо, в то время как он бежал обратно на свою ферму, сверкая пятками.

- Ху, она больше не гонится за мной...

Вернувшись на свою ферму, Цзоу Чжо увидел системное сообщение.

[Вас укусила собака. Вам нужно будет заплатить пятьсот золотых монет за лечение психологической травмы собаки, эта сумма будет автоматически вычтена с вашего баланса.]

Цзоу Чжо потерял дар речи. Это собака укусила его, а не наоборот, и самое печальное, что фрукты, которые он держал в своих руках, выпали во время этой погони. К счастью он смог сохранить шесть плодов, так как они были предусмотрительно запихнуты в карманы, но этот поход обошелся ему в пятьсот золотых монет!

И видимо в зависимости от количества укусов эта сумма будет только расти. Чем больше раз вас укусит собака, тем больше будут медицинские расходы.

Цзоу Чжо продал эти плоды, и он был удивлен, когда увидел, что продав всего шесть плодов он получил чуть больше трех тысяч золотых монет!

- Боже мой, высокоуровневые растения такие прекрасные, - с удовлетворением сказал Цзоу Чжо.

- Если бы я смог унести с собой все те плоды, сколько бы я получил денег?

Это стоило множества укусов!

Однако, подумав об этом немного, Цзоу Чжо пришел к выводу, что Чэнь Мо определенно не совершил бы такой глупой ошибки. Скорее всего с каждым следующим укусом медицинские расходы будут расти по экспоненте.

Подумав об этом, Цзоу Чжо убрал из головы мысли о краже…

По крайней мере он не будет красть там, где была собака!

Цзоу Чжо пошел на ферму своего друга и украл у него несколько редисок. Хотя редиски не были особо ценными, Цзоу Чжо чувствовал себя счастливым.

Люди, независимо от того, были ли они бедны или богаты, всегда будут рады бесплатным хорошим вещам.

Вскоре он украл у всех своих друзей все то, что только могло быть украдено, а его грядки были по новой засеяны, из-за чего ему теперь нечего было делать в игре, так что Цзоу Чжо вышел из игры.

----

Вскоре и другие игроки начали открывать для себя игру «Счастливая ферма», и стали добавлять новых друзей, после чего начинали воровать друг у друга.

«Эй, эта «Счастливая ферма» действительно хороша, греться на солнышке в этой игре сущее удовольствие!»

«Пейзаж этой игры просто прекрасен!»

«А еще можно ощутить себя фермером. Хотя все фермерские дела реализованы в игре довольно просто, она не вызывает отторжения».

«Выращивать бобы под горой, наблюдая за ростом бамбука…»

«О, если ты хочешь прочитать стихотворение, то прочитай стихотворение о хорошей собаке…»

«*Кашель кашель*, собаки действительно охраняли поля в давние времена».

«Хей! Вы заметили, что первым человеком в нашем списке друзей по умолчанию является аккаунт Чэнь Мо?»

«Угу, и я уже внимательно изучил его ферму. Его грядки полны высокоуровневых растений, но когда я захотел украсть кое-что, меня покусала собака Чэнь Мо!»

«Черт, меня тоже укусила его собака!»

«А? Хорошо, что я не пошел к нему, но выращивать одну редиску это, конечно, то еще занятие...»

«Но собака стоит довольно дорого, и мы должны будем платить довольно много денег, чтобы содержать ее!»

Вообще «Счастливая ферма» принимала от игроков их деньги, но не все можно было купить за донат. В основном можно было купить какие-нибудь декоративные детали. Например, можно было изменить внешний вид соломенного домика, внешний вид забора, собачьей будки и так далее.

Кроме того, некоторые особые вещи также можно было купить за донат, например, за донат можно было купить собаку, корм для собаки и улучшение грядок.

Улучшение обычной грядки в красную грядку, черную грядку или даже в золотую грядку будет стоить немало денег. Конечно игрок мог также купить все это и за внутриигровую валюту, но для этого игроку придется поиграть пару десятков часов.

Поскольку игра «Overwatch» была бесплатной игрой, многие новые игроки были вынуждены скачать игровую платформу Чэнь Мо ради «Overwatch».

Поэтому раскрутка «Счастливой фермы» проходила довольно гладко, и всего спустя пару часов уже начали появляться игроки, которые вообще не играли в игру «Overwatch» и ранее не использовали игровую платформу Чэнь Мо.

Все из-за банальной системы приглашений друзей, которая была выполнена в весьма уникальном стиле

Вскоре «Счастливая ферма» начала популяризироваться с очень ненаучной скоростью…

В конце концов, успокаивающий режим – это нечто новое, поэтому такая быстрая скорость роста популярности без каких-либо конкурентов была вполне логичной.

----

В то же время многие РМТ[1]-компании начали присматриваться к этой новой игре.

- Что? В этой игре мы действительно сможем получать деньги без риска быть забаненными? Он что, совсем не боится потерять огромное количество денег?

- Хе-хе-хе, братья, засучиваем рукава!

- Быстро устанавливаем эту игру на все капсулы, отныне все будут воровать еду как сумасшедшие!

В обычном режиме игроки могли играть до четырех часов и дальше должны были либо выйти из капсулы, либо переключиться на успокаивающий режим.

И в успокаивающем режиме игрок мог играть непрерывно до восьми часов, потому что этот режим не вызывал слишком большой усталости, и скорее всего в дальнейшем лимит времени попросту будет убран.

На третий день после запуска игры «Счастливая ферма» появилось множество компаний, которые выделили отдельную группу для кражи чужого урожая…

В конце концов, золотые монеты можно было сразу же обменять на реальные вещи и не только.

Конечно, эти компании не только воровали урожай, но и выращивали собственные посевы. Поскольку Чэнь Мо устанавил лимит на количество краж в день, воровать чужой урожай до посинения было попросту невозможно.

И по сравнению с доходом от кражи собственный урожай приносил намного больше денег.

- Софт наконец готов, вставь этот коннектор в свою капсулу, с помощью этой малышки при входе в чужую ферму ты сразу же своруешь самые дорогие плоды.

- Неужели? Черт возьми, это сэкономит огромное количество времени и сил!

Довольно быстро компании разработали собственные читы для кражи урожая. Просто эта игра была слишком проста, и из-за этого создать нечто подобное было совсем не сложно.

Но после подключения своих творений к виртуальным игровым капсулам все, без исключений, были ошеломлены.

[К вашей виртуальной игровой капсуле подключено неизвестное внешнее устройство, вход в систему был заблокирован.]

- Я завис, в чем дело?

- Он обнаружил внешнее устройство?

- Тот же самый механизм защиты, что и в «Overwatch»?

- Угх, он не будет работать…

- Видимо он действительно поставил на эту игру ту же защиту.

- Черт, я просто хотел воровать за секунду!

- Тише, главное не пиши ничего об этом в интернете, ладно? А иначе репутация нашей компании будет испорчена!

[1] Рмт — продажа внутриигровой валюты за реальные деньги.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Профит

Зазвонил будильник, и пара мужчин проснулась и улеглась в свои виртуальные игровые капсулы.

Они работали посменно, а так как в основном семена созревали примерно за пять-восемь часов, это означало, что иногда урожай созревал посреди ночи.

Чтобы не допустить кражи своего урожая, работники этих компаний устанавливали будильники и входили в игру в строгие временные рамки.

Первоначально это была «Счастливая ферма», но теперь ей больше подходило название «Бессонная ферма»…

Они в основном имели сразу несколько аккаунтов, из-за чего были вынуждены тратить на это дело довольно много времени.

После входа в свою вторую учетную запись парень вдруг почувствовал, что что-то было не так.

- Что происходит? Каким образом редиска была украдена из этой грядки? Кто-то был быстрее меня?

Он опоздал всего на минуту...

Зайдя в свой третий аккаунт, он увидел, что тут украли морковку…

Сначала он подумал, что это был несчастный случай, и решил спросить об этом своих друзей, но вскоре он был ошеломлен, так как узнал, что и у них было украдено очень много урожая!

И это сделал один и тот же человек - действительно красивый Ли!

«Как он это сделал?»

«Его можно выследить по следам!»

Чэнь Мо внес некоторое обновление в кражу урожая.

Теперь красть друг у друга могли не только друзья.

Но теперь каждый такой поход оставлял следы.

И недовольный владелец фермы мог выследить местоположение фермы воришки по оставленным следам.

И теперь одного парня выслеживало сразу несколько десятков людей...

«Братья, давайте украдем все, что только растет в его ферме!»

Эти люди вскоре прибыли на его ферму.

Там они увидели море белых редисок, которые уже полностью созрели, а также целых три собаки, которые смотрели на «гостей» как на свою добычу!

- Блин, почему тут растут только самые дешевые белые редиски, но живут три собаки?

- Эти редиски... не стоят риска...

- Тут нечего воровать. Мы только потеряем деньги.

- Старший брат, не нужно воровать, это же беспо...

- Я должен отомстить ему!

Один из смелых парней вышел вперед и подошел к грядке, но как только он вытащил одну маленькую редиску, на него набросились три огромные бешеные собаки.

- Беги! Они тебя сожурт!

Под натиском трех собак редиска выскользнула из его рук, и вскоре тело смелого парня испарилось из поля зрения оставшихся неудачных воров.

Пока они раздумывали, что будут делать дальше, вдруг в их чатах начали появляться гневные сообщения: «Эй, у меня только что созрел плод священного дао, но его ******* действительно красивый Ли!»

«В чем дело? Разве ты не был в это время в сети?»

«Как я могу быть все время в сети на всех своих аккаунтах? Пока я возился на одном аккаунте, все другие были атакованы этим парнем!»

«Мы встретились с легендарным профессиональным похитителем урожая?»

В это время Чэнь Мо, который воровал чей-то урожай, чихнул.

- Хе-хе, кто-то начал думать обо мне? Вы, ребята, слишком нежные…

В тоже время разговоры в чатах не утихали.

«Что же нам делать? Мы не можем защититься от него! Такое чувство, что этот парень - наш великий враг!»

«Мы... мы же можем тоже купить собак?»

«Собачий корм довольно дорогой, и его нужно будет закупать каждый день!»

«Нам придется раскошелиться! Если мы не купим собаку, мы не сможем помешать этому парню. Только подумай о каждом плоде, который был украден им, а это, на минуточку, большая сумма!»

«Покупаем по собаке на каждый аккаунт!»

Как говорится, нет оплаты нет работы. Без собаки они так и будут терять каждый день приличные суммы денег!

«Хе-хе, я действительно хочу увидеть, осмелится ли этот красивый ли прийти снова!»

«Верно, я, наверное, умру от злости, если он опять сворует что-нибудь с моей фермы!»

«На каждой ферме по собаке, я хочу посмотреть на то, как он будет воровать мой урожай!»

После покупки собаки один из работников РМТ-компании присел на корточки и начал ждать, пока его урожай созреет.

Теперь он чувствовал, что мог не беспокоиться о воровстве, так как у него на всех его фермах было по собаке!

Но тут к нему на эту ферму пришел действительно красивый Ли.

Этот парень был одет в полицейскую форму и красную шляпу, а на спине у него было написано «Шоу».

К удивлению работника, действительно красивый Ли не стал воровать его урожай, а вместо этого присел на корточки рядом с грядкой и с удовлетворением посмотрел на собаку.

Его выражение показывало, что он считал эту собаку на самом деле своей собакой…

- А этот парень не тупой, он не посмеет украсть урожай, пока его сторожит собака.

Он шагнул вперед и радостно спросил: - Как же так, теперь ты не хочешь воровать?

Действительно красивый Ли тоже радостно сказал: - Твоя собака хорошо выглядит, сколько она стоит?

Парень спокойно сказал: - Не так много, около пятидесяти тысяч золотых.

Действительно красивый Ли снова спросил: - А что на счет еды?

Парень чуть помолчал, после чего сказал: - Немного дорого.

Действительно красивый Ли снова спросил: - Насколько дорого?

Он сказал: - Триста юаней на тридцать дней…

Действительно красивый Ли улыбнулся и спросил: - Ты подсчитал, сколько ты сможешь получить прибыли за то, что поставил на свою ферму собаку?

Парень был ошеломлен, так как он даже не задумывался об этом.

Действительно красивый Ли рассмеялся. - Не задумывался, да? Тогда я скажу тебе, что даже если у тебя не смогут украсть и единого плода в течении всего месяца, чего, по сути, будет невозможно достичь, твой ежедневный профит будет плавать в районе пяти юаней. Через два месяца ты, возможно, сможешь окупить месячный корм для собаки. Ну а если брать во внимание золотые, что ты потратил на покупку собаки… через годик-другой и она отобьется.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Фиаско?

Парень был шокирован!

Он вообще не задумывался о выгоде!

А так как количество урожая, который вырастал с каждой посадкой, не был фиксирован и все по большей части зависело от удачи фермера, подсчитать ежедневный реальный доход было намного сложнее.

Эта компания же не стала воспринимать этот вопрос всерьез, а просто решила пойти на радикальные меры.

И теперь слова действительно красивого Ли заставили этого парня понять, что он, похоже, на самом деле даже терял деньги?

И цена этой собаки, ее корм…

Действительно красивый Ли радостно похлопал его по плечу и сказал: - Ладно, я на самом деле гуманитарий, так что тебе нужно будет обсудить этот вопрос со своими боссами.

----

Многие компании начали ругать Чэнь Мо, так как он, очевидно, все спланировал!

Неудивительно, что некоторые особо большие компании не стали всовывать свои щупальца в эту игру, потому что в больших компаниях всегда существовал специальный персонал, который отвечал за прибыль!

В то время как небольшие компании сразу же ворвались в эту игру, так как увидели, что могли официально обменивать внутриигровую валюту на реальные вещи.

В итоге правда вскрылась только через пару дней.

Обмен игровой валюты на реальные вещи являлся лишь красивым слоганом для привлечения народа.

Создатель игры, очевидно, ни за что бы не создал систему, которая принесла ему хоть какие-то убытки.

Эти РМТ-компании не только не заработали денег на игре «Счастливая ферма», но и купили кучу собак и корм, по сути отдав Чэнь Мо кругленькую сумму…

Конечно, в его игре действительно можно было обменять игровую валюту на реальные вещи, но многие игнорировали временные затраты на игру. Если игрок хотел потратить игровую валюту для обмена на даже самую дешевую награду, ему придется играть довольно долго. Но когда игроки осознавали это, было уже слишком поздно.

Так что независимо от обстоятельств в выигрыше оставался только Чэнь Мо.

Богатых игроков же не заботили такие мелочи. Их интересовало только удовольствие, которое они могли получить от игры. Они предпочли бы потратить деньги на покупку собаки и покупка корма за реальные деньги, что обеспечивало Чэнь Мо доход, малая часть которого уходила на оплату выведенной из игры игровой валюты.

Игроки, которые хотели зарабатывать играя в игры, видя перед собой плашку «В этой игре можно заработать», становились неистовыми. Такие игроки будут каждый день по нескольку раз заходить в игру, будут заботиться о своем саде и красть чужой урожай. Хотя они и будут зарабатывать деньги, эта сумма будет не очень большой, и на самом деле они будут тратить на нее столько же времени, сколько тратили бы и на обычную работу, но это уже было не важно, так как именно такие игроки обеспечивали большое количество активных пользователей, которыми Чэнь Мо мог начать хвалиться и тем самым привлечь с помощью красивой статистики еще больше игроков.

И эта игра также постоянно приносила ему веселье и негодование...

Успешная кража приносила ему веселье, в то время как украденный урожай вызывал негодование у владельца фермы, и не стоили так же забывать о собаках, что своими укусами отрывали приличную часть кошелька вора, и хотя очков веселья и негодование приходило относительно мало, лучше было иметь вещь, чем не иметь, верно?

А после того, как он начал доставать этих сотрудников РМТ-компаний, большое количество очков негодования начало течь в его сферу бурным потоком.

К тому же с каждым днем магазин предметов начинал приносить ему все больше и больше очков негодования.

Многие люди писали в интернете: «Магазин игры «Счастливая ферма»... это... это просто адская неудобная *****!»

«Брат, с помощью этого магазина ты развиваешь свою дикцию и способность читать скороговорки xD!»

Многие люди были раздражены огромными названиями удобрений.

- Хе-хе-хе, выпустив такую простую игру, я теперь могу пожинать столько очков негодование и веселья. Я действительно гений! - ликующе пробормотал Чэнь Мо.

----

В то время как Чэнь Мо был занят созданием фермы, его конкуренты не сидели сложа руки.

Снаружи магазина видеоигр, высокая красивая женщина то и дела заглядывала внутрь него.

- Ладно, успокойся. Я всего лишь обычный игрок. Я пришла, чтобы просто немного поиграть, - красивая женщина что-то пробормотала себе под нос, немного успокоилась, похлопала себя по своей пышной груди и зашагала в магазин видеоигр.

Ее звали Фэн Инвань, и ее намерения совпадали с намерениями Цзинь Цзегуана — она была шпионом.

И ее послал Цзинь Цзегуан.

Хотя игра «Guns of Fire: Warzone» все еще стабильно развивалась, и ее основной геймплей уже был готов, Цзинь Цзегуан чувствовал, что что-то было не так.

В последний раз, когда Цзинь Цзегуан пришел в магазин своего конкурента, он был одурачен Чэнь Мо, и игра «Antiquity Apocalypse» в итоге провалилась. На этот раз Цзинь Цзегуан все еще чувствовал, что что-то было не так, но он не мог сказать, в чем именно лежала проблема.

Возможно, что проблема просто лежала в Чэнь Мо... как он мог рассказать о своих планах на будущее в таком расписанном ключе?

Обычно он держал все в секрете до самого последнего момента...

Он подготовил для всех яму и сейчас ждал, пока кто-нибудь прыгнет в нее, не так ли?

Но Цзинь Цзегуан не мог понять того, в чем именно лежала проблема.

Любой мог скопировать игру «Overwatch» и просто добавить соревновательный режим, это не было какой-то особой проблемой.

Но то, что он рассказал немногим ранее, действительно смущало.

Цзинь Цзегуан чувствовал, что что-то было не так, и именно из-за этого он решил послать Фэн Инвань в стан врага.

Но так как он знал, что Чэнь Мо уже знал его, он решил отправить к нему Фэн Инвань, новую сотрудницу, которая присоединилась к ним только два месяца назад. И так как она была молодой и красивой девушкой, она будет иметь некоторые преимущества в шпионаже, верно?

И сейчас Фэн Инвань сильно нервничала.

И она нервничала из-за того, что Цзинь Цзегуан сказал ей, что Чэнь Мо - чрезвычайно опасный мужчина, и что она должна быть осторожна!

Но, судя по фотографиям, Чэнь Мо был довольно молод и у него была вполне хорошая и приятная внешность.

В итоге Фэн Инвань приходилось постоянно напоминать себе, что нельзя судить о человеке по его внешности. Она имела дело с геймдизайнером «S»–класса, опасным человеком, который с каждым днем доставлял все больше и больше головной боли всей «Императорской династии». Если она отнесется к нему легкомысленно, эта миссия может закончиться фиаско!

Фэн Инвань вошла в вестибюль и увидела там Чэнь Мо... он сидел на диване и читал книгу.

Она так легко нашла свою цель? Это было немного странно.

Фэн Инвань была немного ошеломлена. Она думала, что ей придется потрудиться, чтобы найти Чэнь Мо. Она не ожидала, что Чэнь Мо будет сидеть в вестибюле и читать книгу...

Фэн Инвань успокоилась, села на диван напротив Чэнь Мо и поприветствовала его.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Негодование

- Привет, управляющий.

Чэнь Мо поднял глаза и вежливо кивнул.

Фэн Инвань подумала: «Все таки информация была правдивой».

Согласно собранной информации, постоянные посетители называли Чэнь Мо управляющим.

А так как его компания разрослась, из-за чего его магазин каждый день был переполнен, Чэнь Мо просто не мог запомнить всех своих постоянных посетителей.

- Почему не работаешь? - неуверенно спросила Фэн Инвань.

Все еще читая книгу, Чэнь Мо небрежно сказал: - О, сегодняшний прогноз погоды показал, что этот день не подходит для работы.

Фэн Инвань: - … .

Что за черт? Обычный прогноз погоды показал, что этот день непригоден для работы?

Это же просто отговорка!

Чэнь Мо небрежно спросил: - Разве ты пришла сюда не для того, чтобы поиграть в игре?

Сердце Фэн Инвань вздрогнуло. Она уже была разоблачена?

Однако она быстро успокоилась.

- Сегодня я поссорилась со своим парнем, поэтому пришла сюда, чтобы успокоиться, - сказала Фэн Инвань и начала завивать волосы своим длинным пальцем.

Все было спланировано заранее.

Заявление Фэн Инвань давало намек на то, что у кого-то появился шанс на сближение с ней. А в сочетании с ее красивым лицом и горячим телом, Фэн Инвань была уверена, что мало кто из мужчин сможет остаться спокойным.

- О, - сказал он. - Из-за чего поссорились?

Фэн Инвань сказала: - Потому что сегодня он прислал мне сообщение: «Съездим сегодня на моем мотоцикле на ужин»!

Чэнь Мо был немного озадачен. - Есть ли что-то неправильное в этом предложении?

Фэн Инвань сказала: - Он не добавил «милая»!

- О! - Чэнь Мо вдруг все понял. - Так вот оно что.

Фэн Инвань с улыбкой посмотрела на Чэнь Мо: - Управляющий, ты ведь не будешь таким, верно? Это… управляющий, что бы ты написал мне, если бы захотел сделать тоже самое?

Чэнь Мо задумался на некоторое время, после чего сказал: - Съездишь со мной на моем велосипеде до ближайшего макдака?

Фэн Инвань: - … .

[Негодование: +333 очка!]

Фэн Инвань сдержала свой порыв и решила сменить тему.

- Управляющий, на самом деле я очень заинтересована в игровом дизайне. Не знаю, сможешь ли ты меня хоть чему-то научить. Может быть, в будущем я смогу стать геймдизайнером.

Чэнь Мо посмотрел на нее. - Без проблем, только заплати мне за твое обучение.

Фэн Инвань была счастлива услышать нечто подобное и подумала: «Вот уж не ожидала, что Чэнь Мо действительно согласится!»

Если она сможет стать его ученицей даже за деньги, то оно того стоит! Может она даже сможет получить больше информации, которую выложит потом своему боссу… это же принесет ей немало выгод, верно?

Фэн Инвань поспешно кивнула. - Хорошо, сколько стоит обучение?

Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: - Один процент моего ежемесячного дохода за месяц обучения

Фэн Инвань задумалась... один процент? Не так уж и дорого, в конце концов он – геймдизайнер «S»-класса.

Фэн Инвань осторожно спросила: - Но сколько это в конкретных числах? Тысяч пятьсот?

Чэнь Мо покачал головой. - Около семи миллионов.

Фэн Инвань: - … .

И тут она вспомнила, что у Чэнь Мо было довольно много игр, которые смело можно назвать дойными коровами.

Но…

... но семь миллионов за один месяц? Он что, дразнил ее?

Она вообразила сцену, в которой она обращалась к Цзинь Цзегуану. -Президент Цзинь, я хочу пойти к Чэнь Мо в качестве тайного агента. Но для этого мне нужны деньги для оплаты обучения.

Цзинь Цзегуан спросил: - Нет проблем, сколько тебе нужно отдать ему за это обучение?

- Семь миллионов за месяц.

Интересно, что произошло бы после этих слов...

Но Фэн Инвань не стала унывать.

- Кстати, управляющий, я слышала, что твои игры очень хороши, и мне особенно нравится играть в твои игры. Можем ли мы поиграть вдвоем?

Фэн Инвань слышала, что Чэнь Мо любил не только создавать игры, но и любил играть в них. И недавно он даже обыграл ИИ, который победил всех более-менее известных игроков.

Можно сказать, что независимо от того, в какую игру он играл, Чэнь Мо являлся экспертом.

Фэн Инвань играла в «Warcraft: The Frozen Throne» некоторое время, но эта игра была слишком сложна для нее, поэтому она была вынуждена сдаться.

Однако в игру «League of Legends» Фэн Инвань играла довольно хорошо, и она на самом деле сама достигла алмазной лиги.

Хотя ее нельзя было сравнить с Чэнь Мо, но девушка, что играла на алмазной лиге, было относительно редким явлением, верно?

Чэнь Мо небрежно спросил: - В какую игру ты хочешь поиграть?

Фэн Инвань гордо сказала: - В «League of Legends», я недавно достигла алмазной лиги, поиграем вдвоем?

Чэнь Мо кивнул. - Хорошо, но сначала я должен проверить твой уровень игры.

- Хорошо, - Фэн Инвань кивнула.

Так как она своими силами смогла достигнуть алмазной лиги, она не боялась этой так называемой проверки.

Чэнь Мо указал на девушку, что сейчас сидела за ПК. - Тебе просто нужно будет победить ее один на один в миде.

Фэн Инвань кивнула. - Хорошо, без проблем!

Если бы это был игрок мужского пола, то Фэн Инвань чувствовала бы себя немного неуверенно. В конце концов каждый игрок мог быть скрытым драконом в этом магазине.

Но так как она будет драться с девушкой, Фэн Инвань была уверена в том, что не проиграет ей.

- Просто победить эту девушку, верно? - спросила Фэн Инвань.

Чэнь Мо кивнул.

Фэн Инвань почувствовала облегчение.

Подойдя к ней, Фэн Инвань поняла, что она, казалось, играла намного лучше нее, и она излучала уникальный темперамент, который заставлял ее чувствовать себя довольно неловко.

«Я чувствую, что отношения между этой девушкой и Чэнь Мо необычны, кажется, что эта девушка уже завоевала его доверие!»

Фэн Инвань решила, что покажет Чэнь Мо свою истинную силу и выиграет ее в сухую.

----

Полтора часа спустя.

Лицо Фэн Инвань было мертвецки бледным.

Чэнь Мо посмотрел на нее: - Победила?

Рот Фэн Инвань слегка дернулся. - Нет... в какой она лиге?

Чэнь Мо сказал: - О, Ли Цзинси? Она вроде бы сейчас в первом претенденте.

Фэн Инвань: - … .

[Негодование: +999 очков!]

Не по плану

Все пошло не по плану.

Если все продолжится в том же духе ее раскроют.

В этот момент дверь лифта открылась, и из него вышел молодой человек.

Цянь Кун подошел к Чэнь Мо и сказал: - Босс, я уже говорил, что создал концепт нового героя для игры «Overwatch». Но сейчас нам не хватает рабочих рук. Смотри…

- О, - Чэнь Мо на мгновение задумался. - Новый герой может быть отложен на некоторое время. Лучше разработаем новую игру.

Цянь Кун заколебался. - Кроме того, в интернете все чаще появляются игроки, которые призывают нас как можно скорее выпустить рейтинговый режим. Вот…

Чэнь Мо сказал: - Новая игра для нас стоит на первом месте. Что касается «Overwatch», то нам не нужно волноваться на счет конкурентов. Они появятся только через месяца два-три. Когда придет время, мы просто выпустим рейтинговый режим.

Цянь Кун кивнул. - Хорошо, тогда я пойду заниматься своими обычными делами.

Все это было услышано Фэн Инвань.

Оказывается, что Чэнь Мо был занят своей новой игрой и временно отложил «Overwatch».

Это объясняло, почему он до сих пор не выпустил рейтинговый режим в «Overwatch».

В конце концов ему действительно некуда было спешить, так как конкуренты появятся на рынке через месяца два-три.

Более того, похоже, что Чэнь Мо придавал большое значение этому КПК и играм, что выйдут на КПК, поэтому он отдавал всю свою энергию этим двум вещам.

«Это очень полезная информация. Чэнь Мо еще не знает о истинной скорости нашей компании!»

Фэн Инвань была очень взволнована, но внешне она была совершенно незаинтересованна, как будто она на самом деле была обычным игроком.

После еще некоторого времени, проведенного с Чэнь Мо, Фэн Инвань так и не выудила из него никакой полезной информации.

Поболтав еще пару минут, Фэн Инвань притворилась обычным игроком и отправилась в компьютерную зону, сыграла несколько матчей в «League of Legends», а затем покинул магазин Чэнь Мо.

Хотя этот поход выдался не супер полезным, некоторые полезные сведения все таки были получены.

Вскоре Фэн Инвань передала эту информацию Цзинь Цзегуану.

Цзинь Цзегуан тщательно оценил подлинность предоставленной ему информации. И в итоге он пришел к выводу, что все это было правдой.

Сейчас Чэнь Мо был сосредоточен на КПК, и это было всем известно.

Что касается игры «Overwatch», то она с каждым днем становилась все популярнее, но в то же время игроки с каждым днем все активнее просили о рейтинговом режиме. Хотя другие игровые компании уже начали создавать клоны «Overwatch», даже для создания полной точной копии требовалось немало времени.

И мысли Чэнь Мо были верны на этот счет, но проблема заключалась в том, что компания «Императорская династия» не была простой компанией.

Компания «Императорская династия» уже выпустила игру «Волчья душа» и игру «Antiquity Apocalypse», и многие вещи могли быть взяты из этих двух игр, а так как Линь Чаосю придавал большое значение этой новой игре, на ее разработку было выделено довольно много денег и человеческих ресурсов.

Другими словами, Чэнь Мо предполагал, что новые игры в стиле «Overwatch» выйдут как минимум спустя два месяца, но на самом деле игра «Guns of Fire: Warzone» могла быть выпущена вместе с рейтинговым режимом в течение двух недель.

Выпуск рейтингового режима определенно хорошо скажется на будущем игры, особенно если учесть то, что их игра будет единственной подобной игрой на рынке.

Додумав до этого момента, Цзинь Цзегуан почувствовал себя удовлетворенным.

----

В кабинете Чжоу Цзянпина.

Чэнь Мо сидел на диване. Сотрудник поставил перед Чэнь Мо белую коробку в твердом переплете.

Чжоу Цзянпин сказал: - Президент Чэнь, посмотрите, есть ли какое-либо отклонение от того, что вы ожидали увидеть.

Все верно, уже был готов прототип первой версии «Switch», но за это время он успел множество раз измениться. Многие из используемых технологий полностью отличались от технологий, что описывал Чэнь Мо.

Однако с точки зрения внешнего вида разница между этим прототипом и версией Чэнь Мо была не так уж и велика.

Он выглядит тоньше и был легче, его рамка чуть меньше оригинала, а задняя панель и экран выглядят намного стильнее, и согласно тестам у него была просто превосходная защита.

Размер у него был такой же, как и у предыдущего «Switch», но поскольку границы экрана стали меньше, визуально сам экран стал намного больше.

Чжоу Цзянпин протянул Чэнь Мо картридж со сложным выражением лица. - Он действительно горький…

Чэнь Мо улыбнулся. - Ты действительно попробовал его на вкус?

Чжоу Цзянпин ничего не сказал, но его неловкое выражения лица рассказала о многом…

Чэнь Мо сказал: - Конечно, создатель должен был опробовать свое творение на вкус...

Чжоу Цзянпин почувствовал, что слова Чэнь Мо, казалось, имели какой-то невысказанный подтекст, и спросил: - Президент Чэнь, ты тоже пробовал эту смесь?

Чэнь Мо улыбнулся. - Нет, я не дурак.

Чжоу Цзянпин: - … .

В этом картридже была установлена демо-версия игры «Super Mario Odyssey». В ней был сделан только один уровень, который был нацелен на проверку элементов управления и не только.

Чэнь Мо снял левую и правую ручки с «Switch» и запустил игру.

Он начал проверять управление. Прыжки, бросание шляпы, скорость поворота камеры и так далее. Кроме того, Чэнь Мо проверил вибрацию и отклик, и в принципе это устройство вполне соответствовало его требованиям.

В конце концов, этот КПК создавался Чжоу Цзянпином, так что проблем с его сборкой возникнуть не должно.

Чэнь Мо еще немного поиграл, после чего удовлетворенно кивнул.

Тем не менее, после этого он сделал несколько предложений по улучшению, а так же указал на моменты, которые необходимо было доработать.

Чэнь Мо вдруг спросил: - Кстати, президент Чжоу, есть ли какие-либо технические проблемы с теми моими предложениями?

Хочу показать вам кое-что...

Чжоу Цзянпин сказал: - Есть некоторые проблемы, но после некоторой оптимизации мы сможем воплотить их в жизнь.

Чэнь Мо спросил: - Какого рода проблемы?

Чжоу Цзянпин сказал: - На самом деле может вылезти на свет довольно много болячек, включая плохое подключение контроллера, стартеры в играх и...

Чэнь Мо кивнул. - Это не имеет значения, я морально готов к такого рода проблемам. Можешь подготовить экономический анализ?

Чжоу Цзянпин кивнул. - Конечно, я немедленно передам это отделу финансов.

Чэнь Мо ранее предоставил ему целый план по совместимости КПК и мобильных телефонов.

Если кратко, то в нем говорилось о том, что две рукоятки КПК можно будет подключать к телефонам с помощью блютуза, чтобы игроки смогли поиграть в игры, которые затачивались под «Switch», на своем мобильном телефоне.

Однако, как и сказал Чжоу Цзянпин ранее, это конечно можно было сделать, но это определенно породит некоторые проблемы, которые негативно скажутся на игровом опыте игроков.

Первая проблема лежала в размере экрана. Экран «Switch» достиг предела КПК, но даже в этом случае он едва был способен выразить все прелести игры.

Такие игры, как «Super Mario Odyssey» и «The Legends of Zelda», будут играться вполне комфортно, но если перенести их на экран мобильного, у которого экран будет меньше экрана КПК, это определенно негативно скажется на игровом опыта.

Конечно на рынке существует множество мобильных телефонов с большими экранами, но вот только большинство людей предпочитали мобильные телефоны, которыми можно было управлять одной рукой.

А их экран определенно повлияет на восприятие игры.

Вторая проблема лежала в емкости мобильного телефона, его совместимости и тепловыделении. Хотя мобильные телефоны этого мира были намного лучше и стоили зачастую даже меньше, они также страдали от этих стандартных проблем.

Третья проблема заключалась в проблемной адаптации рукоятки к телефону. Дело не в том, что этого нельзя было сделать, просто для начала работ придется создать тестовый образец рукоятки.

Чэнь Мо, конечно, не думал, что его КПК плюс совершенно новая игра заставит всех игроков мира покупать это устройство вместе с этой новой игрой.

Поэтому, чтобы подтолкнуть игроков принять верное решение, Чэнь Мо запустил множество приятных маркетинговых стратегий, а так же решил сделать два простых хода..

Во-первых, рукоятки можно будет купить отдельно.

Во-вторых, на КПК по умолчанию будет установлена игровая платформа его компании. В связи с этим всем независимым геймдизайнерам будет предоставлена помощь в порте их игр на «Switch».

Этим простым ходом он убил сразу два зайца.

Во всяком случае, Чэнь Мо особо не надеялся на их игры, да и их игры по большей части будут использоваться в качестве заполнителя пустоты.

Помимо всего прочего, «Switch» при включении будет автоматически подключаться к игровой платформе компании Чэнь Мо, где каждый сможет купить игру, что пришлась ему по вкусу, за весьма низкую цену.

Сам «Switch» будет стоить около двух с половиной тысяч юаней, что на самом деле было не очень высокой ценой.

Но даже с такой маленькой ценой все равно найдутся игроки, которые продолжат играть на своих телефонах. И именно для таких игроков Чэнь Мо решил продавать рукоятки и переходник для подключения к телевизору отдельно.

Однако Чэнь Мо считал, что рано или поздно такие игроки все таки купят «Switch».

Причин для покупки данного устройства хватало с головой. Большой экран, заряд батареи даже при максимальных нагрузках будет держаться более восьми часов, само устройство практически не грелось, железо в нем было отличным, простому игроку не нужно будет беспокоиться о шансе подцепить вирус…

----

После того, как первый прототип «Switch» был протестирован Чэнь Мо, техники Чжоу Цзянпина начали изучать схему подключения рукоятки к мобильному телефону.

Чэнь Мо несколько раз сказал им, что даже если эта технология будет несовершенна, это не имело особого значения – главное, чтобы она работала.

В конце концов эта технология была добавлена ради привлечения жадных игроков. А что касается реальной пользы? В крайнем случае эту технологию можно будет доделать позже.

В любом случае, самое главное, чтобы эта технология работала.

С точки зрения технического уровня этого Мира, это должно быть вопросом времени и инвестиций.

Кроме того, Чэнь Мо на самом деле хотел, чтобы с помощью этих рукояток можно было играть и на ПК...

----

Факультативный курс Чэнь Мо, университет Шийи.

После второй своей лекции Чэнь Мо больше не говорил о КПК, а стал разбирать возможное будущие мобильных устройств.

Кроме того, Чэнь Мо также рассказал о возможном развитии виртуальной индустрии.

- С помощью суперискусственного интеллекта весь игровой мир может превратиться в высоко унифицированную экосистему. Когда это время наступит, даже геймдизайнер не сможет повлиять на свою игру.

- Это сделает весь игровой мир ближе к реальному миру, и это заставит игроков думать, что они действительно находятся в реальном мире...

Чэнь Мо закончил читать лекцию всего за пол часа.

И ученики, и преподаватели были немного удивлены, неужели Чэнь Мо неправильно рассчитал время?

Некоторые начинающие преподаватели часто неправильно рассчитывали время. Иногда их лекции проходили очень быстро, хотя сама пара была далека от своего завершения. И обычно им приходилось разговаривать со студентами, чтобы скоротать время.

Чэнь Мо все прошлые разы идеально высчитывал время, так почему же сегодня он говорил так быстро?

Однако многие студенты были взволнованы. Значит ли это, что они могли напрямую задать вопросы Чэнь Мо?

Но пока они ломали себе голову и думали, какой вопрос задать Чэнь Мо, они вдруг увидели, как Чэнь Мо достал из сумки коробку.

- Я хочу показать вам кое-что новое. - сказал Чэнь Мо со слабой улыбкой.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Кот, который объелся сметаны

- Это его КПК?

Преподаватели и студенты были потрясены. Прошло всего два месяца!

Но он уже хотел показать им прототип?!

Слишком быстро!

Все думали, что Чэнь Мо подождет, пока все курсы в этом семестре будут закончены, после чего достанет прототип и проведет специальную пресс-конференцию.

В конце концов, создание КПК не могло быть завершено за пару дней.

Но за два месяца уже был готов прототип, и он на самом деле решил использовать эту лекцию в качестве подобия пресс-конференции?!

Все широко раскрыли глаза и посмотрели на коробку.

Чэнь Мо очень спокойно достал из коробки прототип «Switch» и показал его всем.

- Взгляните на него.

Студенты вытянули шеи, чтобы увидеть его.

- Он большой! Он больше, чем я ожидал.

- Такой большой? Это же почти кирпич, только плоский!

- Этот экран конечно большой, но у планшетов больше...

- Но играть на планшете неудобно, у меня всегда создается ощущение, что мои пальцы какие-то короткие.

Все начали перешептываться, и Чэнь Мо не стал сразу отвечать на вопросы, так как для начала он должен был познакомить всех с характеристиками этого КПК.

- Этот КПК называется «Switch», и хотя играть в игры с помощью этого устройства можно и с помощью сенсорного управления, я считаю, что имея данные две рукоятки, вы забудете об сенсорном управлении как о страшном сне.

Чэнь Мо вынул из кармана две рукоятки и показал их всем.

Две рукоятки были довольно маленькими, они были чуть длиннее среднего пальца взрослого человека - около двух средних пальцев в высоту.

- В эти две ручки встроена соматосенсорная технология а так же вибрационная технология. Что касается того, зачем эти технологии были встроены в эти рукоятки… сейчас вы все поймете сами.

Чэнь Мо достал из коробки черную подставку и подсоединил ее кабелем к проекционному оборудованию.

Чэнь Мо сказал со слабой улыбкой: - Вы станете первыми свидетелями настоящего чуда.

Он вложил «Switch» в подставку, и примерно через две секунды все увидели рабочий стол этого КПК.

Со стороны аудитории донеслись слегка удивленные возгласы. На самом деле подобная технология применялась в ряде устройств, просто никто особо не ожидал подобного развития событий.

Чэнь Мо взял две рукоятки в свои руки и показал всем их.

- Сейчас я покажу вам, как нужно держать эти рукоятки. Указательный палец может зацепить две вот эти верхние клавиши. Большой палец отвечает за нажатие боковых клавиш, а так же за эти кнопки. Конечно, эти рукоятки имеют и некоторые специальные возможности. Давайте я продемонстрирую их на живом примере.

На большом экране появился логотип игры «Super Mario Odyssey».

- Ух ты, как мило! - вскрикнула какая-то студентка.

Вскоре все увидели весьма необычную сцену, где все фактически являлось шляпами, кроме главного героя. На заднем фоне были шляпы, главный герой ходил по шляпам, и на голове у него была красная шляпа...

Чэнь Мо сказал: - В этой игре Марио может выполнять множество действий, но главные действия связаны с перемещением и использованием шляпы.

- Марио умеет прыгать, перекатываться и бегать. С помощью различных специальных действий вы можете найти множество специальных мест, где будут спрятаны различные награды. Я думаю, что каждый может увидеть по этой тестовой сцене, что эта игра подойдет для всех возрастов.

Чэнь Мо начал объяснять некоторые специальные методы перемещения...

Вскоре Чэнь Мо сделал несколько причудливых движений, и Марио сначала подпрыгнул вверх с помощью своей шляпы, отпрыгнул вбок, сделал подкат... И все действия выполнялись синхронно с движением рукояток.

Студенты смотрели на руки Чэнь Мо с любопытством.

- Выглядит интересно, это синглплеерная игра?

- Эта игра выглядит очень хорошо!

- Сюжет этой игры будет разворачивать в какой-то сказке?

- Меня больше интересуют эти два контролера. Хотя эта игра выглядит интересно, но вот эти рукоятки интересуют меня намного больше!

Их интерес к этой игре был в основном пробужден из-за того, что в этом мире особо не были популярны игры, что основывались на движениях реального тела игрока.

Хотя виртуальные игры сейчас находились на пике популярности, в конце концов, в виртуальных играх игрок не двигал своим телом — виртуальная игровая капсула считывала его мозговые волны, вот и все.

Но игры, где игрок должен был двигать своими руками и ногами, были довольно редки, из-за чего большинство игроков этого мира точно захотят попробовать эту новую игру.

Самое смешное, что игры, где нужно было двигать своим реальным телом в основном представляли собой тенис, бадминтон… такие игры не были особо веселыми и зачастую надоедали очень быстро.

Но игра «Super Mario Odyssey» была богата контентом и имела множество необычных движений.

Чэнь Мо продолжил: - Основные преимущества этого КПК заключаются в нескольких моментах.

- Во-первых, это устройство - портативное. Его экран относительно большой, но в целом устройство не такое уж и большое, и оно на самом деле уместится в любой более-менее большой карман. Это устройство, можно сказать, является компромиссом между телефонами и планшетами.

- Во-вторых, управление осуществляется с помощью рукояток, которые имеют технологию отслеживания в пространстве, что гораздо удобнее сенсорного управления. Вы буквально можете играть сидя, лежа или стоя на голове.

- Кроме того, вы также можете поиграть со своим другом. Кто-нибудь из студентов хочет испытать режим на двоих?

Все студенты подняли руки, так как всем было любопытно, что это за чудо-юдо такое. Этот новый КПК еще никто не видел, все хотели узнать, насколько он был хорош.

Чэнь Мо небрежно указал на двух студентов, парня и девушку, и вскоре они уже сидели в первом ряду, пока он настраивал режим для двух игроков, а также запустил их на первый уровень.

В режиме для двух человек один управлял Марио, а другой - Кеппи. Чэнь Мо быстро объяснил им основы управления, а затем начал наблюдать за тем, как они играли.

Парень играл за Марио и просто ходил по карте. Девушка же начала собирать все, что встречалось ей на пути.

- Иди сюда, тут, кажется, есть что-то хорошее!

- Эй, подожди, я хочу сначала все осмотреть..

- Я чувствую, как моя рукоятка дрожит, как будто она хочет, чтобы я собрала то, что лежит там.

- Иди сюда, ну же.

- Э-э, я хочу еще немного погулять....

- Сначала подойди ко мне, а потом гуляй сколько угодно!

Парень, который управлял Марио, хотел исследовать окрестности, но девушка, которая управляет Кеппи, хотела поскорее узнать, что было спрятано за стенкой.

Если бы они не были на лекции, они бы, скорее всего, подрались…

Чэнь Мо же выглядел как кот, что объелся сметаны!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Ажиотаж

Прошло полчаса, но оба студента все еще не были удовлетворены.

Такова была природа игры «Super Mario Odyssey». Сначала многие думали, что эта игра была так проста и наивна, но после того, как они начинали играть в нее со своим другом или подругой, они обнаруживали, что эта игра умела позлить игрока!

Все из-за того, что в ходе игры жадность каждого игрока стимулировалась на максимум. Найдя один раз какую-нибудь нычку, многие начинали думать, что в каждом уголке карты было что-то спрятано. В итоге это приводило к тому, что каждый уголок карты давал игроку ощущение тайны, которая только и ждала, когда игрок ее раскроет.

Вскоре прозвенел звонок, но никто не начал собираться.

- Как интересно, а эти луны что, устроены так, что они могут появиться где угодно? Мне кажется, что каждый уголок карты, который выглядит странно, может скрыть в себе луну!

- Режим для двух человек, похоже, отличается от любых других онлайн-режимов. Получается, что один человек управляет главным героем, а другой - шляпой?

- И ее можно прикрепить к маленьким животным! Я был потрясен, когда он прикрепился к лягушке Но когда он сделал это, он смог прыгать намного выше, то есть в будущем в режиме для двоих придется искать специальных животных для прохождения конкретных уровней.

- Качество этой игры действительно впечатляет, похоже, что Чэнь Мо действительно много работал над этой игрой.

- Отклик рукояток выглядит просто потрясно!

- Кто купит данный девайс? По крайне мере он выглядит забавно.

- Но разве он будет стоить своих денег? С учетом того, что я увидел, думаю, что он будет стоит в районе четырех тысяч, конечно он мощнее любых высококлассных телефонов, но его цена плюс цена игр... я не миллионер.

- Чэнь Мо еще не сказал о его цене, так чего ты унываешь?

Чэнь Мо посмотрел на часы - прошло десять минут с конца пары, но никто еще не собирался уходить.

Он подошел к трибуне и похлопал. - Если вы заинтересованы в этом КПК, вы можете купить его, когда он будет выпущен на рынок.

Кто-то из присутствующих спросил: - Но сколько он будет стоить?

Чэнь Мо сказал: - Цена этого КПК будет варьироваться от почти двух тысяч до двух с половиной тысяч, все зависит от ритейлеров. В эту цену входит комплект рукояток и переходник. Если вы хотите купить только рукоятки, то пара обойдется вам в четыреста девяносто девять юаней.

Чэнь Мо увидел сомнения и добавил: - Эти рукоятки можно будет подключить к мобильному телефону в будущем, так что каждый сможет поиграть в игры, что вышли на КПК, на своем мобильном телефоне.

- Кроме того, подавляющее большинство игр на игровой платформе компании «Удар молнии» будут поддерживать возможность подключения рукояток. В будущем все, кроме виртуальных игр, на игровой платформе компании «Удар молнии» будут поддерживать рукоятки. На данный момент эта технология все еще дорабатывается, но она будет готова примерно тогда, когда мы выпустим этот КПК на рынок.

Все были потрясены. За последние полчаса Чэнь Мо показал им КПК, новую игру и выдал им важную информацию...

Ранее многие думали, что создание КПК у Чэнь Мо займет много времени, и многие думали, что он будет не очень хорошим, но после того, как они увидели прототип этого КПК, они поняли, что ошибались.

Фан Юбин сидел в заднем ряду с несколькими профессорами, и их лица были полны шока.

Эти люди были профессионалами, и они имели гораздо более глубокое понимание игровой индустрии, чем обычные студенты. Увидев «Switch», игру «Super Mario Odyssey» и услышал слова Чэнь Мо, они поняли, что этот КПК на самом деле может стать довольно популярным!

На самом деле Чэнь Мо не просто выпустит свой КПК на рынок, он выпустит на рынок новый игровой режим!

При поддержке его компании на «Switch» появится большое количество инди-игр. И с течением времени игр будет становиться только больше, что полностью искоренит возможную проблему в виде нехватки хоть каких-либо игр.

В то же время позиционирование этого КПК было очень четким —упор делался на портативность и мощность, все то, что нужно было обычным геймерам.

Для тех, кто не был готов тратить деньги на покупку КПК, Чэнь Мо также предложил относительно компромиссное решение – игрок мог просто купить рукоятки и играть с помощью них на своем телефоне

Что касается тех, кто имел лишние две тысячи в кармане… они просто возьмут и купят это устройство.

Фан Юбин посмотрел на преподавателей рядом с собой. - Что вы думаете о будущем этого КПК?

Профессор сказал: - Если бы это был просто КПК, то я бы сказал, что он не сможет выжить, но Чэнь Мо хочет выпустить в мир самый настоящий новый способ играть в любимые игры.

- Я думаю, что план Чэнь Мо действительно имеет большие шансы на успех, но рано говорить об этом, так как успех или провал будет зависеть от продаж.

----

После того, как эта лекция была опубликована в интернете, она сразу же вызвала шумиху.

Многие люди думали, что КПК Чэнь Мо все еще находился в стадии разработки. Но тут вдруг оказалось, что у него уже был готов прототип?

И вскоре игроки увидели реальный геймплей игры «Super Mario Odyssey»!

Многие были удивлены точно так же, как и студенты.

Многие думали, что Чэнь Мо создаст игру, которая будет похожа на любую другую мобильную игру на рынке...

Но в итоге Чэнь Мо собирался выпустить игру, которая полностью отличалась от любой мобильной игры на рынке!

Эта игра была чрезвычайно казуальна, она поддерживала технологию управления с помощью движений тела, а так же имела режим игры для двух игроков. Аудитория этой игры была буквально любой — от ребенка лет десяти до старика лет шестидесяти, каждый мог получить удовольствие в этой игре!

Подобные игры были фактически на вес золота!

Чэнь Мо также сказал, что рукоятки можно будет использовать для игры на своих мобильных телефонах, и что его игровая платформа будет наращивать количество игр, которые будут адаптированы под эти рукоятки.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Релиз

В то время как эта тема продолжала набирать обороты, в свет вдруг вышел рекламный ролик нового КПК.

Симпатичная девушка играла в какую-то игру у себя дома, причем изображение выводилось на телевизор...

Она, откинувшись на спинку дивана, время от времени показывала разные жесты правой и левой рукой, и вместе с этими движениями Марио в телевизоре выполнял соответствующие действия.

После этого сцена сменилась на аэропорт, где в зале ожидания сидела та же самая девушка и играла в «Switch».

В машине, на вечеринке…

Сменилось несколько сцен подряд, но в каждой сцене одна и та же девушка играла в игры, причем не только в «Super Mario Odyssey», а во множество разнообразных игр.

Чэнь Мо нашел время и создал дюжину игр, которые идеально подходили для вечеринок, и многие из этих игр были показаны в этом рекламном ролике.

После выпуска этого рекламного ролика многие СМИ и крупные информативные ресурсы вместе с известными личностями начали довольно хвалебно отзываться об этом новом устройстве, и один известный деятель в кратчайшие сроки написал довольно таки большой пост на своем аккаунте в «Вейбо».

«Возможно, что мы все неправильно поняли намерения Чэнь Мо. Самое большое преимущество устройства «Switch» - это коллекционирование, с помощью этого устройства мы буквально можем поместить множество игр, который мы упустили из виду, в одно компактное устройство!

Например, у нас и раньше были игры, управления которых основывалось только на движениях реального тела игрока, но никто в здравом уме не будет покупать специальное оборудование на пару тысяч только для того, чтобы поиграть в одну или две простенькие игры.

Сейчас на рынке есть действительно много казуальных экшенов, но ни одна игра не достигла уровня игры «Super Mario Odyssey». Хотя есть некоторые игры, которые заточены под игру двух человек, ни одна игра на моей памяти еще не достигла уровня игры «Super Mario Odyssey»!

Преимущество устройства «Switch» заключается в том, что оно объединяет все элементы, которые мы упустили из виду, в одно устройство. Многие игроки на самом деле любят игры, в которых нужно подвигаться, и теперь эти игроки смогут насладиться новыми играми без огромных вложений!

На самом деле Чэнь Мо только что смог убить двух зайцев одним выстрелом. У тебя мало денег? Ты можешь купить рукоятки и наслаждаться играми с помощью своего мобильного или ПК.

Если вы имеете лишние две тысячи в кармане, то вы можете просто купить этот КПК, и он на самом деле довольно дешевый. Сам КПК стоит всего 1500 юаней, что в наше время является половиной цены какой-нибудь AAA-игры для капсулы виртуальной реальности».

----

В то же время многие независимые геймдизайнеры, что активно сотрудничали с игровой платформой Чэнь Мо, получили инструкции по внесению рукояток в альтернативные способы управления.

На самом деле сделать это было очень просто, так как Чэнь Мо создал простой шаблон и сказал отослать его всем геймдизайнерам.

Некоторые казуальные игры, легкие экшн-игры и головоломки вообще могли вместить в себя шаблон Чэнь Мо без необходимости доработки.

Более того, Чэнь Мо решил в качестве поощрения отдавать геймдизайнерам на один процент больше прибыли с продаж их игр, но только тех игр, что продавались на «Switch».

Многие независимые геймдизайнеры заметили это и начали дорабатывать свои игры, чтобы они могли считаться полноценными играми для «Switch», а некоторые геймдизайнеры даже начали рассматривать возможность разработки инди-игры, которая будет похожа на игру «Super Mario Odyssey».

Конечно, большинство людей все еще выжидали, потому что никто не знал, будет ли это устройство принято игроками или же будет отвергнуто.

Все зависело от продаж!

----

Пятого мая, после почти трехмесячного периода подготовки, «Switch» был официально выпущен вместе с игрой «Super Mario Odyssey»!

Но вопреки многим домыслам, этот КПК решил продаваться в основном только онлайн. Его можно было купить либо на официальном сайте, либо у крупных розничных сетей.

Помимо игры «Super Mario Odyssey», в этот КПК сразу же были установлены некоторые маленькие, но веселые игры, которые должны будут отразить всю прелесть этого устройства.

Перед выпуском на рынок «Switch» начали довольно часто упоминать.

Многие люди были заинтересованы этим КПК после просмотра рекламного ролика и хотели увидеть прелести этого устройства в живую. Но также существовало довольно много людей, которые пытались уничтожить Чэнь Мо в течение этого длительного времени. Они по-прежнему твердо верили в то, что это устройство с треском провалится.

И на самом деле их мысли имели место быть. С одной стороны, когда смартфоны были так популярны, позиционирование КПК и смартфонов в некоторых местах пересекалось. С другой стороны, дома у многих был компьютер или виртуальная капсула.

И многие люди думали, что даже если Чэнь Мо использует свою собственную игровую платформу «Удар молнии» и обеспечит большую игровую библиотеку этому КПК, большинство игроков все равно продолжат играть на своих мобильных или компьютерах, так как причин переходить на этот КПК не было.

Эти две фракции были рады повоевать друг с другом, но теперь, когда официальный релиз устройства состоялся, все стали ожидать публикации статистики.

----

Студенческое общежитие университета Шийи.

Перед компьютером толпились несколько парней.

- У нас осталось пять минут, так что приготовьтесь.

- Не волнуйся так сильно, ладно? Мы же не пытаемся урвать билет на поезд с стопроцентной скидкой.

- Чэнь Мо не опубликовал конкретных цифр по первой партии. А вдруг их будет всего тысяч десять? Их же с руками оторвут в первую секунду!

- Я думаю, что большинство людей решат подождать и не станут даже смотреть на первую партию совершенно нового устройства.

- Во всяком случае не нужно филонить. Будет неловко, если мы вообще не сможем достать даже одного!

- Это невозможно, мы же не пытаемся купить практически один и тот же телефон, что выходить каждый год под видом нового, верно?

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Четыреста тысяч копий

Четыре парня в общежитии уже давно обо всем договорились. Когда стартанут продажи нового КПК Чэнь Мо, они должны будут купить всего лишь один экземпляр. А учитывая его цену в две тысячи юаней, если ее разделить на четверых, то это будет вполне маленькая цена даже для студентов

Более того, этот КПК также был по умолчанию оснащен некоторыми играми, включая игру «Super Mario Odyssey», демонстрацию геймплея которой они видели несколько раз.

Эти студенты не смели смотреть в сторону виртуальных капсул, поскольку помимо того, что сами по себе они стоили как минимум тысяч двадцать, так и игры для них стоили зачастую как пара КПК Чэнь Мо.

Что касается компьютеров, то железо этих студентов было относительно слабым. Некоторые крупномасштабные игры они просто не могли запустить, так как из-за отсутствия средств они были вынуждены купить весьма дешевые ноутбуки

Что касается мобильных, то у этих четверых студентов были весьма маленькие смартфоны, из-за чего управлять героями в играх было неудобно.

Из-за этого четыре парня решили скинуться по пятьсот юаней, так как если бы они захотели купить телефон примерно того же уровня мощности, то им пришлось бы выложить от четырех до пяти тысяч юаней!

- Быстрее, время!

- Я оформляю!

- Черт возьми, инет умер! Сеть кампуса сдохла!

- Раздай с телефона! Мы должны оформить заказ!

В момент оформления заказа бесплатный Wi-Fi кампуса внезапно исчез, из-за чего четыре парня начали паниковать.

И когда спустя всего лишь пару секунд они починили интернет и зашли на страницу заказа...

- Что?

- Что произошло? Все распродано?

- Быстрее, проверьте другие сайты!

- В Шаньдуне тоже все распродано!

- Что случилось? Это баг?

Они были ошеломлены. Это все правда?

Распродано? Не прошло и пяти минут!

Но они не сдались и начали бегать по всем сайтам, но везде они только и видели, что товар был распродан!

- Как этот КПК может быть так популярен?! Это игра в голодный маркетинг? Почему все было распродано сразу же после старта продаж?

- Возможно, что было подготовлено всего пару тысяч экземпляров?

И тут они вспомнили тактику компании «LEHUI». Поскольку компания «LEHUI» была довольно популярной компанией с отличной репутацией, она довольно часто продавала свои новые телефоны в небольших количествах, из-за чего нужно было действительно постараться, чтобы купить их. В результате многие люди говорили, что они злоупотребляли голодным маркетингом.

И когда массы начали выражать свое негодование, Чжоу Цзянпину пришлось выйти и сказать, что они не играли в голодный маркетинг! Просто производственные мощности не могли идти в ногу со временем, вот и все!

Получается, что Чэнь Мо тоже решил применить эту уловку?

- Черт возьми... оказывается, что этот КПК был создан при сотрудничестве с компанией «LEHUI»! Неудивительно, что Чэнь Мо решил сыграть так грязно!

- Я уничтожу его!

- Давайте начнем ругать Чжоу Цзянпина, пусть он познает нашу мощь!

- Кстати, не написал ли чего Чэнь Мо? Может это просто был такой баг...

----

Крупные форумы буквально взорвались, когда это произошло, и многие люди начали жаловаться!

«Я случайно обновил страницу, но все уже было распродано!»

«Я немного проспала, но когда проснулась увидела, что даже рукоятки были распроданы!»

«Я думал, покупать ли этот КПК или нет… но в итоге я не смог купить даже эти рукоятки!»

Вскоре Чэнь Мо опубликовал пост на своем «Вейбо».

«Есть хорошая и плохая новость. Хорошей новостью является то, что КПК с запасом в 150000 единиц и рукоятки в 100000 единиц были распроданы в течении пяти минут, что можно назвать большим успехом. Плохая новость заключается в том, что всем желающим придется подождать до следующего месяца…»

Как только появился этот пост, под ним почти сразу же оказалось несколько сотен комментариев.

«Ты продал 150000 КПК и 100000 рукояток... Что за чушь?»

«Я думал, что никто не обратит на этот старт внимания, но в итоге оказалось, что я даже не смог купить рукоятки!»

«Я так зол, заберите мои деньги но дайте мне этот КПК!»

«Кто-нибудь что-нибудь купил? Я подозреваю, что Чэнь Мо врет!»

----

В кабинете Чжоу Цзянпина.

Чэнь Мо передал ему свой телефон и показал пост на «Вейбо». - Президент Чжоу, ты заставил меня страдать.

Чжоу Цзянпин тоже страдал от головной боли. - Президент Чэнь, я не ожидал, что оно будет так хорошо продаваться! И теперь на самом деле появилось множество людей, которые ругают меня!

Чэнь Мо удивился. - За что они ругают тебя?

Чжоу Цзянпин горько улыбнулся. - Они говорят, что я научил тебя голодному маркетингу, и именно поэтому они ругают меня…

Чэнь Мо рассмеялся.

Чжоу Цзянпин беспомощно сказал: - Я уже приказал ускорить производство.

Первоначально план Чэнь Мо заключался в продаже трехсот тысяч КПК и двухсот тысяч рукояток, но Чжоу Цзянпин сказал, что это слишком рискованный план.

По опыту компании «LEHUI», как и некоторым другим популярным мобильным телефонам, на старте было достаточно запаса в виде тридцати тысяч единиц. Главная причина этого состояла в том, что если телефон не удастся продать, то это будет равносильно потере денег.

Первая партия из ста пятидесяти тысяч КПК и ста тысяч рукояток - это самый высокий уровень запасов, который Чжоу Цзянпин мог согласовать.

Чэнь Мо на самом деле считал, что этого количества будет слишком мало. Когда компания «Nintendo» запустила на рынок «Nintendo Switch», тираж размером в три миллиона устройств был сметен за пару минут. И хотя тогда эти устройства продавались сразу во всем мире, а не только в Китае, Чэнь Мо все равно считал, что сто пятьдесят тысяч КПК было слишком маленьким количеством.

И хотя Чэнь Мо не имел такого большого влияния, как компания «Nintendo», в Китае Чэнь Мо имел огромное количество преданных фанатов.

И теперь, когда первая партия в размере ста пятидесяти тысяч устройств была распродана за пять минут , быстрее, чем некоторые из флагманских моделей телефонов компании «LEHUI»...

Увидев эту новость, многие люди, которые ранее предрекали крах «Switch», замолчали.

Этот КПК провалится на старте? И это провал?!

Даже некоторые из популярных моделей телефонов компании «LEHUI» не продавались так быстро. А учитывая то, что этот КПК был новым устройством для огромного количества людей, такой успех был просто ошеломляющим!

Но когда вышла новость о статистики продаж игры «Super Mario Odyssey» за первый день...

В общей сложности эта игра за один день разошлась тиражом в более чем четыреста тысяч копий!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Злые языки

Некоторые люди начали говорить что-то вроде «Это определенно ложь! Это все просто спекуляции, продать столько совершенно новых устройств просто невозможно!»

Но подобные сообщения тонули в море весьма обычных сообщений.

«Все распродано, можно купить только картриджи с играми, увы».

«Ты можешь развить свое воображение, играя с картриджом, лол».

«Все в порядке, просто успей купить «Switch» через месяц, это же просто, верно?»

«Минутка полезной информации: картриджи для этого КПК покрываются самым горьким веществом в мире, и оно совершенно нетоксично и безвредно, это было сделано для того, чтобы маленькие дети и домашние животные случайно не проглотили то, что проглатывать нельзя».

«Неужели? Самым горьким веществом в мире? Я в это не верю!»

«Ложь, эти картриджи явно безвкусные!»

«Верно, они на самом деле очень вкусные, я чувствую легкий привкус сладости!»

«Черт, мудак сверху, я тебе поверил!»

«Я лизнул картридж... теперь я не могу избавиться от этого вкуса…»

Чэнь Мо не говорил об этом, но эта особенность вдруг начала распространяться бешеными темпами.

Многие люди могли поверить в то, что картриджи были покрыты самым горьким в мире веществом, но...

А вдруг это все вранье?

В итоге многие решили проверить это на подлинность.

И из-за этого образовалось весьма странное явление. Картриджи начали продаваться, причем с каждым днем их продажи только росли, в то время как новых рукояток и КПК на рынок не поступало…

На многих платформах с течением времени начали появляться обзоры «Switch» от весьма крупных компаний и простых блоггеров.

В конце концов это устройство распродалось менее чем за пять минут, из-за чего многие хотели узнать ответ на простой вопрос — стоил ли этот КПК своих денег?

----

Стрим Чоу Фэнцзюня.

Чоу Фэнцзюнь – пухляш и по совместительству не особо известный стример, но он хорошо разбирался во всех технологических новинках и играх и он часто делал обзоры на только что вышедшие телефоны.

И сегодня его стрим назывался: «Анбоксинг «Switch» в прямом эфире!»

Это название привлекло довольно большое количество любопытных зрителей.

«Я хочу увидеть, как он будет лизать картридж, поторопись и расскажи нам, каков он на вкус!»

«Давай быстрее, я хочу увидеть кракена!»

Чоу Фэнцзюнь смотрел на свой чат и не мог нарадоваться — сейчас помимо того, что его чат был довольно активен, так и онлайн подрос в пару раз!.

- Всем привет, с вами Чоу Фэнцзюнь. Сегодня я буду распаковывать новый КПК от Чэнь Мо. Но перед этим я бы хотел ответить на просьбу из чата.

- Некоторые зрители могут слышать это впервые, поэтому я должен познакомить вас с этим картриджом. Говорят, что для того, чтобы предотвратить случайное проглатывание, Чэнь Мо решил покрыть их самым горьким веществом в мире.

- Честно говоря мне тоже любопытно, правда ли это или же вымысел! Ну что ж, сейчас я это узнаю, - сказал Чоу Фэнцзюнь, поднес картридж ко рту и слегка лизнул его.

- Ничего особен... *рвотный позыв*!

Чоу Фэнцзюнь закрыл рот рукой и выскочил за дверь и бросился в ванную.

Чат начал лететь с безумной скоростью.

«Ха-ха-ха, надеюсь у него нет непереносимости горького!»

«Неужели это правда?»

«Кто-нибудь, сделайте клип этого момента!»

«Актерское мастерство Чоу Фэнцзюня просто великолепно, я облизал его, так что могу сказать вам, что картридж никакой на вкус!»

Через пять минут Чоу Фэнцзюнь вернулся с сверкающими зубами.

- Как описать горький вкус этого картриджа? Ели ли вы берберин без сахара? Если вы ели его, я могу сказать вам, что вкус довольно похож, правда горькость этого картриджа была усилена в раз десять…

Не обращая внимания на призывы «еще разок» в чат, Фан вытер пот со лба и продолжил распаковку.

- Хорошо, давайте мы приступим к распаковке.

- Планировка устройства неплохая, по краям лежат две маленькие рукоятки, а по центру…

Чоу Фэнцзюнь начал демонстрировать внутренности коробки, после чего перешел на комплектацию...

Многие зрители внимательно наблюдали за происходящим и довольно активно писали в чат.

«Блин, он выглядит прямо как и в рекламном ролике!»

«Этот размер кажется мне идеальным!»

«Эти две рукоятки кажутся такими интересными, и при подключении и отключении раздается такой приятный щелчок».

«Довольно плавный переход. После подключения к телевизору картинка на самом КПК будет показываться еще пять секунд?»

«Эта игра выглядит интересно, и в нее нужно играть с помощью жестов?»

С комментариями Чоу Фэнцзюня многие люди все больше и больше интересовались этим новым КПК и игрой.

Всем было очевидно, что этот КПК полностью отличался от мобильных телефонов, особенно его две рукоятки давали такое замечательное ощущение...

Вскоре распаковка Чоу Фэнцзюня подошла к концу.

- В целом для меня этот КПК является просто удивительным устройством. Можно сказать, что это полноценная игровая приставка. Если рассматривать его как приставку, которая умеет выводить картинку на телевизор, я могу сказать, что его цена действительно слишком низкая.

- Я думаю, что как и говорилось в том ролике, это действительно новая игровая консоль, которая не нацелена на конкретную аудиторию, так как ей это попросту не нужно.

- Более того, в настоящее время ее нет на складах, что показывает то, что она довольно популярна. Я предлагаю тем, кто хочет купить ее, попытаться оформить предзаказ.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Превосходный левел-дизайн

В одночасье этот волшебный КПК, казалось, появился во всех китайских игровых и технологических СМИ, включая популярных и не очень медийных личностей.

Сначала о нем говорило всего пара тройка малоизвестных игровых каналов, но с каждым часом градус безумия только нарастал.

На самом деле, в долгосрочной перспективе именно оценка медийных личностей определяла судьбу устройства.

Что касается Чэнь Мо, то у него была очень большая группа фанатов в Китае. Его ситуация была чем то похожа с ситуацией компании «Blizzard», так как независимо от того, что он выпускал, его фанаты просто вынимали свои деньги и покупали все, что он выпускал.

И даже если бы компания «Blizzard» действительно решила выпустить свой КПК, помимо фанатов в скором времени начали бы подключаться и обычные люди, конечно если само устройство было вполне неплохим и качественным.

Однако многие люди перед покупкой такой вещи предпочитали посмотреть на нее обзор, а зачастую если фанаты того или иного блогера видели у него в роликах рекламу того или иного продукта, они просто брали и покупали его.

А после такой невероятной информационной атаки наверное все получили полное представление на счет этого нового устройства Чэнь Мо.

На самом деле Чэнь Мо был нацелен этой атакой всего на две группы людей — на своих не совсем преданных фанатов и людей, что любили экспериментировать и пробовать нечто новое.

Чэнь Мо даже не думал привлекать внимание всего мира прямо сейчас, так как ему пришлось бы бодаться с действительно крупными игроками.

Да и истинная цель Чэнь Мо состояла в использовании этого КПК как в качестве заполнителя пробела в текущем рынке.

Вообще эту консоль могли купить как хардкорные игроки так и казуальные игроки. До тех пор, пока вас привлекает что-либо в устройстве и вы хотите купить его, вам не стоит отказывать себе в этом желании.

Хотел ли он достичь того же успеха, что и компания «Nintendo»? Для него это было просто невозможно, потому что рынок тут был другим, история другой, и то, что были распроданы все КПК за такое время было просто хорошим стечением разных обстоятельств.

Достичь уровня компании «Nintendo» было невозможно, и это он понимал, но...

Но даже текущих продаж было достаточно, чтобы китайские игроки и игровые СМИ почувствовали трепет.

Количество предзаказов же после всех этих разборов превысило сто тысяч. И после того, как Чэнь Мо еще раз объявил о том, что этот КПК будет соединен с игровой платформой «Удар молнии», предзаказы подскочили на пару тысяч.

Все знали, что у Чэнь Мо на руках было очень много хороших игр. А если они купят устройство всего за две тысячи юаней, они получат доступ ко всем этим играм, причем играть они будут на весьма высокой графике.

После того, как вышла статистика продаж, многие игровые СМИ начали анализировать причины успеха этого КПК.

«Устройство «Switch» - это очень уникальный продукт, он представляет собой совершенно новый игровой опыт, само устройство немного похоже на идеальное слияние смартфона и компьютера. Более того, два этих контроллера предоставляют такой опыт, которого никто ранее не испытывал.

Эти новые ощущения заставили меня осознать, что имея перед носом такую прекрасную технологию, я всегда сознательно игнорировал ее без видимой причины».

----

С точки зрения габаритов, размер КПК был не маленьким, но он все еще находился в пределах допустимого диапазона. В конце концов, он не должен был быть чрезвычайно тонким и легким, как смартфон, но и не должен был быть лопатой.

После многих тестов многие обнаруживали, что его производительность была примерно в семь раз выше, чем у высококлассного смартфона. И независимо от того, находился ли КПК в стационарном или в портативном режиме, он мог запускать большие игры со стабильной частотой кадров, что уже обставляло все смартфоны на рынке.

Но это было вполне логично, потому что «Switch» являлся игровой консолью.

Другими словами он являлся компромиссом между смартфонами и компьютерами, и в нем были сохранены лучшие аспекты этих двух устройств — компактность и удобность в использовании, так и мощность.

В тоже время многие игровые СМИ также начали оценивать игру «Super Mario Odyssey».

«Когда дело доходит до открытого мира, кажется, что концепция открытого мира и песочницы были давно разрушены, так как в последнее время вышло много игр, которые имели открытый мир, но он был настолько шаблонным и мертвым, что он являлся огромным минусом, а не плюсом игры.

Но после того, как я сыграл в игру «Super Mario Odyssey», я вспомнил, каково это — получать удовольствие от исследования интересного мира.

Эта игра не является игрой в раздробленные уровни, и мир этой игры на самом деле прекрасен. Путешествие в самые разные места мира... Сюжет самой игры на самом деле очень прост, но реальный смысл игры заключается не в сюжете, а в сборе и решении головоломок. Здесь я действительно хочу сказать несколько слов - это самая забавная игра, где нужно собирать разные вещи, в которую я когда-либо играл!

Приключения, секретки, что спрятаны тут и там, многие странные вещи, вид которых поражает воображение, разные миниигры...

И в процессе решения некоторых головоломок нас будет плавно переключать между 3D и 2D перспективой, чего я никак не мог ожидать. Я действительно не знаю, как ему могла прийти в голову такая идея.

В этой игре есть действительно много скрытого контента, но на самом деле процесс нахождения скрытого доставляет радость, а не боль и скуку, как это обычно бывает. При поддержке определенных законов, некоторые из которых, казалось бы, неразумны и не очевидны, все выглядит довольно хорошо, а местами даже и великолепно.

Я смог почувствовать чувство выполненного долга от поиска, решения загадок и понимания того, что я действительно временами бываю умным. Спасибо за превосходный левел-дизайн, Чэнь Мо».

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Не может понять

Один из популярных профессиональных критиков выкатил довольно большой пост на счет новой игры Чэнь Мо.

«Самая яркая часть этой игры заключается в ее “реальной“ системе управления. Некоторые действия могут быть выполнены только с движениями рук игрока, и точность распознавания этих движений просто удивительна.

В режиме для двух игроков другой игрок может просто взять вторую рукоятку и играть так же спокойно, как и с двумя — фактически разницы или неудобства это не вызывает.

По сравнению с другими играми, где все действия делал только главный герой и в редких исключениях его свита, шляпа в этой игре просто всемогуща, она может атаковать противника, позволяет прыгать выше, а также может прикрепляться к различным неписям или врагам, из-за чего мы можем использовать их в качестве марионеток, что делает игру довольно веселой.

Конечно, это не идеальная игра, и в ней есть некоторые незначительные недостатки. Но я думаю, что эта игра и новая консоль Чэнь Мо просто прекрасны».

Обзоры популярных критиков на игру «Super Mario Odyssey» были весьма высоки и в основном держались на отметки в девять баллов из десяти, а некоторые из крупных компаний-рецензентов оценили игру в десять баллов из десяти!

Конечно в наше время полагаться на мнение каких-то критиков было как минимум глупо, так как история помнит просто кучу игр, которые получили невероятные оценки из-за влияния компаний, что их издавала. Настоящих критиков осталось не так уж и много.

Но Чэнь Мо не занес ни одному критику и юаня, так как ему было по большей части плевать на них.

А поскольку игра «Super Mario Odyssey» была весьма особенной, в которой любому критику будет сложно найти хотя бы парочку серьезных проблем, было неудивительно, что у нее были такие высокие оценки.

----

Магазин видеоигр Чэнь Мо.

Мобильная зона была полностью забита, потому что после выпуска КПК туда привезли тридцать экземпляров «Switch» в полной комплектации, и любой посетитель мог спокойно поиграть, если он предварительно оплатил час в мобильной игровой зоне.

- Эй, а как мне собрать эту луну? Кто-нибудь знает?

- Этот уровень кажется мне трудным. Почему я не могу перепрыгнуть эту пропасть? Нужно задействовать какой-то особый способ?

- Друг, ты не умеешь спринтовать? Держи кнопку «ZL» одной рукой, а другой качай рукоятку.

Посетители приходили один за другим, и вскоре людей в мобильной зоне стало больше, чем в голографической зоне. И благодаря постоянному общению игроки обнаруживали, что контента в этой игре было действительно слишком много, и независимо от того, как долго они играли, они обнаруживали разные скрытые секреты или пасхалки.

В игре было более восьмисот лун, что были спрятаны во всех уголках мира. После сбора двухсот пятидесяти лун начинался ад. Собрать пятьсот лун уже было достаточно сложно, что уж говорить про все восемьсот лун, и некоторые игроки во время сборов даже начинали сомневаться в своей жизни.

Чэнь Мо же сидел в стороне и наблюдал за происходящим в приподнятом настроении.

С момента выпуска устройства «Switch» и игры «Super Mario Odyssey» Чэнь Мо внезапно начал получать большое количество очков веселья, и со временем он не стал получать меньше очков, что очень сильно радовало его.

Конечно среди очков веселья иногда проскакивали и очки негодования, потому что некоторые уровни были до смешного сложными, но это было вполне нормально.

В среднем Чэнь Мо получал на каждые сто очков веселья около двадцати очков негодования

Но в будущем, поскольку игра «Super Mario Odyssey» определенно будет обрастать новой аудиторией, этот разрыв будет только расширяться.

Чэнь Мо уже подготовил все необходимое для этого, но сейчас было не самое подходящее время для действий.

Сейчас игроки все еще постигали это новое устройство, как и игры, что были заточены под него, и из-за отсутствия запасов многие игроки просто не получили в руки этот КПК, так что в данный момент приводить планы в действие было как минимум глупым поступком.

Но тут к нему подошел Цянь Кун и сказал: - Босс, новая игра от компании «Императорская династия», «Guns of Fire: Warzone», кажется, вот-вот выйдет.

- О? Да неужели? Как медленно... - Чэнь Мо вздохнул. - Я так давно не смотрел за первоклассной драмой …

Спустя год профессиональные команды по игре «League of Legends» уже начали искать новых перспективных игроков. Более того, весенние китайские турниры также прошли очень гладко, и количество зрителей было довольно большим, по крайне мере статистика по просмотрам смогла побить все самые оптимистичные прогнозы.

Многие думали, что чемпионат смотрело так много людей только из-за того, что он проводился всего раз в год и за главный приз боролись самые сильные команды мира.

И кто вообще будет смотреть какие-то там второсортные турниры?

Но на самом деле, хотя популярность этих турниров и рядом не стояла с чемпионатом, она была довольно высока.

В основном это происходило потому, что крупные киберспортивные организации существуют довольно долгое время и имеют свою собственную фанатскую базу, которая любит смотреть за своими любимчиками.

В трех других регионах, в Европе, Америки и Южной Кореи турниры уже были в процессе подготовки, и местные киберспортивные организации вместе с властями горячо поддерживали и содействовали скорому началу проведения турниров.

Многие видели, что игра «League of Legends» все еще очень бурно развивалась, даже сильнее, чем в прошлом году, и многие могли сказать, что второй чемпионат вызовет еще больший ажиотаж, чем первый.

С такими фактами любая команда была готова пойти на все и попасть в чемпионат, что гарантировало зрителям зрелищные и красивые игры.

Компания «Императорская династия» хотела выпустить игру «Guns of Fire: Warzone» как можно раньше, так как она хотела не дать игре «League of Legends» полностью подмять под себя компьютерный рынок, в чем не было ничего удивительного.

И времени для выпуска этой игры лучше, чем сейчас, просто нельзя будет найти в дальнейшем.

Ну а пока отечественная киберспортивная индустрия переживала бум, многие организации вкладывали огромные средства и формировали новые команды.

Чэнь Мо же в настоящее время был занят продвижением своего нового устройства и новых игр. Хотя он добился большого успеха, компания «Императорская династия» не могла понять стратегии Чэнь Мо.

Линь Чаосю был озадачен его действиями, так как он не мог понять, почему Чэнь Мо вдруг захотел стать производителем устройств.

Разве можно было списать все это всего лишь на его желание раздать пощечины особо буйным людям?

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Но это не так

Спустя почти год скорость выхода обновлений для игры «Overwatch» значительно замедлилась. Хотя новые герои и новые карты выходили все так же бодро, задержка с запуском рейтингового режима вызвала недовольство среди некоторых игроков.

Хотя в игру постоянно добавлялись разные игровые режимы, а количество активных игроков и различные данные игры «Overwatch» неуклонно росли, отсутствие рейтинга представлялось для некоторой части игроков существенным недостатком.

С такой особенностью появление игры «Guns of Fire: Warzone» определенно сможет изъять из игры группу игроков, что любили соревноваться ради званий или цифр.

С невероятной рекламной стратегией игра «Guns of Fire: Warzone» мгновенно привлекла внимание большого количества игроков, и ее выход даже затмил выход «Switch» и игры «Super Mario Odyssey».

На официальной главной странице игры «Guns of Fire: Warzone» существовал лозунг, что породил множество волн.

«Соревновательная игра, в которой каждый герой может продемонстрировать уникальные навыки, а рейтинговый режим уже ждет Вас, ждет, когда вы подниметесь и станете Богом!»

Завуалированное «Я похожа на «Overwatch», но у меня уже есть рейтинговый режим!» получило тонну критики от игроков «Overwatch», но такого рода ругань практически никак не влияла на обычных игроков, а закоренелые фанаты «Overwatch» уже ни за что не перейдут в другую игру того же жанра.

И на самом деле этот лозунг сделал свое дело. Некоторые из известных богов, которые долго ждали добавление рейтингового режима в «Overwatch», решили перейти в игру «Guns of Fire: Warzone».

В тоже время с каждым часом все больше и больше появлялось постов с вопросами на официальном форуме игры «Overwatch».

«Почему Чэнь Мо не добавляет рейтинговый режим? Или он уже забил на игру?»

«Я не понимаю. В «Overwatch» только что добавили нового героя и новую карту. Очевидно, что над ней все еще работают, так почему до сих пор не добавили рейтинговый режим?»

«Да, многие уже перешли в игру «Guns of Fire: Warzone». Почему все молчат?!»

«Видя успехи игры «League of Legends» по соседству... Когда же «Overwatch» тоже начнет двигаться в этом направлении?»

Некоторые игроки были разочарованы. По их мнению, Чэнь Мо сейчас совершил слишком большую ошибку. Все можно было решить банальным запуском рейтингового режима, так почему он так старательно игнорировал этот факт?

Чэнь Мо же молчал и ничего не сказал на этот счет.

----

Штаб-квартира компании «Императорская династия».

Цзинь Цзегуан взял копию данных и пришел в кабинет Линь Чаосю.

- Президент Линь, это данные игры «Guns of Fire: Warzone», пожалуйста, взгляните.

Спустя пару минут Линь Чаосю удовлетворенно кивнул. - Старт гораздо лучше, чем старт игры «Antiquity Apocalypse».

Цзинь Цзегуан сказал с легкой улыбкой: - И, президент Линь, есть несколько данных, на которые вы должны обратить особое внимание. По сравнению с игрой «Overwatch», наша игра уже имеет очевидные преимущества в удовлетворении хардкорных игроков. Мы только выиграли от введения рейтингового режима.

Линь Чаосю кивнул. - Неплохо, впрочем этого мы и ожидали.

На самом деле Цзинь Цзегуан вместе со многими аналитиками боялись, что игру «Guns of Fire: Warzone» в итоге постигнет та же участь, что и игру «Antiquity Apocalypse».

Игра «Antiquity Apocalypse» показала себя довольно хорошо на старте, но спустя пару дней обвалилось все, что только могло обвалиться. Даже срочные обновления не помогли. Из-за этого многие боялись, что и игра «Guns of Fire: Warzone» пойдет ко дну спустя пару дней.

Но спустя пару дней не произошло ничего плохого, и все показатели даже активно ползли вверх! Хотя до уровня игры «Overwatch» было еще далеко, Линь Чаосю верил, что по крайней мере эта игра не умрет так же быстро, как и «Antiquity Apocalypse»!

----

В университете Шийи.

На этот раз количество студентов, что пришли послушать лекцию Чэнь Мо стало больше, и сейчас их было даже больше, чем в первый раз. Многие люди стояли в коридоре, чтобы просто увидеть Чэнь Мо.

После беспрецедентного успеха «Switch» и «Super Mario Odyssey» мысли многих людей были полностью перевернуты.

Те, кто сомневался в Чэнь Мо ранее, стали его поклонниками. Чэнь Мо сказал, что КПК будет успешным, и он на самом деле стал. Он не просто хорошо продавался — его буквально разобрали за пару секунд, что перевернуло представления о мире многих людей.

Слушая лекцию Чэнь Мо, многие ощущали себя свидетелями свершения истории. Что касается КПК, то Чэнь Мо просто сделал обычное предсказание, но оно стало реальностью!

Сегодняшняя лекция была простой и плавной, из-за чего прошла в считанные мгновения.

Во время перерыва несколько студентов подошли к Чэнь Мо и начали задавать вопросы.

- Преподаватель Чэнь Мо, вы можете продать мне свой КПК? Я хочу купить его!

- Есть ли у вас какой-нибудь план по разработке игр для «Switch»?

- Преподаватель Чэнь Мо, как вы думаете, какая команда по игре «League of Legends» сейчас самая сильная? Это «NRG»?

Чэнь Мо ответил на все их вопросы…

В это время один студент спросил: - Преподаватель Чэнь Мо, компания «Императорская династия» выпустила игру «Guns of Fire: Warzone», она по сути копирует вашу игру «Overwatch», разве что в их игре есть рейтинговый режим. В настоящее время все отзываются о ней очень хорошо, так почему в игру «Overwatch» не добавляют рейтинговый режим?

Чэнь Мо ответил вопросом на вопрос: - Является ли рейтинговый режим хорошим способом время провождения?

Студент был ошеломлен.

Разве это не странный вопрос? Рейтинговый режим был хорошим режимом!

Рейтинг имел слишком много преимуществ, он давал игрокам стимул играть еще больше, разделял игроков по их уровням игры, а также обеспечивал почву для киберспортивных событий.

Если бы в игре «League of Legends» не было рейтингового режима, была бы она сейчас так популярна?

Почему Чэнь Мо задал такой вопрос?

Чэнь Мо рассмеялся. - В мире не существует абсолютного зла или абсолютного добра, как и не существует хорошего или плохого режима. В настоящее время игры, что имеют рейтинговый режим, развиваются довольно хорошо, что создает у многих иллюзию, будто бы рейтинг - это таблетка от всех проблем, которая не имеет побочных действий.

- Но это не так.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Приблизительный уровень игры

Многие люди хотели услышать, что Чэнь Мо скажет на счет рейтингового режима...

Но в этот момент прозвенел звонок.

Чэнь Мо радостно сказал: - О, мне пора!

Все: - … .

----

На крупных стриминговых платформах многие стримеры уже перешли из игры «Overwatch» в игру «Guns of Fire: Warzone».

Многие игроки действительно сильно ждали рейтингового режима, так как без него определить истинный уровень любого игрока было просто невозможно. Например, ты просто невероятно играешь на Гэндзи, а я на Трейсер, и сыграв несколько раз против друг друга мы получили практический равный счет. А теперь перенесите эту ситуацию на противостояние крупных стримеров, фанаты которых особенно яро реагируют на столкновении двух гигантов...

Конечно, в игре «Overwatch» существовали скрытые критерии подбора игроков, но они не были видны обычным игрокам.

В игре «Guns of Fire: Warzone» каждый игрок видел рейтинг другого игрока. У меня четыре тысячи ммр-а, а у тебя три? Ты недостоин говорить со мной!

Так же не стоит забывать о желании выпендриться.

В итоге в первую неделю-две все было просто прекрасно. Игроки либо жаловались на плохих тиммейтов, либо жаловались на плохую игру, либо проклинали родителей своих противников...

К тому же уже спустя неделю многие стримеры обнаружили, что их средний онлайн не только не растет, а даже начинает стремительно снижаться...

«Почему стример снова играет на Юмире? Ты что, только на нем играть и умеешь?»

«Глупо пикать других героев, это все же рейтинг!»

«Мне уже осточертело наблюдать за одним и тем же геймплеем, это день сурка какой-то».

Стример беспомощно сказал: - Дорогие зрители, дело не в том, что я не хочу играть. Просто другие герои слишком слабые или не подходят для нынешней меты[1].

В то же время на форуме с каждым днем появлялось все больше и больше гневных постов.

«Мне действительно интересно, почему еще кто-то пикает героев, которые просто слишком слабы. Разве вы не смотрите стримы или гайды? Хватит пикать слабых персонажей!»

«Бесполезно говорить подобное этим людям, они просто слишком тупы!»

«Играть на одном и том же — скучно! Или тебе норм играть на одном и том же персе сто тысяч лет подряд?»

«По началу мне нравилась эта игра, но теперь все как то слишком изменилось. Или мои тиммейты слишком слабые, или соперники просто гении, но дело в том, что я только и делаю, что проигрываю!»

«Меня бесит то, что когда все уже, казалось бы, пикнули нормальный сетап, обязательно один тиммейт возьмет да пикнет супер слабого перса. И ругаться бесполезно. Он просто мьютит всех и мы в итоге проигрываем».

«Эх, в «Overwatch» такого не было. Все играли и просто наслаждались игрой, и никто не ругал других из-за «слабого» героя».

«Мда, я думаю, что «Guns of Fire: Warzone» слишком утомительная и скучная. Поиграв в нее два дня я услышал столько дерьма...»

«Вроде бы одинаковые игры, но рейтинговый режим все только испортил. Что ж, я возвращаюсь обратно, друзья».

----

Запуск игры «Guns of Fire: Warzone» был очень хорош, но вскоре ситуация стала плачевной — игроки очень быстро уходили из игры, и это касалось не только новичков, но и старых игроков.

Однотипные пики, отсутствие вариативности, токсичное комьюнити...

Некоторые крупные стримеры ради собственного развлечения создавали новые аккаунты и играли с новичками, подавая тем самым дурной пример другим игрокам.

И это еще сильнее усугубило ситуацию.

Игроков в игре «Guns of Fire: Warzone» было довольно много, однако даже в таком случае утечка большого количества игроков не могла привести ни к чему хорошему.

Со временем многие пришли к выводу, что победить можно было всего двумя-тремя составами, из-за чего играть даже не в рейтинговый режим было попросту невозможно, так как если ты не пикал нужного героя, тебя просто кикали из игры.

Многие мелкие и не очень факторы заставили игру «Guns of Fire: Warzone» начать очень быстро загибаться, и компания «Императорская династия» все никак не могла понять, что им стоит сделать.

----

Возвращаясь к вопросу, что задали Чэнь Мо ранее... был ли рейтинговый режим пилюлей от всех проблем?

Имея в виду игру «Warcraft: The Frozen Throne» и игру «League of Legends» рейтинг, несомненно, являлся хорошим дополнением, и он давал огромное количество преимуществ игре.

Но рейтинг как таковой не мог быть всунут в каждую игру.

Если игроков будет мало, то смысла в рейтинге не будет, от слова совсем, так как рейтинг - это инструмент, который позволял игрокам понять приблизительный уровень их игры.

[1] Мета — обычно используется для обозначения какого-нибудь супер эффективного выбора в игре, будь то персонаж, связка персонажей, вещей, тактик и т.д.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Ключ

Если взять в пример игру «League of Legends», где существовало в общей сложности девять лиг, где первая — это железо, а самая последняя и самая желанная — претендент, и каждая из лиг была разделена на четыре подлиги, многие удивятся, если узнают, что больше шестидесяти процентов игроков играют в первой по третьей лиги, то есть в железе, бронзе и серебре.

Пока игроки не будут видеть свои «ранги» они будут спокойно играть и веселиться.

Но как только они увидят свои ранги, многие из слабых игроков начнут играть ради очков, а не ради удовольствия.

И если они не смогут подняться на «вершину», то вскоре потеряют интерес к игре, потому что они просто не могут достигнуть своей цели.

Но это правило не относится к игре «Warcraft: The Frozen Throne» и игре «League of Legends», так как эти игры имеют огромное количество контента и механик, из-за чего игрок всегда будет чувствовать, что с каждым днем он играет только лучше.

Возьмем, к примеру, игру «League of Legends». Любой игрок может в любое время зайти на стрим сильного игрока и понаблюдать за тем, как он играет, и спустя пару часов обычный игрок, скорее всего, узнает нечто новое.

Игрок всегда будет чувствовать, что он еще многого не понимает, и что у него есть еще огромное пространство для улучшений, поэтому, даже если сейчас он играет не очень хорошо и зачастую проигрывает, а не выигрывает, он все равно будет чувствовать, что сможет стать намного лучше и будет упорно работать и преследовать свою цель.

Однако в случае с играми, где контента и механик было мало, рейтинг только ускорит их смерть. Как только игрок найдет самую эффективную тактику для получения заветных цифр и узнает все необходимое для заветных побед, он перестанет интересоваться гайдами, перестанет пытаться узнавать что-то новое и вскоре полностью потеряет интерес к игре.

----

Игра «Guns of Fire: Warzone» вспыхнула так ярко, но погасла так быстро, что заставило многих геймдизайнеров задуматься.

Почему игра «Overwatch» все еще была популярна, в то время как из игры «Guns of Fire: Warzone» ушла почти половина игроков?

Запуск игры «Guns of Fire: Warzone» можно было назвать супер успешным, так почему она вдруг так быстро растеряла весь этот ажиотаж?

Плохой баланс героев?

Может это из-за рейтингового режима?

Первоначально другие игровые компании только обрадовались, увидев крах своего конкурента и подумали, что им предоставилась такая хорошая возможность... В итоге на рынок вышло четыре очень хороших клона игры «Overwatch» с рейтинговым режимом, но все они в итоге умерли еще быстрее, чем игра «Guns of Fire: Warzone».

Эти клоны умерли не только из-за рейтингового режима, но и из-за того, что многие игроки уже банально устали от клонов «Overwatch». Зачем нужно было играть в игры, подобные «Overwatch», когда оригинал благоухал и процветал?

Для всех игровых компаний провал клонов «Overwatch» был просто слишком болючим, потому что они выпускали на рынок виртуальные игры.

И хотя они не были супер дорогими, как другие виртуальные игры, они обошлись им в довольно крупную сумму...

Потеря пары миллионов юаней вызывала боль даже у крупных компаний.

Компании, которые решили немного повременить с созданием клонов, втайне радовались и анализировали причины краха.

И в конце концов все приходили к тому, что эта дорога уже была уничтожена.

Чэнь Мо не только открыл для всех новый вид игры, но и создал гору, которая в итоге стала препятствием для всех других компаний, включая его собственную.

И причина, из-за которой Чэнь Мо не добавлял в свою игру рейтинговый режим, вероятно, была связана с тем, что он понимал, что все станет только хуже.

----

В своем магазине Чэнь Мо наблюдал за сферой веселья и сферой негодования.

На данный момент веселье собиралось в пару десятков раз быстрее, чем негодование. И по мере роста популярности игры «Super Mario Odyssey» прирост веселья только рос.

А когда на рынок попадет вторая партия КПК...

К этому моменту Чэнь Мо смог активировать рулетку пять раз, и все эти прокрутки дали ему пять книг на проектирование оборудования… Эти пять книг действительно были для него бесполезны прямо сейчас. КПК уже были созданы и пользовались огромным спросом. Даже если в ближайшее время он получит еще больше этих книг, пользы от них будет никакой.

Чэнь Мо вздохнул и перешел к лотерее.

Вихрь быстро закрутился, и на виртуальном экране появилась совершенно новая книга умений.

Чэнь Мо мгновенно напрягся и взглянул на нее поближе.

[Профессиональные знания - книга знаний холодного оружия]

- Э? Неплохо. Такую я еще не видел!

Чэнь Мо быстро использовал ее.

Сразу же огромное количество знаний появилось в его голове — знания о китайском традиционном оружии, иностранном, повседневном, о редких и драгоценных оружиях, а также о формах, видах, о весе, и о том, как им можно было пользоваться...

- Полезная, слишком полезная книга!

Чэнь Мо был приятно удивлен. Эта книга была гораздо полезнее, чем книга на проектирование оборудования, потому что знания о холодном оружии можно было использовать практически в любой игре.

Чэнь Мо еще раз запустил лотерею, и он был немного разочарован, так как на этот раз ему выпала не книга, но после того, как он увидел название этого предмета, он улыбнулся.

[Специальное оборудование - ключ от торгового центра. После использования вы откроете для себя торговый центр. В торговом центре вы можете купить предметы, что ранее получали с помощью розыгрышей. Каждый предмет можно купить только за негодование и веселье. Количество покупок неограниченно]

Очень хороший предмет.

Ранее он выбил несколько хороших вещей, но сейчас для одной прокрутки нужно было ждать довольно много времени.

Однако, похоже, что этот ключ был довольно редким предметом. Он должен будет подкопить немного веселья и негодования, и только после этого использовать этот ключ.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Пангу

- Ну что ж, не пропадать же добру, да?

В конечном итоге Чэнь Мо запустил рулетку еще четырнадцать раз и в общей сложности получил восемь книг знаний о холодном оружии, три книги навыков продвинутого кровавого геймдизайна и три книги навыков продвинутого стиля древней архитектуры.

Хотя он и не получил никакого специального оборудования, книги навыков тоже были довольно хорошей вещью для Чэнь Мо, так как эти книги пришли из рулетки третьего уровня и полученные знания могли быть спокойно применены в больших играх.

На самом деле, когда Чэнь Мо создавал игру «Outlast» ранее, он выбил все необходимые книги для этой игры и не только, так что эти книги были всего лишь приятным дополнением к его горе знаний.

Проглотив книги, Чэнь Мо почувствовал удовлетворение.

Но тут зазвонил его телефон.

Ему звонил Цю Хэнъян.

- Старому Цю нечего делать, раз он решил мне позвонить в такое время?

Вообще обычно Цю Хэнъян просто писал @Чэнь Мо в чат-группе, если речь шла о чем-то важном.

Но Цю Хэнъян сразу же сказал: - Чэнь Мо, пожалуйста, зайди в нашу чат-группу прямо сейчас. Ты, должно быть, будешь очень приятно удивлен этой новостью.

Чэнь Мо был немного смущен его тоном. - Хорошо.

Повесив трубку, Чэнь Мо зашел в чат-группу и увидел, что всего за пару дней его отсутствия они успели написать более десяти тысяч сообщений, и прямо сейчас это число очень быстро росло.

Чэнь Мо был слишком ленив и не стал читать все эти сообщения, вместо этого он написал: «Что случилось?»

«Чэнь Мо здесь!»

«Старый Цю смог дозвониться до него?»

«Чэнь Мо, ты видел последние новости?»

«Вышла просто бомбезная новость!»

Интерес Чэнь Мо был мгновенно пробужден. Какое важное событие он пропустил?

Вскоре кто-то прислал в чат ссылку, и Чэнь Мо нажал на нее.

«Недавно технологическая компания «7th Horizon», которая ранее была занята исследованиями ИИ, объявила, что она совершила крупный прорыв в области развития искусственного интеллекта.

Используя новейшие методы расчета, «Происхождение» успешно реализовал очень сложный физический движок и инструменты для принятия решений внутри игры. Сообщается, что с таким движком все физические правила реального мира будут перенесены в игру с невероятной точностью, а сам мир будет контролироваться продвинутым ИИ, так что разработчикам нужно будет всего лишь донастроить некоторые детали под собственные нужды.

Как конкретно можно применить эту технологию в данный момент? В настоящее время эта технология является экспериментальной. Но очевидно, что скоро искусственный интеллект повлияет на игровую индустрию очень и очень сильно. Сложные схемы взаимодействия, над созданием которых так упорно трудились геймдизайнеры? Теперь геймдизайнерам не придется прорабатывать все эти детали, так как все будет контролировать ИИ.

По словам компетентных сотрудников комитета по надзору за играми, наша отечественная система искусственного интеллекта также была доведена до аналогичной продвинутости, и я считаю, что большая часть того, что сейчас может делать «Происхождение», скоро сможет делать и наш отечественный ИИ.

Откроет ли этот прорыв новую эру видеоигр? Поживем - увидим!»

Чэнь Мо перечитал эту новость несколько раз.

В чат-группе все обсуждали эту новость, и все с нетерпением ждали новых технологий, которые должны будут прийти вместе с таким прорывом.

На самом деле скорость технологического развития этого мира была слишком высока, так как каждые несколько лет кто-то да создавал инновационную технологию, которая привлекала внимание многих людей.

И если брать этот конкретный пример, то такое быстрое развитие шло на пользу геймдизайнерам. Например, теперь, когда искусственный интеллект будет брать на себя правила всего игрового мира и его логику, к чему это в конечном итоге приведет?

До этого момента геймдизайнеры строили реалистичный мир, который требовал от них проработки бесчисленных правил и обдумывания множества сценариев.

Возьмем в пример довольно распространенную ситуацию. Если геймдизайнер хотел создать монстра, то он должен будет проработать его перемещение, атаку, сценарии, что будут проигрываться при попадании по игроку и наоборот, его навыки, его анимацию смерти и так далее...

Если у этого монстра, например, не будет прописано развитие событий при снижении его количества здоровья до нуля, то этот монстр либо встанет в знаменитую «T» позу, либо просто исчезнет, что просто убьет атмосферу игры.

Многие геймдизайнеры на самом деле поступали с такой дилеммой довольно просто — они делали в момент убийства монстра его модельку подвижными, что в некоторых играх шло только на руку, в то время как в других только вредило. Скайрим и гиганты, что отправляли своим ударом игрока в полет, яркий пример данного решения.

Многие опытные геймдизайнеры же просто прорабатывали несколько сценариев смерти монстра. Например, если игрок убивал его в спину, то монстр падал вперед, а когда монстра убивали в лоб, то он падал назад.

Чем больше будет таких сценариев, тем более реалистичной будет казаться игра.

Но что, если мир игры будет иметь невероятный движок? Все вышеперечисленное можно будет опустить.

Достаточно будет создать модельку, сделать ей хороший скелет и… все. Все остальное ложилось на плечи движка и искусственного интеллекта.

Когда монстр умрет, искусственный интеллект произведет вычисления в соответствии с физическими правилами мира игры и заставит модельку монстра упасть так, как надо. А так же он будет сам вычислять, как должен будет отреагировать монстр на тот или иной удар.

В таком случае степень реалистичности, вероятно, повысится на несколько пунктов.

С развитием техники и развитием технологий игры станут намного ближе к реальности. Но как долго они будут к этому идти? Чэнь Мо не мог сказать наверняка, но он точно знал, что этот мир придет к полному погружению намного быстрее, чем его прошлый мир.

Очевидно, что искусственный интеллект на этом не остановится. Это новое открытие - всего лишь небольшой эпизод в процессе исследований и разработок, но оно уже вызвало большой шок в игровой индустрии.

Но это было логично, так как теперь все игры будут не такими, как прежде. Правила создания игр, которые многие компании выстроили за несколько лет активной работы, можно было выбрасывать в окно

Чэнь Мо думал об этой новости, но тут ему позвонил Цяо Хуа.

- Я занят, - быстро сказал Чэнь Мо.

- Чэнь Мо, тут замешана политика.

Политика?

Звучит не очень!

Цяо Хуа спросил: - Ты видел новость о последних достижениях ИИ?

Чэнь Мо сказал: - Видел.

- Это хорошо, - пробормотал Цяо Хуа. - Наш искусственный интеллект называется «Пангу». В настоящее время он лишь немного отстает от Происхождения, и скоро он сможет делать все то, что может делать и он.

Чэнь Мо удивился. - Это хорошо, но может перейдем к сути?

Цяо Хуа сказал: - Происхождение идет впереди нас, что для многих является неприемлемым. Мы бы хотели показать, что наш ИИ намного лучше Происхождения, но из-за заварушки с твоей игрой мы упустили отличный шанс и в итоге теперь находимся в его тени.

- Но скоро эти два ИИ появятся в игровых движках, и вот тогда-то они и начнут между собой конкурировать по настоящему…

Чэнь Мо задумался. - Ты хочешь сказать… что на рынке должна появиться игра, которая покажет всю мощь нашего ИИ?

Цяо Хуа сказал: - Верно, комитет по надзору за играми надеется, что отечественные геймдизайнеры смогут создать игру, которая сможет продемонстрировать все прелести Пангу.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Политически мотивированное задание

Создать игру, которая сможет продемонстрировать все прелести Пангу?

Чэнь Мо немного подумал и сказал: - У меня есть кое-какие идеи, но для начала я должен увидеть, насколько специфичен этот ИИ.

Цяо Хуа сказал: - Без проблем. Приходи завтра в комитет по надзору за играми. Я сообщу соответствующим людям, а они уже покажут тебе Пангу.

Повесив трубку, Чэнь Мо начал думать о своей следующей игре.

Самый лучший способ продемонстрировать особенности нового ИИ - это создать совершенно уникальный мир и инновационную боевую систему.

Если этого не сделать, то ситуацию с появлением нового ИИ можно будет сравнить с появлением какого-нибудь десятиметрового робота, которого ученые решили в итоге не выпускать из своего ангара.

Очевидно, что будь то комитет по надзору за играми или же компания «7th Horizon», они обе захотят показать, что их ИИ намного лучшего другого ИИ на рынке.

И хотя два этих ИИ по сути были идентичны, тот, кто первый сможет продемонстрировать миру совершенность своего искусственного интеллекта, победит.

Так что неудивительно, что комитет по надзору за играми воспринимал это негласное соревнование всерьез.

Про это узнал не только Чэнь Мо, но и некоторые другие геймдизайнеры «S» и «А» класса.

Решение этого серьезного вопроса комитет по надзору за играми просто не мог возложить только на Чэнь Мо.

И эти геймдизайнеры прямо сейчас активно обсуждали в своих компаниях то, что они должны будут создать.

- Я думаю, что мы должны выпустить улучшенную версия игры «Earth online». С помощью нее мы сможем показать преимущества нового движка а также продемонстрируем его совершенность в случае имитации реального мира!

- Если правила реального и виртуального мира будут идентичны, пойдет ли это нам в плюс?

- Думаю да. По крайне мере нам теперь не придется продумывать все от «А» до «Я», что уже сокращает пласт необходимой работы в разы.

----

- Я думаю, что мы можем создать игру о постройке каких-нибудь летающих объектов. Например, игрок сможет строить самолеты, ракеты и так далее. Представьте, вот мы создали игру, где игрок сможет создавать ракеты, после чего в соответствии с правилами физики реального мира игрок взлетит на этой ракете в небо и в конце концов достигнет космоса — разве это не покажет прелести нашего нового движка?

- Я думаю, что эта идея имеет место быть, но не кажется ли вам, что будет лучше, если мы создадим какой-нибудь зубодробительный экшен, где каждое попадание будет вызывать очень реалистичную реакцию? Разве в таком случае эта игра не станет как минимум популярной у хардкорной аудитории?

----

- Может мы создадим демку, где можно будет делать все, что угодно? Перестрелки и все сопутствующие уже немного устарело, может мы создадим демку, где можно будет еще и расчленять врагов? Но одобрит ли такую игру комитет?

- Это незначительная проблема. Нам выдали политическую задачу. И чтобы показать прелести этого ИИ, я считаю, что комитет по надзору за играми в этот раз закроет глаза на многие вещи.

----

Разные геймдизайнеры по-разному смотрели на решение этой проблемы.

Однако, поскольку они должны будут показать силу нового ИИ, все думали в основном над играми, что были завязаны на драках, перестрелках или физике.

Чэнь Мо же хотел продемонстрировать всю мощь этого ИИ с помощью игры, что была завязана на холодном оружии.

Обычно любой файтинг был жестко ограничен движком, и по большей части в таких играх модель повреждения сводилась к банальному «Нанес один удар? На модельке противника появилась одна капля крови а из его количества здоровья было вычтено одно хп».

Конечно со временем такая система существенно улучшилась. Например, во многих играх банальное затыкивание кнопкой «Атака» по врагу со щитом приведет ни к чему хорошему, а скрытое нападение нанесет дополнительный урон.

В шутерах со временем начали появляться различные формулы расчета урона, из-за чего попадание в голову, шею, торс, руки и ноги не приводили к одному и тому же результату.

И теперь, с появлением этого ИИ, эта система шагнет далеко вперед

Но одной технологии было недостаточно для существенного рывка.

Для невероятной боевой системы помимо анимаций и откликов нужно было продумать множество других мелочей.

У Чэнь Мо было несколько относительно хороших идей, но смогут ли они быть реализованы или нет зависело от совершенства Пангу.

На следующий день Чэнь Мо пришел в комитет по надзору за играми.

Конечно же отдел исследований и разработок ИИ Пангу находился не в нем, но в нем можно было получить к нему удаленный доступ.

Цяо Хуа сказал: - Это только бета-версия, и она еще обладает некоторыми дефектами. Скоро мы уже полностью допилим его. Но почти все из более крупных функций уже готовы, ты можешь испытать их прямо сейчас.

С помощью сверхмощного компьютера Чэнь Мо смог подключиться к системе, после чего он запустил «игровой движок иллюзий», куда, собственно, и был установлен Пангу.

Сразу же его встретил обновленный интерфейс, а так же настройки этого ИИ.

Гравитация мира, вес и плотность различных материалов, особые физические правила...

Описав все детали можно было не волноваться на счет того, что в будущем какая-нибудь деталь будет работать не так, как планировалось.

Кроме того так же можно было создать специальные правила, которые могли активироваться, когда игрок выполнял те или иные условия.

Очевидно, что чем больше было таких специальных правил, тем более вариативной будет игра.

Например, геймдизайнер мог написать правило: «Если игрок атакует существо из-под земли и имеет X силы, то существо взлетает в небо на [X метров*сила персонажа]».

Конечно на самом деле даже умственно отсталый геймдизайнер не создаст такое правило. Это всего лишь пример, который иллюстрировал, что с таким движком геймдизайнер мог создать настолько вариативную игру, что даже сотое прохождение этой самой игры продемонстрирует игроку множество совершенно новых ситуаций и создаст полноценный живой мир без всяких условностей.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Восславь солнце?

Чэнь Мо поставил на карту две модельки рыцарей из магазина готовых ассетов, после чего немного подредактировал их вес, толщину брони и выдал им оружие.

С точки зрения логики, различные конечности рыцарей должны быть наделены разным количеством атрибутов, а броня например ноги не могла быть идентична броне торса.

К счастью ИИ Пангу уже составил шаблоны, которые могли быть использованы в любое время.

Если рыцаря оснастить этим шаблоном, то он получит все необходимые настройки, причем эти настройки будут максимально достоверными, причем шаблонов было несколько, и их можно было редактировать под свои нужды.

Спустя пару минут Чэнь Мо добавил в эту демку несколько основных действий, и теперь эти рыцари могли атаковать, блокировать атаки, бросаться тем, что находилось у них в руках...

Все действия были довольно просты, в основном из-за того, что Чэнь Мо было лень добавлять в эту демку что-то грандиозное, да и он сейчас собирался увидеть прелести Пангу.

И вот спустя пару минут два рыцаря уже шли друг к другу.

Рыцарь, что держал меч, атаковал рыцаря, что держал щит. Меч рубанул прямо по щиту и отскочил назад.

С помощью этого простого теста Чэнь Мо увидел, что реакция на соприкосновение двух разных материалов с разной плотностью работала как надо.

И прелесть Пангу состояла в том, что помимо того, что он брал на себя всю самую нудную работу, он так же просчитывал в реальном времени все процессы игры.

Рыцарь, что держал щит, не остался тупо стоять на месте, словно ничего не произошло, так как в соответствии с силой этого удара его немного отодвинуло назад.

Если сила рыцаря, что держал меч, будет сильно превосходить силу рыцаря со щитом, то одним ударом мечник мог отправить щитовика в полет.

Не стоило забывать о том, что теперь помимо отклика от попаданий анимации смертей персонажей так же прорабатывались Пангу.

Мечник ухватился за свой меч двумя руками и пронзил шею щитовика. Кровь мгновенно окрасила его клинок, в то время как щитовик успел дотронуться до своей шеи, после чего умер.

Анимация смерти была довольно хороша, а после некоторой доработки она будет выглядеть просто шикарно.

После этого Чэнь Мо начал играться с настройками.

Он создал рыцаря, что носил просто нереально тяжелые доспехи, прописал ему выносливость и наделил его силой богатыря.

В итоге этот рыцарь ходил очень медленно, а после минутного бега трусцой сел на землю.

Чэнь Мо был удивлен. Пангу пока что удивлял его, причем в хорошем смысле.

Цяо Хуа спросил: - Ну как?

Чэнь Мо неохотно оторвался от монитора и сказал: - Очень хорошо.

Цяо Хуа улыбнулся. - Я знаю, что он очень хорош, я хочу знать, сможешь ли ты выпустить хит с Пангу?

Чэнь Мо рассмеялся. - Не волнуйся на этот счет. Будет ли Пангу открыт для всех геймдизайнеров?

Цяо Хуа покачал головой. - Нет. В настоящее время его предоставили только для более чем десятка геймдизайнеров, и все из них являются нашими геймдизайнерами «S»-класса или хорошо известными геймдизайнерами «A»-класса.

- Мы будем популяризировать его в будущем, но пока что у нас нет столько ресурсов на его очень быструю доработку, а уж про сервера и рекламу и говорить не стоит.

Чэнь Мо кивнул. - Я понимаю.

Цяо Хуа также сказал: - Через три дня ты получишь доступ к Пангу. После этого ты просто должен будешь открыть «игровой движок иллюзий», желательно при этом использовать очень мощный компьютер. Если конфигурация компьютера будет недостаточно высока, то он просто положит твою систему.

- Хотя Пангу и не выполняет абсолютно все вычисления на твоем компьютере, той части, что выполняется на твоем компьютере хватит, чтобы положить его, если конечно он не будет достаточно мощным.

Чэнь Мо рассмеялся. - Хорошо, я понимаю.

----

Вернувшись в магазин видеоигр, Чэнь Мо начал думать о своей новой игре.

На самом деле еще в офисе Чэнь Мо решил на счет своей новой игры.

Виртуальная версия игры «Dark Souls».

А точнее «Dark Souls 3», но без всех тех DLC[1].

Причина его решения на самом деле очень проста, все из-за того, что боевая система и дизайн уровней серии «Dark Souls» всегда считались эталоном в индустрии.

Одной из особенностей игры «Dark Souls» является то, что уровни и скопленные богатства не слишком сильно влияли на прохождение игрока. Напротив, если игрок хотел пройти игру, он должен был постоянно изучать атаки противников и искать их слабости.

В играх «Dark Souls» игроки должны были постоянно использовать перекаты, уметь блокировать удар с возможностью контратаки, по возможности пить Эстус, применять быстрые удары в паре с тяжелыми...

Более того, многие удары на самом деле были перенесены из разных древних техник владений холодным оружием. Хотя некоторые удары казались немного оторванными от реальности, в целом боевая система была максимально приближена к реальности, если учесть сеттинг игры.

Независимо от того, насколько живучему рыцарю будет нанесен удар в спину, после такого удара у него пропадет как минимум половину здоровья, а сам рыцарь будет вынужден пролежать на земле пару драгоценных секунд.

Сталкиваясь с разными врагами, игроки будут вынуждены применять разные тактики. В отличие от некоторых игр, где независимо от типа и размера врага игрок мог просто нажимать одну и ту же кнопку, а спустя минуту увидеть «YOU WIN».

Ранее Чэнь Мо хотел воссоздать игру «Dark Souls 3», но он был ограничен нехваткой времени и средств. Однако с помощью Пангу теперь он мог воссоздать эту игру.

Боевая система, которая ранее потребовала бы от него бесчисленное количество времени и сил, теперь ляжет на плечи Пангу.

Что касается того, почему он выбрал «Dark Souls 3» вместо «Dark Souls», то в основном это было из-за двух пунктов.

Во-первых, из-за сложности игры и некоторых специфических аспектов дизайна, игра «Dark Souls 3» являлась более сбалансированной и ее порог входа был существенно ниже, чем порог игры «Dark Souls».

Многие люди начали с третьей части, потому что первая часть этой серии игр была действительно сложной.

И во-вторых, с точки зрения повествования. Эта серия игр рассказывала о первородном огне и первозданных, и «Dark Souls 3» лучше показывала духовную коннотацию всей серии «Dark Souls».

Что касается игры «Dark Souls», то он скорее всего создаст ее в качестве приквела и адаптирует ее под свой КПК.

К тому же не стоило забывать о том, что игра «Dark Souls» выглядела намного беднее, чем другие игры из этой же серии, потому что многое было сделано с целью экономии денег, и хотя игрокам понравились те же самые лифты и очень закрытые локации, к нынешней ситуации первая игра этой серии не очень хорошо подходила.

Кроме того, Чэнь Мо сейчас действительно не хватало игры, которая принесла бы ему немного негодования...

====

[1] DLC - дополнение для игр, чаще всего платное.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Восславь солнце?

Чэнь Мо начал писать концепт-проект для игры «Dark Souls 3».

На самом деле серия игр «Dark Souls» - очень своеобразная. Будь то сюжет, боевая система, дизайн уровней, темп повествования, хронология событий... Эта серия игр сильно отличалась от любой другой серии на рынке.

Эта серия была действительно самодостаточной, и Чэнь Мо в основном создавал этот концепт ради своих сотрудников.

В нем он хотел донести до них, что эта игра будет продаваться за счет богатой и разнообразной боевой системы и необычной сложности.

На самом деле многое было завязано на боевой системе. Игроки будут стараться изо всех сил убить боссов разными способами, чтобы получить от заветной победы еще больше удовольствия.

Некоторые игроки любили брать две двери в руки и просто блокировали все, что блокируется, и зачастую они вторгались к другим игрокам и издевались над ними, получая от этого немало удовольствия.

Овладев правилами боя любой мог начать наслаждаться этой игрой.

И во-вторых он хотел донести до них особенности этого мира.

Мировоззрение серии «Dark Soul» полностью отличалось от мировоззрения других игр. В ней существовало множество разных фэнтезийных миров, а так же легенд, из-за чего этот мир был наполнен своим неповторимым и уникальным шармом. Чэнь Мо должен был сначала донести это своей команде вместе с историей этого мира, и только после этого приступать к ее созданию.

Например, что такое первородное пламя? Откуда взялось озеро Золы? Какую роль в этом мире играют игроки?

Многие моменты были прояснены с помощью подсказок, что оставил геймдизайнер, однако в игре все еще существовало множество разных нерешенных вопросов. Хидэтака Миядзаки же не давал четкого и конкретного ответа, заставляя игроков гадать над решением головоломок.

Ситуация с этой серией игр была похожа на фильм, в котором концовка осталась открытой. У каждого формировался свой взгляд на счет увиденного, и что создатель фильма, что создатель игры, не скажет вам, что на самом деле произошло после быстро промелькнувших титров.

Конечно, у Чэнь Мо был свой взгляд на этот вопрос, но он все же решил оставить открытую концовку, так как она обладала особым шармом, которая заставляла любопытных игроков на протяжении многих лет говорить об игре.

И именно она может заставить игрока исследовать мир снова и снова.

На написание концепта у него ушло два дня.

С одной стороны, Чэнь Мо должен был продумать описание так, чтобы люди, которые не были знакомы с серией «Dark Souls», могли понять правила этого мира. С другой стороны, он также должен был вспомнить различные особенности этой игры.

Но что удивило Чэнь Мо, так это то, что на этот раз он не использовал так много зелий просмотра воспоминаний. Он довольно четко помнил содержание большинства уровней и боссов.

Может все те страдания были пережиты им не зазря?

Любой игрок, что умирал в одном и том же месте пару десятков раз, запомнит каждую трещину этого уровня…

«Dark Souls» - это игра, требующая зубрежки. Вы должны хорошо помнить распределение монстров, карту и навыки монстров, чтобы дойти до босса без смертей. Если вы не будете запоминать такую важную информацию, то даже путь к боссам будет неимоверно труден.

----

Дописав концепт, Чэнь Мо созвал всех на совещание.

Последние несколько дней новости о отечественном ИИ то и дело всплывали в интернете. Хотя подавляющее большинство отечественных геймдизайнеров не имели квалификации для получения доступа к Пангу, это не влияло на их горячие дискуссии.

Помимо геймдизайнеров во многих игровых компаниях сейчас велись жаркие дискуссии.

----

- Босс стал геймдизайнером «S»–класса, и у него очень хорошие отношения с комитетом по надзору за играми. Ему же предоставят доступ к Пангу, верно?

- Наша следующая игра будет сделана с помощью Пангу?

- Может быть, во всяком случае босс не мог созвать нас ради выдачи премий.

-Может речь пойдет о нашей новой игре?

Чэнь Мо вошел в конференц-зал, и все замолчали.

Чэнь Мо сказал: - Все, должно быть, уже слышали об этом. Наша отечественная разработка под именем Пангу полностью повторила успех Происхождения. И комитет по надзору за играми желает, чтобы мы показали его мощь. Я уже подготовил концепт игры.

Вскоре все увидели название документа - «Dark Souls».

Чэнь Мо сказал: - Во-первых, это игра на тему западного фэнтези. Боевая система полностью отличается от любой игры на рынке. С точки зрения художественного стиля и сюжетного фона она немного похожа на «Diablo».

Цянь Кун радостно воскликнул: - Босс, мы наконец-то создадим виртуальную версию «Diablo»? Нет, подождите, эта игра... почему она называется «Dark Souls»?

Другие тоже были немного сбиты с толку.

У Чэнь Мо в рукаве была прекрасная игра, продолжение которой жаждали увидеть многие!

Игра «Diablo» добилась хороших результатов, и почти все из тех сотрудников, что работали над ней, все еще работали в компании Чэнь Мо, из-за чего многие ностальгировали по тем хорошим денькам.

Когда игра «Diablo» была выпущена в мир, не только китайские СМИ, но и многие сотрудники его компании были настроены не очень оптимистично на счет будущего этой игры, но после всего лишь недели все поменяли свое мнение на счет этой игры.

Позже в свет вышла игра «Преисподняя» от компании «Императорская династия». Хотя эта игра не стала такой же успешной, как «Diablo» на ПК рынке, на виртуальном рынке она считалась весьма хорошей.

После этого Чэнь Мо, кажется, совсем забыл об этой игре, и о продолжении игры «Diablo» пока что даже не говорили, из-за чего многим это казалось странным.

Так почему Чэнь Мо проигнорировал горячую интеллектуальную собственность в виде «Diablo» и решил создать новую игру с совершенно новым миром?

Чэнь Мо посмотрел на всех. - Эта игра называется «Dark Souls», и хотя она тоже имеет темный стиль, она не будет иметь ничего общего с историей «Diablo».

Все были в недоумении.

Чэнь Мо сказал: - Причина, из-за которой я игнорирую вселенную «Diablo», заключается в том, что эти две игры совершенно разные по своей природе.

- «Diablo» - это гриндилка, гриндилка, в которой гринд делается ради гринда, в которой игрок спустя пару часов может почувствовать себя Богом.

- Но «Dark Souls», хе-хе...

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию (например, данный тайтл был переведен) на счет моих переводов и так далее.

Восславь солнце!

Это «Хе-хе» заставило содрогнуться всех присутствующих.

- Почему я чувствую, что игроки в будущем будут проклинать нас... - Цянь Кун не мог не содрогнуться при мысли об этом.

- Ладно, давайте продол...

Су Цзинью прервала Чэнь Мо: - Босс, ты не договорил! Что это за игра такая, «Dark Souls»?

Чэнь Мо сказал: - Ну... в ней будет присутствовать паркур, развитие своего персонажа, ПвП, запутанный сюжет, большие локации и очень большие боссы… в общем это... ролевая игра?

Все: - … .

Что за чертовщина?!

Су Цзинью указала на стену, куда транслировалось изображение. - Но босс, почему тогда тут говорится о высокой сложности игры даже с учетом самого легкого режима сложности?

Чэнь Мо кашлянул. - Не думайте об этом, все равно вы сами увидите, что это правда, когда будете играть в нее.

- Ладно, давайте перейдем к следующей теме. Эта игра представляет собой игру с совершенно иной боевой системой, такой боевой системы мы еще не делали. Это игра будет иметь в своем составе Пангу. Именно из-за этого мы не можем использовать мир «Diablo» в качестве основы, потому что характеристики этих двух игр совершенно разные.

- Мировоззрение, сюжет, дизайн уровней, дизайн монстров и так далее... Многие аспекты этих двух игр сильно различаются.

Слушая рассказ Чэнь Мо, многие начали понимать его точку зрения.

А услышав об особенностях боевой системы новой игры, все почувствовали прилив сил.

Атака по разным частям тела будет иметь разные результаты?

Каждое оружие будет иметь свою уникальную черту? Огромное количество разнообразных холодных оружий, щитов...

Кроме того, игрок сможет прокачивать своего персонажа, причем игрок не будет как-то ограничен в распределении атрибутов. Каждое оружие будет иметь разные требования к атрибутам... Персонажи не будут ограничены какими-то игровыми рамками, так что игрок мог спокойно играть магом и рыцарем в одном флаконе, если он конечно правильно прокачал своего персонажа.

Более того, каждый атрибут будет полезен по своему, и в игре не будет бесполезных атрибутов, что само по себе было довольно хорошей новостью.

Такого рода боевую систему они еще не делали, так что ее создание станет своеобразным вызовом для команды Чэнь Мо.

И Чэнь Мо в конце концов подтвердил немного высокую сложность этой игры. Это будет такая игра, в которой даже самый первый босс для неподготовленных игроков станет препятствием, с которым они будут бороться как минимум пол часа.

Все были немного ошарашены.

Будет ли в таком случае кто-нибудь играть в нее?

Чэнь Мо видел, что многие сомневались, и сказал: - На этот счет вам не нужно слишком сильно беспокоиться. Наша цель номер один - создать и проработать боевую систему. Что касается сложности, мы просто подредактируем ее в случае необходимости.

После этих слов никто не стал сразу же задавать вопросы. С одной стороны, это было вызвано недоверием к новой игре, а с другой... другой причины не было.

Цянь Кун, который был главным по части баланса, понимал Чэнь Мо лучше, как никто другой. На самом деле сложность игры очень легко поддавалась контролю, и всего с помощью двух правок самый сложный босс игры мог стать самым легким боссом в истории видеоигр.

Кроме того, сюжет этой игры удивил если не всех, то многих.

- Что касается сюжета, то я подробно расскажу его Чжэн Хунси. Вам же не обязательно знать каждую деталь этой огромной истории, так что я обойдусь кратким пересказом.

- В этом мире огонь есть начало всего, и из перворожденного огня возникла жизнь и смерть. Существа, получившие души, положили конец эпохи древних и открыли эпоху огня, но огонь постепенно начал угасать. И все знали, что после того, как огонь погаснет, весь мир снова погрузится во тьму.

- Поэтому могущественные существа хотели во чтобы то ни стало сохранить огонь. А главный герой, которым будут управлять игроки – избранный мертвец, на плечи которого ложилось бремя либо сохранения, либо погашения огня.

- Что касается сюжета, то позже, когда мы выпустим игру, вы сами сможете вникнуть в него.

Вскоре обсуждение разных мелочей подошло к концу, но многие еще толком не поняли смысла игры «Dark Souls».

После этого они начали обсуждать особенности виртуальной версии этой игры, и Чэнь Мо еще раз подчеркнул важность боевой системы.

И на самом деле, когда они создавали игру «Overwatch», некоторые из фишек можно было спокойно перенять и для этой игры.

Ранее Чэнь Мо довольно долго ломал голову над тем, как сделать в виртуальной версии «Overwatch» ультимативные способности некоторых персонажей адекватными.

И решение этой проблемы на самом деле было очень простым. Многие ультимативные способности просто перестали мешать обзору игрока, а ультимативные способности персонажей, что могли повлиять на самочувствие игроков, например ульта Жнеца, переводили обзор от первого лица на обзор от третьего лица.

Другой момент-это вопрос видения.

В большинстве ААА-игр на ПК игрок видел все либо от третьего лица, либо сверху, то есть камера обычно находилась либо позади персонажа, либо над ним.

Существовало огромное количество плюсов в этих двух разных типов обзоров, и самая весомая причина заключалась в комфорте игроков.

Если делать игру от первого лица, стандартный угол обзора игрока составлял девяноста градусов, в то время как поле зрения людей составляет сто двадцать четыре градуса, из-за чего многие игроки утверждали, что игры сильно ограничивали их, из-за чего они чувствовали дискомфорт.

Поэтому со временем в играх начала появляться настройка угла обзора, но в большинстве случае геймдизайнеры прибегали к обзору из-за спины либо к обзору сверху.

А так как большинства ААА-игр были завязаны на перестрелках либо на рукопашных боях, где враг мог ударить с любого направления, роль поля зрения была чрезвычайно важной.

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию (например, данный тайтл был переведен) на счет моих переводов и так далее.

Улучшения

Кроме того, многие игроки хотели видеть внешний вид своего персонажа, а так же видеть отклик своего персонажа на те или иные воздействия.

Существовало бесчисленное количество преимуществ, который давал обзор от третьего лица или же обзор сверху, но все они в основном работали только для ПК-игр.

Если бы он для виртуальной игры сделал обзор не от первого лица, то самая большая проблема такой игры будет заключаться в том, что почти все преимущества виртуальных игр сойдут на нет.

Самое большое преимущество виртуальных игр - это чувство присутствия, от которого нельзя было отказываться.

В то же время, поскольку фактическое поле зрения игрока в виртуальной игре так же составляло сто двадцать четыре градуса, и игрок мог чувствовать тактильные ощущения от разных частей тела при воздействии на его персонажа игры, проблема ограниченного поля зрения вообще не существовало, как и необходимость беспокойства о расположении атаковавшего его врага.

Но вот довольно весомая проблема заключалась в том, что игроки в таком случае не смогут увидеть внешний вид движения своего персонажа... Но на самом деле эту проблему было довольно легко решить. Чэнь Мо собирался добавить в игру два инструмента.

Первый инструмент - запись видео. Игроки смогут записывать свои похождения и в дальнейшем просматривать их так, как им было угодно. Таким образом игроки смогут насладиться своими невероятными движениями и комбинациями в любое время.

Второй инструмент - это режим свободного перемещения. Игроки смогут свободно переключаться на обзор от третьего лица, чтобы понаблюдать за внешним видом своего персонажа, что будет весьма полезной функцией для некоторых игроков.

С помощью двух этих простых инструментов проблема с обзором от первого лица будет в основном решена.

Кроме того, виртуальная версия «Dark Souls 3» будет иметь несколько неоспоримых преимуществ — управление будет намного лучше и более отзывчивым, чем в ее ПК-версии из его прошлого мира, а сама игра будет захватывать внимания игроков настолько сильно, что они просто не смогут от нее оторваться...

Если конечно не сломают в порыве гнева свою виртуальную капсулу…

Однако страдания - это основной источник удовольствия этой игры.

Кроме того, виртуальная версия обогатится некоторыми специфическими деталями.

С помощью Пангу можно будет создать более зрелую и полноценную боевую систему.

И изменения будут заключаться в основном в трех аспектах.

Первое изменение заключается в том, что точка попадания по модельке врага будет иметь огромный вес. Если атаковать мечом как дубиной, или же использовать его по назначению, эти две атаки приведут к совершенно разному результату.

Броня монстров будет намеренно иметь некоторые пробелы. Например, обычная рыцарская броня будет иметь полностью закрытый торс, руки и ноги, но на местах стыка броня будет иметь обычную кольчугу.

Если игрок сможет попасть в стыки в брони, то такая атака нанесет намного больше урона.

В то же время разные типы оружий будут приводить к разному эффекту. Ударил кувалдой латного рыцаря, причем попал по его голове? Рыцарь повержен, несите нового. Ударил мечом и попал клинком прямо по голове рыцаря? Максимум вмятина, да и то если атрибут силы был достаточно высок.

Конечно же уже культовые анимации, например анимация удара в спину, все так же будет существовать в игре, но теперь она не будет работать так же просто, как и в ПК версии игры. Конечно игрок сможет все так же нанести удар в спину, но о его эффективности будет говорить Пангу.

Второе изменение будет заключаться в более точном определении силы, так как это все же будет виртуальная игра.

Различные оружия и их атаки будут иметь ровным счетом ничего общего друг с другом, и зачастую с бронированным донельзя врагом будет легче справиться с помощью тяжелого молота, чем с помощью меча.

В оригинальном «Dark Souls 3», если игрок мог экипировать щит и делал это, атаки врагов тратили всего лишь немного выносливости игрока, что было немного нечестным.

Но теперь если у монстра силы будет больше, чем у игрока, то его атаки будут сносить здоровье игрока даже при успешном блоке. В тоже время в игре будет существовать система парирования, которая будет завязана на атрибутах. Если игрок и монстр в результате парировали атаки друг друга, Пангу делал свои расчеты, беря в основу атрибуты, силу, что две стороны вложили в атаку, а так же размеры двух бойцов.

С такими особенностями эта игра станет более приближена к реальности, что для виртуальной игры было только плюсом.

Конечно, такие изменения были не совсем правильными, так как разрыв атрибутов мог сделать битву либо более напряженной, либо слишком простой.

На самом деле эту проблему было довольно просто решить — всего лишь нужно было составить более четкий алгоритм противопоставления двух сил, в случае необходимости поднимать силу тех или иных монстров...

Последнее нужно было делать в случае, если игрок играл не один.

И третье изменение — более реальная боевая система, без каких-либо поблажек.

В оригинальной «Dark Souls 3», если игрок делал удар в спину, то после того, как монстр падал на землю, он был неуязвим до того, как он поднимался на ноги.

И хоть это было сделано для баланса игры, Чэнь Мо был намерен подойти к этому вопросу с другой стороны.

Во-первых, удара в спину можно было спокойно избежать.

Во-вторых, если игроку ударяли в спину, он мог спокойно откатиться, если конечно он падал на землю.

И в-третьих, Чэнь Мо был намерен добавить в игру более полноценную систему выносливости с возможностью ухода в минус.

В случае если игрок тратил всю свою выносливость, он мог все так же подождать ее восстановления, а мог и продолжить свои атаки, но в таком случае, если он исчерпывал свой золотой запас выносливости, восстановление всей выносливости в конечном итоге займет намного больше времени.

Такую систему на самом деле можно было сравнить с реальным миром, где каждый человек в случае экстренной ситуации мог показать невиданные ранее силы.

С такими изменениями боевая система «Dark Souls 3» станет более сложной и будет сильнее приближена к реальности.

По сути в игру будет добавлено все то, что любой человек мог делать в реальном мире, так как с помощью Пангу вопрос с проработкой самых основных мелочей попросту отпадал.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию (например, данный тайтл был переведен) на счет моих переводов и так далее.

Спустя пару десятков смертей

Вскоре доступ к Пангу был выдан Чэнь Мо.

При более детальном осмотре Пангу Чэнь Мо обнаружил еще более страшную вещь.

Пангу - это искусственный интеллект, который был очень сильно похож на Происхождение. В принципе, то, что мог сделать Происхождение, мог сделать и Пангу.

А так как Происхождение мог играть в игры…

С помощью него можно будет сделать очень умных монстров.

- Такое улучшение действительно очень хорошо подойдет для «Dark Souls». Интересно, сколько очков негодования тогда я буду получать каждый час…

Чэнь Мо по началу думал об этом как о шутке, но мысль использования ИИ в качестве «мозгов» монстров была действительно гениальной.

Конечно, он должен будет ограничить их различными способами, но даже в таком случае шанс того, что многие игроки просто не смогут пройти даже первого босса, будет слишком велик.

Даже интеллект монстров, что были во второй части «Dark Souls», заставляли многих игроков плакать кровавыми слезами, что уж говорить о совершенном ИИ, который управлял бы этими монстрами.

Подумайте об этом, вот вы столкнулись с рыцарем, что был экипирован щитом и одноручным мечом, и вот, когда вы, казалось бы, уже сняли ему всю выносливость, он вдруг парирует вашу атаку и сразу же делает вам удар в спину…

Однако Пангу можно будет использовать не только для усиления монстров.

Если с течением времени игрок только и делал, что играл с одним и тем же оружием, причем оно было довольно сильным, Пангу мог просто напросто начать спавнить только тех врагов, что имели преимущество перед данным типом оружия, что бросило бы вызов игроку.

Но все это было слишком нелепо, поскольку использовать Пангу в качестве «мозгов» монстров было слишком экстравагантно, ибо Пангу прямо сейчас сильно зависел от вычислительных мощностей комитета по надзору за играми, которых в данный момент не хватало.

Впрочем, многое могло поменяться за время разработки, так что говорить об этом наперед не стоило.

----

Создание «Dark Souls» шло относительно гладко. После того, как Чэнь Мо лично отладил и донастроил боевую систему, проработка оставшихся частей не представляла особого труда.

Что касается уровней, то виртуальную версию игры «Dark Souls 3» можно будет рассматривать как бесшовную игру, разве что в некоторых местах нужно будет использовать телепорт, где в процессе перехода будут прогружаться все нужные ресурсы игры.

Что касается графики и музыки, то с учетом ранее созданных игр это не было такой уж большой проблемой.

А так как игра «Dark Souls» к тому же не имела тонны текста, это облегчало ее перевод на все популярные языки мира.

Основная команда Чэнь Мо становилась все сильнее с каждой выпущенной игрой и на данный момент в ней было тридцать девять человек. Однако этого было мало.

Все то, что было связано с графикой, выполнялось на стороне. В основном сначала утверждали прототип персонажей, после чего этот прототип передавали на аутсорс.

Однако так как над графикой в общей сложности работало шесть человек, давление равномерно распределялось между ними, из-за чего они практически не перерабатывали.

Но вот Цянь Кун, который отвечал за баланс всей игры, зачастую просто не мог понять с первого раза, чего от него хотел Чэнь Мо.

А если учесть то, что в оригинальной «Dark Souls 3» был великолепный дизайн уровней, который попросту мог сломаться, если бы из него убрали какую-нибудь незначительную деталь...

На самом деле многие решения, которые были введены в игру еще в первой части серии, были добавлены из-за отсутствия денег, но многие из этих решений в итоге сделали первую «Dark Souls» очень запоминающейся игрой.

И для Цянь Куна многие моменты были довольно странными, а Чэнь Мо не мог объяснить некоторые решения так, чтобы он понял их смысл.

А вкупе с тем, что Чэнь Мо сказал во время совещания, Цянь Кун порой боялся дожать некоторые моменты.

----

- Этот рыцарь должен быть обычным на вид, но его хп, сила атаки и выносливость должны быть выше примерно на треть, - сказал Чэнь Мо.

Цянь Кун был ошеломлен. - Босс, в таком случае этот рыцарь будет слишком силен, это же начало игры…

Чэнь Мо улыбнулся. - Конечно, я знаю, но это же обычный монстр, айя, это просто маленькое препятствие на пути игроков. Игрок просто должен будет провести один удар в спину, чтобы убить его, разве это не просто?

Цянь Кун: - … .

Чэнь Мо сказал: - Видишь ли, интеллект этих монстров остался на том же уровне, что и прежде, Пангу пока что нельзя подключать для их улучшения, так что в таком маленьком усилении не будет ничего страшного.

Цянь Кун почесал затылок. - Итак, босс, но вдруг игрок просто не будет знать, как можно делать этот самый удар в спину?

Чэнь Мо подумал некоторое время, после чего сказал: - Все в порядке, те, кто пропускают обучение в играх, должны немного пострадать, ну и они, в конце концов, спустя пару десятков смертей решат посмотреть гайды.

Цянь Кун: - … .

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию (например, данный тайтл был переведен) на счет моих переводов и так далее.

Изменения в вестибюле

Серия корректировок Чэнь Мо заставила Цянь Куна помучаться.

Было вполне нормально, что в игру вносили правки, которые ее упрощали. Но… правки, которые усложняли игру?

И этот дизайн уровней заставлял Цянь Куна чувствовать дрожь. Если бы его попросили описать этот дизайн в одном предложении, то он, вероятно, сказал бы «Каждый угол может убить вас»…

Но эта игра в основном была очень логичной.

Видите сундук, что стоит посреди поля? Вы либо умрете на пути к нему, либо умрете после того, как откроете его, либо умрете во время его открытия, ибо это был не сундук, а Мимик.

Видите монстра, который выглядел очень сильным? Он действительно был очень сильным!

На ранней стадии «Dark Souls» существовало множество мест, где стояли довольно сильные монстры, и не то чтобы их нельзя было победить с помощью всего лишь одних кулаков… просто победить сильных монстров голыми руками мог далеко не каждый, особенно если учесть то, что это будет виртуальная игра, а не игра, где можно было творить все, что угодно, с помощью клавиатуры и мышки.

Многие игроки будут ошеломлены, когда впервые столкнутся с этими монстрами.

Почему? Согласно логике они были всего лишь новичками, так почему против них выставляли каких-то убер-монстров?!

Но такова была эта игра, да и без постоянно повышающейся сложности со временем игра бы попросту наскучила.

И многие сокровища в этой игре были скрыты от глаз игроков самыми примитивными способами, но тем не менее обычный игрок, скорее всего, никогда не додумается бить каждую встречную стенку или же прыгать в темную яму.

В двух словах, игра «Dark Souls» была очень сложной. В ней существовало множество, казалось бы, неразумных ловушек и до безумия сильных монстров.

Но если игрок вникнет в игру и адаптируется к ее высокой сложности, а так же будет играть довольно аккуратно, то он обнаружит, что на самом деле каждый, казалось бы, сложный участок игры был относительно простым.

В этом то и заключалась прелесть игрового дизайна серии «Dark Souls», она была скрыта глубоко внутри игры, и подавляющее большинство людей не смогут разглядеть ее с первого взгляда.

И для Цянь Куна, который хоть и проработал множество игр, идеи игры «Dark Souls» были несколько сложными и нелогичными, по крайне мере пока.

Прямо сейчас он думал, что эта игра просто слишком сложная!

----

Помимо создания «Dark Souls», у Чэнь Мо были и другие заботы.

Он все еще преподавал в университете Шийи. А так как он недавно выпустил весьма успешный КПК, все злые рты на время заткнулись.

И хотя его КПК был очень далек от популярности мобильных телефонов, каждый мог видеть, что у этого устройства был большой потенциал.

Кроме того, с каждым днем для него выходило все больше инди-игр, а про порты и говорить не стоило.

Игроки могли купить и скачать эти инди-игры с официального магазина компании Чэнь Мо, или же купить картриджи чисто ради пополнения своей коллекции.

В настоящее время в основном портировались только инди-игры на КПК, так как это практически не занимало времени, но приносило весьма солидный доход.

Конкуренция на рынке игр КПК пока что была практически мертва, и если ваша игра была более-менее нормальной, она могла иметь весьма приятные продажи.

А с точки зрения мощности КПК, любая мобильная игра могла спокойно запускаться на нем без дополнительной оптимизации, и некоторые компьютерные игры, которые не могли быть запущены на даже топовых мобильных телефонах, могли без проблем запускаться на этом КПК.

Некоторые игроки даже начали призывать Чэнь Мо портировать игру «League of Legends» на КПК...

Но подобные игры не подходили для мобильных устройств или же КПК в силу своих особенностей.

Но это не означало, что он полностью отказался от мысли портирования «League of Legends» на КПК.

----

Вестибюль первого этажа, магазин видеоигр.

На стене висел новенький большой жидкокристаллический телевизор, так как многие постоянные посетители попросили Чэнь Мо повесить телевизор на первый этаж.

Первоначально, согласно плану Чэнь Мо, в вестибюле на первом этаже должны были стоять книжные полки со множеством книг. Но он переоценил стремление современных людей к обучению.

За исключением Чэнь Мо, который время от времени читал книги, что лежали на книжных полках, большинство посетителей не проявляли интереса к ним.

Вместо них они просили повесить на стену телевизор.

Только картинки и только звук, да?

Это изменение было довольно болезненным для Чэнь Мо, потому что он уже привык читать в вестибюле, и этот телевизор непременно будет мешать ему. Но подумав об этом еще немного, он понял, что даже без телевизора в вестибюле было довольно шумно, поскольку множество людей то и дело входило и выходило из здания.

Поэтому Чэнь Мо повесил телевизор на стену, хоть и с болью в сердце. Помимо показа разных телевизионных шоу во время «рекламных пауз» там крутились рекламные ролики его игр.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию (например, данный тайтл был переведен) на счет моих переводов и так далее.

Слишком сложная?

Чэнь Мо болтал с Ли Цзинси.

- Ты окончишь университет в этом году? - спросил Чэнь Мо.

Ли Цзинси кивнула и сказала: - Угу, в этом.

- Тогда что ты планируешь делать после окончания университета? Продолжишь учиться? Или же сосредоточишься на карьере? Все же скоро ты подойдешь к своему лучшему периоду жизни.

Ли Цзинси улыбнулась. - Играть в игры днями напролет было бы лучшим решением. Я не хочу строить карьеру, которая будет напрямую связана с играми, так как игры в таком случае станут для меня работой, и вскоре наскучат.

Чэнь Мо шутливо сказал: - Идеальная жизнь в твоем понимании - играть в игры днями напролет, но без карьеры, что будет связана с играми, ты просто умрешь с голоду.

Ли Цзинси спросила: - Но неужели я не смогу достичь этого идеала? Сейчас любой, кто работает в игровой индустрии, получает достаточно денег, так что я могу просто рисовать графику или что-то в этом роде.

Чэнь Мо улыбнулся. - Ну, ты можешь стать моей девушкой, и тогда тебе не придется волноваться о таких мелочах.

Ли Цзинси улыбнулась. - Хорошо.

Чэнь Мо: - ... .

Разве он не хотел пошутить… хоть и не очень удачно?

К счастью, в вестибюле не было людей кроме их двоих, а иначе Чэнь Мо был бы высмеян.

В этот момент по телевизору как раз начали вещать о последних игровых новостях, что разрушило эту неловкую атмосферу.

- Недавно известная игровая компания «EA» в очередной раз раскрыла немного информации о своей новой игре.

- Сообщается, что эта новая игра называется «Рыцарская слава». Игра использует европейскую средневековую историю в качестве фона. Игрокам предстоит поиграть за рыцаря, который будет сражаться с каждым встречным врагом.

- И на этот раз компания «EA» также раскрыла несколько деталей, самой поразительной из которых является то, что многое в плане взаимодействий будет выведено из искусственного интеллекта, который известен многим под именем «Происхождение».

- Для справки стоит сказать, что Происхождение является одним из лучших ИИ в мире. По словам одного из разработчиков, он достиг удивительного уровня во всех аспектах.

- В игре будут полностью воспроизведены способы, которыми рыцари сражались в средние века, а Происхождение будет идеально воспроизводить некоторые детали рыцарских боев. Судя по ролику, который был любезно выставлен на всеобщее обозрение, эта игра больше смахивает на фильм или синематик, чем на настоящую игру, но разработчик из компании «EA» с гордостью заявил, что многие анимации и расчеты выполняются Происхождением в реальном времени, из-за чего каждый игрок сможет увидеть нечто подобное в игре.

- И на этом по сути все, так как больше ничего показано не было. Однако разработчик, который работает в компании «EA», очевидно, очень уверен в этой игре. Он сказал, что это будет просто невероятная игра, которая покажет всем нам необходимость и незаменимость Происхождения. Может быть, в ближайшем будущем мы действительно увидим игру с невероятно живым миром, кто знает.

После того, как ведущий новостей перестал говорить, начало воспроизводиться видео.

Два рыцаря в тяжелых доспехах сражались на двуручных мечах...

Большие мечи яростно сталкиваются друг с другом и издают громкий лязг...

Поскольку оба рыцаря были одеты в тяжелые доспехи, а окружение и сами рыцари были невероятно реалистичны, на первый взгляд невозможно было сказать, что это – часть игры, а не специально подготовленный ролик или же премьера какого-нибудь фильма.

Но помимо графики и звукового сопровождения анимации и результаты от атак были невероятно реалистичны.

Мечи двух рыцарей то и дело соприкасались друг с другом, а затем, на основе расчетов Происхождения, выдавался очень реалистичный результат, который действительно выглядел слишком реалистичным.

- Похоже, что они тоже подумали о холодном оружии, - Чэнь Мо задумался.

Если бы на его месте был любой другой независимый геймдизайнер, то он определенно почувствовал бы боль, в конце концов компания «EA» - международный гигант, и никто не хотел сталкиваться с ним.

Но Чэнь Мо даже не почувствовал укола в сердце, наоборот, ему даже захотелось посмеяться.

В это время к ним подошел Цянь Кун.

- Босс, первая локация готова, можешь испытать ее. Я успел немного поиграть и хотел бы спросить... действительно ли мы не будем снижать сложность?

Чэнь Мо посмотрел на Цянь Куна. - Разве она такая трудная?

Цянь Кун дважды кашлянул. - Я десять минут пытался пройти первого босса, но так и не смог.

Чэнь Мо улыбнулся. - Ты просто не старался и решил дать этой игре шанс, в конце концов, если бы ты прошел босса с первого раза, это разве бы не означало, что наша игра слишком простая?

Цянь Кун: - … .

Чэнь Мо встал и спросил Ли Цзинси: - Хочешь сыграть в новую игру?

Ли Цзинси кивнула.

----

В виртуальную зону зашло три человека.

Во всех игровых капсулах уже была установлена демо-версия «Dark Souls».

Эта демка на самом деле была очень проста, в ней была лишь самая первая локация из «Dark Souls 3», и босс Судия Гандир, после которого пройти дальше было попросту нельзя.

Цель этой демки — проверить работоспособность игры и ее боевой системы.

Но когда Цянь Кун зашел в нее на буквально пару минут, все это время его избивали и не давали продохнуть, и он буквально на своей шкуре ощутил, что эта игра была просто слишком сложна.

- Смотри, сейчас я без проблем дойду до босса и убью его, - сказал Чэнь Мо, открывая виртуальную капсулу.

Цянь Кун быстро сказал: - Босс, кто не знает, что ты – сильный игрок, и ты хорошо знаешь атаки боссов и монстров, так что ты легко сможешь пройти эту демку, но ты не должен забывать о обычных игроках.

Чэнь Мо спросил: - Так ты же тоже знаешь обо всех навыках, так почему ты не прошел ее?

Цянь Кун был ошеломлен. - Я - разработчик, а не игрок!

Чэнь Мо сказал: - Так если я пройду эту демку, я буду считаться игроком, а не разработчиком?.

Ли Цзинси закатила глаза - Я пойду и пройду эту демку.

С этими словами она закрыла дверцу в свою виртуальную капсулу.

Цянь Кун, конечно, знал, что Ли Цзинси была сильным игроком, но, в конце концов, она играла только в «Warcraft: The Frozen Throne» и «League of Legends».

Ли Цзинси даже не знала о навыках боссов и их обычных атаках, так разве могла она пройти эту демку?

Цянь Кун сказал: - Босс, если она не пройдет эту демку за час, признаешь ли ты, что эта демка просто слишком сложная?

- Хе-хе, - Чэнь Мо улыбнулся.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию (например, данный тайтл был переведен) на счет моих переводов и так далее.

Не будете пинать меня

Вскоре Ли Цзинси оказалась в игре.

Заброшенная могила, полная пыли и паутины... заброшенное и полуразрушенное кладбище...

Перед ней лежало множество черепов разных монстров, и они хорошо сочетались с окружающей средой, такой унылой и тоскливой.

Странные красные полосы испещряли землю, Ли Цзинси наклонилась к ним и начала просматривать подсказки, что содержались в этих полосах.

Вскоре она обратила внимание на свои старые серебряные рыцарские доспехи, на щит, а так же на длинный меч.

Так как эта была всего лишь демка, доступа к редактору персонажа не было, из-за чего все стартовали рыцарем.

В это время Чэнь Мо и Цянь Кун наблюдали за успехами Ли Цзинси с помощью монитора.

Ли Цзинси некоторое время смотрела на щит, потом начала двигаться туда-сюда, перекатываться, некоторое время махала длинным мечом, а затем начала двигаться и одновременно с этим махать мечом.

Цянь Кун спросил: - Что она делает? Ознакамливается с ощущениями?

Чэнь Мо закатил глаза. - А ты как думаешь? Делает зарядку для лучшего притока крови?

Цянь Кун: - … .

Каждый игрок по-разному играл игры. Большинство игроков обычно были расслаблены, когда играли в игры. Им не очень нравилось читать подсказки или читать сюжетные диалоги, многие просто хотели поскорее увидеть «контент».

Поэтому, чтобы процент удержания игроков был как можно выше, многие компании постоянно упрощали и так уже донельзя упрощенные игры.

Однако не стоило забывать о игроках, что не перестали бы играть в игру, если у них не был выполнен даже один самый тривиальный квест.

Такие игроки читали каждое слово, исследовали каждое место, искали секретные места там, где их быть не могло, и всегда сначала думали, а потом действовали

И Ли Цзинси принадлежала ко второму типу игроков.

Она потратила примерно пять минут на ознакомление с управлением и базовыми механиками.

Хотя боевая система «Dark Souls» была модифицирована Чэнь Мо, в целом ее ядро не сильно изменилось.

После того, как Ли Цзинси, по видимому, освоилась с управлением, она встала на месте, как вкопанная.

Цянь Кун было немного скучно, так что он зевнул. - Что она делает?

Чэнь Мо сказал: - Скорее всего она сейчас читает, что делает тот или иной атрибут.

Цянь Кун был ошеломлен. - Сейчас бесполезно читать про них, все равно их нельзя никак прокачать в демке…

Вскоре она шагнула вперед, на встречу своему первому врагу.

Первый монстр был очень простым, на самом деле он был очень медлителен и его можно было просто затыкать за пару мгновений, но Ли Цзинси подняла щит и стала терпеливо ожидать.

Цянь Кун был ошеломлен. - Неужели это…

Чэнь Мо кивнул. - Угу... она хочет понять, как работает блок…

Хлипенький скелет с ржавым мечом в руки постоянно пытался проткнуть Ли Цзинси, но Ли Цзинси постоянно блокировала его медленные выпады мечом своим щитом.

И хоть стартовый щит был довольно маленьким, размером с обычный баклер, реакции Ли Цзинси хватило на блокирование таких медленных атак.

Несколько раз заблокировав его атаки, она, прямо как в показанном ранее руководстве, ударила скелета своим мечом.

Прямо в голову...

Следующие несколько скелетов послужили Ли Цзинси грушами для битья. Перекат переходящий в удар в спину, парирование щитом с молниеносной контратакой... В принципе, все то, что было упомянуто во введении, было опробовано ее и вскоре она подошла к первому боссу.

У Цянь Куна внезапно появилось дурное предчувствие, и он почувствовал, что он ошибся, позволив Ли Цзинси испытать эту игру. Она была похожа на его босса — она тоже не была нормальной!

Когда Ли Цзинси вытащила меч, что был вонзен в торс Судии Гандира, этот пепельный судья, которого многие новички называли Тираном из весьма популярного фильма и серии игр, начал оживать.

Он был почти в два раза выше, чем игрок, и он держал длинное и немного необычное оружие, которое было немного похоже на меч и алебарду.

Цянь Кун хапнул достаточно горя, пока пытался пройти его.

Его атаки были очень болючими, и даже если игрок блокировал его атаки щитом, выносливость всего за два заблокированных удара сойдет практически на нет. Если игрок будет достаточно глуп и решит заблокировать всю его серию своим щитом… путь к этому боссу ему будет снится еще очень долго.

Увидев, что Гандир атаковал, Ли Цзинси тут же подняла щит, но в то же самое время, когда алебарда Гандира находилась уже около нее, Ли Цзинси рванула к нему и пронзила его грудь своим мечом!

Цянь Кун: - … .

Ли Цзинси успешно нанесла ему урон, но ее рука ощутила прелесть атаки этого босса. Однако, так как этот удар по большей части прошел по касательной щита, она не потеряла и единицы здоровья.

Трудность первой фазы этого босса заключалась в терпении. Если игрок не будет постоянно кувыркаться и выжидать момента, то он то и дело будет умирать.

Но Ли Цзинси не только так и не потеряла и единицу здоровья, но и снесла Гандиру половину здоровья, из-за чего он вошел в свою вторую стадию.

Вторая стадия Гандира заключалась в его существенном преображении, так как из его тела прорастало нечто с красными глазами, причем это нечто также атаковало игрока.

Ли Цзинси не спешила и спокойно изучала атаки этого преображенного Гандира, и в итоге она была вынуждена потратить все три фляги Эстуса.

И вскоре Ли Цзинси увидела закономерность.

После того, как Гандир прыгал высоко в небо и падал, он на некоторое время впадал в оцепенение.

Она начала пользоваться этим периодом, делала три-четыре удара, отбегала к другому краю арены, после чего ждала его прыжка и опять начинала бить его.

В результате Ли Цзинси убила его с первой попытки менее чем за десять минут…

После этого Ли Цзинси вышла из виртуальной капсулы и спросила: - Я могу продолжить играть?

Цянь Кун выглядел беспомощным. - Нет, это демо-версия, дальше этого босса пройти нельзя.

Чэнь Мо улыбнулся. - Что я говорил? Девушка, с первого раза, без смертей, смогла пройти её, причем она сделала это менее чем за десять минут, так разве эта игра такая уж сложная?

Ли Цзинси кивнула. - Она действительно довольно простая.

Цянь Кун потерял дар речи и в итоге беспомощно кивнул. - Да, вы правы…

В этот момент Цянь Кун был в отчаянии. Эти два монстра сговорились против него?!

Какой игрок читает подсказки в игре и привыкает к управлению? Так никто не делает!

Цянь Кун с грустью подумал: «Игроки, я действительно пытался сделать игру легче, я надеюсь, что вы не будете пинать меня...»

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию (например, данный тайтл был переведен) на счет моих переводов и так далее.

Синематик

В конце концов сложность игры «Dark Souls» осталась такой же, какой и была. Хотя Цянь Кун выразил крайнее беспокойство по поводу такой высокой сложности, Чэнь Мо похлопал ему по плечу и сказал: - Расслабься, игроки сильнее, чем ты думаешь, намного сильнее.

В то же время, по мере того, как об игре «Рыцарская слава» раскрывали все новые и новые подробности, ее скорое появление вызывало растущее напряжение в отечественном игровом кругу.

Хотя борьба двух искусственных интеллектов не была вынесена на поверхность, многие понимали, что в игровом кругу назревает буря.

Компания «EA» уже сделала первый шаг и успешно привлекла внимание как обычных игроков, так и СМИ со всего мира. Если отечественные компании не сделают что-нибудь, то все внимание в итоге будет приковано к иностранной игре и, следовательно, Происхождению.

Многие геймдизайнеры обсуждали это дело, пытаясь придумать хоть что-нибудь.

«Как обстоят дела? Компания «EA» видимо выделила под эту игру очень много ресурсов. Столько информации уже было раскрыто!»

«Судя по информации, эта игра готова на процентов девяносто!»

«А я только придумал, о чем будет моя следующая игра...»

«Если бы мы получили доступ к Пангу… Я слышал, что сейчас им пользуются от силы дюжина наших геймдизайнеров».

«Думаю, что сейчас они его тестируют, как, собственно, и компания «7th Horizon» тестирует Происхождение».

«Что с нашими геймдизайнерами? Почему они молчат?»

«Преимущество во времени. Скорее всего компания «EA» получила доступ к Происхождению задолго до того, как всему миру объявили об этом прорыве».

«Это же несправедливо по отношению к нам!»

«Когда в этом мире что-то делалось по справедливости? Просто молись, чтобы у них что-нибудь сломалось во время разработки. Кстати говоря, Чэнь Мо же имеет очень большую эффективность в вопросе создания игр, верно? И он уже довольно долго молчит...»

Самые сильные геймдизайнеры Китая получили доступ к Пангу, но, в конце концов, время было не на их стороне. Помимо того, что им придется изучать новые возможности этого ИИ, планировать игру с нуля, а затем начать ее создавать... Не говоря уже о готовой игре, состряпать демку ради показа невероятной игры журналистам было очень сложно.

Но для геймдизайнеров за рубежом ситуация обстояла иначе, и хотя о прорыве объявили в тоже время, что и объявили о прорыве с Пангу, было ясно, что некоторые крупные компании начали с ним работать задолго до этого объявления.

Но Чэнь Мо не паниковал, потому что создание «Dark Souls» было довольно быстрым и гладким.

----

Почти в то же самое время, когда о «Рыцарская слава» раскрыли много новой информации, на своем «Вейбо» Чэнь Мо опубликовал вступительный синематик своей новой игры - «Dark Souls»!

Помимо ролика к этому посту не было прикреплено и единого слова.

Увидев его пост на «Вейбо», многие были ошеломлены!

«Черт, Чэнь Мо на самом деле выпустил синематик? Спустя столько времени, я что, сплю?»

«Ура, вернулся тот самый Чэнь Мо, который выпускал одну крутую игру за другой?»

«Так быстро? Новая игра Чэнь Мо выйдет раньше, чем все предсказывали? Ладно, я пойду посмотрю синематик!»

Геймдизайнеры и игроки начали смотреть этот синематик, так как многие хотели увидеть, что такого Чэнь Мо преподнес им на этот раз.

----

Первый кадр синематика — туман, после которого понемногу начала проявляться местность. [1]

Низкий и старый женский голос говорил тихим тоном, из-за чего создавалось впечатление, что старая ведьма рассказывала о пророчестве, которое предзнаменовало конец всего сущего.

- В Эру Древних мир был бесформенным; его окутывал туман.

Камера медленно приблизилась к деревьям, после чего на пару секунд был показан каменный дракон. Сразу же после этого камеру окутал туман, и когда он отступил, камера проникла в расщелину в дереве.

- Но затем был Огонь.

- И с приходом Огня все распалось на две части. Жар и холод, жизнь и смерть. И, конечно, Свет и Тьма.

Бескрайнее поле, на котором горел огонь, вдруг начало наполняться странными черными силуэтами.

- И из Тьмы пришли Они, и Они нашли в пламени Души Повелителей.

Камера медленно отдалилась от огромного скелетоподобного существа, что держало в своей костлявой руке огонь.

- Нито, первый из мертвых.

Камеру заволокла тьма, которую рассеял огонь, что находился в руках женщины.

- Ведьма Изалита и ее Дочери Хаоса.

Сразу же после этих слов камера отдалилась в небо и показала группу женщин в той же одежде, в которую была облачена ведьма Изалита.

- Гвин, Повелитель Света, и его верные рыцари.

Камера показала крупным планом мужчину с седыми волосами и короне, и он так же держал огонь в своих руках, в то время как позади него можно было мельком увидеть его верных рыцарей.

- … и хитрый карлик, которого так легко забыть.

- Воспользовавшись Силой Повелителей, они бросили вызов драконам.

Камера показала крупным планом меч, что держал в руке скорее всего рыцарь, ибо его туловище и рука были облачены в серебристые доспехи, а перед ним находился дракон, который медленно шел к нему.

- Молнии Гвина разрывали их каменную чешую.

- Ведьмы призывали огненные смерчи.

- Нито насылал смерть и болезни.

- А Нагой Сит предал свой род…

- … и драконы сгинули.

- Так началась Эра Огня…

Сквозь слои облаков камера показала великолепный город!

Сразу же после этого экран заволокла тьма.

- Но вскоре пламя погаснет, и останется только Тьма.

- Даже сейчас лишь тлеют угли.

- И человек видит не свет, но бесконечную ночь.

Крупным планом показали руки, в которых залетела единственная искра.

- А среди живых ходят проклятые носители Знака Тьмы.

После этих слов наступила беспроглядная тьма.

Спустя пару секунд камера показала руины некогда великого города. [2]

Все было серым и разбитым, а мрачная атмосфера просто кричала о безжизненном и давно покинутом городе.

- И в самом деле, замок, что зовется Лотриком, стоит там, где сходятся земли повелителей пепла.

Множество причудливых существ с палками и с черепашьими панцирями на спинах тяжело шагали по серой пустоши.

- Покоряя север, пилигримы убеждаются в том, что старые сказания не лгут.

- «Огонь затухает... и повелители покидают свои троны».

- Когда огонь под угрозой, когда звонит колокол… Повелители пепла поднимаются из своих могил.

Камера показала часовню, после чего медленно перевела взгляд на кладбище.

Крышки гроба начали открываться одна за другой...

- Олдрик, святой покровитель глубин.

- Легион нежити Фаррона, Хранители Бездны.

- И мрачный повелитель из оскверненной столицы – гигант Йорм.

Женские руки потянулись к короне, и в конечном итоге она оказалась на голове у женщины.

- Повелители оставят свои троны... и негорящие восстанут.

- Безыменная, проклятая нежить, недостойная стать пеплом.

- И стало так… негорящие всегда ищут угли.

Сразу же после этих слов камеру заволокла тьма, и на экране появилось название игры.

«Dark Souls»

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию (например, данный тайтл был переведен) на счет моих переводов и так далее.

[1] Ссылка на первую часть синематика - https://www.youtube.com/watch?v=JvRjJHpiWFI

[2] Ссылка на вторую часть синематика - https://www.youtube.com/watch?v=In6HkhIcRDo&t=77s

Синематик

Этот синематик был размещен не только на «Вейбо», но и на других крупных зарубежных видеосайтах.

Более того, озвучивали этот синематик английские актеры озвучки, но субтитры были сделаны почти для всех популярных языков мира.

И хотя в нем не было особо много диалогов, этого хватило, чтобы многие заинтересовались новой игрой!

По мере того, как Чэнь Мо выпускал все больше и больше высококачественных игр, его компания «Удар молнии» становилась все популярнее и популярнее в Китае.

В других странах популярность не росла такими бешеными темпами, но тем не менее рост был феноменальным.

Но сейчас даже закоренелые поклонники компании «Удар молнии» после того, как просмотрели этот синематик, задавались простым вопросом...

Что это за игра?

Такой необычный стиль и атмосфера вызвали бурные дискуссии среди игроков по всему миру.

«Скоро выйдет новая игра Чэнь Мо?»

«Чэнь Мо очень хорош в фэнтези играх! Но сюжет этого мира такой мрачный, как и его стилистика».

«Чэнь Мо, признаю, умеет создавать хорошие мрачные миры, но почему он забросил мир «Diablo» и создал совершенно новую вселенную?»

«Может это как-то связано с Пангу и необходимостью демонстрации его мощностей?»

«Но… Я не видел ничего, кроме синематика, в котором рассказали о лоре игры. В нем не показали и секунды, где кто-нибудь сражался...»

За рубежом многие люди обсуждали этот синематик.

«Как только компания «EA» раскрыла новую информацию о игре «Рыцарская слава», компания «Удар молнии» выпустила синематик своей новой игры? Как интересно».

«Эта китайская компания хочет использовать западное фэнтези, чтобы конкурировать с «EA»? Разве это не глупо?»

«Компания «Удар молнии» уже имеет парочку классических западных фэнтезийных игр на своем счету. И главный геймдизайнер этой компании имеет хорошее понимание западного фэнтези, и его понимание даже превосходит понимание европейских и американских геймдизайнеров, так что я не удивлен их новой игрой».

«На самом деле лучше не рассчитывать на «EA». Всем известно о «крутых» новинках «EA», так что лучше ждите игры от компании «Удар молнии»».

«Вообще ничего не увидел в этом синематике! И я имею в виду не сюжет или что-то в этом роде. Просто мне интересно, сможет ли эта игра побороться с «Рыцарской славой» в плане контента!»

«Ничего не понятно, и все завязано на какой-то тайне. Но атмосфера действительно хороша, буду ждать новых новостей, что сказать».

«Ждать или не ждать...»

Качество синематика являлось уже стандартным для компании «Удар молнии», но многие люди не совсем поняли смысл этого синематика.

Но это соответствовало ожиданиям Чэнь Мо.

Сюжет игр «Dark Souls» отличался от сюжета любой другой игры. Можно сказать, что история этого мира уникальна, и было просто невозможно в пару минут уместить всю картину мира.

Да и Чэнь Мо даже не собирался этого делать, потому что очень многое игрок должен будет найти и додумать сам.

Данный синематик содержал в себе и синематик «Dark Souls» и «Dark Souls 3».

В самом его начале упоминалось о эпохе огня, и в основном это было сделано для того, чтобы игроки поняли базовую концепцию этого мира.

Чэнь Мо намеренно не стал повторять все сцены из оригинальных синематиков в основном из-за того, что он собирался в будущем выпустить продолжение.

----

Сейчас многие игроки желали узнать, когда состоится выход новой игры Чэнь Мо!

Многие уже догадались, что это будет виртуальная игра, а так же поняли, что она, скорее всего, будет содержать в себе Пангу.

В то же время, с точки зрения синематика, мир этой игры был даже темнее, чем мир «Diablo»!

В мире игры «Diablo» хотя бы были ангелы, что противостояли демонам. Хотя эти ангелы так же не были белыми и пушистыми, по крайней мере они были на стороне игрока.

В то же время, хотя около городов роилось множество разных монстров, в самих городах по крайней мере были живые люди.

Но синематик «Dark Souls», особенно вторая его часть, показала, что обычных людей в этой игре, по видиму, не существовало…

И еще эти последние слова...

Голос, что рассказывал эту историю, тоже не внушал доверия. И помимо всего прочего было непонятно — являлось ли пробуждение всех этих существ благословлением, или же проклятьем.

Судя по синематику, мир игры «Dark Souls» был безнадежным миром. Все хорошо жили в присутствии огня, но теперь, когда огонь затухал, многое изменилось.

Конечно все это было предположениями, что сделали сами игроки, и никто еще не знал, было ли это правдой.

Однако все эти тайны пробудили многих любителей докопаться до истины!

На самом деле после того, как Чэнь Мо выпустил «Diablo», некоторые игровые компании последовали его примеру и выпустили свои версии «Diablo», но ни одна из них не была такой же успешной, как оригинальная «Diablo».

Многие компании, что создавали виртуальные версии этой игры, понесли убытки, потому что весь смысл этой игры заключался в гринде, но убивать толпы монстров в виртуальном мире, в капсуле, где за пару часов можно было устать даже в веселой ферме...

Более того, многие не задумывались о сюжете и просто брали самые клишированные ситуации, наплевав вдобавок и на атмосферу всей игры.

Многие игроки с нетерпением ждали, когда Чэнь Мо выпустит продолжение или же адаптирует «Diablo» к виртуальной среде...

Но Чэнь Мо молчал.

Но теперь, когда они увидели синематик «Dark Souls», многие поняли, что вот он — ответ на их просьбы.

И хотя некоторые хардкорные фанаты были немного разочарованы из-за того, что о «Diablo» опять не вспомнили, но вот подавляющее большинство игроков чувствовали себя взволнованными.

Прошло много времени с тех пор, как игровой рынок видел хорошие, темные, недружелюбные игры. А так как «Dark Souls» создавалась компанией Чэнь Мо и даже, может быть, им самим, она имела очень большой кредит доверия.

Многие поклонники «Diablo» решили, что простят его, если эта игра будет примерно на том же уровне, что и их любимая игра.

Но чего они еще не знали, так это того, что на этот раз Чэнь Мо собирался преподнести им большой сюрприз…

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию (например, данный тайтл был переведен) на счет моих переводов и так далее.

Ролик

Кстати говоря, довольно странно, что в предыдущем мире Чэнь Мо игра «Dark Souls» была результатом трудов японской компании, но японского дубляжа в ней не было.

Причина ее отсутствия на самом деле была довольно проста - Миядзаки больше любил европейские и американские средневековые игры, а не традиционные японские игры, которые словно создавались для отаку, поэтому при разработке «Dark Souls» он по большей части метил на американский рынок.

И после того, как на рынок вышла первая часть «Dark Souls», детище Хидэтаки Миядзаки уничтожило небо и землю своим чрезвычайно высоким качеством, и она заставила бесчисленное количество игроков говорить о ней снова и снова.

Позже, из-за сотрудничества с компанией «Sony», вышла игра «Bloodborne», причем с японским дубляжем. Но когда он приступил к разработке третьей части «Dark Souls », так вышло, что она опять осталась без японского дубляжа…

Чэнь Мо же не был намерен повторять его подвиг только с китайскими игроками, так что его версия будет иметь китайский дубляж.

Что касается вопроса озвучки, то это не было особой проблемой из-за отсутствия тонны текстов, да и стоило признать, что играть в такую игру только ради сюжета было как минимум странно.

Тем не менее, с китайском дубляжом не было никаких проблем, так как у Чэнь Мо было достаточно денег на озвучку такой игры.

Излишне говорить, что к озвучке китайской версии привлекли самых знаменитых актеров озвучки.

Что касается других дубляжей, то на них решили не выделять огромные суммы.

План Чэнь Мо был довольно прост. Отечественный рынок он отдавать не собирался и вложил в него больше сил, в то время как в других регионах его игра просто столкнется с игрой компании «EA».

----

Фрэнк, один из лучших геймдизайнеров «EA», также заметил новость о появлении «Dark Souls».

Увидев рекламный ролик «Dark Souls», Фрэнк почувствовал, что скоро разразится война.

Ранее его компания уже столкнулась с детищем Чэнь Мо, с игрой «League of Legends».

Из-за нее компания «Удар молнии» стала довольно известной за рубежом и почти стала одной из самых известных китайских игровых компаний.

Хотя компания «Императорская династия» и компания «Дзен» также имеют множество хороших игр, почти все их игры в основном были популярны в Китае и имели ограниченное влияние за рубежом, так как они изначально создавались для китайского рынка.

Но компания «Удар молнии» шла по другому пути, и каждая их игра подходила для любого региона.

Фрэнк, естественно, не осмеливался недооценивать их новую игру.

----

После выпуска синематика две игры «Рыцарская слава» и «Dark Souls» неожиданно вступили в состояние молчаливого противостояния.

Сегодня вы запостили арт из игры? Завтра мы выпустим ролик с ответами на вопросы!

И так каждый раз, пиарщики обеих компаний работали изо всех сил, пытаясь привлечь внимание к новой игре своей компании.

В самом начале Чэнь Мо лично опубликовал синематик, потом в бой пошли арты, полноценные очень короткие ролики с демонстрацией боевой системы, и, наконец, появился полноценный игровой ролик!

Этот ролик демонстрировал бой игрока и элитного рыцаря.

Игрок был одет в сияющие рыцарские доспехи и держал в руках щит и меч. Сам ролик длился не очень долго, но в нем была продемонстрирована боевая система на все сто.

И в конце концов, игрок одолел элитного рыцаря без получения урона.

Демонстрация битвы шла не от первого лица, а от вида сверху, чтобы зрители смогли разглядеть все нужные им детали.

Каждый мог ясно увидеть, что длинный меч игрока и двуручный меч рыцаря при столкновении с каждым разом приводили к разному результату. И каждая атака игрока, когда достигала тела рыцаря, снимала разное количество здоровья.

И в конце ролика игрок отразил атаку рыцаря с помощью щита, а затем его меч пронзил голову рыцаря сквозь щели в забрале с невероятной точностью и силой, из-за чего все те, кто не был готов к такому повороту событий, были ошеломлены.

В этом видео фактически была показана самая базовая часть игры — перекаты, парирование, удачный блок щитом, удар в спину... Никакого особенного оружия не было показано, как, собственно, и магических навыков.

Но даже так, эта демонстрация удивила игроков.

«Черт, неужели это настоящий геймплей из «Dark Souls»?»

«Графика и эффект от столкновений просто... вау! Но мне больше кажется, что это синематик, а не настоящий геймплей!»

«Потрясающе, в этой игре, как я понимаю, будет Пангу? Такое чувство, что он вообще не отстает от Происхождения! Пока что я могу сказать, что эта игра ничем не хуже игры «Рыцарская слава», но будет ли такое качество и в реальной игре?»

«Мне кажется, что боевая система «Dark Souls» намного лучше. Кувырки, блоки щитом и пронзания... Я не видел ничего подобного в игре «Рыцарская слава», хотя эти две игры одного и того же жанра!»

«Сражение в «Dark Souls» более захватывающее. Что касается сражений в игре «Рыцарская слава», то они кажутся слишком... реальными?»

«Ух, опять сидеть и ждать, ну что за беда! Во всяком случае эта игра, видимо, будет очень простой».

Так как битва, продемонстрированная в ролике, была слишком проста, это дало многим игрокам неверное представление об игре.

Конечно, скоро все они поймут, насколько сильно ошибались.

Для некоторых экспертов «Dark Souls» является действительно простой игрой, но для большинства игроков эта игра была очень и очень сложной…

Однако Чэнь Мо не волновали их заблуждения. В конце концов мог ли он, честный геймдизайнер, выпустить такой ролик специально? Хе-хе...

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию (например, данный тайтл был переведен) на счет моих переводов и так далее.

Конференция

С увеличением выставленной на показ информацией, дискуссии об игре «Dark Souls» становились все более жаркими, и внимание, которое она получила, увеличивалось очень быстро.

В основном это было связано с тем, что она, видимо, будет первой игрой, в которой будет действовать Пангу, и она также создавалась самим Чэнь Мо, из-за чего градус интереса к этой игре был существенно выше.

Даже если бы Чэнь Мо не приложил руки к «Dark Souls», она, вероятно, все равно получила бы много внимания.

Однако, что касается особенностей игры, Чэнь Мо особо ничего не раскрыл. Большинство опубликованных роликов демонстрировали бои с обычными или элитными монстрами. И обычно они протекали очень гладко и заканчивались в течении пары минут, поэтому многие игроки ошибочно думали, что это будет простая игра.

Но это было довольно логично, ведь если учитывать «Diablo» и показанные ролики, думать в другом ключе было немного странно.

Но Чэнь Мо отказался публиковать более-менее серьезный контент из игры, что заставило игроков чувствовать себя неловко.

Когда ажиотаж достиг пика, Чэнь Мо наконец объявил, что проведет игровую конференцию, где познакомит игроков с этой совершенно новой игрой и объявит ее дату выхода.

Услышав эту новость, ажиотаж, который достиг своего пика и был близок к началу спада, достиг новых высот.

- Братаны, вы слышали? Чэнь Мо проведет конференцию, где объявит дату выхода своей новой игры!

- Ты уже посмотрел, сколько стоит билет?

- Чэнь Мо таким образом хочет раздуть ее популярность еще сильнее! Блин, почему он просто не выпустит ее пораньше?

- Может она еще не готова, кто знает...

Любой, кто был знаком с Чэнь Мо, знал, что он обычно не закупал рекламу для своей новой игры, и обычно он полагался на сарафанное радио.

На последней подобной конференции он объявил о выходе игры «Minecraft», хоть тогда все и посчитали эту игру шуткой, она в итоге стала самой просматриваемой и популярной игрой за все время.

И теперь все с нетерпением ожидали начала новой конференции.

----

В день проведения конференции. В пятизвездочном отеле, столица.

Эта игровая конференция являлась важным событием для подавляющего большинства игровых СМИ, и даже многие журналисты из традиционных СМИ прибыли в отель.

В то же время крупные китайские видеохостинговые сайты и стриминговые площадки выделили на своих главных страницах место под прямую трансляцию, которая велась от лица компании «Удар молнии». На всех крупных игровых форумах также были размещены ссылки, которые вели прямо на стрим.

На некоторых зарубежных платформах так же велись прямые трансляции этой игровой конференции, причем с переводом на множество языков.

Можно сказать, что на этой игровой конференции сосредоточились множество глаз любителей игр.

И вскоре она официально началась.

Чэнь Мо подошел к большому экрану с микрофоном, и тут же раздались теплые аплодисменты.

Чэнь Мо улыбнулся, посмотрел на присутствующих репортеров и сказал: - Я очень благодарен всем вам за то, что вы нашли время и приняли участие в этой конференции. Тему этой конференции все уже наверняка знают, но я напомню вам всем еще раз — я буду говорить о своей новой игре, «Dark Souls».

- Ранее о ней появлялись некоторые ролики и арты, но многие, должно быть, немного озадачены. Что это за игра?

- Сегодня я в основном уделю время трем вещам. Во-первых я раскрою немного больше информации об этой игре, во-вторых я проведу сессию вопросов и ответов, где любой сможет задать мне любой вопрос. И в конце концов объявлю дату выхода.

- Давайте для начала просмотрим одно видео.

Чэнь Мо отошел в сторону, и на большом экране начало воспроизводится видео.

И это был не синематик, а реальные части этой игры.

Камера плавала в воздухе, непрерывно посещая различные места мира «Dark Souls».

Различные места то и дело мелькали перед глазами журналистов и обычных игроков, но этот пролет камеры был сделан так естественно, из-за чего вопросов на счет качества игры просто не возникало

Длина видео составляла всего пять минут, но за эти пять минут было продемонстрировано множество великолепных сцен. Некоторые из особо красочных локаций настолько впечатляли, что на любой трансляции прямо сейчас нельзя было прочитать ничего, кроме «Вау», «Круто» или «666».

Но помимо восхищений то и дело всплывали недовольные комментарии на счет того, что это видео, по сути, показывало только пейзажи, а не монстров.

И вскоре видео закончилось.

Чэнь Мо вышел на сцену и сказал: - Это видео показало нам всем подавляющее большинство мест, которые существуют в игре.

- Время, за которое в среднем игроки будут проходить нашу новую игру, разнится, но я могу заверить, что пройти ее всего за два-три дня будет просто невозможно.

У всех репортеров появились сомнения. Такая виртуальная игра с геймплеем более чем на пару дней?

Это не было похоже на правду.

Да и разве оценить время, которое будет в среднем тратиться на прохождение, было трудно?

Что имел в виду Чэнь Мо? Означает ли это, что в его новой игре будет множество концовок вместе с вариативностью?

Ну... может быть?

Над этим репортеры не слишком сильно задумывались, так как...

- Ну что ж, давайте перейдем к битве с одним из множества боссов, - сказал Чэнь Мо и отступил.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию (например, данный тайтл был переведен) на счет моих переводов и так далее.

Ответы на вопросы

На экране начало воспроизводиться видео. В нем несколько игроков пытались одолеть гиганта Йорма.

Это видео велось от лица одного из трех игроков.

Хотя угол обзора, который сейчас все видели, был девяностоградусным, из-за чего ощущался весьма неприятным, атмосфера игры и ощущение присутствия гиганта Йорма было просто феноменальным.

Гигант Йорм, который местами тлел, непрерывно размахивал своим мечом и стучал по земле, и каждое его движение заставляло камеру колебаться, а каждый его сильный удар по земле оставлял в ней глубокую трещину.

Во время боя один игрок решил заблокировать его удар, но в итоге отвлекся и заблокировал удар гиганта не своим огромным щитом, а телом. В результате две отдельные части одного игрока отлетели и врезались в стену.

Однако в результате хорошей совместной работы двое игроков в итоге одолели гиганта Йорма, из-за чего его труп вскоре сгорел, оставив после себя нечто светящиеся.

После просмотра видео у всех возник один и тот же вопрос - так просто?

Игроки в этом видео не продемонстрировали каких-либо феноменальных навыков, и по большей части они просто прикрывали друг друга и атаковали как только им выпадала хорошая возможность.

Йорм часто менял цель своей атаки, но игроку нужно было всего лишь два раза перекатиться, и тогда гигант просто напросто не попадал по своей цели. Из-за этого видео мнение о том, что это будет еще одна простая и веселая игра, только укрепилось.

Однако атмосфера угнетения и отчаяния потрясли многих людей.

Независимо от сложности игры, по крайней мере с точки зрения проработки сцен, музыки, звуковых эффектов и всего прочего... эта игра могла заставить вас ощутить мурашки, что пробегали по всему вашему телу. И если они ощутили их только при просмотре видео, то что будет в виртуальной кабине?

Чэнь Мо вышел на сцену и сказал: - Эх, честно говоря, я не хотел, чтобы этот бой был показан. Это был один из боссов нашей новой игры — гигант Йорм. То, что осталось после него, является дропом с босса, и в данном случае выпала его душа.

Многие игроки поняли, что эта игра, видимо, будет очень простой.

Однако слова Чэнь Мо вызвали интерес у некоторых игроков. Почему игрок вообще должен был убивать «боссов» и получать с них их души?

Чэнь Мо сказал: - Хорошо, тогда давайте перейдем к сессии вопросов и ответов, вы можете спросить у меня обо всем, что касается этой игры, и я отвечу на вопрос, если посчитаю нужным.

Присутствующие репортеры пришли в себя и сразу же начали подготавливать вопросы.

Репортер нетерпеливо встал и взял микрофон. - Господин Чэнь Мо, сейчас подавляющее большинство людей думает, что эта игра будет гриндилкой, игрой, которая будет копией «Diablo». Вы никогда не комментировали это, так что пожалуйста, ответьте, будет ли она такой игрой?

Чэнь Мо рассмеялся и сказал: - Мне не особо сильно нравится слово «гриндилка». На самом деле «Diablo» - это не «гриндилка». Все зависит от числового баланса игры. Если игрок выберет с самого начала самую трудную сложность, он не сможет пройти и первого акта.

- Что касается «Dark Souls», то я думаю, что эта игра также в какой-то степени обладает этой чертой. Если какие-то очень опытные ветераны будут играть в эту игру, то для них она станет той самой «гриндилкой» Но для остальной части игроков эта игра станет очень серьезным вызовом.

Репортер почувствовал себя немного неловко. Чэнь Мо, кажется, признал, что эта игра может быть гриндилкой, но с одним «Но»...

Следующий репортер спросил: - Тогда, господин Чэнь Мо, насколько трудны боссы в этой игре? Начальные боссы из игры «Diablo» обычно подвергаются критики из-за своей слабости, а более поздние боссы слишком скучны. Есть ли какие-либо улучшения с боссами из «Dark Souls»?

Чэнь Мо сказал: - Хотя «Diablo» и «Dark Souls» - это игры о не совсем радужном мире, в моей голове эти две игры - совершенно разные игры, поэтому я не могу сказать что-то конкретное с таким вопросом.

- Я лишь могу сказать, что боссы в «Dark Souls» в основном очень сбалансированы. И обычные монстры тоже могут доставить игрокам немало проблем. Думаю, что я могу сказать, что дизайн уровней игры «Dark Souls» вскоре станет эталонным для игровой индустрии.

Репортеры были слегка шокированы.

Чэнь Мо сказал это со стальной уверенностью, из-за чего многие не могли понять, было ли это шуткой или же он действительно сказал это на полном серьезе.

Дизайн уровней лучше, чем в «Diablo»?

Другой репортер спросил: - Чэнь Мо, можете ли вы привести некоторые конкретные примеры, которым вы можете присвоить «очень хороший дизайн уровней»?

Чэнь Мо сказал: - Думаю, что игроки сами понимают, когда дизайн плохой, а когда хороший, так что лучше пусть они скажут, был ли я прав или нет. Конечно вы можете посчитать мои слова пустым хвастовством, но любой босс в нашей новой игре может быть убит с помощью ландшафта.

Репортеры были потрясены. Означает ли это, что сложность этой игры была намного ниже, чем они предполагали?

Похоже, что своеобразный дизайн Чэнь Мо поощрял игроков побеждать боссов нестандартными способами?

Что ж, это... хорошо?

Другой репортер спросил: - Чэнь Мо, здравствуйте, я репортер из издательства «Горизонт», а также соведущий канала «Все про игры». Я играл в «Diablo», и она мне очень понравилась, но единственный ее недостаток — слишком низкая сложность.

- И когда играешь в «Diablo», трудно показать другим игрокам и зрителям шоу, которое, к примеру, можно продемонстрировать в игре «League of Legends» и «Overwatch», поэтому я в силу своей работы не могу слишком долго играть в нее, так вот, смогу ли я в этой игре продемонстрировать кому угодно хорошее шоу?

Чэнь Мо посмотрел на него и сказал: - Каждый игрок сможет записать свои похождения с помощью встроенного софта, а потом выгрузить ролик куда угодно. Я думаю, что скоро наша новая игра станет частым посетителем крупных сайтов, и многие эксперты смогут насладится всеобщей славой.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Рыцарь

Репортер с улыбкой на устах сел на свое место.

На стримах довольно много людей начали обсуждать высказывания Чэнь Мо.

«Ничего себе, вот это новость! Хе-хе, скоро все увидят мой невероятный скилл!»

«Ооо, скоро все площадки заполнятся мега-дупер-супер-эпичными убийствами боссов».

«У этой игры вроде нет недостатков? Каждый пейзаж и место просто идеален! Чэнь Мо на этот раз решил выпустить очередную бомбу?»

Репортеры продолжили задавать вопросы, но все они были в основном связаны с деталями игры.

По сути все журналисты хотели накопать как можно больше материала, с помощью которого создали бы самый горячий заголовок. И делали это они далеко не из-за своей любви к играм.

И вскоре многие из них уже составили «шокирующие» заголовки

«Гриндилка с высокой сложностью».

«Богатая на контент игра и страшная история боссов очень темного мира».

«Дизайн уровней, который претендует на звание эталона».

Чэнь Мо посмотрел на часы и увидел, что времени осталось очень мало.

- Итак, пришло время объявить дату выхода нашей новой игры.

- Игра «Dark Souls» официально выйдет девятого сентября и будет доступна как на китайском, так и на международном рынке. Всего в игре будет две полноценные озвучки — английская и китайская, а с помощью субтитров игрок из любой другой страны сможет понять все то, о чем говорят по мере хода игры.

- Китайские игроки смогут просто войти на игровую платформу «Удар молнии» девятого сентября и купить игру. Конечная цена — тысяча девятьсот восемьдесят восемь юаней, и в эту игру можно будет играть по сети.

- Так же я вынужден сообщить о изменении в политике возвратов. Обычно та игра, которая была куплена не более чем четырнадцать дней назад и в которой не было наиграно более чем два часа, могла быть возвращена без каких-либо проблем. На игру «Dark Souls» данное правило не распространяется, для возврата этой игры обратно в магазин с момента покупки должно пройти не более двадцати дней, а количество часов, что вы провели в этой игре, не должно превышать больше четырех. Если вы не превысили данные лимиты, вы сможете вернуть игру без каких-либо проблем. Это связано с тем, что у компании «Удар молнии» нет ни одной виртуальной игры, которая продавалась бы по такой высокой цене.

Чэнь Мо только закончил говорить, а на стримах уже начали строиться стены из сообщений по типу «666».

Виртуальные игры за около две тысячи юаней считались нормой. И судя по качеству игры, она стоила этих денег.

И плюс Чэнь Мо продлил время возврата на два часа. Хотя это могло показаться бесполезным, лучше иметь такое преимущество, чем не иметь.

Некоторые люди заметили, что на лице Чэнь Мо появилась едва заметная улыбка, когда он объявил о продлении срока возврата денег.

Но никто не обратил на нее особого внимания.

----

Вскоре после этого анонса разработчики игры «Рыцарская слава» также объявили время выхода своей игры – девятнадцатого сентября, что фактически было на десять дней позже выхода игры «Dark Souls».

Но это был по большей части беспомощный ход, потому что прогресс создания игры «Рыцарская слава» хоть и шел очень быстро, они еще не стояли на пороге полностью отполированной игры.

Фрэнку было интересно, действительно ли эта китайская компания сможет разработать виртуальную игру в такой короткий срок? Он знал, что ее начали разрабатывать позже, чем игру «Рыцарская слава», но почему тогда ее дата выхода была такой ненормальной?

Такая скорость была просто ненормальной!

Однако Фрэнк также понимал, что ничего страшного не случится, если их игра появится на рынке несколькими днями позже. Главное - качество игры и оценки, а не скорость выхода.

----

За три дня до выхода игры в магазин видеоигр Чэнь Мо начали приходить толпы новых посетителей.

Согласно правилам, которые были установлены еще в первом магазине, новая игра Чэнь Мо появлялась в магазине до того, как она появлялась на рынке. Большинство других игр Чэнь Мо появлялись в магазине за неделю до их официального выпуска, но игра «Dark Souls» появилась всего за три дня до ее официального выпуска.

Многие думали, что это произошло потому, что разработка этой игры все еще шла полным ходом.

И как только дверь магазина открылась, его наводнили толпы игроков вместе с довольно популярными стримерами.

Но что удивило Чэнь Мо, так это то, что Цю Хэнъян тоже пришел в его магазин.

Чэнь Мо с улыбкой встретил его в вестибюле. - Старина Цю, ты редкий гость в моем магазине, почему ты решил посетить мой скромный магазинчик?

Цю Хэнъян сказал: - Просто так получилось, что в последнее время у меня нет вдохновения. Я услышал, что твоя новая игра появилась в твоем магазине, поэтому я решил поиграть в нее.

Чэнь Мо улыбнулся. - Хорошо, никаких проблем. Сейчас идет проверка этой игры на разные косяки, и как только она пройдет любой желающий сможет поиграть в нее.

Цю Хэнъян кивнул. - Хорошо.

----

Цю Хэнъян выбрал случайную капсулу и вошел в нее. В ней уже была установлена «Dark Souls», так что любой желающий мог сыграть в нее, но так как до сих пор проводилась проверка, он не мог запустить ее.

На этот раз Цю Хэнъян действительно был воодушевлен этой игрой и ждал от нее многого, так как в последнее время он просто не мог найти вдохновения.

В виртуальной области магазина Чэнь Мо хоть и было очень много виртуальных капсул, вся эта область в скором времени будет полностью заполнена. Если бы Цю Хэнъян не пришел так рано, он бы, скорее всего, просто не смог сыграть в новую игру.

Пока он ожидал открытия магазина, Цю Хэнъян увидел несколько известных стримеров, которые пришли сюда ради новой игры.

Игры, созданные Чэнь Мо, имели огромное влияние в Китае, и многие известные стримеры являлись его фанатами, так что в этом не было ничего удивительного.

И вскоре проверка, наконец, прекратилась, из-за чего игру «Dark Souls» можно было запустить.

Цю Хэнъян немедленно запустил игру.

И сразу же начал воспроизводится синематик, который Чэнь Мо публиковал на своем аккаунте в «Вейбо».

Единственное различие заключалось в том, что в виртуальной капсуле игрок видел все как будто от первого лица.

После окончания синематика он сразу же начал играть, так как не хотел потерять время.

- О? Я могу отредактировать свой внешний вид?

Цю Хэнъян был немного удивлен, потому что в игре «Diablo» нельзя было особо поиграться с внешним видом.

Цю Хэнъян быстро освоился и после настраивания персонажа обратил внимание на классы персонажа.

Помимо того, что можно было настраивать свое тело от «А» до «Я», можно было выбрать разные классы, которые дали бы ему разные бонусы на старте.

Плюс можно было выбрать вещь, которая появится вместе с ним.

Цю Хэнъян не особо любил красоваться своим внешним видом, поэтому он выбрал рыцаря.

В конце концов рыцарь с самого старта имел какую-никакую броню и имел приятные плюшки на старте, так что в глазах Цю Хэнъяна рыцарь выглядел самым хорошим выбором.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию (например, данный тайтл был переведен) на счет моих переводов и так далее.

Что-то не так

Определившись с классом, он начал игру.

Камера пролетела сверху вниз, выдав крупный план гроба. Внезапно его крышка отодвинулась, и рыцарь высунулся из гроба.

Затем камера влетела в голову рыцаря, и первое, что сделал Цю Хэнъян, так это огляделся.

Пустынное и разрушенное кладбище. Повсюду лежали руины, камни и паутина, и только серые тона окружали его, выдавая весьма печальную картину.

- Очень хорошо поставленная сцена, - с чувством сказал Цю Хэнъян.

После этого он начал выполнять некоторые действия - обычное перемещение, перекаты...

Хотя Цю Хэнъян и играл в виртуальные игры множество раз, он чувствовал, что эта игра ощущалась совершенно иначе.

Из-за присутствия в этой игре Пангу, по сути, все объекты в этой игре имели реальный вес.

И когда он атаковал мечом в итоге выходило не просто записанное действие, а результат множества расчетов. Из-за этого он также ощущал меч намного реалистичнее, чем в любой другой виртуальной игре.

У Цю Хэнъяна даже возникла иллюзия, что длинный меч в его руках был действительно реальным.

Когда он попытался атаковать стену, его длинный меч слегка отскочил назад, при этом породив множество искр, а правая рука Цю Хэнъяна отчетливо почувствовала неприятный удар.

Это было... очень реалистично.

Цю Хэнъян невольно вздохнул. Похоже, что Пангу действительно очень хорош, и ему не терпелось посмотреть, как на его удар отреагирует какой-нибудь босс.

Начав двигаться вперед, он увидел на земле множество очень четких красных знаков, и когда он посмотрел на один из них более внимательно, он увидел, что это на самом деле был какой-то текст на неизвестном ему языке.

Однако спустя мгновение этот текст сам трансформировался в иероглифы.

И вот в таких странных красных бороздах, которые на самом деле были текстом, содержалась базовая информация об игре — как атаковать, перемещаться, перекатываться...

И последнее подсказка, которая находилась в его поле зрения, сказала ему, что многое ему предстоит узнать на личном опыте.

Этот вид подсказок заинтересовал Цю Хэнъяна.

Он продолжил двигаться вперед, и вскоре встретил своего первого монстра – скелета в тряпье.

Цю Хэнъян бросился к нему и сразу же разрезал его на две части.

- Она действительно похожа на «Diablo», мобы так же легко умирают.

Что-то выпало с этого скелета, но Цю Хэнъян не стал поднимать лут.

И вскоре он увидел развилку, и около правого пути была красная борозда.

Цю Хэнъян был немного озадачен. - Не ходить туда? И почему это я не должен ходить туда?

Убив своего первого моба, уверенность Цю Хэнъяна взлетела к небесам.

В конце концов, он только что с одного удара убил скелета, так что каких-либо проблем возникнуть не должно было.

В итоге он выбрал путь, в который рекомендовалось не идти, и идя по нему Цю Хэнъян обнаружил, что на его пути вообще не было монстров. Пробравшись через огромную лужу воды и поднявшись вверх, он увидел странное и довольно большое существо.

- О, что это?

Цю Хэнъян сделал два шага вперед, но существо вдруг встало и взревело!

Гигантское ящероподобное существо с ярко-белыми кристаллическими шипами по всему телу находилось в пару шагах от него!

Увидев Цю Хэнъяна, эта ящерица-переросток быстро подбежала к нему, а затем поднялась на задние лапы и начала изрыгать из себя холодный воздух!

Цю Хэнъян был поражен холодом, и его здоровье мгновенно снизилось до критической отметки.

- Черт, этот монстр действительно силен!

Цю Хэнъян вздрогнул и бессознательно откатился в сторону, но ящерица высоко подпрыгнула и ее четыре лапы полоснули прямо по его телу!

Цю Хэнъян ясно увидел ее ярко-белые хрустальные шипы...

И одну часть, которую нельзя описывать…

Хотя броня Цю Хэнъяна снижала определенное количество входящего урона, этот удар был очень тяжелым и почти добил его.

- Черт, все кончено!

Цю Хэнъян запаниковал и тут же откатился назад.

Но эта хрустальная ящерица, очевидно, не хотела отпускать Цю Хэнъяна, и всего за мгновение добила его быстрым ударом лапой!

Два ярко-красных слова «YOU DIED» появились прямо перед Цю Хэнъяном.

После этого Цю Хэнъян вернулся к самому началу.

- Этот монстр явно дисбалансный. Вероятно, он является всего лишь шуткой Чэнь Мо.

Цю Хэнъян почувствовал себя беспомощным и решил отказаться от этого красивого монстра.

Похоже, что Чэнь Мо не солгал на этот раз, раз оставил подсказку в виде «Не ходи туда»…

На этот раз Цю Хэнъян был менее расслаблен. Но все равно его пару раз убили самые первые монстры, причем это он еще даже не дошел до своего первого костра...

И это с учетом его меча и доспехов, что довольно сильно помогали ему в его маленьком путешествии

Цю Хэнъян, который уже привык игнорировать атаки монстров из-за своего богатого игрового опыта, чувствовал себя странно.

И с каждой проведенной в этой игре минутой Цю Хэнъян все сильнее ощущал присутствие чего-то зловещего.

Что-то... было не так?

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию (например, данный тайтл был переведен) на счет моих переводов и так далее.

Количество здоровья

Активировав свой первый костер, Цю Хэнъян продолжил свой путь.

Впереди его ждало еще больше живых трупов, но так как они были раскиданы друг от друга на приличное расстояние, он смог расправиться с ним по одиночку.

Но именно из-за такого мышления он довольно часто блокировал своим телом совершенно глупые удары, из-за чего его здоровье довольно сильно проседало.

А в сочетании с ощущениями от ударов, которые были весьма болючими, иногда Цю Хэнъян не мог не задаться вопросом...

«Где гриндилка? Даже обычный скелет одним ударом может снести четверть хп, что за бред?!»

Выпив два заряда Эстуса, Цю Хэнъян научился поднимать щит с помощью оставшихся четырех скелетов, которые хотели убить его.

И вскоре он подошел к вратам, которые вели к высокому человеку в доспехах, и в груди этого человека была видна рукоятка меча.

Цю Хэнъян подошел к нему и обнаружил, что меч в его груди слегка светился.

- Э? Что это? Непись? Это что-то вроде стартового оружия?

- Довольно много игр выдают новичкам разные бонусы, не так ли…

Цю Хэнъян взялся за рукоять меча обеими руками и медленно начал вытаскивать его.

И в процессе вытаскивания из тела человека лилась кровь...

- Пангу действительно хорош. Кровь слишком реалистичная, даже не знаю, она действительно слишком реалистичная…

Вытащив меч из тела человека, Цю Хэнъян начал осматривать меч, из-за чего не увидел, что ранее застывший человек вдруг подобрал странное на вид оружие, которое все это время лежало около него.

Но когда в нижней части его поля зрения появилась длинная полоска с здоровьем, которая, очевидно, отражала количество здоровья босса, и над ней было написано его имя...

- Оказывается, что это босс! Я думал, что этот меч будет легендарным мечом, что предназначался для новичков в качестве приветственного подарка…

Цю Хэнъян был шокирован. В итоге он на секунду отвлекся, а Судия Гундир уже ударил его своей алебардой!

Когда до него коснулась его алебарда, он почувствовал себя сдувшимся шариком, в которого к тому же ткнули иголкой пару сотен раз!

- Что это за фигня?

Цю Хэнъян теперь был по настоящему ошеломлен.

Алебарда попала прямо по его солнечному сплетению, и этот удар был действительно очень болючим как для его реального тела, так и для виртуального.

Увидев, что Судия Гундир уже приближался к нему шаг за шагом, Цю Хэнъян поспешно откатился.

- Поле зрения во время кувырков фиксируется, так что головокружения не будет, да и сами перекаты очень плавные, хм...

Цю Хэнъян заметил бы еще какую-нибудь важную деталь, но у него не было времени, потому что Судия Гандир снова бросился на него со своей алебардой!

Цю Хэнъян поспешно поднял щит.

*Пэн!*

Большая алебарда попала по его щиту, после чего раздался громкий лязг. В тоже время выносливость Цю Хэнъяна и его левая рука почувствовали серьезный удар.

Дистанция атаки Гандира была очень большой. Его алебарда, казалось, могла атаковать на метров пять-шесть!

Цю Хэнъян же был ошеломлен этой нечестностью!

Благодаря Пангу все объекты имели свою массу. И сила Гандира и его алебарда создавали слишком большую ударную силу.

- Просто пи… очень честный босс! Он слишком сильный! И как я вообще могу его победить?

Цю Хэнъян некоторое время успешно блокировал его атаки, но в конечном итоге его выносливость подошла к концу и из-за одного удара алебарды его голова слетела с плеч.

Воскреснув у костра, Цю Хэнъян начал усиленно думать.

- Это нечестно! Он даже сильнее той ящерицы!

- И что мне делать? Другого пути же нет!

- Гм, может мне нужно исследовать и подобрать все то, что выпадает с этих мобов, - спросил сам у себя Цю Хэнъян.

В результате он исследовал начальную локацию довольно долго, но так ничего и не нашел!

За исключением пути к ящерице, которую тоже невозможно было победить, он мог пойти только к этому боссу, который был намного сильнее ящерицы…

Соединив все воедино, Цю Хэнъян пришел к очень плохому выводу.

Похоже, что тот дядька был действительно первым боссом этой игры…

- И это по вашему мнению гриндилка?

Разве она вообще могла считаться таковой?

Самый первый босс уничтожил его всего за три удара!

И это еще Цю Хэнъян выбрал рыцаря, класс, который давал ему доспехи в самом начале. А если бы он выбрал какого-нибудь мага…

- Успокойся, успокойся, Чэнь Мо не мог совершить такую низкоуровневую ошибку. Это большой провал в численном балансе? Или это всего лишь ошибка? Ошибка, которая возникла из-за неправильных просчетов Пангу?

- Но сотрудники проверили эту игру буквально только что...

Цю Хэнъян думал обо всем на свете, но не мог поверить в то, что Чэнь Мо мог допустить такую низкоуровневую ошибку.

Посидев у костра, Цю Хэнъян решил снова бросить вызов первому боссу.

- Ну, может я просто был не в себе, из-за чего пропустил что-то важное.

Пройдя путь до ворот, он увидел белый туман, что находился прямо на входе к арене с боссом.

Как только он прошел через него, он увидел, что Гундир уже шел на него. На этот раз Цю Хэнъян решил играть чуть более агрессивно. В последний раз, когда он только и делал, что держал свой щит, его просто уничтожил босс. И раз у него были такие сильные атаки, его здоровье, скорее всего, будет очень маленьким, верно?

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию (например, данный тайтл был переведен) на счет моих переводов и так далее.

Не будьте импульсивны

Цю Хэнъян заблокировал две атаки босса, после чего сразу же начал атаковать его.

- Сейчас!

Цю Хэнъян знал, что эта серия атак состояла всего из двух ударов, так что у него появилось окно, которым он захотел воспользоваться.

И вот, когда он уже замахивался своим мечом и хотел ударить Гундира в шестой раз....

... Цю Хэнъян почувствовал, как в него врезался автомобиль, а его количество здоровья резко снизилось до четверти от максимального значения.

И посмотрев на количество здоровья Гундира, Цю Хэнъян был ошеломлен.

Его пять удачных атак отняло всего десятую часть здоровья!

- Что за бред?!

Цю Хэнъян был ошеломлен. Битва с этим боссом больше напоминала ему битву мечника и реального танка. Количество здоровья, атака, скорость… этот босс превосходил его во всех аспектах!

- Эта игра точно багованная!

Цю Хэнъян решил выйти из игры. Ему просто стоит подождать, пока этот баг пофиксят, и все, верно?

----

Когда Цю Хэнъян вышел из виртуальной капсулы, он обнаружил, что другие посетители так же начали выходить из своих капсул.

Поскольку первая партия игроков смогла зайти в игру в одно время, все только что покинувшие капсулу, скорее всего, тоже застряли на Гундире…

Небольшое количество игроков все еще играло, но основная часть уже начала покидать капсулы.

- Где администратор? У меня тут игра багованная. Почему босс убил меня с трех ударов?

- Тоже самое, может просто они где-то намудрили, из-за чего все настройки сбились?

- Это связано с Пангу?

Многие игроки, которые только что вышли из виртуальной капсулы, пребывали в замешательстве.

«Это же гриндилка, так почему самый первый босс убивает меня с трех ударов?» - так думали многие только что покинувшие капсулу игроки.

Некоторые игроки не смогли дойти до босса, так как их убивали каждый раз начальные скелеты...

И когда они начали делиться своим мнением друг с другом, выяснилось, что все в основном испытывали одно и тоже.

В итоге некоторые игроки отправились на поиски Чэнь Мо, а другие игроки, которые ожидали своего часа, быстро зашли в виртуальные капсулы.

Они даже не задумывались над тем, почему они покинули капсулы так быстро.

----

Вскоре самые активные игроки нашли Чэнь Мо в вестибюле первого этажа.

- Босс, в твоей игре есть ошибка!

- Он прав, сложность игры, кажется, полностью неисправна, мы не можем пройти даже первого босса!

- И мобы тоже какие-то ненормальные, они даже несколько раз меня убили!

Столкнувшись с подобными мнениями, Чэнь Мо был очень спокоен. - Сложность игры в порядке, как и первый босс.

Все были потрясены. Никаких проблем?

- Черт, босс, разве это не гриндилка?

Чэнь Мо прищурился. - Я когда-нибудь говорил, что эта игра будет такой простой?

Толпа была ошеломлена, и все замерли на некоторое время.

Чэнь Мо никогда не говорил, что она будет гриндилкой!

И даже на игровой выставке, когда журналисты спросили его, он просто сказал, что эксперты с легкостью будут проходить ее, в то время как новички столкнуться с некоторыми трудностями…

Но в том случае, если все думали о том, что это будет гриндилка...

Все это было спланировано с самого начала!

Чэнь Мо радостно сказал: - Не имеет значения, является ли она для вас «гриндилкой» или же нет. Любой монстр может быть убит, так что дерзайте.

Все присутствующие были шокированы.

Они конечно знали о том, что он был очень толстокожим, но чтоб настолько!

Суровый взгляд Чэнь Мо фактически уничтожил возможные агрессивные вопросы присутствующих, но вскоре они пришли в себя и начали контратаковать.

- Босс, я не против поиграть в сложную игру, но стандартная сложность слишком высока, верно? А иначе почему никто еще не прошел первого босса?

- Совершенно верно, этот разрыв слишком велик! Первый босс вообще убивает с трех ударов, его разве можно пройти?

Чэнь Мо улыбнулся. - А почему его убийство должно быть невозможным? Или вашего упорства хватает только на пару смертей?

Все посмотрели друг на друга в полном смятении.

Цю Хэнъян сказал: - Я умер около шести раз.

Чэнь Мо спросил: - Сколько раз обычно Гундир махает своей алебардой за одну серию атак?

Цю Хэнъян сказал: - Самое большое четыре раза, но обычно после такого комбо я могу ударить его около шести раз.

Чэнь Мо сказал: - Правильно, видишь ли, ты только что сам сказал, что можешь наносить ему довольно много урона. А что это значит? Помимо того, что ты можешь наносить ему урон, ты можешь также не получать урон.

- Так почему ты вдруг начал обвинять мою игру вместо продумывания тактики против босса?

Цю Хэнъян был ошеломлен. - Но разве Гундир рано или поздно не попадет по мне? И в таком случае я потеряю как минимум треть здоровья.

Чэнь Мо покачал головой. - Я был достаточно милосерден, создавая этого босса. Ты и сам только что сказал, что его атака сносит треть здоровья, так что ты можешь умереть только если пропустишь четыре его обычные атаки, но не забывай о том, что у тебя есть три хилки, которые помогут тебе выдержать еще около двенадцати его атак, так что, ты действительно не сможешь его убить?

Убить его имея при этом возможность пропустить двенадцать его ударов?

Это... выполнимая задача!

Чэнь Мо сказал со слабой улыбкой: - Эй, почему вы все такие раздражительные? Игра же только началась! Вспомните «Diablo» и то, как вы превозмогали, пытаясь пройти первый акт на максимальной сложности. Или же вспомните «Outlast», где вы пытались выжить…

- Черт побери, Чэнь Мо, это же совершенно разные игры, особенно «Outlast», где мы вообще ничего не можем сделать, кроме как трястись от страха!

- *Кашель, кашель*, - Чэнь Мо дважды кашлянул. - Короче говоря, «Dark Souls» - это игра, которую нужно прочувствовать. Не будьте импульсивны, выпейте чашку ароматного чая, а потом попробуйте убить Гундира.

- Я верю в вас!

Присутствующие игроки были поражены.

Не будьте импульсивны?

Сам ты импульсивен, вся твоя родня...

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию (например, данный тайтл был переведен) на счет моих переводов и так далее.

Не так уж и силен

Но глядя на то, как Чэнь Мо улыбался, все поняли, что эта игра преподнесет им в дальнейшем еще массу сюрпризов!

Все задавались вопросом, почему Чэнь Мо создал не гриндилку, которой все были бы очень довольны, а эту странную и сложную игру.

Игра «Dark Souls» была сделана с Пангу и стоила довольно много денег, но она вызвала отвращение у игроков. Разве такая игра не принесет его компании многомиллионные убытки?

Даже Цю Хэнъян не понимал, зачем Чэнь Мо сделал это.

Существовало множество способов отображения преимуществ Пангу, так почему он использовал такую игру для отображения его преимуществ…

Конечно содержание этой игры было действительно первоклассным, но как жаль, что играть в нее было просто сущей болью!

Самый первый босс убивал в среднем за три-четыре удара!

Но тут Цзоу Чжо радостно выбежал из лифта, вышел в холл и закричал: - Я сделяль это!

Многие обернулись на его крик.

- Что сделал?

На лице Цзоу Чжо появилась черная линия. - Прошел первого босса, что еще я мог сделать?

Многие были удивлены. - А? В самом деле, но как?

- Братан, расскажешь нам свои секреты?

- Есть какая-то скрытая механика? Какой класс ты выбрал в самом начале?

В итоге вокруг него образовалась толпа. В конце концов Гундир уничтожил гордость и веру в себя у многих игроков, так что это было неудивительно.

Цзоу Чжо взволнованно сказал: - Сначала я тоже чувствовал, что этот босс был слишком трудным, но тогда я задумался, действительно ли он был таким трудным.

- Поэтому я начал биться против него и подмечать все особенности, и вскоре я обнаружил, что щитом можно легко парировать его атаки.

- Более того, Гундир, очевидно, имеет очень множество недостатков, например, после каждой своей серии атак он стоит пару секунд и ничего не делает, так что когда вы сможете уловить его ритм, вы сможете быстро убить его!

Выслушав объяснение Цзоу Чжо, многие вдруг прозрели.

- Получается, что я играл неправильно?

- Можно парировать атаки? Я думал, что можно только бить и блокировать!

- А что идет после этого босса?

Цзоу Чжо почесал затылок. - Э-э, после того, как я убил его, я так обрадовался, что сразу же пошел на первый этаж, так как хотел сообщить об этом Чэнь Мо...

- Эй, пойдемте, пойдемте и попробуем еще раз, может теперь мы сможем убить его.

В итоге большая часть толпы вернулась в зону виртуальной реальности.

Первоначально, после того, как первая партия игроков покинула свои капсулы, все виртуальные капсулы были заняты другими игроками, но как раз к тому времени, как они вернулись в виртуальную зону, вторая партия игроков как раз начала покидать капсулы.…

Вторая партия игроков тоже подняла вопрос о «почему эта игра такая сложная и почему это не гриндилка»...

В итоге те, кто решил остаться на первом этаже и передохнуть, объяснили второй партии игроков все «секреты»…

Каждый человек играл в одну и туже игру по разному — кто-то орудовал щитом как инструментом для парирования атак, кто-то пытался стать скалой и становился «невероятным» танком, кто-то был перекати полем, кто-то заплевывал своих противников издалека...

Те игроки, которые смогли пройти Гундира без подсказок, чувствовали гордость, так как они смогли сделать то, чего не смогли сделать другие, причем они сделали это полагаясь исключительно на свой ум!

А те игроки, которые со второго раза смогли убить Гундира, чувствовали еще большее удовлетворение от убийства уже ненавистного им босса...

Конечно, существовала и третья группа игроков, которая после первых трудностей решила больше никогда не заходить в эту игру…

Но в целом те игроки, которые сегодня пришли в магазин Чэнь Мо, являются его закоренелыми фанатами, так что они довольно лояльно отнеслись к этой игре и вскоре прочувствовали всю ее прелесть.

По крайней мере в этой игре любой в схватке с боссом мог почувствовать, как его сердце начинает дико биться, а все тело потеть, словно он находится в сауне…

----

С боевым настроем Цю Хэнъян снова решил бросить вызов Гундиру.

И на этот раз он решил активнее работать своим щитом!

- Ключ к победе все это время лежал в подсказках, которые были проигнорированы мной, вот это да...

Цю Хэнъян чувствовал себя виноватым. Если бы он прочитал все эти подсказки, то он бы не опозорился там, на первом этаже!

Цю Хэнъян поднял щит и бросился к высокому Гундиру. Когда он увидел то, как он замахнулся своей огромной алебардой, Цю Хэнъян вскрикнул: - Ну давай, нападай!

Цю Хэнъян яростно взмахнул щитом, но увидел, что алебарда Гундира собиралась ударить по нему сверху, а не сбоку...

... верно, он опять отлетел от него как мешок с песком.

- Черт, что случилось?

В тот момент, когда Гундир замахнулся алебардой, Цю Хэнъяна отчетливо увидел, что он собирался ударить его сборку, но в итоге удар пришел сверху, и хоть он и видел его, он просто не успел подставить под эту атаку свой щит...

Цю Хэнъян быстро встал с земли, поднял щит и посмотрел на Гундира.

На этот раз направление атаки Гундира было очевидным, и Цю Хэнъян сосредоточился на ней.

И ему удалось отразить этот удар!

- Получилось!

Цю Хэнъян сразу же начал избивать Гундира своим мечом!

- Потрясающе! Круто!

Цю Хэнъян был в восторге. После того, как Гундир несколько раз унизил его, эта маленькая месть принесла ему немало удовольствия.

И атакуя Гундира Цю Хэнъян чувствовал всю прелесть Пангу. Он действительно ощущал соприкосновение его меча и доспехов Гундира. То, как он парировал этот удар, было немного грубым, и его рука прямо сейчас ныла, но это чувство было слишком реальным...

И с каждым протыканием Гундира его восхищение Пангу только усиливалось.

Обычно в любых других играх подобные атаки мечом автоматически приходились бы в самые ближние «слабые» точки. По сути если бы он дрался сейчас с этим боссом без присутствия в игре Пангу, его меч сам направлялся бы в зазоры между его броней или в любые другие слабые точки.

- А этот босс не так уж и силен. Если я могу парировать атаки боссов... Значит, все последующие боссы будут такими же простыми?

Цю Хэнъян, овладев новым приемом, чувствовал себя непобедимым.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Заманивая своих друзей в ловушку

На самом деле Гундир был одним из самых легких боссов, и многие люди называли его «Учитель Гундир», потому что многие люди, пытаясь его убить, учились новым трюкам и фишкам.

Под непрерывным напором Цю Хэнъяна здоровье Гундира вскоре упало до половины.

Но как раз в тот момент, когда Цю Хэнъян успокоился и подумал, что спустя еще пару минут этот босс наконец упадет, огромная масса черного и неизвестного ему вещества внезапно вырвалась из Гундира, в итоге сформировав нечто похожее на уродливую гигантскую черную змею!

- У этого босса есть еще одна стадия???

Огромная черная змея ударила по нему, и его и без того критически низкое количество здоровья резко опустело.

Цю Хэнъян: - … .

----

Многие люди все еще страдали, пытаясь убить Гундира, в то время как другие смогли убить его.

Цзоу Чжо - один из самых быстрых игроков, и он уже исследовал высокую стену Лотрика.

Первоначально уверенность Цзоу Чжо возросла до небес после победы над Гундиром.

Но когда он появился на высокой стене Лотрика, то обнаружил, что на самом деле был никчемным и слабым.

Цзоу Чжо обнаружил, что, за исключением маленького скелета, который стоял на коленях и молился, любой другой монстр мог запросто убить его.

И многие монстры на самом деле ждали его в засаде. Когда он проходил определенный участок, иногда монстры внезапно появлялись позади него и ударяли его в спину.

Цзоу Чжо даже начало казаться, что он играет в хоррор. Он просто не знал, откуда могут появиться все эти монстры, так что боялся каждого шороха!

Чуть позже Цзоу Чжо встретил гиганта Йорма, убийство которого ранее демонстрировалось на конференции.

- О? Я помню, что он довольно слабый. В видео конечно один игрок умер, но он был неосторожен, так что я смогу убить его без каких либо проблем!

Цзоу Чжо был очень уверен в своей технике парирования. Даже Гундир пал от его рук. Так как мог этот жалкий рыцарь выстоять против его техник?

Цзоу Чжо уверенно бросился вперед со своим щитом...

Цзоу Чжо уверенно отскочил назад...

Цзоу Чжо умер.

- Черт возьми, в чем дело?

Он уверенно держал свой щит и хотел парировать атаку, но в результате этот босс ударил его несколько раз, причем очень быстро, из-за чего он стал нарезанным мясом в доспехах.

Цзоу Чжо пришел к нему еще раз и поднял свой щит, после чего снова отскочил назад...

В результате он снова потерпел неудачу и умер…

- Что за чушь?! Он же меньше Гундира в раза два! Чем он лучше Гундира?

Цзоу Чжо потерял дар речи. Он подумал, что просто совершил ошибку, поэтому он снова бросил ему вызов после воскрешения.

И да, он опять умер…

Мало того, Цзоу Чжо обнаружил, что когда он поднимал свой щит, этот рыцарь буквально одним ударом практически полностью выносил его выносливость. Так что даже если он и блокировал один удар этого босса, он фактически становился бесполезным и в итоге умирал.

- Ладно, он слишком силен, слишком силен, мне просто нужно подкачаться…

В итоге Цзоу Чжо решил, что пока пощадит этого босса.

В конце концов Чэнь Мо уже в самом начале поставил очень сложного монстра в виде ящерицы, и ее на самом деле было практически невозможно победить, особенно новичку. И из-за этого Цзоу Чжо решил пока что не ходить к этому рыцарю.

Побродив по карте, Цзоу Чжо вскоре нашел странного вида комнату.

Сундук, который выглядел просто восхитительно, спокойно ждал его в этой комнате, словно ожидая момента, когда его наконец откроют.

- Сундук!

Это первый сундук, который он видел в этой в игре.

Стоит ли говорить о том, что в сундуках обычно лежало что-то очень хорошее, по крайне мере разве это уже не стало нормой?

Цзоу Чжо подошел к нему и начал открывать его...

Но в этот момент сундук внезапно ожил, широко раскрыл свою окровавленную пасть и начал грызть Цзоу Чжо!

- Черт возьми, что это?!

Цзоу Чжо был потрясен и сильно напуган!

Он ясно увидел, как «рот» этого сундука внезапно раскрылся перед ним. Внутри этого сундука был длинный язык и два ряда чрезвычайно острых зубов, и они начали медленно пережевывать его!

Сразу же после этого камера переместилась от его первого лица к нему за спину, и Цзоу Чжо ясно увидел нынешнюю ситуацию.

Страшное чудовище с длинными руками и длинными ногами... огромный сундук с «сокровищами» было его головой! И прямо сейчас он активно грыз Цзоу Чжо!

- Черт, и что мне делать?

Цзоу Чжо был ошеломлен. Он продолжал бороться, но так и не вырвался из хватки сундука. В конце концов его сгрыз этот чудовищный сундук...

Цзоу Чжо: - … .

- Какого черта, почему даже сундуки в этой игре убивают?

Цзоу Чжо был в отчаянии. Первый сундук с сокровищами, с которым он столкнулся, был на самом деле монстром...

Мог ли он и дальше играть в эту игру?

Цзоу Чжо не знал ответа на этот вопрос. После своего воскрешения он хотел выйти и никогда не заходить в эту игру.

Потратив немного времени на успокоение, Цзоу Чжо снова пришел к этому сундуку.

В результате это чудовище внезапно встало, а когда он начал бить по нему своим мечом, схватило и начало пережевывать Цзоу Чжо!

- Черт возьми, что это за дичь?!

Цзоу Чжо был шокирован. Этот сундук с рожками да ножками никак не мог вписаться в его мировоззрение. И его вторая попытка так же окончилась его не совсем приятной смертью…

Цзоу Чжо не был тюфяком и пришел к нему в третий раз, но все равно был съеден заживо...

- Почему это нечто сильнее босса?!

Цзоу Чжо потерял дар речи. Он начал чувствовать, что этот сундук был специально создан Чэнь Мо в качестве скрытого босса

Когда он впервые увидел его, он подумал, что это обычный сундук с сокровищами, но в итоге он умер из-за своей беспечности.

После того, как он умер, он подумал, что это просто маленькая ловушка, которую легко будет обезвредить...

В итоге он все так же пал от его… рта?

И самое главное, что заставляло Цзоу Чжо чувствовать очень сильную боль в пятой точке, так это то, что после его смерти все обычные монстры возрождались!

- Я даже не могу убить сундук, так как я могу убить второго босса? Это что, шутка?!

Зачем он вообще победил Гундира? Эта локация была намного страшнее, чем два Гундира вместе взятых!

----

Обычно в течении первых двух часов тяжелой и очень нервозной работы, все игроки убивали Гундира.

Но все они сталкивались с той же проблемой, что и Цзоу Чжо. После победы над Гундиром они были очень уверены в своих силах, но после того, как они посещали стену, они понимали, что были очень слабы…

Чэнь Мо был прав. Эта игра была очень, очень хорошо сбалансирована. Если боссы выступали своего рода танками, которые рано или поздно падали от рук игрока, то обычные монстры выступали в качестве ассасинов, что были готовы в любой момент убить игрока…

Цю Хэнъян также столкнулся с проблемами, когда убил Гундира. Потеряв счет количеству своих смертей, он, наконец, решил покинуть виртуальную капсулу, так как хотел поесть.

После того, как он покинул виртуальную капсулу, Цю Хэнъян обнаружил, что многие люди в чат-группе спрашивали у него: «Как дела, старина Цю? Новая игра Чэнь Мо хороша? Что с геймплеем, гриндится приятно или хуже чем в «Diablo»?»

Цю Хэнъян не знал, что ответить на подобные сообщения, но в конце концов он написал: «Ну, эта игра довольно забавна и легка, я думаю, что вы обязаны купить ее, когда она выйдет…»

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Кто прав?

В течении следующих трех дней посетители магазина видеоигр зависали между жизнью и смертью в «Dark Souls»!

И эти игроки довольно быстро вывели некоторые правила...

Каждый босс сложен, не стоит недооценивать даже самого первого босса...

Каждый монстр, даже самый обычный скелет, может запросто убить вас, так что будьте осторожны...

Если ты ходишь без доспехов, то ты станешь лепешкой, если в доспехах, то станешь консервой...

В этой игре реально умереть от самого обычного на вид сундука…

Иногда слабые монстры могут прятаться за темным уголком, ожидая своего часа. Если ты не заметил его в темноте, то ты сто процентов мертв!

Можно сказать, что в основном все новички, которые запускали «Dark Souls» впервые, встречались со всеми возможными видами несправедливостей.

Однако Чэнь Мо оставил подсказки, которые существовали в оригинале, и немного дополнил их количество, так как в виртуальной среде некоторые аспекты требовали упрощения или доработки.

Например, если игрок хотел пройти сквозь подозрительно темное место, он мог увидеть на земле лужицу крови. И если он касался ее своими пальцами, то мог увидеть проекцию игрока, который оставил эту лужицу, но только проекцию самого игрока, а того, кто убил этого самого игрока и каким способом, не показывалось.

Так что те новые игроки, которые впервые видели сундук и лужицу крови перед этим самым сундуком, прикоснувшись к этой лужице, могли лицезреть то, как какой-то игрок, видимо, открывал сундук, а дальше его вдруг поднимало в воздух и начинало что-то очень активно жевать...

Такая простая функция многим спасла жизни.

Так же любой игрок мог оставить подсказку в любом месте, которая в глазах других игроков выступала как те самые красные полосы, прикоснувшись к которым игрок мог увидеть послание, которое было оставлено «доброжелательным» игроком.

Такая довольно уникальная система помощи на самом деле была придумана ради экономии средств, но она в итоге стала очень популярной.

В самом начале Чэнь Мо оставил подсказки, которые рассказывали о базовом управлении игры. Но после самой первой локации Чэнь Мо практически не расставил подсказок, так как их в скором времени расставят сами игроки.

Конечно некоторые из этих подсказок будут ложными, а некоторые правдивыми, но верить им или нет решали сами игроки.

Сейчас же все подсказки, которые оставляли игроки, были сугубо положительными, без единой примеси коварства, так как сейчас многие были объединены одной болью и гневом…

Конечно игрок не мог оставить целую басню в этой подсказке — всего лишь пару слов, и в случае если игрок оставлял в этой подсказке матерные слова или того хуже, его аккаунт блокировался либо на время, либо навсегда, все зависело от тяжести нарушения.

За эти три дня первопроходцы стали оставлять на карте огромное количество подсказок, которые так или иначе действительно помогали игрокам.

Кто-то обозначал легкие способы победы над тем или иным боссом, кто-то обозначал монстра, которого нужно было оставить на потом...

Некоторые игроки были удивлены, когда обнаружили, что неписи в «Dark Souls» могли быть атакованы и даже убиты!

Вот только последствия будут слишком суровыми. Почти все неписи возрождались после того, как умирал игрок. Некоторые из них отказывались торговать с игроком, в то время как другие очень быстро расправлялись со своим обидчиком, причем они продолжали убивать игрока даже после его десятой смерти...

Некоторые игроки были вынуждены удалить своего текущего персонажа и создать нового из-за своей ошибки…

Если бы нечто подобное существовало в других играх, то игроки в итоге взбунтовались и начали активно требовать от разработчиков исправить данное недоразумение, но ни один из игроков «Dark Souls» не стал бунтовать…

В конце концов игроки, которые хотели пройти эту игру, проходили эту игру несмотря ни на что…

И на самом деле в этой игре создание нового персонажа не было чем-то нудным и скучным, особенно сильно с этим были согласны игроки, которые решили стать магами, так как в этой игре маги почему-то были слабыми и зачастую умирали от трех-четырех ударов…

----

В течение этих трех дней игроки «Dark Souls» испытали целую бурю эмоций. Хотя относительно большое количество игроков покидали капсулу из-за высокой сложности игры в течении первого часа, очень большая часть этих игроков в итоге давала игре второй шанс.

В то же время с каждым днем информации об этой игре появлялось все больше и больше, причем вся эта информация исходила от обычных игроков и стримеров.

«Черт возьми, что это ***** , а не игра? Это вообще не гриндилка! После того, как я начал играть в нее, меня просто напросто изнасиловали пару десятков раз!»

«Еще одна игра от Чэнь Мо, которая нацелена на убивание нервов, 0/10!»

«Не покупайте эту игру, пожалейте свои нервы!»

«А кто говорил, что это будет гриндилка?»

«Это хорошая и легкая игра, не слушайте этих троллей, каждый должен лично сыграть в нее, это очень хорошая игра!»

«Эта игра помогает мне избавиться от усталости и помогает снять стресс! Рекомендую, очень хорошая и расслабляющая игра!»

«Эта игра действительно великолепна!»

Некоторые игроки, которые явно хотели показать всем «правду», начали загружать в сеть ролики из игры, где они спокойно убивали некоторых боссов и монстров.

И хотя у многих создалось впечатление о невероятно сложной игре, после просмотра подобных видео почти все меняли свое мнение.

На самом деле многие из игроков, что публиковали подобные ролики, всего за три дня стали самыми преданными поклонниками «Dark Souls». За эти три дня они уже скооперировались и начали делиться друг с другом советами и тактиками. А все подобные видео на самом деле были записаны игроками, которые прошли дальше всех, вот только подобные видео в основном затрагивали самых первых боссов и самых слабых монстров...

«Эта игра самая настоящая гриндилка, как «Diablo», не слушайте других людей, вот видео <ссылка>».

«Чувак, ты орудуешь двумя мечами? Блин, выглядит круто!»

«Согласен. Однако твоя техника немного хромает, но раз ты убил этого босса так просто, то все, должно быть, в порядке!»

В итоге некоторые из бдительных игроков находились на перепутье. Кому можно было верить в подобной ситуации?

Они чувствовали запах заговора в воздухе, но учитывая все эти ролики с избиением монстров и боссов, все те слова о невероятной сложности выглядели просто глупо!

Хотя в сети и появлялись видео, где игроков буквально уничтожали монстры или боссы, никто особо не обращал на них внимание.

В конце концов многие решили просто сыграть в эту игру лично. А так как эту игру можно было вернуть без каких-либо проблем в том случае, если игрок наиграл в нее менее четырех часов, то вопроса по типу «Покупать или не покупать, вот в чем вопрос...» попросту не возникало.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию (например, данный тайтл был переведен) на счет моих переводов и так далее.

Релиз «Dark Souls»

Девятого сентября «Dark Souls» стала доступна для покупки и скачивания!

Китайская и мультиязычная версии вышли одновременно, озвучка реплик же осталась в двух видах — на китайском и английском.

Независимо от того, брался ли во внимание Китай или любая другая страна, статистика «Dark Souls» сразу же начала расти вверх.

Так как игра «Dark Souls» являлась первой игрой, в которой существовал полноценный искусственный интеллект, и хотя о игре «Рыцарская слава» опубликовали аналогичные подробности чуть раньше, все же первая игра вышла в свет намного раньше, в то время как вторая должна была выйти спустя десять дней, из-за чего показатели «Dark Souls» росли как на дрожжах.

В других странах компания «Удар молнии» смогла завоевать репутацию хорошей компании, которая выпускала хорошие игры, из-за чего была любима многими игроками.

Можно было сказать, что многие ожидали от «Dark Souls» чего-то феноменального, из-за чего статистика этой игры была немного ненормальной.

Но вскоре многие столкнулись с той же проблемой, с которой столкнулись самые первые игроки, из-за чего они начали сомневаться в правильности баланса этой игры!

К счастью только китайские игроки думали, что это будет еще одна гриндилка, и заходили в игру с настроем на предстоящее «мясо».

А так как в виртуальной среде все будет намного краше и к тому же будет выглядеть еще круче, некоторые из игроков в итоге чуть ли слезами не обливались, когда сталкивались с Гундиром.

Большинство европейских и американских игроков приняли сложность этой игры как нечто разумеющееся, из-за чего популярность этой игры за рубежом начала расти темпами, которые могли сложиться только в самом лучшем случае.

Все из-за того, что никто из них не думал, что это игра будет «гриндилкой» или что-то в этом роде.

Но могли ли китайские игроки принять эту сложность как нечто собой разумеющееся? В день официального выпуска игры официальный форум «Dark Souls» был наводнен недовольными игроками.

«Эта игра слишком сложная. Я уже умер от первого босса около пяти раз, и я не думаю, что смогу победить его».

«И не говори, даже обычные мобы, которые должны быть обычными грушами для битья, какие-то киборги, почему в этой игре нельзя снизить сложность?»

«Хорошая гриндилка, меня НЕ обманули!»

«Вау, вот это игра! Я как раз давно хотел мучаться по десять часов, в надежде убить одного босса...»

На форуме с каждым часов появлялось все больше жалоб, и в это же время Чэнь Мо в приподнятом настроении наблюдал за негодованием, которое рекой текло на его баланс.

Но его команда выразила глубокую озабоченность по поводу этой ситуации.

Цянь Кун с самого начала говорил, что эта игра просто слишком трудная. И теперь, когда он прочитал немного сообщений от игроков, он почувствовал, что все таки был прав.

Другие, включая Су Цзинью, Чжэн Хунси и других, чувствовали себя очень неловко, потому что они и сами играли в нее и знали, что она была слишком сложной...

Если даже разработчики думали о ней как о сложной игре, то что могли подумать о ней обычные игроки?

В индустрии существует неписаное правило: если геймдизайнер считает, что сложность его игры была «в самый раз», то ему следует подготовить как минимум два уровня сложности на выбор.

Но Чэнь Мо вообще не стал давать хоть какой-то выбор игроку…

Несколько человек подошли к Чэнь Мо и спросили: - Босс, нам нужно снизить сложность? Может мы дадим игрокам возможность выбрать уровень сложности?

Чэнь Мо покачал головой. - Нет, проблема не в этом. Если мы снизим сложность, мы потеряем суть игры. Игроки, которые уже потратили столько сил и времени, в итоге увидят, что мы вдруг снизили сложность, разве тогда они не будут очень злы на нас?

В его словах был смысл, но… почему это звучало так ехидно?

Обсуждения на форумах становились все более и более напряженными.

Но несмотря на весь шум, плохие отзывы и ролики, что то и дело всплывали в интернете, рейтинг игры пока что держался на отметке в восемь с половиной баллов, что можно было обозначить довольно высоким рейтингом.

Некоторые из более-менее прокачанных игроков начали писать свое мнение об этой игре, подогревая и без того полыхающий огонь.

«Я — один из первых игроков, можно сказать, что я - бета-тестер, и сейчас я хочу дать новичкам пару советов.

Многие люди говорят, что эта игра очень трудная. Сначала я думал точно также, но после того, как я убил Гундира, мое мнение изменилось.

Разве эта игра трудная? Вы можете сказать что да, так как боссу хватит всего три-четыре раза попасть по вам, чтобы убить, но особенность этой игры заключается в том, что в ней все зависит от техники и терпения. Спустя четыре дня очень активной игры я хочу донести до Вас свою мысль.

Гундир - это всего лишь начало. Действительно начало. Вы столкнетесь с более грозными врагами и ловушками, которые были расставлены на каждому шагу. Я почувствовал настоящие отчаяние, когда пришел на высокую стену Лотрика. Но также я ощущал, словно нахожусь в путешествии, которое приведет меня к чему-то неизведанному, к чему-то, что либо в конечном итоге убьет меня, либо сделает сильнее.

И после того, как я прошел высокую стену Лотрика, я взглянул на игру под другим углом. Я отчетливо смог вспомнить все те бои, я даже помню с точностью до сантиметра то, где стоят монстры и под каким углом, я помню каждую атаку босса...

Я получил опыт, такой, который не был получен мною ни в одной другой игре. Спустя пару дней я обычно забывал все то, что происходило в начале, но с этой игрой все обстоит иначе.

Я помню местоположение каждого маленького монстра и помню место каждого скрытого сокровища в этой игре. Я действительно удивлен этим, так как я не делал ничего особенного, чтобы запомнить подобные вещи!

И недавно я обнаружил, что в этой игре существует большое количество пасхалок, но самое главное, что каждая вещь, каждый предмет в этой игре обладает историей, которая так или иначе пересекается с общим повествованием.

Я просто хочу сказать Вам, что «Dark Souls» - это игра, которая поощряет терпение и труд, и я смело могу сказать, что для меня дизайн уровней, боевая система и боссы этой игры являются эталонным, чем-то, на что должны равняться другие разработчики, создавая подобные игры.

Я надеюсь, что вы не станете удалять игру только из-за того, что умерли жалкие десять или около того раз. На самом деле спустя эти четыре дня, что я провел в игре, я понял, что в ней просто не существует непобедимых врагов. И когда спустя несколько десятков смертей вы наконец убиваете уже столь ненавистного Вам босса… я думаю, что Вы сами должны почувствовать это сладкое ощущение!»

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию (например, данный тайтл был переведен) на счет моих переводов и так далее.

Разбор полетов

Подобных постов становилось все больше, из-за чего многие уже почти покинувшие игру игроки решили дать ей второй шанс.

На самом деле эта игра действительно могла показаться очень сложной для игроков, что ни разу не играли в подобные игры, но привыкнуть к ее темпу и понять ее логику было очень просто.

Многие люди приходили на форумы, чтобы увидеть мысли таких же недовольных людей, но когда они видели огромные тонны текста старых игроков, они успокаивались и вновь бросали вызов Гундиру.

Многие из них в итоге побеждали Гундира и ощущали то самое чувство, которое просто нельзя было передать словами.

И каждый игрок чувствовал, как быстро колотится его сердце после схватки со сложным врагом!

И это ускоренное сердцебиение в корне отличалось от ускоренного сердцебиения, которое возникало при игре в шутер или хоррор. В шутерах игрок должен был быть всегда сосредоточенным, и зачастую сердцебиение начинало ускоряться из-за очень напряженных моментов, которые могли не возникнуть и за несколько сыгранных матчей подряд.

Но в «Dark Souls», даже в битве с обычными монстрами, сердцебиение игрока заметно ускорялось.

А так как боссы в игре были довольно сложными и победить большинство из них с первого раза было очень сложно, многие игроки дрались против них на пределе своих сил.

И каждый раз, когда игрок убивал босса, он чувствовал прогресс, невольно вспоминал время, которое он потратил на убийство этого босса, и иногда задумывался, почему он ранее допускал такие детские ошибки.

----

Конечно если учесть стандартный процент возврата игр, то у этой игры процент возврата был довольно высок.

Если бы кто-то спросил, какая часть игры «Dark Souls» была самой сложной, многие бы ответили, что это был Гундир и высокие стены Лотрика.

Конечно, с точки зрения дизайна эти два места, очевидно, не были самыми сложными, но именно эти два места заставляли игроков удалить игру. Потому что существовали игроки, которые не хотели или просто не могли адаптироваться к сложности «Dark Souls».

Некоторые люди не могли играть в такую хардкорную игру как «Dark Souls» по своей природе, так как эта игра просто обязывала игрока иметь железные нервы и определенного уровня скилла, поэтому, естественно, ее сложность просто отсеет игроков, которые не могли играть в нее.

Чэнь Мо продлил время возврата с двух до четырех часов только для того, чтобы игроки успели понять, смогут ли они поиграть в нее или же нет.

Если кто-то не мог играть в нее, возврат денег был хорошим выходом.

Кто-то из этих игроков размещал скриншоты возврата средств на форумах, но на них особо никто не реагировал. Кто-то выражал понимание, кто-то сожалел, что человек только что своими руками решил отдалиться от такой хорошей игры.

И вскоре некоторые игроки вспомнили об улыбке Чэнь Мо на игровой конференции...

Тогда Чэнь Мо сказал, что время возврата денег будет продлено с двух часов до четырех часов. Многие думали, что от такого решения будет не очень много пользы, но сейчас, кажется, многие начали понимать смысл его улыбки.

«Интересно, почему Чэнь Мо улыбнулся в то время? Он что, знал, что мы будем ругать его, и из-за этого продлил время возврата?!»

«Итак, четыре часа на убийство первого босса?»

«Гундир заставил меня поплакать, но в итоге он пал от моих рук!»

Однако четырехчасовая стратегия возврата денег действительно играла определенную роль.

Некоторые игроки просто не могли понять за два часа суть этой игры. Многие застревали на Гундире на целый час. А если еще взять стену, на прохождение которой могло уйти далеко не один час...

Если бы время возврата равнялось менее чем двум часам, то те игроки, которые настрадались на Гундире, скорее всего немного пострадав на стене решили бы вернуть игру, так как просто не видели бы смысла продолжать страдать и дальше.

Конечно после стены становилось еще сложнее, однако к тому моменту игроки уже привыкали к сложности игры.

А многозначительная улыбка Чэнь Мо была превращена каким-то человеком в стикер, который стал довольно популярным в китайских мессенджерах.

Так как ранее такой сложной игры на просторах Китая не выходило, многие начали советовать своим друзьям поиграть в эту новую, совершенно простую и легкую игру.

- Я поиграла в «Dark Souls», она довольно милая и простая, поиграем вместе?

----

- Братан, она действительно легкая, вдвоем вообще на изи пройдем!

----

- В этой игре есть хорошие вайфу, мне вот понравилась… э-э-э…

----

- Это чрезвычайно казуальная игра, в ней, кстати, очень много хороших пейзажей и…

----

- Боевая система в этой игре просто бомба, ты обязан сыграть в нее!

----

Конечно многие знали об этой игре из множества слухов, из-за чего не попадались на подобные провокации, но были и жертвы, что поверили своим друзьям...

В общем и целом популярность «Dark Souls» росла довольно быстрыми, но весьма стабильными темпами, и вскоре многих стримеров начали посещать орды фанатов, которые просили сыграть их в новую и довольно казуальную игру.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Простая, но рабочая тактика

Как могли стримеры остаться без внимания публики, особенно если учесть такую прекрасную игру, как «Dark Souls»?

«Ух ты, стример играет не в «Dark Souls», он что, бедный?»

«Он не играет в такую хорошую игру, фу, зачем он запустил стрим?»

«Эта игра стоит своих денег, давай, поиграй в нее!»

Подобные сообщения появлялись у каждого стримера, и не важно, играл ли стример в игры или же рисовал на холсте…

Многие стримеры были сильно недовольны, почему, когда Чэнь Мо выпускал нечто необычное, они должны были страдать?

Многие стримеры все еще помнили о вообще не страшной игре «Outlast»... И если эта игра тогда подняла не такие большие волны, то сейчас...

Многие стримеры думали, что Чэнь Мо просто напросто ненавидел игроков, а в частности стримеров, которые зачастую являлись максимум средними игроками.

И хотя «Dark Souls» определенно была нацелена на убийство нервов, многие стримеры с радостью прыгнули в ее объятья.

С одной стороны, поскольку качество этой игры было действительно очень высоким, будь то графика, дизайн или боевая система, ее можно было посчитать очень хорошей игрой, вот только проблема состояла в том, что она была слишком сложной для большинства игроков.

С другой стороны, поскольку повторы убийств боссов выглядели очень эпично, многие игроки хвастались своими повторами в интернете, и хотя многие повторы были сами по себе очень захватывающими, при дополнительной обработке они начинали выглядеть еще лучше, что только подстегивало желание поиграть в нее и сделать еще более зрелищное убийство.

И из-за этого факта многие стримеры хотели в прямом эфире «очень круто» убить какого-нибудь сложного босса, так как это значительно увеличило бы их популярность.

----

Линь Сюэ уже начали называть профессиональной испытательницей новинок компании «Удар молнии», так как ранее, когда Чэнь Мо еще не был так сильно известен, она играла в каждую его игру, поэтому каждый раз, когда Чэнь Мо выпускал новую игру, ее зрители просили сыграть в новинку.

И хотя уровень игры Линь Сюэ не был высок, она выглядела очень мило. А учитывая то, что в последнее время она всегда стримила с веб-камерой, многие ее старые зрители начали уговаривать ее сыграть в «Dark Souls».

Линь Сюэ сказала: - Айя, эта игра же только что вышла, вы опять хотите, чтобы я сыграла в новинку Чэнь Мо? Почему вы пишете, что она очень простая? Вы думаете, что я не знаю, что Чэнь Мо в последнее время издевается над игроками?

- Ну ладно, в детстве я изучала боевые искусства, так что давайте я покажу вам, как нужно избивать злых монстров!

Линь Сюэ уверенно вошла в виртуальную капсулу.

В тоже время в чате начались активные дискуссии.

«Кажется дождь начинается?»

«Справится ли она с такой сложной игрой?»

«Она прошла «Outlast», причем она сделала это одной из первых, не недооценивайте ее!»

Вскоре Линь Сюэ настроила оборудование, из-за чего картинка на стриме сменилась, и зрители увидели главное меню «Dark Souls», в котором было видно, что Линь Сюэ уже играла в эту игру, но в итоге она нажала на кнопку [Создать нового персонажа].

Линь Сюэ сказала: - На самом деле я поиграла в эту игру еще в магазине. Сегодня я расскажу вам, как нужно играть в эту игру!

В чате сразу же начался шквал сообщений из шестерок.

«О боже, эта все та же лоускильная Сюэ?»

«Сюэ основательно подготовилась на этот раз?»

«Сюэ последние несколько дней тренировалась втайне от всех нас!»

Линь Сюэ начала создавать нового персонажа, невзирая на подобные сообщения.

Она выбрала рыцаря в качестве своего класса, а затем сказала: - Я нашла эту игру не сложной, так как в ней нужно просто найти свой собственный стиль, и тогда вы будете побеждать раз за разом.

- В интернете есть множество обучающих видео, в которых объясняется, как нужно парировать, перекатываться, какие мечи лучше использовать для колющих и режущих атак...

- Но я не буду в подробностях объяснять ничего подобного. Я просто буду играть и иногда буду давать советы.

Линь Сюэ держа на готове щит осторожно подошла к первому скелету. И хотя он представлял из себя самую мизерную угрозу из возможных, она осторожно дралась с ним, блокируя каждую его атаку своим щитом.

И вот таким способом она дралась с каждым скелетом.

Чат был ошеломлен. «Сюэ косплеит черепаху?»

«Это действительно так! Но Сюэ еще не потеряла и капли хп. Такой стиль игры выглядит действительно сильным!»

«Слишком скучно, эти скелеты отлетают всего за два-три удара!»

«Хе-хе, Сюэ просто слишком слабая, нужно ли бояться их атак, если они такие медленные и хлюпенькие? Убей их за два-три удара и все, будь быстрее их и тогда блокировать их атаки не придется!»

Линь Сюэ показала несколько скрытых наград и вскоре подошла ко входу к первому боссу - Гундиру.

- Хорошо, тут находится первый босс этой игры - Судия Гундир. На самом деле этот босс очень прост, так как нам нужно всего лишь блокировать его атаки, ну или же перекатываться, когда блокировать его длинную серию атак просто не представляется возможным!

- Ладно, давайте я покажу вам, как нужно играть!

Линь Сюэ бросилась к Гундиру со щитом и мечом.

Когда она блокировала или избегала его атак, она ударяла его два или три раза, и тут же отступала.

Стиль игры Линь Сюэ был простым, но очень эффективным. Когда босс открывался для атак, она тут же атаковала его, но не жадничала и просто отступала назад, когда наносила два-три удара.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию (например, данный тайтл был переведен) на счет моих переводов и так далее.

Бедные стримеры?

Линь Сюэ улыбнулась. - Хорошо, босс скоро войдет во вторую стадию. В это время мы должны отходить от него по мере возможности. Многие стримеры говорят вам кататься вокруг босса, но на самом деле в этом нет никакой необходимости. К тому же если вы не попадете в тайминги, то в итоге скорее всего запаникуете и ошибетесь, что приведет к смерти. Лучше делайте как я.

Несколько десятков тысяч зрителей наблюдали за тем, как Линь Сюэ, держа щит и меч в руках, активно резала Гундира.

«Слушайте, а почему эта игра такая простая? Я думал, что она очень сложная!»

«Черт возьми, его реально можно пройти вот так, но что на счет второй стадии?»

«Боже, она убила его, это было так просто!»

«Потрясающе, потрясающе, она - гений!»

«Какой легкий способ убийства Гундира, почему его никто не показывал?!»

Стрим Линь Сюэ привлекал все большее количество зрителей с каждой минутой, и многие из них были удивлены ее уровнем игры!

В итоге, после убийства Гундира Линь Сюэ на стене обошла все сложные места и не стала встречаться с особо сложными врагами, она убивала только тех, кто сам лез на нее.

После зачистки стены Линь Сюэ пошла обратно и избила ящерицу!

Игроки были потрясены, так как смотря ее стрим эта игра вообще не выглядела хоть сколько-то сложной!

Линь Сюэ же ухмылялась в своем сердце, так как первоначально она сильно настрадалась, но это испытание заставило ее найти способ, благодаря которому она сейчас спокойно справлялась с каждым врагом…

Линь Сюэ рассчитала количество статов, которые ей нужны были для более легкого прохождения, запомнила атаки всех монстров и боссов, а так же местонахождение всех известных ей секреток, и сейчас, в прямом эфире, она показывала все то, что запоминала на протяжении трех с чем-то дней.

Многие старожилы ее стримов были удивлены, так как Линь Сюэ играла в эту игру очень хорошо!

Конечно она не показывала супер-эффектные бои или что-то в этом роде, но она показывала очень стабильный геймплей, в ходе которого не было и намека на возможную смерть, а в такой игре как «Dark Souls» смерть игрока была очень важной вещью, так как все монстры, которые были убиты им, воскрешались.

Другими словами, если игрок умирал в битве с боссом, помимо самого босса ему так же придется убить всех монстров, что были расположены на пути к этому боссу.

Стиль игры Линь Сюэ хотя и не выглядел «круто», он был просто напросто слишком безопасным, так что жаловаться на ее стиль игры было как минимум глупо, особенно в такой игре.

Линь Сюэ сказала: - Я думаю, что мой стиль игры смело можно назвать черепашьим! Для такого стиля игры я рекомендую вам сделать как можно больше живучести, выносливости и силы.

- Что на счет оружия? Один щит и один меч. Вы можете взять очень большой щит, если не умеете блокировать, но это плохо скажется на поздних этапах, так как там каждая единичка выносливости будет на счету, и в конечном итоге вам все равно нужно будет научиться орудовать маленькими щитами, и чем раньше вы начнете учиться орудовать ими, тем лучше.

- Получите как можно больше силы, наденьте хорошую броню, а затем наденьте баклер или что-то больше баклера, но ненамного. Ну а дальше идите и играйте от атак монстров, и вот так, атака за атакой, вы в конечном итоге убьете даже самого сложного босса.

- О... многие спрашивают меня, почему я так хороша в блокировании... *кашель*, *кашель*, если вы умрете несколько десятков раз на одном и том же месте, вы рано или поздно начнете уметь орудовать щитом.

Однако, по мере ее прогресса, Линь Сюэ встречала все более и более противных монстров, некоторые из которых почти убивали ее.

Но Линь Сюэ нисколько не паниковала. Вместо этого она тщательно запоминала атаки этих монстров и их поведение.

----

Линь Сюэ радовала своих зрителей высоким уровнем игры и очень быстрым прогрессом, но другие стримеры не могли сказать того же о своих трансляциях.

Независимо от проведенного в игре к ряду времени, каждый стример, который запустил эту игру впервые, умирал каждые пять-десять минут…

- Эй, что это за чушь! Это сундук людоед?! Это что, шутка?!

----

- Этот рыцарь такой свирепый! Почему он в несколько раз сильнее Гундира?

----

- Что за прикол, почему эти мобы были такими хлюпенькими секундой ранее, но вдруг стали такими быстрыми и просто напросто сделали из меня подушечку для иголок?!

----

- Дракон? Почему он вообще дышит на меня огнем? Разве я не главный герой этой истории? Почему я не могу убить его за два удара?

----

- Кто написал, что в этом сундуке лежит легендарный меч? Забаньте его!

----

- Почему этот молящийся рыцарь такой мощный? Ну и что, что я не поприветствовал его?

----

- Это уже не смешно, скелет-маг? Что дальше, еще скажите, что дальше я увижу чувака на драконе, нет, двух!

----

- Ух, этот братан выглядит таким опасным… о, я сгорел.

----

- Чувствовать то, как тебя распиливают на две части, немного неприятно, знаете ли!

----

- Откуда взялся этот огромный камень? Я испугался!

----

- Убил Гундира… но ради чего? Почему все эти монстры такие сильные, я же маг, маг!!!

----

- Воу, вот это деревушка… очень гостеприимно, скажу я вам.

----

- О святой Будда, почему этот парень телепортируется и кастует навыки как ненормальный? Так и должно быть, или это все же ошибка?

Недовольство

- Э, а че это за слизни? О, какие слабые… Э, че это я умер? Я был отравлен до смерти? Если эта фиолетовая полоска заполнится, я умру?!

----

- Боже, я наконец сделала это. Мое маленькое сердце не выдержит такого темпа, но… какой босс там следующий? Я так взволнована!

----

- Я что, должен стать танцором, чтобы увернуться от этих стрел? Это же невозможно!

----

- Его два меча похожи на шампуры, а я в этой картине выступаю мясом!

----

- Ха-ха-ха, наконец-то я убил его! Как приятно! Этот босс просто слишком ублюдочный…черт, кат-сцена? Это его вторая стадия???

----

Игроки, которые в итоге смогли пройти крещение высокой стеной Лотрика, становились самоуверенными в себе и чувствовали, что могли пройти эту игру за пять секунд, но вскоре они понимали, что ошибались...

Сложность с каждой локацией вырастала, и появлялось все больше и больше ненормальных монстров!

Тогда то они и поняли, что Судия Гундир был всего лишь плюшевым мишкой по сравнению с этими, казалось бы, обычными монстрами!

Большой краб, пара скелетов, великан с деревом в руке…

Самое смешное, что они даже не считались боссами!

В итоге их начали называть скрытыми боссами, так как они были сложнее, чем некоторые признанные боссы. Особенно в канализации, там за каждым поворотом могли поджидать два рыцаря в полных латных доспехах и с колотушкой в руках.

Если против них не выступало разом как минимум два игрока, игрок мог просто попрощаться со своей жизнью!

Просто эти два монстра были слишком сильны в таком ограниченном и мерзком пространстве!

Эти два рыцаря оставили ужасное впечатление на бесчисленное множество игроков. Многие игроки предпочитали сразиться с каким-нибудь боссом, чем с этими двумя рыцарями!

Эта игра ощущалась слишком реальной, из-за чего зачастую подобные неожиданные столкновения могли окончиться печально не только для аватаров игроков, но и для их реальных тел…

Из-за этого любой стример, который запускал «Dark Souls», получал довольно солидную прибавку к онлайну.

И если стример успешно проходил сложные участки игры, его чат заполнялся шестерками, что очень нравилось многим стримерам.

Если стример не мог пройти определенный участок и страдал как физически, так и ментально, зрители с ухмылкой наблюдали за его потугами. Во всяком случае, наблюдать за страданиями стримеров в этой игре было весьма приятно.

Кроме того, сложность «Dark Souls» на самом деле находилась в относительно разумном диапазоне. Конечно многим она могла показаться очень трудной, но для знакомых с боевыми искусствами игрокам эта игра не казалась чем-то сложным.

Плюс любой игрок мог призвать на помощь других незнакомых игроков или даже позвать на помощь пару друзей.

Вкупе с тем, что каждый хотел выглядеть круто на стримах известных игроков, многие решались и покупали эту игру… Конечно же они вскоре жалели о своем решении.

Играть в эту игру и смотреть за тем, как играют другие - это совершенно разные вещи. Со стороны этот босс может выглядеть очень простым, но когда перед тобой находится двухметровый здоровый накаченный рыцарь, подобные мысли просто напросто не могли появиться в голове!

----

Чэнь Мо же с каждым часом получал все больше и больше негодования.

Причем продолжительность получения негодования от одного игрока будет довольно значительной. Плюс, после прохождения игры существовал шанс, что игрок решит продолжить играть в режиме «Новая игра+», а не решит просто удалить эту игру и забыть о ней как о страшном сне...

Эта игра была создана для долгого выкачивания негодования, а не быстрого, как это сделала «Outlast».

Игра «Dark Souls» давала игрокам с каждым побежденным боссом чувство прогресса, чувство удовлетворения, и хоть эти чувства со временем начнут притупляться из-за одних и тех же боссов и монстров, но в долгосрочной перспективе она принесет намного, намного больше негодования.

Радость от прогресса - самый фундаментальный элемент этой игры, который задержит игроков в этой игре надолго.

Чэнь Мо внезапно получил звонок от Цяо Хуа.

Тон Цяо Хуа был полон беспомощности: - Чэнь Мо, в чем дело? Почему ты создал такой информационный шум вокруг своей новой игры?

Чэнь Мо сделал вид, что ничего не понял. - В каком смысле?

Цяо Хуа сказал: - Это первая игра с Пангу. Все возлагают на нее большие надежды!

Чэнь Мо улыбнулся. - Ничего плохого не случится, можешь быть уверен.

Цяо Хуа беспомощно спросил: - Сложность этой игры не снизится?

Чэнь Мо лишь хмыкнул

Цяо Хуа был ошеломлен. - Как же все плохо...

Чэнь Мо сказал: - Расслабься, секретарь Цяо, игроки еще не почувствовали той любви, которую я вложил в «Dark Souls»! После того, как они почувствуют ее, все без исключений будут говорить о ней.

Цяо Хуа пробормотал: - ... я надеюсь.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Пост

Само собой разумеется, что люди в комитете по надзору за играми не будут контролировать то, какую игру создает геймдизайнер. Пока его детище не нарушало законы и нормативные акты, никто ничего не скажет. Именно геймдизайнер в первую очередь хотел сделать игру прибыльной и популярной, и все это прекрасно понимали.

Но «Dark Souls» не совсем подходила под это правило, потому что эта игра - первая игра, в которой присутствует Пангу, и многие люди в комитете по надзору за играми с нетерпением ждали игры, которая сможет уничтожить игру «Рыцарская слава». Но что в итоге? Чэнь Мо создал еще одну игру, которая унижала игроков.

Но Цяо Хуа ничего не мог с этим поделать. Эта игра уже была выпущена в свет. Конечно они могли попросить его уменьшить сложность, но учитывая упрямого и прямолинейного Чэнь Мо…

Поэтому Цяо Хуа мог только надеяться на «чудо».

----

После нескольких дней напряженной работы первая партия игроков, которые начали играть в «Dark Souls» еще в магазине, смогли продвинуться к концу игры.

Линь Сюэ почти выполнила все существующие задания, собрала все душы и только что дошла до финального босса.

Она столкнулась с Душой Пепла. Убив его, история третьей части «Dark Souls» по сути подходила к концу.

В это время Линь Сюэ, одетая в набор тяжелых доспехов, держала огромный щит в левой руке, а в правой руке прямой меч, выглядела как самая настоящая черепаха.

«Боже мой, она собрала набор самой настоящей черепахи!»

«Не говори так, в конце концов она перестала умирать только после того, как нашла этот щит + это выглядит довольно мемно!»

«Ух ты, она бросит вызов последнему боссу? Сможет ли она пройти его?»

После нескольких дней усердных тренировок Линь Сюэ стала заметно сильнее.

Стиль игры Линь Сюэ заметно изменился, так как теперь она предпочитала играть железобетонным танком, нежели полу-танком полу-дамагером.

Она так же распределила все атрибуты в здоровье и выносливость. Конечно это привело к тому, что ее урон был очень маленьким, но Линь Сюэ это не волновало. В конце концов она была очень упрямой и могла бить одного босса не один десяток минут…

Атаки Души Пепла были очень сильными и быстрыми.

Линь Сюэ заблокировала несколько быстрых выпадов своим щитом, при этом ища возможность для атаки...

Умерев около десяти раз, Линь Сюэ наконец убила финального босса игры…

- Ух! Я так хороша, я наконец убила! Ребята, поздравьте меня! - взволнованно воскликнула Линь Сюэ. Если бы она сидела перед компьютером, то, возможно, начала бы прыгать от радости…

Ее чат взорвался поздравлениями, а экран сразу же покрылся разными подарками. Линь Сюэ не первой прошла эту игру, но ее можно было отнести к числу тех, кто прошел ее одним из первых.

Особенно если брать во внимание стримеров, так как многие стримеры сейчас не прошли и половины игры, в то время как Линь Сюэ, полагаясь на память и терпение, сегодня успешно убила последнего босса игры!

«Ух ты, Сюэ имеет просто необыкновенный природный талант. Чэнь Мо, наверное, даже не думал, что такой игрок вообще появится».

«Ха-ха, это было действительно интересно!»

«Чэнь Мо, должно быть, с самого начала думал, что кто-то пройдет игру таким образом, и я думаю, что он дал подсказки, которые указывали на такой путь прохождения, но большинство людей хотят выглядеть круто и убивать любого босса за два удара!»

«Хм, стиль игры Сюэ действительно очень безопасен, и я на самом деле не видел никого, кто играл бы точно так же, так что это указывает на то, что у нее IQ больше двухсот!»

Персонаж Линь Сюэ подошел к костру...

Ее рука поднялась над костром...

Огонь перекинулся на ее руку, после чего рыцарь в тяжелых доспехах сел рядом с костром, а затем камера медленно начала отодвигаться вдаль…

«DARK SOULS».

Линь Сюэ глубоко вздохнула. - Эх, сегодня я играла в «Dark Souls» и наконец-то прошла эту игру! За эти последние несколько дней я слишком сильно устала. Я собираюсь сделать перерыв на некоторое время. Спасибо всем за присутствие, всем пока!

Сев за компьютер, Линь Сюэ испытала смешанные чувства.

Последние несколько дней принесли ей слишком много разных чувств, изначально она и другие стримеры думали, что это игра была создана для унижения игроков, и из-за этого Линь Сюэ решила стать непробиваемым танком.

Но в процессе прохождения Линь Сюэ понимала эту игру все лучше и лучше.

Эта игра не была игрой, которая предназначалась исключительно для унижений. Высокая сложность этой игры подчеркивала изысканную боевую систему и дизайн уровней.

Линь Сюэ не была сильна в таких вещах, но прямо сейчас она отчетливо понимала, что ни за что не сыграет ни в одну другую копию этой игры.

В «Dark Souls» она получила букет из разных чувств, и эти чувства приходили к ней равномерным потоком вместе с достижениями, например каждое убийство босса приносило ей немалое удовольствие, которое она уже давно не получала от игр.

И сейчас она прекрасно понимала, что ни за что не будет портить прекрасное послевкусие от этой игры ее дешевыми подделками.

Но сейчас Линь Сюэ чувствовала усталось, поэтому она решила пока что отвлечься от игр, и решила зайти на официальный форум «Dark Souls».

В настоящее время официальный форум «Dark Souls» по-прежнему в основном был забит обсуждениями и постами, где обменивались фишками и советами. Игроки «Dark Souls» делились друг с другом знаниями и фишками, причем она не смогла найти и одного тролля, который советовал бы что-нибудь плохое…

И в этот момент внимание Линь Сюэ привлек очень популярный пост.

«О различных концовках «Dark Souls»».

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Другая концовка?

Линь Сюэ нажала на пост, так как он довольно сильно заинтересовал ее.

«Честно говоря, я не помню, чтобы Чэнь Мо что-нибудь сказал на счет количества концовок своей новой игры. В настоящее время все те игроки, которые прошли ее, увидели финал, где их персонаж садился около костра, но я думаю, что я нашел другую сюжетную линию, которая приведет к совершенно другой концовке. Но! Я еще не знаю, правда ли это, так как я еще не прошел игру.

Рядом с мостом в поселении нежити будет стоять Йоэль из Лондора. Если вы поговорите с ним, вы сможете принять его на службу.

Самое странное в том, что он вроде бы баффает меня, только вот баффы весьма специфические…

Более того, его диалоги весьма необычные, как и его поведение, так что я думаю, что он приведет меня к другой концовке.

Но поскольку я еще не прошел игру, я не могу сказать, правда ли это, но с текущей точки зрения я просто не поверю в то, что в этой игре есть всего одна концовка.

Я прикрепил к этому посту несколько видео и скриншотов. Любой может сам проверить мои слова на подлинность».

- О?

Линь Сюэ была удивлена.

В «Dark Souls» существовало множество разных удивительных неписей, но многие игроки просто игнорировали большинство неписей.

Но сейчас она увидела из чужих постов то, что в этой игре каждый нпс обладал своей уникальной историей.

И у каждого непися, кажется, был свой собственный конец.

Линь Сюэ думала только о прохождении и не обращала внимания на каких-то там нпс.

«Ну... тогда, если я узнаю историю большинства жителей этого мира, я пойму сюжет этой игры намного лучше!» - подумала Линь Сюэ.

----

За рубежом игра «Dark Souls» вызвала большой резонанс.

На самом деле, по сравнению с Китаем, в Европе и в США эта игра выступила намного лучше, так как там процент хардкорных игроков был намного выше.

На крупных зарубежных сайтах игра «Dark Souls» внезапно вылезла в топ. Многие иностранные стримеры прямо сейчас пытались пройти эту игру на глазах своих зрителей.

Иностранные СМИ также начали оценивать «Dark Souls». Хотя им никто не занес денег и никто не выдал им методичку, все отзывались об этой игре довольно хорошо.

В общем, за рубежом эта игра выступила значительно лучше, чем дома…

Это заставило компанию «EA» почувствовать неладное, потому что хоть они и начали публиковать о своей игре разную информацию первыми, это не помешало китайской игре в итоге встать в центре внимания!

Главный геймдизайнер игры «Рыцарская слава» Фрэнк обратил еще больше внимания на успех «Dark Souls». И после пару часов игры он понял, что эта игра была создана для определенной аудитории!

Фрэнк изначально просто хотел посмотреть и увидеть преимущества этой игры, но в итоге его раз за разом избивал Гундир...

Однако после того, как Фрэнк мельком смог взглянуть на производительность и особенности этой игры, он почувствовал себя непринужденно.

С точки зрения производительности, Пангу был ничуть не лучше Происхождения. И особенности обновленного движка хоть и имели практически одинаковые функции, но сами движки были разными. Особенно велик был разрыв в производительности.

Дизайн «Dark Souls» Фрэнк не совсем одобрял. С одной стороны эта игра была слишком сложной, а с другой слишком нереалистичной.

Поскольку темой «Dark Souls» выступало средневековье, множество разных вещей выходило за рамки разумного.

Например, при нормальных обстоятельствах человек просто не сможет надеть сверхтяжелое снаряжение, так как человек, который был больше похож на спичку, мог таскать на себе полный латный доспех, огромный щит и такой же огромный меч? Это же просто нереалистично.

Кроме того, в игре существовало множество нереалистичного снаряжения, которое в реальном мире не сможет быть поднято даже самым сильным человеком в мире…

Не говоря уже о перекатах в таком снаряжении и атаках…

Дизайн этой игры был настроен под крутые бои, и многие вещи были намеренно преувеличены.

Кроме того, сложность этой игры была очень ненормальной, поэтому Фрэнк считал, что эта игра могла считаться только нишевой игрой.

С другой стороны, игра «Рыцарская слава» пошла совершенно другим путем.

С одной стороны, она была очень близка к реальности. Сюжет, снаряжение и некоторые боевые искусства в игре «Рыцарская слава» были созданы Фрэнком и его командой по историческим документам и с помощью советов разных мастеров.

В то же время, хотя боевая система игры «Рыцарская слава» была относительно богата, она соответствовала правилам рыцарских боев. Все в основном сосредотачивалось на поиске слабых мест врага.

Эта игра в основном была сделана для того, чтобы все увидели невероятную пользу Происхождения, так как именно с помощью него любой мог почувствовать себя в этой игре настоящим рыцарем, что сражался против такого же рыцаря.

Фрэнк считал, что «Рыцарская слава» станет еще более популярной, чем «Dark Souls», нет, она СТАНЕТ популярной, более популярной, чем «Dark Souls».

Над большим количеством игроков игра «Dark Souls» просто напросто издевалась, из-за чего они ожидали выхода игры «Рыцарская слава», ведь ранее они заявили, что «Рыцарская слава» будет намного проще, чем «Dark Souls».

Другие геймдизайнеры обращали внимание на игру «Рыцарская слава» по другой причине.

Пангу и Происхождение, два незаменимых ассистента, в будущем станут для геймдизайнеров вещью, с которой они будут работать практически всегда.

Чэнь Мо показал всем свой лист с ответами, но смогут ли его ответы набрать больше баллов, чем ответы его иностранного конкурента? На этот вопрос многие хотели узнать ответ.

И ответ на этот вопрос будет дан после релиза игры «Рыцарская слава»!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Релиз игры «Рыцарская слава»

Девятнадцатого сентября игра «Рыцарская слава» была официально выпущена на рынок.

На игру «Рыцарская слава» китайские и иностранные игроки возлагали большие надежды. В глазах многих людей игра «Dark Souls» хоть и была хорошей, но в тоже время была слишком сложной. Многие люди не могли насладиться этой игрой из-за ее высокой сложности.

Многие хотели, чтобы игра «Рыцарская слава» не наступила на те же грабли, что и «Dark Souls»!

И после того, как «Рыцарская слава» стала доступна для покупки, многие игроки сразу же купили ее.

И игроки вскоре обнаружили некоторые особенности этой новой игры.

По ощущениям она была похожа на «Dark Souls», но в то же время она сильно отличалась от нее.

Игра «Рыцарская слава» повествовала о истории, которая происходила в средние века, она пыталась воспроизвести реальную рыцарскую жизнь и бои рыцарей. С точки зрения сюжета, все костюмы и связанные с ними исторические предпосылки были выполнены в соответствии с реальностью, единственный недочет состоял в том, что некоторые детали были приукрашены.

Хотя средневековые рыцарские доспехи были очень красивыми, все таки вкусы людей сильно поменялись со временем.

В реальной истории красивые доспехи не надевали на настоящие бои, только для показов, так как красота зачастую уничтожала своим присутствием реальную защиту.

Конечно, в основном это было сделано ради игроков. Большинство игроков предпочитало выглядеть и круто и в тоже время быть непобедимыми, так что данное изменение было вполне обоснованным.

Самое большое различие между игрой «Рыцарская слава» и игрой «Dark Souls» состояло в боевой системе.

В игре «Рыцарская слава» были полностью воспроизведены бои средневековой Европы. Из-за этого боевая система игры делилась на два аспекта.

Первый - это бой с обычными солдатами, где эти солдаты были весьма слабыми и носили кожаные доспехи или кольчужные доспехи, и игрок, который играл за рыцаря, должен был пробиться сквозь них, попутно разрубая их направо и налево. Ну и в процессе игрок то и дело мог увидеть отрубленные руки, ноги и головы, это было само собой разумеющимся делом

Второй - битва с боссом. В игре «Рыцарская слава» из-за сюжета все боссы так же были рыцарями, такими же, каким был и игрок.

Битвы с боссами были не менее захватывающими.

Как и во многих рыцарских боях, которые обычно показывали в фильмах, обе стороны будут сражаться в ближнем бою, стараясь отыскать изъяны друг друга.

В то же время, поскольку игра «Рыцарская слава» была приближена к реальности, сила игрока будет ограничена, из-за чего он сможет сделать только то, что смог бы сделать обычный человек, не более.

Оружие игрока без должного усилия не сможет пробить броню вражеского рыцаря, так что каждый бой будет по своему тяжелым.

Такая боевая система гарантировала игрокам получение совершенно нового игрового опыта.

Когда игрок будет иметь дело с обычными солдатами, он будет наслаждаться мясорубкой, потому что большинство обычных солдат будут носить легкую броню, а главный герой, одетый в тяжелую броню и с тяжелым двуручным мечом в руках просто напросто будет скашивать их, как сено.

В поединке с боссом игрокам просто напросто нужно будет набраться терпения и выискивать слабые места босса.

Многие игроки полюбили игру «Рыцарская слава», потому что, в отличие от «Dark Souls», они практически не страдали в этой игре.

В то же время некоторые игроки также начали публиковать комментарии на официальном форуме «Dark Souls», в которых говорилось, что Чэнь Мо должен понизить сложность своей новой игры.

«Я всегда хотел сказать, что «Dark Souls» слишком сложная. Хотя это игра о превозмогании, должно же существовать меню с выбором сложности? Не все игроки являются мазохистами!»

«Я думаю, что «Рыцарская слава» довольно хороша. И хоть эта игра ничуть не лучше «Dark Souls» в техническом аспекте, но вот бои в этой игре намного проще, поэтому многие слабые игроки могут насладиться этой игрой, это ли не хорошо?»

«Я думаю, что Чэнь Мо стал слишком высокомерным!»

«Я думаю, что «Рыцарская слава» намного лучше его игры. Видите ли, когда большой меч впивается во врага в тканевой броней, в кожаной броне или железной броне, каждое столкновение приведет к разному результату, причем этот результат выглядит довольно реалистично, а когда два рыцаря сражаются на дуэли, столкновение клинков и трение клинка о пластинчатую броню выглядят просто невероятно».

«В «Dark Souls» есть все тоже самое».

«Действительно? Я не заметил ничего подобного, потому что был вынужден кататься, а не драться, и в итоге я удалил ее... Гундир просто слишком сильный и явно дизбалансный босс...»

«Гундир, о котором ты говоришь, просто мешок для битья. И ты удалил игру из-за первого же босса?»

В интернете появилась новая группа игроков, которые возносили игру «Рыцарская слава», что породило еще больше недовольных игроков.

Однако среди этих игроков было множество людей, которые просто хотели, чтобы Чэнь Мо наконец понизил сложность и дал им возможность поиграть в довольно легкую и веселую игру.

На самом деле, с точки зрения движка, эти две игры были практически одинаковыми, и разница между ними состояла лишь в сеттинге и в сюжете самих игр.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Безымянный король

Вскоре многие игроки начали говорить о том, что в «Dark Souls» нет Пангу, а точнее эффекта от его присутствия!

Из-за такого внезапного шторма многие игроки, что были в неведении, были ошеломлены.

В итоге все больше и больше людей начали в своих сообщениях писать «@Чэнь Мо», надеясь, что он начнет играть в «Dark Souls» и покажет всем особенности Пангу.

Из-за инцидента с игрой «Outlast» многие люди решили воспроизвести ту же бурю, чтобы Чэнь Мо наконец понял, насколько сложна была его новая игра.

Вскоре после того, как это ненормальное движение начало набирать обороты слишком быстрыми темпами, Чэнь Мо опубликовал пост на своем «Вейбо». Содержание его сообщения было очень простым, но помимо текста к посту было прикреплено еще и видео.

«Многие люди надеются, что я начну показывать особенности своей новой игры. Однако «Dark Souls» - очень богатая на контент игра, и я не хочу говорить о ней слишком рано. Я надеюсь, что вы сможете сами вникнуть в эзотерические аспекты этой игры и насладиться ей.

Это видео было записано мной. Заинтересованные эксперты могут попробовать повторить тоже самое и с другими боссами, а точнее убить любого босса так же быстро, как и я. Кроме того, это видео покажет всем тонкости Пангу, и они будут видны всем с первого взгляда».

После того, как этот пост был опубликован, его сразу же начали репостить и отсылать друзьям многие люди.

За эти две неполных недели игра «Dark Souls» успела обрести большую популярность.

А так как эта игра была очень сложной, споры вокруг нее велись до сих пор.

Многие люди с нетерпением ждали, когда Чэнь Мо начнет играть в нее сам, при этом конечно же ведя стрим, поэтому, как только он опубликовал пост, многие люди начали репостить его и отсылать друзьям, даже не прочитав его содержание и не просмотрев видео.

«Чэнь Мо наконец-то решил показать нам всем свой скилл!»

«Жаль, что не в прямом эфире! И почему это видео весьма короткое?»

«Речь идет о быстром убийстве босса?»

Многие люди были озадачены. Сейчас сообщество игры находилось на стадии поиска самых сильных тактик, потому что в этой игре всего одна ошибка могла привести к смерти игрока.

Сейчас особо никто не задумывался над быстрыми убийствами боссов, поскольку пройти даже одного босса за одну попытку было весьма сложно...

С самого начала видео сразу стало ясно, с кем будет драться Чэнь Мо — с Безымянным королем!

Этого босса можно было отнести к эндгейм боссу, и победить его было весьма трудно даже для полностью прокаченного персонажа. Этот босс представлял из себя человека и виверну, и этот человек в самом начале сидел на этой виверне. Сначала игрок должен был убить виверну, после чего он встречался лицом к лицу с ее наездником

Из-за того, что он был очень трудным, многие игроки пропускали его и возвращались только после того, как существенно поднимали свои атрибуты.

Тактик против этого босса существовало бесчисленное количество, но они еще не были придуманы или найдены игроками этого мира.

Из-за отсутствия хоть каких-либо нормальный гайдов многие игроки начали надеяться на то, что Чэнь Мо сейчас покажет им очень простой и эффективный способ, с помощью которого они в будущем смогут убить этого босса.

Но после осмотра персонажа Чэнь Мо многие были ошеломлены!

«Он хочет убить босса с таким мизерным количеством здоровья?»

Происходящие же виделось всем не от первого лица, а от третьего, так что каждый мог ясно видеть персонажа Чэнь Мо.

Причина выбора третьего лица вместо первого заключалась в том, что только так смотрящие смогут увидеть то, что делал Чэнь Мо, в полных подробностях.

Но ко всему прочему интерфейс игры был наложен поверх этого видео, так что все сейчас прекрасно видели то, что количество здоровья Чэнь Мо было критически низким, а это по сути означало, что любой чих босса отправит его к ближайшему костру!

Сам Чэнь Мо же держал в руках двуручный большой меч, а в слоте быстрого доступа у него стоял камень драконьей головы. Заклинанием в слоте быстрого доступа выступала внутренняя сила.

После короткой подготовки и активировании всех нужных баффов, летающая виверна, на которой сидел Безымянный король, бросилась к Чэнь Мо, но Чэнь Мо вовсе не собирался избегать ее. Вместо этого он взмахнул мечом, после чего опустил меч ровно на голову виверны!

Из-за огромной силы эта виверна была фактически остановлена Чэнь Мо! Ее голова остановилась прямо перед Чэнь Мо, и он взмахнул своим двуручным мечом, после чего еще раз опустил его на голову виверны!

Меч глубоко вонзился в череп виверны!

Хлынула кровь, и хоть этот удар меч не смог обезглавить виверну, но всем стало очевидно, что это была смертельная рана!

И в самом деле, спустя мгновение количество здоровья виверны опустилось до нуля!

Первый удар снес половину здоровья виверны, а второй добил оставшуюся часть!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Разбор

Многие зрители были ошеломлены этим зрелищем. Любой, кому довелось встретиться с Безымянным королем, знал, что у его виверны было очень много здоровья. И даже если они били по ее голове, обычно требовалось по крайней мере несколько десятков атак для перехода во вторую фазу этого босса, но Чэнь Мо просто два раза ударил по ее голове… Всего пара секунд и две атаки и все, он уже во второй фазе этого очень сложного босса!

Однако еще более шокирующее событие ждало их впереди.

Безымянный король после смерти виверны вышел на поле боя.

Его длинное копье могло вызвать гром и молнию, которые запросто испепеляли игрока.

Многие игроки надевали доспехи с наибольшей молниеустойчивостью, когда начинали сражаться с Безымянным королем, а также надевали свой лучший щит...

Но учитывая нынешнее количество здоровья Чэнь Мо, не говоря уже о молниях, небрежный чих Безымянного короля убьет его! С таким количеством здоровья не было смысла вообще что-нибудь надевать.

Но раз Чэнь Мо опубликовал это видео, он определенно не мог умереть.

Но многие были скептически настроены - как мог Чэнь Мо убить Безымянного короля с таким количеством здоровья?

Безымянный король с копьем бросился на Чэнь Мо...

Многие люди умирали именно от этой атаки. Когда он начинал эту атаку, он всегда достигал тела игрока. Единственный выход из данной ситуации заключался в блоках и перекатах, но в конце концов копье босса рано или поздно достигало тела игрока.

Но Чэнь Мо, видимо, и не думал уклоняться. После убийства виверны он сменил свой двуручный меч на двуручный меч изгнанника. Он повернулся прямо к боссу, а затем взмахнул мечом!

Разве это не было чистой воды самоубийственным ходом?

Все знали, что атаковать его в таком ключе имеет смысл только тогда, когда он останавливался, ибо любая его атака могла просто напросто убить игрока.

И учитывая количество здоровья Чэнь Мо... это было просто слишком необдуманным ходом!

Но дальше произошло нечто невообразимое.

Чэнь Мо после удара быстро побежал вперед и уклонился от удара с помощью переката.

Это было вполне предсказуемо, вот только этот босс не имел в своем арсенале одиночную атаку — каждая его атака состояла как минимум из серии атак!

Третья атака!

Четвертая!

Вот только Чэнь Мо полностью подстроился под его ритм и в промежутке между атаками спокойно атаковал его своим мечом.

И самое страшное, что каждая его обычная атака сносила около четверти здоровья босса

И спустя всего лишь двадцать секунд Безымянный король был разрезан на две части!

Тот самый Безымянный король, который издевался над игроками, умер вот так просто!

Зрители были ошеломлены. Они видели все ясно, но из-за быстроты действий пересмотрели это видео по нескольку раз.

Включая Безымянного короля и его виверну, на самом деле Чэнь Мо уничтожил этих двух очень сильных боссов всего за шесть ударов.

И самое удивительное заключалось в том, что Чэнь Мо не умер, хотя его количества здоровья едва было видно!

И это учитывая то, что он сражался с этими двумя боссами лоб в лоб!

Это видео вызвало переполох в сообществе «Dark Souls» и даже распространилось среди сообществ других игр.

Хотя многие люди не успели сыграть в эту игру, многие прекрасно осознавали то, что «Dark Souls» была очень сложной игрой. Многие видели, как стримеры страдали в этой игре. И когда они видели подобное видео, где игрок просто уничтожил двух боссов… понять причину шумихи вокруг этого видео было легко.

«О боже, в общей сложности шесть ударов? Но как?»

«Черт, я думал, что быстрое убийство босса… ну, длится около минут пяти-десяти, но меньше минуты?»

«666».

«Жду гениев, которые разберут данное убийство и расскажут нам всем, как повторить нечто подобное!»

«Не слишком ли большой дамаг влетает в боссов? Что-то не верится мне в легальность подобного убийства».

«Парень сверху, мы можем улучшать свои атрибуты, но нам нужны для этого души. Пофарми пару дней и вкинь все в силу, скорее всего с правильным шмотом и баффами ты выдашь примерно такой же урон».

«Почему боссы так и не нанесли ему урон?»

Это короткое видео вызвало сумасшедшие дискуссии среди игроков. Многие начали советовать другим это видео в качестве гайда, с помощью которого любой сможет убить Безымянного короля, безусловно очень сложного босса, но просмотрев его они понимали, что все это видео было просто шуткой!

Научиться чему-то? Никакие матерные слова не смогут описать их мысли после просмотра данного видео!

Многие игроки начали анализировать действия, которые были показаны в этом видео, а так же вещи, которые были использованы Чэнь Мо.

Очевидно, что Чэнь Мо надел кольцо с красным слезным камнем. Суть этого кольца заключалась в том, что при низком уровне здоровья атаки игрока существенно усиливались.

Поэтому Чэнь Мо намеренно уменьшил свое количество здоровья, просто для того, чтобы это кольцо начало работать, тем самым увеличив его урон.

Кроме того, Чэнь Мо так же использовал некоторые свитки и заклинания...

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Разбор полетов

После сложений множества баффов и особой экипировки сила атаки Чэнь Мо была поднята до очень высокого уровня, плюс меч изгнанника имел довольно высокий урон, что в общей сложности привело к убийству двух боссов всего за шесть ударов.

Но к этой ситуации очень хорошо подходила фраза: «Можешь не пытаться, все равно не повторишь!»

Потому что такое быстрое убийство требовало очень высокого понимания игры, и всего одна единственная даже малюсенькая ошибка привела бы к смерти!

Но помимо всего прочего многие были удивлены тем, что сам Безымянный король не смог попасть по нему.

Наконец, посмотрев это видео множество раз, один игрок пришел к ошеломляющему выводу.

«Чэнь Мо не читерил. Причина, по которой он не был поражен атаками короля, заключается в том, что когда он атаковал, он всегда чуть пригибал свое тело, из-за чего когда копье короля соприкасалось с его мечом, оно откланялось и пролетало мимо его тела».

Увидев такое заключение, многие были ошеломлены.

И не только это, игрок, который пришел к такому выводу, сказал, что в этом видео было сокрыто еще множество секретов.

Он попытался воссоздать нечто подобное с мечом изгнанника и практически идентичной экипировкой, но в итоге умер подряд около десяти раз!

Позже он начал просматривать это видео кадр за кадром, из-за чего смог обнаружить две вещи.

При владении тяжелым оружием в «Dark Souls» игрок неосознанном чуть опускал свое туловище, а атаки короля приходились либо в туловище, либо в голову, поэтому каждый мог легко избежать его атак, если умел приседать вовремя.

И причина, из-за которой он не мог повторить быстрое убийство, которое было показано Чэнь Мо, заключается в том, что если игрок приседал слишком рано, то король в итоге атаковал целясь в ноги, а не в верхнюю часть тела, что приводило к быстрой смерти.

Другими словами, если игрок был слишком медлителен или слишком быстр, копье короля в конечном итоге попадет по телу игрока.

И причина, из-за которой Чэнь Мо смог убить этого босса и не умереть, заключается в том, что он попадал практически в идеальные тайминги!

Он уклонялся от атаки короля и тут же контратаковал.

Но стандартной выносливости даже с вкаченными атрибутами было бы недостаточно, так что Чэнь Мо скорее всего использовал вещи, которые повышали стандартное значение выносливости игрока.

Но в любом случае, после нескольких экспериментов оказалось, что то, что показал в своем видео Чэнь Мо, действительно можно было сделать!

Многие люди, которые сомневались в том, что в игре вообще существует Пангу, исчезли после публикации этого видео.

Дело было не в том, что они верили в это, а в том, что они хотели, чтобы Чэнь Мо немного пострадал!

Да и даже если бы дело было в Пангу, на данный момент любой игровой движок содержал в себе несколько ИИ, которые хоть и были намного хуже Пангу или Происхождение, тем не менее они зачастую были заточены под одну конкретную задачу.

В конце концов многое было связано с техническими ограничениями. Современные технологии позволяли в виртуальных играх игрокам выполнять только те действия, которые были записаны, из-за чего многие игроки не могли творить все, что угодно. Те же прыжки и перекаты без Пангу были бы однотипными до такой степени, что любой игрок всегда прыгал бы на два метра и перекатывался на полтора, конечно это было утрирование, но по большей части все так бы и было.

То же самое можно было сказать и о игре «Рыцарская слава». Хотя в этой игре имитировались настоящие рыцарские бои, игроки смогли бы выполнять только некоторые действия, по типу банального перемещения и махания мечом, ну и далее по списку.

Но то, что показал Чэнь Мо, ясно показывало преимущества присутствия Пангу.

С одной стороны, любой игрок мог отклоняться и наклоняться так, как хотел.

С другой стороны, в этом видео было показаны физические аспекты присутствия Пангу.

На видео Чэнь Мо остановил виверну прямо перед собой огромным двуручным мечом. Зрители могли ясно увидеть то, что после того, как Чэнь Мо попал по голове виверны, помимо того, что эта виверна была пригвождена к земле, сам Чэнь Мо так же был немного отодвинут назад.

В то же время огромная сила, приложенная к удару, нанесла большой урон виверне. И так как задняя половина тела виверны все еще продолжала двигаться вперед, но из-за того, что ее голова была пригвождена мечом Чэнь Мо, ее тело чуть ли не свернулось в трубочку.

И после этого Чэнь Мо яростно ударил своим мечом по голове оглушенной виверны, и каждый мог почувствовать тяжесть этого удара!

Можно сказать, что Пангу показал себя во всей красе в этом видео. И такая выразительная сила и такой хороший отклик не присутствовал в игре «Рыцарская слава»!

Хотя игра «Рыцарская слава» была очень реалистичной, в конце концов она была о битвах между рыцарями, разрыв между которыми был не очень велик, и в такой игре просто не было подобных ситуаций, как в игре «Dark Souls».

И битва, показанная Чэнь Мо - это битва между человеком и виверной, а также битва между человеком и богом, да даже само по себе это звучало довольно эпично!

Многие думали, что «Dark Souls» - это игра, которая была сосредоточена на избиении игроков.

Но после просмотра видео Чэнь Мо многие поняли, что они были еще на самом дне. Если кто-то смог убить Безымянного короля всего за шесть ударов, то получается и других боссов можно было убить так же быстро?

После просмотра этого видео многие игроки вдруг обрели небывалый энтузиазм.

Всем стало очевидно, что сообщество игры практически не изучило эту игру.

И да, в эту игру действительно можно было играть как в гриндилку… Чэнь Мо не врал...

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

ПвП

После того, как игра «Рыцарская слава» появилась на рынке, все больше и больше людей начинали сравнивать ее с игрой «Dark Souls».

По началу статистика игры «Рыцарская слава» была очень хорошей. И продажи, и отзывы игроков… все указывало на хорошую игру.

Многие люди думали, что если бы «Dark Souls» не была такой сложной, то она смогла бы побороться с игрой «Рыцарская слава», но сейчас из-за высокой сложности многие люди не хотели покупать «Dark Souls».

Многие люди не могли понять, почему Чэнь Мо сделал эту игру такой сложной. Очевидно, что эта игра могла быть простой и приятной, но он решил сделать ее сложной и для определенного круга людей, которые любили боль...

Однако в течение недели после выпуска игры «Рыцарская слава» ветер начал дуть в другую сторону.

Во-первых, рейтинг игры «Рыцарская слава» начал медленно снижаться, если на начало недели он держался на восьми баллах из десяти, то к концу снизился до семи с половиной из десяти.

Постепенно игроки начали выпускать на эту игру обдуманные рецензии, поскольку успели наиграть в нее достаточное количество времени.

Большая проблема по мнению многих заключалась в том, что основной контент игры был слишком нудным, включая сюжет игры.

Эта игра была больше похожа на документальный фильм, а не на захватывающий боевик.

Но самая большая проблема заключалась в получении удовольствия от игры.

Когда игрок впервые запускал игру «Рыцарская слава», он чувствовал, что рубить всех направо и налево было очень круто, плюс в процессе ему не встречалось каких-нибудь стоящих врагов, но после пары десятка часов проведенного в игре времени все приходили к одному выводу.

В этой игре просто не существует никакого челленджа...

Любой рыцарь, будь то даже финальный рыцарь, мог быть убит всего за пару минут, и умереть от его слишком медленных атак было по истине делом самого настоящего слоупока.

Если же игрок проносился по игре слишком быстро, в игру был встроен скрипт, который приводил к тому, что рыцари вдруг начинали орудовать своими орудиями намного более умело и становились намного «жирнее» и проворнее.

Это можно было считать вынужденным ходом, однако это по сути всего лишь растягивало время на убийство очередного рыцаря, не более.

Многие игроки, которые успели привыкнуть к сложности «Dark Souls», после запуска игры «Рыцарская слава» поначалу чувствовали себя богами, но вскоре им становилось скучно.

Поэтому рейтинг игры «Рыцарская слава» начал медленно падать, а это значит, что многие начали оценивать ее с холодной головой, и в отличие от нее, рейтинг игры «Dark Souls» вырос до девяти баллов из десяти!

И это с учетом того, что подавляющее большинство единиц было поставлено игроками, которые покупали игру, запускали ее, умирали пару раз и удаляли ее!

Для игроков лучшим критерием оценки игры является проведенное в ней время.

Некоторые игры могут показаться очень забавными по началу, но спустя некоторое время все грехи игры так или иначе всплывали наружу.

И хотя видео Чэнь Мо длилось не очень долго, оно вызвало шум в сообществе игроков, из-за чего многие начали активно искать в игре разные ненормальные тактики.

И вот так они смогли очень быстро обнаружить ненормальное количество разных вещей.

Многие были удивлены тем, что при наличии конкретного оружия конкретный босс мог быть убит в два, а то и в три раза легче.

Более того, многие открыли для себя веселье в виде сражений против других игроков. И прямо сейчас многие судили не по тому, насколько круто был убит тот или иной босс, хотя это тоже играло свою роль, сейчас многие оценивали игроков по их уровню игры в ПвП.

Конечно же виртуальная версия «Dark Souls» тоже имела возможность вторжения в миры других игроков. И вторгшиеся игроки могли либо помочь, либо попытаться убить «хоста», просто ради веселья.

Но по началу новичок должен был полагаться на свою собственную силу, так как в игре существовало некоторое ограничение, из-за которого к новичку, который запускал эту игру впервые, нельзя было вторгнуться, но оно длилось всего двадцать четыре часа.

И многие игроки неожиданно для себя обнаружили, что сражаться с другими игроками было гораздо приятнее и веселее, чем сражаться со странными монстрами и боссами!

Для честного ПвП, такого ПвП, когда оно происходило по согласию обеих сторон, Чэнь Мо сделал простенький скипт, который выравнивал на время поединка атрибуты обоих игроков к одному уровню, что гарантировало проведение честного поединка.

В предыдущем мире Чэнь Мо существовали старые игроки, которые вторгались в мир к абсолютным новичкам на высокой стене, и зачастую они убивали по нескольку десятков таких новичков в день.

Однако теперь, во-первых, к совсем уж новичкам нельзя было вторгнуться в первые двадцать четыре часа с момента создания их персонажа, а также если ветеран вторгался к любому игроку и хотел провести честную дуэль, она выходила действительно честной.

Чэнь Мо хотел обеспечить равную конкурентную среду для всех игроков, поэтому нечто подобное необходимо было сделать.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Разбор полетов

Хардкорные игроки «Dark Souls» были очень упорными, и вскоре начало появляться все больше и больше видео с быстрым убийством того или иного босса.

Большинство авторов подобных видеороликов пытались повторить успех Чэнь Мо, и хотя мало кто смог добиться такого же успеха, любое видео с быстрым убийством босса впечатляло.

Наряду с этим особо пытливые игроки начали с лупой просматривать сюжет игры.

Они исследовали каждый уголок игры и пытались понять каждый диалог. Что удивило многих, так это то, что каждый непись в этой игре имел свою уникальную историю и зачастую свой уникальный трагичный финал!

И самые жаркие баталия велись вокруг концовок игры.

В конце концов каждая из трех концовок выглядела весьма реалистичной, из-за чего никто так и не мог определиться с каноничной концовкой игры.

Первая концовка заключалась в предании своего «Я» огню, чтобы он продолжил гореть. Эту концовку видели многие игроки при своем первом прохождении.

Вторая концовка в шутку называлась некоторыми игроками «заслуженный отдых парочки». Игрок и хранительница огня обнаруживали тайну, скрытую огнем, поэтому игрок и хранительница огня решались погасить огонь, из-за чего мир погружался во тьму.

И последняя концовка - это концовка «Лорда опустошенных», которая была обнаружена одним внимательным игроком. После спасения Анри из Асторы и Йоэля из Ландора, необходимо было получить пять темных меток, после чего выполнить ряд необычных действий, убить финального босса и подойти к костру.

И игроки прямо сейчас не могли понять, какая из концовок была главной.

Игроки, поддерживающие первую концовку, доказывали, что огонь есть начало, и после того, как огонь погаснет, мир погрузится в вечную ночь, и повсюду будут появляться одинокие души, несвязанные призраки. В таком мире не будет ничего светлого. Так как такая мрачная концовка могла быть каноничной? Очевидно, что огонь должен гореть и дальше.

Игроки, которые поддерживали третью концовку, доказывали, что необходимость поддержания огня - ложь. Многое указывало на это. А так как игра называлась «Dark Souls», это уже намекало на то, что тьма – это и есть начало.

Что же касается игроков, которые выбрали вторую концовку... они просто хотели побыть со своей старшей сестрой подольше!

Чтобы доказать, какая концовка была каноничной, игроки начали искать подсказки, оставленные Чэнь Мо.

Сюжет «Dark Souls» был скрыт по большей части в описании вещей, и подача сюжета была очень фрагментирована и требовала от читающего очень мощный мозг, который сможет обработать и привести эти обрывки в надлежащий вид.

И так как в этом мире не существовало игры «Dark Souls 1», некоторые вопросы были обречены на отсутствие надлежащего ответа.

Если совместить сюжеты игры «Dark Souls 1» и игры «Dark Souls 3», то подавляющее большинство игроков подумает, что конец огня - это и есть настоящий финал .

Но поскольку в этом мире не существовало игры «Dark Souls 1», многие сомневались в этом.

В то же время, под непрерывным напором очень упорных игроков, сюжет и картина мира игры в целом стали довольно полными, и многие обнаружили, что боевой контент - это всего лишь верхушка айсберга!

Потому что без надлежащего гида большинству игроков просто было суждено пропустить огромное количество сюжета.

В игре существовало множество вещей, которые заставляли игроков чувствовать интерес.

Например, кем они играли? В игре говорилось, что главный герой - нежить, которая не могла умереть, но кем же был главный герой до становления нежитью?

Судя по различным признакам, «Dark Souls» - это мир хаотичного времени и пространства, и даже игрок, который хотел встретить другого игрока, должен был вторгаться в чужой мир или же ждать призыва.

И как был связан Судия Гундир и кладбище пепла?

После победы над Судией Гундиром на кладбище пепла игрок получал витой меч, и игрок мог получить фрагмент витого меча в заброшенных могилах...

В то же время, название этой игры - «Dark Souls», но что означает «Dark Souls»?

Одни говорили, что это просто обозначение «Темных душ», другие говорили, что это отсылка к бездне. Но почему игра о огне в качестве основной сюжетной линии имела название «Dark Souls»?

И каждый второстепенный персонаж в «Dark Souls» на самом деле имел свою собственную историю и конец, и большинство из этих концовок были не очень хорошими.

И как бы ни старались игроки, они не могли добиться для них хорошей концовки.

Даже хранительница огня не была исключением.

Либо игрок помогал ей и возвращал ей ее глаза, после чего соглашался на другую концовку, что в итоге приводило к погашению огня, либо же игрок оставлял ее в покое, из-за чего она была вынуждена всегда томиться в Храме огня, ожидая в нем игрока до конца своей жизни.

Мастер мечей, который охранял ее, также умрет, даже если игрок будет стараться изо всех сил...

Чем больше игроки узнавали об этой игре, тем больше понимали, что этот мир был просто безнадежным — не только сложность игры, но и сам мир был слишком сложным!

Этот мир действительно был намного темнее, чем мир «Diablo», так как игроки вообще ничего не могли изменить.

Уникальная боевая система, дизайн уровней и сюжет сделали из «Dark Souls» весьма уникальную игру.

По началу игроки называли ее «Игрой для мазохистов» и «Игрой для стримеров», но по мере того, как все больше и больше подробностей всплывало об этой игре, тем больше игроков меняло свое мнение на противоположное!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Рецензии критиков

Вскоре после выхода двух игр «Dark Souls» и «Рыцарская слава», крупнейшие китайские и зарубежные игровые СМИ начали выпускать свои обзоры.

К всеобщему удивлению, даже в Европе и Америке игра «Dark Souls» добилась огромного успеха!

Когда европейские и американские СМИ писали о «Dark Souls», они хвалили ее даже больше, чем китайские СМИ. Это заставило многих задуматься.

Сколько денег Чэнь Мо потратил на эти обзоры?

Некоторые европейские и американские игровые СМИ даже оценили «Dark Souls» на десять из десяти!

И вскоре обычные игроки с удивлением обнаружили, что в Европе и США игра «Рыцарская слава» была полностью раздавлена «Dark Souls», будь то оценка профессиональных критиков, оценка игроков или продажи, игра «Dark Souls» превзошла игру «Рыцарская слава» во всем, и она по-прежнему показывала рост всех аспектов статистики!

По мере того, как профессиональных рецензий становилось больше, многие игроки начали понимать, откуда взялись такие высокие оценки.

Обычные игроки больше внимания уделяли игровому опыту и своим чувствам, которые они получали в процессе игры, в то время как профессиональные критики анализировали дизайн игры. Их анализ уделял больше внимания дизайну и механикам игры.

И проанализировав «Dark Souls», многие критики выводили три преимущества.

Первое преимущество - чрезвычайно богатая боевая система. В «Dark Souls» существовало большое разнообразие холодного оружия, и даже оружие, которое просто не может существовать в реальности, и это оружие имело свое собственное применение.

Игроки могли использовать кинжалы, прямые мечи и любое другое легкое оружие для скорости и гибкости, в то время как большие мечи и кувалды больше подходили для сильного удара. Однако разные виды оружия имели разные характеристики, и независимо от того, какое оружие использовалось, у него существовала логичная слабость, и эта слабость должна была быть компенсирована действиями игрока.

Это резко контрастировало с принципами игры «Рыцарская слава». Хотя в ней все было сделано очень и очень реалистично, вот только любой бой был очень простым, а если игрок еще и имел преимущество в атрибутах то любой бой выливался в тупое затыкивание своего врага.

Но в игре «Dark Souls» существовало множество весьма полезных приемов. Игрок мог прервать атаку противника, если он подбирал правильное время и контратаковал, мог просто напросто заблокировать атаку или же резко перекатиться за спину врагу и сделать удар в спину. Боевая система этой игры была намного богаче системы своего конкурента

Второе преимущество - дизайн уровней. Дизайн уровней этой игры все еще опирался на принцип чисел, а это означало, что монстры становились все сильнее и сильнее с каждым уровнем, главным образом из-за того, что их атрибуты вырастали по экспоненте.

Многие игровые компании применяли такой же подход и зачастую делали монстров процедурно генерируемыми, то есть их просто напросто создавал искусственный интеллект, опираясь на статистику персонажа игрока, чтобы он чувствовал себя в своей тарелке.

Однако такой подход только портил игроку ощущения от игры, так как зачастую такой подход не учитывал все тонкости игры, из-за чего большинство монстров того же уровня выглядели самыми настоящими банками с опытом, которые только и ждали, когда их наконец заберет игрок.

Но игра «Dark Souls» пошла по другому пути, так как в этой игре каждый монстр был тщательно настроен. Хотя монстры и имели случайные места появления, их статистика что на момент начала игры, что под конец, была одной и той же.

В сочетании с различными особенностями монстров и хорошо продуманными локациями, когда игроки приходили на новую локацию, это было эквивалентно решению головоломки.

Будет ли игрок выманивать каждого монстра? Или он соберет всех монстров и убьет их за раз? Или же просто сразу пробежит к боссу?

Но не каждый уровень мог быть пройден одним «универсальным» решением. Игрок должен был найти оптимальное решение для каждого уровня.

А так как каждый монстр воскрешался после смерти игрока или после того, как он использовал костер, хотя сложность игры и значительно увеличивалась из-за такой особенности, она также в наибольшей степени гарантировала сохранение целостности дизайна уровней.

Если монстры не будут воскрешаться, игрок просто сможет убить каждого монстра по одному, и в один прекрасный день он пройдет босса без каких-либо проблем, но это явно не было первоначальным намерением игры «Dark Souls».

Она явно надеялась, что игрок найдет решение на каждую локацию, с учетом того, что каждая единица здоровья была на вес золота, а фляги с Эстусом вообще были бесценны.

Хотя такой дизайн для многих людей мог показаться очень сложным, он гарантировал, что каждый уровень «Dark Souls» всегда будет сложным и не будет иметь каких-либо фишек для быстрого прохождения.

Более того, «Dark Souls» была сложной не потому, что так захотела правая пятка геймдизайнера, а потому, что это имело смысл.

Смысл этой игры заключался не в страдании, а в чувстве выполненного долга, которое приходило после страданий.

В других играх рос персонаж игрока, в то время как в «Dark Souls» рос сам игрок.

В самом начале своего пути игрок будет выпивать все фляги с Эстусом только по пути к боссу, но спустя пару десятков часов он убьет босса даже не выпив и единой фляги.

От «слабого новичка» до «большого брата» персонаж игрока на самом деле не сильно изменялся, в то время как сам игрок на самом деле становился намного сильнее.

Прелесть дизайна «Dark Souls» заключалась в том, что она не просто так создавала трудности для игрока, а в том, что сквозь тернии игрок все таки рано или поздно выбирался к звездам.

В то же время «Dark Souls» поощряла исследования игроков.

Хотя это не была игра с открытым миром, в ней не было каких-либо ограничений.

Разные регионы имели разную сложность. И в игре «Dark Souls» игрок вовсе не был обязан следовать определенной линии. Кто-то после Гундира шел сразу к самым сложным боссам, в то время как другие после Гундира убивали Вордта из Холодной долины.

В то же время в любом месте могла лежать какая-нибудь вещь, и эта вещь могла раскрыть историю мира «Dark Souls».

С помощью описаний вещей игроки могли составить историю, которая могла рассказать о всем мире «Dark Souls».

Третье преимущество - это уникальная и непревзойденная атмосфера. Хотя еще после выхода игры «Diablo» многие люди уже говорили об этом, но вот после выпуска «Dark Souls» концепция темных миров шагнула далеко вперед!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Высшая похвала

Многие люди отчетливо видели то, что после выпуска игры «Diablo» и ее успеха многие компании начали выпускать клоны этой игры.

Вот только с точки зрения проработки сложности, дизайна уровней, сюжета, дизайна персонажей и так далее... самое смешное, что эти копии вовсе не пытались создать мрачную и тяжелую атмосферу.

Некоторые игры намеренно пытались вызвать у игроков отвращение с помощью большого количества трупов и кровавого антуража, но спустя всего лишь два-три часа подобные трюки просто напросто переставали работать.

И после выхода игры «Dark Souls» те, кому нравились подобные темные игры наконец увидели, что на их улице спустя столько времени наконец заиграл праздник.

Мир этой игры был полон отчаяния, депрессии и страданий. Похоже, что у всего в этой игре не было хорошего конца. Человек либо становился оболочкой, которая теряла свое человеческое «Я» или становился чем-то средним между безмозглым монстром и марионеткой.

Игрок лично видел множество трагедий и видел непрекращающуюся борьбу, и большинство из рассказанных историй были весьма тяжелыми.

Впрочем, в мире игры «Dark Souls» было место теплу, и хотя подавляющее большинство второстепенных персонажей в конечном итоге умирали, но игроки становились свидетелями их свершений.

В таком отчаянном мире, с такой трагической судьбой, многие поступки неписей смогли заставить игроков почувствовать то, что в этом мире все еще существовало тепло.

Многие игровые СМИ также размышляли на счет того, почему Чэнь Мо отказался снижать сложность этой игры.

В итоге многие приходили к выводу, что такая сложность сделает эту игру вечной классикой, которую игроки запомнят на долгие годы.

Если игрок будет гриндить каждую локацию этой игры без каких-либо проблем, и в игре не будет никакой разницы между экспертом и новичком, так разве такая игра останется в памяти большинства игроков?

Игроки никогда через некоторое время не вспомнят местность того или иного уровня, у них не будет что рассказать своим друзьям про «эпичные» битвы с боссами...

Путешествие, в котором игрок мог умереть в любой момент, будет рассматриваться игроками беззаботным путешествием по какому-то мрачному и серому миру.

Именно из-за сложности дизайн игры «Dark Souls» игроками воспринимался так хорошо, и в то же время эта сложность как нельзя лучше подходила к мрачному миру этой игры.

В сочетании с различными факторами многие профессиональные критики пришли к выводу, что многие аспекты игры «Dark Souls» были практически совершенны. Хотя она и была чрезвычайно сложной для новичка, в остальном она была просто прекрасной!

Боевую систему «Dark Souls» можно было назвать эталонной. Ни у кого не было сомнений на счет того, что в дальнейшем подобные игры будут иметь отсылки на эту игру!

Известный зарубежный критик из не менее известного игрового СМИ «TGN» отозвался об игре «Dark Souls» примерно так:

«Это мрачный шедевр от компании «Удар молнии», и эта игра сводит с ума игровые СМИ со всего мира прямо сейчас. Можно сказать, что она является в какой-то степени самодостаточной, потому что ее стиль очень особенный. Она совершенно не похожа ни на одну игру, в которую я играл ранее!

Я думаю, что в будущем появится множество игр типа «Dark Souls» (что-то вроде отдельного жанра под названием «Souls-like»)!

Игра «Dark Souls» описывает мир, который уже агонизирует, этот мир - свирепый и беспощадный гигантский зверь, который будет сбивать вас с ног раз за разом, но в этом мире скрыто бесчисленное множество любопытных секретов, которые заставят Вас возвращаться раз за разом, ради этих острых ощущений и чувства выполненного долга!

Великолепная эпопея, садистский вызов и богатая предыстория делают игру «Dark Souls» самым захватывающим приключением на рынке!

Пейзажи каждой отдельной локации заслуживают отдельной похвалы. Это просто беспрецедентный и изысканный дизайн. Каждая сцена по своей природе уникальна, и все то, что видит игрок - это не «картинка», а будущие места сражений!

Ненастоящие стены в игре - это просто слияние любви и ненависти, это самый настоящий яд, так как только некоторые обсессивно-компульсивные игроки видели подозрительные кирпичи и углубления, они обычно начинали безумно бить стену, чтобы увидеть, является ли эта стена настоящей или же нет.

В игре существует множество сюжетных линий, но игроку вообще не выдается никакого руководства. Любая загадка ложилась на ум игрока и его действия, что в итоге иногда приводило не к совсем хорошему исходу, так как некоторые неписи могли быть случайно убиты, и некоторые из них умирали навсегда, в то время как некоторые возрождались, но и в первом и во втором случае игрок не видел хорошего финала.

Боевая система «Dark Souls» просто совершенна. Отказ от щита или двуручного оружия теперь действительно что-то да значит. И на самом деле со многими боссами намного легче справиться, если у тебя в руке есть щит.

С сюжетной точки зрения я сильно сомневаюсь в том, что история мира «Dark Souls» подошла к концу, но вот только компания, которая выпустила эту игру, еще ничего не сказала на счет приквела...

Хотя эта игра заслуживает очень высокого балла и я ставлю ей 9,5 баллов из 10, я должен сказать, что незавершенная история всегда является недостатком. Многие моменты покрыты на данный момент туманом или же были описаны всего лишь парой емких фраз, что не является хорошим тоном.

Я не знаю, намеренно ли был подан сюжет в таком весьма необычном формате, но я знаю одно — теперь я буду с нетерпением ждать продолжения этой великолепной игры».

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Интервью

В этот день к магазину видеоигр Чэнь Мо пришли два специальных гостя.

Светловолосая иностранка сказала по-английски перед камерой: - Всем привет, я репортер из «TGN», Дениз. Я думаю, что многие сейчас задаются вопросом: «Где это она находится?» Мы пересекли океан и прибыли в специальное место для паломничества!

- Конечно, это может показаться немного странным, но когда вы увидите главный вход в штаб-квартиру этой компании, все верные игроки игры «Dark Souls», такие как я, сразу все поймут.

- Все верно, вот она — штаб-квартира компании «Удар молнии», компании, которая разработала игру «Dark Souls». Возможно, что у многих зрителей сейчас возник один и тот же вопрос: «Почему такая компания занимает такую маленькую площадь?»

- У меня тоже возник такой вопрос, потому что по сравнению с некоторыми другими известными компаниями, размер штаб-квартиры этой компании просто слишком мал, мне трудно представить, что компания с таким маленьким главным офисом может выпускать такие игры.

- Тем не менее, это также раскаляет мое любопытство, и я хочу увидеть, как живет компания, которая создала «Dark Souls». Пожалуйста, последуйте за мной в гости, давайте посмотрим на главного геймдизайнера «Dark Souls» в живую!

Пока Дениз говорила, она медленно шла ко входу в магазин видеоигр Чэнь Мо.

С ней был всего один сотрудник, который был ответственен за картинку, и он после длинного монолога Дениз взял в объектив статую Артаса.

Дениз вошла в магазин видеоигр, при это не забывая комментировать все, что видит.

- Хотя он не слишком большой, внутри поработали на славу. О, тут мы можем увидеть множество знакомых элементов из игр этой компании…

- Вау, тут даже есть статуи из игры «League of Legends», вы наверное удивитесь, но она также является продуктом компании «Удар молнии». Ха-ха, скорее всего многие не обратили на это внимание, верно? Игра «Dark Souls» и игра «League of Legends» на самом деле сделаны одной и той же игровой компанией.

- Кроме того, кажется, тут есть отсылки на некоторые игры, которые мы не могли увидеть ранее. Я специально проверила информацию на счет этих игр и узнала, что компания «Удар молнии» не выпускала зарубежные версии этих игр.

- Я должна сказать, что после проведения некоторых исследований я обнаружила, что компания «Удар молнии» на самом деле имеет гораздо более высокую репутацию в Китае, чем на международном рынке. В Китае многие игроки думают, что компания «Удар молнии» - это эталонная игровая компания с исключительно хорошими играми.

- Игрок под именем «Молчун» любим многими игроками и, можно сказать, что он по совместительству является самым популярным геймдизайнером всего Китая на данный момент.

- Конечно я знаю, что многие зрители, как и я, узнали об этой китайской компании после выпуска игры «Dark Souls». И должно быть сейчас многие хотят увидеть геймдизайнера, который может создавать такие игры, как «Dark Souls». Что это за человек? Пожалуйста, последуйте за мной в сердце этой компании.

Появление двух иностранцев привлекло внимание многих старых посетителей магазина. Во всяком случае двухметровый амбал с камерой не мог не броситься в глаза.

Однако посетители магазина просто кивали им в знак приветствия, после чего теряли к этой паре иностранцев всякий интерес.

Су Цзинью поприветствовала их и сказала: - Привет, Дениз?

Дениз кивнула и сказала по-китайски: - Привет, все верно.

Су Цзинью сказала: - Меня зовут Су Цзинью. Босс находится на четвертом этаже, вы хотите пойти к боссу прямо сейчас, или вы хотите для начала обойти наш магазин видеоигр?

- Сначала мы осмотримся в вашей штаб-квартире, спасибо, - сказала Дениз.

Су Цзинью кивнула. - Хорошо, никаких проблем.

Су Цзинью была немного удивлена, потому что китайский Дениз был очень хорош. Хотя у нее были некоторые недостатки с акцентом, но в целом эти недостатки никак не влияли на картину в целом.

Чего Су Цзинью не знала, так это того, что компания «TGN» пригласила Чэнь Мо в США, но Чэнь Мо отказался даже не подумав.

Причина его отказа была очень проста - Чэнь Мо не хотел лететь так далеко только ради одного интервью...

Из-за его отказа эта компания отправила в Китай репортершу, а для того, чтобы между ними не было языкового барьера, была подобрана репортер с хорошим китайским. В конце концов, они не знали, какой уровень английского был у Чэнь Мо.

Дениз казалась счастливой, потому что она была верным игроком «Dark Souls». Она получила возможность лично посетить штаб-квартиру компании «Удар молнии» и познакомиться с ведущим геймдизайнером игры «Dark Souls» за счет компании. Для нее эта поездка по сути была самым настоящим отпуском.

Под руководством Су Цзинью Дениз и ее помощник начали посещать игровые зоны. У Дениз в общем был очень сильный интерес ко всему в этой штаб-квартире, из-за чего каждая мало-мальски интересная фигурка попадала в кадр.

- Говоря о «Warcraft: The Frozen Throne», это же очень успешная стратегия в реальном времени, и ее мир тоже очень интересен, как и сама игра в целом, но почему до сих пор не появилось продолжения этой игры?

Су Цзинью дважды кашлянула. - Это... на самом деле я хочу задать тот же вопрос. О, точно, вы обязаны задать этот вопрос боссу, хе-хе.

Пройдясь по игровым зонам и побеседовав с несколькими игроками, Дениз и Су Цзинью поднялись на четвертый этаж.

Чэнь Мо работал на компьютере, но когда увидел, что Су Цзинью привела Дениз, он быстро встал.

- Привет, - Чэнь Мо протянул руку.

Дениз посмотрела на Чэнь Мо с некоторым любопытством, и в глубине души была немного удивлена. «Это и есть создатель «Dark Souls»? Он намного моложе, чем я того ожидала!»

С точки зрения внешнего вида, Чэнь Мо выглядел только на двадцать пять-двадцать шесть лет.

- Привет, я - Дениз, репортер из «TGN».

Прежде чем они пришли в его магазин видеоигр, конечно же все было согласовано, включая интервью. Поэтому, сказав пару вежливых фраз и усевшись на диван, они сразу перешли к самому главному.

Интервью официально началось, и Дениз, очевидно, все еще была немного взволнована.

- Хорошо, итак, любители игры «Dark Souls», напротив меня сидит геймдизайнер этой игры - мистер Чэнь Мо, и тот самый «Молчун»

- Мистер Чэнь Мо, вы действительно очень сдержанны. Вы создали так много успешных игр, но вы не так популярны за рубежом, и вы даже не дали ни одного долгого интервью, - взволнованно сказала Дениз.

Чэнь Мо рассмеялся. - Потому что я человек, который боится неприятностей, и я не люблю часто выходить на улицу. Я предпочитаю наслаждаться играми от всего сердца.

Получит продолжение?

- Хорошо, - сказала Дениз. - Тогда давайте перейдем к главной теме. Я пришла сюда с вопросами от многих игроков. Все мы знаем, что игра «Dark Souls» добились необычайного успеха в Европе и США и полностью разгромила игру «Рыцарская слава» от компании «EA».

- Хотя у вас уже были другие успешные игры, такие как «Warcraft: The Frozen Throne», «Minecraft», «League of Legends» и так далее, но никогда еще не было такой игры, как «Dark Souls», которая так повлияла бы на игровое сообщество в целом. В конце концов, это первая игра, в которой искусственный интеллект влияет на основной геймплей игры в реальном времени, и она также полна превосходных решений.

- Итак, говоря об этой игре, мой первый вопрос связан с ее сложностью. Могу я спросить, вы как ведущий геймдизайнер решили установить такую высокую сложность опираясь только на свое собственное видение игры, или же вы перед этим посоветовались со своей командой?

Чэнь Мо кивнул. - Я решил сделать эту игру чуть сложнее обычного основываясь на своем видении игры.

- То есть, - сказала Дениз. - Сложность «Dark Souls» целиком и полностью является результатом вашего мышления? Но почему вы решили установить такую высокую сложность?

Чэнь Мо усмехнулся. - Я не думаю, что кто-то легко сможет описать сложность этой игры. Я не люблю говорить: «Она слишком сложная», я бы предпочел сказать о ее сложности: «Она немного неразумна».

Дениз была озадачена: - Разве это не одно и тоже?

Чэнь Мо сказал: - Очевидно, что сложность игры «Dark Souls» вовсе не так высока, чтобы все были обескуражены, так как это не входило в мои первоначальные намерения.

- С точки зрения обывателя, это правда, что игра «Dark Souls» сложнее, чем подавляющее большинство игр на рынке, но меня больше беспокоило то, будет ли разумно мое решение в виде высокой сложности игры.

- Главное - найти баланс. Игрокам будет очень трудно в начале, но после того, как они найдут свой уникальный стиль, они смогут очень быстро и легко продвигаться вперед.

Дениз сказала с восхищением: - То, как геймдизайнер мирового класса смотрит на игру, действительно отличается от нашего видения.

Чэнь Мо прошептал: - Популярная точка зрения гласит о том, что геймдизайнер этой игры большой и очень страшный, и из-за этого он вымещает весь свой гнев и негодование на игроков.

Дениз была ошеломлена. - А?

Чэнь Мо рассмеялся. - Все в порядке, давайте продолжим.

- Хорошо, - сказала Дениз. - Следующий вопрос будет заключаться в проработке оружия, которое довольно сильно отличается друг от друга. Например, лично мне очень нравится хлыстовое оружие, но в «Dark Souls» хлыстовое оружие является очень слабым. И оно не имеет никаких особых эффектов, как например другие виды оружия, особенно если брать во внимание двуручные мечи, вам, например, не кажется, что двуручные мечи очень сильны?

Чэнь Мо сказал: - Ну да. Любое двуручное оружие в моей игре довольно сильное.

Дениз спросила: - Но почему все обстоит именно так?

Чэнь Мо сказал: - Потому что я предпочитаю играть двуручными оружием, хе-хе.

Дениз была ошеломлена. - А?

Чэнь Мо кашлянул два раза и сказал: - Просто хлыстовое оружие довольно необычное оружие по своей природе. На самом деле в «Dark Souls» большая часть оружия, которая выглядит круто, проигрывает тому же оружию, которое выглядит не очень круто. Это в основном связано с подталкиванием игрока на опробование разного вида оружий, чтобы он смог попробовать поиграть со всем существующим в игре вооружением.

Дениз задумчиво посмотрела на него и спросила: - Итак, хлыстовое оружие выглядит довольно «круто», и именно по этой причине оно такое слабое?

Чэнь Мо улыбнулся. - Верно, в конце концов сила остается в наших инвентарях почти всегда, а красота всегда находится в наших руках! Если бы вы были одновременно сильной и красивой, пробовали ли вы играть другим оружием?

Дениз несколько секунд не могла осмыслить сказанное. - То, что вы сказали, имеет смысл... но должен же существовать предел слабости? Почему, например, кожаный хлыст наносит такой маленький урон?

Чэнь Мо сухо кашлянул. - Это... хобби из реальной жизни не должно присутствовать в такой серьезной и популярной игре. Кроме того, если вы думаете, что оружие наносит мало урона, вы можете отключить отображение нанесенного количества урона.

Дениз была шокирована. - ... отключить отображение нанесенного урона? Разве это не будет являться обманом самого себя?

Чэнь Мо кивнул. - Ага, но, по крайней мере, это хорошее решение, верно?

Дениз уже была на грани. - Но... будь то драка с боссом или же внезапное вторжение другого игрока, урон от хлыста будет слишком мал, а это означает, что я не смогу победить!

Чэнь Мо сказал с легкой улыбкой: - Ну, вы можете в настройках отказаться от всех вторжений и помощников, и тогда вы станете одинокой королевой кожаного кнута, и тогда вы не столкнетесь с подобными проблемами.

Дениз была ошеломлена. - Значит, низкий урон от ударов хлыста можно решить автономным режимом?

Чэнь Мо кивнул. - Ну, хотя это решение звучит немного ненадежно, вы должны признать, что это решение является одним из рабочих способов решения этой проблемы.

Дениз слегка приподнялась. - Ну, тогда перейдем к следующей теме...

- Сюжет «Dark Souls» вызвал бурное обсуждение среди игроков, и некоторые игроки даже начали разбирать название игры, чтобы понять сюжет. Многие говорят, что это очень глупо, ведь геймдизайнер «Dark Souls» - китаец. В связи с этим я хочу у вас спросить, есть ли у вас лаконичное объяснение такого названия?

Чэнь Мо сказал. - Айя, мое объяснение будет очень обширным, оно будет включать в себя множество географических названий и имен, а также знаний тайной магии и... На самом деле название этой игры можно воспринимать как угодно.

Глаз Дениз начал поддергиваться. - То есть любой может спекулировать названием так, как ему будет угодно?

Чэнь Мо кивнул. - Ну да, можно и так сказать.

Дениз сказала: - Это действительно удивительно, а я еще удивлялась тому, как это китайская компания смогла создать такую оригинальную игру, но теперь я поняла, что вы на самом деле очень умный и разносторонний человек!

Чэнь Мо улыбнулся. - Айя, это всего лишь небольшая игра, не стоит, не стоит.

Дениз фальшиво улыбнулась и сказала: - Мы также заметили, что сюжет игры «Dark Souls» относительно фрагментирован, и есть множество веток, которые не имеют четкого конца. Что вы скажете на этот счет? Это было сделано намеренно, чтобы игроки получили необходимое пространство для воображения?

Чэнь Мо рассмеялся. - Конечно это было сделано специально. У меня в голове есть цельная картина мира, но я определенно не буду раскрывать ее, потому что тогда игроки не будут исследовать мир так усердно. Решение тайн само по себе является одним из основных источников удовольствий моей игры.

- И конечно же я не собираюсь оставлять эту историю на пол пути, мы выпустим еще одну игру.

Дениз мгновенно воспылала. - Еще одну игру? Это значит... что «Dark Souls» получит продолжение?

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Рост мобильного рынка

Чэнь Мо кивнул. - Хотя мы еще не уверены в этом на все сто... но скажу вам по секрету, что это скорее всего будет приквел.

Дениз было взволнована. Она наконец-то получила нормальную новость!

- Итак, вы можете что-нибудь рассказать о приквеле «Dark Souls»?

Чэнь Мо сказал: - Я не могу раскрыть слишком многого, я могу только сказать, что это затронет раннюю историю мира «Dark Souls».

Дениз спросила: - Не означает ли это... не можете ли вы сказать, насколько раннюю историю? Не расскажет ли эта игра всем нам о том, что произошло в мире «Dark Souls» в самом начале?

Чэнь Мо сказал: - Игроки познакомятся со многими историческими персонажами «Dark Souls», включая Гвина, который продлил эру Огня на долгое время.

- Собственно говоря, разработка не займет слишком много времени, потому что у нас есть огромное количество наработок, к которым нам просто нужно будет добавить немного магии и времени.

Дениз становилась все более взволнованной. - Значит, это будет «DLC» к уже существующей игре?

Чэнь Мо сказал: - Нет, это будет полноценная новая игра, но на этот раз будет выпущена портативная и виртуальная версия этой игры.

Дениз на мгновение застыла. - Портативная версия?

Чэнь Мо кивнул. - Верно. Что касается нашего портативного устройства, то на самом деле он в настоящее время доступен только в Китае. Если вам интересно, я могу дать вам один экземпляр. Я надеюсь, что «Switch» в скором времени появится в продаже и заграницей, - сказал Чэнь Мо, после чего встал и взял с полки новенький «Switch» и протянул его Дениз.

- Это тот самый новый КПК? Я видела о нем некоторые новости, но, к сожалению, он не продается в Европе или Америке, - Дениз с любопытством взяла новое устройство и начала его осматривать.

Чэнь Мо улыбнулся. - Все верно, так как я был занят разработкой «Dark Souls», я не мог найти времени на завоевание международного рынка, и на этот раз приквел «Dark Souls» выйдет на всех портативных устройствах, но так как их практически нет, получается, что сыграть в нее можно будет только с помощью нашего КПК.

Дениз была немного удивлена. - Разве это хороший ход? Все те, кому нравится «Dark Souls» - хардкорные игроки, и им определенно нравится играть только в виртуальной капсуле.

Чэнь Мо рассмеялся. - Если игрок купит виртуальную версию «Dark Souls», то он также получит и портативную версию «Dark Souls». Игроки, которые не могут позволить себе виртуальную капсулу, смогут купить портативную версию этой игры примерно за сто юаней, на данный момент это примерно шестнадцать с небольшим долларов.

Дениз одобрительно кивнула, услышав такую цену.

Однако ей трудно было понять, как можно будет играть в «Dark Souks» на таком маленьком экране.

- Итак, - спросила Дениз. - Насколько сильно будет урезана портативная версия приквела «Dark Souls»?

Чэнь Мо сказал: - По сравнению с виртуальной версией не будет каких-либо «дыр» как в сюжете, так и в количестве врагов. Конечно, из-за огромной разницы этих двух устройств, портативная версия «Dark Souls», безусловно, будет существенно отличаться в графическом плане от ее виртуальной версии.

- Трудно сказать, где игрок сможет получить лучший игровой опыт, но я думаю, что эти два устройства смогут дать игроку совершенно уникальный игровой опыт.

- Итак, будут ли в приквеле «Dark Souls» усилены кнуты?

Чэнь Мо улыбнулся: - Как я уже сказал ранее, вы все так же сможете отключить отображение наносимого урона.

Дениз: - ... .

Очевидно, что Чэнь Мо не собирался как-то усилять урон хлыстов...

Подумав об этом некоторое время, Денис спросила: - Есть еще один очень важный вопрос, насколько сложен будет приквел «Dark Souls»? Будет ли уменьшена его сложность из-за многочисленных просьб игроков на счет сложности первой части?

Чэнь Мо улыбнулся. - Я уже сказал ранее, что когда я создавал «Dark Souls», я никогда не думал о сложности, потому что я хотел дать игроку почувствовать радость, которая исходила из глубины его сердца.

- Ну а если говорить о приквеле «Dark Souls»... можно сказать, что эта игра выйдет за рамки ожиданий многих игроков. Думаю, что в плане геймплея она превзойдет первую часть «Dark Souls», - после этого Чэнь Мо снова улыбнулся своей фирменной многозначительной улыбкой.

Дениз сказала: - Хорошо, я считаю, что многие игроки скоро испытают настоящий трепет, я надеюсь, что приквел «Dark Souls» будет выпущен как можно скорее!

Дениз продолжила задавать вопросы Чэнь Мо. Задав еще несколько десятков вопросов, она неохотно начала собираться.

- Разве не будет лучше, если ты начнешь публиковать какие-нибудь материалы на счет приквела прямо сейчас? - спросила Дениз.

Чэнь Мо рассмеялся. - Конечно нет, пусть лучше игроки будут с нетерпением ждать этого приквела. Кстати, я надеюсь, что ты сыграешь в приквел на КПК и поможешь мне раскрутить его.

Дениз кивнула. - Хорошо, надеюсь, что в будущем мы сможем еще раз встретиться ради еще одного интервью.

Дениз ушла, полная тоски по приквелу «Dark Souls».

Увидев это, Чэнь Мо не смог сдержать своей улыбки.

----

В последнее время на Чэнь Мо навалилось огромное количество дел.

В настоящее время количество сотрудников компании «Удар молнии» увеличивалось каждый день. Мало того, что людей, которые работали над графикой, становилось все больше и больше, так еще и количество технических специалистов росло не по дням, а по часам.

В настоящее время на самом деле все в компании были заняты.

С одной стороны, это было связано с предстоящим грандиозным событием игры «League of Legends». Время проведения второго чемпионата постепенно приближалось. Многие с нетерпением ждали начала этого грандиозного чемпионата.

Кроме того, наконец вышла зарубежная версия игры «Overwatch», и прямо сейчас отклик европейского и американского рынка был очень хорошим.

Однако популярность этой игры в Китае была не так велика, как популярность игры «League of Legends», в основном это было связано с особенностями этой игры.

Поскольку глубина игры «Overwatch» была не так велика, многие игроки уходили из нее после несколько сотен часов непрерывной игры.

Однако «Overwatch» по-прежнему была популярной игрой, которая спокойно могла прожить еще пару лет.

Сейчас Чэнь Мо уделял почти все свое внимание двум вещам. С одной стороны, сейчас шла разработка «Dark Souls 2», а с другой стороны он всеми силами пытался раскрутить «Switch» для более хорошего старта продаж.

К сожалению прямо сейчас выпускать это устройство в других странах было бессмысленно, так как игр на это устройство «AAA»-класса практически не было.

Чэнь Мо хотел для начала заложить некоторую основу в виде игры «Dark Souls 2», и только после этого он хотел начать продавать «Switch» в других странах.

КПК и виртуальная капсула были ориентированы на совершенно разных людей. Самое большое преимущество КПК заключалось в его дешивизне.

Как и с первой частью «Dark Souls», вторая ее часть будет стоить тысячу девятьсот восемьдесят восемь юаней, в то время как портативная версия будет стоить девяносто восемь юаней.

Но что виртуальная, что портативная версия этой игры, обе эти версии смогут доставить массу удовольствия игрокам.

Кроме того, доля рынка мобильных игр по-прежнему очень быстро росла. Так же, как и в его предыдущем мире, все больше и больше компаний переходили с ПК-сектора на мобильный сектор, так как разработка мобильных игр не стоила таких огромных денег, и в тоже время мобильные игры приносили намного больше денег, что было немного нелогично.

Что касается мобильной платформы, то Чэнь Мо уже почти год ничего туда не выпускал. Стоит ли ему вновь всем напомнить о себе?

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Сообщение

Вскоре это интервью появилось в сети. И хотя Чэнь Мо и репортер общались по-китайски все время, с помощью субтитров любой человек мог понять, о чем шла речь.

Это интервью вызвало сильный резонанс в Европе и США, так как Чэнь Мо почти что официально анонсировал план развития вселенной «Dark Souls»!

«Что? Приквел «Dark Souls»? Ух ты, звучит очень круто!»

«Тогда сюжет «Dark Souls» будет завершен. Чэнь Мо сказал в интервью, что у него есть цельная картина мира. После того, как выйдет приквел, многие нерешенные вопросы будут решены?»

«Эти текстовые суетологи наконец больше не будут засирать форум своими постами...»

«Но почему у меня на сердце появилось такое нехорошее предчувствие? Улыбка Чэнь Мо напомнила мне о не очень хороших вещах...»

«Айя, после прохождения «Dark Souls», о чем ты беспокоишься? Что может быть хуже этой игры? Приквел «Dark Souls» определенно будет сложным, но мы уже закалены болью!»

Услышав, что скоро выйдет приквел «Dark Souls», большое количество игроков проявили большой энтузиазм и оставили несколько сообщений на «Вейбо» Чэнь Мо, и в основном они спрашивали на счет приквела.

Чэнь Мо не собирался скрывать что-то от игроков, ведь создание приквела «Dark Souls» будет очень быстрым, а многие аспекты, та же боевая система и персонажи, можно будет использовать повторно, так что создание приквела не займет много времени.

Но ему не нужно будет поддерживать ажиотаж с помощью публикации разной информации, в конце концов это за него делали обычные игроки.

Но даже прекрасно понимая все это, Чэнь Мо опубликовал сообщение на своем «Вейбо».

«Отвечу на несколько вопросов. Во-первых, приквел «Dark Souls» действительно полностью расписан. В основном все сюжетные линии будут раскрыты, и они покажут вам истинный темный мир.

Во-вторых, в «Dark Souls», помимо постоянных корректировок баланса, будет добавлен новый режим - марш смерти.

В режиме «марш смерти» игроки столкнутся с боссами в расцвете их сил, а не с цыплятами, которые уже находились на грани своего существования. Марш смерти будет поддерживать от одного до десяти игроков. В то же время количество здоровья боссов, их урон и сложность в целом будет автоматически подстраиваться под количество игроков.

В «марше смерти» боссы больше не будут атаковать в соответствии с обычными правилами, о нет, они полностью будут управляться искусственным интеллектом, из-за чего они станут намного умнее и сильнее.

Наконец, после того, как создание приквела «Dark Souls» будет завершено, любой сможет насладиться ей с помощью виртуальной капсулы, цена виртуальной версии равняется 1988 юаням, а так же с помощью своего КПК, цена портативной версии будет равняться 98 юаням. Те игроки, которые не хотят покупать виртуальную капсулу, смогут насладиться ей с помощью КПК в полной мере, так как наполнение обеих версий будут идентичными».

Как только это сообщение было опубликовано, его начали безумно лайкать и пересылать!

Особо никто не знал, насколько скоро выйдет приквел «Dark Souls». Но с учетом режима «Марш смерти», в котором боссы станут намного умнее, ждать приквела будет не так уж и скучно.

На данный момент многие игроки уже успели облазить игру вдоль и поперек.

Поскольку боссы в «Dark Souls» имели относительно простой алгоритм действий, многие опытные игроки легко убивали боссов с помощью стартового снаряжения.

Некоторые игроки умудрялись убивать боссов только с помощью стартового оружия, будучи полностью голыми, кто-то убивал боссов только одними кулаками... Хотя подобные видео длились по пол часа, наблюдать за чем-то подобным было и весело и грустно.

Для многих экспертов боссы вообще не представляли хоть какой-то угрозы.

Но этот новый режим даст этим игрокам необходимый вызов.

Боссы, которые будут управляться искусственным интеллектом... звучит просто прекрасно!

----

Чэнь Мо сидел в вестибюле на первом этаже и вдруг услышал крик из компьютерной зоны.

- Черт возьми, этот мастер клинка вообще будет играть? В смысле оставить его в покое? Ну и что, что это школьник?

- Братан, не сердись! В конце концов недавно прошли летние каникулы, скоро они не будут встречаться так часто!

- Ну и что, мне что, не играть до того времени? Закинь ему репорт, пусть посидит в бане.

Чэнь Мо невольно рассмеялся. Похоже, что даже в этом мире существовала проблема в виде школьников.

Игра «League of Legends» за чуть больше года своего существования все еще очень хорошо развивалась. Хотя она не была такой же горячей, как и в его предыдущем мире, она доминировала на рынке ПК-игр, по крайне мере в Китае.

И конечно, игра «League of Legends» столкнулась с той же проблемой, что и в его предыдущем мире - с проблемой школьников.

В этом мире мобильные игры и бесплатные компьютерные игры все так же относительно легко привлекали внимание школьников. В частности игра «League of Legends», которая имела низкий порог входа и имела мультяшную стилистику, она была очень большим соблазном для школьников.

Конечно, ярлык в виде «школьника» не являлся каким-то оскорблением или чем-то в этом роде.

Многие талантливые подростки четырнадцати-пятнадцати лет начинали свой путь киберспортсмена именно в этом возрасте, и большинство школьников играло намного лучше «взрослых».

По большей части эти самые «взрослые» частенько любили поговорить и иногда задевали «школьников», из-за чего слово за словом вспыхивал конфликт, что не могло хорошо влиять на картину в целом.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Мобильный рынок

Почти каждый день на форумах появлялись посты с жалобами на то, какими школьники были плохими, и почему они в это время не ходят в школу и так далее...

И да, каждый отчетливо чувствовал, что в выходные и праздничные дни шанс встретить «школьника» существенно возрастал.

Многие игроки писали Чэнь Мо, чтобы он ввел аутентификационную систему, которая не будет пускать в игру школьников.

На подобные запросы Чэнь Мо не отвечал и воспринимал их больше как шутку, так как «школьники» играли в его игру очень активно и они были самой перспективной аудиторией. И, в конце концов, будет ли он все еще человеком, если запретит им тратить скопленные деньги на всякие скины?

Да и на самом деле подавляющая часть игроков «League of Legends» являлась либо студентами, либо обычными работниками.

И хотя в «League of Legends» играло довольно много девушек, Чэнь Мо не был удовлетворен нынешней статистикой.

В этом мире мобильный и виртуальный рынок были хорошо развиты, и они откусывали от рынка ПК-игр солидный кусок аудитории, в то время как игра «League of Legends» сейчас присутствовала только на ПК-рынке. Хотя она своим присутствием давила на два других рынка, ее власть была сильно ограничена.

Если он хотел расширить базу игроков, то он не мог и дальше сидеть только на одной платформе.

Пока Чэнь Мо размышлял, Цзоу Чжо со вздохом подошел и сел рядом с ним.

- Чего такой хмурый? Опять проиграл? - с любопытством спросил Чэнь Мо.

- Не упоминай об этом, - лицо Цзоу Чжо исказилось. - Я опять слил ранг.

Чэнь Мо с сочувствием похлопал его по плечу.

Цзоу Чжо сказал, будучи явно очень недовольным: - Ах, почему я всегда сталкиваюсь с такими тиммейтами? Я хочу побеждать, но мне всегда попадаются овощи!

Чэнь Мо улыбнулся. - Цзоу Чжо, ты начнешь побеждать, когда встретишь свою родственную душу, которая будет очень хорошо играть. Да и разве то, что ты то поднимаешь ранг, то сливаешь его, не означает, что ты играешь примерно на этом уровне? Если ты думаешь, что играешь на последнего претендента, то почему ты до сих пор на забрался на вершину?

Цзоу Чжо был поражен. - Я чувствую, что то, что ты сказал, имеет смысл... но я все равно хочу наконец вылезти из этого болота, но эти школьники всегда все руинят!

Чэнь Мо рассмеялся. - Ты думаешь, что они играют только в твоей команде? Разве ты не можешь быть более спокойным и просто играть так, как нужно?

Цзоу Чжо пробормотал: - Но... мне действительно кажется, что в противоположных командах обычно нет школьников... Эх, может ты как-нибудь ограничишь их?

Чэнь Мо посмотрел на него как на не очень умного человека. - Создай какую-нибудь игру, которая привлечет внимание всех школьников мира, и после этого спокойно поднимай ранг.

Цзоу Чжо спросил: - Разве это реально? Сейчас они уже не такие, как раньше. Они любят играть в такие дорогие игры, как «League of Legends», и особенно сильно им нравится мультяшный стиль и чувствовать себя героем... Э-э-эх.

Чэнь Мо рассмеялся. - Тебе не нужно беспокоиться об этом, им определенно понравится кое-что новенькое.

----

Игра «League of Legends» спокойно развивалась уже больше года.

С постоянно растущей популярностью «League of Legends» игры жанра «МОБА» также начали набирать обороты. Но с учетом неподвижного гиганта в виде «League of Legends» никто не мог обосноваться на ПК-рынке.

Какая игра вообще могла поколебать позиции первооткрывателя, причем такого качественного?

А так как виртуальная среда не особо подходила для подобного типа игр, многие сосредоточились на мобильном рынке.

Создание клона «League of Legends» только для мобильной платформы казался многим хорошим вариантом, и многие видели в подобном огромные перспективы.

С примерами в виде игры «Onmyoji» и игры «Immortal Conquest» большинство геймдизайнеров поняли, что мобильные игроки могли съесть абсолютно все, если это конечно было подано в красивой обертке и было приправлено хорошей рекламой...

Поэтому, с одной стороны, многие геймдизайнеры хотели портировать успешные компьютерные игры на мобильный рынок, в то время как другие уже начали создавать «доильные» игры.

На самом деле уже около трех компаний выпустили свои копии и доилки, но сеттинги и конечный продукт был не очень хорошим, из-за чего они не были особо популярны.

У Чэнь Мо же осталось очень мало времени. Если он оставит это дело без внимания, то обязательно найдется геймдизайнер, который сможет создать хорошую «МОБА» для мобильного рынка.

И Чэнь Мо не собирался отдавать мобильный рынок без боя.

----

Многие в компании «Императорская династия» и в компании «Дзен» изучали возможность создания «МОБА»-игры для мобильного рынка. Даже независимые геймдизайнеры обсуждали этот вопрос.

«Вы слышали? Онлайн игры «League of Legends» побил свой прежний рекорд, теперь, можно сказать, что на рынке ПК-игр этого колосса никто не сможет сместить!»

«Кто бы мог подумать, что «League of Legends» разовьется в нынешнее чудо... Тогда все уже думали, что ПК-сектор начал загибаться».

«Что там у имперцев? Они же сто процентов начали двигаться в направлении захвата мобильного рынка?»

«Есть у кого информация на этот счет?»

«Два проекта почти завершены, но некоторые детали, насколько я знаю, еще допиливаются».

«Мы вот мучаемся с интерфейсом. Основная проблема - управление и активация навыков. Если мы решим их, то все будем прекрасно».

«Но такие проблемы не так-то и просто решить! Я думал на этот счет, но итог выглядит убого».

----

Многие геймдизайнеры рассматривали вопрос переноса «МОБА»-игры на мобильный рынок, но идеального решения еще никто не нашел.

Многие основывались на идеальном примере в виде «League of Legends», потому что она добилась огромного успеха, однако изменения интерфейса, управления и много чего еще были весьма нелегкой задачей.

С одной стороны, существовали проблемы с управлением - как игроки должны были двигаться и атаковать, и как они могли выбирать цель для атаки?

Кроме того, некоторые конкретные навыки для мобильных игр были просто слишком неудобными. Если на компьютере любой навык был вполне легок для применения, то на телефоне далеко не каждый навык мог похвастаться тем же.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Новая игра

Самое простое решение данной проблемы - позволить игроку управлять любым навыком с помощью касаний, и хотя это решение выглядело очень простым, на самом деле подобное решение вызвало бы кучу проблем.

Если игрок будет играть на довольно большом планшете, то ему будет относительно удобно управлять всем с помощью пальцев, но в конце концов подавляющее большинство людей играло в игры с помощью своих личных телефонов. Кто будет специально покупать планшет ради игры, в которую они могли сыграть с помощью своих мобильных?

Более того, руки игроков будут очень быстро уставать, ведь помимо банального управления самим персонажем, им еще к тому же придется корректировать действия навыков.

ПК-игроки могли без труда использовать мышку для выполнения всех операций, но для телефонов не существовало аналога мышки.

И еще существовала проблема средней продолжительности игры. Обычный матч в «League of Legends» в основном длился около тридцати минут, но некоторые матчи спокойно могли идти больше часа.

Очевидно, что большинство мобильных игроков не обладало таким большим количеством свободного времени.

Многие геймдизайнеры считали, что это время должно было быть сокращено примерно до двадцати минут, но как это сделать без вреда еще никому не было известно.

Некоторые геймдизайнеры думали об ускорении игры с помощью уменьшения характеристик крипов, лесных монстров и башен, в то время как игроки будут получать намного больше опыта, получать больше золота за убийство...

Однако это принесет новые проблемы, потому что все в основном брали за основу числовую систему игры «League of Legends», любое изменение в которой могло вызвать коллапс.

Например, учитывая, что башни станут намного быстрее разрушаться, не приведет ли это к тому, что герои, которые очень хорошо справлялись с ранним пушем, станут слишком сильными?

С таким условием подобные герои в итоге станут слишком сильными и сильно ударят по балансу...

----

Штаб-квартира компании «Императорская династия», офис Линь Чаосю.

Цю Бинь улыбнулся.

Линь Чаосю тоже был в хорошем настроении и сказал Цю Бину: - Ну да, игра «Орден Лунарии» очень хорошо показала себя на мобильной платформе. Как только она появилась на рынке, она в кратчайшие сроки возглавила список бестселлеров. И твой класс геймдизайнера скорее всего был повышен, верно?

Цю Бинь сказал с улыбкой: - Это все произошло из-за благословения президента Линя. В целом, основа этой игры и так была хороша, и мои некоторые изменения пришлись по вкусу игрокам!

Игра «Орден Лунарии изначально являлась компьютерной и виртуальной игрой. Но выпуск игры «League of Legends» сильно повлиял на ее успех, из-за чего она медленно, но верно, начала тонуть.

Многие люди чувствовали, что РПГ-игры были пережитком прошлого.

И учитывая нынешний тренд в виде невероятного роста мобильного рынка, компания «Императорская династия» решила сделать ход конем. Линь Чаосю лично попросил Цю Биня перенести игру «Орден Лунарии» на мобильную платформу.

Хотя Цю Бинь не был геймдизайнером «S»–класса, он был человеком, который являлся лучшим в разработке мобильных игр в «Императорской династии». Линь Чаосю дал ему этот проект, на который возлагал большие надежды.

Честно говоря, перенос игры «Орден Лунарии» на мобильную платформу не был так уж и сложен, ведь Цю Бину нужно было только оптимизировать игру под мобильные устройства, уменьшить ее размер, а затем немного переделать управление.

Выйдя на рынок мобильных игр, игра «Орден Лунарии» показала себя очень хорошо и успешно возглавила список бестселлеров мобильных игр, и многие игроки, которые покинули ее, вернулись обратно, так как прогресс персонажей можно было перенести как с ПК так и с виртуальной версии игры.

Такая новость сильно обрадовала Линь Чаосю. Он просто решил попытать удачу и не ожидал, что все получится настолько хорошо.

Линь Чаосю похвалил Цю Биня, и сам Цю Бинь был очень доволен собой. Когда он вышел из кабинета Линь Чаосю, он не мог не улыбнуться.

- Такое чувство, что с тех пор, как Чэнь Мо покинул мобильный рынок, моя жизнь стала намного лучше! - пробормотал Цю Бинь.

Вспомнив о неприятном конце Цзинь Цзегуана, Цю Бинь почувствовал облегчение. Чэнь Мо был самой настоящей катастрофой, из-за которой страдали многие!

- Но, к счастью, этот парень ушел на виртуальный рынок. Если я продолжу полагаться на мобильный рынок, то моя жизнь рано или поздно станет очень сладкой, - Цю Бинь улыбнулся.

Чэнь Мо с помощью игры «I am MT» и игры «Onmyoji» перевернул мобильный рынок с ног на голову и держал список бестселлеров под собой очень долгое время.

Хорошо, что после этого он, видимо, успокоился, и решил уйти в создание серьезных и больших игр...

В конце концов, никто не хотел столкнуться лбами с таким человеком, как Чэнь Мо.

----

Чэнь Мо созвал всех на встречу.

Новости о приквеле «Dark Souls» уже гуляли по сети, и многие с нетерпением ждали его выхода.

До выпуска этой новости никто и подумать не мог, что нечто подобное вообще сможет произойти.

Многие игроки шутили о том, что «Чэнь Мо не умеет считать до двух», потому что с тех пор, как Чэнь Мо начал разрабатывать игры и по сей момент, он не выпустил ни одного продолжения для своих игр...

Он даже решил забыть о такой вселенной, как «Warcraft»...

Так могли ли игроки поверить в то, что это будет действительно новая игра? Многие на самом деле думали, что это будет «DLC», которое будет упаковано в обертку «новой игры», причем этот продукт будет продаваться по цене обычной игры...

Чэнь Мо посмотрел на всех присутствующих. - Позвольте мне начать. Поговорим о наших действиях. Для начала поговорим о приквеле «Dark Souls», все должны понимать, что мы будем использовать наработки, которые имеем, и будем изменять их в случае необходимости.

- Далее... пока мы будем разрабатывать приквел к «Dark Souls», мы создадим новую мобильную игру.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Новая игра

- Мобильную игру?

Все присутствующие были немного удивлены, потому что Чэнь Мо уже давно не выпускал новых мобильных игр.

Ранее он выпустил «I am MT» и «Onmyoji», потому что у него не было денег, и с этой проблемой эти две игры справились на ура.

Однако по мере того, как популярность Чэнь Мо все росла и росла, а средств становилось все больше, он перестал создавать мобильные игры, и его фокус полностью переместился на виртуальные игры.

Последней мобильной игрой, которая была выпущена компанией «Удар молнии», была «Immortal Conquest», и Чэнь Мо создал ее в одиночку.

Но на данный момент никто не думал о том, что это будет чем-то сложным. В конце концов, нагрузка из-за разработки приквела «Dark Souls» была не такой уж и большой. Исходя из существующих наработок, процесс создания приквела не затянется надолго.

Так что не было ничего плохого в том, что какая-то часть команды начнет работать над мобильной игрой.

Чэнь Мо дважды легонько ударил по клавиатуре, и все увидели название будущей игры - «King of Glory», и все ее характеристики в сжатом виде.

- На этот раз мы будем создавать мобильную «МОБА»-игру.

Чэнь Мо взглянул на Цянь Куна. - Ты возьмешь на себя полную ответственность за эту игру. В конце концов, ты отвечаешь за «League of Legends». Эта мобильная игра по мотивам «League of Legends», но существуют незначительные изменения, которые будет довольно просто сделать.

- А? - Цянь Кун на мгновение замер. - Так почему бы нам просто не создать мобильную версию «League of Legends»?

- Согласна, - Су Цзинью тоже была немного озадачена. - И мы спокойно можем использовать персонажей из «League of Legends». Мы даже можем перенести в эту игру известных персонажей из игры «Warcraft: The Frozen Throne» и «Diablo».

Чэнь Мо прищурился. - Вы оба работаете со мной практически с самого начала, так почему вы так и не научились читать?

- А? - они оба были ошеломлены.

Чэнь Мо постучал по проекции. - Смотрите внимательно, у нас мало времени. Что написано вот тут?

Цянь Кун почесал затылок. - Ну... проанализировать аудиторию.

Чэнь Мо кивнул. - Верно, прежде чем писать концепт игры, первым делом нужно проанализировать целевую группу этой будущей игры, а затем уже делать все остальное.

- Так прочитай, какая целевая аудитория этой игры?

Цянь Кун был ошеломлен. - Э-э, учащиеся в школе...

И только после этого все обратили на это внимание, Чэнь Мо четко написал о целевой аудитории игры: учащиеся в школе, девушки...

Очевидно, что эта игра полностью отличалась от игры «League of Legends». Игроки «League of Legends» - это люди от шестнадцати до двадцати шести лет, в основном студенты.

Но целевая аудитория «King of Glory» была школьниками и девушками...

Все были немного ошарашены. Впервые они видели школьников в качестве основной целевой аудитории.

Чэнь Мо сказал: - Ты права, персонажи из этих игр будут очень тепло встречены игроками. Но учитывая основную аудиторию этой игры, как ты думаешь, сколько из них играли в «Warcraft: The Frozen Throne» или в «Diablo» ?

Цянь Кун задумчиво посмотрела на него. - Ну, похоже...

Чэнь Мо продолжал: - Игра «King of Glory» и «League of Legends» - это не одно и тоже, даже близко не одно и тоже. Я надеюсь, что эти юноши будут играть в «League of Legends» в будущем, основная задача этой игры — расширить нашу базу игроков.

- Учащиеся в школе и девушки - это в основном легкие игроки, которые считают, что играть в «League of Legends» слишком утомительно, слишком долго и слишком неудобно. Основная целевая аудитория «King of Glory» - именно эти люди.

- И подавляющие большинство из этих людей еще не познакомились ни с одной из наших игр. У нас в кармане действительно есть множество популярных вселенных, но с подобной аудиторией все эти вселенные просто ничего не стоят.

- Сколько людей из подобной аудитории сыграли в наши виртуальные игры?

- Будет хорошо, если они хотя бы сыграли в «League of Legends», но, как я уже говорил, я не хочу, чтобы эта новая игра конфликтовала с «League of Legends».

- Молодые игроки нуждаются в более ясном и запоминающимся образе, и яркие исторические персонажи намного легче запоминаются ими.

Цянь Кун сказал: - Ну... я, кажется, понимаю твои намерения, но сможет ли подобная аудитория поддержать такую игру? Их временные и денежные возможности очень слабые...

Су Цзинью подняла руку: - Есть еще одна проблема, босс. Все учащиеся в школе всегда находились под чутким присмотром комитета по надзору за играм. И нам, скорее всего, придется сильно ограничить их времяпровождение в игре.

Чэнь Мо улыбнулся. - Мы сделаем это, даже если комитет по надзору за играми не скажет нам сделать нечто подобное, в конце концов это наше будущее, а о будущем мы должны заботиться

Все присутствующие были шокированы. Боже мой, это точно сказал их босс?

Чэнь Мо продолжил: - Кроме того, мы будем использовать историю нашего реального мира, чтобы все игроки смогли ознакомиться с историческими личностями нашей страны.

Лицо Су Цзинью начало немного побаливать. - Босс, я конечно не читала столько книг, но даже я вижу, что многое в истории этих героев сущая ложь. На самом деле многое из того, что описано в их мини-истории и их навыках, неправда!

Чэнь Мо улыбнулся. - Конечно, просто воссоздавать полную копию исторических личностей немного скучно. В конце концов это игра. Чтобы совместить реальность и особенности игры, мы должны внести некоторые изменения. Впрочем, тебе не стоит беспокоиться, потому что по большей части уже все готово.

Чэнь Мо дважды легонько постучал по клавиатуре.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Изменения

Чэнь Мо сказал: - Большинство героев в этой игре по умолчанию будут заблокированы. Игроки смогут разблокировать их тремя способами: с помощью золотых монет, бриллиантов и за очки УД. Конечно, некоторые герои будут иметь дополнительные скины, которые так же можно будет купить, но об этом чуть позже.

- К тому же, если игрок захочет купить какого-нибудь героя, помимо денег, игрок должен будет ответить на некоторые вопросы, которые будут связаны с историей этого самого героя.

Су Цзинью была ошеломлена. - Босс, можешь привести конкретный пример? Пока что в моей голове подобная система будет только раздражать игроков...

- Хорошо, - сказал Чэнь Мо. - Я приведу простой пример. Например, если игрок захочет купить Ли Бая, система задаст ему несколько вопросов, например что-то вроде: «Кто такой Ли Бай на самом деле?»

- Под этим вопросом будет находиться четыре варианта ответа, допустим это будет «пьяница», «убийца», «поэт» и «самурай».

Цянь Кун был потрясен. - Ого, неужели кто-то действительно ответит на этот вопрос неправильно?

Чэнь Мо улыбнулся. - Не переоценивай уровень образованности игроков, особенно уровень аудитории этой игры.

- Более того, эти вопросы будут браться из большого банка вопросов. Ответы будут браться из банка случайным образом, а время ответа на вопрос будет ограничено десятью секундами. Если игрок ответит на вопрос неправильно, ему придется прочитать биографию героя еще раз и ответить на уже новый вопрос.

Су Цзинью была удивлена. - Босс, ты не боишься, что эти маленькие дьяволы изобьют тебя в переулке?

Чэнь Мо праведно сказал: - Долг каждого геймдизайнера - популяризировать историю и знания!

Все были потрясены. Если бы это сказал не Чэнь Мо, они бы даже поверили его словам...

Рот Су Цзинью слегка дернулся. - Значит, босс, игра «King of Glory» на самом деле является вопросно-ответной игрой, которая будет направлена на популяризацию исторических фактов?

Чэнь Мо кивнул и очень твердо сказал: - Можно сказать и так.

Он немного подумал, а потом добавил: - В таком случае разве комитет по надзору за играми не даст «King of Glory» место в официальном магазине приложений? Ведь эта игра будет пропагандировать нашу культуру и историю.

Су Цзинью сказала: - Босс, ты слишком много думаешь!

Чэнь Мо улыбнулся. - Хорошо, тогда перейдем к приквелу «Dark Souls».

- Приквел «Dark Souls» в основном будет состоять из существующих наработок, но будет иметь некоторые существенные отличия. Например, в самом начале и до определенного момента игры костры не будут телепортировать игроков.

- Что?

Все были потрясены и даже подумали, что ослышались!

Костер не будет телепортировать... можно ли будет играть в такую игру?

Возьмем, к примеру, нынешний «Dark Souls».

Представьте себе, что игрок, который изо всех сил старался пройти к боссу и накопил большое количество душ, решил вернуться обратно с помощью быстрого перемещения ради прокачки своих атрибутов, но в итоге он узнает, что ему придется топать до базы на своих двоих, причем с учетом того, что обратный путь будет населен монстрами, ибо он уже использовал костер, из-за чего все монстры появились на своих местах!

Это слишком смешно!

Цянь Кун дважды кашлянул. - Босс, я думаю, что такое нововведение нужно будет серьезно обдумать. Если мы сделаем это не подумав, наш магазин будет сожжен сердитыми игроками...

Чэнь Мо рассмеялся. - Не важно, игроки же все равно смогут все так же обновлять Эстус у костра. Более того, по мере своего продвижения игроки в конце концов получат специальную вещь. С помощью этой вещи они смогут телепортироваться к некоторым кострам.

Лицо Цянь Куна исказилось. - Это... телепорт - функция, которую можно было использовать в любое время, но теперь для этого нужно будет получить специальную вещь? Босс, ты немного перебарщиваешь, я больше не могу на это смотреть! Может еще и для пополнения Эстуса нужно будет тратить какой-нибудь расходник, который будет выпадать из монстров раз в тысячу лет?

Глаза Чэнь Мо загорелись. - А что, хорошая идея!

Цянь Кун был ошеломлен. - Не надо, это шутка! Босс, я просто пошутил, если мы сделаем это, то наша жизнь резко оборвется!

Чэнь Мо улыбнулся. - Эй, да ладно, я тоже пошутил, но специальная вещь для телепорта должна появиться в приквеле. Мало того, что костры теперь не будут телепортировать игроков, некоторые другие моменты игры будут существенно переработаны..

Цянь Кун сказал: - В таком случае у нас получится игра для самых настоящих мазохистов! Босс, я думаю, что «Dark Souls» и так прямо сейчас очень сложная, действительно ли мы должны еще сильнее усложнить ее?

Чэнь Мо спросил: - А почему мы не должны усложнять ее? Прямо сейчас некоторые игроки уже воспринимают ее как гриндилку. Очевидно, что игроки находятся еще очень далеко от своего предела!

- И это же искусство, понимаешь? Искусство! На что может опереться «Dark Souls»? Неожиданный дизайн уровней, очень интенсивные сражения с боссами и опасность повсюду – вот основа «Dark Souls»! Если мы создадим игру, которая будет похожа на нынешний «Dark Souls», то сможем ли мы удовлетворить растущие потребности игроков?

Все: ... .

Чэнь Мо продолжил: - И у приквела будет совершенно новый игровой режим, который будет именоваться «случайным режимом». В этом режиме все предметы будут выпадать основываясь на удаче игрока, за исключением некоторых, которые влияют на сюжет игры.

- То есть если игроки захотят получить все вещи в этом режиме, им придется обследовать все места по нескольку раз, а иначе они пропустят какую-нибудь очень хорошую вещь.

Глаза Цянь Куна засияли. - Это звучит неплохо! В таком случае дух авантюризма наконец посетит многих игроков.

Как всем было известно, все вещи в «Dark Souls» были раскиданы в определенном месте и их появление было статичным. Всего за одно посещение любой локации игрок мог собрать все раскиданные по локации вещи и больше никогда не возвращаться в нее.

Многие опытные игроки просто собирали нужные вещи, а затем напрямую шли к боссам, что, очевидно, несколько противоречило замыслу Чэнь Мо.

Если появление большинства таких вещей теперь не будет гарантированным, игроки будут вынуждены посещать локации ради получения нужной вещи. И не обязательно будет фармить одну и туже локацию, так как любая вещь могла упасть в совершенно любой локации.

Однако Цянь Кун также понял, что в таком режиме могли возникнуть очень неприятные ситуации, например, когда игроку просто не везло и он не мог получить некоторые нужные вещи.

А если учесть то, что костры теперь не будут телепортировать игроков, некоторые игроки действительно будут очень недовольны...

Однако, поскольку Чэнь Мо собирался добавить подобный режим, он наверняка уже имел некоторые соображения на этот счет.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Рассуждения и работа

После завершения обсуждения концепт-проекта все приступили к созданию новых игр.

По оценке Чэнь Мо, создание приквела «Dark Souls» и игры «King of Glory» будет довольно быстрым, особенно создание игры «King of Glory», так как многое можно было взять из игры «League of Legends», по сути на данный момент все, что нужно было сделать для создания игры «King of Glory», так это перерисовать модельки и адаптировать игру под мобильную платформу.

В конце концов, для Чэнь Мо мобильные игры выступали средством получения денег, но учитывая то, что на данный момент в деньгах он не нуждался, все, о чем ему придется хорошенько подумать, так это о способностях игры «King of Glory» обеспечивать саму себя.

В прошлом мире Чэнь Мо игра «King of Glory», можно сказать, была успешной и в тоже время провальной.

С одной стороны, ее достижения действительно ошеломили многих, но вот только хоть в нее и играло огромное количество игроков, доходы этой игры были катастрофически низкими, и к тому же с другой стороны эту игру с момента ее запуска сопровождали множество негативных новостей.

Паразитирование на известных личностях, низкокачественная обертка и искажение культурного наследия...

Конечно, Чэнь Мо мог выбрать какую-нибудь известную вселенную для этой игры, но, очевидно, это был не очень хороший выбор.

На это было две причины. Во-первых, так называемая интеллектуальная собственность зависела от ее фанатов. Вселенная «Warcraft» и «Diablo» - популярная и серьезная интеллектуальная собственность, но для школьников и девушек они были не более, чем красивой или не очень оберткой.

То же самое относилось и к интеллектуальной собственности игры «Onmyoji». Причина, из-за которой игра «Onmyoji» стала такой популярной, заключается в том, что ее стиль и графика была популярна среди подрастающего и только-только созревшего поколения, и учитывая мобильную платформу, на которой она была выпущена, эта игра была обречена на успех из-за своего качества и понимания, кому эту игру нужно продавать.

Хотя компания «NetEase» в последствии использовала вселенную игры «Onmyoji» и выпустила игру под названием «King Of Hunters», эта игра была очень далека от игры «King of Glory» во всех аспектах.

Игра «King of Glory» имела неоспоримое преимущество в виде истории Китая, так как любой китаец прекрасно знал, кто такой Цзин Кэ, Хань Синь, Гун Цзычжэнь, Цао Цао, Гуань Юй и Чжугэ Лян.

Еще одна проблема заключалась в том, что «King of Glory» - это игра, где так или иначе решала толщина твоего кошелька, и Чэнь Мо наверняка будут ругать за то, что он создал такую игру используя вселенную «Warcraft» или «Diablo».

Использовать мир «Warcraft», где игрок мог играть за определенных персонажей только за деньги? Игроки в таком случае сожрут его без соли...

Конечно некоторые фанаты будут рады и такой игре, но подавляющее большинство - нет.

Цель Чэнь Мо была очень проста. Эта игра создавалась исключительно ради привлечения новой аудитории, но в этой игре будет присутствовать неприятный по меркам многих донат.

Из-за этого использовать популярную интеллектуальную собственность было как минимум глупо.

А ход в виде использования исторических личностей позволит школьникам узнать больше об их истории, разве это не прекрасно?

Кроме того, если в основу игры будут взяты другие вселенные, он не смог бы добавить такого красавчика, как Фэнцю Хуан[1]...

Поскольку это игра создавалась для школьников и девушек, необходимо обеспечить их всем необходимым. Нужно думать как они и понять, чего они жаждут больше всего!

Что касается геймплея, то хотя многие и критиковали игру «King of Glory», многие ее решения спустя время были переняты другими играми.

И с точки зрения доната, «King of Glory» на самом деле была не такой уж и страшной. Во всяком случае уже прошло много времени с тех пор, как Чэнь Мо позволял игрокам почувствовать себя счастливыми из-за траты своих же денег!

----

В магазине видеоигр Ли Цзинси листала книгу с выражением скуки на лице.

Спустя две прочитанных страницы в магазин вошла девушка.

Эта девушка выглядела примерно на двадцать семь-двадцать восемь лет, она была среднего роста и имела довольно длинные волосы. Судя по ее одежде, она была настоящей офисной леди, так как одета она была в строгий офисный костюм, и от нее исходила аура сильной женщины.

Ли Цзинси посмотрела на нее и спросила: - Сестра, давно ты здесь?

Ее звали Ли Цзиншу, и она была двоюродной сестрой Ли Цзинси.

Ли Цзиншу села напротив Ли Цзинси и сказала очень твердым тоном: - Просто в компании «Императорская династия» есть старший геймдизайнер, который навестил столицу из-за личных дел. Ты пойдешь на собеседование на роль начинающего геймдизайнера? Разве тебе не нравится играть в игры? Быть геймдизайнером в наше время очень престижно!

Ли Цзинси была ошеломленна. - Сестра... зачем ты опять говоришь об этом? Причина, из-за которой ты искала меня сегодня, опять заключается в этой теме?

Ли Цзиншу пристально посмотрела на нее. - Мы выросли вместе, так что ты думаешь, что я тебя не знаю? Почему бы тебе не устроиться геймдизайнером, в конце концов ты только и делаешь, что играешь!

Ли Цзинси потеряла дар речи. - Я люблю играть в игры, но создавать игры – это даже близко не то же самое, что и играть в игры!

Ли Цзиншу сказала: - Значит, ты уже САМА ищешь СЕБЕ подходящую работу? Ты уже получила диплом. Твои одногруппники уже давно устроились на работу. Ты вроде здоровая, но все равно каждый божий день только и делаешь, что играешь в игры, и не делаешь ничего серьезного. Даже тетя уже волнуется о тебе.

Ли Цзинси сказала: - Хорошо...Сестра, ты, наверное, долго и упорно трудилась, чтобы устроиться в «Императорскую династию».

Ли Цзиншу сказала: - Не совсем, я просто нашла нужные контакты с нужными людьми. Просто попробуй. Если твоя игра будет хорошей, может быть, тебя тоже возьмут под свое крыло.

Ли Цзинси улыбнулась. - Хорошо, хорошо, тогда, когда придет время, пришли мне сообщение. Но... у меня нет резюме.

Ли Цзиншу сказала: - Все в порядке, главное, что ты готова, тебе не нужно иметь никакого резюме. Когда придет время, я просто поговорю с кое-кем, и тебя, возможно, примут, разве это не здорово?

Ли Цзинси прищурилась. - Ты всегда думала обо мне, верно?

Ли Цзиншу рассмеялась. - Конечно. Я хотела найти для тебя другую работу, но, немного подумав, поняла, что ты, похоже, не будешь испытывать никакого интереса к другим работам, так как ты только и делаешь, что играешь в игры, поэтому я решила устроить тебя в большую игровую компанию.

Ли Цзинси сказала: - Большое тебе спасибо.

Ли Цзиншу улыбнулась. - Геймдизайнер - это хорошая и высокооплачиваемая работа. Когда придет время, никто и слова против тебя сказать не сможет, разве это не прекрасно?

- В любом случае, Цзинси, позволь мне немного помочь тебе.

Ли Цзинси махула рукой. - Хорошо, хорошо, сестра, я поняла. Когда придет время я приду и посмотрю, что ты подготовила.

[1]

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Интервью

Ли Цзинси сидела в вестибюле столичного филиала компании «Императорская династия» с явным недовольством на лице.

Она вообще не знала о том, что это будет за интервью, да и она вообще не хотела приходить сюда, но, в конце концов, Ли Цзиншу приложила много усилий, чтобы организовать это самое интервью.

Во всяком случае ей, скорее всего, скажут, что «скоро перезвонят», в конце концов геймдизайнер должен обладать множеством специфических знаний, а Ли Цзинси была знакома только с дизайном.

----

Столичный филиал компании «Императорская династия» находился в довольно дорогом месте - в элитном офисном здании к северо-востоку от столицы.

Хорошенькая администраторша сидела за стойкой и спросила Ли Цзинси о цели ее визита, а затем позвонила соответствующему человеку и попросила Ли Цзинси подождать в вестибюле.

Впервые в жизни Ли Цзинси принимала участие в интервью. Она не надела официального костюма и не принесла с собой резюме...

Однако подавляющие большинство игровых компаний не требовали от своих сотрудников официальной одежды и зачастую никак не контролировали их внешний вид.

Но даже учитывая это, аура Ли Цзинси была немного несовместимой с атмосферой этого места.

Все работали изо всех сил или притворялись, что работают, в то время как Ли Цзинси, кажется, словно находилась на прогулке...

Она пришла на это собеседование с явным настроем побыстрее слинять, и вообще не чувствовала никакого давления.

Администраторша ответила на звонок, затем встала и сказала Ли Цзинси: - Хорошие новости, президент Цю лично будет беседовать с вами. Пойдемте со мной в третий конференц-зал.

Администраторша провела Ли Цзинси прямо к нужной двери, после чего сказала: - Оказывается, что сегодня президент Цю лично будет принимать интервью. Похоже, что вас очень ценят. Желаю вам успеха.

Ли Цзинси рассмеялась, но ничего не сказала. Она подумала про себя: «Я не хочу, чтобы это интервью прошло успешно».

Два человека подошли к двери в третий конференц-зал, и администраторша постучала в дверь.

- Пожалуйста, входите, - раздался глубокий голос.

Администраторша открыла дверь, после чего в конференц-зал вошла Ли Цзинси.

В конференц-зале сидело четыре человека - три мужчины и одна женщина, все они являлись сотрудниками столичного филиала компании «Императорская династия». Ли Цзинси, очевидно, никого из них не знала.

Она быстро пробежалась глазами по этим четырем людям, сделав на их счет пометки в уме: спичка, толстяк, обычный мужчина в костюме и круглолицая девушка.

Хммм... обычная характеристика сотрудника из любой компании, никаких проблем.

Толстяк указал на кресло напротив стола для совещаний. - Пожалуйста, присаживайтесь.

После того, как Ли Цзинси села, толстяк представился: - Здравствуйте, я главный геймдизайнер мобильного игрового проекта под названием «Antiquity Apocalypse». Меня зовут Чжан Бэй. Рядом со мной сидит известная в нашей компании хедхантер[1]. Это - известный геймдизайнер мобильной игры «Орден Лунарии», Цю Бинь, а также президент Цю...

Ли Цзинси вежливо кивнула.

Чжан Бэй был немного озадачен. Когда на интервью приходил кто-то другой, когда он слышал эти имена, в частности имя Цю Биня, человека, который на данный момент является лучшим геймдизайнером мобильных игр в компании «Императорская династия», они сразу же начинали говорить о том, какой он крутой и великолепный разработчик.

Но глядя на вежливый кивок Ли Цзинси, смысл которого был очень ясен: я тебя не знаю, но вижу, что ты очень самоуверенный, так что я вежливо кивну.

Чжан Бэй был действительно сильно озадачен. Это интервью было организовано самим Цю Бинем. Но почему ему казалось, что интервьюер и Цю Бинь совсем не знали друг друга?

Что это за ситуация?

Атмосфера была немного неловкой, и Чжан Бэй был вынужден продолжить беседу.

Он и до этого слышал, что следующая кандидатка будет особенной, и что она даже не имела резюме, однако это было не страшно, так как вся основная информация была им известна. Она окончила столичный лучший университет на отлично. Единственная проблема заключалась в том, что она слишком сильно увлекалась своим хобби, и в университете она не получила какого-нибудь хорошего отзыва.

Чжан Бэй дважды кашлянул. - Ну, в какие игры вы успели сыграть за этот год, и в какие игры вы играете чаще всего?

Ли Цзинси подумала немного, после чего сказала: - В основном я играю только в «Warcraft: The Frozen Throne», «League of Legends», «Overwatch», о, недавно я начала играть еще и в «Dark Souls».

Все присутствующие были немного озадачены. Почему все эти игры – игры, изданные компанией «Удар молнии»? Эта девушка что, даже не сыграла и в одну игру компании «Императорская династия»? Зачем она пришла сюда на собеседование?

Цю Бинь кивнул. - Ну, это очень известные игры. Добились ли вы чего-нибудь в этих играх?

Ли Цзинси подумала немного, после чего сказала: - В игре «Warcraft: The Frozen Throne» я попала в список топ-ста лучших игроков, в игре «League of Legends» недавно перешла в лигу «Претендент плюс», а игру «Dark Souls» прошла буквально за пару дней.

Тишина...

Все присутствующие резко вдохнули...

Обычно на любом интервью задавали подобные ничего не значащие вопросы, и по большей части их задавали для того, чтобы претендент почувствовал себя более непринужденно.

Геймдизайнером мог стать любой человек — тот, кто любил играть в игры, тот, кто иногда играл в игры, и тот, кто вообще не любил играть, это не имело значения.

Стоило понимать, что создавать игры и играть в игры было совершенно разными вещами, по сути это можно было сравнить с поваром, который готовил еду, и посетителем ресторана, который эту еду будет есть.

Конечно, если соискатель будет иметь высокий скилл, это добавит к его резюме несколько баллов, но не более.

Но Ли Цзинси была немного другого поля ягодой...

Попала в список топ-ста лучших игроков... В стратегической игре, которая требовала от игрока высокую скорость рук и была очень недружелюбна по отношению к девушкам.

Ее успех в игре «League of Legends» можно было описать тем, что скорость рук была важна как для «Warcraft: The Frozen Throne», так и для «League of Legends», но, тем не менее, этот ранг можно было сравнить с попаданием в топ-сто лучших игроков...

И она прошла игру «Dark Souls», которую многие заслуженно прозвали очень сложной виртуальной игрой, за пару дней, что было еще более невероятно...

Не говоря уже об обычных девушках, даже профессиональным тестировщикам из их компании потребовалось около пяти дней, чтобы пройти эту игру.

Чжан Бэй дважды кашлянул. - Вы могли бы стать очень популярным стримером с таким уровнем игры, вы уже думали об этом ранее?

Ли Цзинси покачала головой. - Я не хочу быть стримером.

Чжан Бэй и Цю Бинь переглянулись, они оба подумали о том, что эта девушка была очень уникальной.

Когда обычный доселе неизвестный игрок входил в игре «League of Legends» в лигу «Претендент», он обычно запускал после такого события стрим. В конце концов, индустрия прямых трансляций прямо сейчас росла невероятными темпами, и большие стримеры зарабатывали довольно таки большие деньги, однако из-за этого конкуренция среди начинающих стримеров была слишком велика.

Если она действительно имела экстраординарный талант и такой высокий уровень игры, то разве она не была обречена на успех в стримерской карьере?

С таким уровнем игры, даже если она не любила говорить, даже если она не любила как-то общаться со своей аудиторией... она могла просто включить свою камеру и играть так, как ей хочется, а учитывая ее внешние данные и ее уровень игры, она в кратчайшие сроки обретет огромную популярность

Чжан Бэй сказал: - Хорошо... раз вы не заинтересованы в карьере стримера, то почему вы решили стать геймдизайнером?

Ли Цзинси сказала: - О, я на самом деле не хочу быть геймдизайнером.

Чжан Бэй: - ... .

[1] Хедхантер — человек, который сотрудничает с крупными корпорациями и выполняет их заказы по поиску кандидатов.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Неповторимое интервью

Не хочет быть геймдизайнером, о чем это она говорит?

Цю Бинь не принял этот ответ всерьез. Он уже слышал о характере Ли Цзинси. Что его больше интересовало, так это то, что она была «Претендентом».

Хотя игровой опыт не был слишком важен для геймдизайнера, он мог сильно помочь в начале его пути.

Игра «League of Legends» на данный момент находилась на пике своей популярности. Многие компании исследовали вариант создания мобильной версии игры «League of Legends». Если в создании мобильной версии будет участвовать настоящий эксперт компьютерной версии «League of Legends», то создание проекта определенно будет продвигаться намного плавнее.

Ведь понимание игры очень сильного игрока сильно отличалось от понимания игры обычного игрока.

По началу Цю Бинь думал, что это интервью будет простой прогулкой, но услышав, что Ли Цзинси была «Претендентом», он внезапно заинтересовался ей.

Ведь он приехал в столицу из-за одного важного дела.

В настоящее время многие компании пытались создать свою мобильную «МОБА»-игру, но до сих пор не было выпущено явного лидера. Линь Чаосю считал, что сейчас было самое подходящее время, и что можно было попробовать пересадить игру «Antiquity Apocalypse» на мобильную платформу, так как это могло сработать.

Так что Цю Бинь приехал в столицу, чтобы посоветоваться с Чжан Бэем.

Честного говоря, обычной команды за глаза хватило для пересадки игры «Antiquity Apocalypse» на мобильную платформу, однако он хотел найти человека, который очень хорошо разбирался в «МОБА»-играх.

Из его команды на данный момент в самой лучшей лиге был звукарь, и то, он находился всего лишь на алмазной лиге, из-за чего нельзя было с уверенностью сказать, что баланс будет более-менее вменяемым...

И тут появилась Ли Цзинси.

Цю Бинь сказал: - Хорошо, почему бы вам не сказать нам о недостатках игры «League of Legends»?

- Недостатки? - Ли Цзинси на мгновение задумалась. - У этой игры нет недостатков.

Цю Бинь был ошеломлен.

В этом мире не может существовать идеальной игры, она просто не хотела говорить о ее недостатках?

Цю Бинь дважды кашлянул и сказал: - Вы задумывались над этим вопросом? Разве однотипный игровой процесс не является ее недостатком? На самом деле ее геймплей представляет собой одну и ту же карту, а так же сражения одних и тех же героев, разве это не скучно?

Ли Цзинси сказала: - Основная забава «League of Legends» исходит от сотрудничества различных героев. Наличие большого количества карт в такой игре не приведет ни к чему хорошему.

Цю Бинь спросил: - Разнообразие карт - недостаток? Опустим этот вопрос, лучше скажите мне, разве в этой игре есть хоть какая-нибудь вариативность? Игроки всегда обязаны распределиться между тремя линиями и лесом.

Ли Цзинси ответила: - Необходимо учитывать ранние стычки и раннюю агрессию. С помощью такой простой установки любой новичок сможет быстро вникнуть в суть игры и будет полезен на любом этапе игры, а если говорить о уровне повыше, то там далеко не всегда используется стандартная расстановка.

Цю Бинь: - ... .

Соискатель и интервьюер поменялись ролями?

На самом деле Цю Бинь особо не исследовал игру «League of Legends», так как он создал множество мобильных игр.

Но что это за неловкая атмосфера...

Чжан Бэй посмотрел на Ли Цзинси.

В самом начале Чжан Бэй думал, что Ли Цзинси была ненадежна, но после ее ответов он поменял свое мнение на ее счет.

Действительно, Цю Бинь задал ей вопросы, которые часто всплывали на форумах и среди геймдизайнеров. Но замысел геймдизайнера смог быть четко понят ею...

Чжан Бэй вздохнул, «Претендент» — это «Претендент», и видимо ему нужно будет отнестись к ней намного серьезнее.

Чего они не знали, так это того, что Ли Цзинси очень часто играла в «League of Legends» с Чэнь Мо, и, следовательно, слышала от него много полезной информации

Чжан Бэй спросил: - Что вы думаете на счет мобильной «МОБА»-игры?

Ли Цзинси подумала об этом и сказала: - Ну... она может быть очень многообещающей?

Чжан Бэй радостно спросил: - О? Есть ли у вас мысли на счет перспективы развития таких игр?

Ли Цзинси сказала: - Нет, я просто чувствую, что они довольно перспективы.

Чжан Бэй: - ... .

Эта девушка действительно прямолинейна, ей лень было даже придумать что-нибудь красивое!

На самом деле Ли Цзинси знала, что Чэнь Мо создавал новую мобильную «МОБА»-игру...

И очевидно, что если Чэнь Мо создавал ее, значит, этот вид игр был очень перспективным...

Чжан Бэй дважды кашлянул. Он впервые сталкивался с таким прямолинейным человеком.

Ли Цзинси хоть и знала многое, она, видимо, просто не хотела ломать голову ради ответа, так что отвечала в большинстве своем односложными фразами...

Какое неловкое интервью...

Если бы это был кто-то другой, Чжан Бэй, возможно, отослал бы его сразу же, но Ли Цзинси, в конце концов, была «Претендентом». Чжан Бэй считал, что она на самом деле имела большой потенциал.

Чжан Бэй спросил: - Если бы вы изменили платформу игры «Antiquity Apocalypse» на мобильную платформу, то как бы вы поменяли ее?

Ли Цзинси пожала плечами. - Я никогда не играла в «Antiquity Apocalypse».

Чжан Бэй: - ... .

Он немного подумал и сказал: - Тогда я немного изменю свой вопрос. Как вы думаете, что должно быть изменено в игре «League of Legends», чтобы в нее можно было играть на обычных телефонах? Меня интересует решение проблемы с навыками.

Ли Цзинси была ошеломлена. - Проблема с навыками?

Чжан Бэй кивнул: - Верно, например, в игре «League of Legends» существует множество навыков, которые на мобильных устройствах будет очень неприятно и неудобно использовать. Особенно это касается навыков, которые будут действовать и поражать определенную область. Как, по вашему мнению, можно решить данную проблему?

Ли Цзинси сказала: - В таком случае, можно же просто улучшить управление, разве нет?

Чжан Бэй на мгновение замер.

Ли Цзинси сказала: - Я буду говорить небрежно, так как не особо сильна в терминах.

Чжан Бэй: - ... .

Какое тяжелое интервью!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Страшные слова

Чжан Бэй и Цю Бинь задали еще несколько вопросов, но Ли Цзинси по-прежнему отвечала на них так, как ей хотелось, из-за чего интервьюеры страдали.

А когда речь заходила о некоторых профессиональных проблемах, отсутствие у Ли Цзинси элементарных знаний по игровому дизайну настолько пугало, что это даже не было смешно...

Задав еще несколько вопросов, Чжан Бэй почувствовал, что его выжали досуха, из-за чего он сказал: - Хорошо, мы получили ответы на интересующие нас вопросы. В скором времени мы дадим вам знать о результате этого собеседования.

Ли Цзинси кивнула, встала, вежливо поблагодарила их за внимание и ушла.

Это интервью выдалось слишком длинным, намного длиннее, чем она думала.

Ли Цзинси думала, что это интервью будет простой прогулкой. Интервьюер задает ей несколько простых вопросов, она не отвечает правильно ни на один из них, после чего собеседование закачивается и она спокойно идет домой. Конец.

Она не могла понять, на какой из вопросов ответила правильно, и почему они вдруг начали бомбардировать ее вопросами.

----

После того, как Ли Цзинси покинула третий конференц-зал, Цю Бинь и Чжан Бэй начали обсуждать результаты этого собеседования.

Цю Бинь был немного ошеломлен. - Я думаю, что понимание этой девушки слишком поверхностно, и многое из самых простых вещей она просто не понимает! Очевидно, что у нее нет никакого интереса к игровой индустрии.

Чжан Бэй кивнул. - Я тоже так думаю, ее решение проблемы мобильной «МОБА»-игры немного… необычное

Цю Бинь сказал: - Ты главный в вопросе переноса игры «Antiquity Apocalypse». Все зависит от тебя.

Чжан Бэй покачал головой. - Ай, забудь. Хотя ее уровень игры очень высок, ее понимание внутренней кухни слишком поверхностно. Более того, она не знает о многих базовых вещах, так что в будущем работать с ней будет немного трудно.

Девушка, которая все это время молчала, сказала: - Я слышала, что она сказала, будто бы играет на лиге «Претендента»? Серьезно? С таким уровнем игры и такой внешностью очень странно, что она решила не начинать карьеру стримера.

Чжан Бэй спросил: - Хочешь сказать, что она наврала нам?

Она махнула рукой. - Не уверена на все сто, но, думаю, так и есть.

Цю Бинь легонько постучал по столу. - Ладно, ладно, разговор вышел за рамки дозволенного. Во всяком случае, это собеседование дало мне некоторые ответы, а это уже что-то да значит.

Несколько человек еще немного поболтали в третьем конференц-зале, после чего Цю Бинь начал собираться.

Он приехал в столицу ради решения некоторых проблем с Чжан Бэйем, а также для обмена опытом.

Теперь, когда он сделал большую часть своих дел, Цю Бинь был готов покинуть столицу и вернуться в штаб-квартиру компании «Императорская династия».

Так как Цю Бинь собирался уехать, Чжан Бэй, естественно, должен был сопроводить его хотя бы до выхода из здания. Ведь Цю Бинь приехал из штаб-квартиры, и в области мобильных игр его считали лучшим, по крайне мере в компании «Императорская династия».

Два человека пришли в вестибюль на первом этаже и обнаружили, что Ли Цзинси еще не ушла.

О… пока они проводили собеседование, начался весьма сильный дождь...

Цю Бинь вежливо подошел и спросил: - Вы заказали себе такси?

Ли Цзинси улыбнулась. - Я попросила своего друга сопроводить меня. Он сейчас стоит в метро, но вроде как вот-вот будет здесь.

Цю Бинь кивнул, метро напоминало ему о его студенческих годах, которые, казалось, кончились всего лишь пару дней назад.

Чжан Бэй сказал Цю Биню: - Господин Цю, я договорюсь, чтобы кто-нибудь отвез вас в аэропорт. Подождите минутку.

Цю Бинь кивнул.

В вестибюле находилось три человека, из-за чего атмосфера была немного неловкой.

Цю Бинь сказал Ли Цзинси: - Если вы хотите войти в индустрию видеоигр, вы должны получить больше знаний об игровом дизайне. Я думаю, что у вас есть хороший фундамент. Узнайте об играх побольше, и тогда вы больше не будете совершать такие очевидные ошибки.

- Мобильные «МОБА»-игры на данный момент находятся в трудной ситуации, мы все еще не можем придумать способ, с помощью которого сможем оптимизировать отклик и применение навыков. Вам же нужно немного поработать над своими знаниями. Как только вы получите базовые знания на счет геймдизайна в целом, вы действительно перестанете совершать подобные очень глупые ошибки.

Ли Цзинси выглядела немного рассеянной и, на самом деле, не слушала его.

В этот момент кто-то спросил: - Кто сказал, что она обязательно должна получать знания, тем более которые устаревают с каждым часом?

Ли Цзинси повернула голову и спросила: - О, ты пришел?

Цю Бинь выглядел ошеломленным, когда увидел лицо этого человека.

Что происходит?

Как сюда попал Чэнь Мо?

Чэнь Мо закрыл зонтик и радостно сказал Цю Бину: - Эй, старина Цю, давно не виделись!

Губы Цю Биня слегка дрогнули. Почему он встретил эту ходячую катастрофу?

Глядя на зонтик в руке Чэнь Мо, Цю Бинь внезапно почувствовал дурное предчувствие. - Ты... пришел за ней?

Чэнь Мо кивнул. - Да, что-то не нравится?

Лицо Цю Биня исказилось. - Ты... все еще ездишь на метро?

Чэнь Мо улыбнулся. - Сейчас не час пик, так что там довольно мало народу.

Цю Бинь был ошеломлен. Этот богатый гангстер приехал на метро, чтобы забрать девушку?

Чэнь Мо сказал Ли Цзинси: - Ладно, пойдем. Все равно они скоро увидят желанные изменения в мобильных «МОБА»-играх.

Ли Цзинси кивнула и последовала за Чэнь Мо.

Цю Бинь: - ... .

Чжан Бэй: - ... .

Ударил по лицу и сразу же пошел на выход, да?

Но что на счет этой Ли Цзинси? Чэнь Мо питает к ней какие-то чувства? Но зачем она пришла на собеседование в эту компанию, почему она не работает в компании Чэнь Мо? Или она пришла сюда просто ради веселья?

Черт!

Его хорошее настроение мгновенно исчезло.

У Чжан Бэя болело лицо. Конечно, он знал Чэнь Мо, но Чэнь Мо не знал его. В конце концов, они находились даже близко не на одном уровне...

Что заставило его еще больше забеспокоиться, так это последняя фраза Чэнь Мо «Все равно они скоро увидят желанные изменения в мобильных «МОБА»-играх».

К этому дню Чжан Бэй уже успел внести множество изменений и правок в мобильную версию игры «Antiquity Apocalypse» вместе с Цю Бинем. Но слова Чэнь Мо..?

Стоило понимать, что даже работая вдвоем, они так и не смогли найти лекарство для решения главных проблем мобильных «МОБА»-игр...

Лутбоксы: начало

В настоящее время рынок мобильных игр безумно быстро рос, но никакой тип игр никак не мог занять доминирующее положение.

Запустило такой безумный рост мобильного рынка появление игры «I am MT».

Тогда геймдизайнеры обнаружили, что подобные мобильные игры практически не стоили и юаня в производстве, в то время как выхлоп у таких игр был как у какой-нибудь очень популярной инди-игры.

Закрепило рост мобильного рынка появление игры «Immortal Conquest». Хотя игра «Onmyoji» также являлась хорошей игрой, в конце концов она была похожа на игру «I am MT». Она в свое время собрала все сливки, но не породила новый шторм.

И хотя игра «Immortal Conquest» была относительно непопулярной стратегической игрой, ее тяжелые атрибуты заставили многих геймдизайнеров осознать, что на самом деле мобильные игры могут быть супер прибыльными.

В принципе, прямо сейчас рынок мобильных игр этого мира был очень близок к уровню рынка предыдущего мира Чэнь Мо. Хотя концепции дизайна мобильных игр в большинстве своем были немного отсталыми, технологии и быстрая скорость создания частично нивелировали этот недостаток.

Однако так как «МОБА»-игры появились как вид довольно недавно, никто еще не успел закрепиться на мобильном рынке.

В течение более чем года игре «League of Legends» предвещали смерть, но она все росла и росла, и прямо сейчас каждый день била свои рекорды.

Многие видели, что мобильный рынок был пуст, из-за чего старательно пытались создать нечто вразумительное.

----

Чжан Бэй все это время никак не мог выкинуть слова Чэнь Мо из головы.

На экране перед ним появилось несколько измененных эскизов дизайна мобильной игры «Antiquity Apocalypse», но ни один из них не был еще утвержден.

Слова Чэнь Мо действительно заставили его сомневаться, ведь он, в конце концов, сказал это так уверенно!

Но как и что он поменяет? Ну, Чэнь Мо точно не ответит ему на этот вопрос...

Чжан Бэй не хотел ничего менять, но, в конце концов, именно он был ответственным за успех мобильной версии игры «Antiquity Apocalypse».

Но чтобы он не менял, он никак не мог прийти к хорошему результату.

Экраны телефонов не были большими, так что же можно было поменять?

Может сделать так, чтобы при нажатии на героя около него появлялись скиллы, которые можно было использовать?

Но проблема такого решения была очевидна...

Можно было подогнать управления под планшеты, но в процентном соотношении обладателей планшетов было слишком мало, так что это был слишком неоправданный ход.

Чжан Бэй действительно хотел позвонить Чэнь Мо и спросить на счет решения этой проблемы!

Он просто не мог понять, как можно было решить такую проблему!

Чжан Бэй отправил сообщение во внутренний чат геймдизайнеров компании «Императорская династия»: «Посмотрите на такого рода дизайнерские решения, как вам?»

В этой группе состояло множество геймдизайнеров из компании «Императорская династия», и среди них было множество мобильных разработчиков, так что кто-то из них определенно сможет ему помочь.

Обычно, когда кто-то сталкивался с некоторыми проблемами, он мог просто попросить помощи в этом чате, и зачастую коллективным разумом решались все проблемы любой сложности.

Кто-то прочитал сообщение Чжан Бэя, и спросил: «Только не говори, что ты хочешь изменить ядро своей игры? Разве это не плохая идея?»

Чжан Бэй напечатал: «Ай, не упоминай об этом. Сегодня я встретил Чэнь Мо, и в результате он напоследок сказал такое, из-за чего я сейчас ломаю себе голову, и так как я не нашел решения, я решил написать сюда...»

Кто-то спросил: «Разве это не похоже больше на глупую ловушку? Ты поверил всего лишь его словам?»

Чжан Бэй ответил: «В конце концов, в области дизайна мобильных и «МОБА»-игр Чэнь Мо явно стоит повыше меня. Из-за его слов я все никак не могу успокоиться...»

Беседа продолжилась, но тут вдруг появился Цзинь Цзегуан.

«Не слушай Чэнь Мо, он любит дурачить людей! Он, должно быть, обманул тебя! Он сделал тоже самое и со мной! Он разговаривал со мной, делая вид, что не знает, кто я, при этом ненароком выдавая «секретные особенности» своей будущей игры, что случилось далее, думаю, знают абсолютно все!»

Другие геймдизайнеры поддержали его.

«Он прав. Чжан Бэй, ничего не меняй. Сейчас мобильных «МОБА»-игр практически нету на рынке. Экраны телефонов очень маленькие, так как же Чэнь Мо может что-то сделать, чтобы мобильные «МОБА»-игры не отставали от своих ПК сородичей? Это все чушь!»

«Тебе вроде не пять лет, но ты веришь словам Чэнь Мо...»

«Если ты веришь Чэнь Мо, то ты, вероятно, работаешь не в той компании...»

После множества подобных сообщений Чжан Бэй немного успокоился.

----

Что касается Чэнь Мо, то создание приквела «Dark Souls» и создание игры «King of Glory» в основном протекали довольно хорошо.

Игра «King of Glory» была мобильной игрой, и хоть она и была немного сложной, учитывая опыт создания игры «League of Legends», сделать подобную мобильную игру было проще простого.

Во время создания у Чэнь Мо почти ничего не спрашивали, в основном всем руководил Цянь Кун.

Конечно, Цянь Кун иногда задавал вопросы, в которых не был уверен.

Когда он впервые услышал, что будет отвечать за игру «King of Glory», то почувствовал нежелание, но после прочтения некоторых подробностей он внезапно влюбился в эту игру!

Причина такой резкой перемены была проста – в эту игру можно было донатить!

Цянь Кун всегда испытывал необычный энтузиазм к играм с донатом, но Чэнь Мо после его прихода сделал всего пару игр с донатом, из-за чего у Цянь Куна не было возможности показать свои навыки.

Увидев некоторые особенности игры «King of Glory», Цянь Кун был так взволнован, что ему показалось, что Бог наконец-то услышал его молитвы!

Донатная валюта, особая валюта, за которую можно было купить все, но в тоже время ничего, ибо ее давали в слишком маленьком количестве, уникальная система получения скинов… в этой игре были все признаки «хорошей» игры!

Особенно улучшенная система «лутбоксов», она приводила его в дикий восторг!

Невероятная и неповторимая

Можно сказать, что игра «King of Glory» - это коллекционная игра с возможностью пополнения счета. В вопросе ее монетизации многие решения были очень удачными.

Более того, многие решения в концепции дизайна также удивили Цянь Куна. Ранее Цянь Кун был немного озадачен. Игра «League of Legends» - это сессионная компьютерная игра. Многие ее операции не подходили для мобильной платформы, так зачем же они хотели создать ее клон для мобильной платформы?

Но оказалось, что у Чэнь Мо уже была очень четкая концепция, он даже продумал более продвинутую систему лутбоксов, интерфейс и решил большинство проблем, так что эта игра теперь неплохо подходила для мобильной платформы.

Однако один момент в концепции этой игры заставил Цянь Куна почувствовать себя шокированным.

Цянь Кун спросил Чэнь Мо: - Босс, мы действительно должны использовать мозги Пангу при создании ботов?

Чэнь Мо кивнул. - Да, что-то случилось?

Цянь Кун нервно улыбнулся. - Босс, не слишком ли это странно? Использовать мозги Пангу для ботов? Разве это не будет похоже на сжигание денег впустую? Разве это будет полезно? Учитывая, что это будет мобильная игра, я не думаю, что нам вообще нужно как-то прорабатывать ботов!

Чэнь Мо покачал головой. - И почему же? Во всяком случае нам дали на это разрешение, и мы будем использовать крохотную часть его возможностей, так что это никак не повлияет на производительность игры. Во всяком случае, нам сейчас нужно активно продвигать Пангу, не так ли?

Цянь Кун находился в недоумении. - А?

Чэнь Мо продолжил: - Кроме того, боты также внесут свое лепту в становлении этой игры. Эта игра отличается от игры «League of Legends» - основная аудитория этих двух игр совершенно разная. Множество школьников и девушек не являются хорошими игроками с рождения. На самом деле многие из них будут играть хуже, чем не очень сильный бот, так как они смогут почувствовать удовольствие от превосходства над противником? Очевидно, нужно использовать ботов.

- Игра «King of Glory» будет охватывать большую группу игроков, и независимо от того, будет ли в нашей игре огромное количество игроков или же нет, нам нужно удостовериться в том, что даже самые слабые игроки смогут получить удовольствие от этой игры.

Цянь Кун задумался. - Я понял, босс. Но если учитывать мозги Пангу, то получившиеся боты будут немного… сильными.

- Ха-ха-ха, - Чэнь Мо рассмеялся. - Тогда ты должен сделать их более гибкими.

----

Что касается ботов, то к ним Чэнь Мо пришел недавно.

На самом деле в оригинальной версии игры «King of Glory» тоже существовали боты, но они были слишком глупыми.

Они появлялись только в матчах, где играли самые настоящие новички, или же на самом низком рейтинге.

Но у Чэнь Мо был Пангу.

Помимо полного моделирования отклика физических и не только объектов игры в реальном времени, Пангу также имел некоторые другие функции. Например, в приквеле «Dark Souls» Чэнь Мо был намерен создать очень мощного монстра с мощным «мозгом», где мозгом будет выступать Пангу, из-за чего его убийство станет невероятно трудным.

Что касается игры «King of Glory», то Чэнь Мо был намерен предоставить всем игрокам наилучший игровой опыт.

Конечно же боты могли появиться только в противоположной команде, причем полным составом — то есть они не появятся в команде, где был хотя бы один реальный игрок.

Эти боты будут строго ограничены в соответствии с уровнем противоположной команды и в целом будут играть чуть хуже вражеской команды.

С такими условиями реальные игроки будут иметь больше шансов на победу, и в то же время даже не подумают о том, что их враги — боты, так как ими будет управлять продвинутый ИИ.

В основном боты могут быть встречены на низких рангах — от бронзы до золота. На этих уровнях большинство игроков просто наслаждалось игрой, и скорее всего они еще не скоро обнаружат, что им иногда попадаются боты.

Да даже если кто-то начнет подозревать, что их противники — боты, то это ни к чему не приведет, ибо доказать это было невозможно.

Более того, они будут приносить только пользу.

Конечно, это будет немного расточительно — тратить ресурсы Пангу ради ботов, которые будут нацелены на доставление удовольствия игрокам...

Но разве не для этого создаются ИИ?

----

Мобильная версия игры «Antiquity Apocalypse» и игра «King of Glory» создавались довольно быстро, так как многие готовые и зрелые решения имелись у них под рукой.

Но прогресс создания мобильной версии «Antiquity Apocalypse» шел гораздо быстрее, чем создание «King of Glory», потому что они и начали раньше, и имели больше ресурсов, и сотрудники компании «Императорская династия» почти всегда работали сверхурочно.

По мере того, как прогресс создания мобильной версии игры «Antiquity Apocalypse» подходил к своему логичному концу, рекламные наступления компании «Императорская династия» становились все более крупными.

Хотя игра «Antiquity Apocalypse» - это изначально ПК-игра, причем которая не была очень успешной, она все же нашла свою аудиторию и представляла собой весьма неплохую интеллектуальную собственность.

В крупных «непредвзятых» игровых СМИ также появились статьи о мобильной версии игры «Antiquity Apocalypse».

«Новая мобильная «МОБА»-игра под названием «Antiquity Apocalypse» скоро выйдет в свет!»

«Перенос классического геймплея с ПК-платформы на мобильную платформу!»

«Невероятная игра под названием «Antiquity Apocalypse», по промокоду NM7BYT2E7 вы получите пять...»

«После того, как я поиграл в эту игру, я уже несколько дней не запускал «League of Legends»!»

И таких заголовков было довольно много.

Некоторые из них были серьезными, некоторые нет, но многие так или иначе задевали «League of Legends».

В конце концов, популярность игры «League of Legends» была слишком большой. Учитывая это, было неудивительно, что они хотели завлечь аудиторию этой игры в свой проект.

Если они смогут привлечь хотя бы процент от аудитории игры «League of Legends», это уже будет успех.

Из-за этого на форумах не все были довольны подобной рекламой.

«Черт возьми, почему рекламщики игры «Antiquity Apocalypse» так часто задевают нашу игру? Они там что, озверели? Какое отношение этот мобильный клон имеет к нашей игре?»

«Невероятная игра? Классический геймплей? Даже промокоды? А дальше что? Чего я еще об этой игре не знаю?»

«Еще одна мобильная «МОБА»? Это ГГ!»

«Ух ты, узнаю стиль имперцев, как обычно бесстыдны и как обычно наваливают говна на вентилятор! Меня тошнит только от одного вида их игры!»

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Играть и узнавать историю

Очевидно, что многие игроки уже успели поиграть в мобильные «МОБА»-игры, и они, естественно, не думали, что это хорошие игры, особенно если учесть их ПК братьев.

На данный момент хоть их и было на рынке не так уж и много, они все никак не могли собрать достаточно большую аудиторию, и все они по большей части использовали агрессивную рекламу и за счет игры «League of Legends» пытались привлечь как можно большее количество игроков.

Однако это породило парадокс – когда игрок «League of Legends» заходил в такую мобильную игру, он сразу же видел не совсем удобное управление и множество «заимствований» из своей любимой игры.

Большинство игроков находило такие игры довольно скучными и видели, что они, по сути, являются кастрированной версией игры «League of Legends».

Многие геймдизайнеры хотели выпустить нового абсолютного короля мобильного рынка, однако никто еще не смог добиться этого.

И вскоре вместе с поддержкой огромных рекламных бюджетов мобильная версия игры «Antiquity Apocalypse» вышла в свет!

Эта версия несла в себе множество изменений по сравнению с ПК версией. Ведь причины провала ПК версии игры «Antiquity Apocalypse» уже были поняты. Чжан Бэй также внес некоторые изменения, которые коснулись миньонов, экономики, системы вещей, статистики...

Кроме того, Чжан Бэй также внес в мобильную версию игру еще пару карт, которые не имели ничего общего друг с другом.

В то же время навыки героев, которые не подходили под управление мобильной платформы, были полностью переделаны.

После запуска мобильной версии игры «Antiquity Apocalypse», хотя эта игра и презиралась многими игроками «League of Legends», огромное количество игроков все же скачало эту игру.

В этом и заключалось преимущество мобильной платформы. Хотя мобильные игры не могли быть такими же огромными и невероятно красивыми, как ПК-игры, преимущество мобильных игр крылось в доступности. Любой человек мог спокойно сыграть в ту или иную игру где бы он не был.

На самом деле многие ПК-игры успешно переносились на мобильную платформу, например тот же «PUBG», который был кастрирован практически во всех местах, все же был пересажен на мобильную платформу. И хотя она выглядела еще отвратительней, чем ее ПК версия, аудитория у мобильной версии этой игры была в несколько раз больше, чем у ПК версии.

В конце концов все заключалось в доступности пирога. Чем доступнее был пирог и чем вкуснее он выглядел, тем больше был шанс того, что увидевший рекламу пирога клюнет на нее и решит купить его.

----

Если убрать из поля зрения игроков игры «League of Legends», на самом деле эта игра была очень хорошо оценена.

«Я думаю, что эта игра очень интересная, убивать врагов в этой игре так легко!»

«Я не играл в игру «League of Legends», но я чувствую, что игра «Antiquity Apocalypse» довольно интересна, но почему так много недовольных говорят о копировании «League of Legends»?»

«Младшая сестра ищет помощи! Есть ли тут старший брат, который поможет мне повысить ранг?»

«Персонажи в этой игре очень красивы, и некоторые донатные скины просто конфетка!»

«Хотя это упрощенная версия игры «League of Legends», в нее можно играть лежа, сидя, и даже стоя на голове!»

«Довольно простая игра, но она приносит довольно много хороших эмоций, неплохо!»

В общем целом она имела неплохую статистику и получала хорошие отзывы.

Компания «Императорская династия», увидев это, естественно, начала вливать еще больше денег в продвижение.

В настоящее время в Китае не было очевидного короля мобильного рынка, так что компания «Императорская династия» наверняка надеялась, что этим королем станет игра «Antiquity Apocalypse».

И всего спустя пару дней мобильная версия игры «Antiquity Apocalypse» стала подниматься в списке бестселлеров и постепенно приблизилась к позиции игры «Орден Лунарии»!

В конце концов в этой игре с самого старта можно было купить героев, скины на этих самых героев, разные аватарки, специальные карточки, которые давали донатную валюту каждый день...

Доната такого масштаба и рекламы на каждом шагу хватило, чтобы эта игра выбралась в топ-десять списка бестселлеров в кратчайшие сроки.

----

Во многих чат-группах геймдизайнеры уже использовали игру «Antiquity Apocalypse» в качестве обсуждения целесообразности мобильной «МОБА»-игры.

«Кто-нибудь обратил внимание на игру «Antiquity Apocalypse» от компании «Императорская династия»? Похоже, что статистика настолько хороша, что они решили слить все свои деньги на рекламу».

«Я играл в нее некоторое время, она довольно хороша, и качество самой игры в порядке. Но она даже близко не стоит с «League of Legends».

«Но это мобильная игра. В нее можно поиграть в любое время и в любом месте, и она относительно простая. Эта игра и игра Чэнь Мо лежат в совершенно разных плоскостях».

«Согласен. Хоть они и не так хороша, как «League of Legends», нынешнего контента хватит с головой для мобильного рынка».

«Чэнь Мо, кажется, пофиг? Он что-то уже подозрительно долго молчит».

«Его игру «Dark Souls» хорошо приняли игроки, и прямо сейчас он работает над сиквелом для этой игры, а развитие игры «League of Legends» он, видимо, передал своей команде. Он уже давно перешел на виртуальный рынок, ему, видимо, просто неинтересно играть с нами, мобильными геймдизайнерами».

Многие геймдизайнеры на самом деле немного грустили, ибо без Чэнь Мо мобильный рынок был немного скучным.

Несколько игр Чэнь Мо перевернули все с ног на голову, из-за чего многие геймдизайнеры серьезно пострадали, но, в конце концов, сейчас они спокойно пожинали плоды его переворотов.

Сейчас Чэнь Мо, как это обычно происходило со всеми успешными геймдизайнерами, ушел на рынок самого высшего уровня, из-за чего многие мобильные геймдизайнеры немного грустили.

И пока эти геймдизайнеры были погружены в атмосферу ностальгии, Чэнь Мо опубликовал на своем «Вейбо» пост.

«Моя новая игра под названием «King of Glory» вот-вот появится на рынке. В эту игру просто невозможно перестать играть! Играя в эту мобильную «МОБА»-игру, вы сможете лучше узнать историю и сможете насладиться историческими персонажами!»

Эти геймдизайнеры были ошеломлены, что случилось? Они что, своими воспоминаниями умудрились призвать демона?

Многие вдруг вспомнили то время, когда Чэнь Мо выпустил игру «Onmyoji», разрушив тем самым планы всех своих врагов, причем он очень долго время собирал сливки с мобильного рынка...

А на этот раз Чэнь Мо создал мобильную «МОБА»-игру!

Тем не менее, многие сейчас были удивлены тем, что стиль этого сообщения был немного другим.

Играть и лучше узнавать историю?

Что это будет за игра?

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Синематик

Чэнь Мо на самом деле был занят созданием мобильной игры? Причем мобильной «МОБА»-игры?

И геймдизайнеры, и игроки были немного удивлены, потому что все думали, что Чэнь Мо был занят созданием приквела к «Dark Souls».

Хотя учитывая последние релизы, Чэнь Мо, видимо, заимел привычку разрабатывать сразу две игры.

Эта новость заставила Чжан Бэя и других геймдизайнеров почувствовать неладное!

Опять настанет худший момент в их жизни?

Учитывая прошлые успехи Чэнь Мо, многие геймдизайнеры прекрасно понимали, что означает выход его новой игры!

Независимо от того, что выпускал Чэнь Мо, это рано или поздно становилось очень популярным, и если у его новой игры существовал прямой конкурент, то этот прямой конкурент рано или поздно загибался, так как даже основная аудитория этой игры в конечном итоге перетекала в новую игру Чэнь Мо.

Ранее многие люди смотрели на Чэнь Мо свысока, и когда Чэнь Мо выпускал новые игры, они отзывались о его новой игре с иронией и сарказмом, но сейчас мало кто из геймдизайнеров хотел быть затоптанным ордой преданных фанатов Чэнь Мо.

До анонса этой новой мобильной игры никто и подумать не мог, что он работает над чем-то помимо приквела «Dark Souls», ну разве что он свой «Switch» пытался еще как-то продвигать, но это не занимало много времени, так как у него была целая команда, которая была занята продвижением КПК.

Так что учитывая все это, кто-то начал говорить о том, что эта мобильная игра была разработана другой компанией, а Чэнь Мо просто выкупил ее и, следовательно, получил уже готовую игру.

Кто-то говорил о том, что хоть эта игра и не была сделана Чэнь Мо, она, по крайне мере, имеет некоторые его решения.

Судя по нынешним слухам, кто-то действительно очень сильно хотел насолить Чэнь Мо.

----

Услышав новость о том, что новая игра Чэнь Мо только что появилась на рынке, Чжан Бэй сразу же скачал ее.

Хотя мобильная версия игры «Antiquity Apocalypse» уже давно находилась на рынке, а ее статистика была в полном порядке, Чжан Бэй знал, что игра «King of Glory» определенно станет самым мощным конкурентом для его игры. Если он не изучит ее прямо сейчас, то потеряет очень много безусловно очень важного времени.

Весила игра «King of Glory» немало, даже больше, чем его игра, что уже было не очень хорошим знаком.

Чжан Бэй установил игру, после чего нажал на ее иконку.

Прямо сейчас Чжан Бэй испытывал некоторое беспокойство.

В основном это было из-за того, что Чэнь Мо обычно медленно подогревал публику, и только потом выпускал игру, но на этот раз он опубликовал короткое сообщение, после чего его новая игра появилась на рынке.

Более того, когда Чжан Бэй встретился с Чэнь Мо, он, казалось, был полностью уверен в том, что его мобильная игра покажет им Кузькину мать. В итоге та мимолетная встреча заставила Чжан Бэя задуматься над дизайном своей игры...

Из-за этого всего Чжан Бэй просто был вынужден увидеть, что на этот раз выпустил Чэнь Мо.

----

Зайдя в игру, первое, что его встретило, так это синематик [1].

Огромный ночной город выглядел великолепно с учетом всех ночных фонарей и оживленной толпы, что сновала по улочкам...

Ли Бай посмотрел на Чжун Куя...

Появление Ди Жэньцзе, Ли Юаньфана, Миямото Мусаси, Марко Поло...

Череда разных героев появлялась в кадре, и качество боевых сцен было просто великолепным. Вместе с изысканным дизайном, игрой со светом и плавными движениями персонажей этот синематик выглядел просто великолепно!

Хотя сюжетная составляющая этого синематика была немного бедной, и этот синематик нельзя было сравнить с синематиками любой другой игры Чэнь Мо с точки зрения подачи истории и сюжета, качество этого синематика находилось на заоблачном уровне.

В конце концов, с помощью денег можно было сделать синематик любой величины...

И на этот раз Чэнь Мо, очевидно, хотел еще раз оправдать имя своей компании «Удар молнии», и выпустил в свет еще один невероятный синематик.

Однако так как Чэнь Мо думал, что длина этого синематика была немного затянутой, несколько сцен было вырезано за ненадобностью, и вместо них были вставлены сцены боев.

Ранее Чэнь Мо выпускал синематики на своем «Вейбо» в общем и целом всегда старался подогревать интерес игроков, но сейчас ему этого делать было не нужно.

Сейчас он мог не занимать вопрос пиара своих новых игр, потому что у него в компании существовали для этого ответственные сотрудники.

Ну или он просто обленился...

На самом деле сейчас Чэнь Мо имел огромное влияние в Китае, и он единолично владел одной из самых больших игровых платформ Китая. Даже если реклама игры «King of Glory» будет отсутствовать, если эта игра будет помещена на главную страницу его игровой платформы, найдется огромное количество людей, которые решат поиграть в новинку.

Поэтому на данный момент он мог просто напросто не тратить свое время на рекламу.

И после того, как многие игроки увидели этот синематик, он сразу же вызвал жаркие дискуссии среди игроков!

«Эй, новая мобильная игра Чэнь Мо имеет просто потрясающий синематик!»

«+1, этот синематик намного лучше, чем синематик игры «Onmyoji». Кстати, вы заметили, что Чэнь Мо обычно создавал мобильные игры при этом очень жестко экономя деньги, и вы заметили, что он обычно очень редко тратил деньги на какие-нибудь крутые штуки для мобильны игр?!»

«Действительно, обычно Чэнь Мо так не запаривался. Синематик игры «Onmyoji» был довольно простым, а о игре «Immortal Conquest» и говорить не стоит. Похоже, что на этот раз он выпустил действительно серьезную мобильную игру».

«Качество синематика слишком хорошее, но сюжет слишком запутанный. Что, черт возьми, это за персонажи?»

«Гм... судя по названию города, это Чанъань? Но магия...»

«Персонажи просто шикарны! Я хочу эту крольчиху!»

«Очень красиво, но ничего не понятно...»

В одно мгновение многие заговорили об этом новом синематике. Но в основном все сосредоточились вокруг двух вещей. Во-первых, графика этого синематика была слишком хороша, но вот… кем были все эти персонажи?

===

[1] Ссылка на синематик - https://www.youtube.com/watch?v=6uMHG8i2cig

Размышления

Но по крайней мере одно было совершенно ясно. Эта игра в основном была выполнена в китайском стиле, и герои в ней также в основном были китайскими героями.

Это заставило многих игроков испытывать некоторые удивление, ведь на данный момент все китайские мобильные игры по-прежнему были сосредоточены на западных фэнтезийных героях.

Шаг Чэнь Мо заставил многих игроков почувствовать, что они наконец-то увидели нечто новое.

Спустя столько однотипных западных игр иногда хотелось вкусить и «Свою» игру!

Но поскольку эта игра была выполнена в китайском стиле, кем были все эти персонажи, что были показаны в синематике?

Многие хотели узнать ответ на этот вопрос.

----

Посмотрев синематик, Чжан Бэй был одновременно удивлен и одновременно вместе с этим завидовал Чэнь Мо.

Хотя в мобильную версию игры «Antiquity Apocalypse» влили огромное количество денег, им не разрешили создать синематик на примерно таком же уровне. Ведь инвестиции в создание подобного синематика были слишком велики, и штаб-квартира компании «Императорская династия» явно не была согласна на такие безумные траты.

Хотя Чжан Бэй являлся не последним человеком в этой компании, в конце концов он не был главным. Сделать тоже самое, что и Чэнь Мо, было просто невозможно.

Чжан Бэй мог только вздохнуть и завидовать, поскольку компания Чэнь Мо еще даже не начала продавать свои акции, из-за чего она, по сути, полностью принадлежала Чэнь Мо...

После входа в игру перед ним предстало обучение.

Поскольку игра «King of Glory» только что вышла, каждый новый игрок должен был пройти обучение, но после некоторого времени это обучение просто напросто можно будет пропустить.

В самом начале его научили тому, как можно было двигаться, и вместе с этим также рассказывали предысторию этого мира.

Это обучение, по сути, было полной копии обучения из игры «League of Legends».

Чжан Бэю же было интересно то, как Чэнь Мо решил проблему с неудобностью использования некоторых навыков.

Первоначальное обучение было очень простым - перемещение, атака, навыки, убийство героев, покупка вещей, методы восстановления здоровья и маны... Для Чжан Бэя все это было известно, и он был немного разочарован, потому что не видел каких-либо существенных улучшений по сравнению со своей игрой, однако интерфейс игры не был продемонстрирован ему в полной мере, наверное из-за обучения.

И вскоре Чжан Бэй все таки увидел полный игровой интерфейс.

В левом нижнем углу находился джойстик, а в правом - кнопка атаки и кнопки с навыками.

Мини-карта была помещена в верхний левый угол, и сигналы все так же можно было отправлять на эту мини карту.

Кнопка со статистикой игры, магазином и другие не менее важные кнопки хорошо сочетались с этим интерфейсом и были расставлены очень разумно.

Кроме того, существовали три кнопки справа, которые отвечали за сигналы «Атаки», «Отступления» и «Сбора», которые могли быть использованы для быстрого информирования команды.

Чжан Бэй был немного удивлен. В общем целом этот интерфейс был очень хорош, особенно наличие этих трех кнопок удивило его больше некуда.

В конце концов, в «МОБА»-игре игроку всегда нужно было сотрудничать со своими товарищами, и мобильные игры нуждались в кнопках, с помощью которых игрок мог быстро подать какой-нибудь сигнал своим товарищам.

После этого он решил сыграть один матч. Ему на выбор был доступен либо бой с ботами, либо бой с реальными игроками.

Однако Чжан Бэй сильно сомневался в том, что даже если он и выберет бой с реальными игроками, что он попадется с реальными игроками, а не с теми же ботами, которые будут нацелены на то, чтобы игрок почувствовал себя самым лучшим игроком на свете...

Случайно выбрав героя, Чжан Бэя на конец игры имел счет десять-ноль-три...

И во время игры Чжан Бэй также обнаружил некоторые особенности этой игры.

Во-первых, эта игра имела очень быстрый темп.

Если битвы проходили довольно часто, матч мог длиться около пятнадцати минут, причем вражеская команда могла в любой момент сдаться.

Игроки начинали яростно сражаться друг с другом с тех пор, как появлялись на линии, и им приходилось добивать крипов и дамажить друг друга. А поскольку количество навыков сократилось до трех, то игроки третьего уровня уже могли задействовать свои ультимативные способности...

При этом по мере того, как уровень персонажа рос, его скорость передвижения становилась все выше, что приводило к ускорению игрового ритма.

Во-вторых, вещи в магазине можно было купить в любом месте на карте, не нужно было возвращаться ради покупки вещей на базу.

Это казалось рискованным решением, но, поиграв некоторое время, Чжан Бэй понял, что это решение было просто великолепным!

Возможность покупать вещи в любое время и в любом месте и превращать свои экономические преимущества в вещевые преимущества прямо в этот же момент была просто слишком важной частью этой быстро развивающейся игры.

Это также означало, что снежный ком с каждой минутой будет обрастать все легче, потому что игроку не придется беспокоиться о возвращении на базу, ему не нужно будет думать о том, когда ему вернуться на эту самую базу, и ему не нужно будет вечно волноваться насчёт быстро заканчивающихся расходников. Если игрок играл достаточно хорошо, то он за весь матч мог вообще ни разу не вернуться на базу.

И Чжан Бэй увидел, что карта также претерпела некоторые изменения, в том числе сократилось время респавна лесных крипов, скорость передвижения всех крипов на карте существенно повысилась и роль различных особых монстров стала более важной... многие моменты этой игры сильно отличались от особенностей игры «League of Legends».

Даже здоровье башен было существенно урезано. В игре «League of Legends» башни обычно уничтожали на десятой-пятнадцатой минуте, но в игре «King of Glory» башню можно было уничтожить без каких-либо проблем и на второй, и на третьей минуте...

Все эти настройки указывали на то, что ритм этой игры был существенно ускорен.

Матчи в игре «League of Legends» в большинстве своем длились минут тридцать, и зачастую они могли длиться сорок и более минут, но такого просто не могло произойти в игре «King of Glory».

В игре «King of Glory» матчи обычно завершались в течении пятнадцати минут, и матчи длиною в тридцать минут были довольно редким явленим.

Другими словами, с точки зрения продолжительности игры, эта игра очень хорошо подходила для мобильной платформы.

С точки зрения ощущений, матчи в игре «League of Legends» ощущались как самая настоящая шахматная партия, от которой можно было сильно устать, а вот матчи в игре «King of Glory» ощущались легким перекуром, от которого становилось только легче.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Какой честный парень!

Движение персонажей в игре «King of Glory» было очень плавным, а использование любых навыков было очень удобным, что удивило Чжан Бэя.

Мобильная «МОБА»-игра и приятное использование навыков? Это было возможным?

К тому же он обнаружил, что ходить в этой игре было так приятно!

В игре «League of Legends» перемещение персонажа на самом деле было относительно нудной и сложной операцией. Если игрок хотел переместить своего персонажа, ему нужно было кликнуть мышкой по месту, и так каждый раз, а если он хотел к тому же еще и атаковать, ему приходилось кликать в два, если не в три раза больше. И не стоило забывать о том, что игрок мог запросто промахнуться по своей цели, что обычно не приводило ни к чему хорошему.

Некоторые игроки предпочитали использовать клавишу «A» для атаки близлежащих целей, но навыки подобным способом применить было нельзя, плюс не стоило забывать о том, что ближе к модельке персонажа мог находиться не вражеский герой, а какой-нибудь крип.

Но в игре «King of Glory» Чжан Бэй не увидел подобных проблем. Он просто использовал виртуальный джойстик для управления движениями персонажа, и в случае надобности тыкал на кнопку «Атаки».

Поскольку операции движения и атаки были распределены на левую и правую руки игрока, им не нужно было беспокоиться об возможных ошибках с управлением.

Но Чжан Бэй был немного озадачен. Почему его мобильная версия игры «Antiquity Apocalypse» не приносила такого приятного чувства от игры в, казалось бы, такую простую игру?

И после тщательного изучения он обнаружил, что Чэнь Мо внес некоторые изменения в движения персонажей. Каждая анимация, каждый отклик на действия игрока были отточены до своего максимума, и время задержки между сервером и игроком было настолько минимальным, что ему даже казалось, будто бы он играет в оффлайн-игру, а не онлайн-игру.

После окончания матча каждый мог увидеть специальный расчетный интерфейс, где были собраны различные данные этого матча в виде пентаграммы, а также в виде статистики, где подчеркивались лучшие игроки этого матча.

Хотя Чжан Бэй был геймдизайнером и знал, зачем это делалось, он не мог не почувствовать себя счастливым, видя то, как его хвалят.

Что еще больше удивило Чжан Бэя, так это то, что в этой игре спокойно существовали навыки, которые применялись на площадь!

Он ранее так долго думал над решением этой проблемы...

И увидев метод решения этой проблемы в игре «King of Glory», Чжан Бэй вдруг захотел побиться головой об стену – это решение было таким простым, так почему он не додумался до этого?

Решение было действительно очень простым — игрок просто нажимал на нужный навык и держал на кнопке активации этого навыка свой палец, после чего весь игровой интерфейс пропадал, из-за чего игрок мог спокойно увидеть намного больше окружающего его персонажа пространства, и с помощью другой своей руки он мог спокойно направить этот навык в любое место.

Это решение было таким простым, но он не додумался до него!

На самом деле в этом не было ничего удивительного, так как многие решения выглядели простыми только тогда, когда кто-нибудь до них додумывался и показывал другим.

Подобное решение, которое выглядело самым простым и естественным решение в мире, в прошлом мире Чэнь Мо появилось только после того, как мобильный рынок был заполнен «МОБА»-играми одного и того же качества. Как только это решение появилось в одной игре, оно тут же быстро популяризировалось и появилось во всех «МОБА»-играх.

Чжан Бэй долго думал над подобным решением проблемы, до которого додумался Чэнь Мо, и пришел к выводу, что для телефонов данное решение было просто слишком подходящим и удобным, и на самом деле сейчас использовать навыки было даже приятнее, чем в любой другой ПК «МОБА»-игре!

Поскольку игрокам больше не нужно было часто щелкать мышью, так как игра «King of Glory» на самом деле не требовала от игрока огромной скорости рук, из-за этого всего игроки просто не успевали устать за матч длинною в пятнадцать минут.

И с точки зрения обучения, эта новая игра Чэнь Мо была нацелена на игроков, которые никогда не сталкивались с «МОБА»-играми. Обучение было очень подробным, даже более подробное, чем обучение в игре «League of Legends».

В обучении рассказывалось практически обо всем на свете: об уровнях, золоте, навыках, о важности башен и так далее...

Что удивило Чжан Бэя, так это то, что в управлении был спрятан казалось бы простой, но очень умный ход.

В промежутках между атаками можно было нажать на кнопку, которая отвечала за выбор цели — на кнопку с иконкой «Солдата» или с иконкой «Героя».

После нажатия на одну из кнопок и до момента, пока игрок не нажмет на другую кнопку, герой будет автоматически атаковать близлежащих крипов или же героев, что предотвращало неловкую ситуацию, когда герой бил либо крипов, либо башню, но никак не вражеского героя.

То есть подобная конструкция обеспечивала игрокам наилучший игровой опыт путем всего лишь двух маленьких кнопок.

Так же в игре существовала еще одна довольно маленькая, но очень полезная функция.

Когда вражеский герой входил в зону атаки игрока, его иконка в верхней части экрана подсвечивалась, и тапнув по иконке вражеского героя, который вошел в диапазон действия атаки, можно было сразу пульнуть в него все свои навыки.

Это ошеломило Чжан Бэя, потому что еще одна проблема, о которой он так долго думал, была решена Чэнь Мо!

Он не знал, как настроить автоатаку между крипами и героями...

Он не знал, как можно было настроить быстрый а главное точный запуск навыков во вражеских героев...

Не знал, как можно было быстро оповестить игрока о входе вражеского героя в его диапазон атаки…

Неважно какая проблема, все они имели решение в новой игре Чэнь Мо.

Чжан Бэй понял, что операции в игре «King of Glory» были намного проще, чем операции в игре «League of Legends».

Однако это не была простая глупая кастрация всего и вся, а рациональная конструкция с учетом платформы, на которой существовала игра.

Что уж говорить о боевой части, если даже неигровой интерфейс заставлял Чжан Бэя чувствовать себя очень комфортно...

Игра «King of Glory» была полностью разработана с пониманием того, что она - мобильная игра, и почти все части интерфейса были интуитивно понятны.

За исключением некоторых очень маленьких кнопок, этот интерфейс был простым и очень понятным. Самые важные кнопки, которые отвечали за поиск матча, магазин и так называемый «Гардероб», были расположены в очень хороших местах, из-за чего создавалось ощущение, будто бы они всегда там и были.

Увидев все это, Чжан Бэй захотел просто напросто переделать всю мобильную версию игры «Antiquity Apocalypse»...

Только увидев перед собой все эти решения, он понял, что сильно ошибался!

И Чэнь Мо не солгал ему тогда!

По сравнению с «King of Glory», неудобный и непривычный дизайн игры «Antiquity Apocalypse» был просто нечитабельным и ощущался просто ужасно!

Более того, из-за неудачных решений в управлении, воспроизвести уникальные характеристики «МОБА»-игры им не удалось.

«Кто, черт возьми, сказал мне не верить Чэнь Мо?»

«Чэнь Мо явно тогда сказал правду... какой честный парень!»

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Игроки отвернуться от Чэнь Мо?

Чжан Бэй – геймдизайнер, который специализировался на мобильных играх, поэтому он мог увидеть уникальность дизайна игры «King of Glory» и понять его гениальность.

Чжан Бэй очень ясно понимал, что эта игра определенно окажет ужасное влияние на нынешний формат мобильных «МОБА»-игр, и результат этого влияния будет непредсказуем.

Однако, так как обычные игроки не были Чжан Бэйем, они, естественно, не могли в полной мере понять, чем «King of Glory» отличалась от других мобильных «МОБА»-игр.

Их оценка исходила из их игрового опыта.

«Все герои в игре «King of Glory» являются по большей части китайскими историческими личностями? Я чувствую себя немного странно, играя в нее...»

«Это хорошо, ибо сейчас все игры прямо как под копирку, поэтому появления игры в китайском стиле будет ощущаться немного странно».

«Думаю, что все в порядке. Мировоззрение в игре «King of Glory» довольно хорошее и относится к древним временам, да и стиль персонажей довольно неплох. Стиль этих героев перекликается, и играя в эту игру у меня не возникает ощущения какого-то винегрета».

«Почему эта игра такая простая? Первая игра, а я уже оформил Пентакилл...»

«Я тоже думаю, что эта игра очень легкая, но убивать в этой игре действительно приятно, да и матчи длятся по пятнадцать минут...Я успеваю в среднем сыграть два раза во время перерыва, что уже неплохо».

«Хе-хе, но что плохого в том, что эта игра легкая? Крошить нубов - весело! Или вам не нравится крошить нубов?»

«Я думаю, что эта игра действительно хорошая. Хотя графику я видал и получше, общее ощущение от игры очень хорошее, и управление такое приятное».

«Кстати, вы видели всех этих героев? Они такие милые!»

«О боже, я только что случайно поговорила со своей старшей сестрой и узнала, что она тоже играет в нее! Она вообще не могла играть в «League of Legends», так что я не ожидала, что она будет играть в «King of Glory»!»

«Хорошее управление и в целом откликается игра на мои действия очень быстро. После того, как я зашел поиграть в другую «МОБА»-игру, я кое-что понял и сразу же удалил ее! Новая игра Чэнь Мо слишком хороша».

«Эх, я немного разочарован, я чувствую, что эта игра совсем не превосходит предыдущие работы Чэнь Мо. Разве это не просто клон игры «League of Legends»? Хотя в сеттинг были внесены некоторые изменения, но в целом многое было взято из игры «League of Legends»».

«Действительно, я тоже чувствую некоторое разочарование. Я думал, что на этот раз это будет еще одна эпохальная работа, но в геймплее не появилось никаких существенных инноваций».

«Парни сверху, вы там что, хотели еще одну прорывную игру? В конце концов Чэнь Мо не Бог. Как он может с каждой игрой вносить так много новшеств? То, что его мобильная «МОБА»-игра так хороша, уже является успехом. По крайне мере в нее играть намного приятнее, чем в любые другие «МОБА»-игры».

«Я просто думаю, что Чэнь Мо уже не должен думать только о зарабатывании денег, верно? В конце концов он — художник, и он должен пытаться превзойти свои прошлые работы! Но игра «King of Glory» выглядит как побочный продукт, она даже хуже, чем «Immortal Conquest», по крайней мере игры, подобные «Immortal Conquest», никогда раньше не появлялись на рынке!»

«Никто никому никогда ничего не должен, заруби это себе на носу. Чэнь Мо волен делать все, что захочет. Кроме того, я не согласен с тем, что эта игра — побочный продукт».

----

Игроки реагировали на нее по-разному, но в целом особо ажиотажа не было.

Все из-за того, что Чэнь Мо выпустил так много классических игр, из-за чего его образ в сознании многих был слишком возвышен.

Многие игроки ожидали, что Чэнь Мо выпустит очередную прорывную игру, и даже хотели, чтобы Чэнь Мо выпускал по шедевру каждые несколько месяцев.

По мнению Чжан Бэя, профессионального геймдизайнера в сфере мобильных игр, игра «King of Glory» окажет большое влияние на мобильные «МОБА»-игры, и ее даже можно назвать прорывной.

Вот только не все игроки обратят внимания на подобные мелочи, и многие на самом деле воспринимали дизайн игры и ее особенности как нечто само собой разумеющееся. Ведь они уже поиграли в игру «League of Legends» и рассматривали эту новую игру с предвзятым отношением.

В глазах некоторых игроков игра «King of Glory» была всего лишь очень неуклюжей имитацией игры «League of Legends».

Во всяком случае таких игроков было не особо много, но именно они первыми скачали эту игру, так как были фанатами игры «League of Legends»..

В это же время Чэнь Мо спокойно ждал, пока в нее зайдут игроки, которые не были знакомы с игрой «League of Legends»...

----

В магазине видеоигр.

Рекламу игры «King of Glory» крутили по телевизору в вестибюле первого этажа.

Но на это никто не обращал внимания, так как каждый раз, когда выходила новая игра, по телевизору показывалась ее реклама.

Цзоу Чжо сидел на диване на втором этаже, неодобрительно скривив губы.

- Хотя и неуместно так говорить, но я действительно думаю, что ты не старался над «King of Glory». Разве это не упрощенная версия игры «League of Legends»? Ты совсем не заботишься о своем лице?

Чэнь Мо, все еще глядя в книгу, спросил с легкой улыбкой: - Когда это я заботился о своем лице?

Цзоу Чжо был ошеломлен. - ... ладно. Но вспомни об играх, которые ты выпустил ранее, многие из них уже стали классическими!

- Даже мобильные игры ради выкачки денег несли в себе множество новшест или уникальный геймплей! Но геймплей игры «King of Glory» действительно не является чем-то необычным, и эта игра очень далека от игры «League of Legends». Ты хочешь, чтобы игроки отвернулись от тебя?

Чэнь Мо улыбнулся.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Спор

Так как Цзоу Чжо был не совсем обычным посетителем магазина видеоигр, отношение между Цзоу Чжо и Чэнь Мо были больше похожи на дружеские.

Он был похож на друга, который был не прочь обругать кулинарные навыки своего друга из-за того, что он действительно отвратительно готовил, и не боялся высказать все в лоб.

Чэнь Мо рассмеялся. - Ты играл в «King of Glory»? Как тебе?

Цзоу Чжо кивнул. - Слишком простая и совсем не сложная! Первая же игра выдалась супер простой — десять убийств, ноль смертей и восемь помощи! По сравнению с игрой «League of Legends» темп этой игры настолько высокий, что это даже не смешно.

Чэнь Мо рассмеялся. - Разве крошить нубов не весело? Ты не счастлив?

Цзоу Чжо покачал головой. - Я не вижу никакой цели в этой игре, так что не вижу смысла в нее играть.

Чэнь Мо посмотрел на него и сказал: - Разве ты не достиг алмазной лиги? Может попробуешь достичь этого же уровня и в «King of Glory»?

Цзоу Чжо покачал головой. - Забудь об этом, зачем мне стараться и тратить время на такую простую игру?

- Это как если бы в игре «Anipop»[1] был рейтинговый режим, если я перед своими друзьями буду хвалиться тем, что занимаю в этом рейтинге первое место, разве я не буду выглядеть умственно отсталым в их глазах?

Цзоу Чжо сразу же продолжил: - И я обнаружил, что игра «King of Glory» просто слишком дорогая! Цветные ники стоят денег, герои стоят денег, скины стоят денег... Донат в этой игре глубже, чем в «League of Legends»! Должен ли я критиковать тебя за то, что хоть ты и так богат, но создаешь подобную игру с донатом максимального уровня?!

Чэнь Мо улыбнулся. - Ты знаешь, сколько уходит денег на поддержании этой игры в текущем состоянии?

Цзоу Чжо покачал головой. - Сколько уходит денег? Ну… вообще конечно много... забудь об этом, я этого не знаю.

Чэнь Мо улыбнулся. - Лучше не думай об этом, это только плохо скажется на твоем сне.

Цзоу Чжо сказал: - Окей, Босс. Но я думаю, что эта игра не так хороша, как «Onmyoji», и думаю, что ее чистая прибыль будет очень маленькой...

Чэнь Мо рассмеялся. - Все в порядке, это не страшно. Но можешь ли ты рассказать мне секрет - когда ты заново установишь «King of Glory» на свой телефон?

- Заново установлю? - пробормотал Цзоу Чжо. - Почему это я должен это делать? С игрой «League of Legends» перед глазами, почему я должен играть в эту кастрированную мобильную «МОБА»-игру?

Чэнь Мо улыбнулся. - Поспорим?

Цзоу Чжо покачал головой, как погремушкой. - На что спорим?

Чэнь Мо немного подумал и сказал: - Ну, если ты не установишь игру «King of Glory» в течение тридцати дней начиная с этого дня, то я выдам тебе десять разных эксклюзивных скинов в игре «League of Legends». Но если ты заново установишь ее...

- Ты должен будешь пройти приквел «Dark Souls», и пока ты не пройдешь его, ты не сможет играть в другие игры. Как тебе?

Глаза Цзоу Чжо загорелись. - Десять эксклюзивных скинов в «League of Legends»? Босс, ты сам сказал это, тебя за язык не тянули!

Чэнь Мо улыбнулся. - Неужели я из тех людей, которые сожалеют о своих словах? Кроме того, на десять скинов я не потрачу и юаня.

Цзоу Чжо был очень доволен этим спором, по его мнению он сможет легко обойтись без «King of Glory» в течение месяца! И десять эксклюзивных скинов... Слишком вкусная награда!

В игре «League of Legends» на данный момент существовало множество эксклюзивных скинов, которые могли быть приобретены в течении очень ограниченного времени. Как только это время истекало, эксклюзивные скины уже нельзя будет получить таким простым способом, можно было, конечно, получить их из особых донатных коробок, но их также можно было купить только в определенное время, а их цена… о ней и говорить было страшно.

Даже если он выберет самые дешевые из этих скинов, он сэкономит как минимум две тысячи юаней. А если речь заходила о каких-то очень древних скинах, которые уже никак нельзя было получить, то две тысячи запросто могли превратиться и в пятьдесят тысяч.

Сам Цзоу Чжо был лояльным игроком «League of Legends», и продавать свой аккаунт он, конечно, не собирался, плюс для него его коллекция была нечто большим, чем просто набором разных скинов.

Что касается рисков, то их в принципе не существовало.

Даже если он по какой-то причине скачает ее обратно, то ему придется всего лишь пройти приквел «Dark Souls».

Цзоу Чжо уже прошел «Dark Souls», и хотя он пережил бесчисленные трудности и настрадался с лихвой, он все таки был тем, кто прошел «Dark Souls».

Поэтому ему казалось, что Чэнь Мо хотел за просто так выдать ему десять эксклюзивных скинов, ибо сейчас он даже не думал о возвращении в эту мобильную игру!

Цзоу Чжо рассмеялся. - Идет! Босс, не пожалей потом!

----

Мысли Цзоу Чжо могли представлять мысли большого количества игроков игры «League of Legends».

Подавляющее большинство игроков, которые играли в «League of Legends», думали об игре «King of Glory» точно так же, как и он.

Честно говоря, геймплей этих двух игр был очень похож друг на друга. За исключением некоторых тонких различий.

Механики в игре «League of Legends» были намного сложнее и богаче, поэтому многие игроки «League of Legends» испытывали очень сильное отвращение при первом контакте с «King of Glory».

Конечно, некоторые игроки, которые смогли достичь только серебряной или золотой лиги в игре «League of Legends», легко взбирались на алмаз и даже выше в игре «King of Glory». Большинству из этих игроков эта игра понравилась.

Но что делать тем, кто в игру «League of Legends» играет очень хорошо? Они будут испытывать отвращение к игре «King of Glory», вот и все.

Когда она впервые появилась на рынке, игра «King of Glory» была всего лишь нишевой игрой. В глазах многих игроков эта игра была имитацией и одновременно кастрированной версией игры «League of Legends», коих на рынке было достаточно.

Хотя игра «King of Glory» была создана в этом мире Чэнь Мо, многие игроки оценивали игру по ее качеству, а не по заслугам геймдизайнера.

Конечно, поскольку Чэнь Мо являлся создателем игры «League of Legends», игра «King of Glory» вовсе не вызвала жарких споров, вместо них многие игроки говорили: «Айя, Чэнь Мо просто хочет заработать деньги, забейте. Давайте и дальше ждать новой хорошей игры!»

С учетом этого, в этом мире игра «King of Glory» практически не подвергалась критике, если брать ситуацию в прошлом мире Чэнь Мо...

[1] Anipop – классическая игра жанра «Три в ряд».

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Играю!

В мгновение ока прошло три дня.

Цзоу Чжо снова пришел в магазин видеоигр и прямо сейчас сидел на диване на первом этаже в приподнятом настроении. - Босс, уже прошло десять процентов оговоренного времени, ты там как, не паникуешь?

Чэнь Мо, все еще глядя в книгу, улыбнулся и сказал: - Прошло всего три дня.

Цзоу Чжо рассмеялся. - Но у меня действительно нет никакого желания опять скачивать «King of Glory». Я не думаю, что в течении этого месяца произойдет какое-либо изменение, так что ты можешь выдать мне скины прямо сейчас.

Чэнь Мо бросил на него презрительный взгляд.

Цзоу Чжо сказал: - Хе-хе, босс, я знаю, что хотя ты кажеешься очень спокойным на поверхности, внутри ты паникуешь, не так ли?

- Ты немного переоценил игру «King of Glory», она не является инновационной игрой, и влияние игры «League of Legends» настолько высокое, что не говоря уже об одном месяце, даже если это будет три месяца, я не откажусь от «League of Legends» ради «King of Glory».

Чэнь Мо рассмеялся и ничего не сказал.

В этот момент около входа появилась высокая девушка.

У девушки были короткие волосы, и она была аккуратно одета. На ее лице не было густого макияжа. Она была очень элегантна и источала естественную красоту.

Как только девушка вошла в магазин, глаза Цзоу Чжо расширились.

Она спокойно немного побеседовала с администраторшей, после чего вошла в лифт.

Цзоу Чжо сказал Чэнь Мо: - Вау, босс, я никогда раньше не видел такой красивой девушки в твоем магазине!

Чэнь Мо закатил глаза. - Ты что, слепой? Когда это в моем магазине не хватало красивых девушек, или ты серьезно не обращал на них внимания?

Цзоу Чжо нервно рассмеялся. - Ну, эта девушка полностью соответствует всем моим вкусам!

Чэнь Мо смерил Цзоу Чжо взглядом. - Тебе на самом деле так сильно она понравилась? Серьезно, эта девушка... знаешь ли, ее «сундук» отсутствует.

Цзоу Чжо фыркнул. - Босс, что ты знаешь! Плоская грудь - это лучшее, что случалось с нами! Эта коротко стриженная, плоскогрудая, высокая девушка просто идеальна!

Чэнь Мо развел руками. - Хорошо, я просто не совсем понимаю твой вкус.

Цзоу Чжо сказал: - Босс, забудь об этом, я быстро спрошу администраторшу на счет того, куда она пошла, я должен поговорить с ней!

Цзоу Чжо подошел к стойке регистрации и спросил о девушке, что только что уехала на лифте.

Оказалось, что она - частый посетитель магазина видеоигр, и она давно знакома с девушкой за стойкой регистрации. Задав еще пару вопросов, он услышал имя и место, куда пошла девушка с короткими волосами.

Чэнь Мо взглянул на восхищенного Цзоу Чжо и спросил: - Как успехи?

Цзоу Чжо был в приподнятом настроении. - Я спросил! Старшую сестру зовут Чжао Шуйи, и я пошел в зону мобильных игр. Конечно же старшая сестра будет любить мобильные игры. Я пойду и посмотрю, смогу ли подобраться к ней поближе.

Чэнь Мо посмотрел на него с улыбкой. - Ступай, я желаю тебе успеха.

Цзоу Чжо в приподнятом настроении поднялся наверх и направился в зону мобильных игр.

Само собой разумеется, что Цзоу Чжо часто бывал в магазине видеоигр Чэнь Мо, и все виды девушек были замечены им, но такой, как Чжао Шуйи, которая заставила его влюбиться в нее с первого взгляда, еще не попадалась ему на глаза.

Все из-за того, что Цзоу Чжо обладал особым вкусом и имел какие-то особые предпочтения к красоте.

В любом случае найти свою любовь было очень сложно. Некоторые люди вообще влюблялись в знаменитостей, в тех, с которыми они никогда в жизни не смогут даже встретиться...

Цзоу Чжо сильно нервничал и вошел в уборную, чтобы посмотреть на себя в зеркало.

- К счастью сегодня я помыл голову.

Цзоу Чжо начал поправлять свою одежду. Хотя он казался немного толстоватым, это только добавляло ему очарования.

Чэнь Мо же имел другое мнение на этот счет — этот парень был самым настоящим Пандареном!

Ему повезло, что в очках он выглядел очень мило и начитано, что сыграет ему только на руку.

Еще раз подтвердив, что его образ приемлем, Цзоу Чжо собрался с духом и подошел к зоне мобильных игр.

Коротко стриженная плоскогрудая девушка по имени Чжао Шуйи сидела на боковом массажном кресле в зоне мобильных игр и прямо сейчас держала в руках высококлассный мобильный телефон и явно играла в какую-то мобильную игру.

Цзоу Чжо втайне обрадовался этому, и к счастью она пришла сюда одна, так что ему будет гораздо легче заговорить с ней. Если бы она пришла сюда с подругой, то ему было бы немного неловко.

А если бы с парнем... ну, любовный роман Цзоу Чжо закончился бы еще до того, как начался.

Цзоу Чжо вдруг почувствовал себя немного нервным. В конце концов, он не имел большого опыта общения с девушками. Хотя магазин видеоигр был его абсолютной территорией, он все еще немного нервничал.

Подумав немного, Цзоу Чжо решил просто сесть на массажное кресло рядом с ней, после чего он притворится, что начинает играть в какую-нибудь мобильную игру, и, естественно, перекинется с ней парочкой предложений.

Цзоу Чжо сел в массажное кресло и взял мобильный телефон. Он не осмеливался слишком часто смотреть на свою старшую сестру, боясь показаться ей слишком странным.

Запустив «Onmyoji» и поиграв в нее несколько минут, Цзоу Чжо искоса глянул на нее и обнаружил, что она серьезно смотрела на экран телефона и никак не отреагировала на его появление.

«Ну, к счастью она не стала уходить сразу же после того, как я сел рядом» - подумал Цзоу Чжо.

Поиграв еще две минуты в «Onmyoji», Цзоу Чжо не выдержал и набрался сил спросить у девушки: - Хей, тебе тоже нравится играть в мобильные игры босса? Может поиграем вместе?

Честно говоря, Цзоу Чжо чувствовал, что это был слишком тупой способ подката...

Но слова уже вылетели с его уст, и вернуть их обратно было нельзя.

К счастью, девушке было все равно.

Чжао Шуйи посмотрела на Цзоу Чжо и сказала: - Хорошо, давай поиграем вместе.

Цзоу Чжо обрадовался в своем сердце.

- В какую игру ты играешь? Я хорошо играю в любые игры! - сказал Цзоу Чжо и похлопал себя по груди.

Цзоу Чжо был уверен в своих силах.

Он хорошо играл как в «League of Legends», так и в «Warcraft: The Frozen Throne» и «Overwatch», конечно он не был экспертом, но играл лучше большинства.

Даже сложная игра «Dark Souls» была пройдена им, так что Цзоу Чжо действительно был полностью уверен в своих силах.

Удивить эту старшую сестру не будет проблемой!

Девушка наклонила экран телефона в сторону Цзоу Чжо. - Ты играешь в «King of Glory»?

Цзоу Чжо: - ... .

Выражение его лица в данный момент было просто чудесным.

Экран телефона девушки действительно показывал картинку из игры «King of Glory», а точнее итог боя - «Поражение».

Цзоу Чжо был ошеломлен. Могли ли эта девушка быть частью коварного плана Чэнь Мо?

Всего спустя три дня на его глаза вдруг попала девушка, которая хотела сыграть с ним в «King of Glory»?

«Черт! Это было спланировано заранее?»

После долгих усилий он наконец выдавил из себя фразу: - Играю!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Хочешь стать сильнее без вложения денег?

Через два часа Чжао Шуйи вышла из лифта и покинула магазин видеоигр.

Однако Цзоу Чжо не последовал за ней. Только примерно через пять минут Цзоу Чжо спустился вниз.

В конце концов Цзоу Чжо понимал, что он не мог показаться ей слишком странным — кто вообще следовал за девушкой после всего лишь двух часов совместной игры?

Чэнь Мо посмотрел на Цзоу Чжо и спросил: - Ну и как оно?

Цзоу Чжо с некоторым сожалением подошел к дивану напротив Чэнь Мо и сел на него. Подумав немного, он сказал: - Босс, есть хорошая и плохая новость. Какую ты хочешь услышать в первую очередь?

Чэнь Мо сказал: - Хорошую.

Цзоу Чжо кивнул. - Хорошая новость заключается в том, что мне удалось получить контактную информацию моей старшей сестры, и мы прекрасно провели время вместе.

Чэнь Мо спросил: - А плохая?

Цзоу Чжо вздохнул. - Плохая новость в том, что я проиграл спор...

Чэнь Мо улыбнулся. - Для меня это хорошая новость.

Цзоу Чжо: - ... .

Чэнь Мо посмотрел на Цзоу Чжо прищуренным взглядом. - Ты все еще думаешь, что один месяц - это слишком долго? Всего через три дня ты снова установил «King of Glory».

Цзоу Чжо кашлянул два раза. - Босс, это особый случай! Я не добровольно установил «King of Glory», сама игра меня не привлекает, но так как она играет в нее, я...

Чэнь Мо презрительно посмотрел на него. - Я взял нож и приставил его к твоей шее?

Цзоу Чжо кашлянул. - Это... нет...

Чэнь Мо спросил: - Тебе нравится играть в «King of Glory»? В любом случае, девушки – часть этой игры. Эта игра позволила тебе познакомиться с такой прекрасной частью этого мира, и если ты не благодарен ей, то почему не отказался от нее?

Цзоу Чжо был ошеломлен, почему то, что сказал Чэнь Мо, было таким правильным и неправильным?

Во всяком случае на этот раз он сказал правду. Если бы не «King of Glory», то он даже не осмелился заговорить с этой девушкой...

Честно говоря, игра «King of Glory» действительно сильно помогла ему...

Чэнь Мо улыбнулся. - Жду от тебя прохождения приквела «Dark Souls», желательно в первые три дня после его выхода.

Цзоу Чжо беспомощно вздохнул. - Эх, хорошо, ты действительно заслуживаешь быть боссом такой компании, я признаю поражение. Когда приквел выйдет в свет, я обязательно пройду его.

Чэнь Мо улыбнулся Цзоу Чжо своей фирменной очаровательной улыбкой.

Цзоу Чжо невольно почувствовал озноб...

Похоже, что он столкнулся с очень коварным заговором...

Но Цзоу Чжо не думал слишком много, потому что сейчас его мысли были заняты совсем другим.

Цзоу Чжо достал телефон и сказал Чэнь Мо: - Босс, помоги мне выбрать несколько героев в «King of Glory», которые помогут мне показать свой скилл. Я должен хорошо потренироваться, чтобы потом смог впечатлить ее.

- О? - Чэнь Мо посмотрел на него с интересом. - Разве не ты говорил мне секундой ранее, что тебя не интересует эта игра? Но сейчас ты говоришь мне, что хочешь потренироваться?

Цзоу Чжо почесал затылок и сказал с некоторым сожалением: - Это... Шуйи любит играть в нее, и я хочу покрасоваться перед ней, хорошо? Если я смогу впечатлить ее, может она начнет смотреть на меня иначе...

Чэнь Мо небрежно сказал, все читая книгу: - Играй на Ли Байе, Хань Синь и Луне. Лучше сосредоточься на двух из них, и тогда ты сможешь впечатлить ее.

Цзоу Чжо просиял от радости. - Хорошо, босс, я создам другой аккаунт и начну практиковаться.

Чэнь Мо был немного озадачен. - Зачем тебе понадобился новый аккаунт?

Цзоу Чжо рассмеялся. - Я должен играть со своей старшей сестрой в рейтинг. Если я буду играть на своей основе, разве я в итоге не смогу потом сыграть с ней из-за разницы в рейтинге?

Чэнь Мо был ошеломлен. - Мда… такой ум пропадает в таком месте.

- Хе-хе, - Цзоу Чжо улыбнулся.

Вскоре он создал новый аккаунт и вошел в игру, но тут Цзоу Чжо вдруг беспомощно похлопал себя по голове. - Босс, можешь выдать мне этих героев?

Чэнь Мо посмотрел на него как на дурака. - Я геймдизайнер, а не благотворитель. Хочешь стать сильнее без вложения денег?

Цзоу Чжо: - ... .

Первой «МОБА»-игрой, к которой прикоснулись игроки этого мира, была «League of Legends», и многие уже успели привыкнуть к свободному выбору героев в «League of Legends». Но начав играть в игру «King of Glory» они вдруг обнаруживали, что для того, чтобы сыграть на некоторых героях, им нужно было их для начала купить...

Сердце Цзоу Чжо начало побаливать.

После того, как он опробовал этих трех героев в режиме обучения, Цзоу Чжо внезапно подумал кое о чем.

Не слишком ли извращена была это игра?

Почти все убийцы в этой игре обладали навыком перемещения, например, Хань Синь имела три особых перемещения, из-за чего могла пересекать любые места. Подобное было просто невообразимо в игре «League of Legends».

Плюс многие механики в этой игре были гиперболизированы и многие скиллы имели слишком высокую скорость перезарядки.

Возьмем в пример Луну, этот герой был просто слишком силен. Если игрок собирал на нее вещи на скорость атаки и силу атаки, то она могла буквально каждую секунду спамить ультой.

Герой Лан же мог наносить тонны урона и летать по карте...

Цзоу Чжо долго распробовал их в тренировочном режиме и в конце концов решил купить Ли Бая.

Ему показалось, что этот герой был намного сильнее, чем двое других… ну и намного красивее.

Подумав о том, что его любимая начнет ассоциировать его с очень красивым героем, Цзоу Чжо мгновенно почувствовал, что он стоит своих денег!

Однако, увидев улыбку Чэнь Мо, Цзоу Чжо внезапно почувствовал некоторую боль.

Почему он только что задонатил деньги в эту игру?

Не был ли этот порыв слишком странным?

Ему нужно было выбрать сумму, которую он хотел задонатить, после чего два раза подтвердить транкзацию своим отпечатком пальца, но ему показалось, что он этого не делал...

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Логика

Чэнь Мо с улыбкой посмотрел на Цзоу Чжо. - Купил?

Цзоу Чжо кивнул с некоторой болью. - Ну, я купил Ли Бая. Он же действительно хорош?

Чэнь Мо улыбнулся. - Этот герой не просто хорош – он просто великолепен. Лучше всего он подходит для оставления положительного впечатления на ком-либо.

Цзоу Чжо рассмеялся. - Это хорошо, эти деньги стоили того!

Чэнь Мо многозначно посмотрел на него. - Однако ты уверен, что не хочешь купить на него скин?

Цзоу Чжо покачал головой. - Я не любил использовать скины, когда играл в «League of Legends». Стандартные скины в ней были довольно неплохими, так что я не вижу смысла покупать скины в этой игре.

Сразу же после этого он сказал праведным тоном: - Злокачественным социальным тенденциям, особенно таким, как покупка бесполезных скинов, нужно противостоять!

- О, - Чэнь Мо кивнул. - В этом есть доля смысла, но я должен напомнить тебе, что в этой игре донатный скин добавляет к автоатаке десять силы атаки.

Цзоу Чжо был потрясен. - Что? Десять единиц силы атаки?!

Чэнь Мо рассмеялся и ничего не сказал.

Цзоу Чжо: - ... .

Цзоу Чжо очень хорошо знал, что означает эти десять единиц силы атаки, и поэтому он почувствовал боль...

Конечно это не было каким-то заоблачным баффом. В лейт-гейме обычно у всех персонажей был хотя бы один предмет, который усилял персонажа в десятки раз сильнее. На самом деле эти десять единиц силы атаки никак не могли повлиять на игру в мид и лейт гейме.

Но вот на ранней стадии... Каждый атрибут, каждая единица атаки в начале имела решающее значение.

Чэнь Мо улыбнулся. - Не стоит недооценивать эти десять единиц силы атаки. Ты должен понимать, что на ранней стадии они очень важны! И они могут очень хорошо помочь тебе... если хорошенько подумать, то эти десять очков могут решить исход боя.

Уголки рта Цзоу Чжо слегка дернулись.

Цзоу Чжо, конечно, знал, насколько эти десять единиц были важны, но просто не мог не удивиться наглости Чэнь Мо.

- Бесстыдно! Слишком бесстыдно!

И тут Цзоу Чжо случайно нажал на магазин, и на глаза ему попался один скин...

- Вау... просто вау, какой красивый...

Глаза Цзоу Чжо сразу загорелись.

Обычный скин Ли Бая на самом деле был вполне неплохим. В игре «King of Glory» на первом плане стояла красота, а на втором все остальное.

И в том числе из-за этого Цзоу Чжо все таки купил Ли Бая. Использовать красивого героя для привлечении девушки, разве это не слишком просто?

Но увидев новый скин на него, Цзоу Чжо внезапно почувствовал, что его стандартный скин был просто ничем...

Белая одежда, белые волосы, ливийские аксессуары, эксклюзивные спецэффекты, уникальный голос... Даже анимации были другими!

Каждую анимацию этого скина можно было описать только одним словом - шик!

- Три чи длинного меча, отрубленного из-за тоски по любви...

- Я вернусь в свой родной город через четыре моря и отыщу своего феникса!

Этот голос принадлежал известному в женском кругу похитителю сердец!

Чэнь Мо сказал: - Как тебе? Все анимации переделаны в этом скине. О, точно, сейчас все еще существует скидка в размере двадцати процентов на любой скин, но она будет действовать всего неделю. После этой недели скидка исчезнет.

- И, кстати, этот скин можно будет купить только в течении этого года! После этого года ты больше не сможешь купить его. Точно, и как только я мог забыть! С этим скином связано еще пара скинов, они примерно такого же качества.

Чэнь Мо был дьяволом, который нашептывал ему на ушко не очень хорошие вещи, в то время как Цзоу Чжо был мучеником.

- Босс, ты и так богат, но ты серьезно решил одурачить меня ради того, чтобы я купил этот скин?

Чэнь Мо улыбнулся. - Это твое личное хобби, а не мое. Кроме того, если ты готов купить скин, то просто купи его, а не пытайся найти того, кто станет отговаривать тебя.

Цзоу Чжо: - ... .

Он действительно хотел купить его!

С одной стороны, из-за десяти единиц силы атаки, а с одной стороны из-за его красоты!

Цзоу Чжо стиснул зубы. Раз уж он купил героя, то и скин купить не помешает!

Но когда он увидел цену: «1788УД», что в пересчете на юани равнялось ста семидесяти восьми юаням...

Цзоу Чжо был потрясен. - Босс, почему этот скин такой дорогой?

Чэнь Мо прищурился. - Он не дорогой, он намного дешевле многих скинов из игры «League of Legends», и скидка в размере двадцати процентов пока еще действует, не забывай об этом.

Губы Цзоу Чжо слегка дернулись. - Однако все скину в игре «League of Legends» будут только расти в цене!

Чэнь Мо сказал с легкой улыбкой: - Скины «King of Glory» тоже будут расти. Да и этот скин тебе нужен ради одного дела, верно?

Цзоу Чжо: - ... .

Во всяком случае, Чэнь Мо был прав...

Цзоу Чжо вынужден был признать это!

Чэнь Мо увидел, что Цзоу Чжо находился в раздумьях, и сказал со слабой улыбкой: - Что, по-твоему, является самым неотразимым в этом мире? Верно, любовь! Подумай вот о чем - почему цены на жилье такие высокие? Почему многие люди покупают жилье в ипотеку? Просто потому, что они не могут выйти замуж без жилья.

- Так зачем же ты хочешь купить этот скин? Потому что ты хочешь впечатлить девушку! Даже если жилье и намного важнее этого скина, так как без жилья ты не сможешь выйти замуж, однако без этого скина ты не сможешь никак впечатлить ее, из-за чего речь о свадьбе даже не зайдет!

Цзоу Чжо нахмурился. - Но босс, у нас не обязательно все сложится, если даже я куплю скин!

Чэнь Мо прищурился. - Ты не понял? Это называется необходимым условием, а не абсолютным. Это тоже самое, что и с жильем — сможешь ли ты выйти за нее, если у тебя будет жилье? Необязательно.

- И такая же ситуация и со скином. Если ты купишь скин, ты не обязательно сможешь связать свою жизнь с этой старшей сестрой, но если ты не купишь его, то разве твои шансы не снизятся до нуля?

Цзоу Чжо почесал затылок... ему ничем было возразить!

В конце концов, Чэнь Мо - геймдизайнер, и его логика была действительно совершенной и безупречной...

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Сестры

Чэнь Мо сказал: - Ты ведь видел то, сколько сейчас стоит самая обычная квартира, верно? Если взять ее в ипотеку, на погашение кредита уйдет от десяти до тридцати лет, но сколько стоит этот скин? Меньше двухсот юаней!

- В нашем инфляционном мире что могут сделать эти двести юаней? Это всего лишь бумажки! Не так ли?

- Максимум на эти деньги ты сможешь сводить ее в кино и купить попкорн с чем-нибудь еще. Но вот этот скин будет с тобой всегда! Как только ты его купишь, ты всегда будешь владеть им. Одежда, которую ты покупаешь, будет выброшена через некоторое время, но скин - нет. Он всегда будет выглядеть так же хорошо, как и при покупке.

- Даже если ты не сможешь прикоснуться к этой девушке, ты сможешь попытать удачу с другой, причем скин у тебя останется...

Цзоу Чжо быстро остановил Чэнь Мо: - Босс, не говори мне больше об этом, я куплю его, куплю!

Пройдя через ожесточенную идеологическую борьбу, Цзоу Чжо все же стиснул зубы и купил этот скин.

На самом деле купить что-то в интернете было слишком просто, и поскольку онлайн-оплата отображала всего лишь какие-то цифры, в отличии от покупок за наличные, многие люди просто не имели четкого представления о том, сколько они тратили.

Вскоре Цзоу Чжо оставил позади эту боль и с радостью рассматривал свой новый скин в игре.

- Ух ты, какие классные анимации!

- Ульта просто прекрасна! Вау!

- Но... почему он так легко умирает?

Чэнь Мо улыбнулся. - Этот герой - убийца, а конкретно твой убийца немного особенный. Во-первых, ты должен всегда..

Чэнь Мо рассказал Цзоу Чжо о том, как ему стоит играть на этом герое, и вскоре он начал показывать весьма неплохие результаты.

Цзоу Чжо почувствовал, что он не ошибся, купив этот скин!

Но тут Цзоу Чжо вдруг почувствовал что-то неладное. - Босс, а почему ты сегодня такой добрый?

Чэнь Мо улыбнулся. - Есть одна вещь, о которой я и ты забыли.

Цзоу Чжо вопросительно посмотрел на него. - Ммм?

Чэнь Мо сказал: - Ты купил этот скин на смурфе. Тебе придется донатить и покупать этот скин и на основу.

Цзоу Чжо был ошеломлен. - Что? Босс, почему ты не сказал об этом раньше?!

Чэнь Мо рассмеялся. - Я только сейчас вспомнил об этом.

Цзоу Чжо посмотрел на него с недовольством. - Я не верю в это! Ты должно быть, сразу заметил это, но ничего не сказал! Ты просто захотел обмануть меня, чтобы я два раза потратил свои деньги, верно?!

Чэнь Мо рассмеялся и ничего не сказал.

Цзоу Чжо опечалился. - Черт! Я только что задонатил двести юаней и должен буду внести еще столько же… в мобильную игру?! Я, должно быть, сошел с ума!

----

Всего спустя три дня после своего выхода, игра «King of Glory» показала невероятный прогресс в списке бестселлеров мобильных игр, и ее рейтинг рос очень быстро.

Но развитие игры «King of Glory» шло медленнее, чем развитие «Onmyoji», потому что тогда Чэнь Мо лично подогревал интерес публики к этой игре, однако игра «King of Glory» не могла похвастаться тем же. Чэнь Мо вообще почти не потратил на нее своего времени.

На данный момент игра «Onmyoji» и игра «King of Glory» были очень разными. Первую можно было назвать прародителем своего жанра, в то время как вторую считали копией игры «League of Legends».

В этом-то и заключалась вся проблема мобильных «МОБА»-игр. Если кто-то хотел, чтобы их игра выстрелила в космос и заработала все деньги мира, их игра должна была превзойти игру «League of Legends», но такое в принципе было невозможно.

Многие разработчики мобильных игр уже увидели потенциал игры «King of Glory», и на самом деле прямо сейчас никто не мог предсказать ее предела.

Если судить по результатам самой популярной «МОБА»-игры «Antiquity Apocalypse», которая сейчас все еще находилась на втором месте в списке бестселлеров, никто не мог ничего сказать наверняка. Однако никто особо не верил в то, что эта новая игра сможет занять первое место.

----

В то же время игра «King of Glory» незаметно проникала во все группы игроков.

Какая-то компания.

- Уже полдень, может сыграем в «King of Glory»?

- «King of Glory»? Что это?

- Это мобильная версия игры «League of Legends». Они очень похожи, но в мобильной версии нет такой духоты, как в ее ПК-версии, и я на самом деле расслабляюсь, играя в нее!

- Айя, разве это не дешевая версия «League of Legends»? Я видел несколько подобных игр.

- Она другая, ее создал Чэнь Мо.

- Чэнь Мо? Почему Чэнь Мо создал такую игру? Хорошо, ладно, подождите меня, сейчас я ее скачаю.

----

Школа.

- Ты играешь в «King of Glory»?

- «King of Glory»? Никогда не слышала о ней, что это за игра?

- Она похожа на «League of Legends», но в нее можно играть на телефонах! Герои в ней просто невероятные! Я вот играю за Артура!

- Тише! Завуч здесь, быстро убери свой телефон.

- Ничего страшного, давай поиграем, а ночью мы будем учиться!

На вечеринке.

- А, сестренка, почему ты играешь в мобильную игру? О, разве это не «King of Glory»?

- Угу, я нашла эту игру совершенно случайно, но после того, как поиграла в нее некоторое время, я поняла, что она мне очень нравится.

- Сестра, в какой ты лиге? Серебряной? Пойдем, позволь мне прокатить тебя до золотой!

----

В чат-группе.

«Кто-нибудь играет в «King of Glory»? Напишите в ПМ».

«Чувак, что ты забыл в мобильной мусорке?»

«Ты отказываешься играть с нами в «League of Legends» уже который день, но сейчас хочешь сыграть в ее мобильного клона, ты там не заболел случаем?»

«Хм, я презираю тебя!»

«Игра «King of Glory» - это всего лишь кастрированная версия «League of Legends». Многие механики были изменены, но они все равно так схожи...»

«Но... в «King of Glory» играет множество красивых сестер, и с помощью этой игры можно познакомится с очень красивой сестрой безо всяких проблем! Я вот недавно начал встречаться с одной прекрасной сестрой...»

«Подожди, ты сейчас серьезно?!»

«Серьезно! И пока твой ранг относительно высок, девушки сами будут добавлять тебя!»

«Я ухожу! Братья, простите, у меня появились дела, найдите мне замену!»

Заставит вздрогнуть

Хотя большинство игроков «League of Legends» относительно равнодушно отнеслись к появлению игры «King of Glory», ее влияние не оставляло их в покое.

Начали появляться новые игроки, которые довольно сильно влияли на игроков «League of Legends».

Эти новые игроки знали об «League of Legends» и были заинтересованы ею, однако они думали, что начать играть в «League of Legends» было довольно трудно, или же что матчи длились слишком долго.

Эти люди были далеки от лояльности к игре «League of Legends», так как все, что им было нужно, это игра, на которую они могли потратить свое время.

Даже для многих фанатов игры «League of Legends» матчи порой были довольно тяжелыми, и многие признавали то, что играть в нее было довольно утомительно. Многие хотели найти мобильную игру, которая будет хотя бы приблизительно похожа на игру «League of Legends».

Так что появление «King of Glory» не было незамечено этими игроками.

В этом и состояла цель Чэнь Мо. Игра «King of Glory» создавалась не для преданных фанатов «League of Legends». В конце концов ему незачем было сталкивать лбами две свои игры.

Цель Чэнь Мо состояла в расширении своей базы игроков до широчайшего уровня.

Если уж они смогли уйти от «League of Legends», от «King of Glory» они точно уйти не смогут и будут вынуждены выложить свои деньги на бочку.

Более того, игра «King of Glory» удачно привлекала молодую женскую и мужскую аудиторию, что играло ей только на руку.

В игровом сообществе всегда было подобное очень интересное явление.

Некоторые игры совсем не нравились мужчинам, но в тоже время они были очень популярны среди женщин...

И мужчины приходили в эту игру в основном из-за наличия большого количества свободных сестер.

Пока в эту игру будет играть куча девушек, можно будет не беспокоиться на счет того, что в нее никто не будет играть.

В конце концов, это самая простая и легкая мобильная «МОБА», поэтому многие девушки предпочитали ее, нежели «League of Legends».

Художественный стиль игры «King of Glory» был ближе к женской эстетике, ибо какие герои нравились китайским девушкам? Они не любили западных героев, которые были высокими и перекаченными, они любили мужчин, которые выглядели очень красиво и умно.

В игре «King of Glory» герои были созданы по концепту: «Много красивых мужчин и щепотка красивых женщин».

Из-за продуманной атаки Чэнь Мо, большое количество девушек начали устанавливать эту игру. Они, возможно, никогда не скачали бы «League of Legends», но теперь это было не важно, так как они все равно попали в лапы Чэнь Мо.

Парни же, желая хорошо выступить перед своими сестрами, усердно работали и донатили на красивые скины...

----

В то же время многие игроки сильно удивлялись, когда впервые заходили в игру и видели этих персонажей.

«О боже, это, оказывается, Ли Бай? Я и подумать не могла, что это он!»

«Кроме него в игре есть Чжун Куй, Миямото Мусаси, Марко Поло, Ди Ренджи, Ли Юаньфан... есть также персонажи из периода Троецарствия! Гуань Юй и Чжан Фэй - исторические личности!»

«Различные исторические личности решили попутешествовать во времени и в итоге решили сойтись в битве?»

«Хорошая игра. Мне нравится наблюдать за сражением десяти интересных исторических личностей».

«Я думал, что использование китайского стиля в итоге обернется катастрофой, но теперь мне кажется, что Чэнь Мо вообще не прогадал».

«Ли Бай, Хань Синь, Гуань Юй и Дяо Чань действительно очень забавные герои...Эти герои ощущаются такими новыми, такими… свежими».

«Я думаю, что Гуань Юй - самый интересный герой из всех существующих героев. Честно говоря, его механики немного похожи на механики одного героя из игры «League of Legends», но мне честно говоря плевать, ибо играть за него сущее удовольствие».

«После более чем тысячу часов, что я провел в игре «League of Legends», начать играть в игру «King of Glory» было слишком просто, но чтобы попасть в топ-сто нужно быть действительно очень сильным игроком».

Игроки обсуждали эту новую мобильную «МОБА»- игру, и постепенно многие стали забывать об «Antiquity Apocalypse».

Вскоре «King of Glory» стала быстро подниматься в списке бестселлеров. Хотя ее скорость была не такой быстрой, какую в свое время имела игра «Onmyoji», но она очень быстро ворвалась в первую десятку, и никаких признаков замедления роста не было видно.

Чего другие люди не знали, так это того, что статистика загрузок игры «King of Glory» росла с еще более ужасающей скоростью!

Пока что основная часть игроков еще не успела ознакомиться с игрой, из-за чего донат тек в карман Чэнь Мо маленьким потоком.

Когда эта основная часть игроков доберется до сути этой игры, ее взрывной рост заставит всех без исключения вздрогнуть.

Что я плохого сделал?!

В средней школе.

Во время полуденного перерыва мальчик тайком достал свой телефон и запустил «King of Glory».

В этом мире смартфоны были очень популярными, и когда Чэнь Мо разрабатывал игру «King of Glory», он также сделал множество оптимизаций, которые заставили ее плавно работать даже на телефонах за менее чем тысячу юаней.

Поэтому некоторые ученики начальной и средней школы могли спокойно поиграть в «King of Glory».

Из-за повсеместной популяризации смартфонов многие родители покупали его своим детям. В конце концов без мобильного в современный век жить было слишком тяжело, особенно в Китае, ибо практически все и вся делалось с помощью телефонов.

Но даже если родители и не покупали своим детям телефон, многие просто напросто копили деньги и спустя некоторое время покупали его. В конце концов телефоны не стоили слишком дорого, и бюджетный телефон всего за тысячу юаней спокойно мог запускать какие-нибудь средние игрушки, а среднестатистический школьник мог накопить эту тысячу юаней за месяца два-три.

Мальчик вошел в игру в приподнятом настроении, и тут его сосед обратил внимание на экран его телефона. - Ты что, с обедов откладывал деньги и решил купить его?

Он рассмеялся. - Я обыграл двух парней вчера ночью, и так как мы играли на деньги, сегодня я смогу купить Ли Бая.

Его сосед удивился: - Ах, тебе так повезло! Ли Бай очень хорош! В последний раз, когда я видел его в матче, большой брат сделал ПЕНТАКИЛЛ пару раз за матч!

Он кивнул. - Я тоже так думаю. Ли Бай еще и красивый, так что я хочу его купить. За последние несколько дней я прочитал множество гайдов, так что мне уже не терпится.

Сосед сказал: - Давай быстрее, покупай его!

И когда он нажал на кнопку «Купить», вместо обычного уведомления в виде «Спасибо за покупку», которое он видел во множестве игр, он увидел совершенно другое уведомление..

[Пожалуйста, прочтите в микрофон следующее: «Ли Бай - известный романтический поэт династии Тан. Также известный как «Поэтический мудрец», он оставил более...»]

Они оба были ошеломлены...

Уведомление представляло собой краткое введение в жизнь Ли Бая. Слов было не так уж и много - всего пару сотен, но информация была очень сильно размазана. В этом уведомлении упоминалось все — от даты его рождения, до количества оставленных после себя стихов.

- Но это же игра. Кому нужна биография этого Ли Бая?

Он попытался закрыть это окно, и в итоге… покупка не удалась!

- Черт, что это? Я не смогу купить его не сказав всего этого?

Разве не будет слишком стыдно читать подобные вещи тут, в классе?

Он вообще играл или читал какую-то историческую книжку?!

Но тут вдруг за соседней партой раздалось растерянное восклицание: - В смысле???

По умолчанию в игре было несколько доступных героев с самого начала. Этих героев не нужно было покупать, так что из-за этого никто не встретился с проблемой в виде необходимости зачитывания пары сотен слов в микрофон.

Но накопив достаточно донатной или же обычной валюты, игрок тянется к кнопке «Купить», а в итоге получает уведомление о необходимости прочтения пары сотен слов?

Лицо мальчика в очках заболело, и он убрал телефон и сказал: - Я в туалет...

Очевидно, что он тоже подумал о том, что читать подобные вещи в классе слишком стыдно. В туалете по крайне мере никого нет...

А его услышат одноклассники...

К счастью, сейчас был обеденный перерыв, так что в туалете никого не было.

Мальчик в очках прошептал: - Ли Бай - известный романтический поэт династии Тан. Также известный как «Поэтический мудрец», он оставил более...

Говорил он менее минуты. Когда он произнес последнее слово, он вздохнул с облегчением, и когда подумал, что наконец-то сыграет на новом персонаже, вылезло еще одно уведомление.

[Пожалуйста, ответьте на следующий вопрос. Какое из следующих стихотворений принадлежит Ли Баю? ...]

Мальчик в очках был шокирован, что это за чертовщина такая?

Так как он был учеником младших классов средней школы, он выучил множество стихотворений Ли Бая, но он действительно не мог ответить на этот вопрос...

В предыдущем уведомлении были представлены разные стихотворения Ли Бая, и там их было по крайней мере семь или восемь, однако он не обратил на их названия особого внимания.

- Я выбираю вот это!

Он подумал, что он, должно быть, написал какое-то очень элегантное стихотворение с очень элегантным названием, однако...

Ответ был неверным!

И мало того, что ему не показали правильный ответ или же хотя бы дали второй шанс, его просто вернуло обратно к первому уведомлению, причем ему опять нужно было читать его биографию...

- Черт, разве это не жульничество?

Опять читать...

На этот раз он решил отнестись к этому делу посерьезней и обратил внимание на название его стихов.

- Так и думал, что это будет третий вариант!

Но после второго уведомления...

[Что означает «Ли» в «Маленьком Ли Ду»? ...]

Мальчик был потрясен. - Что это за фигня? Я просто хочу сыграть на новом персонаже!

- Почему игра задает мне такие вопросы? Что я не так сделал?!

Сначала он захотел просмотреть ответ в интернете, но увидев, что на ответ ему давалось десять секунд, он передумал что-то искать.

Он смутно чувствовал, что это либо Ли Хэ либо Ли Шаньинь, однако он не был уверен в этом.

- Эники-беники... Ли Хэ!

Ответ неверный.

- Я просто хочу купить героя! Я хочу купить Ли Бая, так почему игра не дает мне этого сделать? Что я такого плохого сделал?!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Комитет по надзору за играми поможет обычным игрокам?

В итоге он был вынужден еще раз перечитать биографию Ли Бая...

Третий вопрос был довольно простым.

[Род занятий Ли Бая?]

[Пьяница; убийца; поэт; гитарист.]

Мальчик был потрясен. - Такой простой? Но почему предыдущие два вопроса были такими сложными? Очевидно, что ответ на этот вопрос является поэтом!

Мальчик выбрал вариант [Поэт], и тут же выскочило уведомление...

[Поздравляем, вы ответили на все вопросы правильно, покупка героя прошла успешно! Хотите поделиться этим событием со своими друзьями?]

Глядя на это уведомление, мальчик был ошеломлен.

Почему ему казалось, что он играет в какую-то викторину?

После покупки Ли Бая у него вдруг появилось зловещее предчувствие... не будут ли все другие покупные герои требовать ответа на подобные вопросы?

----

Вскоре после того, как игра «King of Glory» появилась в сети, многие игроки обнаружили ее особенность в виде необходимости заучивания биографии героев только ради покупки этого самого героя, причем это правило касалось только несовершеннолетних

Поскольку к учетной записи игровой платформы компании «Удар молнии» было необходимо привязать свою идентификационную карту, реальный возраст игрока игра знала с того момента, как он ее запускал.

Подобная система на самом деле присутствовала и в других играх, правда в совершенно другом виде.

Просто… отвечать на вопросы было действительно немного… стыдно!

Сначала нужно прочитать биографию персонажа, потом несовершеннолетний должен был ответить на вопросы, взятые из банка готовых вопросов, причем обычно в течение пятнадцати секунд. Если он отвечал неправильно, он должен начать все сначала.

Интернет помочь не мог, так как времени давалось очень мало.

Некоторые игроки были замучены такой системой и желали, чтобы кое-кто подавился, потому что этот человек сделал самую нелепую и раздражающую систему.

Многие люди делились вопросами и ответами на них в интернете, но вскоре многие быстро понимали, что в этом не было никакого смысла.

Поскольку ответы на все вопросы находились в биографии персонажа, который читал игрок в самом начале, разве постить вопросы и ответы на них не было чем-то слишком глупым и странным?

Многие несовершеннолетние игроки были слишком ленивы и читали биографию как попало, из-за чего в итоге были вынуждены перечитывать ее пару лишних раз.

Наиболее сильные герои стали причиной негодования многих игроков, особенно Ли Бай, Хань Синь, Чжугэ Лян, Чжоу Юй... Многие несовершеннолетние игроки в первую очередь покупали их, из-за чего и страдали они именно из-за них...

Вообще-то они зашли поиграть в эту игру и насладиться ею, а не поучить историю и успехи некоторых исторических личностей...

Большое количество несовершеннолетних игроков разместили на форуме свои гневные сообщения, причем они заявляли в них, что это явная дискриминация!

«Почему такие ограничения накладываются только на несовершеннолетних игроков?» - спрашивали многие.

----

На самом деле, когда Чэнь Мо прорабатывал эту систему, учитывая, что сама система была довольно простенькой, а для многих взрослых игроков она была бы лишь раздражающим фактором, он решил сделать так, что она будет показываться только у несовершеннолетних игроков.

Ведь он хотел позаботиться о еще растущих цветах, а те, что уже расцвели, его не интересовали.

Так что совершеннолетним игрокам не нужно отвечать на вопросы при покупке героев.

Многие взрослые игроки получили немалое удовольствие от чужого несчастья.

«Ха-ха-ха, школьники наконец-то попали в лапы Чэнь Мо?»

«Ха-ха-ха, а я говорил, что это рано или поздно произойдет! Все в порядке, все в порядке, им просто нужно ответить на некоторые вопросы, которые затрагивают биографию персонажа. Подобный ход просто потрясающий! С помощью подобной простенькой системы школьники выучат историю потрясающих людей из прошлого и будут чтить их!»

«К счастью, в этом году я стала совершеннолетней. Какие злые вопросы! Если бы я отвечала на эти вопросы, я бы скорее всего так никого и не купила...»

Многие несовершеннолетние выражали свои протесты везде, где только было можно. Как может существовать такой геймдизайнер?

Они и так потратили столько усилий и экономили либо внутриигровую валюту, либо донатили свои кровные, а им в итоге не позволяют сразу купить героя? Это что, шутка?

Многие даже заявляли, что будут жаловаться комитетом по надзору за играми...

Взрослые игроки, видя подобные сообщения, могли лишь посмеяться над глупостью их отправителей. В конце концов, им стоило для начала проверить личность Чэнь Мо. Он - почетный член комитета, и они пойдут туда, чтобы обвинить его в чем-то?

Не говоря о том, что ранее Чэнь Мо не боялся даже сражаться с наплывом троллей, и каждый раз он всегда выступал на передовой...

Но вскоре Чэнь Мо все таки опубликовал одно сообщение:

«Ввиду того, что система вопросов и ответов игры «King of Glory» получила столько хороших откликов и столько предложений по улучшению от многих игроков самых разных возрастов, мы решили, что эта система отныне и навек будет работать и покрывать игроков всех возрастов. Мы всегда придерживались принципа равного отношения ко всем игрокам и никогда не будем отдавать предпочтение только несовершеннолетним игрокам. Пожалуйста, будьте уверены в этом!»

Увидев это сообщение от Чэнь Мо, те взрослые игроки, которые наблюдали за этим зрелищем и наслаждались им, были ошеломлены...

«Черт, какого черта? Мы попали под огонь?»

«Это школьники создавали проблемы, так почему под огонь попали мы? Мы - взрослые, так почему мы должны отвечать на подобные вопросы?»

«Черт возьми, Чэнь Мо просто слишком коварен! Сначала он задирал братьев и сестер наших меньших, а теперь еще и нас?! Угх!»

Многие взрослые игроки были недовольны. В конце концов, некоторые из них не были хорошо образованы, и многие из них знали об этих персонажах столько же, сколько знал и обычный среднестатистический школьник...

Многие игроки, которые наслаждались пожаром, сначала обрадовались, когда увидели новое сообщение Чэнь Мо, но когда прочитали его, они были недовольны!

Чтобы купить героя, теперь абсолютно любой игрок должен был ответить на вопросы? Разве подобная система не создавала барьер, который был совершенно бесполезен?

В итоге на этот раз игроки действительно начали сообщать в комитет по надзору за играми о том, что механизм покупки героев в игре «King of Glory» ставил перед игроками барьер. Игрок хотел потратить деньги, но не мог, ибо для начала он должен был ответить на вопросы! В итоге многие начали требовать от комитета по надзору за играми проявить справедливость и защитить законные права и интересы потребителей!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Конечно поможет!

И вскоре комитет по надзору за играми любезно и с энтузиазмом откликнулся на письма игроков и даже опубликовал сообщения, которое было подхвачено многими крупными СМИ.

«Недавно игроки сообщили, что им нужно ответить на вопрос при покупке героев в игре «King of Glory». Если ответ будет неверным, герой не покупался и игрок был вынужден отвечать все заново. В результате проверки сторонними экспертами и экспертами, что работают в комитете штатными сотрудниками, комитет по надзору за играми единогласно заявляет о том, что игра «King of Glory» внесла значительный вклад в популяризацию традиционных культурных знаний. Выражаем огромную благодарность Чэнь Мо и команде, что работала над созданием игры «King of Glory», всем им следует воздать должное!

В то же время комитет по надзору за играми призывает другие игровые компании взять пример с компании «Удар молнии». При запуске игры в китайском стиле они могут взять пример с решений игры «King of Glory» - то есть развлекать и образовывать, распространяя тем самым традиционные культурные знания среди игроков с помощью самой игры, ибо это также является долгом геймдизайнера».

Когда игроки увидели, что комитет по надзору за играми опубликовал какое-то сообщение, причем довольно большое, они были очень счастливы и чувствовали, что сейчас наконец-то увидят справедливость, но в итоге, когда они прочитали это сообщение...

«Какого черта? Они не только не стали осуждать подобную систему, но даже похвалили Чэнь Мо вместе с его сотрудниками?!»

«Они еще и заявили, чтобы другие игровые компании популяризировали подобную систему?!»

«Комитет по надзору за играми, вы там что, издеваетесь?»

«Похоже, что Чэнь Мо с самого начала согласовал все с начальством!»

Игроки пришли в отчаяние, когда увидели этот пост, ибо он в основном говорил: «Система хорошая, очень хорошая, берите пример, а не то будет плохо!»

После того, как это сообщение было опубликовано, многие игровые компании были шокированы.

Комитет по надзору за играми фактически похвалил Чэнь Мо и в дружелюбно-намекающей манере сказал всем другим игровым компаниям последовать его примеру?!

Многие игровые компании быстро учуяли ветер перемен и проявили скорость невиданного масштаба. Все разработчики игр с китайским стилем и китайскими историческими персонажами объявили о том, что в скором времени в их играх произойдут некоторые изменения, которые затронут покупку тех или иных вещей!

Но с некоторыми играми возникла проблема — во многих играх в китайском стиле не было даже одной исторической фигуры.

Что им придется делать? Выход был один — добавлять картины, вещи, особых питомцев тех или иных знаковых личностей...

В результате игроки ощутили на себе всю мощь подобных изменений...

Представьте, что вы играете в китайскую игру, суть которой заключается в завоевании сердец исторических мужей или барышень, и вот, когда вы подошли к кульминации, вылезает сборник вопросов, в котором вам нужно будет правильно ответить на три вопроса, которые затрагивают биографию данной барышни или мужчины?

Конечно, все еще существовало множество игр, которые никак не изменились, потому что комитет по надзору за играми не внес подобную систему в «абсолютный» список.

Но в любом случае каждый игрок ощутил на себе всю прелесть данной системы, ибо почти все популярные игры пошли на поводу большого брата...

На форуме гневные посты были очень популярны, и многие игроки то и дело говорили о том, что удалят игры с подобными системами и больше никогда в них не вернуться.

Но в итоге многие игроки, которые писали это, если и удаляли игру, в итоге возвращались в нее через один или два дня, и что еще более страшно, на большинства форумах сообщения можно было стирать только в течении первых двадцати четырех часов, а под иконкой профиля всегда показывалась дата последнего захода в игру...

В итоге разные посты хоть и были заполнены сообщениями по типу «Я устал, я ухожу», но когда кто-нибудь смотрел на дату последней игры отправителя данного сообщения, то видел, что он заходил в игру буквально недавно...

Дело было не в том, что эти игроки не хотели уходить, а в основном в том, что они не могли!

Возьмем, к примеру, игру «King of Glory». Ее заслуженно можно было назвать ядом, ибо многие могли запросто признать то, что эта игра была слишком увлекательна!

Многие игроки, которые кричали и уходили, хлопнув дверью, в конечном итоге молча возвращались в игру. В конце концов, если подумать об этом, разве узнать нечто новое не было довольно хорошим и правильным делом?

И более того, если уж я заходил в игру каждый день на протяжении двух недель ради внутриигровой валюты, чтобы на нее потом купить какого-нибудь героя… разве я сдамся всего лишь из-за пары легких вопросов?

После того, как игроки покупали понравившегося героя, они сразу же забывали об этой системе вопросов и ответов.

С одной стороны это происходило потому, что они были очень рады покупке нового героя и с нетерпением хотели испытать его в игре, а с другой стороны, потому что после более внимательного ознакомления с биографией персонажа многие впечатлялись их поступкам.

Битва Хань Синя на Синих Водах, руководство Чжоу Юя в битве при Чиби, тысяча миль одиночного скитания Гуань Юя... Многие игроки могли не знать этих героев раньше, но после прочтения биографии персонажа по несколько раз, многие впечатлялись их историей.

Скандал с системой вопросов и ответов только помог игре «King of Glory» увеличить свою популярность, и ее прогресс восхождения в списке бестселлеров мобильных игр стал настолько быстрым, что вскоре она обошла игру «Antiquity Apocalypse» и приблизилась к свержению первого места - игры «Орден Лунарии»!

Когда многие игроки впервые заходили в игру «King of Glory», то чувствовали, что эта игра была слишком нелепой.

И хотя почти всех кроме стартовых героев нужно было покупать, можно было спокойно потихоньку накапливать внутриигровую валюту, после чего с ее помощью купить понравившегося персонажа, в то время как супер красивые скины хоть и давали маленькое преимущество и стоили довольно дорого, и купить их за не донатную валюту было нельзя, это особо никого не волновало. Многие игроки могли позволить себе купить понравившейся скин за пару сотен юаней.

Кто-то даже не поленился и составил отчет, в котором было посчитано, за сколько времени любой игрок может купить всех персонажей с учетом того, что он будет заходить в игру каждый день и забирать ежедневный бонус без выполнения ежедневных заданий… всего лишь около пяти месяцев, а если с заданиями то меньше трех.

Поэтому многие игроки не чувствовали тяжести доната, который присутствовал в любой другой мобильной игре, и даже чувствовали, что игра «King of Glory» по сравнению с другими мобильными играми была довольно милой и простой.

Многие мобильные игры, особенно карточные, требовали от игрока как минимум ста юаней на «Стартовый набор», в котором давались карточки, без которых победить будет очень сложно. В некоторых мобильных ММОРПГ-играх хорошее снаряжение и специальные расходники в виде «заточек», с помощью которых улучшалось снаряжение и оружие, вообще продавалось за какие-то нереальные суммы.

Для сравнения, «легендарный» скин в игре «King of Glory», который давал очень маленькие преимущества, стоил в основном менее двухсот юаней, в то время как обычный красивый скин — около тридцати юаней, причем некоторые красивые скины можно было купить за внутриигровую обычную валюту.

Конечно, в этой игре существовала очень злая система лутбоксов, из которых можно было получить двух персонажей...

Но они не были супер-сильными, они были примерно на уровне сильнейших персонажей на данный момент, не более. И на самом деле многие использовали их ради выпендрежа, так как силен был тот или иной персонаж зависело от рук игрока.

Однако после нескольких недель игры игроки «King of Glory» невольно удивлялись одному неприятному факту… куда девались деньги с их аккаунтов и даже порой с банковских карт?

----------

Sivensi1: Выход глав возобновлен. Я решил не переводить прошедшие три и просто хорошенько отдохнул. В ближашие три-четыре дня буду работать над другими своими переводами, там нагнать нужно не так уж и много, после чего буду активно нагонять геймдизайнера. На какой мой перевод хотите увидеть марафон? Марафон будет вестись всего неделю и ежедневный выход глав зависит от проивзедения. Выбирайте с умом!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Ученики и учителя

Если бы игрок немного подумал об этом, то обнаружил, что в этой игре действительно было множество много мест, где можно было спустить свои деньги!

Увидел сильного и красивого героя? Купить!

Красивый скин по скидке? Купить!

Красивая эксклюзивная по времени иконка? Купить!

И в игре существовало множество различных видов активностей, которые подталкивали игрока к донату. Что-то вроде «Внеси 149 юаней прямо сейчас, и получи 199 внутриигровой валюты на свой счет»!

Кроме того, так как многие парни хотели повыпендриваться перед девушкой, они покупали героев и самые дорогие скины, и зачастую покупали героев и скины для «своих» девушек...

Более того, чтобы игра «King of Glory» как можно скорее заняла первое место в списке бестселлеров мобильных игр, Чэнь Мо также принял очень простой и грубый метод – скидка на все на первую неделю.

Скидка в размере двадцати процентов на все. Пройдет первая неделя и все, скидки не будет.

Учитывая это, многие игроки не могли не поддаться искушению.

Многие отчетливо понимали, что эта скидка, возможно, будет единственной скидкой, и что они не смогут купить скин или героя с такой скидкой в ближайшем будущем...

Из-за этого многие игроки донатили и покупали все, что нужно.

Некоторые девушки пользовались своим положением и в итоге за пару дней смогли заполучить абсолютно все донатные скины...

За довольно короткий промежуток времени игра «King of Glory» залезла на первое место в списке бестселлеров, и не существовало и намека на то, что ее в ближайшем будущем кто-то оттуда скинет.

Чтобы сохранить свое место, в игре «Орден Лунарии» появились и скидки, и, в некоторых случаях, даже почти бесплатный донат...

Но как бы они ни старались, игра «Орден Лунарии» все так же занимала второе место в списке бестселлеров, в то время как игра «King of Glory» все так же занимала первое!

Цю Бинь был потрясен, когда увидел это.

Другие геймдизайнеры тоже были в шоке, потому что все вышло из-под контроля... Многие люди поняли, что игра «King of Glory» получила слишком много внимания, и сейчас никто не мог сказать, насколько популярной она станет спустя пару дней.

Потому что некоторые из других мобильных «МОБА»-игр показывали неплохие результаты, как и мобильная версия игры «Antiquity Apocalypse», но, в конце концов, ажиотаж вокруг таких игр либо медленно спадал, либо игроки просто-напросто начинали уходить из игры из-за ее несовершенства.

И появление игры «King of Glory» потрясло многих геймдизайнеров. Сможет ли игра «King of Glory» стать второй «League of Legends»?

Проблема заключалась в том, что «King of Glory» - это всего лишь мобильная игра, которую Чэнь Мо создал в то время, пока разрабатывал приквел к «Dark Souls»!

----

В предыдущем мире Чэнь Мо игра «King of Glory» была слишком популярна. Независимо от того, как о ней отзывались, статистику обмануть было нельзя.

В плане среднесуточной активности, игра «King of Glory» пропускала через себя каждый день как минимум пять миллинов игроков, а по выходным зачастую доходило и до восьми миллионов, в то время как ее доход перевалил за десять миллионов юаней практически сразу же после выхода.

Однако, если быть честным, эта игра была просто хорошей, не более. В конце концов даже ее главный геймдизайнер был согласен с этим утверждением.

Но в таком случае может возникнуть вопрос — почему она была так популярна, верно?

Она конечно действительно имеет некоторые преимущества в дизайне, однако не в этом заключалась ее основная изюминка, из-за которой она смогла так легко обогнать все другие типы игр.

Основная причина, из-за которой «King of Glory» была так популярна, заключается в том, что «МОБА»-игры являются одними из самых продуманных и затягивающих игр. С точки зрения геймплея, конкуренции, командной работы, концентрации и получаемых эмоций от каждого матча, «МОБА»-игры достигли пика во всех этих аспектах.

Появится ли когда-нибудь новый тип игр, который будет еще лучше «МОБА»-игр? Может быть, но учитывая нынешние реалии, будет неудивительно, если игровая индустрия будет стоять на месте несколько лет.

В конце концов, игровая индустрия в последнее время ориентировалась только на результат. Геймдизайнеры в основном перестали придумывать что-то новое и зачастую использовали уже наработанные стратегии, так как сами были ограничены множествами правил и условий, что были прописаны в их контрактах.

Игра «King of Glory» же была популярна потому, что она развлекала игроков, которым понравилась игра «King of Glory», а не игра «League of Legends».

Многие игроки игры «League of Legends» смотрели на игру «King of Glory» с учетом уже устоявшихся вкусов, из-за чего они просто-напросто не могли принять ее.

И не стоит забывать, что аудитория игры «King of Glory» была совершенно другой.

И причина, из-за которой игра «King of Glory» смогла стать такой популярной, помимо того, что она была упрощена и в нее легче было начать играть, заключалась в том, что у нее был очень сильный социальный атрибут.

Ты не играешь в нее, но девушка, которая тебе сильно нравится, играет в нее, твои действия?

Ты не играешь в нее, но все в твоем коллективе играют в нее, твои действия?

В игре «King of Glory» также существовали особые механики, которые только усиливали действие этого социального атрибута.

Особые мероприятия, которые зависели от количества твоих друзей, система приглашений, которая была весьма продуманной и логичной, возможность общения в самой игре, без необходимости установки дополнительных программ...

----

В тоже время система ответов и вопросов этой игры породила неожиданное явление...

Учителя во многих начальных школах были очень удивлены, когда обнаруживали, что их ученики вдруг наизусть знали некоторые популярные стихи Ли Бая!

И вскоре они узнавали, что так как их ученики любили Ли Бая из одной популярной мобильной игры, они решали выучить парочку его стихов, чтобы позже в игре они могли повыпендриваться перед своими врагами...

Один ученик вообще сказал, что все в его классе любят Ли Бая, и что он знает каждый стих Ли Бая...

Естественно, многие учителя в итоге приходили к тому, что их ученики рассказывали им об игре «King of Glory»...

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Маленький доработанный синематик

В магазине видеоигр Цзоу Чжо внимательно играл в «King of Glory».

Внезапно его лицо изменилось. - Артур? Братан, что ты делаешь?! Отступай!

Цзоу Чжо посмотрел на экран своего мобильного телефона с печальным выражением, и увидел, как его ранг опустился с мастера до алмаза.

Чэнь Мо рассмеялся.

Цзоу Чжо потерял дар речи. - В этой игре действительно много школьников! Мы почти победили! Однако этот парень просто пошел и нафидил!

Чэнь Мо рассмеялся. - Это нормально. Разве не ты сказал мне день назад, что будешь играть только со своей будущей женой?

Цзоу Чжо сказал: - Вторую часть предложения я не говорил, но она обычно заходит в игру только ночью. Мне нравится эта игра, но количество школьников просто… угх! Я хочу плакать!

Чэнь Мо улыбнулся. - Тебе кажется. Что в игре «King of Glory», что в игре «League of Legends», их, по сути, одинаково. Кстати, ты не думаешь, что играть в «League of Legends» в последнее время стало намного приятнее?

Цзоу Чжо немного подумал и сказал: - ... ну да.

Хотя Цзоу Чжо в последнее время играл в «King of Glory» со своей будущей женой каждый день, но и в «League of Legends» он отыгрывал раз в день пару матчей.

И действительно, Цзоу Чжо чувствовал, что играть в «League of Legends» стало намного приятнее.

Вдруг Цзоу Чжо сказал: - Все они ушли играть в «King of Glory»? Но... я ведь теперь играю в нее каждый день!!!

Когда он играл в «League of Legends», он жаловался Чэнь Мо, что в нее играло слишком много школьников.

А когда он начал играть в «King of Glory», оказалось, что ничего, по сути, не изменилось!

- А как ты относишься к тому, что в твоей новой игре такое количество школьников? Во всяком случае я играю в эту игру только ради своей девушки. Просто... эти школьники действительно порой выводят меня из себя.

Чэнь Мо улыбнулся и похлопал его по плечу. - Какая разница, ты все равно играешь в нее ради своей девушки. Пока она думает, что с тобой приятно проводить время, все в порядке. Кстати, не забывай, тебе предстоит пройти приквел «Dark Souls».

Цзоу Чжо неловко улыбнулся. - Босс, ты все еще помнишь об этом? Я думал, что ты забудешь об этом...

Чэнь Мо посмотрел на него с улыбкой. - Как можно забыть такую забавную вещь?

Цзоу Чжо сухо кашлянул два раза. - Ну... а когда будет готов приквел «Dark Souls»?

Чэнь Мо сказал: - В основном уже все готово. Через два дня ты сможешь поиграть в него тут, а через неделю у себя дома.

Цзоу Чжо удивленно моргнул. - Вау, босс, вы слишком быстрые, учитывая то, что вы еще выпустили игру «King of Glory»... будет ли приквел таким же качественным?

Рот Чэнь Мо слегка дернулся. - Он будет качественным. Очень качественным

- А? - Цзоу Чжо удивился. - У меня что-то по спине мурашки пробежали...

Чэнь Мо вдруг кое-что вспомнил. - О, точно, пришло время выпустить рекламный ролик.

----

Приквел «Dark Souls» и игра «King of Glory» создавались в одно и тоже время. Игра «King of Glory» была создана намного быстрее, поэтому ее выпустили на рынок чуть раньше. Сейчас же приквел «Dark Souls» уже был почти готов.

За это время игра «King of Glory» успела занять первое место в списке бестселлеров мобильных игр, однако в тоже время популярность игры «Dark Souls» не только не утихла, а только расширилась.

Поскольку «Dark Souls» сама по себе была очень реиграбельной игрой, подавляющее большинство игроков, которые прошли ее разок, принимались проходить ее еще раз когда им нечего было делать.

Серьезно, страдание вызывает привыкание...

За последние несколько месяцев все в игре «Dark Souls» было практически полностью исследовано, и за это время успело появиться большое количество профессионалов. Убийство боссов голыми руками, с одним здоровьем… все виды трудных достижений стали чем-то обыденным.

Многие игроки с нетерпением ждали выхода приквела «Dark Souls», ведь сюжет этой игры был довольно особенным, и многие ждали приквела в том числе из-за того, что Чэнь Мо, кажется, ранее не умел считать до двух.

Раз уж они не могли дождаться продолжения для других своих любимых игр, они могли насладиться болью, верно?

Но насколько хорош будет этот приквел? Никто не мог дать ответ на этот вопрос.

На официальном форуме игры «Dark Souls» все было как обычно — теории, обсуждения теорий, обычные сообщения на разные темы...

Как раз в этот момент на форуме вдруг появился новый официальный пост.

«Первый синематик приквела игры «Dark Souls»!»

Посетители форума тут же ринулись смотреть этот синематик.

Густой туман...

Низкий голос начал рассказывать историю древних.

- В Эру Древних мир был бесформенным; его окутывал туман. Это была земля серых утесов,древних деревьев и присносущих драконов.

- Но с появлением Огня родились различия.

- Холод и тепло.

- Жизнь и смерть.

- Свет и тьма.

Вместе с этими словами мелькали разные картинки, которые символизировали две крайности.

- Рожденные во тьме нашли в пламени Души Повелителей...

- Нито, первый из мертвых.

- Ведьма Изалита и ее Дочери Хаоса.

- Гвин, Повелитель Света, и его верные рыцари.

- И хитрый карлик, которого так легко забыть.

Вместе с этими словами показывались разные изображения

- Воспользовавшись Силой Повелителей, они бросили вызов драконам.

С этими словами на экране начали мелькать сцены сражений, где каждый продемонстрировал свои уникальные характеристики.

- Так началась Эра Огня.

- Но когда огонь наконец погаснет, останется только тьма.

- И этот огонь вот-вот погаснет, и мир погрузится в вечную тьму...

На безымянном кладбище девушка опустила голову, словно молясь за павшего рыцаря.

Сразу же после этого появились слова...

«Dark Souls: Prepare To Die»!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Создание персонажа и старт

Фанаты, когда увидели этот синематик, начали проявлять невиданную активность!

Хотя этот синематик был довольно коротким, информации, что содержалась в нем, было вполне достаточно.

Конкретные подробности на счет войны с драконами, о четырех столпах, о персонаже, что был неизвестным, но все же имел душу.

Этот синематик окончательно подтвердил то, что произошло в войне с драконами, а также рассказал, что все таки существует четыре души.

Однако на главный вопрос ответ все же не был дан — каков мир был до прихода огня?

Многие игроки подозревали, что души существовали и до него, но они находились в хаосе, и порядок, принесенный огнем, начал разделять души на группы.

Теории на счет этого загадочного персонажа были все так же сильны, и этот синематик только подлил масла в огонь...

Конечно, Чэнь Мо не был намерен рассказывать что-либо о своей игре.

Ключи к тайнам этого мира были разбросаны в самой игре, и игроки будут медленно, шаг за шагом, раскрывать эти тайны.

Хотя в этом синематике содержалось множество информации, большая ее часть была показана ранее, вот только на этот раз многие детали более более тщательно разъяснены. Многие игроки предполагали, что в приквеле они отправятся в прошлое, что было весьма логично, вот только в насколько далекое прошлое?

Более того, в этом синематике даже не вспомнили о главном герое, за которого все это время играли игроки...

Существовали ли еще более древние времена, до Эры Огня? Что на счет других Богов? Откуда появился сам Огонь?

Этот синематик только создал еще больше вопросов. Очевидно, что сюжет приквела «Dark Souls» будет еще эпичнее.

Многие вопросы, скорее всего, будут решены с помощью этого приквела!

В это время и китайские, и иностранные игроки пришли к соглашению, что было весьма удивительно.

И те и те просто хотели отдать свои деньги, чтобы сыграть в «Dark Souls: Prepare To Die» как можно раньше!

----

В магазине видеоигр Чэнь Мо слабо улыбнулся Цзоу Чжо.

Цзоу Чжо улыбался настолько натянуто, насколько это было возможно. - Босс, могу я подождать, пока она появится в сети?

Чэнь Мо сказал со слабой улыбкой: - Сейчас огромное количество игроков жаждет сыграть в нее, так почему ты не хочешь поиграть в нее? Разве это не честь — сыграть в приквел «Dark Souls» раньше всех остальных?

Цзоу Чжо вытер холодный пот со лба и сказал: - Босс, пожалуйста, не обманывай меня, я знаю, что первая партия геймеров определенно столкнется с невероятными проблемами! Будет лучше, если я подожду, пока первопроходцы не составят парочку гайдов!

Чэнь Мо рассмеялся. - Разве боль не является основным источником удовольствия в этой игре?

Цзоу Чжо сказал: - ... ну... тогда я буду первой подопытной белой мышкой! Может быть в итоге именно я напишу первый гайд, который поможет многим игрокам.

Цзоу Чжо вошел в виртуальную капсулу, по сути став первым официальным игроком приквела «Dark Souls».

Он занял единственную виртуальную капсулу, где был установлен приквел «Dark Souls», так как на остальные капсулы приквел будет установлен только завтра.

Несмотря на то, что он был немного напуган, Цзоу Чжо чувствовал себя очень польщенным, так как он стал первым игроком приквела «Dark Souls».

Устроившись поудобнее, Цзоу Чжо быстро нашел иконку игры «Dark Souls: Prepare To Die» и запустил ее.

Просмотрев синематик, который ранее был опубликован Чэнь Мо на форуме, он увидел главное меню игры.

Цзоу Чжо немного нервничал, ведь это, в конце концов, приквел «Dark Souls»!

Он и так немного настрадался в «легкой» версии, а учитывая то, что Чэнь Мо не раз сказал о том, что приквел будет сложным… сейчас его сильно волновал вопрос — насколько сложной будет этот приквел?

- Спокойно, спокойно, я прошел основной сюжет, так разве приквел будет чем-то сложным? Учитывая мой опыт, этот привкел я пройду в два счета! - пробормотал Чжоу Чжо.

Нажав на кнопку [Начать новую игру], Чжоу Чжо оказался в чистом черном окружении. Он мог спокойно летать туда-сюда, он сейчас по сути был духом и мог наблюдать за всем в округе, правда в этом месте ничего не было...

Вскоре перед ним появился человек, который, должно быть, будет его игровым персонажем.

Появилось меню создания персонажа, которое ничем не отличалось от меню «Dark Souls», в основном все тоже, разве что настройка лица была более продвинутой.

Так как Цзоу Чжо вошел в систему используя свой основной аккаунт, он мог просто напросто импортировать в приквел «Dark Souls» уже готовые настройки из «Dark Souls», что значительно упрощалось процесс создания персонажа.

Цзоу Чжо импортировал образ красивой девушки, которую он создавал на протяжении часа, выбрал класс рыцаря, а затем начал игру.

- Хм, в конце концов я — старый игрок, так что я не буду выбирать дополнительные вещи! - пробормотал Цзоу Чжо.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Боль

После создания персонажа он сразу же начал игру.

Цзоу Чжо находился в темной камере какого-то подземелья, и хоть в коридоре и были расставлены факелы, они практически ничего не освещали.

Это мрачное и гнетущее подземелье почему-то напоминало Цзоу Чжо игру «Outlast».

- На этот раз это подземелье для каких-то психов? - пробормотал Цзоу Чжо.

Вдруг зазвучал низкий голос: - Да, воистину. Нежить заклеймена Знаком Тьмы. И в этих краях нежить сгоняют и ведут на север, где они будут томиться в заключении до конца своих дней.

- Таков и твой удел.

- Стоп, погодите, какого черта? Почему мой такой красивый персонаж вдруг стал… этим?!

Цзоу Чжо был шокирован. Некогда красивое лицо и стройное тело стало чем-то на подобии костей да кожи...

Приквел будет рассказывать о истории живого трупа?

Лицо Чжоу Чжо болело какое-то время, так как он не хотел видеть такое тело и такое лицо... Но подумав об этом он пришел к тому, что это, скорее всего, было связано с сюжетом.

Вдруг рядом с ним приземлился труп, над которым торчал знакомый ему белый сгусток света.

Предмет!

Он поднял глаза и увидел рыцаря на потолке камеры.

Подойдя к телу, Цзоу Чжо подобрал ключ от камеры.

Цзоу Чжо был знаком с основными действиями и механиками, так что он не стал обращать внимания на подсказки и просто побежал дальше.

Однако атмосфера этого подземелья была слишком угнетающей.

Сцена рождения в игре «Dark Souls» была весьма нейтральной — кладбище, день, причем было довольно светло, в то время как в приквеле игрок появлялся в темном темном подземелье.

И самое обидное, что у Цзоу Чжо в руке был только сломанный меч!

Сломанный меч вообще никто никогда не использовал. Просто ввзглянув на его характеристики можно было понять, что им даже сделать харакири нельзя будет.

Цзоу Чжо был ошеломлен. - В смысле? Где нормальный меч и щит? Почему у меня в руках огрызок меча?

В основной версии ему с самого начала выдали и щит и меч...

Но у Цзоу Чжо сейчас в руке был всего лишь сломанный меч. Где же его начальный щит и меч?

Цзоу Чжо осмотрел все близлежащие места, где могло находиться хоть что-то, но ничего не нашел, кроме разве что слабых монстров, за убийство которых давали по двадцать душ.

Вскоре Цзоу Чжо дошел до своего первого костра, который находился как раз перед дверями.

Открыв их, на него вдруг свалился первый босс — Демон Прибежища!

- Черт, это первый босс, это что, шутка?!

Цзоу Чжо был немного взволнован. Его первые бои с Гундиром все еще давали о себе знать, однако на этот раз его ждало еще более веселое сражение!

Так как когда он посмотрел на сломанный меч в своей руке, Цзоу Чжо почувствовал боль.

Убить босса этой штукой? Даже убить самых слабых монстров было сложно, а попытаться убить самого настоящего босса будет невозможно!

- Я чувствую, что он на уровне Гундира, так что я убью его, я смогу! - подбодрил себя Цзоу Чжо.

Честно говоря, этот демон был страшнее Гундира, потому что он был намного больше и выглядел так, словно покажет ему множество разнообразных атак.

Цзоу Чжо бросился вперед и замахнулся сломанным мечом на большого демона...

Однако его количество здоровья практически не сдвинулось...

Цзоу Чжо был ошеломлен. - Практически ничего не снес? Разве это не слишком?

Когда Цзоу Чжо бил Гундира, каждый его удар сносил приличное количество здоровья.

Но атакую этим сломанным мечом он практически ничего не сносил этому демону!

Через сколько лет он убьет этого демона с таким уроном?

Вдруг демон высоко поднял кувалду...

- Нехорошо!

Цзоу Чжо попытался уклониться от этой атаки, однако кувалда попала прямо по его телу и превратила в лепешку! Его здоровье же моментально опустилось до нуля!

«YOU DIED»

Как только экран потемнел, Цзоу Чжо вернулся к костру.

Цзоу Чжо стоял у костра, обдумывая произошедшее. - Введение намного сложнее, да?

- Без Эстуса и со сломанным мечом я должен убить ту махину? Сложность приквела действительно намного выше!

Цзоу Чжо начал успокаивать себя. - Это нормально, когда игрока убивает первый босс, все нормально.

Он снова поднял сломанный меч и бросился на демона.

Через десять секунд Цзоу Чжо уже отдыхал у костра.

- Это неправильно, что-то не так со сложностью! Победить его просто невозможно! Учитывая мой урон, я не смогу убить его и за десять минут, даже если он все это время будет стоять и ничего не делать, вот только он явно не будет стоять и ждать, пока я его убью!

Цзоу Чжо был шокирован. Хотя у игры «Dark Souls» действительно было множество экспертов, которые запросто проходили любого босса без какого-либо оружия и брони, и они, естественно, смогут убить и этого демона, вот только… что смогут сделать в такой ситуации обычные игроки?

Этот трехметровый демон был слишком силен, верно???

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Два зомби

После четырех смертей подряд Цзоу Чжо почувствовал, что баланс этой игры был явно не в порядке!

К урону босса у Цзоу Чжо не было никаких претензий. В конце концов, такая махина орудовала действительно массивным оружием, в то время как на нем было лишь сплошное недоразумение, как в качестве оружия, так и в качестве доспехов.

Главная проблема заключалась в том, что его урон был слишком мал! Даже если этот босс будет стоять на месте десять минут, он не был уверен, что сможет убить его.

Это же всего лишь начало игры, разве нужно было создавать нечто подобное?

Однако Цзоу Чжо ясно понимал, что все игры, сделанные Чэнь Мо, поддавались только ему понятной логике, и зачастую его «особые» игры могли убить нервы игрока всего за пару часов.

Хотя «Dark Souls» была трудной игрой, ее сложность не заключалась в недостатке урона или же количестве здоровья игрока.

Цзоу Чжо снова зашел к боссу, и вдруг прямо перед его взором возникло уведомление: «Осмотрись!»

Цзоу Чжо был потрясен. Это официальный совет?

Тогда не значит ли это, что с этой огромной задницей не нужно сражаться?

Цзоу Чжо поспешно проверил правую сторону, после чего начал осматривать левую, и там-то он и нашел проход.

Можно было сказать, что это было вполне очевидно, однако учитывая то, что в комнате с боссом было темно, а сам проход никак не выделялся...

Да и Цзоу Чжо просто не ожидал увидеть нечто подобное!

А всего лишь нужно было немного подумать...

Свернув в проход, позади него тут же упала заслонка, так что Цзоу Чжо был временно в безопасности.

- Конечно, это же так логично...

- Чэнь Мо поднял свою планку на новый уровень!

Продвинувшись дальше, Цзоу Чжо нашел деревянный щит и дубину.

- Только после того, как я убежал от первого босса, я получил что-то отдаленно напоминающее нормальное оружие...

Очевидно, что это Чэнь Мо постарался, но Цзоу Чжо привык к этому, в конце концов он прошел «Dark Souls»...

Играя в приквел все больше и больше, Цзоу Чжо обнаружил некоторые различия между приквелом и обычной историей.

Прежде всего, в приквеле вход к каждому боссу после смерти открывался по новому, а не как в обычной истории, где вход к боссу просто закрывался белым туманом, который блокировал обзор игрока, и как только игрок пересекал этот туман, босс сразу же несся на игрока.

Кроме того, цветовая гамма стала значительно темнее. Видимость Цзоу Чжо была сильно ограничена, так как в этом подземелье было довольно темно. На самом деле он больше думал, что играет в хоррор, а в сочетании с монстрами, которые могли выпрыгнуть откуда угодно, ему действительно было страшно!

После долгого блуждания в темноте Цзоу Чжо почувствовал, что немного заблудился, однако вскоре он обнаружил лестницу наверх, с которой вдруг покатился огромный гладкий камень, который помимо того, что чуть не заставил его поседеть, так еще и пробил дыру в стене...

Войдя в дыру, Цзоу Чжо обнаружил там лежащего человека.

Он был одет в рыцарские доспехи, это был тот самый человек, который ранее сбросил труп с ключом Цзоу Чжо.

Цзоу Чжо осторожно приблизился к нему и обнаружил, что он все еще был жив.

- А, это ты… Ты ведь не из Полых, да? Слава богу… Боюсь, что мне конец… скоро я умру, а потом лишусь разума… Я хочу кое о чем попросить тебя…

- Ты и я — мы оба нежить… Ты выслушаешь меня, так ведь?

Цзоу Чжо нажал на кнопку [Да].

- ... К несчастью, я не выполнил свое задание… но, может быть, ты завершишь то, что не удалось мне...

- В моей семье издревле говорили... «Ты, кто избран из мертвецов… покинув Прибежище Нежити, отправляйся в странствие к землям Древних Повелителей… Ударь в Колокол Пробуждения, и тебе откроется судьба нежити».

- Теперь ты все знаешь… Я могу умереть с надеждой в сердце… О… и еще одно… Вот, возьми.

- Это Фляга с Эстусом… любимого лакомства нежити...

- О, и вот это… ключ… А теперь я должен попрощаться с тобой… Я не хочу навредить тебе после смерти, так что ступай… И спасибо тебе...

Произнеся эти слова, рыцарь замолк, но все еще точно был жив.

Цзоу Чжо захотел убить его. В конце концов, Цзоу Чжо сейчас был в лохмотьях, а этот рыцарь все равно уже был не жилец, так зачем ему нужны были эти доспехи?

Но немного подумав, он решил, что судя по его репликам, в будущем он еще появится, так что он решил не убивать его.

Получив ключ и Эстус, он продолжил двигаться вперед.

Дойдя до угла, на него вдруг выскочили два зомби с длинными мечами в руках.

- Ублюдки, вы осмелились напугать меня? Я зол! Сначала я убью вас, а потом того...

Цзоу Чжо не успел договорить, так как эти два зомби просто напросто нашинковали его на маленькие дольки.

Цзоу Чжо был шокирован. - Э-э-э… что только что произошло?

Скорость этих двоих была слишком высока, и они набросились на него из-за угла, из-за чего Цзоу Чжо даже не успел среагировать на их действительно ненормальную скорость, так как не мог ожидать от начальных монстров чего-то подобного...

Ворона

- Это же просто… потрясающе!!! Может в начало игры поместить сразу последнего босса, чтобы игрок развлекался с ним до потери сознания?!

В предыдущем мире Чэнь Мо, в игре «Dark Souls: Prepare To Die», в самом начале была всего пара зомби, которые атаковали очень быстро — их серия атак состояла из шести ударов, из-за чего некоторые называли их не очень лестными словами, однако они и рядом не стояли со своей виртуальной версией!

На самом деле виртуальная версия этих зомби была настолько страшной, что даже игрок с полностью прокаченным на максимум здоровьем умрет, если попадет под серию атак этих двоих зомби...

Воскреснув, Цзоу Чжо осторожно начал драться с этими зомби, и спустя пару минут он все таки смог их убить.

Пройдя чуть дальше, он увидел, что проход был загражден уже таким привычным туманом, который существовал еще в обычном сюжете. После того, как Цзоу Чжо вошел в туман, он обнаружил, что стоял на каком-то очень маленьком выступе, а прямо под ним находилась та большая задница, которая причинила ему так много боли.

- Так вот в чем дело! В таком случае это же просто прекрасно! Сначала почувствовать боль, а потом облегчение, да?

Кому вообще при первом прохождении игры в голову могло прийти сражаться с боссом всего лишь со сломанным мечом? Сейчас же у Цзоу Чжо была дубина и какой-никакой щит, так что он был полностью уверен в себе. Он был настолько уверен в себе, что взял дубину в обе руки для большего урона

- Ну, значит я прыгаю вниз и при этом ударяю этого огромного демона? Это обучение очень неплохое. И почему я сразу не заметил этот чертов проход...

Пока Цзоу Чжо обдумывал происходящее и корил себя за невнимательность, демон вдруг повернул голову и посмотрел прямо на него, после чего подпрыгнул, и его оружие попало прямо по телу Цзоу Чжо, в очередной раз превратив его в лепешку!

- ... .

Помимо того, что его убили тогда, когда он того не ожидал, так этот демон еще и платформу почти снес, на которой он мог стоять...

- Черт... он еще и атакует, если слишком долго стоять на платформе?!

Цзоу Чжо чувствовал боль в пятой точке... умереть таким образом было просто невероятно...

Вскоре Цзоу Чжо проделал тот же путь и прошел сквозь туман!

В конце концов он не видел другого способа, с помощью которого он смог бы убить этого демона.

Цзоу Чжо упал на него практически сразу же, как прошел сквозь туман, и его дубина вместе со всей его яростью ударила демона по голове, из-за чего количество здоровья босса упало до половины!

- Черт возьми, вот оно — нормальный способ прохождения этой игры!

Этот удар заставил Цзоу Чжо испытать истинное удовольствие.

В конце концов он ранее несколько раз умер от рук этого демона. А так как он успел умереть от его рук множество раз, он успел запомнить все его атаки и поведение. Он был осторожен, избегал его атак и постоянно напоминал себе, что не должен был быть жадным, и, наконец, спустя пять минут убил этого огромного демона.

- Ублюдок! И это ты заставил меня почувствовать боль? Ты просто жалок!

Цзоу Чжо глубоко вздохнул, подобрал с босса ключ паломника и человечность, после чего развернулся и посмотрел на закрытые двери. Немного подумав, он подошел и толкнул их.

Сразу же он увидел лестницу, которая вела куда-то наверх, и развалины по обе стороны от лестницы. На земле же перед лестницей была подсказка: «Молодчина. Ступай прямо».

Уголки рта Цзоу Чжо слегка дернулись. И его еще и похвалили?

Почему-то он совсем не думал, что это сообщение было оставлено тут с добрым умыслом...

Поднявшись по лестнице на самый верх, он вдруг потерял управление, так как начал воспроизводится синематик, в котором он был главным участником, но, к сожалению, не мог двигаться.

- Но древние легенды гласят, что однажды мертвец будет избран. Он покинет Прибежище Нежити и отправится в страну Древних Повелителей, Лордран.

Внезапно огромная черная ворона появилась перед ним, вытянула свои гигантские лапы и схватила Цзоу Чжо!

- Что за фигня!!!

Эта ворона напугала его до чертиков, так как она появилась так быстро и так внезапно, плюс Цзоу Чжо даже еще не успел отреагировать на ее появление, а уже был пойман ею и унесен в небо...

Черная ворона вместе с ним вскоре прибыла к какому-то замку.

Цзоу Чжо боялся посмотреть вниз. Хотя он понимал, что это была всего лишь игра, все это выглядело настолько реалистично, насколько это было возможно...

И вместо того, чтобы отпустить его где-то на вершине замка, эта ворона спустилась практически в самый низ, где и отпустила его около костра

- Ху, так и умереть от инфаркта можно...

Цзоу Чжо слышал, как быстро стучало его сердце. Это воздушное путешествие заставило его почувствовать себя птицей без крыльев, но, к счастью, помимо страха оно подарило ему незабываемые эмоции.

«В Лордране можно получать новые уровни и зажигать костры».

«Храм Огня»

Увидев на экране уведомления, Цзоу Чжо был готов заплакать от радости.

- Наконец-то я нахожусь не в очень темном месте! - с чувством сказал Цзоу Чжо.

По сравнению с подземельем, где он был ранее, это место казалось раем. Около него, рядышком, стоял еще не зажженный костер, и, оглядевшись по сторонам, он открыл для себя весьма необычный, но по своему красивый вид.

Руины Нового Лондо

Цзоу Чжо подошел к костру и активировал его, после чего подошел к неписи, что сидел поодаль от костра.

- Так, что у нас тут? Ты, должно быть, здесь недавно. Дай-ка угадаю. Судьба нежити, верно? Что ж, и до тебя сюда приходили.

- Но ты не найдешь здесь спасения. Лучше бы вам всем остаться гнить в Прибежище Нежити. Но что сейчас говорить… Раз уж ты здесь, то я помогу тебе.

- Колоколов Пробуждения на самом деле два. Один — наверху, в Церкви Нежити. А второй глубоко внизу, в развалинах у основания Чумного Города. Ударь в оба колокола, и что-нибудь произойдет. Гениально, правда?

- Что ж, я все сказал, но, похоже, это тебя не остановит. Так что ступай. Тебя ведь это привело в наши проклятые земли нежити? Ха-ха-ха!

Все его слова были пропитаны иронией и сатирой, словно перед ним сидел не человек, а самый настоящий клоун, который хотел разозлить его.

Голос и интонация актера, что озвучил этого персонажа, настолько хорошо подходили этому персонажу, что он захотел найти контакт этого человека и поговорить с ним по душам.

Выразив свое презрение к этому неписю, Цзоу Чжо начал оглядываться, в поисках определенной особы.

Большинство игроков, которые начинали играть в первую часть «Dark Souls», после убийства Гундира приходили к старшей сестре, а точнее к Хранительнице Огня. Однако оббегав и так маленькую площадь около и вокруг костра, он не то что не обнаружил ее, он даже представить не мог, где она могла находиться.

Неужели в этой игре не будет Хранительницы Огня?

У Цзоу Чжо появилось плохое предчувствие. Ведь он заметил, что повышать уровень можно было с помощью костра. Чэнь Мо что, добавил в костер эксклюзивную функцию повышения уровня старшей сестры? Неужели он действительно взял и убрал из игры Хранительницу Огня?

Цзоу Чжо решил не думать о плохом и стал бродить по округе в поисках секретов.

Многие вещи в «Dark Souls» были спрятаны в неочевидных местах и ко многим вещам можно было добраться только с помощью паркура.

Вскоре Цзоу Чжо увидел белый огонек около какого-то трупа и поспешил к нему, желая подобрать этот предмет. В результате когда он подошел к огоньку, этот труп внезапно ожил и убил его...

- Черт, если все так будет и дальше, то я сам умру! Так и сердце остановиться может! - Цзоу Чжо почувствовал легкую боль. Он вообще не ожидал, что труп, который выглядел как часть местного антуража, окажется живым...

Переведя дух у костра, он вернулся к месту своей смерти, подобрал души, убил этого зомби, забрал огненную бомбу, и прошел чуть левее, к месту, где стояло большое количество больших ваз. Понаблюдав за ними некоторое время и поняв, что они вроде как точно неживые и не собираются шевелиться, он подошел к ним и разбил их, в итоге так в них ничего и не найдя. Первая часть «Dark Souls» отложила в его разуме боязнь сундуков, и эта боязнь прогрессировала и теперь распространялась на все вещи, которые потенциально могли оказаться живыми.

Но эти огромные вазы с оказались самыми обычными вазами без рук и ног, и без чертовски огромного рта, что заставило Цзоу Чжо почувствовать облегчение и благодарность.

В конце концов, сундуки в первой части «Dark Souls» были действительно бодючей занозой в заднице, и многие игроки параноили на этот счет, из-за чего сначала атаковали сундук, и только после атаки открывали его, если ничего не происходило.

- Видимо Чэнь Мо все таки имеет хотя бы чуть-чуть совести, раз не стал делать эти вазы монстрами! - с чувством сказал Цзоу Чжо.

Вскоре Цзоу Чжо нашел дыру, которая была закрыта железными прутьями, где можно было усилить фляги с Эстусом, но для этого требовались душа Хранительницы Огня, что заставило Цзоу Чжо почувствовать себя немного неловко.

И спустя еще пару минут Цзоу Чжо столкнулся с новой проблемой - он заблудился!

Потому что начальная локация игры «Dark Souls: Prepare To Die» кардинально отличалась от начальной локации первой части. В приквеле игрок с самого начала попадал в локацию, из которой можно было пройти сразу же в несколько мест, причем никаких указателей в самой игре не было.

Цзоу Чжо бродил по округе, и наконец нашел лифт, который отвез его вниз, в какое-то темное место.

Пройдя чуть вперед, перед ним возникло уведомление: [Руины Нового Лондо].

Первое о чем подумал Цзоу Чжо – почему в этом месте было так темно?

- Хотя это и подземелье, разве нужно было делать это место настолько темным?

- Ну и ладно! Все равно я ничего не боюсь и уничтожу тут всех монстров!

Демон-телец.

Цзоу Чжо пришел в Руины Нового Лондо с боевым настроем.

Почти сразу на выходе он увидел людей, которые либо уткнулись в пол, либо в стену, по сути они копировали зомби с высокой стены Лотрика.

Цзоу Чжо ради проверки атаковал двоих зомби, и оба зомби умерли с одного его удара, так что он окончательно убедился в том, что эта зона — зона для новичков.

- Видимо это действительно самая первая зона, куда должен пойти игрок, - сказал себе Цзоу Чжо. К сожалению у него не было фонарика или чего-то подобного, так что он практически ничего не видел.

Пройдя по деревянному мосту, вскоре он встретил прозрачную фигуру, которая подозрительно походила на какого-то монстра. Этот… призрак, увидев его, сразу же рванул к нему!

Цзоу Чжо поднял свою дубину и атаковал этого призрака, но дубина прошла сквозь тело призрака

- А-а? В смысле?

Сразу же после этого призрак убил Цзоу Чжо всего за три удара!

- Что? Что вообще произошло?

Цзоу Чжо был шокирован, в основном из-за того, что призрак выглядел слабым, а его атаки выглядели довольно медленными, но вот урон... он даже и подумать не мог, что призрак будет наносить так много урона!

И самое страшное, что его дубина просто напросто проходила сквозь тело призрака!

Цзоу Чжо почувствовал, что что-то было не так, но решил пока не думать об этом. Воскреснув, он опять спустился вниз и попытался убить призрака, но в итоге только подтвердил то, что он просто не мог снести ему хоть каплю здоровья!

В итоге Цзоу Чжо опять оказался у костра.

Поразмыслив немного, он вспомнил на счет колоколов. А разве в подземелье кто-то стал бы ставить колокола?

Он пошел не в то место?

Цзоу Чжо почувствовал, что его догадка была верно.

Видимо он все таки выбрал не правильный путь, особенно если учесть то, что самый первый враг оказался для него неуязвимым...

После пять минут поисков Цзоу Чжо, наконец, нашел путь, который медленно, но верно, должен был привести его наверх

- Это выглядит как правильный путь, но почему я с самого начала пошел куда-то вниз?

Начав поднимать наверх, он то и дело встречал скелетов, которые были весьма хлипкими, так что он в итоге поверил в то, что пошел правильным путем.

Но разве Чэнь Мо не мог просто поставить указательный знак или что-то в этом роде?! Разве это было так сложно?

Очевидно, что Чэнь Мо не сделал этого специально, чтобы игроки немного помучались...

----

В итоге Цзоу Чжо все таки нашел правильный путь и успешно продвигался по нему.

И он мог сказать, что приквел был намного сложнее первой части!

С одной стороны, атака любого монстра могла отнять треть здоровья, причем каждый монстр обладал несколькими уникальными атаками.

Кроме того, монстры, что орудовали щитами, очень часто парировали его атаки, зачастую чуть ли не убивая его...

Кроме того, Цзоу Чжо вскоре встретил монстра, который держал в руках два довольно больших меча.

Когда Цзоу Чжо увидел его, он был шокирован, ибо этот парень выглядел как кто-то, кто запросто отправит его к костру.

- Ну что ж... если он находится на уровне латника из первой части, то я смогу убить его!

Цзоу Чжо осторожно приблизился к нему, желая ударить его в спину, однако когда он уже подошел к нему, он вдруг крутанулся и разрубил его на две части!

Цзоу Чжо опять умер.

- ... будет лучше, если я обойду его.

----

Цзоу Чжо обошел его и прошел вперед, и вскоре увидел перед собой проход, который был перекрыт белым туманом, и, когда до него ему осталось дойти всего пару метров, откуда-то сверху вдруг упал Демон-телец, который одним ударом превратил его в лепешку!

Цзоу Чжо был ошеломлен. - Теперь и с неба будет падать всякая нечисть?

----

В следующий раз Цзоу Чжо пал от рук лучников, что располагались около этого Демона-тельца. В свой прошлый раз он успел проскочить мимо них, но в этот раз удача покинула его.

После своего возрождения он подошел к башне, где располагалась пара лучников, и разобрался с ними, после чего посмотрел вниз на демона.

- Хе-хе, просто подожди, сейчас я выпью Эстуса, соберусь с мыслями, спущусь, и убью...

Цзоу Чжо уже начал пить Эстус, но демон вдруг подпрыгнул!

Верно, огромный демон просто взял и подпрыгнул...

Цзоу Чжо с ошеломленным лицом наблюдал за тем, как огромная туша демона летела прямо к нему...

- Это… он действительно сможет допрыгнуть до сюда? Он же такой огромный, и это же просто нелогично!

Однако Демон-телец так не думал, так как он приземлился рядом с ним, и одним ударом своей секиры превратил его в лепешку!

«YOU DIED»

- Это… с меня хватит этого дерьма!!!

Цзоу Чжо сразу же вышел из игры.

Аминь!

Цзоу Чжо спустился в вестибюль и заказал чашку чая с молоком на стойке регистрации, желая залечить свою душевную боль.

- Как дела, все прошло гладко? Ты рад? - с улыбкой спросил Чэнь Мо.

Рот Цзоу Чжо слегка дернулся. - Очень рад, очень! Босс, эта игра не кажется тебе более извращенной, чем первая часть? Неужели ты действительно не боишься того, что кто-то рано или поздно побьет тебя?

Чэнь Мо улыбнулся. - Я предупредил тебя, что она будет сложнее, чем первая часть. Я никогда не лгал и никогда не преувеличивал, говоря, что она будет труднее, чем первая часть!

Цзоу Чжо неловко улыбнулся. - Босс, в следующий раз тебе нужно будет говорить это на полном серьезе, а не как всегда...

Чэнь Мо спросил: - А куда ты пошел-то?

Цзоу Чжо немного подумал и сказал: - Э-э, сначала на руины, потом дошел до демона-тельца.

- О, на руины тебе идти еще рано, - сказал Чэнь Мо. - Ну ты хотя бы сам нашел путь до тельца, это уже похвально.

Цзоу Чжо прищурился. - Итак, босс, ты намеренно расставил так много путей, которые ведут на высокоуровневые локации, причем в самой начальной локации? Я первым делом пришел в руины, где был убит призраками два раза, причем я ничего не смог сделать им в ответ!

Чэнь Мо рассмеялся. - Ну да, с призраками обычно будут разбираться к середине игры.

Цзоу Чжо был потрясен. - Только к середине?! Босс, ты слишком добр! Почему бы не заставить всех игроков проходить через них в самом начале? Ну а если серьезно, будет лучше, если ты расставишь несколько подсказок...

- Айя, в чем дело? - Чэнь Мо пожал плечами. - Таков сюжет. Руины связаны с начальной локацией сюжетом, и я не могу просто так изменить сюжет.

Цзоу Чжо был ошеломлен. - Босс, у тебя совсем нет совести? Ты же босс, просто возьми и измени сюжет!

Чэнь Мо покачал головой. - Весь сюжет уже полностью написан и не может быть изменен только ради одной мелочи.

- При создании игры геймдизайнер должен относиться к игровому миру как к реальному миру, ибо только так сюжет игры станет более реальным...Поэтому я ничего не могу сделать.

Губы Цзоу Чжо слегка дернулись. - Босс, то, что ты сказал, имеет смысл, я почти поверил...

Чэнь Мо улыбнулся. - Кроме того, я должен предоставить игрокам широкий выбор. Может кому-то понравятся руины и они захотят пройти их в первую очередь? Может они почувствуют, что город слишком слаб, так что решат пойти за настоящим вызовом.

Цзоу Чжо был ошеломлен. - Босс, разве таких наберется хотя бы один процент от общего числа игроков?

Чэнь Мо праведно сказал: - Ты смотришь свысока на этот один процент? Этот один процент перестал быть игроками? Мы ведь тоже должны учитывать их желания, верно?

Цзоу Чжо долго обдумывал эти слова и наконец выдавил из себя фразу: - То, что ты сказал, имеет смысл, я даже не могу это опровергнуть...

Чэнь Мо улыбнулся и тихо сказал: - Тебе всего лишь нужно немного потренироваться, и ты сможешь говорить такие прекрасные речи так же, как и я.

Цзоу Чжо был потрясен. - Правда?

Чэнь Мо рассмеялся. - Нет. Отдохни немного, тебя все еще ждет игра.

----

Новость о том, что приквел «Dark Souls» уже был готов, давно распространилась в сети. Многие любители «Dark Souls» пришли в магазин видеоигр, чтобы испытать его в числе первых.

Однако Чэнь Мо сказал им, что все желающие смогут поиграть в него только завтра...

Поэтому многие игроки почувствовали нетерпение, так как думали, что смогут поиграть в приквел прямо сейчас...

И все эти люди окружили Цзоу Чжо, потому что они знали, что Цзоу Чжо уже смог поиграть в нее, и все они хотели, чтобы он рассказал им какую-нибудь ценную информацию.

А почему Цзоу Чжо мог играть, в то время как они нет? Ну, многие могли сказать, что они с Чэнь Мо были хорошо знакомы.

Цзоу Чжо сразу стал знаменитостью. Многие старые игроки, игравшие в «Dark Souls», собрались и начали просить его рассказать им какую-нибудь полезную информацию.

- Как тебе? Приквел «Dark Souls» хорош?

- Я слышал, что в сюжете есть множество великих персонажей, ты уже познакомился с этими боссами?

- Смысл названия был раскрыт в приквеле?

- Какие боссы есть в приквеле?

У Цзоу Чжо же болела голова, так как он сегодня долго играл, и все эти вопросы были действительно неприятными.

Особенно тот, который затрагивал удовольствие, которое он получал от этой игры... просто Цзоу Чжо не знал, что сказать.

- Ну, честно говоря, я прошел только одного босса, в то время как второй довольно сложный...

- Ощущения от игры все те же, однако многие элементы игры были изменены...

- Что касается сюжета... он намного круче, чем сюжет первой части. Вроде бы мы сможем узнать правду о судьбе нежити только после того, как прозвенят два колокола. Возможно, что за этим кроется нечто большее, во всяком случае, я еще даже не видел эти колокола...

- И приквел… очень хорош, я не могу перестать играть в него!

Эти игроки изначально были преданными фанатами «Dark Souls», и у них с самого утра чесались руки, так что теперь, когда они услышали такие слова от Цзоу Чжо, они хотели поиграть в приквел прямо сейчас.

- Я знал, что приквел будет хорошим! Завтра я приду сюда в шесть утра!

- Я тоже, завтра будет огромная очередь, надеюсь я смогу поиграть в приквел.

Любители «Dark Souls» начали обсуждать между собой планы на завтра.

Пока они обсуждали между собой планы, Цзоу Чжо молча прочертил в воздухе крест и пробормотал: - Я желаю вам успехов и нервов покрепче.

Нельзя телепортироваться

Что касается приквела «Dark Souls» - «Dark Souls: Prepare To Die», то на самом деле многое было взято из «Dark Souls 1», однако многое было отредактировано или вообще выкинуто за ненадобностью.

В боевой системе Чэнь Мо сохранил некоторые из наиболее отличительных видов оружия и заклинаний, сделал их более сбалансированными и внес некоторые изменения в двуручные мечи.

Боевая система приквела мало чем отличалась от «Dark Souls», так что любой игрок сможет быстро привыкнуть к такому управлению.

Кроме того, все художественные ресурсы, которые использовались в игре, были улучшены до такого состояния, что их можно было спокойно использовать в любой виртуальной игре.

Кроме того, «Dark Souls: Prepare To Die» была хороша в своем отличном дизайне уровней. Каждый уровень был полон не только внезапно расположенных противников, но и ловушек.

Чэнь Мо не внес никаких изменений в невозможность телепортирования с помощью костра, потому что дизайн игры «Dark Souls: Prepare To Die» был зрелым, и эта проблема как проблемой таковой не была.

Все верно, костер в «Dark Souls: Prepare To Die» не телепортировал. Только войдя в город и добыв чашу, игрок сможет телепортироваться между кострами, но это обычно происходило уже в середине игры.

Если бы такая механика была в третьей части «Dark Souls», то это определенно было бы проблемой, поскольку игрокам пришлось бы столкнуться с большим количеством несправедливостей, но в «Dark Souls: Prepare To Die» такой проблемы не существовало из-за прекрасного дизайна уровней.

По сути такой проблемы не существовало из-за карты, которая была открытой и довольно простой в своем освоении.

Кроме того, костер отвечал и за прокачку уровней, и за починку. В принципе, игроку просто не нужно было возвращаться обратно на базу ради прокачки и починки.

Кроме того, телепортироваться между кострами можно будет после того, как игрок поговорит с Гвиневер или убьёт ее.

Поэтому, хотя отсутствие возможности телепортации было довольно неприятным делом, такая механика имела свою логику. Если вдруг каждый игрок с самого старта сможет телепортироваться между кострами, это повлияет на игровой процесс всей игры, поэтому Чэнь Мо и не думал убирать такую особенность.

Для экспертов разница между присутствием телепорта и его отсутствием будет практически отсутствовать, потому что они всегда рассчитывали свой маршрут на пару часов вперед, ну а новички… они на то и новички.

Кроме того, в предыдущем мире Чэнь Мо разработчики «Dark Souls» были сильно ограничены в вопросе финансирования, из-за чего неплохое раскрытие Оскара было убрано из-за недостатка финансов.

Раньше, во время разработки, предполагалось, что Оскар будет сопровождать главного героя на протяжении всей игры, но какого бы изначального змея игрок не выбрал в конце, Фрампта или Кааса, Оскар будет на противоположной стороне и станет говорить либо о возжжении огня (если выбрать Кааса и он будет на стороне Фрампта), либо о том, что именно он станет истинным Тёмным Повелителем. Так или иначе, игроку пришлось бы драться с ним в Горниле Первого Пламени перед битвой с финальным боссом.

Для Чэнь Мо деньги вообще не были проблемой, да и эта сюжетная линия была довольно простой, поэтому он воссоздал ее с некоторыми правками.

Конечно, самое большое различие между «Dark Souls 3» и «Dark Souls: Prepare To Die» заключалось в атмосфере.

Все игроки, которые поиграли в «Dark Souls: Prepare To Die», смогут запросто сказать, что «Dark Souls: Prepare To Die» более депрессивная и атмосферная, чем «Dark Souls 3».

Депрессия исходила из многих источников, атмосфера же была более одинокой, окружающая среда темнее, а монстры сильнее и так далее. Честно говоря, «Dark Souls: Prepare To Die» была действительно сложной, и с точки зрения дизайна ее сложность увеличивалась далеко не равномерно.

Многие вещи в игре «Dark Souls 3» были урезаны и многие моменты были упрощены, и в одно время многие старые игроки ругали ее, так как она была слишком простой и казуальной, в отличии от своих прошлых частей.

Очевидно, что Миядзаки хотел, чтобы серия «Dark Souls» стала более популярной, и это оказуаливание сделало свое дело, из-за чего огромное количество игроков в итоге смогло познакомиться с вселенной «Dark Souls».

В нынешнее время было принято делать простые, казуальные игры, с максимально яркой и привлекательно картинкой и очень агрессивной рекламой, в то время как мрачные и по-настоящему оригинальные проекты в итоге уходили на второй план.

Но Чэнь Мо это не волновало, потому что для него игра «Dark Souls: Prepare To Die» была предназначена не для продажи, а для дополнения «Dark Souls», ибо только с помощью двух игр он сможет добиться признания масс.

Игра «Dark Souls: Prepare To Die» - это как идеальное произведение искусства. Хотя она была немного ненормальной, ее дизайн уровней, сложность и сюжет являлись классическими. Пожертвовать некоторым количеством денег ради такой игры было не жалко.

Что касается самочувствия игроков...

Раз уж игрок запустил такую игру по собственному желанию, то разве он не был готов начать страдать с того момента, как запустил ее?

----

Три дня спустя.

Приквел «Dark Souls» породил в интернете целый скандал.

За эти три дня многие старые игроки уже сходили в магазин Чэнь Мо, чтобы поиграть в приквел «Dark Souls», и эти три дня можно было назвать очень... громкими.

Первоначально многие из пришедших думали, что раз уж они прошли «Dark Souls», то и приквел пройдут всего за пару часов, так как они имели немалый опыт прохождения первой части.

Но вскоре они понимали, что ошибались, и ошибались слишком сильно. Лишь немногие могли похвастаться какими-либо существенными успехами...

В дополнение к более смертоносным уровням, более сложной схеме уровней, более мощным монстрами и так далее... самое главное, на что все жаловались, так это на то, что с помощью костра теперь нельзя было телепортироваться...

Боль

Долина Драконов.

Игрок наткнулся на эту локацию совершенно случайно, и после того, как пробыл тут всего лишь минуту, начал бегать от виверн как угорелый.

И тут он внезапно увидел гигантского дракона, между двумя когтями которого находилось два белых огонька.

Игрок радостно подбежал к огонькам, чтобы подобрать вещи, но в этот момент гигантский дракон внезапно пошевелился!

Гигантский дракон яростно затряс головой, и здоровье игрока было немедленно опустошено!

- Черт, какого черта?! Разве этот дракон уже не умер? Дракон решил притвориться мертвым?!

----

Сторожевая башня.

Игрок спокойно спускался вниз, и вдруг внизу под лестницей появился некто в тяжелых доспехах.

- Э, а это кто?

Игрок был потрясен. Как только он спустился, он тут же взял в руки свой щит, но…

*Скрежет*

Его тело было моментально разделено на две части.

----

В Чумном Городе.

Игрок шел очень осторожно.

Наконец, последний снайпер с духовной трубкой был убит.

Проходы в этом городе были очень узкими, и была только тонкая колонна, которую можно было назвать деревянным мостиком. Расстояние от моста до земли было очень велико, и игрок обязательно умрет, если упадет.

Но как только он осторожно двинулся вперед, варвар вдруг появился прямо перед ним и скинул его в пропасть!

Игрок в итоге насладился ощущением свободного падения и будет наслаждаться ватными ногами в течении следующей пары часов...

----

В Саду Тёмных Корней.

Игрок осторожно шел вперед со щитом в руках. Внезапно перед ним появился огромный гриб.

- О, а этот гриб такой симпатичный, он выглядит добрым...

В результате пока он это говорил, гриб поднял правый кулак и превратил его в летающую лепешку!

Одним ударом этот игрок был отправлен к костру.

Он был поражен. - Сайтама, это ты? Или это его учитель? На мне тяжелые доспехи!!!

Гриб, который выглядел вполне безобидным, убил игрока в тяжелых доспехах за один удар?!

Может он и всех боссов убьет с одного удара?!

Огромное количество совершенно безумных и нелепых сцен происходило с каждым игроком...

Кроме того, каждый уровень был полон различных необоснованных ловушек и отвратительных монстров, которые могли наложить на игроков яд, кровотечение и так далее...

Более того, независимо от того, во что был экипирован игрок, до тех пор, пока он будет отравлен и у него не будет противоядия, можно сказать, что он сто процентов в итоге умрет.

Даже в самом начале, по сути в месте, где игрок должен был привыкнуть к управлению и особенностям игры, уже находились сложные монстры и целый босс, убийство которого могло затянуться, если игрок сразу же не увидел потайной двери слева.

Помимо бесчисленных нечестных монстров, ловушек, боссов, неочевидных скримеров, из-за которых у любого могло остановиться сердце… самое безумное и нелепое - это то, что в приквеле «Dark Souls» костер не телепортировал без особой чаши!

Вещь, которая возвращала к костру — косточка возвращения, возвращала к последнему костру, у которого сидел игрок, а не к костру, который выбирал сам игрок.

Многие игроки находились на грани краха. Некоторые локации были очень сложными для прохождения, и если им приходилось бежать обратно, и если они в процессе своего возвращения умирали... что ж, их ждала еще одна увлекательная прогулка за только что потерянными душами.

Конечно, для экспертов это не было проблемой, но для обычного человека такая необходимость была мукой. В основном из-за этого за эти три дня игра все еще не была пройдена, и многие не прошли еще и половины игры.

Даже многие игроки, которые считали себя экспертами и таковыми были, не были уверены в том, что смогут пройти приквел «Dark Souls».

За это трехдневное путешествие в ад многие из «экспертов» испытали неимоверную боль.

Однако некоторые игроки, которые были самыми настоящими мазохистскими душами, не только не отступили, но и получили еще больше мотивации!

В конце концов, все с нетерпением ждали выхода приквела «Dark Souls», и разве они ждали его не ради страданий и боли?

Игра «Dark Souls» была досконально изучена многими игроками, и уже относительно большое количество игроков могло пройти ее без экипировки и оружия. Из-за этого «Dark Souls» перестала приносить им должное удовольствие, и тот адреналин, который они получали от игры, давно не посещал их тела.

Для экспертов и продвинутых игроков «Dark Souls» стала гриндилкой, и многие стали скучать по боли и страданиям, которые испытывали в первые десятки часов игры.

Но теперь приквел «Dark Souls» вернул всем эти позабытые ощущения!

Поэтому многие необычные игроки проявили необычайный энтузиазм по поводу приквела «Dark Souls»!

Что же касается «сгоревших» игроков, то все они были настроены довольно позитивно.

В конце концов те игроки, которые пришли поиграть в приквел «Dark Souls», имели фундамент, и их порог боли был намного выше, чем у любого другого игрока...

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Первые отзывы

Многие из игроков, которые смогли поиграть в приквел в магазине видеоигр, начали публиковать свое мнение в интернете, желая поделиться своим опытом с другими людьми.

Существовали конечно же и стримеры, но они не стримили свое прохождение приквела.

В конце концов они не хотели портить игрокам их игровой опыт, и они не хотели, чтобы их потом за это упрекали.

Это правило появилось спонтанно, но в итоге оно стало правилом, которому многие спокойно следовали, и со временем оно дополнилось одним примечанием.

Новички должны были полагаться на свои собственные усилия и играть так целую неделю, и только после целой недели они могут обратиться за помощью к старым игрокам.

Другими словами, в течении своей первой недели новичок мог положиться только на свои собственные силы.

Кроме того, стримеры и контент-мейкеры не должны были раскрывать никакой информации о приквеле «Dark Souls» до ее выхода в свет, как будто они были под эмбарго издателя этой игры.

После того, как игра будет выпущена, каждый сможет спокойно начать выкладывать видео и стримить, но только после ее выпуска.

На самом деле эти два правила были предназначены для того, чтобы кто-то случайно не заспойлерил все на свете еще до выхода игры, и чтобы все могли наслаждаться хорошей игрой подольше.

Хотя многие говорят, что играть в «Dark Souls» - это словно бить себя плеткой по спине, но само страдание - суть этой игры. Однако многие хотели собственными силами узнать, что творится в этом мире, и распутать сюжет этого мира.

Поэтому, хотя многие преданные фанаты уже поиграли в приквел «Dark Souls», практически никаких спойлеров в сети еще не было.

На официальном форуме существовало всего несколько тем, которые в основном ничего не проясняли, и по большей части эти темы просто-напросто вводили в заблуждение интересующихся игроков.

«Хей, парни, кто уже поиграл в приквел «Dark Souls», ну что там? Может кто-нибудь выложит какое-нибудь видео?»

«Даже не проси тут ничего, тут все мнят себя Богами».

«Насколько приквел сложен? Скажите, пожалуйста, мне просто интересно!»

«Очень простой? Я в это не особо верю...»

«Чэнь Мо сильно снизил сложность, чтобы в приквел поиграло еще больше игроков, зуб даю, приквел в раз десять легче!»

«Я почти поверил».

----

Чем больше разнообразных сообщений появлялось в интернете, тем больше людей интересовалось приквелом «Dark Souls».

Со времени начало появляться множество странных новостей, которые просто сбивали всех и каждого еще не игравшего в приквел игрока с толку, что только подливало масла в огонь.

Однако эффект от всей этой неразберихи был действительно очень хороший. Многие старые игроки начали промывать мозги непосвященным, мол, приквел очень простой, из-за чего многие действительно начали верить в это...

Но это не имело значения, так как игра уже скоро выйдет, и тогда все эти любопытные игроки смогут лично поиграть в эту легкую игру.

Однако многие игроки были очень удивлены тем, что Чэнь Мо выпустил пост на своем «Вейбо» всего за день до выхода игры!

Многие люди нашли это очень странным. Игра выйдет завтра. Зачем он что-то опубликовал на своем «Вейбо»?

Подогреть интерес? Уже слишком поздно.

Публикация чего-то на «Вейбо» в это время было довольно странным, и цель этого действия была непонятной...

Многие игроки с любопытством начали читать пост Чэнь Мо.

«Тематическая песня приквела «Dark Souls» полностью готова! [Тыкай сюда] и стань первым, кто прослушает эту прекрасную песню!»

Увидев это, многие были ошеломлены.

В смысле? Тематическая песня для приквела «Dark Souls»?

Нужна ли такой игре тематическая песня?

Чэнь Мо ранее выпускал тематические песни для некоторых своих игр, но они выпускались для раскрутки самих игр, и выпускались они примерно за неделю, а то и более.

Но нужна ли была приквелу «Dark Souls» тематическая песня? Подобные игры, как правило, в основном имеют «священные» или «скорбные» саундтреки.

Более того, тематическая песня обычно выпускалась как минимум за дня три до релиза, но он решил опубликовать ее за день до выпуска приквела «Dark Souls»?

Многие с подозрением нажимали на кнопку [Тыкай сюда].

Сразу же их встретил чистый и незнакомый голос, из-за чего всем становилось очевидно, что певец - не супер-звезда, а не очень известный второсортный певец по имени Чжао Чжан. Хотя его навыки были хороши, он страдал из-за отсутствия хороших песен, из-за чего и не был особо известен.

Однако мотив выбора какого-то певца был неизвестен. Зачем он вообще нашел кого-то на роль певца для тематической песни к такой игре?

Да и Чэнь Мо ранее сотрудничал с очень известными певцами, и с нынешними богатствами и внушительным авторитетом и связями… разве он не мог найти кого-то покрупнее и поизвестнее?

Более того, почему эта песня была на китайском? То есть, разве он не должен был петь на английском?

Игра «Dark Souls» - это в основном западная игра! И для такой игры тематическую песню пел китаец...

Ладно, все это вообще-то не имело значения. Главное одно — была ли эта песня хорошей или же нет. И вообще, соответствует ли она мрачности вселенной «Dark Souls»?

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Релиз приквела

Когда зазвучала прелюдия, многие слушатели непроизвольно нахмурились.

Потому что мелодия и аккомпанемент этой песни был по большей части традиционным, и в ней вообще не было чувства западного фэнтезийного стиля. Эта песня вообще не подходила «Dark Souls»!

Когда певец запел, все были ошеломлены.

Серьезно?

Многие люди даже перепроверяли то, на правильную ли они нажали кнопку. И да, они действительно нажали на нужную кнопку, и эта песня действительно была тематической песней «Dark Souls»!

- ~Сонные глаза не могут остановить мое путешествие~

- ~В течение многих лет я ел странную еду на открытом воздухе~

- ~Ради идеалов я предпочел бы вынести одиночество~

- ~Выпить это одиночество~

- ~Стряхнуть пыль и отправиться в долгий путь~

- ~Преследовать свою мечту с полной страстью~

- ~Триста шестьдесят пять дней в году...~

----

Многие слушатели были ошеломлены - Чэнь Мо опубликовал не ту песню?

Независимо от мелодии или текста, эта песня просто не подходила тематике «Dark Souls»!

Лирика этой песни ясно описывала странствующего странника, что страстно преследовал свою мечту, скучал по чему-то но постоянно двигался вперед...

Но... какое отношение эта песня имеет к «Dark Souls»?!

«Видимо Чэнь Мо немного переутомился и опубликовал не ту песню!» - так думали многие

Певец же продолжал петь. Вскоре пришла очередь припева. Голос певца внезапно стал более напряженным, а его эмоции стали более неопределенными.

- ~Триста шестьдесят пять миль, от родного города до чужой земли~

- ~Триста шестьдесят пять миль, от подростка до старика~

- ~Сколько здесь триста шестьдесят пять миль, которые пережили со мной весну, лето и осень~

- ~Триста шестьдесят пять миль, как я могу позволить им пропасть впустую~

----

После каждой произнесенной строчки на заднем плане повторялась вторая, что звучало довольно приятно, но слушатели все равно были в недоумении.

Если бы им сказали, что эта песня — тематическая песня игры «Dark Souls», поверили бы они? Нет!

Это вообще не имело никакого смысла!

Тематическая песня «Dark Souls», причем китайская, и с такой лирикой?

Даже если убрать то, что она была на китайском, в ней не было духа «Dark Souls», в ней не было даже западного фэнтезийного элемента!

Эта песня на самом деле больше походила под посиделки у костра и бренчание гитары...

Еще раз подтвердив то, что Чэнь Мо действительно опубликовал такой пост именно с такой песней, игроки начали думать, что все это могло бы значить.

Очевидно, что если бы что-то пошло не так, Чэнь Мо просто отредактировал бы свой пост или вовсе его удалил, так что то, что именно эта песня была тематической песней приквела «Dark Souls», явно не было ошибкой.

В конце концов, Чэнь Мо довольно хорошо разбирался в музыке, и он не мог совершить такую глупую ошибку.

Так что Чэнь Мо сделал это намеренно...

Многие игроки начали думать, зачем это было сделано.

«Я думаю, что эта песня - ободрение со стороны Чэнь Мо! Мы, нежить, берем на себя миссию распространения огня, и наше путешествие заставляет нас покинуть родной город и пройти триста шестьдесят пять миль. Браво!»

«Хе-хе, серьезно? Видимо ты в игровой индустрии первый день!»

«Может эта песня отражает его сожаления? В конце концов он вроде как редко видится с родителями».

«Думаешь, что это проблема для Чэнь Мо? Он сейчас слишком богат...»

«Я думаю, что эта песня хорошо описывает менталитет наших детей! Все же знают, что в маленьких городах почти нет жизни, и что все самое лучшее находится в больших. Я думаю, что эта песня поощряет их попытки стать кем-то большим!»

«Может эта песня о ностальгии? Или это своего рода одолжение комитету по надзору за играми? Вам не кажется, что эта песня очень традиционна и отвечает всем вкусам больших шишек?»

Количество комментариев под постом Чэнь Мо всего за пару минут перевалило за тысячу. Многие размышляли о намерениях этой песни, желая разгадать загадку Чэнь Мо.

Появлялись и очень философские комментарии, которые затрагивали вечные темы, и появлялись вполне обычные комментарии, которые просто несли в себе пару догадок.

Каждый видел в этой песне нечто свое, и каждый интерпретировал эту песню по своему.

Некоторые люди даже говорили о тоске Чэнь Мо по дому...

Однако игроки, которые успели поиграть в приквел «Dark Souls» в магазине видеоигр, мгновенно поняли смысл этой песни.

Они могли только горько улыбаться, прослушивая ее. Чэнь Мо действительно очень коварный!

Хотя эти игроки хотели сказать всем правду, они в итоге воздержались. В конце концов, такое забавное событие будет не очень правильно портить, и только после того, как игроки поиграют в приквел лично, они поймут смысл этой песни...

Более того, даже если появлялся кто-то, кто хотел рассказать всем правду, никто его вообще не слушал, поскольку многие комментарии затрагивали вечные темы и были залайканы донельзя, из-за чего обычное объяснение такой песни выглядело лишь как высказывание глупого человека.

----

Игроки наконец дождались того дня, когда приквел «Dark Souls» официально появился в сети!

Как и «Dark Souls», приквел также был переведен почти на все языки, и также был озвучен на китайском и английском языке.

Из-за успеха «Dark Souls» популярность приквела была довольно большой, из-за чего многие игроки с нетерпением ожидали его релиза!

Неразгаданные загадки...

Превосходный дизайн уровней...

Боевая система с использованием Пангу...

Игровой опыт, который заставлял сердце каждого ускоренно биться...

Все эти факторы сделали «Dark Souls» уникальной игрой, а также сделали приквел «Dark Souls» довольно популярным!

Более того, на этот раз приквел «Dark Souls» также выйдет и на устройстве «Switch», так что те, кто успел купить «Switch», но не может позволить себе виртуальную капсулу, также сможет купить приквел, причем всего за девяноста восемь юаней.

Хотя портативная версия будет намного хуже виртуальной версии по части погружения, в конце концов, она была дешевой и в нее можно будет поиграть в любое время и в любом месте.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Чаша

Многие игроки с нетерпением ждали выхода приквела «Dark Souls».

Многие игроки с нетерпением хотели испытать все те же невероятные ощущения.

Многие хотели встретиться с этими легендарными главными героями этого мира...

Однако вскоре многие игроки поняли, что такое настоящая боль...

На официальном форуме приквела «Dark Souls» вдруг появилось бесчисленное множество постов, и все в основном писали об одном: «Эта игра просто слишком сложная и сложная, а еще сложная!!1!1»

Многие игроки были морально готовы к страданиям, но когда они запускали игру, они быстро обнаруживали, что не были готовы.

Многие игроки изначально думали, что они полностью готовы к приквелу, но после того, как они сыграли в него, они поняли, что были не правы.

Они буквально сами запускали нервовыжигатель две тысячи!

----

Многие эксперты, которые прошли «Dark Souls» несколько десятков раз, решили поставить перед собой задачу пройти приквел за пять-шесть часов. В результате после всего лишь часа игры они прекращали играть и почему-то решали немного отдохнуть…

Самое досадное, что игроки наконец-то поняли, почему Чэнь Мо опубликовал именно эту песню.

Те, кто переоценивал эту песню, ошибался. На самом деле эта песня вообще никак не относилась к вселенной «Dark Souls». Единственное, что их объединяло — расстояние.

Почему он выбрал именно эту песню? Потому что в приквеле «Dark Souls» игроки будут проводить большую часть времени в дороге!

Карта приквела «Dark Souls» была довольно большой. А согласно механике приквела, игроки не могли телепортироваться между кострами до получения специальной чаши, и в игре не существовало ездовых животных, которые заметно ускорили бы передвижение, из-за чего игрокам приходилось долго, очень долго и много бегать!

А если учесть то, что монстры все так же возрождались после того, как игрок отдыхал у костра...

Ты случайно умер в пути? Начинай с начала, и желательно не умри еще раз, чтобы души, которые ты не потратил, не пропали...

Многие игроки понимали смысл этой песни только после того, как лично играли в приквел.

И многие игроки действительно думали, что эта песня действительно подходит приквелу!

Некоторые игроки даже выучили эту песню и пели ее во время бега, потому что они действительно думали, что эта песня хорошо подходила этим путешествиям...

В итоге песня под названием «Триста шестьдесят пять» попала на третье место в список прослушиваемых песен, что польстило певцу Чжао Чжану.

Он не думал, что эта песня была очень хорошей, в конце концов ее стиль был слишком традиционным, так как же она могла стать такой популярной?

С каждым часом все больше и больше игроков осознавало тот факт, что костры теперь не телепортировали...

«Почему я не могу телепортироваться? Неужели Чэнь Мо решил ударить в самое слабое место?!»

«Какой он плохой! Это же удар ниже пояса!»

«Теперь это не «Dark Souls», а «Dark Runner»!»

Очевидно, что многие игроки не могли принять это решение так просто, особенно те игроки, которые сыграли в «Dark Souls», так как все из них уже привыкли к настройке «Костер=Телепорт», но вдруг в приквеле они обнаруживали, что костер теперь не телепортировал.

Чэнь Мо же ничего не объяснял, вместо него это успешно делали другие игроки.

«Давайте для начала немного успокоимся. Позвольте мне рассказать вам о моем собственном взгляде на механику костра.

Когда я впервые узнал, что костер теперь не телепортировал, мое настроение было таким же плохим, как и у всех недовольных. Но потом я подумал об этом и, вероятно, догадался о намерениях Чэнь Мо.

Давайте сравним дизайн уровней «Dark Souls» и «Dark Souls: Prepare To Die». Уровни в «Dark Souls» более линейны, и в целом игрок обычно имеет два-три пути, по которому может пойти, но в целом сложность пути, который необходимо пройти для отдыха у другого костра, слишком велика.

«Dark Souls: Prepare To Die» и «Dark Souls» разные игры. В приквеле вы сразу же можете попасть на пять разных локаций, причем почти каждая локация ведет на другую локацию.

Я думаю, что это просто невероятно. Интегрировать так много больших уровней в одно огромное целое, причем сделать так, чтобы мир был бесшовным... Это побуждает игроков исследовать разные пути, а не идти тупо по одному пути.

После нескольких часов игры, вы почувствуете, что дизайн уровней этой игры действительно потрясающий! Я могу сказать, что дизайн уровней «Dark Souls» великолепен, но дизайн уровней приквела еще лучше! Я думаю, что если бы костры телепортировали с самого начала, мы бы потеряли эту красоту.

Кстати, ощущение того, что я наконец-то получил эту чертову чашу, было действительно великолепным, я надеюсь, что все читающие это сообщение смогут получить эту чашу, хе-хе».

После того, как это сообщение было опубликовано, оно действительно сыграло хорошую роль. Многие игроки начали постепенно успокаиваться, и продолжили спокойно играть в приквел...

... при этом желая получить чашу как можно быстрее.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Четыре студента

Вообще было неудивительно, что приквел «Dark Souls» вызвал волну негодования в сообществе игроков.

Приквел «Dark Souls» во всех отношениях продолжил мысль «Dark Souls» и повторил ее успех. Даже при такой извращенной сложности продажи приквела были даже выше, чем у первой части!

Что удивило многих, так это то, что «Switch»-версия приквела «Dark Souls» на самом деле продавалась очень хорошо.

Студенческое общежитие университета Шйи.

Несколько будущих геймдизайнеров наблюдали за парнем, который играл в приквел «Dark Souls» на «Switch».

В основном те игроки, которые купили «Switch», купили и приквел «Dark Souls». Цена игры, в конце концов, была весьма народной, так что просто не существовало причин, из-за которых эту игру можно было не покупать.

И хоть многие люди слышали, что эта игра издевалась над игроками, они все равно решали купить ее и поиграть в нее, во всяком случае, если им будет слишком больно, они просто вернут игру.

Несколько студентов обсуждали происходящее с нетерпением, которое ясно читалось на их лицах.

- Не говори так, я думаю, что картинка довольно хороша, хотя она далека от виртуальной картинки, она все равно довольно приличная! И движок игры тоже хорош, качество этой игры намного выше, чем у многих компьютерных игр!

- Конечно, это же все таки виртуальная игра! Даже если какой-то контент был вырезан, ядро-то все равно было одно.

- Я думаю, что боевая система в этом приквеле стала еще лучше!

- Согласен, на самом деле контент между виртуальной версией и портативной практически не отличается. Самая большая разница заключается в погружении, и в некоторых других мелочах.

- Вау, даже с учетом того, что я играю на КПК, я все равно умер! Я думал, что она будет намного легче...

- Он умер! Быстро, меняйтесь!

- Эти два джойстика не очень удобны в использовании, особенно если сравнивать с управлением виртуальной капсулы.

- Хе-хе, это потому, что ты не умеешь ими пользоваться, дай-ка мне! На самом деле играть в эту игру на КПК намного проще, чем в виртуальной капсуле.

- Кстати говоря, может купить нормальный телевизор?

- Тебя не устраивает его маленький экран? О... я бы купил телевизор, только куда мы его поставим...

- Тск-тск-тск, большой брат богат и могуч!

- Картинка немного размажется, но это того стоит...

Эти студенты были первыми, кто купил «Switch».

Тогда они вчетвером скинулись и смогли купить один «Switch», и прямо сейчас наслаждались приквелом «Dark Souls».

Однако некоторые игроки, которые только что купили «Switch», думали, что эта система управления не подходила такой игре, как «Dark Souls: Prepare To Die».

В конце концов, игроки этого мира не были знакомы с джойстиками.

Сенсорное управление, управление с помощью клавиатуры и мыши, управление с помощью силы мысли...

Это было похоже на то, что игрок, который привык к клавиатуре и мыши, вдруг решил взять в руки джойстик и начать нагибать все и вся. Конечно же такого не могло случиться, так как ему понадобится время на привыкание.

Однако игроки, которые ранее сыграли в «Super Mario Odyssey», не видели в управлении с помощью джойстиков чего-то плохого.

Многие из них даже думали, что это было самое удобное управление, которое они только видели.

Однако в портативной версии игры погружение было не таким сильным, атмосфера игры была не такой устрашающей и угнетающей, и большинство скримеров просто напросто не работало

Однако вся боевая система «Dark Souls» была идеально передана.

Конечно, между двумя версиями существовало различие. В виртуальной версии игроки сами выбирали, какую конкретную часть тела будут протыкать в случае, если они умудрялись делать удар в спину, причем от выбранной точки зависел нанесенный урон, в то время как портативная версия имела всего лишь одну механику — удался или не удался удар в спину, анимация и урон в каждом случае будут практически одинаковыми.

Однако многие игроки, которые решили поиграть в «Dark Souls: Prepare To Die» с помощью «Switch», вдруг обнаруживали, что это маленькое устройство было довольно удобным и простым в использовании.

Кнопок на джойстиках вроде бы было немного, но все они были расположены в удобных местах и их было ровно столько, сколько нужно.

Такой дизайн джойстиков не мог появиться из ниоткуда. К такому дизайну шли годами, пробираясь сквозь неудачи и провалы. По сути эти джойстики представляли из себя десятки, если не сотни, тысяч часов работы, которая была наполнена различными тестами...

В прошлом мире Чэнь Мо такой дизайн джойстиков для большинства игроков стал чем-то естественным, чем-то, что было уже повседневным, как та же ложка или вилка. Из-за этого многие производители не могли внедрить какую-нибудь инновацию, потому что данный дизайн джойстиков был совершенным и не имел возможности для дальнейшего улучшения.

Но для людей этого мира конструкция такого рода джойстиков была нова, потому что они никогда не видели чего-то подобного.

Выпуск «Switch»-версии приквела «Dark Souls» - это беспроигрышная ситуация. Так вселенная «Dark Souls» получит еще больше игроков, причем из числа тех, что не обладали виртуальной капсулой. Что касается «Switch», то он благодаря репутации приквела «Dark Souls» значительно поднял свои продажи.

Конечно, только Чэнь Мо получил все лавры от такого расклада событий.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Истинный финал

После выхода приквела «Dark Souls», эта игра неожиданно прокатилась по большинству стриминговых сайтов и видеосайтов. В конце концов, благодаря сарафанному радио и репутации предыдущей части, а так же новостям о невероятной сложности этой игры, трудно было упустить из виду такую новинку.

Но такая популярность больше работала именно что на узнаваемость игры, чем на ее продажи. Ведь эта игра была слишком сложной, и для обычного игрока она не предоставляла никакой ценности.

Однако в этом мире все так же существовало огромное количество любителей посмеяться с чужой боли. В конце концов наблюдать за тем, как у кого-то горит, намного приятней, чем быть тем, у кого горит...

Однако настоящие хардкорные игроки хвалили приквел как никто другой, потому что он отвечал всем их требованиям.

Так как после того, как они сыграли в «Dark Souls», а затем начали играть в другие простые игры, они находили их слишком скучными.

Потому что после страданий в «Dark Souls» эти игроки сильно повзрослели, они в какой-то степени закалились этой игрой, из-за чего простые игры перестали приносить им удовольствие.

Для тех, кто любил в играх сюжет, приквел «Dark Souls» был хорош тем, что он должен был дополнить картину существующего мира, а также дать официальные ответы на многие нерешенные вопросы.

Конечно, хотя картина этого мира будет дополнена большой рамкой, на самом деле сама картина была далеко не идеальной, можно даже сказать, что она была полна болячек и дыр.

Поскольку на момент разработки эта игра изначально имела много пустого пространства, игрокам самим придется додумывать многое. Можно сказать, что у каждого игрока будет собственное понимание той или иной ситуации, и это было нормально.

По мере прохождения приквела, многие из облаков сомнений, которые до этого висели в воздухе, рассеялись.

Самый большой вопрос заключался в том, что такое так называемое «Dark Souls»? Что это за история? Эта история, где миссия игрока - поддержать огонь или стать Повелителем?

В приквеле «Dark Souls» игроки узнавали ответ на этот вопрос.

Как уже упоминалось ранее в открывающем синематике, существовало четыре персонажа, которые нашли уникальные души, что даровали им уникальную силу Повелителей. В дополнение к трем хорошо известным Богам – Ниту, первому из мертвых, Ведьме Изалите и Гвину, Повелителю Света, существовал и четвертый Повелитель — хитрый карлик.

Очевидно, что этот карлик - предок человека, и душа Повелителя, которую он получил - темная душа. В дальнейшем темная душа была разделена между многими человеческими существами, то есть темная душа вдруг появилась в каждой нежити.

Многие условности после понимания этого факта казались весьма логичными. На самом деле огонь олицетворяет волю Бога, а эпоха огня - это эпоха Богов.

Эпоха Огня символизирует эпоху, когда господствовали Боги, поэтому Гвин и охотно пожертвовал собой, чтобы Эпоха Огня продолжалась и дальше.

Передача Огня же на самом деле обман. Игрок играет за нежить и пытаясь позвонить в колокола просто этим самым действием только докажет, что он квалифицирован пройти дальше. После того, как он заберет силу души у многих Богов, он просто продолжит начинание Гвена.

Главный герой в «Dark Souls» был в еще более плачевной ситуации. Так как он - Полый, ему нужно сражаться с Богами, чтобы получить силу пламени.

В «Dark Souls» игроки встречались со многими легендарными персонажами этого мира, вот только хотя игроки и получали большое удовольствие от убийства этих очень сложных противников, у них возникали сомнения по поводу всего этого мира.

Эти легендарные Боги стали подобны ходячим трупам, так в чем же был смысл Эпохи Огня, которую все они хотели поддерживать любой ценой?

В финале приквела «Dark Souls» игрок мог выбрать между двумя видами концовок – привнести огонь или же стать следующим Повелителем. Если же игрок выбирал вариант «Привнести огонь», игрок резко покроется пламенем, как и пространство вокруг него.

Однако этот огонь не выглядел как нечто величественное и на самом деле не выглядел каким-то особенным.

Поэтому это доказывало, что сила огня неизбежно уменьшится и скоро он погаснет, в то время как усилия игрока по его сохранению всего лишь отсрочат срок смерти этого огня.

Никто не знал, как будет выглядеть мир после того, как огонь погаснет.

И люди боялись того, что огонь вдруг погаснет, только из-за того, что легенды гласили, что наступит вечная ночь.

Многие люди ошибочно полагали, что это означает разрушение мира, но на самом деле эти слова распространял Гвин и его дети, а эти люди желали, чтобы век Богов никогда не кончался, так как они правили в это время.

Поэтому правильной концовкой в данном случае является рождение нового Повелителя, то есть тушение огня, так как тушение в данном случае сигнализировало о начале новой эры.

Многие вопросы нашли свои ответы, и игроки наконец-то поняли смысл названия «Dark Souls».

С помощью приквела Чэнь Мо рассказал историю мира «Dark Souls».

В то же время судьба некоторых персонажей взволновала многих игроков.

Арториас, Путник Бездны...

Солер из Асторы...

Анастасия из Асторы...

Были также красочные второстепенные персонажи, такие как Прекрасная Госпожа, кузнец, Логан Большая Шляпа, Гвиндолин Темное Солнце… почти каждый непись и почти каждый босс имел свою уникальную историю.

Некоторые игроки даже решили перепройти «Dark Souls» из-за ностальгии и нашли множество связей с приквелом.

Хотя эти две игры были разделены большим количеством времени, существовало большое количество пасхалок, которые так или иначе ссылались на другую часть игры.

Снова играя в «Dark Souls», я чувствую себя словно в другом мире.

Прекрасная Госпожа и Квилана все-таки встретились...

Портрет принцессы Солнца, который охраняло несколько рыцарей...

Пустой гарем принцессы Гвиневер...

Мир «Dark Souls» сильно изменился, если взять в пример две части.

Многие пасхалки были грустными, но они также убеждали игроков в том, что тушение огня — истинный финал «Dark Souls».

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Режим постоянных смертей

Помимо сюжета, игроков сильно беспокоили два новых режима игры, первый из которых был прозван режимом «постоянных смертей», а второй — режимом «случайных вещей».

Когда приквел «Dark Souls» вышел, никто особо не стал проверять эти два режима на работоспособность, так как все ринулись щупать новую игру и новый сюжет.

И после того, как приквел был пройден многими старыми игроками, появились группы безумных игроков, которые начали ставить перед собой очень сложные задачи.

И да, появилась группа безумцев, которая решила пройти «Dark Souls» в режиме «постоянных смертей», официальное название которого "Марш смерти".

Организатор этого безумия - ветеран «Dark Souls», «Старый Цинь». Условия для вступления в его группу были такими: прохождение «Dark Souls» за семь дней и прохождение приквела «Dark Souls» за восемь дней.

Такие условия на самом деле были очень строгими, потому что даже первая часть «Dark Souls» была довольно сложной.

Что касается прохождения приквела за восемь дней, то это относительно трудное достижение. В конце концов, прошло не так уж много времени с тех пор, как приквел появился в сети.

Причина установления таких высоких требований в основном заключалось в том, что он уже успел испытать режим постоянных смертей, и он сделал вывод, что новички или просто опытные игроки будут лишь мешаться под ногами более опытных игроков.

И опробовав этот режим, он пришел к выводу, что этот режим достоин называться разве что режимом постоянных смертей

Ранее Чэнь Мо опубликовал на своем «Вейбо» сообщение, где было указано, что в этом режиме здоровье, атака и ИИ боссов будут значительно усилены и переработаны, но как именно не уточнялось.

Но только сейчас Старый Цинь понял, что этот режим был слишком сложным!

С одной стороны, количество здоровья боссов было слишком большим. Хотя оно и корректировалось в зависимости от количества игроков, даже если против него будет сражаться всего один игрок, количество здоровья босса вырастало в два раза. Что касается команды из пяти человек, а десяти... даже говорить об этом было страшно

С другой стороны, сила атаки боссов, выносливость и другие характеристики были значительно усилены, и даже их типичные действия были полностью изменены.

В прошлом некоторые навыки босса, которые могли снести большое количество здоровья даже щитовику, теперь сносили еще больше здоровья, и увернуться от таких атак стало еще сложнее, ибо теперь боссы зачастую начинали сразу же атаковать другой серией ударов.

В итоге и выживать в бою с боссами стало сложнее, и наносить по ним урон тоже.

Кроме того, искусственный интеллект боссов был всесторонне усовершенствован. Все боссы всегда брали инициативу в свои руки. Игрок же мог просто держать щит и наблюдать за действиями босса, а затем только начать действовать в соответствии с действиями босса.

Но сейчас же боссы зачастую ждали, пока игрок приблизится к ним, и даже зачастую ждали, пока он замахнется, и только после этого они начинали атаковать. Это создавало ощущение, что боссом играл реальный человек, а не искусственный интеллект, из-за чего тактику на боссов нужно было значительно перерабатывать.

После грубых экспериментов Старый Цинь в основном определил то, что было усложнено в режиме постоянных смертей. Хотя здоровье и атрибуты боссов были относительно невелики в случае, если против них выступал всего один игрок, сложность схватки все равно будет находится на высшем уровне.

Очевидно, что чем больше будет игроков, тем более хаотичной будет сцена и тем разнообразнее будут атаки боссов, к тому же скорее всего незнакомые друг с другом игроки будут лишь мешаться друг у друга под ногами.

Если группа будет только что собранной из незнакомых друг другу людей, эта группа будет словно мясо, которое на белом блюдечке подавалось боссам.

Впрочем, если десять игроков будут хорошо знакомы друг с другом и будут понимать друг друга, никакой босс не сможет их остановить.

Если же в бою с боссом умирал один игрок из группы, он оставался лежать на земле до того момента, пока не убьют босса или пока босс не убьет всех.

И каждый раз, когда босс будет убивать какого-либо игрока, он будет входить во временное состояние ярости на короткое время, в котором его атака, сопротивление урону и скорость будут значительно увеличены.

Как только умрет один, начнется цепная реакция. Если два игрока умрут за короткий промежуток времени, то босс, по сути, просто-напросто сметет всю группу.

Так что если против босса выступала группа, то она должна была быть профессиональной и слаженной, чтобы вдруг из-за ошибки одного игрока вся группа не пошла ко дну.

Старый Цинь же потратил огромное количество усилий и еле-еле смог найти восьмерых очень опытных игроков, так что сейчас в его группе вместе с ним было девять человек.

Хоть его требования и были довольно высоки, он все-таки смог найти подходящих людей.

И эта группа из девяти игроков была полна популярных личностей, в этой группе был как и первый игрок, который убил всех боссов голыми руками, так и игрок, который первым создал гайды на абсолютно всех боссов.

- Удивительно, нам удалось собрать группу из девяти человек. Давайте для начала разделим между собой обязанности и...

Старый Цинь начал с главного — разделения обязанностей

Он собирался первым делом убить Гундира. Причина, по которой он выбрал именного этого босса, заключается в том, что Старый Цинь сам уже попробовал убить его наряду с другими боссами, и в итоге пришел к тому, что он — самый легкий босс из всех...

Конечно в режиме постоянных смертей и Гундир будет сложным, особенно его вторая стадия, однако по сравнению с другими боссами Гундир не выглядел так сильно.

Подумав об этом, Старый Цинь все же выбрал Гундира первым боссом в режиме постоянных смертей. В конце концов Гундир был самым первым боссом, так что он не мог быть слишком сложным.

Конечно, это были только догадки. Еще не был убит ни один босс в режиме постоянных смертей, так что сказать что-то наверняка было просто невозможно.

Первый босс

После того, как был запущен режим постоянных смертей, каждый босс получил специальную таблицу, где показывались лучшие результаты по убийству этого самого босса.

Особой награды за попадание в таблицу не было, разве что обычные предметы, которое можно было выбить и в обычной игре. Для игроков, которые прошли «Dark Souls» хотя бы раз, эти награды не будут чем-то, на что они даже взглянут.

Однако вот само попадание на первое место в таблице лучших результатов было желанной наградой для любого игрока.

Многие игроки хотели видеть свой ник на первом месте в таблице лидеров, особенно в такой игре, как «Dark Souls».

Старый Цинь и остальные подошли к туману, что перекрывал вход к боссу.

Старый Цинь же нарисовал на земле специальный символ. Этот символ можно было создать только в режиме постоянных смертей и с помощью него игроки могли подсоединиться к команде, капитан которой создал этот символ.

Вскоре восемь игроков коснулись символа, и начали готовиться к предстоящему сражению.

Оружие Старого Циня - средний щит плюс темный меч.

Остальные же были снаряжены по собственному вкусу и предпочтениям.

Вообще Гундира можно было попытаться убить по-быстрому, но тогда всем придется перестроить своих персонажей под определенные билды...

Старый Цинь сказал: - Хорошо, не забудьте забаффаться, жду минуту и выдвигаемся.

Когда все девятеро игроков были полностью готовы, они почти что одновременно восславили солнце, после чего Старый Цинь прошел сквозь туман, и другие игроки сделали тоже самое автоматически в то же самое время.

Хотя все игроки, которые только что вошли на арену Гундира — опытные игроки, все они немного боялись предстоящей схватки. В конце концов воспоминание, где они сражались с Гундиром, когда еще были зелеными юнцами, все еще было свежо в их памяти.

В режиме постоянных смертей каждая арена была значительно расширена. И хотя только что на арену пришло девять человек, сама арена выглядела все такой же пустынной.

- Итак, слушаем меня внимательно! Не агрите его просто так, не жадничайте, и даже не пытайтесь быть героем. Этот босс убивает за два-три удара, так как мы сейчас играем не в обычную версию, - напомнил старый Цинь.

Гу Саньгуан, одетый в доспехи Хавела, взял на себя инициативу быть танком. Хотя боссы не имели понятия «агра», рисковать лишний раз не стоило, так как всего один удар босса мог отправить игрока на тот свет.

На самом деле многие игроки не думали о том, что щит в таком режиме — хорошая вещь, ибо боссы, как всем стало ясно, имели значительно больше выносливости и атаки, так что хоть щит и помогал заблокировать пару тройку ударов, другую пару тройку ударов примет тушка игрока.

Гу Саньгуан бросился вперед с большим щитом Хавела, в то время как остальные разбежались вокруг и принялись ждать удобного случая.

Босс же вместо быстрого рывка к Гу просто напросто начал медленно идти к нему.

- Вау, это точно Гундир? Он сейчас больше похож на Будду, чем на того босса, который как бешеный метался по арене.

Действия босса заставили всех присутствующих почувствовать боль. Все прекрасно знали, что в игре «Dark Souls» лучшая атака — это выжидание, но в данном случае это не работало.

Гу Саньгуан взял на себя инициативу и захотел атаковать его, но Гундир, вместо быстрой контратаки, принялся кружить вокруг него.

- Черт, неужели у этого босса все настолько хорошо с мозгами?

Все были немного ошарашены. Сейчас больше было похоже на то, что он управлялся человеком, а не искусственным интеллектом.

В результате, когда Гу Сангуан поднял свой большой щит, желая заставить босса ударить его, а Старый Цинь тихо подошел к нему сзади и захотел провести удар в спину...

… в тот момент, когда темный меч Старого Циня находился в паре сантиметров от спины Гундира, он внезапно подпрыгнул и оказался около двух игроков, что все это время ждали подходящего момента!

Оба игрока держали в руках двуручные мечи. Когда они увидели движение Гундира, они тут же откатились в сторону, чем спасли себе жизнь и когда они подумали, что вот он — их шанс, и подбежали к нему, с намерением снять приличное количество здоровья. В результате, прежде чем они успели нанести ему урон, он отскочил и сразу же контратаковал их своим копьем!

Хотя они и на этот раз уклонились от атаки, они своими глазами увидели, что его скорость явно была увеличена. Атаки, которые в прошлом были средними по скорости, теперь были очень быстрыми.

И как раз в этот момент по всей арене начали вылазить из земли скелеты.

В этом режиме постоянных смертей, хотя у всех монстров и было намного меньше здоровья, чем у любого босса, они, в конце концов, появлялись во время драк с боссами, чем сильно портили все планы.

В одно мгновение на арене появилось около десяти скелетов, восемь из которых было тут же убито, однако двое оставшихся имели горящие красные глазницы, и в общем целом выглядели они намного лучше своих собратьев.

Старый Цинь был ошеломлен. - Красноглазые? Такого я не видел, когда тестил босса в одиночку.

Гундир и два скелета не были заинтересованы друг в друге, что было весьма плохо, ибо группа из девяти человек не сняла у босса и четверти здоровья...

Минус один

Основная причина того, что они не снесли ему и четверти здоровья, заключается в том, что действия и удары боссов в режиме постоянных смертей полностью отличаются от обычного режима. Помимо того, что боссы теперь обладали другими атаками и более прокачанными мозгами, так они еще стали намного сильнее в плане характеристик.

Поэтому никто из игроков не осмеливался действовать опрометчиво, так как всего один-два пропущенных удара вполне могли отправить их отдыхать.

Но вскоре они все-таки выяснили правило, что игрок, который чаще всего атаковал босса, все таки ловил агр босса и становился его целью номер один. Поэтому три танка должны были разделить эту весьма тяжелую ношу.

- Скелетов избегаем, просто давайте уничтожим Гунди...

Старый Цинь еще не закончил говорить, как этот красноглазый скелет бросился к нему и сразу же провел серию очень быстрых атак!

- Офигеть, осторожно, эти скелеты чрезвычайно быстро и скорее всего и сильны, так что не подставляйтесь!

Старый Цинь перекатился около четырех раз, чтобы отойти от этого скелета, после чего принялся драться с этим скелетом, в то время как другие игроки были вынуждены спокойно наблюдать за этим.

Дело не в том, что они не хотели вмешиваться. Просто это было слишком рискованно и на самом деле не принесет никакой пользы.

Старый Цинь вздохнул. - Ладно, со скелетами я разобрался, давайте перейдем к боссу.

- Начинаем спамить заклинаниями. Но не тратьте всю ману, не забывайте, что второй этап самый сложный, - напомнил Старый Цинь.

Какое-то время различные заклинания попадали в Гундира один за другим.

Однако точность попаданий заклинаний была не очень высока, в то время как игроки ближнего боя были вынуждены стрелять с арбалетов, которые не наносили много урона и к тому же не обладали высокой скоростью полета болта.

Более того, учитывая нынешнюю ситуацию, их первый поход скорее всего будет провален, ибо их урон был не то чтобы очень большим.

- Айя, еще один красноглазый скелет!

Появился еще один скелет с горящими красными глазницами!

Вообще скелеты были весьма неплохими монстрами, ибо на них почему-то отвлекался Гундир, позволяя игрокам чуть передохнуть. Однако нынешняя ситуация и так была не очень хороша, плюс скелеты были довольно толстыми и били очень сильно.

Большое копье вдруг было взято в одну руку и было резко выброшено вперед...

В тоже время игрок с двумя мечами спокойно разбирался со слабыми скелетами. Убив троих, он начал пить Эстус, но тут его вдруг насквозь пробило копье, из-за чего его здоровье опустилось до нуля...

- Он метнул свое копье? Вот это поворот!

Этот игрок был весьма неплох, но просто потому, что сейчас ситуация была слишком хаотичной, он даже не смотрел в сторону босса...

Гундир же внезапно начал святиться красным, после чего он немного увеличился, достал из ниоткуда большой меч и ринулся на игроков!

Так как он убил одного игрока, он вошел в состояние ярости!

Старый Цинь поспешно сказал: - Все в порядке, он идет к танку. Остальные расходимся и ждем, пока его ярость не спадет!

Вскоре ярость босса спала, и все заметно расслабились, когда это произошло.

В тоже время игроки узнали о том, что появление скелетов было полностью случайным и не зависело от уже находящихся на арене скелетов, что было и хорошей, и плохой новостью.

Игроки же после того, как Гундир потерял ярость, начали поливать его и бить всем, чем только можно.

- Готово, он вот-вот войдет во вторую стадию, - сказал Старый Цинь.

Как и в обычном режиме, никто практически не умер от рук Гундира.

Но вот его вторая стадия... трудно сказать, смогут ли они сделать это.

Когда его здоровье опустилось чуть ниже половины, Гундир вдруг остановился и начал преображаться.

- Ладно, все готовы... черт!

Старый Цинь хотел сказать несколько слов, но Гундир мгновенно бросился к нему – его большой меч пронесся по земле, и при этом на клинке меча появился огонь!

Старый Цинь сразу же откатился в сторону. Очевидно, что следующая атака явно не будет легкой и простой, так что он даже думать не смел о блокировании этой атаки.

Другие игроки думали точно так же и начали перекатываться!

*Вжух!*

Большой меч в руках Гундира мгновенно вспыхнул пламенем, после чего он взмахнул им, и трое игроков, к сожалению, не смогли увернуться от волны пламени, из-за чего почти потеряли все свое здоровье.

Старый Цинь и другие не были поражены этим пламенем, однако то, что это пламя нанесло такой дикий урон, ошеломило всех игроков.

- Серьезно? Я думал, что этот огонь просто фикция! А оказалось, что этот огонь может запросто убить нас, осторожно!

Старый Цинь отреагировал и моментально увернулся. Вообще он еще не встречал босса, который делал бы нечто подобное, а исходя из его опыта игры подобные атаки обычно не сносили много здоровья.

Однако в «Dark Souls», с помощью Пангу, это пламя представляло из себя довольно серьезную головную боль. Очевидно, что система посчитала, что эти трое игроков были подожжены, поэтому они и получили такой высокий урон.

Случайности не случайны

Старый Цинь был потрясен, и он был ошеломлен таким развитием еще некоторое время, так как трое игроков просто напросто чуть не умерли из-за такой атаки! И это еще при условии, что они все были забаффаны по самое не балуй!

Все поспешили прочь от босса и те трое начали пить Эстус, но как раз в тот момент, когда они уже достали Эстус и приготовились его выпить, Гундир прыгнул вверх и его меч с грохотом опустился на землю!

Еще один игрок выбыл из этой битвы!

После того, как он был убит, другой игрок, что стоял около Гундира, бросился к нему, желая провести удар в спину. В результате Гундир не только чуть не убил его, но и увернулся от всех летящих в него заклинаний...

- Черт, этот босс слишком силен!

Ранее, из-за помощи скелетов, что так или иначе отвлекали босса от битвы, он думал, что этот босс был им по силам...

Однако прямо сейчас он так не думал. Гундир уворачивался, контратаковал, довольно резво реагировал на попытки проведения удара в спину, а так же довольно резво начал скакать по арене, причем время от времени он атаковал этим пламенем.

Хотя все игроки, что были в группе Старого Циня, были известными игроками, они прямо сейчас прекрасно понимали, что этот босс был очень силен.

Когда они думали, что после убийства игрока он на мгновение приостановится, оказалось, что он так просто напросто приманивал к себе игрока, который в итоге чуть не умер...

Мало того, что он не смог ударить в спину, так еще и все заклинания улетели в никуда, и к тому же после того, как Гундир чуть не убил игрока, он сразу же залил всю арену пламенем!

Пять игроков было поражено этим огнем, и хоть урон не был таким высоким, это было очень неприятно!

- Старый Цинь, будь осторожен!

Старый Цинь поспешно поднял щит и заблокировал атаку, однако помимо того, что его выносливость сразу же ушла в минус, так еще и половина его здоровья исчезла!

После того, как Старый Цинь пал, Гундир продлил свою ярость!

Но на этот раз это уже был точно конец, ибо после этого Гундир забрал и второго танка, а дальше и остальных игроков...

Через минуту после убийства Старого Циня эта атака в итоге официально захлебнулась.

Атмосфера в группе была очень печальной. Когда эти «профессионалы» в последний раз страдали в «Dark Souls»? С того момента прошло так много времени, так много времени...

Старый Цинь сказал: - Все в порядке, это наш стимул! Соберитесь! Давайте сегодня убьем этого босса и станем первыми, кто смог убить его!

----

Через четыре часа.

В живых остался один танк. У Гундира же было чуть меньше половины здоровья...

Каждый раз, когда они проигрывали, у них было ощущение, что вот еще немного и все, они победят.

И в течении всего этого времени они чувствовали себя новичками, которые только только запустили эту новую и прекрасную игру, наполненную болью и депрессией. Но раз за разом они видели проблеск надежды. Каждый раз, когда они проигрывали, они чувствовали, что были как некогда близки к победе.

Но это была всего лишь иллюзия.

Старый Цинь дважды кашлянул и сказал: - Играть в виртуальные игры в течении более чем четырех часов в день плохо. Продолжим завтра...

Все к этому времени уже устали, а без концентрации играть смысла не было.

Будет лучше, если они восстановят силы и завтра надерут зад Гундиру.

Старый Цинь, а точнее Ван Лацзи, выполз из виртуальной капсулы и умылся.

Хотя уже было поздно, спать ему не хотелось. Он быстро перекусил и залез обратно в виртуальную капсулу.

Ван Лацзи по привычке запустил «Dark Souls» и обнаружил, что Гу Саньгуан тоже играл в нее. Очевидно, что этот парень тоже был совой.

Ван Лацзи написал ему: «Давай вдвоем попробуем пройти того босса в режиме постоянных смертей?»

Гу Саньгуан быстро ответил: «Я слишком устал. Может попробуем режим случайных вещей, а то такими темпами я пойду на боковую».

«Режим случайных вещей? Ну давай попробуем».

В итоге двое игроков начали играть в режиме случайных вещей.

В конце концов, режим постоянных смертей заставил их почувствовать себя беспомощными. Обычная сложность игры же позволит им немного расслабиться...

Легко расправившись с Гундиром, Ван Лацзи подобрал витой меч.

- Хм? Не случайный дроп, - с любопытством сказал Ван Лацзи.

Гу Саньгуан сказал: - Некоторые ключевые предметы будут выпадать как обычно, а иначе мы бы сейчас застряли на одном месте.

Два игроки спокойно продолжили болтать и во время схваток с монстрами, так как для них обычный режим был больше похож на прогулку в парке.

Вскоре, прежде чем Ван Лацзи подобрал белый огонек, он несколько раз восславил солнце и сказал: - Пожалуйста, дай мне что-то хорошее! Лучше всего будет какой-нибудь крутой меч!

Ван Ладжи подобрал огонек и ему выпал...

Пепел с экскрементами!

Ван Лацзи был ошеломлен. - ... я к тебе по-хорошему, а ты мне в ответ даешь говно?!

Ван Лацзи лишился дара речи... первый же предмет и экскременты? Стоило ли ему и дальше играть в эту игру

Ван Лацзи спросил: - Братан, что ты подобрал?

Гу Саньгуан улыбнулся. - О, золотое кольцо жадного змея.

Ван Лацзи: ???

Ван Лацзи был недоволен, и вскоре нашел еще один огонек.

- У меня есть предчувствие, что на этот раз я получу что-то хорошее! Хочу очень сильный меч!

Ван Ладжи поднял предмет и....

Он получил угасающую душу, самую худшую душу из всех!

Ван Лацзи печально сказал: - Ну, это хотя бы лучше, чем самое настоящее говно. Что у тебя?

Гу Саньгуан сказал: - О, душа понтифика Саливана.

Ван Лацзи: - ... ты играй, играй, я что-то есть захотел, поем и вернусь.

Пришло время подумать о новой игре

Режим постоянных смертей и режим случайных вещей принес совершенно новый игровой опыт многим игрокам, и даже старые игроки, которые успели пройти игру по нескольку раз разными способами, испытали новые эмоции и ощущения.

В режиме постоянных смертей все аспекты возможностей босса, включая его интеллект, были всесторонне улучшены. Боссы в этом режиме были умнее среднестатистического игрока.

На протяжении всего боя с боссом в таком режиме игроки должны были быть не только очень хорошо знакомы с навыками босса, но и должны обладать некоторыми продвинутыми знаниями, плюс в течении этого боя ошибаться было нельзя, ибо одна ошибка могла привести к полному уничтожению всей группы.

Конечно, неизбежным результатом такой высокой сложности является то, что в конце концов только горстка сильнейших игроков сможет оставить свои ники в таблице лидеров.

И изначально Чэнь Мо разрабатывал этот режим для тех, кто уже прошел игру несколько раз, чтобы они смогли получить еще немного удовольствия. Что касается обычных игроков «Dark Souls», то этот режим просто создавался не для них.

Случайный режим - это развлекательный режим для большинства игроков.

В случайном режиме, за исключением некоторых особо важных вещей, которые нужны были для продвижения сюжета, все остальные вещи будут выпадать совершенно случайно.

Другими словами, кто-то в самом начале может найти самую дорогую душу, в то время как другой найдет лишь экскременты...

Однако подобные условности заставят всех игроков собирать все огоньки, потому что каждый пропущенный огонек может содержать в себе очень хороший предмет.

Кроме того, этот режим заставит многих страдать, ибо улучшения вещей все так же будут требовать особые предметы, которые будут выпадать совершенно случайным образом...

Кроме того, в случайном режиме каждый раз, когда игрок будет видеть белый огонек, он будет чувствовать трепет, ибо он не будет знать, что именно лежит в этом огоньке, до того момента, как подберет его.

Случайный режим даст многим игрокам мотивацию перепроходить локации раз за разом, ибо никто не мог сказать, что именно выпадет из монстров на этот раз.

После запуска этих двух режимов не только выросли продажи «Dark Souls», но даже продажи приквела «Dark Souls» начали еще сильнее расти, но это было логично, так как многие из тех, кто прошел приквел, решали, что пройти первую часть просто необходимо, ну а приквел сейчас был у всех на слуху, так что рост продаж приквела было весьма нормальным делом.

Кроме того, «Switch»-версия приквела «Dark Souls» продавалась очень хорошо, а продажи «Switch» тоже заметно подросли.

Многие игроки, которые не могли позволить себе виртуальную капсулу, покупали «Switch» и приквел «Dark Souls», и многие даже покупали телевизоры, чтобы играть в игру было более приятно...

Хотя комбинация «Switch»+телевизор довольно дорогая, эта комбинация будет стоить в районе четырех-семи тысяч юаней. Даже для многих студентов это была весьма приемлемая цена.

Для Чэнь Мо же путь «Dark Souls» подошел к концу. Конечно в планах еще были дополнения, но сюжет игры был завершен, так что пришло время подумать о новой игре.

Сейчас же игрокам надолго хватит приквела «Dark Souls» и двух новых режимов. Через некоторое время выйдут одно-два дополнения, которые займут игроков на пару вечеров. На самом деле, прямо сейчас, многие с нетерпением ожидали первых смельчаков, которые оставят свои имена в таблице убийств боссов в режиме постоянных смертей...

----

Поскольку приквел «Dark Souls» начал продаваться одновременно во всем мире, а обновления в основном были синхронизированы, иностранные игроки прямо сейчас активно старались первыми попасть в таблицу убийств боссов режима постоянных смертей.

В Европе и США «Dark Souls» и его приквел был очень популярен.

И на данный момент огромное количество игроков пытались первыми попасть в таблицу лучших игроков.

Пройдя через многочисленные неудачи, и иностранные, и китайские игроки обнаружили занимательный факт.

Как бы это парадоксально не звучало, чем больше игроков было в группе, то тем легче проходило убийство босса.

Так что группой из десяти человек убить любого босса будет легче, чем группой из двух.

На самом деле это с какой-то стороны было вполне логично. Однако, чем больше будет людей, тем хаотичнее будет сцена и тем легче будет совершить ошибку, однако очень высокий урон компенсировал эти недостатки.

Прямо сейчас большое количество игроков пыталось убить любого босса первыми, ибо тот, кто убьет босса первым, войдет в историю.

----

Старый Цинь поклонился, после чего посмотрел на свою группу.

Теперь в его группе было десять человек.

Кто-то спросил у Ван Лацзи: - Старый Цинь, он надежный?

Недавно к их группе присоединился игрок с ником «Действительно Красивый Ли».

На самом деле, до этого эта группа уже почти что смогла убить Гундира — последние несколько заходов хоть и были неудачными, они продвинулись далеко вперед, ибо теперь в среднем оставляли Гундиру от девяти до тринадцати процентов здоровья.

Но в итоге Старый Цинь и несколько человек пришли к тому, что им нужен еще один игрок..

Вдесятером шансов на убийство было значительно больше. Конечно, если этот игрок не будет идиотом.

Поэтому Старый Цинь начал тщательно отыскивать этого заветного игрока. Требования на вступление были очень строгими. Прохождение приквела и первой части «Dark Souls» менее чем за неделю, и к тому же претендент должен был выйти один на один со Старым Цинем...

И вот, спустя пару дней поиска, этот «Действительно Красивый Ли» присоединился к их группе.

Однако все были обеспокоены этим игроком, так как в «Dark Souls» все игроки высокого уровня очень хорошо знали друг друга. Но этот парень… о нем никто никогда не слышал.

Старик Цинь сказал: - Расслабьтесь, это сильный парень, но очень загадочный...

Старый Цинь не хотел говорить им о том, что когда он вышел против него один на один, он сначала умер, почти ничего не успев сделать, потом умер, не успев ничего сделать и... в третий раз Старый Цинь умер, успев ранить его всего два раза.

Такой сильный ПвП игрок не мог быть слабым в ПвЕ контенте, так что Старый Цинь был полностью уверен в нем.

Даже если он еще и не был знаком с этим режимом и его особенностями, они обладали достаточным временем, так что рано или поздно этот новичок втянется и будет играть на их же уровне.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Ничего не выйдет!

Прежде чем они прошли сквозь завесу из тумана, Старый Цинь сказал: - Гундир в этом режиме и с таким количеством игроков будет очень толстым и бить будет очень больно, но в остальном все должно остаться без изменений. Действуем стандартному плану. Если кто-то совершил ошибку, главное не превратите эту ошибку в смертельную ошибку. Если умрет один, то могут умереть все.

- Это, Действительно Красивый Ли, так как это твой первый раз... По началу постарайся выдать весь свой запас дистанционных атак, но всегда отдавай приоритет защите. Как только ты почувствуешь, что можешь спокойно пойти и начать наносить дамаг в ближнем бою, главное помни, что жадничать и геройствовать нельзя, так как если умрешь ты, скорее всего умрем и все мы.

Старый Цинь хотел, чтобы Действительно Красивый Ли для начала ознакомился с атаками и особенностями босса, причем так, чтобы раз и навсегда, ибо одна смерть могла привести к вайпу всей команды

Действительно Красивый Ли же в ответ на его слова показал большой палец вверх.

Старый Цинь сказал: - Ладно, действуем в соответствии с первоначальным планом.

И вот все десять игроков прошли через белый туман.

Так как эта группа была уже очень хорошо знакома с логикой и атаками босса, все прекрасно понимали, что наносить больше ударов, чем наносил танк, было нельзя.

И спустя пару десятков смертей они пришли к тому, что стабильный, но медленный путь, являлся самым наилучшем.

В конце концов если они будут первыми, кто убил босса в этом режиме, они все равно попадут на первое место, так что им не нужно было мучатся ради уменьшения времени на убийство босса.

Сначала они станут первыми, кто убил босса, а потом уже начнут думать о его быстром убийстве.

Старый Цинь заметил, что Гу Саньгуа теперь не орудовал большим мечом, а бегал со щитом и мечом, из-за чего спросил: - Решил предать свою веру в большие двуручные мечи?

Гу Саньгуа недовольно сказал: - Предать... с чего ты это взял? Я пошел на жертву ради того, чтобы мы стали первыми!

Первый этап прошел относительно гладко, и Старый Цинь вместе со своей группой в полном составе успешно начали биться со второй стадии Гундира.

Но никто не расслабился, ибо все прекрасно понимали, что первая стадия Гундира была лишь легкой прогулкой в парке...

- Сейчас будет взмах! Отойдите, будьте осторожны!

- Не кучкуйтесь, а то он прыгнет к вам!

- Постарайтесь не сагрить его на себя, следите за атаками танков!

Старый Цинь командовал своей группой как надо, и они вполне успешно снимали Гундиру здоровье.

После стольких часов подготовок было вполне логично, что они действовали так слаженно и так хорошо. Хотя в этом режиме боссы были довольно умны, они не могли продемонстрировать все свое превосходство, ибо в таком случае у игроков не было бы и шанса на победу.

В конце концов, если бы искусственный интеллект боссов не был ограничен, игроки бы никогда не смогли убить хотя бы Гундира, самого легкого босса во всей игре.

Старый Цинь взглянул на Действительно Красивого Ли, который время от времени бросал заклинания и всегда держался на безопасном расстоянии от босса...

Хотя вплоть до этого момента он еще не потерял и процента своего здоровья, польза от его присутствия была минимальна, так как заклинания которые летели от него, были слишком слабыми, и по сути на данный момент он не снес и пяти процентов здоровья босса...

Но Старый Цинь не стал говорить что-то на этот счет. В конце концов, он сам сказал Действительно Красивому Ли в первую очередь думать о своем здоровье, так что сейчас Старый Цинь мог только чувствовать беспомощность.

- Гу Саньгуан, хилки уже почти кончились? Меняй шмот, тебя заменят, - скомандовал Старый Цинь.

Во время второй стадии игроки поочередно менялись друг с другом, чтобы Гундир был более или менее сфокусирован на одной цели, а не скакал туда сюда.

Такая тактика позволяла другим игрокам спокойно наносить урон, а танку спокойно держать босса на себе. Если бы они все сбились в кучу, то вполне вероятно, что Гундир просто то и дело начал бы запускать массовые атаки и рано или поздно убил бы кого-нибудь, после чего началась бы настоящая резня.

Гу Саньгуан быстро отступил, снял доспехи Хавела и быстро сменил экипировку, и в тоже время другой игрок надел полный комплект доспехов Хавела и встал перед Гундиром.

Другие же не бездействовали. Хотя главный танк в основном притягивал внимание Гундира на себя, в этом режиме поведение боссов было очень странным, так что будет неудивительно, если Гундир прямо сейчас возьмет и переключится на кого-нибудь другого.

Объем здоровья Гундира медленно уменьшался...

Сорок процентов...

Тридцать процентов...

Пятнадцать процентов...

Когда здоровье Гундира опустилось до десяти процентов, все почувствовали прилив сил.

Но проблема заключалась в том, что уже почти все истратили свои всевозможные хилки, в то время как Гундир с каждым потерянным процентом становился все свирепее и свирепее...

Внезапно Гундир подпрыгнул после ряда быстрых атак и ударил Старого Циня своим мечом!

Эта атака сняла большую часть здоровья Старого Циня, что было очень хорошей новостью, ибо он мог просто умереть, и к тому же босс не стал преследовать его, а сразу отвернулся и взял в качестве своей цели кого-то другого.

Старый Цинь глубоко вздохнул, и как раз тогда, когда он встал и захотел выпить последний заряд Эстуса, Гундир внезапно повернулся! Старый Цинь не успел поднять щит, и в результате этот удар убил его.

- Черт! В рассыпную, босс сейчас войдет в состояние ярости!

Хотя Старый Цинь был мертв, он мог наблюдать и контролировать ход боя. У Гундира же осталось всего десять процентов здоровья, а живых игроков было девять. По сути, если они будут играть аккуратно и будут кайтить босса, то у них все получится.

Но босс явно думал иначе. Гундир начал буквально летать по залу как сумасшедший, причем он то и дело атаковал всех и вся своим огнем.

Те, у кого еще остался Эстус, хотели выпить его, но Гундир просто не давал им этого сделать, ибо частота его атак была ненормальной, а те, у кого Эстуса не было, могли только молится!

Два игрока пало в мгновение ока!

На этот раз ситуация была действительно очень плохая. Босс с тремя стаками ярости… Даже если они хотели переждать его ярость, у них ничего не выйдет, ибо она будет длиться слишком долго!

Наблюдая за тем, как его группа довольно быстро умирала, Старый Цинь вздохнул. - Все кончено, это ГГ!

Старый Цинь чувствовал себя не очень хорошо. Если бы этот Действительно Красивый Ли нанес ранее побольше урона, то сейчас у Гундира было бы около пяти процентов здоровья, из-за чего они сейчас смогли бы просто навалиться на него, не жалея здоровья, и скорее всего они смогли бы убить его.

Вот только сейчас у него было около десяти процентов здоровья, так что даже если эти семеро решат завалить его трупами, у них ничего не выйдет!

Невозможный успех!

Наблюдая за тем, как игроки умирали один за другим, Старый Цинь беспомощно сказал: - Все в порядке, Действительно Красивый Ли, возможно, еще не очень хорошо знаком с атаками босса. В следующий раз нам точно повезет...

Действительно Красивый Ли - единственный игрок, который на данный момент стоял на арене.

Старому Циню даже было немного жаль, так как он умудрился пережить всех девятерых опытных игроков в первом своем походе на этого босса. Жаль, что он остался всего один...

*Лязг*

Меч Гундира и Ли скрестились, и Действительно Красивый Ли отлетел назад из-за этого столкновения, причем у него осталось менее десяти процентов здоровья.

И Старый Цинь обратил внимание на то, что одежда Действительно Красивого Ли вдруг… изменилась?

В самом начале Действительно Красивый Ли был одет в самый обычный доспех на защиту от огня, но в тот момент, когда из-за столкновение он отлетел, его доспехи, казалось, мгновенно изменились.

- Это...

Старый Цинь был потрясен. Доспехи Действительно Красивого Ли поменялись на полный набор Арториаса!

Арториас - босс в приквеле «Dark Souls», но в «Dark Souls» игроки могут купить его доспехи за души.

Когда приквел «Dark Souls» еще не вышел, многие игроки задавались вопросом, кто такой Арториас. Однако после того, как вышел приквел и расставил все точки над и, Арториас стал кумиром многих игроков.

Арториас был один против целой бездны, герой и... красавец!

Действительно Красивый Ли не только мгновенно переоделся в одежду Арториаса, но даже восславил солнце после того, как остановился...

Старый Цинь и остальные были ошеломлены, увидев это.

На самом деле эти доспехи не были чем-то особенно мощным, и никто не мог понять, почему его выбор пал именно на них. Гундир же, размахивая своим мечом, бросился на Действительно Красивого Ли!

Действительно Красивый Ли небрежно откатился в сторону а потом и назад, тем самым избежав меча Гундира.

После своей простой атаки меч Гундира, а точнее его кончик, прочертил полукруглую дугу на земле. Этот ход предназначался для атаки всех близлежащих врагов, но Действительно Красивый Ли сделал... шаг вперед!

Спустя мгновение меч волчьего рыцаря в руках Действительно Красивого Ли яростно вонзился в спину босса.

Удар в спину!

Здоровье босса сразу же уменьшилось на два процента!

Ван Лацзи был ошеломлен. - Вау! Вот это урон!

Другие тоже были удивлены.

- Почему он нанес так много урона?

- Это же удар в спину! Удар в спину в режиме постоянных смертей очень трудно провести, потому что босс прекрасно понимает, что мы хотим сделать... когда кто-нибудь из нас проводил удар в спину в этом режиме?

- Должно быть, он надел кольцо с красным камнем[1]!

Никто особо не осмеливался надевать на себя кольцо с красным камнем в таком режиме, но сейчас всем было понятно, что Действительно Красивый Ли действительно надел его и видимо специально позволил боссу снизить свое количество здоровья до критической отметки!

Кто-то недоверчиво спросил: - Он хочет... убить босса в одиночку?

После удара в спину босса пинком отправили валяться на землю, но он практически сразу же перекатился в сторону.

Однако Действительно Красивый Ли начал атаковать его еще до того, как он успел встать. После того, как босс начал перекатываться, Действительно Красивый Ли начал без остановки атаковать его, причем он идеально попадал в тайминги!

Старый Цинь был потрясен... это происходило на самом деле?

Кувырки не являлись чем-то, что давало полную неуязвимость, так как во время кувырка игрок или монстр становился неуязвим на довольно короткий промежуток времени, однако из-за постоянного движения попасть в тайминг, когда враг становился уязвимым, было довольно трудно.

Но Действительно Красивый Ли не только успевал атаковать его, так еще и успевал подстраиваться под его движения...

И это с учетом того, что у него по сути здоровья было на один чих босса, а так как босс довольно часто любил пуляться огнем, действия Действительно Красивого Ли были очень рискованными.

Остальные девять игроков могли только с удивлением наблюдать за этим безобразием, и вскоре они поняли, что этот Действительно Красивый Ли полностью игнорировал шанс быть убитым боссом и просто играл так, словно перед ним была груша для битья!

И вот, спустя еще пару минут боя, Действительно Красивый Ли вдруг рванул вперед и оказался позади Гундира, чем сразу же воспользовался и без промедления ударил ему в спину!

На этот раз его удар был окончательным и бесповоротным — Гундир упал на землю и больше не подавал признаков жизни.

Все: - !!!

Сразу же перед ним появилось игровое уведомление.

[Режим постоянных смертей: Судия Гундир пал!]

[Поздравляем с первым в мире убийством Судии Гундира в режиме постоянных смертей игрока под псевдонимом «Действительно Красивый Ли»! Ваше имя будет выгравировано на жертвенной земле жертвоприношений, так что бесчисленное количество нежити всегда будет выражать вам свое почтение!]

Старый Цинь не мог поверить своим глазам. - Убил? Убил?!

Никто не мог в это поверить, так как этот босс был все это время в состояние ярости, и причем они играли не в обычном режиме, а в режиме постоянных смертей! И Действительно Красивый Ли в одиночку смог убить этого босса?!

Что на счет превозмогания, сотни тысяч потраченных впустую попыток на его убийство, что на счет, в конце концов, бесконечных тренировок?

Однако все они должны были признать то, что играл Действительно Красивый Ли очень хорошо. Каждый его удар был точен и очень хорош. Атаки босса проходили мимо него в паре сантиметров столько раз... Он просто танцевал на острие ножа все это время!

Более того, Действительно Красивый Ли намеренно надел комплект доспехов Арториаса, из-за чего выглядел как самый настоящий герой, который в одиночку противостоял своему злейшему врагу...

- Это... этот парень хотел выглядеть как можно круче?

Старый Цинь сказал: - Это... мы сможем уничтожить с этим парнем любого босса!

Гу Саньгуа с чувством сказал: - Черт возьми, это настоящий Старший Брат, давайте с помощью него убьем всех боссов! Скорее, Старый Цинь, скажи ему на счет других боссов!

Однако пока они до этого додумались, Действительно Красивый Ли уже поклонился им, а затем отключился...

Старый Цинь: - ... .

Один из членов группы сказал: - Старый Цинь, на самом деле мы и так довольно сильны. Почему бы нам вдевятером не попробовать убить какого-нибудь другого босса?

На самом деле этот Действительно Красивый Ли сильно затормозил их в начале и середине, из-за чего они убивали босса намного дольше, чем обычно, ибо из-за того, что их стало десять, его здоровье было повышено. Если они найдут другого сильного игрока, который будет играть примерно на их уровне, самое большее, они вайпнутся пару раз, но в конце концов смогут убить босса.

Однако показанное Действительно Красивым Ли было действительно невероятным но в то же время очень болезненным… почему он решил оставить только свое имя в таблице лидеров?

Ведь это было первое убийство босса в режиме постоянных смертей. Его группа тоже должна была быть в списке тех, кто принимал участие в убийстве этого босса...

[1] Кольцо с красным камнем — усиливает атаку на 50%, когда количество здоровья игрока менее 20%. Стоит ли делать подобные примечания по части игровых предметов? Или нет… хмммм…

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Новая игра?

Чэнь Мо вылез из виртуальной капсулы.

То, что он оставил один из своих псевдонимов в качестве пасхалки было довольно приятным событием. Что касается других убийств боссов, то он даже не думал вмешиваться в это дело.

После этого он спустился в вестибюль на первый этаж и сел на диван.

Цзоу Чжо и Чжао Шуйи сидели на противоположном диване, и скорее всего они прямо сейчас играли в «King of Glory».

Шуйи играла очень серьезно. - Давай, толстячок, приди и спаси меня!

Цзоу Чжо поспешно сказал: - Иди сюда!

Чэнь Мо открыл банку газировки и спросил: - Вы двое что, зависимые?

Цзоу Чжо яростно замотал головой. - Она зависима, я - нет.

Чжао Шуйи покачала головой. - Чепуха, он играет больше меня!

Чэнь Мо улыбнулся. - Хорошо, вы двое, не спорьте, я задам тебе простой вопрос. Итак, если Цзоу Чжо вдруг заболеет, какого героя ты пикнешь?

Шуйи немного подумала и сказала: - Ли Бая.

Цзоу Чжо: - ... .

Чэнь Мо улыбнулся. - Хороший выбор! Конечно, кто-то же должен будет вести команду к победе!

Цзоу Чжо: - ... .

Шуйи вдруг о чем-то задумалась и подняла голову. - Босс, я чувствую, что виртуальное управление в игре «King of Glory» немного... вязкое? Можно ли это как-нибудь устранить?

Чэнь Мо не успел и слова сказать, как Цзоу Чжо произнес: - Это из-за экрана. В конце концов, это всего лишь виртуальный джойстик. Между экраном и твоими руками существует прослойка, которая бывает немного тормозит из-за потливости и высокой температуры. Это не проблема самой игры, это проблема наших телефонов.

Сестра Шуйи разочарованно кивнула. - Каждый раз, когда я долго играю, игра начинает чуть подтормаживать и у меня как будто возникает задержка между моими командами и моим персонажем.

Чэнь Мо сказал: - Это можно исправить.

Цзоу Чжо сказал: - Босс, я наконец-то столкнулся с проблемой, которую я понимаю, но ты собираешься сразу же ударить меня по лицу?

Шуйи же была восхищена: - Правда? Но разве толстячок не сказал, что это проблема самих телефонов?

Чэнь Мо кивнул. - Это действительно проблема телефонов, однако, если вы готовы выложить на бочку сумму в размере около трехсот юаней на одного человека, эта проблема будет решена.

Цзоу Чжо: - ... .

Шуйи немного подумала и сказала: - Это немного... дороговато?

Чэнь Мо улыбнулся. - Это не внутриигровой предмет, это реальная вещь, причем две! Забудьте об этом, когда придет время, вы либо купите джойстики, либо комплект джойстиков вместе с КПК.

Чэнь Мо встал и вернулся в свою студию.

В настоящее время Чэнь Мо не планировал прямо сейчас начинать создавать новую игру, в основном из-за двух вещей.

Для начала ему нужно было продумать дополнения, который выйдут к «Dark Souls» и «Dark Souls: Prepare To Die», и хоть с ними не будет никаких проблем, подумать над их проработкой все же придется.

С другой стороны, ему предстояло заняться пересадкой игры «King of Glory» на платформу «Switch».

На самом деле проблема, о которой говорила Шуйи, действительно существовала, то есть игра «King of Glory» на мобильном телефоне ощущается не лучшим образом после пары часов активной игры.

Конечно, подавляющее большинство игроков редко встречались с такой проблемой, ибо данная проблема возникала при длительной игровой сессии, да и многие уже привыкли к ней.

Богачи же просто не встречали такую проблему, так как она решалась довольно просто — покупкой самого мощного на данный момент смартфона.

На самом же деле многие не заботились о том, как именно они играли в игру — с неудобствами или же без. Многие просто наслаждались игровым процессом не смотря ни на что.

У разных игроков были разные требования к своим устройствам.

Большинство игроков, которые играли в игру «King of Glory», не заботились о мощностях своего смартфона, главное, чтобы он не вис и работал плавно, вот и все. Именно из-за этого игру «King of Glory» во множестве моментов сильно обрезали, просто ради того, чтобы она могла спокойно запускаться на смартфонах и за тысячу юаней.

Многие игроки были бы рады, если бы им предоставили какие-нибудь контроллеры, которые позволили бы им не прикасаться к экрану своих телефонов, ибо зачастую после пару часов игры касаться экрана было просто неприятно, ибо он был до неприятного горяч, но вот только на рынке не было популярных контроллеров, которые работали бы во всех играх без каких-либо проблем.

В прошлом мире Чэнь Мо, когда игра «King of Glory» вышла в сеть и сразу же попала с список бестселлеров, многие опытные предприниматели увидели в этой игре золотую жилу и начали продавать для нее специальные контроллеры.

Но в основном эти устройства были не очень успешны. Хотя некоторые бренды зарабатывали приличные деньги, они не были просты в использовании, и аудитория у подобных устройств была не такой большой, как хотелось бы.

Конечно существовали и другие разные девайсы в виде тех же джойстиков, специальных ручек, даже клавиатур и мышек... однако все они не были хорошим решением данной проблемы, ибо вместе с ними игрок получал задержку ввода команд.

Так что способ Чэнь Мо для решения этой проблемы был очень прост - «Switch».

Лучше всего для решения данной проблемы подходили физические кнопки. Производители в предыдущем мире Чэнь Мо не преуспели, потому что их форм-фактор устройств не был отточен, а также из-за того, что в некоторых играх их устройства просто напросто могли работать некорректно или же вообще не работать.

Однако «Switch» в основном решит данную проблему.

В его прошлом мире китайская версия игры «King of Glory» появилась на «Switch», и играть в нее было намного приятнее, чем на телефоне.

Помимо того, что управление было более приятным и отзывчивым, разрешение экрана на «Switch» было выше и сам экран был больше, из-за чего интерфейс выглядел более естественно и приятно.

Конечно, пересадка игры «King of Glory» на «Switch» - это только начало, и в основном нужна для проверки воды. Если все будет в полном порядке, он начнет думать о пересадке всех популярных игр на свой КПК.

В конце концов, хоть у него и был КПК, который предназначался для игр, без самих этих игр это устройство будет бесполезным и ненужным.

А так, с помощью этого устройства, помимо того, что игрокам не нужно будет беспокоиться ближайшие пару лет о железе, так еще и управление, картинка, ощущения от игры в целом… многое изменится только в лучшую сторону.

Чэнь Мо был абсолютно не удовлетворен тем фактом, что на данный момент «Switch» - это просто нишевое устройство. Он хотел сделать его достойным конкурентом смартфонов.

А для этого ему, видимо, все-таки придется начать создавать новую игру...

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Казино

Сидя в своей студии, Чэнь Мо рассматривал количество веселья и негодования.

Игра «Dark Souls» и игра «Dark Souls: Prepare To Die» были в каком-то смысле жилой негодования, и сейчас они в среднем каждый день приносили по две заполненные сферы негодования.

С помощью этих двух игр Чэнь Мо получил в общей сложности двести семьдесят сфер негодования. Да, «Dark Souls» была очень хороша по части сбора негодования...

Однако веселья поступало не так много.

Основным источником веселья на данный момент является игра «Super Mario Odyssey». В общей сложности она принесла Чэнь Мо сто восемнадцать сфер веселья.

Более того, текущая скорость приобретения негодования была намного выше, чем веселья.

Чэнь Мо задумался, после чего пробормотал: - Лотерея сто восемнадцать раз... или же использовать ключ.

В последний раз, когда он потратил все свои накопленные сферы, Чэнь Мо получил ключ от торгового центра. Использовав этот ключ, он сможет купить все, что получил ранее, за сферы негодования и веселья.

Вот только если он использует его сейчас, ему придется искать еще один ключ, если он вдруг захочет купить еще что-нибудь...

В прошлый раз он не использовал его, потому что у него не осталось сфер веселья и негодования. Тогда бы он просто напросто потратил такую вещь в пустую, но вот сейчас, с более чем ста сферами...

И Чэнь Мо рассматривал возможность приобретения партии специальных вещей.

На виртуальном экране Чэнь Мо нажал на кнопку [Использовать]...

В вихрь, который находился в центре виртуального экрана, был вставлен золотой ключ. Вихрь быстро закрутился, а затем перед Чэнь Мо появился ослепительный торговый центр.

Этот торговый центр был похож на торговый центр из радужных визуальных новелл, вот только в нем везде были расставлены полки, которые были заполнены разнообразными товарами. Название, описание, цена товара находились на ценнике, который находился сразу под товаром.

Увидев все эти вещи, Чэнь Мо начал скучать по тому прекрасному ощущению, которое он испытывал, когда получал их с лотереи...

Тут были как очень слабые вещи, которые он получил еще на первом этапе, так и продвинутые вещи.

Новых вещей он не увидел.

Глаза Чэнь Мо скользнули по товару, оценив их стоимость. Ограничений по покупкам не было, по сути он мог скупить хоть весь товар, если у него хватало на это негодования и веселья, вот только товар не был бесконечным.

Чэнь Мо сразу же убрал гиперфокус, генератор ярости, гиперускоритель и регулятор эффективности. Поскольку они были вещами, которые он использовал либо для ускорения создания игр, либо для привлечения внимания к своим играм, они не были ему нужны.

И к тому же они были довольно дорогими.

Приоритет покупки разных инъекций и зелий отодвинулся на самый последний план, потому что скорость рук и реакция Чэнь Мо сейчас была выше, чем у профессиональных игроков. Если его скорость рук и реакция станут еще чуточку лучше, то он уже перестанет быть человеком.

Что касается генератора удачи... слишком неконтролируемый предмет. А нужен ли ему предмет, который может сделать его жизнь в несколько раз труднее?

Вот аура, которая понижает интеллект, очень сильно поможет ему в будущем, ибо кто знает, вдруг его следующая игра будет слишком жестокой, из-за чего ему придется убеждать больших шишек из комитета по надзору за играми...

Маски бесстрашия в наличии не было.

Зелье просмотра воспоминаний были в наличии и их было довольно много.

Капсула удачи должна быть куплена, ибо помимо того, что у нее нет побочных эффектов, так ее действие распространяется и на лотерею системы.

Сделав выбор, Чэнь Мо начал покупать.

Капсул удачи, которых на данный момент было две, и цена которой за одну штуку равнялась двадцати сферам веселья и негодования... Чэнь Мо купил сразу обе капсулы.

Конечно это было довольно дорого, но в конце концов ее эффект был потрясающим.

Далее он купил тридцать зелий просмотра воспоминаний, ибо его запас зелий начал очень быстро подходить к концу. Цена одного зелья — одна сфера негодования и веселья, всего зелий было тридцать штук.

В наличии так же было пять аур «очень умного человека», и цена за одну ауру — десять сфер негодования и веселья. Чэнь Мо подумал и купил три ауры. В конце концов, очень мало игр могли увидеть красный свет от комитета по надзору за играми, а если учесть статус Чэнь Мо, то их становилось еще меньше.

В мгновение ока он потратил сто сфер веселья и негодований.

На оставшиеся восемнадцать сфер веселья Чэнь Мо решил сыграть в лотерею.

После закрытия магазина Чэнь Мо использовал оставшиеся восемнадцать сфер веселья. И он не стал использовать капсулы удачи. В конце концов, у него было слишком мало попыток.

Экран вспыхнул, и перед ним появилась новая книга навыков.

[Профессиональные знания - книга знаний о современном оружии (Элементарная)].

- Э? Такого я еще не видел.

Чэнь Мо поначалу был очень доволен, но слово «Элементарная» обломало ему всю малину.

Его система была на третьем этапе, но все равно давала ему элементарные книги?!

Когда он решил создавать «Dark Souls», ему выпала книга сразу с продвинутыми знаниями о холодном оружии...

Но после использования этой книги Чэнь Мо понял, что был неправ.

Холодного оружия существовало не так уж и много, и самое главное, что оно, по сути, служило для одного и того же дела — резать, рубить, протыкать. Но вот диапазон применений современного оружия был слишком широк - от пушек до танков, от пулеметов до истребителей...

Поэтому эта книга и была элементарной, хотя на самом деле создала в его голове фундамент из знаний о современном оружии.

В итоге Чэнь Мо получил в общей сложности пять элементарных книг по современному оружию, четыре книги по структуре человеческого тела, причем они были продвинутые, три книги на современную архитектуру и шесть книг о паркуре.

Хотя полученные вещи не были особо хорошими, они, по крайней мере, были полезными.

И он все еще не получил книги по европейской архитектуре, так что «Assassin Creed» все так же останется лежать в ящике...

Чэнь Мо задумался. Если в следующий раз перед прокруткой он использует капсулу удачи, он же сможет вытянуть эти книги?

Итак, а теперь пришло время подумать, для создания какой игры эти книги могли пригодиться...

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Фермерская игра

На самом деле у Чэнь Мо уже был один неплохой вариант, и планировал он выпустить эту игру до нового года.

Если оглянуться на его успехи за этот год, то можно сказать, что он был весьма плодотворным.

После получения звания геймдизайнера «S»-ранга и получения лучшей игры года, взор Чэнь Мо постепенно начал уходить на зарубежный рынок.

Кроме того, система теперь не принимала деньги, а вместо этого теперь принимала веселье и негодование.

За исключением двух игр, которые были созданы ради проверки этой новой системы, Чэнь Мо выпустил множество хороших игр и не только.

«Switch» - это эпохальное устройство. Хотя его нынешнее влияние все еще было ограничено внутренним рынком Китая, и оно все еще являлось относительно нишевым устройством, оно имело огромные перспективы.

Игра «Super Mario Odyssey» - это классика, которая сыграла роль гаранта и выступила в качестве щита «Switch», и в итоге ее полюбило бесчисленное количество игроков. Конечно, поскольку эта игра существовала пока что на нишевом устройстве, она не была так популярна, как в его прошлом мире, однако нельзя было отрицать того, что она действительно покорила многие сердца своими головоломками и идеальным дизайном уровней, что в итоге вылилось в почти что идеальную оценку .

Далее следует кульминация этого года - «Dark Souls». Можно сказать, что виртуальная версия «Dark Souls», созданная при поддержке Пангу, заставила и иностранцев, и китайцев, страдать.

Однако, несмотря на особенность игры «Dark Souls», она завоевала бесчисленные комплименты благодаря своей уникальной боевой системе и дизайну уровней, по сути став указателем для будущих «СОУЛС»-игр.

Игра «King of Glory» же сейчас собирала сливки с мобильного рынка.

С таким количеством и качеством игр, которые были выпущены всего за год, компанию Чэнь Мо можно назвать компанией кроликов.

В конце этого года Чэнь Мо не был намерен выпускать сверхбольшие классические игры. С одной стороны, времени уже не хватало. С другой стороны, в этом году он и так уже выпустил серию «Dark Souls», так что ему не нужно было создавать конкуренцию своим же играм.

Следующая игра Чэнь Мо будет довольно простой.

Потенциал умеренный.

Игроки будет чувствовать удовлетворение.

Серия «Dark Souls» заставила игроков так сильно страдать, так что пришло время дать им немного сладенького за их старания.

В конце концов, он также получал слишком мало веселья.

Конечно, эта игра, скорее всего, получит немного проблем из-за цензуры, поэтому Чэнь Мо придется идти в комитет по надзору за играми и включать там ауру отупе… ауру умного человека.

В конце концов, эта аура должна была сработать, ведь с игрой «Outlast» же прокатило, а проблем никаких так и не возникло.

Да и этот мир отличался от его прошлого довольно сильно. В этом мире комитет по надзору за играми был довольно мягок и пропускал многое из того, что в его прошлом мире было категорически запрещено. И даже если игра не проходила по цензуре, всегда можно было прийти и договориться.

Чэнь Мо написал концепт проект игры, а затем пошел вместе с ним в комитет по надзору за играми, чтобы встретится там с Цяо Хуа и председателем Чжан Чжунсяном.

----

Когда он вошел в здание комитета по надзору за играми, Чэнь Мо встретил свою старую знакомую - Хань Лу.

Все верно, ту Хань Лу, которую так много раз одурачивал Чэнь Мо на ее же интревью...

Увидев Чэнь Мо, Хань Лу удивилась: - Чэнь Мо!

Чэнь Мо рассмеялся. - Появились дела в комитете по надзору за играми?

- Ну, я проводила эксклюзивное интервью, только что вот закончила, - Хань Лу посмотрела на документы в руках Чэнь Мо с немым вопросом.

Чэнь Мо сказал: - О, это концепт моей новой игры.

Глаза Хань Лу мгновенно вспыхнули, и ее инстинкт репортера взял над ней верх. - Новая игра! Твоя новая игра уже готова?

Чэнь Мо кивнул. - Почти, если она пройдет проверку, все будет в порядке.

Хань Лу выглядела очень взволнованной. - Ну что ж, не мог бы ты уделить мне пять минут для простого интервью? Расскажешь мне немного о своей совершенно новой игре?

Чэнь Мо посмотрел на часы и кивнул.

- Конечно, но ты не взяла с собой никакого оборудования, - сказал Чэнь Мо.

Хань Лу сказала: - Все в порядке, в конце концов это просто интервью. Поскольку у меня есть с собой диктофон, я просто задам тебе несколько вопросов.

Чэнь Мо кивнул.

Два человека нашли свободные места в здании комитета по надзору за играми и сели друг напротив друга.

Хань Лу же перед тем, как начала задавать вопросы, достала ручку и свой блокнот.

Она была очень взволнована, так как не ожидала, что в итоге случайно встретит Чэнь Мо и даже получит информацию о его новой игре самой первой!

Хань Лу сказала: - Президент Чэнь, я знаю, что ваше время дорогого стоит, так что буду краткой. Прежде всего, не могли бы вы сказать мне, что это за новая игра?

Чэнь Мо сказал: - О, это гриндилка.

Хань Лу на мгновение замерла, и над ее головой, казалось, появились три огромных вопросительных знака. - Гриндилка?

Чэнь Мо решительно кивнул. - Все верно.

Хань Лу вопросительно моргнула. По выражению лица Чэнь Мо она действительно не могла понять, было ли это правдой или ложью...

Знаете, последней гриндилкой от Чэнь Мо была «Dark Souls»...

Очевидно, что понятие «Гриндилка» у Чэнь Мо немного… другое!

Хань Лу спросила: - Итак, поскольку серия «Dark Souls» подошла к своему логическому финалы, будет ли ваша новая игра как-то ссылаться на нее? Будет ли в ней присутствовать боевая система «Dark Souls»?

Чэнь Мо покачал головой. - Нет-нет, это настоящая гриндилка, и все действия этой игры будут проходить в наше время.

Хань Лу почесала затылок. - Это действительно будет гриндилка?

- Верно, - выражение лица Чэнь Мо было очень серьезным.

Но Хань Лу даже не собиралась ему верить.

В конце концов, она была одурачена Чэнь Мо несколько раз, и она уже знала, что верить Чэнь Мо – плохо, очень плохо!

Хань Лу спросила: - Итак, не могли бы вы рассказать нам некоторые подробности о своей новой игре?

Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: - Я не могу сказать слишком многого, ибо она еще не прошла через цензуру игрового комитета.

- Во-первых, это гриндилка, которая будет предназначена для доставления удовольствия.

- Во-вторых, это очень глубокая игра, которая раскрывает правду о преступности и появление преступности как явления. В этой игре будет раскрыта тема жадности, в частности жадности высокопоставленных лиц, которые готовы пожертвовать обычными людьми ради достижения своих личных целей. В то же время эта игра полна размышлений о жизни, а также размышлений о ценности человеческой жизни.

Хан Лу была ошеломлена.

Так таинственно?

Игра, которая раскрывала такие темы, причем действия игры будут проходить в современном мире, да еще и… гриндилка?!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Новая игра и зеленый свет от комитета

В конце интервью Хань Лу попрощалась с Чэнь Мо.

Так как эта игра еще даже не была отправлена в разработку, Чэнь Мо не хотел раскрывать слишком много своих идей, поэтому и содержание этого интервью было слишком расплывчатым.

Из-за этого Хань Лу даже не смогла понять, что эта игра из себя представляла...

Однако так как она уже много раз сталкивалась с подобной ситуацией, она знала очень простое решение данной проблемы - что сказал Чэнь Мо, то я и опубликую!

Она просто опубликует слова Чэнь Мо, и даже если игроки будут одурачены, они будут одурачены Чэнь Мо, а не ею...

Главное - быстро выпустить новости о новой игре Чэнь Мо и получить как можно больше внимания.

----

Что же касается Чэнь Мо, то он отправился к Цяо Хуа.

Что же касается интервью, то уже скорее всего все игроки привыкли к тому, что он зачастую либо приукрашивал, либо говорил неправду.

Так как Чэнь Мо был геймдизайнером «S»-ранга, многие люди в комитете по надзору за играми знали его, поэтому и многие люди здоровались с ним, когда видели его.

Придя в кабинет Цяо Хуа, он узнал, что он был довольно сильно загружен.

Ближе к концу года геймдизайнеры по большей части начинали отдыхать. За исключением отдельных геймдизайнеров, которым нужно было успеть что-то сделать в соответствии с условиями контрактов, все остальные уже уходили на заслуженный отдых.

Но комитет по надзору за играми получал больше всего работы именно в конце года, так как различные резюме и отчеты по итогам года должны быть подготовлены заранее, из-за чего Цяо Хуа и был довольно сильно загружен.

- Чэнь Мо, ты пришел, присаживайся, - Цяо Хуа указал на диван напротив стола. - Опять пришел с какой-то особой игрой?

Чэнь Мо улыбнулся. - Секретарь Цяо действительно очень умен и дальновиден.

Цяо Хуа улыбнулся. - В конце концов, зачем ты еще можешь прийти сюда, в комитет по надзору за играми?

Чэнь Мо протянул папку и сказал: - Тут концепт моей новой игры.

Цяо Хуа взял папку, посмотрел на нее и нахмурился.

Это название было довольно странным...

Он быстро прочитал все файлы от начала до конца, а затем сказал с некоторым смущением: - Чэнь Мо, на этот раз это действительно невозможно...

Чэнь Мо сделал вид, что не понимает, о чем он говорит. - В смысле?

Цяо Хуа нахмурился. - Тот «Outlast» уже и так был слишком жестоким. Тебе тогда повезло, что председатель дал тебе зеленый свет... но ты опять пришел сюда?

- Больше кровавых, мясных сцен? Снова трупы и обезображенные монстры? И, самое главное, главный герой это не просто обычный человек, а человек с супер силами?

- И это к тому же виртуальная игра! Если в этой игре будет присутствовать Пангу, не будет ли эта игра слишком реалистичной?

Чэнь Мо улыбнулся. - Я не собираюсь переступать через черту. К тому же эта игра не такая, как «Outlast», так что нам не нужно будет следить за физиологическими показателями игроков, потому что эта игра не будет страшной.

Цяо Хуа беспомощно замахал руками. - Ладно, ладно, ты должен пойти к председателю комитета Чжану, если он согласится с таким концептом, то все будет в порядке.

Цяо Хуа прекрасно знал, что последнее слово было за председателем. Если Чжан Чжунсян не даст своего одобрения, эта игра никогда не сможет появится на рынке.

В любом случае, если уж игра «Outlast» каким-то образом получила зеленый свет, то и игра под названием «Prototype» тоже получит зеленый свет...

Полчаса спустя Цяо Хуа привел Чэнь Мо к двери кабинета Чжан Чжунсяна.

К тому времени Чжан Чжунсян уже закончил читать концепт дизайн новой игры Чэнь Мо. Когда он увидел, что Чэнь Мо прибыл, он пригласил его сесть на диван.

- Чэнь Мо, твоя новая игра... кажется, более выдающаяся, чем «Outlast». Самое главное, что ядро игры «Outlast» состоит в разоблачении отвратительного заговора большой компании, в разоблачении, казалось бы, красивой картинки с гнилым нутром. Но... «Prototype»?

Чэнь Мо сказал, едва коснувшись своего браслета: - Игра «Prototype» также имеет под собой особый смысл.

- О? Действительно? - Чжан Чжунсян внимательно посмотрел на него.

Чэнь Мо сказал: - Председатель, я могу все объяснить вам. Прежде всего, целью, выставленной в этой игре, по-прежнему является разоблачения большого заговора. Огромная компания проводила ужасные эксперименты, полностью игнорируя безопасность и важность жизни обычного человека, и они даже пытались решить все проблемы простым сбросом атомной бомбы, это же прямое нарушение прав человека!

- Во-вторых, в отличие от игры «Outlast», главный герой игры «Prototype» обладает силой, с помощью которой может делать все, что захочет. Он, с одной стороны, обычный человек, а с другой — зараженный неизвестным вирусом. Главный герой не человек, но в конце концов для того, чтобы спасти целый город, он чуть ли не жертвует собой, унеся атомную бомбу как можно дальше от города.

Чжан Чжунсян задумчиво моргнул.

Чэнь Мо продолжил: - И в игре есть множество деталей и диалогов, которые отражают человеческую природу. Тот же диалог солдата и офицера, в котором первый спрашивает у второго, почему они сотрудничают с какими-то левыми людьми, на что офицер отвечает, что они нужны лишь для того, чтобы вся вина за произошедшее упала именно на них.

- Что касается жестоких и кровавых сцен... на самом деле эта игра примерно на одном уровне с игрой «Outlast». Так как с игрой «Outlast» ничего страшного не приключилось, то и эта игра должна быть в полном порядке.

Чжан Чжунсян слегка сморщил брови, а правой рукой коснулся подбородка.

Это кажется... имеет смысл.

Что касается кровавых сцен, то эта игра находится примерно на том же уровне, что и игра «Outlast», а так как рейтинг «Outlast» изначально был «18+», то и с этой новой игрой не должно возникнуть никаких проблем.

Более того, эта игра лучше «Outlast» тем, что в ней в принципе не существует никакого риска для игрока. Самое большее некоторые игроки почувствуют себя плохо после лицезрения некоторых сцен, но не более.

К тому же Чэнь Мо также написал в концепте то, что он будет использовать некоторые методы, которые должны будут ослабить чувство реальности происходящего, что позволит игрокам с легкостью отличать реальность от игры.

Чжан Чжунсян кивнул. - Эта игра пока что будет одобрена. Однако тебе нужно будет обратить свое внимание на состояние игроков, в частности на то, не окажет ли эта игра влияние на психическое здоровье игроков, главное, чтобы она не пробуждала в играющих их антисоциальные и бесчеловечные личности. Понимаешь?

Чэнь Мо кивнул. - Конечно, председатель, этого никогда не произойдет.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Столь знакомые слова

Процесс одобрения игры «Prototype» прошел гладко из-за чего Чэнь Мо был в хорошем настроении.

Причина, из-за которой Чэнь Мо выбрал эту игру в качестве последней виртуальной игры перед новым годом, в основном связана с его соображениями.

С одной стороны, это вопрос способностей. Игра «Prototype» не была особо сложной, и создать ее будет довольно просто.

С другой стороны, с помощью этой игры он сможет собрать немного веселья.

К тому же ему недавно выпали книги, которые весьма сильно помогут ему в создании этой игры.

Если быть честным, игра «Prototype» была довольно популярной в предыдущем мире Чэнь Мо.

Конечно, у этой игры есть множество недостатков, и ее довольно трудно назвать классической игрой. И из-за недостаточного успеха игры «Prototype 2» компания «Radical Entertainment» в конечном итоге развалилась и перестала существовать, из-за чего выпуск третьей части «Prototype» был лишь несбыточной мечтой.

Однако первая часть «Prototype» обладала уникальными характеристиками и удачными решениями, и главный герой Алекс был довольно уникальным персонажем.

Если бы у игрока, который сыграл в «Prototype», спросили, что он думает об этой игре, он бы определенно сказал: «Это крутая игра»!

Хотя эта игра имеет множество недостатков, она действительно сделала множество шагов вперед в «крутой» части игры. Эта игра чем-то была похожа на обычный подпивасный фильм. Хотя он не выдерживал пристального внимания многих зрителей, и этот фильм особо никто не ждал, когда  многие из тех, кто садился смотреть его и в итоге доходил до части боев, уже не могли оторваться от этого фильма.

В предыдущем мире Чэнь Мо эта игра была выпущена в 2009 году, и тогда она действительно поразила многих игроков.

На тот момент уже многие успели сыграть в так называемую свободную серию игр «GTA» и многие понимали так называемую концепцию «свободы» в играх, но игра «Prototype» показала многим эту концепцию с совершенно другой стороны.

По сути, после появления игры «Prototype», многие поменяли свое мнение на счет понятия «свободы» в играх.

В стальных джунглях, в мире зараженных людей, главный герой то и дело поднимался в небо или спускался в ад. Главный герой мог дико бегать по земле, мог взбираться на любое здание по своему желанию, мог свободно скользить в воздухе или мог упасть с неба без всякого вреда.

У главного героя есть все виды сверхспособностей, и различное современное оружие не может сделать ему ровным счетом ничего, даже танк не мог остановить главного героя...

Так что в итоге получится, если графика будет кардинально переработана, все модели будут переработаны, а движок игры будет полностью адаптирован для виртуальной платформы?

Что, если каждый игрок сможет испытать различные сверхспособности главного героя в виртуальном режиме?

Пусть игроки, которые так долго мучались, наконец попробуют что-то действительно приятное.

----

В тоже время «Switch» начал продаваться за границей, и в общем и целом отзывы о нем были хорошими.

После того, как Дениз привезла «Switch» обратно к себе в редакцию, многие были заинтересованы в нем.

Первоначально Дениз думала, что это устройство было просто маленькой игрушкой, подаренной ей Чэнь Мо, но после того, как она поиграла в «Super Mario Odyssey», Дениз была шокирована этим устройством!

Более того, с выпуском «Switch» версии игры «Dark Souls», Дениз также стала частью тех, кто любит страдать...

В конце концов, это устройство было очень удобным и простым!

И практически вся уникальная атмосфера игры «Dark Souls» была передана и с помощью «Switch».

Обладает уникальными соматосенсорными и вибрационными технологиями...

Низкая цена, высокая производительность и высокая адаптивность...

Можно не только носить это устройство с собой и играть где угодно, но его также можно было подключить к телевизору и играть, сколько хочешь.

В итоге ее редакция выпустила специальную статью, где полностью раскрывалось это новое устройство, а видео-обзор этого устройства так вообще вызвал бурный отклик за рубежом.

Тогда-то и была выпущена многоязычная версия «Switch» практически на всех рынках. Благодаря оценке редакции Дениз и репутации игры «Dark Souls», продажи «Switch» за рубежом начали неуклонно расти!

Из-за того, что иностранные игроки более просто относились к покупке той или иной вещи и были более хардкорными игроками, чем китайские игроки, импульс развития «Switch» в зарубежных странах был намного лучше, чем в Китае.

Более того, многим иностранным игрокам очень сильно зашли все те маленькие игры для вечеринок, из-за чего сарафанное радио с каждым днем работало все лучше и лучше.

----

В Китае же игра «Dark Souls» все еще была довольно популярна.

В конце концов, все еще существовал режим постоянных смертей и случайный режим.

Впрочем, вскоре появилась статья от Хань Лу, которая вызвала массовые обсуждения среди игроков.

«Эксклюзив! Получена информация о новой игре Чэнь Мо!»

И такой заголовок действительно сильно бросался в глаза. Слов «Новая игра Чэнь Мо» было достаточно, чтобы многие игроки кликнули на эту статью.

Содержание этой статьи было относительно пустым. В конце концов, Хань Лу не успела спросить слишком многого у Чэнь Мо, но она все равно добросовестно передала все слова Чэнь Мо.

«Чэнь Мо сказал, что его новая игра будет гриндилкой, которая будет стремится предоставить игрокам чрезвычайно приятный игровой опыт».

«Кроме того, эта игра имеет глубокий подтекст и она полна размышлений о человеческой природе. Каждый игрок сможет...»

Хань Лу, конечно же, не могла опубликовать слова Чэнь Мо такими, какими они были.

Но этого и не нужно было делать, ибо игроки все равно начали обсуждать эту новость...

«Гриндилка? Стремится предоставить игрокам чрезвычайно приятный игровой опыт?!»

«… я уже понял, что что-то тут нечисто!»

«Еще одна особенная гриндилка? Гриндилка в понимании Чэнь Мо - это «Dark Souls»!»

«Хе-хе, ты прав. В прошлый раз гриндилка перемалывала игроков одного за другим!»

«Глубокий подтекст? Полна размышлений о человеческой природе? Это... разве это не «Dark Souls»?»

«Игра «Dark Souls»... она действительно является испытанием для любого человека...»

«После прохождения «Dark Souls» мой характер стал чуть лучше и я стал более терпелив. К счастью, моя виртуальная капсула относительно большая и прочная...»

«Похоже, что Чэнь Мо хочет выпустить еще одну игру, которая будет похожа на игру «Dark Souls»!»

Подавляющее большинство игроков, увидев этот абзац, естественно, думали об одном и том же.

Но это было неудивительно, так как в прошлый раз Чэнь Мо создал у всех впечатление, что его новая игра — обычная легкая гриндилка, но сейчас, увидев столь знакомые слова, все инстинктивно вздрогнули...

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Проработка

Вернувшись в свой магазин видеоигр, Чэнь Мо начал дорабатывать концепт проект игры «Prototype».

Виртуальная версия игры «Prototype» будет полностью соответствовать истории «Prototype 1», но планов о создании игры «Prototype 2» даже не возникало.

Потому что с точки зрения объема продаж и сарафанного радио игра «Prototype 2» не является ни успешной игрой, ни хорошим продолжением.

С точки зрения объемов продаж игра «Prototype 2» имела около половины объема продаж игры «Prototype 1», и будь то отзывы критиков или обычных игроков, первая часть превосходила вторую во многих аспектах.

Причин такого решения в виде создания всего лишь первой части было очень много.

В игре «Prototype 2» решили изменить не только главного героя, но и сделали главного героя первой части, Алекса, главным злом всея и всего, что очень сильно не понравилось многим игрокам.

Подобные ошибки низкого уровня обычно совершали в третьей части серии игр, но никак не во второй...

Говорить о сюжете смысла не было, ибо главный герой второй части, Хеллер, был менее харизматичным и запоминающимся, чем Алекс, и становление главного героя второй части было не столь выдающимся.

Так что подавляющее большинство игроков при упоминании серии «Prototype» вспоминали Алекса, а не Хеллера.

С точки зрения стиля Алекс находился далеко впереди, и особенно его капюшон был очень хорошо запоминающимся.

Что касается Хеллера... Ну, кто-то может говорил о цвете его кожи, но дело было в том, что Хеллер действительно был недостаточно красив и недостаточно харизматичен. Он был безрассуден и ругался, создавая явный контраст между ним и Алексом, который по большей части не ругался.

На самом деле уродливость или красота персонажа не имеет значения, главное, чтобы сам персонаж обладал достаточной харизмой и обаянием, как, например, тот же Тревор из игры «GTA V», разве этот персонаж не понравился многим игрокам?

Многие соглашались с тем, что главный герой второй части был пустым. История персонажа — это только половина дела. Самое главное, чтобы этот персонаж ощущался живым и за ним было интересно наблюдать.

Конечно, это было упущение команды, которая создавала эту игру. Если бы над ним поработала более опытная команда с большим усердием, Хеллер, скорее всего, получился бы более запоминающимся и выдающимся персонажем.

Однако помимо всех этих упущений, во второй части также была добавлена механика «стелса»… причем некоторые миссии нужно было проходить только в тихую...

Игра, которая была про «кишки и мясо», вдруг превратилась в игру про скрытного лысого шпиона, который мог пробраться куда угодно...

В механике сражений игра «Prototype 2» вообще не имела никаких инноваций.

Многие игроки считали, что игру «Prototype 2» можно было рассматривать только как большое дополнение...

Некоторые люди предполагали, что в игре «Prototype 3», скорее всего, оживят Алекса, но... компания в конечном итоге распалась, а та команда, которая работала над игрой, исчезла, так как каждый разбежался кто куда, так что надежды на выход «Prototype 3» практически не существовало.

Поэтому Чэнь Мо и не собирался превращать игру «Prototype» в нечто большее, ведь по своим характеристикам она является игрой на один вечер.

Просто неплохая игра на одно прохождение, не более.

В конце концов, в этом году его игроки довольно много страдали, так что им нужно дать что-то сладкое в качестве поощрения...

----

Для Чэнь Мо создание игры «Prototype» не было чем-то сложным.

В прошлом мире Чэнь Мо эта игра была выпущена в 2009 году, и карта этой игры представляла собой суперминиатюрную версию Нью-Йорка, причем этот Нью-Йорк был почти что пустым. Практически все здания, что существовали в этой игре, являлись лишь оболочками, внутрь которых нельзя было войти.

Однако, на самом деле не было никакой необходимости прорабатывать содержание зданий, потому что все основные события игры происходили на открытых локациях.

Проработать различные действия и навыки главного героя также будет очень просто. После создания «Dark Souls» у Чэнь Мо появилось понимание создания зрелой боевой системы, а так как он еще к тому же недавно выбил некоторые книги по паркуру, сделать эти действия более-менее приятными будет довольно просто.

Кроме того, помимо всего этого, в игре также существовало современное вооружение, но так как он недавно выбил необходимые книги, он сможет запросто проработать и эту часть.

Что касается тех моментов, которые чаще всего подвергались критике, Чэнь Мо намеревался существенно переработать их.

Во-первых - искусственный интеллект монстров. В целом, ИИ монстров игры «Prototype» был относительно прост, и даже если главный герой только что ворвался на военную базу и превратился в капитана этой самой базы на глазах у всех, то окружающие их болванчики просто напросто отдадут честь своему капитану...

Более того, когда главный герой передвигался по зданиям, никто не реагировал на него, словно все так и должно быть, что было весьма спорным утверждением...

Конечно, подобные условности были сделаны специально, ибо если каждый раз, когда главный герой пробегал по зданиям, его замечали и начинали охотится, это, в конечном итоге, только раздражало бы игрока.

Чэнь Мо же думал оставить подобную глуповатость врагов только на легкой сложности игры, а на сложностях повыше существенно усилить ИИ противников..

Также Чэнь Мо хотел разнообразить здания, что стояли в городе, добавить больше пешеходного трафика, добавить больше транспортных средств, которые ездили бы по дороге, и другие подобные элементы, чтобы весь город чувствовался более живым, и в тоже время хотел добавить больше врагов, чтобы ощущения от битв были более разнообразными

Кроме того, Чэнь Мо рассматривал возможность добавления в игру системы динамической погоды, которая так или иначе будет влиять на главного героя и сражения.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Первая часть синематика

После доработки концепт проекта игры «Prototype», Чэнь Мо созвал основных своих сотрудников на совещание.

Концепт игры «Prototype» отнюдь не вызвал у всех сомнения. Единственное, о чем беспокоились его сотрудники — цензура.

Просто кровавых моментов в игре было предостаточно, и подумав о главном герое, который направо и налево разрывал своих врагов… тск, очень кровавая игра!

Однако, поскольку Чэнь Мо уже договорился с комитетом по надзору за играми, проблема цензуры сама по себе отпала.

Времени на разработку «Prototype» было не очень много — чуть более двух месяцев, но для нынешней компании Чэнь Мо этого времени было более чем достаточно.

К тому же игра «Prototype» - это игра на максимум пару дней, так что многие вещи можно будет использовать из ранее выпущенных игр.

Чэнь Мо не ожидал, что эта игра будет невероятно продаваться или получит сверхвысокие рейтинги от критиков, главное, на что он надеялся, так это на то, что игроки примут эту игру и будут играть в нее довольно активно.

----

В интернете новость о «Новой игре Чэнь Мо» породила множество дискуссий среди игроков.

С тех пор, как Чэнь Мо начал выпускать игры, каждая его игра еще до выпуска обзаводилась некоторыми подробностями, которые зачастую очень хорошо характеризовали его новую игру...

И хотя вселенная «Dark Souls» подошла к своему логическому концу, ее влияние все еще было очень сильно.

Можно было без сомнения сказать, что игра «Dark Souls» повлияла практически на все «Ролевые экшн» игры на рынке.

И дело было не в том, что многие игры просто напросто копировали боевую систему «Dark Souls», а в том, что многие игроки требовали «Душных боев», из-за чего у многих разработчиков просто не было выбора!

Самая важная особенность боевой системы «Соулс-игр» заключается в том, что для создания атмосферы, которая стремилась к реалистичной, и главный герой, и рядовые враги должны были быть относительно хрупкими, чтобы игрок отчетливо понимал, что и он, и его враг, может умереть всего из-за парочки ударов.

«Соулс»-игры также имеет особенность в виде выносливости. После того, как выносливость истощалась, игрок не мог совершать никаких действий в течение короткого времени. Так что игроку приходилось либо тщательно высчитывать требуемое на его убийство и количество выносливости у врага, либо танцевать со своим врагом до тех пор, пока один из них в конечном счете не упадет.

Такая боевая система требовала относительно длительного времени на адаптацию, ибо нетерпение в конечном итоге приводило к смерти.

Так что после прохождения «Dark Souls» многие игроки не могли быстро приспособиться к правилам ролевых экшн игр.

Нет выносливости или ее аналогов, можно атаковать сколько хочешь? Скучно, удаляем игру!

Разницы между двумя мечами практически не существует, а сюжет игры практически отсутствует? Скучно, удаляем игру!

Нет перекатов или подобных механик? Боссы слишком простые? Скучно, удаляем игру!

Система вооружения недостаточно богата? Нет никаких боевых навыков? Скучно, удаляем игру!

Многие создатели экшен игр чувствовали себя беспомощными и могли лишь перенять некоторые моменты из «Dark Souls».

И теперь, когда многие люди узнали о «новой игре Чэнь Мо», почти все начали принимать желаемое за действительное.

Хотя сюжет вселенной «Dark Souls» пришел к своему логическому финалу, многие игроки хотели, чтобы следующая игра Чэнь Мо как-то дополнила эту тему.

Поэтому, когда Чэнь Мо сказал, что его новая игра - гриндилка, все обрели надежду.

В конце концов все всё прекрасно понимали!

Для многих игроков «гриндилка» из уст Чэнь Мо была равна игре «Dark Souls»...

Но пока все шутили на этот счет и принимали желаемое за действительное, Чэнь Мо опубликовал на своем «Вейбо» синематик своей новой игры.

Сообщение, которое шло вместе с этим синематиком, было довольно простым.

«Добро пожаловать на вершину пищевой цепи!»

Многие игроки были ошеломлены, когда увидели это предложение, а некоторые даже начали задаваться вопросом, был ли это действительно все тот же Чэнь Мо...

С некоторыми сомнениями игроки начали просматривать синематик этой новой игры[1].

Первое, что увидели смотрящие - это дверь желтого такси, на котором было написано «N.Y.C. TAXI», что указывало на то, что это - Нью-Йоркское такси.

Далее камера начала медленно отъезжать от такси, по которому начали распространяться какие-то странные красноватые отростки. Вскоре все зрители увидели, что на улицах был полный беспорядок.

Мимо такси прошли несколько вооруженных до зубов солдат, и один из них сказал по интеркому: - All clear.

Камера продолжила отдаляться, и несколько солдат, что видимо патрулировали улицы, ослабили бдительность и продолжили идти дальше.

Спустя мгновение камера достигла крыши и показала силуэт человека в белом капюшоне и черной куртке.

- Мое имя — Алекс Мерсер.

- Причина всего этого - я.

- Они называют меня убийцей, чудовищем, террористом.

- Я — все это вместе взятое.

После этих слов Алекс вдруг прыгнул прямо с крыши здания и приземлился на асфальт!

*Бум!*

Алекс ударился о асфальт, как пушечное ядро, подняв вокруг себя большое количество пыли, и две машины, что стояли около его места приземления, немного отодвинулись.

Однако Алекс спокойно встал и начал бежать.

По пути ему встретилась ворона, что клевала мертвое тело на обочине...

Алекс бежал довольно быстро и без труда перемахнул через почти что десятиметровую стену!

Алекс ловко перекатился после приземления, а затем продолжил бежать.

- Три недели назад кто-то выпустил смертельный вирус.

- Я очнулся в морге.

- Теперь я ищу, охочусь, меняюсь.

Алекс бросился прямо к зданию и без труда начал бежать прямо по нему, к самому его верху!

- Я хочу узнать, кто это сделал со мной.

- И я заставлю их заплатить за это!

[1] Ссылка на синематик - https://www.youtube.com/watch?v=0B3lHfivQMQ

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Вторая часть синематика

Конец синематика.

На самом же деле этот синематик должен был быть примерно в два раза длиннее... однако у Чэнь Мо на данный момент были другие планы на выпуск синематиков.

Да и всего лишь этого синематика было достаточно, чтобы игроки начали очень бурно обсуждать его!

«Что? На этот раз все будет происходить в наше время? Слишком кардинальная перемена!»

«Он же вроде ничего еще не выпускал с современной темой. Это что, проверка воды?»

«Окей, мне понравился этот синематик! Но сюжет игры, кажется, разворачивается за границей? Э-э, похоже, в игре будут присутствовать зомби? И армия тоже...»

«Хе-хе, это случилось в стране, которая никак не может определится со своим режимом, хе-хе...»

«Я чет не догоняю. Как соотносится гриндилка и тема современности?»

«Главный герой явно обладает сверхспособностями! Ты видел, как он прыгал? И он даже не сморщился, когда упал со здания!»

«Согласен, и то, как он бегал по зданиям, причем вот так просто... Ньютон перевернулся в гробу!»

«Хе-хе, Чэнь Мо уже прибил гроб Ньютона парочкой гвоздей, не беспокойся».

«ГГ - Супергерой? Мутант? Но по ощущениям он больше злодей, чем герой».

«Крутой и красивый! Блин, теперь я хочу приобрести его одежду!»

«Это просто потрясающе! Это же игра с элементами паркура... подождите, эта игра - виртуальная игра, не так ли?»

«Круто! Если Чэнь Мо будет работать сверхурочно, мы сможем насладиться этой игрой к новому году!»

Этот синематик мгновенно воспламенил ожидания игроков относительно новой игры Чэнь Мо, с одной стороны, потому что тема игры была более приятной, чем тема «Dark Souls», с другой... она была красивой!

Этот синематик не раскрыл никаких боевых возможностей Алекса, а просто показал его крутость со стороны.

Если эта игра будет виртуальной, это же просто...

В конце концов, играть в «Dark Souls» к этому времени стало уже скучно.

В «Dark Souls» падение с двух метров уже наносило большой урон, любой монстр мог отправить игрока к костру и любое неосторожное движение могло в конечном итоге погубить игрока… стоит ли говорить о том, что передвижение в «Dark Souls» было довольно медленным?

Но посмотрите на этого главного героя!

Бегать по стенам? Проще простого!

Умереть от падения? Не смеши меня, кто вообще может умереть от падения?

Многие игроки начали верить, что Чэнь Мо действительно создал гриндилку. По крайней мере, с точки зрения механик, некоторые показанные особенности уже существенно упрощали игрокам жизнь.

Однако в тоже время появилось большое количество игроков, которые не верили в то, что новая игра Чэнь Мо — гриндилка.

«Хе-хе, всего лишь из-за одного синематика вы все поверили в то, что его новая игра - гриндилка? Что на счет игры «Dark Souls»? Кто в чем, а вот Чэнь Мо в обмане игроков просто мастер...»

Игроки в итоге разделились на две фракции, но вскоре вышла вторая часть синематика!

И на этот раз содержание этого синематика заставило всех игроков остолбенеть!

----

В городе, окутанном ночью, солдаты, казалось, что-то искали.

- Призрак тридцать девять, выйдите на связь, вы нашли цель?

- Никак нет.

Солдаты что-то искали, но вокруг было тихо.

В этот момент из переулка вывалилась женщина с криками: - Помогите! Помогите!

Сразу же из переулка позади нее появился зомби, и за ним шло еще больше зомби, причем все они были разными, и почуяв еще больше живых, они сразу же бросились к солдатам!

Внешний вид этих зомби был не таким же, как и у всех тех обычных зомби из фильмов. Их кожа была пепельно-серой, они были покрыты странными наростами и двигались довольно быстро.

- Это зомби! Огонь!

Четыре солдата выстроились в линию и расстреляли группу зомби.

Ни один из зомби не смог приблизиться к этим солдатам.

Вдруг один зомби встал, но тут же был отправлен обратно на землю выстрелом в голову из винтовки.

Убедившись, что все зомби были уничтожены, командир опустил винтовку и сказал: - Сектор чист! Выдвигайтесь, а ты за мной.

Командир и солдат подошли к красивой женщине, которая выбежала на них ранее.

- Пристрели ее, - сказал командир.

Солдат рядом с ним поднял пистолет и без сомнений пристрелил испуганную и ошеломленную женщину.

Женщина с грохотом упала на землю.

Но в этот момент солдат внезапно обнаружил рядом с собой еще одного человека, который был одет в капюшон и куртку.

Алекс!

- Это он!

Командир и солдат подняли свои оружия на Алекса и начали медленно отступать.

Алекс же ничего не сказал, и обе его руки вдруг трансформировались в две огромные руки с огромными лезвиями!

Скорость Алекса была феноменальной. Прежде чем солдат успел выстрелить, острые когти Алекса уже глубоко вонзились в живот солдата.

Командир начал стрелять в Алекса из автомата, но пули ничего не смогли сделать ему, и в конечном итоге командир был отправлен в полет, после чего был разделен на две части!

Другой солдат запустил в Алекса гранату из своего подствольного гранатомёта, но правая рука Алекса мгновенно превратилась в широкий клинок, который заблокировал гранату как ни в чем не бывало.

После этого Алекс высоко подпрыгнул, и острое лезвие его правой руки пронеслось сверху донизу, просто напросто разрезав солдата пополам!

*Бум!*

На этот раз это уже была ракета. И эта ракета попала прямо в Алекса, подняв облако пыли и сажи.

Только что выпустивший ракету солдат спустя пару мгновений обнаружил, что один солдат около машины был жив, и подбежал к нему, после чего помог тому подняться на ноги

- Где командир? - спросил упавший солдат.

Солдат ответил: - На Таймс-сквер я вызову подкрепле... угх!!!

Слова солдата резко оборвались на полпути, потому что стальные острые когти пронзили его тело снизу вверх, превратив вторую половину его фразы в неясный стон.

- В этом нет необходимости, - мрачно сказал только что вставший на ноги солдат.

Убедившись, что солдат умер, он небрежно опустил его.

Ржаво-красная материя вспыхнула на теле только что вставшего солдата, вернув ему в итоге облик Алекса.

Капюшон скрывал выражение его лица, и он ушел, оставив после себя беспорядок.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Портирование на КПК

Второй синематик вышел более информативным и «крутым», чем первый.

Если первый синематик был кратким введением в историю и знакомство с главным героем вместе с его навыками передвижения, то второй синематик - это убийственное шоу. По крайне мере брызги крови и разрубленные тела очень хорошо говорили об этом.

Как только этот синематик появился в сети, многие игроки пришли в восторг, ведь все в этом синематике выглядело «круто»!

Более того, этот синематик раскрыл некоторые способности главного героя, Алекса.

Он не боялся пуль, и даже оружие, которое могло вывести из строя самый настоящий танк, ничего не смогло ему сделать.

Его руки могли превращаться в оружие, а точнее в острые когти, острые лезвия и так далее, причем все вариации его рук могли легко разрезать человеческое тело на две части.

Он также мог полностью менять свою внешность вместе с одеждой и мог имитировать голос другого человека!

И, судя по ржаво-красному нечто, его способности, должно быть, были связаны с вирусом.

Многие игроки сразу же подумали, что главный герой этой игры — протагонист!

И мало того, что он мог с легкостью вырезать целую группу солдат, он мог с легкостью превращаться в других людей, полностью имитируя их голос!

Так что можно было себе представить, что произойдет, если такой человек появится в городе, где было полно странных тварей и солдат!

И, наверное, самое главное... главный герой выглядел потрясно!

Красивое лицо, хорошая одежда, мощные способности, невероятные навыки паркура...

После просмотра второго синематика многие игроки уже желали сыграть в эту игру!

«Черт, я уже поверил в то, что новая игра Чэнь Мо - гриндилка! Если мне позволят убивать все и вся, как и в синематике, я куплю куплю куплю куплю ее!»

«Если хотя бы половина того, что было показано в этих двух синематиках, будет в игре, я с радостью куплю ее!»

«Вот он, настоящий Чэнь Мо! Это потрясающе! Создать такого крутого главного героя, Потрясающе!»

«У Чэнь Мо проснулась совесть? Я до сих пор не могу в это поверить!!!»

«Действительно, конечно жаль, что это не дополнение к вселенной «Dark Souls», но я надеюсь, что Чэнь Мо в будущем что-то да выпустит...»

Словно огненная стрела, которая упала на бочку с порохом, эти два синематика мгновенно разбудили желание многих игроков, из-за чего многие стали с нетерпением ожидать выхода этой новой игры!

Многие игроки с нетерпением хотели испытать чувство бега по небоскребам и испытать, каково это — сражаться сразу с несколькими десятками разных монстров и солдат!

----

Разработка игры «Prototype» сейчас шла полным ходом.

Почти все шло довольно просто и гладко, только вот физический движок немного брыкался.

В игре действия Алекса были несовместимы с законами физики. Если Ньютон из-за игры «Assassin's Creed» будет переворачиваться в своем гробу, то из-за игры «Prototype» он восстанет из своего гроба и начнет буянить...

Главный герой этой игры не весил пару грамм, о нет, но в тоже время он каким-то образом умудрялся бегать по зданиям, парить в воздухе, буквально летать...

Очевидно, что многие особенности главного героя были немного несовместимы с правилами физики...

И из-за такой особенности Пангу первое время просто напросто отказывался работать.

Однако это была небольшая проблема. Чэнь Мо просто установил отдельные правила в Пангу для главного героя.

Другими словами, весь мир «Prototype» - это игровой мир, который подчинялся обычным физическим правилам, в то время как главный герой Алекс - это... читер.

Чэнь Мо наделил его особенностью в виде игнорирования большинства физических законов, так что эта проблема была решена.

На самом деле создание игры «Prototype», а точнее сложность создания этой игры заключалась в проработке системы паркура, боевой системы и так далее, то есть всего контента, который окружал главного героя, ибо он должен был быть совершенным и всеобъемлющим.

Хороший сюжет и продуманные персонажи конечно же были необходимы, но если говорить о такой игре, как «Prototype», смысл которой заключался не в рассуждениях о смысле существования, проработка боевой системы и системы паркура стояли на первом месте.

Когда все основные механики главного героя были в основном проработаны, Чэнь Мо лично испытал его способности в виртуальной капсуле, и ощущения от игры были очень хорошими!

Летать между небоскребами, размахивать острыми когтями, чтобы уничтожить врагов перед собой... Помимо того, что многие аспекты этой игры захватывали дух, так еще и полностью погружали в себя игрока.

В игре так же будут оставлены катсцены, которые полностью передали бы завязку этой игры, причем они будут адаптированы под виртуальный режим, что существенно улучшит погружение в игру.

Что же касается проработки катсцен, то Чэнь Мо передал этот вопрос на аутсорс.

----

Пока игра «Prototype» спокойно себе прорабатывалась, произошло одно знаменательное событие.

Игра «King of Glory» официально появилась на устройстве «Switch».

Это не только означало то, что игроки с «Switch» могли теперь спокойно играть на нем в «King of Glory», но и означало, что все владельцы смартфонов могли купить контроллеры от «Switch» и играть с их помощью в эту игру.

Чэнь Мо же намеревался перенести на другие платформы все свои игры, которые будут хорошо смотреться на других платформах.

Такие игры, как «Diablo» и «Overwatch», можно было портировать на «Switch», так как эти игры весьма хорошо подходили для этой платформы, однако времени катастрофически не хватало.

И помимо того, что перенос таких игр расширит библиотеку «Switch», факт переноса подобных игр сыграет только на руку продажам данного устройства.

Игра «King of Glory» хоть и была мобильной игрой, ее спокойно можно было перенести на портативную платформу, что, собственно, и было сделано.

Кроме того, если кто-то не хотел или не мог потратить много денег на покупку самого КПК, он мог купить только контроллеры от «Switch», после чего подключить их к своему смартфону, чтобы он смог насладиться игрой в полной мере.

В конце концов это играло на руку как и Чэнь Мо, так и обычным игрокам. Телефоны довольно быстро нагревались из-за своего форм-фактора, из-за чего после пары тройки часов игры играть на телефоне во что-либо было невозможно, но тут на выручку приходили контроллеры «Switch», которые убирали весь дискомфорт.

Однако, так как изначально эти джойстики создавались под другое устройство, задержка отклика все же существовала, и хоть ее практически не было видно, на высоком уровне игры решала и доля секунды, что только соблазняло многих игроков приобрести и сам «Switch»...

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Магазин на диване

После выхода этих двух синематиков большое количество людей каждый день заходило на аккаунт Чэнь Мо в «Вейбо» с желанием увидеть какие-нибудь новые новости об игре «Prototype», и в один день вдруг оказалось, что Чэнь Мо опубликовал короткое видео.

Но это короткое видео не имело ничего общего с «Prototype» - вместо этого оно по сути рекламировало игру «King of Glory».

И после просмотра этого короткого видео они вскоре поняли, что это видео на самом деле предназначалось для того, чтобы как можно большее количество игроков узнали о том, что в игру «King of Glory» можно было поиграть теперь и с помощью «Switch». Хотя эту мобильную игру презирали многие компьютерные и виртуальной игроки, никто не мог отрицать того, что эта игра уже несколько недель находилась на первом месте списка бестселлеров мобильных игр, причем она, видимо, будет сидеть на первом месте еще очень, очень долго.

Мобильная игра, которая на данный момент уже долгое время доминирует в списке самых прибыльных мобильных игр... в конце концов никто не мог сказать об этой игре что-то плохое.

Более того, хотя многие компьютерные и виртуальные игроки не осознавали быстрого роста игры «King of Glory», те, кто часто бывал на улице, прекрасно понимали, что она буквально была установлена на телефоне у каждого второго игрока.

Обычные работяги, школьники, младшие и старшие сестры, парикмахеры, официанты, боссы разных магазинов...

Даже в парикмахерской часто можно было встретить такую сцену, где ожидающие своей очереди молодые люди или обычные офисные планктоны обсуждали эту мобильную игру.

Этого было достаточно, чтобы понять, что игра «King of Glory» была очень популярной среди всех возрастов.

И хотя каждый человек отличался от другого кардинально, как в статусе как и в материальном положении, как геймдизайнер, Чэнь Мо вовсе не пытался навязать кому-то свои мысли или повестки, он просто создавал игры и дорабатывал их в соответствии со своими мыслями, не более.

Это видео же быстро начало распространяться среди игроков «King of Glory», и даже многие игроки, которые еще не сыграли в «King of Glory», были привлечены таким необычным видео.

----

Когда кто-то начинал просматривать это видео, их сразу же встречал голос Чэнь Мо.

- Рекомендую вам обратить свое внимание на игру «King of Glory»!

- Эта игра также известна как «первая в мире многопользовательская онлайн-игра, где вы будете играть в одиночку против девятерых других игроков». Если вы скачаете ее прямо сейчас, вы сможете получить приветственный бонус в виде легендарных скинов, скидок на донат и многое другое!

- Это игра сможет сделать Вас моложе. Когда Вы будете играть в эту игру, многие будут хвалить Вас, словно вы играете как ученик начальный школы, разве это не прекрасно?

- Это игра с четкими правилами, где та сторона, которая будет отдавать преимущество с самого начала, в конечном итоге проиграет, если другая сторона вдруг не решит сделать нечто очень глупое.

- Эта игра на данный момент имеет весьма уникальную по всем меркам аудиторию. По статистике, более пятидесяти четырех процентов игроков игры «King of Glory» являются симпатичными сестрами, в то время как средний возраст игроков плавает в районе пятнадцати лет, и самому молодому игроку, который скачивал нашу игру, было всего четыре года!

- Эта игра также играет важную роль в области популяризации культурных знаний Китая. На данный момент количество правильных ответов, которые были выданы из-за необходимости прохождения маленького теста при покупке любого героя, превышает число в триста миллионов, что прямым образом способствует популяризации исторических знаний!

- Эта игра также медленно превращается в крупнейшую мобильную платформу для знакомств, и бесчисленное множество игроков нашли в ней свою вторую половинку!

- В этой игре так много активных игроков... от постоянного обитателя детского сада до дедушки, которому уже семьдесят лет... вы никогда заранее не сможете предугадать, будет ли в вашей команде хотя бы один представитель мужского пола, что весьма интригует, не так ли?

- Это игра - «МОБА-игра с богатыми механиками и с большим количеством разных героев. Каждый герой обладает своими уникальными навыками и каждому герою можно подобрать наряд посолиднее, что только усилит вашу крутость в глазах других игроков!

- Ли Бай и Хань Синь, два друга, которые помогали друг другу по мере своих сил… вы можете стать ими и сделать невозможное!

- Чэн Яоцзиня... если кто-то сможет подавить этого героя на линии, я даже не знаю, что сказать!

- Гуань Юй может показать всю свою силу даже если вы будете играть всего одной рукой, причем он сможет подавить абсолютно любого героя всего за пару мгновений!

- Чжун Куй же самый настоящий истребитель нечисти! Играйте за Чжун Куя, и покажите его силу всем на свете.

- Если хотите, вы можете сыграть за Хуан Чжуна и создать такую защиту, которая позволит вам играть всего одной рукой и побеждать, не взирая ни на что!

- Игра «King of Glory» - это такая игра, которая позволит вам выпустить пар и найти себе новых друзей, и даже позволит одиноким людям найти себе вторую половинку!

- И пожалуйста, берегите девушек, которые играют в эту игру, в конце концов они не просят вас купить им дорогие сумочки, они просто хотят, чтобы вы купили им какие-нибудь красивые скины, а разве они дорогие?

- Если ты действительно любишь свою вторую половинку, купи ей легендарный скин на Фэн Цюхуана, Юй Фэйя, Фею Цзыся, Чжоу Юя!

- Статистика, которая предоставляется игрокам после матча показывает всем желающим комплексную систему оценки действий того или иного игрока. В будущем обновлении мы добавим так же влияние веса игрока на его игру, влияние его настроения и погоды, которая в тот день была в его городе.

- Вы чувствуете дискомфорт из-за того, что ваш телефон нагревается вместе с вашими руками, из-за чего в последствии ваши руки потеют? Вам непривычно сенсорное управление и вы хотите чего-то более реального? Спустя пару сотен матчей вы хотите наконец получить что-то, что избавит вас от нагрева вашего телефона? Вы можете приобрести джойстики от устройства «Switch», они решат все ваши проблемы по весьма скромной цене!

- «King of Glory» - это отныне бесплатная игра, которая позволит вам испытать бесчисленное множество приятных и не очень эмоций, так чего же ты ждешь? Скачай ее, опробуй ее, и не забудь купить джойстики для более приятной игры!

- Так же игра «King of Glory» теперь официально появилась на устройстве «Switch», так что все желающие могут просто купить его и наслаждаться этой игрой без каких-либо проблем!

- Отныне каждый игрок, которой купит или уже купил «Switch», получит на неделю скидку на донат, а так же получит эксклюзивный скин на пару героев на свое усмотрение!

- С такими приятными бонусами, чего Вы ждете? Купите «Switch» прямо сейчас, ну или же джойстики, пока их не разобрали!

Повествование концовки этого видео полностью соответствовало тону телевизионных каналов, которые пытались впарить своим зрителям какое-то странное но «очень полезное» устройство.

Многие просто посмеялись с этого видео. Многие не только сочли эту рекламу приятной, но и нашли ее довольно интересной!

«Ха-ха-ха, неплохая попытка, Чэнь Мо!»

«Это самая смешная реклама, которую я только видел!»

«О, он просто хочет развести нас на покупку своего КПК, не верьте ему, не верьте ему! Я пожертвую своими деньгами и спасу вас!»

«Эксклюзивная скины на мое усмотрение?! Я должен купить его!»

«Джойстики или же новое устройство… беру все!»

«Купить «Switch» для того, чтобы играть в «King of Glory» с комфортом? Игроки, у которых уже есть «Switch», могут прямо сейчас начать играть в «King of Glory», причем они получат приятные плюшки? Подождите, игра же бесплатная, почему он вообще сказал о том, что эта игра «отныне бесплатная»?!»

«Хе-хе, очевидно, что это просто трюк для привлечения внимания!»

Бета-версия новой игры Чэнь Мо

Эффект этого видео был очень хорошим. Многие люди начали переслать его своим друзьям, что способствовало увеличению продаж «Switch» и объему загрузок «King of Glory».

Ближе к концу года у многих игровых компаний накапливалось множество внутренних дел, поэтому им приходится из года в год под конец года создавать разные отчеты и прорабатывать разные мелочи, из-за чего создание игр отодвигалось на второй план.

К тому же люди также были заняты подготовкой к новому году, так что рекламный эффект от запуска новой игры не будет хорош. Конечно из-за отсутствия конкуренции запуск любой игры с рекламой будет довольно прибыльным делом, однако в таком случае компаниям придется переплачивать огромные суммы за переработки в такое время, что нивелировало все плюсы от такого решения.

К тому же из-за действий Чэнь Мо в течение двух последних лет, эти игровые компании в основном старались не попадаться на глаза Чэнь Мо во время нового года...

Во всяком случае, во время нового года, независимо от того, какая игра будет выпущена, она потерпит крах в том числе из-за действий Чэнь Мо, так что многие просто напросто выпускали свои игры после нового года, чтобы не конкурировать с игрой Чэнь Мо.

Что касается игры года этого года, то хотя до церемонии награждения еще было много времени, в принципе все уже понимали, кто заберет главный приз. Игра «Dark Souls».

Отличная боевая система и дизайн уровней, уникальный сюжет, большое количество контента, и это первая и самая успешная игра, сделанная с Пангу до сих пор.

К тому же не стоит забывать о том, что в то время Пангу нуждался в хорошей рекламе, чтобы его конкурент отошел на второй план, так что Чэнь Мо получит много дополнительных баллов среди важных шишек.

Многие люди понимали, что игрой года станет «Dark Souls». Единственное, о чем они сейчас думали — станет ли она игрой года и за рубежом?

----

Вскоре Чэнь Мо наконец-то объявил дату выхода «Prototype» - второе февраля!

Узнав о такой дате, многие обрадовались, ибо это означало, что поиграть в эту игру можно будет уже в двадцатых числах января!

Однако из-за такой даты многие игроки начали думать о том, что игровой потенциал «Prototype» не сравнится с потенциалом «Dark Souls».

Но если хорошенько подумать, то, что он смог выпустить столько разных игр за год, уже было удивительно. Если бы это был другой геймдизайнер, то одна хорошая игра в год — это уже хороший результат.

Чэнь Мо, который был известен как «образцовый работник», практически никогда не бездельничал, но учитывая, что он и так потратил много времени и сил на создание «Dark Souls», было очевидно, что игра «Prototype» не будет столь же мощной, как и «Dark Souls».

Но игроки не возражали, потому что многие просто хотели побегать по стенам!

----

Атмосфера в магазине видеоигр Чэнь Мо была непринужденная и оживленная.

После завершения разработки игры «Prototype» вся компания находилась в состоянии повышенной веселости.

Сотрудники компании Чэнь Мо на данный момент либо были дома, либо общались с игроками в игровых зонах.

До сих пор компания «Удар молнии» официально запустила множество онлайн – игр, однако все они еще, можно сказать, находились в начале своего пути и требовали постоянной доработки и улучшений.

По мере приближения нового года все игры, которые были выпущены компанией «Удар молнии», готовились к запуску мероприятий по теме нового года. Хотя контента требовалось создать не так уж и много, учитывая, что игр было много, работы было много.

Новогодние эксклюзивные скины, новогодние красные конверты, новогодние скидки на донат, новогодние лотереи...

Короче говоря, новый год - хорошее время для всех игровых компаний.

----

В вестибюле многие посетители приветствовали Чэнь Мо.

- Директор магазина, доброе утро!

- Чэнь Мо, а «Prototype» действительно приятная и веселая игра?

- Босс, скажи честно, твоя новая игра — это потомок «Dark Souls»?

С каждым днем магазин Чэнь Мо посещало все больше людей, из-за чего запомнить хоть кого-либо становилось довольно трудно.

Но в любом случае это не имело значения, так как Чэнь Мо не обязан был помнить всех, и в основном те, кто подходил к нему, разговаривал с ним чисто из вежливости.

Чэнь Мо вопросительно посмотрел на парня. - Просто забудь о ней, раз у тебя есть душевная травма из-за «Dark Souls».

Парень торопливо махнул рукой. - О нет, нет, я обязательно сыграю в нее! Просто если это будет еще одна игра по типу «Dark Souls», то это будет действительно неловко...

Чэнь Мо серьезно сказал: - Юноша должен быть крепким, как кремень!

Парень начал качать головой, словно был неваляшкой. - Я просто соленая рыба, и я просто хочу насладиться хорошей и приятной игрой...

Чэнь Мо рассмеялся. - Расслабься, эта игра действительно приятная.

- Действительно? Спасибо! - сказав это, парень радостно поднялся на третий этаж.

Так как все еще помнили выход «Dark Souls», многие опасались еще одного подвоха.

Испытав игру «Dark Souls» и игру «Dark Souls: Prepare To Die», многие опытные игроки решались для начала посидеть и подождать смельчака, который поднимется и принесет себя в жертву во имя науки...

[1] Наш новый год и китайский новый год совершенно разные вещи. В Китае новый год отмечают обычно в феврале. Ну а вообще, если быть точным, то: Традиционный Новый год приурочен к зимнему новолунию по завершении полного лунного цикла, состоявшегося после зимнего солнцестояния. В григорианском календаре это соответствует одному из дней между 21 января и 21 февраля. Ну и по сравнению с нашим новым годом, в их новый год не работает практически ничего, от слова совсем.

Первый стример новой игры Чэнь Мо

На первом этаже магазина видеоигр Цзоу Чжо и Шуйи играли в «King of Glory».

Для того, чтобы стать Старшим Братом для своей будущей жены, Цзоу Чжо перестал играть в «League of Legends»...

Ведь поиграв в «King of Glory», а потом сыграв в «League of Legends», он обнаружил, что чувствует какое-то неудобство, играя в нее.

И сама эта ситуация была очень интересной. Другие пары обычно ходят в торговые центры, кинотеатры, элитные рестораны и другие публичные места, но эти двое играли в «King of Glory» в магазине видеоигр Чэнь Мо...

О, на самом деле нельзя было сказать о том, что это было свидание, потому что они еще не сошлись на том, что они состоят в отношениях, так что толстячку нужно поработать еще усерднее.

Чэнь Мо спросил: - Маленький толстяк, не хочешь сыграть в мою новую игру?

Цзоу Чжо вздрогнул. - Э-э, босс, я еще не совсем оправился от своей прошлой травмы...

Чэнь Мо улыбнулся. - Так побалуй себя игрой «Prototype».

Цзоу Чжо подозрительно взглянул на него. - Босс, ты говоришь о терапии? В игре «Prototype» есть особо сложные враги, которые убивают главного героя на раз два?

Чэнь Мо покачал головой. - Нет. Если я сказал, что эта игра гриндилка - она действительно гриндилка. Когда это я врал?

Цзоу Чжо прищурился. - Босс, ты не боишься, что тебя ударит молния?

Чэнь Мо улыбнулся. - Я не боюсь, все же на крыше моего магазина стоит громоотвод.

Цзоу Чжо: - ... .

Шуйи ткнула в него пальцем. - Ты будешь играть, или ты так и будешь играть только в эту игру, разве она тебе уже не надоела?

Цзоу Чжо тут же сказал: - Буду, буду, без проблем.

Шуйи также сказала: - О, не забудь запустить стрим. Может на этот раз тебе повезет и за тобой будут наблюдать еще больше людей, и кто-нибудь да поддержит тебя.

Цзоу Чжо почесал затылок. - Это... это... Хорошо.

Родительский дом Цзоу Чжо находился в столице, и после окончания университета на него не оказывали никакого давления, поэтому он проводил целые дни в магазине видеоигр Чэнь Мо, из-за чего он вообще не задумывался о поиске работы.

Но так как Шуйи была весьма умной девушкой, она прекрасно понимала, что запустить стрим было лучше, чем не запускать его.

Даже если на его стриме будет всего парочка зрителей, это уже будет хорошим результатом, чем не запускать его и просто играть, ибо никто не запрещал стримеру просто играть в игру и не обращать внимания на чат.

Шуйи будет действительно хорошей женой, по крайней мере с ней толстячок точно не пропадет.

Сестра Шуйи похлопала Цзоу Чжо по руке. - Давай, не забудь запустить стрим, я буду смотреть за твоей трансляцией с телефона внизу.

Цзоу Чжо кивнул и поднялся на третий этаж.

----

Придя в виртуальную зону, Цзоу Чжо обнаружил, что виртуальные капсулы были в основном пусты.

Может из-за того, что сейчас еще было утро, поэтому виртуальные капсулы и были пустыми, ну или после выпуска «Dark Souls» все стали более настороженно относится к новым играм Чэнь Мо.

Войдя в виртуальную капсулу, толстячок запустил стрим, а затем запустил игру «Prototype».

Вскоре на странице прямых трансляций толстячка появилась картинка с виртуальной капсулы.

Сразу же подключились первые зрители, но их было не так много, многие из них - знакомые толстячка, которых он приобрел еще в игре «Warcraft: The Frozen Throne» и из других игр.

Десяток зрителей было совсем никчемной цифрой по сравнению с другими более-менее популярными стримерами.

«Эй, толстячок, ты опять начал стримить даже с учетом того, что на твои стримы приходят три калеки?»

«Толстячок, ты сегодня будешь играть в «Warcraft: The Frozen Throne» или в «League of Legends»?»

Цзоу Чжо сказал: - Всем привет, я сейчас нахожусь в магазине видеоигр Чэнь Мо, и, как вы уже догадались, буду стримить «Prototype».

Цзоу Чжо после этих слов изменил название свой трансляции.

Он официально не подписывал контракт с платформой, поэтому не имело значения, как именно будет называться трансляция.

«Э? «Prototype»? Разве это не новая игра Чэнь Мо? Да, давай, я хочу посмотреть на нее!»

Как только они услышали, что Цзоу Чжо собирается сыграть в «Prototype», немногочисленные зрители тут же начали призывать его побыстрее начать играть в нее.

Если говорить о текущих проблемах Цзоу Чжо как стримера, то они были такими же, как и у других непопулярных стримеров — отсутствие уникальности и чего-то запоминающегося.

Хотя Цзоу Чжо играл довольно хорошо, на алмазной лиге, он не играл на уровне Бога, так что быть стримером, который вывозил стримы чисто за счет своего скилла, для него не было реальным.

Говоря о красоте, красноречии и так далее, это в основном было не про Цзоу Чжо. Улучшить красоту было нельзя, но вот красноречие и актерское мастерство — да, но для этого требовалось много времени.

Конечно, Цзоу Чжо не думал об этом так много, он просто запустил стрим, так как ему так сказала сделать Шуйи.

Войдя в игру, Цзоу Чжо увидел стартовое игровое пространство.

Как и у подавляющего большинства виртуальных игр, начальное пространство игры «Prototype» являлось независимой сценой. Она представляла собой город, где стояли небоскребы, но многие здания были покрыты пятнистыми ржаво-красными отметинами, и к тому же были покрыты трещинами.

На земле был полный беспорядок. Брошенные машины, который блокировали проезд, вдалеке солдаты на блокадах время от времени яростно стреляли по каким-то силуэтам...

Вскоре у него перед глазами всплыло главное меню игры: [Новая игра], [Загрузка], [Настройки] и [Выход].

Цзоу Чжо нажал на кнопку [Новая игра] и сразу же был немного удивлен, так как он мог настроить сложность игры!

Цзоу Чжо выбрал простую сложность без малейшего колебания. После того, как его множество раз унизили в «Dark Souls», Цзоу Чжо был просто рад тому, что в этой игре можно было настроить сложность!

Палач Чэнь Мо, который любил унижать игроков, дал им шанс? Цзоу Чжо был ошеломлен этим фактом.

Хотя выбор простой трудности был слишком смешным выбором, Цзоу Чжо не хотел чувствовать себя униженным, от слова совсем...

Скорость загрузки была очень быстрой, из-за чего сразу можно было сказать, что эту игру потянет любая виртуальная капсула.

Начало игры представляло собой два синематика, которые были опубликованы Чэнь Мо ранее. Однако в виртуальном режиме эти два синематика были просто невероятными, по крайне мере первый был просто нереально крутым, а вот второй...

Когти

Первый синематик подошел к концу...

После краткого введения главный герой появился посреди улицы.

Солдаты немедленно обнаружили его...

Цзоу Чжо сразу же после этого ощутил, как тело главного героя начало полностью подчиняться ему.

В то же время перед его глазами появилась задача: [Убить всех солдат!]

Цзоу Чжо испуганно вздрогнул. - Уже начало? Я еще не готов!

В отличие от вступительной сцены «Dark Souls», главный герой этой игры в самом начале сталкивается с несколькими солдатами с настоящими пушками, однако время застыло для Цзоу Чжо...

После задачи перед Цзоу Чжо начали всплывать подсказки на счет передвижения, атак, и так далее...

После просмотра всех подсказок автоматы солдат начали выплевывать свинец, и Цзоу Чжо почувствовал, словно его реальное тело начали массажировать.

Это на самом деле даже больше было похоже на легкую щекотку, в отличии от других игр, но Цзоу Чжо все равно очень сильно нервничал и подпрыгнул в воздух.

В виртуальной капсуле сознание игрока становилось более чувствительным, и если добавить еще к тому, что прямо около него стреляли, было неудивительно, что Цзоу Чжуо сильно нервничал.

Смертоносность огнестрельного оружия уже глубоко укоренилась в умах большинства игроков.

Однако когда Цзоу Чжо прыгнул, он был поражен.

- Так высоко прыгнул?

Цзоу Чжо подпрыгнул в воздух на метра четыре-пять, и когда он посмотрел вниз, он увидел, как солдаты все еще стреляли в то место, где он только что стоял.

Цзоу Чжо взглянул на свое здоровье в верхнем левом углу, на краю поля зрения, и был очень удивлен, когда увидел, что его здоровье практически не упало!

Полоса здоровья была поделена на три части — на ярко красную часть, бледно красную и практически светло бледную часть, где ярко красная — максимальное количество здоровья, а практически белая часть — критически низкое количество здоровья.

И сейчас здоровье Цзоу Чжуо было ярко красным, если сказать навскидку, то все эти выстрелы сняли у него около десяти процентов здоровья!

Цзоу Чжо упал рядом с солдатом и ударил его кулаком...

Его кулак ударил солдата прямо в грудь. Солдат тут же отлетел, как порванный воздушный змей, который больше никогда не сможет взлететь.

Цзоу Чжо продолжал атаковать, и всего за пару секунд из-за аномально высокой скорости Алекса и его высокой силы он расправился со всеми солдатами.

- Черт, это потрясающе!

Удары руками, ногами... все это ощущалось таким реальным.

Цзоу Чжо хоть и не был знатоком рукопашного боя, эти солдаты вообще ничего не смогли ему противопоставить, по сути они стали кормом для Цзоу Чжо!

Несмотря на то, что они столько раз попали в него из реальных боевых автоматов, он практически не пострадал, и убить всех этих солдат было проще простого.

Более того, в виртуальной версии «Prototype» игрок все так же мог в любой момент переключиться на вид от третьего лица.

Камера все так же следила за действиями главного героя со спины, из-за чего игрок мог видеть его действия и любоваться им сколько угодно.

Такая перспектива была распространена в компьютерных играх, и существовало множество преимуществ от этой перспективы, однако, поскольку поле зрения игрока в виртуальном режиме соответствовало нормальному полю зрения человека, перспектива от первого лица являлась основной перспективой.

Но игра «Prototype» была особенной, потому что главный герой Алекс имел и красивый внешний вид, так и его действия выглядели круто и красиво, поэтому Чэнь Мо предоставил игрокам возможность переключения перспективы в любое время.

В обычное время игроки, скорее всего, будут играть от первого лица, в частность когда будут идти бои, а когда они будут передвигаться по городу, они скорее всего будут использовать режим от третьего лица.

- Вау... продолжим!

Согласно подсказке системы, Цзоу Чжо побежал вперед...

Окружающее пространство начало быстро проносится мимо, и уши Цзоу Чжо даже услышали ревущий ветер.

- Так... так быстро!

Цзоу Чжо был ошеломлен, потому что скорость бега Алекса была слишком невероятной, как и высота его прыжков! Его скорость бега была сравнима со скоростью машины, что мчалась на всех порах, что делало его ноги немного ватными...

Поначалу Цзоу Чжо боялся, что врежется в машину, потому что весь город был в беспорядке и повсюду стояли сломанные автомобили и разный строительный мусор, но когда Алекс подбегал к разным препятствиям, он неосознанно перепрыгивал все препятствия, плюс прыжки никак не замедляли его, что только радовало его все сильнее и сильнее...

Цзоу Чжо бежал просто по прямой и ощущал себя Богом, так как отчетливо понимал, что никто не сможет остановить его!

Подойдя к контрольной точке, начал воспроизводиться еще один маленький синематик. В нем Алекс крепко сжал руки, и ржаво-красное нечто вспыхнуло на его руках, после чего его руки превратились в острые когти!

- Черт, круто! Я в будущем смогу делать нечто подобное, или это просто обманка?

Цзоу Чжо спрыгнул с высокого здания, после чего взмахнул своими когтями, из-за чего все близлежащие солдаты мгновенно умерли!

Хотя Чэнь Мо немного отрегулировал жестокость игры, из-за чего оторванные конечности не будут лежать на земле вечность, а кровь не хлестала из людей тоннами, эффект от убийства таким простым образом большого количества людей был просто потрясающим!

Убийство болванчиков приносило очень приятное чувство, и тогда-то Цзоу Чжо понял, что эта игра действительно была очень приятной игрой!

Я рожден для этого

Мало того, что эти когти были очень острыми, Цзоу Чжо обнаружил, что он мог вонзить когти в землю, после чего огромные шипы пронзили бы всех врагов, что находились прямо перед ним!

Это выглядело со стороны немного странно, но от первого лица это выглядело просто потрясающе. Острые шипы вырываются из земли и пронизывают солдат и даже близлежащие машины… разве это не выглядит круто?

- Действительно приятная игра!

Цзоу Чжо поверил в то, что игра «Prototype» на самом деле является веселой гриндилкой, и она гораздо более приятная гриндилка, чем другие гриндилки!

На следующем блокпосту стояло несколько танков...

Руки Алекса снова изменились - его острые когтти сменились тяжелыми молотами, и он бросился навстречу четырем танкам!

*Бум*

Тяжелый снаряд попал прямо в Алекса, из-за чего он отлетел на некоторое расстояние. Цзоу Чжо почувствовал довольно сильный толчок в грудь и взглянул на свое здоровье. К счастью, хоть этот взрыв и выглядел страшно, на самом деле он не потерял много здоровья.

- Этот главный герой просто читер! Выдержать прямое попадание из танков… это нормально?

Цзоу Чжо снова бросился к танкам, и его молоты яростно двинулись к танку перед ним!

Один удар, два удара, три удара...

Спустя три удара танк смялся, словно консервная банка

Цзоу Чжо отчетливо ощущал то, как его руки сминали этот танк. Цзоу Чжо действительно чувствовал, что каждый удар, который он наносил, приходился на броню танка!

Однако танк был хрупок, как бумага, перед тяжелыми ударами Алекса. Алекс также мог уничтожить эти танки причудливым образом. Он мог даже схватить ствол этого танка, оторвать его башню, а затем выкинуть весь танк куда подальше, словно мусор!

Цзоу Чжо также обнаружил, что он мог прыгнуть в небо и нанести удар локтем по танку. Из-за ускорения разрушительная сила этого удара локтем становилась просто невероятной, и он мог даже взорвать танк одним ударом!

Хотя обстрел все это время не останавливался, Цзоу Чжо обнаружил, что маневренность Алекса была очень хороша, и он мог с легкостью избегать летящие на него снаряды.

Разобравшись со всеми танками, Цзоу Чжо двинулся дальше.

На этот раз враг, стоящий перед Цзоу Чжо - это группа ужасных монстров из плоти и крови. Внешне эти монстры были близки к гуманоидной форме, но их размеры были преувеличены, они были, по крайней мере, более трех метров в высоту.

Эти монстры из плоти и крови были огромными и уродливыми, а их мускулы были сильны, как сталь, и при виде Алекса они издали ужасный рев. Они выглядят как обезумевшие животные, которые только и знали, как убивать.

На этот раз правая рука Алекса превратилась в острый клинок, так как он встретился с Охотниками, зараженными человекоподобными тварями.

Эта группа охотников обладала ужасающей скоростью и прыгучестью. Их сила и скорость также находилась на высоком уровне. Цзоу Чжо не смог заблокировать удар от охотника, и его здоровье тут же значительно просело.

Цзоу Чжо был потрясен и сразу же начал действовать более осторожно.

Очевидно, что эти охотники были гораздо более опасными, чем те танки и солдаты.

Цзоу Чжо высоко подпрыгнул и направил свой острый клинок вниз, и этот удар не подвел его. Его острый клинок разрезал охотника на две части в считанное мгновение...

Цзоу Чжо был очень рад такому развитию событий и тут же поглотил труп охотника, из-за чего его здоровье мгновенно пополнилось до своего максимального значения!

- Вау! Черт, неужели я непобедим?

Поначалу Цзоу Чжо немного волновался, но после убийства первого охотника он понял, что все в этой игре — всего лишь корм для главного героя!

Не нужно было беспокоиться о том, что он может вдруг умереть. Если здоровья будет совсем мало, он мог просто убить кого-нибудь и впитать в себя его труп, и тогда его здоровье будет пополнено до своего максимального значения!

Это сильно отличалось от концепции игры «Dark Souls», где каждый игрок должен был рассчитывать заряды Эстуса!

Убив всех охотников, камера вдруг показала офицера Чёрного Дозора крупным планом.

Это, должно быть, был тот самый офицер, о котором Алекс спрашивал во втором по счету синематике. Под его командованием было большое количество солдат и танков, которые образовали плотную огневую блокаду.

И в тоже время главная миссия была обновлена: [Поглотить офицера Чёрного Дозора!]

После последних трех боев уверенность Цзоу Чжо была беспрецедентно раздута, и он побежал прямо к офицеру Чёрного Дозора!

В небе было множество вертолетов, а на земле было множество танков с солдатами, но Цзоу Чжо это совершенно не волновало, потому что он очень хорошо знал, что все эти выстрелы вообще ничего не смогут ему сделать.

Он просто возьмет этого офицера и съест его в два счета!

Когда он уже был близко к этой маленькой армии, Алекс вдруг крепко сжал кулаки, после чего ударил в землю, из-за чего из земли моментально вырвалось огромное количество красных шипов, которые пронзили все и вся!

Цзоу Чжо был шокирован. - Черт возьми, это ульта настолько жесткая?!

Бесчисленное количество шипов проникло в окружающие танки, вертолеты и во все живое. В это время камера автоматически начала подниматься вверх, открыв ему вид на множество пронизанных насквозь танков, солдат, самолетов...

Через некоторое время все шипы исчезли, из-за чего теперь целая улица была до устрашающего тихой.

Только вертолеты все еще падали с неба, взрываясь при прикосновении с землей!

Мгновенное уничтожения всего и вся!

Цзоу Чжо еще не пришел в себя от шока, в то время как уже начал проигрываться синематик.

Алекс разговаривал с кем-то неизвестным. Внешность этого человека не показывалась в камере, можно было услышать только его голос.

Таинственный человек: -У нас меньше часа. Что делать дальше?

Алекс: - Последний умрет сегодня вечером.

Таинственный человек: - Если мы выберемся... думаешь, ты готов?

Алекс: - Я рожден для этого.

В конце синематика все перед Цзоу Чжо погрузилось в темноту. Через некоторое время в центре его поля зрения появился логотип игры со слабым красным фоном.

«Prototype!»

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Компания

- Это был всего лишь пролог?

- В целом пока что все выглядит просто потрясающе!

Не только Цзоу Чжо, зрители его стрима тоже были приятно удивлены. Хотя они не могли испытать те же чувства, что и Цзоу Чжо, однако даже так все выглядело просто потрясающе!

«Круто, круто!»

«Черт возьми, Чэнь Мо сказал, что это гриндилка, и это настоящая гриндилка!»

«Потрясающе, все суперспособности из синематиков действительно существуют в самой игре, и они на самом деле такие же крутые и сильные?! Этот главный герой просто непобедим!»

«Не только танки, солдаты и самолеты, но и различные монстры? Однако главный герой этой игры самый сильный!»

«Давай, толстячок, продолжай играть, я уже оформил покупку виртуальной капсулы!»

Хотя зрители не могли лично поиграть в игру «Prototype», но просто наблюдая за тем, как играет толстячок, они могли увидеть прелесть этой игры!

Спустя некоторое время, после появления названия игры, посередине экрана появились слова: «Восемнадцать дней назад».

В самом начале игроку показали уже почти что конец истории, после чего, видимо, повествование перебрасывало игрока к самому началу, к тому, что в итоге привело именно к таким событиям.

На самом деле это был очень распространенный ход, который использовался в последнее время слишком часто. Однако хоть этот ход был прост и груб, в тоже время он был очень эффективен.

Многие китайские мобильные игры прибегали к этому ходу. Во-первых, сначала игроки видели почти что конец истории, который заинтересовывал их.

Например, та же игра «Троецарствие» в первом же бою давала игроку Лю Бэйя, Гуань Юйя, Чжан Фэйя, Чжао Юня, Чжугэ Ляна, причем против них выступали не менее легендарные персонажи. Их совместные атаки поражали воображение и наносили столько урона, сколько во сне не могло присниться любому игроку.

После этого боя, однако, игроков отбрасывало в самое начало, из-за чего они должны были развиваться с самого начала.

Причина такого хода была крайне проста. Согласно нормальному игровому процессу, игроки должны со временем становиться все сильнее и сильнее и испытывать чувство этого самого процесса становления сильнейшим на протяжения всей игры. Но если бы игрокам не показывали в самом начале эти великолепные бои с уроном под несколько миллионов, а просто сразу закидывали в игру, где их герои наносили по паре единиц урона...

Использование этого хода, с одной стороны, позволит игрокам заранее увидеть мощные сражения сильнейших героев и позволит им насладится прекрасной сценой, а с другой стороны, простимулирует их работать усерднее, и, что еще более важно, побудит их внести юани в игру для более быстрого получения этих самых героев с таким же высоким уроном!

Можно сказать, что этот ход использовался многими играми, причем весьма удачно. Хотя он прост и примитивен, он чрезвычайно эффективен.

То же самое относится и к игре «Prototype». Смысл этого хода заключается не только в том, чтобы игрок видел смысл двигаться по сюжетной линии, но и в том, чтобы игрокам стало интересно узнать и понять цели Алекса и то, почему он был готов пожертвовать собой. Испытав или увидев мощь Алекса, многие с нетерпением ожидали его дальнейшего усиления, так как никто не мог поверить в то, что нынешние показанные им способности это весь его арсенал.

«Prototype» - это чрезвычайно быстрая игра. И лучший ход, из-за которого игроки в итоге не уйдут из нее, заключается в показе достаточного количества «крутых» особенностей главного героя.

И прямо сейчас, после того, как зрители увидели такие особенности главного героя и завязку сюжета, многие из них с нетерпением ждали дальнейшего прохождения толстячка!

«Восемнадцать дней назад».

«Морг «GENTEC», здание «GENTEC», Грамерси»

Название «GENTEC» примерно было эквивалентно названии компании «Umbrella» из «Resident Evil». Это название на самом деле являлось аббревиатурой: «Генные технологии».

Цзоу Чжо на мгновение замер, морг?

Два врача в защитных костюмах наблюдали за телом, и это тело... Алекс.

Два врача болтали, глядя на Алекса.

- Это… Алекс Мерсер, ближайшая родня — Дана Мерсер.

- Это его жена?

- Не знаю.

- Думаешь, это как-то относится к тестовому объекту на пятьдесят один?

- Понятия не имею, и более того, даже знать не хочу.

Один из врачей взял скальпель и приготовился провести вскрытие Алекса...

- Начнем с туловища, - сказал врач, готовясь разрезать Алексу грудь острым скальпелем.

Но в этот момент Алекс вдруг открыл глаза и резко сел!

Оба врача были ошарашены, но вскоре в ужасе попятились. - Убираемся к черту! Позови ударную команду!

Оба доктора в панике выбежали из палаты, а Алекс, спотыкаясь, соскочил с операционного стола и побежал к выходу. Очевидно, что его нынешнее состояние оставляло желать лучшего.

----

Алекс спрятался в темноте и увидел, как у дверей «GENTEC» приземлился военный вертолет. Из вертолета быстро спустились несколько солдат Чёрного Дозора, которые были вооружены автоматами.

Два врача, казалось, спорили с солдатами, но в итоге были застрелены в мгновение ока.

Толстячок был удивлен. «Какого черта, эти два врача были убиты, хотя ничего не сделали? Не слишком ли жестоки эти парни?»

«Но мне это нравится!»

В этот момент несколько солдат обнаружили Алекса, прячущегося в темноте, и сразу же направили на него свои стволы.

- Цель обнаружена! Огонь!

Солдаты одновременно начали стрелять в Алекса!

Бесчисленное количество пуль попало в Алекса в мгновение ока, и Алекс издал болезненный вопль!

Если бы это был нормальный человек, то такого интенсивного обстрела было достаточно, чтобы этот человек превратился в решето.

Но Алекс всего лишь упал на колени, но в следующую секунду встал на ноги!

- Я... что со мной случилось?

Очевидно, что даже сам Алекс был ошеломлен тем, что он был в порядке после такого интенсивного обстрела!

Сразу же после этого Алекс без труда пересек четырехметровую стену с колючей проволокой!

Оглянувшись на высоту стены, Алекс словно увидел нечто невероятное.

Маленький синематик закончился, и Цзоу Чжо вновь получил контроль над Алексом. Сразу же после этого перед ним появилась его новая цель.

[Побег из «GENTEC»: выберитесь живым из текущей области!]

На карте в левом верхнем углу появилась метка, и толстячок тут же начал бежать к ней!

На данный момент Алекс был истощен - его здоровье было невелико, и его все еще преследовали. Но что удивило Цзоу Чжо, так это то, что хотя он и был серьезно ранен, действия Алекса были все такими же бодрыми.

Бег, прыжки... Цзоу Чжо еще раз испытал скорость бега и силу прыжков Алекса, и, казалось бы, место, путь к которому должен был занять пару минут, занял меньше минуты!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Адрес

На дороге было множество машин и пешеходов, но Алекс просто игнорировал всё и вся.

Спешка Цзоу Чжо вызвала хаос в трафике, гудки автомобилей приходили и уходили, и крики пешеходов, казалось, были бесконечными, но Цзоу Чжо не только не чувствовал раздражения или опасности, вместо всего этого он чувствовал истинное удовольствие!

Невозможное в реальной жизни, но возможное в игре без каких-либо ограничений!

И тут вдруг вертолет запустил ракету прямо в Алекса!

*Бум!*

Алекс был опрокинут этим взрывов, и такси рядом с ним подлетело в небо, и Алекс в итоге схватил это такси!

Согласно подсказке системы, Цзоу Чжо бросил это такси прямо в вертолет!

*Бах!*

Вертолет был уничтожен в мгновение ока...

В подавляющем большинстве игр вертолет зачастую было либо невозможно уничтожить, либо вертолетами делали самых настоящих мини-боссов, но такой исход...

- Я просто не могу в это поверить...

Даже сам Алекс не мог поверить в то, что был способен на нечто подобное.

Выстрелы из автоматов вообще практически ничего не делают главному герою? Пересечение высоких стен и бег по зданиям? Поднять такси и бросить его в летающий вертолет?

Ничего из этого обычные люди не могли сделать!

[Обновление задания: Придите на возвышенность.]

- О, немного паркура?

Цзоу Чжо вдруг разволновался, после чего побежал прямо к зданию вдалеке, и вскоре он действительно бежал по бетонному зданию!

Он словно шел по земле, вот только на самом деле он бежал по зданию!

В других играх некоторые герои тоже могли взбираться по зданиям или бегать по ним, но в них не было ничего подобного!

Толстячок тайком посмотрел вниз, и его ноги на некоторое время смягчились.

Всего за несколько секунд он поднялся примерно на тридцатый этаж небоскреба, но его восхождение к вершине еще не закончилось, из-за чего его боязнь высоты дала о себе знать!

Хотя толстячок постоянно твердил себе: «Это всего лишь игра», его ноги все равно были немного ватными.

Кроме того, игра напоминала ему о том, что он мог переключиться на режим вида от третьего лица, причем так настойчиво...

В итоге Цзоу Чжо переключился на режим от третьего лица и отчетливо увидел, что ноги Алекса были покрыты ржаво-красным нечто, и что какие-то странные отростки вонзались в твердую стену здания, оставляя на ней неглубокую яму.

В процессе бега он также мог подпрыгивать, что только еще сильнее ускоряло его!

Вскоре Цзоу Чжо подошел к вершине здания, развел руками и тяжело приземлился на вершине здания.

С точки зрения от третьего лица, каждое движение Алекса было совершенным и более красивым, чем движения всех тех профессиональных паркуристов, из-за чего Цзоу Чжо выглядел очень взволнованным.

В конце концов, Алекс - читер. Обычные люди должны учитывать гравитацию и физические правила Земли, в то время как Алекс должен был учитывать только то, как это будет выглядеть со стороны...

Однако так как Цзоу Чжо забрался не на то здание, на которое было нужно, он в итоге решил просто допрыгнуть до нужного здания!

С учетом расстояния было очевидно, что допрыгнуть до него было просто нельзя, но...

- О-о-о-о! Я лечу!

Если бы это была любая другая игра, падение с такой высоты привело бы только к одному - смерти...

Но Алекс был другим. Алекс - всемогущий.

Ветер свистел в его ушах, и единственное, о чем думал Цзоу Чжо, так это о том, что прыгать с такой высоты было просто невероятно!

Или, если быть точным, ощущение свободного полета было просто невероятным!

*Бум!*

Цзоу Чжо тяжело приземлился на землю, и под его ногами расползлись большие трещины, которые начали распространяться как паутина, в то время как окружающие транспортные средства взлетели в небо, а ближайший автомобиль даже взорвался!

Но виновник всего этого, Алекс, был жив и здоров, он даже не потерял и процента здоровья!

- Потрясающе!

Цзоу Чжо снова начал взбираться по зданию. Поднявшись на вершину здания, он сбил еще три вертолета и добежал до контрольной точки.

Начал проигрываться синематик, где Алекс споткнулся и забежал в темный переулок, после чего, окончательно обессилев, упал около стены.

Чуть позже его нашел солдат, и, пустив ему пулю в голову, начал докладывать о своей находке офицеру.

Но в этот момент Алекс вдруг встал, и огромное количество красных щупальцев вырвалось из его тела, и они пронзили солдата и проглотили его в мгновение ока!

После этого все щупальца исчезли, а Алекс превратился в этого самого солдата.

Офицер пришел в переулок спустя минуту и не заметил странности в стоящем перед ним солдате, потому что по внешнему виду Алекс был тем самым солдатом, и невооруженным глазом найти разницу между настоящим солдатом и ненастоящим было невозможно.

Прежде чем офицер успел сказать что-либо, Алекс схватил его за шею и съел его так же, как и до этого съел солдата!

Его память начала проигрываться в его уме, и перед Цзоу Чжо предстало множество хаотичных и сложных видений, каждое из которых было неполным и странным, причем в одно и тоже время в его голове говорило сразу несколько разных голосов.

Наконец, Цзоу Чжо услышал адрес, ключевой адрес для продолжения сюжета - адрес резиденции Даны.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Стрим толстячка

Цзоу Чжо по-прежнему продолжал играть в «Prototype», и у него не было даже и мысли выйти из виртуальной капсулы и немного передохнуть.

В конце концов, эта игра сильно отличалась от игры «Dark Souls». Играя в «Dark Souls», Цзоу Чжо чувствовал, как будто он находился на острие ножа, из-за чего усталость накапливалась невероятно быстрыми темпами, что не способствовало длительным игровым сеансам.

Но игра «Prototype» отличалась от «Dark Souls», особенно по части сложности. Главный герой «Prototype» в основном был непобедим и мог делать все, что угодно!

Игра не ставила перед игроком каких-нибудь особо сложных испытаний, вместо этого она наоборот подкидывала игроку еще больше веселья.

Сюжет «Prototype» не был особо сложным, и можно было даже сказать, что он был довольно простым. Однако понимание сюжета не влияло на получаемый опыт игроком. И поскольку метод повествования игры «Prototype» был довольно броским но простым, он хорошо скрывал дыры сюжета при первом прохождении.

С самого начала в виде морга и до конца игры висел один простой вопрос - кто такой Алекс? Как он получил такие способности?

По мере развития сюжета Алекс будет проходить через различные испытания и будет непрерывно впитывать в себя различные воспоминания, мало-помалу решая эту головоломку.

По мере развития сюжета Алекс постепенно открывает все больше и больше навыков...

На протяжении всей игры игроки отчетливо испытывали чувство становления сильнейшим.

В конце концов, игрок побеждал финального босса игры и тем самым разблокировал все оставшиеся воспоминания. Правда, наконец, раскрывалась во всей красе, и сюжет достигал кульминации, и вместе с этим конец этой игры - идеальное завершение данной истории.

Для такой игры такой удачный финал действительно был удивительным достижением.

Хотя в прошлом мире Чэнь Мо игра «Prototype» по разным причинам не стала классической игрой, влияние этой игры в Китае было отнюдь не слабым, и до сих пор в некоторых интернет-кафе эта игра находилась на рабочем столе.

----

В тоже время стрим Цзоу Чжо привлекал все больше и больше зрителей.

«В какую игру играет стример? Дайте название!»

«Новая игра от Чэнь Мо - «Prototype». Я вот думаю прикупить ее себе!»

«Потрясающе, но разве эта игра еще не вышла в свет? Он стримит прямо из магазина Чэнь Мо?»

«Стример только что... съел прохожего?!»

«Старина, снова лезь на стену, я хочу посмотреть за тем, как ты будешь лезть на стену, это выглядит так круто!»

«Поскорее бы она появилась в продаже, она выглядит так круто!»

Чат стал довольно оживленным, потому что многие ожидали выхода новой игры Чэнь Мо, и стрим Цзоу Чжо запустился просто в идеальное время.

Смотря прямую трансляцию Цзоу Чжо, многие зрители начали размещать на разных форумах сообщения о том, что Чэнь Мо на этот раз не соврал, и что его новая игра действительно очень приятная!

Видя подобные сообщения, многие начали подозревать Чэнь Мо в накрутке подобных комментариев, но так как Цзоу Чжо все еще стримил, многие случайно натыкались на его прямую трансляцию и убеждались в правдивости подобных слов.

Играть в «Prototype» в настоящее время можно было только в магазине видеоигр Чэнь Мо, поэтому стримил эту игру на данный момент всего один человек - Цзоу Чжо, из-за чего он получал абсолютно все внимание. И из-за того, что комментариев о легкости новой игры Чэнь Мо становилось все больше и больше, некогда пустой стрим Цзоу Чжо всего за час обрел более десяти тысяч зрителей!

Помимо того, что он вдруг начал получать довольно приятные суммы в виде пожертвований, он теперь банально не мог управиться со своим чатом, из-за чего всë постепенно вышло из-под контроля.

В тоже время виртуальная зона магазина видеоигр Чэнь Мо спустя час была полностью забита!

По-началу многие игроки боялись того, что «Prototype» - это клон «Dark Souls», но после того, как они увидели стрим Цзоу Чжо и услышали отзывы от других игроков, они тут же начали занимать виртуальные капсулы!

И после того, как капсулы занимали игроки, они не выходили из них спустя час или два, вместо этого они явно намеревались исчерпать свой дневной лимит времени, из-за чего в итоге образовалась большая очередь!

Вся виртуальная зона была заполнена игроками, и около каждой виртуальной капсулы была выстроена очередь. Игроки стояли в очередях и наблюдали за стримами других игроков с помощью своих мобильных телефонов.

- Черт возьми, смотреть, как толстячок играет в «Prototype», это так приятно! Синематик действительно не врал нам, главный герой действительно силен! Интересно, играть в нее будет еще приятнее?

- Черт побери, я знал, что нужно было занимать капсулу сразу же, как она вышла! Но из-за своей боязни мне теперь придется ждать пару часов!

- Когда она выйдет, я куплю ее сразу же! В такую классную игру можно играть в любое время!

----

Вскоре различные видеоролики о «Prototype» появились на крупных видеосайтах, и все больше и больше стримеров приходили в магазин видеоигр Чэнь Мо ради стрима игры «Prototype».

Цзоу Чжо, который был первооткрывателем, получил много внимания. Количество зрителей его стримов взлетело до небес. В начале он был почти что неизвестным стримером, но сейчас имел столько зрителей, сколько имел любой более-менее крупный стример.

Более того, поскольку популярность Цзоу Чжо резко взлетела и не собиралась падать, одна крупная платформа выразила свое намерение подписать с ним контракт и пообещала предоставить ему некоторые ресурсы после подписания контракта.

После всего лишь одного дня популярность игры «Prototype» внезапно взлетела до небес.

В этот период Чэнь Мо не сидел сложа руки. С одной стороны, он начал закупать рекламу везде, где только можно. С другой стороны, он вел переговоры с крупными виртуальными интернет-кафе.

Хотя агрессивную рекламу многие презирали, нельзя было отрицать того, что она была чрезвычайно эффективна.

Конечно, после официального выпуска игры ажиотаж естественным образом упадет до разумного уровня, что является естественным процессом. Но шумиха действительно только пойдет на пользу игре и только увеличит ожидаемую от нее прибыль.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Сотрудничество

Чэнь Мо, естественно, понимал эту истину, и многие аспекты этой игры лучше всего подходили для агрессивной рекламы.

Большое количество рекламы вывалилось отовсюду, и разная но агрессивная по своей сути реклама «Prototype» в итоге начала появляться везде, где только было можно.

Стоила игра «Prototype» девятьсот девяносто восемь юаней, что эквивалентно половине стоимости виртуальной версии игры «Dark Souls». С одной стороны, создать эту игру было довольно просто и дешево, а с другой стороны, она не могла стоить дорого, так как такого типа игра просто не могла стоить две тысячи юаней или около того, так как она была нацелена на широкое и быстрое распространение.

В предыдущем мире Чэнь Мо игра «Prototype» стоила неоправданно дорого, плюс время для выпуска такой игры в Китае с такой ценой было не самым лучшим, что не могло сыграть на руку компании «RadicalEntertainment».

Потому что «Prototype» - это игра на один раз.

Если брать во внимание игру «Dark Souls», то основной забавой этой игры являются сложные вызовы, неожиданное «ПвП» и разнообразие игрового контента, в то время как основная забава игры «Prototype» лежит в спокойном уничтожении всего и вся.

С точки зрения ценообразования этого мира, девятьсот девяносто восемь юаней - это относительно дешевая цена для виртуальной игры. Какая-нибудь другая компания вообще могла запросто повесить ценник в две или три тысячи юаней...

Но такая цена - лучшая цена для того, чтобы в нее смогло сыграть как можно большее количество игроков, и при этом Чэнь Мо сможет получить какую-никакую прибыль.

Кроме того, Чэнь Мо также подписал контракты с крупнейшими виртуальными интернет-кафе в Китае.

Специфика их сотрудничества была очень проста – после официального выпуска «Prototype» эта игра должна была появиться у них в первых рядах на облегченных условиях.

«Облегченные условия» подразумевали из себя цену, которую придется заплатить владельцам виртуальных интернет-кафе, однако эта цена будет весьма скромной и будет уменьшаться в зависимости от количества покупаемых копий игры. Цена вопроса активации игры «Prototype» навсегда для одной виртуальной капсулы составляла тысяча девятьсот юаней.

Если же владелец виртуального интернет-кафе захочет снабдить тридцать виртуальных капсул игрой «Prototype» навсегда, ему придется передать Чэнь Мо с учетом скидки всего пятьдесят тысяч юаней.

С учетом того, что один час в виртуальной капсуле обходился игроку в пятьдесят~двести юаней в час, и зачастую цена обуславливалась мощностью самой капсулы... Однако оптимизация «Prototype» была очень хорошей, поэтому она сможет спокойно работать на какой-нибудь недорогой виртуальной капсуле, поэтому в эту игру можно будет спокойно поиграть и за пятьдесят юаней в час.

Если брать во внимание окупаемость такого сотрудничества, то это была слишком хорошая сделка. По сути для окупаемости покупки одной копии игры было нужно, чтобы в нее поиграли от десяти до сорока часов, все зависело от стоимости часа игры в конкретном виртуальном интернет-кафе, и после этих часов владельцам виртуальных интернет-кафе шла чистая прибыль без каких-либо «Но» и «Если».

А учитывая особенности игры «Prototype», сколько в нее в среднем будет играть один игрок? Десять часов, двадцать?

Более того, помимо денег, которые будут течь в карман Чэнь Мо из-за этого сотрудничества, игра «Prototype» будет получать хорошую пассивную рекламу.

Помимо денег, Чэнь Мо получал хорошую бесплатную рекламу и долгое поддержания интереса к своей новой игре.

Однако это было возможно благодаря особенностям «Prototype», не больше, не меньше.

В прошлом мире Чэнь Мо игра «Prototype» могла поддерживать относительно высокий уровень популярности в Китае именно из-за интернет-кафе, хотя там и стояли пиратские копии игры.

И популярной эта игра была из-за своей «крутости», ибо многим рано или поздно надоедало играть в одно и тоже, и чтобы немного отвлечься и расслабиться, они запускали «Prototype», где не нужно было концентрироваться, постоянно думать или всегда быть начеку

Поэтому в прошлом мире Чэнь Мо игра «Prototype» всегда была популярной игрой в интернет-кафе, и многие люди любили поиграть в нее после тяжелого трудового дня.

В этом мире Чэнь Мо, как разработчик «Prototype», должен был использовать эту особенность и получить как можно больше преимуществ.

После того, как Чэнь Мо объявил о намерении сотрудничества с крупными и не очень виртуальными интернет-кафе, многие из них откликнулись и купили либо большое, либо среднее количество копий игры с постоянной активацией.

В конце концов боссы любых интернет-кафе были довольно умны. Из-за высокой конкуренции многие постоянно анализировали рынок и искали возможность привлечь к своему заведению как можно больше внимания.

Если бы это была еще одна версия «Dark Souls», то они даже не посмотрели бы в ее сторону.

Однако так как все отчетливо видели особенности игры «Prototype», многие виртуальные интернет-кафе немедленно начали вывешивать разные вывески и даже баннеры, которые говорили о том, что в их заведении можно было поиграть в новую игру Чэнь Мо - «Prototype»!

Чэнь Мо также специально приготовил партию «крутых» плакатов Алекса и периферийных девайсов, которые были отправлены в виртуальные интернет-кафе, что купили самое большое количество копий его игры.

Кроме того, в игровой платформе компании «Удар молнии» также появилась специальная карта «Prototype», с помощью которой можно было найти ближайшее виртуальное-интернет кафе, в котором можно было сыграть в эту игру!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Непобедим!

Второго февраля игра «Prototype» была официально выпущена в свет.

После последних нескольких дней активной рекламы эта игра мгновенно взлетела в списки самых популярных и продаваемых виртуальных игр.

На крупных видеосайтах игра «Prototype» стала игрой номер один, и большое количество стримеров начали активно играть в эту игру.

Хотя многие стримеры и не очень большое количество обычных игроков успело опробовать эту игру в магазине видеоигр Чэнь Мо, это никак не повлияло на продажи игры.

В конце концов, играть в такую игру было намного приятнее, чем смотреть за тем, как кто-то играл в нее!

Если бы это была игра «Dark Souls», то многие игроки предпочли бы спокойно понаблюдать за прохождениями других игроков, но игра «Prototype» была совершенно другой игрой, которая была нацелена на доставления удовольствия, а не боли.

Более того, так как все отчетливо видели то, что стримеры могли спокойно бегать по стенам и принимать формы других людей без каких-либо проблем, убивать врагов по своему желанию и так далее, многие чувствовали, что должны были поиграть в такую игру, ибо она выглядела просто прекрасно.

Тем более синематики этой игры выглядели так круто!

Если уж синематики игры выглядели так потрясно, что же будет происходить в самой игре?

И так как игра «Prototype» стоила относительно дешево по сравнению с другими виртуальными играми подобного уровня, причин не покупать эту игру просто не существовало.

----

Столица, у входа в крупное виртуальное интернет-кафе.

«Cool Music Internet Cafe» - известная китайская сеть виртуальных интернет-кафе, о масштабе которой можно было сказать всего одним словом — ее интернет-кафе были буквально везде. Внутри каждого интернет-кафе этой сети виртуальных интернет-кафе было довольно просторно и приятно находиться, и конфигурация виртуальных капсул была относительно хороша, и, что самое главное, цена была довольно приятной, что способствовало естественному росту популярности данной сети виртуальных интернет-кафе.

В настоящее время каждое интернет-кафе этой сети было забито под завязку, потому что не все обычные люди могли позволить себе покупку виртуальной капсулы. Однако трата пары сотен юаней раз в неделю могли позволить себе если не все, то многие.

На данный момент эта сеть в глазах обычных игроков была самой приятной и доступной, где за шестьдесят юаней игрок мог спокойно играть почти что во все виртуальные игры целый час, а при покупке за раз сразу четырех часов игроку придется заплатить всего двести юаней, что было довольно приятной скидкой.

Около входа в это виртуальное интернет-кафе сейчас стояло несколько юношей.

- Хм? Они вывесили новый баннер? Они решили рекламировать игру «Prototype»?

- О? Действительно? Разве это не новая игра Чэнь Мо?

Несколько юношей с любопытством шагнули вперед и увидели баннер и вывеску перед виртуальным интернет-кафе, на которой четко было написано: «Тут Вы сможете поиграть в новую игру Чэнь Мо - «Prototype», и Вам не нужно будет ее покупать!»

- Можно сыграть в «Prototype» без покупки? Тогда сегодня я не буду играть в «Overwatch», а буду играть в «Prototype»!

- Почему? Я все еще хочу поиграть за Гэндзи!

- Братан, какой Гэндзи?! Ты что, не слышал о «Prototype»? Эта игра намного приятнее, чем твой Гэндзи!

- О? Действительно?

- Хе-хе-хе, эта игра за гранью твоего воображения! Давай зайдем и спросим босса на счет свободных капсул, и кстати, эта игра продается за девятьсот девяносто восемь юаней, но мы сможем поиграть в нее без покупки в этом интернет-кафе...

Несколько юношей подошли к стойке регистрации, провели своим удостоверением личности по сканеру и спросили у симпатичной девушке на стойке регистрации: - Мы действительно сможем поиграть в «Prototype» без покупки?

Она улыбнулась и кивнула. - Сможете, наша сеть виртуальных интернет-кафе заключила контракт с компанией «Удар молнии», так что вы сможете поиграть в нее без покупки, но вам придется платить сто юаней за один час.

Юноша спросил: - Мы сможем пройти эту игру, или же нам будет доступна только какая-то часть игры?

Она ответила: - Вы сможете пройти всю игру без каких-либо ограничений.

- Ооо! - несколько юношей сразу же оплатили пару часов и заняли по виртуальной капсуле.

В прошлом некоторые игровые компании приходили к подобному сотрудничеству, но самый неприятный факт данного сотрудничества заключался в том, что очень малое количество издателей позволяли игрокам виртуальных интернет-кафе полностью пройти их игру. Максимум половину, и после прохождения первой половины игры посетителям виртуальных интернет-кафе приходилось покупать эту игру.

Многие игроки уже устали от подобных игр, которые так хорошо показывали себя в начале, но потом вдруг требовали от игрока денег для дальнейшей игры.

Само собой разумеется, что такая стратегия была весьма логичной, но проблема заключалась в том, что очень малое количество игроков в итоге покупали игру!

Однако с игрой «Prototype» не было подобных проблем, ибо виртуальные интернет-кафе просто-напросто покупали бессрочные копии игры, которые позволяли бесчисленному количеству игроков спокойно играть в нее.

На самом деле эта стратегия не была чем-то новым, однако далеко не все игры обладали уникальными характеристиками игры «Prototype», и такая репутация, которая была у Чэнь Мо, была далеко не у каждого второго геймдизайнера.

Именно потому, что Чэнь Мо раз за разом выпускал успешные игры, боссы виртуальных интернет-кафе решились на сотрудничество с компанией «Удар молнии» и приобрели большое количество копий игры «Prototype», не беспокоясь о потере денег.

Спустя некоторое время несколько юношей начали делиться впечатлениями от игры друг с другом...

- Черт, эта игра действительно очень крутая!

- Просмотр синематика и сама эта игра отличаются как земля и небо!

- Этот бег по зданиям… это ощущение свободного падения...

- Танки и вертолеты всего лишь шутка! Я просто непобедим!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Сюжет

После официального релиза посты о игре «Prototype» стали появляться везде, где только можно.

И многие игроки думали об этой игре только одно: «Круто!»

На форумах вообще не стихали дискуссии о «Prototype», однако эти дискуссии в корне отличались от дискуссий «Dark Souls».

Если возникали посты о «Dark Souls», то в них обычно кто-то жаловался на сложность, кто-то делился игровым опытом, кто-то оценивал дизайн уровней, кто-то анализировал сюжет...

Но с игрой «Prototype» не было ни одного подобного поста. Выходили только посты, которые говорили об одном и том же: «Эта игра такая крутая!»

Сложность этой игры была ниже некуда, и анализировать сюжет или дизайн уровней этой игры было незачем.

Просто все отчетливо чувствовали то, что в эту игру было очень приятно играть.

Почему именно большинство игроков в случае чего сказать не могли, так как это можно было понять только лично сыграв в эту игру.

Будь то паркур, ощущения полетов, бои с людьми, монстрами… все это выглядело очень круто!

Когда кто-то впервые бежал по зданию, многие из них с непривычки пугались и в итоге падали с огромной высоты, но после падения ничего страшного не происходило, из-за чего вскоре многие спокойно бегали по огромным зданиям, ощущая необъяснимое предвкушение!

В конце концов, в реальном мире очень немногие люди смогут испытать такое чувство свободного падения с высоты, и люди, которые могут испытать это, либо любители экстремальных видов спорта, либо бывшие военные.

В виртуальных играх, хотя ощущения различных аспектов не совпадали с реальными ощущениями, многое уже практически идеально совпадало с «реальными» ощущениями.

В то же время игра «Prototype» сделала Алекса одним из самых популярных персонажей видеоигр, так как его внешний вид, его действия и манера речи, все это выглядело «круто»!

Можно сказать, что успех игры «Prototype» был неотделим от образа Алекса, и в кратчайшие сроки появилось множество людей, которые начали анализировать успех образа Алекса.

Прежде всего, популярность Алекса в основном объясняется его красотой, где красотой выступал его стиль одежды, а не только лицо.

На нем весьма удачно сочеталась его одежда - белая рубашка, худи и черная куртка, джинсы и черные кроссовки.

Молния худи должна была находится чуть ниже груди, и две верхние пуговицы рубашки должны были быть расстегнуты. Рубашка не должна была быть вправлена в брюки, вместо этого ее подол должен был слегка выступать из под худи[1].

Такой стиль подчеркивал свободу и бунтарство молодежи, но он не выглядел слишком броско, наоборот, он выглядел весьма сдержанно. Кроме того, капюшон очень хорошо закрывал большую часть лица Алекса, что заставляло смотрящих чувствовать таинственность этого юноши.

Это подчеркивало особенности Алекса, который обычно мало разговаривал.

В короткие сроки на многих интернет-площадках для продаж начали появляться подобные наборы одежды под любую комплектацию, но это уже не важно...

Дизайн способностей Алекса был совершенен. Алекс мог бегать по стенам, мог использовать различное оружие, мог получать воспоминания других людей и мог стать тем, кого он поедал. Он также обладал сверхвысокой скоростью, невероятной силой и защитой... это просто шаблон идеального сверхчеловека.

Более того, все эти способности были у одного человека, и они произошли от вируса. Конечно некоторые игроки могли подумать, что столько сверхспособностей в одном человеке это нечто ненормальное, но учитывая специфику игры, пока что подобных возмущений не было слышно.

В прошлом мире Чэнь Мо способности Алекса повлияли на большое количество писателей. Присутствие и влияние вирусов на человечество и его будущее и так далее начали появляться во многих современных книгах, что было весьма неплохим результатом.

И, в конце концов, обаяние Алекса являлось самой захватывающей частью этой истории.

С самого начала, будь то обучение новичка или тот же самый морг, на протяжении всей игры всегда присутствовала напряженная атмосфера, которая побуждала игроков наконец узнать, кем на самом деле был Алекс. За кого он хотел отомстить? Почему он очнулся в морге?

По мере развития сюжета Алекс сталкивался со все более могущественными врагами, открывал множество различных способностей и постоянно разгадывал различные тайны.

Однако правда заставила Алекса и игроков взяться за голову.

У Алекса было не самое хорошее детство, поэтому он никому не доверял, у него не было друзей, и ему было все равно на то, что о нем думали другие. Впоследствии он был нанят компанией «GENTEC» на роль исследователя.

Хотя компания «GENTEC» является дочерней компанией «Чёрный Дозор», эксперименты постепенно вышли из-под контроля, и «Чёрный Дозор» начал очищать штат «GENTEC».

Чтобы защитить себя, Алекс сбежал вместе с колбой, в которой находился вирус «Черного Света», в качестве последнего средства. Однако на вокзале Алекса окружили люди из «Чёрного Дозора». Поскольку деваться было некуда, он сломал колбу и заразил всех находящихся людей на станции.

Вирус проник в его тело и вот так он и попал в морг компании «GENTEC», и во время этой поездки вирус трансформировал клетки в его теле.

Алекс всегда искал человека, который выпустил этот вирус, но этим человеком был он сам.

Более того, Алекс был уже не тем человеком, что раньше.

Теперь Алекс являлся прототипом вируса «Черного Света», который назывался «PROTOTYPE». То есть главный герой, управляемый игроком - это форма жизни с внешностью Алекса и частичной памятью своего первоначального владельца, которая на самом деле является вирусом «Черный Свет» с автономным сознанием.

Узнав правду, подавляющее большинство игроков, как и сам Алекс, были удивлены. Алекс все это время был занят остановкой вируса «Черного Света», и в глубине души он всегда считал себя человеком.

Однако в итоге источником всех грехов, был он сам, то есть некогда живущий человек - Алекс.

[1]

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Подводя итоги

Концовка этой игры была довольно логичной - военные решили использовать ядерную бомбу и взорвать полностью зараженный Нью-Йорк, чтобы предотвратить распространение вируса, однако Алекс с помощью вертолета унес ядерную бомбу подальше от Нью-Йорка и утопил ее на дне моря.

Взрыв атомной бомбы разорвал Алекса на куски. Когда это увидели обычные игроки, они были ошеломлены. Все прекрасно знали, что Алекс хоть и стоял на вершине пищевой цепи, пережить ядерный взрыв в его непосредственной близости было довольно таки сложно, если вообще не невозможно.

Однако когда уже все подумали о том, что он умер, ворона, которая села на мусор, вдруг была поглощена чем-то... Все верно, Алекс смог выжить!

Такая концовка удивила многих игроков, и она заставила многих задуматься.

Алекс решил спасти весь Нью-Йорк, рискуя быть похороненным вместе с ядерной бомбой.

Чтобы спасти незнакомых ему людей, которые никак не были связаны с ним, он охотно пошел на риск, что создало своего рода сильный контраст, который сделал образ Алекса еще более впечатляющим.

Алекс по-началу был одиноким убийцей, однако под конец Алекс показал себя с другой стороны. Конечно он не был самым добрым человеком в мире, однако он не был злодеем.

----

Спустя неделю многие игровые СМИ оценили игру «Prototype», и хоть ее средняя оценка была не так высока, если брать во внимание оценки других его игр... восемь баллов из десяти было весьма достойной оценкой.

Многие игровые СМИ хвалили образ главного героя. И так как вся сюжетная часть «Prototype», боевая часть игры, постепенное усложнение и так далее крутились вокруг Алекса, многие говорили о том, что Алекс был единственным героем, который пытался что-то сделать.

В то же время эмоции, которые игрок получал в процессе игры, были крайне положительными. Каждый игрок мог испытать то, что не смог бы испытать в реальном мире.

С точки зрения продаж, так как игра «Prototype» получила такое количество внимания, она стала игрой, в которую будут активно играть еще пару лет!

Конечно, с точки зрения данных, хотя продажи игры «Prototype» поначалу были равны продажам игры «Dark Souls», спустя неделю стало очевидно, что продажи медленно, но верно, пошли на спад.

Однако даже учитывая спад эта игра уже полностью окупилась, так как большая часть затрат на разработку была покрыта прибылью, которая была получена от контрактов с виртуальными интернет-кафе.

----

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Виртуальная зона все так же была полностью заполнена.

Хотя оценка «Prototype» была не так высока, как оценка других игр Чэнь Мо, этот факт никак не повлиял на любовь игроков к этой игре.

На самом деле все обстояло ровно наоборот — в последнее время посетителей в магазине видеоигр Чэнь Мо стало настолько много, что зачастую очереди состояли из пары десятков человек.

Чэнь Мо же планировал события нового года вместе с Цянь Куном.

По мере приближения китайского нового года все онлайн игры, в которые все еще активно играли, должны были воспользоваться этой возможностью и запустить некоторые мероприятия, которые, с одной стороны, должны были увеличить популярность игры, а с другой стороны увеличить доход.

И вопрос стоял не в том, какое именно мероприятие запускать, а в том, не взбунтуются ли игроки, если они не добавят кое-что особенное...

Во время нового года многие игроки ждут, когда разработчик наконец выпустит новые хорошие скины или какие-нибудь скидки. Если они этого не делали, игроки будут чувствовать себя обделенными и в конечном итоге будут недовольны.

Что касается Чэнь Мо, то у него в руках было множество игр, поэтому он должен был уделить внимание всем своим играм.

Однопользовательские игры даже не брались в расчет, в основном его взор падал только на онлайн игры, в которые все еще активно играли.

«League of Legends», «Настольные игры компании "Удар молнии"», «Onmyoji», «Immortal Conquest» и «King of Glory»...

Хотя игра «Onmyoji» уже давно начала медленно умирать, в нее все еще играло большое количество несгибаемых игроков, которые ждали обновлений и нового контента.

Также не стоило забывать о виртуальных играх: «Minecraft» и «Overwatch»...

Кроме того, такие игры, как «Super Mario Odyssey» и «Dark Souls», также получат некоторые обновления и скидки на все существующие «DLC».

Кроме того, Чэнь Мо не забыл рекламировать свой «Switch» и прямо сейчас раздумывал, стоит ли ему выпускать новую версию «Switch»...

Что же касается чемпионатов и турниров, то этот год выдался особенно продуктивным для игры «League of Legends». В этом году финал чемпионата по-прежнему проходил в Шанхае, но чемпионат выиграла не команда «IF» или «NRG», а команда «EC».

И это было весьма логично. Первый чемпионат по игре «League of Legends» проводился тогда, когда игра еще находилась в зачаточном состоянии, из-за чего можно было сказать, что команды полагались либо на удачу, либо на силу одного-двух игроков.

Но к началу второго чемпионата количество профессиональных клубов выросло в геометрической прогрессии, и сила команд теперь не зависила только от одного-двух сильных игроков и удачи, а от менеджмента, командной работы, тактики, адаптивности, пула героев...

Что же касается команды «EC», то она — темная лошадка, которой пророчили десятое-двенадцатое место.

С активной рекламой и продвижением под руководством Чэнь Мо игра «League of Legends» в итоге обзавелась самой обширной группой игроков в Китае. В условиях жесткой соревновательной конкуренции крупные клубы постоянно становились все более и более профессиональными.

Кроме того, поскольку игра «League of Legends» - это отечественная игра, и первый чемпионат по этой игре в итоге выиграла китайская команда, многие обычные игроки возлагали большие надежды на отечественные команды, из-за чего во время второго чемпионата были побиты многие рекорды.

С подобными условиями давление на отечественные команды было очень велико, но это также заставляло киберспортивный круг игры «League of Legends» усерднее работать.

В конце концов киберспорт - это очень конкурентная среда, где месяц отдыха мог отбросить некогда сильного игрока далеко назад.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Планы

Цянь Кун, наконец, ознакомил Чэнь Мо со всеми новогодними мероприятиями и спросил: - Все нормально, босс?

Чэнь Мо кивнул. - Следуйте этому плану, однако нам нужно разогреть игроков, чтобы они успели подготовиться.

Цянь Кун был удивлен. - Зачем?

Чэнь Мо взглянул на него, как на дурака. - Чтобы они успели приготовить деньги, которые будут тратить в наших играх.

Цянь Кун: - ... .

Цянь Кун подумал об этом и понял, что это действительно не будет лишним. Уведомление, которое позволит игрокам понять, что для них готовится нечто грандиозное, действительно поможет им собрать больше денег без каких-либо вложений...

После того, как все было обговорено, Чэнь Мо встал и сказал всем остальным: -Отлично, почти вся работа, которая предназначалась на этот год, была в основном сделана. Давайте хорошенько отдохнем в этот новый год. Если хотите, вы можете работать дома, главное, чтобы вам было комфо...

Чэнь Мо даже не успел договорить, как все начали хлопать.

- Долгих лет жизни боссу!

- Можно будет уйти домой пораньше!

- Ух ты, как хорошо иметь своевольного босса.

Купить билеты домой для большинства людей во время нового года было сплошной головной болью. Но так как Чэнь Мо разрешил всем работать из дома, многие смогут вернуться в свой родной город намного раньше, чем избегут проблему с приобретением билетов до дома.

Линь Сяо напомнил: - Не забывайте о нашем ежегодном собрании, позвольте мне напомнить вам, что босс подготовил для вас много призов. На этот раз вас ожидают не только толстые красные конверты, но и другие не менее приятные подарки. Виноват, что не напомнил об этом ранее.

Все тут же сказали: - Ты забыл сказать о нечто подобном? Кстати, а что за приятные подарки?

Линь Сяо сказал с легкой улыбкой: - Это... секрет! Когда придет время, все будут приятно удивлены!

В конце каждого года боссы компаний обычно подводили итоги и дарили своим сотрудникам разные подарки и красные конверты.

Студия «Удар молнии» в этом году стала еще больше и более известной, и в этом году она заработала в несколько раз больше денег, чем в прошлом, и Чэнь Мо никогда не скупался на подарки своим сотрудникам. В этом году ежегодное собрание будет проводится в отеле с пятью звездами, и туда будут приглашены разные известные звезды и не только.

Подарки в этом году, безусловно, будут довольно щедрыми. Каждый сотрудник компании Чэнь Мо получит красный конверт с восемнадцатью тысячами восьмистами восемьюдесятью восемью юанями, и, кроме того, на собрании будут разыгрываться различные высококачественные мобильные телефоны, высококачественные ноутбуки, редкие скины в различных играх, игровая валюта, особые подарочные пакеты и так далее.

Поскольку количество сотрудников в компании «Удар молнии» было не так уж и много, каждый сможет получить что-то помимо красного конверта, но вот что именно получит тот или иной сотрудник уже будет зависеть от его удачи.

Главный приз того собрания — самая лучшая виртуальная капсула на рынке, которая стоила как автомобиль «S»-класса.

Все это - дополнительные поощряющие награды. Что касается премий по итогам работы каждого конкретного работника, то они уже были распределены. Так как в этом году все игры компании «Удар молнии» по-прежнему были так же успешны, как и в прошлом году, и прибыльность всех игр только возросла, премии по итогам года только возросли.

В целом, подавляющее большинство сотрудников получили премию в виде своих двадцати месячных окладов, и даже те новички, которые только недавно присоединились к компании, получили премии.

Китайский новый год - очень радостное событие для сотрудников компании «Удар молнии», но Чэнь Мо не испытывал к этому празднику особых чувств.

Для него, будь то церемония награждения игр, ежегодное собрание или новый год - все это просто еще одно событие.

В данный момент он больше думал о кое-чем особенном, о том, что должно будет случится в следующем году...

----

Доиграв очередной матч в игре «Warcraft: The Frozen Throne», Ли Цзинси встала и потянулась.

В зоне компьютерных игр в основном более девяноста процентов игроков играли в игру «League of Legends», и такие игроки как Ли Цзинси были очень редки.

Хотя Ли Цзинси была красивой девушкой и ее каждый день видели в магазине видеоигр Чэнь Мо, было не так много людей, которые осмеливались поговорить с ней. С одной стороны, все знали о ее отношениях с Чэнь Мо, а с другой... она играла на том же уровне, что и самые сильные профессиональные игроки...

Однажды какой-то новичок осмелился подойти к ней и сказал, что поможет ей с достижением более высокой лиги… в итоге, когда он увидел, что она была в лиге «Претендент»[1], он только нервно посмеялся и больше его никто не видел… Когда он ушел, кто-то сказал, что он был всего лишь в алмазной лиге...

Очень неловкая ситуация!

Ли Цзинси посмотрела на часы и вышла в вестибюль.

Увидев приближающуюся Ли Цзинси, Чэнь Мо отложил книгу, которую только что читал. - Не забудь прийти на ежегодное собрание. Все же ты теперь постоянная сотрудница компании «Удар молнии».

Ли Цзинси кивнула. - Кстати, мой двоюродный брат приходил сегодня сюда на разведку.

- Разведку? - Чэнь Мо застыл на некоторое время. - Какую разведку? О, он хочет, чтобы я устроил его к себе?

Ли Цзинси быстро покачала головой. - Нет, нет, этот идиот...

- О, понятно, - Чэнь Мо кивнул. - Тогда все в порядке. Когда придет время, я попрошу золотую рыбку или Цянь Куна подойти к нему и все объяснить.

Ли Цзинси сказала: - Просто моя сестра думает, что я пошутила на счет работы. Она ранее уговаривала меня устроиться куда-нибудь, но когда я наконец устроилась, то она не поверила мне...

Чэнь Мо сказал: - Ну, ты нашла работу в магазине видеоигр, и твоя обязанность - играть в игры каждый день, так что это действительно звучит не очень правдоподобно.

В прошлый раз Ли Цзиншу пришлось устроить интервью с представителями компании «Императорская династия», что немного обеспокоило Ли Цзинси.

Поэтому Чэнь Мо в итоге просто устроил ее в свою компанию на должность «Глава отдела по контролю получаемого игрового опыта». Ну, эта позиция, очевидно, была создана Чэнь Мо специально для нее. Простым языком, она должна была просто иногда играть в игры и рассказывать кому-нибудь о полученном опыте...

Излишне говорить, что зарплата и условия работы сделали Ли Цзинси очень довольной, но именно из-за того, что суть работы и ее условия выглядели слишком радужно, у Ли Цзиншу появились сомнения.

«Возможно ли, что ее мозги промыли какие-то сектанты? Или она просто соврала?» - вот о чем подумала Ли Цзиншу, когда услышала такую новость...

В конце концов, Ли Цзиншу проработала три или четыре года, прежде чем добилась своей нынешней зарплаты. И она по-прежнему работала каждый день и сильно уставала. Однако Ли Цзинси зарабатывала больше, причем это была ее первая работа, и к тому же она недавно окончила учиться, и самое смешное, что на ее работе ей, по сути, нужно было просто играть в игры!

Поэтому Ли Цзиншу решила проверить слова Ли Цзинси на правдивость.

Чэнь Мо вспомнил еще кое о чем и сказал: - Кстати, в следующем году ты увидишь в наших рядах несколько знакомых.

Ли Цзинси замерла: ???

Чэнь Мо сказал: - Цзя Пэн, Чан Сюэ и Вэнь Линвэй будут трудоустроены в мою компанию.

[1] Претендент — высшая лига в игре «LoL». Выше нее ничего нет.

Китайский новый год

Ли Цзинси радостно сказала: - О, они все будут работать рядом со мной? Это здорово!

Чэнь Мо улыбнулся. - Отлично.

В прошлом Вэнь Линвэй и Цзя Пэн были постоянными посетителями магазина видеоигр Чэнь Мо. Однако после окончания университета они стали искать себе работу, и после того, как начали работать, они стали посещать магазин видеоигр гораздо реже.

Чэнь Мо не нанял их в свою компанию «Удар молнии» из-за того, что тогда его компания все еще находилась на стадии своего становления, и тогда не было большой нехватки людей по части графики. Более того, помимо того, что уровень Вэнь Линвэя был относительно высок, навыки Цзя Пэна и Чан Сюэ находились на уровне обычных свежих выпускников, которые не могли соответствовать всем требованиям Чэнь Мо.

В конце концов, вопрос о вербовке людей все еще должен был следовать формальному процессу. Хотя Чэнь Мо и мог позволить себе творить все, что угодно, такой подход плохо повлияет на рабочую атмосферу всей команды.

Но на данный момент многое изменилось. Эти трое успели поработать на другие компании и набрались опыта, причем двое из них заимели весьма неплохие «портфели». Развитие компании Чэнь Мо же в основном шло по правильному пути, и на данный момент для них как раз появились свободные места.

Ну а на счет зарплат... никто не сомневался в том, что Чэнь Мо мог обеспечить кому угодно самую высокую зарплату в игровой отрасли.

Поэтому, когда Чэнь Мо позвонил им, они быстро пришли к соглашению. Все они сошлись на том, что дождутся конца года, получат свои премии и после отдыха присоединятся к его компании.

----

Ли Цзинси встала с дивана спустя некоторое время. - Ладно, я пойду дальше играть. В конце концов, скоро кое-кто придет и будет проверять, что я тут делаю.

Чэнь Мо улыбнулся. - И увидят он то, что ты сидишь и наслаждаешься играми?

Ли Цзинси рассмеялась. - В конце концов, мои нынешнии обязанности – играть в игры. Так что играть в игры в рабочее время мне как раз таки и надо.

Чэнь Мо рассмеялся. - Эта работа действительно подходит тебе.

Ли Цзинси вдруг что-то вспомнила. - Кстати, что ты планируешь выпустить в качестве новогодних мероприятий?

Чэнь Мо посмотрел на нее. - У тебя есть какое-то особое желание?

Ли Цзинси отмахнулась. - Вовсе нет. Мне хватает того, что я могу играть на своем рабочем месте

Чэнь Мо: - ... .

----

Цянь Кун работал очень быстро. Спустя пару часов в интернете то и дело говорили об будущих событиях.

И предстоящие новогодние события на этот раз сделали многих игроков счастливыми!

«Настольные игры компании "Удар молнии"» уже запустили турнир, где будут разыгрываться виртуальные капсулы, а так же во время обычных игр каждый сможет получить красный конверт. Хотя эти красные конверты не будут набиты миллионами юаней, найти пару сотен юаней в конверте будет приятно даже для богатого человека.

Игры «Onmyoji», «King of Glory», «League of Legends» и «Overwatch», очевидно, получат множество просто красивых и «Очень» красивых тематических новогодних скинов.

Чэнь Мо специально создал особый набор под названием «Китайский новый год: набор, в котором содержатся все новогодние скины», причем скидка на этот набор составляла пятьдесят процентов!

Конечно, поскольку новых и старых новогодних скинов в каждой игре было очень много, даже со скидкой в пятьдесят процентов цена этого набора составляла целые три тысячи двести восемьдесят восемь юаней, и всего таких наборов было четыре — по одному для каждой игры...

Впрочем, такая цена нисколько не удивила обычных игроков, и почти все киты без лишних вопросов просто купили этот супер-выгодный набор!

В конце концов они покупали все существующие новогодние скины напрямую и сразу, а не получали какой-то там шанс выбить их из лутбоксов!

Ну а если кто-то не хотел покупать этот набор, но хотел получить новые скины, он мог получить их без какого-либо доната. Например, в игре «King of Glory» игроки могли покупать новогодние шкатулки, в игре «Overwatch» могли покупать новогодние контейнеры, а в «League of Legends» могли купить их за внутриигровую валюту без каких-либо заморочек...

Короче говоря, и донатеры, и не донатеры чувствовали себя довольными.

Более того, все карты в онлайн играх обновятся в соответствии с наступающим китайским новым годом. Почти все поверхности на картах покроются снегом, подходящие объекты будут увешаны фонарями, в некоторых местах можно будет запустить фейерверки...

Интерфейс также уже изменился на новогодний, как и загрузочные экраны... Многие персонажи на время китайского нового года будут одеты в новогодние наряды...

В игре «Immortal Conquest» игрок по своему желанию сможет менять вид карты на снежный и обратно на летний, и шанс выпадения редких вещей увеличился на целый один процент...

Игра «Minecraft» получит обновление в виде добавления китайских новогодних фейерверков, традиционных символов чонсам и так далее...

Игра «Super Mario Odyssey» получит очень дешевое «DLC». С помощью этого «DLC» вся карта оформится в китайском новогоднем стиле и добавится особый последний уровень, который целиком и полностью будет состоять из монеток.

Что же касается игры «Dark Souls», то в игру будет добавлено две пасхалки.

Атмосфера «Dark Souls» не подходила для добавления чего-то веселого и радостного, так что никаких радикальных изменений в игру добавлено не будет.

Для устройства «Switch» был создан специальный новогодний набор. В него входило само устройство в красной праздничной упаковке с красными праздничными ручками, на которых были нарисованы веселые и грустные рожицы, и в этот набор входила игра «Super Mario Odyssey», «Dark Souls» и множество цифровых версий игр игровой платформы «Удар молнии», и стоимость такого набора составляла всего две тысячи двести два юаня, причем всего подобных наборов было пара тысяч.

И самое безумное и нелепое - это скидки на все игры, которые присутствовали на игровой платформе компании «Удар молнии»...

На все!

Конечно размер скидок на игры, которые не были созданы компанией Чэнь Мо, устанавливались их создателями, а не Чэнь Мо, однако в среднем на каждую игру существовала скидка в двадцать процентов, в то время как на игры Чэнь Мо скидка варьировалась от пятидесяти до девяноста процентов!

Воспользуется ли какой-нибудь кит этой возможностью и не купит ли он себе все игры, которые были на его платформе?

Что ж, Чэнь Мо с нетерпением хотел увидеть ответ на этот вопрос.

Подтверждение места работы

Многие игроки были приятно удивлены, когда узнали о новогодних событиях компании «Удар молнии».

Новый год еще не наступил, но игроки на форумах уже будто бы сошли с ума, и многие то и дело обсуждали уникальные новогодние события той или иной игры, и самым обсуждаемым, очевидно, был «Китайский новый год: набор, в котором содержались все новогодние скины».

«Все посмотрели ролики с новыми скинами? Мой кошелек вдруг резко опустел!»

«Новые скины в китайском стиле так прекрасны! Я хочу купить набор в игре «League of Legends», и в игре «Overwatch», и в игре «King of Glory»...»

«То, что я могу напрямую купить все и старые, и новые новогодние скины, очень хорошо. Не нужно будет мучатся с выбиванием понравившегося мне скина».

«Черт, 3288 юаней...»

«Хе-хе, для китов это небольшая сумма, 3000 юаней? Они на один прием пищи больше тратят».

«Даже на донат будет скидка? Какой там у меня код подтверждения...»

«Что такого особенного в этих событиях? Один сплошной донат. У Чэнь Мо что, нет совести?»

«Совесть? Когда это у Чэнь Мо была совесть? Смешно».

«Скидка на донат, скидки на игры, возможность получения денег просто за то, что играешь в игру… вы там сверху что, вообще офигели?!»

«Да, это не просто события ради доната! Разве для некоторых игр не были добавлены новогодние сцены? Ха-ха».

«Эксклюзивный набор с «Switch» за две тысячи юаней... Но к нему прилагается множество игр... Нет, я должна сопротивляться искушению...»

Многие игроки были в замешательстве.

Красивые скины, выгодные предложения, скидки, скидки, скидки...

Подобному искушению было очень трудно устоять!

Многие игроки обычно противились любому донату, однако многие вспоминали о том, кем был Чэнь Мо. В итоге многие приходили к тому, что в этот новый год кто-то должен будет получить немного денег!

----

- Да?

- Цзинси, я в вестибюле.

В вестибюле магазина видеоигр Чэнь Мо Ли Цзиншу положила телефон обратно в свою сумку. Спустя две минуты Ли Цзинси появилась в вестибюле и поприветствовала ее.

Ли Цзиншу ранее еще не заходила в магазин видеоигр Чэнь Мо, однако в прошлом она множество раз приходила в разные интернет-кафе, чтобы привести Ли Цзинси домой...

Однако на этот раз ситуация была иной. В конце концов, Ли Цзинси теперь являлась официальной сотрудницей компании «Удар молнии».

Сестра, которая некоторое время назад пропускала пары, вдруг стала работать в интернет-кафе, и ее зарплата была довольно высокой... Такая резкая перемена была невозможна для понимания в большинстве случаев, особенно если на обдумывание такой резкой перемены давалось очень мало времени.

Ли Цзиншу подозревала свою сестру во вранье.

Главная причина такого недоверия заключалась в том, что Ли Цзинси мимоходом сказала о своей зарплате, которая была размером более чем в двадцать тысяч долларов в месяц[1], к тому же она так же будет получать премии по итогам года, что вызывало у Ли Цзиншу противоречивые чувства. Как она могла зарабатывать больше, чем она, учитывая, что у нее вообще не было опыта работы?

Хотя Ли Цзинси очень хорошо играла в игры, свежие выпускники обычно зарабатывали в пять раз меньше!

И название ее должности тоже было очень странным...

Поэтому Ли Цзиншу не могла в это поверить и захотела проверить все лично.

Ли Цзинси улыбнулась и спросила: - Куда пойдем?

Ли Цзиншу немного подумала, после чего сказала: - Сначала осмотрим твое рабочее место, где оно?

Ли Цзинси указала на диван в вестибюле. - О, садись на диван. Когда мне нужно поиграть в игру, я просто иду в нужную игровую зону.

Ли Цзиншу нахмурилась. - Я конечно редко читаю книги, но разве может существовать нечто подобное?!

Ли Цзинси улыбнулась. - Айя, характер моей работы совсем другой. В конце концов ты же не «опытный игрок», так откуда ты можешь знать, что именно мне нужно для работы?

Ли Цзиншу: - ... .

Ли Цзинси сказала: - Ладно, я покажу тебе свой контракт, пойдем.

- Контракт? Разве это возможно? - Ли Цзиншу была немного озадачена. Контракты всегда держались под семью печатями и обычно лежали в бухгалтерии компании, но Ли Цзинси серьезно хотела показать ей свой контракт?

Ли Цзинси провела ее на четвертый этаж, зашла в конференц-зал и сказала Су Цзинью: - Золотая рыбка, покажи мне мой контракт, пожалуйста.

Су Цзинью кивнула. - Минутку.

Ли Цзиншу прищурилась. - ... .

Ли Цзинси сказала: - О, это наш заместитель председателя, она - самая старая сотрудница, и сейчас она полностью координирует ход разработки всех наших проектов.

Ли Цзиншу нахмурилась. - Как ты ее только что назвала?

Ли Цзинси сказала: - Золотая рыбка.

Ли Цзиншу прошептала: - Разве ты не должна обращаться к ней «заместитель Цзинь» или что-то в этом роде?

Ли Цзинси улыбнулась. - Нет, я же работаю в игровой компании. Кроме того, она носит фамилию Су, а не Цзинь.

Пока Ли Цзиншу недоумевала, Су Цзинью уже принесла контракт.

- Вот, можете прочитать его - сказала Су Цзинью.

Ли Цзиншу взяла его обеими руками...

- Я не понимаю ход мыслей богачей!

Что ж, то, что она должна была сделать, было строго прописано, зарплата была немного не в порядке, и все виды компенсаций и социальных пакетов входили в этот контракт...

Однако эта зарплата и эти условия заставили Ли Цзиншу открыть рот в немом шоке!

Неужели она действительно получила в свои руки пирог, что упал с неба?

Ли Цзинси сказала: - Сестра, хочешь еще что-нибудь спросить? Или мне нужно позвать босса?

Ли Цзиншу поспешно махнула рукой. - Нет-нет, в этом нет необходимости. Это бы оставило неприятный след в памяти президента Чэня.

- Хорошо, я пришла сюда, чтобы убедиться в том, что ты действительно нашла работу, чтобы родители смогли успокоиться. Найти хорошую работу – это, конечно, хорошо, но на любой работе нужно много работать.

Ли Цзинси поджала губы и сказала: - Я понимаю.

Церемония награждения

После просмотра контракта Ли Цзинси Ли Цзиншу решила покинуть этот магазин видеоигр.

В дверях магазина Ли Цзиншу с тревогой сказала: - Цзинси, как говорится, везде есть свои подводные камни. Хоть ты и обладаешь довольно хорошими навыками для свежей выпускницы университета, я думаю, что твоя зарплата немного преувеличена, так что ты должна обращать свое внимание на наличие скрытых ловушек или что-то в этом роде.

Ли Цзинси сказала: - Сестра, эту работу предоставил мне Чэнь Мо лично.

Ли Цзиншу приподняла бровь. - Ты хочешь сказать, что президент Чэнь тобой заинтересовался?

Ли Цзинси кивнула.

Ли Цзиншу, казалось, услышала хорошую шутку и рассмеялась. - Ладно, тогда ты должна быть красивой. Я советую тебе усердно работать и меньше спорить с председателем, а иначе я украду его, хорошо?

Ли Цзинси: - ... .

Ли Цзиншу рассмеялась. - Я понимаю тебя. Когда я была молода, я тоже любила мечтать. Ладно, я ухожу. Не забывай упорно работать!

----

В магазине видеоигр Чэнь Мо не находил себе места.

В течении этого года он выпустил приличное количество игр, но так и не придумал, для какой платформы он будет создавать свою следующую игру.

Игра «King of Glory» и игра «League of Legends» уже заняли мобильную и ПК платформу соответственно. Только виртуальная платформа все еще была без бесспорного лидера в виде игры от Чэнь Мо.

Хотя результаты «Dark Souls» были хорошими, она все-таки одиночная игра.

Конечно в ней можно было поиграть с другими игроками, но эту игру нельзя было назвать полноценной онлайн-игрой.

Пока Чэнь Мо думал об этом деле, к нему подошла Су Цзинью со своим мобильным телефоном и сказала: - Босс, кто-то спел сатирическую песню о тебе, послушай ее! И, кстати, вместе с этой песней идет еще и видеоряд с твоим участием!

Чэнь Мо был шокирован, какого черта?

Разве нечто подобное не выпускали только о каких-нибудь крупных и не очень стримеров или контентмейкеров? Почему кто-то сделал нечто подобное с его участием и только ради него?

Чэнь Мо взял телефон из рук Су Цзинью и увидел, что называлась эта песня... «Счастливый бедняк»!

Губы Чэнь Мо слегка дрогнули, и он начал прослушивать эту песню.

----

- ~Маленькая молния~

- ~Всего за три тысячи юаней~

- ~Бьет по нашим лицам каждый день~

- ~Игры все так же продаются~

- ~Но покупки - чистая потеря~

- ~Хе-хе-хе, как же хорошо быть бедным и счастливым~

----

- ~Я всего лишь геймдизайнер~

- ~Эта игра - полная чушь~

- ~Сейчас идет очень важный период~

- ~И деньги меня вообще не интересуют~

- ~У меня нет ни дома, ни машины~

- ~Я всего лишь люблю создавать игры~

- ~Я совсем не люблю банкноты~

- ~Я не люблю деньги~

----

- ~Десятый по счету лутбокс подошел к концу~

- ~Потому что ты не захотел задонатить еще немного денег~

- ~Не захотел покупать все игры и все скины~

- ~Но ты можешь поторопиться и притвориться, что тебя заставили~

- ~Смотри, вон та игра продается со скидкой~

- ~Позволь себе сэкономить~

- ~Но потом не думай о том, кто в итоге выиграл~

----

- ~Маленькая молния~

- ~Всего за три тысячи юаней~

- ~Бьет по нашим лицам каждый день~

- ~Скины продаются сегодня со скидкой~

- ~Какая потеря, что у меня больше нет денег~

- ~Хе-хе-хе, как же хорошо быть бедным и счастливым~

----

- Кто это спел? Неплохо.

Чэнь Мо посмеялся и начал прослушивать эту песню снова.

Иногда недовольные люди умудрялись выпускать нечто подобное в слишком хорошем качестве.

Очевидно, что перед лицом совершенно сумасшедшей и нелепой активности Чэнь Мо не все игроки были довольны некоторыми ценами...

И способ дать отпор был... выпустить на всеобщее обозрение нечто подобное.

Хотя Чэнь Мо обычно не попадал на камеры и редко фоткался, в игровом сообществе многие знали, как он выглядит. В конце концов, разные церемонии вручений, различные интервью и так далее оставили после себя множество снимков и видео с лицом Чэнь Мо.

И этим воспользовались те, кто сделал этот видеоряд и спел эту песню.

Эта песня быстро стала популярной и всего за несколько часов попала на главную страницу многих сайтов.

«Я всего лишь геймдизайнер», «Эта игра — полня чушь», «Я всего лишь люблю создавать игры», «Деньги меня не интересуют» и так далее... все эти фразы были взяты из интервью Чэнь Мо!

И на тот момент, когда Чэнь Мо слушал эту песню с довольно веселым видеорядом, у нее уже было больше пятисот тысяч прослушиваний...

Чэнь Мо мог только вздохнуть. - Ах, похоже, что игроки действительно сильно любят меня. Немного подождем, и когда все потратят свои деньги, мы сделаем еще большие скидки на все игры.

----

Однако этот год еще не подошел к концу.

В конце этого года должно было состояться зарубежное мероприятие по награждению лучших игр уходящего года.

А учитывая «Dark Souls», «Super Mario Odyssey», «Prototype» и даже «King of Glory»... в этом году Чэнь Мо тоже унесет большое количество статуэток.

Однако Чэнь Мо был немного другого мнения на счет этого мероприятия.

Даже руководители «TGN» направили приглашение Чэнь Мо, надеясь, что он сможет прийти на церемонию награждения, потому что игра «Dark Souls» была номинирована на роль лучшей игры года, а игра «Super Mario Odyssey» также была номинирована на роль лучшей платформенной игры.

Хотя «TGN» - это всего лишь игровое медиа, в тоже время оно - самый авторитетный игровой медиа в мире, и все игры, которые попадали в милость этой компании, обычно забирали награды, на которые номинировались.

Чэнь Мо не хотел уезжать за границу, но так как на этот раз ситуация была особенной, пространства для маневров у него было не очень много.

Что касается китайской церемонии награждения, то Чэнь Мо не планировал посещать ее.

В конце концов... на китайской церемонии каждый год его игры будут бороться сами с собой...

Церемония награждения

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Большое количество людей сидело в вестибюле и смотрело по телевизору ежегодную церемонию вручения наград от «TGN».

- Хм, а Чэнь Мо будет на ней присутствовать?

- Эти иностранцы дадут какую-нибудь награду Чэнь Мо?

- Чего вы все так трясетесь, разве это не просто награда?

- Это большое событие для всех нас! Поскорее бы они уже начали озвучивать другие победившие игры.

- Чэнь Мо уже получил какие-нибудь награды? Я только что пришел.

- Да, «Dark Souls» уже забрала лучшую «РПГ» игру, а игра «League of Legends» получила награду за лучшую киберспортивную игру. Игра «Super Mario Odyssey» получила награду за лучшую семейную игру, и «League of Legends» получила еще одну награду, но точнее не она, а команда «EC», за лучшую киберспортивную команду.

- Так мало?

- Это награды от «TGN», и мы вообще редко забираем хотя бы какие-нибудь награды из их церемонии награждения. И вообще, ты говоришь о действительно ценных наградах или о капусте, что продается на рынке?

- Хотя наград мы получили мало, все они довольно весомые. Игра «Dark Souls» хорошо подходит для европейских и американских игроков, так что награда за лучшую «РПГ» игру вполне объяснима. Чемпионат по «League of Legends» в этом году побил многие рекорды, так что награда за лучшую киберспортивную игру вполне объяснима.

- Но самое главное - лучшая игра года!

- А кто будет получать награды за нашу церемонию награждения? Золотая рыбка?

- Ты про церемонию награждения комитета по надзору за играми? Я не думаю, что Чэнь Мо вообще вспомнит о ней!

Прямая трансляция церемонии награждения игр от «TGN» показывалась по телевизорам в вестибюле магазина видеоигр Чэнь Мо. Многие сотрудники и посетители толпились перед телевизорами в ожидании номинации финальной игры года.

Так совпало, что в этом году церемония награждения комитета по надзору за играми велась наряду с церемонией награждения от «TGN», поэтому Чэнь Мо был вынужден выбирать из двух зол.

Но большинство людей не обратили внимания на награждение игр от комитета по надзору за играми, потому что все прекрасно понимали, что все самое главное будет проходить на церемонии награждения игр от «TGN».

Одно из самых авторитетных игровых медиа в мире... оценка от «TGN» в основном была объективна, справедлива и честна. В других странах зачастую не существовало организации, подобной комитету по надзору за играми, которая управляла бы всеми игровыми компаниями и разделяла игры на хорошие и плохие, поэтому в остальном мире все наблюдали за награждением игр от «TGN».

И китайские геймдизайнеры еще ни разу не получали награду за лучшую игру года от «TGN».

- Итак, изюминка нашего мероприятия... игра года вот-вот предстанет перед всеми нами!

На этот раз сцена, где выступал ведущий от «TGN», была несравненно гигантской, и на большом экране позади него после его слов начали быстро проматываться рекламные ролики многих игр, в числе которых был рекламный ролик игры «Super Mario Odyssey»...

Ведущий от «TGN» - красивый парень, который вел церемонию награждения игр от «TGN» в течение многих лет. Многим зрителям он был уже очень хорошо знаком.

Когда ведущий посмотрел в камеру, все в магазине видеоигр затаили дыхание.

Все знали, что пришло время для самых важных игровых наград!

Ведущий откашлялся и сказал торжественным тоном: - Этот год - особый год бурного развития всей игровой индустрии. В этом году появилось множество уникальных шедевров, и конкуренция за лучшую награду этого года на этот раз будет очень ожесточенной.

- И самое удивительное, что в этом году на номинациях появились китайские игры. На самом деле одна игра от компании «Удар молнии» была номинирована на лучшую киберспортивную игру еще в прошлом году, но так как на тот момент об этой компании мало что было известно, ее решили не включать в итоговый список номинантов..

- Но в этом году компания «Удар молнии» выпустила очень сильные игры в виде «Dark Souls» и «Super Mario Odyssey».

- Это очень хорошее событие, и мы с нетерпением ждем появления большего числа геймдизайнеров, которые внесут свой вклад в развитие мировой игровой индустрии. Сейчас же я приглашаю оркестр «TGN» сыграть песню для представления всех номинированных игр!

На огромной сцене вдруг появился целый оркестр, который начал играть тематические песни игр, и в тоже время на большом экране позади них начали мелькать видео с играми, которым принадлежали эти тематические песни.

Все эти игры были очень популярными новыми играми этого года, и оркестр уделял каждой игре примерно по одной минуте.

- О, это же «Алый Берег»!

- Вау, «Рассвет богов 4»!

- Это… это же «Crysis 3»!

- Боже мой, все эти игры действительно хороши!

- О-о-о-о! «Dark Souls»!

- Э? «Рыцарская слава»? Неужели кто-то решил пустить на церемонию просроченный товар?

- Просто кто-то решил сохранить им лицо, ну и ты сам знаешь, что она была создана компанией «EA» на новом движке с новыми особенностями.

- Вау, «Super Mario Odyssey»! Какая приятная песня!

Многие посетители магазина видеоигр Чэнь Мо были удивлены. Игра «Dark Souls» была разумным кандидатом на номинацию «Лучшая игра года», но увидеть «Super Mario Odyssey» на такой серьезной номинации, честно говоря, никто не ожидал.

Конечно эта игра тоже была хороша, но ее влияние не было таким сильным, как у «Dark Souls», да даже игра «Prototype» навела больше шороху...

Для многих игроков игра «Super Mario Odyssey» была просто хорошей игрой, которая была создана для наполнения библиотеки устройства «Switch» уникальной игрой.

Но в глазах судей «TGN» она была способна побороться за награду «Лучшая игра года».

Многие игроки, которые играли в нее с помощью КПК, только что подумали о том, что качество этой игры действительно было довольно неплохим...

Церемония награждения

- Не ожидал, что игру «Super Mario Odyssey» оценят так хорошо заграницей, - даже Цянь Кун был ошеломлен.

Это действительно удивило многих отечественных игроков, и многие из них думали, что игра «Super Mario Odyssey» не может быть включена на номинацию лучшей игры года от «TGN».

На это можно было сказать только то, что существовала разница в понимании отечественных игроков и зарубежных игроков.

В прошлой жизни Чэнь Мо игры от «Nintendo» в Китае были всего лишь нишевыми играми, но вот в остальном мире игры от этой компании были далеко не нишевыми.

Причин такой большой разницы было много: внутренняя политика, игровые характеристики, вкусы игроков, привычки игроков, эстетика игр и многие другие причины...

В этом мире, хотя политических причин не существовало в том же количестве, что и в прошлом, вкусы отечественных и зарубежных игроков все еще сильно различались.

Очень существенная разница заключалась в том, что отечественные игроки всегда ориентировались на цель, в то время как европейские и американские игроки ориентировались на удовольствие.

То есть для большинства отечественных игроков в игре должна была существовать очень четкая цель. Чем яснее была цель, тем больше она им будет нравится.

Любая игра с четкой целью будет тепло принята китайскими игроками, а если она еще будет иметь неплохой геймплей, онлайн составляющую и не будет иметь технических недочетов, то она будет весьма успешной.

Многие европейские и американские игроки ориентировались на веселье, а это значит, что они больше играли в игры ради получения удовольствия, а не ради выполнения цели. Даже в игре «League of Legends», которая имела очень четкую цель, многие иностранцы играли ради своего удовольствия не в рейтинговом режиме.

Конечно это не было правилом. Игроки, которые играли только ради победы, существовали и не только в Китае, просто за рубежом было больше игроков, которые играли в игры ради удовольствия.

Когда Чэнь Мо отправил игру «Super Mario Odyssey» на разработку, он надеялся на то, что эта игра сможет максимально расширить группу игроков и даже сможет получить соответствующее внимание за рубежом.

Все игры-номинанты были раскрыты...

Ведущий взял трофей и вышел на сцену.

- Этот год – год большого успеха для игровой индустрии, в течении этого года появились новые виды отличных игр, но существует всего лишь один трофей для одной лучшей игры.

- Далее я перечислю игры-номинанты этого года.

Ведущий начал перечислять список игр-номинантов этого года, и каждый раз, когда он произносил название игры, из зала раздавался взрыв аплодисментов.

Когда он произнес «Dark Souls» и «Super Mario Odyssey», аплодисменты оказались более восторженными, чем обычно!

Но это было неудивительно, так как эти две игры получили определенное влияние в Европе и Соединенных Штатах.

Вскоре ведущий замолчал, и после того, как восторженные возгласы и аплодисменты стихли, он торжественно произнес: - Я рад объявить вам о том, что лучшей игрой этого года, которая отбиралась сорока семью средствами массовой информации и игроками со всего мира, является...

- ... игра «Dark Souls» от компании «Удар молнии»!

Сразу же разразились бурные аплодисменты и одобрительные возгласы!

- Это первый раз, когда компания «Удар молнии» выиграла премию лучшей игры года от «TGN». Чуть ранее игра «Dark Souls» получили награду «Лучшая РПГ игра», и сейчас получила награду «Лучшая игра года»!

Камера повернулась прямо на Чэнь Мо, который сидел в зале. Чэнь Мо встал и обнял известного геймдизайнера, который стоял рядом с ним, а затем направился к сцене.

В тоже время в магазине видеоигр Чэнь Мо.

- Потрясающе! Босс действительно получил игру года!

- Ха-ха-ха, потрясающе, босс не зря уехал за границу!

- Выступление босса такое спокойное, потрясающее!

Из телевизора то и дело раздавались аплодисменты.

Чэнь Мо вышел на сцену, и на его лице красовалась искренняя улыбка.

Ведущий держал трофей обеими руками и спустя несколько мгновений торжественно вручил его Чэнь Мо.

Аплодисменты...

Чэнь Мо подошел к микрофону и с удовлетворением посмотрел на трофей за лучшую игру года от «TGN».

- Спасибо судьям «TGN» и обычным игрокам, которые любят игры моей компании.

- От имени всего коллектива благодарю Вас за поддержку.

- Все геймдизайнеры преследуют одну и ту же цель, смысл которой заключается в том, чтобы игровая индустрия могла развиваться, а обычные игроки могли наслаждаться хорошими играми.

- Еще раз спасибо за Вашу поддержку, компания «Удар молнии» все так же будет выпускать хорошие игры, спасибо!

Аплодисменты и приветствия звучали снова и снова.

Что касается уровня английского языка Чэнь Мо, то с ним не было никаких проблем, но так как сейчас он представлял весь Китай в своем лице, он намеренно сказал все по-китайски.

Спустя пару секунд Чэнь Мо был запечатлен с трофеем в руках, и вот так церемония награждения подошла к своему логическому концу!

По всему магазину видеоигр же витала очень счастливая атмосфера, в то время как Цянь Кун уже открывал вторую бутылку шампанского.

- Когда вернется босс?

- Сначала отпразднуем! Мы непобедимы, босс непобедим!

----

Церемония вручения наград от «TGN» закончилась, но обсуждения продолжались.

Для отечественных игроков эта церемония закончилась логическим концом, но многие зарубежные игроки хотели понять, почему лучшей игрой года не стала игра «Super Mario Odyssey».

Хотя эти две игры и являлись играми Чэнь Мо, в конце концов, эти две игры были совершенно разными, и их смысл кардинально отличался друг от друга.

Исходя из истории предыдущего мира Чэнь Мо, эти две игры в основном были примерно равны друг другу, однако игра «Super Mario Odyssey» в глазах критиков была намного лучше игры «Dark Souls».

Игра «Dark Souls 3» была не так хороша, как игра «Super Mario Odyssey», потому что в игре «Dark Souls 3» не было столько новаторских идей, как в игре «Dark Souls».

Кит и кит

В 2017 году в предыдущем мире Чэнь Мо, если бы не появился монстр под названием «Legend of Zelda: Breath of the Wild», большая часть наград была бы отдана игре «Super Mario Odyssey».

Но в этом мире ситуация была совершенно иной.

В этом мире серия «Dark Souls» имела всего две игры, и первая часть этой серии была чисто виртуальной игрой с присутствием новейшего искусственного интеллекта, причем она опиралась на популярную виртуальную платформу.

Игра «Super Mario Odyssey» же опиралась на платформу «Switch». В предыдущем мире Чэнь Мо «Switch» представлял собой платформу высокого уровня, но в этом мире он явно уступал виртуальной платформе во всех аспектах.

И в том числе из-за этой причины судьи «TGN» присудили игру года «Dark Souls». Но если бы не существовало игры «Dark Souls», существовала высокая вероятность того, что игра «Super Mario Odyssey» забрала бы главную номинацию этого года.

Выйдя из самолета, Чэнь Мо поплотнее закутался в пуховик.

После завершения церемонии награждения он сразу же купил билет на ближайший самолет, чтобы поскорее увидеть своих родителей.

Из-за разницы во времени он так и не смог поспать, из-за чего у него сейчас кружилась голова.

В рейсовом автобусе было много пассажиров, и многие из них были вымотаны. Чэнь Мо выбрал случайное незанятое место и занял его. Судя по предстоящему пути, ехать им придется довольно много, так что Чэнь Мо достал «Switch», желая скоротать время.

Рядом с Чэнь Мо вскоре сел молодой двадцатилетний парень в дорогой фирменной одежде, которая прямо таки кричала, что он — типичный представитель золотой молодежи.

В таком возрасте никто не поверит в то, что он заработал на нее сам.

Когда он увидел, что Чэнь Мо достал «Switch», он с некоторым любопытством спросил: - Это?..

Чэнь Мо кивнул. - Ты не слышал о «Switch» ранее?

- Нет. Кто вообще в здравом уме будет покупать такую вещь? - презрение прямо таки сочилось из него.

Чэнь Мо рассмеялся. - А что такого плохого в этом КПК?

Он сказал: - Приятель, так как ты старше меня лет на пять, я скажу тебе по секрету, что это устройство — ретро игрушка. Такие устройства давно устарели и уже исчезли как вид.

Чэнь Мо улыбнулся. - Ты уверен, что они устарели и исчезли? Насколько я знаю, «Switch» продается очень хорошо.

Он нахмурился, очевидно, думая, что Чэнь Мо сказал чепуху. - Какие громкие слова, эй, позволь спросить тебя вот о чем, сможешь ли ты сыграть в «King of Glory» с этим... КПК? Ты даже не сможешь поиграть в самую горячую мобильную игру, так какой смысл от этого КПК?

- О... - простонал Чэнь Мо. - Извини, но я могу.

- А? - он был ошеломлен.

Чэнь Мо молча закрыл «Dark Souls» и запустил «King of Glory».

Парень был повергнут в шок.

Это действительно была игра «King of Glory»!

Парень недоверчиво посмотрел на экран КПК. Такой знакомый стартовый экран «King of Glory», и экран этого КПК был такой большой!

И самое главное, макет пользовательского интерфейса также был изменен. Из-за большого количества свободного места экран выглядел очень чистым и свежем.

Большой экран, более приятный интерфейс...

Парень почесал затылок, раздумывая над тем, не снится ли ему это...

Чэнь Мо протянул ему «Switch» и спросил: - Попробуешь?

Парень взял «Switch» с долей страха и интереса.

Спустя пару секунд он уже грузился в матч против ботов.

- О, этот физический джойстик чувствуется так хорошо!

- Играть на таком большом экране гораздо удобнее, чем на маленьком экране телефона...

- Навыки так просто использовать? Так хорошо!

Сейчас он отчетливо ощущал то, что играть в «King of Glory» на этом КПК было комфортнее, чем на телефоне! И если он привыкнет к этому физическому управлению, а не сенсорному, он не сомневался в том, что будет показывать результат получше!

Парень с любопытством спросил: - Сколько он стоит?

Чэнь Мо сказал: - О, не дорого, всего две тысячи юаней если брать особый набор с большим количеством игр.

Парень был шокирован. - Две тысячи юаней?! Так дешево? Можно ли купить средний телефон за две тысячи юаней? Любой мощный мобильный телефон стоит как минимум пять тысяч, а зачастую они стоят больше десяти тысяч!

Чэнь Мо улыбнулся. - Да, он действительно дешевый.

Парень, похоже, открыл для себя новый континент, так как стал присматриваться к интерфейсу игры «King of Glory».

- Братан ты... ты купил всех героев и все скины?!

Парень был шокирован - на этом аккаунте были все герои и все существующие скины...

Однако, судя по записям, на этом аккаунте особо никто не играл...

Парень посмотрел на лицо Чэнь Мо совсем по-другому. - Большой брат, у тебя есть такое хорошее устройство и такой хороший аккаунт, но ты почти не играешь?! Ты настоящий кит!

Чэнь Мо улыбнулся. - Эй, я вовсе не кит, просто я разумно трачу свои средства.

Парень был шокирован. - В смысле?

Чэнь Мо начал объяснять: - Ты купил очки за несколько тысяч юаней, обувь, сумку, одежду... Твой вид обошелся тебе минимум в двадцать тысяч юаней, но для кого ты все это купил?

- Решил показать все это тем, кто и так богат? Все, что на тебе надето - известные бренды, и их ими не удивить. Решил показать их людям, у которых нет денег? Они даже не знают о бренде твоей одежды.

- Но с скинами все совсем по-другому. Куда бы ты ни пошел, с кем бы ты ни играл, пока ты играешь в «King of Glory», ты можешь сказать: «Смотрите, у меня аккаунт со всеми героями и скинами», и на что отреагируют более положительно?

- Это лучше, чем покупать брендовую одежду, верно?

Глаза парня загорелись. - Да! То, что ты сказал, имеет смысл, большой брат!

Чэнь Мо улыбнулся. - И знаешь во сколько обойдется тебе покупка всех героев и скинов?

Парень был ошеломлен. - Это... я не знаю.

Чэнь Мо улыбнулся. - Не бойся, я все заранее посчитал.

Парень с интересом спросил: - Посчитал? Тогда сколько, не томи!

Чэнь Мо сказал: - Давай посчитаем вместе. Покупка всех героев обойдется в около четырех тысяч юаней, на все обычные скину уйдет около пятнадцати тысяч, а на покупку всех редких и эксклюзивных скинов уйдет еще около пятидесяти тысяч. Но на самом деле покупать все редкие скины не нужно, так как не все они лучше обычных скинов, но это уже дело вкуса.

- На самом деле ты можешь просто купить себе понравившееся скины и не париться, вот и все. Ну в лучшем случае ты потратишь около двадцати тысяч юаней.

Парень кивнул. - Так дешево!

Дешево!

Чэнь Мо кивнул. - Верно, это действительно дешево! Разве это не удивительно? Разве все это не стоит как несколько фирменных сумочек? Но учитывая количество и качество, разве это не лучше, чем парочка фирменных сумочек?

Парень кивнул. - Это лучше в сто раз, нет, это лучше в тысячу раз! Я действительно не считал, сколько стоят все герои и скины. Оказывается, что это так дешево!

Чэнь Мо с улыбкой убрал «Switch» и взглянул в окно.

Парень и Чэнь Мо попрощались в аэропорту. - Спасибо, приятель! Когда я вернусь домой, я куплю все скины!

Чэнь Мо улыбнулся. - Не нужно меня благодарить.

----

Взяв такси Чэнь Мо поехал обратно в свой магазин видеоигр, однако в итоге попал в небольшую пробку.

Уже почти наступил новый год, так что посетителей в магазине видеоигр было не так много, как раньше. После ежегодной церемонии награждения большинство сотрудников также вернулось домой. Только Цянь Кун и другие старые сотрудники все еще были в магазине.

Все были рады возвращению Чэнь Мо.

- Босс, где твои трофеи?

- Босс, я видела церемонию награждения, это было так классно! Но разве «TGN» не выдала тебе трофеи и так далее?

Чэнь Мо улыбнулся. - Все трофеи в чемоданах. Подождите минутку, я достану их и вы будете ставить их рядом с другими трофеями.

Когда он достал главный трофей «TGN», Цянь Кун и другие сотрудники сначала тщательно осмотрели его, после чего поставили его рядом с другими трофеями.

- Точно, - Цянь Кун вдруг вспомнил о чем-то. - Босс, некоторые игроки прислали нам поздравления с новым годом.

Чэнь Мо был поражен. - Серьезно? Дай почитать.

Цянь Кун взял пару открыток и отдал их Чэнь Мо.

Увидев содержание этих открыток, Чэнь Мо чуть не рассмеялся.

«Если вы не будете донатить, насколько вы будете богаты?

Однако бедный донатит в игру каждый день, так как каждый раз получает славу и честь...

И я скажу ему на это только слова поддержки, ибо полностью понимаю его»

Чэнь Мо прочитал эти строчки еще несколько раз и усмехнулся. - Кто из игроков написал это? Неплохо.

Цянь Кун сказал: - К этой открытке был приложен айди его игрового профиля

Чэнь Мо кивнул. - Тогда пришли на этот аккаунт большой красный пакет и подари ему набор новых новогодних скинов.

Цянь Кун кивнул.

Чэнь Мо улыбнулся и сказал: - Первые две строчки хороши, так почему бы нам не вывесить их у дверей магазина?

Цянь Кун был удивлен. - Ах? Но уместны ли они?

- Почему нет? Это хорошие слова!

- Хорошо, - Цянь Кун кивнул и подозвал к себе нескольких сотрудников.

----

Магазин видеоигр уже был украшен множеством украшений, и на его входе стояло несколько больших красных фонарей, которые придавали магазину загадочный и приятный вид.

Эти строчки были написаны и вывешены у входа меньше чем за день.

Чэнь Мо посмотрел на дверь и был очень доволен. К счастью, размер этих слов был достаточно велик. Они не создавали чувство излишнего присутствия, но и их не было слишком мало, чтобы ненароком не заметить их.

Чэнь Мо достал телефон, сфотографировал главный вход в свой магазин видеоигр и опубликовал эту фотографию на своем «Вейбо» со словами: «Компания «Удар молнии» желает вам счастливого китайского нового года!»

Как только этот пост был опубликован, многие люди начали комментировать его.

«Ух ты, новый пост от Чэнь Мо!»

«Айя, а я уж подумал, что он решил опубликовать трейлер своей новый игры!»

«Блин, магазин так классно украшен!»

«Эти красные фонари такие красивые. Хм? Ха-ха, вот это хорошие слова!»

«Этот куплет...Черт!»

«Ха-ха-ха, Чэнь Мо сам сочинил это? Неплохо!»

«Кто-нибудь объяснит мне смысл этих слов?»

«Они означают, что независимо от того, беден ты или богат, ты будешь удовлетворен до тех пор, пока донатишь в игру!»

«Чэнь Мо опять провоцирует нас! Давайте объявим ему байкот!»

«Эй, автор этих слов написал о том, что только что получил от Чэнь Мо красный конверт и комплект новых новогодних скинов!»

«Вау! Я ему завидую!»

«Кто автор этих слов? Я собираюсь заруинить ему парочку каток!»

На «Вейбо» царила дружественная и веселая атмосфера.

Несколько последних оставшихся работников попрощались с Чэнь Мо и отправились домой.

Билет у Чэнь Мо был на завтрашний полдень, так что он никуда не торопился.

Вечером того же дня он поужинал с Ли Цзинси и сейчас они прогуливались по вечернему городу.

Внезапно вереница фейерверков вдалеке взметнулась в небо и мгновенно вспыхнула, осветив темные звезды, которых до этого не было видно.

Чэнь Мо посмотрел на небо и сказал: - Неплохой фейерверк.

Ли Цзинси кивнула. - Он прекрасен.

Хоть на улице и было прохладно, маленькое личико Ли Цзинси, которое уже стало красным, украсила прекрасная улыбка.

- С новым годом! - сказала Ли Цзинси со сладкой улыбкой.

Чэнь Мо улыбнулся. - Ну, с новым годом!

Особая задача

На этот новый год Чэнь Мо не собирался выпускать еще одну какую-нибудь новую игру и просто решил насладиться отдыхом.

Хотя отношения в семье Чэнь Мо были относительно просты, у него было довольно много родственников, которые требовали от него его внимания.

Но на этот раз все было довольно просто. В канун нового года все переключались на телефоны, что избавило его от многих хлопот. Было намного проще отправить всем красные конверты и поздравления, чем посетить всех родственников.

Чэнь Мо также отправил кучу красных конвертов в чат-группу ведущих геймдизайнеров, в группу сотрудников компании «Удар молнии» и в группу преданных игроков.

Кстати, так как у его компании «Удар молнии» появилась своя страница на «Вейбо», он организовал небольшое мероприятие, в ходе которого любой мог получить красный конверт, в котором было от пяти до пятидесяти юаней.

В конце концов это был новый год, и Чэнь Мо был единоличным владельцем такой большой компании, что позволяло ему делать то, чего не могли делать другие владельцы крупных компаний.

Конечно и о комитете по надзору за играми он тоже не забыл. Чэнь Мо отправил красные конверты Цяо Хуа, Чжан Чжунсяну и другим знакомым руководителям из комитета по надзору за играми, в которых было по шестьсот шестьдесят шесть юаней.

Но в результате все они были отвергнуты.

Цяо Хуа написал ему: «Намерения президента Чэня туманны, и деньги не могут быть приняты. В последнее время правила начали ужесточаться».

Чэнь Мо потерял дар речи, разве это не просто шестьдесят шесть юаней? Как могла такая сумма вообще попасть под «подкуп» госслужащего?

И самое смешное, что Цяо Хуа в ответ послал ему красный конверт.

Чэнь Мо открыл его... шестьсот шестьдесят шесть юаней...

Чэнь Мо: « ... »

Они поболтали еще некоторое время, и Цяо Хуа написал: «В следующем году для тебя могут найтись специальные задания, не хочешь ли ты услышать о них заранее?»

«Специальные задания?» - Чэнь Мо замер.

Создание игры «Dark Souls» на самом деле являлось этой самой специальной задачей, в основном из-за необходимости продвижения Пангу. Что касается репутации игры и ее качества, то комитет по надзору за играми должен быть вполне удовлетворен. Хотя поначалу эта игра выступила немного плохо, в конце концов она получила самую главную награду от «TGN», чего было достаточно для затыкания всех недовольных ртов.

Цяо Хуа отправил голосовое сообщение: - Ты должен понимать, что виртуальные игры всегда были тесно связаны с учениями и подготовкой реальных войск. На самом деле после того, как был разработан Пангу, его начали применять именно в этой сфере. И на данный момент все уже были удовлетворены его возможностями, однако подходящей среды под обучение наших войск еще создано не было.

- Конечно у нас есть несколько наработок, которые можно будет использовать для тренировки войск, однако их качество и возможности далеко не удовлетворяют существующий спрос.

- Итак, тебе нужно будет создать шутер от первого лица. Что ты думаешь на этот счет? В конце концов, ты недавно выпустил игру «Overwatch». Хотя эта игра затрагивает тему будущего, она на данный момент является одной из трех самых популярных шутеров в Китае.

Чэнь Мо подумал и написал: «Я смогу это сделать, но я не знаю конкретных требований. Пока у меня будут требования, я смогу это сделать. Честно говоря, лучше всего я создаю те игры, которые приходят мне на ум, а не те, которые от меня хотят увидеть, так что я боюсь, что ее качество не удовлетворит потребности верхов».

Цяо Хуа прислал еще одно голосовое сообщение: - Не беспокойся, большинство верхов настроены оптимистично. В конце концов, успех игры «Dark Souls» не обошел их внимание стороной. Хотя они не очень любят эту игру, она получила самую главную награду от «TGN». Этого достаточно, чтобы они поняли, что с ней все в порядке.

- Мы не будем накладывать на тебя слишком много ограничений, но ты должен помнить, что это игра будет предназначена не только для обычных игроков, но и для военных учений. Тренировки в ней должны быть полезны, а не как в игре «Overwatch», от тренировок в которой нет особого смысла.

Чэнь Мо написал: «Хорошо, я понимаю. Тогда, секретарь Цяо, пришлите мне конкретный запрос, и я его рассмотрю».

Два человека продолжили болтать на отвлеченные темы, и в тоже время Чэнь Мо использовал свои права геймдизайнера «S»–класса, чтобы проверить некоторую информацию.

В этом мире виртуальные игры широко использовались в различных областях, о которых Чэнь Мо давно знал. Именно из-за важной роли виртуальных игр они так ценились в различных странах, а поскольку прилив поднялся, то и лодка начала плыть, что и подняло статус игровой индустрии.

Шутеры от первого лица, также известные как «стрелялки», всегда были очень популярными виртуальными играми и зачастую были тесно связаны с военными.

Все страны имели игры, которые были нацелены на тренировку координации, стрельбы и тактики солдат. Благодаря симуляции виртуальных игр солдаты могли быть помещены в более опасную среду, и при этом никому не нужно было беспокоиться о реальных жертвах.

Конечно существовал большой разрыв между виртуальной реальностью и реальным миром, но этот разрыв постепенно сходил на «Нет».

Особенно в области шутеров от первого лица.

По сравнению с другими типами игр, шутеры от первого лица требовали гораздо меньше усилий на продумывание взаимодействий персонажа с окружающим миром, поэтому шутеры были намного ближе к реальности, чем любой другой тип игр.

В настоящее время в Китае существовало два популярных шутера от первого лица: «Тяжелый штурм» и «Волчья Душа».

Хотя меткость в виртуальных играх и меткость в реальности не были полностью эквивалентны, солдаты все еще могли отрабатывать многие важные вещи в игре.

Однако так как эти игры устарели — им было более чем два года, а если учесть то, что они создавались в то время, когда Пангу еще не существовало...

И для создания игры, которая подходила бы под все нужды солдат, нужно было потратить огромную сумму.

И самая главная проблема состояла в том, что вопрос создания подобной игры запросто перейдет порог в сто миллионов юаней, а комитет по надзору за играми не будет платить за создание игры игровой компании...

Поэтому игровые компании, прежде всего, ориентировались на обычных игроков. Прежде всего игровые компании должны были отбить деньги, которые были потрачены на создание игры, а остальные вопросы уже отходят на второй план.

Да и на самом деле для тренировки солдат было достаточно сделать игру очень «реальной», и тогда с учетом этого шанс того, что игра провалится, близился к нулю.

Однако Чэнь Мо даже не думал о том, что подобную задачу дадут только ему. Геймдизайнер Цинь Сяо и геймдизайнер Ран Хэ также, скорее всего, услышат предложение, от которого не нужно будет отказываться.

Особая задача

Что же касается статуса шутеров от первого лица...

Отечественные шутеры от первого лица были хуже зарубежных.

И, как и в предыдущем мире Чэнь Мо, отечественные шутеры от первого лица - это в основном онлайн-игры, в то время как зарубежные шутеры от первого лица - это по большей части автономные игры.

Трудно было создать супер большой шутер от первого лица - для этого нужно обладать не только профессиональными знаниями о различных видах огнестрельного оружия, но и пониманием современной архитектуры поля боя, профессиональными военными и историческими знаниями, и понимать концепты различного современного оружия.

Чэнь Мо конечно надеялся создать такого же огромного кита, как серию «COD» и «BF», но повторить успех этих двух серий было слишком сложно...

Если вы просто создадите несложный шутер от первого лица, то все скажут, что это не что иное, как несколько необычных карт с пушками, и самая главная проблема этого жанра состояла в том, что аудитория шутеров от первого лица уже устала от подобных игр, так как игра «Волчья Душа» и игра «Тяжелый штурм» в общем целом повторяли друг друга.

Хотя будучи геймдизайнером «S»-класса Чэнь Мо мог просматривать различные базы данных, а также мог узнать некоторые более конфиденциальные знания с помощью комитета по надзору за играми, для всего этого у него просто напросто не было времени.

И самое главное - Чэнь Мо не любил создавать игры, в которых он ничего не понимал.

Так что для нынешнего Чэнь Мо было более уместно создать игру с относительно небольшим внутриигровым контентом, но которая с радостью воспримется обычными игроками.

----

Первый рабочий день после праздников.

Для Чэнь Мо новый год не был каким-то очень интересным событием.

Ну, тоже самое на самом деле могли сказать многие люди. Новый год не похож на какой-то радостный праздник, а скорее на какую-то церемонию, и это заставляло людей чувствовать себя неловко.

Китайский новый год... если вы не вернетесь домой, то вы определенно будете чувствовать себя одиноко, но если вы вернетесь домой, вы столкнетесь с некоторыми вещами, которые вам не нравятся.

Однако в основном все воспринимали новый год как праздник.

Чэнь Мо же решил в этот новый год не встречаться с родителями. В конце концов, он посещал их не только на праздники, и для того, чтобы увидиться с ними, ему не нужно было дожидаться каких-то там праздников.

Большинство сотрудников его компании вышли на работу, однако были и те, что решили продлить свой отпуск.

В магазине видеоигр было не так уж и много посетителей, однако это было вполне логично, так как многие еще, скорее всего, отходили от веселых праздников.

Однако сегодня магазин видеоигр посетило три знакомых лица: Цзя Пэн, Вэнь Линвэй и Чан Сюэ.

Так как Су Цзинью и Цянь Кун уже давно не видели их, они были очень рады их приходу. Чтобы отпраздновать это событие, Чэнь Мо пригласил всех пообедать в полдень.

В первый день после праздников всем стало ясно, что большинство все еще находились в состоянии повышенной веселости, так что Чэнь Мо не стал давать кому-либо какой-нибудь работы. Он просто сказал всем, чтобы все пришли в себя как можно скорее, вот и все.

На самом деле сам Чэнь Мо просто еще не написал концепт-проект новой игры...

----

Штаб-квартира «Императорская династия», конференц-зал.

Линь Чаосю сидел в центральном кресле и молча слушал дискуссии других геймдизайнеров.

Сейчас тут собралось не так уж и много геймдизайнеров, но все они являлись относительно важными персонами в компании «Императорская династия», и в основном все они имели опыт разработки шутеров от первого лица.

Геймдизайнер Цинь Сяо, создатель игры «Волчья душа», одной из трех лучших отечественных шутеров от первого лица...

Главный геймдизайнер Цзинь Цзегуан, который работал над созданием игры «Guns of Fire: Warzone»...

Главный геймдизайнер Сунь Бин, который работал над созданием игры «Guns of Fire: Warzone»...

Помимо них на совещании присутствовали основные разработчики по части функционального дизайна, профессиональные консультанты по различным областям и так далее...

Хотя отечественные шутеры от первого лица не так хороши, как европейские и американские, компания «Императорская династия» в основном сконцентрировала большую часть отечественных талантов в своем огромном теле.

По мнению многих отечественных игроков, шутеры от первого лица являлись сильной стороной компании «Императорская династия».

По крайней мере, на данный момент область шутеров от первого лица по-прежнему являлась выдающейся частью компании «Императорская династия».

Что касается темы этой встречи, то сейчас все активно обсуждали новый шутер от первого лица.

Очевидно, что компания «Императорская династия» также получила уведомление от комитета по надзору за играми, в котором говорилось о том, что им нужно было создать шутер от первого лица.

И для этого Линь Чаосю собрал всех ведущих специалистов в конференц-зале.

Цзинь Цзегуан откашлялся и сказал: - Тогда я вкратце расскажу о том, над чем мы должны сфокусироваться. Смысл слов комитета по надзору за играми на этот раз предельно ясен. Мы будем использовать Пангу для создания шутера от первого лица. С одной стороны, мы должны создать игру, в которой смогут тренироваться наши войска. В центре нашего сегодняшнего обсуждения - сможем ли мы это сделать, и если да, то за сколько.

Линь Чаосю взглянул на Сунь Бина. - Расскажи нам о своих мыслях.

Сунь Бин кивнул, рассортировал информацию перед собой, а затем сказал: - Мое мнение можно рассматривать только как советы. Я не могу утверждать, нужно ли так делать или нет. Давайте для начала поговорим о некоторых взглядах на современное состояние отечественных шутеров от первого лица.

Сунь Бин - главный геймдизайнер игры «Guns of Fire: Warzone». Хотя игра «Guns of Fire: Warzone» - это то же самое, что и игра «Antiquity Apocalypse», это в принципе классная игра, которая была чуть лучше игры «Antiquity Apocalypse».

И если говорить начистоту, то игра «Guns of Fire: Warzone» умерла из-за рейтингового режима. С точки зрения качества игры, она могла быть отнесена на самый высокий уровень игр Китая. Сунь Бин, как главный геймдизайнер «Guns of Fire: Warzone», также имел богатый опыт создания шутеров от первого лица и раньше, поэтому его мнение было важным для Линь Чаосю.

Сунь Бин, очевидно, хорошо подготовился к сегодняшнему собранию.

- Нынешние отечественные шутеры от первого лица - это рынок, который был поделен тремя следующими играми: «Волчья Душа», «Тяжелый штурм» и «Overwatch», причем они неустанно борются друг с другом. С точки зрения геймплея, игра «Волчья Душа» и игра «Тяжелый штурм» более традиционны, в то время как игра «Overwatch» - инновационный шутер от первого лица.

- Раньше все думали, что игра «Overwatch» будет представлять собой вектор развития шутеров от первого лица, потому что эта игра действительно популярная и она получила звание игры года. Однако, исходя из последних отчетов, развитие игры «Overwatch» имеет тенденцию к стабилизации, что говорит о том, что она не будет поглощать весь рынок шутеров от первого лица.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Думать не думать

Сунь Бин помолчал и спустя пару секунд продолжил: - На самом деле, что касается игры «Guns of Fire: Warzone», строго говоря, рейтинговый режим действительно являлся одним из главных стимулов ее провала, и из-за этого в игре «Overwatch» никогда не появится рейтинговый режим. Однако первопричина такой быстрой смерти кроется не в рейтинговом режиме, а в игровом потенциале, который был недостаточным.

- Из-за ограниченных возможностей игры «Overwatch» в ней не появится рейтинговый режим, но это только увеличит срок ее жизни. Однако из-за этого эта игра никогда не сможет подмять под себя весь рынок шутеров от первого лица. Хотя геймплей игры «Волчья Душа» и игры «Тяжелый штурм» относительно стар, их продолжительность жизни явно больше, чем у игры «Overwatch».

- Так что я думаю, что наш новый проект не может идти по пути игры «Overwatch», шутеры от первого лица с навыками не будут работать, а шутеры от первого лица с рейтинговым режимом не особо надежны.

Цинь Сяо слегка кивнул.

Большое количество игр, которые имитировали игру «Overwatch», появлялись на рынке словно грибы после дождя, но в результате все они оставались незамеченными и умирали так и не добившись и капли внимания.

Так что если на данный момент найдется геймдизайнер, который захочет скопировать игру «Overwatch», над ним только посмеются и назовут дураком.

Сунь Бин продолжил: - Если мы собираемся создать новую игру, то наш самый важный вопрос заключается в том, какой будет основа конкурентоспособности этой самой новой игры? Я думаю, что именно это мы сегодня и будем рассматривать в качестве основного вопроса.

- С точки зрения шутеров от первого лица от европейских и американских компаний, они в основном более реалистичны и амбициозны. В них представлено более сложное огнестрельное оружие и дополнения к этому оружию, в них зачастую просто невероятные сюжеты, более богатый выбор машин и так далее...

- Но все это требует огромных инвестиций и наличие большого количества профессионалов.

Он просто констатировал текущее состояние отечественного и зарубежного рынка шутеров от первого лица, но смысл его слов был вполне понятен. Стоит ли создавать новую игру или нет, зависит от того, смогут ли они создать новый инновационный геймплей.

Как создать новый инновационный геймплей? Судя по опыту крупных европейских и американских компаний, речь шла об увеличении инвестиций и создания более грандиозных сцен.

Пальцы Линь Чаосю легонько постукивали по столу, а его брови слегка сморщились, так как он явно не был согласен с идеями Сунь Бина.

Линь Чаосю сказал: - Проблема не только в денежном аспекте, но и в наследии и накоплении. Хотя в игре «Волчья душа» есть некоторые крупные военные сцены, она все еще далека от европейских и американских игр. И даже если мы будем создавать новую инновационную игру, то мы должны учесть вкусы отечественных игроков. Если наша новая игра не понравится китайским игрокам, то мы поедем с ней за границу? Даже если мы поедем за границу, мы не сможем победить всех этих европейских и американских производителей.

Он посмотрел на Цинь Сяо. - Что ты думаешь?

Цинь Сяо немного помолчал и разложил перед собой какие-то листы. - Честно говоря, я не особо хочу заниматься новым шутером от первого лица, потому что я просто не могу придумать для такой игры нечто новое.

- Пангу, конечно, является эпохальным прорывом, но в шутерах от первого лица его эффект будет не так сильно заметен. Максимум он сделает силу оружия и эффекты от разных пушек более реалистичными.

- Однако такое различие для обычного игрока не будет критическим. К тому же нынешние шутеры от первого лица вообще не показывают никакого революционного геймплея или попытки в революционный геймплей. Хотя геймплей игры «Overwatch» выглядит относительно новым, если мы переместим особенности этой игры в любую другую обертку подобного качества, разница будет минимальной.

Линь Чаосю сказал: - Тогда имеешь ли ты что-нибудь на примете?

Цинь Сяо кивнул. - Это будет довольно рискованным ходом.

Линь Чаосю рассмеялся. - Риск не имеет значения, выкладывай.

Цинь Сяо серьезно сказал: - Моя идея в какой-то степени похожа на идею Сунь Бина. Мы должны добавить больше масштабных сцен и современного оружия к более традиционным основам, в качестве которых может выступать игра «Волчья душа». Например, больше артиллерии, танков и самолетов.

- Конечно, в этом есть риск, но наша цель - не брать пример с европейских и американских компаний. Наша цель – поглотить незанятую отечественную аудиторию. Мы можем добавить несколько самолетов танков и пушек, больше крупных карт и так далее, взяв в основу игру «Волчья душа».

- Кроме того, в нашей новой игре современное оружие будет фактически отражать силу Пангу. Например, снаряды, которые будут взрываться на земле, будут оставлять дыры в земле и при детонации будут распространять ударные волны, которые будут влиять на окружение и игроков.

Линь Чаосю подумал об этом некоторое время. - Ну... звучит неплохо. То есть речь идет только об улучшении и оптимизировании нынешнего традиционного игрового режима, добавления нового контента и сосредоточении на показе мощи Пангу, а не на копировании европейских и американских игр.

Цинь Сяо кивнул. - Копировать европейские и американские игры нецелесообразно. С одной стороны, наших способностей недостаточно. С другой стороны, отечественные игроки в большинстве своем действительно не любят зарубежные игры. На данный момент подавляющее большинство игроков игры «Волчья душа» - это китайцы. Так как конкуренция среди шутеров от первого лица на нашем рынке практически отсутствует, мы могли не беспокоиться об этом рынке, но сейчас все изменилось.

Линь Чаосю кивнул, так как он был согласен с Цинь Сяо.

Решение Цинь Сяо было равносильно компромиссу. На фундамент в виде игры «Волчья душа» будут добавлены более крупные карты, большой выбор огнестрельного оружия, транспортные средства и Пангу. При этом сама игра будет все так же адаптирована к вкусам китайских игроков.

Хотя у такого решения существовал небольшой риск, он, очевидно, был слишком мал для того, чтобы такое решение в конечном итоге было отвергнуто.

Линь Чаосю подумал мгновение, после чего сказал: - Хорошо, тогда начинайте писать концепт игры. Цинь Сяо, ты отвечаешь за будущую игру.

Цинь Сяо кивнул. - Нет проблем.

Хотя план Цинь Сяо имел некоторые риски, они находились в полностью контролируемом диапазоне. Даже если эта игра не станет супер популярной, она сможет принести им некоторую прибыль.

Ведь они целились на китайский рынок, где конкурентами их будущей игры выступали игры «Тяжелый штурм» и «Overwatch».

Линь Чаосю взглянул на Цзинь Цзегуана и сказал: - Обратите больше внимания на тенденции компании «Дзен» и «Удар молнии». Они также должны были получить уведомление от комитета по надзору за играми. Больше всего внимания обратите на телодвижения Чэнь Мо.

Цзинь Цзегуан кивнул. - Расслабьтесь, президент Линь!

Цинь Сяо сказал: - Они не имеют особого значения. Когда речь заходит о шутерах от первого лица, очевидно, что мы намного лучше этих компаний. Тем более, что игра «Overwatch» выдалась не такой уж и успешной, а это означает, что сделать инновационный шутер от первого лица довольно сложно. А если брать во внимание нас и наши навыки в создании китайских шутеров от первого лица, то мы имеем абсолютное преимущество в этом плане.

Сунь Бин кивнул и сказал: - Верно, я думаю, что игра «Overwatch» хоть и является важной попыткой в области шутеров от первого лица, но результат этой попытки выдался не таким уж и хорошим. Учитывая это, есть ли смысл нам думать над возможными инновациями?

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Новая игра — виртуальный шутер от первого лица.

В своем магазине видеоигр Чэнь Мо все еще писал концепт-дизайн своей будущей игры.

У Чэнь Мо на самом деле существовало довольно много вариантов шутеров от первого лица, и многие прекрасные шутеры от первого лица из его предыдущего мира имели свои преимущества.

Но с точки зрения текущих возможностей Чэнь Мо и потребностей этого мира, вариантов у него было не так уж и много.

Во-первых, игра о сверхбольшой современной военной теме сразу должна быть отринута. С одной стороны, у него не было достаточного влияния и на данный момент у него не хватало сил на создание подобной игры, а с другой стороны китайские игроки не очень-то и любили подобные игры.

Если он захочет сделать такую игру, то ему потребуется брать во внимание Европу и США в виде основного рынка, а там как раз таки у него не было такого большого влияния.

Во-вторых, хотя она будет использоваться для тренировки солдат, она так же должна ориентироваться на обычных игроков. В первую очередь это игра, а не современный военный симулятор для тренировки солдат.

Если речь идет исключительно о симуляции войны, то лучшим выбором, безусловно, является игра «ARMA», но она будет требовать от игрока как минимум среднего понимания различного вооружения, и ее особенности слишком близки к симулятору реалистичных современных битв. Конечно такая игра не проделает в его кармане дыру, но и не принесет ему хоть какие-то деньги.

Кроме того, с нынешними способностями Чэнь Мо ее будет не так то просто воссоздать.

Более того, то, что они хотели использовать шутер от первого лица для тренировки солдат вовсе не означало, что эта новая игра будет предназначена исключительно для тренировки специальных войск. В Китае было много простых солдат и полицейских.

Если специальные войска хотели потренироваться, то специально для них создавали различные опасные ситуации. В конце концов, специальные войска - это элита. С виртуальными играми создать нечто похожее будет невозможно, независимо от того, насколько реальной будет игра.

Поэтому его будущая игра должна быть относительно универсальна. И что-то вроде игры «Волчья душа» и «Тяжелый штурм» отлично подходило под определение «универсальности».

В настоящее время виртуальные шутеры от первого лица в основном имели две функции.

С одной стороны, они развивали отзывчивость, осознанность, командную работу и боевые навыки в индивидуальном бою, а также развивали умение справляться с различными внезапными сражениями. Подобные игры на «ура» заходили не только солдатам, но и полицейским.

В конце концов никто не хотел и не видел смысла обучать обычных полицейских высококлассным операциям, которые обычно проводились специальными войсками.

И с другой стороны - весело провести время в обычной скучной тренировке. Независимо от того, насколько реальна была виртуальная игра, она не могла заменить ежедневную подготовку солдат. Она должна играть регулирующую и немного расслабляющую роль, и она никак не могла заменить роль настоящих «живых» тренировок.

В конце концов, виртуальные игры все еще были играми. Основная цель Чэнь Мо - создать хороший шутер от первого лица, который сможет захватить рынок и сможет стать полигоном для тренировки войск.

Так же, как и в обсуждении компании «Императорская династия», первым делом ему нужно было подумать о том, как создать такую игру, которая понравится обычным игрокам, а не такую игру, которая будет соответствовать требованиям комитета по надзору за играми.

Если бы Чэнь Мо имел богатый опыт создания шутеров от первого лица и имел в своей компании нескольких профессионалов, которые заслужили звание «лучший из лучших» в создании шутеров от первого лица, он бы с чистой душой поставил цель воссоздать игру «ARMA 3».

Но даже если бы он выпустил ее в этом мире, мало кто стал бы играть в нее, ведь чем реалистичнее была игра, тем более нишевой она была, однако когда дело касалось таких игр, речь шла уже не о прибыли, а об ее будущем высоком статусе.

Однако на данный момент технический уровень виртуальной платформы еще не достиг такого уровня, да и у Чэнь Мо не было столько знаний в данной сфере.

И вскоре Чэнь Мо, наконец, пришел к одной игре.

«PlayerUnknown's BattleGrounds»... «PUBG»

Причина такого выбора была довольно проста — хотя она казалась довольно банальной игрой, в свое время она внесла на рынок шутеров множество инноваций, и с точки зрения создания подобной игры сил и времени уйдет не так уж и много.

Игру «PUBG» следует считать очень успешной, ведь в одно время она была очень популярна как у себя дома, так и за рубежом, и она даже смогла привлечь игроков, которые вообще не любили шутеры как вид игр.

После того, как игра «League of Legends» спокойно просуществовала на рынке более двух лет, у Чэнь Мо все еще не появилось феноменальной виртуальной игры, которая смогла бы подмять под себя виртуальную платформу, так что сейчас было самое подходящее время для выпуска «PUBG».

Конечно, выпуск «PUBG» не означал, что вся виртуальная платформа будет сразу же подмята. В конце концов эта игра принесет с собой новый геймплей, и кто знает, как его примут игроки.

----

Если говорить о «PUBG», то эта игра является успешной завершенной дизайнерской концепцией.

Но вот технический уровень «PUBG» был… не особо хорош. Но это было вполне логично, ибо на тот момент жанр игр «Королевская Битва» очень быстро эволюционировал.

От «DAYZ» до «H1Z1», а затем и «PUBG»... этот жанр буквально совершенствовался в реальном времени.

В предыдущем мире Чэнь Мо игра «DAYZ» была всего лишь модулем, который был основан на игра «ARMA 2», в то время как игра «ARMA 2» была игрой, которую выпустили в 2009 году.

Тогда в игре «ARMA 2» уже был реализован режим, где игроки выживали на сверхбольшой карте и сражались друг с другом, но «PUBG» полностью переосмыслил этот режим и показал свету продуманную версию этого режима.

Но что касается технического состояния этой игры, то оно было, мягко говоря, плохим..

Однако стоит отдать должное Брендану Грину, создателю «PUBG». Начиная с 2013 года он упорно развивал режим «Королевской Битвы», и в конечном итоге пришел к созданию своей игры.

В определенной степени Брендан является создателем режима «Королевская Битва», так как именно он продвигал на протяжении пяти лет этот режим.

Конечно, идея «Королевской Битвы» возникла из фильма «Королевская битва», но существовала огромная дистанция между фильмом и игрой.

В прошлом мире Чэнь Мо игра «PUBG», безусловно, не была самым лучшим шутером от первого лица с точки зрения качества. Многие игроки хотели удалить эту игру после пары тройки часов и могли показать несколько десятков багов в этой игре, которые порой не фиксились месяцами.

Но отрицать того, что Брендан как геймдизайнер был выдающимся, было нельзя. Что касается игры, которая вышла под его руководством, то это уже была проблема с ее технической частью, что не было его проблемой.

----

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Новая игра

Что же касается людей, которые думают, что режим «Королевской битвы» был неинтересным, и что многие компании брезговали этим режимом... очевидно, что это была неправда.

Не только китайские производители игр, но и крупные иностранные игроки активно изучали режим королевской битвы.

Генеральный директор компании «EA» Эндрю Уилсон похвалил «PUBG» за то, что она ввела свежую кровь в игровую индустрию, и высоко оценил команду R&D. Еще он сказал, что в будущем в серии «Battlefield» может появиться аналогичный режим «Королевской Битвы».

Генеральный директор компании «Ubisoft» Ив Гиймо также заявил в ходе конференции, что режим «Королевской Битвы» является очень интересным, и что они также могут выпустить нечто подобное в одном из игровых «DLC».

Даже эти уже ставшие родными компании придавали большое значение «PUBG», так как все они видели потенциал этого режима.

----

Для Чэнь Мо «PUBG» в настоящее время являлась самой экономичной игрой, так как для ее создания ему не потребуется тратить много сил, времени и денег.

С точки зрения технических характеристик, в каждом матче в «PUBG» было по сто игроков, которые десантировались на большую карту, и в процессе исследования карты они находили оружие, транспортные средства и разные припасы, которые должны были помочь им выжить до конца.

Огнестрельного оружия в «PUBG» было много, почти тридцать видов, но оно находилось в пределах допустимого диапазона Чэнь Мо.

Что касается различных припасов, патронов, транспортных средств и так далее, то это не будет такой уж большой проблемой.

Самая большая проблема заключается в карте.

В отличие от игры «League of Legends», карта в игре «PUBG» не была особо запоминающейся. Размер карты составлял шестьдесят четыре квадратных километра, и на карте были представлены различные сложные ландшафты и здания. Можно сказать, что подавляющее большинство будущих проблем будет заключаться именно в этой карте.

К счастью, в прошлом мире Чэнь Мо довольно много играл в эту игру и детально запомнил всю карту, из-за чего с помощью одного зелья смог вспомнить ее до мельчайших подробностей.

Да и если бы были какие-нибудь различия между картами, то в этом не было ничего страшного, так как Чэнь Мо мог использовать свои способности и доработать ее в соответствии со своими представлениями.

И исходя из того, что дизайнерские идеи и правила при построении этой карты были очень просты, проблем при создании похожей карты не будет от слова совсем.

Вторая проблема заключалась в некоторых базовых настройках игры.

С точки зрения экшена, игра «PUBG» имела определенный характер игры про «выживание», поэтому экшен в этой игре должен быть более обильным, чем в традиционных шутерах от первого лица.

Чэнь Мо рассматривал возможность добавления дополнительных действий, чтобы каждый игрок смог почувствовать драйв от игры.

Он хотел добавить в игру выделение «надежных» укрытий, когда игрок будет подходить к такому типу укрытия. После того, как игрок отойдет от «надежного» укрытия, оно перестанет как-либо выделяться.

Так же он хотел добавить возможность стрелять «всплепую». Если игрок будет прятаться за укрытием и не захочет высовывать голову для точной стрельбы, он сможет просто начать стрелять вслепую.

Кроме того, нужно было добавить возможность «удара прикладом». Когда расстояние между игроком и его противником будет минимальным, они смогут спокойно ударить друг друга прикладами своих пушек, и если кто-то из них действительно сможет ударить своего противника прикладом, он вырубит его на некоторое время а также нанесет немного урона.

С точки зрения мобильности, «система скалолазания» будет усилена, что позволит игрокам подняться на некоторые крутые склоны или высокие стены. Однако, поднимаясь по чему-либо, игрок будет тратить выносливость, и как только она будет исчерпана, он сорвется и в конечном итоге соприкоснется с землей.

Конечно не на все подряд можно будет забраться, но на подавляющее большинство разных объектов любой сможет забраться без каких-либо проблем.

Такая система позволит игрокам выбирать среди большего количества маршрутов.

Кроме того, игроки получат возможность совершать больше тактических действий, которые также будут тратить выносливость, однако они помогут спасти игроку его жизнь.

Кроме того, некоторые классические настройки также будут присутствовать в игре. Например, если игрок будет стрелять из положения «лежа», отдача будет значительно снижена, а если из положения «стоя», то отдача будет стандартной.

Все эти фишки сделают игру более сложной, и все те, кто любили в первую очередь думать, смогут использовать свои мозги для проработки стратегий, которые в конечном итоге приведут к победе. Ну и они сделают игру ближе к реальности.

Что касается цензуры, то с ней не будет никаких серьезных проблем.

Не говоря уже о том, что политика в этом мире и в его предыдущем мире отличалась во многих аспектах... Чэнь Мо был почетным членом комитета, и даже игра «Prototype» была одобрена, что уж говорить о «PUBG».

----

Вскоре был написан концепт-проект игры и объявлен уже рутинный сбор.

Все присутствующие с нетерпением ждали ее, первую игру, которую Чэнь Мо собирался создать в новом году.

По мнению подавляющего большинства, Чэнь Мо должен был продолжить успех игры «Dark Souls» и игры «Super Mario Odyssey». В конце концов, эти две игры получили очень хорошие награды, так что сейчас Чэнь Мо мог просто спокойно клепать не очень хорошие игры по этим двум вселенным и наблюдать за притоком денег.

Чэнь Мо посмотрел на всех с улыбкой. - Перейду к сути, наша главная задача - игра «PUBG».

Все присутствующие были ошеломлены.

Цянь Кун еле слышно спросил: - Э-э, босс, «Getting Over It[1]»... разве это не полностью готовая игра? Ты хочешь выпустить для нее продолжение?

[1] Крепыш, кувалда и горшок, если кто забыл. На китайском PUBG и GOI созвучны, из-за чего произошел казус.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Новая игра

Неудивительно, что он неправильно понял Чэнь Мо, ведь название «Getting Over It» действительно созвучно с «PUBG», и у многих еще была свежа память о том, как многие стримеры страдали, играя в нее.

Чэнь Мо рассмеялся. - Нет, нет, это новая игра. Эта игра не про крепыша и его кувалду. Посмотрите на ее концепт.

Увидев название проекта на экране, все все вдруг поняли.

О да… это же «PUBG»!

Основная концепция этой игры вполне соответствовало аббревиатуре «PUBG». Сто человек высаживалось на необитаемом острове, и только один человек сможет выжить.

Чэнь Мо начал объяснять некоторые основные понятия и особенности игры...

Основной источник удовольствия этой игры...

Особенности карты...

Действия персонажа...

Оружия и их аксессуары...

Система обновлений игры...

Транспортные средства...

----

Игровой режим игры «PUBG» не был сложен. Хотя некоторые отдельные его детали были довольно сложны, основные настройки были вполне понятны.

Короче говоря, он состоял из того, что сто игроков высаживалось на острове, после чего они начинали сами искать пушки и убивать друг друга до тех пор, пока в живых не оставался только один человек. В то же время, чтобы матчи не длились по паре часов, существовал так называемый «защитный барьер», который заставлял игроков постоянно стягиваться к одному определенному месту.

После лекции Чэнь Мо посмотрел на толпу. - Ну как вам?

Никто не усомнился в основе этой новой игры, потому что ее концепт был довольно прост и понятен.

Вот только... это все?

Она была очень далека от новаторских идей игры «Dark Souls»...

Просто взглянув на дизайн-концепт этой игры можно было сказать, что она имеет инновацию только в самом геймплее, а в остальном в ней не было ничего особо выдающегося.

А Пангу... его мощь будет сосредоточена на пушках и пулях, из-за чего его присутствие не будет так сильно заметно, как в случае с игрой «Dark Souls».

Может... поскольку это первая игра в этом году, она будет такой простой?

Так подумали многие.

Чэнь Мо рассмеялся. - Хорошо, поскольку нет никаких проблем, на этом мы закончим.

----

Многие люди испытывали некоторое презрение, когда впервые соприкасались с концепцией «PUBG», и причина этого презрения была очень простой – ее геймплей не выглядел «круто».

И у многих людей в компании Чэнь Мо были подобные мысли.

Большая карта, огнестрельное оружие, транспортные средства, разные аксессуары для пушек... На самом деле в других крупных шутерах было нечто подобное, и во всем этом на самом деле не было ничего инновационного.

Единственное, что стоило внимания, так это режим игры, но действительно ли игроки примут его?

На самом деле в этом мире существовали игры на выживание. Например, в последние два года у всех на слуху была игра на выживание под названием «Zomboid». Игрок получал роль совершенно случайного человека или сам создавал себе нужного человека, и потом играл за него, пытаясь выжить в условиях зомби апокалипсиса.

Она добилась определенной популярности, и ее продажи были неплохими, но она была слишком далека от «невероятной популярности».

И игра «PUBG» была шутером от первого лица, причем таким шутером, в который добавили элементы выживания. Сможет ли такая игра противопоставить что-то классическим шутерам?

Ответ Чэнь Мо - да.

Когда кто-то анализировал «PUBG», чаще всего в итоге говорили о том, что идея этой игры — действительно необычная, но на этом все.

Но на самом деле «МОБА»-игры - это тоже необычная идея, «ММОРПГ»-игры - это тоже одна необычная идея.

Ключ заключался в том, сможет ли эта игра довести эту «идею» до совершенства, став в итоге очень насыщенной игрой, или же в итоге она будет блеклой версией непонятно чего.

Что касается вкуса игроков, то «PUBG» превосходит все шутеры от первого лица на рынке, если брать во внимание получаемое удовольствие от игры, и это не случайность, а результат, который получился из-за хорошей игровой концепции.

Магия «PUBG» в основном крылась в пяти аспектах.

Первый - это случайность и свежесть, которая никогда не пропадет.

Второй – это рост личных навыков и непрекращающийся рост понимания игры.

Третий - свободный игровой ритм.

Четвертый - умеренная командная работа с высокой терпимостью к товарищам по команде.

Пятый – каждый матч заставлял игрока почувствовать, как сильно бьется его сердце.

Мы можем взять эти пять аспектов и провести сравнение с другими играми.

Если взять оценку «PUBG» в виде ста очков...

Традиционные шутеры от первого лица (онлайн-игры): 50 – 100 – 30 – 70 – 70.

Шутеры от первого лица (автономные игры): 30 – 100 – 100 – 100 — 0.

«Overwatch»: 60 – 80 – 30 – 30 – 80.

«League of Legends»: 100 – 100 – 100 – 80 – 100.

Конечно, дело не в том, что «PUBG» намного лучше или хуже этих игр. Другие игры имели свои неповторимые преимущества, которые не попали под эти пять аспектов.

Просто в этих пяти аспектах игра «PUBG» имела очень явное преимущество.

Случайность и свежесть была корнем этой игры. Игра «PUBG» была похожа на игру «League of Legends», так как и в первой и во второй игре игрок будет получать новый опыт с каждым сыгранным матчем.

Показатели автономных шутеров от первого лица были очень хороши, но они не могли обеспечить игрокам случайный игровой опыт. Даже если подобная игра была веселой, однообразность рано или поздно просто убьет желание игрока заходить в эту игру.

В традиционных шутерах от первого лица перестрелки часто вспыхивали в одних и тех же ключевых местах, из-за чего опытный игрок рано или поздно начнет испытывать чувство дежавю.

Хотя в игре «Overwatch» можно было менять героев, это чувство рано или поздно все таки приходило к игрокам.

Однако с игрой «PUBG» все было иначе. Ее карта была достаточно большой, маршруты самолетов были разными, конечные точки, где сходились все игроки, тоже были разными...

Что касается личностного роста, то тут все зависело от конкретного игрока.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Старая проблема

Расслабленный и нежный игровой ритм, вот он - важный элемент, который не присутствовал в «PUBG».

В любое время и в любом месте мог быть враг, поэтому игрок будет всегда напряжен. Когда он умрет, он сможет немного отдохнуть, а затем он снова ринется в бой.

Однако из-за необходимости поиска пушек, патронов, обвесов на эти самые пушки, все это делает игрока более расслабленным, и даже когда круг уже начинает сужаться, игрок не находится на пределе своего внимания, из-за чего он не устает так быстро, как мог бы.

Именно по этой причине «PUBG» стала одной из самых популярных игр в своë время. У стримеров было много времени, чтобы пообщаться со своей аудиторией, в отличие от других шутеров, где стример мог лишь наблюдать за перекрестием своего прицела в ожидании врага.

В тоже время в этой игре слаженная, но слабая команда не всегда побеждала даже одного скилового игрока. В этой игре должен был сущестовать хороший баланс между личностью и командой. Команда могла обеспечить удобство для игрока, но игрок не должен был забывать о своем личном скиле. Только личный скилл каждого игрока решал, победят они или же нет, что было правильной концепцией.

Причина, из-за которой игра «Overwatch» так недружелюбно относится к «соло-игрокам», заключается в том, что команда в этой игре стояла на первом месте, а все остальное — на втором.

В традиционных шутерах меткость и контроль отдачи имели решающее значение.

В игре «League of Legends», если игрок был сильным и имел хорошее понимание ситуации, он запросто мог в одиночку уничтожить всю вражескую команду.

Но в игре «Overwatch» один игрок без помощи своей команды ни за что не смог бы уничтожить всю вражескую команду, если конечно вражеская команда не состоит из круглых идиотов, которые стали бы отдаваться по одному.

Чем важнее была роль команды, тем ниже была терпимость к слабым товарищам по команде, особенно ярко это проявлялось в игре «Overwatch», где в случае плохого уровня игры на игрока мог вылиться чан с помоями.

В традиционных шутерах от первого лица, хотя команда была также важна, никто не стал бы ругать новичка из-за его плохого уровня игры при первом же его промахе.

В игре «PUBG» требования к товарищам по команде были значительно снижены, и все в основном упиралось в личный скилл каждого игрока. В игре «League of Legends» новичок максимум мог плохо сыграть и где-то подфидить, в то время как в игре «PUBG» даже новичок мог добраться до конца, если бы он следовал указаниям своего верного товарища.

Если коротко, то «Overwatch» - это игра, в которую нельзя было играть более чем с одним слабым игроком, в то время как «PUBG» - игра, где профессионалам было плевать, играл ли в их команде новичок или же такой же профи, как и он.

Поэтому атмосфера в «PUBG» была относительно хорошей, и в ней было не так уж и много враждебности, и к товарищам по команде обычно никто не высказывал претензий, потому что один хороший игрок мог спокойно вынести парочку сыгранных команд.

Что касается монет и доната, за которые можно было приобрести разные вещи или же кейсы, которые давали возможность получить крутую вещь… все это давало игрокам ощущение «роста».

Кроме того, в «PUBG» были хорошо уравновешены потребности как хардкорных игроков, так и казуальных игроков.

Хардкорные игроки любили сражаться, побеждать и становиться лучше от игры к игре...

Казуальные игроки боялись перестрелок и хотели выиграть с помощью мозгов, а не постоянных перестрелок.

Поэтому традиционные шутеры являются убежищем для хардкорных игроков, из-за чего такие игры обычно не становятся очень популярными, потому что казуальные игроки не хотят практиковаться в стрельбе изо дня в день.

Одна из проблем игры «Overwatch» заключается в том, что получаемый хардкорными игроками опыт не всегда хорош, потому что в этой игре большую часть исхода боя решает команда, а не личный скилл одного игрока.

Но игра «PUBG» другая. Замысел этой игры заключается в том, что любой игрок может играть и выигрывать так, как он умеет.

Разные игроки спокойно могут применять разные стратегии. Игроки с хорошей меткостью, естественно, будут иметь преимущество, но игроки с плохой меткостью также имеют шанс одержать победу.

Именно из-за этого и упомянутых ранее командных отношений игра «PUBG» так быстро стала очень популярной.

Кроме того, «PUBG» - это игра с очень слабой отрицательной обратной связью.

В других шутерах если вы - слабый игрок, вы станете кормом для более сильных игроков и станете целью номер один для токсичных игроков.

Особенно сильно это правило проявлялось в игре «Overwatch».

Но в игре «PUBG» это правило просто не работало. Новички обычно приземлялись туда, где обычно либо никто не приземлялся, желая тем самым избежать войны и поискать вещи. Даже если они в итоге умрут, они успеют к тому времени увидеть нечто новое и интересное, что подтолкнет их к еще одному матчу.

Конечно были и новички, которые любили падать в самые жаркие места и из-за этого они умирали раз за разом, но обычно они спустя пару подобных смертей получали соответствующий «рейтинг», из-за чего их в конечном итоге определяло в матч к примерно равным по силе игрокам.

----

После завершения разработки концепта «PUBG» у Чэнь Мо были на уме некоторые детали, которые ему нужно было усовершенствовать.

Пангу - это очень мощный движок и очень мощный игровой ИИ в одном флаконе.

И сейчас Чэнь Мо думал о кое-чем конкретном.

Все шутеры от первого лица страдали от читеров, и этот мир не был исключением.

Ранее в игре «Overwatch» в огромных количествах вдруг появились читеры. Хотя этот инцидент удалось быстро замять и поставить хорошую защиту, Чэнь Мо не забывал о возможности повторного появления читеров.

На самом деле и на данный момент иногда появлялись читеры, но их были единицы. В настоящее время многих крупных стримеров подозревали в нечестной игре, но они использовали высококачественные индивидуальные версии читов, а цена на подобные версии нелегального софта была заоблачной, а обновления очень частыми, так что вывести таких людей на чистую воду было очень сложно.

Хотя Чэнь Мо подошел к вопросу истребления читеров основательно, высококачественные версии, которые могли обойти его защиту, уже начали появляться в не совсем закрытом доступе.

Если игра «PUBG» в этом мире станет такой же популярной, как и в его предыдущем мире, возникнет ли снова проблема с читерами?

Если появится большое количество читеров, рассчитывать на ручную проверку будет просто нереально, так... сможет ли искусственный интеллект взять на себя роль ручной проверки подозрительных игроков?

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Читеры?

Проблема читеров в шутерах всегда была одной из самых больших головных болей геймдизайнера, даже когда речь шла о виртуальной платформе.

Для того, чтобы у игрока не было большого пинга и игра в целом работала довольно шустро, в шутерах обычно многое полагалось на локальные вычисления, а это позволяло игрокам включать программы, которые подменяли бы разные значения.

Хотя виртуальная платформа была хорошо защищена, устранить возможность появления читеров было просто невозможно, и спустя некоторое время многие научились обходить защиту капсул.

Подавляющее большинство игровых компаний решало проблему с читерами с помощью технологий. Например, благодаря высокому техническому уровню сама игра имела меньше лазеек, из-за чего ее было сложнее взломать, а античиту было проще найти читы, что зачастую были замаскированы под обычные программы.

Но создавать систему и искать в этой системе дыры совершенно разные вещи. Создатели читов обладают большим преимуществом - искать ошибки всегда было проще, чем изначально не допускать их или хотя бы закрывать дыры так, чтобы в другом месте что-нибудь не сломалось.

Более того, обычно самое большое количество читеров обитало в шутерах, что соблазняло производителей читов работать над своими программами день и ночь.

Что касается хорошо известной «VAC» системы из предыдущего мира Чэнь Мо, то хоть она и была хорошо известна, ее можно было использовать только как метод поддержки, а не основной метод защиты игры.

Система «VAC» обнаруживала ненормальность в памяти пользователя или в его запущенных программах, причем она блокировала доступ к игре в определенное время, что затрудняло создателю чита быстро понять, что именно привело к активации системы «VAC».

Хотя точность этой системы была относительно высока, ее самая большая проблема заключается в медлительности.

И не стоит забывать о том, что подавляющее большинство читеров владеют десятком, а то и больше аккаунтов.

Что касается программы, которая будет создана для идентификации читеров, то ее будет трудно создать.

Многие «античит»-системы основываются на статистике игрока, но поскольку уровень искусственного интеллекта в этом мире до недавнего времени был недостаточно высок, подобная система не сможет точно определить, был ли подозреваемый игрок профи или он на самом деле был читером.

В конце концов, статистика эксперта и новичка так же различна, как небо и земля.

На самом деле, самый эффективный способ - это запустить систему обнаружения, что и сделал Чэнь Мо с игрой «Overwatch».

Этот вид системы обнаружения имеет чрезвычайно высокие права в системе — она будет запускаться перед входом в игру, собирать различные данные, наблюдать за ходом работы устройства, считывать игровую память, и как только она обнаружит, что кто-то пытается вмешаться в игровые данные, она примет соответствующие меры, а когда обнаружит неразрешимые условия просто закроет игру.

С одной стороны, эта программа могла нарушить конфиденциальность пользователей, а с другой стороны, она могла повлиять на популярность этой самой игры.

Но в любом случае на данный момент подобное решение - самый эффективный способ решения проблемы.

Чэнь Мо знал это очень хорошо, так как именно из-за подобного подхода он смог избавить «Overwatch» от читеров низкого и среднего звена.

К сожалению они довольно быстро изобрели устройство, которое могло обмануть программу обнаружения и скорректировать сигнал сознания игрока, из-за чего те игроки, которые изначально имели плохую меткость, вдруг становились лучшими стрелками Земли.

Из-за этого Чэнь Мо вернулся к началу, к моменту, когда проблема в виде наплыва читеров только появилась перед ним.

Можно ли с помощью решения искусственного интеллекта точно сказать о том, является ли игрок экспертом или читером?

Ранее это было бы невозможно, однако искусственный интеллект Пангу достаточно развит для подобного дела. Путем сравнивания и проверки реальных данных большого числа игроков можно будет определить, кто просто хорошо играет, а кто жульничает.

Вообще Пангу сам по себе является читом и его можно спокойно настроить так, чтобы он имитировал человеческие действия настолько реалистично, что настоящий человек просто не смог бы сказать, что действия Пангу — подозрительные.

В итоге Чэнь Мо составил план, в ходе которого он должен будет обеспечить Пангу соответствующими стандартами через фильтрацию большого объема данных, чтобы он смог понять и смог в дальнейшем различать привычные действия обычных игроков и нечестных игроков.

Так же будет необходимо добавить простые триггеры, по типу убийства десяти человек в одном матче, которые в итоге приведут к экстренной проверке игрока на наличие читов. Пангу должен будет определить, являются ли данные, передаваемые игре от игрока, ненормальными, и если они действительно будут ненормальными, игрок будет включен в особый список.

Ну и конечно же те игроки, на которых будут часто жаловаться, тоже будут проверяться Пангу.

Кроме того, некоторые странные данные будут вызывать тревогу у Пангу. Например, если прицел игрока всегда будет фиксироваться на одном и том же месте модельки противника.

Кроме того, у Чэнь Мо был припасен один коварный ход.

Все подтвержденные читеры не будут просто навсегда забанены. Это слишком банально и просто. Постепенно, шаг за шагом, такие игроки будут помещаться в матчи, где будут присутствовать только такие же, как и они. По началу в матче будет присутствовать не больше десяти процентов читеров, в то время как остальные девяносто процентов будут обычными ботами, и спустя пару дней любой матч будет состоять на сто процентов из читеров.

Все подтвержденные читеры будут попадать только в подобные матчи, и они никогда не смогут попасть в нормальный матч, ибо их просто-напросто «отключали» от обычного сервера и «подключали» к особому серверу, где существовали только читеры.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Око Бога

А можно сделать еще лучше — смешать в подобных матчах три типа игроков.

Первый тип – слабенький читер, второй – очень жесткий читер, а третий - очень сильный искусственный интеллект.

По началу эти читеры смогут убить от одного до трех игроков, и в это число будут входить как и читеры, так и «прокаченные» боты, но после этих убийств читеры будут наказаны ботами. Даже самый нереальный читер будет в конечном счете убит ботом.

Другими словами, если читер с «супер самым нереальным софтом» сможет дожить до финала, он все равно будет убит ботом, так что он никогда не сможет увидеть заветную плашку «победа».

Такая система конечно же не будет выставляться на всеобщее обозрение. Хотя они рано или поздно все поймут, время, которое они потеряли, уже нельзя будет вернуть.

Когда они все поймут они будут иметь всего два выхода — продолжить играть на «забаненном» аккаунте и в конечном итоге стать лучшим из лучших читеров, либо добровольно отказаться от аккаунта.

Но даже если кто-то станет признанным «читером номер 1», он никогда не сможет победить. Боты всегда будут убивать читеров, несмотря ни на что.

Для такой системы Чэнь Мо придумал красивое название.

Око Бога.

----

Игра «PUBG» все еще находилась в стадии разработки, а анонсы новых шутеров от первого лица от компании «Императорская династия» и компании «Дзен» уже начали появляться.

Поскольку Пангу был очень мощным, большое количество контента в шутере от первого лица могло быть создано с использованием Пангу, и эти две компании имели опыт создания шутеров от первого лица, поэтому их скорость разработки была очень высокой.

Идея компании «Императорская династия» состояла в расширении площади карты. На относительно большой карте будут расположены разнообразные полезные вещи, такие как транспортные средства, пулеметы, артиллерия, траншеи и так далее, и игроки будут сражаться в режиме «16х16». Эту игру назвали «Волчья душа: поле боя».

Идея компании «Дзен» состояла в разработке автономной игры под названием «Тяжелый штурм 2», которая помимо обычного «PvP» режима будет иметь какой-никакой сюжет и так далее.

У этих двух компаний была более или менее популярная интеллектуальная собственность, которую они решили использовать в своих целях.

В то же время некоторые «инсайдеры» также начали сообщать о том, что многие игровые компании сейчас разрабатывали шутеры от первого лица, из-за чего можно было сделать вывод, что Китай скоро накроет волна шутеров от первого лица.

Наконец-то для любителей шутеров от первого лица наступил праздник, потому что три главных шутера от первого лица уже немного всем надоели.

Хотя игра «Overwatch» получила высокую степень популярности и внимания, когда она была выпущена, это не та игра, в которую могли играть хардкорные игроки.

И после такого долгого времени игроки, которые любили играть в «Overwatch», уже перестали заходить в нее.

Не говоря уже о других двух играх, которые были традиционными и существовали уже довольно долго. С точки зрения качества существовал большой разрыв с новейшими шутерами от первого лица, которые выпускались крупными европейскими и американскими компаниями.

Многие игроки обсуждали и возлагали большие надежды на предстоящий выпуск новых шутеров от первого лица.

«Что вы думаете об игре «Волчья душа: поле боя»?»

«Скорее всего, она будет довольно веселой. Согласно информации, в эту игру будет добавлено множество современного военного вооружения. Игроки смогут поиграть за солдат с разными ролями и вместо банального уничтожения всего и вся штурмовыми или снайперскими винтовками, они смогут бросать гранаты или управлять тяжелыми пулеметами в окопах, управлять машинами... Возможность тактического сотрудничества в этой игре будет невероятно большим».

«Верно, и с точки зрения режима, эта игра поддерживает многопользовательские сражения 16 на 16, еще и карта будет больше».

«Я думаю, что игра «Тяжелый штурм 2» тоже хороша. В настоящее время в Китае нет ни одного шутера от первого лица, который имел бы дело с автономным сюжетом. Этот аспект всегда был слабостью отечественных игровых компаний. Игра «Тяжелый штурм 2» осмелилась взяться за исправлением этого недоразумения. Я думаю, что только это достойно поощрения».

«Верно, и судя по некоторой информации, похоже, что главными действующими лицами в этой игре будут наши отечественные специальные войска. Я думаю, что это неплохо».

«Айя, обе игры с нетерпением жду... но жаль, что мой кошелек может позволить себе только одну игру, ну, я буду ждать, пока они появятся на бесплатных выходных, и тогда я уже решу, какую из этих двух игр я куплю».

«О, кстати, что выпустит Чэнь Мо? «Overwatch 2»?»

«Зачем? Если он захочет что-то добавить, разве не лучше просто выпустить глобальное обновление?».

«Какие улучшения могут быть настолько крупными, что потребуют создания новой игры? Бред».

«Я думаю, что игра «Overwatch» уже достигла своего потолка. Она не смогла подмять под себя весь рынок после столь долгого существования. И Чэнь Мо тоже понимает это. Игра «Overwatch» уже использовала весь свой потенциал и теперь просто доживает свой срок».

«Я не думаю, что твое предложение имеет смысл. По крайней мере я еще не слышал о разработке новой игры лично от Чэнь Мо. В отличие от двух других компаний, он еще ничего не опубликовал».

«Говорят, что благодаря Пангу время разработки игр сократилось примерно на процентов десять. А у этих двух компаний есть наработки. Так что все логично».

«Давно настали другие времена. В прошлом новых игр приходилось ждать по году – два, но сейчас время разработки сократилось во много раз. Новые технологии… они прекрасны».

Было много людей, которые спрашивали у Чэнь Мо где только можно на счет его дальнейших планов...

В конце концов, все знали Чэнь Мо, и что он любил идти наряду с волной популярности.

А если учесть, что комитет по надзору за играми призвал всех создать шутеры от первого лица... Чэнь Мо же наверняка выпустит свой шутер?

Игроки были рады обсудить этот вопрос.

И вот так игроки вновь объединились, желая заспамить все, что только можно и что имеет хоть какое-то отношение к Чэнь Мо!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Ответ за десять тысяч юаней

Так называемые вопросы и ответы «Вейбо» - это функция, что появилась на «Вейбо» в прошлом году. Любой желающий мог попросить популярную личность с аккаунтом на «Вейбо» ответить на вопрос, заплатив для этого определенную плату.

Однако никто не знал, придет ли ответ и сколько нужно было заплатить для того, чтобы этот ответ пришел.

Правило «вопросов и ответов» были следующими: спрашивающий задавал популярной личности вопрос и давал за него от одного до десяти тысяч юаней. Если популярная личность не отвечала на вопрос в течении недели, деньги возвращались обратно. Если популярная личность отвечала на вопрос, деньги перечислялись ей на банковский счет, в то время как содержание этого ответа мог посмотреть любой желающий, но с одним «но».

Для просмотра ответа желающему нужно было отдать один юань.

Десять процентов от каждой транзакции, которая касалась системы «Вопросов и ответов», отходило самому «Вейбо», в то время как остальные девяноста процентов уходили в карман знаменитости и в случае с одним юанем для просмотра ответа - они отходили задавшему вопрос.

Кто-то однажды задал вопрос одной знаменитости за три тысячи юаней, и она приложила все усилия и ответила на этот вопрос. Этот ответ в итоге собрал за день более восьми тысяч просмотров, а это значит, что задавший вопрос не только не потерял денег, но и заработал почти на три еще таких же вопроса.

Максимальная цена этой «вопросно-ответной» системы составляла десять тысяч юаней, но на самом деле не многие пользовались этой функцией - подавляющее большинство просто напросто игнорировало эту систему.

Чэнь Мо можно было задать вопрос, но никто не осмеливался сделать этого

«Чувак, сколько ты собираешься заплатить Чэнь Мо, чтобы он ответил на твой вопрос? Не боишься, что в итоге он отошлет тебе в два раза больше денег в форме поддержки малоимущим?»

«Чэнь Мо что, нуждается в деньгах? Сомневаюсь в этом».

Однако некоторые люди считали, что у них все получится.

«Если бы вы могли получить несколько тысяч юаней всего лишь ответив на вопрос... Разве это не прекрасная схема по заработку денег?»

«Что плохого в том, что вы ответили на вопрос за пару тысяч юаней? Скорее всего киты уже завалили его вопросами».

Подобные обсуждения в итоге приводили к тому, что многие заглядывали в список ожидающих ответа вопросов.

В конце концов, компания «Удар молнии» на данный момент входила в тройку самых популярных игровых компаний в Китае, а в Китае было очень много игроков, и среди них, безусловно, были киты.

В результате кит действительно задал вопрос за... десять тысяч юаней!

И содержание этого вопроса было таково: «Чэнь Мо, как будет называться ваша следующая игра?»

Ответит ли Чэнь Мо на этот вопрос?

«Он может получить эти деньги, просто сказав пару слов. Ух, я завидую!»

Многие люди думали, что этот кит был глуп и просто не знал, куда он мог потратить свои деньги, но на самом деле у него были свои планы на этот счет, потому что за этим вопросом наверняка будут наблюдать многие люди.

С популярностью Чэнь Мо... разве жалкие десять тысяч юаней не отобьются в очень короткий срок?

----

После целого дня ожидания все так же не было никакого движения.

Многие люди были немного разочарованы. Неужели Чэнь Мо действительно смотрел свысока на эти десять тысяч юаней?

Однако на следующий день Чэнь Мо ответил, однако это было голосовое сообщение длительностью в две секунды!

Многие были ошеломлены, когда увидели, что Чэнь Мо на самом деле ответил на этот вопрос.

Но почему всего две секунды?

Почему он не стал рассказывать о своей новой игре, или он хочет, чтобы киты потратили еще больше денег?

После того, как все начали узнавать об этом, многие захотели услышать ответ на этот вопрос. В конце концов, всего за один юань они могли узнать на счет новой игры Чэнь Мо.

В результате содержание этого двухсекундного ответа было очень простым, всего четыре слова.

- «PlayerUnknown's BattleGrounds».

Когда этот ответ услышали преданные фанаты Чэнь Мо, их лица позеленели...

Они сразу же вспомнили о той игре!

«Что, черт возьми, Чэнь Мо собирается выпустить продолжение игры «Getting Over It»? Серьезно?»

«Виртуальная версия крепыша и кувалды?»

«О боже, эта игра будет очень красивой! Мы сможем подняться на гору с любого направления, у нас будут разные варианты дорог, но если мы промахнемся и упадем вниз, мы упадем к самому началу... круто!»

«Что ты имеешь в виду? Мы недостаточно намучались, нужно еще помучаться? Сначала «Dark Souls», а теперь и продолжение «Getting Over It»! Я действительно люблю игры по типу «Prototype», а не наоборот!»

Все сообщества и форумы начали кипеть. В конце концов, игра «Getting Over It» оставила тень на сердце слишком многих игроков. И сейчас, когда они услышали о том, что Чэнь Мо собирался сделать продолжение, их разум рухнул.

У него было множество других хороших игр, так почему и был ли в этом смысл - создавать продолжение для такой игры? Сейчас все таки было не первое апреля!

Многие люди сомневались в правдивости этого ответа, но это был голос Чэнь Мо и это был его аккаунт.

Что же касается того, стал ли Чэнь Мо намеренно обманывать людей, то подавляющее большинство игроков посчитали, что нет. Чэнь Мо теперь считался отечественным геймдизайнером высшего уровня. Будет ли он обманывать игроков по таким пустякам?

Тем более ради этого вопроса человек потратил большую сумму!

Многие игроки начали горевать, когда поняли, что его следующая игра — продолжение «Getting Over It»!

Это была настолько плохая новость, что некоторые популярные стримеры начали плакать...

Всего за два дня этот вопрос с ответов был просмотрел более трехсот тысяч раз, что было совершенно сумасшедшим и смешным числом!

Кит, что задал этот вопрос, был потрясен. Первоначально он думал, что будет неплохо, если его просмотрят около двадцати тысяч раз… но триста тысяч?

Ничего не делая он заработал триста тысяч юаней.

Многие люди начали стучать себе по груди и говорить: «Айя, если бы я заплатил десять тысяч юаней и Чэнь Мо ответил на мой вопрос, то я заработал бы более трехсот тысяч юаней!»

Но сожалеть было бесполезно и поздно, потому что киты уже давно заполонили его вопросами за десять тысяч юаней.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Дата релиза

На самом деле таков был результат стадного эффекта и неверия в слова других людей. С одной стороны, существовало действительно много людей, которые были заинтересованы в новой игре Чэнь Мо, к тому же разные обсуждения этого вопроса на форумах подогрели интерес к вопросу за десять тысяч юаней, плюс такой ответ привел к тому, что все сами захотели удостовериться в том, что Чэнь Мо дал такой ответ.

Ну а Чэнь Мо… он заработал десять тысяч юаней сказав всего четыре слова!

----

Ответ Чэнь Мо привел многих игроков в отчаяние, потому что это была не та игра, которую они хотели видеть.

«Все в порядке, создать виртуальную игру по типу «Getting Over It» очень просто, даже если она действительно будет виртуальной, а не компьютерной. Чэнь Мо сможет создать ее самое большее за месяц, и он все равно будет создавать шутер от первого лица. Давайте подождем. После того, как выйдет виртуальная версия «Getting Over It», мы сможем использовать ее, чтобы уничтожить стримеров, не так ли?»

Хотя они начали утешать друг друга, большинство игроков было разочаровано. Эта новость также дошла до компании «Императорская династия» и компании «Дзен». Хотя многие люди выражали свое недоверие, эта новость стала горячей темой и создала множество волн в довольно тихом периоде.

Ведь в это время крупные компании спешили как можно быстрее разработать новую игру...

Вскоре компания «Императорская династия» и компании «Дзен» начали выпускать разные рекламные материалы для своих новых игр, включая рекламные видеоролики и «настоящие» клипы из своих игр.

В рекламном ролике игры «Волчья душа: поле боя» освещались транспортные средства и сцены перестрелки двух команд...

Реклама игры «Тяжелый штурм 2» фокусировалась на построении сюжета и показала некоторые фрагменты из сюжета, из-за чего у смотрящих возникли как сомнения, так и нетерпеливое ожидание.

Что касается Чэнь Мо, то многие игроки спрашивали его: «Почему не вышла хотя бы реклама продолжения «Getting Over It»?»

Многие игроки смеялись над тем, что пока другие компании создавали разные красочные перестрелки, Чэнь Мо продумывал путь крепыша и его кувалды...

Но что заставило всех игроков закрыть рты, так это то, что Чэнь Мо вдруг опубликовал на своем «Вейбо» синематик!

Многие игроки были ошеломлены. Синематик? Синематик для «Getting Over It»?

Синематик для такой игры, как «Getting Over It»?

С большим сомнением многие начинали просматривать этот синематик.

В самом начале камера показывала горизонт, после чего посмотрела вниз - на сверкающую морскую воду. Небо было заполнено белыми облаками, и солнце медленно поднималось. Вдали виднелся остров, который был покрыт пышной растительностью.

Вместе с фоновой музыкой, полной ритма и напряжения, камера начала быстро приближаться, скользя по воде по направлению к далекому острову.

Пилотируемый самолет, предназначенный для военно-воздушных сил, летел по небу...

В каюте самолета персонажи разной внешности аккуратно сидели в два ряда, друг напротив друга, и в то же время вдруг в каюте зазвучал голос из громкоговорителя.

- Сегодняшний рейс полностью забит - в общей сложности сто пассажиров, и все вы направляетесь в нужное место, но вскоре вы увидите, что вас будет становиться меньше.

- Мы рекомендуем вам ознакомиться с инструкцией по технике безопасности. После приземления вы сможете найти транспортные средства, разные вещи, которые предназначены для защиты своего тела и оружие, а также увидите, как синяя стена начнет медленно подгонять вас к одному месту.

- Независимо от того, являетесь ли вы пассажиром нашего рейса в первый раз или часто посещаете его, вот вам теплое напоминание: если вы не займете первое место...

- ... тогда вы умрете!

Большое количество черных теней с парашютными сумками начали выпрыгивать из самолета и раскрывать их в воздухе.

Когда камера чуть отдалилась, стало видно, что в небе под самолетом летели десятки парашютов, и это зрелище было впечатляющим.

После этого камера начала следить за разными персонажами. Вот в комнате на столе лежал автомат Калашникова, а на полке лежал револьвер, который уже взял один из игроков...

Вот множество разных персонажей бегали по маленькой деревушке. Одежда на них была очень простой. На ком-то были простые брюки и рубашки, и некоторые из них даже не носили обувь...

Красивая босоногая старшая сестра бежала вперед с пистолетом в руке, а в доме, в который она бежала, около входа сидел мужчина с дробовиком в руках...

Военный джип быстро проехал вперед, высоко подпрыгнул на склоне, а затем приземлился на землю. За джипом гнались оранжевая машина и трехколесный мотоцикл!

Люди в оранжевой машине высунулись из окон и начали стрелять по джипу. В итоге этой ожесточенной погони джип взорвался...

Мотоцикл начал перелетать через крутой склон, перевернулся в процессе полета но благополучно приземлился на колеса и поехал дальше. Вдруг на дороге появился человек, который начал непрерывно стрелять по нему, но мотоцик ехал слишком быстро и смог уехать из-под интенсивного огня...

Странная синяя полупрозрачная стена приближалась к группе из трех человек, вынуждая их в спешке начать прорываться в здание...

На большом камне снайпер с «AWM» целился в проезжающую машину и одним метким выстрелом он прострелил водителю голову!

Сцены перестрелок, разные локации, разные персонажи, разное оружие... В течении пары десятков секунд промелькнуло множество сцен.

По мере показа этих сцен фоновая музыка становилась все более и более нагнетающий, и, наконец, резко оборвалась, и экран вдруг потемнел!

Но вскоре камера показала персонажа со снайперской винтовкой, который целился в человека в маскхалате зеленого цвета...

Но в этот момент человек в костюме клоуна подкрался к нему сзади, поднял сковородку и ударил его по голове!

С хрустящим звуком он упал на землю и больше не двигался...

Но синематик на этом не закончился.

Камера в очередной раз показала персонажа, который вдруг выпрыгнул с парашютом из самолета. Пока он падал вниз, в воздухе начали появляться слова.

«Дата выхода игры - 4 апреля».

После того, как он приземлился, на экране появилось несколько крупных слов.

«PlayerUnknown's BattleGrounds - PUBG - Королевская Битва».

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Падение популярности

Увидев название этой игры, многие пришли в замешательство.

«Это действительно...«PUBG»? Я до сих пор не могу в это поверить!»

«Виртуальная версия игр на выживание? Виртуальный шутер от первого лица, смысл которого заключается в выживании?»

«Чэнь Мо не соврал на счет ее названия!»

«Черт, мы сами себя обманули, увидев название этой игры! Чэнь Мо, мое почтение!»

«Способность Лживого Мо по обману перешла на третий уровень - «Никто не верит даже правде»!»

«Этот синематик выглядит отлично, но... Кто может объяснить мне, в чем суть этой игры?»

После периода постепенного искажения истины большинство игроков начали думать, что Чэнь Мо действительно создает виртуальную версию игры «Getting Over It». Но вышел этот синематик, они поняли, что были неправы. Хоть названия этих игр были похожи, они не имели ничего общего между собой!

Помимо того, что этот синематик показал множество особенностей игры, так он еще был снят с помощью движка самой игры, что уже дало этой еще не вышедшей игре пару баллов привлекательности.

Согласно содержанию синематика, самолет будет доставлять сотню игроков на изолированный остров, на котором будет разбросано оружие, разные вспомогательные вещи и транспортные средства.

Игроки выпрыгнут на остров с парашютом, начнут собирать оружие и будут убивать друг друга, и в конце концов останется только один игрок.

В конце концов, если игрок не займет первое место, то умрет!

В рамках таких правил игроки будут идти на все ради победы.

И судя по ситуациям, что были показаны в этом синематике, существовало по меньшей мере более десяти различных видов огнестрельного оружия, от пистолетов с относительно слабой мощностью до чрезвычайно смертоносных снайперских винтовок.

В этой игре была даже сковородка...

Что касается термина «Королевская битва», то в этом мире такого понятия не существовало, так как в этом мире не существовало ни фильма, ни романа с одноименным названием.

Тем не менее, термин «Королевская битва» был очень хорошо понят большинством из-за происходящего в синематике.

«... в чем изюминка этой игры? Пистолеты не имеют каких-нибудь особенностей, машины не имеет каких-нибудь особенностей, все в этой игре такое однотипное и ничем не отличается друг от друга...»

«Я слышал, что Чэнь Мо создает шутер от первого лица, и я ждал его анонса с нетерпением, но сейчас я немного разочарован... почему я не вижу никаких инноваций?»

«Я не вижу никаких улучшений. Хотя Пангу присутствует в этой игре, он, видимо, будет отвечать за оружие и все, что с ним связано».

«Более того, этот режим такой несбалансированный! Что, если мне не повезет и я не найду при приземлении какой-нибудь ствол, в то время как другой игрок, что приземлился вместе со мной, найдет его? Разве это нормально?»

«В самом начале все стартуют без оружия? Мы должны найти пушки на карте? Стоп, а не будет ли в такой игре присутствовать донат, который позволит донатерам на старте получить любую пушку?»

«Я думаю, что этот режим очень забавный и новый! Тактики в такой игре определенно будут решать многое, и безмозглое «пиу-пиу» приведет только к смерти, даже если игрок будет нереально метким».

«Неплохая задумка, но название игры меня немного пугает...»

«Я думаю... разве эта игра не будет развивать антисоциальные наклонности в подростках?»

Мнений было много, но в целом большинство игроков придавало этой новой игре не очень большое значение.

В игре «Волчья душа: поле боя» тоже присутствовали различные транспортные средства, но благодаря очень захватывающей рекламе, которая явно не имела ничего общего с настоящим геймплеем игры, многие игроки очень хорошо отзывались об этой новой игре, хотя ее синематик был явно приукрашен.

Реклама игры «Тяжелый штурм 2» фокусировалась на атмосфере и эмоциях главного героя, а так же немного на сюжете, из-за чего игра выглядела впечатляющей.

Что же касается игры «PUBG»... честно говоря, ее синематик - всего лишь нарезка разных моментов, в которых не было показано каких-либо новых механик.

Большинство игроков уже думали, что новая игра Чэнь Мо станет в итоге нишевой игрой, которая будет считаться классической небольшой группой хардкорных игроков, и что ее будет трудно распространить среди подавляющего числа игроков.

Многие популярные игровые критики начали говорить, что хотя игра «PUBG» и сможет воспользоваться влиянием Чэнь Мо, это игра - шутер от первого лица для определенного круга игроков, и не более.

Во всяком случае, информация была обнародована, так что теперь отечественные игроки могли только ждать.

----

Первое апреля, магазин видеоигр.

Сегодня был тот самый день, когда Чэнь Мо должен был начать бета-тестирование своей новой игры, как обычно это происходило с его новыми играми, но многие игроки сомневались в этом. В конце концов, сегодня было первое апреля...

Интересно, намеренно ли Чэнь Мо выбрал четвертое апреля для релиза своей новой игры?

Многие игроки подошли к магазину еще ранним утром, желая поиграть в «PUBG», и многие из них - любители шутеров от первого лица.

Ли Бай, также известный как «Старый Персли», один из популярных стримеров игры «Overwatch», пришел в магазин видеоигр Чэнь Мо, чтобы опробовать новый шутер от первого лица от Чэнь Мо.

Старый Персли - довольно знаменитый стример в круге любителей шутеров от первого лица. Он очень хорошо играет, всегда на позитиве, а также не прочь помочь советом нуждающимся. Он считается одним из первых игроков игры «Overwatch», а также одним из лучших Гэндзи Китая. На пике его стрим смотрело более ста тысяч зрителей.

Тем не менее, прямо сейчас Старый Персли видел, что его популярность начала стремительно падать. Раньше, когда он стримил, его смотрело около девяноста тысяч человек, но сейчас его смотрело едва ли тридцать тысяч.

И ему еще помогало то, что он умел хорошо играть, ибо другие стримеры «Overwatch» имели еще более ужасающую статистику. В среднем сейчас многие не имели и двадцати процентов от своей обычной статистики по онлайну.

В настоящее время самыми популярными играми для стримов являлись: «Dark Souls», «Prototype» и в некоторой степени игра «King of Glory». Игра «League of Legends» была все так же популярна, но на фоне этих трех игр она не особо выделялась.

Старый Персли беспокоился из-за своей угасающей популярности и надеялся на новые шутеры, которые должны были выйти в этом году.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Впервые в новой игре

Старый Персли зашел в магазин видеоигр Чэнь Мо...

Однако он не стал рассматривать интерьер и статуи разных персонажей, в конце концов он должен был как можно быстрее прийти в виртуальную зону и занять свободную капсулу.

Он подошел к стойке регистрации и поприветствовал симпатичную старшую сестру за стойкой регистрации. Спустя мгновение Старый Персли провел своей идентификационной картой по сканеру и внес деньги одним махом, после чего помчался прямо в виртуальную зону.

К счастью, он пришел вовремя. Если бы он опоздал на пару минут, то свободных капсул скорее всего уже не было бы.

Старый Персли занял виртуальную капсулу и задумался...

«Эта игра, вроде, для начала матча требует сбора ста человек? Но в виртуальной зоне стоит около восьмидесяти капсул. Откуда они возьмут в лучшем случае еще двадцать человек?».

Очевидно, что из-за скорого выхода «PUBG» почти все посетители магазина решат опробовать эту новую игру, но даже с учетом этого им придется найти еще двадцать игроков.

Однако недостающих игроков можно будет заменить ботами или запустить матч с текущим количеством игроков, в конце концов это не имело особо большого значения.

Перед входом в игру перед его глазами появилось уведомление: «Чтобы обеспечить вам наилучший игровой опыт, сервера «PUBG» включатся в 10:15».

Старый Персли посмотрел на время - у него было еще десять минут, так что это время можно будет использовать для настройки игры!

Вскоре игра загрузилась.

Старый Персли оказался в развалинах какого-то здания, и эти развалины были похожи на церковь в западном стиле. Эти развалины прямо таки отдавали стариной. Все еще стоявшие стены были покрыты пестрыми пятнами, а земля находилась в явном беспорядке.

Кроме смеси песка и земли, на земле валялись всевозможные перевернутые шкафы и скамейки, а также различное огнестрельное оружие, гранаты, ящики с разными предметами и гильзы от пуль.

В тоже время, как он загрузился, где-то на заднем фоне заиграла фоновая музыка.

Чэнь Мо решил оставить старую версию фоновой музыки из-за личных предпочтений, так как он думал, что она лучше всего подходила темпераметру игры.

Новая версия фоновой музыки казалась более величественной и эластичной, в то время как старая версия фоновой музыки была полна напряжения и таинственного чувства.

Сначала играли барабаны с очень сильным ритмом, которые были смешаны с небольшими четкими простукиваниями, а затем низкий и слегка успокаивающий звук фортепиано. Разнообразные музыкальные инструменты постепенно смешивались вместе, что вызывало у людей очень сложное чувство, одновременно трагическое и волнующее.

Старый Персли две минуты вслушивался в эту фоновую музыку.

После этого он посмотрел на свои руки и тело. Он был мужчиной в простом жилете и джинсах.

Затем Старый Персли попытался немного пошевелиться, опробовал несколько простых ударов кулаком, присел пару раз, лег из положения стоя, начал кувыркаться...

Вскоре после выполнения всех этих действий он увидел какую-то брошюру.

Старый Персли взял ее в руки и обнаружил, что в ней были подробно описаны все действия, которые игроки могли выполнить в игре, а также некоторые правила игры.

Кроме того, различная информация о базовом огнестрельном оружии была написана на этой брошюре, но она не была полной - более высококлассные оружия имели только расплывчатое описание, видимо, для начала он должен будет найти их и опробовать в бою, и только после этого у него в брошюре появится их детальное описание, по крайне мере он так думал.

В этой брошюре содержалось довольно много информации, но она в основном касалась базовых знаний и по сути являлась руководством для начинающих игроков, поэтому старый Персли решил уделить внимание чему-нибудь другому.

В углу развалин стоял оружейный стеллаж, на котором были размещены несколько основных видов оружия - пистолеты, пистолеты-пулеметы, автоматические винтовки...

Огнестрельного оружия было не очень много, но на стеллаже было много свободного места. Скорее всего этот стеллаж будет пополняться новыми пушками после того, как он найдет его в матчах.

Неподалеку от стеллажа стоял простой шкаф, который был пуст.

Рядом со шкафом находилась отдельная зона с небольшим ящиком, который слегка подсвечивался, что побуждало Персли открыть его.

Старый Персли не долго думая подошел и открыл ящик, вытащил пару кожаных сапог и вернулся к шкафу, после чего быстро надел на себя эти сапоги.

Спустя мгновение игровой персонаж Старого Персли уже стоял в новеньких кожаных сапогах, что заставило Старого Персли почувствовать себя намного лучше, так как до этого момента ходил без какой-либо обуви.

Рядом со шкафом стояло разбитое зеркало, с помощью которого он мог изменить образ своего персонажа.

С помощью этого зеркала, помимо быстрой смены вещей, можно было менять внешний вид своего персонажа, включая его лицо.

В шаблонах можно было выбрать несколько уже готовых персонажей. Старый Персли наугад выбрал красавца средних лет, а затем немного изменил структуру его лица.

В то время как любой желающий мог изменить внешний вид своего персонажа в любое время, менять пол было нельзя.

В прошлом мире Чэнь Мо в игре «PUBG» был обзор как от первого, так и от третьего лица, поэтому большинство игроков мужского пола предпочитали наблюдать за спиной милой старшей сестры, чем за спиной красивого старшего брата….

Но виртуальная платформа сильно отличалась от компьютерной.

Это нормально - не носить обувь в компьютерной игре, но если вы не будете носить обувь в виртуальной игре, вы так или иначе будете видеть свои голые ноги, из-за чего будете ощущать неприятное чувство, особенно когда будете идти куда-нибудь, и некоторые игроки даже чувствовали боль.

Конечно, эта боль не была настоящей, они чувствовали что-то вроде фантомной боли, но все же...

Если игрок сменит пол своего персонажа, то когда он посмотрит вниз и увидит два холмика... Это может привести к неправильному восприятию своего пола.

Из-за этого большинство игроков мужского пола выбирали персонажей мужского пола. В конце концов, виртуальная реальность имела более сильное чувство подмены, и никто не хотел в один миг почувствовать себя девушкой.

Старый Персли подтвердил выбор своего имени, «Персли», без каких-либо проблем.

После этого он начал бродить по развалинам. Тут и там были двери, но они были закрыты. В некоторых местах были окна, и солнечный свет лился из-за окон, но они были заблокированы длинными деревянными досками...

Персли посмотрел сквозь щели и выглянул в окно, увидел на улице пару развалившихся домов и какой-то ангар...

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

И куда мне прыгать?

Старый Персли хотел было открыть дверь наружу, но тут перед ним всплыло уведомление: «Чтобы обеспечить вам наилучший игровой опыт, сервера «PUBG» включатся в 10:15. Пожалуйста, подождите».

Видимо открытие этой двери должно было привести к поиску матча, но поскольку сервера все еще не были включены, ему придется немного подождать.

Старый Персли обошел эту обшарпанную временем церковь, взял «АКМ» с полки и проверил магазин. Он был полон.

Он отошел от стеллажа с оружием, а затем сделал несколько выстрелов по пошарпанной стене, чтобы привыкнуть к ощущению.

«АКМ» - это улучшенная версия «АК-47» и частый гость различных шутеров. Будучи ярым любителем шутеров, Старый Персли больше всего любил «АКМ».

- О... траектория пули более реалистичная... это из-за Пангу?

Старый Персли ощущал ударную вибрацию от оружия, и лучше всего он ощущал отдачу своим плечом. Это чувство было настолько реальным, что он на мгновение подумал, что держал настоящее оружие.

Точность стрельбы была относительно высока – очередь из пяти пуль ложилась примерно в одну точку, если он контролировал отдачу.

Однако этого не смог бы сделать обычный игрок. Старый Персли был очень закаленным игроком — он прошел через множество игр, так что был хорошо знаком с механикой стрельбы, из-за чего и мог, собственно говоря, так хорошо контролировать отдачу.

Он хотел было еще раз просмотреть брошюрку, но в это время перед ним появилось системное уведомление.

«Пробный матч вот-вот начнется, подготовьтесь к бою, матч начнется через тридцать секунд...»

Увидев это уведомление, Старый Персли перестал двигаться и принялся ждать начало матча.

Через тридцать секунд все перед Старым Персли потемнело, после чего он вдруг оказался в другом месте.

Он оказался на каком-то маленьком острове. На полу тут и там росли сорняки, а в отдалении находились контейнеры, вход в какую-то пещеру и различные здания.

Он оказался на крошечном островке, который, видимо, тоже был давным-давно заброшен.

Около него были и другие игроки. Большинство игроков ходило в белых жилетах и джинсах, видимо эта комбинация была стандартным набором вещей, который выдавался всем новичками, однако некоторые игроки были одето нестандартно — кто-то носил плащ, кто-то ковбойскую шляпу, кто-то носил солнцезащитные очки… Видимо все это они получили из того сундука, из которого Старый Персли вытащил свои кожаные сапоги.

Игроки мужского и женского пола, с разными фигурами и лицами, были разбросаны по всему острову, и все смотрели друг на друга с большим любопытством.

- О, игра уже началась? А где обещанный прыжок с парашютом?

- Где это мы?

- Э? Неужели этот остров такой маленький? Как скучно...

- О, пистолет!

Старый Персли заметил, что мог переключаться между двумя голосовыми каналами — командным и общим. В общем режиме все то, что он говорил, слышали близлежайшие игроки, а в командном его могли слышать только члены его команды.

Игроки, которые были помещены на этот остров, сразу же начали изучать остров, а кто-то начал веселиться… кто-то начал бить всех подряд, кто-то стрелял в других игроков из разных пушек, кто-то просто бегал и прыгал...

Один игрок даже подбежал к женскому персонажу и лег перед ней...

Старый Персли обнаружил, что мог вызвать брошюру и открыть ее в любое время. Теперь в ней появилась карта, причем на этой карте он видел себя в виде маленького человечка.

Согласно новой информации, что появилась в брошюре, это место было подготовительной зоной, где игроки не могли убить друг друга, а все подобранное ими оружие останется на этом самом острове.

В правом верхнем углу появился обратный отсчет, который стартовал с шестидесяти секунд. Кроме того, около отсчета виднелось число выживших игроков — семьдесят девять.

Видимо все посетители магазина решили опробовать новую игру Чэнь Мо, но это было неудивительно.

Однако из-за того, что сейчас длился период подготовки, многие игроки начали заниматься не очень хорошими вещами.

Старого Персли вообще начал преследовать какой-то парень с дробовиком, и он был довольно жутким, так как просто пялился и двигался за ним, не говоря ни слова.

Старый Персли решил проигнорировать его и присмотрелся к карте.

Этот стартовый остров находился в правом верхнем углу карты, и сравнив его размер с размером основного острова, Старый Персли вздохнул. - Карта действительно большая!

Неудивительно, что им придется пользоваться самыми разными транспортными средствами. Если бы ему сказали бежать с одного конца острова прямо на противоположный конец, он бы скорее всего просто вышел из игры.

В это время обратный отсчет в правом верхнем углу наконец подошел к нулю, а число игроков по-прежнему было зафиксировано на отметке в семьдесят девять душ.

Сразу же после того, как отсчет показал цифру «0», все на миг погасло, после чего Старый Персли оказался уже в самолете.

Все игроки сидели в салоне в два ряда, и в это время можно было читать брошюру либо просматривать карту.

Открыв карту Старый Персли увидел, что самолет летел с юга на север, но конкретный маршрут полета не был обозначен.

Он также обнаружил, что мог переключиться в режим от третьего лица, пока летел в самолете. Когда он сделал это, камера зафиксировалась над самолетом, что позволило ему немного осмотреться.

Тогда-то он и понял, что этот остров был очень большим, и что он кишел разными местами. На этом большом острове были различные постройки: аэропорты, лесозаготовительные заводы, тюрьмы, фермы, школы, больницы, обычные города, стрельбища, порты и так далее.

Согласно брошюре, в больнице и в полицейском участке будет лежать совершенно разный лут. А это означало то, что в более-менее значимых местах всегда будут стычки.

Но где ресурсов было больше, а где меньше, в брошюре не говорилось.

- Хорошо... то есть посреди поля вещи просто так лежать не будут. То есть я должен буду высадиться в городе, но я не могу выбрать город со слишком большим количеством людей, иначе я ввяжусь в ранние сражения...

Старый Персли хотя и был уверен в своей меткости, в конце концов, это будет его первый матч в этой игре, и он еще многого не знал. Если кто-то упадет раньше него и подберет пистолет, после чего сразу же придет по его душу, вряд ли его меткость поможет ему вырубить парня с пистолетом голыми руками.

- И куда мне прыгать? - Старый Персли посмотрел на карту и слегка нахмурился.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Я даже не успел пробежать и десяти метров!

Старый Персли еще не принял решения, а другие игроки уже начали выпрыгивать из самолета...

Большинство игроков быстро исчезли за облаками, но были и те, кто решил сразу раскрыть свой парашют.

Прыжки с парашютом в виртуальном режиме были сравнимы с реальными прыжками, различий между прыжком в реальности и в виртуальном режиме было очень мало. И эти игроки, видимо, не очень внимательно читали брошюру. Они слишком боялись того, что разобьются, поэтому сразу же раскрыли свои парашюты.

В конце концов, это была игра, и очень малое количество игроков стало бы читать брошюру от начала и до конца, хотя там и содержалась довольно полезная информация.

Количество игроков в самолете мгновенно сократилось до шестидесяти четырех, то есть пятнадцать игроков выпрыгнули в самом старте, и все они хотели приземлиться на военной базе. Первая часть из выпрыгнувших хорошо понимала то, что такое место не могло быть бедным на лут, а другая просто чувствовала, что ранние прыжки имели преимущество по сравнению с поздними прыжками.

Старый Персли взглянул на карту и прикинул траекторию полета самолета. Самолет летел с юга на север, то есть он долетит до верхней части острова. Сначала военная база, потом школа, какой-то город, гора и еще один город.

Старый Персли заметил, что помимо этих мест по бокам были расположены еще несколько потенциально хороших мест, и он отчетливо понимал, что мог спокойно добраться до них.

В брошюре говорилось, что во время прыжков с парашютом игрок мог замедлить свое падение или же ускорить его, так что он сможет долететь до этих мест без каких-либо проблем.

- Тогда я приземлюсь в этом городе.

Старый Персли отметил точку на карте и стал ждать.

Старый Персли выбрал именно этот город потому, что, с одной стороны, там было много домов и скорее всего не будет игроков, и с другой стороны… в его владении будет целый город, разве это не круто?

Вскоре после того, как они пролетели над военной базой, Старый Персли посмотрел на карту и выпрыгнул из самолета.

Сразу же он почувствовал, что начал стремительно падать в низ, а в ушах у него нереально свистел ветер...

Он резко повернул голову и посмотрел в направлении самолета. Похоже, что в этот город собралось упасть всего пара игроков. Другие игроки скорее всего будут сосредоточены в местах, над которыми будет пролетать самолет, но это было неудивительно.

Всего три игрока выбрали тот же город, что и он.

Старый Персли немного успокоился. Если там будет всего три игрока, то его не будут трогать сразу после приземления. Во всем этом городе он насчитал более сорока домов, так что игроки определенно будут избегать друг друга. Существовала вероятность, что они вообще не столкнутся друг с другом и спокойно разойдутся.

Спустя пару минут Старый Персли приземлился на дом с зеленой крышей, который находился чуть поодаль от основного количества домов, но перед непосредственным приземлением он успел оглянуться на места приземления троих игроков.

Один упал за пределами города, другой упал на северо-восточной стороне, а третий упал относительно близко от него – они были разделены всего двумя домами.

Оглядевшись, Старый Персли тут же толкнул дверь в дом и принялся искать хоть что-нибудь.

Сейчас все были буквально голыми и имели только свои кулаки, так что он должен был найти хоть что-нибудь.

В этот момент в нижнем левом угле его поля зрения начали появляться странные строки...

«Deadfire использовал «СКС» и убил Nightman... осталось 78 выживших».

«Deadfire использовал «СКС» и убил Лю Лайлай... осталось 77 выживших».

Видимо первая группа игроков, которая спрыгнула в военную базу, уже начала сражаться. Этому игроку по имени «Deadfire» повезло, так как он успел найти «СКС» и убил двух несчастных игроков, которые видимо не нашли даже пистолет.

Вскоре после этого начали появляться и другие уведомления об убийствах.

Старый Персли отвел взгляд и перестал обращать внимание на эти уведомления, решив сосредоточиться на поиске полезных вещей.

Комнаты в доме были в основном пустыми, но вскоре он обнаружил на столе дробовик «S686».

Старый Персли быстро поднял его и подобрал патроны для дробовика, а так же банку энергетика.

Так же на стуле, что стоял около стола, лежала красная футболка, но Старый Персли посчитал, что этот цвет слишком яркий, по сути он эквивалентен крупным надписям «Я тут», поэтому он не стал надевать эту футболку на себя.

- Я не люблю дробовики, но для начала сойдет.

Зарядив дробовик, Старый Персли продолжил поиски.

Вскоре Старый Персли нашел еще и «P18C», по сути это был тот же «GLOCK», и он не очень сильно любил такие пистолеты, но в «PUBG» он мог довольствоваться только тем, что нашел, так что жаловаться было не на что.

По крайней мере, этот пистолет можно будет использовать на средней дистанции...

Обыскав второй этаж, Старый Персли начал обыскивать следующий дом и нашел там шлем первого уровня, броню первого уровня, рюкзак второго уровня и несколько повседневных вещей - спортивные напитки, бинты, топливо для машины...

Хотя оно занимало много места, Старый Персли чувствовал, что ему, возможно, придется уехать через пару минут, так что будет лучше, если у него будет под рукой бензин.

Что касается оружия, то он не нашел ни одной крупнокалиберной автоматической винтовки, только пистолет-пулемет Томсона.

Процесс поиска вещей был относительно комфортным. На самом деле он даже был обманчиво хорош. От буквально отсутствия хоть какого-то оружия в начале, до забитого вещами игрока... поиск вещей дарил ему иллюзию постоянного улучшения.

Обыскав три ближайших дома, старый Персли больше не осмеливался так безрассудно бегать туда-сюда.

Потому что он знал, что в его городе было еще три игрока, и что если он будет бегать, он рано или поздно попадется под руку одного из игроков, а так как в этой игре все могла решить одна пуля, рисковать просто так он не хотел.

Поэтому старый Персли поступил довольно умно - закрыл дверь на второй этаж и начал наблюдать за окружающей обстановкой.

Но в это время вдруг появился синий круг.

Старый Персли был шокирован и тут же открыл карту...

В брошюре говорилось, что синий круг являлся одной из важных составляющих игры. Игроки должны были прибыть в безопасную зону в течение ограниченного времени, иначе они будут терять здоровье и в конечном итоге умрут.

- К счастью я в безопасной зоне, можно не двигаться.

Старый Персли продолжил сидеть на втором этаже и внимательно наблюдал за окрестностями.

----

В это же время некоторое количество игроков начало выходить из виртуальных капсул.

Игроки, что ждали освобождение виртуальных капсул, уже было обрадовались, однако только что покинувшие капсулы игроки быстро донесли до них, что они решили проветрится, так как были убиты другими игроками, а новый матч запускать только ради них никто не собирался.

- Как тебе эта новая игра? - спросил юноша.

Его друг энергично замотал головой. - Я только приземлился, а какой-то парень уже нашел «СКС». Я даже не успел пробежать и десяти метров!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Курьер

Вскоре из виртуальных капсул один за другим начали выходить игроки. Большинство только что прибывших посетителей было ошеломлено, так как они не могли понять, что побудило этих игроков так быстро покинуть виртуальные капсулы.

- Меня застрелили еще до того, как я нашел хотя бы пистолет! Это несправедливо!

- Такая же фигня. Я только приземлился, а какой-то чувак уже ждал меня с дробовиком...

- Черт побери, меня вообще убили сковородой!

- Блин, я хочу увидеть, что там происходит!

Игроки, которые были убиты, хотели увидеть, кто в конечном итоге одержит победу.

В это время Цянь Кун подошел к виртуальной зоне и похлопал в ладоши. - В виртуальных капсулах вы можете продолжить наблюдение за матчем, или же вы можете пройти к голографическому оборудованию, прямо сейчас там ведется трансляция этого матча

- О? Голографическое оборудование включено? Пошли посмотрим!

Многие сразу же последовали за Цянь Куном и направились на второй этаж, чтобы понаблюдать за матчем с наилучшего ракурса.

Там собралось уже довольно много людей – на самом деле почти весь второй этаж был забит. В последний раз такой ажиотаж был только на маленьком турнире по «LoL».

Когда Чэнь Мо создавал эту игру, он уже предвидел это, поэтому он сразу же ввел в игру понятный и приятный режим наблюдателя. Хотя киберспорт в «PUBG» будет не так просто продвигать, как это было с игрой «League of Legends», киберспортсмены рано или поздно появятся и в этой игре.

- Голографическая проекция... Жаль, что я не могу управлять картинкой как хочу.

- О, синий круг уже появился? О, он сужается!

- Осталось всего пятьдесят человек, офигеть, они умирают так быстро!

В итоге спустя пару минут второй этаж был полностью заполнен...

К счастью всего было три отдельных экрана, и каждый из них показывал разные ситуации и места.

- Ух ты, потрясающе, перестрелка! Один убит!

- Но там сидит и ждёт чувак со снайпой, а этот уже бежит лутать его!

- Вау, секунду назад у него была всего одна снайперка, а теперь он уже имеет полный комплект крутого снаряжения!

Все принялись довольно активно обсуждать игру.

С точки зрения карты, игроки в основном были сосредоточены в нескольких городах, и большинство из них осторожно передвигалось по безопасным маршрутам, так как они явно не хотели попасться на глаза какому-нибудь игроку.

До сих пор были игроки, которые не имели хорошего снаряжения. Один из них, например, сидел под лестницей с пистолетом, и он практически не двигался…

----

Старый Персли все еще осторожно ждал на втором этаже, но он так и не увидел ни одного игрока.

До этого снаружи раздалось пару интенсивных очередей. В первый раз какой-то игрок убил другого, а во второй раз умерло сразу два игрока — они убили друг друга.

Старый Персли хотел выйти и взглянуть на то место, откуда предположительно доносились выстрелы, но он сдержался и остался сидеть на втором этаже.

Круг все так же заставлял игроков стягиваться в одно место, но Старый Персли был в безопасном месте.

На данный момент он был немного сбит с толку, потому что его снаряжение было не очень хорошим, да и медикаментов у него было не так уж и много.

Как раз в тот момент, пока он колебался, стоит ли ему выйти или же нет, внизу вдруг послышались шаги, а затем дверь со скрипом отворилась.

Старый Персли был на пару мгновений ошеломлен, но потом вспомнил, что перед тем, как поднялся наверх, закрыл дверь, чтобы создать вид, что в доме никого не было. Конечно в доме не было ровным счетом никакого полезного лута, но так как на данный момент все были новичками, игрок мог спихнуть все на то, что в этом доме просто не заспавнилось ровным счетом ничего полезного.

Шаги вскоре стали очень отчетливыми, и Старый Персли смог очень точно определить местоположение игрока — первый этаж, кухня.

Старый Персли тихо подошел к лестнице, взял в руки «S686» и бросился вниз!

Игрок на первом этаже был хорошо экипирован и выглядел очень мощно - с «АКМ» за спиной и со «Scar» в руках...

Услышав движение за спиной, этот игрок явно опешил и захотел обренуться, но Старый Персли уже сделал два выстрела!

*Бум*… *Бум*!

Эти два выстрела не оставили и шанса на выживание. Игрока отшвырнуло в стену и он даже создал вмятину в стене...

Сразу же Старый Персли услышал внезапный возглас из соседней виртуальной капсулы. - Черт!!!

Очевидно, что этот игрок был очень недоволен.

Старый Персли улыбнулся и удивился убойности этого дробовика — два выстрела просто не оставили и шанса этому игроку!

Сразу же он подошел к ящику и воскликнул: - Черт, столько всего!

Шлем второго уровня, броня второго уровня, сумка третьего уровня, два автомата - «Scar» и «АКМ», а также разные прицелы, бинты, аптечки, энергетики...

Старый Персли по сути только что встретил курьера! Ему потребовалось потратить столько сил, чтобы собрать все это, а он просто напросто сделал ровным счетом два выстрела и получил столько лута!

Со «Scar» на руках Старый Персли почувствовал себя очень хорошо. К тому же патронов у этого паренька было довольно много, так что...

- Блин, вот бы встретить еще одного такого курьера...

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Я не соленая рыба!

Теперь Старый Персли был уверен в себе. До этого у него был «S686» и Томпсон, а они не очень хорошо подходили для боя на средней и дальней дистанции. Однако теперь, со «Scar» в руках и «АКМ» за плечами, и с хорошими прицелами, Старый Персли был очень уверен в себе.

Сейчас он подозревал, что во всем городе остался только один игрок, так как один из игроков убил двоих и в итоге сам умер, то есть это уже было минус три, плюс сейчас Старый Персли «поприветствовал» курьера с очень хорошими вещами.

- О? Машина?

Старый Персли спрятался за низкой стеной и смотрел за быстро двигающейся машиной.

Старый Персли довольно быстро обнаружил, что различные звуки в этой игре были очень очевидны, особенно звук шагов, который, похоже, был специально усилен. Если он концентрировался на них, то мог с легкостью определить местоположение противника вплоть до метра.

Перед ним же находился джип с откидным верхом, и он видел игрока за рулем этого джипа, причем на его голове был шлем как минимум третьего уровня. Этот игрок явно не планировал останавливаться в городе Старого Персли, он, похоже, планировал проехать в ориентировочный центр будущей безопасной зоны.

Старый Персли не решался стрелять, так как этот игрок был далеко от него, и на его голове скорее всего был шлем третьего уровня, из-за чего он явно не сможет убить его одним метким выстрелом в голову.

Однако в этот момент Старый Персли услышал глухой выстрел из здания, что находилось недалеко от него!

Лобовое стекло джипа разлетелось вдребезги в одно мгновение. Игрок, который только что выстрелил, явно целился прямо в водителя и ждал подходящего момента довольно долго.

Игрок, который был за рулем, явно испугался, так как сразу же выскочил из машины и умер, оставив после себя ящик со своими вещами...

Старый Персли: - ... .

Когда транспортное средство двигалось со скоростью выше тридцати километров, если игрок выпрыгнет, то потеряет приличное количество здоровья. Этот джип же ехал со скоростью примерно в двое выше…

Этому игроку пробили голову и он выжил, но он решил зачем-то выпрыгнуть из своего джипа, что в итоге и убило его.

Игрок, который только что выстрелил, быстро подбежал к ящику, желая быстро забрать все самое ценное. Старый Персли воспользовался этим моментом и дал прицельную очередь прямо по этому игроку!

Игрок же запаниковал, так как явно не ожидал подобного развития событий, и в итоге он умер, так и не успев сделать хоть что-либо в ответ.

Подобные ошибки чаще всего совершали новички, а Старый Персли решил не давать ему и шанса.

После того, как этот игрок умер, Старый Персли немного подождал, но никто так и появился в его поле зрения.

После этих двух инцидентов Старый Персли понял простую истину — нельзя было спешить с обыскиванием вещей умершего игрока. В конце концов, он не мог точно знать, рыбачил ли кто-то на вкусную приманку или же нет.

Вскоре синий круг снова сузился, а Старый Персли очень осторожно подбежал к ящикам с вещами и довольно быстро забрал все самое нужное.

- Вау! Теперь я смогу убивать с одного выстрела!

Старый Персли с волнением задавался вопросом, почему он так долго не мог найти хотя бы какую-нибудь снайперскую винтовку?

----

На самом деле он нашел ранее снайперскую винтовку, но подумал, что «Kar98K» слишком непрактичная, поэтому не стал брать ее.

Еще одна группа умерших игроков покинула виртуальные капсулы, но их реакция была не такой, как у ранее покинувших капсулы игроков.

- Айя, какая жалость! Я запаниковал и в итоге умер, и зачем я выпрыгнул из машины...

- О, это был ты? Я тот, кто попал тебе в голову, но меня убили когда я подбежал к твоему луту!

- Когда начнется следующий матч? Я хочу поиграть еще раз!

Эти игроки не были похожи на первую партию игроков, которые приземлились и почти сразу умерли. Большинство из них успели убить как минимум одного игрока и они также успели найти множество хороших вещей, поэтому они хотели сыграть еще раз.

В это же время в голографической зоне зрители восклицали раз за разом.

- Воу, рыбак поимел их обоих!

- Ха, разве это не имя стримера Старого Персли? Это он? Он очень терпелив!

- Похоже, что играя в эту игру нужно быть очень спокойным, и нетерпеливым быть просто нельзя. Вы и сами видели это — те двое хорошо стреляли, но в итоге умерли из-за своих необдуманных действий...

- Независимо от того, насколько хороши ваши вещи, они не помогут вам, если в вас начнут стрелять в чистом поле из фиг пойми откуда.

Зрители были взволнованы. Эта игра действительно сильно отличалась от любого другого шутера от первого лица, и из-за того, что она была виртуальной, ощущения, которые они получали от одного лишь просмотра, были невероятными!

Традиционные шутеры от первого лица, будь то в режиме защиты или в режиме атаки, в основном были чрезвычайно статичными и в них редко происходило что-то необычное.

Но игра «PUBG» была другой. От начала и до конца она была полна неизвестности. Никто не знал, какой игрок сможет дойти до конца. В этой игре шансы на победу в первую очередь определялись твоей способностью мыслить, а уже во вторую очередь твоим умением стрелять!

- Черт возьми, осталось всего восемнадцать игроков, а кольцо уже стало довольно маленьким!

- О, он прыгнул прямо в воду с моста...

Игроки не знали о движениях других игроков, но зрители видели все от начала и до конца.

В живых осталось всего восемнадцать игроков, и они действовали очень осторожно. Игроки в основном все время лежали, только один из них прыгнул в воду и в итоге забрался на незаметный выступ, который скорее всего приведет его к победе.

Старый Персли подъехал на джипе к склону холма и принялся осторожно осматривать окрестности.

Как раз в этот момент в небе с грохотом пролетел самолет...

И вдруг из него выпал красный контейнер, который медленно поплыл к земле, так как к нему был прикреплен большой парашют, причем к этому контейнеру был прикреплен красный фаер, который подсвечивал груз.

- Это что, какой-то особый лут?!

Старый Персли был поражен и в тоже время рад, так как он падал довольно близко к нему.

На самом деле он уже видел несколько подобных «посылок», но они падали слишком далеко от него, так что Старый Персли не стал ехать за ними. Хотя в брошюре говорилось, что в них хранились хорошие вещи, Старый Персли прекрасно понимал, что за такими мишенями будет охотиться большое количество игроков.

Но вот-вот этот груз упадет рядом с ним...

- Ехать или не ехать?

Старый Персли задумался. Этот контейнер, безусловно, уже привлек внимание других игроков. Даже если они не пойдут за ним, они определенно будут высматривать этот контейнер, чтобы кто-нибудь не подошел к нему и не забрал из него вещи.

Старый Персли стиснул зубы. - Поехали! Я что, так и буду играть как соленая рыба?

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Я не соленая рыба!

Старый Персли, который решил больше не быть соленой рыбой, несся по дороге на джипе. Поскольку он решил забрать вещи из этого контейнера, он должен был сделать это очень быстро, в противном случае, если он поедет туда уже тогда, когда этот контейнер коснется земли… скорее всего он даже не сможет доехать до этого контейнера.

Сразу же раздались плотные автоматные очереди, и увиливания Старого Персли стали очень активными. В него стреляли как минимум трое игроков, и хотя его броня выдержала три попадания, он все равно потерял около четверти здоровья.

Когда он подъехал к месту падения контейнера, он уже стоял на земле. Старый Персли экстренным тормозом остановил джип и поспешно вылез из машины.

Вокруг все еще раздавались выстрелы, и джип и контейнер то и дело ловили парочку пуль, но Старого Персли за этими двумя преградами достать пули не могли.

- Черт, это... «AWM»?!

Старый Персли был шокирован. Он был очень хорошо знаком с этой зеленой снайперской винтовкой, потому что эта штучка - постоянный гость в большинстве шутеров, эта штучка - заслуженный абсолютный аргумент в любом споре!

Старый Персли поспешно заменил «АКМ» на «AWM» и оснастил ее восьмикратным прицелом.

Эта пушка была очень мощной, но в этом контейнере для нее было не так уж и много патронов.

Помимо нее в контейнере была броня третьего уровня и большая аптечка. Старый Персли был очень счастлив. Этот риск того стоил!

Старый Персли до этого момента носил броню второго уровня, и она уже почти что развалилась на части. Теперь, в сочетании со «Scar» и «AWM», он, по сути, владел самыми лучшими пушками.

Но как раз тогда, когда Старый Персли захотел уехать, он понял, что дела плохи.

Его джип задымился...

Более того, игроки явно начали пристально следить за ним, и самое главное - Старый Персли не знал, сколько игроков сейчас наблюдало за его позицией. Сейчас он был мишенью номер один.

Выстрелы все еще то и дело раздавались, и время от времени пули попадали либо в контейнер, либо в джип...

Старый Персли не осмеливался встать – он просто лежал на земле и пил энергетики, ожидая, пока его здоровье полностью восстановится. Он не мог действовать вслепую. Сейчас он мог положиться только на полудохлый джип и контейнер.

----

В зоне голографических проекций зрители нервничали, наблюдая за матчем.

- Еще несколько трупов! Осталось всего девять игроков!

- Не слишком ли привлекателен этот контейнер? По меньшей мере пять игроков борются за него в данный момент. Старый Персли конечно залутал его, но его выцеливают аж четыре игрока!

- Где остальные четыре игрока? О, двое на пляже, один лежит фиг знает где, а другой ожидает в траве...

- Такое чувство, что Старый Персли стал целью номер один для этих четырех игроков.

- Этот матч становится все более и более захватывающим!

----

Со звуком *Бум" джип взлетел ввоздух.

Видимо игроки думали, что Старого Персли заденет взрывом или что он будет вынужден покинуть свое укрытие, однако этого не произошло.

Старый Персли примерно определил позиции своих противников, но сейчас они не особо высовывались из своих укрытий. В конце концов, они, наверное, видели, что Старый Персли достал из контейнера «AWM», и никто не хотел стать первым, кто умрет от этой пушки.

Обе стороны оказались в тупике...

- Если этого не сделаете вы, тогда это сделаю я.

Старый Персли решил опробовать недавно приобретенный «AWM». Он высунул голову и начал осматриваться, и вскоре подтвердил местоположение своей первой цели - за деревом на юго-востоке.

Старый Персли немного отрегулировал угол, и восьмикратный прицел показал шлем второго уровня.

Укрытия, подобное дереву, были слишком ненадежны. Этому игроку не только нужно было остерегаться Старого Персли, но и других трех игроков, поэтому он бессознательно открылся для позиции Старого Персли.

«Бум!»

Раздался резкий выстрел, и по окрестностям разнеслось бесконечное эхо.

«Вы убили Zzz выстрелом в голову из «AWM»!»

Из виртуальной капсулы неподалеку он услышал еще одно «Черт». Очевидно, что этот игрок тоже был недоволен.

Старый Персли убрал голову сразу же после выстрела, и он сделал это очень вовремя. Сразу же после выстрела раздались плотные автоматные очереди, и в контейнере появилось несколько новых пулевых отверстий.

Преимущество снайперской винтовки начало раскрываться в полной мере. Хотя эти три игрока были разбросаны в веерообразной форме перед Старым Персли, его «AMW» быстро исправит это недоразумение.

*Бум!*

Еще один выстрел, еще одно убийство!

Этот игрок хотел сменить позицию, но Старый Персли заметил это и убил его метким выстрелом в голову!

Но в это время из-за большого камня внезапно раздался мощный выстрел. Взглянув на объем своего здоровья, он увидел, что здоровья у него было… практически не было.

- Офигеть он меткий!

Старый Персли был шокирован но не забыл начать применять аптечку. Если бы на нем не было шлема третьего уровня, он бы точно умер.

- В любом случае, у меня есть «AWM». Я убью тебя с одного выстрела, в то время как ты не сможешь убить меня с одного выстрела!

----

- Снова сузилась!

- Зона на стороне Персли и «Deadfire». Видимо нас ждет противостояние «СКС» и «AWM»!

- Два снайпера встретились, грядет легендарная битва!

- Он убил оставшихся двух игроков!

- Всего два игрока осталось в живых?

Зрители, которые наблюдали за матчем, начали кипеть. Ритм этой игры был таким быстрым!

На нынешнем этапе зона сокращалась по чуть-чуть, однако места уже было очень мало, причем у них, по сути, была только ровная поляна для маневров, на которой было не так уж и много укрытий.

Все в конечном итоге превратилось в дуэль между Старым Персли и игроком с именем «Deadfire». Старый Персли убил пятерых, а «Deadfire» - семерых, и этого было достаточно, чтобы показать, что у этих двух игроков была не только удача, но и скилл!

- «Deadfire» - это тот счастливчик, который убил меня на военной базе? Он великолепен, его меткость действительно невероятна!

- Старый Персли тоже неплох!

- Но... через пару секунд Старый Персли будет за пределами зоны!

Старый Персли выпил все энергетики, бросил несколько дымовых и осколочных гранат, а затем выбежал из-за своего укрытия!

Выстрелы из «СКС» начали раздаваться без перерыва, «Deadfire» потерял много здоровья из-за гранат, но у него не было времени на восстановление — он вот вот должен был столкнуться с Старым Персли!

Старый Персли быстро выбежал из дыма и перекатился, после чего зажал из «Scar» в сторону «Deadfire», который прятался за камнем!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Одним выстрелом в голову

[Победа-Победа вместо обеда!]

Все увидели культовый победный экран «PUBG»!

В зоне голографических проекций раздался взрыв аплодисментов!

Старый Персли заблокировал поле зрения дымом, а затем бросился к своему врагу. Обе стороны успели пострелять друг по другу, из-за чего у Старого Персли осталось меньше четверти здоровья.

- Потрясающе, Старый Персли действительно занял первое место!

- Э-э-э, в смысле победа вместо обеда?

- Она кажется такой интересной!

- Это же действительно Старый Персли?

- Что ж, этот финал выдался действительно жарким!

После окончания этого матча начался обратный отсчет до старта следующего матча - пятнадцать минут, чтобы все наверняка смогли отдохнуть.

В виртуальной зоне из виртуальных капсулы вышел Старый Персли, и окружающие игроки немедленно собрались вокруг.

- Кто победил? Кто победил?

- Кто занял первое место?

Эти игроки ждали результата матча тут, около виртуальной зоны, а не в зоне голографических проекций. Только три виртуальных капсулы все еще были заняты, и Старый Персли и «Deadfire» открыли двери своих капсул почти одновременно.

«Deadfire» - это юноша с выкрашенными в желтый цвет волосами, он показал большой палец Старому Персли и сказал: - Чувак, твой ход был действительно впечатляющим.

Старый Персли рассмеялся. - Это все благодаря удаче.

До начала следующего матча нужно было подождать еще пятнадцать минут. Игроки с нетерпением начали обсуждать то, как лучше всего можно было играть в эту новую игру. Несколько игроков, которые прожили дольше других, тот же Старый Персли и «Deadfire», естественно, стали центрами всеобщего внимания, из-за чего они слышали вопрос за вопросом без остановки.

Однако Старый Персли вдруг приметил, что дверь одной из виртуальных капсул была закрыта.

Почему? Разве матч не подошел к концу? Старый Персли был удивлен.

Через две минуты дверь открылась, и Чэнь Мо вышел из виртуальной капсулы и потянулся.

Игроки были ошеломлены – Чэнь Мо?

Глаза Цзоу Чжо загорелись. - О, ты тоже играл? Какой у тебя был ник?

Чэнь Мо рассмеялся. - Я играл с ботами, я просто тестировал игру.

Старый Персли кивнул, когда услышал слова Чэнь Мо.

Тогда становилось понятно, почему в матче было семьдесят девять игроков, а не восемьдесят. Чэнь Мо использовал одну виртуальную капсулу и с помощью нее тестировал игру, вот почему.

Цзоу Чжо посмотрел на него с презрением. - Вау, босс решил надругаться над ботами, а можно я сыграю против них?

Чэнь Мо улыбнулся. - Если ты не боишься, то...

- Неужели? Я не боюсь!

Сказав это, Цзоу Чжо поспешно занял виртуальную капсулу Чэнь Мо.

Чэнь Мо сказал всем: - Когда ваше время подойдет к концу, подойдите к стойке регистрации и получите бесплатную футболку с надписью «Winner Winner Chicken Dinner!!». Это подарок, причем таких футболок было выпущено ограниченное количество, так что не забудьте забрать ее.

- О? Отлично! - многие игроки были счастливы. Хотя футболка - это ничто, однако футболка ограниченного тиража - это совсем другое. Эта вещь будет иметь коллекционную ценность!

Многие игроки с нетерпением ожидали начала следующего матча.

----

Цзоу Чжо вошел в виртуальную капсулу и быстро подключился к различным датчикам виртуальной капсулы.

В его поле зрения появилась сцена, где Чэнь Мо одним выстрелом убил какого-то бота, и строчка: [Победа-Победа вместо обеда!]. Кроме того, под этими словами был счетчик убийств...

- Он занял первое место и убил семнадцать игро… ботов? Тск-тск-тск, он действительно хорошо поиздевался над ботами.

Цзоу Чжо с радостью нажал на кнопку [Играть].

Эта виртуальная капсула была подключена к другому серверу, из-за чего при запуске поиска матча Цзоу Чжо сразу же закинуло в лобби, где были одни боты.

Цзоу Чжо пришел в восторг, уже предвкушая то, как он будет убивать этих никчемных ботов...

- Быть боссом довольно приятно. Разве эти вещи не были надеты на главного персонажа из синематика?

- Ладно, пофигу, в конце концов это же Чэнь Мо.

Обратный отсчет до начала матча уже начал идти, и в лобби было ровно сто игроков

Остальные девяноста девять ботов неподвижно стояли на местах, и это немного пугало...

Цзоу Чжо прошептал: - Неужели мозги этих ботов слишком убогие? Почему они вообще не двигаются?

Он стрелял, бегал, бил, прыгал… но эти боты вообще никак не реагировали на его действия.

Обратный отсчет подошел к концу, и матч официально начался.

Так как Цзоу Чжо успел один раз сыграть и даже вошел в топ-двадцать, он уже знал основные механики игры. Он посмотрел на маршрут полета самолета. На этот раз он летел с юга на север, а точнее с юго-востока на северо-запад, то есть он должен будет пролететь недалеко от порта.

- Спрыгну-ка я на военную базу, почувствую, каково это — убивать всех, кого вижу! - подумал Цзоу Чжо в приподнятом настроении. Очевидно, что если он хотел убить кого-то, то лучший вариант - спрыгнуть на военной базе. Тогда туда упало довольно много народу, и именно на военной базе началась самая первая перестрелка.

Полный решимости, Цзоу Чжо выбрал хорошее место и выпрыгнул из самолета...

Ветер завывал около него, и, открыв парашют, Цзоу Чжо посмотрел на пространство вокруг себя... более двадцати ботов летело на военную базу!

Цзоу Чжо приземлился на крышу, и ему сильно повезло - он сразу же нашел на ней какой-то пистолет-пулемет!

Сразу же после этого на его крышу упало двое, и еще один бот находился на крыше соседнего здания. Остальные боты были разбросаны по всей военной базе.

Цзоу Чжо посмотрел на двух ботов на крыше своего здания и улыбнулся.

Но в тот момент, когда Цзоу Чжо только перезарядил свой пистолет-пулемет, один из ботов поднял c пола «Kar98K», который Цзоу Чжо просто-напросто не заметил...

*Бум!”

Раздался громкий выстрел, и в поле зрения Цзоу Чжо появилось большое облако кровавого тумана, после чего все перед ним потемнело...

Цзоу Чжо был ошеломлен. - Я... меня убили одним выстрелом в голову???

Удачные тесты?

Цзоу Чжо был ошеломлен. Он нажал на кнопку [Повтор] и увидел, что этот бот поднял с пола эту снайперскую винтовку, после чего нацелился прямо на голову Цзоу Чжо, а затем выстрелил...

Цзоу Чжо вышел из виртуальной капсулы и почесал затылок.

Парень, который явно только что покинул капсулу, спросил: - Что-то не так?

Цзоу Чжо нервно улыбнулся. - Все в порядке, я просто хотел задать боссу вопрос, но передумал, забудь об этом.

Он не очень-то и хотел рассказывать другим о том, что над ним только что надругался бот...

Снова вернувшись в виртуальную капсулу, Цзоу Чжо задался вопросом, не показалось ли ему...

Разве этот бот не был слишком точным?

Или это ему просто не повезло?

Цзоу Чжо не был уверен ни в первом, ни во втором, так что решил сыграть еще раз.

На этот раз маршрут самолета лежал с востока на запад, так что Цзоу Чжо решил выпрыгнуть в городе.

- Лучше сначала немного подлутаться. У ботов, в конце концов, есть какие-никакие настройки, поэтому к ним нельзя относиться легкомысленно!

Цзоу Чжо быстро приземлился и огляделся. К счастью, на этот раз вместе с ним упало всего восемь ботов.

Цзоу Чжо не осмелился вести себя небрежно и быстро вошел в дом, и ему опять повезло. Как только он вошел в дом, он увидел «М16A4» и нашел шлем первого уровня и рюкзак второго уровня.

Напялив все на себя и взяв пушку, Цзоу Чжо бросился в дом, около которого приземлился один из ботов.

Они упали очень близко к друг другу, а так как у него в руках сейчас была хорошая пушка и у него было какое-никакое преимущество, он обрел уверенность и решил быстренько убить его.

Открыв дверь, Цзоу Чжо не сразу ворвался внутрь. Он боялся, что бот будет поджидать его. Но, понаблюдав за обстановкой, он обнаружил, что дом казался пустым.

- Э? А где бот?

В этот момент Цзоу Чжо внезапно услышал шаги над собой!

Он поспешно поднял голову и увидел, как стекло разбилось на куски, и как человек с дробовиком вылетел из окна!

*Бум-бум!*

Цзоу Чжо почувствовал боль, которая исходила из его груди, и все перед ним сначала стало красным, а потом темным.

Цзоу Чжо оставил после себя коробку со своими вещами, после чего бот спокойно подошел и забрал все его вещи.

- Что... как?

Цзоу Чжо был шокирован. Он не мог убить даже бота?

Если в прошлый раз выстрел в голову был всего лишь неудачным стечением обстоятельств, то что на счет этого раза?

Этот бот выпрыгнул со второго этажа прямо на него и двумя выстрелами стер его из этого матча. Это явно не было удачей. Если бы не Цзоу Чжо, который знал, что это был бот, он бы подумал, что это — очень хорошие игроки.

- Я... я ошибся, решив так бездумно открыть дверь?

Цзоу Чжо молча нажал на кнопку [Играть].

----

Через пять минут.

Цзоу Чжо вышел из виртуальной капсулы с черным лицом.

В общей сложности почти восемь минут Цзоу Чжо непрерывно превращался в ящик с лутом, и он так и не смог убить хоть кого-то...

Сейчас он с некоторым подозрением относился к своей жизни.

Эти боты не только очень хорошо стреляли, но и слишком хорошо думали! Они слышали шаги, входили в помещение с максимальной концентрацией, умели перекатываться, выбирали очень хорошие позиции, умели грамотно обходить позицию врага...

Цзоу Чжо изо всех сил старался убить хоть кого-то, но у него ничего не вышло!

Сейчас он чувствовал, что его жизнь была безрадостной, и он даже начал сомневаеься в себе...

В это время Чэнь Мо снова пришел в виртуальную зону и сказал: - Внимание, следующий матч стартует через пять минут, приготовьтесь.

Второй матч еще не начался, а Цзоу Чжо уже несколько раз успел оставить после себя только ящик...

Цзоу Чжо посмотрел на Чэнь Мо с горьким выражением. - Босс, могу ли я перевести эту виртуальную капсулу в обычный режим? Я не хочу играть с ботами...

Чэнь Мо улыбнулся. - Ты же хотел сыграть с ними, разве ты не счастлив?.

Игроки посмотрели в сторону Цзоу Чжо с небольшим недоумением в глазах.

Губы Цзоу Чжо слегка дрогнули, и через некоторое время он сказал: - Я... я понял, что предпочитаю играть с людьми!

----

Второй матч...

Только трое игроков решили не играть — вместо этого они освободили свои виртуальные капсулы, которые быстро были заняты ожидающими игроками.

- Быстрее, второй матч скоро начнется, делайте ставки и убирайте руки со стола!

- Я ставлю на Старого Персли!

- Я на «DEADfire», он - прирожденный убийца!

- Хе-хе, почему именно они, в этот раз все может быть по-другому!

Хотя у зрителей не было возможности поучаствовать в игре, наблюдать за событиями было довольно интересно.

Многие, конечно, хотели прямо сейчас сесть и поиграть в эту игру, но к их сожалению все капсулы были заняты.

----

Во втором матче Цзоу Чжо вошел в первую десятку.

- Мне кажется, или… я что, стал сильнее после того, как несколько раз умер от ботов?

Цзоу Чжо вышел из виртуальной капсулы, потянулся и решил, что на сегодня хватит. Игрок, который первым стоял в очереди, быстро вошел в виртуальную капсулу, словно боясь, что он передумает.

Цзоу Чжо очень хотел задать Чэнь Мо вопрос. Найдя его, он, наконец, сказал: - Босс, у меня к тебе вопрос, - Цзоу Чжо сосредоточился на его лице.

Чэнь Мо посмотрел на него. - В чем проблема?

Цзоу Чжо дважды кашлянул. - Я не знаю, иллюзия это или нет, но мне кажется, что боты играют лучше, чем игроки! Боты не давали мне и шанса, в то время как игроки были слишком слабыми...

Чэнь Мо улыбнулся. - Это не иллюзия.

Цзоу Чжо: - ???

Губы Цзоу Чжо слегка дернулись. - Но босс, это неразумно! Почему боты намного сильнее игроков?

Чэнь Мо в ответ спросил: - Почему боты должны быть слабее игроков?

Цзоу Чжо был ошеломлен. - Боты предназначены для игроков, они же обычно создаются для тренировок! Боты в игре «League of Legends» и игре «Warcraft: The Frozen Throne» относительно слабые.

Чэнь Мо кивнул. - А что насчет боссов в новом режиме игры «Dark Souls»?

Цзоу Чжо: - ... .

Чэнь Мо похлопал его по плечу. - Прояви уважение, в конце концов никто так и не смог победить «Происхождение».

Цзоу Чжо был ошеломлен. - ... босс, но ты сказал, что играл с ботами ради тестирования игры!

Чэнь Мо улыбнулся. - Для меня они - боты, для тебя они – результат развития искусственного интеллекта, вот и все.

Цзоу Чжо: - ... .

----

После запуска теста игры «PUBG» вся виртуальная зона только и делала, что играла в нее.

Даже зона голографических проекций была почти всегда заполнена. Многие игроки, которые хотели поиграть, но не могли, наслаждались просмотром матчей.

Многие игроки считали, что хотя на первый взгляд игра была довольно средней, играть в нее было действительно весело!

Она не была похожа на все те обычные традиционные шутеры, и им это нравилось!

Нет донату!

Многие посетители магазина видеоигр Чэнь Мо загружали различные материалы в интернет. Некоторые стримеры просто запускали стримы в виртуальных капсулах. Даже Цзоу Чжо также запустил стрим и играл в приподнятом настроении, довольно активно болтая с чатом.

Обсуждение игры «PUBG» также начало набирать обороты...

«Кто видел видосики с демонстрацией игры «PUBG»? Она шикарна!»

«Я смотрел стрим Старого Персли и он смог занять первое место! Это было так круто!»

«Почему все пишут о победе и обеде?»

«Ты не знаешь? Если игрок доживал до конца и убивал всех врагов, он видел победный экран с «Победа-победа время обеда»!»

«О...»

«По разным видео по этой игре можно сказать, что она неплохая, но игроки, которые сыграли в нее, поголовно говорят о том, что она супер хороша!»

«Не могу дождаться выхода, завтра я встану в очередь в магазине Чэнь Мо!»

«Окстись, ты не сможешь дождаться своей очереди, даже если ты встанешь в очередь в четыре утра… хотя нет, если в четыре то возможно ты сможешь поиграть!»

Многие были удивлены тем, что «PUBG» вдруг стала довольно популярной.

В начале многие чувствовали, что эта игра была не более чем простым шутером с необычными условиями, и больше ничего особенного, но после того, как они поиграли в нее или посмотрели видео, они поняли, что ошибались!

Она была действительно веселой и дарила необычные эмоции!

В нее было приятно играть, и каждую секунду было чем заняться, и каждый матч отличался от любого другого кардинально!

Карта была большой, но на ней был равномерно распределен лут и строения.

Плюс на данный момент эта игра еще не была официально выпущена в свет. Сейчас в нее могло играть максимум восемьдесят человек, и они должны были дождаться окончания предыдущего матча, чтобы начался следующий. Игроки, которым не повезло в самом начале, могли только смиренно ждать пару десятков минут старта следующего матча.

Однако, так как никто не запрещал зайти в любую другую игру на время ожидания, никто особо не возмущался.

После официального выпуска игры игроки смогут сразу же начать поиск следующего матча после смерти, так что чувство разочарования скорее всего будет сведено к минимуму.

----

Четвертого апреля «PUBG» была официально выпущена в свет!

В течении этих трех дней тема «PUBG» была очень горячей. В начале игрокам было просто любопытно, что это за игра, но спустя два дня этот интерес перерос в ожидание.

Магазин видеоигр Чэнь Мо стал местом сбора первой партии игроков «PUBG». Они делились между собой информацией о лучших местах высадки, некоторых хитростях и впечатлениях от игры.

Что касается тех, кто не мог поиграть в игру, то они отправлялись в зону голографических проекций и наблюдали за матчами, наслаждаясь прекрасным шоу.

К этому времени различные яркие моменты и целые стримы уже давно гуляли по сети. Многие игроки проявили большой интерес к этой новой игре после просмотра разного контента, но проблема заключалась в том, что они не могли в нее поиграть!

Но сегодня все изменилось.

Продажи «PUBG» только что стартовали. Официальная версия этой игры стоит девятьсот восемьдесят юаней.

Что касается виртуальных интернет-кафе, то для того, чтобы посетитель кафе сыграл в нее, ему нужно было заплатить всего двести шестьдесят юаней один раз, после чего он мог играть в нее в виртуальных-кафе столько, сколько он хотел, если конечно у него были оплачены часы.

Но пока что отечественные виртуальные-сетевые кафе не испытывали особого энтузиазма по поводу этой игры. В конце концов, эта игра отличалась от игры «Prototype». У многих боссов виртуальных интернет-кафе были некоторые сомнения по поводу того, сможет ли эта новая игра обрести такую же популярность.

Она, конечно, стоила не очень много, но в тоже время она не обладала очевидными преимуществами перед другими ставшими уже родными шутерами.

Чэнь Мо же не планировал добавлять какой-либо внутриигровой платный контент в «PUBG». Тратить деньги на открытие лутбоксов… не в этой игре.

Игроки будут получать золотые монеты, играя в игру, и эти золотые монеты можно будет обменять на лутбоксы. Предметы, полученные из лутбоксов, можно будет свободно продавать, и максимальная цена вещей не будет ограничена, однако с каждой транзакции будет взиматься десятипроцентный налог.

Если красивая юбка продастся за две тысячи пятьсот юаней, двести пятьдесят юаней уйдет на уплату налога. Другими словами, продавец выставит предмет за две тысячи пятьсот юаней, а в итоге получит две тысячи двести пятьдесят.

Конечно, определенно найдутся игроки, которые будут торговать в частном порядке. Решение этой проблемы на самом деле очень простое. Например, он просто введет ограничение, из-за которого все смогут продавать вещи только через официальную торговую площадку.

Если все лазейки будут заблокированы строгими наказаниями, игроки будут послушно и честно торговать в соответствии с правилами Чэнь Мо.

Многие игроки уже и так ждали выхода этой игры с нетерпением, плюс эта игра оказалась довольно дешевой, так что они, естественно, начали покупать ее без малейших колебаний!

И Чэнь Мо неоднократно заявлял, что купив ее один раз не нужно будет платить за какие-либо обновления, дополнения, и что в этой игре не будет никаких микротранзакций.

Многие были ошеломлены, когда нечто подобное вышло из уст Чэнь Мо.

Все знали о том, что в играх Чэнь Мо было настолько много визуального доната, что...

Но теперь он вдруг заявил, что доната не будет? Это ненормально!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Опять интернет баталии?

После официального релиза продажи «PUBG» неуклонно росли.

На этот раз отечественная и зарубежная версии игры по-прежнему продавались почти одновременно, и данные о продажах напрямую учитывали все продажи.

В первый день было продано шестьдесят одна тысяча с чем-то копий игры, а на следующий день было продано тридцать тысяч.

Конечно, такой объем продаж не казался особо большим, а если еще учесть данные предыдущего мира Чэнь Мо, где за меньше чем год было продано около пятидесяти миллионов копий игры...

Но в конце концов, в этом мире «PUBG» - это виртуальная игра. Лишь немногие люди могли позволить себе виртуальную капсулу и к тому же были готовы платить за виртуальные игры такие деньги, к тому же за игру, о которой многим было еще мало что известно.

Виртуальная версия «PUBG» была в десять раз дороже ее ПК-версии, поэтому, основываясь только на этом значении, доход Чен Мо будет даже выше, чем у «Bluehole» из его предыдущего мира.

Кроме того, он еще не брал в расчет доход от виртуальных интернет-кафе.

Сейчас основная масса виртуальных игроков приходила от виртуальных интернет кафе. Для интернет-кафе цена копии «PUBG» была относительно высока, а большинство посетителей виртуальных кафе могли позволить себе не очень многое с точки зрения средств.

К тому же в данный момент времени выходили сразу три значимых игры: «PUBG», «Волчья душа: поле боя» и «Тяжелый штурм 2».

Как только стартовали продажи «PUBG», компания «Императорская династия» и компания «Дзен» не смогли усидеть на месте.

Поскольку эти три игры были прямыми конкурентами, если они дадут игре «PUBG» продаться прямо сейчас, это приведет к опустошению кошельков некоторых игроков, что повлияет на продажи двух других игр.

Это в некоторой степени было похоже на фильмы, где один фильм мог потопить пять других из-за своей невероятной популярности.

Изначально игра «Волчья душа: поле боя» и игра «Тяжелый штурм 2» должны были выйти чуть позже, но под сильным давлением «PUBG» руководители этих двух компаний заставили всех работать сверхурочно.

В продажу они поступят чуть позже, но вот реклама уже работала во всю, и тестеры буквально не вылазили из их игр.

Сотрудники этих двух компаний поголовно работали сверхурочно, но все понимали, что сейчас наступил самый критический этап. В такое время нельзя было отдыхать!

Вскоре была опубликована серия тяжелых новостей...

Игра «Волчья душа: поле боя» и игра «Тяжелый штурм 2» объявили дату бета-теста и дату релиза, игра «Волчья душа: поле боя» выйдет раньше, а игра «Тяжелый штурм 2» выйдет позже.

Но неважно, кто среди них будет первой а кто второй, в конце концов на рынке уже была «PUBG», которая очень активно продавалась.

----

Четвертого апреля стартовал бета-тест игры «Волчья душа: поле боя».

Пятого апреля стартовал бета-тест игры «Тяжелый штурм 2».

Хотя в их играх присутствовали некоторые незначительные проблемы, они не стали ждать исправления всех проблем. Этим двум компаниям нужно было срочно собрать отзывы от большого числа игроков, прежде чем они смогут внести дальнейшие изменения в игру.

В тоже время популярность «PUBG» росла как на дрожжах.

«Побеждать в этой игре так приятно!»

«Хе-хе, я восхищаюсь Чэнь Мо. Эта игра кажется мне такой приятной и новой, он что, волшебник?»

«Лучше играть в «Волчья душа: поле боя», где все очень быстро развивается и ощущается так круто! В этой игре на поле боя есть все виды современного оружия, так что эта игра намного лучше двух других!»

«Согласен, «Волчья душа: поле боя» - это игра, которая может вдохновить даже вашего кота. Зачем вам обедать после победы?»

«Игроки игры «Тяжелый штурм 2» посмеялись над вашей плохой рекламой. Две слабые игры так и будут гавкать на этого титана. Будущее за игрой «Тяжелый штурм 2»!»

«Игра «Тяжелый штурм 2» - это не что иное, как попытка в перенятие европейского опыта».

«Почему ты пишешь такое? Это первый шутер от первого лица в стране. Ты, братан, поколение фаст-фуда, только и знаешь, как пердеть!»

Три фанатские группы столкнулись, и эта битва не стихала до сих пор.

Если две игры соревновались друг с другом, то это было нормально, это не более чем попытка давления друг на друга, но теперь, когда три игры соревновались друг с другом, все мгновенно стало слишком хаотичным.

Довольно большое количество троллей участвовало в этой войне, но еще больше людей просто наблюдало за ходом баталий, словно за лучшим в мире спектаклем.

И можно сказать, что самый сильный аспект компании «Императорская династия» - это непробиваемые игроки.

Игрокам игры «Тяжелый штурм 2» по большей части не был интересен этот конфликт, и за эту игру реже всего вступались.

Главное мнение игроков игры «Волчья душа: поле боя» заключалось в том, что у «PUBG» в принципе не было новых идей, кроме режима «Королевская битва», однако из-за отсутствия успешных игр с подобным режимом многие говорили о том, что эта игра скоро загнется.

Сейчас игрокам было весело, но когда пройдет время, эта игра умрет.

Конечно, многие так же говорили о том, что в этой игре не учитывался опыт простого игрока, что стримерам подкручивали и так далее.

Игроки «PUBG» довольно активно отбивались, но в один момент они вдруг действительно не смогли найти никакого хорошего ответа.

Такого рода баталии - это не просто битва между игроками двух игр, но и битва команд по связью с общественностью из разных компаний.

Такого рода баталии влияли на впечатления игроков от игр. Если игра будет иметь плохие отзывы в интернете, многие игроки просто не будут рассматривать возможность покупки этой игры.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Ответ!

Официальный аккаунт на «Вейбо» игры «Волчья душа: поле боя» вдруг опубликовал работу одного фаната. На первый взгляд это видео хвалило игру «Волчья душа: поле боя», но на самом деле оно втаптывало игру «PUBG» в грязь.

Создатель этого видео привел множество преимуществ игры «Волчья душа: поле боя», в том числе быстрый ритм игры, справедливость и честность по отношению к каждому игроку, разнообразие режимов, разнообразние механик и так далее, но после каждого такого преимущества появлялся мелкий шрифт со словами «в отличии от других игр и много много слов».

Например: [Игра «Волчья душа: поле боя» имеет быстрый ритм. В отличии от некоторых игр, где вы не знаете, что будете делать, когда приземлитесь, поэтому вы будете вынуждены просто бегать по большой карте и тратить время впустую].

Еще один пример: [Игра «Волчья душа: поле боя» имеет множество режимов, существует множество видов классического геймплея и инновационного геймплея. В отличие от некоторых игр, эта игра - это шедевр с разнообразным геймплеем].

И так далее...

Очевидно, что люди с наличием мозга могли понять, что под так называемой «другие игры» на самом деле выступала игра «PUBG». Такой эксцентричный ход привел многих людей в ярость.

И, самое главное, официальный сайт игры «Волчья душа: поле боя» опубликовал это видео на своей главной странице.

Многие игроки начали оставлять гневные комментарии под постом на «Вейбо», но, в конце концов, это была территория игры «Волчья душа: поле боя».

Комментарии игроков, которые поддерживали игру «Волчья душа: поле боя», становилось только больше, в то время как все другие комментарии почему-то исчезали.

Многие игроки «PUBG» были в гневе, но сделать ничего не могли.

Очевидно, что это был заранее спланированный ход. Официальный «Вейбо» игры «Волчья душа: поле боя» не боялся, что его будут ругать, и даже хотел, чтобы его пришли и отругали.

Даже если это дело выйдет за рамки разумного, они просто скажут, что это была шутка, что это они сами себе напридумывали и так далее, и что это вообще работа фаната.

----

На следующий день многие игроки игры «PUBG» все еще хотели подраться с игроками игры «Волчья душа: поле боя», но вскоре они обнаружили, что в бой вступил Чэнь Мо!

На его «Вейбо» появилось видео, и к этому видео шло простое описание: [Если «PUBG» станет похожа на “некоторые игры”...]

У этого видео был другой тон, нежели у того, что было опубликовано на сайте и «Вейбо» игры «Волчья душа: поле боя».

Многие с интересом начинали просмотр этого видео.

Видео было довольно коротким - оно длилось всего минуту с чем-то.

В самом начале был черный экран, и вдруг на нем появилась строка: [Что произойдет, если «PUBG» станет похожим на “некоторые игры”?]

[Официальный сайт должен будет стать примерно таким].

На экране появился официальный сайт с фоном, на котором присутствовали фигуры и персонажи игры «PUBG». Все точно так же, как и было сейчас. Только вот почти девяносто процентов пространства сайта занимали слова.

[«PUBG» - БЫЛА ОФИЦИАЛЬНО ВЫПУЩЕНА СЕГОДНЯ!!!]

[ИГРАЙТЕ И ПОЛУЧАЙТЕ ЗОЛОТЫЕ МОНЕТЫ, ЗА КОТОРЫЕ ВЫ СМОЖЕТЕ ПРИОБРЕСТИ РАЗНЫЕ СКИНЫ!]

[КУПИТЕ ИГРУ ЗА ЭТИ ТРИДЦАТЬ СЕКУНД [ТАЙМЕР] И ПОЛУЧИТЕ ПЯТЬ ЗОЛОТЫХ «AKM», КОТОРЫЕ СМОЖЕТЕ БРАТЬ С СОБОЙ В БОЙ!!!]

[НАСЛАЖДАЙТЕСЬ ПРЕКРАСНЫМ ПОДАРКОМ В ЛУЧШЕЙ ИГРЕ НА ПЛАНЕТЕ!]

[Пакет повышенной боеготовности премиум-класса, случайный набор классического оружия всего за две тысячи юаней на два матча!]

[За десять тысяч юаней вы будете вылетать с минимальным снаряжением каждый матч!]

[За шестьдесят тысяч юаней вы получить статус «SUPER-MEGA-VIP*»!]

[*с его помощью вы сможете воскреснуть на месте смерти (до 3-ех раз за матч!]

В правом нижнем углу была огромная ярко-красная кнопка [ПОПОЛНИТЬ БАЛАНС]!

Нажав на эту кнопку перед всеми всплыла рулетка и несколько слов: [Пополните баланс и получите право прокрутить рулетку! Пополнив баланс на XXXXXX юаней, вы сможете перейти к улучшенной версии этой рулетки!]

Эта рулетка была полна разных вещей, начиная с бинтов и заканчивая рюкзаком третьего уровня.

Под рулеткой была строчка: [Пополните счет на более чем тысячу юаней для одной прокрутки.]

Пополнив счет и получив попытку, создатель этого видео нажал на кнопку «Пуск».

[Поздравляем с получением права на трехдневное использование оружия «AWM», пожалуйста, проверьте это в игре, вы сможете пострелять из «AWM»!]

Сразу же после этого он развернул игру и увидел уведомление: [Теперь обладатели статуса «SUPER-MEGA-VIP» могут раздавать право на владение золотого «AWM» (на 30 дней), а так же дарить свои друзьям разного рода привилегии!]

В колонке «Привилегии игроков» сразу же показалось множество странных привилегий, включая скидки на покупки, защиту игроков от взрывов, ускоренное применение аптечек и энергетиков, эксклюзивные эмоции, уникальные скины, эксклюзивные транспортные средства, специальные огнестрельные оружия и так далее.

Экран потух, а спустя секунду создатель этого видео уже прыгал с парашютом, но его скорость была намного ниже, чем у других игроков, но он не запаниковал, достал из рюкзака пару золотых крыльев, которые не только ускорили его приземление, но и убили всех игроков в радиусе двухсот метров от его посадки!

После этого экран потух и появились очень крупные слова: [Чего вы ждете, приходите и пополняйте баланс только в «PUBG»!]

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Не заработает денег?

После просмотра этого видео многие посмеялись.

«Неплохо, неплохо, это действительно неплохо!»

«Ха-ха-ха, я смеялся до смерти, это явно стеб игры «Волчья душа: поле боя»! Только там донатерам можно дарить пушки своим друзьям!»

«Золотой «AKM»? Тысяча юаней за прокрутку? Слишком толсто!»

Многие игроки отреагировали положительно, когда увидели это видео, которое явно намекало на игру «Волчья душа: поле боя»!

Как представитель традиционных отечественных шутеров от первого лица, игра «Волчья душа» в основном по-прежнему является покупочной игрой но с традиционной системой внутриигровых донатных вещей. Для того, чтобы в игру играло как можно больше игроков, цены на игры зачастую снижали, но эта разница компенсировалась внутриигровым донатом.

В основном, такие действия, как отправка вещей, продажа оружия, продажа скинов, которые меняли персонажа полностью и зачастую не были честными по отношению к обычным скинам (уменьшение модельки и так далее), лотерея, с которой падал один мусор, покупка разных привилегий... многое из этого, если не все, присутствовало в подобных играх.

Конечно, привилегии в игре «Волчья душа: поле боя» не были такими безумными, но они существовали.

Видео Чэнь Мо, очевидно, показало ключевые проблемные места игры «Волчья душа: поле боя» и подняло большой шум по этому поводу.

На самом деле подобные варианты монетизации существовали и в игре «Тяжелый штурм», но они были не такими агрессивными, как в игре «Волчья душа: поле боя». И игра «PUBG» явно имела абсолютное преимущество на данный момент, потому что игра «PUBG» покупалась один раз и не имела никакого внутриигрового доната! Все продавалось обычными игроками!

Можно сказать, что Чэнь Мо сейчас стоял на защите чести и достоинства обычных игроков, и прогонял он палкой агрессивного пса, который хотел сожрать все кошельки на свете...

Разве игра «Волчья душа: поле боя» не уступает игре «PUBG» по всем фронтам? Бесполезно отнекиваться, вы должны признать это!

Самым большим недостатком игры «Волчья душа: поле боя» по сравнению с игрой «PUBG» является донат!

«Хе-хе, использовали видео для атаки моей игры? Я отплатил вам той же монетой!»

Многие игроки «PUBG» начали пересылать этот пост с видео официальному аккаунту игры «Волчья душа: поле боя».

Многие игроки игры «Волчья душа: поле боя» были злы, но опровергнуть это видео было действительно невозможно!

В игре «Волчья душа: поле боя» действительно было все вышеперечисленное, и сейчас это стало черным пятном, которое будет невозможно стереть.

Однако многие игроки игры «Волчья душа: поле боя» не были убеждены этим видео. Чэнь Мо хотел пожурить других за донат в игре? Но в его играх обычно тоже было очень много доната...

Однако, когда дело доходило до игры «PUBG»... что ж, в ней действительно не было привычного всем доната...

Общественное мнение на счет этих двух игр мгновенно перевернулось с ног на голову, во всяком случае, что бы теперь ни говорили игроки игры «Волчья душа: поле боя», игроки «PUBG» просто улыбались и писали: «Йоу, у вас до сих пор можно купить супер-крутой статус? Кстати, когда истекает срок действия твоей любимой пушки? Как тебе донатеры, которые могут позволить себе практически что угодно?»

Это стало универсальным ответом на все претензии. В любом случае, что бы ни говорили игроки игры «Волчья душа: поле боя», игроки «PUBG» просто отправляли это предложение.

----

Игра «Волчья душа: поле боя» и игра «Тяжелый штурм 2» вскоре были официально выпущены после пары дней бета-тестирования, и в конце концов на старте все три новых шутера получили очень мощный импульс.

Отзывы об игре «PUBG» на данный момент были очень хорошими, однако многие игроки считали, что эта игра была очень токсичной, и что она была больше похожа на игру прыжков с парашютом, чем на шутер от первого лица...

Популярность игры «Волчья душа: поле боя» превзошла все мыслимые и немыслимые ожидания. Как игровые СМИ, так и игроки — все было в восторженных отзывах, однако на всех крупных площадках игра «Волчья душа: поле боя» и игра «PUBG» в основном конкурировали друг с другом без каких-либо значительных отставаний.

Что касается игры «Тяжелый штурм 2», отзывы об этой игре тоже были очень хорошими, но по сравнению с двумя предыдущими играми, она могла считаться лишь нишевой, и хоть она и имела хорошие отзывы, они, по большей части, исходили от группы игроков, которые любили автономные игры.

Многие в данный момент прогнозировали будущие этих трех игр.

Игра «Тяжелый штурм 2» была весьма неплохого качества и имела неплохой сюжет, да и сарафанное радио уже начало работать, так что продажи определенно не будут слишком плохими, но обогнать две другие игры она точно не сможет.

Что касается игры «Волчья душа: поле боя», то тут все зависело от успехов игры «PUBG». Если этот новый игровой режим не уживется среди обычных игроков, то эта игра в ближайшее время умрет, что придаст новой игре компании «Императорская династия» неимоверно сильный толчок.

«Я думаю, что популярность игры «PUBG» скоро упадет. Этот режим слишком прост, и его масштабируемость не очень хороша! Можно, конечно, добавить новые режимы, но этого будет недостаточно!»

«Я думаю, что эта игра в будущем принесет одни убытки!»

«Что ты говоришь? Продажи этой игры на данный момент просто прекрасные, так как Чэнь Мо может потерять на ней деньги?»

«В этой игре просто нет доната. Игрокам не нужно будет платить ни юаня после того, как они купят игру, а это очень сильно ударит по доходу! В конце концов, сервера, сотрудники… многие вещи стоят немалых денег!»

«Хм, в этом есть смысл».

«После падения дохода частота обновлений определенно снизится, а это приведет к тому, что новые игроки перестанут приходить, а старые перестанут заходить».

«Вы говорите правду, однако игра «League of Legends» постоянно обновляется за счет постоянных продаж разных скинов, так разве для Чэнь Мо трата пары миллионов юаней в месяц на поддержание этой новой игры является чем-то страшным?»

«Я думаю, что вы немного странные. Вы беспокоитесь за Чэнь Мо, а точнее за то, что его новая игра не принесет ему денег? Ладно, это слишком смешно...»

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Почему?

С течением времени Цинь Сяо чувствовал, что ему становилось не по себе. Компания «Императорская династия» потратила так много денег для продвижения игры «Волчья душа: поле боя», но почему игра «PUBG» стояла с ней практически на одном уровне?

Самое досадное, что Чэнь Мо потратил не так много денег на рекламу, однако популярность его игры росла очень быстрыми темпами...

С рекламой игры «Волчья душа: поле боя» было все слишком хорошо — они привлекли популярных стримеров и даже подкупили разных популярность критиков.

Но что насчет Чэнь Мо? От него вышел всего лишь один пост на «Вейбо» и один пост с несерьезными советами...

«Скрытые фишки, о которых не знают 90% игроков «PUBG», если вы овладеете ими, то сможете убивать в каждом матче как минимум по двадцать игроков!

Во время вождения любого транспортного средства вы можете нажать на гудок, это существенно ускорит вашу скорость.

Люди на заднем сиденье машины могут достать сковороду, высунуться в окно и махать ей, это простое действие сможет заблокировать пару шальных пуль и повысит вероятность выживания водителя.

Если вы не нашли гранату но нашли пистолет, не забудьте прихватить его с собой. В экстренной ситуации вы можете кинуть в своего врага пистолет, и существует шанс, что он подумает, что в него летит граната.

В аирдропах со стопроцентным шансом лежит очень хороший лут.

Если вы будете неподвижно лежать на земле, то другой игрок может ошибочно принять вас за труп.

Если ваши товарищи по команде «упадут», и если вы будете держать в руках оружие ближнего боя, то это поможет вам быстрее поднять товарищей.

Если вы пойдете за аирдропом, не забудьте заранее выбросить одно главное оружие на землю, это сэкономит вам время, ибо вам не придется выбирать, какое оружие стоит оставить а какое нет.

Если вы не откроете парашют на специальной отметке, то доберетесь до земли быстрее всех!

Противогаз делает вас невосприимчивым к повреждениям, что наносит синий круг, и является одним из самых ценных предметов в игре!

Если вы будете приземляться на живот, это существенно снизит урон при падении. В конце концов, чем больше область распределения урона, тем меньше урона будет нанесено.

Если вы попадëте игроку со шлемом третьего уровня прямо в голову, то сможете восстановить его прочность на все сто процентов, если постреляете в него из любого пистолета».

Когда игроки увидели фишки, они обрадовались. Многие подумали, что Чэнь Мо наконец-то выпустил официальный гайд на игру. Но… что это за чертовщина?

Если игроки действительно последуют всем этим советам, то определенно не смогут добиться чего-то хорошего!

«Черт возьми, Лживый Чэнь снова вышел на охоту!»

«Братья, новая лапша высшего сорта подана к нашему столу!»

«Что... а я сначала не понял!»

Но в тоже время, помимо «понимающих» комментариев, начали появляться и «одобряющие»...

«Я просто пошел проверить эти фишки, и я действительно победил, спасибо тебе, Чэнь Мо!»

«Большое тебе спасибо, эти советы очень эффективны, я убил сорок игроков в первом же матче!»

«Я переведу эти советы на все языки мира и опубликую их на всех форумах!»

«Те, кто говорит, что эти фишки не работают, очевидно, врут!»

Очевидно, что это были всего лишь шуточные «советы», однако в результате этот пост на «Вейбо» был репостнут бесчисленное количество раз, и он был более популярен, чем новость о популярном стримере, который начал играть в «Волчья душа: поле боя»!

Новость о стримере была никому неинтересна. Хотя были игроки, которые репостнули этот пост ради шанса выигрыша в лотереи, комментариев под постом почти не было, так что и смысла его существования почти не было...

Но с этими фишками все было по другому. Всего несколько странных советов вызвали теплый отклик. Многие игроки спонтанно пересылали эти «советы» на крупные форумы, отправляли их стримерам и на разные веб-сайты...

В итоге эти советы стали одним из самых горячих постов на «Вейбо», и популярность этого поста фактически уничтожила объявлении о популярном стримере.

Цинь Сяо потерял дар речи, когда увидел это.

----

Стрим Цзоу Чжо.

Цзоу Чжо держал в руках «М416», умело обыскивал дома и болтал со зрителями.

Многие его старые зрители были озадачены. В течение нескольких дней популярность толстячка резко возросла...

Пару дней назад он имел онлайн в виде парочки сотен человек, но сейчас его смотрело более двадцати тысяч человек!

«Маленький толстячок последние несколько дней очень трудолюбив, каждый день стримит по 7+ часов... Куда делись стримы по два часа раз в три дня?»

«Я думаю, что толстячок нашел игру «PUBG» довольно забавной, так что неудивительно, что он начал стримить как раньше».

«Два вчерашних матча со Старым Персли выдались довольно хорошими, и они принесли ему много зрителей».

«Его талант не так уж и плох. По крайне мере он начал частенько брать топ-1!»

Последние несколько дней Цзоу Чжо действительно очень много играл, в отличии от того, что было ранее, и это было не потому, что у него проснулась совесть, а главным образом потому, что «PUBG» была действительно интересной!

Первоначально Цзоу Чжо запускал стримы просто ради того, чтобы его старые зрители поняли, что с ним все в порядке, но теперь, когда он нашел новую интересную игру и получил огромный приток новых зрителей, он хотел стримить как можно больше каждый день!

Особенно после нескольких матчей со Старым Персли, его популярность сделала взрывной скачок, с нескольких сотен зрителей в прошлом до нескольких десятков тысяч человек.

Сейчас Цзоу Чжо был мотивирован стримить как можно больше. По началу его меткость была не очень хороша и он не любил перестреливаться, но из-за пары дней упорных тренировок он начал показывать вполне приемлемый на этот момент уровень игры.

Не только Цзоу Чжо, но и большой стример, такой как Старый Персли, видел, что стримы по «PUBG» приносили ему множество новых зрителей!

Стримы Старого Персли обычно шли с полудня до раннего утра. В основном ранее он стримил только «Overwatch». Однако теперь, начиная с десяти вечера, он начинал стримить «PUBG». В результате всего за пару дней он понял, что аудитория у «PUBG» была даже больше, чем у игры «Overwatch»!

Многие люди даже просили в чате и в донатах о том, чтобы Старый Персли прекратил стримить «Overwatch»!

После всего лишь пары дней стримов этой новой игры популярность Старого Персли конечно не вернулась к своей пиковой стадии на момент выхода игры «Overwatch», но он уже довольно близко подобрался к этому пику, и он мог сказать, что его рекорд по онлайну скоро будут обновлен!

Многие стримеры обнаружили это, и многие стримеры начали присматриваться к игре «PUBG».

У несведущих людей не было точного понимания на счет трех новых шутеров. По мнению многих, эти три новых шутера имели свои преимущества, но, судя по отзывам обычных зрителей, они больше всего предпочитали наблюдать за стримами по игре «PUBG», чем за стримами по игре «Волчья душа: поле боя» или «Тяжелый штурм 2»!

По началу игра «Волчья душа: поле боя» и игра «PUBG» были примерно равны по онлайну на разных площадках для стримов, но со временем расстояние между ними становилось только больше.

Спустя время игра «PUBG» заняла абсолютное доминирующее положение. Почти все стримеры, которые стримили из виртуальных капсул, в основном играли в «PUBG»!

Такой расклад привел многих сотрудников компании «Императорская династия» в замешательство.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Король соленых рыб

На одном из форумов.

«В последнее время «PUBG» настолько популярна, что мне кажется, что уже все стримеры начали играть в нее...»

«В конце концов, это нормально, что стримы по только что вышедшей игре становятся популярными! Ну, и это к тому же игра Чэнь Мо».

«Однако разве вы не видели, что в последнее время она стала слишком популярной? По началу она была не особо популярной, но теперь, если судить по любым стриминговым платформам, практически половина всех зрителей наблюдает за стримами по этой игре».

«Ну, действительно, ты прав, большое количество стримеров, которые ранее играли в другие игры, начали стримить эту игру».

«Она имеет очень хорошую статистику, так что это нормально, плюс она выглядит интереснее, чем «Overwatch»».

«Кстати, популярные стримеры игры «League of Legends» тоже начали играть в «PUBG» в свободное время. Это нормально?»

Многие вдруг обнаружили, что игра «PUBG» стала самой популярной игрой на всех стриминговых платформах!

Причина такой популярности была очень проста. В процессе поиска разных вещей стример мог спокойно общаться со своим чатом, а начиная с середины матча уже шел насыщенный экшен.

Многие стримеры, очевидно, увидели это преимущество, поэтому и решили начать стримить эту игру.

Аудитория Цзоу Чжо за последние несколько дней выросла в несколько раз.

Как только количество зрителей достигало определенного числа, стриминговые площадки обычно размещали особо популярных стримеров и стримеров, что очень быстро росли, на главные страницы, что значительно помогало им с получением новых зрителей.

И быстрое развитие Цзоу Чжо заставляло многих стримеров малого и среднего сигмента ревновать. Недавно у него на стримах было от силы по пятьсот зрителей, но всего за пару дней он достиг онлайна в пару десятков тысяч зрителей...

Более того, популярность игры «PUBG» на всех стриминговых площадках только росла.

Такие игроки, как Старый Персли, которые помимо «PUBG» стримили и другие игры, пока что особо не задумывались на этот счет, однако те, кто посвятил себя всего стримам по игре «PUBG»... их популярность росла слишком быстрыми темпами.

Это также позволило большому числу новых стримеров начать свою деятельность в виде стримера на полную ставку. Очевидно, что каждая игра имела свой период невероятной популярности, и если они смогут поймать этот период и сесть к нему на хвост, они смогут подняться в небо одним махом.

Цзоу Чжо был ярким тому примером — с пары сотен зрителей до пары десятков тысяч всего за пару дней.

Все больше и больше стримеров переключалось на «PUBG», и конкуренция в этой игре в стримерском круге становилось все более интенсивной!

----

Стрим Цзоу Чжо.

Только что его закинуло в новый матч, и прямо сейчас Цзоу Чжо ожидал набора ста игроков.

Сейчас стримы для Цзоу Чжо стали самой настоящей работой, но ему это нравилось.

Игра «PUBG» и игра «League of Legends» в некоторых отношениях имели общие черты, например, независимо от того, сколько раз вы сыграли в эти игры, вы будете чувствовать, что каждый раз, когда вы начинаете новый матч, он принесет вам совершенно новые эмоции и опыт.

А это на самом деле вызывало привыкание, что означало, что «PUBG» была обречена стать такой же популярной игрой, как и «League of Legends»!

В этот момент Цзоу Чжо спокойно читал и отвечал на сообщения в чате.

«Ого, толстячок, кажется, попался с Хайми?»

«Серьезно? Это тот самый Хайми?»

«Да, это правда! Сходите на его стрим, он прямо сейчас смотрит в сторону толстячка!»

«Серьезно?! Надеюсь, что толстячок уничтожит его!»

«Забудь, Хайми – про-игрок, и он уже имеет более семидесяти побед. Я думаю, что он с легкостью убьет толстячка».

«Меткость Хайми намного лучше меткости толстячка, но в этой игре победитель определяется не меткостью, а мозгом!»

Цзоу Чжо нахмурился, Хайми?

Он знал Хайми. Хайми и Старый Персли считались самыми крупными стримерами с примерно одинаковым онлайном, но Хайми был намного сильнее, чем Старый Персли.

По мнению многих зрителей и профессиональных игроков, Хайми был одним из лучших игроков Китая.

Однако Цзоу Чжо это не волновало. В конце концов, в каждом матче было по сто игроков, из-за чего шансы на то, что он и Хайми встретятся, были не слишком высокими.

И даже если это произойдет, это, скорее всего, случится уже под конец матча.

----

На первых нескольких кругах Цзоу Чжо вел себя очень уверенно, но действовал в соответствие собственной стратегии.

Хотя подавляющее большинство зрителей предпочитали наблюдать за тем, как стример убивал всех направо и налево, большинство стримеров не были киберспортсменами, из-за чего они использовали разные стратегии и хитрости.

Многие стримеры изначально притворялись слабыми, чтобы их начало закидывать к более слабым игрокам, где они впоследствии веселились, однако таких было не очень много.

Цзоу Чжо же имел собственную стратегию.

Его меткость на самом деле была в полном порядке, но многие думали совсем наоборот. Просто Цзоу Чжо больше играл на будущее и особо не встревал в ранние перестрелки, из-за чего он не делал в каждом матче по десятке-другой убийств.

Другими словами, Цзоу Чжо в основном показывал зрителям то, что в этой игре можно было побеждать особо не ввязываясь в перестрелки.

Было необходимо найти как можно больше медикаментов и других расходников, избегать ранних перестрелок и дожить до финала, чтобы вероятность победы была очень высокой. Выпрыгнуть на военной базе конечно круто, но шанс того, что ты в итоге станешь деревянной коробкой из-за того, что не нашел хотя бы пистолет, был слишком высок.

Сейчас многие его старые зрители предпочитали играть по этой же стратегии, и многие зрители из-за этой стратегии ласково называли Цзоу Чжо королем лута или королем соленых рыб...

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Умер!

Многие зрители начали смотреть сразу за двумя стримами одновременно, и чатики обоих стримеров были немного нечестными.

«Хайми прыгнул на военную базу! О, он только что убил кого-то в голову с «Kar98k»!»

«Хайми только что чуть не разменялся с каким-то игроком, но в итоге он оказался сильнее и выжил с менее чем десятью процентами здоровья!»

«Хайми уже носит шлем, рюкзак и броню третьего уровня, и его пушки очень хорошие! Видимо Хайми займет первое место!»

«Хм, толстячок сейчас снайпит дорогу к городу, у него относительно неплохой лут в виде шлема и брони второго уровня и рюкзака третьего».

«Вау, два популярных стримера скорее всего встретятся в финале!»

Они играли по-своему. В то время как Хайми играл очень агрессивно и убивал все, что движется, причем на данный момент он уже имел десять убийств, Цзоу Чжо играл довольно осторожно, однако имел довольно неплохой лут.

В целом его нынешний лут можно было оценить в семьдесят баллов.

Цзоу Чжо осторожно наблюдал за дорогой и сказал чату: - Не смотрите на мой нынешний лут плохо, на самом деле его вполне достаточно, да и мне нет необходимости искать лут на все сто баллов. Вы должны понимать, что поиск лута имеет риск, так что если вы не уверены в своих силах, будет лучше, если вы будете играть осторожно.

Кто-то в чате написал: «Слышали? Король соленых рыб прав!».

----

Зона постоянно сокращалась, и толстячку в конечном итоге сильно повезло, так как ему не нужно было покидать свое излюбленное место, однако он все равно сместился на крышу дома на окраине города.

Хайми все так же убивал всех и вся, и сейчас он двигался к дому, в котором сидел толстячок.

«Вау, удача толстячка очень хороша, это судьба!»

«Потрясающе, толстячок не двигался с места уже долгое время и убил в общей сложности пару игроков, однако он в итоге успешно достиг финишной прямой».

«Но толстячок вот-вот столкнется с Хайми!»

Многие зрители видели все как от лица Хайми, так и от лица Цзоу Чжо. Хайми сейчас шел к дому Цзоу Чжо, в то время как сам Цзоу Чжо лежал на крыше двухэтажного дома, ожидая, когда рыба клюнет на приманку.

Однако немногие зрители знали о том, что помимо Цзоу Чжо и Хайми тут было еще двое игроков.

И вдруг раздались выстрелы!..

Хайми сразу же повернулся на выстрелы и побежал к их источнику. Сильные игроки с агрессивным стилем игры обычно ничего не боялись и были уверенны в своих силах, так что такое не было редкостью.

*Пэн~пэн~пэн~пэн~*...

Двое игроков стрелялись друг с другом, однако вдруг появился Хайми, для которого эти двое игроков были полностью открыты, и одной обоймой он положил их обоих!

Хайми посмотрел на два деревянных ящика и рассмеялся.

Но когда он уже начал лутать их, настало время Цзоу Чжо показать свой скилл!

Цзоу Чжуо долгое время наблюдал за происходящим. Он ждал, пока Хайми разберется с этими двумя игроками, после чего появился бы он и убил бы сразу трех зайцев одним выстрелом.

Первоначально толстячок думал, что сможет расстрелять его с крыши дома, но Хайми зашел за маленький кирпичный забор, который полностью заблокировал обзор толстячку, из-за чего у него не было иного выбора, кроме как выпрыгнуть с крыши на голову Хайми.

Зрители Цзоу Чжо уже начали писать хвалебные и восхваляющие речи на счет ума толстячка...

Цзоу Чжо же начал двигаться по крыше не издавая никаких звуков. Единственным звуком был очень непримечательный звук его прыжка!

Раздались выстрелы!..

Цзоу Чжо начал стрелять по Хайми прямо в полете. Хотя Хайми был в шлеме третьего уровня и носил броню третьего уровня, эти вещи не смогли бы спасти его от этой внезапной атаки!

Однако, когда все уже было подумали, что Хайми сейчас умрет, он развернулся на сто восемьдесят градусов и...

*Пэн~пэн~пэн~пэн~*!..

... Цзоу Чжо увидел только кровавый туман, после чего ставшей уже родной темноту!

Из-за того, что он начал стрелять, находясь в воздухе, из пяти его выпущенных пуль всего две попали в Хайми, да и то в его бронежилет.

Из-за этого Хайми успел развернуться и убил его четырьмя выстрелами, и все четыре пули попали толстячку точно в голову!

Цзоу Чжо был смущен, что еще минуту после своей смерти молчал.

«Серьезно?»

Хайми же сначала восстановил свое здоровье до максимума, а затем начал лутать ящики трех игроков.

Чат Цзоу Чжо же был наполнен одними сообщениями с «666», но они, очевидно, предназначались не для него.

Цзоу Чжо вздохнул, а затем сказал: - Эх, он отреагировал так быстро... Забудь об этом, пора двигаться дальше.

Многие посмеялись, когда услышали его слова. Этот момент был очень напряженным, но… у него было преимущество, но его противник переиграл его!

Это так печально!

«Бро, ты такой жалкий, даже в спину убить не смог, удаляй игру!»

«Похоже, что этот стример и в подметки не годится Хайми. Если бы он играл в «Overwatch», у него даже не было бы и шанса убить его».

«Вы видели это? Этот чувак имел такое огромное преимущество, но умудрился умереть!»

Увидев эти сообщения, Цзоу Чжо слегка нахмурился, но промолчал.

Модераторы, конечно, заблокируют этих зрителей, однако видеть подобные сообщения порой было очень неприятно.

В тоже время матч Хайми подошел к кульминации.

После убийства Цзоу Чжо в матче осталось восемь игроков.

Финал матча обещал быть жарким — город, залутанные донельзя игроки и зона, которая сжималась довольно медленно.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Вижу цель не вижу препятствий

Хайми продолжал двигаться вперед, но он вообще не был напряжен и даже спокойно общался со своим чатом.

- Почему вы пишите, что я точно выиграю? О, давайте я открою ставку, и вы выберете, сколько у меня в конечном итоге будет убийств!

Хайми был расслаблен спокойно общался со своим чатом, хотя в данный момент передвигался по улице.

И в этот момент из-за дальнего дома внезапно выглянул силуэт, после чего практически сразу же выстрелил!

*Пэн!*

Всего один выстрел привел шлем третьего уровня на голове Хайми в негодность!

Хайми был в ужасе. На нем был шлем третьего уровня, который был подобран им еще на военной базе, так что его прочность уже была практически израсходована.

Но благодаря ему он выжил, а иначе, если бы на нем был шлем второго уровня, он бы умер.

Хайми был шокирован. Его позиция на данный момент была ужасной, в то время как стрелявший имел очень хорошую позицию. Поэтому Хайми поспешно откатился в сторону и спрятался за углом.

- Этот парень чуть не убил меня, черт возьми, шлем сломан! - сказал Хайми.

Два игрока находились в непростой ситуации — один из игроков непрерывно выглядывал из своего укрытия, желая убить второго, а второй ранее заметил, что на голове первого игрока был шлем третьего уровня, так что стреляться с ним было крайне глупо.

«Хайми, покажи ему, что твоя меткость на уровне Бога!»

«Этот парень что, не знает, в кого только что выстрелил?»

«Хайми, убей его! Ты должен победить!»

Обе стороны проверяли друг друга, и вскоре они одновременно вскинули свои снайперские винтовки!

Однако в то время, как Хайми выстрелил, этот игрок ушел из линии огня, после чего сразу же зарядил Хайми в голову!

Со звуком «бах» кровавый туман появился перед Хайми, и его тело упало на землю!

- Как?!

Хайми был очень зол и нажал на кнопку повтора.

Этот игрок активно проверял почти все позиции, и в итоге решил сосредоточиться на Хайми. Он некоторое время пытался забайтить его на выстрел, и у него это в конечном итоге получилось. После промаха Хайми он сразу же ответил ему метким выстрелом в голову.

Что потрясло Хайми, так это то, что этот игрок вел себя очень уверено!

Однако Хайми не стал говорить ничего плохого и просто вышел в главное меню.

Он знал, что обвинять других в нечестной игре без весомых доказательств было нельзя. В противном случае, если он окажется неправ, его лицо будет очень долго и очень сильно болеть...

Но его молчание дало многим понять, о чем он думал.

И его чат, конечно же, начал раздувать огонь!

«Этот игрок читер? Он определенно читер!»

«Мгновенное нацеливание на голову и моментальная реакция? Слишком круто, да и он еще байтит так нагло!»

«Игрока, который смог бы победить Хайми, просто не существует. Он определенно читер!»

«О боже, даже в «PUBG» уже появились читеры. Это большая новость. Поторопитесь и расскажите об этом на форумах!»

Некоторые зрители начали выражать свое негодование в чате Хайми, в то время как крошечная часть его самых старых зрителей пошла на форумы.

Многие прекрасно понимали, что искоренить читеров было невозможно. Даже экстремальные методы Чэнь Мо с игрой «Overwatch» не искоренили проблему в виде существования читеров.

Конечно читеры низкого и среднего сегмента исчезли, однако читеры высокого сегмента все так же спокойно существовали.

Многие игроки также понимали, что чем популярнее была игра, тем выше был шанс на появления читеров, однако они не ожидали, что они появятся так быстро.

Кто-то опубликовал отрывок с убийством Хайми в интернете, но сразу же появились разногласия на счет того, был ли этот игрок читером или же нет.

«Очередной фанат стримера плачет по поводу того, что его любимого стримера убили? Разве этот игрок не показал довольно приличный уровень игры? Или только твоему стримеру можно убивать всех подряд?»

«Если ты посмотришь повнимательнее, то увидишь, что этот парень два раза подряд попал в голову! У Хайми в начале был шлем третьего уровня, однако этот парень просто уничтожил его!»

«И что? Ты действительно хочешь привести эти два выстрела как доказательства того, что он - читер?»

«Ты!!! Я просто отошлю это видео Чэнь Мо и он проверит, читер ли этот игрок!»

Этот инцидент вызвал небольшие завихрения, но в основном он не привлек даже среднего уровня внимания.

Хотя этого игрока и подозревали в том, что он был читером, в конце концов, он не показал нечто экстраординарное или супер подозрительное

Хайми же спустя пару минут начал искать следующий матч.

- Эм... вам не кажется, что это немного странно?

Хайми был немного удивлен. Поиск матча на этот раз длился целых десять секунд вместо привычных двух-трех.

- Хорошо, не беспокойтесь слишком сильно о предыдущей игре. Такое часто случается. И так, народ, давайте я открою ставку на… убью ли я в этом матче десять игроков или нет?

Спустя минуту Хайми закрыл ставку и увидел, что шестьдесят пять процентов его зрителей поставили на то, что он сможет убить десять игроков.

Хайми ухмыльнулся.

Действительно, он тоже чувствовал, что сможет убить как минимум десять игроков!

В других шутерах от первого лица зачастую было трудно убить десять игроков и при этом не умереть, однако в «PUBG» все было по другому!

И так как уровень игры Хайми был очень высоким, даже если в прошлой игре и произошел этот несчастный случай, он не унывал.

Ожидая начала матча, Хайми изменил название своего стрима на...

«Выиграю четыре раза подряд в прямом эфире! Убью как минимум десять игроков в каждом победном матче!»

По его оценке, он определенно сможет сделать это, так как время как раз было подходящее — многие уже вернулись с работы или начали возвращаться с нее, так что он верил в то, что сможет сделать это.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Вижу цель появилось препятствие

Такой ход был действительно хорош, так как он привлекал довольно большое количество зрителей.

«Вау, серьезно, выиграешь четыре раза подряд в прямом эфире? Стример, осторожно, я буду тебя снайпить!»

«Отлично, другие стримеры обычно радуются победе, но Хайми решил поставить перед собой цель в виде четырех побед подряд? Вау!»

«И он еще хочет убивать по десять игроков в каждом матче? Вау, братан, 666!»

«Хе-хе, на стрим прибыли новые зрители, которые не знают о Хайми? Кто не знает о том, что Хайми обычно делает за матч по 10+ убийств?»

Старая аудитория начала восхвалять Хайми, в то время как новая аудитория включила режим «Какой крутой стример».

Вскоре матч начался.

Хайми не стал предавать свое обычное поведение и так же выпрыгнул на военной базе.

Если рассматривать места для приземления с самым высоким шансом на победу, то военная база определенно была не лучшим выбором, потому что шанс смерти был слишком высок. Но Хайми был уверен в себе!

Многие из сильных стримеров предпочитали выпрыгивать на военной базе или на школу. Помимо того, что зрители будут рады посмотреть за насыщенными перестрелками, так еще и сам стример за очень короткий промежуток получит практически самый топовый лут.

При посадки он сразу же нашел «М16A4»!

Всего девять игроков приземлились на военной базе вместе с Хайми.

- Ну что ж, я начинаю резню!

Хайми быстро начал обыскивать военную базу в поисках игроков.

Но когда он вбежал в здание внезапно раздалась автоматная очередь!

Прямо под лестницей сидел игрок. Хайми к удивлению успел навестись на него, но этот игрок буквально уничтожил его голову, превратив ее в решето.

Хайми: - ... .

- На самом деле нет ничего плохого в том, что я так быстро умер. В конце концов, так как я так много раз победил в прошлом, меня, скорее всего, начало закидывать к таким же сильным игрокам. Однако я не выйду из игры, пока не выиграю четыре раза подряд!

Хайми сразу же после этих слов вышел из матча, решив даже не смотреть повтор своей смерти, и начал поиск следующего матча.

Этот эпизод никак не отразился на Хайми, в конце концов, в такой игре даже самый сильный игрок в мире мог умереть от слабого игрока, который просто ждал своего звездного часа под лестницей...

Во втором матче Хайми все так же выпрыгнул на военной базе!

На этот раз все прошло вполне нормально. Хайми убил пятерых игроков и полностью обчистил военную базу, но когда он собирался проехать по мосту, его встретил игрок, меткость которого была очень хороша. В итоге Хайми пришлось потратить почти всю свою медицину, однако он убил его!

Хайми обыскал ящик этого игрока, однако у него было… у него практически не было каких-либо полезных расходников.

И как только Хайми выехал с моста, по нему снова начали стрелять!

Плотные очереди из «М4A16» попали по джипу и по нему самому. Он уже было хотел перестрелять этого игрока, но чего Хайми не ожидал, так это того, что этот игрок тоже будет чертовски хорош. Помимо его очень меткой стрельбы, он думал и двигался очень хорошо!

У Хайми с собой практически не осталось медицины, и сейчас у него было меньше половины здоровья, из-за чего он не осмеливался перестреливаться с этим игроком.

*Бум!*

В итоге Хайми подарили гранату без чеки, чему он был несказанно рад.

- Черт!

Хайми не мог не выругаться.

Сразу же после своей смерти Хайми быстро встал на поиск следующего матча.

В тоже время в чате многие начали поддерживать его.

«Эй, почему последние две игры Хайми – мусор? В позапрошлой ладно, ему не повезло, но почему в этой ему попалось два эксперта подряд?»

«Скорее всего Хайми слишком много раз победил ранее, из-за чего система решила закидывать его к сильным игрокам».

«Хайми, может ты не будешь выпрыгивать на военной базе?»

Хайми ничего не сказал и все равно выпрыгнул на военной базе, но на этот раз его удача вообще попрощалась с ним — он упал вместе с другим игроком, однако так и не нашел оружия, в то время как другой игрок нашел.

Хайми: - ... .

Он несколько секунд молчал, а затем сказал: - Ладно, я понял, военная база видимо не для меня.

Его старые зрители ничего не написали, но новые зрители уже начали подначивать его

«Стример хотел победить четыре раза подряд с таким уровнем игры? А он смешной!»

«В каждом матче минимум по десять убийств? Братан, проснись!»

«Видимо в ближайшие дни мы услышим новость о том, что один популярный стример умер от изнеможения из-за своего обещания».

Чат внезапно стал слишком душным, а модераторы просто не успевали его чистить.

И самое смешное, что в следующих играх Хайми слишком сильно невезло!

Его лучший результат - попадание в десятку лучших, но даже тогда его просто уничтожил какой-то игрок

Если бы Хайми не дал обещание, то он бы уже вышел из игры, но сейчас он не мог этого сделать!

Хайми стиснул зубы и сказал: - Дорогие зрители, будьте уверены, что даже если мне понадобится стримить три дня без перерыва, я все равно сделаю это!

----

В магазине видеоигр.

Цянь Кун передал Чэнь Мо отчет.

- Босс, это список учетных записей, которые были забанены или попали под подозрение в последние дни, первые уже были переведены на отдельный сервер, - сказал Цянь Кун.

Чэнь Мо взял отчет и кивнул.

Список был довольно длинным. Первые две страницы этого списка - это список стопроцентных читеров, в то время как следующие страницы были заполнены учетными записями, которые попали в систему «Лестницы Богов»

Поскольку в «PUBG» он тоже поставил ту примитивную защиту от читеров, читеров низкого и среднего сегмента не существовало, однако вот высокий сегмент все так же спокойно существовал.

В список стопроцентных читеров сразу же попадали игроки со слишком очевидными читами — телепортация, быстрый бег, ускорение применения аптечек и так далее, такие читы в основном обнаруживались практически моментально, так как они подменяли игровые данные. Как только Око Бога обнаружит такое вмешательство, учетная запись читера моментально будет отправлена в бан и сразу же будет перенесена на отдельный сервер.

Что касается обработки исходящих от сознания сигналов, то это было более хлопотным делом.

Прежде всего, Око Бога собирало данные каждого игрока и формировало на их основе среднестатистические данные. Как только игрок начинал посылать раз за разом аномальные данные, он подвергался тщательной проверки Ока Бога в самой игре путем его определения в матч к очень сильным игрокам.

Если игрок посылал аномальные данные и в этом матче, то он появлялся в списке «Лестница Богов».

Появление в «Лестнице Богов» не означало стопроцентный бан учетной записи и ее подключение к другому серверу. Если данные игрока начнут соответствовать норме в течении следующих десяти последовательных матчей, он будет исключен из списка «Лестница Богов».

Однако пока игрок находился в «Лестнице Богов» его определяло в матчи с такими же подозрительными игроками и ботами, которые были слишком сильными.

Если же в течении следующих десяти последовательных матчей игрок все так же будет присылать аномальные данные, он в конечном итоге будет забанен и, соответственно, подключен к отдельному серверу.

Are ya winning, son?

Три часа ночи, стрим Хайми.

Все в его глазах уже было пепельно-серым, и он не мог сосчитать, сколько раз попал в десятку лучших...

И самое главное, что Хайми прямо сейчас чувствовал легкое головокружение и его голова немного болела.

В его чате же в данный момент был хаос.

«Хайми, иди спать! Уже слишком поздно!»

«Стример, ты так и умереть можешь!»

«Бро, ты обещал, что выиграешь четыре раза подряд, причем как минимум с десятью убийствами в каждом победном матче… но ты так не победил и хотя бы раз!»

«Хайми, это проклятие? Это так ненаучно, почему тебе так не везет?»

«Это странно. Уровень игры Хайми стал намного выше по сравнению с тем, что было в начале, но почему он так и не смог победить?»

«Я думаю, что другие игроки просто играли хорошо, скорее всего Хайми начало закидывать к таким же сильным игрокам, вот и все».

«Хе-хе, стример пообещал и в итоге только испортил воздух! Заканчивай стрим и больше никогда не запускай его!»

Несколько модераторов блокировали негативные комментарии с невероятной скоростью, но атмосфера на стриме была мягко говоря не очень.

Хотя старые зрители безоговорочно поддерживали Хайми и успокаивали его, в глубине души они чувствовали себя немного несчастными. В конце концов, они хотели, чтобы Хайми убивал всех и вся, а не наоборот.

Хайми же испытывал душевную боль и был крайне озадачен.

Увидев, что уже было три часа, Хайми хотел продолжить, но виртуальная капсула не позволила ему сделать это. Даже в успокаивающем режиме игроки могли провести в игре всего семь часов. Хайми же сегодня запустил стрим в восемь, так что уже, можно сказать, прошло семь часов.

Если он встанет на поиск следующего матча, его через пару минут принудительно отключит от сети.

Но взглянув на название своего стрима еше раз...

Он написал такие громкие слова, но в итоге не смог победить и разу.

Хайми вздохнул. - Мне жаль, но сегодня мне сильно не везло, и мое время подошло к концу. Пожалуйста, простите меня. Через несколько минут я разыграю четыре красных конверта на своем «Вейбо», следите за новостями.

- Сегодня я больше не смогу стримить, так как виртуальная капсула просто не даст мне этого сделать. Завтра в восемь часов я исправлю сегодняшнее недоразумение!

Хайми, не обращая внимания на чат, отключил стрим и вышел из виртуальной капсулы.

Достав свой мобильный телефон, Хайми поставил на розыгрыш четыре красных конверта, что по сути было компенсацией за то, что он так и не смог победить. По крайней мере, это успокоит некоторых зрителей.

Было уже три часа ночи, и к этому времени Хайми уже семь часов непрерывно играл в виртуальные игры, так что он был очень уставшим. Он налил стакан воды, думая о своем.

«Почему? Почему эта игра вдруг стала такой сложной?»

Хайми был озадачен, так неразумно!

После того, как он начал играть в «PUBG», он спокойно убивал в каждом матче как минимум десять человек, и если только его не убивал какой-нибудь очень «терпеливый» игрок, он зачастую брал топ-один.

Хотя его скрытый рейтинг, должно быть, быстро поднимался вверх, Хайми также корректировал свой уровень игры.

«Когда я только начал играть, я не пользовался донаводкой по максимуму, но почему сейчас, когда я использую донаводку по максимуму я все равно проигрываю? Разве это нормально?»

Хайми был озадачен.

Меткость Хайми сама по себе была очень хорошей. Тоже самое можно было сказать про его позиционирование, реакцию, стиль игры... многие его аспекты находились на высоком уровне. С таким уровнем игры плюс донаводкой… почему он проигрывал?

Если он еле-еле попадал в первую десятку, то игроки какого уровня брали топ-один?

Многие зрители думали, что Хайми просто сильно невезло.

С точки зрения обычного зрителя это было действительно так. Похоже, что Хайми прокляли, так как он максимум доходил до топ-десяти, и самое главное, что в самом конце его либо убивали очень терпеливые игроки, либо меткие снайперы.

Но Хайми понимал, что это было совершенно неразумно!

И он смутно чувствовал, что игроки, которых он встречал на поздних этапах, были действительно сильны, особенно их меткость находилась на очень высоком уровне.

«Или... или уже многие получили в свои руки модули? Но они такие дорогие!»

«Да это не имеет смысла. Игра «PUBG» не похожа на игру «Волчья душа: поле боя» и «Тяжелый штурм 2». В этой игре есть примитивный античит. Обычные недорогие модули не смогут обмануть даже программу обнаружения, так откуда появилось столько сильных игроков?»

Хайми решил больше не думать об этом и взял телефон, после чего открыл одну чат-группу.

В этой чат-группе были люди, которые создавали читы для виртуальных игр, то есть эта чат-группа была местом, где можно было купить высококачественные читы.

Хайми пролистал историю сообщений и не увидел ничего необычного.

Лишь предупреждения о том, что ту или иную функцию использовать не стоит, так как ее было слишком просто обнаружить, и так далее.

Некоторые обитатели этого чата шутили на счет того, что раз они не могли использовать эти функции, почему создатели софта вообще оставили возможность использовать все это в игре...

В этой чат-группе больше половины пришло сюда за читами для «PUBG», поэтому продавец чаще всего писал об этой игре.

Сейчас же все указывало на то, что не опасаясь бана можно было использовать только функцию «донаводки», смысл которой заключался в автоматической коррекции сигнала сознания. Если игрок смотрел в определенном направлении и видел противника, «донаводка» автоматически переместит его взгляд на модельку противника.

И эта функция отличалась от банального «аима». Она, конечно, фиксировала взгляд читера на модельке персонажа, однако она всегда выбирала разную часть выбранной области модельки, из-за чего обнаружить данный чит для какого-нибудь античита не представлялось возможным.

А если еще сам читер играл довольно неплохо, как это было в случае Хайми, который уже хорошо разбирался в подобных читах и понимал как нужно было действовать, причем он время от времени запускал функцию «просмотра сквозь стены»...

Хайми поколебался и написал: «Я хочу спросить всех, кто играет в «PUBG», вы часто побеждаете?»

Действительно Красивый Ли и толстячок

Аккаунт Хайми, который присутствовал в этой чат-группе, конечно, не раскрывал никакой личной информации, а иначе его публичное присутствие в данном чате было бы банальным убийством своей карьеры стримера.

Поэтому аккаунт, с которого он отправил сообщение, не был чем-то примечателен.

«Победил? Ещё нет. Самый лучший результат — седьмое место».

«Я тоже еще не победил. Лучший результат — топ девять».

«Хм, я тоже. В последнее время я все чаще и чаще встречаю сильных игроков».

«Э-э-э, в начале я еще могу убивать игроков, но когда дело доходил до финала, то мне блин всегда невезет».

«Жаль, что я не могу включить бессмертие и уничтожить всех и вся».

«Бро, нас сразу забанят, если мы сделаем что-то подобное».

Хайми слегка сморщил брови, никто так и не победил?

Это немного странно.

Ладно ему не везло, но и другим тоже?

Это совершенно неразумно.

----

На официальном форуме «PUBG» внимание многих игроков привлек пост.

««PUBG» уже была затоплена читерами? Наблюдая за вчерашним стримом Хайми другого сказать было нельзя!»

В этом посте присутствовали небольшие фрагменты из стрима Хайми. Как его убивали из «AWM», «Kar98K», даже из пистолетов… практически все его смерти были запечатлены в этом посте от лица того, кто его убивал.

В конце концов, Хайми - это большой стример, из-за чего этот пост привлек довольно большое внимание.

«Я тоже думаю, что в ту ночь все было немного странно. Противники Хайми были слишком сильны...»

«Они все высококлассные читеры?»

«Ну, ему просто не везло, разве нет?»

«Ничего не увидел в этих фрагментах. Если вы хотите забанить их, то у вас должны быть веские доказательства».

«Затоплена читерами? Извините, но я так не думаю, за вчерашний день я смог занять топ-1 два раза. Кроме того, другие популярные стримеры по типу Персли еще не столкнулись с хотя бы одним читером».

Хотя этот пост резко стал популярным, подавляющее большинство игроков не восприняли его всерьез.

Причина была проста - они так не думали!

Если говорить о массовом наплыве читеров, то это неизбежно ощутят игроки всех уровней, по сути то, что происходило с Хайми, должно было происходить с абсолютно каждым простым игроком.

Но, например, другой очень популярный стример, Старый Персли, играл каждый день по семь часов, но так и не встретил хотя бы одного читера.

----

На следующий день в восемь часов вечера, комната Хайми.

Вчера его вопрос вызвал некоторые обсуждения в группе читеров, но никто так и не понял, что происходит. Хайми же смутно догадывался о чем-то, но подтвердить ничего не смог.

Может ли античит действительно определить «донаводку»?

Судя по «Overwatch» - нет. Но «PUBG»... это, в конце концов, недавно разработанная игра, так что было трудно сказать, был ли ее античит лучше или же хуже.

Однако, даже если он мог обнаружить «донаводку», разве его не должны были забанить давным давно?

«Если он ее обнаружил, то должен был забанить меня еще пару дней назад, а если меня забанят в прямом эфире, это станет очень популярной новостью. Однако, поскольку я все еще могу спокойно играть, это значит, что ничего обнаружено не было».

Хайми подумал об этом и решил запустить стрим.

Может ему действительно просто не везло вчера?

В конце концов, игра «PUBG» отличалась от других игр.

Хайми настроился, залез в виртуальную капсулу и запустил стрим.

- Всем привет. Не имеет значения, что вчера я так и не победил. Я должен победить сегодня! Если я не смогу победить сегодня, то разыграю еше пару красных конвертов!

----

- Эх, так близко!

Цзоу Чжо занял второе место.

Зрители в чате же начали поддерживать его, однако по мнению многих толстячок не был сильным стример...

- Эх, опять второе место. Блин, я же недавно взял топ-один! О, нет, это было позавчера... - сказал толстячок.

Один из зрителей тут же внес свою лепту: «А вот если бы вчера ты доиграл, то занял бы топ-один, но нет...»

«Правильно, брат, почему бы тебе не собрать пати? В конце концов, так у тебя будет больше шансов на победу».

Цзоу Чжо тут же сказал: - Нет! Я хочу победить своими силами!

Однако после этих слов Цзоу Чжо начал листать свой список друзей.

У Старого Персли уже была полностью сформированная группа...

Цзоу Чжо размышлял о том, с кем он хотел бы скооперироваться, как вдруг увидел знакомое имя.

- Действительно Красивый Ли?

Цзоу Чжо был счастлив, разве это не смурф Чэнь Мо?

Цзоу Чжо сразу же отправил ему приглашение.

Но Действительно Красивый Ли отказал ему.

Цзоу Чжо удивился, когда увидел сообщение от Действительно Красивого Ли: «Есть важное дело, не сейчас».

Цзоу Чжо: «???»

Разве это не странно? Если он хотел протестировать игру, то мог зайти на тестовый сервер. Если он появился в сети на обычном сервере, разве это не означало, что он зашел просто поиграть?

Цзоу Чжо написал: «Может все таки сыграем вместе?»

Действительно Красивый Ли: «Ты сейчас популярный, будет немного неудобно».

Цзоу Чжо: - ... .

Действительно Красивый Ли: «Забудь об этом, если ты не боишься умирать в каждом матче, то давай сыграем вместе».

Цзоу Чжо выразил свое недовольство: «Я сильный, все будет в порядке!»

Цзоу Чжо снова отправил приглашение Действительно Красивому Ли.

Зрители же задавались вопросом, кто это был?

Они не слышали об этом имени, и переписки Цзоу Чжо с ним не видели.

Зрители начали спрашивать его об этом игроке, однако он усмехнулся и подумал: «Хе-хе, я расскажу вам о его истинной личности через некоторое время. Пока будет лучше, если я не буду говорить об этом».

Резня на военной базе

Да и Цзоу Чжо не был уверен в том, хотел ли Чэнь Мо, чтобы про этот аккаунт узнали другие люди, поэтому он не решился говорить об этом во всеуслышание.

Если его зрители узнают о том, что этот игрок - Чэнь Мо, то помимо того, что он не сможет прочитать что-либо в своем чате, так еще и онлайн на его стриме вырастит как минимум в пару раз...

Спустя минуту они встали на поиск матча.

«Э-э, почему так долго?»

Цзоу Чжо был удивлен. Обычно матчи искало не более двух-трех секунд.

Возможно ли, что эта учетная запись Чэнь Мо была наделена какими-то особыми атрибутами?

- А куда мы прыгнем? - спросил Цзоу Чжо.

Чэнь Мо на мгновение задумался. - Прыгаем на военную базу.

Цзоу Чжо сразу же сказал: - Куда угодно, но только не на военную базу!

Чэнь Мо закатил глаза. - Просто приземлись туда, где обычно никто не приземляется, и сиди и жди, пока я не скажу тебе выйти. У меня не будет времени защищать тебя.

Цзоу Чжо: - ???

Он помолчал мгновение, а затем сказал: - Хотя я понимаю, что ты сильнее меня, но я не настолько слабый...

Чэнь Мо усмехнулся. - Боюсь, что ты еще не понимаешь, куда попал.

Цзоу Чжо был ошеломленнн. - Что ты имеешь в виду? У тебя высокий рейтинг на этом аккаунте, из-за чего с нами будут играть только сильные игроки?

Чэнь Мо рассмеялся. - Можешь продолжать гадать.

Цзоу Чжо включил микрофон, чтобы его зрители могли его услышать, и сказал: - Сегодня мы будем играть очень аккуратно! Мы приземлимся на военную базу, но я спрячусь в здании и буду ждать своего звездного часа!

Зрители были ошеломлены. Толстячок что, решил окончательно стать королем соленых рыб?

«Толстячок, только не говори мне, что ты решил положиться на этого бустера...»

«Толстячок, если ты серьезно, то я отпишусь от тебя!»

«Терять все равно нечего, давай, прыгай на базу и начни убивать всех подряд!»

Губы Цзоу Чжо слегка дернулись. «Они ничего не знают, просто игнорируй...»

Цзоу Чжо начал наблюдать за игроками. В итоге он увидел, что на самое крайнее здание никто не упал, так что он упал на него, подобрал оружие и другой полезный лут, после чего закрылся в ванной, перед этим закрыв все другие двери.

Зрители: «???».

«Он это серьезно? У тебя блин есть нормальный автомат, почему ты решил спрятаться в ванне?»

«Я думал, что толстячок пошутил, но...»

Но вскоре на военной базе повсюду стали слышны выстрелы!

Ряд за рядом на экране начали появляться сообщения об убийствах, Цзоу Чжо и его зрители были шокированы, так как уведомления заменялись друг другом слишком быстро.

Конечно в каждом матче обычно в самом начале умирали игроки, но не так же быстро и не в таком количестве!

«Действительно Красивый Ли убил Рубера...»

«Действительно Красивый Ли убил Призрака085...»

«Действительно Красивый Ли убил Мигрень066...»

----

В уведомлениях об убийствах то и дело мелькало имя Действительно Красивого Ли, и зрители Цзоу Чжо как и он сам были ошеломлены.

«Какого черта?»

«Толстячок, твой товарищ, черт возьми, уже убил шестерых, хотя вы только что приземлились?»

«Это эксперт?»

«О, с вами что, играют одни боты?»

Многие зрители были шокированы. Они жаловались на толстячка, но когда увидели, что Действительно Красивый Ли был таким кровожадным, они все поняли.

Толстячок в итоге перебрался в холл второго этажа и начал выглядывать в окна, но ничего не видел, разве что он слышал звуки выстрелов и новые уведомления об убийствах.

Чэнь Мо сказал: - Хорошо, выходи. Начинай лутать все, что видишь.

- Хорошо!

Толстячок в приподнятом настроении выскочил из здания и начал лутать один ящик за другим.

Более двадцати игроков упали на военной базе...

Представьте себе около двадцати деревянных ящиков, которые лежали в пределах трехсот мертров друг от друга... Конечно не все ящики появились благодаря выстрелам Чэнь Мо, однако можно было смело сказать, что большая их часть являлась результатом выстрелом Чэнь Мо.

Чэнь Мо был прав. Если Цзоу Чжо упал бы в гущу событий, то стал бы двадцать первым ящиком...

Пока толстячок радостно обыскивал ящики, уведомления об убийствах все так же быстро сменяли друг друга.

«Действительно Красивый Ли убил НиуФафа...»

«Действительно Красивый Ли убил Спипи166...»

В самом начале он убивал всех с дробовика «S686», но сейчас он убивал либо с магазинной винтовки «Kar98k» либо с штурмовой винтовки «Scar».

Цзоу Чжо спросил: - Где ты сейчас?

Чэнь Мо сказал: - Дал метку, можешь подходить.

Толстячок не обращая внимания на окружение в открытую побежал к Чэнь Мо. Играя с ним в одной команде, он чувствовал себя слишком непринужденно...

Зрители же были шокированы. Никто сейчас не осуждал выбор Цзоу Чжо. Сейчас почти все спрашивали о том, кем был этот Действительно Красивый Ли.

«Черт возьми, этот парень не слишком свирепый? Уже тридцать убийств?»

«Потрясающе, он решил уничтожить всех на военной базе в одиночку? Он намного сильнее Хайми!»

«Даже Старый Персли играет не так агрессивно! Толстячок, может скажешь Действительно Красивому Ли запустить стрим? Я хочу посмотреть за игрой от его лица!»

Вдруг вдалеке он увидел тень, и сразу же в этот момент раздался выстрел...

Все перед Цзоу Чжо покраснело - его шлем второго уровня не смог заблокировать пулю из «Kar98k», из-за чего он упал!

Цзоу Чжо был ошеломлен. - Черт возьми, босс, он там!

Чэнь Мо сказал: - ... я знаю, не парься.

Спустя секунд прозвучал выстрел со стороны Чэнь Мо и появилось уведомление об убийстве еще одного игрока!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Афера века

- Подними меня[1], ... - сказал Цзоу Чжо Чэнь Мо.

Однако Чэнь Мо не собирался подходить к нему, вместо этого он все так же держал «Kar98k» и целился куда-то вдаль. - Ползи ко мне, он не посмеет убить тебя.

Цзоу Чжо недоуменно спросил: - ... разве ты не убил его?

Сразу же после этого «Kar98k» в руках Чэнь Мо издал *бах*!

Однако уведомления об убийстве не появилось.

Чэнь Мо сказал: - Шлем третьего уровня, не умер. Ползи ко мне, он не осмелится высунуться еще раз. Если он покажет свою голову еще раз, то умрет.

У Цзоу Чжо не было другого выбора, кроме как начать ползти со скоростью улитки в направлении Чэнь Мо. Чэнь Мо же наблюдал за какой-то позицией, не двигаясь.

В результате, после долгого ожидания, новых выстрелов так и не раздалось.

- Заползи за эту стену, - после этих слов Чэнь Мо поднял Цзоу Чжо.

Цзоу Чжо спросил: - У тебя есть большая аптечка?

Чэнь Мо сказал: - Нету.

Цзоу Чжо: - ... .

Тот снайпер же все так же не осмеливался вылезти из своего укрытия, так как пуля Чэнь Мо определенно попала ему в голову, и видимо испытывать свою удачу во второй раз он не хотел.

Поэтому он скорее всего уже давно пошел к предполагаемому центру зоны, так как смысла стреляться с таким метким стрелком было мало, особенно если учесть то, что на карте было еще довольно много живых игроков.

- Облутай тут все, что найдешь, и мы двинем дальше.

Чэнь Мо же тоже начал облутывать все, что видел, как и Цзоу Чжо.

Обыскивая очередной дом, Цзоу Чжо вдруг услышал звук, который мог исходить только от одной программы...

Когда он открыл свой стрим, то сразу же был ошеломлен. Кто-то только что запустил тридцать ракет на его стриме!

- Спасибо за тридцать ракет, спасибо!

Цзоу Чжо быстро поблагодарил кита и краем глаза заметил онлайн - более сорока тысяч зрителей, и самое главное, что это число быстро росло!

Толстячок резко втянул в себя холодный воздух. «Какого черта?»

Посмотрев в чат, он был ошеломлен.

«Толстячок, это правда? Ты играешь с Чэнь Мо??? Это значит, что Действительно Красивый Ли – смурф Чэнь Мо?»

«Разве аккаунт Чэнь Мо не «Silent»?»

«Ерунда, как он может быть Чэнь Мо?»

«Действительно Красивый Ли - смурф Чэнь Мо? Почему он играет на смурфе?»

«Я не обратил внимания на это в самом начале, но когда круг сузился, я заметил, что в этом матче помимо толстячка есть еще два больших стримера! Тяньчхун и Хайми тоже присутствуют в этом матче!»

«Черт возьми, три стримера в одном матче? Офигеть...»

«Только что заглянул на стрим Тяньчхуна, это действительно он, и он сейчас стримит!»

Чат вдруг стал слишком активным, но подавляющее большинство обсуждало не Цзоу Чжо, а Чэнь Мо, Тяньчхуна и Хайми.

Что касается донатов, то они, естественно, были вызваны появлением Чэнь Мо...

Как только многие поняли то, что это был Чэнь Мо, популярность стрима толстячка возросла многократно! Зрители начали поднимать шумиху на других стримах, и так как сейчас был прайм-тайм, на его стрим непрерывным потоком начали заходить новые зрители!

Цзоу Чжо был ошеломлен, и самое главное, что сейчас практически все спрашивали о том, был ли Действительно Красивый Ли смурфом Чэнь Мо...

Цзоу Чжо же не знал, что ответить. Хотел ли Чэнь Мо, чтобы другие узнали о том, что этот аккаунт — его смурф?

Скорее всего нет. В итоге толстячок притворился, что не понимал, о чем вообще идет речь.

Однако это была не очень хорошая стратегия...

Чэнь Мо и Цзоу Чжо обыскали всю военную базу, а затем направились на север.

Когда Чэнь Мо посмотрел на шлем третьего уровня на голове толстячка, он сказал: - Все равно круг сужаться будет еще очень долго, так почему бы нам не сыграть в одну игру?

Цзоу Чжо спросил: - В какую игру?

Чэнь Мо сказал: - Почему бы нам не сыграть в «лучше-хуже»?

Цзоу Чжо спросил: - О, хорошо, а мы будем играть без ставок?

Чэнь Мо сказал: - Если ты выиграешь, я отдам тебе броню третьего уровня, а если я... ты отдашь мне шлем третьего уровня.

Цзоу Чжо решительно сказал: - Нет! Я не хочу отдавать шлем! Что угодно, но не шлем!

Чэнь Мо сказал: - Тогда, если ты выиграешь, я отдам тебе броню третьего уровня, а если выиграю я, то ты отдашь мне все свои большие аптечки.

Цзоу Чжо на некоторое время задумался. - Неплохо, по какому принципу будем сравнивать?

Чэнь Мо сказал: - Все просто. Например, я выброшу на землю двадцать пять бинтов, а ты тридцать бинтов. Ты побеждаешь и получаешь один балл, после чего мы продолжаем сравнивать наши вещи. В итоге мы остановимся только тогда, когда у нас не останется вещей в инвентаре, и тот, кто наберет больше баллов, станет победителем

- Хорошо, - сказал Цзоу Чжо. Его ставка была очень выгодной, конечно аптечки будет потерять обидно, однако выигрыш в виде брони третьего уровня был очень соблазнительным.

Кроме того, когда придет время, разве Чэнь Мо не поделится с ним аптечкой в случае чего?

Двое игроков нашли дом и зашли в него, после чего встали напротив друг друга и начали выбрасывать вещи на пол.

- У меня четыре энергетика, у тебя два, один-ноль.

- У тебя есть большие аптечки, у меня их нет, один-один.

Два игрока начали выбрасывать вещи на пол с явным удовольствием...

- У меня броня третьего уровня, у тебя броня второго уровня, четыре-четыре, - сказал Чэнь Мо.

- У тебя шлем второго уровня, у меня третьего, пять-четыре, я выиграл! - сказал толстячок, выбросив шлем третьего уровня на землю.

Однако Чэнь Мо вдруг перекатился вперед, поднял шлем третьего уровня и надел его, а затем быстро вернулся к своей куче вещей и быстро подобрал все свои вещи.

Цзоу Чжо был ошеломлен. Через секунду раздался сердитый рев: - Босс!!! Ты!!!..

Чэнь Мо улыбнулся. - Шлем третьего уровня? Какой шлем третьего уровня? Я его вообще-то на земле нашел.

[1] В «PUBG», если вы играете в пати, смертельный урон не убивает вас в случае, если ваши тиммейты живы и если вы на момент нанесения смертельного урона не находитесь в состоянии «смертельного ранения». Состояние «смертельного ранения» наступает в случае нанесения смертельного урона и при выполнение вышеописанных условий. В этом состоянии игрок может лишь передвигаться с очень маленькой скоростью в положении сидя, причем это состояние ограничено минутой или около того, по истечению этого времени, в случае, если ваш тиммейт не «поднимет» вас, вы умрете окончательно.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

В ловушке

Все в чате валялись на полу от смеха, какой хитрый ход!

И все это было сделано ради шлема третьего уровня!

После того, как Чэнь Мо поднял шлем третьего уровня, он стал делать вид, что ничего не произошло. - Эй, что только что произошло? Похоже, у меня амнезия. Айя, круг вот-вот сузится. Давай поскорее убежим отсюда.

Цзоу Чжо: - ... .

Он внезапно почувствовал острое желание убить кого-нибудь, поднял дуло и направил его в спину Чэнь Мо, но смог сдержаться, подумав: «Забудь об этом, я хочу победить!»

Два игрока продолжили бежать вперед и спустя пару минут нашли джип.

Спустя минуту в небе раздается грохот самолета.

- Аирдроп! - толстячка вдруг посетило вдохновение. Он огляделся и обнаружил, что самолет летел в их сторону, но вот аирдроп он еще не скинул

- Босс, босс, аирдроп! - сказал Цзоу Чжо.

Чэнь Мо поднял голову и сказал: - Еще не скинул.

Цзоу Чжо сказал: - Мы будем лутать его?

Чэнь Мо сказал: - Все в порядке, самолет приближается, я сделаю так, чтобы он выкинул его около нас.

Цзоу Чжо потерял дар речи. - Ты даже аирдропом управлять можешь?

Чэнь Мо улыбнулся, припарковал машину, затем вышел и посмотрел на самолет. - Смотри, он летит прямо к нам.

Цзоу Чжо: - ???

Если он действительно это сделает...

Цзоу Чжо тихо спросил: - Ты же не...

Чэнь Мо догадался, что он имел в виду, и ответил: - Нет, я никогда не менял и не буду менять игровой контент ради своей выгоды, особенно когда я выступаю в качестве обычного игрока.

Цзоу Чжо: - ... .

Первоначально Цзоу Чжо думал, что Чэнь Мо использовал свои права администратора и сделает так, чтобы аирдроп упал около них, но видимо он ошибался.

Чэнь Мо действительно никогда не использовал свои права администратора когда выступал в роли обычного игрока. В конце концов, было бы скучно унижать кого-то имея статус администратора, да и Чэнь Мо не хотел этого делать.

Чэнь Мо поднял «Kar98k» и выстрелил вверх...

В тот момент, когда он сделал выстрел, самолет скинул аирдроп...

Цзоу Чжо: - ... серьезно?

Чат также взорвался в одно мгновение.

«Черт, этот выстрел заставил самолет скинуть контейнер?!»

«Он действительно сделал это...»

«Теперь я верю, что это Чэнь Мо! Но использует ли Чэнь Мо какие-либо привилегии создателя игры?»

«Только что вы стали свидетелями чуда Чэнь Мо...»

Чэнь Мо убрал оружие за спину и сказал Цзоу Чжо: - Зачем мне прибегать к силе администратора, если я просто могу заставить самолет скинуть контейнер?

Цзоу Чжо сказал: - Я в это не верю! Как тебе это удалось?

Чэнь Мо улыбнулся. - Удача, ты не знаешь об удаче?

Цзоу Чжо: - ... я в это не верю! Босс, твоя удача не может быть такой сильной!

Чэнь Мо сказал: - Почему же, моя удача обычно действительно не очень хороша, но в особых обстоятельствах она бывает просто невероятной, как, например, сейчас.

Цзоу Чжо посмотрел на самолет и сказал: - Хм, я поверю тебе только в том случае, если ты заставишь вон тот самолет скинуть аирдроп!

- Еще один? Ладно, - сказал Чэнь Мо и снова взял в руки «Kar98k».

*Пэн!*

Раздался еще один резкий выстрел, и в результате самолет действительно выкинул аирдроп!

Цзоу Чжо: - ???

Чэнь Мо улыбнулся. - Удача, это все удача.

Зрители толстячка были шокированы. Он что, везучий император? Почему ему так везет?

Два выстрела и два раза самолеты скинули груз? Разве это не выходило за рамки здравого смысла и логики?

Цзоу Чжо еще не отреагировал, а Чэнь Мо уже обыскивал первый аирдроп.

- Вау, «AWM», маскхалат и адреналин? Айя, неплохо, - сказал Чэнь Мо, выбрасывая «Kar98k» на землю и подбирая «AWM».

Цзоу Чжо: - ... не боишься, что в тебя ударит молния?

----

В тоже время, Тяньчхун также стримил. Он был на один шаг впереди Чэнь Мо и Цзоу Чжо и сейчас спокойно высматривал окрестности.

Что касается его товарищей, то они умерли еще на военной базе.

- Не волнуйтесь, на этот раз я выиграю!

- А? Черт, тот самолет летит слишком далеко от меня, но этот нет!

Тяньчхун был удивлен. Он не знал, была ли это всего лишь иллюзия, но он вдруг с недавнего времени начал постоянно проигрывать. И это с условием того, что он использовал очень качественную «донаводку».

Но сейчас его волновал тот Действительно Красивый Ли, с которым он «познакомился» на военной базе - он был слишком странным. Он в одиночку убил более двадцати человек и чуть не убил его самого, что заставило Тяньчхуна начать подозревать неладное.

И пока он раздумывал на его счет, Тяньчхун вдруг услышал вдалеке выстрел и когда поднял голову то увидел, что аирдроп падал недалеко от него!

Тяньчхун мгновенно взбодрился. Ему улыбнулась удача!

- Дорогие зрители, аидроп падает прямо ко мне! Это, должно быть, сон. Все, благословите меня, чтобы я нашел в нем «AWM»! Я хочу отомстить тому игроку, который чуть не убил меня с военной базы!

Тяньчхун повел машину прямо к месту падению аидропа.

Этот аидроп приземлился недалеко от восточной фермы. Расстояние между Тяньчхуном и этим аирдропом составляло всего несколько сотен метров, а на машине такие расстояние преодолевались в считанные секунды.

Остановив машину, Тяньчхун присел на корточки, но когда он начал обыскивать контейнер, то был ошеломлен.

- Это... что случилось, произошла какая-то ошибка?

Там лежал пистолет-пулемет Томпсона, патроны и рюкзак третьего уровня!

Тяньчхун хотел заплакать...

У него и так есть рюкзак третьего уровня! И серьезно, пистолет-пулемет Томпсона в аирдропе? Серьезно?!

Его чат сразу же заполнился простыми однотипными сообщениями в виде «666»!

Это, пожалуй, самый худший аирдроп в истории!

Тяньчхун потерял дар речи. Он вообще не хотел говорить что-либо и хотел просто уехать отсюда на машине.

Он сел в машину, но вдруг где-то вдалеке раздалось несколько четких выстрелов!

Тяньчхун вздрогнул и быстро вышел из машины.

Его шлем третьего уровня был сильно поврежден, а его броня второго уровня не придавала ему уверенности. Если он попытается уехать, то скорее всего умрет.

Учитывая меткость того игрока, который попал ему в голову с военной базы, он не осмеливается лишний раз рисковать, так как видел, что тот все еще был жив.

Как только он присел на корточки за контейнером, он услышал несколько выстрелов с северо-востока.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Толстячка убили

Тяньчхун потерял дар речи, теперь все его пути отхода были заблокированы!

Как только аирдроп выпал из самолета, скорее всего все игроки увидели это.

Так что Тяньчхун, который сидел прямо около аирдропа, естественно, стал мишенью для всех игроков...

Он рискнул ради хорошего лута, но в итоге помимо того, что не получил чего-то стоящего, так еще и попал в ловушку!

Если бы в этом аирдропе был «AWM» или маскхалат, Тяньчхун чувствовал бы себя лучше...

Но сейчас все, что он мог делать, так это кричать: «В нем был только Томпсон и рюкзак третьего уровня, не убивайте меня!».

К сожалению это не сработало бы, и все, что сейчас ему оставалось делать, так это уповать на свою удачу и возможную невнимательность оставшихся в живых игроков.

----

С другой стороны, Чэнь Мо и толстячок ехали по мосту.

На мосту Чэнь Мо остановил машину и сказал: - Поскольку никто не блокирует мост, давай это сделаем мы.

Цзоу Чжо был ошеломлен. - Зачем, следующая зона скорее всего будет на другой стороне!

Спустя пару секунд круг сузился. Мост, на котором стояли двое игроков, находился на краю безопасной зоны. Согласно здравому смыслу, после истечения таймера мост окажется вне безопасного круга, из-за чего им придется срочно менять свою позицию.

Чэнь Мо улыбнулся. - Расслабься, нам должно повезти!

Цзоу Чжо сказал: - ... босс, почему ты так уверен в этом?

Чэнь Мо улыбнулся. - В конце концов, удача - это тоже часть силы игрока, а я очень сильный игрок!

Цзоу Чжо подумал: «Я еще не видел более бесстыдного человека, чем он!»

----

Тяньчхун находился почти в центре безопасной зоны, и так как она начала сокращаться, было вполне логично, что оставшиеся в живых игроки начнут стягиваться к центру.

Тяньчхун сидел за аирдропом и время от времени выцеливал игроков с помощью «Kar98k».

Помимо ботов и читеров, в этом, в этом матче именно что игроков осталось всего двое: Цзоу Чжо и Чэнь Мо.

Вообще, если быть точным, с самого начала в матче был всего лишь один обычный игрок — Цзоу Чжо.

- Черт возьми, мое местоположение очень плохое, и еще зона скоро сократится, - прошептал Тяньчхун.

Не только он, другие игроки скорее всего тоже с нетерпением ждали объявления следующей безопасной зоны. В результате спустя минуту зона обновилась, и он находился от нее довольно далеко — ему придется идти к мосту!

Самое главное, что более половины всего моста находилось в безопасной зоне, в то время как нынешнее местоположение Тяньчхуна и близлежащие хорошие укрытия — нет.

- Черт возьми, эта зона просто ужасная, придется пробежаться по открытой местности...

- Я выживу! И я выиграю!

Тяньчхун убил только что высунувшегося игрока и понял, что лучше времени он больше не найдет, из-за чего выбежал из своего укрытия в сторону моста.

Однако как только он показался около дороги, он услышал выстрел.

В то же время все перед ним взорвалось красными красками, и его тело упало на землю!

- Черт! «AWM»!!!

Все перед Тяньчхуном стало пепельно-серым. Он напоследок попытался понять, откуда был произведен выстрел, но все было тщетно. Все, что он знал, так это то, что выстрел раздался откуда-то с моста.

Посмотрев на имя своего убийцы, он был удивлен - Действительно Красивый Ли!

Тяньчхун лишился дара речи, какого черта? Он успел залутать аирдроп?

- Боже, почему игра так несправедлива?! Почему у него есть «AWM», а у меня только Томпсон! Почему?!

Чат Тяньчхуна начал лететь с нереальной скоростью...

----

Зона все уменьшалась и уменьшалась, и число игроков медленно стремилось к нулю.

Многие игроки сейчас ждали следующего обновления зоны. Однако в итоге зона все больше и больше смещалась к мосту!

Цзоу Чжо был удивлен и потрясен - им действительно крупно везло!

Если брать во внимание логику, зона должна была наоборот сужаться к центру, а не к краю, но это действительно происходило прямо сейчас...

Цзоу Чжо спокойно бродил по мосту. Вдруг он захотел посмотреть, был ли кто в воде, и когда он высунулся из-за перил, он услышал глухой *Бум*!

«Хайми сбил с ног...»

Шлем Цзоу Чжо третьего уровня был «позаимствован» Чэнь Мо, поэтому его шлем второго уровня не смог остановить выстрел из «Kar98k», из-за чего его эта пуля отправила в состояние «смертельного ранения», так как Чэнь Мо был все еще жив.

Он уже было хотел отползти от перил, но вдруг раздался еще один выстрел!

«Палла убил...»

В итоге он превратился в деревянный ящик...

- Босс... я умер, - сказал Цзоу Чжо.

Сразу же после второго выстрела прозвучал выстрел из «AWM» Чэнь Мо, и его выстрел сбил Хайми с ног, но не убил.

Чэнь Мо сказал: - Дуо, меткие стрелки, ты можешь пока отдохнуть.

Чэнь Мо некоторое время смотрел на позиции Хайми и Паллы, но они больше не высовывались из своих укрытий.

Поняв, что они сейчас не будут высовываться, Чэнь Мо подошел к ящику толстячка и со скоростью света забрал почти все его вещи.

Чэнь Мо увидел Хайми как только тот подстрелил толстячка и он отправил его в состояние тяжелого ранения спустя секунду, однако его товарищ, Палла, смог добить толстячка.

Чэнь Мо сбил Хайми с ног, но не смог добить его.

Цзоу Чжо сказал с сожалением: - Ай, если что вини меня в этом поражении, я просто тупень, чем я вообще думал, когда решил проверить воду...

С этими словами он начал наблюдать за матчем от лица Чэнь Мо.

Цзоу Чжо решил посмотреть в чат, так как хотел увидеть реакцию зрителей, но в итоге, когда он увидел сообщения в чате, его чуть не вырвало кровью!

«Толстячок наконец-то умер! Ура, мы сможем понаблюдать за игрой от лица Чэнь Мо!»

«Толстячок, давай в следующем матче ты взорвешь себя гранатой в самом начале, я хочу посмотреть за тем, как играет Чэнь Мо!»

«Ура, я смогу понаблюдать за действиями Чэнь Мо хотя бы пару минут!»

В чате все восхваляли смерть толстячка...

Цзоу Чжо чуть не выплюнул полный рот крови. «Вы... вы!!!»

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Произошло вот это!

Зона все еще сокращалась, и вдалеке то и дело иногда раздавались разрозненные выстрелы. Почти каждый выстрел сопровождался уведомлением о нокдауне или убийстве.

Матч наконец-то вступил в свою последнюю фазу - сейчас остались в живых либо сильные и опытные игроки, либо боты, которые были еще более страшными, чем читеры.

Игроки, которые еще были живы, активно искали местонахождение других игроков и не осмеливались ослабить свою бдительность ни на секунду, так как именно она могла определить жизнь и смерть!

Чэнь Мо же спокойно ждал на мосту и чувствовал легкую скуку.

Поняв, что так он будет сидеть еще очень долго, Чэнь Мо взглянул на патроны... у него осталось восемнадцать патронов, а число еще живых игроков равнялось семнадцати.

- Ускорю-ка я матч, - прошептал себе под нос Чэнь Мо.

----

Хайми и Палла сейчас прятались на втором этаже дома.

- Будь осторожен, на мосту еще жив тот парень. Мой шлем был уничтожен одним его выстрелом, - со страхом сказал Хайми.

Палла сказал: - У него в руках «AWM», так что не имеет значения, есть на тебе шлем или нет. И его меткость очень хороша, так что давай подождем, потому что мы все равно в относительно безопасной зоне.

Эти двое даже не смели приближаться к окнам.

- Подожди минутку, что это? В северо-восточном направлении! - потрясенно сказал Палла.

Хайми посмотрел в окно на северо-восток и увидел, что к мосту ехало два джипа!

Они ехали в метрах тридцати друг от друга, но игроки на этих двух джипах не нападали друг на друга.

- На севере! На севере тоже!

Хайми и Палла наблюдали за очень странной сценой. Вдруг из разных мест начали высовываться игроки — кто-то на машинах, а кто-то стягивался к мосту на своих двоих. Расстояние от местоположения Хайми и Паллы до этих игроков в среднем было довольно приличным, но из-за наличия оптики этой проблемы просто-напросто не существовало!

У Хайми вдруг зачесались руки. По его мнению, эти игроки были очень аппетитными фрагами!

Хайми высунулся из окна и прицелился в игрока, который находился к нему ближе всех...

Но в тот момент, когда он сделал это, он вдруг почувствовал озноб, потому что в своем восьмикратном прицеле он увидел, как этот игрок повернул голову со скоростью света и направил дуло своей снайперской винтовки прямо на него!

Хайми неосознанно откатился в сторону, и несколько пуль в тот же момент попали в то место, где он стоял ранее!

- Черт! Напугал меня!

Хайми действительно испугался. В тот момент, когда он вынырнул из окна, на него, по всей видимости, было нацелено по меньшей мере пять снайперских винтовок, так что даже если бы он смог убить этого игрока, его определенно сняли бы другие.

Он поспешно спрятался за стеной и больше не осмеливался высунуться.

- Это слишком опасно. Мы не знаем, сколько игроков пялится на наш дом, поэтому нам лучше не высовываться, - сказал Хайми.

Палла кивнул. - Ну, мы все равно находимся в зоне, так что мы можем не спешить.

- Но я озадачен, разве мы не запустили поиск в качестве дуо? Почему эти игроки не дерутся друг с другом?

Действительно, как только Хайми появился в окне, помимо того игрока, в него нацелилось еще как минимум четверо.

- Зона начнет сужаться через минуту. Почему они так спешат на мост? - Хайми был озадачен.

Но в любом случае им оставалось только прятаться за стенами и ждать.

----

С тех пор, как толстячок оставил после себя один деревянный ящик, Чэнь Мо уже некоторое время ждал на мосту.

За это время ничего не произошло, и зрители на его стриме начали болтать на другие темы.

Но в этот момент гудок джипа донесся до него издалека...

«Сейчас».

Чэнь Мо взял «AWM» в руки и слегка выглянул из своего укрытия. В тот момент, когда он выглянул на дорогу, он сразу же зафиксировал свой взгляд на шлеме водителя, а затем нажал на курок.

Сразу же после этого Чэнь Мо переключился на «M416» и открыл огонь непосредственно по позиции второго игрока!

Бот, который сидел в этой машине на заднем сидении, почти мгновенно сел на место водителя, и джип перестал вилять по сторонам и направился обратно.

Новый водитель потерял половину здоровья, но он не умер.

Но в тот момент, когда он уже отъехал на примерно сотню метров, вдалеке раздался слабо слышимый звук...

Зрители стрима Цзоу Чжо видели все это от начала и до конца. Сначала Чэнь Мо убил водителя выстрелом в голову из «AWM», а затем сменил снайперскую винтовку на «M416» и зажал во второго игрока, и в конечном итоге тридцатая пуля залетела ровно в голову почти уехавшему водителю.

Чат взорвался в одно мгновение, и теперь он был полон однотипных сообщений в виде «666»!

«Мастер по контролю отдачи!»

«Черт возьми, этот набор действительно идеален, сначала выстрел в шлем из «AWM», а затем зажим из «M416», мгновенное двойное убийство! Что происходит?»

Однако, когда он сделал последний выстрел, он открылся для многих позиций.

Когда он откатился назад после своего последнего выстрела, две снайперские пули почти одновременно попали в то место, где он только что стоял.

Еще два игрока...

В дополнение к этим двум игрокам, в отдалении начало появляться все больше и больше игроков - на первый взгляд их было около десяти! Эти игроки в основном находились недалеко друг от друга, и хотя они иногда стреляли друг в друга, в основном они смотрели только на мост!

Чэнь Мо же не паниковал и спокойно пил энергетик.

«Черт, в чем дело? Почему так много людей смотрят только на мост?»

«Сколько ненависти у этих людей к Чэнь Мо? Они хотят занять мост? Или они узнали о том, что на мосту сидит Чэнь Мо, из-за чего решили убрать его в первую очередь?»

«Весело!»

«Все в порядке, разве у Чэнь Мо нет «AWM» в руках? И у него есть еще семнадцать пуль. В живых же осталось четырнадцать игроков, так что пуль ему хватит на всех!»

Когда уже многие зрители подумали о том, что ожидание на мосту будет скучным и нудным, вдруг произошло вот это!

Три, два, один, стреляй!

Чэнь Мо был настолько уверен в себе, что открылся сразу для многих позиций и чуть было не словил две пули, но все же этот риск стоил того.

Эти боты же не особо спешили к Чэнь Мо. Если около десяти игроков бросится одновременно на мост, то Чэнь Мо ничего не сможет сделать, так как у него было всего две руки и две ноги.

Более того, если около десяти игроков одновременно будут атаковать только Чэнь Мо, это будет выглядеть слишком фальшиво.

Поэтому между атак этих ботов было определенное время, и иногда они стрелялись между собой, но в целом они непрерывно двигались к мосту.

Чэнь Мо примерно оценил позицию живых ботов и вздохнул. - Ну, почти.

----

Хайми и Палла все еще сидели в комнате и не решались выйти, а в это время на улице шли интенсивные перестрелки!

Стреляли практически со всех пушек - «Scar», «SKS», «AKM»... Тем не менее, появлялись сообщения об нокдаунах и убийствах только из «M416» и «AWM»!

Штурмовая винтовка «M416» Чэнь Мо была оснащена глушителем, поэтому Хайми не слышал выстрелов Чэнь Мо из «M416», все, что он слышал - выстрелы из «AWM», после чего обычно появлялись уведомления об убийстве.

Хайми и Палла переглянулись в полной растерянности, с ними в матче точно играл человек?

----

В это время чат Цзоу Чжо разрывался от количества сообщений!

Помимо сообщений по типу «666» в чате ничего не было, так как на экране происходило просто нечто невероятное!

Чэнь Мо полагался на свою хорошую позицию и часто высовывался, и каждый его выпад заканчивался убийством какого-нибудь игрока. Он высовывался буквально на секунду, после чего выстреливал из «AWM» и сразу же после этого появлялось уведомление об убийстве или нокауте!

Он был очень метким, но даже так существовал шанс того, что его пуля в конечном итоге не попадет в голову, ибо все игроки в данный момент постоянно двигались и не стояли на месте.

Причем эти боты, которые изображали простых игроков, прекрасно понимали, как нужно было действовать в разное время. Хотя Чэнь Мо всегда целился в голову, все еще существовала вероятность промаха, хоть она и была мала.

Цзоу Чжо же начали задаривать разными подарками, и все виды подарков сейчас буквально полностью покрывали экран его стрима!

«Черт возьми, его меткость просто феноменальная, а реакция слишком быстрая. Он высовывается на меньше чем секунду каждый раз и умудряется убивать?»

«Позиции других игроков очень хороши. Я думаю, что если бы я был на его месте с «AWM», то не смог убить хотя бы одного игрока!»

«Однако у Чэнь Мо почти закончились патроны на «AWM». Эта пушка конечно очень хороша, но вот патронов на нее всегда нехватает!»

«Кто-то зашел за спину! В спине у Чэнь Мо какой-то игрок!»

Зрители могли переключаться между видом от первого и третьего лица, так что многие зрители ясно видели то, что в спину Чэнь Мо пробрался какой-то игрок!

«Чэнь Мо не видел его? Толстячок, скажи ему!»

«Правильно, правильно! Скажи ему, я хочу понаблюдать за ним побольше!»

«Все кончено, Чэнь Мо сконцентрирован на игроке перед собой...»

Зрители были встревожены, многие опасались, что Чэнь Мо будет убит этим игроком.

Но в тот момент, когда этот игрок выбежал и вот-вот начал бы стрелять в спину Чэнь Мо, сам Чэнь Мо отправил в нокаут игрока перед собой из своего «AWM», причем это был последний патрон, а затем переключился на «M416», дуло которого было мгновенно повернуто в направлении игрока, который был у него в спине!

*Пэн~ пэн~ пэн~ пэн~ пэн!*

Обе стороны начали стрелять почти в одно и то же время, но в конечном итоге у Чэнь Мо осталось тридцать процентов здоровья, в то время как его противник умер!

Как только он умер, его товарищ по команде, которого Чэнь Мо сбил с ног ранее, умер.

«Что только что сделал Чэнь Мо?»

«Черт возьми, я наблюдал за всем от третьего лица и чихнул, как только все началось. Кто расскажет мне, что только произошло?»

«Серьезно, он вышел победителем из этой ситуации?»

Многие зрители наблюдали за Чэнь Мо от третьего лица, так как это был самый удобный режим для наблюдения, поэтому движения его персонажа были всем хорошо видны.

В тот момент, когда они начали обмениваться пулями, Чэнь Мо начал быстро наклоняться влево и вправо, а так же приседать и вставать, из-за чего пули, которые должны были попасть в него, в итоге пролетели мимо!

Жизнь и смерть определилась парочкой этих простых действий. Чэнь Мо избежал пары пуль, которые должны были попасть ему в голову, из-за чего в конечном итоге выжил.

Если бы он не стал уклоняться, то скорее всего они умерли бы вдвоем, так как их меткость была примерно равной.

«Черт, я хочу научиться этому! Сможет ли кто-нибудь научить меня?»

«Как это называется, кто-нибудь знает?»

После убийства этих двух врагов в матче осталось не так уж и много живых игроков. Чэнь Мо решил, что временно он был в безопасности, поэтому начал восполнять свое здоровье.

----

Хайми и Палла были ошеломлены.

- Этот парень настоящий человек? За такое время умерло десять игроков?

- Черт возьми, он их всех убил?

- Еще двое спешат к мосту, северо-восток!

Хайми увидел, что в северо-восточном направлении бежало двое игроков...

Хайми не удержался и сказал: - Ты берешь того, что спереди, а я того, что сзади.

В матче осталось всего пять игроков, но зона все еще была довольно велика, поэтому в этом матче создалось весьма неловкое явление. Игроков было немного и они были рассеяны по карте, в то время как зона все еще была довольно большой.

И тогда-то Хайми увидел, что двое игроков со шлемами второго уровня бежали по открытому пространству, а из-за того, что Хайми и Палла бегали с «Kar98k»... если они попадут им в головы, эти двое игроков мгновенное умрут.

- Приготовься, три, два, один, стреляй!

Хайми и Палла высунулись из окон примерно в одно и то же время и прицелились в свои цели...

Прозвучало два выстрела!

Однако уведомлений об убийствах так и не появилось. Когда Хайми и Палла появились в окнах, эти двое перекатились, избежав пуль.

В следующую секунду эти двое одновременно подняли свои автоматы и...

Хайми быстро отскочил от окна, однако две пули успели задеть его.

Спустя минуту Хайми высунулся в окно и обнаружил, что эти двое больше не бежали к мосту, а вместо этого бежали к ним!

Чэнь Мо — читер?

Чэнь Мо же все так же ожидал на своем мосту гостей, но через некоторое время он почувствовал себя немного озадаченным. Где прохлаждались оставшиеся четыре игрока?

Чэнь Мо подумывал выйти из укрытия и посмотреть, что происходит, но вдруг он услышал серию выстрелов вдалеке, а затем еще одну серию, и в его поле зрения появилось сообщения о двух убийствах. Хайми и Палла были убиты двумя ботами...

Чэнь Мо усмехнулся и прошептал: - ... что, дом не помог вам?

На данный момент на всей карте осталось всего три игрока: Чэнь Мо и двое ботов.

Облутав ящики Хайми и Паллы, эти двое ботов снова начали идти к Чэнь Мо.

Патронов для «AWM» у Чэнь Мо больше не осталось.

Эти двое же спокойно приближались к мосту, перебегая от укрытия к укрытию, при этом всегда двигался только один, так как второй в это время подавлял позицию Чэнь Мо плотным огнем.

Так как у Чэнь Мо не было патронов для «AWM», снять хотя бы одного из них одним выстрелом он не мог, что делало всю эту ситуацию очень неприятной.

Цзоу Чжо вдруг почувствовал, что его ладони вспотели. Сейчас он нервничал больше, чем сам Чэнь Мо!

- Босс, тебя пушат двое игроков, мне нужно что-то делать? - спросил Цзоу Чжо.

Чэнь Мо не торопился. Он время от времени выглядывал из-за укрытия и таким образом определял местоположение этих двоих.

Чэнь Мо улыбнулся. - Просто притворись шаманом и призови красную зону прямо на них!

Цзоу Чжо потерял дар речи. - Босс, в такой маленькой зоне не будет красной зоны!

Чэнь Мо сказал: - Раз она не хочет появляться сама, разве я не могу создать ее подобие вручную?

Чэнь Мо достал из рюкзака гранату, вытащил кольцо, подождал секунду, после чего бросил ее!

После того, как он выкинул ее, он немедленно выкинул вторую, третью...

*Бум!*... *Бум!*... *Бум!*...

Гранаты Чэнь Мо взрывались одна за другой. Действительно, с точки зрения плотности взрывов, можно было сказать, что в этом месте вдруг появилась красная зона!

Многие зрители были поражены, и чат был полностью заполнен вопросами - сколько гранат у него было?

Десять, одиннадцать… и он все еще продолжал их кидать!

Чэнь Мо собирал гранаты практически весь матч, так что он мог кидаться ими еще очень долго!

«ПОБЕДА-ПОБЕДА ВМЕСТО ОБЕДА!»

Эти знакомые слова вдруг появились на экране, и в тоже время картинка застыла.

Чэнь Мо не знал, какая именно граната убила этих двоих, однако это не имело значения.

Цзоу Чжо не удержался и спросил: - Босс, как ты это сделал...

Чэнь Мо улыбнулся. - Простая геометрия.

В это время на стриме Цзоу Чжо счетчик зрителей не обновлялся уже долгое время и застыл на ста восьмидесяти тысячах!

«Боже, 29 убийств?!»

«Этот Действительно Красивый Ли... почему он так хорош?!»

«Подожди, Действительно Красивый Ли?.. Действительно Красивый Ли? Черт, это он!»

«Я словно только что посмотрел фильм!»

«Черт возьми, я верю, что этот игрок - Чэнь Мо!»

«О… 29 убийств… сохраните повтор того, как он играл, я хочу пересмотреть его!»

«Толстячок, скажи Чэнь Мо, чтобы он запустил стрим, мы хотим стрим от него!!!»

Цзоу Чжо молчал. Вроде бы это был его стрим, но в результате все обсуждали только Чэнь Мо...

- Ладно, ребята, я - стример, и у меня есть свои принципы и мужество! Я хочу победить в одиночку, и обнимать бедра сильных игроков определенно не в моем стиле!

- Достаточно. Я не буду вас слушать. Я дружу с боссом, и я никогда не запятнаю эту дружбу никакими материальными или денежными средствами!

- Спасибо, пожалуйста, скажи Чэнь Мо, чтобы он запустил стрим, э-э-э, спасибо за донат мистер...

В результате толстячок даже не успел договорить, а Чэнь Мо уже отключился...

Цзоу Чжо сказал: - ... господа, я тоже хотел продолжить держаться за его бедра, но он отключился...

----

На стриме Хайми царил беспорядок.

«Этот Действительно Красивый Ли действительно особенный? 29 убийств? Ты - человек с умственными недостатками? Почему ты не борешься за сохранение отечественного профессионального сообщества шутеров от первого лица, который переживает упадок?»

«... дело в том, что этот парень сделал 29 киллов! Хайми и Палла, два знаменитых игрока, заняли третье место в этом матче, а они оба очень сильные!»

«Он, должно быть, читер!»

«В «PUBG» есть своя собственная система защиты, и, чтоб ты понимал, читеров просто не пускает в игру! Кроме того, даже если некоторые читеры высокого уровня смогут войти, они сразу же будут обнаружены системой защиты и забанены!»

«Хе-хе, в «PUBG» мало читеров, но они есть!»

«Мужики, вы... Я только что пришел со стрима толстячка. Действительно Красивый Ли - это Чэнь Мо...»

«Чэнь Мо??? Чэнь Мо читер?!»

«... у тебя вместо мозгов жиденькая лужица? Чэнь Мо - создатель этой игры. Может ли он читерить в прямом эфире? Он решил свернуть все системы защиты своей игры ради собственного удовольствия?»

«Ты хочешь поспорить?»

«О, Чэнь Мо? Хе-хе-хе-хе-хе!»

Как у и других стримеров, у Хайми тоже было множество фанатов. Эти люди требовали забанить Действительно Красивого Ли в самом начале, чтобы добиться справедливости для Хайми, но когда они узнали о том, что Действительно Красивый Ли - смурф Чэнь Мо, они замолчали.

Во-первых, Чэнь Мо был хорошо известен тем, что хорошо играл во многие игры. Во-вторых, Чэнь Мо является создателем «PUBG».

Тем не менее, все еще существовали фанаты Хайми, которые были недовольны, и причина их недовольства была очень проста. Он играл в шутер от первого лица!

Такие игры были слишком быстрыми, и даже если в нее играл какой-то эксперт, то многое зависело от его удачи.

Многие фанаты Хайми обсуждали этот случай в частном порядке и даже выстроили теорию заговора, суть которого заключалась в том, что Чэнь Мо открыто читерил в своих же играх. Так как он был создателем своих игр, он мог без каких-либо проблем создать чит для своей же игры, причем такой, который не будет обнаружен какой-либо системой защиты.

В конце концов, он сам был высшим блюстителем закона, так кто же будет его проверять?

Раскрыли особый сервер для читеров

Вскоре на многих видео сайтах появился повтор этого матча с заголовками по типу этого: «Игрок, которого подозревают в читах - Чэнь Мо, 29 убийств в одном матче! Три стримера в одной игре, обзор от первого лица главного героя начинается со второй половины матча!»

Этот повтор был быстро разослан на основные форумы, что вызвало переполох среди игроков «PUBG»!

Более того, этот повтор был перенесен даже на другие игровые форумы.

С ростом популярности «PUBG» эта игра начала проникать в группы игроков других игр, включая игроков «League of Legends», «Overwatch» и других шутеров от первого лица.

Такая взрывоопасная новость мгновенно вызвала дискуссию среди игроков!

«Что? 29 убийств???»

«Это точно Чэнь Мо? Есть ли доказательства? Чэнь Мо сам признался в том, что этот аккаунт — его смурф?»

«Черт возьми, я посмотрел это видео, просто вау!»

«Первая половина такая нудная, но начиная с того момента, как обзор пошел от лица Чэнь Мо... Судя по меткости, реакции и действиям, это полностью выходит за рамки уровня профессиональных игроков. У такого игрока просто нет причин читерить...»

«Я наблюдал за всем в прямом эфире и это действительно ужасало! Ни единого промаха из «AWM»!»

Одной фразы в виде «29 убийств» было достаточно, чтобы многие игроки были шокированы. А если учесть то, что это сделал Чэнь Мо, то эта новость была еще более взрывоопасной!

Правда ли Действительно Красивый Ли является смурфом Чэнь Мо или нет, горячо обсуждалось игроками, но подавляющее большинство игроков думали о том, что Чэнь Мо не имел к этому инциденту никакого отношения.

Если бы кто-то другой играл так хорошо, он бы уже покрасовался этим, не так ли?

Многие игроки «PUBG» принялись скачивать повтор этого матча и неоднократно пересматривали его.

Меткой стрельбе нельзя было научиться всего лишь наблюдая за игрой хороших игроков, однако передвижениям и мелким фишкам можно было научиться.

Многие игроки начали подражать стилю уклонений Чэнь Мо и обнаружили, что такие маленькие движения действительно давали им огромное преимущество!

Однако после периода обсуждений некоторые игроки начали задаваться вопросом.

«Почему они все шли к нему?»

Все игроки, кроме стримера и его друга, пытались убить только Чэнь Мо! Конечно в конце и этих двоих убили, однако это было немного странно.

Существовало множество мнений, но хоть сколько-то разумного объяснения этому не было.

----

В чат-группе читеров кипела жизнь.

«Ты тоже в этом матче?»

«О? Нас разделяет 300 метров!»

«Видимо я был прав на счет того, что нас давно перестало пускать в обычные матчи».

«Я просто не понимаю, это действительно правда? Мы даже поиск начали с разницей в пару десятков секунд...»

«Может... система обнаружила, что мы использовали читы, и намеренно сгруппировала нас вместе? Весь этот сервер заполнен читерами?!»

«Черт возьми, невозможно... Нас не забанили, но... мы действительно играем на отдельном сервере???»

Могли ли читеры не догадаться об этом?

Однако даже когда они выключили читы и начали играть как обычные игроки, ничего не менялось!

Итак, предположение об отдельном сервере было подтверждено.

Хайми и Палла также уделяли внимание этой чат-группе, и когда в ней начали говорить об отдельном сервере, они были ошеломлены.

В конечном итоге Хайми стало страшно. В конце концов, как стример, если его забанят, его карьера стримера будет уничтожена.

Однако они захотели проверить это предположение на собственном примере.

Метод проверки будет очень прост - они просто купят «чистый» аккаунт, купят на него «PUBG» и начнут играть без читов.

И у Хайми, и у Паллы был хороший скилл, и в первом же матче они одержали победу, во втором заняли второе место, а в третьем опять заняли первое место!

Противники, с которыми они сталкивались в этих трех матчах, даже близко не были того же уровня, что противники, с которыми они сталкивались на своих личных аккаунтах!

Вскоре не только Хайми и Палла, но и другие читеры обнаружили тот факт, что все игроки, которые запускали хоть какие-то читы, попадали не в обычные матчи, а в специальные, где они просто не могли победить!

Когда они подумали о полученном игровом опыте за все это время, они мгновенно прозрели. Тратя несколько тысяч юаней или даже десятки тысяч юаней в месяц на читы они подвергались такому беспощадному насилию?

Многие читеры начали запрашивать возврат средств, потому что вместо веселья и удовольствия они только страдали!

Продавцы же были беспомощны, так как раньше с такими вещами еще не сталкивались!

Однако кто сказал, что они будут возвращать деньги? Заблокировал читера и все, конец.

Все эти прозревшие читеры вдруг почувствовали, что их жизнь потеряла смысл. Их аккаунты явно уже были в скрытом бане, и у них не было другого выбора, кроме как купить чистый аккаунт.

Более того, еще никто не знал, нужно ли было покупать новую виртуальную капсулу, так как каждая капсула обладала уникальным идентификационным номером, из-за чего существовал риск повторного скрытого бана нового аккаунта!

Многие читеры были в гневе, но ни один из них так и не смог получить свои деньги обратно.

Большинство читеров, вздохнув, решались на покупку нового аккаунта.

В конце концов, после стольких дней чистого унижения, многие хотели отыграться и наконец победить.

С помощью их старых аккаунтов еще можно было играть, однако их всегда будет определять в матчи, где они не смогут победить. К некоторым из подобных аккаунтов были привязаны настоящие удостоверения личности читеров, но в основном подобные аккаунты были привязаны на других людей. В конце концов, многие осознавали риски и понимали, что произойдет, если их настоящие удостоверения личности будут замечены за нечестной игрой.

Но так как основная масса обычных игроков еще не знала о такой уловке Чэнь Мо...

Они могли продать эти аккаунты, на которых был скрытый бан, по дешевке. Так они смогут получить хотя бы немного денег обратно.

Проблемы у читеров

В итоге многие читеры начали приобретать новые аккаунты, а что касается старых...

Как и было сказано ранее, они продавали их по низкой цене.

Стоимость «PUBG» - девятьсот восемьдесят юаней, что было довольно большой ценой для многих простых игроков. Хотя они могли пойти и поиграть в нее в виртуальном интернет-кафе, ради экономии в долгосрочной перспективе нужно было купить обычную версию этой игры, а не версию, в которую можно было играть только в виртуальных интернет-кафе.

Сейчас, кроме немногих читеров, никто еще не знал о такой системе защиты, так что если вдруг на рынке начнет появляться большое количество аккаунтов с этой игрой с довольно низкой ценой, кто-нибудь да купит такой аккаунт.

Что касается впечатления от игры у новых игроков, то продавцов таких аккаунтов это не волновало.

В конце концов, если бы у них была совесть, они не стали бы читерами...

----

Столица, у входа в виртуальное интернет-кафе.

Юноша с растрепанными волосами вышел из виртуального интернет-кафе, зевнул и потер урчащий от голода живот.

- Ай, снова проголодался. Опять нужно будет готовить лапшу...

Юношу звали Цинь Ань, а его арендованная квартира находилась рядом с этим виртуальным интернет-кафе, поэтому он мог возвращаться домой пешком за относительно короткое время.

Его квартира была расположена недалеко от пятого столичного кольца, через который проходила железнодорожная линия, и из-за расположения его квартиры аренда была относительно дешевой, но даже с таким условием аренда доставляла немало головной боли этому юноше.

Он экономил деньги всю свою жизнь, но откладывать хотя бы юань на будущее каждый месяц у него не получалось.

Вернувшись домой, он увидел потрепанную жизнью двухкомнатную квартиру, однако в целом обстановка в его квартире была довольно опрятной и везде было довольно чисто.

В виртуальном интернет-кафе он проводил за раз по семь часов, но так как у Цинь Аня было не так уж и много денег, чтобы каждый день тратить их на виртуальное интернет-кафе, он время от времени брался за случайную работу, а затем просил деньги у родителей на всякие мелочи.

Разувшись, Цинь Ань открыл свой жужжащий ноутбук и скучающе начал просматривать официальный форум игры «PUBG».

Он очень сильно любил играть в шутеры от первого лица, особенно в «PUBG», поэтому в последнее время он каждый день ходил в виртуальное интернет-кафе, но ходил голодным.

Талант Цинь Аня был очень хорошим, и он был известным экспертом в своем родном городе, поэтому он приехал в столицу, желая найти надежную игровую киберспортивную команду, так как он хотел стать профессиональным киберспортивным игроком.

Однако, не говоря о команде, даже работу в столице было очень трудно найти.

Читая разные объявления о наборе персонала, он краем глаза заметил только что удаленный пост на официальном форуме игры «PUBG».

Этот пост был удален администратором почти сразу же после его публикации, но Цинь Ань успел буквально в последнюю секунду перейти по ссылке. В итоге он попал на сайт, что был посвящен торговле разным игровым вещам, причем этот сайт был очень популярен и никогда не выставлял непроверенные товары на всеобщее обозрение.

Глаза Цинь Аня мгновенно широко раскрылись, когда он увидел цену.

Аккаунт с игрой «PUBG» всего за триста юаней!

Он начал присматриваться к этому аккаунту. Ему сразу же стало ясно, что этот аккаунт был довольно хорошим. В инвентаре было довольно много красивых скинов, плюс многие дорогие скины на разные пушки присутствовали на этот аккаунте.

Цинь Ань не мог не задаться вопросом: «Почему кто-то решил продать такой хороший аккаунт?»

Это забаненный аккаунт? Ну, скорее всего, так и есть, ибо продавать такой аккаунт за такую цену было слишком странно.

Если бы это был аккаунт с любой другой игрой, то Цинь Ань, возможно, и раздумывать бы не стал и просто забыл бы об этом аккаунте.

Однако Цинь Ань не мог решиться. В конце концов, если этот аккаунт был нормальным и с ним ничего такого не происходило, он сможет сэкономить на оплате часов в виртуальном игровом-кафе пару сотен юаней каждый месяц.

Цинь Ань поколебался и отправил продавцу сообщение: «Я хочу купить этот аккаунт, но можешь ли ты скинуть цену еще немного?»

----

С другой стороны, эти «чистые» аккаунты плохо продавались.

Все те, кто действительно хотел купить игру, обычно покупали ее на свои личные аккаунты, к которым был привязан их идентификатор личности, и на самом деле мало кто покупал аккаунты ради какой-нибудь игры.

Более того, цена подобных аккаунтов наводила на многие мысли. Если аккаунт будет слишком дешевым, будет ли кто-то рисковать и покупать кота в мешке? А если аккаунт будет супер дешевым, то никто даже не будет рассматривать возможность покупки данного аккаунта, так как это было слишком подозрительно!

Следовательно, подобные аккаунты продавались очень плохо...

К счастью, все еще существовали игроки, такие как Цинь Ань, поэтому рано или поздно эти аккаунты продадутся.

Когда продавец увидел, что Цинь Ань действительно хотел купить этот аккаунт, он уменьшил цену до двухсот юаней.

Продавцы горели желанием избавиться от таких аккаунтов. В конце концов, эти аккаунты уже были в теневом бане, а кто-нибудь в истории отменял блокировку после того, как игрок читерил? Нет.

Что касается того, как долго Цинь Ань будет наслаждаться этой игрой… продавца это вообще не волновало.

В то же время весть о теневом бане начала распространяться в широкие массы, из-за чего многие игроки, которые ранее присматривались к покупке дешевых аккаунтов, перестали думать об этом.

В конце концов, зачем нужно было покупать аккаунт, на котором даже читер не мог победить?

Создатели читов же начали паниковать, поскольку их доходы начали падать с катастрофической скоростью!

Но паниковать было бесполезно, ибо они вообще ничего не могли сделать!

Хотя существовали команды, которые создавали читы в Китае, в целом, иностранные команды были более продвинутыми, и читы для «Overwatch», из-за которых в прошлом в один момент появилось очень много читеров, и в других шутерах от первого лица... многое поступило в Китай из-за рубежа.

Читы в этом мире и искусственный интеллект были неразрывно связаны. Китайский искусственный интеллект управлялся комитетом по надзору за играми, поэтому китайские команды по разработке читов не могли получить в свои руки нужный код, но этого же нельзя было сказать о «Происхождении».

Самые продвинутые читы на данный момент в некоторой степени были связаны с «Происхождением».

Китайские команды по разработке читов в основном базировались на разработках зарубежных команд. Из-за этого им оставалось ждать выпуска более мощного чита за рубежом, после чего они могли приступить к доработке существующего чита на свой лад.

Однако самая большая проблема на данный момент заключалась в том, что никто не знал, как именно в «PUBG» система обнаружения обнаруживала читеров!

Так вот...

Команды, которые разрабатывали читы, в основном всегда были довольны собственными продуктами и думали, что их продукт сможет с легкостью обмануть разные системы обнаружения, однако вдруг оказалось, что система обнаружения игры «PUBG» с легкостью находила всех читеров без единой ошибки!

Они начали искать и использовать разные найденные лазейки, но все было бесполезно.

Независимо от того, что они делали, их все равно обнаруживали.

Из-за этого огромное количество аккаунтов начало появляться на сторонних торговых площадках...

----

После того матча Хайми и Тяньчхун взяли по выходному.

Они сказали, что решили немного отдохнуть, но на самом деле эти двое в тот день проверили факт существования отдельных серверов для читеров и начали играть на новых аккаунтах.

Конечно, вопрос смены аккаунтов не мог быть скрыт, в конце концов, имена то у аккаунтов были разные. Однако отбиться от такого рода вопросов было довольно просто и это никак не повлияло на карьеру этих двоих стримеров.

На этот раз Хайми больше не осмеливался использовать что-то запрещенное и полагался только на свою истинную силу. В результате он, сам того не ожидая, начал выигрывать еще чаще, чем раньше.

Его зрители же были удивлены но довольны. В конце концов, он начал побеждать, причем довольно часто, и многие начали говорить о том, что он перешел на новый аккаунт из-за того, что на прошлом его аккаунте был слишком высокий рейтинг!

Что касается самого Хайми, то он усвоил этот урок, и поклялся, что больше никогда не будет читерить.

Хотя эти стримеры сменили аккаунты и теперь могли выигрывать, их терзали сомнения...

Поскольку эта система обнаружения могла с такой легкостью обнаружить читеров, будет ли список с читерами обнародован в будущем?

Если они опубликуют этот список...

Однако спустя несколько дней все по-прежнему было спокойно, из-за чего они, в конечном итоге, перестали волноваться на этот счет.

----

Цинь Ань вышел из виртуального интернет-кафе и непрерывно почесывал свой затылок.

- Что происходит, что происходит?

Он не смог вспомнить, сколько раз превратился в деревянный ящик.

Он умирал слишком быстро и слишком часто!

И меткость игроков, которые попадались вместе с ним, была слишком страшной. Выстрел в голову с пятисот метров был не более, чем нормой. Что касается ближнего боя... Цинь Ань в принципе ни разу не победил за эти семь часов.

Иногда он убивал двух или трех игроков, но про занятие топ-один он даже и подумать не мог.

Цинь Ань играл в «PUBG» в виртуальным-интернет-кафе ранее, используя аккаунт виртуального интернет-кафе, и он не думал, что эта игра была настолько сложной!

- Скорее всего предыдущий владелец этого аккаунта был экспертом... Значит, я попадаюсь в матчи к игрокам с высоким уровнем? Ну, скорее всего так и есть. Ах, похоже, мне придется продолжить усердно работать!

Цинь Ань принял решение стать еще сильнее, и этим он отличался от других игроков. Его волновало не получаемое удовольствие от игры, а то, сможет ли он стать сильнее!

Ему не терпелось стать сильнее, и с помощью этого аккаунта он сможет стать сильнее в кратчайшие сроки, а потом он придет на собеседование с крупной киберспортивной командой и получит в ней место!

- Хорошо, я продолжу бороться! Раз уж у меня есть такой повод, сегодня я съем тушеные свиные ребрышки и квашеную капусту!

----

На официальном форуме игры «PUBG» пост с обсуждением того матча продолжал кипеть.

Многие игроки уже несколько раз просмотрели повтор матча. Количество просмотров на видеосайте превысило отметку в десять миллионов. Цзоу Чжо же в кратчайшие сроки из-за того матча ворвался в топ-пять крупнейших стримеров игры «PUBG».

Его продвижение можно было описать только как восхождение на небеса одним прыжком...

Хотя многих людей волновал только Чэнь Мо, существовали люди, которые нашли в стиле толстячка нечто уникальное, из-за чего он и стал в одно мгновение одним из самых популярных стримеров «PUBG».

Хайми и Тяньчхун тоже получили прирост аудитории из-за этого матча.

Но спустя несколько дней после того матча некоторые внимательные зрители заметили одну странную вещь – почему некоторые стримеры вдруг решили сменить аккаунты?

На самом деле этот факт был обнаружен одним зрителем, которому нечего было делать.

Поначалу многие думали, что этот парень - просто очередная заноза в заднице.

Тем не менее, подобные обсуждения всегда находили следопытов, которые хотели докопаться до самой сути. В конце концов, самое веселое в этом мире - это теории заговора.

И вскоре они обнаружили кое-что общее.

Меткость этих стримеров была очень хороша.

Однако в один момент и в течении длительного времени эти стримеры не могли победить из-за разных причин.

После смены аккаунта большинство стримеров начали побеждать, но также многие видели, что уровень игры их соперников значительно снизился.

Внезапно в один момент начало появляться множество теорий...

Однако подавляющее большинство смотрело на подобные теории как на шутку, и иногда даже высмеивали такие теорию заговора.

В конце концов, не было никаких убедительных доказательств, и просто из-за какого-то совпадения говорить, что эти стримеры — читеры, было немного глупо

Тем не менее, анонимный ответ в этом посту оживил эту тему и сделал ее самой популярной темой на форуме!

«Да, ваши догадки верны. В «PUBG» есть система обнаружения, которая не просто банит, а отправляет читера на отдельный сервер. Я буду называть этот сервер «Лестницей Богов» для своего удобства, так вот...»

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Пусть докажет!

Многие люди усмехнулись, когда впервые увидели этот ответ. Какой отдельный сервер, и почему именно «Лестница Богов»? Чэнь Мо настолько с жиру бесится, что решил выделить для читеров отдельный сервер?

Было много людей, которые начали отвечать на это сообщение с иронией и язвительной сатирой, но этот парень, видимо, вообще не парился из-за этого. Он просто отвечал тем игрокам, которые его спрашивали на этот счет, и чем больше он отвечал, тем правдивее выглядели его ответы.

«Насчет подлинности существования такого сервера… я могу гарантировать это на 90%. Почему? Потому что я состою в чат-группе читеров и тоже являюсь бывшим читером. Сейчас все читеры только об этом и говорят, и на данный момент многие сменили парочку аккаунтов».

«Подумайте об этом сами. Разве вы можете заметить, читерит ли игрок или нет, если мы говорим о более-менее умном читере?»

«Более того, я могу сказать основываясь на личном опыте, что если ты считеришь на аккаунте и поиграешь на нем немного, а потом перейдешь на чистый аккаунт, ты ощутишь огромную разницу в уровне игры!»

«Что касается Хайми и Тяньчхуна, о которых вы говорите... извините, у меня конечно нет доказательств того, что эти двое читеры, да и они не настолько тупые, чтобы спалиться как-нибудь с читами, однако я могу сказать с полной уверенностью, что они — читеры. Подумайте вот о чем...»

«Во-первых, они в последние несколько дней всегда попадали в матчи, в которых играли только очень сильные игроки, что является первым признаком того, что они попали в «Лестницу Богов»!»

«Во-вторых, Хайми и Тяньчхун сменили аккаунты наряду с другими стримерами, которые играли довольно хорошо».

«Фанаты этих двух стримеров, можете поберечь свои силы. Я просто обычный тролль. Если у вас есть какие-либо претензии или жалобы, обратитесь к Чэнь Мо. Если хотите узнать правду на счет этих двоих, спросите о них у Чэнь Мо, думаю, он скажет вам стопроцентную правду».

----

На форумах, на «Вейбо»... Многие обсуждали этот вопрос повсюду. Эта новость была слишком привлекательной и громкой, так как она затрагивала многих популярных личностей!

Многие думали, что существование «Лестницы Богов» всего лишь миф, но после того, как этот таинственный разоблачитель неоднократно объяснил многие моменты, обычные игроки обнаружили, что все сомнительные моменты легко вязались между собой!

Другими словами, Чэнь Мо действительно создал «Лестницу Богов» для читеров???

В итоге обсуждения дошли до рассуждений по типу: «Хайми и Тяньчхун – читеры?».

Хайми сейчас был вторым по величине стримером по «PUBG», а Тяньчхун входил в пятерку популярных стримеров в общем целом. Если эти двое были читерами… это действительно очень громкая новость!

Очевидно, что у всех стримеров были свои закоренелые фанаты, и перед лицом таких обсуждений, когда на их любимых стримеров выливали грязную воду, они не стали сидеть сложа руки и наблюдать.

Первым выскочили фанаты Тяньчхуна.

«Мне все равно, что ты говоришь о Хайми. Он действительно сменил аккаунт и ранее играл очень подозрительно. Однако Тяньчхун не менял аккаунт! Он всегда играл хорошо, и его старые зрители знают об этом!»

На первый взгляд действительно казалось, что он не сменил аккаунт, однако один из внимательных игроков опроверг это.

«Посмотрите внимательно. Вот имя его предыдущего аккаунта [Скриншот], а вот имя его нынешнего аккаунта [Скриншот]!»

«Посмотрите внимательно, в первом случае у него первая i в верхнем регистре, а во втором - в нижнем! Это разные аккаунты»

И да, это было правдой.

«Что... я слепой! Это действительно другой аккаунт!»

«Действительно! Боже, я вообще не обращал на это внимания, они так похожи!»

«Слышите? Этот грохот появления невероятной новости...»

«Почему кто-то может играть на чужих аккаунтах, почему система не проверяет, играет ли под этим аккаунтом ее создатель или играет другой человек?»

Общественное мнение мгновенно изменилось на противоположное. Поначалу многие с подозрением относились к подобным темам, но после того, как доказательства выплывали наружу, все больше и больше игроков начинали верить в то, что они - читеры!

В итоге многие стримеры подверглись довольно большому давлению.

Каждый день находились люди, которые заходили на стримы к бывшим читерам и всячески атаковали их.

Даже старые поклонники спрашивали стримеров на этот счет.

В этом мире подавляющее большинство игроков испытывали глубокое отвращение к читам. К тому же он был стримером, но осмеливался играть с читами? Издевается над обычными игроками и зарабатывает деньги?

Большое количество преданных фанатов Хайми начали спрашивать у него на этот счет, и рано или поздно Хайми будет вынужден ответить на этот вопрос. Он должен, по крайней мере, выразить свое отношение к читам.

В итоге Хайми сказал на одном их своих стримов: - Не стоит говорить на моем стриме о читах. Я — один из самых популярных стримеров по «PUBG».

- Я не боюсь ответить на этот вопрос, но почему я должен отвечать на него? В конце концов, сколько бы раз я не ответил на него, всегда найдется тот, кто не поверит моим словам.

- Любой игрок при просмотре моего стрима может сказать, что я — читер, и что, я должен каждый раз говорить о том, что я — обычный игрок? Разве это не слишком странно? В конце концов, почему бы кому-нибудь не провести проверку на наличие читов? Думаю, что после оглашения результатов данной проверки многие, наконец, перестанут задавать такие глупые вопросы.

Речь Хайми можно было охарактеризовать в двух словах: «Я не читер, можете проверить меня», в основном из-за того, что у него не было другого выхода. Если он будет молчать, ситуация, безусловно, будет ухудшаться.

Хайми же в это же время грызла совесть. Он не мог признать, что он играл с читами. Последствия такого заявления будут слишком серьезными.

Из-за его заявления многие поклонники почувствовали облегчение.

«Хайми и читы? Кто-то, должно быть, ревнует!»

«Хе-хе, это просто необоснованные обвинения. Все знают силу Хайми. Почему таким людям, как он, нужно читерить? По-моему, подозрение Чэнь Мо в использование читов более обоснованные, чем подозрения Хайми!»

«Да, Чэнь Мо убил 29 игроков! Учитывая уровень игры других игроков, вы серьезно верите в то, что он тогда не читерил?»

«Хе-хе! Люди с ограниченными возможностями, которые обвиняют Хайми в читах, пусть Чэнь Мо для начала покажет, что у него ничего нет! Пусть он докажет, что играл тогда без читов!»

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Текущая задача: выжить.

Эта речь Хайми сыграла свою роль в подавлении обвинений, но она создала еще больше шума.

Немного иронично то, что поклонники Хайми начали атаковать Чэнь Мо...

«Чэнь Мо, выходи! Я не верю в такой хороший скилл, ты вообще ничего не умеешь, ты не сможешь ничего доказать, и где доказательства того, что Хайми читер? Как ты можешь терпеть то, что невинного стримера так активно дискредитируют?»

«Согласен, может ли администрация, наконец, вынести вердикт? Хайми невиновен!»

«Разве это не твоя обязанность — говорить о том, кто читер, а кто нет?»

«Да, быстро выдай официальные доказательства, поскольку Хайми был определен на «Лестницу Богов», должны существовать соответствующие доказательства того, что он — читер! Опубликуй их, мы хотим увидеть их!»

Фокус противоречия в итоге переместился на Чэнь Мо.

----

В своем магазине видеоигр Чэнь Мо молча скроллил свой «Вейбо».

- Я никогда не видел столько просьб.

Су Цзинью спросила с некоторой тревогой: - Босс, нам нужно что-то сделать?

Чэнь Мо беспомощно сказал: - Поскольку все его фанаты хотят увидеть твердые доказательства, дай им твердые доказательства.

Су Цзинью кивнула. - Хорошо, босс, я поняла.

Чэнь Мо не задевал стримеров из-за того, что не хотел публиковать новость о так называемой «Лестнице Богов» так рано.

Изначально она была системой, где все «выдающиеся» игроки смогут играть с такими же «выдающимися» игроками, из-за чего обычные игроки никак не могли пострадать от их действий.

Но вдруг появились поклонники Хайми, которые захотели увидеть доказательства его виновности, и так как много обычных людей обращали на это дело свое внимание, просто проигнорировать этот инцидент было невозможно.

Кроме того, существование «Лестницы Богов» невозможно скрывать всегда, так что рано или поздно ее бы раскрыли с весомыми доказательствами.

В итоге на официальном сайте игры «PUBG» и на ее форуме были опубликованы идентичные сообщения.

«Официальное заявление: компания «Удар молнии» и команда разработчиков игры «PUBG» стремится предоставить игрокам справедливую, честную, равную и прозрачную игровую среду. С момента выпуска игры «PUBG» было заблокировано 15389 учетных записей, которые использовали читы.

Чтобы избежать ненужных догадок, команда «PUBG» даст свои официальные объяснения о событиях, которые были названы «Стримеры поменяли аккаунты» и «Лестница Богов», которые в последнее время горячо обсуждались многими игроками.

В игре существует система, названная обычными игроками «Лестницей Богов». Игроки, которые использовали сторонние программы, будут навсегда определены на «Лестницу Богов», в которой будут находиться такие же игроки. Любой вид сторонних программ, которые дают игроку преимущество перед другими игроками, определят этого нечестного игрока на так называемую «Лестницу Богов».

Многие игроки в данный момент сомневаются в существовании данного отдельного сервера и думают, что туда не могли попасть стримеры. Однако, по статистике, более половины из забаненных игроков использовали так называемую «Донаводку».

Учетные записи, на которых играли нечестные игроки, не будут забанены, как это произошло бы в любой другой игре. Все учетные записи нечестных игроков навсегда отправятся в «Лестницу Богов», из-за чего они не смогут повлиять на игры обычных игроков.

Мы надеемся, что каждый будет дорожить своей учетной записью и сделает наше игровое сообщество чистым и честным!»

Как только это сообщение было опубликовано, все форумы и обсуждения взорвались в одно мгновение!

Хотя слов в этом сообщении было не очень много, информацию в этом сообщении осмысливать можно было очень долго!

Хайми и другие стримеры, которые попали на «Лестницу Богов»... они не могли попасть туда случайно!

Хотя в этом сообщении не было списка с именами аккаунтов читеров, посыл сообщения был ясен. Стримеры, которые попали на этот отдельный сервер под названием «Лестница Богов», скорее всего, использовали «Донаводку»!

На какое-то время эта новость стала самой популярной новостью в игровом мире!

«Черт возьми, в этой игре действительно существует что-то вроде «Лестницы Богов»!»

«Ха-ха-ха-ха, фанаты Хайми, как дела? Вы, ребята, забавные, пошли к Чэнь Мо искать справедливость? Вот она!»

«Bruh, это было самое быстрое уничтожение карьеры в истории!»

«Подождите минутку, тогда получается, что у нас в Китае существует большое количество стримеров-читеров? Если мы начнем просматривать записи, разве не станет ясно, кто читер а кто нет?»

«Чувак, ты прав!»

Чего многие стримеры не ожидали, так это того, что результат этого официального заявления будет настолько серьезным!

В тот же час группа игроков начала искать читеров среди стримеров. Эти игроки начали просматривать повторы стримов разных стримеров...

На самом деле понять, был ли перед тобой честный стример или же нет, можно было довольно просто. Существовало несколько основных критериев и один дополнительный: сколько секунд он искал матч, насколько сильные игроки играли с ним в одном матче и менял ли он аккаунт.

«Старина Персли точно не читер, матч ищет пару секунд, игроки обычного уровня и аккаунт он не менял».

«СяоХэй играет обычно, не читер».

«Толстяк, похоже, побывал на «Лестнице Богов», но в этот матч его затащил Чэнь Мо, а так как мы все знаем, кто такой Чэнь Мо, я не думаю, что он попал туда из-за читов...»

Многие стримеры чувствовали себя не в своей тарелке. Будь то большой стример, маленький или средний – каждый из них был обречен на дотошную проверку, и из-за этого некоторые из более мелких стримеров переставали стримить.

Конечно, хуже всего приходилось Хайми и Тяньчхуну, которые сейчас были в эпицентре шторма. Когда появилось официальное сообщение, их карьера почти подошла к концу.

Хайми сейчас паниковал. Он не ожидал, что его поклонники пойдут к Чэнь Мо за вескими доказательствами. Они, по сути, и убили его карьеру...

Но уже слишком поздно было что-либо говорить.

Существовал всего один способ выжить…

… доказать свою невиновность.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Хитрый ход

Кто-то в это время спрашивал Хайми, что это значит, кто-то думал, что это было слишком невероятным событием, кто-то говорил о том, что Хайми и так довольно хорошо играл, так зачем же ему нужно было использовать читы?

За последние несколько дней стримеры, которые читерили и все еще осмеливались запускать стрим после таких громких новостей, подверглись массивной атаке

Многие из них ежеминутно видели в чате гневные сообщения, донаты с ругательствами и так далее…

----

7:30 вечера.

Хайми все еще не продумал свою речь, а так как он обычно запускал стримы в восемь часов, многие люди уже ждали начала стрима и довольно активно общались в чате.

Так как все уже прочитали к этому времени тот официальный ответ, фанатам Хайми приходилось несладко.

Единственная хорошая новость заключалась в том, что платформа, на которой стримил Хайми, все еще не запретила ему стримить, но сказала ему как можно быстрее изменить мнение общественности в лучшую сторону.

Так как Хайми был старым стримером и дойной коровой этой платформы, ничего удивительного в том, что с ним не разорвали контракт и не выпнули на улицу, не было.

Плюс они видели надежду на изменение общественного мнения, так что если он сможет обратить эту ситуацию себе на пользу, его никто не станет выгонять.

Но как изменить общественное мнение?

Подкупить Чэнь Мо? Скорее всего, он даже не взглянет на эти деньги.

На самом деле у него был всего один способ обелить себя — он должен был показать, что он не виновен.

Показать в прямом эфире все подключенные к виртуальной капсуле устройства, показать, что у него нету никакого нелегального софта, после чего начать показывать высокий уровень игры в прямом эфире — это был самый простой, но действенный план.

Причина, из-за которой Хайми пришел к этой идеи, заключается в официальном объявлении, а точнее из-за того, что в нем не было написано ничего конкретного.

Если в других играх за читы просто навсегда банят, зачем они создали в своей игре какую-то «Лестницу Богов»?

Более того, раз ее уже раскрыли, почему они просто не забанят всех читеров?

Поэтому Хайми предположил, что критерии оценки «читеров», скорее всего, были другими, нежели в других играх.

За проведенное в игре время и за все те прочитанные сообщения он понял, что независимо от того, насколько сильно они минимизировали присутствие чита, защита «PUBG» всегда обнаруживала нечестного игрока, что показывало, что процесс проверки, вероятно, зависел не только от сканирования подключенных устройств.

Другими словами, система защиты «PUBG», скорее всего, не «сканировала игрока в поиске включённых нелегальных программ», а «анализировала статистику игрока на странные значения», из-за чего эта защита, скорее всего, относила некоторых хороших игроков к читерам основываясь на какой-нибудь статистике.

Подумав об этом, Хайми почувствовал, что в его жизни вдруг наступил поворотный момент!

Если защита находила у игрока соответствующие нелегальные программы, то само собой разумеется, что доказательства того, что он — читер, будут вескими, как гора. Но проблема заключалась в том, что у них, скорее всего, не было никаких доказательств!

Скорее всего защита «PUBG» анализировала статистику игрока на предмет аномалий.

Это было фатальным фактом для других стримеров, потому что разница в данных с использованием читов и без использования была слишком велика. Но Хайми - особый случай, потому что его меткость и так уже была очень хороша, а «донаводку» он использовал в основном для доведения своей меткости до богоподобного уровня.

Так вот… что, если после того, как он покажет всем, что его виртуальная капсула была самой обычной и все установленные на ней программы были стандартными, и защита «PUBG» вдруг поставит на него метку «читера»?

Очевидно, что в «PUBG» была своя уникальная система обнаружения, а иначе к этому дню не было бы забаненно более пятнадцати тысяч игроков, но так как за бан отвечала система, то, безусловно, она рано или поздно ошибется.

Если он покажет несовершенность этой системы в прямом эфире, а команда «PUBG» не предоставит веские доказательства того, что он читерил… разве он таким простым способом не развернет общественное мнение в свою пользу?

Помимо того, что его репутация будет чиста, он еще сможет завоевать огромную популярность благодаря этому событию.

----

8 часов вечера.

Как только стрим начался, его чат взорвался. Писали фанаты, которые поддерживали Хайми, писали обычные тролли и писали группы троллей. Даже армии других стримеров показывались в его чате.

Хайми глубоко вздохнул, успокоился и сказал: - Прежде всего, спасибо вам всем за вашу заботу. Я отвечу на все те обвинения один раз, и сделаю это прямо сейчас. Завтра стрима не будет, но не поймите меня неправильно. Я не собираюсь уходить. Вместо этого я хочу проявиться себя.

- Все верно, я собираюсь проявить себя!

- Я еще не думал, с чьей помощью это сделаю, но я обязательно найду какие-нибудь популярные учреждения в Китае, которые помогут мне с организацией этого мероприятия. Что касается сути, то все на самом деле очень просто. Сторонняя организация предоставит мне виртуальную капсулу и привлечет других популярных личностей, профессиональных игроков или же человека из команды «PUBG», которые убедятся в том, что в виртуальной капсуле нет никаких сторонних программ, а затем я начну стрим прямо из предоставленной ими виртуальной капсулы.

- После я начну играть как обычно, и любой желающий сможет понаблюдать за моими играми.

- Что касается того, использовал ли я ранее сторонние программы или же нет, то все очень просто. Если в сыгранных мною матчах будет присутствовать существенная разница по сравнению с показанным ранее уровнем игры, разве это не будет означать, что я использовал что-то нелегальное? Думаю, это самый простой и эффективный способ

- С этим делом мы покончили, стрим же сегодня будет продолжен в обычном режиме.

После того, как Хайми закончил говорить, он взглянул на чат, который был покрыт одними сообщениями в виде «666». Хотя в чате то и дело проскакивали язвительные сообщения, в общем и целом он смог перевернуть общественное мнение в свою пользу.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Хитрый ход - начало

Цинь Ань сегодня был в довольно хорошем настроении.

Хотя он так и не смог дожить хотя бы до финала, сегодня он смог убить в одном матче пятерых игроков и занял двадцать второе место. Жаль, что тот, кто убил его, был слишком хитер и поджидал его в таком месте, о котором он вообще и подумать не мог.

В противном случае он смог бы убить еще парочку игроков.

Но в любом случае, сегодня он обновил свой лучший результат, и это стоило отпраздновать.

Цинь Ань приготовил тушеную говяжью лапшу и даже сварил яйцо, и прямо сейчас просматривал последние новости.

«Игра «Волчья душа: поле боя» и нашествие читеров, официальный ответ: нечестные игроки будут сурово наказаны».

«Продажи игры «Тяжелый штурм 2» стремятся вниз, мнение игроков: хороший сюжет!»

«Официальное заявление команды «PUBG»: «Лестница Богов» существует, и такие стримеры, как Хайми, читерили!»

«Слова Хайми: “Я готов проявить себя в заранее подготовленной виртуальной капсуле, которая будет предоставлена любой из популярных команд/официальных учреждений!“»

Цинь Ань на мгновение застыл. - Лестница богов?

Он нажал на новость и начал читать ее содержимое.

- ... значит, аккаунт, который я купил, на самом деле в прошлом принадлежал читеру?!

Цинь Ань был ошарашен.

Если бы он не увидел эту новость, Цинь Ань, вероятно, еще долго играл бы с «сильными игроками».

Неудивительно, что тот продавец продал такой аккаунт за такую цену...

- Я думал, что на этом аккаунте играл сильный игрок...

Цинь Ань глубоко вздохнул.

Если бы другие люди узнали об этом, то они начали искать этого продавца, после чего стали бы покрывать его несколькими слоями мата.

Но Цинь Ань был рад тому, что его противники были читерами, что означало, что это не он был плохим игроком, а его противники были не совсем нормальными игроками!

Ранее Цинь Ань не задумывался, насколько сильны были его противники. Они демонстрировали не просто меткую стрельбу - каждая их пуля летела точно в голову, причем иногда ему казалось, что у этих игроков просто не было отдачи.

Цинь Ань закрыл вкладку с этой новостью и перешел к следующей.

Если бы на его месте был другой игрок, он, скорее всего, просто сменил бы аккаунт, так как играть с одними читерами было явным проявлением мазохизма!

Но Цинь Ань так не думал. Он уже привык к ритму таких игр и отчетливо понимал, что сможет стать сильнее намного быстрее.

И причина его решения явно не была связана с тем, что он не мог позволить себе потратить девятьсот восемьдесят юаней на покупку «PUBG» на свой личный аккаунт!

- Хайми? О, разве это не тот большой стример? Он тоже играл на сервере для читеров? Ну, плевать, потом как-нибудь почитаю чем все закончилось.

Цинь Ань пролистал страницу с новостями, но так и не увидел чего-нибудь интересного.

Ранее интересные новости выходили каждый день, но после того, как все виртуальные шутеры вышли на рынок, все только и писали об их успехе или провале.

Игра «Тяжелый штурм 2» самой первой испытала падение продаж. В конце концов, она была автономной игрой, и одним из основных двигателей продаж таких игр зачастую выступает сюжет.

Однако игра «Тяжелый штурм 2» имела самую большую цену среди трех главных новых виртуальных шутеров, так что она уже принесла прибыль компании «Дзен», и в целом все игроки отзывались о ней если не очень хорошо, то с позитивными посылами

Игра «Волчья душа: поле боя» в целом смогла продолжить успех игры «Волчья душа», однако в данный момент эта игра столкнулась с проблемой в виде массового притока читеров.

В начале многие люди не были оптимистично настроены к игре «PUBG» и думали, что она умрет уже спустя неделе три, максимум месяц, однако статистика говорила об обратном!

----

Из-за популярности Хайми вопрос с «проявлением себя» был быстро решен.

За предоставление виртуальной капсулы отвечал киберспортивный клуб «MGE», проходить все это мероприятие будет в столице. За саму виртуальную капсулу отвечал Бай Шуньхуа, менеджер« «MGE».

В тоже время наблюдать за его играми будут несколько известных китайских игроков, и некоторые из них были нынешними профессиональными игроками из нескольких известных китайский киберспортивных клубов, таких как «IF», «NRG», «Ntclub». И да, это событие будут освещать даже некоторые известные китайские игровые СМИ.

Это событие можно было назвать большим. Несколько стриминговых платформ с большой охотой пошли на встречу и помогли с организацией стримов.

За день до этого события киберспортивный клуб «MGE» официально подтвердил, что Чэнь Мо также будет присутствовать на этом мероприятии!

Услышав эту новость, энтузиазм многих людей разгорелся!

Это событие, по сути, собрало огромное количество популярных и не очень личностей.

Однако некоторые не могли понять, раз уж он хотел показать себя, то почему не пришел в магазин видеоигр Чень Мо и не поиграл в «PUBG» там... Почему он привлек к такому событию так много людей?

Однако, поскольку Чэнь Мо будет присутствовать на этом мероприятии, этот вопрос был замят.

В тоже время Хайми был уверен в своих силах. Он хотел воспользоваться этой возможностью и показать руководителям крупных клубов свою силу. Если он сможет закрепить свой успех, это принесет ему огромную выгоду.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Хитрый ход — первая победа в третьем матче

Восемь вечера, в штаб-квартире «MGE».

В настоящее время на многих стриминговых площадках шла прямая трансляция с места событий, и хотя еще ничего, по сути, не началось, суммарный онлайн превысил миллион зрителей.

Событие с проверкой Хайми привлекло много внимания, и так как на этой проверке будет участвовать большое количество популярных личностей, было неудивительно, что суммарный онлайн был таким большим.

Вскоре на всех стримах появилась картинка. В левом нижнем углу экрана появилась картинка с одной из камер, на которой мельтешили люди.

Спустя пару минут начали устанавливать совершенно новую виртуальную капсулу, причем ее распаковали из коробки на глазах более миллиона человек. Даже номер заказа, ее серийный номер и весь процесс установки транслировался в прямом эфире.

После установки капсулы двое ответственных человек проверили ее и подтвердили, что в ней не было установлено никаких сторонних программ и что к ней не было подключено никаких внешних устройств.

После этого камеру сместили чуть назад, так что теперь она охватывала всю виртуальную капсулу, а изображение, выводимое с нее, поместили в правый нижний экран и сделали довольно маленьким, чтобы любой желающий мог не напрягаясь убедиться в том, что с виртуальной капсулой никто ничего не делал.

Хайми же должен был появиться в восемь часов вечера.

После установки капсулы появился слегка полноватый мужчина.

- Любители «PUBG», любители зрелищ и представители разных СМИ, сегодня довольно хороший вечер, не так ли? Добро пожаловать на прямой эфир, который будет посвящен проверке Хайми.

- Прежде всего, я - Бай Шуньхуа, менеджер киберспортивного клуба «MGE». «MGE» - популярный киберспортивный клуб, и мы можем гарантировать, что сегодня мы обеспечим полностью прозрачную и нотариально заверенную проверку. Ранее вы наблюдали за процессом установки виртуальной капсулы, начиная аж с ее распаковки, и мы готовы дать гарантию, что с этой виртуальной капсулой не проводилось никаких дополнительных действий.

- Итак, позвольте мне представить вам всем гостей этого вечера. Известные игроки киберспортивного клуба «MGE»... представители профессиональных команд… старший юрисконсультант нашего...

С появлением Бай Шуньхуа камера то и дело начала метаться от одной популярной личности то к другой. Как и говорилось в их анонсе, все приглашенные люди – популярные личности либо от мира видеоигр, либо от мира медиа.

- И геймдизайнер «PUBG», и по совместительству основатель компании «Удар молнии», господин Чэнь Мо.

Камера после этих слов показала Чэнь Мо. Он сидел на диване, и когда камера посмотрела на него, улыбнулся и помахал рукой.

В то время, когда все относились к этому мероприятию довольно серьезно, он относился к нему довольно легкомысленно...

- А теперь мы попросим Хайми подписать один договор. Этот договор был подготовлен юридическими экспертами нашей организации. Согласно его условиям, Хайми обязуется не использовать какие-либо вспомогательные программы или оборудование во время этой прямой трансляции, в противном случае он понесет юридическую ответственность.

Хайми пролистал несколько страниц договора перед камерой и в итоге подписал его.

- Договор был подписан, так что мы приглашаем Хайми войти в виртуальную капсулу, после чего мы официально начнем проверку.

Все видели, что Хайми немного нервничал.

В конце концов, это событие привлекло слишком много внимания. Все присутствующие – влиятельные люди. Чэнь Мо также лично прибыл сюда, и на данный момент суммарно их стрим смотрело более миллиона зрителей. Это просто не могло не нервировать.

Однако Хайми по-прежнему был уверен в себе.

Он отличался от стримеров, которые полностью полагались на читы - у него была очень хорошая основа.

Если бы у него не было этой основы, он бы ни за что не согласился на нечто подобное.

Все зрители понимали, что при такой большой аудитории, так еще и все было заверенно нотариально, виртуальная капсула не могла быть какой-то необычной, так что все то, что они увидят дальше, будет рождено только благодаря скиллу Хайми.

Что касается того, читерил ли он раньше... доказать это было невозможно. Но если он покажет примерно такой же уровень игры, какой показывал раньше, все вопросы должны будут отпасть.

Бай Шуньхуа сказал еще несколько слов, а затем сел рядом с Чэнь Мо.

Хайми же вошел в виртуальную капсулу и начал настраивать игру под себя.

Бай Шуньхуа спросил у Чэнь Мо: - Как дела, президент Чэнь, как вам наша подготовка?

Чэнь Мо рассмеялся. - Все хорошо, вы продумали абсолютно все.

Бай Шуньхуа шепотом спросил: - Президент Чэнь, этот Хайми... он читер или нет? Можете сказать мне по секрету?

Чэнь Мо взглянул на Бай Шуньхуа и сказал: - Моя команда опубликовала официальное обращение, так в чем смысл всей этой так называемой «проверки»?

Бай Шуньхуа был ошеломлен. - Э-э-э...

Чэнь Мо усмехнулся. - Давай насладимся этим стримом.

Бай Шуньхуа беспомощно откинулся на диван. - Президент Чэнь все так же любит говорить загадками.

Как менеджер киберспортивного клуба, Бай Шуньхуа уже давно был старым лисом. Он очень хорошо знал, что Чэнь Мо пришел посмотреть на шоу!

Если у Чэнь Мо были неопровержимые доказательства того, что Хайми читерил, почему он не опубликовал их? Или у него не было убедительных доказательств на руках, из-за чего он не стал публиковать их?

----

В первом матче Хайми решил выпрыгнуть на военной базе и убил пятерых игроков, но в конечном итоге умер из-за очень терпеливого игрока.

Во втором матче Хайми так же выпрыгнул на военной базе и убил десятерых, и в конечном итоге дожил до финала, но занял топ-восемь.

В третьем матче Хайми прыгнул в городе и в конечном итоге занял топ-один

Четвертый матч...

Пятый матч...

Начиная с третьего матча Хайми немного расслабился. В начале он не говорил ни слова и был очень серьезен, но после того, как победил в третьем матче, он начал свободно разговаривать с чатом.

В чате то и дело мелькали сообщения с шестерками...

Более того, он играл на своей новой учетной записи, на которую пересел несколько дней назад.

Бай Шуньхуа был немного удивлен. - Он довольно неплох.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Хитрый ход — конец и...

Не только Бай Шуньхуа, все остальные думали точно так же.

У некоторых профессиональных игроков были удивленные лица. Очевидно, что выступление Хайми было намного лучше, чем они того ожидали.

С точки зрения обычного наблюдателя, Хайми действительно играл точно так же, как и на своих стримах.

В глазах профессиональных игроков меткость Хайми имела большие недостатки, и, конечно, он не мог сравниться с каким-нибудь популярным профессиональным игроком, но, в конце концов, Хайми - это всего лишь стример.

В глазах многих людей эта «проверка» считалась успешной.

Однако так называемая «проверка» не была доказательством того, что он не читерил ранее. Никто не мог доказать этого, если конечно Чэнь Мо вдруг не выдаст убедительные доказательства.

Сейчас он просто доказывал свой истинный уровень игры, который был почти таким же, какой был показан им ранее.

Без официальных твердых доказательств, так называемая «проверка» была предназначена для обычной аудитории.

В итоге проверка Хайми транслировалась в прямом эфире в течение четырех часов.

Согласно ранее согласованным условиям, сегодняшняя проверка была окончена, но завтра и послезавтра пройдет еще одна проверка длительностью по четыре часа.

Хайми попрощался со всеми зрителями и вышел из виртуальной капсулы.

Персонал сразу же начал проверять виртуальную капсулу.

Бай Шуньхуа прошептал Чэнь Мо: - Президент Чэнь, я чувствую, что Хайми действительно хорош, он играет даже лучше, чем некоторые таланты моей молодежной команды. Разве он не докажет этими трансляциями свою невиновность?

Чэнь Мо кивнул. - Ну, он действительно достиг нужного уровня для обычных матчей.

Бай Шуньхуа почувствовал, что за словами Чэнь Мо был скрытый смысл, однако он не понял, что именно он имел ввиду.

- Президент Чэнь, вы имеете в виду?..

Чэнь Мо сказал: - Я хочу поболтать с этим Хайми наедине, мне хватит буквально пару минут.

Бай Шуньхуа был немного озадачен. Подумав немного, он сказал: - Конечно, но так как это не имеет никакого отношения к этой «проверке», я должен спросить Хайми, согласен ли он поговорить.

Чэнь Мо кивнул. - Хорошо.

У Бай Шуньхуа было такое чувство, что все на этом не закончится. Если бы тут не было Чэнь Мо, то проверка Хайми, скорее всего, завершилась бы его полной невиновностью.

Первый день прошел так гладко, так что даже если его результаты будут немного хуже в следующие два дня, это можно было объяснить «усталостью» Хайми.

Однако слова Чэнь Мо заставили Бая Шуньхуа насторожиться.

Все стримы были прерваны после того, как персонал проверил виртуальную капсулу, поэтому разговор между Чэнь Мо и Хайми не будет транслироваться в прямом эфире.

Бай Шуньхуа подошел к Хайми и прошептал несколько слов...

Хайми был немного удивлен. Он, очевидно, не ожидал такого предложения, но, поразмыслив немного, он кивнул.

В итоге Чэнь Мо и Хайми встретились в конференц-зале, причем Бай Шуньхуа не будет присутствовать во время их разговора. Хотя ему был очень любопытен этот разговор, он был профессионалом своего дела.

- Зачем президент Чэнь искал меня? - спросил Хайми.

Чэнь Мо ответил не сразу. - Ты хорошо сыграл сегодня. Присутствующие были довольны, и зрители, скорее всего, тоже довольны.

Хайми улыбнулся. - Спасибо.

Однако в следующее мгновение тон Чэнь Мо резко изменился. - Однако без донаводки играется не так легко, верно?

Лицо Хайми слегка изменилось. - Президент Чэнь, что вы имеете в виду...

Чэнь Мо рассмеялся. - Не нервничай, я пришел сюда не ради твоих раскаяний.

Цвет лица Хайми слегка изменился, он не знал, что Чэнь Мо хотел сказать дальше, поэтому мог только спокойно слушать.

Чэнь Мо продолжил: - Все то, что ты показывал сегодня — твой истинный уровень, который ты показывал на своих стримах после смены аккаунта. Поскольку ты тогда стал играть на обычном сервере, все думают, что особой разницы нет.

- Как просто, не так ли?

Хайми сказал: - Я не совсем понимаю, президент Чень, что вы имеете в виду.

Чэнь Мо улыбнулся. - Я имею в виду, что сегодняшний уровень игры - это твой истинный уровень игры.

Хайми задал вопрос: - Итак, президент Чэнь, это означает, что моя проверка прошла успешно?

Чэнь Мо покачал головой. - То, что ты сейчас доказываешь, и то, что ты хочешь доказать, не одно и то же. После использования читов система защиты сразу же отправит читера на специальный сервер. Так что то, что ты хочешь доказать, должно заключаться в том, что ты умеешь играть на том же высоком уровне и на этом отдельном сервере… Лестнице Богов, да?

Цвет лица Хайми слегка изменился, но он ничего не сказал.

Предложение Чэнь Мо прямо указывало на суть проблемы.

Проверка Хайми фактически исказила первоначальную мысль проблемы.

Если в других играх читера мгновенно банили, то в «PUBG» читер отправлялся на отдельный сервер. И поскольку он показывал высокий уровень игры на таком особенном сервере, почему он сейчас доказывал всем и каждому свой высокий уровень игры на обычном сервере?

Лицо Хайми стало немного уродливым. Он должен был пойти на этот сервер и проявить себя?

Он знал, какие монстры играли на нем.

Если он не будет использовать «донаводку», то не сможет показать примерно тот же уровень игры...

Чэнь Мо вздохнул. - Ты, должно быть, решил сыграть на том, что система забанила тебя по ошибке. И раз уж у меня на руках не было убедительных доказательств, так как они не были опубликованы в том сообщении, твои шансы на переворот всей этой ситуации в свою пользу очень высок, да...

- Но ты так уверен, что у меня на руках нет доказательств? Каждый игрок, который считерил хотя бы раз, попадал на отдельный сервер за считанные секунды, как ты думаешь, это совпадение?

- Конечно, действительно существуют игроки, которых ошибочно подключают к этому отдельному серверу, но их переносят обратно на обычный сервер буквально спустя пару матчей.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Хитрый ход - … раскаяние?

Хайми попытался подавить эмоции, но его руки слегка дрожали.

- Итак, президент Чэнь, что вы хотите, чтобы я сделал? - в отчаянии спросил Хайми.

Чэнь Мо легкомысленно сказал: - Завтра в прямом эфире ты признаешься, что читерил, и публично извинишься и вернешь все донаты, которые собрал во время стримов по «PUBG». Я думаю, что такое наказание весьма легкое, особенно с учетом того, сколько ты читерил.

Лицо Хайми стало белым, а выражение уродливым. - Президент Чэнь, вы не считаете, что это полный фарс?

Чэнь Мо посмотрел на него с улыбкой. - Честно говоря, я вижу, что у тебя сегодня все хорошо, поэтому я проникся состраданием и решил дать тебе шанс. Как ты думаешь, что лучше — признаться самому или увидеть доказательства от других.

Хайми молчал.

Действительно, Чэнь Мо мог подождать, пока эти три дня «проверки» пройдут, а затем опубликовать твердые доказательства касательно того, что он читерил, что в конечном итоге буквально убьет его карьеру.

Хайми же не знал, имел ли он хоть какие-либо доказательства, но он знал только о двух вещах. Во-первых, он не сможет показать тот же уровень игры, что был показан им когда он играл на «Лестнице Богов», а во-вторых, Чэнь Мо был настроен решительно.

Чэнь Мо сказал: - Я знаю, что в подобных случаях подавляющее большинство людей решит избежать ответственности. Однако мы всегда несем ответственность за то, что сделали, и так как ты являешься примером для остальных, будет лучше, если ты оставишь при себе последнюю частичку гордости.

Хайми некоторое время молчал, после чего глубоко вздохнул. - Президент Чэнь, не могли бы вы дать мне время подумать?

Чэнь Мо кивнул. - У тебя есть одна ночь. Тебе решать, быть, или...

Два человека вышли из конференц-зала. Попрощавшись с Чэнь Мо, Хайми повернулся и ушел.

Бай Шуньхуа подошел и с волнением сказал: - Президент Чэнь, кажется, сказал ему что-то очень резкое.

Чэнь Мо рассмеялся. - Лишь небольшой совет.

----

На следующий день, три часа дня.

Цинь Ань вышел из виртуального интернет-кафе с выражением сожаления на лице. - Ах, как жаль!

Цинь Ань все больше и больше привыкал к ритму игр на «Лестнице Богов». В сегодняшнем последнем матче он успешно дошел до финала, но случайно показал свою голову буквально на секунду, из-за чего словил пулю из «AWM».

- Жаль, если бы я был более осторожен, то смог бы прожить еще пару минут, может быть, даже смог попасть в топ-три. Ну, это моя ошибка, действовать небрежно в такой щекотливой ситуации было действительно безрассудно.

Цинь Ань вернулся домой, перенес повторы сыгранных сегодня матчей на свой компьютер и начал готовить лапшу быстрого приготовления, после чего сел и начал просматривать новости.

- О? Стартовала проверка Хайми? Уже появились повторы прошедшего стрима...

Видео с первым днем проверки Хайми набрали к этому времени довольно большое количество просмотров, но это было неудивительно, так как это была довольно популярная тема.

Более того, многие сейчас спорили на счет Хайми. Хотя некоторые люди все еще сомневались в честности Хайми, людей, которые его обвиняли, стало значительно меньше.

Цинь Ань ел лапшу быстрого приготовления и начал просматривать повтор вчерашнего стрима.

- Ого, так официально, даже есть юридические консультанты.

- О, Чэнь Мо! Я тоже хочу быть таким же, как он, в свои двадцать лет... Нет! Я стану лучше его в свои тридцать!

- Ого, а он довольно смелый, выпрыгнул на военной базе... о, неплохо...

- Черт возьми, меткость этого Хайми ужасна. Он зажал с «M416» но первые десять пуль улетели в молоко?

- Боже, куда смотрят другие игроки, почему его еще не убили...

- Кто в финале стреляет в других без стопроцентной уверенности в убийстве? И ты еще выжил?! Остальные что, глухие и слепые?

- Это... почему все спамят шестерками, если его противники просто цыпленки?

- Мда... Наблюдать за таким геймплеем - пустая трата времени... лучше забуду это как страшный сон. Посмотрю-ка я что-нибудь другое.

Цинь Ань просмотрел несколько матчей, на которых Хайми взял топ-один, но в результате не увидел ничего особенного.

Но в чате то и дело писали одни шестерки, что то и дело ошеломляло Цинь Аня.

Первоначально Цинь Ань не был обеспокоен этими стримами, но из-за того, что это событие было слишком популярным, он вдруг захотел прокомментировать пару его игр.

В итоге Цинь Ань создал пост на официальном форуме игры «PUBG» и опубликовал в нем довольно короткое сообщение.

«Я только что просмотрел записи игр Хайми с первого дня проверки, и он не кажется мне сильным игроком. Во-первых, его враги довольно глупы. Передвигается по местности он крайне нелогично и слишком открыто. Меткость его противников просто не поддается описанию, в то время как уровень Хайми еще находится на более-менее удовлетворимом уровне, но он делает столько ошибок, и за некоторые из них мне даже стыдно. Например, на 6 минуте и 37 секунде его первой победной игры он выстрелил, раскрыв тем самым свою позицию, и в итоге даже не убил свою цель, на 14 минуте и 15 секунде он...»

После публикации этого сообщения Цинь Ань начал обновлять страницу, испытывая некоторое предвкушение, потому что чувствовал, что его сообщение не содержало воды и указывало конкретные проблемы.

В результате никто не написал в его посте в течении первых десяти минут, из-за чего его пост тут же сместили на вторую страницу...

Прождав еще полчаса, его пост, наконец, получил первое сообщение.

«Вау, большой брат решил научить маленького брата?»

«Я думал об этом в течение долгого времени прошлой ночью и думаю, что звезды на ночном небе такие красивые...»

«Хозяин хорошего крючка сможет выловить большую рыбу, в то время как хозяин плохого не выловит и маленькую».

«Смурфы в аренду недорого! Десять юаней один час»

Цинь Ань был ошеломлен, в чем дело?

Однако спустя некоторое время в его посте, наконец, начали появляться нормальные сообщения.

«Есть ли какие-нибудь проблемы с бегом по местности? Нужно всегда держаться укрытий?»

«Почему он выстрелил опрометчиво, ну да, он раскрыл свою позицию, ну и что? У тебя всегда с собой есть глушитель?»

«Бог, ты стримишь? Могу я взглянуть на то, как ты играешь?»

Цинь Ань потратил много времени на поиск ошибок Хайми, но в результате среди всех комментариев была лишь парочка более-менее адекватных.

- Ладно, ничего страшного, - Цинь Ань с некоторым разочарованием закрыл страницу и начал просматривать повторы своих игр.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Хитрый ход — раскаяние и конец?

В восемь часов вечера Хайми во второй раз пришел на так называемую «проверку».

На этот раз атмосфера в чате была более позитивной. Многие фанаты Хайми заранее подключились к стриму и ждали его начала, чтобы поддержать его.

После вчерашнего стрима многие люди встали на сторону Хайми, потому что вчерашнее выступление Хайми было действительно примерно на том же уровне.

«Хайми,я всегда буду поддерживать тебя!»

«Хайми не читерил! Ну что, где все те, кто говорил об этом?»

«Хайми осмелился прийти на проверку, в отличие от других стримеров!»

Атмосфера в чате была довольно теплой.

Тем не менее, Бай Шуньхуа заметил, что Хайми был немного нервным, и что он явно был чем-то обеспокоен.

Бай Шуньхуа был немного озадачен. Что Чэнь Мо сказал Хайми вчера? У Чэнь Мо действительно есть какие-то твердые доказательства на руках?

Все ждали, когда Хайми войдет в капсулу, но Хайми подошел к Бай Шуньхуа и прошептал ему несколько слов.

Бай Шуньхуа был немного озадачен и посмотрел на Хайми, словно желая понять, было ли это шуткой или нет.

Хайми кивнул.

Бай Шуньхуа позвал сотрудника и сказал ему принести камеру и микрофон.

----

Хайми подошел к камере и глубоко вздохнул, как будто принял определенное решение.

- Всем привет, я - стример Хайми. Я приношу извинения всем, я действительно читерил на своих стримах. То, что я попал на так называемую «Лестницу Богов», не было ошибкой.

- Кроме того, я должен извиниться перед господином Чэнь Мо, поскольку этот инцидент оказал негативное влияние на «PUBG», я виноват и приношу свои извинения.

- Я верну все средства, которые получил во время трансляций «PUBG», и пожертвую пятьдесят тысяч юаней фонду «От сердца к сердцу». Я понесу ответственность за нарушение контракта  со стриминговой площадкой и я готов понести все юридические последствия.

- Хочу сказать спасибо своим фанатам за то, что поддержали меня, я не оправдал ваших ожиданий и надеюсь, что все остальные стримеры смогут воспринять это как предупреждение.

Договорив, Хайми низко поклонился в камеру.

Все присутствующие были ошеломлены, а в чате то и дело появлялись вопросительные знаки!

Что происходит?

Публично извинился?

И признался? Почему? Разве он не показал вчера почти тот же уровень игры, что и обычно?

Присутствующие профессиональные игроки и персонал также были ошеломлены, и когда сотрудник забрал микрофон у Хайми, он был полностью сбит с толку и мог только беспомощно смотреть на Бай Шуньхуа.

Бай Шуньхуа тоже потерял дар речи, он и подумать не мог, что все это закончится подобным образом.

- Прерываем эфир!

Бай Шуньхуа редко сталкивался с такой неловкой ситуацией. Главный герой признал, что читерил, так в чем же смысл всего этого мероприятия?

Даже если они продолжат вести стрим, то стрим чего? Хаоса?

Хайми подошел к Бай Шуньхуа и сказал: - Менеджер Бай, большое спасибо за вашу помощь, я сожалею, что причинил столько хлопот вам и вашему клубу «MGE». Я сделаю вам и всем присутствующим несколько небольших подарков в качестве извинений.

Бай Шуньхуа вздохнул. - Ну, это твой собственный выбор, и я не знаю, что сказать. У тебя есть мужество, раз ты сделал это сам.

Хайми еще раз извинился перед всеми присутствующими, после чего ушел.

Присутствующие люди не стали останавливать его, так как все понимали, что Хайми предстояло многое сделать.

Например, его контракт со стриминговой платформой, его поклонники, что будет дальше... У него появилось огромное количество вопросов, которые требовали его внимания.

Конечно, стриминговая платформа, безусловно, накажет Хайми. Из-за серьезности этого инцидента его могут навсегда забанить на платформе и заставить понести ответственность за нарушение контракта, а так же потребовать заоблачную компенсацию.

Это была одна из главных причин, из-за которой многие стримеры категорически отказывались признавать то, что они читерили. Как только они признаются в этом, все в одно мгновение может обернуться катастрофой.

Пока они не признают это, их поклонники будут поддерживать их, но как только они признаются в этом, все бросятся на стримера и начнут избивать его.

Стал ли кто-то сочувствовать преступнику, который нарушил закон ради собственной выгоды? Нет.

Бай Шуньхуа подошел к Чэнь Мо и сказал: - Президент Чэнь, то, что вы сказали мне тогда… я в это не верил.

Чэнь Мо рассмеялся. - Какого конца ты ожидал, шеф Бай? Думал, что Хайми добьется успеха?

Бай Шуньхуа вздохнул. - Просто это немного неожиданно. Что бы ты ему ни сказал, он смог признаться во всем, а это нелегко.

Чэнь Мо ничего не сказал.

У Хайми просто не было выбора. Если бы он не признался, то Чэнь Мо опубликовал бы доказательства, из-за чего ситуация в одно мгновение стала бы критической, а так он смог уйти с достоинством.

Чэнь Мо сказал: - Люди рано или поздно понесут ответственность за то, что они сделали.

----

Хотя стрим закончился, чат разрывался!

Все произошло слишком быстро, и многие до сих пор не понимали, что произошло.

Все же было в прорядке, так почему он вдруг сам в этом признался?!

Поклонники Хайми тоже ничего не понимали, и многие начали спрашивать о том, что с ним произошло. Начали появляться разные теории...

Проверка проходила довольно гладко. Если бы он продолжил в том же духе, то по окончанию проверки он стал бы одним из самых популярных стримеров, по крайне мере на некоторое время.

Очевидно, что произошло что-то такое, о чем никто не знал, кроме него самого.

В любом случае, инцидент с Хайми не закончился на его признании. Главное шоу только началось.

Остальные стримеры наблюдали за ходом событий, дрожа от страха.

Благодаря проверке Хайми все взоры были прикованы к нему, из-за чего давление на этих стримеров значительно снизилось. Однако после того, как Хайми сделал это заявление, они, конечно же, не смогут избежать ответственности.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Последствия

Влияние инцидента с признанием Хайми продолжало распространяться.

Никто не ожидал, что произойдет такой резкий разворот на сто восемьдесят градусов. Конечно, прямо сейчас многие с яростью обсуждали этот инцидент, но по большей части все хотели узнать только то, как на этот инцидент отреагирует стриминговая площадка, с которой Хайми подписал договор.

С одной стороны, он сделал официальное заявление, но Чэнь Мо не имел к нему никакого отношения. Он признал свою вину и принес извинения.

Честно говоря, все зависело от самой площадки — будет ли она защищать его или же выпнет на мороз, однако она будет полностью полагаться на общественное мнение в данном щекотливом вопросе.

Если игроки будут в ярости, платформа только сможет начать возвращать посланные через ее систему донаты, а так же накажет Хайми по всей строгости правил.

Если игроки отнесутся к этому инциденту снисходительно, платформа также может отнестись к этому инциденту снисходительно, так как Хайми далеко не безызвестный стример. Он все еще может вести какие-нибудь благотворительные стримы, на которых будет каяться во всех своих грехах, и таким образом он не только обелит свою репутацию, но и получит новых зрителей.

Но почему Хайми вообще решил признаться в том, что он читерил ранее? На первом дне проверки он показал, что играет довольно хорошо, и что разницы между показанном уровне игры особо нету.

Через день появилось уведомление от площадки о том, что Хайми должен будет вернуть все присланные ему донаты во время прямых трансляций «PUBG», а так же отныне он не сможет стримить на этой площадке.

Стриминговая платформа пожалела его, так как Хайми не был привлечен к ответственности за нарушение контракта. Более того, бан на этой площадке не означал, что теперь он вообще не мог стримить. Он мог пойти на любую другую площадку и стримить там, этого ему никто не запрещал, так как теперь его контракт с этой площадкой был разорван.

Но такое решение было достаточно серьезным. Какая платформа теперь согласится подписать с ним контракт?

----

После уничтожения Хайми глаза игроков были сосредоточены на нескольких стримерах, особенно много глаз было приковано к Тяньчхуну. Все стримеры, которые читерили, легко замечались внимательными глазами и встречали лавину негатива.

Многие стримеры попали под раздачу, и крупные были в том числе. Конечно, самый большой из них - это Тяньчхун с той же платформы, что и Хайми.

Из-за признания Хайми к Тяньчхуну было приковано слишком много недоброжелательных глаз.

В самом начале глаза многих игроков были сосредоточены на Хайми, но после того, как Хайми во всем признался, их глаза упали на его ближайшее окружение, что было вполне логично.

«Хайми уже признался, когда ты признаешься?»

«Я думаю, что этим стримерам скоро нужно будет искать обычную работу».

«Я думал, что Хайми не читер. В конце концов, он играет довольно хорошо... Но в результате он признался... Когда и другие стримеры признаются в своих грехах?»

«Хе-хе, вы не прольете ни слезинки, пока не увидите свой гроб. Разве кто-то будет признаваться в своих грехах, как Хайми? Они будут ждать свой гроб».

Пока игроки громко спорили между собой, стримеры молчали.

Некоторые стримеры просто больше не запускали прямые трансляции, в то время как оставшаяся часть продолжала вести стримы, но они игнорировали чат и просто играли в игры.

Зрители злились, ну и что, разве это не нормально? Притворившись глупым можно было спокойно пережить этот шторм.

Давление со всех сторон только усиливалось, и, самое главное, давление шло в том числе и на саму платформу.

Многие игроки просили сделать что-нибудь со стримерами, которые явно читерили, причем подобных сообщений и обращений было слишком много.

У платформы же на самом деле не было причин банить Тяньчхуна и нескольких других стримеров. С одной стороны, раздел «PUBG» сейчас был очень популярен. Но с другой стороны, по сравнению с жизнью нескольких стримеров, репутация целой платформы многого стоила.

Сколько выгоды могут принести эти нечестные стримеры? По сравнению с тем, сколько ущерба будет нанесено репутации платформы, это было самым невыгодным вложением из всех.

Поэтому платформа начала оказывать давление на всех нечестных игроков «PUBG», чтобы они в течение ограниченного времени дали объяснение и изменили общественное мнение в положительную сторону, а иначе будут приняты необходимые меры.

Причина, из-за которой платформа решила быстренько отреагировать на это событие, на самом деле заключалась в Чэнь Мо. По информации из достоверных источников, у Чэнь Мо и Хайми состоялся разговор, после которого Хайми сделал свое официальное заявление.

Другими словами, Чэнь Мо, очевидно, не был намерен отпускать этих нечестных стримеров. Даже такого хитрого стримера, как Хайми, Чэнь Мо решил уничтожить. Тогда что на счет рыб поменьше?

Стриминговая платформа также боялась, что, когда придет время, все быстро выйдет из-под контроля, поэтому она заранее обезопасила себя.

В конце концов, под давлением общественного мнения, несколько крупных платформ выпустили совместное заявление. Все стримеры, которые подозревались в нечестной игре, будут обязаны пройти проверку, которую проходил Хайми!

Проверка все так же будет проводиться в столице в киберспортивном клубе «MGE».

Это был последний шанс. Если они решат не участвовать в этом мероприятии, это будет означать, что они действительно читерили. В таком случае о продолжении своей деятельности в качестве стримера не могло идти и речи.

----

Цинь Ань печально посмотрел на запасы лапшы быстрого приготовления перед собой – осталось всего четыре пачки.

Он заказал коробку лапши быстрого приготовления на том же сайте, однако когда он посмотрел на баланс своей карты, то грустно вздохнул.

- Ах, какой бедный. И когда киберспортивные клубы сформируют филиалы по «PUBG»? - прошептал Цинь Ань, думая над решением своих проблем с пропитанием.

Он чувствовал, что его уровень игры был довольно хорош. На данный момент он часто попадал в десятку лучших. Хотя он все еще не победил, он чувствовал, как с каждым днем играл все лучше и лучше.

Посмотрев последние новости, Цинь Ань понял, что «PUBG» прямо сейчас был в неприятном огне. Во-первых, Хайми признался в том, что читерил. После этого все популярные стриминговые платформы совместно заявили о проверках, которая скорее всего станет крупнейшей проверкой в истории.

В тоже время новости об игре «Волчья душа: поле боя» и игре «Тяжелый штурм 2» были довольно позитивными, без какого-либо негатива.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Начало массовых проверок

Тем не менее, Цинь Ань думал, что такая массовая «проверка» была перебором, ибо для блокировки игроков существовала администрация, которая должна была следить и вылавливать нечестных игроков.

Цинь Ань начал просматривать повторы стримов по «PUBG» тех стримеров, которые подозревались в нечестной игре, и вскоре быстро обнаружил, что большинство из этих стримеров играло еще хуже, чем Хайми.

Если Хайми еще имел какой-никакой фундамент и смог успешно пройти первый день проверки, смогут ли эти стримеры сделать тоже самое?

- Ладно, посмотрю что-нибудь в прямом эфире.

Цинь Ань открыл самую популярную стриминговую платформу Китая и зашел в раздел «PUBG». Сразу же он увидел стрим «Старого Персли», и не увидев в топе никого интересного, он начал спускаться ниже.

- О? Прямая трансляция из «Лестницы Богов»?

Цинь Ань вдруг заинтересовался стримом, который был подписан как «Лестница Богов в прямом эфире», сейчас на этом стриме было тридцать пять тысяч зрителей, и вел этот стрим неизвесный Цинь Аню игрок.

- Господа зрители, я еще раз подчеркиваю, что сейчас мы находимся на так называемом отдельном сервере под названием «Лестница Богов», а это значит, что все присутствующие здесь игроки - читеры. Если вы хотите спросить меня о том, читер ли я, я отвечу, что нет.

- Итак, я в основном сосредоточусь на безопасной посадке и буду избегать перестрелок, потому что у меня нету читов. Сегодня я буду вашим полевым репортером и я проведу вас в самое пекло.

- На этом сервере приземлиться и сразу же умереть - нормально. Лестница Богов и обычный сервер - это совсем не одно и то же. На этом сервере творится самый настоящий ужас, и скоро вы в этом удостоверитесь .

Этот стример обладал красноречием и начал рассказывать зрителям интересные истории.

И, самое главное, как он и сказал ранее, он действительно играл очень безопасно и ни с кем не воевал.

- Это хорошее здание. Давайте спрячемся здесь. Сейчас вы можете увидеть, что в уведомлениях то и дело проскакивает новое убийство, причем большая их часть говорит о том, что игроки убивают друг друга почти всегда только в голову. Да, на Лестнице Богов есть такое, зачастую ты даже не сможешь понять, из-за чего умер...

- Вы, ребята, очень часто спрашиваете меня, как я попал на «Лестницу Богов»? Не поймите меня неправильно. Я не читер, так как просто не смог бы себе этого позволить. Этот аккаунт — аккаунт читера, такие аккаунты сейчас можно встретить на разных площадках по очень низкой цене..

- Э? Черт! Я даже не понял, как умер. Давайте взглянем на повтор смерти. Эм... ну что ж, давайте начнем поиск следующей игры.

Цинь Ань прошептал себе под нос, поедая при этом лапшу быстрого приготовления: - Очевидно, что на южной стороне горы есть другие игроки. Он так долго пролежал около этого окна, так что неудивительно, что он умер.

Посмотрев еще пару матчей, Цинь Ань заметил, что ему никто не донатил.

Хотя тридцать пять тысяч зрителей вполне хорошее число для начинающего стримера, перспектив развития у него не было.

Хотя «Лестница Богов» - хороший трюк и очень привлекателен для многих игроков, в долгосрочной перспективе этот трюк принесет только вред.

К тому же этот стример как игрок в лучшем случае был «мясом». Он не умел нормально зажимать, его меткость была скудной, а реакция убогой.

Многих зрителей привлек трюк в виде «Лестница богов» в названии стрима, и они заходили и смотрели этот стрим в течение десяти минут. В итоге они только и видели, как стример умирал, так в чем был смысл?

Так что хотя на этот стрим заходило довольно большое количество зрителей каждую минуту, текучка была огромной, и поддержки со стороны зрителей не было. Многие зрители просто смотрели на что-то новое и уходили спустя пару минут, когда понимали, что смотреть, по сути, было не на что.

Однако Цинь Ань был вдохновлен. - Точно, я могу стримить «Лестницу Богов»! С моим уровнем игры за моими стримами будет вполне приятно наблюдать!

Цинь Ань вдруг почувствовал, что нашел хороший способ для заработка денег.

Очевидно, что многие игроки хотели узнать побольше о «Лестнице Богов», но подавляющее большинство стримеров, которые читерили, сейчас либо сидели и помалкивали, либо тряслись из-за грядущей проверки.

Конечно, трюк в виде названия стрима «Играю на Лестнице Богов в прямом эфире» был довольно хорошим, однако в этом случае данный стример не сможет обработать приходящую на его стримы аудиторию, из-за чего он, по сути, сейчас стримил в пустую..

Но что если Цинь Ань будет стримить на этой же «Лестнице Богов», и при этом играть на очень высоком уровне?

Скорее всего он станет популярным!

Повтор матча Чэнь Мо, где он уничтожил всех игроков на «Лестнице Богов», до сих пор висело в самых просматриваемых видео.

Многие хотели, чтобы он запустил стрим, но Чэнь Мо в конечном итоге так и не сделал этого..

Цинь Ань немедленно начал искать в интернете руководство для начинающего стрима, так как он не знал, что должен был иметь стример для трансляции.

Так как у него не было виртуальной капсулы дома, он мог играть только в виртуальном интернет-кафе, а следовательно и стримить. Однако из-за высокой нагрузки на само виртуальное интернет кафе качество картинки на его стриме может быть не очень хорошим.

Цинь Ань вдруг почувствовал, что нашел цель, и с энтузиазмом начал подготавливаться к предстоящим стримам!

----

В настоящее время все внимание было приковано к «крупнейшей проверке в истории».

Официально уже было приглашено семеро стримеров, но в итоге на проверку пришло только четверо.

Что касается этих трех, то их просто напросто заблокировали и аннулировали контракт.

Что касается четырех стримеров, которые пришли, их можно было похвалить за их мужество и отвагу.

В первый день проверки киберспортивный клуб «MGE» был более оживленным, чем при проверке Хайми. Посмотреть за процессом сбежались не только различные известные личности, но и многие местные жители столицы.

Однако многие обычные люди не были допущены внутрь, ибо место было ограниченным, да и никто не знал, как могли повести себя никому незнакомые люди.

Сама проверка была почти такой же, как и у Хайми. Подпись договора, установка новой виртуальной капсулы на камеру, ее детальная проверка персоналом и, наконец, после всего этого стример садился в виртуальную капсулу и играл на своем личном аккаунте.

Но так как претендентов на проверку было много, а времени столько не было, каждый стример будет проходить проверку длительностью в один день, в отличии от Хайми, который должен был проверяться целых три дня. Длительность каждого проверочного стрима будет равна шести часам.

В принципе, это было вполне логичным шагом, ибо уже в первый час проверки можно было сказать, играл ли человек с читами или нет.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Вы очень хорошо потрудились!

На первые три проверки Чэнь Мо не пришел.

Атмосфера в самом киберспортивном клубе была довольно серьезной, в то время как в чате прямых трансляций сообщения летели с невероятными скоростями.

И результаты проверок первых трех стримеров были неплохими. Они в основном достигли своего уровня игры и один из них сыграл даже лучше, чем на своих стримах, из-за чего на них перестали давить со всех сторон.

Результаты проверок оглашались довольно простым способом. Если было видно, что игрок вдруг начинал играть намного хуже, чем на своих стримах, на него тут же был бы повешен ярлык «читера» и тогда настал бы конец его карьеры.

В то же время в интернете армия троллей начала быстро набирать обороты, но так как эта троица стримеров с легкостью прошла проверку, докопаться до них уже было нельзя.

На четвертый день Тяньчхун пришел на проверку.

И его результаты были относительно хорошими. Тяньчхун успешно победил шесть раз и несколько раз вошел в десятку лучших.

Судя по его игре, разница конечно существовала, но она была не столь критичной. Однако у профессиональных игроков были некоторые сомнения.

- Вам не кажется, что их противники какие-то чересчур простые?

Проверка последних четырех стримеров заставила присутствующих профессиональных игроков почувствовать себя немного озадаченными.

Им стало вообще не до смеха, когда Тяньчхун победил. В финале осталось только двое игроков, и Тяньчхун играл очень агрессивно и очень активно искал свою цель. В результате он нашел свою цель, вот только его цель в это время очень медленно лутала чей-то ящик...

- Очевидно, что их кидает к слабым игрокам… может, они что-то сделали со своими аккаунтами?

- Мда... я думаю, что их соперники, похоже, вообще не умеют играть. Кто вообще в финале будет лутать ящики, причем настолько долго?

- Трудно на самом деле решить все вот так по щелчку пальцев, не забывайте, что они в лучшем случае средние игроки, однако с такими противниками действительно сложно проиграть.

В то же время многие зрители насмехались над этой проверкой, и многие из них говорили о том, что с такими противниками и они могли показывать невероятный уровень игры.

Но у многих стримеров были свои фанаты, которые вступались за них.

И причина таких стычке была очень проста. Стримеры в подавляющем большинстве случаев не были профессиональными игроками и зачастую играли с такими же обычными игроками.

Конечно смурфить было как минимум неэтично, официального запрета на смурфы не было. Если бы такой запрет существовал, как бы собирались группы из популярных стримеров в таких играх, как «League of Legends» и «Overwatch»? Не стоило забывать, что каждый стример мог играть намного хуже или лучше другого стримера, что создавало огромную разницу в рейтинге, а если разрыв был слишком велик, игроки просто не могли играть с друг другом.

Пока две группы зрителей спорили между собой, давление на стримеров, которые осмелились прийти на проверку и показали примерно такой же уровень игры, значительно сокращалось и зачастую просто сходило на нет.

Проверка Тяньчхуна будет длиться еще целый час, и было видно, что он уже не так сильно нервничал, как раньше.

Что касается сегодняшней проверки, то он показал себя намного лучше, чем трое предыдущих стримеров.

Когда стрим Тяньчхуна подходил к концу, он был в хорошем настроении. Прежде чем он покинул виртуальную капсулу, он сказал своим зрителям несколько слов, а так же поблагодарил их за их поддержку.

Хотя его проверка прошла успешно, в конце концов, его проверяли вместе с другими стримерами, из-за чего внимание публики не было сосредоточено только на нем.

Тем не менее, он все равно был рад, так как понимал, что с помощью этой проверки смог не только обелить свою репутацию, но и к тому же заполучил новых зрителей.

Тяньчхун покинул виртуальную капсулу, и пара сотрудников подошла к виртуальной капсуле, чтобы проверить состояние оборудования.

Глаза Тяньчхуна невольно скользнули к заднему ряду, после чего его тело содрогнулось!

Чэнь Мо!

Чэнь Мо не пришел на первые три проверки. Когда Тяньчхун вошел в виртуальную капсулу на четвертый день, Чэнь Мо еще не было. Поэтому Тяньчхун ошибочно подумал, что Чэнь Мо был занят делами компании и не планировал приехать на проверку.

Но кого он видел прямо сейчас?

Тяньчхун вдруг почувствовал себя очень расстроенным. Он не мог не вспомнить слух, который гулял по интернету, мол, после первого дня проверки Хайми Чэнь Мо вдруг решил поговорить с ним, и на следующий день Хайми вдруг сделал свое шокирующее заявление.

Тяньчхун сразу же занервничал, что такого Чэнь Мо сказал Хайми? У него были какие-то веские доказательства на руках?

Но в любом случае проверка была завершена, уровень игры четырех стримеров был подтвержден, так что все было в полном порядке.

Бай Шуньхуа встал и приготовился подойти к камере, чтобы подвести итоги этого четырехдневного марафона проверок стримеров...

Но в этот момент Чэнь Мо встал и остановил его.

- Менеджер Бай, подождите минутку, я должен сказать несколько слов.

Бай Шуньхуа посмотрел на Чэнь Мо, и он понял, что Чэнь Мо собирался сделать что-то большое.

- Хорошо, президент Чэнь, пожалуйста, - Бай Шуньхуа отошел от микрофона.

Четыре стримера на данный момент находились на сцене, и в это время они чувствовали, как быстро колотилось их сердце!

Никто не знал, что скажет Чэнь Мо, но они определенно могли догадаться, что это не будет что-то хорошее.

В чате зрители уже начали шуметь. Сейчас голоса, которые поддерживалистримеров, замолчали, из-за чего чат был полностью заполнен армией троллей, однако они в основном разговаривали сами с собой.

«Чэнь Мо? Чэнь Мо хочет что-то сказать?»

«Это будет официальное обращение? Чэнь Мо пришел сюда ради какого-то объявления?»

«Тише, не пишите в чат, слушайте его внимательно!»

Чэнь Мо подошел к микрофону и посмотрел на четырех стримеров, которые сидели у всех на виду.

- Эх, вы очень хорошо потрудились.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Уничтожение

Четыре стримера были немного ошеломлены, что он имел в виду?

Чэнь Мо сказал с улыбкой: - По ночам вы вдруг начали играть в «PUBG» и в каждом матче забывали раскрыть парашют, из-за чего сразу же умирали. В итоге ваш скрытый рейтинг снизился до восьмиста единиц. Кроме того, Тяньчхун является самым прилежным игроком, он опустил свой рейтинг аж до пятисот восьмидесяти единиц. Разве это было не трудно?

- К слову, у нового аккаунта скрытый рейтинг по умолчанию равен тысяче двухсот единицам.

Лица четырех стримеров мгновенно изменились!

Присутствующие профессиональные игроки кивнули, когда услышали эти слова. Теперь все встало на свои места — они специально скинули свой скрытый рейтинг ради этой проверки!

В «PUBG» существовала скрытая рейтинговая система, которая корректировала цифровые значения в соответствии с уровнем игрока, но самим игрокам конкретные цифры не показывались. Данные были доступны только Чэнь Мо и его команде.

На самом деле, такая система была очень хорошей. Шутеры не были похожи на «МОБА»-игры от слова совсем. При благоприятных обстоятельствах игрок мог запросто уничтожить всех своих врагов, или же мог сразу умереть из-за неудачи. В то же время на стримах особо понять уровень игры конкретного стримера было довольно трудно.

Но так как Тяньчхун опустил свой рейтинг до пятьсот восьмидесяти единиц, то, что его противники были очень слабыми, было видно невооруженным глазом.

Профессиональные игроки сомневались на этот счет ранее, но теперь многое встало на свои места после слов Чэнь Мо.

Чат взорвался в одно мгновение!

«В чем дело? 580? Я все правильно услышал?»

«Новый аккаунт имеет рейтинг в виде 1200 единиц? Тогда… 580 единиц, серьезно?»

«Они играли даже не с мальками, а с их яйцами!»

«Черт возьми, эти парни просто мошенники! К счастью, Чэнь Мо рассказал нам об этом!»

Выражения лиц четырех стримеров были уродливыми, но они не могли объяснить то, почему их рейтинг вдруг опустился до такого значения!

Чэнь Мо продолжил: - Более того, так как вы ранее играли на отдельном сервере и показывали там свой невероятный уровень игры, на проверке вы тоже должны играть на нем, верно? Если вы хотите обелить себя, вы должны зайти на свои старые аккаунты и играть на них, разве это не логично?

- Если хотите, я могу предоставить вам доступ к этому отдельному серверу. Если вы сыграете на нем так же, как и раньше, я от лица компании «Удар молнии» вручу вам медаль, которая сделает вас «Сертифицированным стримером компании «Удар молнии»», как вам?

- Что касается ваших данных, когда вы играли еще на отдельном сервере на своих старых аккаунтах, у меня они есть. Скорость вашей реакции, вероятность попадания в голову, общая меткость и так далее, у меня есть абсолютно все ваши данные со старых аккаунтов. Я не буду просить от вас стопроцентного повторения этой статистики, если вы повторите эту статистику на восемьдесят процентов, я выдам вам медаль и мы забудем об этом деле.

Чэнь Мо с улыбкой посмотрел на четырех стримеров, но они почувствовали, как по их спинам пробежал холодок.

- Ну так что? Кто из вас будет первым?

Четыре стримера замерли и посмотрели друг на друга, но никто так и не осмелился ответить.

Кто осмелится сыграть на «Лестнице Богов»?

Хотя они и читерили, над ними все равно издевались другие игроки. Если же они зайдут туда без читов...

И самое ужасное, что они действительно читерили и играли все то время с читами, из-за чего их статистика, скорее всего, будет просто невероятной.

Чат в это время был полностью заполнен шестерками.

«Да, они тогда играли на «Лестнице богов», так что должны играть сейчас там! В чем смысл проходить проверку на обычном сервере? Они должны пойти на «Лестницу Богов», чтобы обелить себя!»

«Неудивительно, что Чэнь Мо так уверен в себе! У него есть все данные!»

«Теперь я понял, почему Хайми во всем признался».

«Эти четверо уже спалились, почему они так долго молчат?»

«Вау, Чэнь Мо очень коварен. Но почему он не вытащил такой козырь пораньше, они же сейчас умрут от стыда!»

«Хорош! Они не стали говорить правду, так что теперь должны страдать! Раз нет раскаяния, не будет и пощады!»

Чэнь Мо посмотрел на четырех стримеров и сказал: - Я могу предложить вам другой способ выжить. Вы вчетвером объединитесь и сыграете против меня. Если вы убьете меня, вы победите, и все обвинения будет сняты. Разве это не хорошее предложение?

Они были потрясены. Что это за предложение? Оно намного хуже, они лучше сыграют на сервере для читеров!

Чэнь Мо слегка вздохнул. - Ах, давать вам шанс бесполезно.

----

Проверка четырех стримеров пошла коту под хвост, так как Чэнь Мо лично просто уничтожил их.

Вся эта проверка на самом деле оказалась простым фарсом, когда на сцену вышел Чэнь Мо. У него всегда были веские доказательства на руках, но он не обнародовал их, заставив других ошибочно полагать, что у него не было веских доказательств.

После четвертого стрима почти все крупные стриминговые платформы выпустили совместное заявление о принятии единых мер наказания для стримеров, которые использовали читы во время прямых трансляций по «PUBG». Во-первых, они навсегда будут забанены на всех стриминговых площадках, которые подключились к этому заявлению, а во-вторых, все средства, которые они собрали, транслируя «PUBG», будут возвращены обратно.

На первый взгляд, это наказание было почти таким же, как и у Хайми, но на самом деле эти люди находились в невероятно плохом положении.

Это были не очень большие стримеры, и у них не было большой фанатской базы. После этого инцидента их карты будут высосаны досуха и скорее всего они еще будут должны, плюс отныне они вообще не смогут стримить, ибо путь на популярные стриминговые платформы для них был закрыт.

Конечно, у таких стримеров, как Тяньчхун, была большая фанатская база, но даже если и другие небольшие стриминговые платформы и были готовы подписать с ним контракт, его популярность, безусловно, упадет ниже плинтуса.

Игроки не испытывали особой симпатии к этим стримерам. Читерить было просто отвратительно, а еще более отвратительным было то, что они стримили и при этом играли с читами.

Многие жалели только Хайми, так как он сам признал свою ошибку, но в конечном итоге получил почти такое же наказание, что и другие нечестные стримеры.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Начало пути Цинь Аня

У Цинь Аня было хорошее настроение, потому что его аккаунт наконец-то одобрили и теперь он мог вести стримы на самой популярной стриминговой платформе Китая.

Теперь он мог с чистой душой скачать программное обеспечение для стримов, когда будет находиться в виртуальной капсуле в интернет-кафе. Единственная проблема может заключаться в том, что конфигурация капсулы будет не очень хорошей, а скорость интернета, выделенная для этой капсулы, будет не очень высокой, но снижение качества изображения не должно быть огромной проблемой.

Цинь Ань пришел в виртуальное интернет-кафе и, как обычно, провел по сканеру своим удостоверением личности.

После загрузки программного обеспечения для стримов и длительной настройки он наконец-то запустил прямую трансляцию.

После этого Цинь Ань вышел из виртуальной капсулы и зашел на свой стрим с телефона. В целом все было в порядке, но так как эта виртуальная капсула была не очень мощной и не имела хорошего подключения к сети, картинка была не очень высокого качества, однако он не видел такой уж большой разницы, просматривая свой стрим с телефона.

Так, а теперь ему нужно было поставить хорошее название для своего стрима.

Цинь Ань на некоторое время задумался. - Ну, назову свой стрим «Прямая трансляция с Лестницы Богов»!

И вот так просто стрим с названием «Прямая трансляция с Лестницы Богов» появился в списке всех прямых трансляций, которые в данный момент были в сети.

Цинь Ань проверил, что с его прямой трансляцией не было каких-либо особых проблем, и залез обратно в капсулу.

К этому моменту Цинь Ань уже успел установить различные подсказки. Например, когда кто-то напишет что-то в его чат, он сразу же услышит звуковое уведомление, а если ему кто-то задонатит, то текст, который будет идти вместе с этим донатом, будет зачитан ему голосовым диктором.

Однако в течение длительного периода времени на стриме Цинь Аня было ноль зрителей. Иногда кто-то заходил на его прямую трансляцию, но зачастую они тут же покидали его стрим.

Цинь Ань был немного разочарован, но в тоже время не был удивлен. Так как он был новеньким стримером, у него не было поклонников и платформа его не продвигала, ему будет трудно заполучить хоть какую-то аудиторию, потому что зрители просто не смогут найти его прямую трансляцию в списке таких же никому неинтересных стримов.

Однако Цинь Ань был уверен в своем уровне игры. Он твердо верил в то, что рано или поздно его стрим станет популярным.

----

Цинь Ань чувствовал, что постоянно понемногу становился все сильнее и сильнее, хотя играл на «Лестнице Богов» уже довольно много времени.

Более того, с постоянным развитием скорость улучшения Цинь Аня только набирала обороты. В отличие от начала, когда он только и делал, что умирал, сейчас он в среднем каждые три игры попадал как минимум в топ-десять.

Цинь Ань почувствовал, что ему вдруг стало немного плохо, поэтому он решил немного отдохнуть и переключился в успокаивающий режим.

В течение всего его стрима его посетило несколько зрителей, но все они сразу же уходили, ничего не написав. Цинь Ань хотел пообщаться с кем-нибудь, но у него буквально не было и шанса.

Никто его не смотрел, из-за чего Цинь Ань ничего не говорил, да и к тому же ритм игр «Лестницы Богов» был слишком быстрым, и у Цинь Аня не было лишней энергии на разговоры, потому что всего одна секунда замешательства могла привести к смерти.

В этот момент кто-то пришел к нему на стрим и написал: «Еще один стрим с лестницы богов, как скучно».

После того, как он написал это, он ушел, оставив Цинь Аня в замешательстве.

- Какого черта? Всмысле еще один?

Цинь Ань был озадачен. Что-то вдруг поменялось в последнее время?

Цинь Ань ранее видел только один стрим с «Лестницы Богов», и к тому же тот стример был соленой рыбой, так что могло измениться за последние несколько дней его отсутствия?

Ему пришлось много работать в последние три дня...

Цинь Ань вышел из виртуальной капсулы, включил телефон и написал два слова «Лестница Богов» в поисковой строке своей платформы.

В результате ему выдало огромное количество стримов!

Цинь Ань был ошарашен, какого черта?

Он зашел на один из этих стримов и увидел, что стример действительно играл на «Лестнице Богов»!

Отсортировав прямые трансляции по количеству зрителей, он вдруг все понял. Тот стример, который был первым, кто придумал начать вести прямые трансляции с «Лестницы Богов», сейчас имел онлайн в более чем сто тысяч зрителей и это число постоянно скакало то вверх, то вниз.

Тогда неудивительно, что никто не приходил на его стрим — все просто напросто шли на самый популярный прямой эфир.

Хоть многие и были заинтересованы в «Лестнице Богов», многие зрители, безусловно, будут заходить только на популярные прямые трансляции, а стрим Цинь Аня под это определение никак не подходил.

Более того, что ошеломило Цинь Аня, так это то, что самый популярный стримере запускал поиск матча в режиме «отряда», причем в критериях ставил «отряд из 4 игроков» и ставил галочку в графе «добрать товарищей из числа незнакомых игроков»!

Обычно он сразу же умирал и начинал смотреть за тем, как играют его товарищи...

Если ему везло и его товарищи не умирали вслед за ним, он наблюдал за игрой читера и иногда этот читер показывал невероятные вещи, и порой даже побеждал...

Зрители же от этого получали какое-никакое удовольствие. В любом случае, на этом отдельном сервере любой игрок играл намного лучше этого стримера, так что...

Конечно, ни стример, ни зрители еще не знали о «ботах», так как все знали только о том, что на «Лестнице Богов» присутствуют только читеры, и боты зачастую идеально подходили под это определение с точки зрения обычного игрока.

К тому же не стоит забывать о том, что там все-таки играли настоящие читеры…

Существовали даже стримы от лица настоящих читеров, которые играли в прямом эфире с читами.

Конечно, таких стримеров ругали, но у них был припасен хороший ответ.

- Ребята, хоть я и читер и прямо сейчас играю с читами, я играю на отдельном сервере, где играют такие же, как и я, вы же это прекрасно видите, так что это справедливо. Тем более, у меня в названии и в описании все есть, я вас не обманывал, так какие ко мне могут быть претензии?

И подобные ответы действительно имели смысл...

Раньше многие стримеры не выходили в прямой эфир из-за того, что не хотели обманывать свою аудиторию, но когда кто-то в первые сразу же обозначил себя читером и все объяснил… за ним последовали и другие.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Решение Цинь Аня

Многие нечестные стримеры говорили, что хоть они и играли на «Лестнице Богов» с читами, разве они кому-то мешали из обычных игроков?

Они не обманывали своих зрителей, не оскорбляли обычных игроков и просто показывали всем «Лестницу Богов», так разве в этом было что-то плохое?

Ничего плохого!

Конечно, многие зрители не могли смириться с этим и либо просто игнорировали таких стримеров, либо ругали их, однако на этом все.

Хайми и других стримеров наказали за то, что они притворялись обычными игроками и читерили, хотя были стримерами, в то время как эти сразу же заявляли о том, что они — читеры, и что они играли на «Лестнице Богов»...

Цинь Ань понаблюдал за стримами подобных стримеров и на некоторое время потерял дар речи.

Вот оно!

Сейчас существовало огромное количество стримов из «Лестницы Богов», а так как эта тема была связана с нечестной игрой, она никак не продвигалась платформой и на самом деле была запретной темой, и из-за высокой конкуренции стрим Цинь Аня просто-напросто терялся в тысяче подобных друг другу прямых трансляций.

Более того, так как Цинь Ань играл на «Лестнице Богов» полагаясь только на свои силы, он не мог разговаривать со своим чатом как другие стримеры, из-за чего он выглядел на их фоне не очень хорошо.

- Ну, тогда я просто напишу, что играю без читов на «Лестнице Богов».

И вот так он изменил название своей прямой трансляции на «Играю без читов на «Лестнице Богов»», а затем продолжил играть.

«Теперь кто-то да зайдет ко мне на стрим, верно?» - подумал Цинь Ань.

----

Изменение названия стрима действительно помогло. Когда Цинь Ань продолжил стримить после своего маленького перерыва, у него сразу же появилось двое зрителей, которые, что самое главное, остались у него на прямой трансляции.

Ранее к нему конечно приходили зрители, однако они сразу же уходили, но теперь они даже начали писать в его чат!

«Почему стример не говорит, стример тупой?»

«Не читеришь на лестнице богов??? Брат, у тебя в название ошибка?»

«Это точно лестница богов? Почему я не вижу огромной разницы?»

«Стример спокойно убивает по несколько игроков и даже входит в каждом матче как минимум в топ-20? Потрясающе, я почти поверил этому названию».

«Я думаю, что это обычный сервер...»

Зрители не поверили Цинь Аню, но, в конце концов, они остались на его прямой трансляции...

Цинь Ань чувствовал себя беспомощным, так как просто-напросто не мог каждый раз доказывать новым зрителем то, что играл на этом сервере для читеров, потому что во время игры он полностью концентрировался на самой игре и не обращал внимания на чат.

Другие стримеры обычно сразу же умирали и начинали смотреть за другими игроками, либо читери сами, и в сочетании с забавными комментариями и моментами из игры становилось ясно, что они действительно играли на этом отдельном сервере.

Но Цинь Ань не мог каждый раз доказывать новым зрителем то, что тоже играл на нем...

Поскольку этот сервер был почти неотличим от обычного, а читеры пока что особо сильно не выделялись на фоне обычных игроков помимо своей меткости и знанием того, где находится враг, Цинь Ань чувствовал себя беспомощным.

К тому же нынешний уровень игры Цинь Аня идеально вписывался для игры на этом сервере для читеров. Он не избегал риска, но и не падал в особо опасные места, и он сражался с другими только тогда, когда был уверен в своей победе, из-за чего зрители не видели, что его противник был силен.

Некоторые зрители даже думали, что Цинь Ань, скорее всего, играл на обычном сервере. В противном случае, как обычный игрок мог так играть на «Лестнице Богов», причем без читов? Это же смешно!

Если многие даже с читами не могли зачастую попасть в топ-двадцать, то мог ли обычный игрок без читов делать это каждую игру? Это невозможно.

Так что Цинь Ань в итоге столкнулся с неловкой ситуацией. Из-за того, что он был никому неизвестным стримером и не имел никакой репутации, зрители ему не верили, и это неверие в итоге привело к тому, что даже заинтересованные зрители покидали его прямую трансляцию…

----

Цинь Ань много думал над этим вопросом, готовя лапшу.

- Что я могу сделать? Попрошу Чэнь Мо сказать, что я играю на «Лестнице Богов»? Я не настолько известный.

- Купить чей-то аккаунт в прямом эфире? Я не могу этого себе позволить...

- Пати с другими большими стримерами? Мда… если бы.

Цинь Ань внезапно обнаружил, что столкнулся с очень сложной проблемой — он просто не мог доказать, что играл на «Лестнице Богов»…

- Ладно, пофиг, просто буду стримить дальше. Теперь, когда хоть кто-то обратил на меня внимание, они, несомненно, в скором времени обнаружат, что я играю на «Лестнице Богов», и мне не придется с каждым разом доказывать всем, что я действительно играю на этом сервере.

У Цинь Аня не было быстрого выхода из сложившейся ситуации. В конце концов, у него не было ни репутации, ни связей, поэтому он мог положиться только на время.

Однако Цинь Ань был настроен весьма оптимистично. Он твердо верил в то, что по мере того, как у него будет появляться все больше и больше зрителей, он определенно станет популярным.

Цинь Ань открыл главную страницу стриминговой платформы и начал искать стримы с «Лестница Богов» в названии.

Сейчас их было не так много, и Цинь Ань открыл их всех.

Действия этих стримеров были почти одинаковыми - все они ставили галочку на подбор незнакомых игроков, после чего быстро умирали и наблюдали за ними.

Уровень игры Цинь Аня сейчас действительно был очень хорошим, так как он часто наблюдал за игрой игроков, которые попадались против него, и часто замечал, что многие из них помимо того, что невероятно метко стреляли, так еще и передвигались и занимали позиции очень хорошо, и в том числе из-за этого он так быстро прогрессировал.

- О? Как интересно, почему именно так? Такая позиция... о, обзор действительно очень хорош.

Цинь Ань почувствовал вдохновение, наблюдая за повтором игры какого-то незнакомого ему игрока.

Кто тут главный?

В первые несколько минут Цинь Ань все еще слушал то, что говорил стример, но ему не потребовалось много времени, чтобы понять, что этот стример был немного глупым. Он только и делал, что хвалил игрока, за которым смотрел...

Цинь Ань ранее не видел такого хорошего игрока, и наблюдая за прямой трансляцией какого-то стримера, который наблюдал за тем, как играл игрок с довольно странным ником, он почувствовал, как его посетило вдохновение.

----

Стрим Цзоу Чжо.

После того, как несколько популярных стримеров «PUBG» были забанены, новые стримеры, такие как Цзоу Чжо, получили огромный прирост, в то время как старые стримеры тоже получили довольно хорошую прибавку к своей статистике.

Сейчас Цзоу Чжо был третьим по популярности стримером игры «PUBG», и он становился все популярнее и популярнее.

Конечно, по сравнению с другими стримерами, самым большим недостатком Цзоу Чжо являлось то, что он недостаточно хорошо играл. К тому же он был популярен в основном из-за слухов о его связях с Чэнь Мо, разных странных теориях и так далее, из-за чего его нельзя было классифицировать ни как «киберспортивного» стримера, ни как «развлекательного» стримера.

Но толстячок не унывал, так как думал, что то, что его смотрело так много людей, уже было хорошо. Каждый день его старые зрители приходили на его стримы, что только грело его сердце.

Доиграв очередной матч, Цзоу Чжо решил сделать перерыв и начал общаться с чатом.

- Э? Поиграть на «Лестнице Богов»?

Цзоу Чжо был немного удивлен, когда обнаружил, что многие зрители просили его поиграть на этом отдельном сервере

Цзоу Чжо видел, что стримы с «Лестницы Богов» в последнее время стали популярны, и что большое количество стримеров раскрыли свою истинную сущность. То, что существование «Лестницы Богов» было правдой, уже было огромной новостью, из-за чего многим было любопытно, каково это — играть на «Лестнице Богов». А где был спрос, было и предложение.

Но проблема заключалась в том, что аккаунты не были бесплатными...

Цзоу Чжо вздохнул. - Не то чтобы я не хотел сыграть на этом необычном отдельном сервере еще раз, но я просто не могу этого сделать! Вы знаете, сколько стоит аккаунт с доступом на этот сервер? Больше девятисот юаней, намного больше! И цена на такие аккаунты быстро растет…

- Что? Я - большой стример, который может себе это позволить? Я даже не могу найти аккаунт с доступом на этот сервер, так как их разбирают слишком быстро...

- Что, попросить Чэнь Мо? Я не могу осквернить чистую дружбу с боссом...

Цзоу Чжо сказал правду.

Аккаунты с доступом к «Лестнице Богов» стоили намного дороже самой «PUBG», плюс такие аккаунты буквально разлетались как горячие пирожки!

Из-за механизма защиты от читов в «PUBG» если и существовали читеры, то такие, читы которых стоили очень, очень дорого.

Если бы те, кто продал свои аккаунты по сто-двести юаней знали бы о том, что через пару недель ситуация кардинально изменится, они бы ни за что не стали продавать свои аккаунты за такие гроши...

Сейчас не только стримеры хотели купить аккаунт с доступом на этот сервер, но и многие обычные игроки...

Продавцы читов видя такой большой ажиотаж выкачивали из данной ситуации огромные деньги.

Они действительно могли создавать такие аккаунты пачками, однако для начала им нужно было потратить деньги на покупку игры, на покупку чистого аккаунта и так далее...

Более того, так как этот товар был эксклюзивным и сейчас был очень сильно востребован на рынке, разве они стали бы упускать деньги, которые буквально сами лились в их карман рекой?

В итоге все дошло до того, что аккаунты с доступом к «Лестнице Богов» продавались намного дороже обычной копии игры «PUBG». Цзоу Чжо хотел постримить с этого отдельного сервера, но он действительно не мог найти аккаунт!

Это было очень неловко...

- Хорошо, давайте я встану на поиск следующей игры, давайте поговорим о.... Хм? А? Черт возьми, босс в сети!

Цзоу Чжо хотел встать на поиск следующей игры но вдруг увидел, как в сети появился Действительно Красивый Ли, причем он сразу же зашел в «PUBG»!

Цзоу Чжо был потрясен. Чэнь Мо так редко играл...

Он хотел послать Чэнь Мо приглашение в группу, но увидел, что Чэнь Мо уже находился в матче.

Цзоу Чжо: - … .

Его чат начал разрываться от количество сообщений. Многие зрители каждый день сидели на его стриме только ради этого!

Возможно, у Цзоу Чжо и не было никаких особых преимуществ перед другими стримерами, но он был другом Чэнь Мо!

«Ух ты, Чэнь Мо в сети! Братья, будите спящих братьев и сестер!»

«Давай, толстячок, поторопись и начни наблюдать за Чэнь Мо. Мы должны посмотреть за игрой Чэнь Мо!»

«Толстячок, либо ты начинаешь наблюдать за ним, либо я найду тебя и...»

Цзоу Чжо потерял дар речи, черт возьми, каждый раз, когда они видели Чэнь Мо, его чат мгновенно разрывался от количество сообщений.

Цзоу Чжо был ошеломлен, но его зрители просили только одного, а киты уже заслонили его экран донатами. Если толстячок не станет наблюдать за Чэнь Мо, то, возможно, он будет забит до смерти разъяренными зрителями...

- Хорошо, хорошо, сейчас я начну наблюдать за боссом...

Толстячок поначалу сопротивлялся, но когда он увидел вторую волну ракет и самолетов от местных китов, он мгновенно сдался.

----

В «PUBG» можно было наблюдать за играми своих друзей, но наблюдая за играми своих друзей можно было видеть все только от первого лица, и к тому же можно было наблюдать только за игрой своего друга вплоть до того момента, пока его не убьют.

Бесчисленное множество людей с нетерпением ждали, когда Чэнь Мо запустит стрим, но, по-видимому, Чэнь Мо не собирался запускать прямую трансляцию.

Многие хотели понаблюдать за игрой Чэнь Мо, но вот только… у кого в друзьях был Чэнь Мо?

Только у Цзоу Чжо...

Когда они увидели, что Чэнь Мо зашел в игру, эта новость распространилась повсюду в одно мгновение! Форумы, «Вейбо»... везде появилась новость о том, что Чэнь Мо вот-вот начнет играть в «PUBG»!

Всего за пару минут огромное количество новых зрителей появилось на стриме Цзоу Чжо, и все они хотели увидеть, как играет Чэнь Мо!

Цзоу Чжо лишился дара речи. Это вообще был его стрим или стрим Чэнь Мо? Кто тут был главным?..

Цинь Ань переиграл Чэнь Мо?

Цинь Ань чувствовал, что он играл все лучше и лучше. Недавно он смог получить огромную пользу от просмотра повтора стрима какого-то популярного стримера.

Более того, количество зрителей, которые наблюдали за его игрой, неуклонно росло и сейчас достигло нескольких сотен человек, в то время как число фанатов довольно быстро росло.

Однако сейчас Цинь Ань вдруг увидел, как число его зрителей не только не увеличилось, но и резко упало!

Цинь Ань был ошарашен, что произошло?

Он плохо сыграл? Или случайно сказал что-то не то?

Само собой разумеется, что стримы Цинь Ань вел в определенное фиксированное время, и его основная аудитория уже успела привыкнуть к этому, и так как сейчас были выходные, причин для такого резкого падения не было, но...

Цинь Ань был озадачен, и в результате он посмотрел на чат.

«Чэнь Мо зашел в «PUBG»!»

«Неужели? Чэнь Мо стримит? Э… нет, он не подрубил...»

«Он не подрубал, но за ним наблюдает толстячок, он наблюдает за его игрой так как Чэнь Мо добавил его в друзья!»

«Вау, Чэнь Мо опять подбавит жару! Я пошел!»

В итоге со стрима Цинь Аня ушло больше половины зрителей...

На самом деле это произошло не только с Цинь Анем. Другие стримеры также понесли большие потери. Несколько крупных стримеров сейчас имели жалкий онлайн в двадцать-тридцать тысяч зрителей, хотя в выходные обычно имели больше ста тысяч...

Что касается стрима Цзоу Чжо, то на данный момент количество зрителей на его стриме приблизилось к пяти миллионам, и это число продолжало расти...

Цинь Ань был потрясен.

Некоторые люди были в совершенно другой лиге!

Он много и упорно работал ради пары сотен зрителей, но что насчет толстячка? Ему даже не нужно было трудиться в поте лица...

И, самое главное, его зрители были счастливы, словно сейчас был новый год!

Но, в конце концов, это было вполне логичным событием. Чэнь Мо был очень популярен и уже давно не стримил, однако многие хотели посмотреть за тем, как он играет....

Цинь Ань мог только завидовать, ревновать и желать попасть на место толстячка!

Это событие нанесло серьезный удар по стриму Цинь Аня. Первоначально он довольно быстро рос, и хотя рекомендации он так и не получил, количество зрителей на его стриме постоянно росло. Тем не менее, появление Чэнь Мо просто уничтожило труды его последних дней!

----

Финал.

Зона сократилась, и остался всего лишь небольшой кусок карты, однако живо было семь игроков.

На этот раз зона наполовину находилась в городской местности, а наполовину в дикой природе. Цинь Ань спрятался за небольшим холмом и пил энергетик, размышляя при этом, что ему делать дальше.

В городе, скорее всего, было много игроков. Цинь Ань внимательно следил за городом и не решался ворваться в него.

И самое ужасное, что среди этих семерых игроков был Чэнь Мо!

Откуда Цинь Ань знал это? Потому что в начале этого матче игрок с именем «Действительно Красивый Ли» убил огромное количество игроков...

Цинь Аня все понял, когда он увидел это имя. Разве это не Чэнь Мо?

Но Цинь Аню повезло, потому что он выпрыгнул на севере, а Чэнь Мо на военной базе. В итоге они смогли встретиться только в финале...

Цинь Ань не мог не чувствовать волнения. Если он сможет убить Чэнь Мо, то сможет ли он победить?

В конце концов, Чэнь Мо играл на этом сервере исключительно ради победы, так что...

Цинь Ань также смотрел повтор того, как Чэнь Мо играл ранее.

Будь то меткость, реакция или мышление, Цинь Ань видел, что Чэнь Мо играл значительно лучше его.

Но теперь, когда он встретился с ним в одном матче, он отчетливо понимал, что это была его великая возможность!

----

В этот момент в окне одного из домов появился силуэт.

Цинь Ань сразу же прицелился и...

Но в этот момент прозвучал глубокий звук: *Бах!*

Цинь Ань был очень сосредоточен, из-за чего он успел отскочить в сторону!

Пуля почти попала в Цинь Аня. Если бы не его быстрая реакция, то эта пуля, скорее всего, попала бы ему в голову.

- Это выстрел из «M24» это Чэнь Мо?!

Цинь Ань был ошеломлен, действительно, это был Чэнь Мо!

Чэнь Мо убил нескольких игроков из «M24» минутой ранее, из-за чего Цинь Ань и подумал о том, что это стрелял Чэнь Мо. В этой игре, похоже, только Чэнь Мо нашел «M24».

Цинь Ань больше не осмеливался высовываться из своего укрытия, потому что Чэнь Мо, должно быть, все еще ждал его. Он не осмеливался высунуться, потому что шанс того, что он промахнется, был слишком маленьким...

- Это не имеет значения, помимо меня есть еще шесть игроков. Я подожду, пока они постреляются друг с другом. Еще есть шанс...

Цинь Ань был очень терпеливым, и вот, пока он пил энергетик, вдруг раздалась яростная стрельба.

- Сейчас.

Цинь Ань осторожно высунул голову и быстро отпрянул назад... никаких выстрелов!

Очевидно, Чэнь Мо сейчас искал себе другую цель.

Цинь Ань не мог упустить это окно. Он быстро выбежал из своего укрытия и, кувыркаясь по пути, успешно достиг более-менее нормального укрытия.

К счастью, бой вдалеке был очень ожесточенным. За то время, пока Цинь Ань бежал, Чэнь Мо уже убил двух игроков.

- Вот он, тот самый дом!

Цинь Ань пришел к тому дому, где находился Чэнь Мо,.

Он шел медленно и осторожно, стараясь не издавать ни звука. Конечно, даже осторожные шаги издавали очень тихий шум. Он мог только надеяться, что Чэнь Мо будет полностью сосредоточен на других игроках и что он не услышит его.

Первый этаж, второй этаж...

Цинь Ань поднимался медленно, очень медленно, в то время как выстрелы со второго этажа то и дело раздавались.

- Ну же!

Открыв дверь, Цинь Ань зажал в Чэнь Мо со «Scar»!

Однако его встретила очередь из «M416».

*Пэн~ пэн~ пэн~ пэн~*

Раздались две серии интенсивных выстрелов...

«Повезет в следующий раз!»

- Ах! - раздраженно вскрикнул Цинь Ань.

- Черт возьми, так близко!

Цинь Ань был уверен, что у Чэнь Мо осталось около десяти процентов здоровья, но, к сожалению, он проиграл.

Сложно

- Эх, жаль, интересно, смогу ли я попасть с ним в один матч еще раз.

Цинь Ань погрустнел.

Хотя на его стриме сейчас было не так много зрителей, как раньше, весь его чат все равно был заполнен шестерками. Все наблюдали за тем, как Цинь Ань пытался незаметно атаковать Чэнь Мо, и хотя эта атака и не увенчалась успехом, это все равно было очень круто!

В конце концов, на «Лестнице Богов» попасть в финал и получить шанс сыграть против Чэнь Мо… этого мог достичь далеко не каждый читер, что уж говорить об обычном игроке.

«Дедушка Цинь, ты потрясающий!»

«К сожалению, те парни ушли. Все те, кто говорил, что дедушка Цинь играет не на лестнице богов, что с лицом? Он только что встретился с Чэнь Мо. Этого достаточно, чтобы вы признали свою ошибку?»

«Но реакция и меткость Чэнь Мо действительно хороши. Откуда он знал, что дедушка Цинь придет к нему?»

«Дедушка Цинь, ты красавчик, ты хорошо сыграл, но, в конце концов, просто твоим противником был извращенец Чэнь Мо!»

«Эй, почему такой хороший стример почти не имеет зрителей?»

Посмотрев на чат, на сердце Цинь Аня потеплело и он быстро сказал: - Спасибо, я действительно хотел победить, но, должно быть, между мной и Чэнь Мо слишком большой разрыв. Я подожду некоторое время. Подожду и попробую снова попасть в один матч с Чэнь Мо!

----

В это время на стриме Цзоу Чжо все было покрыто шестерками — от чата до его экрана.

Зрители стрима Цзоу Чжо четко видели, что только что произошло.

Чэнь Мо сначала использовал «M24» и выстрелил в голову Цинь Аня, но реакция Цинь Аня была очень хорошей, из-за чего он успел отскочить в сторону.

Чэнь Мо некоторое время ждал его, но Цинь Ань не высовывался, так что Чэнь Мо в итоге не имея другого выхода начал просматривать другие позиции.

Когда матч подошел к своей кульминации, некоторые зрители начали писать в чат о том, чтобы Чэнь Мо обернулся и встретил Цинь Аня.

В это время Цинь Ань уже был в доме и тихо крался на второй этаж.

Когда Чэнь Мо выстрелил из «M24» и убил третьего по счету оставшихся в живых игроков, он сразу же взял в руки «M416» и развернулся на сто восемьдесят градусов, после чего зажал в только что открывшуюся дверь!

Чэнь Мо знал местонахождение Цинь Аня, а Цинь Ань не знал конкретного местонахождения Чэнь Мо, из-за чего он потратил пару мгновений на поиск. Кроме того, Чэнь Мо обладал более выгодной позицией, в то время как Цинь Ань был вынужден зайти в только что открывшуюся дверь, что сильно сковывало его движения.

Несмотря на то, что Чэнь Мо победил, у него осталось всего пятнадцать процентов здоровья.

Хотя зрители ранее видели подобные жаркие матчи, этот матч был невероятно интенсивным и напряженным!

«Черт возьми, этот парень действительно силен, кто он?»

«Скорее всего читер. Этот парень почти убил Чэнь Мо!»

«Чэнь Мо слишком силен, верно? Откуда он знал, что он зайдет ему в спину? Его шагов даже не было слышно!»

Некоторые зрители были немного озадачены, так как уровень игры Чэнь Мо выходил за рамки обычного понимания...

Цинь Ань был предпоследним живым игроком, так что после его убийства матч окончился.

Чэнь Мо снова победил на «Лестнице Богов».

В чате же начало появляться все больше зрителей, которые хотели узнать, как он узнал об этом игре, который совершенно бесшумно заходил к нему в спину.

Цзоу Чжо, увидв огромное количество подобных сообщений, сразу же написал Чэнь Мо: «Босс, все хотят узнать, как вы узнали об этом последнем игроке, и… действительно ли все игроки «Лестницы Богов» - читеры?»

Чэнь Мо ответил на его вопрос довольно быстро.

«Не все игроки на «Лестнице Богов» — живые люди».

Цзоу Чжо был сбит с толку. «А?»

Чэнь Мо ответил: «Забудь об этом, позволь мне сказать тебе, что этот вопрос изначально был скрыт от чужих глаз, но так как «Лестница Богов» была раскрыта, нет необходимости продолжать скрывать это. На самом деле, в «Лестнице Богов» не все игроки — живые люди, большинство из них - боты».

Цзоу Чжо написал: «???»

Он подумал об этом и наконец понял… почему он не подумал об этом тогда, когда Чэнь Мо пустил его поиграть на тестовом сервере на своем аккаунте?

Тогда толстячок сыграл несколько раз, но в конечном итоге всегда умирал...

Цзоу Чжо был шокирован. «Это те же самые боты, с которыми я играл еще с твоего аккаунта во время тестирования игры?»

Чэнь Мо ответил: «Верно, я долго думал над тем, как мне стоит поступить с читерами. В конце концов, я решил усложнить им игру совсем немного, чтобы у ботов и читеров были равные шансы на победу».

Цзоу Чжо: «…»

Те игроки, которые читерили, в конечном итоге попадали на этот отдельный сервер, где над ними начинали издеваться боты!

Он немного подумал, а затем спросил: «Значит, тот игрок, который ворвался в твою комнату, на самом деле бот?»

Чэнь Мо ответил: «Скорее всего да, это относительно продвинутый бот, который обычно доживает до финала. Его меткость очень хороша и сам он довольно умен. Что касается того, как я его нашел... на самом деле все очень просто, я услышал звук его поворота на лестнице, и взяв в учет скорость бесшумного движения я рассчитал, сколько ему понадобится времени от лестницы до моей двери».

Цзоу Чжо был ошеломлен. «Черт возьми, так просто?»

Чэнь Мо ответил: «Расстояние, деленное на скорость, действительно является чем-то сложным? Даже ученик начальной школы решил бы подобную задачу».

Цзоу Чжо улыбнулся. «Последний вопрос, босс, зрители спрашивают у тебя, есть ли у тебя какой-нибудь совет по работе с «M24»? Все говорят, что ей слишком сложно пользоваться».

Чэнь Мо ответил: «Просто загляните в прицел, найдите цель и стреляйте. Ну или можете использовать функцию Гаусса, функцию ММ, функцию Эйлера и функцию линейной регрессии, чтобы вычислить положение цели, а затем используйте точку Лагранда, золотое сечение и эффект постоянного магнита, принцип вращения шестерни и принцип домино, а также последовательность Фибоначчи для прогнозирования положения противника, принимая во внимание скорость воздуха, сопротивление воздуха, тенденцию смены положения и влияние воздушных сил на баллистическую траекторию и различные движения тела, которые может совершить враг. Наконец, после всего этого вычислите погрешность из-за текущей скорости задержки сети, приняв во внимание скорость отклика. Разве этого недостаточно для успешного выстрела?»

Цзоу Чжо был ошеломлен. «… Босс, то, что ты написал мне, имеет смысл, я зачитал все это в прямом эфире. И да, поторопись и встань на поиск следующего матча, зрители хотят больше мяса!»

Цинь Ань — бот!

На самом деле, Чэнь Мо думал о том, когда ему стоить объявить о существовании ботов.

Боты изначально были разработаны для успешного существования «Лестницы Богов». Теперь, когда существование «Лестнице Богов» было раскрыто, игроки рано или поздно обнаружат, что на этом отдельном сервере играли боты.

Стримы с «Лестницы Богов» каждый день становились только популярнее, и зрители наверняка рано ли поздно зададутся простым вопросом. С таким количеством потрясающих игроков, которые играли на «Лестнице Богов», почему они не видели, чтобы они вели свои стримы или выкладывали какой-нибудь контент с «Лестницы Богов»?

Стримеры, которые играли на «Лестнице Богов» без читов, всегда умирали, хотя некоторые из них были хорошими игроками, но что на счет всех этих довольно хороших игроков? Кто они такие?

Они рано или поздно поймут, что это не совсем обычные игроки, так что будет лучше, если он сам объявит об этом, что и было сделано на стриме толстячка. Так как он не сказал ему держать эту переписку в тайне, толстячок просто зачитал ее.

Чэнь Мо не мог не вздохнуть - боты действительно становились сильнее с каждым сыгранным матчем, возьмем, к примеру, этот последний матч… тот бот действительно почти смог убить его.

----

Цинь Ань вышел из виртуального интернет-кафе и почувствовал себя взволнованным.

Сегодня он сыграл против Чэнь Мо и почти победил!

После того матча Цинь Ань намеренно пытался попасться с Чэнь Мо, но результат был не очень хорошим — он либо умирал от рук других игроков, либо умирал от Чэнь Мо еще до того, как успевал сделать ему что-либо.

Цинь Ань вернулся домой, нетерпеливо открыл ноутбук и нашел повтор стрима Цзоу Чжо.

Он хотел увидеть, как Чэнь Мо играл в игру.

Цинь Ань перешел на кухню и начал готовить лапшу, и вместе с этим он смотрел за тем, как играл Чэнь Мо.

- Потрясающе, Чэнь Мо просто невероятен.

- Эта меткость, эта реакция... вау, неудивительно, что я проиграл ему.

В то время как другие зрители наслаждались хорошим шоу, Цинь Ань пытался выудить из действий Чэнь Мо полезные фишки и искал решение своих проблем.

Вскоре Цинь Ань увидел сцену их первого столкновения.

Чэнь Мо прицелился в склон, где находился Цинь Ань, и выстрелил. После долгого ожидания Цинь Ань так и не появился, так что ему пришлось повернуться в другую сторону.

После того, как Чэнь Мо убил какого-то игрока, он взял в руки автомат и зажал в только что открывшуюся дверь.

После этого он заглянул в комментарии под этим видео.

«Вау, этот бот потрясающий, пока что только он смог оставить Чэнь Мо 15% здоровья!»

«Но он, к сожалению, не смог пробиться сквозь Бога!»

«Это битва — битва Богов!»

«Черт возьми, неудивительно, что «Лестница Богов» настолько извращена, оказывается, что она заселена ботами!»

«Почему он - бот? Это же читер!»

«Этот парень единственный, кто смог оставить Чэнь Мо с 15% здоровья. Запомните этого Нефритового Императора!»

Цинь Ань был ошарашен, какого черта? Почему это он вдруг стал «ботом»?

Если бы не Цинь Ань, который был этим самым «ботом», он бы сейчас сам начал сомневаться в том, был ли этот «Нефритовый Император» реальным игроком...

Но разве это не он? Почему он вдруг стал «ботом»?

Цинь Ань снова посмотрел на имя игрока. Все верно, «Нефритовый Император». Такое имя было у аккаунта, что был куплен им за двести юаней.

Цинь Ань был озадачен.

Он продолжил смотреть повтор стрима толстячка и вскоре услышал, что прочитал толстячок, и ему все стало ясно.

- Рассчитал время моего появления? Чэнь Мо услышал мой шорох… вау.

- Но... я же живой игрок, а не бот!

Цинь Ань потерял дар речи. Он только теперь понял, что «читеры» с «Лестницы Богов», с которыми он играл все это время, зачастую были ботами, а не реальными игроками. Но вот только он-то был игроком, однако Чэнь Мо посчитал его ботом...

Чэнь Мо просто играл в игру, из-за чего не знал, кто был ботом, а кто реальным игроком. Он подумал, что Цинь Ань был ботом, который должен был остановить самых мощных читеров в финале матча.

Читеры часто полагались только на «донаводку», однако когда дело касалось их позиционирования и реакции, то они в лучшем случае находились на среднем уровне, из-за чего Чэнь Мо и подумал, что Цинь Ань на самом деле был ботом, который смог развиться до довольно высокого уровня.

Цинь Ань почувствовал себя беспомощным, и из-за этого инцидента количество его подписчиков начало быстро расти

Верно, у Цинь Аня теперь будет намного больше зрителей на стримах, так как после того, как он сыграл против Чэнь Мо, его поклонники начали публиковать новость об этом на крупных форумах.

Но в результате им никто не верил...

«Где находится этот маленький стример, а где Чэнь Мо! Он явно играл против ботов, не нужно присваивать себе чужие заслуги!»

«Да, этот «Нефритовый Император» - бот. Чэнь Мо лично сказал это, неужели тебе действительно нужно было написать такую чушь?»

«Совпадение? Но это невозможно, верно?»

У Цинь Аня сейчас было не так уж и много хардкорных поклонников, и не говоря уже о них, даже сам Цинь Ань не вел записи своих стримов, из-за чего эта легендарная запись с перестрелкой не была запечатлена от его лица…

Очень неловкая ситуация... И так как Чэнь Мо сказал, что этот игрок был на самом деле ботом, все поверили в это.

Цинь Аню пришлось утешить своих фанатов в чат-группе. «Все в порядке, подождите, может быть я опять скоро встречусь с Чэнь Мо, но на этот раз я буду вести запись... не нужно волноваться из-за этого, в любом случае, рано или поздно мы встретимся в одном матче».

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Не читер?

После того дня Цинь Ань усердно работал и каждый день разбирал передвижения ботов.

Он также всегда записывал свой геймплей, так как не знал, когда именно встретится с Чэнь Мо.

Но вот только после того дня Чэнь Мо больше не появлялся в сети...

Это удручало Цинь Аня. У него был такой хороший шанс прославиться, но он просто не смог использовать эту возможность...

На самом деле, если бы на его месте был другой более-менее популярный стример, скорее всего армия фанатов этого стримера просто напросто создала бы импульс и подняла бурю. Но у Цинь Аня на руках не было ни повтора от своего лица, ни поклонников, точнее поклонники были, но их было слишком мало. Цинь Ань, конечно, мог купить «армию троллей» на некоторое время, но на какие деньги? Да и сам Цинь Ань считал, что ему не нужно было доказывать что-либо, так как верил в то, что однажды определенно пересечется с Чэнь Мо и покажет всем, что он — реальный игрок и к тому же стример.

Более того, так как многие сейчас думали о том, что он — бот, как только новость о том, что он на самом деле был обычным игроком, разлетится по интернету, эта новость создаст такой всплеск, с помощью которого он сможет мгновенно стать довольно популярным.

Цинь Ань хотел снова встретиться с Чэнь Мо, но последний просто не появлялся в сети...

Но он все равно получил немного выгоды с того стрима толстячка.

Объявление Чэнь Мо в очередной раз привело «Лестницу Богов» к пику популярности.

В начале многие думали, что на «Лестнице Богов» играли одни читеры, поэтому, хотя многим и было интересно понять, что это за фрукт такой, они обычно не задерживались на стримах с этого отдельного сервера надолго. Но после того, как Чэнь Мо сказал, что там так же играли боты, многие начали интересоваться этим отдельном сервером на полном серьезе.

Из-за этого все прямые трансляции, что были связаны с «Лестницей Богов», в один момент стали намного популярнее.

И так как Цинь Ань тоже был связан с ней, он получил хороший прирост, однако так как имя его аккаунта было таким же, как и у того «бота», многие новые зрители шутили на эту тему...

С одной стороны, Цинь Ань стабильно входил в топ-двадцать на «Лестнице Богов», и часто входил в первую десятку, и из-за этого зрители просто не верили, что он действительно играл на этом отдельном сервере, потому что даже читеры не могли попадать в топ-двадцать раз за разом.

Цинь Ань испытывал некоторые страдания из-за этого, однако ничего поделать с этим не мог...

Из-за того, что имя «Нефритовый Император» был у всех на слуху, многие зрители спрашивали у Цинь Аня, зачем он сменил имя своего аккаунта.

Так как «Лестница Богов» и обычный сервер - это два разных сервера, было вполне логичным, что два одинаковых имени могло существовать на первом и втором сервере. Поэтому, увидев имя аккаунта Цинь Аня, новые зрители не только думали о том, что он играл на обычном сервере, но и о том, что он зачем-то сменил имя своего аккаунта...

Цинь Ань в самом начале еще пытался что-то доказать, но в итоге понял, что это было бесполезно.

Многие новые зрители писали: «Чэнь Мо сказал, что это был бот, а ты всего лишь мошенник!»

Многие спрашивали у него: «Имя твоего аккаунта хорошее. Ты продаешь свой аккаунт?»

В итоге Цинь Ань перестал что-либо объяснять и просто играл...

Но даже с учетом всего этого, все больше и больше зрителей начинали обращать свое внимание на его стримы. Вскоре число его зрителей достигло отметки в тысячу человек. Цинь Ань не слишком сильно задумывался над величиной этого числа. Он просто стримил каждый день, когда мог стримить. Ему было приятно, что так много людей начало смотреть его стримы.

«Давай, сегодня я смогу победить!» - подумал про себя Цинь Ань.

----

В магазине видеоигр Цянь Кун зевнул и потянулся. Так как Чэнь Мо сегодня не было на рабочем месте, Цянь Кун спокойно ничего не делал в свое рабочее время.

Вчера он лег спать довольно поздно, поэтому сегодня на работе был немного сонным.

Развитие «PUBG» шло полным ходом, и она уже обошла игру «Волчья душа: поле боя» и «Тяжелый штурм 2». На самом деле с точки зрения популярности она давно уже превзошла эти две игры в несколько раз.

Чэнь Мо же вчера отправился в Шанхай, так как у него появились там важные дела.

С ростом популярности «PUBG» киберспортивные клубы начали медленно формировать свои киберспортивные команды по этой игре и готовиться к предстоящим турнирам.

Конечно, продвижению киберспортивной сцены «PUBG» должен был поспособствовать Чэнь Мо, поэтому крупные клубы пригласили его в Шанхай, где они должны будут обсудить конкуренцию и профессионализацию «PUBG».

Что касается того, появятся ли в «PUBG» свои крупные турниры... Почему вообще кто-то задумывался над этим, Чэнь Мо одним махом создал крупнейший в истории чемпионат по «League of Legends» и оно в итоге стало самым популярным киберспортивным событием в мире, чем доказал свою дальновидность и профессионализм в киберспорте!

Цянь Куню нечего было делать, так что он в итоге открыл базу данных «PUBG» и начал просматривать сегодняшнюю статистику.

Хотя блокировка читеров и их подключение к «Лестнице Богов» выполнялось системой «Око Бога» в автоматическом режиме, эта система все равно требовала человеческого просмотра. В команде разработчиков «PUBG» была группа людей, которая была ответственна за проверку работы «Око Бога», и в то же время она сотрудничала со службой поддержки, что в конечном итоге приводило к отмене «неправильных» банов.

- О? Кто-то победил на «Лестнице Богов»?! - Цянь Кун был поражен.

«Нефритовый Император победил на «Лестнице Богов»!»

Цянь Кун не видел тот стрим, поэтому он ничего не знал об этом игроке.

Согласно настройкам «Око Бога», если игрок побеждал на «Лестнице Богов», система подавала сигнал тревоги.

Поскольку «Лестница Богов» была отдельным сервером для читеров, который был наполнен невероятными ботами, победить на этом сервере было просто невозможно для читера — так был настроен этот сервер. Поэтому, как только игрок побеждал на «Лестнице Богов», это могло сказать только о двух вещах: либо был изобретен новый невероятный чит, из-за чего им нужно было обновить систему защиты или даже подумать о полной блокировке аккаунта победившего; либо о том, что этот игрок не был читером и что он победил, полагаясь только на свои силы.

Однако вероятность именно второго варианта была невероятна мала, потому что меткость ботов была очень хороша, а их реакция полностью превосходила скорость реакции самого быстрого человека в мире.

Так что Цянь Кун подумал о том, что этот игрок просто-напросто изобрел такой чит, который был действительно невероятным...

Он быстро открыл систему оценки «Око Бога» и просмотрел статистику этого игрока.

Но из-за этого он был озадачен.

- Что? Он не читер??? - Цянь Кун почувствовал себя очень неловко.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Выпускаем Кракена!

Выражение лица Цянь Куна прямо таки кричало о неловкости, которое сейчас овладело его телом… - «Око Бога» допустило серьезную ошибку?

Он начал анализировать подробные данные этого Нефритового Императора. Согласно анализу «Око Бога», оценка способностей этого игрока была очень близка к высококачественному боту. С точки зрения меткости, скорости реакции, передвижения и так далее… все его данные находились на очень высоком уровне.

Цянь Кун был шокирован. Неужели кто-то изобрел чит, который обошел систему защиты и систему сбора и анализа данных «Око Бога»?

Столкнувшись с подобным случаем, Цянь Кун не решился принять окончательное решение, поэтому ему пришлось позвонить Чэнь Мо.

Чэнь Мо все еще был в Шанхае и несколько минут обдумывал то, что услышал от Цянь Куна.

- Игрок, о котором ты мне рассказал, какое у его аккаунта имя? - спросил Чэнь Мо.

Цянь Кун посмотрел на информацию, предоставленную системой, и сказал: - Имя — Нефритовый Император. Игрок мужского пола, реальное имя - Чжан Пэн, которому в этом году исполнилось двадцать девять лет.

Чэнь Мо был немного озадачен. - Нефритовый император? Почему мне кажется, что я уже слышал об этом имени?.. О, разве это не тот «бот», с которым я столкнулся в финале одного из матчей? Ладно, тебе не нужно беспокоиться об этом, я сам все проверю и скажу тебе, что нужно будет сделать.

Повесив трубку, Чэнь Мо открыл свой ноутбук и проверил систему защиты «PUBG» - «Око Бога».

Этот Нефритовый Император действительно был подключен к «Лестнице Богов», и это действительно был тот игрок, который недавно попался с ним в одном матче и чуть не убил его. И да, он случайно принял его за бота...

Увидев информацию об этом аккаунте и о личности, которая была закреплена за ним, Чэнь Мо не был уверен в том, что ему стоило сделать.

Этому мужчине было двадцать девять лет. В этом возрасте многие игроки зачастую обдумывали каждый свой шаг наперед, из-за чего их скорость принятия решений становилась не такой хорошей, как раньше. Хотя Чэнь Мо было больше двадцати лет, у него была система с читерскими вещами, которые улучили почти все его способности до предела. Но как обычный человек мог показывать такую скорость реакции, хотя ему в следующем году исполнится уже тридцать лет? Те киберспортсмены, которые вышли на пенсию в возрасте двадцати пяти, услышав эту новость будут плакать в туалете.

Или у него был какой-то новый чит? Он не только помогал в прицеливании, но и подобно передовому искусственному интеллекту мог завладеть телом и сознанием игрока?

Но это было невозможно, потому что «Око Бога» могло различать игру человека и программы.

Искусственный интеллект обладал уникальным набором логики и алгоритмов, а также имел свои собственные особые правила поведения. Обычный человек не мог этого увидеть, но в глазах «Ока Бога» искусственный интеллект был подобен своему собственному ребенку. Именно благодаря этой способности «Око Бога» могло найти читеров и ботов, которые не были собственностью компании «Удар молнии», с почти нулевой ошибкой, так как анализ «Ока Бога» был основан на огромной базе данных и супер быстрой аналитике предоставляемых данных.

Кто-то создал чит, который мог полностью имитировать поведение «тир-1»[1] игрока? Чэнь Мо не верил в это.

Поскольку такого рода вещи не могут быть сделаны даже с помощью Пангу и Происхождения… кто мог создать нечто подобное в одиночку?

Поэтому все указывало на то, что это действительно был игрок «тир-1» уровня...

Чэнь Мо снова проверил данные этой учетной записи и обнаружил, что этот аккаунт был зарегистрирован в первый же день выхода игры, и он был в первой волне перенесенных на «Лестницу Богов». Каждый день на этом аккаунте играли по пять часов, иногда меньше, но никогда больще.

Однако, когда поползли слухи о существовании отдельного сервера для читеров, на аккаунт никто не заходил три дня. После этого периода на аккаунте стали играть по семь часов — максимум, позволенный системой защиты здоровья, причем иногда никто не играл на этом аккаунте по дню или по два, но в последнее время на этом аккаунте играли каждый день.

- Это… кто-то купил этот аккаунт?

Чэнь Мо мог только догадываться об этом. С точки зрения данных этого игрока, он, кажется, постоянно становился сильнее. Это не было похоже на внезапное включение какого-то чита.

Более того, разница в данных до и после трехдневного перерыва была очень велика, и вполне вероятно, что теперь на этом аккаунте играл совершенно другой человек. Другими словами, этот аккаунт точно был куплен кем-то другим.

Чэнь Мо задумался. Хотя все еще существовала вероятность того, что этот игрок был читером, это была всего лишь вероятность. У него не было никаких доказательств на счет того, что он был читером.

И раз у него не было доказательств, этот игрок не должен был больше играть на этом сервере для читеров.

Чэнь Мо перезвонил Цянь Куну. - Этот Нефритовый Император, скорее всего, обычный игрок. Давай для начала выпустим его и перенесем на обычный сервер. Да, остальные подождут, пока я вернусь в столицу. У меня сейчас нет времени на это.

Чэнь Мо был заинтересован в этом Нефритовом Императоре. В конце концов, на данный момент он был самым сильным нормальным игроком по мнению «Ока Бога».

----

Стрим Цинь Аня.

Цинь Ань был в приподнятом настроении, потому что он наконец-то победил на «Лестнице Богов»!

На этот раз ему немного повезло, потому что круг сместился в его сторону, из-за чего последнему игроку пришлось выбежать из-за своей выгодной позиции.

Но в любом случае, чтобы победить на «Лестнице Богов»... удача - это всего лишь небольшое подспорье. Если игрок не играл на высоком уровне, он не смог бы выйти даже в финал

Жаль, что победил Цинь Ань в девять часов утра, и эту победу мало кто видел.

Но Цинь Аня это не слишком волновало. Эта победа стала подтверждением и признанием его собственной силы, и он не хотел хвастаться этой победой перед другими.

После этой победы он сыграл еще два матча, и в каждом он успешно вышел в финал. Хотя в конце концов он не победил еще раз, Цинь Ань уже был вполне доволен.

Это доказало, что после стольких приложенных усилий Цинь Ань стал достаточно хорош, чтобы победить на «Лестнице Богов».

Цинь Ань решил сделать перерыв и начал читать свой чат.

Его чат же прямо сейчас летел довольно быстро. Хотя Цинь Ань в основном молчал во время своих прямых трансляций, но многие зрители оставались на его стриме из-за того, что он очень хорошо играл. Поэтому, хотя обычно за целый матч он не произносил и слова, его чат был довольно активным.

«Дедушка Цинь, давай, победи еще раз!»

«Дедушка Цинь победил на «Лестнице Богов». Это большая новость. Почему никто не обратил на нее внимания? О, я же еще не отправил сообщения на форумы, черт возьми!»

«Дедушка Цинь же игрок, и почему никто до сих пор не верит в это...»

«Его родители боты, его дети боты, что за чушь!»

«Дедушка Цинь, залей повтор того матча! Пусть другие увидят это!»

- Все в порядке, просто спокойно наслаждайтесь стримом, не нужно выходить и выпендриваться, это не приведет ни к чему хорошему, просто наслаждайтесь моей трансляцией, ребята, - радостно сказал Цинь Ань.

- Конечно я загружу повтор того матча в сеть, просто я не могу терять время в пустую, так как виртуальное кафе, в котором я играю, прожигает дыру в моем кошельке с каждым моим посещением.

- Вам не нужно слишком беспокоиться о том, что меня назвали ботом, хе-хе, просто относитесь к этому как к комплименту.

- Ладно, ладно, я встану на поиск следующего матча.

- Э? Почему на этот раз это заняло всего пару секунд?

----

[1] Тир 1 команды — хорошие и стабильные команды с известными киберспортсменами, которые выигрывают турниры с высокими призовыми, или занимают на них же высокие места с каждым своим выступлением.

Тир 2 — в тир 2 также попадают стабильные составы с профессиональными игроками; у некоторых из них сильная фанбаза, однако такие команды не могут похвастаться своими постоянными победами на турнирах.

Тир 1 и тир 2 игроки имеют то же самое определение, что и тир 1 и тир 2 команды соответственно.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Боты отупели?

Цинь Ань все еще недоумевал. Обычно на поиск матча уходило около десяти секунд. Почему сейчас матч нашелся всего за две секунды?

Но он не стал слишком сильно задумываться на этот счет, так как многие игроки во время подготовительного отсчета все так же стояли на своих местах.

Спустя минуту он уже сидел в самолете.

Как обычно Цинь Ань не решился прыгать в опасные места, а выбрал небольшую деревню вдали от маршрута самолета, где в общей сложности было около шести

Но Цинь Ань был ошеломлен, когда открыл парашют и оглянулся. Почему кто-то выпрыгнул в такое убогое место?

Помимо него еще трое игроков выпрыгнуло в этом месте...

- Все кончено, зрители, возможно, я сразу же стану деревянным ящиком при приземлении.

Цинь Ань был слишком хорошо знаком с результатами столкновения с ботами на ранней стадии, и зачастую все зависело от удачи - тот, кто первым найдет любую пушку, победит. Если Цинь Ань не найдет хотя бы пистолет, то все закончится даже не начавшись.

Но Цинь Ань не паниковал. К счастью, посадочная позиция остальных трех игроков была не так хороша, как у него.

После того, как Цинь Ань приземлился, он поспешно побежал к ближайшему дому. Как только он толкнул дверь, он увидел пистолет-пулемет Томпсона!

- Вау!

Цинь Ань поднял пистолет-пулемет Томпсона со скоростью света. Один из игроков только что открыл дверь в другой дом., и Цинь Ань, не задумываясь, зажал в его сторону с пистолета-пулемета Томпсона.

*Пэн~пэн~пэн~*

Прозвучало несколько выстрелов, и из головы врага брызнула кровь и он упал на землю.

- Повезло-повезло.

Тем не менее, ситуация все еще была довольно тяжелой. В этом маленьком месте было еще двое игроков. Если эти двое - боты, вероятность того, что Цинь Ань умрет, все еще была слишком высока.

Цинь Ань примерно знал о местонахождении двух других игроков, так что быстро начал обыскивать дом, после чего прыгнул в окно второго этажа, но...

*Пэн~пэн~пэн*...

Два игрока, один за другим, вбежали в один дом неподалеку. Хотя прозвучало несколько выстрелов, ему стало ясно, что игрок, который вбежал первым, даже не успел выстрелить.

В следующие мгновение игрок в белом пуховике выбежал из того дома, но Цинь Ань ждал именно этого!

Он услышал несколько коротких выстрелов, а затем все перед ним стало красным. Шлем первого уровня не смог спасти его. На самом деле он сам не успел даже понять, что только что произошло

- Эти двое сто процентов игроки, - сказал Цинь Ань.

Если бы это были боты, то они бы ни за что не стали так глупо передвигаться, поэтому Цинь Ань подумал, что эти двое скорее всего использовали «донаводку», но она им не особо помогла.

Цинь Ань подошел к ящику и с радостью начал забирать его лут.

Но пока он подбирал полезные расходники, он вдруг услышал голос этого игрока: - Черт возьми, ты все пули засадил мне в голову, ты, убл...

Цинь Ань проигнорировал его. Этот игрок еще какое-то время сквернословил, а затем вышел из матча.

Цинь Ань был удивлен, почему этот игрок вообще посмел открыть рот? Это же «Лестница Богов», почему он вообще был удивлен тому, что его убили в голову?

В этой маленькой деревне было не так уж и много хороших вещей. Цинь Ань обыскал всю деревню и нашел только шлем второго уровня, броню первого уровня, «M16A4» и дробовик. Патронов было в достатке, но расходников было не так уж и много.

После этого Цинь Ань побежал в маленькую деревню, что находилась поблизости. Они были разделены несколькими сотнями метров. В результате он столкнулся с игроком в этой деревне, который не успел даже среагировать на его появление.

Цинь Ань был немного озадачен. Что произошло? Почему уровень игроков резко снизился?

В маленькой деревушке по соседству он убил еще троих игроков. Когда он собирался уйти, то услышал звук подъезжающего джипа. Он прицелился прямо в водителя и убил его…

Его чат уже состоял из множества шестерок, но Цинь Ань рассмеялся с ноткой сожаления. - Сегодня мне везет, но я думаю, что в течение следующей недели я буду очень часто умирать в самом начале. В конце концов, это все слишком подозрительно.

Цинь Ань ехал на джипе и по дороге встретил трех игроков, которые передвигались слишком плохо.

- Странно, неужели все они - реальные игроки? Почему они все бегают так открыто, что не так... и почему я до сих пор не умер?

Цинь Ань не собирался никого убивать, в основном из-за того, что он не смел никого убивать прямо сейчас!

Согласно его большому опыту игры на «Лестнице Богов», любой игрок, которого он встречал, мог быть ботом. И если бы он ехал так, как сейчас, на «Лестнице Богов», он бы уже давным-давно умер.

Однако в итоге его не только не убили, но и он, поняв, что эти игроки были слишком слабыми, начал буйствовать...

Игрок на холме? Он высовывался из машины и на ходу попадал ему в голову из снайперской винтовки. Игрок в поле? Зажим из «M16A4», все пули которой попадали точно в цель...

Несколько его выстрелов из «Kar98k», однако, не достигли своей цели. Дело было не в том, что меткость Цинь Аня была плохой, а в том, что позиция и передвижения противника были слишком читаемыми, что делало предсказания Цинь Аня неверным...

- Что сегодня случилось с ботами? Они вдруг все массово потупели? Или я приспособился?

Цинь Ань задумался, лутая ящик.

Взглянув на оставшихся в живых сорока пяти игроков, Цинь Ань увидел свой счетчик убийств - «11»...

И Цинь Ань уже имел полный комплект для победы.

Однако он все равно играл очень осторожно. Даже когда он убивал игрока, он не осмеливался подойти и залутать ящик. Он боялся, что какой-то бот сидел и ждал его, но с каждым убийством он понимал, что творилось нечто неладное...

Он вел машину, останавливался и убивал...

Потом опять садился и ехал, останавливался и убивал...

- Боже, этот матч такой странный. И всегда ли эта игра была такой веселой? - Цинь Ань не мог этого вынести и хотел рассмеяться.

- Вероятно, боты сегодня немного приболели. Хе-хе, тогда я воспользуюсь этим и вдоволь поиздеваюсь над ними!

После того, как Цинь Ань обнаружил, что боты, похоже, отупели, он перестал осторожно играть. Он вел машину максимально нагло и стал играть очень агрессивно!

Внезапная популярность!

Цинь Ань с удовольствием убивал всех и каждого.

Многие игроки наблюдали за уведомлениями об убийствах и то и дело видели имя «Нефритовый Император»...

«Что произошло, откуда появился этот парень?»

«Читеры начали заполонять «PUBG»?»

«Опять кто-то пародирует того бота?»

«Я впервые попался с читером?»

«Почему его до сих пор не заблокировали? Он убил так много игроков!»

У многих игроков были свои вопросы, но они ничего не говорили в игру, так как боялись, что этот парень придет и убьет их.

Из-за этого теперь умирало не так много игроков, как раньше, но теперь убивал один Цинь Ань.

[21 УБИТО / 14 В ЖИВЫХ]

Зона непрерывно сужалась и в конце концов остановилась на холме.

Цинь Ань рассмеялся. Если бы зона взяла любую другую зону, он бы проиграл. Но так как она взяла в обхват только холм, все будет по-другому. Разве эта зона только что не принесла ему самую легкую победу в его жизни на блюдечке?

Цинь Ань поднялся на холм и встретил кого-то на нем. Ничего не сказав, он убил его!

Заняв самую высокую точку этого холма, он начал убивать всех, кого видел в восьмикратный прицел своего «Kar98k»!

Цинь Ань перестал считать, скольких игроков он убил. В любом случае, зона играла на него. Как только он видел какого-нибудь игрока, его «Kar98k» делал выстрел, и голова неудачника разлеталась в щепки.

Один из игроков был в шлеме третьего уровня, но Цинь Ань после попадания в голову сразу же переключился на автомат и дал уже последний выстрел в голову этого игрока.

[Победа-победа вместо обеда!]

Еще один выстрел был сделан из «Kar98k», и картинка застыла на голове какого-то игрока.

- А? Уже все? Конец? - пробормотал Цинь Ань.

Взглянув на счетчик своих убийств, он был ошеломлен - тридцать четыре убийства!

Его чат же уже кипел - тридцать четыре убитых, такое редко можно было увидеть даже если эксперт приходил в матч к очень слабым игрокам!

Не говоря уже об убийстве тридцати четырех игроков, обычному игроку нелегко было даже просто увидеть тридцать четыре игрока в одном матче...

«Черт возьми, дедушка Цинь сегодня принимал допинг? Я начал сомневаться в правдивости этого мира...»

«Что случилось с лестницей богов? Сегодня все боты какие-то вялые и слабые...»

«Да, мне тоже кажется, что противник слишком слаб».

«Дедушка Цинь сам это сказал, и я тоже думаю, что боты отупели, но я действительно рад, что это произошло».

«Дедушка Цинь, если ты сможешь убить всех и в следующем матче, ты станешь моим братом!»

«Меня обманули, где чертова «Лестница Богов», разве это не обычный сервер? Но… тридцать четыре убийства на обычном сервере, чувак, ты кто?»

«Это вовсе не тот сервер для читаков, это так, сервер для умственно отсталых»

«Стример, почему у тебя в названии написана недостоверная информация?»

Цинь Ань чувствовал себя довольно странно. - Я подозреваю, что сегодня с ботами что-то произошло, из-за чего они стали намного слабее. Эта победа не считается. Давайте подождем, пока ошибка будет устранена, и уже завтра насладимся хорошими матчами.

- Хотя эти убийства выглядят хорошо, в них нет особого смысла. В конце концов, будете ли вы чувствовать, что очень хорошо сыграли, если против вас играли очень слабые игроки?

- Новые зрители, это действительно «Лестница Богов», но сегодня «Лестница Богов», видимо, немного сломалась, так как боты стали играть очень плохо, и я не знаю, в чем дело.

- О, мое время подошло к концу. Жду вас на своем стриме завтра в обычное время!

Когда Цинь Ань уходил, чат все еще активно обсуждал этот вопрос.

Однако некоторые новые зрители писали: «Это не «Лестница Богов», это обычный сервер», что немного удручало Цинь Аня.

Такого рода сообщения появлялись и раньше, но сегодня, похоже, их было намного больше, но это было вполне логично, ибо этот матч был слишком странным.

Цинь Ань не воспринял это слишком серьезно и, придя домой, загрузил повтор своего стрима и как обычно приготовил лапшу быстрого приготовления.

Однако, так как в первой половине его стрима все было в порядке, а в конце что-то пошло не так, он решил назвать это видео немного по-другому.

Он долго думал над названием и в итоге назвал его: «Сначала победил на «Лестнице Богов», а потом победил на урезанной версии лестницы!»

Подумав еще немного, он написал в описании: «Первая победа была сделана на сервере для читеров, но во второй что-то пошло не так с ботами, так что это была очень легкая победа».

После загрузки повтора его стрима на видео не было никакой активности, но Цинь Ань уже привык к этому, так что он приступил к просмотру стримов.

И поедая лапшу быстрого приготовления он заметил нечто странное.

- Странно, боты вдруг отупели только у меня? Это была разовая акция?

Цинь Ань почесал затылок. Чем дольше он смотрел этот стрим, тем больше убеждался в том, что боты были как всегда сильны — невероятная меткость, отличная тактика передвижений, отличное понимание игры в целом...

Но почему в его последнем матче все было наоборот?

- Может быть, тогда действительно произошла ошибка. Скорее всего все встанет на свои места завтра.

Цинь Ань не слишком много думал на этот счет. Посмотрев стрим еще немного, он почувствовал легкую усталость и лег спать.

----

В семь утра Цинь Ань проснулся и съел пачку лапши после обычных утренних процедур.

Когда он открыл свой ноутбук и зашел на свой канал, то был ошеломлен.

- Что, черт возьми, мое видео находится в рекомендациях на первой странице???

Цинь Ань был ошеломлен - счастье пришло слишком внезапно...

Изначально у него не было никакой надежды, и он думал, что повтор его вчерашнего стрима будет похоронен в куче подобных видео, но после семичасового сна он стал таким популярным!

На самом деле, если бы этот повтор остался где-то там, в куче подобных повторов, это было бы вполне нормально, потому что Цинь Ань - это почти что никому неизвестный стример. Однако в его последнем матче было два популярных в своем кругу стримера. Их зрители, увидев повтор матча от лица победителя, были ошеломлены и опубликовали ссылку на этот повтор на форумах, после чего начались обсуждения!

Многие, видя заголовки в виде «Тридцать четыре убийства в одном матче», просто-напросто не верили им, однако иногда их любопытство брало вверх и они начинали просматривать этот повтор с того времени, когда начался последний матч Цинь Аня.

Стримерские матчи

Повтор стрима Цинь Аня стал популярным за очень короткое время.

«Тридцать четыре убийства в одном мачте? Этот парень машина!»

«Он нормальный? Он точно не читер?»

«В «PUBG» начали появляться читеры?»

«Появился какой-то новый чит, который не обнаруживается системой защиты?»

«Не уверен, читер ли он, но учитывая его передвижения, уже становится понятно, что он хорошо играет. Что касается меткости, то тут только Чэнь Мо может сказать, читер он или нет».

«Воу, этот парень вообще умеет промахиваться?»

«Этот парень обманул нас, он играл не на «Лестнице Богов»!»

«Он написал об этом в названии, о чем ты? Меня больше интересует то, сколько ему пришлось тренироваться, чтобы научиться так играть».

Цинь Ань посмотрел на эти комментарии и почесал затылок.

Теперь он понял, почему вчера вдруг начали появляться новые зрители, причем в довольно большом количестве, которые говорили о том, что он играл на обычном сервере...

Потому что в этом матче он попался с двумя другими стримерами, и запись того матча от их лица можно было спокойно найти!

И когда Цинь Ань взглянул на них, он обнаружил, что эти двое действительно были на обычном серевере...

- Я... меня выпустили с «Лестницы Богов»? Теперь я буду играть на обычном сервере?

Цинь Ань потерял дар речи. Мало кто верил в то, что до этого он играл на этом сервере для читеров, так и к тому же его зачем-то перенесли на обычный сервер!

И что заставило Цинь Аня почувствовать себя разбитым, так это то, что он больше не мог практиковаться на «Лестнице Богов»!

Хотя издеваться над слабыми игроками в течении пары дней может быть приятным делом, однако если это будет продолжаться долгое время, он в конечном итоге рано или поздно перестанет хорошо играть и будет играть лишь чуточку лучше этих слабых игроков...

- Что мне делать... купить новый аккаунт?

Цинь Ань, стиснув зубы, решил купить еще один аккаунт с доступом к «Лестнице Богов». Он хотел продолжить тренироваться на «Лестнице Богов».

Но когда Цинь Ань зашел на сайт, где он тогда купил свой нынешний аккаунт, и увидел цену, его челюсть чуть не коснулась пола — как минимум тысячу юаней стоил такой аккаунт!

Цинь Ань потерял дар речи.

- Забудь об этом, я не могу себе этого позволить. Если я завтра все так же буду играть на обычном сервере, я подумаю, что с этим можно будет сделать...

----

На следующий день количество зрителей стрима Цинь Аня взлетело до небес!

Как только он запустил стрим, его количество зрителей преодолело отметку в двести тысяч и продолжало активно расти...

«Это тот стример? Я записываю!»

«Сегодня я разоблачу его!»

«Я здесь, чтобы записать видео, которое станет доказательством того, что ты - читер!»

Цинь Ань потерял дар речи. Похоже, что эти новые зрители были немного не в своем уме...

Однако после этого он перестал обращать на них внимания. Во всяком случае, он не читерил, так что ему нечего было бояться.

- Сегодня я расскажу вам кое-что перед тем, как встану на поиск матча. Я не знаю почему, но мой аккаунт, видимо, был обратно подключен к обычному серверу… так что сегодня я, скорее всего, буду играть на обычном сервере.

- Не спрашивайте почему, я сам не знаю почему... Старые зрители знают, что я раньше играл на «Лестнице Богов», но вчера я почему-то попал в матч обычного сервера!

----

Шанхай.

Чэнь Мо обсуждал возможное проведение турниров по «PUBG» с главными менеджерами нескольких крупных киберспортивных клубов.

В прошлом мире Чэнь Мо турниры по «PUBG» собирали довольно много внимания и были довольно популярными, и иногда проводились даже международные турниры, однако игра сама по себе довольно медленно развивалась.

Что касается причин медленного развития «PUBG» в его прошлом мире, с одной стороны, проблема заключалась в недостаточно проработанном режиме «зрителя», из-за чего в первое время комментировать любые турниры было немного сложно, а с другой стороны, компания «Bluehole»… она не очень быстро реагировала и исправляла недочеты в своей игре, и на развитие киберспорта в целом ей было по большей части плевать.

У Чэнь Мо же в настоящее время не было никакого плана по созданию аналога чемпионата и турниров второго и третьего тира, как это было сделано с игрой «League of Legends», однако анонсировать что-то подобное стоило как можно раньше.

В соревновательных играх стримеры зачастую были популярнее, чем профессиональные игроки. Это было не очень разумным делом, потому что профессиональных игроков можно было считать вершиной игр, а стримеры, по сути, были лишь людьми, которые создавали контент для обычного зрителя в этих самых играх. Однако так было только в начале становления игры — после наступления периода проведения разных турниров и чемпионатов профессиональные игроки зачастую становились намного популярнее стримеров.

И «PUBG» должна была пройти по этому пути.

Из-за быстрого роста «PUBG» несколько крупных киберспортивных клубов Шанхая выразили готовность сформировать филиал для этой игры. Чэнь Мо же хотел для начала провести несколько небольших мероприятий, которые должны были привлечь внимание к «PUBG».

Связавшись с несколькими крупными киберспортивными клубами и несколькими популярными стримерами, они в конечном итоге достигли соглашения на проведение особых матчей.

Ни один из киберспортивных клубов еще не сформировал свою команду по «PUBG», а для отбора талантов потребуется много времени, из-за чего они решили провести «стримерские» матчи. С одной стороны, эти матчи разогреют публику и принесут немало трафика, а так же станут шансом для маленьких стримеров показать свой хороший уровень игры, и кто знает, может быть кто-то из них в итоге станет частью какой-то киберспротивной команды.

Некоторые детали еще будут оговариваться, но в целом уже было сформировано несколько основных правил: участники этих матчей в основном должны быть стримерами, и они должны иметь определенную репутацию. Стример может позвать своих друзей в команду, всего в команде должно быть четыре игрока — не больше не меньше, а всего команд будет двадцать пять — то есть сто игроков будет участвовать в каждом матче. В случае победы того или иного стримера, стриминговые платформы, которые согласились помочь с организацией этих матчей, должны будут наградить победившую команду особыми призами, и каждый киберспортивный клуб, который принял в этом событии участие, должен будет наградить победившую команду на свое усмотрение.

Место, где соберутся сто игроков - Шанхай, и Янь Хуан отвечал за организацию и урегулирование всех вопросов.

На этот раз место проведения такого мероприятия будет особенным, так как они должны будут разместить в одном месте сто виртуальных капсул. Как бы то ни было, Чэнь Мо не волновался из-за этого, так как Янь Хуан отлично показал себя с организацией турниров по «League of Legends».

Не хочешь объединиться?

Эти стримерские матчи не являлись официальными крупномасштабными турнирами или чем-то в этом роде, из-за чего место проведение не нужно будет украшать, а так же не нужно будет продавать билеты…

Чэнь Мо же остался в Шанхае для курирования различных вопросов. Что касается новостей о стримерских матчах, то они были быстро опубликованы многими популярными стриминговыми площадками.

В основном общие правила не изменились, но было добавлено несколько уточнений.

В каждой команде должно было быть по крайней мере два или более стримеров с определенным уровнем популярности, и допускалось присутствие двух обычных игроков.

Однако, при подсчете баллов за убийства стримеры и обычные игроки будут иметь разные коэффициенты, которые не сильно отличались, но все равно больший коэффициент был на стороне стримеров.

Что касается наград, то, во-первых, стримеры из трех лучших команд получат на месяц эксклюзивную рекламу на той стриминговой платформе, на которой он стримил. Во-вторых, игроки с выдающимися показателями смогут получить контракт с понравившейся ему стриминговой платформой с особыми условиями или же могут выбрать шанс в виде присоединения к какой-нибудь киберспортивной команде, однако в данном случае все зависело от результатов конкретного игрока. И в-третьих, все получат специальные награды от команды разработчиков «PUBG» в виде уникальных скинов, аватарок, обрамлений для них и так далее..

Эти уточнения в основном были предназначены для поощрения.

Самое главное, что эти уточнения нивелировали шанс того, что стримеры станут искать себе очень сильных игроков из числа своих поклонников, что убило бы смысл этих матчей.

Поэтому при подсчете баллов существовал упор на убийства, что были совершены стримерами, а не обычными игроками. Хотя разница между коэффициентами была не очень большой, в конечном итоге эта разница сможет сыграть решающую роль.

Конечно, стримеры могли спокойно добивать каждого игрока, который будет сбит с ног его товарищем, однако на это всем было наплевать.

В конце концов, они будут играть в «PUBG». В игру, где секунда промедления могла привести к смерти.

----

Чэнь Мо просматривал подробный свод правил, и вдруг ему позвонили.

И звонил ему Цзоу Чжо.

Как только он ответил на звонок, он тут же услышал: - Босс, помогите!

Чэнь Мо был немного озадачен. - Чем помочь?

Цзоу Чжо сказал: - Босс, ты знаешь о стримерских матчах?

Чэнь Мо усмехнулся. - … как я могу не знать о них, если я — организатор этого события?

- Это здорово, это здорово, - быстро произнес Цзоу Чжо. - Я и Старый Персли решили сыграть вместе, но нам не хватает еще двух игроков. Мы изначально хотели позвать Линь Сюэ, но она отказалась, заявив, что она слишком хороша и что мы будем тащиться на ее бедрах.

Чэнь Мо кивнул. - Ну, вы, скорее всего, действительно будете тащить ее... кхе-кхе, так что, вы не можете найти еще двоих в свою команду?

Цзоу Чжо с горечью сказал: - А где их найти? Ты же знаешь, что я играю ненамного лучше Линь Сюэ. Я боюсь, что потащу на дно Старого Персли. Босс, могу я попросить тебя стать нашим третьим игроком?

Чэнь Мо потерял дар речи. - Почему бы тебе не пойти куда подальше?

Толстячок рассмеялся. - Но босс, я несколько раз прочитал правила. В них не говорится о том, что ты не можешь быть частью какой-нибудь команды...

Чэнь Мо решительно сказал: - Меня это не интересует. Я - геймдизайнер «PUBG», так что я должен буду наградить победившую команду. Когда придет время, я буду награждать себя самого? Это не смешно.

Толстячок слезно начал умолять его: - Босс, если ты не придешь, я потяну нашу команду на дно. Я боюсь, что карьеры двух популярных стримеров подойдут к концу, так почему же ты...

- Покупай дешево, продавай дорого, хорошая пословица, - сказал Чэнь Мо и немного подумал. - У меня есть двое игроков на примете.

Цзоу Чжо сразу же возбудился. - Хорошо, босс рекомендует игроков, они наверняка будут надежными. Босс, возможно, тебе придется порекомендовать мне игроков с очень толстыми ляжками, чтобы я никого не смог подвести...

Чэнь Мо сказал: - Ты можешь обратиться к Хайми.

Цзоу Чжо был ошеломлен. - Хайми... разве он не забанен?

Чэнь Мо кивнул. - Забанен, но в том, что он будет в вашей команде в качестве обычного игрока, нет ничего такого. Кроме того, я не говорил, что ему нельзя отныне и навеки где-либо участвовать, и его аккаунт не был забанен. Хотя Хайми читерил, он на самом деле играет на уровне Старого Персли.

Цзоу Чжо вдруг сказал: - Точно! Он же и в самом деле играет очень хорошо, но… что на счет второго игрока?

Чэнь Мо немного подумал, после чего сказал: - Есть еще один, но я не знаю, является ли он стримером. Имя его аккаунта - Нефритовый Император. Если ты сможешь затащить его в свою команду, то все будет в полном порядке.

Цзоу Чжо был немного озадачен. - Разве это не имя бота, с которым ты столкнулся недавно? Ты присишь меня позвать в свою команду бота? Это...

Чэнь Мо рассмеялся. - Это не бот. Это игрок. В прошлый раз мне показалось, из-за чего я и сказал, что он - бот. Короче говоря, попытайся его затащить в свою команду. Он станет вашей второй толстой ляжкой.

- Хорошо, большое спасибо, босс, я приглашу тебя на ужин после этих матчей! - Цзоу Чжо повесил трубку в приподнятом настроении.

Прошло несколько дней с момента анонса игр стримеров, и Цзоу Чжо немного паниковал, потому что он был не очень сильным игроком, и найти еще двоих игроков он так и не смог...

Но в итоге его выручил Чэнь Мо.

Старый Персли и Хайми знали друг друга, поэтому вопрос связи с Хайми лег на его плечи.

Хайми исчез после того случая и он больше не стримил. Старина Персли и Цзоу Чжо пригласили его в свою команду, и к их удивлению Хайми согласился, не задумываясь.

Что касается Цзоу Чжо, то на его плечи лег вопрос с поиском Нефритового Императора.

К счастью ему не пришлось потратить на это довольно много времени, так как этот парень был стримером...

У его зрителей были разные мнения на его счет. Кто-то говорил, что он победил на «Лестнице Богов». Кто-то говорил, что он победил на обычном сервере. Кто-то говорил, что он был тем самым ботом, который чуть не убил Чэнь Мо. Кто-то...

Цзоу Чжо был немного ошарашен, но так как Чэнь Мо рекомендовал пригласить в свою команду этого игрока, все должно быть в полном порядке.

Толстячок зашел на его стрим и написал: «Брат Цинь тут? Не хочешь объединиться на стримерские игры?»

Подготовка к матчам

Сначала Цинь Ань удивился. Они списались и в итоге он узнал о том, что толстячок серьезно приглашал его в свою команду, в котором уже был Старый Персли...

Цинь Ань, безусловно, знал Цзоу Чжо и Старого Персли, этих двух стримеров можно было назвать двумя очень известными стримерами игры «PUBG».

Старый Персли был силен и популярен, а Цзоу Чжо... ну, он был другом Чэнь Мо.

Эти два стримера образовали команду, но пригласили в такую команду его?

Хотя сейчас на его стриме было много зрителей, через пару дней они уйдут и он останется со своей парой тысяч зрителей.

В итоге Цинь Ань подумал, что кто-то решил подшутить над ним, из-за чего Цзоу Чжо пришлось быстро доказать, что он был тем самым толстячком.

- Ну, я еще не участвовал в чем-то подобном. Когда придет время, вам придется тащить меня, - сказал Цинь Ань с некоторой неуверенностью.

Цзоу Чжо поспешно сказал: - Эй, все в порядке, это тоже мой первый раз. Кстати, четвертый игрок - Хайми, ты не возражаешь?

Цинь Ань был удивлен. - Хайми? Это тот стример? Я, конечно, не возражаю. Так, значит, вы, трое, все большие шишки...

Цзоу Чжо поспешно сказал: - Нет, нет, нет, старший брат, когда придет время, мне, возможно, придется положиться на тебя. Приготовься, мы скоро начнем подготавливаться в предстоящим матчам и начнем играть вчетвером.

Цинь Ань спросил: - А когда и где будут проводить эти стримерские матчи?

Цзоу Чжо сказал: - Четыре дня спустя, в Шанхае.

- Э-э-э... - Цинь Ань задумался. - Билеты до Шанхая довольно дорогие.

- … все в порядке, попросишь денег у Старого Персли, у него есть деньги, - Цзоу Чжо был потрясен, как мог этот парень испытывать нехватку денег на обычные билеты?

Повесив трубку, Цинь Ань удивился. Почему Цзоу Чжо был так вежлив с ним?

----

Крупнейшие стриминговые платформы и разные видеосайты не пожалели усилий для продвижения этого мероприятия, и многие люди ожидали начала этого события.

Огромная популярность этого события на самом деле ожидалась организаторами. Во-первых, потому что в ней примут участие почти все популярные стримеры, а во-вторых, потому что это первое официальное событие игры «PUBG».

Открытое противостояние и скрытое противостояние между стримерами существовало всегда.

А фанаты любили больше всего видеть то, как их кумиры побеждали других людей одного за другим.

Многие были обеспокоены тем, что некоторые стримеры приведут с собой профессиональных игроков из других игр, однако вскоре все сомнения были развеяны из-за публикации правил и особенностей этого события.

В то же время ажиотаж вокруг предстоящего события рос невероятными темпами.

«Делайте ставки и руки прочь от стола — какие стримеры в итоге победят? Лучшие коэффициенты у меня и только у меня!»

«Не слишком ли поздно принимать такие ставки? Старый Персли и Цзоу Чжо в одной команде!»

«О, тогда я стану богатым!»

«Ты смотришь свысока на толстячка, он скорее всего потянет на дно старину».

«Я слышал, что другие стримеры уже вовсю готовятся, особенно маленькие стримеры, которые хорошо играют, но не очень популярны».

«Кто-нибудь знает, кто будет играть вместе со Старым Персли и Цзоу Чжо?»

«Я не знаю. Но скорее всего это будут два никому неизвестных игрока, по крайне мере я так думаю».

«Я хочу поскорее увидеть эти игры на выживание!»

По мере приближения назначенного дня в сети начали всплывать составы разных команд.

Хотя составы команд еще не были официально объявлены, многие внимательные зрители были уверены в своих догадках. Многие стримеры нашли себе сильных игроков среди своих поклонников, в то время как меньшая часть полностью состояла из стримеров.

----

[Победа-победа вместо обеда!]

Глядя на эти слова, Цзоу Чжо чувствовал себя немного странно.

«Снова победили?»

«Но я даже никого не убил!»

Толстячок потерял дар речи.

С тех пор как они вчетвером начали тренироваться, они никогда не проигрывали.

Старый Персли, Хайми и Цинь Ань - три игрока, которые непрерывно соревновались друг с другом за убийства. Толстячок просто стоял в это время в стороне...

Конечно, Цзоу Чжо не был бесполезен. Его сильная сторона заключалась в том, что он мог четко запоминать практически все на свете, поэтому толстячок был командиром этой группы.

На самом деле он был больше похож на радар, который знал, где примерно находились игроки...

И что самое главное, как только он обнаруживал какого-нибудь игрока и говорил о его местоположении, его тут же убивали его товарищи.

У их противников не было никаких шансов на победу.

Толстячок не мог не вздохнуть… он играл в команде с тремя очень сильными игроками!

Старый Персли и Хайми также были очень приятно удивлены Цинь Анем. Этот парень, которого нашел толстячок, действительно очень хорошо играл!

Им нелегко было определить, насколько силен он был, потому что их противники были слишком слабыми, но сомнений в том, что уровень игры Цинь Аня находился как минимум на их уровне, у них не было.

Четыре игрока были вполне довольны друг другом. Учитывая их совместную и индивидуальную мощь, они чувствовали, что смогут занять первое место в этом турнире для стримеров.

Это он!

Первый день события «игр стримеров».

Шанхай.

После запуска прямых трансляций на все стриминговые площадки легла большая нагрузка, и суммарное количество зрителей этого события достигло десяти миллионов!

Популярность этого события почти достигла отметки чемпионата игры «League of Legends».

Конечно, киберспортивная составляющая «PUBG» все еще находилась в зачаточном состоянии, и она просто не могла привлечь к себе такое же хорошее внимание как зрителей, так и спонсоров, как это произошло в случае с игрой «League of Legends». Но только с точки зрения суммарного количества зрителей это событие можно было считать вполне успешным.

На всех стримах картинкой до сих пор выступала статичная картинка с обратным отсчетом, названием события, списком участвующих команд и подробным расписанием.

Это мероприятие будет идти в субботу и воскресенье, все два дня, и всего будет по три игры каждый день. После того, как все игры будут сыграны, на основе собранных данных будет опубликован список лучших команд.

Всего в этом событии будет принимать участие двадцать пять команд, то есть сто игроков.

Стримы еще не начались, но на всех стриминговых площадках чат был очень активным.

«Начните поскорее, я не могу дождаться! Я хочу немного развлечься!»

«Посмотрите на состав команды Старого Персли, там есть Хайми?! Хайми будет его товарищем по команде?»

«Этот Нефритовый Император тоже в команде Старого Персли?»

«Э? Разве это не имя бота?»

«Нет, есть стример с таким же именем. Кроме того, в последнее время он был довольно популярным, так как он играет действительно очень хорошо».

«В команде Цянь Цяня есть иностранный игрок? Где-то я уже видел это имя...»

«Европейский Бог снайперов? Вау!»

«Может быть это не он?»

«Цянь сделал смелое заявление, что его команда станет лучшей из лучших!»

«Серьезно? Он что, забыл про Бога Персли?»

«Хм, скоро начнется, тащите попкорн!»

Хоть игра еще не началась, во всех чатах уже вспыхнули споры о том, кто был лучше...

В любом случае, это шло только на пользу, ибо активность в чате, причем такая бешеная, не могла быть плохой.

Вскоре обратный отсчет на экране дошел до нуля, и после показа рекламы все увидели ведущего!

- Добро пожаловать на прямую трансляцию этого стримерского мероприятия по игре «PUBG». Я - ведущий Чжан Ян, а рядом со мной сидит популярная стримерша - Линь Сюэ!

- Всем привет.

Чжан Ян и Линь Сюэ поприветствовали аудиторию, и во всех чатах тут же вспыхнули ответные приветствия.

Чжан Ян на данный момент является очень популярным ведущим многих шоу, в то время как Линь Сюэ была приглашена организаторами в качестве специального гостя. Как только эти двое появились на глазах зрителей, это мгновенно разбудило их энтузиазм.

Линь Сюэ могла быть ведущей, но она не была уверена в своем уровне и не хотела опозориться, поэтому она решила быть вторым номером, из-за чего и была представлена в качестве специального гостя.

- То, что вы все сейчас видите - это место проведение этого события. Игроки уже отлаживают капсулы и готовятся к матчам. Пожалуйста, позвольте мне представить вам организаторов этого события, без них бы всего этого просто не существовало. Компания «Удар молнии», киберспортивная организация… стриминговая платформа...

Чжан Ян начал представлять различные организации, которые помогали с проведением этого мероприятия, и пока он зачитывал список, камера начала пролетать сначала все помещение, взяв его крупным планом, после чего начала брать отдельные команды в кадр.

В огромном зале стояло сто виртуальных капсул, которые были разделены по группам для четверых человек.

Перед каждой командой стоял большой экран, на котором отображалось название команды, баллы и ее текущая позиция.

Кроме того, у каждого игрока был маленький дисплей около виртуальной капсулы с реальным именем игрока, с именем его аккаунта и некоторой игровой информацией, в которую входило количество убийств в предыдущем матче, совокупное количество убийств и так далее.

Поскольку на территории не было зрительного зала, не было необходимости тратить много денег на размещение большого экрана — только для двух комментаторов стоял весьма большой экран.

Оборудование все еще отлаживалось, и Чжан Ян и Линь Сюэ болтали на отвлеченные темы, ожидая начала игры.

Виртуальные капсулы, что были размещены на территории этого помещения, все были новыми и очень дорогими. До и после каждого матча персонал будет проверять их, чтобы убедиться в честности игры, причем никакие другие устройства подключать к капсуле было запрещено.

И в связи с этим и подумать никто не мог, что кто-то из стримеров или обычных игроков, которые были с ними в команде, будут читерить.

Чжан Ян посмотрел на список в своей руке и сказал: - Многие зрители скорее всего немного обеспокоены составом некоторых команд, из-за чего мы просто обязаны развеять все сомнения на их счет.

- На вашем экране теперь отображается подробный список двадцати пяти команд. Стоит отметить, что команда Старого Персли состоит из трех стримеров и одного игрока, но этот игрок знаком многим, так как в прошлом он был популярным стримером — это Хайми собственной персоной! Что ж, это было очень неожиданно.

- С другой стороны, в команде Цянь Цяня есть игрок. Мы должны подчеркнуть, что это не стример. Он - профессиональный игрок, причем профессиональный иностранный игрок!

- Это Хасон из Европы, известный как «Снайпер»! Он официально еще не перешел в «PUBG», но его не следует недооценивать. Этот известный многим «Снайпер» сделает эти стримерские игры еще более захватывающими!

В это время камера показала Хасона. Это был худой белый парень с короткими светлыми волосами, и он слегка улыбнулся в камеру, после чего вошел в виртуальную капсулу.

В этот же момент чаты всех прямых трансляциях взорвались!

«Хасон? Черт, так это правда?»

«Европейский снайпер? За деньги теперь можно получить помощь даже от профессионального игрока?»

«Что за чушь! Пусть тогда все киберспортсмены мира придут на эти стримерские игры. Цянь настолько толстокожий?»

«Хе-хе, никаких ограничений с приглашением в команду киберспортсменов не существует. Деньги решают многое, и многое можно позволить, имея деньги. Если ты не согласен, тогда давай, иди пожалуйся мамочке!»

Все чаты кипели, и в основном из-за того, что никто не ожидал профессионального игрока на этом событии...

Но на самом деле Хасон приехал сюда не специально, а иначе, учитывая, как в этом мире «быстро» делались визы, он бы просто не успел попасть в Китай.

Хасон просто был в отпуске, и его отпуск уже вот-вот должен был кончиться. Цянь узнал об этом и связался с ним, после чего пригласил его в свою команду.

И Хасон был рад. В любом случае, ему предстояло поиграть всего два дня, причем игр, можно сказать, им предстояло сыграть очень мало. И раз уж ему предложили деньги за то, что он будет играть, откровенно говоря, с не очень сильными игроками… почему он должен был отказаться от такого хорошего предложения?

На гору!

Капсулы были быстро введены в эксплуатацию, и вскоре первый матч официально стартовал!

Маршрут самолета пролегал с юго-востока на северо-запад, как раз через военную базу.

Его путь проходил через несколько мест с хорошим лутом. Он пролетал начиная с военной базы и заканчивая школой, так что можно было сказать, что такой маршрут был самым любимым у многих экспертов.

- На военной базе выпрыгнули три команды! Однако они упали в довольно далеком друг от друга местах, но им все равно нужно будет следить за тем, чтобы их вдруг не зажали в тиски!

- О? Команда Старого Персли выпрыгнула на мосту. Похоже, что они планируют проехать немного дальше, видимо они в этом матче будут играть довольно безопасно. Это довольно хороший выбор.

- Похоже, что все решили по максимуму избегать контактов с другими командами в самом начале. Однако это вполне логично, учитывая то, кто играет на наших стримерских играх!

- О? На военной базе случилась первая стычка! Хасон приземлился на крыше здания и поднял «Kar98k». Он убил игрока в противоположном здании из стандартного прицела!

- К счастью, есть товарищи по команде, которые смогут поднять этого неудачливого игрока, но Хасон достоин своего титула! Он не дает игрокам из другой команды высунуться из...

С комментариями Чжан Яна и Линь Сюэ смотреть за игрой было довольно приятно.

То, что команды по большей части решили высадиться на разных позициях, было вполне логичным развитием событий.

Эти стримерские игры использовали систему баллов, что означало, что первоочередной задачей для всех команд являлось выживанием в течении как можно большего времени.

По предложению Цзоу Чжо его команда выбрала одну точку высадки, после чего они поехали обыскивать местность в стороне от пути самолета. Таким простым действием они избегут стычек на ранней стадии.

Но команда Цяня выпрыгнула прямо на военной базе. Видимо так как у них был Хасон, они были очень уверены в себе.

В то время как другие команды все еще искали вещи, военная база уже кипела. Хасон был один на крыше здания, в то время как другие его члены команды искали вещи в других местах.

Всего за несколько минут Хасон сбил с ног четырех игроков и окончательно убил двух игроков.

В школе, в городе… в некоторых самых жарких местах тоже начали вспыхивать перестрелки.

Однако в то время, как в других местах все время убивали разные игроки, на военной базе убивал только Хасон.

Зрители прямых трансляций были немного ошеломлены.

Хасон держал в руках «Kar98k» и находился на вершине здания, и благодаря своей позиции он мог быстро найти врагов по всей военной базе. Как только он кого-то обнаруживал, он тут же выстреливал ему в голову!

«Черт возьми, неужели этот иностранец играет так хорошо? Я только увидел чувака в окне, а он его уже убил!»

«Он читер!»

«Другие команды должны избегать команды Цянь Цяня, этот Хасон действительно отвратителен!»

Хасон поднял свой «Kar98k» на вершину здания и выстрелил, из-за чего все еще живые игроки из двух других команд почувствовали холод.

У них было такое чувство, что они будто бы встретились с читером на обычном сервере. Они не смели вести себя безрассудно, потому что понимали, что этот парень просто убьет их!

Но в то же время, пока они думали, что этот парень — читер, они отчетливо понимали, что он просто не мог им быть, ибо все капсулы проверили перед стартом матча и проверят после его конца, так что… этот парень действительно был очень силен!

----

Цинь Ань, Старый Персли и другие быстро искали какой-нибудь полезный лут. Получив неплохую снайперскую винтовку, Хайми вызвался понаблюдать за окрестностями.

- На военной базе творится бедлам. Этот Хасон уже убил нескольких игроков.

- Мы не должны встретиться с его командой, давайте для начала найдем более-менее нормальное вооружение, а иначе мы просто ничего не сможем противопоставить им.

- Зона благоволит нам. Давайте через минуту используем энергетики и пойдем дальше.

- Кто-то едет, северо-восток! - внезапно сказал Хайми.

Старый Персли быстро забрался на крышу здания и сказал: - Продолжайте поиски, Хайми и я сможем справиться с ними.

Старый Персли бросил Хайми четырехкратный прицел, после чего они вместе прицелились в движущийся джип!

- Минус один.

- Минус два.

- Хорошая работа. Залутаем ящики, когда будем уходить отсюда.

Меньше чем за минуту они разобрались с этой командой.

Джип, который ехал прямо по открытой местности, был похож на живую мишень. Выстрел Хайми из «Kar98k» убил водителя, и остальные игроки из-за этого запаниковали, и были быстро убиты.

Чат мгновенно наполнился шестерками.

С точки зрения популярности, команда Старого Персли и Хайми была самой популярной командой. В одной команде было сразу три больших стримера.

И видя, что выступление Старого Персли и Хайми были таким захватывающим, их фанаты не жалели сил на их поддержку.

«Старый Персли действительно силен, брат, я болею за тебя!»

«Хайми наконец-то решил вернуться? Я ждал его возвращения! Вперед, брат!»

«Он просто играет в команде со своим другом, тебе не кажется, что еще слишком рано писать такое?»

«Пусть эта иностранная собака проиграет, я не хочу, чтобы Хасон победил!»

----

Команда Цинь Аня прошла весь путь от юго-западного порта до севера, в то время как команда Цянь Цяня вышла из военной базы и пересекла мост, так и не уничтожив окончательно две других команды.

Однако эти две команды в конечном итоге умерли от рук других команд. Самое поразительное, что к этому времени число убийств Хасона достигло восьми.

Этот матч был наполнен стримерами и их друзьями, и в основном они не были слабыми игроками, однако он был слишком силен.

Хасон мог убивать других стримеров все так же просто, чего было достаточно, чтобы показать, насколько был велик разрыв между стримером и профессиональным игроком!

Цянь Цянь и Хасон ехали в разных машинах, но ехали они почти в притирку друг к другу, и в каждой машине было по два игрока.

- Хасон, давай заедем на эту гору, хорошо? - вежливо сказал Цянь по-английски.

Хасон небрежно сказал: - Конечно.

Если бы это был какой-нибудь официальный турнир, Хасон бы отказался, сославшись на рискованную позицию, но после стольких убийств он в основном понял уровень других игроков.

В тоже время Цзоу Чжо сказал: - Поднимаемся на гору. После подъема на гору мы сможем заблокировать все юго-восточные пути и получим хорошее преимущество.

- Ок.

Другие согласно кивнули. Они были слишком хорошо залутаны, так что им не было смысла избегать перестрелок. Сейчас им нужно было занять хорошую позицию ради укрепления своего преимущества!

Первая игра стримеров

Чжан Ян посмотрел на карту и сказал: - Команда Старого Персли и мистера Цяня, скорее всего, встретится на горе! Эти две команды в настоящее время являются самыми популярными командами, и обе команды оснащены почти что лучшим снаряжением!

- Э? Аирдроп! Аирдроп падает слева от команды Старого Персли! Он упадет на склоне горы, рядом с камнем, посмотрим, решит ли Старый Персли испытать свою судьбу!

Зрители были взволнованы. Хотя осталось еще шесть-семь команд, сейчас все внимание было приковано к команде Старого Персли и Цянь Цяня, так как в этом матче эти две команды показали самый высокий уровень игры.

- Аирдроп на северо-западе. Он скорее всего упадет на склон. Мы будем его лутать? - спросил Хайми.

Цзоу Чжо посмотрел на местность и сказал: - Это немного опасно, лучше не ходить.

Цинь Ань сказал: - Мы все равно поднимаемся на гору, вы идите, а я залутаю дроп.

Старый Персли заколебался. - Не слишком ли это опасно?

Цинь Ань сказал: - Гораздо опаснее идти вместе. Я схожу туда в соло. Вы же подниметесь на гору и в случае чего прикроете меня.

Старый Персли кивнул. - Будь осторожен.

Джип остановился и Цинь Аня вышел из него. Старый Персли и еще двое игроков продолжили подниматься на гору в соответствии с первоначальным планом.

Цинь Ань ринулся в сторону аирдропа...

Но в этот момент вдалеке раздался выстрел!

Цинь Ань успел обнаружить машину в то же самое время, когда услышал выстрел.

- Кто-нибудь, прикройте меня! - сказал Цинь Ань.

Старый Персли остановился на середине пути, так как увидел хороший склон. У подножия горы на юго-востоке две машины остановились бок о бок, и ему стало очевидно, что они не собирались позволять им подняться в гору.

И Старый Персли, и Хайми немедленно контратаковали, и другая команда сразу же переключилась на джип Старого Персли.

Хайми пулей пробил одну из шин машины противника, но тут же пуля точно попала ему в голову!

- Там эксперт! Там скорее всего Хасон!

Хайми был в шлеме третьего уровня, так что эта пуля оставила ему совсем немного здоровья, однако взамен он смог пробить шину и мог спокойно подлечиться и продолжить воевать.

В итоге обе стороны зашли в тупик.

Хасон равнодушно сказал: - Забейте на этого парня, который пошел лутать аирдроп, очевидно, что он — новичок. Сначала убьем его товарищей, после чего переключимся на него.

- Берите на себя тех, что находятся справа и слева. Я возьму центрального.

Видя, что трое игроков прятались за укрытием и не смели высунуться, Хасон не мог не усмехнуться.

- Пока что не высовывайтесь, я постараюсь перестрелять его.

В этой команде только у Хайми и Цинь Аня были шлемы третьего уровня, поэтому Хайми решил ввязаться в бой один на один с Хасоном, так как по крайней мере он не умрет от одного попадания в голову, ведь у него был шлем третьего уровня.

----

В то же время Цинь Ань наконец подошел к аирдропу.

- Боже, пусть в нем будет «AWM», - пробормотал Цинь Ань.

Если он сейчас заглянет в аирдроп и увидит, что там лежит пистолет-пулемет Томпсона, этот матч, по сути, скорее всего будет проигран.

- О БОЖЕ! Серьезно, «AWM»?!

Глаза Цинь Аня загорелись, когда он открыл аирдроп. Хотя в нем не было маскхалата и адреналина, одного «AWM» было более чем достаточно.

Но в этот момент он заметил уведомления о нокауте и убийстве.

Хайми и Хасон перестреливались один на один, и в конечном итоге Хасон выбил Хайми с ног. Конечно, сам Хасон словил две пули от Хайми, однако обе эти пули попали ему в тело, а не в голову, из-за чего он все еще стоял на ногах.

В то же время двое игроков из команды Хасона были убиты Старым Персли, но сам он практически умер — прямо сейчас у него было около десяти процентов здоровья, в то время как толстячок был мертв.

Толстячок пожертвовал своей жизнью и спас тем самым Старого Персли, а иначе Старый Персли и толстячок в конечном итоге сейчас были бы мертвы.

В то же время к ним бросился Цянь Цянь с гранатой в руках, но в этот момент, когда ему оставалось пробежать всего ничего, раздался выстрел из «AWM»!

*Бум!*

Шлем Цянь Цяня третьего уровня не смог заблокировать эту пулю, и Цянь Цянь мгновенно отправился в нокаут.

Самое главное, что граната, которую он держал в руке, так и не была брошена, из-за чего она убила его!

В один момент ситуация склонилась в сторону команды Старого Персли.

Хасон успел сделать выстрел из своего «Kar98k», но Цинь Ань сразу же откатился после выстрела, из-за чего пуля в итоге попала в землю, да и на самом деле было не важно, попала ли эта пуля в Цинь Аня или нет, так как на его голове был шлем третьего уровня, и он просто не мог умереть от одной пули из «Kar98k».

И так как Старый Персли смог поднять Хайми на ноги, эти двое начали использовать медикаменты и сейчас спокойно пополняли свое здоровье.

- Осмелишься ли ты сыграть со мной? Твоему «Kar98k» нужно сделать два выстрела, чтобы я умер, в то время как мне хватит одного, - Цинь Ань был готов в любой момент выстрелить в голову Хасона.

Вскоре он увидел краем глаза, как Хасон начал убегать по склону горы, однако Цинь Ань заметил это краем глаза и больше не видел его, из-за чего не смог убить.

После того, как он подтвердил, что Хасон действительно ушел, Цинь Ань сказал об этом своим товарищам.

- Хорошо, все получилось как нельзя лучше, - сказал Хайми.

Цинь Ань улыбнулся. - Давайте займем гору, пока не поздно.

----

В это же время в голосовом чате команды Цянь Цяня было очень тихо.

Хасон продал своих товарищей и даже никого не забрал взамен.

Но они ничего ему не сказали. В любом случае, даже Хасон не мог отыграть в одиночку против трех игроков, к тому же у одного из них был «AWM» и он занял хорошую позицию.

- Хасон... - Цянь Цянь хотел что-то сказать, но его тут же перебили.

- Заткнись! Мне не нужны советы, я убью их!

В голосе Хасона слышалась нотка гнева. Очевидно, что он был очень недоволен результатами этой стычки.

Он не ожидал увидеть такую команду. Их снаряжение было хорошим и играли они неплохо, в то время как он остался один.

- Этот чертов «AWM», проклятый нефритовый император...

Хасон был очень зол, но не потому, что его товарищи были мертвы, а потому, что он не осмелился сразиться с Цинь Анем!

Хасон понял, что его суждение было неверным. Этот парень, который бросил своих товарищей по команде, чтобы залутать аирдроп, вероятно, был самым сильным игроком из той команды!

Первая игра стримеров

- Битва между этими двумя командами была очень захватывающей, и результат превзошел все ожидания!

- Да, «AWM» из аирдропа сыграл очень важную роль. Хасон отступил, и это действительно удивительно!

Оба комментатора были взволнованы. Увидев результат стычки команды Старого Персли и Цяня в виде три-один, многие были ошеломлены, так как не думали, что команда Старого Персли выйдет из этой ситуации победителем!

И отступление Хасона было больше похоже на отступление волка, который хотел преподать своим обидчикам урок в будущем...

«Потрясающе, Хасон испугался и убежал?»

«Хайми проиграл Хасону, но этот Нефритовый Император настолько испугал его, что Хайми, поджав хвост, убежал!»

Хасон решил уйти и начал играть более безопасно, в то время как команда Цинь Аня продолжила подниматься на гору по первоначальному маршруту.

- Хайми, давай поменяемся пушками. Ты даешь мне свой «Kar98k», я тебе свой «M416». Твой шлем и броник скоро выйдут из строя, так что это лучшее решение, - сказал Цинь Ань.

Минутой ранее Хайми и Хасон перестреливались друг с другом, из-за чего его шлем почти вышел из строя.

Смысл предложения Цинь Аня был предельно ясен. Старый Персли и Хайми будут сосредоточены на борьбе в ближнем бою, в то время как он будет работать по средней и дальней дистанции.

В «AWM» было слишком мало патронов, всего двадцать, и будет лучше, если он оставит их для игроков с третьими шлемами.

Хайми ничего не сказал и сбросил свой «Kar98k» Цинь Аню.

До стычки с Хасоном Хайми также имел относительно трезвое представление о своей меткости. С обычными игроками он мог спокойно перестреливаться и побеждать, но встретив в игре такого эксперта, как Хасон, он просто не мог победить его один на один в равном бою

И вместо бессмысленных попыток обыграть его, будет лучше, если он будет играть с автоматическими винтовками.

- На северо-западе гости.

- Если видишь кого-то - стреляй.

- За машиной трое… одного снял.

Три игрока держали гору под собой, и как только другие команды появлялись в их поле зрения, они сразу же умирали!

Зона же по-прежнему играла на руку команде Старого Персли. Гора в основном находилась в зоне, и из-за этого другие команды хотели занять ее, но...

- На горе игрок с «Kar98k»!

- Слишком опасно. Ты сможешь снять его?

- Нет, этот парень с «Kar98k» слишком меткий, разве ты не видел, скольких людей он уже убил?

- Это Хасон там, на горе?

- Нет! Это команда Старого Персли! Команда Цянь Цяня, похоже, уже выбыла из игры, но я следил за уведомлениями об убийствах и не видел, чтобы кто-то нокаутировал или полностью убивал Хасон.

- Черт возьми, у Старого Персли есть эксперт уровня Хасона?

Другие команды хотели занять гору, но просто-напросто не могли этого сделать, так как Цинь Ань прятался за камнем, и каждый раз, когда ему поступала информация от его товарищей, он убивал свою цель либо с «Kar98k», если у его цели был шлем второго уровня или меньше, или с «AWM», если его цель была в шлеме третьего уровня!

Одна из команд решила попытаться зарашить гору, но в итоге четверо игроков не смогли ничего сделать и умерли...

Серия убийств и нокаутов ошеломила многих зрителей!

«Черт возьми, команда Старого Персли решила убить всех, кто попытается взойти на гору?!»

«В руках этого Нефритового Императора «Kar98k» слишком мощный, кто он?»

«Хе-хе-хе, Хасон испугался и убежал, когда увидел в его руках снайперку!»

«Кто, черт возьми, этот парень? Профессиональный игрок? Где Старый Персли откопал такое сокровище?»

Первоначально внимание зрителей было в основном сосредоточено на двух больших стримерах - на Старом Персли и Хайми, но меткая стрельба Цинь Аня в одно мгновение стала самой обсуждаемой вещью во всех чатах!

Хотя Старый Персли и Хайми играли очень хорошо, в данный момент они были всего лишь незначительной поддержкой Цинь Аня.

- Зона будет перед холмом, на равнине.

Зона продолжала сокращаться, и на данный момент были живы представители шести команд, а точное количество живых игроков не было известно, по крайней мере для участников этих игр стримеров.

Эта зона не была хорошей для команды Старого Персли, так как они должны были покинуть гору, но на их пути не было ни одного нормального укрытия, и, по сути, если они начнут спускаться с горы, они будут открыты для многих позиций

- Тебе вернуть «M416»? - спросил Хайми.

Цинь Ань покачал головой. - Пока не нужно.

На данный момент Цинь Ань в основном ясно понимал уровень игры других команд.

Он начал носить с собой «M416» в основном для непредвиденных ситуаций, но теперь в этом больше не было необходимости, и сейчас, с двумя снайперскими винтовками, он мог максимализировать свою пользу.

На равнине же не было большого количества укрытий. Хотя на равнине они будут открыты, это также означает, что они будут видеть других так же, как и они их, так что снайперские винтовки в таком случае смогут показать себя во всей красе.

Трое игроков быстро начали спускаться с горы, нашли хорошо расположенный склон и стали ждать, пока зона начнет сужаться.

Зрители же ясно видели всю картину с точки зрения «Бога», а точнее то, что все команды, словно сговорившись, держались друг от друга на определенном расстоянии и не видели друг друга.

В этом и заключалась разница между матчами, где участвовали только сильные команды, и матчами, где участвовали команды, собранные невпопад. В обычном матче зачастую до последней зоны доживало две-три команды, но на самом деле зачастую все заканчивалось еще задолго до наступления последней зоны.

Но в матчах, где участвовали игроки высокого уровня, практически всегда до последней зоны доживало приличное количество команд, причем даже если одна команда обнаруживала другую, она не стала бы сразу стрелять в нее без крайней необходимости.

- Вот тебе глушитель. К сожалению, у меня есть только один, - Старый Персли бросил глушитель Цинь Аню.

Этот глушитель был найден у предыдущей команды, которая пыталась зарашить гору.

Цинь Ань нацепил глушитель и сказал: - Все в порядке, одного мне достаточно. Вы двое постарайтесь быть как можно тише, не раскрывайте свои позиции без крайней необходимости.

У Хайми был глушитель, но у Старого Персли его не было. Цинь Ань же имел большой опыт с «Лестницы Богов» и прекрасно понимал, что как только выстрелы раскроют их точное местоположение, другие команды решат посмотреть, кто это там был таким наглым, раз решил пострелять в последней зоне.

Первая игра стримеров

С коротким и легким *бух* пуля вылетела из «Kar98k» и попала в игрока.

- Я упал, поднимите меня!

- Ползи к нам! Где враг?

- Не уверен, у него глушитель!

- Это тот Нефритовый Император, игрок с команды Старого Персли!

- Не высовываемся, сидим тихо!

Эта команда на данный момент состояла из четырех игроков. Они все время избегали перестрелок и просто тихо передвигались по безопасным путям ближе в центр зоны.

Но так как зона все время сокращалась, их столкновение с какой-нибудь командой было неизбежным.

Но они подумать не могли, что попадут под взор Цинь Аня.

Однако впереди них была обширная равнина, а за ней был подъем на гору с множеством деревьев и высоких и низких склонов, в то время как «Kar98k» врага был оснащен глушителем, поэтому, хотя этого игрока и нокаутировали, они не могли найти Цинь Аня.

- У меня шлем третьего уровня, я покажу свою голову, а вы высматривайте его... черт! Я в нокауте, поднимите меня!

- У него есть «AWM»! Две снайперки, серьезно?

Этот игрок со шлемом третьего уровня хотел добровольно стать мишенью, но вскоре после того, как он показал свою голову, он был нокаутирован!

На стриме зрители сейчас наблюдали за всем от первого лица Цинь Аня.

Он сидел на корточках и наблюдал за позицией противника с помощью восьмикратного прицела, который был прикреплен к «Kar98k». Увидев шлем третьего уровня, Цинь Ань тут же взял в руки «AWM» и прицепил к нему глушитель, после чего сделал выстрел.

Он не дал своему противнику и шанса!

На самом деле, после того, как этот игрок упал, Старый Персли и Хайми могли бы добить его, но так как такой ход раскрыл бы их позиции, они решили оставить этого игрока в живых.

Эти два выстрела в голову заставили эту команду бояться и они больше не осмеливались показывать свои головы. Теперь они просто сидели, словно на иголках, и ждали, когда наконец зона начнет сужаться и выгонит этого снайпера с холма.

Старый Персли и Хайми помогали Цинь Аню высматривать окрестности, из-за чего у какой-нибудь хитрой команды просто не было и шанса подобраться к ним со слепой зоны, да и к тому же выстрелы Цинь Аня напугали не только эту команду, из-за чего никто не осмеливался показывать свои головы.

Но вдруг вдалеке послышались выстрелы – видимо две команды столкнулись друг с другом, так как там завязалась перестрелка. Но это могли быть рыбаки, так как уведомлений о нокаутах или убийствах не было, но в то же время это могли быть не совсем меткие игроки.

- Вроде безопасно, никто не высовывается из своих укрытий, по крайне мере я никого не вижу. Медленно сдвигаемся вперед.

Зона снова сузилась, и на этот раз ни одна команда не находилась в ней, так что им придется сдвигаться ближе к центру зоны.

Но ни одна команда не осмелится прямо сейчас побежать в зону, потому что она станет живой мишенью сразу для всех других команд. Если кто-то сейчас и стягивался в центр зоны, то только ползком, стараясь не выдавать своего местоположения.

- Тебе нужна «M416»? - снова спросил Хайми.

Цинь Ань покачал головой. - Пусть останется у тебя.

Хайми восхитился такой уверенностью своего напарника. Такая уверенность в себе - это действительно не то, что могло быть у обычных игроков!

Ранее Хайми и Старый Персли не думали, что Цинь Ань был силен, потому что, когда они тренировались вместе, Цинь Ань не показывал своего истинного уровня, и из-за этого они думали, что он играл примерно на их уровне, может чуть лучше.

Но после этого матча Хайми и Старый Персли поняли, что были неправы, слишком неправы!

Хайми сыграл против Хасона на снайперских винтовках, и он понял, насколько он был силен.

Но увидев меткую стрельбу Цинь Аня, Хайми подумал, что те, кто был убит Цинь Анем, должно быть, почувствовали тоже самое, что и он.

До сих пор Цинь Ань практически не потерял и десяти процентов здоровья, и то, что он пил энергетики и принимал болеутоляющее, делалось только ради ускорения передвижения.

И Цинь Ань действовал слишком быстро — как только ему передавали информацию о местоположении противника, он тут же поворачивался в ту сторону, заглядывал в прицел и почти сразу же делал выстрел… у него на это не уходило и секунды.

Это звучало просто, но это было слишком сложно сделать, и Хайми это очень хорошо знал.

- Цинь Ань, как ты научился так быстро стрелять со снайперок? - с любопытством спросил Хайми.

Цинь Ань на некоторое время задумался. - Э-э, ну, в прошлом, если я показывался более чем на половины секунды, я умирал. Думаю, такие условия и привели к тому, что я имею сейчас.

Хайми: - ???

Старый Персли был удивлен. - С точки зрения твоей скорости, я могу сказать, что ты успел настрадаться на годы вперед...

----

Зона продолжала сокращаться, и игроков становилось все меньше и меньше.

Но в живых все еще было четыре команды. В команде Старого Персли было трое, в команде Цянь Цяня был жив только Хасон, и одна команда состояла из двух игроков, в то время как в последней команде было четверо игроков.

Вскоре зона сузилась еще на пару метров, и Старый Персли и Хайми не могли не нахмуриться. - Впереди, на камне!

Цинь Ань посмотрел в сторону юго-западной позиции и увидел белый дым, и тогда-то он и вспомнил, что в ту сторону убегала команда из четырех игроков.

Команда из четырех игроков четко осознала важность этого камня. Они выбросили все дымовые шашки, чтобы закрыть другим обзор.

Цинь Ань же не думал просто так стрелять в этот дым.

Цзоу Чжо, который был их координатором, не мог не запаниковать. - Что же вам делать?

Так как камень был захвачен командой из четырех человек, ситуация стала очень опасной.

Меткость Цинь Аня была очень хороша, но что, если они будут сидеть и ждать там до победного конца?

Когда придет время, им нужно будет быстро стянуться в зону, но противник занимал такую хорошую позицию, с которой просматривалась вся поляна...

Цинь Ань сказал: - Без паники, еще есть и другие команды, а зона уже очень маленькая, плюс у нас есть еще немного времени.

И тут раздался выстрел из «Kar98k»!

*Бум!*

Игрок, который держал в руках «M416», был нокаутирован выстрелом в голову. У него был шлем второго уровня, поэтому он был нокаутирован в одно мгновение.

Трое других игроков из этой же команды были немного ошеломлены, так как этот выстрел буквально прозвучал в пяти метрах от них!

*~Автоматные очереди~*

Хасону потребовалась всего пара секунд, чтобы уничтожить команду из четырех человек.

Они успели среагировать на его появление, но из-за его выгодной позиции он смог выжить с малым количеством здоровья.

Минус одна команда!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Первая игра стримеров — кульминация и финал первого матча

- Бегите в зону, я прикрою, - сказал Цинь Ань.

На более поздней стадии урон, наносимой зоной, становился слишком большим, и пережить его путем постоянного исцеления было нельзя, ибо урона наносилось намного больше, чем игрок лечился.

Как только он это сказал, «AWM» Цинь Аня был направлен в сторону Хасона.

В то же время Хайми и Старый Персли начали бежать в зону.

Но, к их удивлению, Хасон так и не высунулся, но рядом с ним раздался выстрел!

- Это другая команда, убьем их! - Хайми и Старый Персли отреагировали почти мгновенно.

Эта команда решила победить и все это время ждала, пока эти двое покажут себя.

*Бум!*

Выстрел из «AWM», что был оснащен глушителем, был очень низким, и один из игроков этой команды был застрелен в голову в одно мгновение!

Другой игрок попал под огонь Старого Персли и Хайми, но в то же время Хасон высунул голову из-за камня и выстрелил два раза подряд, сбив Старого Персли и Хайми с ног!

И Старый Персли, и Хайми были сильно ранены этой внезапно появившейся командой, так что Хасон попал им даже не в голову, а в тело, так как прекрасно понимал, что смысла стрелять в голову у него не было.

- Черт!

Старый Персли и Хайми были недовольны, и уже приняли поражение в этом матче.

Положение Хасона было очень хорошим, в то время как Цинь Ань должен был вот-вот покинуть свою позицию. Как только он покинет укрытие, он станет живой мишенью!

- Зона скоро дотронется до тебя, тебе пора сдвигаться в зону! - с тревогой сказал Хайми.

Чем больше он сидел в укрытии, тем хуже становилась ситуации, так как если зона снимет у него около пятнадцати процентов здоровья, Хасон сможет убить его одним выстрелом в голову.

- Не спеши, у меня еще есть пять секунд, - голос Цинь Аня был по-прежнему спокоен, и его «AWM» выпустил пулю, которая попала в камень позади укрытия Хасона.

Но Хасон не высунулся.

- Не смеешь сразиться со мной? Хорошо.

Цинь Ань хотел спровоцировать Хасона, чтобы он показал свою голову, но Хасон не был глупым. Только после того, как Цинь Ань будет вынужден выбежать из своего укрытия, он высунется и убьет его.

В итоге Цинь Ань с «AWM» в руках выбежал из укрытия и побежал прямо к Хасону!

В это время на всех стримах транслировалась картинка от первого лица Цинь Аня, и многие были удивлены тем, что он решил броситься прямо в пасть Хасона!

Все знали, что Хасон был очень хорош. Если речь шла о перестрелке Цинь Аня и Хасона на равных условиях, то тут еще многие посомневались бы в конечном результате, но в ситуации, когда первый укрытия не имел, а второй находился в хорошем укрытии… почти все сказали бы, что Хасон победит.

Хасон высунулся из-за камня и тут же выстрелил из «Kar98k»!

Но в этот момент Цинь Ань откатился вправо, а затем выстрелил в ответ!

Однако ничего не произошло.

Чжан Ян спросил: - Они оба попали друг по другу?

Линь Сюэ покачала головой. - Нет, они оба увернулись от пуль!

Цинь Ань не продолжил бежать к Хасону, а начал бежать наискосок. Хасон же каждый раз менял свою позицию, после чего высовывался и стрелял!

Второй выстрел!

Третий выстрел!

Чего все не ожидали, так это того, что они в конечном итоге окажутся около этих самых камней...

Когда Цинь Ань проходил мимо ящиков, он подобрал «M416».

В этом матче осталось всего двое игроков, и патрон для «AWM» у Цинь Ань было достаточно, так что «Kar98k» был бесполезен в данной ситуации.

В итоге все пришло к тому, что Хасон оказался в очень невыгодном положении.

Цинь Ань заставил Хасона непрерывно двигаться вокруг камня, и из-за этого он в конечном итоге обнажил почти что половину нижней части своего тела.

В конце концов, «PUBG» - это виртуальная игра, в которой все играли от первого лица. В ситуации повышенной нервозности Хасон забыл о том, что находился за весьма небольшим камнем...

Четвертый выстрел!

Цинь Ань сумел увернуться от этого выстрела, после чего выстрелил в ответ, но Хасон успел спрятать свою голову, но тут произошло то, чего он никак не ожидал – эта пуля предназначалась не для его головы, а для ног!

И эта пуля попала ему точно в ногу, сняв больше половины здоровья!

Хасон запаниковал, так как Цинь Ань уже был около него с «M416» в руках!

[Победа-победа вместо обеда!]

Картинка зависла, и чаты всех прямых трансляций были заполнены шестерками!

После того, как Цинь Ань попал Хасону в ногу, победа и поражение двух команд были определены. В этой близкой схватке у Цинь Аня было больше здоровья, чем у Хасона, плюс броня последнего находилась в не очень хорошем состоянии.

Что действительно всех удивило, так это то, что четыре пули Хасона в итоге так и не попали в Цинь Аня!

Хасон все это время прятался за камнем и мог просто после выстрела нырнуть обратно, в то время как Цинь Ань все это время бегал по открытой местности без какого-либо укрытия. Он должен был каждый раз точно предсказывать выстрел Хасона, а так же точно подгадывать момент для кувырка...

«Черт возьми, этот Нефритовый Император просто потрясающий!»

«Этот парень что, Нео? Как он умудрился увернуться от всех этих пуль?»

«Он сильнее, чем те боты с лестницы богов! Он вообще читер какой-то!»

«Черт возьми, этот парень очень хорош!»

«Этот чувак стримит? Я хочу понаблюдать за ним, он просто слишком хорош!»

Чат кипел от обсуждений, и даже комментаторы не скупились на обсуждение этого момента.

После окончания первого матча игроки начали покидать виртуальные капсулы.

У Хасона было очень неприглядное лицо. Хотя он успешно сбил Старого Персли и Хайми с ног, он проиграл Цинь Аню в поединке один на один!

Цянь Цянь с облегчением сказал: - Все в порядке, это первый матч, мы заняли второе место, у нас довольно много баллов, так что мы сможем занять первое место, если постараемся.

Хасон замер и не сказал и слова.

Камеры же съехались к команде Старого Персли, после чего начали показывать Цинь Аня крупным планом.

Цинь Ань легонько почесал затылок, подошел к камере и помахал рукой.

В этом матче участвовало множество популярных личностей, которые обычно привлекали бесчисленное количество внимания, однако сегодня эти люди превратились в второстепенных персонажей из-за выступления Цинь Аня!

Чэнь Мо, руководство многих стриминговых площадок а также важные шишки из разных киберспортивных клубов наблюдали за этим матчем. Не только обычные зрители и комментаторы, но и руководители крупных организаций также были шокированы!

- Президент Чэнь, кто такой этот Цинь Ань? Почему я не слышал о нем раньше? - спросил один из основателей популярного киберспортивного клуба.

- Он, - Чэнь Мо задумался на мгновение. - Он упорный и талантливый посетитель отдельного сервера, «Лестница Богов», так этот сервер называют многие.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Стримерские игры - кульминация

После показа Цинь Аня крупным планом на всех прямых трансляциях начали показывать самые примечательные сцены из этого матча, в том числе и финальное противостояние Цинь Аня с Хасоном.

Благодаря замедленному воспроизведению многие зрители отчетливо увидели движения Цинь Аня. Удерживая в руках «AWM» он буквально за мгновение подобрал «M416» и пошел дальше как ни в чем не бывало!

Многие ранее задавались вопросом, где он достал эту «M416», а оказалось, что он подобрал ее по дороге со скоростью света...

Кроме того, показали множество моментов от лица Цинь Аня. Его реакция и движения были чрезвычайно практичны и красивы, что просто доставляло удовольствие зрителям!

После этого матча многие начали задаваться простым вопросом - кто такой этот Нефритовый Император?

Почему они не слышали о нем ранее? Разве он не должен был поразить мир своим блестящим уровнем игры?

К тому же игра «PUBG» уже некоторое время является самой просматриваемой игрой. Талантливые игроки зачастую рассматривали возможность запуска прямой трансляции по этой игре, и даже если они не запускали прямую трансляцию, они рано или поздно становились популярными, если играли действительно хорошо.

Многие люди начали повсюду искать информацию о прошлом Цинь Аня, и в то же время поклонники Цинь Аня начали продвигать Цинь Аня на разных форумах и чат-группах.

Теперь многие узнают, что Цинь Ань – их Бог, которого ранее ошибочно назвали ботом!

----

Во время второго матча Чэнь Мо позвонил Цянь Куну.

- Просмотри ролик, его копию я тебе уже выслал. Да, это срочное дело. Нужно будет вставить реальные данные в определенные места, все увидишь по мере просмотра. Да, только реальные.

Второй матч же проходил довольно гладко.

Цинь Ань также постоянно демонстрировал свои невероятные навыки.

Так как команда Цинь Аня примерно поняла силу других команд, она начала играть более агрессивно, и разделение ролей в их команде стало более четким.

Цинь Ань по-прежнему был снайпером, в то время как Хайми и Старый Персли отвечали за прикрытие и нападение.

Что касается Цзоу Чжо, то он был и разведчиком, и медиком, и координатором в одном лице.

Другие команды все так же предпочитали избегать боя и они не осмеливались прыгать в одном месте с Цинь Анем и Хасоном и даже предпочитали сражаться с другими командами, лишь бы не с этими двумя.

Но даже с учетом этого они все равно проигрывали либо от рук Цинь Аня, либо от рук Хасона.

В третьем матче Хасон решил выпрыгнуть на военной базе, вместе с Цинь Анем, и он никак не ожидал, что он умрет только-только приземлившись!

Они оба приземлились на разные крыши, причем практически одновременно, и оба подняли «Kar98k», но в результате Хасон был застрелен из «Kar98k» Цинь Аня!

Хайми и Старый Персли быстро добили Хасона, из-за чего его команде пришлось спасаться бегством, однако они в конечном итоге попали в лапы другой команды...

После первого игрового дня игры потеряли свою напряженность, потому что и зрители, и комментаторы четко осознали тот факт, что Цинь Ань находился на более высоком уровне, чем его противники!

Среди них только Хасон был ближе всех к нему по уровню игры, но это не совсем было правдой, ибо на высоком уровне игры незначительная разница на самом деле была пропастью!

И даже сам Хасон чувствовал себя крайне противоречиво. Он никогда не испытывал такой духоты, хотя играл против множества серьезных киберспортивных команд!

Цинь Ань ощущался как машина, которая очень точно просчитывала все ситуации, и у которой почти не было эмоциональных колебаний. Он всегда был рационален, эффективен и он даже не имел никаких слабых мест!

Хасон не ожидал, что мини-турнир, на котором он собирался немного повеселиться, превратиться в нечто подобное...

----

Второй игровой день, заключительный матч.

После двух дней насыщенных стримерских игр популярность этого события достигла своего пика.

На самом деле результат всего этого мини-турнира был определен еще результатом пятого матча, потому что команда Цинь Аня заняла первое место во всех пяти матчах и намного опередила команду Цяня по баллам, и даже если в шестом матче они сразу же умрут при приземлении, команда Цинь Аня все равно займет первое место.

Но зрителям уже давно было плевать на то, кто победит, их интересовало весьма крутое достижение.

Шесть побед подряд!

В общей сложности на стримерские игры выделялось два дня, по три игры в день, и команда Цинь Аня победила в пяти предыдущих матчах, и сейчас все с нетерпением ждали последнего матча.

Само собой разумеется, что в игре «PUBG», в основном, команда могла победить множество раз подряд только если все звезды сходились в нужном ключе и в нужное время, ибо на исход матча влияло буквально все — начиная с места высадки и заканчивая количеством встреченных врагов.

Но на этот раз это соревнование стримеров немного отличалось, потому что уровень игры Цинь Аня намного превосходил уровень всех участвующих, а Хайми и Старый Персли, два популярных стримера с довольно высоким уровнем игры, защищали его, что сводило риск возникновения несчастных случаев к минимуму.

Финал шестого матча снова превратился в противостояние между Хасоном и Цинь Анем.

Но на этот раз ситуация немного изменилась. На этот раз Цинь Ань и Хайми были живы, и против них был всего один Хасон.

- Оставь его мне, - сказал Цинь Ань.

- Хорошо, - сказал Хайми и спрятался за камнем. Даже если Цинь Ань каким-то магическим образом проиграет Хасону, Хайми сможет убить его, из-за чего их команда сможет получить достижение в виде шести непрерывных побед.

И в этом матче Цинь Ань был похож на настоящего монстра!

Этот матч был справедливым с точки зрения экипировки. Они оба имели шлемы третьего уровня и у них не было такого ультимативного оружия, как «AWM».

Другими словами, они должны были попасть по друг другу два раза.

Зона сократилась, и Хасон выбежал из своего укрытия. Он был готов уворачиваться от пуль Цинь Аня и делал это точно так же, как делал это Цинь Ань.

Цинь Ань выстрелил, но Хасон успел перекатиться, а затем выстрелил в ответ!

После этого Хасон продолжил бежать вперед, и два игрока двигались в одном ритме, при этом постоянно прощупывая друг друга!

*Бум!* *Бум!*

Прозвучало еще два выстрела, но на этот раз шлем Хасона третьего уровня заблокировал пулю!

- Я... в меня попали? Как?! - Хасон посмотрел в сторону Цинь Аня.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Видео

Пока он был ошеломлен, Цинь Ань переключился на «M416» и тут же дал плотную очередь в сторону Хасона!

Но Хасон успел отреагировать - он откатился, после чего высунулся из-за другого угла и прицелился в Цинь Аня из «Kar98k», и хоть он и попал в него, он не убил его одним этим выстрелом, ибо у них обоих были шлемы третьего уровня!

В итоге Хасон был убит.

Очевидно, что если бы Цинь Ань не попал ему в голову с «Kar98k» ранее, он бы не осмелился на такой рискованный ход, потому что Хасон был очень точным.

- Ты... ты как это сделал? - спросил Хайми.

Цинь Ань сказал: - Ничего необычного, я просто решил сыграть не опережение.

После этого Цинь Ань добавил еще одно предложение: - На самом деле, я думал, что промахнулся...

----

Все чаты кипели от возбуждения, и вскоре результат этих стримерских игр появился перед всеми.

Команда Цинь Аня с невероятным достижением в виде шести побед подряд заняла первое место!

Это была потрясающая победа. Его команда обходила вторую команду на огромное количество баллов!

- Давайте еще раз поздравим Старого Персли, Хайми, Толстячка и Нефритового Императора с победой, они сделали нечто невероятное — шесть побед подряд! Это просто невероятно!

- Каждый из них внес неотъемлемый вклад в эту победу. Может быть, у каждого из зрителей на уме есть свой лучший игрок этих стримерских игр, но пожалуйста, не расходитесь, скоро начнется самая волнующая часть этого события - распределение наград и интервью с игроками! Победители этих стримерских игр приглашаются на сцену!

Под страстными комментариями Чжан Яна из-под сцены начал вырываться дым и огонь, и в то же время с потолка начали падать конфетти, превратив сцену в нечто прекрасное.

Хотя у этого события не было ни живой аудитории, ни аплодисментов с живым скандированием имен победителей, чаты всех прямых трансляций просто разрывались от количество сообщений.

Они все стали свидетелями чего-то легендарного!

- Мы так же приглашаем основателя компании «Удар молнии», геймдизайнера «PUBG», господина Чэнь Мо! На этот раз чемпионский трофей очень необычный, да, вы, зрители, не ошибаетесь, этот трофей – полностью золотая сковорода, не позолоченная, а действительно полностью золотая сковорода!

Как только он договорил, Чэнь Мо вышел на сцену с золотисто-яркой и ослепительной сковородкой в руке.

Чаты всех прямых трансляций начали подтормаживать от количества сообщений...

Чэнь Мо передал сковороду капитану команды - Старому Персли, а Старый Персли передал сковороду Цинь Аню. Цинь Ань толкнул ее своим товарищам, но они отказались принимать ее, поэтому Цинь Ань в итоге поднял ее двумя руками над собой!

Эта золотая сковорода была трофеем за победу в этом событии, и выдавалась она на одну команду, и помимо нее каждому игроку из команды победителей выдадут по медали.

Двое руководителей крупных стриминговых платформ и два менеджера киберспортивных клубов вышли на сцену, чтобы вручить медали четырем игрокам.

В то же время камеры сосредоточились на золотой сковороде, и зрители увидели, что на ней был выгравирован логотип «PUBG» и компании «Удар молнии».

Вскоре после этого камеры показали медали крупным планом — на них было написано «Чемпионы особого события «Стримерские игры».

- Кроме того, по итогам всех шести матчей был отобран самый ценный игрок, я думаю, что вы все уже поняли, кто он… да, это - Нефритовый Император, Цинь Ань!

Профиль Цинь Аня появился на большом экране вместе с различными данными. Он был лучшим сразу в пяти аспектах, став в итоге самым ценным игроком этих стримерских игр!

Официальная оценка Цинь Аня достигла уровня «SSS»!

Камера показала Цинь Аня крупным планом, и он застенчиво улыбнулся в камеру.

Чэнь Мо вышел на сцену и взял микрофон у Чжан Яна.

- Я не собираюсь толкать речь длиною в жизнь. Многие, должно быть, довольны такими захватывающими матчами. Сейчас же я объявлю о дополнительных наградах, но перед этим я должен ответить на вопрос, который крутится в умах многих людей. Наверное многие задаются вопросом, по типу «Кто такой Цинь Ань и почему он так хорошо играет», верно? Давайте посмотрим короткое видео.

Всем вдруг стало интересно, что это было за видео.

Это видео раскроет секрет успеха Цинь Аня?

Даже организаторы не знали содержания этого видео, потому что Чэнь Мо держал его в секрете.

Черный экран... тихая и успокаивающая фортепианная музыка...

В центре экрана вдруг появилась строка...

[Многие игроки мечтают и желают попасть в киберспорт...]

[Первый прыжок с парашютом – это только начало]

Слово «Первый» быстро начало заменяться последующими числами, и всего за секунду оно сменилось числом «Сто двадцать седьмой».

Игрок приземлился и умер...

Игрок приземлился и захотел было начать искать что-нибудь полезное, но тут пуля прилетела ему в голову...

[Почти...]

Снова этот игрок летел вниз...

... но в итоге он умер от рук другого игрока.

[Всегда есть кто-то, кто побеждает, так почему я не могу победить?]

Игрок в оцепенении смотрел вдаль.

[Я должен стать сильнее]

Сразу же после этих слов была показана череда различных выстрелов, перестрелок, преследований других игроков...

Стычки становились все интенсивнее и сложнее...

Но этот игрок постоянно умирал, зачастую даже не понимая, из-за чего именно он умер.

Фоновая музыка постепенно начала ускоряться, и камера показала обзор от первого лица какого-то игрока, и все увидели, как он посмотрел в прицел и выстрелил на более чем пять километров.

И выпущенная пуля попала точно в голову!

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Награждение

Музыка внезапно стала вдохновляющей, а затем начали быстро мелькать невероятные по своей сложности выстрелы и перестрелки на грани поражения!

Некоторые зрители вдруг что-то поняли — разве это все не показывал Цинь Ань на своих стримах?

Многое из этого они видели на стримах Цинь Аня, но некоторые из этих моментов никогда не были показаны на его стримах.

Фоновая музыка постепенно начала достигать своей кульминации.

Стрельба на сверхдальние расстояния...

Быстрое уничтожение целой команды...

Прекрасная реакция на выстрелы...

Выстрелы из «Kar98k», «AWM», «M416», «AKM»... были показаны его выстрелы практически из всех видов пушек!

В то же время на фоне появился певучий голос.

- Ты станешь величайшим человеком!

- Ты станешь самым сильным игроком!

- Ты сможешь завоевать весь мир!

- Ты сможешь выиграть любую битву!

- Ты сможешь поговорить с Богом и подняться на вершину!

- Ты сможешь бороться со временем!

- Ты сможешь стать хозяином судьбы без помощи удачи!

- Тебя можно назвать героем!

- Ты сможешь выиграть золотую медаль!

- Ты сможешь побить рекорд, который ОНИ считают абсолютно невозможным!

- Борись за мечту!..

- Сражайся за честь!..

- Уничтожай за гордость!..

- Соревнуйся за великое имя!..

- Ты никогда не сможешь догадаться, до какой степени ты сможешь это сделать.

- Но однажды, остановившись, ты вдруг поймешь...

- ... что ты уже на вершине мира.

- Твоя мудрость будет известна всему миру!

- Потому что ты - самый ослепительный свет!

- Стоя на вершине...

- Будь Чемпионом, Будь Королем...

- ... и напиши свою собственную историю.

Поющий голос постепенно затих, и экран заполонила темнота, но вдруг на этой тьме начали появляться строки.

[Не думай о мелочах, в них нет силы]

[Не думай о смирении, в нем нет достоинства]

[Единственная разница между слабыми и сильными заключается только в том, является ли их вера твердой]

[Бесчисленные дни и ночи на «Лестнице Богов»...]

[Бесчисленные смерти при приземлении...]

[Игрок, который противостоял нечестным игрокам и искусственному интеллекту, зажатый меж двух огней...]

[С помощью веры и упорного труда...]

[... наконец-то победил на «Лестнице Богов»]

[Взошел на вершину...]

[... и стал самым сильным благодаря своему упорному труду]

[Так и становятся непобедимыми!]

После того, как это видео закончилось, все чаты прямых трансляций пришли в хаос.

«Что это значит? Цинь Ань все это время играл на «Лестнице богов»?»

«Он играл на «Лестнице богов», приземлялся и умирал, играл с читерами и ботами?»

«Серьезно? Разве игроки с читами не могут победить на «Лестнице богов»? Так как же он в итоге победил?»

«Может, если игрок не читер, он может победить?»

«Он стал таким сильным пойдя по такому пути?»

«Если на «Лестнице Богов» играют Боги… разве нельзя и самому стать «Богом», играя с такими сильными игроками?»

«Дедушка Цинь грозный! Было так много людей, которые не верили в то, что он играет на «Лестницы Богов»... наконец-то они дали официальный ответ!»

Неудивительно, что мало кто знал об этом игроке, оказывается, что он всегда играл на «Лестнице Богов»!

И неудивительно, что уровень игры Цинь Аня такой высокий. Если играть изо дня в день с такими сильными противниками, разве игрок рано или поздно не будет играть на их уровне или даже лучше?

Хайми уставился на экран.

Значит, Цинь Ань стал таким сильным вот так? Каждый день играя на «Лестнице Богов»?

Хайми играл на «Лестнице Богов» и знал, насколько там было тяжело играть. Даже с читами он еле-еле входил в топ-двадцать.

Каждый игрок этого отдельного сервера играл очень, очень хорошо. На таком сервере одна маленькая ошибка приводила к немедленной смерти.

По сравнению с обычным сервером, «Лестница Богов» была похожа на какой-нибудь хоррор фильм, который постоянно крутился по одному и тому же каналу.

Однако Цинь Ань изо дня в день играл на этом сервере?

Хайми вдруг стало очень стыдно.

Кто такой Цинь Ань? Он был всего лишь подростком, который приехал в столицу ради своей мечты. Он не был знаменит, но тренировался на «Лестнице Богов» день за днем, оттачивая свое мастерство.

Но что на счет его самого? Большой стример со множеством поклонников и приличным доходом, но он...

Взглянув на застенчивого Цинь Аня, Хайми вдруг кое-что понял.

Он забыл о своей мечте и о своем молодом стремлении подняться на вершину. У него был талант, но он не хотел трудиться. Он просто хотел зарабатывать деньги на стримах, хотел потешить свое тщеславие...

Хайми посмотрел на тяжелую медаль в своей руке. Эти слова заставили его почувствовать легкое покалывание.

Этот титул принадлежит не ему, а Цинь Аню.

После того, как его забанили, Хайми был раздражен, он постоянно жаловался и задавался вопросом, почему Чэнь Мо решил уничтожить его.

Но в этот момент Хайми внезапно кое что понял.

Слабый.

Да, он был слабым, но пока он будет трудиться изо всех сил, рано или поздно он станет источником вдохновения для других.

И сила, приобретенная собственными усилиями - это его истинная сила.

Чэнь Мо сказал: - Так же я хотел бы извиниться перед Цинь Анем, потому что однажды я встретился с ним на «Лестнице Богов». В то время я ошибочно подумал, что он - искусственный интеллект, что привело к введению в заблуждение многих людей.

- Кроме того, поскольку учетная запись Цинь Аня оформлена на совершенно другого человека, в соответствии с правилами мы навсегда заблокируем эту учетную запись.

Услышав это, Цинь Ань был поражен.

Чэнь Мо рассмеялся и продолжил: - Однако мы создадим новую учетную запись для Цинь Аня, которая унаследует все данные с забаненной учетной записи. И эта учетная запись будет иметь специальную функцию, с помощью которой он сможет свободно переключаться между обычным сервером и «Лестницей Богов».

- Кроме того, четыре игрока из победившей команды получат по уникальной награде на свои учетные записи.

- И компания «Удар молнии» совместно со стриминговой платформой «Moyu» поместит комнату прямых трансляций Цинь Аня в рекомендации на своих главных страницах в знак признания его достижений на «Лестнице богов».

- Я так же хочу сказать спасибо зрителям за их поддержку.

После этих слов Чэнь Мо передал микрофон Чжан Яну и ушел со сцены.

В конце концов, сегодняшний день должен принадлежать Цинь Аню, а не ему!

Чжан Ян же подбил Цинь Аня сказать пару слов и передал ему микрофон...

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Вновь сразится с тобой

- Всем привет, я - Цинь Ань.

Цинь Ань немного стеснялся говорить перед камерой. Как и многие другие профессиональные игроки, он был просто самым обычным игроком, но тут вдруг вышел на сцену и поразил всех одним блестящим подвигом, из-за чего за ним теперь наблюдало несколько миллионов зрителей.

Чжан Ян сказал со слабой улыбкой: - Видно, что ты все еще очень взволнован, поэтому я отброшу длинную историю и перейду к сути. Прежде всего, Цинь Ань, ты действительно играл на «Лестнице богов» и победил?

Цинь Ань кивнул. - Да, но мне тогда немного повезло.

Чжан Ян сказал: - Ты слишком скромный. Если бы ты не играл на очень высоком уровне, как бы сильно тебе не везло в матче, ты не смог бы победить

- Кстати, я хочу напомнить зрителям, что запись, на которой Цинь Ань побеждает на «Лестнице Богов», можно посмотреть на многих площадках.

- Тогда следующий вопрос, который прямо сейчас задают многие зрители - как ты пришел к своему методу тренировок в виде постоянных игр на «Лестнице Богов»?

Цинь Ань слегка почесал свой затылок. - Ну, в то время я не мог позволить себе «PUBG».

Чжан Ян был ошеломлен. - А есть ли связь между отсутствием возможности покупки «PUBG» и постоянных игр на «Лестнице Богов»?

Цинь Ань сказал: - Дело в том, что такие аккаунты поначалу были очень дешевыми, поэтому я смог купить его всего за двести юаней.

Чжан Ян улыбнулся. - ... значит, ты не специально решил играть на «Лестнице Богов»?

Цинь Ань покачал головой. - Нет, и так как у меня не было выбора, я просто играл на нем.

Спустя секунду он добавил: - Нужно ли говорить о том, что бедность заставляет много работать?

Чжан Ян не знал, плакать ему или смеяться. - Это действительно интересный случай, но что, по-твоему, поддерживает тебя постоянно играть на «Лестнице Богов»?

Цинь Ань сказал: - Тогда - аккаунт, так как я не мог позволить себе купить «PUBG» на личную учетную запись.

Чжан Ян дважды кашлянул. - Но теперь, когда компания «Удар молнии» предоставила тебе специальный аккаунт, на котором ты сможешь свободно переключаться между обычным сервером и не совсем обычным, вернешься ли ты обратно на «Лестницу Богов»?

Цинь Ань подумал некоторое время. - Конечно вернусь.

- Почему? - спросил Чжан Ян.

- На обычном сервере нет давления, и это может привести к тому, что я стану играть намного хуже, - сказал Цинь Ань.

Чжан Ян: - ... .

Он был немного шокирован тем, что притворство Цинь Аня было таким естественным, и он замер на два секунды, после чего спросил: - Многие зрители скажут, что твоя история вдохновила их пойти поиграть на «Лестнице Богов». Ты хочешь им что-нибудь сказать?

Цинь Ань почесал затылок и сказал: - Это... довольно дорого. Аккаунт как минимум стоит тысячу юаней… но главное — ваше упорство и желание стать лучше.

Чжан Ян не смог удержаться и рассмеялся. - Хорошо, это действительно искренний и простой совет. Большое тебе спасибо, Цинь Ань, за то, что согласился на это интервью. Еще раз поздравляем четырех игроков с победой в играх стримеров!

- Я думаю, что у многих зрителей еще есть вопросы, которые они хотят задать, однако на этом это событие подошло к концу. Скоро игроки вернутся домой и, скорее всего, начнут вести свои прямые трансляции, так что у вас будет шанс задать вопрос своему кумиру лично!

- Еще раз спасибо всем зрителям за ваше внимание, но мы не прощаемся навсегда, ибо совсем скоро пройдет турнир по «PUBG», до скорых встреч!

Прямые трансляции с места событий на всех платформах вдруг встали на пару секунд, после чего включился повтор стримерских игр, начиная с самого первого матча.

В то же время на всех стриминговых площадках чаты разрывались от количества сообщений.

«Ух ты, брат Цинь такой милый!»

«Он такой честный, но в итоге Бог родился из-за своей бедности!»

«Бедность заставила его стать лучше всех?»

«Я посмотрел статистику его игр на обычном сервере... Он действительно слишком силен для обычного сервера. Пусть он вернется на «Лестницу Богов» ради нас, простых игроков...»

«Присоединяется Цинь Ань как-то к обычному матчу и говорит: «Девяноста девять человек на острове, вы были окружены мной, немедленно сдавайтесь!»

«Я решил купить аккаунт, так что с завтра я начну упорно тренироваться!»

«Прощай, брат сверху, мы будем помнить тебя...»

«Как подписана комната для прямых трансляций Цинь Аня?»

«Я хочу увидеть, как он играет на «Лестнице Богов», поскорее бы он вернулся и запустил стрим!»

----

Цинь Ань, Старый Персли, Хайми и Цзоу Чжо - все они были погружены в радость победы.

И в этот день жизнь Цинь Аня кардинально изменится.

Несколько больших шишек, которые отвечали за стриминговые платформы, уже предложили ему перейти на их платформы, из-за чего платформа «Moyu», чтобы Цинь Ань не ушел к конкуренту, предложила ему крупный контракт с годовой зарплатой в десять миллионов юаней.

Менеджеры киберспортивных клубов хотели подписать контракт с Цинь Анем, чтобы он стал их игроком по «PUBG» и даже предлагали ему роль капитана команды.

И Старый Персли, и Цзоу Чжо также получили место в рекомендуемых прямых трансляциях.

Даже Хайми получил предложения от нескольких стриминговых платформ, и, в конце концов, платформа «Moyu» решила снова подписать с ним контракт.

На этом событии, хоть Цинь Ань и являлся абсолютным главным героем, Хайми также показал свою силу, так что общественное мнение на его счет стало нейтральным.

Но что удивило стриминговую платформу «Moyu», так это то, что Хайми отказался от ее предложения.

Его ответ был таков: - Давайте поговорим о вещах, которые связаны со стримами позже, я... я хочу стать профессиональным игроком, - со слабой улыбкой на лице сказал Хайми, но свет в его глазах был ярче, чем когда-либо прежде.

В тоже время Хасон подошел к Цянь Аню.

Хасон не говорил по-китайски, а уровень английского языка у Цинь Аня был довольно низким, поэтому они решили воспользоваться переводчиком.

- Ты хорошо сыграл, я не ожидал, что смогу встретить тут такого игрока, как ты. Но ты должен быть осторожен, в Европе есть множество таких сильных игроков, как я, причем зачастую они играют вместе уже очень давно.

- Профессиональное поле и мировая сцена сильно отличается от того, что ты увидел сегодня. Там ты не сможешь выиграть в одиночку, - сказал Хасон.

Цинь Ань улыбнулся. - К тому времени мои товарищи по команде то же будут сильными.

Хасон улыбнулся и пожал руку Цинь Аню. - Тогда мы увидимся на мировом чемпионате по «PUBG», и я надеюсь, что я смогу вновь сразится с тобой.

Цинь Ань кивнул и улыбнулся.

Создатели читов ликуют

Влияние этих стримерских игр было гораздо более глубоким, чем думало подавляющее большинство.

Цинь Ань мгновенно стал популярным после этого события. Он - единственный главный герой этого события, поселился в сердце многих зрителей с помощью своего невероятного уровня игры

В первый день, когда Цинь Ань вернулся домой и запустил стрим, количество зрителей перевалило отметку в шесть миллионов всего за один час. Такой онлайн сокрушил всех других стримеров «PUBG».

Так как виртуальные капсулы в виртуальных интернет-кафе зачастую были не очень мощными, киберспортивный клуб «MGE» специально доставил самую мощную виртуальную капсулу Цинь Аню. Согласно заявлению Цинь Аня, он подумывал о карьере профессионального игрока, но что касается конкретного клуба, к которому он хотел присоединиться, то тут он еще не определился.

Возможно, как профессиональный игрок, он столкнется со многими неудачами, но так как он был всего лишь подростком, он наконец-то сможет насладиться той жизнью, о которой так долго мечтал.

Другие стримеры, а также сама игра «PUBG», после этого события начали очень быстро набирать новую аудиторию.

И самым приятным в «PUBG» для новых игроков было наличие «Лестницы Богов».

«Лестница Богов» стала эксклюзивным термином игры «PUBG». В отличие от игры «Волчья душа: поле боя» и «Тяжелый штурм 2», игра «PUBG» находила читеров буквально в течении десяти минут.

С одной стороны, читеры на обычном сервере жили не дольше десяти минут, так что каждый получал честные и справедливые результаты

С другой стороны, из-за существования «Лестницы Богов», те игроки, которые хотели быстро прогрессировать, могли пойти на нее.

Многие создатели читов к этому времени примерно догадались о механизме нахождения читов «PUBG», но они до сих пор не могли его взломать.

Но сделать они этого просто не смогут, так как «PUBG» полагался на Пангу, а он уже всесторонне анализировал данные каждого игрока.

Если игрок предоставлял Пангу сбалансированную статистику, то этот игрок был обычным игроком и спокойно играл на обычном сервере, но если он вдруг начинал показывать аномальный рост в какой-нибудь части статистики, его на пару матчей подключало к «Лестнице Богов».

И причина, из-за которой эти производители читов были беспомощными, заключается в том, что читы могли улучшить только меткость, но не мышление и работу тела.

Но даже так, производители читов все равно нашли способ делать деньги.

Все верно. Они продавали аккаунты с доступом к «Лестнице Богов».

После того, как правда была раскрыта, немногие игроки из любопытства начали покупать аккаунты с доступом к «Лестнице Богов», в результате чего их цена начала быстро расти и на данный момент составляла тысячу с чем-то юаней.

Но в то время спрос был не очень большим.

Но после этого события и истории Цинь Аня, «Лестница Богов» вдруг стала очень популярной! Многие игроки подумывали о приобретении аккаунта и с нетерпением ждали возможности стать таким же сильным игроком, как Цинь Ань.

Это привело к тому, что аккаунты стали стоить больше двух тысяч юаней...

И самое страшное, что их покупали.

В чат-группе создателей читов несколько человек делились мыслями по этому поводу.

«Такое развитие событий слишком хорошее. Боже, акки разлетаются как горячие пирожки, блин, мне стоило придержать те акки всего пару дней, я сейчас был бы сказочно богат!»

«Бро, я хочу плакать, если бы я знал, что такое случится...»

«Я впервые сталкиваюсь с такой ситуацией. Обычные игроки сейчас повсеместно ищут читеров или нас ради покупки читов...»

«Многие хотят поиграть вместе с Цинь Анем, и еще больше игроков хотят стать вторым Цинь Анем».

«Смешно видеть подобных людей. Когда они зайдут на «Лестницу Богов», они поймут, что у Цинь Аня особо-то и выбора не было, и вскоре забудут о своих мечтах как о страшном сне. То, что он вышел на такой уровень игры… 99% его успеха лежит в его необыкновенном таланте плюс 1% усилий».

«Забей, лучше регай больше акков и пихай их на продажу, пока продаются».

«За сегодня я уже продал 700 аккаунтов, боже, я только что заработал почти миллион юаней чистыми!»

«Старший брат, делись!»

«Кстати, я думаю, что нам стоит повысить цены, ибо все равно на рынке продавцов мало, а другими способами обычные игроки попасть на «Лестницу Богов» не смогут».

«Кстати да, я думаю, что энтузиазм игроков по поводу «Лестнице Богов» не остынет в течение как минимум месяца».

Почти все создатели читов на данный момент забили на разработку новых читов и просто-напросто продавали аккаунты...

И читеры игр «Волчья душа: поле боя» и «Тяжелый штурм 2» задавались вопросом, почему их читы перестали обновляться, из-за чего системы защиты этих игр начали банить их...

Однако в итоге все они получали ответ, который говорил им о том, что они были заняты созданием аккаунтов для теневого рынка игры «PUBG».

----

Огромное количество зрителей стекалось на стрим Цинь Аня, чтобы посмотреть, как он играет, и вскоре они были шокированы его уровнем игры.

В то же время особо преданные поклонники Цинь Аня начали поднимать на поверхность его старые посты и повторы стримов, включая его разбор игры Хайми.

Многие игроки, которые хотели попасть в киберспорт, задавались вопросом, стоит ли им покупать аккаунт с доступом на «Лестницу Богов» для ежедневных тренировок.

Но они сейчас стоили слишком дорого и их разбирали практически сразу.

Многие игроки хотели купить себе такой аккаунт, но не все могли отдать за него как минимум две тысячи юаней.

К тому же продавцы намеренно завышали цены и искусственно замедляли поставку товара, создавая своими действиями эффект голодного маркетинга.

Но в скором времени вышло одно официальное объявление, которое заставило всех создателей читов с большим количеством аккаунтов с доступом на «Лестницу Богов» выплюнуть полный рот крови!

Убийство прибыльного но неправильного бизнеса

Команда «PUBG» официально опубликовала одно объявление.

«В последнее время команда «PUBG» получала отзывы от большого числа игроков, в которых говорится о том, что обычные игроки хотят получить доступ к «Лестнице Богов».

Команда «PUBG» всегда ценила мнение игроков, но для защиты среды «Лестницы Богов» мы применим следующие методы для допуска игроков на этот отдельный сервер.

Завтра будет выпущено обновление, и в игру будет добавлена специальная кнопка, с помощью которой вы сможете сыграть на пробной версии «Лестницы Богов». Вы сможете бросить вызов искусственному интеллекту с помощью этой кнопки, и если суммарное количество баллов, которое вы получите за один матч, превысит отметку в девяноста очков, вы получите доступ к настоящей «Лестнице Богов».

Команда «PUBG» напоминает вам, что «Лестница Богов» - это чрезвычайно жестокое поле битвы. Если вы хотите сыграть там ради развлечения, интереса или же хотите просто понять, насколько там жесткая среда, то вы сможете получить ответ на свой вопрос.

Мы желаем вам постоянного прогресса, увидимся на вершине!»

Как только появилось это объявление, все игроки пришли в восторг!

Многие игроки хотели купить аккаунт с доступом к «Лестнице Богов», но это объявление буквально сказало им, что тратить деньги на это дело было бессмысленно!

Конечно, именно из-за этого и существовало ограничение на вход в «Лестницу Богов». Если обычные игроки в большом количестве хлынут на «Лестницу Богов», это вызовет хаос, и тогда истинный смысл «Лестницы Богов» будет утерян.

Однако ограничение в виде девяноста баллов было очень жестоким.

После обновления многие игроки пробовали играть на пробной версии «Лестнице Богов».

В результате подавляющее большинство игроков решало быстро забыть об этом очень плохом опыте...

Боты в пробной «Лестнице Богов» - это боты низкого и среднего уровня. Они даже близко не были теми ботами, которые были на настоящей «Лестнице Богов».

Но несмотря на это, они успешно дали понять более девяноста процентам претендентов, что делать им на «Лестнице Богов» было нечего.

Однако, если брать во внимание огромную базу игроков «PUBG», даже один процент от этого числа превратит «Лестницу Богов» в совершенно обычный сервер.

Но у этой проблемы существовало одно хорошее решение. Отныне на «Лестнице Богов» игроки будут занимать до пятидесяти мест, в то время как остальные пятьдесят мест или больше будет принадлежать ботам. Это гарантировало, что все игроки рано или поздно встретят ботов, а не одних игроков.

----

Простые игроки были вне себя от радости, в то время как некоторые люди хотели пойти на крышу...

В чат-группах создателей читов было очень жарко.

«Черт возьми, Чэнь Мо псина сутулая!!! Я убью его!!!»

«Б****, я только что создал тысячный аккаунт из новой партии, я даже продать ничего не успел!»

«Черт побери, я в дерьме!»

«Сколько читов мне нужно будет продать, чтобы отбить хотя бы часть от вложенных денег?! Это просто ******!»

Создатели читов к этому моменту в основном хранили у себя по паре сотен, а то и тысяч аккаунтов с доступом к «Лестнице Богов», и продавали их совсем по чуть-чуть, но сейчас все эти аккаунты вдруг обесценились!

Те, кто был достоин, сможет поиграть на «Лестнице Богов» на своем аккаунте, а те, кто не был достоин, просто не будут тратить деньги на покупку аккаунта, ибо в этом просто не было смысла...

До этого момента они в среднем с одного аккаунта зарабатывали по тысяче пятьсот-тысяче шестьсот юаней, так как закупали обычные аккаунты с уже купленной «PUBG» по четыреста-пятьсот юаней, и потом играли на нем с читами, после чего продавали его как минимум за две тысячи юаней.

Но как только появилось это объявление, покупатели, которые собирались купить себе по аккаунту, испарились!

На самом деле многие из них покупали «PUBG» у Чэнь Мо и еще отдавали деньги за новые удостоверения личности...

Представьте себе бизнесмена, который вложил двести тысяч юаней, желая в итоге получить обратно около семисот тысяч, но в итоге оставался у разбитого корыта...

Трудно сказать, сколько аккаунтов к этому времени накопили в общем целом все создатели читов. По самым скромным оценкам, вероятно, их будет не меньше десяти тысяч.

Другими словами, объявление команды «PUBG» уничтожило как минимум два миллиона юаней прибыли или же миллион юаней в виде чистых активов...

Конечно, создатели читов могли продавать их по низкой цене, но кто купит такие аккаунты?

По сравнению с их количеством запасенных аккаунтов... скорее всего их запасов хватит на пару десятков лет активной продажи.

Но были и те, кто радовался такому развитию событий.

«О боже, это что, я чувствую… запах сожженных денег?»

«Ха-ха-ха, они серьезно хотели заработать на Чэнь Мо? Наивные!»

«Чэнь Мо - особенный, вы не сможете обыграть его! Даже читеры пали от его рук!»

Многие простые игроки были рады такой новости.

Подавляющее большинство игроков ненавидело создателей читов. Эти люди были подобны саранче и червям, которые разрушали игровую среду и наносили ущерб интересам всех игроков. Они уничтожали одну игру, после чего со спокойной душой переходили к следующей.

Но теперь, когда Чэнь Мо сильно навредил им, многие игроки могли только похлопать в ладоши и показать большой палец в ответ на объявление команды «PUBG»!

----

Зарубежная версия «PUBG» в то же время развивалась очень хорошо.

В Европе, Северной Америке, Юго-Восточной Азии и других регионах игра «PUBG» подминала под себя с каждым днем все больше игрового рынка, и делала это с чрезвычайно высокой скоростью, и все больше и больше иностранных игроков радовались надписи «WINNER-WINNER CHICKEN DINNER».

Однако у зарубежной версии была одна проблема...

У нее не было своей «Лестницы Богов».

Поначалу иностранные игроки не знали о «Лестнице богов», но когда информация о «Лестнице богов» распространилась в зарубежных странах, многие специально запускали читы, но в итоге получали бан на неделю...

Эти игроки думали, что это было ошибкой, и после разблокировки запускали чит еще раз, но в итоге их опять банило на неделю...

Из-за этого иностранные игроки настойчиво требовали ответа от Чэнь Мо!

В связи с этим зарубежный филиал компании «Удар молнии» сделал эмоциональное и сердечное заявление.

«PUBG» и особая версия для солдат

«Уважаемые игроки международной версии «PUBG»!

Что касается инцидента с реакцией многих игроков на запуск нелегального программного обеспечения, которое в итоге привело к блокировке учетной записи, официальный представитель настоящим разъясняет:

Чтобы обеспечить вам лучший игровой опыт в международной версии «PUBG» и предоставить всем игрокам более справедливую игровую среду, международная команда «PUBG» примет более строгие меры по борьбе с нечестными игроками и будет проявлять нулевую терпимость к нечестным игрокам.

Все игроки с нелегальным программным обеспечением будут немедленно заблокированы на 7 дней в качестве предупреждения, всего таких предупреждений будет два — на третий будет применено наказание в виде пожизненного блокирования учетной записи.

Поддержание чистой игровой среды требует совместных усилий каждого игрока. Международная команда «PUBG» торжественно обращается к вам, надеясь, что каждый сможет играть честно и справедливо!»

Это заявление тронуло многих иностранных игроков. Компания «Удар молнии» - действительно хороший и ответственный разработчик игр!

Отсутствие терпимости к читерам! Никаких поблажек! Вот что должна делать любая компания!

Стоп, кажется, что-то было не так...

О чем они изначально просили???

Многие игроки были ошеломлены этим красноречивым заявлением. Сначала все подумали о том, что все было просто прекрасно, так как никто не любил читеров, но потом все вспомнили о том, что они просили совсем не этого, ибо читеров в матчах никто не видел...

Они вообще-то спрашивали, где их «Лестница Богов»!

Зачем говорить о наказаниях, когда они и так блокировали читеров?

Где наша «Лестница богов»?

Иностранные игроки были недовольны.

«Почему бы вам не запустить международную «Лестницу Богов»? Я хочу поиграть с ботами!»

«Да, я тоже хочу отправиться на «Лестницу Богов» и немного потренироваться!»

«Почему вы не сделали международную версию «Лестницы Богов»? Это дискриминация! Это несправедливое обращение!»

Многие игроки протестовали, но их слова в конечном итоге заставили международную команду «PUBG» дать маленькое разъяснение по этому поводу.

«Чтобы защитить интересы зарубежных игроков, мы будем проявлять нулевую терпимость к любым видам нелегального программного обеспечения. Если мы найдем нечестного игрока, то сразу же его заблокируем. Что-то не так?

Раз уж речь зашла о дискриминации, разве это не китайские игроки подвергаются дискриминации?

Для того, чтобы находить нечестных игроков, мы вложили больше трудовых, материальных и финансовых ресурсов в международную версию «PUBG», международная команда «PUBG» более жесткая и праведная, вы, игроки, должны быть довольны! Мы стремимся создать чистую игровую среду, но в итоге вы еще чем-то недовольны?»

Иностранные игроки были в шоке.

Китайцы такие китайцы, почему все они такие хитрые?

Но им нечего было сказать, потому что это действительно звучало разумно!

Они даже не могли пожаловаться людям, которые не знали всей правды!

«Эта китайская компания просто нелепа. Читеры в китайской версии игры не банятся, но в международной версии читеры сразу же банятся, это и является дискриминацией!»

В итоге на этот комментарий налетели тролии, которые начали писать о том, что комментатор забыл принять таблетки...

Чтобы оценить «Лестницу Богов» многим иностранным игрокам придется потратить огромное количество времени на множество вещей. Им необходимо будет купить надежный «VPN», купить учетную запись, желательно выучить китайский на экстренный случай и потом играть с задержкой в китайский «PUBG».

Ну, если такие игроки действительно появятся, Чэнь Мо будет тронут их упорством.

В том же посте с объявлением, в комментариях, Чэнь Мо на английском написал: «Покупать учетные записи других людей по правилам нашей компании запрещено, и каждая купленная учетная запись будет заблокирована системой защиты!»

----

В магазине видеоигр.

Чэнь Мо с интересом просматривал отзывы игроков на зарубежных форумах, а затем вдруг посмотрел на свой телефон.

- О? Секретарь Цяо?

Чэнь Мо ответил на звонок и тут же услышал: - Чэнь Мо, я говорил тебе в прошлый раз, что содержание «PUBG» не подходит для тренировок. Ты исправил хотя бы часть того, о чем я тебе сказал? - Цяо Хуа сразу перешел к теме, не став лить воды.

Чэнь Мо сказал: - О, на счет этого вопроса, секретарь Цяо, можешь быть уверен, что я все переделал. Эта версия для тренировок, можно сказать, идеальная.

Цяо Хуа сказал: - Хорошо, твоя игра очень успешна в коммерческом плане, но, в конце концов, ты знаешь, что ментальное содержание этой игры не очень хорошее, она слишком жестока и не соответствует духу тренировок. Скорее всего они отклонят твою игру.

Чэнь Мо сказал: - Секретарь Цяо, ничего страшного, правда.

К этому моменту уже были выпущены специальные версии игр «Волчья душа: поле боя» и «Тяжелый штурм 2» для обучения солдат

В конце концов, фундамент этих двух игр был относительно прост, и их можно было чуть отредактировать и прикрепить плашку «Специально для солдат».

Но реакция на эти две игры от этих самых солдат была посредственной.

Стрельба в игре была не такой, как в реальности, и это было главной проблемой. На самом деле, чтобы большинство игроков смогло быстро привыкнуть к той или иной игре, разработчик должен был упростить различные сложные операции и пойти на некоторые неизбежные жертвы.

Взять «PUBG», например. В реальной жизни полученное огнестрельное ранение в тело, голову или живот приведет к совершенно различным последствиям, но в «PUBG» все было иначе. Что попадание в голову, что в ногу, что в туловище… попадание в любую часть тела просто отнимало определенное количество здоровья игрока.

В «PUBG» была упрощена система здоровья, инвентаря игрока, обвесов для оружий и так далее. Только упрощение многих важных сложных механик до чего-то простого могло привести к тому, что подавляющее большинство игроков сможет наслаждаться игрой, однако не стоило в то же время забывать о концепте игры.

Причина, из-за которой солдаты плохо отнеслись к этим двум играм, заключалась в ощущении «старости» и «неправдоподобности» происходящего перед их глазами.

----

На одной из множества военных баз.

- Я не знаю, какая программа тренировок ждет нас сегодня.

- Тренировки в «Волчья душа: поле боя» и «Тяжелый штурм 2» такие пресные. Я слышал, что компания, разработавшая игру «PUBG», также отправила свою обучающую версию для ознакомления. Разве это не здорово?

- Скорее всего это не правда, говорили же, что у нее плохое влияние на систему тренировок в целом?..

- Забейте, наши программы тренировок в виртуальной реальности на самом деле предназначены для того, чтобы мы немного расслабились, однако «PUBG» действительно приятная игра, надеюсь, что они дадут нам хотя бы сказать пару слов на счет нее...

Специальная версия для тренировок солдат

Заходя в виртуальные капсулы, солдаты гадали, появились ли на этот раз новые игры.

Спустя пару мгновений они все заметили, что в виртуальной капсуле появилась новая игра под названием - «Тренировка на изолированном острове»!

- Э? Тренировка на изолированном острове? Что это за игра?

- Э-э, я о ней вообще ничего не слышал.

- Сяо Чжан, ты среди нас больше всех играешь в игры, ты слышал об этой игре?

- Нет.

- Это... блин, разве это не «PUBG»?!

Все были ошеломлены. Многие из них играли в «PUBG» или смотрели по ней стримы, из-за чего многие сейчас были ошеломлены.

Хотя структура этой игры была немного другой, особенности «PUBG» все еще можно было смутно различить.

Когда они полностью зашли в игру, перед ними появилась женщина-офицер доблестного и грозного вида, и она начала знакомить их с этой новой игрой.

- Солдаты и командиры, добро пожаловать на тренировку на изолированном острове!

- Вы превосходные бойцы со стальной волей, и вы являетесь опорой Китая. «Тренировка на изолированном острове» - это настоящая военная игра, которая полностью отличается от других военных игр.

- В ходе своей тренировки вы должны достичь следующих целей: во-первых, преследовать конкретные источники сигналов, во-вторых, вы должны будете собирать материалы в сложных условиях и использовать особенности местности и найденного оружия для ведения боя, в-третьих, вы должны будете повысить уровень понимания друг друга и поднять уровень взаимодействия с товарищами по оружию.

- В ходе этой специальной тренировки каждый войдет на необитаемый остров с помощью своей виртуальной личности. В реальном мире вы не будете ранены или убиты. Выбывшие солдаты будут отправлены в лазарет, что означает, что они будут сняты с этой специальной тренировки, так что только самые сильные солдаты смогут пройти эту специальную тренировку!

- Ничто так не олицетворяет талант героя, как подвиги на настоящем поле боя, и ничто не может зажечь боевой дух человека лучше, чем жестокая и кровавая конкуренция.

- Пожалуйста, будьте готовы к любому развитию ситуации, в конце концов вы попадете на настоящее поле боя!

Некоторые солдаты, которые еще не играли в «PUBG», думали, что это звучало довольно привлекательно, а те кто уже сыграл в «PUBG» или видел по ней стримы, были ошеломлены.

Смысл этой игры «Тренировка на изолированном острове» заключался в отборе лучшего солдата из ста солдат, и самое главное, что каждый из солдат будет играть в ней под своей истинной личностью.

В этой игре не существовало понятия «зона». Вместо нее существовали источники сигналов, и каждый должен будет войти в указанную область в течение указанного времени.

Если солдат не успеет войти в зону сигнала за определенное время, будет считаться, что он пропал без вести на поле боя, что означало, что он отправлялся в лазарет.

Что касается целей этой игры, то они были очень простыми. Игра «Тренировка на изолированном острове» отличалась от других военных игр. В основном она была сосредоточена на развитии способностей использования существующих ресурсов и материалов в сложных условиях, а также развивала возможность солдат к пониманию и взаимодействию со своими сослуживцами в сложных условиях.

И смысл этой игры заключался не в ликвидации других солдат, а в создании наиболее приспособленных и смышленых солдат.

Более того, некоторые солдаты, которые до этого успели сыграть в «PUBG», обнаружили, что в игре, похоже, было изменено огромное количество внутриигрового контента.

- Не забывайте о своем первоначальном намерении, помните о своей миссии, усердно тренируйтесь и оттачивайте свои способности!

- Поддерживайте национальную безопасность и сохраните мир во всем мире!

- Добросердечные и преданные солдаты, сохраните свой дом, защитите свою страну!

Многие солдаты были ошеломлены и чувствовали, что их словно вернули обратно в казармы...

Но помимо всех этих наставлений, самое главное, что все присутствующие в игре пушки и транспортные средства были другими!

Все огнестрельные оружия были заменены на оружия, которые использовались нынешними действующими силами...

Почти все оружия сразу же можно было опробовать еще в главном меню, и многие солдаты опробовали их и обнаружили, что эти пушки стреляли так же, как и в реальности!

Кроме того, все транспортные средства в игре были такими же, какие использовались ими и в реальности!

- Потрясающе, это действительно специальная версия для тренировок?

- С каждой из этих малышек я тренировался в прошлом!

- Она в корне отличается от «PUBG»!

- Давайте поторопимся и сформируем команду из четырех человек!

- Как интересно! Давай, пригла...

----

Штаб-квартира компании «Императорская династия».

Настроение Цзинь Цзегуана было очень плохим, потому что по различным данным популярность игры «PUBG» в последнее время стремительно росла и полностью сокрушила рост игры «Волчья душа: поле боя».

Игру «Волчья душа: поле боя» нельзя было назвать провальной, но по сравнению с игрой «PUBG» ее действительно можно и нужно было считать провальной.

Игра «Тяжелый штурм 2», например, имела вполне нормальную статистику. В конце концов, ее основной двигатель продаж - это сюжет, и сама она в основном полагалась исключительно на свой сюжет, из-за чего и имела вполне хорошую статистику для такой игры.

Но основной двигатель продаж игры «Волчья душа: поле боя» - это мультиплеер, из-за чего она была прямым конкурентом игры «PUBG».

В этот момент Цзинь Цзегуан должен был кое-что написать из-за просьбы Линь Чаосю.

Он должен был написать анализ целесообразности добавления режима «Королевская битва» в игру «Волчья душа: поле боя»

Цзинь Цзегуан не хотел писать такой отчет. Так как главным геймдизайнером этой игры был Цинь Сяо, он определенно не примет любой другой геймплей в своей игре.

Однако, с точки зрения Линь Чаосю, председателя компании «Императорская династия», если этот режим сможет повысить прибыли, запуск «Королевской битвы» был неизбежен.

И разве компания «Дзен» сейчас не рассматривала вариант добавления этого режима в свою игру «Тяжелый штурм 2»?

Многие люди не любили следовать трендам, но если этот тренд мог принести деньги, все закрывали на это глаза.

В конце концов, кто не хотел получить больше денег?

В результате Цзинь Цзегуан оказался зажатым между Линь Чаосю и Цинь Сяо.

Во время написания этого отчета Цзинь Цзегуан в душе ругал Чэнь Мо бесчисленное количество раз.

И как раз в этот момент Цзинь Цзегуан заметил, что кто-то в чат-группе поделился неприятным для него сообщением.

- Что за фигня?! Специальная версия «PUBG» завоевала похвалу от солдат? Комитет по надзору за играми опубликовал этот отчет?! - пробормотал он.

Цзинь Цзегуан был смущен. - Какого черта?

Хорошие отзывы солдат

Цзинь Цзегуана словно ударило молнией.

Как только вышла «PUBG», команда, работавшая над игрой «Волчья душа: поле боя» обсуждала и примерно размышляла о возможностях развития этой игры.

И их вывод заключался в том, что, хотя игровой процесс «PUBG» был новым, он был слишком странным, и что накал страстей определенно будет постепенно снижаться к концу матча, из-за чего и прибыльность игры со временем будет быстро падать.

В этой игре не было никакого сюжета, так что ее стоило рассматривать только как коммерческую игру, которой Чэнь Мо не собирался удовлетворять ожидания комитета по надзору за играми.

Но сейчас он чувствовал, что его лицо горело...

Игра «PUBG» не только не проявляла никаких признаков падения популярности, но и становилась все более популярной и даже начала угрожать подмять под себя весь виртуальный рынок.

Что касается прибыльности, то только одних продаж самой игры будет достаточно, чтобы Чэнь Мо ничего не делал несколько тысяч лет.

К тому же в игре присутствовали скины, которые продавались за довольно большие суммы, так как их было мало… и с каждой такой продажи Чэнь Мо получал процент.

Даже простая маленькая юбка продавалась примерно за три тысячи юаней, что означало, что он получал примерно триста юаней просто за то, что кто-то купил эту маленькую юбку у другого игрока.

Независимо от того, сколько стоил скин, Чэнь Мо все равно получал часть от средств, что были выручены за его продажу.

С одного только этого процента он заработал уже несколько миллионов юаней.

Так что игра «PUBG» не только популярная, но и невероятно прибыльная. И, самое главное, комитет по надзору за играми опубликовал отчет, в котором говорилось, что солдаты хвалили эту игру...

Цзинь Цзегуану вскоре нашел название его игры для солдат - «Тренировка на изолированном острове».

После беглого осмотра этой версии Цзинь Цзегуана был ошеломлен... Чэнь Мо действительно полностью изменил свою игру!

Раньше эта была очень жестокая игра с правилом в виде «победит сильнейший». Но после того, как он внес некоторые изменения, в ней стало преобладать правило «упорные тренировки и стремление выжить приведут к успеху»...

даже оружие, представленное в игре, было другим.

Более того, Цзинь Цзегуан был уверен, что эта версия «PUBG» была популярна среди солдат, потому что ее игровой процесс быстро вовлекал в себя игроков!

Солдаты были такими же обычными людьми, а учитывая, что многие считали игру «PUBG» веселой, можно было понять, какую именно игру выберут солдаты.

Цзинь Цзегуан почувствовал отчаяние.

Как раз в этот момент зазвонил его телефон, и звонил ему Линь Чаосю.

- Приди в мой кабинет!

Сказав только эти слова, он повесил трубку.

У Цзинь Цзегуана появилось предчувствие, что на этот раз Линь Чаосю начнет метать молнии...

- Чэнь Мо, мы с тобой отныне абсолютные враги!!!

Цзинь Цзегуан вошел в кабинет Линь Чаосю с плохим предчувствием.

----

В магазине видеоигр Чэнь Мо разглядывал новые вещи, которые он только что выиграл в системе.

Профессиональные книги по археологии...

Профессиональные книги по древней архитектуре...

Продвинутые книги по искусству...

Продвинутые книги действий...

Профессиональные книги о скалолазании...

Профессиональные знания о всемирной древней истории (первая часть)...

Помимо этих вещей, были и другие, обычные вещи.

- Э-э, такой дроп, кажется, о чем-то говорит? - пробормотал Чэнь Мо, используя эти книги.

Хотя игра «PUBG» была отличной коммерческой игрой, ее эффективность в виде игры для добычи веселья и негодования была слабой.

Конечно, на данный момент негодования, что было собрано игрой «Dark Souls», по-прежнему было много, и эта игра на самом деле принесла негодования больше, чем игра «Prototype» и «PUBG» вместе взятые.

Однако чем больше существовала игра, тем меньше она со временем приносила веселья и негодования. А игры, которые до этого момента создавал Чэнь Мо, в основном являются виртуальными играми. Продолжительность жизни таких игр обычно составляла пару сотен часов, точнее в среднем один игрок играл в нее пару сотен часов, в то время как создание такой игры обходилось в приличную сумму денег и затраченного времени, однако, даже в таком случае скорость получения веселья и негодования была немного низкой.

Чэнь Мо открыл внутреннюю почту компании и увидел отчет Цянь Куна о проделанной работе.

После того, как разработка игры «PUBG» была завершена, Чэнь Мо организовал команду для портирования «PUBG» на «Switch» и мобильные телефоны.

Мобильная версия игры «PUBG» на самом деле не представляла собой ничего особенного.

Хотя виртуальная версия «PUBG» имела множество интересных механик, мобильная версия на самом деле в них не нуждалась.

По замыслу Чэнь Мо, виртуальная версия «PUBG» должна была предоставить более-менее серьезным игрокам богатый игровой опыт, в то время как мобильная версия игры «PUBG» должна была предоставить казуальным игрокам возможность поиграть в эту игру.

К тому же в мобильной и портативной версии «PUBG» будут присутствовать боты, которые будут зачастую умирать, ничего не успев сделать, однако они будут появляться только в матчах новичков или слабых игроков.

Это кажется глупым ходом, но на самом деле такое простое действие поможет обеспечить слабых игроков хорошим игровым опытом.

Концепт «PUBG» мог отпугнуть некоторых казуальных игроков из-за своей высокой сложности.

Только один игрок мог победить, причем один игрок из ста. Означает ли это, что им нужно будет сыграть примерно сто раз, чтобы победить всего один раз?

Очевидно, что нет.

На самом деле, из-за огромной разницы в уровнях игры игроков никто не мог гарантировать того, что каждый матч будет сбалансирован, из-за чего и возникали ситуации, когда один игрок за сто матчей мог выиграть около двадцати раз, в то время как другой игрок за сто матчей выигрывал ноль раз.

Особенно часто такое происходило с новичками, они очень редко побеждали и зачастую при приземлении сразу же умирали, что неизбежно вызывало очень сильное чувство разочарования, из-за чего многие новички думали о том, что игра «PUBG» была слишком сложной.

В таком случае боты на самом деле были хорошим решением этой проблемы.

Очень захватывающе!

Новички, которые зачастую были слабыми игроками, после убийства ботов будут чувствовать себя счастливыми, потому что они, наконец, смогли убить хоть какого-то игрока.

По мере того, как новички будут играть в «PUBG», они непременно станут играть намного лучше, и тогда уже они начнут убивать не только ботов, но и других реальных игроков.

У игроков, которым не нравилась данная система, было лишь два выбора — либо пойти играть в виртуальную версию «PUBG», либо смириться с данной системой.

Благодаря ботам мобильная версия игры «PUBG» сможет улучшить игровой опыт начинающих игроков и даже позволит большинству игроков часто входить в топ-десять. Некоторые игроки с более хорошим уровнем игры смогут побеждать хотя бы раз в день.

Переносная версия игры «PUBG» будет запущена в этом году как на мобильных телефонах, так и на «Switch». Вполне возможно, что после выпуска переносной версии она получит еще большую популярность, чем при выпуске виртуальной версии.

Однако Чэнь Мо это не волновало. Мобильный игровой рынок был для него чем-то, что его уже совершенно не волновало.

----

Чэнь Мо обдумывал, что ему делать дальше, как вдруг Линь Сяо постучал в дверь и сразу же вошел в кабинет.

- Босс, завтра вечером мы собираемся пойти в кино после ужина, ты пойдешь? - спросил Линь Сяо.

Компания «Удар молнии» к этому моменту стала большой компанией, так что было неудивительно, что они начали с завидной регулярность проводить подобные встречи.

Такие простые сборы и встречи помогали не только расслабиться, но и сплотить коллектив.

В принципе, Чэнь Мо обычно не беспокоился о таких мероприятиях, потому что ему было наплевать на подобные вещи. Тем не менее, Линь Сяо всегда должен был оповещать об этом Чэнь Мо.

- Что это за фильм? - небрежно спросил Чэнь Мо.

Линь Сяо сказал: - В последнее время очень популярен блокбастер «Потерянное сокровище».

- «Потерянное сокровище»? Суть фильма в охоте за сокровищами? - спросил Чэнь Мо.

Линь Сяо кивнул. - Верно, говорят, что сюжет этого фильма извилист и довольно хорош. Многие говорят, что он очень хорошо заходит для просмотра большой компанией, так что я думаю, что он вполне хорош для наших посиделок.

Чэнь Мо сказал: - Хорошо, я пойду. Кстати, ты не обязан каждый раз организовывать нечто подобное. Если ты устал, ты можешь передать это дело кому-нибудь другому.

- Хорошо, - Линь Сяо развернулся и ушел.

----

Когда они вышли из кинотеатра, все были довольны.

- Хороший фильм!

- Сначала я думал, что это будет по-большей части археологический фильм, но оказалось, что в нем есть так много экшена! Полеты на самолетах, погони, перестрелки... боже, так много всего!

- Я же говорил тебе, что это фильм под попкорн!

Цзя Пэн с чувством сказал: - Жаль, что такой фильм может быть снят только в Европе или Америке.

Вэнь Лингвэй сказала: - Это довольно сложно, особенно если мы взглянем на отечественную киноиндустрию... Мы умеем снимать только на отечественные темы и культурные распри, но никто не умеет снимать на иностранные темы.

Цянь Кун кивнул головой. - Я думаю, что этот фильм довольно хорош, и он выглядит очень дорого, но, к сожалению, я не чувствовал этой правдивости происходящего, как в виртуальных играх.

Вэнь Линвэй взглянула на него. - Фильмы и игры - это не одно и то же, их нельзя сравнивать.

Цзя Пэн вдруг до чего-то додумался. - А? Кстати говоря, я думаю, что купить права на этот фильм и создать на его основе игру довольно хорошая идея, но я не знаю, сколько это будет стоить.

Цянь Кун кивнул. - Мы, конечно, сможем сделать нечто подобное, но... ну, это зависит от босса, одобрит ли он этот проект или же нет.

Все посмотрели в сторону Чэнь Мо.

Чэнь Мо улыбнулся. - Как ты думаешь, что я должен сказать?

Цянь Кун рассмеялся. - Босс, тебе просто нужно махнуть рукой и купить права на этот фильм, после чего мы сможем создать игру по этому фильму, разве это не легко?

Чэнь Мо посмотрел на него с улыбкой на лице. - Знаешь ли ты, во сколько мне обойдутся права на этот европейский фильм?

Цянь Кун почесал затылок. - Я не знаю, насколько они дорогие, но я знаю, что ты определенно сможешь позволить себе купить их, босс.

Су Цзинью улыбнулась.

Чэнь Мо сказал: - Ладно, хватит болтать о таком. Кроме того, когда это компания «Удар молнии» покупала права на чужую интеллектуальную собственность? Если ты действительно хочешь создать игру, то создай игру основываясь на собственной интеллектуальной собственности.

Цянь Кун замер. - На собственной? Босс, ты серьезно?

Чэнь Мо кивнул. - Конечно серьезно. Компания «Удар молнии» всегда создавала игры на собственных идеях, и разве это не прекрасно?

Вэнь Линвэй слегка сморщила брови. - Однако создать свою собственную идею, на которой можно будет построить хорошую игру, причем смысл которой будет заключаться в охоте на сокровища, не так уж и легко. Если мы возьмем результаты наших китайских компаний, то увидим, что в основном они с треском проваливались, как и зарубежные. К тому же нам придется привлекать археологов и других экспертов при создании такой игры.

Чэнь Мо серьезно сказал: - Ничего страшного в создании собственной идеи нет. Что касается археолога... в нем нет необходимости, я сам своего рода профессиональный археолог.

Все: - ... .

Вэнь Линвэй потеряла дар речи. - И почему ты такой невероятный?

Чэнь Мо улыбнулся. - Не стоит так серьезно относится к этому вопросу. Что же касается игры, смысл которой будет заключаться в охоте на сокровища, то почему бы нам не создать такую игру?

----

Популярность фильма «Потерянное сокровище» за короткий промежуток времени взлетела до небес. Кассовые сборы этого фильма также очень быстро продолжали расти. В первый день кассовые сборы этого фильма только в Китае пробили отметку в пятьдесят один миллион юаней, чего было вполне достаточно, чтобы показать, насколько этот фильм был популярен.

Такая популярность и кассовые сборы удивили даже продюсеров этого фильма. Такой тип фильмов до сих пор был относительно непопулярным, и не было прецедентов для особого успеха.

Но в итоге он получил такие кассовые сборы в первый же день и добился значительного успеха в масштабах всего мира, чего было достаточно, чтобы показать, что у этой темы был большой потенциал.

На соответствующих сайтах оценка фильма «Потерянное сокровище» в основном находилась на высоком уровне – от восьмерки с половиной и выше.

На «Вейбо» тема в виде «Потерянное сокровище» стала одной из горячих тем, и многие люди с энтузиазмом обсуждали этот фильм.

«Этот фильм такой хороший, но жаль, что он кажется немного незавершенным, такое чувство, что у него вырезали пару минут в концовке».

«Эй, ребята, подскажите, на основе этого фильма может быть создана виртуальная игра?»

«Не думаю, разница между фильмами и играми очень велика. Более того, я не знаю, какую игру можно создать по этому фильму».

«К тому же кому-то нужно будет приобрести права на этот фильм, а это много-много денег...»

«Блин, а я бы хотел поиграть в нечто подобное и искать сокровища, в конце концов это звучит очень захватывающе!»

Uncharted

Популярность фильма «Потерянное сокровище» была невероятной, но она была вполне объяснимой.

В этом мире тема в виде «охота за сокровищами», включая романы, кино и телевизионные драмы и так далее, считались относительно нишевыми, но многие могли сказать, что эта тема на самом деле имела большой потенциал.

Тема в виде «охота за сокровищами» в основном опиралась на несколько пунктов: путешествие к примерному местоположению сокровища, расшифровка загадок и осмотр найденного богатства.

На основе этих трех пунктов можно было создать блокбастер под попкорн, а такие блокбастеры в наше время были довольно популярными.

Однако создавая подобные фильмы нужно было полагаться как минимум на эти три пункта, а иначе зрителю будет очень трудно смотреть фильм, который будет состоять лишь из расшифровок загадок и подсчета прибыли от продажи найденных сокровищ.

В конце концов, в эпоху, когда фильмы под попкорн выходили нескончаемым потоком, порог принятия аудитории становился все выше и выше, из-за чего они с каждым годом все менее охотнее хотели смотреть за пресной охотой за сокровищами и решением головоломок.

В этом мире фильм «Потерянное сокровище» оказался таким фильмом, который решил поставить на необычные для этого мира особенности, поэтому он и смог так хорошо «выстрелить».

Успех фильма «Потерянное сокровище» привел продюсеров в восторг, и права на этот фильм сразу же попали в центр внимания многих больших шишек.

Популярность фильма «Потерянное сокровище» вызвала рост продаж оригинальных романов, которые рассказывали о поиске сокровищ, а также привлекла внимание многих игровых компаний.

Такая популярная интеллектуальная собственность стоила очень, очень дорого, но это было само собой разумеещимся, так как с помощью одного такого популярного имени можно было привлечь к себе огромное количество внимания. Покупка прав на использования имени и вселенной фильма «Потерянное сокровище», конечно, обойдется в приличную сумму, но популярность получившегося продукта будет гарантирована.

Вскоре многие зарубежные игровые СМИ сообщили новость о том, что несколько крупных игровых компаний уже обсуждали этот вопрос с создателями «Потерянное сокровище», надеясь использовать историю фильма «Потерянное сокровище» для ее адаптации в виртуальную игру. Даже компания «Императорская династия» и компания «Дзен» также пошли на переговоры, так как этот фильм был довольно популярен в Китае.

Однако в итоге права получила компания «EA»...

Многие люди, которым понравился фильм «Потерянное сокровище», начали хвататься за головы, когда услышали эту новость.

Учитывая репутацию компании «EA», можно было не ожидать того, что виртуальная версия фильма «Потерянное сокровище» будет хотя бы примерно таким же хорошим. Если эта компания сможет создать игру, в которой будет присутствовать хотя бы восемьдесят процентов того, что было показано в фильме, игроки уже будут благодарны.

Однако менеджер, который отвечал за менеджмент команды разработки этой новой игры по этому фильму, заявил на интервью о том, что он был абсолютно уверен в том, что игра по фильму «Потерянное сокровище» станет инновационным приключенческим шедевром, и что их команда сотрудничает с автором книги «Потерянное сокровище», чтобы получившаяся игра была более впечатляющей, чем фильм по ней.

В связи с этим многие люди начали выражать осторожный оптимизм. В конце концов, то, что сам автор помогал с созданием игры, не могло быть плохим.

Тем не менее еще никто и понятия не имел, что в итоге получится создать у этой компании.

----

Многие китайские игроки немного опечалились из-за такой новости, ведь если бы у компании «Удар молнии» была подобная интеллектуальная собственность, получившаяся игра определенно была бы намного лучше, чем игра «EA», но ничего изменить уже было нельзя. К тому же Чэнь Мо всегда создавал игры по своим собственным идеям, и никто еще не слышал о том, чтобы он купил хотя бы одну интеллектуальную собственность.

Сейчас сам Чэнь Мо был на совещании, на котором объяснял всем концепт новой игры.

«Uncharted – кино и игра в одном».

Такое определение вызвало у всех легкое любопытство.

Кино и игра в одном?

На этот раз цель Чэнь Мо состояла не только в превращении фильма «Потерянное сокровище» в игру, но и в чем-то более сложном.

- На этот раз мы собираемся постичь совершенно новую область, а если точнее игры, которые по своему качеству не будут уступать высокобюджетному фильму.

- Концепция нашей новой игры на самом деле очень проста, ее можно понять так: это фильм, в котором игрок будет принимать участие в роли главного героя.

Чэнь Мо указал на несколько элементов на проекции. - Игра «Uncharted» будет брать упор на три вещи: отсутствие каких-либо загрузок, максимально возможная графика на данный момент и полная реалистичность происходящих событий.

Цянь Кун выглядел немного ошарашенным. - Босс, э-э, я пропустил какие-то важные новости в последнее время? Технологии снова шагнули вперед?

Чэнь Мо покачал головой. - Нет.

Цянь Кун почесал затылок. - Это, босс, отсутствие загрузок и невероятная графика, учитывая то, что это будет игра как минимум «A» класса... разве мы сможем создать такую игру с нашим текущим техническим уровнем?

Чэнь Мо рассмеялся. - Конечно сможем. Не нужно сомневаться в этом, сначала позвольте мне рассказать вам об окончательной форме этой игры.

- Это, можно сказать, игра по фильму «Потерянное сокровище» - в ней будут присутствовать перестрелки, драки, интенсивные погони на машинах, решение разных головоломок, игроки даже будут посещать различные знаменитые достопримечательности, в этой игре будет присутствовать драма и так далее. Эта игра станет такой игрой, каждый скриншот которой заставит людей думать, что это им показывают фотки с различных реальных мест, а не скриншоты из игры.

- Конечно, учитывая нынешние мощности виртуальных капсул, для достижения такого эффекта игроки должны будут играть на очень мощных виртуальных капсулах, но решение данной проблемы на самом деле очень простое. Мы будем полностью расчерчивать каждый уровень и использовать производительность виртуальных капсул на полную.

Цзя Пэн был сбит с толку. - Подожди, босс, а как именно будут прогружаться следующие уровни?

Чэнь Мо дважды постучал по клавиатуре. - Отсутствие загрузки означает, что игрок просто не будет видеть, как прогружается следующий уровень, то есть он просто не будет видеть плашку с прогрузкой уровня, но на самом деле в это же время, пока он будет проходить первый уровень, второй на фоне будет прогружаться, но игрок не будет знать об этом, вот и все.

- Я нашел пятьдесят три способа скрыть панель загрузки. Например, пока будет проигрываться катсцена, следующий уровень будет спокойно себе прогружаться. Или, например, вот тут, во время погони...

Обсуждение

Цянь Кун кивнул. - Если мы применим большинство из этих способов, производительность большинства виртуальных капсул повыситься как минимум на один уровень! И эффект от таких хитростей, скорее всего, будет просто невероятным, и мы сможем создать такую игру, которая будет стоять на одном уровне с европейскими и американскими играми!

Чэнь Мо покачал головой. - Пожалуйста, обрати внимание на свою формулировку. Для нас большие европейские и американские игровые компании больше не являются чем-то недостижимым. Отныне компания «Удар молнии» будет стоять в одном ряду с ними.

Цянь Кун улыбнулся. - Хорошо звучит.

Чэнь Мо продолжил: - Итак, игра «Uncharted» должна дать игрокам ощущение реальности происходящего, и изначально весь пользовательский интерфейс будет скрыт от глаз игрока, однако по желанию он сможет сделать его видимым, и я надеюсь, что мы сможем создать такую игру, каждый кадр которой можно будет спутать со снимком из реальной жизни. Кроме того, не стоит забывать об эффектах, все в этой игре должно будет быть на самом высоком уровне, который только видел свет. Актеры, которые будут занимать главные и второстепенные роли, тоже должны будут быть лучшими из лучших.

- Что касается лицевой анимации, в случае, если с ней все будет плохо, я сам все поправлю.

- Кроме того, хоть Пангу действительно очень мощный инструмент, можно сказать даже всемогущий, на наши плечи все равно ляжет огромная нагрузка. Чтобы создать игру «Uncharted», которая ничем не будет уступать высокобюджетному блокбастеру, мы должны уделить внимание каждой мелочи.

- Даже самая незначительная мелочь влияет на ощущение реальности происходящего. Что касается конкретных мелочей, я надеюсь, что вы сможете их полностью проработать. К примеру, я хочу, чтобы скалолазание, дайвинг, плавание - все присущие этим действиям движения были выполнены профессионалами.

- Диалоги не должны быть странными и неестественными. Если игрок прерывал беседу неписей, то после того, как он уходил, неписи, в случае, если игрок не сделал чего-то очень странного, продолжали беседу с того момента, на котором остановились, при этом сделав несколько комментариев по поводу действий игрока...

----

Предложения Чэнь Мо привели многих в ступор.

Это... получается, что им придется проработать многие мелочи?

Конечно, с точки зрения мощности Пангу, эти мелочи можно было проработать без вреда для производительности, но, в конце концов, им придется сделать это вручную!

Но когда весь игровой мир будет состоять из подобных проработанных винтиков, реалистичность этого игрового мира будет находиться на очень высоком уровне!

Кроме того, как упоминалось ранее, игроки не будут видеть загрузки уровней, и каждый уровень будет выжимать все мощности из виртуальной капсулы... уже можно было понять, насколько реалистично будет ощущаться эта игра!

Видимо Чэнь Мо действительно решил создать такую игру, в которой игра и кино сольются воедино.

Но независимо от того, насколько были развиты технологии, геймдизайн всегда был ограничен производительностью игровых консолей, и у геймдизайнеров всегда существовал вопрос, который заключался в том, как лучше всего им можно было использовать эти ограниченные мощности для создания более реальных эффектов. Это можно было считать своего рода искусством, которому учились на протяжении всей своей карьеры.

Даже в этом мире, в эпоху виртуальных игр, невозможно было создать идеальный игровой мир без каких-либо ограничений.

И игра «Uncharted», которую Чэнь Мо хотел создать, должна была выжать все соки из виртуальных капсул.

Это был неизбежный шаг, который рано или поздно сделал бы Чэнь Мо, и это также было попыткой оживления этого жанра.

После обсуждения концепта игры все присутствующие почувствовали прилив сил.

- Отлично! Я чувствую, что с такими вводными мы действительно сможем создать невероятную игру, которая ничем не будет уступать высоко бюджетному фильму!

- Но сможем ли мы достичь такого качества в короткие сроки?

- О, а что насчет сценария, босс?

Чэнь Мо рассмеялся. - Для начала давайте приступим к разработке. Я же вернусь и опишу сюжет вкратце.

----

Каждая часть серии «Uncharted» имела свои уникальные особенности.

«Uncharted» 1» - это новаторская игра, которая задала серии «Uncharted» высокое качество.

Игра «Uncharted» 2» была проработана до мельчайших подробностей во всех аспектах, из-за чего в итоге и была удостоена множества наград за лучшую графику и анимацию, а так же получила титул «Игра года» в 2009 году. Многими игроками она считалась лучшей частью серии «Uncharted».

Игра «Uncharted» 3» получила оценку от «IGN» в виде десяти возможных баллов.

Игра «Uncharted» 4», как заключительная работа серии, хотя и не стала игрой года, но с сюжетной точки зрения показала идеальный финал всей серии «Uncharted».

Чэнь Мо же хотел сначала выпустить «Uncharted» 4», в то время как первые три части серии будут выпущены в виде «DLC».

Обоснование такого решения было довольно простым. Игра «Uncharted» 4», несомненно, была самой лучшей частью в серии с точки зрения общего качества, но инноваций в ее геймплее было действительно немного, как, например, в «Uncharted» 2», поэтому это в некоторой степени и повлияло на ее рейтинг.

----

Проект с названием в виде «Uncharted» быстро вошел в стадию интенсивного развития, и так как это будет виртуальная игра совершенно другого уровня, поработать над ней придется очень много.

В основном самое большое количество времени будет потрачено на ощущение реальности происходящего.

Они решили начать с самых простых действий. Например, когда игрок будет подпрыгивать и хвататься за край стены, он почувствует, как от его рук будет исходить явная дрожь. Если в него попадет пуля или же рядом с ним взорвется что-либо, он почувствует боль в соответствующей части тела.

Когда игрок будет заходить в игру, это будет похоже на проникновение души в тело Нейтана Дрейка.

Хотя технология виртуальной реальности в этом мире все еще не была полностью проработана и готова на все сто, игра «Uncharted» должна будет вывести виртуальные игры этого мира на более высокий уровень!

Анонс новой игры

Процесс разработки игры «Uncharted» проходил относительно гладко.

На самом деле, процесс разработок игр «AAA» класса был относительно единым. После создания пары тройки игр этого класса можно было со спокойной душой переносить существующие наработки в свою следующую игру.

Например, компания «Naughty Dog» при разработке игры «Uncharted» 4» опиралась на успешные механики «The Last of Us». С точки зрения стрельбы, боевой системы и так далее, эти две игры в какой-то степени имели общие точки соприкосновения.

На протяжении долгого времени художественная команда под руководством Чэнь Мо постоянно создавала различные художественные ресурсы, включая различные сцены, персонажей и так далее для дальнейшего использования.

В «игровом движке иллюзий» было представлено множество готовых ассетов. Некоторые из них были высококачественными, но так как многие из них обладали особыми условиями для присутствия в каком-либо коммерческом проекте, использовать их Чэнь Мо не собирался, однако многие из этих ассетов можно было использовать в качестве базы, что значительно снижало нагрузку.

В то же время количество людей в команде «Uncharted» значительно увеличилось, вобрав в себя множество специалистов, которые до этого момента были заняты созданием контента для других игр компании «Удар молнии», что значительно ускорило создание игры.

Так как компания «Удар молнии» сейчас не испытывала недостатка в деньгах, время было самым ценным ресурсом на данный момент, а нехватка рабочей силы замедляла прогресс создания, из-за чего отдел поиска кадров начал работать на полную катушку.

Конечно, штат сотрудников не расширялся вслепую. Стандарт набора новых сотрудников компании «Удар молнии» сейчас был высок как никогда прежде — подходили только талантливые люди отечественной игровой индустрии с большим опытом работы и несколькими достижениями в своей сфере.

С точки зрения количества сотрудников, компания «Удар молнии», возможно, и не входила в топ-три компании Китая, но Чэнь Мо не собирался брать кого попало в свою компанию. Каждая игра, разработанная компанией «Удар молнии», была как минимум популярной игрой. По качеству сарафанного радио, известности и международному влиянию компания «Удар молнии» уже заслуженно занимала первое место в Китае.

На самом деле, с точки зрения качества сарафанного радио, компания «Удар молнии» уже превосходила компанию «EA»...

----

Новости о создании виртуальной игры по фильму «Потерянное сокровище» постоянно поступали в Китай по различным каналам.

В конце концов, этот фильм был популярным, так что было неудивительно, что многие обращали свое внимание на игру, которая должна была «вот-вот» выйти.

На некоторых зарубежных игровых выставках компания «EA» начала демонстрировать некоторые моменты из игры, и эти материалы также просачивались в Китай.

И после просмотра многих показанных моментов игроки вдруг поняли, что все было не так уж и плохо.

«О, эта игра, кажется, будет вполне неплохой?»

«Ну, по крайней мере, судя по графике, в происходящее поверить можно будет довольно легко!»

«Это действительно кадры из игры а не созданная ради выставки сцена? Если это первое, то выглядит все довольно неплохо».

«Если подобное действительно будет присутствовать в игре, я куплю ее!»

«Ну, это же большая компания, так что стоило ожидать чего-то подобного, в конце концов, деньги и ресурсы на создание хорошей игры у нее есть!»

В результате, когда новости о игре «Потерянное сокровище» заполонили интернет, Чэнь Мо опубликовал пост на своем «Вейбо».

В этом посте был скриншот с Нейтаном Дрейком, на котором он находился в середине всего происходящего, и в него стреляли наемники.

Он только что спрыгнул с обрыва и выкинул веревку вперед, которая должна была зацепиться за обрыв напротив него.

Графика, показанная в этом скриншоте, была невероятная, а количество деталей огромным.

Текст к этому посту представлял собой краткое введение.

«Этот персонаж: Нейтан Дрейк.

Он красив, красноречив, немного загадочен и необъяснимо надежен. Он великий искатель приключений и он пережил бесчисленное множество замечательных путешествий, которые обычные люди не могут себе даже представить.

Он пошел по следу Фрэнсиса Дрейка в поисках Эльдорадо, пошел по следу Марко Поло в поисках утраченного наследия и обнаружил наследие великого пирата Генри Эвери - пиратский остров.

Он – Легенда, и его жизнь можно подытожить одной известной поговоркой.

"Я не рассказал и половины того, что видел, потому что знал, что мне не поверят", - Марко Поло»

----

Как только этот пост появился, игроки в одно мгновение начали делиться им со своими друзьями!

Смысл такого действия был предельно ясен — это был анонс новой игры Чэнь Мо!

К тому же в этом введении в историю Нейтана присутствовали удивительные места, которые он уже посетил, что удивило многих.

«Черт, большие новости, большие новости, Чэнь Мо создает приключенческую игру?»

«Очевидно, что его новая игра будет конкурировать с игрой «EA»!»

«А я то думал, почему Чэнь Мо молчал, когда «EA» во всю трубила о приобретении прав. Оказалось, что он в это время уже создавал свою новую игру!»

«Неплохо, учитывая, что Чэнь Мо решил вернуться к истокам, я не думаю, что его новая игра в итоге провалится».

«Главный герой иностранец? И что, главное, чтобы игра была веселой!»

«Всего лишь скриншот? Где какое-нибудь видео или демонстрация геймплея?»

«Ждем, мы ждем! Учитывая скорость Чэнь Мо, я думаю, что мы успеем поиграть в нее в этом году».

----

Энтузиазм игроков мгновенно воспылал!

Из-за того, что фильм «Потерянное сокровище» уже давно разогревал публику, а компания «EA» публиковала всевозможные материалы из игры, многие игроки ожидали выхода новой игры.

Так что когда Чэнь Мо опубликовал пост, который сообщил о том, что он создавал приключенческую игру, он мгновенно получил внимание от фанатов фильма «Потерянное сокровище»!

И хотя Чэнь Мо опубликовал всего лишь один скриншот, репутация компании «Удар молнии» на данный момент находилась на пике, так что независимо от того, какая именно это была игра, одного имени «Чэнь Мо» в ее создателях было достаточно!

Многие игроки из Европы и Соединенных Штатах даже взяли на себя инициативу и начали оставлять сообщения под официальным социальным аккаунтом еще не вышедшей игры «Потерянное сокровище», и в основном они писали о том, что игра от компании «Удар молнии» уже наступала ей на пятки!

Такого развития событий никто из команды «Потерянное сокровище» не ожидал...

Битва промо-материалов

Команда разработчиков из компании «EA», которая работала над игрой «Потерянное сокровище» заявила, что очень недовольна этим.

Она купила эту интеллектуальную собственность для продвижения своей игры, так почему же компания «Удар молнии» решила выступить со своей игрой именно в этот момент?

Если бы это была другая компания, то компания «EA» всего лишь презрительно фыркнула и сказала: «Ну и что?»

Учитывая ресурсы «EA» и ее влияние, разве стала бы она бояться любой другой компании?

Однако в компании «Удар молнии» был Чэнь Мо, и никто не осмеливался игнорировать его на данный момент. С точки зрения международной репутации его имя уже стояло на одном уровне с самыми известными геймдизайнерами. Игры, которые он создал, будь то онлайн-игры или одиночные игры, все хорошо продавались, даже такая игра, как «Dark Souls», которая была чрезвычайно нишевой и странной игрой.

Если такой человек вдруг решил повоевать с ними… это ни к чему хорошему не приведет!

Подавляющее большинство свидетелей этого события думали, что этим ходом Чэнь Мо преследовал не более, чем две цели: либо он хотел похлопать компанию «EA» по лицу и научить их создавать приключенческие игры, либо это просто совпадение, что он начал создавать свою новую игру очень давно, но тут вдруг «стрельнул» этот фильм и компания «EA» решила заработать на этом.

На самом деле, если человек был знаком с личностью Чэнь Мо, он знал, что в данном случае это был первый вариант...

----

Влияние фильма «Потерянное сокровище» все еще продолжало расти.

Сразу же после этого грандиозного успеха съемочная группа фильма «Потерянное сокровище» подтвердила план съемок сиквела, а затем начали появляться слухи о том, что «Потерянное сокровище» вскоре получит телесериал по своей вселенной. Конечно, на волне этой популярности, начали появляться бесчисленное количество слухов и новостей о подобных «Потерянному сокровищу» фильмах.

Можно сказать, что фильм «Потерянное сокровище» вызвал волну интереса к поиску сокровищ у огромного количества людей.

Тема охоты за сокровищами также не обошла стороной и игры, и на данный момент обсуждения были сосредоточены на новой игре Чэнь Мо и «Потерянном сокровище» от компании «EA». Существовало огромное количество дискуссий, но две компании пока что не осмеливались выставлять геймплей своих игр на всеобщее обозрение.

Причина, из-за которой они этого не делали, заключалась в том, что риск был слишком велик.

Хотя имя «Потерянное сокровище» было очень популярным на данный момент, в конце концов, между фильмами и играми существовал огромный разрыв. Как адаптировать этот разрыв и сделать его не таким большим… такой вопрос все еще оставался проблемой, которая мучила многих выдающихся геймдизайнеров.

Разработка игры, где нужно было искать сокровища и путешествовать, было относительно рискованной задачей. Если эта игра выходила без какого-либо громкого имени в своей основе, стали бы игроки покупать эту игру… а если эта игра к тому же будет посредственная?

Поэтому сейчас большинство геймдизайнеров наблюдали за тем, как «EA» и Чэнь Мо будут противостоять друг другу.

Когда эти две игры выйдут в свет, станет ясно, чья стратегия была более выигрышной и какую из них они применят в случае, если будут создавать такую игру.

Хотя если они и последуют более выигрышной стратегии, безусловно, она принесет им не так много прибыли, как первопроходцам, но и риск будет не таким большим.

Но по сравнению с «Потерянным сокровищем», многих людей больше интересовала новая игра Чэнь Мо.

До сих пор Чэнь Мо опубликовал только скриншот и введение главного героя игры, и этим он оставил слишком много места для воображения игроков.

В то же время компания «EA» словно кидала свои трусы куда ни попадя, то и дело публикуя какую-нибудь новость о своей игре.

Но в интернете многие игроки изучали несколько ключевых локаций, которые были объявлены Чэнь Мо - Эльдорадо, утраченное наследие Марко Поло, пиратский остров и так далее. Они зачастую не были заинтересованы в новостях от «EA».

«Говорят, что королевство Шамбала, Шангри-Ла, спрятано глубоко в заснеженных горах плато Цинхай-Тибет, где находится Императорский дворец Карабала, и тамошние жители обладают необычайной мудростью и огромным богатством...»

«Генри Эвери был жестоким человеком. Он служил в британском военно-морском флоте, а позже стал пиратом. Он организовал пиратский альянс из более чем четырехсот человек и ограбил паломнический флот империи Великих Моголов с несметными сокровищами, но в итоге пропал без вести...»

«Отлично, значит, Чэнь Мо намерен показать эти сокровища, которые никогда не были объявлены в истории?»

«Так много... разве он не может сделать более простую игру?»

«У этой игры будут сиквелы? Я думаю, что первым должен идти Эльдорадо?»

«Скорее всего мы увидим парочку дополнений...»

Компания «EA» недоумевала, почему игроки больше интересовались его игрой, хотя о ней вообще не было информации?

Но хотя «EA» не делала нинаких публичных заявлений, на самом деле активно продвижение ее игры начало активно осуществляться с тех пор, как Чэнь Мо сделал анонс своей игры.

----

После периода молчания компания «EA» применила ультимативное оружие в виде геймплея из игры.

В видео игрок был в шкуре главного героя фильма «Потерянное сокровище». После взрыва он вкатился в пещеру, быстро добрался до дна пещеры с помощью виноградных лоз и, наконец, нашел ключ. В конце видео игрок посмотрел наверх, и в промежутке под камнями золотисто-яркие и ослепительные лучи света создали потрясающую картину!

Это видео вызвало резонанс, потому что показанное в видео было очень похоже на произошедшее в фильме «Потерянное сокровище». И хотя графика была не такой потрясающей, как в фильме, ее было более чем достаточно.

Те игроки, которые не были оптимистично настроены по поводу игры «Потерянное сокровище», внезапно почувствовали больше уверенности после просмотра этого видео.

«Отлично, не ожидал такой высокой степени погружения!»

«Похоже на произошедшее в фильме, но мне кажется, или это немного другое?»

«Когда главный герой схватился за виноградную лозу и спустился вниз, я почувствовал, что мои ноги стали немного мягкими, боже, интересно, что я почувствую, когда сам буду играть в эту игру!»

«Блин, я рад, что смогу поиграть в эту игру!»

«Кстати, говорят, что игра «Потерянное сокровище» содержит гораздо больше контента, чем фильм с этим же названием. Ее создавали вместе с автором книги, так что я с нетерпением жду выхода этой игры!»

«Неплохо! Но опять же, игра должна содержать больше контента, чем фильм, в конце концов, если в игре будет контента на два часа, то это даже не смешно».

«С нетерпением жду выхода этой игры!»

«Чэнь Мо должен работать усерднее, чтобы его игра вышла примерно такого же уровня!»

Битва промо-материалов

Но в тот же день, когда компания «EA» выпустила видео с геймплеем игры «Потерянное сокровище», Чэнь Мо также выпустил видео по своей игре!

Содержание его поста на «Вейбо» было очень простым.

[Синематик игры «Uncharted», Примечание: все показанное в синематике – реальные кадры из игры.]

Когда многие увидели это примечание, все были немного ошарашены, хотя еще даже не посмотрели ролик.

«Ответ от Чэнь Мо?!»

«Какой хороший ход, хорошая работа!»

«В чем дело? Все показанное в синематике – реальные кадры из игры?»

«Э-э, разве тоже самое он не сделал с «PUBG»?»

«Использовал контент из игры для создания синематика?»

«Чэнь Мо такой ленивый, киностудия «Удар молнии» исчезла, осталась только игровая компания...»

«Использовал тот же ход, что и с «PUBG», но та игра действительно подходила под такой ход, но эта...»

«Забейте, все равно в итоге станет ясно, кто победил а кто проиграл».

Многие игроки забеспокоились, когда увидели текст к этому посту. Он уже сделал нечто подобное с «PUBG», и эффект был хорошим, но проблема заключалась в том, что «PUBG» - это игра, которая фокусировалась на самом геймплее, и хоть в ней и была неплохая графика, она определенно не была «пиковой».

Многие игроки считали, что синематики по-прежнему должны были быть созданы кадр за кадром, как и раньше, так как обычно именно синематики и составляли первое впечатление об игре, и именно они зачастую продавали игру потребителю.

Игра «Uncharted» была игрой про поиск сокровищ и про приключения, и ее графика неизбежно будет сравниваться с графикой игры «Потерянное сокровище» от компании «EA». Когда придет время, если графика в игре Чэнь Мо будет хоть чуть хуже, это только плохо повлияет на ее продажи.

Многие игроки с беспокойством начинали просмотр этого синематика.

----

Логотип компании «Удар молнии»...

Логотип игровой платформы компании «Удар молнии»...

- Нейт, это наша судьба. [1]

Под мостом юные Сэм и Нейтан смотрели на огни города вдалеке, словно размышляя о своей судьбе и будущем, после чего экран погас.

- Ты, и я, вместе.

- Нас с тобой ждет что-то великое.

Взрослые Сэм и Нейтан подошли к крупным каменным воротам, нажали на кнопку, после чего эти каменные ворота отворились.

После этих слов камера показала великолепный вид на пышную зеленую долину, покрытую растительностью. Эта долина была полна виноградных лоз и обветшалых домов.

Сэм и Нейтан медленно двинулись вперед, потрясенные тем, что увидели.

После этого камера начала быстро показывать разные локации.

Таинственные и жуткие катакомбы.

Гору Килиманджаро, окутанную облаками.

Голубое морское дно с деревянным затонувшим кораблем.

Салливан: - Он с таким трудом завязал с этим делом.

Сэм: - Нет, это его призвание.

- Мы - воры, которые тянут руки к чужому добру.

- Жаль мы не на одной стороне.

- Я человек фортуны, и я поймаю ее за хвост.

- А, ты готов ловить свою фортуну?

Погоня...

Драка...

Перестрелка...

Побег на самолете...

Сцены мелькали одна за другой.

Вскоре на экране появилась Елена.

Нейтан: - Я же обещал в такое больше не ввязываться.

Сэм: - Сколько мы с тобой за этим гоняемся?

Нейтан: - Давно, очень давно.

Сэм: - Мы с тобой вдвоем, а эти двое они… не понимают.

Елена: - Если закончил врать мне, то прекрати врать самому себе.

Синее море и скоростная лодка, которая прорезала тихую гладь воды...

- Величайшее пиратское сокровище у нас на ладонях, пойми.

- Вот что Нейт, даю тебе последнюю возможность, бросай это все.

- Езжай домой, к жене, либо закончим всё здесь

После серии захватывающих и драйвовых сцен мелодия постепенно подошла к своему концу. В короткой, тенистой сцене, чей-то голос тихо спросил: - Не задумывался, что было бы… если бы мы жили иначе?

Нейтан стоял спиной к камере, и его голос был тихим, но твердым: - Нет... мне и так хорошо.

В это время картинка резко остановилась, и появился логотип игры: «Uncharted»!

----

После просмотра этого синематика многие зрители были ошеломлены.

«Стоп, все это — кадры из игры?»

«Невозможно, я думаю, что это — полностью спродюсированный синематик!»

«Даже волосы на голове персонажа и небольшие шрамы на его щеке хорошо видны, а эта мимика и движения персонажа... это точно синематик, созданный на контенте самой игры?»

«Это технология захвата движения».

«Невозможно сделать это настолько идеально, для такого уровня нужно настраивать все вручную».

«Вручную? Она будет длиться парочку часов, да и разве много движений нужно было отрегулировать вручную?»

«Я понял, почему Чэнь Мо подчеркнул, что все это — кадры из игры. Если бы он не написал это, я бы подумал, что это обычный синематик!»

«То есть, когда мы войдем в игру, мы увидим такую же графику? Черт, это не укладывается в моей голове, а вообще наши капсулы смогут вытянуть такую графику? Если ее потянут только самые мощные капсулы, будет немного неловко...»

«Если это действительно правда, то, несомненно, «Потерянное сокровище» будет где-то на дне!»

Чэнь Мо ранее сжигал деньги и создавал качественные синематики, качество которых было сравнимо с высокобюджетными фильмами или даже лучше.

Но сейчас этот синематик был создан с помощью контента самой игры!

Он использовал очень хитрый трюк – использовал кадры из игры для ее продвижения, и на самом деле просто сделал из них синематик. Многие посмотревшие синаметик до сих пор не могли в это поверить. Многие думали, что в заявлении Чэнь Мо была некоторая доля утрирования.

Тем не менее, этот синематик содержал огромное количество информации.

Хотя весь синематик состоял из фрагментов разных моментов, благодаря этим моментам зрители могли примерно угадать контуры истории этой игры.

Очевидно, что это история о приключениях, семье и судьбе.

В отличие от традиционных приключенческих историй, где герой мужского пола сталкивается с трудностями и медленно раскачивается, этот сразу же бросается в гущу событий.

[1] Ссылка на синематик - https://www.youtube.com/watch?v=yMMzkBrw7IU

Обсуждение

В игровой индустрии множество геймдизайнеров постоянно обсуждали, как можно создать невероятно красивую графику.

Особенно сильно в такие дискуссии вникали геймдизайнеры «S»-класса, так как они были очень хорошо знакомы с производительностью текущих виртуальных капсул, поэтому им очень хотелось понять, как можно было вывести текущую графику на совершенно другой уровень.

На рынке уже было несколько высокореалистичных шедевров, и в основном они были работами крупных европейских и американских компаний. В принципе, их работы достигли пределов мощностей виртуальных капсул, и при отсутствии технологического прорыва, Чэнь Мо решил попытаться обогнать их?

- Тебе не кажется, что все это — один большой трюк?

- Сложно сказать, но что касается показанного, то тут все на самом деле очень просто. Синематик разделен на множество небольших мини-уровней, и каждый раз, когда включается вся мощность виртуальной капсулы, отображается только один небольшой уровень, из-за чего и повышается качество картинки.

- Это значит... каждый раз, когда мы будем переходить на другой уровень, он будет долго и томно загружаться?

- Еще и сам не знаю, во всяком случае мы можем лишь дождаться выхода, и уже тогда поймем, как оно есть на самом деле.

Многие геймдизайнеры примерно угадали подход Чэнь Мо к этой новой игре - это не что иное, как задействование всех мощностей капсулы для обработки одного небольшого уровня!

При нынешнем ограниченном техническом уровне это был единственный способ повышения качества изображения.

В этом мире игры переносились с экрана телевизора в виртуальную капсулу, и детали, которые необходимо было отобразить, зачастую просто геометрически улучшались. Поэтому, хотя технологии этого мира были более продвинутыми, построить достаточно большой мир в виртуальном мире по-прежнему было трудоемкой задачей.

Более того, нынешние европейские и американские компании предпочитали создавать игры с открытым миром из-за того, что многие игроки считали, что чем больше мир и чем больше в нем было контента, тем веселее была игра.

Традиционные коридорные игры в то же время переживали не лучшие времена и постепенно умирали.

Игроки предпочитали свободно исследовать мир без ограничений или, по крайней мере, с чувством того, что они могли свободно исследовать мир.

Но чем больше был игровой мир, тем выше были требования к виртуальной капсуле. Поэтому, даже если это и была игра с открытым миром от крупной европейской или американского компании, графика в такой игре была далеко не передовой.

Многие геймдизайнеры предполагали, что Чэнь Мо, должно быть, полностью отклонился от концепции дизайна открытого мира, и чтобы сделать опыт игроков более насыщенным, решил полностью вложиться в графику.

В связи с этим многие геймдизайнеры почувствовали презрение. В конце концов, такие вещи, как индикаторы загрузки уровней выглядели отвратительно в глазах как игроков, так и геймдизайнеров.

Но Чэнь Мо решил двигаться задом наперед... действительно ли это понравится игрокам?

----

Чэнь Мо в это время... смотрел в зеркало.

Но не в реальности, а в игре.

Сейчас он был Нейтаном Дрейком, который смотрел в зеркало в ванной.

В зеркале лицо Нейтана Дрейка было до невероятного реальным. Чэнь Мо даже отчетливо видел поры на его лице.

Конечно, это были не настоящие поры, а просто высококачественная текстура кожи, это был небольшой трюк, чтобы персонажи игры больше походили на реальных людей.

Ему захотелось причесать свои волосы, потому что эти волосы действительно выглядели как настоящие волосы.

Включая свитер, который был одет на Нейтане... он даже хотел размяться, чтобы его затекшее тело стало более проворным.

На самом деле, сделать такую графику было не так уж и сложно с точки зрения необходимых затрат на создание или поиск подходящих текстур, но вот сколько такая игра будет съедать ресурсов виртуальной капсулы...

Конечно, хотя все выглядело слишком реально, все равно можно было понять, что это - игра. В конце концов, игроки не смогут совершать какие-либо действия по своему усмотрению, а могли совершать действия только в рамках системы.

Чэнь Мо подошел к дивану и развалился на нем.

Поверхность дивана была довольно мягкой и чуть подмялась из-за его веса. Из-за Пангу его поверхность ощущалась очень реальной, что удовлетворило Чэнь Мо.

Встав и подойдя к холодильнику, Чэнь Мо открыл его и достал из него баночку газировки.

Проходя мимо мусорного бака, Нейтан Дрейк выбросил баночку в мусорное ведро.

Это действие запускалось системой автоматически. В игре было множество подобных деталей.

В этой игре игрок был Нейтаном, поэтому все привычки и действия делались самим Нейтаном.

Чэнь Мо надеялся, что эти очень подробные действия позволят игроку лучше понять жизнь Нейтана Дрейка.

Сев перед телевизором, Чэнь Мо заставил Нейтана Дрейка взять «Switch», что лежал на столе.

В оригинальной игре Нейтан взял бы джойстик от «PS1», но тут он был заменен «Switch».

Верно, это была самая банальная реклама «Switch».

Чэнь Мо встал с дивана и поднялся на чердак.

Там должны были лежать коллекционные вещи серии «Uncharted», которые Нейтан будет находить на своем пути. Это будет служить маленьким напоминанием тем игрокам, которые усердно поработали и нашли секреты, а так же вещами, которые невольно заставят их вспомнить то, что они испытали в прошлом.

Чэнь Мо взял серебряный череп и начал трогать его, и от каждого движения он в целом испытывал довольно реальные ощущения.

Чэнь Мо сделал еще два круга по комнате и проверил все, что только можно, после чего вышел из виртуальной капсулы.

- Как оно, босс? - взволнованно спросил Цянь Кун.

Игра, над которой он работал, заставляла его чувствовать себя очень счастливым.

Чэнь Мо кивнул. - Продолжайте работать, все еще есть множество сцен, которые недостаточно хороши, и поторопитесь, времени мало.

Съемки актеров и анонс выхода игр

Разработка игры «Uncharted» продвигалась довольно плавно, но требовалось еще приличное количество времени на ее полировку.

Когда виртуальная версия «Uncharted» будет готова, даже сам Чэнь Мо не знал, насколько она будет невероятной по части графики и эффекта погружения.

Достичь уровня его предыдущего мира было нетрудно. Ведь технический уровень этого мира был намного выше. В предыдущем мире эта игра была самой «графонистой» игрой на «PS4».

Но Чэнь Мо хотел добиться невероятного уровня графики для виртуальных капсул, что было очень сложно сделать.

Но на данный момент разработка продвигалась очень плавно.

----

В то время как рекламные баталии двух игр «Потерянное сокровище» и «Uncharted» шли полным ходом, игроки также узнавали больше подробностей об этих двух играх и получали все больше и больше информации.

Многие игроки понимали, что хотя Чэнь Мо выпустил множество скриншотов и даже опубликовал синематик, все СМИ, похоже, продвигали одну и ту же тему.

«Лучшая виртуальная игра».

Даже рекламные материалы и слоганы подчеркивали тот факт, что «Uncharted», скорее всего, станет лучшей виртуальной игрой на сегодняшний день.

У многих игроков были некоторые сомнения. Чэнь Мо планировал с помощью графики продавать свою игру?

Будь то фильм или игра, графика, конечно, была важна, но очевидно, что графика - это не «Всё».

Повествование, раскрытие персонажей, геймплей, податливость управления… все это являлось ключевыми факторами, которые определяли качество игры.

У многих игроков были некоторые опасения по этому поводу, да и почему Чэнь Мо всегда подчеркивал невероятную графику своей новой игры, а про все остальное молчал?

Из-за того, что она ничего из себя не представляла?

Или Чэнь Мо был настолько уверен, что сможет продать ее огромному количеству людей только из-за ее невероятной графики?

----

В павильоне захвата движения.

Чэнь Мо объяснял сюжет иностранному актеру, который играл Нейтана Дрейка.

- Елена разговаривает с тобой в это время, но ты витаешь где-то в другом месте, поэтому ты несколько рассеян, но то, что ты только что показал, показывает, что ты как будто намеренно игнорируешь слова Елены.

- Да, чтобы быть более естественным, ты можешь сначала посмотреть на миску и вилку в своей руке, кивнуть, обратить свое внимание на картину на стене, а затем медленно...

Там было несколько переводчиков, которые гарантировали, что персонал и иностранные актеры смогут общаться без каких-либо проблем.

Поскольку игра «Uncharted» несла в себе иностранную тему, все персонажи должны были разговаривать на английском, чтобы это выглядело более аутентично.

Конечно, будет и китайская версия, но китайская версия будет озвучиваться напрямую.

В конце концов, если парень, который выглядел как иностранец и находился где угодно, но только не в Китае, начал бы говорить по-китайски... это казалось бы слишком странным.

Эти иностранные актеры не были крупными звездами, но все они были представителями старой гвардии, и все они специализировались на игровых ролях. Они были довольно молодыми по сравнению со своими коллегами из киноиндустрии, но их актерское мастерство находилось на высшем уровне.

Однако иногда Чэнь Мо делал некоторые замечания.

Сама игра состояла из глав, так что им не нужно было последовательно прорабатывать одну сцену за другой, что существенно облегчало процесс создания кат-сцен.

Плюс Чэнь Мо специально нанял нескольких профессиональных скалолазов, дайвингистов и мастеров выживания в дикой природе, чтобы они продемонстрировали свои отточенные годами движения.

Все их действия станут действиями Нейтана Дрейка в игре, и они продемонстрируют его профессионализм как искателя приключений.

Кроме того, при беге, беге и стрельбе, поиске укрытий, выстрелах вслепую и так далее, была проработана более сложная система действий. Основываясь на местоположении Нейтана, возможном укрытии и местоположении врага, персонаж выберет наиболее подходящее действие.

Даже если игрок был глуп, Нейтан в крайнем случае сделает все возможное.

В процессе разработки «Uncharted» Чэнь Мо уделял особое внимание мелочам и деталям.

Люди, которые работали над игрой, с горящими глазами делали все возможное, желая сделать игру более реалистичной.

----

Вскоре игра «Потерянное сокровище» и игра «Uncharted» получили свои даты выхода.

В бета-версию игры «Потерянное сокровище» можно будет сыграть седьмого июля, а сама она выйдет двадцать третьего июля.

В бета-версию игры «Uncharted» можно будет сыграть седьмого июля, а сама она выйдет четырнадцатого июля.

Как только эти даты были опубликованы, компания «EA» была ошарашена.

Почему компания «Удар молнии» решила выпустить свою игру намного раньше нее?

Это же неразумно!

Эти две игры по затратам должны были быть примерно одинаковыми.

Игра «Потерянное сокровище» имела готовый сценарий, который предоставил сам автор, в то время как «Uncharted» имела оригинальный сюжет.

И судя по опубликованным данным, графика в игре «Потерянное сокровище» была хуже, чем в игре «Uncharted».

Более того, игра «Uncharted» начала разрабатываться позже игры «Потерянное сокровище». Другими словами, над игрой «Потерянное сокровище» явно работали намного дольше и больше.

Компания «EA» и так сделала многое, чтобы выпустить игру как можно быстрее, но как Чэнь Мо умудрился решиться на такой шаг — выпустить свою игру в свет более чем на неделю раньше нее?

Хотя разница заключалась в сроке чуть больше недели, такой отрыв, в конце концов, окажет невероятный эффект.

Только представьте себе игроков, которые яро ждали две игры, но в итоге узнавали, что одна из них выйдет на неделю раньше...

Результат можно себе представить.

Компания «EA» чувствовала боль, но ничего не могла с этим поделать. В конце концов, она и так подгоняла как только можно команду игры «Потерянное сокровище» и уже сократила время на как можно больший срок.

Сейчас она могла только молиться, чтобы игра «Uncharted» утонула в негативе и разгромных рецензиях из-за плохого качества игры.

Критик

Седьмого июля игра «Uncharted» появилась в магазине видеоигр Чэнь Мо.

На этот раз Чэнь Мо не стал проводить пресс-конференцию для рекламы своей игры.

В его магазине видеоигр по-прежнему можно было сыграть в демо-версию его новой игры, но теперь существовали некоторые отличия.

Любой обладатель виртуальной капсулы сможет бесплатно скачать пробную главу «Uncharted» на игровой платформе «Удар молнии», которая является вводной главой.

Эта глава включала в себя рассказ истории Нейтана начиная с лодки и заканчивая тюрьмой.

Причина принятия такого решения заключалась главным образом в том, что самой сильной стороной игры «Uncharted» была графика.

Однако с помощью просмотра видео на какой-нибудь площадке будет очень трудно увидеть всю красоту «Uncharted».

Даже с самым высоким разрешением и самым лучшим экраном зрители, которые просматривали видео со своих компьютеров или телефонов, не смогут увидеть всей красоты этой игры.

Если он хотел показать невероятный уровень графики игры «Uncharted», лучший способ сделать это - позволить всем и каждому опробовать ее совершенно бесплатно.

Более того, эта демо-версия не имела даже десяти процентов от контента всей игры. В конце концов, будет лучше, если игроки сами поиграют в нее и сделают свой выбор, чем просмотрят несколько видео с геймплеем игры и, скорее всего, не увидят в ней ничего особенного.

Что касается рекламных ресурсов, то с ними вообще не было никаких проблем. Игровая платформа «Удар молнии» - это собственная площадка Чэнь Мо, которая, безусловно, обладает очень привлекательными местами для размещения своей рекламы.

К тому же после стольких дней бурных обсуждений и стычек игроки, которые немного интересовались подобными темами, знали об игре «Uncharted», плюс ее демо-версию можно будет скачать бесплатно.

И многие игроки с нетерпением хотели испытать новую игру Чэнь Мо.

Сможет ли компания «Удар молнии» поддержать свой первоначальный уровень?

Игра «Uncharted», известная всем на данный момент как «самая графонистая игра»... сможет ли она достичь успеха?

В день запуска демо-версии длинная очередь выстроилась не только у входа в магазин видеоигр, но и многие игроки ждали появления специальной страницы с загрузкой в своих виртуальных капсулах, ожидая выхода демо-версии игры «Uncharted».

----

Чат-группа любителей кино.

«Йо, сегодня можно будет скачать демку игры «Uncharted», кто-нибудь будет скачивать ее?»

««Uncharted» ? Что это за игра? А, помню, это игра про охоту за сокровищами, которая похожа на игру «Потерянное сокровище»?»

«Мы, бедняки, не можем позволить себе виртуальную капсулу, молча наблюдаем за тем, как вы хвастаетесь своим богатством».

«Уже сегодня? Пойду ждать ее выхода!»

«Сколько стоит игра?»

«Она еще не скоро релизнется. Она будет выпущена только на следующей неделе. Однако мы можем скачать ее демо-версию совершенно бесплатно».

«Бесплатно? Черт, я должен был отпроситься с работы пораньше!»

Многие игроки особо не беспокоились об игре «Uncharted», потому что игры про охоту за сокровищами и про приключения в одном флаконе редко были популярными, по крайне мере они показывали себя намного хуже, чем любой конвеерный экшен-боевик.

Но когда они узнали о том, что демо-версию можно будет скачать бесплатно... зачем было думать? Нужно было качать!

«Старая Песня, ты тут? Я настоятельно рекомендую тебе игру «Uncharted». В любом случае, у тебя есть виртуальная капсула. Эта игра, кстати, была создана Чэнь Мо».

Через некоторое время в Старая Песня ответил: «Не пиши так, словно я не знаю, кто такой Чэнь Мо. Кроме того, все эти фильмы и игры по этой тематике создаются только ради денег!»

Кто-то написал: «Старая Песня, ты так же презрительно фыркал, когда вышел фильм «Потерянное сокровище», но после его просмотра ты, почему-то, перестал плохо отзываться о нем...»

Старая Песня: «... ты слишком много пишешь! Моя главная цель - посмотреть, оценить и раскритиковать труд других своим профессиональным взглядом, я не такой, как ты».

Он тут же ему ответил: «Правильно, и этот “труд других” ждёт, чтобы ты его раскритиковал! И демо-версия этой игры действительно не стоит денег, я не вру».

Старая Песня: «Ладно, раз уж ты так настоятельно просишь, я, так уж и быть, оценю ее. Кстати, моя виртуальная капсула не использовалась больше месяца, так что...»

----

Перестав обращать внимание на дискуссию в чат-группе, Лао Ге встал с компьютерного кресла, пошевелил мышцами и приготовился войти в виртуальную капсулу.

Лао Ге на самом деле не старая и не старый, ему было всего лишь за тридцать. Он был успешным человеком. Единственный его недостаток заключался в том, что он был немного высокомерным.

К тому же он любил искать недостатки везде, где только можно, и любил указывать на них с пометкой в виде «нужно было сделать вот так».

Например, обычные люди с радостью ходили в кино и забывали о фильме, когда возвращались домой, если он был обычным.

Но Лао Ге всегда старался показать свою уникальность и начитанность.

Он обычно сначала читал оригинальную книгу, которая лежала в основе фильме, чтобы показать, что он прочитал книгу до того, как был снят фильм...

Более того, после выхода фильма он обязательно должен был указать на различия между фильмом и оригинальной работой, а затем с грустью сказать, что режиссер решил создать свою оригинальную работу, отказавшись от оригинала.

Кроме того, он всегда продвигал книги, которые лежали в основе фильмов, другим, и зачастую это выглядело как-то так: «Эй, этот фильм нехороший, я рекомендую вам почитать книгу...»

Таков был его стиль.

Что касается его виртуальной капсулы, он на самом деле играл довольно мало.

Он сам не особо увлекался играми, но купил виртуальную капсулу только потому, что думал, что так как он был «успешным человеком», у него дома должны были быть все новые популярные продукты...

И да, он был китайцем, но на самом деле он не знал, кто такой Чэнь Мо, чего было достаточно, чтобы понять о его невежестве и неопытности...

И сыграть в демо-версию игры «Uncharted» он решил в виде профессионального критика, а не обычного игрока.

Донаводка? Спасибо!

Войдя в виртуальную капсулу, Лао Ге без особых усилий нашел игру «Uncharted», потому что ее реклама была на самом привлекательном месте в официальном магазине приложений.

Можно было скачать только демо-версию этой игры, и на данный момент ее даже наперед купить было нельзя, но она уже висела на лучшем месте в официальном магазине приложений...

Более того, эта игра, скорее всего, провисит тут минимум месяц, если она будет хорошо продаваться.

Лао Ге пробормотал: - Похоже, что этот геймдизайнер немного знаменит, раз он может получить лучшую официальную рекомендацию, так что это не может быть пустой тратой моего времени.

В итоге Лао Ге начал загружать демо-версию этой игры.

Скорость загрузки была очень высокой, да и к тому же демо-версия весила не очень много.

Первый запуск игры показал обычные вещи - что игра была произведена компанией «Удар молнии» и логотип игровой платформы «Удар молнии».

Затем перед глазами Лао Ге появилась строка на английском языке.

[«Я человек Фортуны, и я поймаю ее за хвост», - Генри Эвери, 1694 год]

- Хорошо, мне уже нравится, - сказал Лао Ге.

Декламация цитат знаменитостей на английском языке удовлетворила Лао Ге, и у него уже сложилась хорошее впечатление от этой игры.

Когда текст исчез, Лао Ге услышал дождь.

Во всех направлениях он смутно различал звуки дождя, особенно ярко вскоре он услышал звук ударяющихся капель о стекло.

С густым шумом дождя в поле зрения Лао Ге появилось лобовое стекло и дворники, которые пытались справиться с поступающими каплями воды.

Все дрожало и время от времени подпрыгивало, и вдруг позади них небо озарилось молнией, и ревущее море стало еще более диким.

В сочетании с интенсивной и захватывающей фоновой музыкой, которая полностью сливалась со сценой, немного сонный Лао Ге внезапно проснулся!

- Ах, черт возьми!

Вскоре в поле зрения Лао Ге появилась лодка, на которой плыл напряженный Нейтан Дрейк. Его волосы и одежда были пропитаны водой. Его уже немолодая кожа и щетина говорили о его возрасте, а сильные мышцы рук и оружейный пояс многое говорили о его личности.

Лао Ге был немного ошеломлен, это... вступительный синематик?

Все перед ним действительно было слишком реальным. Лао Ге словно наблюдал за живым человеком с близкого расстояния. Даже морщины, поры, шрамы и щетина на лице Нейтана были хорошо видны. Его волосы были влажными и выглядели слишком реальными...

Интерьер лодки был даже более реальным, чем персонажи, которые были на ней. Все, включая рулевое колесо, приборную панель и так далее... он не мог сказать, было ли это синематиком или же записанными в реальности кадрами.

Как только камера повернулась, перед Лао Ге появилось лицо Нейтана. Сэм, находившийся на лодке позади Нейтана, и бушующее море также попали в поле зрения Лао Ге.

Вдалеке смутно виднелись тени нескольких других лодок...

Гром, вода и дождь звучали как выстрелы.

В этой хаотичной сцене несколько лодок позади лодки Нейтана подбросило вверх, и они оказались в поле зрения Лао Ге.

- Хорошая работа, неплохо, - Лао Ге не мог не похвалить эту сцену.

- Нейт, они догоняют, жми!

- Прости, Сэм, но быстрее я уже не могу!

Нейтан и Сэм кричали под дождем, Сэм вытащил свой пистолет и встал у задней части лодки, после чего Лао Ге стал все видеть от лица Нейтана.

- Это, это начало игры?!

Лао Ге был ошеломлен.

Пока этой лодкой он не мог управлять, и Лао Ге все еще не мог поверить в то, что это - игра?

Но он все еще мог наблюдать за лобовым стеклом и приборной панелью, которые сейчас находились прямо перед его глазами. Они выглядели такими реальными...

Спустя мгновение в его поле зрения появилась очень лаконичная подсказка. Благодаря ей Лао Ге смог начать управлять дроссельной заслонкой рулевого колеса своей лодки, тем самым он смог начать управлять ей.

Из-за ветра и волн лодку сильно трясло, а у Лао Ге начала кружиться голова, и к тому же он не знал, куда плывет.

Он видел только два дворника, которые непрерывно пытались очистить стекло, и смутно видел какие-то очертания вдалеке.

Вскоре Лао Ге обнаружил, что Сэм позади него с помощью пистолета отстреливался от преследователей, которые, к слову, отвечали ему тем же. Время от времени по борту лодки прилетали пули.

Лао Ге не успел крутануть руль и в итоге их лодка врезалась в маленькую лодку, которая, видимо, хотела пойти на абордаж, из-за чего в итоге она перевернулась, а ее обитатели отправились покорять неспокойное море.

Лао Ге немного занервничал и его рот слегка приоткрылся, и он полностью сосредоточился на дороге.

Хотя он понимал, что это - введение, и что его сложность, безусловно, будет очень низкой, чтобы игроки смогли адаптироваться, но с такой невероятной графикой и визуальными эффектами любой человек все равно будет испытывать неконтролируемое напряжение.

Вскоре прибыло еще больше людей на лодках, и те люди, которые управляли большими лодками, даже можно было сказать, что маленькими кораблями, начали бросать в море мины.

Внезапно одна из них взорвалась прямо перед ним, и Лао Ге был подброшен в воздух, а затем упал в воду!

Сразу же он всплыл в соответствии с подсказками, но как только он вынырнул из воды, он увидел ослепительный свет, и явно вражеская лодка устремилась к нему!

Лао Ге поспешно нырнул в соответствии с подсказками. Винты вражеской лодки почти задели Лао Ге, что испугало его до холодного пота.

Он еще несколько секунд пробыл под водой, после чего, наконец, снова всплыл на поверхность и забрался на лодку, с которой упал буквально пару секунд назад.

В итоге ему пришлось сменить Сэма, так как только он мог починить двигатель, так что сейчас Нейтану придется оборонять Сэма от атак.

У Лао Ге не было никакого опыта в шутерах, так что он решил спрятаться за невысоким бортом своей лодки.

Вражеская лодка вдруг остановилась по правому борту от него, и люди начали высовываться и обстреливать их лодку.

Лао Ге стиснул зубы, встал, прицелился и выстрелил в соответствии с подсказкой системы. В результате пуля попала точно в показавшегося противника.

- Э? Есть поддержка от системы? Отлично!

Лао Ге был очень счастлив. Позиция, в которую он целился, явно была далека от этого плохого парня, но донаводка системы помогла ему скорректировать прицел на этого парня.

В следующие секунды Лао Ге чувствовал себя одержимым снайпером, у которого каждого пуля убивала врага.

И Лао Ге думал о том, что это было вполне разумно. В конце концов, он стал опытным искателем приключений. Если бы он вдруг разучился стрелять из пистолета… разве это не было бы странно?

- Да, поддержка в прицеливании - это очень хорошо, ха-ха-ха!

Первая глава

Лао Ге испытывал крайне хорошие эмоции в данный момент.

Стрельба из пистолета была очень приятной и в то же время реальной. Каждый раз, когда он сжимал его рукоятку или стрелял из него, он чувствовал присутствие пистолета и чувствовал отдачу.

Отдача на самом деле была в самый раз. Она, может быть, и была немного слабее, чем реальная отдача, но ощущалась она в самый раз. Попадание в противника вызывало разные эффекты, и визуальный эффект от попадания в голову был самым лучшим.

Эта перестрелка длилась недолго. Вскоре Лао Ге снова вернулся за штурвал и лодка поплыла вперед.

В это время небо, казалось, немного посветлело, и Лао Ге внимательно смотрел вперед, но все еще не мог ясно что-нибудь увидеть. В этот момент по правому борту показалась быстроходная лодка, и Лао Ге поспешно крутанул штурвал, но она была слишком быстрой и впечаталась прямо в их лодку!

- Нейтан!

Под крики Сэма поле зрения Лао Ге перевернулось вверх дном и он ощутил, словно упал в воду.

Все перед ним потемнело, и все постепенно затихло. Но Лао Ге чувствовал, что его сердце все еще билось.

Кто-то сказал: - Нейтан.

«Свет» снова включился, и сцена полностью изменилась.

Он, видимо, был в детском доме, но обстановка в нем была не очень. Молодой Нейтан сидел на кровати и слушал монахиню.

Свет исходил из окна с левой стороны, в то время как с правой стороны исходил приятный, теплый свет. Два источника света делили комнату на два оттенка - холодный и теплый. Юный Нейтан сидел на одиночной кровати в центре комнаты, а монахиня над чем-то размышляла.

Разговор между ними был не долгим, но Лао Ге многое узнал о детстве Нейтана из этого отрывка.

Монахиня ушла, и Нейтан выглядел одиноким.

Но в этот момент за окном вспыхнул свет, и это был сигнал, который подал ему Сэм.

Нейтан открыл окно и выпрыгнул наружу. Камера снова приблизилась, и теперь он опять был в «теле».

Название этой главы появилось в верхнем центре поля его зрения: [Глава первая: Зов приключений]

Лао Ге не сразу бросился вперед, а сначала осмотрел окружающий его пейзаж.

Вдалеке виднелась светлая круглая луна, что была скрыта несколькими облаками, но она отбрасывала легкий прохладный тон на всю сцену. Часовая башня сбоку показывала, что время близилось к полуночи, и на улице горело только несколько тусклых огней.

Рядом с ним было множество зеленых деревьев, слегка покачивающихся от ветра, и время от времени несколько опавших листьев танцевали на ветру и падали у ног Лао Ге.

Крики насекомых делали ночь более спокойной. Лао Ге сделал пару шагов и осмотрелся.

Стены из красного кирпича, сине-зеленые крыши, несколько пожелтевших водостоков, железные противоугонные сетки, настенные светильники... все полностью соответствовало архитектурному стилю прошлого века, и это очень хорошо иллюстрировало то время.

- Архитектурные детали просто поражают, - Лао Ге осмотрел окружающий его пейзаж со своими поверхностными европейскими и американскими историческими знаниями и не обнаружил никаких недостатков.

- Итак... мне нужно подняться отсюда?

Лао Ге посмотрел на высокую стену перед собой. Сейчас он был молодым Нейтаном, и его рост составлял всего около ста шестидесяти сантиметров, в то время как стена перед ним была высотой не менее четырёх-пяти метров, но на стене были некоторые выемки, которые словно выступали подсказкой, но, по мнению Лао Ге, это было всего лишь несколькими выступающими кирпичами.

Лао Ге подпрыгнул вверх и в результате Нейтан вытянул руки и зацепился за выемку в стене. Затем он крепко ухватился за выступ и плавно взобрался наверх.

- Черт возьми, это и есть талант искателя приключений?

Лао Ге видел фильм «Потерянное сокровище», и в нем было несколько сцен со скалолазанием, но он не ожидал, что ребенок сможет так гибко карабкаться по стене.

Сцена выглядела большой, но на самом деле у игроков был только один путь. Каждый раз, когда Лао Ге шел по неправильному маршруту, на его пути вставала вполне естественное заграждение.

Например, очень высокая стена без каких-либо выступов или прямой склон, по которому нельзя было забраться дальше.

----

Лао Ге висел на стене и два раза непроизвольно посмотрел вниз и почувствовал, как его ноги обмякли.

Это, по крайней мере, десятиметровая высота. Лао Ге видел, как тонкие руки молодого Нейтана слегка дрожали, изо всех сил пытаясь удержаться за стену.

Сцена была слишком реальной. Хотя Лао Ге говорил себе, что это всего лишь игра, четкие текстуры кирпичной стены и слегка дрожащие руки в его поле зрения создавали у Лао Ге очень реальную иллюзию.

Когда он наконец нашел фонарик, два брата встретились и предались воспоминаниям, после чего продолжили путь вдвоем.

Этот путь был более сложным и опасным, но, к счастью, Сэм шел впереди и они на протяжении всего пути болтали, из-за чего преодолевать этот путь было не так страшно.

Когда Лао Ге спрыгнул с крыши собора на другое, рядом стоящее здание вслед за Сэмом, он уже подумал, что сейчас разобьется, так как явно не долетал до крыши этого здания, но Сэм схватил его за руку и вытянул наверх.

Он почувствовал, как его ноги обмякли, а тело дрожало, но, тем не менее, он был рад.

Вскоре Лао Ге быстро адаптировался к таким прыжкам.

После еще одного захватывающего прыжка, Нейтан и Сэм, наконец, спустились на землю.

Сэм показал Нейтану мотоцикл, который только что купил. После эмоциональной сцены, демонстрирующей привязанность братьев, они вдвоем сели на мотоцикл и…

... но в этот момент все перед Лао Ге заволокла тьма.

- Что случилось? Свет отрубили?

Пока Лао Ге был ошеломлен, в его поле зрения появилась подсказка: [Демо-версия «Uncharted» подошла к концу, полная версия «Uncharted» вот-вот выйдет, так что следите за обновлениями!]

- ... ***ть!!!

Лао Ге разразилась ругательствами, это, блин, что за черт?! Они дали ему дойти до такого крутого момента, только чтобы закончить на такой сцене?

Впервые Лао Ге посетило желание купить виртуальную игру. В прошлом он всегда считал, что игры были недостойны его денег.

Однако, когда Лао Ге открыл официальный сайт игры, он обнаружил, что ее нельзя было купить!

- У них нет совести!!! - злой Лао Ге вышел из своей виртуальной капсулы.

Он захотел написать плохой отзыв об игре «Uncharted» прямо из своей виртуальной капсулы, но, подумав немного, передумал.

- Разве это не просто неделя? Я подожду!

Успех

Лао Ге вышел из виртуальной капсулы и все же решил написать гневный отзыв об этой игре, но только в чат-группе.

Старая Песня: «Что такого особенного, всего лишь еще один нечестный разработчик! Я только что сыграл в нее, и я недоволен, просто оборвали все на пол пути! Разве так кто-нибудь делает?!»

Кто-то ответил: «О? Ну, это всего лишь демо-версия, сама игра будет выпущена на следующей неделе. Старая Песня, если ты не можешь ждать, посети магазин видеоигр в столице».

Старая Песня: «А поточнее, где он находится?»

Он ответил: «В Столице. Лао Ге, разве ты не в Цзиньчэне? Просто сядь на первый высокоскоростной поезд до столицы, и все, сам дальше разберешься!»

Старая Песня: «Хм, ну...»

Кто-то написал: «Не надо, не иди туда. Ты еще не знаешь, но каждый раз, когда он выпускает свою новую игру, его магазин становится настолько популярным, что тебе придется занять очередь в четыре утра, и ты фактически будешь стоять около входа в его магазин. Ты не сможешь поиграть в нее, так как просто напросто не сможешь простоять там в очереди более десяти часов».

Старая Песня: «...»

Кто-то в шутку спросил: «А что, Старая Песня, тебе же не понравилась игра, зачем тебе ехать куда-то?»

Старая Песня: «Хм, в начале все было неплохо, и я не выявил никаких серьезных проблем. Но если я хочу написать о ней рецензию, мне все равно придется пройти всю игру. Независимо от того, придется мне поехать туда или нет, я отношусь к своей работе серьезно и ответственно, так что я сделаю это. Всесторонняя оценка и опыт, в конце концов, включает...»

Чат-группа наполнилась жизнью в мгновение ока.

----

В магазине видеоигр.

Обзор Линь Сюэ от лица юного Нейтана на заднем сиденье мотоцикла постепенно сменился обзором от лица взрослого Нейтана.

Сильный удар яростно обрушился на лицо Нейтана, отбросив его назад и откинув на стол.

Теперь он был в тюрьме. Под пристальными взглядами многих заключенных Нейтан сражался с мускулистым лысым заключенным.

Далее начали показываться подсказки по ведению рукопашного боя, которые включали в себя прямые атаки, уклонение, захват и другие не менее важные движения.

Сами по себе движения были совсем не сложными, по сути сейчас все, что нужно было сделать, так это дождаться подходящего момента, чтобы уклониться, после чего дать отпор. Даже реакции Линь Сюэ было достаточно, чтобы вовремя среагировать на это. Ну, в конце концов, она выбрала легкий режим сложности, так что в этом не было ничего удивительного.

Тем не менее, у Нейтана было множество движений, причем все они были разными и имели широкий диапазон применений, и это делало бой более реальным, и особенно реальным этот бой делали удары, которые ощущались как настоящие.

После серии удачных атак от Линь Сюэ один из заключенных, который болел за лысого парня, схватил Нейтана, в то время как сам лысый парень начал наносить серию быстрых ударов по Нейтану.

Линь Сюэ была ошарашена. - Эй, это же нечестно! Почему он остановил именно меня? Блин, чтоб ты умер лысым, это нечестно! Почему когда меня били, никто не сделал того же самого с этим лысым парнем!

«Хахахахаха, Сюэ такая милая, когда злится!»

«Сюэ, хватит сюсюкаться, вытаскивай ствол!»

«Эх, демо-версия закончилась у меня на моменте с мотоциклом, поэтому я пришел посмотреть стрим, и блин, почему графика такая убогая!»

«Согласен, по сравнению с графикой, которую видел я, когда играл в своей капсуле, графика на стриме слишком некачественная, блин, как жаль!»

После того, как Нейтана привели в одиночную камеру, в которой не было ни туалета, ни даже света, дверь за ним закрылась.

----

В конце концов, Нейтана вывел из камеры Варгас, и слушая разговор Нейтана и Варгаса, Линь Сюэ была ошеломленна.

- Итак... эти двое будут работать вместе, чтобы найти сокровище?

- Уповаю, что однажды кто-нибудь придет в это адово место, примет мой крест и отыщет райские богатства? Нас ждут огромные богатства где-то на этом острове?

Далее следовал более сложный путь, чем в первой главе, но на этот раз у Нейтана был свой собственный трос-крючок, из-за которого Линь Сюэ временами кричала от страха, когда перелетала пропасть.

- Боже, Нейтан, твоя жизнь такая тяжелая. Я думаю, что даже обезьяны с Цветочно-Фруктовой горы не так хороши, как ты.

Хотя путь представлял из себя спиральную восходящую структуру, Линь Сюэ спокойно пробиралась все дальше и дальше, потому что углубления, выступы и специальные конструкции были расположены в разных местах, и с помощью них можно было спокойно пробираться дальше.

Вскоре она наконец-то добралась до своей конечной точки и увидела первую головоломку.

Довольно быстро решив головоломку, ответ которой заключался в римской десятке и римской двойке, стоящих воедино друг с другом, Нейтан вынул камень и достал крест.

- Ух ты, он ощущается прямо как настоящий! Чат, вы должны это почувствовать! Я словно действительно трогаю крест!

Линь Сюэ была приятно удивлена. Когда она переворачивала крест, ее руки действительно чувствовали вес и материал креста. Это ощущение было довольно забавным но более детализированным, чем в других виртуальных играх.

Поискав немного но не увидев ничего особенного, Линь Сюэ убрала крест в карман и решила вернуться.

Ей потребовалось приложить немало усилий, чтобы открыть решетчатую дверь.

Линь Сюэ задалась вопросом, пока спускалась вниз: - Эта игра такая безумная, но где можно посмотреть, сколько я уже прошла? Погоня в море, потом детский дом, теперь тюрьма... сколько таких глав еще предстоит пройти?

Отсутствие загрузок

После нахождения креста Нейтан рассказал все Варгасу...

После этого из-за разногласий с дележкой еще не добытых сокровищ они убивают Варгаса...

Побег из тюрьмы...

Они уже было почти ушли, но в самый последний момент Сэма подстреливают и Нейтану приходится оставить его, так как он не имел другого выбора.

Нейтану и Рэйфу удалось сбежать.

----

Линь Сюэ пронеслась сквозь серию интенсивных и захватывающих сюжетов, из-за чего в основном была полностью сконцентрирована на игре, и она практически не заглядывала в чат на протяжении всего этого времени.

- А?! Его подстрелили? В меня стреляли столько раз, но на мне даже нету и царапинки, а его так просто подстрелили? Твою мать!

Линь Сюэ была погружена в этот печальный сюжет.

Спрыгнув со скалы в море, все перед Линь Сюэ почернело, но в ее ушах раздалась успокаивающая мелодия.

После этого перед ней начали довольно быстро мелькать рисунки, словно нарисованные пером, которые знакомили ее с именами тех, кто работал над этой игрой, а так же некоторые оригинальные рисунки.

- Это... это только начало? Это было лишь вступлением?

Линь Сюэ была шокирована, потому что она играла в игру уже почти два часа.

Более того, несмотря на то, что Линь Сюэ играла почти что два часа, она совсем не чувствовала утомления или усталости. Наоборот, она с нетерпением ждала начала следующей главы.

- Эта игра, похоже, метается между различными тонами, что полностью устраняет усталость.

Сначала сцена погони в море, потом приют, тюрьма и восхождение... все эти сцены обладали разными тонами, и сюжет был упорядочен по своей структуре. После напряженной и захватывающей главы будет относительно спокойная глава. Самая напряженная сцена побега из тюрьмы, момент, когда эмоции игроков достигнут своего пика... все закончилось так идеально.

Линь Сюэ хотела поскорее увидеть, как сюжет будет развиваться дальше.

----

В то время как игроки в магазине видеоигр были словно зомби, которые ждали своей очереди сыграть в «Uncharted» и увидеть продолжение сюжета, игроки, которые попробовали поиграть в «Uncharted» с помощью своих собственных виртуальных капсул, бунтовали.

На различных форумах, в постах, которые никак не относились к этой теме, и на игровых сайтах, хештег в виде «#ЧэньМоБесчестнаяСобака» стал очень популярным.

«В нее было так приятно играть, и бац, конец! Жди выхода!»

«О боже, сюжет приблизился к такому моменту, но почему на нем окончилась демка? Я хочу понаблюдать за братьями!»

«Я посмотрел стрим Линь Сюэ, после сцены с мотоциклом идет история взрослого Нейтана в тюрьме, но Чэнь Мо просто решил обрезать демо-версию... мы не увидели даже половину вступительной истории...»

«А? Серьезно? Чэнь Мо, он действительно жулик!»

«Бессовестный геймдизайнер! Осуждаю!»

«Это так неприятно! Есть у кого повтор стрима? Я хочу это увидеть!»

«Линь Сюэ все еще ведет стрим. Но! Разница между личным опытом и тем, когда ты наблюдаешь за тем, как кто-то играет, слишком огромная!»

«Согласен, не рекомендую смотреть стримы, качество изображения и впечатления отличаются словно неба и земля, вы только все испортите!»

«А-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а-а!!!»

После пары часов многие игроки были шокированы игрой «Uncharted», и все могли сказать, что она действительно превосходила любую виртуальную игру на рынке. Недавно вышедшие шедевры европейских и американских компаний даже рядом с ней не стояли!

Окружающая среда, свет и тень, плавные и естественные диалоги между персонажами, чувство реальности и игровой интерфейс, которого во время игры не было видно... Все эти факторы заставили игроков чувствовать, что они наслаждались фильмом, или, точнее, наслаждались чем-то большим, чем просто фильм.

Потому что при просмотре фильма зритель остается зрителем, но в игре «Uncharted» игрок «вселяется» в главного героя и участвует во всей истории от первого лица.

Кроме того, не всегда игроки видели все от первого лица. В некоторых ключевых сценах игроки видели сцену с заранее поставленной геймдизайнером позиции, из-за чего впечатления от некоторых более эмоциональных сцен только усиливались.

Переключение между обзором от первого и третьего лица было плавным и естественным.

Более того, многие зрители, которые смотрели стрим Линь Сюэ, задавали тот же вопрос, что и Линь Сюэ задавала сама себе: «А где загрузки в этой игре?»

Многие игроки решались и скачивали демо-версию, в конце концов, она была бесплатной. Там было доступно только два уровня - море и детский дом. Они думали, что в демо-версии было меньше контента, поэтому и загрузки не требовались, но зрители, которые смотрели стрим Линь Сюэ, знали, что загрузок вообще не было!

Переключение между сценами и главами происходило плавно и без «скачков». Самое впечатляющее - это быстрый перенос с детского дома в тюрьму. Юный Нейтан вдруг становится взрослым, и между двумя этими сценами не было никаких загрузок.

В других играх зачастую были загрузки, хоть в последнее время их и старались избегать. Многие игроки, которые играли в «Uncharted» в магазине видеоигр, были озадачены. В среднем они играли по три часа и больше, но почему они на протяжении всего времени не видели ни одной загрузки?

Сюжет «Uncharted» был настолько хорош, что многие игроки вообще забывали о времени. Одна глава только что закончилась, но тут же следующая глава уже началась...

«Чэнь Мо достал какую-то инопланетянскую технологию для создания такой игры, в которой не нужно будет ждать прогрузок?»

«Разве это не просто одна большая карта, в которой игрока отправляют с одной части карты на другую часть, как и в других играх».

«Не думаю. Вспомни, какая графика в «Uncharted». Можно ли их сравнивать?»

«Согласен, те, кто делает бесшовные уровни обычно жертвуют графикой, но в «Uncharted» самая лучшая графика на данный момент, что я только видел!»

Многие из тех комментаторов, которые утверждали о том, что игра «Uncharted», скорее всего, будет игрой о постоянных загрузках, чувствовали, как их лица горят.

Согласно первоначальному выводу этих людей, для того, чтобы улучшить графику в игре «Uncharted», Чэнь Мо будет необходимо сосредоточить всю производительность виртуальных капсул на обработке одного небольшого уровня, из-за чего с каждым переходом на следующий уровень игрокам пришлось бы ждать прогрузки уровня, но...

... но в этой игре даже не было индикатора загрузки!

Великолепный вид

Посмотрев несколько стримов, многие геймдизайнеры, чьи лица немного болели, быстро поняли, что происходит.

Чэнь Мо использовал очень хитрые методы, чтобы скрыть загрузки!

Например, перенос из детского дома в тюрьму произошел благодаря маленькой кат-сцене с двумя братьями. Во время просмотра этой кат-сцены виртуальная капсула удалила подавляющее большинство ресурсов с уровня с детским домом и загрузила ресурсы уровня с тюрьмой.

Но методы, применяемые для сокрытия загрузок, не были простыми.

Нейтан яростно колотил в дверь? Подгружался уровень. Мост рушился? Подгрузка...

Если кат-сцены будут использоваться каждый раз в качестве единственного метода по сокрытию загрузок, то игроки, скорее всего, заметят, что каждый раз, когда они должны были перейти на следующий уровень, им показывали кат-сцену, и тогда они, рано или поздно, догадаются обо всем.

Чэнь Мо создал такие уровни, которые на пике сжирали все ресурсы виртуальной капсулы, но под конец уровня начинал подгружаться следующий уровень, что позволило игрокам играть без перерывов.

Многие геймдизайнеры должны были признать, что он действительно использовал множество гениальных идей!

Не говоря уже о том, смогут ли другие додуматься до этого, даже если они и могут додуматься до этого, они не всегда смогут это воплотить в жизнь. Для этого требовался прочный сценарий и приличное понимание планировки уровней.

Такую систему на самом деле можно было использовать только в игре «Uncharted», потому что она, по сути, была фильмом.

Многие игры с открытым миром не могли иметь в себе нечто подобное, но игра «Uncharted» не имела огромного открытого мира и высокой степени свободы, у нее была только одна сюжетная линия.

По сути техническое состояние игры «Uncharted» и ее графика дополняли друг друга. Высокое качество изображения и специальный дизайн без загрузок сделали игру «Uncharted» идеальной игрой-фильмом.

----

Нейтан положил информацию о крушении корабля в малазийском источнике обратно в шкаф и встал.

После этого Линь Сюэ снова получила контроль над Нейтаном.

- Я хочу еще раз увидеть морское дно, я могу пойти туда прямо сейчас? Оно такое прекрасное!

Линь Сюэ все еще была очарована предыдущей главой, где ей пришлось достать груз со дна.

Подводно тускло-голубой свет, гладкие камни, водные растения, рыбы, звук собственного дыхания...

Хотя Линь Сюэ раньше не ныряла, сюжет третьей главы заставил ее подумать о том, что ныряние было именно таким.

В это время Нейтан уже был дома.

Линь Сюэ встала и посмотрела на интерьер дома Нейтана.

Сейчас Нейтан находился на чердаке своего дома, и повсюду был беспорядок, но он не был слишком загроможден. На самом деле этот чердак выглядел как самая обычная кладовка искателя приключений.

Линь Сюэ с любопытством обошла чердак и при этом внимательно осматривала разные вещи.

Статуя Будды с тремя головами и шестью руками...

Металлический череп...

Испанская серебряная монета, найденная на немецкой подводной лодке...

Групповое фото с Салливаном и Еленой много лет назад...

Там был даже тот крест, который был найден им в тюрьме много лет назад.

Очевидно, что все это – часть коллекции Нейтана.

Она даже взяла игрушечный пистолет и немного подурачилась.

Вскоре Елена позвала Нейтана поесть, но Линь Сюэ не хотела спускаться вниз, однако у нее не было выбора.

Спустившись, она увидела спальню, которая была немного в беспорядке.

Одежда была беспорядочно сложена на стульях, а книги на столе были сложены не совсем аккуратно. Тем не менее, Линь Сюэ считала, что такого рода сцена показывала жизнь, как она есть, и очень хорошо показывала состояние Нейтана в браке.

Если бы тут было аккуратно и опрятно, то это выглядело бы слишком нереально.

Спускаясь по лестнице, Линь Сюэ также рассматривала картины на стенах. Там было несколько фотографий Нейтана и Елены, а также несколько фотографий пейзажей.

Нейтан подошел к столешнице и взял две тарелки с едой, после чего начал болтать с Еленой.

На заднем фоне заиграла легкая, успокаивающая чистая музыка, а тусклый свет настенного светильника делал всю сцену очень теплой. Елена сидела на диване и писала что-то на своем ноутбуке.

Нейтан подошел к Елене с тарелкой, и как раз в это время Елена закончила свою работу. Она с облегчением положила ноутбук на кофейный столик и взяла тарелку из рук Нейтана.

Камера застыла перед диваном, и Нейтан с Еленой начали болтать.

----

- А? Я могу начать играть в игру, играя в игру? Я хочу увидеть это!

Линь Сюэ стало интересно. Как только камера повернулась, перед ее глазами появился «Switch».

Линь Сюэ была ошеломлена. - ... такая реклама… я не ожидала этого!

После загрузки игры Линь Сюэ была ошеломлена.

- «FlappyBird»???

- Хм, Нейтан, на этот раз ты нашел подходящего человека, я определенно помогу тебе превзойти рекорд твоей жены, можешь быть в этом уверен!

Линь Сюэ была полна уверенности. Она уже играла в «FlappyBird» давным-давно, и пережила крещение игрой «Getting Over It». Она была уверена в своих силах.

Однако ее лучший результат был зафиксирован только на тридцати пяти очках...

Посмотрев на рекорд Елены... шокирующие триста шестьдесят очков.

Линь Сюэ сказала: - Сестра, что ты делаешь дома каждый день, почему ты не ходишь развлекаться или хотя бы не играешь в другие, более приятные игры?

----

А Цзоу Чжо в это время наблюдал за пейзажем.

Ниже по склону находился особняк, где будет проходить аукцион. Роскошные автомобили различных цветов были припаркованы во дворе перед домом. Джентльмены и дамы в платьях группировались с красным вином в своих бокалах группами по три-четыре человека.

Светло-коричневая крыша и особняк в европейском стиле, похоже, имели свою долгую историю, и те, кто мог принять участие в этом аукционе, либо были богаты, либо влиятельны.

Наклонное здание было покрыто виноградными лозами. Трава у подножия колыхалась от дуновения ветерка, и тут порхали бабочки. Изредка можно было услышать пение птиц в горах, и их было очень приятно услышать.

Вдалеке гора отражалась в воде, небо с морем встречались на горизонте, а слабый аромат цветов облаков окутывал всю сцену теплым тоном... ничего прекраснее нельзя себе было представить.

Цзоу Чжо не мог пошевелить ногами.

- Такое ощущение, что эту сцену можно использовать при включении успокаивающего режима. В такой сцене можно поудобнее устроиться в кресле и начать греться на солнышке, - с чувством сказал Цзоу Чжо.

В то же время его чат проносился с невероятной скоростью.

«Картинка просто невероятная!»

«Мама, я хочу купить виртуальную капсулу! Для путешествий!»

«Художник, который создал эту сцену, просто потрясающий!»

«Это действительно игра от компании «Удар молнии», эта сцена просто невероятная!»

«Звуковое сопровождение также идеальное, блин, я хочу поиграть в нее в своей виртуальной капсуле!»

«Великолепный вид!!!»

Демонстрация игры...

Цзя Пэн в это время наслаждался игрой.

Хотя он и был частью команды, которая работала над этой игрой, он на самом деле не участвовал в тестировании этой игры.

После безуспешных попыток найти могилу Эвери, он пришел в пещеру под собором Святого Фомы и подслушал разговор между Рэйфом и Нейтаном.

После решения бесчисленных головоломок, он, наконец, пришел в главный большой подземный зал.

Но, как и в сюжете любого фильма, как только главный герой решал головоломку, появлялись злодеи...

Нейтан проделал небольшой трюк и позволил наемникам снять крест с весов, что запустило механизм, и земля мгновенно рухнула!

Все яростно тряслось. Наемники же стреляли в Цзя Пэна, который спрятался за укрытием и ежился из-за летящего в него дождя пуль.

Вскоре земля начала проваливаться...

Он схватился за каменный столб и поднялся наверх, после чего он рухнул...

Цзя Пэн потерял дар речи. - Разве он не исследователь? Почему я чувствую, что он больше подходит в команду по сносу всего и вся? Все рушится, куда бы он ни пошел. Такое хорошее место было разрушено тобой! Археологическая ассоциация будет решительно осуждать такое поведение!

----

Хотя демо-версия игры предоставила игрокам не так много информации, энтузиазм игроков не уменьшился, а возрос еще больше!

Основная причина этого заключалась в том, что демо-версия позволила игрокам, которые хотели купить или не хотели покупать игру «Uncharted», в полной мере оценить графику и погрузиться с головой в эту игру.

И вскоре игра «Uncharted» была официально выпущена на рынок!

Цифровая версия этой игры стоила тысяча восемьсот восемьдесят юаней, а цена в Европе и Америке составляла триста шестьдесят долларов. Такая цена считалась средней и даже высокой, но по сравнению с качеством игры, это того стоило.

«Игра «Uncharted» поступила в продажу, кто-нибудь будет ее покупать?»

«Я сразу же купил ее, зачем ты вообще спрашиваешь?»

«А? Ну, она стоит более тысячи юаней...»

«И что? Ты уже поиграл в демо-версию, и оставшаяся часть игры определенно будет только лучше. Кроме того, многие стримеры намеренно посетили и поиграли в нее в магазине Чэнь Мо, чтобы разобраться в сюжете, и ты, должно быть, сам все видел. Демо-версия показала нам менее десяти процентов существующего контента!»

«Так много контента, да и дорого ли это — 1880 юаней? Кроме того, эта игра - лучшая виртуальная игра с лучшей графикой на рынке, и она слишком просто погружает тебя в свою историю, она просто уникальная!»

«Согласен, за 1880 юаней ты сможешь посетить Шотландию, Мадагаскар, и получить жену с с большим домом, разве это не круто!»

«Брат сверху, это выглядит странно!»

Действительно, графика - самая яркая часть игры «Uncharted», и одной графики было достаточно, чтобы многие игроки купили ее.

Для виртуальных игроков цена игры в виде тысячи восемьсот восемидесяти юаней не была дорогой, главное - качество игры, которую они хотели купить.

И демо-версия игры «Uncharted» доказала, что ее качество определенно стоит такой цены.

Игровой дизайн - чрезвычайно загадочная и заумная вещь, и именно из-за этой вещи одна игра может быть убогой, а другая восхитительной.

Очевидно, что игра «Uncharted» - это восхитительное блюдо.

----

Лао Ге был раздражен ходом Чэнь Мо неделю назад, но все таки купил «Uncharted».

- В любом случае... если я не буду доволен, я смогу вернуть деньги обратно, если не наиграю определенное количество времени, - пробормотал Лао Ге.

Вскоре он забыл о своем прежнем несчастье и вступил в мир «Uncharted».

----

После официального выхода игры «Uncharted» ее обсуждения в интернете достигли пика!

И эту игру неизбежно сравнивали с фильмом «Потерянное сокровище». И результатом сравнения было...

Это конец для фильма «Потерянное сокровище»!

Конечно, игры и фильмы - разные носители искусства, и их трудно было измерить одним и тем же стандартом, но только с точки зрения «истории», игра «Uncharted» была намного лучше, чем фильм «Потерянное сокровище»!

С точки зрения сюжетного ритма, ритм игры «Uncharted» и фильма «Потерянное сокровище» были очень быстрыми, но, в конце концов, фильм длился чуть больше двух часов, в то время как прохождение игры «Uncharted» может занять несколько дней.

Чем больше времени - тем больше было контента - тем больше сюжета можно было поместить в игру.

В фильме «Потерянное сокровище» вся группа главного героя безостановочно искала сокровища, и в нем была всего лишь одна эмоциональная сцена, и то она была короткой.

По сравнению с игрой «Uncharted» недостатки этого фильма сразу же всплыли на поверхность.

В игре «Uncharted» основное внимание уделялось отношениям между Нейтаном и Еленой, в том числе жизни после брака, разрыву отношений, трудностям и конечному результату, что делало персонажа Нейтана более реалистичным, а не традиционным героем обычного фильма под попкорн. Искатель приключений был обычным человеком из плоти и крови.

К тому же тема «приключений» в игре «Uncharted» была раскрыта лучше, чем в фильме «Потерянное сокровище».

В игре «Uncharted» присутствовало скалолазание, разгадки головоломок, перестрелки, погони на машинах, погони на лодках... После пары часов в игре «Uncharted», оглядываясь на сюжет фильма «Потерянного сокровища», казалось, что этот фильм был слишком плоским.

Масштаб был не таким большим, как в игре «Uncharted»!

Раньше все думали, что фильм «Потерянное сокровище» - это уже большой масштаб, но после игры «Uncharted» многим казалось, что фильм «Потерянное сокровище» был похож на небольшую пьесу.

Более того, игра «Uncharted» была виртуальной игрой, а это означало, что она дарила более захватывающий опыт. Будь то скалолазание, драки или решение головоломок, все это делал сам игрок, и его участие в сюжете было неоспоримым.

Из-за этого многие люди были обеспокоены игрой от компании «EA».

«У меня есть такое ощущение, что игра «Потерянное сокровище» провалится из-за игры «Uncharted»».

«Согласен, их целью являлось «идеальное воспроизведение контента фильма», но вспоминая сюжет и размах игры «Uncharted»...»

«Демонстрация их игры начнется завтра. Есть ли какие-нибудь братья или сестры, которые купят эту игру?»

«Я надеюсь, что игра «Потерянное сокровище» будет лучше, чем я думаю!»

«Компания «EA», должно быть, очень зла прямо сейчас. Они купили права на фильм, но в итоге выпустили свою игру позже Чэнь Мо».

Отсрочка релиза на...

Игра «Потерянное сокровище» вовсе не вышла в свет, как предполагали многие игроки, но ее демо-версия все таки вышла.

У компании «EA» было несколько своих студий в Европе и Соединенных Штатах, где можно было поиграть в их игры, и некоторые игроки заранее сделали все возможное, чтобы получить доступ к демо-версии, но вот китайские игроки не могли насладиться даже демо-версией этой игры.

Хотя китайские игроки не могли в нее поиграть, это не означало, что они вдруг перестали обращать на нее внимания. Многие иностранные игроки и китайцы, которые проживали в Европе и Соединенных Штатах, очень активно предоставляли китайским игрокам информацию из первых рук.

В то же время ролики и даже стримы по игре «Потерянное сокровище» появлялись на зарубежных видеосайтах, которые довольно быстро адаптировались для китайских игроков некоторыми неравнодушными мастерами на все руки.

Вообще, если брать во внимание планы компании «EA» на релиз этой игры, она уже должна была выйти в свет.

Однако через три дня после официального выпуска игры «Uncharted», компания «EA» внезапно объявила о том, что время выхода игры «Потерянное сокровище» будет перенесено, и примерные сроки выхода этой игры лежали где-то в сентябре.

Такому решению игроки нисколько не удивились, и даже сочли, что это было вполне разумным ходом. В конце концов, все было очень просто. Эта игра была просто слишком далека от игры «Uncharted»!

Но помимо тех, кто сочувствовал компании «EA», были и те, кто радовался чужому несчастью.

«Ха-ха-ха, какая шутка, они наконец-то создали игру и хотели ее релизнуть, но в результате были вынуждены отложить ее выпуск!»

«Если мы посмотрим на предыдущие игры компании «EA», их игра «Потерянное сокровище» превзошла обычный уровень этой компании - в ней нет ни единого бага, да и графика в ней очень хорошая, но кто знал, что наряду с ней выйдет «Uncharted»?»

«Эй, если бы игра «Потерянное сокровище» вышла бы наряду с фильмом или сразу после него, она смогла бы продастся большим тиражом... но сейчас уже вышла «Uncharted», и кто потратит еще как минимум тысячу юаней на покупку игры «Потерянное сокровище»?»

После опробования демо-версии игры «Потерянное сокровище» многие игроки пришли к одному выводу.

Качество хорошее, контент из фильма в игре был воспроизведен относительно хорошо, и было добавлено множество сюжетов. Исходя из стандарта экранизации игр, эта игра считалась бы очень успешной.

Однако по сравнению с игрой «Uncharted» стали очевидны различные проблемы.

Первая проблема - это сюжет.

Игра «Потерянное сокровище» была основана на книге и сюжете фильма, и была немного расширена. Это действительно могло привлечь немного популярности, но проблема состояла в том, что большинство людей уже посмотрели фильм, так что сюжет потерял всю свою интригу.

Эти повороты, ключевые сюжеты и финальная концовка уже были увидены игроками, когда они смотрели фильм, так что все эти прекрасные поворотные моменты в итоге стали пресными.

В то же время сюжетный ритм игры «Потерянного сокровища» был несбалансирован, в отличие от игры «Uncharted».

Продолжительность киноверсии «Потерянного сокровища» составляла чуть более двух часов, поэтому контента для игры было немного, из-за чего его пришлось дополнять или улучшать.

Конечно, они могли добавить в игру различные уровни и головоломки, но сколько бы их ни было, маленькая продолжительность основного сюжета все равно было недостатком. Геймдизайнер мог только удлинить сюжет или добавить некоторые ответвления, но это заставило бы игру потерять ощущение компактности фильма.

С точки зрения геймплея, больше всего игроков волновал простой вопрос... почему так много загрузок?

На самом деле, на данный момент игра «Потерянное сокровище» имела не так уж и много загрузочных панелей, по крайне мере существовали игры, в которых их было намного больше!

При переключении сцен показывалась красивая картинка и появлялось несколько советов, разве это не было обычной практикой?

Более того, игра «Потерянное сокровище» была специально оптимизирована, и каждая загрузка могла быть завершена всего за пять-восемь секунд. С точки зрения веса этой игры, это уже был очень короткий срок.

Однако игроки так не думали. Загрузок в игре «Uncharted» не было, из-за чего эти загрузки длительностью от пяти до восьми секунд просто убивали желание играть в эту игру!

Более того, даже если это время будет сокращено, это будет бесполезно. Факт загрузки не заключался в ее длине. Загрузки в основном разрушали игровой опыт игрока и нарушали эмоциональный настрой игрока.

Только представьте - в последнюю секунду главный герой падает в воду и теряет сознание. Игрок будет погружен в печаль и горе, но в следующую секунду перед ним появляется огромная панель загрузки...

Кроме того, графика в этой игре была не так хороша, как в игре «Uncharted».

Хотя игра является всеобъемлющим произведением искусства, в приключенческой игре графика является самой важной частью, которая непосредственно определяет внешний вид игры.

На самом деле, графика в игре «Потерянного сокровища» была очень хороша, но все зависело от того, с кем ее сравнивать.

И, самое важное, в ней было мало захватывающих сцен и геймплей в этой игре был недостаточно смелым.

Это не проблема игры, на самом деле то же самое относится и к фильму.

В фильме «Потерянное сокровище» стимулирующие сцены были не слишком длинными. В основном речь шла об охоте за сокровищами и решении головоломок. В этот весьма не веселый процесс было добавлено немного погонь и перестрелок.

Хотя игра «Потерянное сокровище» была усилена в этих аспектах, все же этого было недостаточно.

Игра «Uncharted» была другой — ее геймплей был полон погонь, перестрелок, обрушений разных построек, боевых стычек и так далее.

Особенно ярко это демонстрировала одиннадцатая глава «Спрятано у всех на виду», где Нейтан, казалось бы, сделал все, что только было можно сделать...

Однако в игре «Потерянном сокровище» такого рода сюжетов было очень мало и они были слабыми. Многие игроки говорили, что хотя это и приключенческая игра, она вызывала у них сонливость во время игры, особенно загрузки...

Игроки в Европе и Америке, очевидно, чувствовали то же самое. После того, как они сыграли в игру «Uncharted», а затем попробовали игру «Потерянные сокровища», эта разница была слишком очевидной, поэтому демо-версия игры «Потерянные сокровища» была наполнена одними отрицательными отзывами.

Можно сказать, что эта демо-версия не только не возымела нужного эффекта, но и сделала ситуацию более плачевной.

Многие игроки после пары часов игры в «Потерянное сокровище» просто напросто выбирали игру «Uncharted».

Из-за этого компания «EA» могла только беспомощно объявить о переносе игры, надеясь доработать игру за месяц.

Согласно отзывам игроков, если она будет выпущена в соответствии с обычным графиком, компания, скорее всего, понесет большие убытки.

План

Лао Ге сейчас бродил по ярмарке Мадагаскара, а это значило, что сейчас он проходил одиннадцатую главу.

У Нейтана было задание, и он должен был пройти к башне с часами на рынке, чтобы найти подсказки, но Лао Ге не спешил. Вместо этого он больше интересовался этим городом.

Поскольку он бывал в Африке, когда путешествовал до этого, после прибытия на контрольно-пропускной пункт Мадагаскара у него возникла иллюзия, что он снова вернулся в это место.

На первый взгляд, сцена этого города была действительно очень просторной, так что Лао Ге хотел обойти ее от начала и до конца.

Рядом с полуразрушенным автобусом трое чернокожих африканцев разговаривали о пикапе с неисправным двигателем.

Все автомобили вокруг - относительно старомодные автомобили, которые не выглядели подстать этому времени, но они соответствовали существующему положению дел в Африке.

Проехавший мимо зеленый жук заставил Лао Ге вспомнить прошлое...

Рынок был полон шумной толпы, а также различных уличных торговцев, которые продавали несметное количество товаров.

Некоторые торговцы снимали мешки с телег и ставили их на свои прилавки.

В центре рынка находилась мясная лавка с белой плиткой и разнообразными жареными цыплятами и мясом, что висело за стеклом. Мухи жужжали вокруг мяса, и хотя это выглядело немного отвратительно, цвет мяса был довольно хорошим, и Лао Ге не мог не сглотнуть, когда увидел его.

Посреди мясной лавки была одна большая печь. Местная женщина умело жарила в ней мясо. Лопатка и вок постоянно соприкасались и издавали четкий звук.

Женщины с корзинами на обочине продавали яблоки, и Нейтан купил одно, вытер его о одежду и начал есть.

Что удивило Лао Ге, так это то, что Нейтан внимательнее присмотрелся к яблоку, после чего откусил от него кусок, и у яблока действительно исчез нужный кусок...

То есть в этой игре есть яблоки можно было точно так же, как и в обычной жизни, а не как это обычно бывало, когда еду можно было есть бесконечно...

Пройдя вперед он увидел молодого парня, который соскребал чешую ножом, а в ведре рядом с ним лежала очищенная рыба.

На плече стоявшего рядом с ним мужчины был очень милый лемур, и Нейтан вдруг прикоснулся к нему.

Как только Нейтан обернулся, лемур запрыгнул ему на плечо и схватил его яблоко!

Лао Ге посмотрел на достижение [Не кормить!], которое выскочило у него прямо перед глазами, и был ошеломлен.

Двое человек красили стены... Лао Ге было немного любопытно и он просто встал около них, наблюдая за тем, как они красили стену.

В результате эти двое на самом деле покрыли стену краской, а затем ушли!

Когда он подошел к часовой башне и повернул направо, он увидел очень красивый вид.

Здания в африканском стиле, пышные деревья, горы вдалеке, корабли, выходящие в море...

Лао Ге не мог не вздохнуть. После столь долгого блуждания по рынку он не обнаружил никаких проблем.

Вся обстановка внутри, даже одежда и товары на прилавках мелких магазинов, ничем не отличались от настоящего африканского рынка.

Вскоре Лао Ге вышел из виртуальной капсулы.

В чат-группу Лао Ге отправил сообщение: «Геймдизайнер «Uncharted» потрясающий! Рынок в маленьком городке на Мадагаскаре просто потрясающий!»

Вскоре кто-то ответил ему.

«Ха-ха-ха, Старая Песня, ты все еще на Мадагаскаре?»

«Брат, ты что, все таки не знаешь, кто такой Чэнь Мо?»

«Кстати, есть одно скрытое достижение – нужно простоять около перил рядом с башней в течение тридцати секунд и смотреть на пейзаж».

«Эй, я не хочу слишком много спойлерить, но я хочу сказать, что когда я увидел кое-что, связанное с пиратами, я был действительно потрясен, у меня возникло такое чувство, что я действительно увидел затерянный город, который был покрыт пылью в течение ста лет. Я себе сделал парочку скриншотов на память!»

«Честно говоря, масштабы одного только этого места уже поражают, и самое главное, что все места в этой игре ощущаются реальными. Зеленая растительность и разрушенные здания переплетались, выглядя ужасно и прекрасно в одно и тоже время!»

«Я был шокирован погонями в этой игре. Они более захватывающие, чем сцены из боевиков!»

Вскоре большое количество игроков включились в обсуждение «Uncharted».

Когда демо-версии игры «Потерянное сокровище» была выпущена в свет, она даже близко не достигла такого уровня популярности!

Лао Ге чувствовал, что он, возможно, напишет хорошую рецензию на игру «Uncharted»!

----

В то время как игра «Uncharted» хорошо продавалась, план не стоял на месте и медленно шел к своему завершению.

И в основном сейчас было два пункта.

Первый - это выпуск первых трех дополнений для «Uncharted» в виде «DLC».

В «Uncharted», созданным Чэнь Мо, на самом деле было спрятано множество отсылок, связанных с первыми тремя частями, что станет важной мотивацией для игроков, из-за которой они купят эти «DLC».

Три части «DLC» можно будет купить отдельно или сразу все три разом. Если они будут покупать их отдельно, игроки отдадут больше денег, чем если бы покупали их разом.

Цена, очевидно, будет довольно высокой, но главное заключалось в том, что контента в этих трех «DLC» на самом деле будет довольно много.

Кроме того, команда «Uncharted» использует художественные ресурсы серии игр «Uncharted» для создания новых обоев для виртуальных капсул.

В игре «Uncharted» было множество мест, которые можно было обозначить как «какой превосходный вид», а так же было множество мест, которые напомнят игрокам о некоторых самых эмоциональных моментах серии.

Виртуальный дом

Чэнь Мо планировал создать десять обычных обоев, и планировал отдельно снять дом Дрейка в заключительной главе и сделать его отдельной темой для игроков, которые прошли «Uncharted».

Обои виртуальной капсулы были похожи на компьютерные обои, которые представляли собой большой фон, который игрок видел, когда впервые входил в систему.

В компьютере обоями могли быть как и живые картинки так и обычные, статичные картинки, в то время как в виртуальной капсуле обои были полностью независимой сценой.

После покупки обоев для виртуальной капсулы игроки, вошедшие в виртуальную капсулу, войдут в специальное пространство, а затем смогут запустить различные игры через это пространство.

Это пространство могло быть украшено различными пейзажами. На данный момент существовало несколько компаний, которые специализировались на съемке красивых пейзажей по всему миру, или делали несколько красивых сцен и выставляют их на продажу.

В конце концов, любовь к прекрасному была у всех. Многим людям нравилось красиво оформлять свои виртуальные капсулы.

Обои для «Uncharted», выбранные Чэнь Мо, в основном представляли из себя некоторые особенно красивые сцены.

Острова, расставленные в море как драгоценные камни, песчаные пляжи, пещеры, затерянные руины с пышной растительностью...

Нетрудно было создать такие обои, потому что подобные сцены уже присутствовали в игре. Единственное, что необходимо было изменить, так это уменьшить размер обоев и понизить потребляемые ресуры, в противном случае обои будут загружать виртуальные капсулы так же, как и игры.

Более того, эти обои можно будет использовать в успокаивающем режиме, что позволит игрокам хорошенько отдохнуть.

В дополнение к этим обоям, Чэнь Мо также был намерен создать виртуальный дом.

Подобные идеи были использованы другими геймдизайнерами, но до сих пор не появилось никаких особенно популярных продуктов.

Причина этого была очень проста – финальный продукт был не очень хорош.

Вы должны знать, что нынешняя технология виртуальной реальности в этом мире вовсе не достигла стадии «переноса души», которые обычно описывались во многих романах.

«Создание виртуального особняка для обладателей виртуальных капсул» - это звучит как очень хорошая идея, но многие геймдизайнеры понимали все проблемы только тогда, когда уже почти полностью оканчивали над ним работу.

В конце концов, все в виртуальной капсуле - подделка. Игроки смогут смотреть телевизор, лежать на диване, готовить, смотреть в зеркало, переодеться в «домашнее» в виртуальной капсуле... но для этого нужно будет создать невероятно реальную сцену.

А это означало чрезвычайно высокие инвестиции.

Должны быть созданы высокоточные сцены, сложные движения персонажей, взаимодействие со сценой... и все это было тем, что небольшие компании не могли себе позволить.

Крупные компании же рассматривали вопрос, который заключался в том, смогут ли они возместить затраты на изготовление таких вещей или же нет.

Игроки будут платить за виртуальные игры, но мало кто заплатит большую цену за сцену без какого-либо сюжета.

На рынке было несколько таких продуктов, но в целом они по-прежнему шли по пути «низкого качества и низкой цены», в основном прибегая к производственным уловкам.

Они создавали домашнюю сцену не очень высокого качества, а затем продавали ее заинтересованным игрокам (в основном женщинам) по низкой цене, что отбивало затраты на создание продукта.

Но у Чэнь Мо не было проблем с созданием чего-то подобного, потому что он просто возьмет все готовое из «Uncharted».

Ему так же не было необходимости рассматривать вопрос о прибыли.

В заключительной главе «Uncharted» была сцена, где Нейтан и Елена жили в особняке около моря. Пляж, море, кокосовые пальмы и скалы, что находились рядом...

На пляже были шезлонги, гамаки и небольшая эстакада, на которой можно было пришвартовать яхту.

В резиденции Дрейка было множество интерактивного реквизита...

Конечно, некоторые изменения обязательно будут внесены относительно оригинальной сцены.

Первое отличие – будет удалено все то, что создавало слишком реальную сцену - разбросанную одежду, мусор и так далее. В конце концов, чтобы подчеркнуть атмосферу жизни в игре, дом Нейтана был сделан слишком грязным.

Второе – будет добавлен интерактивный реквизит.

Например, игроки смогут свободно переодеваться рядом со шкафом, играть в игры на «Switch» перед телевизором, листать альбом, где будут лежать скриншоты игрока, листать книги, купленные онлайн, и слушать песни на проигрывателе, также можно будет взаимодействовать с собачками...

Все это даже можно будет превратить в мини-игры.

Например, взаимодействуя с собаками, игрок сможет покормить их, искупать, подстричь, подрессировать и так далее.

В этот дом можно будет постоянно добавлять новый контент, а так же игрок сможет украшать его с помощью онлайн-покупок и в итоге сможет создать такой дом, который будет ему по душе.

Конечно, все это будет в будущем, для начала нужно было просто создать этот дом.

С нынешней точки зрения, поскольку продолжительность виртуальных игр была довольно маленькой, игровое время игроков было очень дорогим, поэтому, помимо успокаивающего режима, игроки в основном не тратили свое обычное игровое время на мелочи, а следовательно и оставаться в этом доме на долгое время они не будут.

Однако, если технологии снова сделают скачок в будущем, разве игрок уже не будет так легко утомляться?

Если степень реалистичности будет еще сильнее повышена в будущем, смогут ли игроки действительно испытать такие технологии, которые так часто описывались в книгах?

Появятся ли игроки, которым не нравился реальный мир и которые предпочтут наслаждаться другими мирами в виртуальной капсуле?

Было сложно сказать наверняка.

Сейчас же Чэнь Мо собирался использовать существующие в настоящее время преимущества и захватить как можно большую долю рынка.

Если смотреть на его план по созданию виртуального дома прямо сейчас… это выглядело как создание простой яркой игрушки, но в будущем она может стать ключевой сценой, без которой многие не смогут и представить себе виртуальную реальность.

Этот дом был назван «Приморским особняком», и он будет рассматриваться в виде независимой сцены (также может рассматриваться в виде небольшой игры), и игроки, которые потратили более двух тысяч восьмисот восьмидесяти восьми юаней в игровой платформе «Удар молнии», смогут получить этот «дом» в подарок.

Конечно, это была только начальная версия, в которой были только некоторые относительно простые интерактивные функции, и не было расширенного функционала в виде индивидуальное оформления комнат и так далее...

Но что касается уровня графики, то это определенно было лучшим предложением на рынке среди такого же вида продуктов, и, можно с уверенностью сказать, что он полностью уничтожил другие аналогичные продукты.

Реклама за десять юаней

Популярность игры «Uncharted» продолжала расти. Многие игровые СМИ как китайские, так и зарубежные, давали этой игре высокие оценки, и зачастую это было девять и более баллов, и рецензии этой игры были наполнены только хорошими словами.

«Конец и начало легендарного приключения: история игры «Uncharted» рассказывает нам о конце приключений Дрейка, и кажется, что Чэнь Мо вообще не намеревался выпускать продолжение этой удивительной истории после такого ошеломительного успеха. Однако для жанра приключенческих игр это, скорее всего, будет только началом, началом, которое почти достигло пика, как только появилось в этом мире!»

«Это лучшая виртуальная игра по качеству графики: игра «Uncharted» шокирует своей невероятной графикой. Будь то море, луга или горы, каждая сцена обладает выразительной силой. Крупный план лица персонажа - это высший уровень игрового мира, если у вас есть виртуальная капсула, то эту игру определенно нельзя пропустить!»

«Никаких загрузок вообще, гладко, как шелк!».

«Краткий анализ деталей игры «Uncharted»»

«Отличные экшн-сцены, цельные раскрытые персонажи и прекрасные сюжеты, отличная графика и хорошие эффекты, игровой процесс и повествование - все аспекты этой игры прекрасны, это беспрецедентный приключенческий опыт, достойный лучшей оценки!»

Самое авторитетное игровое СМИ - «TGN», также выдало супер высокую оценку в виде «9,8» баллов.

«В отличие от игры «Потерянное сокровище», игра «Uncharted» рассказывает не о приятной охоте за сокровищами везучего парня, а о настоящем приключении.

Сумасшедшие перестрелки, паркур и скалолазание, удивительная производительность… многие аспекты произвели впечатление на всех игроков и обеспечили всем хороший опыт.

Шокирует то, как в игре «Uncharted» превосходно раскрыт внутренний мир группы авантюристов, которые устали от споров. Во время некоторых тихих и успокаивающих моментов эти искатели приключений раскрывают свои голоса и мысли. Они показывали свою собственную радость и горе, что заставляло воспринимать их как реальных персонажей, что также хорошо раскрывает интерпретацию и аннотацию темы «Uncharted».

Эта игра вовсе не использует популярную концепцию «открытого мира», а выбирает традиционный метод линейных игр, но это такая игра, в которой присутствует новый концепт, отшлифованный до крайности. Эта имеет право называться шокирующим шедевром!»

----

Под беспорядочной бомбардировкой игровых СМИ и хвастовством игроков игра «Потерянное сокровище» неизбежно вытаскивалась на публику бесчисленное множество раз в форме груши, которую били все, кому не лень.

Хотя до официального релиза игры «Потерянного сокровища» было еще некоторое время, игроки уже поставили на ней крест.

Судя по демо-версии игры «Потерянного сокровища», даже лучший геймдизайнер не сможет сделать из нее игру лучше, чем «Uncharted».

Независимо от сюжета, графики и геймплея, игра «Uncharted» просто превосходила ее на несколько уровней. Этот пробел не мог быть компенсирован отложением выхода игры всего на месяц.

За неделю до того, как игра «Потерянное сокровище» должна была быть выпущена в свет, от игры «Uncharted» появилось кое-что неожиданное.

Было выпущены десять новых обоев для виртуальных капсул и независимая мини-игра под названием «Приморский особняк»!

Новость об этом была вывешена прямо на главной странице игровой платформы «Удар молнии»... в самом видном месте.

И цена этих обоев и мини-игры шокировала многих игроков.

Почти бесплатно!

Десять новых обоев... за десять обоев можно было отдать сто юаней, или же заплатить за один всего десять юаней, а что касается «Приморского особняка», то если игрок потратил более «2888» юаней в игровой платформе «Удар молнии», он получит его совершенно бесплатно.

Многие были шокированы.

Что можно было купить за десять юаней на данный момент? Такие потрясающие пейзажи продавались всего лишь за десять юаней!

Мини-игра «Приморский особняк» была еще более потрясающей, и она отдавалась игроку за бесплатно, если он в совокупности потратил «2888» юаней или более. Учитывая, что хорошие виртуальные игры стоили от тысячи юаней, было довольно легко предположить, что почти любой обладатель виртуальной капсулы сможет забрать эту мини-игру совершенно бесплатно...

В итоге многие люди предпочитали не выбирать обои, а просто покупали все десять тем за раз, и просто ставили смену обоев раз в три дня или около того.

Даже игроки, которые не купили «Uncharted», купили эти обои, потому что они были очень красивыми.

Некоторые игроки, которые еле-еле противостояли мысли о покупке этой игры, в конечном итоге сдавались и покупали ее.

Кроме того, эти обои содержали в себе разные стили. Каждый стиль имел свои особенности, так что ни один из этих десяти обоев не был похож на другой.

После того, как многие игроки установили эти обои, это было эквивалентно гигантской рекламе «Uncharted», на которую Чэнь Мо не потратил и копейки.

Эти обои, очевидно, были огромной рекламой игры «Uncharted»... но вы когда-нибудь видели рекламу, за которую сами зрители платили по десять юаней?

Разговор о бизнесе брата

Что касается игры «Потерянное сокровище», то она не вызвала особых волн. Количество продаж было довольно высоким, но, в конце концов, эффект от выхода можно было назвать лишь посредственным.

Игроки, которые купили «Uncharted», в основном покупали эту игру ради сравнения, что в конечном итоге забивало последний гвоздь в крышку гроба этой игры.

В то же время многие игроки начали интересоваться этим новым виртуальным домом, где существовали некоторые интерактивные мини-игры. В этом виртуальном доме можно было дурачиться с собаками, кормить их, выгуливать, стричь их шерсть и так далее. Все это ощущалось очень реальным, но...

В виртуальной капсуле многих игроков было множество виртуальных игр, в которые можно было поиграть. У кого было столько свободного времени, чтобы каждый день кормить собак в «Приморском особняке»?

Более того, в виртуальных играх были различные игры о различных темах, например о средневековье, о будущем, где люди летали на космических кораблях, и «Приморский особняк» был не очень привлекателен по сравнению с подобными играми.

Из-за этого многие игроки использовали этот дом в качестве дополнения и не слишком заботились о нем.

Конечно было небольшое количество игроков, которым понравился этот дом с видом на море, и они использовали эту мини-игру с видом на море в качестве игры в успокаивающем режиме, но таких людей было относительно мало.

Но в любом случае, обои «Uncharted» и мини игра под названием «Приморский особняк» подняла новую волну популярности для «Uncharted».

Игра «Потерянное сокровище» только что вышла в свет, но игра «Uncharted» почти сразу же выскочила и яростно набросилась на нее...

Едва появившаяся популярность игры «Потерянное сокровище» исчезла вместе с выпуском обоев «Uncharted»...

----

В магазине видеоигр Чэнь Мо сидел на диване, и вскоре Ли Цзинси села напротив Чэнь Мо.

- Я устала, - Ли Цзинси вытянулась.

Чэнь Мо улыбнулся и поднял глаза. - Все готово?

Ли Цзинси кивнула. - Это было более хлопотным делом, чем я думала.

Чэнь Мо спросил: - Как прошло?

Ли Цзинси равнодушно сказала: - Я не знаю, фотографировали вслепую, в любом случае я сказала им прислать мне фотографии, чтобы ты смог просмотреть их.

Чэнь Мо взял телефон у Ли Цзинси и увидел несколько рекламных фотографий.

Ли Цзинси и Ли Цзиншу обе снимались для рекламы, и они обе выглядели очень хорошо.

Особенно Ли Цзинси, которая нанесла немного легкого макияжа - получившиеся фотографии вообще не нуждаются в фотошопе и уже могли быть использованы по назначению.

- Выглядит красиво, фотограф настоящий профи. Интересно, сколько стоят услуги такого фотографа? - Чэнь Мо вернул ей телефон.

Ли Цзинси махнула рукой. - Это компания моего двоюродного брата, но я не думаю, что ему пришлось заплатить большую сумму. Что касается меня, то я получу всего лишь тридцать процентов с продаж.

Чэнь Мо улыбнулся. - Тридцать процентов - это слишком мало? Если он тебе отдает тридцать процентов, то себе оставляет семьдесят, но из этих семидесяти ему придется отдать еще как минимум пятьдесят... Твой брат довольно щедр.

Ли Цзинси сказала: - Эй, он часть моей семьи. Кроме того, его компания сейчас находится не в лучшем положении и, по сути, только несет убытки.

- Моя сестра иногда помогает ему заботиться о делах компании. Ну, я тоже иногда помогаю ему, но довольно редко.

Чэнь Мо кивнул. - Твой младший брат неплох, он решил начать свой собственный бизнес сразу после окончания университета?

Ли Цзинси кивнула. - Да, он отличается от меня. Он с детства ходил в школу на юге. У него хорошая деловая хватка, и он изучил нужные вещи, как только поступил в университет. Бренд, которым он сейчас занимается, на самом деле неплох. В самом начале я нашла контакты с заводом, конечно готовую одежду нельзя назвать товаром высшего класса, но качество в порядке, так что я познакомила его с владельцем завода.

Чэнь Мо кивнул. - Неплохо, создание собственного бренда всегда лучше, чем подделка иностранных брендов. Он вложил в свое дело деньги?

Ли Цзинси сказала: - Какие деньги он смог бы вложить в свое дело? Когда он поступил в университет, он успел скопить небольшую сумму и попросил еще немного денег у нас. В итоге он смог сшить первую партию своего бренда, но я боюсь, что он не сможет продать ее.

- Угу, это будет немного сложно, - Чэнь Мо положил книгу обратно на полку. - Я могу вложить немного денег в его бизнес. Несколько дополнительных нулей в стартовом капитале поможет ему встать на ноги.

Ли Цзинси поспешно покачала головой. - Не нужно, это его бизнес, и раз у него нет денег для своего дела, это уже его проблемы.

Чэнь Мо улыбнулся. - Все в порядке, разве эта компания в каком-то смысле и не твоя? К тому же вложить деньги в свое дело непросто. Создать компанию тоже непросто. Если у человека нет денег, он ничего не сможет сделать. В таком случае хороший дизайнер одежды останется незамеченным, и останется где-то на задворках истории.

Ли Цзинси была немного удивлена. - Где этот хороший дизайнер?

Чэнь Мо махнул рукой. - В конце концов, если мы не поддержим его, не развалятся ли в итоге его начинания? Сколько, по твоему мнению, будет уместно вложить в его бизнес? Десяти миллионов юаней будет достаточно для проверки его состоятельности?

Ли Цзинси была ошеломлена. - ... десять миллионов для проверки! Да, человек не может быть плохим, пока у него есть достаточно денег...

Чэнь Мо с сожалением сказал: - К сожалению, я не популярная звезда, в противном случае я напрямую поддержал бы бренд одежды твоего брата, и тогда эффект был бы довольно хорошим.

Ли Цзинси рассмеялась. - Все в порядке, ты все еще можешь переключаться на индустрию развлечений. В любом случае, будет лучше, если ты вложишь эти деньги в создание фильмов, игр и тому подобное.

Чэнь Мо улыбнулся. - Тогда забудь об этом, о, у меня есть одна идея...

----

Неделю спустя игра «Потерянное сокровище» была оценена многими игроками, но, как и думали многие, с противником в виде игры «Uncharted» она была слишком непривлекательной.

Как бы на нее не смотрели, игра «Потерянное сокровище» была слишком далека от уровня игры «Uncharted».

Более того, Чэнь Мо сообщил, что в будущем у игры «Uncharted» будет три дополнения, которые расскажут историю предыдущих приключений главного героя, из-за чего продажи игры «Потерянное сокровища» резко упали.

Многие решили сэкономить немного денег на будущие «DLC»!

Можно сказать, что игра «Uncharted» начала продвигаться вместе с анонсом игры по фильму «Потерянное сокровище», но в итоге игра по фильму была полностью подавлена.

Война в соц-сетях...

Демо и релиз....

Качество игры и сарафанное радио...

Компания «EA» тратила огромное количество сил, но команда «Uncharted» постоянно делала что-то, что полностью уничтожало попытки воскрешения игры «Потерянное сокровище».

Обновление

Чэнь Мо не заботился о жизни и смерти игры «Потерянного сокровища». В любом случае, выпуск «Uncharted» уже давно произошел, так что Чэнь Мо просто не обращал внимания на эту игру.

В то же время Чэнь Мо, как инвестор, вложил десять миллионов в компанию двоюродного брата Ли Цзинси, надеясь, что он сможет построить компанию.

Двоюродный брат Ли Цзинси выглядел ошеломленным, когда узнал об этом, потому что на него, по сути, с неба упали десять миллионов!

Однако деньги Чэнь Мо не дались ему просто так. Он был обязан потратить их на свой бренд одежды - привлечь первоклассных дизайнеров, использовать первоклассные материалы...

Ли Цзинси было немного не по себе. В конце концов, у европейских и американских брендов была своя репутация. Деньги, ежегодно тратящиеся на рекламу, были огромны. Но тут появляется китайская компания, которая имела в своем штате первоклассных дизайнеров... К тому же она решает использовать те же материалы, что и другие высококачественные бренды, однако и дураку было ясно, что эти материалы достаются старым брендам намного дешевле.

Более того, этот бренд все еще находился на стадии только онлайн продаж, так будут ли покупатели рассматривать интернет-магазин для покупки вещей, хотя на данный момент в обществе сложилось впечатление на счет онлайн магазинов, которое заключалось в том, что все онлайн магазины, которые продавали одежду, продавали подделки или некачественные вещи...

К тому же, если кто-то хотел раскрутить свой бренд, сколько средств на рекламу будет в итоге потрачено?

Чэнь Мо же просто проконтролировал качество одежды, а затем сказал пригласить нескольких профессионалов, которые будут работать над дизайном одежды, но не сказал ни слова на счет рекламы.

После обсуждений в течение некоторого времени Ли Цзинси сказала Чэнь Мо, что они втроем решили выделить три процента акций Чэнь Мо. Доля Ли Цзинси и Ли Цзиншу расширилась в совокупности до сорока процентов.

Хотя Чэнь Мо не проявил инициативы и не собирался просить долю в компании, но, в конце концов, из-за такой большой суммы вложенных средств, двоюродный брат Ли Цзинси сам решил пойти на это.

Этот двоюродный брат Ли Цзинси действительно был вполне способным бизнесменом. Он нанял нескольких первоклассных китайских дизайнеров и назначил им высокую зарплату, после чего они общими усилиями начали создавать собственный оригинальный бренд.

И он начал целиться на рынок среднего и высокого класса.

Подбор персонала в его компанию проходил довольно гладко, во всяком случае, деньги у него сейчас были, в худшем случае ему придется переманить людей из других компаний.

Однако у всех был один и тот же вопрос: как можно было продвигать этот совершенно новый бренд и как донести новость о его появлении покупателям?

Чэнь Мо сказал, что он, конечно, не стал бы рекламировать одежду.

Более того, Чэнь Мо также не сможет прорекламировать этот бренд на своем «Вейбо».

Можно ли было прорекламировать продукт, не сказав ни слова?

----

Пока игроки ждали «DLC» для игры «Uncharted», они внезапно обнаружили, что мини-игра «Приморский особняк» была обновлена.

В этом обновлении было добавлено довольно много контента, и игроки задавались вопросом, что именно было добавлено, так как весило обновление не мало.

Многие игроки изначально думали, что игра «Приморский особняк» была просто маленьким дополнением. Чэнь Мо использовал сцену из игры «Uncharted» и немного изменил ее, сделав ее небольшим подарком для почти что всех игроков, так нужно ли было ее обновлять?

----

Стриминговая платформа «Moyu», стрим Линь Сюэ.

Сыграв еще один матч в игре «PUBG», Линь Сюэ вернулась к тематической сцене в виртуальной капсуле и начала болтать с чатиком.

- Почему кто-то спрашивает, что это за обои? Это «Островная» сцена из игры «Uncharted», которую можно купить за десять юаней.

- Поиграть в «Uncharted»? Я прошла ее некоторое время назад. Если вас она интересует, лучше поиграйте в нее сами.

- Не можешь позволить себе виртуальную капсулу?.. кхе-кхе, я научу тебя одному трюку. Ты можешь поехать в столицу и прийти в магазин видеоигр Чэнь Мо. Конечно, ты должен будешь простоять в очереди, но...

Линь Сюэ спокойно болтала с чатом, но вдруг обнаружила, что игра «Приморский особняк» была обновлена.

- Э? Игра «Приморский особняк» обновилась? Ну, давайте скачаем и посмотрим, что такого добавили в нее.

Линь Сюэ и раньше играла в «Приморский особняк» на стриме, и ей очень сильно понравился пляж и мини-игры с собаками.

Но Линь Сюэ была стримером, и она не могла оставаться в этой игре надолго, в конце концов, ей приходится учитывать желания своих зрителей.

Но когда она была одна, Линь Сюэ наблюдала за морем и играла в «Switch» в «Приморском особняке».

Вскоре игра «Приморский особняк» была обновлена.

Она загрузилась довольно быстро, в конце концов, это была всего лишь небольшая игра.

Линь Сюэ села на кровать в спальне и обошла комнату, желая увидеть, что было изменено.

Об этом обновлении не было никаких объявлений. Очевидно, что Чэнь Мо хотел, чтобы игроки сами нашли это.

В виртуальной версии «Приморского особняка» были только две модели персонажей, а именно Нейтан и Елена, которые автоматически присваивались игрокам на основе пола, что был указан в профиле игрока, и тут нельзя было настроить лицо или выбрать какой-нибудь другой костюм.

Линь Сюэ подошла к зеркалу. Она была Еленой, что была одета в домашнюю одежду.

Спальня, кухня, гостиная...

Линь Сюэ обошла все места и не обнаружила никакой разницы.

И в этот момент вдруг раздался звонок в дверь.

Линь Сюэ была немного ошарашена.

Она почти ошибочно подумала, что к ней домой пришли гости...

Тем не менее, она была в игре, и она никогда не слышала о неписях в «Приморском особняке»!

Линь Сюэ быстро поняла, что это, должно быть, и было обновление — в этом обновление добавили возможность взаимодействия с неписями!

Линь Сюэ раньше думала, что у «Приморского особняка» были свои недостатки, поэтому и популярность этой игры была невысокой. Но сейчас она вдруг поняла, что этой игре не хватало жизни!

Во всем особняке был только один игрок, и ей было немного одиноко, так как никто не разговаривал с ней, никто не взаимодействовал с ней… независимо от того, насколько велик дом и красиво было море, разве наслаждаться такими вещами не было прекраснее всего с кем-то?

Линь Сюэ внезапно разволновалась. Кем мог быть человек за дверью?

Она поспешила в гостиную и открыла дверь...

За дверью стояла милая розововолосая девушка. - Привет, мы раньше общались в интернете, ты можешь называть меня Нуан Нуан.

Линь Сюэ была шокирована. - А? В интернете?

Нуан Нуан кивнула. - Да, ты не помнишь? Видишь ли, у меня есть записи наших разговоров.

Линь Сюэ мгновенно поняла, что это, должно быть, было частью настройки системы. Эта девушка по имени Нуан Нуан и была основным содержанием этого обновления.

Линь Сюэ поспешно отступила от двери. - Пожалуйста, входи.

Нуан Нуан сказала «Спасибо», после чего отправилась в гостиную.

Линь Сюэ была немного шокирована. Этот непись разговаривал с ней?

Нуан Нуан смогла понять то, что она сказала, и дала соответствующий ответ...

- Это... это прокаченный искусственный интеллект? - пробормотала Линь Сюэ.

Поможешь с выбором наряда?

Нуан Нуан с большим интересом рассматривала мебель в гостиной, включая «Switch», фотоаппараты, картины на стенах и так далее.

Линь Сюэ же наблюдала за Нуан Нуан.

Нуан Нуан была одета в розовое платье, которое очень хорошо сочеталось с цветом ее волос и в целом такой набор вещей делал ее чистой и милой.

Маленькое личико Нуан Нуан и пара ее больших глаз выглядели очень мило, и в сочетании с красивыми розовыми волосами она была похожа на младшую милую сестру.

Более того, модель Нуан Нуан, очевидно, была создана в соответствии с высочайшим художественным уровнем «Uncharted», и некоторые ее детали даже были более обильно проработаны, чем детали главного героя «Uncharted».

Более того, модели Нуан Нуан, по-видимому, удалили некоторые сверхреальные детали, чтобы позаботиться об эстетике 2D, например, о тонких линиях на лице, а так же ее цветовое соответствие было чуть ярче обычного. Линь Сюэ чувствовала, что эта маленькая девочка словно сошла с комиксов!

Очевидно, что создавая модель Нуан Нуан, Чэнь Мо ссылался на множество милых 3D-игр с милыми сестрами, но намеренно отказался от некоторой реалистичности и превратил ее в идеальный образ девушки в 2D-эстетике.

- Это действительно искусственный интеллект? Сейчас я узнаю это...

Линь Сюэ подошла к Нуан Нуан. - Нуан Нуан, ты не устала стоять? Пожалуйста, посиди немного на диване.

Нуан Нуан вежливо сказала: - Ах, спасибо. Невежливо садиться без разрешения хозяина, - сказав это, Нуан Нуан села на диван.

У Линь Сюэ появились некоторые сожаления, оказывается, что она не будет развлекаться сама!

Похоже, что эта Нуан Нуан действительно была искусственным интеллектом, который мог автоматически запускать соответствующие действия и ответы на основе того, что сказал игрок.

Линь Сюэ поспешила к холодильнику, достала две банки газировки и протянула их Нуан Нуан.

Затем они начали болтать.

Чат летел с невероятной скоростью, и зрители, смотревшие этот стрим, были шокированы. К ним тоже придет такая милая сестра?

Стрим Линь Сюэ в одно мгновение потерял несколько тысяч зрителей. Думаю, не стоит говорить о том, что все они отправились в свои виртуальные капсулы...

Оставшаяся часть зрителей же оживленно обсуждали это обновление.

«О боже, эта девушка такая милая! И это искусственный интеллект, мы сможем общаться с ней!»

«Она... она действительно умеет думать?»

«Это невозможно, но она определенно может понять, о чем мы говорим».

«Однако у этой девушки есть действительно красивая моделька!»

«Мама, я пойду и потрачу 2888 юаней и скачаю «Приморский особняк»!»

----

В предыдущем мире Чэнь Мо существовал некий недорогой искусственный интеллект, который мог общаться с людьми в режиме реального времени.

Он мог распознавать голос пользователя и вести простой диалог с пользователем, а также мог воспроизводить песни по мере необходимости.

В этом мире скорость развития искусственного интеллекта была намного выше, чем в его предыдущем мире, поэтому различия были более невероятными.

Конечно, до сих пор не появилось так называемого «мыслящего» искусственного интеллекта. Девушка по имени «Нуан Нуан», произведенная Чэнь Мо, является продуктом новейших технологий.

Она могла понять слова игроков и дать соответствующую обратную связь.

Конечно, все ее ответы, действия и поведение были записаны заранее. Все это было записано и создано соответствующей командой, которая работала в этом направлении, и все, что нужно было сделать Чэнь Мо, так это воссоздать Нуан Нуан и задать ей модель в своей игре.

Конечно, определенно найдутся некоторые игроки, которые попытаются проверить ее реакцию, сказав ей что-то не очень пристойное и не очень хорошее, но на такие слова Нуан Нуан ответит: «Извините, я не совсем понимаю, что вы имеете в виду».

Если же игрок скажет ей «Ты мне нравишься», Нуан Нуан будет стесняться.

Но что бы ни говорил игрок, Нуан Нуан не будет злиться и всегда будет выглядеть мило и улыбчиво.

Конечно, у некоторых игроков определенно будут некоторые смелые идеи, но все действия, которые можно было выполнить в игре, были строго ограничены дизайном игры, и игроки не смогут выполнить даже такое действие, как банальное объятие и поцелуй...

Конечно, Нуан Нуан - не очень зрелый продукт, но ее было достаточно, чтобы некоторые игроки сошли с ума.

----

Линь Сюэ все еще болтала с Нуан Нуан.

- На самом деле, причина, из-за которой я бы путешествовала по всему миру, заключается в красивой одежде, мне она очень нравится...

Первые полчаса с Нуан Нуан - это критический период, который определял первое впечатление игрока. Если игроки смогут принять и полюбят Нуан Нуан, то она навсегда займет в их сердце определенное место.

Беспорядочную болтовню было сложно контролировать, и так как современные технологии не могли сделать общение человека и машины полностью безбарьерным, Чэнь Мо прибегнул к одному очень хитрому способу.

Когда игрок и Нуан Нуан общались в первый раз, Нуан Нуан будет всеми силами вести их разговор.

Нуан Нуан будет рассказывать о себе много чего интересного. С одной стороны, это позволит игрокам понять ее происхождение. С другой стороны, это поможет ограничить тему общения, чтобы игроки не смогли сбить ее и привести в тупик.

Линь Сюэ очень серьезно слушала Нуан Нуан, время от времени кивала или хвалила ее, и Нуан Нуан также отвечала на ее похвалу, иногда улыбаясь, иногда краснея, в общем она была очень милой.

В это время чат был слишком активным. Линь Сюэ очень хорошо проводила время с Нуан Нуан, и это действительно было похоже на общение двух реальных людей...

«Боже мой, Нуан Нуан такая милая, мама, я влюбился!»

«Нуан Нуан так хороша! Я принял решение, я перееду в виртуальную капсулу и буду встречаться с Нуан Нуан, прощайте, друзья!»

«Нуан Нуан – моя, кто не согласен давайте драться!»

Чат был хаотичным.

Сама Линь Сюэ же сидя на диване внимательно слушала Нуан Нуан, не осмеливаясь сделать лишних движений.

Она была так вежлива, так как думала, что разговаривала с реальным человеком.

Хотя он знала, что Нуан Нуан - всего лишь искусственный интеллект, Линь Сюэ относилась к ней как к реальной девушке. Нуан Нуан была слишком нежной и милой, из-за чего Линь Сюэ не могла преодолеть своего желания защитить ее.

Вскоре настенные часы на стене издали «щелчок» - уже было два часа дня...

Нуан Нуан, казалось, внезапно что-то вспомнила: - Айя, нехорошо!

Линь Сюэ быстро спросила: - Что случилось?

Нуан Нуан сказала: - Я собиралась встретиться с друзьями во второй половине дня. Мне нужно надеть простую одежду. Могу я позаимствовать твою одежду? Кстати... не могла бы ты, пожалуйста, помочь мне с выбором наряда?

Почти тридцать тысяч золотых монет на балансе

Одолжить вещи?

Линь Сюэ поспешно сказала: - Ах, но у меня здесь нет никакой одежды.

Нуан Нуан рассмеялась. - Все в порядке, давай для начала проверим твой гардероб.

Линь Сюэ пошла в гардеробную вместе с Нуан Нуан

В игре «Uncharted» эта комната является комнатой дочери Нейтана, но в «Приморском особняке» игрок жил в главной спальне, а эта комната выделялась гостям.

Линь Сюэ последовала за Нуан Нуан в гостевую комнату и вошла в гардеробную.

Линь Сюэ была удивлена: - Почему, откуда здесь так много одежды?

Ранее тут было всего несколько простых вещей, и все они не были интерактивными.

Однако после обновления пространство гардеробной значительно расширилось и теперь тут можно было разместить много одежды.

Более того, в гардеробе уже была одежда как простого стиля, так и зрелого, и она также была разделена на множество типов: платья, пальто, топы, брюки, носки, обувь, аксессуары и так далее. Помимо одежду тут стоял и макияжный стол.

Нуан Нуан сказала Линь Сюэ, собирая одежду: - Ну что ж... мне лучше надеть простую одежду?

- Ах, подожди минутку, позволь мне выбрать.

Линь Сюэ посмотрела на одежду. Хотя на первый взгляд ее было много, на самом деле в каждой категории было от трех до пяти предметов, и из всего этого разнообразия было очень мало вещей, которые подошли бы Нуан Нуан.

Нуан Нуан ранее подчеркнула, что хотела встретиться с друзьями в простой одежде.

Линь Сюэ осматривала темно-синие платье с юбкой выше колена, усеянную белыми звездочками.

Линь Сюэ сняла платье с вешалки и обнаружила, что с обратной ее стороны была этикетка с несколькими ключевыми словами.

«Ключевые слова: простота, зрелость.

Все звезды рано или поздно исчезнут, но они все равно будут бесстрашно сиять».

Линь Сюэ задумалась. Это платье подходило, с одной стороны, оно было простым, а с другой стороны, поскольку это была встреча старых друзей, оно должно отдавать зрелостью.

- Нуан Нуан, как насчет этого платья? - спросила Линь Сюэ.

Нуан Нуан посмотрела на него. - Ну, оно мне нравится, а что на счет других аксессуаров?

Линь Сюэ кивнула. - Точно, сейчас!

Линь Сюэ взяла из гардероба пару белых сандалий и белые носки.

Нуан Нуан спросила: - Можешь подсказать, что мне можно сделать с прической? Вот прическа, которую я использовала ранее.

Нуан Нуан достала свой мобильный телефон и протянула его Линь Сюэ.

Линь Сюэ взяла телефон у Нуан Нуан и увидела, что там было несколько фотографий Нуан Нуан. Всего было три прически, одна из которых - нынешние розовые волосы, вторая - черная коса, а третья - золотая волна.

Линь Сюэ на некоторое время задумалась. - Если брать во внимание сочетание с одеждой, черная коса больше подходит.

Нуан Нуан сказала со слабой улыбкой: - Хорошо, я переоденусь, пожалуйста, выйди из комнаты.

Нуан Нуан очень осторожно вытолкнула Линь Сюэ из комнаты, а затем закрыла дверь.

Чат взорвался в одно мгновение.

«Что за черт! Разве она не могла переодеться прямо перед Сюэ!»

«Братан сверху, мы можем только подождать снаружи!»

«Ах, я действительно хочу увидеть нижнее белье Нуан Нуан!»

Линь Сюэ на некоторое время потеряла дар речи. - Ух, группа извращенцев, отбросьте свои смелые идеи! Как может девушка переодеваться при ком-то?

Тем не менее, Линь Сюэ попыталась немного приоткрыть дверь, но у нее ничего не получилось.

«Эй, Сюэ, ты, очевидно, хочешь подсмотреть, а еще нас обвиняешь!»

Примерно через пять минут дверь в гардеробную открылась.

Нуан Нуан стояла перед зеркалом, разглядывая свой новый наряд.

Ее предыдущее платье было повешено в шкафу, и Нуан Нуан теперь была одета в темно-синее платье со звездочками, а ее прическа превратилась в черную косу, из-за чего ее темперамент мгновенно изменился.

- Как тебе? - немного застенчиво спросила Нуан Нуан и повернулась.

Линь Сюэ была немного ошеломлена - Нуан Нуан действительно была достойна быть «2D» девушкой!

Ранее она немного беспокоилась из-за того, что это платье будет выглядеть слишком простым...

Но сейчас Нуан Нуан выглядела яркой и очень красивой!

Предыдущая Нуан Нуан была больше похожа на живую копию «2D» девушки, но, сменив свой наряд, она стала элегантной красивой леди.

Линь Сюэ сказала: - Тебе очень идет!

Нуан Нуан сказала немного застенчиво: - Тогда я встречусь с друзьями в этом. Ой, время почти пришло, мне пора идти, иначе я опоздаю!

Линь Сюэ поспешно спросила: - Нуан Нуан, когда ты вернешься?

Нуан Нуан спросила в ответ: - Это... ты бы хотела, чтобы я вернулась?

Линь Сюэ поспешно сказала: - Конечно!

Нуан Нуан сказала со слабой улыбкой: - Тогда я вернусь после обеда, увидимся вечером!

----

Нуан Нуан ушла, а Линь Сюэ все еще думала.

Конечно, Линь Сюэ знала, что все это было ненастоящим, и что Нуан Нуан на самом деле не пойдет навестить друзей. Она просто будет появляться в определенное время в соответствии с правилами игры, но Линь Сюэ все еще ощущала все это каким-то реальным.

Как раз в этот момент перед ней всплыло уведомление, которое сказало ей проверить почту.

- Почта?

Линь Сюэ подошла к двери и достала письмо из почтового ящика.

«Здравствуйте, я - отец Нуан Нуан. Я слышал, что Нуан Нуан, эта озорница, собирается жить с вами. Чтобы выразить вам мою благодарность, пожалуйста, примите это.

Нуан Нуан любит примерять одежду, так что я буду рад, если вы закажете для нее новую одежду.

Если Нуан Нуан будет с кем-нибудь фотографироваться, пожалуйста, пришлите мне их, я хочу быть в курсе событий».

В письме также было вложение… «28888 золотых монет и купон на ограниченное время».

- Итак, в этом и заключается обновление?

Линь Сюэ пришла в свою комнату и открыла ноутбук.

После включения компьютера на рабочем столе появилась иконка с надписью «Вещи для Нуан Нуан».

Войдя в приложение, Линь Сюэ была ошеломлена. - Это... разве это не просто интернет-магазин?

В этом приложении, а скорее всего просто в интернет-магазине, было огромное количество одежды, и вся она была классифицирована в соответствии с разным типом одежды.

У Линь Сюэ было «28888» золотых монет на счету, что выглядело большой суммой, но на самом деле она не могла купить слишком много одежды, потому что самая дешевая одежда стоила тысячу золотых, а самая дорогая — тридцать тысяч.

Кроме того, существовала другая валюта - розовые бриллианты, и баланс бриллиантов Линь Сюэ был равен нулю.

Нуан Нуан вернулась

В этом интернет-магазине на первый взгляд было много одежды, но на самом деле существовало всего сорок-пятьдесят видов одежды каждого типа, и некоторая из них выглядела относительно одинаковой.

Возможно, в будущем появится больше вещей, в конце концов, это обновление только что было выпущено, так что существовало огромное количество места для улучшений.

Линь Сюэ посмотрела на купон.

«На одну неделю после использования вы получите надбавку в размере 30% на пополнение счета и скидку в размере 20% на все товары».

Очевидно, что новая мини-игра, добавленная в «Приморский особняк» - просто «показ одежды», где Нуан Нуан выступала в качестве модели.

Но одежда не отдавалась за просто так. Игроку нужно было пополнить баланс, и цель этого купона была слишком очевидна...

Линь Сюэ не планировала пополнять баланс прямо сейчас. В любом случае, этот купон начинал действовать только после использования. Его можно было оставить на потом.

Она решила для начала решить вопрос в виде траты имеющихся золотых.

Она пролистала приложение под названием «Вещи для Нуан Нуан» и обнаружила, что это приложение было полностью разработано для этой мини-игры с переодеванием, так как и ключевые слова, и описание было таким же, как и в игре.

Например, характеристиками определенной одежды выступала даже «Чистота» и «Простота», поэтому, когда Нуан Нуан захочет надеть «простую» одежду, эта одежда сможет наилучшим образом выполнить эту задачу.

Это было подспорьем для некоторых игроков, которые не слишком сильно разбирались в одежде, а иначе некоторые парни должны будут учиться подбору одежды...

- Эта одежда выглядит красиво. Хотя она очень простая, она должна хорошо смотреться на Нуан Нуан.

- Это маленькое пальто очень хорошее, я куплю его.

- О, белая мини-юбка? Хочу!

- Э? Купальник в бело-голубую полоску? Куплю!

- Кружевной купальник... э-э-э, забудь об этом, я не могу себе его позволить.

Линь Сюэ буквально сразу же выпустила на волю своего внутреннего шопоголика, и ее баланс в виде «28888» золотых монет быстро исчез.

Но Линь Сюэ покупала разумные вещи. Она знала, что рано или поздно ей придется использовать различные стили одежды, поэтому она покупала те вещи, которые были дешевыми и красивыми, а также по возможности выбирала разные стили.

Всего через пять минут после покупки раздался стук в дверь.

- Э? Нуан Нуан вернулась? Так быстро?

Линь Сюэ поспешила к двери, но это была не Нуан Нуан, а экспресс-доставка.

- Здравствуйте, это одежда, которую вы заказали онлайн, пожалуйста, распишитесь, - курьер держал в руках большую коробку.

«Это курьер, но я же купила ее менее пяти минут назад. Было бы неплохо, если бы подобные курьеры существовали в реальном мире» - подумала Линь Сюэ, расписываясь за одежду.

Занеся большую коробку в дом, и вынув одежду из коробки, она автоматически после этого появилась в гардеробной. Линь Сюэ с большим удовлетворением посмотрела на новую одежду, которую купила, и захотела увидеть, как в ней будет выглядеть Нуан Нуан.

- Почему Нуан Нуан еще не вернулась...

Линь Сюэ немного беспокоилась, листая альбом, выгуливая собаку, некоторое время лежа в кресле-качалке... но Нуан Нуан так и не вернулась.

Зрителям уже было немного скучно, и они просили Линь Сюэ поиграть в «PUBG», после чего вернуться обратно.

В итоге Линь Сюэ неохотно вышла из игры «Приморский особняк».

----

Новость о необычном обновлении в виде девушке быстро распространились.

«В игре «Приморский особняк» есть система, где мы сможем одевать девушку так, как захотим!»

«Милая сестра по имени Нуан Нуан пришла навестить меня, это так мило! Она станет моей женой!»

«Уходи, это моя будущая жена!»

«Сначала я подумал, что «Приморский особняк» - это просто дополнение к основной вишенке, но теперь я думаю иначе!»

Игроки мужского пола спешили пообщаться с Нуан Нуан, в то время как игроки женского пола спешили одеть ее по своему вкусу.

Многие игроки в игре «Приморском особняке» с нетерпением ожидали визита Нуан Нуан.

И они были удивлены, обнаружив, что реакция Нуан Нуан не имела ничего общего друг с другом, то есть она реагировала по-разному в зависимости от слов игрока!

Более того, характер Нуан Нуан был очень хорошим — она не сердилась и не грустила, она всегда была полна жизненных сил и была понимающей... она была просто идеальной «2D» девушкой.

Хотя она не была совершенна, и было множество вещей, которые Нуан Нуан не понимала, это никак не влияло на энтузиазм игроков, потому что после первой встречи Нуан Нуан покорила сердца большого количества игроков.

Многие игроки были рады присутствию Нуан Нуан.

Некоторые игроки отклонили просьбу Нуан Нуан и выпнули ее на улицу из-за желания увидеть, что произойдет в таком случае. В результате Нуан Нуан действительно ушла и больше не возвращалась...

В итоге эти игроки немедленно требовали, чтобы администрация вернула им Нуан Нуан!

Официальный ответ на подобные возгласы был таков: «Поскольку Нуан Нуан думает, что вы не рады ее видеть, она не отважится навестить вас. Чтобы вернуть Нуан Нуан, вам, конечно же, нужно будет подарить подарки!»

Продолжения у этого ответа не было, но чтобы дарить подарки нужны были деньги...

В итоге эти игроки сразу же начали пополнять свой баланс.

Однако у Чэнь Мо, видимо, все-таки была совесть. Эти подарки в основном стоили менее ста юаней. Существовало несколько классов подарков, и чем дороже был подарок, тем быстрее Нуан Нуан в итоге вернулась бы...

Самый дешевый подарок стоил десять юаней. Если игрок подарит его Нуан Нуан, она придет обратно, но ему придется подождать пять дней.

Будут ли игроки, которые могут позволить себе купить виртуальную капсулу, заботиться о каких-то десяти юанях?

----

Линь Сюэ была ошеломлена.

Она ждала возвращения Нуан Нуан, но в дверь так и не позвонили.

Линь Сюэ могла только ждать, играя на «Switch» дома, и ее счет в «FlappyBird» достиг отметки в сто двадцать очков...

«Я должна посоветовать Чэнь Мо перенести все существующие игры «Switch» в эту игру».

В девять часов вечера раздался звонок в дверь.

Линь Сюэ встала. - Нуан Нуан вернулась!

- Я вернулась! - на лице Нуан Нуан все еще была милая улыбка, но было видно, что она немного устала.

- Как все прошло? - спросила Линь Сюэ.

Нуан Нуан улыбнулась. - Очень хорошо! Кстати, у меня есть фотографии, - сказала Нуан Нуан, передавая телефон Линь Сюэ.

Линь Сюэ взяла телефон. Там была запечатлена встреча Нуан Нуан и ее друзей, и Нуан Нуан была одета в тот же наряд, который Линь Сюэ лично подобрала сегодня, и она позировала на фото на фоне разных мест.

Было довольно много фотографий. На некоторых фотографиях Нуан Нуан занимала главное положение, а на некоторых находилась с краю.

На фотографиях зачастую были красивые мужчины и красивые женщины, а также различные интерьеры ресторанов и разная уличная съемка.

Нуан Нуан сказала: - Спасибо за одежду, ты выручила меня сегодня! Тебе нравятся эти фотографии? Если хочешь, можешь выбрать три фотографии и сохранить их.

Оценка

- Ах, я могу выбрать только три? - спросила Линь Сюэ.

Нуан Нуан улыбнулась. - Айя, они все равно почти одинаковые, так что нет смысла забивать ими свою память.

Линь Сюэ выбрала три фотографии, которые были по ее мнению самыми лучшими, и перед ней вылезла подсказка системы. «После подтверждения сохраненные фотографии можно будет увидеть в альбоме».

Линь Сюэ взяла фотоальбом со стола и нашла в нем новые фотки.

До этого в альбоме были некоторые скриншоты пейзажей Линь Сюэ из виртуальных игр, то есть он был эквивалентен альбому, где были собраны ее скриншоты из разных игр.

Но теперь в альбоме появилась новая колонка, в которой были фотографии, сделанные Нуан Нуан.

Сегодняшние три фотографии были тщательно отобраны Линь Сюэ, и Нуан Нуан на этих фотографиях выглядела очень мило.

- Эх, я устала, пойду переоденусь, - с этими словами Нуан Нуан вернулась в комнату.

Через некоторое время Нуан Нуан вышла из комнаты. Она переоделась в домашнюю одежду, и ее прическа была восстановлена до первоначальной прически. На ней были тапочки, и ее две белоснежные длинные ноги выглядели очень привлекательно.

Нуан Нуан села на диван и начала спокойно читать книгу.

- Нуан Нуан, ты хочешь поиграть в игры? У меня есть «Switch», - сказала Линь Сюэ.

Нуан Нуан улыбнулась и покачала головой. - Нет, на сегодня я слишком устала.

Видимо Нуан Нуан будет заниматься своими делами, когда вернется, например, смотреть телевизор, читать книги и так далее.

Сегодня она устала после того, как весь день ходила со своими друзьями, поэтому она решила немного почитать.

Игроки все еще смогут общаться с Нуан Нуан. Она же будет рассказывать игрокам, куда они ходили сегодня, с какими новыми друзьями она познакомилась и столкнулась ли она с какими-нибудь забавными вещами.

Если игрок не хотел взаимодействовать с Нуан Нуан, она будет спокойно заниматься своими делами.

Спустя пару минут Линь Сюэ вдруг обнаружила, что в ее альбоме под тремя сегодняшними фотографиями появилась кнопка [Отправить].

Вскоре после нажатия на кнопку [Отправить] Линь Сюэ получила еще одно письмо, которое было отправлено отцом Нуан Нуан.

И в письме...

«Рейтинг: A

Простота: 6689

Зрелость: 3758

Чистота: 8769

Симпатичность: 4217

Общий балл: 23433

Вы, должно быть, мастер? Удивительно, вы смогли подобрать такую подходящую одежду. Нуан Нуан действительно понравился ее наряд. Пожалуйста, продолжайте усердно работать и оденьте Нуан Нуан еще лучше!»

Получив оценку «А», Линь Сюэ так же получила награду в виде «23433» золотых монет. Очевидно, что награда в виде золотых монет была основана на общем количестве баллов.

Прочитав это письмо, Линь Сюэ обнаружила, что комментарии письма появились в альбоме под тремя сегодняшними фотографиями Нуан Нуан.

- Итак, смысл всего этого состоит в помощи Нуан Нуан с подбором одежды. Если она будет хорошо выглядеть, я смогу получить золотые монеты, а затем использовать эти золотые монеты, чтобы купить одежду получше... хорошо!

Каждая девушка любила красоту и доверяла своей собственной эстетике. Каждая чувствовала, что она - мастер по подбору одежды, и поэтому Линь Сюэ в такой игре была почти неотразима.

Что касается игроков мужского пола... Хотя она не думала, что их вкус был хорош, им достаточно было увидеть, как одевается милая Нуан Нуан!

В десять часов вечера Нуан Нуан встала с дивана. - Я собираюсь отдохнуть, тебе тоже следует отдохнуть, спокойной ночи!

Линь Сюэ поспешно сказала: - Хорошо, спокойной ночи!

Нуан Нуан вернулась в комнату и закрыла дверь.

Линь Сюэ подошла к двери комнаты и поняла, что взаимодействовать с ней она никак не могла, то есть в ночное время игрок никак не мог взаимодействовать с Нуан Нуан.

- Значит, нужно подождать до завтра?

У Линь Сюэ все еще были кое-какие идеи, и Нуан Нуан действительно выглядела симпатично...

Спустя мгновение она посмотрела на время и поняла, что было уже довольно поздно.

- Ладно, чат, уже довольно поздно, так что я собираюсь закругляться, всем спокойной ночи! Я запущу стрим завтра утром и первым делом проведаю Нуан Нуан!

----

В первый день после обновления «Приморского особняка» тема «Нуан Нуан» облетела различные игровые форумы и чат-группы игроков.

Почти все игроки, у которых была эта игра, делились своим опытом взаимодействия с Нуан Нуан, и каждый показывал свои собственные результаты, чтобы сравнить их с результатами других игроков.

«Нуан Нуан действительно милая, но жаль, что с ней нельзя переспать!»

«У вас всех оценки «А»? Моя оценка «S», склонитесь передо мной, слабаки!»

«Откуда у тебя такая оценка? Разве в шкафу не было всего нескольких вещей? Разве нельзя получить максимум «А» за первое задание?»

«Хе-хе, глупый, я просто задонатил! Посмотри на платье, которое я купил, оно стоило всего 180 бриллиантов!»

«Ты действительно задонатил ради виртуальной вещи??? Ладно, это платье действительно красивое...»

«180 бриллиантов... это 18 юаней? Довольно дешево...»

«Ага, а с купоном и того дешевле!»

«Стоп, почему вы говорите о донате? Вы должны противостоять заговору Чэнь Мо!»

«Странно, почему у вас такие простые просьбы? Почему моя Нуан Нуан пошла сегодня на пляж и попросила меня приготовить для нее купальник?»

«Серьезно?!»

«Вот, у меня есть фотографии. К сожалению, я не смог позволить себе бикини, так что я смог купить только обычный цельный купальник».

«Боже мой, это действительно купальник! То есть, задачи, которые мы получаем каждый день, отличаются?»

После обмена игровым опытом каждый примерно вывел некоторые правила.

То, что Нуан Нуан делала каждый день, было случайным. Она могла пойти на вечеринку, на пляж, на официальные мероприятия или даже могла отправиться в поездку. В зависимости от того, куда она пойдет, она попросит подобрать ей нужную одежду.

Если ее место назначения находится где-то поблизости, то Нуан Нуан вернется в тот же день. Если же нет, то игроку придется ждать несколько дней.

Одному игроку Нуан Нуан сказала, что она поедет кататься на лыжах в Европу...

Сегодня многих ожидала бессонная ночь, потому что многие с нетерпением ожидали начала второго дня с Нуан Нуан!

Быстрое возвращение

На следующий день Линь Сюэ встала рано утром, но не запустила стрим и зашла в виртуальную капсулу, чтобы посмотреть, встала ли Нуан Нуан.

Было чуть больше восьми часов, а Нуан Нуан уже читала книгу на диване.

Увидев Линь Сюэ, Нуан Нуан сказала: - Доброе утро.

«Боже, Нуан Нуан такая милая» - подумала Линь Сюэ

Линь Сюэ села на диван и прочитала обложку книги, которую читала Нуан Нуан. В это время Нуан Нуан была одета по умолчанию, но все равно она была очень милой, и она действительно серьезно читала книгу и время от времени переворачивала страницы.

Линь Сюэ осторожно спросила: - Нуан Нуан, ты сегодня куда-нибудь идешь?

Нуан Нуан кивнула. - Ну, сегодня я собираюсь позаниматься с подругами, и я хочу надеть одежду, подходящую для спортивных занятий!

- О, спортивную одежду...

Линь Сюэ немедленно отправилась в гардеробную, чтобы начать отбор.

Одежду, подходящую для занятий спортом, было легко выбрать, в любом случае, все виды спортивной одежды и спортивной обуви - это просто практически одно и то же. Но в стартовом наборе подходящей спортивной одеждой являлся только обычный топ, жилетка и... шорт в этом наборе не было.

- Эх, спортивная одежда такая дорогая.

Линь Сюэ с неприятным удивлением обнаружила, что спортивная одежда была недешевой. Если она хотела купить жилетку и шорты, то монет, которые она получила вчера, будет недостаточно. Если она хотела купить одежду, которая будет выглядеть на Нуан Нуан на десять из десяти, Линь Сюэ придется задонатить...

- Ну что ж, мне придется сыграть роль мамы из скромной семьи. Можно ли использовать эти шорты в качестве спортивной одежды? Э-э-э, короткие юбки тоже хороши, но я не знаю, можно ли их сочетать с леггинсами. Эта футболка простая, но можно ли ее носить как спортивную одежду? Еще и обувь...

Линь Сюэ не купила полный комплект спортивной одежды - она купила пару спортивных кроссовок и спортивные часы. Она также хотела купить специальную спортивную футболку, но она была слишком дорогой, поэтому она решила ретироваться.

----

- Нуан Нуан, давай примерим этот наряд, - сказала Линь Сюэ.

- Хорошо, - Нуан Нуан встала с дивана и подошла к гардеробу.

В соответствии с настройками системы Нуан Нуан уйдет только во второй половине дня. До этого периода игроки смогут найти для нее одежду, а она сможет переодеться во что угодно перед выходом.

Нуан Нуан вошла в гардероб, переоделась в футболку, спортивный верхний топ, шорты, спортивную обувь, надела спортивные часы... прически специально для занятий спортом не было, поэтому Линь Сюэ оставила ее стандартные розовые волосы.

- А мне можно всегда ходить вот так? Мне немного неудобно носить обычную одежду, - нерешительно сказала Нуан Нуан перед зеркалом.

Линь Сюэ тоже не была уверена. - Я не уверена, и скорее всего в следующий раз я подберу вещи получше, так что я не думаю, что этот набор того стоит.

Нуан Нуан кивнула. - Ну и ладно!

Переодевшись, Нуан Нуан вернулась в гостиную. Иногда она читала книги, иногда слушала музыку, а иногда наблюдала за морем в кресле-качалке.

Перед тем, как уйти, Нуан Нуан будет свободна передвигаться по дому.

- Еще рано. Нуан Нуан видимо уходит днем. Ах, я проголодалась!

Линь Сюэ поняла, что еще не завтракала. Когда она проснулась в восемь утра, она просто умылась и побежала в виртуальную капсулу, но сейчас она вдруг обнаружила, что очень голодна.

Выйдя из виртуальной капсулы, Линь Сюэ начала готовить себе завтрак, раздумывая при этом, не купить ли Нуан Нуан новую спортивную одежду. Но золотые монеты были почти истрачены... Если она хотела подобрать подходящую спортивную одежду, ей, возможно, придется немного задонатить.

После приготовления завтрака Линь Сюэ позвонили - ее подруга пригласила ее пройтись по магазинам.

- Ах, шоппинг, хорошо. Но я должна постримить хотя бы во второй половине дня.

Линь Сюэ повесила трубку и начала одеваться.

Вспомнив, во сколько вчера пришла Нуан Нуан, Линь Сюэ задумалась: «Если она вернется как тогда, то все будет в порядке».

----

В процессе шоппинга Линь Сюэ витала где-то в облаках.

Каждый раз, когда она видела одежду, Линь Сюэ думала, как бы она выглядела на Нуан Нуан!

Вскоре Линь Сюэ вдруг почувствовала, что на самом деле потеряла интерес к выбору одежды. Ей было забавно одевать Нуан Нуан в виртуальной капсуле, но в реальном мире, где одежда на самом деле была довольно дорогой, что даже одно пальто могло стоить «4 499» юаней...

В итоге Линь Сюэ прибыла домой ровно в два часа дня.

Она с нетерпением вошла в виртуальную капсулу, готовясь увидеть Нуан Нуан и уже думая о том, какой из донатных спортивных костюмов она купит.

На обратном пути Линь Сюэ прочитала посты с опытом некоторых игроков и обнаружила, что в этой игре нужно было учитывать каждый атрибут одежды, а иначе при подсчете итогового балла получится не совсем хорошее число.

Как только она вошла в виртуальную капсулу, Линь Сюэ была ошеломлена, потому что Нуан Нуан ушла.

Уже ушла!

- Что происходит? Сейчас только два часа!

Линь Сюэ потеряла дар речи. Нуан Нуан ушла в том, что она купила ранее?

Она выбрала не совсем хорошие вещи!

Линь Сюэ сожалела о своем выборе, но сейчас это было бесполезно. Нуан Нуан уже ушла, и она не знала, когда она придет.

Она могла только с нетерпением ждать возвращения Нуан Нуан, надеясь, что ее предыдущий выбор принесет хоть какой-то результат.

Линь Сюэ надеялась, что спортивная обувь и спортивные часы смогут немного исправить ситуацию!

----

Стрим Линь Сюэ был каким-то вялым, но что ее удивило, так это то, что на этот раз Нуан Нуан вернулась очень рано. Когда Линь Сюэ зашла в игру в пять часов вечера, Нуан Нуан уже была дома.

- Э? Нуан Нуан, ты вернулась? - Линь Сюэ была удивлена. - Как прошел твой день?

Нуан Нуан сказала со слабой улыбкой: - Хорошо, и я счастлива! Я сильно вспотела, и одежда ощущается немного неудобно, но это не имеет большого значения. Смотри, сегодня я тоже сделала пару фоток!

Сегодняшнии фотографии показывали, как Нуан Нуан занимается спортом. Некоторое время она играла в бадминтон со своими подружками, затем некоторое время бегала трусцой на беговой дорожке, а так же множество селфи и групповых фотографий...

Нуан Нуан на фотографии была полна жизненных сил, радости и счастья, но ее одежда сверлила дыру в сердце Линь Сюэ.

Экономия?

И судя по фотографиям, подружки Нуан Нуан надели полный комплект спортивной одежды, цветовая гамма которых была очень естественна, и в дополнении к спортивным часам у них были спортивные наушники и наколенники, которые выглядели очень профессионально.

В отличие от них, одежда Нуан Нуан была немного поношена, особенно шорты на ее теле, которые были несколько невзрачны.

- Выбери три понравившиеся фотографии и сохрани их, - напомнила Нуан Нуан с улыбкой.

После выбора фотографий и сохранения их в альбоме Линь Сюэ с большим нетерпением начала ожидать итоговой оценки.

И вскоре пришло письмо...

«Рейтинг: B

Простота: 4277

Зрелость: 3862

Чистота: 2280

Симпатичность: 5896

Общий балл: 16315

Я вижу, что у вас есть множество мыслей о подборе одежды, но не стоит заменять спортивную одежду повседневной одеждой. Если есть более подходящая спортивная одежда, разве Нуан Нуан не должна быть более счастливой?»

Более того, ей открылся рейтинг подружек Нуан Нуан. И по всем критериям они превосходили оценку Нуан Нуан, и к тому же они имели оценку в виде «A», а не «B»...

- А? Только «B» ранг?!

Линь Сюэ было грустно. Хотя фотографии все еще были красивыми, и Нуан Нуан не жаловалась, она выглядела блекло на фоне своих подруг.

За проигрыш не будет вынесено никакого штрафа, и не нужно будет проходить уровень заново, однако Линь Сюэ чувствовала себя очень подавленно и жалела Нуан Нуан.

Эти фотографии и оценки действовали Линь Сюэ на нервы. Словно пациент с обсессивно-компульсивным расстройством, видеть то, как ее дочь сравнивают с другими... это было просто невыносимо!

И хотя Нуан Нуан ничего не сказала, Линь Сюэ чувствовала себя виноватой и винила себя за это.

- Завтра я должна найти лучшую комбинацию! Нельзя допустить, чтобы Нуан Нуан превосходили другие! - Линь Сюэ приняла решение.

----

Было не так уж и много игроков, у которых был такой же опыт, как и у Линь Сюэ. Игроки быстро обнаружили, что Нуан Нуан часто нужно было общаться с другими людьми!

С подружками, с прохожими, с туристами... Короче говоря, Нуан Нуан делала множество фотографий с другими людьми, и все люди, которые попадали к ней на фото, были красиво одеты. Эти люди были эквивалентны невидимому стандарту, который оценивал одежду Нуан Нуан.

Хотя штрафа за проигрыш не было, каждый игрок будет чувствовать себя немного неуютно. Кто хотел видеть то, как его «ребенок» проигрывал другим? В конце концов, это был всего лишь вопрос одежды.

Некоторые пациенты с обсессивно-компульсивным расстройством имели четкое стремление к самым высоким результатам. Многие игроки уже выбили оценку «S», но еще никто не знал, была ли оценка «SS» или «SSS». Честно говоря, оценка «A» выглядела вполне удовлетворительно, но те, кто стремился к лучшему, хотели получить оценку «S» или выше.

Игроки, получившие высокие оценки, демонстрировали их вместе со своими наборами одежды. И, самое главное, если итоговая оценка была высокой, Нуан Нуан начинала смотреться особенно хорошо на фотографиях и словно притягивала все внимание к себе.

Это еще сильнее подстегнуло игроков к нахождению самого лучшего результата. Местные киты, которые неплохо зарабатывали, уже тратили свои деньги и были готовы купить Нуан Нуан всю одежду, что только была в магазине!

Многие игроки изучили магазин и обнаружили, что числовой баланс Чэнь Мо был вполне логичен. Если игрок смог бы с пользой потратить каждую золотую монету, он в принципе смог бы пройти на оценку «A», но стоило понимать, что большинство не смогут этого сделать, ибо для этого нужно будет изрядно так помучатся с выбором одежды.

К тому же некоторые вещи выглядели слишком красиво, из-за чего многие игроки срывались и в итоге тратили золотые монеты на что-то совершенно бесполезное в данный момент...

А золотые монеты были ограничены, и заработать их можно было раз в день. Если игрок хотел получить больше монет, он должен был получить высокую общую оценку, а для этого ему нужна была одежда, а для покупки одежды нужны были монеты...

Более того, многие игроки смотрели на одежду в магазине и думали, что она действительно не дорогая. К тому же одежда за донат в среднем давала гораздо больше очков, чем одежда, купленная за золотые монеты, и одежда за донат на самом деле в худшем случае стоила пару десятков юаней…

Конечно, многие осознавали, что это было ловушкой Чэнь Мо, но на этот раз проблема заключалась в том, что даже видя ловушку, игрок не мог ее избежать...

Ну и что, что ты знаешь, что это - ловушка?

У тебя хватит духу смотреть на то, как Нуан Нуан теряет свой блеск из-за присутствия других людей на фотографии?

Нуан Нуан такая чуткая, она всегда полна энергии, которой она заряжает других, и даже если ее одежда была некрасивой, она не будет жаловаться. Такая милая Нуан Нуан... у тебя хватит духу огорчить ее?

К тому же, если учесть то, что ей все шло и она была такой милой, разве трата пары сотен юаней на скупку половины магазина не стоила того?

На форумах многие игроки рассуждали на счет того, почему они задавались вопросом, какую одежду им стоит купить на тот или иной выход Нуан Нуан...

Хотя они знали, что Нуан Нуан - ненастоящий человек, и знали, что эта одежда виртуальная, у них все еще было желание смотреть одежду в магазине каждый день...

Многие девушки даже начали писать о том, что им вдруг разонравилось покупать одежду для себя. В любом случае, они не думали, что выглядят очень хорошо, так что будет лучше, если они сэкономят деньги и купят одежду для Нуан Нуан!

Обновление

Игра «Приморский особняк» вдруг стала популярной из-за Нуан Нуан, и многие игроки, которые еще не знали, о чем идет речь, недоумевали.

«Как такая игра может стать популярной?» - подобные вопросы задавали те, кто не знал, в чем заключалась суть.

Разве это не обычный искусственный интеллект под видом милой девушки? Разве это не просто виртуальная сцена особняка?

Геймплей был настолько прост, что он был словно создан для тех девушек, которые любили одевать других в красивые наряды. Почему так много людей вдруг начали играть в нее и даже покупали одежду с учетом того, что они экономили на себе?

Что касается тех игроков, которые увлекались Нуан Нуан, то их было трудно описать. Если же эту игру критиковали или критиковали саму Нуан Нуан, они писали: «Нуан Нуан моя жена, сразись со мной!»

И многие игроки вскоре обнаружили, что эта игра была очень токсичной и что она вызывала привыкание!

С одной стороны, покупка одежды для Нуан Нуан вызывало сильное привыкание, и у игроков очень легко пробуждалось желание совершать покупки. Игроки в самом начале имели некоторую сопротивляемость к донату, но буквально спустя пару дней они с радостью тратили свои деньги на одежду...

К тому же ждать, пока Нуан Нуан вернется домой, было действительно утомительно!

Хотя время возвращения Нуан Нуан всегда было относительно фиксировано, оно все равно будет колебаться в определенном диапазоне - иногда она возвращалась днем, а иногда ночью, а если она отправляется в путешествие, то на возвращение может понадобиться несколько дней.

После того, как Нуан Нуан уходила, от нее не поступало новостей - она не отправляла текстовые сообщения и не звонила, из-за чего игроки не знали, как она там проводила свое время снаружи, и не знали, насколько хорошо подошел ей сегодняшний набор одежды. Пока Нуан Нуан не возвращалась, игроки не видели фотографий...

Они словно ожидали возвращение своей «дочери/жены», что делало их зависимыми от этой игры.

Кроме того, многие игроки мужского пола очень болезненно восприняли это обновление, потому что их вторая половинка сразу же оккупировала виртуальную капсулу и каждый день проводила время с Нуан Нуан и покупала ей одежду...

Их «PUBG» и обещание, которое они дали своим друзьям! Их приключения в «Uncharted»!..

У подавляющего большинства игроков дома была только одна виртуальная капсула. А девушки, как правило, не очень часто играли в виртуальные игры, но с этого момента все изменилось...

Популярность Нуан Нуан в итоге привела к появлению множества стратегий подбора одежды. Многие игроки изучали экономическую эффективность различных видов одежды и сопоставляли их, желая получить самый лучший результат, а некоторые игроки начали изучать подбор одежды и то, как можно было сделать так, чтобы Нуан Нуан выглядела на фотографиях лучше всех.

Большое количество игроков по умолчанию установили при входе в успокаивающий режим вход в игру «Приморский особняк», чтобы иметь возможность покупать одежду для Нуан Нуан в любое время, и чтобы они смогли увидеть, как Нуан Нуан возвращается домой.

Многие игроки, которые изначально играли в «Счастливую ферму» в успокаивающем режиме, в конечном итоге переходили на игру «Приморский особняк».

Что касается игроков, у которых не было «Приморского особняка», то что им нужно было сделать, чтобы увидеть Нуан Нуан? Тратить...

Если они потратят более «2888» юаней в игровой платформе «Удар молнии», они получат «Приморский особняк» за бесплатно. Многие игроки начали покупать скины и игры, в любом случае они бы и так сделали это, а так у них была мотивация в виде Нуан Нуан!

----

В то время как популярность Нуан Нуан продолжала расти, многие игроки были удивлены тем, что игра «Приморский особняк» снова обновилась!

Не была ли такая скорость обновлений слишком нелепой?

Последнее обновление добавило в игру Нуан Нуан, так что же добавили в этом обновлении?

И когда игроки заходили в игру, все были приятно удивлены — была добавлена функция замены лица модельки на реальное лицо игрока, а также была добавлена примерочная в главной спальне!

Ранее игроков в «Приморском особняке» мужского пола звали Нейтан, а женского пола - Елена. Хотя они оба считались красивыми представителями человеческой расы, в конце концов, они были иностранцами, и китайским игрокам, естественно, не хватало в них чего-то своего.

Но теперь в «Приморском особняке» было разрешено поменять лицо модельки на свое собственное или же на любое другое!

Линь Сюэ приготовила одежду для Нуан Нуан и нетерпеливо подошла к своему туалетному столику и начала настраивать свое лицо.

В виртуальных играх, созданных Чэнь Мо, существовала система настройки лица игрока и не только лица, например такая система была в игре «Dark Souls» и игре «PUBG», и она была действительно хорошо проработанной.

Но в игре «Приморском особняке» эта система была доведена до возмутительного уровня.

В этой игре можно было сделать любой оттенок кожи, выбрать любой тип кожи, настроить влажность, сухость, обветшалость кожи...

Конечно, настройка персонажа игрока находилась в пределах разумного. Невозможно было создать человека высотой в три метра и похожего на нечто инопланетное.

Помимо этого, существовала совершенно сумасшедшая и нелепая функция, смысл которой заключался в копировании всех данных игрока, что лежал в виртуальной капсуле!

Игрок мог просто загрузить свою фотку, и тогда система автоматически настроит лицо персонажа в соответствии с фотографией. В то же время игрок мог просканировать свое тело с помощью виртуальной капсулы и с помощью такого простого действия будет сгенерирован игровой персонаж. Другими словами, игроки могли создать игрового персонажа, который был полностью похож на них самих!

Конечно, наверняка среди них будут те, кто будет потом донастраивать своего персонажа в лучшую сторону...

Но никаких ограничений не существовало. Игроки, которые были довольны своей внешностью и телом, будут использовать свой реальный образ, а если они не были довольны, то они просто исправят некоторые свои части, вот и все.

В конце концов, игра - это виртуальный мир, и его главная задача - дать каждому игроку наилучший игровой опыт.

Причина добавления такой функции заключалась в том, чтобы игроки смогли стоять «рядом» со своим любимым персонажем, а с другой стороны, чтобы они смогли опробовать новую гардеробную, которая предназначалась только для игроков!

Ранее игроки могли покупать только одежду Нуан Нуан, и они не могли ее надевать, но после этого обновления многие игроки обнаружили, что одежда Нуан Нуан также появилась в их гардеробе!

Более того, она появлялась не только у игроков-девушек, но и у игроков-мужчин, что могло позволить им утолить свои некоторые потаенные желания...

В то же время в магазине появилась мужская одежда, так что игроки-мужчины смогут покупать вещи и для себя.

Многие игроки были удивлены тем, что они вроде бы покупали одежду для Нуан Нуан, но им вдруг досталась копия купленного специально для Нуан Нуан, причем совершенно бесплатно!

Они словно купили один комплект, а второй получили в подарок.

Видимо у Чэнь Мо все таки есть совесть!

Обновление

Линь Сюэ начала настраивать своего персонажа.

Нашла свое селфи и с помощью него система сгенерировала новое лицо для её персонажа...

Фигура её персонажа создалась в соответствии с данными тела, считанными виртуальной капсулой.

Вскоре изображение в зеркале изменилось, с лица Елены на собственное лицо Линь Сюэ.

- Вау! - Линь Сюэ не могла не воскликнуть.

Лицо, которое Линь Сюэ видела в зеркале, было очень похоже на лицо настоящей Линь Сюэ, но если бы она сравнивала реальное лицо с виртуальным лицом, то разница между ними была такая, словно она смотрела на свое обычное, реальное лицо и на восковое лицо в случае, если смотрела на свое виртуальное лицо.

Другими словами, она могла с первого взгляда сказать, что это - аватар, но она все равно была удивлена тем, что ее аватар был очень похож на нее.

Аватар игрока был на уровне персонажей игры «Uncharted», и разные мелкие морщинки и поры на лице аватара игрока были хорошо видны. К тому же из-за того, что на выбранном Линь Сюэ селфи она была накрашена, ее аватар был красивее, чем ее обычная настоящая внешность.

Помимо этого, она также могла настроить свой внешний вид перед зеркалом. В принципе, если игрок хотел что-то изменить, он мог это изменить. Конечно, услуга в виде «настройки аватара» была бесплатной, но только для первой настройки, и в будущем любой игрок конечно сможет изменить свою внешность, если заплатит за это десять юаней.

Кроме того, игроки также могут свободно менять прически, аксессуары, украшения, макияж и так далее, однако все это нужно было покупать в магазине, как за золотые монеты, так и за донат.

Линь Сюэ была вполне удовлетворена тем, на что она смотрела, но она все же немного приподняла переносицу и немного приоткрыла глаза.

После этого Линь Сюэ встала перед зеркалом в полный рост и начала поправлять свою фигуру.

Коррекция тела также входила в категорию «настройки аватара», и она была бесплатной для первой настройки , но позже игроку придется заплатить за такую услугу. Но, к счастью, настройка лица и регулировка тела шли вместе, так что игрокам не придется платить за эти вещи по отдельности.

Сейчас аватар Линь Сюэ выглядел очень просто: белая кофточка, домашние шорты и домашние тапочки, на лице не было макияжа, а ее прическа - самый обычный черный хвостик. Хотя на ней были простые вещи, в целом она выглядела довольно приятно, но вот ее грудь... из-за нее она чувствовала себя бессильной.

Чат же был заполнен различными сообщениями.

«Вау, грудь Сюэ действительно плоская, словно взлетно-посадочная полоса аэропорта Столицы!»

«Очень жаль!»

«Сюэ может быть типичной школьной хулиганкой!»

Линь Сюэ: - ... .

В итоге она перетащила шкалу с надписью «Бюст» вправо, и сразу же под ее белой кофточкой выпятились две горы с глубоким оврагом.

- То, какие данные считала капсула, не совсем точные. Я помогу системе и приведу все в порядок, - сказала Линь Сюэ серьезным голосом.

Чат был в шоке...

Полностью проигнорировав сарказм в чате, Линь Сюэ подошла к гардеробу и начала проверять одежду.

- Одежду, которую я купила для Нуан Нуан, теперь я могу носить сама, что действительно является благом для нас, девушек, - Линь Сюэ с волнением посмотрела на одежду в своей гардеробной.

В этот же момент в чате появилось сообщение: «Нет, это бедствие для нас, мужчин, наши карточки скоро будут опустошены!»

Линь Сюэ порылась в шкафу и наконец достала платье со звездами.

- Попробую вот это!

Линь Сюэ выбрала первый наряд Нуан Нуан. Переодевание игрока также не включали в себя хлопотные и утомительные действия – всего лишь по одному желанию выбранная одежда появлялось на игроке

- Хм, по ощущениям, оно выглядит не так красиво, как на Нуан Нуан? - Линь Сюэ была немного озадачена.

В то время она думала, что такой набор был простым, но очень милым, но когда она надела его, ей стало ясно, что это было не так!

Линь Сюэ долго размышляла и наконец все поняла... потому что у нее была слишком большая грудь...

У Линь Сюэ на самом деле в реальности не было такой огромной груди, но у её аватара была, поэтому это платье на ее аватаре выглядело немного... странно.

«В таком случае почему бы мне не попробовать сексуальный стиль?»

Линь Сюэ внезапно воспрянула духом и начала примерять одежду по частям.

И вот так в мгновение ока прошло полчаса...

Как примерка одежды могла так сильно увлечь ее, даже сильнее, чем подбор одежды для Нуан Нуан?

При выборе одежды для Нуан Нуан существовали четкие цели - простой стиль, зрелый стиль, милый стиль и так далее, в любом случае игрок смог бы найти несколько подходящих типов из существующей одежды под необходимые критерии. Но если игрок начинал подбирать одежду себе, у него не было никаких четких целей...

Более того, образ игрока отличался от образа Нуан Нуан. Возьмем, к примеру, Линь Сюэ, хотя она выглядит очень красиво, она была «другой» по сравнению с Нуан Нуан, начиная с внешнего вида и заканчивая фигурой, поэтому многие вещи не так хорошо подходили ей, как Нуан Нуан.

И вот, словно она ходила в торговом центре, Линь Сюэ совсем забыла о времени.

- Здесь так мало одежды! - с сожалением сказала Линь Сюэ.

Она перепробовала всю одежду и попробовала множество комбинаций, но не нашла ничего, что ей понравилось бы. Сексуальный стиль был неплох, но у Линь Сюэ на самом деле не было в реальности гор, даже холмиков...

- Ну, видимо пришло время задонатить!

Линь Сюэ открыла интерфейс пополнения счета и принялась думать, на сколько ей нужно было пополнить баланс.

В самом начале одежду могла носить только Нуан Нуан. Мотивации у Линь Сюэ для доната было не так много, но теперь, когда она сама могла носить эту одежду…

----

Обновление игры «Приморский особняк» удивило многих игроков.

Оно казалось очень обычным обновлением. Оно вроде как добавило функцию настройки лица и тела, а так же добавило возможность примерять на себе разные вещи. Что тут такого сложного?

Однако многие понимали важность этого обновления только после того, как лично опробовали его!

Прежде всего, игроки могли создавать свои собственные аватары в игре «Приморский особняк». Они могли использовать свои фотографии в качестве основы, чтобы создать более лучших «Я», что было чем-то новым для многих игроков.

Конечно, само по себе нечто подобное уже существовало во множества играх, но вот качество исполнения!..

В прошлом функция настройки аватаров была недостаточно мощной, и художественного уровня виртуальных игр было недостаточно, но в «Приморском особняке» графика была настолько хорошей, насколько это было возможно.

Во-вторых, это обновление предоставило игрокам эксклюзивный симулятор примерки реальных вещей.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Виртуальная примерочная

Многим людям приходила в голову подобная идея. Если бы у них был виртуальный симулятор покупок одежды, где можно было бы настроить своего аватара в соответствии со своими данными… разве они не смогли бы примерять понравившиюся одежду, не мучаясь с поиском и возвратом товара?

Что касается того, почему у многих была такая идея... разве кто-нибудь в жизни не сталкивался с проблемой онлайн-покупок?

Одна и та же одежда может невероятно смотреться на модели, которая демонстрировала одежду, но когда эту одежду примерял кто-то другой...

Если и существовала самая большая проблема интернета и реальности, то многие сказали бы, что она заключалась между показываемым товаром и реальным товаром.

Некоторые люди, что были научены горьким опытом, даже развили уникальные навыки, с помощью которых определяли, подойдет им та или иная одежда или же нет, но такого рода гениев было слишком мало, из-за чего подавляющее большинство покупало одежду в реальности.

Многие люди предпочитают ходить в обычные магазины для покупки одежды, даже если так она обойдется им намного дороже, ибо в таком случае они хотя бы смогут примерить одежду и сразу же вернуть ее на место.

Чэнь Мо не знал, думал ли кто-то создать «настоящий симулятор примерки вещей», но, судя по рынку, даже если у кого-то и была подобная идея на уме, готовый продукт либо провалился, либо еще не был создан.

И причина такого была довольно проста – было трудно возыметь нужный эффект.

Фигуру игрока было очень легко воссоздать, но что на счет того, как одежда будет «смотреться» на игроке?

Во многих играх одежда игрока на самом деле была одним единым целым с текстурой модели персонажа.

Самое большее игрок просто сможет увидеть, как она на нем будет выглядеть, а что касается всего остального, то тут уже будет непонятно.

Однако, получив в свои руки Пангу, Чэнь Мо придумал новый подход.

Данные о фигуре игрока будут собираться с помощью виртуальной капсулы.

Виртуальная одежда будет иметь точно такой же размер и материал, что и реально существующая одежда.

Виртуальная одежда также будет делится на разные размеры. Если игрок решит примерить что-нибудь, ему автоматически будет подобран нужный размер основываясь на данных, что были собраны виртуальной капсулой.

Если игрок имел слишком много лишнего веса для той или иной вещи, система мягко скажет ему об этом.

Другими словами, Чэнь Мо предоставил игрокам не «мини-игру для подбора одежды Нуан Нуан», а «виртуальную примерочную».

Если игрок настроит свой виртуальный аватар строго в соответствии со своими данными, он сможет примерить одежду, которую в дальнейшем сможет спокойно носить в реальной жизни.

Осознав это, многие игроки приходили в восторг, потому что это было очень удобно!

Многие игроки больше не обсуждали Нуан Нуан. Они обсуждали влияние этой игры на онлайн-покупки и даже на будущую жизнь многих людей.

Из-за этого обновления она покинула категории игр и стала технологическим продуктом, который окажет огромное влияние на жизнь обычного человека!

«Сестры, вы опробовали примерочную в игре «Приморский особняк»? Очень хорошая вещь! Ощущения от ношения одежды на теле такое реальное, словно я примеряю ее в реальности!»

«Согласна, хотя и ощущается некоторая нереальность, это все равно огромный скачок вперед! Теперь мне не придется шататься по магазинам и примерять сотни разных вещей!»

«Жаль, что вся эта одежда виртуальная и не была воплощена в реальность. Я примерила юбку Нуан Нуан, и она подошла мне, но, к сожалению, я не нашла ее в интернете».

«Ты думала, что кто-то в реальности создавал такие вещи, которые подошли Нуан Нуан?»

«Это возможно, это большая возможность для бизнеса! Я не знаю, заметили ли вы, но у всей одежды есть свои размеры!»

«Э? Серьезно?»

«Это правда. Нуан Нуан носит размер “M”, но когда я хочу надеть такую же одежду, игра автоматически выдает мне размер “XL”».

«Оу, сверху, это печально...»

«Разве это не важно? Система автоматически меняет размер одежды в соответствии с нашим телом, то есть, если в реальности появятся производители такой же одежды, мы сможем примерить что-нибудь в игре и тут же купить ее у производителя, не волнуясь о том, как она в итоге будет выглядеть на нас в реальности!»

«Согласна. Если такое произойдет, нас больше не смогут обмануть красивые фотографии, так как мы просто сможем примерить вещи в «Приморском особняке»!»

«Это большая возможность для бизнеса! Кто-нибудь уже начал сотрудничать с Чэнь Мо?»

«Братья и сестры, я нашел одну замечательную вещь... сегодня утром я написал в интернете название этой игры и знаете что? Мне выдало один бренд одежды с хорошим сайтом!»

«А? Кто-то так быстро адаптировался к этому обновлению? Бизнесмены в наше время действительно умеют очень быстро реагировать!»

«Кстати, одежда на том сайте точно такая же, как и в магазине Нуан Нуан. Она вся одинаковая, от дизайна до размера! И она есть в наличии, мы можем заказать ее!»

«В наличии? Как это возможно, не прошло и пары дней, а они уже скопировали дизайн и наладили производство? Как может быть кто-то настолько быстрым?»

«Может они сотрудничают с Чэнь Мо! В противном случае, откуда у них столько инсайдерской информации и права на регистрацию такого товарного знака?»

Вскоре многие обнаружили, что в реальности существовал интернет-магазин с такими же вещами, как и в игре!

Разве это не означает, что всю ту красивую одежду они могли купить и в реальности?

Многие были рады этой новости. Многие игроки уже нашли некоторые вещи, которые хорошо на них сидели, но грустили из-за того, что в реальности не могли купить нечто подобное.

Даже если они могли купить подобную одежду от других брендов, никто не знал, как она в итоге будет сидеть на них в реальности.

Но теперь им не нужно было беспокоиться об этом. Если они находили такую вещь в игре, которая им нравилась, они просто могли зайти на сайт и купить ее!

И им не нужно было беспокоиться о размере, о том, как эта вещь будет выглядеть на них... они просто могли купить одежду не волнуясь ни о чем, так как даже размер определялся системой.

Многие игроки покупали одежду на этом сайте с мыслями по типу: «Просто дам шанс». Когда курьер прибывал к ним и они примеряли ее, они обнаруживали, что она ощущалась и выглядела почти таком же, как и в игре!

Конечно, она выглядела и ощущалась не один в один, в конце концов, игра и реальность были разными вещами, но с визуальной точки зрения они были почти что неотличимы.

Теперь многие люди смогут покупать дорогую одежду, не волнуясь ни о чем!..

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Очень приятные новости!

В скором времени эта игра быстро стала очень популярной, в том числе из-за того, что многие игроки обнаружили, что одежда этого бренда отличалась высоким качеством и выглядела хорошо.

В конце концов, все вещи этого бренда разрабатывались отечественными первоклассными дизайнерами, а используемые материалы для создания одежды были одними из лучших на рынке.

К тому же с точки зрения цены эта одежда была очень близка к обычным людям. Любой, кто мог позволить себе виртуальную капсулу, имел более высокий уровень потребления и качество жизни, и они с удивлением обнаруживали, что вещи этого бренда обладали не только хорошим качеством, но и хорошей ценой.

На самом деле причина низкой цены была очень проста — они пока что не тратили денег на продвижение.

Чэнь Мо ранее подчеркнул, что пока что тратить деньги на рекламу не стоило.

У некоторых известных международных брендов ежемесячные расходы на рекламу могли достигать нескольких десятков и сотен миллионов долларов.

И все эти потраченные деньги в конечном счете ложились на плечи потребителей.

Однако у этого бренда таких расходов пока что не было. Им не нужны были физические магазины, не нужно было нанимать работников в магазины и не нужно было тратить никаких ресурсов на рекламу. Из-за этого стоимость конечного продукта была маленькой.

Однако отсутствие традиционной рекламы не означало, что никто так и не узнает об этом бренде.

После того, как игроки обнаружили, что одежда этого бренда была такой хорошей и дешевой, новость об этом быстро распространилась. В конце концов, еда, одежда и жилье являлись основными потребностями людей.

Из-за этого буквально за день склад с вещами был полностью опустошен!

Ли Цзиншу, Ли Цзинси и ее брат были в шоке.

Так как Чэнь Мо сказал им накопить как можно больше одежды, они немного беспокоились о том, что будут делать со всем этим товаром в ближайшем будущем, но в результате оказалось, что они были слишком близорукими...

Какая реклама могла оказать подобный эффект?

Даже если бы они потратили много денег на рекламу по телевизору или в интернете, людям потребуется много времени на понимание и одобрение, после чего столько же времени им понадобится на принятие этого совершенно нового бренда.

Однако всего за один день все быстро изменилось.

Они буквально получили огромную базу игроков компании «Удар молнии» и репутации Чэнь Мо в качестве гарантии. Так как название их бренда было связано с игрой «Приморский особняк», это стало основным толчком бешеных продаж.

В то же время, благодаря отличному качеству одежды и отличному дизайну, их бренд быстро завоевал хорошую репутацию среди покупателей.

Как только в сознании многих людей сформировалась концепция «Вещи в приморском особняке дешевые и доступные», они невольно связывали эту концепцию с их брендом.

Более того, этот бренд имел огромное преимущество по сравнению с другими брендами одежды – вещи этого бренда можно было примерить онлайн!

Игроки могли примерить любую одежду в «Приморском особняке». Примерив ее, они могли спокойно продолжить примерять другую одежду. Если они находили что-то хорошее, они могли купить ее онлайн.

Более того, система автоматически помогала им выбрать размер. Им не нужно было бегать по физическим магазинам, и им не нужно было думать над тем, какой размер у них был, если речь шла об обычных интернет-магазинах.

И поскольку точность примерки была очень высока, покупатели в принципе не могли столкнуться с ситуацией, когда разрыв между виртуальной и реальной одеждой был слишком велик, так что купленная одежда в основном соответствовала их ожиданиям.

Из-за этого негативных отзывов будет существенно меньше.

Поэтому после того, как игроки открыли для себя игру «Приморский особняк», связанный с этой игрой бренд стал популярным.

Однако многие задавались вопросом — был ли этот бренд как-то официально связан с компанией Чэнь Мо?

Но это не имело особого значения, так как сразу после выхода обновления на их складе уже была партия каждого типа одежды.

Из-за этого многие люди спрашивали сотрудников его компании на форумах и на «Вейбо». Существовала ли связь между игрой компании «Удар молнии» и этим брендом?

На самом деле, независимо от того, были связаны эти вещи или нет, большинству было плевать, но всегда существовали те, кто хотел докопаться до истины.

Вскоре Чэнь Мо официально объявил, что в игре «Приморский особняк» был представлен бренд, который напрямую сотрудничал с компанией «Удар молнии». Вся одежда, представленная в игре, была одобрена компанией «Удар молнии», так что игроки могли спокойно и дальше приобретать одежду этого бренда.

Кроме того, он заявил о том, что все вещи были изготовлены из лучших материалов, и любые проблемы с качеством будут должным образом решены представителями этого бренда, и для решения проблем не нужно будет преодолевать тысячу и одну проблему.

Кроме того, он также объявил о том, что с этого момента все покупки в игре будут напрямую влиять на цену реальной вещи. Любой, кто купит соответствующую вещь в игре за бриллианты, сможет купить эту же вещь в реальности со скидкой!

Если игрок потратит 260 бриллиантов в игре на покупку маленькой юбки, что было эквивалентно 26 юаням, то в реальности покупка этой маленькой юбки обойдется ему на 26 юаней дешевле.

Конечно, одежда, купленная за золотые монеты, не имела такого очень приятного бонуса.

Как только появилась эта новость, многие были удивлены.

Разве это не слишком?

Такого раньше еще никто не видел.

В прошлом связь между играми и реальностью часто оставалась в концепции, но сегодня эта связь стала реальной.

Игроки могут примерить настоящую, существующую в реальности одежду в игре.

И они смогут купить любую виртуальную одежду, которая им понравится, в реальности.

Более того, новость о скидке стало беспрецедентным и абсолютным оружием, которое пробудило желание всех игроков совершать покупки!

В других играх все, что покупали игроки, было виртуальными вещами. Кит потратил пару сотен тысяч юаней на покупку меча, с помощью которого смог доминировать в игре? Ну и что, с реальностью это дело не имело никакой связи.

Но теперь, когда игроки покупали виртуальную одежду в «Приморском особняке», они смогут приобрести такую же одежду со скидкой.

Например, цена маленькой юбки в игре составляла 299,99 бриллиантов, что было эквивалентно почти 30 юаням. Если игрок купит ее в игре и захочет купить ее в реальности, разве скидка в размере 30 юаней не выглядела привлекательно?

Самое замечательное в этом было то, что такая особенность убивала сразу трех зайцев за раз.

Не стоило забывать о том, что одежда, купленная в игре, все так же оставалась при игроках. Они могли сами носить ее в игре, подбирать нужный наряд Нуан Нуан или, в случае, если эта вещь сильно нравилась игроку, он мог купить ее со скидкой!

Это звучало слишком хорошо!

Более того, качество одежды этого бренда было высоким, и ее было удобно примерять не выходя из дома. Даже без скидок многие люди спокойно покупали бы одежду этого бренда.

Но теперь, благодаря гарантии в виде Чэнь Мо и компании «Удар молнии», никто не будет бояться покупать вещи из этого бренда. В любом случае, любой, кто не будет удовлетворен, сможет обратиться к Чэнь Мо!

Многие девушки и мужчины, которые обычно вообще не играли в игры, решались установить себе «Приморский особняк».

В результате они обнаруживали, что игру «Приморский особняк» можно было получить только после того, как они потратят 2888 юаней в игровой платформе компании «Удар молнии»...

Многие начали возмущаться, ибо большинство из тех, кто решил установить эту игру из-за последних новостей, не играли в игры...

Чэнь Мо же ответил на их возмущения очень просто: «Вам просто нужно создать аккаунт в игровой платформе компании «Удар молнии», и вы можете просто подарить парочку игр другим игрокам».

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Обновления?

Чего все не ожидали, так это того, что виртуальная игра «Приморский особняк», после второго по счету обновления фактически разрекламирует новый настоящий бренд одежды.

На официальном сайте этого нового бренда многие виды одежды были уже полностью распроданы, и даже некоторые, казалось бы, посредственные вещи были на грани опустошения склада.

Многие представители традиционных брендов, в том числе и продавцы различной одежды в интернете, были шокированы. Как?

Если бы не было такой идеальной «Интернет-примерочной», сколько людей купили бы одежду бренда, о котором никогда ранее не слышали?

Многие отечественные компании, в том числе и некоторые крупные торговые сайты, в срочном порядке принялись изучать этот феномен, надеясь разработать собственную версию онлайн-примерочной виртуальной реальности.

Очевидно, что игра «Приморский особняк» подняла волну. В будущем онлайн-примерочная, скорее всего, станет чем-то обычным для онлайн-покупок.

Точно так же, как повлияли онлайн-покупки на физическую индустрию, модель «Интернет-примерочной» также окажет серьезное влияние на традиционную модель онлайн-покупок и даже предоставит будущее направление развития онлайн-покупок. Если нынешние бренды или торговые сайты не успеют поменяться, то они в итоге останутся лишь на страницах истории.

В конце концов физические магазины, которые несколько лет назад не уделили нужного внимания развитию онлайн-покупок, уже загнулись.

Однако многие компании провели опрос и обнаружили, что у этой, казалось бы, незамысловатой «Онлайн примерочной» на самом деле был очень высокий порог!

Эти компании, безусловно, не разбирались в игровом дизайне, поэтому они могли лишь обратиться к некоторым игровым компаниям. Но после того, как они узнавали, сколько стоит создать игру уровня «Приморского особняка», они быстро понимали, что инвестиции были просто огромными!

С точки зрения стоимости создания виртуальных игр, создание виртуальной игры с открытым миром могла доходить до пары сотен миллионов долларов США.

Конечно, благодаря развитию технологий геймдизайнеры получили совершенно новый движок, из-за чего теперь нужно было прикладывать заметно меньше усилий и вливать меньше денег, но разница была не настолько большой.

Более того, игра «Приморский особняк» была создана на основе в виде игры «Uncharted», и графика этой игры - это нечто большее, чем просто красивая картинка.

Чэнь Мо смог создать «Приморский особняк», потому что он потратил огромное количество ресурсов на создание игры «Uncharted», и сам Чэнь Мо знал, что игра «Uncharted» определенно принесет ему деньги, поэтому он и смог в последствии выпустить игру «Приморский особняк» без каких-либо особых затрат на ее создание.

Но другие большие игроки хотели создать игру в виде «Приморский особняк» с нуля, причем достичь того же уровня графики и не только... что требовало больших инвестиций а также наличие команды профессионалов.

Из-за этого небольшие бренды просто не могли позволить себе такое дорогое удовольствие.

Некоторые известные отечественные бренды рассматривали возможность сотрудничества с такими крупными компаниями, как «Императорская династия» и «Дзен», для разработки своей «Онлайн-примерочной», но разработка такого продукта все равно требовала больших инвестиций и некоторого времени.

Более того, у этого нового бренда был виртуальный кумир в качестве представителя, что являлось преимуществом, которого не было у других брендов.

Появление такой темной лошадки было действительно неожиданным.

----

С другой стороны, многие игроки были вдохновлены и думали о возможных будущих обновлениях игры «Приморский особняк».

Например, онлайн-торговые центры, визиты друзей, возможность планировки дома, онлайн показы существующих домов, онлайн показы мебели...

И так можно было продолжать бесконечно. Многие люди понимали, что игра «Приморский особняк» - это определенно не простая поделка. У Чэнь Мо были свои собственные амбиции в отношении этого продукта, которые заключались в становлении виртуальной реальности!

Однако чего они не знали, так это того, что Чэнь Мо не планировал прямо сейчас продолжать обновлять «Приморский особняк».

Причина была проста. Время еще не пришло.

Этот бренд был тесно связан с ним и он видел в нем потенциал, однако у других рынков были свои проблемы. Либо условия были не совсем подходящими, либо в сфере не было особой конкурентоспособности, либо влияние было незначительным.

Например, онлайн торговые центры не имели преимуществ.

Это можно было рассматривать только как приятное дополнение, не более.

Возможность настройки планировки дома уже было отдельной игрой, которых на рынке было слишком много..

В эту игру можно добавить демонстрацию мебели, но эффект будет не так хорош.

Многие люди нашли эту игру очень полезной из-за явных проблем онлайн-покупок и существующих проблем посещений реальных магазинов. С покупкой мебели же такого не было – обычно все габариты мебели были в характеристиках, как и материал, из которого была изготовлена мебель, и так далее.

Конечно, в будущем игра «Приморский особняк» получит некоторые обновления, но Чэнь Мо в данный момент не видел необходимости добавлять что-либо в игру.

Разработка «DLC» для игры «Uncharted» все еще находились на стадии разработки. Само производство было не таким уж и сложным, единственная проблема заключалась во времени.

Игра «Uncharted» довела приключенческую тематику до крайности, и Чэнь Мо вынул первым делом четвертую часть серии «Uncharted», и в скором времени выйдут три оставшиеся части ради завершения сюжета, причем как раз в самое лучшее время из возможных, но он понимал, что вывести этот жанр на новый уровень популярности будет слишком сложно.

В итоге Чэнь Мо начал рассматривать вопрос о перебрасывании части ресурсов на создание новой игры.

----

На европейском и американском рынках популярность игры «Потерянное сокровище» также была полностью подорвана игрой «Uncharted». С точки зрения продаж, данные за один и тот же период игры «Потерянное сокровище» не составляли даже десяти процентов продаж игры «Uncharted», что являлось крайне печальным результатом.

Такая катастрофа заставила многих игроков вспомнить о случае с выходом игры «League of Legends» и попытках компании «EA».

Тогда компания «EA» так же начала разрабатывать новую игру, но Чэнь Мо выскочил из ниоткуда и в итоге похоронил их новую игру.

Но на этот раз для «EA» это была действительно тяжелая потеря. В конце концов, тогда речь шла о компьютерной игре, а сейчас речь шла о виртуальной игре, которая была основана на интеллектуальной собственности, за которую они заплатили приличную сумму.

Атака одного геймдизайнера на игру Чэнь Мо

Для «EA» ситуация с игрой «Потерянное сокровище» было очень, очень неприятной ситуацией.

Они заплатили огромную сумму за право на коммерческое использование интеллектуальной собственности.

Они создали виртуальную игру по хорошему сценарию.

На раскрутку также было потрачено много денег.

Но, в конце концов, все это, видимо, было сделано для раскрутки «Uncharted».

Чэнь Мо украл всех игроков, которые любили приключенческие игры, и компания «EA» на данный момент не смогла отбить хотя бы затраты на создание игры.

Геймдизайнер «Потерянного сокровища» был крайне подавлен.

Эта игра могла стать его лестницей на небеса. В конце концов, никто еще не создавал такую новаторскую приключенческую виртуальную игру, но из-за появления «Uncharted» все внезапно пошло коту под хвост.

И, что самое главное, компания «EA» не видела проблемы в интеллектуальной собственности, на которой была основана игра, так что это говорило о том, что компания думала, что вся проблема заключалась в геймдизайнере.

----

Вскоре многие игроки обнаружили, что на официальном сайте компании «EA» игра «Потерянное сокровище», которая первоначально занимала самое главное место, была «понижена» до относительно незначительной позиции, а самое привлекательное место теперь занимала совершенно новая игра. Она называлась довольно просто - «Project Z».

Провал «Потерянного сокровища» был виден невооруженным глазом, и компании «EA» не нужно было терять на этой игре еще больше средств.

Сейчас ей действительно нужно было быстро выпустить новую игру, которая отвлекла бы внимание игроков с провала «Потерянного сокровища». Если насмешки и сарказм в отношении «Потерянного сокровища» будут литься и дальше, инвесторы будут чувствовать себя очень неловко.

Хотя у этой игры не было запоминающегося названия, ее геймдизайнер был очень известен, это был Джош Уилсон.

Один из самых опытных геймдизайнеров компании «EA». Он разработал несколько европейских и американских шедевров, которые высоко ценятся многими игроками, и он был особенно хорош в построении игровых сцен и в создании живых персонажей.

Возможно, с точки зрения геймплея у Джоша Уилсона вообще не было никаких особых идей, но его сильные стороны полностью нивелировали этот недостаток. Он был особенно хорош в проработке атмосферы, сюжета и в создании живых персонажей. С точки зрения проработки своих «сюжетов», он был одним из самых лучших геймдизайнеров в мире.

И когда многие узнали о том, что Джош Уилсон лично работал над новым проектом, многие даже не стали высмеивать попытку «EA» отвлечь внимание игроков, потому что все знали, что все игры, которые он создал, можно было считать классическими и культовыми.

Его можно было причислить к числу редких геймдизайнеров с чистой совестью.

После такой новости внимание игроков и игровых СМИ действительно переключилось с игры «Потерянное сокровище». Всех стало волновать то, что это за игра такая - так называемая «Project Z»?

Игроки хотели узнать ответ на этот вопрос, и компания «EA» была счастлива – их действие возымело нужный эффект!

Пришло время забыть о несчастьях прошлого и начать новый путь!

Издание «TGN» организовала эксклюзивное интервью, желая услышать некоторую инсайдерскую информацию о новой игре от самого Джоша Уилсона.

И вскоре интервью было опубликовано. Перед лицом журналистов из «TGN» Джош Уилсон говорил довольно красноречиво, было очевидно, что он был очень оптимистично настроен в отношении этого проекта.

- Содержание игры не может быть раскрыто слишком подробно, но я могу сказать, что причина, из-за которой в названии этой игры присутствует буква «Z», заключается в том, что ключевая особенность этой игры - зомби.

- Конечно, я понимаю, что игроки уже устали от традиционных зомби, и что геймплей игр, где присутствуют зомби, уже немного устарел. Но на этот раз я собираюсь разработать игру, которая будет сосредоточена на сюжете.

- Причина присутствия зомби заключается главным образом в том, что я хочу выделить человечность в эсхатологической[1] среде. Я хочу создать беспрецедентный и отчаянный мир, который только подчеркнет сложность выживания игроков.

В этом эксклюзивном интервью репортер также поинтересовался его мнением об игре «Uncharted» и игре «Потерянных сокровищах», а так же о его мыслях на счет игры года

Лицо Джоша Уилсона при этом вопросе стало выглядеть немного неприглядно. - Я думаю, что «Потерянное сокровище» - хорошая игра, но сейчас игроки, возможно, не смогут понять ее красоту.

- Конечно, я говорю это не для того, чтобы оправдать ее крах. Я хочу подчеркнуть, что успех и неудачу на игровом поле трудно определить. Существует огромное количество хороших игр, которые плохо продаются.

- Что касается игры «Uncharted», я должен признать, что у нее есть некоторые достоинства в графике, но я думаю, что она не впечатляет по части сюжета.

- Я не говорю, что ее сюжет плох. На самом деле, это очень хороший сюжет под попкорн, но... ну, ему не хватает некоторой глубины.

- Что касается игры года... мы все знаем, что судьи предпочитают работы, которые являются инновационными, имеют глубокий подтекст и хорошо выражает то или иное мировоззрение. Если брать в пример прошлогоднюю игру «Dark Souls», мне понравился ее неясный сюжет, но с игрой «Uncharted»… я сожалею, что Чэнь Мо не стал развивать этот стиль.

- Я не смогу с уверенностью сказать, кто заберет эту награду, но я думаю, что эта награда должна принадлежать более глубокой работе.

Это интервью вызвало бурную дискуссию среди игроков.

С одной стороны были игроки, которые с нетерпением ждали «Project Z», хотя тема зомби не была нова, но игра про зомби, которую лично создал Джош Уилсон, стоило подождать, однако с другой стороны, это интервью вызвало огромное количество насмешек со стороны многих игроков.

Конечно, как геймдизайнер компании «EA», для Джоша было нормально восхвалять игру «Потерянное сокровище». В конце концов, она понесла такие большие потери, и компании «EA», по оценкам, сейчас находилась в довольно плохом состоянии, но такого рода восхваление с принижением игры «Uncharted» было совершенно неуместным.

Однако были и игроки, которые считали, что не было необходимости углубляться в этот вопрос, потому что хоть слова Джоша и были немного неуместны, но они были разумны.

Игра «Uncharted» на самом деле не была так хороша по части сюжета.

В качестве приключенческой игры сюжет «Uncharted» был очень хорош - братство, дружба и любовь, в результате чего Нейтан в глазах игрока превращался в персонажа из плоти и крови.

Но каким бы хорошим он ни был, он не выходил из категории «под попкорн», и в нем не было ничего такого, что навело бы хотя бы кого-нибудь на серьезные размышления.

[1] Система религиозных взглядов и представлений о конце истории, искуплении и загробной жизни, о судьбе Вселенной и её переходе в качественно новое состояние.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Новая игра Чэнь Мо?

Если бы это сказал кто-то другой, то его бы просто уничтожила армия троллей, но это сказал Джош Уилсон, и в его словах действительно был смысл.

Самое главное, что у Джоша Уилсона было огромное количество работ, сюжет которых считался эталонным...

Если бы это сказал другой геймдизайнер, многие сочли бы, что это была попытка оправдать провал своей компании, но так как это сказал Джош Уилсон, многие люди согласились с ним.

Конечно, в большинстве своем игроки были недовольны.

«Что в этом парне такого особенного? В сюжете «Uncharted» нет глубины, серьезно?»

«У этого парня хотя бы одна игра продалась лучше, чем «Uncharted»? У него есть несколько хороших игр, но какая из них сопоставима с «Uncharted»?»

«Игры Джоша Уилсона изначально создавались с целью просвещения и они всегда берут какие-нибудь награды. Кто вообще сравнивает продажи? Его цель – забрать награды. Если брать во внимание сюжет, разве в игре «Uncharted» есть что-то особенное?»

И сказал Джош это как раз в тот момент, когда репутация и количество фанатов Чэнь Мо перевалило за новый уровень. Даже если игрок не любил Чэнь Мо, если его оскорблял кто-то из другой страны, он будет яростно сражаться за него.

И причин для такого поведения было много. К этому моменту Чэнь Мо выпустил множество популярных и признанных всеми игр, и он уже являлся самым известным и уважаемым геймдизайнером Китая. Будь то продажи или сарафанное радио, он полностью превосходил любого геймдизайнера.

----

Многие люди начали тыкать палкой в Чэнь Мо, желая увидеть то, как он ответит этому иностранцу.

Он может просто выпустить игру с впечатляющим сюжетом, чтобы нос этого парня стерся в порошок...

Однако многие прекрасно знали, что Чэнь Мо сейчас был занят созданием «DLC» для «Uncharted»...

Более того, не стоило забывать об игре «Приморский особняк», которая сейчас стала самой популярной виртуальной игрой, из-за чего абсолютно вся одежда была подчистую раскуплена.

Создание «DLC», разработка новых обновлений для «Приморского особняка», еще и расширение дочерней компании… разве у него было время на ответ Джошу?

Они оба были всемирно известными геймдизайнерами, и армия обоих геймдизайнеров не могла ничего сделать с этой тупиковой ситуацией.

----

Чэнь Мо же в это время думал над своей следующей игрой, ибо на данный момент перед ним были открыты все двери, и он смог бы воссоздать буквально любую игру в самом лучшем виде.

В прошлом мире Чэнь Мо существовало множество зомби-игр, и среди них были те, которые были завязаны на сюжете.

Но с учетом того, что он хотел претендовать на игру года, его выбор очень сильно сузился.

Чэнь Мо не совсем ясно представлял себе сюжет игры «Project Z» Джоша Уилсона, но он был уверен, что сюжет «Project Z» будет хорошо проработанным.

- Хм-м-м, «The Last of Us»?

Название «The Last of Us» действительно соответствовали содержанию этой игры...

Если Чэнь Мо выберет «The Last of Us», то ее создание будет очень простым и удобным.

Потому что подавляющее большинство механик игры «Uncharted» можно будет использовать в этой игре, в конце концов, это игра — продукт компании «Naughty Dog».

На самом деле, продюсер игры «Uncharted» работал и над игрой «The Last of Us», поэтому в «Uncharted» можно было увидеть множество теней игры «The Last of Us».

Другими словами, эти две игры на самом деле имели общее происхождение, с общим фундаментом в центре. Так как Чэнь Мо уже выпустил игру «Uncharted», то выпуск игры «The Last of Us» на самом деле было очень логичным поступком.

Более того, игре «Uncharted» действительно немного не хватало глубины сюжета. Хотя позиционирование этих двух игр было разным, и сюжет игры типа «под попкорн» было невозможно не понять, сам Чэнь Мо понимал, что только с игрой «Uncharted» он не сможет забрать игру года со стопроцентной вероятностью.

Что касается игры «PUBG»... она просто не сможет получить самую престижную награду из-за ряда причин.

Поскольку Джош Уилсон считал, что сюжет в игре «Uncharted» был слабым, он просто даст ему игру с хорошим сюжетом!

Более того, он также создаст игру с темой «зомби» в главной роли, Чэнь Мо же никогда не боялся сражений. И когда придет время, именно игроки своим юанем покажут, какая игра лучше, а какая хуже.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Я уже где-то видел это...

Со стороны комитета по надзору за играми вопрос в виде игры «The Last of Us» в принципе не вызовет никаких проблем.

Если бы завязка сюжета происходила в Китае, это могло бы стать немного хлопотным делом, но так как все происходило в другой стране вопросов возникнуть у комитета не должно. Более того, в игре «The Last of Us» правительство открывалось игроку не с плохой стороны, и самый большой злодей этой игры - не более чем мутировавший грибок, возможность существования которого была крайне мала. Тема «зомби» может быть относительно чувствительной для виртуальных игр, но, учитывая игру «Outlast» и «Prototype», кровавые сцены в «The Last of Us» будут даже близко не такими кровавыми.

Конечно, в эту игру все равно будут играть игроки только старше 18 лет.

Как только он вошел в вестибюль своего магазина, многие посетители сразу же поздоровались с Чэнь Мо.

- Вау, босс, а какой будет твоя следующая игра?

- Когда выйдут дополнения к «Uncharted»? Я хочу увидеть еще больше красочных мест!

Чэнь Мо улыбнулся. - К чему такая спешка, лучше подкопите денег, дополнения и новая игра будут стоить недешево.

Он улыбнулся. - Все в порядке, я буду играть в них тут.

Чэнь Мо с горечью сказал: - Разве такую хорошую игру не нужно иметь в своей собственной коллекцией? Ее даже можно использовать как семейную реликвию, разве она не хороша?

Он почесал затылок и сказал: - У меня нет столько денег, босс, я не могу позволить себе виртуальную капсулу...

Чэнь Мо сказал: - Тогда почему ты каждый день посещаешь мой магазин и играешь тут в игры до истечения лимита! Давай, иди и заработай денег, после чего купи себе виртуальную капсулу и все мои игры.

-... босс! Давайте опустим это дело, ведь...

К этому времени уже сформировалась постоянная база посетителей магазина Чэнь Мо. В основном это были местные жители столицы, а также некоторые иностранцы, которые регулярно приезжали ради «паломничества». Но эти иностранцы не являлись жителями столицы и приходили в магазин, чтобы сделать несколько фотографий, опробовать последнюю игру, если была такая возможность, и попытаться увидеть Чэнь Мо, чтобы сфотографироваться с ним.

Чэнь Мо обычно сидел на первом этаже и читал книги. Само собой разумеется, что при его нынешней популярности у него было множество поклонников. Однако многие понимали, что отвлекать человека от чтения было не совсем культурно, поэтому его обычно не тревожили.

Чэнь Мо планировал вернуться наверх, но вдруг краем глаза увидел мужчину средних лет.

Причина, из-за которой он приметил его, заключалась в том, что на вид ему было около пятидесяти лет, и волосы у него были полуседые, но вот энергии в нем было хоть отбавляй.

Его одежда была вполне обычной - белая рубашка с короткими рукавами и брюки.

Однако такое место, как магазин видеоигр, как правило, в основном привлекало молодую аудиторию не старше сорока лет, так что такой человек был действительно редким гостем.

Этот дядя казался вполне спокойным, и обычные посетители не смотрели на него слишком странно. В любом случае, когда человек попадал в магазин видеоигр, он становился игроком.

Девушка на стойке регистрации была немного удивлена, но сказала дяде с улыбкой: - Вы здесь, чтобы найти кого-то или чтобы поиграть в какую-нибудь игру?

- Ах, что? - у дяди, очевидно, был не очень хороший слух.

Девушка за стойкой сказала чуть громче: - Вы здесь, чтобы найти кого-то или чтобы поиграть в какую-нибудь игру?

- О, позвольте мне спросить, могу ли я сыграть в ту игру, где есть особняк, в котором живет милая девочка? - спросил дядя.

Девушка за стойкой регистрации на некоторое время зависла. - Вы говорите о «Приморском особняке»?

Дядя сказал: - Ах, я не знаю, как она называется. В любом случае, я слышал, что там можно говорить с приятной милой девушкой.

Девушка на стойке регистрации сказала: - Вы говорите об игре «Приморский особняк». Вы можете провести своей идентификационной картой здесь, и после оплаты сможете подняться на лифте в виртуальную игровую зону.

Взяв в руки свое удостоверение личности, он спросил: - Хорошо, а как нужно провести?

Чэнь Мо подошел и сказал: - Вот так, ему не нужно платить.

Девушка кивнула. - Поняла. Вот ваша удостоверение личности.

Чэнь Мо сказал дяде: - Держите, позвольте мне показать вам, куда идти.

Дядя был очень доволен. - О, спасибо, молодой человек.

Чэнь Мо повел его в лифт и спросил: - Дядя, меня зовут Чэнь Мо, а как вас зовут?

- О, моя фамилия Чжан, а как тебя зовут? - спросил дядя.

Чэнь Мо сказал: - ...Чэнь Мо.

Дядя спросил: - Чен?

Чэнь Мо повторил: - ... Чэнь Мо.

Дядя сказал: - Давай я буду звать тебя малыш Чен.

Чэнь Мо улыбнулся. - Конечно, без проблем.

Похоже, что у этого дяди было не все в порядке с ушами.

Чэнь Мо провел дядю Чжана до виртуальной игровой зоны, и так как сейчас было обеденное время, там были две свободные виртуальные капсулы.

Чэнь Мо спросил: - Дядя, у вас есть аккаунт?

Он кивнул. - Да, да, я специально попросил свою дочь создать для меня аккаунт.

Чэнь Мо сказал: - Тогда просто войдите в виртуальную капсулу. Эта игра называется «Приморский особняк», вы сможете увидеть ее иконку, когда войдете в свой аккаунт.

- Хорошо, я понял, спасибо, малыш Чен, - сказал дядя Чжан, входя в виртуальную капсулу.

Наблюдая за тем, как дядя Чжан входит в виртуальную капсулу, Чэнь Мо почувствовал себя немного неловко. После этого он подошел к стойке регистрации и попросил показать ему информацию дяди Чжана

В виртуальной капсуле была такая игра, как «Outlast». Хотя состояние здоровья игрока будет оценено до входа в игру и вероятность возникновения проблемы практически отсутствовала, не стоило пренебрегать даже малейшим шансом, когда это касалось жизни человека.

После этого Чэнь Мо вернулся на четвертый этаж и провел совещание.

План Чэнь Мо заключался в переводе некоторых людей, которые изначально разрабатывали «DLC» для «Uncharted» на разработку игры «The Last of Us». На самом деле, основной контент дополнений уже был разработан, и некоторых людей можно было перекинуть на другой фронт без каких-либо проблем

----

- Ее название - «The Last of Us».

- Эта игра будет затрагивать тему эсхатологии и тему зомби, но она не будет обычной игрой про «зомби». Она будет посвящена людям и их переживаниям. Проще говоря, она будет рассказывать об отношениях между людьми в так называемом «конце света».

Цянь Кун недоуменно протянул: - Э-э-э, босс, разве я не видел что-то подобное в интернете?

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Концепт

Только Цянь Кун сказал это, но каждый присутствующий думал точно так же...

Если хорошенько подумать об этом, разве что-то подобное не говорил Джош Уилсон в своем интервью?!

Тема судного дня, тема зомби, основной упор на сюжет и раскрытие человеческой природы?

Все точки соединяются вместе!

- Босс, ты хочешь переиграть «EA»? Ранее приключенческая игра, а теперь про апокалипсис?

Чэнь Мо яростно покачал головой. - Эй, не говори ерунды, наши идеи «случайно» совпали, и мы еще не знали, что Джош Уилсон хочет создать игру про зомби, не так ли?

Губы Су Цзинью слегка дрогнули. - Босс, по-моему, Джош Уилсон сказал не очень хорошие вещи, поэтому ты хочешь отомстить...

Чэнь Мо улыбнулся. - Ты слишком много болтаешь. Так, давайте перейдем к концепции игры.

Концепция игры «The Last of Us» на самом деле была не очень сложной, да и к тому же многие вещи из боевой системы и основных механик будут взяты из игры «Uncharted», к примеру та же стрельба, механика стелса и механика скрытых убийств.

Можно сказать, что игра «The Last of Us» и игра «Uncharted» имели общее происхождение, что не только поможет существенно ускорить процесс создания игры, но и предоставит игрокам наилучший игровой опыт.

Конечно, игра «The Last of Us» вовсе не имела какие-то шокирующие инновации в геймплее - ее самая большая сила заключалась в сюжете.

Это была история, в конце которой никакой игрок не сможет остаться равнодушным. Не только сценарий этой игры был хорошо прописан, но и атмосфера вместе с игрой на чувствах игроков достигли самого наивысшего уровня, из-за чего можно было сказать, что эта игра была безупречным произведением искусства.

Сюжет этой игры было трудно объяснить вкратце, а о передаче его глубины в кратком пересказе и говорить не стоило, поэтому Чэнь Мо просто описал его в пару сотен слов для общего понимания концепта, чтобы его сотрудники смогли осознать масштабы «The Last of Us».

----

В предыдущем мире Чэнь Мо игра «The Last of Us» считалась одной из лучших игр, что была создана когда-либо.

Те игроки, которые только покупали себе «PS3» или «PS4» и спрашивали, какую игру им следует купить первой, сразу же получали ответ в виде «The Last of Us».

И многие были согласны с тем, что начало пути в виде «The Last of Us» было наилучшим выбором.

Игра «The Last of Us» получила почти максимальные оценки от более чем тридцать игровых СМИ, включая «IGN», а в 2018 году было продано более семнадцати миллионов копий этой игры.

Что касается геймплея, то в ней на самом деле не было чего-то революционного.

В этой игре разве что были необычные «зомби», прекрасный дизайн линейных уровней и на тот момент лучшая графика.

На первый взгляд она выглядела не так «красиво», как игра «Uncharted», «Assassin's Creed», «God of War» и другие, но многие могли сказать, что она отличается от других игр в хорошем смысле.

Самой большой особенностью «The Last of Us» является то, что в ней почти нет сцен по типу: «Сейчас мы прыгаем с горящего поезда, потом падаем в воду и воруем рядом проплывающий катер».

Это было своего рода сдержанностью, и, очевидно, они могли создать подобные сцены, которые стимулировали бы игрока, но они этого не сделали. Они сделали упор на дизайн и сюжет, чтобы произвести впечатление на игрока.

Ее величайшее очарование заключается в полной интерактивности, а также в постоянной тревоге и неизвестности.

Более того, главный герой «The Last of Us» - обычный человек.

Главными героями других игр могли быть искатели приключений, убийцы, герои, святые, хакеры, самые удачливые и не удачливые люди в мире... Но главный герой «The Last of Us» - обычный человек, что позволяло игрокам лучше прочувствовать историю.

И спорная концовка «The Last of Us» была ключом к началу размышлений.

Игра, которая трогала людей, заставляла их сомневаться и заставляла их задуматься... это уже было признаками хорошей игры.

----

После объяснения концепта Чэнь Мо пришел в виртуальную игровую зону на третьем этаже.

- Чжан еще не вышел? - спросил Чэнь Мо.

Девушка за стойкой регистрации покачала головой. - Нет, он все еще играет в «Приморский особняк».

Чэнь Мо почувствовал себя немного странно.

В настоящее время в «Приморском особняке» в основном все примеряли одежду, но в возрасте дяди Чжана действительно кто-то стал бы тратить огромное количество времени на покупку вещей?

Такие вещи в основном использовались только молодыми игроками.

Или у него есть какие-то особые предпочтения?

Чэнь Мо почувствовал, что эта идея была немного абсурдной.

Ему стало любопытно. Он хотел спросить, почему дядя Чжан хотел сыграть в эту игру. В конце концов, у него было так много игр, и он мог сыграть в ферму и вырастить там все, что душе было угодно. Почему он хотел сыграть именно в «Приморский особняк»?

Спустя почти полчаса дядя вышел из виртуальной капсулы.

- Эй, малыш Чен, ты что, ждал снаружи? - дядя Чжан был немного удивлен, когда увидел Чэнь Мо.

Чэнь Мо улыбнулся. - Я просто проходил мимо, вам понравилась игра?

Пока Чэнь Мо говорил, он повел дядю Чжана вниз.

Дядя Чжан кивнул. - Конечно. Я уже давно нахожусь один дома, и мне будет более комфортно проводить время с Нуан Нуан в игре.

Чэнь Мо был шокирован. - Дядя, ты живешь один?

Дядя Чжан кивнул. - Да, моя жена заболела в прошлом году, а моя дочь снова начала работать в поле. Моя дочь сказала, что есть игра, в которой есть девочка, с которой можно пообщаться. Сегодня я увидел, что она действительно милая и действительно может со мной разговаривать. Похоже, что скорость технического прогресса действительно слишком высокая, я не смог понять многое из того, о чем она говорила.

Чэнь Мо сказал: - Если вы чувствуете себя одиноким, вы всегда можете прийти сюда и пообщаться с другими игроками, или же просто поиграть в игры.

Дядя Чжан быстро покачал головой. - У вас, молодежи, есть свои дела, которыми нужно заниматься, и я не хочу доставлять вам хлопот, я просто буду заходить в игру и немного поболтаю с Нуан Нуан. Она напоминает мне мою дочь, когда она была ребенком.

Чэнь Мо привел его к двери. - Все в порядке, дядя, вы можете приходить сюда почаще, в следующий раз я покажу вам другие игры.

Дядя Чжан кивнул. - Я действительно благодарен тебя, малыш Чен.

Чэнь Мо рассмеялся. - Все в порядке, дядя, приходите сюда почаще.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Слухи

Только отослав дядю Чжана, из ниоткуда рядом с Чэнь Мо появился Цзоу Чжо.

- Босс, слухи о твоей новой игре правдивы или это просто слухи? - спросил Цзоу Чжо с любопытством.

Чэнь Мо закатил глаза. - Только слухи, а ты не собираешься стримить? Решил отдохнуть?

Цзоу Чжо пару раз кашлянул и сказал: - Босс, не напоминай. Мне кажется, что сейчас меня узнают даже бездомные коты и собаки.

- Кроме того, бесчисленное множество игроков ждут, когда я солью в сеть инсайдерскую информацию, босс, скажи мне, ты собираешься создать новую игру?

Чэнь Мо сел на диван. - Что за новая игра? Зачем лишнее беспокойство на пустом месте.

Цзоу Чжо сел напротив Чэнь Мо. - Босс, все знают, что создать пару «утечек» ничего не стоит, а сколько это принесет пользы...

Чэнь Мо улыбнулся. - Извини, но мне больше не нужно прибегать к таким трюкам.

Цзоу Чжо был ошеломлен. - Босс ты... помоги!

Чэнь Мо улыбнулся. - Эх, хорошо, хорошо, из-за твоих искренних вопросов я дам тебе пару ключевых слов.

Цзоу Чжо засиял. - Так, я готов, я запомню.

Чэнь Мо быстро сказал: - Конец света, зомби, выживание, сюжет. Запомнил?

- Конец света, зомби, выживание, сюжет, сюжет... запомнил, - пробормотал Цзоу Чжо и вдруг почувствовал, что что-то было не так. - Э? Босс, почему мне кажется, что я где-то уже видел подобные ключевые слова?

Чэнь Мо улыбнулся. - Слышал? Быть такого не может, может тебе показалось.

После того, как Чэнь Мо сказал это, он поднялся наверх, оставив Цзоу Чжо сидеть на диване.

- Разве это не ключевые слова «Project Z» от Джоша Уилсона?! Это же краткое описание новой игры Джоша Уилсона!

- Стоп, это значит...

Цзоу Чжо был немного озадачен.

Джош Уилсон высмеял «Uncharted» от Чэнь Мо, поэтому Чэнь Мо решил создать новую игру и ударить ей по его лицу?

Ну, с точки зрения характера Чэнь Мо, вероятность этого была действительно большой...

На самом деле, если бы Чэнь Мо этого не сделал, значит, это был не Чэнь Мо...

- Вау, большие новости! Большие новости! - пробормотал Цзоу Чжо и побежал в виртуальную капсулу, желая запустить стрим.

----

Как только Цзоу Чжо запустил стрим, количество зрителей начало бешено расти.

«Толстячок, ты смеешь запускать стрим! Сколько тебе в этом месяце задонатили, а ты решил отмолчаться?!»

«Бунт!Бунт!Бунт!»

«Давайте простим его на пол шишечки!»

«Этот стример - соленая рыба, давайте устроим бунт вместе!»

Столкнувшись с яростным отпором, Цзоу Чжо почувствовал себя неловко.

Однако он знал, что через минуту другие зрители начнут донатить, и ему сразу стало лучше.

- Кхе-кхе, послушайте меня. Причина, из-за которой в последнее время я мало стримил, заключается в том, что у меня было очень важное дело, которое я должен был сделать.

- Не верите? Ну, похоже, мне нужно достать ультимативное оружие. Слушайте, я знаю, какой будет следующая игра Чэнь Мо!

Цзоу Чжо сразу же намеренно замолчал после этих слов и принялся наблюдать за реакцией чата.

Конечно, всего спустя две секунду тон чата кардинально поменялся.

«Что? Чэнь Мо собирается выпустить новую игру?»

«Чэнь Мо собирается выпустить новую игру? Разве для «Uncharted» не создаются «DLC»?»

«Говори, что это будет за игра!»

«Мяу, толстячок, если ты не скажешь нам о ней, я приеду в в столицу и найду тебя!»

Внимание чата мгновенно было приковано к новой игре Чэнь Мо.

После слов Цзоу Чжо на него посыпались донаты!

Однако многие не поверили его словам.

Чэнь Мо еще ничего не говорил о своей новой игре. К тому же для «Uncharted» еще должны были выйти дополнения. Новая игра, вероятно, если и выйдет, то выйдет далеко не скоро, однако так как многие знали о том, что толстячок имел прямой контакт с Чэнь Мо, это определенно была достоверная инсайдерская информация из первых уст.

Цзоу Чжо был доволен реакцией чата, и начал подражать тону Чэнь Мо: - Босс сказал следующее, цитирую: “Эх, хорошо, хорошо, из-за твоих искренних вопросов я дам тебе пару ключевых слов: конец света, зомби, выживание, сюжет”.

- Да, это сказал мне босс.

- Айя, откуда у вас, ребята, такие ненасытные желания? Почему вы спрашиваете меня о деталях?

- Ключ кроется в словах, что он произнес. Эй, я не могу много говорить об этом, хорошо, давайте я начну играть в...

Реакция зрителей в основном была такая же, как и у Цзоу Чжо. Сначала они были немного раздражены, но потом они поняли, что он решил ответить на слова Джоша Уилсона!

Разве Джош Уилсон не сказал, что сюжет «Uncharted» был недостаточно глубоким?

В итоге Чэнь Мо, наверное, подумал и сказал: «Хорошо, я слышал, что он хорош в сюжете, тогда давайте создадим игру на одну и ту же тему, смысл которой тоже будет крыться в сюжете, и увидим, чей сюжет будет оценен лучше…

Любители зрелищ мгновенно пришли в восторг.

«Серьезно? Толстячок, ты не умеешь распускать слухи, ты сказал всего пару слов!»

«Вау, я чувствую, что это может быть правдой!»

«Итак, поскольку они оба являются лучшими геймдизайнерами, как будет определяться победитель?»

«Ура, скоро выйдет хорошая драма, которую можно будет посмотреть. Чэнь Мо решил сразиться лоб в лоб, чтобы обе игры можно было сравнить без каких-либо «Но»!»

«Мне нравится вспыльчивый нрав Чэнь Мо!»

Вскоре слух о том, что «новая игра Чэнь Мо будет про зомби», распространился по всем крупным отечественным форумам и сайтам.

Если бы эта новость исходила из уст других людей, скорее всего никто не поверил бы этой новости, но из уст Цзоу Чжо она звучала очень правдоподобно.

Но многие люди были настроены скептично. Разве все не развивается слишком поспешно? Чэнь Мо только что выпустил новую игру и решил выпустить еще одну, чтобы настучать по голове Джоша Уилсона?

Однако еще больше людей хотели, чтобы это было правдой, и все они хотели увидеть, какой сюжет Чэнь Мо сможет в конечном итоге создать.

----

Подписывайтесь на мою группу в вк - https://vk.com/sivensiteam , там вы сможете найти актуальную информацию на счет моих переводов и так далее.

Синематик

Сплетни о новой игре Чэнь Мо быстро появлялись в интернете. Хотя большинство игроков все еще сомневались в этих сплетнях, многие обсуждали связь между новой игрой Чэнь Мо и игрой «Project Z» от Джоша Уилсона.

Многим было очевидно, что общий концепт этих двух игр был слишком близок друг к другу, даже ближе, чем в случае с игрой «Потерянное сокровище» и игрой «Uncharted».

Вместо того, чтобы дать какой-то мягкий ответ, Чэнь Мо решил спровоцировать автомобильную аварию...

Что касается того, кто пострадает больше всего, сказать было нелегко, но, исходя из всех прошлых ситуаций, Чэнь Мо, видимо, водил танк...

Многие китайские игроки уже заранее начали хоронить Джоша Уилсона, так как у многих еще были свежи воспоминания о том, как Чэнь Мо уничтожал выскочек.

Сплетни также попали и на зарубежные сайты, но иностранные игроки в основном в них не поверили. В конце концов, для них источник сплетен был слишком ненадежен. Пока Чэнь Мо лично не опубликует рекламные материалы своей новой игры, эти сплетни можно рассматривать только как слухи и не более.

Что касается Джоша Уилсона, то ему было все равно.

«Та же тема? Хорошо, никаких проблем» - примерно так можно было охарактеризовать его реакцию.

В любом другом случае он бы напрягся, но на этот раз игра была задумана и начала продумываться более чем год назад. Он очень четко понимал, что с точки зрения креативности, эта игра будет на нынешнем пике игровой индустрии, и ее уровень даже превзойдет все его предыдущие работы.

Это была та игра, в которой Джош был полностью уверен.

Что касается слухов о том, что «Чэнь Мо хочет сделать то же самое», Джоша Уилсона это не беспокоило, главное - детали и время. Идея «Project Z» планировалась Джошем больше года, и у него было огромное количество опыта в создании сюжетов.

Но что насчет Чэнь Мо? Хотя до этого у него было несколько работ с хорошими сюжетами, последняя игра с действительно хорошим сюжетом от него вышла уже несколько лет назад.

Конечно, Джош Уилсон не был слишком самонадеян, в конце концов, Чэнь Мо - геймдизайнер, который получил множество престижных наград.

Прогресс создания игр с обеих сторон проходил очень гладко. Со стороны «EA» игра «Project Z» изначально была полностью продуманным проектом. Со стороны Чэнь Мо некоторые части из игры «Uncharted» были адаптированы под игру «The Last of Us».

Согласно оценке Чэнь Мо, две игры, скорее всего, выйдут одновременно, если не произойдет ничего неожиданного.

Конечно, Джош Уилсон не знал, как продвигается разработка игры Чэнь Мо. Он очень оптимистично смотрел на прогресс «Project Z» и чувствовал, что на этот раз он определенно опередит Чэнь Мо.

----

Вскоре компания «EA» объявила официальное название игры «Project Z» - «Lost Life».

Чэнь Мо ничего не опубликовал.

Спустя пару дней компания «EA» опубликовала несколько оригинальных скриншотов из игры с хорошей графикой и краткую биографию главного героя мужского пола. Он - ветеран, что умел орудовать различным огнестрельным оружием и знал боевые искусства. Когда появился смертельный вирус, он оказался в ловушке в центре города. Задача главного героя — помочь как можно большему количеству выживших и попытаться основать безопасное место.

Чэнь Мо ничего не опубликовал.

Компания «EA» показала некоторые анимации и показала часть боевой системы игры. В анимации игроки могли ясно увидеть, что главный герой обладал множеством вполне обычных навыков — он умел стрелять, красться, умел подниматься в труднодоступные места и обладал отличной физической подготовкой. Оружия в игре также было довольно много. Были некоторые виды абсолютного оружия - бензопилы и тяжелые пулеметы...

Чэнь Мо ничего не опубликовал.

Компания «EA» опубликовала несколько набросков «зомби». По сравнению с традиционными зомби, зомби в игре «Lost Life» были более разнообразны и их было несколько типов, каждый из которых имел свои отличительные особенности.

Кроме того, компания «EA» также упомянула о особенности, благодаря которой игроки смогут оставаться в определенных местах во время своего прохождения, собирать материалы и охотиться на зомби, и чем дольше они будут это делать, тем больше материалов получат, что положительно скажется на дальнейшем прогрессе игры.

Компания «EA» также раскрыла несколько героев второго плана, в том числе молодого азиата, который выглядел робким, но был надежным. Так же показали чернокожего мужчину, красивую блондинку... Она также подчеркнула, что каждый из них мог в любой момент умереть или предать.

Чэнь Мо так и не пошевелился.

Многие игроки задавались вопросом, что это, черт возьми, такое?

Чэнь Мо еще не приступил к созданию своей новой игры?

До сих пор он даже не принял участия в рекламной войне. Компания «EA» уже опубликовала так много информации, но почему Чэнь Мо все еще молчал?

Или Цзоу Чжо выдал им фальшивку, или Чэнь Мо еще не приступил к созданию новой игры...

Люди на стороне компании «EA» вздохнули с облегчением. Если Чэнь Мо хотел разжечь огонь, он должен был публиковать рекламные материалы один за другим.

Но будет лучше, если Чэнь Мо не будет создавать проблем, и поскольку он молчал, они могли спокойно продолжить публиковать рекламные материалы.

Вскоре компания «EA» объявила о дате выхода «Lost Life» - 15 октября!

На самом деле, над этой игрой работали уже долгое время, и многие сцены уже были давно готовы. Однако фактическое время разработки было немного большим, чем того ожидал Джош, в основном из-за добавления в игру части открытого мира и некоторой дополнительной полировки существующего контента.

Однако все делалось как можно быстрее. Пережив неудачу с игрой «Потерянное сокровище», компания «EA» действительно нуждалась в игре с хорошим объемом продаж.

Однако чего все не ожидали, так это того, что когда компания «EA» опубликовала дату выхода игры «Lost Life», Чэнь Мо вдруг перестал молчать...

Он выпустил синематик!

Люди из компании «EA» были недовольны — он специально ждал их хода?

Джош Уилсон был озадачен. Если они создали синематик, то персонажи, эскизы зомби и другие концепты могли быть использованы для рекламы, но почему он ничего не опубликовал?

Ранее активный Чэнь Мо внезапно стал таким сдержанным, из-за чего многим людям стало немного не по себе...

Однако игроки были очень взволнованы. Оказывается, что слух о новой игре Чэнь Мо не беспочвенен! Он действительно создает новую игру, и, похоже, она уже скоро будет выпущена на рынок!

Синематик

Сообщение от Чэнь Мо было очень простым.

«Новая игра - «美国末日 », английское название - «The Last of Us». Примечание: это не неправильный перевод».

Его сообщение состояло всего из двух предложений.

Многие были ошарашены - почему он специально указал, что это не неправильный перевод?

На первый взгляд, многие бы посчитали, что этот перевод вполне уместен. Разве это буквально не означает «The Last of Us»?

Но довольно быстро появились люди, которые объяснили, что более лучшим переводом будет “Последние, кто выжил”.

Если бы он не написал, что это был не неправильный перевод, то кто-то определенно посмеялся бы над уровнем английского Чэнь Мо...

Были и те люди, которые задавались простым вопросом - зачем было беспокоиться по такому поводу?

Китайское и английское название было вполне нормальным, и не было похоже, что они противоречили друг другу.

К тому же окончательное толкование имени оставалось за создателем. То, как творец называет свое творение, так и будет называться.

Официальное китайское название - «美国末日», поэтому, естественно , никто не скажет, что это китайское название было неправильно переведено на английский, и многие определенно почувствуют, что между английским и китайским названием существовала очень красивая связь. Казалось, что перевод был очень точным, но в то же время это был не совсем перевод, на самом деле это было два немного разных имени, которые очень хорошо впадали в память.

Многие игроки считали, что на этот раз Чэнь Мо решил стать властным!

Название «The Last of Us»... она будет повествовать об уничтожении мира или что-то в этом роде?

Многие игроки смотрели на название и думали, что это будет тема катастрофы или тема войны, но если брать во внимание сплетни, то в этой игре будут зомби, так что...

С некоторыми сомнениями игроки запускали синематик.

----

После логотипа компании «Удар молнии» был только черный экран.

Женский голос тихо спросил: - А если это правда? [1]

Появилась картинка. На хаотичной улице люди бежали, чтобы спастись, в то время как перед ними горел один из домов.

На короткий момент снова наступила темнота и все затихло, что довольно сильно угнетало.

Глубокий мужской голос произнес: - Мне тебе напомнить, ЧТО там, снаружи?

Солнце осветило темный коридор, и на ржавом шкафу появилась человекоподобная уродливая тень, и обладатель этой тени постоянно дрожал и издавал странные ревущие звуки.

- Когда-то давно...

В следующие мгновение мужчина средних лет и молодая девушка прогуливались в пышном лесу.

- … я заботился не только о себе.

На фоне не было никакой музыки — лишь гулкий гонг, который раздавался с каждым оконченным предложением.

- Но в этом мире иметь привязанности – все равно, что себе могилу копать.

После этого предложения показали молодую девушку крупным планом, которая умело перезарядила пистолет и дернула затвор, после чего начали быстро мелькать разные сцены одна за другой.

- Мне нужно вывезти кое-кого из города.

- Она просто обуза, Джоэл.

- Мне нужно снаряжение в дорогу.

- Я так понял, это как-то связано с девчонкой?

- С ней и только с ней.

- Там же не будет хуже, чем здесь… верно?

- Мы все влачили жалкое существование, Джоэл, причем уже давно.

- Нет, мы — те, кто смог выжить!

- Это наш шанс!

- Хватит, Тесс!

- Чего ты так боишься?

Повешенный труп на дереве...

Бандиты с оружием...

Заброшенный особняк...

- Что нам теперь делать?

- Не тратить патроны понапрасну.

Зомби, бандиты, яд, окровавленный нож, самодельная бомба...

- После всего, через что мы прошли… Все, что я сделала… Это не может быть потрачено в пустую.

После этого экран резко потемнел - синематик подошел к концу.

----

После просмотра синематика многие игроки запутались.

К чему это вело?

Обычно подобные синематики знакомили игроков с главными героями и некоторыми второстепенными героями, знакомили с мнимым главным злодеем, при этом стараясь не спойлерить...

Но игроки получили очень мало полезной информации из этого синематика, и они не увидели, в чем заключается изюминка этой игры.

Боевая система? Геймплей? Редактор персонажа? Кажется, в ней не было ничего особенного.

Единственным светлым пятном мог стать сюжет, но он вообще не раскрылся.

Но все таки из этого синематика можно было кое-что понять.

В игре действительно была вспышка какого-то вируса, и главным героем, скорее всего, будет этот мужчина средних лет - Джоэл. Из того, что он сказал, можно было сказать, что он много страдал, чтобы выжить.

Но выудить более конкретную информацию было практически невозможно.

Многие игроки чувствовали разочарование. Хотя этот синематик был довольно хорош, он не был таким потрясающим, как синематик «Uncharted».

Джош Уилсон добавил в свою игру множество разного оружия, специальных зомби и необычный геймплей, и его игре должна была противостоять «The Last of Us» с таким блеклым синематиком?..

[1] Ссылка на синематик (официального русского не нашел) - https://www.youtube.com/watch?v=W01L70IGBgE

Дата выхода новой игры Чэнь Мо

Увидев синематик «The Last of Us», Джош Уилсон не мог не вздохнуть с облегчением.

Он, вероятно, понимал, почему Чэнь Мо на этот раз не был сосредоточен на рекламе. Оказывается, что в его новой игре нет ярких моментов!

Чэнь Мо можно было считать мастером в плане пиара. Каждый раз, когда он продвигал свою новую игру, он всегда очень точно надавливал на болевые точки игрока.

Более того, все игры, созданные Чэнь Мо, в основном отличаются друг от друга. Например, игра «Dark Souls», игра «PUBG», игра «Uncharted» и так далее — в его играх всегда можно найти изюминку, которая будет отличать его игру от других игр.

Но когда дело дошло до игры «The Last of Us», Чэнь Мо, видимо, не смог придумать что-нибудь особенное.

Очевидно, что Чэнь Мо, видимо, был намерен создать традиционную игру с обычными зомби. Должно быть, он решил не добавлять в игру особые пушки или сверхмощных зомби, а иначе они были бы показаны давным-давно. К тому же главный герой его новой игры выглядел вполне обычным человеком.

В ней действительно было трудно за что-то зацепиться.

Джош Уилсон не совсем понял замысел Чэнь Мо, почему геймплей его новой игры был таким обычным, может быть, он хотел смоделировать более реалистичный «апокалипсис»?

Или, может быть, он хотел создать игру на выживание в условиях конца света? Однако в синематике не появилось никакого соответствующего контента, даже намека.

Он решил положиться только на свой сюжет?

Если сюжет его игры не будет находиться на высочайшем уровне, то его игру можно будет обозначить лишь как посредственноую, ибо в ней не было ничего выдающегося.

Однако в таком обычном сеттинге он действительно хотел показать какой-то хороший сюжет?

Джош Уилсон не верил в его новую игру.

Хотя он все еще был немного обеспокоен, теперь он был полностью уверен в своей игре.

Судя по нынешней ситуации, после разработки «Uncharted», существовала вероятность того, что Чэнь Мо не успел придумать хороший концепт своей новой игры, поэтому ее продвижение было отринуто из-за ненадобности.

----

Реклама игры «Lost Life» шла всем ходом. Почти каждый день появлялись новые игровые материалы, давали чуточку информации касаемо игры, что еще сильнее разогревало интерес игроков.

Со стороны игры «The Last of Us», после раскрытия названия игры и публикации рекламного синематика, ничего больше не было.

Не было никакого движения от слова совсем.

Многие люди задавались вопросами, ибо это не было похоже на стиль Чэнь Мо!

В прошлом Чэнь Мо не жалел усилий для продвижения своих новых игр, и каждый день да выходила бы какая-нибудь новость. Когда это он вел себя так сдержанно?

Видимо его новая игра была плохой? Из-за этого Чэнь Мо не рекламировал ее?

В конце концов, в его синематике не было ничего, за что можно было зацепиться!

Или Чэнь Мо был полностью уверен в сарафанном радио и думал, что ему не нужно рекламировать свою новую игру, так как ее и так будут покупать без малейших колебаний?

----

Дата выхода игры «Lost Life» была назначена на 15 октября, а ее демо-версия могла быть выпущена примерно 7 октября.

С текущей точки зрения, игра «Lost Life» в основном уже была готова , но Джош Уилсон вместе с специалистами тестировал многие механики игры.

Джош Уилсон в каком-то смысле был перфекционистом. Так как каждая деталь игры могла повлиять на игрока он, естественно, уделял свое пристальное внимание любой мелочи.

Что касается стороны Чэнь Мо, официальная дата выхода «The Last of Us» еще не была определена, и никаких новостей так и не появлялось.

Это было странно, ибо предыдущие игры Чэнь Мо получали какие-то новости, которые постоянно стимулировали энтузиазм игроков, но игра «The Last of Us», похоже, была исключением.

Помимо закоренелых фанатов Чэнь Мо, которые все еще ожидали новости об игре «The Last of Us», обычные люди давно уже забыли о ней.

Тридцатого сентября, прямо за день до национального дня Китая, Чэнь Мо внезапно опубликовал на своем «Вейбо»сообщение.

«Десятого октября в магазине компании «Удар молнии» будет доступна пробная версия игры «The Last of Us», а 15 октября одновременно будут опубликовано «DLC» для игры «Uncharted» и игра «The Last of Us» будет выпущена на рынок».

Как только это сообщение появилось на «Вейбо», многие были ошеломлены.

«Он умудрился создать игру «The Last of Us» быстрее, чем компания «EA» создала игру «Lost Life»?»

«О боже, неужели игра «The Last of Us» выйдет без какой-либо рекламы, только сухой синематик и все?»

«Я удивлен, дополнение и новая игра за один раз?»

«Он выпустит ее в один день с игрой «Lost Life», если бы кто-то сказал мне об этом, я бы не поверил!»

Многие игроки были в недоумении от действий Чэнь Мо.

Игра «The Last of Us», вероятно, самая странная игра, когда-либо разработанная Чэнь Мо...

Все обычно сначала разогревали публику. В любом случае, любой шум помогает игре стать популярнее, из-за чего они в итоге продавались намного лучше.

Но только синематик в качестве рекламы...

И он решил выпустить ее вместе с дополнением для игры «Uncharted» и вместе с игрой «Lost Life» в качестве прямого конкурента? Обе эти игры гораздо более знамениты, чем игра «The Last of Us»!

Кошельки игроков не были бездонными. Из трех этих продуктов многие, скорее всего, купят только что-то одно.

Однако беспокоиться уже было бесполезно, так как дата релиза уже была обозначена, и многим оставалось только надеяться, что игра «The Last of Us» окажется лучше, чем они думали.

На самом деле игроков, которые ждали выхода демо-версии игры «The Last of Us», было очень много, так как многие хотели узнать, стоило ли им тратить на новую игру Чэнь Мо свои деньги или нет.

К счастью, выход его игры выпал на праздники. Многие игроки, которые планировали отправиться в столицу, рассматривали возможность посещения магазина видеоигр Чэнь Мо.

Первые минуты новой игры

Десятого октября в магазине видеоигр Чэнь Мо появилась демо-версия игры «The Last of Us».

Было довольно много игроков, что были заинтересованы в «The Last of Us». В конце концов, это была игра, над которой работал Чэнь Мо, и, естественно, к ней было своего рода доверие.

Но чего игроки не знали, так это того, что в эту игру кто-то мог поиграть не только в магазине видеоигр.

Чэнь Мо отправил копию «The Last of Us» в крупные игровые китайские и зарубежные СМИ, чтобы они смогли вынести раннюю оценку игры.

На самом деле, дело было не в том, что Чэнь Мо не хотел продвигать «The Last of Us». В конце концов, эта игра является признанным шедевром, однако эта игра действительно не подходит для традиционной рекламы, и даже если он будет ее принудительно продвигать, эффект от такой рекламы будет не очень хорошим.

Игроки сами все увидят, когда начнут играть в нее.

С этой игрой ему не нужны были громоздкие слова и повальная реклама. Публикации одного синематика было вполне достаточно.

Конечно, если вообще не будет рекламы, продажи пятнадцатого числа определенно будут плохими. Даже если игра «The Last of Us» действительно будет признана многими как лучшая игра, потребуется время, чтобы сарафанное радио начало работать.

Поэтому Чэнь Мо заранее передал полную версию игры известным игровым СМИ. Он надеялся, что оценка его новой игры успеет появится до ее официального релиза.

Разве это не будет лучшей рекламой его новой игры?

----

Десятое октября, утро.

Как только магазин видеоигр открылся, игроки, стоявшие в очереди у дверей, вошли внутрь без какой-либо суеты и провели своими удостоверениями по сканерам, после чего проходили на нужные этажи.

У магазина уже была сформирована очень фиксированная группа игроков. Каждый праздник или когда выпускалась новая игра, количество посетителей будет расти, поэтому у старых посетителей уже сформировалось определенное правило - каждый день рано вставать, выстраиваться в очередь и ждать открытия.

Чэнь Мо сегодня встал рано и уже сидел на диване в вестибюле первого этажа.

Самая первая группа игроков отправилась прямо в виртуальную игровую зону на третьем этаже. В конце концов, игры, которые в последнее время выпускал Чэнь Мо, в основном были виртуальными играми, и поэтому виртуальная область была самой популярной.

Тем не менее, в компьютерной и мобильной области также всегда все было забито.

Среди посетителей Чэнь Мо заметил знакомый силуэт.

Чэнь Мо поднял голову и поздоровался с ним: - Чжао Лэй?

Чжао Лэй был немного удивлен. - Босс, ты помнишь меня, доброе утро.

Чэнь Мо рассмеялся. - Конечно, я помню, ты давно не посещал мой магазин, я уж подумал, что ты уехал из столицы.

Чжао Лэй покачал головой. - Это долгая история. Перед свиданием вслепую я случайно встретил свою будущую жену. В прошлом месяце у меня родился ребенок, так что я был так занят...

Чэнь Мо был немного удивлен. - Уже стал отцом? Поздравляю!

Чжао Лэй улыбнулся. - Спасибо. Я пойду немного поиграю, а иначе там не останется свободных капсул, если я задержусь тут ненадолго. Мы поговорим об этом позже, когда я спущусь.

Чэнь Мо кивнул. - Хорошо, кстати, ты можешь попробовать мою новую игру.

Чжао Лэй кивнул. - Кстати, я здесь ради нее. Не смотри на то, что я отсутствовал больше двух лет, я следил за твоими новыми играми.

После того, как Чжао Лэй еще немного поболтал с Чэнь Мо, он поднялся на третий этаж.

Чжао Лэй - бывший офисный работник, который раньше приходил в магазин видеоигр. Он был одним из первых, кто опробовал игру «The Stanley Parable».

Однако он долго не приходил в магазин видеоигр. Чэнь Мо думал, что он покинул столицу. В конце концов, давление в столице было велико, а Чжао Лэю было больше тридцати лет.

Но что удивило Чэнь Мо, так это то, что Чжао Лэй женился и не покинул столицу.

Вполне возможно, что сейчас на нем висел еще больший груз.

----

Чжао Лэй поднялся на третий этаж и обнаружил, что более половины виртуальных капсул уже были заняты. В лифте ему показалось, что он увидел два или три знакомых лица, вроде бы они были стримерами?

В те времена, когда Чжао Лэй часто приходил в магазин, из числа виртуальных игр был только «Minecraft», и в то время Чэнь Мо был всего лишь самым обычным геймдизайнером второго сорта.

Но в мгновение ока Чэнь Мо стал одним из лучших геймдизайнеров Китая и выпустил множество шедевров.

Даже его магазин был полон в такое раннее время, и сюда приходили популярные стримеры.

Время летело слишком быстро.

Чжао Лэй взволнованно вздохнул, нашел свободную виртуальную капсулу и вошел в нее.

Обоями этой виртуальной капсулы были те самые обои игры «Uncharted» по десять юаней, и на рабочем столе было приличное количество разных игр.

В самой привлекательной позиции находилась игра «The Last of Us».

- Это новая игра босса, попробуем.

Чжао Лэй запустил «The Last of Us» без особых раздумий.

----

Вход в игру...

В отличие от других игр, в «The Last of Us» в начале не было сцены входа в систему, и ему показалось, что он перенесся другой мир, где было темно.

*Тик… тик… тик*

Очень четкое и мощное тиканье часов прозвучало в ухе Чжао Лэя.

Затем появился игровой экран.

Перед взором Чжао Лэя на диване лежала девочка, которая, казалось, спала.

Спать показалось немного неудобно, маленькая девочка слегка пошевелила рукой под подушкой.

Сбоку послышался звук открывающейся двери. Мужчина средних лет вошел, пока звонил, и камера переместилась во времени.

- Томми, я… Томми, Томми, послушай, он подрядчик, подрядчик ясно? Мне нужна эта работа. Я понимаю... ладно, поговорим об этом утром, поговорим утром, ага, да, пока.

Зажегся свет, девочка проснулась, а мужчина средних лет сел на диван.

Мужчина средних лет явно беспокоился о работе...

Девочка подарила ему подарок на день рождения - часы...

Отец и дочь подшутили друг над другом, и хотя особо трогательной сцены показано не было, но по необъяснимой причине Чжао Лэй почувствовал тепло.

Поздно ночью.

Отец взял девочку на руки и отнес её в ее кровать.

- Спи, котенок.

Камера сфокусировалась на спящей девочке, и свет медленно начал тускнеть...

Вдруг зазвонил телефон у кровати.

Дядя Том искал отца этой девочки, но прежде чем он успел что-то сказать, линия вдруг оборвалась.

Девочка вылезла из кровати, потерла сонные глаза и решила для начала найти своего отца.

В этот момент камера автоматически переместилась за спину девочки...

Чжао Лэй был немного удивлен. - Эта игра... не от первого лица? От третьего лица?

«Камера» Чжао Лэя находилась за спиной девочки. Это был вполне стандартный обзор от третьего лица, который зачастую присутствовал в компьютерных играх.

Однако в виртуальных играх многие игроки предпочитали играть от первого лица, так как это позволяло им лучше реагировать и погрузиться в игру.

Игра «The Last of Us», разработанная Чэнь Мо, кажется, решила вспомнить былые деньки...

С чего все началось

Обзор от третьего лица очень удивил Чжао Лэя.

Чэнь Мо уже выпустил множество виртуальных игр от первого лица, включая недавнюю «Uncharted»...

Выдающаяся производительность обзора от первого лица и повышенная вовлеченность игроков из-за ощущения присутствия в игре – таков был выбор подавляющего большинства популярных игр виртуальной реальности.

Однако игра «The Last of Us» решила сделать ставку на обзор от третьего лица. Был ли в этом какой-то глубокий смысл?

Чжао Лэй чувствовал себя несуществующим призраком, парящим за спиной девочки, но он мог контролировать каждое ее движение, однако, в конце концов, его можно было рассматривать только как стороннего наблюдателя.

Он словно был каким-то режиссером, который контролировал персонажа.

Однако, увидев, что он управлял девочкой, у Чжао Лэя появилась догадка — существовала вероятность, что в этой игре он успеет поиграть сразу за нескольких персонажей.

Как правило, в играх, в которых использовался обзор от первого лица, игрок мог поиграть только за главного героя, например та же игра «Outlast» или игра «PUBG».

Однако, если по сюжету будет необходимо «переселить» игрока из одного персонажа в другого, если все это будет происходить от первого лица, это будет выглядеть как минимум странно.

На какое-то время игрок будет девочкой, на какое-то время взрослым мужчиной, на какое-то время красивой девушкой... Игроки усомнятся в правдоподобности происходящего и не будут воспринимать все это как нечто серьезное.

Не стоило забывать, что у обзора от третьего лица было два плюса. С одной стороны, он позволит игрокам воспринимать историю с точки зрения зрителя, а с другой стороны, уменьшит путаницу, вызванную частым изменением роли игрока.

Подумав об этом, Чжао Лэй почувствовал, что игра «The Last of Us» должна была выбрать нынешнюю точку зрения, но все равно это было немного старомодно.

В конце концов, теперь, когда виртуальные игры стали популярными, геймдизайнеры, как правило, все больше уделяли внимания «степени реальности» игры. Даже сценарий, геймплей и повествование всей игры делались исключительно под «Обзор от первого лица» и повышения ощущения реальности происходящего, так что ход Чэнь Мо в виде жертвования этими двумя вещами при создании виртуальной игры ради сюжета встречался редко.

Когда девочка встала с кровати, Чжао Лэй получил контроль над ней.

В его поле зрения появились относительно простые подсказки, которые сказали ему, что Чжао Лэй мог ходить, открывать дверь и так далее.

Во время прогулки девочка время от времени разговаривала сама с собой или терла глаза, вздрагивала, зевала...

Поиграв некоторое время, Чжао Лэй понял, что эта перспектива все еще была довольно хороша, и она ощущалась не так чопорно, как он того ожидал. Что еще более важно, то, что он видел движения девочки на протяжении всего процесса, хотя из-за этого он и терял чувство того, что он действительно находился в этом мире, это делало геймплей более плавным.

На столе Чжао Лэй нашел поздравительную открытку для отца от девочки.

«Дорогой Папа,Тебя часто не бывает дома, ты не любишь мою любимую музыку и смотришь свысока на мой любимый фильм, но ты все равно становишься лучшим отцом каждый год, как ты это делаешь?

С днем рождения, пап!♥ Сара».

Увидев это, Чжао Лэй не смог сдержать улыбки.

Теперь он тоже стал отцом, и такая открытка не могла не улыбнуть его.

Дом девочки был богат на разные детали и выглядел как дом самой обычной американской семьи. Тем не менее, присутствующие в доме вещи заставили Чжао Лэя почувствовать ощущение ушедшей эпохи. В конце концов, технологические продукты, которые он находил в доме, уже давно устарели.

Чэнь Мо ничего не сказал на счет своей новой игры, но в самой игре на это был явный намек.

По включенному телевизору в спальне передавали последние новости. - ... сообщили ранее, оказались связаны с эпидемией, охватившей страну, есть сообщения, что у пораженных инфекцией встречаются вспышки агрессии и...

Джоэла не было в спальне, а по телевизору показывали новости об инфицированных.

Пока репортер вел репортаж, на заднем фоне что-то горело. В результате внезапно произошел взрыв, и телевизионный сигнал был прерван. В то же время за окном раздался взрыв, и в темном ночном небе вспыхнуло пламя.

Шелестящий звук телевизора и звук сигнализации автомобиля за пределами комнаты внезапно сделали атмосферу очень странной.

- Сегодня день, когда вспыхнул вирус?

Чжао Лэй размышлял о сюжете и начал управлять девочкой, желая найти какие-нибудь подсказки в комнате.

Когда он спустился на первый этаж, по дороге со свистом пронесся ряд полицейских машин...

Лай собаки...

В этот момент зазвонил телефон на столе, и когда она разблокировала его, часы показали время — 2:15. Звонил дядя Томми, который ранее позвонил ей, желая найти Джоэла. Чжао Лэй продолжил управлять девочкой, чтобы найти какие-нибудь подсказки в доме. Внезапно собака за стеклянной дверью заскулила, а потом вдруг все затихло.

Пройдя в следующую комнату, Чжао Лэй увидел, как Джоэл внезапно вбежал в дом и закрыл за собой стеклянную дверь, после чего вытащил из тумбочки пистолет и начал заряжать его...

Странный человек ворвался сквозь стеклянную дверь. Он был весь в крови и казался совершенно неразумным. Джоэл встал перед девочкой и, попытавшись вразумить своего соседа, все таки выстрелил в него.

После этого приехал дядя Томми, а затем трое человек сели в машину.

Девочка сидела на заднем сиденье и в ужасе наблюдала за всем происходящим снаружи через оконное стекло.

Томми и Джоэл обсуждали все произошедшее. По дороге они увидели семью, которая хотела найти попутку, и Томми хотел остановиться, но Джоэл остановил его.

Пробки на дороге... повсюду зомби... авария... нападение зомби на Джоэла и раненная нога Сары, побег...

Последующие сцены – вполне стандартный сюжет для зомби игр или фильмов, но атмосфера истории была великолепна - паника, взрывы, повсеместные аварии... Деталей было чрезвычайно много, а графика была на уровне игры «Uncharted», что выдавало очень сильное ощущение реальности происходящего.

Они наконец вышли на шоссе, и солдат открыл огонь, убив зомби, которые пытались догнать отца и дочь.

Джоэл попытался сказать: - Не бойся, мы пришли, пришли… Эй, нам нужна помощь…

- Стой, ни с места...

Однако после доклада по рации солдат поднял дуло автомата.

Джоэл, казалось, что-то понял и попытался убедить солдата…

Но он начал стрелять!

Джоэл повернулся спиной к дулу, надеясь заблокировать пули...

Солдат с автомат подошел к лежащему Джоэлу и направил дуло ему в голову...

Как раз в тот момент, когда Джоэл подумал, что он сейчас умрет, Томми пробил голову этому солдату одним метким выстрелом.

Когда Чжао Лэй подумал, что отец и дочь, наконец, смогли достичь безопасного места, он увидел, что Сара рыдала - ее ранили в живот.

Пятно крови быстро распространилось по ее белой рубашке, и голос девочки постепенно затихал...

Джоэл тщетно пытался спасти дочь, зажимая ее рану, но он мог только смотреть за тем, как она умирала у него на руках.

Зазвучала скорбная гитара, и в этом мире, казалось, остался лишь плачущий Джоэл с телом своей бездыханной дочери.

В это время камера поднялась вверх, и звездное небо заволокла тьма, и в этой тьме появилось название игры - «The Last of Us».

===

[1] Если точно хотите заплакать - https://www.youtube.com/watch?v=FI2Fm_8W294 .

Двадцать лет спустя

С печальным и скорбным звуком гитары поле зрения Чжао Лэя потемнело, и черно-белые рисунки последовательно появлялись перед ним, раскрывая имена команды разработчиков этой игры.

В то же время разные голоса начали давать игроку представление о том, что именно произошло.

- Официальное число жертв превысило двести человек, в штате введено чрезвычайное положение…

- На улицах лежали сотни и сотни тел…

- Паника среди населения вызвана данными...

Двадцать лет спустя, лето.

Джоэл очнулся от кошмара.

Эта история только начиналась.

Чжао Лэй еще не пришел в себя после предыдущей сцены.

- Что? Она действительно умерла сразу после того, как я успел с ней познакомится?

Чжао Лэй думал, что эта девочка будет ключевым персонажем этой игры. Как можно было так просто оборвать сюжет отца и дочери?

Когда Джоэл плакал, держа на руках свою дочь, Чжао Лэй почувствовал, как сильно сжимается его сердце, он вспомнил о часах, которые девочка подарила отцу ранее, и открытку на день рождения. Такую милую девочку убил солдат… можно было представить, как больно было Джоэлу.

Как он провел эти двадцать лет?

Чжао Лэй почувствовал, что он был просто невероятен. Боль от утраты, двадцать лет страданий... и как Джоэл смог выжить в такое ужасное время?

Через некоторое время он увидел, к чему все пришло.

На улице над входом в одно из зданий висел американский флаг, но он выглядел немного обветшалым. Солдат патрулировал на крыше здания, а на улицах повсюду был свален мусор.

За двадцать лет развитие полностью застопорилось, и можно было сказать, что произошел серьезный спад. Рядом с мусорным баком двое человек обсуждали вопрос о каких-то общественных работах...

Выйдя на улицу, он услышал, как по громкоговорителю передали напоминание, которое говорило о том, что граждане были обязаны носить с собой удостоверения личности.

Очередь, которая стояла за едой, не двигалась — еду все еще не привезли, но люди, которые стояли в очереди, явно находились не в самом лучшем своем состоянии.

Из здания неподалеку вывели пятерых человек и поставили их на колени, после чего проверили, не были ли они заражены. У четвертого человека обнаружили инфекцию, и сразу же убили его. Пятый захотел сбежать, но был тут же застрелен.

Чжао Лэй с некоторым любопытством шагнул вперед, желая приблизиться к двум застреленным, но солдаты оттолкнули его и сказали убираться. Он попробовал подойти к ним еще раз, но солдаты повалили его на землю и сразу же пустили ему контрольный в голову.

Чжао Лэй: - ... неужели эта игра настолько жестока?

----

Не только Чжао Лей, но и другие обычные игроки и стримеры, а так же профессиональные критики из известных СМИ были удивлены.

Многие были удивлены тому, что после вступления последовали слова «Двадцать лет спустя».

Видимо сюжет этой игры будет происходить двадцать лет спустя. Спустя двадцать лет после вспышки болезни правила мира претерпели изменения, и небо и земля перевернулись с ног на голову. Вирус не был взят под контроль и он все еще распространялся. В больших городах действовало военное положение, и люди влачили жалкое существование. Джоэл же стал контрабандистом и путешествовал по городу и за его пределами, полагаясь на дела в серой зоне и заработке «продовольственных карточек», которые позволяли ему выживать.

Очевидно, что Чэнь Мо хотел создать очень реалистичный мир при апокалипсисе. Мир, в котором цивилизация уже рухнула, а не мир, в котором эпидемия только что разразилась и начала влиять на цивилизованное общество.

Фон истории этой игры полностью отличался от обычной темы про зомби.

Многие люди могли представить, насколько хаотичным все станет, когда зомби вирус только вспыхнул, но было трудно представить, каким он станет через двадцать лет после вспышки, и Чэнь Мо решил пойти по второму пути.

Но тогда почему была показана сцена с тем, с чего все началось?

Чэнь Мо потратил много сил и прописал дочь Джоэла, а так же ее шокирующую смерть.

Очевидно, что все это имело более глубокий смысл.

Это начало вовсе не было чем-то невероятным - в нем не было острых ощущений, которые обычно встречались в блокбастерах, но ожидание дало игрокам ощущение реальности. Это ощущение реальности пронизывало каждую деталь окружающей обстановки, проникало в маленькие детали, в диалоги... чтобы каждый смог почувствовать искренность этой истории.

----

Вскоре Чжао Лэй прикоснулся к важной части этой игры.

Материальная часть этой игры.

В секретном месте Джоэл забрал свое снаряжение - рюкзак, противогаз и пистолет. К пистолету шло всего четыре патрона.

Независимо от того, была ли это «PUBG» или «Uncharted», игроки никогда не сталкивались с такой скупой игрой. С точки зрения меткости большинства игроков, что смогут сделать эти четыре пули...

В процессе выхода из секретного места игроки познакомятся с механикой скалолазания.

Однако Джоэл не был Дрейком — он не мог залезть куда угодно и забрать что угодно.

Но присутствие Тесс помогло ему преодолеть некоторые препятствия.

Игроки также могли найти некоторые припасы, что немного было похоже на ощущение от сбора батареек в игре «Outlast», но в этой игре собиралось разной мелочи чуть больше. Некоторые материалы можно было использовать для изготовления хилок, бомб и так далее.

Кроме того, с постепенным прохождением игры многие ранее неясные детали находили свои ответы.

Например, зомби вирус в игре «The Last of Us» на самом деле был мутировавшим грибком «кордицепс». Он мог распространяться по воздуху, и инфицированный человек переносил бы его на себе.

Этот грибок словно был паразитом, и он отличался от традиционного зомби вируса тем, что традиционный зомби вирус со временем будет становиться все более и более неактивным, но зараженные этим грибком люди будут становиться все сильнее и сильнее, и в конечном итоге зараженный на последней стадии превращался в монстра без зрения, но двигались такие монстры быстрее обычного человека, из-за чего даже обычный зараженный представлял смертельную угрозу для человека.

Страница книги Всемогущий Геймдизайнер в интернете

Table of Contents

Глава 0. Пожалуйста, зовите меня геймдизайнером.

Глава 1. Параллельный мир.

Глава 2. Могут ли деньги изменить судьбу?

Глава 3. Простая игра

Глава 4. Правила конкурса

Глава 5. Не могу не нажать на эту игру!

Глава 6. Захватывающая игра

Глава 7. Это вообще можно называть игрой?

Глава 8. Гринд - залог успеха?

Глава 9. Высокое мнение

Глава 10. Незаслуженная победа!

Глава 11. Самое главное качество дизайнера видеоигр

Глава 12. Магазин.

Глава 13. Название компании подтверждено!

Глава 14. Ты не хочешь чего-нибудь поесть?

Глава 15. Отсутствие внимания

Глава 16. Немного креативности.

Глава 17. Колесо фортуны.

Глава 18. Следующая игра.

Глава 19. Новая игра.

Глава 20. Зелье.

Глава 21. Анимации и музыка

Глава 22. Цена за час.

Глава 23. День без игроков.

Глава 24. Первый игрок.

Глава 25. Не может оторваться

Глава 26. Что это за игра?

Глава 27. Давайте играть вместе.

Глава 28. Статистика игры Линь Мао

Глава 29. Потенциал!

Глава 30. Особая рекламная стратегия

Глава 31. Взрывной релиз!

Глава 32. Маленькие трюки для...

Глава 33. ...прохождения уровня!

Глава 34. На первой странице!

Глава 35. Игра в...

Глава 36 ...лидерах!

Глава 37. Визит

Глава 38. Найм

Глава 39. Планы!

Глава 40. Интервью.

Глава 41. Милая девушка

Глава 42. Очень хорошо, но...

Глава 43. Обновление!

Глава 44. Подделка!

Глава 45. Игра, которая...

Глава 46. ...является копией!

48 Где аргументы?

49 Ты из «Императорской династии»? Ну и что?!

50 Высокие ставки

51 Новая игра

52 Ядро новой игры. (С наступающим!)

53 Оригинальные арты (С наступающим!)

54 Трата денег! (С наступающим!)

55 Анимация так дорога... (С наступающим!)

56 Планы.

57 Секретная техника...

58 Ненормальная документация!

59 Первая анимация

60 Не совсем понятно...

61 Азерот

62 Премьера сериала.

63 Игра готова!

64 Бесплатные руны!

65 Карточная игра?!

66 Улучшение...

67 Игра на рынке!

68 Бесплатная игра?

69 Первые отзывы...

70 Быстрый рост.

71 Необычный...игрок

72 Бестселлер?

73 Признавая итог пари...

74 Ход Императорской династии.

75 Копия или не копия?

76 Любовь фанатов!

77 Хитрый Чэнь Мо

78 Выбор...

79 Образ...

80 Рассказывая маленькую историю.

81 Интервью.

82 Игроки

83 Показывая себя

84 Мир. который потерял...

85 ...покер?

86 Покер!

87 Мнение

88 Покер Чэнь Мо

89 Призы за первые места.

90 Застигнутый врасплох

91 Сжигая деньги

92 Линия жизни...

93 Уникальные фишки игры!

94 Выход копий в свет!

95 Необычный игровой опыт

96 VR-игры

97 Исследование ПК рынка

98 Стратегия...

99 Найм

100 Мошеннический курс обмена!

101 Создавая стратегию...

102 Войска и строительство

103 Черновик.

104 Всегда копируют, но никогда не превосходят!

105 Это стратегия?

106 Игра на рынке!

107 Шок...

108 Взрыв популярности!

109 Провал императорской династии!

110 Звонок

111 1 на 1?

112 Что вообще происходит?

113 Жесткие условия.

114 Руки бога...

115 Встреча с профи

116 Очень много башен!

117 Реакция обычных игроков.

118 Уникальный

119 Объединение?

120 Последний матч

121 Летающие юниты!

122 Перевод на английский.

123 Турнир

124 Он - геймдизайнер

125 Комментатор

126 Шоу-матч

127 Матч

128 Реклама к релизу

129 Релиз

130 Хорошие обзоры!

131 Баланс

132 Кастомки

133 Обновление

134 Мнение об обновлении!

135 Важное объявление

136 Китайская тематическая игра

137 Различие двух жанров

138 Документация

139 Геймплей и квесты

140 Игра компании «Дзен»

141 Новый посетитель

142 Настоящее детище Китая

143 Богатая контентом

144 Песня

145 куплю эту песню!

146 Реклама

147 Эта песня очень хороша, кто написал ее?

148 Почему в этой игре так много концовок?

149 Приз за...

150 Время пожинать плоды

151 Карточные игры...

152 Никаких ограничений!

153 Презентация

154 Презентация

155 Неопределенность

156 Рекламная атака

157 Убери псевдослучайность.

158 Песня, которая заседает в голове

159 Крупная карточная игра

160 Инновации

161 Помощь новым игрокам

162 Паника среди геймдизайнеров

163 Невероятная статистика

164 В этой игре нет редких персонажей!

165 Еще одно интервью

166 Слушая его интересные истории

167 Много лжи

168 Почетный член игрового комитета

169 Обновление системы и колеса фортуны!

170 Игровая конференция?

171 Новая игра?

172 Собственный стенд

173 Битва мозгов и мускулов

174 Казуальная игра

175 Увлекательная игра

176 Церемония награждения

177 Презентация

178 Лекция отменяется?

179 Чэнь Мо ведет лекцию!

180 Церемония награждения начинается!

181 Почетный член игрового комитета

182 Награда

183 Качественная кастомка

184 Руби и режь, круши кромсай...

185 Мелкие детали

186 Конференция

187 Изменения

188 Создание игры?

189 Не сможет стать популярной?

190 Тестовый билд

191 Охотник на демонов

192 Засада

193 Король скелетов Леорик

194 Принцип пончика

195 Трудности

196 Успех или же провал?

197 Как ему это удалось?

198 Анализ игры

199 Праздничный ужин

200 Обновление и новая игра

201 Перенос в виртуальную реальность?

202 Что же мне делать?

203 Мозговой штурм

204 Первые признаки краха

205 Мнение игроков

206 Релиз «Don&#39;t Starve»

207 Сбор материалов для крафта

208 Исследование мира.

209 Фишка игры

210 Популярная игра

211 Больше недовольства

212 Международная версия игры...

213 Неудовлетворенность

214 Релиз!

215 Возвращение популярности

Глава 216. Помощь Чэнь Мо.

Глава 217. Шипы призывателя

Глава 218. Новая жизнь

219 Выручка

220 Ленивец и казино

221 Сто тысяч юаней за одну прокрутку

222 Игра для детей

223 Лего

Глава 224. Новая игра

Глава 225. Разногласия.

Глава 226. Виртуальная игра

Глава 227. Основы

Глава 228. Система крафта и копия игры Чэнь Мо

Глава 229. Демо-версия

Глава 230. Преобразование

231 Дополнительные режимы

232 Бета версия

233 Разработка завершена?

234 Анонс конференции

235 Конференция.

236 Вопросы

237 Прогрев аудитории

238 Запретный город

239 Старый...

240 Выпуск игр

241 Запутанный первый день.

242 Шедевр Сюэ

243 Визит

244 Мир Чэнь Мо

245 Цены за чертежи

246 Мультиплеер

247 Состояние серверов

248 Прогресс

249 Статистика за двадцать четыре часа - провал?

250 Статистика за месяц...

251 Статистические данные

252 Рост

253 Отец и дочь

Глава 254. Отец и дочь

Глава 255. Новый магазин видеоигр

Глава 256. Открытие

Глава 257. Проблема переноса

Глава 257. Официальное подтверждение

Глава 258. Нини

Глава 259. Новые игры и планы на будущие

Глава 260. Ситуация на рынке

Глава 261. Объявление!

Глава 262. Начало

Глава 263. Начало словесных баталий

Глава 264. Контратака

Глава 265. Встреча с старыми друзьями

Глава 266. Повторение истории

Глава 267. Первые игры

Глава 268. Вынужденные меры

Глава 269. Подопытный кролик

Глава 270. Подопытный кролик

Глава 271. Подопытный кролик

Глава 272. Приблизительная дата выхода

Глава 273. Заговор

Глава 274. Альянс

Глава 275. Тест карты

Глава 276. Тест карты

Глава 277. Тест карты

Глава 278. План

Глава 279. Размышления

Глава 280. Начало разработки

Глава 281. Состав героев

Глава 282. Шаловливые геймдизайнеры

Глава 283. Шаловливые геймдизайнеры

Глава 284. Шаловливые геймдизайнеры

Глава 285. Фоновая музыка

Глава 286. Затишье...

287.1 Перед…

288 Буря!

289 Тест новой игры

290 Тест новой игры

291 Тест новой игры

292 Магазин

293 Покупка скинов

294 Матч

295 Матч

296 Матч

297 Первая обратная связь

298 Первые новости

299 Шпион

300 Шпион

301 Шпион

302 Отчет о шпионаже

303 Масштабная реклама

304 Посещение интернет-кафе

305 Помощь обычным игрокам

306 Результаты за первый день

307 Особенности новой игры

308 Отпуск

309 Задание №1408

310 Безвыходная ситуация

311 Ужасные задания

312 Матч

313 Матч

314 Анализ

315 Когда будут внуки?

316 Первый синематик

317 Отзыв

318 Печеньки

319 Стрим

320 Рискованный ход

321 Приятные новости

322 Серия побед.

323 Больше не стримит?

324 Разработка новой игры

325 Китайское название

326 Маленький турнир

327 Маленький турнир

328 Пост в день дурака

329 Крепыш и кувалда

330 Рассказчик

331 Игра, которая оставит вас без нервов.

332 Игра, которая оставит вас без нервов

333 Неправильная статистика.

334 Истинная цель

335 Релиз зарубежной версии

336 Мнение зарубежных игроков.

337 Киберспортивный клуб

338 Зарождение киберспорта

339 Скорый релиз соперника

340 Релиз.

341 Релиз

342 Ловушка

343 Упадок

344 Победа в войне

345 Пятьдесят миллионов юаней в систему

346 Новая игра, но что на счет цензуры?

347 Аргументы

348 Хоррор.

349 Клише

350 Хоррор на час

351 Актеры и технология захвата движений

352 Обсуждение

353 Чемпионат

354 Чемпионат

355 Чемпионат

356 Обсуждения

357 Смелый тренер

358 Дверь и военный

359 Поросенок

360 Кошки мышки

361 Линь Сюэ и злой чат

362 День, наполненный болью.

363 Доктор и правильный выбор

364 Атакуя Чэнь Мо

365 Чэнь Мо и хоррор

366 Прохождение Чэнь Мо

367 Первый чемпионат

368 Чемпионат

369 Высокомерный паренек

370 Сыграем?

371 Унижение

372 Начало чемпионата

373 Начало чемпионата

374 Начало чемпионата

375 Чемпионат

376 Первый матч

377 Статистика чемпионата

378 Чемпионат

379 Чемпионат

380 Чемпионат

381 Анализ

382 Турниры второго тира

383 Боссы и странная просьба

384 Матч Чэнь Мо

385 Новая игра

386 Новая игра

387 Новая игра

388 Конец чемпионата

389 Конец чемпионата

390 Конец чемпионата

391 Жалобы геймдизайнеров

392 Новая игра Чэнь Мо

393 Чат-группа

394 Принцип вовлечения

395 Осада города

396 Внезапная атака посреди ночи

397 Гарнизон кита

398 Гарнизон

399 Начало войны

400 Затяжная война двух альянсов

401 Неожиданный поворот!

402 Победа!

403 Внезапная атака

404 Война пяти королевств

405 Финал чемпионата, начало

406 Финал чемпионата, первый матч

407 Финал чемпионата, решающий матч

408 Финал чемпионата, конец

409 Финал чемпионата, послесловие.

410 Чемпионские скины

411 Босс, я больше не могу играть в эту игру!

412 Передышка

413 Угодить судьям?

414 Новая игра Чэнь Мо.

415 Специфика новой игры

416 Аспекты

417 Начало создания

418 Начало разработки

419 Выставка

420 Выставка

421 Выставка

422 Новый герой

423 Шоу-матч

424 Вы готовы дети?

425 Мы — надежда!

426 Прямой эфир

427 Обучение

428 Обучение

429 В феврале!

430 Релиз

431 Танк

432 Матч

433 Ослабьте Бастиона!

434 Церемония награждения

435 Встреча

436 Обмен опытом

437 Встреча

438 Обмен опытом

439 Рынок будет съеден!

440 Церемония награждения

441 Церемония награждения

442 Две награды

443 Спасибо, страна!

444 Игра года присуждается...

445 Банкет

446 Геймдизайнер...

447 Хитрый ход

448 Нечестный?

449 Начало

450 Новый вид читеров

451 Система защиты

452 Читеры

453 Читеры

454 Стример

455 Появление новых экспертов

456 Новый про-игрок

457 Читер?

458 Человек и машина

459 Битва

460 Подготовка к бою

461 Первый матч

462 Результат битвы человека и машины

463 Вызов

464 Вызов

465 Первый матч - поражение

466 Я покажу им!

467 Чэнь Мо вышел в свет

468 Первая карта

469 Первая карта

470 Второй матч

471 Удача вылезла из ямы

472 Меньше пятнадцати минут

473 Пресс-конференция

474 Размышления

475 Уход системы из жизни Чэнь Мо?

476 Возрождение?

477 Новая игра

478 Красавец Ли

479 Загадки

480 Негодование

481 Полицейский

482 Новая маленькая игра

483 Король...

484 Игра...

485 Игра...

486 Первая прокрутка с новой системой

487 Чэнь Мо — новый препод

488 Знакомство с деканом

489 Начало лекции

490 Лекция

491 Лекция

492 Производство КПК

493 Зарождение союза

494.1 Сотрудничество (Часть 1)

494.2 Сотрудничество (Часть 2)

495 Самая горькая субстанция в мире

496 Суть игры

497 Смысл

498 Не стать популярной?

499 Пишет историю сам!

500 Новый режим

501 Новая игра Чэнь Мо

502 Урожай

503 Игровая валюта = реальные вещи

504 Хаски и вор

505 Укусила собака

506 Профит

507 Фиаско?

508 Негодование

509 Не по плану

510 Хочу показать вам кое-что...

511 Кот, который объелся сметаны

512 Ажиотаж

513 Релиз

514 Четыреста тысяч копий

515 Злые языки

516 Превосходный левел-дизайн

517 Не может понять

518 Но это не так

519 Приблизительный уровень игры

520 Ключ

521 Пангу

522 Политически мотивированное задание

523 Восславь солнце?

524 Восславь солнце?

525 Восславь солнце!

526 Улучшения

527 Спустя пару десятков смертей

528 Изменения в вестибюле

529 Слишком сложная?

530 Не будете пинать меня

531 Синематик

532 Синематик

533 Ролик

534 Конференция

535 Ответы на вопросы

536 Рыцарь

537 Что-то не так

538 Количество здоровья

539 Не будьте импульсивны

540 Не так уж и силен

541 Заманивая своих друзей в ловушку

542 Кто прав?

543 Релиз «Dark Souls»

544 Разбор полетов

545 Простая, но рабочая тактика

546 Бедные стримеры?

547 Недовольство

548 Пост

549 Другая концовка?

550 Релиз игры «Рыцарская слава»

551 Безымянный король

552 Разбор

553 Разбор полетов

554 ПвП

555 Разбор полетов

556 Рецензии критиков

557 Высшая похвала

558 Интервью

559 Получит продолжение?

560 Рост мобильного рынка

561 Сообщение

562 Мобильный рынок

563 Новая игра

564 Новая игра

565 Изменения

566 Рассуждения и работа

567 Интервью

568 Неповторимое интервью

569 Страшные слова

570 Лутбоксы: начало

571 Невероятная и неповторимая

572 Играть и узнавать историю

573 Синематик

574 Размышления

575 Какой честный парень!

576 Игроки отвернуться от Чэнь Мо?

577 Спор

578 Играю!

579 Хочешь стать сильнее без вложения денег?

580 Логика

581 Сестры

582 Заставит вздрогнуть

583 Что я плохого сделал?!

584 Комитет по надзору за играми поможет обычным игрокам?

585 Конечно поможет!

586 Ученики и учителя

587 Маленький доработанный синематик

588 Создание персонажа и старт

589 Боль

590 Два зомби

591 Ворона

592 Руины Нового Лондо

593 Демон-телец.

594 Аминь!

595 Нельзя телепортироваться

596 Боль

597 Первые отзывы

598 Релиз приквела

599 Чаша

600 Четыре студента

601 Истинный финал

602 Режим постоянных смертей

603 Первый босс

604 Минус один

605 Случайности не случайны

606 Пришло время подумать о новой игре

607 Ничего не выйдет!

608 Невозможный успех!

609 Новая игра?

610 Казино

611 Фермерская игра

612 Новая игра и зеленый свет от комитета

613 Столь знакомые слова

614 Проработка

615 Первая часть синематика

616 Вторая часть синематика

617 Портирование на КПК

618 Магазин на диване

619 Бета-версия новой игры Чэнь Мо

620 Первый стример новой игры Чэнь Мо

621 Когти

622 Я рожден для этого

623 Компания

624 Адрес

625 Стрим толстячка

626 Сотрудничество

627 Непобедим!

628 Сюжет

629 Подводя итоги

630 Планы

631 Китайский новый год

632 Подтверждение места работы

633 Церемония награждения

634 Церемония награждения

635 Церемония награждения

636 Кит и кит

637 Дешево!

638 Особая задача

639 Особая задача

640 Думать не думать

641 Новая игра — виртуальный шутер от первого лица.

642 Новая игра

643 Новая игра

644 Старая проблема

645 Читеры?

646 Око Бога

647 Ответ за десять тысяч юаней

648 Дата релиза

649 Падение популярности

650 Впервые в новой игре

651 И куда мне прыгать?

652 Я даже не успел пробежать и десяти метров!

653 Курьер

654 Я не соленая рыба!

655 Я не соленая рыба!

656 Одним выстрелом в голову

657 Удачные тесты?

658 Нет донату!

659 Опять интернет баталии?

660 Ответ!

661 Не заработает денег?

662 Почему?

663 Король соленых рыб

664 Умер!

665 Вижу цель не вижу препятствий

666 Вижу цель появилось препятствие

667 Are ya winning, son?

668 Действительно Красивый Ли и толстячок

669 Резня на военной базе

670 Афера века

671 В ловушке

672 Толстячка убили

673 Произошло вот это!

674 Три, два, один, стреляй!

675 Чэнь Мо — читер?

676 Раскрыли особый сервер для читеров

677 Проблемы у читеров

678 Так вот...

679 Пусть докажет!

680 Текущая задача: выжить.

681 Хитрый ход

682 Хитрый ход - начало

683 Хитрый ход — первая победа в третьем матче

684 Хитрый ход — конец и...

685 Хитрый ход - … раскаяние?

686 Хитрый ход — раскаяние и конец?

687 Последствия

688 Начало массовых проверок

689 Вы очень хорошо потрудились!

690 Уничтожение

691 Начало пути Цинь Аня

692 Решение Цинь Аня

693 Кто тут главный?

694 Цинь Ань переиграл Чэнь Мо?

695 Сложно

696 Цинь Ань — бот!

697 Не читер?

698 Выпускаем Кракена!

699 Боты отупели?

700 Внезапная популярность!

701 Стримерские матчи

702 Не хочешь объединиться?

703 Подготовка к матчам

704 Это он!

705 На гору!

706 Первая игра стримеров

707 Первая игра стримеров

708 Первая игра стримеров

709 Первая игра стримеров — кульминация и финал первого матча

710 Стримерские игры - кульминация

711 Видео

712 Награждение

713 Вновь сразится с тобой

714 Создатели читов ликуют

715 Убийство прибыльного но неправильного бизнеса

716 «PUBG» и особая версия для солдат

717 Специальная версия для тренировок солдат

718 Хорошие отзывы солдат

719 Очень захватывающе!

720 Uncharted

721 Обсуждение

722 Анонс новой игры

723 Битва промо-материалов

724 Битва промо-материалов

725 Обсуждение

726 Съемки актеров и анонс выхода игр

727 Критик

728 Донаводка? Спасибо!

729 Первая глава

730 Успех

731 Отсутствие загрузок

732 Великолепный вид

733 Демонстрация игры...

734 Отсрочка релиза на...

735 План

736 Виртуальный дом

737 Реклама за десять юаней

738 Разговор о бизнесе брата

739 Обновление

740 Поможешь с выбором наряда?

741 Почти тридцать тысяч золотых монет на балансе

742 Нуан Нуан вернулась

743 Оценка

744 Быстрое возвращение

745 Экономия?

746 Обновление

747 Обновление

748 Виртуальная примерочная

749 Очень приятные новости!

750 Обновления?

751 Атака одного геймдизайнера на игру Чэнь Мо

752 Новая игра Чэнь Мо?

753 Я уже где-то видел это...

754 Концепт

755 Слухи

756 Синематик

757 Синематик

758 Дата выхода новой игры Чэнь Мо

759 Первые минуты новой игры

760 С чего все началось

761 Двадцать лет спустя

О книге