-Черт возьми. Это ж какое невезение нужно иметь-то, а?

Ван смотрел на свой сертификат, представленный в виде голограммы над рукой. Он недавно сдавал профессиональную аттестацию, и теперь стали известны результаты.

"Ван О'Риз, итоговый балл - 30 из 51. Оценка - ниже среднего. Предполагаемая итоговая соцзначимость: 32"

-Да как так-то? - Ван смотрел и не верил.

Один балл. Ему был нужен один балл, чтобы добраться до "средней" оценки.

Пересмотрев ответы и вопросы заданий, Ван понял, что целых три раза ошибся даже не в логике заданий, а банально неверно посчитал ответ.

-Ха... Серьезно? До следующей аттестации нужно будет ждать целый год и она будет платной! А денег-то уже не будет, ибо никто не возьмет меня на работу, с такой-то соцзначимостью... Надо хотя бы 34...

Ван обреченно выдохнул. Его разум кипел от досады на свое невезение и мыслей о том, что надо где-то будет достать денег.

-Мне через два года надо бы уже деньги начинать зарабатывать, а так придется... Ыыыы... Мне нельзя будет после семнадцати-восемнадцати висеть на шее у мамочки, нужно зарабатывать.

Найти работу, не имея соответствующего образования и связей, было очень непросто. Особенно в это время, когда почти все процессы автоматизированы, и для людей практически не осталось рабочих мест.

Вану было шестнадцать лет. Он знал, что ему уже нужно искать работу, ибо нет у них в семье лишних денег. Но с такой низкой соцзначимостью он просто не сможет это сделать.

Придя домой, он плюхнулся на кресло в своей комнате и посмотрел на часы. Шесть вечера.

"Мама придет еще через час."

Голову Вана снова начали наполнять депрессивные мысли. Чтобы не зацикливаться на них он жестом включил трансляцию новостей.

В эпоху, где он жил, эпоху новейших технологий и поразительных технологических свершений, 80% людей с рождения имплантировали чипы. Они исполняли множество функций: паспорта, кошелька, телефона, часов, будильника и прочего. В него встроена функция медицинской диагностики. И этот же чип помогал эффективнее работать с бытовой электроникой.

Наверняка там еще есть функции, направленные не на удобство пользователя, а для нужд правительства. Слежение, например. Но так как Ван с детства имел у себя этот чип, он не думал, что это может быть плохо. Наоборот, это давало ему некую гарантию безопасности.

-"Членами нелегальной группировки было уничтожено предприятие по..."

Ван переключил канал.

-"Только сегодня! Покупайте биосинтезаторы со скидкой в..."

-"Институт новых технологий объявил о старте глобального эксперимента, который будет проходить в виде игры виртуальной реальности..."

Ван заинтересовался. Он не был заядлым игроком, но его папа, ныне покойный, очень любил игры. Настолько, что даже при такой жесткой экономии денег, которая была у них, имел старую капсулу полного погружения.

-"Представитель института новых технологий, Кайл Морган, отвечает на вопросы касательно этого глобального проекта."

Показали парня, выглядящего на двадцать лет максимум. В это время пластическая хирургия и медицина вышла на такой уровень, что могла продлить человеческую жизнь в несколько раз, и все это время позволяла выглядеть молодо. Правда, доступны сии блага были только тем, у кого кошелек был достаточно толст.

Парень прокашлялся и произнес:

-"На вопрос касательно того, почему же мы решили проводить эксперимент в виде игры виртуальной реальности, я могу ответить три вещи. Первое - мир, созданный нами, практически неотличим от реального. Второе - мы обучаем ИИ нового поколения. А для этого нам нужны данные для обработки, много данных, которые будут предоставлять игроки. Третье и самое банальное - проект очень затратный, а правительство не горит желанием выделять нам гигантские суммы. И потому мы, скажем так, планируем перейти на самоокупаемость, хе-хе."

-"А что можете сказать насчет самой игры?"

-"Мы не стали выдумывать что-то новое. Для сбора данных подойдет и старая проверенная MMORPG про магическое средневековье. Для привлечения большего количества аудитории, могу еще сказать то, что валюту игрового мира можно будет обменивать на реальную."

Ван, которому была нужна работа, заинтересовался еще сильнее.

"Думаю, если у меня получится заработать, при этом еще и играя в игры, то то будет круто... Однако, мне кажется это все слишком радужным. Попробовать стоит, но не буду питать особых надежд."

Дослушав интервью до конца и пребывая в задумчивом состоянии, Ван пошел переподготавливаться к экзамену. Осмыслять ошибки, проводить логические связи. Он не строил иллюзий насчет своей способности к обучению, так что решил, что хоть пересдача будет проходить только через год, готовиться надо уже сейчас. А деньги - найдутся.

"В крайнем случае, придется у Неда в долг взять... А завтра попробую сыграть в эту новую игру, вдруг повезёт."

Послышался еле различимый звук магнитов, управляющих открытием входной двери. Иногда дома было так тихо, что Ван, казалось, мог услышать, как падает пыль.

Он крикнул:

-Привет, ма!

-Привет, Ван. Ты уже поел?

-Да. Там возьми, я тебе тоже разогрел.

-Какой же у меня сын умница... А как там с экзаменами?

-Ма... Ну, видишь ли, тут такое дело...

-Все плохо?

-...Да...

Послышался тяжелый вздох.

-Тогда, Ван, постарайся основательно подготовится к пересдаче.

-Да...

Ван был рад, что мама все понимает. На инженера-программиста было очень сложно поступить, и сама профессия была не из легких. Ван старался, но все-таки недобрал балл.

"В следующем году я обязательно сдам! А пока, заработаю денег, да переучу основы."

***

Мама поужинала и легла спать. Ван довел до логического конца задачу, которую решал, потом пошел на кухню. Смотря на усталое лицо своей матери, уснувшей на диване, он вздохнул. Затем принес со спальни одеяло и укрыл ее спящее тело. Та во сне довольно улыбнулась и Ван ощутил теплое чувство у себя в груди.

Еще немного понаблюдав за своей матерью, он встал и пошел в свою комнату. Раньше это был рабочий кабинет его отца и здесь же стояла капсула полного погружения.

"Пребывание в капсуле может заменить сон, но у папы после такого были круги под глазами. Думаю, мне не стоит следовать его примеру. Лучше завтра, повторю уроки, да и попробую."

Ван улегся на кровать, завернулся в одеяло и вскоре уже уснул.

***

--На следующий день--

-Все, я ушла.

-Пока, ма!

Раздался щелчок закрываемой двери. Ван закончил уроки и потянулся.

-Ну, что ж, можно и поиграть.

Он лег в капсулу.

-Вход.

Крышка старого устройства постепенно закрылась и Ван погрузился во тьму. Голова зачесалась - подключались электроды для считывания и передачи импульсов. Чип, сидящий в затылке, остановил подачу нейросигналов к мышцам.

Выйдя из старых папиных аккаунтов, Ван запустил установку новой игры. Та была бесплатной первый месяц, а затем по подписке - 3 000 марок в месяц. Учитывая то, что мама Вана, Луиза О'Риз, медсестра по специальности, зарабатывала примерно 70 000 марок в месяц, это было не так уж и много.

[Установка завершена]

[Выполняется авторизация. Вы не обнаружены в базе данных]

[Выполняется регистрация]

[Введите имя]

-Ван.

[Имя занято]

"Уже? Но ведь игра только началась. Ладно, тогда придумаю что-нибудь."

-Зеро.

[Имя занято]

-Дримм.

[Имя принято]

[Хотите создать внешний вид персонажа(отклонение от настоящей внешности не более 5%, платная функция)? Впоследствии это будет невозможно. Да/Нет]

-Нет.

[Внешний вид персонажа определен идентичным вашему.]

[Выберите бонус: Разблокировка ресурса: мана (MP)/ Разблокировка ресурса: прана (LP)/ Повышенная выносливость (SP и физическое сопротивление)]

"Хм... Это как маги, поддержка и физические классы, видимо. Я, думаю, буду мечником."

-Повышенная выносливость.

[Выберите два навыка: Рубящий удар, Сильный удар. Пронзание, Быстрые шаги, Блок щитом, Удар в спину, Рывок, Потрошение, Уклонение, Усиленный выстрел]

"Хм... Потрошение - звучит как-то странно. А, это навык ассасинов. Но я-то хочу быть мечником."

-Рубящий удар, Быстрые шаги.

[Активный навык "Рубящий удар", ур. 1 (0/25)

Наносит усиленный удар.

Острота: +10%

Урон: +10%

Общий урон: +10%

Действие: 1 атака

Затраты: 1 SP

Требования: меч

Перезарядка: 5 секунд]

--

[Активный навык "Быстрые шаги", ур. 1 (0/10)

Ускоряет движения

Скорость передвижения +10%

Действие: 30 секунд

Затраты: 1 SP/ 5 сек

Перезарядка: 5 минут]

"Хорошо."

[Сервер №3, мир "Селейзид". Игроков на сервере: 89 678 890]

[Стартовая точка №5951: город Красной Листвы.]

[Желаем приятно провести время в "Мире Забытого Бога"!]

Внезапно мир перед глазами Дримма обрел краски.

-Ну здравствуй, чудный новый и, надеюсь, прибыльный, мир!

***

Дримм осмотрелся. Он находился в величественном месте, храме с высокими сводами. Освещение, композиции из зеленого вьющегося растения, витражи на окнах - все было на высоте. Дримм пребывал в восхищении... по крайней мере три секунды. Все величие спало на нет, как только он услышал самые обычные игровые разговоры:

-Слушай, давай в пати и гасить нубов!

-Нужно сначала проверить, какие тут штрафы за смерть. И ты собрался их кулаками "гасить"?

Над головами игроков висели ники [Нагибатор229, ур. 0] и [Интеллигентный Котейка, ур. 0]. Дримм усмехнулся и проверил инвентарь.

[Рубашка новичка] - 1, [Штаны новичка] - 1, [Медная монета] - 10

"Странно" - подумал Дримм - "Тут все так... Настояще. Что будет, если порезаться? Больно или система как-то это по другому выполнит? То, что есть деньги - это хорошо, не надо будет горбатиться, дабы заполучить вооружение. Вот сейчас и пойду покупать. "

-Статус.

[Статус:

•Имя: Дримм

•Гильдия: -

•Вид: #0-001(человек)

•Класс: -

•Подкласс: -

•Уровень: 0 (0/100 EXP)

•Порядок: 0

•Титул: -

•Атрибуты:

Сила: 1

Ловкость: 1

Выносливость : 1

Разум: 1

Энергия: 0 (заблокировано)

Свободных очков атрибутов: 2

•Показатели:

HP: 150/150

SP: 15/15

Голод: 0%

Физическое сопротивление: 12

Магическое сопротивление: 0

•Навыки: Рубящий удар(ур. 1), Быстрые шаги(ур. 1)

•Особое: Повышенная выносливость]

"В общем, ничего сверх ожидаемого. Только вот этот "вид" меня смущает, ну да ладно."

Дримм вышел из Храма Воскрешения, где он появился, и зашагал по городу, внутренне досадуя на то, что нет карты. Нашел рынок, купил [Ржавый полуторный меч новичка] и три помидора.

-Ну что ж... Теперь идем делать самое обычное в РПГ играх - качаться.

Дримм экипировал меч, закинул его себе на плечо лезвием, потерял единицу здоровья, чертыхнулся от неожиданного ощущения в месте пореза и в потоке множества игроков зашагал из стартового города, насвистывая.

***

-Ха! Готовься, монстр!

Дримм указал лезвием меча на красную упругую желейку, слизня, самого классического слабейшего монстра практически в любой рпг-игре.

[Слизь, ур.1, обычный

HP: 200/200]

Маллан~ маллан~

Тот, покачиваясь из стороны в сторону и изредка прыгая, издавал некие "упругие звуки", похожие чем-то на бульканье. Название монстра горело желтым, что означало "нейтральность".

Дримм сжал меч обеими руками, подошел ближе и изо всех сил опустил меч на слизня. Лезвие проникло глубоко в желе и над слизнем появились цифры урона.

[-30!]

Название монстра загорелось красным. Слизень возмущенно вздрогнул, затем сжался и выпрыгнул в Дримма. Недомечник охнул, ощутив будто удар кулаком, и отшатнулся.

[-39]

-А ты достойный противник! - усмехнулся Дримм, видя, как его шкала здоровья просела более, чем на треть.

~Маллан.

-Информативненько.

Дримм снова атаковал, но на этот раз выкрикнул:

-Рубящий удар!

Ржавое лезвие чуть ли не разрубило слизня пополам.

[-34!]

"Всего на четыре единицы урона больше? М-да..." - скептически подумал Дримм

Монстр вошел оглушенное состояние и он принялся его кромсать атаками ржавого меча.

[-15]

[-13]

[-8]

[-14]

[-28!]

"Так, ясно, урон зависит от того, куда я бью и как держу меч." - понял Дримм после нескольких ударов. Он вошел во вкус и молотил слизня так, что во все стороны летела желейная субстанция.

Слизень вышел из состояния оглушения и яростно покачивался собираясь прыгнуть то ли в левый бок Дримма, то ли в правый. Дримм следил глазами за ним и когда тот прыгнул, начал сдвигать тело в сторону, крикнув:

-Быстрые шаги!

Однако скорость его скорость движения практически не увеличилась и при атаке слизень задел краем своего тела руку Дримма.

[-12]

-Вот чертяка! - весело ругнулся Дримм, улыбаясь из-за того, что устроил полноценное сражение со слизнем. С самым обычным слизнем первого уровня!

Покачав головой, он вспомнил об нераспределенных очках атрибутов. Определил имеющиеся в наличии два очка в ловкость.

Слизень снова прыгнул, но Дримму, у которого был активирован навык [Быстрые шаги], на этот раз не составило труда отойти в сторону. Слизень в прыжке встретил лишь ржавое лезвие меча, вовремя подставленное Дриммом.

[-15]

Как только желейка-слизень приземлился, Дримм подскочил к нему и снова со всей дури обрушил на него свой ржавый меч. При этом он понял, что навыки можно активировать мысленно, не произнося вслух их названий.

"Рубящий удар"

[-34!]

Слизень оглушился. У него осталось всего несколько HP. Дримм неторопливо поднял меч и опустил его на слизня, добивая его пронзающим ударом.

[-30!]

[Вы уничтожили монстра "Слизь", ур. 1. Получено 5 EXP]

[Вы получили пассивный навык "Владение мечом"]

-Это было... Довольно весело. - сказал Дримм, пряча в инвентарь меч и смотря на то, как желейная слизь расплывается в жидкую массу.

***

Для Дримма было немного неожиданно то, что жидкость тела монстра не исчезла после убийства, а так и осталась на земле, расплывшись лужицей. Однако предметы выпали нормально, как и полагается в играх, и он был рад, что их не придется выковыривать самостоятельно.

[Красная слизь] - 3 штуки и одна медная монета составляли его добычу. И навык.

[Пассивный навык "Владение мечом", ур. 1 (10/10000)

Увеличивает урон мечами на 1%]

-Видимо, из-за десяти ударов мечом. - пожал плечами Дримм, недоумевая от свалившейся на него плюшки.

Подумав, он огляделся в поисках еще слизней.

Дримм находился на гигантской поляне, расположенной вдоль всей высоченной стены стартового города. Тут и там ходили игроки, преследуя слизней или атакуя их на расстоянии. Приглядевшись, Дримм увидел, как кто-то умер от удара слизня и самодовольно усмехнулся. А когда заметил, что тот слизень и вовсе был нулевого уровня, его чувство собственной важности и вовсе пронзило небеса.

Дримм не завидовал лучникам, которые явно экономили стрелы. Те подходили вплотную к слизням и затыкивали их до смерти стрелами. Если везло.

"Кстати, а разве стрельбе из лука не сложно учиться? Каким тогда образом эти игроки могут их использовать? Хотя, если подумать, это же игра. Наверняка система помогает им. А вот мне не помогла махать мечом. Как же все-таки мир несправедлив, ай-ай-ай..." - покачал Дримм головой, устремляясь к чьему-то недобитому слизню.

Через час он стал гордым обладателем наполовину заполненной шкалы опыта до первого уровня, тридцати штук слизи разных цветов и пяти медных монет. Оказалось, слизни не каждый раз оставляют после себя монетку.

"Что ж, думаю, можно пойти, продать, а то еще несколько единиц слизи - и у меня уже перегруз будет. Ах да, надо еще проверить, каким образом тут валюта в реальные деньги конвертируется."

Поедая помидор, тем самым утоляя голод своего персонажа, Дримм направился в город. Игроков было довольно много, и потому далеко не все могли свободно убивать монстров - близко к городским стенам слизней не было вовсе из-за нашествия игроков, а в отдалении от стен монстров было слишком много и нападали они группами. Поэтому многие испытывали затруднения. Дримму же повезло, и он спокойно сумел освоится.

***

Продав слизь по цене десять штук - одна медная монета, Дримм открыл топ игроков и, мягко сказать, офигел.

[Топ сервера №3, мира "Селейзид" (всего игроков: 91 737 934)

1 - Молниеносная Молния, ур. 12

2 - Пушистая Киска, ур. 7

3 - Ра3руlllитель Мам0к, ур. 7

4 - Shadow, ур. 7

5 - Парная Bull0чка, ур. 7]

Проверил системные часы. С открытия игры прошло всего два с половиной часа. Но, пролистывая топ 2500 игроков, он не видел игроков с уровнем меньше седьмого.

-Что... Что за бред? Они какие-то монстры, или что? Вроде, кнопки для доната тут нет... Они же не могли все разом заполучить на старте сервера какую-нибудь там легендарку? Или, может, это бета-тестеры?

-Хах, парень, вижу, ты смотришь топ игроков, да? Не стоит так расстраиваться, таких человек всего единицы.

-Ага, целую тысячу единиц. - ответил Дримм и перевел взгляд на ник говорившего с ним.

[Динамит в попе, ур. 1]

-Ого, ты уже первый уровень поднял. - уважительно произнес Дримм.

-Конечно. Не стоит равнять меня с нубиками вроде вон тех. - Динамит в попе указал на трех игроков, пытающихся разобраться с одним слизнем.

-А какой бонус выбрал в начале игры?

-Прану.

-Так ты целитель или баффер.

-Теоретически - да. Но выбранные мной навыки - Рубящий удар и Исцеление.

Дримм оторопел.

-А так что, можно было?!

-Почему нет? - пожал тот плечами. - Давай в пати качаться?

-Я не против - согласился Дримм, - Дай только слизь продать

Продав слизь за три медных монеты, Дримм проверил, каким образом отсюда можно выводить валюту. Оказалось, это что-то типа биржи. То есть, выставляешь монеты на продажу, назначаешь цену, и люди покупают. Или не покупают, если слишком дорогая цена. Судя по быстро сменяющимся позициям, торговали уже, и довольно бойко. 200 марок за медную монету - средняя цена сейчас. Но как только высокоуровневых игроков станет больше, монеты будут продаваться намного дешевле.

Сейчас у Дримма была начальная одежда и плохой меч.

[Ржавый полуторный меч новичка (меч, F-)

Уровень: 0

Острота: 2

Урон: 3

Прочность: 88%

Этим мусором сложно убить кого-либо]

Там были какие-то странные формулы расчета урона при пробитии физического сопротивления, но Дримм запомнил просто то, что урон удара = сила*10 + острота оружия + урон оружия. Еще важное значение имеет место удара - критический урон наносится в двукратном размере, а если найти особые точки, то и в трехкратном.

-Ну что, пошли? - спросил Динамит в попе

-Ага.

Дримм купил себе еще два помидора, подсчитав, что одного хватает на час утоления голода.

С новым напарником он образовал группу и они вместе отправились покорять мир.

***

--Спустя два часа--

"Рубящий удар"

[-56!]

Слизень контратаковал, но Дримм увернулся от него, применив "Быстрые шаги" и полоснул мечом по другому слизню.

[-25]

Динамит в попе выдержал телом удары обоих слизней и раскидал их по сторонам одним "Рубящим ударом". Затем применил "Исцеление" , восстанавливая свое здоровье.

-Дримм, черт возьми, почему по тебе слизни даже не попадают?

-Ловкость качаю. - пожал тот плечами.

-А со здоровьем что?

-Не попадут по мне - здоровье и не снизится.

-Э-э-э... Ну да... Но как бы нет...

-А если перевести на нормальный язык?

Дримм, в процессе разговора сделал один критический удар, затем, отшагнув к другому слизню и применив навык, второй.

[Вы уничтожили монстра "Слизь", ур. 3. Получено 5 EXP(50%)]

[Вы уничтожили монстра "Слизь", ур. 3. Получено 5 EXP(50%)]

[Уровень повышен. Ур. 1 -> Ур. 2. Получено 2 очка характеристик]

Дримм вложил очко в силу, очко в выносливость. Выдохнул, сжал кулак и ударил по воздуху.

-Меня переполняет мощь! Ку-ху-ху!

-... Ты странный.

-Ой, вот только не надо тут, мы сейчас находимся в игре, где можно убивать людей. И ты еще говоришь, что странный тут я. Да и как насчет твоего ника?

За два часа, проведенные ими здесь, они оба поднялись до второго уровня. Очки за прошлый уровень Дримм вложил в ловкость.

Разрыв с топовыми игроками все увеличивался, так как те уже достигли десятого уровня.

-Слушай, Дримм... Куда это мы забрели?

-К лесу. Не видишь?

-Это ясно, но разве лес - не зона монстров пятого уровня?

-И?

-...Ладно, я понял твой настрой.

Дримм и Динамит в попе отошли на достаточное расстояние от стен города, и были рядом со стеной леса. Игроков в округе не были на достаточно далеком расстоянии.

-Эй, Динамит.

-Что?

-Как думаешь, потянем одного пятиуровнего монстра?

-Нет. Мы же не какие-нибудь эксперты про-геймеры.

-Так давай ими станем! Му-ха-ха-ха!

Динамит в попе потер виски. Но в итоге тоже заулыбался и сказал:

-Кажется, я заразился твоим безумием. Погнали! Ха-ха-ха!

Игроки, наблюдающие за ними издалека, переглянулись и пожали плечами.

-Тюкнутые на голову какие-то парни.

-Да, и не говори.

***

Держа ржавые и потерявшие изрядную долю прочности мечи в руках, Дримм и Динамит в попе пробирались по лесу.

Шурх хрусть хряск ТРЕСК.

Сухие листья шуршали под ногами, трескались веточки, хворост, и под конец раздался громкий смачный хруст переломленной ветки, окончательно заставив Динамита потерять терпение.

-Дримм! - сказал он громким шепотом, - Постарайся! Не! Хрустеть! Ты не слышишь разве, какая тут зловещая тишина?

-У меня нет способности слышать тишину!

-Так, черт возьми, обучись ей! Просто не наступай на ветки, смотри под ноги, и ставь стопу не всей поверхностью сразу, а с носка на пятку, постепенно.

-А, хорошо, постараюсь.

Интенсивность звуков значительно уменьшилась. Пройдя некоторое расстояние, Динамит вдруг насторожился и подал сигнал остановиться.

-Чт!.. - Дримм собирался спросить, что случилось, но до него вовремя дошло, что раз Динамит именно подал знак, то издавать звуки нежелательно.

Динамит указал за дерево. Дримм выглянул одним глазком, посмотрел и спрятался обратно.

[Ядовитый дикобраз, ур. 5, элита

HP: 799/800]

Динамит кое-как смог объяснить знаками, что надо атаковать с разных сторон и опасаться игл. Дримм кивнул, и они начали обходить ничего не подозревающего дикобраза... По крайней мере, Дримм так думал. Под его ногой хрустнула ветка и дикобраз живо свернулся в клубок игл и выпустил несколько из них в Дримма. Тот чудом успел уйти за дерево, а две иглы врезались в его меч и отрикошетили.

Динамит предполагал, что именно это и произойдет, а потому стал готовиться к неожиданной атаке. Дримм иногда выглядывал из-за дерева, но в его сторону тут же устремлялись иглы, которые, судя по названию монстра, были еще и ядовитыми.

"Хм... И что мне делать? Два варианта - отвлекать внимание до тех пор, пока на дикобраза не нападет Динамит, либо залезть на дерево по вон той ветке и спрыгнуть на него сверху вниз. Думаю, удар будет сильнее, если атаковать таким образом."

Он увидел Динамита. Тот жестами показал "задержи его". Дримм ответил знаком "хорошо".

Он высунулся из-за дерева, и, когда в его сторону полетели иглы, спрятался обратно и выставил меч.

Раздались звонкие звуки столкновений игл с металлом. Дикобраз реагировал и на звуки и посылал в эту сторону еще больше игл, так, что Дримм подумал:

"Не было бы это игрой, у него давно было бы облысение. Или отсутствие игл по-другому называется?.."

Так продолжалось еще некоторое время и Динамит уже подобрался почти вплотную, а прочность меча упала до критических значений.

[Внимание! Вы - первый игрок города Красных Листьев, который смог отразить 100 дистанционных атак при помощи оружия ближнего боя! Получен навык "Парирование"! Получен титул "Танцор под пулями"!]

Дримм поперхнулся.

[Активный навык "Парирование", ур. 1 (0/10)

Позволяет остановить одну атаку ближнего боя или пять дистанционных, без снижения прочности оружия

Действие: 10 сек

Затраты: 2 SP/ 1 дистанционная атака, 5 SP/ ближняя атака

Требования: оружие ближнего боя

Перезарядка: 10 минут]

--

[Титул "Танцор под пулями"

Вы настолько круты, что можете танцевать на поле боя.

Ловкость: +5%]

-Вау... Как неожиданно приятно...

Дримм увидел, что Динамит уже стоит вплотную к дикобразу.

"Быстрые шаги"

Выскочив из-за дерева, Дримм метнулся к дикобразу. И когда тот снова собирался атаковать иглами, активировал только что полученный навык.

"Парирование"

Руки Дримма начали двигаться сами, поменяли хват на рукояти меча и изящными движениями, лишенными всяческих погрешностей, идеальных вплоть до совершенства, отразили пять игл, стремящихся в него. Все это время он бежал к дикобразу и, когда закончилось действие "парирования", занес меч.

[-53]

[-102!]

[Вы отравлены!]

В него попали две иголки, но он проигнорировал это и опустил клинок на дикобраза.

"Рубящий удар"

[-29!]

"Чего? Какая тогда вообще у него защита?!"

Тут Динамит в попе тоже подбежал и обрушил меч на дикобраза, прямо в то место, куда ранее ударил Дримм, пробив кожу.

[-120!]

Динамит отскочил и запустил в Дримма сгусток зеленого света.

[+35]

[Эффект отравления снят.]

Они снова спрятались за деревьями.

-Дримм! Лови исцеление! Давай повторим после того, как я восстановлю прану.

-Хорошо.

Динамит высунулся из-за дерева и запустил в сторону Дримма три светящихся зеленым сгустка. Тот поймал их, выставив руку.

[+40]

[+40]

[+40]

Дикобраз взъярился и поочередно стрелял иглами в оба дерева, за которыми спрятались игроки. Дримм подумал, что это и не дикобраз вовсе, а скорострельная плазменная пушка. Ибо он запускал в них снаряды примерно с похожей частотой.

"Хорошо хоть не регенерируется"

Через несколько минут, посчитав, что прана Динамита в попе должна уже была восстановится, Дримм начал забираться на дерево. Благо дикобраз все еще обстреливал стволы деревьев. Через несколько секунд он уже был на ветке прямо над этим иглокожим монстром.

-Ке-ке-ке! Узри силу моего меча! - провозгласил он и спрыгнул вниз, опуская меч на прошлую рану.

"Рубящий удар"

[-234!]

Дикобраз впал в состояние ошеломления и из раны потекла кровь, понемногу опустошая шкалу его жизни. Динамит тут же подскочил и они на пару с Дриммом начали молотить дикобраза, стараясь попадать по ране.

[-39]

[-78!]

[-12]

[-156!]

[-26]

Дикобраз вышел из ошеломления и, крутанувшись, запустил сразу много игл во все стороны. Однако его добили следующими несколькими атаками.

[Вы уничтожили элитного монстра "Ядовитый дикобраз", ур. 5. Получено 40 EXP(50%)]

-Ке-ке-ке... Ох, этот меч не может выдержать силу, сокрытую во мне... - посмеивался Дримм.

Динамит, исцелив Дримма и себя, начал осматривать лут.

[Отравленная игла дикобраза] - 54, [Яд] - 3, [Медная монета] - 10, [Отравленное мясо дикобраза] - 3

-Ого! Да у нас эти материалы ремесленники с руками оторвут!

-Согласен, прибыльное намечается дельце. - согласился Дримм. - И опыта нам прилично насыпало. Статус.

[Статус:

•Имя: Дримм

•Гильдия: -

•Вид: #0-001(человек)

•Класс: -

•Подкласс: -

•Уровень: 2 (40/300 EXP)

•Порядок: 0

•Титул: Танцор под пулями

•Атрибуты:

Сила: 3

Ловкость: 4 (+0)

Выносливость : 2

Разум: 1

Энергия: 0 (заблокировано)

Свободных очков атрибутов: 0

•Показатели:

HP: 331/350

SP: 14/30

Голод: 19%

Физическое сопротивление: 25

Магическое сопротивление: 0

•Навыки: Рубящий удар(ур. 3), Быстрые шаги(ур. 3), Парирование(ур. 1)

•Особое: Повышенная выносливость]

-Кстати, а ты уверен, что поднимать уровень гриндом монстров лучше, чем выполнять квесты? - спросил Дримм

-Ты хочешь искать пропавших кошек и доставлять посылки по адресу?

-Хм... Мое достоинство не потерпит сего.

-Ну вот и все. Пошли искать еще дикобразов, с них падает просто отменный лут.

-Согласен, пошли.

***

Дримм и Динамит тихо шли по лесу. За последние полчаса они встретили еще двух элитных дикобразов и убили их похожим образом.

Тут среди деревьев им открылась прогалина и они услышали крики и хорошо знакомый им стук шипов дикобразов по стали.

-Опа, тут, кажется, другие игроки. - прошептал Динамит.

-Ага. Пойдем, проведаем?

-Неплохая идея. Только давай заныкаемся в кусты для начала, посмотрим, а то кто знает, вдруг убийцы игроков?

-Хм...А почему бы нам самим не стать убийцами игроков? У меня меч почти сломан, выбью с них другой.

-...Нет, мне не нравится эта идея. Ты действительно сможешь убить человека? - нахмурился Динамит

-Нет, конечно! Но ведь это-то просто игра, тут нам ничего не запрещает этого сделать.

-Да? А с красным ником ПК-шера ты как собрался продавать материалы в городе? Тебя ведь не пустят.

-А... Блин, точно. Спасибо, что напомнил.

Дримм и Динамит прокрались в кусты и осмотрелись.

-Блок щитом!

Игрок, держащий в руках добротный стальной щит, который не купить за те гроши, которые давали в начале игры, блокировал очередь выпушенных дикобразом щитов.

-Магический импульс!

Человек, стоящий позади щитника, игрок с хорошим посохом, выпустил сгусток синего свечения, попавший в дикобраза.

[-50]

-Усиленный выстрел!

Стрела, стремительно пронесясь мимо дикобраза, зарылась в землю.

-Ха-ха, чувак, тебе надо было брать меч!

-Целители не ходят с мечами! А вот с луками - самое то.

Дримм скептически посмотрел на Динамита. Тот отвернулся, пожав плечами. Они продолжили наблюдать за происходящим.

-Слушай, а когда мы отправимся уже в руины?

-Надо хотя бы четвертый левел поднять. Ты ж видел крыс оттуда? Все пятого.

Дримм насторожился. Неизвестные локации - это шанс поднять себе уровень и снаряжение.

-Эй, вы! - крикнул игрок с щитом. отражающий поток шипов, - У меня щит теряет прочность, давайте быстрей, что-ли!

Лучник неумело наложил стрелу на тетиву, натянул и выпустил. Та, описав полукруг в воздухе, полетела совсем не в дикобраза, а куда-то в кусты.

-Ах-ха-ха! Ну ты и лошок!

-Заткнись! Стоп, что? Почему у нас ники красные?!

-Э?

Игроки, сражавшиеся с дикобразом, недоуменно переглянулись. Дримм же, убирая вражескую стрелу в инвентарь, потер плечо, куда она попала, и улыбнулся.

-Динамит, кажется, сама судьба нашептывает нам о наказании презренных ПК-шеров! Давай, обходим эту группу. Я отвлекаю внимание, а ты выносишь мага в первую очередь.

Этот лучник попал прямо в Дримма, и потому вся группа сражающихся с дикобразом была отмечена красными никами как "убийцы игроков" или на игровом сленге ПК. Теперь они могли быть убиты кем угодно без последствий.

-...Ладно. - Динамит недовольно скривился, но вытащил меч и начал продвижение по лесу. Дримм же в очередной раз поразился, как можно с низкой ловкостью так умело передвигаться по лесу.

-Эй, в кустах! Покажитесь!

Дримм медленно вылез из кустов.

-Ха, это игрок.

-Судя по всему - нуб-одиночка.

-Тогда почему у него второй уровень?

Дикобраз тем временем заметил новую цель и запустил в Дримма очередь шипов.

-Ну, ему конец.

"Парирование"

У троих игроков от удивления расширились глаза. Игрок с филигранной тонкостью движений отразил пять атак и внезапно ушел в сторону, спрятавшись за дерево.

-Кажется, это один из тех самых экспертов.

-Тогда почему у него уровень низкий?

-Так ведь поднятие уровня зависит от того, найдешь ли ты хорошее место для прокачки, то есть от банальной удачи.

Маг перестал экономить ману и, скастовав три синих импульса один за другим, добил дикобраза.

-Хей, парень! Давай к нам в пати! Нам как раз не хватает дамажера ближнего боя!

Дримм задумался.

"Это хорошее предложение... Ну, это уже зависит не от меня, а от Динамита. Если тот не будет атаковать, тогда я к ним присоединюсь."

-Какое распределение трофеев? - спросил он, выглянув из-за дерева.

-Системная, на классы. То есть, кому что нужно, тому система и отдает, определяя процент вклада и анализируя навыки и характеристики игроков.

Динамит в попе вдруг высунулся из кустов:

-Мы согласны!

-А ты еще кто? - оторопели игроки.

-У нас с ним пати. Он был подстраховкой, который не должен был вмешиваться. - укоризненно глядя на Динамита, произнес Дримм.

Тот пожал плечами, отослав сообщение Дримму в чате:

"Хорошее ведь предложение"

Дримм удивился, увидев чат. Он и забыл, что такое есть.

В итоге две команды объединились. Лучник, выполняющий обязанности целителя - Соль Жизни, маг, точнее, магиня - Темная Льдинка, и воин-щитник - Нагибат0р228.

***

В команде оказалось намного легче убивать дикобразов. Дримм обладал такой натурой, что мог уживаться с любыми людьми, но ему часто не нравились эти самые люди. И это был как раз тот случай. Но Дримм терпел ради эффективности.

Когда у него сломался-таки меч, Темная Льдинка продала ему добротный стальной меч по дешёвке, за одиннадцать медных. Дримм был благодарен:

-Ха-ха, моя вторая личность из прошлой жизни довольна и благодарит тебя!

Члены новой группы недоуменно на него посмотрели.

-Что это с ним? - удивленно спросила Темная Льдинка у Динамита в попе.

-А, не обращай внимания, привыкнешь. У него бывают иногда приступы странности.

-Он что... Тюнибье? (Тюнибье, тюнни, или чунни - человек с синдромом восьмиклассника. Синдром восьмиклассника - когда человек верит в наличие у себя скрытых сил и тайн)

-Ну, думаю... Можно и так сказать. Либо он просто шутит так над нами? Я этого не понял, а он ведет себя так, будто все нормально.

[Стальной полуторный меч (меч, F)

Уровень: 2

Острота: 5

Урон: 5

Прочность: 91%

Добротный меч, тронутый легкой ржавчиной. ]

Дримм, конечно, был недоволен утратой одиннадцати медных монет - практически 2200 марок! - но утешал себя тем, что с новым мечом он сможет быстрее зарабатывать. И его сердце грела мысль о том, что он - один их тех немногих, кто уже может исследовать лес, и скоро перейдет на третий уровень.

Лидер команды, Нагибат0р228, не стал делать тайну из найденных ими руин, ибо они располагались довольно близко к городу, и если они не смогут их зачистить в ближайшее время, то это сделает кто-то другой.

Таким образом, познакомившись, команда отправилась в город - продать добычу с монстров -, а затем в руины.

Когда Дримм, следуя вторым в цепочке, за Нагибат0ром228, вышел на поляну перед руинами, то восхищенно ахнул.

На поляне, освещаемой лучами заходящего солнца, стояли и лежали колонны древнего храма. Покосившаяся и разломленная напополам каменная крыша с загадочной рунной надписью. Однако, Дримм рассмотрел в этих закорючках эбисские буквы и прочитал знакомую ему и известную фразу:

-Всякое знание есть сила...

Все на него удивленно посмотрели.

-Ты владеешь рунным языком?

-Это эбисский. На лекции по философии я слышал сию фразу - пояснил Дримм.

-Хм... Что это может значить?

-Ну, знания - привилегия магов. Может, тут что-нибудь этакое будет? Например, книги навыков для них?

У Темной Льдинки засверкали глаза и Соль Жизни поспешил ее успокоить:

-Но это всего лишь предположения, не надо слишком сильно ждать чего-то особенного!

-Ох, да ладно тебе. Всегда круто исследовать тайны. Нам всем вот, вообще не помешала бы какая-нибудь броня.

-Ага, это точно.

-Ну что, пошли?

-С богом.

-Не разбрасывайся такими словами, - с напускной серьезностью обратился Дримм к Нагибат0ру228, произнесшему эту фразу, - мы ведь находимся в Мире Забытого Бога. Кто знает, может, он смотрит за нами?

-...Ты странный.

-Ке-ке-ке... Простые люди не могут познать мое величие!

Вск члены группы решили в уме, что будет неплохо держать дистанцию с этим чудиком.

***

[Вы вошли в локацию "Руины Храма Знаний"]

-Посередине локации находится само подземелье, а нем - множество пятиуровневых крыс. - пояснил Нагибат0р228, - В округе мы уже все обшарили, оружие, которым пользуемся, взято отсюда.

-Ого. Реально прибыльно.

Дримм вместе с остальными прошли к черной дыре, пробитой на месте, где, по логике, в храме должен был находиться алтарь. Она была затянута непрозрачной системной пленкой.

[Вы вошли в подземелье "Логово руинных крыс"]

-Хм, так эта пленка - что-то типа подземелий?

-Да, сейчас сюда никто, кроме нас, зайти не сможет, пока внутри подземелья находится хотя бы один живой член команды. Правде, есть ограничение по количеству человек, да и мобы быстро регенерируются, если не видят цель.

[На вас давит темная магическая сила, вызывая смятение разума. Разум -20%, Магический урон -20%, Сопротивление магическому урону -50%]

Темная Льдинка, единственная, кого затронул дебафф, нахмурилась.

-Эй, а разве это было в прошлый раз, как мы заходили?

-Нет. Возможно, мы зашли не в то время, или выполнили какие-то другие условия, приведя еще двух человек?

-Уже закат. Может, из-за этого?

Все переглянулись:

-Весьма возможно. Нечего гадать, пойдемте.

Впереди стал Нагибат0р228, своим щитом прикрывая группу, прямо за ним - мечники Динамит в попе и Дримм, позади всех - магиня Темная Льдинка и лучник-целитель Соль Жизни.

Вскоре показалась первый монстр.

[Руинная крыса-нежить, ур. 5, обычный

HP: 600/600]

Гигантская крыса, гниющая заживо. Плоть с нее отваливалась кусками при движении, и раздавались хлюпающие звуки. Глаза горели зловещим фиолетовым огнем темной магии.

-Ма-ма-магический импульс!

Сзади раздалось истеричное выкрикивание слов заклинания и над головами пролетел светло-синий сгусток магической энергии, попадая в бок крысы. С чавкающим звуком, подобным тому, когда сапог наступает в грязь, в стороны разлетелись ошмётки плоти.

[-80!]

Крысу отбросило в сторону и она, определив источник опасности своими маленькими жуткими глазами, со зловещим писком рванула на Темную Льдинку.

-Не так быстро, гнилой крысеныш.

На пути у монстра встал Нагибат0р228, и, когда та устремилась к нему, открыв пасть для укуса, материализовал меч, достав его из инвентаря, и активировал "пронзание".

Меч прошил рот и черепную коробку крысы, выйдя с затылка.

[-600!]

Нагибат0р228 дернул меч на себя, вытаскивая его из гнилой плоти, отряхнул и вернул в инвентарь.

[Вы уничтожили монстра "Руинная крыса-нежить", ур. 5. Получено 2 EXP(20%)]

[Уровень повышен. Ур. 2 -> Ур. 3. Получено 2 очка характеристик.]

Повышение уровня происходило без каких-либо визуальных эффектов, по крайней мере на этом уровне, поэтому пати не заметили повышение уровня Дримма.

"Хах, удобно. Распределю очки позже, когда пойму, чего мне не хватает больше. Скрою свою силу, ку-ку-ку..." - усмехнулся Дримм.

Успокоив Темную Льдинку, у которой из-за отвратительного вида крысы-нежити случилась чуть ли не паническая атака, Нагибат0р228 подобрал лут. Система распределила добычу на всех членов группы.

[Получено [Гнилая плоть] - 2 штуки]

"В общем, крысы они и есть крысы. Фиг они что-то хорошее сбро..." - мысли Дримма прервали.

Темная Льдинка восхищенно ахнула и выложила в чате информацию о книге навыка, только что полученного ею.

[Книга навыка "Призыв крысы-нежити"

За вас будет сражаться крыса-нежить. Уровень крысы равен 66% уровня игрока.

Длительность активации: 10 сек.

Затраты: 200 MP

Требования для изучения: Разум - 10]

Все оторопели.

Темная Льдинка осмотрела книгу навыка, покачала головой и спрятала ее к себе в инвентарь.

-У меня пока нет 10 Разума. Да и призывать настолько отвратительную крысу... Ну, думаю, я привыкну. Все-таки, это только начало игры, дальше наверняка будет хуже. - она нервно хихикнула.

"Хах, ну, раз ей повезло, то и мне должно тоже" - подумал Дримм чувствуя легкую досаду.

Все пошли дальше. Крысы-нежить встречались редко, одна-две штуки за раз, что порядком смутило трех членов группы, побывавших здесь ранее.

-Раньше они набрасывались всем скопом, по штук пять-шесть... А тут так... Здесь точно кроется какой-то подвох.

И интуиция не подвела. Подвох обнаружился вместе с гигантскими закрытыми вратами в комнату босса. Целая стая крыс-нежити, скребущаяся в ворота.

-О, Соль Жизни, смотри, какая благодать. Куда не стрельнешь - попадешь.

-...Блин, достали. Работайте уже, негры. Я-то целитель.

-Так, у кого из нас самая высокая ловкость?

Все посмотрели на Дримма. Тот оглянулся назад, высматривая там кого-то еще, никого не обнаружил и пожал плечами.

-Не знаю.

-Давай, сейчас будешь кайтить мобов. Знаешь, как это?

-Ну, бегать и бить, и так очень долго и нудно?

-Да, именно так и есть. Но когда останется штук семь, подводи их к нам, и мы быстро закончим.

-Эй, ну вы тогда, пока я их отвлекаю, по одной приманивайте и забивайте толпой, окей?

-Да и без тебя знаем.

Пока Дримм отходил от группы, он чувствовал себя так, будто его бросают на растерзание зверям.

Динамит в попе выкрикнул:

-Мы не забудем твою жертву!

-Юморишь, чел... Иди в задницу, мне вообще не смешно.- покачал головой Дримм, взял в руку меч и двинулся к крысам.

Когда вся сотня крыс почти синхронно обернулась к нему, при его вхождении в их агрозону, он сглотнул. И вложил свободные очки в ловкость и выносливость.

"Ибо бегать мне придется долго и быстро... Хорошо хоть площадка большая, есть куда бежать."

-Гули-гули-гули...

Раздался яростный писк и твари рванули к Дримму. Тот побежал вправо и удовлетворенно отметил, что у крыс с ним одинаковая скорость движений.

-Ха-ха-ха! Ну что, давай, укусите меня!

Тут из темноты выпрыгнула тварь, кусая Дримма за пятку.

[-69]

-Ах ты сволочь! Как ты смеешь трогать нечищеными зубами мое тело! - обвинил Дримм крысу, ткнув ее мечом в глаз и отпрыгивая подальше, на более свободный от крыс участок.

И уже оттуда начался его забег. Он бегал, уклонялся, получал урон, его иногда исцеляли. На пятой минуте у Дримма осталась лишь половина SP(выносливости/усталости), и это при том, что он не использовал навыки. Но зато он наловчился избегать атак крыс, и уклонялся более ловко, наслаждаясь ощущением адреналина в крови и пытаясь при уклонениях резать по шее крыс. Иногда даже получалось и он наносил критический урон в 80 единиц.

[Улучшен навык "Рубящий удар": ур. 4 -> ур.5. Доступно выборочное улучшение]

Дримм был удивлен. Оказалось, уровень "Рубящего удара" повышался не только при использовании самого навыка, но и если он правильно взмахивал мечом. То есть, если он выполнил правильный хват, замах и удар, то мастерство "Рубящего удара" увеличивалось. К сожалению, с "Быстрыми шагами" не работала подобная схема. Ну, или просто Дримм еще не понял, как именно нужно ходить.

Уклониться, пробежать, рубануть, кувырок, отскочить, заблокировать атаку и снова бежать...

Дримм вошел в ритм и ему казалось, будто он танцует. Вспомнив про танцы, ему пришли в голову унизительные занятия балетом, на которые его, еще в глубоком детстве, заставляла ходить мама. Это было давно, но память об этом была нетленна, хоть Дримм изо всех сил и пытался забыть те взгляды девочек, которых на секции было подавляющее большинство. Большего позора, чем в те два года, он не испытывал, но это закалило его. Он мог игнорировать общественное мнение, и его странная иногда манера речи пошла именно отсюда.

-Ку-ку-ку, вы, крысы, живущие во тьме, могли бы быть моими союзниками, ибо моя тьма темнее! Переходите же на мою темную сторону!

-Кхр-и-и-и! - заверещала в ответ крыса, умирая от удара мечом.

-А, ну и ладно, не хотите - плевать. - пожал Дримм плечами.

Через три минуты танца по трупам крыс он остановился, увидев, что противники кончились. Отряхнув меч от крови и спрятав его в инвентарь, Дримм поймал пару исцелений, запущенных мимо него, и с усмешкой посмотрел на косого лучника-целителя, Соль Жизни. Тот неловко засмеялся и отвернулся.

Когда к нему подошла группа, все молчали.

-Чего молчим? - поинтересовался Дримм.

Нагибат0р228 положил руку ему на плечо.

-Дримм. Ты был крут. Мы рады, что ты присоединился к нам.

Дримм кивнул, как бы говоря, что по другому и быть не могло, улыбнулся, закрыл ладонью половину лица и странно засмеялся:

-Ке-ке-ке, вы познали лишь малую долю моего истинного величия!

Все неловко переглянулись. Непонятно, как говорить с настолько странным человеком, потому Нагибат0р228 прокашлялся и обратился ко всем остальным:

-Восстанавливайте свою выносливость, ману и прану и мы заходим к боссу.

Дримм уселся, достал помидор из инвентаря и, пожевывая сочную мякость, открыл описание "Рубящего удара"

[Активный навык "Рубящий удар", ур. 5 (21/400)

Наносит усиленный удар.

Острота оружия: +15%

Урон оружия: +15%

Общий урон: +15%

Действие: 1 атака

Затраты: 3 SP

Требования: меч

Перезарядка: 5 секунд]

[Выберите улучшение:

1: Острота: +10%

2: Урон: +10%

3: Острота: +5%, Урон: +5%

4: Перезарядка: 4 секунды]

-Хм... Увеличить урон - врагов отбрасывать будет сильнее, сам импульс удара увеличиться. Увеличить остроту - хорошо резать будет. Увеличить и то, и другое на одинаковое количество - можно, но не лучшая идея. Уменьшить перезарядку... Заманчиво. В первых трех случаях общий ущерб врагам будет одинаковым, но в четвертом - я смогу чаще использовать навык... Хм... Одна секунда - не так уж критично, кажется... Ладно, возьму уменьшение перезарядки.

Дримм выбрал четвертый вариант. Однако, неприятной неожиданностью для него было то, что после перехода на пятый уровень навык стал потреблять три SP вместо одного.

Через некоторое время к нему подсел Динамит в попе.

-Дримм, как думаешь, мы сможем победить босса?

-В душе не чаю, честно - ответил Дримм.

-Ясно...

-А ты что, волнуешься?

-Есть немного. Знаешь, почему я выбрал "Исцеление"? Я с детства до ужаса боюсь ножи и порезы.

Дримм удивленно на него посмотрел.

-Да, да, "зачем я пошел играть", спросишь ты. Я хочу преодолеть свой страх.

-И потому играешь большим ножом и "Исцелением"? Чтобы резать себя и исцелять?

-Тьфу на тебя. Чтобы видеть, как порезы затягиваются.

-А, тогда ясно.

-Ну, а ты?

-Что?

-Ты зачем играешь?

-Ку-ку-ку, хочешь узнать мои намерения? Иже сребролюбив я, и потому снизошел в мир смертных! - правда была в том, что Дримм приобретал странную манеру разговора и поведения, когда ему самому становилось неудобно или неловко.

-О как... - Динамит в попе переваривал речь Дримма секунд пятнадцать. Затем посмотрел на него, - Тогда после убийства босса, наверняка ты получишь, что хочешь.

Отдохнув, вся группа стала перед массивными воротами.

-Погнали.

***

Ворота с мерзким скрипом отворились. Сверху посыпалась пыль и обрывки паутины.

Все медленно и осторожно зашли внутрь.

Вдруг ворота за ними захлопнулись, и факелы, висевшие на стенах, одновременно вспыхнули. Посередине пещеры в форме круга стоял алтарь, а над ним парил кристалл, испуская некое зловещее фиолетовое свечение. И там же, около алтаря, был сам босс.

[Гигантская руинная крыса-нежить, ур. 5, босс

HP: 10 000/10 000]

-Черт возьми...

Это была такая же крыса, как и все остальные, с остатками плоти и шерсти на костях, но гораздо больше, высотой в три метра, и изнутри ее внутренностей было видно слабое фиолетовое магическое свечение.

Она встала мордой к группе и громко мерзко заверещала:

-Кхри-и-и!

[Вы оглушены]

Крыса тут же рванула к группе и, выбрав целью Соль Жизни, взмахнула когтистой лапой.

[-308!]

[Член вашей группы, Соль Жизни, погиб]

Когти оставили на туловище игрока глубокие рваные раны. Из распоротого живота лилась кровь и выпадали внутренности. Темная Льдинка побледнела, как и все остальные, представляя, что будет, если их так же полоснут когтями.

-Всем собраться! - крикнул Нагибат0р228, как только оглушение прошло, - Отсюда мы уйдем или мертвыми, или с победой!

"Почему у крысы есть когти?"

Дримм помотал головой, прогоняя из своего воображения сцену собственного распоротого живота, перехватил меч поудобней, и, дабы успокоиться, закрыл половину своего лица рукой и произнес:

-Ку-ку-ку... Эта нежить посмела посягнуть на величайшего... За это полагается только смерть, ке-ке-ке...

Вся группа расслабилась, услышав столь странное изречение в такой момент.

-У него снова приступ...

-У каждого свои странности. В атаку!

Темная Льдинка сформировала и отправила "магический импульс" в крысу, Дримм "быстрыми шагами" приблизился и рубанул, используя навык, по боку, Динамит в попе и Нагибат0р228 не были быстрыми, и потому подошли и атаковали позже.

[-84!]

[-90!]

[-39]

[-41]

"Отлично, я наравне с магичкой по урону" - подумал Дримм, уклоняясь от быстрой атаки когтями. Полоснув по полу, те вызвали искры и оставили глубокие царапины.

-Динамит в попе! Ты не успеешь за такими быстрыми атаками, лучше работай целителем! - крикнул Дримм, поняв, что скорость крысы очень велика, и он бы не успел отклониться, не использовав "Быстрые шаги".

"Но, пока навык используется, надо выложиться на полную. Порхать, как бабочка и жалить, как пчела!"

Динамит в попе отошел назад, а Дримм отпрыгнул за Нагибатр0ра288 с его надежным щитом. Крыса ударила пару раз по щиту, заставив игрока отступить на три шага.

[-15]

[-16]

"Это как, и через щит урон все равно проходит?" - поразился Дримм.

-Босс слишком сильный! Щит такого натиска не выдержит долго!

Дримм выскочил и нанес по шкуре босса несколько ударов. Крыса-нежить резко повернулась к нему и взмахнула когтями. Дримм еле отскочил, но когти все равно чуть-чуть задели ногу.

[-20]

[Вы отравлены]

"У быстрых шагов осталось двадцать секунд... Надо сделать все возможное" - сосредоточился Дримм на когтях, зубах и хвосте крысы, дабы избежать атак.

"Рубящий удар", отскочить, уклониться, приблизится, еще несколько ударов...

Дримму пришла в голову безумная и идея, и, приблизившись в следующий раз, он не стал уклоняться от удара когтей после нескольких своих атак, а активировал навык.

"Парирование"

Когти крысы, столкнувшись со стальным мечом, вызвали искры и скрежет, но Дримм, пока крыса не замахнулась снова, подпрыгнул и уцепился за ошметок плоти на боку и кость. Быстро подтянулся.

-Кхри-и-и!

Прошло ровно двадцать секунд и крыса снова завизжала, оглушая всех на секунду. Но Дримм оказался не оглушен.

"Видимо, под дебафф попадают те, кто стоит перед боссом" - понял Дримм и взобрался на крысу.

Та почувствовала неладное и изогнулась, пытаясь снять наездника.

-Познай боль.

Дримм рубанул по шее, и еще, и еще...

[-80!]

[-80!]

[-240!]

[-240!]

-Кхри-и-и!

Крыса перекатилась, тем самым сбросив Дримма с себя. От Динамита в попе прилетел исцеляющий зеленый сгусток, восстанавливая здоровье Дримма до максимума.

Тут крыса крутанулась. Ее полукостяной хвост взмахнул мусор с поле пещеры, ударил Дримма по ногам и Нагибат0ра228 по вовремя подставленному щиту.

[-358!]

[-31]

Дримм свалился на пол и впал в состояние ошеломления от слишком большого урона. У него осталось 92 из 450 очков здоровья.

Нагибат0р228 взглянул на него, нахмурился и, выставив меч, атаковал крысу.

"Пронзание"

[-120!]

Босс тут же переменил свою цель с Дримма на Нагибат0ра228 и начал атаковать его, снижая прочность щита. Темная Льдинка яростно атаковала его синими сгустками. Однако...

[Гигантская руинная крыса-нежить, ур. 5, босс

HP: 6 045/10 000]

Дримм досадливо нахмурился, увидев, что сняли они даже меньше половины здоровья босса.

"У меня и Парирование и Быстрые шаги в перезарядке... Я вряд ли смогу уклониться от когтей.... А те наносят урон в триста единиц одной атакой! Похоже, мы все умрем...".

Дримм стоял, просчитав результат дальнейшего сражения. В любом случае все умрут. У него никак не выходило понять, как возможно при их нынешних способностях завалить такого сильного монстра.

[Быстрые шаги] в перезарядке, [Парирование] - тоже. Щит в руках Нагибат0ра228 выглядит уже сильно покоцанным, долго не протянет. Один, максимум два удара крысы - и Дримм умрет. Мана у Темной Льдинки тоже наверняка не бесконечна.

Поэтому Дримм быстро огляделся. Мрачные своды пещеры, свисающие сверху сталактиты, освещающий все это мрачным фиолетовым светом кристалл, парящий над алтарем, и скелет, лежащий около него.

"Как я его раньше не заметил, скелета-то?" - удивился Дримм. Потом он понял, что раньше обзор на него закрывал сам алтарный камень. В процессе боя Дримм перемещался и теперь смог увидеть его.

-Нагибатор! Подержи на себе босса еще чуть-чуть, у меня появилась идея!

-Если это поможет прикончить его - хорошо! - выкрикнул тот с искаженным от напряжения лицом. Крыса сильно наседала на него и Нагибат0ру228 приходилось выкручиваться и изворачиваться, изредка чередуя атаки и защиту с ударами Динамита в попе и освобождая место для полета магических импульсов Темной Льдинки.

Дримм отметил про себя, что его способность комбинировать свои действия с группой просто отличная. Ведь, как оказалось, здесь возможен даже дружественный огонь, атаки по своим, и если игроки не будут осторожны, то станут причиной смерти своих товарищей.

Пока крыса была отвлечена, то Дримм побежал к скелету, лежащему рядом с алтарем. Но через три секунды после того, как он это сделал...

-Кхри-и-и-и!

[Вы оглушены]

Крыса переагрилась (сменила цель, "агро") на него. Обернулась и, завизжав, наложила секундное оглушение. После этого она живо рванула к нему, явно намереваясь разорвать в клочья.

"Черт возьми! Да что я тебе сделал, крыса-переросток?!"

Внезапно он заметил, что босс мчится не прямо к нему, а наперерез его пути к скелету.

"А хотя нет, не к скелету... Крысеныш защищает кристалл!" - осенило Дримма. - "Тц, он слишком близко, я не успеваю проскользнуть у кристаллу... Ну, положимся на удачу и опыт."

Когда Дримм вышел из состояния ошеломления, то крыса была уже между ним и кристаллом, разворачиваясь к нему. Игрок побежал к кристаллу.

Крыса зашипела и начала атаковать.

"Хоть я и не успеваю уклониться, я знаю, как атакует босс. Удар сначала правой лапой, потом левой."

Дримм предельно напрягся, ожидая начала атаки крысы. Вот двигается правая лапа, но он уже сделал шаг в сторону и три жутких когтя на лапе прорезали лишь воздух. Затем левая лапа устремилась к нему в горизонтальном ударе, но Дримм заранее присел, успешно пропуская когти над собой, а затем напряг ноги и рванул вперед.

"Теперь у босса небольшая остановка в атаках... А я успею добежать до алтаря!"

Но тут Дримм увидел хвост крысы, который несся к нему, взметая пыль и камни с пола.

"Черт!"

Дримм подпрыгнул, но понимал, что сделал это немного позднее, чем надо было. Прошлый удар отнял у него более трехсот HP, а сейчас у него всего девяносто два!

Хвост прощекотал Дримма по стопе его босой ноги, сдирая там кожу.

[-89]

[Вы теряете кровь. -1 HP/сек]

Из-за импульса, полученного от удара хвостом крысы, ноги Дримма начали двигаться назад. А так как он был в полете, его тело крутануло в воздухе. Но Дримм, припомнив так ненавистные ему танцы, скорректировал свои движения в воздухе и использовал крутящий импульс в своих собственных целях. Описав полный круг, его ноги твердо встали на землю.

"Сальто! Ха, я живой!... Хотя не, не очень." - поправил свои мысли Дримм, посмотрев на свою шкалу здоровья.

[HP: 2/450]

Кристалл был уже совсем близко, в трех шагах.

"Я успею!"

Шаг, второй. Замах мечом.

[HP: 1/450]

"Рубящий удар"

Клинок обрушился на кристалл и тот разлетелся вдребезги на осколки. Кристаллическое крошево рассыпалось по полу.

[Темная магическая сила, подавлявшая сознание, исчезла.]

[Гигантская руинная крыса-нежить, лишившись источника своей жизни, впала в ослабленное предсмертное состояние.]

Полуразложившаяся туша крысы осела на землю. Крыса, казалось, потеряла волю к сопротивлению.

Дримм же, видя, что сейчас умрет, быстро коснулся скелета и перенес к себе его к себе в инвентарь. Исцеление, запущенное Динамитом в попе, пролетело мимо, и Дримм почувствовал, как океан досады нахлынул на него.

[HP: 0/450]

[Вы умерли]

[Потерян 1 уровень и 2 очка характеристик (-1 Ловкость, -1 Выносливость)]

[Потеряно [Гнилая плоть] - 35, [Стальной полуторный меч] - 1 ]

[Возрождение будет доступно через час]

Тело Дримма потеряло управление и рухнуло на пол.

Остальные перевели взгляд на крысу.

[Член вашей группы, Дримм, погиб]

-Добиваем ее!

-Подождите. - произнес вдруг Нагибат0р228.

-Что? Почему?

[Лидер группы исключил игрока Дримм]

[Лидер группы исключил игрока Соль Жизни]

-Э? Нагибатор? Почему? - ошеломленно спросил Динамит в попе

-Так трофеи достанутся лишь нам. - пояснил тот. - Хоть они мне и понравились, эти двое, но они всего лишь обычные игроки, которых на улицах - множество. А чем больше силы мы получим в начале игры, тем быстрее будем развиваться дальше. Понятно?

-Да... Но как-то это... Неправильно, что-ли...

-Динамит, это всего лишь игра. Не принимай все так серьезно.

-...Ладно. - тот встряхнул головой, поддерживая каменное лицо, хоть и ощущал неприятное чувство в груди.

Подойдя к еле шевелящемуся боссу, Нагибат0р228 посмотрел на стремительно утекающие HP последнего.

[HP: 530/10 000]

-Что ж... Прощай, босс. Надеюсь, ты будешь полезен мне.

Воспользовавшись эффектом титула, полученного недавно, он сбросил время перезарядки навыка и применил его.

"Пронзание"

Клинок стремительно прошел через глазницу монстра, поражая его мозг.

[-2 500!]

[Подземелье зачищено]

[Внимание! Вы выполнили первое убийство босса Гигантская руинная крыса-нежить! Получено достижение "Первое убийство: Гигантская руинная крыса-нежить"]

[Внимание! Вы - первая группа города Красных Листьев, зачистившая подземелье! Получен титул: "Первопроходец"]

[Распределение трофеев...]

Нагибат0р228 посмотрел в инвентарь и, увидев там в числе прочих предметов книгу навыка для мечников, понял, что поступил правильно, выгнав Дримма из группы. Иначе бы добыча досталась бы именно ему, лучшему мечнику в их группе.

-Вау...

-Ах...

Остальные члены группы также были в состоянии приятного ошеломления.

-Как думаете, может, мне стоит организовать гильдию? - спросил Нагибат0р228.

-Не стоило в таком случае исключать хотя бы Дримма. Про Соль Жизни не знаю, а вот Дримм был парнем, имеющим отличный потенциал и хорошее чутье.

-Ай, да ладно тебе. Ну, что было - то было, найдем другого похожего. Не один он ведь такой?

"Что-то мне не верится, что ты найдешь кого-то похожего..." - подумал Динамит в попе. Однако он все-таки решил присоединиться к основанию гильдии.

-Только это, если произойдет что-то подобное - знай, я сразу покину гильдию.

-Ок, понял. Мне это не нужно - исключать сильных и незаменимых членов, так что не парьтесь. Через два месяца мы уже будем богаты, даю слово.

***

Ван О'Риз вылез из капсулы полного погружения. Посмотрел на часы. Полпятого.

Зевнул. Потянулся. Начал проводить разминку.

-Эта игра просто офигенна.

Через время он сел за уроки. Усердно учился, но мысли постоянно проскакивали к игре.

-Хм... Это не есть хорошо.

Ван попытался сконцентрироваться на уроках, но тут от вживлённого чипа пришло уведомление о звонке. Он ответил.

-Хей, Ван, привет! Как делишки?

-Райан, ты? Да все норм, уроки учу. Ты ж ведь тоже не прошел?

-Ага, всего одного балла не хватило.

-А мне целых два... Слушай, неужели ты умнее меня?

-Ты только сейчас это понял? Видимо, ты и вправду весьма недалекого ума.

-Ха, лошара, а кто тогда спрашивал меня на каждой контрольной, забыв про чипы?

-...Ха-ха, оказывается, мы оба с тобой весьма умны.

-...Согласен, сойдемся на этом.

-Кстати, зачем я тебе вообще звоню. Ты про новую игру слышал?

-Да. Так понимаю, ты решил там подзаработать, как и я?

-Типа того. Слухай, одному довольно скучно колбасить монстров, может, давай вместе? Я и остальных позову.

-Да я в принципе не против, но... Как нам собраться вместе? Там же стартовых точек более пяти тысяч на сервере, еще неизвестно, сколько серверов.

-Игровых серверов пятнадцать, но туда телепортироваться нельзя - только в пределах мира. Это я понял, когда проверял городской портал. Но, говорят, игроки, зашедшие в игру из нашего сектора, появились на третьем сервере, мире "Селейзид".

- Портал? Тогда ясно. И что, он вообще бесплатный?

-На первый раз - да.

-Хм... Это и вправду хорошая возможность собраться вместе. Я - за, если у меня дел не прибавится.

-Кстати, Ван, ты за кого стал играть?

-Ну, мечник.

-Взял повышенную выносливость, "рубящий удар" и купил меч?

-Да. А ты?

-Ассасин. Разблокировка маны, "потрошение", "уклонение" и кинжалы. Представляешь, некоторых монстров можно мгновенно убить, просто ударив в критическую точку! Например, поразив сердце или мозг.

-Ого, обычно такого в рпг-шпках не делают. А, раз ты ассасин, у тебя и "невидимость" какая-нибудь есть?

-Нет. Там надо пройти небольшой квест на получение этого навыка.

-Хм? А у мечников есть что-то похожее?

-Эй... Ты что, не осмотрел город и сразу поперся гриндить монстров?

-Да.

-П**да. Идиот ты, вот кто.

-...Лучше просто объясни, если знаешь.

-У меня в стартовом городе были солдаты. Если сможешь пройти их тренировку, то получишь один навык.

-Тренировку?

-Ну, для прохождения этого квеста требуется не более трех единиц силы, выносливости, ловкости и наличие навыка "рубящий удар". И еще повышенная выносливость. Если ты уже превышаешь эти требования, то квест уже другой, вроде как.

-Аха-ха...

-Что, у тебя уже что-то выше?

-Ну, ловкость...

-И почему у мечника высокая ловкость?

-Дык уворачиваться.

-А какой уровень?

-Был третий, сейчас на втором. Умер в сражении с боссом подземелья.

-Что?! Черт возьми, какого хрена?

-Че орешь, у меня чуть барабанные перепонки не лопнули.

-Как ты смог вообще найти что-то подобное?!

-...Повезло?

- Ладно. Короче, если хочешь, телепортируйся в город Золотых Карпов. Я тут устрою сбор одноклов.

-А почему именно там?

-Ну... Ариана тоже здесь.

-Ага, все с тобой ясно, мистер романтик.

-Мы с ней заранее договорились!

-Понял-понял. Не буду мешать вашему семейному счастью.

-Ван, сволочь, мне с ней наедине жуть как неловко! Выручай!

-Му-ха-ха!

-Ван!

-Ладно, если смогу, то приду. У вас какие ники?

-Я - Незримый Капец, Ариана - Осенний Лепесток.

-...

-Чего молчим?

-Да я просто пытаюсь представить тебя, бугая под два метра ростом, с кинжалами и ником Незримый Капец.

-Ну, я еще взял подкласс "кулинар", так что все в порядке...

-...Нет, Райан, нифига тут не в порядке. Это странно как минимум.

-Ой, да иди ты в задницу.

-Сначала вымой, затем приглашай.

-...Вот же ж тварь, а.

-Бывает иногда, - согласился Ван. - Ну ладно, бывай.

-Нет, погодь, тут наши через три дня собираются вместе. Придешь?

-Почему бы и нет. Давай.

-Ну ок, тогда я тебе потом скину, куда и когда подходить. Бывай.

-До встречи.

Ван прервал звонок. Потом перевел взгляд на планшет с уроками.

-Да к черту, не могу сосредоточиться.

Он пошел готовить ужин, ибо не ел с завтрака.

"Мама скоро придет, пусть тоже хотя б отдохнет."

***

-Я дома.

-Привет, ма.

-Как ты тут? Дома сидел целый день?

-А что на улице-то делать?

-Дышать воздухом. Ван, если к голове не будет притока кислорода, то ум будет работать медленнее.

-Прям как процессор, когда перегревается, хех. Я там тебе разогрел еду.

-Спасибо.

Мама Вана, Луиза, работала медсестрой и, приходя с работы, частенько бывала полностью вымотанной. Были периоды, когда наплыв пациентов был не так высок, и тогда Луиза брала инструменты и шла к своей подруге. Они любили проводить время вместе, разговаривая и создавая скульптуры из глины. Впоследствии Ван, не обделенный некоторым талантом к рисованию, раскрашивал их и изредка продавал.

Сегодня у Луизы, видимо, был тяжелый день, поэтому, поужинав и посидев в общей сети с чашкой чая в руках, она устало вздохнула и отправилась спать в свою комнату. Ван, слыша ее из своей комнаты, расстроился.

"С того момента, как мы узнали о смерти папы, прошло уже три года... А мама все еще грустит. Я, конечно, тоже, но она с того момента ходит как в воду опущенная... Мне бы очень хотелось, чтобы она стала прежней веселой и жизнерадостной. Ей ведь всего-то тридцать пять... Может, я могу ей в этом как-нибудь помочь?"

Ван подумал. Он понятия не имел, что нужно для возвращения мамы в норму. Папа, Дариан О'Риз, работал проводником для туристов, ходил с ними по турмаршрутам и показывал самые лучшие виды, достопримечательности. Умер из-за несчастного случая - сорвался с высокой горной гряды. С тех пор мама, улыбчивая и радостная, будто стала другой. Из цветной в черно-белую. Редко когда улыбка находила место на ее лице.

Спустя полгода с того момента Ван сумел снова жить обычной жизнью. У него было много друзей в школе, он умел веселиться и был абсолютно неконфликтным, компанейским парнем. Поэтому он чувствовал себя подавленно в присутствии мамы и даже немного виновато.

"Заработаю денег в игре, поступлю на работу программистом, и тогда мама уже сможет и отдохнуть... Надеюсь, она сумеет найти свою радость в жизни." - думал Ван, укладываясь спать.

***

--На следующий день. --

-Я ушла.

-Пока, ма!

Ван, дописав задание, глянул в окно. Солнце светит, мусороуборочный дрон летает, группа ребятишек устроила сражение в песочнице напротив, слабо светятся каналы городской энергосистемы... Все как обычно. Знакомых лиц - ни единого. Вот прилетел транспорт на антигравах, притормозил на остановке, забрал Луизу О'Риз и устремился дальше.

"Мама как часы - каждый день подходит на остановку минута в минуту и еще ни разу не опоздала" - восхитился Ван. - "А так, в общем, ничего интересного."

Он встал от стола с уроками, размялся, плотно поел и лег в капсулу. Крышка медленно закрылась, погрузив Вана в темноту.

-Вход.

***

--Город Красных Листьев, сервер №3, мир "Селейзид"--

Дримм появился в Храме Возрождения. Игроков было значительно меньше, чем в его первое появление здесь.

-Так, хе-хе, пора посмотреть, что там мне насыпало за победу над боссом...

Он открыл логи - историю системных сообщений.

-Тэк-с... Вот оно.

"16:21 - [Возрождение будет доступно через час] "

"С этого момента идет все, что произошло после моей смерти"

"16:22 - [Вы исключены игроком Нагибат0р228 из группы]"

-Что? Почему? Черт, они, кажется, не захотели делить добычу еще и на меня! Твари!.. Хм? Тут что-то еще в логах есть?

"16:22 - [Внимание! Вы - первый игрок во всей вселенной Мира Забытого Бога, получивший первое место по вкладу в убийство босса подземелья, но исключенный из группы перед распределением трофеев! Получен титул - "Преданный".]"

-Чертова система! Если уж ты определила мое место во вкладе в убийство босса, могла бы и добычу нормально раскидать! Черт подери! Фух... Спокойно... Что еще за титул?

[Титул "Преданный"

Вы - опытный игрок, и не дадите себя одурачить. Раз в день во время распределения трофеев вы можете вмешаться в этот процесс и забрать себе одну любую вещь. Однако других трофеев после этого вы не получите.

Разум: +25%]

"М-да... Я чувствую то ли тонкий юмор, то ли издевательство... Особенно вот эта вот бесполезная для меня сверхплюшка для магических классов... Это такой намек, что до этого мне не хватало мозгов? Хотя, разве возможность забрать любую вещь - не читерство? Хе-хе-хе... Мне же лучше."

Дримм был в смешанных чувствах по поводу произошедшего. Затем, открыв инвентарь, он вспомнил, что с него выпал меч и он теперь, по сути, безоружный.

Чертыхнувшись, он вышел из Храма Возрождения, забрел через время в темный переулок и вытащил скелет, ранее лежавший около алтаря с кристаллом.

-Пришло время смотреть добычу... Надеюсь, это будет что-нибудь полезное.

Сразу же, как Дримм увидел описание скелета, его сердце наполнилось надеждой.

[Скелет исследователя подземелий (квестовый предмет)

Останки авантюриста, которому не посчастливилось выжить. Исследовать? Да/Нет]

-Да.

После этого появилась полоса загрузки, на двадцать секунд, а затем перед Дриммом высветился "инвентарь".

[Древнее зелье здоровья] - 7, [Древнее зелье маны] - 11, ["Ремкомплект"] - 1, [Проржавевший меч Духа Ветров] - 1, [Ботинки из старой кожи] - 1, [Рукавицы из старой кожи] - 1, [Неизвестное письмо] - 1, [Серебряная монета] - 2, [Медная монета] - 32

"Это же... Абсолютный джекпот! Эти дураки, выгнавшие меня, на самом деле оказали мне гигантскую услугу." - Дримм был полностью удовлетворен находкой.

[Древнее зелье здоровья (зелье, C)

Бутылек с обычным зельем здоровья, настаивавшийся около источника темной магической силы пять лет.

HP: +10 000

MP: +500

Противопоказано существам со светлой магической силой]

--

[Древнее зелье маны (зелье, C)

Бутылек с обычным зельем маны, настаивавшийся около источника темной магической силы пять лет.

MP: +15 000

Противопоказано существам со светлой магической силой]

--

["Ремкомплект" (кузнечный чертеж, B)

Позволяет изучить технологию изготовления предмета Ремкоплект.

Ремкомплект: Восстанавливает 50% прочности предмета.

Требования к применению: Ранг предмета не выше S

Требования к производству: Кузнец мастерства ранга C, [Камень Стальной Ртути] - 10 ]

--

[Проржавевший меч Духа Ветров (меч, E)

Магический меч, пропитывавшийся темной силой пять лет. Находится в весьма плачевном состоянии.

Уровень: 1-20(текущий равен уровню владельца - 2)

Острота: 3

Урон: 3

MP: 100/100

Прочность: 2%

Пассивно собирает ману из окружающей среды со скоростью 1 MP/5 сек

[Встроенный активный навык "Лезвие темного ветра"

Запускает лезвие из магии ветра и тьмы.

Острота: 3

Общий урон: 50+3 = 53

Дальность: 100 метров

Затраты: 25 MP

Перезарядка: Нет]

Противопоказано к применению существам со светлой и громовой магической силой.]

--

[Рукавицы из старой кожи (перчатки, E)

Старые кожаные рукавицы, пропитывавшиеся темной магической силой пять лет.

Уровень: 0

Физическое сопротивление: 40

Магическое сопротивление: 500

Ловкость: +1

Прочность: 87%

Весьма уязвимы перед светлой магией и устойчивы к темной. Противопоказано существам со светлой магической силой.]

--

[Ботинки из старой кожи (обувь, E)

Старые кожаные ботинки, пропитывавшиеся темной магической силой пять лет.

Уровень: 0

Физическое сопротивление: 50

Магическое сопротивление: 500

Выносливость: +1

Прочность: 82%

Весьма уязвимы перед светлой магией и устойчивы к темной. Противопоказано существам со светлой магической силой.]

--

[Неизвестное письмо (квестовый предмет)

"Кому: Аника Бладерит

По нашим с тобой поискам.

Я проверил три точки на южном регионе, пусто, вообще, никаких зацепок. Но, оказалось, есть еще местечко, прямо возле твоего родного городка. В подземелье руин Храма Знаний. Проверь еще там.

Главное, не потеряй кулон! Лучше оставь его дома, перед тем как пойти, а то получится как в прошлый раз - целый день обшаривали подземелье из-за неряшливости кое-кого.

Фили Яссуко]

"Ого... Как много всего полезного... Особенно меч, но его надо сначала хотя бы починить. Надо найти кузнеца. А этот чертеж разве не вызовет настоящий бум на рынке? Всем ведь нужно чинить снаряжение. И опять же, надо найти кузнеца, хорошего, как-нибудь с ним договориться и получать прибыль от работы, которую не делал."

Когда Дримм дочитал письмо, появилось системное уведомление.

[Получен новый квест "Возвращение письма"

Сложность: E

Найдите родственников погибшего исследователя и передайте им письмо.

Награда: 20 медных монет, 50 EXP

Штраф за провал: -

Время выполнения : -]

[Принять задание? Да/Нет]

-Да.

"Это мой первый квест. Награда очень даже неплоха... Хотя даже и так, награда за подземелье все равно лучше."

Дримм экипировал меч, ботинки и рукавицы и отправился осматривать город.

***

Стоял солнечный день. На улицах сновали игроки и NPC, неписи, как их здесь называли. Дримм бы и не отличил первых от вторых, если бы над неписями не было слабо заметного зеленого ореола.

По улицам ходили стражники пятидесятого уровня, закованные в латную броню, сурово на всех посматривая. Дримм увидел, как вор стащил что-то у игрока и стражник, заметив это, мгновенно приблизился к тому и взял за шкирку.

Тут была явная дискриминация. Игроков сразу убивали, если замечали подобное, а вот неписей - утаскивали куда-то.

"Возможно, это из-за того, что игроки возродятся, а вот эти - нет... Хотя, это неизвестно точно, возрождаются они или нет."

Дримм, ходя по улицам этого огромного города, забрел на какую-то торговую площадь. Осмотрелся.

Продавцы кричали, зазывая посетителей, грузчики ругались отборным матом, когда мальчишки шныряли рядом с ними, путаясь под ногами. Игроки и обычные жители ходили, осматривая товары на прилавках и изредка исчезая в дверях магазинов, расположенных по краям площади. Там же, на краю площади, Дримм заметил вывеску с нарисованным значком молота и наковальни.

-О, кажись, мне сюда.

Он глянул на свои деньги, коих было 2 серебряных 50 медных, и зашагал в кузницу.

Войдя внутрь, обнаружил невыского кряжистого человека с жесткой даже на вид бородой, сидевшего на пеньке перед печью и задумчиво курящего трубку.

Дримм оторопел.

-Гном?..

-Он самый. Тебе что? - ответил тот, вынимая изо рта трубку и выпуская изо рта в воздух колечко из дыма.

-А... Мне починить меч нужно.

-Выкладывай. Что-то как-то уже долго у меня ничего интересного не было, все чинить мечи, доспехи, да латы ковать... - пробурчал гном.

[Арк АнДаль, ур. 34]

Дримм выложил недавно полученный меч. И глаза кузнеца, остановившись на нем, загорелись любопытством.

-Парень, это же ведь магическое оружие?

-Да. Но, как видите, раритет еще тот.

-Давай сюда. Тебе же надо его починить, верно? Плати серебряную и выметайся.

-Э!? Чё за?

-Давай-давай, а то мешать будешь. Приходи через часика этак два. Нет, лучше через четыре. Я тебе еще по девшевке предлагаю, так бы с тебя целых пять серебряных содрали бы.

-Пятьдесят медных! А то что-то чувствую наёб я в словах твоих.

-По рукам, теперь проваливай. - отмахнулся гном от него, сосредоточив свое внимание на мече.

Дримма, забрав у него пятьдесят медных монет и меч, гном выставил на улицу, оставив у него лишь чувство того, что где-то его крупно надурили.

"О, интересно, меч все еще отображается как экипированное оружие, только недоступное. Это хорошо, значит его так просто не украсть. А как тогда воры работают?... Ну, тот гном выглядит честным, да и не стал бы человек, работающий кузнецом около рыночной площади, красть мечи у клиентов. Правда ведь?..."

Дримм беспокоился за свое имущество, но вскоре плюнул на это бесполезное дело.

"Будь что будет. А насчет квеста... Как, черт возьми, мне найти в таком гигантском городе родню этого Бладерита?"

Дримм растерянно осмотрелся по сторонам. Городская суета, все это он уже видел. Но, когда его взгляд задержался на одном из мальчишек-неписей нулевого уровня, то ему в голову пришла идея.

Он вытащил одну медную монету. Благо деньги легко конвертировались из ста медных в серебряную и обратно. Уселся на ступеньку какого-то дома и подозвал того мальчишку.

[Клоп, ур. 0]

-Чего тебе, бессмертный? - спросил у него оборванец, остановившись на безопасном расстоянии и прищурив левый глаз

-...Бессмертный?

-Мы вас так называем. Вас если убить - снова появляетесь, как нежить какая-то. Вы нас тоже странно называете - "неписи". Почему не "смертные"? Я не понимаю.

-Согласен, "смертные" - звучит намного лучше.

-А ты шаришь...

[Репутация с NPC Клоп: +1]

-Слушай сюда и внимай, смертный, мне надобно разыскать несколько человек.

-О бессмертный повелитель, слушаю и повинуюсь. - усмехнулся тот и уселся рядом. - Естественно, такому смертному, как я, нужно на что-то жить... Да и моим друзьям тоже.

Дримм заметил, как рука мальчишки потянулась к месту, где должен располагаться карман на его штанах. Будто непреднамеренно, он оперся ладонью о камень ступеньки, на которой они сидели, преграждая его руке путь к своему карману. Пацан досадливо цокнул.

-Мне нужно отыскать родственников Аники Бладерит. Он умер пять лет назад.

-Хм... Что-то мне подсказывает, что это будет о-о-очень утомительные поиски...

-Думаю, на эти пять медных ты сможешь купить себе освежающие напитки. - достал Дримм из инвентаря пять медных.

-Но я не один! Нас десять, и мы все устанем!

"Пятью десять - пятьдесят, но мне как-то не хочется давать им так много денег. Притворюсь тупицей."

-Ха-ха! Ну, тогда держи десять монет - как раз всем по одной хватит.

-Отлично! - в глазах того будто появился блеск золота и он вскочил с места.

[Репутация с NPC Клоп: +1]

-Этого как раз хватит! Бессмертный Дримм, я сейчас пойду, соберу своих, и мы поищем ваших Бладеритов! Через час примерно я вернусь, расскажу, как проходят поиски.

Пацан умчался в переулок, спрятав в инвентарь все монеты.

"Хм, похоже, он и говорил про десять монет, а не пятьдесят... Он переиграл мое переигрывание. Ха, ну а пока, раз у меня есть деньги, почему бы не закупить себе броню? Лучше легкую какую-нибудь, а то в тяжелых латах наверняка будет неудобно уклоняться. Может, мне нужно было взять кинжалы и быть ассасином? Именно те, вроде как, делают упор на ловкости... Нет, мне просто нравится, когда я не получаю урон, а избегаю его. Быть быстрее, чем противник, заставить его ощутить чувство собственной медлительности..."

Дримм встал со ступеньки и пошел по рынку, осматривая товары. Он закупился едой на десять медных, ибо его помидоры закончились, и теперь у него был тяжелый выбор между двумя типами доспехов. Они, в общем-то, имели одинаковые характеристики, но разный дизайн.

[Легкая кожаная куртка авантюриста (нагрудник, E+)

Элемент одежды, имеющий хорошую защиту. Изготовлено начинающим ремесленником, имеющим неплохой потенциал.

Уровень: 2

Физическое сопротивление: 35

Сила: +1

Прочность: 99%]

--

[Легкие кожаные штаны авантюриста (штаны, E+)

Элемент одежды, имеющий хорошую защиту. Изготовлено начинающим ремесленником, имеющим неплохой потенциал.

Уровень: 2

Физическое сопротивление: 35

Ловкость: +1

Прочность: 99%]

"Выбрать чисто черный цвет?.. Или этот, с красивыми фиолетовыми полосками? Как сложно..."

Под конец Дримм выбрал черное, ибо разумно предположил, что фиолетовый будет не совсем в тему, при его ползании по лесам и горам и в сражениях с монстрами. За это пришлось отдать одну серебряную монету.

"Ха-ха... А ведь эту серебряную монету можно было продать за минимум пятнадцать тысяч марок... Ну ничего, это называется капиталовложением. Потом я верну все это сторицей, ибо с хорошим снаряжением будет намного легче добывать деньги."

Пока Дримм утешал самого себя, раздалось глобальное системное уведомление.

[Внимание всем! В мире Селейзид появился Маг героического (S--) ранга!]

"Вот повезло ж кому-то..." - завистливо протянул Дримм.

Однако, на этом был не конец. Уведомления начали появляться одно за другим.

[Внимание всем! В мире Селейзид появился Святой Мечник эпического (S) ранга!]

[Внимание всем! В мире Селейзид появился Кузнец низшего легендарного (SS-) ранга!]

[Внимание всем! В мире Селейзид появился Лучник Грома высшего эпического (S+) ранга!]

[Внимание всем! В мире Селейзид появился Хранитель Солнца святого (S++) ранга!]

[Внимание всем! В мире Селейзид появился Мастер Меча ранга вознесенной легенды (SSS-)!]

"Что за хрень? Кому это так привалило? Я тоже хочу легендарку!"

Игроки были ошеломлены. Неписи тоже. Дримм чуть не подпустил к себе подозрительно выглядящего субъекта, всем своим видом напоминающего вора, но вовремя отшатнулся, любознательно проводив взглядом субъект. Имя и уровень того были скрыты.

"Что ж, мне прям интересно, сколько людей были ограблены из-за того, что вот так отвлеклись. Может, тоже попробовать?.."

Дримм посмотрел на продавца прилавка с доспехами, где он только что покупал кожаную одежду. Тот уже оправился и орлиным грузинским взглядом сверлил Дримма, который все еще торчал около его прилавка.

"Не судьба, видимо, быть мне вором."

Экипировавшись, он открыл статус.

[Статус:

•Имя: Дримм

•Титул: Преданный (еще 1 титул)

•Гильдия: -

•Вид: #0-001(человек)

•Класс: -

•Подкласс: -

•Уровень: 2 (150/300 EXP)

•Порядок: 0

•Атрибуты:

Сила: 4 (3+<1>)

Ловкость: 6 (4+<2>+[0])

Выносливость : 3 (2+<1>)

Разум: 1 (1+[0])

Энергия: 0 (заблокировано)

Свободных очков атрибутов: 0

(<> - экипировка, [] - титулы)

•Показатели:

HP: 500/500

SP: 45/45

Голод: 4%

Физическое сопротивление: 37

Магическое сопротивление: 0

•Навыки: Рубящий удар(ур. 5), Быстрые шаги(ур. 3), Парирование(ур. 1)

•Особое: Повышенная выносливость]

"А я неплохо так поднялся, даже несмотря на то, что потерял уровень." - понял Дримм. - "Интересно, как там сейчас Динамит в попе? Он вроде хороший парень, вряд ли именно он предложил меня исключить. Ну да все равно, раз он все еще с ними, то мне до него дела нет."

Дримм вернулся на те ступеньки, где он договаривался о встрече с мальчишкой, и принялся ждать. У них, в общем-то была не такая уж и большая разница в возрасте - всего пять лет примерно. Паренек выглядел лет на одиннадцать.

И через один час десять минут, когда Дримм уже начинал нервничать, тот, весь запыхавшийся, в пыли, саже и паутине, подковылял к нему и, задыхаясь, произнес:

-Я нашел... Бладеритов...

-Отличная работа! - восхитился Дримм. - Я знал, что мальчишки и старушки всеведущи, если правильно сформулировать вопрос.

-Пойдем... Проведу... Сейчас, дай отдышаться, а то они закопались к черту на рога...

Дримм посмотрел на сажу, пыль и паутину, в которой был измазан Клоп, и понял, что он поступил правильно, наняв этого паренька. Возможно, он даже в будущем ему пригодится.

Подождав, пока тот переведет дыхание после долгого бега, Дримм встал и затем, ведомый пареньком, углубился в переулки и трущобы города. Он тщательно все запоминал, ибо карты не было вообще, а возвращаться за мечом к кузнецу впоследствии надо будет.

Он многое увидел в переулках, и не всегда это было хорошее. Например, как трое грабителей уволокли игрока, как массово дрались коты 10-13 уровней (Дримм и Клоп осторожно обошли драку - эти коты для них сейчас были сущими монстрами), как из мусорного бака, стоящего около стены дома, высунулась какая-то тень, 178 уровня, и проводила их любопытным взглядом. Дримм понял, что тот город, что он видел ранее - всего лишь вершина айсберга. Истинная городская жизнь начинается здесь - в трущобах.

Наконец, после двадцатиминутной пробежки с препятствиями с элементами акробатики, Клоп привел Дримма к одному старому особняку, уважительно взглянув на игрока. Несмотря на то, что Дримм впервые передвигался по трущобам, он не отставал от Клопа, и оборванец явно стал относится к "бессмертному" более близко.

[Репутация с NPC Клоп: +4]

Дримм немного не понял такого повышения, но принял это как должное и указал на особняк.

-Это оно?

-Да, здесь живут Бладериты. Однако они очень мрачные... Сейчас они дома, а так работают почтальонами.

"Тут и такой класс есть? Ого."

-Спасибо, Клоп. - Дримм дал медную монету тому и на всякий случай спросил, - Где тебя можно будет найти, если вдруг понадобишься?

[Репутация с NPC Клоп: +4]

[Текущая репутация: 10 (Дружелюбие)]

Паренек засиял, и подробно рассказал, где он обычно обитает. Дримм тщательно постарался запомнить все это.

-Пока, бессмертный!

-Пакеда, смертный. - усмехнулся Дримм, махнув рукой.

Парень ушел, насвистывая. Дримм же повернулся к старому особняку, расположенному среди множества похожих каменных домов.

-Выглядит... Довольно мрачно. - вынес вердикт Дримм, осмотрев каменный особняк.

Затем он взошел на крыльцо, взял пошарпанный молоточек, висевший около двери на веревочке, и постучал им в дверь три раза.

Внутри раздались шаркающие шаги.

-Кого там нелегкая принесла? - послышался усталый женский голос.

-Здесь живут Бладериты?

-Возможно. И что с того? - ответили из-за закрытой двери.

-У меня есть информация о некоем Анике Бладерит.

Внутри помолчали. Затем послышалась череда щелчков и добротная дубовая дверь отворилась на небольшое расстояние. Через щель Дримма осмотрели с головы до ног, явно применив несколько навыков - иначе ничем не обьяснить волну синей энергии, прошедшей сквозь его тело

Дверь отворили ровно настолько, чтобы мог протиснуться человек среднего телосложения, коим и являлся Дримм.

-Заходи.

Дримм шмыгнул в дом. Дверь за ним сразу же закрылась.

-Здравству!... - Дримм запнулся, увидев, как женщина лет сорока смотрит на него пронзительным взглядом, держа над рукой сгусток синеватой магической энергии.

[Мари Блодерит, Маг, ур. 42]

-З-здравия желаю! - отчеканил он, сглотнув слюну от страха.

[Репутация с NPC Мари Блодерит: +1]

Женщина расслабилась.

-Проходи, чаю попьем.

-Так точно!

"Чего это она тут магию кастует? Я белый и пушистый, ничего не делал!" - думал Дримм.

"Почему этот парень боится обычного светильника?" - думала хозяйка дома, тем не менее пропуская Дримма вперед, чтобы иметь возможность контролировать тыл.

Пройдя к столу, Дримм сел и положил руки на колени. Однако после подозрительного взгляда хозяйки в их сторону, он живо переместил их на стол.

"Какая бдительная женщина..."

"Он хоть руки-то помыл?" - тем временем глядела Мари на относительно чистые кисти рук Дримма.

-Ну так... Что ты хотел рассказать про Аники?

Дримм привел мысли в порядок и начал излагать:

-Исследуя поздемелье, я наткнулся на скелет, при котором было вот это письмо. - Дримм передал хояйке бумажку и пластинку.

Мари взяла записку и прочитала. Ее лицо помрачнело.

-Так он все-таки мертв... Я, конечно, знала, что это с большой вероятностью так, но... Все равно надеялась, что он еще вернется. Этот Фили Яссуко, ублюдок... - женщина всхлипнула и отвернулась. Затем продолжила:

-Эти двое - Аники и Фили - были лучшими друзьями детства, мечтали, что однажды найдут великое сокровище. Нашли только какую-то древнюю литературу. Я уж обрадовалась, что это конец их детской дури и пора уже начинать жить, но нет. Эти книги завели их в еще большие дебри. Пошли искать святой клинок из легенд. Так и сгинули. Оба - молодые, наивные, красивые, прямо как ты... И - на тебе, умерли. Ну вот что это... Вот, только кулон остался от них. Красивый.

-...Мне очень жаль. - произнес Дримм, наклонив голову. Ему и правда было грустно за эту женщину. Он просто не мог поверить, что это просто набор данных, управляемых каким-то суперкомпьютером.

-Ты же ведь бессмертный, так?

-Да... А что? - Дримм не понял, к чему был этот вопрос

-Вы ведь больше всего именно этого и желаете - силы, славы богатства?

-Все люди этого хотят. - пожал плечами игрок.

-Вы - бессмертные. Вы можете пытаться снова и снова, если у вас не получается. Возможно, ты сможешь отыскать останки еще и Фили?

"Новый квест? Ну-ка..."

-Да, я смогу их отыскать. Ведь я собираюсь заниматься именно этим - странствованиями, сражениями и поисками сокровищ.

-Хорошо... Видишь, вот эту пластинку, которую ты мне принес? Это я делала, оберег от ментальных атак. У Фили был такой, и у Аники. Это больше даже не артефакты защиты, а талисманы... Принеси мне пластинку от Фили, и я тебе хорошо заплачу. А, кстати, еще вот, немного за Аники.

Женщина материализовала из инвентаря двадцать медных и передала Дримму.

[Квест "Возвращение письма" выполнен! Получено 50 EXP]

[Получен новый квест "Память о друге"

Сложность: B

Найдите талисман-пластинку, принадлежащую Фили Яссуко, и верните ее Мари Бладерит.

Награда: 1 золотая монета, кулон Пепла, 2000 EXP

Штраф за провал: -

Время выполнения : -]

[Задание автоматически принято.]

-Спасибо вам. А насчет поисков... Вы ничего не знаете, куда они могли пойти?

-Нет, но Фили, когда я видела его в последний раз, был на 19 уровне, а еще, у меня осталась их старая карта мест, которые они собирались исследовать.

"Ого, неписи и про уровни так свободно разговаривают, будто это в порядке вещей..."

Хозяйка дома встала из-за стола и прошла в соседнюю комнату, поманив Дримма за собой. Там была удобная чистая обстановка старого и теплого дома. Горел камин, стояли шкафы с книгами. Мари достала какой-то ящичек из-под шкафа и открыла системное окно его содержимого, отчего у Дримма появилось странное ощущение.

Достав большую свернутую бумажку, она передала ее Дримму.

-Вот. Надеюсь, у тебя получится отыскать его, бессмертный. До встречи.

-До свидания.

Дримм засунул предмет в инвентарь и вышел из дома. Выдохнул.

"Живут в системе и прекрасно ею пользуются... Хах, все прямо как в реальном мире. Чипы и соцзначимость можно вполне принимать за систему и уровни. Ну да не буду о грустном."

Открыв инвентарь, Дримм просмотрел описание карты.

[Карта королевства Аллин

Карта шестилетней давности. Помимо основных пунктов нанесено еще несколько объектов.

Для изучения карты требуется 10 Разума.]

"Хм? А зачем ее учить, тут же и так все видно на самой бумажке. Хотя и разбираться придется долго, тут очень много отмеченных мест, подземелий и еще каких-то непонятных штук... О, а вот и город Золотого Карпа, не так уж и далеко отсюда. Думаю, я пока не пойду туда, ибо - квест... Н-да. Судя по тому, что тот Фили достиг девятнадцатого уровня, мне стоит искать его останки в каком-то из подземелий 15-20 уровней... А для этого нужно качаться. Как хорошо, что мне предоставили карту прекрасных охотничьих угодий!"

Дримм пребывал в отличном настроении.

"Думаю, если продам эту карту какой-нибудь из гильдий игроков, заработаю просто бешеные деньги... Ку-ку-ку... До делать сие я, естественно, не стану, ибо кто продаст свою силу?"

Тем временем Дримм шел по направлению к рынку, пробираясь через трущобы.

Внезапно он насторожился, почувствовав что-то неладное.

-Ого, так ты еще не полный простофиля, как большинство бессмертных... - раздался смешок из темноты.

Из темного угла здания вышел человек с мечом, разминающий плечи. На его лице, истинно бандитском, была нехорошая усмешка и уверенность в собственном превосходстве. Верхняя половина лица была под полумаской. Имя и класс над его головой тоже были скрыты, отображался только уровень.

[???, ???, ур. 32]

"Да ну нет... Бли-и-ин..." - Дримм понял, что его сейчас будут грабить, а, возможно, и бить. - "Фиг я от него сбегу. Остается что? Сохранить побольше монет у себя."

-Слушай, может, обойдемся как-нибудь без этого? - указал Дримм на клинок в руке бандита.

-Даже бессмертные боятся смерти, хах... А ведь и правда. Ладно, давай тридцать медных и можешь проваливать.

Дримм задумался и изобразил на лице сильное нежелание. Украдкой осмотрелся в округе. Ничего полезного не было, только, мусор, грязь, пару камней и досок.

-Может быть, хотя б пятнадцать? У меня всего-то тридцать четыре медные... - жалобно протянул он, отступая поближе к валяющемуся камню.

-И почему только с вас не выпадет всё, когда вы умираете? Давно бы так сделал, а приходится договариваться.

Разбойник мгновенно приблизился и острие его клинка слегка поцарапало кожу на шее Дримма.

[-140]

Дримм сглотнул. Разбойник будто обладал подавляющей аурой, и у игрока затряслись руки, помимо его воли.

"Это просто игра, просто игра, просто игра... Но блин, почему мне так страшно?!"

-Короче, смотри.

Бандит взмахнул мечом, и от простого движения появился мощный острый порыв ветра, оставивший царапину на камнях соседнего дома.

-Убежать у тебя, как ты уже понял, не выйдет. Слушай... как там тебя... Дримм, ты не подумай, я хороший парень, мне просто нужны деньги.

-Мы так похожи... - язык Дримма отреагировал мгновенно, опережая его мозги.

-Просто мы пока на разных ступенях пищевой цепочки.

"Так... Учитывая его силу, может и получится." - мозги Дримма были заняты придумыванием выхода из текущей ситуации. И кое-какую идейку у него получилось нашкрести.

-Л-ладно... Мистер Бандит, а это правда, что я не смогу нанести вам даже единицу урона?

-Нет, ну почему же, сможешь конечно, но кто тебе это даст сделать-то?

Дримм быстро нагнулся и взял камень. Разбойник наблюдал за его действиями со слабым интересом и, когда уже Дримм замахнулся на него, то со вздохом занес клинок.

-Идиот, мне всего-то нужны были... Э?

[Активный навык "Парирование" - Позволяет остановить одну атаку ближнего боя или пять дистанционных, без снижения прочности оружия. Требования: оружие ближнего боя]

"Оружие ближнего боя... Чем камень не оружие?"

Дримм активировал навык перед атакой разбойника, подпрыгнул, и когда клинок, несущий гигантскую силу, понесся к шее игрока, то его пути появилась рука с камнем.

Лязг!

Дримма отбросило. Но так как он подпрыгнул перед этим, то отбросило его в воздух и он, кувыркаясь, полетел по дуге.

-Стой, крысеныш!

-Не могу! - показал Дримм ему фигу.

Игрок пробил стекло окна второго этажа чьего-то дома и упал в ванную, наполненную теплой водой, и в которой расслаблялся какой-то волосатый с ног до головы мужик.

-Эм... извините за вторжение?

-Сучонок, больно! - завопил тот.

Дримм поспешно убрал ногу с ущемленного достоинства и глянул в окно. Бандит, стоя под окном, будто этого и ждал, тут же метнув меч в высунувшееся лицо игрока.

Но его спас гнев мужика.

-Слышь бессмертная псина, куда поперся... Э?

Мужик дернул Дримма за ногу на себя, из-за чего голова игрока отклонилась и меч, пролетев мимо, попал в потолок комнаты, пробил его и вылетел дальше. Пыль, осколки камней, щепки тут же заполнили всю ванную комнату.

Мужик тут же экипировал из инвентаря латные доспехи, достал алебарду и выглянул в окно. Он был только двадцать девятого уровня, так что Дримм на него не особо надеялся и попытался выйти через дверь в ванной. Но реальность была жестокой. Увидев бандита под окном, мужик снова схватил Дримма (на этот раз за шиворот) и метнул его в окно, прямо в разбойника, будто игрок был не человеком, а камешком.

-Разбирайся с ним сам! Не ломай чужие дома, Кирк!

-Черт тебя дери, Белл, я на работе! Заткнись! - разозлился тот из-за раскрытия личности.

Дримм чувствовал себя... Ничем. Пылинкой, мечущейся по волнам судьбы. Однако в полете он скорректировал положение своего тела и, выставив вперед ногу, приземлился ею прямо в рожу разбойника, Кирка, как выяснилось. Тот, не успев отреагировать на неожиданный бросок неожиданного снаряда, не отклонился, из-за чего нога Дримма сбила его на землю. Голова разбойника ударилась о камень. Появился урон [-100], и он впал в состояние ошеломления.

Дримм увидел, что Кирк бездействует, перекатился, гася импульс броска, и, применив [Быстрые шаги], рванул к выходу из трущоб, не веря в свое счастье.

Впрочем, то счастье было лишь краткосрочной иллюзией.

Кирк оправился и, увидев как Дримм заворачивает за угол, вскочил и также рванул за ним, активируя [Рывок]. Его фигура мелькнула в воздухе, оставив послеобраз, и затем ударила Дримма. Игрок отлетел и ударился о стену, выхаркивая кровь.

[-210]

[Вы оглушены.]

-Все, побегал - хватит. Жду пять секунд, либо выкладываешь деньги, либо лишаешься головы. - Кирк был недоволен.

Дримм, внутренне рыдая, достал тридцать медных монет, передал бандиту и приготовился к смерти.

"Черт бы побрал их всех... Я не думаю, что он оставит меня в живых, но вдруг?... Поэтому и отдал деньги."

Бандит пересчитал медные монеты, удовлетворенно кивнул и ушел.

-Э? И что, все? Даже не убил?

-Ха-ха, я же говорил, что хороший парень.

Сказать что Дримм был удивлен - да, он был удивлен, но именно на это он и надеялся.

"Фух... Обошлось, повезло. Хотя здоровья мало осталось, черт возьми..."

-Эх... Ладно, пока кузнец занимается моим мечом, надо поискать солдат. - встал он с пола.

-Зачем тебе солдаты?

-Ну дык тренировку пройти... Стоп, ты все еще здесь?! - Дримм отшатнулся, глядя на темный угол, откуда донесся хрипловатый голос.

-Ты еще не прошел основную тренировку, которая практически обязательна бессмертным?

-Ну да...

-И уже умеешь хорошо двигаться... Парень, знаешь, ты меня впечатлил.

-Ох, как я счастлив, понравиться разбойнику. - ответил Дримм с некоторым сарказмом.

-Ты немного ошибся. Твой противник уже ушел.

-О как... А ты кто?..

-Просто прохожий.

-Ага, такой скрытный, я прям чувствую твою черную накидку и кинжалы на поясе. И еще класс "убийца".

Раздался хриплый смех.

-Ладно, ты был интересным. Если уверен, что сможешь убить человека - вроде для вас, бессмертных, это просто - и готов начать все с нулевого уровня, пребывая в этом мире постоянно - отыщи храм Луны, и скажи, что ты от Забывшего Солнце.

-...Заманчивое предложение. Только вот где вас искать?

Но темный угол никак не ответил. При ближайшем рассмотрении Дримм не обнаружил никого там. У него аж мурашки по коже пробежали от такого.

-И что это вообще было?... Даже никакого квеста не появилось. То есть, это была шутка?...

Дримм помотал головой, вытряхивая все непонятки оттуда. Затем поспешил убраться из трущоб, пока его никто снова не обокрал, и отправился на поиски тех самых солдат, про которых говорил его друг, Райан.

Вскоре, благодаря расспросам мирных жителей и неписей-продавцов, Дримм смог найти искомое.

***

Тренировочный плац, на котором маршировали солдаты, оказалось нетрудно найти. Туда стекался поток игроков-новичков нулевого уровня.

Вскоре Дримм уже стоял в строю.

-Равняйсь! Смирно!

Дримм выполнял команды, как знал, поглядывая на солдат-новобранцев. Там было много неписей до пятого уровня, и все шестнадцати-семнадцати лет. Исходя из этого, Дримм предположил, что NPC до 16 лет не могут поднимать уровень.

Игроки в большинстве своем путались в командах старшины и в итоге 90% были переведены в другую колонну. Дримм остался в числе тех немногих, кто не облажался и сумел более-менее нормально промаршировать.

Затем последовали какие-то тесты. Например, ударить по манекену.

На большом, в рост человека, деревянном чурбане, проявлялись красные системные линии, и игрок должен был ударить деревянным выданным мечом прямо по ним, на протяжении всей их длины. После одного успешного удара, надо было сделать два подряд, затем три и так до десяти. Дримм вообще не понял, в чем была сложность сего теста и с легкостью прошел его. Остальные игроки посмотрели на него с завистью и восхищением.

Посмотрев на других, Дримм понял, в чем заключалась сложность. Даже относительно маленькие отклонения от траектории движения меча приводили к провалу теста. Он преисполнился гордости за себя.

-Бессмертный Дримм, контроль движений меча - 10 из 10.

Затем ему вручили щит и его атаковал копьем опять же манекен, но другой структуры. Надо было подставлять щит так, чтобы копье ударяло в определенную точку. Дримм только после третьей еле выполненной защиты понял, что это легче делать, двигая не только щитом, но и телом.

-Бессмертный Дримм, контроль движений щита - 6 из 10.

После этого он похожие тесты были и другими оружиями.

-Бессмертный Дримм, стрельба из лука - 0 из 10.

-Бессмертный Дримм, контроль движений копья - 8 из 10.

-Бессмертный Дримм, контроль движений кинжала - 10 из 10.

Остальные игроки после этого радовались получению пассивного навыка по владению оружием и уходили, но Дримм не получил ни одного такого, так его еще и не отпустили после, а поставили против одного NPC его возраста, такого же второуровнего.

"Наверняка это все потому, что у меня один из статов уже выше 3... Плак-плак..." - Дримм помнил телефонный разговор со своим другом.

Неписи свысока смотрели на игроков. Что может сделать простой современный человек тому, кто жил в средневековье с детства и мечи увидел далеко не в первый раз?

Дримм тоже был настроен серьезно. Глядя на тесты NPC, ни один из них не выбил менее 7 по контролю движений меча. И теперь он стоял напротив некоего Гилла, без снаряжения и с деревянным мечом в руках.

Тот приподнял брови и спросил:

-Меня ценят настолько низко, что поставили в пару с каким-то бессмертным?

-Хах, просто дай шанс остальным, ты ведь просто слишком силен.

Правила были просты: режим дуэли, и нужно было победить, используя деревянный меч, имеющий лишь пять единиц урона. Пока была дуэль, противники не могли убивать друг друга.

-Начали!

Дримм и Гилл метнулись друг ко другу, занося мечи.

Оба одновременно применили [Рубящий удар], и Дримм понял, что у них равная сила. Гилл же усмехнулся.

"Двойной рубящий удар"

Его меч два раза опустился на Дримма, однако был... Блокирован обычными движениями. Дримм даже не применял навыков, он просто попытался повторить движения "парирования", и у него получилось.

Дальше Дримм внезапно немного ускорился, применив [Быстрые шаги] и Гилл стал пропускать удары, потому что просто не успевал блокировать. От его высокой защиты не было толку, ибо она могла лишь отсрочить его проигрыш... По крайней мере, так думал Дримм. Гилл же, выждав момент, атаковал.

[Пронзание]

"Парирование".

Меч игрока стремительно поднялся вверх и, парировав удар, продолжил движение, выбивая оружие Гилла из рук. Тут же старшина, наблюдавший за боем, объявил о победе Дримма.

Дримм ошеломленно посмотрел на ошеломленного противника, а затем на меч в своей руке. Твердая шероховатая рукоять давала необъяснимое чувство удовольствия. Это было прекрасное ощущение.

"Выходит... У меня... талант к владению мечом?" - робко подумал он. В конце концов, как он по другому мог объяснить победу?

Затем были следующие поединки с неписями. Дримм победил во всех пятнадцати боях, все больше и больше удивляясь самому себе. И игроки, и его противники были ошеломлены.

-Разве это не бессмертный? Почему, в таком случае, он так машет своей палкой, будто у него отец - великий мечник? - шептались NPC. Они были вынуждены полностью стереть свое презрительное отношение к Дримму.

Игроки же были поражены намного меньше.

-О, сюда пришел эксперт?

-Думаю, он только начинающий. Иначе бы он давно уже был на пятнадцатых уровнях.

-Интересно, а он ведет стрим? Я бы подписался на него.

Дримм обладал такой натурой, что обыкновенно забывал об окружающих его людях. Конечно, он бы заметил, если бы ехал в автобусе, наполненном красотками, но это одно из исключений. Поэтому он и не понял, что находится в центре внимания, а просто внутренне радовался тому, что хоть в чем-то был талантлив. Ибо в реальности он был серой посредственностью, человеком, неспособным выделиться из общей массы.

"Как жаль, что в реальности этот талант никак мне не поможет..."

Дримм помотал головой и напомнил себе, что играет в игру ради денег, а не удовольствия. Но все равно, теперь ему будет трудно забыть это чувство победы и превосходства.

"Игра реально супер."

После спаррингов, старшина приказал им построиться в шеренгу и рявкнул:

-Бессмертный Дримм!

-Да, сэр!

-Откуда у тебя вообще ноги растут?

Дримм не понял вопроса. Но ответил с доскональной лаконичностью:

-Из жопы, сэр!

Старшина яростно глянул на подростков в шеренге и проревел:

-Тогда почему у всех остальных из задницы растут еще и руки?!

Все съёжились, опустив взгляд в пол. Дримм прямо почувствовал это психическое давление, исходящее от старшины. "Хотя ситуация" - отметил он, - "довольно комичная".

Под конец старшина похвалил Дримма за победу, после чего выдал ему жетон и книгу навыка.

-Учитесь! Видите, если даже бессмертный способен на такое, то вы - и подавно!

-Да-а-а!

Такие воодушевляющие крики слышал Дримм, уходя с тренировочного плаца и рассматривая свою добычу. Сам игрок был занят разбором добычи.

[Вы - игрок, идеально закончивший начальную тренировку. Получен титул "Мечник-новичок".]

--

[Награда за прохождение начальной тренировки: [Жетон библиотеки города Красных Листьев] - 1, [Книга навыка "Парные клинки"] - 1]

--

[Жетон библиотеки города Красных Листьев

Дает возможность неограниченно посещать городскую библиотеку.]

Книгу навыка Дримм сразу же использовал. Чтобы всякие бандиты с него ее не выбили.

[Пассивный навык "Парные клинки", ур. 1 (0/10 000)

Позволяет экипировать два оружия типа "меч" или "кинжал".

Увеличивает урон мечами и кинжалами на 1%

Ограничение: невозможно применять с двуручным оружием.]

--

[Титул "Мечник-новичок"

Ваш потенциал во владении мечом был признан. Навык "Владение мечом" будет улучшаться в два раза быстрее. Возможно неожиданное изменение показателя репутации с NPC, при демонстрации этого титула.]

"Демонстрация титула?..."

Покопавшись в настройках, Дримм увидел там функцию, позволяющую отобразить титул. Выбрав титул, он использовал это. Теперь строка над его головой отображалась как

[Танцор под пулями, Дримм, ур. 2]

"Хм... Слишком странно выглядит. Лучше скрою."

Дримму по прежнему становилось плохо при упоминании танцев, а тут еще и титул у него такой.

"Эхх, как хорошо... Пришел, всех нагнул, красота... Ладно, мне надо зайти к кузнецу, забрать оружие, а затем можно и двигать на прокачку. Верну себе третий уровень! Ах да, у меня же есть сокровище - целая карта с множеством подземелий! Ку-ку-ку... Я уже чувствую, как стремительно наращу свою мощь... Кстати, а ведь Парные клинки - практически мошеннический навык, я так могу наносить практически в два раза больше урона, чем обычные мечники. Надо только привыкнуть к оружию и все будет чики-пуки."

Старательно обойдя квартал города с трущобами, заодно выразив досаду о потере тридцати медных плевком в ту сторону, Дримм направился к рынку и вскоре был перед дверью кузницы.

Приложив ухо к двери, он попытался услышать, что творится внутри. А то вдруг он войдет, а гном ему даст лишь пендаль, а не меч, и выкинет.

Изнутри доносились лишь постоянные звуки ругательств и недовольное сопение. Затем какое-то шуршание и звуки шлифовки металла. И звон, примерно как столовыми приборами.

"Хах, если там едят, то я вряд ли кому-нибудь помешаю."

Дримм потянул на себя дверь. Со страшным скрипом та отворилась и гном-кузнец резко обернулся.

-А... Это ты... - криво и нервно улыбнулся тот.

-Что случилось? - нахмурился Дримм, видя эту неожиданную реакцию.

-Понимаешь, мне редко выпадает возможность поработать с магическим оружием...

-И? - нехорошие предчувствия проникали внутрь игрока.

-У меня... Я... Короче, я сломал меч.

Лицо Дримма стало темнее тучи. У гнома было похожее выражение. Игрок пододвинул стул и сел.

-И как ты предлагаешь решать проблему? - угрюмо спросил он.

-Я могу возместить тебе ущерб...

-Хм... Ну, приемлемо. - Дримм вздохнул.

-Есть еще один вариант.

Дримм вопросительно взглянул на гнома. Тот увидел интерес с глазах клиента и продолжил:

-Сталь, из которого было выполнено лезвие твоего меча, пропитана неслыханным количеством темной силы. Я не смог правильно ее обработать. Однако это все лишь потому, что не хватило свойств огня. Он был слишком слабым - обычное пламя не в силах расплавить магическую сталь. Я знаю, где находится особое пламя. Если ты принесешь его, я смогу починить твое оружие. И, в качестве компенсации, выковать тебе один бесплатный предмет. Если принесешь материалы, конечно.

-Понимаете, из-за того, что у меня не было оружия, меня вот только что ограбили.

-Э...

-И знаете что? А почему бы вам самим не сходить туда, за пламенем? Ведь вы всяко посильнее меня будете.

-Так там подземелье с ограничением по уровню, до пятого...

Дримм запнулся.

"Вообще-то подземелья - выгодная тема. Кстати, а ведь можно у неписей спрашивать про подземелья! Они ж наверняка в курсе про окрестности города должны быть."

-Кхм, кхм, вы ведь понимаете, что мне нужно оружие? И чтоб получше.

-Да-да, конечно. - гному, видимо, было очень стыдно за поломку меча и он с радостью ухватился за шанс исправиться и дал Дримму добротный клинок.

[Клинок Черной стали (меч, D-)

Уровень: 2

Острота: 15

Урон: 5

Прочность: 100%

Добротный меч, выкованный опытным кузнецом. ]

Длинный меч, взятый Дриммом в руки, был поразительно острым.

-Вот... если ты не захочешь выполнять мою просьбу, то этот клинок как раз покроет компенсацию.

-Хм, хм... Хорошо.

[Получен новый квест "Поиски пламени"

Сложность: D

Найдите пламя, способное расплавить магическую сталь и принесите его Арк АнДалю.

Награда: Ремонт вашего снаряжения, 1 бесплатное создание предмета из ваших материалов.

Штраф за провал: -

Время выполнения : 3 дня]

[Задание автоматически принято.]

Гном с облегчением кивнул. И начал объяснять:

-Так, смотри, то подземелье, о котором я говорю, находится...

***

Получив и тщательно запомнив все указания, Дримм вышел из города.

Не удержавшись, он взял меч в правую руку и шел так, улыбаясь. Игроки на его пути смотрели на него, как на умалишенного. Дримму же просто начало нравиться ощущение меча в руке. Особенно такого острого и послушного ему...

После пары взмахов, ему стало еще больше нравиться оружие.

"Хм, если я не найду ничего лучше, то вместо бесплатного создания предмета попрошу этот клинок."

Выйдя с города, Дримм пошел, как и сказал гном. Сначала надо было двигаться по основному тракту, затем свернуть на полузаросшую колею около расколотого молнией дуба, а потом, пройдя до речки, идти вверх по течению до большого черного камня. Если прикоснуться к нему, то откроется подземелье 1-5 уровня.

Дримм прямо ощущал себя каким-то путешественником, когда прошел по дороге уже два километра, пропустив мимо себя около десятка полузаросших колей, и увидев вдалеке гигантский дуб, расколотый молнией. Игроков на дороге было очень мало, почти нет - все знали, что по дороге не найдешь ничего полезного, и потому Дримм наслаждался одиночеством, солнечным небом, ветерком и убийством стрекоз первого и второго уровня, за которых, к его немалому удивлению, давались очки опыта.

[Вы уничтожили монстра "Стрекоза", ур. 1. Получено 1 EXP]

[Вы уничтожили монстра "Стрекоза", ур. 2. Получено 1 EXP]

"Ха, неплохо. А если еще и муравьев убивать?.."

Но других насекомых Дримм в округе не увидел, а потому продолжил свой путь. Около речки ему пришлось отбиваться от лисицы третьего уровня, бывшей чрезвычайно ловкой, и та оставила после себя шкурку.

В речке обитали прелестные рыбки... Которых Дримм пощадил по причине нежелания портить красивый пейзаж речки кровью.

"Ну, это точно не та игра, где надо воспринимать все как куски с опытом... Хотя..."

Дримм кинул камень в лягушку, сидевшую на берегу. Ту размозжило, оставив на камне мокрое красноватое пятно.

"Я помню, один раз с папой по речке ходили, вместе лягушек камнями сбивали... Ммм... Красота."

Так, истребляя поголовье лягушачьего населения, Дримм добрался до полностью черного камня, который будто впитывал в себя солнечный свет. Огляделся.

От города он отошел так далеко, что не было видно даже его высоченных стен. Солнце светило, неглубокая - по колено - речка добавляла умиротворенности, по обе стороны русла сначала шла небольшая пойма, усыпанная камнями, а затем, с берегов, уже начинался густой лес.

Дримм вдохнул свежего воздуха, улыбнулся природе и коснулся черного камня. Тут же его тело куда-то перенесло.

[Вы вошли в скрытое подземелье "Пещера Подземного Пламени"]

***

Гном предупреждал Дримма о кромешной темноте, поджидающей его в пещере, и потому дал [Светлый камень] - предмет, не слепивший глаза, но ярко освещавший местность в округе. Жаль, это был одноразовый предмет, типа свечки, который работал двадцать часов. И теперь Дримм тихо шел по пещере, смотря под ноги и стараясь не наступать на гальку.

Внезапно в голову игрока сзади с силой прилетело что-то сильное, повреждающее не тело, а что-то, скрытое глубже...

[-100!]

"Это чисто магический урон!" - понял Дримм. Ему Темная Льдинка обьясняла, что магия - довольно размытое понятие и иногда может наносить урон напрямую ментальному телу игрока, игнорируя простые стальные предметы - мечи, щиты и доспехи.

Дримм быстро развернулся и смог уклониться от еще одного темно-фиолетового магического сгустка, запущенного странным парящим... существом.

[Темный каменный ифрит, ур. 4, обычный

HP: 300/300]

Это были черные камни, парящие около магической сердцевины - магического сгустка. Вот от середины существа отделился еще один снаряд, выстрелил в Дримма, но тот снова избежал попадания, извернувшись корпусом.

-Давай проверим тебя на прочность.

Дримм быстро подбежал к этому магическому созданию и, избегая столкновения лезвия с камнем, пронзил магическую сердцевину существа. Однако меч просто прошел ее насквозь, не встретив сопротивления.

-Хм, чертова магия. Не хочу тупить лезвие о камень.

Дримм вытащил деревянный меч из инвентаря, который "случайно" стащил с тренировочной площадки, и начал орудовать им, словно битой, пытаясь отбить камни с орбиты магического сгустка. К его удивлению, получилось, и довольно хорошо.

[-10]

[-120]

"Похоже, урон изменяется в зависимости от того, какой камень я вывожу из строя. О, ударю тот, который около ядра."

Дримм уклонился от очередного магического импульса, запущенного элементалем, и, став в позу заправского бейсбольного питчера, смачно ударил по серединному камню элементаля.

[Вы уничтожили монстра "Темный каменный ифрит", ур. 4. Получено 15 EXP]

-А с них падает довольно много опыта.

Здоровье естественным образом восстанавливалось со скоростью 5%/мин вне боя, и Дримм, подождав чуть-чуть и восстановившись, перехватил свою "биту" и пошел дальше в подземелье.

Было несложно. Дримм добил еще восемь ифритов, которые по мере его продвижения вылетали из стен, и поднялся до третьего уровня.

"Ловкость - мое все. Очко в ловкость и другое в выносливость. Выносливость - потому, что я не знаю, как долго мне придется пробыть в подземелье, лучше не уставать, чем уставать."

Его здоровье достигло шестисот очков и он чувствовал себя превосходно.

Вскоре к ифритам присоединились горящие пламенем слизни, и Дримм использовал пассивный навык "Парные клинки", взяв в одну руку клинок Черной Стали, а во вторую - деревянный тренировочный меч.

-Ку-ку-ку, познайте величие будущего величайшего мечника!

Огненный шар, запущенный слизнем, пролетел сквозь меч, подставленный на его пути, нагрев сталь клинка при этом, и ударился в камень пещеры.

"Понятно, так магия все еще проходит сквозь материю."

Стальным клинком он уничтожал слизней, а деревянным - ифритов.

Через время он расчистил себе проход, умудрившись даже не получить урона, и вошел в комнату босса. Тот уже ждал. Или нет?..

[Пламенный голем, ур. 5, босс

HP: 25 000/25 000]

Во всяком случае, пламя, исходящее от него, было очень жарким, над ним парили камни, и тело было также из камня. Дримм почувствовал огромное сожаление, что придется тупить клинок, но потом вспомнил, что это, в общем-то, не его клинок, и даже не какого-нибудь из его друзей, поэтому он может смело его тупить.

"Ну, гном, ты сам виноват. Меч-то я тебе верну, но не в целости и сохранности"

Против монстров с каменным покрытием острота оружия была практически бесполезна. Лучше то, у которого показатель "урон" выше. А у Дримма, как назло, меч превосходной остроты, но легкий.

"М-да... Но, если посмотреть с другой стороны.."

Дримм бросился ближе, с легкостью отклонился от удара гигантским кулаком о пол, и пару раз резанул по монстру.

[-11]

[-4]

Мечи оставили лишь пару царапин на камне. Однако опыт навыка "Владение мечом" повысился на четыре пункта.

"Это же... Чертов манекен для битья! Даже деревянный меч нанес четыре единицы урона! И царапину, что уже совсем мистика."

Так началось долгое избиение каменного голема. Иногда тот использовал огненную волну и Дримму приходилось отскакивать, иногда просто прыгал и при падении сотрясал все своей массой - тогда игрок тоже подпрыгивал, чтобы его не задела волна дрожи, распространяющаяся по земле, ибо он подозревал о наличии какого-то навыка оглушения.

Дримм не напрягался даже. Голем был просто слишком медленным, и даже если его атаки заставляли камень трескаться и разбрызгиваться осколками, словно стекло - он просто не попадал по Дримму. Игрок именно в этот момент полностью потерял веру в такую характеристику как "сила" и понял для себя, что "ловкость решает все".

"Сила нужна лишь как показатель того, как быстро ты убьешь монстра. А так - можно вечность наносить по единичке урон. Ке-ке-ке..."

Правда была в том, что те акробатические движения, свободно выполняемые Дриммом, нечасто выполнялись другими игроками с высокой ловкостью, ассасинами, например. Просто у них в мозгу была такая установка, что "так делать - ненормально", и они бессознательно старались избегать подобных движений. У Дримма же было настолько развитое пространственное мышление, что он, уклоняясь от очередного удара, мог использовать импульс движения осколка камня от прошлой атаки, чтобы сделать более сильный и стремительный удар.

[Улучшен навык "Рубящий удар": ур. 5 -> ур.6]

Дримм не знал еще, что многие игроки боялись видеть кровь и при первой встрече с монстром долго не могли решиться на убийство. Просто первые монстры, встреченные им - слизни - были существами бескровными. А после дикобразов и особенно мерзкой нежити Дримм и вовсе потерял отвращение к сиим телесным жидкостям.

[Улучшен навык "Владение мечом": ур. 1 -> ур.2]

Нет, конечно, Дримм не хотел бы упасть в колодец с гнилой плотью, с кишащими в нем червями и личинками. Но, если это будет ооооочень необходимо - то он сделает это, не колеблясь.

[Улучшен навык "Рубящий удар": ур. 6 -> ур.7]

Единственное, что досаждало Дримму - огонь, покрывающий голема. Именно из-за него игрок не мог взобраться на голема и устроить родео. Как в прошлый раз, с крысой.

"Кстати, а ведь сейчас я очень расслаблен. Хотя сражаюсь с боссом такого же уровня, как и в прошлый раз. И не применяю ни навыки, ни зелья, даже и не напрягаюсь. Ах, какая красота..."

Дримму потребовалась более трех часов почти беспрерывного применения тактики "порхать и жалить" (бегать и бить). Когда его SP опускалась до маленьких значений, Дримм замедлялся и переставал атаковать. Благо выносливость тоже восстанавливалась со скоростью 5% SP/ мин, как и здоровье. Отличие было лишь в том, что здоровье во время боя не восстанавливается, а выносливость - наоборот, но при неприменении атак, навыков и быстрого бега.

Когда у монстра остался последний процент здоровья, он напрягся и взорвался на каменные осколки. Дримм просто шагнул за большой валун, стоявший тут же, таким образом избежав попаданий.

[Вы уничтожили монстра "Пламенный голем", ур. 5. Получено 750 EXP]

[Уровень повышен. Ур. 3 -> Ур. 5. Получено 4 очка характеристик]

"Ну, а теперь пришло время пожинать плоды моей долгой усердной работы." - промокнул с лица пот Дримм. Его голова кипела от столь долгой беготни, да к тому же при постоянном обращении внимания на босса и уклонении от атак.

Дримм посмотрел на развалившегося голема. Пламя на камнях потихоньку угасало.

"Интересно, что, если бы добычу надо было собирать не классическим прикосновением к трупу, а самостоятельно вырезать?"

Но, так как этого делать не надо было, он просто дотронулся до поверженного босса и забрал выпавшие вещи.

[Динетитовый камень] - 52, [Динетитовый шлем] - 1, [Эссенция пламени] - 4, [Кристалл пламени] - 1, [Обсидиан] - 1, [Посох Слепящего Метеора] - 1, [Книга навыка "Огненный шар"] - 1, [Книга навыка "Пламенный меч"] - 1, [Медная монета] - 51

"Так... Кристалл пламени - квестовый предмет... Камни, эссенции и обсидиан - материалы, их надо будет продать... Книги навыка Огненный шар и посох - тоже на продажу, магам... А вот шлем возьму себе. И, у меня очень хорошее предчувствие насчет Пламенного меча..."

[Книга навыка "Пламенный меч"

Меч окутывается пламенем. За одну единицу ауры 5 ед. огненного урона.

Затраты: вариативно.

Действие: 1 мин.

Требования для изучения: Наличие ресурса Аура (AP)

Требования для применения: меч]

"Ну, что сказать, мое хорошее предчувствие меня обмануло. Я без понятия, что за аура. Надо будет потом в библиотеке почитать, мне же туда даже пропуск дали."

[Посох Слепящего Метеора (призма/посох, C+)

Уровень: 5-15 (равен уровню владельца)

Посох, когда-то бывший в использовании у одного боевого мага.

Магический урон: +14%

Огненный урон: +10%

Скорость активации заклинаний: -15%

Восстановление маны: +2 MP/сек.

Энергия: +2

[Встроенный активный навык "Метеор"

Создает огненную сферу радиусом 25 метров над целью. Диаметр взрыва - 250 метров.

Урон: 15 000 огнем и 2 000 ударной волной (максимальные значения)

Затраты: 1 000 MP

Перезарядка: 24 часа

Активация: 10 минут]

Прочность: 95%]

--

[Динетитовый шлем (головной убор, D)

Стальной шлем, под влиянием огненной магии и динетитового камня изменивший свою структуру.

Уровень: 5

Физическое сопротивление: 750

Магическое сопротивление: 100

Сопротивление огню: 20

Сила: +1

Прочность: 95%]

-О, отлично.

Дримм осмотрел шлем, который был похож на мотоциклетный, но менее массивный, более угловатый и с забралом вместо стекла. Еще он был тяжелый.

-Хопа. - Дримм надел его на себя и его поле зрения значительно сузилось.

-Э, так не пойдет. Тут есть что-то наподобие "скрыть"?

Дримм, покопавшись в системе, обнаружил настройку "показать подсветку" и все. Испробовав функцию, он увидел, что шлем начал источать слабый бронзовый свет, не освещавший местность, впрочем, а посох - серебристый.

"А, это что-то типа пантов для игроков, ясно. Включаешь эту функцию и все вокруг могут увидеть, насколько ты крут, если крут, конечно."

Отключив это, ему в голову пришла простая мысль, что забрало у шлема, вообще-то, поднимается, и чтобы иметь обзор достаточно просто переметить его наверх шлема.

"Не средневековый я человек, видимо..."

Дримм напялил на голову шлем, потом до него дошло, что он идиот и он экипировал шлем через систему. Распределил характеристики - три очка в ловкость, и одно - в выносливость. Теперь ловкость - 11, сила - 5, выносливость - 5. Здоровье - 750 очков, выносливость - 75 очков.

-Ку-ку-ку, становление бога происходит малыми шажками...

Затем он принялся разбираться с уведомлениями.

[Внимание! Вы - первый игрок города Красных Листьев, в одиночку зачистивший подземелье, которое выше по уровню. Получен титул "Авантюрист-одиночка"]

[Титул "Авантюрист-одиночка"

В поисках тайн, добычи и опасностей вас не смущает отсутствие надежных спутников.

Разум: +10%, Ловкость: +10%, Выносливость: +10%, Энергия: +10%, Скорость роста Голода: -50%

Действует только когда игрок не находится в группе, в городе или рядом с согильдийцами.

Размер инвентаря: +10 слотов]

"Опа... А я, кажется, знаю, чем буду заниматься."

[Внимание! Вы выполнили первое убийство босса Пламенный голем! Получен титул "Первое убийство: Пламенный голем"]

[Титул "Первое убийство: Пламенный голем"

Воин, одолевший грозного противника.

Сопротивление огню: +50

Магическое сопротивление: +30]

Дримм, разобравшись с приятными бонусами, собрал вещи и пошел в город, к гному.

***

-И что это?

-Что?

-Что. Ты. Сотворил. С моим. Мечом.

-Вернул его вам. - непонимающе ответил Дримм

[Репутация с NPC Арк АнДаль: -5]

-И ты считаешь, что ЭТО можно считать нормальным?

Гном показал на меч. [Прочность: 1%]

-Издержки производства, тольки и всего. - бессовестно пожал Дримм плечами, а затем достал [Кристалл пламени] и передал кузнецу. - Зато смотри, какой красивый кристаллик.

-Ну, если б ты угробил меч, да еще и пламя бы не принес, я бы тебя живьем в землю закопал. - проворчал гном, но он явно был доволен.

[Репутация с NPC Арк АнДаль: +5]

"Система спалила его с потрохами." - мысленно улыбнулся Дримм.

-Ну, все, теперь давай, выметайся, мешать тебе клинок ковать будешь.

-Ну уж нет, можно я на этот раз здесь посижу? А то мало ли, снова там, например, начнете исследовать.

Гном одарил его тяжелым и угрюмым взглядом. Вздохнул.

-Ладно, но только на этот раз, в порядке исключения!

Затем Дримм полчаса сидел и завороженно смотрел на работу кузнеца.

"Вот где нужен атрибут силы. Мне точно не быть кузнецом, с моими-то статами в ловкости."

Но, благодаря увиденному, Дримм понял, как проходит работа кузнеца. И, по прошествии времени, готовый клинок лежал перед Дриммом.

[Меч Духа Ветров (меч, A)

Магический меч стихии ветра, пропитывавшийся темной силой пять лет. Перекован с помощью пламени сердца голема.

Уровень: 1-20(текущий равен уровню владельца - 5)

Острота: 25

Урон: 20

MP: 250/250

Прочность: 100%

Пассивно собирает ману из окружающей среды со скоростью 1 MP/5 сек

[Встроенный активный навык "Лезвие темного ветра"

Запускает лезвие из магии ветра и тьмы.

Острота: 25

Физический урон: 50+25

Магический урон: 50

Дальность: 100 метров

Затраты: 25 MP

Перезарядка: Нет]

[Встроенный активный навык "Самовосстановление"

Используя 250 MP, меч восстанавливает 1% прочности.]

Противопоказано к применению существам со светлой и громовой магической силой.]

-Черт бы меня побрал... Это... круто!

[Репутация с NPC Арк АнДаль: +2]

-Хе-хе, я знал, что тебе понравится. - гном довольно потер свою бороду.

"Ранг A! Да такое оружие дорого настолько, что я и представить не могу. Это из-за магической стали? Пламени сердца голема? Или просто меч изначально был таким хорошим?... Думаю, когда этот меч принадлежал еще Анике Бладерит, он был оружием максимум C+ ранга. А мне подвезло, хех."

Дримм поблагодарил кузнеца, и, посвистывая, вышел на улицу. Сейчас он был в черном [Динетитовом шлеме] и выглядел нелепо - кожаная броня и явно из другого набора доспехов шлем. Но над ним висел гордый пятый уровень, и игроки, глядя на него, завистливо поджимали губы. Средний уровень среди всех игроков сейчас был вторым, и игроки 5 уровня были очень редки. Почти у всех таких висела иконка гильдии над головой, рядом с зеленой полоской здоровья, именем и уровнем.

Потянувшись, Дримм посмотрел на часы. Затем на карту.

"Ну, думаю, еще пару часиков поиграть можно. Пойду, проведаю Райана в его городе Золотого Карпа. Там и одно подземелье, обозначенное на карте, недалеко находится."

Денег у Дримма было не так и много, 1 серебряная и 61 медная. Но это учитывая цены NPC. Среди обычных игроков это было огромное богатство. Его, выставив на обмен, можно было продать за примерно 20 000 марок. А это было довольно много, если учесть, что средняя семья зарабатывает около 300 000 марок в месяц.

"Кстати о деньгах. Мне надо продать лишние предметы. И еще в библиотеку сходить. Хм... Тогда, видимо, на город Золотого Карпа и времени не останется."

Дримм, спросив непися, нашел дорогу к Аукционному дому и проследовал туда. Там он просмотрел средние цены в городе Красных Листьев и выставил на продажу древние зелья здоровья, маны и материалы. Пять зелий здоровья, книги навыка и посох он оставил у себя. Не мог определить, сколько они будут стоить. На аукционе не было подобных предметов.

"Хм... Может, какой-нибудь непись-оценщик есть?..."

Такой и вправду оказался. Дримм подошел к нему, заплатил пять медных монет в качестве платы за консультацию и задал вопрос о примерной цене этих предметов.

-Ухм, ухм... За посох могу предложить тебе две серебряные, за материалы - тридцать медных, а вот зелья, даже не представляю, сколько стоят. "Огненный шар" оценю в тридцать медных, а "Пламенный клинок" - пять серебряных.

-О? Вы готовы их купить? - удивился Дримм.

-Да, если вам нужно быстро продать предметы, то вы всегда можете обратиться ко мне.

-Спасибо, буду знать. Но я, пожалуй, все-таки лучше выставлю на аукцион.

-Предупреждаю, комиссионная плата составляет десять процентов.

-Ага, ага... Стоп, а вы там не охренели, случаем?

-Для почетных граждан города это число, естественно, будет меньше.

-Ага, ясно.

Дримм понял, что это была одна из фишек репутационной системы. То есть, "прокачивай репутацию и получай скидки!". Тяжело вздохнув, он выставил все на продажу, кроме "пламенного клинка", ибо это был явно навык мечника, а Дримм не знал, что это за "аура".

После этого, Дримм направился в библиотеку, отклонив несколько поступивших к нему приглашений в гильдию.

Он даже и не подозревал, какой шум его предмет навел среди гильдий.

***

"Лазурный Адам: Лето, у нас тут на аукцион вышел предмет C+ ранга, нужны деньги, срочно!!!"

Глава гильдии "Кровавые клинки", Бесконечное Лето, поперхнулся, увидев сообщение от своего "завхоза".

Предмет высокого ранга мог намного повысить мощь одного человека, а это, в свою очередь, дало бы им преимущество перед другими гильдиями в скорости прокачки, покорении подземелий и прочего. Хотя поземелий "Кровавые клинки" нашли пока только три, зачистить смогли всего два, ибо третье подземелье было пятого уровня, а игроков этого уровня у них было всего несколько. А босс там был невообразимо силен.

"Бесконечное Лето: Сколько нужно? У нас всего только 12 серебряных примерно."

"Лазурный Адам: Давай все!"

"Бесконечное Лето: Что? Почему"

"Лазурный Адам: Смотри"

К сообщению было прикреплено описание предмета. И Бесконечное лето, один из игроков пятого уровня в их гильдии, вспомнил одного дуралея чертырехуровнего, у которого как раз было 1000 единиц маны, на активацию сверхмощного навыка "Метеор" хватит!

Ибо тот все вложил в Энергию, не обращая внимания на Разум. Может, на начальной стадии игры это и было умно, но впоследствии сыграет с ним плохую шутку. Но теперь Бесконечное Лето понял, что звездный час того пришел. Потому что одним применением "Метеора", этого сверхнавыка, можно прикончить некоторых боссов пятого уровня!

К сожалению, в игре нельзя было пересылать предметы. И потому, наняв непися-почтальона, Бесконечное Лето отослал через того все свои капиталы Лазурному Адаму. И сам побежал туда, ибо страстно хотел заполучить этот предмет.

Около аукциона уже столпились люди. В основном это были зеваки, потому что сейчас атмосфера становилась все горячее из-за присутствия нескольких гильдий-конкурентов. Они все ждали прибытия своих резервных запасов и заодно с этим пытались надавить дург на друга.

Тут было четыре гильдии, считающиеся сильнейшими в городе Красных Листьев. "Белые черепа", "Альянс шиноби", "Кровавые клинки" и "Цветок ландыша". В каждой было более полторы тысячи членов, несколько десятков экспертов пятого уровня и один-два шестого.

"Цветок ландыша" был популярной гильдией в основном для игроков женского пола, ибо остальные названия гильдий не столько привлекали, сколько отталкивали. Конечно, доля девушек в этой гильдии был не стопроцентная, но факты говорили за себя - лидер гильдии была девушкой. Говорят, даже довольно популярной стримершой по другим виртуальным играм, и потому именно эта гильдия имела все шансы стать главной в этом стартовом городе и подавить все остальные.

"Альянс шиноби" был сборищем, где состояло подавляющее большинство игроков ближнего боя - из-за того, что у них имелся начертатель-мечник, умеющий копировать некоторые свои навыки в книги навыков.

А другие две гильдии просто имели во главе хороших и грамотных руководителей и талантливых подчиненных, благодаря чему смогли возвысится.

И теперь главы гильдий, в окружении элитных игроков пятого-шестого уровней сверлили друг друга взглядами и толкались.

Сейчас ставка в четыре серебряных была сделана "Цветком ландыша". Если в течении десяти минут ставку не перебьют, то предмет достанется именно им. Но члены гильдии не собирались подпускать других игроков к аукционному дому. И теперь они расталкивали остальных, говоря убраться, если те не ищут проблем. Обычные игроки сразу же превратились в наблюдателей.

Так как атаковать других игроков в черте города было запрещено, а за порядком следили стражи пятидесятого уровня, то сражение за вход в аукционный дом напоминало сумо. Кто кого вытолкнет. Толчки атаками не считались.

-Альянс шиноби! В атаку!

-Да-а-а-а!

Игроки, одетые кто во что горазд, столкнулись с другими в яростном противостоянии, стараясь не нанести урон. Ибо в таком случае ник игрока сразу становился красным, и стражник мгновенно убивал того.

Рукопашники, у которых в основном была прокачана сила, имели преимущество в этой битве. А именно в "Альянсе шиноби" было наибольшее количество бойцов ближнего боя.

Но в "Цветке ландыша" состояло намного больше целителей и бафферов, чем в других гильдиях. И теперь те поддерживали своими положительными эффектами ближних бойцов.

Гильдия стояла против трех остальных, как неприступная стена. Множество игроков снимали это на видео. В системе была подобная возможность.

-Смотри, девушки из "Цветка ландыша" круты...

-Ага. Что, уже захотелось вступить туда? Ну нет, там, говорят, парней не жалуют.

-Они что, амазонки, что ли? А вон тот, видишь? Он состоит в их гильдии.

-А он... Не знаю. В любом случае, такой неудачник, как ты, имеющий лишь второй уровень, не сможет попасть туда.

-Заткнись! Друг еще называется...

Однако, преимущество "Цветка ландыша" закончилось в тот момент, как кто-то крикнул:

-Просто щупайте этих девок! Они быстро сдуются!

Игроки-парни на мгновение замерли. Переглянулись. И новым энтузиазмом бросились в бой.

-Гра-а-а!

-Кья-я-я!

Парни в большинстве своем не были извращенцами, разве что совсем чуть-чуть, но даже некоторые из джентльменов, участвующих в этой великой битве, утешали себя тем, что это лишь использование слабости противника.

Впрочем, девушкам это облегчения не доставило. Глава гильдии помрачнела, видя, как некоторые из экспертов ее гильдии вынуждены терпеть такое, и отдала приказ переместить на переднюю линию обороны всех парней, бывших в гильдии. Но некоторые девушки на рефлексах давали оплеухи, когда их лапали и этим наносили урон. И тогда их убивали стражники.

Скрепя сердце, глава гильдии прошла внутрь Аукционного дома и отдала приказ:

-Отступайте.

-Ур-р-р-ра-а-а!

Поток игроков перемешался. Крики, вопли, визги, веселье и ярость, стражники, периодически невозмутимо разрубающие напополам игроков с красными никами - все это оказалось перемешано в один человеческий бульон.

Через двадцать секунд позицию лидера занял "Альянс шиноби", поставив ставку на посох в пять серебряных и вытеснив всех посторонних игроков из Аукционного зала. В сражении остались только парни и в переднем ряду обороны "Альянса шиноби" встал мастер спорта по борьбе.

-Мы победим! - поднял мощный кулак вверх глава гильдии.

-Да!!! - взревели игроки Альянса.

Некоторые даже снимали верхнюю часть экипировки, чтобы двигаться свободнее. Если, конечно, та не добавляла очков к силе. Взмокшие от пота игроки яростно смотрели друг на друга.

"Кровавые клинки" и "Белые черепа" перестроили свои войска в клин, решив использовать проверенное временем формирование, и поставили вперед берсерков их гильдии.

(Берсерки - игроки, специализирующиеся на нанесении как можно большего количества физического урона и потому вкладывающие большинство очков в силу)

И с этого момента началась битва. Неписи стражники делали ставки, параллельно выполняя свою работу по убийству красных игроков.

Глава Альянса, имевший ник Желе30 и титул мастера спорта по борьбе, был словно непроходимая стена для остальных игроков. Всякий, кто подходил к нему, в течении пяти секунд оказывался на земле, и те, у кого было больше очков силы - не исключение. Он, и остальные берсерки в их гильдии, сдержали всеобщее наступление и именно им досталось слава сильнейшей гильдии в городе Красных Листьев. Посох, выставленный Дриммом на продажу, был выкуплен за 5 серебряных.

А гильдия "Альянс шиноби" вместе с посохом получила еще и всеобщее уважение и большой приток игроков в их ряды.

***

Тем временем Дримм был около библиотеки. Там стояло немало игроков магических классов, переговариваясь меж собой. Увидев мечника, идущего внутрь, многие удивились, но, решив, что у него какой-то квест, перестали обращать внимание.

Но некоторые с ухмылкой поглядывали в сторону Дримма, ибо все игроки сталкивались с серьезной проблемой - перед тем, как попасть в библиотеку, нужно было заполучить пропуск. И потому около библиотеки всегда было несколько NPC, выдававших задания. После выполнения нескольких заданий становилось возможно приобрести одноразовый пропуск.

-Смотри, сейчас он лоханется. Прикинь, какая у него рожа будет.

-Ну, уж точно не хуже, чем у тебя тогда. Мне до сих пор смеяться тянет, как вспомню, ахах!

-Заткнись и смотри!

Дримм подошел к дверям библиотеки и его, как и всех остальных, остановил сторож.

-Пропуск есть?

-Есть.

Дримм предъявил [Жетон библиотеки города Красных Листьев], сторож кивнул и игрок смог зайти внутрь. Игроки на улице наполнились досадой и завистью.

-Хех, кажется, твоя рожа так и останется для меня самой смешной за сегодня.

-Гр-р! Вот же ж... Тьфу.

Пройдя внутрь, Дримм подошел к регистраторше и спросил про интересующие его книги. Та немного удивилась, узнав его запросы, но любезно указала, где и что надо искать.

Вскоре Дримм сидел и познавал мир, читая книги. Вообще, он любил читать и сказки, и исторические факты, и в этом смысле ему даже понравился справочник, ибо там было много кратких описаний легенд, сказок и ссылок на исторические факты. Естественно, он не сильно во всем это разбирался, прочитал мельком, но удивился тому, как много было здесь книг. Он просто не верил, что разработчики бы стали столько писать.

"Наверняка это тот самый ИИ, котороый они там делают, постарался."

В общем, Дримм узнал, что такое Аура. Это один из трех основных энергий мира Забытого Бога, наравне с Праной и Маной. И если Мана использовалась магами, Прана - целителями и бафферами, то Аура - физическими классами. Аура была эффективна против Маны, а Мана - против Праны. Прана же не имела особых атакующих свойств, так что Аура считалась сильнейшей энергией в этой троице. Но у нее имелся ряд ограничений. Например, дистанционные навыки Ауры были, в отличии от Маны, очень затратными и трудно контролируемыми. И получить энергию Ауры физические классы могли получить только после того, как пересекут черту первого порядка.

Порядок игрока - это своего рода уровень мощи. Достигая двадцатого, пятидесятого, сотого уровней, игрок мог повысить свой порядок. С этим, его мощь делала значительный скачок. Например, почти никто, будучи на нулевом порядке, победить игрока первого порядка, даже если разрыв был всего в один уровень. Причина была в том, что если за каждый поднятый уровень игрока, пока он на нулевом порядке, давалось 2 очка характеристик, то на первом порядке - уже примерно 20. А у легендарных классов и вовсе 30.

Однако, для того, чтобы перейти в следующий порядок, нужно было пройти испытание, максимум с двух попыток. И если у тебя не получилось это сделать, то ты будешь и дальше продолжать получать прежнее количество очков характеристик за уровень. После этого все еще имелась возможность поднять свой порядок, но только если игрок сможет сменить класс или получить вторичный класс или еще в результате какого-нибудь тяжкого случая. Были приведены в пример истории о некоторых великих, которые не смогли перейти на с пятого на шестой порядок и им предоставлялся второй шанс это сделать.

Существа шестого порядка - практически Боги. Их существовало максимум несколько тысяч на один мир, и любой предмет, связанный с ними, был чрезвычайно мощным, а любое задание - минимум героического ранга. С каждым новым порядком становилось все труднее поднимать уровень, ибо монстров, равных людям, становилось все меньше, а опыт от существ меньшего порядка был значительно урезан. Таким образом, не оставалось другого выбора, как убивать себе подобных. Были приведены примеры гигантских побоищ и разрушенных городов, устроенные существами шестого порядка ради поднятия четверти уровня.

Дримм понял, что как только подобное произойдет с игроками, то начнется настоящий хаос и войны гильдий.

"И потому мне нужно, во-первых, стать сильнее быстрее всех, а во-вторых - найти место, куда можно будет заныкаться. И в-третьих - больше защитных навыков. "

Тут пришло системное уведомление с аукциона.

[Продан предмет [Посох Слепящего Метеора] за 5 серебряных монет. Для получения денег пройдите к Аукционному дому.]

[Продан предмет [Книга навыка "Огненный шар"] за 38 медных монет. Для получения денег пройдите к Аукционному дому.]

[Продан предмет...]

[38 новых личных сообщений]

"Ого... Да я богат!"

Чтобы продать игровую монету за реальные деньги, нужно было прийти в городской банк, и Дримм решил пойти туда после того, как зайдет за деньгами. В общем он теперь имел 7 серебряных и 19 медных, что составляло более половины денег целой гильдии на этом этапе игры. Не в том смысле, что это были сумма денег всех игроков гильдии, а то количество, имеющееся в ее распоряжении.

"Кстати, а что за сообщения?..."

Там, в почте, оказалось много сообщений со спамом, какими-то странными просьбами от неизвестных игроков и предложения вступить в гильдию.

"Хм... А, я, наверно, забыл скрыть имя продавца, когда выставлял посох? Хм, запомню. В будущем подобной ошибки не повторю. А всех этих пошлю куда подальше."

Дримм очистил почту и с очищенной душой потопал из библиотеки. Но на выходе его перехватила библиотекарша, ранее скучавшая. Дримм подозревал, что если он вступит с ней в разговор, то застрянет часика на два, но вдруг та что-нибудь важное скажет?..

-Бессмертный, подожди! Ты пришел просто почитать, что-ли?

-Эм? Да, конечно. А что еще в библиотеке делать?

-Хм, это странно... Многие из ваших приходят только для того, чтобы повысить навыки.

Дримм приподнял бровь. Так вот почему рядом с библиотекой было так много магов.

-Хах, но они - маги, а я - мечник. Для меня нет пользы читать книги. Нет, я не говорю, что та книга, которую вы мне посоветовали, была скучной, совсем нет. Просто - нет практической пользы.

-Ха, вы так говорите, будто все знаете.

-А что, я неправ?

-Да. Вы можете изучить, например, профессию начертателя рун, читая книги по этой теме.

-Эй, какие руны, я мечник. Мне пока нет смысла брать подкласс. - Дримм специально продемонстрировал над собой титул "Мечник-новичок".

Библиотекарша, до этого явно скучающая, нахмурилась.

-Ну, тогда... Приходите денька через три, я специально "полезные" для вас книжки подберу. Только вам нужно будет выделить довольно много времени на чтение.

-Да, да, а теперь прощайте. - отмахнулся Дримм и подумал, что женщина явно скучает и у нее слишком много свободного времени.

Выйдя из библиотеки, он пошел к Аукционному дому, там забрал деньги, а затем, зайдя в городской банк, выставил на продажу одну серебряную монету за 17 000 марок.

"Надеюсь, это нормальная..."

[1 серебряная монета, помещенная вами на продажу, была выкуплена. На счет переведено 17 000 марок]

"...цена. Хм, думаю, я продешевил. Ладно. Буду знать. 17 тысяч марок - тоже очень немало."

Дримм был удивлен, что монету практически сразу выкупили.

"Так... Ну, мне пора уже выходить из системы, а то уже вечер."

-У вас не найдется секун... - обратился к нему человек, преследующий его от Аукционного дома.

Но Дримм уже вышел из системы и его тело исчезло в белом потоке света.

-Да черт бы его побрал!.. - ругнулся посланец от главы гильдии "Альянс шиноби"

***

Капсула виртуальной реальности отворилась и Ван вылез из капсулы.

"Все-таки хорошо, что я поел перед тем, как играть. А вообще, было бы хорошо купить капсулу премиум-класса и..."

Тут он увидел, что около капсулы стоит, сложив руки перед грудью, его мама и серьезно смотрит на него взглядом, не предвещающим ничего хорошего.

-М-мама?!

-Так-так... Я думала, чем это мой сын целый день занимается, что не выходит из комнаты, а он на тебе - в игрульки играет.

Ван прямо почувствовал эту мрачную ауру наказания, надвигающегося на него.

-Ма, но я сделал уроки...

-О, поверь, если бы ты их не сделал, я бы сейчас с тобой не разговаривала. - спокойно произнесла Луиза.

У Вана отчего-то пробежали мурашки по коже. Слишком спокойный тон. Это плохо. Если бы он был немного раздражённый, то Ван бы понял, какое у мамы настроение, а так - нет. То ли она такая спокойная из-за того, что сильно устала и просто нет сил злиться, то ли сильно злиться, но не показывает, то ли... просто спокойна.

-Ну... Так, значит, все в порядке?.. - с некоторой надеждой спросил Ван.

-Нет. Ван, ты же помнишь, как закончил твой отец. Он так увлекся экстримом в играх и посмотри, куда это его привело?

Ван помрачнел. С его отцом случился несчастный случай, когда тот работал проводником для туристов. И с этих пор его мать считает игры сущим злом, пристрастившим его отца к экстриму.

-Но я-то просто играю!

-Именно так все и происходит, Ван. Сначала ты просто играешь, затем платишь туда деньги, и вот ты уже зависим от этого чувства адреналина, дающего тебе жить.

Она села рядом с ним на край капсулы и подала сыну штаны. Приобняла.

-Ван. Пойми - жить стабильно - это не плохо, в этом есть радость. Тебе не нужно искать там, в играх, смысл жизни. Это не реальность.

-Ма, я и так знаю, что это игра. - поморщился Ван. Мама думает, что он перестанет отделять реальность от виртуальности? Нет, конечно. Хоть там и все очень реалистично, ощущения иные, да и система не даст забыть о том, что это игра.

-Дариан говорил так же.

-Но я-то не такой, как папа!

-Вообще-то, ты очень сильно похож на своего отца. Гораздо больше, чем на меня... И это очень хорошо. Дариан всегда был красивым, талантливым, отзывчивым и добрым человеком...

Ван заметил, как у его матери погрустнело лицо и тоже расстроился. Ну вот зачем они заговорили об отце?

-Ван. Просто послушай меня. Не играй в эти игры. Ни в какие хорошие места они тебя не приведут.

-Но ведь там можно даже заработать! Я смогу накопить на пересдачу в следующем году!

-Ван, пойми - зарабатывают лишь менее двадцати процентов. Со всех остальных стригут деньги и показывают замануху - "станьте богатыми!" Но чтобы стать богатыми, придется потратить деньги, которые, опять же, сделают богаче самих богачей.

-Я вошел в эти двадцать процентов. - Дримм показал матери свой счет средств. - Смотри, ма: Семнадцать! Тысяч! Марок! И это только начало.

Луиза ошеломленно посмотрела на деньги, которые составляли практически ее недельный заработок, но тяжело вздохнула и покачала головой.

-Ван... Ты так же талантлив, как и твой отец... Ха... Но видишь, ты же уже пристрастился к игре. Как ты будешь потом искать работу, если тебе нужно будет играть?

-Ма, я только заработаю на пересдачу и себе немного и все. Потом, когда устроюсь на работу, то брошу игру. И ведь есть даже работа такая - профессиональный геймер! - Ван стал яро доказывать ей, что это ему ничуть не повредит и он с легкостью сможет бросить.

-Работу, которую ты не изучал и на которую не поступишь, верно? - приподняла Луиза бровь.

-...Да... - понурился Ван.

-Ван. И как нам теперь быть?

-Я... Давай ты посмотришь - если я смогу за неделю собрать 200 000 марок, то тогда ты мне разрешишь, а если нет - то я перестану играть.

Луиза нахмурилась. Ван настолько уверен в своих талантах и возможностях?... Ведь даже ей приходилось работать два месяца, чтобы заработать подобное количество денег. Такая месячная зарплата устроила бы любого среднего рабочего. Но Ван говорит, что достанет эти деньги за неделю?... Это очень маловероятно.

-Хм... Ладно. Давай поговорим через неделю.

Луиза встала и отряхнула одежду.

-Кстати, ма... А ты почему пришла раньше?

-Так получилось. Кстати, меня пригласили поужинать, так что ты сегодня останешься один, потому что мне уже сейчас бежать надо. Не ложись поздно и еще, я купила картриджи для биосинтезатора. У нас сегодня яблочный пирог. - улыбнулась она.

Ван просветлел. Его угрюмое и серьезное настроение как ветром сдуло.

-Ма, спасибо! - сияя, произнес он.

Яблочный пирог был любимым из всех типов еды, которую ел Ван. Но он вдруг остановился, услышав кое-что непривычное:

-Стоп, тебя пригласили на ужин? Подруга?

-Нет, коллеги по работе. Они устраивают вечеринку и очень просили меня прийти. Что-то вроде корпоратива.

-Ого... - Ван был рад. Его мать очень долгое время не ходила в шумные компании, и Ван считал, что это пойдет ей на пользу. - Ма, будь осторожна и весело тебе провести время.

-Да. Пока.

***

Ван поел, посидел над уроками, понял, что ничего у него сейчас решить не получится. Мысленно плюнул на все, плюхнулся на кровать и начал активно прокрастинировать, открыв сеть. Пролистывая всяческие посты, его взгляд задержался на аватарке одноклассницы. Ту звали Ания Фейст, и Ван тайно по ней вздыхал. Он оценивал себя объективно, и у него не было ни красивого лица, ни подобающей харизмы, и потому Ван и не думал делать хоть какие-то шаги в ее сторону. Смущался.

Ания была самой красивой девушкой класса, но это было лишь мнение Вана, так как Райан, его друг, всегда пытался доказать, что это не так. Но Ван от него отмахивался и обзывал "женатиком" и "романтиком", ибо для каждого, естественно, та девушка, которая нравится, и будет лучшей.

В самом же социуме класса, который состоял из двадцати пяти человек и, к удивлению Вана, не распался после того, как все закончили школу, он занимал положение этакого "полуотшельника". То есть, обыкновенно он один сидел, мечтал или писал, но иногда на него нападала острая потребность в социуме, и он мог заговорить, а затем и вообще в гости напроситься к абсолютно любому однокласснику.

Девушек же он жутко смущался и не мог нормально с ними разговаривать. Только с теми, о ком он мог не думать, как о женщине, например девушке Райана - Ариане. Ну, строго говоря, та не была его девушкой, но все именно к этому и шло, как думал Дримм. И потому Ван мог нормально с ней разговаривать, как с человеком, а не как с девушкой.

В общем, с общением у Вана все было сложно.

Открыв переписку в соцсети с Райаном, Ван написал ему, что ему жаль, но он не смог прийти к ним в город, ибо квест задержал его на более долгое время, чем он планировал.

Вскоре пришел ответ:

-"Да не парься, мы, если что, тебе поможем. Тут уже докачались до третьего)"

Ван усмехнулся. Затем решил приколоться, завтра эффектно появившись посреди них с гордым пятым уровнем. Напечатал ответ другу:

-"Класс, спасибо!☺"

-"Ты завтра сможешь прийти, или не знаешь? У нас тут хороший квест наметился, прикрывать сборщиков руд. Отсыплют и репутации, и деньжат - сплошные плюсы!"

-"Думаю, смогу, но ближе к полудню."

-"Отлично"

--На следующий день--

Луиза пришла поздно ночью и ушла на работу рано утром, Ван ее даже не увидел. И потому, добросовестно сделав вид, что что-то выполнил из уроков, он быстро шмыгнул в капсулу.

-Вход

***

--Сервер №3, Мир Селейзид, город Красных Листьев--

Появившись там, откуда вчера вышел из игры, Дримм, в полном снаряжении, проверил карту. Около города Красных Листьев было несколько подземелий, там отмеченных, но если он ими займется, то потеряет целый день, и снова не попадет к друзьям. Поэтому он решил пойти в город Золотого Карпа, где его ждали все остальные.

Дримм направился к городскому порталу. Но вдруг услышал голос:

-Подождите!

Он обернулся и увидел игрока. [Элементалист-новичок, Знойный красавчик, ур. 5] - гласила надпись над его головой. Дримм подумал, почему так мало людей выбирают нормальные ники, а большинство пишут какие-то странные вещи? Неужели так сложно придумать хороший ник?

-Я из альянса шиноби. Узнаете?

У игрока в руках оказался посох, который продал Дримм. Тот кивнул:

-Да, узнаю. У вас какие-то вопросы?

-Меня послали к вам с приглашением в нашу гильдию...

-Не интересно. - Дримм отвернулся.

"Если я буду в гильдии, то никак не смогу заниматься один - это раз, и два - мне нужно собрать двести тысяч марок к концу недели, а для этого нужно зачищать подземелья, как проклятый, и, лучше всего - одному. Ну, может, с друзьями."

-Стойте! Я понимаю, не хотите - не надо. Но ведь невежливо отворачиваться от человека посреди разговора.

-Да, а еще невежливо что-то втирать незнакомцу.

-Ладно, ладно, извините. Я просто хотел сказать, что если у вас снова появится что-то подобное этому посоху, то вы всегда можете обратиться к нам, "Альянсу шиноби".

-Хорошо, буду знать.

Дримм нетерпеливо отмахнулся от этой назойливой мухи и прошел в портал.

[Первое пользование порталом бесплатно]

[Пожалуйста, выберите пункт назначения]

Перед Дриммом высветился гигантский список городов. Были еще и города, недоступные по уровню. Дримм заметил, что именно большие города, как он видел на карте, отображались как недоступные. Он пришел к выводу, что все королевство разделено на округи, а в округах есть центральный город, столица округа. Для того, чтобы телепортироваться в столицу, надо было иметь десятый уровень и выше, для столицы - двадцать пятый и выше.

Город Красных Листьев и город Золотого Карпа были городами одного округа, а центральным был город Синей Реки. Столица королевства Аллин же называлась городом Звезд.

Дримм выбрал город Золотого Карпа и перенесся туда.

***

--Город Золотого Карпа--

Выйдя из портала, Дримм отослал сообщение игроку Незримый Капец:

-"Я в городе. Вас где искать?"

Через пять минут пришел ответ:

-"Подожди, мы через час будем на главной площади"

-"Ок"

Дримм вздохнул.

"Кажется, сначала надо было договориться, а уж потом телепортироваться." - понял он. - "Ну, пока проверим, как тут что."

Посмотрев на карту, Дримм двинулся на одну из улиц города. Потому что там, прямо в городе, к его огромному удивлению, располагалась на карте одна из точек, обозначавшая подземелье.

Идя по улицам, он обратил внимание на то, что понемногу входит в район трущоб и напрягся.

"Судя по тому, что я знаю, тут вполне могут быть и хорошие парни, и не очень... Это я про грабителей. Положимся на удачу и будем молиться, чтобы меня не заметили."

Дримм был готов в любую секунду достать из инвентаря меч. И еще активировать [Быстрые шаги] и убежать куда подальше. Но ему повезло и он через пять минут быстрой ходьбы без особых проблем добрался до отметки на карте.

Это оказалась старая полуразвалившаяся лачужка, и на первый взгляд в ней не было ничего особенного. Хотя, Дримм почувствовал небольшой озноб, пока смотрел на этот невзрачный дом, стоящий среди других невзрачных домов, на такой же невзрачной, пустынной и жутковатой улице...

[Мусорная крыса, ур. 2, обычный]

Да, и еще этих ребят здесь было полно. Куда ни посмотри, если пристально это сделать, то везде можно было увидеть полупрозрачные невзрачные надписи над такими же невзрачными крысами. Дримм достал меч Духа Ветров, оружие, которое, как он подозревал, мог продать минимум за 100 000 марок, и взмахнул им, активируя встроенный навык.

"Лезвие темного ветра"

Острая волна светло-фиолетовой магической энергии пронеслась по переулку, оставив слабую царапину на стенах домов, и рассекла нескольких крыс.

[-105], [-120], [-65], [-78], [-238!]

[Вы уничтожили монстра "Мусорная крыса", ур. 2. Получено 2 EXP]

[Вы уничтожили монстра "Мусорная крыса", ур. 2. Получено 2 EXP]

[Вы уничтожили...]

"Хах, а тут можно неплохо так прокачиваться... Э?"

У него по затылку пробежал озноб. Дримм будто почувствовал, что на него из темноты смотрят множество глаз и все его хотят убить. Четвертовать, разрезать на куски, выдрать горла, растерзать в клочья, порезать на полосочки, расплескать кровь... Дримм сглотнул, ибо именно такие картины предстали в его разуме из-за этого неизвестного доселе ощущения.

Он перевел взгляд туда, откуда это исходило. А было это оттуда, из той самой полуразвалившейся лачужки, что была отмечена на карте, как подземелье.

"И кстати, почему в этом переулке так пусто? Я понимаю, невзрачный переулок, до которого никому нет дела, но может, тут что-то другое?"

Дримм сглотнул и сделал шаг по направлению к этому жуткому ощущению. Он довольно быстро к нему привык и ему стало больше любопытно, чем страшно от этого. Дримм сам того не осознавал, но он обладал натурой истинного авантюриста, как и его отец. Его мать была абсолютно права, когда советовала ему не играть в игры.

Он подошел к двери и медленно протянул к ней невольно дрожащую руку. Коснулся дверной ручки. Ощущение усилилось, вызывая жуткий озноб и желание убежать куда подальше. Но Дримм решился и быстро дернул на себя дверь, тут же активируя навык меча "Лезвие темного ветра".

Однако... Внутри было полностью пусто. Магическая атака стремительно пронеслась сквозь противоположную стену этой дощатой хибарки, попутно разрезав ее. Посыпались обломки досок, полетели пыль и паутина.

Дримм медленно осмотрелся, недоумевая. Тут не было ничего, что могло бы привлечь внимание. Но он не мог отступить просто так, ведь неспроста же здесь ощущается такая жуть и это место отмечено на карте!

Он сделал шаг внутрь. И его волосы тут же подняли дыбом. Слишком... Осязаемая, давящая жуть.

"М-мне кажется, я если я сделаю ш-шаг вперед, то меня сожрет какой-нибудь паук или я упаду в бездну, наполненную лавой..."

Дримм хотел отступить. Это было слишком страшно. Более того, он даже не понимал, почему он вообще боится! Он этого становилось еще более жутко. Но...

"Если я отступлю... То вряд ли смогу вернуться сюда снова."

Стиснув зубы, Дримм устойчиво встал на обе ноги и даже несмотря на практически расплывающуюся от страха картинку перед глазами и бешено колотящееся сердце, попытался успокоиться.

Ему вспомнилась похожая ситуация.

***

--Десять лет назад. Секция балета.--

Девочки шести-двенадцати лет разминались на мягких матах.

-Тя-янем ножки, сильнее, сильнее, девочки. Да-а, вот так, хорошо.

Ван, шести лет, с бешено колотящимся от смущения, злости и страха сердцем, тоже разминался на матах, стоя между двумя одетыми в облегающую гимнастическую спортформу девочками. Они все делали шпагат, и Ван тоже пытался, но это была лишь вторая неделя, когда он сюда ходил, так что получалось не очень хорошо.

-Нет, Ван, ты должен выкладываться на полную. Даже если немного поболит, то в следующий раз уже меньше, затем еще меньше, а потом уже все будет хорошо. - обратилась к нему тренер.

"Нет! Не надо мне что-то говорить! На меня... На меня ведь все смотрят! А-а-а! Не надо! Не смотрите! Я просто воздух!

Вана чуть ли не трясло от направленного на него внимания. Он не понимал, за что и почему ему это. Его лицо было настолько красным, что можно было подумать, что Вана вымазали кетчупом.

Тренер покачала головой, когда Ван снова неправильно поставил ногу. Ей казалось, что тот демонстративно ее не слушает.

-Да нет же, неправильно! Вот та-ак!

Она взяла ногу Вана и поместила в нужное положение. Мальчик тут же ощутил очень сильную боль от резкого шпагата и непроизвольно вскрикнул:

-А-ай!

Послышались небольшие смешки и на лицах некоторых девочек появились веселые выражения. У Вана же так сильно заколотилось сердце, что ему казалось, что оно прямо готово выпрыгнуть из груди от кринжа. Кровь прилила к лицу сильнее, зрение затуманилось, от резкой боли на краю его глаза появилась слезинка. Рот искривился в попытке сдержать любые звуки.

-Ну не плачь, Ван, видишь? Стал на шпагат и уже не так сильно больно, правда?

Смешки со всех сторон усилились. Ван же настолько был готов провалиться сквозь землю, что чуть не начал плакать.

"Терпи!"

Ван шмыгнул носом и наклонил голову, чтобы его не увидели.

"Терпи!!"

Слезинка покатилась по щеке.

"Терпи!!!"

Щелк.

В мозгу у Вана вдруг произошел будто щелчок. Кровь равномерно распределилась по телу, переставая окрашивать лишь его лицо, глаза высохли, тело приняло позу практически идеального шпагата. Лицо лишилось всякого выражения и стало полностью нейтральным.

Глаза опустели.

Ван просто слушал команды. И выполнял их. Он перестал обращать внимание на свои ощущения и чувства. Просто делал то, что надо.

-Ну вот, можешь же, когда захочешь.

-Молодец, Ван! Просто отлично!

-У тебя талант! Я обязательно расскажу о тебе твоей маме.

Под конец, когда тренировка закончилась и Ван уже ехал вместе с мамой, направляясь домой...

Щелк.

Безэмоциональное лицо будто вернулось в прежнее состояние. Ван сидел и, устав переживать обо всем этом, просто глядел в затонированное стекло автобуса, плавно скользящего над улицами на антигравах.

***

--Настоящее время. Полуразрушенная хибарка в трущобах города Золотого Карпа--

И сейчас, находясь под действием неизвестной, непонятной и сильной жути он просто отдалился от ощущений и чувств, перестав их воспринимать.

Щелк.

Лицо Дримма потеряло всяческое выражение. Он просто стал медленно делать шаги вперед, осматриваясь. Тело все еще подрагивало от навалившейся кровавой жути, но это были лишь условные инстинкты тела и Дримм их постепенно преодолевал.

Наконец, он нашел источник этих эманаций ужаса. Тут был деревянный люк на полу, закрывавший проход куда-то вниз. И когда Дримм подошел и открыл его, то увидел непрозрачную системную пленку, обозначающую подземелье.

Оглядевшись и посмотрев на часы, Дримм шагнул внутрь.

[Вы вошли в скрытое особое подземелье "Могила Сотни Героев"]

Дримм начал падать куда-то, но обнаружил рядом с собой лестницу, уцепился за нее и начал спускаться. Спустился. Давящее чувство чего-то жуткого осталось и здесь, скорее даже усилилось.

Дримм огляделся. Место, где он оказался, выглядело как античный зал, только древний и разрушенный. Тут и там валялись осколки потемневшего от времени мрамора, угрожающие трещины виднелись на столбах. И скелеты. Около стен, на полу, в позе для медитации - было множество скелетов.

И зал, лишенный света, по логике, должен быть темным, но... Тут присутствовало некое призрачное зеленоватое свечение. Дримм понимал, что не к добру все это.

И вскоре он понял, почему.

[Дух павшего Героя-мечника, ур. ???, особая элита

HP: 1/1]

Дримм, увидев блуждающего призрачного человека, держащего в руке такой же полупрозрачный клинок, не понял, почему у него есть всего только одно очко здоровья. Он решил не атаковать, а по-тихому осмотреться.

Перебираясь около разрушенных камней, Дримм смог увидеть много призраков. Те бесцельно бродили, и именно от них веяло этой страшной, кровожадной жутью. Но главный источник подобного был дальше, и именно туда пробирался Дримм, надеясь увидеть что-нибудь полезное.

Скелеты выглядели так, будто если до них дотронуться, то они сразу же рассыплются в прах, и, когда Дримм коснулся одного из них, то именно это и произошло.

И тут же раздался нечеловеческий, потусторонний, призрачный вой. Дримм увидел, как один из призраков стал быстро приближаться к скелету.

"Надо прятаться. Прятаться негде. Придется дать бой. Нельзя привлекать внимание других призраков." - решил для себя Дримм.

Призрак, держащий огромный топор и облаченный в роскошные доспехи, весь полупрозрачный вместе со своей экипировкой, заметил Дримма и снова издал зловещий, потусторонний вой.

Все призраки разом повернулись к Дримму, и на него надавила такая волна жути, что ноги и руки отказывались шевелиться. Первый призрак, бывший ближе всех, взмахнул своим топором. Светящееся лезвие обрушилось на Дримма, и игрок активировал [Парирование]

Системный навык овладел телом Дримма и провел идеальный блок атаки, тем самым оказав помощь в выходе из паралича от страха. Однако призрачный топор прошел сквозь блок клинком и прошел сквозь плоть на груди Дримма.

[-100]

[Внимание! Нанесен критический урон душе! При смерти в течении часа уровень, предметы, навыки и особое будет безвозвратно утеряны.]

У Дримма сейчас было 750 HP. Это означало, что он умрет, если получит еще семь подобных ударов. Дримм бы запаниковал, но сейчас он не чувствовал почти ничего. Он просто понял, что будет очень плохо, если умрет.

Умирать нельзя.

"Быстрые шаги"

Дримм побежал, лавируя меж призраков. Те, хоть и были монстрами ранга особой элиты, двигались довольно медленно. Но их был много, и ударяли они быстро. В спину Дримма прилетела стрела, излучающая нефритовый свет. Игрок почувствовал леденящий холод, обжегший его позвоночник.

[-100]

[Внимание! Нанесен критический урон душе! При смерти в течении часа уровень, предметы, навыки, особое и титулы будет безвозвратно утеряны.]

"Понятно. Значит, любая атака нанесет сотню урона"

Дримм скользнул за камень, прячась от призрака-лучника, однако в руку ему снова вонзилась призрачная стрела, пролетевшая сквозь камень.

[-100]

"Их атаки проходят сквозь материю."

Выскочив из своего укрытия, Дримм побежал, еле уклонившись от удара призрака-ассасина и полоснул его мечом в ответ. Клинок прошел сквозь призрака, как через воздух, не встретив абсолютно никакого сопротивления.

"Иммунитет к физическим атакам"

Дримм случайно пропустил удар от призрака, незаметно подошедшего сзади.

[-100]

Отскочив вбок, он использовал встроенный навык меча Духа Ветров, атакуя призрака. Острая волна магии выплеснулась от взмаха и, ударив призрака, отбросила его далеко от Дримма. Но урона не нанесла.

"Отбрасываются магическими атаками. Полный иммунитет к магическому и физическому урону" - собрал Дримм в уме у себя примерную характеристику призраков и огляделся. - "Единственный путь к спасению - бежать."

Дримм прикинул путь до лестницы к выходу из подземелья.

"Единственный выход. Надо выбраться."

Он напряг ноги и со всей скоростью двенадцати очков ловкости рванул туда. В спину прилетела стрела, и Дримм замедлился, начав двигаться зигзагами, дабы сбить прицел у призраков-лучников.

[-100]

Одноко именно это его действие дало остальным призракам приблизиться к нему и те, издавая жуткий потусторонний рев, расшатывающий нервы Дримма, беспорядочно рассредоточившись, атаковали его со всех сторон. Дримм уклонялся, применял навык меча в критические моменты, отбрасывая призраков вдаль, проявлял чудеса акробатики и ловкости, уворачиваясь от стрел, однако призраков было слишком много.

Он пропустил один удар... Затем второй...

Лестница была уже в пятнадцати метрах. Дримм быстро приблизился к ней, раскидав призраков "лезвием темного ветра", подпрыгнул и начал карабкаться наверх.

Призрачная стрела, нацеленная прямо в голову Вана, пролетела мимо. Дримм снова поднялся еще на несколько ступенек, приближаясь к выходу. Призраки тоже ухватились за лестничные перекладины и стали подниматься вслед за Дриммом.

Игрок наконец-таки забрался наверх и коснулся системной пленки, собираясь выйти из подземелья, однако...

[Вы не можете покинуть особое поздемелье без камня возврата или не зачистив его.]

Системная пленка, ранее всегда пропускавшая его сквозь себя, на этот раз оказалась дверью, запершей его в ловушке.

Безэмоциональное лицо Дримма помрачнело.

"Мне конец..."

"Хм... Черт возьми... И как же мне выйти?"

Дримм спрыгнул с лестницы в кучу призраков и быстро крутанулся, разбрасывая всех от себя "лезвием темного ветра". Огляделся.

"Где-то тут просто обязан быть камень возврата. С выносливостью все в порядке, можно и побегать."

Стрелы сильно мешали Дримму, но он наловчился краем глаза обращать внимание на лучников и теперь мог нормально уклоняться от атак.

"Как хорошо, что я вложился в ловкость."

Шаг, втор... Дримм приостановился, пропустив стрелу, а затем сделал два шага, пропуская еще одну стрелу, но уже позади себя. Титул [Танцор под пулями] дававший ему дополнительные половину очка ловкости, больше не вызывал отторжения.

"Отлично. Более-менее наловчился."

Дримм побежал в среднем темпе, сохраняя выносливость и глазами ища камень возвращения. Но ничего похожего на предмет его поисков не было видно - только камни, призраки, руины и скелеты.

Так прошло минут десять. Дримм привык к постоянной жути, что на него наваливалась, и та ощущалась уже не такой сильной. Он осмотрел практически все помещение, и заметил дверь, ведущую, по всей видимости, в комнату босса.

"Туда мне точно не надо."

Однако, спустя еще десять минут, когда выносливость упала наполовину, он так и не понял, где камень возвращения. А призраки для него все так же были неуязвимы. И Дримм очень сильно концентрировался на уклонении, так, что ему становилось все сложнее это делать. Мозг понемногу уставал, концентрация падала, и вражеские атаки проходили все ближе.

И вот, на очередном уклонении от огромного полукруга лезвия топора, Дримм споткнулся и упал. Топор устремился к его телу, но Дримм взмахнул клинком, посылая режущую волну магии и оттолкнул призрака.

Проверив количество магии в мече, Дримм горестно вздохнул.

[MP: 142/250]

"Хватит еще на пять, максимум шесть атак... Похоже, мне все же придется понадеяться на удачу и проникнуть в комнату босса... Э?"

Дримм увидел, как призрак, которого он оттолкнул, отлетел в скелета, лежащего около стены. И на ноги поднялся уже не призрак, а скелет с горящим в глазницах зеленоватым огнем.

[Павший Герой-берсеркер, ур. 0, особая элита

HP: 1/1]

"Надо проверить, умрет ли он от удара мечом."

Дримм рванул поближе и взмахнул клинком. Лезвие рассекло старые кости, как тоненькие веточки. Череп скелета отлетел и покатился по полу. Огонь в глазницах понемногу погас.

[Вы уничтожили существо ранга особой элиты "Павший Герой-берсеркер", ур. 0. Получено 50 EXP]

"Отлично. Но у меня не хватит маны уничтожить всех остальных призраков. Надо идти к боссу." - думал Дримм, проскальзывая под меч призрака и устремляясь к воротам.

Добежав до них, он коснулся этой дряхлой деревянной поверхности, сильно надавил и ворота с жутким скрипом разъехались в стороны, оставляя небольшой проход. Дримм протиснулся внутрь и быстро огляделся.

На каменной платформе стоял каменный полуразрушенный трон. И на троне сидел призрак... Нет, Призрак. Небрежно оперев голову на кулак, а локоть на подлокотник, он разумным взглядом оценивающе смотрел на Дримма.

Около трона стоял полный доспех. Пустой, судя по отсутствию над ним системных надписей. С другой стороны лежал меч. Призрачный, как у тех, что были в прошлом помещении.

Сам призрак встал с трона.

"Думаю, мне нужно будет затолкать его в доспехи, чтобы убить" - решил Дримм и крепче сжал клинок, подбирая момент, чтобы запустить "лезвие темного ветра", а заодно медленно перемещаясь, чтобы потом было удобнее атаковать.

И вот, когда он, сопровождаемый взглядом призрака, переместился на удобную позицию и уже начал замах для запуска навыка, призрак повернулся от него и положил руку на рукоять меча.

Мгновенно всю пыль, летающую в зале, будто прибило к полу. От призрака распространилась такая волна жути, что сердце Дримма забилось в разы сильнее, качая смесь адреналина с кровью, а мышцы парализовало страхом.

"Что... Что это?"

Дримму будто сминали мозг. Это было не только кровавая жуть, но еще и нечто... величественное. Дримм трепетал перед этим существом. Однако...

"Так нельзя."

Дримм пошевелил пальцем. Вторым.

"Надо выбираться. Иначе сдохну."

Ноги задрожали. Колени медленно разогнулись.

"Привыкнуть к этому. И не обращать внимания."

Дримм еще больше отстранился от ощущений, постепенно к ним привыкая.

Призрак посмотрел на него и удовлетворенно кивнул головой. Затем неожиданно сам вошел внутрь доспехов, вызвав небольшой просчет в расчетах Дримма.

Раздался голос. Хриплый, нечеловеческий. Потусторонний.

-Выбирай.

Доспехи развернулись к Дримму и в прорезях шлема стали видны темно-зеленые огоньки глаз.

[Меллех Саунд, Мечник Пепельного Солнца, ур. 10 (ослабленный)

HP: 1/1]

"Это... Непись? Не босс? Странно. Но на то это и особое подземелье."

Меллех материализовал что-то из инвентаря и небрежно бросил к ногам Дримма.

[Камень возвращения (расходник, A)

Позволяет мгновенно выйти из подземелья.

Применений осталось 1/1]

-Либо ты сбежишь, как трус, но сохранишь свою душу, всю оставшуюся жизнь жалея, что не выбрал другое... Либо сразишься со мной и умрешь подобно истинному войну и твой дух станет одним из вечных обитателей этой гробницы.

Дримм задумался.

"Все равно, я на пятом только лишь уровне. Мне особо-то и нечего терять."

Игрок шагнул вперед и выставил меч к Меллеху.

-Сразимся.

Доспех крутанул в руках меч. Призрачные огоньки глаз моргнули. Меч из призрачного постепенно начал становиться материально-нефритовым.

-Да будет так.

Фигуру босса окутала светлая энергия.

Дримм крепко сжал клинок в обоих руках и рванул к нему. Замах и удар. Тот изящно принял удар на блок и отвел в сторону от себя и одновременно с этим пнул Дримма по животу.

[-100]

-Кхык!

[-24]

Дримм отлетел и впечатался в стену. Затем выхаркнул кровь изо рта и встал, пошатываясь.

"Он сильный"

Перехватив меч, Дримм на этот раз осторожно подошел к нему и уже сблизи взмахнул мечом. Со звоном тот снова блокировал и опять контратаковал. Дримм применил [Парирование] и контратаковал его контратаку.

Меч устремился к Меллоху и лезвие высекло искры, проскользив по металлу доспехов.

[-0]

Босс удивленно на него посмотрел и, отступив, взмахнул клинком. Дримм успел ускользнуть из-под атаки, ибо предполагал ее.

"Хоть металл и не пробивается, надо просто атаковать в сочленения доспехов. И нельзя затягивать этот бой - он очень хорош во владении мечом и сила у него явно больше чем у меня. Про ловкость еще не понял."

Дримм применил [Быстрые шаги] и проскользнул за спину противнику. Затем рубанул по спине, метя под пластину, в сочленение доспехов.

Босс быстро развернулся и у Дримма появилось ощущение, что его атака просто соскользнула с клинка противника и улетела в сторону. Тут же в него устремилась нога, но Дримм был готов к удару и отпрыгнул, уклоняясь.

Босс качнул головой, будто в такт каким-то своим мыслям.

-Талантлив. Нет опыта.

Дримм не собирался слушать тирады босса, ибо у него было ограничение по времени использования навыка [Быстрые шаги]. Он принялся атаковать босса с разных сторон, но тот просто легкими движениями нефритового меча сводил на нет все его усилия, даже не двигаясь с места. Лезвие темного ветра он принимал на такие же блоки, будто это были обычные атаки.

-Хорошая ловкость для этого уровня. Плохая сила, выносливость - более-менее приемлемая. Разум... то ли два, то ли три очка, так?

-Вообще-то одно очко. Я ведь не маг. - пожал Дримм плечами все еще не теряя надежды ударить его и потому атакуя. Звон клинков разносился под темным сводами подземелья.

-Значит, очень хорошая врожденная реакция. Отличная адаптивность и сопротивляемость к убийственному намерению. Но...

Меллох вдруг топнул ногой, окутанной светло-желтой аурой пламени света и огня. Тут же по земле прошла дрожь и трещины, задев ноги Дримма. Тот не успел среагировать, ибо не смотрел на ноги противника.

[Вы оглушены]

Босс, приблизившись, выбил клинок из рук игрока. Меч пролетел по дуге и вонзился острием в землю.

-Твои пляски окончены. Прими смерть и присоединись к моей армии духов.

Подойдя ближе, босс приставил меч к груди Дримма, на уровне груди, и надавил.

Лезвие вошло в плоть, пронзило грудь и сердце и вышло со спины.

Дримм почувствовал предсмертный холод. Однако...

[-100]

-Я скован подземельем... - покачал головой Меллох, вытаскивая меч. Затем снова пронзил сердце игрока. Дримм только сейчас понял, что подземелье не дает нанести более сотни очков урона противнику.

[-100]

[HP: 26/750]

Дримму было больно. Он безэмоционально следил, как меч снова покидает его грудную клетку для добивающего удара.

[Эффект оглушения спал]

Игрок дождался этого момента. Тут же он материализовал в руке из инвентаря деревянный тренировочный меч, острием направленный в глазницу доспеха и ткнул. Меллох, у которого меч был в неудобном хвате, все равно успел нормально среагировать и отразил атаку.

Однако, слишком сильно. Деревянный меч из-за очень мощного блока раскололся и оставшаяся в руке деревяшка нашла путь к призрачному глазу, пылающему в темной прорези шлема.

[-1!]

Доспехи внезапно застыли. Нефритовый клинок остановился и со звоном упал рядом с игроком.

-Н-невозможно... - ошеломленным тоном произнес босс. Затем перевел взгляд на Дримма. - Я... и подумать не мог... что надо мной одержит победу бессмертный...

Дримм быстро выпил зелье здоровья, восстанавливая свой запас жизни до максимума.

-Сейчас я сражался с тобой, будучи очень даже смертным. - спокойно произнес он.

Щелк.

Дримм вышел из своего безэмоционального состояние и на него, как обычно в таких случаях, накатила психическая усталость. Он просто лег на спину и, смотря в потолок пещеры, равномерно дышал, успокаиваясь.

[Вы убили NPC Меллох Саунд, ур. 10. Получено 1000 EXP]

[Уровень повышен. Ур. 5 -> Ур. 6. Получено 2 очка характеристик]

[Внимание! Вы - первый игрок вселенной "Мира Забытого Бога", в одиночку сумевший зачистить скрытое особое подземелье! Получен навык "Сверхчувствительность"! Титул "Авантюрист-одиночка" улучшен!]

[Внимание! Вы - первый игрок вселенной "Мира Забытого Бога", в одиночку сумевший зачистить скрытое особое подземелье на пять уровней выше собственного! Улучшен навык "Сверхчувствительность"! Титул "Авантюрист-одиночка" улучшен до максимального!]

[Особое подземелье "Могила Сотни Героев" зачищено.]

[Запуск сценария...]

"Какого это еще сценария... А?"

Вдруг зрение Дримма потемнело.

***

Темнота...

Дримм будто плыл в ней. И неожиданно игрок заметил неподалеку кого-то. Довольно знакомого "кого-то".

[Дух павшего Героя-мечника, ур. ???, лорд]

Это был тот самый босс, с которым он недавно сражался. Дримм схватился за клинок, но ощутил у себя в руках лишь обломанную деревяшку.

"А... Черт, меч же выбили из рук! И вообще, где это я?"

-Здравствуй, бессмертный Дримм.

-Привет, босс подземелья...

-Ха-ха... Меня зовут Меллох Саунд... Но, думаю, своими действиями я заслужил титул босса подземелья...

-Ты... не собираешься на меня нападать?

-Эй, я уже мертв.

-Ну да, перед тем, как я к тебе пришел ты тоже был мертв.

Он пожал плечами.

-Теперь я мертв окончательно. Знаешь, почему я был в том подземелье?

-Потому что ты - его босс? - недоуменно спросил Дримм.

Тот усмехнулся и возразил:

-Логично, но это лишь следствие того, что со мной произошло. Все это время, пока я был призраком, я искал достойного.

-Достойного? Кого?

-Как оказалось, тебя. - повернувшись и посмотрев в лицо Дримму, сказал Меллох.

-А сколько было... Недостойных?

-Тридцать или сорок штук. Потенциально, двое из них могли бы пройти испытание, но они сдались, использовав камень возвращения во время битвы.

Дримм усмехнулся.

-Так наверняка они бы умерли, не сделай этого.

-Это неважно. Тот, кого я признаю достойным, воскреснет.

Дримм оторопел.

-То есть, даже если бы я умер...

-Не-не, ты бессмертный, это другое. Вам надо было победить меня. И ты это сделал. Смог нанести удар. Конечно, формально ты проиграл... Но, раз победил - получи.

-Стоп-стоп, что еще за бесплатные вещи? Просто вот так возьмешь и отдашь?

-А что, ты отказываешься? - удивился дух.

-Нет, не отказываюсь, просто объясни, что и зачем ты хочешь отдать. Бесплатно ведь бывает лишь сыр в мышеловке.

-Хорошо. Тогда слушай...

***

Дух махнул рукой и темное пространство исчезло. Дримм почувствовал себя в теле. Не в своем - оно не подчинялось мозгу, а двигалось самостоятельно.

В руках Дримма была зажата рукоять полуторного меча. На теле - тяжелые доспехи, дающие огромные прибавки к силе и выносливости. Вокруг, куда не посмотри, горели строения. Дым поднимался столбом, люди - простые, мирные жители - в панике применяли свои плохонькие навыки, стараясь избежать смерти, бегая в хаотическом порядке.

В голове Дримма раздался голос, повествовательным тоном сообщивший:

-"Когда-то, я был знаменитым Охотником на Демонов"

Тело Дримма шло, озираясь по сторонам. Клинок в руках испускал мощную магическую ауру света, пламени и, как ни странно, пепла. Люди, завидя его, в ошеломлении застывали на месте, и на большинстве лиц читалось облегчение. Некоторые девушки даже плакали от счастья.

-Нас... Нас спасут! Господи!...

-Пресвятой Лаймел... Охотник! Здесь Охотник!

-Господин Охотник на Демонов! В-вон там двое, с севера, и еще один около колодца!

-Понятно.

Лицо Дримма успокоительно улыбнулось и кивнуло. Затем он перевел взгляд в указанном направлении, напряг ноги, присел и подпрыгнул.

Тело взмыло в воздух, как камешек, запущенный рукой опытного метателя. С высоты птичьего полета тело, в котором находился Дримм, осмотрело деревню и, заметив демона, размахнулось.

[Убийственно точный бросок]

Гигантская шестирукая тварь, у которой в настоящий момент изо рта торчали чьи-то ноги, была мгновенно пришпилена к земле клинком, запущенным с невероятной скоростью и точностью. Земля вспучилась от ударной волны.

[Воздушный шаг]

Дримм почувствовал, как из него что-то исходит и затем образует под ногами какие-то голубоватые полупрозрачные платформы.

"Это магия?.. Очень странное чувство."

-"Говорят, бессмертные вообще не чувствуют Ману. Они просто применяют ее и лишь единицы из ваших способны именно творить магию, а не повторять шаблоны." - сказал голос в голове.

"Не знаю, я ведь не маг." - ответил Дримм.

Тело, в котором находился Дримм, пробежало по выстраивающимся в воздухе магическим платформам, а затем, добравшись до демона, схватило клинок и Дримм снова почувствовал, как из тела в клинок исходит магия.

[Испепеление]

Меч, пронзающий демона, воспламенился. Нет, правильнее будет сказать, он стал будто мини-солнцем. И демон, выдержав лишь несколько секунд, испепелился, испустив предсмертный вопль. Дримм повернулся ко второму демону, большому, пятиметровому гуманоиду с шестью руками-плетями и двумя обычными, держащими хрустальный шар и одноручный длинный клинок.

Тот заметил Охотника, и, изобразив широкий оскал огромным ртом на уродливом лице, испустил магию молний во все стороны. Мощнейший электромагический импульс, расширяясь волной, устремился к Дримму, но тот выставил руку вперед и снова испустил из себя энергию.

[Стена клинков]

Красноватая энергия сформировала двадцать клинков, соединившихся лезвиями и образовав алую полупрозрачную стену, защитившую Дримма от волны магии.

"А сейчас какое-то другое чувство..."

-"Да, это не Мана. Так чувствуется Аура."

Аурные клинки, паря, подчинились жесту Дримма, развернулись и устремились к демону. Однако тот выставил магический барьер, который те не смогли пробить и рассеялись.

Голос в голове продолжил рассказ.

-"Итак, я был Охотником на Демонов. И у меня был напарник."

Демон обрушил на тело, в котором находился Дримм, поток разрушительной магии, от которого тот защитился, использовав навык брони.

[Нерушимая скала]

Тем временем позади демона мелькнула мягкая голубая полоса света и внезапно шея демона превратилась в фонтан крови. Затем там же произошел какой-то мощный импульс странной магии, от которой по земле прошли трещины, и демона буквально разорвало еще до того, как он успел что-либо предпринять.

С кровоточащего трупа спрыгнул веселый парень с черными волосами и странными светящимися линиями на лице, спросив Дримма:

-Хей, опять ты так долго?

-Я же не безумец. В отличии от некоторых, которые даже доспехи нормальные не носят, а по демонам сигают, как ужаленные.

-Просто я все еще не нашел нормальные. А вот ты вынужден блокировать каждый третий удар, из-за их веса...

-Зато они крепкие.

Оба усмехнулись, посмотрев на убитого демона.

***

Вскоре картина снова почернела. Дримм, как и вначале, оказался посреди темного пространства. Меллох, подняв голову вверх, рассказывал дальше:

-Мы были неразлучными друзьями. И он, и я - хотели сталь гениальными мечниками, но шли по разным путям.

Меллох вздохнул и его лицо омрачилось:

-Как оказалось, слишком разным путями мы хотели обрести силу.

***

Картинка сменилась. На этот раз израненное и обессиленное тело Дримма смотрело на того, друга Меллоха, и кричало:

-Нет! Дземун!! Ты должен был бороться со злом, а не примыкать к нему!

Но тот не слушал и, накрытый мощнейшим магическим барьером, поглощал демоническую сущность, вытащенную из сердца сильного поверженного демона.

-Не-е-ет!!!

***

Картинка потемнела. Голос в голове произнес:

-Дземун ради силы пошел по пути демона.

***

Обстановка сменилась. Теперь это был тронный зал. Король что-то говорил телу, в котором сейчас пребывал Дримм:

-И потому я приказываю тебе: искорени зло! Уничтожь Лунного Демона!

Тело Дримма сжало зубы и упало на колени.

-Нет! Ваше величество! Дземун - не зло!

-Молчать!!! Если он не зло, то все наши разбойники тогда и вовсе святые!!! Герой Пепельного Солнца, Меллох, истребитель демонов, разве ты этого не понимаешь?!

-Дайте ему шанс!!

***

Картинка потемнела. Дух Меллоха покачал головой. Произнес:

-Тогда я был слеп. Дземун уже тогда стал абсолютным злом. Он руководил демонами и уничтожал вместе с ними города. А я слепо верил в нашу дружбу и хотел образумить его. В итоге же получилось...

***

Тело Дримма на этот раз стояло в окружении множества туш демонов, прижимаясь спиной к стене замка. Оно тяжело дышало и кашляло кровью.

-Д-дземун... П-почему...

Напротив него стоял немного изменившийся, из-за двух дополнительных рук, старый напарник и безумно улыбался.

-Меллох, прощай!

Позади него поднялось в воздух бесчисленное множество полупрозрачных магических клинков бледно-белого цвета.

Тело Дримма стиснуло зубы и достало из инвентаря какую-то руну и активировало ее.

-Если мы умрем, то только вместе!! - прокричал Дримм

-Гья-ха-ха! А говорили, что псих тут - я!

[Активирована руна "Печать Подземелья Духов"]

[Для создания подземелья будут использованы все ближайшие души]

Пространство заморозилось и начало покрываться системной пленкой. Дримм почувствовал, как его тело медленно истлевает.

-Раз ты захотел умереть - так уж и быть, не буду мешать. - пожал плечами Дземун и активировал навык, телепортируясь.

-Сто-о-ой!!!

Но тот лишь усмехнулся и помахал рукой на прощание, исчезая в потоках странного света.

[Вы были запечатаны в подземелье.]

[Передача прав создателя подземелья...]

Тело Дримма лихорадочно открыло список плененных душ, и, увидев, что Дземуна нет, но есть много его павших товарищей, поникло.

Затем, высветилась сухая системная надпись:

[Введите название подземелья]

Тело Дримма, ответило, мрачно опустив голову:

-Это могила... Могила Сотни Героев...

Дримм снова оказался в темноте.

Дух Меллоха, поведавший игроку эту историю, тяжело вздохнул.

-Так я оказался здесь. Из подземелья было не выбраться тем, кого тут запечатали - только умерев.

-И... Ты тут сидел, выжидая достойного, кто сможет принять твою силу и отомстить этому... Дземуну?

-Ха... Нет, Дземун наверняка уже умер. Прошло ведь уже лет восемьсот с тех событий.

-А тогда зачем?

-Демоны. Ты их видел в моем видении, верно?

-Да... весьма уродливые создания. - пожал Дримм плечами.

-Они - чистое зло, сеют хаос и разрушение без особых на то причин. Им... Им просто весело так делать. Они не чувствуют боли - в большинстве своем. Дземун помогал им создать Врата Преисподней - портал сюда из ада. Я не знаю, сделал ли он этого, или нет, но в любом случае не хочу, чтобы такие существовали.

-Ты хочешь, чтобы я... Сражался с демонами и уничтожил Врата Преисподней?

Дух Меллоха повернулся к нему. Его глаза стали холодными.

-Я хочу, чтобы ты убивал демонов и тех, кто ими стал. Без раздумий и сразу. Не повтори мою ошибку.

Дримм ошеломленно застыл. Потом мысленно улыбнулся:

"Разве убивать демонов - не самая интересная часть любой игры? Сражаться с ордами, полчищами чудовищ и выходить победителем... Ммм... Да еще и денег сколько привалит. Я уж чуть было не забыл и про это."

Вообще, обычно Дримм всегда очень мало думал о деньгах и потому настроиться на то, что ему необходимо собрать огромную сумму - ему было сложно.

-Меллох... Меллох Саунд, Охотник на Демонов, я выполню вашу просьбу.

-Хорошо. Тогда, тебе придется сначала найти мой клинок Пепельного Солнца, ибо он не попал со мной в это подземелье. Когда его встретишь, старайся особо не раздражать его - он мнительный параноик.

-Эм... Хорошо...

Недоумевая, Дримм подумал:

"Меч с характером?... А, ладно, это же игра."

Меллох продолжил:

-Пока я был здесь, я пересмотрел концепцию своего фехтования и изобрел новое - я ведь, все-таки, еще и один из великих мечников. Призрачное пламя и Книга навыков должна выпасть с тех доспехов, которые ты победил... Черт, я до сих пор не верю, что меня победил бессмертный...

-Кстати, а ты что, раньше видел бессмертных?

-Конечно. Их немного - пару тысяч, наверное, на весь мир. Они обычно вовсе неумелые, но попадаются такие, как ты.

"Всего пару тысяч?... И это лет восемьсот назад?... Странно..." - подумал Дримм.

Дух Меллоха подошел ближе и положил руку на плечо Дримму:

-Самое главное, бессмертный - в погоне за силой не потеряй себя. Тот, кто убивает демонов, должен опасаться, чтобы самим им не стать.

-Да! - решительно кивнул Дримм.

Меллох расслабился.

-Бессмертный, я оставил на тебе аурную метку, которая поможет тебе найти Меч Пепельного Солнца. Но для этого тебе надо будет пробудить Ауру.

-Понятно. - Дримм понял, что нужно будет достигнуть двадцатого уровня.

-Ну, тогда... Прощай.

Дух Меллоха улыбнулся и испарился.

***

Дримм сознанием вернулся в свое тело, лежащее в подземелье.

[Сценарий просмотрен. Получено задание "Поиски меча Пепельного Солнца". Возможно изучить два случайных навыка, увиденных в сценарии. Изучить? Да/Нет]

-Мне прямо интересно, выбрал ли бы кто-нибудь "нет" на такое предложение? Да, изучить.

Перед Дриммом появился список значков, обозначающих навыки и начал быстро прокручиваться. Игрок и так знал, что невезуч в подобных азартных играх и потому не особо надеялся на "Испепеление" или "Стену клинков", которые ему очень понравились.

[Изучен навык "Убийственно точный бросок"]

[Изучен навык "Воздушные шаги"]

-Как, собственно, и ожидалось. - повел Дримм бровью в небольшой досаде.

[Активный навык "Убийственно точный бросок", ур. 28 (138/2800)

Бросает любой предмет, весом не более Сила*2 кг, в любом положении и с любым верчением. (Осторожно, если вы не подберете предмет в течении часа, то потеряете на него право собственности. Существа с навыками кражи также могут подобрать предмет.)

Общий урон: +280%

Действие: 1 атака

Затраты: 60 SP

Перезарядка: 0.3 сек]

--

[Активный навык "Воздушные шаги", ур. 32 (4672/32000)

Создает платформу в пределах тридцати двух метров от пользователя. Максимальные размеры - 3,2 м в диаметре. Платформа материальна только для ее создателя.

Затраты: 10 MP

Перезарядка: нет

Активация: 0.02 сек]

"Ого... Они уже прокачанные... Но вот что за потребление в 60 SP за один бросок?! У меня всего-то 75 сейчас и то это благодаря Повышенной выносливости. А на второй навык - у меня просто нет маны... Ну, как обычно. Хотя Испепеление и Стена клинков тоже бы потребляли ману и ауру, которых у меня нет... Ладно, к черту, мне и так очень повезло."

Дримм встал и подошел к доспехам, в которых с ним раньше сражался дух Меллоха. К сожалению, надеть он их не смог, так что просто погрузил в инвентарь. Как и говорил ему дух, от победы над призраком выпало два предмета и еще один, о котором не говорил. Книга навыков, отсвечивающая таинственным нефритовым мерцанием, полупрозрачно-зеленое пламя, парящее в воздухе, прикасаться к которому Дримм побоялся и нефритовый одноручный клинок.

[Книга техники "Призрачное фехтование"]

Дримм сразу изучил её.

[Техника "Призрачное фехтование", ур 1, (0/10000)

Техника, разработанная Охотником на Демонов спецально для уничтожения темных и демонических созданий. Недоработана.

Увеличивает урон мечами на 10%

Увеличивает урон по темным и демоническим существам на 25%

[Активный навык 1: "Удар трех духов"

Наносит три молниеносных пронзающих удара.

Острота оружия: +50%

Урон оружия: +10%

Общий урон: +30%

Действие: 3 атаки

Затраты: 5 SP/атака

Перезарядка: 30 секунд]

[Активный навык 2: "Фантомный удар"

Наносит невидимый удар.

Острота оружия: +30%

Урон оружия: +30%

Общий урон: +30%

Действие: 1 атака

Затраты: 10 SP

Перезарядка: 15 секунд]

[Активный навык 3: "Сожжение"

Каждая следующая атака наносит на 10% базового урона больше.

Действие: 8 атак

Затраты: 5 SP/атака

Перезарядка: 2 минуты]

Требования: меч, Призрачное пламя]

Дримм, увидев в требованиях [Призрачное пламя], потянулся к тому огоньку, пылающему над землей полупрозрачно-зеленым светом.

Когда он коснулся, то появилось системное уведомление.

[Провести слияние с Призрачным пламенем 1-го порядка? Да/Нет]

-Да.

Дримм держал огонек в руках тридцать секунд. Тот щекотил ему ладони. По прошествии полминуты огонек впитался в Дримма и полупрозрачное пламя охватило все его тело. Игрок понял, что может управлять им, как третьей рукой.

"Вау... Это... Это странное ощущение..."

[Получено особое: Призрачное пламя]

[Особое "Призрачное пламя"

Пламя первого порядка. При соприкосновении с другим игроком повреждает душу, удваивая штрафы за смерть.

Урон по нематериальным существам: +100%

Духовное сопротивление: +50, +50%

Магическое сопротивление: +10%

Все скрывающие навыки +5 уровней.

Разум: +5,+5%

Энергия: +10,+10%

Восстановление ресурсов (исключая некоторые): +10%/мин]

"Так... Это уж слишком имба. Игра будто говорит мне: Будь убийцей игроков. А что за меч?"

[Призрачный клинок, (меч, C+)

Меч, созданный из сгустка душ.

Уровень 10

Острота: 34

Урон: 21]

"О, просто хороший меч для десятого уровня." - удовлетворенно кивнул Дримм. Затем вспомнил, - "Мне же еще титул улучшили два раза и навык дали. Ну-ка, ну-ка..."

Дримм открыл описание и вздрогнул, ощутив всю имбалансность того, что перед ним написано.

[Титул "Авантюрист-одиночка"(максимальный)

В поисках тайн, добычи и опасностей вас не смущает отсутствие надежных спутников. Вы можете рискнуть всем. И выжить.

Разум: +50%, Ловкость: +50%, Выносливость: +50%, Энергия: +50%, Скорость роста Голода: -100%

Потребление SP: -25%

Действует только тогда, когда игрок не находится в группе, в городе или рядом с согильдийцами.

Размер инвентаря: +100 слотов (постоянное действие)]

--

[Навык "Сверхчувствительность", ур. 2 (0/0)

Пассивное действие:

Позволяет ощущать опасность, улучшает чувствительность.

Активное действие:

Ускоряет мышление в четыре раза, позволяет видеть невидимое.

Действие: 30 секунд

Требования: Капсула полного погружения версии больше 16.2]

"И... И это у меня еще даже никакого класса еще нет... Страшно подумать, какие монстры те игроки, которые получили эпический или легендарный класс... Хотя, этот титул накладывает большие ограничения на работу в группе. В гильдию я теперь точно не вступлю, это в любом случае. А сверхчувствительность... Наверняка какой-то очень полезный навык, но я этого не узнаю, ибо у меня нет капсулы такого класса. А стоит она ого-го... По-моему, пять миллионов марок - точно."

Пять миллионов марок были годовой зарплатой хорошего работника с соцзначимостью 50-55. Дримм мог о таком только мечтать.

"Стоп, пять миллионов марок... Предположим, это пятьдесят тысяч медных, то есть, пять золотых. Вот это выглядит не очень сюрреалистично. И даже вполне достижимо..."

Сейчас среднее состояние среднего игрока составляло (учитывая стоимость всего снаряжения, которого не так уж и много) примерно 40 медных, а на руках у них редко было больше десяти монет. Если бы они услышали слова Дримма о том, что "5 золотых - вполне достижимо", они бы плевались кровью от такого буржуйства.

Дримм, посмотрев, разобравшись и подумав обо всем, вспомнил о трех вещах:

"Скоро час уже пройдет, и Райан с Арианой там будут ждать! Черт, я забыл у Меллоха спросить про Фили Яссуко! А вдруг он где-то здесь сдох? И кстати, новое задание, про поиски Пепельного Меча."

[Квест "Поиски меча Пепельного Солнца"

Сложность: D

Стадия первая: Пробудите/разблокируйте/получите Ауру (возможно по достижению 20 уровня, либо каким-то другим способом)

Награда: вторая стадия квеста

Штраф за провал: -

Время выполнения : -]

Дримм посмотрел на часы, увидел, что осталось десять минут до времени встречи, взял меч Духа Ветров и вышел из комнаты босса, к призракам.

"Хорошо, что они не заходили в зал во время сражения. Наверное, это жуть и величие босса на всех давило и они не осмеливались. Либо, Меллох же создатель подземелья, вот он просто запретил им туда подходить."

Как только Дримм вышел из ворот в комнату босса, то духи, будто заранее подготовясь, разом бросились на него.

-Какая теплая встреча! Но ваши усилия тщетны. Ку-ку-ку... Познайте мощь призрачного пламени, сокрытого в глубинах моего сердца... Ке-ке-ке...

Дримм использовал Призрачное пламя и его окутали прозрачно-зеленоватые языки огня. Сосредоточившись, игрок сумел воспламенить еще и свой меч.

-Умрите, ничтожества. - Дримм вошел в роль повелителя подземелья.

"Лезвие темного ветра", снабженное к тому же и зеленоватым пламенем, с легкостью теперь рассекало нематериальные тела призраков.

Дримм взмахивал мечом, не получая ни царапинки от противников, а те, наоборот, умирали от одной лишь царапинки. Игрок даже забыл опробовать Призрачное фехтование. Левие меча с танцующим на нем призрачным огнем рубило таких же призрачных призраков.

[Вы уничтожили существо ранга особой элиты "Павший Герой-берсеркер", ур. 0. Получено 50 EXP]

[Вы уничтожили существо ранга особой элиты "Павший Герой-лучник", ур. 0. Получено 50 EXP]

[Вы уничтожили существо ранга...]

[Уровень повышен. Ур. 6 -> Ур. 7. Получено 2 очка характеристик]

...

[Уровень повышен. Ур. 7 -> Ур. 8. Получено 2 очка характеристик]

...

[Уровень повышен. Ур. 8 -> Ур. 9. Получено 2 очка характеристик]

Всего за пять минут Дримм поднял три уровня, и заполнил еще половину полоски опыта до десятого, уничтожив всех призраков в подземелье. Призраков было около шестидесяти и каждый давал пятьдесят опыта, что и помогло так подняться уровню игрока.

"Хах... Так, а теперь надо проверить, нет ли где-нибудь здесь скелета этого Фили Яссуко... Он, в отличии от остальных восьмисотлетних, должен быть небольшого возраста, четыре пять-лет. Следовательно, не такой трухлявый и не развалится в пыль из-за прикосновения..."

Дримм активировал [Быстрые шаги] и пробежался по подземелью, тыкая в черепушки скелетов деревянной палкой. Те разваливались, будто песчаные. Вскоре не осталось ни одного целого скелета.

"Похоже, тут нету Фили Яссуко. Интересно, есть ли здесь тайники, например?... Н-да, времени у меня не осталось, так что придется потом проверить."

Дримм выбрался из подземелья. Поправил доспехи, натянул шлем на голову, и, вспомнив слова Меллоха про то, что ему не хватает очков характеристик Силы, распределил очки. 4 - в силу, 3 в ловкость и один в выносливость.

"Я в городе, так что нет эффекта титула Авантюрист-одиночка, но и так очень даже неплохо." - отметил Дримм, просматривая статус.

[Статус:

•Имя: Дримм

•Титул: Авантюрист-одиночка (еще 4 титула)

•Гильдия: -

•Вид: #0-001(человек)

•Класс: -

•Подкласс: -

•Уровень: 9 (316/600 EXP)

•Порядок: 0

•Атрибуты:

Сила: 9 (7+<2>)

Ловкость: 13 (11+<2>+[0])

Выносливость : 6 (5+<1>+[0])

Разум: 7 (1+{5}+[1])

Энергия: 0 (0+{11}+[0])(заблокировано)

Свободных очков атрибутов: 0

(<> - экипировка, [] - титулы, {} - особое)

•Показатели:

HP: 1050/1050

SP: 90/90

Голод: 31%

Физическое сопротивление: 75

Магическое сопротивление: 33

Духовное сопротивление: 75

Сопротивление огню: 50

•Навыки: Рубящий удар(ур. 7), Быстрые шаги(ур. 3), Парирование(ур. 2), Владение мечом(ур. 2), Парные клинки(ур. 1),Убийственно точный бросок(ур. 28), Воздушный шаг(ур. 32) Сверхчувствительность(ур. 2)

-Техники: Призрачное фехтование(ур. 1)

•Особое: Повышенная выносливость, Призрачное пламя]

"Только вот... почему у меня Разум больше Выносливости? Хм... Не знаю почему, но, видимо, мой увеличившийся мозг советует мне поскорее убираться из трущоб. И еще, а тут где-нибудь случайно нет банка, чтобы туда деньги на хранение положить? Ну, или скорее хранилище. Чтоб туда кузнечный рецепт Ремкомплекта положить, а то таскаюсь с ним, - ведь убить или ограбить могут. Я, конечно, не параноик, но по трущобам с богатством перемещаться сам себе не порекомендую."

Дримм незаметно двинулся по переулку. Он не старался скрываться, но Призрачное пламя, с которым он слился, пассивно повышало его базовую скрытность, которая не отображалась в статусе. И потому скучающий взор одного из бандитов не остановился на Дримме, хоть игрок и был им замечен.

Дримм же, не подозревая, что его только что минула горькая участь быть дважды ограбленным, прошел к площади, где он договорился о встрече с одноклассниками. Игроки, завидев девятый уровень, с завистью провожали "эксперта", как они думали, взглядом. Дримм только усмехнулся, увидев их взоры и открыл топ игроков, чтобы понять, сколько еще ему до них добираться.

[Топ сервера №3, мира "Селейзид" (всего игроков: 160 094 736)

1 - Undefine, ур. 25

2 - Slime, ур. 25

3 - Молниеносная Молния, ур. 21

4 - Shadow, ур. 20

5 - Кин, ур. 20

27 783 - Дримм, ур. 9]

"Ого... Черт возьми, кто эти парни с двадцать пятым уровнем?" - потрясенно уставился в системное окно Дримм. - "Они что, какие-то монстры-реинкарнаторы? Или, может, просто неписи, случайно ставшие игроками? Тьфу ты... Мне, конечно, везет, но я и не представляю, что сейчас за монстры те, кому везет больше меня. О, тут есть еще и топ города. А ну-ка..."

[Топ города Золотого Карпа (всего игроков: 15 549)

1 - Леденящая кровь, ур. 20

2 - Звуки кринжа, ур. 19

3 - Расстрелять, ур 18

4 - Гу6ит3ль_Dуsh, ур. 18

5 - РеЗнЯ!!, ур. 18

264 - Дримм, ур. 9]

"Ха-ха, я даже здесь не на вершине... Но, зато один из топ-300. Интересно, значит, это другим тоже вот так повезло, что они нашли какую-нибудь хорошую штуку или квест, или просто они настолько много играют, что прям целыми днями только и делают, что качаются?... Если второе - значит, они психи. Особенно этот РеЗнЯ. Он вот точно псих."

Тут к нему пришло сообщение от игрока Незримый капец.

"Мы на месте. Ты там где?"

Дримм увидел на противоположном конце площади городского портала мощного, практически двухметрового бугая с ником Незримый Капец и хрупкую, маленькую, едва ли не полутораметровую девушку с ником Осенний Лепесток.

"О, кажись, это они" - понял Дримм, нахлобучил на голову [Динетитовый шлем] и двинулся к ним, стараясь не попадать в поле их зрения и не выдавать им пристальным взглядом своего внимания.

-Так мы сейчас Вана ждём? Я даже не думала, что и он будет играть. - сказала Осенний Лепесток, обращаясь к Незримому.

-Н-ну... Я-я его это... Короче... Ну... да. - почесал тот затылок.

-Хей, Райан, ты так мило стесняешься! - хихикнула Лепесток.

"Да как можно увидеть хоть каплю милоты в этом детине?" - поразился Дримм, осторожно приближаясь к ним все ближе. Благо на площади было много игроков, идущих по своим делам, и он был не так заметен.

После комплимента Незримый Капец замолк и, наверняка внутренне покраснел, но внешне этого было не заметить - лицо того оставалось непроницаемым.

-Эй... Не молчи... Ска-ажи что-нибудь... - подталкивала Лепесток Незримого в бок и тот, прокашлявшись, произнес:

-Эм... Ну... Квест... Был довольно хорошим...

-О, это да! Тебе понравилось работать киркой? Я ведь могла сделать это лучше, все же у меня здесь повышенная выносливость, а у тебя мана!

-Я не мог дать девушке шахтерский инструмент в руки. - героически невозмутимо и не заикаясь произнес Незримый Капец.

Тут Дримм, подкравшись сзади, оперся на их плечи и, сунув к ним свою голову в шлеме, спросил:

-Воркуете, голубки? И что за квест?

Те испуганно отшатнулись, а Дримм улыбнулся от своего хорошо выполненного эффектного появления.

-Эй, а ты кто еще... Девятый уровень?! - оторопела Осенний Лепесток

-Дримм?... Ван, это ты, что-ли? - спросил Незримый Капец, показав на лице удивленное выражение.

-Ага, это я, собственной персоной. Ариана, привет. Здаров и тебе, гигантская обезьяна. - ответил Дримм, снимая шлем.

Незримый Капец хотел отвесить дружескую затрещину Дримму, но тот остановил его руку, покачав головой:

-Э-э, нет, хочешь, чтобы тебя за красный ник стражники располовинили?

Тот удивился:

-А что, даже затрещина считается атакой?

-Думаю, от тебя - да.

-Что за? Я вообще-то в ловкость вложил, а не силу! Почему это затрещина от меня - атака?

-Да потому что ты выглядишь как бандит! Ах-ха-ха!

-Опять ты...

-Ладно, ладно... Все, перестал.

-Ван, это ты? Вау! Как у тебя получилось взять уже девятый уровень?! У нас только-только получилось взять четвертый! - восхитилась Осенний Лепесток.

-Просто я крут. - пожал Дримм плечами. - А еще талантлив, удачлив и красавчик.

-Еба, вот это нифига у тебя самооценка... - покачала та головой. - А обычно ведь молчишь как рыба.

-Я просто не хочу раскрывать свое величие, ибо только истинно сильные могут его узреть... Ку-ку-ку... - странно засмеялся Дримм.

Осенний Лепесток оторопела, а Незримый Капец хлопнул Дримма по плечу и сказал:

-Это... Ван иногда так разговаривает... Не обращай внимания, он нормальный парень.

-Истинно неправда. - покачал головой Дримм. - Я велик настолько, что далек от нормальности! Ке-ке-ке!... - закрыв ладонью половину лица, произнес он.

-... - промолчали пара его друзей.

-Эй... Он что, тюнибье? - шепотом спросила Лепесток у Незримого.

-Эм... Да... - смущенный тем, что она слишком близко, ответил Незримый Капец. Ариана была из другого класса, параллельного, и раньше не видела странностей Дримма.

-Я раньше этого не замечала.

-Просто обычно.... он молчит. Он... очень смущается... девушек.

-А я как-то этого и не заметила. Он меня не смущается.

-Может быть, это... Из-за того, что мы сейчас в игре?...

Дримм, приблизившись к ним, спросил шепотом:

-Эй, ну так что там насчет квеста?

-Черт! Напугал... - отшатнулись те.

-Хах, сам ты черт.

-Мы там работали в подземелье, пока неписи зачищали его, мы - собирали руду со стен. В награду Райан получил навыки "Владение киркой" и "Обнаружение руд". - указала Осенний Лепесток на Незримого.

-Ага, ясно. А ты? И давай называть друг друга по никам, а не именам. Так немного уютней, что-ли. - сказал Дримм.

-Хах, ты серьезно предлагаешь мне называть вот его, - Осенний Лепесток показала на внушительную фигуру Райана, - называть Незримым Капецом?.. Капцом... Или как это... Короче, ему этот ник вообще не подходит. - уверенно сказала она.

-Ну, а что? Зато никто наши имена в реале не узнает. - пожал плечами Дримм. - Хотя согласен, ник странный.

Незримый Капец угрюмо на него зыркнул. Дримм притворился, что его пробрала дрожь от взгляда и начал оглядываться:

-Я прямо чувствую, как надвигается капец, но не знаю, откуда... Он ведь Незримый, так-то! Хех.

-У меня, вообще-то, навык "невидимость" уже есть.

-О, и как? Он на мане работает?

-Да. А ты что думал, на пране или выносливости? Я ж почему и взял именно ману - для невидимости. Кинжалы, правда, вообще ни о чем...

-Да, и лук начальный - вообще мусор... - с сожалением добавила Лепесток. Дримм от Райана знал, что в реале она два или три года ходила на секцию стрельбы из лука.

Дримм подумал. Вообще, ему и самому нужны были деньги, но он мог потратить серебряную, чтобы экипировать друзей.

-Слушайте, я с деньгами могу подсобить, но вы это, верните потом через шесть дней хотя б.

-Что? Серьезно? И сколько? - загорелись глаза у Осеннего Лепестка.

-А сколько надо?

-Лук нормальный стоит тридцать медных, кинжалы - сорок... Еще и стрелы для лука - пять штук за медную.

-Мне бы еще сковородку, горелку, кастрюлю, разделочную доску, нож... Я же еще и кулинар, все-таки... - пробормотал Незримый Капец, но Дримм скептически на него посмотрел:

-Ничего, как-нибудь обойдешься. А вместо ножа можешь пользоваться кинжалами. Все-таки хорошо быть убийцей-кулинаром.

-Не смешно.

-Так это и не шутка была. - усмехнулся Дримм. - Шутка это сам факт того, что это не шутка.

Незримый Капец завис, размышляя над этими словами. Осенний Лепесток улыбнулась и сказала:

-Ну что, может, пойдем к остальным?

Дримм удивился:

-А кто тут еще их наших?

-Ну... Линд, Кимина, Нейт, Ахмет и Ания.

"Ания тоже здесь? О... Я даже и не думал..." - впал Дримм в ошеломление.

-А... Тогда ладно, идем.

-Да, они как раз сейчас на рынке. Кстати, Ван... то есть, Дримм, у тебя очень хорошая броня.

-Да, и еще она довольно дорогая. - невозмутимо кивнул игрок в ответ. - Кстати, а тут есть что-то наподобие хранилища или личной комнаты, куда можно положить вещи на хранение?

Незримый Капец молча указал в сторону. Посмотрев туда, Дримм увидел здание, которое так и называлось: "Хранилище".

-Тогда подождите секунду, мне надо кое-что там оставить.

Зайдя внутрь, Дримм арендовал для себя ячейку на день, заплатив 2 медных, положил на хранение 5 серебряных, 17 медных, кузнечный чертеж ["Ремкомплект"], книгу навыка "Пламенный клинок" и больше ничего у него в инвентаре, кроме доспехов от Меллоха, не осталось. Их Дримм собирался потом отнести к Арк АнДалю, гному-кузнецу, который обещал ему забесплатно сделать одну вещь. Подумав, Дримм и их оставил в Хранилище. Регистраторша предупредила его:

-Если вы не оплатите ячейку хранения дальше, то каждый день из оставленной вами суммы будут вычитаться пять медных.

-Ага, ясно. А если кончатся деньги?

-Хранилище присвоит себе предметы, находившиеся в вашей ячейке.

-Как.. решительно.

-Зато эффективно. Все платят в срок. - мило улыбнулась регистраторша. Дримм улыбнулся в ответ и ушел.

Хоть он и смущался девушек, но это была просто игра, здесь все не по-настоящему. Ариана (Осенний Лепесток) же - не девушка. Не в смысле, что она парень, а просто она уже как бы "занята" и Дримм воспринимал ее как друга друга, а не как девушку. Ну, с общением и девушками у Дримма были сложности всегда и потому он избегал девушек и молчал, если те были поблизости. В случае, если он начинал говорить, то все слышали какие-то странные вещи от него.

Дримм по этому поводу не комплексовал, ибо уже решил, что девушки у него и так все равно не будет, ни к чему и стараться.

"Хотя... Это грустно, но факт." - тяжко вздохнул он. - "Кстати, а как с этим обстоит здесь, в Мире Забытого Бога? NPC тут практически от людей не отличаются, может, тогда и получится здесь, если не в реале?"

В конце концов, Дримм был шестнадцатилетним подростком. О чем еще ему думать, кроме как о "бухле, жратве и девушках", как выражался его двоюродный дед? Хоть алкоголь в теперешнее время был слишком малодоступен и лишь некоторые пробовали его, но тот дед Дримма еще застал времена с грандиозными попойками. Вообще, зависимость от алкоголя не появлялась у тех, кто имел чипы, а у тех, кто их ранее не имел, с вживлением этих самых чипов зависимость шла на спад.

"Ладно уж, хватит об этом думать." - помотал головой Дримм, и отправился вместе с Осенним Лепестком и Незримым на рынок, к одноклассникам.

***

Рынок города Золотого Карпа был очень оживленным. Люди сновали в разных направлениях по своим делам, продавцы, в основном неписи, зазывали покупателей, тем самым создавая невообразимый гвалт на всю округу, игроки голодными глазам смотрели на некоторые товары на прилавках, а благородные NPC снисходительно усмехались, глядя на них и их бедную одежду. Большинство игроков, которые здесь были с самого запуска игры, уже заменили штаны или рубашку новичка, выдававшиеся в начале игры, на какое-никакое плохонькое одеяние, но еще очень многие ходили в стартовой одежде.

Вскоре Дримм, Незримый Капец и Осенний Лепесток подошли к группе яростно спорящих людей.

-Да ты издеваешься? Какой посох, ты вообще в своем уме?! Естественно, сначала нужно снарядить мечника! У них самые большие возможности, а все остальные - лишь мясные щиты!

-Ха-ха-ха! Ты, должно быть, совсем ебанулся на свои жиденькие мозги? Маги - самые лучшие. Они и сдерживают, и отвлекают, и ебашат - ваще топ... О, Ариана, привет... А мечники же, как ты сказал, охуенные мясные танки.

-Пошли в жопу оба. Вы забыли про целителей? Без них вы все просто подохнете. - сказал третий, ОдинокийОдин0чка.

Дримм посмотрел на ники этих игроков - по всей видимости, его одноклассников.

[Кимина, ур. 3], [АхметТоп, ур. 5], [Анемия, ур. 2], [Сверкающий Лизь, ур. 4], [ОдинокийОдин0чка, ур. 4]

Трое парней - АхметТоп, ОдинокийОдин0чка и Сверкающий Лизь яростно спорили, какое именно снаряжение лучше купить, чтобы потом быстрее прокачиваться - на мага, мечника или целителя. Дримм, подходя к группе одноклассников, надел шлем, скрыв свое лицо. К его сожалению, ник и уровень остались видны и сразу же привлекли всеобщее внимание.

-О, Райан, это ты? Привет... А с тобой кто?...

-Это Ван.

- Ван О'Риз? Нихрена, девятый уровень... Я думал, мой пятый - это много, но девятый... Очешуеть можно. Эй, Ван, много играешь? - спросил АхметТоп

- Да.

-И че, нормально?

-Вполне.

-Хах, как всегда, не вякает просто так. - усмехнулся АхметТоп

На деле же Дримм смотрел на Анию, Анемию, чей уровень был самым низким. Та уже сменила рубашку новичка на кожаный облегающий... Дримм не знал, как это называется, но просто отметил, что это "доспех", показывающий все формы Ании.

Ясное лицо, оживленный взгляд, сияющая улыбка, темно-карие глаза, каштановые волосы, тембр голоса немного низковатый для этой девушки ростом 164 см, но очарование, которое она производила, было сногсшибательным... Ну, по крайней мере, для Дримма. Ах да, еще и хорошо сложенная фигура. Дримм не знал, как это происходит и почему, но ему всегда были более симпатичны девушки низкого роста. Впрочем, у них с отцом, видимо, были одинаковые вкусы. Если судить по Луизе.

Игрок тут же похвалил себя за то, что надел шлем, ибо так никто не увидел, как он пялился на Анию. Впрочем, он сам понял, что поступает довольно мерзко и прекратил.

"Хм, раз она взяла кожаную броню, а не тканевую для мага, она, должно быть, физический класс?... Может быть, даже мечница, как и я... Хех, что за мысли." - Дримм покачал головой.

Тут он спохватился и отправил в чате сообщение Незримому и Осеннему Лепестку:

-"Не говорите, что у меня есть деньги"

От Лепестка тут же пришел ответ:

-"А может, скинуться со всеми и пойти закупиться на всех?"

-"Мне к концу недели нужно иметь при себе минимум 20 серебряных. Вам двоим я могу купить снаряжение потому, что Райан - мой лучший друг и я знаю, что он вернет долг в любом случае. Остальные - тоже мои друзья, но где та сотка, которую я еще в прошло году давал Ахмету? Правильно - она исчезла в неизвестности и не вернулась ко мне, хоть Ахмет и обещал отдать. В общем, я сомневаюсь, что мне вернут мои деньги."

-"А... Жаль..."

-"Эй, я тебе и Райану покупаю оружие, а ты чего-то грустишь"

-"Ох, а ведь и точно. Спасибо, я обязательно верну долг!"

-"Да-да, к концу недели. Не забудь."

-"Все впечатление о себе испортил последней фразой"

-"Хах, я ведь не Райан, чтоб производить на тебя впечатление"

-"???"

-"Что?"

-"Всмысле?! Причем тут Райан?!"

-"Так ведь вы - типо пара"

-"С чего ты взял?!"

Осенний Лепесток, стоящая между Дриммом и Незримым удивленно уставилась на первого. Тот, также удивленный, посмотрел на нее в ответ.

-"Ты ведь нравишься Райану"

-"Что??!"

-"Ты что... Не знала?"

-"Конечно нет! Откуда бы мне узнать, если он ничего не говорил"

Дримм сделал фейспалм.

-"Ладно, я скажу ему"

-"Только попробуй"

-"... Что, почему?"

-"Ничего ему не говори"

-"Но он ведь сам наверняка думает что-то не то"

-"Я сама со всем разберусь"

-"Ок, затыкаюсь и уползаю."

Дримму стал немного раздражен после такого, ибо Ариана вообще ничего не объяснила и просто повелела Дримму молчать. Какой он будет друг, если не расскажет об этом Райану?

"Хотя... Может, Ариана и так разберется? Все-таки... Хм... Я ничего не буду говорить Райану, но постараюсь подвести его к мыслям о более решительных действиях. Если, конечно, это я все правильно понял."

Вот примерно из-за этого Дримм и не особо любил общество людей - один думает одно, другой - другое, и Дримму так запарно со всем этим разбираться, что проще просто плюнуть на все и иметь идеальную гармонию с самим собой и своими тараканами, обитающими в голове. Примерно это, кстати, и подразумевали древнекитайские философы: "Внутренний покой и гармония...", ну, или, если перевести на современный язык, то, для Дримма - "Без Баб". Хоть он и не любил вульгарностей, эта фраза хорошо к нему подходила.

Тут Сверкающий Лизь, реальное имя Нейт, спросил Дримма:

-Ты какой класс взял?

Нейт симпатизировал Вану в реальной жизни из-за того, что они оба общались, не используя маты. Но точек пересечения они особо не имели - лишь когда-то давно играли в одну и ту же игру и там соревновались друг с другом. Иногда они вместе болтали, смеялись, обедали в школе, но это было так, просто общение в школе. Особо близкими друзьями они не были, в отличии от Райана. Ван и Райан с детства знакомы и их семьи - тоже. Подруга, к которой ходила мама Вана лепить скульптуры из глины - мама Райана.

А Нейт был просто школьным другом.

-Мечник. - ответил Дримм на его вопрос.

Тот улыбнулся и вытащил из инвентаря меч.

-Тоже.

-Ку-ку-ку... Я смотрю, вы человек высокой культуры...

-В точку. - улыбнулся Сверкающий Лизь. Он уже давно привык к странностям Вана. И иногда любил подыгрывать ему. - Объединимся же и покажем богам мощь, которой они доселе не видывали!

-Сила, сокрытая во мне, жаждет темного одиночества и не сможет проявить себя рядом с напарником... - покачал головой Дримм.

-Друг мой из прошлой жизни, я тебя понял. Хоть наши пути и будут разными, мы будем идти близкими тропинками, постигая самые темные уголки бездны этого мира...

-Останемся же вечными братьями, не по крови, но по тьме, сокрытой в наших сердцах... Ку-ку-ку... - Дримм хоть и был в шлему, снял его для того, чтобы закрыть половину лица ладонью и издать "зловещий" смех.

-Ке-ке-ке... - повторил его жест Сверкающий Лизь.

-Совсем ебнулись... - пробормотал АхметТоп

-Ну да, мозги вообще набекрень... Как же я им завидую. - прокомментировал ОдинокийОдин0чка, Линд.

-Ну чего вы? Очень прикольно звучит. - хихикнула Кимина, которой повезло взять ник, созвучный своему имени.

Ания же просто посмотрела на них и улыбнулась.

Дримм тут же надел шлем.

"Хм... Сюда стоило приходить хотя бы ради того, чтобы увидеть ее улыбку." - подумал Дримм.

Закупившись, они все решили пойти в подземелье. Дримм был не против, один раз, ибо ему еще нужно квест выполнять, да и работать в группе ему теперь не выгодно. Он же Авантюрист-одиночка, в конце-то концов. И Дримм узнал классы своих одноклассников. Ну, не классы, а направление развития.

Сверкающий Лизь - мечник, АхметТоп - маг, ОдинокийОдин0чка - целитель, Кимина - топорник/берсерк, Анемия - магическая мечница.

Дримму это приподняло настроение. Магический мечник, в теории, хорошо работает на ближней и средней дистанциях, но здоровья и выносливости у них маловато и потому, как думал Дримм, это класс, нацеленный на краткосрочный взрывной урон.

И вот, они пошли в одно подземелье, которое недавно нашли. Вообще, подземелий было очень много, и "ищущий да обрящет", как говорила мама Дримма. И, нашли подземелье не они, а какой-то другой игрок, он и взял первую зачистку, а группа одноклассников Дримма просто нашла хорошее место для прокачки.

Дримм шел вместе с группой к подземелью и его глаза невольно спускались на бедра впереди идущей Анемии, но игрок, когда замечал, что смотрит куда-то не на дорогу, отводил взгляд в сторону. Когда его замучила совесть за эти преступные разглядывания, он сменил место и теперь перед ним виляла задница Ахмета, к которой взгляд вообще не прилипал.

Так они вышли из города, прошли пару километров и добрались к подземелью. Вход в подземелье представляла собой арка, в которой вместо проема была системная пленка. Располагалась она просто в поле. Вот полянка, и вот прямо посередине - арка. Казалось, сделай через нее шаг и окажешся на том же самом поле.

Но, когда они вошли внутрь подземелья, взору Дримма представилось не те, в которых он был ранее, мрачные своды темной пещеры, а просто другая локация (локация - игровой сленг - место, location). Та же поляна, что и была ранее, но в странных синеватых цветах.

[Вы вошли в подземелье "Ночь Синей Поляны"]

[Вы подверглись перенасыщению энергией.

Восстановление ресурсов: +150%

Энергия: +50%

Разум: +50%]

Дримм почувствовал, как его разум стал чище и яснее и даже скорость реакции повысилась. Он испытывал подобные ощущения после того, как после подземелья "Могила Сотни Героев" у него разум повысился. Скорость мышления явно увеличилась, и реакция, и Дримм даже стал слабо ощущать потоки энергий. Возможно, это эффект навыка "Сверхчувствительность", но он в данный момент ведь не работал из-за недостаточно хорошей капсулы.

-Да, это оно. В прошлый раз мы здесь все по одному уровню подняли.

Дримм осмотрелся. В округе не было видно ни единого монстра.

-Ага. А босса, кстати, так и не нашли - непонятно вообще, здесь он есть или нет. - добавил ОдинокийОдин0чка. - О, вот, началось. Меня, кстати, не забывайте защищать, я ведь целитель! Помните - сдохну я - сдохнете и вы... А, и еще - именно я тут решаю, кто будет жить. - произнес тот, задрав нос.

Все усмехнулись на этот его самодовольный комментарий, но промолчали.

Скоро Дримм смог увидеть монстров. Это была просто трава. Стебли сплетались вместе, образуя странные формы, состоящие из синих и зеленых прожилок листьев.

[Злой житель Синей Травы, ур. 5, обычный

HP: 300/300]

"Серьезно? Всего триста здоровья у пятиуровнего монстра?"

Он с интересом наблюдал за одноклассниками, как они будут разбираться с монстром.

Те его не разочаровали и показали хорошее шоу.

-Черт тебя подери, Ахмет? Кто тебе сказал, что моя голова - мишень?!

-Сорян, я случайно...

АхметТоп, маг в группе, имел плохой глазомер и часто промахивался. Незримый Капец, с помощью "невидимости" растворившись в воздухе, через некоторое время появился сзади монстра и вонзил в траву кинжалы.

Дримм сделал фейспалм. Кто траву протыкает-то, а? Ее резать надо. То же самое относилось и к стрелам Осеннего Лепестка.

Монстр атаковал при помощи длинных и острых листьев, который наносили около сотни урона за удар и даже, теоретически, могли отсечь конечность из-за своей остроты.

Кимина вытащила двуручный топор и с безумным огоньком в глазах принялась блокировать атаки монстра. Сверкающий Лизь экипировал щит и меч и, грамотно защищаясь, иногда контратаковал, нанося по 40-60 урона.

"Блок щитом и Рубящий удар хорошая комбинация. Но он просто бьет по телу монстра, даже не выбирая место атаки." - отметил Дримм.

ОдинокийОдин0чка приговаривал "работайте, негры" и иногда кидал исцеление в тех, кого задело травой.

Анемия же стояла в сторонке, как и Дримм, смотря на то, как ее одноклассники разбираются с монстром. Не прошло и тридцати секунд, как тот умер.

[Вы уничтожили монстра "Злой житель Синей Травы", ур. 5. Получено 0 EXP(12.5%)]

Дримм скептически обратил внимание на системное сообщение.

"Серьезно? Ноль опыта? Да мне здесь делать нечего. Но, судя по выражениям лиц остальных, им далось что-то. Может, только мне из-за высокого уровня ничего не досталось. Или просто - с монстра выпало только семь единиц опыта."

Вскоре эти монстры стали появляться с регулярной частотой и Дримм решил вступить в "бой". Приблизившись к монстру, с легкостью разрезая лепестки на своем пути, он осмотрел существо, наметил примерное слабое место и взмахнул мечом.

"Рубящий удар"

[-308!]

Лезвие рассекло траву, словно... Траву. Жестковатую, правда.

[Вы уничтожили монстра "Злой житель Синей Травы", ур. 5. Получено 0 EXP(12.5%)]

"Какой.. слабый..." - ошеломленно подумал Дримм.

На самом деле, сопротивление монстра было нормальным, сила атаки - тоже. Просто Дримм, экипированный оружием алмазного (A) ранга был слишком силен, а учитывая его превосходную способность к уклонению, высокую ловкость и удар, нанесенный по критической зоне и высокий уровень, не было ничего удивительного, чтобы он убил такого слабого монстра одним базовым навыком.

Все ошеломленно на него уставились. Дримм отвернулся и, метнувшись к другому монстру, быстро нанес три базовые атаки, прикончившие того. Тут на него устремился еще целый ворох острых листьев-щупалец. Дримм, будто пританцовывая, ушел с траектории атак, а та единственная, что попала по нему, была заблокирована носком ботинка.

[-26!]

Критический урон отнял у Дримма такое незначительное количество жизни - 2% от его общей полоски здоровья (Игроки не видят цифры здоровья друг над другом, а только зеленую полосу, отображающую примерное состояние здоровья). Остальные же теряли 10-20% здоровья от каждого подобного удара.

-Эй... Дримм... А для девятых уровней... Это нормально?

-Угу. - пожал Дримм плечами. - Только бесполезно. Мне ни одного очка опыта не упало.

-А нам досталось! Круто.

Дримм, из-за его исключительного урона и скорости, теперь шел впереди, уничтожая монстров несколькими атаками. Если он получал царапины, то ОдинокийОдин0чка одним исцелением восстанавливал здоровье Дримма до максимума.

Распределение трофеев на группу было настроено системой. Но с этих монстров вообще почти ничего не выпадало и только с восьмого или девятого монстра выпала медная монета. Которая досталась Кимине. Каким образом система решила, что монета нужна ей, Дримм не понял.

Прошло полтора часа в блужданиях по этой странной синеватой траве.

Дримм и остальные убили более двух сотен монстров и Анемия, Кимина и Сверкающий Лизь получили уровень. Но это было довольно раздражающе. Дримм полтора часа помогал убивать монстров, но не нашел ни босса, ни чего-нибудь полезного. И потому, хоть ему и очень нравилось быть хотя бы в одной команде с Анемией (которая вообще ни разу не атаковала мечом, а лишь запускала магические импульсы издалека), но дальше так продолжаться не могло.

-Я всё. Всем пока. У меня дела. - внезапно остановившись, сказал Дримм.

-Э-э-э! А че так?! - возмущенно спросил у него Ахмет.

-Мне нужно выполнять квест и поднимать уровень, а здесь это невозможно.

-Так давай, еще чуть этих ебал покрошим, а потом и разойдемся.

-Нет. - покачал Дримм головой. Конечно, не-по товарищески так поступать, но надо.

-Да, пойдемте уже отсюда. Мне уже скучно смотреть на эту синюю траву. - согласилась с Дриммом Анемия.

Дримм отметил, что у него с ней одинаковые мысли и это не могло не радовать его. И еще его радовало то, что на нем сейчас шлем, скрывающий наверняка глупое выражение лица, которое, будь оно открытым, стало бы причиной насмешек и подтруниваний. Все, кроме АхметТопа согласились уже закончить с этими травянистыми и уже уходить и тому оставалось лишь согласиться с мнением большинства.

Они вышли из подземелья и уже собирались пойти обратно в город, как вдруг увидели, что Дримм шагает совершенно в противоположном направлении.

-Эй, ты куда? - удивленно спросила Осенний Лепесток.

-По делам.

-Каким?

-В подземелье, выполнять квест.

-Еще одно подземелье?! - заинтересовалась та. - А можно нам с тобой?

Дримм остановился. Осмотрел всех. Вынес вердикт:

-Нет.

-Почему?

-Подземелье десятиуровневое. Вы там умрете. - Дримм, когда ходил с группой, заметил, что неподалеку находится одна из отметок на карте, и решил проверить и ее. Хоть это был уровень десять, а тело Фили Яссуко наверняка было где-то в двадцатиуровневом, судя по словам Мари Бладерит, но стоило проверить и заодно прокачаться, да собрать ресурсов.

-Слушай, Дримм, мы хотя бы просто посмотрим. В конце концов, тебе же нужен целитель?

-Да, Ван, ну ты че это, как не свой?

У Дримма заболела голова. Он очень не хотел раскрывать свой титул "Авантюрист", и лишь только Нейт, Сверкающий Лизь примерно догадывался до истины. Но он молчал, как и все остальные. Видно, что всем интересно было сходить и посмотреть на десятиуровневое подземелье.

Дримм еще раз осмотрел всех. На этот раз он увидел даже слабый интерес в глазах Анемии. Ему не оставалось ничего, кроме как согласиться.

-Только вся добыча - моя. Я и так вам помог.

-Ладно...

***

Они прошли через поляну, потом по тропинке, нанесенной на карту. Тропинка явно была когда-то утоптанной, но теперь она всего лишь полузаросшая дорожка. Затем начали взбираться на гору. И тут Дримм остановился и огляделся.

-Это здесь.

-Но... Тут ничего нет...

Дримм сошел с тропинки и шагнул.

-Это должно быть...

Хворост, на который он поставил ногу, с треском ломается и Дримм падает вниз, в какую-то яму.

-...здесь.

Остальные переглянулись и пожали плечами. Осенний Лепесток посмотрела в яму и увидела там только системную пленку, обозначающую подземелье.

-Тут и правда что-то есть. Давайте подождем, если сообщение о смерти Дримма не появится еще секунд десять, то можно прыгать.

Все кивнули, сочтя это разумным, и, удостоверившись в безопасности такого, спрыгнули вниз следом за Дриммом.

[Вы вошли в подземелье "Убежище гномов/Сколопендровое гнездо"]

Перестроив положение тела в воздухе, Дримм аккуратно приземлился на пол подземелья. Узнав название локации, игрок припомнил все, что знал о этих созданиях, сколопендрах. А знал он только то, что это существа, наподобие сороконожек, но с хитином.

Но не успел он обдумать, как сверху, из входа в подземелье, посыпались люди. То есть, его одноклассники. Образовалась небольшая куча-мала - благо, падать было недалеко. Дримм подумал, что шумом своей веселой возни они привлекут слишком много противников и настороженно осмотрелся.

"И вообще, почему у подземелья сдвоенное название? Может, тут живут гномы-сколопендры?"

Он ощутил странную вибрацию земли у себя под ногами и сделал шаг в сторону. Как оказалось, вовремя.

-Кхри-и-и!

С шумом и писком на том месте, гда ранее стоял Дримм, землю пробурило продолговатое тело насекомого. Оно высунулось и, осмотревшись, нацелилось на Дримма и плюнуло в него кислотой. Игрок еле сумел уклониться. Кислота, попав на камень за его спиной, мгновенно заставила тот задымиться. Дримм вздрогнул, представив, как вот так разъедается его меч.

Одноклассники, к этому времени уже почти приведшие себя в норму, быстро встали и тоже оказались под впечатлением от этого зрелища. Дримм же, разумно предположив, что у монстра есть некий промежуток времени, в который идет перезарядка плевка кислотой, метнулся к сколопендре. Та, увидев атакующего ее игрока, начала быстро заползать под землю, но Дримм успел подойти ближе и атаковать пронзающими ударами.

"Призрачное фехтование: Удар трех духов"

Тут же оружие игрока окуталось призрачным пламенем и нанесло три молниеносных атаки, пронзившие глаза сколопендры - место с наименьшей защищенностью.

[-404!]

[-388!]

[-82]

Последняя атака не попала в глазницу монстра, а пробила хитин, нанеся меньший урон. Но сколопендра была все еще жива и сумела сбежать под землю после атаки. Но Дримм был полностью удовлетворен уроном и практичностью своего навыка.

[Сколопендра, ур.10, обычный

HP: 1626/2500]

После монстров, умирающих с одного удара навыка, Дримм был рад наконец-то найти нормальную бронированную грушу для битья. Да еще и интеллект имеющую. Правда, остальным эта его радость не передалась.

-Эти монстры нас в порошок размолят...

-Черт, и правда, десятый уровень - это не про нас... Ладно, Дримм, мы, наверное, пойдем. - сказала Кимина.

-Хорошо. - Дримм был рад. До тех пор, пока не раздался голос:

-А выходить то и никак не выйдет. - произнес Сверкающий Лизь, почесывая затылок.

-Ох... Блять, они что, издеваются над нами? Чертовы разработчики. Ну вот захера делать подземелье, из которого не выбраться? - начал бурчать АхметТоп, поглядев на отвесные склоны ямы, через которую они попали в эту пещеру. Высотой это было в несколько метров.

-Значит, ничего не поделать. Давайте попробуем пройти подземелье. - сказала Анемия.

Дримм уже прошел немного дальше и там, где пещера поворачивала, заглянул за угол. И замер.

"Че, серьезно?"

За поворотом лежал труп. И, так как Дримм слабо видел энергии из-за семи очков характеристик в Разуме, то видел, как на шее того трупа была пластинка, излучающая энергию. Похожая выпала из скелета Аники Бладерита.

"Кажется, я нашел Фили Яссуко... Серьезно, отметок на карте - более пятидесяти, но мне вот так прям повезло?! Серьезно?"

-О, а че там за скелетон лежит? - выглянул ОдинокийОдин0чка за угол.

Дримм тут же подошел туда и забрал его к себе в инвентарь.

-Э, покажи хоть, что это! - удивился странному поведению Дримма АхметТоп.

-Вся добыча подземелья - моя. Мы так договаривались. - ответил Дримм. Он не пытался быть дружелюбным, ибо перед одноклассниками можно и не лицемерить. Те и так знают, что Дримм - молчалив и прямолинеен. Это в том случае, если они не слышали странности от него.

Но АхметТопа поддержали все, кроме Сверкающего, Незримого и Осеннего Лепестка.

-Слушай, мне тоже интересно.

-Да, покажи! Плии-из!

Анемия же спросила:

-А что там было?

-Скелет какой-то. А Ван жмется.

Анемия перевела взгляд на Дримма. Тот вздохнул, сдаваясь.

-Ладно. Но все, что вы увидите - мое.

Дримм достал из инвентаря скелет и выложил его на пол.

[Скелет исследователя подземелий (квестовый предмет)

Останки авантюриста, которому не посчастливилось выжить. Исследовать? Да/Нет]

"Такое же описание было и на скелета Фили Яссуко." - вспомнил Дримм и выбрал "да". Над скелетом появилась полоса загрузки и через двадцать секунд показались предметы. Все восхищенно ахнули, потому что увидели посреди этого целую горстку медных монет. Обычно, чтобы получить столько, нужно без перерыва убивать монстров 18 часов, а тут - только обобрали скелета...

[Старая кожаная броня] - 1, [Старые кожаные наручи] - 1, [Старые кожаные ботинки] - 1, [Проржавевший кинжал Кислотной Сколопендры] - 5, [Древнее Зелье Здоровья] - 5, [Неизвестное письмо] - 1, [Неизвестная пластинка] - 1, [Медная монета] - 32.

Дримм просмотрел броню - мусор, похуже чем его собственное. Но на продажу сойдет. И наручей у него еще не было. Хоть те и не прибавляли очков к характеристикам, но все еще будут выполнять свою функцию как пластинка, уменьшающая входящий урон. Неизвестная пластинка - квестовый предмет, который Дримм должен вернуть Мари Блодерит... Дримм вспомнил, что его ждет золотая монета за завершение этого квеста и был сильно рад.

Сейчас все могли просматривать информацию предметов, так как предметы лежали на земле, и потому, как только кто-то осмотрел [Неизвестное письмо], перед глазами всех высветилось системное сообщение:

[Получен новый квест "Поиски Святого Клинка"

Сложность: A

Вы узнали о местоположении некоего святого клинка. Найдите его и испытайте, достойны ли вы им овладеть.

Награда: Неизвестно

Штраф за провал: Неизвестно

Время выполнения : - ]

[Принять задание? Да/Нет]

Дримм же увидел другое уведомление:

[Обновлен квест "Поиски меча Пепельного Солнца"

Сложность: A

Стадия первая: Пробудите/разблокируйте/получите Ауру (возможно по достижению 20 уровня, либо каким-то другим способом)

Дополнительный сценарий разблокирован. Вы узнали о местонахождении меча Пепельного Солнца. Заполучите его.

Награда: вторая стадия квеста/Неизвестно

Штраф за провал: -

Время выполнения : -]

"Чего?! Че за?!" - Дримм быстро взял письмо у одноклассника и прочитал его.

[Неизвестное письмо (квестовый предмет)

"Кому: Аника Бладерит

По нашим с тобой поискам.

Свершилось! Аника, черт ты этакий, представляешь, я смог узнать расположение того самого Святого Клинка! И это все благодаря одной из старых катакомб-убежищ гномов. Вообще, это ходы в их шахты, но они их завалили и запустили сюда сколопендр. Короче, не суть, представляешь, эти гномы знали, где располагается Святой Клинок! Я не знаю, от кого они тут прятались, но в тайнике, который я отыскал, лежали записки. Похоже, эти бородачи тоже искали Святой Клинок, только называли они его Мечом Пепельного чего-то там.

И представляешь, где сейчас тот клинок?

Прямо в королевском дворце. В камне фонтана посреди двора. Используется как чертов источник магической энергии для поддержания целебных свойств воды. Абсурд полный. Но, как я понял из их записок, клинок никто не мог экипировать, "не были признаны достойными", и потому вот таким образом использовали.

Записки гномов в моих руках случайно попали под кислоту сколопендры, поэтому я по быстрому, чтобы не забыть, напишу тебе письмо.

Еще бы понять, как отсюда, из этой дыры, выбраться.

Фили Яссуко"]

"Н-да... Похоже, ему не удалось из это дыры выбраться. Тц, почему ж еще и одноклассникам подвезло с квестом-то? Вдруг они раньше меня смогут найти?... Ладно... Хм, интересно, а вот он писал, что тут сколопендр много... Но... Где они? Только одну пока и встретили. Или... Мне не стоило отпускать ту сколопендру?.."

Будто отвечая на его вопрос, камешки на полу начали мелко подпрыгивать из-за подземной дрожи. Дримм побледнел, представив, какое количество сколопендр нужно, чтобы так сильно растрясти землю.

-Сваливаем. - сказал он, загребая все предметы в инвентарь

-Что?

-Я сказал, нам сейчас придется спасать свои задницы! Валим отсюда!

Глава 15. Леший

Дримм побежал к выходу, когда вдруг из-под земли перед ним вылезла сколопендра, и игрок случайно оцарапался о одну из ее ног.

[-39]

Дримм отклонился и побежал дальше. Одноклассники тоже вместе с ним. Сколопендры повсюду вылезали из-под земли, и плевались кислотой. Все целились в Дримма.

"Наверное, хотят сначала прикончить самого высокоуровнего." - думал игрок, еле-еле уклоняясь от стремительных плевков.

Вскоре они добежали до выхода из подземелья. Только вот была проблемка. Выход был наверху. А игроки - внизу.

Дримм чертыхнулся.

Но тут ему в голову пришла идея.

"Это же ведь игра" - вспомнил он, оценивая расстояние между выходом и землей. - "Так... Четыре метра."

-Слушайте все! - обратился он к спутникам, - Сейчас я буду там висеть, а вы подайте мне руку и я вас подниму!

-Что?...

-Где висеть?...

Дримм разбежался и подпрыгнул. Затем, жалея о прочности меча, атаковал стену.

"Призрачное фехтование: Удар трех духов"

Меч мгновенно три раза долбанул камень и на третий раз вонзился в него, и довольно глубоко. Дримм ухватился за рукоять и повис в воздухе.

Какая-то сколопендра плюнула в него, но игрок подтянулся и забрался на клинок, и плевок прошел мимо.

Все в ошеломлении смотрели на сии фехтовально-акробатические трюки.

Дримм спустил вниз руку и крикнул:

-Хватайтесь, по одному!

Незримый Капец тут же взял его руку в свою огромную ладонь и Дримм поднял его к себе, а затем, когда тот смог нормально подтянуться, приподнял еще его и над собой, за пятки. Голова Незримого скрылась за системной пленкой выхода из подземелья.

Тем временем сколопендры, увидев, что самый высокоуровневый из их противников забрался выше, закопались под землю, и Дримму это не слишком нравилось, ибо он подозревал, что они появятся прямо из стены около него.

-Давайте, давайте, быстрее!

Он по одному поднимал их к себе и передавал Незримому, который уже вытаскивал их из подземелья. Правда, его сразу же сменил Сверкающий Лизь, у которого было больше очков Силы. Так Дримм поднял всех, даже не успев из-за спешки восхититься тем, что дотронулся до Анемии.

-Мы все, давай вылазь! - протянули ему сверху руку.

-Эмм... - Дримм был в затруднении. Он не знал, как вытащить меч, потому что тот слишком глубоко засел в камень. Уступов, ха которые можно было уцепиться, рядом вообще не было. А земля уже дрожала, предвещая появление сколопендр...

Вот уже на стене появилась трещина. Дримм будто этого и ждал, ухватился за нее и вернул меч в инвентарь, не вытаскивая.

"Ух-ху-ху, это же игра. Мыслить надо по-другому"

Он уже хотел ухватиться за протянутую ему руку, но вдруг та трещина, что появилась на камне, расширилась еще трещинами и превратилась в дыру, откуда вылезла сколопендра. Дримм потерял точку опоры и начал падать, вместе с каменными осколками, вниз.

"А вот и не умру."

Дримм схватил камень в воздухе и метнул в землю, применив навык "Убийственно точный бросок". Тот отрикошетил от земли и попал обратно в Дримма, отбрасывая его вверх, но недостаточно... Игрок оттолкнулся от панциря сколопендры и схватился за протянутую ему руку.

-Тяни!

Его потянули наверх. В ногу Дримму приземлился плевок кислоты и нога зашипела, растворяясь.

[-246]

[Вы получили химический ожог. -10 HP/сек]

-Ух-х-х...

Дримма вытянули наружу. Он тут же выпил зелье здоровья и растянулся на земле, восстанавливая дыхание.

-Черт... Это было опасно...

-Хах, Ван... Спасибо, чел, просто от души. - хлопнул его АхметТоп по плечу.

-Ван, ты чертов гений и акробат. - пробормотал Незримый Капец.

Дримм кивнул. И сказал:

-Да. Ладно, бывайте. Удачи вам с квестом.

-Ван... А разве не будет проще вместе его выполнять?

-Может быть. Но у меня другой квест, я не могу.

***

Дримм вместе со всеми дошел обратно да города и там уже распрощался со всеми.

-Фух... Блин, как же я не люблю людей... Хотя, они же вряд ли, даже если и достанут клинок, будут признаны достойными, но... Все-таки, если есть квест, должна быть и награда. И мне прямо интересно, что же им достанется, если не клинок.

Дримм зашел в телепорт.

[Выберите пункт назначения]

Когда игрок выбрал пунктом назначения "Город Красных Листьев", то высветившаяся цена его сильно ошеломила.

[Стоимость телепортации: 25 серебряных]

Дримм чуть не закашлялся кровью при виде такой суммы.

"Что за? Да если бы у меня и были такие деньги, я бы их пожалел тратить на телепортацию! К черту вас, пройду пешком."

Ругаясь себе под нос, Дримм вышел от телепорта, забрал свои предметы из Хранилища и, словив пару насмешек про "нуба, не знающего цену телепорта", вышел из города.

[Титул "Авантюрист-одиночка" активен]

Дримм почувствовал, что стал быстрее и выносливее, а разум прояснился. Очки здоровья взлетели на триста пунктов, и, судя по описанию титула, даже голод должен был не повышаться.

"Ну-с, судя по карте, до Города Красных листьев топать часа четыре. По пути оттуда туда всего одно подземелье, и то оно только пятого уровня. Но, зайти можно."

Дримм побежал, глядя на состояние SP, и скоро нашел скорость бега, при котором SP восстанавливалось с той же скоростью, с которой и тратилось на бег. (SP = выносливость, усталость). Поддерживая ее, он скоро настроился и рассматривал окрестности.

На дороге вообще не было игроков. Светило солнце и вообще было тепло и уютно. Никаких серьезных монстров, кроме слизней, в округе не было видно. Но дальше главная дорога свернула в сторону, а чтобы попасть к городу Красных Листьев, надо было пройти через более маленькую, узкую и ухабистую дорогу, которой мало кто пользовался. И еще она шла через мрачный лес. Стоя на развилке, перед стеной мрачной лесной растительности, Дримм пожал плечами.

-Вряд ли здесь будет кто-нибудь опасный...

***

Через полчаса.

"Ха-ха, я там что-то про опасных монстров говорил?"

[Леший, ур. 20, вождь

HP: 200 000/200 000]

Дримм, перепрыгивая через извивающиеся под его ногами корни деревьев, мчался из леса с огромной скоростью.

Сзади раздался мрачный скрип древесины и вспышка магии. Тут же место под Дриммом покрылось огромными шипами, пропоровшими ботинки и ноги игрока.

[-538]

[Вы теряете кровь. -7 HP/сек]

"К черту его! Чего ты ко мне привязался-то, а? Тварь!"

Леший, по всей видимости, не собирался отпускать Дримма от себя и как только игрок снова побежал вперед, он исчез со вспышкой магии и появился прямо позади Дримма, замахиваясь своей древесной рукой.

Игрок обернулся и в прыжке использовал [парирование].

Металл меча Духа Ветров глухо звякнул от соприкосновения с древесиной и Дримма словно пулю отбросило дальше по дороге. Игрок воспользовался этим и, приземлившись, перекувырнулся, подскочил и применил [быстрые шаги], стараясь убежать из лесу - леший ведь, по логике, только в лесу обитает.

Дримм даже не пытался атаковать лешего, ибо разница была видна даже в огромной ловкости, хоть Леший и, по логике, должен быть медлителен, но силен. А раз даже ловкость слишком высокая, не остается ничего, кроме как бежать... Или хитрить, но Дримм пока не понял, как именно это сделать с монстром, обладающим магией и умеющим телепортироваться. И потому именно сейчас он делал ноги.

Неподалеку раздался волчий вой.

-Черт, что за бред? Давайте вот без волков, а?

Но никакой бог не услышал мольбы игрока и скоро на Дримма, бегущего на своей максимальной скорости, из-леса прыгнул серый агрессивный зверь.

[Серый волк, ур. 11, элита

HP: 3000/3000]

Но Дримм подпрыгнул еще выше, пропуская под собой тушу волка, приземлился и побежал дальше. Уже было видно освещенную часть леса.

"Выход из леса!"

Но по лесу, параллельно тропинке, уже бежала стая волков. И были они чуть-чуть быстрее Дримма.

-Черт, отвалите! Ужо я вас отделаю на двадцатом уровне!

Волк-вожак в прыжке лязгнул пастью в сантиметре от ягодицы Дримма и игрок предпочел заткнуться.

"Так... От волков я не смогу убежать, они слишком быстрые и у меня выносливость кончится... Значит, остается лишь одна бредовая идейка. Хах, я начинаю привыкать к своим бредовым идеям. Зачастую они оказываются весьма полезными."

Дримм, не сбавляя скорости, чуть свернул и побежал прямо в дерево. Затем подпрыгнул, взбежал два шага по стволу и на третьем отпрыгнул назад, над волками, сделав кувырок в воздухе. Стая начала останавливаться и разворачиваться, а Дримм тем временем бежал к Лешему. Монстр, замахиваясь для атаки, широко раскинул руки, будто встречая игрока широкими объятиями.

-Нет, спасибо, откажусь.

Дримм резко ушел в сторону, волки же, стаей бежавшие за ним не успели, и попали под залп древесных шипов.

[-668]

[-740!]

[-1920!]

...

Сумасшедшие числа урона начали появляться над волками, получившими, к тому же, еще и кровотечение. У Дримма оно, кстати, уже прошло.

Волки разозленно набросились на Лешего. Леший, по логике бывший хозяином леса, счел нужным ответить на столь невежественное приветствие.

Завязалась драка между пятьюдесятью волками десятых-пятнадцатых уровней и Лешим, двадцатого уровня. Дримм живо взобрался на дерево и начал наблюдать за сражением. Оказалось, Леший мог использовать телепортацию раз в пять секунд и не дальше двадцати метров. Для волков это расстояние не имело особого значения и они не отпускали обидчика. Дримм же ждал момента, чтобы забрать себе весь опыт.

Волки атаковали зубами и когтями, Леший - шипами, древесной магией и телепортировался. Он был ловок, но волков было слишком много. Хоть один волк умирал от четырех-семи ударов, они еще и обладали регенерацией, так что использовали тактику "куснул, отскочил, восстановился, повторил". Очень скоро здоровье босса, как и количество волков, начало критически уменьшаться.

Дримм усмехнулся.

"Вот она, ситуация, где можно использовать мозги... Круто."

[Леший, ур. 20, вождь

HP: 12 043/200 000]

Волки, как понял Дримм, имели четыре базовых навыка: Укус, укус, накладывающий кровотечение, что-то наподобие Быстрых шагов и Уклонение. Лешему было чрезвычайно сложно справиться с таким количеством юрких существ. Каждая атака волка отнимала 250-600 здоровья у него и когда уже осталось десять тысяч HP, Леший активировал какой-то навык и от него прямо повеяло яростной аурой.

Длинные неуклюжие древесные руки с крючковатыми когтями превратились в плети с тремя шипами на концах, и Леший внезапно завертелся, словно ураган. Руки-плети разбросали всех волков по сторонам, нанеся им чудовищный урон. Дримм видел, как из рваных ран на их телах активно течет кровь. И даже регенерация исчезла. А у Лешего стало восстанавливаться здоровье за счет леса рядом - растительность рядом посерела и опала пеплом.

Тут вожак волков, которых осталось всего десять, сделал свой ход и тоже применил какой-то навык, рявкнув на Лешего.

[Вы оглушены]

Звуковая волна чуть не сбросила Дримма с дерева. На Лешего это, видимо, тоже подействовало, так как тот застыл, оглушенный.

Волки набросились и стали грызть Лешего, отрывая от него куски чего-то полудревесного и истекающего зеленой жижей. Оглушение продолжалось десять секунд и Лешему опустили здоровье до одной тысячи очков. Но, как только тот очнулся, то взревел и ударил по земле руками. Тут же вся земля в большом радиусе под ним покрылась волной шипов, пронзивших волков. Вожак волков умер.

Леший издал победный рев.

Дримм усмехнулся, перехватил меч и...

"Убийственно точный бросок"

Меч молниеносно пролетел и, пронзив голову Лешего, пригвоздил того к дереву.

[-2406!]

У Дримма округлились глаза от такого урона, но потом он понял, что это из-за того, что он попал по мозгу.

[Вы уничтожили монстра-вождя "Леший", ур. 20. Получено 2 000 EXP(50%)]

[Уровень повышен. Ур. 9 -> Ур. 11. Получено 4 очка характеристик]

[Внимание! Вы - первый одиночный игрок, убивший монстра ранга "вождь", нанеся ему менее 5% повреждений! Получен титул "Теневой убийца"! Получен навык "Добивающий удар"!]

---

[Титул "Теневой убийца"

Вы - существо, выжидающее наилучшее время для атаки, которая будет для вашего врага фатальной.

Первая атака со спины или из любого навыка скрытности наносит на 100% больше урона.

Ловкость: +5%

Разум: +5%]

---

[Активный навык "Добивающий удар", ур. 1 (0/10)

Если у противника менее 10% HP, то ваш удар при попадании в критическую зону нанесет дополнительный урон, равный вашему двукратному максимальному количеству HP.

Действие: 1 атака

Затраты: 25% SP

Требования: оружие ближнего боя

Перезарядка: 2 часа]

"Как говорится, когда удача приходит, ее не остановить. Посмотрим, что там с лешего выпало. О, а там с вожака стаи волков тоже лут валяется! Джекпот. Думал, сдохну, когда этот Леший напал, но все обошлось."

Дримм просмотрел добычу от монстров.

[Эссенция Жизни] - 1, [Древесина] - 154, [Капля ядовитой смолы] - 1, [Кристальный корень] - 1, [Магический кристалл] - 15, [Книга навыка "Быстрые шаги"] - 1, [Волчья шкура] - 24

[Эссенция Жизни (эликсир, AA-)

При использовании к вашим HP навсегда будет применен множитель +10%]

---

[Капля ядовитой смолы(эликсир, AAA+)

При использовании, сопротивление ядам +1000

При использовании к вашему показателю "сопротивление ядам" навсегда будет применен множитель +40%]

---

[Кристальный корень (инструмент, B)

MP: 1207/1500

При вливании/накоплении 1500 маны создает один предмет [Магический кристалл].

Пассивно собирает ману со скоростью 100 MP/час

Прочность: 99%]

---

[Магический кристалл (материал, D)

Кристалл из материализованной и концентрированной маны]

---

[Книга навыка "Быстрые шаги"

Ускоряет движения

Скорость передвижения +10%

Действие: 30 секунд

Затраты: 1 SP/ 5 сек

Перезарядка: 5 минут]

"Какую же полезную книгу навыка я получил... Жаль только, что он у меня, навык-то, уже есть"

Дримм покачал головой. Но тут же забыл об этом и проглотил [Каплю ядовитой смолы] и [Эссенцию Жизни]

[Получено особое: Закалка ядовитой смолой]

[Получено особое: Эссенция Жизни]

"Ух... Найти предметы выского ранга в лесу - это нормально?... Ладно, предположим, что это был сверх-редкий монстр, которого мне посчастливилось убить первым. Да, и вообще, где деньги? Почему деньги не выпали?"

Дримм недоумевал некоторое время, затем плюнул и отправился дальше по дороге, в город Красных Листьев. Через пару часов он, вложив два очка, полученные за два поднятых уровня, в ловкость, и по одному в силу и выносливость, уже увидел стены города.

"Ну наконец-то."

***

Заходя в город, Дримм увидел несколько игроков, просматривающих всех входящих и выходящих. Один из этих присмотрелся к нему и что-то взволнованно передал соседу, стоящему рядом. Тот тоже всполошился.

Дримм нахмурился.

"Что это еще за штуки? Разве я знаменит? Нет. А раз нет, то мне совершенно не нужно какое-то странное внимание от подозрительных типов."

Тут его тронули за плечо. Дримм повернулся и увидел одного из тех, кто только что стоял около ворот.

-Уважаемый Дримм, простите, что занимаю ваше время, но с вами хочет поговорить наш глава гильдии.

-Ладно. Где он?

-Он просит вас найти письмо от отправителя "Покров Мира", в ваших личных сообщениях.

-Хорошо.

Дримму стало приходить множество странных и спамных сообщений после того, как он выставил Посох Слепящего Метеора на аукцион, и потому игрок просто отключил все уведомления о письмах. Сейчас он отыскал среди прочих писем отправителя с ником "Покров Мира" и открыл письмо.

-"Здравствуйте, мы бы хотели нанять вас в нашу гильдию "Белые черепа" основным членом. Ежедневная зарплата 3 000 кредитов, документное оформление в игровой студии, личная капсула версии 16.1 .."

-"Не интересует"

Тут же пришло новое сообщение:

-"Ах, простите, это я писал еще давно, когда вы еще не были 11 уровнем. 4 000 кредитов в день, что скажете?"

-"Нет. Прощайте"

-"Подождите! Если нет, то продайте нам свой меч."

Дримм нахмурился.

-"Вы про что? Совсем свихнулись?"

-"Ваш меч называется Меч Духа Ветров, алмазного ранга, я прав?"

Игрок тут же открыл инвентарь и проверил. Меч был на месте. Он отошел от того члена гильдии, который только что сказал ему о предложении и спросил в чате у Покрова Мира:

-"Как вы узнали?"

-"Хе-хе, у всех нас есть способы. Впрочем, чего говорить. Я предлагаю тебе одну серебряную монету за меч. Учти, это самое высокое предложение."

-"Да вы там что, вконец разум потеряли? С чего это я должен его вам продавать?!"

-"Если ты не продашь этот меч нам, наша гильдия не выпустит тебя из города, убивая каждый раз. Ты просто не сможешь качаться и дальше продолжать поддерживать высокий уровень."

-"Чел, иди к черту. Ты не можешь оккупировать весь город."

-"Ха-ха, я тебе это припомню. Скажи пока нормальной прокачке!)))"

-*Пользователь заблокировал входящие сообщения.

-Этим людям не терпится испытать на себе свою мощь... Ку-ку-ку... Что ж, будет невежливо, если я просто проигнорирую их.

Однако именно сейчас Дримм не хотел ничем рисковать и поэтому положил вещи в хранилище, подальше ото всех возможных рук, заплатив за четыре дня. У него все еще оставалось 5 серебряных 13 медных после этого, и Дримм все положил туда, на всякий случай. С собой у него осталось только экипировка и и ржавый кинжал, который он поднял от Фили Яссуко.

-Что ж, а теперь время проведать Мари Бладерит... Главное, не напороться снова на того бандита. Пойду окольным путем.

Дримм, пока шел по городу, кроме восхищенных взглядов замечал еще и внимательные, следящие. И они были и тогда, когда Дримм заходил в трущобы.

"Черт, а ведь это для них идеальный шанс напасть..." - вдруг понял игрок. Трущобы не охраняются и здесь бродят в основном бандиты - и игроки, и неписи.

Дримм попытался передвигаться в тенях домов, где ничего толком не было видно, но после столкновения с какой-то личностью 18 уровня, злобно на него зыркнувшей, предпочел отдать приоритет скорости, а не скрытности.

"Сейчас у меня шестнадцать очков ловкости, а такое имеют лишь только ассасины, наверняка. Мечники мне вообще не ровня в этом плане, да и вообще, игроки сейчас низкоуровневые. А я тут, пока - один из топовых челов."

Дримм без происшествий добрался до дома Мари Бладерит и постучал.

-Кто там?

-Я, Дримм. Нашел останки Фили Яссуко.

-Уже?.. Бессмертные впечатляют своей прытью.

Игрока впустили внутрь. Хозяйка дома оглядела его, удивилась поднятию 6 уровней меньше, чем за день и усадил за стол, пить чай. Дримм выложил на стол пластинку и молча посмотрел на Мари.

[Квест "Память о друге" выполнен! Получено 1000 EXP]

"Ого... Уже для повышения уровня не хватает."

[Репутация с NPC Мари Бладерит: +72]

Мари Бладерит взяла пластинку и грустно на нее посмотрела. Вздохнула. Протерла глаза от влаги и положила перед Дриммом золотую монету и кулон.

[Получено: [Золотая монета] - 1, [Кулон Пепла] - 1]

-Хоть мой сын и был дураком, посвятившим свою жизнь нелепой и пустой погоне за силой, но я не хочу в это верить. Можешь ли ты продолжить его путь? Я знаю, что прошу многого...

-Нет-нет, я согласен. - ответил Дримм. Он знал, что Аника Бладерит каким-то образом узнал о мече Пепельного Солнца и искал его вместе с другом Фили Яссуко. В процессе они оба погибли в подземельях.

Мари вздохнула. Затем спросила:

-А есть ли у тебя их оружие? Если ты был около их останков, то и оружие там тоже должно было быть...

Дримм помрачнел. Возможно, ему придется отдать меч? Но он-то этого не хотел совершенно. Однако, перспективы находки Пепельного Клинка затмевали все возможные неудачи. Ведь наверняка это легендарный предмет, который обладает просто невероятным могуществом.

-Да, у меня есть их оружие.

-Знаешь, я понимаю, что, возможно, оно тебе нужно, но если ты хотя бы одним из них не пользуешься...

Дримм выдохнул от облегчения. К счастью, Мари Бладерит не просила именно оружие своего сына, а кого-то из этих двух. Вытащив из инвентаря [Проржавевший кинжал Кислотной Сколопендры], игрок положил его на стол.

Мари взяла его двумя руками и осмотрела.

-Да, это кинжал Фили... Он все ходил по этим подземельям со сколопендрами, пытался добыть себе второй такой же...

"Наверняка он дорогой... Я действительно отдам его? А, ладно, все равно квест важнее."

Хозяйка дома положила кинжал и перевела взгляд на Дримма.

-Ты же ведь мечник, так? И у тебя еще нет класса?

-Я думал, класс только с двадцатого уровня...

-Обычно - так и есть. Но можно получить его и ранее. Аника как-то раз нашел одну штуку... Она, должно быть, еще где-то у меня лежит...

Мари куда-то ушла и только спустя пят минут вернулась.

-Вот.

-Эм... Что это?

Дримм смотрел на большой голубоватый кристалл, исписанный рунами. Определялся он как [???, (???, ???)]

-Испытание на смену класса.

-А на какой класс-то?

-Рунический мечник. Аники не был нужен такой класс, ибо он еще в трехлетнем возрасте, на нулевом уровне смог каким-то образом заполучить класс "Авантюрист". Я вообще не представляю, как он это сделал, а он говорил, что во сне ходил по какой-то огромной пещере.

-Во крутой чел... А класс... Можно будет потом сменить?

-Да, наверное. Это зависит от того, какой класс ты хочешь сменить и на какой. Классы могут слиться, может добавиться вторичный класс... Я не в курсе этого. Но помни - чем больше у тебя путаница в классах, тем больше требуется опыта для поднятия уровня.

-А... Я прямо даже не знаю, как вас отблагодарить, Мари.

-Не беспокойся о этом. - покачала та головой. - Ты ведь принес мне память о моем сыне и его мечте. Такая благодарность - лишь малая часть того, что ты сделал для меня.

-Поверьте, я это очень ценю. - сказал Дримм. - И, кстати, как эту штуку использовать, чтобы класс сменить?

-А ты хочешь прямо сейчас это сделать? Я могу помочь.

-Буду очень благодарен.

Мари взяла кристалл и показала на отдельную цепочку отличающихся рун.

-Вот, видишь эти руны? Они обозначают, какого порядка нужен маг, чтобы вскрыть этот предмет.

-Вскрыть?..

-Каждый предмет на смену класса - редкий и одноразовый. И их запечатывают, дабы случайный человек, не знающий ценности этого, не смог раскрыть его. Чем выше рангом класс, тем более мощный нужен маг, чтобы вскрыть печать. И кстати, такой способ получения класса - нестандартен. Обычно класс получают от наставника или из книги. Это же - наследие. Такое очень редко встречается. Я не знаю, какого ранга это наследие, но не думаю, чтобы прям очень сильного, ибо никогда не слышала про такой класс - "Рунический мечник".

-Ааа... Спасибо. А вы какой маг?

-Первого порядка. Очень слабая, по всеобщим меркам, но и наследие вообще почти не запечатано - так, лишь для вида. Хотя, и сказать, что оно выглядит некачественным  - нельзя. Так что, если хочешь получить класс - приложи руку к кристаллу и жди.

Дримм прикоснулся к кристаллу. Мари Бладерит поднесла руки к кристаллу и закрыла глаза. Ее внезапно окружило синее свечение магии. Волосы, будто потеряв притяжение, начали парить, понемногу поднимаясь вверх.

Внезапно зрение Дримма погасло.

[Проверка на соответствование требованиям...]

[Невозможно получить класс из-за отсутствия энергий: Мана, Аура]

[Обнаружено параллельное условие получения: Уровень меньше 15, Порядок 0. Условие выполнено.]

[Началось испытание на получение класса]

Дримм внезапно очутился в стартовой одежде новичка и с острым стальным мечом в руках посреди восьмиугольной каменной плиты. Та была небольшой, метр на метр, а вокруг Дримма была только темно-серая мрачная пустота.

Звуков будто не существовало. За краями плиты, на которой стоял Дримм, простиралась лишь темная бездна. Игрок взмахнул пару раз мечом и с досадой понял, что все статы сейчас где-то на пятерке. Все навыки не работали. Статус тоже не вызывался, будто системы здесь вообще не было.

Внезапно перед ним темно синими руническими буквами высветилась надпись:

"Пройдет лишь только тот, кто разумом горазд и меч чей точен."

Дримм в этот момент похвалил себя за знание основ эбисского языка, ибо, похоже, в этой игре руны означают то же, что и этот древний язык, используемый только на лекциях по философии. Вану было настолько скучно слушать учителя, что он все это время только и делал, что штудировал учебник. Чипы-то, вживленные в тело, не позволяли заниматься посторонними делами во время уроков, посылая неприятные зудящие ощущения по всему телу и эндорфины, когда правильно все делал. "Читать учебник по эбисскому языку во время урока философии" чип считал приемлемым и потому Ван только этим и занимался.

Игрок никогда бы не подумал, что эти знания пригодятся ему таким неожиданным образом.

Но шло время. А ничего не происходило. Дримм стал оглядываться, осматриваться и ощупывать все вокруг и обнаружил, что под ногами есть еле видные линии. Присмотревшись, игрок понял, что это - вся платформа под ним была расчерчена на квадратики и в каждом квадрате была нарисована одна руна. Если нажать на одну из них пальцем, то она начинала светиться, если второй - переставала.

Дримм нажимал так и сяк, читал и так, и эдак, но ни в какую осмысленную форму эти руны, если читать их как эбисские буквы, не складывались. Поэтому он просто рассматривал их.

"Может, нужна какая-нибудь закономерность?"

Игрок стал тщательнее просматривать последовательности. Благо, он делал задания по логике, теории чисел и вероятностному анализу довольно легко, так как учился на программиста-инженера. Поэтому ему удалось довольно скоро обнаружить три идущих подряд повторяющихся руны, которые можно было перевести с эбисского как "выбор".

"Хотя, может, это не имеет значения. Посмотрим еще. Так... Три руны, выбор, семь рун, снова выбор, четыре руны... Черт, сложно."

Дримм ломал голову, ломал, и затем ему в туда -  в голову, то есть - пришла идея.

"А что если количество рун перед словом 'выбор' обозначают последовательность, в которой надо нажимать на руны этих самых слов?"

Дримм стал последовательно активировать руны слов выбор, в соответствии с тем, сколько было перед ним простых и бессмысленных(возможно) рун. Оказалось, его догадка была верна.

Руны, которые она нажал, засветились ярким синим сиянием и вся платформа начала меняться. На этот раз она стала полностью чиста, как лист бумаги.

"Хм? Лист бумаги? А ведь это идея. Раз это вторя стадия испытания. Только вот что мне надо написать-то на этом листе?"

Дримм осмотрелся, так как не думал, что именно эта первая его догадка сразу же окажется верной. Поэтому и проверил окружение.

Но ничего не изменилось. Никаких подсказок не появилось.

"Может, я должен что-то выбрать? Ведь слово-то именно 'выбор' и означало. Только что? Тут же совсем не из чего выбирать. Значит, я должен что-нибудь написать или нарисовать. Хах, мечом, что-ли?... Ну, по всей видимости - да."

Усмехнувшись, Дримм взял меч и задумался. Все, что он нарисует - будет точным, ибо он умеет нормально рисовать, да и контроль меча у него просто превосходный.

"Ну ладно, нарисую вам именно этот 'выбор', раз сами просите"

Дримм прищурился и начал царапать камень, выводя руны. Только вот, к его удивлению, меч резал камень, словно масло и потому игроку приходилось следить за тем, чтобы острие не слишком глубоко погружалось в камень, иначе рисунок бы исказился.

И как только он завершил рисунок, тот засветился, исчез, а затем на полу появилась надпись "клинок".

После этого... Восьмиугольная платформа под ним просто исчезла. Дримм стал падать.

-Да к пусть катится к чертям это непонятное испытание! Что это вообще за бред! Кажется, что просто какой-то бредовый сон, а не игра!

Дримм в сердцах выругался, успокоился и заметил далеко внизу еще одну платформу, на которую он стремительно падал.

-Черт. Только этого мне и не хватало.

Игрок огляделся. Вокруг него же так же падали вниз восемь маленьких пластинок, одна другой меньше.

"Так, судя по наклонности этого испытания к рунам и рисованию, мне надо нарисовать мечом на этих пластинках какие-то руны." - у Дримма разболелась голова. - "Да вы издеваетесь?! Хоть я и могу очень точно рисовать, но я еще ни разу не пробовал этого делать в полете! Да и еще, какие именно руны рисовать-то надо? Ту, 'клинок', которую платформа показала мне, прежде чем исчезнуть? Ладно, некогда думать, я упаду максимум через пятнадцать секунд."

Дримм нацелился мечом на пластинку. Меч водило из стороны в сторону из-за того, что Дримм падал.

"Ага, нельзя медлить, надо одним движением нарисовать. Ну, хорошо, это, даже, может быть, получится"

Игрок совсем не обращал внимания на то, как у него получалось не вертеться в воздухе. Просто пространственное мышление и координация у него было на высоте. Но любой средний игрок потратил бы минимум полминуты, чтобы стабилизировать свое положение в воздухе.

Нацелившись на пластинку мечом, Дримм резко, одним движением произвел росчерк, затем стразу же повернулся и так же повторил со второй, после - третьей и вскоре на всех пластинках красовалась руна "клинок". Они были неаккуратными и косыми, но Дримм просто не мог сделать идеальный рисунок в таких условиях.

Однако, как оказалось, хватило и этого. Все восемь рун засветились и Дримма окутал синий свет, снижая его скорость падения. Он аккуратно приземлился на платформу.

В воздухе проявилась надпись:

"Ум твой остёр и рука хороша. Но выстоит ли перед Смертью душа?"

Под платформой, будто открывая проход в бездну, появились ступеньки и образовали лестницу вниз. Дримм посмотрел туда.

Повеяло жутью.

Дримм понял, на что нацелено испытание, и усмехнулся. Затем смело сделал шаг вниз, на лестницу. Тут же парня в лицо ударило жутью, тем самым мощным убийственным намерением, от которого у любого человека бы все тело в судорогах свело от страха. Однако...

Игрок просто шел по лестице, не изменившись в лице. Для него такая жуть была просто слишком слабой - он привык к подобной в "Могиле Сотни Героев". Поэтому он усмехался: "Назвать всего лишь такое - Смертью... Они явно переоценивают себя."

Но вскоре он понял, что, спускаясь, давление убийственного намерения все увеличивается. Сердце бьется все чаще, адреналина в крови все больше. Двигаться туда все больше не хочется... Но Дримм просто "отстранился" от тела.

Щелк.

Пустое лицо. Ноль эмоций. Это и помогло ему идти дальше.

И вскоре около над лестницей Дримм увидел парящий хрустальный шар, переливающийся бело-синим светом. Коснувшись его, он увидел системную надпись.

[Завершить испытание? Да/Нет]

Дримм посмотрел. Лестница шла дальше. Дримм пожал плечами, нажал "нет" и начал спускаться ниже.

Он шел по лестнице очень долго. Целый час, по его ощущениям. Он пропустил шесть разных шаров, потому что лестница вела ниже и ниже. Шары, по мере спуска вниз, становились все темнее и темнее и в итоге стали темно-красными, со зловещей аурой. Дримм задавался вопросом, правильно ли он поступает, ибо эти шары выглядели хуже, опаснее и злее предыдущих.

Убийственное намерение усиливалось. У Дримма в ногах, казалось, понемногу появлялись судороги. Но он просто шел ниже и вскоре увидел конец лестницы и шар, не излучающий абсолютно никакого свечения. Когда он коснулся его, высветилась надпись.

[Испытание завершено]

Игрок очутился в странной комнате, будто наспех смоделированной в 3D-редакторе - просто серые стены. Перед ним стоял дух какого-то старика - белые просторные одежды, длинная борода, полупрозрачное тело... Он стоял, задумчиво рассматривая Дримма. Игрок же безэмоционально глядел на старика.

-Что-то не нравится мне этот твой пустой взгляд... Но, раз ты, обладая малой силой, уже настолько силен духом и разумом, то достоин.

-... - Игрок молча смотрел на него.

-Оттачивай свое мастерство, и, когда достигнешь третьего порядка, я буду тебя ждать с предложением. Конечно, ты можешь и так меня найти, но, боюсь, тебе трудновато будет отыскать путь в Бессмертное Царство.

Дримм ничего не знал ни про это Бессмертное Царство, ни про то, о чем вообще говорил этот старик, но внимательно слушал и все запомнил.

[Получен неполный измененный класс: "Рунический мечник"]

Дримм исчез из этого странного пространства и снова оказался в комнате дома у Мари Бладерит, держа в руке кристалл. Посмотрел на хозяйку дома, вливающую магию в кристалл и сказал:

-Спасибо вам.

Та открыла глаза:

-Ого... Всего час. Обычно смена класса проходит куда дольше. У тебя что, не получилось?

-Нет. Все отлично.

-Тогда ладно... Удачи тебе в странствиях, Дримм. Пусть ты найдешь этот меч и станешь легендой, как мечтал сделать мой сын.

Глава 17. Дримм и гильдейские недоумки

[•Класс: Рунический мечник

•Описание: Полузабытый редкий класс, обладатели которого - одни из самых опасных противников в продолжительном бою. Специализируются на развитии скоростного мышления и оттачивают контроль движений. Обладатель должен быть творческим и изобретательным, чтобы продемонстрировать весь потенциал этого класса.

•Модификации: прогрессивный, неполный(необходима энергия Маны/Ауры)

•Ранг редкости: AA+

•Боевой ранг: C

•Производственный ранг: C

•Способности:

[Активный навык "Волевая активация", ур. 1(0/100)

Позволяет активировать начертанные руны за счет близлежащей энергии. Любая руна начинает всасывать подходящую для себя энергию и только при достаточном ее накоплении активируется. Скорость сбора энергии зависит от уровня навыка и точности начертания руны. Не активируется, если точность начертания руны менее 50%

Затраты: 1 SP

Перезарядка: Нет]

[Активный навык "Росчерк", ур. 1(0/100)

Позволяет быстро нарисовать руну или рисунок. Скорость зависит от показателя Разума и сложности руны

Затраты: 5 SP

Перезарядка: Нет]

[Активный навык "Эссенция энергии"

В здоровом теле - сильная магия.

Позволяет преобразовать выносливость в любую энергию. 1 SP = 2 MP/AP/...

Предупреждение: Если ресурс, в который вы преобразовали выносливость, не будет потрачен в течении десяти секунд, то развеется.

Перезарядка: Нет]

[Пассивный навык "Анализ рун"

Позволяет узнать название руны, процент наполнения руны энергией, точность начертания и описание. При достаточном уровне Разума можно изучить руну]

•Изученные руны:

[Базовая руна Силы 0-го порядка: Создает выброс кинетической энергии. Направление выброса зависит от начертания.

Активация: Требуется Мана/Аура. Зависит от начертания руны. Максимум 1000 MP/AP]

[Базовая руна Скорости 0-го порядка: Изменяет длину векторов движения тела.

Время действия: Зависит от начертания.

Активация: Требуется Мана/Аура. Зависит от начертания руны. Максимум 1000 MP/AP]

[Базовая руна Прочности 0-го порядка: Изменяет прочность материала, на которую нанесена.

Время действия: Зависит от начертания.

Активация: Требуется Аура. Зависит от начертания руны. Максимум 1000 AP]

•Примечание: При разблокировке ресурса Мана или Аура будут получены дополнительные навыки.]

Дримм просмотрел, как надо чертить эти руны и у него от этих всевозможных вариаций заболела голова.

Возьмем, к примеру, руну силы. Там можно было изменить два параметра - направление выброса силы и количество этой самой силы. Однако, изменение уже только двух этих параметров превращалось в огромное количество всевозможных комбинаций. Одна простая руна силы превращалась в иероглиф, с большим количеством закорючек и прочего...

Сейчас Дримм уже был на пути из трущоб. Он жаждал поскорее испытать свой новый класс... Да вот только не тут-то было. Этот новый класс придется сначала изучить, а потом уже испытывать, как понял игрок.

Дримм огляделся, нашел темные ступеньки в темном переулке и уселся, принявшись изучать руны и навыки. Скоро он облегченно выдохнул:

"Фух... К счастью, тут все примерно понятно, так как написано на эбисском... Как же я рад, что учил его... Разработчикам, конечно, респект от меня за то, что не ввели какую-то абракадабру, а просто один из древних языков."

Дримм понял, что эти дополнения к руне силы, задающие ее действие - это просто эбисские цифры и их надо было размещать в правильном положении относительно руны.

"Черт, да это идет уже какое-то программирование... Начертить руну и активировать ее - это как написать программу и запустить."

Дримм, разобравшись, взял меч и его кончиком нацарапал на стене дома руну силы. Как только он это сделал, то "анализ рун" показал:

[Базовая руна Силы 0-го порядка.

Наполнение энергией: 0/100

Точность начертания: 88%

Описание: ...]

Кивнув, Дримм использовал [волевую активацию].

Тут же руна стала слабо светиться и игрок уловил, как потоки маны, витающей повсюду в воздухе, стали стягиваться к руне, понемногу ее заполняя.

[Наполнение энергией: 0/100... 10/100... 20/100]

Каждую секунду руна поглощала десять единиц маны. И как только она заполнилась, то тут же сработала.

С хлопком будто что-то ударило по стене. Кирпич, на котором Дримм начертил руну, потрескался, будто его ударили кувалдой.

"Неплохо. О, а восстановить его получиться руной Прочности?"

Дримм начертил другую руну на осколках кирпича и применил [волевую активацию].

Ничего не произошло. Даже процент наполнения руны энергией не начал увеличиваться. Дримм нахмурился, а потом понял, что Ауры-то в воздухе нет, в отличии от Маны, а руна прочности только на Ауре и работает. Поэтому игрок использовал [эссенцию энергии] и, преобразовав свою выносливость в Ауру, влил ее в руну.

Но даже так кирпич не восстановился. Просто его осколки стали очень твердыми.

"А, ага, ясно. А руна скорости?"

Дримм взял один из осколков кирпича, начертил на нем руну скорости, активировал ее и кинул. Камень полетел намного быстрее, чем запустил его игрок, и тот удовлетворенно кивнул.

"Хех, все ясно. Осталось только выучить руны так, чтобы я их мог одним росчерком, мгновенно, писать."

Дримм встал и пошел. В какой-то момент его настроение поднялось до высоких высот и он даже начал насвистывать. Потом вдруг вспомнил, что все еще находится в трущобах, резко насторожился и замолчал.

"Меня ведь никто не услышал?..."

Внезапно его затылок ощутил на себе слабое убийственное намерение и дернулся вперёд. Холодный ветерок пронесся позади головы Дримма.

"Черт, меня услышали."

Игрок обернулся и увидел стрелу, вонзившуюся в каменный пол. Переведя взгляд туда, куда указывало древко, он увидел на крыше дома лучника. Имя и уровень были скрыты.

-Ку, епта! - помахал тот рукой. - Думал, сможешь нахамить нашему боссу и дать заднюю? Готовься к смерти, нубяра!

Он положил стрелу на тетиву и натянул.

Дримм усмехнулся.

-Что, думаешь, раз ты на крыше, я до тебя не доберусь?

Тот отпустил стрелу, но Дримм прям кожей перед выстрелом ощутил убийственное намерение, направленное на место, куда целился противник и поэтому с легкостью отступил. Стрела снова вонзилась в пол.

Лучник присвистнул.

-Естественно, ты до меня не доберешься. - ответил он.

Дримм уловил колебания маны, видимые им, будто рябь в воздухе. Видимо, так работал атрибут Разума, позволяя скорость восприятия, мышления и добавляя возможность ощущать энергии. Но эти колебания образовывали силуэты людей...

"Невидимость, что-ли? Ха-ха, ну тогда получите невидимую атаку."

"Призрачное фехтование: Фантомный удар", "Рубящий удар"

Эти двое силуэтов двигались так удобно для Дримма, что он, подловив момент, одним взмахом резанул сразу по двоим. Мощь двух навыков приземлилась на двух игроков, пытавшихся напасть скрыто.

[-532!]

[-210]

Так как это был "Фантомный удар", убийцы даже не увидели атаку, выведшую их из состояния невидимости. Меч полоснул первого по горлу, распарывая артерию, а второго по груди - удар был косым.

-Кхыа! Акх! К-как?! - попытался что-то сказать первый, зажимая текущую ручьем кровь из горла, но у него не вышло.

[-108]

[-108]

[Вы убили игрока "???". Получено 103 EXP.]

[Призрачное пламя повредило душу игрока. Получено 51 EXP]

[Уровень повышен. Ур. 11 -> Ур. 12. Получено 2 очка характеристик]

Фонтан крови из артерии на шее прервал мучения игрока. Второй же, так же со скрытым ником, перехватил кинжалы и атаковал Дримма.

-Для ассасина нет ничего глупее атаковать мечника в лоб.

-Я не совсем ассасин. - Мана вокруг кинжалов уплотнилась и лезвия окутало синеватое свечение

-И я не совсем мечник. - усмехнулся Дримм, уклоняясь от стрелы и экипируя второй клинок.

-Что за... Навык "парные кинжалы" не дает экипировать два меча!

Дримм, ничего на говоря, воспламенил Призрачным пламенем оба клинка и внезапно остановившись, нацарапал одним мечом на другом какую-то каракулю, как понял это ассасин.

"Волевая активация"

Руна, нацарапанная на клинке, начала медленно разгораться, собирая ману, а Дримм тем временем увидел, что ассасин уже рванул к нему и собрался ударить.

[Паралич]

Дримм же выставил блок двумя мечами и будто смахнул кинжалы в стороны от себя, не дав им себя коснуться.

-Ку-ку-ку...

Ассасин похолодел, увидев, как два меча устремились к его шее.

[Уклонение]

Тело убийцы внезапно стало двигаться идеально и избежало атак. Тут же он рванул практически вплотную к Дримму, лишая его преимущества длины мечей и хотел нанести удар, но внезапно его тело пронзили три молниеносные атаки, сжигая его душу изнутри Призрачным пламенем.

Дримм просто-напросто отскочил от убийцы в тот момент, когда он приблизился и убил его "ударом трех духов".

[-221]

[-238]

[-500!]

[Вы убили игрока "???". Получено 129 EXP.]

[Призрачное пламя повредило душу игрока. Получено 64 EXP]

"С этим все. Остался только лучник." - Дримм перевел взгляд наверх

Тут руна скорости, нацарапанная ранее на мече, активировалась и клинок стал двигаться быстрее, заодно развивая большую инерцию. Та руна, что Дримм сейчас начертил, будет действовать всего десять секунд... Игрок не думал, что ассасин умрет так быстро.

-А ты не такой уж и нубик... - произнес лучник на крыше, одновременно накладывая сразу три стрелы на тетиву.

Дримм пожал плечами.

"Эссенция энергии: 20 SP -> 40 MP"

Ощутив внутри себя магическую энергию, Дримм усмехнулся.

"Воздушный шаг"

Создавая себе опору под ногами, Дримм будто пробежал по воздуху на крышу и предстал прямо перед лучником.

-К-какого... - ошеломился стрелок, переводя прицел.

Но не успел он перенаправить лук, как четыре быстрых удара двух пылающих мечей сняли ему практически все здоровье.

-Ты, конечно, хорош... Но мы должны были лишь найти и задержать тебя. Ты уже в любом случае труп! - блокируя луком один из клинков, сказал лучник.

-Эм, да, кстати, а какого вы вообще на меня напали? И кто вы такие?

-Мы "Белые черепа", уёбок! Кое-кто не захотел отдать меч по-хорошему!

-А, ага... Раз вам так не терпится, я просто всех вас отправлю в ад.

-Силенок не хватит!

"Рубящий удар"

Голова бандита слетела с плеч. Дримм посмотрел на труп, а затем пробормотал:

-Судя по его словам, мне сейчас придется несладко... Кстати, а ведь у меня одиннадцатый уровень, а эти убийцы могли посоперничать со мной в ловкости... Наверное, они уровня восьмого-девятого.

Дримм вложил одно очко за недавно полученный уровень в ловкость, а второе - в выносливость. Собрал выпавшие предметы с этих игроков.

Там оказалась 53 медных монеты, пара хороших кинжалов на десятый уровень, два десятка зачарованных на паралич стрел, зелья здоровья и плащ.

[Туманная накидка (плащ, D+)

Накидка, созданная мастером своего дела из обычных материалов.

[Встроенный пассивный навык "Скрытие"

Навык нулевого порядка, скрывающий данные о игроке.]

[Встроенный активный навык "Обманка"

Дает невидимость на две секунды.

Перезарядка: 1 мин.]

Прочность: 79%]

Дримм экипировал этот плащ, скрывая свой горящий красным ник, и сразу же стал похож на подозрительную личность, будто предназначенную для жизни в трущобах города.

И когда он уже собирался уйти, он вспомнил, что этот лучник говорил что-то про то, что им надо было всего лишь задержать Дримма. То есть, если мыслить логически, сейчас должна была прийти вся эта гильдейская братва и покончить с Дриммом.

Но улицы были пусты.

Дримм пожал плечами и осторожно пошел по улицам трущоб.

Тем временем игроки гильдии "Белый череп", всей толпой разом приперевшиеся в трущобы, были ограблены и убиты бандитом тридцать второго уровня.

-Я человек хороший, добрый и честный... Но они просто платить не захотели. - рассказывал тот самый бандит об этом своему собутыльнику.

***

Дримм выставил на продажу пятнадцать серебряных монет за 200 000 марок и посмотрел на системные часы.

[17:34]

"Так, я хоть утром и поел плотно, уже, наверное, проголодался."

Дримм не чувствовал реального тела, находясь в игре, и даже голод. Если же состояние его тела станет критическим, то чип среагирует и выведет его из игры. Но до этого момента лучше было не доводить.

"Ладно, поиграю еще полчасика, а в шесть поем" - решил Дримм.

Тренькнуло уведомление о том, что его монеты купили.

Настроение сразу же взлетело ввысь. Двести тысяч марок он уже заработал. И тут ему в голову пришла мысль.

"Раз эта игра настолько прибыльная, то зачем мне вообще работа? Может, стать профессиональным геймером?.. Ахах, меня за такие мысли мама убьет. Вот, скажет, пацану уже почти двадцать, а он сидит, в игрульки играет. Хотя, жизнь-то моя, а не чья-нибудь еще, так что делаю что хочу, главное, не висеть на шее у родных."

Дримм вздохнул. Помотал головой, отгоняя страшные мысли о взрослой жизни. Если в детстве он считал, что быть взрослым - круто, то где-то полгода назад его мнение на этот счет изменилось в полностью противоположную сторону.

"Ладно, не буду о грустном. Так, я выполнил квест с Фили Яссуко, получил класс Рунического мечника, и дальше у нас идут... Поиски меча Пепельного Солнца. А он находится в королевском дворце. И как туда забраться?.. Где он вообще находится, этот дворец-то?"

Посмотрев на карту, Дримм приуныл. Столица королевства Аллин, находилась очень далеко от города Красных Листьев, где сейчас был игрок. Так еще и если идти туда, то придется взять с собой все вещи. А Дримм не хотел, чтобы, если его вдруг убьют, выбили его предметы.

"Кстати, а что за кулон, который вместе с золотой монетой дала мне Мари Бладерит?"

Он достал из инвентаря опал пепельного цвета, инкрустированный в черный металлический шестигранник, прицепленный к цепочке. Внутри мутного драгоценного камня мерцал таинственный слабый синий свет.

[Кулон Пепла (амулет, B)

Уровень: Равен уровню владельца(12)

Порядок: Равен порядку владельца(0)

Кулон, некогда принадлежавший Меллоху Саунду, Охотнику на Демонов. Выполнен из очищенной эссенции душ испепеленных демонов.

Если в радиусе 200 метров будет находиться меч Пепельного Солнца, то кулон станет мерцать светло-желтым.

Если в радиусе 200 метров будет находиться демон, то кулон станет мерцать красноватым.

Все характеристики +1

MP: 600/600

[Встроенный пассивный навык "Штиль"

Скрывает магическую ауру пользователя ]

[Встроенный пассивный навык "Сбор маны"

Собирает магию из окружающей среды со скоростью 24 MP/сек. Навык можно отключить.]

Прочность: 100%]

"Выходит... Аника из-за этого предмета и начал искать меч Пепельного Солнца? Интересно, а где он его нашел? Сам кулон - просто накопитель маны и детектор демонов... Ахах... А ведь мне как раз к классу Рунического мечника была нужна мана, руны заполнять ею... О, повезло, повезло. Теперь я не маг, но магичить могу. Так, значит, зачищаю оставшиеся подземелья в округе и иду в столицу! Телепорт же с его огромной стоимостью переноса идет лесом."

Приняв решение, Дримм надел кулон, оставил деньги и все ненужное в хранилище (только кинжалы и стрелы взял с собой, чтобы продать на рынке) и пошел из города, к подземельям.

***

Тем временем в верхушке гильдии Белых Черепов царила мрачная атмосфера.

Глава гильдии был зол, но еще более зол был экономист гильдии. Бандит тридцатого уровня, на которого наткнулись в трущобах игроки, убив их всех, собрал снаряжения на сумму более пяти серебряных. И теперь члены гильдии, отправившиеся в трущобы по заданию главы, жаловались и требовали возместить ущерб.

-Если мы этого не сделаем, то, боюсь, потеряем и множество игроков, и репутацию. Глава гильдии, что будем делать?

-...Энколь. - обратился к экономисту гильдии Покров Мира, глава Белых черепов.

-Что?

-Ты знаешь, сколько стоит оружие алмазного ранга?

-От десяти серебряных и выше.

-Так если мы заполучим тот меч, который носит с собой этот Дримм, разве мы не покроем все расходы?

-Да, но...

-Отлично! Раздай компенсацию игроками и усиль караул на выходах их города. Мы не можем его упустить.

Покров Мира обладал редким навыком, способным идентифицировать случайный предмет из экипировки игрока. И когда, стоя около ворот, он использовал его на Дримме, то был потрясен тем, насколько мощное оружие, [Меч Духа Ветров] он носит. Тут же он отправил подчиненного, чтобы тот с ним связался и объявил, фактически, войну одному игроку.

И теперь он сидел, расставив сети, словно паук, и ждал, пока Дримм попадется в них.

Глава 18. Приготовление к уходу

Дримму было не особенно важно, какая гильдия и зачем на него охотится. Он собрался пойти, зачистить подземелье. Но, пока он ходил по городу Красных Листьев, то решил, что это все же лучше сделать потом, завтра, ибо времени у него осталось с гулькин нос.

Он вызвал системный интерфейс и выбрал "выход"

***

Встав из капсулы, Ван поужинал, прибрал за собой и, забив на уроки, лазил в общей сети, просматривая информацию по Миру Забытого Бога.

Оказалось, хоть прошло всего три дня с момента открытия игры, мир уже кипел от восторга. Всего население Земли, благодаря жёсткому контролю рождаемости и паре техногенных катастроф в прошлом, составляло 5 миллиардов. Это не считая нечипированных, которых было примерно миллиард. Но, хоть и прошло всего 3 дня, в Мир Забытого Бога играло уже 1,05 млрд людей. Такие цифры, в основном, были благодаря тому, что объявление о запуске этой игры было сделано на канале правительства. А оно на планете было только одно.

Серверов, или, как они назывались в игре, миров, в которых появлялись игроки, было пятнадцать. При хорошем оборудовании жизнь в игре была практически неотличима от реальной. Вкус, запах, звук, картинка - все практически как в реальности. И потому многие крупные компании, никаким боком ранее даже не прикасавшиеся к индустрии игр, заявили о своем намерении инвестировать в Мир Забытого Бога. Но тут их ждал облом - правительство не продало ни процента акций. Оно только на продажах новых виртуальных капсул заработало огромные деньги, и это не говоря еще о том, что бесплатный пробный месяц игры для всех игроков еще не прошел.

В эпоху, когда жил Ван, сон уже научились заменять специальным электромагнитным спокойным излучением на мозг. Но все равно требовалось либо лежать неподвижно, либо таскать на голове большой и громоздкий прибор в виде шлема. Этим бы могли воспользоваться многие предприятия, загружая своих работников и по ночам, но правительство предусмотрело это и ввело дополнительный налог на такой метод ведения дел и заодно поправку к закону о длительности рабочего дня на производственных предприятиях. В общем, ночь так и осталась для человечества временем отдыха и многие предпочитали именно спать.

Остальные же в это время развлекались или предавались хобби. И, как только вышел Мир Забытого Бога, он мгновенно стал для многих миром их хобби и развлечений, в котором можно было еще и заработать, если повезет. Они приходили с работы, ужинали и ложились не спать, а уже в капсулу полного погружения, и уже там жили другой жизнью. В настоящем мире ты можешь быть офисным планктоном, зарабатывающим сущие гроши, а в Мире Забытого Бога ты мог стать кем угодно.

Конечно, как и в реальной жизни, там существовали проигравшие и победители, но для любого это был второй шанс. А для тех, кто добился в реальности всего, чего хотел и не знал, что дальше делать, это была новая цель. Встать на вершину игрового мира!

Ван смотрел стримы других игроков, догадки, тайны и предположения, кто же эти неизвестные топ-игроки, сумевшие заполучить легендарные и эпические классы и тоже над этим думал. Многие стримы, как он понял, были намного скучнее его собственных похождений - сражения с другими игроками, с боссами подземелий. Это, конечно, было интересно, но сейчас игроки и боссы еще не обладали пугающей сверхчеловеческой силой и бои меж ними походили на "он ударяет! А я уклонился! И тоже ударил!". К тому же, боссов обычно забивали количеством игроков, и никакого интереса для Дримма в этом не было.

-Хм... Возможно, мне стоит вести стрим? - подумал вслух Ван, глядя на донаты, поступающие игрокам, выпустившим стрим. - Хотя... Это ж придется деньги на рекламу тратить, да и не факт, что окупиться все это дело... Ну и скукоту же эти игроки выкладывают.

Ван не знал, что то, что происходило с ним - это не так уж нормально и простым игрокам адреналин дарило и простое сражение группой против босса. Он вбил в поисковой строке "фехтование" и просмотрел пару десятков видео. Ему понравилось, но никто из тех, кто выкладывал эти видео, не показывал фехтование двумя мечами. В реальной жизни это было неудобно, непрактично и сложно.

Но Ван все же попытался найти и вбил "фехтование, парные клинки". Неудача. Ничего не нашлось из того, что хотел Ван.

-А, к черту. Сам научусь. - усмехнулся Ван. - Все же, у меня ведь талант.

Но все же, он вбил в фильтры поисковика "парные клинки" и "показать случайное видео". Высветился какой-то малоизвестный стрим какого-то ассасина и Ван окончательно забил на это дело.

Одевшись, он оставил сообщение матери и вышел на улицу. Солнце уже зашло. Металлические дома многоэтажек со светящимися синим энергокабелями, оплетающими эти стальные здания выглядели красиво и даже немного загадочно, но Ван привык к этому зрелищу. Он добрел до ближайшей детской площадки и, забравшись на турник, уселся там, балансируя на этой тонкой перекладине.

Сейчас июнь, начало лета, но по вечерам все еще холодно, поэтому Ван и одел тонкую спортивную куртку. Сейчас он сидел, смотрел вокруг и на звездное небо. В душе он был романтиком и любил все красивое, тайное и непонятное. Вану досаждала вся эта система - "работай, имей деньги или ты мусор", которой придерживалось правительство. Богачей было немного, как и бедных, а людей среднего класса в их время было подавляющее количество. Всю сложную работу делали роботы, оснащенные псевдо-ИИ, и отличающимися от людей только тем, что не имели воображения. Космос - осваивался, на Луне недавно было наконец построено первое поселение, с Марса приходили поставки металла.

Человечество шагнуло в новую эру, "пост-электрическую", когда ученые смогли взять плазму и сверхпроводники под контроль. Плазму можно было создать из воды и это был практически неисчерпаемый источник энергии, который не оставлял после себя вредных веществ - только атомы водорода и кислорода. Кабели из сверхпроводников же сделали возможным передачу плазмы на расстояние, практически без потери мощности. Побочным действием этого стало искажение магнитного поля, вызывающее эффект люминесценции, то есть свечения этих самых кабелей, да и наноматериал, и которого состояли сверхпроводники, был полупрозрачным. Его обычно не затемняли, чтобы было видно, есть подача энергии по кабелю, или нет.

Поэтому часто можно было увидеть в стилистике разных приборов и приспособлений(не бытовых) светящиеся синеватые линии. Ввиду опасности плазмы, после ее поступления к домам, она преобразовывалась в электроэнергию, на которой и работала вся бытовая техника.

Смотря на небо, Ван наконец смог отрешиться от мыслей о игре и просто помечтать и подумать. Своей жизнью сейчас он был доволен. Вот только беспокоился за экзамен и за мать. Луиза была такой... серой... уже вот три года и Ван не знал, как это исправить. Она же не живет, а просто существует. Да и вообще, вечерний автобус уже пришел, а ее в нем не было.

-Куда она вообще делась?

Ван, собираясь спуститься с турника, попытался сделать "солнце", но но у него не получилось докрутить полный круг, и он спиной упал на пол с высоты двух метров. Дыхание перехватило и он лежал пару секунд, пытаясь нормально вдохнуть воздух.

-Ай... Больно...

Ван вытер слезы, непроизвольно выступившие на глазах из-за сильной боли, встал, и, держась за спину, побрел домой.

-Чертова реальность...

Ван выбрал в списке контактов "Мама" и позвонил:

-Ма, ты там где? Тебя к ужину ждать?

-Я... Я занята... - раздался стесненный голос. - Поешь и можешь меня не ждать...

Ван ошеломленно заморгал. Такой живой тон от матери он не слышал уже очень давно. Да и еще шумовой фон на заднем плане...

-Ма, у тебя там что, музыка играет?

-А... Да, Ван, но я сейчас занята, прости, не могу говорить.

Раздались гудки. А Ван тупо уставился в одну точку.

-Мама... Пошла на какую-то вечеринку? Что за бред?! Хотя... Это де не так уж и плохо... Просто... Блин, это так странно.

Ван постоял еще несколько минут, офигело строя догадки, где же там развлекается его мама, но помотал головой и, зайдя в свою квартиру на третьем этаже многоэтажки, попил чаю и лег спать.

-Может, это будет и некрасиво, но я выпытаю у нее, куда она там ходила.

***

Однако, мама даже наутро дома не объявилась, отписавшись Вану о том, что взяла отпуск за все эти три года, которые работала без перерыва, и теперь у нее два свободных месяца. И что она неделю проведет у подруги.

Ван недоумевал.

-Маму понесло вразнос? Что происходит? И она что, думает, что я поверю ей о ее словах, что она будет целую неделю "у подруги" и ничего об этом не спрошу?

Однако на звонок ответили только гудки. Ван окончательно запутался.

-Эй, а как там насчет нашего уговора?! Я же заработал двести тысяч марок!

Но Вану не ответил потолок, в который он сказал эти слова. У него заболела голова.

-А, к черту. Это ж не мое дело, пусть что хочет, то и делает... Но блин, разве нормально вот так исчезать, ни сказав ни слова!?

Ван поймал себя на том, что ходит и наматывает круги по квартире, беспокоясь. Он резко остановился и покачал головой.

-Стой, Ван, не надо. Иди и поиграй, успокоишься заодно.

-Ладно. - ответил он сам себе. Разговоры с приятным и умным человеком (с собой) очень хорошо помогают принять решение.

Ван лег в капсулу и произнес:

-Вход.

Его накрыла темнота.

***

--Мир Селейзид, город Красных Листьев--

Дримм, очутившись на площади, проверил инвентарь и экипировку:

[Зелье Здоровья] - 3, [Древнее Зелье Здоровья] - 1, [Стальной кинжал] - 2, [Меч Духа Ветров(экипировано)] - 1, [Призрачный клинок(экипировано)] - 1, [Рукавицы из старой кожи(экипировано)] - 1, [Ботинки из старой кожи(экипировано)] - 1, [Легкая кожаная куртка авантюриста(экипировано)] - 1, [Легкие кожаные штаны авантюриста(экипировано)] - 1, [Туманный плащ(экипировано)] - 1, [Динетитовый шлем(экипировано)] - 1, [Кулон Пепла(экипировано)] - 1

Остальное Дримм оставил в Хранилище, ибо перед тем, как идти в столицу, он собирался зачистить все подземелья, отмеченные на карте около города Красных Листьев. Вообще, отметки были и около других городов, и даже около города Синей Реки(центральный город округа, состоящего из пятнадцати стартовых городов и множества деревень и поселений неписей).

Увидев, что за ночь красное имя, полученное за убийство трех игроков, исчезло, Дримм все равно оставил на себе [Туманный плащ] скрывая свое имя. Мало ли, вдруг те недоумки снова досаждать станут.

Он отправился из города.

Но на выходе из городских ворот он увидел людей, у которых рядом с ником висел гильдейский щиток с эмблемой белого черепа.

"Как там называлась гильдия, которая на меня наезжала... Белый Череп, да? Ну, кажется, это они. Да плевать на них, не нападут же они на меня в городе, и имя у меня скрыто... Хотя, раз есть навыки скрытия, должны быть и идентификационные, типо Внимательный взор, или еще что..."

Когда Дримм, посматривая на гильдейских, выходил из города, то сквозь его тело прошла волна маны и игроки перевели на него недоуменный взгляд. А Дримм вспомнил, что у его [Кулона Пепла] имеется пассивный навык "Штиль", скрывающий магическую ауру и усмехнулся.

"Кажется, к чисто магическим навыкам идентификации у меня иммунитет. Неплохо."

Так беспрепятственно пройдя через ворота города, он вышел и зашагал к ближайшим подземельям, отмеченным на карте.

Но, через полчаса его ждал такой огромный облом. Половина из тех подземелий было уже зачищена другими игроками, а вторая - пятого уровня, куда Дримм войти уже не мог, ибо игроки не могли заходить в подземелья, которые ниже их по на пять или больше уровней. Конечно, он мог пройти уже зачищенные подземелья, но наград там будет гораздо меньше, чем при первой зачистке.

В итоге, Дримм нашел лишь одно подземелье, в которое мог войти. Это он и сделал.

[Вы вошли в подземелье "Вулканический разлом"]

Внутри оказались слабые и медленные для Дримма монстры - Лавовые слизни, Лавовые летучие мыши и прочая нечисть.

[Лавовая слизь, ур. 10, обычный

HP: 2 000/2 000]

[Лавовая летучая мышь, ур. 10, обычный

HP: 700/700]

Дримм уничтожал медлительных слизней 7-10 простыми ударами, а летучих мышей, которые были очень юркими, сбивал "Лезвиями темного ветра" и уже на земле добивал.

Боссом оказались обсидиановые доспехи, в глазницах шлема которых пылало пламя.

[Обсидиановый рыцарь, ур. 10, босс

HP: 30 000/30 000]

Вот тут пришлось повозиться, ибо босс обладал высокой прочностью. Но Дримм, в процессе десятиминутного боя изрисовал его рунами Прочности, которые могли изменять прочность предметов. Потом вдруг понял, что очень сильно ступил - руна Прочности работает на Ауре, а Дримм не собирался создавать ее для каждой нарисованной им руны.

-Я идиот. Тогда давай махаться по классике.

Обсидиановый рыцарь ничего не ответил, но поднял меч с щитом и вонзил клинок в землю. Тут же по полу прошла ударная волна, но Дримм подпрыгнул, и, активировав на мече руну Скорости, применил "Убийственно точный бросок"

Меч прошил черный обсидиановый шлем, наполненный пламенем, насквозь и конец лезвия вышел с другой стороны.

[-1302!]

-Черт, а я думал, ты сдохнешь от такого. - удивился Дримм, но подскочив, нанес "Удар трех духов" вторым клинком, выдернул первый меч из головы босса и отклонился от его атаки.

-Так, а теперь надо проверить действие руны Силы на тебе...

"Росчерк"

Дримм наметил руну Силы и, применив навык, мгновенно начертил ее на обсидиановом нагруднике противника и влил туда всю ману из кулона Пепла. Затем отпрыгнул, и, когда босс занес меч и бросился к нему, активировал руну.

"Волевая активация"

С хлопком обсидиановый нагрудник, на котором была начерчена руна, потрескался и босса отбросило будто сильным ударом.

[-120]

"Хм, урона нанесло ровно в пять раз меньше, чем я влил маны в руну... Ну, буду знать. А с боссом пора заканчивать."

Дримм перешел от пассивных уклонений к активному наступлению и вскоре босс был повержен, неспособный что-либо сделать против ловкости Дримма.

[Вы уничтожили босса "Обсидиановый рыцарь", ур. 10. Получено 300 EXP]

[Внимание! Вы выполнили первое убийство босса Обсидиановый рыцарь! Получен титул "Первое убийство: Обсидиановый рыцарь"]

[Титул "Первое убийство: Обсидиановый рыцарь"

Воин, одолевший грозного противника.

Сопротивление огню: +70

Магическое сопротивление: +100]

"Да я с трех игроков опыта больше получил... Н-да, видимо, убийство игроков - очень прибыльное на опыт занятие. А титул хороший."

Собрав добычу (40 медных, тяжелые обсидиановые ботинки и шлем, хуже чем тот, который на нем), Дримм вышел из подземелья и направился к городу.

"Все, осталось только забрать вещи из Хранилища и я иду в столицу! Только топать туда, конечно, очень долго... Но, раз уж надо, то надо."

***

[Статус:

•Имя: Дримм

•Титул: Теневой убийца(еще 6 титулов)

•Гильдия: -

•Вид: #0-001(человек)

•Класс: Рунический мечник

•Подкласс: -

•Уровень: 12 (494/1300 EXP)

•Порядок: 0

•Атрибуты:

Сила: 10 (8+<3>)

Ловкость: 27 (14+<3>+[10])

Выносливость : 13 (7+<2>+[4])

Разум: 12 (1+<1>+{5}+[5])

Энергия: 0 (0+<1>+{11}+[6])(заблокировано)

Свободных очков атрибутов: 0

(<> - экипировка, [] - титулы, {} - особое)

•Показатели:

HP: 1980/1980

SP: 195/195

Голод: 53%

Физическое сопротивление: 162

Магическое сопротивление: 143

Духовное сопротивление: 75

Сопротивление ядам: 1400

Сопротивление огню: 120

•Навыки: Рубящий удар(ур. 7), Быстрые шаги(ур. 3), Парирование(ур. 2), Владение мечом(ур. 2), Парные клинки(ур. 1),Убийственно точный бросок(ур. 28), Воздушный шаг(ур. 32) Сверхчувствительность(ур. 2), Добивающий удар(ур. 1)

-Классовые навыки: Анализ рун, Волевая активация(ур. 1), Росчерк(ур. 1), Эссенция энергии

-Техники: Призрачное фехтование(ур. 1)

•Особое: Повышенная выносливость, Призрачное пламя, Эссенция жизни, Закалка ядовитой смолой]

Пройдя через ворота города Красных Листьев, бдительно охраняемые гильдией Белого Черепа, Дримм усмехнулся и забрал из Хранилища свои вещи. Чуть не закупил еды на рынке, но вспомнил, что его титул дает возможность не голодать вне города и группы, так что лишь подкрепился тремя помидорами. Посмотрел на свою низкоуровневую броню. Решил все-таки не покупать новую пока - и так хватает. Продал на рынке за двадцать медных обсидиановые ботинки и еще за пятнадцать - шлем.

-Ну что ж... Клинок имею - готов к приключениям. Ах да, два клинка и читерные титулы. Раз я "Авантюрист-одиночка", то почему бы мне им не быть?

Дримм снова прошел через ворота, все так же бдительно охраняемые... Но на этот раз его окликнули.

-Эй, ты!

Игрок не остановился, а продолжил идти, как будто не слышал.

-Да стой ты!

Ему на плечо положили руку. В это время они были уже вне города, поэтому Дримм, не собираясь терпеть такой дерзости, взмахнул клинком, отсекая этому назойливому игроку руку.

"Призрачное фехтование: Фантомный удар"

"Рубящий удар"

[-612!]

Он тут же вернул клинок в инвентарь. Из-за применения "фантомного удара" никто не увидел даже, как он его доставал. Просто имя Дримма внезапно стало красным. Он небрежно стряхнул обрубок руки со своего плеча.

Игроки гильдии Белого Черепа, наблюдающие за этим, оторопели. Какой-то сильный неизвестный просто считал их за назойливых мух? Их, членов одной из четырех сильнейших гильдий города Красных Листьев?!

-П-помогите!

Кровь хлестала из обрубка руки игрока, отнимая по три процента его общего здоровья. Один из целителей кинул в него "исцеление", но зеленый сгусток не долетел до игрока, как тот умер прямо перед этим. Урон от той единственной атаки был чудовищным, и сравнимым только с десятью топовыми мечниками их гильдии.

-Э-это эксперт-одиночка! - сглотнули, покрывшись холодным потом игроки, стоящие около ворот.

Эксперты-одиночки были теми, кого нельзя было провоцировать обычным игрокам. Зачастую такие личности показывались в городе лишь затем, чтобы лишь закупиться едой и починить снаряжение, а затем снова отправляться в леса и подземелья, сражаться с монстрами. Большинство игроков не могло повторить такого, ибо были слабы вне группы, но одиночки прекрасно обходились и без них. Примерно четверть игроков в топе рейтинга составляли такие игроки.

Стражники не атаковали Дримма, так как тот был за городской линией, а лишь с любопытством на него поглядывали. Хоть его красный ник и был скрыт, но неписи были умными и не впустили бы в город того, кто на их глазах совершил убийство.

Сам Дримм, чье лицо было скрыто под громоздким шлемом, а ник - под Туманным плащом, спокойно продолжил идти дальше, будто ничего не случилось.

Игроки гильдии Белого Черепа колебались, не зная, что делать. Но тут один из них посмотрел на всех и крикнул:

-С него наверняка много выпадет! И у него красное имя и он не сможет разобраться со всеми нами! Задавим его числом!

Все на мгновение замерли, размышляя, а затем вытащили оружие из инвентаря.

-В атаку!

-Да-а-а!

Дримм активировал [Быстрые шаги] и его скорость движения увеличилась на тридцать процентов. Он напряг ноги и рванул по дороге, выходящей из города и идущей к лесу.

-Стой, сука!

Прямо там, где дорога входила в лесной массив, Дримм просто исчез в глазах игроков.

-Что за?

-Это ассасин!

Тем временем Дримм, усмехаясь от их глупости, сидел на дереве. Он использовал [Обманку], встроенный навык [Туманного плаща], который делал его невидимым на две секунды и за это время запрыгнул на дерево.

Игроки, преследовавшие его, порыскали, посмотрели, да и плюнули на него, решив, что он убежал уже далеко. Дримм, подождав, пока те потеряют стимул его искать, слез с дерева и, скрываясь меж стволов деревьев, заскользил параллельно дороге. Вскоре, когда утоптанный колесами и ногами путь сделал поворот в своем движении, Дримм вышел на дорогу и пошел.

-Кажется, не видать их гильдии мой меч. - усмехнулся Дримм, и, закутавшись в плащ, перешел на бег, поддерживая выносливость в стабильном состоянии - благо титул "Авантюрист-одиночка" давал уменьшал потребление выносливости, а Призрачное пламя - увеличивало скорость восстановления ресурсов. Поэтому Дримм несся словно ветер (нет, он просто быстро бежал), вообще не уставая.

Он взял карту. По ней было довольно сложно определять, где именно он находится, но, так как он уже пробегал расстояние от города Золотого Карпа до города Красных Листьев, то примерно представлял, какой тут масштаб. До столицы королевства Аллин, города Звезд, надо было бежать шесть-семь дней.

-Тц, это очень долго... А, к черту. Заодно посмотрю, может, и найду интересное что-нибудь. Я ведь один из первых игроков, осмеливающийся путешествовать меж городами на далекие расстояния!

Так и началось путешествие Дримма к городу Звезд.

Но все пошло немного через задницу.

[Внимание, общее объявление мира Селейзид! Игрок, пожелавший остаться неизвестным, вскрыл одну из печатей в мир Бездны! Пространство становится нестабильным...]

Внезапно небо потемнело и по нему, словно трещины, пробежало красное северное сияние.

[Наступила бесконечная Ночь Кровавого Сияния! Характеристики всех монстров и получаемый опыт увеличены на 25%. Если противник ниже вас по уровню, получаемый опыт равен 0]

[Удачи.]

Прочитав системные уведомления, Дримм приподнял бровь.

-Это еще что за чертовщина? А, впрочем, ночью тоже вполне спокойно можно бегать. У меня даже персональный фонарик есть. Это я сам.

Дримм воспламенился [Призрачным пламенем] и стал нормально видеть в этом тусклом зеленоватом свечении.

-Ну, что ж, порождения тьмы и Бездны, думаю, я, как призрак, с легкостью вольюсь в вашу компанию... Ку-ку-ку...

***

Дримм бежал по темной и тихой дороге уже четыре часа. Это было бы страшно... Если бы Дримм не привык. Темнота, деревья, никаких звуков - только лишь шорохи. Даже когда Дримм пробегал через лес, на него не напала никакая страхолюдина. Чему он немного удивился, так как в прошлый раз на него и волки напали, и леший. А сейчас - тишь да гладь...

-Эх... Думаю, мне бы сейчас очень помогла сверхчувствительность... Вдруг я что-нибудь пропустил?

Вдруг он остановился, заметив странность.

-Хм? Кулон замерцал красным?

Он посмотрел на кулон, а затем поднял голову, оглядываясь.

Рожа. Оскаленные клыки, серая кожа, красные глаза, рот, испещеренный провалами между острыми зубами и откуда несло гнилью. Это лицо внезапно вынырнуло из темноты прямо перед Дриммом. Удлиненные руки, худое непропорциональное телу туловище, бугрящиеся мышцами ноги... Ростом Это было примерно с игрока.

[Тварь Бездны, ур 50, лорд

HP: ???/???]

-Пошла на***! - от внезапности ругнулся Дримм.

Тварина разинула рот и зашипела.

-Воняет. - утеревшись от слюней, прокомментировал игрок. И только сейчас осознал всю величину уровня этого монстра. - И, кажется, мне конец.

"Быстрые шаги", "Обманка"

Дримм исчез и ускорился, дабы свалить куда подальше, но тварь просто молниеносно взмахнула лапой.

[-21 052!]

Дримм разлетелся в кровавый фарш.

"...Кажется, распечатывание Бездны было отнюдь не положительным событием..."

[Вы умерли]

[На вашу душу воздействует Аура Бездны 2-го порядка]

[Призрачное Пламя 1-го порядка успешно защитило вашу душу]

[Потерян 1 уровень и 2 очка характеристик (-2 Ловкость)]

[Потеряно: [Рукавицы из старой кожи] - 1, [Меч Духа Ветров] - 1 ]

[Вы слишком далеко от точек возрождения. Выберите вариант: Потерять один уровень и через час возродиться в ближайшем доступном для возрождения месте / Ожидать 10 часов и возродиться в ближайшем Храме Воскрешения]

"Черт! Меч выпал! К черту уровень! Выбираю первый вариант! Иначе мне потом топать до сюды еще хрен знает сколько времени."

[Потерян 1 уровень и 2 очка характеристик (-1 Ловкость, -1 Выносливость)]

[Возрождение будет доступно через час]

"Хм... Агрессивно ждем. Кстати, я умер ведь. Где это я?"

Дримм видел все вокруг в черно-белых тонах. Не то место, где умер, а просто какую-то колышущуюся серую муть вокруг себя. И красноватую ауру, надавливающую на него. Сам Дримм был в виде огонька призрачно-зеленого цвета.

"Это типа загробный мир? Прикольно. А вот эта аура... Хм, может, это и есть эта самая Аура Бездны, которая пыталась воздействовать на мою душу? Интересно. Ладно, пойду, пока поем, а через час вернусь."

***

Ван вылез из капсулы и пообедал, включив видео про эту самую бесконечную Ночь Кровавого Сияния. В капсулах высокого уровня имелась возможность вести стрим, от первого лица. И, вот, он смотрел как один из известных топ-игроков мира Селейзид, Молниеносная Молния, бывший сейчас на 24-м уровне, показывал, что эти монстры практически безвредны. Но Дримм поперхнулся, увидев уровни тех монстров - они были двадцатыми и двадцать пятыми и обозначались как "обычные". Ни про каких монстров 50-го уровня ранга лорд речи не шло.

"То есть, это только мне так не повезло!?"

Все те, кто смотрел стрим, практически плевались кровью от того, что Молниеносная Молния называл этих Тварей Бездны "безвредными". Большинство игроков были только на четвертом-седьмом уровнях, они и с одной такой тварью не справятся.

-"Впрочем, я не думаю, что это событие продлиться долго, а потому продолжу фарм опыта. Всем пока! Не забывайте подписываться на канал и ставить лайки!"

Стрим закончился. Дримм подписался и задумался. Промотал ленту. Ему на глаза снова попался этот стрим ассасина, который он вчера пролистал.

"Хм... Он тут у меня из-за того, что я вчера на него кликнул? Ну ладно, посмотрим, что-ли..."

Он кликнул. На экране отобразился какой-то красноглазый парень с длинными черными волосами, забранными в хвост за спиной, на манер культиваторов из древнекитайских новеллок и черном плаще, закрывающем экипировку. Он посмотрел на камеру.

-"Что?"

Ему ответил человек, от лица которого велась запись.

-"У нас зритель появился."

-"О! А я уж думал, что вообще не появятся. Стримы дело такое, без рекламы практически не обойтись. А мне как-то лень с этой рекламой париться..."

-"Господин, зритель может из-за такого просто уйти. Лучше начинайте стрим."

-"Ок. Так, дорогой зритель, ты сейчас видишь меня - топ-1 игрока мира Селейзид, Великого Андефайна!"

Дримм поперхнулся от смеха. Посмотрел на часы. До момента, как можно будет снова возродиться, осталось полчаса.

"Делать все равно нечего, давай посмотрим на этого... Чудика."

Длинноволосый продолжил:

-"И сегодня я буду показывать вам мир Бездны, куда только что распечатал проход. Я и сам еще не знаю, что там... Лилия, покажи зрителю эту хренотень."

Стример, тот, от чьего лица велась сьемка и которую, по видимому, звали Лилия, повернулся и Дримм увидел сложнейшую пентаграмму, которую кто-то дочертил, и абсолютно черный клинок, торчащий посередине этого рисунка.

-"Так вот, тут у нас такое дело - этот меч - что-то типа ключа к запечатанному порталу в Бездну. Я его вскрыл ненадолго - у меня там квест один, кое-кого из заточения вызволить."

Парень подошел к клинку и дотронулся до него.

-"Лилия, у меня маны не хватает..."

-"Поняла"

Девушка, снимающая это, подошла ближе и тоже схватилась за клинок. Обоих окутала магическая энергия.

-"Так-с, а теперь - вливаем!"

Видимость стала расплываться и офигевающий Дримм понял, что это портал - когда он проходил через такой на городской площади, то примерно такое же было чувство.

-"И вот, мы попали в самую глубокую попу, которую смогли отыскать." - с ноткой веселья в голосе комментирует стример.

Теперь этот странный чудик, вместе с той, кто его снимал, куда-то падали. Гигантская бездонная пропасть между двумя бесконечными параллельными стенами, находящимися справа и слева на расстоянии примерно двух сотен метров. Между стенами было выстроено много мостиков, арок, каменных строений и протянуты какие-то нити.

Дримм подумал, что эти двое как-нибудь попробуют приземлиться на одно из строений, подвешенных над бездной, но... каким-то образом, этот парень без особых усилий приземлился на тончайшую нить, да еще и не обратил особого внимания на свое достижение. Девушка, снимающая его, по-видимому, тоже. И теперь они шли по нити, разглядывая то, что находится здесь.

-"Бездна весьма интересно устроена... Хотя, пофиг. Так, о чем то я там? А, да, квест. Надо, короче, освободить тут одного ангела, посаженного в тюрягу на долгие века. Темный владыка, приспешники - все как полагается, прохожу сейчас квест "Героическая история". Бред полнейший, если честно, но вообще - бред интересный. Да-да, вся эта тема про добро, силу дружбы и прочее..."

-"Господин, вы отвлеклись"

-"А, ой, спасибо."

Дримм просто отключил аналитический отдел своего мозга и пустыми глазами смотрел на то, как этот парень непринужденно идет по нити толщиной менее миллиметра. Да еще и рассказывает при этом что-то.

"Это.. И есть настоящий топ-игрок? Очешуеть можно... Это такой навык, или этот парень просто канатоходец? И почему у этого игрока нет подписчиков?"

Дримм решил это дело исправить и подписался на канал. Который, кстати, назывался "Lilia&Art".

-"Эм... Ну... Я, блин, не рассказчик, можешь просто смотреть, если все еще смотришь. Лилия, там нас еще смотрят?"

-"Да. И даже подписались."

-"Аха-ха, я офигенен, как всегда"

Приближаясь к стене Бездны, эти двое еще некоторое время шагали по нити, пока девушка, от лица которой велся стрим, не сказала:

-"Господин, у нас проблема. Система показывает, что дальше у нас идет зона без доступа к связи и стрим я вести не смогу."

-"А, тогда отключай. Стоп, эй, зритель, если тебе понравилось, расскажи там кому-нибудь, задонать или еще что... Ну все, пока." - этот парень потянулся, похрустел шейными позвонками и пробормотал:

-"Все-таки этот стрим - та еще морока. Наверное, лучше не надо с ним париться, да и не особо-то и хочу."

Конец стрима.

Дримм еще некоторое время тупо пялился в экран.

"Походу, я отыскал топ-1 игрока... Да что за бред происходит?! То меня хреначит с удара какой-то монстр пятидесятого уровня, то потом оказывается, что этот монстр появился по вине топ-1 игрока, который просто выполнял квест, и, как видимо, вообще и не думал делать что-то глобальное!"

Покачав головой, Дримм отправил 250 марок донатом, быстро доел еду, грустно посмотрел на свой плоский живот, где когда-то ранее видимые кубики пресса скрылись под небольшим слоем плоти и, для успокоения совести, сделал сорок отжиманий. Почувствовав себя живым, он лег в капсулу.

-Вход.

***

[До возрождения: 00:00:03:45]

"Так, осталось три минуты" - понял Дримм и приготовился.

[Вы воскресли]

Он очутился на том же месте, где его и убили. Дримм застыл, видя под своими ногами его же сброшенный лут - [Меч Духа Ветров] и [Рукавицы из старой кожи], а затем живо подобрал их со счастливой улыбкой.

-Моя прелесть... Черт, тут же где-то недалеко должна находиться та тварь. - Дримм насторожился. Затем понял, что это, в общем-то бесполезно - если тварь его увидит, она его убьет. Поэтому он просто принял решение идти без света, в темноте, не используя Призрачное пламя.

Так, тихо и настороженно, прислушиваясь к каждому шороху, Дримм пошел по дороге дальше.

Вместо прежней мертвой тишины из леса по обоим сторонам дороги - то тут, то там - раздавались вопли агонии или вой, стуки, рев... Было неспокойно. Дримму тоже было страшновато. Он из-за этого всего опустился на два уровня. И не хотел повторять это снова.

Так он и шел по дороге.

Спустя какое-то время, Дримм дальше по дороге услышал звон стали и шипение, очень похожее на то, каким его одарила Тварь Бездны перед там, как размолоть в фарш. И крики:

-Помогите! На помощь!

Дримм тут же остановился:

"Это что... Типа квест про спасение неписей, да? Или игроки орут? Проверять или нет, вот в чем вопрос... Ой, да кого я обманываю, все равно мне слишком интересно, что там происходит."

Взяв клинки в руки, Дримм тихо стал пробираться к месту действия.

Дримм, сидя в кустах около места действия, смотрел на разворачивающееся перед ним действие.

Дорога. Телега. Две Твари Бездны двадцатого уровня и крестьянин с вилами, тоже двадцатого. В телеге визжит какая-то девица.

Дримм усмехнулся.

"Это же такое клише - добрый путешественник, помогающий крестьянинам, за что те его благодарят... Ну ок, раз сценаристы это игры ничего лучше не придумали, то будет иметь дело с этим. Или, здесь вообще есть сценаристы?"

Подобрав с дороги камень, похожий на мел, Дримм начертил им на своем мече руну скорости, и активировал ее. Подождал, пока руна заполнится магической энергией.

Тем временем крестьянин, отбивающийся от Тварей Бездны, стремительно терял здоровье. Девчачий голос из телеги кричал:

-Папа! Папа, нет!

-Убегай, Элиз! Я их задержу!

-Не-е-ет!

"Какая драма" - подумал Дримм - "А герои появляются когда? Правильно - в последний момент, когда надежды уже не осталось."

И вот, крестьянин падает, посох, которым он давал, вылетает из его рук...

-Папа!

Какая-то золотоволосая девушка выскакивает из телеги и становится между монстрами и крестьянином. У Дримма руна на мече вспыхивает серебристым светом, обозначая активацию. Игрок усмехается. Монстры несутся на девушку, уже занеся свои когтистые лапы...

"Убийственно точный бросок"

Меч пронзает голову первого монстра, пролетает чуть дальше и втыкается голову второго монстра, насаживая их, словно шашлыки на шампур.

[-2 480!], [-2 438!]

"Быстрые шаги"

Дримм метнулся к дезориентированным монстрам и вытащил из их голов клинок. Тот, с хлюпаньем и плесками черноватой жидкости, напоминающей кровь, вышел из голов Тварей Бездны и Дримм воспламенился Призрачным пламенем.

"Призрачное фехтование: Сожжение"

Пламя на клинках будто уплотнилось в сжатый концентрат энергии и Дримм атаковал монстров множеством взмахов клинков. У тварей же было наложено множество дебаффов за пробитие головы и еще у Призрачного фехтования был повышенный урон по демоническим созданиям.

Десятый, финальный удар, Дримм сделал комбинацией.

"Призрачное фехтование: Удар трех духов"

Три полосы призрачного света пронзили тела монстров, нанеся колоссальный урон, и твари умерли.

[Вы уничтожили элитного монстра "Тварь Бездны", ур. 20. Получено 150 EXP]

[Вы уничтожили элитного монстра "Тварь Бездны", ур. 20. Получено 150 EXP]

Дримм повернулся к спасенным им неписям:

-Вот и все.

-А... Э... Бессмертный?... - оба стояли и смотрели, как всего один игрок уничтожил двух монстров, которые были выше того на целых десять уровней.

-Угумс. Здаров, смертные. - поклонился Дримм. - Куда путь-дорогу держите?

Тут золотоволосая девушка расплакалась и, бросившись на Дримма, обняла его.

-Спасибо... Спасибо тебе!

-Эхм, тут, ухм, не о чем говорить... - Дримм немного покраснел, но просто напомнил себе, что это набор пикселей, а не настоящая девушка, и успокоился. Погладил ту по голове, отчего отец девушки, стоящий рядом, тут же нахмурился.

Девушка, [Элизабет Ройндт, ур. 4], была одета в одежду из грубой ткани, имела длинные золотые волосы и... очень видную и внушительную грудь. Которая сейчас прижималась к Дримму и тот лично мог оценить всю мягкость этих двух божественных выпуклостей. Да и волосы такого цвета больше подходили не крестьянке, а принцессе какой-нибудь.

Дримм усмехнулся:

-Эй, принцесса, тут твой папка меня взглядом сжигает.

Та быстро отдернулась:

-Ой! Извини...

Дримм оживился.

"Неужели я показался перед ней героем и теперь у меня будет гарем? Аха-ха, пошел я к черту."

-Бессмертный, я очень благодарен тебе за наше спасение. Но я не знаю, как тебя отблагодарить...

-Так, представлюсь: Меня зовут Дримм, как вы можете видеть из надписи над моей головой, и меня не обязательно называть "бессмертный".

Игрок посмотрел на надпись над головой отца Элизабет.

[Гимлет Роиндт, Крестьянин, ур. 20]

"Ну и фамилия - черт ногу сломит. Или голову. Или язык."

Дримм спросил:

-А вы куда едете? Мне просто в столицу надо.

-Мы до города Пламенных Черепах.

Глянув на карту, Дримм увидел, что ему с ними по пути.

-Слушай, батя, а может, подвезешь?

-...Ладно... Ты ведь все-таки нас спас... Только смотри мне, - он приблизил лицо ко мне вплотную, - Не вздумай подбивать к Элиз клинья.

Дримм понял руки вверх.

-Не очень-то и хотелось.

-Ты так только говоришь, но на самом деле-то я видел твои бесстыжие глаза...

-Я просто был ошеломлен, и только. Зачем мне ваша дочь?

-"Зачем"?! Она же первая красавица на деревне! И я просто не верю, что ты не станешь подкатывать к ней!

-ПААПАА, ты снова это начал, а?! Я уже взрослая! - послышалось из телеги.

-Да, прости, доча... - отозвался тот.

-Спорим, я не буду к ней подкатывать и даже разговаривать? - шепотом предложил Дримм.

-Зачем мне спорить против своих же интересов? - так же понизив голос, недоуменно спросил Гимлет.

-Так вы все-таки признаете, что ваша дочка не такая уж и привлекательная и даже такой простой парень, как я, не поведется на ее красоту? - усмехнулся Дримм.

-Иди к черту! Спорим! На что?

"Ахах, этот папашка повелся" - внутренне смеялся Дримм.

-Ставлю пятьдесят серебряных.

Гимлет усмехнулся.

-Идет.

Дримм так же усмехнулся и они хлопнули друг друга по рукам.

"Халявные пятьдесят серебряных! Неплохо, неплохо..." - думали в этот момент оба.

Они забрались в повозку, Гимлет привел больших ящериц, заменяющих лошадей, которые во время нападения сбежали в лес, и сел на место впереди, управляя ящерицами. Дримм сел в повозку, рядом с бочонками, в которых что-то везли, напротив Элизабет. Та краснела и отводила глаза, а Дримм включил мод "дединсайд", надев шлем и уставившись в одну точку на горизонте.

"Жалко, конечно, что гарема я не увижу, но вот пятьдесят серебряных - считай, у меня в кармане."

Так его путешествие, которое должно было пройти под флагом гордого одиночества авантюриста, внезапно превратилось в развлекательную поездку с ослепительной красоткой в крестьянских одеяниях и потенциальным должником ему пятидесяти серебряных монет.

***

--Первый привал, вечер первого дня пути--

Гимлет, Элизабет и Дримм остановились на обочине дороги и Роиндты принялись готовить ужин. У игрока же действовал титул "Авантюрист-одиночка", благодаря которому голод на него не действовал. То, что он путешествовал вместе с кем-то, не считалось, что Дримм состоит в группе, поэтому титул продолжал работать.

-Эм... Дримм... А ты любишь... Ой, простите, вы любите отвар из гинации?

-... - Дримм отвернулся. Элизабет понурилась.

-А... Я-ясно, т-тогда я пойду... - отошла она в сторону, а отец немного нахмурился. Все-таки, хоть это и был его уговор с игроком, но он не думал, что тот будет настолько холоден и абсолютно никак не отреагирует! Теперь его дочь грустит...

"Стоп, подождите, а почему это она расстроена?" - вдруг пришло в голову Гимлету. - "Неужели... Она заинтересовалась этим пареньком?!"

Он метнул яростный взгляд в Дримма. Тот, ощутив слабое убийственное намерение, исходящее от Гимлета, повернул к нему голову. Лицо игрока было скрыто под шлемом.

Дримм непонимающе развел руками. Гимлет отвернулся.

Игрок подумал: "Что с этим челом-то творится?". Затем подошел к Гимлету и спросил:

-Я видел, как вы отбивались от этих тварей посохом. Мне очень понравились эти движения.

Тот недоуменно посмотрел на Дримма и почесал за ухом.

-Это просто техника пастухов, для защиты их стад от всяких монстров. Ничего особенного, да и я даже не успел овладеть ею в полной мере. Хочешь, могу попробовать научить тебя?

[Получен новый квест "Тренировка с Гимлетом"

Сложность: D~F

Повторите движения Гимлета с точностью, которую он признает приемлемой.

Награда: Пассивный навык "Владение посохом"(ур. 2), 500~200 EXP

Штраф за провал: Репутация с Гимлетом -1

Время выполнения : 4 дня]

[Принять задание? Да/Нет]

Дримм принял задание и Гимлет вытащил из инвентаря ножик, срезал им палку, быстро обстрогал и дал игроку. Сам же взял из инвентаря посох, провертел его при помощи одних только пальцев, сделал несколько стоек, выпадов и ударов и сказал:

-Ну, повторяй, что-ли.

Пожав плечами, Дримм взмахнул раз, другой и начал повторять. Гимлет поправлял его в процессе.

-Ногу левее. Руки на посохе держи в большем расстоянии друг от друга, это не меч. Размашистее удары, тычки мощнее. Лезвия нету, урон от маленьких тычков практически незаметен. Опытный фермер при помощи посоха иногда может победить даже мастера меча - он его просто близко не подпустит. Хех, это мне дед говорил, я против мечника выходить не буду.

Дримм впитывал новые знания, как губка воду и отрабатывал последовательности движений. Гимлет удовлетворенно покивал головой и сказал:

-Еще часиков пять - и у тебя вообще все в идеале получится. Я ж говорю, движения несложные - даже я, почти не развивающий ловкость, могу их производить.

Элизабет же, надувшись, сидела и смотрела на плавные движения палки Дримма и думала:

"Врет он все про пять часов. Сам-то рассказывал, хвалился, что за четыре дня смог выучить базовые движения. А теперь... Пять часов, пф-ф-ф. Но, почему этот бессмертный со мной не хочет разговаривать? Он... Он мне понравился. А... Стоп, они же там с папой о чем-то балякали, точно! Наверняка он что-то такое ему сказал, и теперь Дримм на меня даже внимания не обращает."

Когда уже совсем опустился вечер, Дримм сказал:

-Ну, мне пора выйти из игры.

-А, ты говоришь про ту штуку, когда вы покидаете наш мир и телепортируетесь душой в свой?

-Э... Да... - Дримм просто случайно сказал свои мысли, он не знал, что Гимлет (да и вообще неписи) знают про выход из игры.

-Я слышал, что если вы покидаете душой наш мир вне безопасных зон, то телом остаетесь еще на половину часа в нашем. Оставь тело на телеге, а сам можешь покидать наш мир.

-Л-ладно...

-Дримм! Я слышала слухи, что у вас в мире вы живете в мире стали и огня, окруженные призрачным светом иной магии! Это... Это правда?

Дримм посмотрел на нее и кивнул. Заодно он подумал:

"Что за игра такая, где неписи хотят узнать о реальности?.."

***

Выйдя из игры, Ван поел и лег спать, снова забив на уроки. Однако ему позвонили.

-"Ван, ты где?"

Ван недоуменно ответил:

-"Дома. Сплю."

-"Ты серьезно?"

-"Вполне. А что случилось?"

-"Нет, это ты мне скажи, что случилось с твоей памятью?! А кто договаривался о встрече одноклассников?!"

Ван припомнил что-то такое и раздраженно хлопнул себя по лбу.

-"Райан, сорян, я вообще забыл. Из головы просто напрочь вылетело. Прости."

-"Ты не извиняйся, давай поднимай свою жопу с кровати, надевай новый труханы, пшикайся новым дезиком - меня достал твой старый, честно - и я тебя жду на встрече."

-"Э-э-э, чем тебе не нравится мой запах альпийской свежести? Я им даже между ног пропитан!" - ответил Ван и лениво перевернулся, превозмогая самого себя, чтобы встать и куда-то идти.

-"Меня он просто достал, ты им постоянно пропитан. Почему бы не холодная мята?"

-"Да просто мама каждый раз закупается во вторник, а во вторник скидка на этот дезодорант. Кстати насчет моей мамы, ты ее не видел? Она не у вас?"

-"Нет, с чего бы? А что случилось?"

-"Да просто мама взяла отпуск на два месяца и исчезла куда-то, сказала, на неделю. Но от нее вообще ни слуху ни духу - непонятно."

-"Странно, зная твою мать, я бы никогда не подумал про что-то такое..."

-"Да я тож... Ну, кароч, буду через минут десять, судя по расписанию гравибусов"

-"Понятно, ждем... Кста, раз у тебя матери дома нет, то у тебя свободная хата?"

-"Нет"

-"Почему"

-"В ней есть я. Хата занята"

-"Единоличник хренов... Ну ладно, ок."

Ван оделся и вышел на улицу. Встал на остановку, ждать гравибус. Тот подъехал на три секунды позже расписания, и Ван, который с детства любил считать, на сколько опаздывает или приходит раньше гравибус, покачал головой. Трехсекундное опоздание было довольно маленьким. А вот когда один раз транспорт задержался на две минуты (124 секунды), тогда Ван просто офигел. Это ж практически невозможно. Но факты были налицо и опоздавший на две минуты автобус навсегда стал одним из детских воспоминаний Вана.

Вскоре он прибыл на вечеринку одноклассников.

***

"Так, вроде... Это здесь." - Ван, одетый в черное худи, засунув руки в карманы, смотрел на номер дома. Зашел, поднялся на силовом лифте на двадцать второй этаж. Позвонил в дверь.

Ему открыла Ания Фейст. Ван ошеломленно застыл на месте. Та была в облегающем черном... Очень все выгодно подчеркивающем.

-П-привет...

-Я не думала, что ты придешь. Заходи, не стесняйся. - открыла та дверь, впуская Вана.

Затемненная внутренность небольшого зала, с меняющимся освещением. Ритмично ударяющие басы и что-то талдычащие динамики. Люди в ритм двигаются, некоторые смеются, другие же сидят на диванах, расставленных по бокам помещения, что-то пьют и хохочут. В другом уголке идет напряженная партия в карты. Ароматические пары витают в воздухе - глицерин и никотин, поморщился Ван.

-Я думал, тут только наши одноклы будут...

-Мы пригласили пару параллельных классов. Располагайся - улыбнулась Ания Вану и тот покраснел.

-П-понятно.

Ания пошла к танцующим. Ван проводил ее взглядом и осмотрел все помещение. Тут же заметил двухметровую тушку Райана, сидящую на диване и пошел к другу.

-Ну, привет.

-Что, все-таки выполз их своей норы?

-Да, как видишь... Жить в социуме все-таки надо.

-Ахах, ну, тогда ок.

-Пошли, сыгранем в картишки партию-другую?

-Ты, шулер, иди в... сам иди туда, короче. Я все еще помню прошлую череду поражений...

-Да, ты так смачно проиграл мне 33 раздачи подряд... - Ван прикрыл глаза и приподнял голову, будто вспоминая что-то хорошее. Затем встал и прошел к столу картежников. Его приняли, как заядлого игрока и с улыбками.

-О, Ван пришел, теперь тимимся и валим сначала его.

-Ахах, попробуйте. - усмехнулся Ван.

Играли на деньги, так что, поставив сотню марок, Ван принялся сражаться всерьез. Глаза бегали по столу, запоминая, у кого что, руки постоянно перехватывали удобные карты, лицо ничего не выражало... Остальные тоже, сконцентрировано и молча рубились в карты, не показывая эмоций.

Так прошло время до одиннадцати вечера. Ван выигрывал и проигрывал, но под конец у него в руках оказалось триста марок вместо той сотни, что он поставил, что было хоть и маленькой, но выгодой.

-Ну, парни, я все.

-Эй, верни нам наши деньги!

-Какие деньги?

-Наши!

-Ничего не знаю, у меня только мои. Да и не так уж и много я выиграл. - усмехнулся Ван.

Он уселся на диван рядом с Райаном и они вместе смотрели на танцующих. Хотя, назвать такие телодвижения танцами у Вана не поворачивался язык.

Но вскоре музыка сменилась на спокойную, вальсирующую, и танцы превратились из диких плясок под басы в спокойные движения пар, хоть и раздавались разочарованные возгласы некоторых, да и в общем людей рядом с колонками поубавилось.

Ван смотрел на это и мысленно отметил, что такое ему нравиться больше. И тут, скользнув взглядом по помещению,  он внезапно увидел на противоположном конце зала одиноко сидящую Анию, пьющую сок из стеклянного бокала.

Ван не знал, что его подтолкнуло. Он просто встал и подошел к ней, протянул руку и спросил:

-Потанцуем?

Ания удивленно посмотрела на него, но кивнула, поставила бокал на столик, и, взявшись своей нежной рукой за протянутую ладонь Вана, встала и пошла вместе с ним ближе к музыке.

Ван только тут понял, что вообще совершил.

"Я пригласил девушку на танец... Я... Пригласил... Анию... Она согласилась!"

Он постарался не показывать своего смущения и счастья, но то просачивалось наружу. Пока вдруг к ним, идущим по направлению к музыке и танцующим, не пошел наперерез другой парень. Ван знал его - это был самый-самый парень в их классе, "альфа", так сказать. Подойдя к ним, он приподнял бровь, глядя на взявшихся за руки одноклассников и обратился к Ании:

-Потанцуешь со мной?

От него так и веяло этой мощной харизмой, уверенностью в себе и оптимизмом.

-Но меня уже пригласил Ван... Лаки, давай потом.

-Мне уходить скоро, а я все еще не танцевал. Один разок, Ания...

Ания беспомощно посмотрела на Вана. Лаки Инвиль, так звали одноклассника, сказал ему:

-Ван, не в обиду тебе, я одолжу Анию ненадолго?.. - это был вопрос, но из уст Лаки звучало как утверждение.

Ван с пустыми глазами отпустил руку Ании.

-Да, Лаки, конечно.

Он отошел в сторону и смотрел, как Ания вместе с Лаки идут к танцующим. Отвернулся. Залпом выпил чей-то недопитый стакан сока. Прошел к выходу из зала, провел рукой над панелью управления дверью, открывая ее, и вышел из зала.

Спустившись с того этажа, на котором проходила вечеринка, он одел капюшон своего худи и, засунув руки в карманы, пошел, куда глядят глаза. Ему было грустно.

Была ночь. Подняв голову, Ван мог увидеть хаотичную россыпь звезд на небе и темные очертания многоэтажных высоток с опутывающими их синими энергокабелями. Он просто шел и грустил.

"Ну да, конечно... Кто я, а кто Лаки... Тьфу, кем я себя вообще возомнил? Пригласил тут Анию на танец. Вообще сдурел вконец?"

Вану сейчас хотелось сесть в каком-то темном и холодном уголке и предаться самоуничижению. Впрочем, ему с этим повезло - он увидел темный переулок с перекошенной табличкой, висящей на веревочках, гласящей: "Ремонтные работы. Вход воспрещен."

Проигнорировав предупреждение, Ван перешагнул через веревку и углубился в темноту переулка. Тут не светились энергокабели.

"Наверное, из-за технических неполадок."

Ван уселся на холдный железобетонный пол, прислонился спиной к стене и пустыми глазами принялся рассматривать небо. Лишь только маленький клочок был виден из этого переулка - остальную часть закрывали темные силуэты многоэтажек с кое-где светящимися окнами.

-Блин, я такой тупой... - вздохнул Ван.

Рядом послышался чей-то смешок. Ван повернул голову и посмотрел туда, в темноту. Ничего не было видно.

-... - Вану было, по большей части, настолько плевать из-за его апатично-депрессивного настроя, что он просто проигнорировал странный звук и продолжил вздыхать.

Рядом с ним кто-то бесшумно уселся, что-то, судя по звукам, жуя.

-Скажу тебе, в мире не один только ты идиот. - обратился к нему собеседник.

Ван усмехнулся.

-О, капитан Очевидность, спасибо, что объяснили.

-Это и правда та-ак просто - признать, что мы живем в мире идиотов. Но нет, люди стараются, воображают, что они что-то из себя значат. А ведь весь жизненный цикл, по сути своей, смысла не имеет.

Ван задумался. Спросил:

-А почему?

-А зачем жить? Вот ты - зачем живешь?

Пожав плечами, Ван ответил:

-Я живу, потому что у меня есть мама. Я живу, потому что хочу найти свою любовь. Я живу, потому что...

-Понятно все. Предположим, у тебя умерла мать и ты нашел свою любовь. Что дальше-то?

-Ну как... - недоуменно ответил Ван, - буду жить. Долго и счастливо.

Собеседник рядом хрипло рассмеялся. Смеялся долго, уничижительно. С таким пренебрежением над Ваном, что могло показаться, что тот сказал чрезвычайно глупую шутку.

Ван обиделся. И тут ему пришла в голову вся абсурдность ситуации - он сидит в какой-то подворотне и размышляет о смысле жизни с вообще неизвестным человеком. Потом он снова вспомнил случай с Анией и на него снова навалились равнодушие, грусть и апатия.

-Слушай, парень, ты сейчас сказал такой бред, что просто...

-А что тут такого?

-Ты будешь жить не долго и счастливо, а долго и бесцельно, пойми!

Ван пожал плечами.

-Может, и так. Думать буду потом.

-...Я тебя понял... Кстати, когда ты планируешь умереть?

Ван недоуменно уставился в темноту около себя. Там он увидел слабый блеск двух медово-зеленых глаз.

-Вы вообще что, сошли с ума? Зачем мне планировать свою смерть?

-...Слушай, парень, ты такой глупый, но в чем-то ты интересен. Как тебя зовут?

-А вам какое дело? Представьтесь хотя бы вы, для начала.

-Хм... Я Кирэй Охаёми.

Ван недоуменно взглянул в ту сторону и тоже представился:

-Ладно. Меня зовут Ван О'Риз.

Глава 21. Город Звёзд

Ван поговорил с Кирэем, отметив про себя, что имечко у того очень странное, и впал в прострацию от пространных философских вопросов: "Что есть жизнь?", "Что такое душа?", "Есть ли вообще смысл жить?"

-А, плевать, я и сам не нашел на них ответа. Просто живу свободно и в свое удовольствие. - это был ответ Кирэя на свои же вопросы.

-Так, а чем это отличается от меня? - спросил Ван, недоумевая.

-Ты на что-то надеешься. Я же ищу смысл. Мы разные. Ты вообще не знаешь, зачем живешь. Я же живу, не скованный оковами инстинкта самосохранения. Просто решил жить до того момента, пока не найду смысл. А потом уже и решу.

-А... А еда? Вода? Жилье? Соцзначимость? Деньги? Как ты вообще без всего этого обходишься?

-Я нелегал, как вы говорите. - Кирэй постучал Вана по затылку пальцем. - Нет у меня чипа. Живу на улице, питаюсь... чем придется. Привык уже.

Ван вздрогнул, вспомнив, что основными источниками всех бед являются именно нелегалы, "нечипированные". Правительство их не трогает, но в случае чего обращается с ними очень жестко, и потому среди них часто вспыхивают террористические акции, направленные на различные государственные предприятия.

Непонятно как, но собеседник уловил это движение и усмехнулся.

-Да-да, меня стоит бояться. Я с тобой сейчас разговриваю именно потому, что ты не бросился наутек.

Ван вздохнул. Этот Кирэй перевел его самоуничижение из процесса в факт и поставил перед горизонтом смысла жизни. На фоне этих глобальных вопросов его собственные проблемы оказались такими... Мелкими и ничтожными. А он сам и того меньше.

Ван ответил:

-Тогда воспользуюсь правом "свалить наутек".

Встав, он двинулся из этого темного переулка. Тут ему в руку прилетела какая-то карточка. Ван недоуменно на нее посмотрел:

-Что это?

-Моя визитка. Если захочешь поболтать о смысле жизни или просто такое настроение, что думаешь - "лучше бы мне вообще сдохнуть" - позвони. Мне интересно будет.

Ван усмехнулся и засунул визитку в карман худи.

"Ага, ага, звонить какому-то бомжу, дабы поговорить с ним о смысле жизни... Ну уж нет, я еще не настолько туп."

Он вышел из подворотни, подошел к ближайшей остановке, сел на гравибус и поехал домой. Кирэй же только немного улыбнулся, потянулся и зевнул, обнажая свои острые клыки во рту.

-Парень хорош... Хотя, вряд ли он сможет отрешиться от своего мира, мира затыкания смысла деньгами, работой и гормонами.

Поправив бронежилет и плазменный пистолет PG-2, висящий у него на поясе, Кирэй бесшумно зашагал в темноту переулка.

***

Придя домой, Ван лег спать и только на следующий день зашел в игру, перед этим плотно позавтракав. Настроение было плохим.

Инициализировавшись и подключившись к серверу, Дримм ощутил себя на трясущейся повозке. День и ночь в игре и реальности были в одно и то же время, так что сейчас было утро.

Элизабет, лежа на двух бочонках, посапывала во сне. Телега тряслась, вместе с ее грудями... Дримм завороженно уставился на эти беспорядочные движения двух мягких холмиков. Гимлет увидел, что Дримм оказался в телеге, и спросил:

-Ну, как дела?

-Мхм.

-Э? Мне такое как понимать?

-Все паршиво там, поэтому пришел сюда... Эх, Гимлет, даже не спрашивай, почему, тебе это все равно не нужно.

-А... Хм... Кто она?

Дримм выругался.

-Эй, неужели по мне настолько все хорошо видно?!

Гимлет самодовольно ухмыльнулся.

-Уж я-то всегда узнаю юнца, сохнущего по девке.

-По собственному опыту, чтоль?

-...

Дримм вдруг понял, что сказанул лишнего - Гимлет-то вдовец. И его слова могли быть поднять на поверхность плохие воспоминания.

-Простите...

-... - тот вздохнул.

Дальше ехали молча. Через некоторое время Элизабет проснулась и принялась закидывать Дримма вопросами про реальный мир, но игрок был нем, как рыба. Похороненная в могиле рыба.

Так пошло их путешествие. Целый день телегу тянули массивные ящеры и та подлетала на каждой кочке. По вечерам они делали привал, Дримм брал посох в руки и отрабатывал движения, а Гимлет поправлял, если что получилось не так. Пока они ехали, в дороге видели много сильных монстров, но Гимлет очень хорошо умел скрываться и потому Дримм многое узнал о монстрах: у одних теплозрение, другие чувствуют ману, а третьи вообще любую жизнь в округе.

Несколько раз они проезжали через деревни и один раз - через крупный город, главный в округе. Назывался он Город Синей Реки, и одни только стражники на воротах там были 100-150 уровней.

После привала Дримм выходил из игры, ел и спал у себя дома. А на утро снова заходил а игру и оказывался в трясущейся повозке напротив спящей или скучающей Элизабет. Так прошло четыре дня.

--Вечер четвертого дня пути--

[Квест "Тренировка с Гимлетом" выполнен! Получено 300 EXP и пассивный навык "Владение посохом"(ур. 2)]

[Уровень повышен. Ур. 10 -> Ур. 11. Получено 2 очка характеристик]

-Признаю, у тебя получилось намного лучше, чем просто "отлично".

-Спасибо.

Дримм, распределив очки характеристик по-прежнему, собрался уже выйти из игры, но тут Гимлет его остановил.

В голове у отца Элизабет вертелась мысль:

"Он что, импотент? Перед ним такая красавица, а он даже с ней словечком не перекинется?! Я, конечно, рад, что он к ней не пристает, но... Черт, я же так продую пятьдесят серебряных!"

-Дримм, подожди! Хочешь, я тебе кое-что покажу? Тебе понравиться, обещаю...

-Это звучит как-то подозрительно. - ответил Дримм, остановившись прямо перед мысленным нажатием кнопки "выход" и приподняв бровь.

-Да, пап! Ты чего задумал? - тоже заинтересовалась Элизабет. Она, кстати, все это время не оставляла своих попыток заговорить с Дриммом, убеждая его, что отец ничего плохого ему не сделает.

-Кхем! Почему вы думаете, что я что-то задумал? Просто хочу дать попробовать Дримму на вкус бутылочку одного старого эльфийского винца...

-Но почему...

-Ха-ха-ха! Просто захотелось!

Две пары подозрительных глаз с недоверием уставились на Гимлета. Дримм снял шлем.

-Ну давай, попробуем чтоль... - протянул он.

"Да! Он повелся!" - внутренне рассмеялся Гимлет. - "Теперь я практически выиграл спор. Вино его с одного раза шибанет, да он и разговорится с Элизабет, а система тем временем засчитает спор в мою пользу... А, стоп, а мы, кажется, забыли заключить спор через систему! Да ладно, в любом случае он окажется проигравшим. Хе-хе-хе..."

Дримм, Элизабет и Гимлет уселись вокруг костра. Последний достал из инвентаря кружки, поставил на пень рядом, затем осторожно вытащил бутыль из темного стекла причудливой формы. Подул на него и медленно откупорил. С чпоканьем пробка вышла из горловины и тут же по поляне распространился дурманящий аромат вина.

-Вот... Впервые за три года открываю, так что...

Разлив это вино по кружкам, Гимлет раздал их и посмотрел на темно-красную колышущуюся гладь внутри, вздохнул и разом влил жидкость себе в рот. Крякнул от удовольствия и искоса посмотрел на Дримма.

Игрок же просто выпил вино и сидел.

Дримм никогда не чувствовал такого вкуса. Он никогда не пил ни вино, ни вообще алкоголь, и это ощущение было для него абсолютно новым. Кисловатое, терпкое, оно разливалось по языку, даря странный вкус и вместе с этим странный дурман в голове. Система это тоже отметила.

[Разум: -50%, действие - 1 час]

"Ого... Чего это так сильно?" - удивился Дримм. Но в общем, разум влиял лишь на его навыки Рунического мечника "Росчерк" и "Анализ рун", скорость реакции, мышления и восприятие, так что он не сильно волновался - скорость движений и урон-то останутся прежними.

Поэтому он запрокинул голову и большими глотками выпил все вино.

-Аарх... Хороший вкус. - прокомментировал он, утеревшись.

[Разум: -90%, действие - 4 час]

[Получено особое: Вино "Де Шатэ"]

[Особое: Вино "Де Шате"

Сопротивление ядам: +10

Энергия: +1%]

"Это неплохо... Очень даже неплохо." - Дримм взялся за лоб рукой и покачнулся - "Только что-то мне как-то... не по себе..."

И тут вино шибануло Дримму в голову. Он раскраснелся, встал и произнес:

-А теперь - идем!

-Дримм, ты че, сейчас же ночь. - удивленно ответил ему Гимлет, у которого была некоторая привычность к алкоголю и хороший уровень сопротивления ядам (просто сопротивление ядам не может полностью защитить от опьянения того, кто вообще ни разу ранее не пил алкоголь).

-Это разве проблема? А... Я понял! Сейчас темно!

-Да-да, иди сюда и садись.

-Н-нет, смотри, я могу работать фонариком! Видишь, вжух - и я сияю! - Дримм окутался Призрачным пламенем, освещая местность вокруг себя

Элизабет, которая тоже выпила, сидела и смотрела на Дримма, улыбаясь. Когда тот, усилиями и уговорами Гимлета, погасил свое пламя и сел, то она прижалась к нему и хихикнула.

Дримм, неспособный воспринимать под опьянением все происходящее как игру, сразу же густо покраснел и уставился в одну точку на небе.

-Дримм, хе-хе... А у тебя... Есть девушка?.. - пробормотала та, прижавшись к его руке.

Игрок же был дико смущен. Он не мог нормально мыслить. Он не умел разогваривать с девушками. И потому - молчал, как рыба, даже вино не развязало его язык. Гимлет же, которому не нравилось то, что его дочь прижимается к какому-то парню, терпел это ради победы в споре, но... Этот игрок даже под опьянением и когда рядом с ним была такая красивая девушка - все равно не проронил ни слова.

Гимлет смотрел на того, и его уважение к Дримму все росло и росло. Такой самоконтроль!..

Впрочем, Дримм не выдержал, вспомнил, что он сейчас в игре и вышел.

***

Покраснев и нетвердой походкой, с небольшим головокружением, Ван добрался до туалета и долго умывался. Затем, минуты через две ему полегчало и он уставился на свое отражение.

-Я что, напился в игре? Что за... Абсурд?!

Но его двойник в зеркале не мог дать ответ, он лишь повторял за ним. Ван помотал головой, окончательно приходя в себя, и, перестав думать обо всех странностях, пошел ужинать.

Мама по-прежнему не отвечала на звонки и сообщения. И это заставляло Вана нервничать все больше и больше.

***

--На следующий день--

Утром Ван плотно поел и лег в капсулу.

Оказавшись на трясущейся повозке, Дримм осмотрелся и увидел вдалеке, на горизонте, гигантскую стену, которая уходила в небеса, а правый и левые края терялись за горизонтом, не позволяя издалека оценить даже приблизительный размер.

-Доброе утро, дядь Гимлет. А что это за хренотень там, вдалеке?

Гимлет поперхнулся, услышав спокойный голос игрока и странными глазами посмотрел на того:

-Доброе утро... Хм... То - стена города Звезд, столицы королевства Эллин.

Дримм присмотрелся.

-Она реально огромная. Какой же тогда сам город...

Гимлет усмехнулся:

-Это ты еще вблизи ее не видел. Вот тогда ты только и понимаешь, стоя под такой громадиной, что такое "большая стена"

Впереди их повозки, неподалеку, ехало несколько других телег и повозок, нагруженных доверху. Там сидели другие люди и ехали они так же в город.

Дримм вдруг немного запутался.

-Подожди, Гимлет, это вроде как-то не так получается - от города Красных Листьев до города Звезд придется тащиться семь дней, но сейчас только начало пятого... Не слишком ли мы быстро?

Гимлет удивленно на него взглянул и хмыкнул:

-Кажется, ты думаешь, что мы практически приехали. Нет, нам, вообще-то, еще день минимум тащиться до туда. Это просто стена такая огромная, что кажется, будто осталось не так уж и много времени пути. Ну ничего, подойдешь ближе, и только тогда осознаешь, насколько огромна стена. А, и точно, я же уже говорил, что еду не в саму столицу, а в соседский город, город Пламенных Черепах? Ну так вот, скоро наши пути разойдутся.

-Хм... Ясно. - Дримм перевел взгляд на Элизабет, которая спала в очень странной позе, и спросил Гимлета:

-А что с Элиз?

Тот усмехнулся:

-Ее вчера сильно развезло, а теперь она вырубилась и спит. Вряд ли она проснется до вечера... Меня больше удивляет то, что ты в порядке. Винишко-то крепкое было.

-Наверное, дело в моем сопротивлении ядам. - подумав, ответил Дримм.

-А сколько оно у тебя?

-Тысяча четыреста.

Гимлет поперхнулся и уставился на Дримма.

-А вот теперь меня удивляет то, что ты вообще сумел напиться... - пробормотал он себе под нос.

***

Так они, в спокойной обстановке, подскакивали по неровностям дороги до полудня. И тогда они уже увидели развилку, которая разделила их пути.

Гимлет пожал на прощание Дримму руку.

-Ты хороший парень. Было приятно иметь попутчика. Пока, Дримм!

-Да, пока, Гимлет... А ну стоять, чорт ты этакий! Где мои пятьдесят серебряных!?

-А... Э... Какие пятьдесят серебряных? - состроил тот непонимающее лицо.

Дримм прищурил глаза и показал пальцами жест "давай деньги". Гимлет удрученно вздохнул и передал игроку горсть серебряных монет.

-Так-то лучше. - кивнул Дримм, пряча деньги в инвентарь.

-Эх... Мои денежки... Дримм, если серьезно, я уважаю тебя. Держаться молодцом, будучи рядом с такой красавицей...

Игрок улыбнулся. В реальном мире пластическая хирургия достигла невообразимого прогресса и он видел девушек и красивее. Но Дримм должен был признать, что такая "приземленная" красота - он впервые такую видел. Потом он вдруг кое-что понял и подозрительно посмотрел на Гимлета:

-Подожди-подожди, так ты меня напоил для того, чтобы разговорить?!

-Ну, кому хочется терять половину золотой монеты...

-Вот же ж, хитрожопка, а...

-Ха-ха! Ладно, бывай уже.

Дримм махнул на прощание и пошел от телеги с Гимлетом и Элизабет.

Гимлет посмотрел ему вслед, усмехнулся и пробормотал:

-Хороший он парень... Дай Бог Элизабет попадется кто-нибудь похожий... Но не сейчас.

***

Дримм бежал до города. На ночь, оставив тело на дереве и надежно его запрятав, игрок вышел, молясь, чтобы никто не отыскал его бесконтрольную тушку. (Вне безопасной зоны при выходе из игры тело игрока не исчезает еще полчаса). На следующий день все оказалось благополучно, и к полудню шестого дня Дримм добрался до ворот в город Звезд, столицу королевства Аллин.

И только здесь он наконец осознал, что имел в виду Гимлет, говоря про огромные стены. Они были не огромными, нет, они были ОХРЕНИТЕЛЬНО ГИГАНТСКИМИ. Дримм смотрел снизу вверх и не мог увидеть края, верхушки стены - та терялась в облаках. Если смотреть влево или вправо, то стена виделась лишь с небольшим заворотом, а так можно было подумать, что это просто ровная стена города. По карте же Дримм видел, что городска стена образует круг. Тогда он еще подумал, что картограф, должно быть, ошибся, отметив столицу города такой огромной пометкой, занимающей место на двадцать-тридцать локаций. Сейчас же он понимал, что никакой ошибки нет, и, может быть, даже уменьшено.

Дримм, в потоке множества неписей - торговцев, зашел в город.

[Внимание! Вы - сотый игрок, посетивший столицу королевства Аллин, город Звезд! Получено 2 000 EXP. Желаете зарегистрировать свое имя в списке первопроходцев? Да/Нет]

-Эмм.. Да. - Дримм усмехнулся. - Все равно до сотого места никому дела нет.

[Уровень повышен. Ур. 11 -> Ур. 12. Получено 2 очка характеристик]

-О, а вот это уже кстати. - Дримм распределил очки, как прежде, и восстановил свои характеристики.

Осматриваясь по округе, Дримм просто терялся. Огромный поток всяких людей, уровни и ники мелькали, как надписи при запуске старых компьютеров, невообразимый гвалт от споров стражников, контролирующих поток людей...

Уровни, видимые Дриммом, варьировались от начальника городской стражи - 174-го, до мальчишки, торгующего газетами - нулевого. Игрок ошеломленно смотрел на мускулистого капитана стражи.

"Это же практически четвёртый порядок... Даже представить себе боюсь его мощь..."

Повысить порядок можно было, преодолев определенные уровни и пройдя испытание повышения. Определенные уровни для каждого порядка отличались: 1-ый порядок - 20-ый уровень, 2-ой порядок - 50-ый уровень, 3-ий порядок - 100-ый уровень, 4-ый порядок - 200 уровень, 5-ый порядок - 300-ый... И дальше каждые сто уровней. Однако, с каждым порядком взлетала не только боевая мощь игрока, и количество опыта, требуемого для перехода на следующий уровень. Шестой порядок считался практически божественным, но никто не слышал про существ седьмого порядка.

"Как же много мне нужно будет еще пройти... Но если даже сейчас я уже могу заработать прилично, что же будет потом?"

Дримм улыбнулся и зашагал внутрь города Звезд.

Атмосфера в комнате мгновенно накалилась. Двое герцогов уставились друг на друга, прожигая голову оппонента взглядом. Дримму стало как-то немного не по себе.

-Ал'Горо! Кто позволял впускать в королевский двор постороннего?!

Дазай Ал'Горо, с официальной улыбкой и пульсирующей от злости веной на лбу, спокойно произнес:

-Я отвечу на ваш вопрос, несомненно многоуважаемый герцог Ал'Вир, только после того, как вы объясните мне, почему вы себе позволили вторгнуться в чужие владения.

-К чертям формальности! Давай к делу! - рыкнул Ал'Вир.

-Ах-ха-ха, к делу, говорите? Тогда у меня к вам есть одно дело. - Ал'Горо поставил локти на стол, сложил ладони друг на друга и положил на них подбородок.

Затем он холодно взглянул на Ал'Вира. По комнате прокатилась мощнейшая волна убийственного намерения. Воздух потяжелел, а сердце Дримма пропустило удар.

-Убирайтесь из моего кабинета. Вон. - последнее слово прозвучало чуть ли не с презрением.

Ал'Вир невольно сделал два шага назад, опомнился и заскрежетал зубами.

-Не ждите, что это сойдет вам с рук!

-Да-да, я выслушаю ваши доводы. Как только вы научитесь этикету и банальной вежливости. - махнул Ал'Горо ладонью туда-обратно, показывая, что тому пора уже уходить.

Ал'Вир досадливо и раздражённо цокнул, порывисто развернулся и, уходя, захлопнул за собой дверь в комнату. Дримм потер ухо, из которого, как он увидел, посмотрев на свои пальцы, текла кровь.

[Вы частично оглушены.]

"Черт, зачем так громко бахать дверьми? Звуковая волна мне перепонку барабанную разорвала, кажется. И почему никогда не показывается длительность дебаффов? Ну, типа, вы частично оглушены, длительность отрицательного эффекта - минута, например. Так нет же."

Прикрыв ухо, Дримм взял со стола герцога бумажку и заткнул его. Ухо, то есть, а не герцога. Ал'Горо странно на него посмотрел.

-Что? Уровень у меня маленький, вы тут все сверхсильные, вот, чуть не сдох от потока ветра. - пожаловался Дримм.

Тот вздохнул и встал из-за стола.

-Как видишь, Ал'Вир, эта ходячая проблема, собирается создать мне проблемы.

-Звучит логично. Я могу как-то помочь?

-Нет. Но, тебе придется быть моим гостем.

-Э-э-эм... Обязательно?..

-У меня два варианта - первый, отмазаться от тебя, после чего ты попадешь в тюрягу, за незаконное проникновение. Но, это отсрочит получение мной каких-либо технологий вашего мира, а это лишнее время ждать. Второй вариант - я объявляю тебя своим гостем и Ал'Вир, хоть и будет пыхтеть от ярости, но ничего сделать не сможет.

-Понятно...

-Да, кстати, каким вообще образом ты оказался в королевском дворе?

Дримм замялся и немного сменил тему.

-Я авантюрист. Может быть, вы слышали об Охотнике на Демонов, Меллохе Саунде?

Тот приподнял бровь:

-Естественно, слышал. Кто о нем вообще не слышал?

Дримм пожал плечами:

-Я не так давно в вашем мире, так что не знаю особо легенды и предания. А вы знаете о его мече, клинке Пепельного Солнца?

Тот прищурился и поглядел на Дримма:

-Знаю... Но это странно. Очень немногие знают про этот меч, в основном - только гномы. Но те сейчас под землей, а вряд ли ты там был... Я слушаю.

-Я - наследник меча Пепельного Солнца, и знаю, как и где погиб Меллох Саунд. - разом выпалил Дримм и скрестил пальцы наудачу. Он сам понимал, что это довольно абсурдная ситуация, но ему казалось, что сейчас лучше не врать, а сказать правду.

Герцог завис. Недоверчиво прищурился:

-Если это так, то у тебя должны быть какие-то доказательства...

Дримм зажег в своей ладони Призрачное пламя. Брови герцога полезли на лоб:

-Таинственное Пламя?!

-Нет, это Призрачное Пламя..

-Ты можешь не знать, но любое пламя, которое может сливаться с другим существом, называется Таинственным. - посмотрел на него герцог. - Это очень редко, но все же, каким образом это доказывает твое положение?

-Так я получил сие пламя от призрака того самого Меллоха Саунда. И у меня даже квест на поиски меча Пепельного Солнца есть. Я видел, как он умер, он сам мне, перед окончательным исчезновением из мира, показал свою смерть. От него мне осталось даже недоработанное фехтование против демонов и два высокоуровневых навыка.

Герцог усмехнулся:

-Эти квесты, как вы, бессмертные, их называете, не что иное, как воля нас, жителей этого мира, облаченная в слова. То есть, тот человек мог и не быть Меллохом Саундом, а просто призрак кого-то, искавшего при жизни меч Пепельного Солнца. Эти квесты могут быть изначально быть не такими, какими кажутся. В таких заданиях всегда правдиво отображаются награды и время выполнения, однако условие может быть расплывчатым или изначально вообще не таким, как кажется. Кстати, непонятно почему, но у бессмертных такие задания появляются намного чаще, чем у нас. И, самое главное, раз ты наследник УМЕРШЕГО Меллоха Саунда, почему тогда пришел во дворец? Саунд ведь не мог передать местонахождение своего меча просто потому, что сам не знал его. А навыки твои мне проверять долго и проблематично, и не хочу.

Дримм захотел показать герцогу свой [Кулон Пепла], но на него тут же напала паранойя.

"Кулон Пепла может использоваться абсолютно любым... И мне не нравиться мысль того, что герцог присвоит себе мой предмет. Так что фиг я его ему покажу."

Так что Дримм тяжело вздохнул и понял, что меч придется добывать своими силами, без помощи со стороны.

-Простите, герцог.

-Ладно... А, и запомни, к герцогам нужно обращаться "ваша светлость".

-Спасибо за наставление, ваша светлость. - поклонился Дримм.

-И при поклоне... Тц... - Ал'Горо потер виски и помолчал. Затем, спустя несколько секунд, сказал:

-Я отдам указание научить тебя хотя бы основам этикета. Если не знаешь его, лучше не пытайся имитировать, хуже будет. Альфред!

Тут же из воздуха материализовался дворецкий и, четко поклонившись, сказал:

-Будет исполнено, ваша светлость. - обратившись же к Дримму, произнес, - Следуйте за мной.

Дворецкий привел Дримма в комнату этажом ниже - всю в странных магических рисунках, рунах и иероглифах - и, активировав один из них, телепортировался вместе с игроком.

***

--Резиденция герцога Дазая Ал'Горо в городе Звезд--

"Эм... А зачем я вообще выполняю этот квест?" - думал Дримм, шагая по роскошным коридорам какого-то особняка, ведомый дворецким в неизвестные дали, - "Не лучше ли мне было бы поднять уровень - ведь наверняка я уже очень сильно упал в рейтинге. Да за шесть дней я и не удивлюсь, если средний уровень игроков достиг моего... Хотя, думаю, мне стоит наладить отношения с герцогом, потом каким-то образом использовать это в свою пользу и пробраться наконец-таки к мечу Пепельного Солнца. А уж легендарный меч, надеюсь, сможет помочь мне в прокачке."

Таким образом игрок успокаивал себя насчет своего уровня. Ведь эти циферки над головой всегда были показателем успеха, а Дримма не удовлетворяла текущая ситуация. Как назло, во время пути на телеге вместе с Гимлет и Элизабет им не встретилось не единого сильного монстра, кроме еще одной-единственно Твари Бездны 10-го уровня. Кстати, [Ночь Кровавого Сияния] все еще продолжалась, а потому мир был виден не в обычном свете солнца, а в рубиновом сиянии темных небес.

Но это не работало в городе Звезд. [Ночь Кровавого Сияния] произошла из-за того, что небеса закрыла пелена тьмы. А в городе Звезд стены были настолько высокими, что внутри этого кольца стен была своя собственная погода, куда тьма не добралась.

Равномерного освещения всего города добивались системой зеркал, призм и линз, сгруппировав все это в систему, имитирующую солнце. Если бы так не сделали, то тень от стены постоянно бы закрывала более 90% города. Система зеркал, линз и призм же давала подобие хода солнца по небосводу - чем выше солнце на небосводе, тем большая освещенность в городе.

Правда, ночью, когда на небе должны были быть видны звёзды, эта оптическая система тоже работала и потому это стало звучать, как странная шутка - в городе Звёзд не было видно звёзд. Только равномерно рассеянный по всему городу слабый серебристый свет всех ночных светил сразу.

Дримма привели в какой-то кабинет и дворецкий стал рядом с дверью. Игрок вопросительно взглянул на него.

-Для вас подготовлен стол, чистые листы и черновики для перечерчивания на них технологий из вашего мира. Вы можете приступать. Если вам необходимо пить, есть или что-то ещё - обращайтесь ко мне, моё имя Альфред. В процессе вашей работы я, если вас не затруднит, буду излагать вам основы этикета.

Кивнув, Дримм сказал:

-Я понял. Но для этот мне нужно выйти из игры...Ой, в свой мир, для того, чтобы припомнить лучше всё, что мне нужно.

-Вам позволено делать всё, что заблагорассудиться, но прошу, не медлите. Иначе вы рискуете не оправдать ожиданий господина, и, как следствие, станете нам не нужны.

"Ага, всё с вами ясно. Работай, а иначе мы тебе бяку сделаем. Впрочем, всё как обычно." - подумал Дримм.  - "Надеюсь, они хоть заплатят нормально. Все равно с технологиями нашего мира герцог станет гораздо сильнее - в случае, если сможет их применить - и должен не поскупиться на оплату моего труда."

Дримм вышел из игры.

Вылезя из капсулы, Ван огляделся, понял, что мама еще не пришла (хоть и обещала), вздохнул и залез в общую сеть. Вбил в поисковую строку "чертеж плазменной винтовки".

Общая сеть полностью контролировалась правительством. Однако, этот контроль ограничивался лишь скрытием слитых передовых технологий, а довольно старые, лет пять-десять назад, уже давно пылились в общем доступе. Ван не очень понимал смысл неблокировки абсолютно всего потенциально опасного контента, но у него имелись предположения, что, так как сейчас глаза и уши (чипы) правительства везде, то не стоит особо беспокоиться насчет такого. И еще общая сеть - один из способов слежки за действиями нечипированных нелегалов. Правительство намеренно и прямо игнорирует нечипированных, а если те переходят им дорогу, то обращаются безжалостно, как со скотом. Вживить чип и влиться в систему можно практически в любой момент, так что выбор простых граждан практически очевиден. Однако, один миллиард из шести миллиардов человек на Земле - нечипированы, что следствие некоей жажды свободы. Пока они не мешаются, правительство их не трогает. Но распределение ресурсов среди тех паршивое, а желание свободы и сытой жизни - имеется. В итоге возникают террористические группировки, которые, впрочем, быстро уничтожаются.

В общем, сеть была почти вообще незацензурена и найти здесь можно практически всё. Однако, сайтов было настолько много, что Ван потратил десять минут только на то, чтобы найти нужный ему чертеж. И только после этого, выведя рисунки, размеры и описания всех деталей, выругался. И ругался очень смачно и долго.

Простейшая плазменная винтовка. Но чертеж одного реактора, генерирующего плазму, не уместился бы на холсте размером со стену комнаты Вана.

-Тц... Я должен попробовать, ведь теорию-то я знаю. - Ван решил, что если сам сможет разобраться в чертеже, то перерисовать его будет только вопросом времени. Ибо заучивать сам чертеж будет еще более гигантским вопросом времени.

--Спустя два часа--

-Это слишком, слишком сложно для моего бедного мозга...

Ван, поняв, что понимает очень мало что, начал заучивать чертеж. И как только более-менее запомнил часть, то зашел в игру, появившись за столом, сразу же начав чертить. Выходило очень медленно.

-Тц! К черту!

"Росчерк"

Как только Дримм, больше от отчаяния, активировал навык, то рука с карандашом превратилась в множество остаточных изображений, носясь над листом. Спустя секунду грифель был сточен и сам карандаш тлел, а на бумаге красовался четкий рисунок одной четвертой части реактора.

[Для полного начертания руны недостаточно Разума]

[Для полного начертания руны требуется полное изучение]

-Чего?

Дримм был в ошеломлении, но быстро очухался и задумался.

"Навык начал чертить за меня, хотя я и не помню всей руны?!"

Но больше него оказался в замешательстве дворецкий, который внешне никак не изменил своего вида, но внутренне пребывал в прострации.

"Как он это сделал? Те бессмертные, которых мы недавно наняли, только за день смогли начертить подобный объём, но этот парень - за два часа! Да и какая точность линий! Такой позавидует даже Мастер рун третьего порядка. Надо подумать..."

-Тц, разум, говорите, нужен? А вот фиг вам! Я буду отрывками чертить! Ке-ке-ке...

Бессмертный Дримм исчез из игрового мира, оставив дворецкого в замешательстве над своими словами.

В итоге, Дримм так и работал. Вышел из капсулы, проверил чертеж, зашел обратно в игру и чертил еще один фрагмент чертежа своим навыком класса Рунического Мечника. "Росчерк" был создан для начертания рун, но Дримм мог использовать это и для простого рисования, и для копирования. Правда, из-за недостаточного изучения некоторые буквы получались нечитаемыми, а детали отсутствовали, но их было довольно просто восстановить, дописать.

"Хм, возможно, это потому, что я прошел на самый лучший вариант испытание класса Рунического Мечника и мне достался супер-класс. Хотя, если подумать, навык ксерокса не делает меня сверхсильным."

Чтобы перерисовать весь огроменный чертеж плазменной винтовки, у Дримма ушло шесть часов. И дорисовал его он уже ночью, сонный, вышел из игры, быстро съел первое, что попалось под руку на кухне и завалился спать. Хоть игра и заменяла сон, нельзя было применять эту функцию при частом входе-выходе из капсулы.

***

Дворецкий посмотрел на гигантский чертеж, не помещающийся на стол, аккуратно свернул его и положил в инвентарь. Затем поспешил и телепортировался через магический круг в королевскую башню магии, затем проскользнул в кабинет герцога и незримо стал около Дазая Ал'Горо, дожидаясь, пока тот не сделает перерыв в своей работе и не обратит на него внимание. Альфред, так звали дворецкого, не сомневался, что господин его уже давно заметил, ещё при телепортации. Впрочем, так и оказалось:

-С чем пришел, Альфред? Я прямо чувствую твое нетерпение.

-Ваша светлость, бессмертный Дримм смог нарисовать чертеж.

Ал'Горо откинулся на спинку стула и недоверчиво посмотрел на Альфреда.

-Что он там мог сделать, за несколько часов-то? Я еще несколько дней назад поручил тебе нанимать людей и собирать технологии того мира, но сейчас ты приходишь и говоришь мне, что этот закончил быстрее тех? Я не разглядел в нем гения, а ты знаешь, Альфред, взгляд у меня острый.

-...Прошу прощения, ваша светлость, но позвольте показать вам результат его работы за это время.

-Только быстро, уже ночь, а я делами занимаюсь. Непорядок.

Альфред достал из инвентаря чертеж и расстелил его на полу.

На мгновение герцог застыл. Затем недоверчиво спросил:

-А разве это не работа Мастера Начертания пика второго порядка?..

-Ваша светлость, я собственной персоной следил за процессом создания сего чертежа. Хоть он немного недоработан, но основные детали уже есть. Мне кажется, бессмертный использовал какой-то продвинутый навык ускорения в сочетании с субъективным замедлением времени и хорошим контролем.

-Альфред, неужели ты сейчас говоришь про Сверх-Чувствительность?

-Ничего нельзя брать, как абсолютную ложь.

-Этот навык... Ты ведь и сам знаешь, что его практически невозможно получить, не став одним из великих мечников.

-Так и есть, ваша светлость.

Герцог задумался.

-...То есть он что, говорил правду? Наследник великого Охотника на Демонов Меллоха Саунда и меча Пепельного Солнца? Иначе я просто не пойму, откуда у него может появиться этот навык. Так, Альфред, слушай внимательно. Завтра, как только он доделает чертеж, тащи его на проверку навыков. Если там и вправду окажется Сверх-Чувствительность... Тогда, весьма возможно, у меня в руках вскоре появится легендарный предмет. Или человек с легендарным предметом.

Герцог улыбнулся.

Альфред подумал:

"Не завидую я тому парню..."

Ван проснулся. Потянулся. Позавтракал. Посмотрев на дату в своем календаре.

"Черт, а ведь мама должна была уже сегодня прийти. Мне нужно ее искать, но... Не выходить же мне на улицу и бродить? А знакомых и своих, и ее, я обзвонил уже давно... Блин, ну серьёзно, где можно пропадать целую неделю? Она на Гавайи махнула? Хм, а ведь это реально вариант, если уж она наконец-таки вскрыла свою заначку трехлетней давности."

Луиза имела привычку отчислять какое-то маленькое число кредитов каждый месяц в "копилку" - счет, нужный "так, на всякий случай". И Ван, призадумавшись, понял, что если его мать вскрыла "копилку" и поехала отдыхать, то вряд ли он ее найдет.

-...Впрочем, хоть я и волнуюсь за маму, но она уже взрослая и во всяком случае умнее меня.

Ван снова проигнорировал уроки и залез в капсулу.

-Вход.

***

--Резиденция герцога Дазая Ал'Горо в городе Звезд--

Он появился сидя за столом, с лежащим на нем (столе) чертежом. Дворецкий стоял тут же, будто бы и не двигаясь все это время, как подумал Дримм.

-Добрый день, бессмертный Дримм.

-Вам тоже.

Дримм взял карандаш и начал исправлять мелкие огрехи, как, например, недорисованные палочки в буквах или плохо прорисованные из-за стачивания карандаша линии. На этот раз для достижения прямоты линий, он чертил под линейку или от руки, ибо рисовать он умел, и карандаш для него был очень удобным инструментом. Вскоре, минут через десять, он закончил и, расстелив чертеж на полу, с чувством удовлетворения осмотрел свое идеальное творчество. В процессе черчения он даже примерные принципы работы плазменной винтовки понял.

Гигантский белый лист, исчерченный черными рисунками контуров деталей в разных проекциях, с множеством пояснений, размеров, условных обозначений, значков и прочего. И все это было нарисовано на листе 5 на 3 метра. 15 квадратных метров.

-Да... Я закончил.

Дворецкий посмотрел на это и сказал:

-Хорошо, что письменность у нас в мирах практически одинаковая.

-А, да? Интересно, а я как-то и не обращал на это внимания.

Эбисские буквы в Мире Забытого Бога использовались, как руны, а письменность была почти схожа с языком реального мира. (В реальном мире на всю планету был один-единственный официальный язык. Нечипированный частенько использовали и другие, полузабытые древние языки, но в глазах правительства они ничем от дикарей и не отличались.)

-Пройдемте со мной.

-...? - Дримм приподнял бровь. Потом понял:

"Точно, я же почти забыл про награду. Так сильно увлекся процессом."

В приподнятом настроении Дримм зашагал за дворецким, который положил в свой инвентарь чертеж и шел по коридорам особняка, ведя игрока в неизвестном направлении.

Вскоре они пришли в какую-то затемненную комнату. Дримм почувствовал что-то неладное и замедлил ход.

Стук закрывшейся двери заставил его вздрогнуть. Дворецкий обернулся к нему и вежливо попросил:

-Станьте вот сюда.

Нахмурившись, Дримм спросил:

-Зачем это?

-Его светлость впечатлила ваша скорость работы и он готов проверить ваши слова насчет того, что вы наследник меча Пепельного Солнца.

-...Это все равно не добавляет мне хотения становиться на этот магический круг.

Дримм, бегло пробежав [Анализом рун] по магическому кругу, понял, что это не атакующий или подчиняющий круг, а только сканирующий. Но его паранойя почему-то бесновалась и не особо желала туда становиться. Так что он задумался:

"Что-то тут нечисто, но... что? Предположим, они докажут, что я наследник меча Пепельного Солнца, и что произойдет?.. Нет-нет, надо мыслить не так. Что это даст им?.. Меч-то смогу вытащить и использовать, скорее всего, только я... Блин, они же меня не отпустят, в таком случае. Кто ж захочет легендарку из рук выпускать?.. Я, конечно, гений - говорить такое герцогу напрямую, но блин, в другом случае я не смогу даже приблизиться к этому мечу. А, ладно, положимся на удачу. Благо у меня даже атрибут удачи есть."

Дримму не очень нравилась мысль того, что ему придется рисковать, но, как говориться - кто не рискует, тот не пьет шампанского! Он стал на магический круг и увидел, как дворецкий нажал на какую-то кнопку в стене.

Тут же Дримм потерял способность двигаться и его тело одеревенело. Круг, исписанный рунными формулами под ним засветился голубоватым цветом и начал пропускать по телу Дримма токи маны.

[Вы парализованы]

[Вы подверглись перенасыщению энергией.

Восстановление ресурсов: +150%

Энергия: +50%

Разум: +50%]

[Сторонний пользователь получил доступ к вашему инвентарю]

[Сторонний пользователь получил доступ к вашей экипировке]

[Сторонний пользователь получил доступ к вашему статусу]

"Э, про инвентарь и экипировку речи не шло!" - возмутился Дримм, но не мог и пошевельнуть пальцем. - "Тц!"

Дворецкий, видимо, разбирался в системных окнах, парящих перед ним.

-И правда, наследник... - тихо и удивленно пробормотал тот.

"Да, а теперь освободи меня!"

-Хм... Рунический мечник?... Так-с, посмотрим на твои классовые навыки...

"Не ройся в моем статусе! Бл*ть!"

Дримму все это очень не нравилось, поэтому он нашел взглядом какие-то руны напротив себя и применил [Волевую активацию]. И только потом он понял, что это была за руна.

[Базовая руна Потока магии 2-го порядка.

Наполнение энергией: 1\1

Точность начертания: 97%

Описание: недоступно, требуется 54 Разум

Изучение невозможно.]

Все потоки магии в этой комнате контролировались такими вот рунами. И активировав одну из них в неположенный момент, Дримм тут же навел полный хаос в потоках. Вся магия в комнате взбесилась.

[Паралич снят]

[Сторонний пользователь потерял доступ к вашему статусу, инвентарю и экипировке]

[Вы подверглись чрезмерному перенасыщению энергией.

Восстановление ресурсов: +1000%

Энергия: +500%

Разум: +500%

HP: -100 в секунду]

[Внимание! Боевой ранг класса "Рунический мечник" повышен! [C] -> [B-]. Навык "Волевая активация" изменен(дополнен) на "Магия воли"]

Все рунические круги, коими была исчерчена комната, начали испускать нарастающее свечение, и Дримм увидел, как в них стремительно растет мана. Дворецкий же еще с самого начала всего этого хаоса внезапно схватился за лицо и закричал:

-Глаза! А-а-а!

Мана все откуда-то поступала и поступала, здоровье Дримма снижалось, и он решил свалить. Борясь со потоками магического ветра, он сделал шаг к двери... и наступил на один из рунических кругов.

"...Почему я такой невезучий?"

Круг оказался телепортационным и Дримма перенесло в башню магии, находящуюся в королевском дворце.

"...Почему это мне так везет?"

От Дримма, пропитанного гигантским количеством магии, она все еще расходилась голубоватой аурой. Дебафф чрезмерного перенасыщения понемногу спадал. Вообще, это помогло Дримму - когда Мана пропитывала его тело, то скорость мышления и ясность ума были на пиковых высотах.

Дримм осмотрелся. Никого рядом не было.

"...Мне нужно сейчас же сваливать отсюда. Плевать на меч, плевать на все! Ничего хорошего мне это не принесет в любом случае!"

Посмотрев на пол, на котором было нарисовано множество магических кругов, исписанных рунами, он сосредоточился на одном из них, подписанном "Город Синей Реки" и применил [волевую активацию] к нему. Однако, тут же начал испускать свечение другой круг, тот, из которого игрок только что появился.

"Черт! Это точно дворецкий!"

Дримм, понимая, что не успеет убежать через телепортацию, и не желая попадаться дворецкому в поле зрения (если оно у того осталось, поле зрения-то), быстро выбежал с этажа телепортации магической башни, и, толкнув какого-то растерянного мага, бросился бежать с башни вниз по лестнице.

-А ну стой, гаденыш!

"Быстрый шаг"

Услышав злой голос дворецкого, Дримм, несясь по лестнице вниз, внутренне плакал, ибо понимал, что для непися не составит труда догнать его, игрока двенадцатого уровня нулевого порядка. Но на очередном лестничном пролете он увидел окно. И в голову ему пришла идея.

Он тут же выпрыгнул в окно и, создавая платформы под своими ногами [воздушным шагом], встал вплотную к стене башни, находясь снаружи, и прижался, стараясь успокоить дыхание. Затем Дримм услышал, как кто-то пробежал по лестнице.

-Ты где?! Я тебя только что видел!

Находясь над открытым окном, Дримм замер, боясь раскрыть себя хотя бы малейшим шорохом или движением.

"Черт! Я забыл закрыть окно!"

Дворецкий это тоже заметил, высунув голову в окно, осмотрелся. Дримм мог видеть его затылок.

-Он спрыгнул?.. Тц. [Обнаружение]

Волна магии мгновенно распространилась на огромный радиус. Дримм не унывал, ибо помнил, что его магическую ауру скрывает [Кулон Пепла].

-...Скрылся?! Как?!

Внезапно дворецкий, будто что-то почувствовав, резко повернул голову и посмотрел наверх, в сторону Дримма.

...Но ничего не увидел. Оглядевшись еще раз, дворецкий сплюнул от досады, и скрылся внутри башни, закрыв окно.

Дримм же, с дрожащими от адреналина руками и ногами, постепенно проявился. До того, как дворецкий развернулся, он активировал встроенный навык своего Туманного плаща - [Обманку], став невидимым на две секунды, и таким образом избежал обнаружения взглядом дворецкого.

[Удача: +1]

"Черт, система... Я таким макаром стану адреналиновым наркоманом... Да я и без системы им стану, скорее всего... Хех, гены, так сказать."

Дримм, у которого, благодаря постепенно спадающему баффу на восстановление энергий, быстро восстановилась магия в [Кулоне Пепла], и все еще были активированы [быстрые шаги], пробежал [воздушным шагом] около стенки башни на ее конусообразную крышу. Еще будучи в кабинете герцога, располагавшемся на самом высоком этаже, Дримм заметил, что потолок там просто плоский, а это значило, что над этим потолком что-то могло быть. Так и оказалось.

Когда игрок добрался до крыши, он обнаружил на покатом конусообразном скате выступ и старое, грязное и пыльное окно. С трудом открыв его, Дримм залез со стены башни, которая легко просматривалась из королевского сада, внутрь. Там оказалось пусто, темновато и пыльно.

"Чердак? В магической башне?... Ладно."

Дримм уселся. Отдышался, пришел в себя. Успокоился.

[Внимание! Ваше тело, благодаря скрытому эффекту классового навыка "Эссенция энергий", перестроилось под воздействием избыточной магии. Получено особое: "Магическая кровь". Изменен вид: #0-001(человек) -> #0-307(человек)]

[Вид #0-307

Из-за редчайшей мутации ваша кровь обладает свойствами магического катализатора.

Очков распределения за уровень: 2

Процент к приросту опыта: -15%

Предрасположенности к стихиям: любая

Предрасположенности к владению оружием: меч

Предрасположенности к к ремеслу: начертание]

[Особое: "Магическая кровь"

Избыточно сильная магия воздействовала на ваше тело и из-за специфики вашего класса, оно подверглось изменению.

Магический урон: +25%

Энергия: +10, +50%

Разум: +5, +25%

Сила: +5, +10%

Ловкость: +5, +10%

Выносливость: +5, +10%

Сопротивление магии: +1000, +100%]

"Че?"

[Первая стадия квеста "???" выполнена! Получено 17 000 (85%)EXP]

[Уровень повышен. Ур. 12 -> Ур. 20. Получено 16 очков характеристик]

Дримм чуть не закашлялся от такого скачка в уровне.

"Только что, что, что это было? А еще, магическая кровь? Из-за магии? Специфика класса? То есть, чтобы стать сильнее, мне нужно купаться в мане!? Неплохо, неплохо... А, стоп, я же чуть не сдох от этого. И что это с квестом? Я же до этого выполнил его... А, может, чертеж только сейчас попал к герцогу. Жаль, конечно, что теперь опыт будет постоянно уменьшен на 15%, но да ничего не поделаешь."

Дримм посмотрел на свои очки здоровья и вздохнул,

"А вот теперь пора разложить все по полочкам и понять, в каких именно размеров задницу я попал." - усмехнулся он. - "Во-первых: никто мне помогать тут и не собирался изначально. Зачем я рассказал герцогу про свое наследие? Дак потому, что в ином случае у меня просто шанса не было бы подобраться к мечу Пепельного Солнца. Так что, герцог если и поможет мне заполучить меч, то наверняка заимеет для себя с этого наибольшую выгоду, а мне все это выйдет очень плохо. Во-вторых: я не собираюсь возвращаться к герцогу и вообще иметь с ним дел. В третьих: я сижу в башне, посреди королевского сада, в котором дохрена высокоуровневых охранников. Ага, еще и прямо подо мной находится кабинет герцога, а я вообще в башне магов. Плюсы: магией, как видимо, меня не засечь. Как выбраться?.."

Дримм размышлял над этим долго, но так и не нашел ответа на свой же вопрос. Кроме самоубийства - тогда, по логике, он должен возродиться в ближайшем храме воскрешения. Однако, он вообще не хотел терять уровень - в любом случае, если его убьют, он все равно выберется отсюда, хотя, умирать он очень не хотел.

"Ну и что мне делать?.."

Он посмотрел на свой еле мерцающий светло-желтым цветом кулон. Это обозначало, что меч Пепельного Солнца находится рядом. В трехсот метрах. Расстояние одного футбольного поля.

"И что, мне просто так и уйти?.."

Дримм усмехнулся, распределил характеристики (8 в ловкость, 4 в силу, 4 в выносливость) и сжал кулак.

"Да если я упущу этот момент, то потом наверняка буду жалеть всю жизнь. Пусть из глубокой дыры, заполненной сильными мира сего, я достану этот меч. Но, лишь грубой силой мне сделать это не получиться. Придется подключить и мозги."

***

-Альфред, что ты сейчас сказал?

-Бессмертный Дримм - наследник.

-Нет, это я слышал. Последнее, что ты только что сказал.

-...Он... Смог сбежать с процедуры проверки навыков и разнес половину комнаты Рун.

Герцог устало потер виски. Скептически посмотрел на дворецкого:

-И каким это, позволь спросить, образом у него получилось?

-Не могу знать, ваша светлость.

-Догадки, предположения?

-Возможно, ему удалось заполучить в руки один из уникальных навыков или предметов скрытия.

-Нет, я про то, что - как он от тебя-то сумел убежать? Четвертый порядок как-никак. Хотя бы сущность нулевого ты должен же обнаружить.

Лицо дворецкого, и так темное, потемнело еще больше.

-Мне нет оправданий.

Герцог вздохнул.

-Ладно. Незаметно для королевской стражи запусти наших ассасинов, и пусть прочешут весь сад, начиная от башни. И, как ты говорил, у него класс?

-Да, Рунический Мечник. Навыки я не успел просмотреть, но название двух помню точно - Анализ рун и Росчерк.

-Хм... Ясно. Значит, рунные ловушки отменяются.

Герцог махнул рукой, и дворецкий вышел. Напоследок он услышал:

-И что б через час этот наследник уже был у меня.

***

[Активный навык "Магия воли", ур. 1(23/100)

Позволяет передавать магию в руны на расстоянии, не более Разум*5 метров. Энергопотери: 25%

Позволяет активировать начертанные руны за счет близлежащей энергии. Любая руна начинает всасывать подходящую для себя энергию и только при достаточном ее накоплении активируется. Скорость сбора энергии зависит от уровня навыка и точности начертания руны. Не активируется, если точность начертания руны менее 50%

Затраты: 1 SP

Перезарядка: Нет]

***

[Статус:

•Имя: Дримм

•Титул: Искатель знаний(еще 7 титулов)

•Гильдия: -

•Вид: #0-307(человек)

•Класс: Рунический мечник

•Подкласс: -

•Уровень: 20! (97/21 000 EXP)*

•Порядок: 0

•Атрибуты:

Сила: 20 (12+<3>+{5})

Ловкость: 36 (22+<3>+{7}+[4])

Выносливость : 19 (11+<2>+{6}+[0])

Разум: 19 (1+<1>+{13}+[4])

Энергия: 0 (0+<1>+{11}+[0])(заблокировано)

Удача: 2

Свободных очков атрибутов: 0

(<> - экипировка, [] - титулы, {} - особое)

•Показатели:

HP: 2090/3190

SP: 262/285

Голод: 26%

Физическое сопротивление: 162

Магическое сопротивление: 2373

Духовное сопротивление: 75

Сопротивление ядам: 1400

Сопротивление огню: 120

•Навыки: Рубящий удар(ур. 7), Быстрые шаги(ур. 3), Парирование(ур. 2), Владение мечом(ур. 2), Парные клинки(ур. 1),Убийственно точный бросок(ур. 28), Воздушный шаг(ур. 32) Сверхчувствительность(ур. 2), Добивающий удар(ур. 1)

-Классовые навыки: Анализ рун, Магия воли (ур. 1), Росчерк(ур. 1), Эссенция энергии

-Техники: Призрачное фехтование(ур. 1)

•Особое: Повышенная выносливость, Призрачное пламя, Эссенция жизни, Закалка ядовитой смолой, Магическая кровь]

*для испытания поднятия порядка наберите необходимое количество опыта(не выполнено) и получите класс(выполнено)

Дримм сидел, перебирал свой инвентарь и пытался придумать способы спасения из королевского двора, и одновременно с этим достать меч Пепельного Солнца.

"Сидеть на этом чердаке однозначно нельзя - я, к тому же, слышал разговор герцога и дворецкого, ведь крыша здесь деревянная, а я нахожусь прямо над кабинетом герцога. Надо включить абсолютно все свое воображение и придумать план."

Дримм оглядел свое обмундирование. Не впечатляло, мягко говоря. Но, у него были титулы и особое, которые возвели его мощь на пик нулевого порядка. И это заменило экипировку.

Но, что значит пик нулевого порядка против самого низкоуровневого стражника здесь, в королевском дворе? Полный ноль. Нулевой порядок вряд ли сможет даже поцарапать третий. Возможно, он сможет пробить глазное яблоко противника, но... Для классов высшего порядка движения Дримма будут словно в замедленной сьемке. И это не говоря уже о магах, которые вкладывают довольно значительное число очков характеристик в Разум, что сильно повышает их восприятие и скорость реакции - в этом, кстати, Мир Забытого Бога отличался от других игр виртуально реальности.

Маги здесь были далеко не беспомощны в ближнем бою против физических классов, а мечники и прочие, в свою очередь, могли бить и на расстояние. Просто в обоих случаях эти классы были не так хороши не в своих областях. Скорость реакции магов позволяла им быстро кастовать заклинания, противодействующие приблизившимся мечникам, или, в крайнем случае и при определенной удаче, заблокировать удар меча посохом мага. Мечники же, при постоянной бомбардировке, не дающей им приблизиться к магу, могли атаковать аурой, хоть это и было сродни броска противопехотной гранаты в танк - отчаянный шаг, который магам легко заблокировать. Потому, что именно маги специализировались на дальнем бое.

Во всей игре соблюдался некий баланс: Аура сильна против Маны, но слаба против Праны; Мана слаба против Ауры, но сильна против Праны, Прана же не имела атакующих свойств, но имела хорошие целительские и защитные функции. Паладины - мечники с Праной, вместо Ауры - были естественным врагом мечников, Магические Мечники или ассасины - мечники с Маной - естественный враг целителей, а лучники с Аурой - естественный враг магов.

Это все Дримм вычитал на форумах. Где-то уже успело произойти парочка масштабных войн гильдий, где с обоих сторон участвовало более 5 000 игроков. И оттуда отовсюду разлеталась молва о том что "Лучники - ТОП!!!". Ибо со стороны одной гильдии участвовали восемь экспертов, достигших первого порядка, и двое из них были лучниками, пробудившими Ауру. Так вот, они выкосили практически всех магов противника, и даже получили какие-то там крутые прозвища - Дримм их даже запомнил. Бог Лука и Асура Пламенной Стрелы.

Игрок помотал головой.

"О чем я сейчас вообще думаю?"

Вдруг, ему на глаза попался один бесполезный для него предмет в инвентаре. [Древесина] - 157 штук. Игрок так это и не продал - просто-напросто забыл. И сейчас Дримм посмотрел на ровные кубики древесины, в которых измерялось количество.

"Хм... А ведь это же хорошая заготовка для начертания рун. А я Рунический Мечник. Хм..."

Дримм начал вырезать мечом на кубике дерева базовые руны Силы таким образом, чтобы при активации был равномерный всплеск энергии во все стороны. Заполнение - максимально возможное для этих рун, 1000 единиц. Заполняя руну своей магией из [Кулона Пепла] и создавая магию [эссенцией энергии], Дримм мог подготовить одну руну за пять минут.

Игрок решил сделать себе подобие гранаты направленного действия.

Однако, он забыл о том, что не он один может чувствовать движение магических потоков. Герцог, сидящий прямо под Дриммом, заметил подозрительную магическую активность, происходящую сверху и, подняв голову туда, недоуменно повел бровью.

[Глаз Пустоты]

Тут же, после применения навыка, герцог стал видеть через стены так же, как сквозь стекло.

-...Н-да. Так вот почему его все еще не нашли. Я ведь сказал прочесать все вокруг башни, а не саму башню. - Герцог усмехнулся, видя, как игрок что-то старательно вырезает на деревяшке.

Между игроками и неписями существовало одно серьёзное различие - неписи не могли посылать друг другу или игрокам сообщения через систему. Только игроки меж собой могли так коммуницировать. Поэтому герцог не мог вызвать кого-нибудь через системное сообщение. Но у неписей-магов второго и выше порядков открывался навык "связь", благодаря которому те и общались на довольно обширных расстояниях.

Герцог активировал [связь] и передал Альфреду, чтобы тот забрал игрока, который сидел прямо над ним.

Через несколько минут герцог сидел и наблюдал, как его дворецкий, чертыхаясь, пролез на чердак и встретился взглядами с игроком. Последний тут же метнул под ноги дворецкому кубик и внезапный силовой удар тряхнул крышу башни. От неожиданности дворецкий оступился (так-то ему эта волна только фрак чуть-чуть потрепала), и свалился с башни.

Герцог рассмеялся.

-Верткий малой. Отличный ассасин из него выйдет.

Дримм вскочил с разрушенной крыши, огляделся и бросился [воздушными шагами] ближе к дворцу. Если он выжмет из себя и из кулона всю магию, то ему хватит на более сотни шагов, так что игрок бежал и молился, чтобы дворецкий его не заметил. Игрок вообще не понял, каким образом его обнаружили. Он даже успел активировать [обманку] в тот момент, как его заметили, сбив с толку дворецкого и продолжая бежать по невидимым магическим платформам.

Но...

Это его не спасло. Как только [обманка] закончилась, то позади него, словно призрак, возник разъярённый дворецкий.

-Иди сюда!

Его рука, словно змея метнулась к горлу Дримма, намереваясь схватить и притащить его обратно к герцогу.

"Ну уж нет!"

"Парирование"

Навык Дримма подставил мгновенный блок под движение дворецкого. Но, так как прочность тела дворецкого, существа четвертого порядка, ничуть не уступала металлу меча и в чем-то даже превосходила его, то раздался металлический лязг и со сверхзвуковым хлопком Дримма, словно пулю, запущенную из ствола, отбросило в сторону королевского дворца.

Герцог, наблюдающий это, закрыл глаза и потер виски. Однако, закрытие глаз не помогло - рентгеновский взор глаз смотрел сковзь веки, и поэтому он увидел, как Дримм своей тушкой выбивает дорогущие стекла витражей на окне королевского дворца, и, пролетев внутрь, прокувыркался по полу и под конец впечатался прямо в фонтан посередине зала. Зал был предназначен для приема гостей, но сегодня там никого не должно было быть, что придавало надежды герцогу.

Однако его надежды были распылены в пух и прах, когда он увидел седьмого принца, стоящего около фонтана и с недоумением рассматривающего Дримма.

Всё, что хотелось сделать сейчас герцогу - выругаться на дворецкого. Он точно будет уволен. Ибо каким это образом, вместо того, чтобы поймать игрока, дворецкий его отбросил?

Дримм лежал в фонтане, истекая кровью, и старался не двигаться.

[Вы теряете кровь. -50 HP/сек]

[Вы находитесь в Источнике Исцеления. +50 HP/сек. Все проклятия среднего и ниже ранга сняты.]

[HP: 62/3190]

Его кулон мерцал практически непрерывно, показывая, что меч Пепельного Солнца где-то совсем рядом.

"Неужели... я лежу в том самом фонтане, внутри которого и находится тот самый легендарный меч?"

Дримм вдруг заметил, что на него смотрит мальчик его возраста, одетый в безукоризненно белую элегантную одежду. Хотя, по внешнему виду он напоминал именно "парня", удивленные и какие-то наивные глаза заставляли Дримма думать о нем только как о "мальчике". Белые волосы и глаза неопределимого цвета дополняли этот образ.

-Привет, белый. - усмехнулся Дримм, махнув рукой и устраиваясь в фонтане таким образом, чтобы осмотреть его. От того, что Дримма так откинуло, камень фонтана, из которого текла вода, немного треснул.

-...Белый?

Дримм посмотрел на его ник.

[???, Аллентай Ризоку, ур. 20]

-Аллентэй Ризоку?.. Аллентэй - имя, Ризоку - фамилия, верно?

-Аллентай, не Аллентэй...

-Хах, сорян, Аллентай. Имя какое-то длинноватое, так что будешь просто Тай.

Дримм не понял, кто это, а еще он плохо разбирался в одеждах, так что принял этого мальчика за простого служащего. И, раз его скоро отсюда утащат, Дримм решил попробовать вытащить меч. Он не унывал - это все ведь просто игра, и нет смысла печалиться о том, что его через несколько секунд уже повяжут.

От того, что Дримм с силой ударился о камень фонтана, сам изукрашенный трёхъярусный столбик, из которого шла вода, потрескался. Игрок начал там что-то царапать. Принц безмолвно следил за ним некоторое время, затем спросил:

-А что ты делаешь?

-Добываю себе легендарный меч. Меня наверняка повяжут через несколько мгновений, но попытаться стоит. - Дримм был максимально оптимистичен.

-Меч?.. Но ты же сейчас в фонтане. И кто ты вообще такой?

-Я - отважный авантюрист-одиночка, бессмертный Дримм - во! - Дримм сделал титул видимым над собой и продолжил что-то чертить. Затем приложил руку туда и потоки маны стали собираться к тому месту.

-А меч абсолютно точно находиться в фонтане, я тебе это гарантирую... - пыхтя, мокрый Дримм нацарапал вторую руну на камне фонтана, удивляясь, почему это никто его не собирается вязать.

Две базовые руны Силы наполнились магией и активировались. Раздался хлопок и по камню фонтана пробежали трещины. Дворецкий же, стоя за окном, не смел войти внутрь королевского дворца без разрешения принца.

Принц же подошел ближе, рассматривая трещины на фонтане.

-Ты и правда и отважный, и бесстрашный...

-А то! Эй, белый, а тебе не влетит, что ты сейчас разговариваешь с нарушителем?

-Совсем чуть-чуть. - ответил тот, не изменяясь в лице. Вообще, на лице принца постоянно была написана какая-то безысходность, но при виде того, как Дримм разбирает фонтан по камешкам, там проснулось любопытство.

Дримм усмехнулся. Отошел от фонтана, замахнулся [Мечом Духа Ветров] и послал "лезвие темного ветра" в фонтан. Несколько камешков отлетели.

-Ага, одного удара не хватит.

-Хочешь, помогу? - внезапно предложил принц, стоящий рядом.

Дримм на него удивленно посмотрел.

-Давай. Только, тебе же сильно вставят за меня.

-Ничего.

Игрок обернулся, увидел за окном растерянное лицо дворецкого, громко шепчущего ему что-то, удивился, что тот не заходит внутрь, и усмехнулся, показав тому средний палец. Принц спросил:

-Что ты сейчас сделал? Это было какое-то заклинание?

-А? Нет, конечно. Я просто насмехаюсь над ним. И еще, я послал его этим жестом... эм... - Дримм не любил использовать матерные слова и потому заменил смысл жеста, - в задницу.

-..? Но он же туда не поместится. - недоумевал принц.

Дримм уставился на принца. Потом вспомнил, что это, вроде как, игра, и неписи могут чего-то не понимать.

-Хм, в том-то и прикол. - развел он руками.

-В том, что он туда не пометится?

-...Да. - Дримм не мог отвечать на такие странные вопросы.

Он отвернулся от дворецкого и начал быстро опустошать запасы магии в мече и кулоне, бомбардируя "лезвиями темного ветра" фонтан. Полетели камешки.

-Ку-ку-ку... - улыбнулся Дримм, видя, как двери, расположенные в одном из концов обширного пустого гостевого зала, отворились.

Принц выставил вперед обе руки и над фонтаном возник коричневый магический круг.

[Гнев Бога Камня]

Сильнейший силовой удар приземлился на фонтан, разбрызгивая воду и кроша камень в песок. Из двери выбежала какая-то девушка, по виду напоминающая Дримму горничную. Впрочем, так и оказалось.

Дримм заметил рукоять меча, торчащую над фонтаном и быстро схватился за нее. Принц увидел горничную и на его маловыразительном лице появилась слабая паника.

-Уходи. Я ее задержу.

-А?.. Спасибо, Тай, я не забуду твой подвиг!

Дримма от взора горничной скрывали сами останки фонтана. Он дернул меч и и тот поддался, выскользнул из камня и Дримм попытался экипировать его...

[Для экипировки предмета необходим 1-й порядок]

"Черт."

Дримм сунул меч в инвентарь и вышел из игры - ибо не видел другого выхода в это время. Так как Дримм находился в условно-безопасной зоне, то его тело исчезло сразу же после выхода из игры.

***

Аллентай Ризоку, седьмой принц королевства Аллин, с детства был живым и впечатлительным мальчиком. Он мечтал стать таким же героем, какими их описывали в легендах - отважных, бесстрашных и сильных. Но реальность для него оказалось иной.

Как седьмой в линии наследования, у него имелось мало шансов на престол и вышестоящие просто решили использовать мальчика как политическую пешку. Кроме книг, Аллентай не видел ничего, и никто не разделял его одиночества, кроме нянь и горничных. Для него праздником были дни, когда он собирался вместе со своими братьями и сестрами. Но это было редко - Аллентай практически самым младшим, только двое из всех были младше его самого, и у всех были дела и растили их отдельно друг от друга.

Вместо сказок и приключений происходила скучная и одинокая реальность. Аллентай жил по четкому расписанию, дающему ему лишь мизерное время на себя самого. Уроки этикета, уроки магии, уроки фехтования, уроки балета, уроки, уроки, уроки...

Он просто душевно угасал в такой среде. Ему казалось, что так будет происходить вечно. Даже друзей - и тех у него не было. На публике он представал редко и только на официальных банкетах, которые практически исключали возможность завести настоящих друзей. Только лишь лживые улыбки и ненастоящий смех, и это официальное обращение...

Один раз, у Аллентая был свободный час перед обедом. Он взял книгу из библиотеки и решил уединиться где-нибудь во дворце. Создав иллюзию себя, читающую в комнате, он ненадолго обманул горничных и отправился в прогулку по дворцу. Стражи всюду его пропускали, ибо - принц, а ассасин, следующий за Аллентаем, не имел приказа следить за его расписанием - только лишь устранять угрозы жизни принцу. Сам Аллентай не знал о ассасине - четвертый порядок был далеко не шуткой.

Так вот, принц забрел в пустующий сегодня гостевой зал и, усевшись в темном уголке, принялся читать книгу. И когда он читал очередную главу, в которой описывалось, как один авантюрист украл легендарное кольцо из-под носа у дракона, раздался звук бьющегося стекла и внутрь зала с огромной скоростью влетела чья-то тушка, упала и, кувыркаясь, впечаталась в фонтан, да с такой силой, что по самому фонтану пошли трещины. Это оказался какой-то невзрачный, побитый, истекающий кровью парень. Но он улыбался. Если присмотреться, то можно было увидеть красноватый ореол над его головой - так неписи могли отличить бессмертного.

Аллентай не мог упустить такой случай. Он закрыл книгу, положил в инвентарь и подошел к этому человеку. Игрок заметил его и помахал рукой:

-Привет, белый.

И после этих слов у Аллентая чуть не сломался мозг.

-Белый?..

С самого детства к нему обращались не иначе как "ваше высочество" или, на крайний случай - "принц Ризоку Аллентай". Тут же - просто "белый". И это по обращению к нему. Конечно, он имел белые немного вьющиеся волосы и был одет в белую одежду, но чтобы к нему вот так обращаться, видя над головой королевскую фамилию Ризоку?...

Еще больше Аллентай был ошеломлен, когда тот по-быстрому сократил его имя до "Тай" и представился "отважным авантюристом-одиночкой, бессмертным Дриммом". Так, кстати, и было.

[Авантюрист-одиночка, Дримм, ур. 20]

И когда тот вытащил из фонтана меч (кстати, тоже непонятно, каким образом он там взялся и почему вообще легендарный, как сказал Дримм, меч вмурован в камень), Аллентай понимал, что сейчас, если он тому не поможет, то авантюра Дримма может на этом и закончиться.

Когда бессмертный, как и описывалось в книгах, исчез, перемещаясь в свой мир, Аллентай взял на себя вину и за разрушенный фонтан, и за выбитое окно. Он принц - ему ничего и не сделали за это. Оставили за ужином без десерта.

Но на Аллентая Дримм произвел просто неизгладимое впечатление. Они были просто из разных миров - закованный во всевозможные правила и нормы Аллентай и воплощение мечты того, кем он хотел стать - Дримм, бесстрашный и вечно веселый авантюрист.

Аллентай думал, что Дримм придет опять к ним в мир ночью - ведь это очень хорошее время для того, чтобы сбежать. И потому, когда он уже лег в кровать, то дождался пока горничная сделает свои дела и уйдет, а сам тем временем собрался. Взял меч, используемый на тренировках по фехтованию; гримуар с различными полезными заклинаниями и функцией усиления магического урона; королевское кольцо, на всякий случай.

Надев самую неопрятную одежду из той, которую вообще имел, он создал очередную иллюзию себя - на этот раз спящую - и, неслышимо отворив дверь и накинув на себя заклинание "невидимость", тихо начал красться по коридору. Королевское кольцо могло скрыть ауру энергий любого типа и потому абсолютно любому существу сейчас будет трудно обнаружить принца - даже тепловое излучение скрывалось.

"Я... Не хочу продолжать жить так однообразно. Хочу... Хочу как Дримм. Тай... Хорошее имя."

***

-Господин... Я виновен. Убейте меня. - дворецкий стоял, склоняя голову перед герцогом. Тот улыбался.

-Альфред, подними голову. Бывает. Если уж мы упустили этого бессмертного вместе с мечом - ничего страшного, есть и плюсы. Нас никто не заподозрит в впускании постороннего внутрь королевского дворца, ибо принц Аллентай сам это скрыл, а герцог Ал'Вир идет к черту, потому что не имеет доказательств. Мы же в любом случае оказались в плюсе из-за визита этого бессмертного. У нас появился отличный, просто идеально подробный чертеж оружия из другого мира. Собери наших мастеров-кузнецов и мастеров-инженеров, и пусть они разбираются с этим.

-Да, господин. Простите... Но разве не нужно нанять ассасинов для выслеживания бессмертного Дримма?

-Оставь его. Он уже во дворце, а если мы полезем туда, даже опытным ассасинам несдобровать. Нам не подобраться внутрь, не имя настолько мощного скрывающего предмета, как королевское кольцо, например. Мне лично он больше неинтересен - слишком много риска. Гораздо больше пользы принесет не один легендарный предмет, а миллион винтовок.

Дворецкий поклонился:

-Простите мою глупость.

Герцог кивнул и, припомнив, отдал приказ:

-Ах да... Наймите больше бессмертных в разных городах для перерисовки чертежей.

-Будет сделано.

Герцог постучал пальцами по столу и улыбнулся:

-Скоро власть в этом королевстве уже не будет стоять так прочно...

***

Тихо пробравшись по пустому коридору, останавливаясь при виде горничных, чтобы те не смогли заметить его, почувствовав движения воздуха, Аллентай прокрался к разрушенному фонтану в гостевой зал.

Затаившись там, он принялся ждать Дримма. Через час его ожидания оправдались.

Игрок материализовался из воздуха, оглядываясь по сторонам. Вздохнул с облегчением. И тут Аллентай снял с себя заклинание невидимости.

Дримм от неожиданности чертыхнулся.

-Не пугай меня так! - громко прошептал он. - Ты здесь зачем?

-Я... Я хочу стать авантюристом.

Дримм приподнял бровь:

-Ну, так иди в город. Там ведь где-то наверняка есть гильдия авантюристов.

Аллентай покачал головой:

-Это... Другое... Хочу быть как ты. Можно я пойду с тобой?

-Эээ... - Дримм оторопел. Затем покачал головой. - Белый, я же ведь одиночка. Мне нельзя работать с кем-то.

-Я... Я не буду мешать. - робко произнес тот.

[Получен новый квест "Ризоку - авантюрист"

Сложность: B+

Ступень первая: выбраться из дворца вместе с Аллентаем Ризоку.

Награда: Повышение репутации с NPC Аллентай Ризоку, 10 000 EXP, следующая ступень квеста.

Штраф за провал: тюремное заключение на неопределенный срок.

Время выполнения : 2 часа]

[Принять задание? Да/Нет]

Два сверкающих надеждой глаза смотрели на Дримма. Игрок хотел сказать "нет", но ощутил, что совесть ему этого не позволяет. Он вздохнул.

-Ну, давай попробуем. Раз уж ты хочешь работать вместе, то давай вместе думать, как незаметно выбраться из дворца.

На малоэмоциональном лице Аллентая нарисовалась слабая улыбка. Впрочем, глаза сверкали от радости, поэтому Дримм скептически приподнял бровь.

Аллентай сказал:

-Я могу скрыть присутствие нас обоих... Но ненадолго.

-Уже хорошо... Есть план, как за стену королевского сада пробраться?

Подумав, Аллентай отрицательно помотал головой. Дримм усмехнулся.

-А у меня есть, и он довольно простой. Но мне нужно знать, надежна ли твоя невидимость?

-Обычному существу четвертого порядка будет очень трудно обнаружить нас. Пятого порядка... Где ты вообще найдешь пятый порядок?

Дримм с любопытством спросил:

-То есть, в королевстве нет ни одного существа пятого порядка?

-Во дворце я живу долго и еще ни разу не замечал ни одного такого. А ведь королевство собирает ближе к дворцу самых сильных - эти стражи четвертого порядка, они ведь собраны практически по всей стране.

Дримм уважительно на него глянул и покачал головой:

-А ты много знаешь, для простого уборщика.

-..?

У Аллентая внутри что-от треснуло, когда он услышал, что Дримм принял его за уборщика. Наверное, это была расколотая гордость.

-Я не уборщик...

-А, да? Хах, прости, если обидел.

-Ничего...

Аллентай решил, что всё-таки будет лучше ничего ему не говорить. Дримм же пояснил ему свой план побега.

***

--Через десять минут--

Дримм и Аллентай, или просто Тай, как его называл игрок, выбрались через не заделанное разбитое окно из дворца, неслышимо и медленно прокрались к главной дорожке, ведущей к воротам, сняли невидимость и оба уверенным шагом пошли по ней. У обоих были скрыты ники и уровни, и один из них был одет в подозрительный плащ. Но они не скрывались.

Стражники заметили этих двоих, но они оба шли к воротам, так что каждый из них подумал, и решил, что это какие-то важные шишки, которые по-тайному что-то делали в королевском дворце. И вообще, у них приказ охранять только от проникновения во дворец, а не задерживать всяких подозрительных личностей. Так что они просто посмотрели, пожали плечами и продолжили свой маршрут.

Тай и Дримм подошли к воротам.

-И как нам теперь выйти? Ворота ведь открывают изнутри дворца. - прошептал Тай.

Дримм усмехнулся и щелкнул пальцами, одновременно с этим применив [магию воли](улучшенную версию [волевой активации]) на тех самых рунах, которые в прошлый раз ему открыли ворота.

Ворота медленно, торжественно и бесшумно отворились. Два стражника, стоящих снаружи, стали "на караул" и проводили взглядами два силуэта, выходящих наружу.

-А кто это? - шепотом спросил один другого.

-Не знаю. - пожал плечами второй. - Это не наше дело.

Два стражника продолжили стоять на посту. Дримм же с Таем скрылись в лабиринтах улиц города. За ними, незамеченный, следовал ассасин, выполняя свою работу по сохранению жизни принцу.

"...Думаю, всё-таки нужно сообщить, что принц отправился с каким-то бессмертным неведомо куда." - с досадой подумал ассасин, который ненавидел писать отчеты.

***

-Принц исчез!

-О боже! Кто-нибудь видел его?!

-Как же так...

Горничные наутро были в полной панике, обнаружив вместо настоящего принца иллюзию.

В это же время король читал донесение от ассасина, приставленного к седьмому принцу, Аллентаю Ризоку.

-Он ушел вместе с бессмертным?.. Еще и фонтан зачем-то разрушил? - король откинулся на спинку кресла и захохотал. - Кажется, книги совсем его свели с ума.

Покачав головой, король подумал и вынес вердикт:

-Аллентай нужен нам лишь для укрепления связей - политического брака, да и то, на всякий случай. Если он раскроет свою личность, то приказываю немедленно его вернуть. А если нет... Пусть испытает на своей шкуре настоящую нищую жизнь, да еще и в компании с одним из этих безбашенных бессмертных. Ах да, и повысьте гонорар приставленному к Аллентаю ассасину. Если он попадет в ситуацию, близкую к смерти, то... Оставьте его. Он не настолько важен. Ассасин должен просто следить за тем, скрывается он, или нет. - махнул король рукой и продолжил заниматься остальными делами, требующими его решения.

Так и было вынесено решение насчет Аллентая, бесполезного и никому особо не нужного принца.

***

Дримм и Аллентай прошли вглубь города и, убедившись, что за ними никак не гонятся, остановились.

-Ахах... Ха-ха-ха! АХ-ХА-ХА-ХА!

-Дримм... Что это с тобой?

-Я смог не умереть, выбраться из дворца, да и еще взять вместе с собой легендарный меч!

-Покажешь?..

Дримм вытащил из инвентаря меч и щелкнул по нему, проявляя описание на всеобщее обозрение.

[Описание доступно только после экипировки]

[Для экипировки предмета необходим 1-й порядок]

-Тц, какой скрытный меч.

-А... Ты что-нибудь знаешь о нем?

-Да, меч одного из старых Охотников на Демонов. Обшарив его могилу, я прошел испытание призрака, хоть чуть и не сдох окончательно при этом, и получил право наследника этого Меллоха Саунда.

Дримм взглянул на системные сообщение, на которое не обращал внимания, пока был во дворце - не до того было. А вот сейчас можно и разобраться. Он открыл логи.

[Вы завершили дополнительный сценарий квеста "Поиски меча Пепельного Солнца". Получено 10 000 EXP]

[Условия и название квеста изменены]

[Обновлен квест "Пробуждение меча Пепельного Солнца"

Сложность: A

Стадия первая: Достигнете первого порядка.

Награда: вторая стадия квеста, 20 000 EXP

Штраф за провал: -

Время выполнения : -]

[Удача: +1]

[Первая ступень квеста "Ризоку - авантюрист" выполнена! Получено 10 000 EXP]

[Обновлен квест "Ризоку - авантюрист"

Сложность: SS (легендарная)

Стадия вторая: Сделайте Аллентая Ризоку настоящим авантюристом. Зачистите вместе с ним 5 обычных подземелий, 2 скрытых и одно особое. Добудьте вместе с ним предмет выше SS ранга и отдайте ему. Пройдите с ним расстояние более 1000 км.

Награда: Репутация с NPC Аллентай Ризоку: максимально возможная, 100 000 EXP (минимум).

Штраф за провал: Падение репутации с NPC Аллентай Ризоку

Время выполнения : - ]

[Удача: +1]

"Хах, оказывается, за квесты опыт не режется. У меня же дебафф вида, минус 15% к опыту, а тут вот оно как... Удобно, впрочем. Однако, отдать ему предмет SS ранга!? А ничего там у них не треснет, у разработчиков-то, а?.. Хотя, это наверняка будет захватывающе. Легендарный квест, да?"

Дримм не имел тяги только к деньгам и был не прочь выполнить такой квест. Даже если он и не был прибыльным, разве смысл игры в деньгах? Они-то ведь лишь побочный плюс, хоть и довольно приятно иметь звонкую монет у себя на руках.

"Жаль только, что придется не использовать титул Авантюрист-одиночка... Конечно, можно периодически выходить из группы и сражаться с повышенными параметрами, но я думаю, что, возможно, мне не засчитают, если я так вместе с Таем зачищу подземелье."

[Уровень повышен. Ур. 20 -> Ур. 21. Получено 2 очка характеристик]

[Условия выполнены. Доступно повышение порядка до первого. Стоимость - 20 000 EXP. Принять испытание на повышение порядка? Да/Нет]

[Внимание! У вас есть только одна попытка повышения порядка! (от класса "Рунический мечник")]

Дримм усмехнулся.

"Задание на поднятие порядка, а затем сразу же возможно это сделать?.. Неплохо."

Он повернулся к Аллентаю:

-Тай, я сейчас, наверное, повышу порядок и можем идти.

-Ого... У меня тоже... Скоро будет поднятие порядка.

Дримм поглядел на его двадцатый уровень и понял, что это логично.

-А, кстати, какой у тебя класс-то?

-Божественный Маг-Мечник.

Игрок поперхнулся:

-А чего звучит-то так пафосно!? И вообще, откуда ты его получил!?

-После рождения...

-А, все с тобой ясно, столичный мажорик. - Дримм махнул на него рукой. - Уверен, что пройдешь?

-Да, в нашей семье все знают, как пройти испытание повышения...

-О, так у вас вся семья с таким пафосным классом? - усмехнулся Дримм.

-Ну... Нет... Не все... - неловко переминаясь с ноги на ногу, ответил Аллентай.

-Тогда, давай, повысим тебе уровень, а потом одновременно начнем проходить испытание.

-А... Нет, не надо! Я уже сейчас могу... - Аллентай достал из инвентаря какое-то зелье, переливающееся радужным блеском, и выпил его. Затем отключил функцию скрытия ника у своего кольца и Дримм увидел:

[Тай Зироку, ур. 21]

-...Ты изменил своё имя и поднял уровень с помощью зелья? - недоуменно спросил Дримм.

-Нет, только уровень... Имя я могу показать другое при помощи своего кольца...

-Хорошее, однако, колечко. Только ты это, не рассказывай о нём каждому встречному.

-Но тебе-то можно?...

Дримм улыбнулся.

-Мне можно. Мы ведь теперь работаем вместе.

-Да... - Аллентай улыбнулся.

-А, тогда знай - я очень жадный, забывчивый и изредка глуповатый, так что напоминай, если что.

-А... Ясно... А мне... Сложно общаться с людьми... И еще я боюсь громких и злых людей...

-Слушай, я тебя даже в чем-то понимаю. Тогда я буду заведовать всякими переговорами, а ты смотри, молчи и учись. Ну а пока, давай повысим наш порядок?

-Да, давай! - кивнул Тай.

-Погнали.

Дримм и Аллентай одновременно мысленно нажали на кнопку [Да] и тут же из их тел вылетели сложные золотистые вязи из божественных рун, которые Дримм не успевал анализировать. Оба парня исчезли во вспышке света, переносясь в отдельное пространство прохождения испытания. Вязи золотых и призрачно-зеленых рун медленно растаяли в воздухе...

***

[Уровень понижен до 20-го. Изъято 2 очка характеристик]

[Началось испытание на повышение порядка до первого]

[Для успешного прохождения надо набрать минимально 50 очков испытания]

[За дополнительные очки испытания будет возможно получить классовые навыки и/или повысить порядок изученных рун и прочего.]

[До завершения испытания 5 часов]

[Очки испытания: 0]

Дримм обнаружил себя падающим куда-то вниз. Огляделся.

Повсюду темная сероватая мгла, похожая на ту, что видел Дримм, проходя испытание на смену класса. А внизу, в трех метрах под ним, было огромное скопление всевозможных мечей, лезвий, повернутых вверх, к небу (к падающему Дримму) и угрожающе светящихся красным цветом рун.

-Черт!

"Эссенция энергий: 5 SP -> 10 MP"

"Воздушный шаг"

Дримм почувствовал, как магия исходит из его тела ему под ноги и прямо перед тем моментом, как он упал на обломки лезвий, он оттолкнулся от прозрачной магической платформы, созданной навыком и, изогнувшись в воздухе, словно кошка, приземлился на небольшое пространство, свободное от опасности. Осмотрелся.

Лезвия и обломки гигантских, в рост Дримма, мечей опасно поблескивали повсюду, а красные руны призывно мерцали. Дримм осмотрел несколько таких [анализом рун].

[Средняя руна Касания 1-го порядка

Наполнение энергией: 1/1

Точность начертания: 100%

Описание: При прикосновении любого существа к этой руне активирует связанную с ней руну.

Изучение доступно (21 очко Разума). Изучить? Да/Нет]

[Продвинутая руна Взрыва 1-го порядка

Наполнение энергией: 5000/5000

Точность начертания: 100%

Описание: Перегружает пространство в одной точке огненной маной, из-за чего происходит выброс. Искусство - это взрывы!..

Изучение доступно (20 очков Разума). Изучить? Да/Нет]

[Базовая руна Связи 1-го порядка

Наполнение энергией: -/-

Точность начертания: 100%

Описание: Связывает несколько рун в одну формулу (максимум две руны - базовый ранг руны Связи)

Изучение доступно (10 очков Разума). Изучить? Да/Нет]

"Я удивляюсь, зачем в этой игре вообще сделали кнопку Нет. И кстати, хорошо, что здесь действует эффект титула Авантюрист-одиночка." - усмехнулся Дримм, изучая руны. Те рисовалась со средней сложностью - в спокойной обстановке игрок мог нарисовать подобные узоры на бумаге за три секунды.

После изучения трех рун, которые в общем составляли мину, детонирующую от прикосновения, высветилось три системных уведомления.

[Изучена руна. Получено 5 очков испытания]

[Изучена руна. Получено 5 очков испытания]

[Изучена руна. Получено 5 очков испытания]

"М-м-м, а это неплохо. И руны изучу и порядок повышу. Очень и очень неплохо. Только вот в чем подвох? Или это просто повысить порядок до первого - довольно просто?"

Дримм, держа в руках мечи, осторожно передвигался среди гигантских обломков мечей и лезвий. Ни одного ржавого кусочка металла, все блестят, как зеркала. Пол - из когда-то ровных шестиугольных каменных плит. Теперь же большинство плит поросли мхом и раскрошились, а на многих уцелевших красовалась красные руны - мины. Небо было затянуто равномерной серой мглой.

Проходя мимо очередного лезвия, Дримм случайно задел его плечом и порезался

[-18]

[Получено ранение. Изъято очко испытания]

"..Все усложнилось." - досадливо цокнул Дримм, видя перед собой непролазный лес-лабиринт из лезвий и гору, к вершине которой концентрация обломков и их размеров становилась всё больше.

"Кажется, мне надо пробраться по этому лабиринту на вершину горы?"

Дримм крепче сжал меч и стал постепенно, следя за своим окружением и не наступая на рунные взрывные ловушки, которые, как подозревал игрок, мгновенно его убьют, пробираться между лезвиями к вершине горы.

Вдруг, он резко обернулся и замер.

"Мне показалось, или я сейчас заметил какое-то движение?"

Но в поле его зрение не было ничего подозрительного. Лишь множество отполированных до зеркального блеска поверхностей лезвий.

"Странно... Надо быть настороже" - решил Дримм и, напрягшись до предела, медленно продолжил движение.

Позади него в воздух взлетели обломки лезвия, так же осторожно сформировали клинок и нацелились на затылок Дримма.

[Злой дух меча, ур. 20, элита

HP: 200/200]

Дримм, пока осторожно шел через лабиринт лезвий, неожиданно почувствовал необъяснимый холодок в затылке и резко дернул голову в сторону.

"Какое пробирающее до костей чувство... опасности?.."

Мимо пронеслось лезвие меча и игрок быстро развернулся, чтобы увидеть, кто его кинул.

Однако, никого не было.

"Он скрылся?.."

Игрок перевел взгляд на меч, и отшатнулся, чуть не наступив на мину, увидев, что тот самостоятельно развернулся в воздухе и снова нацелился на него.

[Злой дух меча, ур. 20, элита

HP: 200/200]

-Ну да, живых существ тут нет, а вот живые мечи есть. Тогда, мне стоит опасаться еще и живых рун, да? - усмехнулся Дримм.

Меч покачнулся в воздухе.

-То есть, всё-таки стоит...

Клинок резко устремился к игроку. Раздался лязг столкнувшейся стали. Дримм заблокировал три атаки меча и резанул, нацелившись на зазубрину на его лезвии.

"Рубящий удар"

Меч, атакующий игрока, со звоном разлетелся вдребезги.

[-100!]

Однако, осколки, словно живые, снова собрались воедино и на Дримма опять смотрело острие парящего меча.

-Э, несмотря на то, что я тебя расколол, ты все равно можешь восстановиться? - Дримм приподнял бровь. - А, точно, это же ведь дух. Есть у меня один приемчик против духов...

Игрок окутался Призрачным пламенем. [Урон по нематериальным существам: +100%] - так гласила одна из строчек в описании.

Когда меч снова ринулся в атаку, то взмахи клинков Дримма, чертя в воздухе призрачно-зеленые полосы, не дали ему подобраться ближе. Подобрав момент, игрок ударил по плоскости лезвия злобно настроенного меча.

[-200!]

Меч рассыпался на обломки, теперь уже окончательно.

[Вы уничтожили элитного монстра "Злой дух меча", ур. 20. Получено 0 EXP. Мастерство навыка "Рубящий удар": +10. Мастерство навыка "Парирование": +10]

[Уничтожена сущность. Получено 5 очков испытания]

"Неплохо, неплохо Хорошо было бы найти еще таких мечей, да нафармить мастерства навыков, поднять всё на новый уровень.."

Внезапно Дримм заметил в отражениях лезвий шевеления. Казалось, будто мечи оживают со всех сторон. Игрок потер лоб.

"Если я сказал что мне надо найти еще мечей, это ведь не значит, что мне нужно сразу дохрена их!"

Дримм быстро сориентировался и рванул в одном направлении, осторожно избегая мин и лезвий вокруг.

[Очки испытания: 18]

Отовсюду раздавался металлический звон и лязг. В отражениях на лезвии, раскалывающих всеобщую картину зрения Дримма, творился полный хаос и неразбериха и игрок частенько не сразу понимал, что перед ним - отражение на лезвии или настоящий клинок.

Вскоре, к его бегу с препятствиями добавился и аттракцион "Сдохни или умри". Он в процессе бега отбивался от агрессивных мечей, настроенных его прикончить.

[-192]

[Получено ранение. Изъято очко испытания]

"Чёрт"

Дримм посмотрел на дорогу перед ним, усеянную гигантским количеством красных рун и подумал:

"Идите вы далеко и надолго. Я туда не полезу"

Он обернулся. С этой стороны было много злых мечей.

"Хм... Как говориться, мечом в глаз или взрыв жопы раз?"

Дримм стал в устойчивую позу и крепче сжал рукояти своих клинков:

-Ну давайте, подходите по одному!

Однако мечам не было ведомо такое понятие, как честь. Они, как нападали всем скопом, так и продолжили это делать. Дримм старался точными взмахами отражать уколы и взмахи лезвий, на контратаку ему просто-напросто не хватало времени.

Казалось, вокруг игрока образовался какой-то щит из призрачно-зеленых линий и множество искр, если [Злые дузи меча] приближались к нему. На деле же это взмахи клинков Дримма, окутанных Призрачным пламенем, отражали атаки, высекая искры. Но он не был покрыт глазами со всех сторон и тем более не был мастером меча, так что понемногу его здоровье все-таки опускалось.

[-400!]

[Получено ранение. Изъято очко испытания]

[-16]

[Получено ранение. Изъято очко испытания]

...

[Улучшен навык "Рубящий удар": ур. 7 -> ур. 8]

[Улучшен навык "Парные клинки": ур. 1 -> ур. 2]

[Улучшен навык "Парирование": ур. 2 -> ур. 3]

[Улучшен навык "Владение мечом": ур. 2 -> ур. 3]

"Так не пойдет..." - нахмурился Дримм, увидев, что его очков осталось всего двенадцать, а мечи не показывают желания прекратить атаки. - "Надо всё-таки подключать мозги."

Дримм глянул на рунно-минное поле позади себя и ему в голову пришла идея.

Он, использовав ману из [Кулона Пепла], рванул "воздушным шагом" вверх, взбегая ввысь словно прыжками по невидимым ступенькам. Мечи, как стая разъярённых ос, так же взлетели за ним.

К этой стае еще начали присоединяться другие мечи, бывшие на земле, в лабиринте гигантских обломков, и вскоре за Дриммом гналось внушительное количество [Злых духов меча].

"Ёжкин кот, я не рассчитывал на такое гигантское количество!.. Но так даже лучше." - Дримм усмехнулся и взбежав еще выше, на высоту тридцати метров... Спрыгнул прямо на то скопление рунных мин.

-Юху-у-уу! - волосы игрока трепетали на ветру, сверху за ним падал дождь клинков, а прямо под ним мерцали красноватые мины.

Когда до земли оставалось три метра, Дримм внезапно снова использовал "Воздушный шаг" и резко остановился. Сверху на него падала тьма мечей. Игрок неистово начал посылать туда "лезвия темного ветра", но те ничего не делали [злым духам мечей] - лишь отклоняли их с курса следования прямо к Дримму.

"Но мне этого достаточно. Кстати, хорошо, что воздушный шаг погасил всю инерцию от падения."

Когда мечи практически столкнулись с ним, он активировал "парирование" и его меч, приняв летящие клинки за "дальние атаки", мгновенно метнулся несколько раз, отражая их и отклоняя. Раздался звон металла и полетели искры.

"А я уже начинаю привыкать к движениям Парирования..."

Основная масса мечей, из-за "лезвий темного ветра" и "парирования" пролетели мимо него, и, набрав в процессе падения огромную инерцию, вонзились в землю. Прямо в мерцающие под Дриммом красноватые руны.

Игрок улыбнулся.

"Магия воли"

Мины разом всполохнули ярким светом и раздалась оглушительная череда одновременных взрывов. Мощная ударная волна раскидала все лезвия в округе по сторонам.

Дримма, стоящего в воздухе, тоже очень сильно ударило взрывной волной и он, вертясь, взмыл вверх. Сгруппировавшись, игрок оттолкнулся от нескольких магических платформ "воздушного шага" и устойчиво встал на одну из них.

[Вы уничтожили элитного монстра "Злой дух меча", ур. 20. Получено 0 EXP. Мастерство навыка "Рубящий удар": +10. Мастерство навыка "Парирование": +10]

[Уничтожена сущность. Получено 5 очков испытания]

[Вы уничтожили элитного монстра "Злой дух меча", ур. 20. Получено 0 EXP. Мастерство техники "Призрачное фехтование": +100]

[Уничтожена сущность. Получено 5 очков испытания]

[Вы уничтожили элитного монстра "Злой дух меча", ур. 20. Получено 0 EXP. Мастерство навыка "Воздушный шаг": +10. Мастерство навыка "Магия воли": +10]

[Уничтожена сущность. Получено 5 очков испытания]

[Вы уничтожили...]

Сообщение о убийстве монстров повторилось более восьмидесяти или даже сотню раз. И каждый уничтоженный [злой дух меча] вообще не давал опыта, но повышал мастерство двух случайных навыков или техники [Призрачное фехтование]. В итоге, уровни навыков Дримма поднялись очень быстро.

[Улучшен навык "Рубящий удар": ур. 8 -> ур. 9]

[Улучшена техника "Призрачное фехтование": ур. 1 -> ур. 2]

[Улучшен навык "Парирование": ур. 3 -> ур. 4]

[Улучшен навык "Добивающий удар": ур. 1 -> ур. 2]

[Улучшен навык "Магия воли": ур. 1 -> ур. 2]

[Улучшен навык "Росчерк": ур. 1 -> ур. 2]

"Неплохо" - Дримм кивнул и, увидев, что маны в [Кулоне Пепла] осталось примерно половина, поспешил спуститься на землю.

"Что ж, я зачистил округу от основной массы [злых духов меча], но всё равно стоит быть осторожным.

[Очки испытания: 501]

[Завершить испытание? Да/Нет]

"Как-то... Нет, я думаю, что там, на верху горы, будет что-то, что сильно влияет на смену порядка. В конце концов, я же даже Ауру не пробудил! Хотя, может, уже пробудил, но не догадался использовать?.."

Находясь в испытании на смену порядка, Дримм не мог пользоваться системой. То есть, она вообще не отвечала на мысленные запросы, только табличка с количеством очков испытания и вопрос о "завершить испытание" висели на краю его сознания. Статус же и остальное Дримм просто не мог вызвать.

Он прошел от дымящегося эпицентра взрыва дальше, к вершине горы. Многие гигантские лезвия всё ещё мелко вибрировали, затронутые ударной волной. [Злые духи меча] больше не попадались Дримму на глаза и игрок решил, что уничтожил всех в округе.

Через полчаса осторожного пути, в котором Дримм пару раз по неосторожности чуть не подорвался на мине, он добрался до вершине горы. От увиденного он немного удивленно приподнял бровь.

А там, на вершине горы и в центре этого лабиринта лезвий, был выстроен частокол из широких палашей, воткнутых в землю остриями вверх. Еще была арка, в виде двух опирающихся друг на друга гигантских рукоятей. Дримм прошел внутрь.

Посередине чистого ровного круга, вымощенного каменными плитами-шестиугольниками, сидел человек. Нет, призрак - Дримм не сразу это понял, так как тот, хоть и был полупрозрачен, но не сильно, да и не исходило от него призрачное свечение. Он сидел в позе для медитации и в руках у него лежал меч.

[Призрак Мастера Рунического Меча, ур. 20, лорд]

Монстры разделялись на ранги, и каждый из них поднимал мощь и/или навыки монстра практически на несколько уровней: обычный(+0 уровней), элита(+3 уровня), особая элита(+5 уровней), вождь(+10 уровней), лорд(+20 уровней), великий лорд(+35 уровней), король(+50 уровней, 1 порядок), император(+75 уровней, 1 порядок), легенда(+100 уровней, 2 порядка). То есть, например, монстр легендарного ранга может сражаться наравне со существом, стоящим на практически два порядка выше его самого, а король и император - на один порядок. Так что перед Дриммом стоял монстр, сильнее, быстрее и умнее (наверное) на двадцать уровней, нежели монстр его уровня. А надо сказать, что даже обычные монстры практически всегда сильнее, быстрее или выносливее игроков того же уровня - игроки опираются на навыки и/или количество, чтобы победить монстров.

Но Дримм тоже был сильнее, чем средний игрок. Его титулы намного повышали его боевую мощь, так что он не чувствовал страха. Скорее, возбуждение - он с легкостью сможет в любой момент завершить испытание, а еще у него был шанс провести сражение с мощным существом. Дримм обнажил клинки, мысленным усилием вызвав их из инвентаря и выставил один из них по направлению к сидящему мечнику, держащему меч.

Тот пошевелился, вздохнул и потянулся. Пыль, за века оседавшая на нем и превратившаяся в каменную корочку, потрескалась и обвалилась. Размявшись, он обратил внимание на Дримма и небрежно вытащил из ножен, висящих на его боку, второй клинок. Взмахнул обоими, пробуя баланс.

Дримм увидел, как клинки, описав мгновенный круг, создали несколько остаточных изображений из-за огромной скорости. Мастер Рунического Меча, чье лицо было скрыто под маской, издал смешок, увидев Дримма, выставил к нему руку и внезапно перед ним высветилась руна.

Игрок почти не успел отреагировать, как руна активировалась и выпустила в его сторону ударную волну.

"Быстрые шаги"

Дримм, ловкость которого после применения навыка взлетела до невероятных семидесяти очков, превратился в размытую тень, уходя с траектории силового удара и тут же приблизился к противнику сбоку, резанув "Рубящим ударом" по его шее.

Но как только клинок ударил, то на теле призрака в месте удара высветились три руны, и Дримму показалось, что он ударил камень, а не человека. В этот же момент одна из рун издала ослепительную вспышку, а вторая электрические потрескивания. Игрок, ослепленный ярким светом, быстро отступил, поймав лбом, к тому же, магическую атаку противника, и, проморгавшись, обнаружил, что от [Меча Духа Ветров] осталась лишь одна рукоять, из которой выходила расплавленная железка с пляшущими на ней дугами электричества.

Дримму захотелось плакать от потери такого меча. Да к тому же, мастер меча уже был близко - его скорость движения была не такая уж и огромная, иначе бы он не атаковал магией еще когда Дримм был в ошеломлении, а сразу же рассек бы его тело клинком, приблизившись на расстояние атаки.

Игрок вернул в инвентарь сломанный [Меч Духа Ветров] и, сжав обеими руками [Призрачный клинок], нанес удар. Противник издал смешок из-под маски и заблокировал удар. Тут же на его мече вспыхнула руна и вибрация пробежала по мечу Дримма, передаваясь в тело игрока.

[Деструктивное воздействие на тело. Ловкость -10%. Длительность: 10 секунд]

"Ну уж нет, так не пойдет" - нахмурился Дримм.

"Призрачное фехтование: Удар трех духов"

Клинок, превратившись в три стремительные линии, ударил противника, но тот изящными движениями отвел атаки в стороны от себя и презрительно фыркнул. Затем просто взмахнул мечом.

Дримм заблокировал удар и отскочил, ожидая еще какого-нибудь рунного подвоха, но нет, его не было. Даже удар для игрока был немного слабоват. Он нахмурился и тут к нему пришло осознание:

"Он что, просто показал мне свою силу? Типа, я такой слабый, но ты всё равно мне ничего не сделаешь? Вот же ж... Гад. Ты же ведь пользуешься рунами, верно? Ну, так и я тоже."

Дримм решил не стоять на месте, ибо у него все еще действовали [быстрые шаги], и превратился в остаточное изображение, заходя сбоку и осматривая противника. Вскоре он смог [анализом рун] обнаружить практически прозрачные символы, парящие в миллиметрах от тела противника.

"Ага. Это те самые, которые ослепили меня, блокировали мой меч, да и к тому же расплавили его." - понял Дримм и решил попробовать активировать их.

"Магия воли"

[Активация руны невозможна из-за ментальной блокировки руны]

"Ну кто бы сомневался." - цокнул Дримм. - "И что мне делать? Я же ведь даже ударить его теперь не смогу. А, хотя нет. Раз эти руны отражают атаки, то, наверное, это одноразового действия руны."

[Профессиональная руна Электрического пламени 1-го порядка

Наполнение энергией: 1000/1000

Точность начертания: 100%

Описание: При активации генерирует мощный электрический импульс в сочетании в высокой температурой. Продолжительность действия: 0.1 сек.

Изучение недоступно. Требуется 61 очко Разума.]

Он успел проанализировать руны его защиты и там не было ни одной, которую он бы мог выучить. Однако, он заметил и их слабость, так что отскочил и подобрал с пола осколок лезвия.

Мастер меча сказал хриплым тоном:

-Так ты наконец понял мою защиту. Как-то ты долговато.

Дримм метнул в него осколок, но тот без малейшего напряжения взмахнул мечом, отражая в сторону осколок.

-Хотел аннулировать количество моих блоков, кидая в меня предметы? Как глупо.

-...

-Не пробудив ауру, ты не сможешь даже поцарапать меня. Маленький наивный мечник. Даже ментальной защиты своих же рун, скорее всего, не имеешь. Вот что это за царапки на твоем мече, а?

-? - Дримм глянул на свой меч и вспомнил, как он еще в городе Красных Листьев нацарапал на мече руну Скорости.

-Руна Скорости.

-Дерьмо это, а не руна Скорости! Кто ж так коряво рисует!? Даже девяноста процентов точности начертания нет!

-Тебе-то какое дело?

-Нет-нет, мне как раз таки есть дело. Вообще-то я здесь для того, чтобы помогать Рунным и Руническим мечникам перейти на следующий порядок. Но, после долгого тысячелетия ожидания, первый, кто сюда пришел - бессмертный, да и к тому же, еще не пробудивший Ауру или Маны. Бесполезно с тобой что-то пытаться сделать, без энергии-то. Как с ребенком играться.

Дримм стиснул зубы и мысленно проверил свое тело. Он уже создавал Ауру при помощи навыка [эссенция энергий], и потому знал, как та ощущается.

Внутри он и правда ощутил сгусток бурлившей энергии Ауры.

"Так вот оно что... Мне и правда нужно было только пробудить ауру. Но вот только... как?"

-Хм... Ладно, пора заканчивать этот фарс. - скучающе произнес призрак Мастера Рунического Меча и выставил ладонь в сторону Дримма. Тут же на пальцах высветилось пять рун и мгновенно сформировался синий магический шар. - Умри.

Шар превратился в полосу светло-голубого цвета, устремившись к Дримму.

Тут игрок, наконец-таки, во всем разобрался и от него разошлась мощная волна Ауры, отклоняя шарик с траектории попадания в Дримма.

[Вы самостоятельно пробудили Ауру. Получено особое: "Разблокировка ресурса: Аура(AP)"]

Мастер меча с удивлением смотрел на Дримма.

-Ты всё-таки смог? Каком это образом ты в ней так быстро разобрался?! И вообще, ты же бессмертный, вам Аура и Мана тем более должна труднее даваться!

-Наверное, я гений. - пожал игрок плечами.

Только из-за того, что он был в воспоминаниях Меллоха Саунда и чувствовал их, он помнит ощущение Ауры и Маны. В ином случае, он бы не отличался от обычных игроков, которые считают Ману и Ауру всего лишь циферками.

Дримм чувствовал, что этой энергией довольно непросто управлять, ибо она сопротивляется любому умственному усилию. Однако, привыкнув к этому, он окутал красноватой яростной Аурой меч.

-Теперь посмотрим, могу ли я что-нибудь. - произнес Дримм, усмехнувшись.

-Кажется, это всё же будет немного интересно. - встал призрак мастера меча в защитную стойку.

Дримм немного нервничал, но в то же время все его тело переполнял адреналин.

"Этот мастер меча для меня был слишком силен, как противник... И именно поэтому я хочу его победить. Игра не может дать невыполнимый квест, правильно? Хотя... Если рассуждать логически, то квест я уже выполнил... И это всё-таки непобедимый противник. Кстати, раз около него плавают руны из энергии, не значит ли это, что я тоже могу сделать такое?"

Дримм выставил к противнику руку и, управляя неподатливой, словно резина, Аурой, попытался сформировать базовую руну Силы.

Мастер меча, увидев потуги Дримма, усмехнулся:

-Парень, да ты сумасшедший, на это требуется минимум месяц подготовки и привыкания! Это же тебе не Мана, в конце концов. Это Аура - сильная, но неподатливая.

И в самом деле, с нуля у Дримма не получалось сформировать руну. Он должен был поддерживать Ауру, чтобы эта красноватая энергия не развеялась в воздухе, в дополнение к формированию контуров руны и, последний шаг, удерживанию Ауры, сформированной в руну. Ведь Аура была нестабильной - она постоянно дрожала, полыхала и вырывалась.

-Да к черту. - плюнул на это дело Дримм и применил другой подход. Вместо того, чтобы мысленно формировать Ауру, он наполнил палец этой энергией и активировал навык.

"Росчерк"

Палец, оставляя за собой энергетический след, мгновенно начертил руну в воздухе. Тут же Дримм, пока руна не распалась, мысленно постарался стабилизировать ее и наполнить энергией.

"Магия воли: Активация"

Руна активировалась и мощный силовой удар прокатился к мастеру меча. Тот, хотя и был ошеломлен, успел поставить барьер.

-Парень... Ты не перестаешь меня удивлять. Приятно знать, что первый за такое долгое время Рунический мечник не будет бездарностью... Теперь давай проверим твои навыки во владении мечом. Ты же ведь понимаешь, что в твоем положении руны против меня использовать бесполезно? Потому что твои руны - мои руны. А мои руны - мои руны.

-... - Дримм нацарапал осколком клинка, на лезвии своего меча базовую руну Прочности.

-Ну да, ну да. Пошел я нахер. - развел руками мастер меча. - Ты меня совсем не слышишь, а? Тогда смотри.

[Магия воли: Наполнение]

[Магия воли: Преобразование]

[Магия воли: Активация]

Руна, начерченная Дриммом на мече, засветилась, преобразовалась, а потом активировалась. Тут же прочность [Призрачного клинка] Дримма упала на 50%.

-Я бы мог изменить эту руну так, чтобы она опустила прочность твоего оружия до нуля, но для демонстрации, думаю, и так сойдет.

Дримм вздохнул. Он думал, у него получиться предотвратить активацию руны, но не вышло. И он даже не представлял, что руны возможно вот так видоизменять. Их же специально чертят для того, чтобы удерживать определенную форму, а этот призрак просто проигнорировал это.

Не имея другого выбора, Дримм встал в стойку, которой его научил Гимлет - хоть та предназначалась для посоха, Дримм не видел ничего плохого в использовании её вместе с мечом.

-Нападай. Я даже рунную защиту ослабил.

Дримм сжал зубы, поняв, что его жалеют и поддаются. Но, здраво оценив ситуацию, он понял, что и вправду не имел бы шансов, сражайся этот мастер меча в полную силу. И ведь это только призрак!..

Меч окутался Аурой. Дримм взмахнул клинком.

"Рубящий удар"

С клинка сорвалась режущая полоса красноватой энергии и развеялась, столкнувшись с блоком призрака.

Дримм рванул к призраку и начал напирать на него атаками, прорываясь через защиту двух клинков. Однако, призрак будто был всегда на шаг впереди. Он видел насквозь все движения Дримма и сам двигался так естественно, что игрок поначалу временами терял его из виду, так как глаз просто не воспринимал такие естественные движения вообще за движения и как бы "соскальзывал" с них.

-Эй, эй, маленький мечник, потише! Как бы зло ты не размахиваешь клинками, всегда следи за окружением!

Внезапно Дримм почувствовал опасность, идущую из-под его ног и рванул в сторону. Тут же снизу вверх ударила силовая волна, все-таки задевшая Дримма и отбросившая его. Игрок чертыхнулся.

-Хах, а ведь это была простейшая руна Силы! Как думаешь, ты бы выжил, если бы это была руна Взрыва? Или Электрического пламени?

-...Да.

-А ты самоуверен. Хотя, пробовать не советую.

Мастер меча внезапно приблизился. Вот был в четырех метрах и неожиданно появился прямо перед лицом Дримма.

-Что за...

Игрок поспешно взмахнул клинком, отражая удары. На мече призрака вспыхнула руна.

-Два раза я не поведусь на одно и то же.

Дримм влил еще больше Ауры в меч и та аннулировала воздействие вибрации. Однако в это же время второй меч, словно змея, скользнул под блоком игрока и вонзился в ногу.

[-800!]

[Вы парализованы]

[Ваша энергия подавлена]

[Вы испытываете деструктивное воздействие.

Ловкость: -50%

Сила: -50%]

[Получено ранение. Изьято очко испытания]

Дримма словно пронзило током. Боль в игре "Мир Забытого Бога" была, но отображалась очеь приглушенно. Отсечение руки было сравнимо с хорошим ударом в челюсть - по интенсивности боли, а перелом кости - просто сильный удар в пресс. Но тут пронзание своего тела Дримм ощутил не просто приглушенной болью, а более чувствуемой. Будто настройки боли сменились со стандартных 10 процентов до 20 или 30. Да к тому же, один удар отнял практически треть жизни Дримма...

Мечник неторопливо отошел, смотря на парализованного Дримма.

-Это сила рун, малец. Рунические мечники - они как ассасины, в битве один на один с легкостью одержат победу. Одно ранение, несколько символов - и враг уже не враг, а половая тряпка. Как ты сейчас.

Дримм скептически молчал. Да он бы и не мог говорить, ибо был парализован. Он уже ощутил энергетические руны на коже около своей раны, но те были активированы и Дримм ничего не мог с этим сделать.

-Обязательно при повышении порядка советую тебе взять модификацию навыка [магия воли]. Это просто необходимость для нас, Рунических мечников. Если же у тебя не будет двухсот очков испытания, то... Могу тебе только посочувствовать. Ибо ты не сможешь ни деактивировать руны, ни защищать их от других рунологов... Хотя, таких мало, вообще-то.

[Паралич снят]

[Подавление энергии снято]

[Деструктивное воздействие снято]

Дримм ощутил, что снова управляет своим телом, хотел напасть, но понял, что это, в общем-то бесполезно, уселся на землю и стал слушать. Задал вопрос:

-А вот вы сейчас очень быстро приблизились ко мне, хоть и обычно медленнее меня. Это был какой-то навык?

-Нет, это боевая техника... - тот вдруг остолбенел и посмотрел на Дримма. - А как ты выбрался из под дебаффов?

Дримм пожал плечами.

-Без понятия.

-Какое у тебя магическое сопростивление?

- Две тысячи триста с хвостиком.

-... Какого хрена? У тебя же даже маны нету... Хм, впрочем, понятно. Так ты хотел узнать о боевых техниках?

Мастер меча уселся рядом с Дриммом и принялся объяснять:

-Техника, которую я использовал, называется Второе ускорение. Вообще, это техника-обманка - сначала иы двигаешься медленно, а затем резко ускоряешься. Для противника всё ещё будет казаться, что ты идешь медленно, а ты на самом деле уже перед ним. Конечно, всё звучит просто, но нужно достигнуть области микровосприятия, чтобы суметь это повторить.

-Область микровосприятия?..

-Ты даже этого не знаешь? Чем ты там вообще занимаешься в своем мире бессмертных?

-Вообще-то, я там, в каком-то смысле... обычный рунолог. - Дримм подумал, что программист и рунолог довольно схожи по своей сути и решил заменить одно на другое.

Мастер меча удивленно на него посмотрел:

-А я уж, по твоим движениям с мечом, подумал, что ты занимаешься им довольно давно...

-Уже как вот неделю. - кивнул Дримм.

Призрак закашлялся.

-Черт... Ладно... В общем, существует три области боевых искусств. Микровосприятия, текучей воды и пустоты. Их еще изредка называют областями дифференциации. Для того, чтобы достигнуть их, нужно преодолеть пределы своего мозга. Это, кстати, очень сильно усилит характеристику Разума, хоть система этого и не отметит.

-А что дают эти области?

-Вступают туда лишь небольшие 10% от всего количества людей, занимающихся боевыми искусствами. И я, если честно, не знаю, возможно ли достигнуть бессмертным этого порога и тем более переступить его - вы ведь не полностью находитесь в нашем мире. Микровосприятие - это возможность замечать малейшие детали и движения, звуки, запахи и прочее. Этого можно достичь, тренируя свои пять чувств.

-Похоже на Сверх-Чувствительность.

-Да-да, этот системный навык очень может помочь вступить в область диф... стоп, что? Откуда ты знаешь о этом навыке?

-Имея его, как могу о нем не знать?

-... А... Не буду спрашивать, откуда он у тебя взялся. Продолжу. Область текучей воды - возможность двигаться естественно, словно вода и к тому же, читать движения противника. С таким мастерством будет возможно уклониться даже от противника на порядок выше самого тебя. Как этого достичь? Опять же, преодолевать пределы разума. Область пустоты... Я не смог достичь этой области. Только высшие, лучшие, легендарные эксперты смогли вступить в эту область. Говорят, в пределах определенного радиуса они могут ощущать всё и там же и господствовать - это некий домен. Противник, не обладающий доменом, может быть в два раза сильнее, но все равно потерпеть поражение. Слышал, все эксперты области пустоты частенько обладают сумасбродными характерами, но как только наступает битва, на их лице не отображается ничего. Даже в середине кровавой резни от них вообще не исходит убийственного намерения. Жуткие типы, хочу тебе сказать...

-Понятно... Непонятно только, как преодолевать эти пределы разума.

-Ну... Вообще - дыхательные техники и специальные эликсиры очищают наши тела и делают прорыв возможным. Но для бессмертных... Я вообще не знаю.

-Дыхательные техники?

-Черт, да что же ты такой тупой!? Да-да, самые простые дыхательные техники. Искусство фехтования состоит их трех компонентов - техника дыхания, техника движения и, собственно, сами навыки фехтования. Но техника дыхания используется еще и для предельной концентрации в бою, вместе с тем и воздействует на мозг. Тело очищается, мозг улучшается, область мышления расширяется...

-У вас есть какая-нибудь дыхательная техника?

-...Мне запрещено правилами передавать или использовать здесь, в этом пространстве испытания, свои личные навыки. Только общие боевые техники и навыки Мастера Рунического Меча. Так что уж прости.

-Понятно...

-Не расстраивайся слишком. Всё равно, на испытании 0-1 порядка меня изначально невозможно победить, так как я обладаю навыками второго и третьего порядка. Их мощь, конечно, занижена до первого, но, как видишь... Я же, в конце концов, эксперт области текучей воды.

-...Тогда ладно. - Дримм всё равно чувствовал себя паршиво из-за того, что не мог нормально противостоять этому мастеру меча. - Но всё равно, мастер, может, покажете мне что-нибудь из движений боя парным клинками? А то очень неудобно иногда бывает.

-Мастерство оттачивается в сражении, малец.

В итоге Дримм учился у призрака Мастера Рунического Меча до того момента, как закончилось всё время, отведенное на испытание. Все пять часов. Раз он не мог победить противника, почему бы не перенять его технику? Тем более гайдов по владению парными клинками в общей сети вообще нет. А тут прямо личный наставник...

-На следующем испытании повторим. И запомни - Рунический мечник будет в несколько раз сильнее, если подготовится перед боем. Наноси заранее нормальные руны на экипировку. - махнул тот ему мечом и Дримм исчез из пространства испытания.

[Вы прошли испытание. Количество очков испытания: 500. Оценка: AAA+ (высший адамантиевый) ранг. Все навыки +5 уровней.]

[На основе вашего класса и имеющихся техник оцениваются доступные к изучению навыки...]

[К изучению доступно: 18

1: Призрачное фехтование: Рёв двойной души (мощный сдвоенный удар клинками) - 25 очков

2: Призрачное фехтование: Душевный покой (снимает баффы с противника при прикосновении) - 25 очков

3: Призрачный шаг (техника движения к технике Призрачного фехтования) - 75 очков

4: Аурный разрез (стандартный навык мечников) - 10 очков

5: Аурное наполнение (стандартный навык мечников) - 15 очков

6: Защитный клинок (стандартный навык мечников) - 25 очков

7: Руна Вспышки - 25 очков

8: Рунная формула Обьект(сборник рун в одной) - 100 очков

9: Руна Льда - 25 очков

10: Руна Пламени - 25 очков

11: Руна Ветра - 25 очков

12: Руна Камня - 25 очков

13: Руна Молнии - 25 очков

14: Руна Света - 75 очков

15: Руна Тьмы - 60 очков

16: Руна Мысленное управление - 50 очков

17: Руна Копирование - 25 очков

18: Руна Области - 25 очков]

[К модификации доступно: 2

1: Магия Воли - 75 очков (доступных модификаций: 2)

2: Эссенция энергии - 50 очков (доступных модификаций: 1)]

"...Как здесь много навыков... Так... Ну, призрак однозначно говорил что-то про модификацию магии воли и что потратить на это обязательно нужно 200 очков. Беру. А вот что дальше-то? И стоп, почему это руна Тьмы стоит дешевле руны Света!? Они недооценивают силу тьмы!? Ку-ку-ку... недальновидные глупцы... А, стоп, это же сама система устанавливает цены."

Дримм задумался, глядя на список.

"Ы-ы-ы-а-а-а, что выбрать?"

Через полчаса мучений и терзаний Дримм всё-таки смог выбрать подходящее себе. Две модификации Магии Воли(200), Призрачный шаг(75), Аурный разрез(10), Аурное наполнение(15), Защитный клинок(25), Рунная формула Обьект(100), Руна Мысленное управление(50) и Руна Области(25).

[Порядок базовой руны Силы увеличен до первого]

[Порядок базовой руны Скорости увеличен до первого]

[Порядок базовой руны Прочности увеличен до первого]

[Боевой ранг класса "Рунический мечник" повышен до A+]

[Производственный ранг класса "Рунический мечник" повышен до С+]

[Порядок увеличен до первого. Получено 30 бонусных очков характеристик за прохождение испытания. Поздравляем!]

[Вид изменен на #1-307(человек)]

Дримм зевнул, потянулся, и вышел из игры.

"Черт, как же я хочу спать... и жрать... и одновременно, да побольше..."

***

[Вид #1-307

Из-за редчайшей мутации ваша кровь обладает свойствами магического катализатора.

Очков распределения за уровень: 23

Процент к приросту опыта: -15%

Предрасположенности к стихиям: любая

Предрасположенности к владению оружием: меч

Предрасположенности к к ремеслу: начертание]

[Активный навык "Магия воли", ур. 7(63/700)

Ментальная сила: Позволяет запретить доступ к руне любой сущности, кроме вас. Для наложения запрета необходимо, чтобы руна находилась в пределах 7 метров от вас. Позволяет получить доступ к руне с наложенным на неё ментальным запретом - требуется 93 секунды находиться в пределах 7 метров от руны. Побочное действие: слабый телекинез, головные боли, усиление отрицательных эффектов к Разуму на 50%, головные боли и потеря концентрации у тех, на ком вы сосредоточили внимание, скорость активации заклинаний у всех в пределах 7 метров +14%.

Наполнение: Позволяет передавать магию в руны на расстоянии, не более Разум*12 метров. Энергопотери: 25%

Активация: Позволяет активировать начертанные руны за счет близлежащей энергии. Любая руна начинает всасывать подходящую для себя энергию и только при достаточном ее накоплении активируется. Скорость сбора энергии зависит от уровня навыка и точности начертания руны. Не активируется, если точность начертания руны менее 50%

Деактивация: Позволяет остановить работу активированной руны. Побочное действие: Рванет или не рванет? Никто этого не знает. Чем больше руна наполнена энергией, тем выше вероятность энергетического выплеска при принудительной деактивации.

Затраты: нет

Перезарядка: Нет]

[Техника "Призрачный шаг", ур. 5, (0/50000)

Техника, созданная системой для доработки Призрачного фехтования.

Увеличивает скорость движения на 10%

Если в радиусе километра присутствует демон, скорость движения увеличивается на 25%

Потребление SP при движении: - 25%

[Активный навык 1: "Вдаль"

Перемещает пользователя на место в поле его зрения, не далее пяти километров.

Затраты: 50% AP

Откат: 6 часов]

[Активный навык 2: "Вблизь"

Перемещает пользователя на место в радиусе 5 метров

Затраты: 500 AP

Откат: 2 минуты]

[Активный навык 3: "Поступь духа"

Аурный скрыт 50 уровня.

Скорость движения: +50%

Время действия: 10 секунд

Затраты: 10% AP

Откат: 1 час 15 минут]

Требования: Призрачное пламя]

[Активный навык "Аурный разрез", ур. 5 (0/500)

Наносит усиленную атаку с аурой.

Дальность: 10 метров

Острота оружия: +30%

Урон оружия: +55%

Общий урон: +55%

Действие: 1 атака

Затраты: 200 AP

Требования: меч

Перезарядка: 4 секунды]

[Активный навык "Аурное наполнение", ур. 5 (0/500)

Наполняет вашу экипировку Аурой. Позволяет противодействовать Мане. 2 MP = 1 AP. Снижает скорость повреждения экипировки.

Время действия: 100 сек, каждые 5 секунд Аурное наполнение теряет 5% энергии.

Затраты: вариативно

Перезарядка: нет]

[Активный навык "Защитный клинок", ур. 5 (0/500)

Создает вокруг пользователя пять аурных клинков, блокирующих одну атаку ближнего или дальнего боя.

Если урон атаки менее 100, то клинок может продолжать блокировать атаки

Если урон атаки более 2500, то клинок уменьшает входящий урон на 25% и уничтожается, не блокируя атаку

Действие: 10 секунд

Затраты: 500 AP

Перезарядка: 1 минута]

[Рунная формула Объект 1-го порядка: Позволяет взаимодействовать со объектом, на который нанесена.

[Руна Проекции: создает материальную проекцию объекта, прочность которой равна не более 25% прочности объекта.

Активация: Требуется Мана/Аура. Количество энергии зависит от размеров, прочности обьекта и времени существования проекции. Максимально 10 000 единиц.]

[Руна Остроты: если обьект имеет режущую кромку, то изменяет показатель ее остроты.

Активация: Требуется Мана/Аура. Количество энергии зависит от размеров режущей кромки, показателя изменения остроты и времени действия. Максимально 10 000 единиц]

[Руна Размеров: изменяет размер обьекта

Активация: Требуется Мана/Аура. Количество энергии зависит от первоначальных размеров, масштабов и направления сжатия/расширения, прочности обьекта и времени действия. Максимально 10 000 единиц]

[Руна Движения: придает обьекту направление и скорость движения.

Активация: Требуется Мана/Аура. Количество энергии зависит от веса обьекта и времени действия. Максимально 10 000 единиц]

[Руна Поверхности: вспомогательная руна, позволяет применить действие другой руны к поверхности обьекта. Работает не со всеми рунами. При неправильном начертании возможен выброс энергии

Активация: 1 MP/AP]

]

[Профессиональная руна Мысленное управление 1-го порядка: вспомогательная руна, позволяет мысленно менять свойства начертанной и активированной Вами руны. Работает не со всеми рунами. При неправильном начертании возможен выброс энергии

Активация: 1 MP/AP]

[Профессиональная руна Области 1-го порядка: вспомогательная руна, позволяет применить действие другой руны к определенной прилежащей области пространства. Работает не со всеми рунами. При неправильном начертании возможен выброс энергии

Активация: 1 MP/AP]

Ван проснулся. Увидел, что за окном уже вместо утра полдень, да и еще склоняющийся к вечеру.

"Ну да... Я же вчера лег в пять утра... А, или это было сегодня?" - Ван немного потерялся в течении пространства-времени и потому еще несколько минут посидел в прострации, припоминая все события.

В памяти всё перемешалось. Дримм практически не отличал реальность от виртуальности - уход мамы в неизвестные дали, поражение от мастера меча, вечеринка с одноклассниками, где он вел себя как полный идиот, Аллентай, беловолосый товарищ, оказавший ему огромную помощь. Ван даже начал путаться, как его зовут - он Дримм или Ван?

Впрочем, это оказался простой каламбур мыслей после сна и он рассеялся от чашки цикория. Ван сходил в туалет, задумчиво сравнивая рукоять от ёршика для их старого унитаза с рукояткой меча...

"Чёрт, эта игра Мир Забытого Бога... Будто и не игра вовсе. Это будто параллельный мир."

Ван посмотрел на голографический интерфейс, проецируемый чипом ему в сознание, и понял, что это напоминает ему табличку системного уведомления. Просмотрел звонки и сообщения. Было несколько штук от Райана, еще от знакомых... Ни одного от мамы, Луизы О'Риз.

"...Я ничего не могу с этим поделать. Уже пошел восьмой или девятый день, как она отсутствует, а я вообще ничего не знаю... Наверное, всё-таки стоит заявить в правоохранение?.. Но ведь мне не приходило уведомление о отключении маминого чипа."

Их чипы, чипы семьи О'Риз, были настроены таким образом, что присылали уведомления о том, если кто-то из них находился в опасном состоянии здоровья, в панике или под влиянием наркотических веществ. Также, если чип покидал зону действия общей сети или отключался, Вану бы тоже пришло уведомление об этом, а на место, где это произошло, немедленно выдвинулся бы отряд правоохранения.

Поэтому он подал заявку о том, чтобы узнать о местонахождении мамы. Всеми, кроме правительства, соблюдалась строгая конфиденциальность в плане личной информации. Когда-то это мешало, в других случаях - помогало. Сейчас это был явно первый случай. Поэтому Ван послал заявку, в которой описал суть своей проблемы. Её проверят и наверняка предоставят доступ к местонахождению матери, а, возможно, создадут даже "принудительный канал связи".

Отправив заявку, он зашел в общую сеть и забил в поисковую строку "техники дыхания". Ведь тот мастер меча говорил что-то про развитие разума при помощи дыхания? Так разве будет проблемой выбрать что-нибудь?..

Оказалось, да. Найти что-то стоящее в общей сети - та еще морока. Пролистав сотни "расслабляющих дыхательных техник для йоги", Ван не нашел ничего подходящего.

-...Блин. Я ведь хочу войти в мир экспертов. И талант у меня, вроде как, имеется. Но если я не смогу этого сделать просто из-за того, что не найду какую-нибудь технику... Будет жутко досадно... Хм... Стоп, а я же подписался на стрим того, топ-1 игрока. Может, если я ему напишу через канал стрима, он ответит? Он ведь, судя по тому, что я видел, эксперт заоблачного уровня, и наверняка должен владеть дыхательной техникой... Хотя, он скорее всего просто пошлет меня куда подальше...

Ван зашел на канал "Lilia&Art" и посмотрел. Оказывается, он всё еще был там единственным подписчиком и после того стрима, никаких других видео не было.

-Хм...

Ван отправил личное сообщение туда и стал дожидаться ответа. К счастью, это заняло немного времени, минут двадцать.

-"Вы что-то хотели?"

Ван ответил:

-"Здравствуйте, я смотрел ваш стрим. Вы ведь топ-1 игрок, Undefine?"

-"Ну, я, и? Учить ничему не буду, предупреждаю сразу. Ибо лень."

-"Нет, я бы хотел спросить - вы пользуетесь дыхательной техникой?"

-"Ага. Нужна медитативная техника феншуй?"

Ван оторопел.

-"...Извините, боюсь, я вас не совсем понял"

-"Забей. Я пользуюсь дыхательной техникой, которую откопал в древней маминой книжке по феншую или как-то так. "

Ван ненадолго перестал печатать. Топ-1 игрок какой-то слишком... странный. Мало того, что у него, похоже, слишком много свободного времени, так он еще и, оказывается, пользуется какими-то странными методами. Мамина книжка по феншую?.. Что это вообще за слово такое?.. И почему мамина? Его мама тоже про-игрок? Ван помотал головой.

-"Понятно. Если возможно, я бы хотел узнать цену, за которую вы можете сообщить мне данную технику."

-"1 000 000 марок" - тут же пришло сообщение.

Ван закашлялся.

-"Спасибо за ответ. Когда я накоплю денег, я пришлю их вам."

-"...А пишешь так вежливо, будто какой-то богатый магнат."

-"Вежливость, увы, не всегда сопутствует богатству"

Ван удрученно вздохнул, увидев цену. Миллион марок - примерно за чуть большее количество можно было продать золотую монету.

"Ну да... Никто не говорил, что всё должно доставаться бесплатно... Хотя, похоже, этому Андефайну всё именно так и досталось. Вот чёрт, разве нельзя было продать дешевле?"

Ван принялся шерстить общую сеть на предмет слов "феншуй" и "древний феншуй" и вообще ничего не понял. Какие-то странные правила расположения домов и предметов в доме относительно сторон света - каким образом это относится к дыхательным техникам?..

"Хотя, этот чел просто слишком странный. Попробую продать золотую за марки да купить дыхательную технику у него... Если, конечно, мне Тай не подскажет - а вдруг у него есть что-то подобное. Ведь это откроет мне путь в область дифференциации... В мир настоящих экспертов."

Ван посидел, посмаковал слово "эксперт", усмехнулся и пошел к капсуле, перед этим закинув в рот остатки еды, найденные в доме.

-Вход.

***

В гигантской серверной было слышно монотонное гудение сотен блоков электрического "мозга". Соединение миллионов процессоров, кабелей охлаждения, нанитов и кварков, подпитываемое синеватыми энергокабелями, издавало ровный монотонный гул.

-Выглядит внушительно. Сколько ж сюда денег грохнули?

По металлическому трапу, проходившему через огромную серверную, шли двое человек в белых халатах ученых, один растрепанно-сонный парень с длинным хвостом из черных волос, и аккуратная изящная девушка с полностью невозмутимым лицом.

-Уважаемые Арт и Лилия, мы очень благодарны за ваше сотрудничество с нами, и хотели бы выразить...

-Да-да, ладно, я понял, не надо этих долгих рассусоливаний и расшаркиваний. Всё же, этот кристалл, на котором работает ваша махина - мой. Так, говорите только суть, зачем вы нас позвали?.. - скучающе отозвался Арт Андефайн, топ-1 игрок Мира Забытого Бога.

Один из ученых прокашлялся:

-Кристалл... Он стал испускать странную энергию.

Двое игроков, а второй игрок - Лилия Слайм, напарница Арта Андефайна и топ-2 игрок Мира Забытого Бога разом повернулись к ученому, произнесшему эти слова. Переглянулись.

-Веди.

Через некоторое время они прошли по металлическому трапу через гигантскую серверную и подошли к её центральной части. Там, оба топ игрока завороженно уставились на маленький, размером с четверть кулака, аккуратный темно-фиолетовый кристалл, парящий над полом в двух метрах. К нему было подключено так много проводов, что вся видимость почти терялась.

Арт Андефайн же, словно что-то почувствовав, медленно улыбнулся.

-Мана... Вы серьезно смогли создать Ману вне игры?

Побледневшие ученые переглянулись.

-Эт-то... Это был проект Кайла Моргана... В-вы уверены в своих словах?.. Это точно... Мана?... Ведь н-невозможно же...

Тут позади них раздались поспешные, почти бегущие шаги и на Арта набросился с объятиями какой-то парень, идеальное лицо которого не могло быть создано усилиями одной лишь природы. Впрочем, то же относилось и к Арту и Лилии.

-Арт Андефайн! Это... Это действительно ты!?

-Эй-эй, полегче... - Арт уклонился от объятий этого паренька в белом докторском халате и недоуменно уставился на него. Кайл Морган, а это был главный разработчик проекта "Мир Забытого Бога", обожествляющими глазами уставился на Арта.

-Меня не привлекают парни. - усмехнулся Арт, и спросил, - А по какому поводу меня так горячо встречают?

Ученый, выглядящий как молодой парень, опомнился, прокашлялся и произнес:

-Кхем-кхм, я Кайл Морган и все знают меня как создателя этого проекта - "Мир Забытого Бога".

-Поздравляю. А я тут нафига нужен? - скептически приподнял Арт бровь.

-Знаете, у меня в детстве была мечта...

-О, нет... Только давайте без вот этих вот длинных предысторий о всяких детствах и прочего... Что вы нам хотели сказать?

Кайл Морган обиженно взглянул на Арта и затянул бабочку на своем халате ученого. Смотрелась та, кстати, не очень.

-Давайте пройдет в кабинет...

Проводив двух гостей, топ игроков в приемный кабинет, больше напоминавший лабораторию и подав им чай, Кайл Морган продолжил говорить:

-Я хотел сказать, что с детства у меня была мечта - прикоснуться к магии, создать её... Я стал ученым, очень хорошим ученым, сделал большой вклад в изучение человеческого тела и мозга... Но всё это было ради одной цели - я жаждал магии.

-...Я же сказал, не надо мне длинных предысторий.

Кайл умоляюще взглянул на Арта. Тот равнодушно ждал.

-Ладно... В общем, я выдвинул теорию маны. Я уверен, что возможно все, нужно лишь верить. Потому что влияние ноосферы планеты на людей отображает их мышление!

-...Это странная теория для ученого, но вполне приемлемая для мечтателя.

-Но это работает! Вот, СМИ, вообще-то, оказывает очень мощное влияние на ноосферу планеты! И потому жизнь человека сейчас стандартизируется под то, что показывают СМИ!

-Погодите... Не говорите мне, что вы создали всю эту свою игру "Мир Забытого Бога" с одной лишь целью - повлиять на ноосферу планеты?..

-Да! Вы абсолютно правы! Ведь если люди поверят в магию - магия появится в нашем мире!

Арт уважительно покачал головой:

-Тот, кто упорствует в своём безумии, в один прекрасный день окажется мудрецом.

Ученые рядом с опаской смотрели на своего сумасшедшего коллегу. Больше всего они боялись того, что безумные планы и проекты того, как ни странно, начинают воплощаться в реальность.

-Арт Андефайн, этот кристалл, именно он подарил мне возможность воплотить свои идеи... Скорость его модуляции и отклика равняется нулю! Он абсолютно противоречит правилам этого мира! К тому же, множество эскизов и основная часть искусственного интеллекта была найдена нами внутри него... Нам оставалось только провести игроков, и мы подключили к искусственному интеллекту систему!

-Вы только не пробуждайте его полностью, "искусственный" интеллект-то. А то нам всем тут пипец придет. - посоветовал Арт.

-Я... Приму ваши слова на заметку.

-Так что, я правильно вас понял: Вы создали игру Мир Забытого Бога для того, чтобы люди стали привычны к магии настолько, что повсеместно поверили в неё? И чем больше людей поверит в магию, тем сильнее изменится ноосфера планеты, а чем сильнее изменится ноосфера... Тем быстрее в мир придет магия, да?

-Да, да! Вы представляете, что будет!?

Арт рассмеялся:

-Мне кажется, я тут единственный, кто ЗНАЕТ, что произойдет в этом случае. Всё-таки, я принес вам этот кристалл.

-А, и кстати... Откуда вы всё-таки достали этот кристалл?

Ухмыльнувшись, Арт посмотрел на Лилию и ответил:

-Не скажу. Не забудьте, как пойдет прибыль с игры, отчислить мне проценты. А то я уже докатился до того, что продаю свои техники каким-то неизвестным. И вообще, зачем кому-то понадобилась дыхательная техника?..

-Господин, я бы не давала никому знать о ваших техниках. - впервые произнесла что-то изящная невозмутимая девушка с длинным прямыми иссиня-черными волосами

-...И то верно. Ну, мы пойдем. Пакеда.

Кайл Морган хотел узнать больше. Намного больше. Но ему в этом прямо отказали - поэтому он решил выбить информацию у них иным способом. Кайл проводил эту парочку к выходу и Арт Андефайн напоследок ему сказал:

-Будь осторожен со своими творениями. Смотрел Франкенштейна?

-...Что?..

-А... Просто, один древний-древний фильм. Мне, вообще, пофиг что будет с вами и всем этим миром. Главное - не смейте лезть ко мне и в мою жизнь. Если я вам что-то не говорю, значит, вам же лучше. Не пытайтесь выбить что-то из меня силой - вам же хуже будет. Кое-кто уже пробовал.

Арт повернулся к Кайлу Моргану и скривился:

-Да я по твоей роже вижу кучу странных планов насчет меня, бродящих внутри твоей башки...

-Я бы не посмел... - поднял руки Кайл.

Арт шагнул ближе и наклонил голову, холодно посмотрев в глаза ученому.

-Повторяю. Не лезьте. Убью.

Морган инстинктивно сглотнул и сделал шаг назад. На него будто надавила какая-то незримая, властная, мрачная мощь, заставив его, передового ученого планеты, отступить.

Арт удовлетворенно кивнул, глядя на трясущееся и бледное лицо ученого.

-Вот теперь, кажется, понял.

Арт Андефайн и Лилия Слайм сели в простенький гравибус, и, конвоируемые дронами, улетели из одного из самых охраняемых объектов института новых технологий. Кайл Морган же посмотрел на свои трясущиеся руки.

"Слишком... Он слишком опасен и непонятен. Его нельзя недооценивать. Определил Ману с одного взгляда и даже не воспринял её, как нечто особенное. Да кто он вообще такой?.."

***

---Мир Селейзид, 3-ий сервер, город Звезд, столица королевства Аллин. Резиденция герцога Дазая Ал'Горо.---

-Альфред, ты что-то хотел мне сказать?

-Господин, наши кузнецы закончили с разборкой и пониманием того чертежа. Они даже предоставили прототип готового изделия.

-Давай его сюда.

С глухим стуком на стол герцога легла черная плазменная винтовка WN-11, стандартная версия. Ал'Горо с недоумением рассмотрел её.

-Что это за...

-Господин, это оружие нужно держать вот так. - показал дворецкий герцогу.

Герцог упер приклад в плечо и посмотрел на перекрестье прицела.

-Так?

-Ну... Почти. Направьте лучше вот сюда, чтобы стены не портить.

-Так тут же укрепленные магией стены...

-Поэтому лучше в них и не стрелять. Сами поймете после.

Герцог направил ствол винтовки в открытое окно и надавил на спусковой крючок. Послышался глухой хлопок и на мгновение все увидели мелькнувшую синеватую полосу выстрела. Попал заряд винтовки в стену сада резиденции, пробив насквозь несколько столетних деревьев. Тут же прокатилась мощная ударная волна, раздался грохот, и когда пыль рассеялась, герцог и дворецкий увидели, что части стены просто-напросто нет.

Герцог с опаской посмотрел на оружие в своих руках.

-...Выстрел этого оружия может сравниться с ударом существа третьего или даже четвертого порядка... Это же невозможно...

-Господин, наши кузнецы сказали, что не смогли воспроизвести часть технологий из другого мира - у нас просто физические законы разные. И потому, часть, генерирующую заряды для винтовки, мы можем заменить лишь на Эфирные или Искаженные кристаллы.

-Это очень редкие материалы... Хотя, Искаженные кристаллы добыть все же раза в три легче.

-Да, но импульс, сгенерированный винтовкой на основе Искаженного кристалла, намного слабее и равен атаке существа середины или пика второго порядка.

-Требования к экипировке?

-Небольшое количество Силы и Разума. Даже нулевой порядок сможет экипировать. Но тут одна проблемка. Опыт вообще не начисляется.

Герцог помолчал. Затем тихо обратился к дворецкому:

-...Ты же понимаешь, что это означает? Если мы успеем первыми вооружить армию инструментами второго и четвертого порядка, разве королевство устоит перед нами?

-...

-Так. Быстро рекрутируйте как можно больше бессмертных. Пусть рисуют чертежи. Скупите с рынка все доступные кристаллы и оптимальные материалы для винтовок и зарядов.

-Уже делается, господин.

-Отлично. Сейчас нам главное - время. Если мы не успеем и кто-то сейчас уже идет в ногу с нами, то... Боюсь даже представить, какая будет война.

-Господин, не волнуйтесь, мы уже скупили большую часть доступных кристаллов Искажения и Эфира.

-...Кажется, мы всё же первые. А сколько примерно у нас в в общем выйдет орудий?

-Максимум - несколько сотен Эфирных - там нужен еще и дорогущий Адамантит для создания, и пару тысяч Искажения - Магическая Черная сталь сейчас в дефиците.

-...Ясно. Но, с такой силой, мы все равно сможем стереть с лица земли королевскую семью. У них же ведь только два бойца пятого порядка, и четвертого - всего две-три сотни. Мы, хоть и слабее ровно в два раза, с этими... винтовками... с легкостью уничтожим их. Несколько сотен орудий четвертого порядка!...

Герцог помотал головой. Потом подумал и улыбнулся:

-Пора сменить власть в этом королевстве...

***

Конец первой книги

Дримм очутился на улице города Звезд, там, откуда он исчез, переносясь в пространство испытания. Огляделся. Нашел взглядом Аллентая - тот сидел, упёршись спиной о стену дома, на полу улицы, подложив под себя какую-то бумажку, и сосредоточенно смотрел в никуда. Дримм знал, что он сейчас просматривает статус - так обычно выглядели игроки во время этого процесса.

Дримм отметил, что даже когда тот сидит, то держит спину прямой, будто в него вбили такую привычку.

Улица была безлюдной, и только с одной стороны слышался шум - там проходил один из центральных проходов по городу Звезд, больших улиц. Собственно, по одному такому Дримм и смог добраться до королевского дворца.

-Тай, привет. Ты тут как?

-Дримм!.. Я в порядке, а у тебя с испытанием всё сложилось?

Игрок усмехнулся и сказал:

-Иначе и быть не могло. Оценка - почти S. Три A c плюсом.

-Классно... А у меня просто три A...

-Значит, мы почти равны. Или твое испытание отличается от моего по сложности.

-Скорее всего... А почему ты там так долго был? Испытание первого порядка же обычно не длятся дольше четырех часов...

-Хм? Ну, мне нужно было выйти в свой мир. Я же, всё-таки, бессмертный. И не спал долго.

-Понятно...

-Ну, что ж, настал момент истины. Посмотрим, что у нас из себя представляет этот легендарный меч!

-Да... А ты хочешь сделать это... здесь? В какой-то непонятной улице?

Дримм недоуменно посмотрел на Аллентая:

-А что?

-...Это немного... неэффектно. - подумав, произнёс сбежавший принц. - И... Может быть, когда ты экипируешь меч, он испустит волну энергии и сюда прибегут все, кому не лень.

Ассасин, приставленный королем к принцу, скептически приподнял бровь.

"Хах, легендарный предмет? О чём они вообще говорят? Забавные ребята... Впрочем, в любом случае, это не моё дело."

Дримм нахмурился:

-Ты точно знаешь, что он испустит волну энергии при экипировке?

-Н-ну в книге так описывалось... Когда из камня доставали меч, то магия приходила в неистовство...

-Тогда спасибо. А то я бы еще привлек внимание всех, да и было бы... проблемно. Пойдем тогда за город, что ли.

Дримм и Аллентай отправились по улицам города к выходу. Ник и уровень обоих был скрыт.

По пути, Дримма больше всего бесили системные пленки, запрещавшие ему входить в зоны "18+" и из-за этого обоим приходилось очень долго обходить такие места и в конце концов, они вышли к воротам города только через очень большое время. Аллентай, оказывается, не взял с собой ни единой монеты, из-за чего Дримм, ворча, по пути купил побольше еды - на всякий случай.

У ворот было пусто. Никто не заходил и не выходил, и стражи на посту были очень расслаблены. Они очень удивились, когда увидели двух пареньков, собирающихся выйти из города.

-Эй, мальцы, там за стеной, вообще-то, Ночь Кровавого Сияния. Твари Бездны кишмя кишат. Куча Граней открылось.

-Чёрт, совсем об этом забыл... - Дримм вспомнил, что за городом, вообще-то, совсем другая атмосфера. Темнота и злобные твари. Но он, пока ехал вместе с Гимлетом и Элиз, не много раз натыкался на Тварей Бездны и потому не особо их боялся. - Господа стражники, а там этих Тварей Бездны как, много?

Один их стражей кивнул:

-Ну, не так чтобы слишком... Но, тебе и вправду это надо, идти туда?

Другой страж толкнул товарища в бок:

-Присмотрись. Это ж бессмертный.

-Ох, и то правда... Тогда, как хочешь. Я предупредил.

Дримм и Аллентай кивнули. Стражник открыл для них маленькую дверь в стене, ибо большая была закрыта, во избежание нападок монстров. Они вышли за город.

Темно-кровавое небо, затянутое черной пеленой облаков. Мрачная атмосфера. Видимость не дальше пятидесяти метров.

[Вы попали под действие бесконечной Ночи Кровавого Сияния. Характеристики всех монстров и получаемый опыт увеличены на 25%. Если противник ниже вас по уровню, получаемый опыт равен 0]

[Пространство нестабильно]

-Ого... Тут так жутко... - пробормотал Аллентай.

Дримм, который почти неделю путешествовал под таким небом, лишь усмехнулся.

-Это ещё ничего. Вот как увидишь Тварь Бездны, так и штаны наделаешь.

-Д-да?..

-Эйо, Тай, ты ж будущий авантюрист. Не надо дрожать перед опасностью, надо или смело идти вперед, или придумать план, а потом смело идти в обход.

-Тебе легко говорить... Ты же бессмертный...

-Ты прав. Но, мои слова тоже. Пойдем вперед.

Дримм вместе с Аллентаем двинулись и пошли по дороге. Пройдя приличное расстояние, свернули с нее и зашагали по темному и жуткому лесу. Аллентай постоянно оглядывался держал руку на рукояти меча, вложенного в ножны.

-Хм? О, тут есть и такое...

Дримму было непривычно видеть меч в ножнах. Он сам и остальные игроки-то хранили мечи в инвентаре. Кстати, [Меч Духа Ветров] хоть и был сломан в процессе испытания на повышение порядка, но имел функцию самовосстановления, благодаря чему понемногу восполнял свою прочность за счет окружающей маны.

Пока они шли, [Кулон Пепла] Дримма, помимо монотонного свето-желтого свечения, начал мерцать еще и красноватым. Игрок насторожился.

-Аллентай, скоро, возможно, тут будет Тварь Бездны.

Дримм вытащил из инвентаря [Меч Пепельного Солнца] и усмехнулся. Схватил его за рукоять.

В игре Мир Забытого Бога игрок мог пользоваться любыми предметами. Однако, есть различия между экипированным предметом и взятым в руку предметом. Никакие бонусы и статы меча, если ты его не экипировал, тебе не пойдут в плюс, но ты сможешь драться этим мечом, используя его характеристики урона и остроты. Навыки предмета, естественно, станут доступны только после экипировки предмета.

Дримм экипировал [Меч Пепельного Солнца]. И в этот же момент от него разошлось кольцо жаркой солнечной энергии, испепеляя деревья в округе. Аллентай еле-еле успел отскочить.

-Дримм!

-Ай, прости...

Игрок почувствовал, что все его характеристики тут же взлетели ввысь. И не успел Дримм проверить параметры меча, как высветилось сообщение:

[Привязать Меч Пепельного Солнца к персонажу? Да/Нет]

"...Да, привязать. Мне совершенно не хочется вдруг выронить этот меч после смерти."

[Запущен процесс привязки Меча Пепельного Солнца...]

Внезапно сильная солнечная аура окутала Дримма и яростно затрепетала, устремляясь в небо. Земля под ним потрескалась, а мелкие камешки и пыль, будто перестав подчиняться гравитации, поднялись в воздух, мелко подрагивая.

-Ч-черт! Что за?...

На каждом из пальцев правой руки пробежали ослепительно-светлые линии, сближаясь на кисти и параллельно идущие к плечу. Через некоторое время свечение и яростная аура угасли, а полосы на коже остались. Только теперь они были черного цвета, словно татуировки.

[Процесс привязки завершён]

[Дух меча Пепельного Солнца даровал вам особое: "Разблокировка ресурса: Мана(MP)"]

"Мана?!"

-Вау! Дримм, ты только что экипировал этот меч! - Тай, со сверкающими глазами смотрел на клинок, окутанный светло-желтой энергией.

Тут со всех сторон леса раздалось рычание и странные ужасные крики. Вой, стуки, рёв... И всё это приближалось. Кулон, висящий на шее Дримма, начал бешено моргать красным. Он даже не успел практически ничего осознать из произошедшего с ним и мечом Пепельного Солнца, но понял только, что сейчас монстров здесь будет видимо-невидимо.

-Тай, нам надо валить и очень, ОЧЕНЬ быстро валить! Кажется, вот эта аура, которую испустил меч, привлекла охренительное количество монстров!

"Вообще, этого можно было бы избежать... Но нет, я же гений мысли. Надо было оставить Аллентая в городе, здесь экипировать меч и вернуться к нему. Конечно, так мы избежали нежелательного внимания людей, но привлекли монстров..."

Аллентаю дважды повторять не требовалось. Он развернулся и побежал обратно к дороге, вместе с игроком. Через несколько секунд Дримм заметил немного в стороне две гуманоидные фигуры Тварей Бездны.

[Концентрация энергии Бездны слишком велика. Пространство нестабильно.]

-А-а-а! Д-Дримм! М-монстр!

-Не боись, у тебя же меч есть! Достань его и продолжай бежать к городу!

-Зачем тогда вообще его доставать, если всё равно придется бежать!?

-Для самоуспокоения!

Дримм вдруг понял, что для Аллентая это вообще, возможно, первая встреча с монстрами. И еще он - житель этого мира, который, если умрёт, то вообще не воскреснет. Для него паника - это совершенно естественная реакция, хоть у него и имеется класс с невероятно пафосным названием "Божественный Маг-Мечник".

[Тварь Бездны, ур 22, обычный

HP: 32 000/32 000]

Две твари с непропорционально длинными худыми руками и мощными накачанными ногами рванули наперерез Дримму и Аллентаю. Игрок немного не понимал: те двигались быстро, очень быстро, но он сам обгонял их... А вот Аллентай отставал.

"А, точно! Я же еще не распределил очки."

Дримм быстро открыл статус и вложил свободные очки характеристик следующим образом: 15 в ловкость, 10 в силу и 5 в выносливость. Вообще, он хотел бы вложить что-нибудь еще и в Разум - всё-таки, классовая характеристика - но обстоятельства явно не располагали к размышлениям о таких вещах.

Скорость движения Дримма увеличилась чуть ли не в полтора раза. И Аллентай стал очень сильно от него отставать. Дримм досадливо хмыкнул и замедлился, готовясь к нападению Тварей Бездны.

-Тай. Ты ведь знаешь какие-нибудь заклинания?

-Д-да!

-Хорошо! Я сейчас бегу и сдерживаю их вблизи, а ты - кастуй на них свою магию!

-К-какую?

-Я не знаю! Сильную!

Две твари приблизились на расстояние пяти метров к Дримму и он взмахнул мечом Пепельного Солнца, пробуя один из навыков, полученных после повышения порядка.

"Аурный разрез"

Красноватая яростная полоса энергии Ауры сорвалась с меча и стремительно понеслась к Тварям Бездны. Дримм сам удивился скорости своего взмаха.

-Гья-хр-ра-а-а!

Полоса энергии отсекла ногу твари, как простое мясо и нанесла просто сумасшедшее для вчерашнего Дримма, мозг которого остался всё ещё в нулевом порядке, количество урона:

[-9 362!]

"Ахренеть... Тьфу, ругнулся даже... Десять тысяч урона одной, ОДНОЙ атакой!? Это следствие того, что я перешел на первый порядок и экипировал легендарный предмет?.. А. Ну, тогда это даже немного мало. Если я, вооруженный легендарным предметом, не смогу победить двух монстров обычного ранга всего на два уровня выше меня, то я буду просто полным мусором."

Дримм начал понемногу осознавать разницу между порядками.

-Аллентай! Стой!

Тот остановился и панически взглянул на двух приближающихся монстров.

-Д-дримм?

-Давай убьём этих монстров. - с безумной ухмылкой сказал игрок.

-Ч-что!? - Аллентай запаниковал.

Ассасин, следящий за принцем, будто смотрел на представление. Ему не хватало только попкорна, а так всё было отлично.

Дримм развернулся, остановился и, когда две твари набросились на него, от игрока разлетелись красноватые Аурные клинки, блокируя удары.

"Защитный клинок"

Этот навык вызывал пять одноразовых клинков, парящих около игрока в течении десяти секунд и блокирующих атаки.

-Весьма полезный навык...

Дримм и так не привык к своей внезапно возросшей скорости, потому не стал активировать [быстрые шаги] - он всё равно быстрее, чем эти Твари Бездны. Поэтому он не стал тратить три оставшихся аурных клинка на защиту от ударов Тварей, а просто пошел в атаку.

-Давай же, Аллентай, атакуй!

Рванув к монстру и попутно увернувшись от размашистого удара когтистой руко-лапой, Дримм размахнулся и нанес обычный удар по шее монстра. Но он не ожидал, что его оружие будет настолько острым, что просто-напросто перережет шею Твари Бездны с одного раза.

[-12 210!]

Однако, урон от атаки сильно смутил Дримма. Как это, почему прошлый навык нанес меньше урона, чем простой удар? Но потом он понял, почему лучше всего бить по критическим точкам. Ведь отсечение конечности не сравниться с отсечением головы.

Из среза шеи толчками начала бить черная кровь, а тело Твари Бездны забилось в конвульсиях.

[-10 000]

[-10 000]

"Так тут гораздо важнее не просто нанести какой-то урон в цифрах, а ударить по слабому месту..." - понял Дримм - "Тогда здоровье уйдет уже самостоятельно, и не придется его сбивать по чуть-чуть. Непонятно, правда, у слизней. Они ведь вообще не имеют слабых мест. Они просто слабые."

[Вы уничтожили монстра "Тварь Бездны", ур. 22. Получено 121 EXP]

Дримм сейчас не состоял с Аллентаем в группе, и потому у него был активен титул "Авантюрист-одиночка" и опыт шел одному только ему.

"Хмм... Убить чуть меньше двухсот таких тварей - и я перейду на новый уровень."

Дримм с какой-то даже легкостью увернулся от атаки второй Твари Бездны и, увидев открытую шею, улыбнулся.

"Раз вы такие тупые, медленные, и сами напрашиваетесь под удар... Ладно"

Проскользнув туда, Дримм послал [рубящий удар] по шее, отсекая голову. И когда легендарный клинок снова прошел сквозь плоть монстра, словно через масло, Дримм понял, что теперь для него восприятие уровней сильно поменяется.

[-13 660!]

[-10 000]

[Вы уничтожили монстра "Тварь Бездны", ур. 22. Получено 121 EXP]

[Падение ладони Бога]

И только после того, как Дримм добил монстра, на него приземлилась огромная золотистая величественная ладонь, превращая тушу монстра в полную кровавую кашу. Дримм поспешно отвернулся, ибо выглядело это очень отвратительно - для него.

Бледный и дрожащий Аллентай стоял, вытянув руки по направлению к монстру и вокруг него все еще кружилась остаточная золотистая мана от активированного заклинания.

-Д-дримм... Я-я...

-Отличная работа, Тай! Хоть и немного поздноватая, но, все-таки, ты смог атаковать! - улыбнулся ему игрок.

На самом деле, Дримма немного бесило то, что Аллентай не мог нормально сражаться, а сильно боялся, но он понимал, что для неписей-то этот мир - не игра, и потому у них нормальный инстинкт самосохранения, а не как у бессмертных игроков. И потому попытался похвалить и поддержать Аллентая, как мог.

Аллентай робко улыбнулся похвале. Но не успели двое авантюристов порадоваться успеху и собрать трофеи, как в пределах видимости стали появляться еще Твари Бездны, и на этот раз там были еще и двадцать седьмые уровни.

-...Нет, я всё ещё не уверен в своих силах.

Дримм даже не мог отыскать времени, чтобы глянуть на информацию о мече Пепельного Солнца, как он мог знать о своей реальной боевой мощи? Он ведь даже новые руны не выучил!

-Д-дримм, мы ж-же не будем с ними с-сра-сражаться?

-...Да, надо всё-таки валить. Активируй все свои навыки быстрого перемещения, иначе не успеем.

-Д-да...

Аллентай окутался золотистой величественной Аурой и скорость его движения стала намного выше. Дримму даже пришлось активировать [быстрые шаги], чтобы бежать с ним наравне. Сзади раздавались яростные вопли, стоны, рёв и крики множества несущихся к ним Тварей Бездны, создававшие невероятно жуткий шум.

Дримм и Аллентай выбежали на дорогу. До города надо было пробежать примерно километр - они видели специальные сигнальные факелы и фонари над воротами города.

-Мы не успеем! Дримм!

-Тц, вижу.

[Концентрация энергии Бездны слишком велика. Пространство очень нестабильно.]

"Эта энергия Бездны здесь из-за того, что слишком много Тварей Бездны?"

Дримм видел, что видимость стала очень расплывчатой, вдобавок к тому, что тут и так было очень темно. Теперь же все будто плыло...

Дримм и Аллентай бежали вперед, где слабо виднелись огоньки факелов и фонарей, выглядящих как желтоватые точки, трепещущие во мгле.

[Концентрация энергии Бездны слишком велика. Пространство очень нестабильно.]

"Да понятно! Почему система это повторя... Э?"

Внезапно в видимости Дримма оказалась странная штука. Это было сложно описать, но выглядело так, будто картинку, которую видел Дримм, просто раскололо. Зияющая черная трещина прямо в реальности - игрок даже на мгновение подумал, что это баг.

-Дримм! Раскол пространства! Бежим туда!

-Зачем?

-Мы не успеем к воротам! У меня мана для ускорения кончается!

-Но разве прыгать ТУДА не опасней?! - Дримм немного не понимал логики Аллентая. Монстров боится, а непонятной черной штуки - вообще нет.

-Просто поверь мне!

-...Ладно.

Они проскользнули внутрь пространственного раскола.

[Вы переместились в четырнадцатую грань Бездны. Ограничение уровня: 0 - 50]

[Связь в внешним миром "Селейзид" отключена.]

Дримм и Аллентай выбежали из другой стороны пространственной трещины и, тяжело дыша, посмотрели на нее. Трещина понемногу затягивалась, но Дримм и Аллентай всё ещё слышали крики монстров, орущих там в агонии и ярости.

Из разлома показалась длинная рука Твари Бездны... Но тут же разлом закрылся, и одинокая конечность упала на пол, разбрызгивая черную кровь

Дримм успокоено выглянул. Огляделся. Обернулся к Аллентаю:

-Ну что, и где это мы?

Тот пожал плечами.

-В безопасности.

-...

Вокруг них была сероватая атмосфера. Каменный пол какого-то строения, расположенного будто ни на чём и ни над чем, обломки древних стен, две бесконечные идущие параллельно друг дружке вертикальные стены, расположенные в отдалении с разных сторон... Дримм встал, подошел к краю каменной площадки, на которой они оказались, и посмотрел вниз. Пропасть, где не было видно дна. Две параллельных стены с обеих сторон ограничивали видимость, и еще между ними было протянуто множество нитей, приделаны какие-то мостики и на даже какие-то древние строения, поддерживаемые каменными мостками.

-Это же Бездна. Аллентай, ты уверен, что Бездну можно назвать безопасным местом?

Дримм был уверен в своих словах, ибо, когда смотрел стрим того топ-1 игрока, то видел такие же стены и атмосферу.

-Эм... Ну, у меня не было выбора... Или нас бы догнали те твари...

-...Мы отсюда хоть сможем выбраться?

-Д-да, надо просто найти еще один пространственный разлом.

-...Твой оптимизм мне непонятен. Разломы ведь появляются, как я понял, из-за того, что Тварей Бездны в одном месте собирается слишком много.

-Нет, это у нас в мире так... А это - мир Бездны...

-Успокоил, так успокоил.

-Тут везде очень много энергии Бездны, а раз печать снята, то и разломов, соединяющих наш мир с этим, очень много.

-То есть, если Бездну снова запечатают, мы тут останемся навсегда?

-Э...

Аллентай побледнел. Дримм усмехнулся:

-Да не парься ты так. Я тебя понял. Надо найти разлом. Есть какие-либо признаки того, как его можно обнаружить?

-Я-я читал, что такие разломы всасывают в себя окружающую магию...

-Понятно. То есть, надо отправляться и искать, верно? Или можем здесь посидеть, подождать, пока появиться разлом?

-Нет, разломы не появляются на тех же самых местах... Обычно... Если это, конечно, не было изначально местом со слабым пространством.

-Ясно. - Дримм глянул на Бездну. - Значит, нам надо отправиться искать эту трещину, так?

-Н-наверное...

Дримм вздохнул. Только он получил легендарный меч, как его куда-то сразу же закинуло. Да и еще, к тому же, с потенциальным риском застрять здесь навсегда. Что за несправедливость?

...Хотя, раз здесь есть какие-то строения, возможно, здесь есть кто-то разумный. Или был когда-то...

Дримм осмотрелся. Руины старого дома, башенки или непонятно чего - настолько старое, что даже камень, когда Дримм на него наступил, с легкостью раскрошился. Да и гравитация была какой-то странной - игрок чувствовал, что его тело легче, чем обычно.

-Если что-то в этом доме когда-то и было, оно давно уже превратилось в пыль. - закончив осмотр, вынес вердикт Дримм. - Тут довольно спокойно, а дальше могут быть монстры. Так что я, пожалуй, воспользуюсь этой минуткой спокойствия и изучу всё, что у меня теперь есть. Та-а-к...

[Меч Пепельного Солнца(меч, SS)

Меч, выкованный из пепла сердца титана 8-го порядка великим кузнецом Гериллом в одной из адских кузниц. Для создания была использована Суть Солнца, наделившая меч мощнейшей энергией света и огня. Может эволюционировать.

В мече запечатана душа великого воина. Душа выбирает, кто достоин экипировать этот меч.

Внимание! Для полного проявления функций меча и координацией с духом меча необходима капсула полного погружения версии версии больше 16.2.

Уровень: равен уровню владельца - 20

Порядок: равен порядку владельца - 1

Острота: 300

Урон: 250

Урон по темным и демоническим существам: +100%

Все атрибуты: +10

Сила: +30%, Ловкость: +30%, Выносливость: +25%, Энергия: +10%

Сопротивление светлой магии +2000

Сопротивление огню +2000

Магическое сопротивление: +2000

Иммунитет к блокировке доступа к инвентарю, экипировке, статусу и навыкам

Иммунитет к просмотру инвентаря, экипировки, статуса и навыков

[Встроенный активный навык "Испепеление"

При вливании маны в меч, наносит сущности, с которой соприкасается лезвием, урон светом и огнём. Если меч соприкасается с целью менее секунды, то урон не наносится.

Огненный урон: (затраченные MP*5)/сек

Магический урон: (затраченные MP*5)/сек

Действие: 10 секунд

Затраты: вариативно

Перезарядка: 1 минута]

[Встроенный активный навык "Солнечный свет"

Разрезает всё на плоскости взмаха магией света и огня.

Острота: 300

Огненный урон: 5000

Магический урон: 5000

Дальность: 10 километров

Активация: 1 сек

Затраты: 5000 MP

Перезарядка: 1 час]

[Встроенный активный навык "Благословение Пепельного Солнца"

Накладывает на выбранную цель магический щит стихии света и огня, поглощающий 10 000 урона.

Активация: 0.3 сек

Затраты: 2000 MP

Перезарядка: 10 минут]

Прочность: 100%]

"...Как и ожидалось от легендарного оружия." - удовлетворенно кивнул Дримм. - "Правда, бесит вот это вот требование к капсуле полного погружение. С легендарным мечом я быстро на неё накоплю, конечно, но это просто раздражает."

Меч Пепельного Солнца выглядел, как простой, но очень острый клинок, с тонким матово-серебристым лезвием длиной примерно в метр. На небольшой черно-золотой гарде светились желто-солнечным цветом загадочно-желтые значки - [Анализ рун] не определял это, как руну. Рукоять была очень удобной и лежала в ладони Дримма, как влитая. Около острия по всей длине виднелось слабое свечение.

Но Дримм чувствовал, что это не всё. Он думал, что сможет намного сильнее прочувствовать этот меч - потому что от того, казалось, исходило какое-то слабое ощущение... раздражения?

"Ну да, в описании же говориться о том, что внутри заточен какой-то дух, и всякое такое... Наверное, он сейчас пытается мне что-то сказать... Всё-таки, мне наконец нужно купить эту дорогущую капсулу полного погружения и погрузиться в игру по полной, хех."

Дальше, Дримм сел за руны. И вот там он понял, что Рунический мечник - далеко не легкий класс. Одна руна имела множество вариаций - Дримм был рад, что в этих изменениях была закономерность, и можно было просто запомнить основной рисунок руны и алгоритм изменения начертания этой руны для придания ей разных свойств.

Он думал над практическим применением этих символов. Для того, чтобы применять их в бою, раньше игроку нужны были полностью заряженные, готовые к активации руны. Но теперь - это немного устарело. Дримм получил одновременно и Ауру, и Ману.

Как он подозревал, Маной его наделил дух легендарного меча, чтобы игрок смог им хотя бы нормально пользоваться. Дримм с благодарностью посмотрел на меч. Затем снова вернулся к рунам.

Когда он проходил испытание повышения порядка, то применил ранее ему неизвестную вещь - он просто начертил руну энергией Ауры в воздухе, словно рисунок ни на чем.

Он решил провести несколько экспериментов. Оказалось, что так он может очень быстро сделать одиночную руну, и сразу же активировать её, иначе та распадется - энергию-то никто не удерживает в форме руны. И в такую руну после её активации больше нельзя будет вливать энергию.

А те руны, которые он изучил... Они практически не подходили для того, чтобы прямо в процессе боя их чертить. У Дримма было несколько идей, как он может их применить, но для этого ему требовалось заранее нанести руны. Но, пытаться царапать легендарный меч?.. Дримм вообще не хотел такого делать.

Но он придумал одну штуку в процессе размышления над рунами. На одном из более-менее крепких камней, Дримм нацарапал такую комбинацию рун:

Мысленное управление (Движение)

То есть он соединил руну Мысленного управления, чтобы напрямую изменять свойства руны Движения - направление и скорость.

И когда он активировал руны... Камень взлетел в воздух, подчиняясь его воле.

-Дримм, что это ты делаешь? - спросил его с любопытством наблюдающий рядом Аллентай.

-Осваиваю новые приёмы моего класса.

-Вау... А какой у тебя класс?

-Рунический мечник...

Дримм мог [Магией воли] передавать Ману в руны на летающем камне, поддерживая его полет, и мысленно управлять скоростью и направлением движения. Впрочем, ему постоянно приходилось корректировать движение относительно гравитации - та ему сильно мешала в управлении камнем.

Но самая полезная в битве, как считал Дримм - руна Взрыва. Если изрисовать противника такими рунами, то, как бы тот не был силен, рванет и полностью испепелится.

Дримм не считал, что запомнил руны на удовлетворительном уровне, но решил пока с этим не париться и выучить оставшуюся часть после. Сейчас же он встал, прекратил свои игры с камешком и обратился к Аллентаю:

-Ну что, пошли покорять Бездну?

***

Место, в которое попали авантюристы, было устроено откровенно странно. Вообще, Дримму казалось, что вся эта Бездна - гигантское бездонное ущелье, которое некогда застроили некие предприимчивые существа. Тут были свои пути - по всяким мосткам и надстройкам можно было добраться до стены бездны и уже в стене - прямо в скале - было вырезано множество ступенек и проходов. Казалось, множество муравьев превратило стены Бездны в гигантский муравейник.

Аллентай и Дримм, идя по этим ступенькам, смотрели на абсолютно безжизненный пейзаж. Ничего не двигалось, и всё было очень и очень старым. Строения, подвешенные над бездной, выглядели очень хлипкими, хоть и из камня - Дримм бы не рисковал заходить туда, не будь у него [воздушного шага]. Но во всех местах, куда он зашел, не оказалось ничего - все было настолько древним, что превратилось в прах.

-И что тут вообще можно сделать? Странная локация. - проворчал Дримм.

-Н-ну, трещины пространства иногда могут переместить в очень отдаленное от всего место...

-...В следующий раз надо будет запомнить это, чтобы не прыгать в такие трещины.

Если посмотреть вверх, из Бездны, то было видно тонкую, не больше нити, светлую полоску - Дримм думал, что это щель самой пропасти, вершина. А если посмотреть вниз, то можно было увидеть лишь темноту.

"Хотя... Нет, стоп, там виднеется что-то... Желтое... Огоньки, что ли?"

-Аллентай, ты ничего не замечаешь там, снизу?

Тот присмотрелся и закивал:

-Да, там есть что-то... Светленькие точки...

-Пойдем туда?..

-...Мы же в Бездне...

-Нам же нужно куда-то идти. Чем "вниз" не вариант? - пожал Дримм плечами.

-Тогда ладно...

Дримм присел на корточки спиной к Аллентаю.

-Садись.

-Э?! - оторопел тот.

-Запрыгивай на спину, говорю. И держись крепко.

-З-зачем?!

-Чтобы ускорить наше движение.

Всё еще ничего не понимая, Аллентай сделал так, как ему сказали. Дримм поудобней его перехватил и, мысленно перекрестившись, прыгнул вниз.

В Бездну.

-А-а-а-а-аа! Дрии-и-и-иимммммм!! Тыыы сошеееел с умаааа??!!?!

Дримм остановился [воздушным шагом] и переспросил:

-Чего ты там кричишь?

Аллентай внезапно понял, что они больше не падают и недоверчиво взглянул вниз. Они всё ещё стояли ни на чём.

-Д-дримм, ч-что т-ты выт-выт-творяешь.... - заикаясь, произнес тот.

-Да расслабься, Тай. Всего лишь небольшая прогулочка по воздуху.

-Это прогулка прямиком в Ад!

-Вообще-то, в Бездну...

-Ты сумасшедший!

-... - Дримм развел руками, - Не могу отрицать очевидное. Погнали.

-Нет! Сто-о-о-о-о...

Протяжный звук панического крика в падении растянулся на долгое-долгое "о".

***

Деньги: 1 золотая 40 серебряных 78 медных

Инвентарь: [Древнее зелье здоровья] - 4, [Древнее зелье маны] - 11, ["Ремкомплект"] - 1,[Зелье Здоровья] - 3, [Стальной кинжал] - 2, [Меч Духа Ветров(экипировано)] - 1, [Меч Пепельного Солнца(экипировано)] - 1, [Призрачный клинок] - 1, [Рукавицы из старой кожи(экипировано)] - 1, [Ботинки из старой кожи(экипировано)] - 1, [Легкая кожаная куртка авантюриста(экипировано)] - 1, [Легкие кожаные штаны авантюриста(экипировано)] - 1, [Туманный плащ(экипировано)] - 1, [Динетитовый шлем(экипировано)] - 1, [Кулон Пепла(экипировано)] - 1, [Древесина] - 153, [Кристальный корень] - 1, [Магический кристалл] - 15, [Книга навыка "Быстрые шаги"] - 1, [Волчья шкура] - 24, [Обсидиан] - 1, [Книга навыка "Пламенный меч"] - 1, [Жетон библиотеки города Красных Листьев] - 1.

***

[Особое: "Разблокировка ресурса: Мана(MP)

Вы имеете дар магии.

Объём Маны: Энергия*100]

[Особое: "Разблокировка ресурса: Аура(AP)

Закалив тело и дух, вы сумели пробудить энергию воина.

Объём Ауры: Энергия*75]

***

[Статус:

•Имя: Дримм

•Титул: Искатель знаний(еще 7 титулов)

•Гильдия: -

•Вид: #1-307(человек)

•Класс: Рунический мечник

•Подкласс: -

•Уровень: 20 (97/21 000 EXP)

•Порядок: 1

•Атрибуты:

Сила: 56 (22+<24>+{10})

Ловкость: 129 (37+<29>+{13}+[60])

Выносливость : 68 (16+<20>+{9}+[23])

Разум: 56 (1+<12>+{16}+[27])

Энергия: 79 (0+<13>+{39}+[27])

Удача: 4

Свободных очков атрибутов: 0

(<> - экипировка, [] - титулы, {} - особое)

•Показатели:

HP: 10 560/10 560

SP: 999/1020

AP: 5 003/5 925

MP: 7 154/7 900

Голод: 32%

Физическое сопротивление: 850

Магическое сопротивление: 6032

Духовное сопротивление: 75

Сопротивление светлой магии: 2000

Сопротивление ядам: 1400

Сопротивление огню: 2120

•Навыки: Рубящий удар(ур. 14), Быстрые шаги(ур. 9), Парирование(ур. 9), Владение мечом(ур. 8), Владение посохом(ур. 7), Парные клинки(ур. 7), Убийственно точный бросок(ур. 33), Воздушный шаг(ур. 37) Сверхчувствительность(ур. 2), Добивающий удар(ур. 6), Аурный разрез(ур. 5), Аурное наполнение(ур. 5), Защитный клинок(ур. 5)

-Классовые навыки: Анализ рун, Магия воли (ур. 7), Росчерк(ур. 7), Эссенция энергии

-Техники: Призрачное фехтование(ур. 7), Призрачный шаг(ур. 5)

•Особое: Повышенная выносливость, Призрачное пламя, Эссенция жизни, Закалка ядовитой смолой, Магическая кровь, Разблокировка ресурса: Аура(AP), Разблокировка ресурса: Мана(MP)]

***

--Спустя три часа---

Аллентай тихо сидел на спине Дримма, рассматривая строения, мимо которых они пролетали. Ему всё еще хотелось остановиться... Но он не мог не признать, что ощущение полета очень необычно для него. Только вот для того, чтобы забыть, про то, что это не полет, а падение, Аллентаю пришлось хорошенько постараться.

Навык "Воздушный шаг" Дримма полностью гасил инерцию от падения. Однако, при этом ему на плечи тут же обрушивался вес Аллентая и иногда магическая платформа навыка под ним ломалась, так что Дримм не стал сразу лететь до дна Бездны, где светились огоньки - он периодически останавливался, чтобы при приземлении Аллентай не раздавил его своим импульсом от падения.

Дримм был практически в полном офигевании, увидев свои обновлённые статы. Те увеличились почти в четыре раза! И это Дримм только перешел в первый порядок. Разблокировался атрибут энергии, Мана и Аура, что игрока очень сильно радовало.

"Кстати, я не вкладывал ни единого очка в Разум, но он абсолютно наравне с Силой... ага, конечно, со всеми эффектами титулов и особого у меня в сумме к Разуму получается бонус более 100%, а Кулон Пепла и меч Пепельного Солнца дают в сумме +12 ко всем характеристикам... Не говоря же о Магической крови и Призрачном пламени..."

У [Призрачного пламени] была одна очень полезная для любого мага особенность - восстановление ресурсов +10%/мин. Базовая скорость восстановления Маны и Ауры у обычных игроков равнялась 1%/мин. Так что теперь Дримм мог восстанавливать 11% своей Маны за минуту, а это давало 869 Маны в минуту. То есть, он мог использовать без всякой опасности для себя 86 [Воздушных шагов] в минуту, а это была обычная скорость ходьбы.

Так что, если бы Дримм захотел, это была бы действительно простая прогулка в Бездну.

Таинственные огоньки внизу постепенно приближались, по мере падения игрока и непися. Строения, проносящиеся мимо, становились все менее старыми, но вместе с этим в воздухе меж стенами Бездны появилось гораздо больше серебристых нитей. Эти тоненькие линии были натянуты здесь непонятно зачем, и Дримм теперь постоянно нервничал, что упадет на одну из них и его просто разделит пополам. Однако, Аллентаю он этого не сказал, а то еще устроит панику.

Через еще час падения, Дримм увидел, что огоньки уже не так уж и далеко. А еще он увидел, как в воздухе снизу них пронеслась какая-то тёмная крылатая тень.

-Дримм! Ты, ты это видел?!

-Да... Не беспокойся, сейчас остановлюсь.

Дримм нашел взглядом ближайшее строение, стоящее на мостках посреди воздуха, и скорректировал туда своё движение. Крыши как таковой там не было - квадратный двор наверху квадратного дома.

Спрыгнув туда, Дримм спустил со своей спины Аллентая и размял плечи. Он не знал, как это возможно у игрового персонажа, но те затекли из-за того, что на спине Дримма очень долго сидел Аллентай. Хоть он и был очень легким.

Аллентай обессиленно (хоть и ничего не делал) развалился на на полу, раскинул руки и просто смотрел наверх.

-Дримм, как ты думаешь, в чём смысл жизни?

-...Эй, я понимаю, что тебе плохо, но не настолько же!

-...

В это же время лежащий на полу Аллентай встретился взглядом с маленьким существом.

[Крыса, ур. 5, обычный

HP: 50/50]

Раздался оглушительный визг Аллентая:

-Кья-я-я!

-Что!? Где!? - Дримм выхватил меч Пепельного Солнца, готовый сражаться насмерть. Но увидев крысу, он остолбенел, а затем несильно пнул Аллентая, убравшегося подальше от серого грызуна:

-Чертов паникёр, крыс никогда не видел, что ли? Кстати, почему это крыса в Бездне?

Крыса тем временем грызла какую-то непонятную штуку и умным взглядом посматривала на обоих авантюристов. Дримму показалось, что это существо так приветствует их - гостей в своем доме.

-Хм, раз здесь есть, что поесть, значит, тут еще относительно недавно кто-то жил... Ну, давайте-ка проверим, что тут и как.

Дримм нашел проход с крыши дома в сам дом - это был люк, выполненный из неизвестного ему материала - открыл его и прошел внутрь. Аллентай и крыса последовали за ним - грызун учтиво пропустил перед собой человека, а сам прошел только после этого.

Но внутри царил полный бардак, покрытый пылью. Видимо, кто-то побывал здесь раньше, чем авантюристы, и это были явно не хозяева.

-Наверное, мародеры... - подумал вслух Дримм.

Мебель была сделана из странного грязно-синего материала, структурой отдаленно напоминавшая хаотичные древесные слои. Однако, Дримма удивило то, что на одном из полуполоманных кресел было четыре подлокотника, расположенных на разной высоте.

-Т-тут живут какие-то четырехрукие существа?.. - тоже заметил Аллентай.

Крыса деловито прошмыгнула к креслу, снова вызвав бледность у Аллентая и неторопливо начала грызть ножку.

-Думаю, да... Давай дальше осторожно спускаться по лестницам в стене?

-Н-но т-там же непонятно кто... Дримм, может, не будем спускаться, а просто поищем раскол пространства здесь где-нибудь, в округе?

-Эй, но ведь нам может потом и не выдаться такая возможность - изучить Бездну!.. Ты представляешь, какое это достижение? Настоящий авантюрист был бы в восторге! Да и разве нам не всё равно, куда идти? Разлом-то может появиться в любом месте.

-...Н-ну... Т-тогда д-давай...

Аллентаю было страшно - Дримм видел это невооруженным взглядом. Но в то же время ему было и интересно. Только пока страх смерти в нём перевешивал жажду приключений.

Игрок усмехнулся.

Авантюристы вышли из дома, прошли по мостку к стене Бездны и по лестнице, коим были испещрены эти стены, отправились вниз.

Пройдя вниз примерно полкилометра, они стали идти медленнее, ибо увидели, наконец, монстров, обитающих в Бездне. Правда, пока только одного, летающего, но тот тоже выглядел очень грозными.

[Крылатый некрол, ур. 32, особая элита

HP: 315 000/315 000]

"Хм... Это выглядит, как очень много здоровья... Но учитывая мой урон... Хм..."

Дримм всё ещё не был уверен в границах своей боевой мощи. А еще у этого темного птеродактиля здоровье было явно не самым высоким показателем из всех - тут явно присутствовала раскачка в ловкость. Потому что летал он очень быстро - как будто по Бездне носилась стремительная тень. Но сейчас тот спокойно и неторопливо взмахивал крыльями, медленно летая.

Дримм достал из инвентаря клинок Пепельного Солнца и застыл, присматриваясь к монстру. [Кулон Пепла] мерцал красным, показывая, что перед ним демоническое создание. А еще сейчас этот монстр явно не подозревал, что на него внимательно смотрят, и летел медленно.

Аллентай побледнел, увидев, что Дримм достал меч.

-Т-ты спятил! Разрыв более десяти уровней! - паническим шепотом сказал тот.

-Спятил?.. Нет, я просто бессмертный. - Дримм усмехнулся. - Пришло время нам обоим узреть силу света, заключенную в легендарном клинке!

После того, как Дримм получил технику "Призрачный шаг", то постоянно чувствовал небольшие корректировки своего движения со стороны системы. И Дримм заметил, что если он повторяет эти движения ног самостоятельно, то его ноги становятся будто... менее заметными, что ли. У Аллентая было же ровно наоборот - игрок заметил, что шаги того иногда оставляют еле видные золотистые отпечатки. Это дало ему понять, что техники движения имеют что-то вроде визуальных эффектов.

Но сейчас его не интересовали визуальные эффекты этого навыка. А телепортационные.

"Призрачный шаг: Вдаль"

Дримм исчез в незаметном полыхании Призрачного пламени и появился прямо на спине птеродактиля... Кхм, на спине [крылатого некрола], и вонзил меч Пепельного Солнца в спину монстру. Тот даже не успел понять что произошло.

"Испепеление"

Это был встроенный навык легендарного меча. И Дримм влил в меч большую часть своего запаса Маны - 7 000 единиц. Лезвие полыхнуло солнечной энергией и летающий монстр содрогнулся в агонии, издав громогласный крик боли:

-КХРИ-И-И!!!

[-84 742!]

"О... Обалдеть... Что за сумасшедший урон..."

Раскаленный солнечный меч мог нанести такой урон десять раз, один раз в секунду - главное, надо было удерживать клинок в ране или хотя бы прижатым к телу монстра. Но тот явно не желал удерживать в себе такую горячую штуку и взмахнул крыльями, издав громкий хлопок.

[Вы оглушены]

"Серьезно?..."

Птеродактиль крутанулся в воздухе, сбрасывая с себя Дримма и взмахнул крыльями, отправляя в него два ветряных лезвия.

"Хе-хе-хе..."

Раскаленный меч остался торчать в ране монстра и снова нанес урон.

[-84 742!]

Однако, он с грустью смотрел на несущиеся на него лезвия.

-Дримм! - Аллентай, наблюдавший за боем, использовал навык.

[Получено "Благословление Бога Земли": Снятие отрицательных эффектов и абсолютная защита на 2.5 секунды]

Дримма окутала землисто-золотая аура и ветряные лезвия разбились о него, не причинив вреда, но давая ему огромный импульс. Однако, Дримм не хотел улетать далеко от своего оружия.

"Призрачный шаг: Вблизь"

Он снова во вспышке Призрачного пламени переместился на спину птеродактилю и ухватился за свой меч. В это время монстру нанесло урон в третий раз, и он крутанулся, снова используя навык.

[-84 742!]

[Бушующий ураган Теней]

Шар ураганного темного ветра мгновенно поглотил в себе монстра и Дримма. Игрока сдуло со спины птеродактиля и закружило в безумном вихре теней.

-Чё-орт!

Если бы меч задержался в теле монстра еще ненадолго, то его бы полностью испепелило. Но теперь навык "Испепеление" прервался, а у него была долгая перезарядка - целый час. А Ману Дримм почти всю на него потратил, у него больше не было.

[Крылатый некрол, ур. 32, особая элита

HP: 60 774/315 000]

Дримма вышвырнуло из теневого урагана, и он остановился [воздушным шагом]. Тут же действие "Благословления Бога Земли" закончилось.

"Ну-ну, древнее ископаемое, посмотрим, как ты выдержишь это..."

Дримм выпил бутылку [Древнего зелья маны], полностью восстанавливая свою Ману, выкинул пустую банку в пропасть, утер рот и замахнулся мечом Пепельного Солнца.

"Солнечный свет"

От вертикального взмаха будто по всей Бездне прошел разрез солнечной энергии. Посыпались обломки зданий, подпорки которых уничтожило атакой. Теневой ураган развеяло этим разрезом, а птеродактиля внутри очень сильно ранило, оставив глубокий шрам на его спине.

[-38 652!]

Монстр сориентировался и сосредоточил свои яростные глаза на Дримме.

"Ух, какой жуткий взгляд..."

Игрок поёжился и активировал [защитный клинок] - навык, защищающий от пяти атак, если те не слишком сильные.

"А атака точно будет сильной... Блин."

Дримм использовал третий навык своего легендарного меча - "Благословение Пепельного Солнца" - на себе. Его окружил солнечный барьер энергии.

Птеродактиль махнул крыльями и стремительной тенью ринулся на Дримма. Его острый конец клюва, словно наконечник копья, рассек воздух настолько быстро, что игрок даже не успел отреагировать. Разбив все пять аурных защитных клинков, клюв ударился о солнечный барьер, создав сеть трещин на нем.

Дримм облегченно выдохнул, радуясь, что барьер выдержал и по нему не попало ничего. Взмахнул клинком, контратакуя "аурным разрезом". Однако озлобленный птеродактиль уклонился от острой полосы энергии и ударил Дримма крылом. Игрок просто не имел шанса уклониться простив такого скоростного монстра, и заранее активировал "парирование".

Крыло столкнулось с мечом, издав лязг, и Дримма отбросило.

Аллентай закончил подготовку заклинания.

-Это просто монстр, просто монстр, просто монстр, его надо просто убить... просто убить...

[Корона сотни мечей]

Множество золотистых энергетических клинков, точь в точь похожие на его собственный, взмыли в воздух около него и молниеносно превратились в полосы золотого света, устремившись к птеродактилю. Аллентай атаковал со спины и монстр не успел заметить, как его нашпиговало энергетическими клинками. Каждый из них наносил более пятисот урона и птеродактиль умер, превратившись в ёжика - так много торчало золотистых мечей из его тушки.

-Отлично, Тай! - впечатленно показал ему большой палец Дримм и ринулся вниз за падающей тушкой [крылатого некрола].

***

Дропа с монстра выпало немного, да и непонятно, что это вообще такое. Кроме пары предметов обмундирования и горсти монет.

[Кристалл Бездны] - 32, [Ботинки некрола] - 1, [Перчатки некрола] - 1, [Медная монета] - 13

Дримм отдал ботинки Аллентаю, так как те давали нехилый прирост к скорости движения, а сам взял перчатки и остальное.

[Перчатки некрола (перчатки, E+)

Перчатки из кожи полумагического существа, обитающего в Бездне.

Уровень: 32

Физическое сопротивление: 3300

Магическое сопротивление: 5250

Ловкость: +19

Прочность: 89%]

"Ну да, конечно. Как я мог быть таким тупым - уровень ведь не позволит мне надеть это... Кстати, а Аллентаю повезло, теперь он на двадцать первом уровне... Тц, это один из минусов убийства монстров вне группы. Хотя должен признать, он мне сильно помог."

Кристаллы Бездны, собранные им, особенно сильно заинтересовали Дримма. Вокруг них видимость будто расплывалась - такое же было и перед тем, как появился раскол пространства, благодрая которому авантюристы и попали в Бездну.

"Возможно, эти кристаллы и есть ключ к открытию портала обратно? Может, стоит собрать очень много таких и вывалить в одном месте, чтобы энергии Бездны стало очень много и пространство раскололось?"

Дримм подумал.

"А ведь это идея"

Оба авантюриста продолжили спускаться в Бездну.

***

Через несколько часов они поняли, что это были за огоньки, видимые ими ранее - это были огни города.

У Бездны было дно. И всё это дно, во все стороны, было застроено домиками, на улицах были расставлены ярко светящиеся фонари, а еще Дримм увидел нескольких существ - те были словно люди, но с четырьмя руками, рогами и массивней в полтора раза.

Пока авантюристы добирались до дна, они видели еще много крылатых некролов, и даже заметили Тварь Бездны в одном из домов. Та, правда, трусливо сбежала, только услышав звук шагов.

Теперь они оба следили, глядя с высоты нескольких сот метров, за городом. Там не было ничего необычного для населенного пункта. Четырехрукие спокойно себе жили, смеялись, спешили куда-то, злились - в общем, никаких отличий от обычных людей.

На лестницах, где проходили Дримм и Аллентай, уже было намного меньше пыли и виднелись отпечатки чьих-то шагов, и это заставляло насторожиться.

-Дримм... мы же не будем туда идти, в этот город, верно?

-...Да, думаю, будет лучше здесь подождать раскола пространства.

Игрок достал из инвентаря еды и передал Аллентаю, ибо вспомнил, что тот уже давно не ел. Тай с благодарностью приступил к трапезе, а Дримм продолжил внимательно осматривать город.

Вдруг у игрока расширились глаза. Он увидел, как посреди улицы этого города, прямо на перекрестке, возник раскол пространства. Четырехрукие только бросили туда несколько взглядов и продолжили свои дела - явно им это было уже привычно.

Дримм схватил Аллентая, и сиганул вниз, к расколу. Он падал по воздуху, иногда создавая себе платформу для скольжения, регулируя скорость и уточняя место приземления. Аллентай подавился хлебом, который ел в процессе и застонал с забитым ртом

-Дфии-и-им... Я фе е-е-ем...

-Прости, просто там внизу раскол.

-О, пфафда? Кфуто!

Четырехрукие увидели, как двое неизвестных стремительно приближаются к ним и на их лицах отобразилась паника.

-Т-твари приближаются!

-Кто-нибудь, зовите стражу!

Все спешили убраться из-под того места, куда собирался приземлиться Дримм. Игрок усмехнулся - это было только ему на руку.

Прямо перед приземлением Дримм создал платформу [воздушного шага] и, приземлившись на неё, погасил инерцию падения и рванул прямо в пространственную трещину. Однако та... просто-напросто не впустила его.

[Не удалось перемещение в подземелье "Преддверие ада" мира Селейзид. Ограничение уровня: 50-60]

-Черт! Это слишком высокоуровневая трещина! - Дримм был раздосадован.

Но не успел он выразить свое разочарование, как вокруг начали появляться четырехрукие, настроенные явно воинственно и держащие в руках плети с лезвиями, щиты, мечи, копья и посохи магов...

"Кажется, я влип?.."

Дримм огляделся, поднял руки вверх и крикнул:

-Мы сдаемся!

Четырехрукие нахмурились:

-Он сказал что сдается, но поднял руки, чтобы начать заклинание?

-Неужели он думает, что мы настолько тупы?

Дримм вдруг понял, что поднятые и пустые руки в этом мире ничего не значат - в любой момент можно достать из инвентаря какой-либо предмет и начать атаку, а маги часто поднимают руки вверх для создания масштабного заклинания. Игрок поспешно опустил руки и сказал:

-Нет, вы не поняли, мы не хотим причинять вам вред!

"Ага, потому что вас слишком много."

Они с Аллентаем стояли спина к спине в окружении замешкавшихся чертырехруких. Аллентай ничего не говорил, но панически дышал - Дримм это чувствовал.

-Э-эй, ребят, а ведь эт-то какие-то не такие Твари...

-Отведем их к мэру, пусть разберется. Вы же ведь не Твари Бездны, верно?

Дримм и Аллентай отрицательно замотали головами.

-А похожи... Такие же двурукие, как и эти сволочи. Хотя, мало кто из тех умеет разговаривать, да и поприятнее тех выглядите... - потер подбородок правой нижней рукой один из четырехруких, смотрящийся из-за бороды солиднее остальных.

Им повесили на руки железные браслеты с гравировкой, не дающие применять навыки, и повели куда-то. На Аллентае не было видно лица - то есть, оно было, но такое же пустое, как у Дримма на танцах.

"Перенервничал и перегорел..." - понял Дримм и усмехнулся, глядя на системное сообщение:

[Меч Пепельного Солнца снял эффект блокировки доступа к навыкам, инвентарю и экипировке]

"Вот оно - преимущество легендарного меча..."

Дримм и Аллентай стояли напротив какого-то солидного четырехрукого в роскошно обставленном синим деревом кабинете.

[Мэр Четырнадцатой Грани, Эль Дзеоле, ур. 50]

Тот ошеломленно смотрел на них уже вот две минуты. Аллентай две минуты смотрел пустыми глазами в никуда. Дримм две минуты чувствовал себя немного неуютно.

-В-вы... вы же ведь те самые "люди" из легенд, верно?! - наконец произнес мэр хоть что-то.

Дримм сначала не понял, из каких это ещё легенд они пришли, если они пришли из пространственной трещины, но потом решил, что гораздо лучше будет молчать о своем неведении.

-Да, так и есть. - кивнул он. - Мы люди.

-Н-но вы ведь все умерли в Великой Войне за Врата!..

-...Ну, мы не отсюда. - почесал Дримм голову, - попали сюда через пространственную трещину.

Мэр нахмурился и пробормотал:

-Так и знал, что с таким количеством трещин здесь что-то нечисто...

Дримм оглядел кабинет. Картины, изысканные и причудливые формы мебели... и чучело головы Твари Бездны, подвешенное на стену. Мэр подумал и спросил:

-Вы что-нибудь знаете про эти трещины?

Игрок хотел сначала всё рассказать, но тут понял, что они оба, вообще-то, стоят в браслетах, подавляющих навыки. С чего бы это ему что-то рассказывать этому типу?

-Да, я про них немного знаю. - ответил Дримм.

-Расскажите об этом... Пожалуйста.

Игрок скептически взглянул на четырехрукого и посмотрел на браслеты, надетые на его руки:

-Это что, допрос?

-А? С чего... Тц, браслеты...

Мэр с сомнением оглядел двух авантюристов и вздохнул:

-Ну, думаю, с двумя двадцатыми уровнями я смогу справиться... Снимите браслеты.

Тут же двое четырехруких высоких стражников тридцать пятого уровня сняли железные гравированные кольца с рук парней. Дримм размял кисть и обратился к мэру:

-Тут такое дело, один раз я отдал одному высокопоставленному существу очень ценную информацию, но, к сожалению, абсолютно ничегошеньки с этого не получил... Мне было так грустно... - Дримм показательно горестно вздохнул.

Мэр оторопел:

-Что, и вы туда же?

-В смысле? - не понял Дримм.

-Вымогаете у меня казну. Нехорошо-с, молодой... Эммм, человек... Так же вас, людей, называют? Или "людь", а не "человек"?

-Да, вы всё верно сказали. И про вымогание казны, и про "человека". - кивнул Дримм, учтиво улыбнувшись. Дворецкий герцога всё-таки рассказал ему в процессе его работы по перерисовке чертежа основы этикета и Дримм пытался их практиковать.

-Ты ведь в курсе, что сейчас находишься в окружении трех существ, превосходящих тебя на более, чем десять уровней? - взглянул на него мэр со зловещей усмешкой.

По лицу Дримма стекла капелька пота, но учитывая улыбка осталась неизменной. Он развел руками:

-Конечно же я знаю про то, что меня окружают вежливые и доброжелательные существа высокого уровня. Они же не настолько глупы, чтобы не понять, что добровольное сотрудничество гораздо лучше принудительного? Мы оба сможем обменяться информацией. - Дримм понял, что у него на руках нет никаких козырей, и попытался свести всё к равноценному обмену сведениями.

Эль Дзеоле усмехнулся.

-Ладно. По рукам.

-Как приятно договориться с таким вежливым... - Дримм понял, что этих существ нельзя называть людьми, и замешкался

-Тэолом. Наша раса называется "тэол".

***

Дримм и Эль Дзеоле поговорили и оба получили то, что хотели - информацию.

Вообще, вначале, когда их схватили, то спутали с Тварями Бездны - двурукие у тэолов уже прочно ассоциировались с монстрами, ибо за прошедшие пятьсот лет с уничтожения людей, их почти успели забыть, и только в легендах можно было найти рассказы про них.

Оказывается, Бездна поделена на Грани - множество отрезков пропасти длиной примерно в несколько сотен километров. Город, в котором они находятся, называется Дно Бездны.

Это, грубо говоря, и не город вовсе. Просто на определенном расстоянии от верха пропасти Бездны есть наилучшие условия для для жизни тэолов - коренного населения Бездны. Выше для них становиться слишком мало некоей энергии Бездны, а ниже всё кишит ордами Тварей Бездны. И на этой граничной высоте всё застраивается жилищами тэолов, из-за чего и образуется видимость того, что ниже Бездны нет. На самом деле, она есть, просто скрыта.

В каждой Грани есть своё ограничение уровня - здесь, например, невозможно будет подняться выше пятидесятого уровня, но и сущности более высокого уровня сюда не смогут попасть. В других Гранях иные уровневые ограничители.

Дримму поведали даже историю.

Когда-то, тэолы и люди жили на поверхности планеты, враждуя и создавая союзы, сражались и помогали друг другу - всё как среди существ одного вида. Однако, началась пора Смертного Хлада, и поверхность планеты начала замерзать. Люди и тэолы объединили силы, дабы противостоять ему, но безуспешно. Оставалось только одно теплое место в этом мире - Бездна. Это было самая жуткая, но в то же время и самая гениальная идея - переселиться туда. Ведь издавна Бездна была пристанищем множества ужасных монстров, которым матери пугали своих детей. Но чего не сделаешь ради выживания?

Тэолы и люди пошли войной на Демонов Бездны и Тварей Бездны. Им удалось оттеснить тех ниже в Бездну, а самим заселиться на более-менее приемлемых для жизни высотах. Так они смогли продолжить существовать. За сотни лет и несколько поколений их тела преобразовались под действием энергии Бездны и тэолы с людьми стали зависеть от этой самой энергии.

Но из-за действия Смертного Хлада эта сила постепенно уходила вглубь Бездны. И людям с тэолами постоянно приходилось вступать в полномасштабные сражения с Тварями и Демонами, дабы пробить себе путь еще ниже в Бездну.

Но не все существа Бездны были неразумны. Все Демоны и четверть Тварей обладали сознанием. Появились Девятнадцать Клинков Бездны, группа сильнейших Демонов-мечников, смогли объединить под своей властью остальных существ и дали отпор людям и тэолам. Завязалась Великая Война за Дно, а потом и Великая Война за Врата. В ходе этих войн Пятый Клинок Бездны сумел обнаружить создать артефакт невероятной мощи и полностью уничтожил расу людей. Тэолы остались единственной светлой расой и сейчас медленно, но верно идет подготовка к следующей Великой Войне...

Когда Дримм спросил про расколы пространства, оказалось, что те появляются с недавнего времени повсюду с периодом примерно раз в час, и практически никто не рисковал туда соваться - ведь там, с другой стороны, наверняка не будет энергии Бездны.

В свою очередь Дримм честно ответил на вопросы, задаваемые мэром и его отпустили, пообещав сказать про раскол, когда тот появиться. Валютой здесь оказались и монеты, и кристаллы Бездны, причем 32 штуки - достаточно большое количество. Храм Воскрешения был зданием, примерно с год назад выстроенным системой, о чем до сих пор идут невероятные слухи - про бессмертных-то здесь никто не знает, а система раньше никак не проявляла себя в мире.

Аллентай вышел из "пустого" состояния, поняв, что всё обошлось, и их признали неопасными адекватными личностями. Дримму было немного радостно от того, что не только он один переключается на свою безэмоциональную версию, когда слишком сильно переживает или напряжен.

Дримм и Аллентай пошли на рынок, ибо обоим нужна было экипировка, да и они оба хотели посмотреть на Дно Бездны.

-Подумать только, мы в Бездне, но как будто на туристической прогулке... - пробормотал Дримм.

-Ага... Видел бы меня отец сейчас... - ошеломленно разглядывая странные дома, висячие переходы, дороги и парящие фонари, освежающие местность желтоватым светом, ответил Аллентай.

-Хах, вернешься домой уже опытным авантюристом. - улыбнулся Дримм и хлопнул Аллентая по плечу.

-Я... Не вернусь домой. - посмотрел на Дримма Аллентай и грустно улыбнулся.

-А... Ого. Да ты... Ясно всё с тобой. Наверняка еще и трудное детство... Стоп, но ведь ты был во дворце, а уверен, там нехило платят! Что ж тебе не нравилось? - удивился Дримм.

-... - Аллентай не хотел говорить, что он принц. - Мне не платили. - ответил он честно.

-Серьёзно?! Какого хрена...

-Дримм... Я очень не хочу разговаривать о моей семье и доме... Давай не будем?

-А, ок. Принял, понял, обработал.

Дримм решил, что раз тот не хочет, то и ему лезть не надо. Больная тема и все такое.

Вскоре они пришли на рынок, распугивая всех тэолов своим видом - всё-таки, немногие знают людей, но все знают Тварей Бездны.

Рынок был огромной, в несколько сот метров радиусом, платформой, подвешенной на четыре сверхмассивных цепи, идущих к стенам Бездны. Вся эта площадь была заставлена ларьками и застроена магазинами, оставались лишь узкие проходы для покупателей. Дримму вспомнились передачи про нечипированных, которые он когда-то смотрел - там была похожая ситуация с рынками. Не торговая точка, а лабиринт какой-то.

Вот и сейчас, Дримм с Аллентаем шли и вовсю глазели на происходящий хаос.

-Шаурма, горячая, из свежего мяса Крылатого Некрола!

-Дерьмо это, а не шаурма! - отозвался продавец из соседнего прилавка с тканями, которого, видно, задолабли постоянные крики шаурмишника.

-От дерьма слышу! - огрызнулся тот. - Ты хоть знаешь, как я над ней старался?! Даже раздобыл Перец Страданий!

-Ты собираешься сжигать желудок своих клиентов?! - ошеломленно уставился на того продавец тканей.

-Ты не понимаешь. Лишь истинные гурманы смогут оценить сиё! Еда требует жертв! - гордо выпятив грудь и ударив по ней двумя правыми кулаками, ответил шаурмишник.

"Я поостерегусь у него хоть что-то покупать..."

В другом месте висела покосившаяся табличка "маг проклятий: обнаруживаю, идентифицирую и развеиваю, недорого". Можно было увидеть лавку с книгами. Еще много всякого, и Дримму с Аллентаем пришлось потратить довольно большое количество времени, чтобы найти раздел оружия и прочего. Тот, оказывается, занимал половину рынка, но просто авантюристам не повезло заблудиться в другой половине.

Тут Дримм был ошеломлен - нигде и никто не пользовался рунами! На замену им были гравировки, наносимые на предметы, однако [анализ рун] не работал с ними, или, скорее, только частично:

[Гравировка ??? 1-го порядка.

Наполнение энергией: ???/???

Точность начертания: ??%

Описание: ???]

Кроме того, что это гравировка первого порядка, Дримм ничего не узнал. Но он подумал, что это может помочь в развитии его классу Рунического мечника... Хотя, как только он представил, что пытается начертить такую систему линий и точек в бою, у него заболела голова.

Еще ему сильно приглянулись пластинки с гравировкой, которые здесь продавались - если такую нанести на меч, то это будет равнозначно нанесению самой гравировки на меч. И не надо ничего царапать на металле клинка - как с его рунами...

Клинков, доспехов, оружия, зелий и свитков здесь было просто огромное количество. И эти пластинки с гравировками были распространены здесь повсеместно, что говорило о том, что это далеко не эксклюзивные и редкие предметы. У Дримма появилась надежда заполучить себе чертеж такой штуки - ведь наверняка во внешнем мире, мире Селейзид, ни у кого больше такого нет. И игрок сможет на этом очень сильно наживиться...

Авантюристы не смогли найти себе походящее оборудование. Оно (оборудование) было слишком большое - всё же, тэолы были в полтора раза больше людей. Оказалось, у предметов было еще и скрытое требование к виду (биологическому) игрока. Поэтому Дримм нашел и купил за пять серебряных чертеж пластинки для гравировки.

["Начертательная пластинка" (кузнечный чертеж, F)

Позволяет изучить технологию изготовления предмета Начертательная пластинка.

Начертательная пластинка: Позволяет нанести контур рисунков с пластинки на поверхность объекта. Затраты Маны для нанесения и снятия пластинки определяется свойствами объекта и площадью пластинки.

Требования к производству: Кузнец мастерства ранга F, [Белое серебро]/[Чёрная сталь] - 1, [Магический кристалл] - 1]

"Я не хотел становиться кузнецом, но, F-ранг ведь низший... Его получает любой кузнец вначале. Так что, думаю, придется стать кузнецом, чтобы иметь возможность делать себе такие пластинки, хе-хе..."

Дримм не хотел отдавать этот чертеж ни в какие другие руки. И изучить его он хотел сразу, однако, система не позволяла - ей, системе то-есть, нужно было, чтобы Дримм был кузнецом F-ранга. Поэтому игрок пошёл искать квест на становление кузнецом - такой стандарт должен быть в любом населенном пункте, думал он.

Дримм всё искал возможность заработать. Всё-таки, он пришел из другого мира, как-никак. Однако, кузнецы лишь усмехались, когда Дримм показывал им [Призрачный клинок]. Рука тэола была слишком велика для полуторного клинка человека, да и опять же, требование к виду всё портило. Но Дримм таки-смог втулить его кому-то за серебряную.

Удача пришла, откуда не ждали.

Игрок внезапно понял, что вообще не видел никакой древесины в Бездне, кроме этой странной синеватой, из которой было сделано более половины строений Дна. А у него в инвентаре лежало 153 единицы Древесины.

Он нашел лавку алхимика и ему повезло сторговаться с ним.

***

Тэол-алхимик, надев очки, рассматривал кубик [Древесины], не обращая теперь на странность клиента (тот был двуруким, но не Тварью Бездны!) никакого внимания.

-Поразительно... Этот материал... Я никогда не видел ничего подобного!

-Естественно. Я ведь не местный. - усмехнулся Дримм. - так что, берёте?

-Конечно! Почему вы всё ещё не назвали цену?

Дримм скрестил пальцы на удачу.

-Золотая.

Алхимик оторопел. Затем на его лице вздулась вена:

-Возмутительно! Разве вы думаете, что я не вижу, что у этого материала ранг [F-]?!

-Тц, не прокатило. - тихо пробормотал Дримм и продолжил:

-Дядь, но ведь это материал из другого мира. Понимаете. Другого Мира. Вам в руки может и не попасть никогда еще что-нибудь такого типа... Разве вам не будет очень жаль терять такую возможность?

-Да, мне будет очень и очень жаль её терять! Простите! Прошу вас выйти из моей лавки!

-Как же жа-а-аль... Наверное, мне придется пойти к тому алхимику за углом... Ну... Ничего не поделаешь... - Дримм показательно вздохнул и медленно зашагал в сторону.

Алхимик заскрежетал зубами.

-Стой! Десять серебряных, и я куплю всё, что у тебя есть!

-Дядь, а с чего вы взяли, что у меня этого много? - притворился недоуменным Дримм.

-Так ранг низкий, у тебя наверняка штук двадцать есть!

-...По рукам.

Дримм не был опытен в торговле, но думал, что лучше больше не испытывать судьбу - больше могут и не предложить, а алхимик за углом - и не заинтересоваться. Он выложил в торговый прилавок сразу все 153 единицы [Древесины].

-Вот, получите, расплатитесь.

-...

Алхимик потерял дар речи.

А карман Дримма пополнился на 15 золотых и 30 серебряных.

[Получен титул "Мошенник уровня Бог"

Вы умудрились продать более 100 единиц товара низшего ранга в 1000 раз дороже его себестоимости.

Удача +5, +100%

Возможно неожиданное изменение показателя репутации с NPC, при демонстрации этого титула.]

"Пхах-ха-ха! Система решила мне еще удачи подкинуть."

Дримм вдруг увидел, что глаза алхимика смотрят в воздух, будто читая что-то невидимое.

"Он что, тоже получил какой-то титул?.."

Алхимик перевел своё багровеющее лицо на игрока и прошипел:

-Я тебя убью, тарг бренийский.

-Про мать было лишнее. - Дримм не понял последние два слова, но решил, что будет нелишним быстро отсюда умотать.

"Призрачный шаг: Поступь духа"

Тут же он растворился в воздухе на десять секунд и, ускорившись, бросился наутек. Алхимик же рвал и метал от ярости, глядя на полученный титул.

[Неудачник уровня Бог]

Дримм нашел на рынке Аллентая, который немного потерял игрока после использования "поступи духа", и, посмеиваясь, двинулся дальше.

На этот раз, ему пришло в голову другая мысль - раз у него есть деньги, почему бы не закупить здесь какого-нибудь дешевого товара и продать его намного дороже в своем мире "Селейзид"? А еще Дримм хотел получить профессию кузнеца, дабы сразу иметь возможность ковать пластинки - лучше сделать это сразу, а то кто знает, что будет после?

По быстрому прошерстив рынок материалов и алхимических ингредиентов, Дримм нашел предмет для перепродажи.

[Осколок Смертного Хлада (материал, В)

При добавлении в материалы ковки поднимает ранг изготовляемого предмета (максимум - до S--)]

Стоила одна такая штука тут 25 серебряных или один Кристалл Бездны, ибо, хоть и была довольно полезна, но буквально падала с неба - с верха Бездны иногда сыпалось всякое, и эти осколки в том числе. Из-за этого Дримм стал хотеть туда выбраться, но, по словам мэра, там очень сильно холодно, да и не особо Дримм хотел торчать в Бездне. Хоть тут и было относительно безопасно (это не относится к пространству подо Дном), здесь не было городского банка, через который игроки могли продавать игровую валюту за кредиты другим игрокам.

Дримм купил 40 [Осколков Белого Хлада] за монеты и 32 за Кристаллы Бездны и отправился на поиски кузнеца, чтобы получить подкласс "кузнец". Вскоре у него это получилось, но выглядело немного... странно.

Обычные кузнецы были накачанными. Это было практически постоянное правило. Однако, кузнец, замеченный Дриммом, был худощавый, как жердь, и [Кулон Пепла] рядом с ним горел зловеще багровым светом, что показывало принадлежность этого существа к расе демонов. Конечно, кулон рядом с любым тэолом горел красным, но здесь он чуть ли не испускал зловещую ауру.

Вообще, Дримм зашел к нему не из-за этого. Просто у остальных кузнецов-тэолов было четыре руки и они слишком дорого брали за обучение - Дримм ни в какую не хотел тратить 50 серебряных на простое обучение ему самому малонужной профессии. И доводы типа: "У этого класса кузнеца будет большой потенциал и быстрая скорость роста" не оказывали на игрока внимания - всё равно ему нужно будет только низший ранг мастерства, чтобы делать пластинки.

Как понял Дримм, от того, кто научил игрока ремеслу, зависело количество начальных рецептов, потенциал класса, специальные приёмы и, соответственно, скорость развития ремесленного подкласса. И всё это было полностью ему бесполезно.

Худые кузнецы = слабые кузнецы = плохие кузнецы. И такие определенно не смогут дать нормальный подкласс "кузнец". Однако, Дримму было плевать - этот просил лишь одну серебряную за обучение. И еще клятву никогда не учиться у других кузнецов, на что Дримм с охотой согласился.

[Ветеран XII, Дзен Куро, Элементальный Хранитель, ур. 50]

(Титул, Имя, Класс, Уровень)

У него было лишь две руки - остальные тот потерял на поле боя под воздействием какого-то проклятия, как он сказал. У него был собственный ларек с антиквариатом и по совместительству кузница, которой никто, видимо, не пользовался. Он очень удивился, когда, увидев значок наковальни, к нему зашло двурукое существо (Дримм) и попросило обучить его кузнечному ремеслу, но не отказал.

Он носил серую пошарпанную хламиду и тряпичную конструкцию на голове, и из-за невыразительного лица с постоянно прикрытыми глазами было невозможно понять, о чем думает сей высокий и худощавый субъект.

-Да, я могу обучить тебя кузнечному ремеслу. - ответил тот на просьбу Дримма. Взял серебряную и они оба вместе с игроком прошли внутрь кузницы.

Благодаря системе, чтобы обучить существо подклассу, требовалось просто показать сам процесс, а система предложит существу принять подкласс. Так и вышло.

[Хотите принять подкласс "Часовщик Бездны"? Да/Нет]

Дримм нахмурился, глядя на системное сообщение и спросил у Дзен Куро:

-Я ведь смогу с этим классом создавать базовые кузнечные изделия?

-Если ты сейчас говоришь про мечи - да.... Но это будет очень и очень долго.

-А, нет, я про вот такие пластинки. - Дримм показал одну из купленных им [Начертательных пластинок]

Кузнец, оказавшийся вообще часовщиком, кивнул:

-Да, это сможешь.

-Тогда благодарю.

[Получен подкласс: Часовщик Бездны

Тип подкласса: Кузнец, Ювелир

Боевой ранг: F-

Производственный ранг: B-

Мастерство: F (0/100 000) (условия повышения не выполнены)

Изученные чертежи: 0]

"Эм... А навыки где?.." - Дримм удивился, что вместе с классом ему не дали ни одного навыка. - "Этот подкласс настолько плох?"

[Внимание! Вы - первый игрок в мире "Бездна", получивший ремесло. Получен титул: "Ремесленник Бездны".]

[Титул: "Ремесленник Бездны"

Вы первыми освоили одно из ремёсел Бездны.

Скорость создания предметов: +100%

Скорость роста мастерства подкласса "Часовщик Бездны": +200%]

[Внимание! Вы - первый игрок в мире "Бездна", ставший кузнецом. Получен титул: "Кузнец Бездны".]

[Титул: "Кузнец Бездны"

Вы стали первым кузнецом Бездны.

Скорость создания кузнечных предметов: +100%

Скорость роста мастерства подкласса "Часовщик Бездны": +200%]

[Внимание! Вы - первый игрок в мире "Бездна", ставший ювелиром. Получен титул: "Ювелир Бездны".]

[Титул: "Ювелир Бездны"

Вы стали первым ювелиром Бездны.

Скорость создания ювелирных предметов: +100%

Скорость роста мастерства подкласса "Часовщик Бездны": +200%]

"Ну нихрена... Хотя... Как-то пофиг." - ухмыльнулся Дримм. Ему достались такие плюшки, от которых бы любой игрок ремесленного класса бы закашлялся кровью от зависти. Дримм даже на мгновение задумался, не стать ли ему ремесленником, но отбросил этот вариант, как нежелательный.

"Вот ещё, пылиться в мастерских, имея при себе легендарный меч."

Игрок поклонился Дзену Куро, поблагодарил и вышел от него. Напоследок он услышал:

-Берегите себя, молодой человек. Бессмертные не так уж и бессмертны...

Дримм недоуменно приподнял бровь. Естественно, бессмертных можно убить, он это знает... Интересно, а откуда он вообще знает про бессмертных? Их тут же вроде не было. Но, Дримм отмахнулся от этого вопроса, ибо непонятного в Бездне для него было слишком много, и зашагал вместе с Аллентаем в сторону дома мэра.

-Скоро мы покинем Бездну.

Аллентай кивнул и бодрым шагом пошел рядом.

***

Вскоре, они стояли перед расколом пространства, который, соблюдая некую непонятную регулярность, появился в одном из районов города - тэолы мгновенно его обнаружили и донесли мэру, а мэр привел сюда Дримма и Аллентая.

-Спасибо за доброжелательность. - сказал Дримм. У меня осталось о Бездне очень хорошее впечатление.

Мэр усмехнулся.

-Это вы просто не были подо Дном... Но спасибо на добром слове. Прощайте, авантюристы.

Аллентай прошептал:

-Авантюристы...

Они собрались зайти в портал, и тут...

-Валим, валим, валим! Разойдись! - раздался голос сверху.

Мерцая, в воздухе к расколу пространства падали трое человек. А за ними неслась целая орда Крылатых Некролов, и некоторые из них были даже 50 уровня...

-КХРИ-И-И!!

Дримм мгновенно рванул в пространственную трещину, схватив замешкавшегося Аллентая за руку.

-Нам тоже стоит валить!

[Вы переместились в локацию "Пустыня Каменистых Гор" мира "Селейзид". Ограничение уровня: нет]

***

Дримм с Аллентаем вывалились из трещины, оказавшейся в двух метрах над землей... Нет, над песком, и покатились по склону одной песчаной дюны. Дримм остановил себя [воздушным шагом], встал и спрыгнул к основанию дюны, помогая Аллентая подняться. Вокруг была темень, а на небе сияли красные облака Ночи Кровавого Сияния...

Тут из закрывающейся пространственной трещины вылетели трое человек... Двое из них были игроками и один из них был знаком Дримму. Девушка с невозмутимым лицом несла на руках какую-то другую девушку с золотисто-желтыми волосами, а парень, у которого здоровья было меньше 5%, пил зелье здоровья.

Они спокойно проскользили по песчаной дюне вниз, к её основанию и Дримм ошеломленно произнёс:

-Ты же... Undefine (произносится Андефайн)?

Тот взглянул на него и скептически указал на ник над своей головой:

-Да ты гений, прочитать ник игрока!

-...А ты реально сильно похож на девушку...

-...Я не буду на это отвечать. Скажи лучше, какого хрена ты делал в Бездне?

-...А мне с чего бы тебе... вам отвечать?

-...

-...

Парень с длинными черными волосами, забранными в хвост, усмехнулся и перевел взгляд на своих спутниц.

-Эй, Лилия, она там жива?

-Да.

-Отлично, квест почти выполнен. Пошли отсюда.

Дримм вдруг вспомнил, что хотел купить у него, топ-1 игрока, дыхательную технику. И что это - отличный шанс

-Хм... Андефайн, так? А можно вместо миллиона кредитов купить у вас дыхательную технику за монеты?

Андефайн замер. Повернулся, усмехаясь:

-Хах, серьёзно? Это был ты, тот самый единственный подписчик? Ты просмотрел одно видео, но всё равно сумел попасть в Бездну? Но ты ж слабак, какого хрена тогда... Ай ладно, пофиг.

У Дримма вспучилась вена на лбу от злости, но он напомнил себе, что перед ним сейчас лучший игрок мира Селейзид, и некоторое высокомерие для него - вполне нормально. Хорошо еще, что он вообще слушает Дримма.

-Так... Как там... насчет дыхательной техники?...

-Хм... Я практически забыл о тебе... Ладно, продам тебе её. Однако, больше не буду никому и ничего давать, так что можешь потом и не писать по этому поводу.

Дримм кивнул.

-Давай золотую и тебе вечером пришлю файл с техникой.

Дримм замешкался. Но подумал, не будет же топ 1 игрок разводить простого игрока на деньги, и со вздохом передал монету. Андефайн спрятал золотую в инвентарь и, увидев колеблющееся лицо Дримма, сказал:

-Да не боись, отправлю я тебе технику. Если не забуду.

"Это всё равно не добавило мне уверенности." - подавленно вздохнул Дримм.

Затем огляделся и понял, что находятся они вообще в какой-то пустыне, и кругом из-за Ночи Кровавого Сияния вообще практически ничего не видно. Но и монстров, по-видимому, нет. Андефайн же подошел к своей напарнице, держащей на руках девушку, и достал свиток возврата - такие продавались за одну серебряную в городах.

Аллентай ткнул Дримма локтем в бок.

-Д-думаю, нам надо пойти с ними...

-Почему... А, да, ясно. - ответил Дримм, оглядев безжизненную пустыню, простирающуюся во все стороны, и зашагал к Андефайну с его спутниками:

-У нас нет свитка... Можно с сами вернуться?

Напарница Андефайна смерила Дримма невозмутимым взглядом, из-за чего у того невольно мурашки по коже пробежали.

[Slime, ур. 50]

"Чёрт, да они монстры!.." - мысленно перекрестился Дримм, увидев настолько высокий уровень.

Андефайн посмотрел на напарницу и перевел взгляд на Дримма.

-Ладно. Всё же, единственный подписчик, хех. - усмехнулся он.

-Благодарю. - с облегчением вздохнул Дримм. Хорошо, что этот Андефайн такой оптимист.

Топ-игрок раскрыл свиток и мана заполнила загадочные письмена, а затем под ними нарисовался масштабный магический круг, испускающий все более интенсивное свечение.

-Ну вот что это за тупость с этим системным временем активации свитков? - вздохнул Андефайн и щелкнул.

Тут же последовала вспышка магии и круг, который должен был активироваться после полуминутного ожидания, сработал сразу же, мгновенно.

Аллентай, Дримм, Андефайн, его напарница и бессознательная тушка девушки, которую несла на руках напарница, исчезли во голубоватой вспышке света телепортации.

***

--Сервер №3, мир Селейзид, королевство Небесного Бога, город Неба--

Дримм и остальные оказались не в Храме Воскрешения, куда, по игровой логике, должен телепортировать обычный свиток возврата, а в какой-то мрачной пещере.

Тут же Дримм увидел знакомую сцену - абсолютно чёрный меч, торчащий из начерченной на полу древней пентаграммы. Там даже были руны пятого и шестого порядков, которые Дримм, естественно, не мог выучить. Это же он видел, когда просматривал стрим этого самого Андефайна.

-Это то самое место, где вы вскрыли печать Бездны?

-Печать?.. Хм, так вот зачем были эти лишние символы. А я-то думал, зачем они в телепортационной пентаграмме...

Дримм потерял дар речи. То есть, этот парень просто погрузил весь мир Селейзид в хаос бесконечной Ночи Кровавого Сияния и сам этого даже не знал?

Андефайн же продолжил:

-Но, меч и мне самому нужен, так что, видимо, придется закрыть печать.

Аллентай горящими глазами смотрел на то, как Андефайн вытаскивает меч, испускающий темную мощную ауру, из пентаграммы. Дримму тоже было любопытно - оказывается, топ-1 игрок и высокопорядковые руны этого мира мог читать. А хотя, он не топ-1 игрок....

[Топ сервера №3, мира "Селейзид" (всего игроков: 280 047 387)

1 - Slime, ур. 50

2 - Undefine, ур. 50

3 - Молниеносная Молния, ур. 38

4 - Shadow, ур. 38

5 - [Имя скрыто], ур. 35

403 460 - Дримм, ур. 20]

"Эх... Как так-то, упал на 375 тысяч позиций в рейтинге с прошлого просмотра..."

За неделю средний уровень игроков вырос с 5-го до 15-го, а тех, кто перешагнул первый порядок, было пока только чуть более пятисот тысяч. И все те, кто это сделал, считались экспертами.

Пока Дримм смотрел рейтинговую таблицу, Андефайн вытащил абсолютно черный меч из пентаграммы и та деактивировалась.

[Внимание, общее объявление мира Селейзид! Игрок, пожелавший остаться неизвестным, восстановил печать в мир Бездны! Пространство стабилизировалось.]

Дримм огляделся. Сейчас они были среди очень древних руин.. и тут уже всё обчистили. Выхода видно не было, если не считать выходом арку портала, затянутую фиолетовой пленкой. Туда и направились все.

Пройдя через портал, три игрока и два непися оказались в какой-то комнате, где десяток магов подпитывали портал маной. Как только все прошли, маги заметно оживились:

-Хах, он смог!

-Наконец-то! Меня уже достало тут торчать, целая неделя прошла!

-А кто это ещё с ними?

-Не знаю, но это не наше дело. Там разберутся.

Маг, видимо, бывший тут за главного, обратился к Андефайну:

-Все вышли? Мы закрываем портал.

-Закрывайте.

Ток маны прекратился. Пленка портала будто натянулась и лопнула, а затем исчезла. Маг повел всех куда-то по роскошным коридорам.

Дримм оглядывался, не понимая, где оказался. А вот Аллентай, напротив, был удивлен, увидев знакомый герб на стене.

-Дворец королевства Небесного Бога?..

В оформлении окружения было множество дисгармоничных золотых и фиолетовых цветов, из-за чего в глазах Дримма уже пошла рябь. Он прищурился.

-Дерьмовые здесь дизайнеры...

Маг, ведущий всех куда-то, резко остановился и повернулся к Дримму:

-Никогда больше не говори так! Дизайном дворца занималась сама принцесса, и если кто услышит ваши слова, то боюсь даже представить, что будет с вами...

Игрок оторопел, а потом кивнул:

-Понял, постараюсь держать язык за зубами. Спасибо за добрый совет.

Маг провел всех в помещение, заставленное множеством гигантских полок с книгами. И дизайн тут был уже гармоничный и спокойный, отчего Дримм вздохнул с облегчением.

-Подождите здесь, в библиотеке. Я сообщу о вашем прибытии участникам остальной команды... И ей ничего не нужно? - указал маг на бессознательную тушку, которую несла напарница Андефайна.

Та отрицательно покачала головой. Маг кивнул и ушел, закрыв за собой дверь.

Дримм же наконец смог задать вопрос, который мучил его всё это время:

-Андефайн, если тебе... Если вам не трудно, объясните пожалуйста, что происходит?

-А, брось ты эту вежливую манеру. Что тут происходит, да? Ты же помнишь, я в своем стриме говорил, что прохожу квест "Героическая история"? Так вот, это та самая "история" и происходит. Владыка Демонов угрожает миру, избранные воины, бессмертные избранные, которые, объединившись, побеждают его... Сила дружбы, вера и упорство на пути к победе, и прочая, прочая дребедень.

Аллентай спросил:

-А п-почему мы тогда в дворце королевства Небесного Бога?

-Просто тут было какое-то пророчество про принцессу, и потому король и организовал всю эту шушеру.

Дримм, попытавшись переварить всё это, честно признался:

-Я мало что понял, но, раз тут всякие избранные, нас ведь отпустят без проблем?

Андефайн пожал плечами:

-Да фиг их знает. Вроде должны. Король тут добрый и адекватный, половина придворных тупицы, а вся моя команда, с которой я должен проходить квест "Героическая история", и вовсе круглые дураки... Однако, квест интересный, так что я не жалуюсь.

"Ах ты ж чёрт, хвастаешься, да?.." - Дримму стало немного завидно, но он быстро успокоился. Всё же, он сам тоже довольно везуч.

Дверь в библиотеку, где разговаривали Дримм с Андефайном, резко распахнулась и внутрь вбежала маленькая радостная девочка с посохом мага, в полтора раза больше её самой...

-Арт, ты вернулся!

Тот потер лоб, скрывая страдальческое выражение лица.

-Да, привет.

-А как там всё прошло? Было страшно? Или весело? В Бездне темно? А небо там видно?

-...

Маленькая девочка, непись-маг 45 уровня, завалила Арта кучей вопросов. Впрочем, ответы ей самой, кажется, не были нужны.

-Элли, не задавай Арту так много вопросов, он же наверняка устал, придя после Бездны. Ты как, в порядке? - со смешком произнес другой парень, зашедший в комнату. Золотистые волосы, прямой и честный взгляд, добрая улыбка, меч на поясе - Дримм прямо увидел образ "героя" в этом человеке.

В комнату вошли еще двое неписей, и все кинулись с расспросами к Андефайну. Дримм видел, как тот страдал, вынужденный разговаривать и поддерживать улыбку... Но эти четверо, казалось, ничего не замечали.

-А кто это с вами? - перевел "герой" взгляд на Аллентая и Дримма.

-Давайте... Я вас представлю, что-ли... - безвыходно вздохнул Арт Андефайн и подошел к Дримму.

-Это - Дримм, как вы можете видеть из ника. Он наверняка очень хороший парень, и еще он вежливый. Но по уровню - слабак слабаком. Я удивляюсь, каким образом он выжил в Бездне? Наверняка просто очень повезло.

У Дримма от такой рекомендации вздулись вены от злости, но он принудил себя улыбнуться смотрящим на него.

-А вот это... - Арт указал на Аллентая и замешкался. - Вообще непонятно, кто такой. Какой-то парень.

-З-здравствуйте, я Тай...

Арт посмотрел на него и передал остальным с невозмутимым выражением:

-Это Тай.

Послышались смешки. Андефайн продолжил:

-Они ко мне случайно присоединились и не имеют ни ко мне, ни к нашей миссии никакого отношения. Так что, думаю, отпустить их будет правильным и честным решением.

Дримм мысленно согласился с топ-1 игроком... Нет, точнее, топ-2 игроком. На первом месте его напарница, которая настолько незаметная, что и сейчас все разговаривают, а её только мельком упоминают.

-Да?.. То есть, они не Избранные?.. - уточнил "герой".

Арт кивнул и плюхнулся на один из подобий диванов.

-Андефайн, а может, всё-таки представишь нас, а? - обратился худощавый парень, скрывающий нижнюю половину лица маской.

Помахав рукой, Арт сказал:

-Да зачем это, они же всё равно должны сейчас будут покинуть это место.

-Но это встреча в Бездне могла и не быть простой случайностью! Возможно, это исполнение еще одного пророчества!

Дримм и Арт скептически глянули на маленькую девочку-мага, с энтузиазмом говорящую это:

-Нет, это была случайность.

Все всё ещё пристально на него глядели. Андефайн поднял руки вверх:

-Ладно, ладно, раз вы так хотите запоминать ненужную информацию, я то-тут причем?

Он обратился к Дримму:

-Смотри, вот этот светловолосый и улыбчивый - Лайт. Он добрый и наивный, прямо как ты.

-С каких это пор я наивный!? - возмутился Дримм.

-С таких, когда отдал мне золотую, поверив на слово. Ладно, продолжаю. Мелкая с посохом - Элли, весьма доставучая. Просто игнорируй её.

-Эй, я не доставучая! - надулась мелкая. Андефайн же не отреагировал на нее и пошел дальше:

-Худощавый подозрительный тип в маске - наш стрелок и целитель, Кент. Он довольно грубо себя ведет, но он цундере.

-Чё вякнул?! - теперь возмутился этот самый Кент.

-И последний, самый непробиваемый во всех смыслах этого слова - Стоун. - Андефайн указал на здоровенного накачанного мужика с загорелой кожей, лысой головой и большими бровями. - Он добродушный и даже веселый, но это сложно заметить. Да, Стоун?

-... - Тот медленно кивнул.

-Ну вот, кажись, всё...

-Ты себя еще не представил, Арт. - сказал Лайт.

-А... Ну я - Арт. Самый-самый из всех присутствующих. Вон там сидит моя... девушка, Лилия. Она вообще вне сравнения. И та женщина, которая у нее на руках - ангел, которого мы недавно спасли из заточения в Бездне. Ангел - это раса такая, не подумай тут ничего.

-Я-ясно... А можно, мы уже пойдем? - спросил Дримм. Аллентай закивал, соглашаясь с его словами. Им обоим здесь нечего было делать.

Все переглянулись:

-Ну, наверное, можно...

Дверь распахнулась и раздался голос какого-то слуги:

-Король вызывает Пути!

Все замерли:

-Уже? Сейчас?..

-Пророчество показало новый виток. - ответил слуга.

Дримм с Аллентаем ничего не понимали. И потому, пока все многозначительно переглядывались, они сидели, ожидая благоприятного момента, когда можно будет уйти.

И когда все эти "избранные" или кто-там-ещё вышли из комнаты, слуга указал на Дримма с Аллентаем и спросил у Арта:

-А разве вы их не привели из Бездны?

-...Они пришли с нами, но они просто посторонние. Идемте, эти нам не нужны. - ответил Андефайн.

Когда те ушли, Дримм с Аллентаем испустили сдвоенный вздох облегчения. Поглядев друг на друга, рассмеялись.

-Ну что, пойдем отсюда!

-Ага!

Они вышли из комнаты и зашагали по коридорам, которые были ужасно безвкусно оформлены. И даже сказать сложно, что это коридоры королевского дворца. Так как Дримм и Аллентай не знали, как отсюда выйти, они попросили первого попавшегося им на глаза слугу вывести их наружу. Тот удивился, но просьбу выполнил. Хоть и постоянно косился на старую(недельной давности) изношенную экипировку Дримма.

***

--Тронный зал--

Посреди тронного зала дворца королевства Небесного Бога стояла трехметровая толстая колонна. Она была полностью из нефрита и на ней светились небесно-голубым цветом загадочные строки древних письмен. На троне неподалеку сидел король, задумчиво потирая короткую бородку и глядя на колонну.

Вскоре открылась дверь и в тронный зал вошли семеро... нет, шестеро человек - одну несли, так как та была без сознания. Представ перед правителем королевства, они опустились на одно колено и синхронно произнесли:

-Пути приветствуют короля.

Король оглядел их. Сегодня двое из Путей доказали свою эффективность, вызволив будущий седьмой Путь из заключения в Бездне. Что было еще более удивительно - король никогда раньше не подумал бы, что это будут двое бессмертных. Он медленно сказал:

-Сейчас... У меня было видение. И оно было про следующий этап.

В королевстве издревле существовало много легенд и пророчеств. И одно из них гласило, что "когда-то родится во дворце ребёнок, который не умрет, если пойдет Путями по нефритовой колонне".

Столетиями никто не знал смысла такого пророчества. Пока у нынешнего короля не появилась дочь, принцесса королевства Небесного Бога.

Так вышло, что при рождении та постоянно была на грани жизни и смерти. Ей вливали в рот всевозможные зелья здоровья, словно простую воду, но это не помогало - она постоянно кашляла кровью и корчилась в припадках боли. Никто не мог ей помочь.

Но тогда же одна из колонн дворца, которую все всегда считали предметом интерьера, издала ослепительное свечение и маленькой принцессе сильно полегчало. А колонна оказалась нефритовой...

После этого короля стали посещать видения, и он понял, что надо делать дальше. Он стал искать неких Избранных, или Путей, по-другому, и нашел четырёх за десять лет. Всё это время дочь болела, да так, что даже ходила с трудом. Далее началось пришествие бессмертных. И тут же король обнаружил среди тех ещё двух Избранных... или скорее, те ими стали прямо у него на глазах, прикоснувшись к нефритовой колонне. Такого раньше никогда не случалось, и, получив видение, он понял, куда надо отправить этих бессмертных. В Бездну, за ещё одним Избранным.

И вот сейчас, спустя восемь дней, эти двое успешно выполнили миссию. И короля снова посетило видение, из-за чего он и призвал к себе Путей.

-Пришла пора снять первый слой печати нефритовой колонны и выполнить её миссию. - сказал король Путям. Те молчали, ведь не может же подчиненный говорить что-то против слов вышестоящего. Но правитель явно видел недоумение в их лицах.

-Вы не понимаете, зачем это делать?

-Да, ваше величество. - ответили те.

Король приказал всем оставить их наедине и рассказал смысл символов нефритовой колонны. Она должна появиться, когда появится на свет реинкарнация Демонического Пути, и обычные Пути, выполнив задания колонны, смогут получить печать, предназначенную против Демонического Пути.

Андефайн стоял на одном колене, склонив голову перед королём и думал:

"Старый хрыч, а разве твоя принцесса не именно тогда и родилась? Что за хитросплетение пророчеств?.. Или это просто специальное совпадение пророчеств, комбо, так сказать?"

Андефайн думал, что раз после рождения принцессы сразу же пробудился нефритовый столб, то эта принцесса и есть "король демонов"/"Демонический Путь". Однако, никто больше так, по-видимому, не считал - было же пророчество, говорящее, что принцессу можно излечить с помощью колонны...

"Чёрт, это реально запутано..."

-Приступим же к снятию печати, - сказал король и, прикоснувшись к колонне, произнес заклинание:

- תתעורר רוע קדום

Символы начали сиять все ярче и ярче и произошла вспышка. Тут же все увидели преобразившуюся колонну - на ней была начертана карта континента, а под ней было несколько отпечатков ладоней.

-Девять отпечатков? Но тут же только семь Путей... - произнес король, глядя на бессознательную девушку-ангела, - Андефайн. Ты же ведь только её привел из Бездны, верно?

-...Со мной было еще двое, но они вообще случайно попали. - ответил тот.

Король вызвал слугу и приказал привести оставшихся двух человек, а затем сказал Андефайну:

-Когда речь идет о пророчествах, случайности не случайны...

Игрок усмехнулся.

Вскоре в зал ввели трясущегося Аллентая и хмурого Дримма и отпустили. Дримм не увидел, что все стоят на коленях, кроме них с Аллентаем и потому молчаливая пауза немного затянулась - Дримм ждал, пока король что-нибудь скажет, а король ждал, пока игрок опустится на колени. Аллентай первый всё понял и потянул Дримма.

И когда всё пришло в норму, король спросил Андефайна:

-Это те самые, которые пришли с тобой из Бездны?

"Это он пришел с нами!.." - внутренне разозлился Дримм. - "Что вообще происходит? Почему нас не отпускают?"

Андефайн ответил:

-Да, это они.

-Хорошо. Тогда все, приложите свои ладони к отпечаткам на нефритовом столбе. Подходите по одному.

"...???" - Дримм бы превратился в вопросительный знак, да мимика не позволяла.

Первым к колонне подошел Лайт. И когда он приложил руку, то отпечаток засветился белым цветом.

Каждый подходил и прикладывал руку к колонне и отпечаток на ней начинал светиться

-Путь Света, Лайт.

-Путь Ветра, Кент.

-Путь Щита, Стоун.

-Путь Магии, Элли.

-Путь Тени, Слайм.

-Путь Клинка, Андефайн.

Бессознательную девушку-ангела пришлось подтащить к колонне и приложить ладонь так, не добровольно.

-Путь Жизни, эм... Как её там?

-Не знаем, имя скрыто. - пожали плечами все.

-...Ладно, теперь подходите вы двое. - обратился король к Дримму и Аллентаю.

Дримм ничего не понимал. Он просто вышел из Бездны, хотел продать монеты и выйти из игры. Так какого тогда хрена его заставляют трогать какие-то нефритовые подозрительные колонны, да ещё и непонятно зачем?! Но, с королём спорить - себе дороже. Игрок горестно вздохнул и подошел к колонне и прикоснулся к одному из отпечатков рук.

Ранее, когда он привязал к своему персонажу меч Пепельного Солнца, то по его руке пробежали четыре чёрные татуировки - линии. И теперь, как только он прикоснулся к колонне, то эти татуировки из черного засветились светло-желтым, практически солнечным цветом.

-Путь Солнца, Дримм.

Дримм, ничего так и не поняв, отошел в сторону. Вроде бы, ничего плохого не произошло... Ну, тогда и ладно.

Аллентай, прикоснувшись к колонне, окутался золотистой аурой.

-Путь... Путь Бога, Тай.

"Мало того, что он сказал нам что-то делать, так еще и имена сквозь наши скрывающие предметы может видеть?" - вздохнул Дримм. - "Кстати, Путь Бога звучит невероятно пафосно. Что это вообще такое? Все эти Пути... Хотя ладно, слушаем дальше."

После этого на карте, отображенной на нефритовой колонне, появились всяческие значки.

[Получен новый квест "Героическая история"

Сложность: SS

Вы - один из Девяти Путей. Восемь Путей должны сплестись в один, дабы найти силы для наложения печати на девятый Путь, Путь Демона.

Ступень третья: Следуйте подсказкам на нефритовой колонне и, посетив все отмеченные места, найдите ключи к печати колонны.

Прогресс: 0/49

Награда: 1000 золотых монет, следующая ступень квеста, вариативно

Штраф за провал: Уровень -200, Обнуление порядка

Время выполнения : 3 месяца]

[Принять задание? Да/Нет]

"...Что, чёрт возьми, происходит. Надо мной сейчас разработчики издеваются? Я не хочу! Плевать на косарь золотых, я отказываюсь принимать этот квест! Мало того, что у него ранг сложности SS, так ещё и при провале порядок обнулит! Идите к чёрту с такими своими квестами!"

[Задание отклонено]

После того, как он отказался, то посмотрел на остальных. Те водили рассредоточенным взглядом по воздуху, что показывало, что они сейчас читают системное сообщение.

"Похоже, этот квест пришел ко всем Путям... Кстати, кем это меня назвали... Путь Солнца?..."

-Дримм, - прошептал Аллентай, - мне пришел квест...

-Отказывайся! - зашипел на него Дримм.

Король, увидев, что кто-то отказался от задания, перевел свой взгляд на них:

-Кто-то решил не выполнять долг Пути? - спросил он, свысока глядя на стоящих на одном колене Дримма и Аллентая.

Игрок сжал зубы и произнёс:

-Ваше высочество, позвольте мне сказать!

[Репутация с NPC ???: -100]

[Репутация с NPC Кент: -100]

[Репутация с NPC Лайт: -100]

[Репутация с NPC...]

...

Лица всех присутствующих неписей сразу же потемнели и некоторых перекосило от ярости. Кто-то посмел что-то говорить самому правителю королевства Небесного Бога? Но сам король только немного наклонил голову:

-И что же ты хотел мне сказать, Путь Солнца?

-Меня зовут Дримм, и я бессмертный, как вы и сами знаете. Я хотел сказать, что попал сюда по ошибке, и вовсе не хочу быть каким-то там Путем. Я даже не до конца понимаю, что вообще здесь происходит. Прошу, позвольте мне уйти отсюда.

[Репутация с NPC ???: -150]

Переведя взгляд на бледного Аллентая, король спросил и у него:

-Твое мнение такое же?

-Д-да...

-Понятно.

Король задумался, а затем его брови и уголки рта чуть изогнулись, выказывая брезгливость:

-В видении сказано, что все Пути будут работать вместе. А раз вы отказываетесь... То и не будете Путями. Значит, колонна потом изберёт остальных Путей... - потер король подбородок и произнес, щелкнув пальцами:

-Стража!

Тут же около короля появились двое ассасинов.

-Выкиньте этот мусор из дворца.

***

Ассасины выполнили приказ в буквальном смысле. Протащив Дримма и Аллентая к воротам королевского двора, они просто-напросто метнули их как можно дальше. Ну, или просто далеко - Дримм не знал, была ли их высота полета в двести метров какой-то большой для существа неизвестного порядка. Аллентай, паникуя, летел рядом.

Дримм думал, что они очень легко отделались.

"Всё же хорошо, что это просто игра... А то с этими реалистичными неписями я уж и забыл об этом. За отказ от задания же не может взиматься ничего слишком серьезного, верно?.. Хотя, репутацию с королём этой страны я себе сильно попортил. Ха, да разве мне будет это нужно потом?"

Подхватив Аллентая на руки, Дримм спустился вниз.

-Дримм... - сияюще и благодарно посмотрел на него тот.

Игрок тут же выкинул Аллентая на землю:

-Эй, не смотри на меня таким взглядом! - Дримма пробрала дрожь. Разве не таким же взглядом на него смотрела Элиз, та самая девушка, которую он спас от монстров?

-... Мне чертовски жутко видеть такое от парня.

-А, а! Тогда прости...

Дримм вздохнул и посмотрел на темнеющее послезакатное небо. Здесь, в столице королевства Небесного Бога, не было такой же гигантской стены, как и там, и можно было с легкостью увидеть луну.

-Аллентай, кажется, мне пора переместиться в свой мир.

-Но ты же завтра придешь, верно?

-Ага. Непременно приду. Встретимся здесь, часов в десять.

Поплутав по городу, Дримм отыскал один из городских банков, и через него выставил на продажу пять золотых за шесть миллионов марок - сейчас за медную монету в среднем давали 120 марок, и игрок именно этого курса и придерживался. Он заметил, что по улицам города, кроме него, ходят еще много игроков и улыбнулся:

-Наконец-то. А то мне уже начало казаться, будто я играю не онлайн многопользовательскую игру.

Дримм вышел из из игры.

***

Ван, вылезя из капсулы, услышал шум в доме - лязг тарелок, звон столовых принадлежностей, приятный смех мужчины и голос его матери.

-Да, он такой... Наверняка все время, как меня не было, играл в свои игрульки...

У Вана расширились глаза:

"Мама наконец-то вернулась! Но... Кто это там с ней?..."

Ван огляделся, нашел зеркало и ужаснулся. Тощий, пятна под глазами, тусклый взгляд, сальные растрепанные волосы... Он больше, чем целую неделю практически не следил за собой, а лишь играл.

"Хотя... Пофиг на внешний вид, я должен сейчас же узнать, как там и что с мамой!"

Он открыл дверь и вышел в кухню, как был. На него сразу же уставились четыре пары глаз. Ван мельком посмотрел на незнакомцев - мужчину, юношу и девушку- и подошел к матери:

-Мама... С тобой всё в порядке?

-...Ван... Да, я в порядке, но ты...

Ван выдохнул и вдохнул. Раз мать в порядке, можно и узнать причину этого её отсутствия:

-Где ты была? - хмуро спросил он. - Почему не отвечала на звонки? Кто эти люди? - Ван кинул взгляд на незнакомцев. Видимо, хмурый и холодный взгляд в сочетании с внешностью Вана производили жутковатое впечатление, и они все разом сглотнули и отшатнулись.

Мать натянуто улыбнулась:

-Ван, успокойся. Что важнее, почему ты так...

Ван резко прервал её:

-Моё состояние сейчас не важно. Я жду ответов, мама. Разве это нормально - исчезать непонятно где на восемь дней, не звонить, не сообщать ни о чем... Я для тебя какая-то шутка? - Ван даже немного разозлился, говоря это, что для него было необычно, он вообще редко злился.

Луиза вздохнула:

-Я знала, что с тобой всё будет сложно...

Ван подавил в себе сгусток злости, и слушал дальше.

-...Но на то у меня была причина и поверь, очень веская.

-Мне будет интересно, прям очень-очень интересно узнать её. - добавив саркастических ноток в голос, произнес он.

Нерешительно бросив взгляд на сидящего рядом мужчину, на которого Ван особо внимания пока не обратил, она повернулась к сыну с решительным видом и произнесла:

-Я выхожу замуж.

-... - Ван не понял. Его мозг был в иной фазе восприятия реальности, и он просто-напросто не смог вычерпнуть смысл из этих трех слов. Он продолжил глядеть на мать, отчего той стало неуютно.

-Вот, познакомься со своим отчимом...

И только сейчас до Вана дошло. Его хмурое и злое лицо сменилось ошеломлённым:

-Что?...

Он перевел взгляд на аккуратного и опрятного мужчину, который сидел напротив матери. Короткие черные волосы, деловой костюм, внимательный и теплый взгляд... Тот не выглядел плохим человеком, и, заметив что Ван на него смотрит, улыбнулся и протянул руку:

-Приятно познакомиться, Ван. Меня зовут Даррел Алкофф, а это двое моих детей - Грей и Натали.

-Привет! Надеюсь, мы подружимся! - улыбнулась ему девушка его возраста, Натали.

-Здарова. Ты выглядишь не очень. - оглядев его, вынес вердикт парень, Грей.

-Грей! - девушка дала подзатыльник брату.

-Ну, а что, я все верно говорю. - пожал тот плечами.

Они были очень похожи и одного возраста - сразу видно, что близняшки. Ван переводил взглядом по всем собравшимся, а затем наружу из его груди вырвался один-единственный вопрос:

-Да какого хрена тут происходит?!

***

Когда всё волнение утихло, Ван, хмурясь, выслушал историю, что приключилась с Луизой за последнюю неделю.

Мать Райана, подруга Луизы, смогла затащить ту на вечеринку после работы, и на ней было множество людей. Одним из них оказался Даррел. Луиза с ним случайно разговорилась, они друг другу пришлись по вкусу, и, узнав, что она - медик, Даррел решил пригласить ее в какой-то санаторий.

Видимо, этот Даррел был большой шишкой, раз санаторий, в который те приехали, был построен по новейшим технологиям, и во избежание утечки технической информации, было запрещено контактировать с внешним миром. Даррел был вдовцом, Луиза - вдовой. В течении недели совместного пребывания там Даррел с Луизой сблизились настолько, что решили обвенчаться.

Ван схватился руками за голову и, продолжая слушать, думал:

"Что за бред..."

Он просто не знал, что делать в такой ситуации. Да, Ван был бы рад, если бы мать перестала выглядеть как серый призрак, но ЭТО было уже явно лишнее. Чувствовалось какое-то маленькое ощущение... Предательства, что-ли? Или нет?

А как можно было назвать то, что Луиза, его мать, вышла за другого человека, не его отца? Да, он выглядит хорошим человеком, да, у них даже имена похожи (Даррел Алкофф / Дариан О'Риз), но это не его отец!

"Хотя, это ведь дело только моей матери, верно? Я ведь просто не смогу воспринимать этого мужчину как своего отца..."

Ван тяжело вздохнул.

"В любом случае... Будет только лучше, если мать найдет себе новую звезду в жизни. Я не могу и не хочу её осуждать... Но блин, целую неделю быть неизвестно где!? Это уже слишком!"

От Вана повеяло злой аурой. Он поглядел на Даррела:

-Я вас понял.

Встав из-за стола, он сказал матери:

-Ма, думаю, тебе всё-таки стоило нормально предупредить меня. Такие сюрпризы, знаешь ли, довольно плохо отражаются на психике. А я пошел, искупаюсь, да спать...

Глянув на Грея и Натали, теперь его сводных брата и сестру, он заранее предупредил, усмехнувшись:

-Ванной я всегда первый пользуюсь, учтите.

Те переглянулись:

-А выглядишь так, будто совсем не пользуешься...

-Досадное недоразумение. - пожал Ван плечами и отправился купаться.

***

--На следующий день--

Ван, хоть и заснул вчера в час ночи, размышляя о произошедших событиях, но всё равно каким-то образом проснулся довольно рано - в шесть тридцать. Он заснул не в своей, а бывшей папиной комнате - поближе к капсуле, но разбудил его шум из его родной комнаты:

-Не тычь мне ногами в рот во сне!

-Ай, да звиняй, случайно получилось. Я ж спал. И вообще, каким образом ты оказалась там? Я думал, ты спала в том углу...

-...Просто думай про это, как про лунатизм. Как думаешь, мы здесь надолго?

-Не знаю... День-два, и папа перевезёт Луизу к нам. В этой квартирке чертовски тесно.

-А что насчет этого парня, Вана?

-Ну, он... Я вообще и забыл, что эта Луиза вдова. И вообще, что в ней папа нашел?

-Тебе не понять, пути любви неисповедимы...

-...Насчет этого парня - я думаю, просто обычный задрот. Играет в игры, не следит за собой...

-Хм, так ты же сейчас себя описал?..

Послышался смешок:

-А я разве не говорил уже, что я профессиональный игрок? Я отличаюсь от задрота так же, как отличается обычный человек в качалке от олимпийского спортсмена.

-..Но разве это всё в итоге не сводится к тому, что тебе приходится целыми днями сидеть в капсуле?

-"Приходится"? Я там добровольно и мне нравиться. Я там, чёрт возьми, практически живу. Так что лучше ничего не говори, Ната.

Ван усмехнулся, прослушав их разговор:

"Этот парень - профессиональный игрок?.. Очень возможно, что мы с ним поладим. Хотя, раз он называет меня задротом... Тц, да пошел он. Кстати, а я и не знал, что стенка между моей и папиной комнатой не звукоизолирована..."

Он открыл общую сеть и увидел, среди личных сообщений одно. "Дыхалка" - так оно называлось, и отправителем был пользователь "Lilia&Art".

"Хах, так Андефайн всё-таки не забыл о том, что я у него купил технику..."

В сообщении содержалось:

"Лови. Там три три стиля дыхания, но это, в общем-то, одно дыхание. Я освоил всё сразу, но я гений, а ты нет, так что кто знает, сможешь ли ты вообще освоить? Кстати, я не знаю, зачем ты отказался от квеста, но король теперь в ярости..." - и был прикреплён файл. Внутри файла были пояснения в дыхательных упражнениях, и поэтапные действия.

Посмотрев на это, Ван удивлённо приподнял бровь.

"Это ведь просто определённые ритмы дыхания с настраиванием самого себя на нужный настрой? И что тут такого?.."

Ван посмотрел на часы, - те показывали 6:37, - сел на кровати и закрыл глаза.

"Попробуем, что-ли... Называется вроде Концентрационный фокус... Так, сосредоточится и дальше..."

Вдох... Выдох.

"Отсеки лишнее и сосредоточься на деле"

Всякие мысли и волнения постепенно начали терять цвет, становясь блеклыми и второстепенными. Ван сосредоточился на вдохах и выдохах.

Вдох... Выдох...

"Очисти сознание"

Вдох... Выдох...

"Дыши"

Вдох... Выдох...

Сознание Вана постепенно стало темным, и единственное, что там существовало - вдохи и выдохи. Ван немного забыл, что он вообще собирался делать. Он просто дышал, ощущая, как одежда прикасается к его коже и неприятные капельки влаги стекают по лицу...

Через время ритм дыхания сбился и Ван, тяжело дыша, откинулся на кровать. Всё его тело было покрыто потом, будто он только что пробежал длинный марафон, а не просто дышал. Ван повалялся по кровати, так как ему было лень идти за полотенцем, и, уже сухой, снова на автомате взглянул на часы.

[ 8:49 ]

"Что?.. Но я ведь просидел минут пять... Что за?.." - Ван тупо уставился на время. Потом помотал головой и улыбнулся.

"Хотя, это ведь означает, что техника дыхания работает! Ку-ку-ку... Я сделал один шаг к становлению настоящим экспертом... Кстати, кто бы знал, что просто дыхание может так помочь с концентрированием внимания?"

Ван на всякий случай запомнил всё, что было записано в файле и зевнул. Затем вспомнил, что в десять он должен встретиться с Аллентаем и решил поесть заранее. Поэтому он умылся, оделся, почистил зубы и вышел из комнаты.

И тут же столкнулся лицом к лицу с Натали.

-Эм... Доброе утро. - сказал Ван, отведя взгляд в сторону.

Он пока вообще не знал, как относиться к этим Алкоффам. Они были вполне нормальными... Но для Вана они были чужими. Как он мог вот так просто принять то, что у него теперь есть брат и сестра? У него, ранее единственного ребенка в семье?

-А, Ван? А чистым ты выглядишь намного лучше.

-...Спасибо. - ответил Ван. Сейчас ему было довольно стыдно за то, что вчера вечером он вышел выяснять у них что-то, грязный и злой.

Натали была беловолосой, но с каким-то пепельным неестественным оттенком, впрочем, как и брат. То есть, это был их естественный цвет волос, если они, конечно, не пользуются одной и той же краской...

-Кушать! Ван, Натали, Грей, идите сюда! - раздался мамин голос из кухни.

-Мама решила что-то приготовить сама? - удивился Ван, учуяв редкий запах натуральной еды.. Обычно он ел пищу, приготовленную биосинтезатором, а у его матери никогда не было времени на готовку.

-Папа говорит, что Луиза отменно готовит.

-Это-то да, но весьма и весьма редко... Ладно. Ты же знаешь, где тут у нас мыть руки? - обратился Ван к Натали, подумав, что та может и не знать.

-Да, я знаю. - кивнула та и отправилась к умывальнику. Ван прошел в кухню.

Луиза доставала творожную запеканку из комбиварки (устройство для готовки, с помощью которого можно хоть суп сварит, хоть шашлыки пожарить, и вообще практически всё что угодно приготовить), а Даррел стоял рядом и разливал какой-то красный напиток по стаканам. Когда Луиза ставила противень с запеканкой на стол, то они соприкоснулись локтями, посмотрели друг на друга, и улыбнулись.

Ван незаметно (благо научился в игре бесшумно ходить) проскользнул к столу и сел на стул, ожидая, пока начнется завтрак.

Тем временем улыбки переросли в поцелуи с обнимашками, и Ван подумал, что он тут лишний. Уловив тихий шорох, он обернулся, и увидел, что за стол рядом с ним так же бесшумно сел Грей. Они оба скептически посмотрели на увлекшихся родителей и переглянулись.

Тут в кухню зашла Натали и ударилась мизинцем об угол двери:

-Ауч! Бл... Тсц, больно! Э?

Луиза отпрянула от Даррела, услышав шум, и зарделась, глядя на Вана, Натали и Грея, внимательно за ними наблюдающих.

-Как долго вы здесь были?..

-Достаточно... долго. - одновременно ответили Ван и Грей.

Все уселись завтракать.

***

После завтрака Ван заказал новую капсулу, которая стоила пять миллионов марок - его золотые, выставленные на продажу, купили ещё вчера. Установщики капсулы должны были прийти после обеда, и парень решил пока поиграть в старой, тем более, его там Аллентай уже должен ждать.

Ему не было особого дела до новых родных - ну, есть они и есть, лишь бы только не мешали. Но Грей заинтересовался им:

-Ты ведь играешь в "Мир Забытого Бога", верно?

Ван, собиравшийся залезть в капсулу, кивнул.

-Какой уровень?

-Двадцатый.

-Прошел уже испытание повышения порядка?

-Да.

-А класс какой?

-...Мечник. - ответил Ван.

-Хох, а я воин двадцать четвёртого.

-Воин?..

-Даже этого не знаешь? Воин - это тот, кто пользуется щитом и мечом.

-...Понятно.

Грей приподнял бровь:

-Похоже, ты не горишь желанием играть вместе.

Ван усмехнулся:

-Просто ты мне только мешаться будешь.

На лице Грея появилась злая улыбка:

-Да ладно?

-...Это бессмысленный разговор, Грей.

-Как пожелаешь. - Грей повернулся и ушел из комнаты.

"Возможно, я его обидел?.." - подумал Ван и залез в капсулу.

-Вход.

***

--Сервер №3, мир "Селейзид", королевство Небесного бога, столица.

Дримм появился на городской площади перед банком, откуда вчера и вышел из игры. Огляделся.

-Дримм! Ты здесь!

-Доброе утро, Тай. Где хоть ночевал? - спросил игрок у взъерошенного беловолосого парня.

-А, я продал несколько штук, которые нашел в Бездне, и на деньги снял себе комнату...

-Ох, точно!.. Насчет этого, мне нужно перепродать [Осколки Белого Хлада], которые я купил в Бездне. А, прости что перебил, Тай.

-Н-ничего...

-У тебя что-нибудь осталось?

-?

-Ну, я про деньги говорю. Ты же, когда уходил из дома, взял что-то?

-Н-ну, только свое кольцо, меч и несколько зелий здоровья и опыта...

Дримм удивился:

-Зелье опыта? А, это которое мы выпили, только выйдя из королевского дворца в Аллине?

-Да, это было оно. - кивнул Аллентай. - Если существо ниже первого порядка, то дает 100% опыта, необходимого для перехода на следующий уровень, если же на существо находится на первом порядке, то 50%, а если выше - ничего не дает.

-Ясно. Это штука полезная... Ты ведь не собираешься её продавать?

-Нет...

-Вот и отлично. Пойдем, мне надо осколки продать. А еще купить инструменты для производства [Начертательных пластинок].

-Х-хорошо...

Дримм вместе с Аллентаем отправились на ближайший рынок города.

Вокруг них атмосфера отличалась от той, к которой уже успел привыкнуть Дримм. Во-первых, строения - в королевстве Небесного Бога они были все в восточном стиле. Деревянные дома, высокие пагоды, гигантские особняки, стражи в доспехах, похожих на самурайские... Во-вторых - в городе было очень много игроков. От десятого уровня и выше - Дримм даже видел один тридцатый. Слышались разговоры типа:

-Этот непись слишком жадный! Какого хрена я должен платить ему две серебряных всего лишь за починку оружия?

-Да, пошел он в жопу!

Или

-Слушай, а на этот раз босс реально сильный. Хорошо, что с нами был эксперт. Где ты вообще его нашел, и сколько заплатил-то?

-Места надо знать. Ну а если серьёзно - это безгильдийский, свободный эксперт и ему были нужны деньги, вот он и взялся за работу.

-Выходит, деньги рулят и в этом мире?

-Хах, а ты только сейчас понял? Деньги - это всё.

Было много подобного. Некоторые парни-игроки пытались приставать к девушкам-неписям, ибо те были нереалистично красивы, но стража сурово пресекала такие попытки, и репутация и здоровье у таких игроков падали очень быстро. Некоторые в игру пришли вообще только ради алкоголя - в реальности он был очень труднодоступен, а здесь - довольно дёшев. Многие игроки выбирали тёмную сторону, занимаясь охотой не на монстров, а на людей - это давало больше опыта и снаряжения, однако, после смерти у таких игроков тоже терялось намного больше опыта и снаряжения.

Дримм улыбнулся, увидев, как один из стражей в самурайских доспехах молниеносно обезглавил домогателя, едва шевельнувшись. Городские стражи были очень жестоки по отношению к бессмертным и зачастую не церемонились с ними вообще - они ведь всё равно воскреснут.

Когда игрок пришел на рынок, чтобы продать предметы, он заметил одно здание. И на нём красовалась вывеска "Ассоциация кузнецов".

-О, пошли туда, Тай. Как раз и кузнечные принадлежности для своего подкласса приобрету, и осколки белого хлада продам.

Аллентай кивнул и оба отправились туда.

-Да какого хрена эти инструменты такие дорогие?!

-Если вам не нравиться, то вы всегда можете купить другие предметы в нашем магазине...

-Это не торговля, это грабёж!

Продавец вздохнул:

-Это бизнес. Ненавижу бессмертных. Вы такие громкие, у меня аж уши закладывает. Не собираетесь покупать, так убирайтесь и не портьте мне день своим присутствием. - устало помахал тот рукой, отгоняя назойливых покупателей.

Дримм сжал зубы от злости.

За продажу всех [Осколков Белого Хлада] игрок смог выручить лишь семьдесят две золотых, хотя планировал намного больше - осколки оказались не таким и эксклюзивным товаром. Была [Руда звёздного огня], дававшая аналогичные эффекты, хотя и хуже, но стоящая дешевле. А набор инструментов для часовщика стоил пятьдесят золотых, причем самого низкого ранга!

Окутанный злобной аурой, Дримм мрачно сказал:

-Один набор инструментов, пожалуйста.

Продавец удивился:

-Так ты всё-таки собрался поку..

-Да. - прервал его игрок.

Недоуменно пожав плечами, торговец выставил в системное окно обмена товар, а Дримм - требуемые пятьдесят золотых.

Набор инструментов содержал в себе множество щипчиков, луп, молоточков разного размера, сверл и прочего - Дримм обнаружил, что когда он пытался работать обычным кузнечным молотом, его подкласс никак на это не реагировал, а вот когда он увидел набор специализированных инструментов для часовщика, то над ними сразу же высветились системные окна, отображающие назначения этих предметов. К тому же, подобный набор продавался только в этой лавке.

— Чего? А это ещё что? - Дримм увидел небольшую будто чашку из чёрного материала в наборе, который только что купил.

[Плавильня часовщика (инструмент, F)

Позволяет расплавить материал, положенный внутрь. Работает на Мане и Ауре. Потребление энергии зависит от свойств и количества расплавляемого материала.

Может использоваться лишь существом с подклассом типа "часовщик"]

Дримм понял, что этот набор мог использоваться почти где угодно - где была ровная поверхность - и удовлетворённо кивнул. Было бы довольно печально, если бы ему каждый раз потом приходилось возвращаться куда-то в определённое рабочее место.

Еще на две золотых Дримм закупил материалов для [Начертательных пластинок] и в итоге у него осталось двадцать одна золотая монета. Игрок даже и не подозревал, что на данном этапе игры даже у сверх-гильдий максимальный общий запас денег равнялся сотне золотых, и что он, купив набор часовщика, поступил крайне экстравагантно.

Игрок хотел купить броню, но понимал, что с легендарным мечом его скорость развития уж точно не будет низкой, а значит, нет смысла покупать доспехи, которые очень скоро перестанут быть какими-то важными.

Аллентай и вовсе не парился на эту тему. Он рассказал Дримму, что у него есть постоянный пассивный навык [Доспехи Бога], что делает любую одежду на нем высокоранговыми прочными доспехами. Правда, дополнительных очков характеристик такой навык не давал.

- Чертов везунчик... Нет, Тай, серьезно! Я так тебе завидую!

- Так ты разве не Рунический мечник?

- А это тут причем?

- Ну, я думал, может, ты будешь пользоваться рунами...

Дримм сделал фейспалм. И правда, что ему это мешало сделать? Наверное, всё-таки собственный идиотизм... Дримм посмотрел на пять чёрных линий татуировок, бегущих по его правой руке. Они у игрока появились после привязки к себе меча Пепельного Солнца и излучали слабую солнечную ауру. И именно они зажглись энергией после прикосновения Дримма к нефритовой колонне.

Тут среди игроков на улицах города начал происходить переполох: все стали куда-то бежать, экстренно закупать зелья и прочее...

- Слышали? Быстрее! Кровавый Алмаз столкнулись с Скрытыми Драконами!

- Чё, реально?!

- Да, там они даже экспертов тридцатого уровня наняли! А ещё поговаривают, у Скрытых Драконов глава гильдии находится на 2 500-ом месте в топе мира Селейзид!

- Охренеть... А вы-то туда зачем бежите?

- Обе гильдии объявили награду за каждого убитого врага противоположной гильдии! Деньги, знаете-ли, дороже жизни.

Дримм, выслушав толки, усмехнулся. И вправду, если есть ММОРПГ игра, то всегда есть и конфликты между гильдиями за ресурсы. Игроку было бы интересно за этим понаблюдать, но ему пришло в голову, что уже не стоит откладывать на потом работу с рунами.

- Дримм, а что происходит?.. - недоумевал Аллентай. - Бессмертные выглядят оживленными...

- Происходит война гильдий. - ответил Дримм.

- Война? Но почему все такие радостные?

- ...Мы бессмертные, Тай. Для нас сражение - это радость... Хотя, это не для всех. Для многих это сражение лишь способ заработать денег.

- Да?.. А для тебя здесь, что в этом мире нравится?

-Естественно это приключения, магия и сражения. - улыбнулся Дримм, вспомнив, как они с Аллентаем падали в Бездну.

Так как создавать предметы и чертить руны прямо на улице было откровенной глупостью, Дримм снял комнату в гостинице, заплатив серебряный, и этим самым вызвав презрительные взгляды игроков поблизости.

- Ишь, буржуй какой.

- Ага, наверняка, сын какого-то богатея... Не моргнув, потратить серебряную? Тц!

- Интересно, а почему за ним этот непись ходит?

- Да кто его знает, может, для понтов нанял.

Дримм усмехнулся, а Аллентай улыбнулся, заметив иронию. Он - седьмой принц одной из самых могущественных держав в мире, но его принимают за какого-то прихвостня... Может быть, это даже и к лучшему. Взглянуть на мир с другой стороны, да вообще, просто взглянуть на мир - это уже очень впечатлило Аллентая и даже испугало. Благодаря Дримму, страх немного притупился.

- Ну, я приступаю.

Сев за стол в гостиничном номере, Дримм разложил инструменты часовщика и принялся за создание [начертательной пластинки]. Не было никакого автоматического процесса - игроку приходилось всё делать самому, но система постоянно высвечивала подсказки и советы, и Дримм мог поэтапно разложить процесс создания [начертательной пластинки]. Сначала переплавка руды и очищение её от шлаков - у Часовщика Бездны была особая техника маны, позволяющая при расплаве руды сразу же выделить нужный материал. Этого не было в навыках, но система подробно разъяснила, как и что делать с Маной для выполнения этой техники.

В процессе освоения, Дримм понял, что Ману, вообще-то, можно использовать не только как ресурс для навыков. Он мог просто напрямую её использовать. Сгустив голубоватую энергию у себя над ладонью, Дримм тренировался управлять этой Маной. Увидели бы его остальные игроки, то и не поняли бы, как это возможно - обычный игрок думал о Мане, Пране и Ауре как о простых ресурсах для навыков. Они даже почувствовать эту энергию не смогли бы - ну, может только некоторые, увлекающиеся древними техниками йоги и медитации, те, кто привык смотреть не на оболочку, а внутрь... Дримм и сам мог работать с энергиями напрямую только потому, что ощущал, как с ними работает Меллох Саунд, Охотник на Демонов, в его воспоминаниях.

Так вот, для техники очищения материала от шлаков, которую ему разъясняла система, требовалось, чтобы он сам напрямую, работая с Маной, смог почувствовать через Ману плотность материала и, создав определенные потоки магии, отделить материалы от шлаков.

Дримм сразу узнал так много нового. Но ему было довольно трудно привыкнуть к ощущениям магии и тем более контролировать это. Хоть Мана и была более податлива, нежели Аура, но это всё равно было сложно.

Ему с этим помог Аллентай. Как житель этого мира, с рождения имеющий Ману и Ауру (это была особенность его врожденного класса "Божественный Маг-Мечник"), он очень хорошо умел управлять ею и разъяснил очень много неясных моментов для Дримма.

Вообще, Дримм купил очищенные слитки [Чёрной стали], но из-за того, что его подкласс среагировал еще и на руду, то приобрел еще и ее. И теперь, спустя полчаса, он разобрался как работать с рудой (в небольших объёмах). Переплавить, отлить, затем придать окончательную форму при помощи инструментов - инструментов было много и они были специализированы под тонкие и точные работы.

И вот, игрок держал в руках свое первое кузнечное изделие. Начертательную пластинку.

Правда, никаких системных окон или уведомлений не высветилось, за первый изготовленный предмет-то.

"Хотя, может это с подклассом Часовщик Бездны какие-то проблемы или баги? Там ведь и навыков-то никаких нет, зато, похоже, этот класс полон обучающих системных гайдов. Неплохо!"

Дримм наделал себе десяток пластинок и принялся воплощать свою идею по рунам в жизнь. Он собирался нанести на свое тело руны, чтобы можно было в любой момент активировать их, наполнив маной.

С помощью инструментов часовщика игрок выгравировал на пластинке руну Прочности и задумался. Ведь если нанести на тело руну, то воздействовать она будет на всё тело.

-Хм... Это не есть хорошо.

Дримм посчитал, что укреплять стоит только то место, куда должна попасть атака. И у него была идея на этот счет. Он выгравировал на пластинке связку рун: Мысленное управление(Область(Прочность)). Как это должно работать в теории - мысленно управляя руной, можно изменить область тела, в которой собираешься повысить прочность.

По крайней мере, такова была задумка.

Начертив всё как надо, Дримм задумался, куда именно на тело нанести эту связку рун. Плюнул на это дело и прикрепил посередине солнечного сплетения. Пластинка прикреплялась легко, но долго - надо было лишь прижать её и постоянно вливать Ману. Спустя тридцать секунд пластинка будто исчезла а выгравированные на ней руны теперь красовались на теле Дримма. Убрать эту пластинку с себя было очень легко, так что игрок не беспокоился насчет того, если он что-то неправильно сделал.

Испытывая, что у него вышло, Дримм залил все максимально доступные десять тысяч единиц Ауры в руны. У него столько не было, но Аура постепенно восстанавливалась и вскоре Дримм полностью заполнил руну энергией. Символы полыхали красноватыми языками Ауры.

"Магия воли: Активация"

[-10 000]

Здоровье Дримма неожиданно рухнуло в самое дно. У игрока осталось всего 560 HP из всего его здоровья.

-Черт! Судя по всему, если я наношу на тело руны и активирую их, то на тело идет отдача... Хм, а урон отдачи равен количеству энергии, которую я вливаю в руны... Фух, не будь у меня так много HP, я бы уже умер...

Он ощутил, что может взаимодействовать с руной Мысленное управление, но это было жуть как неудобно. Будто он должен пальцами ног играть на фортепиано - примерно так. Это было вполне возможно, но очень и очень непривычно.

-Так-с, раз я уже активировал руну, то попробуем... Эм...

Пока он не воздействовал на руну Мысленное управление, руна Прочности действовала на всё его тело и ему стало сложно двигаться... Управляя областью действия руны Прочности, он сосредоточил её на своем кулаке. Кулак весь будто закаменел, и потерял способность двигаться...

-Ну ничего себе... Что-то я делаю не так... - Дримм вспомнил сравнение из его профессии, на которую он учился (программист-инженер) и усмехнулся, - что ж, будем фиксить баги.

Игрок стал пробовать различные махинации с рунами.

Мысленное управление (Область (Мысленное управление (Прочность))): Получается регулировать уровень прочности, количество энергии в связке рун, необходимой для активации, и время действия руны. Там всё было взаимосвязано, повышаешь время действия связки рун - увеличивается расход энергии. Но это всё же было немного не то - все равно укрепление происходило на весь объём кулака. И через время Дримм придумал новую комбинацию рун.

Мысленное управление (Область (Обьект.Поверхность (Мысленное управление (Прочность)))) - не работало и вообще был выброс энергии при активации. Дримм подумал и изменил её.

Если обозначить связку "Мысленное управление (Прочность)" как МП и сделать запись рунической связки, то получится это: Мысленное управление (Связь (Обьект.Поверхность (МП), Область(МП))). И это сработало. Фокус заключался в том, что он применил к одной основной руне (МП) одновременно две вспомогательные(Область и Обьект.Поверхность), контролирующие место, к которому применяется действие основной.

В итоге, Дримм смог укреплять по своему желанию любой участок кожи, но получал урон за активацию рун, наполненных энергией и за наполнение активированных рун.

Раньше он много раз видел одноразовые свитки с заклинаниями и недоумевал, почему они только одноразовые? Для себя он отметил, что, наверное, это игровая условность - ну не может же какое-нибудь сверхсильное заклинание использоваться множество раз без какого-либо отката. А оказывается, свитки уничтожались просто-напросто отдачей от активации рун, написанных на них.

-Фух... Эта рунология и вправду очень сильно похожа на программирование из моего мира. Жаль только вот, что нельзя один раз зарядить и постоянно ходить с такой готовой к активации руной - энергия понемногу уходит из символов...

Аллентай, смотревший на весь изобретательский процесс, ничего не понимал, но кивал и улыбался.

Дримм выдохнул и встал.

-Ну что, Тай, пошли?

-Да... Я ведь давно был готов. Куда мы направимся?

Игрок поглядел на часы. Он очень долго провозился с пластинками и рунами и понял, что уже подошло время, когда к ним в квартиру должны были уже привезти капсулу полного погружения, которую он заказал.

-Ой, Тай, прости. Я выйду в наш мир ненадолго... чтобы затем погрузиться сюда полностью.

-А? Эм, ладно... Я тут посижу...

Дримм зашел в системное меню и мысленно нажал кнопку "Выход".

***

Ван вылез из капсулы и прошелся по дому. До прибытия оставалось минут десять, а компания, производящая эти капсулы, очень солидная, и пунктуальность была одним из обязательных для неё качеств, так что Ван не сомневался, что придут они точно срок в срок.

Их квартира, благодаря новым членам семьи, стала намного оживленнее. Ван услышал в кухне смех Натали, Луизы и Даррела и улыбнулся. Ему было хорошо, что мать перестала быть мрачной, но до сих пор смущало её решение повторно выйти замуж.

"Конечно, этот Даррел очень респектабельный и хороший человек... Черт, но это все равно произошло как-то резко. Кстати, что-то Грея не слышно..."

Ван вышел из комнаты и заглянул в кухню. На него сразу же перевели взгляды трое человек. Но Грея среди них не было.

Луиза улыбнулась сыну:

-Проходи, Ван, поболтаем вместе...

-А, нет, мам, мне просто стало любопытно. Ко мне сейчас придет одна посылочка, так что я вышел из капсулы ненадолго. А где Грей?

-Да он такой же, как и ты - сидит в своих игрульках.

Ван удивился.

-Он ушел куда-то?

-Нет... с чего ты взял?

Натали сказала:

-Он в комнате, где мы спали.

-Туда установили капсулу? - удивился Ван.

Даррел усмехнулся:

-Нет конечно. Он играет с помощью "нейродиадемы".

-..?

-Не знаешь этого? - приподнял бровь Даррел, - Это такое маленькое переносное устройство, позволяющее погрузиться в игру откуда угодно. Правда, она не сравниться по степени синхронизации с новыми капсулами, но может посоперничать со старыми - такими, как твоя.

-А, ну, я недавно купил новую, вот, должна сейчас прийти... - сказал Ван и в дверь тут же позвонили, - О, а вот и установщики.

Ван пошел открывать дверь, а Даррел поглядел на Луизу:

-Я думал, у вас не будет достаточно средств, чтобы вы смогли купить Вану такую капсулу... Похоже, мне придется придумать новый подарок на его день рождения, ха-ха!

Луиза задумчиво произнесла:

-Я не давала Вану никаких карманных уже вот недели две... И тем более ничего ему не покупала...

Даррел удивлённо поглядел на Луизу:

-То есть, ты говоришь, что твой сын смог заработать пять миллионов марок за две недели?

-Пять миллионов!? - ошеломленно переспросила Луиза. Такие деньги были равны её зарплате за шесть лет. Хоть она и работала на очень низкооплачиваемой работе, но всё же, эта сумма потрясала её воображение. Это была одна шестая стоимости квартиры, в которой жили они с Ваном.

Даррел почесал затылок.

-Нет, я конечно понимаю, Грей вон считается профессиональным игроком и за один стрим набирает примерно миллион марок... Но я не думал, что Ван тоже...

-Я тоже и не думала... - пробормотала Луиза.

Ван проследил, как двое работников установили в папину прошлую комнату капсулу новейшей на данный момент версии.

-В подарок за покупку, мы дарим вам пять картриджей питательной жидкости, благодаря которой вы можете непрерывно находиться внутри капсулы любое время, пока не израсходована питательная жидкость.

Ван нахмурился.

"Черт, я совсем забыл про то, что мне придется покупать такие картриджи... Ну да это не проблема, они не должны дорого стоить."

Он продолжил слушать установщиков:

-Вы можете в течение месяца воспользоваться услугами нашей фирмы и бесплатно переустановить или вернуть капсулу.

-О, хорошо, спасибо большое.

Те кивнули и Ван проводил их к выходу, а затем лег в капсулу, заходя в Мир Забытого Бога.

***

[Вы используете капсулу полного погружения версии 16.5]

[Разблокирован доступ к навыку "Сверхчувствительность"]

[Разблокированы все функции предмета "Меч Пепельного Солнца"]

Дримм не понял что происходит.

Потер пальцами друг о друга и почувствовал прикосновение неровной сухой кожи. Ущипнул себя. Выдохнул от облегчения. Боль имитировала настоящую, но была значительно приглушена.

-"ДА-А-А-А!!!" НАКОНЕЦ-ТО!"

Дримм резко обернулся, оглядываясь в поисках источника незнакомого голоса. Там был только Аллентай, но это был не его голос...

-"Наконец-то ты перешёл в наш мир более плотно! А я уж думал, что всё, ан нет, повезло!"

Дримм наконец-таки сообразил, что этого голоса нет в округе и он слышен только внутри его собственной головы. Тут же ему вспомнилось описание меча Пепельного Солнца, про какой-то там запечатанный внутри него дух...

-"Да-да, это я тот самый дух! Чёрт, хорошо-то как, меня могут слышать!"

Ужаснувшись, Дримм понял, что этот дух, по всей видимости, читает его мысли.

Внутри головы послышался смешок:

-"Не беспокойся насчет этого. Ты, наверное, даже представить не сможешь, насколько извращенным был Меллох Саунд. Снаружи он, может, и выглядел хорошо, но на деле только и думал о женских задницах..."

Дримм всё еще был в недоумении. Дух игрового предмета может общаться с ним мысленно? Да что вообще происходит?

-"Игровой предмет?.. Ты считаешь этот меч, в который я запечатан, какой-то игрушкой? Слушай, я удивлен, что Меллох завещал этот меч тебе, бессмертному, и понимаю, что у бессмертных свои странности, но не считай меня, этот меч и весь наш мир какой-то песочницей!"

Дримм мысленно обратился к духу:

"А как к вам обращаться-то?"

-"Не будь так официален, теперь мы с тобой надолго. Меня можешь называть просто Сворт - раньше у меня было много разных имен, но я, перебрав их, решил выбрать простое. У меня две цели - выбраться из заточения в мече и защищать людей от демонов. Никогда раньше клинком Пепельного Солнца не владел бессмертный, и я думаю, что будет очень интересно и плодотворно сотрудничать. А ты? Расскажешь о себе?"

Игрок задумался.

"Я - Дримм... Мне в этом мире очень интересно, и я хочу продолжать его исследовать. Еще я хочу заработать денег и сделать вон того паренька, Тая, опытным авантюристом."

-"Вау, и ни слова о женщинах, славе или мести... Парень, а такой настрой мне нравится. Деньги не будут проблемой. А всё остальное уж зависит от тебя самого... Хм, раз ты наследник Меллоха Саунда, то станешь Охотником на Демонов?"

Дримм удивился:

"Зачем? И как? И разве это не сменит мой текущий класс?"

-"Нет, Охотник на Демонов - это надстройка класса.. Я расскажу тебе, как это сделать, а вот зачем тебе это... Судя по всему, тебе как-то не совсем интересны люди и их проблемы, но я тебе скажу одну вещь, через три месяца откроются Врата Ада. Демонов будет тьма тьмущая и если ты хочешь иметь силу... Эй, эй, о чём это ты вообще думаешь?!"

Игрок тем временем размышлял о том, как хорошо было бы попасть в ад - уникальные достижения и новые локации... Дух меча вообще не понял его настрой.

-"Эй, Дримм, раз ты владеешь этим мечом, то будь добр, выполни мою просьбу. Мне нужно защищать людей от демонов, и для этого я должен поручить тебе задачу - создай новую группировку Охотников на Демонов!"

"Че-е-его? А если мне не хочется? Умение работать с людьми ну никак не относится к моим сильным сторонам..."

-"Тогда я просто признаю тебя недостойным и ты не сможешь экипировать меч. Всё просто - я даю тебе силу, а ты выполняешь мою просьбу. Да и в процессе ты наверняка увидишь много новых мест...."

Дримму, в общем-то, поставили ультиматум. Либо он выполняет просьбу духа меча, либо он идет нах... Кхм. Либо он лишается меча. А этого он очень и очень сильно не хотел - мало он страдал ради него, что-ли? Да и никто же не будет помогать за просто так, вот и к духу меча это тоже относится...

[Получен новый квест "Путь Охотника на Демонов"

Сложность: SS

Ступень первая: Следуя подсказкам от души, запечатанной в мече Пепельного Солнца, получите класс "Охотник на Демонов"

Ступень вторая: Возродите организацию Охотников на Демонов. Прогресс: 0/50

Награда: квест "Крестовой поход на Врата", вариативно, +5 уровней

Штраф за провал: -5 уровней

Время выполнения: 3 месяца]

[Принять задание? Да/Нет]

Игрок тяжко вздохнул. Он не очень любил разговаривать с людьми и те чаще всего считали его странным. Однако, раз он странный, почему бы ему на собрать около себя только таких, как он?

"Ку-ку-ку... Дух меча, ты можешь пожалеть, что избрал меня на сию роль!"

[Задание принято]

-"..." - тот промолчал.

Дримм посмотрел на Аллентая, а затем на руны с пластинками. У него было ещё несколько идей по тем рунам, что он может начертить, но игрок решил оставить их на потом, ибо и так просидел за этими рунами довольно долго, приспосабливаясь к их начертанию и использованию...

-"Хах, а я мало сталкивался с рунологами. Обычно мы их грубой силой давили сразу, и они ничего и не успевали сделать." - прокомментировал дух.

"Я рунический мечник, а не рунолог" - ответил Дримм. - "На мне такое не сработает"

Дримм вообще не понимал, что его смущало с того момента, как он вошел в игру, кроме голоса в голове, и теперь понял - постоянный шум и шорохи, слишком много разных запахов, слишком щекотные прикосновения одежды к телу, то, что он видел падающие пылинки в другом конце комнаты...

"Так вот как работает Сверхчувствительность."

-"Чего ты сказал!? Сверхчувствительность? Откуда у тебя этот навык?"

"...Получил вместе с титулом Авантюрист-одиночка. А что такого-то?"

-"Ничего такого, если не знать, что ОБЫЧНО он есть только у великих мечников." - с сарказмом ответил дух меча.

Аллентай в это время большими глазами смотрел в окно.

-Д-дримм, т-тут происходит что-то с-странное...

-Хм?

Выглянув в окно, Дримм даже чертыхнулся от неожиданности. А происходило там и правда нечто странное - улицы были отгорожены от домов системной плёнкой и посередине них происходила натуральная бойня игроков. Неписи ходили за системной пленкой, наблюдая за сражением игроков с усмешкой. То есть, улицы были заняты множеством воюющих игроков, а за системной пленкой, куда не пролетали ни магия, ни стрелы, ни лезвия клинков, продолжалась мирная жизнь неписей и некоторых игроков, не участвующих в сражении.

-Чёрт, а в Мире Забытого Бога какая-то странная система войн гильдий внутри города... - пробормотал Дримм

Стражники не убивали сражающихся игроков, они наоборот следили за ними и некоторые даже делали ставки. И красные имена за убийство тоже не появлялись. Но вот снаряжения выпадало очень много...

Дримм уже почти закончил осваиваться с непривычно острыми ощущениями от окружающего мира и решил напоследок проверить, что изменилось в мече Пепельного Солнца.

[Меч Пепельного Солнца(меч, SS)

Меч, выкованный из пепла сердца титана 8-го порядка великим кузнецом Гериллом в одной из адских кузниц. Для создания была использована Суть Солнца, наделившая меч мощнейшей энергией света и огня. Может эволюционировать.

В мече запечатана душа великого воина. Душа выбирает, кто достоин экипировать этот меч.

Уровень: равен уровню владельца - 20

Порядок: равен порядку владельца - 1

Острота: 300

Урон: 250

Урон по темным и демоническим существам: +100%

Все атрибуты: +10

Сила: +30%, Ловкость: +30%, Выносливость: +25%, Энергия: +10%

Сопротивление светлой магии +2000

Сопротивление огню +2000

Магическое сопротивление: +2000

Иммуннитет к блокировке доступа к инвентарю, экипировке, статусу и навыкам

Иммуннитет к просмотру инвентаря, экипировки, статуса и навыков

[Встроенный активный навык "Испепеление"

При вливании маны в меч, наносит сущности, с которой соприкасается лезвием, урон светом и огнём. Если меч соприкасается с целью менее секунды, то урон не наносится.

Огненный урон: (затраченные MP*5)/сек

Магический урон: (затраченные MP*5)/сек

Действие: 10 секунд

Затраты: вариативно

Перезарядка: 1 минута]

[Встроенный активный навык "Солнечный свет"

Разрезает всё на плоскости взмаха магией света и огня.

Острота: 300

Огненный урон: 5000

Магический урон: 5000

Дальность: 10 километров

Активация: 1 сек

Затраты: 5000 MP

Перезарядка: 1 час]

[Встроенный активный навык "Благословение Пепельного Солнца"

Накладывает на выбранную цель магический щит стихии света и огня, поглощающий 10 000 урона.

Активация: 0.3 сек

Затраты: 2000 MP

Перезарядка: 10 минут]

[Встроенный активный навык "Одержимость"

Вы можете передать контроль над своим телом и навыками душе великого воина и в любой момент вернуть его.

Затраты: нет

Длительность: вариативно

Перезарядка: нет]

[Встроенный активный навык "Солнечные оковы"

Накладывает на выбранную цель девять магических оков магии света и огня, не позволяя им двигаться. При разрушении цепи цель получит 1000 урона магией света и огня.

Активация: 0.5 сек

Длительность: 30 секунд

Затраты: 4000 MP

Перезарядка: нет]

[Встроенный пассивный навык "Аура Солнца"

Радиус действия 10 метров.

Наносит урон всем темным и демоническим существам 200 HP/сек. Восстанавливает у светлых и святых существ 50 HP/сек и 50 MP/сек. Заставляет темных созданий инстинктивно опасаться пользователя]

Прочность: 100%]

-... - Дримм потерял дар речи.

Мечу добавилось три новых навыка и все они были очень и очень хороши. Просто наносить урон своим присутствием, словно какой-нибудь босс? Да легко.

Игрок тут же активировал пассивный навык [Аура Солнца]. Хоть такие навыки и работали постоянно, не тратя никаких ресурсов, но их всё равно можно было включать и выключать.

Пространство около Дримма будто засветилось солнечной аурой и игрок, дабы проверить действие, несильно резанул себя по руке.

[-384]

И тут же порез начал заживать.

[+50]

[+50]

[+50]

...

"Хех, а это очень и очень неплохо..." - покачал головой Дримм, усмехнувшись.

-"Конечно, а что ты ещё ожидал от легендарного меча?" - ответил ему Сворт, дух меча, - "Слушай, я хочу побыстрее сразиться с кем-нибудь. Я торчу тут уже хрен знает сколько времени! Дашь мне свое тело ненадолго, а?"

"Ладно, сейчас, может получиться выйти на улицу, покромсаем игроков - если, конечно, нас эта плёнка пропустит." - разрешил Дримм.

-"Кстати, Аура Солнца действует и на твоего напарника, что интересно... На тебя она действует потому, что ты и есть источник навыка, а вот на этого, как его там, Тая, непонятно почему..."

"Ну, у него класс Божественный кто-то-там, может, поэтому Аура Солнца приняла его как существо со святой энергией и подлечивает?"

-"Скорее всего, так и есть. Идем уже сражаться! Давай!"

Дримм подумал напоследок, что вместе с мечом ему достался какой-то боевой маньяк, и, пока не решив - хорошо это или плохо, - оставил всё на потом.

Он оделся, вышел вместе с Аллентаем из гостиницы, в которой экспериментировал с рунами и оказался перед системной пленкой. Попытавшись пройти сквозь неё, он получил системное уведомление:

[Идет война между гильдией "Кровавый Алмаз" и "Скрытые Драконы". Участники гильдии победителей получат +1 уровень и 1000 EXP. Улицы города являются зоной боевых действий. Так как вы не являетесь членом гильдий, участвующих в войне, при выходе на улицы необходимо выбрать сторону:

Кровавый Алмаз / Скрытые Драконы

До окончания действия Эмблемы Войны Гильдий осталось 2 часа 12 минут]

"Так... Я не хочу выбирать сторону. Я просто хотел сразиться и может даже срубить деньжат... Но, не судьба, как видно. Придется тебе подождать, Сворт."

-"Черт подери." - послышался в голове Дримма грустный вздох.

Они с Аллентаем отправились вдоль домов к выходу из города, спрашивая неписей, как туда пройти. Множество "смертных", как их называл Дримм с усмешкой, с любопытством глядели на невиданное доселе зрелище сражений бессмертных.

Дримм тоже один раз остановился, наблюдая бой двух игроков 32-го уровня, практически, почти топовых игроков, бывших в первых топ-25000 рейтинга сервера. Они были быстры, очень быстры, и раньше Дримму было бы тяжело следить за такими скоростями... Но теперь, обладая Сверхчувствительностью, он с легкостью прослеживал траектории их атак.

Сражались двое - Магический Мечник и Мечник. Магический мечник был медленнее, слабее и урон от его атак был меньше, зато он при необходимости усиливался и ускорялся магией, да и атаковал на расстоянии. Классический мечник же создавал яростный напор на своего оппонента, однако ему постоянно мешали магические барьеры, да вспышки магии огня, которой пользовался противник. Дабы изменить ход сражения, простой мечник использовал [Защитный клинок] и, защищенный от пяти атак оппонента, приблизился, [Аурным разрезом] уничтожая барьер. Магический мечник только усмехнулся на это.

[Удар Огненного Шторма]

Воздух сотрясла мощная ударная волна, за которой последовало пламя.

-Вах! Это один из десяти Самоцветов гильдии Кровавые Алмазы! Он силен, раз смог победить Яростного Дракона из гильдии Скрытых Драконов...

-Да подожди ты, он ведь ещё не победил!

-Что?!

Из когда дым и пламя от взрыва стали немного реже, все наблюдающие игроки увидели, как противник магического мечника отряхивает с рукава пыль. Всё его тело покрывала толстая красная плёнка энергии Ауры.

[Доспех Ауры]

Он усмехнулся в ответ на всеобщие ошеломленные взгляды и небрежно произнес, обращаясь к противнику:

-Больно ты шумный.

[Рывок], [Аурный разрез], [Рубящий удар]

Мечник превратился в размытую тень, и его клинок, окутанный красной яростной Аурой, рассек шею его не успевшего среагировать оппонента, создав фонтан крови. Труп упал на землю и тут же рядом с ним появились предметы, которые победитель собрал незамедлительно.

-"Это что... Типа, сражение бессмертных?.." - недоуменно спросил Сворт.

"Ну да." - ответил ему мысленно Дримм.

-"Пхах... Да они только чуть-чуть выше уровня нежити! Ну и тупицы. Я бы уделал их обоих за два хода" - самодовольно похвастался Сворт.

"Так он же просто красовался перед толпой. Может, ты бы и победил быстрее, но согласись, он ведь даже не атаковал в пыли, поднятой навыком магического мечника, а дождался момента и произнес высокомерную фразочку. Это ведь довольно сильно подняло его репутацию среди игроков - все любят зрелищность."

-"...Тогда ясно. Хотя, если бы у меня была цель покрасоваться, то я бы уделал их обоих за четыре хода. Красиво уделал бы."

"М-да..." - Дримм понял, что этот дух меча слишком самодоволен.

Дримм с Аллентаем прошли дальше, среди хвалебных и восторженных восклицаний победителю. Многие игроки, как и он, не участвовали в войне гильдий, а только лишь смотрели, а некоторые и записывали стримы. У Дримма, когда он купил новую капсулу, тоже открылась эта функция записи видео и просто трансляции видео в прямой эфир, но он не собирался ею пользоваться для стримов - надо ещё, раскрывать кому-нибудь, что у него легендарный меч? Обойдутся.

***

Дримм с Аллентаем вышли из города. Тут начинались холмы с чайными плантациями, и там и тут можно было увидеть бессмертных, пашущих на полях, словно негры. Солнце было в зените, погода - прекрасной, а дорога вела через холмы в неизвестные дали. И никакого хаоса сражения, который творился внутри города.

Игрок только усмехнулся, отметив это.

Около ворот города стояли группы игроков, крича:

-Собираем пати на подземелье Темного Леса! Нужен целитель первого порядка! Добыча по классам!

-Пати на квест сопровождения! Нужны бойцы ближнего боя!

-Скупаю чайные листья, дорого!

-Подземелье Каменных Руин, возьмём любых игроков первого порядка.

Дримм огляделся. Никаких подземелий или ещё чего в округе не было видно. Но он вскоре понял, что эти группы набирают игроков здесь, около города из-за того, что около самих подземелий-то игроков ходит не так уж и много - эти самые подземелья ещё и найти надо.

Аллентай же сияющими глазами смотрел на эти группы.

-Ва-а-ау, Дримм! Подземелья, это ведь то самое, верно? Места, что таят в себе опасности и великие сокровища! Да?

-Да, но про "великие сокровища", ты, конечно, загнул. - улыбнулся Дримм. - А вот опасностей достаточно, это верно...

-Пойдем туда!

-Эм...

Дримм хотел пойти на квест по сопровождению - как раз нужны были бойцы ближнего боя, но, увидев сверкающие глаза Аллентая, замялся. В подземелье невозможно войти не в группе - просто системная плёнка не пропустит. Но битва в группе отключит титул [Авантюрист-одиночка], а он давал очень ощутимый прирост к ловкости.

"Хотя, я не должен полагаться на этот титул." - решил Дримм.

-"Ага, положись на меня" - поддакнул ему меч.

"Я в том смысле, что хочу попробовать наконец отточить свои навыки и привыкнуть к своей боевой мощи."

-"Хм... Это разумно."

-Ладно, Аллентай.

Игрок с бывшим принцем подошли к игрокам, которые набирали пати.

-Вам требовались игроки первого порядка?

-Да, вы с нами? Как к вам обращаться? И это... разве это не непись?

Имена и уровни Дримма и Аллентая были скрыты, так как игрок носил [туманный плащ], а бывший принц - королевское кольцо, которое обладало функцией маскировки.

Дримм ответил игрокам:

-Я Дримм, это - Тай. Насчет него не беспокойтесь, он не подведёт, хоть и немного побаивается.

-О, прикол. А каким образом ты его раздобыл? - спросил один.

-Думаю, это был какой-то квест на получение напарника... - задумчиво глядя в никуда, ответил второй, парень с посохом мага.

-Ладно, пойдем уже, нечего тут пылиться. Меня от этого чайного благоухания уже тошнит. Хотя, непись как союзник - и вправду интересно... Стоп, погодите, покажите-ка ваши уровни и порядки, а то мало ли, вдруг вы ещё нулевые?

Сейчас, средний уровень игроков равнялся 10-15. Дримм, сидевший на примерно 400 000 строчке рейтинга, и имеющий 20-уровень с первым порядком, считался одним из тех игроков, которые, хоть и не на вершине всего Мира Забытого Бога, но были очень и очень значимыми личностями, и любая гильдия была бы не прочь заполучить таких. Однако, судя всё так же по рейтингу, игроки первого порядка составляли сейчас менее 0,5% процентов ото всех игроков.

Игроков, собирающихся в подземелье, было трое. И все они имели первый порядок, судя по уровням.

[Зереф, ур. 23] - парень с магическим посохом, завёрнутый в чёрный плащ, и не обращающий ни на что внимания.

[Пчела, ур. 25] - светловолосый парень, одетый в легкую кожаную броню.

[Пчеловод, ур. 22] - массивная фигура, закованная в тяжелые латные доспехи.

Показав им свои уровни, они отправились к подземелью. Пчела пытался разговаривать с ними, но Дримм отвечал односложно, донеся суть, что просто хочет пройти подземелье вместе с напарником. Это была подземелье 27 уровня, и игроки не собирались побеждать босса - тот был слишком силён, - а просто пришли нафармить снаряжения и опыта, если повезет. Им порекомендовали собрать пять человек для комплекта, и они так и сделали, но особо они друг друга не знали - так, просто собралось несколько игроков побить монстров, ибо в одиночку им было слишком непривычно.

Через несколько минут они отошли от города на прилично расстояние и увидели арку, затянутую системной пленкой. Около нее сидели двое игроков со скучающим видом.

-Вот, нам сюда.

-"Дримм, выпустишь меня, когда будешь сражаться? Пожалуйста! Я больше чем несколько сотен лет тут пылюсь!"

***

[Вы вошли в подземелье "Каменные Руины Ацтеков"]

Дримм, Аллентай и трое игроков, объединившись в группу, заплатили по три медных монеты "пошлины" игрокам какой-то гильдии, "взявшей под контроль" это подземелье, прошли сквозь портальную арку, и сразу же расформировали группу.

-Добыча у каждого своя, друг друга не убиваем, если вместе убили монстра - ставьте на системное распределение. Согласны?

-Да. - ответили все.

-Вот и славно. - сказал Пчела, попутно объединяясь в группу с Пчеловодом.

Группа двинулась вперед.

Хоть это место и называлось "подземелье", но тут было небо, окрашенное в темно-бардовый цвет, и ветерок гулял, и вообще, это место никоим образом не напоминало пещеру. Они вышли из арки посреди разрушенного города, и впереди них сразу же послышалось шевеление.

[Песочный мусорщик, ур. 27, обычный

HP: 30 000/ 30 000]

Большие, в два метра ростом, панцирные существа, с несколькими десятками жёлтых то ли костяных, то ли созданных из песчаника выступов во все стороны, напоминающих сосульки. Из-под панциря выглядывала бесформенная полупрозрачная голова словно у черепахи, и множество слизневых ног, только вот всё то, что под панцирем, у сего создания было будто сделано из желе, такого же, из которого состояли и слизни.

Эта штука двигалась медленно, словно амёба переползая с места на место, но выглядела внушительно и непробиваемо.

-Воу, ну что, парни, кто собирается рубать это чудо? Я не хочу потом тратиться на ремонт своих кинжалов, так что давайте сами, хех.

-Я пас.

-А я просто не хочу... - ответил маг.

Дримм посмотрел на свой меч. Тот был легендарного ранга, а чем выше ранг, тем прочнее предмет - легендарка точно не затупится.

-Хм, я попробую.

-Ну, давай.

Игрок отошел от остальных и стал перед черепахой.

"Призрачное фехтование: Сожжение"

"Призрачное фехтование: Удар трёх духов"

Клинок окутался призрачным пламенем и Дримм нанес три мгновенных удара в одно и то же место.

[-642]

[-761]

[-820]

"Черт, ну и прочный же панцирь у этой черепахи..."

-"Вот именно, идиот, не бей по панцирю, бей по конечностям - больше урона будет." - послышался в голове Дримма досадливый голос.

"Я хочу попробовать расхреначить панцирь, Сворт" - ответил игрок и продолжил бить по [песчаному мусорщику], всё время стараясь попадать по одному и тому же месту.

[-553]

[-596]

[-639]

[-681]

...

Призрачное пламя на мече разгоралось, с каждым ударом нанося всё больше урона и под конец, последней десятой атакой "Сожжения" Дримм махнул мечом, совместив с Рубящим ударом.

[-1073]

Панцирь наконец треснул и Дримм улыбнулся. Песчаный мусорщик пытался атаковать слизневыми щупальцами, но двигался настолько медленно, что это никак не мешало Дримму.

[Песочный мусорщик, ур. 27, обычный

HP: 21 936/ 30 000]

"Это не так уж и много... "

-"Да, а теперь перестань дурачиться и просто преврати его внутренности в кашу." - скучающе посоветовал Сворт.

Дримм взмахнул мечом, и вонзил клинок внутрь трещины на панцире, наполнив его Аурой.

[-6606!]

"Вот, наконец-то нормальный урон... Хм?"

От мусорщика разошлась светло-зеленая энергия и его здоровье поползло вверх.

-Он и хилиться может? Вау, неплохо...

Но Дримм уже пробил панцирь мусорщика и просто еще несколько раз вытащил и вставил меч, нанося большой урон.

[Вы уничтожили монстра "Песчаный мусорщик", ур. 27. Получено 114(85%) EXP]

-В конце концов, это просто живучая и защищенная банка с опытом. - пожал Дримм плечами. - Но, это идёт мне на пользу.

Неподалеку за ним наблюдали игроки и Аллентай. Он собрал лут - слизь и панцирные фрагменты - и подошел к ним. Все посмотрели на Дримма и затем Пчела сказал:

-Следующий - мой.

-...

"Похоже, им тоже хочется получать халявный опыт."

***

Однако, на следующем [песчаном мусорщике] все были ошеломлены. Их атаки простыми ударами наносили 50-200 единиц урона, и от них вообще панцирь не трескался, а когда, после долгого избиения и отрезания слизневых конечностей, Пчеловод, пользующийся тяжелым двуручным мечом, наконец смог опустить здоровье монстра до 50%, тот просто-напросто исцелился. У них не получилось пробить панцирь песчаного мусорщика.

Зато у них получилось привлечь внимание своим шумом множество каких-то летающих змей, плюющихся кислотой, и неслаженная группа распалась и разбежалась в разные стороны по незнакомой местности.

Через некоторое время, оторвавшись от погони токсичных [Песчаных крылатых змей], Аллентай и Дримм шли, осторожно осматриваясь вокруг. Они забрели в район города, где видно, что ранее жили довольно обеспеченные люди - дома были выше и массивнее предыдущих, что они видели. Авантюристы решили разделиться ненадолго и обыскать местность.

***

--Спустя десять минут--

Дримм пробирался по крыше одного из полуразрушенных домов, обвитых плющом, как вдруг услышал возглас Аллентая:

-Дримм! Смотри, смотри!

Игрок стремительно рванул к напарнику и увидел, как тот сияющими глазами смотрит на камень странной формы... Но тут же, приглядевшись, Дримм понял, что это вовсе не камень, это сундук!

В Мире Забытого Бога по всему миру было раскидано и спрятано множество самых разных сундуков разного ранга. Найти хотя бы один из них считалось огромной удачей, но в общей сети, которую регулярно просматривал Дримм, на форумах часто и почти постоянно кто-то писал о том, что ему повезло и он нашел сундук. Но что значит один или даже несколько сотен тысяч везунчиков на фоне трех миллиардов игроков, раскиданных по пятнадцати игровым серверам?

Так что Дримм чувствовал ошеломление, увидев замаскированный сундук.

-Давай откроем! - предложил Аллентай, улыбаясь.

-Подожди, там может быть ловушка. - ответил Дримм. На формах писали и про это.

Но у игрока была "Сверхчувствительность", навык, доставшийся Дримму с титулом "Авантюрист-одиночка", и потому он мог чувствовать опасности - по крайней мере, так было написано в описании навыка. И Дримм осторожно приблизился к сундуку, как вдруг на очередном шаге, его разум пронзило тревожное чувство. Он понял, что оно исходило из-под земли под ногами.

-Хе-хе, тут и правда ловушка...

Приглядевшись, Дримм понял, что подо мхом, на который он собирался наступить, был начерчена стандартная рунная мина - он с такой сталкивался на испытании повышения порядка. Поэтому он просто отошел и, сосредоточившись на руне, попытался её обезвредить.

"Магия воли: Деактивация"

Тут Дримму пришло в голову, что мина, вообще-то, и так не активирована - руна Касания должна это сделать. Поэтому он просто сменил подход и заблокировал от активации символы:

"Магия воли: Ментальная сила"

-Вот, теперь нормально. - Дримм ступил на мох, не опасаясь ничего, и сказал Аллентаю:

-Ну, ты ведь нашел сундук? Так открой его!

Тот кивнул, осторожно подошел к сундуку и откинул его крышку. Вспыхнул слабый бронзовый свет, что означало, что сундук невысокого ранга, и Аллентай, со сверкающими глазами ребенка, достающего подарок из-под ёлки, вытащил наружу... Три соломенные шляпы на древнекитайский манер, только будто сероватые, для цвета соломы. Дримм видел почти такие же на тех самых неписях, работниках чайных плантаций. Но, глядя на Аллентая, игрок мог сказать, что тот совершенно не разочарован.

-Это... Это первое сокровище, которое я нашел! Вау!

-Хе, твое первое сокровище - соломенная шляпа...

-Дримм, тут их три!

-...Ладно, три соломенных шляпы.

-На, держи две!

-Эй, нет, зачем? Оставь себе!

-Дримм, представь, у нас будет одинаковые шляпы!

-...

-Прямо как символ того, что мы с тобой напарники!.. Разве тебе не нравится?

-Ха... Идея мне нравиться, конечно. - Дримм просто не мог отказать, глядя на такие восторженно-наивные глаза, снял шлем, проверил его характеристики и нахлобучил себе на голову.

[Древняя шляпа Теневого Отшельника (головной убор, D)

Когда-то эту шляпу сделал себе как запасную один Отшельник пути Теней. Впрочем, он ей воспользовался лишь несколько раз.

Уровень: равен уровню пользователя]

"Эм, а всмысле? Уровень, то есть, у предмета есть, а свойств, навыков и характеристик - нет? Что за?.. Ладно, оставлю у себя эту шляпу, пока не найду себе нормальный шлем."

-"...Мне не нравится эта шляпа, Дримм" - послышался в его голове голос Сворта.

"А мне не нравится то, что у меня в голове сидит кто-то левый."

-"Ничего, скоро уже привыкнешь ко мне..."

Дримм с Аллентаем, нахлобучив на себя соломенные шляпы, пошли обратно, искать игроков, с которыми вошли в подземелье.

***

Прикончив по пути несколько песчаных мусорщиков, Дримм получил приличное количество опыта и две медные монеты. Глядя на эти деньги, заработанные за сорок минут блужданий, Дримм понял, почему игровая валюта дешевеет настолько медленно. Деньги по классике зарабатывать здесь очень долго, а скупают монеты очень многие, кто хотят в этой игре стать лучше остальных. К тому же, огромная часть монет, так сказать, "возвращается в экосистему" - игроки тратят деньги на починку снаряжения, зелья, свитки и прочее, что опять-таки, повышает стоимость монет в марках.

Отвлёкшись от мыслей об экономике и пробродив среди руин целый час, Дримм понял одну вещь....

Они заблудились.

В Мире Забытого Бога у игроков не было миникарты. Так что Дримм понятия не имел, куда они забрели. Улицы все казались одинаковыми, с минимальными различиями. Однако, эта часть, где они находились именно сейчас, была с довольно целыми домами...

Дримм внезапно почувствовал опасность и рванул вбок, припадая к земле и толкая Аллентая. Тут же в воздухе со свистом пронеслось копье и, ударившись в стену, развалило её. Авантюристы посмотрели, откуда прилетела эта штука.

К ним шел человек с головой змеи.

[Древний ящщер, ур. 27, элита

HP: 27 000/27 000]

В руках он крутил еще одно копье с кисточкой, привязанной чуть ниже лезвия. Изо рта с змеиной мордой периодически показывался раздвоенный язык, пробуя воздух на вкус. Чуть повернутая в сторону голова открывала вид на глаз с вертикальным зрачком хищника, смотрящего на добычу.

-С-с-сшш... Нару-с-сш-шители... Мы принес-с-сем вас-с в с-с-сшертву Великому... - прошипел этот змей и ринулся к ним, направив на Дримма копье.

Игрок убрал голову в сторону и просто взмахнул клинком, отрубая шею... остаточному изображению ящщера. Тут же обострёнными чувствами он ощутил сзади какое-то движение и понял, что ящщер напал на Аллентая - у того был двадцать первый уровень, а у Дримма двадцатый, и ящщер решил сначала убить того, кто слабее.

Обернувшись, игрок увидел, как Аллентай с искаженным от напряжения лицом блокирует древко копья клинком. Ящщер прошипел от досады:

-Ж-жалкие людис-ш-шки...

И крутанулся. Острие копья описало полукруг, блеснувший сталью и было отклонено изящным движением меча Аллентая.

"Аурный разрез"

[-2 348]

Со взмаха клинка Дримма слетела и полоснула по телу ящщера режущая волна Ауры. Тот отвлекся на игрока и Дримм думал, что Аллентай воспользуется этим моментом и добьет монстра, но тот просто с паническим лицом отпрыгнул подальше, а ящщер рванул к Дримму.

-Тай! Это было некрасиво! Надо! Было! Бить!

Выкрикивал Дримм Аллентаю, блокируя мечом взмахи копья ящщера.

-П-прости! Я-я помогу!

Дримм ощутил, как потоки магии пришли в движение, собираясь вокруг Аллентая и оттуда повеяло холодом.

[Гнев Бога Льда]

Мгновенно на противника Дримма обрушилась волна холода и обломков льда. Игрок еле-еле успел отпрыгнуть.

-Тай, меня же могло задеть!

-Ну... Прости...

-...

-"Какой-то у тебя глуповатый напарник, да и паникер к тому же. Но, почему-то, навыки у него довольно мощные." - прокомментировал Сворт.

Дримм осмотрел ящщера, превращенного в ледяную статую и мысленно согласился со Свортом. Затем повернулся к Аллентаю.

-Так, Тай, слушай меня внимательно. С этого момента я запрещаю тебе пользоваться магией дальнего действия. Используй свой меч... И навыки фехтования - ты ведь умеешь обращаться с клинком.

-Но, но!.. Дримм! Я-я так не могу!

-Придется, Тай. Иначе ты так и продолжишь бояться этих монстров.

Дримм подошел к ледяной статуе ящщера и взмахом отсек ей голову. Остальное тело потрескалось и постепенно развалилось на куски, не оставив после себя добычи.

[Уровень повышен. Ур. 20 -> Ур. 21. Получено 23 очка характеристик]

Глухой стук и звон сталкивающихся лезвий.

В том месте, куда пришли Дримм и Аллентай, пытаясь найти выход из подземелья, оказалось практически целое логово ящщеров и те, вопя о каком-то жертвоприношении Великому, набросились на авантюристов. Дримм прямо ощущал, как паникует Аллентай, но клинок в руках того не дрожал.

Прикрывая друг другу спины, игрок и непись отражали атаки ящеров, уворачивались от тычков копий. Аллентай был медленнее ящщеров, а Дримм - примерно наравне.

На очередной атаке копье царапнуло Дримма по щеке, сняв небольшое количество здоровья.

-"Эй, ды выпусти ты уже меня! Я хочу подраться! А-ы-эа-а-а!"

"Этот дух какой-то маньяк вообще" - подумал Дримм и использовал навык меча Пепельного Солнца "Одержимость".

Тут же линии татуировки на его правой руке засветилась солнечным цветом, и на плече проявился рисунок солнца. Затем эти солнечные линии распространились, создав симметричный рисунок на левой и правой частях тела. Радужка глаза и волосы перекрасились в золотой цвет.

[Получено особое: Маленький сосуд душ]

Дримм почувствовал, что его тело движется само по себе, и просто наблюдал за собой из глубин своего же сознания.

-ДААА!! Я наконец-таки имею тело, за столькие годы!...

Тут речь Сворта оборвал ящщер, вонзивший копье ему в плечо.

[-4 093]

-Ахах, я прямо почувствовал себя живым!

Сворт, владеющий телом Дримма, не позволил ящщеру выдернуть из себя копье, схватившись за него, и, используя шест оружия противника как рычаг, выкинул его в толпу своих сородичей. А затем выдернул копье, окутал его Аурой, и метнул во всей силы в голову ближайшего ящщера.

"Убийственно точный бросок"

[-23 498!]

Ящщер, с мечом Пепельного солнца, пронзившим голову насквозь, бросился в атаку, теряя по тысяче единиц здоровья в секунду.

-Ха-ха-ха! А вы живучие парни, как я погляжу!

Легким ударом ладонью по копью, которым атаковал его ящщер, Сворт отклонил от себя тычок и, схватившись за рукоять меча в голове ящщера, провернул его там.

Прошла серия урона по тысяче единиц и ящщер умер.

Сворт выдернул клинок из головы поверженного врага и взглянул на остальных.

-Ну давайте, подходите!

-Сш-ш-ш! Убить нарус-ш-шителей!

-Дримм! Что с тобой!? - спросил Аллентай, посылая золотистый разрез в атакующего его ящщера.

-А, точно, тут еще есть ты... Напарник Дримма... Приятно познакомиться, Аллентай, меня зовут Сворт и я дух легендарного меча, которым он владеет!

-А... А где Дримм?

-Сидит внутри тела и тихо наблюдает. Так, Аллентай... - произнес Сворт, блокируя удар ящщера и на контратаке выкалывая ему глаз, - раз Дримм хочет сделать из тебя настоящего авантюриста, то я ему помогу. С этого момента ты подступаешь под мою опеку!

-Н-нет!

-Э? - не понял Сворт.

-Да с чего бы мне... Кхх... - Аллентай, отвлёкшись на разговор, оставил тело на попечение своих инстинктов, и сам не обращая на это внимания, расчленил двух ящщеров, однако получил удар копьем, - С-слушать кого-то, кроме Дримма? Я же ведь даже тебя не знаю!

-...Ладно, Аллентай Ризоку, тогда... просто не мешайся.

Сворт схватил Аллентая за ворот его одежды и подкинул в воздух. Сам же он, окруженный несущимися на него со всех сторон ящщерами с копьями, воспламенился солнечной Маной и крутанулся, создав круговой разрез.

"Солнечный свет"

Мгновенно туловища всех монстров в округе оказались рассечены на две части вспышкой света и понемногу сползли на землю, расплескивая кровь.

Сразу же Дримм опять вошел обратно в свое тело, забрав его у Сворта, и на него посыпалась куча системных уведомлений об убийстве ящщеров.

[Вы уничтожили элитного монстра "Древний ящщер", ур. 27. Получено 229(85%) EXP]

[Вы уничтожили элитного монстра "Древний ящщер", ур. 27. Получено 229(85%) EXP]

[Вы уничтожили элитного монстра "Древний ящщер", ур. 27. Получено 229(85%) EXP]

...

Уровень: 21 (4590/22000)

"Тц, а я думал, хоть уровень из-за этого поднимется, ан нет, даже после такого количества убитых ничего не произошло... Да и моя Магическая кровь серьезно так урезала поток опыта мне... Ну, это ясно. Может, тут будут ещё ящщеры?"

В это же время рядом с ним приземлился Аллентай, которого ранее подкинули в воздух. Он посмотрел на Дримма, у которого татуировки по всему телу погасли, а волосы и глаза вернулись в норму и произнес:

-Дримм... М-мне не нравится Сворт.

-"Передай ему, что он мне тоже не нравится." - услышал Дримм в своей голове и усмехнулся.

-Тай, кажется у вас с ним взаимная неприязнь, хех.

Дримм, увидев несколько ранений на Аллентае, включил [Ауру Солнца] и они оба понемногу восстановились.

-Спасибо....

-Да не за что. Кстати, Тай, я тут заметил, что, когда ты не обращаешь внимания на свой страх перед монстрами, у тебя получается гораздо лучше сражаться, чем обычно.

-Э? Разве?

Дримм кивнул и они оба начали собирать экипировку и лут, выпавший с монстров. Затем, оглядевшись, они подумали, куда идти и, не поняв этого, просто зашагали в случайном направлении, надеясь, что выйдут куда надо. Должны же быть границы у подземелья?

***

--Спустя сорок минут--

Дримм с Аллентаем столкнулись еще с несколькими группами ящщеров по пути - их становилось всё больше, - но так и не нашли знакомых мест. Мало того, теперь по небу подземелья летали крылатые змеи, плюющиеся кислотой и ловко уворачивающихся от атак Аурой. Аллентай наловчился отгонять их базовым заклинанием [магический импульс], повреждая крылья - тогда они мгновенно меняли своё агрессивное настроение на трусливое и быстро улетали. А Дримм кидал в них [убийственно точными бросками] копья, которые постоянно выпадали из ящщеров. Аллентай даже стал не так сильно бояться этих монстров - мог сражаться и победить двоих сразу, хоть у тех и был аж 27-й уровень. У этих монстров не было много здоровья, ловкости и магии, зато они полагались на технику и скорость - у них было несколько навыков копья. Два попадания, и авантюристы бы умерли. Поэтому Дримм вложил полученные за новый уровень 10 очков в силу и 13 в ловкость.

Несколько времени спустя, Дримм с Аллентаем зашли в какую-то зону, откуда чувствовалось давление убийственного намерения - слабое, но Дримм чувствовал, что оно довольно далеко. Дома тут были уже практически целыми, в отличии от остальной полуразрушенной части города, и появились ящщеры-маги, восседающие верхом на [песчаных мусорщиках].

Выглядывая из окна второго этажа одного из домов, Дримм смотрел на процессию ящщеров. Посередине улицы медленно передвигались три тяжелых "танка" (мусорщика), на них восседали ящщеры-маги, одетые в длинные балахоны, вокруг шагал эскорт из обычных ящщеров, вооруженных копьями... И посередине они тащили одного из игроков, связанного по рукам и ногам энергетической цепью. Это был Пчеловод, тяжелый бронированный игрок, который играл в паре с Пчелой, ассасином. Эти цепи наложил один из трех магов, который, в отличии от двух других, был одет в белый балахон, а не синий.

"Есть два варианта - либо Пчела сейчас мертв, либо он ждет подходящего момента, чтобы напасть... И ещё есть Зереф, который... Хм... Эта Сверхчувствительность, черт возьми, очень и очень удобная штука..."

Дримм заметил еле видные очертания невидимых людей, спрятанных под магией - его Сверхчувствительность позволила ему это сделать. Те двое шагали за процессией ящщеров, тащащих их товарища и вопящих о каком-то "жертвоприношении Великому".

"А вот и Зереф с Пчелой..."

-Дримм, там под невидимостью, двое бессмертных... - доложил ему Аллентай, который тоже смотрел из окна полуразрушенного дома на ящщеров.

-Я уже понял... А ты как это узнал? - удивленно спросил Дримм.

-Ну... У меня есть пассивный навык, [Глаз Бога], и я могу смотреть через любую невидимость... Почти любую невидимость.

-Ух ты ж, я тоже такое хочу.

-О, давай поменяемся? Ты мне отдашь свое бесстрашие, а я тебе - навык? Ха-ха-ха!

-Хех, шутки шутим? - улыбнулся Дримм и перевел взгляд на процессию, шагающую по улице, - Есть предложения, что делать?

-Я... Думаю, у тех бессмертных есть... План. Давай подождем, пока они не покажут себя, и тогда... Подумаем, что делать именно нам...

-Согласен. - кивнул Дримм.

Они в отдалении последовали за колонной ящщеров и двумя игроками.

***

--Десять минут спустя--

Ящщеры пришли к огромному храму, и на земле здесь было так много ящщеров с копьями и в балахонах, что пройти незамеченными было попросту невозможно. Он сетовал на Сворта, который применил "Солнечный свет" (навык меча) слишком рано - оставалось еще десять минут перезарядки, а как он представляет, что одним взмахом рассечет тут всех, то просто крышу сносит от представления того огромного количества опыта, которое ему перепадет. Но тут у него был выбор - либо придется ждать десять минут и упустить процессию ящщеров, таскающих с собой Пчеловода и явно направляющихся в какое-то интересное место, либо каким-то образом проследовать за процессией.

Ящщеры, окружавшие храм, либо молились, либо стояли настороже, внимательно оглядывая окрестности. Они расступились, образовывая коридор, ведущий к храму с огромными вратами, украшенными искусной гравировкой из бронзы, и процессия медленно прошла внутрь. Убийственное намерение, как понял Дримм, исходило оттуда.

"Кто вообще придумал использовать этих медленных Песчаных мусорщиков, как транспорт?.."

-"Наверное, ящщеры." - ответил Сворт.

"Да блин, ты даже не капитан очевидность, ты адмирал ясен хрен!"

-"Ясен Хрен?... Кто это?"

"...Забей, ты просто сказал сверхочевидную штуку." - вздохнул Дримм.

Ворота за процессией, зашедшей в храм, медленно закрывались, и Дримм поспешно думал, что делать, и, решившись, обратился к Дримму:

-Слушай, спрячься здесь и не высовывайся. Если меня не будет больше часа, значит я мертв, и иди ищи выход наружу. Все, я телепортируюсь...

-Нет!

-Э?

-Р-разве напарники оставляют друг друга?! - серьезно спросил Аллентай.

-У тебя разве есть способ проникнуть незамеченным внутрь храма? - нетерпеливо сказал Дримм, глядя, как закрываются ворота.

-Д-да, есть!

-Хм? Ну, тогда ладно, жду тебя внутри храма! Мне уже нужно уходить! - поспешно протараторил Дримм и, глянув в становящуюся всё тоньше щель меж створками ворот, использовал два навыка.

"Призрачный шаг: Поступь духа", "Призрачный шаг: Вдаль"

Став невидимым на десять секунд и значительно ускорившись, Дримм во вспышке призрачного пламени телепортировался внутрь храма и сразу же огляделся, ища место, куда можно спрятаться.

Внутри было мрачно, веяло мощеным убийственным намерением, от которого у непривычного человека бы руки тряслись, стояли гигантские статуи ящщеров - людей с головами кобры, - и в глазах статуй горел зловещий голубоватый огонь. Дримм сразу же скользнул за одну из них.

Копейщики-ящщеры и мусорщики остались снаружи храма, а сюда, внутрь, прошли только маги. Двое ящщеров в синих балахонах шли по бокам от главного, в белом балахоне. Главный еще и поддерживал в воздухе связанного по рукам и ногам энергетической цепью Пчеловода, игрока, одетого в тяжелую броню. Он даже и не трепыхался, так, летел на чилле. Дримм заметил, что двое под невидимостью тоже сюда пробрались и, выглянув так, чтобы только невидимки смогли его заметить, махнул им рукой, подзывая ближе. Те вздрогнули, но, узнав знакомого им игрока, подошли ближе, но разговаривать - не разговаривали. Впрочем, скоро они догадались образовать чат через систему.

[Пчела: "Эй, ты какого хера здесь делаешь!?"]

[Дримм: "А вы?"]

[Пчела: "Ладно, замнём эту тему, встретились - и хорошо. Поможешь? Мы тут хотели высвободить Пчеловода - как видишь, его взяли в плен. Хотя сейчас тут только три мага и нет копейщиков, мне становиться очень жутко здесь, я боюсь, что не смогу атаковать... К тому же, нас привели в какую-то неизвестную локацию."]

[Зереф: "Ставлю подкладки своей мамы на то, что это комната босса"]

[Дримм: "Твоя мать использует подкладки?.."]

[Пчела: "...Блять, парни, соберитесь, там сейчас Пчеловода неизвестно куда тащат!"]

[Зереф: "Да ему вроде и так сейчас неплохо..."]

[Дримм: "А что делать-то надо?"]

[Пчела: "Незнаю"]

[Зереф: "Да хз, ждем момента, потом атакуем"]

[Дримм: "...Великолепный план, Зереф. Просто охуенный, если я правильно понял. Надежный блять, как швейцарские часы."]

[Зереф: "Спасибо"]

Поглядев на двух игроков, скрытых под невидимостью, Дримм пожал плечами выглянул из-за колонны, смотря на этих ящщеров-магов.

Те прошли и положили на каменный выступ из пола Пчеловода, примотав его туда энергетическими цепями.

-О, Вели-и-ики-ий! Мы приготовили для тебя с-с-жертву! Молим, с-с-снизойди-и-и к нам и отведай дус-с-шу бес-с-с-с-смертного-о-о! - повалились на колени, шипя и кланяясь, ящщеры в балахонах.

Тут же та часть зала, что ранее была скрыта в тени, будто зашевелилось. Убийственное намерение стало расходиться оттуда волнами, и раздался какой-то скрежет.

В следующее мгновение прямо перед алтарем приземлилось Нечто, создав мощную ударную волну своим появлением. Гигантская каменная маска идола, горящие красным в темных провалах глазниц маски глаза, и тяжелое массивно-песчаное тело...

[Древний Голем Ацтеков, ур. 30, босс

HP: 1 000 000/1 000 000]

На алтаре, где лежал Пчеловод, загорелась алая пентаграмма и Голем вытянул ладонь над алтарем. На ладони тоже зажглись красноватые линии, и у человека на алтаре здоровье медленно поползло вниз.

Игроки Пчела и Зереф одновременно решили бросить Пчеловода на произвол судьбы, ибо с такой махиной сражаться мог только полный идиот... Как, например, этот.

Дримм наполнил меч Аурой и [Быстрыми шагами] стремительно подлетел к магам и взмахнул клинком.

"Аурный разрез"

Змеиная голова мага в белом балахоне слетела с плеч, за ними меч превратился в три размытые призрачные полосы и пронзил головы не успевших отойти от шока двух магов в синих балахонах.

"Призрачное фехтование: Удар трех духов"

Из дырок в головах брызнула зеленоватая кровь. Тела ящщеров покачнулись и упали на колени.

Голем медленно перевел взгляд на игрока. Пчела и Зереф застыли, спрятавшись за невидимостью за колонной и думали, что Дримм полный идиот. Сам Дримм же с вызовом взглянул на гигантского босса, состоящего из песчаника и дернул с алтаря на себя Пчеловода, который освободился от энергетической цепи после смерти мага.

Тот удивленно посмотрел на него и сказал:

-Спасибо...

-Будешь должен. - ответил Дримм.

Голем, державший ладонь над алтарем, медленно сжал руку в кулак и внезапно ударил по месту, где стоял Дримм.

"Быстрый! Но босс ведь не дотягивается до меня... Э?"

"Призрачный шаг: Вблизь"

Кулак раздробил в крошку пол на месте, где только что был игрок. Трещины прошли по всему полу храма. Дримм же мерцнул и появился на кулаке, недоуменно его осматривая.

Оказывается, кулак босса отделился от руки и вылетел вперед на какой-то пружине, и после удара сразу же вернулся обратно, вместе с сидящим на кулаке Дриммом. Красные глаза сконцентрировались на игроке и он ощутил относительно мощное убийственное намерение.

Опасность!

Дримм подпрыгнул с кулака голема и тут же воздух прожёг лазерный импульс, выстреливший из глаза голема. И сразу после этого в Дримма, который был в воздухе и по логике голема, не мог увернуться, устремился кулак босса, отделившийся от его руки.

"Воздушный шаг"

Дримм нарушил логику, метнувшись в сторону, и еле-еле уклонился от стремительного удара кулаком Голема...

"Боже, спасибо, что я перед этим вложил десять очков в ловкость..." - мысленно перекрестился Дримм.

-"Эээ, какой еще такое 'боже'? Мы в мире Забытого, не молись богам, не называя определённого имени." - ответил ему Сворт.

"...Ладно" - подумал в ответ Дримм.

Другие игроки же, спрятавшись за колонной, офигевали:

"Этот парень сумасшедший!? С двадцатым уровнем солировать босса тридцатого! Да его размажут, как гавно по асфальту!"

Через несколько секунд они снова офигевали:

"Погодите, какого хрена этот парень всё ещё жив?!"

Пробежавшись по воздуху, Дримм снова оказался над Големом и рванул вниз, но тут же увидел, что в него на бешеной скорости несётся кулак босса и еле-еле успел отскочить.

"Телу хватило скорости уклониться только потому, что атака была запущена издалека... А если я буду вплотную, я не успею увернуться от атаки, и меня прикончат. Мне нужно стать быстрее."

Дримм, спрыгнув на пол и уворачиваясь от ударов кулака и лазерных импульсов, думал что ему делать. Не хватает скорости.

"Хм, а что если... Мне поможет та самая техника дыхания, переданная мне Андефайном, топ-1 игроком?.."

Дримм сосредоточился, вдохнул, увернулся от лазера, и выдохнул...

Вдох... Выдох...

[Вы вошли в состояние концентрации. Принудительно активирован навык "Сверхчувствительность"]

Время замедлилось... Дримм чувствовал как у него начинает болеть голова, но еще он ощущал в воздухе легкие вибрации внутри кулака голема...

"Он готовится атаковать?"

За мгновение до того, как Голем ударил кулаком, Дримм подпрыгнул, и кулак медленно прошел мимо. От мягкого на вид соприкосновения кулака с полом, пол постепенно, не торопясь, покрылся сетью трещин и в воздух начали подлетать камушки...

"Это слоу-мо... Мне нравится."

Дримм понял, что в таком состоянии он может за мгновение предугадать атаку противника, основываясь на своих обостренных чувствах. Он захотел улыбнуться, но улыбка слишком медленно появлялась на его лице и игрок отказался от неё.

Голова болела всё сильнее, а Дримм рванул к Голему. У него всё еще были активированы [быстрые шаги], а [призрачный шаг] постоянно корректировал положение ступни, и пассивно увеличивал скорость движения, добавляя еще побочным визуальным эффектом небольшую полупрозрачность и размытость ног при ходьбе.

Пронёсшись и сумев уклониться от атаки лазером, Дримм приблизился к Голему и с размаха резанул по ноге.

[-1204]

"Хах, ну не всё потеряно, надо всего-лишь нанести ему тысячу ударов..."

Дримм снова скользнул в сторону, и кулак голема, пройдя мимо, взорвал пол кучей пыли и камней. Оказавшись позади босса, игрок множеством взмахов стал резать его, оставляя на песчанике следы клинка, образовывающие руны...

[-1092]

[-992]

[-1159]

[-1402]

...

Голем подпрыгнул в воздух и Дримм уловил концентрацию магии на его ступнях.

"Навык при приземлении?..."

Игрок подпрыгнул, как только босс приземлился, и не ошибся - ударная волна по земле прошла такой мощи, что аж статуи храма стали трескаться. Сидящие за ними игроки опомнились и поспешили ретироваться, включая и Пчеловода.

Дримм же скользнул за спину боссу и продолжал держаться там, полосуя тело голема. Однако, голова и руки развернулись на 180 градусов, и оказалось, что он полосует вовсе не спину, а грудь... Хотя, хрен там у этих големов поймешь, где что. Игрок продолжил уклоняться и рубить.

Дримм сам не заметил, как нанес уже сотню линий на тело босса - 10% здоровья босса уже как не бывало. Однако, голова почему-то пульсировала от боли, хотелось пить, выносливость истощалась бешеными темпами, и заканчивалось действие [быстрых шагов]. Скоро он, даже используя этот странный ритм дыхания и "Сверхчувствительность", не сможет уклоняться от атак, те просто-напросто слишком быстрые - а здоровья у босса еще ого-го. К тому же, чем меньше у него здоровья, тем чаще становятся выстрелы из глаз...

"Я сейчас должен очень и очень быстро поднять свои характеристики... Иначе мне ну вот вообще никак не победить голема... Интересно, кстати, Сворт молчит чего-то."

Действие [быстрых шагов] закончилось и в то же мгновение Дримм, прыгая в сторону, поднял клинок, защищаясь.

"Парирование"

"Магия воли: Активация"

"Магия воли: Ментальная сила"

Удар голема с гигантской мощью врезался в блок Дримма и того запустило через весь храм к гигантским массивным воротам.

"Если я в них врежусь, меня нахрен расплющит!"

Игрок тут же влил Ауру в руны на своем теле и его спина стала твердой. Вмазавшись о камень ворот, Дримм разбил в их камне дыру и вылетел из храма наружу.

Падающее тело Дримма встретили недоуменным взглядами сотни и тысячи ящщеров, столпившихся на площади перед храмом.

"Точно же! А я гадал, каким образом мне поднять свои характеристики... Вот же огромная куча опыта"

Ящщер, на которого упал взгляд Дримма, непроизвольно сглотнул:

"П-почему он смотрит на меня, как на еду?.."

Аккуратно приземлившись среди толпы ошеломленных ящщеров, Дримм стал в стойку, держа в руках клинок и усмехнулся.

-Пока-пока.

"Солнечный свет"

Дримм крутанулся.

Острая концентрическая волна солнечной энергии взмаха мгновенно разошлась по всему подземелью, оставляя на камнях глубокие сколы и разрезая тела ящщеров, словно колбасу. Цифры урона взлетели волной над всей площадью.

Тела с поджаренными местами среза повалились на землю и откуда-то сверху, с неба, упал Аллентай.

[Вы уничтожили элитного монстра "Древний ящщер", ур. 27. Получено 229(85%) EXP]

[Вы уничтожили особого элитного монстра "Древний ящщер-маг", ур. 27. Получено 573(85%) EXP]

[Вы уничтожили элитного монстра "Древний ящщер", ур. 27. Получено 229(85%) EXP]

...

[Уровень повышен. Ур. 21 -> Ур. 26. Получено 115 очков характеристик]

"Да это просто божественный навык для гринда... Он еще и перезаряжается всего только час. И хоть урон там не такой большой, но благодаря остроте атаки, она режет очень и очень многое..."

Однако, некоторые маги-ящщеры выжили после атаки, поставив магический барьер. Их глаза налились кровью, и они подняли руки, готовя заклинание.

Ворота храма разлетелись на мелкие камешки и оттуда появился Голем. Остальные игроки, видимо, остались внутри храма.

Дримм размял шею и они с Аллентаем стали, прикрывая спину друг к другу - Аллентай лицом к магам, а Дримм - к голему.

-Тай, ну как тебе быть авантюристом?

-Я-я не зн-наю! - на самом деле, Аллентая трясло от паники.

-Ага, тебя аж трясет от восторга! Мне нравиться твой настрой! - рассмеялся игрок.

Дримм быстро распределил очки характеристик: 50 в ловкость, 20 в силу, по 15 в разум, энергию, и выносливость. Возможно, кидать что-то во все характеристики сразу было не очень умно для простого игрока, но Дримм не был простым игроком, и его титулы и особое дадут очень сильный эффект.

Атрибуты Дримма, благодаря процентным увеличениям титулов, резко взлетели ввысь.

[Вы достигли более 100 очков по всем параметрам до ур. 30! Получен титул "Превзошедший предел"]

[Вы достигли более 250 очков по параметру Ловкость до ур. 30! Получен титул "Как ветер"]

[Удача +5]

Глаз голема засветился багрово-красным и мана угрожающе закружилась, стягиваясь со всего подземелья к боссу, маги-ящщеры общими усилиями создали гигантский магический круг, полыхающий черными электрическими дугами.

"Защитный клинок"

"Благословление Пепельного Солнца"

"Аура Солнца"

Аллентай наложил на себя пять благословений богов и создал золотистый магический барьер.

Из глаза голема, с отдачей, откинувшей голову голема назад, выстрелило в Дримма сгустком молниеносной лазерно-магической энергии. Оно мгновенно разбило пять Аурных клинков, пробило "благословление пепельного солнца" и столкнулось с клинком Дримма.

"Рубящий удар", "Аурный разрез", "Аурное наполнение"

Лезвие меча разрубило энергетический сгусток и энергия мгновенно высвободилась во все стороны, сотрясая округу взрывом, к которому добавился другой взрыв, от заблокированного Аллентаем заклинания ящщеров-магов.

Ударная волна мощным хлопком разнесла всю округу в радиусе нескольких метров. Образовался кратер.

Дримм вышел оттуда - его тело дымилось, рунная формула на груди полыхала Аурой, упрочненная кожа потемнела от гари, по правой руке шла горящая солнечной энергией татуировка, а от брони остались лишь ошметки - и улыбнулся, глядя на босса.

-Моя очередь.

"Магия воли: Активация"

Тут же множество рун Взрыва, начерченных ранее на каменном теле Голема, мерцнули красным и снова мощнейший хлопок грянул в округе.

Аллентай, окруженный пылающей разноцветной аурой пяти разных благословений, с опустевшими от слишком сильной паники глазами, схватился за рукоять клинка, обратив лицо к своим противникам.

[Шаги Бога: Жатва], [Божественный разрез]

Прозвучала серия сверхзвуковых хлопков и Аллентай оказался в другом конце площади, вкладывая пылающий золотом клинок в ножны, а головы и тела ящщеров-магов, отделенные друг от друга, падали на землю...

Дримм отряхнулся от пепла.

-Фьух, не будь у меня на теле рунной формулы укрепления, огромного магического сопротивления и возросшего здоровья после поднятия уровня, меня бы даже убило... - усмехнулся он и встряхнул своими растрепавшимися волосами.

[HP: 132/17610]

Подратая кожа с шипением регенерировалась под действием [Ауры Солнца]. Дримм выпил бутылек [Древнего зелья здоровья], восстанавливая своё здоровье. Не было сообщения о том, что он прикончил босса, так что он был готов сражаться.

"Черт! Квест Ризоку-авантюрист же не будет засчитывать подземелья, которые мы с Аллентаем прошли не в группе!"

Дримм тут же отправил Аллентаю приглашение в группу и тот мгновенно принял его. Титул [Авантюрист-одиночка] отключился, но высветилось следующее:

[На вас действует "Аура Бога". Все характеристики +10%]

"Хах, это как у меня Аура Солнца, действует на тех кто рядом находится, а у него, видимо, на тех, кто находится с ним в группе. Но, хоть это и слабее моего титула, всё же я сейчас гораздо мощнее, чем на 21 уровне. Пора добить голема."

Дримм взглянул на клубы пыли, поднявшиеся от взрыва. "Сверхчувствительность" он отключил за мгновение до взрыва, ибо такое довольно страшновато принимать с обостренными чувствами. И теперь он, почему-то, снова мог слышать Сворта, который обзывал его множеством нелестных слов за то, что тот принял атаку в упор.

Игрок не хотел снова включать "Сверхчувствительность", ибо у него почему-то очень сильно болела голова из-за применения этого навыка, а еще перед глазами немного расплывалось.

-"Конечно, ты ведь в первый раз используешь этот навык по-настоящему, с дыхательной техникой... Хотя, нет, это еще не по-настоящему. Как говорил друг Меллоха, у мечника три основы - дыхание, движение и фехтование. Дыхание у тебя пока что опередило остальные две основы, и это я бы даже сказал хорошо..." - начал рассказывать Сворт.

"Да ладно, ну тебя, дай мне босса добить..." - отмахнулся от него Дримм.

Игрок видел, как среди рассеивающейся пыли от взрыва снова виднеется контур Голема, поэтому перехватил меч и побежал туда.

"Воу, ну нихрена я быстрый..." - внезапно понял Дримм, за несколько мгновений оказавшись перед боссом. Тот стоял неподвижно и в нем бушевали непонятные потоки маны.

[Древний Голем Ацтеков, ур. 30, босс

HP: 354 910/1 000 000]

Дримм выпил бутылек [Древнего зелья маны], проскользнул по воздуху к маске Голема и вонзил меч туда.

"Испепеление: 10 000 MP"

Меч полыхнул вспышкой солнечного пламени и от места, куда Дримм воткнул меч, стали распространяться огненные трещины.

[-100 000]

[-100 000]

[-100 000]

[-54 909]

[-0]

[-0]

...

"Э, я не понял, что происходит?"

Все тело босса под действием "Испепеления" Дримма покрылось горящими трещинами и развалилось на куски, однако вот теперь перед в воздухе ним висела маска Голема, и она не собиралась исчезать. Напротив, у нее осталось 1 HP, и она просто-напросто висела в воздухе. Потоки магии внутри Голема понемногу успокаивались.

"Ха... Это я что-ли, своими рунами испортил потоки магии внутри босса? Прикольно, буду знать, что так возможно сделать."

Тут он увидел, как Аллентай, всё с тем же пустым выражением лица, бежит к нему.

"Перенервничал человек... А, непись... Хех, да по ним и не скажешь, что это неписи. Мы с ним похожи, я тоже после нервов такой хожу. Так, стоп, он что, босса бить собирается? Как я понял, у голема же сейчас какой-то режим неуязвимости, не?"

-Подожди, Аллентай!..

Глаза в глазницах парящей в воздухе маски Голема вспыхнули красным и перевели взор на Дримма. В то же мгновение Аллентай послал режущую волну в босса, и та разнесла маску Голема на куски.

[Вы уничтожили босса "Древний Голем Ацтеков", ур. 30. Получено 12 300(41%) EXP]

[Уровень повышен. Ур. 26 -> Ур. 27. Получено 23 очка характеристик]

[Вы зачистили подземелье "Каменные Руины Атцеков"]

"...Ладно." - Дримм развел руками, увидев, как босс разваливается на куски и предметы, а затем спустился на землю, - "Как ему подвезло-то так, что попал прямо на тот момент, когда босс вышел из неуязвимости?... Божественная удача, хах."

Спустившись рядом с Аллентаем, он потряс того за плечи:

-Эй, Та-а-ай! Проснись, мы победили!

Пустые глаза Тая обрели осмысленность и он ошеломленно взглянул на босса.

-Это... Я его т-так, что-ли?... - неверяще спросил он.

-Ну, по факту да, а если честно, ты просто добил его за меня. -пожал Дримм плечами и посмотрел на предметы.

-Мы с тобой... Зачистили подземелье?...

-Ахах, видишь, ты уже как настоящий авантюрист. - усмехнулся Дримм. - А знаешь, что самое приятное у авантюриста? Награда! Давай разберем, да тут ещё и с трупов прилично дохода наберётся...

Дримм и Аллентай приступили к процессу сбора добычи.

***

Пчеловод, Пчела и Зереф молча смотрели из-за развалин здания на то, как Дримм и Аллентай разбирают предметы. У всех них чесались руки заполучить всё, что там лежало, но они только что увидели, как игрок принял на себя прямую атаку босса, и выжил, а затем еще и каким-то образом в одиночку расправился с ним - если не считать того удара непися под конец - что, им у такого монстра что-то пытаться отнять?

-Этот игрок просто монстр.

-А чего ты ждал от эксперта-одиночки?

-Он разве одиночка?

-Он не ходит с другими игроками, значит, одиночка. - пожал плечами Зереф.

-Но вам не кажется, что он слишком силен?...

-Нам не кажется, это так и есть.

-И что будем делать? Познакомимся, да добавим в друзья?

-Да ты что, не слышал об одиночках? 99% из них на тебя даже не посмотрят.

-Но им ведь не унести всё отсюда. Предложить помощь можно... Да и вообще, он же сам к нам подошел, проситься в подземелье.

-Он скорее просто обезглавит нас, если мы предложим помощь. Просто подождем, пока они уйдут, а потом заберем, что останется. И да, знаете что самое главное и ценное, что у нас есть? Информация о том, что здесь произошло. Хоть эксперты-одиночки и сильны, но победить босса на пять уровней выше и армию практически в одиночку... Нет, это им не по силам...

-И что ты собираешь делать с информацией?

-Продать, естественно. - пожал плечами Зереф. - У меня даже видео сохранилось.

-Тц, богатенький сынок, сидит через хорошую капсулу...

-Это вы бедняки, и вообще, отвалите.

Дримм же, собирая предметы, слышал там шушуканье, но не обращал на этих игроков особого внимания, ибо, зачем те вообще ему нужны?

***

-Дримм, а ты точно уверен, что это был босс, а не сокровищница?..

-Глядя на это, я уже начинаю сомневаться...

[Магическая роба Ацтеков] - 1, [Древний посох Голема] - 1, [Древние доспехи Ацтеков] - 1, [Древние поножи Ацтеков] - 1, [Кольцо Голема] - 1, [Древние перчатки Ацтеков] - 1, [Древние нарукавники Ацтеков] - 1, [Магическая обувь Ацтеков] - 1, [Ядро древнего Голема Ацтеков] - 1, [Манадезит] - 149, [Обсидиан] - 3, [Нить Истинного серебра] - 1, [Книга навыка "Рывок"] - 1, [Книга навыка "Лазерный импульс"] - 1.

-Ну что, давай делить добычу. Я беру все доспехи Атцеков, а то мне сожгло всю одежду.

-Хорошо...

-Эй, Аллентай, не стесняйся выбирать, мы всё-таки напарники, хорошо тебе - хорошо и мне.

-Правда?... Н-ну, тогда я бы хотел кольцо... и навык "Лазерный импульс"...

-Ладно.

Дримм оделся в доспехи - те были не тяжелыми стальными, а кожаными, пропитанные магией и с металлическими вставками. Еще они были дизайном, как маска Голема - черные и оранжевые цвета создавали ровные узоры. Магическая роба была не нужна Дримму, и потому он все остальное просто сложил в инвентарь, перед этим выучив навык "Рывок".

[Древние доспехи Ацтеков (нагрудник, С)

Часть сета Древних Ацтеков. Кожаные доспехи со вставками металла, пропитанного древней магией.

Уровень: 27

Физическое сопротивление: 4050

Сила: +8

Выносливость +7

Прочность: 99%

Эффект сета (5/6): Физическое и магическое сопротивления кожи вашего тела: +540]

---

[Древние поножи Ацтеков (штаны, С)

Часть сета Древних Ацтеков. Кожаные штаны со вставками металла, пропитанного древней магией, не мешают движению.

Уровень: 27

Физическое сопротивление: 3375

Сила: +5

Ловкость +5

Прочность: 99%]

---

[Древние перчатки Ацтеков (перчатки, С)

Часть сета Древних Ацтеков. Тонкие тканевые перчатки с антимагическим покрытием из пыли обсидиана.

Уровень: 27

Физическое сопротивление: 2700

Магическое сопротивление: 2700

Сила: +2

Выносливость +3

Прочность: 99%]

---

[Древние нарукавники Ацтеков (нарукавники, С)

Часть сета Древних Ацтеков. Удобное дополнение к Древним доспехам Ацтеков, из легкой ткани с ребрами из металла, пропитанного древней магией, которые препятствуют отсечению руки.

Уровень: 27

Физическое сопротивление: 4050

Ловкость: +5

Выносливость: +5

Прочность: 99%]

---

[Магическая обувь Ацтеков (обувь, С)

Часть сета Древних Ацтеков. Зачарованная обувь из змеиной шкуры.

Уровень: 27

Физическое сопротивление: 5400

Магическое сопротивление: 2700

Ловкость: +8

Энергия: +7

[Встроенный пассивный навык "Экстремальное сцепление"

Скольжение по поверхностям сведено к минимуму]

Прочность: 99%]

---

[Активный навык "Рывок", ур. 1 (0/10)

Рывок вперед с увеличенной вдесятеро скоростью. При столкновении с противником увеличиваются шансы прорезания и нанесения ошеломления. Урон после рывка +100%

Действие: 1 атака

Затраты: 5% SP

Перезарядка: 5 минут]

---

Экпировавшись, Дримм распределил очки за уровень в разум и энергию и просмотрел свой статус.

[Статус:

•Имя: Дримм

•Титул: Искатель знаний(еще 13 титулов)

•Гильдия: -

•Вид: #1-307(человек)

•Класс: Рунический мечник

•Подкласс: Часовщик Бездны

•Уровень: 27 (951/28 000 EXP)

•Порядок: 1

•Атрибуты:

Сила: 124 (52+<55>+{17}+[0])

Ловкость: 325 (100+<75>+{22}+[128])

Выносливость: 136 (31+<46>+{13}+[46])

Разум: 128 (26+<16>+{26}+[60])

Энергия: 182 (28+<28>+{66}+[60])

Удача: 9

Свободных очков атрибутов: 0

(<> - экипировка, [] - титулы, {} - особое)

•Показатели:

HP: 21 780/21 780

SP: 2 040/2 040

AP: 13 650/13 650

MP: 18 200/18 200

Голод: 43%

Физическое сопротивление: 2240

Магическое сопротивление: 12 936

Духовное сопротивление: 75

Сопротивление светлой магии: 2700

Сопротивление ядам: 1400

Сопротивление огню: 2820

•Навыки: Рубящий удар(ур. 14), Быстрые шаги(ур. 9), Парирование(ур. 9), Владение мечом(ур. 8), Парные клинки(ур. 7), Убийственно точный бросок(ур. 33), Воздушный шаг(ур. 37) Сверхчувствительность(ур. 2), Добивающий удар(ур. 6), Аурный разрез(ур. 5), Аурное наполнение(ур. 5), Защитный клинок(ур. 5), Рывок(ур. 1)

-Классовые навыки: Анализ рун, Магия воли (ур. 7), Росчерк(ур. 7), Эссенция энергии

-Техники: Призрачное фехтование(ур. 7), Призрачный шаг(ур. 5)

•Особое: Повышенная выносливость, Призрачное пламя, Эссенция жизни, Закалка ядовитой смолой, Магическая кровь, Разблокировка ресурса: Аура(AP), Разблокировка ресурса: Мана(MP), Маленький сосуд душ]

(Значения характеристик при активированном титуле "Авантюрист-одиночка")

"Ахх... Глаз радуется. Я прямо терминатор... Наверное. Ведь с другими игроками пока не сражался. Хотя, что-то подсказывает мне интуиция или сверхчувствительность, что это ненадолго.... Кстати, а что еще за Маленький сосуд душ? Да еще и два титула были там, вроде как..."

[Титул "Превзошедший предел"

Вы преодолели скорость развития простых смертных. Для вас доступно больше путей развития.

Возможно изменение репутации с NPC при демонстрации этого титула]

[Титул "Как ветер"

[Модифицирует технику движения(Призрачный шаг)]

Ваш показатель Ловкости чрезвычайно велик для вашего уровня. Трение с воздухом при движении уменьшено]

[Особое "Маленький сосуд душ"

Ваше тело вместило две души. Синхронизация: 21%]

"Эй, Сворт, что это еще за чертовщина с синхронизацией?"

-"Это... Ну... Это показывает степень моей совместимости к управлению твоим телом... Вроде... Я раньше никогда не был с бессмертным, и такое вижу впервые."

"Понятно."

Дримм собрал ресурсов с убитых ящщеров, сколько смог, до отказа - благо у него инвентарь был расширен на несколько клеток - и они с Аллентаем двинулись искать выход из подземелья. В этом у них была подсказка - храм был расположен негармонично с домами и его фасад был расположен в одну сторону. Дримм предподополжил, что в той стороне и находится выход, и оказался прав. Они с Аллентаем вышли из подземелья и отправились обратно в город - продать предметы.

Минутой позже из подземелья вышли остальные трое игроков. Зереф махнул Пчеле и Пчеловоду рукой на прощание и они разошлись в разные стороны. Зереф тем временем писал сообщения менеджерам разных гильдий, предлагая по "небольшой цене информацию про одного игрока-эксперта"...

***

--Сервер №3, мир "Селейзид", королевство Небесного бога, столица.--

Дримм выставил все на аукцион, настроив так, чтобы материалы и прочее продавались партиями раз в полчаса. Себе он оставил броню, ядро голема, а заодно, на всякий случай, робу для магического класса и посох, тоже для мага. Те были среднего качества, как и броня на Дримме, но всё-же, лучше чем ничего.

Закончив с денежными и предметными делами, Дримм услышал урчание в животе Аллентая и предложил пойти пообедать. Они уселись на камни какой-то декоративной ограды чьего-то дома и принялись уплетать еду, помидоры, которые игрок закупил ранее по причине дешевизны.

Соломенные шляпы закрывали их глаза от солнца, а прохожие игроки и неписи косились на двух авантюристов, сидящих на камнях и, кусающих красную мякоть помидоров, разбрызгивая сок.

-Ну как тебе, Аллентай, первая зачистка подземелья?

-Класс! - ответил тот со сверкающими глазами и набитым ртом, вместе со стекающими с краев губ красными капельками.

-Хах, понятно.

-Видел же, сундук, который я нашел?

-Эм, да. - Дримм прикоснулся к шляпе. - У нас теперь есть эти штуки.

-Знаешь, они одинаковой формы и оттенка, так что если мы их носим, то срезу будет понятно, что мы напарники. О, придумал! Давай это будет нашей... изюминкой?

-Смысле?.. А, я тебя понял.

Дримм снял шляпу, которая не давала никакого прироста к характеристикам и усмехнулся.

-Ладно, пускай это будет нашей фишкой. - улыбнулся он в ответ на сверкающий взгляд Аллентая.

-Надо еще придумать специальное приветствие... Хе-хе-хе... - тот уже вовсю о чём-то мечтал. Дримм так и видел эти представления о "сверхкрутых авантюристах Тае и Дримме" и улыбался.

"А что, звучит вполне неплохо..."

-"Боюсь, я нарушу вашу наивную ребяческую идиллию, через три месяца откроются Врата Ада, и весь мир будет наполнен демонами." - послышался насмешливый голос в голове.

"Сворт, не нуди... Да соберу я тебе корпус Охотников на демонов, но... Ты уверен, что их уже точно нет? Вдруг ещё остались где-нибудь?"

-"Может быть. Но мне будет гораздо спокойней, если я создам еще одну организацию. Все-таки, моя миссия - защищать людей от демонов."

"Понятно"

-Аллентай, я знаю, куда мы пойдем дальше.

-О, куда?

-Мне дух меча задал задание по возрождению одной старой организации, а для этого нужны реквизиты.

-Я не против!

Внутри головы Дримма послышался судорожный кашель.

-"Ты назвал Дыхание Солнца реквизитом?! Я для тебя какая-то шутка!?" - негодовал Сворт

"Дыхание Солнца?" - заинтересовался Дримм, - "Мне нужно будет отыскать какую-то дыхательную технику?"

-"Да, так и есть. У тебя двойной урон по демонам благодаря мечу Пепельного Солнца, но на всех легендарок не напасёшься. Охотники на Демонов пользуются специализированным фехтованием и магией, сосредоточенном на убийстве демонов. Так что тебе в общем нужно будет найти четыре основные техники: Дыхание солнца, Солнечный шаг, Искусство солнечного меча и Камень Солнца. Последнее используется Охотниками магических классов, создает у них специальный тип маны, для комбинирования с заклинаниями для повышенного урона по демонам. Ну и естественно, нужно набрать магических навыков, а лучше найти наставника по магии, чтобы какие-то заклинания всё-таки были у Охотников магического класса."

"И это все нужно будет сделать за три месяца?!" - Дримм не представлял, сколько земель надо будет обойти, чтобы всё это собрать.

-"Ну, есть порталы, а денег тебе на них хватать будет, уж поверь." - ответил Сворт.

"Обнадеживает..." - ответил мечу Дримм.

-Вопрос некстати, Тай, но давай расскажем друг другу про наши навыки - всё-таки, координация очень важна, когда работаешь в паре...

Тот кивнул и начал рассказывать.

У "Божественного Мага-Мечника" Аллентая были магические и фехтовальные навыки и мощная прибавка к характеристикам, что делало его лишь ненамного слабее Дримма.

Например, из основных магических заклинаний класса были "благословения" и "гневы" пяти стихийных богов - очень мощные заклинания поддержки и атаки, перезаряжающиеся шесть часов. Затем "барьер", "корона сотни мечей" и "лазерный импульс" - вот и вся магия.

Из фехтования было: "Шаг Бога", "Доспехи Бога", "Искусство небесного меча" и несколько базовых навыков мечника. Дыхательную технику (системную) класса он еще не получил (как и Дримм). Доступны ему были и Мана и Аура, как и Дримму.

Игрок, выслушав это, все запомнил и рассказал про своё.

Дальше они стали придумывать общее приветствие, выглядя при этом как дети.

***

--Сервер №3, мир "Селейзид", окрестности столицы королевства Небесного Бога--

Игрок с непримечательной офисной внешностью размахнулся гигантским двуручным топором и обрушил его на монстра, разрубая того на две части. Похрустел суставами шеи и посмотрел на группы своих подчинённых, которые загоняли для него множество других монстров.

К нему подбежал игрок, поправил шлем на своей голове и начал говорить:

-Глава гильдии, к нам пришла информация...

-Показывай. - перевел на него взгляд берсерк, Лазурный Дракон.

Тут же к нему в личные сообщение пришло видео и он просмотрел его. Там показывалось, как один игрок практически в одиночку вынес босса Голема и армию ящщеров.

-Это подземелье ведь под нашим контролем, верно?

-Да, глава, мы уже получили первую зачистку. - не смотря в холодные глаза начальника, ответил подчинённый.

-Понятно. Иди и позови ко мне Четвёртого и Пятого. - не глядя, отпустил тот его.

Подчиненный мгновенно исчез и вскоре к главе гильдии подошли двое игроков, источающих внушительную и опасную ауру. Они остановились.

-Четвертый, Пятый, есть задание.

-Босс, ну вы серьёзно?..

-Заткнись, Четвертый, и слушай босса. - недовольно шикнул на него Пятый. На самом деле у них были другие ники, но они были скрыты и не представляли особого значения.

Лазурный Дракон, глава гильдии Скрытых Драконов, продолжил:

-Мы проиграли в войне за город из-за отсутствия в наших рядах сильных бойцов. Только ваша десятка и отряд Теневых. У нас было слишком много мусора в рядах.

-...

-Так а нам-то что делать? - заложив руки за голову, спросил Четвёртый.

Лазурный Дракон переслал им видеофайл и сказал.

-Завербуйте этого игрока, и непися - тот менее нужен, конечно. Если не выйдет завербовать, уничтожьте его. До нулевого уровня.

Глава потер подбородок и мрачно произнес:

-С этого дня мы открываем охоту на экспертов. Или они присоединяются к нам, или мы опускаем их до нулевого уровня. Хоть Кровавый Алмаз и занял город, это будет бессмысленно, если они не смогут оттуда выйти.

-Глава, какую сумму предлагать?

-В зависимости от уровня и навыков. Оставляю это на твоё усмотрение, Пятый.

-Эй, чего?! А почему он?! Я ведь выше его по званию!

-Заткнись. Сам знаешь, это всё из-за того, что ты тупой как пробка. Сила есть... - замолчал и усмехнулся Пятый.

-И ум тоже!

Пятый лишь снисходительно улыбнулся, чем чуть не вывел Четвёртого из себя.

-Ты видимо давно не получал по морде... - щелкнул массивными металлическими перчатками тот.

Пятый лишь погладил рукоять катаны, висящей у него на поясе, и отправился выполнять приказ главы, махнул рукой коллеге:

-Вот и хорошо, что ты зол, как раз выплеснешь злость на этого игрока. Я вот просто уверен, что этот эксперт-одиночка не согласится вступать в гильдию, и нам придется его отделать пару раз...

-Тьфу! Только это останавливает меня от надирания твоей тощей задницы!

-Она не тощая, она изящная... Не путай. - Пятый невозмутимо поправил своего напарника.

-Нашелся эксперт по задницам! - испуская гневную ауру, Четвертый последовал за Пятым.

***

--От лица Дримма--

Я вместе с Таем осматривал город, в ожидании того, когда мои товары распродадутся. А ведь тут намного все проще, чем в реальности - выставил на аукцион товары и всё, у тебя всё быстро скупят. Я ничего уникального туда не выставил, но думаю, это всё довольно редкие материалы и их так или иначе должны купить...

-Дримм, смотри, смотри!

Я повернулся на голос и увидел гигантскую пагоду(такое строение в древнекитайском стиле), которую показывал мне Тай. Она была реально огромной! Из нескольких десятков этажей и так вычурно изукрашено, что я прям не понимал местами, что там вообще изображено - ну, вроде красиво, и ладно.

Вообще, мне кажется, что с Таем очень хорошо общаться, он... Прям как Райан, только нерешительный. Думаю, мы стали хорошими друзьями. Жаль конечно, что этот друг-то мой, состоит из цифр-символов в коде... Да и у него всего лишь одна жизнь...

Но мне с ним нормально.

Спустя несколько часов, я сходил на аукцион и забрал всю прибыль, что меня там ждала. Со всей той лабуды, что я собрал с ящщеров, у меня вышло только три с чем-то золотых и теперь у меня в сумме было 25 золота. Примерно столько же было у средних гильдий в сумме, я думаю. Если я продам их... Но я их не продам.

На этот раз я не допустил своей прошлой ошибки - скрыл имя продавца в своих товарах и потому меня не бесили потоком личных сообщений. Хотя кому я вру, я и так не обращаю на эти сообщеньки почти никакого внимания.

Эй, Сворт, я тут уже готов. Ты ведь читаешь мои мысли, верно? Такого я от игры совсем не ожидал, чтобы читала мысли...

-"Я тебе уже говорил! Не воспринимай этот мир как игру!"

Да, да, а теперь ближе к делу.

"Тсц! Бессмертные... Так, тебе повезло. Я могу чувствовать, где именно расположены те штуки, что мне нужны и потому знаю, что Камень Солнца не так уж и далеко от города. Всего несколько сотен километров."

О, это хорошие новости. Стоп, какого!? Когда это несколько сотен километров стали "недалеко"?!

-"Точно, ты же еще даже не второго порядка..."

Что за осуждающие нотки я чувствую в твоем тоне?.. Хотя, ладно, а ты случайно не помнишь там, какя местность, уровень монстров?... И телепортом туда добраться или как?

-"Я дух легендарного меча, а не твой проводник! Думаешь, я торчал в камне несколько сотен лет, старательно держа в памяти карту всего этого мира, и думал - вот придет Дримм, и будет мне хорошо... Так что-ли по-твоему, да?!..."

Не, ну а вдруг. Я пожал плечами.

"Вроде бы, я не помню, чтобы в той стороне от столицы королевства Небесного Бога что-то располагалось..."

Прекрасно, идем пешком.

-Тай, ну что, готов?

-К чему? - удивился тот.

Я предвкушающе улыбнулся и многообещающе произнёс:

-К опасным приключениям и неизведанным землям!

-Да!

-Тогда идем!

Мы двинулись из города. На нас смотрели странными взглядами, но я смущаться не буду - игра всё-таки, хах.

Но, в тот момент, как нам дорогу на выходе из города преградили двое игроков, источающих опасность, я понял, что, кажется, наши "невероятные приключения Дримма и Тая" придется отложить и для начала надрать кое-кому задницы....

Двое игроков со скрытыми никами, прямо-таки излучающие опасность, стояли напротив нас. Один - мускулистый, в тяжелой стальной броне и перчатками, пышущими энергией, а второй - тонкий и стильный человек в очках и катаной у пояса...

-Дримм, уровень двадцать седьмой.... это намного выше среднего, но чуть-чуть не дотягивает до эксперта... - задумчиво пробормотал тот что в очках.

-Это же тот самый хрен, который нам нужен, верно? - спросил рослый у очкастого.

-Да, Четвёртый, это тот самый игрок.

Очкастый повернулся к нам с Аллентаем - мой напарник вообще практически мне за спину спрятался - и сказал:

-Дримм, у нас к тебе деловое предложение.

Я кивнул:

-Слушаю.

-Вступай в нашу...

-Нет. - сразу ответил я.

-Кхм, если ты не согласишься, нам придется...

-Да что ты там болтаешь, прикончим его пару раз, и дело с концом - сам вступит!

Мускулистый, которого назвали Четвертым, сорвался с места и я еле уклонился от удара. Зато Аллентай, стоящий за моей спиной, не ожидал того, что в него что-то прилетит, и словил удар своим лицом.

-Кхых!

Аллентая отбросило и впечатало в городскую стену - мы уже были за воротами города, чуть в стороне от главного прохода. На нас глазели стражники. Посмотрев на здоровье Аллентая, увидел, что оно опустилось на 25%... Кхм, это же примерно четыре тысячи урон. Базовая атака моим легендарным мечом меньше снимает. Значит, навык?

-Раз вы хотите подраться...

Я материализовал в руках меч из инвентаря и услышал вздох очкастого:

-Вот идиот...

-Я всё слышу! - крикнул кулачник и снова ударил.

[-302]

С лязгом и искрами, мой меч столкнулся с металлической перчаткой и мне пришлось отступить на два шага. Сильный!

-А ты удивляешь, парень!

Он снова оказался передо мной и на этот раз обрушил на меня шквал ударов. Я просто отбивал их в стороны, не принимая на прямой блок и контратаковал, но мой удар приземлился на наплечник и оставил на нем скол. Мускулистый неожиданно (наверное) хотел ударить меня ногой, но я отскочил, предупрежденный Сверхчувствительностью.

Тонкий поправил очки:

-Хм, ты что, не в форме?

-Пятый, завали хлебальник! - яростно рявкнул тот, и его кулаки окутались пламенем Ауры. Он уставился на меня так, будто я его злейший враг.

Я недоуменно наклонил голову и спросил:

-Господа, позвольте спросить, какого хрена-с здесь происходитъ?

Пятый профессионально улыбнулся мне и услужливо объяснил:

-Так как ты не согласился вступить в нашу гильдию, мы будем убивать тебя до тех пор, пока не согласишься. Учти, сейчас мы предлагаем тебе четыреста тысяч кредитов ежемесячно, но каждый раз, как ты умираешь, сумма будет уменьшаться...

-Спасибо за объяснения. - вежливо проговорил я. - Я отказываюсь.

-Тогда сдохни!!! - с ревом обрушилась на меня мускулистая громадина с пылающими кулаками. Я вовремя отскочил в сторону и удар лишь разворотил трещинами землю, но кулачник вскричал:

-Попался!

И послал в меня в воздухе, несколько десятков ударов, слетевших с его кулаков, как Аурные сгустки.

[Град ударов]

"Аурное наполнение"

Я, вспоминая пятичасовое занятие с мастером рунического меча и идеальные движения парирования, сумел отразить этот град атак, хоть меня и отбросило. Было трудновато, эти удары довольно сильные и быстрые...

"Воздушный шаг"

Степенно шагая по воздуху, я стал над офигевающими Четвертым и Пятым. Сворт орал, чтобы я ему дал подраться, но фиг ему, я и сам хочу!

-Хэй, гильдейские неудачники, давайте так - я вас не прикончу, если вы передадите мне немного денег. Ну, скажем.... Двадцати пяти серебряных хватит.

Ставим разумные цены. Но им, кажется, не нравится? Даже очкастый интеллигент нахмурился.

Тогда, мне надо их убить.

Вдох, выдох. Сознание очистилось от ненужного.

[Вы вошли в состояние концентрации. Принудительно активирован навык "Сверхчувствительность"]

Время замедлилось.

"Быстрые шаги"

Я молниеносно рванул с воздуха к Пятому, ибо мне не нравилось его загадочность. Но меня в полёте встретила полоса острейшей Ауры, запущенная в меня взмахом катаны.

[-3058]

-Кх...

Хоть я и заблокировал атаку, часть полосы продолжила полёт и оставила длинный порез на мне и броне, ибо длины меча не хватало для парирования всей режущей полосы...

Приблизившись, я с размаха нанес мощную атаку.

"Рубящий удар"

Лезвие катаны отвело в сторону мой клинок и Пятый резанул мой открывшийся бок, но моя я сумел блокировать атаку. Не зря у меня ловкость высокая.

В замедленном времени я услышал низкие тона крика Четвертого, быстро приближающегося ко мне:

-С-с-д-о-о-о-о-о-х-х-н-н-и-и-и-и-и...

Хах, а в слоу-мо прикольно слышать звуки.

Кулак, объятый Аурой, впечатался в блок моего клинка и мою тушку с огромной силой отбросило в сторону. Я усмехнулся и, использовав "призрачный шаг: вблизь", исчез во вспышке призрачного пламени, появляясь за спиной Четвертого.

"Призрачное фехтование: Удар трех духов", "Аурный разрез"

Он не успел отреагировать, не заметив, что я уже у него за спиной, и получил три мощных удара... Впрочем, броня аннулировала два из них, и только третий нормально нанёс урон.

[-372]

[-270]

[-8400!]

Пятый, со вспышкой Ауры, очень быстро даже в замедленном действии оказался сбоку и мне пришлось использовать "Парирование", дабы не получить урон.

Тут развернулся Четвертый и стартовал град атак с двух направлений, от очкастого самурая и мускулистого кулачника. Я скрипел зубами, отражая атаки.

"Защитный клинок"

"Призрачное фехтование: Невидимый удар", "Рубящий удар", "Аурный разрез"

"Солнечные цепи"

Когда эти двое подумали, что ситуация уже в их пользу, я прикрылся на мгновение от их атаки "защитным клинком" и использовал свои два козыря, незримым ударом отрезав голову Пятому и сковав солнечными цепями Четвертого.

Тот, обездвиженный, свирепо на меня зыркнул, но я просто-напросто исполосовал его базовыми атаками, добив под конец "Добивающим ударом". Впервые вообще использовал этот навык.

[Вы убили игрока "???". Получено 578 EXP.]

[Призрачное пламя повредило душу игрока. Получено 289 EXP]

[Вы убили игрока "???". Получено 578 EXP.]

[Призрачное пламя повредило душу игрока. Получено 289 EXP]

Два трупа упали на землю, а я отключил "сверхчувствительность".

Это было хорошее сражение. И опыта мне так прилично насыпало, спасибо Призрачному пламени. Но, по-моему, они козырей не успели использовать. Да заткнись уже, Сворт, чего ты такой доставучий?

Дух меча уже мне все мозги выел своим бурчанием.

-"Хорошее сражение?! Это детский лепет! Эти бессмертные даже не использовали дыхательную технику! А ваши движения... Тьфу ты, меня это все так бесит..."

Ну ладно, я выпущу тебя к следующему бою... Задолбал.

-"Я запомнил!"

Тц, и почему вокруг меня одни только особи мужского пола.

-"Успокойся, Дримм, тянки временны, свобода вечна..."

Ух, сморозил хрень серьёзным тоном.

-"Ты познаешь всю правду этого изречения, после того, как поживешь лет этак пару тысяч."

Ха-ха, я бессмертный только здесь, в Мире Забытого, а в моем я смертен и скоро умру... Лет этак через тридцать.

Сворт не ответил, и я тоже.

Я подошел к Аллентаю, который, после того, как его отбросили, просто сидел на полу и расширенными глазами смотрел на поединок.

-Ну вставай. Пойдем, что ли...

-Д-д-дримм, ты, ты уб-бил людей?...

-Да, убил, и тебе тоже к этому нужно будет привыкнуть.

-М-мне?...

-...Ну смотри, что будет, если, например, тебя окружит орда скелетов, желающих тебя прикончить?

-Я буду сражаться....

-А если тебя окружит орда скелетов, на которых висит кожа и плоть, и тоже желающих тебя прикончить?

-...Эм...

-Ну вот, отличия тупых людей от монстров минимальны. Пошли, напарник?

-Л-ладно...

Хотя, мне так легко говорить лишь потому, что мы сейчас не в моей реальности.... Н-да... Интересно, как бы я чувствовал себя на месте Аллентая? Хех, я это навряд ли когда-нибудь узнаю.

Мы отправились в направлении, которое указывал Сворт, к Камню Солнца. До него "всего-то несколько сотен километров".

***

Бежать приходилось по неровной земле, мы с Аллентаем намного больше выносливости тратили, когда бежали так. Хорошо, хоть наши техники движения немного корректировали нашу походку и становилось проще - меньше спотыкались. Я уж как-то и привык к этим странностям движения ног.

За первый час бега мы вышли из зоны рисовых полей в степи. Тут была зона монстров сорок пятого и выше уровней и потому здесь мы бежали в сверхускоренном режиме.

Ну, спокойным это только кажется. На самом деле...

-Чё-о-о-орт, Аллентай, тебе сейчас ногу снесут!!

-А-а-а-а-а!!!!

Монстры назывались "многорукие косари" и это были просто машины для убийств. Они управляли лезвиями кос, которые были привязаны к их телам с помощью длинных лиан. Мало того, они были чертовски быстрые(для нас) и острота лезвий кос было настолько высокой, что косы даже не замедлялись, встречаясь на пути с камнями - просто рассекали их, как масло...

Аллентай был только двадцать первого уровня, и потому он, только активировав режим сверхогромного потребления Маны, смог меня догнать, но это ненадолго, поэтому я крикнул:

-Запрыгивай на спину!

-Да!

Я на мгновение остановился и, подхватив седока, взмыл в небо словно взбираясь по ступенькам "воздушными шагами". Лезвие косы [многорукого косаря] резануло меня по ноге, оставляя порез на подошве моих новеньких ботинок... Хочется плакать.

Взбежав на небо, вне досягаемости атак кос, я перевел дыхание и поглядел на Аллентая.

-Кажется, нам срочно нужно поднять тебе уровень... И распределить очки в ловкость...

-П-прости, Дримм, у меня класс настроен таким образом, что очки распределяются а-автоматически...

-...Черт возьми, это тупо. - поджал я губы.

Аллентай вздохнул:

-Н-ну... М-может быть... П-прости...

-Да ничего, это я просто на эмоциях.

Теперь я бежал по воздуху, держа путь к месту назначения. Вот, теперь то все будет хорошо...

Ха-ха-ха, хорошая шутка. А вы не заказывали гигантских КОМАРОВ, плюющихся из длинного прямого носа гребаными ЛАЗЕРАМИ? Я почувствовал себя джедаем, когда активировал "Парирование" и, отразив семь атак, отсек "Аурным разрезом" одному из них крылья и побежал дальше по воздуху под панический крик Аллентая, ускорившись "быстрыми шагами".

Мой "божественный" напарник, кстати, работал турелью - у него от голема появился навык "лазерный импульс", и теперь я бежал по воздуху, уклоняясь от лазеров комаров при помощи "сверхчувствительности", а Аллентай отстреливал их и вопил от ужаса, когда мимо нас проносились раскаленные полосы Маны. На всякий случай у нас обоих были активированы "защитные клинки".

Я "призрачным шагом" не мог телепортировать кого-то, кроме себя, однако "поступь духа" сделала нас невидимыми. Я зашел в тыл воздушного эскадрона комаров и Аллентай, пользуясь дезориентацией противников, подбил пять из семи комаров. Его уровень повысился - комарики-то, видать, были высокоуровневыми. Остальные сбежали, однако, такая активная трата Маны... Никак на мне не сказалась, ибо у меня было Призрачное пламя и Магическая кровь, дававшие огромный прирост к восстановлению ресурсов. Мана, Аура и SP восстанавливались, как на дрожжах.

Так что, я и дальше бежал по воздуху, наслаждаясь ветерком.

Вскоре степь внизу сменилась какой-то засыхающей травой и коричневой землей, а потом и вовсе стала пустыней. Мы бежали в сумме уже полтора часа, и Сворт сказал, что половина пути уже пройдена. Ну... Могло быть и дольше.

Так как дальше бежать было довольно скучно, а внизу в пустыне лазили лишь черепахи 45-50 уровней, которых я наверняка буду очень долго пробивать, то Сворт посоветовал мне тренировать контроль над Маной.

Типа, Мана сама по себе тоже может использоваться как оружие. Сгустил и ударил - и вот, ты нанес магический урон, а если провести какие-то манипуляции, то можно преобразовать в стихию. Или Аура, сгустил и ударил - дополнительный физический урон. Однако, это все дает довольно маленький эффект, по сравнению с системными навками, но, как сказал Сворт, это мне может пригодится. Да даже вот, когда я буду плавить металл, используя набор Часовщика, там ведь тоже нужно специальным образом контролировать потоки Маны, направляя их в плавильную чашку...

Поэтому я сейчас сгустил маленький шарик Маны над ладонью и постепенно вливал в него всё больше Маны, сжимая магическую энергию таким образом, чтобы шарик не изменялся в размерах. До пятисот единиц всё получалось нормально, а потом появились трудности, шарик начал деформироваться, и шестьсот единиц оказалось уже невозможно для меня держать в таком маленьком объёме.

Как сказал Сворт, среди магов этот результат считался бы примерно средним. 100-400 - плохо, 401-600 - средне, 601-1000 - отлично. Все, что выше - гении. Это результаты на первый порядок, ибо при каждом повышении порядка становиться легче управлять энергиями примерно в десять раз.

Я не посчитал особо удовлетворительным свой средний результат и сделал несколько шариков из маны, пытаясь из уплотнить побольше. Не получилось. Я со вздохом усилием воли запульнул шарики Маны в землю.

А как у меня там дела с Аурой?

Вот с этой энергией работать было куда сложнее. Если Мана подчинялась моей воле и это было подобно мгновенному изменению воды под сосуд, в который она была налита, то Аура было похожа на резину. То есть, можно было придать нужную форму, но это сложно. А если отделить энергию от своего тела, со становилось ещё сложнее ею управлять. И не говоря уже о сгущивании энергии Ауры в шарик. Я только двести пятьдесят единиц смог спрессовать в комочек того размера, что и ранее шарик Маны.

А потом этот шарик рванул у меня перед лицом, нанеся 276 урона и оставив на моей коже небольшую ранку.

Хм, исходя из этого урона и моего физического сопротивления, урона нанесло пятьсот единиц. То есть, наполненный Аурой удар нанесет дополнительный урон, равный количеству Ауры, умноженному на два... Ну, выходит, так. Только вот системный навык "Аурное наполнение" дает возможность залить любое количество энергии в оружие ближнего боя и ни про какое увеличение урона там речи не шло.... Хммм... Непонятно.

Так, в экспериментах с энергией пролетело время до того, как я, держа Аллентая на спине, прибыл к месту назначения.

***

--Сервер №3, мир Селейзид, руины места силы Десу-Дийме --

Эпично приземлившись (по крайней мере постаравшись), мы с Аллентаем посмотрели в сторону полуразрушенной крепости. Вокруг монстров не было, лишь несколько нейтрально настроенных черепах, выглядящих непробиваемыми, словно танки.

Посреди каменистой пустыни возвышались руины стен и башенок. Останки этой древней крепости накрывал магический купол, отливающий солнечной магией.

-"А я и не думал, что этот купол так долго продержится..." - пробормотал Сворт.

И как нам его преодолеть?

-"Да он не пропускает лишь существ с темной и демонической энергиями, нам бояться нечего... Точнее, купола нам не стоит бояться, а вот внутри, боюсь, остался Кукловод..."

Кукловод? Хм, кто это?

-"В это месте раньше воспитывались Охотники на Демонов. И еще под этим местом располагается одна очень важная штука, но про неё я тебе рассказывать не буду, ибо трогать её вообще не нужно никому из нас. Так вот, для сопротивления нежити и демонам, рвущимся к той самой штуке, здесь был установлена защита из купола и Кукловода. Кукловод - это специальный кристалл, запрятанный в катакомбах под землей и управляющий защитными куклами, ловушками и прочими смертоносными приспособами... К тому же, он на тебя не настроен, и будет принимать как врага, пока ты не вольёшь в него немного солнечной Маны."

Конечно, как же крепость такая, и могла обойтись без ловушек...

-"Меры безопасности. Штука эта, которая там, внутри очень опасна..."

Да что там такое? Интересно же!

-"...Ладно, тебе можно. Но соваться туда мы не будем. Договорились?"

Хорошо. Так что там?

-"Там одна из Печатей Ада. Обычно из Ада и Ад можно попасть только когда между этими мирами существует связь и по всему нашему миру возникают Врата Ада. Печати прерывают связь между мирами, когда нанесены все. Если сломать все Печати, то Врата Ада снова появятся... Только вот они и так появятся через три месяца - демоны из Ада открывают новые Врата Ада, создавая связь между мирами, и тогда снова придется ставить Печати... А это сложно... Даже Охотнику на Демонов."

А сколько всего нужно печатей?

-"Семь Главных Врат Ада - семь Печатей. Мелких Врат Ада по всему миру появиться бесчисленное множество, но стоит запечатать семь основных Врат - и связь между Мирами прервётся."

Хм... Понятно. Ну, теперь идем добывать камень Солнца?

-Пошли, Аллентай?

-А-ага...

Мы шагнули сквозь солнечный барьер.

[Вы вошли в локацию "Руины Дэсу-Диймэ". Подавление уровня: 35. Текущий уровень: 27(27)]

-"О, система за прошедшие годы даже переименовала локацию... Давно я тут не был. Эту крепость я основал, когда пользователем меча Пепельного Солнца был другой человек, до Меллоха Саунда."

И кто он?

-"Да неважно. Все равно ты бессмертный и легенд не знаешь, так просто забей."

Ладно, лучше как-нибудь потом расскажешь.

Внутрь крепости мы с Аллентаем прошли через арку, в которой когда-то были ворота, а теперь на полу валялись только железная обивка истлевших в пыль деревянных створок.

Внутри было пыльно и пусто... Только были видны следы на пыли.

-"Это защитные куклы, управляемые Кукловодом. Сначала нужно найти Камень Солнца, а потом уже влить солнечную ману в кристалл Кукловода... Думаю, за долгое время без надлежащего ухода, куклы должны были упасть в уровне. Но не расслабляйтесь, хоть они и настроены против монстров, слабеньких мечников уделают с лёгкостью."

Понял. А где Камень Солнца?

-"Судя по всему, вон в той башенке, на вершине. Только осторожно, проход в лестнице утыкан ловушками... А стоп..."

Да-да, мне не нужны ступеньки. Боевые способности кукол?

-"Самовосстановление, фехтование, магические атаки"

Да вы блин серьёзно?

-"Скажи, хорошая защита, а? Основная идея - моя!"

Иди к черту.

-"Как неблагодарно..."

Я повернулся к Аллентаю:

-Тай, сейчас тут будет полный хаос, но ты это, будь осторожен. Мне надо наверх сбегать ненадолго, - указал я на башню.

Тот напрягся, сосредоточился, и, уняв дрожь, кивнул. Делает успехи... Хотя, с тем, что он сегодня видел, обещание полного хаоса немного блекнет.

Я оглянулся, никого не увидел, и рванул к вершине башни "воздушными шагами".

И сразу же "сверхчувствительность" просигналила мне об опасности, причем с нескольких сторон. Я взмахнул клинком в те стороны, полагаясь на это чувство, и меня неслабо так покидало из стороны в сторону отдачей от блокирования четырех магических снарядов, так еще и две тысячи единиц здоровья сняло.

Мощные атаки...

В беге я сделал кувырок, уворачиваясь еще ото двух снарядов и заодно проверяя, кто же это там в меня шмаляет. Увидел какие-то конструкции из прутов или палок, не знаю, размерами чуть выше человеческого роста, шесть рук. Посредине тела горит свет магического ядра.

[Охранная кукла, ур. 30, особая элита

HP: 42 300/42 300]

[Охранная кукла, ур. 39, особая элита

HP: 80 100/80 100]

[Охранная кукла, ур. 33, особая элита

HP: 58 200/58 200]

...

Ко мне были обращены лапки кукол, и из них вылетали снаряды, которые, к тому же, были самонаводящиеся... Но, их довольно просто блокировать, их скорость медленнее взмаха меча, а вот силы в них много. Аллентая пока не заметили, тот находился в другом конце двора.

А... Тут дело не в скорости или силе... Эти куклы только пристреливались...

Все десять кукол, которые я увидел, принялись расстреливать меня из шести рук. В меня понеслось шестьдесят снарядов в секунду - они были горячими, как солнце и мощными физически.

Блокировать ТАКОЕ мне уж точно не хочется, потому, я ненадолго вас дезориентирую... Ай черт, "призрачный шаг: поступь духа" еще не перезарядился. Тогда ладно.

"Призрачный шаг: Вблизь"

Я был еще довольно далеко от башни, метров сорок до вершины, но это помогло мне увернуться от множества магических снарядов.

Со свитом и тяжелым гулом, те пронеслись мимо, но куклы продолжали стрелять, а снаряды, прошедшие мимо, были самонаводящимися и потому начали понемногу разворачиваться в полете. Разворачивались они все как-то по разному, сталкивались с руинами крепости, между собой, взрывались... Я пока бежал по воздуху, чувствовал себя самолетом среди выстрелов зенитных орудий. Это очень хреновое ощущение!

"Защитный клинок"

"Аурное наполнение"

"Быстрые шаги"

Я вбухал больше половины Ауры в доспехи и метнулся к башне, надеясь, что успею заскочить в окно на верхнем этаже. Вроде в описании навыка "Аурное наполнение" говорилось, что он противодействует Мане...

Глянув на приближающиеся снаряды, я понял, что сейчас мы и проверим, насколько хорошо это самое противодействие.

Остался метр до окошка.

Пять красноватых аурных клинков навыка "защитный клинок", разбились в осколки, защитив меня от первых пяти снарядов и следующий уже влетел в меня, отбрасывая от окна. Да черт, я про отдачу забыл!

[-3045]

Но, у меня таки получилось уцепиться пальцами за подоконник и я согнул руки, залазя внутрь.

"Благословление Пепельного Солнца"

Меня окружил солнечный магический барьер, защитивший еще от одного снаряда и последний попавший в меня сгусток солнечной магии чуть не оторвал мне ногу, торчащую из окна башни - сам то я уже был внутри.

-Фу-у-у-х...

Снаружи послышалась череда взрывов - солнечные сгустки взрывались, ударяясь от стены башни.

-Черт!

Я перекатился, и на место, где я только что лежал, грохнулся обломок потолка башни, упавший из-за сотрясения башни взрывами. Поднялась пыль и я закашлялся.

Эм, а теперь уже все, или мне ждать еще подвохов? Сворт?

-"Куклы так сильно ослабли... Ыыы, как жаль..."

Тебе жаль, что я не сдох!? Ты не туда воюешь!

-"Парень, да ты не знаешь, каких усилий мне стоило собрать редкие материалы, потом уговорить владельца меча Пепельного Солнца, затем проверять, тестировать, заново переделывать этих кукол... Уменьшать действие подавления уровня на них..."

Оу... Ну прости, что ли... Хотя, нам, наверное, еще придется с ними сражаться.

Я огляделся, оставив Сворта ныть. Ну, тут примерно ясно, где Камень Солнца. Вот алтарь, рядом с ним четыре хрустальных шара и посередине камень, изрисованный простыми рисунками - типа солнца, палочки, квадраты, треугольники, круги... Рисунки светились солнечным светом и от самого камня медленно поднимались в воздух желтые сгустки магии...

-"Хм... Он что, всё это время был активирован? Интересно, как его не забрали охотники за сокровищами-то..."

Думаю, им было как-то незачем переться на самую высокую башню, в которой ничего не ощущается. Я вот и то еле-еле что-то чувствую, а ведь у меня "сверхчувствительность"... Да и простреливается башня со всех сторон.

-"Точно. Кстати, за дверями, ведущими в этот зал снизу, стоит особо мощная кукла. Должна стоять."

То есть, спускаться мне придется не по лестнице, а снова под градом пуль?

-"Как хочешь, но встречаться с той куклой я тебе не рекомендую. А вообще, лучше дай мне тело, и я тебе все достану."

Хорошо, но потом, как спускаться буду.

-"Чё? Даешь мне самую сложную работу?"

А ты как будто против.

-"И то верно, хех. Так, сейчас забери Камень, а еще заодно преобразуй у него свою магию."

Всмысле преобразуй?

-"У тебя увеличиться в три раза урон от солнечной магии - свет и огонь, - а заклинания других стихий, то есть, ледяные там или другие, ты не сможешь применять."

Как-то мне не нравятся это ограничение...

-"Ну, не хочешь, не надо. Но, такова плата за силу - становясь сильнее в одной области, слабеешь в другой. Да и вообще, ты мечник, а Камень Солнца не влияет на Ауру, че ты там маешься?"

Хм... И то правда... Хоть это мне и не нравиться, все таки, ты прав.

Я схватился за Камень Солнца и вытащил его из алтаря.

[Камень Солнца воздействует на ваше тело. Влейте Ману в него, чтобы активировать.]

Хм, а этот камешек явно не рассчитан на игроков, ведь немногие умеют пользоваться Маной напрямую, как я думаю...

Я выдохнул и сжал камень в руке, посылая туда Ману. Надеюсь, я об этом не пожалею.

Тут же черная татуировка в виде пяти линии на моей правой руке засветилась и распространилась по всему моему телу - как в тот случай, когда Сворт управлял моим телом. На лице я почувствовал жжение - там, вроде как, ранее не было татуировки, а теперь... появилась?

[Камень Солнца воздействует на вашу магическую силу]

[За 269 лет в Камне солнца собралась невероятная магическая сила. Получено особое "Суть Солнца"]

[Особое "Призрачное пламя" ослаблено из-за особого "Суть Солнца"]

[Навык "Эссенция энергий" эволюционировал. Особое "Суть Солнца" изменено на особое "Солнечное пламя" 3-го порядка]

[Особое "Призрачное пламя" вернуло прежнюю силу]

С ударной волной, солнечная магическая аура вырвалась от меня и разнесла весь верхний этаж башни.

-"Дримм... У меня только один вопрос... КАКОГО ЧЁРТА?"

Сам не вдупляю, честно...

По всем стенам башни, где я стоял, пошли трещины. Множество обломков разлетелись в разные стороны, однако, отклоняясь от меня - будто отталкиваясь от интенсивной магии, исходящей от моего тела. Даже [кулон пепла], который, по логике и описанию, должен был скрывать мою магическую ауру, не работал...

Не было времени читать, что я там получил. Я увидел, как куклы наставили свои палочки на меня и снова готовятся стрелять. Черт!

Хотя, я ведь получил то, за чем пришел? Можно и сваливать...

-"Эй, для основания базы Охотников на демонов тебе могут понадобиться куколки, они и строить могут хорошо так."

Ок, значит, премся в самое пекло, добывать Кукловода.

-"Ты выпустишь меня... Обещал ведь..."

Я глянул под ноги, на растрескивающийся пол. Магическая аура прекратила полыхать от меня, но башня уже разрушалась. Спокойно перешагнув на медленно съезжающий вниз кусок башни, я спрыгнул и понесся вниз. К куклам.

Прости, Сворт, твоя очередь будет чуть позже.

"...Понимаю."

Куклы наставили на меня свои палочки рук и сделали практически одновременный залп. Но у меня уже перезарядился навык.

"Призрачный шаг: Вблизь"

Снаряды прошили воздух в том месте, где я был мгновение назад, а я был уже позади кукол, отсекая одной из десяти голову.

[Вы вывели из строя особое элитное существо "Охранная кукла", ур. 32. Получено 27(85%) EXP]

А что так мало?

-"Идиот, иди к Кукловоду!"

Понял.

-Дримм!

Тут я увидел, как Аллентай сражается мечом против куклы... У которой было шесть мечей. То есть, эти руки могут не только выпускать снаряды, но еще и создавать мечи из Маны!?

-"Круто, согласись? Сам делал!"

Пошел ты!

Куклы сагрились и на меня и я использовал еще один свой перезарядившийся навык и исчез.

"Призрачный шаг: Поступь духа"

-Аллентай, прыгай!

Тот мгновенно подпрыгнул и я крутанулся, создавая режущую волну света.

"Солнечный свет"

На этот прием сложно отреагировать, ибо разрез практически мгновенный, но это лишь поцарапало их кости, нанеся совсем уж мизерный урон:

[-1093]

[-1590]

[-3056!]

[-1468]

...

Я ожидал большего от этого навыка. Но, благодаря этому, кукла отстала от Аллентая и все они вместе принялась искать меня...

-"Что-то Кукловод тупит. Раньше он сначала бы добил твоего напарника, а потом уж тебя стал искать..."

Да и хорошо, что он стал тупым.

Следуя подсказкам Сворта и десятисекундной невидимостью, я нашел лестницу вниз, под землю, к Кукловоду, охраняемую кучей кукол 32-33 уровней и проскользнул меж ними дальше.

Опасность!

Я не стал наступать на одну из плиток пола и осторожно наступил на другое место. Ловушка, видимо, раз опасность чувствуется.

Невидимость закончилась и позади меня послышался стук ног кукол. Хм, не стреляют, это хорошо.

Я скользил по темноте, уворачивался, практически полностью полагаясь на сверхчувствительность, мои поступь была мягкой, стремительной и беззвучной благодаря системному навыку "призрачный шаг". Куклы позади тоже не задевали ловушек, управляемые Кукловодом.

Обернувшись на мгновение, я послал туда "аурный разрез", активируя несколько ловушек. Коридор позади заполнился пламенем, магическими импульсами и взрывами.

Есть! Я сбросил хвост.

Но стоило мне порадоваться, как тут спереди и сзади меня упали две гигантские каменные плиты, зажимая меня в замкнутом пространстве. Пол исчез и я чуть было не свалился на острые копья снизу, но вовремя использовал "воздушный шаг".

Черт. И как выбраться?

Снизу забулькало. Я посмотрел под ноги и увидел, что там, рядом с шипами, появилась вода и начала медленно подниматься, приливаясь откуда-то.

Этого еще не хватало. Я попал в какую-то ловушку.

Резанув каменную плиту, закрывшую путь дальше, пару раз, я понял, что та очень крепкая. Но царапины остались. Хм...

Вода поднималась. Но я клаустрофобией не страдал, да и видел в темноте как кошка, благодаря обостренным чувствам. Я начал чертить руны на этой плите. Какие руны? Сначала хотел Взрыв - подорвать все это к чертовой матери, - но потом понял, что надо действовать умнее. Начал чертить три руны Прочности.

Вода поднялась до половины, достигая моих ног. Я же ждал, пока заполнятся энергией руны. Им нужна была Аура, которая не присутствовала в воздухе, так что приходилось закачивать вручную. У меня после того, как я получил солнечное пламя, энергия стала восстанавливаться еще быстрее, что просто отлично. Хотя, я не был уверен, что всего трех рун Прочности хватит на этот гигантский валун.

Уровень воды был мне по грудь и задел руны. Наконец, они заполнились Аурой и...

"Магия воли: Активация"

Руны на камне вспыхнули Аурой. Я активировал рунную связку на себе, укрепляя кулак, размахнулся и ударил валун.

Это было так, будто я стекло молотком приложил. Весь камень мгновенно в крошево разлетелся. Вода хлынула в образовавшийся проход, а я еще несколькими ударами расчистил себе путь и побежал дальше по темному коридору, уклоняясь от активирующихся под действием воли Кукловода ловушками... Стоп, воли?

"Магия воли: Ментальная сила"

Я запретил к активации все, что возможно, в округе. Голова мгновенно разболелась, но я сжал зубы и ускорился.

Вскоре я оказался перед дверью. Голова нещадно гудела.

Сворт, там за дверью, что-нибудь есть?

-"Кукловод. И одна кукла-охранник, но тебе она вряд ли помешает."

Понятно.

Я пинком открыл дверь и увидел, как в окружении быстро меняющихся рун, которые [Анализ рун] не успевал расшифровывать, посередине комнаты висел массивный такой кристалл.

-Так вот как выглядит Кукловод... А охранник где?

-"Под невидимостью. У тебя сверхчувствительность, просто сконцентрируйся, отрази первую атаку и добей."

Ух, понятно.

Я осторожно осмотрелся, прислушиваясь к ощущениям. Чувство маны, зрение, обоняние, осязание... Ага, вот и этот охранник под стелсом.

Делаю вид, что не заметил его и тихонько пробираюсь поближе к кристаллу. Охранник заходит сбоку и замахивается, собираясь нанести "неожиданный" удар.

"Парирование"

Дзень!

С лязгом столкнулись два клинка и от мощи удара у меня ноги согнулись. Я, примерно наметив в силуэте притивнка место, где у остальных кукол было ядро, атаковал, не давая времени противнику нанести следующую атаку.

"Призрачное фехтование: Удар трех духов"

Три атаки пронзили сердцевину куклы под невидимостью, и на пол упало тяжелое тело из странных палок...

[Вы вывели из строя особое элитное существо "Охранная кукла", ур. 35. Получено 29(85%) EXP]

Не собираясь тратить время на рассматривание трофеев, я шагнул к кристаллу и приложил к нему руку.

Эм... Там надо было влить солнечную ману, да? И как это делать?

-"Я не знаю, у тебя после активации камня солнца все пошло через попу, а не как обычно. Посмотри изменения и сам сделай, что надо."

Проверив статус, хорошо, Кукловод ничего не пытался со мной сделать, я снова приложил руку у этому кристаллу и влил туда Солнечную Ману, преобразовывая ее из своей обычной Маны эволюционировавшим навыком "эссенция энергий".

[Кукловод: Вы зарегистрированы в списке пользователей крепости Дэсу-Дийме]

[Кукловод: Внимание! Из-за отсутствия команд в течении 269 лет 17 дней вам передаются администраторские права доступа]

-"Отлично, дали админку. У меня там был способ получить администраторские права по-другому, но на всякий случай."

Эй, ты знаешь слово "админка"?.. Да что тут твориться.

Я посмотрел на мерцающую передо мной командную строку Кукловода и ввел команду, подсказанную Свортом:

[Админ: отключитьКуклы(all)]

***

[Активный навык "Эссенция энергии" (эволюционировавший)

В здоровом теле - сильная магия.

Позволяет преобразовать выносливость в любую энергию. 1 SP = 2 MP/AP/...

Позволяет преобразовать Ману в Солнечную Ману (соотношение 1:1)

Перезарядка: Нет]

[Особое "Солнечное пламя"

Пламя третьего порядка. При соприкосновении с предметом поджигает его, нанося Энергия*10 урона в секунду. Горение полностью контролируется пользователем. Может использоваться при ковке или в алхимии.

Духовное сопротивление: +50 000, +50%

Магическое сопротивление: +10%

Сопротивление магии света и огня:+2700(зависит от уровня), +50%

Разум: +5,+5%

Энергия: +10,+10%

Восстановление ресурсов (исключая некоторые): +10%/мин]

Отключив у Кукловода все ловушки, я вышел наружу - посмотреть, что происходит с Аллентаем. Задание "Ризоку - авантюрист" еще не провалено, значит он жив. Но проверить надо.

И, как оказалось, не зря.

Видимо, после того, как я скользнул в подземелье, Аллентай остался один и куклы на него сагрились. Один Аллентай 23 уровня против десяти кукол выше 33. Это было жестко.

Когда я вышел, Аллентай, тяжело дыша, лежал на земле. На нем не было ранений, но иссеченные, поплавленные и растресканные камни вокруг него говорили за себя. Он даже вывел из строя три куклы.

Я подошел и навис над ним. Его глаза понемногу сфокусировались на мне.

-Тай, гляжу, ты в порядке... Отлично сработано.

-Дримм... Ты... Предупреждай... Я же... Чуть... Не умер...

Меня кольнула совесть. Таким, большим арматурным штырем кольнула. Неловко и виновато почесав затылок, я ответил:

-Да... Прости...

Не, я и правда поступил очень некрасиво, оставив Тая один на один с куклами. Не подумал, бросился на рожон, оставил напарника. Но, раз все обошлось - просто возьму на заметку и так делать не буду.

Аллентай выдохнул, успокаиваясь, и протянул мне руку. Я ухватил её и рывком поднял его с земли.

-Ну, Аллентай, поздравляю с боевым крещением.

-"Сосунки, это вы называете боевым крещением?.. Ладно, просто подождите демонов, ужо они вам покажут."

Не ворчи как старый дед, Сворт. О, вот у нас и команда собралась: дух, смертный и бессмертный...

Сворт ничего не ответил, но я почувствовал его раздражение.

Мы с Аллентаем собрали куклы, сломанные куклы, материалы, я изъял Кукловода - вместе с этим исчез солнечный барьер, - поглазели заодно на Врата Ада. Те и вправду выглядели внушительно, и из них сочилась темная Мана.

Теперь в этом месте нет охраны от распечатывания Врат Ада, но, раз Сворт говорит, что демоны скоро сами начнут открывать новые, то - пусть распечатывают, если найдут. Всё равно это уже не будет иметь смысла, хех.

Я не стал предлагать Аллентаю сменить его Ману на солнечную с помощью Камня Солнца. По-моему, его божественная или какая там Мана имеет эффекты лучше солнечной. Ну а у меня мана осталось нейтральной, но я могу навыком "эссенция энергий" преобразовать её в солнечную, усилив свой урон по демонам и просто эффекты всех солнечных навыков.

-Ну что, Аллентай, пошли обратно?

-А-ага... Подожди только немного... Хочу посмотреть с высоты.

Я последовал за ним и мы вскоре забрались на верхушку единственной оставшейся башни.

Солнце, гигантский оранжевый шар, заходило за горизонт. Длинные тени от камней рун крепости становились все длиннее. Развалины на фоне пустыни выглядели... Загадочно.

-Вау...

-Да..

Стоя на вершине башни, я вспомнил, что, так как у меня капсула новая, то я могу сделать снимок от третьего лица. Правда, это имеет свои ограничения, чтобы этим не злоупотребляли, но сейчас всё было в порядке.

Став на верхушку и выбрав ракурс, я хлопнул Тая по плечу и указал на системное окошко, отображающее фотографию.

-Давай, запечатлеемся... Посмотри туда и скажи сы-ы-ыр...

-Э? Ладно... Сы-ы-ыр...

Получилось фото, где я с Аллентаем стою на развалинах загадочной крепости в лучах заката... На нас обоих были соломенные шляпы, я - одет в черно-оранжевые доспехи, с мечом в одной руке и второй рукой показывающий рукой "козу", - а Аллентай - в свободной белой рубашке ярко улыбается, одной рукой опираясь о рукоять меча в ножнах, висящих на поясе, а второй поправляя шляпу.

Так, стоп, я не понял, почему на моем лице всё ещё не исчезли эти черные линии татуировки? Они теперь там что, навсегда?.. Хотя, должен признать, выглядят эффектно.

Пришлось заплатить системе двадцать пять серебряных за возможность сделать фотографию, и еще двадцать пять - чтобы проявить фотку в виде игрового предмета. Грабительство, если честно, но, могу себе позволить. Видео вот вообще стоит одну золотую.

-Вот, держи. - вручил я Аллентаю фотокарточку. - Ну, а теперь пошли в город? Не ночевать же нам здесь, посреди пустыни.

-Да, пойдем... А это, одна из способностей бессмертных?

-Что-то типа того, да.

Мы отправились в обратно в город.

***

--Спустя три часа--

Пока мы добирались обратно, стемнело, и в город мы пришли только в 9:30. По дороге нам встретилось множество тех же самых монстров, что и по пути к крепости, но Аллентай уже не вопил, когда мы с ним бежали по воздуху - просто четко и точно отстреливал "лазерными импульсами" комаров да монстров, что были под нами. Ну, после смертельной угрозы эти комары для него - просто нечто потенциально опасное, да и выгорел весь страх у него на сегодня.

Зайдя в город, я сказал Таю, что встречусь с ним завтра здесь в десять, и пожелал доброй ночи, выходя из игры. Конечно, можно играть и ночью - ведь у меня теперь новая капсула, - но, неписям нужно спать. Да и нежелательно постоянно быть в иг... этом мире. Сворт опять разворчится, если я не буду называть это миром Забытого Бога.

-"Если ты забыл, я тебя прекрасно слышу"

Да-да, я до сих пор, даже спустя часов двенадцать, не могу привыкнуть к голосу в голове. Лан, да завтра.

-"Если ты меня завтра не выпустишь подраться, я заблокирую тебе навыки меча, и будешь тут, сражаться собственными силами."

Будто это меня пугает.

-"Какие мы стали самоуверенные... Ну-ну, посмотрим."

Посмотрим, да... Я вышел из игры.

***

--Реальный мир--

Зевнув, я встал из капсулы, сходил в туалет, умылся. Посмотрел на себя в зеркале.

Хм? Мне кажется, или в тех местах, где на моем игровом персонаже линии татуировки, теперь кожа какая-то чуть темная?.. Интересно... Это какая-то функция капсулы, синхронизация с моим реальным видом?..

М-да... Ну ладно, чего там, вроде особо не заметно.

Я заменил бутылку питательной жидкости, которая поддерживала меня в капсуле (одна бутылка стоит 1000 марок и расходуется за двадцать четыре часа игры, но у меня она уже почему-то была полностью израсходована), заказал еще десять таких и пошел на кухню. Там никого не было - все уже поужинали и мне пришлось кушать в одиночестве.

Так, а, их даже дома нету. Проверив сообщения, я прочитал мамину записку, которая там оказалась.

"Мы ушли гулять в центр, вернемся поздно. Покушай тут а завтра утром нам нужно будет серьезно поговорить."

О, это уметь нужно - испортить настроение парой фраз.

Я быстро пролистнул ленту, увидел множество пропущенных от Райана и других одноклов, но мне было так лень им перезванивать... Так что я просто искупался и грохнулся спать. Видимо, папина комната теперь моя, хех.

***

--Утром--

-..нок... Сы-ы-но-о-ок, вста-а-ава-а-ай...

-Ма, еще пять минуточек... Часиков... Лет...

-... - Меня кто-то потряс за плечо, но я завернулся в одеяло, не желая вылазить и тем более открывать глаза.

-Рота, ПОДЪЕМ!!! - заревело около уха.

-Ых!

Я вскочил с кровати и ошалело вылупился на... на... А, точно, это ж мой... отчим... Громкий у него, оказывается, голос. Рядом с моей кроватью стояла мама.

-Доброго... Утречка, тьфу. Здравствуйте... - я вдруг понял, что забыл имя отчима, - папа.

Тот заметно замешкался, когда я назвал его папой. Ну, пусть это в его глазах прибавит мне плюс, хех, союзник никогда не помешает. Хотя, папа для меня всегда будет лишь один, Дариан О'Риз, и никто не сможет его заменить. Я, конечно, рад за маму, но сомневаюсь, что у меня получится принять его так же близко, как и своего настоящего. Но, ненависти у меня к этому... А, точно, Даррел! Ненависти у меня к Даррелу нет ни капельки, так что будем лицемерить.

-Доброе утро. Как спалось? - спросила у меня мама, тепло улыбнувшись.

-Спокойно, как в могиле. - ухмыльнулся я, - А у вас как дела? Вижу, вы тоже полны энергии?

-Да... Сынок.. - ответил Даррел. Ахах, типа, раз я назвал его отцом, то и ему пришлось назвать меня "сыном"? Ладно, ладно... Особой неприязни или симпатии мы друг ко другу не испытываем, так что нам обоим неуютно так называть друг друга, вижу это по нему. Ну, или он просто тоже забыл моё имя...

-Ван, нам надо поговорить. - серьезно сказала Луиза, моя мама.

Я по быстрому натянул штаны, зачесал волосы, которые уже довольно двано (недели три уже?) не стриг, и уселся на кровати, напротив матери и отчима, посмотрев на часы. 7:40, время есть.

Деловой блин человек, выделяю время на разговор с родней. Что-то я совсем охренел. Аллентай, конечно, важен, но он-то всего лишь NPC в игре, и родители явно важнее игры...

-Я готов к серьезному разговору. - блин, даже само словосочетание "серьезный разговор" портит мне настроение.

-Хорошо. Ван, как я погляжу, ты сумел заработать двести тысяч кредитов за неделю...

-Это да, и даже побольше. - самодовольно кивнул я.

-Кхм, вот как... Это, конечно, хорошо... Но... По-моему, ты совсем забросил учебу. Как тебе соцзначимость-то присваивать будут?

-Ну... Эм... Если честно, то мне как-то... Плевать на соцзначимость... Не, я понимаю там - престижная работа, хороший дом, культурное общество...

Даррел просто осуждающе смотрел на меня, и мне становилось неуютно от этого. Я продолжил, ибо они оба меня слушали:

-Ну... Зачем мне это всё? Это просто, обыденно и скучно. Даже роскошь - ну вот зачем мне она?

Мама со стоном потерла виски и с ненавистью взглянула на капсулу:

-А я ведь говорила! Ты, вообще, абсолютная копия своего отца! До чего его довело это отстранение от всего "простого, обыденного и скучного", а? Он теперь мертв! Мертв, Ван! Я не хочу, чтобы ты закончил так же!

Тц, начинается.

-Ма, да чего ты начинаешь... Я ж не собираюсь работать как папа. Мне и игры вполне хватает...

-Ван, да пойми ты, это затягивает! Жажда адреналина, тебе станет слишком скучно там, в капсуле, где ты не можешь умереть! И ты отправишься искать "настоящие приключения", как и твой отец!

Я сжал зубы и мельком глянул на Даррела, переводя взгляд на маму:

-Да, я хочу быть похожим на Дариана О'Риза, моего отца! Бесстрашным, веселым, сильным! И если я захочу, то пойду по его стопам, ма! НО! Я всего лишь играю в игру и уверен, что этого мне полностью хватит!

-Да не хватит тебе этого!

-...Почему?

-Я знаю! Уже... Было уже... - по лицу мамы потекла капелька влаги и она всхлипнула.

Даррел вздохнул и подошел.

-Давайте успокоимся и тихо поговорим.

Я кивнул, пытаясь успокоится... Да, размеренное дыхание определенно помогло с этим. Я ждал, пока Даррел успокоит маму, чтобы послушать её.

Наконец, мама вытерла лицо и сказала:

-Я... Понимаю тебя... Часто я разговаривала с Дарианом насчет этого... Даже запретить - тебе это не особо-то и помешает, как я понимаю, ты ведь уже совсем большой... Я просто беспокоюсь за тебя, Ван, пойми...

Я кивнул.

-Понимаю. Ма, но это моя жизнь. Я могу потом пожалеть об этом, но, могу ведь и не пожалеть. - пожал я плечами.

-Хм... Раз нет смысла тебя переубеждать... Тогда... Мама критически оглядела меня. О нет... Я знаю, что это значит. Она ищет, к чему придраться. Наверняка теперь заставит делать уроки...

-Э, Ван, это что ещё такое?

Я удивился. Глянул вниз, себе на живот, куда она показывала. Ну, живот и живот, что такого?

Мама внезапно ущипнула меня и потрясла захваченной в руке мякотью.

-Щекотно!

-Что это такое, я тебя спрашиваю?

-Ну, жирок, мам, сама знаешь...

-Да-а-а? Как ты тут без меня неделю жил, раз успел обрасти, маленький кабанчик?

-Чего?! Мама!

Я отцепил её руку от себя и нахмурился. Даррел же тоже здесь, скрывает усмешку... Ну блин, нельзя было не при нем это делать?

-Так, чтобы ты сильно не увлекался виртуальностью, ты должен будешь каждый день полтора часа заниматься в спортзале!

Черт. Ну вот как знал.

Мое уныние неизмеримо и мой день испорчен. Моя жизнь до восемнадцати лет испорчена. Я услышал хихиканье этой... Моей сводной сестры... Как ее зовут, я забыл, но тут же мне стало понятно, что и она все слышала...

Да ну вас всех к черту, я смущаюсь незнакомцев.

-Ку-ку-ку, Луиза Алкофф, ты говоришь мне наращивать мою мышечную мощь? Смотри, ты можешь ведь и пожалеть об этом... - Я закрыл половину лица ладонью и показательно зловеще улыбнулся, вызвав тяжелый вздох у мамы и оторопелое лицо у Даррела.

Да, я бываю странным, когда смущаюсь. Так что идите к чёрту.

Даррел открыл дверь и выходя, сказал:

-Я куплю тебе абонемент в спортзал... Кстати... Мы тут сегодня собрались переезжать ко мне в дом... Ты с нами, Ван?

Я покачал головой. Не буду я уезжать из этой квартиры, мне и здесь уютно. Даже одному будет уютно.

Мама пробормотала:

-Ну, я так и думала... Вот так, Ван, с завтрашнего дня, если узнаю, что ты сел в капсулу, не сходив в спортзал, то рассержусь.

Блин. Ну вот не было ничего, так мама объявилась. Чееееерт, как бесит, вот просто вымораживает. Разве нельзя было без этого спортзала? Я слышал, там в прошлом году ученые разработали какие-то сверхдорогие сверхтаблетки, улучшающие тело, может, мне просто на них заработать и сожрать? Хотя, шарлатанство все это, скорее всего.

-Ки-ки-ки... Поступая так, вы лишь нарастите мою мощь... Глупцы...

Да, а ещё сожрете уйму моего времени.

Но, как говорится, за все приходится платить... Ну, пока что будем играть по правилам. Хорошо хоть не уроки заставили делать. У меня и так рунология в игре, программирование в реальности мне точно бы расплавило мозги.

Все покинули мою комнату, а я упал на кровать. Ну, все бывает. Это тоже часть... Моей жизни. Неприятно, конечно, но что, все должно быть как мне хочется? Наверное, не в этой жизни, хах.

Послушав, как все собирают вещи, готовясь к переезду из этого дома, я чертыхнулся и сбросил штаны, залезая в капсулу.

-Вход.

И пусть реальность катится к чертям.

***

--Сервер №3, мир Селейзид, столица королевства Небесного Бога--

Я очутился около ворот, где вчера расстался с Аллентаем. Но сейчас было лишь восемь часов, а договорился я о встрече с ним в десять. Так что, у меня было два часа времени...

-"Хм, Дримм, ты что, в своем мире и не тренируешься даже?"

Тц, напугал, че так внезапно? И какого хрена ты спрашиваешь меня о моем мире? Как ты вообще о нем узнал... Неужели...

-"Да, раз мы с тобой связаны, то я теперь знаю о тебе всё. Даже в том мире."

...Даже содержимое той самой скрытой папки "домашка"?

-"...Что?"

Ф-у-у-у-х, пошел нахер, пугаешь меня так. Сворт, ты реально вредный. А еще вроде дух светлого меча.

-"Ты просто ко мне еще не привык. Просто подожди, Дримм, и ты осознаешь, какой я лапочка..."

Так, закрыли тему. Куда нам надо будет отправиться, чтобы заполучить следующий предмет? Дыхание солнца, Солнечный шаг, Искусство солнечного меча - вот что нам еще осталось, верно?

-"Да, верно. Ближе всего к этому месту я чувствую расположение Искусства солнечного меча."

А это что, просто книга навыков?

-"Нет, это предмет, перемещающий в специальную Пещеру Тренировок, где можно освоить это фехтование. Сколько ты сможешь освоить за пять часов - зависит от твоего контроля. То есть, если выполняешь прием именно так, как надо, несколько раз подряд, то получаешь один из навыков техники. Для того, чтобы все Охотники получили в Пещере Тренировок как можно больше навыков Искусства солнечного меча, их заранее, до входа в пещеру, обучают движениям специальные наставники. Ну, у нас так раньше делали. Тебе, например, я могу показать."

О, был бы благодарен. Покажешь?

-"Да у тебя совсем совести нет. Ты, значит, меня не выпускаешь, а сам просишь у меня совета? Так, значит, да?"

Да выпущу я тебя.

-"Вот тогда я тебе и покажу навыки. Точка. Я все сказал."

Поговорив со Свортом, я огляделся. На меня странно косились. А, я, наверное, жестикулировал во время разговора с самим собой? Хех, тогда это реально странно, но, мне не привыкать.

Стоп, а вот этот игрок, стоящий около ворот и пялящийся на меня... Разве его эмблема гильдии не такая же, как и у тех двух, Четвертого и Пятого, которые напали на меня в прошлой главе? Еще и косится странно...

А, черт, наверное, он меня узнал и послал сообщение кому надо. Тц, и Аллентая вчера они тоже могли узнать... Но раз мне еще никто не написал (ну как ничего, только стандартные угрозы), то я не буду беспокоиться, а если снова придут игроки от этой гильдии - просто уделаю их, как раньше. Ничего сложного, да и я стал сильнее. Солнечное пламя вообще топ.

Так что я просто проигнорировал все и уселся около ворот, тренируя контроль над Маной и Аурой в ожидании Аллентая.

Сила окружает нас. Сила внутри нас.

Ммм, как же... Хреново получается.

Я сижу на улице, около выхода из города, и пытаюсь сделать что-нибудь интересное со своей Маной. Ну там не знаю, воспламенить её, что ли. Камешки ею с пола поднять. Только вот ни хрена не получается - видимо, тут нужны руны, на которые у меня не хватило очков на испытании повышения порядка. Печально. Так что я, просто тренируя контроль Маны, пускал вокруг себя потоки, стараясь уплотнить их. А еще подключал Ауру - использовать две эти энергии одновременно было непросто, но главное просто не соприкасать их друг с другом...

-Дримм... Ты долго здесь сидел?.. Я думал, ты придешь позже... - раздался около меня голос Аллентая.

-Ну, я тоже думал, что ты придешь позже.

Я разделил поток Маны на восемнадцать шариков, уплотнил их и запульнул в Аллентая. Тот воспламенился золотистой Аурой, разрушая мою магическую "атаку" и улыбнулся. Я встал с земли.

-Ну что, в путь? - мне пришло приглашение в группу от Аллентая и я принял его.

-Дава... - тот не успел договорить. Его перебили.

Тут к нам подошел Игрок. Именно с большой буквы, ибо опасность от него исходила нешуточная. Вполне обычная кожаная броня, не сковывающая движении, сумка на поясе. Но, мы в городе, чего он может мне сделать?..

-Игрок Дримм?

Я кивнул.

-Давай сразимся, на ставку.

-А какие ставки? - заинтересовался я.

-Если побеждаю я, то ты вступаешь в гильдию Скрытые Драконы.

-А, да ну вас к черту. - пожал я плечами. - Мне-то это зачем. Сомневаюсь, что у вас было бы что-то, что могло бы мне понадобится.

-Деньги нужны всем.

-Хах, истину глаголешь. А сколько?

-Пять золотых. Это если победишь меня. И миллион марок ежемесячно - если вступишь в гильдию.

Хм, я, пока тренировал контроль Маны, не обращал внимание на то, что в округе собралось довольно много гильдейских. И "Кровавые Алмазы", и "Скрытые Драконы" и прочие гильдии, названия которых я не слышал. Кстати, Алмазы свысока поглядывали на Драконов. А, так гильдия этих дракошек проиграла в войне за город... Хех, ну, тем более, с чего бы мне к ним вступать.

Но как только назвали цену, игроки на площади погрузились в молчание. Затем побежали ошеломленные шепотки:

-Ему... Ему только что предложили миллион марок в месяц!?

-Это ведь Нулевой гильдии Скрытых Драконов! Сильнейший в городе гильдейский игрок!

-Если он так вежливо относится к кому-то...

-Да нет, я слышал, он всегда вежливый. Чего нельзя сказать о твоем нике, ПигсДик, ха-ха!

-Хм, мне кажется, или верхние эшелоны гильдии Кровавого Алмаза немного запаздывают?

-Дык город огромный, они ж не все умеют телепортироваться.

-Хотя, эта цена в пять золотых после победы - просто огромная, но это просто так, для галочки... Ведь не может же победить какой-то неизвестный игрок сильнейшего городского? Я слышал, Нулевой находится аж в топ-10000 рейтинга сервера...

-Вау, да он просто монстр!

Я встал и размял шею, материализуя меч в руке. Усмехнулся. Закрыл половину лица рукой и захихикал:

-Ку-ку-ку... Вызываешь меня на дуэль, не имеющую для меня никакого смысла? Я отказываюсь, ки-ки-ки...

Все оторопели. Аллентай удивленно на меня уставился. Сворт загундел:

-"От черт, Дримм, ты чего вытворяешь? Ведешь себя, как малолетний... кхм..."

Иди. К. Черту. Сворт.

Что хочу, то и делаю. Мне показалась, атмосфера слишком серьезная.

-"Тяжелый случай..."

-Он какой-то странный...

-Чунибьё?

-Похоже на то...

Игрок в кожаной броне, Нулевой, по-видимому, смерил меня холодным презрительным взглядом. И спокойно произнес:

-Я делаю тебе это предложение лишь потому, что ты сумел победить Пятого и Четвертого, когда они работали вместе. Они не самые техничные из нас, но делают большие успехи и сделали полшага в область микровосприятия. Как и ты.

Я напрягся, услышав это. Области дифференциации - области истинных экспертов, и микровосприятие - первая из них. Об этом я слышал от Мастера Рунического Меча - он мне поведал обо всех этих областях. Говорил, что со сверхчувствительностью будет легче достигнуть их. Ну, возможно.

Нулевой усмехнулся, заметив мою реакцию.

-Как я и думал, ты знаешь про область микровосприятия. Присоединяйся к нам, и тогда ты сможешь постичь гораздо больше техник. Стать гораздо техничнее.

Я стал "нормальным" и покачал головой.

-Нет. Это очень заманчиво звучит, соглашусь, но нет.

И это даже не только потому, что если я вступлю в гильдию, мой титул "Авантюрист-одиночка" станет малополезным. Это просто что-то типа гордости. Ну, зачем мне идти под чужое командование? Я там обрету силу, наверное, но применять её я должен буду по чьей-нибудь указке. Это выглядит для меня максимально муторно.

Вот если для меня Мир Забытого Бога станет работой, а не миром, в котором я могу делать что угодно когда захочу, тогда конечно, вступить в гильдию будет мудрым решением. Некоторые, конечно, так играют - создают и развивают гильдии, экономика, стратегия, политика... Не сомневаюсь, это очень интересно. Но для меня мир Забытого Бога - мир приключений, мир меча и магии, мир ожесточенных сражений и величайших легенд...

Не хочу загонять себя в рамки, называемые "гильдией".

Нулевой кивнул:

-Тогда мне придется тебя заставить.

Эй, я же не соглашался на дуэль. Каким образом? Стражники вон тоже на нас смотрят с любопытством. Я нахмурился, а Нулевой достал меч и воспламенился сверкающим синим огнем. Так стоп, это такое же пламя, как и мои Солнечное и Призрачное?

Хм, предположим, что у него есть способ обойти ограничение на убийства в городе. И что тогда получается? А получается хрень полная. В городе не работает титул "Авантюрист-одиночка". А это минус треть моей ловкости: она упала с трехсот до двухсот.

Там, где я сидел, был немного разрушенный пол и я загреб оттуда горсть мелких камешков. Затем кивнул Аллентаю в сторону городского портала. Надеюсь, он меня поймет.

-Ничего личного, парень. - пожал тот плечами и превратился в -тень, стремительно метнувшись ко мне.

Раздался лязг стали и разошлась ударная волна. От столкновения наших клинков я упал на колено из-за его подавляющей силы.

Крутанулся, выполняя подсечку, но тот вовремя ее заметил и подпрыгнул.

Опасность!

-Кхык!

Я не успел полностью заблокировать удар и на моем плече появилась глубокая рана, к тому же ещё и горящая этим сверкающе-голубым пламенем.

[-7201]

Что у него за оружие!? Неужели такое же легендарное!? Или это просто только сила настолько высока!?

Вдох... Выдох...

[Вы вошли в состояние концентрации. Принудительно активирован навык "Сверхчувствительность"]

Я увидел его азартную улыбку, в слоу-мо. И даже тут он двигался очень быстро.

Удар, удар, удар... Тсц, черт, я не могу отклонять или парировать их полностью, он слишком быстр!

[-279]

[-567]

[-402]

На моем теле появилось еще три пореза - маленьких, но горящих и... Эй, они еще и мою ловкость снижали, замораживая! Ледяное пламя? Непорядок.

Я окутался Солнечным пламенем и, благодаря этому, исчезли поджоги противника. Не хотелось бы использовать навыки раньше него... Но, я ему не противник - он быстрее и сильнее, намного. У меня два варианта - выбежать за город, где моя ловкость взлетит на сотню очков, либо, идти к порталу. Идти добывать Искусство солнечного меча. Да, просто сбежать. Если еще и получиться - ведь может и не выйти...

-"Меня выпусти! ВЫПУСТИ МЕНЯ!!!"

Да ты задрал уже!

Я пропустил один хитрющий удар, рассекший мне тело почти до позвоночника, но успел влить Ауру в рунную связку, нанесенную мною на мое тело, и предотвратить полное разрубание моего тела.

-Ых!

[HP: 5 928/16 720]

[Вы теряете кровь. -129 HP/сек]

Это все очень дерьмово! Хорошо хоть здесь разрубание мышц никак не влияет на работоспособность тела(ну или я чего-то не понимаю, но я двигать телом могу, с рассеченными-то мышцами пресса), в отличии от отсечения конечностей.

Да и вообще, я не учился бою на мечах, а этот выглядит, как опытный боец! Мастер Рунического меча тоже, конечно, но про него вообще говорить не надо. Я только у него учился, и только бою на двух клинках.

Ладно, всё, я сваливаю. Не понимаю, почему стража не реагирует, но, наверное, у них там какая-нибудь договоренность, или особый предмет...

"Солнечные цепи"

Из-под земли вырвалось девять сияющих цепей и окутали Нулевого. Тот вообще сумел увернуться от трех и замотало его не девять, а шесть цепей.

Ну, кто куда, а я по сьебам.

Так, Аллентай... О, какой понятливый. Побежал в том направлении, когда я ему еще только кивнул. Значит, встретимся у портала.

"Воздушный шаг"

Я взбежал в воздух и рванул по направлению к порталу, придерживая шляпу, чтобы не улетела и полыхая Солнечным пламенем. Хотя, шляпа вряд-ли улетит, она ведь экипирована...

Фух, кажется, я смылся... Оглянувшись, я достал горсть камешков и горько усмехнулся.

-Ну да, ну да, не всё так просто.

С того места, где я стартовал с земли, в воздух поднимался Нулевой, на сверкающе-голубом огненном клинке.

[Парящий клинок]

Игрок тоже весь полыхал пламенем. Как там такие огни называл Мастер Рунического Меча?.. Вроде как, Таинственное пламя?

Он меня догонял понемногу. Я, сжав в руке несколько камешков из горсти, поджег их Солнечным пламенем и размахнулся.

"Убийственно точный бросок"

Подожжённые камни молниеносно устремились к Нулевому, словно пули. Тот сделал на своем летающем клинке вираж в воздухе, уклоняясь от трех из пяти пуль и две отбил мечом.

Я тем временем бежал задом наперед по воздуху и примеривался, куда кидать следующие камни. А что, он думал, у меня какая-то долгая перезарядка должна быть у этого навыка? Ахах, обойдется! Перезарядка всего одну треть секунды, то есть, я могу кидать в него камешки со скоростью три выстрела в секунду!

Воспламенив свой боезапас Солнечным пламенем, я начал обстрел, одновременно с этим пробегая по воздуху к городскому порталу.

Кажется, я немного привык к состоянию концентрации и "Сверхчувствительности" - голова уже не так сильно болит...

Нулевой уклонялся, отражал мои пульки, делал виражи, но всё это его сильно замедляло, и он, поняв, что я хочу смыться через портал, ускорился, ради этого пожертвовав частью защиты.

[Защитный клинок]

Вокруг него появились двенадцать(а не пять, как должно быть!) одноразовых Аурных клинков, блокирующих мои патроны и он, ускорившись навыком каким-то, рванул ко мне.

Ага, портал уже почти подо мной. Но Аллентай еще не добежал до портала, вижу... Тц, надо задержать Нулевого.

"Благословление Пепельного Солнца", "Защитный клинок", "Аурное наполнение".

Сбив ему наконец-то все Аурные клинки, я послал в него "аурный разрез", который он блокировал наполненным Аурой мечом. Нулевой был уже близко, и я активировал Парирование, чувствуя собирающуюся в нем энергию для удара.

Столкновение клинков.

От огромной силы, разбившей почти всю мою защиту (там должно быть урона около 40 000, чтобы так получилось), меня кинуло на землю около портала, куда я технично приземлился. Аллентай спешил, но был еще довольно далеко.

Он приблизился и я взмахнул мечом, предугадывая чувством опасности примерное направление его следующего удара.

"Призрачное фехтование: Фантомный удар", "Рубящий удар"

[-8980!]

Из-за применения Призрачного фехтования, на мне погасло Солнечное пламя, но я смог глубоко полоснуть по его груди, оставив там серьёзную рану с кровотечением. Однако, я был слишком медленен и из-за того, что после атаки был не в стойке, не успел блокировать удар Нулевого... Зато удар смягчило не до конца сбитое "благословление Пепельного Солнца", позволив мне успеть активировать "Парирование"

Лязг металла и я отъехал от него, проскользив ногами по полу от силы удара. Мы уже оба приземлились и стояли на земле, напротив друг друга.

"Быстрые шаги"

Я не использовал их ранее, потому что он их тоже тогда использовал бы. Но теперь он и так был под действием ускоряющего навыка, который использовал, находясь в небе. Так что у меня должно быть выигрышные секунд десять, когда у него закончиться действие его навыка...

Главное протянуть еще двадцать секунд, не сдохнув.

Я сосредоточился на его ногах, вспоминая подсказку Мастера Рунического Меча: "Любая атака бойца ближнего боя сопровождается движением ног. И иногда тот, кто техничней тебя во владении клинком, может выдавать свои намерения атаки невольными движениями мускул ног."

Портал был уже за мной... Но я ждал Аллентая. Тот запутался среди городских улиц, и я надеюсь, что скоро придет...

Все игроки поблизости уставились на нас, двух стоящих напротив друг друга игроков, держащих клинки, испачканных кровью и сосредоточенных друг на друге. Кстати, мое кровотечение зажило от применения "Ауры Солнца". А вот у Нулевого кольцо вспыхнуло зеленым цветом и рана так же зажила.

Мы одновременно выдохнули разгорячённый воздух из легких и бросились друг ко другу. Я улыбнулся.

"Одержимость"

-ДАААА!!!

Татуировки по всему моему телу вспыхнули солнечным светом, глаза и волосы перекрасились в золотой и движения стали такими плавными и естественными, как текучая вода. Удар Нулевого непонятно каким образом прошел мимо моего тела, управляемого Свортом, а мое движение, точнее, Сворта, - разрезал живот Нулевого.

[-4072!]

-Дримм, тебе надо бы прокачать силу! Базовые атаки вообще ни к чёрту!

Ой, да иди ты в задницу. И вообще, не ори, это моё тело. Разговаривай мысленно.

-Ха-ха-ха! - перехватил Сворт клинок.

И странно двинулся, очень, у меня в теле кости затрещали от нагрузок. Выносливость мгновенно просела вниз, а Сворт тем временем... Просто ударил в двенадцать мест одновременно.

"Боевая техника: Один клинок, двенадцать искажений"

И это вообще не системный навык!? Да вы лять шутите.

Нулевой не успел отступить и, хоть и был быстрее, намного быстрее, это ему не помогло. Он отбил только восемь одновременных атак, а четыре достигли его тела.

[-2031]

[-2623]

[-1320]

[-5032!]

-Верткий, ублюдок! Сумел избежать почти всех критических попаданий!

Да чего ты с ним болтаешь, просто убей... А, черт, ну конечно и затратный это прием для выносливости. Осталось всего 15% SP.

Нулевой же был ошеломлен, глядя на меня.

-Ты, ты! Что это за странная боевая техника, и вообще, как ты смог улучшиться за столь короткий промежуток времени!?

Сворт высокомерно ухмыльнулся и развел руками.

-Просто я гений, а ты нет. Смирись.

-Т-ты... Т-твои движения... Достиг области текучей воды?!

Область дифференциации делилась на три области - микровосприятие, текучая вода, пустота.

-Н-но даже если и так, ты не сможешь победить меня!.. Я выше на девять уровней!

Тридцать шестой, выходит. Ясненько. Мне и правда интересно, сможешь ли ты справиться? Если не сможешь, значит ты просто пустой болтун. И фиг я тебя больше выпущу.

-Да ты офигел, малец!

Нулевой принял это как вызов и вспыхнул Аурой, явно используя навыки.

-Что ж, раз так, я покажу тебе свою собственную боевую технику, которую смог освоить.

Выдохнув, он стал в стойку и мана вокруг него пришла в неистовство. Так, по моему, он комбинирует боевую технику с системным навыком. Сворт, если ты сдохнешь, то я тя засуну в меч навсегда.

"Молниеносный рывок", "Боевая техника: Тройное стремление"

Я прям отсюда почувствовал опасность и хруст костей в его теле. Его фигура расплылась и Сворт начал движение уклонения, но не успел.

Фигура Нулевого стремительно пронеслась мимо меня и моя отсеченная рука, описав дугу в воздухе, упала на землю.

[-5292!]

А вот я успел. Влил Ауру в рунную связку и потому критический урон от отсечения конечности получился гораздо ниже... Хотя...

[HP: 1 /16 720]

[Вы теряете кровь: 129 HP/сек]

[Аура Солнца остановила кровотечение]

Ахахах, серьезно!? Сворт, выпей зелье... Эй, стоп, ты куда!? Идиота кусок, ты сдохнешь от дуновения ветра! О, а вот и Аллентай, наконец-то...

-Дримм!!! - тот увидел, как моя рука катится по полу и схватился за клинок, переведя взгляд на Нулевого.

[Шаги Бога: Жатва], [Аурный разрез]

Раздался практически сверхзвуковой хлопок и вспышка золотистой маны... И голова Нулевого, кувыркаясь, полетела и ударилась о стену чьего-то дома, заляпав его кровью, и покатилась по земле. Обезглавленное тело игрока осело на пол.

Это Аллентай просто неожиданным рывком отсек голову Нулевому.

Я выпнул Сворта из "капитанской рубки" своего тела, схватил руки: свою и Аллентая; и рванул в портал. Стражи как-то не особо спешили хватать Аллентая, и я этим воспользовался, чтобы утащить его.

[Выберите точку телепортации]

Ну чё, неудачник Сворт, куда нам там надо?

-"Да у нас был огромный разрыв в характеристиках! Я вообще, я бы победил, если бы ты выпустил меня с самого начала!"

Хм... Ладно, давай позже посмотрим. Так куда нам?

-"Ну, по тому, что я чувствую... Это королевство Аллин... К югу... Около четырехсот километров от столицы... Хм... Это город Красных Листьев"

Я оторопел.

Город Красных Листьев? Точно? Это же ведь мой стартовый город, откуда я появился в этом мире.

-"Хах, какое совпадение."

И что, этот предмет Искусства солнечного меча, он прямо в городе?

-"Я не могу определить точно, у меня ведь в голове нет системной карты" - раздраженно ответил Сворт.

Ладно...

Я выбрал пункт "Город Красных Листьев" и офигел от цены. 200 золотых. Двести грёбаных золотых. В каких дебрях мы вылезли из Бездны? И это самый ближний из всех трех оставшихся предметов?

-"Ага. Четыре тысячи километров"

Чего... Чё за... Это ж гигантское расстояние...

-"Ну вот и я о том же. Ладно, выбери... Хм, где там... О, поработаешь добытчиком редких ресурсов с монстров, как раз и денег наберёшь. Там, вроде как, ограничение на вход, до пятидесятого уровня... Думаю, ладно. Выбирай город Хрустального Пепла."

О, ну спасибо. А город еще и созвучен с названием меча Пепельного Солнца... Прикольно.

[Выбран город Хрустального Пепла. Стоимость телепортации: 21 золотая 38 серебряная]

Мы до этого момента будто застыли во времени - двигались очень медленно, входя в портал. Это почему-то создавало у меня головную боль.

А, я понял... Любое системное замедление времени и дыхательные техники делают так, чтобы у меня болела голова, значит, это какие-то нагрузки идут на мозг... А не только на системную обработку информации. И судя по тому, что, по сравнению с прошедшим днем, голова у меня болит поменьше, к этому можно приспособиться.

Мы с Аллентаем прошли через портал.

***

--Королевство Небесного Бога, город Хрустального Пепла--

Выйдя из портала, я сбросил состояние концентрации и перестал поддерживать стабильное дыхание.

На голову тут же навалилось сильное давление. Я потер лоб и облокотился о столб портала. Аллентай же стоял и смотрел на свой меч, окрашенный алым.

-Я... Я убил...

-Проходи, не задерживайся. - послышался голос стражника.

Нас турнули подальше от портала.

Я осмотрелся и в глаза мне бросилась гигантская башня, полностью выполненная из хрусталя. На вершине, слабо переливаясь, словно радужные блики на гранях кристалла, спокойно горело пламя, совсем чуть-чуть колеблемое ветром. Во городском воздухе мана была намного гуще, чем в столице Небесного Бога. Интересно, это вот это пламя влияет?...

Мы с Аллентаем, шатаясь, словно инвалиды какие-то, зашагали от портала. У меня разболелась голова, а Аллентай... смотрел на свой меч, окрашенный кровью. А... Точно...

Это ведь первый раз, когда он убил человека...

Я присоединил к себе свою отсеченную ранее руку и Аура Солнца своим регенеративным действием по-быстрому, за секунд двадцать, восстановила мою руку. Хлопнул Аллентая по плечу и, оглядевшись, увидел вывеску бара.

Приведя туда находящегося в прострации Аллентая, я попросил у бармена чего покрепче и бесцеремонно влил кружку выданного пойла в рот напарника. Он закашлялся и я постучал по его спине.

-Дримм... Я... Я...

-Ну да, ты убил своего первого человека. - сказал я.

Тот ошалело уставился на меня.

-Я... Я знаю, что он бессмертный, но, но...

-Тай, да все нормально, не волнуйся. Если тебе кто-то угрожает смертью - убей, как и сейчас. Благодаря тебе я выжил. - я усмехнулся. - А вот Сво-о-орт оказался бесполезностью, не имеющим права называть себя великим ме-е-ечником...

-"Заткнись. Я не поведусь на твои провокации. Ещё раз вякнешь чего-нибудь на эту тему - отключу навыки меча..."

-Бес-по-лез-но-о-о-ость... - продолжал я над ним глумиться.

-"Ах ты ж черт! Ну, допросился!"

Ах-ха-ха!

Я проверил меч Пепельного Солнца. Ахах, он реально навыки отключил, все, кроме "одержимости"... И даже прибавочные очки к характеристикам зажал!? Вот гад! А я и не знал, что древний дух меча будет таким неженкой... А, Сворт, что скажешь? Злишься? Досадно?

-"..."

Он, видимо, решил меня игнорить. Ну и пусть катится к черту, неудачник. Он ведь даже не использовал Призрачный шаг, дабы уклоняться. Может быть, это просто непривычный для него навык, но это не сильно его оправдывает.

Видимо, эта "область текучей воды" не настолько уж и хороша, раз даже так не вышло победить игрока на девять уровней выше. Хотя, эта тема с боевыми техниками очень интересна. И та, которую использовал Сворт, и эта, Нулевого. Последний явно превзошел системную скорость - я видел, как в рывке, ник [???], который должен был находиться точно над макушкой игрока, был позади. То есть, система несколько мгновений неправильно считала координаты размещения этой системной таблички в пространстве.

Отлично, значит, боевые техники - один из способов обойти систему? Или это просто способ наиболее эффективно использовать свое тело?

-"Да, именно так, второй вариант."

О, а я думал, что ты со мной не разговариваешь.

-"Просто так, по пустякам я и не буду разговаривать. Только дело."

Хах, ясно. Ты просто слишком долго молчал раньше. И понял, что просто не сможешь меня игнорить.

-"Эй, не думай о себе слишком многого. Я совершенно не рад тому, что меня вытащили из камня. Я, черт возьми, жалею о той благодатной тишине..."

Да? Ла-а-дно...

Я обратил внимание на Аллентая.

Его надо успокоить. Но, в то же время, я не хочу успокаивать его словами типа - "все хорошо, это был просто игрок". Ведь тогда он, когда перед ним будет стоять такой же смертный, как и он, заколеблется и рука может дрогнуть в самый неподходящий момент.

-Аллентая, то, что произошло - не единственный случай убийства, который нам предстоит. Настоящие авантюристы, по сути, грабят и убивают. Нас могут обмануть, предать, загнать в ловушку - и тогда нам придется пробиться через их трупы. Те красивые обложки историй про великих героев могут скрывать под собой некрасивые страницы. Просто не парься, убивая. Это всего лишь способ заработать.

Я пожал плечами. Конечно, перегибать с этим тоже не стоит, и я сейчас утрирую, представляя убийства как рутину... Но если быть честным, в игре убийства - это норма и рутина. Да, в игре, заткнись, Сворт.

Аллентай ошеломленно слушал меня. Он еще не до конца откашлялся от той алкогольной бурды, которую я в него влил, и теперь по лицу у него от сильного кашля текли слезы.

-Дримм, это ведь плохо... Кхе-кхе!

-Да, плохо, но когда надо - делай без раздумий. Иначе может оказаться и так, что это мгновение раздумий станет фатальной ошибкой.

Я тут такой, даю советы, типа как бывалый... Вообще вконец офигел, мне-то говорить легко. На самом деле, когда мне отсекли руку - это было больновато, из-за сверхчувствительности. Да и вид крови, выплескивающейся из отрубленной конечности, пробрал меня до костей. Это не столько жутко, сколько любопытно. Есть даже некоторая красота в расчленёнке... Конечно, я не буду в это вдаваться, но так я, наверное, скоро и реальность с игрой могу начать путать.

Кстати, пока я, стоя с Аллентаем за барной стойкой, препирался со Свортом и болтал с Аллентаем, на нас многие смотрели. Хах, и мою лекцию про по, что надо убивать, не раздумывая, тоже многие зачем-то прослушали. Несколько неписей даже кивнули вслед моим словам и погрузились в свои мысли. Я с начала не заметил, но этот бар просто сборище всевозможных людей.

Стражники, авантюристы, игроки всех мастей, торговцы... Зал был большой, и тут стоял соответствующий размерам зала и количеству людей шум, потому, хорошо хоть что меня слушали не в гробовой тишине.

Тут сидящий неподалеку человек в капюшоне и плаще со стуком опустил кружку на стол и подошел к стойке. Заплатил за выпивку, кинув серебряную на стол и мрачно глянул на нас, уходя.

Ой, это игрок... И это девушка... В этом плаще с капюшоном выглядит эффектно. Смерив меня, а затем и Аллентая ледяным взглядом, она развернулась и ушла. Чего это она? Наверное, задел её чем-то по больному. И стоп, когда это и каким образом игроки научились испускать убийственное намерение?

Чем-то она меня привлекла... Тьфу, Дримм, хватит пялиться.

Аллентай уже более-менее пришел в себя, немного раскраснелся от кружки алкоголя и, проследив за моим взглядом, удивленно приподнял бровь.

-Д-дримм... Т-ты её знаешь?

-Не-а. Вообще нет.

-П-по-моему, о-она на тебя р-разозлилась...

Я спросил у бармена:

-Нет ли чего-нибудь отрезвляющего?

-С вас три серебряных.

-Чего!?

Пойло, то есть, стоит двадцать медяков, а отрезвляющее - три серебряных!? Тц, у меня и так деньги телепортация сожрала, а тут еще и это... Может, мне меч продать? Осталось-то ведь всего чуть больше одной золотой...

Я выложил деньги и влил в Аллентая отрезвляющее. Его мгновенно пробрало мурашками по всему телу. Он оглянулся, посмотрел по сторонам, затем на меня, и скривился.

-Дримм, не надо больше мне покупать алкоголь... У тебя нет никакого вкуса...

-Конечно, я ведь купил первый попавшийся. А ты разбираешься?

-Есть немного... - немного улыбнулся он.

-Что за бахвальство я слышу в тебе?

-Хаха, да так... - махнул тот рукой и отвернулся.

Отлично, с Аллентаем все в порядке. Напоил, наставил на путь истинный, очистил разум от алкоголя.

Фух, ну что, отличное начало дня. Помахался с сильным противником, поработал психологом(нет)... Как говорится, доброе утро начинается с доброго махача.

Я хрустнул шеей (своей), и направился к выходу из бара.

-Простите, дяденька, а вы можете мне рассказать, откуда вы?

В поле зрения нарисовалась маленькая милая девочка. Откуда она в баре, полном подозрительных и разнообразных личностей? А, теперь она мне тоже кажется подозрительной.

-Я пришел из Бездны, малявка. - отодвинувшись подальше от её подозрительно незаметного движения рукой ответил я.

-Да? Дядя, мне очень интересно, расскажи!

Аллентай подошел ближе и сказал:

-Там темно и страшно...

Хм, а он-то чего... А он ничего не понял и для него совершенно не подозрительно появление маленькой девочки в баре.

Мелкая переключилась с меня (ибо её ручка всё никак не могла до меня дотронуться - я всё время делал "случайные" движения в стороны) на Аллентая. Для меня уже было ясно, что это воровка, но интересно, поймет ли это Тай?

Ну, не понял. Мелкая его заговорила, а её рука тем временем дотронулась до Тая... Хм, системный навык? Я не знаю, как возможно по-другому получить доступ к инвентарю. Но, Аллентай, смеясь, отодвинул её руку с пояса и пожурил её:

-Ну-ну, а вот красть нехорошо. Вот, держи...

С этими словами на его руке сгустилась золотистая мана и произошла мимолётная вспышка магии льда. Появился причудливый золотой лотос, который Тай передал мелкой воровке, с улыбкой потрепал её по голове и мы вместе с ним вышли из бара.

Я тут же шепотом спросил:

-Ты что, золото умеешь делать?! - так-то и я понимаю, что это не золото, а магия льда, но если это возможно выдавать за золото...

-Ну.. Хе-хе... Это было то-то типа фокуса... - почесал Тай затылок.

-Эй... - прищурился я, - а ты, я смотрю, прямо так хорошо обращаешься с мелкими?..

Тот замялся.

-Ну... Раньше, мне было практически не с кем общаться... И иногда я разговаривал с детьми, бегающими под окнами...

-Тебя что, в тюрьме держали? - удивился я.

-Ну, отчасти можно сказать и так... Я-я не хочу рассказывать о себе! Н-не спрашивай! - замахал тот руками.

-Ладно. - пожал я плечами. Че он так паникует?

Ну что, мистер неудачник, куда там нам надо идти, дабы заработать денег? Ты ведь все ещё помнишь, что в твоих интересах, чтобы я стал сильнее?

-"Да. К северо-востоку от города должно быть одно скрытое подземелье, раньше новобранцы в ряды Охотников на Демонов в нем добывали Хрусталь Девяти Жизней, а заодно тренировались. Этот Хрусталь - ценный и дефицитный магический катализатор, и его обычно добывают в шахтах, расположенных в округе города. Но в этом подземелье его можно получить в луте с монстров. Так что для нас, Охотников на Демонов, это всегда была золотая жила. Там даже может оказаться запас нераспроданного Хрусталя."

О, живем... Понятно. Значит, идем. Так, у меня все навыки в норме. А у Аллентая, по логике, только этот вот прием его техники "Шаги Бога" должен быть в перезарядке.

-Аллентай, мне тут Сворт напел про одно подземелье... Ну что, пошли зарабатывать! Авантюристы мы, или нет?

Я поправил темную соломенную шляпу, которая нравилась мне тем, что не нравилась Сворту и уверенно зашагал в сторону... Эй, Сворт, в какую-то сторону идти?

-"Дубина, хотя бы стороны света определи сам! Налево иди."

Хех, спасибо.

-Да, пошли!

Мы с Аллентаем уверенно зашагали по хрустальной и чистой городской брусчатке в переулок слева.

Маленькая девочка-воровка в баре ошеломленными глазами смотрела на золотой цветок, который оставил ей Аллентай.

-Так... Красиво...

***

Мы вышли из города (достопримечательностью которого оказалось множество нубиков от пятого уровня и хрустальная башня с пламенем, притягивающим мой взгляд искателя добычи) и спустя время оказались на месте. Ну как, потратили мы не только время, но и нервы - Сворт, шутник хренов, завел нас в какое-то болото, в котором прыгали тридцатиуровневые железные лягушки, - хотя, в целом все прошло благополучно. Ох, я бы не знал, что делать без своих "воздушных шагов"... Это просто максимально-читерно-удобный навык. Не надо утопать в тропической грязи, можно ходить над водой... Да хоть устроить себе лежанку и отдыхать. Аллентай, хлюпающий по грязи, искренне мне завидовал.

Я предлагал ему перетащить его, но тот уперся и я в знак солидарности захлюпал вместе с ним по грязи.

Всё, с этих пор я ненавижу локации с грязью.

Мы настолько сильно измазались в грязи, что просто шли, как двое чурок. Две темных личности. Под покровом тьмы. Да-да, мы просто полностью измазались. Аллентай сказал, что сможет потом почистить. Сворт же просто ржал над нами. Чертила.

--Спустя час--

И только спустя час этих мучений, мы прибыли к месту назначения - это, к счастью, была не очередная грязевая дыра, а каменистый берег хрустально-чистого озера, в которое падал поток воды сверху, с обрыва... Водопад...

Однако, тут все наши иллюзии обломали. Куча игроков с иконками какой-то гильдии копошились тут.

Сворт, то самое подземелье, оно ведь не расположено за водопадом? Это же слишком классически...

-"Да, оно за водопадом... А ты откуда узнал?"

Просто это такое клише в играх и фильмах... Можешь даже не спрашивать.

Я потер виски. Именно там, около места за водопадом, копошилось множество игроков, и, судя по тому, что они плавали и туда, внутрь, это были далеко не все. На берегах тоже были гильдейские игроки... Сворт, ваше место добычи Хрусталя, кажется, раскрыли.

-"Нет... Тогда бы все эти бессмертные были бы уже внутри. Там стоит пароль. Пятизначный."

Да кто ставит важнейшую инфу на пятизначный пароль!? И что там, твой год рождения!?

-"Да как ты узнал!?"

Лять. Ну, что, я не должен давать им время, дабы разгадать пароль. Кстати, какой он?

-"20002"

...Гений. А сейчас какой год?

-"Не знаю"

Я обернулся к напарнику, отряхивающему штаны от попавшей туда грязи и сказал:

-Аллентай, возможно, нам снова придется убивать, если они нападут.

А они уж точно не станут смотреть, как у них из-под носа что-то крадут.

Аллентай помрачнел и молча кивнул. Я криво усмехнулся. Хотя бы так. А, сейчас же не должно быть много игроков первого порядка, всего 0.7% от всех игроков. Так что сложно быть не должно.

"Воздушный шаг"

Я зашагал над водой к водопаду. Рядом, к моему удивлению, пошел по воде Аллентай.

-Как? - недоуменно спросил я.

-Пассивный эффект Шагов Бога - Ходьба по воде. Жаль только, что грязь за воду не считается...

Н-да... Ох уж эти системные навыки.

Нас, бегущих по озеру (я бежал воздушными шагами прямо над водой, отчего казалось, что я бегу прямо по ней, как и Аллентай), заметили очень скоро. Сразу же послышались возгласы:

-Хей, кто это? Они ведь не из нашей гильдии.

-Валите отсюда, это наша зона!

Кажется, игроков тут несколько сотен. Сражаться со всеми одновременно... Хотя, одновременно нападать на одного смогут максимум пятеро - это считая игроков магического класса, ведь в Мире Забытого Бога очень немногие заклинания не наносят урон союзникам. То есть, если люди столпились в кучу, то маги становятся малополезны - будут дамажить своих.

На нас агрессировали куча игроков, плавающих в воде перед водопадом и стоящие на берегах, и, так как мы с Аллентаем полностью их игнорировали, в нас полетели заклинания...

-А, черт!

Мы с Аллентаем мгновенно отскочили и тут же с места, где мы были мгновение назад, в воздух взмыли водяные жгуты. А, это типа навык сдерживания, как мои "солнечные цепи"? Но, этот навык запущен кем-то явно не очень сильным...

А вот заклинания от магов обрушились на нас дождем. Я, оказывается, насколько ловкий и точный, что взмахами меча, наполненного Аурой, могу отражать заклинания, и даже без использования системного навыка. Просто, я запомнил движения "парирования", и теперь могу защищаться. Тем более, большинство запущенных в нас заклинаний - нулевого порядка.

Опасность!

Я убрал голову в сторону и тут же пространство около моего уха с грохотом пробил мгновенный пучок электрической маны. Вода в месте попадания мгновенно взорвалась паром и мо воде пробежал электрический разряд.

На нас уставились ошеломленные взгляды:

-Он... Он смог уклониться от "кары грома"!?

-Черт, это эксперт!

-Что они тут забыли!?

Похоже, нас только что атаковал один из топовых игроков гильдии. Посмотрев на верх обрыва, откуда меня пытались убить попаданием в голову, я увидел мага, глядевшего на меня с большим ошеломлением. На навершии его посоха понемногу стихали электрические разряды.

[Гений магии, Громовержец Тор, Электрический маг, ур. 24]

Ахах, он специально сделал видимыми титул, имя, класс и уровень? Это прям уже резюме какое-то. А кстати, уровнем он наравне с Аллентаем - Тай повысил свой с 23 до 24, когда убил Нулевого.

Я усмехнулся и выставил у себя:

[Мошенник уровня Бог, Дримм, ур. 27]

Наконец, мы добежали до зоны, где в воде были то тут, то там, повсюду, плавали игроки. Мне не хотелось замедляться, чтобы убивать их, но с "аурным разрезом" этого делать и не нужно было.

Пробегая мимо первого игрока, который с любопытством на меня глядел, кастуя заклинание, я взмахнул мечом и полоса Ауры, пылающая к тому же Призрачным пламенем, стремительно проносясь, мгновенно отсекла тому голову.

Хах, неплохо. Жаль, перезарядка четыре секунды, а не мгновенная..

Аллентай, естественно, никого не убивал. Бежал чуть позади меня, отражал выстрелы, которые я пропустил мимо себя, да сбивал "лазерным импульсом" некоторые заклинания прямо в воздухе.

-Агрх, ублюдок! Ты..

-Ай!..

-Не подходите к нему близко! Отплывайте подальше!

[Вы убили игрока "Сладкая жопка". Получено 20(85%) EXP.]

[Призрачное пламя повредило душу игрока. Получено 102(85%) EXP]

[Вы убили игрока "НаСтОяЩиЙ ГуЛь". Получено 27(85%) EXP.]

[Призрачное пламя повредило душу игрока. Получено 136(85%) EXP]

Вау, прикольно! Опыт за существ порядка ниже, чем ты, сильно урезается, но на меня подобное правило действует лишь ослабленно! По крайней мере, я могу фармить опыт на игроках. Призрачное пламя просто топ.

Мой ник постепенно краснел... А после десятого убийства внезапно стал гореть призрачным бледно-зелёным. Хм, это из-за того, что я повреждаю их души? Слышал на форуме, что игроки с поврежденной душой не могут зайти в игру гораздо дольше обычного.

Хм, а ведь значит... Что потом, когда все поймут, что обозначают такие "призрачные ники", то их будут ненавидеть гораздо больше простых убийц игроков.

Ну, я задерживаться в городах не собираюсь, так что мне, по большему счету, плевать.

Спустя минуту я, самостоятельно высвободив Ауру, покрыл себя ею, проходя сквозь водопад. Получилось даже не намочиться...

Моему взору открылась пещера, которая... Также была заполненная игроками, и средний уровень у них был немного выше. Шестнадцатый-двадцатый, если точнее. И еще я увидел ступеньки и дверь, к которым вели эти ступеньки.

Класс, просто идеально спрятанное место, Сворт.

-"Так блин, смертные очень редко становятся авантюристами и долго не живут на этой работе, а если и живут, то сразу идут в области уровнем повыше или в стражу. Видел же, сколько стражников? Им всем хорошо платят, а вот реальных боевых навыков у них может и не быть. То есть, они всего лишь на уровне чуть выше бессмертных. И вот только бессмертные будут исследовать территории, усыпая их своими трупами. Конечно, есть такие авантюристы - типа твоего напарника, - и среди смертных, но их мало. Долго не живут."

А как вы тогда повышаете уровень?

-"Да уровень для простых людей, конечно, важен, однако, после первой вылазки у них обычно начисто пропадает желание его повышать. Многие просто получают первый порядок и продолжают жить простой жизнью. Тем более, если заработать достаточно, можно нанять людей, которые тебя прокачают."

Понятно. Выходит, у смертных с бессмертными слишком разное мышление.

-"Ага. Слушая твои мысли, я думаю, что все остальные мои обладатели были какими-то... ограниченными. Ты тоже ограничен, но в тех областях, о которых вообще не знаешь, так как бессмертный. Да и к тому же, ты просто тупой, как пробка."

...ЛАДНО. Не можешь не оскорбить прямо.

Я, поговорив с шизой... кхм, со Свортом, обратил внимание на остальных. Игроки недоуменно уставились на меня. Раздался мощный мужской голос:

-Я ведь говорил, никому не входить за водопад.

-Подождите, глава, он не из нашей гильдии...

-Хм... Что ж, избавьтесь от него.

Аллентай прошел через водопад, весь мокрый и я, вызвав Солнечное пламя, высушил его. Очень удобно. Оказывается, как проводник для воздействия Солнечным пламенем на расстоянии можно использовать Ману. То есть, поджигаешь сгусток магической энергии и вуаля! У нас есть сгусток управляемого пламени. С Призрачным пламенем такое, по логике, тоже должно работать.

Так, нам надо добраться через эту толпу игроков к двери в подземелье. Аллентай оглядел приближающихся игроков и со вздохом положил руку на рукоять меча.

-Если не хочешь, то я могу сам. Шагай позади меня, защищайся, и не мешай. - сказал я ему.

Тот с облегчением выдохнул и закивал.

-Он пользуется пламенем и у него есть меч... Магический мечник?

-Тогда, они очень сильны, но очень недолго... Хоть у него и большой уровень, мы может просто вымотать его!

Как и ожидалось, люди, трусливые существа, с большой неохотой подходили к нам, ибо видели, что уровень у нас гораздо больше. Кому же захочется терять накопленный опыт? Вот и подходили они к нам медленно, ожидая, пока кто-нибудь нападет на нас первым.

Но, никто не нападал.

Я вытащил [Меч Духа Ветров], экипировал его вместе с [Мечом Пепельного Солнца] и стал в стойку с парными клинками, которую мне показал Мастер Рунического Меча и приготовился. Спасибо тому наставнику рунических мечников, он смог научить меня основам боя парными клинками.

-Раз гора не идет к Магомеду, то Магомед пойдет к горе.

Я рванул в толпу игроков, первым же перекрестным взмахом обезглавив троих игроков. Разрубить, пройти вперед, снова рассечь, блокировать...

Тц, когда фактор внезапности кончился, тут же пошла свалка. Я был намного быстрее, но мне приходилось слишком часто блокировать удары. Хах, они совсем не могли работать вместе... Ну, вот к примеру, хоть мы с Аллентаем и недолго, но я примерно знаю, как он блокирует тот или иной удар, стойки, постановка стопы и наклон тела... Это было для меня довольно логично. И потому я в этой свалке мог быть спокоен за свою спину, ибо отлично подстроился под движения напарника. Наверное, это тоже один из моих талантов, идущих впридачу к владению мечом?

Блокировать, уклониться, послать аурный разрез... Системные сообщения об убийствах так и выплывали на поле зрения, но в уголке, не мешая обзору.

Хах... Я усмехнулся, увидев не такой уж и большой урон, оставленный Мечом Духа Ветров. "Лезвие темного ветра" даже не рассекало пополам игроков. Благо, благодаря своему запасу магии, я мог беспрепятственно и постоянно посылать режущие магические атаки в толпу игроков. Всего двадцать пять единиц Маны...

Тц, был бы у меня сейчас "солнечный свет", я бы просто мигом рассек бы всех этих жалких игроков. Но Сворт у нас обиженка, даааа...

-"..."

Так, устраивая кровавую баню на своем пути, я продирался к дверям

***

Глава гильдии "Танковый Крыжовник", Адре_null_in, игрок двадцать четвертого уровня - входящий в топ-100 города, - с недоумением смотрел, как двое человек, игрок и непись выкашивают его подчиненных, словно траву, продираясь все ближе к нему.

Игрок был двадцать седьмого уровня. Ник - Дримм, а титул... Мошенник уровня Бог? Что за?..

Соломенная шляпа, странные линии татуировки на лице, легкая улыбка, пока он резал игроков, плотная и добротная броня, до которой только пару раз смогли дотронуться клинки его подчиненных и то, высекли лишь искры. Урона нанесли совсем немного - меньше пятидесяти.

Это эксперт.

Адре_null_in раздраженно потер виски и, двое игроков двадцать шестого уровня тут же обратились к нему:

-Глава, позвольте нам с ним разобраться.

Посмотрев на одного игрока десятого уровня, обладающего феноменальной модификацией навыка "взлом замков", глава гильдии спросил его:

-Сколько тебе ещё осталось работать?

-О-от пяти минут д-до двадцати... - заикаясь, ответил тот.

Этот парень мог взломать практически любой замок и, да и сам был прекрасным инструментом. В настоящее время он работал над замком двери в одно подземелье, которое, согласно обладателю ещё одного редкого навыка, "идентификация подземелий", обладало просто огромными запасами дорогих ресурсов. Адре_null_in отвернулся, услышав ответ.

-Понятно. Валера, Есть Пробитие - уничтожьте того идиота.

Двое из пяти топовых игроков его гильдии, Vалеrа и Есть_Пробитие, синхронно усмехнулись, переглянувшись.

-Окей, глава, предоставь это нам.

Мантия игрока Есть_Пробитие всколыхнулась и окрасилась в магические линии пламенем. Огненно-магическая аура тут же вспыхнула от него, нагревая воздух в округе. Vалеra же мгновенно скользнул в невидимость, но, как глава гильдии, Адре_null_in мог видеть любого члена своей гильдии под стелсом.

Посмотрев, на начинающуюся операцию, он решил для ровного счета добавить ещё бойца и отправил сообщение Громовержцу Тору.

[Адре_null_in: Спускайся в пещеру. Надо убить одного игрока. И почему ты вообще не снял его выстрелом еще на подходе?]

[Громовержец Тор: Он уклонился]

Глава гильдии усмехнулся.

[Адре_null_in: Если просто проспал его появление, так и скажи. Врать было незачем. Жду тебя здесь в течении десяти секунд.]

Тем временем Громовержец Тор, стоящи на скале, лишь вздохнул.

-Мне не верят. Да я и сам не понимаю. Каким образом он вообще сумел уклониться?.. - недоуменно спросил он у себя вслух и "воздушными шагами" - редчайшим навыком, которым он обучился, пройдя тяжелое задание, - проскользил по воздуху и зашел за водопад, готовясь помогать согильдийцам.

***

--От лица Дримма--

Очередной труп разлетелся на части, обрызгав меня кровью, и я почувствовал, как атмосфера накалилась. В прямом смысле накалилась - от чувака с ником Есть_Пробитие вспыхнула огненно-магическая аура, и даже довольно мощная.

-"Охо-хо, а я узнаю это ощущение! Эта магия огня... Ага, то-о-очно, я его знаю!"

Хм? Объяснишь?

-"Нет)))"

Ну и иди к черту.

-"Шучу, объясню. Когда я ходил с Меллохом Саундом, то тут, в гроде Хрустального Пепла, начинался один эксперимент - какой-то полусумасбродный демонический рунолог нашел способ слить человеческую душу и низший элементаль огня. Так вот, эти души-элементали, хоть и сходили с ума, но неплохо так улучшали статистику экпировки, а за эту сотню лет они, возможно, даже опыта немножко поднабрались. Надеюсь, ты сдохнешь. А, и ещё - того демонического рунолога убил я."

Хм... Ладно, я тебя понял, спасибо. И кстати... Хочешь, я тебя выпущу?

-"С чего это такая доброта?" - подозрительно спросил Сворт, - "Подлизываешься?"

Не-а. Просто хочу запомнить твои движения.

-"...Ладно..."

И только попробуй сделать что-то, что навредит Аллентаю или его психике. Не отходи от него далеко.

Тот согласился.

Я сделал Сворту это одолжение потому, что хочу понять это ощущение... микровосприятия. Это какое-то состояние разума, в котором возможно замечать практически все движения в поле зрения, и сразу же определять их опасность для себя вместе с минимальным способом уклонения. Область текучей воды это вообще нечто, неподвластное моему пониманию, но очень сильно похоже на предвидение движений. Я даже и не понимаю, каким это образом происходит.

Я хочу вступить в область экспертов. И кто же может мне помочь, как не другой эксперт?

"Одержимость"

Татуировки засветились, волосы и глаза окрасились солнечным золотом. Сворт широко улыбнулся, а Аллентай недовольно поджал губы.

-Сворт?.. Дримм, зачем?... - видимо, Аллентаю он не очень нравится.

-Ага. Иди за мной и не отставай, а то Дримм беспокоится о тебе, как мамочка! Аха-ха-ха!

Сворт замахнулся, наполнил меч Духа Ветров солнечной Аурой и метнул его в Есть_Пробитие.

"Убийственно точный бросок"

Меч стремительно понесся в сторону мага, но тот мгновенно телепортировался немного в сторону во вспышке пламени и меч вонзился в стену над головой какого-то паренька десятого уровня.

Сворт цокнул и несколькими изящными движениями прошелся в округе, устроив кровавую баню всего за секунду. Кровь, попадая на его(мое) тело, просто испарялась.

-А-а-а! Это... Это демон!

-Бе-бежим! Мы не противники ему!

Игроки, увидев, как прошлась волна смертей и крови, нерешительно замялись. Правда, из-за того, что Сворт почему-то не любил Призрачное пламя, поступающий опыт значительно уменьшился.

-Демон, демон... Демоны не убьют вас так просто, вы будете долго мучится у них в лапах... - прошептал Сворт и сжал меч, - что ж... Моя бытность воином снова вернулась.

Он внезапно развернулся и подставил клинок, защищая Аллентая... Только вот тот и сам защитился от нападения невидимки.

Короткие клинки высекли искры, столкнувшись с двумя мечами, и Сворт плавно-стремительным рывком обезглавил ассасина.

"Разгонная пушка"

Тем временем мана вокруг Есть_Пробитие уже секунду кружилась в угрожающем танце.

-Вы ТРУПЫ!!!

Вся огненная магия внезапно сжалась и в воздухе выжглась полоса стремительно несущегося на нас снаряда.

"Искусство небесного меча: Зеркальный жест"

Аллентай скользнул вперед и его меч, оставляя за собой золотистый след, описал круг в воздухе. Магическая атака отрикошетила обратно.

Есть_Пробитие с унынием наложил на себя защитный барьер.

-Черт.

Шарик прошил барьер, словно масло и, попав в стену, рванул.

Мощная ударная волна чуть не бросила Сворта и Аллентая на пол.

"Кара грома"

Разряд электрической маны откуда-то сбоку разнес ногу Аллентая в фарш из мяса и костяных осколков.

-А-а-а-а! М-м-м! Боль... но...

Тот упал на землю и скорчился от боли, стараясь сдерживать слёзы. Глаза Сворта быстро метнулсь в сторону нового противника.

"Кара грома" - последовал новый выстрел молнии.

"Защитный клинок"

Два Аурных клинка из пяти разлетелись, блокируя атаку молниеносного разряда. Сворт включил "Ауру Солнца", помогая регенерации Аллентая, и кинул ему зелье Здоровья из инвентаря.

Сворт... Мне сейчас очень, о-о-очень сильно хочется тебя придушить.

-Сам знаешь, это была неожиданная атака. - зло ответил мне Сворт, - поверь, я тоже ненавижу терять союзников.

-Я... Я в п-порядке... - донесся слабый голос от Аллентая.

"Благословление Бога Воды"

Кровь и осколки ног выстроились в прежнее положение и у Аллентая снова появилась нога. Он встал.

Все игроки слабых уровней давно отошли в стороны от нас и просто смотрели, не вмешиваясь и поддерживая возгласами своих. А мы тем временем перевели взгляды на Громовержца Тора - игрока двадцать седьмого уровня, в фиолетовой развевающейся мантии с электрическими разрядами, посохом в руке и стоящем на воздухе. Он окинул нас взглядом и усмехнулся.

-Так всё-таки вы не можете постоянно уклоняться от моих атак. Хорошо, хорошо, значит, позна...

Аллентай, испуская какое-то королевское давление, молча смерил игрока холодным взглядом, в котором читалось злоба, и поднял руку. По той пробежали электрические дуги.

"Гнев Бога Грома"

Монолог игрока прервала ослепительная вспышка и оглушительный громовой раскат, сотрясший своды пещеры. Спустя мгновение, проморгавшись, мы увидели, как обугленный скелет упал на пол пещеры...

После тренировки, Кирэй зачем-то снова пытался выпытать у меня имя того, кто продал мне дыхательную технику, но я не соглашался. Мне, в общем-то, не хотелось терять канал связи с топ-1 игроком.

А вообще, он был странный. Иногда усмехался просто так, без причины, и глаза у него в темноте иногда сверкают, как у кошки.

В общем, я же правильно понял, он же нелегал? Нечипированный бомж? Я, конечно, не из тех, кто дискриминирует людей из-за чего-то подобного, но этот тип явно был странный. Я уж думал ему психушку вызвать, но тот только сказал, что психиатрам же лучше, если он к ним не будет возвращаться.

Следующие три с половиной недели протекли стабильно, однообразно и без особого интереса. Мы с Аллентаем в игре целыми днями гасили монстров (их было не так уж и много), я выходил ненадолго поспать и потренироваться в реальность. Странно то, что друзьям я звонить практически перестал, и единственный, с кем общаюсь - чудик, с которым делаю пробежку до спортзала.

Говорят, если человек долго живет без общения, то сходит с ума. Но если ты общаешься лишь с безумцем? Что меня удивило, так это то, что он постоянно пытался заставить меня думать о смерти.

У него будильник, наверное, каждое утро выдает фразу: "Сегодня хороший день, чтобы умереть!"

Поиски смысла жизни и размышления о смерти, в сочетании с жутковатой способностью появляться тогда, когда я жду меньше всего - пугало. Но я привык.

Не знаю, он, наверное, тоже про-игрок? Раз использует дыхательную технику, то ведь наверняка так и должно быть? Но оказалось, что он от меня вообще впервые услышал о Мире Забытого Бога.

Короче, Кирэй - странный парень, но я привык. Он не эксперт в игре, но был отличным спарринг-партнером для фехтования. Я иногда, когда сильно не хотелось заниматься физическими нагрузками, просто приходил в зал вместе с ним и мы на палках сражались.

Он показал мне способ более эффективного управления дыханием. Оказалось, любая дыхательная техника воздействует на мозг, а еще, можно навостриться посылать намного больше кислорода в конечности, таким образом, даже усиливая их немного.

Еще, сражения в виртуальности для меня стали размываться со спаррингами с Кирэем. Я замечал много раз, что выполняю парирование, три колющих удара, усиленный удар именно так, как это делалось в игре. У него же атаки были другие - больше не на "нанести рану", а "разрубить на куски". Особенно любимое его место - шея. Колющие атаки он использовал очень редко.

Я не стригся уже полтора месяца и сейчас выглядел бомжом даже больше, чем Кирэй, волосы которого были пепельного цвета - ну как, не прям бомжом, а просто неопрятным лохматым дед инсайдом. Бывает.

В игре же мы подняли несколько уровней - я, со своим дебаффом к получению опыта, поднялся до тридцатого. Аллентай тоже. У его класса также был какой-то штраф к опыту, но он очень сильно хотел меня догнать и потому добивал опыт даже когда нужно было спать, по логике.

Мы так привыкли это время к этим волками из Хрусталя, что они уже нас боялись, и нам приходилось их искать. Хотя, это ведь игровые монстры со спавном, казалось бы, чего им так? А нет, вот, спавнились и не спешили нападать.

За время, пока мы были в подземелье, мы нашли вход в комнату босса. Но идти мы туда не собирались ни в коем случае - босса-то мы может быть и победим, а вот в подземелье перестанут спавниться монстры и пропадёт множество кристаллов, висящих на стенах. Сворт хотел, чтобы это место и дальше было злачной рудой Охотников, но я его обломал - мы отсюда уйдем, и место станет бесхозным. А бесхозных мест поблизости от от городов - увы, не бывает. Прибегут игроки.

Так что мы с Аллентаем, спустя три недели... Ой, ахах, у меня ж день рождения через два дня. Прикольно.

***

--Спустя три недели--

Монстр - хрустальный волк беловатого цвета, прыжками несется ко мне и замахивается для мощного удара.

Я, заранее зная, как ударит волк, немного сместил тело, избегая атаки, и вонзил клинок в сочленение лапы с туловищем. Легкое усилие - и с хрустом от волка падает его конечность. Ударом об землю оно разлетается в хрустальное крошево.

Воспользовавшись моментом волчьего замешательства, я проскользнул вбок, прорезая вонзенным мечом туловище волка и под конец выхватил клинок, перед этим немного провернув его.

Туловище хрустального волка застывает и раскалывается на множество кусков беловатого стекла.

Я ударом отклоняю от себя атаку второго волка и в этот же момент сверху в череп монстра вонзается меч, окутанный божественным свечением. Аллентай вытаскивает лезвие из головы, прыжком сигает со спины волка на пол и вгоняет клинок в ножны. И, чувствуя стыд, извиняется:

-П-прости, Дримм, этот у меня отбился...

Я глянул на его гору хрустальных обломком, которые минуту назад были стаей волков.

-Ничего.

Затем глянул на свою гору хрустальных обломков. Она была больше. Но ненамного. Тц, он меня догоняет... А, это ведь к лучшему... Но я все равно должен быть лучше него. У Аллентая ведь нет легендарного меча, и лучше меня он лишь в том, что с юности учился фехтованию - в поединке на мечах без навыков с ним очень сложно сражаться. Но он улучшается, добиваясь своей цели - стать авантюристом.

-Так, Аллентай, а знаешь - мы ведь уже собрали достаточно хрусталя.

Глаза моего напарника засияли:

-Правда!?

Видимо, он серьёзно скучал в этой пещере. Он-то тут целыми днями находится. Я хоть в реальность выхожу... Хотя, в основном я живу, наверное, в виртуальности.

Я кивнул и указал на дверь в комнату босса.

-Давай уйдем красиво.

У того расширились глаза:

-П-постой, ты ведь не собираешься...

Я лишь азартно улыбнулся.

Аллентай со стоном потер себе виски.

-Ну да, конечно, двое людей 30-го уровня против босса 45-го... Что тут сложного!?

--Спустя минуту--

Уворачиваясь от множества хрустальных лиан, я орал:

-Ва-а-а-алии-и-им!

-Да-а-а-а!

Ударом, лиана расколола камень пещеры. Да мы с напарником даже босса не смогли увидеть, зайдя внутрь - там было все, абсолютно, заросшее хрустальными травой и лианами, рассыпающимися в крошку при прикосновении. Впрочем, это относилось не ко всем лианам - не все крошились. Они агрились на нас. Там посередине этих зарослей хрустальной травы явно должен быть босс... Но мы об это никогда не узнаем, наверное...

А хотя, погодите.

Я, убегая, обернулся и выставил руку. Затем, контролируя Ману, выстроил из нее несколько рун Взрыва, параметрами настроенную так, чтобы взрывная волна не пошла в мою сторону.

"Магия воли: Активация"

Мощная ударная волна растрескала хрусталь... Однако, это не сильно помогло.

Лианы восстановились. И снова стремительно понеслись ко мне.

Так, Аллентай уже ждет меня на выходе, что бы закрыть дверь в комнату босса. Времени немного.

Я, выставив клинок, отклонил колющую атаку лианы и та, своей твердой поверхностью шкарябая по мечу, прошла мимо и начала заворачиваться, заходя с тыла.

Сгустить ману. Поджечь Солнечным пламенем. И выплеснуть волной во все стороны.

И что у нас вышло?

FLAMMENWERFER!!! (ОГНЕМЕТ - с немецкого)

-ХА-ХА-ХА-ХА!!!

Волна пламени прошла по пещере, поджигая абсолютно всё. Мана практически мгновенно ушла на дно, истощая мои запасы, зато пещера босса теперь был не пещерой, а адом. Солнечным Адом. О, а вот там и циферки урона наносятся кому-то...

[-300]

[-300]

[-300]

...

Аллентай ошеломленно смотрел снаружи комнаты босса на этот солнечный уголок хрустальной преисподней.

Лианы стали биться в агонии, ударять совершенно в разные стороны, ломая стены случайными попаданиями. Моя Мана была по всей этой комнате...

И это дале мне еще один повод для экспериментов. Я ведь могу управлять своей Маной на расстоянии.

Отойдя подальше, к Аллентаю, я протянул руку по направлению к пылающему боссу. Так легче контролировать магию.

В огне - то тут, то там, но все ближе к тому месту, где появлялись цифры урона, - стали сгущаться и формироваться руны. Из пылающей Маны.

"Магия воли: Активация", "Магия воли: Ментальная сила - Запрет активации"

Руны засветились красным и со всего подземелья стала вихрем собираться Мана.

Я отменил запрет активации рун.

-Взрыв.

Подземелье сотряслось от мощнейшей ударной волны. По стенам пробежали трещины, как по разбитому стеклу. кристаллы, растущие на сводах, посыпались на землю, разбиваясь. Монстры, волки сорок пятого уровня, скулили и прятались.

А моя Мана восстанавливалась. Чувствую себя огненным магом.

-Аллентай, дашь магии?

Тот молча кивнул и положил руку мне на плечо, после чего мой показатель оставшейся Маны взлетел до девяноста процентов.

Я просто потоком магии направил её в то пекло, где были видны цифры урона. И постоянно поддерживал.

Жалко, Солнечное пламя не становиться мощнее от вливания Маны. Просто ему добавляется материала для горения.

И так, просто поддерживая пламя и агонизирующего в нем босса, я ждал и смотрел. Вместе с Аллентаем.

Примерно через час босс сдох.

[Вы уничтожили босса "Ядро Хрустальной пещеры", ур. 45. Получено 34 300(41%) EXP]

[Уровень повышен. Ур. 30 -> Ур. 31. Получено 23 очка характеристик]

[Вы зачистили подземелье "Хрустальная пещера"]

Я щелчком погасил все Солнечное пламя в округе и усмехнулся. Хорошо хоть узнал название босса, хах. Аллентай тоже уровень повысил... Отлично.

Пол комнаты босса покрывал слой расплавленного стекла.

-Аллентай? - посмотрел я на него.

Тот кивнул и махнул рукой. Широкая морозная пелена опустилась на раскаленное стекло.

"Гнев Бога Льда"

Тут же всё стекло заморозилось и от резкого перепада температур рассыпалось в крошево. Мы зашагали по холодному хрустальному песку к тому месту, где умер босс.

-Неплохо, Аллентай, скажи?

-Ага... Дримм, я тоже хочу себе Таинственное пламя.

[Получено дополнение к квесту "Ризоку - авантюрист"

(Побочное задание)

Аллентай Ризоку восхищен мощью Солнечного пламени. Помогите ему заполучить любое Таинственное пламя.

Награда: Репутация с NPC Аллентай Ризоку, опыт (вариативно)]

...Ладно.

-Давай попробуем и тебе достать какое-нибудь пламя.

-Да!

Хм, он как ребенок.

Мы подошли к месту, где я раньше видел всплывающие числа урона. Тут должен где-то валяться лут.

А, вот он. Но, почему так мало... Неужели..

Блин. Добыча с босса сгорела. Я и не думал, что Солнечное пламя будет так беспощадно. Но да ладно, посмотрим, что выпало. Какой-то меч и, почему-то, четверо ножен. Неужели то, что было в ножнах, сгорело?.. Странно, не должно было бы.

Я поднял меч, взмахнул и щелкнул по нему, проверяя характеристики. И офигел.

[Хрустальный клинок Семи Жизней (меч, AA+)

Уровень: 0-45 (текущий: 31)

Меч, в течении нескольких сотен лет торчавший внутри Ядра Хрустальной пещеры и впитавший в себя её суть. Может обновить предел уровня(текущий предел: 45), но на это тратится заряд Жизни.

Количество зарядов Жизни: 7

Острота: 560

Урон: 28

[Встроенный активный навык: Хрустальное разрезание

Создает полуматериальное хрустальное лезвие, увеличивающее дальности атаки и заостряющее клинок.

Увеличение дальности атаки: +10 метров

Острота: +400%

Урон: +50%

Общий урон: +50%

Действие: 1 атака

Перезарядка: 2 минуты]

[Встроенный активный одноразовый навык: Слияние

Возможно навсегда слить этот меч с любым другим. Требуется минимум два заряда Жизни]

Прочность: 82%]

Я взмахнул клинком пару раз. Лезвие было очень, очень острым. Здесь вообще только на эту остроту упор и шел - урон вообще очень маленький, но острота... Выше, чем у меча Пепельного Солнца. И это только AA+ ранг. Мне страшно думать, что будет, если я встречу оружие легендарного ранга, сосредоточенное только на остроте.

"Парные клинки"

Я экипировал оба меча и крутанулся.

Лезвия беззвучно прочертили два полумесяца в воздухе.

Да... Наконец-то я могу нормально пользоваться и прибавкой к урону от эффекта "парных клинков" и тем опытом движений с двумя клинками, что мне передал Мастер Рунического Меча...

Только вот возникла проблемка. Кажется, Сворт обиделся.

-"Стиль искусства солнечного меча не подходит для двух клинков. Тебе труднее потом привыкать будет, Дримм."

Эй, это будет потом, не так уж и долго ждать до этого осталось.

Но, хм, ножны? Интересно, почему и четыре штуки...

[Ножны матового стекла (ножны, B+)

Подстраиваются под размер клинка. Восстанавливают прочность клинка (скорость восстановления зависит от ранга). После вынимания урон увеличивается на 25% на одну атаку.]

Они были практически невесомыми, с ремешками и прочим. Хм, как же мне нравятся игровые условности - брать предметы оттуда, где они оказатья не могли.

Оставшиеся ножны взял Аллентай, а я принялся искать деньги с босса.

Однако, тех не было. Даже след пропал. Неужто Солнечное пламя каким-то образом влияет на коэффициент выпадения предметов? Или просто... монеты сгорели?

Железо, конечно, сгореть может, но это ведь системная штука - монеты. Так что я вообще не знаю.

Ну ладно.

Мы с Аллентаем собрали весь осыпавшийся хрусталь(спасибо моему расширенному инвентарю) и вышли из подземелья.

***

Картина снаружи была довольно идиллической. Игроки, выстроили здесь целую базу - а мы ведь находимся за водопадом. На всех эмблемы гильдии "Танковый Крыжовник". Домики кузницы и, по всей видимости, алхимии были центрами этой небольшой базы.

Через мгновение после того, как мы вышли, я почувствовал опасность под ступней и не успел остановить Аллентая - тот шагнул вперед.

Нас тут же примяло к полу гравитационной ловушкой, а игроки гильдии почти одновременно все повернулись к нам.

-Черт! Они здесь!

-Ха-ха! Ловушка сработала как надо!

[Вы не можете использовать Ауру]

[Вы не можете использовать Ману]

[Вы не можете использовать SP(выносливость)]

А вот это я сейчас не понял. Я даже двинуться не могу. Любое действие тратит выносливость, а раз я не могу использовать SP, я не могу двигаться... С навыками та же штука. Черт.

Игроки, усмехаясь, двинулись к нам.

-Три недели назад вы и были экспертами, но теперь большинство из нас тоже перешли на первый порядок!

-Мне так хочется вам навалять... Но нельзя. Надо тащить к боссу.

-Ага! Тащим к главе!

А, у меня есть кое-что, что ничего не тратит... Кроме моих нервов.

[Магия воли: Деактивация - Позволяет остановить работу активированной руны. Побочное действие: Рванет или не рванет? Никто этого не знает. Чем больше руна наполнена энергией, тем выше вероятность энергетического выплеска при принудительной деактивации.]

Ловушка под нами явно рунная. И вот они подходили, а я все гадал: рванет, или не рванет?

"Магия воли: Деактивация"

[Удача: +1]

Раздался взрыв и нас с Аллентаем швырнуло вверх.

Грёбаная система, она издевается над мной этой единичкой удачи?

[Снято подавление Ауры]

[Снято подавление Маны]

[Снято подавление SP(выносливость)]

У нас с Таем осталось чуть меньше половины здоровья. Я поймал его в воздухе и став наверх "воздушным шагом", свысока осмотрел всех.

Они там что-то кричали и бегали.

-Главу! Главу сюда, живо!

-Подземелье открыто, наконец-таки!

-Там игрок летает! И это не Громовержец!

В нас полетели заклинания(намного мощнее тех, что были пару недель назад), но я вложил очки в ловкость и просто-напросто отклонялся от попаданий. Заклинаний было много, а я думал, красить мне ник в красный или призрачный, или не надо. В итоге понял, что мне же ещё нужно будет продать Хрусталь и красный ник ну вот никак не способствует торговле.

Поэтому я зловеще усмехнулся, закрыл одну сторону лица рукой и сказал:

-На этот раз я вас пощажу, ничтожества.

"Призрачный шаг: Поступь духа"

Я тут же стал незримым на десять секунд и, таща на спине попавшего под мою невидимость Аллентая, проскользнул по воздуху сквозь водопад и побежал к городу Хрустального Пепла. Не хочу пачкаться в грязи, как мы сюда добирались, и буду играть умно.

Так, деньги уже почти у меня в кармане, осталось только что? Осталось только отправиться в город Красных Листьев. Мой стартовый город.

Я провозился с продажей этого грёбаного хрусталя до вечера. На товар ведь ещё надо было найти покупателя. А вот фиг там я его быстро нашел.

Пришлось задействовать команду случайно увиденных мной мальчишек-беспризорников, которым я, ради того, чтобы это было и в их интересах, пообещал процент от сделки. Покупателя нашли очень быстро. Какой-то старый брюзга алхимик, живущий один в роскошном гигантском строении неподалеку от хрустальной башни.

Я выручил от сделки 258 золотых и две с половиной передал пацанам.

Не знаю, насколько кланы стали богаче за то время, что меня не было, но я не думаю, что такое богатство может быть у многих игроков.

Всплыло несколько сообщений о повышении репутации, а Аллентай все это время смотрел на этих детей с любопытством.

-Тебя что-то смущает? - спросил я у него.

Тот отрицательно помотал головой.

-Я не знал, что услугам профессиональных брокеров ты предпочитаешь таких маленьких бизнесменов... И эти линии на твоем лице, почему ты так ходишь?

А, он про эти линии от привязки меча Пепельного Солнца. Я пожал плечами:

-Эти линии не смываются, а пользоваться косметикой мне что-то не хочется. - усмехнулся я, - А мелкие ради денег сделают очень многое. Чаще всего такая мелкота знает город вдоль и поперек и их заработок - торговля информацией. Репутация у них низкая, ибо воруют, однако, рвения к работе хоть отбавляй.

Я поправил ножны на своем поясе. Думаю, на мне, полностью бронированном, такие ножны смотрелись очень даже ничего. Броня за три недели покоцалась - всё же мы сражались с монстрами на пятнадцать уровней выше - но свои функции выполняла исправно.

-Дримм, мы ведь уже... Идем, да?

Я кивнул.

Мы зашагали к порталу.

Но не успели мы выйти из переулка, где только что рассчитались с мальчишками...

-До нас тут дошли слухи, что кое-кто получил приличненькую сумму денег, хе-хе..

Вот блин. Этим мелким шпинатам нельзя доверять. Как только рассчитались с нами, сразу же продали инфу о нас каким-то левым. Хороший у них бизнес, однако.

Трое бандитов объявились перед нами, спрыгнув с крыши, ник и уровень скрыты.

Я выхватил клинки. Аллентай сжал рукоять... А, у него есть один молниеносный удар с обнажением клинка из ножен. Вроде "искусство небесного меча: рассечение небес".

Кстати, я за время, пока гриндил в пещере, нанес на тело несколько рунных формул. И раз мне не удалось проверить их на боссе подземелья...

То я протестирую их применение в бою на этих преступных личностях.

-Хотите денег? Подойдите и возьмите их силой, низшие существа. - усмехнулся я.

-Чё вякнул!? - как и ожидалось от бандитов-ноунеймов, легко поддались на провокацию.

Опасность, сзади.

Я на развороте пнул ногой туда, назад, активировав при этом одну из рунных связок на теле, усиливающих удар.

-Кхык!

Моя нога явно сломала что-то там при попадании, ибо с хрустом, какой-то ассасин в плаще отлетел, ударился о стену и обмяк, находясь под оглушением.

Хах, а у нас с Аллентаем ники красными не стали. Значит, что этот ассасин был с красным ником. Отличненько.

-Ты, ублюдок!

-Кто бы говорил... - усмехнулся я и рванул к нему ближе.

Аллентай тяжело вздохнул.

-Дримм, не убивай их, а?

-Попробую...

Эти бандюки все с мечами, кроме того ассасина, и, судя по их скорости, явно повыше нас уровнем.

Раздался звон клинков, когда один из бандитов блокировал мой удар и запыхтел, когда я надавил на меч.

-Ч-черт! Почему ты такой сильный?! Тридцать первый уровень ведь!

Хрустальный клинок прочертил полосу под блоком, но бандит отпрыгнул в сторону. Мы все, будто сговорившись, не использовали Ауру...

Я влил Ману в руны на теле. "Ускорение".

Я, у которого скорость для моего уровня как у первоклассного ассасина, имеющего титул "как ветер" и еще и ускорение использовать - это мощь. Размытой тенью я устремился к Бандиту 1 (я так их для удобства назвал - Бандит 1, Бандит 2 и Бандит 3), и использовал еще рунную формулу. "Усиление"

"Рубящий удар"

Оп, это что, он только что "парирование" использовал? Ноги у него подогнулись от моей силы и я тут же резко уклонился от укола мечом сбоку - Бандит 2 вступил в бой. Аллентай же сражался с Бандитом 3. Сдерживал скорее даже, а не сражался.

"Изменение гравитации"

Связка рун скорости и движения в совокупностью с мысленным управлением и долей тренировок контрля всех этих рун мысленного управления - и я могу ходить по стенам, а ещё летать, меняя для себя гравитацию. Правда, маны жрет много, двести пятьдесят в секунду для преодоления силы гравитации, а так нормально. Я Аллентаю такие же руны нанес на тело, но потом понял, что он не может их активировать... Н-да...

Пробежав "воздушными шагами" над головами ошеломленных бандитов вниз головой, я умудрился оглушить их плоской стороной меча, ударив по затылку, а второго по виску. Аллентай в это же время, неожиданно для противника ускорившись, вырубил Бандита 3.

Отлично. В бою руны использовать можно.

Теперь у меня на теле четыре связки рун: "Укрепление" (повышает прочность тела, но наносит урон), "Усиление" (выброс кинетической энергии в определенном направлении от тела), "Ускорение"(увеличение общей скорости передвижения и/или движений тела), и "Изменение гравитации"(просто прикладывает постоянную силу к телу в любом направлении).

Что хорошо, новые рунные связки не наносили урон здоровью - руны в них действовали на Мане, а у моего тела просто гигантское для моего уровня сопротивление магии. А вот физическое сопротивление не такое большое и потому Аурные руны Прочности наносят мне урон при активации.

Я вздохнул. Это было просто. Они, судя по параметрам, уровне на тридцать пятом или тридцать шестом. И такие слабые. Хотя, мы ведь не насмерть сражались.

Мы с Аллентаем быстро направились к порталу. А то вдруг эти мальчишки снова кому-нибудь сольют информацию про нас?

Проходя мимо башни, я замедлился, глядя на сверкающее пламя, плясавшее на её вершине. Хм, а ведь это, возможно, Таинственное пламя... Да ладно, фиг я его сейчас смогу заполучить. Так что идем.

Я с напарником зашли в портал.

[Пункт назначения: Королевство Аллин, Город Красных Листьев. Стоимость телепортации: 188 золотых]

Хорошо что расчет идет на нас обоих.

Мы прошли в портал.

***

--Сервер №3, Мир Селейзид, королевство Аллин, город Красных Листьев--

Ммм, знакомая атмосфера... Игроков не стало сильно больше - наверное, с повышением уровня перебрались в другие, повыше, а здесь только новички, играющие не с самого начала.

Кроме того, здесь как-то... Неспокойно. Игроки то спокойны (точнее поступают как обычно - матерятся, спешат куда-то, гогочут), а вот неписей на улицах мало, большинство лавок закрыто и вообще, почти у всех неписей закрыты лица и ники.

Что происходит?

Мы с Аллентаем вышли с портальной площадки. Тут, почему-то, много недобро глядящих солдат, от которых мне захотелось убраться подальше.

Сворт, где там это "искусство солнечного меча"?

-"Близко. Это в той стороне, в городе"

Понял. Если эта штука в городе, вероятно, придется её у кого-то изъять. Или купить, если получится, но звучит это маловероятно.

Отправившись в ту сторону, я почувствовал на себе множество взглядов.

-Смотри! Хайлевел!

-Реально, тридцатник... Их тут редко можно увидеть. Видишь, как экипирован?

-И он даже без эмблемы гильдии...

-Этот непись, он с ним?

-Интересно, к какой они фракции примкнули?

Черт, почему я не могу скрыть ник. Мой [туманный плащ] уничтожил голем, когда шмальнул в меня лазером. Надо купить новый. Не хочу, чтобы все вокруг вот так шептались вокруг меня.

Аллентай же тоже заметил, что неписей в округе мало, лавки и ставни окон закрыты и над многими домами чувствуются слабые магические контуры. Хах, я даже могу активировать руны в основе этих защитных контуров, чувствую их. Полезный у меня класс...

-Д-дримм, с этим городом что-то не так...

-Да я вот тоже вижу. Интересно, это из-за игроков или как? Почему так все мрачно у смертных в этом городе?

-М-может, найдем т-торговца информацией?

-Дальная мысль. - согласился я, кивнув, - Пойдем, поищем. А, стоп, я же знаю один адресок!

Клоп, тот самый паренек, что проводил меня через трущобы. Я тогда еще спросил у него адрес. И, к моему удивлению, я до сих пор помню тот адрес. А если не найду, то зайду к Мари Бладерит. А, может, она даже обрадуется, что я смог отыскать клинок, за которым охотились Фили Яссуко и Аника Бладерит. Уже ведь прошло больше месяца, как я вышел из этого города.

Мы отправились в трущобы. Я велел Аллентаю держаться начеку, ибо по собственному горькому опыту помню, что здесь могут быть всякие.

Через несколько минут мы с Аллентаем пробрались к указанному адресу, чуть ли не исполняя паркур высшего класса - так было трудновато пробраться через все эти застройки, тупички, мусорки и мусорные баки - я их опасался, помня, как однажды оттуда высунулась тень запредельного двухсотого уровня. Или какого там. Уже забыл.

Клопа на указанной точке не оказалось. Или это просто мы пришли не туда, что очень сможет быть. Так что нам пришлось отправиться к Мари Бладерит.

Вскоре мы стояли на пороге старого покарябанного особняка. Я постучал.

Из-за двери почувствовалось сгущение магии и голос:

-Кого там нелегкая принесла?

-Здравствуйте, Мари Бладерит! Я Дримм, бессмертный. Помните меня?

-Дримм?.. - послышались шорохи. Магия за дверью ослабла, хотя, она и так не была особо сильной. - Заходи.

-Со мной друг. - предупредил я. - Смертный.

-...Заходите.

Спустя несколько минут мы уже сидели за столом в гостиной Мари и пили чай.

Теперь, когда я осматриваю дом со сверхчувствительностью, помогающей мне замечать Ману, а так же Анализом рун, позволяющим мне классифицировать сгустки Маны как руны, я понял, что дом полностью и основательно защищен. Рунами четвертого порядка. Какого хрена в простом домике делают руны четвертого порядка?

-Тай, знакомься, это Мари Бладерит. Хозяйка, это Тай Зироку, авантюрист и мой хороший друг. - на самом деле он Аллентай Ризоку, но вроде как, не светил этим именем

-А ты изменился... - посмотрела на меня хозяйка.

-Да нет, вроде. С чего бы мне изменяться? - недоумевая, усмехнулся я.

-Я про татуировку на лице.

-А, хах, я сначала и не понял. - улыбнулся я. - Смотрите.

Я выложил на стол меч Пепельного Солнца.

-Вот, что искал ваш сын. Я смог отыскать его.

-Убери это. - поморщилась та. - Я рада за тебя, и что ты смог выполнить мечту моего сына. Однако, да будь проклят этот меч за свое существование. Из-за него умерли два хороших парня и видеть этот меч у меня нет ни малейшего желания.

Меч завибрировал и с него посыпались крупицы пепла... Что за!?

-"Это меч так реагирует на проклятия." - пояснил мне Сворт.

Я поспешно загнал клинок в ножны. Что за раздражительный меч. Сворт, ты обиделся, что-ли?

-"Нет, это не от меня зависит. Пепельное Солнце - солнце проклятий. Я не знаю, что происходит при этом, но, при каждом проклятии в его сторону с него сыпется пепел. Так было всегда."

Понятно.

-Простите меня, пожалуйста. Я вообще зашел к вам выразить глубокую благодарность и заодно задать вопрос.

-...Ладно. Благодарности пропусти и переходи сразу к вопросам.

Я облокотился на стол, посмотрел в глаза Мари и тихо спросил:

-Что происходит с городом?

Она серьезно на меня глянула и ответила:

-Скоро будет война.

Опа. Вот это поворот. И с чего это? Неужели те винтовки, которые я нарисовал графу...

Аллентай нахмурился и спросил:

-Кто и с кем воюет? У королевства Аллин нет внешних врагов. Гражданская война?

Мари кивнула.

-Герцог Дазай Ал'Горо, с помощью новой неизвестной магии сверг короля и провозгласил себя новым правителем. Но король выжил и королевство раскололось на две фракции. Королевские и захватчики. Всех принцев и королеву убили. В столице идет резня. Порталы заблокировали перемещение сущностей второго и выше порядка. Этот город удерживают силы короля, но никто не знает, захочет ли герцог захватить его? Еще и эти квесты для бессмертных. Дримм, ты видел квест?

-Пока нет.

-Тебе могут предложить примкнуть к одной их фракций - королевской или захватнической. А так как казну захватил герцог... То всем ясно, какую сторону захотят брать бессмертные, которые живут ради денег и силы.

-Ясно...

Аллентай ошеломленно спросил:

-Погодите, вы сказали, что вся королевская семья, кроме отц... кроме короля, мертва?

Мари кивнула:

-Именно так. А почему ты так выглядишь?..

Аллентай уставился в никуда, тяжело дыша. Я посмотрел на него и легонько ударил в плечо.

-Что это с тобой?

Хм, а ведь если я забрал его из дворца, это может означать что он был знаком с кем-то из убитых... Или, может, у него там семья, при дворце... Но он сам просил не спрашивать про его семью. Интересно...

-Спасибо за информацию...

Посидев ещё немного и послушав жалобы старушки на жизнь и её рассказы, я поблагодарил её и сказал:

-Вообще, в вашем мире уровень - это сила. А в свете надвигающихся событий, думаю, поднять его было бы хорошей идеей...

[Мари Бладерит, Маг, ур. 42]

-Ха-ха, мечты, конечно, хорошо, только я вовсе не боевой маг... Но мне приятно, что хоть кто-то побеспокоился обо мне, старой...

-Да не переживайте вы, где там ваша старость? Еще далеко...

Тем более мы в игре, где возможно практически всё. Я украдкой оставил ей пять золотых монет в углу, где она их заметит только после того, как мы уйдем - так, в благодарность за всё и на всякий случай. Всё же, не будь её, я бы и не нашел бы меча Пепельного Солнца.

Вскоре после этого мы ретировались из её дома.

***

Аллентаю всё ещё было плохо. Я, конечно, не психолог, но думаю, что ему будет лучше выговориться...

-Хей, Тай, я всегда могу выслушать.

-...Не в этом случае...

-...Обидно. - пожал я плечами.

Аллентай глубоко вздохнул, выдохнул и выпрямился.

-Я в порядке.

Скептически его осмотрев, я снова пожал плечами и вздохнул.

-Ладно. Раз так, пошли искать "искусство солнечного меча"...

-Давай. Пошли. - ответил Аллентай, словно робот.

Тц, он не хочет мне говорить. Не доверяет полностью, видимо. Или просто думает, что мне незачем об этом знать. Ну, ладно, надеюсь, это пройдет. Не буду особо досаждать расспросами, но если что - тут как тут.

-Иди-ка ты лучше поспи в гостинице, а я пойду поработаю. Все же, раз мы в городе, то придется убивать. А ты, как я знаю...

-Я буду убивать. - повторным роботическим голосом сказал Аллентай.

-Вау... Неожиданно. - я усмехнулся. - Ну пошли. Снимешь заодно свой стресс.

-Да. Сниму. - кивнул тот и зашагал вперед. Видимо, сейчас его походку контролировала только системная техника движения "Шаги Бога", поэтому за ним на полу оставались яркие золотистые следы, понемногу угасая.

М-да... Что-то всё-таки произошло, что Аллентай и хочет убивать.

Руководствуясь подсказками Сворта, мы направились по улицам города.

И вскоре стали перед зданием.

Резиденция гильдии Белые Черепа.

Как говориться, враги идут по узкой тропе. Это ж те самые ублюдки, которые хотели отжать у меня [Меч Духа Ветров]. около входа была целая куча новичков, которые тыкали пальцем в меня и мой тридцать первый уровень.

Я хрустнул шеей. Предметы наделяющего типа, как Камень Солнца, выпадают после смерти. Так что проблем не предвидится. С этой-то кучей мелкоты в гильдии. Хоть Сворт всё ещё дуется и не разблокировал мои характеристики и навыки от меча, я все равно сильнее их всех.

Мы с Аллентаем отправились внутрь резиденции гильдии. Нас даже остановить не попытались.

***

-Глава, глава! Там... Там к нам идет игрок, с ником Дримм! У него...

-Дримм!? Ха! Я помню того, который еще в начале игры не продал нам меч! Небось вернулся и захотел продать?!

Покров Мира, глава гильдии Белые Черепа, победоносно усмехался. Недавно он нашел одну очень занятную штуку и благодаря своему упорству в постижении пути меча смог выучить оттуда два приёма. Он освоил "искусство солнечного меча".

-...подождите, глава, но этот игрок, Дримм, он сейчас 31-го уровня...

-... Это проблема.

Сам Покров Мира только-только докачался до 22-го уровня. И его гильдия, хоть и оставалась одной из четырех сильнейших в городе, в мировом масштабе была лишь мелочью.

Настоящие топ-игроки уже достигли сорок пятых уровней и есть даже два монстра, сидящие на сотом. Двадцать первый уровень - это стандарт игрока, который начинал с самого начала игры. Но сидя в кабинете и управляя гильдией, получаешь намного меньше опыта, а ещё это стартовый город. Тут нет источников опыта для высокоуровневых игроков. И потому его гильдия считалась "проходной" - докачиваясь до высокого уровня, игроки просто покидали его гильдию и шли в другую. Это сильно огорчало и раздражало Покров Мира.

В мощных гильдиях всё иначе. У них есть резиденции в сразу нескольких городах. И это "искусство солнечного меча" - именно то, что и может поднять его гильдию на высокий уровень.

Однако, у Покрова Мира почему-то было дурное предчувствие...

Но... Внезапно тут случилась одна проблемка.

-Дримм... Ван!? Чертяка, ты почему на звонки не отвечал?

-Вау, да ты прямо мажор... Даже лицо зачем-то растатуировал? Хотя, выглядит круто..

-Охренеть, тридцать первый уровень... У меня только двадцать пятый...

Незримый Капец (Райан), Осенний Лепесток (Ариана, подруга Райана) и Кимина(одноклассница, ее так и зовут в реальности). Ассасин, со скрытым уровнем, но по магии, исходящей от него, могу предположить, что первый порядок есть точно - Незримый Капец. Лучница, от которой чувствовалась Аура - Осенний Лепесток. И Кимина - хрупкая девушка в открытой броне, с гигантским топором. Он неё тоже исходила Аура.

И что самое главное - на них всех была эмблема Белых Черепов.

Аллентай взглянул на них пустым взором и потянулся к рукояти меча, вздохнув.

-Погоди, Тай. - остановил я его. Затем серьезно посмотрел на друга и двух одноклассников.

-Подождите пока. Нам нужно выполнить один квест. А потом давайте поговорим, давно ведь не виделись?

-Эм... Ван? Всё нормально?

Я кивнул и, задумавшись, потер подбородок.

-Да, со мной всё в порядке. Если не трудно, можете пока подобрать какую-нибудь кафешку? Я плачу! - улыбнулся я.

-Воу, Дримм, это нормальная тема! Бухнем! - сразу же заулыбалась Кимина, легкая на любой кипишь девушка, и потянула за собой Райана и Ариану. - Пойдем уже, выберем кафешку!

Хм, повезло. Они определенно не обрадовались бы, узнав, что мы с Аллентаем собираемся забрать у их гильдии кое-что ценное.

Мы продолжили идти к резиденции гильдии.

Райан, которого оттянули на приличное расстояние от гильдии, недоуменно спросил у напарниц:

-Разве неписи дают квесты, связанные с резиденциями гильдий игроков?..

Ариана остановилась и покачала головой.

-Не слышала ни разу... Эй, тут точно что-то нечисто. Идем. Нам стоит проверить.

Райан кивнул и они оба побежали обратно к гильдии. Кимина же, оставшись на улице, крикнула им вслед:

-Эй, ну вы чего? А как же кафе?..

***

Мы подошли ко входу в резиденцию и путь нам преградили двое игроков двадцатого уровня. Нулевой порядок.

-Стоять! Чужим игрокам не позволяется... Кхык!

Взмах и голова игрока медленно съехала с шеи. Миг агонии - и тело обмякло, повалившись на пол. Аллентай взмахнул второй раз и туловище второго игрока рассекла полоса желто-золотой Ауры, слетевшей с лезвия.

-Путь свободен. Идем.

Кровь с его клинка сдул порыв наполняющей его Ауры. Игроки гильдии, стоящие во дворе и внутри резиденции, расширили глаза от недоверия, увидев, как игрока гильдии убили во дворе этой же гильдии.

-Эт-это... Вторжение! Активировать защитный купол гильдии!

[Ваши характеристики подавлены на 30%]

Черт. Аллентай. Если я сказал, что, возможно, придется убивать, это не обозначало... А, да ладно. У нас теперь ещё и ники красные. Прекрасно, просто... Ладно.

Так, искусство солнечного меча в той стороне. Наверху. Двигаемся туда.

-У-убить вторженцев!

-Н-но у них тридцать первый уровень...

-Убейте! Нас больше! А опыта за убийства существа высшего порядка дается намного больше!

-Да, это целый мешок с опытом!

-Погодите, но зачем он вообще сюда пришел?

-В атаку!!!

На нас бросились игроки. Но, хоть мы и подавленными атрибутами... Они нам не помеха. Тут даже игроков первого порядка нет.

Мы просто продолжали идти вперед, а взмахи наших клинков обрывали жизни подбегающих к нам игроков ближнего боя.

[-51]

В меня попал огненный шар. От игрока восемнадцатого уровня. Я протянул в его сторону руку, сгустил в ней маны и, зажгя сгусток Солнечным пламенем, запустил в него.

[-402!]

Это критическое попадание именно сгустка магии. А еще триста десять урона от горения в секунду...

Я усмехнулся. Огненные маги, хах. Да у него даже сопротивления огню нет. Вон как пытается сбить пламя.

Мы поднимались по лестнице. Гильдейские игроки ближнего боя сообразили, что у них все не в порядке, и теперь в нас летели лишь стрелы, дротики (интересно...) и заклинания.

Все их было очень просто избежать. Мне тем более, с моей-то пассивной Сверхчувствительностью. Атак было много, некоторые по площади и Аллентай поставил барьер. Логика его "барьера" такова - во первых, они урезают какое-то определенное число урона от любой атаки, а во вторых, понемногу восстанавливается. В общем, идеально против слабых противников. Триста урона срезалось, и атаки мощнее этой лишь немного царапали пятнадцать тысяч пятьсот прочности барьера. Атаковать из него, правда, невозможно, и он слаб перед Аурой, ну да ладно. Сейчас всё просто идеально.

-Черт, мы не пробьем этот барьер!

-Но куда они идут? Если бы они хотели уничтожить кристалл резиденции, то шли бы на этаж ниже...

-Черт! Там, наверху, куда они идут, глава гильдии!

-Блять! В какой я паршивой гильдии! Надо делать отсюда ноги!

-Тц, трус! Надо защитить главу! Вперед, не дайте им пройти!

За нами ломанулись по лестнице, но мы также перешли на бег и рванули наверх.

Тут, как только мы вошли в коридор, из двух стен по бокам хлынули огненные струи, сжигая барьер. Черт, это ловушка!

У барьера осталось немного прочности и тут я почувствовал знакомую энергию.

Косая режущая полоса светло-солнечной Ауры, стремительно пронеслась по направлению к нам, оставляя на полу и стенах процарапанную борозду. Это "аурный разрез". И он разнес барьер, хоть уже и подбитый. А это значит, противник явно первого порядка.

Пыль рассеялась и там стоял один игрок.

[Глава гильдии "Белые Черепа", Покров Мира, ур. 22]

Он стоял и холодно глядел на нас. Его меч пылал полупрозрачной солнечной Аурой.

-Судя по всему, вы сюда не продать меч пришли. Дримм, тот самый эксперт, у которого я хотел отобрать меч Духа Ветров. Что же привело тебя сюда? Месть? Я и не думал, что хорошие игроки настолько злопамятные... - мрачно сказал он.

Я поджег мечи Солнечным пламенем и указал одним на его клинок.

-Мне кое-что нужно. Искусство солнечного меча. И оно находится у тебя.

-Вижу, вы тоже... Связаны с солнцем. Я вам ни за что не отдам Искусство солнечного пламени. Но мы можем договориться...

-Нет.

-Ясно. - Покров Мира мгновенно вытащил из инвентаря три свитка и активировал их.

Они вспыхнули пламенем Маны и Покров Мира раздвоился на две версии себя. Затем оригинал щелкнул по стене. Хм? Так ведь обычно вызывается окно описания предмета... Черт! Это панель управления резиденцией - мы ведь ничего не активировали, а в ловушку всё равно попали - значит, кто-то ей управлял. И этот кто-то сейчас перед нами...

-Я разберусь. - Аллентай, с пустыми глазами, схватился за рукоять клинка и я почувствовал сгущение магии у его ног.

Сзади послышался топот.

-Стойте! Ван, ты чего вообще творишь?!

Блин. Райан с Арианой вернулись. А я тут собираюсь убить главу их клана.

-Выполняю... Свой квест.

-Так неписи не дают квесты, связанные с резиденциями гильдий!

Я скептически посмотрел на них.

-Мне один раз непись задал выйти в свой мир и записать ему кой-какую инфу. Почему это непись не сможет задать задание с резиденцией? Да и вообще, это мне задал не непись.

Дух меча не считается за непися. Наверное.

-Незримый Капец, Осенний Лепесток... - произнес глава гильдии, - вы одни из сильнейших в моей гильдии. Помогите, прошу.

Аллентай перевел взгляд назад, затем снова на Покров Мира. Не нападал. Хотя от него исходило... Убийственное намерение? Давно я уже не чувствовал этой жути...

-Ладно. Райан, Ариана, с вами я потом поговорю, а сейчас некогда обьяснять.

Аллентай, как только это услышал, вдохнул и глубоко выдохнул. Опа, он дыхательную технику, полученную от меня, использовал...

[Шаги Бога: Жатва]

Хм, он решил закончить все быстро?

Аллентай молниеносно рванув вперед, размылся в тень и раздались два лязга. От клона и оригинала Покрова Мира отразились режущие волны атак Тая и оставили глубокий след на стенах.

[Искусство солнечного меча: Отражение]

Ого. Он освоил "искусство солнечного меча". И прием из этого фехтования подозрительно напоминает такой же у Аллентая.

Я взмахнул клинками, посылая "аурный разрез" в Покров Мира и напряг ноги, готовясь рвануть к нему, но тут передо мной предстал Незримый Капец, своей гигантской фигурой закрыв мне путь к главе гильдии.

-Ван, да перестань ты и угомони своего напарника! Что вообще происходит?!

-Потом объясню. Пока - не мешай.

-Да это ведь моя гильдия, какого хрена?...

-По. Том. - я хрустнул шеей и заметил, как он сделал странный жест пальцами.

Тут же спину пронзило чувство опасности и немедленно наполнил меч Аурой.

"Парирование"

Мое тело развернулось, выполняя идеальный блок стрелы, собиравшейся пронзить мою спину. Я холодно взглянул на Райана:

-Таков друг, да?

-Т-там был лишь паралитический яд...

Я сплюнул и окутался Призрачным пламенем.

"Призрачный шаг: Вблизь"

[Вы находитесь под куполом подавления. Все пространственно-временные перемещения запрещены]

Тц, это не есть хорошо.

"Призрачный шаг: Поступь духа"

[Вы находитесь под куполом подавления. Все скрывающие навыки запрещены]

Тогда какого хрена Незримый Капец только что вошел в стелс? Потому что на членов гильдии подавление не действует?

Я рванул к главе. Он всего-то двадцать второго уровня, с ним не должно быть проблем.

Ага. Счаз.

Он что-то там начал нажимать на системной панели управления резиденцией. Я хоть и не вижу само системное окно, но движения пальцев явно его выдают.

И тут стены коридора превратились в... Эм... Превратились в извергающие пламя и лезвия смертоубийственные штуковины. Весь коридор стал миниатюрным адом. У меня всё ещё было активно "парирование", я применил "защитный клинок" и рванул сквозь это адское пространство колюще-режуще-огненной преисподней.

Звонь, лязг, дзынь...

Меня опалило пламенем, острия летящих дротиков, копья, высовывающиеся из потолка сбили мне практически сразу все блоки "парирования" и "защитного клинка" и уже оставили несколько порезов...

Тц.

Вдох... Выдох...

[Вы вошли в состояние концентрации. Принудительно активирован навык "Сверхчувствительность"]

Время замедлилось. Замедлились потоки пламени и летящие смертоносные штуки. Обострилось чувство опасности.

Я, стараясь ничего не упускать из виду, тут же рванул дальше, но сразу чуть не наткнулся на лезвие у пола, затем пришлось пригибаться, отклоняться от потока пламени...

Я не могу! Тут слишком много всего! Если мне надо будет уклониться, я и то не уверен, что успею за всем этим, а тут ещё и двигаться вперед при этом надо! Я не могу думать обо всех этих опасностях сразу, это попросту невозможно!

Тут в моей голове раздался насмешливый голос. Я обычно не слышу его в Сверхчувствительности, но сейчас он чего-то вылез...

-"Не можешь? Ха. Ладно. Думай так и дальше. Ты ведь даже не попробовал. Если тебе сейчас слишком сложно обрабатывать всю информацию... Найди способ. Мозг человека работает всего лишь на десять процентов. Мозг обычного человека."

Найти способ говоришь? Однажды я найду способ послать тебя в задницу!

Отклонение, подшаг в сторону, ногу резануло лезвие, блокировать два дротика мечом, шаг вперед, порез на спине, перенести центр тяжести... ААААА, я не успеваю!

Дышать, двигаться, думать, идти вперед... Идти вперед я сказал!

Стоп... Если я не могу уклоняться от атак со всех сторон, потому что не успеваю обдумывать их... Мне надо думать быстрее? Или больше?..

Да к черту тебя, Сворт. Не хочу думать и придумывать.

Я закрыл глаза.

Опасность справа и поменьше слева. Уклониться вправ... Стоп, не думать. Доверить все инстинктам и телу. О чем мне нужно думать - только дыхание.

Вдох... Выдох...

Тело - ходячий комок инстинктов. Я так сильно погрузился в дыхание, что время замедлилось еще сильнее. Жутко болит голова.

Я проскальзывал меж множества атак. Мои клинки чертили дуги в воздухе, защищая меня от попаданий. Я чувствовал не каждый объект... Я ощущал все вместе.

Это как прорыв. Я ощущал все, как при Сверхчувствительности... Только намного размытее. Я видел лишь важное.

Движения и опасности. Это область микровосприятия.

Постепенно ускоряясь, я проскальзывал меж атак, быстро приближаясь к главе гильдии. С закрытыми глазами.

-К-какого хрена!? Убить, сдохни, СДОХНИ!!! - лицо Покрова Мира исказилось от безысходности. Этот игрок... Нет, это существо неумолимо быстро приближалось к нему через завесу ловушек, которую он выстроил.

Через мгновение на пол перед упала голова его клона, а перед его шеей оказалось два клинка. И один из них держал спокойно дышащий парень с закрытыми глазами и линиями странной татуировки на лице. Второй меч у его горла держал парень с пустыми глазами. Оба были в одинаковых соломенных шляпах...

-Шах и мат. - улыбнулся игрок Дримм. И открыл глаза.

-Я не отдам Искусство солнечного меча.

-Да блин... У меня два выхода, один - убить тебя и забрать то, что мне нужно, а второй - договориться. Как видишь, тут мои друзья, и мне не особо хочется прямо перед ними убивать главу их гильдии. Да и тебе выгоднее отдать мне всё так - ведь если я тебя убью, то мне перейдет 10% от всей казны вашего клана...

Ловушки всё ещё работали, не давая подобраться Ариане и Райану к нам. Глава гильдии думал, думал, и его лицо все больше искажала гримаса ненависти.

-Да... Да черт бы вас всех побрал!!! - закричал Покров Мира, - только я решил, как всё наладится, как тут объявились вы и разнесли все мои надежды в пух и прах! Чтоб вы горели в аду!!! Твари! НА, можешь хоть сожрать это "искусство солнечного меча"!!!

Он размахнулся и кинул какой-то куб на пол. Аллентай быстро его подобрал. Я отвел клинок от горла главы гильдии и произнес.

-Ничего личного. Нам и миру он будет нужнее.

-Да пошли вы в жопу с этим своим "нужнее"! Ублюдки!!! Кхых!

Он осел на пол и тихо продолжил нас поносить, всхлипывая.

Я сунул камень, переданный Аллентаем, в инвентарь и дождался, пока выключится полоса ловушек.

На нас смотрели странным взглядом Райан и Ариана. Вогнав клинки в ножны, я произнес:

-Я все могу объяснить.

-Ван... Ты, ты... Я думал... Ты...

-ДА УБЛЮДОК ОН!!! - крикнул Покров Мира. Из его глаз текли слезы ненависти.

Аллентай был рядом с ним. И он тут же после этого, смотря на него пустыми глазами, вонзил клинок в стену около головы главы гильдии.

-Ты слишком громкий. Бесишь.

Покров Мира поглядел в холодные глаза Тая и сглотнул, замолчав. Погодите это... Вообще, это Аллентай? Да что с ним всё-таки, происходит?

Я, вздохнув, уставился в потолок. Это жутко бесит, знаете ли. Я, вообще-то, действую всем на благо. Буду содавать корпус Охотников на Демонов, сражающихся против злобных тварей из Ада. Тогда какого хрена... Я чувствую себя, словно злодей?

Даже вон Райан в замешательстве, а Ариана и так смотрит на меня с отвращением. С меча Пепельного Солнца сыпался пепел. Н-да. Чувствую, потом этого пепла будет больше. Намного больше.

Я подошел к Аллентаю и сказал:

-Уходим. У нас здесь всё.

-Понял. - кивнул он.

Мы по очереди выпрыгнули из окна резиденции гильдии во двор и проскользнули за ограду двора резиденции гильдии. Интересно, как им вообще удалось заполучить землю в городе? Она же жутко дорого должна стоить... Хм, да пофиг, не моё дело.

Сворт, добрый какой, включил [Ауру Солнца] и порезы на мне начали заживать. Подавление исчезло, когда мы вышли из двора резиденции гильдии.

Некоторое время мы шли по улице молча.

Я положил руку на плечо Аллентая:

-Ну что, тебе полегчало?

-... - он кивнул. Ха, и правду полегчало. Больше нет пустых глаз.

Похоже Аллентаю для того, чтобы выплеснуть стресс, нужно всего лишь кого-нибудь убить. Это прекрасно, что способ настолько прост. Хотя, это надо будет ещё проверить...

-Ван! Ты закончил со своими делами? Пойдем в кафешку, я уже выбрала место! - Кимина бежала к нам откуда-то из центра города.

Хах, а она ведь и не знает, что только что произошло. Ну ладно.

-Ага, погнали! Только ты это, надеюсь, не самое дорогое на районе выбрала?

-Ха, и не надейся отвязаться от меня пойлом на пару десятков медных!

Я усмехнулся.

-Хех, я понял твой настрой.

Кимина, кстати, была одета в... эм... "броню"... Ну такую, которая по логике, нихрена не должна защищать и всё видно. Но я почему-то уверен, что статы она дает весьма приличные... Как и её формы, в общем...

-Эй, а Ариана и Райан не будут?

-Наверное.

-И что, ты потянешь этого непися вместе с нами?

-П-привет... Я Тай. Не непись. - протянул тот руку для знакомства и улыбнулся.

Ох, какая быстрая трансформация из машины для убийств в милого парня... На щеках Кимины проявился румянец, когда она взглянула на лица Аллентая.

-Ой... Прости! А я - Кимина, одноклассница Вана! - оперлась она мне на плечо.

-Вана? - перевел на меня недоуменный взгляд Аллентай.

Я отодвинул как-то слишком быстро сблизившуюся со мной полураздетую Кимину и, прокашлявшись, ответил:

-Ван - мое имя из того мира. Кимина, давай общаться по никам.

Та закивала:

-А что я, я за! Расскажешь, как получилось, что игрок вместе с неписем?

-Ну, в общем все было так. Уж прости.

Пока мы уплетали заказанную мной за целых десять серебряных монет еду, я рассказал Кимине, что только что устроил резню в её гильдии, примерно объяснив причину специфичным квестом, который нужно было выполнять вместе с Аллентаем. Этим я объяснил одновременно и то, почему я путешествую вместе с неписем.

Почему не сказал правду? А зачем её говорить? Мы не настолько близки, да её особо и не нужны были какие-то особые причины, она лишь хотела услышать интересную историю - это я видел по её глазам.

-Да ладно, че там, я уже все равно скоро собиралась уйти из этой гильдии подальше. Райан и Ариана... Ой, Незримый Капец и Осенний Лепесток просто чего-то упираются, не хотят уходить из гильдии. Говорят, в ней видно большой потенциал. Да нихрена там не видно, гильдия второстепенных тараканов!

-Хех, эт точно. Да, а кстати, почему вы перебрались из города Золотого Карпа в город Красных Листьев?

-О, а это уже очень интересная история! Слушай, короче, видим мы короче старика...

-Стоп-стоп-стоп, Кимина, я понимаю, что ты бы хотела нам всё сейчас подробненько рассказать, но давай всё-таки сократим... Хотя бы немного?

-Фу ты, деловой какой.

-Д-дримм, мне интересно, может, п-пусть расскажет всё? - спросил у меня Аллентай. Ему было явно любопытно.

Я вздохнул и поднял руки.

-Ты сам попросил.

-Класс, Тай, милашка, спасибо! Так вот, встретили мы... -начала свой рассказ Кимина.

Это надолго.

--Спустя полчаса--

Ха, Аллентай, хоть я вижу в твоих глазах мольбы о пощаде от этого безудержного словесного потока, я тебя не спасу. Ты сам избрал сей путь, ва-ха-ха!

В общем, история Кимины свелась к тому, что после получения всеми нами квеста "поиски святого клинка" (святой клинок, который висел сейчас у меня на поясе в ножнах), все стали обсуждать способы попасть в столицу.(В полученном задании указывалось местонахождение меча). Но сначала все единодушно решили заработать уровень и денег, ведь чем больше город, тем больший для него нужен уровень - так было сказано на форумах.

Ну, скажем так, они опоздали в любом случае - я-то клинок уже захапал. А Райан вместе с Киминой и Арианой решили, что им, если идти таким большим количеством, точно ничего не светит, тем более они не мечники. Потому они практически сразу же отказались от этого квеста... И наткнулись на другой. Который и привел всех их в город Красных Листьев, позволив Осеннему Лепестку заполучить класс лучника AA+ ранга. Теперь она может создавать стрелы из Ауры и менять их свойства просто по желанию.

Кимина просто находка для шпиона. Надо запомнить, никогда не говорить ей тайны, а если и говорить, то подразумевать при этом, что тайна станет общественной тайной.

Сверкающий Лизь, АхметТоп, Одинокий Одиночка и Анемия же не так давно - неделю назад, - подняли порядки до первого и отправились в столицу. Судя по времени, они уже должны быть там...

Ну, удачи им. Я, конечно, сказал бы им, что они зря тратят время, но после этого неприятностей не оберёшься, особенно с Ахметом... Кстати, там, в столице, сейчас ведь идут боевые действия вроде.

Им можно только пожелать удачи, что я уже и сделал, мысленно.

Дождавшись краткой остановки в потоке речи Кимины, я резко стал из-за стола и начал раскланиваться. Иначе мы уйти не сможем.

-Эх, как же хорошо посидели, верно, Кими?

-Оу, назвал меня сокращенным именем? Хи-хи!

Ой. Я случайно. Просто, перестал воспринимать её как человека и мозг автоматически сократил название предмета, издающего звуки, с "Кимина" на "Кими".

-Эхм... - я немного покраснел и отвел взгляд, - Кхм, да, мы уже пойдем.

-Пока, Дримм, Тай!

Мы вышли из кафе, оставив Кимину доедать остатки за Таем. Ну, он остатки хотел просто оставить, но Кимина давно положила на них свой взгляд хищника и теперь жестоко расправлялась с чужой едой.

Эм, ладно. У всех свои странности. Я вон вообще могу не есть, находясь не в группе. Но это системное свойство, а так, я всегда доедаю пищу перед собой, если начал есть. Такая натура.

Я выдохнул.

Ну что, Сворт, теперь куда?

-"Камень Солнца - есть, Искусство солнечного меча - есть, остались лишь Солнечные шаги и Дыхание солнца. "

-Ха, точно, можно ведь выучить Искусство солнечного меча...

-"Да, но для начала тебе нужно будет заучить некоторые движения. Я тебе покажу, а то, слишком затратно будет идти туда просто для того, чтобы попробовать и провалиться. Там ведь в Искусстве солнечного меча восемь навыков меча. В комбинации с Солнечным шагом и Дыханием солнца - двенадцать навыков. Если позволишь овладеть телом, тогда я продемонстрирую их."

Без проблем.

-Пойдем, Аллентай, выйдем за город...

-"Он, кстати, тоже может освоить Искусство солнечного меча. разнообразие навыков ещё никому не мешало.."

-...и потренируемся.

Аллентай кивнул и мы пошли из города. Выпускали из города всех, а вот впускали только после проверки инвентаря на предмет запрещенных вещичек. Ну, у меня нет запрещенных вещей, и тем более меч Пепельного солнца должен блокировать доступ к моему инвентарю...

***

--Сервер №3, мир Селейзид, королевство Аллин, в нескольких сотнях метров от города Красных Листьев, лес--

Мы с Аллентаем, выйдя из города, пришли сюда, в лес. Игроков в этой части было мало, ибо из монстров здесь были лишь дикобразы, которых в лесных условиях было сложновато мочить. Все предпочитали прокачиваться на крысах, что обитали неподалеку - спасибо Кимине за информацию. Она вообще вперемешку на нас вылила, и я теперь знаю даже такое. Непонятно как, но помогло...

Но голова всё ещё болит и пульсирует после того, как я смог войти в область микровосприятия. И перегруз информацией от Кимины явно усилил боль.

Я понял, как надо. Но, если я сейчас повторно войду в это состояние, такое чувство, будто мой мозг отсохнет.

-"На это две причины - ты не привык, а во вторых, прорывая десятипроцентный предел обычного человека, мозг начинает потреблять намного больше кислорода и питательных веществ."

Питательных веществ, питательных... Эм, то есть у меня просто кончилась вся та питательная жидкость, что я недавно купил?

Черт. Она ведь дорогая. И что теперь делать-то?

-"Ну так у тебя и денег-то немало. Вы ведь можете использовать монеты из нашего мира в своем?"

Отчасти, примерно, да.

-"Так в чем проблема? Привыкнешь к такому состоянию, да и больше не будешь так много тратиться - потребление вернётся в почти привычную норму, - а пока мозг привыкает к прорванному пределу, ему нужно питание"

Звучит... Обнадеживающе. Так что, покажешь движения-то?

-"Да. Там не так уж и сложно, надо просто знать тонкости в хвате и движениях мускул пальцев при ударе."

...Ладно.

"Одержимость"

Татуировки, волосы и глаза засияли и сменили цвет на солнечный. Сворт взглянул на Аллентая, который нахмурился при появлении свечения, и кивком указал на место перед собой.

-Будешь блокировать удары. Буду бить сильно и открыто, если что, укажу глазами место попадания. Запоминай все движения этого тела, понял, Аллентай Ризоку?

Тот недоверчиво кивнул и, обнажив меч, стал напротив Сворта в стойку.

Погода в округе была пасмурной, скоро, по всей видимости, должен был начаться дождь. по полянке в лесу, которую мы нашли, гулял ветер, колыша траву и заставляя развеваться наши волосы.

Крепкий хват, мизинец напряжен больше обычного...

Нисходящий разрез. Аллентай блокировал, но статы наших уровней уже превзошли обычный смертный предел. От блокированного удара земля под его ногами немного потрескалась.

"Вальс" - Сворт сказал название навыка.

Дальше, Сворт отошел назад и прыжком в сальто добавил силы своему мечу. Он, выполняя навык, крутанулся полный круг в воздухе и лезвие меча также описало круг, накопило инерцию, и последовал удар намного мощнее предыдущего. По земле, на которой стоял Аллентай, заблокировавший этот удар, прошла ударная волна и побежали трещины.

"Пылающие небеса"

Дале последовали несколько размахов, по видимому, защитных.

"Разбивающий багрянец"

Затем простой косой удар...

"Суть"

Полный круг - я видел эту технику, использованную главой гильдии Белых Черепов. Меч описывает полукруг перед тобой., и ты в процессе этого можешь легким поворотом рукояти отразить импульс атаки обратно.

"Отражение"

Резкий молниеносный колющий выпад вперед, ранивший Аллентая.

"Закатное копье"

Немного замедленный удар мимо, затем мгновенное смещение клинка на правильную траекторию и ускоренный удар

"Рассветная дымка"

Удар, смещающий центр тяжести удара постепенно от основания к кончику меча

"Закат"

Последний прием Сворт уже начал распаляться и у меня как-то быстро начала проседать выносливость. Хорошо хоть не забыл, что не сражается.

-Вот. Восемь навыков техники меча. Получив Дыхание солнца и Солнечные шаги, мы сможете освоить все двенадцать. А если станете великим мечником - то сможете создавать новые стили владения клинком... Эх... Ладно, что-то я размечтался. Давай, Аллентай Ризоку, повторяй.

На поляне посреди леса гулял ветер, слышался звон клинков и треск земли.

--Через четыре часа--

Я понял эти движения. И пока Аллентай сидел, отдыхая от двухчасового спарринга, я, со своим восстановлением ресурсов, то есть выносливости, продолжал махать клинком.

И когда я выполнил все восемь техник без остановки, то понял.

-Я готов.

-"Прекрасно. Доставай Искусство солнечного меча."

Я достал ровный, исчерченный линиями, куб из своего инвентаря. Щелкнул по нему, проверяя информацию.

[Скрижаль Искусства солнечного меча (техника фехтования, AA)

Данные недоступны

Следующая активация возможна через: 2 дня, 13 часов, 16 минут]

Эм... А с этим что делать?

-"Я знаю способ активировать его мгновенно, но после этого время его перезарядки будет месяц, а не неделю. Используется, когда очень срочно надо. Просто влей в куб двадцать пять тысяч единиц солнечной Маны"

Отлично.

"Эссенция энергии"

Татуировки опять чего-то загорелись, когда я преобразовал Ману в солнечную и потоком пустил в куб, а нехватку пополнил из выносливости. Преобразовал SP в солнечную Ману.

-Аллентай, положи руку на куб.

"Активация"

С поляны во вспышке яркого света пропали двое парней и один странный артефакт.

***

Я оказался в пещере, сотворённой руками разумного существа в скале. Вместе с Аллентаем. Круглая комната, и из неё вело десять выходов.

-"Идите в любой из них. По одному, иначе испытание не будет засчитываться. Вон, время уже идет."

Э, а, что, когда? А, вон таймер. Эбисскими рунами отсчитываются секунды, часы и минуты. У нас есть пять часов.

-Давай, Аллентай, просто повторим то, что только что тренировали. Вперед. - Аллентай было зашагал со мной, но я его остановил, - да нет, мы в разные стороны, выбери себе любой выход

Мы зашагали в противоположных направлениях.

Вскоре мы оказались в абсолютно круглых комнатах, чьи стены были изрисованы положениями человека и внутренним строением. Тут было всё, что нам в течении четырех часов терпеливо объяснял Сворт, но намного... Подробнее, запутаннее и сложнее.

На полу было нарисовано подобие пентаграммы.

Я стал в стойку и взмахнул несколько раз мечом, приспосабливая способ держать меч к своим привычкам. Только сейчас, глядя на картинку, я могу понять, что везде большой акцент на хват меча. Сворт чего-то не заострил на этом внимание.

[Навык "Суть" выполнен. Получено 1 из 12 навыков. Желаете выйти из Скрижали? Да/Нет]

[Внимание, все пользователи Скрижали выйдут одновременно при выходе одного.]

Эммм... Косой разминочный удар, я выполнил его несколько раз, и всё... Отлично. Это, самая легкая техника. Хорошо, что затруднений не вызвала.

Я продолжил рассекать воздух лезвием. Кувырок с ударом, колющий удар, странный удар, защитный удар, отражающий удар, разрезающий удар, нисходящий удар... просто удар. Все восемь.

Очень удобно, получается. И защита, и атака на высоте.

Системные уведомления время от времени звякали, сигнализируя о выполнении техник, тело будто хрустело после стольких взмахов...

Спустя час система засчитала мне все приемы. Я выполнял их с дыхательной техникой и так сосредоточился, что будто в транс вошел, да и не сразу понял, что все, конец.

[Навык "Рассветная дымка" выполнен. Получено 8 из 12 навыков. Желаете выйти из Скрижали? Да/Нет]

[Внимание, все пользователи Скрижали выйдут одновременно при выходе одного.]

Рассветная дымка была самым сложным навыком для выполнения, ибо, как сказал Сворт, это без пяти минут боевая техника "один клинок, много искажений". Там похожий принцип.

А я ещё захотел выучить тот прием, что против Сворта использовал Нулевой. И потому принялся пытаться повторить те движения. Нервируя при этом систему, которая постоянно мне высвечивала что-то про ошибку в выполнении навыка. Ну естественно, я ведь тренирую уже не навыки из этой пещеры, а боевую технику пытаюсь понять. Как сказал Сворт, боевая техника это 75% теории и 25% практики, а практики там нужно очень много...

К тому же, в реальности, как я понял, боевые техники выполнять невозможно - слишком слабое и медленное тело.

Наконец, когда время закончилось и моя голова уже готова была взорваться от боли, меня выкинуло из Скрижали обратно на поляну, находящуюся в нескольких сотнях метров от стен города. Рядом, тяжело дыша, лежал Аллентай.

-Ну... Ты как, Тай?

-Я выполнил... Всё... Это интересное искусство... Оно лучше моего "небесного"...

Хм, как я понял, "божественный маг-мечник", это класс высокого ранга, и техника фехтования AA+ ранга лучше, чем классовая техника Аллентая? Хм... Интересно.

А, точно, классовые техники ведь имеют потенциал к развитию. Они же улучшаются с каждым повышением порядка. Наверное, Тай просто пока не раскрыл всю мощь своей техники фехтования. Ну и ладно, это тоже очень неплохая техника.

Жаль только, что для одного меча. "Парные клинки" в пролете. Очень жаль...

Я открыл описание полученной мною техники и прочитал.

[Техника "Искусство солнечного меча", ур 1, (0/10000)

Древняя техника, разработанная специально для уничтожения Охотниками на Демонов темных и демонических созданий. Дополняет Солнечные шаги и Дыхание солнца.

Увеличивает урон мечами на 5%

Увеличивает урон по темным и демоническим существам на 40%

Наносит урон Аурой солнечного типа (огонь и свет)

Потребление выносливости и Ауры частично зависит от уровня пользователя.

[Активный навык 1: "Вальс"

Одиночный нисходящий удар.

Острота оружия: +50%

Урон оружия: +75%

Общий урон: +50%

Действие: 1 атака

Затраты: 50 SP

Перезарядка: 2 секунды]

[Активный навык 2: "Пылающие небеса"

Удар набирает мощь при помощи инерции сальто

Острота оружия: +50%

Урон оружия: +200%

Общий урон: +200%

Действие: 1 атаки

Затраты: 200 SP

Перезарядка: 10 секунд]

[Активный навык 3: "Разбивающий багрянец"

Один-три молниеносных коротких горизонтальных размахов. Хорошо подходят для защиты и прорыва через защиту противника. Прерывает любую последовательную защитную технику.

Урон по барьерам и защите: +1000%

Острота оружия: +100%

Урон оружия: +100%

Общий урон: +25%

Действие: 3 атаки

Затраты: 50 SP/атака

Перезарядка: 15 секунд]

[Активный навык 4: "Суть"

Увеличивает урон от атаки солнечной Аурой. Атака становятся дистанционной.

Общий урон: +25%

Дальность: 10 метров

Действие: 1 атака

Затраты: 100 AP

Перезарядка: нет]

[Активный навык 5: "Отражение"

Отражает одну атаку

Затраты: SP и AP - вариативно, зависит от силы атаки, вектора отражения и типа атаки (магическая/аурная)

Перезарядка: 1 минута]

[Активный навык 6: "Закатное копье"

Молниеносный пронзающий удар. Увеличение дальности атаки при помощи Ауры.

Острота оружия: +350%

Общий урон: +50%

Действие: 1 атака

Затраты: 100 SP, 10 AP/метр увеличение дальности

Перезарядка: 30 секунд]

[Активный навык 7: "Рассветная дымка"

Обманный удар, при котором противник видит, что вы промахиваетесь, но на самом деле вы попадаете в цель.

Острота оружия: +50%

Урон оружия: +10%

Общий урон: +30%

Действие: 1 атака

Затраты: 200 SP

Перезарядка: 30 секунд]

[Активный навык 8: "Закат"

Удар с прорезающей мощью. Меч не повреждается в процессе этой атаки. Останавливает регенерацию противника.

Острота оружия: +750%

Урон оружия: +50%

Общий урон: +50%

Действие: 1 атака

Затраты: 500 SP, 50 AP

Перезарядка: 30 секунд]

Требования: меч]

Нихрена себе. "Призрачное фехтование" перед этим кажется какой-то шуткой....

-"Ага. А еще я тебе не советую использовать навыки из разных техник подряд - выносливость сильно просядет"

Окей, я тебя понял...

После испытания мы вместе с Аллентаем пришли обратно в город, я выставил тридцать золотых монет на продажу и вышел в свой мир - заказать питательные жидкости получше и потренироваться - дневную норму тренировок никто не отменял. Кстати, монеты намного подешевели, пока мы вместе с Аллентаем были в хрустальной пещере. Так что теперь я за тридцать золотых монет мог заработать лишь пятнадцать миллионов марок (примерно).

Ха-ха... Всего-лишь? Пятнадцать миллионов?.. Хм, ладно.

Те, что я использовал как картриджи в капсуле, были "Питательными жидкостями ранг C". Они быстро кончились после того, как я вошел в область микровосприятия, а мне самому пришлось, как только я вылез, наесться всякой дряни на кухне. Я даже сожрал картриджи для биосинтезатора - они вроде, должны быть съедобными.

Ну, и потому я проверил цены на все жидкости, что были доступны. А они были нарасхват - видать, не я один узнал о области микровосприятия и смог вступить в неё. И, видимо, им сильно требуется эти жидкости....

Бутылка питательной жидкости B-ранга стоила 250 000 марок, что соответствует месячной зарплате человека с соцзначимостью выше средней - 55-65. И в описании указано, что один картридж этой хрени может поддерживать жизнь человека целых три месяца. Это раньше использовалось, как капельницы в больницах. Теперь же это переделали в картриджи жизнеобеспечения для капсул полного погружения, которые могут поддерживать человека в игре непрерывно целый месяц.

Это соответствует закону равноценного обмена - работаешь месяц и картридж на целый месяц.

А еще есть игровые студии, целью которых является заработок денег в Мире Забытого Бога. И вот они, кажется, должны обеспечивать своих участников достаточным количеством питательных жидкостей В-ранга.

A-ранг - это вообще какой-то супер-эликсир, которого никогда нельзя найти на официальных рынках по нормальной цене. Обеспечивает погружение так же на месяц, однако, обладает омолаживающим эффектом, стимулирует мышцы для предотвращения их ослабления, поддерживает гормональный баланс и прочее, прочее... Официально стоит миллион марок, но нормально такое найти нельзя. И потому, если сможешь купить за три миллиона у какого-нибудь спекулянта и он тебя не обманет, подсунув что-нибудь другое, то можно считать, что тебе повезло.

Я, конечно, поискал жидкости A-ранга, но все они были на каких-то подозрительных сайтах и я не рискнул их покупать. Зашел на официальный, купил там три жидкости B-ранга - монеты пока не купили, а остаток марок с прошлого у меня был не такой уж и большой.

Доставка прибыла очень быстро, что очень хорошо, и я, распечатав эту штуковину, заменил картридж в капсуле полного погружения.

Н-да. Мана мне уже мерещиться в реальности. И лицо татуированное, хожу, как чёрт. Без понятия, почему у меня проявились эти линии. Я отправился тренироваться, и Кирей снова непонятным образом оказался тут как тут.

***

-Дримм... А что будем делать дальше? - спросил Аллентай, зубами отдирая мясо с кости.

Мы сидели в шумной таверне, взяли столик и ели. Так как я теперь всегда хожу в группе с Аллентаем, мой титул "Авантюрист-одиночка" неактивен и голод проявляется.

-Дальше... А дальше нам придется идти куда-то очень далеко пешком, не на телепортах. Я ведь правильно понял, Сворт?

-"Да. Нужно будет телепортироваться, если хотите сэкономить два дня пути, но можно и нет. Иди до того места придется дней десять, а учитывая монстров и подземелья на пути - и все две недели. Там же находится и второе, что нужно. Дыхание Солнца и Солнечные шаги

Хорошо, переться в какие-то другие места не придется.

Кстати, с Искусством солнечного меча у меня произошел немного странный случай в реальной жизни - благодаря ему мой странный друг Кирей начал (или начнет позже) играть в Мир Забытого Бога.

Да и вообще, реальный мир стал понемногу сходить с ума. Например, я обнаружил Ману в своей комнате, исходящую от капсулы. И она так спокойно подчинилась моей воле... Хотя, возможно, это всё только мои выдумки.

***

--Реальный мир (ну, или мир вне виртуальности). Некоторое время назад, во время тренировки--

Вдох... выдох...

Мы вместе с Киреем бежали по улице со всех ног. Ну, или только я бежал со всех ног - он не выглядел особо напрягавшимся...

-Ха, у тебя стало лучше получаться, Ван. Тренировки, как видишь, дают о себе знать...

-Ха... Ха... Фу-ух...

Добежав до зала, я вытерся от пота полотенцем, которое с недавнего времени ношу с собой и посмотрел на Кирея.

-Чертов терминатор.

-Ха! Если посудить, ты мы и вправду в чем-то схожи...

-Что, такой же не ведающий усталости и бессмертный?

-В точку. - усмехнулся он своим нереалистичным лицом и мы вместе зашли в спортзал.

Шутник он, конечно...

По-быстрому размявшись, мы, как всегда, приступили к фехтованию. Ну и я, уже довольно привыкший и перенявший от Сворта движения Искусства солнечного меча, и применял их.

"Искусство солнечного меча: Вальс"

Палка, которую я использовал в качестве клинка, опустилась вниз, описав полукруг в воздухе и мне показалось, что за ним остался небольшой шлейф... Показалось, наверное.

Кирей немного приподнял бровь, блокируя удар, а затем резко нанес несколько последовательных атак, наседая на меня. Я, быстро изменяя положение тела, отбивался, отступая.

"Искусство солнечного меча: Разбивающий багрянец"

И вновь мне мерещатся какие-то полосы...

Кирей почему-то выглядел очень удивленно. Впрочем, вскоре удивлён был не я один.

-Дыхание Солнца? Ван... Откуда?

Что.

Я остолбенел.

-А ты-то откуда знаешь? Неужели... - я нахмурился.

Единственный игрок помимо меня, знающий о Искусстве солнечного меча - это Покров Мира, глава гильдии Белых Черепов. То есть, Кирей = Покров Мира?.. Да не, внешность в игре отображает реальную, и, даже купив платный вариант внешности, изменение не более 15%... Кирей не может быть Покровом Мира.

Кирей как-то странно улыбнулся и его глаза блеснули недобрым огоньком.

-Ван... Откуда ты знаешь приемы Дыхания Солнца?

Я почувствовал странное давление, жутковатое, но проигнорировал его. Мало ли мне сегодня мерещиться.

-А откуда ты знаешь эти самые приемы!?

-Я сражался с его обладателями и это очень сильные противники... А ты неправильно используешь это. Не подстраиваешь дыхание под приемы. Подумать только, в мире еще остались обладатели Дыхания Солнца... Это интересно, даже слишком...

Последнее он произнес почти шепотом, но эти слова поставили меня в ступор

-Слушай, Кирей, этому искусству меча я научился в игре.

-Игре? - тот задумчиво посмотрел куда то в стену. Показалось, что он то ли прислушивается, то ли смотрит насквозь...

-Да, в Мире Забытого Бога.

-А, этой... Но это... Слишком странно...

-Ты о чем? И вообще, что ты знаешь о Искусстве солнечного меча?

Тот перевел на меня взгляд и внимательно осмотрел. Затем вздохнул, отложил палку и сел.

-Значит, ты называешь это Искусством солнечного меча? Ха, я расскажу тебе, что о нем знаю, а ты расскажешь мне, каким образом в игре ты о нем узнал.

-Согласен. - кивнул я. Мне интересно, правда.

Тот начал рассказывать:

-Давным-давно, в мире существовали почти бессмертные существа, пожирающие людей. Их называли демонами, и человек не мог убить существо, чьей слабостью было лишь солнце. Но люди нашли способ. Мастера-мечники стали использовать клинки из специальной, солнечной стали, и с помощью неё одолевать демонов, а после... После родился Он. Изобретатель Дыханий. Талант. Он был практически как Бог. Он и изобрел сильнейшее дыхание, Дыхание Солнца. Дыхания помогали пользователям становиться сильнее и побеждать демонов. И Он обучил дыханию мечников, чтобы те тоже становились сильнее, но только Он мог овладеть полным Дыханием Солнца. Остальные пользовались лишь подобиями, приспособленными под них самих. Так появились остальные Дыхания - Ветра, Воды, Грома, Камня, Пламени... и прочее. Прошли сотни лет и мечники наконец смогли уничтожить всех демонов. Решающую роль в этом сыграли пользователи Дыхания Солнца...

-Погоди, Кирей, а откуда ты вообще взял эту легенду?

Тот посмотрел на меня и усмехнулся.

-Легенду?... Ха, тебе лучше не знать. Ну ты понял - Дыхание Солнца разработано, как противовес демонам.

-Вы даже в демонов верите? - ухмыльнулся я. Что он за псих... Хотя, после увиденной Маны у себя в комнате... Думаю, удивляться мне нечему.

Кирей ответил на вопрос про демонов яркой улыбкой и придвинулся ближе, тихо спросив:

-Так откуда ты узнал о этом своем... Искусстве солнечного меча?

Я рассказал ему часть событий, произошедших в игре. Он задумался.

-Думаю, мне стоит посмотреть на это.

Вспомнив просьбу Сворта, я предложил ему:

-Там я создаю корпус Охотников на Демонов, а я знаю, какой вы хороший мечник. Не присоединитесь к нам?...

Тот, как только услышал мою просьбу, засмеялся. Долго так смеялся... Он вообще какой-то странный, но в общем-то нормальный парень. И к тому же талант. Такие мечники в моей организации Охотников будут нужны, и очень... Мне же в любом случае придется эту организацию организовывать.

***

-Виртуальный мир--

Мы отправились за Солнечными шагами и Дыханием Солнца. В сторону, ото всех городов. Там, как говорил Сворт, много зон подавления уровня, и высокопорядковые существа абсолютно не горят желанием туда соваться. А слишком слабые умирают. Идеальный уровень для прохождения по всему маршруту - 50, граница между первым и вторым порядком.

Мы были слабее этого, однако, не думали, что умрем. С нашими навыками, мы сможем свалить из очень многих безвыходных положений, да...

Два авантюриста в темных соломенных шляпах покинули город и стражник вздохнул, представив, что их ждет на пути.

Мы же отправились в странствие и оно обещает быть долгим.

***

--Спустя три дня пути--

-Аллентай, серьезно?

-М-мне тоже это н-не нравится...

Он сидел на моей спине, а я стоял на воздухе над входом в гигантский муравейник, где было множество злобных насекомых.

Я удивляюсь Аллентаю. Каким образом вообще возможно угодить в лапы этих насекомых, да и к тому же, живым и невредимым?

-Ладно.

Я поднял руку, собрал Ману на ладони, поджег Солнечным пламенем и уже собрался превратить тут все в одно из адски жарких местечек, как Аллентай остановил меня:

-Н-не надо... Они даже не пытались меня убить...

-Погляди на эту агрессию. - указал я пальцем на щелкающих мандибулами муравьев, которые сориентировались за секунды и лезли к нам, стоящим в воздухе, выстраивая башню из собственных тел, - они не кажутся мне мирными, тем более, я разрезал парочку их собратьев по разуму.

-Если б-быть честным, т-то убить они хотят лишь тебя... Я ведь н-не трогал их...

Я скептически приподнял бровь.

-А ты чем заслужил такое их доверие?

-Я-я хороший парень... добрый... - пошутил он, улыбнувшись.

-Оу, и еще знаешь себе цену. Оки, тебя спустить к муравьям? Я туда спускаться вот категорически не хочу...

-Спускай... Я хочу узнать, что там. - загорелись решительностью глаза Аллентая.

-Не сдохни там. - я хлопнул его по плечу и сбросил вниз, к муравьям.

-Д-дримм! Т-ты! - округлил тот глаза от неожиданности и страха, падая.

-Му-ха-ха! - сымитировал я злобный коварный смех, подняв вверх руки.

Всё у него будет в порядке. Есть у него способность, дающая неуязвимость на несколько секунд, выпрыгнет от муравьев ко мне, если что. А что, хороший ему впрыск адреналина будет, хе....

Но муравьи и правда его не тронули. Даже аккуратно поймали, поставили на ноги и столпились вокруг, шевеля усиками.

Аллентай постоял, будто прислушиваясь к ним, расслабился и поднял голову кверху.

-Дримм, все в порядке! Они просят меня помочь им! Я ненадолго пройду с ними, решу проблему их королевы и вернусь!

-А с тобой можно? Или эксклюзивное предложение? - поинтересовался я.

-Эм... Прости, они тебе не доверяют...

Ну и пусть. Да и вообще, помогать муравьям это не есть порядок.

-Давай там не задерживайся, иначе я пойду внутрь, вытащу тебя и согжу ко всем чертям весь муравейник с его проблемами.

Аллентай кивнул и, ведомый муравьями, скрылся в темной дыре муравейника. Я же устроился в воздухе, создав себе "воздушным шагом" комбинацию плоскостей, пригодных для удобного отслеживания.

И вот, теперь чисто на чилле. Сижу, жду Аллентая. Не будет дольше двадцати минут - через тридцать не будет самих муравьев.

Но через двенадцать минут Аллентай, улыбающийся, выглянул оттуда и позвал меня.

-Спускайся! Они добрые.

-Что-то у меня появилось подозрение, что они промыли мозги кое-кому... - пробурчал я под нос, и, готовый в любой момент выхватить клинок из ножен, спрыгнул.

Муравьи сторонились меня, я - их, но Аллентай, добрая душа, был вне конфликтов и явно каким-то образом мог говорить с муравьями.

-Дримм, они просто почувствовали, что от меня веет божественной маной и попросили напитать несколько их растений и яиц. Мне не сложно, а им полезно...

- А тебе что-нибудь дали?

- Да, смотри!

Аллентай показал мне корешок, светящийся голубым цветом.

[Кристальный корень]

Эта штука конденсирует Ману в Магические кристаллы.

-О, у меня есть такой же. - узнал я предмет и показал свой. Мне он выпал от победы над Лешим, еще давно, когда я еще даже в столицу королевства Аллин не попал.

-Ух ты... А я думал, редкая штука.

-Может, и так, но я не знаю, зачем нужны Магические кристаллы, кроме как делать Начертательные пластинки.

-Н-ну... Я тоже, если честно. - улыбнулся он, - но довольно приятно помочь кому-то...

-Аллентай... Ты слишком добрый. - усмехнулся я.

- Ты забыл, как я убивал бессмертных? Я злой и безжалостный! Я сам дьявол во плоти!

-Ути как страаашно...

Мы пришли в большой подземный зал. Попки муравьев здесь светились желтым, и в дополнение к свету от тысяч яиц по всему огромному залу, множество желтых фонариков разгоняли подземную тьму.

[Вы вошли в локацию "Муравьиное логово"]

Я готов к внезапному нападению. Может, стоит сделать первый ход?

Но тут в полутьме раздался шуршащий голос:

-Приве-етствую вас, лю-уди-и...

Мы увидели в направлении голоса... Королеву муравьев, как видимо?

У нее был гуманоидный верх. Большие муравьиные ноги, брюшко и попка, однако вместо головы начинается женское туловище. На лице была хитиновая полумаска, скрывающая рот.

-Вы-ы первые гости в мое-ей жизни-и...

-Благодарим за приглашение. - с полупоклоном ответил Аллентай.

Манерный чел. А я вот нет.

- Прекрасно выглядите. Маска мне особенно нравится. Она подчеркивает ваши очаровательные глаза...

Хорошо, что на остальном теле хитина нет, лишь кожа под цвет её остального тела. Услада для глаз. Особенно эта немного качающаяся упругая грудь среднего размера... Ммм... Волосы - прямые иссиня-черные, глаза - беспроглядная тьма...

Кажется, я влюбился.

Аллентай вообще посчитал это культурным обычаем и не обратил особого внимания, ответив официально или вежливо, но я просто-напросто не смог проигнорировать такую гру... кхм, красоту.

Королеве, видимо, понравилось мое замечание насчет глаз и она погладила свое лицо руками:

-Ва-ам правда... нравится?

Я кивнул.

-Вы великолепны.

Возможно, глаза таят в себе какую-нибудь красоту, но я чего-то смотрю не туда... Отличные бубсы. А, ой.

-Спа-асибо... Я не зна-ала, стоит ли мне осва-аивать родовое искусство превращения в гуманоида... Но, это оказа-алось не зря-а...

Она смутилась. Точно говорю, смутилась. Вау.

-... Ита-ак, я хотела поблагодари-ить вас за столь щедрую услугу, ока-азанную моему до-ому...

***

Следующие полчаса мы пробыли в гостях у муравьев. Главные ходы муравейника были очень больших размеров и мы могли ходить по ним, не видя потолка. Оказывается, я ошибался, думая, что мог здесь всё спалить.

Я был доволен экскурсией. Королева впервые общалась с людьми и закидала нас уймой вопросов. У них с Аллентаем нашлось несколько общих тем и они разговорились, к моему удивлению, даже поспорили о какой-то политической хрени. Я же не занимался особо ничем, лишь созерцательством.

Нас явно не хотели отпускать, но нам надо было идти и я распрощался с гостеприимной королевой муравейника.

-Заходи-ите... Как-нибудь ещё...

Ха, обязательно. Стоит зайти к ним потом хотя бы из-за королевы.

***

Встреча с муравьями была единственным значимым событием за весь поход к месту назначения. Потому что всё остальное время мы бежали, бежали по воздуху, или прятались.

Самый сложный отрезок пути был, когда в небе летали какие-то мечи шестидесятого уровня, а нам приходилось пробираться через лес, наполненный шакалами пятидесятого. Мечи просто дрейфовали в воздухе, летя к сгусткам маны и убивая всю живность в округе, а шакалы, видимо, доедали за ними и каким-то образом избегали обнаружения. Мы с напарником еле-еле смогли остаться в живых после встречи с одной элитной гиеной, и тем более не хотели встретиться со стаей. Таким образом, приходилось выкручиваться - незаметным-то выбраться не получалось в любом случае, а мечи воздух блокировали...

***

И спустя двенадцать дней путешествия мы подошли к месту назначения.

Эммм... Но где? Не видно никаких руин, крепости или ещё чего...

Зато темной Маны просто дохрена. Вся округа пропитана ею, и мне кажется, что сейчас из под начнут вылазить скелеты, размахивая ржавыми мечами. К тому же, сейчас ночь.

Локация, где мы находимся, не представляет из себя ничего примечательного. Земляное поле с валунами на нём. На поле никого не было. Пусто.

И Сворт говорит, что искомое место здесь. Мы перлись сюда лишь из-за того, что наш "навигатор" сломался? Сюда, за чертову тысячу или даже больше километров, ради того, что бы ничего не найти?

Сворт, если ты сейчас скажешь, что просто-напросто ошибся, я выкину тебя. Ты не даешь мне ни характеристик, ни навыков, а если еще и заставил переться за тридевять земель...

-"Нет, я и сам в недоумении. Тут были одни из Врат Ада и поселение Охотников на Демонов... А теперь пусто. Странно..."

Куда твое направление указывает?

-"Ты стоишь на том месте, куда оно указывает"

Хмм...

Я взглянул вверх. Затем вниз.

-Тай, у тебя нет чего-нибудь взрывного?

-Есть... А зачем?

-Жахнешь потом на место, где я стою сейчас, окей?

-...Ладно.

Мы с Аллентаем отошли подальше и он поднял руку. Божественная Мана заструилась по его руке.

-Гнев Бога Огня.

Мгновенно произошел мощнейший взрыв, сотрясший землю и раскидавший кусочки чернозема в разные стороны. Мы отступили назад, прикрыв лица от кусочков и ударной волны.

-Неплохо, Тай!

Я пошел к кратеру, образованному взрывом.

Сворт, нам нужно всё ещё сюда?

-"Да..."

Подойдя ближе, внутри кратера глубиной метров пять, я заметил какую-то маленькую пирамидку, выглядывающую из-под земли.

-Вот. Довольно странно, Сворт, что ты не смог нормально сказать мне, что эта штуковина была под землей.

-"Да сам не понимаю."

Проскользив вниз по склону кратера, я осмотрел пирамидку и дотронулся. Всплыло системное окно с текстом:

[Сообщение: Свали отсюда и не трожь. Там внутри я запечатал огромное количество скелетов-фехтовальщиков вместе с личом и скелетом-демоном. Если тебе так нужно с ними повидаться, не распечатывай их, а зайди внутрь печати. Однако, выйти у тебя получиться, лишь убив лича.]

Эм... Видимо, кто-то нашел это поселение Охотников, и это было уже поселение мертвых и обращенных в скелетов людей. Вместе с демонов. Этот кто-то еще каким-то образом смог запечатать сию штуку, спрятал её и оставил предостерегающею сообщение тому, кто это всё-таки найдет.

Ну, спасибо за предупреждение. А как войти внутрь печати? Наверное, надо раскопать эту штуковину полностью.

Я все объяснил напарнику и с этого момента у нас начались подрывниково-земельные работы. Я чертил руны на всяких камешках, оставлял их заряжаться маной и потом бросал их взрываться, таким образом раскапывая пирамиду.

Строение оказалось всего трех метров в высоту и там имелась системная панелька управления.

[Печать Пирамида Тьмы.

Статус: Активная, стабильная.

Пользователь: не авторизован.

Доступные действия: Войти в печать, авторизоваться]

Так... Выбор, отгадать десятизначный пароль, или войти внутрь и прикончить кого-то там. Конечно, выбираю второй вариант. Делать мне нечего, пароли отгадывать.

-Войти в печать.

-Эй, Дри..

Я оказался внутри. Огляделся.

Развалины старых каменных домов и посередине печати, вдалеке, башенка.

Здесь повсюду витала пепельная Мана... А, стоп, это смесь магии тьмы и солнца. Изнутри печать была намного больше, чем виднелась снаружи. Наверное, квадратный километр есть. Вверху виднелись плоскости стенок пирамиды, сходящиеся в одной точке.

Рядом материализовался Аллентай.

-Д-дримм, ни в коем случае н-нельзя заходить в древние печати! Из н-них выбраться слишком сложно и в большинстве случаев это означает смерть! А в остальных - чего по-похуже...

Я скептически на него глянул.

- А ты тогда чего здесь делаешь?

-Н-не мог я оставить тебя здесь. - робко пожал плечами Аллентай и огляделся, - нам ведь нужно убить лича? Я слышал, у них слабость к элементу света... Так что он не должен быть проблемой.

Капитан очевидность, н-да.

***

Нас вроде как никто не заметил и потому мы с Аллентаем крались по этой деревне, словно ассасины. Сворт говорил, что Солнечные шаги и Дыхание Солнца находятся внутри той башенки, да и моё чувство маны указывало на скопление там большого количества магии. Ясно было, что лич сидит там.

По улицам давно мертвой, заброшенной и разрушенной деревни ходили скелеты. И от скелетов исходила солнечная Аура или Мана.

Что происходит. Разве солнечный элемент не противоположен темному? Так почему скелеты, воплощение темной магии и некромантии, могут иметь её? Ну, я понимаю, раз это деревня Охотников на Демонов, то все умершие здесь при жизни владели либо солнечной Маной, либо Искусством солнечного меча, но странно, что это передалось и скелетам.

Непорядок.

У нас с Аллентаем был план прокрасться прямо к личу, который наверняка сидел в башне... Но не вышло.

Лич, шестирукий скелет в короне, сам выскочил к нам. Очень неожиданно. И какая горячая, солнечная у нас была встреча!..

Потому что во всех его шести руках были зажаты три клинка. В сумме три, не в каждой, конечно... И встретил он нас знакомым приёмом.

[Искусство солнечного меча: Вальс]

"Искусство солнечного меча: Разбивающий багрянец"

Три мощных удара были отражены тремя короткими взмахами и меня откинуло. Я перекувыркнулся, приземлился на ноги и немного проскользил назад по земле на остаточном импульсе. Скелеты с мечами стали понемногу замечать меня.

-Добро пожаловать в свою деревню, Охотники. - прошипел в наших головах голос. Телепатия?

-Привет... - я в недоумении.

Сворт, что тут за чертовщина твориться?!

-Вы наверняка думаете, что происходит? Знайте же - за те года, что я томился здесь, в печати, я выучил ваше искусство меча и обрел сопротивляемость к свету. А еще я понял, что владение клинком мне больше по душе, нежели командование легионами нежити, и решил стать мечником, Охотником на Демонов.

Ммм. Лич меняет профессию.

Мы с Аллентаем немного в ступоре после такого откровения, но, видимо, костяшке здесь и правда было нечем заняться...

-А на нас зачем напал?

-Мне нужно проверить свои навыки, а так же, мне нужно больше душ, чтобы покинуть печать. Так что вы умрете.

-"Этот лич определенно мне нравиться. Если бы можно было его к нам в корпус.."

Эй блин, он хочет нас убить. Сворт, ты не туда воюешь.

[Лич<Рыцарь Солнца>, ур. 30(ослаблен), лорд]

Ну, проблем возникнуть не должно.. У него уровень низкий, хоть это и лорд. И где показатель здоровья?

"Искусство солнечного меча: Пламенное копье"

Лич не успел отреагировать, но даже блокировать не стал. Лезвие просто-напросто прошло между ребрами и эта костяшка замахнулась клинком.

С всех сторон на шум стали собираться скелеты, и Аллентай вступил с ними в схватку, уничтожая по одному. Видимо, те тоже были ослаблены. Всё же нежить не может без побочных эффектов быть совместима с солнцем...

Мы с личом обменялись уже десятком ударов, причем и он, и я, использовали один и тот же вид фехтования.

Блок, контратака... Мы отскочили друг от друга.

-Ты неплох, мечник. Дримм, да? Я запомню твое имя. Жаль, что после превращения в нежить твои навыки деградируют.

-Спасибо на добром слове. Только вот знаешь - я иду по пути меча всего полтора месяца. А ты? Сколько лет потратил для достижения этого уровня? Ведь я даже не использовал дыхательную технику.

-Высокомерие застилает тебе глаза, юный мечник. Мы не использовали своих козырей, но ты уже начал принижать и насмехаться над навыками, которые я обрел спустя сотни лет упорных тренировок.

- Я извиняюсь...

Никогда бы не подумал, что лич меня пристыдит.

-Хотя я и не могу использовать дыхательные техники, нежить можеь использовать другой вид этого. Я лич, повелитель душ. И моя собственная душа, а значит, и разум, в ней заключенный, подвластны мне.

Мана вспыхнула от его черепа и он встал в незнакомую мне стойку.

[Искусство нежити: Ускорение разума]

-В чем три меча дают преимущество? В количестве порезов.

Черт. Это три положения для трех разных атак. Если он будет на меня наседать так одновременно...

Вдох... Выдох...

Время замедлилось.

В области микровосприятия я чувствовал движения в округе, в дополнение к повышенной чувствительности к опасности и вчетверо ускоренному восприятию. Представляю, как сейчас плавиться мой мозг в реальном мире, в капсуле.

И потому сражение на мечах в таком режиме превращалось чуть ли не в шахматную партию. Особенно учитывая то, что у противника, по-видимому, тоже есть похожее. Но из-за шести рук, мечей у него было три, в три раза быстрее он применял техники и потому в этой "шахматной партии" у него было явное преимущество в "фигурах".

У меня была чуть выше ловкость, у него - сила. Здоровье не высвечивалось, но тут у нас обоих шла игра на достижение некой эфемерной цели: первый удар по противнику.

Уклонение в сторону. Два меча, оставляя за собой солнечный шлейф, прорезали воздух на месте, где я был мгновение назад. Третья атака с разворота, довольно медленная на первый взгляд...

Но я знаю, что это. "Рассветная дымка", хитрющий удар - лич ведь тоже пользуется Искуством солнечного меча, которое я успел освоить за те двенадцать дней путешествия до сего места. Благо я чувствую опасность, ибо этот удар, "рассветную дымку", не раскусить даже ощущением движений области микровосприятия. Так что я поставился под меч лича, и когда тот достиг меня, оказалось, что это лишь иллюзия и настоящий удар, невидимый, только что прорезал воздух совсем рядом со мной.

"Искусство солнечного меча: Вальс"

[Искусство солнечного меча: Разбивающий багрянец]

Мой мощный удар блокировал короткий взмах и остальные мечи так же обрушились на меня "Вальсом".

Его удары идут один за другим. Я сосредоточился и парировал таким образом, что его атаки мне не помешают, а наоборот помогут. После блокирования меня развернуло импульсом ударов в благоприятную позицию ног и я не упустил это.

Клинок, оставляя желтовато-прозрачный след в воздухе, атаковал... Ногу лича.

Ну а хули? Сверху три пары рук и никак не пробиться через защиту, а снизу, до ног может дотянуться лишь одна пара, но он еще не стабилизировал стойку после своей атаки и теперь нога была беззащитна.

Клинок раздробил коленную чашечку лича, и я тут же включил "парирование".

Со звоном, клинок блокировал контратаку лича и я смог отступить назад, заняв стойку. Лич же повалился на пол, потеряв ногу, но тут же кувырком встал на две руки и зажал длинными пальцами ноги меч, прежде удерживаемый руками.

Эм... А так что, можно было?! Стоять она руках и сражаться, зажав меч в остальных целых конечностях? Тьфу ты чорт, изыди!

В меня снова устремились атаки и я, извернувшись, блокировал их.

Хм. То есть, потеря конечности ему никак не мешает?

Прыжок в воздух. Там отталкиваюсь вниз "воздушным шагом" и в падении с силой надавливаю на меч. Лич еле успевает блокировать эту неожиданную атаку сверху... но нет, не успевает. Ему лишь так показалось.

"Искусство солнечного меча: Рассветная дымка"

Мой клинок разрубает позвоночник лича по всей его длине. Потому что я сразу за этим ударом применил следующий

"Искусство солнечного меча: Закат"

Это удар с прорезающей мощью, и рассечь позвоночник, применив этот прием - не проблема.

[-15 790!]

След солнечной Ауры остался на месте разреза и противник развалился на две части. Но умирать еще не собирался - кости начали собираться воедино...

А, точно, нужно ведь опустошить шкалу его здоровья. Тогда и рыпаться не сможет.

Я встал, замахнулся, выдохнул и осыпал останки лича множеством ударов. Цифры урона так и взлетали над кромсаемыми костяшками скелета.

-Ты одолел меня как мечника, - раздался в голове шуршащий голос, - но сможешь ли одержать победу над истинным личом?

Че, вторая фаза босса? Блин.

Приставка <Рыцарь Солнца> в нике лича исчезла и меня отбросило взрывной волной солнечной Ауры. Он избавился от всего солнечного, видимо. Костяшки собрались вместе. Посередине тела, в области легких, я увидел какое-то подобие... Ядра? Какой-то шарик, полыхающий магической силой. От него во все стороны разошлась волна темной Маны.

-Восстаньте.

Пол потрескался. Аллентай до этого уже очистил округу от скелетов-фехтовальщиков, однако, сейчас снова полезли...

"Призрачный шаг: Вблизь"

Во вспышке Призрачного пламени я оказался за спиной лича. Ну, теперь тридцать секунд я не могу использовать "Искусство солнечного меча". А учитывая недавнее его применение мной, я еще секунд двадцать не смогу применять "Призрачное фехтование". Шикарно. Несовместимость Призрачных и Солнечных навыков меня сильно бесит.

"Рубящий удар", "Аурный разрез", "Аурное наполнение"

Острие, пылающее Аурой, устремилось к шейным позвонкам лича, столкнулось с какой-то магической пленкой, окутавшей тело того, разбило её, но потеряло импульс и не смогло разрубить шею.

Ну хоть магическую защиту снял.

"Защитный клинок"

Пять Аурных клинков окружили меня и я пустил Солнечное пламя по своему мечу, поджигая и лича вместе с этим.

Скелет в короне сжал кулак, и подо мной появился магический круг, из которого ко мне устремились темные щупальца.

Черт, отвратно выглядят. Да ещё и не разрезаются нормально, прогибаются под ударами.

Одно из щупалец успело ухватить меня за ногу - я просто не успел отбиться и увернуться сразу ото всех. И сразу после этого меня подвесили в воздухе и крепко скрутили эти черные склизкие тентакли... Так, фантазия заиграла красками и я понял, что эти щупальца стали мне вдвойне не нравиться.

Лич темной Маной потушил Солнечное пламя и обернулся ко мне. Горящие призрачные огоньки в пустых глазницах черепа были обращены к моим глазам.

-Я возьму твою душу и уничтожу твой разум... - прошипело у меня в голове.

-Попробуй. - усмехнулся я и поджег всё свое тело Солнечным пламенем.

Темные щупальца почти мгновенно сгорели и я, кувыркнувшись, приземлился на обе ноги.

Похоже, "защитный клинок" не помогает от навыков типа связывания, как мои "солнечные цепи". Не мои, конечно, а Сворта, ибо он вообще у меня всё зажал и не дает обратно, скотина такая.

-"Я всё слышу"

Ах да, ты же уже задолбался слышать, какая ты обидчивая скотина, прости, я постараюсь больше не упоминать, что ты обидчивая ско-ти-на...

-"Ну ты и типок, конечно..."

С кем поведешься, Сворт. Ну ладно.

Я находился в ближней дистанции с личом. В двух руках он держал меч, ещё в двух концентрировалась темная Мана, а другой пары рук я не нашел. Вокруг буйствовали солнечные скелеты с мечами, но их каким-то образом привлекал Аллентай, который и вовсе косил их, как траву. Он рывками передвигался около места нашей с личом битвы, подстраховывая мой тыл от нападения.

Рывок вперед, замах. Лич кастует какую-то темную дрянь, атака по области расходящейся волной в мою сторону. Прыжком вверх избегаю атаки и отталкиваюсь от платформы "воздушного шага", устремляясь к личу. Несколько магических зарядов отражаю взмахами наполненного Аурой меча и, проносясь мимо лича, отсекаю ему голову.

[-9 456!]

Этот черт всё ещё жив и я, приземлившись, на развороте атакую его пронзающим ударом. Клинок разбивает ядро лича, от которого исходила магия, и от него исходит гигантская цифра урона.

[-500 000!]

Видимо, у лича в общем было пятьсот тысяч здоровья. Ну вот удар и снял всё сразу... Хотя это лишь мои догадки.

[Вы уничтожили монстра ранга лорд "Лич", ур. 30. Получено 12 750 EXP(85%)]

Костяшки лича развалились, а скелеты, которых он контролировал, перестали нападать на меня и Аллентая. Хотя, точнее будет сказать, они стали атаковать всех, кого видели. А видели они таких же скелетов.

Я же, удостоверившись у Сворта, что искомые нами предметы в башне, отправился туда и вскоре мы вместе с Аллентаем были на месте.

Сворту я предложил мир, а то как-то неуютно жить, зная, что у тебя в голове недовольно молчит кто-то. Извинился за свое немного неадекватное поведение.

Тот согласился на мир и вроде как перестал дуться на меня. Отлично. Ведь важнее всего - это пребывать в гармонии со своим внутренним миром...

Не знаю, можно ли голос в голове считать внутренним миром, но лучше, если я и с ним буду пребывать в гармонии. Не помешает.

***

Мы подошли к башенке посреди. Кстати, после убийства лича у нас перед глазами висела надпись:

[Печать Пирамида Тьмы открыта. Выйти из печати? Да/Нет]

То есть мы можем выйти из печати в любое время, когда захотим.

Спустя полчаса поисков среди древнего ржавого хлама на тридцатый-пятидесятый уровень, чья стоимость будет ниже, чем цена починки (забрал этот металлолом на всякий случай), я нашел один хрустальный шар, слабо светящийся изнутри солнечной энергией и куб, похожий на тот, что дает доступ к Искусству солнечного меча.

Искусство солнечного меча, Дыхание солнца и Солнечные шаги.

Спустя столько времени, наконец, я собрал их все...

-"Ты и искал-то их чуть больше месяца... ЛАДНО..."

-Ку-ку-ку... Наконец-то, я смогу овладеть мощью солнца... И хотя тьма в моей душе противиться этому, сила солнца очистит еретиков!

Аллентай на меня странно посмотрел:

-Д-дримм, ты с-собираешься основать орден инквизиторов?

Я замолчал на мгновение.

Сворт, Охотники на Демонов ведь должны убивать демонов?

-"Да"

А как церкви относятся к демонам?

-"Для них они - зло. Но зачем..."

А ведь еретики для церкви - зло. Значит, убивая демонов, мы караем еретиков. Вывод очевиден.

-Тай, ты собираешься убивать демонов?

-Если п-получится...

-Ясно. Властью основателя ордена инквизиции я присуждаю тебе сан верховного инквизитора. Пусть неверные трепещут пред твоим клинком и огнем, горящим в сердце!

-П-подожди...

-Осталось только раздобыть символ нашего ордена и отправимся в крестовой поход. Пойдем в Ад, карать еретиков!

-"Дримм, демоны в аду намного сильнее... Их порядок и уровень подавляется на один при переходе в наш мир через Врата Ада, так что если пойдешь туда - тебя ждет только смерть."

Я бессмертный, а значит, смерть будет ждать только их.

-"...Мне нравится твой настрой. Демоны должны умереть."

Интересно, в Аду есть города? Надо захватить или основать там один, и назвать его Иерусалим. С нами Солнце, мы непобедимы.

-"Я подозреваю, что скоро зародиться какой-нибудь культ..."

Слишком у тебя ограниченные мысли. Солнце освещает весь мир и это значит, что этот мир - наш мир. Осветим же все уголки этого мира, выжгя еретиков!

-Му-ха-ха!

Ладно, Сворт, теперь к делу. Солнечные шаги и Дыхание Солнца, нужны какие-нибудь условия для получения?

-"...Как-то быстро ты перенастроился... Нет, просто прикладываешь руку, вливаешь солнечную Ману или Ауру и получаешь, только, перезарядка нужна. Раз в неделю можно дать пятерым Дыхание Солнца и Солнечные шаги, так что создать многомиллионную армию создать не получиться. К тому же, все эти навыки ничто без Искусства солнечного меча."

То есть... А ок, понял.

Я и Аллентай приложили к этим штукам руки и я влил в них немного Маны, преобразовав её в солнечную навыком "эссенция энергий".

[Дыхание Солнца, ур. 1 (0/100)]

Дыхательная техника, усиливает урон от навыков техники "Искусство солнечного меча" в 2 раза.

[Пассивное действие "Равное дыхание":

Поддерживание равномерного дыхания дает постоянное усиление.

Сила +5%, Ловкость +4%, Выносливость +1%]

Создание этой техники произошло настолько давно, что никто и не помнит никаких подробностей этого... Возможно, если отыскать их, то получиться увеличить эффективность.]

[Техника "Солнечный шаг", ур. 1, (0/10000)

Древняя техника движения, дополняющая Искусство солнечного меча.

Увеличивает скорость движения на 5%

Если в радиусе километра присутствует демон, скорость движения увеличивается на 30%

Потребление SP при движении: -20%

[Активный навык 1: "Всевидящее солнце"

Перемещает пользователя на место в поле его зрения, не далее одного километра.

Затраты: 50% AP

Откат: 6 часов]

[Активный навык 2: "Мерцание"

Перемещает пользователя на место в радиусе 25 метров

Затраты: 500 AP

Откат: 3 минуты]

[Активный навык 3: "Сияющий"

Ослепляет всех существ в радиусе 500 метров на минуту, независимо от того, скрыты ли они за преградами

Затраты: 100 AP

Откат: 1 час ]

Требования: Дыхание Солнца]

Хмм... Дыхание - просто хороший пассивный навык для бойцов ближнего боя? Ну, неплохо и так.

[Техника "Искусство солнечного меча" дополнена. Добавлено 4 навыка.]

[Активный навык 9: "Огненная колесница"

Позволяет на секунду "прилепиться" к любой поверхности и, если следующим приемом будет "Пылающие небеса", то урон навыка +100%

Затраты: 20 SP

Перезарядка: нет]

[Активный навык 10: "Превращение заката"

Прыжок вверх и пронзающий удар по противнику, находящемуся сверху. Останавливает регенерцию противника, поджигает его.

Острота оружия: +200%

Урон оружия: +50%

Общий урон: +200%

Действие: 1 атака

Затраты: 50 SP, 100 AP

Перезарядка: 10 секунд]

[Активный навык 11: "Благодетельный свет"

Молниеносный рывок на 20 метров и горизонтальный разрез на протяжении всего рывка.

Острота оружия: +500%

Урон оружия: +300%

Общий урон: +300%

Действие: 1 атака

Затраты: 250 SP, 500 AP

Перезарядка: 1 минута]

[Активный навык 12: "Танец солнечного дракона"

Ускоренные движения и уклонения, каждый следующий удар сильнее предыдущего на 20%, удары останавливают регенерацию и поджигают противника.

Ловкость: +35%

Действие: 13 атак или 26 секунд

Затраты: 750 SP, 2000 AP

Перезарядка: 1 час]

...Охренеть. Вот где истинная сила Искусства солнечного меча. А этот "танец солнечного дракона" и вовсе похож на коронный прием. И еще он похож на "сжигание", прием Призрачного фехтования... Ну, понятно, на основе чего разрабатывал его Меллох.

[Выберите технику движения по умолчанию: Призрачный шаг/Солнечный шаг]

"Солнечный шаг. Сворт говорил что-то там про синергию навыков, так что посмотрим... Да и вообще, Призрачный шаг очень похож на Солнечный шаг. Теперь я понимаю, что Меллох Саунд создал Призрачный шаг на основе Солнечного... Будет, чем заменить, отлично."

[Вы собрали полное Искусство солнечного меча, Дыхание солнца, Солнечный шаг, вам доступна солнечная Мана и Солнечное пламя. Эффект синергии: дыхание сочетается с пламенем и навыками. Урон от элемента солнца +100%. Сопротивление огню и свету *2. Дыхание Солнца - добавлен один навык]

О, посмотрим... Раз уж получать все эти солнечные плюшки, так разом, сразу.

[Дыхание Солнца, ур. 1 (0/100)

Дыхательная техника, усиливает урон от навыков техники "Искусство солнечного меча" в 2 раза.

[Пассивное действие "Равное дыхание":

Поддерживание равномерного дыхания дает постоянное усиление.

Сила +5%, Ловкость +4%, Выносливость +1%]

[Усиленное действие "Разрыв"(доступно с ур. 5 навыка)

Ускоренные и увеличенные в обьеме вдохи дают намного больший импульс мощи, но долгое применение ложиться тяжелым бременем на тело пользователя.

Сила +20%, Ловкость +15%

Длительность:

до 3 секунд - без штрафа, откат 30 сек

3-7 секунд: Сила -10% на 10 секунд, откат 45 сек

7-15 секунд: Сила -25% на 1 минуту.]

Создание этой техники произошло настолько давно, что никто и не помнит никаких подробностей этого... Возможно, если отыскать их, то получиться увеличить эффективность.]

От меня, растрескивая и плавя землю вокруг, распространялась солнечная Аура, Мана и пламя. Я чувствовал, что могу спалить кого угодно, а если нет, то просто рассечь на множество обугленных кусочков своим клинком.

Просто офигенно. По моим жилам словно течет пламя... А, стоп, ещё и тратятся Мана и Аура.

Огонь течет в наших венах, раскаляя сердца...

Дыхание дало прочувствовать мне все энергии в теле и дало намного больший контроль над телом и мощью, в ней циркулирующей. Я унял всю эту бушующую энергетическую ауру, исходящую от меня. Потоки силы... В сочетании со сверхчувствительностью это ощущение просто очешуительное.

Ммм... Круто. Хочу кого-нибудь прибить.

Аллентай же просто выдохнул желто-солнечное пламя, и двинулся, выполнив подряд все двенадцать фехтовальных приемов воспламененным солнечной Аурой клинком. Выдыхание огня следует считать визуальным эффектом Дыхания Солнца?

-Мне нравится...

-Согласен.

Мы получили то, за чем шли.

Теперь можно и уходить, основывать орден инквизиции...

-"Эм, Дримм, ты забыл, что нам нужно немного другое..."

Да на месте разберемся, кто еретики. И выжжем их пламенем Солнца."

Обыскав руины деревни и не найдя ничего интересного, мы вышли из печати Пирамиды Тьмы.

***

Выйдя и вдохнув воздух (я как-то по-особому глубоко вдохнул воздух, видимо, система с получением Дыхания Солнца изменяет дыхание, полученное от топ-1 игрока... интересно), я случайно выдохнул сполох солнечного пламени и ругнулся. Что за? Мне теперь ещё и следить за тем, чтобы не дохнуть огоньком в случайного прохожего?

Хотя, если дохнуть, влив Ману, то это будет намного дальше и быстрее. Н-да...

Я - Дракон! Ха-ха!

Я усмехнулся и зашагал дальше.

Мы ведь уже собрали все что нужно. И теперь осталось лишь основать корпус Охотников на Демонов. Ведь до нашествия демонов осталось всего месяц... Или чуть больше. И за это время мне нужно собрать тех, кто может магичить и/или махать мечом...

Черт. Я ненавижу работать с людьми. Я могу разговаривать и смеяться вместе с группой людей... но, постепенно, они отдаляются от меня. Потому, что я странный. Или, если я не странный, то меня невозможно заметить. Какой-то персонаж второго плана.

Мне никогда не стать лидером. Аллентай... Ему тоже вряд ли. Он смущается и заикается сильно. Но, если его разозлить... Это уже другое дело и специально злить Аллентая я уж точно не собираюсь.

Тогда... Я ведь не обязательно должен быть лидером. Ха, придумал.

Надо пойти и нагнуть какую-нибудь гильдию, ну вот наподобие тех же самых Белых Черепов, а затем раз в неделю приходить к ним и давать навыки. В обмен они будут нам подчиняться - об этом, конечно, надо будет как-нибудь договориться.

-"Звучит бредово. Что помешает им, получив навыки, просто перестать вас слушаться? И вы что, собираетесь каждую неделю приходить туда? А вдруг не сможете? Доверите это дело незнакомцу?"

М-да... Согласен, план плохой. Твои предложения?

-"Для начала, тебе нужен каркас корпуса, круг сильных людей, которым можно доверять. Затем нужно занять какую-нибудь важную точку, типа какой-нибудь ресурсной шахты, распустить слухи, чтобы всем эта точка понадобилась, и затем отразить несколько покушений на точку. Продемонстрировать крутость, так сказать. А затем просто обьявить набор с высоким порогом мастерства. Уверен, от желающих отбоя не будет."

Посмотрим, Сворт. Похоже, именно это и есть самая хлопотная часть из всех этих поисков.

***

Покров Мира, глава гильдии Белых Черепов, был в ярости и отчаянии. У его гильдии забрали не просто предмет, нет. У гильдии забрали перспективу к развитию, а лично у самого Покрова Мира - ещё и надежду.

Надежду на то, что его гильдия станет не просто какой-то захудалой городской, а разрастется на все королевство и в ней будут состоять сотни игроков. Чтобы, шагая по улице, игроки с завистью тыкали пальцем в любого члена их гильдии и шептались за спиной:

-Смотри, он из гильдии Белых Черепов...

-Вау... Он силен, раз смог вступить к ним...

Но теперь этого нет и даже надежда самого Покрова Мира на это исчезла.

После того, как двое людей устроили резню прямо в его резиденции гильдии, репутация у Белых Черепов упала ниже плинтуса. Игроки массово уходили отсюда, презрительно смотря на место, где раньше брали задания и смеялись вместе с напарниками. У гильдии был ещё один нюанс, резиденция, и только из-за неё не все игроки вышли из гильдии. Пребывание в резиденции давало бафф, пятнадцатипроцентный прирост к опыту.

Но лично для Покрова Мира концом стал тот момент, когда все высокоуровневые игроки, словно сговорившись, практически одновременно покинули гильдию. Молча.

И виноваты в этом были двое. Игрок Дримм и непись со скрытым ником.

Покров Мира заскрежетал зубами, вспоминая, как тот игрок, словно настоящий бог меча, проскользил сквозь все ловушки, которые могли прикончить даже монстра сорокового уровня. Глава гильдии даже не сомневался, что тот получил Искусство солнечного меча и стал намного сильнее. Он не сомневался в этом потому, что видел собственными глазами.

Покров Мира и сейчас смотрел на них. Один экран, вид сверху, игрок Дримм. Он и не подозревал, что за ним кто-то следит уже вот почти две недели.

[Тарелка с яблочками]

Этот одноразовый предмет один сеанс мог показывать все, что делает отмеченный прикосновением игрок. И Покров Мира уже вот почти две недели не выходил из игры, не желая прерывать сеанс. Благо картридж A-ранга, который ему посчастливилось приобрести, позволял это. (Сеанс - время, которое игрок проводит в игре, не выходя из неё)

Он был словно маньяк, наблюдая за Дриммом и Аллентаем на протяжении всего этого времени. Зачем это было ему нужно?

Он хотел отомстить. И потому связался с одной из крупных, очень крупных гильдий, которые ранее зарились на его резиденцию, и скинул им описание "Искусства солнечного меча", а затем и сделал предложение.

Те убьют Дримма и заберут у того всё, что только можно, включая и жизнь друга, Аллентая, а взамен, Покров Мира отдаст им резиденцию гильдии.

С опухшими от бессонницы глазами глава Белых Черепов продолжал смотреть в экран, бормоча себе под нос:

-Ты отнял у меня надежду... Я же... Отниму у тебя всё...

***

Сворт, нам теперь переться двенадцать дней обратно до жилых мест? Мне сильно не хочется так делать... Есть ли другой вариант?

-"Да, ты прав, потеря такого большого количества времени недопустима. Нужно найти способ быстро переместиться в людные регионы, но проблема в том, что порталов-то поблизости нету вообще."

Слушай, а может, у нас получиться переместиться между двумя Вратами Ада?

-"Хм, это идея... Плохая, очень плохая идея. Во первых, Врата Ада связаны меж собой лишь косвенно и напрямую переместиться меж ними не выйдет, а во-вторых, они, вообще-то, запечатаны."

Ну, так со мной сейчас тот, кто знает, как их распечатать...

-"Я вам запрещаю заходить во Врата Ада." - решительным тоном сказал Сворт.

Жалко. Грустно. И что тогда делать?

-"В двух днях пути отсюда, у подножия одного вулкана, я помню, поселение было. Но это давным-давно было и скорее всего, там сейчас ничего нет."

Но попробовать можно, так что идем туда.

Я взглянул на полузакопанную в земле пирамидку. Ну, эту, которая печать Пирамида Тьмы. Я думаю, там внутри нее очень много полезного пространства, а ещё эту самую пирамидку легко скрыть от любопытных глаз. Так что впоследствии можно будет сделать здесь базу.

-Аллентай, Сворт говорит тут не очень далеко может быть поселение. Го смотаемся, проверим. А, и тебя забыл спросить, ты случайно не знаешь, тут в округе может быть что-нибудь?

Я вопросительно глянул на Аллентая. Тот задумался.

-Вспоминая карту королевства Аллин, недалеко от нас сейчас должен находиться вулкан и под ним - город-королевство... Там есть городской портал и я всю дорогу сюда удивлялся, почему ты решил отправиться к этой пирамидке из города Красных Листьев, а не оттуда.

Лять.

-... - я положил руку на плечо Аллентаю и немного помолчал, - Тай, если ты видишь путь лучше, чем тот, который выбрал я, смело предлагай. Я не всемогущий и тем более не всеведущий. Сворт тоже. Он вообще не знал про тот город. Так что мы впустую потратили столько дней... Почти десять.

-П-прости... - понурился тот.

Я усмехнулся и махнул рукой.

-Да ты не виноват, это я дундук, забыл тебя спросить...

Мы отправились в сторону вулкана неподалёку.

***

Спустя два дня, мы прибыли к гигантским стенам города.

[Вы вошли в локацию "Окрестности города Тень Огня". Подавление уровня: 15. Текущий уровень: 15(31)]

Ого. Ну и порядочки тут.

Я тут же почувствовал, как сильно ослаб, больше чем раз в десять. Радует только то, что тут нет существ уровнем выше 15. И Сворт, ты говорил, что видел здесь маленькое поселение?

-Да оно гигантское! - присвистнул я, глядя на высоченные стены. Серьезно, они могут посоперничать и со стенами в городе Звезд. А хотя, нет. Я вижу край, а в столице Аллин я не видел...

Эта гигантская дымящаяся гора рядом - вулкан, по-видимому. Высота вулкана равна стенам... Местность вокруг города - гигантские валуны на зеленой равнине, и видны... Игроки? Нет, наверное, это просто неписи на прокачке. Первый раз вижу подобное зрелище.

Подавление уровня распространяется на километров десять от города.

-Аллентай, как город-то называется?

-Тень Огня... Вроде.

-Ого... Эффектно.

Аллентай кивнул и мы зашли в зону подавления уровня, невольно держась за ножны мечей.

***

Внутри города было оживленно. И я видел только два типа уровня: нулевой и пятнадцатый. Нулевой у тех, кто ещё шестнадцати лет не достиг, а пятнадцатый - у всех остальных.

Отличная атмосфера, ничуть не мрачная, люди спешат по своим делам, заняты. Мелкие снуют по всему городу, таскают яблоки с прилавков, смеются, сражаются на палках...

Хах, а ведь по логике, магов здесь гораздо больше должно быть, ведь Аура открывается только тем мечникам, кто достиг первого порядка. А в этом городе невозможно достичь первого порядка, если не выйти из города далеко. Интересно, кстати, как начальный бонус определяется? Случайным образом при рождении? Или при достижении возраста, когда становиться возможным прокачка? Н-да...

Мы направились к порталу, спрашивая у прохожих, как к нему пройти. Те всегда задерживались взглядом на линиях татуировки на моём лице и, ответив, провожали странным взглядом.

Нда, на меня смотрят, а выгляжу я вообще не очень. Поцарапанные и пожжённые доспехи желто-черного цвета, странная шляпа и линии татуировки на лице. Способность Аллентая вообще читерская - он может придать клинку и доспехам требуемые характеристики, пропитав их своей божественной Аурой. Так что он ходит в белой рубашке и клинок у него остался еще тренировочный, из дворца.

-Они из-за стен...

-Бессмертный и смертный вместе?.. Что за нелепица...

Игроков было очень мало, и то те больше куда-то спешили.

-Что, Тай, сразу пойдем? Или здесь поищем сначала?

-Я д-думаю... Стоит и здесь посмотреть... Тут ведь тоже есть бессмертные...

Оп. А я как-то и не подумал, что лучше рекрутировать игроков, а не неписей. Тут, конечно, возникает проблемка - игроки получат силу, и использовать они её будут не обязательно против демонов. Неписи хотя бы будут адекватно использовать, но они умрут и не возродятся, а у этих предметов, дающих солнечные навыки, долгая перезарядка. Кроме Камня Солнца - там в него просто влить Ману нужно.

Так что здравствуйте, муки выбора.

Мы решили ненадолго остаться в этом городе. У меня была идейка, как с помощью рун, нанесённых на меч, создать кой-какую штуку, которая окончательно заставит врага принять меня за магического мечника. А еще я хотел поискать материалы для [начертательных пластинок] - они как-то быстро закончились. Сначала я принялся за руны.

***

Объект.Проекция - я вообще не использовал эту руну и теперь я собираюсь это исправить.

Эта руна создает проекцию предмета, которая обладает одной десятой долей прочности оригинала. Еще у меня есть Объект.Размер - увеличивать и уменьшать объект.

Задумка у меня была такая - я могу создать подобие телекинеза сочетанием рун Мысленное управление и Движение. И если я сделаю кучу проекций меча и затем, управляя ими, устроить вражинам анал-карнавал, хе. Еще добавить руну остроты, ускорения... Ух, маны жрать будет сильно... Но и эффект должен оправдать себя. Еще, для атак можно не делать проекцию основы меча... Хотя нет, ломаться будет быстро, а сломанная проекция развеется, скорее всего.

Я снял комнату в отеле, разложил инструменты часовщика и принялся плавить металл в маленькой печи с кристалликами маны, создавая [начертательные пластинки]. Потоки Маны витали над столом, расплавленная черная сталь светилась в чашке, и я, накалив до определенной температуры, вылил в формочку, создав слиток. Затем, подождав пока остынет, отсек специальным ножичком-скальпелем, создающим острейшее Мана-лезвие, небольшую часть металла и молоточком придал ей форму пластинки.

Всё, готово. Простейший рецепт начертательной пластинки. Просто изготовить... Подозреваю, если бы этот класс достался бы кому-нибудь другому, обычному игроку, то у него была бы какая-нибудь системная кнопка - нажал, и система сделала всё за тебя, овладев телом. А мне вот приходится вручную все мастерить.

Хотя, это довольно интересно, признаю... Быть кузнецом и создавать новое почти так же затягивает как и сеять хаос, будучи мечником.

Так, ладно, отвлекся. Пластинки я создал, теперь разработать рунную формулу.

Просто на меч, для того, чтобы он летал нужно две связки - управление вектором движения меча и управление углом, направлением острия меча. Добавим руну Остроты, чтобы в определенные моменты заострять, затем руну Скорости - для экономии Маны на полет меча в одном направлении и для молниеносных рывков. Затем руна Силы - свяжу её с руной Касания и Области (когда лезвие касается чего-то, то происходит толчок меча по направлению к острию, из-за чего пробитие происходит усиленно). И под самый конец - руна Проекции. Та самая, что должна создавать эти самые клинки.

Начертив все что нужно, я нанес пластинки на меч Пепельного Солнца. Те, под действием маны словно растворились и на клинке меча остались лишь руны.

Так, проверим.

Активируем руну Проекции... Воу, чего это оно Ману так жрать пошло? Хммм...

А, понял. Проекция обладает одной десятой долей прочности оригинала, а какой прочностью обладает легендарный клинок? Естественно, запредельной. И маны нужно для создания такой проекции явно больше чем 10 000 единиц, которые может вместить руна Проекции.

Хм. Ладно.

Я достал [меч Духа Ветров] и переместил на него руны с [меча Пепельного Солнца]. Затем активировал.

Хм. Создание проекции съело сто пятьдесят единиц Маны. Приемлемо. Тестируем дальше. Передвижение.

Голубоватая проекция меча, подчинившись мысленному воздействию на рунную связку движения, воспарила вверх на полметра. Поддерживание клинка в воздухе забирает пятнадцать маны в секунду, передвижение - десять единиц на один метр с достаточной скоростью. Руна Скорости отработала нечестно - потребление маны для ускорения небольшое, а эффект большой. Если же просто изменить скорость движения у руны Движения, то все работает честно - для увеличения скорости в десять раз потребление тоже вырастает в десять раз. Руна Скорости же съела для активации пятьдесят Маны и увеличила скорость в пять раз на полсекунды. Разница на первый взгляд небольшая, но, если клинок летит на скорости километр в секунду, затратить всего пятьдесят Маны и ускорить его аж в пять раз - это круто.

Я немного погонял клинок по комнате туда-сюда.

Так, с этим разобрались. Дальше повороты.

Вот тут уже проблема. У меня нет особой руны "Поворот" и я реализую повороты добавлением руны Движения на конец лезвия. То есть, я вручную двигаю лезвие, чтобы оно было повернуто по направлению движения. Но я не всегда могу видеть, точно ли я повернул и в любом случае, идеально синхронизировать поворот лезвия и направление движения у меня вряд ли получиться.

И поэтому я, помучившись, сделал так - и направление движения, и угол поворота задаются одним Мысленным управлением. Это, конечно, лишило меня некоторой функциональности - я не смогу передвигать меч как-то иначе, кроме как острием вперед, но ладно. Будут у меня пронзающие лезвия. Хм, и еще на поворот меча в таком случае требуется больше времени...

Да пофиг, главное работает. Я же не собираюсь фехтовать этими парящими клинками, а просто наносить урон... Хм, а ведь их можно использовать, как переносчик рун... Нет, нельзя, слишком сложная задумка получается.

Теперь пробитие... М-да, ну хоть с этим все отлично. Надеюсь никто с улицы не заметил прорезанную синеватым полупрозрачным клинком стенку гостиницы.

На этом испытание парящих клинков можно считать успешным. Сочетание рун и рунных связок работает и готово к применению. Ха, я придумал. Сейчас пока похожу с мечом Духа Ветров - мы под подавлением уровня и Маны у меня не так много, - а потом буду пользоваться Хрустальным клинком Семи Жизней. Мне даже доставать его из ножен не нужно будет - проекция будет вылетать прямо оттуда (проекция нематериальна для оригинала объекта).

Я очнулся от своей работы, глянул на часы и понял, что прошло три часика. Неплохо... Аллентай уже закончил тренировку взмахов и, вспотевший, храпел на кресле. О, первый раз вижу его спящего... Храпит, значит, ночевка в палатке вышла бы плохой. Не очень люблю храп других людей.

Н-да. Что за хрень в голову приходит.

-Проснись. Эй, просни... А, хотя пофиг. Я тоже не прочь отдохнуть. Пойду, пожру и усну.

Вид спящего Аллентая вдохновил меня на бездействие и я, вместо того, чтобы отправиться тестировать мои новые способности, вскоре лежал и храпел в номере гостиницы, свалившись с кровати на пол.

***

-Понятно. Если это Искусство солнечного меча вместе с другими предметами - и правда сет навыков... В дополнение к резиденцией гильдии... - человек крутанул короткий меч за кольцо на рукояти, распространив несколько фантомов клинка по комнате, и усмехнулся, поймав т от обратным хватом, - я займусь им лично. Обезврежу. Но остальное будет за вами. Выходим сегодня, в три час дня. Этот сумасшедший, Покров Мира, ведь всё ещё следит за целью?

-Да. Игрок Дримм вместе с напарником находятся в городе Тень Огня. Согласно нашим данным, это зона подавления до пятнадцатого уровня.

-Если он не телепортировался в другой город оттуда сразу, то у него есть дела. Возьму его, как только представиться случай. С напарником разберитесь сами...

-Конечно, можете не сомневаться, мастер Темное Пламя. Ваши уроки не пропали даром и мы это докажем.

Темное Пламя, уровень 48, топ-41 игрок мира Селейзид удовлетворенно кивнул головой. Трое его учеников, находящиеся в топ-400, поклонились, уперев кулаком в ладонь, и бесшумно выскользнули из комнаты.

-Тц. Я даже не уверен, можно ли доверить этим оболтусам того напарника... Пусть это будет их испытанием. А вот мне предстоит сразиться с интересным игроком...

Темное Пламя предвкушающе улыбнулся и сжал рукоять короткого меча, которым обычно пользуются ассасины и изредка - мечники.

***

Мы с Аллентаем, выспавшиеся, отобедавшие и бодрые, шагали по городу Тень Огня. У меня кончилась [Черная сталь], материал, который необходим мне для создания начертательных пластинок, и я, сходив на рынок, надеялся его заполучить. Но тут меня ждал облом. Нигде на рынке не было требуемого, а продавцы лишь разводили руками:

-Да вот ещё вчера было, целая куча. Пришел какой-то бессмертный, сказал, что он кузнец, подозрительный был, как чёрт... Но всё скупил за полную розничную цену, даже не торговался. Зря я с него так мало взял...

М-да, с такими торговцами замешкаешься, и денег уже не будет...

-Господа, а не подскажете, где достать эту самую [Черную сталь]? Может, знаете место...

-Хей, парень, бесплатная инфа бывает только для дураков.

-Да идите к черту, мошенники.

-Это бизнес, приятель. Удачки. - раздался смешок.

Проплутав по городу, я таки нашел инфу про то, где можно достать эту самую сталь. И мы с Аллентаем отправились туды.

***

Я не знаю, что и почему, но теперь мы стоим на краю жерла дымящегося вулкана. По-моему, та информация была ложной.

Говорили, что руда черной стали откладывается на стенках вулкана и еще в пещерах в округе. Никаких пещер тут нет, а на стенках кратера и правда что-то виднеется.

-Д-дримм, ты же не собираешься...

Я улыбнулся.

-...Я должен был догадаться... - вздохнул Аллентай.

-Жду тебя внизу! - махнув рукой, я наклонился телом и упал вниз, управляя полетом руной Движения на своем теле.

Стенки жерла вулкана представляли собой не просто ровный тоннель. Нет, тут было множество выбоин, платформ и выступов.

Как раз на один такой выступ, широкий, я и приземлился. Хо, да тут и правда есть какая-то руда. Жарковато, конечно, но мне - терпимо. Моя огнестойкость огромна.

А если копать породу взрывами, это всё ещё считается за горнодобывающее ремесло? Вот сейчас и посмотрим. ..

Сзади меня объявился Аллентай, вроде - почувствовалось чье-то присутствие, - и я махнул ему рукой:

-Отойди, Тай, ща осколки полетят да и выбросить в вулкан может... Стоп, а как это ты сюда так быстро...

Я обернулся и никого не увидел. И на рефлексе (сверхчувствительности) активировал "Парирование".

Удар, пришедший из пустоты, заставил меня отшатнуться.

Кто, что, где?! Ассасин? Это точно не Аллентай.

Я чувствую его, но, почему-то очень смутно... Вон там.

Взмах и режущая волна устремилась туда.

"Искусство солнечного меча: Суть"

Полоса солнечной Ауры рассекла камень в той стороне, но противник уклонился и молниеносно ко мне приблизился. Я почувствовал острое ощущение опасности.

[Абсолютный удар]

"Искусство солнечного меча: Отражение"

[Парирование]

Несколько столкновений клинков произошли за какую-то долю секунды... Интересно. Какой-то эксперт?

Ассасин вышел из стелса. На его лице висела улыбка. Эй, я его не знаю...

-Ну здравствуй, Дримм...

Да он вообще не знаком мне. Надо это исправить.

-А вас как величать изволите, сударь?

***

Аллентай только вздохнул, когда Дримм начал своё падение в кратер вулкана. Эти безрассудные выходки напарника уже стали привычным делом для бывшего принца.

Поправив клинок, Аллентай собрался начать спуск вниз (аккуратный, в отличие от напарника), за Дриммом, но тут заметил четверых бессмертных под стелсом. Один из тех рванул к Дримму, скользящими рывками перемещаясь по выступам в жерле вулкана, а остальные трое посмотрели на него.

Аллентай поглядел на них (невидимых, по логике) в ответ, чем сильно смутил... Но, это была их особенностей класса, видеть сквозь стелс существ даже на порядок выше собственного.

"Кто это?.. Они не выглядят, как те, кто пришел с деловым предложением... Надо предупредить Дримма."

Однако, когда Тай глянул вниз, Дримм уже обменялся первыми атаками с противником и оба отступили друг от друга.

-Ну здравствуй, Дримм...

-А вас как изволите величать, сударь?

-Ой, простите мне мою невежливость, - игрок отобразил ник.

[Темное Пламя, ур. 15(48)]

М-да... Сорок восьмой уровень... Это же ведь эксперт, на верхушке рейтинга. Судя по оружию, короткому мечу и кинжалу, он ассасин. А ассасины опасны только первой атакой из стелса, обычно... Зачем он вышел оттуда, из невидимости? И хорошо, что мы оба сейчас под подавлением уровня.

Я проверил свои подавленные атрибуты.

Сила: 21 (7+<7>+{6}+[0])

Ловкость: 49 (12+<10>+{7}+[19])

Выносливость: 28 (5+<7>+{6}+[9])

Разум: 51 (4+<1>+{22}+[24])

Энергия: 96 (4+<3>+{56}+[32])

HP: 4235

SP: 420

AP: 7200

MP: 9600

Тц, Сворт всё ещё зажал очки характеристик. И хорошо, что потребление выносливости солнечных техник "корректируется в зависимости от уровня". Я могу их применять, несмотря на то, что очень слаб... Ха, а вот с магией всё в порядке, ее урезали всего лишь в три с половиной раза, а не в семь, как силу, например. Я, кстати, нахожусь под действием титула "авантюрист-одиночка", и поэтому моя ловкость довольно велика... Вернул бы ещё Сворт очки, а то как-то неуютно без них то.

-"Обойдешься. Давай, разделай этого. Как я понял, эти топ игроки, что-то вроде сильнейших бессмертных?"

Да, ты всё правильно понял. Возможно, он даже в первой тысяче списка...

-Здравствуйте, сэр Темное Пламя. Зачем вы здесь?

-Выполняю миссию. Вы ведь в курсе, что предметы, такие как Искусство солнечного меча, Дыхание Солнца, - у меня на это округлились глаза. Откуда он знает!?...

-...Солнечные шаги, они выпадают после смерти. Так вот...

А, черт, это точно. Я же и Покрову Мира так же угрожал.

-...Я здесь затем, что мне предложили очень интересную миссию, обезвредить тебя.

Фух, отлично. Он не знает, что у меня сейчас в руке клинок легендарного ранга и пришел лишь за этими штуками... Стоп, он сказал, что пришел меня обезвредить. Зачем?.. Не убьет? А обезвредит?

-А не слишком ли ты высокого мнения о себе? Между нами сейчас ведь нет разницы в уровне.

Тот усмехнулся.

-Ты успел отреагировать на мою атаку. Но обычная ловкость пятнадцатого уровня это не позволит. Всё наше особое, титулы, снаряжение - оно очень сильно поднимает наши характеристики, хоть прибавка от снаряжения тоже под подавлением. Как думаешь, у кого всё это будет мощнее? У меня, Темного Пламени - того, кто находится на вершине рейтинга, - или у тебя, - простого авантюриста, путешествующего по миру?

-Ты так гордо произнес своё имя... Темное Пламя.

-Конечно. Я ведь одолел Молниеносную Молнию, Рагнарека, Разрушителя Мамок, когда они работали втроем против меня, и даже сумел продержаться больше двух секунд против Андефайна. Я бился наравне с Тенью полминуты!

-А... Эм... Кто это?

Тот недоуменно посмотрел на меня:

-Ты что, не знаешь экспертов Мира Забытого Бога?

Я пожал плечами:

-Не-а. Знакомы только два имени, Андефайн и Молниеносная Молния.

Андефайн - топ-1 игрок, а Молниеносная Молния - показушник, только и делающий, что прокачивающий уровень на камеру.

-И даже не смотришь поединки на Темной Арене?

-Эй, я авантюрист! Я путешествую и собираю прикольные вещи, убиваю монстров, и мне совсем не интересно, как какие-то гильдейские меряются, кто сильнее.

-Значит, ты даже и не знаешь, что такое область дифференциации... Что ж, в таком случае, эта миссия, оказывается, довольно неинтересна.

Я улыбнулся и стал в стойку.

-А вот здесь, сударь, вы немного ошиблись.

Вдох... Выдох...

[Вы вошли в состояние концентрации. Принудительно активирован навык "Сверхчувствительность"]

Изо рта полыхнуло солнечными языками пламени.

Он тоже со свистом втянул в себя воздух и, перехватив кинжал, рванул ко мне ближе.

[Искусство теневого клинка: Тысяча ударов]

Множество подобий лезвий короткого меча сформировалось перед ним и устремилось ко мне.

"Солнечный шаг: Мерцание"

Я во вспышке переместился ему за спину и замахнулся клинком. Теневые лезвия рассекли воздух на том месте, где я стоял мгновение назад и пронеслись мимо.

"Искусство солнечного меча: Закатное копьё"

Пылающее лезвие пронзило фигуру Темного Пламени... Но он развеялся на клочки темноты, а я почувствовал позади себя движение и приглушенную опасность.

[Теневой шаг: Силуэт]

[Искусство теневого клинка: Молниеносный удар], [Мана-разрез], [Пронзание], [Паралитический удар]

"Солнечный шаг: Всевидящее солнце"

Я во вспышке переместился далеко наверх, на край вулкана и отдышался, глядя на оставленного внизу Темное Пламя. Ту атаку, что он использовал... Я успел среагировать на чувство опасности и слабое движение позади. И если бы я не был сейчас в области микровосприятия, то мои чувства бы не были достаточно остры для этого и атака настигла меня. А как говориться, ассасину достаточно нанести всего лишь одну атаку, чтобы вывести противника из строя... Потому что наложит паралич и всё, и будет добивать такими парализующими атаками, и выйти из такого состояния не получиться.

Темное Пламя, поглядев на меня снизу, лишь усмехнулся. И растворился в тени.

Черт. У него тоже ведь есть какая-то техника движения...

Я резко крутанулся, посылая разрез во все стороны.

"Искусство солнечного меча: Суть"

Режущая аура кольцом распространилась от меня, и тут же я почувствовал движение в воздухе. Темное Пламя, видимо, уклонился от атаки.

Он переместился ко мне, сюда. Ну, тебе конец.

Я встал в стойку и активировал руны на втором клинке. Пять пылающих солнечных проекций меча вылетели из ножен и выстроились около меня. (Я залил солнечную ману вместо обычной в руны на клинке)

"Искусство солнечного меча: Благодетельный свет"

Вместе с этим я разогнал клинки по направлению к нему и врубил на них ускорение. И сам понесся в рывке, разрезая воздух мечом Пепельного Солнца.

[Теневой шаг: Скольжение]

Он настолько быстро извернулся, что пропустил клинок над своей головой, прогнувшись, как Нео из матрицы, а затем, короткими рывками, перемещаясь по пространству словно тень, проскользнул между пятью проекциями мечей. Те вонзились в землю... Черт, вот и минус тысяча Маны.

Надо будет отрегулировать потребление при пробитии - а то клинки пронзили землю, а руна Касания всё ещё работает(касание земли есть), и руна Силы посылает кинетические импульсы вперед, руна Остроты снова и снова увеличивает остроту... Так эти клинки не остановились бы, пока не прорезали скалу насквозь, поэтому, Маны потратилось так много.

Жаль, что не получилось его убить этим рывком.

Я развернулся и окутался Солнечным пламенем. Что ж, играем за магического мечника.

От меня начали расходиться нити Маны, а Темное Пламя стал напротив и снисходительно приподнял бровь.

-Магия... А ты знал, что маги в боях один на один - самые ущербные создания? Они практически ничего не могут против бойцов ближнего боя.

-Нет, мне пока не доводилось сражаться с игроками-магами.

Что довольно странно... Хотя нет, ничего странного. Я ведь избегаю и гильдий, и городов, естественно, что не смогу подраться сразу со всеми.

-Вот и чудно. - усмехнулся он и мгновенно запустил в меня сгусток тьмы. Он маг? Неожиданно. После его-то слов.

Я ладонью, окутанной пламенем, отбил этот магический сгусток в сторону. У меня ведь просто огромное магическое сопротивление. Маги - это самый легкий для меня противник.

Он в явном замешательстве. Естественно, глядя на урон, нанесенный мне...

[-1!]

-Какого хрена...

О, это даже ещё и критический, хах. Первый урон за наш поединок.

Управляя клинками и потоками подожжённой Маны, я понял, что одновременно всё это делать довольно сложно... Надо будет сделать парящим клинкам какое-то подобие самонаведения. Если такое возможно.

Ну, он очень быстро уклоняется от попаданий парящих клинков и всё ближе подбирается ко мне. Его окутывает темное пламя... Надо же, он соответствует своему нику. И из-за этого с легкостью противодействует поджиганию Солнечным пламенем.

Тц, за мага сражаться с ассасином попросту бесполезно. Нужен ближний бой, а то он слишком верткий.

Я приблизил к противнику клинки и деактивировал руны на них. А что будет, если резко отключить активные руны?

Правильно, большой бум.

Проекции парящих клинков взорвались, но как-то слабовато, хотя это тоже застало Темное Пламя врасплох и нанесло ему урон.

[-160]

[-199]

[-91]

...

Я поднял клинок и рванул к нему. Надо добить, пока он дезориентирован взрывом.

"Рывок", "Искусство солнечного меча: Вальс"

В приближении, меч описал пылающую дугу и мгновенно обрушился на Темное Пламя. Но он заблокировал удар коротким мечом и двинул второй рукой, усмехаясь. Он предсказал мою атаку!?

Кинжал, зажатый во второй руке, почти вонзился в мой живот, но я с силой опустил меч, сдерживаемый первой рукой противника, блокируя удар.

"Искусство солнечного меча: Разбивающий багрянец"

Отразив несколько ударов, я двинулся в наступление.

"Искусство солнечного меча: Танец солнечного дракона", "Быстрые шаги"

Шаг вперед, второй, удар. Уклониться, скрытое движение слева, атаковать... Удар парировали.

Он тоже ускорился. Удар, уклонение, подшаг, размах... Сальто с описанием кругового разреза.

Я применял атакующие навыки искусства солнечного меча, защищался, уклонялся, и то же самое делал и Темное Пламя. Но он больше уклонялся, из-за чего мои удары уходили в никуда.

Руны на теле засветились, мой удар ускорился и усилился, и Темное Пламя отбросило назад. Он тут же стабилизировался и устремился ко мне, но я встретил его твердой стойкой "огненной колесницы" и нисходящим ударом "вальса".

Уклонился в сторону и атаковал стремительной тенью в бок.

"Солнечный шаг: Сияющий"

Мгновенно от меня разошлась ослепительная вспышка и Темное Пламя замешкался на немного, чем я и воспользовался, разрезав его.

"Искусство солнечного меча: Закат"

Клинок объяло пламенем и он опустился на Темное Пламя. Я почувствовал, что лезвие прорезало плоть.

[-1602!]

А чего так мало... А, у нас же уровень подавлен. Я замахнулся во второй раз, собираясь отсечь голову, но...

[Исчезновение]

Он внезапно исчез. Я нахмурился. Его вообще не ощущалось. На всякий случай поставил "защитный клинок".

О, вот рука валяется с зажатым в ней кинжалом. Место среза дымится. Понятно, я отсек ему только руку, а не убил полностью.

Прошло полсекунды, а его ещё не видно... Я ведь под "Сверхчувствительностью", да и когда входишь в область микровосприятия, это почти как сверхчувствительность, но ухудшенная. Так что время тянется довольно долго.

Но я всё равно не успел отреагировать, как три удара разбили три из пяти моих "защитных клинков". Оборачиваюсь и ставлю блок, но тот очень быстро меняет траекторию удара и удар ещё и ускоряется.

"Боевая техника: Тройное стремление"

Еще один клинок сломался. Кажется... Он стал серьезнее.

"Искусство солнечного меча: Рассветная дымка"

Хитрый удар, однако, он не стал церемониться с отражением и ответил градом колющих атак, которые сбили мой удар и понеслись ко мне.

[Искусство теневого клинка: Многократное пронизывание]

Последний защитный клинок сломался, я наскоро влил Ауру в руны укрепления на теле и, с упрочненной кожей, отразил сколько мог атак. Укрепление съело четверть моей Ауры и здоровья, однако, клинки не смогли пробить кожу, а темное пламя, которым он меня поджёг, я выжег солнечным и мы, словно сговорясь, отступили.

У меня осталась лишь одна восьмая доля Ауры и одна четверть выносливости. Нужно заканчивать этот бой, быстро. Кстати, сражались мы всего секунд двадцать и многие навыки были в перезарядке... И это еще одна причина не затягивать этот бой. Хотя, с Маной у меня все в порядке, осталась ещё половина... И восстановление ресурсов у меня большое... Но проблема в том, что я не знаю, какое оно у противника.

Теперь мы, поддерживая дыхание, стояли напротив друг друга. У него отсутствовала рука и оттуда периодически капала кровь. Ха, а я своим приёмом ему ведь ещё и регенерацию отключил!..

-Игрок Дримм... Я тебя запомню. Схватка с тобой действительно интересна, и любая профессиональная гильдия дорого бы дала за то, чтобы ты присоединился в их ряды... После того, как всё закончится, если что, ты можешь скинуть мне сообщение - такой талант нельзя оставлять напрасно...

Я нахмурился и сосредоточился.

-Почему ты говоришь так, будто уже победил?

-Я еще не использовал своих козырей. В отличии от тебя.

Хм... Хмммм... Это звучит как очень плохое предзнаменование. Я сжал клинок.

От него исходила Аура - темная, зловещая... Возможно, это из-за его таинственного пламени (таинственное пламя - любое пламя, которое может сливаться с разумным), а возможно, он готовит что-то мощное...

[Воплощения Духа Искажения]

Темная аура мрачной силы взметнулась вверх, разрушая землю под ним, и по воздуху пошла рябь. Воу... Что-то глобальное... Но рука у него всё равно не восстанавливается.

-Дримм! Я помогу!..

Голос Аллентая. Я обернулся к нему и увидел, как он отсекает голову какому-то игроку, оборачивается и бежит ко мне. Но на него наседают ещё двое игроков, преграждая путь, и я не уверен, победит ли их Аллентай. Кто ещё там говорил, что убивать - это плохо... Они еще там и под каким-то барьером сражаются. Это плохо, надо закончить здесь и помочь ему.

Темное Пламя же наклонил шею и она у него щелкнула. Затем ухмыльнулся.

-Сколько ты продержишься?

Он мгновенно рванул к мне и его короткий меч, зажатый в руке, устремился к шее. Ничего себе он ускорился!

Влить Ману в руну Скорости на теле, выбрать областью ускорения руку... Моя рука так же мгновенно метнулась вверх и заблокировала удар. Меня отбросило жуткой силой на несколько шагов назад и руки онемели после такого столкновения.

[-164]

Даже урон нанесло, после блокирования!? Блин, всё настолько плохо, что ли?

Тут же он снова атаковал, и снова. Непредсказуемые атаки, даже чувство опасности помогало плохо - из-за того, что он вошел в область дифференциации, он мог приглушать для меня это ощущение, по-видимому... Даже блокируя атаки, я получал по сотне-двести урона, а атаковал он часто и в слепые зоны, из-за чего становилось труднее блокировать.

Об атаке даже думать не приходилось, все столкновения клинков были от блокировок, и мне казалось, что руки скоро отваляться от мощи его ударов. Он вообще ассасин или кто? Может, скрытый берсерк? Не было бы у меня рун Скорости и Силы на теле, я бы уже сдох давным-давно.

Сворт, помогай. Иначе я сдохну.

-"...Нет. Ты должен сам его победить. Ты ведь можешь, давай."

Да пошел ты! Скотина, Сворт!..

-"Ха... Тебе еще столькому учиться... Ладно, держи."

...Вау, Сворт, у тебя приступ щедрости?

-"Ага. И он может очень скоро пройти."

Спасибо...

Я ощутил прилив мощи. Очки и навыки от меча Пепельного Солнца вернулись и линии татуировки засияли желто-солнечным светом.

Уклонение, блок, отклонить удар, контратака. Мой меч полоснул противника по телу.

[-822]

Пару точных движений и Темное Пламя, который думал, что победа у него в руках, отшатнулся, а на его груди, под черной тканевой броней ассасина, разрослось кровавое пятно. Он ошеломленно глянул на меня:

-Каким образом?..

-У меня... Тоже есть козыри... - ухмыльнулся я, и рванул ему навстречу.

Тот единственной рукой перехватил короткий меч и так же устремился ко мне, улыбаясь.

-Неплохо, парень!

Мой клинок засветился.

"Солнечные оковы"

Из земли мгновенно вылезло девять цепей, но они были какими-то слишком медленными... А, тьфу ты, эффект подавления уровня. Темное Пламя уклонился ото всех цепей. Я врубил [Ауру Солнца], оставив себя регенерировать, и взмахнул мечом, атакуя противника.

"Искусство солнечного меча: Вальс"

Он отклонил удар и отскочил, подняв клинок кверху.

"Искусство теневого клинка: Искаженное разделение"

От его меча создалось множество... Теней? Чем-то эти штуки были похожи на мои проекции. И вот, штук сорок таких лезвий появились около него. Я встал в защитную стойку.

Он же только усмехнулся.

[Сила тысячи энергий]

Его клинок засветился зловещим фиолетовым светом... Хм, а ведь это напоминает мне, как светится мой меч при применении навыка...

После применения, количество клинков утроилось и все они стали излучать намного более мощную магию.

-Знаешь, Дримм, я, кажется, понял. У тебя легендарный клинок - как и у меня.

Я вздрогнул.

-Ну и с чего ты это взял? - спросил я, приподняв бровь.

-С того, что я уже ощущал ауру легендарных предметов. Ты ведь тоже. Но к чему эти разговоры? Тебе пора уже проиграть.

Он выставил ко мне руку. Клинки угрожающе нацелились на меня. Эх. Я не смогу блокировать или уклониться от всего, судя по скорости предыдущих атак. Аллентай тоже сейчас далеко. Есть одна идейка... Но не знаю, сработает ли.

Темное Пламя махнул рукой. Клинки превратились в полосы зловещей темноты, приближающейся ко мне.

"Благословение Пепельного Солнца"

"Магия воли: Ментальная сила"

Я вот подумал, ведь клинки управляются мыслью? А что будет, если я каким-то образом прекращу это управление?.. А заодно и собью тебе концентрацию, тварь.

...Не помогло. Ладно.

"Магия воли: Активация"

Руна Силы на моем теле наполнилась Маной и запылала. Нога наполнилась огромной мощью - я влил всю оставшуюся магию, - и я топнул.

С треском, передо мной вздыбился пласт земли, скрывая меня от клинков...

Но те просто-напросто прошили этот пласт насквозь и достигли меня.

Взмах, другой. Пару клинков я успел отразить, от многих - уклонился, но всего их было слишком много, и они были слишком быстрые.

Несколько из них порезали мое тело, а некоторые - пронзили насквозь.

[Вы парализованы]

[Вы оглушены]

Черт. Черт. Черт. Черт.

Это очень плохо.

Аллентай сражался с двумя бессмертными под очень неприятным куполом, который подавлял Ману и Ауру. К тому же, все трое ассасинов каким-то непонятным образом использовали Прану и исцеляли себя и друг друга. Аллентаю удалось обезглавить лишь одного - в чистом фехтовании те уступали Аллентаю, но их было трое и действовали они очень слаженно. Он просто не мог прийти на помощь напарнику, Дримму...

А вот там было мясорубка и взрывы, столкновения клинков и всплески энергий. И Аллентая туда не подпускали, всеми силами сдерживая под куполом.

А затем неожиданно прилетело множество темных клинков, разбили купол, и достали Аллентая с помощь фактора внезапности. Он просто не успел понять, что его энергии вновь ему подвластны, как его парализовало.

-"Черт!"

Аллентая охватила паника. Его скрутили, надели специальные обручи, блокирующие энергии, и куда-то понесли.

Что-то подобное произошло и с Дриммом.

***

--От лица Дримма--

Нас повязали. Черти. Свободу попугаям!

-Да. Да. Да, он здесь, готов. Да, миссия выполнена. Что так долго? Да просто резвый попался, первый на моей памяти такой пока, хе. Кстати, спасибки за интересный заказ. Обращайтесь, скину потом цену, если подобное будет, хех.

Темное Пламя включил голосовой разговор по системному чату и с кем-то балякал. Судя по всему, с этим заказчиком, которому я нужен. К тому же, почему-то, живой. И неспособный ничего сделать.

Странно. Но ладно. Посмотрим.

Легендарный клинок у меня не отберут - просто-напросто не смогут, он ко мне привязан. А вот Дыхание Солнца, Искусство солнечного меча, Солнечный шаг, Камень Солнца - да запросто. Они после смерти выпадают.

Черт, никогда бы не подумал, что мной заинтересуется аж топ-41 игрок в рейтинге. Жалко, что я проиграл. Но, поражение, это тоже опыт. К тому же, это игра. Тут нельзя убить.

Как же я ошибался тогда, думая так...

Ведь убить можно не только тело.

***

[Покров Мира, ур. 22]

Черт... Я понял, каким образом на меня вышли.

-Вот ты и попался ко мне, ублюдок... - безумно улыбнулся тот на все лицо.

-Эй, тупица, это игра. И вообще, ты кому душу продал, чтобы нанять топ-игрока?

-Дьяволов надо знать. - усмехнулся он, - зато, это того стоило.

Мы сейчас находились внутри вулкана, на стенках которого сверху мы сражались с Темным Пламенем. Он, кстати, уже куда-то ушел, и рядом со мной находился связанный Аллентай, несколько членов гильдии Храм Фантазий, пассивно наблюдающих за нами, и прямо перед нами сидел знакомый глава гильдии Белых Черепов. Выглядел он так, будто месяц не спал и питался лишь злобой и энергетиками.

Рядом с плато, на котором мы стояли, кипела лава, лопались и булькали горячие пузырьки. У меня не было ни рук, ни ног - отрезали и заживили, остановив кровотечение.

-М-да... Ладно, я отдам тебе Искусство солнечного меча. Доволен? - ну, а вдруг прокатит и у меня отберут лишь Искусство солнечного меча.

Он лишь презрительно, со злостью улыбнулся.

-Ты так жалок сейчас, когда пытаешься выкарабкаться из положения... У тебя заберут Искусство солнечного меча, но не я, а вот эти парни. - указал он на безразличных членов гильдии Храм Фантазий, - это часть моей им оплаты за труды.

-Ну и захера ты все это устроил? - с раздражением спросил я.

-Разве... Равзе не понятно? - он в притворном удивлении округлил глаза и приблизил свое лицо ко мне, прошептав в ухо, - Это... Ме-есть...

Он встал и подошел к Аллентаю и пнул его. Я нахмурился.

-...

-Эй, эй, вы же с этим NPC - очень хорошие друзья? - он улыбнулся, пристально глядя на меня

Вот ублюдок! Он собирается его прикончить?! Сука....

Стой, Ван, Дримм, успокойся... Он не возродится, если я поведу себя неправильно.

Я безразлично и с недоумением взглянул на Тая и ответил Покрову Мира:

-Че ты там вообще мелешь? Он ведь просто непись. Программа в компьютере, которая лишь имитирует настоящего человека. Друзья? Ты тупой? Квест с ним выполняю, вот и всё.

Аллентай с неверием глядел на меня. Ничего, это нужно, чтобы тебя не прикончили. Временами так нужно поступать. Если это, конечно, сработает. Потом попрошу прощения у тебя живого, а не на могиле.

Покров Мира замешкался. Затем засмеялся, его безумие нарисовалось на лице, и он подошел к Таю:

-Видишь? Он использовал меня, использует и тебя! Он прогнил, полностью!

Аллентай панически переводил взгляд с меня на него. Я незаметно для Покрова Мира, который на меня сейчас не смотрел, подмигнул ему. Тот замер и опустил голову.

-Дримм... А я думал, ты не такой... наше путешествие...

-Тц, да заткнись и перестань что-то там бормотать. - цокнул я и отвернулся.

Итого, премия Оскара за лучшую актерскую игру года...

-Хм... - Покров Мира встал от Аллентая.

...достается...

-Не верю.

..не мне. Лять. К черту вас всех.

Сворт, ты здесь? Можешь что-нибудь сделать?

-"Если ты дашь мне выйти в момент с более-менее отвлеченным от себя вниманием... я... нет, у меня нет мощной регенерационной способности. Прости."

Тц.

Но, Покров Мира не стал мне ничего делать. Он лишь подошел ко мне и достал какую-то штуковину.

-Знаешь, что это такое? - наклонил он голову.

-Нет. - со скепсисом ответил я.

-Эта штука называется "Контроллер", она очень редкая, и мне одолжили ее на время... Знаешь, что она делает? Дает доступ к системным настройкам.

-Хм... И что? Графику мне на минималку включишь?

Тот широко улыбнулся.

-Нет, нет, зачем же мне делать что-то столь бесполезное... Я всего-лишь изменю настройки твоей чувствительности...

Чего!? И такое есть!?

Я с опаской взглянул на свои отсутствующие конечности и на лаву. Побледнел.

-Да-да! Ты всё правильно понял! Ха-ха-ха!

Он приложил ко мне эту штуковину.

Лять.

[Чувствительность: 100%]

Лять. Моя сверхчувствительность усиливает ощущения... А у меня же был иммунитет от привязки меча Пепельного Солнца! Никто не может получить доступ к моим... инвентарю, экипировке, статусу и навыкам... Черт, системные настройки не входят в этот список.

Мне. Полный. Каюк. Из игры не выйти. Эти, гильдейские, судя по исходящей от них энергии - целители. Значит, я не умру.

-Хе... Хе-хе... Привяжите их обоих.

Нас с Аллентаем привязали спинами друг ко другу и подвесили на цепи над лавой. Я ничего не могу использовать. Около нас небольшой барьер подавления энергий, и я даже выносливость использовать не могу - а неиспользование выносливости означает почти полный паралич. Рун нигде нет, а на моем теле - лишь незаряженные.

Выхода нет.

Жар от кипящей лавы и запах серы. Пот, стекающий по моему лицу. Учащенное дыхание. И лицо Покрова Мира, абсолютно безумное.

-Гори!

-Стой, своло...

Внезапно, мы с Аллентаем упали вниз.

В лаву.

С полной чувствительностью, к тому же, ещё и усиленной.

Что такое Ад?

В тот день, я понял, что это. Мы поняли, что это.

Нас вытаскивали из пламенной реки лавы. Подлечивали, несмотря на наши мольбы. И снова опускали. Еще и из-за моей огнестойкости, урон был не таким большим, как мог бы.

Я горел медленно. А Аллентая лечили мало.

Мы кричали. Молили о пощаде.

Покров Мира лишь безумно смеялся.

-У нас осталось мало праны. - сказал один из целителей этому безумцу, после пятнадцати погружений.

Мы уже не кричали. У нас обоих был пустой взгляд. Мы смогли абстрагироваться от тела и ощущений. Пустота.

Услышав слова целителя, я почувствовал надежду. Однако.

-Так не исцеляйте непися, пусть сдохнет.

Нет. Не надо.

Я повернул голову к целителям и сказал:

-Прекратите, пожалуйста. Остановите его.

Те отвернулись и сдавленно произнесли:

-У нас приказ.

-Я дам вам легендарный клинок. Освободите меня.

Те заколебались.

-"Дримм, Дримм! Ты вообще, это, чего!?"

Сворт, я собираюсь поменять тебя на Аллентая. Он выживет.

-"Нет!"

А тебе-то что? Обоснуешь Охотников на Демонов с другим человеком.

-"НЕТ!!!"

Ладно, плевать на твоё мнение.

Покров Мира ухмыльнулся:

-Легендарный предмет? Ха, ха-ха! Да что за бред он несет? Опускайте!!!

Мне даже открыть рот больно из-за сваренного лица.

Тут в поле зрения объявился Темное Пламя. Он держал цепь, не давая ей опуститься и с небольшой долей жалости смотрел на меня.

-Давай клинок, и я тебя освобожу.

-Эй, эй-эй-эй, мы так не договаривались! - подошел к нему Покров Мира и раздраженно произнес:

-Он весь мой еще на два часа! Прошел-то всего один!

-Заткнись и свали, падаль. - с презрением глянул на него Темное Пламя, - легендарного предмета не было в договоре. И он у него есть, это точно.

Он посмотрел на меня:

-Или тебя отдать ему обратно?

Я мыслью нашел меч в инвентаре.

[Вы хотите отвязать меч Пепельного Солнца? Да/Нет]

-"Дримм, стой, нет! Не надо!!! Остановись!"

Сворт, прощай. Было интересно и спасибо за наставления.

"Да"

Меня захлестнула солнечная энергия, выходящая из тела. От меня отделился силуэт, из солнечного света.

Вдруг заболела голова. Сильно. Она прямо раскалывалась. Я ощутил кусочки чьих-то чужих воспоминаний... Это... память Сворта?

Силуэт, парящий в воздухе напротив меня, произнес глубоким голосом:

-Предатель. А я ненавижу предателей. Мы ведь договаривались. Я тебе даю силу, а ты выполняешь мои просьбы.

-Друг важнее. - ответил я. Силуэт презрительно скривился.

-Я проклинаю тебя. Проклинаю тебя Пеплом и Солнцем. Ты никогда больше не ощутишь силу. Клинок станет тяжел для тебя и злые духи совьют в тебе гнездо. Солнце оставит тебя, как ты оставил его, и лишь Пепел останется с тобой. Такая же участь ждет и того, ради кого ты предал меня.

[На вас наложили проклятие 8-го порядка "Пепел, оставленный Солнцем"]

[Удалено особое: Малый сосуд душ]

[Получено особое: Разбитый сосуд душ]

[Получено особое: Проклятие восьмого порядка "Пепел, оставленный Солнцем"]

Сворт неадекват. Но мне пофиг. Я жив. Алентай жив. Нас вытащили. Покров Мира больше не окунает нас в огонь.

Силуэт схватился за голову. Видимо, его вижу лишь я.

-Дримм! Ты, черт тебя бы побрал, лишил меня попытки обрести бессмертное тело! Теперь ещё год ждать, сволочь! А ведь еще одна "одержимость"... - голос изменился в звучании. Теперь это был голос Сворта, а не тот, глубокий, что проклятие наложил.

Обрести... бессмертное тело? Ты что, собирался захватить мое тело?

-Нет, лишь только поселиться. Ты всё равно слишком беспечен. Я бы позволил обрести тебе цель...

Ты собирался превратить меня в марионетку?

-...Нет, это так нельзя называть.

Пошел к черту.

Я отключился.

***

Темное Пламя посмотрел на какого-то психа, который жарил Дримма в лаве, затем перевел взгляд на клинок в своих руках, а заодно и четыре предмета, разложенные на полу. Камень Солнца, Искусство солнечного меча, Дыхание Солнца и Солнечный шаг.

И меч легендарного ранга. [Меч Пепельного Солнца (меч, SS)]

Темное Пламя, чувствуя вину, посмотрел на два обугленных тела. Оба были без сознания.

-Страшная штука этот "контроллер". Отнесите этих двоих в городскую больницу и заплатите за полное восстановление и уберите все негативные эффекты.

-Будет сделано.

Целители гильдии Храм Фантазий кивнули и унесли этих игрока и непися. Им было их жаль, но это, вообще-то, просто игра, и никак не отразиться на реальном мире.

Темное Пламя сжал рукоять клинка, взмахнул им несколько раз и вздохнул.

-Вот именно. Это просто игра.

***

Страница книги Мир Забытого Бога в интернете

Table of Contents

1 - 1

1 - 2

1 - 3

1 - 4

1 - 5

1 - 6

1 - 7

1 - 8

1 - 9

1 - 10

1 - 11

1 - 12

1 - 13

1 - 14

1 - 15

1 - 16

1 - 17

1 - 18

1 - 19

1 - 20

1 - 21

1 - 23

1 - 24

1 - 25

1 - 26

1 - 27

1 - 28

1 - 29

2 - 1

2 - 2

2 - 3

2 - 4

2 - 5

2 - 6

2 - 7

2 - 8

2 - 9

2 - 10

2 - 11

2 - 12

2 - 13

2 - 14

2 - 15

2 - 16

2 - 17

2 - 18

2 - 19

2 - 21

2 - 22

2 - 23

2 - 24

2 - 25

2 - 26

2 - 27

2 - 28

2 - 29

2 - 30

О книге