В небольшой хижине в нескольких милях от города можно увидеть молодого человека, лениво дремлющего в постели.

У юноши были черные волосы и зеленые глаза, похожие на яркие изумруды.

Этим молодым человеком был я, Каин, простой человек из Америки, который оказался Реинкарнатором, и что еще хуже, я обычный парень в очень смертоносной вселенной, а именно в кинематографической вселенной Marvel и X-Men...

[A/N: Справедливое предупреждение, мои знания о Marvel и X-Men получены из фильмов, и если вы хотите помочь мне узнать больше, то присоединяйтесь к моему discord: CMZm2uJ]

Я серьезно, как я, обычный человек, смогу пережить то, что случится в будущем? Особенно когда Танос получит свою Перчатку Бесконечности и Камни Бесконечности и щелкнет пальцами?

Поэтому, когда я заработал достаточно денег в подростковом возрасте, я переехал в деревню, как можно дальше от больших городов, и купил себе небольшой деревянный домик в лесу.

К счастью для меня, это был 2008 год, и до похищения Тони оставалось еще несколько месяцев.

Поднявшись с кровати и приготовив себе завтрак, я случайно уронил стакан с холодной водой, как вдруг передо мной появился экран, зависший в воздухе.

[Поздравляем с достижением 20-летнего возраста! Вы разблокировали систему создания игр!]

Золотой палец!

Где ты был?!

[Вы хотите войти в свое личное измерение или открыть свой профиль?]

Эээ... откройте мой Профиль...

/------[Status]------\

1

Имя: Каин Эверглум

Раса: Человек

Текущая база игроков: Земля

Системные очки: 0

[Системный магазин]

\----------------------/

Что такое Системный магазин?

[Системный магазин - это магазин, в котором вы можете приобрести предметы, персонажей, NPC, монстров и многое другое].

Система ответила?

Прошло несколько мгновений, и наступила тишина.

Полагаю, она отвечает только на вопросы...

[Вы хотите войти в свою мастерскую?]

Да...?

Перед моими глазами появилась жуткая фиолетовая трещина в воздухе...

Войти ли... войти ли мне в нее?

Глубоко вздохнув, я шагнул в трещину и оказался в небольшой комнате, напоминающей офис, с письменным столом в центре, несколькими шкафами для бумаг, двумя пустыми книжными полками и несколькими пустыми стеллажами.

[Не хотите ли вы открыть свой Стартовый набор?]

Стартовый набор... э-э, конечно?

[Поздравляем с разблокированием шаблона "Заброшенный город (современный)"]

[Поздравляем с разблокировкой следующего оружия: 1911, Glock 19, MP5, AK-47, M4A1, M16, DMR 14, M91, Pellington 703 и Kar98k вместе с соответствующими боеприпасами]

[Поздравляем с разблокировкой набора "Классический зомби-монстр"]

[Поздравляем с разблокировкой Базовой современной брони]

(A/N: Высказывайте свои предложения по поводу возможных будущих наборов или предметов/монстров для использования в играх!)

[Стартовая миссия

Ранг: 1/10

Детали миссии: Создайте свою первую Многомерную игру с помощью стола управления и опубликуйте ее на всеобщее обозрение.

Награды: 1,000 Очков и случайная награда]

Он дает задания?

Подойдя к столу управления, я сел и, оглядевшись, увидел, что портал на Землю закрылся, а вместо него появилась дверь.

[После того, как пройдет минута или хозяин войдет в Мастерскую, портал закроется за хозяином, но чтобы вернуться на прежнее место, достаточно будет пройти через дверь].

Это хорошо, я думал, что оказался здесь в ловушке.

Откинувшись в кресле, я наблюдал, как перед моими глазами внезапно появился голографический экран, парящий над столом.

[Создать игру]

[Обновить игру]

[Наблюдать за игрой]

[Статистика игры]

[Присоединиться к игре]

[Host Game Event (событие должно быть создано)]

[Игровая библиотека: пуста]

Нажав кнопку Create Game, я был шокирован и удивлен, когда внезапно оказался на пустом поле, лишенном травы или даже камней, оно было абсолютно пустым.

--[Меню администратора игры]--

=[Создать]=

=[Изменить]=

=[Удалить]=

=[Правила игры/мира]

=[Шаблоны]=

[Ограничение размера игры 50 км^2] (A/N: По сути, чуть меньше, чем карта PUBG Erangel, которая составляет 64 км^2)

Просматривая варианты на экране, я почти сразу выбрал Шаблоны, где нашел Шаблон Заброшенный город (Современный).

После нажатия на шаблон передо мной открылся широкий выбор объектов и предметов, которые я мог создать!

Это были сотни тысяч видов заброшенных зданий, покрытых лианами и окруженных травой, разбитые машины, заросшие велосипеды и случайные обломки.

Перед моими глазами было столько всего, что я мог выбрать!

Когда я начал думать о том, какую игру мне создать, я в конце концов решил выбрать жанр, который был довольно успешным, - Battle Royale.

В моем меню сказано, что моя "Игра" может быть размером только 50 км^2, так что у меня есть немного места для работы, но не достаточно, если я хочу использовать все ресурсы шаблона.

Итак... мне нужно подумать об этом, прежде чем я начну разрабатывать "Игру" и ее "Правила".

Подумав, я решил выбрать заброшенный город, который был захвачен природой, но также имел признаки упадка и разрушения.

Когда я начал проектировать игровой мир, то в итоге выделил на карте определенные участки.

Рыночный район, парк, центр города, верхний город и, конечно же, военная база.

Когда я закончил, я даже не заметил, что прошло более 24 часов...

Итак, что же дальше.

Ах да, естественные враги, классические зомби.

Создав несколько зомби, я обнаружил несколько вещей.

Я мог устанавливать их базовые показатели, такие как здоровье, скорость и интеллект.

В основном это были медленные и неинтеллектуальные зомби, которые действовали так же, как зомби из сериала "Ходячие мертвецы".

Я даже мог давать им выпадающую добычу и броню, которую они могли носить, чтобы защитить свои тела от игроков.

После того, как я создал несколько тысяч зомби, которые будут бродить по военной базе и городу, я также обнаружил, что могу добавить правило, по которому зомби могут возрождаться после убийства.

Закончив с этим, я постарался создать несколько сбалансированную таблицу награбленного.

Затем я перешел к правилам игры... которые определенно перегрузили меня...

Было слишком много правил...

Некоторые даже влияли на игроков, которые присоединялись к игре...

[Принудительное ограничение силы (ON)]

[Отключить магию и/или сверхъестественные способности(ВКЛ)]

[Установка боли (вручную)]

[Принудительная раса (гуманоид)]

Вот лишь некоторые из правил, которые должны были повлиять на игроков.

В основном, кто бы ни присоединился к игре, он должен был обладать силой человека с гуманоидным телом, при этом отключая любую магию или сверхъестественные способности, которыми он мог обладать.

Настройка боли была понятна без пояснений, но она позволяла игрокам устанавливать свою собственную шкалу боли от 1% до 100%.

Далее я перешел к настройкам игры, которые включали в себя правила, такие как ограничение по времени, ограничение количества игроков, тип игры и то, как она должна работать, а также необязательность команд.

В общем, я старался сделать игру как можно более близкой к реальности и создал ее по образцу игры Battle Royal, которую я видел.

После того, как я закончил и был удовлетворен созданными настройками, я создал "Шторм" и зону ожидания, в которой игроки будут находиться в ожидании начала игры.

Затем я добавил еще несколько деталей к миру и настройкам, после чего нажал кнопку "Готово".

[Игра без названия

Тип игры: 100-Man Battle Royal

Системный рейтинг: D+

Награда за создание игры класса D+: Золотое яблоко(Награда игрока)]

[Вы стали официальным создателем игры и были награждены: Магический гримуар Иггдрасиля]

[Награды игроков могут быть использованы в качестве вознаграждения для Игроков, которые выполнили достижение или выиграли/завершили игру]

(Вы хотите установить награду за победу в игре в качестве Золотого яблока?)

Конечно?

Я понятия не имею, что это за "Золотое яблоко", так почему бы и нет?

[Пожалуйста, выберите веб-сайт, на котором вы хотели бы опубликовать игру, и загрузите ее на сайт вместе с логотипом или изображением, которое будет использоваться в качестве носителя для портала игры]

Внезапно я снова оказался в маленьком офисе, сидя в кресле.

Спустя некоторое время я узнал, что могу вызывать экраны, которые подключенные к Интернету, что позволяет мне просто загрузить "Игру" на веб-сайт, не выходя из-за стола в мастерской.

В конце концов, я выбрал Steam в качестве сайта для публикации своей игры и, возможно, даже моих будущих игр.

Как только я создал новый профиль, я приступил к работе над публикацией игры.

Система подсказала мне, что все, что мне нужно сделать, это создать некий логотип, который будет действовать как "портал" в игру, поэтому я просто вызвал вкладку "Искусство" и потратил добрых 30 минут, рисуя символ, пока не остался доволен.

Закончив с этим, я написал описание и, наконец, написал название игры "Битва за вершину".

Перед тем, как опубликовать игру, я сначала хотел просмотреть игру еще раз, чтобы убедиться в отсутствии проблем.

Затем я заметил огромную проблему и не смог удержаться, чтобы не хлопнуть себя по лбу...

Даже если бы я получил первого игрока, он не смог бы играть в игру, так как она требуются другие игроки.

Итак, я искал способ решить эту проблему, пока мое внимание в конце концов не было привлечено к Системный магазин, где я обнаружил, что могу купить NPC для игры.

Я обнаружил, что могу приобрести NPC-человека, который будет занимать пустой слот игрока во время матча, потратив все 1000 моих очков, я смог получить 66 NPC по цене 15 очков за каждого NPC.

Затем я добился того, что некоторые из NPC смогли учиться и адаптироваться к игре и всем ее будущим обновлениям, чтобы у будущих игроков был достойный челлендж со временем.

Теперь, когда все было обновлено, я откинулся в кресле и стал ждать, я также начал просматривать интернет, чтобы увидеть, что изменилось по сравнению с моей Землей.

Тем временем молодой человек в одной из квартир рылся в Стиме, скучая до потери и искал новую игру.

Вскоре он наткнулся на новую игру, которая показалась ему интересной, и кликнул на нее. на нее.

(Игра: Battle For the Top

Издатель: Extraterrestrial Creator

Рейтинги: N/A

Опубликовано: 30 минут назад

Стоимость: 1 доллар США

Описание игры: Fight to the top - это реалистичное сражение на 100 человек, в котором

игроки будут соревноваться друг с другом в командах или в одиночку,

Пусть лучший выйдет на вершину! Особая награда выдается тем, кто достигнет вершины.

вершины, удачи!

Теги: [Action], [Survival], [Multiplayer], [PVPVE].

Размер загрузки: 1 гигабайт]

Читая все это, я не мог не нахмуриться, размер загрузки был вроде бы маленький...

Но в конце концов, я все равно решил скачать ее, и вскоре, как только она была скачана. я запустил игру, и на моем экране появилась новая вкладка вместе с

изображением (это изображение в комментариях к параграфу).

Внезапно я почувствовал головокружение, и мое зрение потемнело.

Открыв глаза снова, я обнаружил, что стою в месте, которое выглядело как огороженной заросшей территории, а передо мной - заросшее здание.

Что случилось?!

Как я сюда попал?!

После паники в течение 10 минут, я смог успокоиться и начал осматриваться. вокруг.

Исун заметил, что повсюду висели многочисленные таблички, одна у входа, и несколько висят на стене заросшего здания.

Подойдя к той, что висела над дверным проемом, я заметил, что надпись гласила.

'Очередь на матч'.

Затем я подошел к другим табличкам.

(Имя пользователя: Не выбран

Выигрыши: 0

К/Д/А: 0/0/0)

(Список друзей: Пустой]

(Игровой форум)

Затем я обнаружил еще один знак, повешенный в другой части двора рядом с закрытыми металлическими воротами с тиром на другой стороне.

(Тренировочный двор)

Неужели это та самая игра, которую я только что скачал?

Но... как?

Как это вообще работает?!

Я просто сидел в своей комнате!

Но как только я активировал игру, я появился здесь!

Затем, как только я подумал покинуть это место, я снова оказался в своей комнате!

Что только что произошло?!

***

Тем временем, я сидел в своем кабинете, просматривая интернет, и был в шоке.

Я смог найти только классические игры, такие как Pac-Man, Tetris, и несколько другие, которые существовали здесь, кроме них я смог найти еще несколько игр, которые должны существовать, но я обнаружил, что довольно много игр не существует!

Это значит, что пока у меня достаточно очков, я должен быть в состоянии воссоздать упомянутые

игры, приложив немного усилий.

[Вы получили своего первого игрока!]

[Системная миссия

Подробности миссии: Первый шаг к тому, чтобы стать хорошим создателем игр - это получить

большой начальной базы игроков.

1/1,000 игроков

Вознаграждения: 5 000 системных очков и случайная награда]

[Системная миссия

Подробности миссии: Каждый хороший создатель игр нуждается в хорошем фундаменте для своих будущих игр. К концу недели получите обзор с 3+ звездами.

0.0/3 звезды

Награды: 10 000 Системных очков и случайное вознаграждение]

Прочитав два новых задания, я просто пожал плечами, так как эти два миссии со временем пройдут сами собой.

Единственное, что меня беспокоило, это задание "Рейтинг", поскольку игра определенно не для всех.

Не всем нравились игры БР на Земле, поэтому я сомневаюсь, что всем понравится и эта игра. игра тоже.

К тому же, эта игра очень основана на навыках, и я уже могу предвидеть много Ярости что, скорее всего, заставит этих людей поставить игре низкую оценку.

Пока я сидел в своем кресле и ждал первого игрока, чтобы присоединиться к матчу, на моем столе появилось уведомление на экране.

[Было обнаружено, что ведущий до сих пор не погасил свою случайную награду, не хотите ли вы погасить награду?).

Ах да, что это была за награда?

Просто выкупите ее.

[A/N: Я вернулся и изменил первоначальную награду, которую ГГ получил за достижение ранга 1, так как теперь, когда я подумал об этом, она была слишком завышенной, если вы не верите. верите мне, поищите "Четыре фундаментальные силы Вселенной"]

[Поминая случайную награду, поздравляю с получением предмета, Yggdrasil's Magic Grimoire]

[Магический гримуар, содержащий знания обо всем мире Overlord's DMM-RPG, Yggdrasil, обратите внимание, что книга может быть уничтожена или повреждена только владельцем, то есть вами]

Хммм?

Что это?

Внезапно кожаная книга материализовалась на одной из моих книжных полок в мастерской.

Подойдя, я взял книгу, затем вернулся к своему столу и сел за стол с книгой в руках.

Положив книгу и перевернув ее на первую страницу, я обнаружил, что на странную картину гигантского дерева, которое возвышалось в небо, а его корни

Корни его уходили глубоко в землю, а прямо над деревом было золотое слово, Иггдрасиль.

Пролистав следующие несколько страниц, я обнаружил, что там подробно описываются языки Иггдрасиля и Нового Мира, эльфийский, гномий, демонический, ангельский и многих других.

Пока я погрузился в чтение книги, я не заметил, что матч начался из-за того, что некий игрок обрел уверенность, чтобы снова вступить в игру.

Между тем, определенный игрок испытывал внутреннюю борьбу, поскольку, как только он вернулся в зону ожидания игроков в Игру.

"Зачем я вообще сюда вернулся?!"

"Эта игра - безумие!"

Стоя прямо перед пустой дверью с надписью "Очередь на матч". ведущей в пустоту, наш первый игрок раздумывал, стоит ли ему входить в дверь или нет.

Затем, сам того не осознавая, он шагнул в дверь...

(Обратите внимание, что вы не можете поставить матч в очередь, пока не создадите имя пользователя)

Быстро сделав шаг назад, молодой человек вздохнул с облегчением.

Сделав глубокий вдох, юноша сжал сердце и попытался успокоить свой страх.

Вскоре, однако, он придумал имя пользователя, и вдруг одна из досок изменилась вместе с его мыслями.

(Имя пользователя: [AmTheFr33

Выигрыши: 0

K/D/A: 0/0/0)

Заметив, что его имя пользователя было изменено, он удивленно сказал: "Оно может читать мои  мысли?!"

(Теперь, когда у вас есть имя пользователя, пожалуйста, выберите один из доступных вариантов)

(Соло, 1 игрок)

(Дуэты, 2 игрока (недоступно))

(Трио, 3 игрока (недоступно)]

(Отряды, 4-5 игроков (недоступно)).

Доступен только один?

Снова успокоившись, игрок, известный как I[AmTheFr33, шагнул через дверной проем.

[Вы присоединились к матчу!]

[60 секунд до начала матча!]

Внезапно игрок обнаружил себя стоящим в заброшенном холле в окружении чуть более 65 человек.

Внезапно в его поле зрения появились цифры, миникарта и таймер.

Первым числом был таймер, который отсчитывал до 0 секунд и был уже 48...47 и считал, рядом с этим числом было число 66 рядом с символом человека.

Чуть выше обоих чисел находилась карта, которая в данный момент была пуста.

Оглядевшись вокруг, я с удивлением обнаружил, что все вокруг меня оценивают друг друга. друг друга, некоторые были полными мужчинами, другие - худыми, и даже были несколько групп женщин.

Вскоре, однако, таймер закончился, и каким-то образом все мгновенно надели парашюты!

Затем пол разверзся под нами, заставив нас провалиться в небольшую отверстие!

Не прошло и нескольких мгновений, как все участники оказались в в свободном падении в сторону, как оказалось, большого города!

Пока я боролся и падал вниз к земле с большой скоростью, мне удалось найти защелку и потянуть за нее, позволяя парашюту раскрыться, за мгновение до того, как я упаду на землю.

К счастью, парашют успел замедлить мою скорость настолько, что я смог пережить падение...

Кашляя и задыхаясь, я вскоре заметил, что мой парашют исчез. как только я коснулся земли.

Посмотрев вверх, я обнаружил, что лежу на улице, заставленной машинами-переростками и на на улице, полной заброшенных небоскребов, на стенах которых росли толстые лианы, а в зданиях росла трава.

Затем краем глаза я заметил яркое свечение из одной из разбитых витрин одного из небольших зданий в этом районе.

Подойдя к нему, я заметил, что это был странный ящик (вспомните Warzone), который светился странным белым светом.

Подойдя к ящику и открыв его, я с удивлением обнаружил M4A1 и простой баллистический жилет.

Рядом с M4A1 лежала даже коробка с патронами к оружию.

После некоторого колебания я надел броню и схватил винтовку, прежде чем услышал рык сзади меня, от которого по коже побежали мурашки.

Повернувшись, я столкнулся лицом к лицу с уродливым монстром, который выглядел так, словно человек вступил в схватку с топором...

Его лицо было покрыто многочисленными ранами, один из глаз был выколот и сочился кровью и гноем...

Засохшая кровь покрывала его лицо и тело, он шел вяло, издавая рык, от которого меня бросило в дрожь.

Внезапно вялое существо, просто идущее по дороге, замерло и медленно перевело взгляд на меня.

Как только оно увидело меня, я испугался, наблюдая, как существо начало рычать и медленно ускорять шаг по направлению ко мне.

Успокоившись, я обнаружил, что медленно движущееся существо было всего в нескольких футах от того, чтобы схватить меня.

Даже не задумываясь, я поднял M4A1, направил его на стоящее передо мной существо и нажал на курок.

Громкий взрыв эхом разнесся по округе, когда пуля пробила грудь существа.

Я был потрясен, увидев, что существо продолжает двигаться!

"Что это за штука?!" удивленно воскликнул я и выстрелил еще пару раз в грудь, чтобы оно продолжало двигаться!

Но как только я выстрелил ему в голову, я обнаружил, что он наконец-то упал замертво и рассыпался в пыль, не оставив после себя ничего, кроме простого боевого ножа и патронов.

Вдруг в углу моего зрения я заметил то, чего не видел раньше.

[IAmTheFr33 убил зомби].

[Мэт убил Кейт]

[Джон убил зомби]

[Зомби убил Ребекку]

Казалось, что с каждой секундой в этом углу появляется все больше и больше похожих уведомлений.

...

Тем временем, сидя в рабочем кабинете.

[A/N: Обратите внимание, что я буду называть рабочее место MC по-разному: мастерская, рабочий офис и т.д.].

Читая Гримуар, я на мгновение взглянул на экран и с удивлением обнаружил, что матч уже начался!

Отложив книгу, я посмотрел на экран, прежде чем впервые нажать на кнопку просмотра.

Внезапно я обнаружил, что навел курсор на город в текущей игре, и обнаружил, что могу видеть контур, а также метку вместе с некоторой дополнительной информацией.

Почти все метки, которые я мог видеть в данный момент, были обозначены простыми именами из 1 слова, которые представляли ИИ.

Затем появился необычный тег, который определенно должен был быть игроком.

[IAmTheFr33

Тип: Игрок (Земля, человек)

Пол: Мужской

Настоящая личность: Кайл Фримен(Он и Морган Фримен не родственники и фамилии у них разные)

Убивает: 1 зомби

Экипировка: Обычная одежда, баллистический жилет 1 уровня, M4A1 1 уровня, 89 патронов для штурмовой винтовки и боевой нож.

Шанс на победу: 0,3%]

О? Он действительно показывает так много информации?

Вся эта информация появилась, как только я сосредоточился на конкретном игроке.

Похоже, он неплохо адаптировался к игре...

Я наблюдал, как игрок пробирается через Верхний город, который был заполнен высокими позициями и имел много хороших мест для стрелков и снайперов, чтобы спрятаться и устроить засаду для других участников.

К тому времени, когда прошло 15 минут матча, из 67 участников осталось только 46.

Игрок, за которым я наблюдал все это время, переместился из Uptown в Downtown и даже успел убить двух других участников.

Что, учитывая, что все участники, включая NPC, практически не имеют опыта в этой игре и являются просто нубами... пока что.

Я также заметил, что информация об игроке постоянно меняется с каждой минутой.

[IAmTheFr33

Тип: Игрок (Земля, человек)

Пол: Мужской

Настоящая личность: Кайл Фримен (Он и Морган Фримен не родственники и фамилии у них разные)

Убийства: 1 зомби

Снаряжение: Обычная одежда, баллистический жилет 3 уровня, баллистический шлем 3 уровня, M4A1 2 уровня, 142 патрона для штурмовой винтовки, боевой нож, Kar98k и 13 патронов для тяжелой винтовки (в основном снайперские патроны).

Шанс на победу: 9.8%]

С каждой смертью участника, его шансы на победу увеличивались.

Я был удивлен, что его шансы были уже почти 10%, когда в игре оставалось еще так много участников.

Шторм", который по сути является красным туманом из Fallout, также приближался к карте, и большая часть территории уже была поглощена красным туманом.

Из-за тумана между участниками происходило все больше и больше столкновений, и теперь, когда прошло 45 минут, осталось менее 20 участников, включая игрока.

Интересно, как он справится с остальными, кто так же хорошо экипирован, как и он.

Его шансы достигли 25% и продолжали расти по мере того, как все больше и больше его конкурентов выбывали из игры.

Вскоре, когда прошел час с начала игры, красный туман стал достаточно мал, чтобы большинство участников могли уничтожить друг друга, если бы им не хватило укрытия.

Итак, настало время для финального поединка, кто же победит?

Игрок-нуб, которому, похоже, везет с новичками?

Или один из NPC?

[A/N: Дайте предложения по играм (желательно небольшим и простым, что-то вроде Mount & Blade Warband, если мне понравятся некоторые из ваших предложений, они могут быть включены в роман].

Когда молодой игрок начал перестрелку между собой и одним из более талантливых человеческих NPC, это был один из редких NPC, которых я купил, который был не совсем человеком.

Хотя этот NPC технически был человеком, он был мандолорианином, членом культуры воинов-мандалорианцев в стихах "Звездных войн".

И она быстро адаптировалась к этому новому миру вместе с другими талантливыми NPC, которых я купил.

По какой-то причине все человеческие NPC, которых я покупал, стоили одинаково дорого, я мог покупать человеческих NPC с еще более высоким талантом, чем у мандалориан, но они начинали становиться все дороже и дороже по мере роста силы таланта.

Кроме того, я заметил, что при использовании 15-очкового варианта тип людей и их таланты совершенно случайны.

Мне очень повезло, что я получил более 5 NPC, которые могли бы проявить себя в такой игре.

Итак, в этом матче осталось всего 7 участников, давайте рассмотрим каждого из них, начиная с игрока.

[IAmTheFr33 - 32% шансов на победу]

[Нико (Мандалорианец(F) - 46% шансов на победу]

[Рик (галактический человек(М) - 13% шансов на победу]

[Сэм(землянин(М) - 2% шансов на победу]

[Сара(Землянин(F) - 3% шансов на победу]

[Александр(Древний человек(М) - 0,3% шансов на победу]

[Ной (пост-апокталиптический человек (М) - 19% шансов на победу].

Понимаете, о чем я?

Все случайны, некоторые были одарены в такой среде, в то время как другие явно не подходили для этого.

Я все еще потрясен, что Древний человек прошел так далеко, учитывая, что он едва мог владеть оружием, это было настоящим чудом, что этот конкретный NPC прошел так далеко...

И как только я это подумал, пуля пробила мозг Древнего, и он упал на землю мертвым.

Думаю, теперь осталось только 6... неважно, теперь осталось только 5 участников, так как женщина-землянин только что была застрелена Галактическим Человеком.

Еще одна интересная вещь, которую я мог бы сделать после покупки этих случайных NPC-людей, это создать для них историю, случайную или созданную мной.

Пока что я просто дал им случайные истории, относящиеся к их типу, и, возможно, если в будущем я создам другую игру, подходящую для них, я смогу просто отредактировать их историю для этого типа игры.

Я планирую использовать Battle For The Top в качестве фильтра для человеческих NPC.

Благодаря этому методу у меня будет много NPC, которых я смогу приобрести и отсортировать, прежде чем переместить их в соответствующие игры, а если у меня не будет игр для них, то я смогу просто заставить их продолжать играть в качестве ИИ для Battle For The Top.

В любом случае, вернемся к битве.

Игрок все еще сражался с Мандо, и ни один из них не мог покинуть свою позицию без того, чтобы другой не открыл по ним огонь.

Тем временем остальные участники были отделены от них каменной стеной и сражались друг с другом.

Вскоре второй NPC-землянин умер, и осталось только 4 участника.

Из всех 66 участников остались только Игрок, Мандо, Галактический человек и Постапокалиптический человек.

Внезапно красный туман начал двигаться, заставляя четырех оставшихся участников двигаться вместе с красным туманом прямо в заросший парк.

Четверо участников начали перестрелку, пока все они вбегали в парк.

К этому времени у большинства участников не хватало патронов, медикаментов, а их броня была сильно повреждена.

Пока красный туман продолжал двигаться и перемещаться по городу, оставшиеся участники продолжали пытаться уничтожить остальных, пока в конце концов Галактический Человек Рик не погиб и не был уничтожен.

Остались только игрок, мандо и пост-апокалиптический человек, у которых теперь оставалось всего несколько патронов и почти никаких медикаментов.

Но в конце концов у всех троих больше не осталось ни патронов, ни медикаментов для самолечения.

Вздыхая от досады, трое, знавшие, что у каждого из них закончились патроны, вышли из укрытия и подошли к поляне с различным оружием ближнего боя.

Игрок орудовал ножом, Мандо - куркури, а Апок-человек - огненным топором.

Затем, не говоря ни слова, все три участника бросились друг на друга с намерением убить.

Но игрок, вместо того, чтобы сразу же броситься в бой, держался на расстоянии и позволил двум другим участникам затеряться в их схватке, пока он терпеливо ждал.

Когда два других участника постепенно получали все больше и больше повреждений, игрок, наконец, решил атаковать, убив Мандолорианку еще до того, как она успела среагировать.

"ТЫ!" крикнул разъяренный Апок-человек, прежде чем игрок ответил: "Хорошо сыграно, но это мой куриный ужин. В следующий раз повезет больше".

[Поздравляем игрока: IAmTheFr33 за победу в игре! Вы были вознаграждены Золотым яблоком!]

[Золотое яблоко - расходный материал, который исцеляет тело потребителя с невероятной скоростью, а также делает его кожу твердой, как железо, на 5 часов, а последний эффект от употребления этого фрукта увеличивает естественную продолжительность жизни потребителя на 24 часа].

[A/N: В последующей части главы будут рассмотрены виды магии, встречающиеся и/или используемые как в Игре Иггдрасиль, так и в Новом Мире в Оверлордверсе]

[Kyle Freemen's Pov]

[Поздравляем игрока: IAmTheFr33 с победой в игре! Вы были награждены Золотым Яблоком]]

[Золотое яблоко - расходный материал, который исцеляет тело потребителя с невероятной скоростью, а также делает его кожу твердой, как железо, на 5 часов, а последний эффект от употребления этого фрукта увеличивает естественную продолжительность жизни потребителя на 24 часа].

[Вы хотите получить награду в реальном мире?]

[Да/Нет]

Внезапно оказавшись снова в реальном мире с этим сообщением на экране, я не мог не подумать, что все это было галлюцинацией.

Ведь кто бы не галлюцинировал?

Внезапно загрузить игру и оказаться в совершенно другом мире в собственном теле, где нужно было сражаться насмерть с другими, чтобы остаться в живых последним.

К счастью, перед началом игры была опция, в которой я установил настройку боли на 1%... и я до сих пор вздрагиваю от боли, которую чувствовал.

Мне казалось, что меня бьет боксер только от 1% боли, я даже не могу представить себе 100%...

Не говоря уже о том, что мне казалось, будто я нахожусь в совершенно другом мире...

Я чувствовал запах ржавого металла и свежего воздуха вокруг меня, я чувствовал грубую землю под собой, и я даже мог чувствовать боль...

К тому моменту я уже не считал то, что испытывал, галлюцинацией...

Перейдя к опции "да" на экране, я нажал на нее и замер, когда ослепительный свет хлынул с экрана в воздух, где он начал сгущаться в круглую форму.

Хотя свет был ослепляющим, по какой-то причине я мог смотреть на световое шоу передо мной, не чувствуя никакого вреда или боли от взгляда на свет.

Вскоре свет перестал поступать с экрана на плавающий объект, и ослепительный объект, покрытый чистым белым светом, начал тускнеть, пока свет, покрывавший объект, не поглотился в объект, открыв сияющее яблоко, которое, казалось, было полностью сделано из золота...

Золотое яблоко плавно опустилось на мой стол и мягко приземлилось на него.

Не зная, что делать с яблоком, я просто уставился на него.

...

Тем временем в офисе.

[1 игрок играл в течение часа, +15 очков]

О? Я могу получить больше очков таким образом?

Поскольку у меня было достаточно очков, чтобы купить еще одного NPC-человека, что я и сделал.

[Karir (Nord)(M)]

О? Норд из Elderscrolls считается человеком?

Приятно знать.

Затем я назначил его в игру без какой-либо предыстории, просто оставив его как чистую доску, которая могла бы подстроиться под конкретное окружение, как я сделал для большинства других NPC, кроме нескольких NPC, таких как Apoc-Human и Mandolorian, которые имели свою собственную случайную историю, связанную с их типом.

Я мог бы даже рассмотреть их истории, созданные системой.

Но я оставлю это на потом, а пока я собираюсь вернуться к чтению Гримуара, который сильно меня увлек.

Я был очень благодарен своей новой жизни в этом мире за то, что учиться и постигать вещи стало намного легче, чем в прежней жизни.

Например, я быстро осваивал языки в этой секции.

Вскоре прошло достаточно часов, и я уже достаточно хорошо понимал, чтобы свободно говорить на Ангельском языке.

Прочитав его, я обнаружил, что следующим языком был демонический.

Но вместо того, чтобы продолжать изучать все эти языки, представленные в Гримуаре, я вернулся к оглавлению и прочитал его до конца, а затем перешел к странице, где говорилось о магии и ее действиях.

[A/N: Обратите внимание, что в Гримуаре рассматривается как Иггдрасиль, так и Новый Свет].

...

[A/N: Нижеследующее было собрано из Вики Оверлорда]

Магия.

Магию можно разделить на несколько различных типов.

Дикая магия, ярусная магия, рунная магия, ритуальная магия, боевое искусство и таланты.

Дикая магия - это древняя и первобытная магия Нового Света задолго до появления более современной магии, ярусной магии.

Дикая магия, или иначе называемая "магией душ" или "магией драконов", использует души вместо маны, которую использует современная магия.

Хотя стоимость заклинаний с помощью Дикой магии ужасна, результаты говорят сами за себя. Чем больше существ или душ приносится в жертву, тем сильнее магия, когда она высвобождается. Однако использование дикой магии может привести к разрушению связи с собственной душой, а также к тому, что заклинание более сильной магии само по себе становится рискованной авантюрой.

С другой стороны, современная магия, Ярусная магия, которая была популярна среди игроков как в Иггдрасиле, так и в Новом мире, полностью основана на использовании маны и системе уровней от Яруса-0 до Яруса-11, известной также как Магия Богов или Сверхъярусная магия.

В отличие от Дикой Магии и Рунного Крафта, которые ограничены определенными расами, Ярусная Магия более совместима и более широко доступна для практики многим типам пользователей. Ярусная магия вызывает множество споров, так как считается, что именно она стала причиной сокращения использования традиционной магии другими расами.

Несмотря на это, Ярусная магия все еще может использоваться драконами и гномами вместо их родовой магии соответственно.

Другим типом магии является знаменитая рунная магия гномов.

Рунная магия - это искусство начертания магических букв на предметах. Когда руна тщательно выгравирована на предмете, она зачаровывает его.

Количество магии, вложенной в предмет, зависит от времени, затраченного на начертание руны. Другими словами, руны - это символы, магически пропитанные маной.

Между тем, попытка вырезать руны и зачаровать предмет с помощью рун и ярусной магии может быть взаимно отвратительной. Если сильный маг попытается заколдовать предмет, руны исказятся.

Четвертым видом магии является Ритуальная магия.

Ярусная магия - это основное магическое ремесло, процветающее в Новом Свете. Несмотря на годы изучения и исследований, жители Нового Мира едва постигают ее силу.

В то время как Игроки, которые изначально принесли ее силу, могли легко творить заклинания 6-го уровня и выше, средний магический стандарт в Новом Мире находится на уровне 2-го или 3-го уровня. По этой причине ритуалы используются как средство обхода этих ограничений.

Кроме того, они позволяют магам, работающим в единстве, достичь таких уровней магических явлений, которые невозможно получить в обычное время. Маги Нового Света совершают ритуалы, чтобы получить дополнительный доступ к использованию заклинаний, которые, как говорят, невозможно достичь в обычных условиях.

Например, в одной стране, такой как Теократия Слейна, проводился масштабный ритуал, позволяющий использовать магические заклинания 6-го, 7-го и, возможно, 8-го уровней.

Следующий вид магии - боевые искусства.

Боевые искусства - это боевые навыки, используемые воинами, родом из Нового Света. Они считаются одной из способностей наряду с Талантами, Дикой магией и Рунной магией, которых не существовало в ГГДРАСИЛЕ.

Боевые искусства состоят из техник, которые не существовали в ГГДРСИЛ. Подобные способности в ГГДРСИЛ назывались "умениями", и их приобретали в основном игроки с классом воина.

При использовании той или иной техники боевого искусства эффект может усилить физические способности воина, обострить его ум и так далее.

В то время как магические заклинатели являются практиками ярусной магии, боевые искусства считаются магией классов воинов, в которой преуспевают бойцы ближнего боя.

Последний тип магии - талант.

Талант - это своего рода врожденная способность, которую может получить 1 из 200 жителей Нового Света.

Талант - это врожденная способность из числа способностей, которыми человек наделен с рождения в Новом Свете. Хотя люди обладают разными талантами, это не является чем-то ограниченным для одного пользователя, когда они могут родиться с одной и той же способностью.

Кроме того, способности таланта могут сильно различаться по силе и типу. Однако талант ни в коем случае не связан с обычным талантом. В таких случаях человек, обладающий талантом усиливать магическую силу, может не иметь никакого дара в магии как таковой.

В этом случае талант совершенно бесполезен для тех, кто не является Магом, а обычным человеком.

Другими словами, это означает, что таланты иногда не соответствуют природе их обладателей. Например, если кто-то родился с талантом усиливать разрушительную силу заклинаний, но не имеет склонности, способностей или физической силы, необходимых для того, чтобы стать магом, то он не сможет использовать его с пользой.

Поэтому большинство людей не считают талант важной способностью. Хотя это считается счастливым случаем, если у человека есть нужный талант, который может сочетаться с его работой или служить ей.

***

3к слов главы и 4к текста с вики, которого нет в ру вики.

Спасибо, автор

Читая длинный раздел о типах Магии, я был относительно удивлен широким разнообразием доступных мне вариантов.

В конце концов, поразмыслив, я решил выбрать, казалось бы, лучший вариант из всех остальных - Ярусную магию.

Перейдя на страницу, посвященную Ярусной магии, я начал читать ее, а затем кивнул в знак понимания.

С книгой в руках я подошел к двери своего кабинета и вышел из него, мгновенно оказавшись у себя дома, а подойдя к часам, понял, что уже 2:00 ночи!

Покачав головой, я поняла, что, возможно, немного отвлеклась и не заметила, сколько времени прошло с тех пор, как я вошла в свой кабинет...

Положив книгу на тумбочку рядом с кроватью, я решил немного отдохнуть на ночь и продолжить утром.

...

[3 декабря 2008 года, 3 месяца до похищения Тони Старка]

Поднявшись рано утром и поспав всего несколько часов, я вздохнул, прежде чем вылезти из кровати и задрожал от холода, черт, забыл включить обогреватель.

Наверное, так бывает, когда живешь на севере.

Я вырос в Техасе в обеих своих жизнях, и до сих пор предпочитаю холод проклятой жаре, которую я возненавидел, особенно летом, когда температура может достигать более 100 градусов по Фаренгейту (37,7 C)!

Приняв теплый душ и надев свежую теплую одежду вместе с пальто, я вышел из своего маленького жилища и направился в пустую часть леса, который находился на моей земле.

Найдя подходящее место на поляне, я сел в позу лотоса (распространенная и наиболее часто встречающаяся поза для медитации) и сделал глубокий вдох, позволяя своему разуму и телу успокоиться и войти в мирное и спокойное состояние ума.

Следуя указаниям руководства по сбору маны, я делал глубокие вдохи по определенной схеме, сосредоточившись на том, чтобы оставаться спокойным и неподвижным.

Если бы мои глаза были открыты, я бы увидел, как голубые нити маны сгущаются в воздухе, а затем стекают в мою грудь, вызывая теплое и успокаивающее чувство, которое, как я знал, означало, что я собираю ману правильно.

Пока мана собиралась и конденсировалась в моем теле, я остановился, когда прошло 30 минут.

Вернувшись в свой маленький дом, я прошел в свою комнату, где взял Гримуар и пролистал страницу с заклинаниями Уровневой магии.

Сначала я начал с изучения магии Уровня 0, а затем прочитал одно из простых заклинаний.

Схватив ткань, я взял ее в левую руку, а правой навис над ней, произнося нараспев.

"[Тепло]".

Наблюдая за тем, как моя рука светится тусклым оранжевым светом, я почувствовал, как кусок ткани в моей руке медленно нагревается, и нагрелся он не намного...

Через несколько минут у меня закончилась мана, и ткань нагрелась настолько, что мне пришлось ее опустить.

Еще одним недостатком этого заклинания было то, что я должен был либо касаться предмета, либо находиться очень близко, так близко, что между мной и тканью оставалось всего два дюйма, прежде чем заклинание переставало действовать на ткань.

Глубоко вдохнув, я позволил мане, которую я выпустил из своего тела, восстановиться естественным образом, что было весьма полезно, так как мне не нужно было входить в медитативное состояние каждый раз, когда я освобождал свое тело от магии, и нужно было лишь подождать некоторое время, пока моя мана восстановится.

Хотя если бы я хотел получить больше маны, то мне пришлось бы войти в медитативное состояние и начать собирать больше маны.

Мне нужно будет собрать еще немного маны, прежде чем я смогу сотворить заклинание первого уровня, и я не буду считаться магом первого уровня, пока не смогу сотворить 5 заклинаний первого уровня за короткий промежуток времени.

После восстановления маны я сделал несколько легких упражнений, после чего вошел в свой кабинет и положил Гримуар обратно на полку, а затем подошел к своему столу.

[Создать игру]

[Обновить игру]

[Наблюдать за игрой]

[Статистика игры]

[Присоединиться к игре]

[Host Game Event (событие должно быть создано)].

Библиотека игры: [Битва за вершину (7 игроков)]

Похоже, пока я был занят, у меня появилось несколько новых игроков.

Открыв свой статус, я обнаружил, что у меня 210 очков, что означает, что все они сыграли по крайней мере одну игру, или игроки потратили на игру по крайней мере час.

Со всеми новыми очками, которые я получил, я продолжил покупать больше NPC и получил еще 14 NPC для игры, в результате чего количество моих NPC составило 81 NPC.

А с игроками - в игре могло быть 88 участников одновременно - дела продвигались довольно хорошо.

[Немного сокращенная глава сегодня]

Прошло несколько дней, пока я продолжал изучать Гримуар и следить за игрой и ее прогрессом.

За это время я стал магом первого уровня и могу произнести 7 заклинаний первого уровня, прежде чем моя мана иссякнет.

С другой стороны, в игре появилось более двух десятков игроков, и благодаря часам, которые игроки проводили в игре, у меня теперь было 153 NPC.

С таким количеством NPC я мог вести две игры одновременно, что определенно увеличивало количество системных очков, которые я получал в час, поскольку не все игроки могли играть одновременно из-за единственного сервера.

Я хотел запустить по крайней мере 10 игр, прежде чем даже думать о сохранении очков или покупке чего-то другого в системном магазине.

После запуска 10 игр я смог бы открыть другие режимы battle royale, такие как "Дуэты", "Трио" и "Отряды", и позволить игре работать самостоятельно, без моего влияния.

Я мог бы время от времени обновлять игру или создавать события, но не более того.

Кроме того, каждый из игроков оставил мне отзыв на Steam и провел некоторое время, общаясь друг с другом на игровом форуме.

[IAmFr33: Кто-нибудь еще выиграл матч и получил Золотое яблоко? Что мне делать? Съесть его? Продать его?]

[SoldierOfChaos: Успокойтесь, я рекомендую вам оставить эту штуку, если то, что сказано в описании, правда, то это будет буквально спасение жизни]

[Old_Sage: Согласен]

[LaughingDeath: Я лично ел его и советую вам сделать то же самое, если это яблоко действительно может дать нам 24 часа к нашей естественной продолжительности жизни, то лучше использовать его как можно скорее, чтобы другие не могли его жаждать]

[Трехглазый Дракон: Как вы вообще побеждаете? Как вы выиграли у этих монстров?! *вздрагивание*]

Читал форум, где 31 игрок общался друг с другом на темы игры и ее нынешней сверхмощной награды - Золотого Яблока, которому даже я немного завидовал.

Переключившись на раздел обзоров игры на steam, я начал читать некоторые отзывы.

[IAmTheFr33

Рейтинг: 5/5 звезд

Комментарий: Для всех, кто еще не играл в эту игру, НЕ стоит недооценивать эту игру из-за ее низкой цены и размера. Все, что описано в описании игры - правда, и награда, упомянутая в описании игры - реальна, действуйте по своему усмотрению, и как личный совет, держите настройку боли на 1%...].

[Old_Sage

Рейтинг: 5/5 звезд

Комментарий: ...у меня нет слов, насколько загадочна эта игра и как она вообще была сделана, не говоря уже о том, как вообще возможно, что нечто подобное является игрой, а не совершенно другим миром, отличным от нашего...]

Думаю, этого следовало ожидать, в конце концов, игра - это по сути другой мир, отличный от Земли, где игроки и NPC соревнуются за вершину.

...

Сейчас, когда осталось всего три дня до окончания моего второго квеста, в котором я должен был иметь как минимум 3-звездочный отзыв, я заметил, что все больше и больше людей покупают и скачивают мою игру.

Я также поглотил достаточно маны, чтобы произнести одно заклинание второго уровня, прежде чем наступит истощение маны и я потеряю сознание.

Скажем так... Исчерпание маны - не очень веселый опыт...

Особенно чувство слабости, которое приходит после этого.

Кроме того, сейчас 40 игроков играют в Battle For The Top, и у меня теперь 233 NPC и три игры.

Я разблокировал режим дуэлей и заметил, что некоторым игрокам не нравится объединяться с другими игроками, поэтому я добавил функцию, чтобы они могли выбирать, с кем объединяться - с NPC или другим игроком.

Я обнаружил, что довольно многие игроки решили объединиться с NPC, которые были намного опытнее игроков, так как они были вынуждены постоянно играть эти матчи и оттачивать свои навыки против других NPC и игроков без перерыва.

[A/N: Чем больше я это пишу, тем больше это похоже на рабство].

Я также был заинтригован и рад обнаружить, что некоторые игроки действительно вникали в истории NPC, с которыми они объединялись, и в то, что они знали об игровом мире, в котором они застряли, что было не так уж и много, поскольку у немногих NPC были случайные предыстории, связанные с ними, а не чистые листы, как у большинства NPC.

[A/N: Следующая глава будет интересной ]

[A/N: В девятой главе будут рассмотрены предыстории, которые Система дала Нико, мандалорианину, и Ною, пост-апок-суривиор].

[Ной]

Глубоко внутри неизвестной мультивселенной и галактики лежала небольшая солнечная система на краю спиральной галактики, в которой она находилась.

В солнечной системе можно было увидеть одну из планет, покрытую зеленым и голубым цветом, что означало, что на ней есть жизнь.

Эта планета называлась Веен, и на ней существовала разумная жизнь на уровне современного общества с цифровыми устройствами, такими как телефоны, компьютеры, автомобили и многое другое.

Но в один определенный день 5 лет назад на планете Veen в одном из городов внезапно появилась загадочная болезнь, и в течение нескольких дней город был полностью захвачен людьми, несущими смертельный вирус, который сильно повлиял на своих хозяев, превратив их в хищных и безмозглых зомбиподобных существ, жаждущих плоти и мозговой материи.

В течение года более 90% населения планеты было полностью обращено или убито, что сделало выживших очень трудной задачей.

Но затем случилось немыслимое: вирус мутировал...

В результате мутации оставшиеся зомби на планете Вина стали намного умнее и сильнее.

Зомби научились впадать в спячку, когда им не хватало пищи, охотиться группами, использовать тактику засады и распознавать, когда нападать на людей, когда они наиболее уязвимы...

Все стало настолько плохо, что оставшиеся 10% сократились до 5% за один год...

Те, кто остался, были элитой выживших.

Каждый из оставшихся Выживших знал, как бороться и выжить в одиночку при самом худшем сценарии.

Одним из таких людей был человек по имени Ной.

Молодой человек, который наблюдал, как все, кто был ему дорог, были либо убиты зомби, либо убиты из милосердия им самим, когда они были заражены и у них оставалось всего несколько часов до того, как они обратятся.

Этот молодой человек настолько сломался, что те, кто все еще знал о нем, называли его "Берсеркером".

И у них была на то веская причина...

Ной убивал каждого зомби, попадавшегося ему на глаза, и доходило до того, что он убивал целые полчища зомби в течение нескольких дней.

За эти два года Ной убил столько зомби, что мог бы наполнить пустую реку кровью этих зомби...

Но этот берсеркер наконец встретил свою пару, когда сражался с ордой зомби, которую возглавлял мутировавший зомби, обладавший интеллектом на уровне человека и силой, превосходящей человеческую...

В глубине Далласа в Техасе взрывы раздавались по всему городу почти каждые 5 минут, когда гигантская орда из 100 000 зомби преследовала одинокого человека в кожаных доспехах, усиленных металлом, с толстым молотом и штурмовой винтовкой.

Если бы кто-то заглянул вглубь орды зомби, то увидел бы зомби с выпуклыми мышцами, ростом 7 футов (2,1 метра), с ярко-красными глазами, этот джаггернаут зомби был зомби, который мутировал еще больше, что позволило ему достичь такой силы и интеллекта.

Когда Ной продолжал отступать через Даллас, убивая как можно больше зомби, он заметил, что у него закончились патроны, остались только самодельная взрывчатка и молоток.

Улыбаясь, Ной понял, что наконец-то пришло его время, он не сможет выбраться отсюда, а если и сможет, то уже не захочет.

Ной отступил на выгодную позицию и устроился поудобнее, убивая своим молотом всех зомби, которые приближались к нему.

Его выносливость по сравнению с другими выжившими была просто потрясающей.

При таком темпе Ной мог сражаться хоть целый день, прежде чем выдохнется.

После 6 часов непрерывного убийства зомби Ной наконец-то смог немного отдохнуть: он заметил, что зомби больше не приближаются к нему, а просто наблюдают за ним издалека.

Ной с улыбкой наблюдал за тем, как зомби уходят с дороги, когда из орды вышел необычный мутировавший зомби.

Ной улыбнулся и достал странный металлический предмет с красной кнопкой на верхней части.

Когда Ной слегка нажал на кнопку, вся оставшаяся взрывчатка, которую он спрятал под улицей в канализации под ордой, взорвалась, уничтожив его самого, мутировавшего зомби и большую часть орды.

Но как раз перед тем, как Ной был поглощен пламенем взрыва, позади него появилась странная червоточина и поглотила его целиком.

...

[Нико, Мандолорианец]

Глубоко в галактическом пространстве в 3996 году ББЯ можно было увидеть, как несколько больших кораблей с сотнями истребителей атаковали одиночный корабль большего размера.

Все эти атакующие корабли имели знаки пиратов, в то время как на большом корабле не было никаких знаков.

На корпусе большого корабля появилось множество взрывов, а те, кто находился внутри, пытались удержаться на ногах в условиях искусственной гравитации, так как взрывы сотрясали корабль.

Командиром корабля был изгнанный манолорианец Нико Веро из клана Веро (не трудитесь искать его, он не существует).

Нико Веро была изгнана из своего клана за то, что ее честь помешала ей убить молодых людей вражеского клана, когда они бежали от горящих останков деревни клана.

С тех пор прошло несколько лет, и Нико Изгнанница стала торговцем, продающим еду и другие необходимые товары на бесплодные планеты, где не хватало основных ресурсов.

Однако внезапно она обнаружила, что ее секретный гипермаршрут заблокирован пиратской засадой, а это значит, что кто-то продал ее и ее команду...

По мере того, как ее корабль становился все более и более поврежденным, она, наконец, объявила по всему кораблю свою команду.

"Весь персонал, говорит ваш капитан, отступайте к спасательным капсулам! Повторяю, покинуть корабль!" - крикнула она по внутренней связи, принимая окончательное решение как капитан торгового судна "Муджа".

Наблюдая за тем, как все спасательные капсулы покидают корабль, изгнанная мандолорианка улыбнулась и послала последнюю передачу спасательным капсулам.

"Для меня было честью сражаться со всеми вами, это ваш капитан, Нико Веро, откланиваюсь..." Когда капитан попрощалась со всеми, оставшаяся команда смотрела красными от сдерживаемых слез глазами, как корабль, на котором они находились, разворачивается и набирает скорость по направлению к пиратским кораблям.

Экипаж наблюдал, как торговец пикирует прямо в центр пиратских кораблей, прежде чем гигантский взрыв ослепил команду: "Муджа" взорвался с огромной силой, поглотив пиратские корабли вокруг.

Но перед самым взрывом капитан улыбнулась и оглянулась на свою команду, прежде чем ее мгновенно охватило пламя взрыва.

Но не успела она умереть, как рядом с ней появилась червоточина и поглотила ее целиком.

Прошло еще несколько дней, и один из моих квестов был завершен, и за это время я даже просмотрел предысторию нескольких моих NPC, и кое-что общее я нашел во всех них: они собирались умереть, но прямо перед этим появлялась червоточина и поглощала их целиком.

Я понятия не имею, что случилось потом, поскольку все их предыстории заканчивались тем, что их засасывало в червоточину.

С другой стороны, одна из моих миссий была выполнена.

[Системная миссия

Детали миссии: Каждый хороший создатель игр нуждается в хорошем фундаменте для своих будущих игр. К концу недели сделайте обзор игры на 3+ звезды.

4.8/3 звезды

Награды: 10 000 Системных очков и случайная награда]

[Поздравляем с завершением системной миссии]

[Вы получили 10 000 системных очков и Всевидящие Глаза Бога (Kekkai Sensen)]

[All-Seing-Eyes of God

Тип навыка: Активный (означает, что его нужно активировать)

Способности: [Усиленное зрение], [Невосприимчивость и контроль иллюзий], [Малое восприятие времени], [Видение и чтение ауры], [Контроль зрения у других], [Самоисцеление].

Описание: Всевидящие Глаза Бога позволяют обладателям видеть "Истину" мира. Обладание этими глазами наделяет их обладателей многочисленными способностями, включая обостренные зрительные чувства, позволяющие им видеть быстрые движения, за которыми почти невозможно уследить человеческому глазу, или мельчайшие детали с большой четкостью.

Они способны видеть иллюзии, изменяющие мир, воспринимать уникальную ауру человека и даже способны изменять и контролировать зрение окружающих, например, менять местами поля зрения двух людей, вызывать тошнотворные галлюцинации, проецировать увиденное в сознание других, а также властвовать над зрительными иллюзиями в целом].

Внезапно я почувствовал невообразимую боль, у меня потекли кровавые слезы, когда мои глаза начали физически меняться с очень медленной скоростью.

Я закричал от мучительной боли, которая продолжалась более часа, прежде чем боль начала утихать.

[Поздравляю, Всевидящие Глаза Бога слились с вашими глазами и могут быть активированы по желанию!]

Весь в поту, с засохшими полосками крови от кровавых слез, я медленно поднялся с пола и подошел к своей ванной комнате, где, взглянув в зеркало, обнаружил, что мои глаза того же нормального зеленого цвета, что и раньше.

Но вдруг, как только я подумал о Всевидящих Глазах Бога, мои глаза внезапно засветились, показывая странные изумрудные глифы, которые ярко светились, когда еще больше глифов складывались в воздухе перед моими глазами, увеличивая мое зрение в несколько раз, когда я внезапно обнаружил, что мое зрение увеличивается в глифах, как в бинокле.

Почувствовав, что чем дольше я пользовался глазами, тем сильнее болела голова, я решил вернуться к обычным глазам, и вот так, почти мгновенно, зрение пришло в норму, и я увидел, как мои глаза, покрытые глифами, внезапно ярко засияли, прежде чем рассыпаться и рассеяться.

[A/N: Окей, некоторые объяснения того, как будут работать Всевидящие Глаза Бога, в основном, они будут работать как мышца, чем больше они используются, тем дольше он может использовать их и тем сильнее они становятся, это также означает, что если глаза будут слишком сильно напряжены, они разрушатся и сломаются, и потребуется некоторое время, чтобы "исцелиться".

Всевидящие Глаза Бога не заменяют оригинальные глаза пользователя, а сливаются с ними, глифы будут вызываться после активации глаз, и если глифы разрушатся от чрезмерного использования, то глаза нельзя будет использовать, пока глифы не будут "исцелены" или иным образом восстановлены, что займет время, несколько дней, если не больше недели, в зависимости от повреждения и чрезмерного использования.

Глаза также позволяют владельцу видеть прошлое и будущее. Это даже позволяет ему видеть воспоминания других людей, что, на мой взгляд, абсурдно, поэтому ему придется стать намного сильнее, если он захочет использовать эту особенность].

Чувствуя, что мое тело покрыто потом (и немного засохшей кровью), я решил быстро принять душ, чтобы очистить тело от пота и засохшей крови.

Как только я вышел и освежился, я открыл портал в свой кабинет, где посмотрел статистику "Битвы за вершину".

[Battle For The Top

Платформа(ы): Steam (A/N: Теперь любые другие игровые сайты, такие как steam, существовавшие в 2008 году?)

Рейтинг: 4.9/5 звезд

Игроки: 53 игрока

Пиковое количество игроков в одно время: 29 игроков

Количество NPC: 240

Открытые игровые серверы: 4 (60 NPC на каждом)

Количество побед игроков: 4 (сколько раз игрок выиграл матч)].

Игра продолжала развиваться с каждым днем все быстрее, по мере того как все больше игроков присоединялось к игре.

Из того, что я могу сказать, все мои игроки казались обычными игроками, все они казались обычными людьми, у которых была обычная работа.

Мне интересно, когда я увижу в своей игре кого-то нестандартного и как он отреагирует на то, что его способности запечатаны в игре.

[14 декабря 2008 года, 3 месяца до похищения Тони Старка].

Прошло четыре дня, пока я продолжал привлекать новых игроков, добавлять новых NPC и собирать больше маны.

Я даже приблизился к Уровню 3, что только подтверждало, что у меня высокий талант к Уровневой магии.

Кроме этого, я изучал Runecraft и достиг в этом определенного прогресса, но хватит об этой скучной теме, у меня закончились деньги.

Некоторое время я просто охотился на мелкую и крупную дичь вокруг своей земли, а затем продавал большую часть мяса и шкур мяснику в городе за деньги, но в последнее время я перестал охотиться, чтобы не повредить экосистему, которую занимает моя земля.

Кстати говоря, моя земля занимала 15 квадратных миль, и мне удалось купить ее по довольно дешевой цене, так как она находилась в глуши за городом в глуши.

Поскольку я не хотел заниматься обычной работой, я мог думать только об одном, что позволит мне и заработать много денег за короткое время, и помочь мне в приобретении боевого опыта, и это - подземные боевые кольца.

Не поймите меня неправильно, если я сделаю это, то обязательно вырежу зачарованную деревянную маску, которая сможет скрыть мою личность и дать мне несколько баффов, таких как малая регенерация, повышенная выносливость, более прочная кожа и так далее.

Хотя я могу пойти, а могу и не пойти, я начал вырезать маски, которые я сделал на основе масок жреца дракона из Elder Scrolls.

Я даже ненадолго зашел в город, чтобы купить толстый плащ, который мог бы одновременно скрыть большинство моих черт и позволить мне свободно сражаться, не мешая.

...

Прошло еще два дня, прежде чем я закончил зачаровывать маску и плащ множеством рун, выгравированных на них. Руны на маске были расположены за маской, чтобы другие не могли их увидеть, то же самое было сделано и с плащом, где руны были спрятаны в местах, которые не позволят другим их увидеть.

В остальном игра продолжала развиваться быстрыми темпами.

Сейчас в игре 89 игроков и 580 NPC, что позволяет мне иметь 10 открытых серверов!

Хотя прежде чем копить деньги, я хочу убедиться, что есть достаточно NPC, чтобы все эти серверы были полностью заполнены.

В остальном я слежу за новостями мира и даже начал заполнять дневник, чтобы запомнить все, что я видел в кинематографической вселенной Marvel и кинематографической вселенной Людей Икс.

И после того как я собрал всю эту информацию, у меня в голове была только одна мысль - мне пиздец.

Мутанты Омега-уровня, Камни Бесконечности, Танос, космические существа, Небожители, Вечные, 10 колец, Та Ло, Пожиратели душ и многое другое.

К несчастью для меня, я даже не знал всех опасностей вселенной Marvel и X-Men, но я знал достаточно, чтобы избежать многих смертельных опасностей в этом мире и за его пределами.

Это одна из причин, почему я был так занят увеличением своей силы и навыков, поэтому моей первой мыслью о заработке денег был подпольный бойцовский ринг, который дал бы мне и солидную сумму денег, и очень нужный боевой опыт.

Конечно, у меня есть шанс умереть за свои будущие действия, но именно поэтому я принимаю меры предосторожности, такие как моя маска и мантия, которые были зачарованы рунами.

...

Прошло еще два дня, прежде чем я достиг третьего уровня и выучил еще несколько рун.

Кроме этого, я использовал системные очки на покупку новых NPC для серверов, с другой стороны, у нас было 9 игроков, выигравших матч, что было удивительно, учитывая, что до сих пор были сыграны десятки, если не более сотни матчей.

Я даже подумал о том, чтобы снизить сложность для игроков, но, подумав, отказался от этой идеи.

Если бы это было так просто, что помешало бы игрокам буквально стать бессмертными благодаря золотым яблокам.

[Извините, что глава получилась такой короткой! Не мог придумать, что написать, поэтому глава получилась маленькой]

***

Автора будто чеченцы заставляют извиняться каждую вторую главу

[A/N: это мой первый раз, когда я использую POV от третьего лица]

П.п. Решил высказаться, так как это пиздец, господа. Я, может, и не гений писательства, но писать от третьего лица это же база. Понимаю, что фанфик, но всё же...

Следуя за женщиной, она привела Каина к пустому рингу и начала объяснять ему правила.

Из того, что Каин узнал от нее, он понял, что это смертельные матчи и что он может использовать все, что пожелает, если это не повредит зрителям, наблюдающим за матчем.

Каин зарабатывал 10-15 тысяч долларов США с каждого матча, что было очень большой суммой, особенно для Каина, так как в это время он был практически на мели.

Оказавшись на одном из боевых рингов, Каин услышал, как диктор начал говорить.

"Сегодня у нас новичок, друзья! Пожалуйста, поприветствуйте мутанта Бланка!".

"А против Бланка выступает мутант, которого вы все знаете и любите! Пайро!"

Громкие аплодисменты раздались из толпы, когда на арену вышел рыжеволосый мужчина в одних штанах.

'Пайро? Он использует пламя? подумал Каин, приподняв бровь, рассматривая своего противника.

"Матч начинается в 5!

4!

3!

2!

1!

Пусть победит лучший мутант!" крикнул диктор, когда тело Пайро внезапно вспыхнуло и бросилось на Каина.

Внезапно подняв руку, Каин с огромной скоростью произнес заклинания на иностранном языке.

"Сопротивление пламени".

"Меньшая ловкость".

"Меньшая сила".

"Меньше спешки".

"Меньшее усиление брони".

Вспышки света покрыли тело Каина, странные эффекты, казалось, визуально происходили с телом Каина, прежде чем он вовремя увернулся от приближающегося кулака своего противника, Пиро.

Но как только он уклонился от кулака, Пайро усилил пламя, охватившее его тело и поглотившее Каина.

Пайро победно улыбнулся, но замер, когда снова услышал странный иностранный язык...

"Волшебная стрела".

"Волшебная стрела".

"Волшебная стрела".

Внезапно над совершенно невредимым Каином появилась дюжина парящих стрел света, которые устрашающе улыбнулись.

И по взмаху его руки все плавающие стрелы полетели в сторону Пайро с молниеносной скоростью, превратив мутанта-пиромана в подушку.

Все смотрели широко раскрытыми глазами, как Пайро упал на землю, мертвый.

"Отдайте его нашему победителю, Бланку!"

Из толпы раздались одобрительные возгласы: одни были счастливы, другие злились, потому что потеряли свои деньги на ставках.

Затем Каина оттащили от ринга, отдали ему выигранные деньги и сообщили, что теперь у него ранг E, и теперь он имеет право бросать вызов тем, кто имеет его ранг или ранг выше.

[A/N: Это соответствует основному буквенному ранжированию F->S].

Следующие пару часов Каин провел, наблюдая за различными рингами, а затем принял участие еще в нескольких матчах в течение ночи, каждый раз пополняя запасы маны.

К следующему утру Каин занял рейтинг C и заработал более полумиллиона долларов США на этом подпольном ринге благодаря ставкам и смертельным поединкам.

Но с восходом солнца организация, содержавшая этот подпольный бойцовский ринг, начала собирать вещи и переезжать, и все были вынуждены уйти.

Теперь, когда денежная цель Каина была достигнута, он купил билет на самолет до Китая.

...

Приземлившись в Китае, Каин купил дешевый автомобиль напрокат и отправился в единственное место, которое он помнил, где был портал в Та Ло.

Единственная проблема с этим порталом заключалась в том, что вход в него охранял странный магический бамбуковый лес.

Оставалось надеяться, что маны Каина хватит до тех пор, пока он не достигнет ворот Та Ло.

Через день Каин добрался до края бамбукового леса, где, как он знал, находился вход в Та Ло.

Создав вокруг себя магический барьер, Каин посмотрел на бамбуковый лес перед собой и помолился, чтобы его барьер выдержал этот странный магический лес.

Сделав глубокий вдох, Каин шагнул в бамбуковый лес и начал идти по прямой линии к центру леса.

Каин облегченно вздохнул, обнаружив, что лес не пытается раздавить его до смерти, и вскоре достиг рощи, в которой находился портал.

К счастью, в роще не было стражника, охранявшего ее, поэтому, пройдя через водопад, Каин вскоре оказался в большом туннеле, который вел в место, которое можно было описать только как мир фантазий.

Вдали виднелись табуны драконьих лошадей, семьи девятихвостых лисиц и многое другое.

Но что действительно привлекло внимание Каина, так это густая мана, которая была в десятки, если не в сотни, раз гуще, чем мана на Земле.

Улыбнувшись, Каин решил провести здесь некоторое время, по крайней мере, до тех пор, пока Тони Старка не похитят.

[A/N: Я буду писать от первого и третьего лица, а также предлагайте свои варианты заклинаний и их ранги, например, заклинание роста, и давайте сделаем его заклинанием третьего уровня, сходите с ума и дайте волю своему воображению].

П.п. На самом деле, автор молодец, постепенно учится.

[13 января 2009 года, 2 месяца до похищения Тони Старка]

[Битва за вершину

Платформа(ы): Steam

Рейтинг: 4.9/5 звезд

Игроки: 284 Игроки

Пиковое количество игроков за один раз: 98 игроков

Открытые игровые серверы: 49

Количество побед игроков: 23 (сколько раз игрок выиграл матч)

Награда(и) за игру: Золотое яблоко (расходный материал)]

Прошла неделя с тех пор, как Каин вошел в Та Ло, и за это время он стал официальным магом четвертого уровня и потратил немного своего времени на копирование всевозможных мифических существ для системы, оставаясь при этом вне поля зрения более опасных жителей Та Ло и деревень Та Ло.

Кроме этого, в свободное время Каин выяснил еще несколько вещей, связанных с системой.

Например, оказалось, что его стартовый набор, включавший классических зомби, современное оружие и шаблон заброшенного современного города, был одноразовым.

Как только он начнет создавать свою вторую игру, все, что он создаст, будет стоить очков.

Но, к счастью для него, он обнаружил, что может покупать в магазине пакеты с различными предметами, такими как деревья, здания, как в шаблоне заброшенного современного города, и многое другое.

Кроме того, система дала ему еще две миссии, связанные с "Битвой за вершину".

[Миссия системы

Детали миссии: Пусть 100 игроков одновременно играют в "Битву за вершину".

98/100 игроков

Награды: 1x игровое вознаграждение и 500 системных очков]

[Системная миссия

Подробности миссии: Создать вторую игру

0/1

Награды: 1х личное вознаграждение, 2х игровое вознаграждение и 15 000 системных очков].

Хотя первое задание должно было прийти само собой, Каин планировал выполнить это задание позже, когда вернется домой.

Но Каин не хотел уходить до тех пор, пока не станет по крайней мере Пятым уровнем и не сможет построить собственные Врата, которые позволят ему вернуться в Та Ло из своей хижины в любое время, когда он пожелает.

Конечно, сделать такие Врата было бы довольно сложно, но сам факт того, что Каин получит доступ к такой прекрасной тренировочной среде из дома, был более чем достаточной причиной для этого.

...

[20 января 2009 года, 2 месяца до похищения Тони Старка]

Прошла еще неделя с тех пор, как я прибыл в Та Ло, и я достиг 5-го уровня, используя некоторые Руны Привлечения Маны, которые собирали окружающую ману вокруг себя и сгущали ее в небольшой области вокруг себя, так что с дюжиной таких рун, разбросанных вокруг небольшой области, мана вокруг рун становилась в 10 раз гуще, что ускоряло процесс.

Теперь, когда я был магом 5-го уровня, меня можно было считать несколько опасным, поскольку заклинания, имевшиеся в моем арсенале, позволяли мне убить сотни людей, если не больше, прежде чем закончится мана.

Собрав несколько алхимических ингредиентов, которые понадобятся мне для Врат и для личного использования в дальнейшем, я подошел к Вратам, через которые вошел в Та Ло, и вернулся на землю.

Оказавшись на Земле, я улыбнулся и пошел в ближайший город, чтобы нанять попутку.

Через несколько дней я наконец вернулся домой, где посадил свои новые алхимические ингредиенты, вырезал пару рун сбора маны и, конечно же, начал строить из камня каркас своего портала.

Похожий на арку, я собрал ману в палец и начал аккуратно и медленно вырезать десятки рун.

Затем я добавил еще руны сбора маны, которые должны были питать врата, а затем добавил дюжину рун сопротивления, которые должны были упрочнить арку и сделать ее более устойчивой ко всему.

Я даже добавил пару десятков рун, которые должны были скрыть следы магии на моей земле с помощью формации рун Сокрытия.

...

[27 января 2009 года, 2 месяца до похищения Тони Старка]

Прошла еще одна неделя, а битва за вершину все продолжала разрастаться.

[Battle For The Top

Платформа(ы): Steam

Рейтинг: 4.9/5 звезд

Игроки: 783 игрока

Пиковое количество игроков за один раз: 183 игрока

Открытые игровые серверы: 79

Количество побед игроков: 39 (сколько раз игрок выиграл матч)

Награда(и) за игру: Золотое яблоко (расходный материал)]

Все верно, квест на одновременную игру игроков был завершен!

[Поздравляем с получением 500 системных очков и игровой награды: Зелье охотника (расходный материал, Terraria)]

[Зелье охотника: После употребления этого зелья глаза потребителя приобретут странное оранжевое свечение, и он начнет видеть ауры всех живых существ вокруг себя, будь они в соседней комнате или стоят рядом с вами, охотник видит всех и узнает об их намерениях, ограничение по времени: 6 часов]

[1 февраля 2009 года, 14 дней до похищения Тони Старка].

Проходили дни, когда все больше и больше игроков начали присоединяться с невероятной скоростью, настолько много, что количество игроков перевалило за отметку в 1,000 игроков, что было одной из моих системных миссий...

[Системная миссия (Выполнена!)

Подробности миссии: Первый шаг к тому, чтобы стать хорошим создателем игры, - это получение большой начальной базы игроков.

1,893/1,000 игроков

Награды: 5,000 Системных очков и случайное вознаграждение (Комплект современного автомобиля (постоянный)).

Я был очень благодарен за награду "Современный автомобильный набор", так как это действительно было что-то критически важное для моей второй игры, и я даже получил его навсегда, что означает, что я смогу использовать его снова и снова в любых играх, которые я создам в будущем!

Успокоив себя, я подумал о других изменениях, произошедших за последние пару дней.

Во-первых, мне удалось построить Врата для Та Ло в небольшой естественной пещере на моей земле и время от времени посещать их для тренировок.

Во-вторых, я также создал несколько магических артефактов и даже барьер вокруг моей земли, который должен помешать другим найти меня или заглянуть в мою голову. (A/N: Спасибо за предложение! :D)

Конечно, мои ментальные щиты были не настолько сильны и, скорее всего, не выдержат, если я вступлю в прямой контакт с читающим мысли или телепатом, но с каждым днем я улучшал свою ментальную защиту, и в конце концов, если у меня будет достаточно времени, я смогу полностью блокировать любые и все способности, связанные с разумом/душой.

Я верю, что мой барьер и щит могут защитить меня от мистических искусств, которые используют Древний и будущий Стефан Стрэндж, а точнее от Элдрической магии, которую они используют.

Существует множество мистических искусств, включая асгардианскую магию, эльдритскую магию, магию Хаоса, магию темных измерений и магию Темного Холда.

Но магия, от которой я сейчас защищен, - это Элдрическая магия, а это значит, что я уязвим для всех остальных Мистических искусств, и я должен быть в состоянии защититься от других форм магии, когда столкнусь с ней воочию.

И в-третьих, я повысил цену на игру Battle For The Top с $1 до $5, как только количество игроков достигнет 900.

...

К следующему дню я был готов наконец-то создать свою вторую игру.

Войдя в свой кабинет, я сел в кресло и открыл Меню.

[Создать игру]

[Обновить игру]

[Наблюдать за игрой]

[Статистика игры]

[Присоединиться к игре]

[Провести игровое событие (событие необходимо создать)]

[Библиотека игры: Битва за вершину]

Нажав на опцию [Create Game], я оказался на знакомом поле грязи, которое было совершенно пустым.

Потыкав пальцами, я принялся за работу, и, о боже, у меня было много Очков, которые нужно было потратить...

Во-первых, я начал с создания карт для игры.

Я хотел, чтобы у игроков было не менее 25 различных карт, а разнообразие поможет удержать игроков в игре.

Сначала я начал с создания гоночной трассы, да, я планировал, что вторая игра будет гоночной!

А реалистичная гоночная игра, в которой игроки могли бы почувствовать острые ощущения от гонок на машинах своей мечты? Это привлекло бы игроков, как мотылька на пламя!

Закончив с созданием трассы, я приступил к терраформированию и изменению формы земли.

Я добавил холмы, море и все виды яркой флоры и решил назвать эту карту Verdant Hills.

Затем я приступил к созданию остальных карт, на что у меня ушел весь оставшийся день, после чего я разработал систему игры.

В реальных матчах игроки будут соревноваться по 3 круга и по 12 машин в каждом заезде, конечно, если игроки решат создать собственный матч, они смогут изменить эти параметры.

Затем ценой большого количества очков я добавил функцию, которая позволила игрокам повышать уровень, зарабатывать деньги, а затем покупать машины в магазине.

Это стоило много очков, потому что я должен был запастись транспортными средствами для магазина и должен был неоднократно покупать новые машины каждый раз, когда все машины были распроданы.

Я мог бы просто установить функцию, которая бы всегда покупала машины вручную, когда они заканчиваются, но это быстро разорит меня, поэтому я буду делать это вручную, по крайней мере, некоторое время, пока не заработаю больше, чем это будет стоить.

Я также добавил настраиваемую комнату игрока, которая позволит игрокам отдохнуть между гонками и до/после гонок.

Довольно скоро я закончил игру, но я вернулся и добавил еще несколько деталей к картам.

Здания, знаки, животные, валуны, реки, мосты и т.д.

Я добавил так много деталей, что каждая карта имела свою собственную экосистему и погодные условия...

[A/N: Предлагайте названия игр!]

***

Дико извиняюсь за задержку

[Название игры: Need for Speed

Тип игры: Гонки

Системный рейтинг: C+

Награда за создание игры класса C+: Книга по Окклюменции и Легилименции]

Ну разве это не удача?

Кто бы мог подумать, что я получу награду, которая решит мою проблему с ментальной защитой?

Хотя это и не решит мою проблему с магической защитой...

К тому же, я даже не уверен, смогу ли я практиковать магию из вселенной Гарри Поттера без палочки.

Как только я вернулся в свой офис, я добавил Fast и Need for Speed на свой аккаунт Steam.

[Системная миссия (ВЫПОЛНЕНА)

Детали миссии: Создать вторую игру

1/1

Награды: 1х личная награда (Посох Магнуса), 2х игровые награды (Зелье волчьего восприятия, Зелье звериных рефлексов) и 15 000 системных очков].

[Посох Магнуса: Посох Магнуса - древний, могущественный посох с мистическими связями с Оком Магнуса и богом, давшим ему имя]

[Зелье волчьего восприятия: После употребления этого зелья человек приобретает восприятие волка, его чувства значительно усиливаются, позволяя видеть предметы на большом расстоянии и более детально, а также слышать слабые звуки, которые остались бы незамеченными человеческим ухом, и чувствовать запахи на гораздо большем расстоянии и с гораздо большей детализацией. Действует 6 часов]

[Зелье звериных рефлексов: После употребления, рефлексы потребителя станут такими же сильными, как у животного, говорят, что животное может понять, что что-то не так, еще до того, как это произойдет, правда ли это? Действует 6 часов]

Все три вознаграждения были довольно хороши, если можно так выразиться.

Следующий час я провел, настраивая игровые награды и вероятность их получения игроком.

Я понизил вероятность получения Золотого яблока до 1% и повысил процент зелий до такой степени, что они будут получать зелья большую часть времени.

Я сделал это потому, что зелья не так сильны, как Золотое яблоко, которое может буквально увеличить продолжительность жизни...

Ну, хватит об этом, я открыл свое меню на столе и добавил новое сообщение на форум Battle For The Top, рекламируя новую игру.

Кроме этого, я просмотрел три новые миссии, которые я получил от системы.

[Системная миссия 1 (Need for Speed)

Детали миссии: Пусть 250 игроков одновременно играют в Need For Speed.

0/250 игроков

Награды: 1x игровое вознаграждение и 1,000 очков системы]

[Системная миссия 2 (Need for Speed)

Детали миссии: К концу недели набрать не менее 4 звезд в игре Need For Speed

0/4 звезды

Награды: 15 000 системных очков и случайное вознаграждение]

[Системная миссия 3 (Need for Speed)

Детали миссии: К концу недели набрать приличное количество игроков.

0/1,500 игроков

Награды: 10,000 Системных очков и случайная награда]

Похоже, что миссии, которые я получил, были теми же самыми, что я получил в Battle For The Top, но немного сложнее, однако они давали лучшие награды.

Кроме того, я также получил новую игровую миссию.

[Системная миссия

Детали миссии: Создать третью игру

0/1

Награды: 1х личное вознаграждение, 2х игровое вознаграждение и 15 000 очков системы].

Это было то же вознаграждение, что и в предыдущем случае, что несколько разочаровало, но вполне объяснимо, поскольку этим можно было бы легко воспользоваться, если бы я начал массово производить игры.

Я имею в виду, что я все еще могу массово производить игры за эту награду, но это не будет того стоить, и я просто буду перегружен заданиями, которые будут приходить вместе с играми.

...

Прошло еще несколько дней, и в Battle For The Top уже было чуть больше 8 000 игроков, и она продолжала набирать популярность все более быстрыми темпами.

С другой стороны, Need for Speed набрала более 1 000 игроков, которые играют регулярно, только благодаря рекламе, которую я разместил в BFTP (Battle For The Top) и которая помогла ей встать на ноги.

Итак, у меня есть игра, которая включает в себя захватывающие боевые действия и выживание сильнейших, и игра, которая включает в себя захватывающие гонки и вождение на очень высоких скоростях на автомобиле без особых опасений за последствия.

Что должна включать в себя моя третья игра?

Не поймите меня неправильно, я планирую создать свою третью игру в следующем месяце, если мне повезет и ничего не случится, но я должен хотя бы составить план того, что я буду с ней делать, не так ли?

Кроме этого, я немного обновила свой дом и немного попутешествовала по миру, что заняло большую часть моего времени в последние пару дней.

Я устанавливал врата почти в каждой стране мира, что позволило бы мне быстро перемещаться по всему миру, если бы возникла такая необходимость.

Я позаботился о том, чтобы эти ворота находились в уединенных и изолированных местах, а чтобы гарантировать, что их не найдут, я установил барьер, который заставил бы того, кто вошел в него, повернуть назад и считать это своим собственным решением.

Зачем я это делал, спросите вы?

Все просто: я хотел иметь возможность без особых проблем попасть в любое место на Земле и, возможно, даже участвовать в некоторых событиях в Marvel.

А теперь хватит скучных вещей, я собираюсь немного расслабиться.

[A/N: Я бы написал две главы на этой неделе, но мне пришлось готовиться к тесту из 90 вопросов, который я буду сдавать завтра].

П.п. Кто-то просил комментировать всё от автора. Пожалуйста

[9 февраля 2009 года, 7 дней до похищения Тони Старка]

Прошло три дня, я просто расслаблялся и медитировал у себя дома, наблюдая за быстрым ростом статистики двух моих игр и собирая больше маны/тренируя свою магию.

[Битва за вершину

Платформа(ы): Steam

Рейтинг: 4.9/5 звезд

Игроки: 43,980 игроков

Пиковое количество игроков за один раз: 18 830 игроков

Открытые игровые серверы: 10,200

Количество побед игроков: 199 (сколько раз игрок выиграл матч)

Награда за победу в матче: Золотое яблоко(Расходный материал[1%]), Зелье охотника(Расходный материал)[33%], Зелье волчьего восприятия(Расходный материал)[33%], Зелье звериных рефлексов(Расходный материал)[33%]].

Я признаю, что у игры был медленный старт, но ее популярность взорвалась после того, как популярный стример показал ее в прямом эфире перед тысячами зрителей...

Верно, есть функция стриминга, которая позволяет зрителям видеть точку зрения игрока.

Теперь давайте посмотрим на Need For Speed.

[Need for Speed

Платформа(ы): Steam

Рейтинг: 4.9/5 звезд

Игроки: 13 380 игроков

Пиковое количество игроков за один раз: 830 игроков

Открытые игровые серверы: 420

Награда(и) за достижения: Золотое яблоко(Расходуемое[1%]), Зелье охотника(Расходуемое)[33%], Зелье волчьего восприятия(Расходуемое)[33%], Зелье звериных рефлексов(Расходуемое)[33%]].

Все верно... Я уже выполнил все миссии, связанные с Need For Speed...

Но из трех миссий только одну я могу получить, поскольку мне придется подождать еще один день, прежде чем я смогу получить награды за две другие миссии.

[System Mission 1 (Need for Speed) [COMPLETED]

Детали миссии: Пусть 250 игроков одновременно играют в Need For Speed

830/250 игроков

Награды: 1x игровая награда (Книга навыков владения оружием ближнего боя, малый уровень) и 1,000 системных очков]

[A/N: Уровни книги навыков: Minor--->Basic--->Intermediate--->Advanced--->Expert--->Master, я использую те же рейтинги навыков, что и в Dream Engine: Beta Tester... D.C Comics, ссылка на историю (которую я рекомендую), в комментарии к параграфу]

О? Это, конечно, что-то новенькое.

Назначив это новой наградой за обе игры, я встал с кровати и сделал несколько растяжек, после чего вышел на улицу и глубоко вдохнул, чувствуя, как густая мана проникает в мое тело через поры.

Я был так благодарен рунам, притягивающим ману, которые я разместил по всей своей земле, наполнив ее густой маной, что значительно увеличило скорость восстановления моей маны.

К сожалению, в самом воздухе Та Ло все еще было гораздо больше густой маны, которая очень помогла в создании и рождении стольких существ, которых можно было найти только в фантазиях, а простое использование врат для перехода туда и обратно стоило много маны...

Но хватит об этом, я собираюсь пойти практиковаться с Runecraft и моими заклинаниями.

...

[12 февраля 2009 года, 4 дня до похищения Тони Старка]

Когда до похищения Старка оставалось всего четыре дня, я размышлял о том, стоит ли мне вмешиваться в события Marvel.

С одной стороны, я могу проверить всю эффективность своих заклинаний и развеять свою растущую скуку (особенно раздражая Старка).

Но у меня также есть выбор - просто остаться на месте и создавать игры.

Я решу это позже, так как у меня еще есть немного времени.

Еще одна новость: другие миссии Need For Speed были завершены, и я получил несколько новых наград.

[Системная миссия 2 (Need for Speed)

Детали миссии: К концу недели набрать как минимум 4 звезды в Need For Speed.

4,9/4 звезды

Награды: 15 000 очков системы и случайное вознаграждение (постоянный набор для крафтинга/функция)].

[Системная миссия 3 (Need for Speed)

Детали миссии: К концу недели иметь приличный размер базы игроков

17,645/1,500 игроков

Награды: 10,000 Системных очков и случайная награда (Талисман защиты (игровая награда)).

[Талисман защиты: Простой талисман, пропитанный руной защиты и наполненный ци, который образует щит, блокирующий смертельный урон при нападении на владельца[5 использований]].

Еще одна игровая награда, и эта тоже была довольно интересной, так как использовала Ци вместо Маны, и, если честно, я понятия не имел, существует ли Ци во вселенной Marvel, но я читал несколько романов о культивировании в своей прошлой жизни, надеюсь, что мне не придется иметь дело с типами Аррагонта Юного Мастера, если я когда-нибудь решу культивировать Ци для улучшения своего тела.

[A/N: Извините за позднюю главу]

П.п. Не извиняю

Несколько часов спустя в одной из квартир можно было увидеть молодого человека, который вошел в Steam и включил стрим с названием "Присоединяйтесь ко мне в Battle For The Top" - простое название, но в его простоте есть свой шарм.

Через несколько мгновений появилось более сотни зрителей, которые начали общаться в чате стрима.

[Killor: Ежедневный стрим, вау!]

[Mark4: Уже? Я думал, до начала стрима еще несколько часов]

[LEoLiAniAL: @Mark4, согласен]

"Итак, ребята, прежде чем вы начнете спамить о том, почему я пришел рано, это потому, что я рано ушел с работы, а значит, у меня было больше времени, чтобы провести стрим для всех вас", - сказал стример своей аудитории.

[Киллор: Ложь, мы все знаем, что ты просто хотел поиграть в Battle For The Top и Need For Speed, @NetRedBane!]

[LEoLiAniAL: Я согласен с пользователем наверху!]

[Mark4: Признай, @NetRedBane, мы знаем тебя лучше, чем ты думаешь!]

"Ладно, ладно, вы все меня раскусили, но разве можно меня винить? Такие игры, как Need for Speed и Battle For The Top, могут вызывать привыкание!". сказал стример в своем чате с праведным тоном в голосе.

[Mark4: Whatever helps you sleep at night]

[LEoLiAniAL: LOL].

Не обращая внимания на постоянные комментарии в чате, стример под ником NetRedBane только что запустил Battle For The Top и вдруг оказался во дворе, который все игроки решили назвать "Заставой".

Неожиданно для зрителей, они перешли от просмотра его экрана к просмотру всего, что стример мог видеть своими глазами.

Зрители наблюдали, как NetRed подошел к двери заброшенного здания и встал в очередь на дуэльный матч с NPC.

Вскоре, однако, NetRed был брошен в матч.

Точнее, его бросили в холл ожидания какого-то большого небоскреба, который, должно быть, был очень старым, так как плитки были разбиты, между плитками пола росла трава, а прямо в центре здания сидел огромный дуб с корнями, извивающимися и вращающимися по всему полу комнаты.

В этом месте игроки и команды ожидали начала матча.

NetRed огляделся вокруг, пока не увидел вспышку зеленого света над фигурой, сидящей в углу вестибюля.

Подойдя к фигуре, NetRed замер на месте, когда его глазам предстал образ человека, который станет его товарищем по команде.

Напарник НетРеда был одет в черные ботинки, черные брюки, черную футболку, черные боевые перчатки и, что самое страшное, в черную маску, закрывающую все лицо, на которой был изображен белый череп.

Единственное, что могло показать, кто этот человек, - это два глаза, которые были видны через отверстия в маске, и белая кожа.

Но что действительно заставляло НетРеда чувствовать себя неуютно рядом с этим человеком, так это его мертвые глаза, которые смотрели на него без какого-либо намека на выражение или эмоции.

"Кто вы?" спросил НетРед, нервничая.

"Можешь называть меня Призраком... скажи мне, где мы находимся? Как я сюда попал?" Человек по имени "Призрак" спросил НетРеда.

"Мы в холле... ждем начала матча, а как ты сюда попал, тебе придется спросить у своих товарищей..." ответил НетРед.

[Killor: Так реалистично! Эти NPC кажутся разумными!]

[ForTeOne: @Killor, я знаю точно! Как эти NPC! Они определенно просто платные актеры!]

[BR@IN: Хотя я обычно соглашаюсь с человеком наверху, я вынужден опровергнуть это заявление, если это платные актеры, то как же так получилось, что есть многочисленные доказательства того, что эти NPC постоянно играют в матчах].

Игнорируя чатбокс, появившийся в углу его зрения, NetRed продолжал наблюдать за человеком перед ним.

"30...29...28..." Интерком внезапно начал обратный отсчет, заставив всех в холле притихнуть и мысленно приготовиться.

"Что происходит?" спросил Призрак, готовый к бою.

"Нас собираются транспортировать, ты ведь новичок в этом деле, не так ли? Просто следуй за мной, мы сможем поговорить, когда приземлимся", - сказал НетРед Призраку.

"Что значит приземлимся? Они везут нас на самолет или что-то в этом роде?" спросил Призрак, но интерком замолчал, набрав последнее число.

Внезапно зрение у всех потемнело, и произошла резкая встряска, когда они обнаружили, что находятся в самолете, пристегнутые ремнями к креслам.

Оглядевшись вокруг, НетРед увидел, что Призрак встревожен внезапным перемещением в кресле напротив него.

"Как мы сюда попали?!" в замешательстве крикнул Призрак, чтобы НетРед услышал его поверх всех голосов, разговаривающих в самолете.

"Магия?" НетРед ответил пожатием плеч, не зная, как объяснить NPC механику игры.

"Мы должны скоро прыгнуть, я отметил место на Карте, э... просто подумайте о карте, и она должна появиться перед вами", - сообщил НетРед "Призраку".

Внезапно Призрак подпрыгнул, потому что перед его глазами появилась карта, которую можно было только принять за карту.

"Что это за технология?!" спросил Призрак, поглаживая пустой воздух перед собой, где должна была находиться Карта.

Нетред только пожал плечами в ответ, показывая, что не знает.

"Оставь эти разговоры для приземления, помни, просто приземляйся на мой маркер на карте, это должен быть золотой маркер на твоей карте!" крикнул НетРед, когда задняя часть самолета открылась, и команды начали выпрыгивать наружу, выпрыгнул и он сам.

[A/N: Это может быть единственная глава на следующей неделе, в понедельник мне удаляют зубы мудрости, будем надеяться, что все пройдет хорошо, и это если я не выложу еще одну главу сегодня или завтра].

[Через несколько минут после начала стрима NetRedBane]

В большом офисе сидел чернокожий мужчина с повязкой на левом глазу.

Вдруг в кабинет вошел азиат с измученным выражением лица и тяжелым дыханием.

"Что?" спросил человек с повязкой на глазу властным тоном.

"Директор Фьюри, появился еще один поток по игре!" быстро ответил человек в костюме.

"Опять?! Быстро отключите его! Мы не можем допустить, чтобы еще кто-то обнаружил аномалию!" Директор Фьюри приказал агенту, который быстро вышел из кабинета.

В углу комнаты в кресле сидел другой человек в костюме, на лице которого, казалось, всегда была улыбка.

"О чем он говорил, директор?" спросил мужчина.

"Вздох... Несколько месяцев назад на игровом сайте Steam была неожиданно выпущена игра". Директор Фьюри начал рассказывать.

"Простите, что прерываю... но вы только что сказали... игра?" спросил мужчина.

"Верно, Коулсон, но не стоит недооценивать эту игру... знаете что, почему бы просто не показать вам, почему эта игра вызывает такое беспокойство?" Директор Фьюри сказал агенту Коулсону, которому он, очевидно, доверяет.

Жестом пригласив агента Коулсона пройти за свой стол, директор Фьюри открыл видео, изображения, сообщения на форуме и многое другое.

Одно из изображений показывало вид игрока, смотрящего вниз с небоскреба на целый заброшенный город, покрытый травой и зеленый от времени, с каким-то красным туманом, полностью окружающим город в форме купола, оставляя единственный шанс выбраться из города с неба над головой.

Затем агент Коулсон перевел взгляд на один из видеороликов, на котором было показано несколько ученых, окружающих странное яблоко, залитое ослепительным золотистым светом.

"Сэр... что все это значит?" спросил агент Коулсон у директора Фьюри.

"Мы понятия не имеем, это может быть работа инопланетян, судя по имени создателя игры "Внеземной создатель", но мы знаем, что при запуске игры на любом электронном устройстве человек, нажавший на кнопку, переносится в мир, показанный в игре, где игроки соревнуются друг с другом, и тот, кто окажется последней командой или человеком, получит случайную награду", - объяснил директор Фьюри.

"Это Золотое яблоко?" спросил агент Коулсон.

"Это только одна из наград, есть и другие награды, которые можно получить, и они получаются гораздо чаще, чем Золотое яблоко, и после некоторых исследований мы обнаружили, что Золотое яблоко имеет самый низкий процент получения в качестве награды за победу", - сказал директор Фьюри агенту, указывая жестом на некоторые графики.

[A/N: Изначально зелья имели 30% шанс быть выбранными, в то время как Золотое яблоко имело 1% шанс быть выбранным, затем я вернулся и изменил шансы зелий до 33%, что в сумме дает 99% шансов, оставляя оставшийся 1% шансов для Золотого яблока, но с добавлением талисмана и книги навыков шансы были изменены на Золотое яблоко[2%], Талисман защиты[4%], Книга навыков владения оружием ближнего боя, малый уровень[4%], и зелья[30%], что в сумме составляет 100%, проблема с таблицей лута была исправлена].

"Но сэр, если такая вещь доступна для общественности, почему бы вам не закрыть ее?" Агент Коулсон спросил директора.

"Вы думаете, мы не пробовали? Мы пробовали все! Мы связались с генеральным директором Steam, но он даже не смог удалить игру сам, мы пробовали сами взломать сайт, чтобы удалить игру, но и это не помогло, мы пробовали запретить пользователя и даже заблокировать его профиль, но ничего не помогло, единственное, что, по-видимому, сработало, это краш сайта, но игра все равно запускалась, пока у вас была прямая ссылка на игру или игра была загружена..." пожаловался Фьюри.

"Как это вообще возможно? В S.H.I.E.I.D работают одни из самых умных умов на планете!" Коулсон ответил, ошеломленный.

"Единственное, что мы могли сделать, это заблокировать распространение новостей об игре, мы блокируем любой поток, показывающий игру, мы блокируем любую рекламу игры, и мы блокируем появление всех постов, связанных с играми и создателем в социальных сетях", - сообщил Фьюри Коулсону.

"Простите, вы сказали "игры"? спросил Коулсон, не веря, что таких игр может быть больше, чем одна.

"Верно, создатель уже выпустил другую игру, которая предлагает победителям вознаграждение, эта игра может прийтись вам по вкусу, Коулсон", - сообщил Фьюри стоящему перед ним агенту.

"Что это, сэр?" в замешательстве спросил Коулсон.

"Гоночная игра....". ответил Фьюри.

[A/N: Мои десны почти зажили и у меня перестала идти кровь изо рта, если мне повезет, мои десны заживут к завтрашнему дню, также есть предложения по следующей игре? Возможно, реалистичная версия Fallout 1 или Day Z (с большей картой и большим количеством контента)]?

П.п. Dark Souls. Всем зайдёт.

А пока вернемся в игру.

[Ваш поток потерпел крушение, а чат потока был отключен]

Простое сообщение промелькнуло перед глазами NetRed'а, когда он разговаривал с "Призраком", очевидно, новым NPC в игре.

"Мой поток снова упал?" спросил НетРед вслух.

"Что?" спросил Призрак, оглядываясь по сторонам с винтовкой в руках.

"Ничего, просто размышляю вслух".

'Почему мой поток падает каждый раз, когда я транслирую Battle For The Top? Может ли поток не справляться с игрой? тихо спросил NetRed в своем сознании.

"Нам нужно поторопиться, буря снова надвигается", - сказал НетРед Призраку, который оглянулся на город и увидел, что красный туман движется вглубь города и леса.

Затем NetRed посмотрел в угол зрения и увидел, что в матче осталось только 24 участника, включая их самих.

НетРед был весьма удивлен тем, что Призрак оказался опытным солдатом, который, казалось, знал, как использовать все оружие, предлагаемое в игре, с максимальной эффективностью.

Например, у Призрака был баллистический жилет 3-го уровня, Kar98k и M4A1, и только с этим набором снаряжения он уже убил более 5 участников.

Его прозвище "Призрак" вполне уместно, поскольку он передвигался по лесу как призрак и убивал каждого участника, который попадался нам на пути, со смертельной эффективностью.

Казалось, что NetRed был просто помощником своего напарника, который, похоже, хорошо вписывался в эту игру.

"Давай пошевеливаться", - сказал Призрак НетРеду, отрывая его от размышлений.

"Хорошо."

...

Тем временем в реальном мире Каин нахмурился, увидев, что стрим, который он смотрел в Battle For The Top, внезапно оборвался.

Его раздражало, что поток оборвался, потому что он наконец-то заметил то, чего не замечал, что было связано с NPC...

Они были слишком... реальными.

Они казались гораздо более реальными, чем Каин предполагал... они действовали и думали как люди, чувствовали боль и эмоции как люди, и даже имели свои собственные личности...

С этой новой тревожной информацией Каин решил проверить свою первую группу NPC и обнаружил нечто тревожное...

Игра заставляла их сходить с ума... и он точно знал, почему...

Разве вы не сошли бы с ума, если бы вас заставляли постоянно играть в эти матчи и умирать бесчисленное количество раз, чтобы потом бросить в другой матч, потом еще один, потом еще один, в бесконечном цикле?

Первая группа NPC была почти безумна от истощения, и я не мог не чувствовать вины за то, что я, по сути, сделал это с ними...

Мне нужно было быстро найти решение этой проблемы, и, к счастью, у меня было достаточно очков, чтобы сделать то, что я задумал.

Я сразу же перешел в меню Создателя и выбрал создание новой игры.

Имея в своем распоряжении более 750 000 очков, я мог создать все, что угодно, ну почти все.

У меня было так много очков, что при желании я мог бы создать гораздо более масштабные игры!

Но мне нужно сосредоточиться на более насущных делах!

Во-первых, я начал с создания огромного города с гигантским лесом на востоке, океаном на западе, горами на севере и травяными полями на юге.

Затем я построил дороги, дома, магазины, фермы, склады и многое другое.

Я даже внедрил в "игру" механику крафтинга и добавил автосалон.

Я добавил все, что мог, чтобы сделать этот город как можно более удобным, прежде чем добавить несколько последних штрихов к системе "игры", чтобы, надеюсь, исправить пару проблем, которые возникнут в будущем. Теперь, когда все было готово, я провел несколько часов в опциях игры, прежде чем добился того, что к "игре" могли присоединиться только NPC, приглашенные игроки и я сам.

Правила игры были довольно просты.

Никто не мог сражаться друг с другом, пока не входил в локальную зону, и даже тогда игра не позволяла никому из NPC умереть или стать калекой.

Я также добавил экономическую систему и рабочие места.

NPC могли бы получать деньги за работу в других играх, которые они могли бы использовать для покупки чего-либо для себя в этом... Убежище.

Это даст NPC столь необходимый им отдых...

...

Тем временем вернулись НетРедбейн и Призрак.

"УТКА!" крикнул Призрак, когда пули ударили в бетонное укрытие, за которым они присели.

[Поздравляем, Призрак, вы получили доступ в Убежище, пожалуйста, не стесняйтесь войти туда после окончания матча].

Призрак вздрогнул от внезапного появления экрана, но убрал его, чтобы посмотреть позже, сейчас он был немного занят градом пуль, которые вонзались в бетонную крышку.

[Вы получили новую возможность благодаря доступу в Убежище, вы можете поставить свою "метку" на игрока].

Метка?

Внезапно шальная пуля чуть не попала ему в голову.

Проклятье!

Он смахнул это сообщение и полностью сосредоточился на предстоящей битве.

Вдруг и Ghost, и NetRed услышали щелчок, означающий, что у врагов закончились патроны в обоймах.

И Ghost, и NetRed мгновенно выскочили из укрытия и выпустили несколько пуль во врагов, убив их.

[Осталось 10 участников, осталось 6 команд]

[A/N: Посчитайте сами, 4 дуэта и 2 одиночки]

Разграбив трупы и забрав ценные вещи, они были вынуждены двигаться дальше в лес.

И Ghost, и NetRed были хорошо экипированы как в оружие, так и в броню, и у них было достаточно патронов и медикаментов, чтобы надеяться выиграть эту игру.

Не говоря уже о том, что Призрак был опытным солдатом и мог в одиночку справиться, наверное, со всеми оставшимися участниками.

Чем больше НетРед общался и сражался с Призраком, тем больше он воспринимал его как реального человека, а не NPC.

И хотя NetRed знает Призрака всего чуть больше 50 минут, он чувствует, что у него с ним завязалась настоящая дружба.

"Давай сделаем это", - с улыбкой пробормотал НетРед, устремляясь вглубь леса вместе с проворной и похожей на призрака фигурой Призрака.

[13 февраля 2009 года, 3 дня до похищения Тони Старка].

На следующий день я обнаружил, что больше половины NPC решили немного отдохнуть в Санктуарии и насладиться некоторыми из бесплатных роскошеств, которые я им предоставил.

Довольно многие NPC даже дали свои метки паре игроков.

Система меток NPC работала как система меток друзей, то есть они могли приглашать отмеченных в Убежище, автоматически присоединяться к их играм, писать сообщения и вести голосовые чаты с игроками.

В системе маркировки было еще несколько скрытых возможностей, но пока я не буду их раскрывать.

Из-за большого количества фактически отдыхающих NPC большинство матчей в Battle For The Top были исключительно игровыми, то есть все участники на самом деле были просто игроками.

И в связи с внезапными кризисами NPC, я обнаружил новую опцию для NPC в System Shop, которая позволила мне создать NPC с предысторией и ограниченной памятью.

Действительно ли система добавила что-то новое в магазин только для меня? В последний раз, когда я искал, этого здесь не было...

Судя по описанию, она позволит мне создавать NPC с их собственными сценариями и личностями, которые заставят их казаться реальными, но они не будут похожи на настоящих людей, как более самосознательные NPC, которые сейчас покоятся в Убежище.

Это позволило мне почувствовать себя немного лучше, поскольку я могу создавать несамосознающих NPC для своих будущих игр, но для любых игр, которые являются MMO, массовыми онлайн-мультиплеерными играми, турнирами, PVP-играми и даже PVPVE-играми, я могу позволить самосознающим NPC играть в своих собственных развлекательных и рекреационных целях и даже нанять их для работы в качестве NPC, связанных с особыми событиями, которые предлагают уникальные сюжетные линии и квесты или что-то в этом роде.

Как только я добавил достаточное количество этих NPC с ограниченным интеллектом в Battle For The Top, я наконец покинул свой офис и немного отдохнул перед сном.

...

[14 февраля 2009 года, 2 дня до похищения Тони Старка]

На следующее утро я сделал несколько легких растяжек и потренировался, прежде чем принять душ и войти в свой кабинет и просмотреть статистику двух "официальных" игр, мне не нужно было смотреть статистику Убежища, потому что оно было домом для разумных NPC.

[Битва за вершину

Платформа(ы): Steam

Рейтинг: 4,9/5 звезд

Игроки: 98,134 игроков

Пиковое количество игроков за один раз: 27 030 игроков

Открытые игровые серверы: 12,000

Количество побед игроков: 2,318 (сколько раз игрок выиграл матч)

Награда за победу в матче: Золотое яблоко (расходный материал)[2%], Талисман защиты (предмет защиты)[4%], Книга навыков владения оружием ближнего боя, малый уровень (расходный материал)[4%], Зелье охотника (расходный материал)[30%], Зелье волчьего восприятия (расходный материал)[30%], Зелье звериных рефлексов (расходный материал)[30%]].

[Need for Speed

Платформа(ы): Steam

Рейтинг: 4.9/5 звезд

Игроки: 43,980 игроков

Пиковое количество игроков за один раз: 8 980 игроков

Открытые игровые серверы: 5,000

Награда за достижение: Золотое яблоко (расходный материал)[2%], Талисман защиты (предмет защиты)[4%], Книга навыков владения оружием ближнего боя, малый уровень (расходный материал)[4%], Зелье охотника (расходный материал)[30%], Зелье волчьего восприятия (расходный материал)[30%], Зелье звериных рефлексов (расходный материал)[30%]].

Обе игры продолжали набирать популярность, и я заработал много очков благодаря этой популярности, но я заметил кое-что, что меня немного насторожило.

Зайдя в Интернет, я обнаружил, что все новости, связанные с моими играми, как будто не существуют...

Я мог придумать только одну причину, почему мои игры еще не распространились по Интернету в виде лесного пожара... Должно быть, SHIELD обнаружил мои игры.

Это означает, что пока я не найду способ обойти блокировку SHIELD, популярность обеих моих игр будет расти не сразу, и мне, вероятно, придется полагаться на распространение из уст в уста, то есть полагаться на то, что игроки, уже играющие в игру, расскажут о ней окружающим.

Сейчас, вне игры, я изучаю магический гримуар Иггдрасиля, а точнее, языки, предлагаемые в книге, ритуалы вызова и ритуалы врат.

Я обнаружил, что с помощью книги и некоторых заклинаний и ритуалов я могу вызывать нежить, ангелов, демонов и многие другие виды существ и даже создавать врата в их миры и царства!

Например, при желании я мог бы создать врата, через которые можно попасть в Асгард, Альфхейм, Ванахейм, Ниравеллир, Мидгард, Ётунхейм, Нифльхейм, Хельхейм и Муспелльсхейм, но большинство из этих мест будут полны опасностей и возможностей.

[A/N: Если мы когда-нибудь решим войти в девять царств Иггдрасиля, пожалуйста, помогите мне с созданием мест, новых рас, растений, монстров для этих конкретных царств, и, черт возьми, даже дайте предложения о ваших собственных сокровищах и секретах, которые помогут добавить разнообразие и таинственность девяти царствам, поскольку вики не очень конкретна в отношении того, что находится внутри этих царств, у нас будет много работы и создания себя! К тому же, как обычно, я всего лишь один автор, невозможно одному человеку, такому как я, создать целый мир в одиночку].

Кроме того, я был почти на полпути к получению достаточного количества маны для заклинания шестого уровня.

У меня уже давно было бы достаточно маны для заклинания шестого уровня, но я не хотел торопиться, чтобы получить как можно больше маны, я хотел сначала укрепить свои основы, изучив каждый уровень магии шестого уровня.

Например, я изучал широкий спектр заклинаний Уровня для любых ситуаций, таких как исцеляющие заклинания, заклинания проклятия, заклинания усиления и многое другое.

Кроме того, я также призвал, а точнее, вылепил двух Ангелов-Стражей с 5-уровневой магией, чтобы они охраняли мою обитель, когда меня здесь не будет, а также защищали Врата в Та Ло от всего, что входит и выходит.

[A/N: Арт в моем дискорде: CMZm2uJ]

П.п. Этот ебучий "гений" не дал ссылки на дискород. В комментах на вебновеле также жаловались на это

Итак, у меня осталось два дня до похищения Старка и еще больше времени до его побега, что же мне делать?

[A/N: Ну вот, на этой неделе я выпустил несколько глав, мне нужно немного отдохнуть, все еще ненавижу то, что мне придется ждать до следующего понедельника, пока я смогу снова ввести твердую пищу в свой рацион].

А, нет, я нашел дискорд

[A/N: Я наконец-то могу есть твердую пищу! Я так счастлив~]

[A/N: Также хотел выложить эту главу вчера, но не смог вспомнить о наградах, также могу выложить еще одну главу сегодня или завтра]

Прошло три дня, и в новостях стало известно, что Тони Старк был похищен.

И сегодня я наконец-то принял решение не вмешиваться до последнего момента, что дает мне три месяца до того момента, когда Тони Старк должен сбежать из своего

тюрьмы.

Что также дает мне немного свободного времени, с которым я не знал, что делать.

И поскольку у меня было много очков, я решил дать тренировкам передышку и сделать новую игру.

Но эту игру я не хотел делать полностью многопользовательской, я хотел придать ей больше остроты.

Поэтому я пошел по другому пути, который отличался от двух игр, созданных мной ранее.

Я хотел создать игру на выживание с возможностью мультиплеера, если игроку захочется поиграть с другими.

Поэтому я начал думать и придумал игру на выживание, которую я мог бы воссоздать и которая определенно привлекла бы игроков.

Итак, я приступил к работе и сначала открыл систему и купил несколько новых вещей для этой конкретной игры.

Набор динозавров, есть.

Технология перехода от племени к современному этапу, есть.

Технология Tek, есть... да, она была довольно дорогой.

Система постоянных уровней и энграмм, что тоже было довольно дорого.

Система постоянного укрощения, еще один дорогой товар из магазина.

И, наконец, я получил несколько различных предметов документации, которые также включали в себя Свитки, каменные скрижали, дневники и книги.

Теперь, я думаю, мне лучше приступить к созданию "Острова", первой карты игры, которую я хочу создать, Ark Survival Evolved.

Игра, в которой выживший должен попытаться выжить на таинственном острове, кишащем опасными динозаврами, и цель игрока - выбраться с острова и найти способ покинуть его.

А для более хардкорных игроков есть возможность включить хардкорный режим, который полностью перезагрузит весь их путь, если они случайно погибнут...

Это означает, что если они провели на острове сотни дней и случайно умерли, то, очнувшись на пляже, они обнаружат, что практически весь остров был сброшен.

Конечно, существовал также режим "Хардкор уровня", в котором сбрасывался только уровень игрока и дерево энграмм только после смерти.

Теперь перейдем к созданию острова.

Сначала я начал с создания океана, который будет окружать остров, и барьера, который не позволит игрокам проникнуть дальше.

Затем я перешел к созданию южной части острова, которая включала в себя остров Крагга, остров травоядных. остров Крагга, остров Травоядных, южное побережье и островки, и, наконец, завершил работу пещерой Драйо.

Затем я начал работу над созданием болот, красных лесов, западного и восточного побережья и, наконец, закончил пещерой Драйо. западного и восточного побережья и, наконец, завершил создание острова, создав созданием замерзшего севера.

Затем я добавил остальные пещеры, респаунящиеся ресурсы, а затем приступил к работе над созданием над созданием записок выжившего, в которых рассказывались истории о предыдущих выживших.

И когда все это было сделано, я первым делом начал наполнять океаны жизнью. Я добавил мегладонов, рыбу-англера и множество других видов водных существ.

Затем я перешел на сушу и начал добавлять множество видов существ, которые будут обитать на поверхности острова и в пещерах.

Наконец, заселив остров динозаврами, я начал модифицировать и создавать систему игроков.

Система уровней работала так: на каждом уровне игрок становился немного сильнее и быстрее, а также получал некоторое количество очков энграмм, которые он мог использовать в дереве энграмм, чтобы научиться создавать различные предметы, начиная от простого седла и заканчивая автоматической штурмовой винтовкой и броней.

Затем я продолжил работу над созданием главного меню игры, которое будет похоже на меню Need For

Speed, и на самом деле это будет обычное главное меню на

на экране компьютера.

После этого я отправил игру в Steam.

[Название игры: Ark Survival Evolved

Тип игры: Выживание

Награда за создание игры B Grade: Сверхчеловеческая регенерация]

[System Mission (COMPLETED)

Детали миссии: Создать третью игру

Награды:1х личная награда(??? голокрон), 2х игровые награды(кольцо регенерации)(свиток животного-хранителя), и 15,000 системных очков].

(??? Голокрон: Голокрон из вселенной "Звездных войн", который документирует знания и учения неизвестного пользователя силы]

[Кольцо регенерации: Простое железное кольцо, зачарованное на регенерацию, которая не только увеличивает базовую скорость исцеления существа, но и увеличивает продолжительность жизни владельца до тех пор, пока кольцо надето]

[Свиток Хранителя животных: Если разорвать этот свиток, духовное животное будет призван духовный зверь-хранитель, который будет защищать пользователя или цель до самой смерти от ВСЕГО вреда]

[NetRedBane's Pov].

Прошло несколько дней с тех пор, как я впервые встретил Призрака, мы быстро стали хорошими друзьями, и он даже дал мне шанс увидеть место под названием "Убежище", которое, казалось, было местом, где жили NPC.

Хотя после расспросов некоторых самых старых NPC, которые дольше всех были в игре, я узнал, что "Убежище" было создано совсем недавно, и только "знающие" NPC могли войти в него.

Чем больше времени я проводил с NPC, которые жили в Убежище, тем больше я начинал воспринимать этих NPC как настоящих людей, запертых в игре...

Но не все эти люди были родом с Земли.

Некоторые утверждали, что они принадлежат к космическим цивилизациям, другие - к другим Землям, и был даже один человек, который утверждал, что он из мира китайской культуры.

И чем больше я слушал их рассказы, тем больше верил в правдивость их слов...

Внезапно, когда я шел по городской площади, где находились порталы в другие игры, к удивлению всех, включая меня, появилась новая арка портала.

Портал Battle For The Top выглядел как арка из обломков, покрытых лозами и мхом от старости, с надписью "Battle For The Top".

А портал портала Need For Speed выглядел как туннель, покрытый граффити, с надписью "Need For Speed".

Теперь здесь был странный металлический портал, между металлом которого росли лианы, а на вершине арки находился странный голографический экран.

"Ark Survival Evolved?" спросил я вслух, читая надпись.

"Вышла новая?" - спросили некоторые из прибывших.

Желая посмотреть, что ждет за порталом, я первым шагнул через него.

Я подпрыгнул, когда внезапно оказался в реальном мире в своем кресле.

Я застонал от дискомфорта, так как все мое тело словно спало и только начало просыпаться, пока чувствительность ломала мои мозги.

Перед моими глазами была открыта страница игры "Ark Survival Evolved", созданной тем самым "Внеземным Создателем", который создал Need for Speed и Battle For The Top.

Она стоила всего 5 долларов, поэтому я купил ее и загрузил игру с малым размером файла.

Я был рад, что размер загружаемых файлов не был абсолютно нелепым, что значительно облегчало загрузку игр The Extraterrestrial Creator.

Как только игра была загружена, я запустил ее.

Не успел я подпрыгнуть в кресле, как в наушниках зазвучала невероятно громкая музыка, а на экране появилась какая-то странная буква "А" с туманным фоном за ней.

Затем под металлической буквой "А" появилась надпись "start", а громкая музыка продолжала **** мои уши.

Как только я нажал на кнопку "Пуск", передо мной появилось меню, и я не мог удержаться, чтобы сразу же не перейти к настройкам и не выключить музыку из главного меню.

Как только мои уши освободились от этого ада, я вздохнул с облегчением и нажал на кнопку "Play".

Затем передо мной появились две опции: "Singler Player" или "Online Servers".

Я с удивлением обнаружил, что могу приобрести сервер за ежемесячную плату и играть с другими в любое время.

Не раздумывая, я купил сервер, на котором одновременно могли находиться 30 игроков, и назвал его "Sanctuary's Peace".

Затем я вернулся в Убежище и пригласил друзей, которых завел там, прежде чем войти на сервер.

Внезапно мое зрение потемнело, голова разболелась, и я почувствовал, что ко мне возвращается чувство осязания, когда я обнаружил, что мои руки впиваются в песок, а солнце палит на меня.

Открыв глаза, я обнаружил, что нахожусь на каком-то пляже, и почувствовал резкую боль в руке.

Подняв левое запястье, я обнаружил странный металлический предмет, вживленный в мою руку, и когда я глубоко заглянул в него, передо мной появился экран.

/================\

Имя: NetRedBane

Уровень: 1

Племя: Нет

\================/

Я также увидел несколько слотов для брони и инвентаря.

Было также несколько других вкладок, таких как Engrams, Tribe, Tames и Survivor Notes.

Как раз в тот момент, когда я собирался изучить эти другие функции, я услышал шум и, оглядевшись, обнаружил, что один из моих друзей вышел на пляж вместе со мной, и... мы оба были почти полностью обнажены, только нижнее белье прикрывало нас.

"Йен? Ты в порядке?" спросил я с беспокойством, наблюдая, как мускулистый мужчина откашливает песок.

"Кашель, да... Так этот, похоже, из тех, кто выживает?" спросил Йен, прежде чем замереть, глядя мне за спину.

Не успел я спросить, на что он смотрит, как он бросился ко мне и оттолкнул меня с дороги, когда рев эхом отдался в моих ушах, и большое существо прыгнуло через пустое пространство между нами и упало на песок.

"Что это, черт возьми, такое?!" закричал я, наблюдая, как существо поднимается с земли и поворачивается к нам.

Перед нами стояло угрожающее существо с когтями, двумя длинными ногами и двумя короткими руками с острыми когтями, длинным хвостом, на голове и руках было несколько перьев, а его лицо было похоже на лицо ящерицы...

[A/N: Арт в дискорде]

Бля у автора в дискорде есть арт фута-трапа. Я прямо жду его/её появления

[NetRedBane's POV]

Глядя на угрожающее существо перед нами, я не мог не вспотеть и приготовился сражаться с хищником единственным доступным мне оружием - своим телом.

Мы с Йеном оба знали, что, скорее всего, не выберемся живыми от этого существа, а поскольку наши тела были еще слабее, чем у обычного человека, это чувство только усиливалось.

[A/N: Их уровни показывают количество силы, которой обладают их тела в данный момент, то есть на первом уровне их физическая сила меньше, чем даже у среднего взрослого человека].

Посмотрев на Йена, я заметил, что даже он заметил снижение нашей силы...

Внезапно раптор бросился на нас с когтями и пастью, готовый убивать!

Мы поспешно уклонились в сторону, и я быстро осмотрел окрестности в поисках оружия, которое можно было бы использовать против этого зверя.

Мне удалось заметить острую ракушку, и когда раптор снова бросился на нас, я нырнул к ней и схватил ее.

Вооруженный, я ждал, пока раптор снова нападет, и на этот раз, уклонившись в сторону, я со всей силы ударил его в бок.

Он взревел от боли и врезался в меня боком, отчего я упал на землю, а он повернулся ко мне и попытался наброситься на мое тело.

В тот самый момент, когда его пасть и когти уже собирались впиться в мою кожу, Ян с помощью своего оружия, которое он достал с земли, сумел атаковать существо из слепого пятна и проткнуть его глаз острой ракушкой, убив его.

Глядя, как оно падает на пол, мы вздохнули с облегчением.

"Это интересно", - прокомментировал Ян, глядя на странный имплантат в своей руке, который светился ярким голубым светом.

"Что?" спросил я.

"Он говорит, что это существо называлось "Раптор", и после его убийства я поднялся на три уровня и чувствую себя несколько сильнее, чем раньше, хотя еще не достиг своей настоящей силы. Здесь также говорится, что я получил 24 энграммы, которые, очевидно, я могу использовать, чтобы открыть некоторые новые вещи в чем-то, называемом "Дерево энграмм"".

"Как ты этому научился?" спросил я, озадаченный тем, как он узнал всю эту информацию.

"Из чего-то под названием "Помощь", которое отображается в виде вкладки рядом с экраном".

"Ну, это должно быть полезно, что-нибудь еще там написано?" спросил я.

"Он рекомендует мне получить энграмму каменной секиры, затем энграмму костра, энграмму копья, энграмму шкуры для воды, а также энграмму суконных штанов, энграмму суконной рубашки и, наконец, энграмму суконной обуви - всего 24 очка энграммы... все очки энграммы, которые я заработал при повышении уровня".

"Я думаю, тебе стоит это сделать, мы понятия не имеем, во что ввязываемся и о чем эта игра, и лучше начать готовиться к ночи или к битве с этими... динозаврами, которые могут напасть на нас", - сказал я Йену, наблюдая за тушей существа, которое напоминало велоцираптора из мезозойской эры, известной как эра динозавров...

Ян кивнул в знак согласия с моими словами, и мы оба начали следовать "учебнику", предложенному в окне помощи, плавающем рядом с инвентарем на наших имплантах.

Как ни странно, первое, что требовал от нас учебник, это... сбить дерево...

И я, и Йен посмотрели друг на друга, просто озадаченные нелепостью, которая предстала перед нами.

Я глубоко вздохнул, подошел к пальме и ударил по ней кулаком...

ОУ!

Ублюдок!

Больно!

Я продолжал бить, пока от ствола дерева не отлетел кусок тростника, и в моем импланте появилось уведомление, что кусок тростника теперь в моем инвентаре.

Я упорствовал и продолжал бить, пока дерево не упало, и в моем инвентаре не оказалось немного соломы и дерева.

Затем он направил нас к нескольким кустам и велел начать собирать растущие на них барьеры, а также волокна растений.

После этого мы использовали 10 кусков тростника, 1 кусок дерева и камень, который мы подобрали на пляже, чтобы создать каменную кирку в нашем инвентаре.

У нас появилось меню ремесел, и на вкладке "Ремесло" мы обнаружили, что все изученные нами энграммы хранятся там и что мы можем использовать рецепты, полученные из энграмм, для изготовления их специфических предметов.

Оказалось, что Note, Stone Pickaxe и Torch уже были выучены с самого начала, поэтому нам не пришлось тратить очки энграмм на их изучение.

Затем мы использовали каменную кирку, чтобы расколоть валун и добыть кремень и еще больше камня, из которого затем изготовили каменный топор.

Теперь, когда у нас были основные инструменты, необходимые для сбора ресурсов, мы сделали себе несколько метательных копий.

Пока я занялся добычей раптора для его шкуры и сырого мяса, Ян сосредоточился на создании костра и заготовке дров для него.

Еще одна вещь, которую мы заметили, была сбоку от нашего зрения - набор статистических данных, которые показывали наше здоровье, выносливость, голод, жажду, вес, кислород и торпидность.

Большинство из них я знал, но Торпидность была мне незнакома.

"Эй, ты знаешь, что такое Торпидность?" спросил я Йена, который готовил на огне мясо хищника.

"Я думаю, это как-то связано с тем, насколько мы устали или измотаны?" ответил Иен, прежде чем снова сосредоточиться на костре и повороте мяса.

"Значит, если это будет происходить достаточно часто, мы можем потерять сознание? Это тревожно..." ответил я, размышляя о том, что может привести к потере сознания, кроме усталости.

Может быть, на этом острове есть что-то, что может нас вырубить?

Или, может быть, растение, которое нас вырубает?

В любом случае, если что-то из этого существует на этом острове, то угроза, которую представляет этот остров, переходит на совершенно другой уровень.

Пока мы готовили еду и следили за окружающей обстановкой, я сделал нам плошки с водой, и, к нашему обоюдному удивлению, океан был сделан из свежей чистой воды...

"Подождите... Океан - это пресная вода?" спросил Ян в замешательстве.

"Похоже на то... как это может быть? Мы что, просто на острове посреди огромного пруда?" спросил я себя вслух.

"Может быть, но прежде чем мы попытаемся выбраться с острова, давайте сосредоточимся на наших нынешних обстоятельствах, эй... вы видите это?" спросил Ян, указывая на гигантскую металлическую башню, которая светилась красным светом вдалеке на другой части острова.

"Да... вижу..." ответил я.

Отбросив эту мысль на задворки сознания, я открыл свой голографический экран, открыл меню племени и создал племя.

Я назвал это племя "Ноев ковчег" и пригласил в него Йена.

Как только Ян оказался в племени, мы с удивлением обнаружили, что над нашими головами зеленым цветом высветились наши имена и уровни, и это было навсегда.

Мы уже давно поняли, что, просто глядя друг на друга, когда мы не были в племени, желтое имя и уровень появлялись и исчезали, когда мы отводили взгляд, но, похоже, есть некоторые преимущества пребывания в одном племени.

Съев часть приготовленного мяса и сохранив остальное в инвентаре, мы выпили воды из фляг и отправились по пляжу к странной красной башне, которую увидели вдалеке.

***

Я буду оставлять английские названия без перевода, потому что идите нахуй суки, я играл в Арк на английском и страдал. Теперь страдайте вы.

[A/N: Следующая глава, вероятно, будет POV Коулсона, играющего в Need For Speed, прежде чем мы переключимся обратно на ГГ]

[POV от NetRedBane]

Пока мы шли по пляжу к красному металлическому объекту, мы встретили еще несколько человек, с которыми подружились в Убежище, и пригласили их в племя.

После того как мы их устроили, они решили присоединиться к нам в нашем путешествии к башне.

Вскоре мы прошли достаточно далеко по пляжу, чтобы ясно увидеть башню.

И она была... парила в воздухе над каким-то кратером в холме...

"Может, пойдем к ней?" спросил Джекс, еще один из наших друзей.

"Нет, давайте подготовимся, прежде чем идти к этой... башне", - ответил я.

Затем мы решили поселиться неподалеку от плавучего объекта и обосновались через реку от него на небольшом участке земли, отделенном от острова небольшим ручьем.

Оттуда мы часами охотились, добывали пищу и строили настоящую деревню у плавучей башни.

Вскоре наше племя выросло до 6 членов, которые построили себе индивидуальные домики из соломы.

Самым высокоуровневым среди нас был Ян 8-го уровня и наш главный охотник.

Мы все заметили, что наши голод и жажда сильно возросли по сравнению с реальным миром.

Нам приходилось есть довольно много еды каждые пару часов, и мы быстро испытывали жажду.

К счастью, вокруг нас было довольно много динозавров, да, динозавров, чтобы охотиться за едой или прятаться, и у нас было много пресной воды, чтобы пить, когда нам это было нужно.

Иэн даже сумел выучить простую кровать и котелок, используя свои очки энграммы, и сделал для всех кровать и котелок, который мы используем для кипячения воды.

Кроме того, я был вторым по уровню человеком здесь, всего на один уровень ниже Яна, что делает меня 7-м.

Кроме этого, мы также экипировали себя рогатками, что делает охоту... не намного легче.

Честно говоря, рогатки практически бесполезны для наших охотников...

...

Прошло два часа, прежде чем один из наших охотников вернулся в деревню с сюрпризом: каким-то образом ему удалось приручить одного из мелких и менее опасных хищников на острове.

Дилофозавра или, как мы предпочитаем его называть, дило.

Мы обнаружили, что дилофозавр может выплюнуть какой-то токсин в наши глаза, который ослепляет и отравляет нас, и пока мы заняты слизью над нашими глазами, дилофозавр нападает и убивает нас.

К счастью, мы быстро выяснили, как избежать попадания их слюны, и после этого они стали довольно безобидными, пока мы держали дистанцию.

На данный момент погибло всего несколько человек, и от них мы узнали, что после смерти мы просто возрождаемся в своих кроватях голыми и без всех предметов, которые у нас были раньше, кроме имплантата, который остался торчать у нас в руках.

Теперь вернемся к прирученному Дило.

"Как ты его приручил?" спросил я Карла, который приручил Дило.

"Я вырубил его кулаками и накормил едой, он почти очнулся, я скормил ему несколько ягод черного наркотика, и он снова ушел под воду, это было очень просто", - объяснил Карл.

С этими новыми знаниями мы как бы пошли... на приручение и приручили более дюжины дронтов и дилосов.

Дилосов мы использовали для охоты, а додосов просто держали в качестве домашних животных".

Честно говоря, дронты были не слишком полезны, кроме того, что использовались как щиты для мяса.

...

Прошло еще несколько часов, и не успели мы опомниться, как наступила ночь, а вместе с ней - лютый холод, от которого не могла защитить даже наша одежда из ткани.

Мы были вынуждены всю ночь ютиться у костра, и даже тогда один из нас замерз насмерть.

Как только взошло солнце, я сказал всем, что буду выходить из игры.

Поэтому, вернувшись к себе домой и улегшись на кровать, я вышел из игры.

Вскоре я открыл глаза и обнаружил, что сижу в кресле в своей комнате.

Выглянув на улицу, я с удивлением увидел, что прошло совсем немного времени, а взглянув на часы, не удержался и воскликнул: "Прошел всего час?!".

Я посчитал и обнаружил, что, оказывается, прошел всего час после целого дня игры в Ark Survival Evolved!

Что это за черная магия?!

***

Я же говорил, что хуже Гитлера? В общем главы наверное будут, главное держитесь

[A/N: Я бы выложил эту главу вчера, но мне пришлось уехать из города и вернуться, что заняло более часа моего времени, которое я потратил бы на написание этой главы, и для тех из вас, кто думает, что мы должны были переключиться обратно на POV MC, примите во внимание, что мы все еще довольно рано в истории Marvel MCU и что такими темпами у нас может быть несколько сотен глав, пока история в конечном итоге не закончится, плюс я просто пытаюсь дать более подробное представление об играх].

Сидя в комнате наблюдения перед компьютером с дюжиной ученых снаружи, наблюдая за данными, которые многочисленные устройства на его теле посылали на их компьютеры, сидел агент Филл Коулсон.

"Агент Коулсон, вам удобно?" спросил один из ученых.

Коулсон посмотрел на двустороннее стекло и опустил взгляд на многочисленные устройства, расположенные по всему его телу, затем поднял глаза и воздержался от саркастического ответа.

"Я готов идти, а вы все готовы идти?" спросил агент Коулсон у ученых.

"Мы готовы, агент Коулсон, запускайте аномалию!" крикнул один из ведущих ученых.

Услышав знак, что он может идти, агент Коулсон использовал компьютерную мышь, чтобы нажать кнопку "Запустить игру" на сайте steam.

Внезапно его тело обмякло, когда ученый начал выкрикивать данные на своих мониторах, а другие ученые записывали эти данные.

"Объект: Агент Филл Коулсон, похоже, находится в коматозном состоянии. Все жизненно важные показатели в норме!"

"Объект: Агент Филл Коулсон полностью вошел в аномалию, следите за его жизненными показателями!".

...

Тем временем в Need For Speed Коулсон проходил учебный курс игры.

Сидя в Toyota Supra 2020 года, агент Коулсон в замешательстве оглядывал машину.

[A/N: Арт в дискорде! Ссылка в комментариях к абзацу]

Перед глазами агента Коулсона мелькали слова, а вместе с ними появлялось несколько предметов.

Это были мини-карта, маркер и путь перед машиной, а также виртуальный спидометр перед глазами.

Слова перед глазами подсказывали ему, как управлять машиной и как читать HUD.

Как только он освоился с машиной, агент Коулсон не мог не улыбнуться, когда появилось следующее задание учебника.

[Узнайте, как работает ваш автомобиль (выполнено)]

[Разгонитесь до 80 MPH без аварий]

[Проехать 10 миль на скорости 100 MPH без аварии]

[Запустить гонку для новичков!]

Улыбаясь, Коулсон нажал на педаль газа и полетел вниз по пустой дороге в красивом лесу.

Как человек, который ездил на гораздо более высоких скоростях, он отлично справился с ситуацией и выполнил две следующие задачи учебника.

Теперь в учебнике оставалось только пройти гонку для новичков!

И с этой мыслью сообщение, плавающее в воздухе перед его глазами, спросило, готов ли он, и одним кивком он обнаружил, что сидит в своей машине в окружении других машин в другом месте.

Теперь он оказался в каком-то море травы с небольшим количеством деревьев, насколько хватало глаз.

На мини-карте, плавающей в углу его зрения, он увидел, что гоночная трасса представляет собой извилистую линию, которая продолжается по меньшей мере 10 миль, что дает ему достаточно времени, чтобы опередить соперников и попытаться выиграть эту гонку.

Взглянув на таймер, он обнаружил, что до начала гонки остается еще минута.

Ему стало интересно, что происходит в комнате наблюдения, ведь все, что он испытывает, транслируется ученым в прямом эфире.

Вскоре таймер начал отсчитывать последние секунды.

3...

2...

1...

GO!

С этими словами Коулсон сильно надавил на педаль газа, мгновенно обошел несколько машин и вышел на 5-е место.

Когда Коулсон поехал по дороге так быстро, как только мог, он быстро начал развивать большую скорость.

70 MPH...

80 MPH...

90 MPH...

100 MPH...

Скорость машины постоянно росла, Коулсон быстро обогнал еще две машины и занял 3-е место.

При движении по трассе Коулсону пришлось нажать на тормоза, так как дорога начала изгибаться вправо и влево, а затем вернулась на прямую.

Как только Коулсон достиг второго места, он заметил, что тот, кто занял первое место, должно быть, имел какой-то опыт в гонках, и Коулсон испытывал трудности, пытаясь обойти его.

Эти два гонщика получили такой большой перевес над другими участниками, что могли соревноваться друг с другом, не беспокоясь о них.

В борьбе за первое место эти двое стали настолько соперничать, что неизвестный участник начал пытаться помешать Коулсону обойти его, но с помощью игры разума Коулсону удалось обмануть неизвестного участника и обойти его.

Теперь Коулсон лидирует, он старается не отставать от другого участника, и хотя тот неоднократно пытался обойти его, Коулсон продолжает его обманывать, и не успел он оглянуться, как увидел финишную черту!

И казалось, что раз финишная черта уже видна, неизвестный участник, занявший второе место, начал проявлять агрессию!

Неизвестный участник начал таранить заднюю часть его машины, в результате чего он почти потерял контроль над машиной!

Коулсон не мог не выругаться, когда неизвестный участник продолжал таранить его машину, но финишная черта была так близко, и он, скорее всего, достигнет ее в течение 15 секунд!

13...!

Неизвестный участник начал пытаться закрутить Коулсона, врезаясь в заднюю часть его машины рядом с шиной!

11...!

Преграждая ему путь, Коулсон начал потеть, так как финишная черта была все ближе и ближе!

8...!

Поскольку его попытки были тщетны, неизвестный участник начал делать все возможное, чтобы остановить Коулсона или обойти его!

3...!

2...!

1...!

1

Коулсон прошел финишную черту на 1 месте!

Прошло несколько дней с момента выхода Ark Survival Evolved на Steam, и я заметил, что игра не набирает обороты так быстро, как две другие игры, но в нее по-прежнему играет приличное количество игроков.

Если бы я подсчитал и объединил всех игроков, которые играют в мои игры, в одно число, то в итоге у меня получилось бы 316 419 игроков.

А если посчитать, то я уже заработал более 1,5 миллиона долларов США!

Более чем достаточно для того, чтобы использовать их в течение некоторого времени!

Я не любитель тратить большие суммы денег, поэтому 1,5 миллиона долларов мне хватит надолго.

В общем, за эти пару дней я выполнил все три миссии, которые прилагались к Ark Survival Evolved.

[Системная миссия 1 (Ark Survival Evolved) [ЗАВЕРШЕНО]

Детали миссии: 2 500 игроков одновременно играют в Ark Survival Evolved.

6,900/2,500 игроков

Награды: 1х Случайная награда (СПЕЦИАЛЬНО: Возможность покупки игровых наград!)]

[Системная миссия 2 (Ark Survival Evolved)

Детали миссии: К концу недели набрать не менее 4 звезд в игре Ark Survival Evolved

4.9/4 звезды

Награды: 30 000 системных очков и случайное вознаграждение (функция Spawn Zone)

[Системная миссия 3 (Ark Survival Evolved)

Детали миссии: К концу недели набрать приличное количество игроков.

60,980/30,500 игроков

Награды: 50,000 Системных очков и случайное вознаграждение (настраиваемая защищенная системой медиаплатформа)].

[Специальный: Возможность приобретения игровых наград: Невероятно редкая особая награда, позволяющая пользователю приобретать новые игровые награды в Системном магазине за определенную цену]

[Spawn Zone Feature: Позволяет пользователю назначить Spawn Zone в одной из ваших игр, которая будет периодически порождать определенный тип существ, можно назначить несколько существ]

[Настраиваемая защищенная системой медиаплатформа: Медиаплатформа, полностью настраиваемая пользователем, которая будет полностью защищена системой, предотвращая любой вред сайту или пользователям, модули для платформы можно приобрести в магазине системы].

Мои глаза не могли не открыться в шоке от наград, которые я заработал за три миссии...

Особенно на первую награду, которую я получил...

Теперь я могу покупать новые игровые награды для игроков через Системный магазин?

Я не мог удержаться от восторга!

Если теперь у меня будет возможность выбирать, какие игровые награды давать игрокам, покупая их в Системном магазине, тогда я смогу начать создавать темы наград для игр!

Например, я могу создать целый стол лута, основанный на Need For Speed, и выдавать игрокам награды, которые так или иначе связаны с Need For Speed!

Успокоив себя, я посмотрел на другую награду, которая привлекла мое внимание.

Настраиваемая защищенная системой медиаплатформа...

Это... казалось очень полезным для моего нынешнего затруднительного положения...

Войдя в свой кабинет, я открыл сайт и обнаружил, что он совершенно пуст, у него нет даже названия, не говоря уже об URL или ссылке.

Итак, я начал редактировать главную страницу сайта.

Во-первых, я начал с создания названия для сайта.

В конце концов, я придумал название для сайта - Nexus.

Затем я создал главную страницу, которая включала ссылки на три созданные мной игры.

Затем я открыл магазин System Shop и посмотрел, какие функции я могу купить для сайта.

Я обнаружил, что могу купить форум, платформу для прямых трансляций, расширенные страницы профиля, систему сообщений, систему рецензий, систему объявлений и множество других функций, которые я могу добавить.

На данный момент я приобрел форум, платформу для прямых трансляций, систему объявлений и систему отзывов.

Как только все это было сделано, я добавил несколько привлекательных изображений из игр, на которых были изображены красивые пейзажи, затем добавил фон, а также еще несколько вариантов дизайна, прежде чем добавить несколько последних штрихов к сайту.

Затем я прорекламировал сайт во всех трех своих играх, после чего покинул свой офис и вернулся в реальный мир.

Вернувшись в реальный мир, я подошел к своему медитационному кругу и хлопнул в ладоши, активируя все руны привлечения маны вокруг себя, значительно увеличивая толщину маны в воздухе вокруг меня.

Когда вокруг меня собралась густая мана, я открыл свои поры и начал жадно всасывать всю ману в свое тело, где она конденсировалась и очищалась, а затем объединялась в мое Ядро Маны.

Вчера я наконец-то достиг шестого уровня ярусной магии, и, как всегда, требование маны для заклинаний высшего уровня было смехотворным и становилось все дороже, но также понятно, почему требование маны так сильно возрастает на каждом уровне.

Это связано с постоянно растущей силой заклинаний и ритуалов!

В любом случае, у меня еще несколько часов медитации, прежде чем придется ждать пополнения запасов маны в окружающем пространстве.

Страница книги Разработчик игр в Марвел в интернете

Table of Contents

1 - 1

1 - 2

1 - 3

1 - 4

1 - 5

1 - 6

1 - 7

1 - 8

1 - 9

1 - 10

1 - 11

1 - 13

1 - 14

1 - 15

1 - 16

1 - 17

1 - 18

1 - 19

1 - 20

1 - 21

1 - 22

1 - 23

1 - 24

1 - 25

1 - 26

1 - 27

О книге