- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 1.

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 2. Создание персонажа, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 2. Создание персонажа, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 4, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 4, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 5. Эволюция

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 6. Эволюция и снаряжение, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 6. Эволюция и снаряжение, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 6. Эволюция и снаряжение, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 7. Стартовый город, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 7. Стартовый город, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 7. Стартовый город, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 8. ч. 1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 8. ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 9. ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 9. ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 9. ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 10. Официальный чат, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 10. Официальный чат, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 11. ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 11. ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 11. ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 12.

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 13. ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 13.ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 14. Начало фестиваля, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 14. Начало фестиваля, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 14. Начало фестиваля, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 15. Битва за город, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 15. Битва за город, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 15. Битва за город, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 17. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 17. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 18. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 18. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 18. Ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 19. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 19. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 19. Ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 20. Официальный чат 2,ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 20. Официальный чат 2,ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 20. Официальный чат 2,ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 21. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 21. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 21. Ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 22. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 22. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 22. Ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 23. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 23. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 23. Ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 24. Боевой турнир. ч. 1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 24. Боевой турнир. ч. 2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 24. Боевой турнир. ч. 3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 25. Библиотека, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 25. Библиотека, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 25. Библиотека, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 26. Официальный чат 3,ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 26. Официальный чат 3,ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 26. Официальный чат 3,ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 27. ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 27. ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 27. ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 29. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 29. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 29. Ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 30. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 30. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 31. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 31. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 31. Ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 31. Ч.4

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 32. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 32. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 32. Ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 33. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 33. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 34. Обновление. Новая партия игроков, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 34. Обновление. Новая партия игроков, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 35. Обновление навыков и Западный босс. ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 35. Обновление навыков и Западный босс. ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 36. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 36. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 36. Ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 37. Официальный чат 4, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 37. Официальный чат 4, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 38. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 38. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 39. Снова библиотека, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 39. Снова библиотека, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 39. Снова библиотека, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 40. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 40. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 41. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 41. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 41. Ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 42. Третья область, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 42. Третья область, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 43. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 43. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 43. Ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 44. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 44. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 44. Ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 45. Драконы и духи, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 45. Драконы и духи,ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 45. Драконы и духи,ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 46. Купальник и квест, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 46. Купальник и квест, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 47. Официальный чат 5, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 47. Официальный чат 5, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 48. Начало второго официального мероприятия, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 48. Начало второго официального мероприятия, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 49. Первый день на острове, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 49. Первый день на острове, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 49. Первый день на острове, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 50. Второй день на острове,ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 50. Второй день на острове,ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 50. Второй день на острове,ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 50. Второй день на острове,ч.4

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 51. Третий день на острове, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 51. Третий день на острове. ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 51. Третий день на острове, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 52. Четвертый день на острове. ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 52. Четвертый день на острове, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 52. Четвертый день на острове, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 53. Официальный чат 6, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 53. Официальный чат 6, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 53. Официальный чат 6, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 53. Официальный чат 6, ч.4

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 53. Официальный чат 6, ч.5

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 54. Пятый день на острове. ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 54. Пятый день на острове. ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 54. Пятый день на острове, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 55. Необитаемый остров. Дни 6-7, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 55. Необитаемый остров. Дни 6-7

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 56. Необитаемый остров. Финальный день, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 56. Необитаемый остров. Финальный день, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 56. Необитаемый остров. Финальный день, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 56. Необитаемый остров. Финальный день, ч.4

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 57. Настоящий мир и Загробный мир, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 57. Настоящий мир и Загробный мир, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 57. Настоящий мир и Загробный мир, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 58. Третья эволюция и смена экипировки, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 58. Третья эволюция и смена экипировки, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 58. Третья эволюция и смена экипировки, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 59. Официальный чат 7, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 59. Официальный чат 7, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 59. Официальный чат 7, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 59. Официальный чат 7, ч.4

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 60. Повышение навыков,ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 60. Повышение навыков, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 60. Повышение навыков, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 60. Повышение навыков, ч.4

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 61. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 61. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 61. Ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 61. Ч.4

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 62. Жилье, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 62. Жилье. ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 62. Жилье, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 63. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 63. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 64. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 64. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 65. Девушка Сорсьер, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 65. Девушка Сорсьер, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 65. Девушка Сорсьер

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 66. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 66. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 66. Ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 67. Официальный чат 8, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 67. Официальный чат 8, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 67. Официальный чат 8, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 69. Окончание летних каникул и обновление, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 69. Окончание летних каникул и обновление, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 70. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 70. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 70. Ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 71. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 71. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 71. Ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 72. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 72. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 72. Ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 73. Четвертая область. Вал Овасс, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 73. Четвертая область. Вал Овасс, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 73. Четвертая область. Вал Овасс, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 74. Подземелье, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 74. Подземелье, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 74. Подземелье, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 75. Медиум, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 75. Медиум, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 76. Начало третьего официального мероприятия, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 76. Начало третьего официального мероприятия, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 76. Начало третьего официального мероприятия, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 77. День Фентэзи спорта, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 77. День Фентэзи спорта, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 77. День Фентэзи спорта, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 78.Четвертая эволюция, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 78. Четвертая эволюция, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 78. Четвертая эволюция, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 78. Четвертая эволюция, ч.4

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 79. Официальный чат 9, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 79. Официальный чат 9, ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 79. Официальный чат 9, ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 79. Официальный чат 9, ч.4

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 80. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 80. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 80. Ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 81. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 81. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 82. Ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 82. Ч.2

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 82. Ч.3

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 83. Религия Кресса, ч.1

- Приключения Зомби-Принцессы! Глава 83. Религия Кресса, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 1.

«Динь-дон»

- Уже иду!

- Посылка!

Я получаю довольно большую коробку от молодого человека, который работал курьером. Она была адресована «Цукиширо Акина»... похоже, это для моей младшей сестры.

- Спасибо за вашу тяжелую работу.

- До свидания.

Я провожаю курьера, запираю входную дверь, затем зову сестренку, которая находится на втором этаже, и несу коробку в гостиную.

Прибывшая посылка была от «Future Software», и на ней было написано «Приз турнира». Мою младшую сестру Акину можно назвать геймером. Что касается меня, то я играю в игры только время от времени.

- Ну что, пришло?!

- Пришла довольно большая коробка.

Моя младшая сестра звучно отклеивает ленту от картонной коробки, а затем достает три коробки изнутри.

- Ооо! Вот, Оне-чан, подарок для тебя.

- Хм? Это твой приз с турнира, да?

- Да, я выбрала основное устройство и игровой набор. Тебя ведь это заинтересовало? Это ограниченное по количеству специальное издание, САМОЕ специальное издание!

- Ооо, ты имеешь в виду ту штуку из CMs?

- Это FLFO! Я выиграла приз в турнире бета-версии!

Free Life Fantasy Online, сокращенно - FLFO. Первая в Японии MMO с полным погружением в виртуальную реальность, разработкой которой с самого начала занимались многочисленные корпорации.

Судя по всему, в основе концепции лежала идея «Оставить все профессионалам». В результате, овощи были воссозданы с помощью фермеров, приготовление пищи - с помощью поваров, обработка дерева - с помощью плотников, кузнечное дело - с помощью кузнецов-мечников и так далее... В этом действительно было задействовано множество различных компаний.

И компания, которая собрала все это и воплотила в игре, была разработчиком игры и ее управляющей компанией «Future Software».

С точки зрения игрока, это не имеет значения, пока игра интересна.

Естественно, в игре есть сражения с монстрами с помощью таких предметов, как мечи, магия и луки. Есть также ремесленные профессии, такие как кузнечное дело, портняжное и плотницкое. Также можно готовить пищу и ловить рыбу. Можно даже купить землю в игре, чтобы заниматься сельским хозяйством и держать скот.

Хотя это не рекомендуется, при желании можно играть за бандитов или пиратов и прожить жизнь, полную острых ощущений, преследуемых как NPC, так и игроками.

А благодаря огромному количеству комбинаций навыков было практически невозможно найти два одинаковых игрока, если только они специально не совпадали друг с другом - что также означало, что можно было легко сделать свой оригинальный образ и жить второй жизнью в фантазии. По-видимому, именно эта часть и является продающим моментом игры.

- Но, почему они прислали два устройства? Может, мне стоит пойти и отправить один обратно... даже если они отправили его по ошибке, может, они позволят мне оставить новую модель.

Хотя игры виртуальной реальности выходили и раньше, это первая виртуальная MMO. Именно поэтому моя младшая сестра уже владела основным устройством для игр виртуальной реальности. В MMO можно было играть на старых моделях, но после выхода новой игры была выпущена новая модель. И теперь, похоже, нам прислали два устройства новой модели и копию игры.

- Ну, в любом случае... все начнется завтра, так что используй эту, Оне-чан. Это FLFO, так что, думаю, в этот раз ты справишься!

- Посмотрим...

Я начинаю открывать полученную коробку, издавая при этом шуршащие звуки.

- Пойду отправлю им сообщение! - говорит Акина и бежит на второй этаж.

Раз уж я получила игру, то, видимо, придется делать начальные настройки, так что лучше подумать об этом сразу. Официальный запуск игры начнется завтра... в субботу в полдень.

Я быстро прочитала инструкцию к устройству для игр виртуальной реальности.

[Чтобы выполнить начальную настройку, лягте на кровать и следуйте инструкциям...

Сначала введите свой рост, вес и три размера. После ввода вы пройдете точное сканирование].

Опять это... это боль - снова видеть свои параметры. Интересно, можно ввести размеры по памяти?

[Установка будильника возможна «Например, если вы поставите будильник на 19 часов, вы получите уведомление внутри игры»] ...ой, наверное, мне это пригодится?

Далее я открываю инструкцию к игре и нахожу неубедительное объяснение.

[Эта игра представляет собой многопользовательскую онлайн-игру виртуальной реальности с полным погружением.

Внимание: Для того чтобы играть в эту игру, вам необходимо иметь устройство для игр виртуальной реальности и подключение к интернету.

[Для тех, кто играет в интернете, онлайн игры в первый раз].

Избегайте разговоров, в которых вы можете поделиться своей личной информацией. Это опасно. И это может нарушить погружение в игру.

Даже когда вы играете с друзьями, называйте друг друга по именам своих персонажей.

Другие игроки - такие же люди, как и вы. Давайте не будем вести себя грубо во время игры.

Есть люди, которые играют в ролевые игры (РП) во время игры. Они действуют в соответствии со своим сеттингом... другими словами, они притворяются персонажем, которого они создали. Если вы не понимаете их, пожалуйста, попросите их объяснить по секрету.

Также не настаивайте на том, что грубые действия - это ролевая игра. Вас будут ненавидеть.

Такие действия, как преследование, в некоторых случаях могут привести к тому, что игроков поймает полиция в реальном мире, поэтому, пожалуйста, будьте осторожны.

Соблюдайте сетевые правила и получайте удовольствие от игры! Родители юных геймеров, пожалуйста, объясните все своим детям.

Это договор между вами и руководством компании. Для получения подробной информации, пожалуйста, зайдите на официальный сайт.

Я не в первый раз играю в онлайн-игру, поэтому я знала большинство из этого, но все же мне следует быть осторожной. Подождите, здесь нигде не написан сайт... А они говорят нам зайти на него.

На маленьком клочке бумаги было написано то, что, похоже, было «Особенный бонусный код кампании Start-Dash». Эм... бонус к количеству денег, которые вы получаете в начале игры. Набор расходных материалов для новичков. Премиальное создание персонажа ×1. ...Они не дают нам ничего исключительного. Это онлайн-игра, так что, думаю, это самый большой бонус, который мы получим.

Акина вернулась во время загрузки.

- Здесь есть бонусный код, хочешь его?

- Аххх, ты можешь использовать его, Оне-чан. У нас, бета-игроков, разные бонусы.

- О, это так.

- Мы должны сохранить наши деньги, в конце концов. А также несколько других предметов.

- А что за премиум-создание персонажа?

- Это одна из немногих функций микротранзакций, она позволяет использовать больше деталей при создании персонажа. В создании персонажа бета-игроков это тоже использовалось, так что мне это не нужно.

- Понятно, тогда я использую его.

[У вас одно новое сообщение]

Похоже, на Подключенное внешнее устройство, которое держала Акина, пришло письмо.

- О? Ооо, ответ! О-о-о... наше руководство такое щедрое! Хо-хо!

- Они разрешили тебе оставить его себе?

- Они сказали, что с самого начала отправили две версии - для меня и Оне-сан.

- Хм?

- Когда я выбирала награду, я сказала, что хочу играть с Оне-сан, поэтому я выбрала устройство и игровой набор!

- Понятно...

- Кстати, если ты решишь его продать, я забаню свой аккаунт, так что не делай этого, хорошо?

- Я бы не стала продавать подарок, который получила от младшей сестры.

- Тогда я пошла устанавливать начальные настройки!

- Конечно. Может, и мне стоит заняться тем же...

Я провожаю Акину взглядом пока она поднимается наверх с коробкой в руках.

Такое ощущение, что между нами, сестрами, все спокойствие перешло ко мне, а вся живость - к моей младшей сестре. Я спокойная, а моя младшая сестра энергичная. Несмотря на то, что наши лица довольно похожи, наши характеры совершенно разные. Я взяла пример с нашего отца, а Акина - с матери. Наш отец - иностранец, которого мать застала на рабочем месте, так что мы, сестры, - половинки.

Отношения между нами очень хорошие. Несмотря на то, как она себя ведет, нельзя сказать, что Акина легкомысленна, так что беспокоиться не о чем.

Итак, давайте приступим к начальным настройкам. Я положила инструкции обратно в коробку и отнесла ее в свою комнату.

Наши комнаты очень просты: здесь есть кровати и книжные полки, а также круглый стол и большие подушки. Есть также несколько плюшевых животных. Моя комната темного цвета, а у моей младшей сестры комната светлая.

Я достаю из коробки основной блок, затем подключаю шнур питания и интернет-соединение. Нет никаких проблем с подключением через кабель, поскольку я все равно буду лежать на кровати. Я очень рада, что кабель дотягивается до нее.

Давайте зарегистрируем аккаунт, пока он не зарядился до определенного предела. Регистрирую аккаунт... о, здесь я могу ввести код. Давайте введем его.

После просмотра официального сайта в течение некоторого времени, я перехожу к первоначальной настройке.

Я ложусь на кровать и надеваю устройство виртуальной реальности. Это устройство, которое закрывает глаза и уши и выглядит как кепка. Поскольку устройство было разработано с учетом того, что лежать нужно на спине, на затылке ничего нет, нос и рот также свободны для дыхания.

[ Добро пожаловать. Я - ваш виртуальный помощник. Сейчас мы приступим к начальным настройкам устройства виртуальной реальности. Пожалуйста, введите необходимые данные. ]

Следуя инструкциям, я заполнила рубрики управления мыслями.

[ Информация о теле является лишь справочной. Будет проведено сканирование, основанное на этих данных ].

Рост... 158 см, а вес, кажется, около 52 кг? Я не измеряла себя в последнее время... Мой бюст... талия... бедра... и готово.

[ Предостережение перед сканированием. Пожалуйста, не используйте подушки, уберите все, что вам мешает, расслабьтесь, повернув тело лицом вверх. Женщинам рекомендуется надеть одежду, подчеркивающую линию тела, или, если возможно, пройти сканирование в нижнем белье. Будете ли вы продолжать сканирование? ]

Подождите минутку... подушка в углу... отодвинула постельное белье, моя одежда... сейчас весна, так что проблем не будет. На всякий случай я подтолкнула свои груди, чтобы они встали на место... я ложусь на спину... и я готова.

[ Начинаю сканирование... пожалуйста, оставайтесь в текущей позе. ]

Я спокойно ждала, пока виртуальный помощник информировал меня о прогрессе с шагом в 10%.

[ ...Сканирование завершено. Рост: 160 см Вес: 54 кг, размер груди... ]

Не обращая внимания на помощника, который вежливо выстроил мои телесные данные, я приняла результаты. Затем передо мной появилась голограмма. Это была очень знакомая моя фигура, если не считать цвета. Могу только признать, что сканирование было очень точным.

[ Это ваши основные данные. Эти данные будут использоваться для различных целей. В играх они будут считываться в различных редакторах создания персонажа и изменяться по-разному для каждой игры, часто позволяя вам дополнительно подправить их. Обновить эти данные можно через меню опций. ]

Похоже, начальная настройка завершена.

[ Начальная настройка завершена. Что вы будете делать теперь? ]

[ Начальная настройка завершена. ]

Далее... установка игры.

[ Пожалуйста, выберите способ установки. ]

На этот раз я не загружаю, а устанавливаю с носителя. Я перемещаюсь на кровать и подключаю носитель, прежде чем приступить к установке.

[ Загрузка данных... Жанр: FDVRMMO... Free Life Fantasy Online, также известная как FLFO, будет загружена на ваше устройство. Продолжить установку? ]

Да.

[ Начинаю установку. Расчетное время до завершения установки: около двух часов. Снятие устройства виртуальной реальности не составит труда. В это время вы также можете заниматься различными делами. В этом случае установка будет продолжаться в фоновом режиме, но в некоторых случаях скорость обработки может снизиться. Пожалуйста, будьте осторожны. ]

Уже почти обед, так что давайте пока закончим. Мне все равно нечем особенно заняться.

Когда я закончила все дела и проверила устройство виртуальной реальности, установка была завершена. Давайте пока зарегистрируем аккаунт в игре, а потом просто подождем, пока запустится живой сервис.

...Я начинаю собирать информацию об игре в сети, и не успеваю заметить, как уже наступает полночь. Я делаю растяжку и ложусь спать.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 2. Создание персонажа, ч.1

На следующий день мы обедаем немного раньше. Почему рано? Потому что игра начинается в полдень, а Акина сказала, что хочет поесть до этого.

- Оне-чан, когда игра начнется, проверь, включена ли сексуальная защита в опциях.

- Сексуальная защита?

- Это функция защиты от растлителей. Для нее есть несколько предустановок, так что обязательно проверь. Если ты включишь ее, ты не почувствуешь, как к тебе кто-то прикасается, а другим людям будет мешать прикоснуться к тебе невидимая стена.

- Понятно. В конце концов, это виртутальная реальность с полным погружением.

- Ага. Это необходимая вещь для тебя, Оне-чан. И еще, поставь меня в исключения!

- Значит, есть настройка для исключений...

- Есть настройка, которая убирает стену для людей, которые являются и друзьями, и исключениями. С учетом этого, даже если у другого человека нет сексуальной защиты, у тебя все равно могут быть неприятности, если ты подойдешь слишком близко!

- Конечно, можно.

- В редакторе персонажей можно изменять значения максимум на 5 см, и персонажи немного в 2D-изображении.

- Хи...

- Оне-чан, начинается!

- Да, да.

Проводив Акину, когда она побежала наверх, я неторопливо направилась в свою комнату, чтобы подготовиться. Я уже зарегистрировала свою младшую сестру в качестве друга. Это можно было сделать, войдя на официальный сайт.

Я надела устройство виртуальной реальности, легла на кровать и присмотрела хорошую позу, прежде чем включить его.

[ Доброе утро. Что вы будете делать сегодня? ]

Запустить FLFO.

[ Выполняю проверку перед запуском FLFO... подтверждаю устройство и безопасную позу пользователя. Инициализация FLFO ].

Особого дискомфорта я не почувствовала, игра запустилась плавно. Затем на экране появилось название, а поверх него - чрезвычайно самоуверенный обратный отсчет.

Цифры начали прыгать... они прыгали поверх названия...

Вдобавок к прыжкам они начали вращаться... Он совсем не собирается показывать название, не так ли? Этот обратный отсчет.

Когда до конца отсчета осталось 10 секунд, цифры окрасились во все цвета радуги и увеличили скорость своих прыжков. Это время своей жизни, не так ли. Он ускоряется с каждой секундой обратного отсчета, затем начинает расширяться, когда остается 5 секунд.

И когда он достигает 0...

«Бум!»

Хотя я знала, что это произойдет, я все равно вздрогнула. Чрезвычайно самоуверенно... чрезмерно самоуверенный обратный отсчет закончился. Давайте начнем.

Когда я выхожу за пределы главного экрана, пейзаж меняется на открытое лесное пространство. Это очень спокойное и чудесное место с солнечным светом, льющимся из-за больших деревьев.

Но это не было слишком фантастично.

[ Добро пожаловать в Free Life Fantasy Online и мир FLFO. Для начала давайте создадим ваше альтер-эго, вашего персонажа. Вам доступен премиум-редактор.]

Голос прозвучал прямо в моей голове... этот голос... он говорит прямо с моим мозгом...! Ну, это же виртуальная реальность, так что это вполне естественно.

Передо мной стояло мое альтер-эго, основные данные, собранные устройством виртуальной реальности во время первоначальной настройки, отображались передо мной вместе с многочисленными опциями.

Я попробовала настроить их, но все, что мне удалось сделать, это ухудшить внешний вид. Давайте вернем все по умолчанию и изменим только цвета. Я хорошо забочусь о своем теле под руководством мамы, поэтому у меня есть некоторая уверенность в нем...

А если я облажаюсь, то могу создать какого-нибудь монстра.

...Наверное, хвостики больше подходят для маленьких детей, не так ли? Хвостик был бы не так уж плох. В реальности мои волосы доходят до плеч, но здесь я могу попробовать разные варианты. Афро... нет. Да, это выглядит настолько плохо, что это смешно. Есть еще могикан и принцесса-стайл с длинными волосами и прямой челкой... ммм. Это мне не нравится.

Я должна выбрать простые длинные волосы. Если я отращиваю волосы длиннее плеч, то их проблематично убирать, и они застревают в вещах, поэтому я не хочу иметь длинные волосы в реальности, но в игре с этим не должно быть проблем? Длина... до спины... до талии... оххх, даже до земли... на них наступят, не так ли.

[ Прическу можно изменить, завязав или обрезав ее, но волосы нельзя отрастить ].

О, даже так.

В таком случае... давайте пойдем до конца и сделаем прямые длинные волосы, доходящие до икр. Никаких особых изменений в челке. Длинные волосы... вот. Дополнительные опции... глянцевый блеск.

Сделать волосы черными, глаза - светло-фиолетовыми. Фиолетовый... это сложно. Фиолетово-красный... фиолетово-синий... пусть он будет ближе к синему.

Я быстро просматриваю и сохраняю.

[ Выберите свою расу. Ваш текущий персонаж получит визуальное изменение в соответствии с выбранной расой. ]

Хм...

[ Человек ]:

Очень средняя раса.

Если сомневаетесь, выбирайте эту.

[ Зверолюд ]:

Волк, Кролик, Медведь, Лиса, Кот.

В зависимости от вида они специализируются в разных областях.

Волк: сила, Кролик: ловкость, Медведь: выживаемость, Лиса: интеллект, Кошка: ловкость.

[ Гном ]:

Они сильные и ловкие, но коротконогие.

Рекомендуется для ремесленников.

[ Эльф]:

Умные и ловкие, но хрупкие.

Рекомендуется для дальнего боя.

[ Гигант ]:

Сильный и прочный, но неуклюжий.

[ Машина ]:

Также известны как «бронированные».

У них высокие показатели в целом, но в подавляющем большинстве случаев они плохо владеют магией.

Да, похоже, что нет никаких отличий от бета-версии, которую я видела в сети. Зверолюди могут забирать себе некоторые части от животных. Они выглядят как животные, стоящие на двух ногах с торчащими ушами и хвостами. Было написано, что многие были в экстазе от этого.

Поговаривают, что все зверолюди, кроме лисиц, похоже, обладают низким интеллектом, но взамен имеют отличное обоняние и слух.

У гномов короткие ноги, поэтому даже если вложить все в ловкость, прирост будет меньше, чем у других рас, поэтому говорят, что их поправка на статы низкая. Неизвестно, как это будет в официальном релизе, и на данный момент это всего лишь теория...

Два игрока, у которых должны были быть одинаковые показатели ловкости, выстроились в линию и побежали вместе, но их скорость оказалась разной. На этом и была основана теория.

Эльфы слабы против атак... Говорят, что у них более низкая корректировка HP по сравнению с другими расами.

У гигантов все наоборот, их HP очень высок.

И поскольку они - великаны, их рост колеблется от двух до трех метров. Два метра - предел для людей.

В общем, размер можно изменить на 5 см, но для каждой расы есть свой предел! Очевидно. Хотя, люди, рост которых в реальности превышает два метра, могут быть человеческими персонажами ростом выше двух метров.

Это было официально заявлено руководством.

У машин начальные статы намного выше, чем у других рас, но их количество манны безнадежно. Она не нулевая, но вполне могла бы быть и нулевой.

Они - машины. Поэтому они умны! Их интеллект высок, но у них нет манны.

Также в этой игре вы можете выбрать нечеловеческие расы. И они многочисленны.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 2. Создание персонажа, ч.2

[ Вы выбрали нечеловеческие расы. Они предназначены для менее разумных людей. ]

Большинство фантастических рас называются нечеловеческими или расами монстров. Их статистика высока, и они могут быть очень экстремальными в обоих направлениях. Однако у них есть и отрицательные стороны, поскольку они не люди. Вы можете стать слизью, но поначалу вам будет трудно научиться даже двигаться.

Однако они растут быстрее, чем люди, и способны эволюционировать - понятие, не существующее для человеческих рас. Когда они претерпевают большие изменения, они могут использовать это как возможность изменить свои Навыки (перестроиться).

Они разнообразны и многочисленны, но таковы же и их недостатки...

Говоря прямо, «Нам все равно, если вам трудно даже двигаться - вы сами это выбрали...» - такова позиция разработчиков. Эти расы могут брать навыки монстров, так что сильные игроки будут наравне с ними... мы надеемся. Это расы для людей с мечтой.

Во время бета-тестирования нечеловеческая доска, очевидно, была полна мучительных криков, что делало ее напоминающей ад. Вывод был таков: они решили, что было бы неплохо, если бы хотя бы 10% игроков выбрали нечеловеческие расы.

Над каждым есть маркер, так что можно сказать, что это игроки, но... «Эй, ты же монстр, да?» - так бессердечно обращаются к ним некоторые игроки.

Тем не менее, это онлайн-игра. Руководство думает о таких вещах... и они сделали объявление: «У вас есть способы нормально войти в города, так что не волнуйтесь. Если вы принадлежите к расе, которая умеет говорить, то есть». Последняя часть вызвала реплику «Это действительно важно?!»

Так что, хотя нет никаких проблем в общении между игроками, в случае с местными жителями... персонажами в игре, это может быть не так. Однако это все еще игра, поэтому если игрока убивают намеренно, он может сообщить об этом руководству, которое разберется с этим вопросом.

Меня в некоторой степени привлекают нечеловеческие расы. Что мне выбрать?

Слизь, вроде как, плохая, пока не эволюционирует... Гоблины - нет. Нет, спасибо. Волк... вроде как нормально? Настоящий волк на четырех лапах. Очевидно, они довольно сильные. Лошадь... змея... паук...

Но все они не могут говорить, не так ли? Когда они развиваются и становятся кентаврами, ехиднами и арахнами, они обретают человеческие части тела и, по-видимому, могут говорить. И все же, несмотря на то, что они развиваются быстрее людей, никогда не знаешь, сколько времени потребуется, чтобы достичь этой точки.

О, но, похоже, гоблины и скелеты могут говорить. Голосовые связки... что с ними...? Давайте не будем думать об этом слишком глубоко.

О, есть раса мини-големов. Станет ли она больше, когда эволюционирует?... превращаясь в препятствие.

Призрак... как он вообще будет двигаться?

Хмм... ммм...

Зомби!

[Бессмертный: Зомби был выбран. Бессмертные имеют шанс потерять конечности. В этом случае необходимо использовать внутриигровой предмет для восстановления конечности].

Шанс получить потерю конечностей... одна из причин непопулярности бессмертных типов. Во время бета-тестирования персонажи ниже 10-го уровня не теряли конечности, и, очевидно, они также не чувствовали боли. Однако это все равно было неудобно и хлопотно.

Имя:

Раса: Женщина-зомби

Элемент: Темный

Род: Низший бессмертный

Семья: Зомби

Навыки монстров:

[Физическое сопротивление] - уровень 1

[Автоматическое восстановление HP] - уровень 1

[Низший Бессмертный]

[Разлагающееся тело]

[Физическое сопротивление]

Получаемый физический урон уменьшается на величину, основанную на уровне навыка.

[Автоматическое восстановление HP]

HP автоматически восстанавливается со скоростью, зависящей от уровня навыка.

[Низший Бессмертный]

Получает непрерывный урон при попадании под солнечный свет. Снижается в тени.

Урон от элементов Светлый, Святой: ×4.

Бонус ко всем умениям при воздействии лунного света: Небольшой

Усиление темного элемента: Небольшое

Сопротивление темным элементам: Малое

Сопротивление критическим ударам: Малое

Автоматическое повышение эффективности умений типа [Автоматическое восстановление HP]: Небольшое

Ночное зрение.

Обнуляет статусные заболевания тела и разума.

Не требует еды и сна.

[Разлагающееся тело]

Функциональность пяти органов чувств снижена.

Кроме того, тело продолжает испускать аромат, напоминающий запах ила.

Достаточно сказать, что от него сильно воняет.

Вызывает рвоту у окружающих.

Наносимый урон элементом огня: ×2.

Мне нечего сказать о [Физическом сопротивлении] и [Автоматическом восстановлении HP].

[Низший бессмертный]... довольно силен. Статусные болезни бессмысленны против мертвого тела и поэтому не имеют никакого эффекта. Проблемой является урон, наносимый Солнцем, но я полагаю, что когда [Автоматическое восстановление HP] повысится, это поможет его преодолеть? Если это низкий уровень, значит, должны быть средний и высокий уровни, и я с нетерпением жду этого.

Неважно, сколько я об этом думаю, настоящая проблема - это «Разлагающееся тело»... Хм... ну, это зомби? Это не странный навык для зомби...

[Разлагающееся тело] доставит проблем, но я думаю, что, возможно, этот навык исчезнет с эволюцией? Людям, выбравшим зомби, похоже, было так тяжело, что они отказались от своих персонажей на ранних стадиях.

Очевидно, их сердца разбились, когда они увидели, что следующей эволюцией будет Высший зомби. Они имеют человеческую форму, поэтому могут говорить, но их постоянно убивают зверолюди, у которых отличное обоняние.

Такие виды животных, как лошади и змеи, не считая того, что они не могли разговаривать с NPC, получали довольно хороший опыт. Игроки на лошадях с удовольствием позволяли игрокам садиться на них верхом и кататься по равнинам. И они всегда могли попросить друга купить для них предметы.

Также можно было стать курицей по имени Cock-a-Doo, которая, как говорят, со временем эволюционирует в Cockatrice.

Ну, все это догадки, основанные на фантастических знаниях, и бета-игрокам невозможно было достичь такого уровня, чтобы подтвердить это, так что это не точно. Соревнования монстров полны фантазий.

...Должна ли я выбрать одного из самых непопулярных - Зомби? Существует ли дракон-зомби? Костяной Дракон... возможно, в облике Скелета?

Ну, я из тех, кто делает все тихо сама по себе, так что я могла бы попробовать Зомби. ...В худшем случае, я удалю его и сделаю нового персонажа. Хотя, в таком случае будет несколько дней штрафа, прежде чем я смогу создать персонажа заново.

Мне жаль, Акина... Оне-чан станет ЗОМБИ. Если ты достаточно храбрая, чтобы держаться за меня, то добро пожаловать!

Проблема в том, есть ли для этого значение в создателе персонажей? ...Поправки Зомби очень тяжелые. Мои волосы чувствуют себя одиноко... и у меня нет груди.

Ну, хорошо. Проблема с волосами в стороне и отсутствие груди будет новым опытом. Моя настоящая грудь, в конце концов, уже созрела.

[ Выберите десять начальных Навыков. Навыки можно выбрать в игре, так что на данном этапе можно не обращать на это внимания. Десять начальных Навыков будут доступны вам бесплатно. ]

Хм... давайте сделаем это в процессе игры? Ну, давайте пока возьмем эти три.

[Увеличение силы] [Увеличение выживаемости] [Идентификация]

Да здравствуют пассивки. [Идентификация] просто необходима. Что касается остальных, я буду подбирать их по ходу игры. Я могу загнать себя в угол, если не возьму навыки, соответствующие расе зомби.

[ Поскольку вы не выбрали десять начальных умений, на вкладку приобретения умений была добавлена новая категория «Начальные умения». Если вы приобретаете умения, не входящие в эту категорию, то будет расходоваться обычная стоимость умения. Навыки монстров являются исключением].

Хм-м-м... Добавляется вкладка [Начальные навыки], и навыки, взятые оттуда, ничего не стоят. Навыки за ее пределами имеют нормальную стоимость...

Это должно быть сделано для того, чтобы игроки не могли добраться до навыков более высокого уровня и взять их бесплатно... Начальные навыки одинаковы для всех игроков.

[ Введите имя ]

Ннн... Это фэнтезийный мир, так что, наверное, я выберу западное имя? У меня есть западное имя, но... разве использование моего настоящего имени не плохая идея? Нет, подождите, может, сработает...? Это японская игра, так что, возможно, это сработает? Никто не догадается, что я использую свое настоящее имя. Оно тоже довольно распространено, так что может сработать. Кстати, игроки бета-версии, очевидно, используют свои старые имена.

[ Анастасия... проверяю дубликаты имен... дубликатов нет. Имя доступно для использования. ]

О, сработало. Давайте продолжим с этим. Обращение по полному имени «Анастасия» кажется довольно свежим. Все должно быть хорошо.

[ Последнее подтверждение. Вы уверены, что хотите использовать эти навыки и эту внешность? ]

Имя: Анастасия

Раса: Зомби-женщина Уровень 1

Элемент: Тьма

Род: Бессмертный низшего уровня

Семья: Зомби

Навыки:

[Увеличение силы] Уровень 1, [Увеличение выживаемости] Уровень 1, [Идентификация] Уровень 1.

Неактивные:

Навыки монстра:

[Физическое сопротивление] Уровень 1, [Автоматическое восстановление HP] Уровень 1 [Низший бессмертный], [Разлагающееся тело]

Рядом с окном статуса стоял зомби. Честно говоря, внешность не слишком приятная, но ничего не поделаешь, это все из-за настройки расы...

Нет проблем.

[ Вы выбрали нечеловеческую расу. Можно выбрать точку отсчета. С чего вы начнете?]

- Стартовый город

Обычная стартовая точка. То же, что и у людей.

- Расовый старт

Стартовая точка, соответствующая вашей расе. Вас выбрасывают в поле.

Рекомендуется для сумасшедших, чтобы вы могли еще больше насладиться своей нечеловеческой расой.

Хм... если бы я начала в Стартовом городе, он бы вскоре наполнился криками агонии... В основном игроков-зверолюдей, которые будут страдать от запаха «Разлагающегося тела». Я не намерена создавать у людей плохое впечатление, поэтому давайте выберем расовое начало.

Также, я категорически отрицаю, что я сумасшедшая. Просто немного любопытно.

[ Вы выбрали расовое начало. Создание персонажа завершено. Подключение к главному серверу... ]

«БУМ БУМ БУМ»

[ В этом мире твое любопытство будет ключом ко всему. Неизвестный мир, сражения с неизвестными существами, неизвестные Навыки и... новая жизнь. Руководствуйся своим желанием узнать все, что тебе еще предстоит узнать. Я молюсь за то, чтобы твоя вторая жизнь была удачной].

Когда системный голос закончился, внезапно произошла перемена.

В окрестностях появился город, построенный из камня. Я почувствовала теплый ветер на своей коже... НЕТ. Вокруг меня мои товарищи, шатаясь, причитали «УУУУУУУУУУ». Вокруг были стены из грязи.

Как ни посмотри, это катакомбы. Большое спасибо.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 3

Итак, я сейчас в Катакомбах.

Это... мое зрение ужасно. Оно немного мутное, и некоторые места в моем поле зрения отсутствуют? Наверное, это и есть «Разлагающеся тело» в работе...

На данный момент... давайте посмотрим, какие есть варианты. Не думаю, что есть необходимость в Сексуальной защите, когда я нахожусь в состоянии зомби... но, возможно, стоит включить эту опцию, раз уж я уже смотрю на меню опций.

Мини-карта... конечно, включена.

Маркер над головами персонажей... давайте включим его.

Я включаю и выключаю все подряд, пока не дохожу до настройки «Сексуальная защита».

Хм... рекомендуемая настройка - лицо, торс и выше колен. Другими словами, можно касаться моих плеч, рук, ног от икры и ниже, а также головы? Тогда рекомендуемое звучит нормально.

Настройки использования... [Ограниченное использование], «Друзья» - вот две настройки.

[Ограниченное использование]:

Только те из ваших друзей, которым вы разрешите, будут рассматриваться как исключения и обходить вашу защиту.

Друзья:

Все ваши друзья будут обходить вашу защиту.

[Даже если вы не настроите это, есть вероятность, что подобные действия будут наказываться системой наблюдения.]

Ну, да. Давайте воспользуемся настройкой исключений, о которой говорила Акина. И давайте пока добавим ее в исключения.

Далее...

[Настройка «Цвета крови»] Все возрасты R-15G R-18G.

Все возрасты.

Таинственный свет скрывает раны.

R-15G

Раны и порезанные части тела выглядят так, будто покрыты легкой мозаикой.

R-18G

Хотя они слегка карикатурны, они показаны полностью.

Я вижу, я вижу. Значит, можно даже изменить цветовую палитру, цвет крови. Наверное, есть люди, которые плохо относятся к крови?

Что касается меня... R-15G должно быть в порядке. Прежде всего, когда вокруг меня зомби, почти полностью покрытые таинственным светом, это немного... странно.

[Вторичный голос] ВКЛ ВЫКЛ.

[В случае с нелюдьми, основной голос - это их голос как монстра, а вторичный голос будет голосом игрока.]

Это... я оставлю включенным. То есть, без него я не смогу говорить... В дополнительных настройках я подтвердила, что настройка «При разговоре с вторичным голосом, громкость основного голоса уменьшается» также активна.

[Настройка чувствительности] 0~100. По умолчанию 20.

[Интенсивность боли, которую вы чувствуете при получении атак. Чем выше число, тем ближе к реальности. Игроки младше 18 лет ограничены значением ниже 50.]

Ах, да. По умолчанию все в порядке. Я не ищу удовольствия от таких частей игры, и я НЕ из тех, кто получает удовольствие от боли.

И... это все, что касается опций.

Далее, давайте подтвердим мой инвентарь. Мое снаряжение...

[Экипировка - Броня] Простая тряпка Редкость: Нет Качество: F Прочность: -

Остатки того, что раньше было одеждой. Они очень грязные и их лучше выбросить.

[Экипировка - Броня] Изношенная обувь Редкость: Нет Качество: F Прочность: -

Остатки того, что раньше было обувью. Они очень грязные и их лучше выбросить.

Ну, да. Я - труп.

[Восстановление] Зелье HP для новичков Редкость: Нет Качество: C Стоимость: 50

Магическое снадобье, восстанавливающее 50 HP.

Не может быть использовано бессмертными.

[Восстановление] Зелье манны для новичков Редкость: Нет Качество: C Стоимость: 80

Магическое снадобье, восстанавливающее 50 манны.

Не может быть использовано бессмертными.

[Восстановление] Полевой рацион новичка Редкость: Нет Качество: C

Компактный полевой рацион, восполняющий 10% сытости.

...Текст с надписью «Не может быть использовано бессмертными» под объяснением - печальная реальность. Ну, у меня есть навык, который автоматически восстанавливает мое HP, но манна... подождите, у меня все равно 0 манны.

Нигде не сказано, что я не могу использовать полевые пайки. Значит, я могу есть.

Итак, у меня мигает значок почты... ооо, это бонусные деньги и дополнительные зелья. Я не могу их использовать, поэтому нет необходимости получать их сейчас. Я знаю, что половина денег, которые есть с собой, теряется при смерти, так что было бы пустой тратой получать их прямо сейчас.

...Итак, я закончила проверку. Давайте начнем. Во-первых, давайте обыщем мой дом и заполним карту. Основы ролевых игр - начните с обыска своего дома!

Зомби Уровень 6

Гнилой труп. Нападает на всех, кто появляется перед ним.

Эй... вы, ребята, сильны. Враги в моем доме имеют минимальный 5 уровень. Не слишком ли они сильны? Самый сильный из них... 9-го уровня? Почему я первого уровня, несмотря на то, что нахожусь в том же месте, что и вы?

...Наверное, потому что я только что родилась, и потому что это игра.

С учетом этого, причина, по которой они не нападают на меня, в том, что мы родственники? В иснтрукции было что-то о достоинствах того, чтобы не быть атакованным представителями одной расы. Это очень удобно, давайте сначала заполним карту.

Я выползла из могилы и пытаюсь идти... и это чрезвычайно трудно. Такое ощущение, что длина моей левой и правой ноги не совпадает. Как будто я ранена.

Да, как будто мои ноги онемели до такой степени, что уже даже не жжет. Вот что я чувствую. Такое ощущение, что я вот-вот упаду.

- Ах.

«Бум!»

Я упала головой вперед на другого зомби... Давайте пока встанем. Какое неприятное тело.

«Хеееех»

«Бам»

А? Почему меня бьет зомби? Над Зомби есть красный маркер, что означает... может ли быть, что мое падение на него считается атакой...?

Ай! Нет, я нежить, поэтому мое чувство боли немного не то.

Я замахнулась рукой на стоящего передо мной зомби, и он легко упал.

- У тебя проблемы с равновесием, не так ли... Я чувствую твою боль...

- Но ты не найдешь у меня пощады. Узнай силу того, у кого есть внутренности!

«Бам»

Ох...

Как бы это сказать, это похоже на... мясной фарш? Как будто я бью по котлете для гамбургеров.

Что ж, это было неизбежно. Я подползла к упавшему Зомби и начала бить его. Честно говоря, другого метода, кроме этого, не существует.

Похоже, что в этой игре экипировка и навыки важнее, чем расовый уровень. Навыки не видны, и хотя индикатор HP виден, на нем нет цифр.

Навыки увеличиваются по мере роста расового уровня, но, очевидно, экипировка и умения повышают навыки. Кроме того, навыки, которые вы можете изучить, зависят от ваших действий.

Если вы хотите увеличить скорость своего восстановления, то, изучая навыки, требующие силу, вы можете увеличить корректировку навыков, повышая их.

И, согласно официальному сайту, «Тренировка мышц» также работает как эффективное средство для его увеличения. Особенно постоянно выполняя действия, требующие силы, вы получаете то, что можно назвать «каждый маленький кусочек помогает» и «в продолжении лежит сила», буквально увеличивая скорость востановления.

Когда я ударила Зомби, полоска над ним превратилась из зеленой в желтую, затем из желтой в красную, после чего исчезла.

А затем Зомби превратился в частицы света и исчез.

Значит, я могу победить их, не получая урона, если буду ползать по ним?

[Ваш расовый уровень повысился.]

Хмм, ну теперь, когда я узнала, как бить Зомби - давайте возьмем новый Навык. Кажется, он был там, среди начальных навыков.

Я открыла меню и перешла на вкладку Навыки. Там был список Навыков, возможных для приобретения. Я могу приобрести любой из навыков, которые здесь перечислены. В случае с нелюдьми здесь также отображались Навыки монстров, но они отделены в другую вкладку.

В случае с навыками монстров, когда уровень вашей расы повышается, навыки вашего расового типа также разблокируются. Кроме того, когда вы продолжаете побеждать обладателей Навыков других рас или получаете их атаки, у вас низкий шанс разблокировать их Навыки.

Для изучения навыков монстров своей расы требуется меньше очков умений, и чем хуже совместимость вашей расы с навыком, тем больше очков вам потребуется для его изучения. Существуют также навыки, которые вы не можете изучить с самого начала.

Ну, а пока давайте просто откроем вкладку Начальные навыки и найдем нужный мне.

Имя: Анастасия

Раса: Женщина-зомби Уровень 2

Элемент: Тьма

Род: Низший бессмертный

Семья: Зомби

Очки навыков: 1

Навыки:

[Кулак] Уровень 1, [Увеличение силы] Уровень 1, [Увеличение жизненной силы] Уровень 1, [Идентификация] Уровень 1.

Неактивные:

Навыки монстров:

[Физическое сопротивление] Уровень 1, [Автоматическое восстановление HP] Уровень 1, [Низкий уровень бессмертия], [Разлагающееся тело]

Естественно, я взяла [Кулак]. То есть, на данный момент у меня нет возможности найти оружие. Скорее, исходя из моего опыта в размахивании руками, не похоже, что я вообще смогу правильно владеть оружием. Будем молиться, чтобы я смогла восстановиться.

Итак, продолжим поиски... но сначала...?

[Ингредиент] Гнилое мясо Редкость: Нет Качество: F

Гнилое мясо.

... Ну, да. Это мясо, гнилое. Давайте проигнорируем тот факт, что оно попадает в категорию «Ингредиенты».

Быстро забыв о мясе, я начинаю бродить из одного угла Катакомб в другой, чтобы заполнить карту.

Я знала, что так и будет, но здесь так мало вещей. Это пугает. Время от времени я спотыкаюсь и натыкаюсь на зомби, но когда я их побеждаю, то повышаю уровень.

Когда я закончила заполнять карту для первого этажа катакомб... в это время позвонила моя младшая сестра.

- Оне-чан, где ты?

- Онэ-чан в Катакомбах.

- ... Катако... а? Оне-чан, ты не можешь...?!

- Давай встретимся... когда «Разлагающееся тело»... исчезнет..

- Из всех рас, ты выбрала Зомби-чан, эх... Я думала, что ты, в лучшем случае, выберешь кости... Тем не менее, расовое начало, да? Ну, я думаю, это правильный выбор для Зомби-чан...?

- Я имею в виду, кажется, что есть и другие, которые будут выбирать кости, верно?

- Они есть, но... если посмотреть на всю базу игроков, то нелюдей может и не быть, понимаешь? Количество игроков в первой партии не слишком велико.

- Мне нравится тихо делать что-то в одиночку, поэтому я подумала, что могла бы и сама, и выбрала непопулярного Зомби.

- Я слышала, это ад, ты справишься?

- Я уже 4-го уровня, и это проще, чем я думала.

- Эх, разве это не быстро? Конечно, нелюди быстро повышают уровень, но...

- Это должно быть потому, что все в моем окружении как минимум 6-го уровня. Они зомби, так что их тоже легко победить.

- Я слышала, что внешний вид, ощущения и запах просто ужасны...?

- Ну... ходить трудно, зрение совсем плохое. Не думаю, что я вообще смогу пользоваться оружием. Вернее, я не могу найти никакого, поэтому бью голыми кулаками, а ощущения такие, что бью фарш для гамбургеров. У меня нет проблем с речью, но в моих ушах стоит гул. Как будто я превратилась в бабушку.

- Уууу......HA! Оне-чан, твоя грудь?!

- Она сгнила и отвалилась.

- ....Этого, не...може...быть...

Да, я не вижу ее сейчас, но могу представить, какое у нее сейчас лицо. Прежде всего, в тот момент, когда я стала зомби, выбор обнять меня исчез...

- Что ж, молюсь, чтобы она вернулась, когда я эволюционирую, и чтобы «Разлагающееся тело» исчезло.

- Уууухнн... скажи мне, когда наткнешься на какой-нибудь тупик. Я помогу тебе, я все вычищу!

- Да-да, я знаю. Я тоже расскажу тебе о своей ситуации в реальности.

- Определенно!

- Я удалю и переделаю своего персонажа, если станет невозможно продолжать, но пока все неожиданно хорошо.

- Сейчас, похоже, ты выше меня по уровню, Оне-чан, так что я тоже пойду охотиться!.

- Удачной охоты.

- Хорошо, давай сделаем это.

Связь с младшей сестрой прервалась, поэтому я сосредоточилась на ходьбе. Иначе бы я упала.

Все-таки невероятно, что здесь ничего нет. Нет, правда. Даже если я побеждаю зомби, все, что они оставляют после себя - это гнилое мясо, понимаете?

После ужина мне наконец-то удалось заполнить карту первого этажа? Я так и думала, но поняла, что уже полночь, так что давайте выйдем из игры. Мне уже давно пора спать. Ходьба занимает больше времени, чем я думала.

Я нашла лестницу, так что давайте заполним карту второго этажа завтра. Мне также интересно, какого уровня там враги.

Я вхожу в место, где я родилась, и выхожу из системы.

Я убираю устройство виртуальной реальности, иду в туалет и делаю растяжку, прежде чем лечь в кровать.

О, мое собственное тело, конечно, гораздо лучше. Спокойной ночи.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 4, ч.1

- Оне-чан, как дела?

Во время завтрака я была удивлена, когда меня спросили, как я себя чувствую... но, наверное, это из-за игры. Должна ли я сейчас возмущаться? Думаю, не стоит.

- Потихоньку, наверное. Прямо сейчас я побеждаю врагов, пока заполняю карту.

- Так ты заполняешь карту...

- Я не думаю, что буду возвращаться туда слишком часто, так что я предпочла бы заняться хлопотным делом с самого начала.

- Даже если ты эволюционируешь, Высший Зомби все равно не сильно отличается...

- Когда я закончу, я планирую исследовать второй этаж.

- А, так это не просто один этаж.

- Я нашла лестницу, ведущую на второй этаж. В зависимости от врагов на втором этаже, у меня не будет проблем с уровнем в течение некоторого времени...

- Враги одной расы отбиваются только при нападении, не так ли. Нежить обычно собирается группами, поэтому против них очень сложно сражаться...

Вообще-то я сражаюсь с ними по одному, и у меня всегда получается упреждающий удар, что делает его чрезвычайно легким для меня.

Нежить мерзкая, вонючая, грязная, а их дроп - мусор. Опыт, который они дают, кажется, довольно неплох, так что они - сладкая добыча для сторон, использующих атаки по зоне поражения - но только в плане опыта. Их можно косить огнем и светлой магией Области поражения, поэтому другие умения не будут повышаться. Так как с них падает мусор, заработать на них невозможно. Честно говоря, на нежить нет спроса.

- Для меня, которая даже не может нормально двигаться, они очень удобный враг, знаешь ли.

- То, что на тебя не нападает одна и та же раса - это, конечно, здорово.

- На данный момент, сегодня... вернее, следующие несколько дней я потрачу на заполнение карты.

- Она такая большая?

- Она довольно большая, но я двигаюсь медленно и иногда спотыкаюсь, так что это тоже замедляет процесс... В любом случае, идти тяжело. Я надеюсь, что это закончится сегодня, но если есть третий этаж, то, скорее всего, нет.

- А-а-а...

- Тогда пойдем играть.

- Ура!

Я помыла использованную посуду, а затем направилась в свою комнату и быстро вошла в систему.

Привет... Катакомбы...

Я сползаю со своего спального места и сразу же спускаюсь на второй этаж. Правда, я немного запаниковала, когда чуть не споткнулась на лестнице.

И меня встретил... Высший зомби.

Высший зомби Уровень 15

Гнилой труп. Нападает на всех, кто появляется перед ним.

А-а-а? Хм-м-м... Высшие зомби бывают от 15 до 19 уровня. Разница в их внешнем виде... не поддается моему пониманию. А чем вы отличаетесь? Они ходят, немного устойчивее...? Немного. Будет лучше не ожидать ничего от эволюции Высшей Зомби.

В результате того, что я потратила все воскресенье на заполнение карты... я нашла лестницу, ведущую на третий этаж. Несмотря на то, что я еще не закончила заполнять карту второго этажа.

...Вот и все.

Давайте напряжемся...

Подождите, а Катакомбы в этой игре не рассматриваются как подземелье или руины? Отсутствие здесь чего-либо вообще очень печально. Это отправная точка для зомби, так что есть большая вероятность, что тут ничего нет. Но раз уж я зашла так далеко, то могу и закончить заполнять эти карты.

На следующий день я возвращаюсь из школы и сразу направляюсь в Катакомбы.

Я поговорила с двумя парнями, моими друзьями со школы, но в игре мы встретимся только позже. Как только я заполню карты, давайте повысим мой уровень и сосредоточимся на развитии. Акина тоже ждет.

Я ничего не смогу сделать, пока «Разлагающееся тело» не пропадет.

Итак, кто же эти враги на третьем этаже...? Я уже рядом, так что можно и проверить.

Живой мертвец Уровень 27

Труп. Нападает на того, кто появляется перед ним.

Варьируется от 27 до 29 уровня...? Похоже, я могу охотиться здесь довольно долго? Каждый раз, когда я попадаю на нижний этаж, они повышаются на десять уровней, это место уже очень сложное.

Даже если базовый уровень не увеличивает навыки так быстро, как уровни умений, десяти уровней достаточно, чтобы увеличить их на приличную величину. А в случае с врагами их навыки увеличиваются вместе с базовым уровнем.

Так что после Высшего Зомби следующим, скорее всего, будет Живой Мертвец. Эволюция на 20-м уровне? Я не начала развитие правильно, поэтому я еще не достигла 10-го уровня.

Имя: Анастасия

Раса: Зомби-женщина Уровень 5

Элемент: Тьма

Род: Низший бессмертный

Семья: Зомби

Очки навыков: 4

Навыки:

[Кулак] Уровень 4, [Увеличение силы] Уровень 3, [Увеличение выживаемости] Уровень 2, [Идентификация] Уровень 1.

Неактивные:

Навыки монстров:

[Физическое сопротивление] Уровень 1, [Автоматическое восстановление HP] Уровень 1, [Низший Бессмертный], [Разлагающееся тело].

Да, совсем нет. Мой уровень повышается только после побед над зомби.

Когда я спотыкаюсь и натыкаюсь на них, они легко падают, так что я просто переползаю через них и избиваю, пока все не закончится. Я еще не пробовала сражаться по-другому...

Проблема в том, что у моего врага также есть [Автоматическое восстановление HP]. Это занимает время, чтобы победить их.

[Увеличение выживаемости] активируется само по себе. Я полагаю, что раз это навык «Жизнеспособности», то он увеличивается от ходьбы в одиночку? Скорее всего, так и есть.

Такие навыки, как [Физическое сопротивление] и [Автоматическое восстановление HP] являются защитными, поэтому они вообще не повышаются. Если меня ударят, мои сопротивление и автоматическое восстановление повысятся, но... это неэффективно с зомби в качестве моего врага, мне придется подумать об этом, когда я пойду в другое место.

Кажется, меня убьют, если я наткнусь на живого мертвеца. Их движения довольно быстрые.

Их описание не «гнилой труп», а «труп». Их движения немного странные, но гораздо лучше, чем у зомби. Вряд ли их можно победить с помощью той же тактики, поэтому мне нужно быть осторожной, чтобы не ударить одного из них головой.

Давайте вернемся и обыщем второй этаж!

Хотя там ничего нет...

Понедельник, никаких результатов. Прогресс... второй этаж не заполнен.

Вторник, заполнила карту второго этажа.

Среда, зашла на третий этаж. Прогресс... 20%.

Четверг, [Плохие новости]. Я наткнулась на Живого мертвеца и была забита до смерти. Пошла спать в расстроенных чувствах.

Пятница, никаких результатов. Прогресс: 50%.

Суббота, одна неделя с момента запуска игры... никаких результатов. Осталось совсем немного до заполнения карты.

Наступило воскресенье. Было бы здорово, если бы мне удалось заполнить карту сегодня.

Когда я натыкаюсь на живого мертвеца, я умираю, поэтому мой медленный темп развития стал еще медленнее. Все, что я делаю, это осматриваюсь и хожу, но поскольку я не могу хорошо ходить, я использую свои двигательные нервы на полную мощность. Может быть, сначала эволюционировать, чтобы хорошо ходить? Это было бы лучше для моего психического здоровья?

Ну, это все в прошлом. Высший зомби, вероятно, не будет сильно отличаться.

Скоро летние каникулы. Во время экзаменов я буду возвращаться домой около полудня, так что лучше всего будет сделать это громоздкое заполнение карты до этого. Похоже, что [Разложившееся тело] тоже пропадет с эволюцией. Я не знаю, когда я вернусь сюда снова после того, как покину это место.

Умм... теперь мне просто нужно пройти этот путь, чтобы завершить его... Ноги вверх... ноги вверх... Похоже, я привыкла ходить как зомби.

Ммммгрррр... Тупик. Что означает... ох, я закончила исследовать свой дом. Четвертого этажа нет... Давайте проверим карты с первого по третий этаж. На карте нет никаких неестественных разрывов, так что я думаю, что исследовала все. ...И ничего не нашла.

...Хм? Это мое воображение...? Подождите. Я открываю карты этажей с первого по третий в разных окнах...

С точки зрения размеров, первый этаж самый маленький, второй этаж самый большой, а третий этаж среднего размера. С первым этажом проблем нет. Но на втором этаже есть пространство, которое меня беспокоит.

Это катакомбы, они должны быть заполнены без остатка. Третий этаж именно такой, заполненный могилами до краев. Но, только в одной части второго этажа есть недоступная область, которая занимает странно много места...

Пойдемте туда. Потайная комната?

Ухнн... Я подошла, похлопывая по соседним стенам, но здесь ничего нет... Тем не менее, я снова оглядываю окрестности, и мне кажется, что это место немного более роскошное, чем другие. Может быть, это помещение для более богатых людей?

На втором этаже есть обычный проход, в котором ничего нет. На третьем этаже это место находится... за пределами карты.

Эмм... этот проход на третьем этаже... может ли быть так, что на третьем этаже начинается атриум, который доходит до этого помещения? Если на третьем этаже есть вход, то он может быть только в этом проходе, который примыкает к этому пространству...

Не может быть, чтобы на втором этаже был вход... даже если бы он был, спуститься вниз было бы невозможно. Конечно, это немного роскошное убранство работает как камуфляж...

Ладно, если это не сработает, давайте поднимемся выше.

Это тот самый проход...

Если здесь что-то есть, значит, стоило заполнить карту. Ну и как? Я начинаю прощупывать тупик, но там ничего нет. Я начинаю проверять обе стороны.

Когда я нажимала и похлопывала по пустому пространству, ничего не было...

- Хм...?

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 4, ч.2

Я нахожу место, которое можно немного протолкнуть. Я сильно толкаю стену, и она правильно входит внутрь, я чувствую, как что-то тяжелое движется... но куда? И что произошло?

Я начинаю осматриваться и вижу, что стена впереди, которая была тупиком, слегка накренилась.

Мой слух все такой же плохой, так что есть вероятность, что я не услышала этого. Зомби вокруг меня тоже шумят. Я немедленно направляюсь к нему и толкаю наклонную стену, стена действует как потайная дверь.

Толкнув стену, я вошла внутрь, и стена повернулась вместе со мной, а затем закрылась как ни в чем не бывало.

Внутри был очень высокий потолок и довольно просторно. Пространство второго этажа действительно было частью атриума.

По сравнению с внешней стороной, декорации здесь были красивыми... нет. Декорации не были ухоженными и грязными, но все же их можно было назвать роскошными. Гробница кого-то важного, которую оставили надолго... вот какое впечатление она производит.

Я двинулась вперед от входа и вдруг заметила, что в центре комнаты что-то плавает... Меч...? Как только я так подумала о нем, он полетел в мою сторону... и вонзился мне в грудь.

Прежде чем я осознала... я вижу знакомый потолок.

Не может быть... Нежить должна быть невосприимчива к мгновенной смерти... неужели я умерла от урона, полученного от удара ножом? Но обычно, разве не должна пройти период ожидания перед возрождением? Что означает... тип события?

Хорошо, давайте вернемся туда.

Я снова направляюсь в тупик на третьем этаже. Затем я обыскиваю стену в поисках кнопки.

Она должна быть где-то здесь... вот она. Похоже, ее местоположение не меняется... возможно. Я плохо помню первый раз, поэтому не могу сказать наверняка.

Я вхожу внутрь, как бы меняясь местами с вращающейся стеной.

И что же мне теперь делать? Если я не буду двигаться от входа, меч не будет двигаться. Есть ли здесь что-нибудь необычное...?

Хм... сзади есть дверь... кажется? Это должна быть цель. Итак, что мне делать с мечом? Есть какие-нибудь подсказки...?

Нет ничего, что могло бы привлечь мое внимание. Трудно искать что-то с таким плохим зрением. В любом случае, это место - гробница, а в центре - надгробие?

Но, именно оттуда идет меч... Другими словами, я не могу подойти к нему. И невозможно уклониться от него с моим телом зомби.

Меч раз за разом пронзает меня, я возвращаюсь в потайную комнату, чтобы умереть и вернуться снова.

Это настоящая атака зомби.

Атака зомби.

... Да, пойдемте, сделаем перерыв на обед. Я устала...

Мамы сегодня нет дома, так что готовить буду я.

Надо сделать Омурис. Яйца... там. Мясо... ну, свиные ребрышки должны подойти. Давайте их мелко порежем. О? Кетчупа не хватает...? Тогда сделаем масляный рис.

Как раз когда я закончила, спустилась младшая сестра.

- Приятный запах! Кото-ни, что это за блюдо?

- Масляный рис Омурис.

- Оххх.

- Все почти готово, так что подожди.

Я закончила готовить масляный рис для нас двоих и разложила его по тарелкам.

Я взяла яйца для нас двоих и вылила половину на рис, затем поджарила вторую половину и снова вылила.

- Акина, готово.

- Иииш. Итак, кетчуп... ах, осталось совсем немного.

- Вот почему это масляный рис.

Мы начинаем говорить об игре, пока поглощаем еду.

- Сейчас игроки проги делают все возможное, чтобы победить боссов и открыть следующие города, но предметов для восстановления не хватает.

- В этой игре есть система распределения предметов, верно?

- Да, есть. Расходные материалы могут быть распроданы, что является огромной проблемой...

- Зелья делаются с помощью «Смешивания»?

- Либо это, либо «Алхимия», но у «Алхимии» качество оставляет желать лучшего. Видимо, ремесленникам «Смешивания» тоже приходится нелегко.

- Что ты имеешь в виду? У них низкая прибыль? Или им не хватает материалов?

- Видимо, не хватает. Кроме того, я слышала, что для изготовления зелий им требуется много времени. К тому же, их навыки низкого уровня, так что они не могут сделать ничего приличного.

- Мы должны были играть в одну и ту же игру, да?

- Это потому, что ты выбрала Зомби-чан из всех, Оне-чан... как у тебя прогресс?

- Когда я заполнила карту и посмотрела на нее, я нашла потайную комнату, но внутри есть приём «Мгновенная смерть»... Я хочу как-то пройти его, поэтому я зомбирую атаку зомби.

- Так там была потайная комната?!

- В отличие от внешнего вида, она выглядит как гробница кого-то очень важного. Она просторная и роскошная. Там даже надгробие осталось.

- Хи! Ловушка мгновенной смерти? Что это за тип?

- Тип, который автоматически атакует, когда ты входишь в зону его действия. Я вижу дверь сзади, поэтому хочу пройти, чтобы добраться до нее... Но когда меня ударяют, я мгновенно умираю.

- Нежить должна быть невосприимчива к мгновенной смерти, верно? У тебя должно быть довольно много жизни, но ты все равно умираешь мгновенно, ага.

- Когда я закончу есть, я собираюсь бросить вызов снова. Мне нужно найти лазейку.

- Сделай все возможное, пока кто-то другой не закончил это первым!

- Кто-то другой... Я еще не видела никого...

- Ну, это гонка зомби... да. Оне-чан, зачем ты делаешь этот стресс-тест?

- Ха-ха-ха-ха, потому что инстинкт подсказывает мне. Сделай это, он говорит.

- ...Тогда ничего не поделаешь.

Не говори так, моя сестренка.

Когда мы закончили есть, Акина сказала, что на этот раз она помоет посуду, так что давайте отправимся в катакомбы.

Теперь я направляюсь в потайную комнату, чтобы отомстить.

Войдя внутрь, я направляюсь в левую сторону от входа и, придерживаясь за стену, медленно пытаюсь продвинуться вперед.

Если я вернусь на прежнее место прямо перед тем, как меч вонзится в меня, он вернется в прежнее положение - это то, что я узнала перед обедом, поэтому нужно было узнать, каков радиус действия меча. Я двигаюсь шаг за шагом... меч пока никак не реагирует. Возможно, это и есть правильный ответ.

Когда меч немного поплыл, я прекращаю движение и прижимаюсь к стене. Я принимаю решение расставить ноги, чтобы не упасть.

И тут меч возвращается в прежнее положение. Возможно, это было к лучшему, что мои груди сгнили и отвалились. Если бы я эволюционировала и они вернулись, это могло бы не сработать.

Я могу это сделать!

Нет, не могу. Меня, как обычно, убили, ну и что?

...я прошла половину пути к цели. Скорее всего, безопасная зона каждый раз меняется. Разве это не работа дьявола - сделать что-то подобное и не дать никаких подсказок?... Но я все равно сделаю это.

Не думай, что ты останешься там навсегда, моя редкая вещь... Я понятия не имею, есть ли там предмет, однако.

Мой параметр боли установлен на 0. Он установлен в предположении, что я умру, в конце концов.

Я прохожу половину пути, прижимаясь к стене и раздвигая ноги. Оттуда я приседаю и вытягиваю руку, глядя на меч. Когда меч плывет, я втягиваю руку и протягиваю ее в другом направлении... все повторяется. Ноги? Если я сделаю это ногой, я потеряю равновесие и получу удар.

Повторяя это раз за разом, я медленно подошла к двери.

Что это? Эта игра... они что, ошиблись с жанром? По крайней мере, в этих Катакомбах, кажется, нет никаких намеков на это...

В этот момент возвращение меча в прежнее положение кажется милосердием. Если бы это было не так, все это зашло бы слишком далеко.

После нескольких смертей я делаю перерыв, прежде чем снова бросить вызов. Это испытание на концентрацию «помни, пока не умрешь».

...Я слышу голос Имоуто, говорящий «Стресс-тест», но, должно быть, это просто мое воображение.

После нескольких часов повторения... Наконец, я оказываюсь перед дверью, которая была моей целью.

Отсюда, не делая никаких лишних движений, я бросаюсь прямо на дверь. Дверь сдвинулась, и я упала на пол, но не будем об этом беспокоиться.

Я как-то прошла!

Внутри комната... немного узкая, с заколоченным гробом посередине. На первый взгляд, здесь больше ничего нет.

Я попыталась осмотреть окрестности, но ничего нет. Мне стало грустно. Хорошо хоть, что из гроба ничего не вылетело, когда я подошла к нему.

Что ж, тогда главная цель - гроб.

Как только я пытаюсь открыть его, у моего тела отбирают свободу.

Это что-то нехорошее?

Мои руки двигаются сами по себе, пытаясь открыть гроб. Их двигает система... событие? Я ничего не могу сделать, так что давайте пока просто посмотрим.

Когда крышка сдвинулась, внутри гроба оказалась мумия - вероятно, женщины. Скорее, определенно женщины. Моя [Идентификация] говорит об этом. Что это мумия принцессы.

Мои руки, управляемые системой, движутся прямо к груди мумии.

Она просовывает мою руку внутрь мумии, разрушает ее и вытаскивает что-то на обратном пути

[Событие] Королевская плоть Редкость: Очень редкий

Плоть и кровь королевских особ.

Ключевой предмет, открывающий дополнительную расу.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 5. Эволюция

О, ОХХХ? Это, наверное, что-то хорошее. Думаю, это стоило всех этих хлопот? Эй, подождите, что вы делаете, мои руки?! Куда ты несешь эту плоть... Я считаю, что есть это НЕ ХОРОШАЯ идея!!! Я так думаю... но ты ведь не остановишься, правда?

...Аххх, мое чувство вкуса умерло, не так ли? Я не могу различить ни одного вкуса.

Ааа, и [Мумия принцессы] распалась и исчезла.

[ Благодаря приему Королевской Плоти, была добавлена дополнительная возможная Эволюция.]

Ооо... но я пока не могу эволюционировать. Мне нужно повысить свой уровень.

Мне больше нечего делать в этой комнате, так что давайте выйдем. По мере того, как сообщение об объявлении поступает, я восстанавливаю контроль над своим телом.

...Внутри гроба больше ничего нет.

Я выхожу из комнаты и думаю, что мне делать с мечом... который, как я увидела своим мутным зрением, полетел в мою сторону.

Уф.

Знакомый потолок. Да, хороший удар у меня получился. Можно сказать, больно, хотя и не сильно, заставил меня подать голос.

Выбираться из этой комнаты ползком было бы мучением для задницы, а сражаться с Живыми Мертвецами снаружи - в любом случае НЕТ. Так что, думаю, все в порядке. Давайте поохотимся на зомби.

Этот меч, он пронзил меня без пощады даже после того, как я поглотила Королевскую Плоть, не так ли. Давайте попробуем пойти туда снова после того, как я эволюционирую.

Я все еще на 6-м уровне, так что они равны мне по уровню или выше. Давайте побьем всех, кто мне попадется. Мои показатели уменьшились из-за смертной казни, но с этой расой все может быть в пределах погрешности.

Бить врагов очень просто.

Я ухожу с пути Зомби, который идет сюда.

Зомби проходит мимо меня.

В этот момент я со всей силы бью руками по затылку Зомби.

И тогда Зомби падает на лицо, и я могу забраться на него сверху и осыпать его ударами.

Вот и все, идеальная победа над Зомби.

Повреждения от удара по затылку, повреждения от падения на голову, все, что остается - забить его до смерти. Похоже, что навык Зомби-чан недостаточно хорош, чтобы что-то сделать с этой тактикой. Похоже, у них есть [Физическое сопротивление], но не [Физический иммунитет]... Остается только избить их настолько, чтобы преодолеть их [Автоматическое восстановление HP]. То есть, у меня нет манны, поэтому я не могу использовать магию. Бить их - это все, что я могу сделать.

Кстати, с помощью этого метода я также могу убить зомби на втором этаже. Однако это займет время, поэтому лучше охотиться на первом этаже, пока я не достигну 10-го уровня.

Итак, давайте убивать.

[[Внезапная атака] была разблокирована благодаря вашим действиям.]

[Уровень вашей расы повысился!]

[Уровень вашей расы достиг 10. Возможна эволюция.]

...Да, это было сложно, если что.

Но это было гораздо лучше для моего психического здоровья. Этот меч был слишком суров. Пока я сражалась, я разблокировала [Внезапную атаку]. Давайте пока забудем про это.

Время... хммм... давайте эволюционировать и пообедаем.

Умм, развиваться... ооо, это должно быть эта сильно самоутверждающаяся штука. Она сверкает в уголке моего зрения.

[Выберите цель эволюции.]

Высший зомби

Принцесса Трупов ([Экстра Раса])

Кстати, я догадываюсь, что это может быть за [Экстра-раса], но что это такое?

Помощь... Экстра-раса... О, это было правильно добавлено в меню помощи.

[Экстра расы] - это:

Либо очень необычный вид, либо внезапная мутация, и их часто называют Уникальными Монстрами.

Чтобы стать одним из них, необходимо соответствовать требованиям, например, иметь необходимые значения навыков или обладать определенными навыками.

Есть расы, для которых требуется ключевой предмет, и бывают случаи, когда этот предмет исчезает после однократного использования.

Первый человек, ставший представителем такой расы, получит несколько иные способности. И, кроме того, есть расы, представителем которых может стать только один человек.

Среди них есть расы, которые руководство создало, когда увлеклось, поэтому мы надеемся, что они вас позабавят.

Я вижу...

[Мумия принцессы] рассыпалась и исчезла, так что это, должно быть, тот случай, когда ключевой предмет больше не может быть получен.

Конечно, трудно было бы оценить его, если бы вокруг были королевские особы? Не странно, что королевские особы должны были оставить свою кровь... но ладно, не будем обращать внимания на мелочи.

Этого выбора могло бы и не быть. Конечно, я беру [Экстра-расу].

Но, думаю, я мог бы сначала проверить их информацию?

[Высший Зомби]:

Эволюционировавшая форма Зомби.

Сила и выносливость увеличиваются еще больше, но все остальное остается прежним.

[Принцесса Трупов]:

Эволюционировавшая форма Зомби, поглотившего королевскую плоть.

Несмотря на то, что она относится к категории Высших Бессмертных, на данный момент это все еще просто гнилой труп.

[Высший Зомби] - это просто усиленный тип Зомби... как и ожидалось.

Принцесса названа Высшим Бессмертным, но последняя часть охлаждает мои ожидания... «В этот момент» означает «сделай все возможное и развивайся», не так ли?

Да, в конце концов, выбора нет.

[Выбрана [Экстра раса] - [Принцесса Трупов]. Во время эволюции вы некоторое время не сможете двигаться. Начать эволюцию?]

А, пожалуйста, подождите. Я лягу в свою кровать.

Я возвращаюсь и снова начинаю эволюцию.

[Начинаю эволюцию в [Экстра расу] - [Принцесса Трупов].]

Поле зрения моего персонажа само собой закрылось, и все вокруг стало черным.

В кромешной тьме единственное, что я вижу, это пользовательский интерфейс игры. В нем течет загрузка игры.

[Королевская плоть, которую вы поглотили, восстанавливает ваше тело.]

[Эволюция от низшего бессмертного: Зомби до Высшего бессмертного: [Принцесса трупов]...]

Мое тело перестраивается? Оно вторгается в меня? Это действительно нормально?

[Модификация навыков монстров...]

Изменение [Низшего бессмертного] на [Высшего бессмертного].

[Добавление навыков монстров...]

[Физический иммунитет]... Приобретено.

[Аура тьмы]... Приобретено.

[Бессмертная королевская власть]... Приобретено.

[...Эволюция завершена.]

[Уровень вашей расы слишком низок, и вы не можете проявить всю свою силу. Часть ее ограничена.]

Похоже, эволюция завершена, но мой [Разлагающийся труп] остался без изменений. Я действительно мертва более чем в одном смысле.

В любом случае, давайте проверим мои Навыки. Я не успела перестроиться, так что это должно означать, что мои навыки не сильно изменились?

Что касается «Некоторые из них ограничены», я думаю, что превращение в Высшего Бессмертного за один раз - это слишком, так что это ограничение ради игрового баланса. Вот почему меня это не беспокоит.

Что изменилось...

[Низший бессмертный]

Получает непрерывный урон при попадании под солнечный свет. Снижается в тени.

Получаемый урон от Света, Святых: ×4.

Бонус ко всем навыкам при воздействии лунного света: Небольшой

Усиление темного элемента: Небольшое

Сопротивление темным элементам: Малое

Сопротивление критическим ударам: Малое

Автоматическое повышение эффективности умений типа [Автоматическое восстановление HP]: Небольшое

Ночное зрение.

Обнуляет статусные заболевания тела и разума.

Не требует еды и сна.

[Высший бессмертный]

Получает непрерывный урон при попадании под солнечные лучи. Уменьшается в тени.

Получаемый урон от Света, Святых: x4.

Бонус ко всем навыкам при воздействии лунного света: Большой

Сопротивление очищению: Среднее

Усиление темного элемента: Большое

Сопротивление темным элементам: Большое

Сопротивление критическим ударам: Большое

Автоматическое повышение эффективности умений типа восстановления HP: Большое

Ночное зрение.

Обнуляет статусные заболевания типа «Тело» и «Разум».

Не требует еды и сна.

Умм... [Сопротивление очищению: Среднее] было добавлено. Что касается остальных, все изменилось с малого на большое. Других изменений нет.

Скорее всего, эти бонусы ограничены. Однако я этого не вижу.

[Сопротивление очищению].

Устойчивость к специальным эффектам против нежити, снижающим их навыки и автоматическое восстановление HP.

Да, это полезно.

Что касается других новых умений...

[Физический иммунитет]

Если уровень навыка физической атаки противника равен половине уровня этого навыка или ниже, входящая физическая атака не наносит урона.

Хм... значит, если иммунитет равен 10, то если уровень навыка физической атаки врага равен 5 или ниже, все его атаки будут сведены на нет... я так понимаю?

Но если они выше половины, я получаю урон как обычно, так что это и сопротивление - разные вещи. Другими словами, у меня теперь больше навыков, которые позволяют мне игнорировать врагов ниже моего класса.

[Бессмертная королевская власть]

Бессмертные в партии получают бонус к навыкам, основанный на уровне навыка.

Урон, получаемый от бессмертных врагов, уменьшается в зависимости от уровня умения.

[Аура тьмы]

Применяет статусные болезни: Яд, Проклятие, Слабость.

Вероятность применения статусного заболевания увеличивается с уровнем навыка: Яд, Проклятие, Слабость.

Каждые 10 уровней интенсивность статусного заболевания увеличивается: Текущая - 1, Максимальная - 6

Хм-м-м.

Мне нечего сказать о [Бессмертной королевской власти]. Описание говорит само за себя.

[Аура тьмы]... должно быть, это эффект черной дымки, который исходит от моего тела с самого начала.

Помощь... Статусные заболевания...

[О статусных заболеваниях]:

В целом, они делятся на телесные, умственные и другие.

Любое ненормальное состояние, проявляющееся у персонажей и врагов, является Статусным заболеванием, и их существует множество.

Среди них есть такие, от которых нельзя избавиться с помощью предметов восстановления, поэтому будьте осторожны.

[Об интенсивности статусного недуга]:

У статусных заболеваний есть Интенсивность - это сила.

Она отображается вместе как Статусное заболевание (число).

Интенсивность Статусного заболевания обычно ограничена 5.

Интенсивность увеличивается при повторном применении одного и того же Статусного заболевания.

Когда вы получаете несколько атак от противника, имеющего Яд (1), яд в вашем теле накапливается и становится все более интенсивным, превращаясь в Яд (2).

Эффект увеличения интенсивности зависит от каждого статусного заболевания, но для Яда увеличивается урон от яда. Для Оглушения увеличивается возможность быть оглушенным.

Повышение Интенсивности чрезвычайно опасно. Лучше всего вылечить его как можно скорее.

Понятно.

Другими словами, с ростом уровня моей [Ауры Тьмы] увеличивается вероятность наложения Статусного Заболевания, а наложенные Статусные Заболевания будут иметь более высокую интенсивность. Более того, предел - 6, то есть он особенный.

Это навык монстров, поэтому я не знаю, могут ли его взять средние уровни, но у высоких уровней этот навык точно есть, верно? Чувствую, что это будет настоящей болью, когда он начнет появляться во второй половине игры. Я - нежить, так что меня это не касается.

Самое неприятное в этом умении, наверное, то, что оно может применить Яд, Проклятие и Слабость одновременно, да? Похоже на то, поскольку у меня нет возможности выбрать, какой из них использовать, так что... Этот навык вызовет ад.

Хорошо, все проверила. Давайте ужинать.

- Пройдет еще немного времени, пока я смогу выйти на улицу, - говорю я своей младшей сестре и вхожу в игру.

- Я пристрастилась к этой игре. Это MMO, но я еще никого не встретила!

- Я настоящий житель Катакомб.

Теперь давайте повысим мой уровень. Цель: снять [Разлагающееся тело]... Нет, правда. Я хочу поскорее покинуть эти катакомбы. Прошла уже неделя с начала игры, а я все еще живу в Катакомбах...

Я сразу же спускаюсь на второй этаж и начинаю избивать Высших Зомби тем же методом, что и Зомби... но...? Это потрясающе. Эта принцесса, должно быть, боевая принцесса. Мои удары сильны и довольно быстры.

Давай, один за другим... вот что я подумала, но я забыла о мече. Я эволюционировала, пойдемте проверим.

Это ведь испытание для разблокировки Дополнительной расы, верно? Вся эта история с «пройти мимо меча». Мне любопытно, что произойдет теперь, когда я эволюционировала в королевскую семью.

Итак, сначала отправимся в потайную комнату на третьем этаже.

Нажимаем на кнопку, вторгаемся в потайную комнату.

Давайте бросим вызов!

«плавает»...

Ах, это не сработает, не так ли?

Уф-ф.

Знакомый потолок...

...Ладно, пойдем охотиться на зомби. Меч? Я подумаю об этом, когда [Разлагающееся тело] закончится.

Кстати говоря, я достигла 10 уровня, так что теперь есть вероятность потерять конечности. Я больше не могу умирать беззаботно, ага. Нет, я умерла не потому, что хотела этого.

Сильный удар по голове Высшего Зомби, когда он пытался пройти мимо меня. Когда он падает, я заползаю на него сверху и начинаю избивать.

Это работа отморозка. Но я не останавливаюсь.

Ведь, если подумать, это враги Уровня 15-19, понимаете? Они как минимум на 5 уровней выше меня, а максимум - на 9. Если я могу победить таких врагов, не получая урона, конечно, я сделаю это, верно?

Кстати, я не чувствую практически никакой разницы, кроме увеличения наносимого урона.

[Бессмертная королевская власть] бессмысленна без клана.

[Аура тьмы] не имеет смысла против нежити.

Ну, теперь я могу побеждать высших зомби гораздо быстрее, так что я не жалуюсь.

Удар.

Поднимаюсь наверх.

Выбить из них все дерьмо.

Этот цикл дает мне огромное количество опыта. Кроме того, похоже, что растет только навык [Кулак]. Я не участвую в серьезных боях, поэтому другие навыки не растут вообще. Но заниматься обычным боем - это не выбор. Был ли этот меч причиной роста моего [Физического сопротивления]?

И все же, является ли их внешний вид причиной того, что такие хорошие охотничьи угодья, как это, так непопулярны? По крайней мере, глядя на врагов в катакомбах, маршрут эволюции почти наверняка будет Зомби→Высший зомби→Живой мертвец... До этого момента о Зомби нечего и мечтать. Они портят все в самом начале.

И куда же направляется моя гонка...?

Размышляя так, я погналась за Высшим зомби, но время спать пришло раньше, чем я успела эволюционировать.

Я сходила в туалет, сделала растяжку и легла спать.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 6. Эволюция и снаряжение, ч.1

- Оне-чан, как дела?

- Вероятно, я скоро смогу эволюционировать.

- ООООХ! Какого ты уровня?

- Сейчас 19.

- ...Эх, это слишком быстро. Как и ожидалось от зомби... Мне интересно, как выглядит твоя таблица опыта...

- Монстры первого этажа - 6-9. Второго - 15-19. На третьем - 27-29, так что я получаю очень много опыта.

- Значит, там есть такие высокие уровни. Конечно, сражение с более высокими уровнями дает приятный бонус к опыту, но...

- Я побеждаю их, не получая никакого урона, знаешь ли.

- Э, без урона?

- Я уже заметила закономерность.

- Мобы неактивны против одной расы, и поскольку они не сбегаются к тебе, ты можешь надежно бить их по одному, а? И все они более высокого уровня... это, конечно, звучит мило...

- Не знаю, смогу ли я эволюционировать на 20-м уровне, молюсь, чтобы исчезло [Разлагающееся тело].

- Кстати говоря, Оне-чан, ты уже неделю живешь в Катакомбах...

- Давно пора выйти... Мне надоело на них смотреть.

- Судя по твоему уровню, ты одна из лучших игроков, Оне-чан.

- Единственный навык, который улучшается - [Кулак]. Вернее, это единственное, что Зомби может правильно использовать...

- Ну, это одна из причин их непопулярности...

- Будем надеяться на эволюцию на 20-м уровне....

Тут к нашему разговору присоединилась мама.

- Играть-то можно, но не пора ли на тесты?

- Ннн... ну, все должно... быть в порядке...

Ответ Акины казался несколько уклончивым. При этом нельзя сказать, что она плохо училась... она просто демонстрировала сильное неприятие слова «тесты».

- А ты, Котоне?

- Никаких проблем.

- Понятно. Ну, учитывая все вышесказанное, беспокоиться не о чем. Даже у Акины, которая только и делает, что играет в игры, высокие баллы.

- Акина серьезно относится к занятиям... так что «учеба» не мешает ей дома.

- Независимо от мотивов, пока ты учишься как следует, мне нечего сказать.

- Неужели летние каникулы не могут наступить быстрее...?

Я прихожу домой из школы и сразу же вхожу в систему.

Итак, Высший Зомби становится Живым Мертвецом на 20-м уровне, поэтому я ожидала эволюции, но разве нет большой вероятности, что эта [Экстра Раса] не эволюционирует на 20-м уровне?

Что ж, я узнаю об этом, когда повышу уровень.

Я иду к вам на встречу... Мистер Высший Зомби.

И примерно через час их избиения...

[Уровень вашей расы повысился].

[Уровень вашей расы достиг 20. Возможна Эволюция].

И снова в углу моего поля зрения появился дающий надежду значок эволюции.

[Выберите цель эволюции].

[Бессмертная принцесса]

О, я вырастаю из трупа?

[Бессмертная принцесса]

Член высшего клана даже среди Бессмертных.

Та, кто однажды будет править всеми Бессмертными... возможно.

Как королевская особа, вы обладаете высокими показателями интеллекта и духа, а также довольно хорошей ловкостью.

Как бессмертный, вы обладаете высокой жизненной силой, но ваши сила и ловкость очень низки.

Возможно...

Но здесь ничего не говорится о трупах или гниении. И похоже, что мои показатели подскочат? Я могу ожидать от этого великих свершений. Давайте поспешим к моей кровати в точке загрузки и будем развиваться.

Итак, начинаем!

[Эволюция из [Принцессы-трупа] в [Бессмертную принцессу]...]

[Изменение навыков монстра...]

[Разлагающееся тело]... Исключено.

[Высший бессмертный]... Добавлено [Магическое зрение].

[Добавление навыков монстра...]

[Сопротивление магии]... Получено.

[Королевская власть]... Получено.

[...Эволюция завершена].

[Ваши показатели были радикально изменены этой эволюцией, вы способны к восстановлению]

[Ваш расовый уровень слишком низок, и вы не можете проявить всю свою силу. Часть ее ограничена].

[Разлагающееся тело] исчезло, и я востановилась!

Я также получила [Магическое сопротивление], магическую версию [Физического сопротивления].

[Магическое сопротивление]

Получаемый магический урон уменьшается на величину, зависящую от уровня навыка.

[Королевская власть]

Когда вы становитесь лидером, у членов группы увеличиваются все показатели.

Скорость увеличения зависит от уровня умений и масштаба клана.

Будучи принцессой, я получаю много навыков лидерского типа. Такое ощущение, что этот навык будет ненужным, если я не повышу его уровень, и, в отличие от [Бессмертной королевской власти], не похоже, что он будет повышаться, если я не буду играть в группе.

[Бессмертная королевская власть], похоже, повышается, когда я побеждаю нежить. Наверное, это потому, что я показываю свою силу? Я не знаю, что это такое в диапазоне группы, и давайте не будем углубляться в это.

[Разлагающееся тело] исчезло, и мое зрение прояснилось. Вернее, вернулось в нормальное состояние. До сих пор это было ужасно. Это было равносильно тому, что смотреть на вещи через грязное, треснувшее стекло.

А [Магическое зрение], которое было добавлено к [Высшему бессмертному], это...

[Магическое зрение].

Тип магического глаза, который показывает магическую силу.

Он разделяет элементы по цветам. Чем плотнее цвет, тем выше количество и плотность Магической Силы, чем ниже Магическая Сила, тем слабее цвет.

Я вижу, волшебные глаза. От этого я чувствую магию вокруг меня.

Когда я подняла свое тело, у меня появилось странное ощущение.

И это ощущение было...! Мои волосы и грудь восстановились. С возвращением... Да, мое тело - тело обычного человека. Может быть, за исключением дымки [Ауры Тьмы].

[Ауру тьмы] можно включать и выключать, так что если я ее выключу, разве я не буду выглядеть как человек на первый взгляд?

Я счастлива, что мое тело превратилось в человеческое, но есть одна вещь, которая меня не радует. Снаряжение. Снаряжение, которое меня раньше не беспокоило.

Мое начальное снаряжение таково.

[Экипировка - Броня] Простая тряпка Редкость: Нет Качество: F Прочность: -

Остатки того, что раньше было одеждой. Очень грязная, лучше выбросить.

[Экипировка - Броня] Изношенная обувь Редкость: Нет Качество: F Прочность: -

Остаток того, что раньше было обувью. Очень грязная, лучше выбросить.

Из-за того, что моя грудь ожила, чувство стыда стало сильнее. До сих пор были проблемы посерьезнее стыда, но ЭТО заходит слишком далеко...

Если я пойду в таком виде в город, меня могут заблокировать.

Насколько я могу видеть в окне снаряжения, похоже, что я стала тем персонажем, которого создала в редакторе персонажей. Значит, все было не зря...

Однако, кажется, что моя кожа стала бледнее из-за настройки расы. Это потому, что я нежить? Это игра, поэтому вены не видны, даже несмотря на то, что я такая бледная, так что все в порядке.

Когда я перевела взгляд на окружающее пространство, то увидела легкую черную дымку, исходящую от зомби. Это эффект магического зрения? Они черные, потому что они из Темного элемента?

Это совершенно не похоже на дымку моей [Ауры Тьмы], я никак не могу их перепутать. Когда я выключаю магическое зрение, они исчезают, так что это не вызывает сомнений.

Теперь о восстановлении... прежде чем я выйду, давайте отомстим этому мечу. Мое снаряжение будет меняться в зависимости от того, получу я его или нет.

Как обычно, зомби на меня не нападают, поэтому я отправляюсь на третий этаж.

У меня нормальное тело, поэтому мне очень легко ходить. Я могу нормально видеть и слышать. Похоже, мои пять чувств пришли в норму. Я иду примерно в два раза быстрее, чем раньше. В описании сказано, что у этой расы низкая ловкость... Зомби, насколько ты медленный?

В приподнятом настроении я добралась до тупика на третьем этаже и сразу же вошла в потайную дверь.

Что же теперь будет...

«плавает»...

«О, нехорошо?»

Вот что я подумала, но меч повернулся рукояткой ко мне и медленно приблизился. Что для этого нужно было сделать? Пока я пыталась удержать летящий ко мне меч, контроль над телом у меня не исчезал.

...Меч, однако, окутался светом и исчез?

...На данный момент препятствие в виде меча исчезло, и я могу проверить надгробие, которое меня интересовало.

Судя по виду, оно находится в ужасном состоянии, и не похоже, что я смогу прочитать текст на нем. Оно так сильно разрушилось, несмотря на то, что находилось под землей... сколько времени прошло?

Есть вероятность, что руководство не удосужилось установить... нет. Ах, но я не могу полностью отрицать такую возможность? Если эта раса - результат того, что они увлеклись, тогда это возможно...

Ну, меня не интересует то, что я не могу прочитать. Есть кое-что, что меня интересует больше.

На надгробии были выложены вещи, они выглядели почти как подношение.

Это был набор оборудования. Это явно не то, что должно валяться где-то в самом начале игры... Может, поэтому не было никаких подсказок? Может быть, подсказка находится где-то снаружи?

В любом случае, давайте возьмем его.

[Найдено дополнительное снаряжение. Выберите то, что вы будете использовать].

[Характеристики снаряжения в основном одинаковы. Некоторые эффекты могут меняться в зависимости от того, с каким снаряжением вы его используете].

Эмм... возможные варианты...

[Одноручный меч], [Двуручный меч]

[Одноручное копье], [Двуручное копье]

[Одноручный топор], [Двуручный топор]

[Одноручный молот], [Двуручный молот]

[Танто], [Катана], [Тачи]

[Кинжал], [Тонкий меч]

[Короткий лук], [Длинный лук]

[Жезл], [Посох]

И так далее... вариантов было множество.

Что касается выбора доспехов...

[Выцветшее защитное платье]

[Блеклые доспехи защиты]

Были только эти два варианта.

Когда вы выбираете снаряжение для торса, все остальное снаряжение соответствует этому типу. Я рада, что есть предварительный просмотр.

Доспехи выглядят так, как и предполагает их название - суровые и рыцарские!

Платье выглядит действительно... как платье? Но это платье, оно блестящее, так что оно не из ткани, не так ли? Кажется, что оно имеет металлический блеск...

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 6. Эволюция и снаряжение, ч.2

Грудь смело открыта и поддерживается только снизу.

Это платье подчеркивает грудь и плотно облегает торс, чтобы показать линию тела. Это платье старается продемонстрировать все аспекты женственности.

Длинные перчатки были зашнурованы, а на среднем пальце было кольцо... Перчатки обхватывали руку от ладони до бицепса.

Была цельная длинная юбка. Однако она была короче спереди и длиннее сзади. Такой тип часто встречается в аниме, не так ли? Она не широкая, должно быть, приоритет отдается легкости движений.

На ногах были длинные сапоги, доходящие почти до колен.

В комплект входила довольно экстравагантная корона, вернее, гребень. Он также имел дополнительный эффект, который работал как заколка для волос и удерживал челку. Понятно...

Ожерелье на груди, конечно, было очень экстравагантным.

На каждой руке было по три браслета.

Если мне придется выбирать между тяжелыми доспехами и платьем, я выберу платье, понимаете? Скорее, разве эти доспехи для мужчины...? Другими словами, в случае, если игрок - принц? Если я могу выбрать его, то может ли принц выбрать это платье...? Что ж, давайте закончим эту тему.

У меня нет никаких проблем, кроме груди. И если мне придется выбирать, я предпочту более симпатичное. Кроме того, меня беспокоит вес доспехов - и, прежде всего, шлем на все лицо - это немного...

Это меню не будет принимать никаких других элементов управления, пока я не выберу снаряжение? Похоже, они не теряют бдительности. А значит, сделать перестройку и сначала использовать [Идентификацию] на них всех... было нельзя...

Теперь, что мне делать с оружием...? Я могу выбрать практически любой тип оружия, но это решит, какое оружие я буду использовать дальше.

Хммм... может быть, я должна принять решение, основываясь на внешнем виде? Я имею в виду, что никогда раньше не держала в руках оружие, так что придется привыкать к тому, что я выберу.

У меня низкая сила, поэтому я бы предпочла избежать использования оружия ближнего боя, но все это оружие - магическое, не так ли? Другими словами, их урон от атаки, похоже, основан на показателе интеллекта.

...Давайте возьмем изящную рапиру. Ее совместимость с платьем не должна быть слишком плохой.

[Вы выбрали комплект из платья и Изящную рапиру. Вы уверены?]

Я уверена.

[Вы приобретаете Дополнительное снаряжение - Изящная рапира и Платье].

[Экипировка - Оружие] Потускневшая рапира защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

Магическая рапира, изменившая свой облик ради своего нового владельца.

Ее тонкое лезвие имеет острое острие и обладает чрезвычайно высокой колющей и режущей силой атаки.

Рапира кажется владельцу легкой, но весит она столько же, сколько и ее внешний вид.

Она меняет свои способности в зависимости от стиля боя своего владельца, это оружие, которое исполняет желания своего владельца.

Хотя ее цвет потускнел, она сделана из загадочного металлического материала и окутана мистической атмосферой.

Она наносит физический урон, основанный на силе и духе, и магический урон, основанный на интеллекте.

Функционирует как магический катализатор.

[Действие]: Потребляет сферу и дает бонусный урон к следующей атаке.

[Магические спирали Уровень 1]: Когда вы вливаете в рапиру магическую силу, она облекается в спираль, усиливающую урон.

[Экипировка - Оружие] Потускневшее кольцо защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

Основа магического кольца, которая изменила свой внешний вид для своего нового владельца.

Оно было создано из таинственного металлического материала и окутано мистической атмосферой.

Собирает избыток магической силы владельца и генерирует орбы.

[Экипировка - Броня] Потускневшая тиара защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

Магическая тиара, которая была с принцессой до самого конца.

Она была сделана из таинственного металлического материала и драгоценных камней, и окутана мистической атмосферой.

Она делает мысли владельца яснее.

[Экипировка - Броня] Потускневшее платье защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

Магическое платье-доспех, которое было с принцессой до самого конца.

Оно сшито из таинственного металлического материала и окутано мистической атмосферой.

Восстанавливает выносливость владельца.

[Экипировка - Броня] Потускневшие перчатки защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

Магические длинные перчатки, которые были с принцессой до самого конца.

Они сделаны из таинственного металлического материала, сшитого вместе с тканью, и окутаны мистической атмосферой.

Они делают движения владельца более легкими.

[Экипировка - Броня] Потускневшие сапоги защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

Сапоги с вплетенной в них магией, которые были с принцессой до самого конца.

В них вшит таинственный металлический материал, и они окутаны мистической атмосферой.

Они поддерживают походку владельца.

[Экипировка - Хранение] Потускневший поясной мешочек защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

Магическая поясная сумка, которая была с принцессой до самого конца.

Пояс для меча и поясная сумка являются одним комплектом.

Сделанный из таинственного металлического материала, он окутан мистической атмосферой.

[Экипировка - Аксессуар] Потускневшее ожерелье защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

Магическое ожерелье, которое было с принцессой до самого конца.

Оно было сделано из таинственного металлического материала и драгоценных камней, и окутано мистической атмосферой.

Заставляет владельца медленнее уставать.

[Экипировка - Аксессуар] Потускневшие серьги защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

Пара магических серег, которые были с принцессой до самого конца.

Они сделаны из таинственного металлического материала и драгоценных камней, и окутаны мистической атмосферой.

Повышают концентрацию владельца.

[Экипировка - Аксессуар] Потускневшие браслеты защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

Магические браслеты, которые были с принцессой до самого конца.

Они сделаны из таинственного металлического материала и драгоценных камней, и окутаны мистической атмосферой.

Они защищают владельца от недоброжелательности.

[Экипировка - Аксессуар] Увядшее нижнее белье Комплект защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: -

Комплект нижнего белья, который был вместе с принцессой до самого конца.

Это серия «Увядшая защита»? И к ней прилагается нижнее белье. Давайте сразу наденем его. Будет трудно переодеться в него обычным способом, поэтому я воспользуюсь системой.

...Использованное снаряжение - это одно, а нижнее белье... ну, это же игра.

О, точно. Я должна проверить это один раз.

Помогите... Дополнительное оборудование...

[О редкости предметов]:

Редкость предметов отображается, как указано ниже.

Нет - обычный, Ра - редкий, Эп - эпический, Ле - легендарный, Го - божественный, Экз - дополнительный.

Нет: стандартное снаряжение. Ра: Вы найдете их, если будете искать. Эп: Вы найдете его после долгих поисков. Ле: Первоклассный предмет, сделанный из лучших материалов.

Го - это так называемые священные сокровища, созданные богами. У них есть постоянный владелец, их нельзя украсть или уничтожить. Они обладают выдающейся силой, но встречаются крайне редко.

Экз варьируется от шуточного оборудования до очень серьезного. Оно может быть как результатом того, что руководство зашло слишком далеко, так и просто дурака валять. Награды за официальные мероприятия также относятся к этой категории. Как и Го, их нельзя украсть или уничтожить.

В общем, эффективность снаряжения идет в порядке Го gt; Экз gt; Ле gt; Эп gt; Ра gt; Нет. Экз имеют очень широкий диапазон, и в некоторых случаях они могут иметь ту же эффективность, что и Го... возможно.

Итак, насколько сильна эта техника?

Ну, давайте оставим это в стороне. Я думаю, что это результат того, что кто-то перестарался, смешанный с некоторой придирчивостью и зацикленностью. Другими словами, это «хобби» кого-то из руководства, не так ли? В конце концов, это оборудование очень хорошо отлажено.

Мой уровень [Идентификации] низок, поэтому я не могу рассказать о деталях этого оборудования. Такова плата за жизнь в катакомбах - здесь нечего идентифицировать...

Я немного беспокоюсь, что произойдет несчастный случай, но это же игра, так что все должно быть в порядке. Подождите... это же g-стринги. О, тут еще и носки, вернее - гольфы.

Ну, они крепкие, так что я не намерена их снимать. Переодеться мне тоже не во что.

Это платье тяжелее, чем кажется. В описании сказано, что оно сшито из загадочного металлического материала, так что я предполагаю, что оно должно быть сшито из фантастического материала из металлических нитей. Неудивительно, что оно имеет металлический блеск.

К какому типу доспехов относится этот скилл? «Доспехи» делятся на «Тканевые», «Легкие доспехи» и «Тяжелые доспехи»... А это? Возможно, сначала мне нужно повысить уровень [Идентификации].

Пояс соответствовал дизайну платья и был снабжен подсумком, я переместила подсумок на левую сторону талии и слегка сдвинула его назад.

Давайте повесим рапиру на пояс для мечей перед подсумком с левой стороны. Таким образом, я смогу держать рапиру правой рукой, а левой манипулировать подсумком.

На рапире есть защита костяшек пальцев. Но ведь это одноручный меч, не так ли...

Цвет всего - белый и черный... вернее, оба цвета были ближе к серому...

Теперь, наконец, займемся переделкой, иконка которой яростно сияла в уголке моего зрения.

Правила восстановления таковы...

Выберите Навыки на вкладке Начальные навыки.

Навык, который вы хотите получить, получит комбинированные уровни восстановленных навыков.

Восстановление завершено.

Комбинированные очки навыков перед восстановлением: 58

Хм... тогда давайте возьмем его. Теперь я примерно понимаю, в каком направлении движется эта раса.

Сначала мне нужен [Меч], так как он переходит в [Рапиру].

Далее мне нужна [Броня]. Я не знаю, к какой категории экипировки она относится, но лучше, чтобы она была.

Не стоит забывать об [Идентификации] и [Различении], которые показывают подробную информацию о врагах.

Также я хочу попробовать выучить ремесло.

Ннн... с точки зрения настройки навыков, давайте возьмем [Кулинарию] и [Алхимию]. Один из фэнтезийных ремесленных навыков, и один, которым я занимаюсь в реальности. Хотя у меня самой нет потребности в еде.

О, но брать ремесленные навыки из начальных навыков может быть расточительством? Очевидно, они разблокируются, когда вы приобретаете наборы ремесленных умений. Давайте возьмем их позже. Поэтому, кое-что еще...

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 6. Эволюция и снаряжение, ч.3

Осталось шесть слотов...

Магия... о, на индикаторе манны появился цвет. Значит, я теперь могу использовать магию! Конечно, было написано, что у меня высокие интеллект и дух. В таком случае... [Темная магия], наверное?

Подождите, нет. Я могу взять [Темную магию] из Навыков монстров, так что давайте так и сделаем. Тогда другой вариант... как насчет того, чтобы взять [Светлую магию]? Комбинация светлого и темного выглядит наиболее сильной... В любом случае, похоже, что [Светлая магия] - которая также является моей слабостью - находится среди моих начальных навыков.

Остается только... Понятно. Моя ловкость низкая, так что я не могу уклоняться от атак, не так ли? К счастью, это оружие не может сломаться, поэтому возьмем [Защиту] и [Парирование].

Итак, осталось еще три.

Для начала, как насчет [Обнаружения]? Я смогу видеть скрытые вещи, и, кажется, он показывает слабости противника другим цветом, так что это было бы неплохо иметь для моей рапиры.

Также [Предчувствие]. Я хочу избежать внезапного нападения, и я не знаю, какое требование оно имеет для разблокировки после этого.

Осталось еще одно... как насчет [Работы ног]? Он дает положительную корректировку работы ног, так что он может быть только полезен.

Каждый раз, когда я брала навык, мои очки Навыков уменьшались на 1... Ну, похоже, что 1-й уровень навыка тоже считается, так что, думаю, это разумно.

У меня осталось 39 очков, осталось только распределить очки.

Давайте разделим их между теми, которые трудно выровнять. У [Различения] нет уровня навыка, что помогает.

Я вложила 19 очков в [Идентификацию], которая, судя по обсуждениям на форуме, которые я читала, не слишком хорошо поднимается. У меня осталось 20.

Давайте разделим их между [Предчувствием], [Обнаружением], [Физическим сопротивлением], [Физическим иммунитетом] и [Магическим сопротивлением], по 4. Я не могу взять [Темную магию] до восстановления, она не будет засчитана как навык монстра, если я это сделаю.

И вот окончательный статус с завершенной перестройкой получился таким.

Имя: Анастасия

Раса: Бессмертная принцесса-женщина Уровень 1

Элемент: Тьма

Род: Высший бессмертный

Семья: Королевский зомби

Очки навыков: 22

Навыки:

[Меч] Уровень 1, [Защита] Уровень 1, [Парирование] Уровень 1, [Броня] Уровень 1,

[Светлая магия] Уровень 1, [Магические способности] Уровень 1,

[Чувство] Уровень 5, [Обнаружение] Уровень 5, [Работа ног] Уровень 1,

[Идентификация] Уровень 20, [Различение]

Неактивные:

Навыки монстров:

[Темная магия] Уровень 1, [Аура тьмы] Уровень 1,

[Физическое сопротивление] Уровень 5, [Физический иммунитет] Уровень 5, [Магическое сопротивление] Уровень 5, [Автоматическое восстановление HP] Уровень 1,

[Бессмертная королевская власть] Уровень 1, [Королевская власть] Уровень 1, [Высший бессмертный].

Да, это выглядит неплохо.

[Магические способности] появились, когда я изучала магию.

Очевидно, вы получаете их автоматически после изучения одного магического умения. Судя по тому, что я могу использовать Огонь и Воду, это удобный навык?

[Специальные требования были выполнены, искусство было изменено. Изменено: Шаг]

О, Боже? Шаг... это должно быть навык [Работа ног]. Ммм... он стал Шагом, но... чем они отличаются - загадка.

Специфическое требование должно быть расовым. Я имею в виду, что к нему добавлено слово «принцесса».

Шаг - это то, что вы часто видите в играх, умение, которое позволяет вам переместиться в другое место. Оно не дает неуязвимости, что очень жаль, но моя главная цель - это сам бонус регулировки передвижения [Работа ног], так что я не против.

Итак, что нас всех больше всего интересует, так это снаряжение, верно? Давайте посмотрим на силу [Идентификации] 20-го уровня.

Описание не меняется, так что...

[Экипировка - Оружие] Потускневшая рапира защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

[Идентификация] Уровень 10

Тип атаки: Удар, Слэш

Применяемые навыки: [Рапира] [Магические способности]

[Идентификация] Уровень 20

Когда доступны [Магические способности], можно влить магическую силу в оружие, чтобы усилить силу атаки.

Бонус шанса критического удара: крошечный

Бонус к урону от критического удара: крошечный

Увеличение силы магической атаки: Крошечное

Увеличение скорости переливания: Крошечное

[Экипировка - Оружие] Потускневшее кольцо защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

[Идентификация] Уровень 20

Когда он занимает дополнительный слот для аксессуаров, он входит в состояние Медитации на месте своего владельца.

Он имеет эффект непрерывного использования Медитации и игнорирует ее негативные эффекты.

[Экипировка - Броня] Потускневшая тиара защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

[Идентификация] Уровень 10

Применяемые навыки: [Легкая броня

[Идентификация] Уровень 20

Увеличение скорости: Крошечный

[Экипировка - Броня] Потускневшее защитное платье Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

[Идентификация] Уровень 10

Применяемый навык: [Легкая броня

[Идентификация] Уровень 20

Увеличение количества восстановления HP: Крошечное

Увеличение количества восстановления MP: Крошечное

[Экипировка - Броня] Потускневшие перчатки защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

[Идентификация] Уровень 10

Применяемый навык: «Легкая броня»

[Идентификация] Уровень 20

Увеличение ловкости: Крошечное

[Экипировка - Броня] Потускневшие сапоги защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

[Идентификация] Уровень 10

Применяемый навык: [Легкая броня]

[Идентификация] Уровень 20

[Маршировка]: крошечный

[Экипировка - Хранение] Потускневший поясной мешочек защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

[Идентификация] Уровень 20

Расширение хранилища: крошечное

[Экипировка - Аксессуар] Потускневшее ожерелье защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

[Идентификация] Уровень 20

Увеличение жизненной силы: Крошечное

[Экипировка - Аксессуар] Потускневшие серьги защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

[Идентификация] Уровень 20

Увеличение интеллекта: Крошечный

[Экипировка - Аксессуар] Потускневшие браслеты защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

[Идентификация] Уровень 20

Увеличение духа: крошечный

Эффекты набора:

Автоматическое восстановление: крошечное

Уменьшение получаемого урона: крошечное

Увеличение скорости реакции: крошечное

Усиление навыка: [Аура тьмы]

Этот набор снаряжения сильнее, чем ожидалось, не так ли? И как и ожидалось, он только показывает, увеличивает ли что-то или уменьшает, но не показывает подробных цифр...

Кроме того, это снаряжение считается [Легкой броней. Похоже, цель эволюции моего навыка определена.

Кстати, комплект нижнего белья - это чисто внешнее снаряжение. Он не имеет никакого эффекта.

Я не знаю, как долго я буду находиться под опекой этого комплекта, но я была бы рада сэкономить деньги благодаря отсутствию необходимости платить за обновление снаряжения, так что, пожалуйста, сделайте все возможное.

Также меня интересует эффект этого набора - [Повышение скорости реакции: крошечное], кажется, что он похож на увеличение навыков. Но если быть точной, это совсем другое.

[Повышение скорости реакции]

Ваше тело реагирует лучше.

В то время как Ловкость увеличивает все виды скорости, этот эффект увеличивает только скорость реакции.

Она эффективна только тогда, когда вы пассивны, например, когда избегаете летящих на вас предметов.

Взамен он имеет очень высокий эффект.

Таким образом, это эффект, которым королевские особы определенно дорожат.

Далее, навык [Работа ног], который сейчас у меня в ногах.

[Работа ног]

Ваши действия не затруднены в местах с плохой опорой.

Это довольно хорошая вещь.

Эти эффекты комплекта в основном защитные. Единственное исключение - усиление [Аура тьмы].

Но когда я смотрю на все дополнительные эффекты снаряжения, я вижу, что ни один из них не затрагивает ловкость и силу. Это те области, которые у меня расово низкие, и мне кажется, что мне говорят «сдаться».

...Я не могу просить слишком многого, я думаю. Что еще более важно, мне интересно, как действует оружие.

Также кольцо, которое рассматривается как оружие. Это кольцо использует тот же слот, что и щит. В настоящее время оно находится на среднем пальце моей руки, и хотя у него есть застежка, на нем нет драгоценного камня. Вместо него внутри находится вихрь темного света размером с бусину.

Должно быть, это процесс сбора избыточной Магической Силы для создания сферы, или, скорее, графический эффект для нее. Другими словами, этот тусклый свет - это Магическая Сила... мана, которая автоматически восстанавливается, перетекает в это.

Кстати, это невозможно увидеть без Магического Зрения, так что я должно быть права. Причина, по которой он темный, в том, что я сама являюсь представителем Темного элемента... скорее всего.

Сфера, созданная кольцом, передается на оружие, и при необходимости можно использовать силу, которая расходует одну сферу, чтобы получить бонус к урону при следующей атаке.

Таким образом, это оружие и кольцо являются в некотором смысле набором.

Когда я направила свое сознание на вливание магической силы в само оружие, вокруг него начал клубиться темный свет. Должно быть, это графическое отображение магической силы, вливающейся в оружие и усиливающей его. Это должна быть Спираль Магического Усиления. И поскольку она отображает уровень, эффект должен увеличиваться по мере повышения уровня.

Другими словами, поначалу прирост урона от вливания манны будет слабым...

Сила потребляет сферы и не имеет уровня, поэтому должна работать как секретная специальная атака, когда это важно.

Спираль Магического Усиления является противоположностью и должна использоваться всегда. У нее есть уровень, и ее можно использовать до тех пор, пока у меня есть запас маны.

Проблема в том, что если я израсходую манну, генерация сфер замедлится. Но поскольку они являются предметом, который накапливается в инвентаре, можно надеяться, что их будет создано достаточно, пока я не в бою. Сам меч, похоже, тоже способен хранить несколько сфер.

Далее, у меня много свободных слотов для аксессуаров, так что давайте сразу же воспользуемся одним из них.

[Вы не владеете Медитацией, дополнительный эффект отключен].

О... да.

Похоже, что это умение изучается, когда [Магические способности] достигают 15 уровня.

Эффект увеличивает скорость восстановления манны, поэтому, если у вас нет магического катализатора, вы не сможете двигаться во время его использования.

Написано, что оно игнорирует негативные эффекты, что означает... что я смогу нормально двигаться? Похоже, это отличный предмет, на который стоит потратить два слота, слот левой руки и слот аксессуара.

Ладно, давайте покончим с этой катакомбной жизнью.

Вперед, на поверхность!

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 7. Стартовый город, ч.1

Прежде чем я свяжусь с Акиной, давайте сначала покинем Катакомбы. Я даже не знаю, где находится это место...

Поспешите направиться ко входу в Катакомбы.

Это сооолнце!

Рассвет. Все это время я находилась в Катакомбах, поэтому не стала объяснять про время. Если бы время в игре было связано со временем реальной жизни, большинство работающих игроков могли бы играть только ночью - чувствуя, что это печальный опыт, они установили, что четыре дня в игре равны одному дню в реальной жизни. Это означает, что один день в игре проходит за каждые шесть часов в реальной жизни.

Текущее время - чуть больше 6 часов вечера, то есть утро. Это означает, что взрослые, которые играют после полуночи, попадут в утро игры.

Когда я выхожу из катакомб и смотрю на миникарту... на ней нарисована прямая линия. Я проверяю карту местности, и, очевидно, она ведет меня к ближайшему городу. Это полезно. Похоже, я не заблужусь.

На карте написано, что это Стартовый город, поэтому все человеческие расы должны начинать свой путь оттуда. До него какое-то расстояние...

Что ж, у меня нет другого выбора, кроме как идти.

Я снова смотрю на свою одежду при солнечном свете, и она действительно странного цвета... Хотя основа была черно-белого цвета с акцентами, как и предполагает название снаряжения, ее цвет был блеклым. Почти вся она была серой. Как-то грустно...

Члены темного клана определенно имеют высокую степень воздействия.

Ну, я могу сказать, какой образ они хотели создать, но другое дело - носить что-то подобное. Это платье не бесстыдно, его можно назвать сексуальным... скажем так.

...Оно стильное, знаете ли.

Может, это и игра, но возможность носить платье делает меня в какой-то степени счастливой. У меня нет возможности надеть его в реальности.

Проблема в том, что даже если я ничего не делаю, кажется, что платье порвется, поэтому я боюсь, что оно действительно порвется, если я пошевелюсь. Возможно, проблем не будет, так как это игра... но я все равно волнуюсь. Я думаю, что руководство, или, скорее, человек, который разработал это платье, не учел размер...?

Размышляя о таких вещах, я вдруг падаю и получаю окно, позволяющее мне выбрать, ждать ли мне возрождения или вернуться в исходную точку... Я не могу понять. Я вообще не участвовала в боях?

Пока что давайте вернемся на мою базу.

Знакомый потолок... Я вернулась, Катакомбы.

Проклятье... что происходит? Мои конечности... в порядке. В безопасности.

Я смотрю в журнал, и... там несколько сообщений о том, что [Автоматическое восстановление HP] повысилось.

Что теперь?

...Ах!!!

Боже, как неловко. Какая я невнимательная.

Должно быть, я высохла от непрерывного урона солнца. Если бы я получала нормальный урон, не было бы столько записей в журнале автоматического восстановления... Я совсем забыла, что пока восстановление [Автоматического восстановления HP] не исцелит урон от Солнца, я не могу ходить по улице днем.

Но, напротив, я могу повысить уровень автоматического восстановления, просто греясь на солнце. Может быть, мне следовало сделать это до восстановления, чтобы заработать очки?

Ну, самой главной причиной неудачи в этот раз был тот факт, что я полностью отключила боль. Хотя «боль» нежити немного отличается от человеческой, но без нее вы ничего не заметите.

Я верну настройки к значениям по умолчанию.

О? Появилась новая опция... значит, такие вещи тоже есть.

Помощь в развитии: Королевская... ВКЛ, ВЫКЛ.

[Ваше поведение станет похожим на поведение принца или принцессы. Вы будете получать помощь, когда стоите или ходите, и получите эксклюзивные движения для некоторых действий. Вы получите довольно сильную корректировку движений, поэтому, пожалуйста, будьте осторожны.]

Хи... звучит интересно. Я могу только думать, что это было добавлено, потому что моя раса стала королевской. ...Эта раса определенно результат того, что кто-то увлекся, не так ли? Что ж, звучит интересно, так что давайте включим эту опцию.

Когда я включила опцию, моя поза немного изменилась. В основном положение моих ног. Моя правая нога переместилась немного назад, за левую ногу.

Кроме того, моя спина выпрямилась, я выпрямила грудь и смело встала. Поскольку я и так следила за своей осанкой, разница не так уж велика.

Но, безусловно, это довольно мощный помощник в движении... Если он у вас включен, его нужно держать включенным с самого начала, чтобы привыкнуть к нему. Это не та опция, которую можно включить по настроению. Это должна быть опция для ролевиков, но давайте включим ее. Я уже ношу платье, так что так оно будет лучше сидеть на мне.

И все же, разве нет настройки уведомлений? Трудно сказать, когда мой уровень навыка повышается, а новые навыки, которые я разблокирую, - это просто маленькое уведомление в журнале, что делает его трудно различимым...

Хммммм? Есть.

Можно настроить уведомление для каждого навыка, установить, через сколько уровней вы хотите получать уведомления, добавить звуковое сопровождение...

Новые навыки добавляются обычно каждые пять уровней, поэтому я не устанавливаю уведомления для навыков без них. Для навыков я установила уведомления через каждые пять уровней и установила звук, который больше нигде не используется. В процессе работы я проверила все остальные настройки уведомлений. Уведомления об эволюции и повышении уровня были установлены с самого начала.

Так и должно быть.

Кстати говоря, когда я эволюционировала в этот раз, мой уровень был возвращен к первому. Мне нужно поохотиться на зомби и повысить свой уровень, иначе я не смогу играть в группе с Акиной, не так ли? Есть ли в этой игре понижение уровня в группе?

Ну, хорошо. Давайте перейдем на более или менее одинаковый уровень. Уровень 1 выглядит печально, и давайте проверим мое снаряжение.

Зомби Уровень 8

Гнилой труп. Атакует всех, кто появляется перед ним.

Элемент: Тьма

Слабость: Свет / Святость / Огонь

Сопротивление: Темный / Физический

Род: Нежить

Семейство: Зомби

Состояние: Нормальное

Похоже, что количество информации значительно увеличилось благодаря [Помощнику].

Работает ли [Обнаружение]...? Его уровень слишком низок? Я не вижу на Зомби-чан ничего похожего. Или, может быть, у Бессмертных нет слабостей...?

Ну, давайте попробуем ударить его.

Ух!

...Получился один удар. Когда я замахнулась в сторону, как будто хотела отрубить ему голову, он превратился в частицы света с одного удара.

Я не чувствую никакой помощи в движении во время боя. Что на самом деле кажется немного неправильным...

Что ж, попробуем подняться на второй этаж.

Высшие зомби... похоже, они не умирают с одного удара. Но потребовалось всего четыре удара.

...Пойдем, подерёмся с Живыми Мертвецами на третьем этаже. Я еще не дралась с ними. Я действительно не дралась с ними, понимаете? Меня ударили один раз, это нельзя назвать боем. А после того, как я достигла 20-го уровня и эволюционировала, я вообще не стала с ними драться.

Я переместилась за самого низкоуровневого Живого Мертвеца и ударила его по шее так сильно, как только могла. Это уничтожило около 20% его HP, и прежде чем он развернулся, я нанесла диагональный удар сверху справа. Он замахнулся на меня, когда разворачивался, поэтому я попыталась защититься мечом, но чуть не потеряла равновесие. И, как и ожидалось, урон дошел до меня. Я начала повторять удары по надвигающемуся на меня Живому Мертвецу. В конце концов, это рапира, ее колющие удары работают лучше, чем режущие.

Каждый удар наносит около 10%? Первая атака заняла 20%, что включало бонус внезапной атаки.

[Уровень вашей расы повысился].

Живые мертвецы имеют уровень 27-29 уровень. Разве не здорово победить их?

Урон, проходящий через Мертвецов, не шутка, но я должна как-то справиться, так как у меня есть автоматическое восстановление. Они не активны, так что в худшем случае я всегда могу сделать перерыв.

Мои ловкость и сила ужасны, но сила магической атаки и защита на моей стороне. Это сила Высшего Бессмертного и снаряжения... Это, конечно, сладкий опыт, но мой уровень явно растет медленнее, чем раньше.

Но что ж, ничего не поделаешь.

Тем не менее, каждый раз, когда я использую [Помощника], появляется эффект, похожий на мембрану света, что довольно круто. Не будем обращать внимания на то, что это очень тусклый свет.

Интересно, связан ли этот эффект с тем, что в названии моего оружия есть слово «защита»?

[Ингредиент] Ядовитое мясо Редкость: Нет Качество: C

Это мясо, но с ядом внутри.

Из него можно сделать ловушку.

Это мусор... вот что я не могу сказать наверняка, но я не буду его использовать, так что это мусор.

Если я не ошибаюсь, Акина сказала, что она примерно 10-го уровня. Давайте поднимем мой уровень примерно до того же.

[ [Меч] достиг 5 уровня].

[ [Меч] - получен навык [Порез]].

[[Защита] - получен 5 уровень].

[[Защита] - получен навык [Защитная стрела]].

[[Парирование] - получен 5 уровень].

[[Парирование] - получен навык [Отражающая стрела]].

Тот факт, что это начальные навыки, и высокий уровень противника, должно быть, сделали их легкими для поднятия? Хотя была небольшая разница во времени, защитные умения появились все сразу. Я благодарна за то, что [Защита] также повышается, когда я получаю атаки мечом. Получение атак само по себе должно быть требованием.

И я получила новый навык.

[Порез] - это... просто сильная техника удара мечом.

[Защитная стрела] - техника блокирования немагических дальних атак. Уменьшает получаемый урон.

[Отражающая стрела] - техника отражения немагических дальних атак.

Кстати говоря, эти навыки также слабы против [Светлой магии], не так ли? Я должна использовать их. Урон наносится ×4, верно?

Магия используется путем концентрации сознания на заклинании, которое вы хотите использовать, которое автоматически начнет действовать, и в поле вашего зрения появится полоса. Как только она заполнится, заклинание будет готово к активации и может быть активировано произнесением заклинания... это то, что я прочитала.

Обычно магия появляется на кончике посоха... вернее, Магического Катализатора, и выстреливается оттуда. Но в моем случае было написано, что эта рапира может выступать в качестве катализатора магии, так что, я полагаю, заклинание выстреливает из ее наконечника?

Умм... что я могу использовать из [Светлой магии], так это... [Светлый шар] хм. Полоса заполняется примерно за четыре секунды. Ну, со временем, это должно стать быстрее.

Когда я произношу название заклинания, на кончике рапиры появляется шар света, который я направляю на голову живого мертвеца и стреляю в него.

Когда шар света попадает в затылок, он лопается и сбивает 80% его HP. Осталось только несколько раз ударить его ножом, и все готово. Да, это сильно. Вернее, ×4 полученного урона - это не то, что надо... Мне самой надо быть осторожнее. Вот как я закончу, когда встречу врага, использующего светлую магию.

...Давайте поохотимся.

[[Светлая магия] получен 5 уровень].

[[Светлая магия] - получен навык [Исцеление светом]].

[[Магически способности] - получен 5 уровень].

[[Магические способности] - получены навыки [Тепло] [Охлаждение] [Бриз].

Очень мило.

Но, есть ли причина для того, чтобы стрелять в него? Если она появляется на кончике рапиры, то я могу просто воткнуть ее?

Я снова создала шар света на кончике рапиры и нанесла удар в затылок... Как только шар света вспыхнул, моя рапира вонзилась внутрь, и Живой Мертвец превратился в частицы света. Похоже, не только магия, но и удар был засчитан как внезапная атака.

Может показаться, что все идет очень хорошо, но на самом деле это больше похоже на то, что игра наконец-то началась.

[[Магические способности] - получен 10 уровень. Получено 1 очко умений].

[[Магические способности] - получены навыки [Чистка] [Первая помощь]].

[Чистка]... Магия, которая очищает грязные вещи.

[Первая помощь]... Магия, которая может залечить максимум царапины.

Мило, все это мило. Акина сказала, что в них нет ничего особенного, но я чувствую, что они милые. Ну, навык... не очень универсальный.

Кстати, каждые 10 уровней навыка дают 1 очко. И вы не теряете их при восстановлении. Но, как и ожидалось, вы не получаете их, когда вкладываете очки при восстановлении.

Дроп... это все мусор.

Ладно, давайте еще поохотимся.

Это просто моя интуиция, но... уже пора?

[Уровень вашей расы повысился].

[[Светлая магия] - получен 10 уровень. Получено 1 очко навыка].

[[Светлая магия] - получен навык [Стрела света]].

Имя: Анастасия

Раса: Бессмертная принцесса-женщина Уровень 10

Элемент: Тьма

Род: Высший бессмертный

Семья: Королевский зомби

Очки навыков: 33

Навыки:

[Меч] Уровень 8, [Защита] Уровень 5, [Парирование] Уровень 5, [Броня] Уровень 5,

[Светлая магия] Уровень 10, [Магические способности] Уровень 12,

[Предчувствие] Уровень 8, [Обнаружение] Уровень 7, [Работа ног] Уровень 4,

[Идентификация] Уровень 20, [Различение]

Неактивные:

Навыки монстров:

[Темная магия] Уровень 1, [Аура тьмы] Уровень 3,

[Физическое сопротивление] Уровень 6, [Физический иммунитет]Уровень 6, [Магическое сопротивление] Уровень 5, [Автоматическое восстановление HP] Уровень 7,

[Бессмертная королевская власть] Уровень 4, [Королевская власть] Уровень 1, [Высший бессмертный]

Я ужинаю и продолжаю повышать уровень, благодаря тому, что враги высокого уровня, мои навыки довольно быстро растут. Мне не с кем сравнивать, поэтому я не уверена.

[Физическое сопротивление] и [Физический иммунитет] также медленно растут. Требованием для этих двух навыков должно быть получение физических атак. Враги здесь не используют магию, поэтому мое [Магическое сопротивление] не меняется.

Кроме того, мое кольцо породило сферу.

[Материал] Сфера Редкость: Экз Качество: -

Магическая сила собрана и затвердела в сферической форме.

Благодаря отсутствию примесей она служит высокоэффективным источником энергии, но обращаться с ней нужно осторожно.

Не подлежит обмену.

Когда сфера создана, ее можно вынуть, и она превращается в предмет. Когда я вынимаю ее, начинает генерироваться следующая сфера, поэтому лучше вынимать их в момент создания.

Также я приобрела что-то вроде этого.

[Материал] Темная часть Редкость: Ра Качество: C

Часть предмета, используемая для восстановления потерянных конечностей Бессмертного.

После выбора предмета, выберите необходимую часть, которая будет восстановлена в режиме ожидания.

Похоже, это редкий предмет и выпадает не так часто, но я все равно заполучила три штуки.

Далее я хочу поднять навык [Автоматическое восстановление HP] и начать готовиться к выходу в город... но сначала давайте поспим? Завтра вторник, давайте позагораем, когда я вернусь домой.

Я выхожу из системы и делаю все как обычно: иду в туалет и делаю растяжку перед сном.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 7. Стартовый город, ч.2

На следующий день я возвращаюсь из школы и вхожу в систему.

Я бы хотела добраться до города сегодня, но думаю, что это зависит от [Автоматического восстановления HP]. Скорее всего, этого не произойдет. Как только он немного исцелит повреждения, я отправлюсь в город.

А пока давайте улучшим навык у входа в катакомбы, глядя на мою полоску HP.

Я сразу же направилась ко входу и вытянула одну руку навстречу солнцу. Мой HP медленно уменьшался. Хотя видимых изменений в руке при попадании солнечного света не было, появилась обжигающая боль.

Затем я вытянула еще одну руку, и уменьшение ускорилось. Похоже, чем больше поверхность, на которую попадает свет, тем больше повреждений я получаю.

Когда я вышла на улицу всем телом, оно начало уменьшаться с довольно высокой скоростью. С такой скоростью неудивительно, что я сразу же умерла. Кроме того, скорость моего восстановления была низкой.

Тем не менее, [Высший Бессмертный] должен иметь большой прирост к автоматическому восстановлению, но он все еще повреждает меня так быстро. Более того, должен быть эффект от моей одежды, и все же мой HP уменьшается на глазах. Видимо, мои способности ограничены, так что скорость восстановления может быть снижена из-за этого...

Либо солнце слишком сильное, либо автоматические типы восстановления плохие... Судя по ощущениям, скорее виновато солнце, оно довольно суровое...

Пока я смотрю на панель HP, я вхожу внутрь и жду восстановления, выхожу наружу и жду до последнего момента, прежде чем снова войти внутрь - повторение.

Я не думала, что это займет у меня три дня. Уровень навыка важнее базового уровня... В пятницу, когда я вернулась домой из школы и повторила процедуру, она превратилась в [Автоматическое восстановление HP] Уровень 15.

Я выхожу из игры, время обеда.

- Оне-чан, прошло уже две недели с начала игры, как успехи...?

- После того, как я съем это, я собираюсь отправиться в город.

- Ооо! Наконец-то!

- [Разлагающееся тело] исчезло три дня назад, но появилась другая проблема...

- Правда? Положение Стартового Города должно отображаться на карте.

- Более простая.

- Что-то случилось...?

- Ааа... просто солнце в последнее время сильное...

- А-а-а! Солнце постоянно наносит урон!

- Со вторника я улучшила навык [Автоматическое восстановление HP]. Он наконец-то исцеляет повреждения, так что я планирую отправиться в путь после того, как закончу есть.

- Во время бета-версии были разговоры, что солнце слишком сильное и автоматическое восстановление не догоняет, они ослабили солнце?

- Не думаю, что ослабили...

- Может ли быть такое, что ты зашла так далеко, как эволюция навыков?

- Нннн... ну, мы все равно скоро встретимся, так что давай покажем фокус.

Я вывела данные своего персонажа на доску подключения и передала их Акине.

- Хн...?! Что это?!

- Дополнительная раса и дополнительное снаряжение. Я сделала все, что могла, видишь?

- ВЫСШИЙ БЕССМЕРТНЫЙ... ЧТООО... Оне-чан, ты совсем принцесса... Твоя раса тоже королевская. Грудь сейчас вывалится... что объяснялось про эту расу? Это касалось статистики?

- Превосходит по интеллекту и духу, также имеет высокую ловкость. Как у бессмертного, у него высокая жизненная сила, но сила и ловкость очень низкие... так, кажется, там было написано? Я сделала скриншот... да, вот он.

- Судя по тому, как это звучит... интеллект и дух очень высоки, следующие ум и жизненная сила тоже высоки. Однако ловкость и сила могут быть ниже, чем у человеческих рас... и это все?

- То, как это описано, имеет значение?

- Они сказали, что имеет. Люди - это одно, но нечеловеки часто имеют несбалансированные показатели.

- Ну да... лошадь и человек никак не могут быть одинаковыми, верно?

- Ага, лошади в галопе очень быстры. Кстати, лошади игроков всеядны.

- Это так... они едят мясо?

- Едят как сумасшедшие. А еще они пьют суп.

- Много ли в городе нечеловекоподобных?

- Их количество не так велико, но их можно увидеть вокруг. Нежить... можно увидеть ночью. Их немного, но нелюди выделяются. Когда их много, они бросаются в глаза.

- На первый взгляд я человек, хотя...

- Нет, это платье и эта грудь должны выделяться...

- Как обычно, я не вижу того, что ниже. Я думаю, что должна была их уменьшить.

- Отказано. ...О, а это я.

На показанной мне доске связи была изображена Акина с серебристо-голубыми волосами и голубыми глазами, одетая в кожаные доспехи. Она держала в руках оружие с длинной рукояткой, которое было чем-то средним между топором и копьем...

- Это... алебарда?

- Да. Алебарда.

- Значит, они продают алебарды.

- NPC не продают, я попросила человека, под чьей опекой я нахожусь с бета-версии, сделать ее для меня.

- О, так это ремесленный предмет.

- Катаны и кунаи тоже можно изготовить.

- Существуют ниндзя, не так ли?

- Да. Есть те, кто играет ниндзя.

- Под кунаем ты подразумеваешь [метание камней]?

- Возможно. Это производное от [Метания], есть еще [Подлые шаги], которые скрывают шаги. Они могут делать экипировку ниндзя по заказу игроков.

- Интересно, а макибиси и дымовые шашки у них тоже есть?

- Если дымовые шашки можно делать, то, наверное, это будет [Алхимия]? Макибиси можно сделать с помощью кузнечного дела.

Упс, наш разговор перешел на ниндзя. Похоже, есть много способов развлечься, в этом случае у меня нет выбора, кроме как сделать принцессу, хм?

- Оне-чан, как насчет того, чтобы отыгрывать роль принцессы?

- Я получила дополнительную опцию для помощи королевского движения. Там сказано, что это помогает сделать поведение похожим на поведение принца или принцессы.

- Хи! Нет выбора, кроме как использовать это!

- Я уже одета в платье, так что я могла бы использовать его, поэтому я включила его. Мне нужно начать с того, чтобы привыкнуть к нему.

- Когда мне будет скучно, может, мне стоит выступить в роли рыцаря Оне-чан? Я все равно планирую переодеться в металлические доспехи.

- Разве металлические доспехи не дорогие?

- В том-то и дело. Ну, теперь есть проблема посерьезнее. На данный момент мы не можем собирать железо, нам нужно победить босса на севере и разблокировать город с шахтой.

- Он еще не побежден?

- Да, давно пора... Хотелось бы, чтобы так и было.

Базовые уровни начали подниматься выше 10, а Навыки сейчас довольно высоки, так что, говорят, самое время. Это зависит от Навыков, но начальные Навыки практически обучающие. Очевидно, основная игра начинается, когда они развиваются. Особенно оружие вступает в свои специфические производные, так что все становится серьезным.

Навыки [Меч] и [Длинная рукоять] широки и неглубоки. Когда они развиваются и переходят в конкретные виды оружия, они становятся узкими и глубокими. Навыки, которые можно использовать, определяются оружием, но прирост навыков не сравним с [Мечом].

Что касается магии, то она специфична с самого начала, поэтому ее не так легко выровнять, как [Меч] и [Длинную рукоять].

Говорят, что некоторые расы имеют бонус к повышению уровня мастерства. Вероятно, именно поэтому мое [Автоматическое восстановление HP] увеличилось так быстро - потому что я Бессмертная.

Эти вещи являются скрытыми данными, поэтому игроки методом проб и ошибок изучают их. Очевидно, люди, которые любят расследования, делают все возможное на доске расследований.

Я смотрю в опции только тогда, когда ключевое слово, которое я ищу, найдено на доске.

- Итак, давай играть! Оне-чан, я собираюсь на охоту, ты идешь?

- Нет, до города было довольно далеко, может, в следующий раз.

Помыв посуду, я возвращаюсь в свою комнату и вхожу в систему.

Что ж, похоже, что я две недели ухаживала за своим домом, Катакомбами.

- Я пойду, - говорю я и выхожу на улицу.

...Не знаю, наступит ли день, когда я скажу здесь «Я вернулась».

Честно? Здесь ничего нет, поэтому я не хочу сюда возвращаться...

Солнечные лучи, которые раньше были болезненными, теперь только слегка подрагивают.

Возможно, станет еще лучше, когда мой навык [Автоматическое восстановление HP] повысится... Но пока я бессмертна, я буду получать от него урон, и он не исчезнет? Навык не защищает меня от солнечного света, он просто восстанавливает мои потерянные HP.

Разве нет где-то навыка «дневной ходок»? Думаю, он так просто не появится. Это навык, который побеждает слабость бессмертных.

Что ж, мой навык растет, просто стоя на солнце, так что будем считать, что это хорошо.

Размышляя так... Я начала уверенно и элегантно шагать по лесу в сторону города. Деревья загораживали солнечный свет, и, наверное, он был довольно тусклым? У меня есть ночное зрение, так что это не повлияло на меня.

Проблема была не в свете, а в том, чтобы идти так, чтобы платье ни за что не зацепилось. Хотя юбка не расползалась широко, сзади она была длиннее чем спереди. Она отличается прочностью, поэтому не порвется и не сломается, но было бы раздражающе, если бы она зацеплялась за каждую мелочь.

Как и ожидалось, мне еще не доводилось гулять по лесу в юбке и с длинными волосами... Но отныне я буду улучшать это платье, поэтому нужно привыкнуть. Будем считать, что [Работа ног] прошла успешно.

Природа была очень красивая, очень трогательная. Но меня саму обжигали солнечные лучи, пробивающиеся между деревьями.

- Нн...?

О, дикий волк выскочил!

Я разворачиваюсь и наношу удар по шее волка, выпрыгнувшего из высокой травы с левой стороны, затем возвращаю меч в ножны.

Как только волк приземлился, он начал превращаться в частицы света и исчез.

Благодаря улучшению реакции [Предчувствие] проблем не возникло.

Моя скорость не увеличилась, поэтому даже если моя реакция на входящую атаку будет быстрой, я не смогу от нее убежать. Моя скорость не изменилась!

Так или иначе, я уверена в своем кинетическом зрении, так что давайте сделаем все возможное с [Защитой] и [Парированием]. Атаки имеют низкий урон против одиночной цели, поэтому я планирую молиться, чтобы выжить с помощью [Защиты] и [Автоматического восстановления HP].

Хммм? Понятно, этот волчонок был первым, кого я встретила не из нежити... Впрочем, это не имеет значения.

Упс, давайте отключим [Ауру тьмы]... вот.

Я продолжила свой путь к городу.

Я иду изо всех сил, и в конце концов в поле моего зрения появляется стена. О, это и есть так называемый укрепленный город? Здесь есть монстры, так что стена просто необходима, да?

В любом случае, я достигла Стартового города! Это было довольно... нет, это было очень далеко, не так ли? В игре уже наступила ночь.

Катакомбы находились на северо-востоке, до них было большое расстояние, так что, скорее всего, они не использовались Стартовым городом.

Давайте немного исследуем и ляжем спать?

Вокруг меня было много людей, держащих в руках фонари. Те, у кого над головой была синяя метка, должны быть игроками. У NPC зеленая метка, а у врагов - красная. У питомцев с хозяином - желтый.

Все бегали за кроликами и волками.

Когда я посмотрела на игроков, то увидела вокруг них беловатую дымку. Глубина цвета у них была разной, но все они были похожи? Цвет волков и кроликов был таким же, как у людей. Все они лишены стихии, но те, кто имеет более глубокий цвет, обладают магической силой?

Когда я смотрю на людей, использующих магию, я вижу, как их дымка собирается на их жезлах и посохах, движется к кончику... затем дымка окрашивается и появляется магия. Я могу сказать, что у людей, использующих магию, дымка намного глубже и плотнее.

Магическое зрение, конечно, удобно?

[Кролик] Уровень 2

Обычный кролик. Они живут в норах, которые роют на равнинах.

Это жалкие существа, мясо которых часто используют в пищу. Очень вкусное.

Элемент: - Слабость: - Сопротивление: -

Род: Семейство животных: Кролик

Состояние: Нормальное

[Волк] Уровень 4

Обычный волк. Люди, не умеющие драться, не должны приближаться к ним. Бывают случаи, когда среди них есть вожак, будьте осторожны в таких случаях.

Часто используются в пищу, их мясо не имеет специфического вкуса.

Элемент: - Слабость: - Сопротивление: -

Род: Семейство животных: Волк

Состояние: Нормальное

О, оба они используются в пищу... Вернее, большинство врагов в этой игре выглядят съедобными.

Я побеждаю волков и кроликов, которые нападают на меня, когда я иду из леса в город.

[Ингредиент] Мясо волка Редкость: Нет Качество: C

Обычное съедобное мясо волка.

Немного жестковато по сравнению с крольчатиной, но содержит меньше жира и более простое.

[Материал] Волчья кожа Редкость: Нет Качество: C

Волчья кожа.

Имеет низкую защиту и прочность, ненадежна при использовании для изготовления доспехов.

[Ингредиент] Мясо кролика Редкость: Нет Качество: C

Обычное мясо кролика.

Содержит умеренное количество жира, не имеет ярко выраженного вкуса и очень мягкое.

Это мясо хорошо использовать для [Кулинарии], что касается кожи, то продадим ее, как только я найду хорошее место для этого.

Не обращая внимания на взгляды, которые собираются на мне, вероятно, из-за платья, я вхожу в город.

Чужие взгляды, собирающиеся на моей груди, - это не новость. Меня это больше не беспокоит. Я совершенно не собираюсь менять это платье.

...Не то чтобы мне было во что переодеться.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 7. Стартовый город, ч.3

Как только я вошла в город, началось обучение.

[Обучение: [Разблокировать портал]] было активированo].

Нет причин не делать этого, так что давайте сделаем то, что мне говорят. Я иду к площади в центре города, моя грудь и юбка, волосы колышутся, когда я двигаюсь.

В городе были главные улицы, которые тянулись в восточном, западном, южном и северном направлениях; добраться до них было легко. Скорее, трудно было бы заблудиться, если бы у вас была мини-карта.

На площади было много очень похожих друг на друга людей... игроков. У них было либо начальное снаряжение, либо чуть более красивое, похоже, что и то и другое было от NPC? Как и ожидалось, среди таких людей мое платье действительно выделялось, и на меня собирались взгляды. Но я привыкла к этому, это нормально, что взгляды всех собираются на моей груди, независимо от того, во что я одета.

Если уж на то пошло, мне легче принимать все эти взгляды, когда моя одежда имеет такой дизайн.

А чтобы открыть портал... давайте коснемся воды в фонтане. Фонтан находился у ног чьей-то стоящей статуи? Я опустила пальцы в воду роскошно выглядящего фонтана.

[Портал в Стартовый город был разблокирован].

[Вы можете установить точку возрождения].

Да, давайте установим мою точку возрождения здесь.

[Точка возрождения установлена].

[Обучение: [Разблокировать портал] завершенo].

[Получено зелье HP новичка, зелье манны новичка в качестве награды].

[Обучение: [Давайте зарегистрируемся как авантюрист в Союзе авантюристов] было активировано].

Я получила... по 5 зелий.

О, в меню помощи появилось дополнение.

[О порталах]:

У всех порталов есть статуя Стеллуры-сама, стоящая рядом с ними.

Статуи различаются в зависимости от города, но каждая статуя всегда находится в центре города. Давайте разблокируем портал, когда доберемся до нового города.

Когда вы разблокируете порталы других городов, появится символ Стеллура-сама - «Ворота и ключ».

Прикоснувшись к нему, вы сможете телепортироваться в портал другого города.

Этой функцией могут пользоваться только игроки, жители не способны ее использовать.

Кажется, это стоящая статуя богини по имени Стеллура.

Теперь следующий урок... Союз искателей приключений находится... здесь?

Я следую за маркером на карте и направляюсь по главной улице в восточном направлении, затем, пройдя немного, вижу большое здание. На нем есть вывеска с мечом и щитом, и оно отмечено на карте, так что это, должно быть, Союз искателей приключений. Люди, которые входили и выходили из него, были вооружены мечами, копьями и другим оружием.

Их метки имели два цвета: синий для игроков и зеленый для NPC.

Я сразу же направилась туда и вошла в здание. Не обращая внимания на то, что все взгляды обращены ко мне, я осматриваю приемную в передней части, а затем иду к свободной девушке-регистратору.

- Добро пожаловать в Союз Искателей Приключений, вы хотите зарегистрировать запрос?

- О, нет. Я бы скорее хотела зарегистрироваться в союзе.

- Зарегистрироваться в союзе...?

Секретарша выглядела смущенной, должно быть, из-за наряда?

- Да, зарегистрироваться в союзе.

- Понятно. Тогда я приступаю к регистрации, не могли бы вы прикоснуться к этому кристаллу?

Оглядев окрестности, она посмотрела на рапиру у меня на поясе и, казалось, убедила себя? Меня приняли за благородную из-за платья, а она искала слугу?

Что ж, дело продвинулось, так что все в порядке. Я последовала инструкциям и завершила регистрацию. Я также получила простое объяснение по поводу союза.

Там было семь рангов, от F до S. Не было ограничений по количеству просьб, но если ты не справляешься, то получаешь штраф за нарушение контракта.

Значок союза был карточного типа, и в случае его утери можно получить новый за плату. Каждый раз, когда выдается новый, плата увеличивается.

Ну, а для нас, новеньких... игроков, это предмет события. Так как это «Важный предмет», и мы не можем его потерять.

Получить заявку можно было на доске заявок, но чтобы сообщить о выполнении, нужно было поговорить с администратором. Вознаграждение перечисляется на месте на карточку, и его можно снять в союзе. Также можно внести деньги на депозит.

Наконец, у искателей приключений есть важная обязанность - немедленно сообщать в Союз искателей приключений, если они заметят какие-либо аномалии в городе. Это будет расследовано и рассмотрено союзом, и, в зависимости от результата, искатель приключений может получить награду за одно только сообщение.

В большинстве случаев расследование и решение вопроса дается авантюристам по просьбе, так что если я хочу принять в них участие, мне рекомендуется активно работать над повышением своего ранга... вот что она сказала.

- Это все объяснение. У вас есть вопросы?

- Нет, все в порядке.

- Тогда это будет ваша карточка искателя приключений. Мы из союза с нетерпением ждем ваших усилий.

[Обучение: [Давайте зарегистрируемся как искатель приключений в Союзе искателей приключений] завершенo].

[Получено зелье HP новичка, зелье манны новичка в качестве награды].

Давайте проигнорируем зелья, которые я даже не могу использовать...

Я оставляю секретаршу, которая слегка опустила голову, и сразу же проверяю доску заявок. Запросы, приклеенные к ней, были довольно красочными, они были разделены на категории, и каждая имела свой цвет.

Красный: Уничтожение

Зеленый: Сопровождение

Синий: Сбор и доставка

Желтый: Расследование

Уничтожение и сбор были наиболее распространены.

Сопровождение и расследование выглядят сложными, если у вас нет соответствующих навыков для этого?

Существует достаточное количество видов истребления. Их можно взять, так как они, скорее всего, предназначены для врагов, появляющихся в городе... но сначала я должна осмотреть город?

Ааа, кстати говоря - в союзе были Навыки, которые можно выучить. Отхожу от доски запросов. Заглянем на официальную страницу. Еще раз подтверждаю Навыки, рекомендованные для всех игроков.

Мне нужно прислушаться к мудрости моих предшественников. Моя младшая сестра тоже сказала, что это правильно.

Оценка: Обязательно иметь

[Идентификация] [Различение]

Их очень трудно получить, если не брать их в качестве начальных навыков. В крайнем случае, возьмите [Идентификацию].

Оценка: Принять, если возможно

[Оценка] [Разборка]

Вы получаете лучшие дропы.

Оценка: Стоит иметь

[Собирательство] [Добыча] [Лесозаготовка

Вы получаете дополнительные деньги, просто собирая их по пути.

Есть ремесленники, которые дают скидки за то, что вы приносите им материалы.

Я уже взяла [Идентификацию] [Различение].

[Оценка]: увеличивает вероятность того, что дроп будет более качественным и редким.

[Разборка]: Некоторые тела, которые можно разобрать на части, остаются, и вы можете разобрать их, вонзив в них нож для разборки, чтобы получить дополнительные предметы. В этом случае вы получаете больше дропа, чем обычно, но это также занимает больше времени. Можно вручную разбирать врагов аналогично ручному крафтингу, но при этом вы увидите ад. Для этого обязательно нужен навык [Магических способностей] [Чистка]. В основном из-за крови.

Я хочу и [Оценку], и [Разборку]. Однако ручная разборка меня не интересует.

Что касается [Собирательства], [Добычи] и [Лесозаготовки].. Я вроде как хочу [Собирательство] и [Добычу].

[Добыча] - для сбора металлической руды. [Лесозаготовка] - для древесины, а [Собирательство] - для всего остального.

Эм... их можно взять так...

Вы можете изучить [Оценку] и [Разборку] в цехе профсоюза.

[Собирательство] можно получить, собирая случайные вещи.

Чтобы разблокировать [Добычу] и [Лесозаготовку], вы изучаете их, приобретая инструмент для них (кирку и топор дровосека).

Что означает... давайте теперь выучим [Оценку] и [Разборку].

Я хотела пойти и выучить их, но будильник подсказал мне, что пора спать... Мой дом оказался дальше, чем я думала. На дорогу у меня ушло много времени, да и тот факт, что я медлительная, тоже имеет к этому отношение.

Сегодня пятница, поэтому нет необходимости спешить и ложиться спать, но... с таким же успехом это можно сделать завтра утром.

Я выхожу из Союза искателей приключений, возвращаюсь на центральную площадь и выхожу из системы.

Когда я снова войду в систему, нужно освоить новые навыки.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 8. ч. 1

Ладно, давайте играть.

Я вхожу в игру и оказываюсь на той же площади, что и при выходе, поэтому направляюсь в Союз искателей приключений.

Когда я говорю администратору, какие навыки я хочу изучить, она говорит мне, куда я должна пойти. С ее слов, это прямо рядом с приемной.

Рядом с приемной было пространство, похожее на внутренний двор, и на нем стояло несколько столов. Столы были темно-красного цвета, ну, это «особенное место», так что неудивительно.

Вокруг них стояли несколько мужчин крепкого телосложения, давайте спросим у них.

- Извините, у вас есть немного времени?

- Хнн? ...Конечно, есть.

- Я бы хотела изучить [Разборку] и [Оценку]...

- Ты странник? Ну, я не против, но...

- Несмотря на внешность, я новичок, так что не стоит беспокоиться.

- О-о, это так. Я думал, ты откуда-то из благородных девушек. Это очень помогает.

- Я Анастасия. Приятно познакомиться.

- Конечно, я Крейг. Приятно познакомиться, странница.

Потом меня учат [Разборке] и [Оценке]... и все равно, то, как он называл меня «странник», не изменилось.

Что ж, давайте проигнорируем это.

[Навык [Разборка] был разблокирован].

[Навык [Оценка] был разблокирован].

- Могу ли я получить нож в кузнице?

- Да, можешь. Также ты можешь купить его в обычных магазинах, но сейчас там дефицит товаров.

- Из-за чужаков, да? Я прибыла в этот город только вчера, поэтому многого не знаю, но ситуация серьезная?

- ...Может ли быть так, что ты нечеловек, странник?

- Да, мне потребовалось довольно много времени, чтобы добраться до города.

- Ты выглядишь как человек, если что... Но ситуация довольно серьезная. Боже правый, даже нечеловек странник ведет себя вежливо, и все же... ах нет, в своем мире ты человек, не так ли.

С точки зрения Жителей... NPC, мы жители другого мира - новенькие.

Все NPC знают о своем существовании из божественного оракула, данного богиней.

Вот что было написано на сайте.

- Новенькие вроде тебя, странница, - это нормально. С тобой нет никаких проблем. Но чужаки, которые ведут себя грубо, действительно выделяются. Все, что нам сказала богиня, это относиться к вам нормально, поэтому, несмотря на то, что мы чувствуем себя плохо по отношению к богине, есть разговор о том, чтобы запретить тем, кто ведет себя плохо, входить в магазины.

- Понятно. Поскольку мы изначально не были частью общества, то запрет на вход в магазины никак не повлияет на них.

- Вполне. В конце концов, эти магазины уже были здесь, в городе, до этого.

- Вы же не собираетесь запретить всем чужакам заходить в магазины? Тогда я считаю, что с этим нет проблем. Такие люди редко прислушиваются к предупреждениям.

- Хм...

- О, но будут ли проблемы, если этим людям запретить входить?

- Двери магазинов обычно являются магическими инструментами. После запрета они не смогут войти, а когда им откажут в обслуживании, их автоматически выгонят, так что это не проблема.

- Тогда это полезно. Они пожинают то, что сеют, так что разве это не нормально? В нашем оригинальном мире людям тоже запрещают посещать магазины.

Эта игра - ролевая.

Но учитывая, что с такими NPC можно разговаривать, безопаснее всего относиться к ним как к людям.

На официальном сайте разработчики написали: «NPC обладают высокоуровневым интеллектом, неотличимым от человеческого, и живут своей жизнью, как Жители. Поэтому рекомендуется относиться к ним как к «людям»».

RPG - Role Playing Game (ролевая игра).

Буквально это означает «играть роль в игре» или «притворяться кем-то другим».

Если вы решили действовать деспотично, то вам следует принять результат своих действий.

В зависимости от действий игрока, NPC реагируют в соответствии с настройками своей личности.

Я знаю TRPG, и люди, которые играли в TRPG, могут понять реакцию NPC. Если вы поссоритесь с владельцем магазина, то вполне естественно, что вы больше не сможете пользоваться его услугами, верно?

- Нам так сказала богиня, так что, думаю, ничего не поделаешь, если они доставляют неприятности.

- Кстати говоря, я ничего не знаю о богах этого мира... Могу ли я где-нибудь узнать о них? Было бы неплохо, если бы здесь была библиотека.

- Хм. Если ты хочешь узнать о богинях, тогда есть церковь?

- Я бессмертная, могу ли я войти в церковь?

- ...Понятно. Лучше не стоит, и тебе также не стоит приближаться к ней.

- На меня нападут?

- Нет, дело не в этом. Проблема в самой территории церкви. Если ты подойдешь близко, то можешь очиститься.

- Понятно. Значит, сестры и священники - это не проблема, а эффект самого места?

- Ну, проще говоря. Никто не будет нападать на тебя только потому, что ты Бессмертная. Однако непослушные Бессмертные будут очищаться.

- И это тоже - пожинать то, что посеял.

- Это значит, что тебе следует пойти в библиотеку, странница. Это довольно большое здание в жилом районе на западной стороне. Оно немного в стороне от главной улицы...

[Ваша карта была обновлена].

О боже... Вижу, похоже, что маршрут к библиотеке был отмечен.

Похоже, я не заблужусь.

- Большое спасибо. Я схожу туда позже.

- Конечно. Ну, если тебе нужно выбрать одного бога, странница, то, наверное, это будет Стеллура-сама.

- Стеллура-сама? Статуя на площади?

- Да. Она - богиня, управляющая светом и тьмой, жизнью и смертью, пространством-временем и судьбой. Для бессмертного Стеллура-сама - самое подходящее имя. Ну, сходи в библиотеку и почитай о ней.

Если она управляет жизнью и смертью, тогда я могу предположить, что она ненавидит бессмертных... но то, как он это произнес, говорит об обратном? Мне любопытно, значит, когда я буду в библиотеке, я должна читать о богах... о мифах? Я должна об этом узнать.

Я могу понять пространство-время и судьбу. Эта часть используется для портала телепортации, отсюда и символ «Ворота и ключ».

- Кстати, я сменю тему, но... есть ли дефицит на инструменты для приготовления пищи? Мне нужны инструменты для [Кулинарии] и [Алхимии]...

- Кажется, я не слышал о нехватке кухонных инструментов? Ну... Думаю, я могу сказать тебе, странница. Когда выйдешь из профсоюза, отойди подальше от главной улицы и...

[Ваша миникарта была обновлена].

- Там находится бабушкин магазин, который часто используется Жителями.

- ...Можно ли рассказывать о нем?

- Не говори другим, хорошо? Когда войдешь, скажи бабушке, что я послал тебя.

- Я поняла. Большое спасибо. Мне самой зелья не нужны, так что не думаю, что буду пользоваться ими так часто.

- Конечно. Ну, туда нужно разрешение, ты знаешь.

- Значит, ты не сможешь войти, пока тебе кто-нибудь не скажет об этом?

- Именно так. Магазин использует специальную, дорогую дверь.

Другими словами, для этого требуется... флаг события? Необходимость услышать об этом от жителя действительно похожа на управление флагом события в RPG.

Кажется, что есть и другие подобные места, магазины, в которые нельзя войти, пока не узнаешь о них от NPC.

Я думаю, это нормально с точки зрения RPG? Возможность войти в магазин, только услышав о нем.

Я хочу кулинарный и алхимический наборы, а также нож для разборки, так что это большая помощь.

...Похоже, кто-то еще пришел, так что самое время попрощаться.

- Ну что ж, тогда я пойду. Спасибо за помощь.

- Конечно, береги себя.

Перед тем как покинуть профсоюз, я получаю запрос на истребление волков и кроликов в окрестностях города.

Может, мне пойти в лес? ...Может, пойти на восток?

Животные востока, очевидно, выносливы и сильны, но их немного, и по восточному лесу легко ходить.

[Бурый кабан], [Бурый олень] и [Бурый медведь] - враги, которые появляются там, поэтому я принимаю заявки и на них.

Хорошо, пойдем за покупками.

Судя по маркеру на карте, магазин находится здесь.

Внутри он выглядит как магазин, так что он должен быть здесь.

Я быстро захожу внутрь и... вижу сидящую там бабушку.

- ...О? Незнакомое лицо.

- Я слышала об этом магазине от господина Крейга из Союза Искателей Приключений...

- Хм-м-м. Что тебе нужно?

- Набор инструментов для приготовления пищи и алхимии, а также нож для разборки.

- Кулинария, алхимия и нож будут стоить по 3000.

Итак, 9000 в общей сложности... Мне едва хватает...

Вообще-то, все мои стартовые деньги уже пропали из-за смерти от меча.

Но у меня все еще есть 10 тысяч, которые я получила в качестве бонуса и которые я еще не забрала, так что мне едва хватает.

Я могу выглядеть как благородная девушка, но я бедная.

Я покупаю эти три предмета у бабушки.

[Инструмент] Кулинарный набор новичка Редкость: Нет Качество: C

Портативный набор инструментов для начинающего повара.

[Инструмент] Алхимический набор новичка Редкость: Нет Качество: C

Портативный набор инструментов для начинающего алхимика.

[Инструмент] Нож для разборки Редкость: Нет Качество: C Прочность: 100

Базовый нож для разборки.

Скорость увеличения падения: Крошечная

Медная кирка стоит 600... отложу на потом.

Давайте придем еще раз, когда я соберу денег.

Я говорю бабушке, что приду еще, а перед тем, как отправиться на охоту... давайте подберем навыки.

Благодаря эволюции и восстановлению у меня осталось 34 очка навыков, проблем нет.

Я использую 12 очков и приобретаю [Кулинарию], [Алхимию], [Оценку] и [Разборку].

Теперь у меня осталось 22 очка навыков.

О... Я не могу повесить [Нож для разборки] на пояс?

В нем используется простая кожа, поэтому он будет выделяться на фоне этого платья. Ну, я могу положить его в подсумок, верно?

Это что-то вроде быстрого доступа к инвентарю.

Теперь дальше. Займемся нападением на Восточный лес.

В следующий раз я пойду в библиотеку.

Я иду по главной улице на восточной стороне и выхожу через восточные ворота, попадая на равнину.

Затем я направляюсь к лесу, охотясь на Кроликов и Волков.

Мне хочется попробовать использовать какой-нибудь навык, который я раньше не использовала.

Хм... давайте попробуем [Темную магию].

Хорошо, давайте сосредоточимся на этом, пока я сражаюсь.

Похоже, что Кролику требуется один [Темный шар], чтобы убить его, поэтому я бью его и протыкаю ножом для разборки, затем бью другого и снова протыкаю.

Это превратилось в повторяющуюся работу, но, думаю, так оно и будет.

Давайте отправимся в лес, пока бьем их.

[[Темная магия] - навык повыше до 5 уровня].

[[Темная магия] - получен навык [Темное исцеление]].

О, это было быстро?

Похоже, что магия, которую вы изучаете в раннем возрасте, похожа.

Во время бета-тестирования было обнаружено, что все заклинания 5-го уровня являются лечебными, а заклинания 10-го уровня - стрелами.

Видимо, сейчас изучается разница между стихиями.

Даже если они изучаются в одно и то же время, заклинания каждой стихии отличаются, поэтому они делают все возможное, чтобы исследовать это... вот что было написано.

У меня должен быть бонус к [Темной магии], точно также как у меня есть бонус к [Автоматическому восстановлению HP].

Я ничего не имею против того, чтобы мои уровни быстро повышались, так что давайте развиваться.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 8. ч.2

Пока я двигалась, побеждая кроликов с помощью [Темной магии] и рапиры по дороге в лес, к ним начали примешиваться волки.

Волки также, похоже, умирают с одного удара магией.

Мой самый высокий стат - интелект, а [Высший Бессмертный] имеет бонус к [Темной магии], так что, думаю, неудивительно, что ранние враги умирают с одного удара.

Ну, их уровни низкие, от 2 до 6, так что неудивительно.

Я сама 10-го уровня.

Кролики не активны... так можно подумать сначала. Но есть Кролики, которые убегают, когда подходишь ближе, и бесстрашные Кролики, которые нападают на меня.

Гоняться за убегающими Кроликами - та еще морока... То есть, моя ловкость настолько низкая, что я их игнорирую. Моя главная цель - лес.

Действия Волков намного превосходят действия кроликов.

Они прыгают на меня и пытаются сбить с ног, целятся в ноги или кружат вокруг меня, рыча.

Кролики же бросаются только для того, чтобы ударить меня головой.

Когда Волк пытается меня опрокинуть, я бью его рапирой, и все кончено.

Я достаю из подсумка Нож для разборки, и когда я подношу его к Волку, он превращается в частицы света и обмена, появляется предмет.

...Волк дал один кусок мяса. Должно быть, это потому, что мой уровень мастерства низок.

Согласно информации из бета-версии, дроп меняется в зависимости от того, как вы побеждаете врагов.

Это похоже на правду, так что я могу это понять, но это ограничивает способы, которыми мы можем сражаться, так что в этом есть свои плюсы и минусы.

Лично я считаю, что это интересно. Нехорошо, когда бой становится слишком однообразным.

Когда враги нападают на меня, я отбиваюсь с близкого расстояния, когда они остаются на расстоянии, я бью их магией и иду дальше.

Я хочу повышать свои умения в равной степени, поэтому использую стихии попеременно.

В этой игре стихии используют манну так же, как и заклинания.

Однако, у них нет отдельной панели, а есть что-то вроде выносливости.

Если вы сражаетесь, бегаете и двигаетесь, вы устаете.

Однако мы, бессмертные, не знаем усталости. Жизнь без солнца, конечно, хороша.

На то, чтобы зайти так далеко, у меня ушло две недели с начала игры и много трудностей, но... что ж, давайте теперь играть в моем темпе.

[[Меч] достиг 10 уровня. Получено 1 очко умений].

[[Меч] - навык [Дальняя атака] был получен].

Хм...?

[Дальняя атака] - это... летящая косая сабля. Довольно просто.

С Волка выпадает мясо, кожа и когти.

Кролик дает только мясо.

Единственное, что я буду использовать, это мясо, так что кожа и когти, вероятно, пойдут в профсоюз?

У меня с собой только 1000 денег, что довольно печально. Однако я получу немного, когда выполню квест по истреблению.

К счастью, моя раса не нуждается в еде, так что я сэкономлю на этом.

И у меня есть оборудование, которое не требует ремонта, так что я экономлю и на этом. Я могу продать все, кроме кулинарных и алхимических материалов. Кроме того, моя раса не может использовать зелья, так что расходных материалов будет меньше.

Можно сказать, что мне будет легко собирать деньги.

Теперь, поглядывая по сторонам на тех, кто остался на равнине и сражается, я прибыла в Восточный лес.

Давайте сразу же поохотимся.

...Здесь больше трав, чем я думала? Вероятно, травы уровня травы, однако.

[Материал] Трава Редкость: Нет Качество: E-

Волшебная трава, обладающая целительной силой. Растет повсюду.

Качество E-, ага.

Может, это была плохая идея - срезать ее Ножом для разборки? Или это потому, что у меня нет навыка [Собирательства]?

Возможно, и то, и другое? Что ж, будем надеяться, что в конце концов он появится.

[Ингредиент] Энергетический гриб Редкость: Нет Качество: E-

Гриб, при употреблении которого человек становится энергичным. Его часто едят пациенты, страдающие от простуды.

[Материал] Теневой гриб Редкость: Нет Качество: E-

Ядовитый гриб, при употреблении которого тело парализуется.

Да, как и ожидалось от леса. Я пришла охотиться, но вместо этого собираю.

Когда видишь что-то, так и хочется это собрать.

Тем не менее, здесь нет врагов, не так ли?

Сейчас я брожу с Ножом для разборки в руке.

[Навык [Собирательство] был разблокирован].

Давайте сразу разберемся с [Собирательством].

Количество моих очков умений превратилось из 23 в 20.

Когда я сразу же собрала траву и проверила ее, ее качество стало E.

Общий уровень - C, так что разницы в качестве нет, но со временем оно должно улучшиться. Прошло всего две недели с начала игры. Паниковать не стоит.

Материалы дорогие, поэтому я пришла в Восточный лес, но, возможно, мне стоило пойти на юг.

Без врагов, с которыми можно сражаться, я не могу повысить свои боевые навыки.

Может быть, будет быстрее нацелиться на гоблинов на юге...

О боже, первое местное... животное найдено.

Бурый кабан Уровень 16

Он сразу же нападает, когда находит врага, лучше быть осторожным с ним.

Материалы можно продать за хорошую цену.

Элемент: -

Слабость: -

Сопротивление: -.

Род: Семейство животных: Кабан

Состояние: Нормальное

Он... такой большой...

Я не видела Кабанов раньше, но они должны быть меньше этого...

Его рост достигает примерно моей груди?

Что ж, давай сразимся с ним. Наконец-то я что-то нашла.

Слабость, которую демонстрирует навык [Обнаружение] - это его зад и задние ноги. Это живое существо, поэтому его горло и грудь тоже должны быть слабыми местами, но я не могу сказать об этом с такой позиции. Думаю, лучше всего будет считать, что они похожи на Волков.

Я положила нож обратно в левую руку. Выпустим [Светлую стрелу] в его зад. И также не будем забывать о включении [Ауры тьмы].

Снаряды типа «стрела» быстрее шаров и обладают лучшей проникающей способностью, но меньшей поражающей силой.

Если целиться в слабое место, то лучше использовать стрелы. Все дело в [Обнаружении].

Сила удара при поражении слабых мест... эффект шаткости - это то, что меня не особо волнует.

У меня есть навык [Обнаружение], так что давайте агрессивно нацелимся на слабые места.

Я направляю кончик меча на зад кабана и выпускаю [Светлую стрелу].

Попавшая в зад кабана [Светлая стрела] снесла 60% его HP.

«Уиииии»

Крича, Кабан поворачивается и смотрит на меня налитыми кровью глазами.

Нет, я не позволю тебе присоединиться к моей группе.

Я уклоняюсь от удара Кабана, двигаясь в сторону, и прохожу мимо него, держа меч наготове.

Несмотря на то, что мне казалось, что я потеряю хватку меча, я победила его, как и планировала.

Я вонзила Нож для разборки в останки кабана.

[Ингредиент] Мясо бурого кабана Редкость: Нет Качество: C

У этого мяса своеобразный вкус, поэтому его нужно готовить особым образом.

[Материал] Кожа бурого кабана Редкость: Нет Качество: C

Кожа кабана, обладает высокой прочностью и защитой, но немного тяжеловата.

О, у меня есть два куска мяса. Превосходно.

Хм? Нет, три. Здесь два куска мяса.

Все же, у меня действительно мало силы, не так ли?

Но, честно говоря, нет ничего странного в том, что я проигрываю в силе Кабану. В конце концов, я всего лишь тщедушная девчонка... А в расовом отношении у меня, похоже, низкие ловкость и сила... Похоже, мне нужен план.

И еще кое-что.

Я думаю, что у моего тела плохое чувство равновесия.

Благодаря системе помощи при движении моя осанка хороша, но это все.

Я уверена, что настоящая я двигалась бы лучше.

Итак, давайте немного потренируем мышцы, а именно растяжку.

Поскольку я не могу делать эти движения на площади, давайте сделаем это здесь.

Прежде чем выйти из системы, давайте потренируем мое тело. После выхода из системы мне придется делать это снова, но ничего не поделаешь.

На официальном сайте сказано, что тренировка мышц работает, поэтому тренировка ядра тоже должна работать. Я хочу верить.

Время здесь течет по-другому, так что внутри игры результаты должны появиться сразу же.

Пока что давайте уничтожим достаточно врагов, чтобы квест был завершен.

Было бы неплохо, если бы врагов было больше... Может, мне стоит пойти в другое место?

Уровень кабана - 16.

У него может быть хороший уровень жизни, но он на уровне зомби. Так что их уровни практически одинаковы.

И у Бессмертных, и у Животных много жизни. Но поскольку у бессмертных есть автоматическое восстановление, они доставляют больше хлопот.

Бурый олень Уровень 15

Говорят, что чем великолепнее рога оленя, тем он сильнее.

Великолепные рога можно продать по хорошей цене.

Элемент: -

Слабость: -

Сопротивление: -

Род: Семейство животных: Олень

Состояние: Нормальное

Бурый олень... правда?

Он определенно большой. Его голова на той же высоте, что и моя.

Я буду использовать ту же тактику. Упреждающая магическая атака перед ближним боем.

Я атакую [Темным шаром], уничтожая большую часть его здоровья.

Он повернул свои рога и напал на меня, я парировала удар.

Затем еще один [Темный шар], чтобы добить его.

[Материал] Рог бурого оленя Редкость: Нет Качество: C

Острый и легкий рог. Его довольно легко обрабатывать.

У меня есть один рог.

Извините, есть тут поблизости Кабаны?

Я хочу попробовать кое-что, что мне интересно...

На миникарте нет информации о врагах...

Навык [Предчувствие] тоже не поможет.

Я продвигаюсь вперед на некоторое время, и мое [Предчувствие] находит Кабана.

Давайте сразу попробуем.

Снова я использовала [Темный шар], чтобы приманить его.

Сумма ущерба была намного больше, чем «заманивание», но давайте не будем обращать на это внимания.

Важно только то, что он идет ко мне.

На этот раз я опускаю на него свой меч, не забывая при этом парировать.

На Кабане, который пробежал мимо меня, появилась линия красного света... визуальный эффект пореза, когда он упал.

Я воткнула свой нож и собрала материалы.

Это было просто мясо, но их снова было два. Это потому что кабаны большие?

Что ж, похоже, эксперимент удался.

Это потому, что я пытаюсь сопротивляться с помощью мышечной силы, которую я теряю.

Это значит, что мне просто нужно активировать [Парирование] и переключиться на модификатор помощь.

Я подумала об этом, когда парировала удар рогом оленя. С первым Кабаном я атаковала с намерением добить его, поэтому [Парирование] не активировала.

До сих пор я использовала и [Защиту], и [Парирование] наугад, но, подумав, решила, что [Парирование] для меня проще.

У меня низкий уровень силы и высокий интеллект, так что вполне естественно, что «Парирование» станет моим приоритетом.

Но поскольку я уже взяла [Защиту], я могу повышать ее, когда нахожусь в удобном положении, используя [Парирование], когда это не так. Если возможно, повышать их одинаково...

Что касается квестов, то с Кроликами и Волками я уже закончила. Осталось только уничтожение Оленей, Кабанов и Медведей. Другими словами, я еще далеко не покончила с врагами этого леса.

Одна из моих самых простых проблем теперь - это то, что я пачкаю юбку во время сбора.

Значит, в этой игре предметы пачкаются, да?

Ну, у меня есть [Чистка], которую я выучила в [Магических способностях] на 10 уровне, так что проблем нет. Это очень удобное заклинание, которое очищает все тело, включая снаряжение. Я хочу такой в реальности.

[[Магические способности] достигли 15 уровня].

[[Медитация] [След магии] приобретены]

[[Аура Тьмы] - навык повышен до 5 уровня].

«Уууууууу!»

Похоже, что [Магические способности] повышаются не только при использовании [Светлой магии] и [Темной магии], но и когда я атакую рапирой, так что она повышается раньше других.

В ближнем бою [Аура тьмы] также повышается, что очень приятно.

Итак, что же это за незнакомый звуковой эффект?

Нннн... ааа, это звуковой эффект, сигнализирующий о том, что [Медитация] была включена.

Я не чувствую никаких ограничений в движениях. Это благодаря кольцу.

Кстати, эффекты этих двух...

[Медитация] - это... умение, увеличивающее скорость восстановления манны. Вы не можете двигаться во время его активации.

[След магии] - это... Это то же самое, что и мой расовый навык. Позволяет видеть магию.

Тем не менее, медведей не видно.

Давайте прицелимся чуть глубже.

[Вы вошли в безопасную зону].

О, Боже...?

Цвет карты здесь другой.

[О безопасных зонах]

Безопасные зоны - это зоны, безопасные в боевом отношении. В целом, они такие же, как и города.

Скорость автоматического восстановления игроков становится такой же, как и в городе, и в них можно безопасно выйти из игры.

Угу, как и ожидалось.

Сейчас полдень, так что время отличное. Давайте выйдем и пообедаем.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 9. ч.1

- Оне-чан, что ты будешь делать после обеда?

- Наверное, буду выполнять задания профсоюза и повышать свои навыки в течение некоторого времени.

- Ааа, ты все-таки была в Катакомбах.

- Ага, с одними Зомби мои Навыки будут расти несбалансированно.

- А что ты выравниваешь?

- Ннн... боевые навыки в целом.

- Оне-чан, ты ведь использовал одноручный меч?

- Нет, рапиру. Я также взяла [Светлую магию] и [Темную магию].

- Значит, это была рапира... и ты тоже взяла [Светлую магию].

- Я думала, что не смогу ее использовать, но она была среди начальных навыков.

- Ааа... эта часть является своего рода загадкой.

Очевидно, что дьявольские типы не могут использовать светлую магию, а нежить может.

Однако у нежити, похоже, низкая магическая атака, поэтому они не слишком хороши в магии. У меня не было манны как у Зомби, верно. Говорят, что если вам нужна магия, вы должны стать Призраком.

Нежить может взять [Темную магию] как навык монстра. Остальные можно взять как начальные навыки, но Светлая стоит меньше очков, чем остальные четыре элемента. Почему четыре других, а не Свет? Все задаются этим вопросом.

У дьявольских типов с самого начала есть [Темная магия] как навык монстра, но они вообще не могут брать [Светлую магию]. Однако они могут брать другие четыре стихии по средней цене в 3 очка.

Похоже, что эта тайна как-то связана с богами. Говорят, что Стеллура-сама управляет светом и тьмой.

Что ж, это разные знания. Если другие все еще не знают об этом, когда я прочитаю книги об этом, я сообщу об этом.

- Раз есть дьяволы, то должны быть и ангелы, некоторые люди, думая так, неистово ищут их повсюду.

- Ааа, ангелы, да. Последняя форма - серафим?

- Я знаю... с эволюциями каждые 10 уровней для 9 рангов ангелов?

- Проблема в том, что они не знают, как им стать.

- Ага.

- Ну, звучит как естественный враг Зомби-чан, однако...

- Ну... да. Кстати, Оне-чан, будь осторожна со [Светлой магией], хорошо?

- Хорошо...

- Нет, я имею в виду, когда ты тоже ее используешь.

- А?

- [Светлый взрыв] - это заклинание, активирующееся в круге, в центре которого находится заклинатель. Очевидно, оно действует на нежить, которая его использует...

- Серьезно...?

...я не чувствую, что смогу выстоять против собственной огневой мощи.

Хотя моя экипировка повышает мою магическую защиту, я никак не смогу выстоять против ×4, не так ли?

- Где ты охотишься?

- В Восточном лесу.

- Эх, ты ведь одиночка, верно?

- Конечно. Я только вчера прибыла в город, поэтому у меня еще нет друзей.

- ...дела идут хорошо?

- Что касается эффективности... не очень? Слишком мало врагов. Когда я одолею Медведей и закончу квест по уничтожению, может, мне стоит отправиться на юг, где, очевидно, много врагов?

- Значит, тебе не составит труда победить их...

- Они немного более подвижны Высших Зомби? Живые мертвецы более мерзкие.

- Меня больше удивляет, что ты побеждаешь Живых Мертвецов, понимаешь?

- Я создаю [Светлый шар] на кончике оружия и наношу удар сзади, они умирают.

- Ааа... свет, умноженный на 4 и бонус внезапной атаки....

Это пример слишком удачной тактики.

Однако единственные навыки, которые подойдут для этого, это [Меч] и [Магия света].

Прежде всего, моя жизнь в Катакомбах была долгой, поэтому я предпочла бы избегать их некоторое время.

Это место чисто для получения опыта Расы, а не для развлечений.

Ах, да.

Я забыла сказать своей младшей сестре самое важное.

- Кстати, я слышала от члена профсоюза, что там есть люди с плохим отношением?

- Хм? Ооо... есть...

- Я также слышала, что есть разговор о том, чтобы запретить им входить в магазины.

- Запрет на вход?

- Да, запрет на вход. Очевидно, двери в магазинах обычно являются магическими инструментами. Когда тебе запрещают вход, ты не можешь войти в магазин, и тебя автоматически выгоняют, если ты уже внутри.

- Запрет на вход в магазин NPC, из всех вещей...

- Это вина игрока, решившего, что эта игра такая же, как и предыдущие. Раз уж вы можете разговаривать с ними таким образом, лучше относиться к ним как к людям, как советует официальный сайт.

- Хм-м-м...

- Кстати, я рекомендовала ему запретить их. Эти магазины были в городе до нашего появления, не должно быть проблем, если запретить чужаков, которых здесь раньше не было.

- Это правда. Что посеешь, то и пожнешь. Но... в зависимости от масштаба, Новенькие в целом могут быть запрещены... Мне написать об этом руководству?

- Тупицы, которым запрещают вход, случаются и в реальной жизни, это не имеет большого значения, не так ли?

- Если что, для нас это будет большей проблемой, если NPC в конце концов устанут терпеть это и запретят «Новеньких» в целом. Лучше, если они запретят одиночных новеньких до того, как это произойдет.

Приняв решение, мы помыли посуду и вместе вошли в игру.

Когда я вошла в игру, я находилась в безопасной зоне Восточного леса.

Согласно информации от Акины, перед безопасной зоной количество зверей увеличивается, так что в зависимости от того, насколько они увеличатся, может быть, я укроюсь здесь?

Если их будет мало, тогда на юг?

Восточные материалы самые дорогие, а мобы самого высокого уровня в окрестностях Стартового города. Если возможно, я бы хотела заработать денег.

[Вы выполнили определенные требования и получили [Титул: Спокойная принцесса]].

[Вы выполнили определенные требования и получили [Титул: Элегантная принцесса]].

[[Титул: Спокойная принцесса] и [Титул: Элегантная принцесса] были объединены].

О, Боже?

[Спокойная принцесса]

Титул, который дается спокойной принцессе.

Улучшает впечатление о вас у других.

[Элегантная принцесса]

Титул, даваемый элегантной принцессе.

Улучшает впечатление, производимое на королевских особ и дворян, но может заставить простолюдинов относиться к вам настороженно.

[Элегантная и спокойная принцесса]

Титул, даваемый принцессе, которая одновременно элегантна и спокойна.

Улучшает впечатление, производимое на других, и делает их менее настороженными по отношению к вам.

Понятно, значит, у него есть такой эффект.

Это, вероятно, означает, что мне будет легче повышать симпатию к NPC.

Условием для спокойной является... В течение трех реальных дней не издавайте больше звуков, чем нужно.

Условие для элегантной - в течение трех реальных дней сохраняйте осанку и не бегайте.

Когда они объединились, их эффекты соединились и, кажется, улучшились.

Три дня по времени игры. Иначе я бы получила его раньше.

Это значит, что я прошла более 72 часов игрового времени. Ммгррр... Я действительно увлеклась, не так ли?

Ну, это не мешает моей повседневной жизни, так что проблем нет.

Но все же, разве это не так? Три дня - это одно, но разве «не бегать» - это не дикое требование? Честно говоря, когда я была зомби, это было скорее «я не могу бегать», да и сейчас мне не хочется бегать в платье... моя ситуация - довольно редкий случай...

Что ж, пойдемте.

Я покинула безопасную зону и прошла дальше в глубь леса.

Пока я ищу с помощью навыка [Предчувствие], я собираю все материалы, которые появляются в поле моего зрения.

Бурый медведь Уровень 17 Активный

Не проявляет милосердия к врагам, которые заходят на его территорию.

Съест вас, даже если вы притворитесь мертвым, так что не стоит.

Элемент: -

Слабость: -

Прочность: -

Род: Семейство животных: Медведь

Состояние: Нормальное

Вот он. Наконец-то.

...Так тебя съели, да? Ну, конечно, он съел бы свежее мясо, если бы оно упало.

По словам Акины, медведь появляется только в глубине леса.

Его слабость - это... шея и грудь, что вполне нормально для живых существ, а также... конечности.

Давайте, как обычно, проведем упреждающую атаку.

Я хочу еще немного поднять свою темную магию, так что [Темный шар].

«Ррррррраааа».

Медведь, получивший удар магией, встает на задние лапы и рычит на меня.

Он не мультяшный или что-то в этом роде, так что реальный вид медведя производит впечатление.

Подождите, стоп...

Он встал на четыре лапы и помчался на полной скорости, а затем замахнулся на меня правой лапой.

Я смогла принять удар только спереди, и меня отбросило назад с громким звуком.

Впервые со времен [Живого мертвеца] моя защита была сломлена. У него точно есть сила атаки, не так ли?

Когда я отскочила назад, медведь атаковал меня правой рукой, я парировала удар, а затем ударила его косой, чтобы добить.

[[Защита] достигла 10 уровня. Получено 1 очко умений].

[[Защита] - получен навык [Чувство защиты]].

[[Парирование] достигло 10 уровня. Получено 1 очко навыка].

[[Парирование] - получен навык [Чувство]].

Я вонзаю в него Нож для разборки и проверяю выпадение.

[Ингредиент] Мясо бурого медведя Редкость: Нет Качество: C

Мясо, которое считается деликатесом. В основном используется для тушеного мяса.

Прикольно, не так ли? На этот раз это три куска мяса. Это зависит от размера противника, или, может быть, дальность падения зависит от размера... ну, я узнаю, когда убью еще.

Тем не менее, у этого зверя была серьезная сила атаки.

Может, будет проще с самого начала сражаться в ближнем бою, не заманивая магией?

Я теряю около 10%, так что я все же подлечусь.

Навыки, которые я выучила... пассивные, облегчающие защиту и парирование, хм.

Другими словами, навыки, которые дают положительную настройку.

Звук, когда я защищалась, был довольно громким.

Я рада, что получила этот титул до этого.

Интересно, какой предел громкости звука является предельным? За эти две недели я разговаривала только с NPC и... через шепот с Акиной. Больше я ни с кем не разговаривала.

Что касается боя, я только резала зомби мечом.

Да, конечно, я была довольно тихой. Я имею в виду, что я находилась в среде, лишенной людей.

Что касается принцессы, то, наверное, это влияние моей расы, тут мне добавить нечего.

О боже, [Предчувствие] отреагировало.

Давайте продолжим охоту.

[Уровень вашей расы повысился].

[[Темная магия] достигла 10 уровня. Получено 1 очко навыка].

[[Темная магия] - получен навы [Темная стрела]].

Ага.

Я победила трех Медведей, давайте пока вернемся к отчету.

Что касается мяса, то, скорее всего, диапазон выпадения определяется размером... это наиболее вероятная возможность. В конце концов, Кролик всегда дает 1.

Определенно, сзади было много врагов. Если это так, то было бы неплохо ходить туда-сюда между этим местом и Союзом Искателей Приключений... однако, это отнимает много времени. Моя скорость передвижения низкая.

Что ж, давайте пока вернемся.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 9. ч.2

Я сократила уведомления о навыках, которые не обладают дополнительными навыками, но они медленно растут. Самое время заняться ремесленными навыками...

Итак, я наконец-то добралась до города. Похоже, моя скорость передвижения - это все-таки слабое место.

Я видела повозку, может, стоит подумать о ее покупке?

А может, купить просто лошадь... Интересно, есть ли навык [Верховая езда]? Трудно представить, что его нет. Акина говорила, что есть игроки с лошадьми.

Кажется, будет трудно получить лошадь на таком раннем этапе игры.

Черт возьми, у меня всего 1000. Не будет.

Пока что, давайте отправимся в город......хм?

Вау... это... это одна из рас, царящих на вершине непопулярного рейтинга...

[Сексуальная редиска!]

...Ее грызут Кролики.

Кажется, это суровее, чем быть зомби, не так ли? По крайней мере, в том, что касается враждебности со стороны животных.

Ну, в плане внешнего вида... а в плане психического здоровья мой случай был более суровым...

Кстати, по внешнему виду [Сексуальная редиска] - это японская редька.

Редиска с кончиком, который разделен на две части, выполняющие роль ног, и руками, представляющими собой два небольших выступа. Кроме того, у нее есть листья на голове.

Это действительно движущаяся редиска. Так сюрреалистично... Но я не ненавижу ее.

На самом деле я колебалась между выбором Зомби и этого.

Должно быть, его навык монстра, [Магия дерева]?

Кролик, чьи движения остановились, потому что он начал грызть редиску, был опутан растениями и остановил свои движения, а затем был многократно пнут этими короткими ногами. Это была действительно забавная на вид тактика.

Похоже, что атака кролика меняется, когда он сталкивается с сексуальным редисом. Он не бьет головой, вместо этого грызет ее. Никто из них не убегает, они все приходят грызть его. ...В конце концов, он похож на редиску.

Похоже, нет нужды быть морковкой.

Благодаря [Магии дерева] и тому, что ее грызут, уменьшенные HP и манна восстанавливаются благодаря навыку монстров [Фотосинтез] и солнцу. Эта раса - полная противоположность нам.

Похоже, помогать не стоит, поэтому займемся своими делами.

Мы выбираем нечисть, такие моменты действительно забавны, не так ли?

Как два таких редких персонажа, мы должны когда-нибудь поговорить.

Ладно, я только что прибыла в город, так что есть много вещей, которые я хотела бы сделать.

Пока же, после нескольких боев, мне пришла в голову простая мысль - эта длина волос немного проблематична. Давайте завяжем их ленточкой. Не похоже, чтобы здесь была завязка для волос.

В обычном магазине они должны быть, верно?

Остается только явиться в Союз искателей приключений и разобраться с этим... а вот с этим проблема.

Материалы в союзе выглядят в два раза дороже, хотя я не знаю реальных цен... Принято считать, что торговля между игроками выгоднее.

Проблема в том, что я не знаю, кому их продавать.

Может, мне открыть ларек? Я могла бы открыть ларек и заняться ремеслом в это время...

Ну, а пока давайте купим несколько лент. Вернемся к этой теме потом.

Не думаю, что ленты будут стоить больше 1000.

- Привет.

- А, это ты.

- Может быть, у тебя есть что-нибудь, чем я могла бы завязать волосы?

- Хмм... У меня есть только ленты и канзаши, мм?

- У тебя есть канзаши...? Ну, я не против ленточек.

- По 50. Выбери цвет.

- Пожалуйста, дай мне две голубые.

- Вот, пожалуйста.

Я выхожу из бабушкиного магазина и возвращаюсь на главную улицу.

Рядом находится профсоюз. Идем докладывать.

Примерно когда Союз Искателей Приключений появился в поле моего зрения, у входа я обнаружила знакомую особу.

О, она сделала двойной дубль в мою сторону.

Это девушка с голубовато-серебристыми волосами, в кожаных доспехах, с алебардой в руках.

Ну, моя младшая сестра.

- Это ОНЕЕ-ЧАААН!

...Она быстрая, высокая ловкость, ага.

Я ловлю Акину, которая с легким криком бросается прямо на меня.

Она крепко прижимается ко мне и толкает свое лицо в мое декольте, это ее обычное поведение.

- Хаааа, не могу насытиться этим!

- Не разговаривай, прижимаясь ко мне.

- Тебе немного холодно, Оне-чан...

- Похоже на то. А мне кажется, что ты странно теплая.

Ну, я бессмертная, поэтому тепло моего тела должно быть низким. Но все же лучше, чем быть совсем холодной, я думаю?

Если я двигаюсь благодаря какой-то магии, тогда нет причин для тепла...

- Ты как раз вовремя. Можешь завязать мне волосы?

- Окай. Где мне их завязать?

- Примерно на талии?

Я передала ей одну ленточку и попросила ее завязать мне волосы.

- Ммм... этот меч такой классный...

- Правда?

- Но будь осторожна для PKs, хорошо? Это не рекомендуется, но есть люди со странными вкусами.

- Даже если я PKd, это снаряжение эксклюзивно для меня и не упадет.

- Ах, это так.

- Ага, искать мое снаряжение - пустая трата времени. Кстати, может быть, ты знаешь ремесленника, который мог бы купить у меня кожу?

- Да, я намеревалась представить тебя в первую очередь, хочешь пойти?

- Могу я сначала сообщить о выполнении задания?

- Конечно.

- Тогда подожди здесь минутку.

Я оставляю свою младшую сестру и направляюсь в профсоюз, чтобы сообщить о выполнении квестов.

Кролики, Волк, Олень, Кабан и Медведь принесли общую награду в 3300.

200, 400, 800, 900 и 1000 соответственно.

Одна поездка туда и обратно превращается в набор начинающего крафтера, думаю, это не так уж плохо?

Если я все равно туда иду, то с таким же успехом могу взять новые перед выходом из союза.

В подсобке было довольно много врагов.

- Заставил тебя ждать.

- Нн, он сказал, что он на своем обычном месте, так что пойдем на юг. Ну, это близко.

Я последовала за Акиной в направлении, где еще не бывала... в район на юго-востоке, немного в стороне от главной улицы.

Человек, с которым я собираюсь встретиться, вероятно, лучший кузнец. Знаменитый.

Я говорю «вероятно» потому что в онлайн-играх нет ничего определенного.

- Старик!

- Эй, ты здесь, девочка!

- Это моя Оне-чан, так что позаботься о ней!

- ...Это твой персонаж?

- Нет, она настоящая.

- О, из тех времен.

Почему «с тех времен»?

Более того, должна ли я запретить ей называть его «стариком»?

- Большинство бета-игроков знают, что я получила основное устройство и игровой набор.

- Ааа, понятно... вот почему с тех времен. Я Анастасия, приятно познакомиться.

- Да, мне тоже приятно познакомиться. Меня зовут Эрц. Обычно я выступаю в роли радушного гнома, пожалуйста, позаботьтесь обо мне.

Ааа, понятно.

Тогда называть его стариком - не проблема.

- Итак, имя персонажа Оне-чан - Анастасия... ты, конечно, постаралась...

- Ага, я думала, никто не догадается.

- Ааа... конечно. Обычно никто не догадывается. Кстати, я Акирина!

- Значит, ты перепутала своих.

- Черт, вы же сестры, а имена персонажей узнали только сейчас...?

- Поскольку Оне-чан выбрала расу нелюдей, мы впервые встретились в игре всего минуту назад...

- Эх... она выглядит как обычный человек...?

- Несмотря на внешность, я - Бессмертный тип, которого сейчас сжигает Солнце.

- Хи-хи! Серьезно?! Я хочу познакомить тебя с ними.

- С ними?

- Да, пара Бессмертных игроков из беты. Они были Призрачными и Скелетными типами, они продолжают их и для официального релиза. Они довольно известны - они выделяются.

- Понятно, я сделала специальную эволюцию, но я Зомби-тип.

- Хо-хо-хо...

- Ммм, тогда я отправляюсь на охоту. Я оставляю Оне-чан на тебя!

- Конечно. Поторопись и открой Север.

- Не могу пока заняться Големом!

Сказав это, Акина убегает.

Кстати, меня зовут Цукиширо Котоне. Моя младшая сестра - Цукиширо Акина.

Смысл слов «вошел во вкус» и «смешался» в том, что у нас обоих два имени.

Наша мать - японка, а отец - нет. У нас есть одно имя для использования в Японии и одно для использования за границей.

Мое второе имя - Анастасия, а мою младшую сестру зовут Катрина.

Хотя я использовала свое имя как есть, она смешала Акину и Катрину, чтобы получилось Акирина.

Я думаю, Анастасия - довольно распространенное имя, когда речь идет о внутриигровых персонажах, поэтому я и думала, что никто не догадается. Более того, я не использую это имя в Японии, поэтому единственные, кто его знает - это наша семья и давние друзья.

И даже когда меня называют этим именем, обычно это Таша или Сташа, так что называться Анастасией на самом деле довольно свежо. В конце концов, я сама родилась и выросла в Японии.

Во время летних каникул мы иногда ездим к бабушке и дедушке со стороны отца, поэтому я могу говорить по-английски.

Ну, в любом случае, господин Эрц.

Он мужчина-гном. У него темно-рыжие волосы и оранжевые глаза. И конечно же - борода.

- На Севере были шахты, верно?

- Ммм. Босс - Голем еще не побежден, знаешь ли. Пока кто-нибудь не победит этих боссов, он будет продолжать быть суровым к нам, ремесленникам. Это ад, черт побери!

Когда босс, разблокирующий область, побеждается кем-то однажды, он становится слабее с этого момента. Однако взамен люди, победившие их первыми, получают бонус. Так было написано на сайте.

Поскольку ни один босс еще не был побежден, подробности бонуса пока неизвестны.

- Рина пробормотала что-то о том, что она не сможет получить Железо, пока Север не будет открыт.

- Я тоже хочу пробормотать. Я ничего не могу сделать без материалов.

Я смотрю на ларек рядом с ним.

[Экипировка - Оружие] Бронзовый эсток Редкость: Нет Качество: B- Прочность: 120

Тонкий меч для начинающих, сделанный из бронзы.

У него нет лезвия, поэтому его можно использовать только для колющих ударов.

Он был тщательно изготовлен, поэтому его эффективность выше.

Создатель: Эрц

[Идентификация] Уровень 10

ATK：△

Тип атаки: Удар

Применяемые навыки: [Рапира]

[Идентификация] Уровень 20

Бонус шанса критического удара: крошечный

Бонус к урону от критического удара: крошечный

Ооо... качество B-. Впервые вижу что-то выше С. Мое дополнительное снаряжение не в счет. И похоже, что эти два эффекта критического удара - нормальное явление для тонких мечей?

Эсток был острым только на острие и не имел лезвия, поэтому он был полностью специализирован для удара.

Когда я, естественно, сравнила их, рядом появился обратный треугольник.

- Пока что, приглашение в друзья и... список.

Список - это функция для упрощения торговли.

Этой функцией в основном пользовались ремесленники, так как она упрощала покупку материалов.

Названия материалов и цены выстраиваются в список, как получаемые, так и отдаваемые вещи отображаются вместе с ценами.

Когда игрок, составивший список, находится рядом, вы можете торговать через список, позволяя одной кнопкой поместить все предметы из списка в сделку или выбрать предметы, которые вы поместили вручную.

А покупающая сторона также может выставить оплату одной кнопкой, что очень полезно.

Как и ожидалось, список нужно обновлять вручную, но у получателя списка изменения цен отражаются в реальном времени.

Это удобно, потому что нет необходимости вручную перемещать товары в слоты.

Похоже, что единственный материал, который может использовать кузнец - это кожа кабана.

- Для чего используются оленьи рога?

- Это... я думаю, для аксессуаров [Ремесла]?

- Ааа, понятно. Тогда я бы хотела продать кожу кабана.

- Конечно, восточные материалы всегда приветствуются.

Три кожи кабана были проданы за 2000 каждая, что превратилось в 6000. Как мило.

Если вспомнить, сколько я заработала до сих пор, то это было довольно дорого, но это должно означать, что есть такой большой спрос. Если сам ремесленник говорит, что все в порядке, то мне нечего сказать.

Он будет делать из него изделия и продавать, и вложения вернутся сами собой. Это то, чем занимаются ремесленники.

Кстати, теперь, когда я заработала деньги...

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 9. ч.3

- Занимаются ли кузнецы разборкой ножей?

- Да, мы можем их сделать. Но на данный момент они мало чем отличаются от NPC, поэтому мы их не делаем.

- Это значит, что вы начнете делать их позже.

- Возможно, начну. Я уже сделал одну, чтобы проверить. У них есть долговечность, так что принесите его мне, пока он не сломался. Починить дешевле.

- Теперь, когда ты об этом заговорил. Я понимаю. У тебя есть кирка?

- Конечно.

[Инструмент] Бронзовая кирка Редкость: Нет Качество: B- Прочность: 120

Инструмент для добычи полезных ископаемых, сделанный из бронзы.

Он тщательно сделан, чтобы им было легче пользоваться и он был более долговечным.

Создатель: Эрц

- Это будет стоить 1500.

- Тогда пока одну.

- Конечно, спасибо за покупку. Ты собираешься заниматься кузнечным делом?

- Нет, я думаю добывать немного, если наткнусь на точку добычи.

- Если ты продаешь, то продай мне! Мне очень нужны постоянные клиенты. Кстати, как у тебя дела с боем? Если ты можешь достать кожу кабана, то я бы хотел попросить еще.

- О да, я не возражаю. Я намерена отправиться туда снова, так что я привезу немного обратно.

- Тогда, пожалуйста, сделай это. Если у тебя есть другие материалы, которые ты хочешь продать, я могу познакомить тебя с какими-нибудь ремесленниками.

- Я собираюсь продавать предметы, которые не являются пищевыми ингредиентами или алхимическими материалами, но... единственное место, где я была до сих пор, это Восточный лес, поэтому у меня нет ничего, что можно было бы продать.

- Значит, у тебя есть навыки [Кулинарии] и [Алхимии]?

- Я занимаюсь [Кулинарией] в реальной жизни. А [Алхимию] я взяла, потому что фантазия.

- Понятно. Оба они рассматриваются как навыки хобби, но... ну, пока ты развлекаешься. И на данный момент мы даже не знаем, как они будут развиваться.

- Да. В это время я буду решать по настроению, что делать.

- Это прекрасно. О, и в зависимости от вкуса, я думаю, будут люди, которые будут покупать еду. Полевые пайки, может быть, и легко достать, но они довольно противные...

- Спрос не настолько велик, чтобы игроки сами производили себе еду, но они бы покупали, если бы было что покупать, ты имеешь в виду.

- Да. Есть проблема очков умений, а полевые пайки не слишком дороги. И поэтому никто не выбирает [Кулинарию]. Но есть люди, которые хотят создать гильдию кулинаров!

В этой игре можно создавать команды, называемые «гильдиями».

Причина, по которой Союз искателей приключений называется «союзом», а не «гильдией», заключается в том, что в союзе можно создать команду под названием «гильдия»... вот что было написано.

Интересно, есть ли в союзе гильдий квесты для гильдий?

Существует также система жилья под названием Дом Гильдии. Конечно, жилье не ограничивается гильдиями, и отдельный человек тоже может иметь свой собственный дом. При условии, что у него есть деньги.

Когда-нибудь я хочу иметь такой дом... Наверное? Я хочу, по крайней мере, я так думаю. Честно говоря, я бы, наверное, использовала его только как базу для ремесленной деятельности, но сколько будут стоить ремесленные объекты для жилья?

Пока я продавала материалы и разговаривала с Эрцем, небо начало окрашиваться в красный цвет.

- Ммх, наступил вечер... похоже, они скоро выползут.

- Они?

- Двое Бессмертных из беты.

- Ооо, определенно, повреждения от солнечного света только что уменьшились. Ощущение боли ослабло.

- ...Тебе точно нелегко.

- Просто под воздействием солнечного света мы повышаем автоматическое восстановление, так что это не так уж и плохо.

- Ааа, они также сказали. Что днем они повышают автоматическое восстановление, так что это само по себе не так уж плохо...

- Все-таки восстановление обычным способом - это мучение. Если ты дойдешь до того, что сможешь оставаться снаружи, оно будет повышаться само по себе... О, повысилось.

- Автоматическое восстановление исцеляет определенное количество каждую секунду, если я не ошибаюсь?

- Мы не можем использовать зелья, поэтому взамен мы получаем автоматическое восстановление как навык монстра.

Что касается того, какой вариант лучше, у обоих есть свои плюсы.

Вам не нужно покупать расходные материалы, такие как зелья, но трудно быстро восстановиться после большого урона.

С другой стороны, пока вы не получаете большое количество урона сразу, ваше HP остается полным.

Нет необходимости идти в город, чтобы купить зелья, когда они заканчиваются.

Против более слабых врагов он чрезвычайно силен, но против врагов более высокого уровня, наносящих большие удары, необходимо хорошо планировать бой.

Это была хорошая возможность, поэтому я осматриваю оружие господина Эрца, пока мы разговариваем, как вдруг слышу звук трения металла друг о друга и дребезжание.

- Эй, ребята!

- Эй-эй, Эрц.

- Ты закончил с моим оборудованием?

- Да, я думал, что ты придешь, и ждал.

Пришел человек-скелет, держащий посох, и Живая броня.

Живая броня - это движущаяся броня. Внутри пусто?

Скелетный человек был из костей, тип, обычно встречающийся в фэнтези, но цвет его костей был красным. Должно быть, это высшая раса скелета.

- Это полуторный меч, который ты велел мне сделать.

- Посмотрим...

Проверив окружение, Живой Доспех начал размахивать мечом.

- Ага, приятно.

- Отлично, вот это.

- Хм... да, похоже, проблем нет.

Живой доспех с полуторным мечом и башенным щитом.

Полностью танк, не так ли? Тем не менее, он довольно крут.

Обычно в этой игре полный доспех слишком тяжел, поэтому в нем невозможно хорошо двигаться... но Живой Доспех - это сам по себе доспех, так что для них это не имеет значения. И они получают свои доспехи бесплатно.

- Итак, ребята, я хотел бы вам кое-кого представить.

- Нам?

- Да, вот эта мисс. Она та самая «Оне-чан» из тех времен.

- Добрый вечер.

- ООООООХХХХ.

С тем же успехом, я последовала примеру и сделала реверанс в знак приветствия.

- Э, ты ведь игрок, да?

- Оне-чан из тех времен, ты имеешь в виду... аххх, Акирина-сан?

- Ага. Несколько минут назад она привела ее сюда и пошла охотиться.

- Понятно. Меня зовут Альфрит. Как видите, танк Живой Брони.

- Меня зовут Хонехон. Как видишь, скелет магического типа!

- Я Анастасия. Несмотря на мой внешний вид, я Зомби.

- Серьезно?!

- Да.

Нннн... быстрее будет спросить у Имоуто.

[- Рина, у тебя есть время?]

[- Немного, в чем дело?]

[- Я только что познакомилась с Альфритом-сан и Хонехоном-сан, но могу ли я доверять этим троим?]

[- Господин Альф, господин Ске и старик - не проблема. Их рты на замке. Хорошие люди].

[- Понятно, поняла].

[- Если ты хочешь поговорить о секретах, то создай группу и используй чат группы, иначе нет смысла].

[- Хорошо, я так и сделаю.]

Чем решать в одиночку, когда я только познакомилась с ними, лучше спросить у моей младшей сестры, которая знает их гораздо дольше.

- Я получила рекомендацию моей младшей сестры, поэтому я покажу тебе часть своего статуса.

- О, серьезно?

- Это нормально?

- Ну, я просто покажу часть про расу.

Я пригласила Альф-сана, Хонехон-сана и Эрц-сана в группу.

Затем я повернула только верхнюю часть статуса, видимую для группы... вот.

Имя: Анастасия

Раса: Бессмертная принцесса-женщина Уровень 11

Элемент: Тьма

Род: Высший бессмертный

Семья: Королевский Зомби

- Высший Бессмертный?!

- Королевский Зомби вызывает у меня смех.

- Это, это особая эволюция, не так ли? Можно ли это показывать?

- Я слышала от моей сестры, что вы трое осторожны. Кроме того, возможно, мы будем вместе долгое время.

- Хм? Эй, Альф, разве мы не получаем некоторые баффы?

- А? Это правда, что это за знак?

- У меня тоже есть, лидерский тип?

- Действительно. Должно быть, мои навыки монстра повышают твою статистику.

- Так это навык монстра!

- А, может это потому что... это раса принцесс?

- Логично. Говоря о королевских особах, они являются высшим уровнем лидерских типов.

- Умм... это эти двое.

- Бессмертная королевская власть.

Бессмертные в группе получают бонус к навыкам в зависимости от уровня умения.

Урон, получаемый от бессмертных врагов, снижается в зависимости от уровня умения.

[Королевская власть]

Когда человек становится лидером, у членов группы увеличиваются все показатели.

Скорость увеличения зависит от уровня мастерства и масштаба партии.

- Я вижу, без сомнения, авторитет - это высокоуровневый навык лидерского типа.

- Оба выглядят связанными с расой.

- Специально для Бессмертных, ага. Честно говоря, мы, вероятно, будем единственными, кто получит от него пользу?

- Бессмертные типы непопулярны, в конце концов...

- Скорее, среди нечеловеков слишком популярны дьявольские и пушистые типы.

- Все, вы знаете об экстра расах?

- Что это такое?!

Значит, они все-таки не знают.

Это было недавно добавлено в мою помощь, так что это еще не известно в игре.

Вместо того, чтобы учить их, быстрее было бы показать им окно помощи.

- Серьезно?!

- Хух, значит, была такая штука...

- Я-я серьезно хочу знать...!

- Не нарушайте табу, вы двое.

- Нгххх...!

- Скорее, невозможно поделиться методом, который я использовала.

- Правда?

- Моя Бессмертная Принцесса ограничена только мной. Предмет для разблокировки эволюции больше не может быть приобретен. А для Живых Доспехов вообще невозможно пройти путь принцессы. Поэтому тебе нужно искать другой.

- Там сказано, что их «есть достаточное количество», в конце концов.

- Да. Что касается меня, то на старте моей игры в Катакомбах я нашла потайную комнату с ключевым предметом. Если вы двое знаете местоположение своего расового старта, то я считаю, что было бы неплохо исследовать их. Хотя, я не могу гарантировать, что там что-то есть.

- Тем не менее, это действительно нормально - давать нам такую важную информацию?

- Я стала такой случайно, так что я не против. Я не буду ущемлена, так что у меня нет причин для паники.

- Понятно, потому что нет никакой возможности наложения, не так ли?

- Да. Именно поэтому я говорю вам, товарищи и знакомые моей младшей сестры, а также товарищи бессмертные.

- Хорошо, давай искать.

- Да, пойдем искать.

- О, и есть вероятность, что там может быть Дополнительное оборудование, такое же, как это мое оборудование, так что не забудьте обыскать каждый уголок.

- Мне было любопытно, значит, есть даже Дополнительное оборудование, да?

- У него действительно широкий спектр эффектов и способностей, но тот факт, что они не ломаются и не падают, очень обнадеживает.

Давайте покажем им помощь Экстра Оборудования.

- Хм, понятно. Ну, не похоже, что их будет слишком много, так что я не выйду из дела.

- Мне больше нечего тебе сказать, но... когда я приобрела ключ, у меня отобрали контроль над телом, так что это может быть похоже и на другие случаи.

- Хм-м-м...

- Ну, пока что приглашение друга... Давай подружимся.

- Приятно познакомиться! Наша принцесса!

- Пожалуйста, приятно познакомиться.

Хорошо, с этим информация должна распространиться. Похоже, они знамениты, так что пусть эти двое выложат это на сайт, как только найдут свою собственную. Разбираться с этим будет хлопотно.

Думаю, самое время отправиться на охоту, а?

- Я сейчас же отправлюсь на поиски.

- Ага, я тоже.

- Я пойду на Восток, поохочусь немного.

- Конечно!

После роспуска группы я покидаю место господина Эрца, а затем, закончив истребление кроликов и волков, иду в лес.

Вечер сменился ночью, и лунный свет стал единственным источником света, но это не повлияло на меня, так как я обладаю ночным зрением.

Ночное зрение, которым обладают бессмертные, и навык [Ночное зрение], очевидно, отличаются по характеристикам, причем у бессмертных они намного лучше. В конце концов, они - жители ночи.

Давай сегодня побродим по Восточному лесу, пока я не усну.

На ужин я всегда могу выйти в безопасной зоне.

Единственное, что мне нужно от города - сообщить о квесте в профсоюз и обновить его. Но гораздо выгоднее собирать и продавать материалы, чем мотаться туда-сюда каждый раз, когда я побеждаю нескольких животных.

Что ж, тогда давайте поохотимся до сна.

Если я буду только охотиться, это станет повторяющейся работой, основанной на огневой мощи, так что теперь, когда я наконец-то могу нормально двигаться, в отличие от того времени, когда я была Зомби, давайте забудем об упреждающих атаках с помощью магии и попробуем сражаться в ближнем бою в одиночку.

Но я хочу улучшить и свою магию, так что, думаю, я буду использовать ее примерно половину времени.

Давайте изучим работу ног и разные другие вещи, чтобы найти лучший способ сражаться. Это игра с полным погружением, так что так будет интереснее.

Похоже, что трудно принять удар Кабана или Медведя спереди.

Напротив, парировать их очень просто. Наверное, это связано с разницей в навыках.

В то же время, давайте проверим и [Ауру тьмы].

Похоже, она получает бросок при касании, а затем дополнительные броски до тех пор, пока остается в контакте. Похоже на эрозию?

Есть эффекты Яда, Проклятия и Слабости. Если я касаюсь любого места на враге, аура прилипает к нему и с определенной вероятностью накладывает на него статусное заболевание.

Однако, просто прикоснувшись к врагу, его трудно отравить, и это проще, когда я режу его мечом. Скорее всего, он действует как инфекция, проникает через раны.

Яд - это основной непрерывный урон.

Проклятие снижает эффект от предметов восстановления.

Слабость снижает все показатели.

Все это - неприятные эффекты.

Просто защищаясь от атак ближнего боя, аура засчитывает это как контакт, так что если противник в PvP в итоге получит Слабость (6), останется только нанести добивающий удар.

Я должна атаковать магией, только защищаясь?

[Ваш уровень расы увеличился].

[[Меч] достиг 15 уровня].

[[Меч] - получен навык [Железный удар]].

[[Защита] достигла 15 уровня].

[[Защита] - получен навык [Магическая защита]].

[[Парирование] достигло 15 уровня].

[[Парирование] - получен навык [Магическое парирование]].

[[Аура тьмы] достигла 10 уровня. Эффективность повышается].

[Железный удар] - это основная атака, уничтожающая защиту.

[Магическая защита] и [Магическое парирование] - оба искусства для предотвращения магических атак.

Для одиночных атак лучше подходит [Магическое парирование], а для групповой магии - [Магическая защита].

Интенсивность [Ауры тьмы], похоже, стала равна 2.

Это всё ещё начальные и базовые умения, поэтому они быстро растут. Как мило.

На охоте я никого не встретила, поэтому занимаюсь легкой основной тренировкой в безопасной зоне леса.

А потом выхожу из игры и делаю это в реале. И спокойной ночи.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 10. Официальный чат, ч.1

[Новичок? Чат для общих вопросов 5. Опытный?

1. Проходящий мимо искатель приключений

Это чат для общих вопросов!

Спрашивайте все, что хотите. Однако, ответят ли вам - это чистая удача.

Если вы хотите узнать о навыках, идите сюда.

Тема для вопросов о навыках: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Предыдущая тема: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

gt;gt;980 Поздравляю, ты избранный. Я дарую тебе право создать следующую тему.

295. [Проходящий мимо искатель приключений]

Как в этой игре работает время и погода?

296. [Проходящий мимо искатель приключений]

gt;gt;295 Один день в реальности равен четырем дням в игре, погода случайна.

297. [Проходящий мимо искатель приключений]

gt;gt;296 Что означает, что за один день в реальности, в игре проходит четыре дня, причем один из них длится шесть часов?

Несмотря на то, насколько реальной кажется эта игра, у них магазины открыты ночью, не так ли?

298. [Проходящий мимо искатель приключений]

gt;gt;297 Ну. Руководство здесь решает, сделать ли что-то реалистичное или более игровое, в зависимости от того, что интереснее.

Если бы они сделали его реалистичным, а магазины были бы закрыты, это было бы проблемой. А поскольку некоторые взрослые могут играть только ночью, они сделали эту часть более похожей на игру.

Но чтобы сохранить реалистичность, они заставили жителей магазинов меняться в зависимости от времени суток.

Погода - это ясная погода, облачная, ветреная, сильный дождь и дождь с грозой.

Бывают и внезапные грозы, как в реальности.

А еще есть это. Кровавая луна, которая появляется независимо от того, день сейчас или ночь, и которая меняет поведение персонажа, так что нужно быть осторожным.

299. [Проходящий мимо искатель приключений]

gt;gt;298 Понял. Большое спасибо.

300. [Проходящий мимо искатель приключений]

gt;gt;299 Кстати, они делятся на утро, полдень, вечер и ночь.

0~6 Утро 0:00~0:30 Полдень 0:30~3:00 Вечер 3:00~3:30 Ночь 3:30~6:00

6~12 Утро 6:00~6:30 Полдень 6:30~9:00 Вечер 9:00~9:30 Ночь 9:30~12:00

12~18 Утро 12:00~12:30 Полдень 12:30~15:00 Вечер 15:00~15:30 Ночь 15:30~18:00

18~24 Утро 18:00~18:30 Полдень 18:30~21:00 Вечер 21:00~21:30 Ночь 21:30~24:00

Также на данный момент не существует внутриигрового календаря. В конце концов, в реальности на каждую неделю приходится 28 дней.

Однако, похоже, что в неделе есть четыре дня для стихий огня, воды, ветра и земли.

301. [Проходящий мимо искатель приключений]

gt;gt;300 Значит, один день в реальности равен неделе в игре (4 дня)? Спасибо!

302. [Проходящий мимо искатель приключений]

gt;gt;301 Конечно! Удачи!

302. [Проходящий мимо искатель приключений]

Я видел над головами некоторых игроков надпись «Фермер», что это такое?

303. [Проходящий мимо искатель приключений]

gt;gt;302 Ты видел одного из них? Это название. Когда вы получаете высший навык «Земледелие», навык «Фермер», вы получаете этот титул.

304. [Проходящий мимо искатель приключений]

gt;gt;303 Это что-то вроде работы?

305. [Проходящий мимо искатель приключений]

gt;gt;304 Нет, просто украшение. Сами титулы иногда имеют какой-то эффект, но очень незначительный. У фермера уменьшается вероятность появления насекомых, увеличивается скорость выращивания и повышается качество?

Даже если вы получите титул, люди не смогут его увидеть, пока вы не установите его таким образом. Если вы установите его как видимый, его увидит любой. Вы просто используете его, когда хотите похвастаться: «Вот так я играю в игру!»

306. [Проходящий мимо искатель приключений]

gt;gt;305 Понятно, это то, к чему можно стремиться?

307. [Проходящий мимо искатель приключений]

gt;gt;306 Есть много способов получить титулы. Среди них есть такие, которые можно получить за задания. К ним относится получение определенных навыков или ремесел.

Кроме того, вы можете получить их, выполняя различные требования, так что постарайтесь.

Кажется, была тема с названием, так что если хотите узнать больше - загляните туда.

Скорее всего, там есть тема для победы над боссами Востока/Запада/Юга/Севера, так что вы можете стремиться к этому.

308. [Проходящий мимо искатель приключений]

gt;gt;307 Понятно... но боссы для меня невозможны... Большое спасибо.

426. [Проходящий мимо искатель приключений]

Я хочу вернуть назад волосы, которые я обрезала, что мне делать?

427. [Проходящий мимо искатель приключений]

gt;gt;426 Большое спасибо. Купите их.

428. [Проходящий мимо искатель приключений]

gt;gt;427 Серьезно...?

429. [Проходящий мимо искатель приключений]

gt;gt;428 Серьезно. Купите обычный или премиум билет на создание персонажа. Кстати, даже если ваш персонаж был создан с премиумом, но вы хотите только удлинить волосы, купите обычный билет. По доброте душевной руководство позволит вам это сделать, если вы не будете менять премиум-детали.

430. [Проходящий мимо искатель приключений]

gt;gt;429 Понятно, значит, так я смогу купить его дешевле.

431. [Проходящий мимо искатель приключений]

gt;gt;430 Ну, в конце концов, в игре может быть найден материал, позволяющий отращивать волосы. Но на данный момент это доступно только через покупку. И мы не знаем, насколько сильно растут волосы при использовании предмета для роста волос, так что если вы хотите сделать прическу по своему вкусу, лучше заплатить.

432. [Проходящий мимо искатель приключений]

gt;gt;431 Понял. Давайте насобираем..

433. [Проходящий мимо искатель приключений]

gt;gt;432 Да, сделайте это.

Это должно было быть упомянуто при создании персонажа. «Волосы можно стричь, но нельзя отращивать», то есть. Ну, в любом случае, «нормально» отрастить их невозможно. Когда мы спросили у руководства, они намекнули, что существует средство для роста волос.

Но что ж, это все еще сказка о будущем.

[Боссы] Общая прогрессия Нить 7 [слишком сильная]

1. Проходящий авангард

Это общая тема о прогрессии.

Давайте писать здесь о прогрессии.

Предыдущая нить: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

gt;gt;980 Сделайте следующую тему, пожалуйста.

592. [Проходящий мимо авангард]

Не хватает зелий! Босс слишком силен!

593. [Проходящий мимо авангард]

gt;gt;592 Да, босс очень сильный. Но в виртуальной реальности очень весело.

594. [Проходящий мимо авангард]

gt;gt;593 Это весело. Но бой в ближнем бою требует мужества.

595. [Проходящий мимо авангард]

gt;gt;594 Выпьем за танковую мощь!

596. [Проходящий мимо Авангард]

gt;gt;595 УРА!

597. [Проходящий мимо Авангард]

Стоять перед големом действительно страшно... Наверное, дальше будут драконы?

Постарайтесь, танки.

598. [Проходящий мимо авангард]

Постарайтесь, танки.

599. [Проходящий мимо Авангард]

Ну, а теперь о зельях... вернее, об общей проблеме расходных материалов. Может, все-таки сначала пойдем на Запад?

600. [Проходящий мимо Авангард]

gt;gt;599 Здесь так мало расходных материалов, что просто ужас. Но мне не очень хочется идти на восток...

601. [Проходящий мимо Авангард]

gt;gt;600 Типы насекомых в виртуальной реальности ужасны, не так ли... Даже мультяшные, отвратительные вещи все равно отвратительны!

602. [Проходящий мимо Авангард]

gt;gt;601 И они огромные! Мгновенные мурашки по коже. Это большая проблема, чем сам босс.

603. [Проходящий мимо Авангард]

Черт, на данный момент мне все равно, кто из них кто, я просто хочу победить одного из боссов.

604. [Проходящий мимо Авангард]

В конце концов, мы еще ни одного не победили.

605. [Проходящий авангард]

Если мы не убьем голема на севере, то не получим железной руды...

606. [Проходящий мимо авангард]

Север - металлическая руда, восток - фермы, запад - травы, а юг - порт?

607. [Проходящий мимо Авангард]

gt;gt;606 Ага, все. Север и Запад - самые срочные? С точки зрения оборудования и расходных материалов.

609. [Проходящий мимо Авангард]

Западная сторона сурова по совершенно другой причине, нежели сила мобов. Серьезно.

610. [Проходящий мимо авангард]

Мы планировали победить северного босса с помощью магии, сделать экипировку из руды, которую можно найти там, а затем победить других боссов, но...

611. [Проходящий мимо Авангард]

Голем слишком СТРАННЫЙ.

612. [Проходящий мимо Авангард]

Ммм, Голем силен. Босс - это босс.

613. [Проходящий мимо Авангард]

Я думал пойти на босса сейчас, есть ли что-то, чего я должен остерегаться?

614. [Проходящий мимо Авангард]

gt;gt;613 Весело избегать группой.

615. [Проходящий мимо Авангард]

gt;gt;614 Я знаю. Проходить игру вместе со всей группой - это весело.

616. [Проходящий мимо авангард]

gt;gt;615 Невесело, когда совершаешь ошибку, хотя...

617. [Проходящий мимо Авангард]

gt;gt;616 Под топаньем ты имеешь в виду ту часть, когда он поднимает руку и бьет ею по земле, да?

618. [Проходящий мимо Авангард]

gt;gt;617 Да. Начиная с места удара распространяется ударная волна, которую нужно избегать прыжками. Особенно это касается тыла. При попадании в вас, в зависимости от вашего скилла и расстояния, ты можешь получить 1 выстрел.

619. [Проходящий мимо авангард]

gt;gt;618 Подожди, он настолько силен?!

620. [Проходящий мимо Авангард]

gt;gt;619 Да. Он такой сильный, потому что его легко заметить. Даже если ты не умрешь, тебя все равно отбросит назад, так что нет шанса избежать этого.

621. [Проходящий мимо авангард]

gt;gt;620 Единственные специальные атаки Голема - это, по сути, только топание и вращающийся удар. Проблема в том, с какой скоростью он использует их во второй половине игры.

622. [Проходящий мимо Авангард]

gt;gt;621 И он добавляет несколько странных финтов. Это жестко для передней защиты. Когда ты заходишь ему за спину, чтобы атаковать с близкого расстояния, этот вращающийся удар - не шутка.

623. [Проходящий мимо авангард]

gt;gt;622 Роджер, я буду осторожен! Я ухожу умирать!

624. [Проходящий мимо авангард]

gt;gt;623 Удачи тебе!

[Насекомые] Общая тема обсуждения 10

1. [Авантюрист на перерыве]

Это общая тема для обсуждения.

Пишите, что хотите.

Однако, не нарушайте основные правила, иначе руководство пролетит.

Нет, серьезно. В худшем случае вся тема исчезнет, так что не надо.

Предыдущая тема: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

gt;gt;980 Пожалуйста, сделайте следующую тему.

125. [Авантюрист на перерыве]

Прошло две недели с начала игры. Как вы проводите время?

126. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;125 Что за вежливость, кек.

127. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;125 Дай мне свою ветчину.

128. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;127 пошел ты, ^^^^^

129. [Авантюрист на перерыве]

Быть пушистым, как всегда, а как же?

130. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;129 Я хочу немного больше пуха, это все еще только кролики и волки?

131. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;130 Йееее. На Востоке есть олени, кабаны и медведи, для кого-то они могут быть...?

132. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;131 Я хочу медвееееедяяяя!!!

133. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;132 Но те, что на Востоке, реалистичные и не милые...

134. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;133 Но они классные!

135. [Авантюрист на перерыве]

Иии! Хииии! Это шупер! Эксштра...сись...фу...

136. Авантюрист на переломе

gt;gt;135 ХАХ?

137. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;135 ХАХ?

138. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;135 ХАХ?

139. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;135 Эй, этот парень в порядке?

140. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;139 Он явно не в порядке.

141. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;140 Он не отвечает, он поймал бан?

142. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;141 Аххх, извините. Я вошел во время мудреца.

143. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;142 подробности!

144. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;143 Видите, там была девушка в платье с большими... огромными(?) сиськами!

145. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;144 Серьезно?! А, ... резидент?

146. [Авантюристка на перерыве]

gt;gt;Нет, я проверил ее, и она кажется игроком. Одета в серое платье и держит одноручный меч.

147. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;146 Серьезно?! А ее лицо?

148. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;147 Она была очень красивой. У нее было нежное лицо. Аккуратная и правильная, элегантная красавица?

149. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;148 Серьезно?!

150. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;148 Серьезно?!

151. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;148 СЕРЬЕЗНО?!

152. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;149-151 Не нападайте на нее и вас не забанят, ребята ^^^^^^

153. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;148 Она сейчас у старика Эрца... Она удивительна в нескольких отношениях... фух... это хорошая вещь, которую я там видел...

154. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;153 Добро пожаловать в состояние просветления!

155. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;153 У нас теперь больше мудрецов^^^6^

156. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;153 Под местом старика ты имеешь в виду, там! Я пошел!

157. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;Я не позволю тебе выпендриваться в одиночку! Я тоже иду!

158. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;157 Тч... ничего не поделаешь... делай, что хочешь!

159. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;156-158 Они ведут себя так, будто идут в страну смерти, а на самом деле просто собираются подглядывать за девушкой.

160. [Авантюрист на перерыве]

Вот почему некоторые парни просто...

161. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;160 Я чувствую доброту в том, что ты не объединяешь всех парней вместе.

162. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;161 Я тоже.

163. [Авантюрист на перерыве]

Мне кажется, я видел ее, чувствовал, что таких девушек может быть не больше нескольких.

Если бы только у меня была такая Оне-тян... вот что я подумал. Впрочем, о характере ничего не известно.

164. [Авантюрист на перерывe]

Уххх... что это за НЕСПРАВЕДЛИВОСТЬ... почему ни один из них не достался мне... этот мир несправедлив...

165. [Авантюрист на перерыве]

Что это за фигура... почему она попадает мне в живот... НГХХХХ...!!!

166. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;164-165 Давайте прекратим эту тему! Это никого не сделает счастливым!

167. [Авантюрист на перерыве]

Ооо, это человек, который ОДНОВРЕМЕННО ударил Кроликов и Волков. Понятно...

168. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;167 Один удар? Разве она не держала одноручный меч?

169. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;168 У нее действительно есть меч, но я видел, как она наносит им один удар и мечом, и магией. После этого она направилась прямо в Восточный лес, так что ее охотничьи угодья должны быть там.

170. [Авантюрист на перерыве]

Эта девушка в сером платье игрок?! Я думал, она житель...

171. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;170 «No marker» команда, не так ли!

172. [Авантюрист на перерыве]

gt;gt;171 Конечно!

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 10. Официальный чат, ч.2

[Уничтожение окружающей среды] Общая тема обсуждения ремесла 8 [Необходимая жертва] 1. [Безымянный ремесленник]

Это общая ветка обсуждения ремесел.

Здесь вы можете обсуждать ремесла в целом.

У каждого вида ремесла есть своя специальная тема, так что загляните в них.

Предыдущая тема: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Кузнечное дело: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Деревообработка: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Шитье: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

...и т.д.

gt;gt;980 Я оставляю следующую нить вам!

345. [Безымянный ремесленник]

НЕТ МАТЕРИАЛОВСССССССС!!!!

346. [Безымянный ремесленник]

Да уж, материалов действительно нет. Или новых материалов, если быть более точным.

347. [Безымянный ремесленник]

Значит, ждем проги?

348. [Безымянный ремесленник]

Думаю, да. Независимо от того, где будет открыто, я буду благодарен.

349. [Безымянный ремесленник]

Север - кузнечное дело, Восток - земледелие, Запад - смешивание, Юг - деревообработка, это то, что мы знаем сейчас?

350. [Безымянный ремесленник]

gt;gt;349 Похоже на то. Похоже, на юге мы могли бы также заняться рыболовством. И, возможно, даже делать корабли...?

351. [Безымянный ремесленник]

gt;gt;350 Кораблестроение... кораблестроение, ага. А что насчет рыбы? Мы можем ее разводить...?

352. [Безымянный ремесленник]

gt;gt;350-351 Если бы у нас были корабли, мы могли бы отправиться в море. Хотя, похоже, в этой игре мы можем делать и то, и другое...

353. [Безымянный ремесленник]

gt;gt;352 Может ли большой корабль сделать один человек...? Готов поспорить, что затраты на ремонт и обслуживание будут ужасными.

354. [Безымянный ремесленник]

Ну, нам нужно дождаться прогресса авангарда. Нужно победить этих боссов...

355. [Безымянный ремесленник]

Да... Но они говорят, что у них недостаточно зелий, не так ли?

356. [Безымянный ремесленник]

Смешивание требует времени, знаешь ли... Когда ты делаешь это небрежно, количество восстанавливаемых HP меняется...

И, конечно, на западной стороне есть насекомые.

357. [Безымянный ремесленник]

Это не то место, куда хочется идти, верно... Единственное спасение в том, что это не обязательно Запад, если вам нужны зелья HP.

358. [Безымянный ремесленник]

Разве развитие не улучшится после открытия порта?

359. [Безымянный ремесленник]

Это, конечно, возможно.

360. [Безымянный ремесленник]

Или, скорее, если «Смешивание» не работает, что насчет «Алхимии»?

361. [Безымянный ремесленник]

«Алхимия» - это, ну...

362. [Безымянный ремесленник]

Она хороша для массового производства, но потребляет много маны, так что трудно производить большое количество. И то, что ты производишь, имеет заданное качество...

363. [Безымянный ремесленник]

Это, как бы сказать, фэнтезийный навык, где ты используешь магическую силу, чтобы создавать вещи сразу, но он не может выиграть у специализированного ремесла...

С помощью магии можно быстро сделать все! Но у него нет специализации? Вроде того.

364. [Безымянный ремесленник]

Честно говоря, этот навык кажется недостаточным для любителей ремесел.

365. [Безымянный ремесленник]

Если ты не увлекаешься ремеслами и можешь самостоятельно собирать материалы отовсюду, то «Алхимия» - подходящий навык? У него есть заданные характеристики, поэтому иногда он может быть странно хорош в зависимости от материалов.

366. [Безымянный ремесленник]

Да, результаты статичны, так что жители будут покупать у тебя материалы, что является хорошим моментом... я думаю?

367. [Безымянный ремесленник]

Это вроде как хорошая идея... я думаю? Получить числа качества C с помощью смешивания довольно сложно.

368. [Безымянный ремесленник]

Сначала качество, которое ты получаешь, низкое, и оно постепенно повышается, но останавливается на C, так что...

369. [Безымянный ремесленник]

gt;gt;368 Уххх... моя голова...

370. [Безымянный ремесленник]

gt;gt;368 Прекрати... больше не надо...

371. [Безымянный ремесленник]

gt;gt;368 Хорошо, что можно сделать любое качество, какое захочешь... но я не вижу причин выбирать ниже C...

372. [Безымянный ремесленник]

Я рекомендую «Алхимию» для некоторых специфических людей. Например, лучникам или фермерам...

373. [Безымянный ремесленник]

gt;gt;372 Да, стрелы и удобрения ты имеешь в виду.

374. [Безымянный ремесленник]

gt;gt;373 Да, их. Это полезно для производства расходных материалов, таких как эти, для себя. Удобрения - это одно, но если вы хотите получить больше пользы от стрел, тебе стоит заняться деревом...

375. [Безымянный ремесленник]

«Алхимии» все-таки не хватает, эх.

376. [Безымянный ремесленник]

gt;gt;375 Это так.

[Я сегодня молодец] Крафт - кулинарная нить 3 [Моя еда вкусная].

1. [Безымянный повар]

Это тема для кулинарного ремесла.

Обсуждайте здесь вещи, связанные с кулинарией, для других вещей идите в другое место.

Предыдущая тема; http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Общее обсуждение ремесел: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Внимание!

[Знание кипячения] и [Знание тушения] существуют.

Не устраивайте пищевой террор!

gt;gt;980 Позаботьтесь о следующей теме!

2. [Безымянный повар]

Спасибо, что разместили тему!

3. [Безымянный повар]

Спасибо!

4. [Безымянный повар]

Хорошая работа. Но все равно, это едва ли 3-я.

5. [Безымянный повар]

Спасибо. И не говори...

6. [Безымянный повар]

И все же, почему это так непопулярно?

7. [Безымянный повар]

Наверное, потому что это то, что ты обычно делаешь ежедневно. Я слышал, что люди не хотят готовить даже в игре...

8. [Безымянный повар]

О-о-о... Понятно... Наверное, ты не хочешь отправиться в фэнтезийный мир, чтобы заняться готовкой...

9. [Безымянный повар]

Никто не будет этим заниматься, если только он действительно не любит готовить...

10. [Безымянный повар]

И полевые пайки тоже дешевые...

11. [Безымянный повар]

Я не признаю эту гадость.

12. [Безымянный повар]

Разве некоторые самодельные джерки не вкуснее, чем лично приготовленное?

13. [Безымянный повар]

Переработанное мясо. Я понимаю, но проблема не в этом, верно?

14. [Безымянный повар]

Да, проблема в том, что на прилавках нет мяса, я знаю. Я знаю...

15. [Безымянный повар]

На данный момент еда не дает никаких баффов и только восстанавливает Сытость, да?

Сейчас ты можешь легко восстановить сытость с помощью полевых рационов, поэтому мало кто занимается кулинарией.

Даже если ты выставишь мясо на прилавок, оно не будет хорошо продаваться, поэтому все идут продавать его в профсоюз.

В результате единственный способ добыть мясо - это охотиться самому, и от этого я плачу.

16. [Безымянный повар]

Еда получается супер вкусной благодаря навыку «Кулинария», и все же...

Более того, стоит лишь немного изменить что-то, и вкус тоже меняется. Интересно, что за убер-данные они используют для этого?

17. [Безымянный повар]

^ Действительно так. Если один раз поесть нормальной еды, то потом уже не сможешь вернуться к дерьмовым пайкам.

18. [Безымянный повар]

Сильной стороной полевых пайков является тот факт, что не нужно много времени, чтобы их съесть...

19. [Безымянный повар]

Я думаю, что все просто не знают вкуса еды, приготовленной настоящим поваром, понимаешь?

Когда я выложил какую-то стряпню, нашлись люди, которые ее купили.

20. [Безымянный повар]

Ну, прошло всего две недели с начала службы... Это VRMMO, поэтому все сосредоточены на боях. В этом случае они переходят на полевой паек, чтобы восстановить сытость...

21. [Безымянный повар]

Я должен восстановить сытость.

Я не хочу, чтобы мое время занимала еда.

Но если возможно, я хочу есть вкусную еду.

^Это нынешнее состояние игроков, я думаю?

22. [Безымянный повар]

С первым просто ничего не поделаешь, а со вторым, наверное, можно что-то сделать? Что касается третьего, есть люди, которые приходят в ларьки, чтобы купить еду.

23. [Безымянный повар]

Для 2-го - блюда, которые можно быстро съесть.

Для третьего - люди покупают то, что мы продаем, так что нет необходимости делать что-то особенное.

24. [Безымянный повар]

Значит, нам нужно делать пайки или переработанное мясо? Например, [Знак копчения].

25. [Безымянный Повар]

Кажется, что это будет существовать. Те, кого мы знаем сейчас, это...

[Знание жарки] Уровень 1, [Кулинарная мудрость] Уровень 1, [Знание варки] Уровень 5, [Знание тушения] Уровень 10, [Знание варки на пару] Уровень 15, не так ли?

26. [Безымянный повар]

На 20 мы, скорее всего, получим размножение, которое является общей способностью для всех видов ремесел...

27. [Безымянный повар]

В любом случае, на 15 уровне все начинает становиться суровым. Скорее всего, потребуются мясные ингредиенты из Восточного леса.

С мясом кролика и волка она не повышается вообще.

28. [Безымянный повар]

Мы никак не можем купить любые восточные материалы, даже мясо...? Скачок цен просто ужасающий, не так ли?

29. [Безымянный повар]

Насколько я могу судить по профсоюзу, это так. Кажется, что в профсоюзе самые дешевые, но они стоят больше 1к каждый.

30. [Безымянный повар]

Учитывая это, мы не способны нормально охотиться.

31. [Безымянный повар]

Участвуете в боях? Мы повара, а не бойцы.

32. [Безымянный повар]

Я только что изучил кулинарию, но... что значит «терроризировать едой»?

33. [Безымянный повар]

Добро пожаловать, товарищ! Фуд-терроризм - это... ну...

34. [Безымянный повар]

Давай сначала дадим некоторые предварительные знания.

Когда приготовление пищи не удается, она взрывается. По неизвестным причинам она просто взрывается. Когда ты опускаешь руку в кипящую воду, появляется ожог. Горячо, как в реальности.

35. [Безымянный повар]

Игрок, который приобретает [Знание кипения] и сразу же начинает готовить.

Пытается сварить суп и бросает различные специи в кастрюлю с кипящей водой.

Что происходит дальше... только представь?

36. [Безымянный повар]

...она взрывается и разбрасывает содержимое...?

37. [Безымянный повар]

Оу... это была сцена резни, в которую были вовлечены все игроки в окружении. Это настоящий пищевой терроризм.

38. [Безымянный повар]

Честно? Я смеялся до упаду, когда услышал об этом. В результате этого было открыто [Знание тушения].

В результате экспериментов мы обнаружили, что для [Знания кипячения] не нужно ничего, кроме соли.

39. [Безымянный повар]

Кстати, оно взрывается, когда это «невозможно». Горящее мясо - это неудача в использовании, но с точки зрения игры оно «пережаривается», «сгорает» или «превращается в пепел» и не взрывается.

40. [Безымянный повар]

Если ты недостаточно прожарил его, то вместо этого он становится «полуобжаренным». В этом случае мы также считаем это неудачей. Он по-прежнему дает опыт, хотя и меньше. Оно не взрывается.

41. [Безымянный повар]

Понятно... большое спасибо.

42. [Безымянный пова

Все в порядке. Давай наслаждаться нашей жизнью как поваров...

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 11. ч.1

Итак, я вхожу в игру и оказываюсь в безопасной зоне Восточного леса...

Ннн... Похоже, господина Эрца в игре сейчас нет. Еще нет и 6 часов утра.

В окрестностях никого нет, так что давайте займемся растяжкой, пока я думаю, что делать сегодня.

У меня есть 9 кусков кожи кабана... мило.

Поскольку у меня накопилось приличное количество мяса, как насчет того, чтобы заняться Кулинарией?

Что означает...

Мне нужно вернуться в город, купить специи и овощи.

Давайте займемся ремеслом сегодня

.[Кулинария]

[Знание жарки] [Мудрость кулинарии].

Знание: позволяет вам заниматься упомянутым типом приготовления пищи.

Мудрость: добавляет системную помощь при приготовлении пищи. Увеличивает частоту выпадения ингредиентов пищевого типа.

Хм, понятно.

То, как это написано... это значит, что я могу только жарить еду на данный момент? Написано «позволяет», так что если у вас нет знаний, вы не сможете этого сделать.

Хнн...? Это значит, что если у тебя нет навыка [Кулинарии], ты не можешь даже жарить мясо?

Значит, если вы хотите что-то приготовить, вам нужно изучить [Кулинарию]. В противном случае, вы просто не будете этого делать. Взять [Кулинарию], если вы не планируете готовить, - это не выбор.

Особенно учитывая, что полевые пайки, очевидно, очень дешевые... Хотя и не очень вкусные.

Ладно, давайте закончим мою основную тренировку - растяжку - и вернемся в город, побеждать врагов и заниматься собирательством.

По дороге в город наступило 6 часов утра, а в игре уже наступило утро.

И наоборот - я иду в город, обжигаясь солнечным светом. Если возможно, я хочу повысить свой навык автоматического восстановления, поэтому мне лучше играть днем.

Кажется, что он растет очень быстро, но, учитывая, что прошло уже две недели с начала игры, он все еще слишком низок. Начальные навыки, очевидно, повышаются до 30, так что наконец-то достигнута половина пути.

Прирост навыков от уровня умений выше, чем от базового уровня, так что повышение уровня в Катакомбах - не лучшая идея. Единственное спасение - эволюция для нелюдей.

Я прибываю в город и первым делом иду в профсоюз, чтобы отчитаться. Затем я получаю новый набор одинаковых заданий и покидаю профсоюз.

Как и ожидалось, в этот ранний час людей немного. Впрочем, я не против того, что здесь легко ходить.

Давайте отправимся в торговый квартал, чтобы купить вещи, необходимые для [Кулинарии].

Ммм... продовольственные магазины... их тут несколько. Похоже, их товары немного отличаются, но... сейчас я могу приготовить только жареную еду.

Проблема в том, как это решается?

Картофельное пюре в конечном итоге жарится во фритюре, но поскольку нет микроволновой печи, его нужно варить и готовить на пару...

Так что даже если бы у меня были знания о фритюре, но без варки и приготовления на пару оно бы не получилось, то это довольно сложно. Ну, скорее всего, не получится.

Значит, я должна думать о фритюре и жареной пище в фольге, да?

...Ну, давайте пожарим немного мяса.

Я покупаю соль и перец.

Одна соль стоит 50, перец - по 100... Это дорого. Я купила по 30 штук каждого и заплатила 4500... это как-то обидно. Однако, один из них можно использовать 10 раз, так что это 300 использований.

Давайте купим также лук и капусту. Оба они похожи на свои настоящие названия.

По 10 за каждый, так что я купила по 10 штук. Я пока не планирую их использовать, так что этого должно хватить на первое время.

Ладно, давайте выйдем из системы, позавтракаем... и займемся всем остальным.

Я снова вхожу в систему, сейчас 10 утра, в игре ночь.

О, господин Эрц вошел в игру. Давайте сразу же отправимся к нему и продадим вещи.

- Доброе утро, господин Эрц.

- Хм? О, принцесса.

- Я принесла немного кожи.

- А, я куплю.

10 кож кабана превратились в 20 тысяч. Очень мило.

- Кстати, ты видела официальный сайт?

- Сайт? Нет, не видела...

- Они говорят, что проводят первое официальное мероприятие, знаешь?

- А, это так. Можно проверить сайт из игры, да?

- Да, можно.

Первое официальное мероприятие... объявление Боевого Турнира... это оно.

Есть еще немного времени до его начала... похоже, что они сделают это на четвертой неделе игры.

Прямо перед летними каникулами.

- Ты участвуешь, принцесса?

- Нет, меня не интересует PvP.

- Понятно. Что ж, есть и такие люди.

Давайте проигнорируем официальное мероприятие.

Никаких изменений в моем расписании, будем заниматься ремеслом сегодня.

Это значит, что мне нужен набор для приготовления пищи для начинающих. Я открываю сумку слева на поясе и достаю квадратную коробочку, внутри которой находятся предметы, похожие на миниатюры.

Когда я повернула эту квадратную коробку к земле, она показала предварительный просмотр - выберите, куда ее поместить... вот что это означало.

Я сосредоточила свое сознание на том, чтобы поместить ее. Затем, точно так же, как и в предварительном просмотре, появились маленький столик, разделочная доска, большой мангал. Коробка исчезла из моих рук.

- О, Готовишь?

- У меня скопилось много мяса, поэтому я подумала о том, чтобы использовать его.

- Разделочную доску можно сделать с помощью древесного ремесла, а нож и сковородку я могу сделать сам.

- Вот это да. В случае, если кухонные инструменты сделаны таким образом, что происходит с набором?

- Они хранятся внутри набора. Если ты помещаешь их в хранилище набора, они становятся его частью.

Это звучит очень удобно.

Значит, инструменты для приготовления пищи, приобретенные из других источников, тоже можно хранить внутри набора, и если их зарегистрировать, они появятся вместе с набором.

Это не ограничивается кулинарией и, похоже, относится ко всем ремесленным наборам.

Однако существует ограничение - в набор можно положить только по одному инструменту каждого типа. Что ж, в случае с кулинарией существует множество типов, так что не стоит слишком беспокоиться об этом.

Внутри было три вида кастрюль: большая, средняя и маленькая. Сковороды и кухонные ножи также были нескольких видов.

Но, как и ожидалось, в набор нельзя положить оборудование для жилья...

В конце концов, наборы сделаны в основном для мобильности.

Инструменты, предназначенные для жилья, можно носить с собой и без наборов, но если их поместить в инвентарь, то они переполнят слоты.

- Может быть, мне стоит заказать несколько, когда мы наконец-то доберемся до добычи железа?

- Ну, делать их из бронзы не слишком хорошо.

К господину Эрцу подошел покупатель, закончив наш разговор. Я начинаю готовить.

В этой игре есть три способа ремесленничества.

Ручной, как в реальной жизни.

Полуавтоматический, которому помогает система.

И мгновенное ремесло, которое использует навык - но для его использования требуется более высокий уровень.

Например, при разделке мяса вручную вы будете резать его кусок за куском.

При использовании полуавтоматического режима, после отрезания одного куска, другие автоматически отрезаются до того же размера.

А мгновенное создание предметов в автоматическом режиме воспроизводит ранее зарегистрированный метод создания предметов.

Ручной, полуавтоматический, автоматический. В этом порядке они имеют предел качества предмета, который может быть у предмета при использовании этих методов.

Ручной метод не имеет ограничений. Полуавтоматический ограничен A. Автоматический ограничен B.

Больше всего опыта умений дается при ручном способе, меньше всего - при автоматическом... так написано.

Итак, давайте сделаем это вручную. План состоит в том, чтобы повысить уровень навыка, в конце концов.

Теперь о самом мясе... Учитывая редкость и сложность, хорошая идея попробовать с кроликом.

Мясо Кабана и Медведя лучше оставить на потом. Я полагаю, они предназначены для использования с примерно тем же уровнем мастерства, что и их собственный уровень?

Давайте возьмем мясо Кролика.

Мясо материализовалось на разделочной доске.

Увидев материализовавшееся мясо, я непроизвольно напряглась.

- Эй, что случилось?

- ...О, ничего. Мне просто интересно, как этот маленький кролик превратился в кусок мяса такого размера...

- О, да. Не стоит слишком много думать об этом. Один кусок мяса всегда равен 1 кг. Было сказано, что диапазон дропа зависит от размера противника или что-то в этом роде.

- Значит, так оно и было в конце концов. Я так и думала, так как восточных врагов падает от двух до четырех сразу.

- Принцесса, у тебя есть [Разборка]?

- Есть.

- Значит, так будет и после увеличения дропа.

- Это хорошо, когда дроп больше.

- Что ты готовишь?

- Простой стейк, приправленный солью и перцем, наверное. Давай приготовим его, как я обычно делаю.

Давай сразу нарежем мясо... нарежем....

- Этим ножом трудно резать...

- Ну... это начальный, так что... эй, СТОЙ! Это не кухонный нож!

- Я думаю, что у этого лезвие намного острее...

- Неужели это такая проблема?!

- Неважно, лишь бы резал.

И режет. Я режу своей рапирой.

Со временем должны появиться высококачественные кухонные ножи, но на данный момент их нет, поэтому лучшего выбора нет. Я всегда могу почистить его с помощью [Чистки].

- Черт, разве куски не толстые?

- ...Разве? Я всегда режу мясо такого размера.

- Вроде как заметил с твоей младшей сестрой, но ты буржуй, ха...

- Ну... наши родители такие.

Я достаю соль и перец, затем использую [Горение], чтобы разжечь уголь в мангале. Затем я ставлю на него сковороду, чтобы разогреть ее.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 11. ч.2

- Нужно ли пополнять запасы угля?

- Нет, не думаю.

- А чтобы погасить огонь...?

- Просто положи его на место.

- Понятно. Я думаю поджарить его средне... В этой игре есть микробы?

- Есть заболевание [Пищевое отравление] ...Понятно?

- ...

- Скорее, если у тебя есть [Мудрость кулинарии] и [Идентификация], то будет оповещение, когда появится проблема.

- Тогда не о чем беспокоиться.

Похоже, что сковорода раскалилась, поэтому я приправила мясо солью и перцем, а затем положила его на сковороду.

Кусок мяса издавал приятный звук и аромат, когда жарился. После того как мясо немного поджарилось, я отодвигаю сковороду от прямого огня и продолжаю жарить. В конце концов, переворачиваю мясо и снова ставлю сковороду на огонь. Затем я снова отодвигаю сковороду от огня и жарю еще немного.

- Ах, крышки нет... а я хотела дать ему немного полежать....

Ничего не поделаешь, поставим на огонь еще немного.

- Этого должно быть достаточно.

[Кухня] Роскошный стейк из кролика Редкость: Нет Качество: C+

4-сантиметровый стейк средней прожарки из мяса кролика, приправленный солью и перцем.

Он был тщательно и равномерно прожарен.

Сытность +30

Повар: Анастасия

- Хух, выглядит аппетитно. Качество тоже достаточно хорошее.

- Я думаю, что C+ не так уж и хорошо?

- Какаой уровень мастерства твоего навыка [Кулинарии]?

- Он повысился только что, но был 1.

- Тогда это высшее качество. Уровень навыка ремесла, статистика, а также способ изготовления и используемые инструменты влияют на качество, в конце концов.

- Значит, для чего-то, сделанного с помощью начального ремесленного набора, это можно назвать высшим качеством?

- В общем, первая вещь, которую ты создаешь, имеет качество не выше E. Есть много людей, которые готовят в реальности, так что для готовки это часто D-. В любом случае, C+ для первой попытки - это слишком много.

- Должно быть, это бонус. О, я не купила посуду...

- Посуду также можно положить обратно в набор. В этом мире, похоже, посуда вообще сделана из дерева.

- В этом мире есть стекло, не так ли?

- Есть, но я ничего об этом не знаю.

- Может быть, мне стоит исследовать, когда будет возможность. Однако сейчас это бессмысленное разное знание. Важнее - утварь. Что мне делать с этим стейком?

Не думаю, что есть его прямо со сковородки - хорошая идея...

- Йахууу, хай!

- Ан? О, это Примула! Ты пришла как раз вовремя!

- Что?

- Ты ведь умеешь делать посуду?

- Ну, я умею, но...

- Я дам тебе этот стейк, так что не могла бы ты сделать немного для меня?

Девушка-кролик-зверь посмотрела в мою сторону, и я попыталась заманить ее стейком.

У нее были розовые волосы цвета цветущей вишни и голубые глаза, хм? Похоже, она младше моей младшей сестры... может быть, ученица средней школы?

- Ооо, стейк! Я сделаю посуду прямо сейчас, только подожди... О, а как насчет вилок?

- Я хочу ложки и вилки тоже. Думаю, деревянные ножи не подойдут? В таком случае, может, мне взять металлические?

- Ааа, на данный момент мы можем делать только бронзовые, понимаешь? Нет ни нержавеющих, ни даже серебряных. В конце концов, у нас даже нет железа. Более того, делать одноразовые предметы из металла - пустая трата времени.

- Хм, это хлопотно... может, мне разрезать его кухонным ножом?

- Сейчас я сделаю несколько тарелок.

В тот момент, когда я подумала, что она достала кусок дерева, он вдруг засиял светом и превратился в 10 плоских тарелок.

Этот навык для авто... [Размножения] выглядит полезным.

- Пока что плоские тарелки и... те, что для супа, а также чашки.

Давайте не будем пересказывать, как одна доска становится посудой для супа и чашками.

Это непродуктивно. Это игра, ИГРА.

- Может быть, мне удастся сделать деревянные ножи? Давай попробуем.

- Разве ты пришла не для того, чтобы поставить ларек?

- Ооо, ты права! Ставлю его сейчас.

Я переношу стейк, который я сделала, на блюдо и убираю его в инвентарь. Время в инвентаре останавливается, так что когда я его достаю, он все еще свежеприготовленный, что приятно. Единственная проблема в том, что он занимает место.

Я убираю набор один раз, затем снова ставлю его за лавками для двоих.

Пока сковорода снова нагревается, я режу мясо, затем, как только она достаточно нагрелась, кладу приправленное мясо. Регулировать пламя практически невозможно, поэтому мне приходилось отходить от огня, что раздражало.

Если бы я делала это в реальности, мои руки уже дрожали бы от усталости. Здесь же я Бессмертная, так что все в порядке.

- Ладно, давай попробуем сделать несколько ножей.

Пока я здесь, я могла бы попробовать готовить без сковороды, сделать немного гриля на углях... в конце концов, в комплекте с мангалом была сетка для гриля. Однако я никогда не делала этого раньше, поэтому не могу гарантировать качество.

Примерно когда я закончила готовить третий стейк...

[[Кулинария] достигла 5 уровня].

[[Кулинария] - получен навык [Знание кипячения]].

[Знание кипячения], да?

Я не купила картофель, поэтому мне нечего варить.

- Что случилось?

- О, нет, я просто получила [Знание кипячения] и подумала, есть ли что-нибудь, на что я могла бы его использовать...

- Понятно. Кипячение ха... не клади ничего, кроме соли.

- Не делай этого!

- Хм?

- Это «варить», а не «тушить»! Так все говорят.

- Ааа, понятно. Значит, ничего не получится, если использовать что-то кроме соли.

- Когда варка не удается, она взрывается. Все разлетается во все стороны, и это превращается в теракт, так что будь осторожна.

- Эээ, взрывается...?

- Да, взрывается. Внутренности кастрюли разлетаются во все стороны, будь осторожна.

Взрывается... но ПОЧЕМУ? Приготовление пищи - опасная работа.

Это игра, давайте не будем думать об этом слишком глубоко.

- А, ты можешь сделать шампура?

- Могу. Подожди минутку.

- Да.

Давайте сделаем еще один, на этот раз на углях.

Сначала, давайте сделаем один с похожим методом... НА ОГНЕ!

- Аххх, позади нас террорист, который терроризирует нас запахом и звуком жарящегося мяса.

- Алкоголя пока нет, поэтому я подумала, что гриль на древесном угле подойдет...

Наблюдая, чтобы не обжечься, я разворачиваю его.

Это набор для приготовления пищи для начинающих, но огневая мощь довольно хороша, не так ли?

Если бы у меня были претензии, то они касались бы его размера? Ну, для приготовления одной порции этого вполне достаточно.

Роскошный стейк из кролика сменился на стейк, приготовленный на углях.

Однако, качество снизилось... он неровно прожарился?

- Вот!

- Хочешь съесть немного?

- Хочу!

- Тогда давай вытащим третий, который я пожарила...

У того, что жарился на углях, качество D+, и кажется, что он немного остыл, так что давайте дадим ей третий стейк, который я приготовила.

- Проверка ножа! ...Хм, он деревянный, так что, возможно, было бы лучше, если бы он был зубчатым.

Похоже, она создала ножи с обычным лезвием и один волнообразный зазубренный нож.

Они очень маленькие, но выглядят очень хорошо сделанными.

- Спасибо за угощение. Очень вкусно!

Похоже, ей понравилось.

Даже несмотря на то, что я приправила его только солью и перцем.

Давайте снова бросим вызов грилю на углях.

- Это было действительно вкусно! Толстое мясо очень вкусно! Давай я подарю тебе столовую посуду.

- Очень мило с твоей стороны.

- О, но в таком случае их будет очень много...

Когда вы валите дерево, вы можете сделать из него бревна, затем из бревен вы делаете пиломатериалы. Затем древесина перерабатывается в деревянные доски, из которых потом изготавливается утварь.

Из одного необработанного дерева получается 3 бревна. Из одного бревна получается 6 брусьев. Из одного бревна можно изготовить 12 деревянных досок.

Из одной деревянной доски можно изготовить около 10 предметов посуды. Из нее можно сделать 100 шампуров или 20 ложек, так что материальные затраты практически равны нулю.

Более того, поскольку они вообще одноразового использования, не имеет значения, какой материал используется, и не было необходимости придираться

- С этого момента я буду снабжать тебя едой, поэтому могу ли я попросить тебя снабжать меня посудой?

- С удовольствием, но не слишком ли это выгодно для меня?

- Без посуды я не могу улучшить уровень [Кулинарии], так что это было бы очень полезно для меня... Выбрасывать вещи, которые я сделала, даже если это игра, немного неприятно...

- ММмммм... поняла! Я Примула! Если у тебя возникнут проблемы, связанные с древесным ремеслом, приходи ко мне!

- Я Анастасия. Если мне что-то понадобится, я обязательно приду и спрошу.

- Эта мисс, она старшая сестра Акирины.

- Правда?

- Да. Ты знаешь Рину, Примула-чан?

- Думаю, не только я, но и все бета-игроки знают ее. Я разговариваю с ней только время от времени.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 11. ч.3

Рина использует металлическое оборудование, поэтому точнее будет сказать, что именно друзья Рины являются постоянными клиентами Примулы-чан. Вполне естественно, что забота о ремесленниках зависит от типа оборудования, которое вы используете.

Ремесленники в основном занимаются луками, шестами и жезлами, поэтому Хонехон-сан - ее постоянный клиент. В своем ларьке она продает в основном луки и стрелы, а также шесты и жезлы.

Кстати, судя по тому, как она поставила свой ларек рядом с нами, она, похоже, одна из лучших ремесленников.

[Кухня] Роскошный стейк из кролика Редкость: Нет Качество: C+

Стейк средней прожарки размером 4 см из мяса кролика, приправленный солью и перцем.

Он был тщательно и равномерно прожарен.

Сытость +30

Включает: Блюдо, Вилка, Нож

Повар: Анастасия

Утварь: Примула

Выглядит так, будто отображает все в мельчайших деталях.

Когда покупаешь кухню, кажется, что надо обязательно посмотреть, что в нее входит, иначе увидишь ад.

После этого я спокойно жарила мясо одно за другим.

Мне подарили шампура, и я попыталась приготовить кролика на гриле.

Эти двое - крафтеры, поэтому они не разговаривают друг с другом во время работы.

В этой игре ремесло довольно трудное, оно требует большой концентрации.

Я слышала, что чем заниматься подсчетами, тем легче получить опыт, если сосредоточиться и хорошо заниматься ремеслом.

[[Кулинария] достигла 10 уровня. Получено 1 очко навыка].

[[Кулинария] - получен навык [Знание тушения]].

- О, есть тушение. Теперь я могу готовить супы.

- Тушение было 10, не так ли?

- Да, 10.

- Звучит неплохо. Пока у тебя есть материалы, ремесло можно продолжать, не двигаясь с места.

- Но ведь материалы - это проблема.

- Ну, да.

- Кстати говоря, у материалов есть внутренний уровень?

- Конечно, есть. Скорее всего, это примерно тот же уровень, что и у моба, с которого он упал.

- А у нас примерно тот же уровень, что и у полевых мобов.

- Понятно, значит, то, что я думала, верно. Так как кажется, что процент успеха уменьшается?

- Если быть точным, то суждение становится более строгим... Я думаю? В результате легче потерпеть неудачу.

- Хм... жарить - это одно, но что если я провалюсь при тушении...?

- Интересно, что. Оно вдруг взорвется?

- Невозможно вынуть что-то во время приготовления и подправить, понимаешь...?

- Поскольку поваров мало, расследование по этим вещам не продвинулось... до сих пор было всего три нити.

Так значит поваров почти нет...

Кстати, для кузнецов, в зависимости от уровня печи, может оказаться невозможным работать с некоторыми материалами. Должно быть, потому что они не могут выплавить определенный металл.

Для кулинарии, должно быть, невозможно сделать что-то без соответствующих инструментов для приготовления пищи, но пока есть инструменты, кажется, что нет никаких ограничений на использование материалов? С точки зрения здравого смысла... то есть.

- И это несмотря на то, что в игре можно есть вкусные вещи даже посреди ночи.

- Действительно.

- Ну, в этом ты права.

- Если вкус меняется в зависимости от того, кто его приготовил, то ходить и есть из ларьков звучит неплохо, но проблема в отсутствии поваров.

- Теперь, когда ты это говоришь, я вообще не вижу... ларьков с едой.

- Она вообще продается?

- Есть люди, которые ее покупают...? Честно говоря, на данный момент это предмет роскоши... Это еда, так что будут различия в предпочтениях приправ? Тогда как насчет того, чтобы положить немного на прилавок?

- А она не остынет?

- Ты можешь увидеть вещи на прилавке и потрогать их, но они не настоящие, так что все в порядке!

Когда ты устанавливаешь продажу в ларьке из инвентаря, он перемещает предметы в слоты ларька и выстраивает их в линию в магазине, но они представляют собой нечто вроде голограммы. Их невозможно украсть, и время для них не проходит.

Это хороший шанс, так что я могу выложить его.

Иметь инвентарь, полный кухни - это немного, это...

- Что мне делать с ценой...?

- Может, я назначу цену за тебя?

- Тогда, пожалуйста, сделай это.

- Думаю о материалах и о вкусе, когда я ела... о, и...

Бросив взгляд в мою сторону, Примула начала что-то выстукивать в окошке.

В углу ларька выстроились шампуры на гриле за 200 и стейки за 600.

Похоже, было установлено ограничение - три на человека.

Мясо Кролика и Волка, похоже, стоит одинаково... но, они оба мелкие, и единственное различие между ними - это текстура пищи, так что это нормально.

Но их мясо не является редкостью, так что действительно ли это нормально продавать их по такой высокой цене?

- Разве это не дороговато?

- Я приняла во внимание повара.

- ...Ооо, понятно.

Хннн? Приняла во внимание повара...?

- Может быть, потому что это моя стряпня...?

- Не может быть, чтобы еда, приготовленная большегрудой красоткой-принцессой, не продавалась! И к тому же она вкусная!

Значит, ее взгляд, брошенный ранее, был подтверждением!

- Эй, Примула-сан. Не могла бы ты починить это для меня?

- Окай.

Мужчина-эльф передал Примуле-сан... а? Музыкальный инструмент?

Значит, такое тоже бывает.

...Что ж, давайте продолжим готовить.

- О, Примула-сан, ты изучала [Кулинарию]?

- Нет, это сделала «Оне-тян» Акирины-сан, которая стоит позади нас.

- Хи, та, что была тогда. Она не участвует в какой-нибудь группе?

- А, похоже на то?

- Значит, ты не спрашивал. Обе сестры - симпатичные девушки, да. Пиршество для глаз, да. Если они здесь, значит, они вкусные?

- Да, это так.

- Как раз вовремя, моя сытость уменьшилась, так что я мог бы попробовать. Что ты рекомендуешь?

- Стейки, конечно!

«Шшшш»...

- ...я тоже съем один.

Когда я достигну 15 уровня... нет, когда я достигну 13, я должна попробовать мясо Кабана, я думаю?

Давайте поджарим еще немного Кролика и Волка.

- Хммм, ага. Вкус отличный. Хорошо прожарено.

- Это, конечно, здорово.

- Правда?

- Почему ты такой хвастливый.

- Ну, давай отложим это в сторону... если возможно, я бы хотел купить их для членов моей группы?

- Нет. Это для популяризации кулинарии, тебе нужно договориться с самим поваром.

- Понятно. Кулинария, конечно, непопулярна... если количество поваров увеличится, мы будем лучше питаться, так что я буду благодарен. Тогда пойдем договоримся с нашим поваром.

«фшшшшш»...

Жарить мясо в одиночестве... неожиданно интересно.

В тот момент, когда вы теряете бдительность, вы сжигаете его слишком сильно. В зависимости от того, сколько вы держите его на огне, оно может быть неровным, и качество снижается.

Разве стейки на самом деле не очень твердые?

Ну, в реальной жизни они тоже простые, поэтому трудно скрыть промахи.

Вот он... О, это B-. Очень хорошо.

Теперь, похоже, есть человек, которому что-то от меня нужно, так что давайте разберемся с этим.

Это человек-эльф, который принес инструмент.

- Привет, меня зовут Норберт. Я друг Акирины-сан, но мы редко общаемся? В основном с ней разговаривает наш лидер.

- Доброе утро. Я Анастасия. Это значит, что... ваши группы ладят?

- Ооо... реверанс, это было, это было красиво... Вообще-то, мы обе топ-группы, так что мы ладим.

- Понятно, взаимодействие между ведущими игроками, не так ли.

- Да, это так. Итак, перехожу к основной теме, я бы хотел купить шесть стейков. Для всех членов нашей группы.

- Я не возражаю. У меня есть стейки, жаренные на сковороде, и те, что жарятся на углях.

- Мммм... в этой игре, кажется, будет разница... Можно мне взять по 3 каждого?

- Конечно. Они все C+, ты не против?

- Я не возражаю. Та же цена, что и в ларьке, устраивает?

- Да.

Я передала шесть стейков господину Норберту через торговлю и получила оплату.

- Большое спасибо.

- Нет-нет, это я благодарен. Я съем их вместе со своей группой позже.

Проводив господина Норберта, который получил инструмент, для которого закончился ремонт, я снова занялась готовкой.

Мне очень нужна духовка для этого.

Если бы у меня была хотя бы крышка для сковороды, я могла бы приготовить ростбиф...

Я не уверена в том, как будет работать теплоизоляция, поэтому хочу, чтобы оставшееся тепло сковороды не стало недостаточным... Думаю, волчье мясо - это одно, но я могла бы сделать это с кроличьим мясом тоже.

Похоже, мне нужно подумать об обновлении моих кухонных инструментов. В таком случае, возможно, я куплю дом только для того, чтобы иметь кухню...

Ну, пока еще рано. Давайте подумаем об этом после того, как я накоплю немного денег.

Пришло время сменить мясо, которое я использую.

[Ингредиент] Мясо бурого кабана Редкость: Нет Качество: C

У него специфический вкус, поэтому его нужно готовить особым образом.

Не очень хорошая идея превращать мясо со специфическим вкусом в стейк... так что же мне делать?

В конце концов, приготовить горячий горшок? У меня есть [Знание тушения]...хм.

Может, сходить в магазин?

- Боже, уже так поздно. Мне нужно сделать перерыв на обед.

- Хн? Ооо, уже полдень.

- Давай продолжим после обеда.

- После обеда тоже будешь заниматься ремеслом?

- Собираюсь. У меня много мяса.

- Понятно, понятно. Я приветствую коллег-ремесленников, независимо от сферы ремесла.

- Тогда до встречи.

- Конечно, не забудь размять тело!

- Да.

Поговорив с Эрц-саном, я убрала набор для приготовления пищи и, оставив Примулу-сан, сосредоточенную на ремесле, вышла из системы.

Имя: Анастасия

Раса: Бессмертная принцесса-женщина Уровень 12

Элемент: Тьма

Род: Высший бессмертный

Семья: Королевский зомби

Очки навыков: 36

Навыки:

[Меч] Уровень 17, [Защита] Уровень 15, [Парирование] Уровень 15, [Броня] Уровень 15,

[Светлая магия] Уровень 13, [Магические способности] Уровень 18,

[Предчувствие] Уровень 15, [Обнаружение] Уровень 14, [Работа ног] Уровень 13, [Кулинария] Уровень 14, [Алхимия] Уровень 1, [Собирательство] Уровень 13, [Оценка] Уровень 12, [Разборка] Уровень 10,

[Идентификация] Уровень 20, [Различение]

Неактивные:

Навыки монстров:

[Темная магия] Уровень 14, [Aура тьмы] Уровень 10,

[Физическое сопротивление] Уровень 14, [Физический иммунитет] Уровень 12, [Магическое сопротивление] Уровень 5, [Автоматическое восстановление HP] Уровень 18,

[Бессмертная королевская власть] Уровень 4, [Королевская власть] Уровень 1, [Высший бессмертный]

Титулы:

Элегантная и спокойная принцесса: Улучшает впечатление, производимое на окружающих, и заставляет их опасаться вас.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 12.

Я снова вхожу в систему.

По времени в игре сейчас полдень.

- Добро пожаловать.

- Я вернулась. У господина Эрца сейчас обеденный перерыв?

- Да.

- Тогда я пойду за покупками. Я думаю приготовить суп.

- В таком случае мне создать миски?

- Ах, да, пожалуйста, сделай.

- Оставь это мне.

Войдя в систему, я попросила Примулу-сан, которая была там, сделать миски для супа. Теперь пойдем искать какой-нибудь магазин с овощными ингредиентами.

Суп только с луком и капустой, которые у меня с собой, будет казаться слишком одиноким.

Для тушеного кабана... нет ни соевого соуса, ни мисо, так что... это вызывает беспокойство.

Вместо того, чтобы рассматривать прилавки, давайте заглянем внутрь магазинов.

- Добро пожаловать.

Молодая женщина заходит в магазин.

По сравнению с прилавками, выстроившимися снаружи, в магазине ингредиенты выложены гораздо лучше.

Ларьки продают ингредиенты в собранном виде, но в магазине ингредиенты немного обработаны... так кажется? Как японка, я лучше знакома со стилем магазина.

Честно говоря, их цены не сильно отличаются.

Более того, было кое-что, что заинтересовало меня больше, чем овощи.

Они торговали другими ингредиентами, кроме соли и перца.

Неужели магазины торгуют более роскошными товарами?

Специи здесь были намного дороже по сравнению с овощами, соль и перец были довольно дешевыми по сравнению с другими специями.

- Лавровый лист и оливковое масло... также чистое масло, хм...?

[Материал] Лавровый лист Редкость: Нет Качество: C

Приправа, используемая в основном для удаления неприятного запаха из мяса.

Возможно 10 применений.

[Материал] Чистое масло Редкость: Нет Качество: C

Часто используемое оливковое масло.

Возможно 50 применений

[Материал] Оливковое масло первого отжима Редкость: Ра Качество: C

Оливковое масло высшего качества.

То, что аутсайдеры называют Оливковое масло Extra-Virgin.

Возможно 50 применений.

Пакетик лаврового листа стоит 50...

Одна бутылка чистого масла стоит 250...

Одна бутылка Оливкового масла Extra-Virgin стоит 3000...

Как и ожидалось, экстра стоит слишком дорого.

Если я хорошо помню, площадь производства лаврового дерева и оливкового масла почти одинаковая. Значит, и здесь оно из того же места?

- Вы ищете приправы?

- Эти два продукта из одного места?

- Да, это так. Они являются фирменным блюдом южных инбамунтов.

- Инбамунт... порт на юге, не так ли.

- Да, если вы хотите купить немного, сейчас самое время.

- Сейчас самое время... неужели их не будет в наличии?

- Коатль, который стал жить у дороги, мешает, так что...

- Ааа, значит, распределение срывается.

- Да... товар не закончится полностью, но из-за расходов на сопровождение цена вырастет, а запасы определенно уменьшатся...

Это, ну, это. Речь идет о боссах, которые находятся на Востоке, Западе, Юге и Севере.

На Севере есть Голем, на Востоке - медведь, на Западе - Змея, а на Юге - Коатль.

Другими словами, скоро это начнет влиять на систему распределения...

В любом случае.

- Есть ли у вас какие-нибудь рекомендации по приправам, которые можно использовать с мясом кабана?

- О, в этом случае вам следует использовать лавровый лист. Сначала положите мясо и лавровый лист, затем удалите кожуру, прежде чем положить овощи. Обычно используется одна штука на порцию для двух человек.

- Понятно... значит, лавровый лист просто необходим...

[Материал] Куэль Редкость: Нет Качество: C

Запеченный Эль, который часто используется для посыпания блюд.

Возможно 10 применений.

[Материал] Шиил Редкость: Нет Качество: C

Запеченный Эль, который часто используется для посыпания блюд.

Возможно 10 применений.

[Материал] Эльру Редкость: Нет Качество: C

Часто используемое масло без запаха, которое добывается из Эль.

Аутсайдеры называют его салатным маслом.

Возможно 50 применений.

[Материал] Эльнта Редкость: Нет Качество: C

Часто используемое масло, добываемое из Эльнта.

Возможно 50 применений.

Это семена черного кунжута и белого кунжута.

Эльнта - это общеизвестное Кунжутное масло, а Эльру - сырое Салатное масло.

- Тогда я возьму 10 лавровых листьев и... по пять Куэлей и Шиил, одно Чистое масло,Эльнта и два Эльру.

- Уже иду!

С точки зрения цены Чистое Масло, ну, я не могу сказать, что не могу себе его позволить, но... с моим навыком Кулинарии, это еще слишком рано. В конце концов, я сейчас занимаюсь его улучшением.

Кроме этого, я также купила лук и капусту, морковь и батат, а также чеснок.

Возьмем по 20 штук каждого овоща. ...Почему только картофель переименовали в батат? Это какое-то извращение того, кто это установил?

...Игроки все равно будут называть их картошкой, я уверен.

- Большое спасибо.

Я вышла из магазина и вернулась туда, где были госпожа Примула и господин Эрц.

- Оо, ты вернулась. Я принес твои миски.

- А, Эрц-сан. Госпожа Примула ушла на обед?

- Да, и она оставила меня присмотреть за ее стойлом.

- Значит, ты можешь делать такие вещи.

- Хотя я не рекомендую. Для этого необходимо доверие... вот и все, что я скажу.

- Понятно.

Кстати говоря, знают ли они о проблемах с распределением? Это довольно важный вопрос.

- Кстати, я только что услышала от продавца магазина, что похоже, что распределение начнет стагнировать, товары станут дефицитными, а цены вырастут, ты знал об этом?

- ...Серьезно?

- Я слышала о товарах из портового города на юге, но причиной этого был Коатль, который живет по дороге туда.

- Значит ли это, что ни в коем случае... э-э, города всех четырех сторон не будут...?

- Мафия Коатля, о которой идет речь, является боссом Юга, такая вероятность есть.

- Конечно, эти боссы мешают, поэтому велика вероятность застоя в распределении. Две недели, ага...

- Учитывая возможность быть атакованным, для путешествия требуется мужество. Если расходы на сопровождение увеличатся, значит, цены тоже вырастут.

- Но это выбивает меня из колеи. Является ли открытие Запада первым правильным выбором? Зелья уже в ужасном состоянии, так что если распространение с Запада умрет, нам конец, понимаешь? А Восток был источником Полевых Рационов, не так ли?

- В любом случае, как только распределение стагнирует, это уже проблема. Проблемы у жителей = проблемы у нас.

- С учетом сказанного, я ремесленник. Я не могу ничего сделать с боссом. Если что, есть вероятность, что это тип события....

- Ааа, понятно. Если мы победим их, тогда все в порядке. Если нет, то наступает событие застоя в распределении... так?

- Это же онлайн игра, в конце концов. Не будет странным, если она будет развиваться в реальном времени, не так ли? Жители здесь настолько реальны, что не будет странным, если жители будут действовать соответствующим образом в этой ситуации. И это стало бы событием.

- Мы не знаем, когда оно начнется, возможно, мы уже находимся в середине события.

- Согласен.

Объявления не было. Возможно, потому что есть вероятность того, что квест не активируется.

Или, может быть, квест активируется для игроков, но жители уже движутся до этого.

В последнем случае это может быть интересно. Если мы продолжим взаимодействовать с Жителями, то сможем подготовиться заранее. Другими словами, мы можем начать мероприятие заранее.

...Но прецедента нет, поэтому мы не знаем, так ли это.

- Ну... сегодня я занимаюсь кулинарией. ...А? Может ли быть так, что здесь нет горшка?

- В наборе для приготовления пищи для начинающих нет горшка...

- Как такое может быть...

- Пойди и купи набор для готовки не для новичков. Он стоит около 7000.

- Дорого, не так ли?

- Набор для начинающих, в конечном счете, просто для пробы, понимаешь. Содержимое обычного увеличивается сразу. В общем, ремесленники покупают их сразу.

Кстати, все наборы улучшаются путем перезаписи дополнительным содержимым.

Другими словами, в Кулинарном наборе нет содержимого Кулинарного набора новичка. Поэтому, есть необходимость купить их все и объединить вместе.

Вы можете использовать их и без объединения, но они будут рассматриваться как разные предметы и занимать больше места в инвентаре, поэтому нет причин не объединять их.

- Ну, в основном это сделано для того, чтобы не заставлять нас платить за одно и то же дважды. Работа по объединению должна быть выполнена только в самом начале, так что это не так уж и хлопотно. Думаю, мы можем быть благодарны.

- Готовить - это одно, но разве печь кузнеца не меняется по сравнению с печью новичка?

- Нет, ты получаешь улучшенные детали, которые ставишь на нее, и она становится более роскошной.

- Ооо, так вот почему они «обновляются путем перезаписи дополнительными вещами».

- Потому что они оба перезаписываются и получают новые вещи. Я думаю, что у сковороды из набора появилась крышка? Я не затрагивал [Кулинарию], поэтому не могу сказать точно, но мне кажется, я видел, как кто-то использовал ее.

- Что ж, пойдем и купим его прямо сейчас. У меня есть деньги, которые я заработала на коже.

- Конечно.

Я иду на север, к бабушкиному магазину.

- У вас есть набор для приготовления пищи?

- Ты собираешься заниматься этим серьезно?

- Да. В наборе для начинающих многого не хватает.

- Ну, в конце концов, это для полных дилетантов. А Алхимия?

- Я ее еще не затрагивала.

- Ну и что. Это будет стоить 7000.

[Инструмент] Набор для приготовления пищи Редкость: Нет Качество: C

Портативный набор для приготовления пищи для начинающего кулинара.

Я плачу и получаю набор, прежде чем покинуть магазин бабушки.

Теперь давайте вернемся к господину Эрцу и остальным.

Когда я вернулась, госпожа Примула уже вернулась.

Метод объединения наборов - перетаскивание из одного в другой, так что давайте объединим их прямо сейчас.

И место!

Та-дааа, появилось что-то похожее на кухню.

- Не слишком ли все сразу становится серьезным?

- Можно подумать и так, но для такой готовки это просто необходимо, не так ли? И еще, хорошо выглядишь?

Что это...?

- Это бумажное маше...

- Да! Здесь нет ни крана, ни кухонной плиты, ни индукционного нагрева. Это просто эволюция мангала, который ты использовала для начинающих.

- Значит ли это, что я могу готовить на древесном угле...? Но разве отсутствие воды не является фатальной проблемой...?

- У тебя нет магии, принцесса? [Вода] - это вода из крана здесь.

- Ааа, понятно.

Дренаж действительно работает... вернее, вода, проходящая через него, исчезает. Эта часть получила обработку игры.

И мои новые инструменты для приготовления пищи...

Сковорода и крышка. Одна маленькая кастрюля для одного человека. Кастрюля на шесть человек. Крышки для обеих.

Осталось только... что это за цилиндр...?

- О, это цилиндр для копчения. Итак, [Знание копчения] есть.

- Хух, ты хочешь сказать, что здесь будет копченое мясо?

- Похоже на то. Также есть бамбуковая пароварка и тарелка для приготовления блюд на пару.

- Все довольно сильно изменилось, не так ли?

- Да. Таинственная сковорода, которую я использовала, тоже изменилась. Сковорода теперь железная, а кастрюли сделаны из меди... Наверное, с моей точки зрения это большая помощь, но я не уверена насчет новичков?

- Что-то не так?

- Можно сказать, что все эти кухонные инструменты - высшего уровня, но поскольку они отличаются от тех, что с покрытием на поверхности, для их хорошего использования нужны разные хитрости и ноу-хау. Важно то, насколько эта игра воспроизводит...

- Время, которое на все уходит, сократилось на много, но сами действия все воспроизведены.

Что означает... лучше протестировать? В таком случае, давайте воспользуемся Эльру.

Сначала очистите овощи и положите в кастрюлю на шесть человек, и сковороду... затем налейте в кастрюлю воду и поставьте ее на огонь.

Это кастрюля на шесть человек, поэтому я положила три лавровых листа, как мне и было сказано. Таким образом, у меня осталось 9 использований.

Убедившись, что вода нагрелась, я положила лавровые листья, затем, когда вода закипела, я положила нарезанное мясо, после чего удалила кожуру вместе с лавровыми листьями. Затем я положила овощи и, наконец, проверила вкус... вот.

Я сохранила неиспользованные, оставшиеся чипсы из овощей и начала обжаривать их на сковороде. В перерывах между приготовлением супа я их дожарила и оставила.

У меня есть только соль в качестве приправы, что меня немного огорчает, но ничего не поделаешь.

Регулируя вкус, я постепенно тушила его до тех пор, пока блюдо не было закончено

[[Кулинария] достигла 15 уровня]

[[Кулинария] - получен навык [Знание паровой обработки]].

На нем было указано x6, поэтому я разлила суп по мискам, опустошив кастрюлю.

Когда я зачерпывала его половником, порция одного человека была израсходована, а когда я наливала, порция одного человека добавлялась в миску.

А потом я снова начинаю варить суп.

В общем, это повторение одной и той же работы. Давайте попробуем приготовить его больше.

[Кухня] Полное количество ингредиентов Суп из бурого кабана Редкость: Нет Качество: C+

Простой соленый суп.

Мясо кабана было должным образом обработано, поэтому оно не имеет запаха и легко поедается.

Сытость +25

Содержимое: Миска, Ложка

Повар: Анастасия

Посуда: Примула

Поев и приняв ванну, я приготовилась ко сну, прежде чем снова войти в систему на вечер.

Как обычно, господин Эрц и госпожа Примула занимались ремеслом, продавая вещи на своих прилавках.

- Разве ремесло не повышается слишком быстро?

- Это только в самом начале.

- Ага-ага, только в самом начале.

- Как и другие навыки?

- Его немного легче улучшить, чем другие навыки.

- Да. Иначе было бы слишком мало вещей, которые мы могли бы делать, верно? Сначала навык быстро растет, и количество вещей, которые мы можем делать, увеличивается. С точки зрения ремесленника, именно здесь начинается настоящее дело, и мы стоим на стартовой линии.

- Да, да. Первый этап - это изучение этой игры и ее навыков. Затем начинается второй этап - настоящий, когда ты работаешь методом проб и ошибок, делая все возможное, чтобы добиться некоторой оригинальности.

- Понятно...

- Если ты знаешь, как делать вещи и все трюки, то... можно достичь второго этапа навыка в течение двух-трех дней. Да, и еще, тебе нужны люди, которые будут доставлять тебе материалы.

- Мой навык [Кулинарии] уже перевалил за 15, это, конечно, возможно.

- Ооо, это быстро! Как только ты получаешь навык вторичного уровня, он перестает быстро повышаться и становится таким же, как в других онлайн-играх!

- Если уж на то пошло, есть ощущение, что ты добираешься до настоящей вещи, когда максимизируешь первый навык ремесла....

Конечно, ремесло в онлайн-играх часто трудно выровнять.

Количество, необходимое для повышения уровня, варьируется от тысяч ремесел до десятков тысяч.

С точки зрения руководства, им будет неприятно, если все будет решено слишком быстро.

Пока мы говорили об этом, пришел господин Хонехон... он же господин Ске.

Ну, он и есть Скелетон.

От господина Ске пришло приглашение на дружбу, так что я его приняла.

- Принцесса! Я благополучно нашел это!

- Эх, что-то было?

- Было! ...тревожно.

- Мое тоже было таким же тревожным, но... что это было?

- Некрономикон...

- ...Сколько очков ты потерял?

- О, принцесса, ты в курсе?

- Я слегка прочитала книгу правил, которую Рина купила раньше.

- А, Акирина-сан. Точно.

Моей была Королевская Плоть... ну, это было сердце.

Итак, Скелет получает Некрономикон.

Похоже, что с тех пор, как он узнал о нем вчера, он не спал, пока искал, чтобы наконец найти его.

- Но да, было слишком мало подсказок... А это испытание? Работа дьявола...

- Мое собственное было безжалостным, и мне пришлось учиться, постоянно умирая.

- У меня была хреновая сложная головоломка... Но теперь я ожидаю многого. Если говорить о костях и проверке интеллекта, то это должен быть Лич, верно?

- Тогда тебе нужно поднять свой уровень.

- Мне кажется, что это займет некоторое время. Ну, давай оставим мое телосложение как есть. Мне кажется, что я не смогу туда попасть, пока не разовьюсь до этого момента.

- Значит, твоя нынешняя раса - это требование? Это не невозможно... я думаю?

- Да, вполне возможно, что [Маг]было требованием. Остался только тип магии, которую нужно получить, и возможность того, что на это также влияет уровень навыка.

- Звучит правдоподобно... кажется, что есть особые эволюции, которые не требуют ключевого предмета и основаны на телосложении.

- Если подумать об уникальных монстрах, то это возможно. И не только билды, могут быть и появления, основанные на игровом стиле?

- Да, звучит интересно.

- Без таких сюрпризов, как этот, трудно было бы увеличить популяцию нелюдей, я полагаю?

- Ну... она полна мечтаний, не так ли...?

- Да, правда... Альф что-нибудь нашел?

- Я пока ничего не слышал от господина Альфрита

- Понятно... Ну, на сегодня хватит, так что я пойду.

Поскольку он благополучно нашел ее, а завтра ему на работу, он пойдет поест и сразу же ляжет спать. Так сказал господин Хонехон и вышел из системы.

...Должно быть, ему не хватало сна.

Я провожаю господина Хонехона и возвращаюсь к усердной готовке.

Сначала давайте поднимем [Кулинарию] на второй уровень. После этого я смогу действовать методом проб и ошибок.

После [Кулинарии] я могу заняться [Алхимией].

Когда пришло время спать, я убрала набор, получила выручку от госпожи Примулы. И сюрприз, я заработала 45 тысяч. Я очень довольна.

После этого я снимаю комнату в гостинице, делаю растяжку и выхожу из системы.

В реальности я делаю растяжку и ложусь спать.

Спокойной ночи.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 13. ч.1

В будние дни, когда у меня школа, я должна готовить еду и принимать ванну, поэтому я не могла так много играть. Я только ходила туда-сюда между Союзом и Восточным лесом, а также пополняла запасы овощей, которые я использовала в воскресенье.

В этой игре запасы в магазинах заканчиваются, поэтому я пополняла их в течение нескольких дней.

30 единиц соли, 12 единиц лаврового листа. Лук, капуста, морковь и батат - по 100 штук каждого.

Так что в будние дни я охотилась и пополняла запасы ингредиентов. В выходные дни я проводила время не спеша, занимаясь ремеслом.

И вот в эту субботу наступила третья неделя с начала игры. Через неделю в субботу состоится мероприятие. Ну, я не участвую, так что мне все равно. А вот моя младшая сестра в восторге.

Проблема в том, что с последним рывком перед событием, люди начали приходить в Восточный лес? С учетом этого, это только на уровне того, что мы их иногда видим.

Похоже, что в настоящее время игроки сосредоточены на северных и южных охотничьих угодьях, похоже, что они стремятся победить боссов именно там.

На севере есть шахты, поэтому люди, использующие металлическое оборудование, хотят открыть их.

Юг изобилует древесными материалами, поэтому люди, которым нужны луки или посохи, должны стремиться туда.

Хотя все хотят открыть Запад, мобы там насекомообразные. Их внешний вид - проблема, и их много, поэтому без заклинаний там сложно.

Что касается Востока, несколько поваров, включая меня, хотят открыть его, и это все?

Кстати, о любопытных вещах - количество врагов на Юге уменьшилось сразу. Это то, что я слышала от сестры. Очевидно, гоблины, которые были там в большом количестве, внезапно исчезли.

Я слышала, что профсоюз уже был уведомлен об этом, это какое-то событие?

Это игра, так что исчезновение врагов по иной причине, чем события, было бы тревожным. На данный момент никто ничего не знает, и они пытаются выяснить, что происходит.

Именно это должно было побудить людей прийти на Восток.

Даже если враги здесь сильны, это все равно лучше, чем вообще не иметь возможности сражаться.

Кроме того, в среду господин Альфрит из Живых Доспехов, похоже, нашел Экстра-расу.

Точнее, это редкая раса, которую может принять любой желающий, если он соответствует требованиям.

Господин Альфрит, как первый, кто им стал, получает статус Экстра-расы и немного отличается от других... вот что там написано. Он еще не эволюционировал, поэтому мы не знаем подробностей.

Кстати, судя по журналу, его уже наградили... - таков был официальный ответ, который пришел, и мы поделились информацией об Экстра-расах с советом по Бессмертным.

Господин Альфрит и господин Хонехон были известны с самого начала, поэтому они писали под своими именами игроков. Они не указали мое имя в качестве источника информации, но сказали, что это от «Принцессы».

И вдруг руководство начало удалять сообщения нескольких человек. Мне стало интересно, почему так происходит, но, видимо, упоминание «игры в принцессу» было нехорошим. Что ж, похоже, злонамеренное использование этого термина оценивалось по мозговым волнам.

Руководство действительно вмешалось в ситуацию. Скорее, в худшем случае сама тема может исчезнуть, так что, пожалуйста, прекратите. Они довольно строги.

Кроме того, ролевая игра в принцессу - это не «игра в принцессу». Это совершенно разные вещи.

Среди информации, которой мы поделились, были скриншоты частей нашего журнала и скриншот моей расы, так как две другие еще не стали своими. Кроме того, мы поделились страницами помощи по экстра-расе и экстра-экипировке.

Эффекты моего снаряжения, конечно, держатся в секрете. Я никому не скажу.

Теперь о результатах игры в будние дни...

Имя: Анастасия

Раса: Бессмертная принцесса-женщина Уровень 14

Стихия: Тьма

Род: Высший бессмертный

Семья: Королевский зомби

Очки навыков: 48

Навыки:

[Меч] Уровень 23, [Защита] Уровень 20, [Парирование] Уровень 20, [Броня] Уровень 20,

[Светлая магия] Уровень 20, [Магические способности] Уровень 26,

[Предчувствие] Уровень 21, [Обнаружение] Уровень 20, [Работа ног] Уровень 14, [Кулинария] Уровень 18, [Алхимия] Уровень 1, [Собирательство] Уровень 17, [Оценка] Уровень 16, [Разборка] Уровень 13,

[Идентификация] Уровень 23, [Различение]

Неактивные:

Навыки монстров:

[Темная магия] Уровень 20, [Аура тьмы] Уровень 16,

[Физическое сопротивление] Уровень 18, [Физический иммунитет] Уровень 15, [Магическое сопротивление] Уровень 5, [Автоматическое восстановление HP] Уровень 24,

[Бессмертная королевская власть] Уровень 4, [Королевская власть] Уровень 1, [Бессмертный высокого уровня]

Титулы:

Элегантная и спокойная принцесса: Улучшает впечатление, производимое на окружающих, и заставляет их опасаться вас.

За будние дни мой статус стал таким.

Очки навыков накопились, но они, вероятно, исчезнут, когда мои навыки станут более высокими. Я буду продолжать накапливать их таким образом.

Мой уровень повысился на 2 до 14.

[Меч] - получен навык [Атакующая стойка] на 25.

[Защита] - получен навык [Защитная стойка] на 25.

[Парирование] - получен навык [Парирующая стойка] на 25.

[Светлая Магия] и [Темная Магия] - получены навыки [Светлое (Темное) зачарование] на 15, и [Светлое (Темное) копье] на 20.

[Магические способности] - получены навыки [Блокировка], [Разблокировка] на 20, также [Психокинез] и [Задержка заклинания] на 25.

Навыки были только эти.

Стойки можно менять, и их эффектом было повышение силы атаки/понижение защиты и наоборот.

Что касается навыка [Парирующая стойка], то у него был увеличен показатель успешного парирования/ уменьшена защита.

Заклинания типа «Зачарование» повышали статы, причем статы повышались в зависимости от стихии заклинания. Светлые увеличивали скорость, а темные - ловкость.

[Блокировка] и [Разблокировка] - как и следовало из названия, позволяли запирать и отпирать предметы с помощью магии.

[Психокинез] - заклинание, позволяющее перемещать предметы, не прикасаясь к ним, и зависящее от показателей ловкости/скорости. При перемещении предметов оно расходует ману, и чем тяжелее предмет, тем больше маны он расходует.

[Замедляющее заклинание] - это пассивное искусство, которое увеличивает время между окончанием ченнелинга и осечкой.

Кроме того, атаки кроликов и волков вошли в зону действия [Физического иммунитета]

Наконец-то, но, пожалуй, на этом все.

И вот наступила долгожданная суббота, выходной день.

Давайте займемся готовкой.

У меня было по 100 штук каждого овоща, примерно 600 порций супа, наверное? Мне нужно их продать, иначе они будут только мешать... Я могу либо поставить ларек, либо устроить распродажу.

В случае открытия ларька или магазина необходимо было зарегистрироваться в Союзе торговцев. В случае с распродажей мне не нужно регистрироваться, но это потребует от меня уплаты комиссионных...

Если я зарегистрируюсь и буду заниматься продажей, я смогу использовать более детальные настройки, например, лимит ежедневных покупок. Другими словами, если я не зарегистрируюсь, я смогу только выставлять товары и устанавливать цену.

Союз торговцев был собранием торговцев, и, как и Союз искателей приключений, он имел ранги. Чем выше ранг торговца, тем более благоприятное отношение он получает.

Это может быть лучшее место для ведения бизнеса, знакомство с необходимыми человеческими ресурсами или помощь в беде.

Ранг повышается в зависимости от взноса... по сути, от суммы денег, которую вы платите в качестве взноса в профсоюз. Эта часть важна... с точки зрения игроков все сводится к уплате налога, а способ его заработать не имеет значения.

Другими словами, я могла даже продать господину Эрцу кожу кабана и оставить эти деньги в Союзе торговцев. Конечно, туда же можно было положить и вознаграждение от Союза авантюристов.

Вот что я узнала из разговора с господином Эрцем и госпожой Примулой...

С точки зрения игрока, регистрация была необходима для размещения ларька. Значит, либо это, либо продажа на условиях консигнации в месте, которое может вести учет... так, кажется?

Ну, практически все.

Ларек нуждается в продавце, а в качестве продавца необходимо нанять резидента. В случае самостоятельной продажи Торговый союз сам пришлет человека, так что нужно только зарегистрироваться.

Самостоятельная продажа в основном используется людьми, ориентированными на боевые действия, которые возвращаются только для ремонта снаряжения и пополнения расходных материалов, затем регистрируют свои материалы и возвращаются на охоту. Если они предпочитают ремесленников, то часто продают им материалы при пополнении запасов или ремонте.

Лавки часто используются ремесленниками, которые могут работать там, на месте. На данный момент ни у кого нет достаточно денег, чтобы купить магазин.

И у ларька, и у самостоятельной продажи есть свои преимущества и недостатки, но все зависит от человека и ситуации, поэтому трудно судить.

Я собиралась заняться ремеслом, так может, мне стоит поставить ларек у господина Эрца? Там я смогу сразу же пополнить запасы материалов. Самостоятельная продажа предназначена для использования во время сна, а также для людей, у которых нет времени ходить и покупать в ларьках?

В таком случае, сначала мне нужно зарегистрироваться.

На юге, который, похоже, определен как район торговцев, я вхожу в большое здание у главной дороги, на котором висела вывеска карет и весов.

Немного подождав своей очереди, я регистрируюсь у девушки-регистратора.

Оказалось, что карточка Союза искателей приключений была общей, а информация Союза торговцев была лишь добавлена к ней.

Кроме того, я получаю разрешение на ларек у администратора и покупаю набор для ларька.

[Инструмент] Простой набор для ларька Редкость: Нет Качество: C

Простой набор для открытия ларька, который можно купить в Союзе торговцев.

[Инструмент] Набор для ларька Редкость: Нет Качество: C

Набор для открытия ларька, который можно купить в Союзе торговцев.

Похоже, что их два, но я пока не могу купить не простой... Похоже, что есть требование для покупки, а также ограничение на количество использований и максимальную общую сумму продажи.

Похоже, это сделано так, что ларек становится все более роскошным, чем больше вы продаете.

Я купила простой комплект [Простой ларек] за 5000.

Также давайте выставим на продажу псевдо-якитори - шампуры из мяса кролика... а также стейки толщиной 1 см. Шампуры и стейки 1 см не являются моим основным товаром.

Ммм... 1 см за 400. Шампуры по 200 каждый, как и раньше.

У меня 35 шампуров, значит... 7000, с учетом комиссии получается 6650?

И есть 20 стейков по 1 см, таким образом... с учетом комиссии 8000, получается 7600.

Похоже, что комиссия берется при продаже товара, так что все зависит от того, продастся ли он вообще.

Упс, а давайте положим на депозит около 50 тысяч.

Можно положить деньги на депозит в Союз авантюристов или Союз торговцев. Это контрмера против смерти, я думаю. Когда вы умираете, вы теряете половину денег, которые у вас с собой, так что если я не положу их на депозит и умру, я буду плакать.

Я кладу деньги в банк профсоюза.

Теперь давайте выровняем мою [Кулинарию], пока я продаю свой основной товар, которым являются 4-см стейки и суп.

Когда я прихожу в свое обычное место, я вижу прилавки господина Эрца и госпожи Примулы.

- Доброе утро.

- А, яху!

- Привет, доброе утро тебе.

Я с волнением положила простой набор для ларька рядом с Примулой-сан.

Появился коврик и небольшая коробка.

- Ооо, ларек.

- Этот ларек точно заброшен, не так ли.

Только эти две вещи. Это определенно пустынно.

...Особенно по сравнению с ларьком рядом со мной.

- Ну, скоро это превратится в это.

- На один ранг выше - вот это, видишь.

- Ооо... так вот почему цена такая...

- Скачок цены до 20 тысяч - это сильно, не так ли.

- Если ты выполнила требование, значит, ты зарабатываешь, верно?

Конечно, если вы можете выполнить требование, то 20к - не такая уж большая проблема...

Это меняет количество типов предметов, которые вы можете продать за один раз, так что если вы не заботитесь о внешнем виде, то это не так уж и необходимо.

Теперь цены на 4-см стейки остались прежними, так что все в порядке, но... что делать с супом?

Сытность выше у стейков на 5. Но у супа стоимость базовых материалов намного выше. Но покупателей это не особо волнует, поэтому бифштексы с их более высокой сытостью оказываются дороже, несмотря ни на что.

Наверное, я могу заработать больше на стейках, но... для повышения уровня мастерства лучше суп... И готовить его тоже спокойнее?

Стейки по 600, суп по 500, так что ли?

Самая дорогая часть ингредиентов - мясо, для стейков используется мясо кролика, а для супа - мясо кабана...

Хотя это естественно - менять используемое мясо в зависимости от кухни, это вызывает у меня смешанные чувства.

Разница в стоимости ингредиентов огромна, но готовый продукт имеет противоположную цену...

- Разница в стоимости вещей между сырыми и обработанными естественна. Я понимаю, что ты чувствуешь, но не сдавайся....

- Такова судьба ремесленников.

- Достаточно хорошо, что повышение твоего навыка превращается вообще в какие-либо продажи.

- Ага, ага. Хуже всего, когда тебе нужно что-то сделать, чтобы повысить свой уровень, но это совершенно не нужно.

- Ну, мы должны быть благодарны этой игре. В ней не нужно создавать особые предметы, чтобы повысить уровень навыка, так что все, о чем тебе нужно беспокоиться, это уровень материалов.

- Но с другой стороны, это требует некоторой простой работы, которая требует использования совместимых материалов и тому подобного...

- Да... В случае с [Кулинарией]... ах, влияет ли способ приготовления на получение опыта?

- По моим ощущениям, похоже на то. Тушение дает больше, чем жарка, а приготовление на пару - больше, чем тушение.

- Это немного жестоко.

- Время, затрачиваемое на тушение, сокращается на невероятное количество, так что это легко. Более того, в фантастическом мире... в этом мире требуется особая обработка - это самое худшее. Мне нужно ходить и просить женщин постарше учить меня. Если я не найду с ними общий язык, они не дадут мне информацию...

- Мудрость домохозяек!

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 13.ч.2

Суп «Бурый кабан» был идеальным примером.

Но сегодня, исходя из своего уровня, я подумала о том, чтобы перейти от кабана к «Медвежьему мясу».

Не написано, что оно требует переработки, как мясо кабана, но похоже, что лучше всего это сделать и для медвежатины... Когда я пошла пополнять запасы лаврового листа, меня так научила продавец.

В итоге я купила то, что не планировала покупать, но это было необходимо, так что ничего не поделаешь.

Что сказать, они хороши в продажах... Думаю, со временем это станет необходимым, так что все в порядке.

[Материал] Вино для приготовления пищи Редкость: Нет Качество: C

Обычное вино для приготовления пищи.

Возможно 50 применений.

Что ж, тогда давайте приготовим с ним.

Я наливаю воду в кастрюлю на шесть персон, добавляю лавровые листья и вино для варки.

Затем внутрь кладу мясо, порезанное на кусочки, ставлю на огонь и медленно все перемешиваю...

Мне сказали, что «перед тем, как закипит, будет серая пена, так что не забудьте ее убрать», но ее было больше, чем я думала, что меня рассмешило.

- Смотрите, она начала улыбаться, пока перемешивала кастрюлю.

- Это ведьма?

Иии-хи-хи-хи. Нет, я не дам волю своему голосу, понимаете?

Я поспешно убрала серую пену, пока не закипело, потом, когда закипело, я удалила лавровые листья, а затем положила овощи.

Осталось только отрегулировать вкус при варке, и готово!

Приготовим порционно.

[Кухня] Полноценный ингредиент Суп из бурого медведя Редкость: Нет Качество: B-

Простой суп с солью.

Мясо медведя было должным образом обработано, поэтому оно не имеет запаха, а вкусом мяса можно наслаждаться.

Сытость +25

Содержимое: Миска, Ложка

Повар: Анастасия

Утварь: Примула

- Ооо, это Б-. На данный момент я знаю только то, что он влияет на вкус, но...

- Вкус пищи, на который он влияет, это самая важная часть, не так ли?

- ...Верно.

- А на сытость это никак не влияет?

- Нет, видишь ли. Она увеличивается, когда добавляются «Полноценный ингредиент» или «Роскошный», но... качество недостаточное?

- Это «Полноценный ингредиентй» и «Роскошный» означает, что само количество большое, верно? Легко понять, что это напрямую изменяет Сытость... они хотят сказать, что вкус не наполнит ваш живот?

- Понятно. В этом есть смысл.

- ...Ну, давай пока отложим в сторону Качество еды.

Хорошо, прежде чем я начну продавать ее... Я должна попробовать ее сама.

Кулинарная цена основана на сытости и вкусе.

...Давайте есть.

- Хехе... это превосходит мои ожидания... да, это намного вкуснее, чем суп из кабана. Хаа... он переваривается... даже несмотря на то, что я зомби.

- АААх! Теперь, когда ты об этом заговорила, ты была зомби!

- Ты в порядке? Нигде не течет?

- Я в порядке, я же не Ске-сан.

- Фвха... куку...!

- Господин Ске превратился бы в водопад.

Ааа, Эрц-сан уже сдерживал свой смех, а теперь он начал плакать от него.

Хонехон-сан... также его зовут Ске-сан, потому что он Скелет. Далеко не течет, если он выпьет суп, то он будет выпадать с него, как водопад. Нет никаких сомнений.

- Кстати говоря, может ли господин Альф есть или пить?

- Живые доспехи... наверное, не могут? Разве их внутренности не полые?

- В конце концов, у него полная пластина. Интересно, будет ли он собираться в ногах?

- Не начнет ли он брызгать из щелей в доспехах, если мы нальем в него воды все сразу?

- Фуфу... возможно, так и будет.

- С-стоп, вы двое!!!

Похоже, господин Эрц не может выбраться из петли смеха.

- Эй-эй, ты выглядишь так, будто у тебя фуууун.

- А вот и сам человек!!!

- Бухаха!!! Я умираю... УМИРАЮ...!

- Доброе утро, господин Ске.

- Привет, принцесса. Что случилось с Эрцем?

- О, видишь ли...

С таким же успехом можно объяснить течение разговора.

- Понимаю. Ну, у меня все так, как ты сказала. Но мне интересно, что с Альфом? Кстати говоря, ты можешь есть, принцесса?

- Да, у меня есть вкус, так что проблем нет. Однако у меня нет системы сытости...

- Ну, должно быть, потому что у тебя есть тело? Что касается Альфа, ну, наверное, это невозможно? Однако мне интересно узнать о воде.

Давайте сделаем большой медвежий суп.

800 за один!

В конце концов, медвежье мясо имеет неплохую цену в Союзе.

- Что это со мной?

- Привет.

- Хейя. Почему Эрц смеется как сумасшедший?

- Понимаешь... бла-бла-бла.

- Бла-бла-бла ядда-ядда.

- Принцесса, это тот самый нехороший. ...И что?

Ске-сан, Примула-сан и я продолжали один за другим, но естественно «бла-бла-бла» не сработало и мы правильно объяснили.

- Понятно. Я пытался есть, но не смог, понимаешь... Что касается воды... это, конечно, вызывает у меня любопытство?

- Как насчет того, чтобы попасть внутрь фонтана?

-...Думаю, они рассердятся на меня, если я это сделаю...

- В конце концов, есть статуя.

- Скорее всего, я получу серьезную взбучку...

- Может, попробуешь, когда пойдешь на море?

- Давай так и сделаем... Я ведь не заржавею.

- ...Кто знает?

- Фух... Я думал, что умру. Эта твоя броня, она ведь не долговечна?

- Нет.

- Тогда все должно быть в порядке.

- Я надеюсь на это... Я думаю, что может быть какой-то эффект, показанный на броне...?

Слушая разговор Альф-сана и Примулы-сан, а также Эрц-сана, который выздоровел и присоединился, я приготовила суп, который специально не проходил обработку... используя самый обычный способ приготовления супа.

[Кухня] Полноценный ингредиент Суп из бурого медведя Редкость: Нет Качество: C-

Простой суп, приправленный солью.

Суп для того, кто наконец-то победил медведя, пир победы.

Сытость +25

Содержимое: Миска, Ложка

Повар: Анастасия

Утварь: Примула

Ну, если бы они проиграли, их бы съели, так что, конечно, это победа... но говорить так было бы хамством.

...Давайте есть.

Нн... нннн...

- Принцесса хмурится.

- Ты провалила суп?

- Нет, я специально проигнорировала способ, которому меня учили, и попробовала приготовить суп обычным способом. Хочешь попробовать?

- Хочу! - отреагировала госпожа Примула, и я дала ей одну порцию. Все-таки Альф-сан и Хонехон-сан не могут есть.

- Держи... Я не принимаю возврата.

- Давай попробуем... А-а-а... Эрц, давай съедим немного?

- Почему я должен есть то, что заставляет вас двоих так хмуриться...

- Просто съешь.

- Держи...

- .........Ах, ахх... ну, это...

- Вкус мяса и запах зверя, они играют странную гармонию...

- Так это... это С-, ха. Это жестко... что я могу сказать... это плохо.

- Да, это так. Как я и думала, лучше всего прислушиваться к знаниям наших предшественников... Теперь, давайте сделаем несколько правильных. О, а этот удачный.

-...Вкусно!

- Похоже, необходим процесс удаления запаха.

- Да. Это действительно вкусно.

- А цена... 800? Разве это не дешево?

- Сытость стоит 25, видишь ли.

- Ааа... Я полагаю, нужно восстановить оставшуюся сытость полевыми пайками?

- Неплохо было бы запить их этим супом.

Интересно, можно ли восстановить сытость с помощью порции еды?

В данный момент я не могу попробовать из-за отсутствия ингредиентов, но я должна сделать это позже.

Пока же давайте отрегулируем количество кулинарного вина, используемого для удаления серой пены, и найдем способ повысить Качество. Похоже, функция памяток системы будет заполнена рецептами.

[[Кулинария] достигла 20 уровня. Получено 1 очко навыка.]

[Кулинария] - получены навыки [Размножение] и [Знание фритюра]

[Размножение] - это... позволяет зарегистрировать процесс для каждого рецепта и воспроизвести его, чтобы мгновенно изготовить предмет.

Похоже, это навык 20-го уровня, общий для всех видов ремесел. При его использовании количество опыта уменьшается, поэтому не рекомендуется использовать его при повышении уровня.

Кроме того, жарка во фритюре была запрещена... На данный момент медвежье мясо - самый высокоуровневый материал, так что давайте сделаем его из него.

- Пищевой террор от этого запаха. Ты точно распространяешь какой-то приятный запах, черт возьми...

- Уже почти обед.

- Утро.

- О, это Салют.

- Яху.

Это человек, которого я вижу в первый раз.

Белый лабораторный халат, каштановые волосы и очки? Полагаю, это образ исследователя.

- Принцесса, о которой ходят слухи?

- Да.

- Она ведет себя даже больше как принцесса, чем я ожидала. Я - Салют, и я изучаю [Смешивание]. Давай дружить!

- Я Анастасия. Как ты видишь, мое ремесло - [Кулинария]. Пожалуйста, позаботься обо мне.

Салют-сан сразу же начала готовить прилавок.

Поскольку она занималась [Смешиванием], ее товаром были волшебные снадобья, которые сейчас в таком дефиците... зелья.

Выставив прилавок, она подошла посмотреть на мой.

- Вот это цены...

- Тебе стоит попробовать поесть. Я рекомендую медвежий суп!

- Разве он не самый дорогой?

- Ага, ты поймешь почему, когда съешь его.

- Это действительно настоятельная рекомендация. Ты ела его?

- Ела!

- Хо-хо-хо... посмотрим...

Спасибо за покупку.

Продавая 2 из 6 порций, я окупаю затраты на ингредиенты. Однако для стейка я выхожу в минус, продавая всего одну порцию.

Люди, которые хотят сытости, могут купить более дешевые 4-сантиметровые стейки. Если вы ищете вкус, пожалуйста, покупайте медвежий суп.

- Ах, как вкусно... Возможность съесть это за игровые деньги - это, конечно, дешево...

- Правда?

- Почему ты такая хвастливая...

В ларьке госпожи Салют были зелья, которых сейчас не хватает, поэтому он был очень популярен. Самое время игрокам начать приходить сюда.

Завлеченные госпожой Салют, поглощающей суп, люди начали покупать мою еду в соседнем с ней ларьке... Это довольно мило.

Ну, не то чтобы все покупали, но даже если продается совсем немного, этого достаточно, чтобы я не была в минусе.

Пришел господин Хонехон, и я направилась в приемную.

- Принцесса, ты сегодня занимаешься [Кулинарией]?

- Я собираюсь.

- Вот как. Я думал пойти на охоту втроем...

- Понятно. Я запланировала заниматься ремеслом в оба дня выходных, так что...

- Ну, у меня нет намерения мешать ремеслу, так что, думаю, мы пойдем вдвоем. Ты всегда одна, принцесса?

- Да, конечно. В общем, я ложусь спать в 10 вечера, так что...

- Это, конечно, рано... но да. Неудивительно, что я не вижу тебя в те дни, когда у меня остаются дела и я возвращаюсь поздно.

- Все ради моей кожи.

Я хорошо о ней забочусь.

Я забочусь о питании и сне, а также занимаюсь умеренными физическими упражнениями и основной тренировкой.

Сейчас время обеда.

Они сказали, что присмотрят за ларьком за меня, но поскольку мне все равно нужно набрать количество продаж для выполнения требования, я просто закрою его.

Пока выхожу из системы.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 14. Начало фестиваля, ч.1

Я заканчиваю трапезу с мамой и младшей сестрой, делаю небольшой перерыв, затем вхожу в систему на вторую половину дня.

В игре сейчас утро.

Когда я вхожу в игру, на месте моей кабинки появляется кабинка неизвестного мужчины. Это [Портной]? Это ремесло по изготовлению ткани.

- А, с возвращением. Можешь поставить свой ларек рядом со мной.

- Я вернулась. Тогда я так и сделаю.

- Приятно познакомиться. Я Дантель. Я занимаюсь «шитьем», давай подружимся, принцесса?

- Да, пожалуйста. Кстати, меня зовут Анастасия, но я не против, чтобы меня называли принцессой.

- Нет ничего необычного в том, что прозвище прилипает ко всем быстрее, чем имя, да.

- Еще в школе меня называли по прозвищу, и по имени тоже не называли. Хорошие времена.

- Да. И там тоже были прозвища, не имеющие никакого отношения к человеку.

- Действительно, были.

Салют-сан и Дантель-сан, похоже, уже взрослые люди. Они выглядят очень ностальгически, когда говорят в прошедшем времени.

- Тем не менее, это красивое платье... однако, расцветка немного грустная...

- Я тоже так думаю, но в названии предмета есть слово «Увядший», так что это специально.

- Понятно...

Кстати, Дантель-сан и Салют-сан, похоже, тоже лучшие в своих областях.

Они стоят в одном ряду с господином Эрцем и госпожой Примулой, так что я предполагала, что так и должно быть.

И под «лучшими» не обязательно подразумевается, что они абсолютно лучшие, но... что они находятся в определенном диапазоне от вершины, так что «среди лучших игроков» было бы наиболее правильным термином.

В MMO... трудно сказать, кто является абсолютным топом. Но они, без сомнения, знамениты и создают великие вещи, поэтому их называют лучшими крафтерами.

Когда я поставила прилавок рядом с госпожой Салют и усердно занялась готовкой, вернулись господин Эрц и госпожа Примула, затем господин Альф и господин Ске.

И в это время пришла моя младшая сестра. Не одна, а со всей своей группой.

Ограничение на количество членов партии в этой игре - 6, но... здесь примерно вдвое больше?

- Яху, Оне-чан! Старик, ремонт!

- Конечно, подожди минутку.

Рина направилась прямо к господину Эрцу, который сейчас находится на противоположной от меня стороне.

Тут ко мне подошли двое знакомых мужчин.

- Сташа, верно?

- Да, вы Томо и Сугу?

- Да. Наконец-то мы можем зарегистрироваться как друзья.

- Хей-хей.иииииии

На самом деле они Томохиро и Сугуру.

Друзья №1 и №2, с которыми я лажу с детского сада.

Я слышала в школе, что их персонажей зовут Томо и Сугу, но на самом деле я впервые встретила их в игре.

Томо был черноволосым. Судя по всему, он был нападающим с магией, который использовал книгу в качестве оружия.

Сугу был рыжеволосым красноглазым гигантом... наверное? По внешнему виду - сильный боец, держащий двуручный молот.

Пришли две группы Рины и Томо, поэтому было так много людей.

Каждый из них направился к ремесленнику, с которым у них были дела.

- У тебя хватит смелости выставить свой ларек среди этих персонажей, Оне-тян...

- Хм? Эти четверо - мои друзья, в конце концов. Правда, с Дантелем-сан и Салют-сан я познакомилась только сегодня.

- Скорее всего, [Кулинария] принцессы сейчас на высшем уровне в игре, понимаешь? Сколько она сейчас?

- Моя [Кулинария]... 23-й уровень.

- Ага, я так и знала. По словам команды, они не могут получить мясо Восточного леса, поэтому они застряли на уровне 15.

- Я имею в виду, что количество самих поваров на данный момент невелико. Хотелось бы, чтобы их было больше.

- Понятно, Оне-тян ведь охотится в одиночку в Восточном лесу... так что у нее есть ингредиенты.

- Пища действительно вкусная, знаете?

- Я ем это в реальности, поэтому знаю, что Оне-чан готовит вкусно... Тем не менее, это довольно высокие цены... Что ты рекомендуешь?

- Медвежий суп.

- Медвежий суп, да.

- Да, медвежий суп.

- Медвежий.

- Медвежий суп - самый вкусный. По сытности - это стейк. По цене - кабан.

- Все рекомендуют... тогда давайте съедим медвежатину и стейк.

Я думаю, что в этом мире очень вкусная кухня. Даже если в реальной жизни приготовить горячий горшок с медвежатиной, он не станет таким. Стоит взять [Кулинарию] в руки. Если с ней и есть проблема, то только в том, что это все еще прелюдия и выбор ингредиентов невелик?

Похоже, все продают свои материалы, ремонтируют оборудование и отправляются на охоту. Это выходной день, так что они будут охотиться по-крупному. Я и сама планирую готовить до последнего.

Эволюция навыка сегодня... невозможна?

- О, вот она. Это та девушка, у которой я покупал стейки.

- Понятно. Она готовит в платье, выглядит как-то сюрреалистично...

...Ооо, это тот самый эльф, который купил стейки для вечеринки.

- Яху, Сесил-сан.

- Эй-эй, Акирина-сан. Ты как всегда энергична.

Рядом с человеком-эльфом стоял человек, похоже, знакомый Рины.

Ну, эльф... Норберт-сан, да? Человек, наверное, лидер группы, а Норберт-сан - член группы.

Похоже, Рина хочет заставить его купить мою стряпню... что ж, пропустим это мимо ушей. Похоже, что они пришли с намерением купить немного в первую очередь.

- Эрц-сан, ты можешь это починить?

- Да, просто подождит.

- Примула-сан, держи.

- Окааай.

Один за другим приходят запросы на ремонт.

Что означает... что все думают об одном и том же.

- Томо, Сугу, ваша группа одна из лучших?

- Наверное.

- Разве мы не посередине?

- Рина выше.

- Хи... Эти две... девочки - лиса-зверолов и кролик-зверолов - подруги Рины в реальной жизни, да?

- Да. Удивительно, что ты заметила.

- Они часто приходили к нам поиграть... Я не видела их в последнее время, но похоже, что они ладят, как всегда.

- Это потому, что в последнее время они занимались этой игрой...

- Понятно. Неудивительно.

Тут подошли Рина и Норберт-сан, а также... человек по имени Сесил. Норберт-сан повернулся к Томо и Сугу.

- Привет, Томосугу-сан.

- Раздели их!

- Это действительно похоже на одно имя.

Человек-эльф, Норберт-сан, гоготнул.

Конечно, когда они соединены, это действительно похоже на имя человека. Томосугу.

- Я представлю тебя, Оне-чан. Это победитель турнира, приз от которого я получила раньше.

- Здравствуйте, я Сесил. Умм, Анастасия-сан, не так ли?

- Да, я Анастасия. Приятно познакомиться.

- То же самое. Я лидер группы Норберта, который стоит вон там сбоку.

Как я уже упоминала, Норберт-сан - эльф, чье главное оружие - инструмент.

У него есть навык под названием [Музыкальное исполнение], который является основным. Это навык, дающий баффы по области действия, но во время игры он вызывает ограничение в движении, что делает его довольно сложным в использовании.

Кстати, инструмент, который он использует, кажется, мандолина.

Господин Сесил, похоже, использует два меча, так что он должен быть довольно ловким.

Хотя он силен как против монстров, так и против людей, очевидно, их трудно использовать.

Люди, которые не привыкли к этому, используют только один... и так далее.

- Говоря о сложном оружии, твоя рапира тоже считается таковым, Оне-чан...

- О, это рапира? Я могу сказать, что это тонкий меч, но...

- Я подбирала под внешний вид платья.

- А, понятно. Конечно, рапира хорошо сочетается с платьем.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 14. Начало фестиваля, ч.2

Неплохо разговаривать во время готовки.

Все покупают мою еду.

Я поприветствовала господина Сесила и зарегистрировала его как друга, а он направился к господину Эрцу.

[[Кулинария] достигла 25 уровня].

[[Кулинария] - получен навык [Знание копчения].

- Ооо... с кабана и медведя нужно удалить отбросы, так что они не подойдут... Значит, мясо кролика и волка. Для простых я могу использовать ингредиенты, которые есть под рукой... проблема в том...

Что приправа и сушка требуют времени?

Увлажнение и сушка - это навыки [Алхимии] 5-го уровня... мне стоит немного повысить его?

Дистиллированная вода + 2 травы + Cтимулирующий гриб, кажется, это рецепт зелья HP.

...Но у меня нет дистиллированной воды.

Тут я смотрю в сторону и... вижу госпожу Салют, которая делает для себя дистиллированную воду.

Похоже, что в наборе для смешивания есть дистиллятор, и она сказала, что может одолжить его мне, если я одолжу ей мой мангал.

- Сколько тебе нужно?

- Я просто хочу улучшить [Алхимию] до 5 уровня, так что, наверное, около 20?

- Дистиллированную воду можно купить в магазинах, так что... по цене это примерно 120 за 1 стейк.

- Это нормально? Давай так.

- Ты ведь знаешь, как им пользоваться?

- Без проблем.

Я установила его над углями и налил воды с помощью навыка [Вода]. Осталось только ждать.

Как только я вылила готовую воду в пустые контейнеры для зелий, Дистиллированная вода была готова.

Я старательно повторила процесс, затем передала Дистиллированную Воду за 120 и дистиллятор обратно Салют-сан.

Затем я достала Алхимический набор для начинающих.

На большую ткань с нарисованным на ней магическим кругом я положила материалы и использовала [Синтез].

«Пуф!» - с таким звуком мои материалы превратились в мусор.

- Зелья HP - это довольно высокоуровневый рецепт...

- Правда?

- Те, которые ты узнаешь из учебников и тому подобное, помечены как «начальные», их можно использовать 50 раз. Не помеченные - 150. И ты не сможешь их использовать, пока не поднимешь свой уровень выше базового.

Зелья из учебника и те, что у вас есть с самого начала, рассматриваются иначе, чем зелья новичка, и продаются в магазинах как начальные зелья.

По-видимому, способ их приготовления заключается в том, чтобы взять зелья без пометки... и разбавить их дистиллированной водой.

Можно сделать их синтезом, но они делаются из зелий HP и дистиллированной воды, так что выровнять уровень алхимии с их помощью будет дорого. Да и зелий HP, которые можно купить, все равно не хватит.

На первых порах рекомендуется создавать удобрения и деревянные стрелы. Для них нужны трава и земля, ветки и немного перьев.

Вы получаете опыт даже в случае неудачи, поэтому я буду делать зелья HP, для которых у меня есть большое количество материалов.

Упс, прежде чем я начну поднимать свой навык [Алхимии], давайте предварительно сделаем приправу. Я не знаю, как долго мне нужно мариновать, чтобы копчение сработало.

Сначала подготовим пустые бутылки, которые я купила вместе с [Кулинарным вином]. Они также продавали сахар, он был дорогой... но я все равно купила его.

[Инструмент] Пустая корзина Редкость: Нет Качество: C

Довольно большая пустая корзина для хранения чего-либо.

Большие контейнеры трудно сделать, поэтому они стоят довольно дорого.

Внутри я растворяю соль и сахар в воде.

Затем я достаю волчье мясо и нарезаю его тонкими ломтиками... поскольку это было сложно, я нарезала их своей рапирой, у которой идеально острое лезвие.

- О том, как Оне-чан начала резать мясо рапирой...

- Не обращай внимания, это зрелище мы видим часто.

Я игнорирую свою младшую сестру и господина Эрца.

Затем я нарезаю лук и чеснок кухонным ножом.

Я кладу нарезанное мясо, лук, чеснок, лавровый лист и перец в корзину.

Оставляем, чтобы вкус пропитался.

Теперь займемся массовым производством мусора с помощью [Алхимии].

Примерно когда я закончила делать 20 отбросов.

[[Алхимия] достигла 5 уровня].

[[Алхимия] - получен навык [Контроль гидратации]].

Я благополучно выучила то, что было моей целью.

Осталось только подождать, пока приготовится приправа для мяса.

Около полудня в реальности, как и ожидалось от внутриигрового утра - в Стартовом городе было довольно много народу. Конечно же, было столько же суеты и шума... и все же воинственный клич, потрясший землю, услышали все.

- ...Что это?

- Объявление фестиваля?

Военный клич раздался снова, он доносился с юга.

И на этот раз с неба раздалось «ху-ху-ху», что заставило всех игроков посмотреть на него.

- Совы... это они?

- Думаю, да... но я их не вижу.

В тот момент, когда я так подумала, с неба спустился шар света, который полетел в нашу сторону. Шар света превратился в огромную белую сову в полете, которая пролетела мимо города, прежде чем снова взлететь в небо.

Перед нашим взглядом остался свет, который медленно менял свою форму.

- Приближаются враги или что-то еще?

- Птица... более того, сова, хм. По эффекту кажется, что это может быть божественный посланник...

- Ааа, возможно...

Свет изменил свой вид с хлопком, и вместе со звуковым эффектом наши журналы обновились.

[Начало мирового квеста.]

[Местоположение: Стартовый город.]

[Посторонние, находящиеся в пределах соответствующей области, будут автоматически перемещены в состояние участия.]

-ЧТОООООО?!

Голоса раздаются по всему городу, но... кажется, что жители удивлены.

А значит... то, что находится над нами, видно только нам, игрокам.

В небе огромными буквами написано [МИРОВОЙ КВЕСТ].

В это же время в справке появилась информация о Мировом квесте.

Однако читать справку было некогда, так как вместе с буквами в небе пошли надписи.

[Подтверждение шкалы квеста...... Завершено. Установить как [Мировой квест]]

[Поиск аутсайдеров на должности, необходимые для [Мирового квеста]...]

[Командир... Завершено. Офицеры... Завершено. Отправляю запросы каждому игроку.]

Дорогой мой! Неужели это мое воображение?

Передо мной текст [Мировой квест: Запрос командира] и выбор [Да/Нет]? Они хотят, чтобы я, которая еще не играла в группе, стала командиром?

- Воа... пришел запрос на звание офицера...

- Сразу до офицера, Сесил?

- Ну, я сделаю это.

Когда я посмотрела на небо, оно было в режиме ожидания... так что, думаю, оно не запустится, если я тоже не нажму...

С тем же успехом, давай сделаем это.

[Все запрошенные члены подтвердили свое участие.]

[Оставшиеся лидеры групп будут назначены командирами отрядов и распределены между офицерами.]

[Новенькие, которые в данный момент находятся в группе, пожалуйста, подтвердите участие на странице помощи [Мирового квеста].

- ООООООО!

Да, я согласна с вашими криками. Это ужасно, похоже, нам нужно подправить настройки.

Хм... во время Мирового квеста... я должна посмотреть на свою собственную группу и информацию об офицерах. А, не обращайте внимания на командиров отрядов. Их слишком много.

- Ого, над Оне-сан корона... а, командир...

- Ага, мне пришел запрос на должность командира.

- О, правда. Поздравляю.

- Скорее всего, это как-то связано с расой или навыками? Я имею в виду, что навыки лидерского типа кажутся необходимыми.

- У меня есть Навык лидерского типа. Есть высокая вероятность этого.

- У меня есть высокоуровневый навык лидерства среди моих навыков монстра, возможно, именно поэтому меня сделали командиром.

- Понятно. Пока что, пойдем туда, где изменился цвет карты.

- Согласна. Время... не осталось даже 30 минут реального времени, чтобы подготовиться.

[Мировой квест: Защита Стартового города.]

[Местоположение: Стартовый город]

[Масштаб: Мировой квест]

[Условие победы: Уничтожение или отражение армии, возглавляемой генералом гоблинов.]

[Условие поражения: Позволить врагу вторгнуться в город.]

[Оставшееся время до начала...]

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 14. Начало фестиваля, ч.3

Информация о квесте была выведена на экран, и начался обратный отсчет времени.

- Принцесса, давайте создадим группу?

- Может ли Командир вообще создать группу? ...Мы узнаем, когда попробуем.

Я послала приглашение господину Альфриту и господину Ске, и мне удалось создать группу без проблем. Благодаря этому они получат баффы [Бессмертная королевская власть] и [Королевская власть].

Что ж, давайте уберем набор для приготовления пищи и мангал, а затем отправимся на равнины на юге.

Все начали двигаться в сторону юга.

- Шкала Мирового квеста, судя по тому, что написано на странице помощи, похоже, означает Военный квест. Это не короткое «Мир».

- В - это война, так и есть.

Похоже, господин Альф смотрел на страницу помощи.

- Тем не менее, это было неожиданно для такого масштабного события...

- ...Мы охотились на слишком много гоблинов? Босс - генерал гоблинов.

- Интересно... проблема в том, насколько силен генерал... верно?

- Короче говоря, этот квест - это рейдовая битва?

- Судя по справке, он на уровень выше рейдового боя? Это буквально класс войны.

- Интересно, будет ли там несколько тысяч гоблинов? Или, может быть, десятки тысяч, раз это война?

Судя по разговору Сесила-сана и Ске-сана, похоже, что это будет довольно масштабно. Я не думала, что что-то настолько масштабное произойдет без предварительного объявления.

Мы до сих пор даже не провели ни одного рейдового сражения.

Мировые квесты - это так называемый основной сюжет в других ММО... видимо. Это квесты, которые влияют на мир... так ли это?

Если бы этот Стартовый город был завоеван гоблинами, можно было бы сказать, что, без сомнения, он повлиял бы на мир. Если бы он был захвачен, это превратилось бы в битву за возвращение... возможно?

Мировые квесты кажутся довольно неожиданными, и сможете ли вы принять в них участие, зависит от удачи... но вероятность их возникновения довольно высока.

- Хммм... Мировой квест... в других играх это что-то вроде полевых боссов?

- Ааа, дааа. И этот босс приводит своих приспешников, чтобы напасть на город? Это жестоко.

- Если это был не гоблин, а дракон, скажут ли нам блокировать атаку дыханием, чтобы не долететь до города?

- Первое, что нам нужно сделать, это заставить его отвернуться, иначе все закончится одним дыханием.

Слушая разговор господина Сесила и господина Альфа, мы прибыли на южные равнины и увидели большое количество Посторонних.

- Собралось довольно много.

- Что ж, время было идеальным.

- О, Кровавая Луна взошла...

- Вы правы. Это был спусковой крючок?

- Наверняка...

- Ну, что будем делать? Командир.

- Как бы мы ни старались, командовать этими числами невозможно...

- Дааа...

Здесь явно больше десяти тысяч человек...

В таком случае, гоблины придут не тысячами, а десятками тысяч.

Пока мы смотрели на Новеньких, к нам подошли три человека со значками над головой.

- Привет! ...Может быть, это вы и есть та самая принцесса, о которой ходят слухи?

- Ооо, с этим, командир и офицеры все здесь. Командиры отрядов... не было.

- Добрый день. Меня зовут Анастасия.

- Ооо... более принцесса, чем я думала...!

- ...Ну, реверанс исходит от системного ассистента, хотя...

- Ах, вот как. Я Котацу! Приятно познакомиться!

- Я Рузебарм. Приятно познакомиться!

- Я Мусасаби. Приятно познакомиться!

Котацу-сан была кошачьей зверолюдкой. От кошки у нее были только уши и хвост.

А Рузебарм-сан был, сюрприз, говорящим медведем на двух ногах. Он был изображен в карикатурной манере. Зверолюди могут выбирать уровень того, каким зверем они хотят быть, поэтому они были частью человечества с довольно большой свободой внешнего вида.

Господин Мусасаби был ниндзя, который не собирался быть скрытным... так называемый НИНДЗЯ. Человек в костюме ниндзя.

- Ага, похоже, принцесса была права насчет лидерских качеств.

- Понятно. Значит, иметь навык лидерского типа и высокий уровень?

- Думаю, да. Сейчас нет времени, поэтому я хотела бы решить, что нам нужно делать.

- ... Эти цифры невозможны.

- Ага, я так и знал. Что нам делать, командир?

- ...Я не думаю, что в такой ранней стадии игры будут летающие враги. Если бы на летающих мобах были гоблинские всадники, нам конец. Как насчет того, чтобы разделить людей по оружию?

- С таким количеством людей, я думаю, есть только это...?

- Да, лучше всего просто. Танки впереди, луки в середине, магия сзади.

- Хотя я не думаю, что таковые будут, но раз уж такая возможность пришла мне в голову, как командиру я должна подготовить некоторые контрмеры, иначе я буду действительно некомпетентна...

Похоже, что с тех пор, как появился этот квест, участники могли выбирать роль в зависимости от своих навыков.

Рядом с их именем была иконка с выбранной ими ролью, так что я могла понять это с первого взгляда.

А когда я, как командир, посмотрела на пользовательский интерфейс, я увидела количество людей в каждой роли. Похоже, что число участников составляет почти двадцать тысяч. Разве это не почти вся первая партия игроков?

- ...Мусасаби-сан. Могу ли я оставить тебе противовоздушную защиту, если появятся летающие враги? В твоем подразделении, кажется, больше всего дальнобойных атак... хотя и немного.

- Да!!! Твое желание - мой приказ, принцесса!

- Разве ты не жаждешь. Но при таком количестве, определенно будут люди, которые будут действовать самостоятельно. Что с ними делать?

- Мы ничего не можем с ними сделать. Относись к ним так, будто их нет с самого начала. Это боль, чтобы даже беспокоиться о них. Что случится, то случится.

- Ага-ага, звучит здорово. Ты говоришь так, будто играла в достаточное количество онлайн-игр, не так ли? Принцесса.

- Так или иначе. Моя младшая сестра любит игры, в конце концов.

- Потому что они интересные!

- Наверное.

- А, ты Оне-чан Рины?

- Да.

- Ооо, значит, приз служит своей цели.

Мы выбрали план, который вряд ли можно назвать планом... честно говоря, не только нет никакой предварительной информации, но и местность - луг. Нет другого выбора, кроме как сражаться с фронта.

Мы не только не можем подтвердить противника, но и свои собственные боевые силы. Это огромная мешанина.

- Военный квест? Звучит здорово. С нашей точки зрения, это фестиваль.

- Действительно фестиваль.

- Ну тогда, пожалуйста, передайте план отрядам.

Всем очень нравится, не так ли?

Голос командира доходит до всех офицеров.

Голоса офицеров доходят до командиров отрядов.

У командиров отрядов есть то же самое, что и в обычном групповом чате.

Итак, командир общается с офицерами. Офицеры разговаривают с командирами отделений.

Другими словами... Офицеры занимают средние руководящие должности.

И офицеры, похоже, могут назначать себе заместителей... нескольких помощников. Было бы хлопотно делать все это в одиночку, поэтому каждый из них получает отряды для управления.

Благодаря этим правилам, Офицеры могут общаться друг с другом независимо от расстояния. Это офицерский чат, ограниченный Мировым квестом.

Переключать чаты можно с помощью мыслерегуляторов, так что это очень полезно. Если бы это не было устройства виртуальной реальности и нам пришлось бы переключаться между каналами, мы бы точно облажались в какой-то момент.

Офицеры передали план, и все заняли свои позиции.

Пусть мои члены группы, Альф-сан и Ске-сан, отправятся на передовую.

- Кстати говоря, как насчет того, чтобы сделать несколько стримов? Я думала, но похоже, что каждый решает стримить сам по себе.

- Стримить?

- В этой игре есть функция прямой трансляции и захвата видео.

- Кстати говоря, в опциях было что-то такое... Я не знала, что это такое, поэтому проигнорировала.

- Ты должна хотя бы сделать настройку записи, понимаешь?

- До ее начала еще есть немного времени, так что... Давай сделаем это сейчас...

- Не похоже, что там много чего нужно настраивать. Мне научить тебя.

- Пожалуйста, учи.

Как и рекомендовал Котацу-сан, меня научили настройкам записи.

Там была настройка и для прямого эфира, но для этого требовалась учетная запись на сайте потокового видео, поэтому я не могу сейчас дать ссылку на нее.

Сделайте первую перспективу маленькой и поместите окно в угол, сделайте третью перспективу на весь экран... вот.

Похоже, что это самый стабильный, шаблонный способ. Только с первой перспективой легко напичкать видео. А на третьей не хватает ощущения присутствия... вот что он сказал. Поэтому, смотря в основном на третью перспективу, вы можете подтвердить на первой, куда смотрит игрок в первой. Это даже удивительно.

Только базовый пользовательский интерфейс отображался на видео, как HP и манна.

В противном случае, наши навыки были бы раскрыты для всех.

- Ага, похоже, что есть люди, которые уже стримят. Видите фею с камерой позади того игрока? Это она и есть. Зеленый - стриминг, красный - видео. Кстати, резиденты не могут его видеть.

- Понятно. Так вот что это было.

- Это фестиваль, может быть, мне тоже стоит вести потоковое вещание?

- Так у вас есть счет, господин Сесил?

- У всех офицеров здесь есть, понимаешь?

- О, это так.

Значит, все - стримеры.

Зеленая фея внезапно появилась позади Сесил-сан и начала держать камеру. Другие люди тоже начали стримить, не будут ли они в итоге драться за зрителей, находясь в одном месте? Так я и думала, но похоже, что даже в одном и том же месте, каждая точка зрения отличается и интересна.

Видимо, некоторые зрители разделяют их на несколько окон и смотрят одновременно.

- У Акирины-сан тоже есть аккаунт, но она не стримит, а только иногда выкладывает видео.

- Так значит, это не только прямые трансляции.

- Ну, ты можешь сделать одну, если это будет необходимо. Сейчас самое время...

Время от времени из леса доносились боевые кличи, и с каждым разом они становились все громче. Это должно было означать, что они приближаются.

Когда отсчет пошел примерно на 1 минуту, из леса начали выходить гоблины.

Я впервые вижу их, гоблинов то есть. Похоже, у них ортодоксальная фэнтезийная внешность.

То тут, то там я вижу гоблинов на целый размер больше...?

Гоблины держали каменные копья, каменные топоры, луки и шесты...

- Докладываю! Эти большие гоблины, похоже, хобгоблины!

- Эй, Ниндзя, ты превратился в рыцаря. Как насчет того, чтобы больше скрываться...

- ХАХАХА, я не понимаю, что ты имеешь в виду...

- Хобгоблины... еще один основной вид, не так ли. Возможно, 10 уровень эволюции. Генерал... вероятно, 30-го уровня... максимум 40-го?

- Я не думаю, что генерал - это прямая эволюция от хобгоблина. Учитывая, что есть некоторые промежуточные варианты, я думаю, это будет оно?

- Это всего лишь прогноз, но похоже, что его уровень в два раза выше, чем у лучших игроков, ага.

Когда счет достиг 0, в небе появился текст [Готовность].

- Он остановился на [Готовность], что немного беспокоит нас...? Командир, есть что-то на вашей стороне?

- ...Есть, но... они говорят мне сказать это...?

- Есть ли ключевое слово, чтобы начать это?

- Похоже, для начала требуется приказ Командира. Ну, похоже, что это действительно армия?

На окне, которое внезапно появилось, была строка для текста.

Когда я скажу это, битва, вероятно, начнется. Обратного отсчета нет, так что, скорее всего, она не начнется, пока я не скажу... Ничего не поделаешь. Здесь не время действовать неловко. Это действие, ДЕЙСТВИЕ.

- Аа--...аа--...хорошо, пойдем.

Давайте немного постараемся и сделаем хороший голос.

Эта реплика должна быть крутой и властной.

[ О? Собравшиеся Новенькие, настало время битвы. Не дайте пройти ни одному из этих существ. Да пребудет с вами благословение Богини Битвы, Сигрдрифа-сама! Всем войскам, начать атаку!]

В то же время, когда я закончила свою фразу, всех игроков, участвовавших в сражении, окутал красный свет, который затем всосался в их тела.

[Активирована [Королевская власть]. Во время этого квеста все показатели были увеличены.]

[Всемирный квест: Защита Стартового города начинается.]

Крики игроков и крики, доносящиеся из леса, перекрыли друг друга, и земля задрожала.

В то же время гоблины и хобгоблины пришли в движение и бросились в атаку.

Следуя указаниям офицеров, начались атаки на дальние и средние расстояния.

Магия и стрелы сыпались на Гоблинов как дождь.

А у гоблинов, похоже, тоже были луки и шесты, так что магия и стрелы сыпались и с их стороны. Хоть и слабый бой 1 против 1, но в битве это совсем другое дело.

- ...Приемы этих гоблинов совершенно другие.

- О, ты тоже так думаешь?

- Они не были настолько умны.

- Похоже, они приняли формацию, похожую на нашу.

Понятно, существование генерала... вражеского командира должно быть важным фактором.

Бойцы ближнего боя, пробившиеся сквозь магию и стрелы, сцепились, и основная битва началась.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 15. Битва за город, ч.1

Пока мы наблюдали со спины, как игроки сражаются с гоблинами, со стороны города к нам подошла вооруженная группа.

Во главе шел хорошо сложенный мужчина.

- Я глава отделения Союза искателей приключений, Освелл. Главный здесь... ты?

- Я командир, так что да. Я Анастасия.

- Понятно, мы думаем об участии, что скажешь?

- О, нет. Нам сказали защищать Жителей, я бы хотела, чтобы вы оставили это нам.

- Понятно... Вам так сказали боги?

- Да. Мы не можем умереть, поэтому мы должны противостоять им первыми. Если нас победят, мы оставим город вам.

Это мировой квест.

Люди, которые умрут в этом квесте, скорее всего, так и останутся мертвыми. Поэтому, если я скажу им, что мы, которые не могут умереть, разберемся с этим, они должны отступить.

Однако, они люди, которые сражаются ради жизни, и с их точки зрения, это был их родной город и место, где у них были знакомые и семья.

Они не станут слушать, если я скажу им вернуться в город. Поэтому я заставила их идти в тыл, чтобы действовать как последняя линия обороны на случай, если мы будем стерты с лица земли.

Если он был начальником отделения профсоюза и ответственным человеком, то у него не будет другого выбора, кроме как следовать этим инструкциям. Хотя это было немного нечестно.

- Хорошо. Извините за это.

- Нет, я не возражаю.

- Ребята! Мы формируем последнюю линию обороны перед Южными воротами! Построиться!

[ - Да!]

Искатели приключений отошли от нас и выстроились прямо у Южных ворот.

Теперь давайте сосредоточимся на передовой.

- ...и ваши истинные мотивы?

- Во-первых, они, может быть, и искатели приключений, но они все еще Жители. Если они умрут, мы точно потеряем оценку. Поэтому я была бы рада, если бы они потерялись.

- Я так и знал.

С нашей точки зрения это игра. Мы с радостью встретим врага.

Но с точки зрения Жителей мы - «безумцы, которые бросаются на врага с улыбками на лице». Благодаря божественной защите богов (так это объясняется) мы не можем умереть, но мы чувствуем боль. Нормального человека это бы оттолкнуло, понимаете?

Не обращайте внимания, мои друзья-авантюристы. Давайте отбросим чувство вины, иначе нам будет плохо.

Нет, серьезно.

- Хорошо, все готовы? Давайте... мы исполним [Маэстро], а затем [Армейскую песню].

Рядом с нами... собрались я, командир и офицеры, господин Норберт и игроки, которыми он руководил. Их объединяло то, что все они держали в руках инструменты.

Хотя среди них было немного людей, у которых не было ни одного инструмента, но все, включая их... образовали так называемый военный оркестр.

Это было собрание людей, владеющих навыками [Песня заклинаний] и [Музыка заклинаний], и способных проявить дополнительную эффективность благодаря синергии.

С музыкой игроков в качестве величественного музыкального сопровождения, фронт сражался с врагом...

От военного оркестра распространилась волна света, и игроки, которых она касалась, получали особый эффект.

Это был эффект... увеличение урона.

Когда песня закончилась, они сразу же перешли к следующей. Для одного и того же [Арта] существовал таймер пересдачи, поэтому они не могли продолжать ту же песню.

- Следующая! [Улучшение]!

На этот раз... это было увеличение восстановления и автоматическое увеличение HP и манны.

Эффект потрясающий, но обычно военные группы имеют большие ограничения, поэтому только в такие моменты они показывают, насколько хороши военные группы.

- Когда я слышу это, у меня появляется настроение устроить элегантное чаепитие...

- Нет, мы в самом разгаре битвы, знаешь ли. ...Но, конечно, нам здесь скучно.

- Да, конечно, скучно.

- Но если нас, офицеров, побьют, кажется, будет штраф, так что...

- Мой навык лидерства, который до сих пор был на первом уровне, увеличивается с хорошей скоростью, но... это скучно.

- О, ты права. Он увеличился.

Пока офицеры скучали, гоблины уменьшались в количестве в поле нашего зрения.

Хотя они стали сильнее, они все еще гоблины...

Похоже, что есть игроки, которые умерли и вернулись, точка возрождения находится неподалеку.

По мере того, как мы то тут, то там давали указания по защите от гоблинов, их количество, которое было достаточно велико, чтобы покрыть всю землю, уменьшилось, и появилась некоторая свобода действий.

Наступил вечер... что означало, что в реальности было уже 3 часа дня. С тех пор, как начался час дня, прошло около двух часов.

- Они значительно уменьшились, не так ли?

- Уменьшились...

- Не похоже, что сейчас появится генерал и все закончится, верно?

- Если бы это было так, мы бы закончили, ничего не делая...

Вместе с ревом из леса появился почти трехметровый бронированный гоблин вместе со своими приспешниками.

Сопровождающие не были гоблинами и были обычного размера, но их лица, осанка и выражения выглядели совсем иначе и более достойно.

- Ааа... как ни посмотри, это босс и его свита. Большое спасибо.

- Это потому, что ты подняла флаг...

- Гоблин-генерал и гоблин-элита, говорят.

- Понятно, элита. Если их несколько, значит, они не уникальны. Возможно, эволюция 20-го уровня? Это значит, что генерал 30-го уровня.

- Это было бы проблемой, если бы он был выше, я надеюсь, что так и есть.

- Но похоже, что это может закончиться силой в количестве. Неужели все закончится просто так и ничего не произойдет?

- С точки зрения города это было бы хорошо. Но для нас, офицерского состава, это будет означать невозможность что-либо сделать....

Когда мы, офицеры, с грустью смотрели на фронт, со спины генерала... из леса, что-то поднялось в воздух.

- ...Эй.

- ...Похоже на план Б.

- Пожалуйста, постарайтесь.

Гоблины верхом на чем-то круглом летели в ту сторону. Нет, похоже, что те, кто на нем, тоже элита...

Значит, правильно было подумать о такой возможности?

Наш Ниндзя Мусасаби-сан отдал указания своему подразделению и начал воздушный бой.

Из одного угла спереди в воздух начали взлетать магия и стрелы. Среди них было несколько зеленых огней, которые взорвались в воздухе, заставив противника потерять равновесие.

- Значит, уже есть люди, которые могут использовать навыки для воздушной атаки? Он зеленый, значит магия ветра?

- О, это не оно. Это эффект лука. Это [Воздушная атака], который вы изучаете на 30 уровне лука. Очень ценная атака против воздуха.

- Понятно... но при такой скорости...

- Они пройдут. Похоже, их скорость полета выше, чем мы думали.

- Это будет плохо, если они пойдут на буксир. Разве они не направляются прямо к нам?

- Конечно, направляются... Элитный вор и ездовые жуки, а.

- Идут бить наше руководство сверху? Похоже, к нам относятся легкомысленно!

- Я думаю, в игровом плане они не пойдут прямо на город. По крайней мере, не в такой ранней стадии игры. Ну, с нашей точки зрения, это хороший шанс, да?

- Хорошо! Идем, идем!

- Нужно защитить принцессу и военный оркестр, не так ли?

Элитный Вор... похоже, что наша сторона не паникует и жаждет сражаться. Ну, и я тоже.

Это фестиваль, просто наблюдать издалека было скучно.

Давай зарубим кого-нибудь?

Я вытащила рапиру и начал использовать [Темное Копье].

- Итак, сколько человек прошло?

- Ммм... 12 воинов. Если 6 человек составляют отряд, то два отряда были сбиты.

- Значит, половина из них пала, если они упадут и начнут двигаться самостоятельно, это будет проблематично, но...

Когда Элитный Вор умер, воры упали в середине массы игроков.

Естественно, был урон от падения, и их потом били со всех сторон.

- Они пришли.

- Ну тогда давайте атаковать на упреждение.

Если я не потороплюсь, все закончится осечкой, в конце концов.

Как только они приблизились, я выстреливаю [Темное копье] в группу, которая направляется к нам спереди. Будет неприятно, если они избегут нас и разбегутся.

Реакция этих бойцов... более того, воров была быстрой. Тем не менее, для жуков под ними это было совсем другое дело. [Темное Копье] проглотило жука и оставило гоблина над ним махать руками в воздухе, пока он летел один в нашу сторону.

- Скетч?

- Ухахаха! Это сценка! Хнгф!

Удар медведя встретил вора, который летел в нашу сторону, размахивая конечностями, и, очевидно, его шея была сломана, так как он умер с одного критического удара.

Начинается основной бой.

- Тч!!! Значит, они все-таки спрыгнули!

Шесть гоблинских элитных воров 26-го уровня и пять 27-го уровня.

Все ездовые жуки 8-го уровня.

Воры слезли с жуков и начинают сражаться своими кинжалами на земле. Жуки летают вокруг и атакуют нас.

- Эти жуки надоедливые!

- Проклятье! Мой меч соскальзывает с этих жуков! Проклятое сопротивление...

- Их слабость к тупости хорошо проходит. А воры просто сильны.

Похоже, двойные мечи господина Сесила плохо подходят против жуков. Они слабы к тупым, но устойчивы к режущим.

А я? Мой меч на основе магии, просто скользнув лезвием по ним, когда они проходят мимо, разрезает их на части. Я пыталась ударить их рукояткой, когда их движения останавливались после защиты, но это было основано на ловкости и не наносило никакого урона.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 15. Битва за город, ч.2

Несмотря на то, что воры были быстры, это было в пределах моей скорости реакции, так что я как-то справилась. Проблема была в том, что поскольку их оружием были кинжалы, было трудно контратаковать.

Поскольку у меня было преимущество в расстоянии, мне было проще направить на них кончик меча и держать их на расстоянии. В первую очередь, это ударное оружие, так что в любом случае это правильный способ его использования.

Направив острие меча на воров, я парировала летящих жуков клинком, а не тыльной стороной лезвия. Когда я это делала, они практически самоубийственно уклонялись.

Зачем парировать, спросите вы... если я не парирую, это не будет оцениваться по модификатору силы, и я могу потерять равновесие. У меня нет ловкости, так что если я провалюсь, то могу даже выронить оружие. Это было бы крайне неприятно.

Как и ожидалось от высокоуровневых мобов, воры оказались странно выносливыми, но я смогла победить их, стреляя попеременно светлой и темной магией и нанося удары, когда они подходили ближе.

Когда они атаковали одновременно с жуками, я игнорировала жуков.

У меня автоматическое восстановление и сопротивление, так что я могла практически не обращать на них внимания. С ними не было проблем, пока я не теряла равновесие и знала, что они идут на меня.

- Принцесса сильна.

- Мы впервые видим, как она сражается.

- Похоже, нам больше не придется отчаянно защищать ее, так разве это не прекрасно?

- Пока что мне легко. Это мой первый раз, когда я выступаю одна против многих, так что это хороший опыт.

- Похоже, у тебя хорошие рефлексы, так что проблем не возникнет.

В одной партии до шести человек, поэтому враг послал четыре партии врагов, всего 24 гоблина.

Половина из них была сбита подразделением господина Мусасаби, осталось два отряда.

Открытие [Темного копья] и удар еще больше сократили их на одну, оставив 11 пар.

Воры разделились с жуками, превратившись в 22 врага в общей сложности.

Дальше слабые жуки быстро уменьшались в количестве, оставив 10 воров и трех жуков.

- Еще один вор упал!

И как только госпожа Котацу победила вора, воры разом остановились, сменили оружие, а затем направились ко мне все разом.

- Эй, вааайт! Оружие внезапно изменилось!

- ЧТООООО?!

- Подожди.

- ...они сменили оружие? По цвету это яд?!

Люди, с которыми они сражались, были полностью проигнорированы, и они бросились прямо на меня.

Негативным эффектом [Парирющей стойки] является снижение защиты... тогда в этом случае...

- Я сосредоточусь на защите, оставляю тебе [Защитную стойку].

- Терпи, пока мы не победим их, принцесса.

Пока что я буду игнорировать жуков. Их урон может быть и несуществующим.

Давайте используем [Защиту] и [Парирование], чтобы отразить атаки воров.

О, я забыла. Давайте также включим [Ауру тьмы].

Таким образом, просто применив [Защиту] и [Парирование], я наложу на них статусные болезни. Осталось только, чтобы эффект набора... [Усиление времени реакции] помог мне защититься.

Давайте не будем заставлять себя парировать атаки, которые трудно парировать, и просто защитимся от них. Нет необходимости заставлять себя и показывать открытые позиции.

Двигаясь так, чтобы воры оказались передо мной, я парирую все атаки, пришедшие ко мне спереди. Это становится забавным!

- ФУХАХАХАХА, МУДА МУДА МУДА МУДА МУДА МУДА МУДА!!!

- Наш командир настолько надежен, что я в благоговейном трепете.

- Хек, что это за волнение. Что случилось с ее характером?

- Аууу, разве это не та фраза, которую хочется произнести хотя бы раз?

- Ааа... ну... да. Не то чтобы я не понимаю.

Думаю, я не могла блокировать все атаки, но сила атаки кинжалов была не слишком высока, так что проблем не было. Критические удары почти не действуют на меня, как на бессмертного, и я невосприимчива к яду, который есть на кинжалах.

Защита моей одежды довольно высока, а солнце начало садиться, поэтому скорость восстановления моего «Автоматического восстановления HP» увеличилась.

- Кстати, принцесса была зомби-типа, верно?

- Нет, важнее то, что парирование оружием и защита оружием - вот в чем дело, верно? Обычно ты не можешь делать такие вещи.

- Принцесса словно танк!

- Мне интересно, что это за черная дымка, которая внезапно появилась.

- Нет, скорее, иди помоги. Это хорошо для развития моих защитных навыков, но эти числа требуют некоторой концентрации, чтобы защититься от...

- Ооо, да, давай сделаем это.

- Ты выглядела неожиданно хорошо, так что мы забыли.

Воры были без ума от меня, поэтому они сразу же умерли.

Жуки-скакуны? Давно исчезли.

Люди, которые умерли и вернулись, тоже пришли на помощь. Правда, они уже убежали обратно на линию фронта.

[[Меч] достиг 25 уровня].

[[Меч] - получен навык [Прилив]].

И вот, когда все гоблинские элитные воры были повержены, гоблинский генерал и его приспешники начали двигаться.

Воры были 24 уровня и выше. Когда их стало 10, они поняли, что находятся в невыгодном положении, и направились прямо к убийству командира. Мы не можем ослабить бдительность.

- И теперь, когда атака на командира провалилась, босс двигается.

Гоблинский генерал - 36 уровень

Элитный гоблинский боец x60 - уровень 26-28

Гоблинский элитный лучник x48 - уровень 24-26

Гоблинский элитный маг x36 - уровень 23-24

Гоблинский элитный жрец x24 - 25 уровень

Это краткое описание босса и его сопровождения.

Похоже, что в основном отряде нет элитных воров. Должно быть, все они пришли сюда.

- В его эскорте много элиты. Похоже, многие умрут и вернутся.

- У воров просто была худшая совместимость с Принцессой, они выше уровнем, в конце концов...

- Если бы бойцов было девять, я бы влип. Чисто из-за огневой мощи противника.

- Их много, но... всего 150, верно? На нашей стороне десять тысяч, это должно скоро закончиться.

- 168 и босс. Не будем обращать внимания на тех, кто умер и вернулся. Им не повезло.

Пока мы так думали, среди наших войск раздался взрыв.

- ...[Взрыв]?! Эти маги - плохие новости!!!

- ...Было довольно много невезучих людей...

- Конечно, неудивительно, что они получили его с таким уровнем...

[Командир всем офицерам. Маги использовали [Взрыв]. Пожалуйста, определите их приоритет].

- С таким оборудованием магия болит просто адски...

- У нас все еще низкая магическая защита...

- Из-за жрецов в их рядах, они многое выдерживают...

Численно они выдерживают... но это все, и в конце концов эскорт пал перед силой численности.

Генерал гоблинов, должно быть, получил корректировку босса, благодаря которой у него было три полоски HP.

Что ж, мы смотрим издалека, так что...

Генерал гоблинов размахивал двуручным мечом одной рукой и был одет в металлическое снаряжение. Он был полностью вооружен.

Интересно, откуда у него этот меч и доспехи? Ну, спрашивать об этом - хамство. Он - игровой моб. Полагаю, это тот случай, когда нужно ориентироваться на игровые элементы, а не на реальность.

Думаю, гоблинский генерал (голые руки + голый) был бы несколько... жалковат внешне... ну, вы понимаете.

И есть возможный сюжетный костяк в виде того, что он кого-то обокрал, но в таком случае это будет означать, что довольно много людей побили...

- Танки выглядят так, как будто им тяжело.

- Потому что танки начинают быть танками, когда меняют [Защиту] на [Большой щит]... в этот момент они - люди, которые только намереваются стать танками...

- Прежде всего, сила атаки генерала выглядит безумной.

- Прямое попадание - это 1 выстрел, хах. Ну, это их вина, что они идут перед большими щитами.

- Поскольку это пикирующий тип, есть только первая перспектива... В отличие от игр до сих пор, позиционирование здесь сложное.

- Ну, к этому нужно привыкнуть...

- Количество игроков - тоже вещь. Должно быть, трудно передвигаться.

- Я думаю... О, один из его баров HP умер. А, он разгневался?

Аура, похожая на красный пар, окружила генерала гоблинов, который закричал от злости и сделал большой прыжок, от которого ударил мечом по земле.

- Увааа... избежать этого трудно.

- Скорее не трудно... разве это не невозможно? Удар в прыжке в большую группу настолько безжалостен, что я могу только смеяться. Это супер-эффективно... Был ли эффект топтания?

- Похоже на то. О, гигантский танк делает все возможное. Вот это удар.

- Это действительно война...

Господин Сесил, господин Рузебарм и госпожа Котацу вели прямую трансляцию. А мы с господином Мусасаби не спеша смотрели.

И генерал, и гигант были трехметрового роста. Это было очень напряженно.

Слабое место гигантского танка в том, что его трудно поддерживать сзади из-за его размеров.

Хотя, очевидно, чувство безопасности, которое они дают, просто потрясающее.

Не знаю, зависело ли это от времени или от HP, но ярость генерала была снята, и он стал относительно кротким.

И когда вторая полоска HP достигла примерно половины своей длины, он снова зарычал от гнева.

На этот раз он не стал прыгать, а принял позу для атаки плечом и начал атаковать, затем, пробежав некоторое расстояние, сделал один оборот и выхватил меч.

- Нет, ну...

- Конечно, это было очень эффективно...

- Если бы они были одинакового размера, они бы сразу остановили его, хотя...

Мы - большая группа. Другими словами, замахи, которые являются АоЕ-атаками, чрезвычайно эффективны.

Просто бегая вокруг с этим огромным телом, должно быть, нанес всем серьезный урон.

- Танки, конечно, отчаянные...

- Это специальные действия, которые игнорируют ненависть, не так ли?

- Да. Обычно он правильно атакует танки, в конце концов.

- Чем больше нас, тем легче нам терять людей ... но он тоже быстро теряет здоровье.

- Его атаки с широкой зоной поражения - тоже проблема.

Похоже, его вторая полоска здоровья исчезла. Это будет его последняя полоска здоровья.

Снова разозлившись, он сделал прыжковый слэш... и вращение от него.

Люди, которые целились в момент его приземления, все были снесены.

Это было неприятно.

Прыжковая атака генерала имела эффект топтания, поэтому, чтобы избежать ее, нужно было подпрыгнуть.

Это означало, что люди, нацеленные на его падение, все делали на него прыжковую атаку и не могли избежать топтания. В конце концов, они были в воздухе.

- Их великолепно заманили.

- Увааа... это выглядело забавно...

Ты выглядишь завистливым, Сесил-сан.

- Сложность Мирового квеста кажется высокой. Это ведь самая слабая из них, верно?

- Думаю, да. Если бы не разница в уровнях, его, наверное, смог бы остановить гигантский танк.

- Честно говоря, сам босс не уровня рейдового босса, не так ли?

- Ну, в тот момент, когда командир вступает в бой, война заканчивается, не так ли?

- Конечно. В тот момент, когда армия гоблинов была уничтожена, эта война превратилась в нашу победу.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 15. Битва за город, ч.3

И когда полоска здоровья генерала уменьшилась наполовину, он снова зарычал от злости.

От вращающейся косой... он бросился вперед и начал размахивать своим двуручным мечом.

При этом, разве генерал не смотрит прямо в нашу сторону?

- О? Разве он не смотрит в ту сторону?

- Смотрит как черт.

- ...В нашей офицерской группе нет ни одного танка.

- ...Мусасаби, уклоняйся от танка.

- Поехали.

- Ты серьезно?!!

Пока мы так разговаривали, заряд не прекращался.

Разве это не тот тип, который не останавливается, как только начинает заряжать? Танки пытаются остановить его, он получает удары из окружения, но...

- Постарайтесь, танки.

- Хм... игроки на обоих флангах выглядят скучающими.

- Там слишком густо и делать там нечего.

- Может, попросить их прийти сюда, пока есть возможность?

- А стоит ли это делать? Он смотрит на нас.

- Что означает... мое и Котацу разделение.

- Пожалуйста, позаботься об этом. Если он идет сюда, то будет правильно атаковать его с боков.

- Да, давайте так и сделаем.

- Понял.

Благодаря указаниям офицеров, все игроки с обеих сторон пришли сюда. В данный момент им все равно нечего было делать.

Щитодержатели впереди, атакующие ближнего боя позади них, а рядовые выстроились сзади.

- Если он не придет сюда, разве он не умрет так же?

- Я не думаю, что он настолько глупый... он не был таким.

- Действительно, не был.

Атака вращением, идеально использующая центробежную силу, была закручена, и ее невозможно было остановить всего несколькими танками, что позволило ему пройти. Похоже, им нужна устойчивость к ударам.

Затем генерал побежал прямо в нашу сторону.

Игроки выстроились по обе стороны, а передо мной выстроились офицеры, образовав тупик.

Похоже, он полностью игнорировал атаки игроков по бокам, когда проходил мимо.

Поскольку он бежит прямо к нам, давайте попробуем атаковать с расстояния.

Моя особенность. Я сменила стойку [Защита] на стойку [Атака].

Я попросила господина Сесила и господина Рузебарма открыть путь впереди и вытащила рапиру, после чего влила в себя магическую силу на тридцать секунд.

После этого активировался [Спиральный Магический Усилитель]. Вокруг рапиры появился спиралевидный свет.

И...

- [Либерта].

- Ооо?!

- Это круто!

Вместе со звуком разбивающейся сферы, который исходил от меча, спиральный свет взрывообразно усилился.

- [Дальняя атака].

Это было искусство под названием [Дальняя атака], которое выпускало летящие косые удары, и хотя оно было фэнтезийным, оно также было довольно простым. В конце концов, он выпускал только полупрозрачные полумесяцы лезвий.

Однако, с помощью [Спирального магического усилителя] и [Либерта] эффект изменился на яркую летящую косу, которая ударила прямо в наступающего генерала.

Хотя он издал крик боли, генерал не прекратил атаку. Похоже, это действительно был тот тип броска, который не прекращается, как только он начался, не так ли?

Давайте оставим место господину Сесилу и господину Рузембарму.

- Оооо... HP заметно уменьшилась...

- И что же это за огневая мощь?

- Кажется, теперь я знаю, каков боевой стиль Принцессы.

- Он идет!

Поскольку оставалось время, я достала сферу из мешочка и пополнила оружие.

- Он действительно очень силен!

- Хаха! Мы, четыре небесных короля, не позволим тебе пройти мимо -... оуфх.

- Аааа.

- Ова.

- Я знал, что это не сработает!

Четыре небесных короля (офицеры) (смех) были легко снесены.

И самое смешное, что эта штука была нацелена на меня. Если я сделаю [Защиту], я, вероятно, умру. Давайте разберемся с ним с помощью [Парирования].

И сменим стойку на [Защиту].

Я парирую двуручный меч, который генерал держит в двух руках и замахивается на меня в полную силу.

Затем он поворачивается и замахивается по диагонали вверх.

Так безжалостно, что я могу только смеяться. Это убийственное намерение слишком велико.

- Ага, похоже, Принцесса может парировать удар. С учетом этого, не позволяйте ему убить Принцессу! Мы точно потеряем оценку!

[OOooo!]

- Бейте его по спине, по спине!

Несмотря на то, что его атаковали с расстояния и в спину с близкого расстояния, вся ненависть босса была сосредоточена на мне.

Танки подходили, чтобы поменяться со мной местами, и на некоторое время останавливали босса, но в конце концов были снесены, и цель снова переключилась на меня.

После нескольких повторений этого генерал, наконец, пал и превратился в частицы света.

Похоже, мобы в Мировом квесте не оставляют тел.

О, еще одна фраза.

[Мы победили!]

[Всемирный квест: Защита начального города завершена.]

[Проверка оценки квеста...]

[OOoooo!!!]

[Количество смертей командиров.........0]

[Количество смертей офицеров.........0]

[Количество смертей аутсайдеров.........7517]

[Ущерб, нанесенный объекту обороны.........0%]

[Количество смертей резидентов.........0]

[Количество смертей приключенцев.........0]

Да, раз в оценке есть пункт о нас, значит, наша смерть уменьшит ее.

И похоже, что довольно много других игроков, включая командиров отрядов, умерли и вернулись.

Урон, нанесенный цели обороны, должен означать процентный урон самому городу.

Смерти жителей и искателей приключений - это буквально то, что там написано, и искатели приключений здесь означают искателей приключений из числа жителей... я полагаю.

Правильно было сделать так, чтобы они вернулись.

Смерть обычно снижает все показатели на определенное время, уменьшает полученный опыт, теряет половину имеющихся денег, а также снижает прочность снаряжения.

Однако, похоже, что во время события это изменилось. Был уменьшен урон от долговечности снаряжения, а другие штрафы были отключены.

Тем не менее, похоже, что когда вы PKd и когда вы убиваете PK, который напал на вас, правила смертной казни тоже отличаются.

[Оценка.........Чисто!]

[Кроме того, существует дополнительный бонус за идеальную чистку]

[Поскольку вы защитили их от любого вреда, Жители улучшили свое мнение о Посторонних.]

[Уровень вашей расы повысился].

[[Аура Тьмы] достигла 20 уровня. Эффект увеличивается].

Мы снова услышали звук «ху-ху-ху» с неба, и множество сов, достаточно больших, чтобы покрыть небо, спустились вниз, чтобы бросить награды для каждого игрока.

- Такое количество сов несколько пугает...

- Это хищные птицы...

- Наверное, количество игроков = количеству сов...

Котацу была немного обескуражена количеством сов, и господин Мусасаби ответил серьезно. На этот раз они посланники богов (руководства), поэтому они хищные птицы? Похоже на то. Хотя, сомнительно, что они вообще живые существа.

Теперь давайте подтвердим вознаграждение.

Во-первых, деньги... ровно 150 тысяч, так и есть.

Далее... огромное количество дропа гоблинского типа...

- .........Это меня совсем не радует.

- Ну, это была армия Гоблинов...

- Я понимаю, почему? Но я не хочу, чтобы меня убеждали...

- Думаю, элитные и общие материалы будут счастливыми каплями...

- Подожди, может ли быть так, что самая большая награда - это улучшенная оценка от Жителей?

- Это возможно. Оценка, то есть симпатия, верно?

- Скорее всего. Всегда хорошо иметь высокую симпатию. Они часто дают нам информацию в разговоре.

- Подумав об этом, увеличение от резидентов, с которыми мы обычно не взаимодействуем, не так уж плохо.

Пока пятеро из группы офицеров разговаривали, Рина подошла сзади.

- Оне-чан, ты получила что-нибудь хорошее?

- Хммм... ничего особенного... только Магический Камень Генерала Гоблинов?

- Под волшебным камнем ты имеешь в виду... сейчас их можно обменять только на деньги...

Теперь давайте вернемся и продолжим заниматься [Кулинарией].

Похоже, все собираются сделать перерыв, прежде чем снова отправиться на охоту. Не правда ли, они энергичны.

Имя: Анастасия

Раса: Бессмертная принцесса-женщина Уровень 15

Элемент: Тьма

Род: Высший бессмертный

Семья: Королевский зомби

Очки навыков: 54

Навыки:

[Меч] Уровень 25, [Защита] Уровень 24, [Парирование] Уровень 24, [Броня] Уровень 24,

[Светлая магия] Уровень 21, [Магические способности] Уровень 26,

[Предчувствие] Уровень 23, [Обнаружение] Уровень 22, [Работа ног] Уровень 26, [Кулинария] Уровень 25, [Алхими] Уровень 5, [Собирательство] Уровень 17, [Оценка] Уровень 16, [Разборка] Уровень 13,

[Идентификация] Уровень 23, [Различение]

Неактивные:

Навыки монстров:

[Темная магия] Уровень 21, [Аура тьмы] Уровень 20,

[Физическое сопротивление] Уровень 20, [Физический иммунитет] Уровень 16, [Магическое сопротивление] Уровень 5, [Автоматическое восстановление HP] Уровень 24,

[Бессмертная королевская власть] Уровень 11, [Королевская власть] Уровень 14, [Высший бессмертный]

Титулы:

Элегантная и спокойная принцесса: Улучшает впечатление, производимое на окружающих, и заставляет их опасаться вас.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 17. Ч.1

- С возвращением!

- Я вернулась. Вы все это время были на лавочках?

- Нет, мы тоже участвовали. Как только все закончилось, мы быстро вернулись, чтобы открыть наши ларьки.

- После открытия ларьков мы не торопились проверять то, что получили.

- А, понятно.

Ларек госпожи Салют был распродан. Должно быть, все использовали свои зелья во время мероприятия и пополнили запасы сразу после него. Теперь она старательно готовила их и выкладывала на прилавок для продажи.

Прежде чем я снова открою свой прилавок рядом с госпожой Салют с одного конца... Сначала пойдемте в Союз торговцев.

Похоже, все, что я оставила на продажу, продано. Неужели у всех снизилась сытость после битвы?

Я бы тоже хотела внести деньги, так что пойдемте в союз.

Из-за большого количества гоблинских материалов мой инвентарь был в ужасном состоянии. Он и так был полон ингредиентов, но теперь к ним добавилось еще большое количество других вещей.

Проблема в том, что сами гоблинские материалы были практически мусором. Юг и так был одним из главных охотничьих угодий, поэтому и запасы их были велики. Неужели я должна продавать каменное снаряжение...?

Магические камни идут в профсоюз, каменное оборудование выбрасывается, железное оборудование... наверное, в хранилище. Магический камень гоблинского генерала также отправляется в хранилище.

Ладно, пора разобраться.

То, что я продала Союзу Авантюристов, принесло мне около 3000.

Предметы, сданные в Союз торговцев, принесли мне около 14000.

Я положила 250 тысяч в банк, оборудование и магический камень генерала отправились в хранилище.

Все мое имущество, включая то, что было в банке, составляло чуть больше 320 тысяч. Мои сбережения увеличились даже раньше, чем я успела это осознать. Похоже, кулинария продается лучше, чем я думала... давайте продолжим копить деньги.

Что ж, тогда давайте вернемся к господину Эрцу и остальным и откроем мой ларек.

- С возвращением.

- Я вернулась.

- Принцесса, не могла бы ты одолжить мне свою огневую мощь?

- Ооо, дистиллированная вода?

- Да, ее никогда не хватает...

- Ну, если ты не против угля.

- Это подойдет.

Я ставлю прилавок и достаю набор для приготовления пищи, затем разжигаю угли и протягиваю уголь госпоже Салют. Похоже, дистиллированная вода - необходимая вещь для приготовления зелий.

- Я слышала, ты не участвуешь в турнире, принцесса?

- Я и не собираюсь. Если мне и придется сражаться с кем-то, то лучше с каким-нибудь монстром, который больше меня.

Пока я думала, что приготовить, господин Сесил заговорил со мной.

Фея камеры все еще была там, что означало, что он все еще ведет трансляцию.

Рассматривая мясо, которое я приготовила перед защитной битвой, я разговаривала с господином Сесил.

- Я думал пойти к Восточному боссу во время турнира.

- Восточный... это медведь, не так ли.

- Похоже на то. Я думал попробовать сразиться с ним.

- У тебя есть навык [Кулинарии], так что, думаю, для тебя это будет Восток.

- Юг тоже звучит неплохо. Мне интересно узнать о морепродуктах.

- Понятно. Думаю, ты не используешь ни металлическую руду, ни травы...

- Это у меня есть для снаряжения, а моя раса не может использовать зелья... Север - это одно, но кто станет ехать на запад? У меня даже нет заклинаний АоЕ.

- У нас есть заклинания АоЕ, но наши заклинатели - женщины, так что...

- Мы не хотим ходить туда больше одного раза, понимаешь?

- Да, да.

Должно быть, это две женщины позади Сесил-сан, которые держат посохи.

Ну, даже если они мультяшные, я бы ненавидела насекомых размером с ладонь. Как место охоты, это, похоже, одно из тех, где можно использовать AoE для убийства большого количества.

- Скорее всего, нам следует продвигаться на юг, где находится материал для обработки дерева, улучшить наше магическое оружие, а затем идти на запад... вот о чем мы думали.

- Но босс - Коатль. Это змеевидное существо с крыльями. Как и на Западе, оно использует яд....

- Да...

В этой игре статусные заболевания были довольно жестокими.

Простой яд длится 60 секунд и наносит %1 урона HP каждые 3 секунды.

Более того, каждый раз, когда интенсивность увеличивается, таймер сбрасывается и снова начинается с 60 секунд, так что вам нужно быстро восстановиться, иначе вы точно умрете.

Но в настоящее время не было найдено способа лечения яда... поэтому они и застряли.

- Думаю, Альф-сан и Ске-сан пытались продвинуться на юге.

- Понятно.

Эти двое - бессмертные, поэтому яд на них не подействует. В этом случае босс превращается в летающую змею. Проблема в том, что они не могут использовать зелья, поэтому единственным способом исцеления для них является [Темное исцеление] господина Ске.

- Ну, есть и другие причины для того, чтобы стремиться на Восток...

- Значит, это не только материалы для приготовления пищи?

- Разве ты не слышал о том, что это начинает влиять на распределение?

- Ааа... Акирина-сан действительно упоминала что-то подобное.

- Она действительно сказала, что расскажет своим знакомым. Я услышала об этом от человека в магазине. И, Восток связан с едой. ...Область производства Полевых пайков тоже, кажется, на востоке.

- Повышение цен - это одно, но... дефицит Паевых пайков был бы...

- Пока существует система Сытости, будет снижаться статистика и... в конце концов, наступит адский голод. Думаю, только мы, Бессмертные, и растительные типы не попадем под влияние.

- Понятно... Это действительно вопрос жизни и смерти...

- Однако я не знаю, как все обернется. Мне самой нужны ингредиенты, так что это хорошая возможность.

- Все неистово повышают уровень для турнира, так что когда он закончится, мы сможем победить боссов.

Ну, я слышала об этом неделю назад, так что вполне возможно, что влияние начнет проявляться уже сегодня.

О, похоже, маринование закончено. Это было довольно быстро, но... ну, это первая попытка, давайте продолжим обработку.

Затем опустите его в воду и удалите соль с поверхности.

- Кстати, что ты готовишь?

- Волчье вяленое мясо. Мне кажется, что время маринования было слишком коротким, но я не знаю, насколько сокращает процесс дичь, а она уже показала, что просолилась.

- А пайки?

- Полевые пайки не слишком вкусные, вот я и подумала сделать несколько.

- Да, они ужасны. Я бы с удовольствием купил джерки вместо них.

- Пройдет еще немного времени, пока я начну серьезное производство... Это просто, но требует времени. Особенно на маринование...

После многократного энергичного промывания, смены воды и оставления в ней, я использовала искусство [Алхимии] [Контроль гидратации] для удаления влаги.

Осталось только поместить мясо в цилиндрическую коптильню......уммм, для самого дыма... У меня есть небольшое количество древесной пыли и щепы.

Используем щепки [Коптильная пыль]. Я беру огонь с древесного угля, прокаливаю одну поверхность, затем встряхиваю ее, чтобы удалить огонь, затем кладу Куски Дымной Пыли на дно коптильни, затем закрываю дверцу, чтобы оставить все как есть.

- Если я собираюсь делать их всерьез, похоже, мне нужно подготовить и это...

- Ароматизатор, да? Это дерево, так что ты могла бы спросить Примулу-сан... вот что я хотел сказать, но она не жжет свою.

- Конечно, нет!

- Верно.

- Эта часть древесины вне моей компетенции.

- Кто-нибудь уже нашел Белый Дуб?

- Я думаю, белые орки будут немного дальше, не так ли? Или даже редкими.

- ...Ноно, я не говорю о белых ОРКах.

- Муфуфу... ты можешь собрать его на севере.

- ...Аааах! Вот что ты имеешь в виду.

- Его трудно поймать?

- Все, что приходило мне в голову, это «белые орки». Я был игровым мозгом.

В конце концов, на юге есть орки.

Если на севере растет белый дуб, то добыть его не составит труда.

Поскольку ремесло не входит в компетенцию Сесил, он отправился на охоту вместе со своей группой.

- Госпожа Примула, вы можете сделать кусочки и чипсы из курительной пыли?

- Хммм... У меня нет рецепта, так что мне придется делать их самостоятельно? Может быть, у тебя есть готовые?

- Есть. Это вот это и... вот это.

- Подожди минутку. Поиск...

Она ищет не на официальном сайте, а на внешних. Другими словами, она использует обычный поиск в Интернете.

Скорее всего, она проверяет, как их делают на самом деле.

- Итак, древесина превращается в мелкий порошок, затем, когда ее делают в форме цилиндра или стержня, она превращается в Кусочки Коптильной пыли... а чипсы - это просто древесина, раздробленная до примерно одинаковых размеров. Да, думаю, я смогу их сделать.

Госпожа Примула сказала:

- Посмотри на это, - она достала деревянный материал, а затем ударила по нему, чтобы превратить его в куски. Это было мощно.

- Ну, я использовала только [Пульверизацию]. Я делала это несколько раз до этого...

После этого она использовала [Пульверизацию] на древесном материале, и он превратился в стружку, а затем еще дальше - в мелкий порошок.

Добавив в порошок воды и высушив его в заданной форме, она превратила его в Кусочки коптильной Пыли.

- Да, она сделана. И это также добавлено в мои рецепты.

- Но можно ли это сделать с помощью [Размножения]?

- Нн-неа. У меня нет [Контроля Гидратации], в конце концов.

- Я знала это. Это значит, что массовое производство - проблема.

- А у тебя есть только [Кулинария] и [Алхимия], не так ли, принцесса... ни в одной из них нет пульверизации.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 17. Ч.2

Если у меня его нет, тогда мне просто нужно поискать другой рецепт... и так.

В результате проб и ошибок были синтезированы 2 чипса - не физически два, а два «чипсовых» предмета. К ним относились не как к приправам, у которых было несколько вариантов использования, а скорее как к мешочкам с предметами, из которых вы доставали необходимое количество. Если его используют не для приготовления пищи, он исчезает. Что ж, это естественно.

- Проблема в... качестве?

- Качество... это так, я думаю. Разве это не будет трудно коптить? В результате качество приготовления снизится.

- Качество [Синтеза] - это... уровень навыка [Алхимия] и количество всех ремесел, так? Что осталось, так это статистика. Либо точность, либо интелект?

- Это общее количество созданных предметов? Или, может быть, за тип предмета?

- Думаю, по типу предметов. Эффект влияния общего количества ремесел все еще остается загадкой.

- Это... хлопотно...

- Каждые 10 попыток он повышается на 1 ранг, в итоге становится C и на этом останавливается... так?

- Значит... есть еще 49 попыток, пока он не достигнет C.

- Качество начинается с E+, так что это достаточно высоко, однако.

Это была хорошая возможность, поэтому я получила большое количество деревянных щепок и закончила 49 кусков коптильной пыли.

Теперь, когда мне понадобятся кусочки коптильной пыли, я смогу покупать у нее щепки и делать их сама.

Тем временем были завершены вяленые блюда.

[Кулинария] Волчье вяленое мясо Редкость: Нет Качество: D-

Консервированная еда, сделанная из мяса волка.

Давайте кусать хорошо, пока мы едим.

Сытость＋10

Повар: Анастасия

- О... качество низкое..

- Твой характер ломается, принцесса.

- Что касается того, как я говорю, это не похоже на паек.

- Ах, так ты обычно говоришь?

- Да. Исключение составляют семья и... Томо и Сугу, которых я давно знаю, я полагаю?

Для ребенка странно разговаривать так вежливо, но когда становишься взрослым, это становится нормой. И вот, мне сказали, что я не должна исправлять манеру разговора.

Что ж, давайте отложим эту тему и съедим вяленое мясо.

Я поделилась с Примулой, несмотря на то, что оно было низкого качества.

- Ага, это вяленое мясо? ...Я никогда не ела вяленого мяса. Ахахахаха!

- Это может показаться странным со стороны того, кто это сделал, но я тоже.

- ...Кстати говоря, мы оба несовершеннолетние, не так ли? Джерки рассматриваются как закуска к алкоголю и довольно дороги...

- Трудновато купить несколько штук, чтобы просто перекусить ими.

Когда я спросила, кто уже ел джерки, Эрц-сан, Дантель-сан и Салют-сан подняли руки, и я попросила их попробовать.

- Ааа... это немного недостаточно.

- Да, вроде как слишком слабо приправлено?

- Да. Он немного... нет, совсем слабо приправлен.

- Так и есть. Значит, похоже, что время, в течение которого я его мариновала, было слишком коротким? Однако, если я положу его в инвентарь, время остановится, так что...

- Лично для меня это само по себе хорошо. Думаю, я могу работать, пока жую это? Продашь мне остальное?

Похоже, что госпожа Примула хорошо восприняла это. У него низкое качество, поэтому его можно продать.

Я узнала, что могу сделать большое количество этих продуктов, но это требует времени. Особенно время на маринование - это самое особенное в процессе приготовления.

Самая большая проблема, похоже, в том, что время останавливается, когда я кладу его в инвентарь?

Что касается другой кулинарии, то возникла проблема с инструментами для приготовления пищи... как и ожидалось от ранней игры, есть так много вещей, которые я не могу сделать.

Похоже, мне нужно искать ингредиенты и приправы.

Пока все охотились, мы продолжали заниматься ремеслом рядом друг с другом.

Кроме меня, здесь было пять разных специальностей - кузнечное дело, деревообработка, шитье, смешивание и кулинария. Каждый из нас занимается своим делом, но ничего не поделаешь, ведь это игра. Каждый делает все возможное, используя свои собственные ремесленные наборы.

И, конечно, в это время мы говорим.

- Кстати, принцесса.

- Что такое?

- Просто позволь мне предупредить тебя, но ты должна выбрать место, когда будешь думать о своих оригинальных методах ремесла.

- Аххх... с учетом сказанного, это и есть приготовление пищи...

- Что ж, это правда, но никогда не знаешь, что ждет тебя впереди, верно? У тебя также есть [Алхимия], лучше быть осторожным, когда ты придумываешь оригинальные рецепты.

- Наиболее вероятным местом будет... трактир или дом?

[РЕМЕСЛЕННЫЕ МАСТЕРСКИЕ].

Похоже, мне все отвечали, но все же, ремесленные мастерские? Раз уж они об этом заговорили, значит, что-то такое было, не так ли? На данный момент я не чувствовала в них нужды, поэтому полностью забыла.

Ремесленные мастерские были, как и следовало из их названия, местом для занятий ремеслом, где имелось необходимое оборудование. Это было похожее на игру здание... очевидно. Если я не ошибаюсь, за деньги можно было снять отдельную комнату, а внутри нее был небольшой бонус к скорости восстановления манны.

- Понятно, тогда я воспользуюсь ими, если нужно будет что-то скрыть.

- Скорее, ты собираешься обзавестись магазином?

- Нет? Я заинтересована в жилье, но ни в коем случае не в магазине.

- Управлять магазином почти невозможно, если ты не главный ремесленник, в конце концов.

- Я занимаюсь ремеслом только как хобби, я хочу заниматься и боями...

Пока я занималась ремеслом, разговаривая со всеми, прозвенел будильник на обед, и я вышла из системы на время.

Пока я помогала маме, моя младшая сестра громкими шагами спустилась к трапезе.

- Оне-сан, твоя постройка очень техничная, не так ли?

- Ннн... ну, наверное? Я выбрала ремесло, потому что оно хорошо сочетается по навыкам, и у меня много бонусов от навыков.

В целом, есть три способа создания билдов.

Тот, который называется базовым, стабильного типа.

Тот, который называется техническим, специальный тип.

И тот, при котором игроки берут навыки, не задумываясь о них слишком глубоко, - развлекательный тип.

Пассивные умения, увеличивающие статы, такие как [Увеличение силы], оказывают наибольшее влияние на статы, за ними следуют умения ремесленников. Боевые навыки, кажется, дают меньше всего статов. Но в целом, когда вы занимаетесь боем, вы занимаетесь только боем, а когда вы занимаетесь ремеслом, вы занимаетесь только ремеслом. Причина этого... в проблеме с очками умений.

Если вы сосредоточены на бою, вы берете боевые и пассивные навыки, получаете прибавку к урону и атакующим искусствам, а также прибавку к базовым статам - так что нет необходимости заниматься ремеслом. Ремесленные навыки требуют времени для развития, и для любителей боя, которые любят двигаться, гораздо лучше было взять и поднять физические навыки.

Напротив, для ремесленников ремесло является основным. Господин Эрц и другие люди берут повышение физического типа... в основном «Повышение ловкости», и свои ремесленные навыки. Они тратят все свое время на ремесленные навыки. Некоторые из них высоки, но у них нет ни увеличения урона, ни навыков атаки, ни искусств, поэтому они плохи в бою.

Это так называемый шаблон. Легкий в освоении стабильный тип телосложения.

В моем случае это боевые навыки и ремесленные навыки, но у меня нет физических пассивных навыков.

Это технический тип.

Проще говоря, это стиль игры, который сильно зависит от самого игрока. Вместо этого игровые настройки дополняются игроком, а игрок берет только те Навыки, с которыми он очень плохо справляется, чтобы полагаться на игровые настройки только в таких случаях.

Простым примером могут быть «Предчувствие» и «Обнаружение». Для меня невозможно сказать «ХА, я чувствую намерение убить!» без навыка.

А развлекательный тип - ну, это тип, с которым можно наслаждаться. Вы берете навыки по своему усмотрению.

Разница между техническим и приятным типом - это «ты хоть подумал о корректировке статов?»... практически все.

С учетом сказанного, это относится только к ранним билдам, а в последней части люди просто берут то, в чем хотят стать лучше.

В конце концов, даже если билды похожи, все зависит от человека внутри. Это не как в MMO, где вы кликаете на врага, чтобы атаковать.

Среди таких особых типов, как я, крафтеры, которые принимают бой только для того, чтобы отправиться собирать материалы... наверное, существуют. Хотя в моем случае именно бой является моим основным.

Кстати, игра рекомендует играть по развлекательному типу. «Любопытство - это ключ» - так они сказали, а это значит, что просто так, по шаблонам, вы не найдете новых производных навыков.

Это хлопотно, поэтому я передала доску с отображаемыми умениями своей младшей сестре.

Показывать ей напрямую быстрее.

- Хм-м-м... да, совершенно особый тип. 54 очка навыка... как мило.

- Для эволюции навыка требуется 6, да?

- Да, для второго уровня, кажется, 6.

- На всех не хватит, ага...

- Думаю, твои навыки монстров обойдутся дешевле.

- Мне нужно подумать, что я должна эволюционировать.

- Должна быть награда за выход в финал боевого турнира.

- Я не заинтересована в PvP, а пытаться в моем нынешнем состоянии... Ну... Разве [Аура тьмы] не слишком сильна?

- Ээээ... это? Уууу... это отвратительно...

Яд, проклятие и слабость одновременно.

Теперь, когда единственным способом борьбы со статусными недугами являются зелья, это слишком сильно для боевого турнира.

Среди врагов, единственные, кто сейчас использует Яд, это Южный и Западный боссы. Что касается ядовитой пчелы на Западе, похоже, что осы и их сопровождение являются большей проблемой, чем они. Они сказали, что «АоЕ-атаки - обязательное условие блаблабла».

Юг имеет сильную силу атаки и высокую вероятность отравления, поэтому он, очевидно, более суров, чем Запад.

И естественно, Акина очень разволновалась, рассказывая о последнем событии, которое я слушала вместе с мамой.

С точки зрения офицерской группы, это заняло много времени, но с другой стороны, средняя и последняя части были заняты, поэтому они прошли быстро. Поскольку мы смотрели на передовые позиции и давали указания, мы никогда не попадали в одиночку и окружение.

Хотя я говорю «инструкции», это были такие вещи, как сказать людям, которые зашли слишком далеко, чтобы вернуться, или передать людям, что некоторые места слишком сильно нажимают.

В конце концов, это может превратиться из просто войны на равнине в войну, которая требует больше стратегии... Я подумала.

На официальном сайте появилась информация относительно Мирового квеста, и, видимо, они не рассчитывали на то, что офицеры будут давать указания.

Они сказали, что отныне, в зависимости от выбранной вами роли или той, которую вам дает система, могут происходить особые события, как в этот раз, и что есть роли, которые могут повлиять на оценку...

- Хммм...? Другими словами, все роли немного отличаются друг от друга ради того, чтобы позволить использовать специальную систему, и чтобы мы могли насладиться различиями между ролями... это то, что они имеют в виду?

- Скорее всего. Это полное погружение, здесь есть ощущение присутствия и реалистичности, как будто ты находишься внутри истории, поэтому было бы интересно, если бы выбранная тобой роль была немного другой.

- Это действительно похоже на исполнение роли в фантастическом мире.

- Да. Сегодняшний день действительно был похож на сцену из фантастического фильма.

- Я тоже хочу сыграть атаку при осаде замка.

- Это важная вещь, так что, думаю, в какой-то момент она появится, не так ли?

- Нам нужно попросить Примулу-сан сделать тараны и катапульты!

- Интересно, сколько древесных материалов понадобится для этого?

Могут ли тараны быть сделаны в игре? Если арбалеты могут быть сделаны, то, скорее всего... является ли [Короткий лук] навыком для этого...? Или, может быть, [Комбинированный лук] или [Арбалет]?

Ну, я все равно не собираюсь его использовать. Как ни посмотри, моя грудь будет мешать оружию типа лук.

Осадное оружие в стороне, похоже, руководство говорит, что с таким количеством игроков ничего нельзя поделать.

Как и сказала Акина, заставив их стать единой армией, они нацелились на то, чтобы мы использовали эксклюзивную систему. Чтобы все командиры отрядов смотрели на управление HP и так далее... а также, чтобы лидерские скиллы тоже использовались эффективно.

Похоже, что у них есть специальный персонаж, который определяет приоритеты людей для особых ролей...

Может быть, было бы проще объединить людей, которые занимаются RP, чтобы им было легче участвовать?

- Боевой турнир будет на следующей неделе, верно? Когда он закончится, начнутся летние каникулы, так что, возможно, будет еще одно мероприятие.

- Возможно, будет? Игры, которые ничего не делают на летних каникулах, редкость.

- Но перед этим: тесты.

- Черт...

Горький удар от мамы! Энергия Акины иссякла!

- На следующей неделе - боевой турнир... а через две недели была неделя тестов, да?

- Начиная с этой недели, мы вступаем в ревизию... возвращаемся домой и повышаем уровень... потом в субботу турнир... а в воскресенье, наверное, обзорная учеба перед сложными тестами...?

- Через две недели уже будут летние каникулы, ага. ...А как же папин вечер встречи выпускников?

- В этом году не пойду.

- Отлично!!! Мы играем в этом году!

Было запрещено подключаться из-за границы, не так ли?

Если бы мы поехали в Англию, Акина не смогла бы играть все летние каникулы и точно сошла бы с ума.

После ужина я принимаю ванну, потом перед сном готовлю что-нибудь... потом, когда будильник оповещает меня о том, что пора выходить, я отправляюсь в гостиницу, делаю растяжку и выхожу из игры в кровати.

В реальности я делаю растяжку и ложусь спать.

Что мне делать завтра?

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 18. Ч.1

Шесть утра. В игре только-только наступило утро. Игроков было немного, но она не была совсем пустой.

Итак, что же мне делать сегодня?

Я могу поднять уровень [Кулинарии] на три уровня, чтобы он развивался, или пойти на охоту...

Пока что давайте сделаем основные упражнения и покинем трактир.

[[Контроль баланса] был разблокирован благодаря вашим действиям].

[Специальные требования были выполнены, [Буто] был разблокирован].

О боже? Я получила то, что искал? Похоже, что я также разблокировала кое-что еще.

[Контроль баланса]

Добавляет бонусную настройку к балансу вашего тела.

Теперь вам будет легче перемещать свое тело по своему усмотрению и сложнее потерять равновесие.

[Буто]

Добавляет настройку к балансу тела и работе ног.

Вы будете двигаться так, как вам удобно, вам будет труднее потерять равновесие, и вы будете меньше уставать на сложных участках.

М-м-м-м-м...?

Похоже, что [Буто] лучше, чем [Контроль баланса]? Судя по журналу, он кажется немного особенным. Хм... для разблокировки [Буто] нужны [Работа ног] и [Контроль баланса], а также специальная раса? Тогда, должна ли я взять [Буто] вместо [Контроля равновесия]? Это звучит более по-принцесски.

[Вы приобретаете специальный производный навык, если вы приобретете его, ваш предыдущий навык будет удален. Продолжить?]

Появилось тревожное сообщение...

То, что будет удалено, это [Работа ног]. Конечно... это был начальный навык, который я взяла во время восстановления. Я подняла его до 26, так что это кажется пустой тратой... нет, как насчет того, чтобы сначала поднять его до 30, чтобы собрать очки умений? Он тоже поднимется, если просто ходить... давайте так и сделаем.

Давайте отложим получение [Буто] до тех пор, пока [Работа ног] не достигнет 30.

Нужно ли сортировать инвентарь?

Итак, ненужные вещи... Волчья кожа и когти, а также оленьи рога. Я продала кожу кабана господину Эрцу. Цена, за которую он ее покупает, выросла с 2000 до 2500. В связи с предстоящим боевым турниром, похоже, новое снаряжение пользуется спросом?

Ладно, пока что... давайте покинем трактир и пополним запасы овощей.

Я обхожу магазины и покупаю соль ×27, сахар ×5, перец ×14, лук ×51, капусту ×50, лавровый лист ×5, морковь ×50, чеснок ×1 и кулинарное вино ×2 на общую сумму 6070. Это было неожиданно дорого...

Далее, давайте отправимся в профсоюз и внесем деньги. Положив еще 100 тысяч, я имею 400 тысяч в профсоюзе и 10 тысяч у себя, а всего у меня 410 тысяч. Я не планирую тратить их сейчас, поэтому продолжим копить.

Теперь, давайте продолжим.

Итак, я вошла в игру во второй половине дня.

До полудня я пополнила свой инвентарь стейков. Мой уровень навыка не повысился, но в настоящее время это блюдо больше всего повышает Сытость. Это очень важный товар.

При приготовлении стейков я израсходовала чеснок, поэтому снова пополнила его запасы.

Что мне делать после обеда...?

- О, принцесса.

- Приветик.

- Добрый день. Собираешься на охоту?

- Мы планируем пойти в Восточный лес.

- Ты идешь, принцесса?

- Наверное. Тогда пойдем.

- О, тогда я передам тебе инициативу.

Сзади меня шли Альф-сан и Ске-сан, с которыми я сформировала группу из 3 человек. Оттуда мы отправились в союз, чтобы взять квесты на истребление и проследовать в Восточный лес.

- Я хочу подтянуть свои магические навыки, так что могу я остаться сзади? Они ощущаются немного отстающими по сравнению с остальными.

- Альф будет танковать, так что без проблем.

- Враги в Восточном лесу приходят по одному, так что все в порядке.

- Я думаю, что в конце концов появятся связанные мобы.

- Интересно, будут ли мобы, реагирующие на специальные активации?

Они являются основным элементом, мобы, которые реагируют, когда вы начинаете действие, то есть.

Они реагируют, когда Магическая Сила начинает превращаться в магию... вероятно, это и будет настройкой. Ну, они могут придумать любую причину, какую захотят.

Для игроков это реакция на магию.

- Возможно, будет? Для людей, которые занимались ММО, это довольно распространенное знание.

- В этой игре самыми проблемными будут связи... зрительные и звуковые, так?

- Внутри подземелья связь звукового типа кажется худшей.

- Кстати говоря, в этой игре нет подземелий, не так ли.

- Ну, возможно, их нет только в этой первой области.

Мой дом (Катакомбы) не очень-то походил на подземелье...

Разговаривая, мы отправились в Восточный лес.

Мы шли в глубь леса, иногда останавливаясь, чтобы собрать травы и грибы. В конце концов, я, наверное, использую их, чтобы выровнять свой навык [Алхимию].

Альф-сан держал большой щит, идя впереди, прикрываясь им, а за ним шли я и Ске-сан.

Альф-сан был защитником. Что касается меня, ну, все, что угодно. Господин Ске был тыловым охранником.

В этот момент солнце стояло высоко, поэтому мы почти не получали бонуса к восстановлению, но у меня и Ске-сан был [Темное исцеление], поэтому с исцелением Альф-сана проблем не было. Кроме того, на востоке не было врагов, которые могли бы пробить его большой щит.

Враги здесь были одиночными и не объединялись, так что не было опасений, что их окружат.

Это означало, что мы не умрем.

Мы сразу же нашли кабана, и Альф-сан использовал [Призыв], чтобы притянуть его, а затем с небольшого расстояния мы со Ске-саном только стреляли в него магией, делая простую работу.

- Кстати, что нам делать с дропом?

- А что вы двое обычно делаете?

- Когда мы бьем мобов, мы по очереди вонзаем в них нож и забираем дроп как есть. Иначе это мучение.

- В конце концов, мы вдвоем играем вместе с бета-версии. Мы знаем друг друга уже некоторое время, так что.

- Понятно. Тогда было бы хорошо, если бы я присоединилась, но...

- Ты хочешь мяса, верно, принцесса?

- Конечно... Пока я получаю мясо, мне больше ничего не нужно.

- Тогда... мы обменяем твой дроп, кроме мяса, принцесса?

Учитывая цену, по которой профсоюз и игроки торгуют мясом... цена снижается на порядок. Во-первых, спрос совершенно другой, так что проблема в «сложности продажи».

Но лично я использую мясо для повышения уровня навыка [Кулинария], а также продаю готовые продукты, чтобы заработать деньги. Если бы эти двое получили от меня кожу и рога в обмен на свое мясо, они бы заработали больше, чем при продаже мяса. Мы оба получаем от этого прибыль, так что проблем нет.

- Да, наверное. Это было бы неплохо. Если что, я тоже могу дать тебе 47 рогов, которые лежат у меня в инвентаре.

- 1 мясо не так уж много стоит. Как насчет 3 мяса за 1?

- Я не против.

- Мясо все равно дешевле...

- Если я его переработаю, оно вырастет в цене для меня, так что тебе не стоит беспокоиться.

- Хорошо, тогда давай обменяемся после того, как закончим охоту.

Избивая врагов, мы двинулись в глубь леса, прошли прямо через безопасную зону и вошли в глубь леса. Отсюда начинают появляться медведи, так что это основное место охоты.

Но все же в последнее время в этом месте стало появляться несколько отрядов. До сих пор я их почти не видела, так что, похоже, ведущие игроки наконец-то продвинулись.

- В последнее время я вижу другие группы, но не похоже, что скорость боя сильно отличается, или это так?

- Да, это такая игра. В ней количество игроков в зоне влияет на мобов. Вот почему иногда лучше, когда в ней есть определенное количество людей, а не когда вся область предоставлена самой себе.

- Экономия сервера... так?

- Наверняка. Но для нас так лучше, так что я не возражаю. Ну, похоже, есть предел скорости.

- Если бы его не было, равнины в Стартовом городе были бы в ужасном состоянии. Например, покрыты кроликами и волками.

- Это зрелище я бы хотела увидеть.

Разговоры, пока мы ходим в поисках врага, безусловно, составляют прелесть игры.

- Да, просто... есть вероятность, что он появится прямо рядом с тобой, так что охотничье поле, полное врагов, может оказаться непростым.

- Так называемое внезапное появление.

- Но пока он не заполнен до краев, вам не нужно тратить время на поиски следующего врага.

- Такое действительно иногда случается. Проблема в том, что с первого ракурса, если один появляется прямо за тобой...

- Да.

Когда мы так разговаривали, прямо рядом с нами появился медведь.

- А вот и он... добро пожаловать!

- Мы немедленно восстанавливаем флаг, большое спасибо.

- Но это не идеальный вариант. Было бы идеально, если бы он появился прямо за нами.

Затем медведь был избит и разобран. Я имею в виду, что это враг, на которого я охочусь в одиночку. Не может быть, чтобы один, появившийся прямо рядом с нами, представлял какую-то проблему.

Даже если в середине боя появится еще один, Альф-сан сможет взять одного, а я - другого.

- Это легко, когда Принцесса с нами.

- Наши показатели растут, а если вдруг появится новый, она сможет его обезвредить.

- Я имею в виду, у меня вообще нет навыков ближнего боя.

- Комплименты ничего не дадут.

Пока господин Альф и толпа били спереди, я попеременно стреляла светлой и темной магией, целясь в слабые места противника.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 18. Ч.2

Хоть мы и охотились, это была охота, в которой мы следовали шаблону. Когда вы следуете шаблону, это значит, что вы играете стабильно. Было бы проблемой, если бы у вас его не было. Игроки двигаются в соответствии с шаблонами врагов, чтобы победить их как можно быстрее, прежде чем перейти к следующему врагу.

Сражаясь с одним и тем же врагом несколько раз, вы постепенно оптимизируете свои движения. Это значит, что вы перестаете совершать ненужные действия.

Атакующие движения противника, как правило, заранее определены, поэтому, глядя на его движение, вы можете сказать, какая атака последует. Если вы знаете движения противника, то легко атаковать. Предсказание поведения противника по движению - это базовая вещь в экшн-играх. Вернее, без этого в этой игре вообще нельзя играть в ближний бой. Поле зрения в первой перспективе очень узкое.

И скорее всего... вернее, определенно, движения атаки врагов будет все труднее и труднее различать. Например, люди делают финты?

Ну, что я хочу сказать... это действительно интересно.

Не то чтобы я двигала своим телом, но возможность двигаться так, как мне нравится, кажется, снимает стресс.

Что касается людей, которым нравится физическая усталость после упражнений... Я не знаю, как это для них.

- Ах, не могли бы вы подождать минутку?

- Что-то случилось?

- Мой уровень увеличился до 20-го, и теперь я могу развиваться.

- Мой тоже немного улучшился.

- Понятно, поняла.

Господин Ске теперь 20-го уровня.

Опыт в Катакомбах - это хорошо, но... либо значения таблицы опыта Зомби ниже, чем у этих двоих... а может, и то, и другое. Мой общий уровень уже 35, в конце концов...

После того, как тело господина Ске окуталось светом, когда он появился, его тело из красного превратилось в металлическое.

- Я стал магом Металлического Скелета! Когда же я получу дополнительные...?

- Это был только один выбор?

- Только один.

- Интересно, когда...

- Ага, выглядит металлическим. Кажется, силен в защите.

- У меня выросла устойчивость к тупым атакам. Ну... я был в негативе раньше, и я все еще в негативе. Короче говоря, разница крошечная.

Типы скелетов изначально слабы против тупых атак. Взамен они сильны против колющих атак. В моем случае это было [Разлагающееся тело] и ×2 принятого урона от огня, но в случае с костями это тупая атака ×4. Взамен он получил повышенное сопротивление пронзанию.

- Красный цвет был странным, но металлический тоже странный, не так ли?

- По крайней мере, кажется, что он матовый?

- Это здорово. Если бы я был весь блестящий, это бы выделялось.

- Итак, ты сделан из металла. Ты тяжелый?

- Я не чувствую себя слишком тяжелым, поэтому мне самому интересно?

Господин Альф поднял его, чтобы проверить, но, похоже, он был немного легче меня.

Что означает, может ли это быть...?

- Металлический скелет...

- Это меня очень огорчает, так что пусть это будет сверхлегкий фантастический металл, хорошо?

- Наверное... давай так и сделаем.

- Ну, вернемся к охоте. Похоже, я тоже скоро получу эволюцию.

- Интересно, когда наступит моя эволюция, мм? Кстати говоря, на 10-м уровне ничего не было...

- У тебя было восстановление на 20 уровне и ты перешла на 1 уровень, верно, принцесса?

- Да.

- Тогда, следующая эволюция, вероятно, будет на 30-м уровне?

- В таком случае, путь еще долгий.

Из расы, в которую я превратилась на 20-м уровне, следующая будет на 30-м... звучит очень правдоподобно. Я 15-го уровня, так что это все еще далеко впереди меня. Но в данный момент, вместо уровня расы, я хотела бы повысить уровень своего мастерства, так что меня это не беспокоит.

Также, похоже, что [Темная магия] господина Ске переросла в [Магию Тьмы]. Очевидно, он выучил заклинание [Область действия].

- Кстати, принцесса, может быть, у тебя есть запчасти?

- Части... о, ты имеешь в виду части для восстановления потерянных конечностей?

- Да, эти.

- У меня их три штуки.

- Где ты их взяла?

- У меня дома, скорее всего, они редко выпадают.

- Дома... ты имеешь в виду Катакомбы? Значит, нет другого выбора, кроме как искать редкий дроп с мобов-нежити?

- Да. Я бы хотел запастись несколькими такими. Возможно, я буду заботиться о них с этого момента...

Они говорят о Темных частях. Предмет, необходимый для восстановления утраченных частей тела.

К счастью, я еще не использовала ни одной.

- Костяные, призрачные и зомби-типы? Сбрасывают их, так что есть большая вероятность, что это редкий дроп, общий для всей нежити.

- Было бы хорошо, если бы мы могли его изготовить. Но я сам ничего не умею делать.

- Через ремесло... скорее всего, это будет [Алхимия]?

- Ну... в основном только мы будем его использовать, так что купить его будет дешево.

- Если есть места, где на нежить стоит охотиться, то есть. О, медведь.

Когда мы выстрелили магией в медведя с расстояния, он бросился прямо на нас и прыгнул на нас. Господин Альф встал между нами и принял его своим большим щитом, после чего мы просто навалились на него.

Свет, проходящий сквозь листву, начал окрашиваться в красный цвет, и прежде чем мы поняли, что наступил вечер. Это было фантастическое зрелище... вот что я хотела бы сказать, но внутри леса вечер был жутким, если не сказать больше. Станет только темнее, и страх победит. Впрочем, к нам это не имеет никакого отношения.

- О, уже вечер. Что нам делать? Перерыв на туалет?

- Ааа, я хочу уже 10 минут. Я хочу заняться стиркой.

- Согласен. Я тоже хочу взять свое, давайте отправимся в безопасную зону.

Мы победили врагов на всем пути к Безопасной зоне, и когда мы пришли, мы втроем вышли из системы примерно на 10 минут.

Я слегка потянулась, восстановила силы и сложила белье, после чего вошла в систему.

Первым вернулся господин Альф, а когда вернулся господин Ске, он начал беспокоить господина Альфа.

- Белье Альфа намокло от дождя, так тебе и надо!

- Ага, и тебе того же. Я знаю, где ты живешь, понимаешь?

- Ха-ха-ха... ха-ха-ха... черт возьми...

- С тобой все было в порядке, принцесса?

- Здесь все было в порядке. У нас было чистое небо.

- Это хорошо. Здесь только что начался дождь, но это были большие капли и...

- Давай, пойдем проветримся!

Выплеснув злость, мы все равно пошли бы на охоту.

Вечер начинается в 15:30. А потом вечер длится до 18:00, значит, количество групп в округе уменьшилось? В темном лесу зрение довольно плохое. Пока все использовали [Свет] и [Ночное зрение] в качестве помощи, мы втроем шли нормально.

После некоторого времени охоты, мы пришли в странное открытое место.

- Ааа, это зона босса.

- Верно. Как насчет того, чтобы пойти прямо туда?

- Хмм...

- Тогда как насчет того, чтобы пойти?

- О, готова идти, принцесса?

- В конце концов, я уже намеревалась пойти за ним во время боевого турнира.

- Твои деньги в порядке?

- Я только что внесла деньги до полудня, так что все в порядке.

- Здесь тоже нет проблем.

- Тогда пойдем посмотрим. Если мы умрем, то с таким же успехом мы можем пойти поужинать...

- Согласна.

Идти за боссом кстати... что ж, такое случается довольно часто.

Прежде чем войти, изучаем информацию о боссах.

Боссы Северного и Восточного - 22 уровня. Западный и Южный - 20-го уровня. Хотя Северный и Восточный не имеют ничего особенного, их статы просто высоки. У Западного и Южного есть либо яд, либо полет, но их уровни немного ниже.

По сравнению с големом на севере, медведь имеет меньшую силу и защиту, но компенсирует это скоростью и большим количеством атак. Похоже, мы можем сражаться только лоб в лоб с восточным боссом.

Посоветовавшись с господином Ске и господином Альфом на тему восстановления, господин Ске использовал [Темное зачарование] увеличив Интеллект на себе и на мне, прежде чем мы начали атаковать.

Можно было бы снять видео.

С господином Альфом впереди, мы втроем вошли в зону босса.

Там, впервые за долгое время, контроль над моим телом был отнят системой, и я автоматически прошла примерно до середины арены, а затем посмотрела, как босс молниеносно выпрыгнул из леса.

После рева медведя контроль над моим телом вернулся.

Боевой медведь Уровень 22

Очень боевой и опасный медведь.

Его атаки имеют как скорость, так и вес, поэтому лучше быть осторожным.

Элемент: - Слабость: - Сопротивление: -

Род: животные Семейство медведь

Состояние: Нормальное

Это не рейдовый босс, поэтому у него только одна полоска HP. Он был на один размер больше, чем бурый медведь.

Это бой с боссом, так что будем действовать с надежностью.

Подтвердив [Призыв] господина Альфа, я переключилась в [Атакующую стойку] и начала атаковать.

Согласно [Предчувствию], слабых мест не было, но [Обнаружение] показало слабую часть. Я поделилась этой информацией с ними, давайте нацелимся на эту часть как можно сильнее.

- Хорошо, никаких проблем!

- Проблемы начинаются, когда его HP падает и он начинает злиться.

Мы узнали, что нет особой необходимости спешить с исцелением, так что, похоже, мы можем сосредоточиться на атаке, пока поведение босса не изменится.

В целом я атаковала типами копий, а когда было легко прицелиться в слабое место, я использовала типы стрел. Пока что я занимаюсь лечением Альф-сана.

Ске-сан атаковал, и вместо исцеления он наложил чары, чтобы поддерживать на нас баффы.

Альф-сан был танком, поэтому он использовал [Защитную стойку] и сосредоточенно набирал защитную экспу.

Боевой медведь... хм. Судя по его виду, он полностью владеет боевыми искусствами. Его движения совсем не похожи на движения медведя... но я думаю, что бессмысленно отвечать на игру. Это интересно, так что давайте оставим это.

Его HP снижается довольно быстрыми темпами.

И... обе руки Боевого Медведя начали излучать красный свет. Его специальное действие началось, когда у него осталось 60% HP.

- Натиск приближается!

- Хорошо, идем!

Господин Альф положил правую руку на заднюю часть большого щита, а также опустил талию, добавив левую ногу. Он сражается с приближающимся противником в полностью оборонительной позе...

Мы с господином Ске начали применять [Темное исцеление].

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 18. Ч.3

Боевой Медведь поднял крик, чтобы поднять свой боевой дух и замахнулся на господина Альфа.

Начав с прямого правого, он продолжил левым хуком и правым верхним, а затем перешел к шести правым прямым атакам. Каждый раз, когда удар попадал в щит, раздавался удивительный звук, и HP Альф-сана уменьшалось.

Однако... проблем не было, и как только атаки закончились, мы вдвоем использовали [Темное исцеление] на Альф-сане, восстановив его до полного HP.

- Первая и самая трудная часть сделана!

- Альф, будь осторожен с этого момента, хорошо?

- Конечно! Ну что, теперь меняем схему?

На самом деле эта спешка была тем, что танки не могли выдержать, поэтому никто не проходил ее, и не было никакой информации о том, что ждет впереди.

Поскольку господин Альф был расово полноценным и использовал большой щит, его защита была очень высокой.

Траектория движения Боевого Медведя изменилась, и, сюрприз... он начал использовать удары ногами.

Какие великолепные летящие удары он наносит. Они блокируются, но господин Альф все равно теряет HP из-за защиты. Давайте сосредоточимся на том, чтобы сохранить HP Альф-сана в полном объеме, если это возможно.

- Принцесса, мана?

- У меня 60%. Еще есть запас.

- Здесь 50%. Похоже, проблем нет.

Я просто подумала, но мы, бессмертные, не можем использовать зелья, не так ли? Что нам делать, когда у нас закончится мана? Что у нас есть из навыков, так это [Автоматическое восстановление HP]. У меня есть эффект восстановления манны на моем снаряжении, но разве у других нет проблем без бонусов и просто автоматического восстановления...?

- Этот парень действительно медведь?!

- Ты отвечаешь, ты проиграл.

Когда Медведь-боец начал заниматься кикбоксингом, Альф-сан сосредоточенно защищался от его атак большим щитом. Он даже начал делать круговые удары. Это довольно мило с его короткими ногами.

Но звук, который исходит от большого щита, очень некрасивый.

При этом у нас был основной щит, так что проблем не было, даже если бы соотношение, с которым мы его лечим, увеличилось. Затем полоска HP босса сменила желтый цвет с 60% на красный с 30%.

В дополнение к рукам Боевого Медведя, его ноги также окрасились в красный цвет.

- Альф! Он идет!

- Ха-ха! Нет никого, кто прошел бы мою защиту!

- Его атаки уже проходят мимо нее!

- Я ничего не знаю об этом!

Эти двое в приподнятом настроении. Если бы у них были лица, они бы, наверное, улыбались, но, к сожалению, это кости и доспехи. Никаких лицевых мышц не видно.

Снова началась беготня, но на этот раз добавились ноги, и количество атак увеличилось. Затем атаки прекратились, и мы начали исцеление.

- Вай-... остановитесь, пожалуйста?

- Он идет вниз!!!

- Не слишком ли сильно он атакует?! А? ААААА?!

- A-Альф?!

- Фуфу...

...Это и есть настоящее медвежье объятие?

С последней атакой броска, господин Альф потерял равновесие, был схвачен сзади и обнят. Затем, живая броня, сделанная из полной пластины, была поднята вверх и... появился фон.

Итак, 12 атак + обнимающий медвежий фон. Какая великолепная цепь атак.

От удара по голове, господин Альф зарылся верхней половиной тела в землю и начал махать ногами. У него был статусный недуг, так что это должно быть Связывание?

Из состояния полного HP его здоровье уменьшилось до 20%, и даже когда мы его вылечили, оно снова стало 20%. Мы быстро вылечили его, пока двигались к медведю.

- Ске-сан, позаботься об Альфе-сане!

- Окааай!

Я выстрелила [Темным шаром] и [Темной стрелой] один за другим в боевого медведя, но он не изменил цель...

Когда господин Альф попал под удар Боевого Медведя, зарывшись глубоко в землю, повреждения, полученные им, были нешуточными.

- Исцеление не поможет!

- [Либерта]![Атака]! Упс... вот и он!

- Отлично, принцесса! Давай, вылезай!

- Я не могу выбраться!

Я израсходовала одну сферу, но это был необходимый расход. Когда я сделала тройную атаку [Атака], усиленную [Либерта], боевой медведь сменил цель.

В то же время он нанес удар сзади, которого я избежала, мгновенно приседая, и он прошел прямо надо мной. Оттуда он развернулся и уставился прямо на меня.

Сменив стойку на [Парирующую стойку], я пока держала цель. Его скорость увеличивается по сравнению с тем, что было до сих пор, не так ли?

Господин Альф находится в таком состоянии, поэтому в тот момент, когда я попробую [Защиту], я уже проиграла, так что давайте парировать все с помощью [Защитной стойки].

Используя рапиру для парирования, я нанесла ему урон магией. В любом случае, моя основная огневая мощь - магия, поэтому нет необходимости заставлять себя атаковать рапирой, не так ли? У меня нет скорости атаки, поэтому я буду атаковать, когда враг покажет проход... вот на чем, похоже, стабилизируется мой стиль.

Проблема в том, что несмотря на то, что я парирую, я все равно получаю некоторый урон? Даже с автоматическим восстановлением, он все равно немного уменьшается. Я могу исцелить себя, но все же, получила ли я урон во время боя с генералом? Я не заметила.

- Как и ожидалось от принцессы! Но... я не могу его вытащить!

- Я не могу двигаться.

- У меня нет ловкости, поэтому я не могу подтянуть полную пластину... а, точно. [Психокинез]... Хннгх!

- О, раз, два, три... ДА!

- Хорошо, возвращаемся к бою!

HP господина Альфа восстановилось, и он смог двигаться, поэтому я сдерживала атаки и продолжала концентрироваться на парировании.

Даже когда он использовал [Обращение] сзади, цель оставалась на мне. Только когда он использовал [Железный удар] на спине босса, а затем [Обращение], босс переключился обратно на господина Альфа.

Тем временем господин Ске наложил [Темное зачарование] на себя и на меня.

Цель изменилась, и я переключилась в [Атакующую стойку].

- Хорошо, вот оно!

- Произошло неожиданное, но, похоже, мы как-то справимся!

- Похоже на то.

На 30% было специальное действие, а с моими [Либерта] и [Атакой] оно превратилось примерно в 20%, так что мы должны успеть его завершить.

- Господин Ске, одного моего лечения может быть недостаточно.

- Его атаки точно очень быстрые.

- Хорошо, я тоже исцелюсь.

- Пожалуйста, сделай это.

Очевидно, что скорость атаки боевого медведя увеличивалась.

Разве она не быстрее, чем когда я его танковал...?

- Хм...? Защита медведя снизилась?

- Он из тех, кто увеличивает скорость атаки по мере уменьшения HP, но при этом теряет защиту?

- Он начал с 30%? Что ж, давайте быстро победим его. Мы перестанем мучить его своими исцелениями.

- Согласен.

По мере повторения атак, они определенно становились быстрее, так сказал Альф-сан. Звук, который издавал щит, тоже был очень частым.

- Это, если бы я не был Бессмертным, мои руки онемели бы... удар, конечно, потрясающий.

Частичный паралич... наверное? Интересно, есть ли он?

Осталось 10%...

- Ого! Он идет слишком дико.

- Похоже, что он движется в ускоренной перемотке, это даже интересно.

- Согласен. Со стороны это выглядит интересно.

- Херри??? Хурри победил его?!

HP Альф-сана начал снижаться на высокой скорости, так что давайте быстро закончим с этим. При этом то, что мы делаем, не изменилось.

Моя и Ске-сан магия ударила по боевому медведю, и вместе с криком он вытянул свои четыре конечности и упал.

[Уровень вашей расы повысился].

[[Защита] достигла 25 уровня].

[[Защита] - получен навык [Зона защиты]].

[[Парирование] достигло 25 уровня].

[[Парирование] - получен навык [Противостоящее парирование].

[[Светлая магия] достигла 25 уровня].

[[Светлая магия] - получен навык [Сопротивление свету]].

[[Темная магия] достигла 25 уровня].

[[Темная магия] - получен навык [Сопротивление тьме] был получен].

[[Магические способности] достигли 30 уровня. Получено 2 очка умений].

[[Магические способности] - получены навыки [Перенаправление] [Магическое усиление]].

[После уничтожения Восточного босса, Восточная зона была разблокирована. В качестве бонуса за уничтожение Первого мира вы получаете 6 очков умений].

[Вы выполнили определенные требования и получили [Титул: Освободитель Белстеда]]

[Группа [ВРЕМЯ ДОСТАВКИ!] во главе с Анастасией доставила Восточного Босса. С этого момента Восточный Босс будет ослаблен, а распределение товаров восстановлено].

- Не может быть.

- Имя группы мы ввели в шутку...

- Черт, этот «доставил Восточного Босса»...

- Руководство присоединилось к веселью?

- 6 очков - это хорошо... И титул тоже.

- Согласна. Теперь давайте его разберем. Кто это сделает?

- Думаю, ты сможешь это сделать, принцесса?

- Я занят эволюцией, так что береги себя.

- О, Альф, наконец-то.

- ...Хорошо, мы разделим материалы босса поровну.

Я направилась к боевому медведю и вонзила в него нож для разборки.

Позади меня господин Ски смотрел, как господин Альф начал сиять.

Давайте изменим название группы... [ЗАРЯД! ТЫ БУДЕШЬ УЖИНОМ!] должно подойти.

Упс, и давайте закончим видео.

Имя: Анастасия

Раса: Бессмертная принцесса-женщина Уровень 16

Элемент: Тьма

Род: Высший бессмертный

Семья: Королевский зомби

Очки навыков: 64

Навыки:

[Меч] Уровень 25, [Защита] Уровень 25, [Парирование] Уровень 26, [Броня] Уровень 25,

[Светлая магия] Уровень 25, [Магические способности] Уровень 30,

[Предчувствие] Уровень 26, [Обнаружение] Уровень 25, [Работа ног] Уровень 29, [Кулинария] Уровень 27, [Алхимия] Уровень 5, [Собирательство] Уровень 20, [Оценка] Уровень 18, [Разборка] уровень 15,

[Идентификация] Уровень 23, [Различение]

Неактивные:

Навыки монстров:

[Темная магия] Уровень 26, [Aура тьмы] Уровень 20,

[Физическое сопротивление] Уровень 20, [Физический иммунитет] Уровень 16, [Магическое сопротивлени] Уровень 5, [Автоматическое восстановление HP] Уровень 26,

[Бессмертная королевская власть] Уровень 17, [Королевская власть] Уровень 15, [Бессмертный высокого уровня]

Титулы:

Элегантная и спокойная принцесса: Улучшает впечатление, производимое на окружающих, и заставляет их опасаться вас.

Освободитель Белстеда: Памятный титул, который получает тот, кто первым освободит город к востоку от Стартового города.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 19. Ч.1

Внезапно раздался крик души господина Ске, который наблюдал за эволюцией господина Альфа.

- ФХАААААААААХК! АЛЬФ, ТЫ ПРЕДАТЕЛЬ!

- ФУХАХАХАХА.

Стоя на месте, Альф-сан превратился в черную броню. В правой руке он держал свою голову, а в левой - большой щит. Другими словами... он превратился в Дуллахана Экстра расы.

- Ну, похоже, что это Бессмертный среднего уровня. Но все равно, я превратился в ЭКСТРА. ИДИ СЮДА, МОЙ ЗНАКОМЫЙ!

Рядом с господином Альфом появилась лошадь, на которой тоже была черная броня того же дизайна, что и у господина Альфа.

- Лошадь? Эх, нечестно. Тебя подвезти?!

- Это та самая дикая лошадь, которая много раз сбивала меня с ног во время испытания «Разблокировка расы».

- НО У МЕНЯ БЫЛА ГОЛОВОЛОМКА.

- Но у меня была игра на смерть.

Я очень завидую тому, что у него есть лошадь.

Эта лошадь, похоже, Живая бронированная лошадь. Эта лошадь также была пуста внутри и не имела головы. И у господина Альфа, и у его лошади внутри была пустота. Так круто.

У нас с господином Ске было дополнительное снаряжение, так что... он получил лошадь вместо него?

- Ммм... материалы, которые выпали: один магический камень, 3 кожи, 4 когтя, а также кольцо сильной руки.

- Кольцо сильной руки?

- Как и следует из названия, это кольцо, которое увеличивает Силу.

- А, не нужно.

- Тогда давайте передадим его Альф-сану.

- А? Все в порядке?

- Нам ведь не нужна сила, так что...

- О, точно. Тогда разделите оставшиеся материалы между вами двумя.

- С учетом этого, способ использования магических камней все еще неизвестен... ты собираешься использовать кожу или когти?

- Нет, совсем нет.

- Верно...

- Как насчет того, чтобы продать их Эрцу и разделить между вами? Он с радостью купит их.

- Стоит ли нам это делать?

- Давайте так и сделаем.

Мы решили, кому достанется магический камень, проведя раунд «камень-ножницы-бумага», и он достался господину Ске. Далее мы решили, что продадим когти и кожу, а деньги поделим между собой.

И что я получу большую часть денег.

- Что мы будем делать после этого?

- Конечно...

- Мы пойдем вперед!

- Тогда давай попробуем пройти в следующий район.

- Может быть, я сниму видео дальше?

Как только фея появилась позади Ске-сан, мы проходим дальше.

Естественно, Альф-сан на своей лошади. Основной танк, обладающий мобильностью. Интересно, как работает защита, когда он на коне?

И вдруг Альф-сан пробормотал «эта голова мешает» и обнаружил, что из всех вещей, он может убрать ее. Что сказать, похоже, мы не часто увидим его голову. Она мешает ему держать меч, и он не может держать поводья - хотя поводьев нет, так что не будем об этом.

Когда мы проехали в подворотню и вышли из леса, за ним расстилалась равнина. Что и говорить, выглядит она действительно по-деревенски... да.

- Как сказать... это сельская местность?

- Это похоже на область, связанную с едой, так что я не то чтобы не понимаю.

- Равнины здесь отличаются от тех, что вокруг Стартового города. Там буквально безмятежно... я бы сказал.

- Да. Ну, я не знаю, как все изменится, когда придут игроки, однако...

- Это, ну... не могу отрицать.

Дул легкий ветерок, и пока господин Альф совершал обход на своей лошади, мы с господином Ске медленно шли вперед. Он только что развился, поэтому, должно быть, хочет попробовать прокатиться. Кроме того, господин Ске, похоже, также лишен скорости, как и я.

Через некоторое время, когда рассвело, в поле нашего зрения попало поле пшеницы.

- Ооооо... это удивительно.

- Это удивительно...

- Какое отношение имеет это поле? Принадлежит NPC или это объект, который могут собирать игроки...?

- Я думаю, что, скорее всего, оно принадлежит NPC.

- В некоторых MMO это может быть точка для сбора пшеницы, но...

- Не в этой игре. Там должен быть NPC-фермер, управляющий этим.

- Они действительно продавали пшеницу в Стартовом городе. Но там никто не пек хлеб.

- Да, должно быть, им не хватает удобств.

- Я хочу печь... хмм....? Это, это враг? Над ним красный маркер, мне очень любопытно, что с него падает.

- Это корова, да?

- Вырезка... филе... аааа... я не могу есть всякие штуки...

- Ну, нет выбора, кроме как забить его.

О, но я могу.

Над ним есть красный маркер, так что, должно быть, с ним можно сражаться, но на всякий случай господин Альф проверил окрестности.

Убедившись, что поблизости нет ни людей, ни заборов, мы подошли ближе.

Его звали Ангус. Ангус...

- ...Я помню, что где-то слышал имя Ангус. Что это было?

- Ангусский скот, не так ли?

- Скорее всего, это Абердин Ангус. Ангусский скот. Похоже, мы можем рассчитывать на качественное мясо. Во что бы то ни стало, мы должны его выследить.

- Конечно.

Господин Альф заманил его с помощью [Призыва] прямо сейчас, мы начинаем бой.

Несмотря на то, что он все еще на лошади, похоже, что ему удается блокировать удар щитом без проблем? Какая загадка. Мы присоединяемся, атакуя магией.

- ...Разве это не странно? Черт, не слишком ли это сложно?

- Мне кажется, или мой урон просто умер?

- Ааа, конечно. Но мои атаки проходят нормально?

- Это странно. У него нет сопротивления Тьме... а если бы у него было сопротивление магии, то атака Ске-сана уменьшилась бы...

- А атаки Альфа...

- Они проходят нормально? Я ничего не чувствую.

Боже мой, что же это такое?

Все трое из нас - Бессмертные, так что это не связано. Я - Зомби... это не то. Одно дело, если бы была специальная настройка, но враг - чертова корова.

[Темная магия] и [Светлая магия] тоже не имеют значения. Ближний бой не имеет значения...

Значит, разница между мной и этими двумя...?

- Ах, ах... может ли это быть...?

- Ты что-то заметила?

- Это так называемая вторая область, верно? Вообще-то, у меня нет никаких навыков второго уровня, видишь ли.

- СЕРЬЕЗНО?!

- Единственная причина, которую я могу придумать, это то, что ты приобрел навык второго уровня... если бы это было ключом, тогда было бы логично, что мои атаки и их урон уменьшились на такое огромное количество.

- Хммм, давайте пока что победим.

Раз уж урон не нулевой, будем колоть ее, пока она не будет повержена. То, что мой урон нулевой, это одно, но у противника тоже много HP. Нам трудно его победить.

- Этот монстр - тип кулинарного ингредиента, будет лучше, если принцесса, у которой есть [Кулинария], разберет его.

- Но я ничего не сделала в этот раз...

- Когда получишь навык второго уровня, возвращайся и попробуй сразиться снова. Спасибо за проделанную работу!

- Ну... Я не против, но все же... Мне тоже интересно, и меня бы беспокоило, если бы я не мог охотиться здесь в одиночку.

[Ингредиент] Ребра Ангуса Редкость: Нет Качество: C

Мясо ребра ангуса.

Широко используемое, очень вкусное мясо универсального назначения.

Из-за сурового нрава Ангуса это редкий ингредиент, его часто едят аристократы.

Идеально подходит для стейка, сукияки, сябу-сябу.

[Ингредиент] Задняя часть Ангуса Редкость: Нет Качество: C

Мясо голени ангуса.

Мускулистое мясо, лишенное жира, богатое желатином и вкусом, идеально подходит для приготовления даси.

Дворянские повара и владельцы ресторанов высокого класса часто ищут этот ингредиент.

Идеально подходит для рагу.

[Ингредиент] Кострец Ангуса Редкость: Нет Качество: C

Мясо корейки ангуса.

Широко используемое, очень вкусное мясо универсального назначения.

Из-за сурового нрава Ангуса это редкий ингредиент, его часто едят аристократы.

Идеально подходит для стейков, ростбифов, фарша.

Итак, два ребра, три голени и один крестец.

Поскольку Ангус был большим, кажется, что количество дропа увеличилось по сравнению с Кабанами и Медведями.

На этом мы закончили бой и направились к городу, чтобы открыть портал.

После того как мы направились к пшеничным полям, в поле нашего зрения попала стена. Похоже, стена здесь ниже, чем в Стартовом городе? Господин Альф помчался вперед на своей лошади, чтобы вскоре вернуться.

- Ты нашел там свою первую любовь из начальной школы или что-то в этом роде?

- Это большой сюрприз, учитывая, что мы здесь первые.

- ТЫ ВОСПРИНЯЛ ЭТО СЕРЬЕЗНО?!

- Так зачем ты туда пошел?

- Я увидел ограждение и пошел проверить. Маркер был желтым. Красный означал бы, что это враг.

- Понятно. Это облегчение.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 19. Ч.2

А потом, когда мы подъехали ближе к городу, нас остановил охранник. Интересно, почему?

- Остановитесь здесь!

- Какие-то проблемы?

- ...Эти двое?

- О... мы нелюди.

- Что означает... Новенькие, да? Мы? Так ты тоже?

- Да. Вообще-то, я Зомби-тип.

- Вот как... Кстати, если вы Новенькие, значит, вы прошли через лес, да? Я думаю, что был Боевой Медведь, который пришел откуда-то и жил в лесу...

- Что касается этого, мы только что победили его.

- Правда!??

- Мы можем показать вам материалы, если хотите? Мы пришли сюда сразу после победы над ним.

- Ааа, нет, достаточно того, что вы сообщите в профсоюз. Новости должны распространяться так же быстро.

- Не возражаете, если я спрошу, где находится профсоюз?

- Если вы пойдете прямо отсюда, он будет слева от вас.

- В таком случае мы заедем туда.

- Пожалуйста. Добро пожаловать в Белстед!

Я полагаю, что когда вы видите кости и доспехи, едущие на безголовой лошади, вполне естественно, что вы остановите их, чтобы все подтвердить.

Он был очень нормальным и послушным стражником. Если уж на то пошло, то это мы странные.

Нас пропустили, и мы вошли в город. Было утро, поэтому в городе было довольно оживленно.

- Уееехннн!

- Господин Ске, не заставляйте детей плакать.

- Ничего не поделаешь, понимаешь?!

- Наверное, это страшно - видеть кости, просто прогуливающиеся по городу средь бела дня. Но все же лучше, чем видеть их ночью.

- Думаю, безголовый доспех не намного лучше...

- Такова судьба нелюдей, не так ли.

- У тебя она точно хорошая, принцесса.

- Я не знаю, как я буду меняться дальше, хотя...

- О, БОЖЕ...

Он просто начал кланяться и извиняться перед женщиной, скорее всего матерью, к которой прижалась маленькая девочка. Что я могу сказать, это сюрреалистично. Мать тоже криво улыбнулась.

Теперь пойдем в профсоюз. Иначе девочка не перестанет плакать. Кстати, господин Альф убрал свою лошадь. Лошадь, которую можно вытащить и убрать, очень полезна.

Профсоюз... он был меньше, чем в Стартовом городе, но выглядел так же.

Мы показали девушке-приемщице материалы и сообщили об истреблении. Вознаграждение составило 120 тысяч. Мы разделили ее на троих, по 40 тысяч каждому. В полной группе это было бы всего 20к на каждого, не так ли.

В это время давайте сообщим о квестах по истреблению Восточного леса. Мы заработали 3300.

Кроме того, я получаю повышение. Я становлюсь Искателем приключений ранга Е.

После этого мы идем на центральную площадь, чтобы открыть портал, но... он не открывается?

Перед статуей стоит алтарь, на котором лежат овощи. Даже когда я прикасаюсь к нему, в журнале ничего не появляется.

...Я достаю овощ из мешочка на поясе и кладу его на алтарь.

- О, он был разблокирован.

- Серьезно...?

- Он ограничен овощами? Ммм... Волчье мясо... о, сработало.

- ...Волчья кожа... а, сработало.

- Другими словами, необходимо подношение?

- Похоже? Если кожа сработала, это должно означать, что не обязательно использовать пищевые ингредиенты.

- Но я немного беспокоюсь о том, что сырое мясо испортится и сгниет?

Мы спрашиваем у окружающих, и, видимо, эти подношения часто проверяются людьми из церкви, которые их восстанавливают. Давайте помолимся, чтобы его быстро нашли и вернули.

- Ну вот... мы все уладили, что дальше?

- Упс, давайте закончим видео здесь.

- Ннн... как насчет того, чтобы пойти поужинать? Осталось еще немного времени, но...

- Странное время для перерыва, хотя...

- Пока что, давай разберемся с дропом?

- Да, давай так и сделаем.

Время обмена предметов.

Я обмениваю свою кожу и рога на медвежье мясо. Я забрала 17 рогов, которые носила до сих пор, и получила 51 кусок мяса.

Наверное, я не буду использовать мясо кабана ни для приготовления супа, ни для выравнивания уровня? Вместо того чтобы продавать его в своем ларьке, давайте продадим его на комиссию... Может быть, другие повара воспользуются им?

- Что нам делать с информацией о боссах?

- Ты имеешь в виду шаблоны действий? Он был ослаблен, не так ли?

- Видимо. Принцесса сняла видео, так что мы можем выложить его на сайт... но если ты не хочешь, я могу написать по памяти?

- Я не против опубликовать видео, но... Это сложно?

- Чтобы выложить его... тебе нужен аккаунт на видео-сайте.

- Похоже, мне нужно его завести.

- После регистрации аккаунта, ты загрузишь видео, а затем вставишь ссылку на сайт. Оттуда его можно будет посмотреть.

- Хмм... Ааа... Я просто спрошу свою младшую сестру во время ужина.

- Да, так будет быстрее.

Мы расходимся на время. Уже почти время ужина, так что я выхожу из системы.

Когда я помогала маме готовить ужин, спустилась моя младшая сестра.

- Оне-чан, ты победила босса, да?! Одна?

- Нет. В команде из трех человек, с Альф-саном и Ске-саном.

- С этими двумя, хм...

- Я сняла видео боя с боссом, но у меня нет аккаунта, поэтому я не могу выложить его на сайт. Я думала спросить у тебя, как это сделать.

- Хорошо, конечно. Твой планшет?

- Вон там.

Акина открыла видеосайт и принесла его мне, так что я создала там аккаунт. Затем я открыла доступ к видео, которое нужно загрузить в устройство виртуальной реальности через плату подключения, и выбрала загрузить. Далее я ввожу название видео и краткое описание... подтверждаю. Остается только ждать.

Когда обед был готов и мы несли его в дом, я проверила, что загрузка завершена.

- А, все кончено.

- Я хочу посмотреть. Давай посмотрим по телевизору.

- А не слишком ли это жутко для просмотра во время еды?

- Ничего страшного! Мы можем использовать мягкую настройку!

Будем надеяться, что это не мягкая настройка.

Пока мы несли посуду, моя младшая сестра включила телевизор в гостиной, а также колонки, которые мы используем для просмотра фильмов. Телевизор 80 дюймов. Это папино хобби.

Затем Акина подключила к телевизору свой планшет и воспроизвела видео. Похоже, что при воспроизведении можно было выбрать настройку Высшее качество, поэтому она выбрала Все возрасты. Понятно, значит, это мягкая настройка.

- Количество просмотров уже так велико?! Мой первый просмотр...! Ну, хорошо. Я получила первого пользователя. Воспроизведение на весь экран...

Видеть себя в третьем ракурсе на экране телевизора странно. Точнее, своего персонажа.

- Это Котоне? Не слишком ли белая у тебя кожа?

- Она стала такой из-за корректировки расы. Я Зомби.

- Так ты и есть Зомби. Кости... скелет, да? И как называется эта броня...?

- Это Живая Броня.

- Они оба игроки?

- Ага. ...То, что шумит... уведомления о комментариях...

- Внешний вид платья дочери... приятно посмотреть. Цвета странные, хотя... длинные черные волосы тоже прекрасны... И все же, что это за черная дымка?

- Это графический эффект навыка.

Моя плата была очень шумной с самого начала. Я переведу ее в беззвучный режим. Подтвержу позже. Давайте сначала поужинаем.

- Тот момент, где умер господин Альф... будет интереснее, если я буду молчать. Только не выплюнь свой ужин, хорошо? Впрочем, предупреждать не буду.

Телевизор большой, поэтому первое перспективное окно в углу видно в довольно большом размере.

Я сняла это видео, поэтому знаю, что произошло, но мама и моя младшая сестра выглядят так, будто им очень весело? Для меня это тоже было довольно свежо, учитывая разницу между первой и третьей перспективой, но... Было бы гораздо интереснее, если бы я наблюдала не за собой. Давайте посмотрим несколько видео, когда у меня будет настроение. Если будет, то есть.

- Оооо... он довольно легко выдержал натиск... Подожди, господин Ске не красный!

- Он эволюционировал во время сегодняшней охоты. Теперь он маг Металлического Скелета.

- Метасуке, да?

Ужинать, наблюдая за тем, как зомби, кости и доспехи сражаются с медведем, как-то странно. Если уж на то пошло, я бы предпочла посмотреть вчерашнюю битву.

- Он довольно милый, брыкается на таких коротких лапах.

- Хотя звук пугающий...

Честно говоря, я волновалась, что щит может сломаться. Ну, это игра, так что он не сломается, пока у него есть прочность. Но, видимо, здесь никогда нельзя терять бдительность. Если бы я использовала обычную рапиру и насильно пыталась защититься, то щит мог бы сломаться, несмотря на остаток прочности.

- Мм, второй удар? Ооо...нфхгх...нхгх...

- О, ты выдержала.

- Это было близко... Я чуть не выплюнула свою еду...

Она едва выдержала, ха.

После этого мама посмеялась над медведем, перемотав время вперед, и пока моя сестра была в глубокой задумчивости, босс был побежден.

- Каеой был дроп?

- Волшебный камень, когти и кожа. Также там было кольцо, увеличивающее силу. Мы отдали его Альф-сану.

- Ну, в конце концов, и Оне-чан, и Ске-сан не нуждаются в силе. Вы заходили в подсобку?

- Да. Ске-сан записывал после боя.

- Хо-хо-хо... Канал Ске-сана -........., это?

Ооо, похоже, что Ске-сан тоже загрузил. Мы снова видим эти безмятежные поля. Думаю, это соответствует атмосфере ужина? Но мы сражаемся с коровой, так что...

- Что?! Альф-сан эволюционировал?!

- После того, как мы победили босса, он превратился в Дуллахана.

- В.... лошадь...? Я так завидую...

- Это мило, верно. Похоже, что моя раса и раса господина Ске получили Дополнительное Оборудование, но в его случае это лошадь.

- Дуллахан... безголовый человек и безголовая лошадь... то есть, это сказочное существо?

- Да. Это оригинал. В этой игре оно рассматривается как нежить?

- По-видимому, Среднебессмертный.

Похоже, мама знает свое дело? Ну, мы продолжили нашу трапезу, наблюдая за спокойными полями. Когда все закончится, мы тоже должны будем закончить есть.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 19. Ч.3

После ужина я должна повысить свой уровень мастерства и... снова попробовать одолеть корову?

Вопрос в том, какой навык мне повышать... [Магические способности] стали 30, но в журнале не было ничего о том, что что-то разблокировано. Это значит, что следующим навыком будет... [Работа ног] достигла 29. Но специально выравнивать один уровень - это как-то...

Моя [Кулинария] - 27, но, думаю, с медвежьим мясом она не сильно поднимется, и это займет некоторое время.

[Автоматическое восстановление HP] тоже 27, но активно выравнивать его тоже сложно...?

О [Предчувствии] и [Оценке] речи не идет, так что лучше всего выровнять [Меч]. Если я буду сражаться в ближнем бою, то чувствую, что и [Работа ног] тоже повысится.

Это хлопотно, но давайте пока вернемся в лес и, поохотившись немного, повторим попытку.

- Хммм... увеличение урона зависит от того, есть ли у тебя навык второго уровня или нет, эххх....

- Однако, я еще не подтвердила это.

- Улучшать навыки после этого?

- Таков план. Мне кажется, что сначала повысится [Работа ног], а так как это не боевой навык, то это может послужить проверкой.

- Понятно. Похоже, теперь все пойдут бросать вызов боссу. Что мне делать...

- Первое истребление дало бонус 6 очков навыка и титул.

- 6 очков навыка - это мило... а какой эффект от титула?

- Никакого.

- Эммм... [Освободитель Белстеда: Памятный титул, дающийся первому, кто освободит город к востоку от Стартового города]... так там написано.

Титул просто памятный, не так ли. Он не имеет никакого эффекта, но является большой редкостью. Это то, что будет только у первых людей, открывших город.

Тут я услышал, как она пробормотала:

- Может, пригласим Оне-тян и пойдем на босса...?

Я пойду, если меня позовут. Мне есть что получить от битвы с боссом, понимаете? Титул - это одно, но мне нужны очки навыков. С этого момента они исчезнут все разом.

Было написано, что очков навыков не хватит, если не брать их с расчетом... Я взяла слишком много? Однако я собиралась взять только то, что необходимо.

По сравнению с первоначальными 10 навыками, у меня их всего 16. Кроме того, у меня есть навыки монстров, так что... этого недостаточно.

- Ааа, господин Ске заставляет детей плакать и здесь.

- Значит, он заставил их плакать и в Стартовом городе...

- Ага. Расовая заслуга - заставлять детей плакать. Хахаха.

Это ужасный позор.

После еды я приняла ванну и разобралась с делами, прежде чем снова войти в систему.

Тем временем пришло сообщение от господина Ске:

- Я видел видео, могу ли я выложить его на сайт?

Я попросила его сделать это. Можно также сказать, что я оставила все на его усмотрение.

Мне больше не нужно заходить на сайт, так что давайте повысим мой уровень мастерства.

[Сколько тебе осталось до навыка второго уровня, принцесса?]

[[Работа ног] требует только 1.]

[Тогда пойдем на охоту.]

[Я осмотрела окрестности, но там были только свиньи и коровы.]

[Так здесь есть и свиньи?]

[Они выглядят мультяшными и бессмысленно милыми.]

[Хотя корова выглядела как боевой бык...]

Что это такое, мне стало любопытно.

Чтобы проверить информацию, я отправляюсь улучшать навыки вместе с ними. Я планировала вернуться и поднять их на медведе, но... Я присоединилась к ним, глядя на карту.

Когда я присоединилась, господин Ске указал пальцем в другом направлении, и когда я посмотрела туда, то увидела там круглый розовый предмет.

- У него красный маркер, не так ли?

- Это поросенок. Кстати, неактивный.

- ...Поросенок, да.

У него были короткие ноги и круглое тело, а также круглые и милые глаза. Он хрустел травой.

Понятно, действительно бессмысленно милый.

- Мы получим свинину, давайте убьем его.

И так, начинаем бой.

Я атаковала магией, он мило закричал «Уииии!», но из-за корректировки его HP нисколько не уменьшилось.

Атакованный поросенок пошел в мою сторону, тряся задницей, медленно встал на задние лапы и... прыгнул в мою сторону, чтобы нанести круговой удар.

- ЧТО?!!!

- Да, страшно, не правда ли.

- Свинья, объясни мне про свиней еще раз.

- Не важно, как он смотрится, это боевая свинья.

- Ну, это удивительно, но... это все, что есть...

Когда я успокоилась и посмотрела еще раз, оказалось, что это недуг игры виртуальной реальности.

Достаточно того, что боевые искусства имеют низкую досягаемость, и это стало еще хуже с этими короткими конечностями.

- Может быть, он очень слабый?

- Да.

- Но он жесток, когда бьет. У него действительно высокая сила атаки. Кроме того, у него высокий уровень жизни, так как он животного типа.

- Понятно.

Я избегала прыжковых ударов с четырех ног и круговых ударов, делая шаг в сторону, и наносила удары по противнику. Самым неприятным мог оказаться простой удар. Он был быстрым.

Чтобы победить одного, мне потребовалось около пяти минут. Мой навык не повысился.

Похоже, количество получаемого опыта тоже было скорректировано. Другими словами, эффективность была ужасной.

Учитывая мою охоту в Катакомбах, там не было ограничения на базовый уровень, только ограничение на уровень навыка.

С учетом этого, охота в Катакомбах нереальна. Это было то, что я могла делать только как Зомби-тип и как Экстра-раса. Охота там была невозможна даже для обычных Зомби-типов, которые не могут использовать магию для охоты. У обычных зомби-типов низкая ловкость, в конце концов.

[Ингредиент] Свиное мясо Редкость: Нет Качество: C

Реберное мясо свиньи.

Универсальное мясо, используемое для приготовления различных блюд.

Его обычно едят в той местности, где они живут, но в других местах оно стоит дорого.

Приготовим его хорошо. Когда вы его достанете, вы сможете выбрать.

Поросенок выпадает в том же количестве, что и кабаны и медведи? Такое ощущение, что здесь только один тип предметов - название предмета не совпадает с названием части тела.

Запасные ребрышки, хм...?

- Но в этом случае, если вы хотите мяса, то Ангус - единственный выбор?

- Ну... в супермаркете вы также принимаете во внимание цену, но...

- Здесь вы можете просто закупать местное мясо.

- Проблема в том, что ангусы сильные, но я не могу одолеть ни одного.

- Самая большая проблема в том, что мы не можем есть!

- Ага, ага.

У этих двоих нет вкуса, у них даже нет желудка... Хотя у меня он есть.

После этого мы продолжили охоту... и моя [Работа ног] достигла максимума.

[[Работа ног] достигла максимального уровня, навык [Уклонение] был разблокирован.]

Я получила 2 очка за то, что моя [Работа ног] достигла 30-го уровня.

И, как и планировалось, возьмем [Буто] вместо [Уклонения]. Используемое количество очков навыка равно 6.

Похоже,навык пролетел помимо. На последний влияет раса, на первый - только [Работа ног] и [Контроль баланса].

С точки зрения имиджа, второй - для великосветских танцев. А первый - это то, что делают любые танцоры? Они оба могут быть танцами, но они совершенно разные.

Как я и предполагала ранее, давайте возьмем [Буто].

[Получен навык второго уровня. Разблокирована настройка навыка].

О боже? В меню помощи появилось дополнение...。

[О настройке навыков]

Это система, позволяющая настраивать навыки и искусства по своему вкусу.

Можно улучшать навыки на одну ступень за каждые 10 уровней. Предел уровня навыка - 100, и навыки можно улучшать до 10-й ступени. Однако в зависимости от каждого навыка и искусства могут различаться типы улучшения, значения и правила.

Изменения, вызванные улучшением, и сумма увеличения могут сильно варьироваться в зависимости от вашего стиля игры, поэтому мы настоятельно рекомендуем подтвердить их.

Чем больше вы играете, тем больше индивидуальности появляется. В этом и заключается смысл системы кастомизации.

Хи... значит, была такая система.

- Когда я получила навык второго уровня, кастомизация была разблокирована?

- Да-да, в бета-версии этого не было, так что я с нетерпением жду этого.

- Это дополнительный фактор. Этого нет в шаблоне базовой системы, так что лучше попробовать самой и поискать лучший вариант.

Я все еще ничего не знаю, поэтому не могу сказать многого, но есть одна вещь, которая не должна быть неправильно понята.

Например, в случае с [Мечом] Уровень 10 и [Мечом] Уровень 30.

Приобретенные искусства выглядят следующим образом:

[Меч] Уровень 10

[Порез] [Дальняя атака]

[Меч] Уровень 30

[Порез] [Дальняя атака] [Железный удар]

[Атакующая стойка] [Атака] [Замедленный удар].

В этом случае, единственные искусства, которые можно настроить, это те, которые вы уже приобрели. В случае 10 уровня можно улучшить [Порез] и [Дальняя атака] на одну ступень. На 30 уровне можно улучшить 6 искусств на 3 ступени.

На 30-м уровне вы, естественно, получаете навыки более высокого уровня, поэтому нижний уровень «Меч» имеет ограничение в 3 ступени улучшения.

Между навыками [Меч] Уровень 30 и [Тонкий Меч] Уровень 20, искусства нижнего навыка остаются на 6 навыках на третьей стадии, в дополнение к этому, можно было усилить искусство [Тонкого Меча] до второй стадии.

Кроме того, нельзя просто сказать, что улучшенные умения сильнее...

Есть строки, описывающие их эффективность, расход манны, время действия и специальные эффекты. В то время как одни части увеличиваются, другие уменьшаются...

Более того, очевидно, что эти цифры меняются в зависимости от вашего стиля игры. Есть некоторые навыки, у которых нет уменьшения, но это может зависеть и от расы... и так далее. - Превращать это в список - безумие, поэтому просто возьмите и поделитесь - вот что они сказали.

Давайте разберемся с этим позже... Я не буду торопиться и проверю их завтра. Пока что я беру навык второго уровня, так что давайте попробуем сразиться.

- Куу, куу... у...

- Они связаны, как ни посмотри...

И результат?! Господин Ске разволновался, найдя врага, но волнение тут же спало.

Ангус ×3... три коровы, да? Кстати, ангусы были коричневыми - их можно было назвать коричнево-красными - и были такими же большими, как боевые быки. Да они и были боевыми быками. Боевой бык по имени Ангус.

Проблема в том, что их было трое. На данный момент риск был довольно высок.

- Риск кажется слишком высоким?

- Проблем не будет, если Принцесса сможет нормально драться, но нам еще нужно это проверить.

- Ну, да... Альф-сан может справиться с двумя из них, но если есть поправка на нанесенный урон, то должна быть и поправка на полученный урон.

- Я бы удивился, если бы это было не так.

И так, мы проигнорировали связь трех Ангусов.

Если я не смогу наносить урон и буду получать дополнительный урон, ничем хорошим это не закончится. Сначала нужно проверить, достаточно ли небоевых навыков, чтобы отрицательная корректировка исчезла. А убежать от довольно быстрых Ангусов невозможно. Только господин Альф мог убежать.

Мы попросили господина Альфа осмотреться на лошади в поисках врага, а затем переместились туда, куда он нас позвал для подтверждения.

Результат был таков: важно иметь навык второго уровня, и это не обязательно должен быть боевой навык.

- Ну, должно быть, потому что иначе это было бы слишком сурово по отношению к ремесленникам?

- Возможно. Поэтому, хотя можно было снять ограничение, повысив только навык ремесла...

- Остальное зависит от изобретательности чистых ремесленников, таких как господин Эрц... так?

- Ремесло дает высокий прирост статов, в конце концов. И они могут готовить свое собственное снаряжение?

Ремесленник может немного повоевать, пока собирает материалы для ремесла, а затем сначала довести ремесло до второго уровня. После этого он может перейти на второй уровень, когда его боевые навыки немного подрастут... но обычно у них слишком мало огневой мощи?

Мировой Квест - это немного особый случай, обычно статы увеличиваются «после боя», поэтому такой способ продвижения был неопределенным.

Возможно, разработчики специально сделали его таким.

- Ну, я пойду спать, раз уж мы закончили подтверждение.

- Я сообщу об этом на сайте.

- Пожалуйста, сообщи.

Я возвращаюсь в город и выхожу из системы.

Я оставила материалы босса господину Ске. Он должен продать их.

На следующей неделе состоится боевой турнир. Я в нем не участвую.

Ну что ж, спокойной ночи.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 20. Официальный чат 2,ч.1

[[Гоблин]: Начало мирового квеста города [Армия!]:

1. [Администрация]:

Это тема, касающаяся Мирового квеста, появившегося в Стартовом городе.

Пожалуйста, используйте ее как общую тему для обсуждения темы события.

860. [Защищающийся искатель приключений]:

МОЙ ВЗГЛЯД!

861. [Защищающийся искатель приключений]:

УВААААААААААААА!

862. [Защищающийся искатель приключений]:

Мои глаза, глаза!

863. [Защищающийся искатель приключений]:

Я чувствую тебя, но успокойся. Я тоже ничего не вижу...

864. [Защищающийся искатель приключений]:

Кстати, а кто это стал командиром, не обращая внимания на всех известных бета-игроков?

865. [Защищающийся искатель приключений]:

Сам себе удивляюсь.

866. [Защищающийся искатель приключений]:

О, есть люди с коронами над головой. Значит, это Принцесса - командир. Впервые вижу ее имя.

867. [Защищающийся искатель приключений]:

gt;gt;866 Принцесса? В город приехала какая-то принцесса?

868. [Защищающийся искатель приключений]:

gt;gt;867 Нет, ее прозвали Принцессой. Девушка Бессмертной Принцессы. Нечеловек. Благодаря ее информации, нить нечеловека на некоторое время превратилась в фестиваль.

869. [Защищающийся искатель приключений]:

Сообщение было удалено руководством.

870. [Защищающийся искатель приключений]:

Эй, что он написал...

871. [Защищающийся искатель приключений]:

gt;gt;870 Это было так быстро, что я не заметил, но если вы пытаетесь агитировать вещи с «игрой принцессы», они будут удалены. Кроме того, нечеловеческая нить была в состоянии фестиваля в нескольких смыслах.

872. [Защищающийся искатель приключений]:

gt;gt;871 Если вы переусердствуете, вас тоже телепортируют в комнату наказания. Кстати, вы можете сказать «Принцесса играет» и ваши намерения будут оценены по мозговым волнам, так что если ваше сообщение живое, то вы в безопасности.

999. [Защищающийся искатель приключений]:

Что насчет следующей темы?

1000. [Защищающийся искатель приключений]:

Я полагаю, руководство занимается и следующей?

1001. [Защищающийся искатель приключений]:

Это становится полным.

1002. [Защищающийся искатель приключений]:

А?

1003. [Администрация]:

Ограничение в 1000 было иллюзией.

1004. [Защищающийся искатель приключений]:

Лол.

1005. [Защищающийся искатель приключений]:

Этого не может быть.

2321. [Защищающийся искатель приключений]:

Хорошо, начинается!

2322. [Защищающийся искатель приключений]:

3!

2323. [Защищающийся искатель приключений]:

2!

2324. [Защищающийся искатель приключений]:

1!

2325. [Защищающийся искатель приключений]:

Ста... хм?

2326. [Защищающийся искатель приключений]:

Остановился на слове «Готов!»

2327. [Защищающийся искатель приключений]:

УУУААААА!

2328. [Защищающийся искатель приключений]:

Вот и реплика командира!

2329. [Защищающийся искатель приключений]:

Королевские полномочия, о которых говорится, навык монстра?

2330. [Защищающийся искатель приключений]:

Похоже на умение командного типа. Неизвестно, насколько велик его эффект.

2331. [Защищающийся искатель приключений]:

Она принцесса, неудивительно, если у нее есть высокоуровневый навык командного типа.

2438. [Защищающийся искатель приключений]:

Ха-ХА! Гоблины ничто передо мной!

2439. [Защищающийся искатель приключений]:

Чувствую себя здесь непобедимым.

2440. [Защищающийся искатель приключений]:

Время прибыли! ...Будет ли прибыль?

2441. [Защищающийся искатель приключений]:

Ну, с точки зрения навыков это должно быть довольно мило, верно?

2442. [Защищающийся искатель приключений]:

У вас, ребята, точно есть время писать в разгар боя.

2443. [Защищающийся искатель приключений]:

И тебе того же.

2444. [Защищающийся искатель приключений]:

Я имею в виду, я просто смотрю.

2445. [Защищающийся искатель приключений]:

Какое совпадение! Я. ТОЖЕ.

2446. [Защищающийся искатель приключений]:

Верно.

2447. [Защищающийся искатель приключений]:

Мы же не печатаем, если привыкнуть, то можно делать это во время боя.

2448. [Защищающийся искатель приключений]:

Печатание, управляемое мыслью, поражает воображение.

2812. [Защищающийся искатель приключений]:

МНОГО ВСЕГО ПОЯВИЛОСЬ!

2813. [Защищающийся искатель приключений]:

Инструкции от офицеров сзади весьма полезны.

2814. [Защищающийся искатель приключений]:

Я тебя понимаю. Лучше, если они есть, просто не успеваешь переварить все это.

2815. [Защищающийся искатель приключений]:

Вай-вайт, это плохо! ПОМОГИИИИТЕ!

2816. [Защищающийся искатель приключений]:

Как будто я могу тебе помочь, когда ты пишешь как анон!

2817. [Защищающийся искатель приключений]:

Инструкции пришли от Принцессы.

2818. [Защищающийся искатель приключений]:

Над нами что-то есть, лол.

2819. [Защищающийся искатель приключений]:

Я заметил только когда Командор упомянула об этом.

2820. [Защищающийся искатель приключений]:

Не могу сказать, потому что я не лидер группы.

2821. [Защищающийся искатель приключений]:

Кстати говоря, этот канал только для командиров отрядов и выше.

2822. [Защищающийся искатель приключений]:

Спасибо ПРИНЦЕССЕ! Они чуть не прошли мимо нас.

2823. [Защищающийся искатель приключений]:

Какое это имеет отношение к принцессе. Приготовьтесь к обезглавливанию.

2824. [Защищающийся искатель приключений]:

Сдерживайте его!

2825. [Защищающийся искатель приключений]:

Пожалуйста, не надо, я умру,

2826. [Защищающийся искатель приключений]:

Схватить нерыцарское ругательство!

2827. [Защищающийся искатель приключений]:

Остановитесь, пожалуйста! Они могут быть слабыми один за другим, но их много!

2828. [Защищающийся искатель приключений]:

Ну, это же гоблины.

3253. [Защищающийся искатель приключений]:

Вышло что-то большое!

3254. [Защищающийся искатель приключений]:

Это генерал!

3255. [Защищающийся искатель приключений]:

И у него есть эскорт.

3256. [Защищающийся искатель приключений]:

Пришел приказ о противовоздушном огне?!

3257. [Защищающийся искатель приключений]:

Команда «Мусасаби» открывает противовоздушный огонь! О, это невозможно для меня.

3258. [Защищающийся искатель приключений]:

Какое совпадение, для меня тоже.

3259. [Защищающийся искатель приключений]:

Небо для меня непостижимо.

3260. [Защищающийся искатель приключений]:

Это что? Кататься на жуках?

3261. [Защищающийся искатель приключений]:

Оседланные жуки, ага. Ну, название говорит само за себя.

3262. [Защищающийся искатель приключений]:

Парни, которые ездят на нем, - элитные воры.

3263. [Защищающийся искатель приключений]:

О, этот эффект - [Аэроракета]!

3264. [Защищающийся искатель приключений]:

Лук 30-го уровня. Значит, они уже на второстепенных.

3265. [Защищающийся искатель приключений]:

Довольно много их упало?

3266. [Защищающийся искатель приключений]:

Но примерно половина прошла мимо нас? Не закончится ли это, если они пойдут в город?

3267. [Защищающийся искатель приключений]:

Похоже... они ворвались прямо в штаб командующего.

3268. [Защищающийся искатель приключений]:

Милосердие руководства?

3269. [Администрация]:

Предназначенный механик.

3270. [Защищающийся искатель приключений]:

3271. [Защищающийся искатель приключений]:

Это был механик.

3272. [Защищающийся искатель приключений]:

Ну, конечно, мало у кого есть способы справиться с летающими врагами...

3273. [Защищающийся искатель приключений]:

На данном этапе игры было бы слишком дико, если бы они просто прошли мимо.

3531. [Офицер искателей приключений]:

[Срочные новости] Принцесса сильна.

3532. [Защищающийся искатель приключений]:

Учитывая твое имя, ты один из тех, кто там есть!

3533. [Офицер искателей приключений]:

Хуххх? Ты прав.

3534. [Защищающийся искатель приключений]:

Ты раскрываешь себя в тот момент, когда говоришь.

3535. [Офицер искателей приключений]:

Ты обманул меня!

3536. [Защищающийся искатель приключений]:

Остынь, Ниндзя!

3537. [Защищающийся искатель приключений]:

Так что, мы должны идти спасать ее?

3538. [Офицер искателей приключений]:

Нет, не нужно. Похоже, они нацелились на принцессу, но не похоже, что она скоро умрет.

3539. [Офицер искателей приключений]:

Мы все здесь, вы можете держать строй.

3540. [Защищающийся искатель приключений]:

Понял.

3541. [Защищающийся искатель приключений]:

Ругер.

4111. [Защищающийся искатель приключений]:

Ух ты, босс переместился!

4112. [Защищающийся искатель приключений]:

Хаха! Уничтожьте эскорт!

4113. [Защищающийся искатель приключений]:

ХИАХА!

4114. [Защищающийся искатель приключений]:

...Много людей только что умерло, что случилось?

4115. [Защищающийся искатель приключений]:

Пришла информация от командира, маги из эскорта использовали [Взрыв]. Они велят нам избавиться от них как можно скорее.

4116. [Защищающийся искатель приключений]:

Понятно, магия зоны действия, которая может быть применена на расстоянии.

4117. [Защищающийся искатель приключений]:

Нн-да. То, что вы узнаете из магических навыков второго уровня.

4118. [Защищающийся искатель приключений]:

Тогда они тоже будут использовать всплески вокруг себя?

4119. [Защищающийся искатель приключений]:

Триггер активации должен быть, когда они «окружены».

4120. [Защищающийся искатель приключений]:

Давайте избавимся от них сразу же с дистанции.

4320. [Защищающийся искатель приключений]:

Жрецы...

4321. [Защищающий искатель приключений]:

Вот почему я ненавижу священников.

4322. [Защищающий искатель приключений]:

Вот почему я всегда говорю вам, что нужно сначала раздавить жреца, верно?

4323. [Защищающий искатель приключений]:

Конечно. Теперь их нет.

4324. [Защищающийся искатель приключений]:

Хорошая работа.

4325. [Защищающийся искатель приключений]:

Как только жрецы исчезли, исчезли и маги.

4326. [Защищающийся искатель приключений]:

[Взрыв] - это довольно страшно. Невозможно помочь.

4327. [Защищающийся искатель приключений]:

Кстати, босс?

4328. [Защищающийся искатель приключений]:

Босс? Он сейчас в ярости. ХАХАХА... этот парень крут.

4329. [Защищающийся искатель приключений]:

Он танцует по центру.

4330. [Защищающийся искатель приключений]:

Ооо, это... уууу... выглядит забавно!

4331. [Защищающийся искатель приключений]:

Хе-хе... вот это разговор! Давай присоединимся!

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 20. Официальный чат 2,ч.2

5279. [Защищающийся искатель приключений]:

Такашииии! Не заставляй себя!

5280. [Защищающийся искатель приключений]:

Кто такой, черт возьми, Такаши.

5281. [Защищающийся искатель приключений]:

Увааахх! МУУУМ!

5282. [Защищающийся искатель приключений]:

ТАКАААААШИИИИ!

5283. [Защищающийся искатель приключений]:

Эй! Мне даже любопытно!

5284. [Защищающийся искатель приключений]:

Нет, я тоже не думал, что найдется кто-то, кто на это клюнет.

5285. [Защищающийся искатель приключений]:

Мамма-мия.

5286. [Защищающийся искатель приключений]:

...Подожди, ты умер?

5287. [Защищающийся искатель приключений]:

Ага, возвращаемся на икру.

5288. [Защищающийся искатель приключений]:

ЭЙ!

5289. [Защищающийся искатель приключений]:

Заманили!

5290. [Защищающийся искатель приключений]:

Никакой пощады, лол.

5291. [Защищающийся искатель приключений]:

Черт... количество шаблонов увеличилось.

5292. [Защищающийся искатель приключений]:

И нет воскрешающих предметов...

6953. [Защищающийся искатель приключений]:

Подожди, а разве генерал не ведет себя странно?

6954. [Защищающийся искатель приключений]:

Разве?

6955. [Защищающийся искатель приключений]:

...Куда он смотрит?

6956. [Защищающийся искатель приключений]:

Куда, спросишь ты... хм? Куда?

6957. [Офицер искателей приключений]:

Кажется, он смотрит в эту сторону?

6958. [Защищающийся искатель приключений]:

Они огромные.

6959. [Офицер искателей приключений]:

Точнее, кажется, что он смотрит прямо на Принцессу.

6960. [Защищающийся искатель приключений]:

Принцесса очень милая, я понимаю, что он чувствует...

6961. [Защищающийся искатель приключений]:

Этот парень, он не понимает.

6962. [Защищающийся искатель приключений]:

Милая сестренка - милашка... Принцесса красивая. ХОРОШО?

6963. [Защищающийся искатель приключений]:

Первый раз такое слышу. ...хотя я тебя понимаю.

6964. [Защищающийся искатель приключений]:

Да, хорошо. Я думаю, у генерала другие мотивы... его глаза налились кровью.

6965. [Защищающийся искатель приключений]:

Влюбился в нее так сильно, что его глаза налились кровью, ага.

6966. [Защищающийся искатель приключений]:

Ты хочешь взять ее туда, несмотря ни на что?!

6967. [Защищающийся искатель приключений]:

Он может быть гоблином, но на самом деле он ОРК.

6968. [Защищающийся искатель приключений]:

Черт возьми, о чем этот парень говорит.

6969. [Защищающийся искатель приключений]:

УБЕЙТЕ МЕ...

6970. [Защищающийся искатель приключений]:

Эй-эй, давай успокоимся. Не говори больше.

6971. [Защищающийся искатель приключений]:

У тебя точно есть время поболтать?!

6972. [Защищающийся искатель приключений]:

Я имею в виду, мы не в том положении, чтобы нападать...

6973. [Защищающийся искатель приключений]:

Я чувствую тебя. Не могу подойти ближе.

6974. [Защищающийся искатель приключений]:

Приказ поступил.

6975. [Защищающийся искатель приключений]:

Хм... Думаю, мы все равно не можем атаковать, так что так и будет.

6976. [Защищающийся искатель приключений]:

Да.

6977. [Защищающийся искатель приключений]:

Указания офицеров! Построиться!

7253. [Защищающийся искатель приключений]:

............

7254. [Защищающийся искатель приключений]:

............

7255. [Защищающийся искатель приключений]:

...Принцесса - супер крутая, что это было только что?

7256. [Защищающийся искатель приключений]:

Интересно.

7257. [Защищающийся искатель приключений]:

Офицеры!

7258. [Защищающийся искатель приключений]:

ОФИЦЕРЫ!

7259. [Защищающийся искатель приключений]:

Офицеры были потрясены! Черт возьми, командир поражает...

7260. [Защищающийся искатель приключений]:

Серьезное выражение лица командира замечательно!

7261. [Защищающийся искатель приключений]:

^что за дисс.

7262. [Защищающийся искатель приключений]:

Трясущаяся грудь - это прекрасно! Не могу налюбоваться!

7263. [Защищающийся искатель приключений]:

Прости, 7260. Ты был вполне нормальным.

7264. [Защищающийся искатель приключений]:

Правильно? ...почти видел...почти...

7265. [Защищающийся искатель приключений]:

Он тоже не был хорош!

7266. [Защищающийся искатель приключений]:

Дыни трясутся при каждом движении! Трепещущие волосы! ПОТРЯСАЮЩЕ!

7267. [Офицер искателей приключений]:

Не смотри на принцессу, начинай атаковать!

7268. [Защищающийся искатель приключений]:

Еще 20 минут!

7269. [Офицер искателей приключений]:

Это чертовски долго?!

7270. [Защищающийся искатель приключений]:

Тогда 30 минут!

7271. [Офицер искателей приключений]:

Он поднимается, черт возьми!

7741. [Защищающийся искатель приключений]:

Мы победили!

7742. [Защищающийся искатель приключений]:

УУУУХХХХ... о?

7743. [Защищающийся искатель приключений]:

О, еще одна строчка.

7744. [Защищающийся искатель приключений]:

УУУУУХХХ!

7745. [Защищающийся искатель приключений]:

УРА! Чудесная принцесса!

7746. [Офицер искателей приключений]:

Хорошо, спасибо за тяжелую работу.

7747. [Защищающийся искатель приключений]:

Ух ты, мои навыки сильно выросли.

7748. [Защищающийся искатель приключений]:

Это была хорошая оборонительная битва. Будут ли они дальше более интенсивными?

7749. [Защищающийся искатель приключений]:

Это, в конце концов, самый слабый.

7750. [Защищающийся искатель приключений]:

Даааа. Спасибо всем.

[Поспеши и беги] Общая тема 13 [Авангард]

1. [Проходящий Авангард]:

Это общая тема по прогрессированию.

Давайте писать здесь о прогрессии.

Предыдущая нить: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

gt;gt;980 Следующая тема.

273. [Проходящий авангард]:

На следующей неделе будет боевой турнир, ага. Стоит ли нам на этой неделе снова бросить вызов боссу?

274. [Проходящий Авангард]:

Это имеет смысл с точки зрения уровня мастерства?

275. [Проходящий Авангард]:

Ааа? Ааааа... АААА?! Не может быть!

276. [Проходящий авангард]:

Ооооооооо!!!

277. [Проходящий Авангард]:

НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!!!

278. [Проходящий мимо Авангард]:

ВОСТОК?!

279. [Проходящий Авангард]:

Анастасия... разве это не принцесса?

280. [Проходящий Авангард]:

Что, что случилось? Я НА ВЫЕЗДЕ!

281. [Проходящий Авангард]:

«Партия «ВРЕМЯ ДОСТАВКИ!» во главе с Анастасией доставила Восточного Босса. С этого момента Восточный Босс будет ослаблен, а распределение восстановлено». Так говорится в сообщении.

282. [Проходящий Авангард]:

ОХУУУУ!

283. [Проходящий Авангард]:

С кем Принцесса в группе?

284. [Проходящий Авангард]:

Она охотилась в Восточном лесу с Альф-саном и Ске-саном. Разве они не отправились к боссу во время охоты?

285. [Проходящий Авангард]:

Понятно, команда Бессмертных. У них должны быть высокие показатели, и с их стилем игры это вроде как имеет смысл?

286. [Проходящий авангард]:

Они не могут использовать зелья по расовому признаку, эти люди.

287. [Проходящий Авангард]:

Понятно. Они не связаны с отсутствием расходных материалов, да.

288. [Проходящий Авангард]:

Ммм-да. Вместо этого им нужны мужество и высокоуровневый стиль игры.

289. [Проходящий Авангард]:

Принцесса, похоже, не использует сайт для справки, но должна же быть информация от этих двоих?

290. [Проходящий Авангард]:

Альф-сан и Ске-сан должны делиться.

291. [Проходящий Авангард]:

Ура-ура-ура...

292. [Проходящий Авангард]:

Самое главное, ребята, прочитайте журнал еще раз. Я, конечно, хочу прокомментировать «Время доставки», но главное - это последняя часть. Разве вам не любопытно?

293. [Проходящий Авангард]:

Последняя? «С этого момента Восточный Босс будет ослаблен, а распределение восстановлено».

294. [Проходящий Авангард]:

«Распределение восстановлено»... говорите...?

295. [Проходящий Авангард]:

Что это значит?

296. [Проходящий авангард]:

Нет, это буквально то, что там написано. Что, наоборот, говорит о том, что все, кроме Востока, получит прекращение своего распространения?

297. [Проходящий Авангард]:

Разве это не очень плохо?

298. [Проходящий Авангард]:

Наверное, да?

299. [Проходящий Авангард]:

Кстати говоря, кто-то упоминал о распределении...? Кто это был?

300. [Проходящий Авангард]:

Это был кто-то?

301. [Проходящий Авангард]:

Можно просто посмотреть в журнал.

302. [Проходящий Авангард]:

gt;gt;301 Пожалуйста. сделай это.

303. [Проходящий Авангард]:

gt;gt;301 Ужеее.

304. [Проходящий Авангард]:

gt;gt;303 Хотя бы попытайся.

305. [Проходящий Авангард]:

Я проверил логи. Это был старик Эрц, который упоминал об этом.

306. [Проходящий Авангард]:

gt;gt;305 Хорошая работа!

307. [Проходящий Авангард]:

gt;gt;305 Отличная работа! Я тебя хвалю!

308. [Проходящий Авангард]:

Старик Эрц, ага. Скорее не авангард, а лучший кузнец.

309. [Эрц]:

Да, эту информацию я получил от Принцессы. Это был НП... житель, от которого она это услышала?

310. [Проходящий Авангард]:

Сам человек.

311. [Проходящий Авангард]:

Что ж, увидев бревна, я думаю, вершина зайдет посмотреть.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 20. Официальный чат 2,ч.3

312. [Акирина]:

ЕЕ ОПЕРЕДИЛА ОНЕ-ЧААННН! МУКИИИИИ!!!

313. [Проходящий Авангард]:

gt;gt;312 Успокойся.

314. [Сесил]:

Похоже, Принцесса победила Восточного босса. Сама особа выравнивает «Кулинарию», и похоже, что Восток - это то место, откуда приходят пайки. Она уже упоминала, что будет стремиться на Восток.

Если распределение полевых пайков прекратится, мы окажемся в голодном аду, ха-ха-ха.

315. [Проходящий авангард]:

gt;314 О том, что ситуация была бы невеселой.

316. [Эрц]:

Мы слышали о распределении на прошлой неделе. Полагаю, оно начнет действовать на этой неделе?

Прошло достаточно много времени в игре.

428. [Проходящий мимо Авангард]:

Эй, вы видели видео на обычном сайте?

429.[Проходящий Авангард]:

Да, видел. Это, это Принцесса, да?

430. [Проходящий Авангард]:

А, есть видео?

431. [Проходящий авангард]:

Есть один, который встал под именем Анастасия. Бой восточного босса. Хороший и теплый, судя по дате и времени загрузки.

432. [Проходящий Авангард]:

Серьезно?!

433. [Хонехон]:

Эй, дамы и господа! Похоже, вы нашли это! Я получил разрешение от самого человека, так что я прикрепляю это здесь!

Я также прикреплю видео, которое я снял на 2-й площадке.

http://********/Anastasia/watch********

http://********/honehone/watch********

433. [Проходящий Авангард]:

Уууууууу! Свежий видос!

434. [Проходящий Авангард]:

А вот и информация!

435. [Проходящий Авангард]:

...я не могу сосредоточиться из-за пленительного декольте в перспективе от первого лица, слева внизу?

436. [Проходящий Авангард]:

gt;gt;435 ...я чувствую тебя.

437. [Проходящий авангард]:

Разрушительная сила левой нижней части.

438. [Проходящий Авангард]:

Нижний левый - потрясающий.

439. [Проходящий Авангард]:

Полностью согласен.

440. [Проходящий Авангард]:

Я имею в виду... Я мальчик...

441. [Проходящий Авангард]:

gt;gt;440 Мне грустно, но... Я бессознательно отвожу глаза...

442. [Хонехон]:

Никаких комментариев по этому поводу, но во второй части было довольно отчаянно, знаете ли. Особенно для двоих.

443. [Проходящий Авангард]:

gt;gt;442 То есть, для тебя это было не так... а?

444. [Хонехон]:

gt;gt;443 Я все-таки полный арьергард!

445. [Акирина]:

Грудь Оне-тян - МОЯ. Никому не отдам. Я тебя разорву!

446. [Проходящий Авангард]:

gt;gt;445 Хииии.

447. [Проходящий Авангард]:

gt;gt;445 Хээээ...

448. [Администрация]:

Давайте прекратим эти разговоры, иначе мы все начнем ходить крабами. Парней, которые начали приседать, увели женщины.

Прощайте...

Послушай, парень. Если не хочешь присоединиться к ним, наслаждайся в одиночестве...

449. [Проходящий Авангард]:

Увааа...

450. [Проходящий авангард]:

Увааа...

451. [Проходящий авангард]:

Плоская грудь - это превосходно.

452. [Проходящий Авангард]:

gt;gt;451 Стронк.

453. [Проходящий Авангард]:

Похоже, парни только что сгруппировались и на них глазеют окружающие игроки женского пола, что это такое? Это страшно.

454. [Проходящий авангард]:

gt;gt;453 Посмотрите вверх.

455. [Проходящий Авангард]:

gt;gt;454 А... сделаем вид, что я ничего не видел... Эта тишина пугает.

456. [Прохожий Авангард]:

gt;gt;455 Уваа...

457. [Проходящий Авангард]:

И большая, и маленькая грудь равны!

458. [Проходящий Авангард]:

Заткнись, иди посмотри на мужскую грудь или что-то в этом роде.

459. [Проходящий Авангард]:

Чудесно! Какие великолепные мышцы!

460. [Проходящий Авангард]:

Кто этот парень?

461. [Проходящий Авангард]:

Его грехи, они слишком глубоки.

462. [Проходящий Авангард]:

Бвах! Он застрял в...

463. [Проходящий Авангард]:

Фон лол.

464. [Проходящий Авангард]:

Это было ЭФФЕКТНО...

465. [Проходящий Авангард]:

Вау... это потрясающе.

466. [Проходящий Авангард]:

Медведя с близкого расстояния.

467. [Проходящий Авангард]:

Парирование оружием, как всегда, потрясающее...

468. [Проходящий Авангард]:

Так и есть. Субтанк парирующего типа, ага. Если бы не Принцесса, их бы здесь не было.

469. [Хонехон]:

gt;gt;468 Я бы сразу умер! И исцеление Альфа тоже бы не выдержало!

470. [Проходящий Авангард]:

gt;gt;469 Исцеление - слабое место бессмертных...

580. [Проходящий Авангард]:

Хмм... урона нет, это интересно.

581.[Хонехон]:

gt;gt;580 Насчет этого, мы планируем проверить это после того, как Принцесса вернется с ужина.

582. [Проходящий Авангард]:

gt;gt;581 Спасибо!

583. [Проходящий Авангард]:

Эволюция Бессмертных полна мечтаний, не так ли... Но примерить ее на себя - это... это.

584. [Хонехон]:

gt;gt;583 Приходите! Животное Крос...

585. [Проходящий Авангард]:

gt;gt;584 Не говори больше.

586. [Проходящий Авангард]:

Лошадь - это хорошо, очень хорошо. Наверное, она дорогая...

587. [Проезжающий Авангард]:

Между городами есть ворота, так что это не обязательно, но я бы хотел немного покататься.

588. [Проезжающий Авангард]:

Рийтт.

589. [Проходящий авангард]:

Похоже, пришло время отомстить боссу.

[Я сегодня тоже хорошо себя чувствую] Создание - кулинарная нить [Моя еда вкусная].

1. [Безымянный повар]:

Это тема для кулинарного ремесла.

Обсуждайте здесь вещи, связанные с кулинарией, для других вещей идите в другое место.

Предыдущая тема; http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Общее обсуждение ремесел: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Внимание!

[Знание кипячения] и [Знание тушения] существуют.

Не устраивайте пищевой террор!

gt;gt;980 Займитесь следующей темой!

621. [Анастасия]:

Здравствуйте. Я принесла информацию о Белстеде, городе к востоку от Стартового города.

622. [Безымянный повар]:

Серьезно?! Принцесса здесь!

623. [Безымянный повар]:

Принцесса здесь! Мы будем благодарны за информацию!

624. [Безымянный повар]:

Не нужно беспокоиться о спойлерах! Те, кого они беспокоят, вообще не заглядывают на форум.

625. [Безымянный повар]:

Да.

626. [Анастасия]:

Понятно. Тогда давайте с самого начала перейдем на сложный режим. Пожалуйста, подождите.

627. [Безымянный повар]:

Спасибо!

628. [Анастасия]:

Во-первых, враги - это свиньи и коровы. Для дропа я подтвердила свиные ребра, мясо коровьих ребер, голень и крестец.

Количество дропа свиней такое же, как и количество дропа кабанов в Восточном лесу. Коровы падают на один уровень выше.

Из коров, похоже, тоже выпадает антрекот, но это, скорее всего, дроп исключительно для обладателей «Кулинарии». Он не выпал ни господину Ске, ни господину Альфу, когда они их разобрали.

Далее, вот пищевые ингредиенты, продающиеся здесь.

Капуста наппа, редис, ростки бобов, помидоры, баклажаны, валлийский лук, огурцы, лопух и сладкий картофель.

Молоко, масло, маргарин, сыр, мед, яйца, изюм, картофельный крахмал, пшеничная мука (три вида).

Томатный кетчуп, семена горчицы (три вида), уксус (три вида).

Пшеничная мука бывает твердой, средней и слабой.

Горчица бывает восточная, желтая и коричневая.

Уксус бывает зерновой, яблочный и виноградный.

Кроме того, хотя и дорого, продаются Портативное овощехранилище, Набор для выпечки хлеба, Набор для кирпичной печи.

Опустив продаваемые ингредиенты, я прикреплю скриншоты для дропа мяса, хранилища и наборов.

http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊ x10

629. [Безымянный повар]:

Замечательно! Это резюме замечательно!

630. [Безымянный повар]:

Набор для выпечки хлеба и кирпичная печь?! ...Это дорого...

631. [Безымянный Повар]:

Но ты же купишь его, верно?

632. [Безымянный повар]:

Очевидно!

633. [Безымянный повар]:

Нет выбора, чтобы не покупать.

634. [Безымянный повар]:

Ну да.

635. [Анастасия]:

Кстати, я только что закончила покупки, так что мне еще предстоит увидеть, как все это работает.

636. [Безымянный повар]:

Кирпичная печь, наверное, это довольно сложно...

637. [Безымянный повар]:

Ах да, принцесса, какой у тебя уровень «Кулинарии»? Если возможно, мы бы хотели получить информацию о навыке.

638. [Анастасия]:

Ооо, я не против.

20 дает [Размножение] и [Знание фритюра].

25 дает [Знание копчения].

Так ли это? Я сейчас на 27, так что 30 еще не знаю.

639. [Безымянный повар]:

Оооо, это помогает! 27, хм, это высоко.

640. [Безымянный повар]:

Так какие знания остались...?

641. [Безымянный повар]:

Жарить, варить, тушить, готовить на пару, жарить во фритюре, коптить, что означает следующее...?

642. [Безымянный повар]:

Жарка...?

643. [Безымянный повар]:

А-а-а... ЖАРКА... ЖАРКА... ЖАРКА...

644. [Безымянный повар]:

Ты бы использовала это?

645. [Безымянный Повар]:

.... Трудно сказать. На данный момент нет ингредиентов, которые можно обжарить...

646. [Безымянный Повар]:

Например, кофе... или обжаренный зеленый чай?

647. [Безымянный повар]:

Мы пока не нашли ни того, ни другого.

648. [Анастасия]:

Не было ни кофе, ни чая... Я сама хочу черный чай.

649. [Безымянный повар]:

Кстати, принцесса, а дрожжи используются для хлеба?

650. [Анастасия]:

Конечно. Ха-ха-ха, давай сделаем натуральные дрожжи.

651. [Безымянный повар]:

Ах, да. Ну, изюм есть, так что это как будто они говорят нам сделать натуральные дрожжи?

652. [Анастасия]:

Я сама так подумала и купила немного. Пока что я намерена попробовать бросить вызов, когда мой навык «Кулинарии» достигнет второго уровня. Когда это произойдет, я приду, чтобы снова поделиться информацией о навыке.

653. [Безымянный повар]:

Спасибо!

654. [Безымянный повар]:

Это очень помогло!

655. [Анастасия]:

Тогда я пойду охотиться на коров.

Кстати, когда вы используете мясо из Восточного леса, вам нужно использовать для них специфический для дичи процесс, поэтому рекомендую поговорить с тетушками, чтобы собрать информацию.

656. [Безымянный повар]:

Ч-что?!

657. [Безымянный повар]:

ПОДОЖДИ, ПОДРОБНОСТИ?!

658. [Безымянный повар]:

Так вот почему качество было таким низким, и оно было таким плохим, несмотря на то, что я приложил все усилия, чтобы сделать его!

659. [Безымянный Повар]:

Понятно, раз они живут в этом мире, им нужны кулинарные знания... Так что если попросить жителей, можно узнать способ обработки.

660. [Безымянный повар]:

Пойдем и спросим у жителей, с которыми я нахожу общий язык. Да, давай сделаем это.

661. [Безымянный повар]:

Не знаю, специфично ли это для игры, или для другого мира... И то, и другое, но кабаны и медведи в Восточном лесу считаются монстрами, не так ли. Значит, настоящих методов приготовления недостаточно.

662. [Безымянный повар]:

Чувство, что эта игра будет такой же, как и предыдущие, еще не покинуло нас!

663. [Безымянный повар]:

Несмотря ни на что, прошел всего месяц с момента ее начала.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 21. Ч.1

Итак, что мне делать сегодня?

Хорошо бы раздобыть ингредиенты говядины во второй области, но... перед этим мне нужно обыскать город. Было бы неплохо, если бы нашлись новые ингредиенты.

Теперь все решено, давайте сделаем то, что нужно, и войдем в игру.

Хорошо, давайте поиграем и сегодня. Мы исследуем Белстед. При этом я буду исследовать магазины в нем.

Он кажется немного меньше, чем Стартовый город? Или, скорее, этот город кажется слишком большим.

Магазины с жильцами, связанными с кулинарией, находятся... вон там? Здесь одни магазины и ни одной лавки.

- Добро пожаловать.

- Я чужак, не стоит беспокоиться.

- ...О! Вы, должно быть, тот человек, который победил Боевого Медведя и пришел сюда! Пожалуйста, не торопитесь!

В этой игре действительно много деталей, ведь реакция жителей меняется в зависимости от вашего наряда. ...В моем случае это немного неловко.

Что ж, важнее - товары. Выбор довольно обильный. Есть много овощей, которых не было в Стартовом городе. Времена года и географические регионы странные, но это игра, поэтому лучше не заморачиваться на этом.

Капуста наппа, редис, ростки бобов, помидоры, баклажаны, уэльский лук, огурцы, лопух и сладкий картофель.

Молоко, масло, маргарин, сыр, мед, яйца, изюм, картофельный крахмал, пшеничная мука (три вида).

Томатный кетчуп, семена горчицы (три вида), уксус (три вида).

С помощью этого я могу заменить капусту в своих супах на капусту наппа, а также добавить уэльский лук. Также можно заменить картофель на редьку.

А такой хороший ассортимент муки может пригодиться и для выпечки хлеба. Проблема в отсутствии дрожжей, но... они продают изюм, так что я полагаю, они подсказывают нам сделать натуральные дрожжи?

Кстати, в Стартовом городе был только один вид муки.

Хм, давайте купим по 20 каждого овоща. И по 40 капусты наппа, редиса и уэльского лука, так как я могу использовать их довольно часто.

Я купила по 3 молока, масла, маргарина, сыра, меда, картофельного крахмала и муки.

Давайте также купим по 3 кетчупа, горчицы всех видов и уксуса всех видов.

Также по 5 яиц и изюма.

Количество вариантов использования всех этих продуктов сильно зависит от их внешнего вида. Есть пакеты, коробки и корзины.

В общем, те, что я купила 3 штуки, можно использовать 50 раз. Мед и семена горчицы - 25 раз. Яйца и изюм - 10 раз.

Изюм был в пакете, а крахмал и мука - в больших пакетах. Молоко было в бутылке, а мед и семена горчицы - в маленьких корзинках. Масло и маргарин были в стеклянных коробках. Яйца - в упаковках по 10 штук.

Эти предметы, имеющие предел использования, работают таким образом, что если вы используете 3 яйца для одного приготовления пищи, то это занимает только одно использование. Если бы было иначе, то затраты на приправы были бы непомерными...

Кстати, если вы пытаетесь быть скупым... и пытаетесь вылить предмет с ограниченным использованием в пустой контейнер, происходит проверка и он взрывается. Похоже, что система этого не позволяет.

А? Дорогой... мой инвентарь переполнен, и я не могу купить все. С самого начала в инвентаре 50 слотов, а с мешочком их становится 60. Но в общей сложности у меня будет 72 слота после покупки. Мне и близко не хватит, не так ли?

- Что-то случилось?

- У меня полно ингредиентов, и я подумала, что же мне делать.

- Ааа, понятно. Тогда, может быть, у тебя есть Портативное хранилище овощей?

- ...Портативное хранилище овощей?

- В нем можно хранить только овощи, но оно очень полезно.

- Тогда я бы с удовольствием купила его...

Мне рассказали о магазине, в котром можно купить овощное хранилище. Казалось, что это не что-то особенное и очень часто используемый предмет. Кроме того, похоже, что там продаются инструменты, связанные с приготовлением пищи, так что давайте поспешим и проверим это.

Магазин был неподалеку.

- Добро пожаловать.

- Я слышала, вы продаете портативные хранилища овощей.

- Да, они у нас есть.

[Хранилище] Портативное хранилище овощей (маленькое) Редкость: Нет Качество: C Стоимость: 12000

Переносной ящик, в котором можно хранить овощи, используемые для приготовления пищи.

Позволяет хранить 6 видов овощей.

[Хранилище] Портативное хранилище овощей (среднее) Редкость: Нет Качество: C Ценность: 24000

Переносной ящик, позволяющий хранить овощи, используемые для приготовления пищи.

Позволяет хранить 12 видов овощей.

[Хранилище] Портативное хранилище овощей (большое) Редкость: Ра Качество: C Стоимость: 40000

Переносной ящик, в котором можно хранить овощи, используемые для приготовления пищи.

Позволяет хранить 20 видов овощей.

Хух, хух. Давайте купим большой. Всего существует 14 видов овощей, поэтому мои слоты так загромождены. Возможность вместить 20 видов овощей в один слот за 40к - это дешево.

Были и другие интересные вещи.

[Инструмент] Набор для выпечки хлеба для начинающих Редкость: Нет Качество: C Стоимость: 5000

Набор инструментов, необходимый для получения опыта выпечки хлеба.

Может быть встроен в набор для приготовления пищи.

[Инструмент] Набор для выпечки хлеба Редкость: Нет Качество: C Стоимость: 20000

Набор инструментов, необходимый для полноценной выпечки хлеба.

Может быть встроен в набор для приготовления пищи.

[Инструмент] Набор кирпичной печи для начинающих Редкость: Нет Качество: C Стоимость: 30000

Набор инструментов, содержащий основную кирпичную печь и другие инструменты, полезные для получения базового опыта.

Может быть включен в набор для приготовления пищи.

[Инструмент] Набор кирпичной печи Редкость: Нет Качество: C Стоимость: 60000

Набор инструментов для полноценного использования кирпичной печи.

Может быть интегрирован в набор для приготовления пищи.

Это набор для выпечки хлеба и кирпичная печь. Похоже, что я могу делать полноценную выпечку хлеба? Есть сыр, так что при желании я смогу приготовить и пиццу. Но для этого мне нужно будет привыкнуть к кирпичной печи.

Я куплю ее, но она, конечно, дорогая... Похоже, мне нужно пойти в профсоюз и снять немного денег.

Я отправляюсь в профсоюз и снимаю 80 тысяч, затем покупаю большое хранилище овощей, набор для кирпичной печи и набор для выпечки хлеба. В общей сложности все обошлось в 120 тысяч.

Затем я снова отправляюсь в овощной магазин, чтобы приобрести овощи. Я сразу же объединяю два новых набора инструментов с Кулинарным набором, затем перемещаю овощи в хранилище. В хранилище остается 6 мест. А в инвентаре у меня 59 использованных слотов, остается только один, который можно использовать.

Это плохо.

Давайте расскажем об этих предметах людям на кулинарном форуме. Мои коллеги-повара наверняка будут в восторге. Это стоит довольно дорого, но они обязательно их купят.

Когда вы делитесь информацией, лучше использовать свое имя, а не делать это анонимно...

Итак, я записала все, что необходимо, так что давайте рассортируем инвентарь и пойдем забивать коров. Пожалуйста, дайте мне ваше мясо.

Давайте оставим вещи в хранилище Союза искателей приключений и сдадим их на комиссию. После того как я закончу сдавать вещи на хранение, я смогу принимать заявки в союзе, чтобы потом не возвращаться за ними. Итак, давайте выставим на продажу стейки толщиной 1 см и суп из кабана. Затем я кладу алхимические материалы на склад.

Фиксированные запросы на взятие должны быть для поросят и ангусов вокруг города? Есть также те же запросы, что и в Стартовом городе, но... с точки зрения этого города, они относятся к Западному лесу, что вполне естественно.

Новые запросы в этом городе... для Акселя Ястреба, Лесного Волка, Аквилегии, Короля Слизи, Армейского Коня, Токкея и Тролля... давайте пока отложим их в сторону. Я не знаю, какие мобы где сейчас находятся.

Ладно, пошли.

Похоже, у меня нет выбора, кроме как избегать только парных мобов... Для меня все еще слишком сложно справиться с несколькими из них в одиночку. Хотя на предыдущей карте это было легко. Такое ощущение, что я пришла в подходящую для меня зону.

О, нашла одного врага. Давайте сразу приманим его магией. Одиночная охота! Я соло, так что давайте поднимем мои навыки ближнего боя. Поднимать магические навыки в группе было проще.

Слабыми местами Ангуса были шея и ноги. Похоже, слабости у животных не меняются... Скорее всего, это грудь, но так как они ходят на четырех ногах, в общем-то, атаковать ее невозможно.

Получив магическую атаку, Ангус попытался наброситься на меня своими рогами. Я парирую эту стремительную атаку и защищаюсь от удара головой. Он только размахивает головой, поэтому атака рогами простая, но у него высокая сила атаки, поэтому я парирую ее.

Поскольку моей целью было повысить навыки ближнего боя, я не использовала магию и атаковала по очереди с Ангусом.

Когда я защищаюсь, я теряю изрядное количество здоровья, поэтому нужно было посмотреть на мои HP и выбрать между парированием и защитой. Когда я парирую, урона нет, и у меня есть автоматическое восстановление, так что все зависит от частоты ударов головой.

Чтобы отбить один, я теряю примерно 40% HP... Возможно, я не умру от боя с двумя сразу, но звено из 3 ангусов - это слишком много для меня.

О, я забыла.

Мне нужно настроить свои навыки, иначе все будет впустую. Давайте настроим Очки навыков для [Меча] [Защиты] и [Парирования].

Уммм... так, производительность - это сила атаки, потребление - снижение расхода маны, охлаждение - кулдауны, а специальное - для подэффектов.

Производительность: увеличивает мощность по мере ее увеличения... но также уменьшает потребление. Также ухудшает охлаждение.

Потребление: улучшает затраты, но снижает мощность атаки...

Охлаждение: при улучшении увеличиваются специальные характеристики и затраты, но мощность атаки... снижается сильнее, чем в случае с потреблением.

Специальный: снижает производительность и затраты.

Что означает? Нн... У меня пока только 2 стадии, так что, возможно, будет лучше выбрать производительность для [Искусства атаки]. Для [Защиты] я также должна пойти на производительность, чтобы увеличить эффективность защиты.

Для навыков [Парирования]... время ожидания и расход важнее, чем эффективность. Но у [Парирования] нет замедления, так что я могу использовать его характеристики.

Хорошо, давайте подготовим мясо для следующих дней ремесла.

[Материал] Плоть животного (средний) Редкость: Эр Качество: C

Плоть и мясо, взятые из живого существа.

Бессмертные считают этот предмет полезным, но как его использовать - неизвестно.

...О боже? Внезапное падение Эпичности.

Найдено полезным для нас...? Плоть... ох, может ли это быть материалом для деталей? В таком случае, это, конечно, было бы полезно для нас, но я не знаю, что еще нужно, поэтому трудно что-то сказать.

Тем не менее, предметы для восстановления конечностей очень важны, так что мне точно нужно найти способ их изготовить. Проблема в том, найду ли я его, просто оглядевшись вокруг?

...Бессмысленно беспокоиться об этом в данный момент, давайте отложим это в сторону.

Итак, я потратила три дня на доставку поросят и ангуса.

[[Меч] достиг 30 уровня. Получено 2 очка умений].

[[Меч] - получен навык [Задержка мечa] был получен].

[[Меч] - навык достиг максимального уровня, были разблокированы [Одноручный меч], [Двуручный меч], [Тонкий меч]... и другие].

Большое количество производных [Меча] было разблокировано, но мне предстоит выучить [Тонкий меч]. Давайте приобретем его за 6 очков навыков.

Искусство, которое я получила, наносит урон через несколько секунд после косого удара, в том месте, где прошел косой удар. Конечно, если первый удар промахнулся мимо врага, то дополнительной атаки не было.

И поскольку навык [Меч] повысился, три моих защитных навыка также последовали одновременно.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 21. Ч.2

[Уровень вашей расы повысился].

[[Защита] достигла 30 уровня. Получено 2 очка умений].

[[Защита] - получен навык [Блок]].

[[Защита] - навык достиг максимального уровня, [Малый щит] [Большой щит] были разблокированы].

[[Парирование] достигло 30 уровня. Получено 2 очка умений].

[[Парирование] - получен навык [Парирование удара]].

[[Парирование] - навык достиг максимального уровня, [Перенаправление атаки] был разблокирован]..

[Блок] заставляет противника застыть, если урон, полученный при блокировке, был ниже определенного порога.

[Парирование удара] приводит к потере противником равновесия при успешном парировании.

[Парирование удара] кажется мне очень полезным, но [Блок] - это сложно. У меня нет щита, поэтому урон часто проходит через мою защиту, так что, скорее всего, для меня это не сработает.

[Броня] также, похоже, разблокировала три производных навыка - [Ткань], [Легкая броня] и [Тяжелая броня]. У меня нет нужных навыков, поэтому я отключила уведомление. По результатам идентификации снаряжения я изменила [Броню] на [Легкую броню].

А что касается [Защиты] и [Парирования], то эти два параметра превратились в небольшую проблему.

[Вы выполнили определенные требования, навык [Самооборона] был разблокирован].

[Вы выполнили определенные требования, определенный навык был изменен. Модифицированный навык: [Самооборона]].

Очевидно, это производное от [Защиты] и [Парирования], а также от [Работы ног]. Более того, кажется, что требование похоже на притеснение, так как вы не можете получить [Самооборону], если вы обладаете эволюцией [Защиты] или [Парирования].

Более того, мне интересно, что на сайте нет никакой информации о [Самообороне]. Другими словами... если у вас есть эволюция одного из навыков, она даже нигде не отображается? Если бы это было где-то показано, люди, которые развивают оба навыка, заметили бы это, и было бы неестественно, если бы этого не было на сайте.

В остальном... Должно быть, это потому, что [Защита], [Парирование] и [Шаг] вместе взятые - редкость. Это потому, что обычно вы выбираете только один из них?

У щитодержателей есть [Защита], у скоростных игроков - [Работа ног], а [Парирование] - это умение маньяка. Когда вы не справляетесь с [Парированием], вы получаете весь урон. Более того, если вы не справляетесь с парированием оружием, прочность вашего оружия уменьшается. А когда вы проваливаете парирование щитом, вы также получаете урон. Это не очень хороший способ танковать, не так ли? Вот что они говорят.

А потом, когда он был разблокирован, его еще больше модифицировали, и модификация тоже была странной.

Она изменилась с [Самообороны] на [Самооборону принцессы]. Думаю, вы уже догадались, что это модификация на основе расы. В ней есть слово «принцесса».

Итак, что касается этого навыка [Самооборона], то он является производным от трех навыков, но имеет комбинированный эффект [Защиты] и [Парирования].

Он берет хорошие очки от обоих навыков... - вот что я хотела бы сказать, но готова поспорить, что так не будет. Это кажется невозможным с точки зрения игрового баланса...

Или может быть так, что у него будут хорошие арты, но низкая адаптация. Что-то вроде «Сделай все возможное, человек внутри»? Я имею в виду, что как только кто-то берет эти три искусства, становится сомнительным, сможет ли он ими овладеть.

В любом случае? Я поняла, что они вышли из положения и подготовили производный навык, нет другого выбора, кроме как взять его, не так ли?

Самая большая проблема - это стоимость - 10 очков навыка, но... давайте сначала посмотрим.

[Самооборона принцессы]

Из многих техник, переданных королевской семьей, эта техника для защиты себя с помощью.

«Тяжелый» заставляет ваш навык использовать модификатор силы, а «Легкий» заставляет ваш навык использовать модификатор ловкости.

Хо-хо-хо...? Давайте возьмем его!

[Вы хотите приобрести [Самооборону принцессы]?]

ДА...

[В настоящее время вы владеете [Тонким мечом]. Хотите соединить его с [Самообороной принцессы]? ]

Это тоже ДА...

[[Тонкий меч] был связан. Далее выберите либо [Твердый меч], либо [Мягкий меч]].

С моей точки зрения, этот вариант не вызывает сомнений. Это [Мягкий меч]

[В результате мы получаем [Самооборона принцессы в стиле Энтэн - тонкий меч]. Будете ли вы его приобретать?]

Энтэн-стиль - это стиль для мягкого меча? Значит, это стиль самообороны, ориентированный на ловкость, которому обучают во дворце принцессы, среди которых есть приемы с мягким мечом.

Ну, в любом случае, я буду его изучать.

[[Самооборона принцессы в стиле Энтэн - тонкий меч] получено].

Теперь, должны быть некоторые искусства...

[Королевская защита]

Использует специальное снаряжение для блокирования атак, парирования ударов. Заменяет [Защиту] и [Парирование].

Ооо, так это заменяет искусства, которые должны были быть в навыках нижнего уровня.

Оба умения [Защита] и [Парирование] - исчезают и становятся [Королевской защитой].

Взамен, [Королевская защита] может делать и то, и другое, и оба модифицируются ловкость... так ли это? До сих пор [Защита] была основана на силе, а [Парирование] было основано на ловкости. Я очень рада, что и то, и другое зависит от ловкости.

С этого момента уровень моих умений будет расти, и, возможно, искусства более низкого уровня будут перезаписаны.

Я приобрела действительно хороший навык. Он достаточно хорош, чтобы я не хотела о нем молчать.

Нет, вполне возможно, что именно по этой причине его нигде не найти на сайте. Я уверена, что обычная [Самооборона] тоже близка к этому?

Тогда давайте проверим это прямо сейчас. Идем в бой! Это боевой навык, поэтому лучше всего проверять его в бою. Вернее, это единственный способ сделать это.

Кстати говоря, с тех пор, как я взяла [Тонкий меч] я начала получать помощь королевского движения. Более того, когда я взяла [Самооборону принцессы в стиле Энтэн - тонкий меч], все немного изменилось. Скорее всего, была применена настройка стиля?

Я не привыкла к этому, поэтому мои движения неловкие, и мне придется некоторое время сражаться, осознавая это.

Когда я стою нормально, моя левая нога стоит на пятке, а у правой поднята тыльная сторона стопы. Когда я достаю меч, все происходит наоборот: правая нога стоит на пятке, а у левой пятка высоко поднята. Это, наверное, для того, чтобы быть устойчивее.

Разве это не выглядит вполне профессионально, если смотреть со стороны?

Теперь враг - Ангус.

Я выполнила обычные действия по отношению к одиночному Ангусу... атаковала упреждающе магией и заманила его. Я парировала удар вверх, который последовал за атакой, затем защитила удар головой.

Это здорово. Это намного проще, чем было до того, как я изменила свой навык. То, что урон проходит, не меняется, но количество урона значительно уменьшилось.

И самый большой выигрыш в том, что защищаться гораздо легче, так как все основано на ловкости. У меня есть [Буто], поэтому, если я не получу чрезвычайно сильную атаку, я не должна потерять равновесие.

Теперь я могу защищаться без проблем, но... Думаю, мое основное умение - парирование? Нет необходимости выходить из себя, чтобы защищаться. Навыки были объединены, поэтому, что бы я ни делала, тот же навык будет получать опыт. Я буду защищаться только при внезапных атаках.

Кроме того, урон, который я наношу, явно увеличился. В конце концов, мой навык превратился в [Тонкий меч]. Я также с нетерпением жду магии второго уровня.

Во время поединка я парировала атаку Ангуса, затем контратаковала магией, которую наложила на кончик меча и нанесла удар. Думаю, это стабильный способ ведения боя.

Если я сосредоточусь на увеличении огневой мощи, то смогу добавить к ней и атакующее искусство. С учетом этого, использование большого количества маны за один раз довольно сурово для меня, так как я не могу использовать зелья. Непрерывный бой с постепенной корректировкой стиля боя - сильная сторона бессмертных... Я полагаю?

Поскольку я обычно использую способность, присущую оружию, [Спиральное магическое усиление], я не использую атакующие искусства. То есть, после их использования наступает момент, когда я застываю и не могу двигаться.

Кроме того, ближний бой - это довольно весело. Давайте не будем беспокоиться о небольшой разнице в скорости ударов.

А удар... теперь давайте разбирать.

[Ингредиент] Жаркое из ребрышек ангуса Редкость: Ра Качество: C

Это широко используемое мясо универсального назначения, но его довольно трудно найти.

Из-за сурового нрава Ангуса это редкий ингредиент, который часто едят аристократы.

Идеально подходит для стейка, ростбифа, сукияки и сябу-сябу.

Ооо, получила большой... - вот что я хочу сказать, но разве один из них не падает каждый раз? Такое впечатление производит на меня частота выпадения. Хотя иногда он не выпадает, так что я не могу сказать наверняка.

А так, я думаю, есть и другие виды, но пока это ребрышки, голень, кострец и жаркое из ребер - эти четыре. Что ж, сегодня у меня были редкие дропы, так что, наверное, пора спать?

Трудно сказать, что это редкий дроп, когда он выпадает каждый раз, но если учесть, что с одного Ангуса выпадает 2 кг ребрышек, 2 кг голени, 2 кг костреца и 1 кг жаркого из ребрышек... наверное, в каком-то смысле он редкий?

Упс... Сфера завершена. Теперь у меня их 25. Каждый раз, когда я использую [Либерта], я использую одну, так что мне нужно запастись.

[Партия [Ты же не против, если мы его победим?] во главе с Сесилом уничтожила Западного Босса. С этого момента Западный Босс будет ослаблен, а распределение восстановлено].

О боже, на Западе боссом была пчела-убийца, не так ли? Помнится, они говорили, что не хотят туда идти, но, похоже, они все-таки пошли. Ну, с этой недели должно начаться распространение, так что они не могли позволить себе не торопиться.

В группе Сесил-сана есть два заклинателя, поэтому они имеют преимущество на Западе. ...Нет, я не пересказываю название группы. Кстати, ограничение - 40 символов.

Ооо, точно. Теперь я могу настраивать Навыки первого уровня, так что давайте их подправим.

Вкладываю в производительность... о? Хм... прирост огневой мощи по сравнению с потреблением странно мал? Я не стремлюсь к тяжести в ударах, так что... возможно, лучше остановиться на двукратном повышении производительности...

Нет, подождите, учитывая то, как я их использую, было бы лучше, если бы навыки атаки были тяжелыми. Давайте вложим все три в силу атаки. В любом случае, использовать их во время боя будет проблематично. Их можно менять в любое время, если только это происходит вне боя.

Что касается [Дальней атаки]... я должна сделать то же самое? Но ее можно использовать так же, как и магию, так что остановимся на 2. При специальном увеличении дальность увеличивается... нет, это мусор. Сила атаки падает слишком сильно. С этими изменениями значений... давайте улучшим потребление.

Проблема в том, что из-за того, что [Защита] и [Парирование] были объединены в Энтэн-стиль, их кастомизация... ничего не поделаешь. Теперь их невозможно настраивать, так как Энтэн ниже 10.

Что касается искусств, которые еще не объединены, я продолжила улучшать характеристики для [Защиты] и приемы для [Парирования], как и раньше. Особенно в случае с [Парированием], невозможность использовать его из-за приема - это не смешно. Для меня это фатальная проблема. С этого момента должны появиться враги, атакующие на расстоянии.

Похоже, это своего рода минус для новых навыков на низком уровне, но я не думаю, что Энтэн-стиль достигнет максимума на 30-м уровне... на это ушло 10 моих очков навыков. Подумав об этом, мне кажется, что я смогу настроить его лучше, чем одиночные.

Ладно, давайте вернемся в город на охоту, а потом ляжем спать.

Итак, сегодня четверг. Школа закончилась, давайте сразу войдем в игру.

Похоже, сегодня около трех моих навыков достигнут второго уровня. Давайте займемся [Кулинарией] в субботу. Я поставлю прилавок на территории турнира и буду продавать, пока готовлю.

Когда я утром разговаривала с младшей сестрой, я заметила, что информация о турнире была обновлена.

Немного раньше, с 10 утра, можно будет телепортироваться на арену турнира от статуи Стеллуры-сама на площади. Там можно поставить киоск, как на каком-нибудь фестивале, так что я подумала, что могла бы продать там кое-что из своей стряпни. Я все равно не участвую в турнире.

...О, Боже?

То, что появилось в поле моего зрения - это... птица? Это... Южный лес. Мне стало любопытно, так что пойдемте посмотрим.

Да, это все-таки была птица. Похоже, она отличается от тех, что водятся в городе.

Токкей Уровень 22

Очень быстро злится, атакует мощными ударами и опасен.

Его мясо не имеет запаха и очень легкое.

Элемент: - Слабость: - Сопротивление: -

Род: Семейство животных: Кук-а-Ду

Состояние: Нормальное

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 21. Ч.3

О, Боже? Что-то меня беспокоит... может ли это быть, Токкей... курица Шамо? Курица, хм? Значит, это эволюция тех, которых одомашнили в городе? Она на целый размер больше, но это курица. Перья на голове Токкея черные, а ноги немного крепкие.

Что ж, ничего не изменится от того, что я нашел куриное мясо. Похоже, я смогу поставить ларек с курицей-гриль.

Заряжай! Ты будешь ужином!

[Ингредиент] Мясо Токкея.　Редкость: Нет Качество: C

Токкей, у которого удалили перья и вынули внутренние органы.

Таким образом, мясо не имеет запаха и очень легкое, но внутренние органы не съедобны и выбрасываются.

[Материал] Перо Токкея Редкость: Нет Качество: C

Перо, взятое из Токкея.

Фуфуфу.

Когда я воткнула нож для разборки, я получила уже готовое мясо и перья. Там было три перышка, которые я получила... Полагаю, они являются побочным продуктом, так что оставим это.

С этим я должна быть в состоянии зажарить их целиком? У меня есть уэльский лук, так что давайте сделаем жаркое.

Ладно, давайте сегодня поохотимся на токкеев.

Хотя говяжьи шампуры тоже неплохо. Но раз уж есть такая возможность, я бы хотела раздобыть немного куриного мяса. И, честно говоря, у меня уже есть большое количество Ангуса. Похоже, что какое-то время я не буду испытывать проблем с поставками, так что давайте отдадим приоритет охоте на куриное мясо.

Трава была не очень высокой, поэтому у меня не было проблем с полем зрения, но это все равно был лес.

Тем не менее, это были не джунгли, и я без проблем шел. Должно быть, это эффект [Буто] и [Шага] от моего снаряжения для ног.

Пока что я вижу только токкеев, но не может же быть, чтобы в южной части леса был только один вид монстров?

...Это было не так.

Там был Тролль. Что сказать... это как если бы вы сделали гоблина гораздо крупнее и толще.

Генерал чувствовал себя худощавым мачо, а вот тролль... ага. Только руки у него мускулистые и, похоже, он развивался с очень плохим балансом.

Его оружием было бревно. Вернее, правильнее было бы сказать, необработанный ствол дерева. Это дерево, у которого только грубо обрезаны ветки. Вероятно, он собирается размахивать им... в лесу? Это ошибка в размещении? Он не сможет. Также, это значит, что мы можем использовать местность и сражаться с ними? ...Что ж, давайте попробуем.

Как обычно, я использовала магию в качестве упреждающей атаки, а затем, прикрывшись деревом, встала лицом к нему.

Естественно, когда магия попала в тролля, он начал целиться в меня и идти в мою сторону, но... он медленный... Я выстрелила в него еще одним заклинанием, прежде чем тролль оказался в зоне досягаемости для ближнего боя.

Со звуком «Вууууух» тролль сделал полный взмах бревном.

Поскольку он замахнулся горизонтально, я сместилась немного в сторону, чтобы он ударился о дерево позади меня и атаковала тролля. Я услышала тревожный звук позади себя, но я продолжала наносить удары в дополнение к атаке магией.

Когда появился еще один горизонтальный взмах, я повторяю те же действия. Однако позади меня раздается шорох, и я рефлекторно проверяю, что это такое.

И бревно, которое держал тролль, и тот, что рос из земли, похоже, долго не протянут.

...Может ли быть, что у троллей... автоматическое восстановление? Он исцеляется, не так ли? Он крепче, чем я ожидала. Но... можно сказать, что он такой же крепкий, как и его внешний вид.

Повторив то же действие около трех раз, сзади меня раздается треск... и когда я перевожу взгляд на спину, то вижу, как дерево громко падает.

У врага еще оставалось около половины HP, но... растущее дерево, похоже, проиграло.

В итоге два дерева стали жертвой ради победы над Троллем. Кстати, поваленные деревья не остались и не превратились в предметы, они просто превратились в многоугольники и исчезли.

...Это потому, что у тролля нет [Вырубки леса]? Или, может быть, потому что он был слишком поврежден? Кажется, что и то, и другое может быть как-то связано, поэтому я не могу точно сказать.

Вывод: У тролля много жизни и автоматическое восстановление, но он тупой.

[[Автоматическое восстановление HP] достигло 30 уровня. Вы получаете 2 очка умений].

[[Автоматическое восстановление HP] достигло максимального уровня, разблокирован навык [Супер восстановление HP]].

[[Потускневшая рапира защиты] адаптирована к владельцу].

О боже?

Но сначала падает.

[Материал] Камаепарис Редкость: Нет Качество: E-

Древесина, которую можно собрать на Востоке. Так называемый хиноки.

Это деревянный материал с очень высокой прочностью. Твердость средняя. Он хорошо подходит для обработки.

НЕОБРАБОТАННОЕ ДЕРЕВО!

Мне это не... нужно... И качество тоже очень низкое! Это потому что он разбивал его о растущие деревья? Было легко победить его таким образом, так что с этого момента я буду продолжать жертвовать их качеством.

Я все равно не собираюсь их использовать... И, прежде всего, хиноки можно собрать и в Восточном лесу. Нет никакой причины стремиться к тролльему дропу, чтобы получить его. Что за невеселый моб...

Далее, о моем оружии.

Ведь сказано, что «оно меняет свои способности в зависимости от стиля боя своего хозяина».

Итак, как оно изменилось?

[Экипировка - Оружие] Потускневшая рапира защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

Магическая рапира, которая изменила свой внешний вид ради своего нового владельца.

Ее тонкое лезвие имеет острое острие и обладает чрезвычайно высокой колющей и режущей силой атаки.

Рапира кажется владельцу легкой, но весит она столько же, сколько и ее внешний вид.

Он меняет свои способности в зависимости от стиля боя своего владельца, это оружие, которое исполняет желания своего владельца.

Хотя ее цвет потускнел, она сделана из загадочного металлического материала и окутана мистической атмосферой.

Она наносит физический урон, основанный на ловкости и духе, и магический урон, основанный на интеллекте.

Функционирует как магический катализатор.

[Либерта]: Потребляет сферу и дает бонусный урон к следующей атаке.

[Спиральное Магическое усиление - Уровень 33]: Когда вы вливаете в рапиру магическую силу, она облекается в спираль, усиливающую урон.

[Энсоль]: Ножны можно использовать как зонт.

[Идентификация] Уровень 10

ATK: △ MATK: △

DEF: △ MDEF: △

Тип атаки: Удар, Слэш

Применяемые навыки: [Тонкий меч] [Самооборона принцессы в стиле Энтэн] [Магические способности]

[Идентификация] Уровень 20

Когда активна [Самооборона принцессы в стиле Энтэн], добавляет корректировку к [Защите] и [Парированию].

Когда доступны [Магические способности], можно влить магическую силу в оружие, чтобы усилить силу атаки.

Усиление контратаки: крошечный

Увеличение эффекта защиты оружия: крошечный

Поглощение ударов с помощью защиты оружия: крошечный

Увеличение эффективности парирования: крошечный

Увеличение частоты критических попаданий: крошечный

Увеличение критического урона: крошечный

Увеличение силы магической атаки: крошечный

Увеличение скорости ченнелинга: крошечное

Уменьшение времени действия защитных умений: крошечный

Сравните с тем, что было до изменений... где скриншот... вот он.

До изменения физический урон был основан на силе и интеллекте. Теперь он основан на ловкости и интеллекте.

Также, на оружии теперь есть присущий [Энсоль].

А в Применяемые навыки добавлена [Самооборона принцессы в стиле Энтэн]... это будут эти три навыка.

[Энсоль]

Ножны можно использовать в качестве зонтика.

Появляется мембрана света и защищает владельца от солнечного света и дождя.

В тени, создаваемой ею, бессмертные получают меньше урона от солнечного света.

Кроме того, направив его в сторону атаки, можно использовать его для защиты от магии Элемента Света.

Ааа... что я скажу. Теперь у него есть оружиеподобная способность.

Он превратился в магический катализатор типа рапиры и щит? По крайней мере, это основной эффект. Похоже, он не слишком фокусируется на рапирных атаках.

Эффективность моих навыков [Защиты] и [Парирования] повысилась! Ура! ...Благодаря оружию. Ну? Моя основная магия, так что, думаю, это нормально...?

Мне было интересно узнать, что такое [Энсоль], и, похоже, он активировался, когда я направил острие ножен в небо.

Похоже, мне удалось сохранить эффект, держа ножны в левой руке, а рапиру в правой. Активация [Энсоль] происходила из «ножен», поэтому рапира оставалась свободной.

Кстати, графический эффект [Энсоль] представлял собой серую мембрану, которая распространялась от ножен и выглядела как зонтик. У нее был довольно экстравагантный дизайн?

Если быть точным, она имела два цвета, темно-серый и светло-серый, как и оборудование. Различить цвета можно, поэтому я сразу определила, что это зонт.

Даже когда я двигала ножны, они сохраняли область воздействия на меня. Его эффект заключался в том, что он блокировал свет от попадания на владельца.

Благодаря добавлению способности зонтика я стала еще более похожа на принцессу, но... обычно это то, что должна держать служанка или горничная.

И, что более важно. Это полезно, но, с другой стороны, это заставит [Автоматическое восстановление HP] развиваться медленнее, не так ли?

Упс, давайте улучшим [Автоматическое восстановление HP] в [Супер восстановление HP]. Используемое количество очков навыка составляет... 3. Это навык монстра.

АААаа! АААААААА! Я умираю, я УМИРАЮ.

...Если бы не [Энсоль], я бы умерла. Солнечный свет как всегда силен... И слишком безжалостен. Я ослабила бдительность.

Из-за эволюции навыка, эффект уменьшился, а урон от Солнца превзошел его. Данные автоматического восстановления замаскированы, и точные суммы неизвестны. Солнце уже заходит, но, похоже, мне еще некоторое время понадобится [Энсоль].

Кстати, я могу использовать [Энсоль] без проблем, держа его в левой руке, верно? Несмотря на то, что кольцо создания сферы должно быть моим снаряжением для левой руки...

Это потому, что ножны входят в снаряжение правой руки, и они говорят, что я могу делать, что хочу? ...Давайте сделаем запрос.

............По всей видимости, так и задумано. Другими словами, ничего страшного нет. Причина именно такая, как я и думала. Похоже, я могу использовать ее без опасений.

Во время боя я держу рапиру в правой руке и зонт в ножнах в левой. Он сделан не из ткани или пластика, поэтому не влияет на мои движения.

А теперь продолжим охоту.

...Честно говоря, я бы хотела, чтобы тролли не появлялись.

[[Предчувствие] достигло 30 уровня. Вы получили 2 очка навыка].

[[Предчувствие] достигло максимального уровня, навык [Чувство опасности] был разблокирован].

[[Обнаружение] достигло 30 уровня. Вы получили 2 очка навыка].

[[Обнаружение] достиг максимального уровня, навык [Интуиция] был разблокирован].

Конечно, я их приобретаю. По 6 очков за каждое и 12 использованных очков в общей сложности. Мой оставшийся запас очков навыков превратился в 41.

Эволюция Навыков магического типа уже близко, а мне еще предстоит взять [Добычу], потому что не было возможности, так что у меня будет очень мало очков навыков. Я чувствую, что мне могло бы не хватить, если бы не перестройка.

В субботу должна развиться [Кулинария]. В воскресенье должна развиться моя магия. Затем, начиная со следующей недели, я думаю, я буду работать над [Алхимией].

Теперь о [Чувстве опасности] и [Интуиции], кажется, что они дают еще более сильную помощь системе.

[Чувство опасности] добавляет цвет, который показывает дальность атаки врага, как это делается в обычных MMO. По мере повышения уровня навыка, вероятно, детализация увеличивается. Эффект отображения позиции противника также стал более точным.

Если до сих пор предыдущий навык давал мне смутные указания на скрытые вещи, то теперь [Интуиция] показывает их в цвете. Слабые места противника теперь окрашены в разные цвета в зависимости от того, насколько слабое место умножает урон.

Приятно видеть, как появляются различия при развитии навыков. Благодаря этому над ними действительно стоит поработать.

Теперь продолжим о доставке.

[Материал] Магический камень тролля Редкость: Ра Качество: C

Камень, который является сгустком магической силы тролля.

Его можно использовать для различных вещей.

О боже... Я бы хотела узнать, что это за «различные вещи». Я не знаю, для чего он используется, поэтому мне трудно от него избавиться.

Что ж, пора возвращаться и ложиться спать. Пока что я намерена продолжать заниматься основной тренировкой, но интересно, есть ли в этом смысл? У меня уже появился Навык.

- Кок-А-Ду!

Ах!

Появился дикий ингредиент!

Да-да, [Время доставки].

Спасибо за свежее мясо.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 22. Ч.1

Сегодня пятница.

Меня заинтересовала одна вещь, поэтому во время настройки [Энсоль] я начала искать Белстед и собирать информацию у жителей. Также мне нужно поднять навык автоматического восстановления, иначе я умру.

Пойдем к мясу... владельцу фермы.

Владельцу скота нужно было много земли, поэтому его местонахождение было на окраине города. Добраться до него было довольно трудно. Хотя Белстед был не таким большим, как Стартовый город, он все равно был довольно крупным. Разговаривая по дороге с жителями, я двигалась к месту назначения.

Кстати, в этом районе начали появляться игроки, которых можно увидеть в нескольких местах города. Правда, их все еще немного. Восток немного неудобен для тех, у кого нет [Кулинарии].

Это... здесь, не так ли.

Это было деревянное здание на окраине города. По сравнению с другими домами оно было довольно большим.

Я позвонила в колокольчик, прежде чем войти внутрь.

- Добро пожаловать.

- Здравствуйте. Я слышала, что вы занимаетесь ингредиентами, связанными с мясом.

- Что вам нужно?

- Я вообще-то думала сделать сосиски...

- Ааа... У меня есть готовые, но я думаю, что их изготовление обойдется вам недешево.

[Материал] Соленая козья кишка Редкость: Нет Качество: A Стоимость: 1200

Козья кишка, используемая для приготовления колбас, законсервированная в соли.

Она хорошо обработана поваром-профессионалом.

[Материал] Соленая свиная кишка Редкость: Нет Качество: A Ценность: 1000

Свиная кишка, используемая для приготовления колбас, законсервированная в соли.

Хорошо обрабатывается поваром-профессионалом.

[Материал] Соленая коровья кишка Редкость: Нет Качество: A Стоимость: 800

Коровья кишка, используемая для приготовления колбас, законсервированная в соли.

Она хорошо обработана поваром-профессионалом.

И вот что мне показали.

Хм... дороговато? Но качество на уровне А, не так ли? Как и ожидалось от владельца скота, вот что я должна сказать. Неплохо иметь возможность покупать товары качества А... но я не буду знать многого, пока не сделаю несколько сосисок, я не знаю, сколько мне их нужно.

- Сколько метров у каждой из них?

- По два метра каждая.

Если я сделаю одну сосиску длиной 9 см, у меня получится около 20.

Насколько я помню, при изготовлении сарделек использовалась козья, для франкфуртских сосисок - свиная, а для болонских - коровья кишка.

Именно сосиски используются для приготовления пищи, но эти - для фестиваля. В случае с хот-догом это франкфуртские сосиски. В этом случае я буду использовать свиные кишки. Это не должно быть сложно. Проблема в том, чтобы достать хлеб для хот-догов? Или, может быть, соотношение начинок...?

Кроме того, судя по запасам, которые были у владельца скота... похоже, будет трудно продолжать продавать его в качестве основного товара во время фестиваля. Какая жалость.

В случае приготовления сосисок, какой длины они должны быть...?

Разница между сардельками, франкфуртскими и болонскими сосисками заключается в толщине. Кажется... разница была в размере используемых кишок, но некоторое время назад все перешли на искусственную оболочку.

Ааа, тогда давайте сделаем их такой длины и количества, чтобы не оставалось неиспользованного материала. Оставшиеся материалы исчезнут в море данных. Так как есть два метра, то... ммм примерно 14 штук по 14 см? Давайте сделаем несколько.

- Также, есть ли у вас это?

[Инструмент] Набор сосисок Редкость: Нет Качество: C Стоимость: 50000

Набор инструментов, необходимый для изготовления колбас.

В нем есть все необходимое для приготовления фарша и инструменты для набивки колбас.

Может быть встроен в набор для приготовления пищи.

О? ...ОХХХ, давайте купим его!

Инструмент для приготовления фарша будет очень кстати. Хотя, конечно, дороговато.

Кроме того, разве они не продают мясную версию овощехранилища? Отлично, ведь инвентарь действительно в ужасном состоянии. Осталось найти такой же для приправ, и все будет готово.

...Теперь давайте снимем немного денег.

Сколько кишок я должна купить...? Если я куплю по 50 штук каждой, это обойдется мне в 200 тысяч, что немного бьет по карману. Больше половины моих сбережений, что будет немного... довольно болезненным расходом.

Хорошо, давайте снимем 170 тысяч. Я возьму 25 козьих и 50 свиных кишок, набор колбас и хранилище для мяса. Давайте купим еще немного свиных кишок завтра, до начала мероприятия.

...Мои оставшиеся сбережения теперь составляют 150 тысяч.

- Спасибо.

- Я приду снова... примерно через три дня.

- Если ты сделаешь заказ заранее, я смогу приготовить большее количество товаров, понимаешь?

Боже, значит, персонаж в игре может сделать даже это.

Это случайно не возможно и в других магазинах? Возможно, на это также влияет симпатия, но я здесь впервые...

Ааа, но это так. Я говорила с Альф-саном и Ске-саном о том, что наши симпатии странно высоки. Было бы странно, если бы у нас был бонус к симпатиям за то, что мы первыми победили босса.

В любом случае, сколько я должна купить?

Сколько франкфуртских сосисок, вернее, хот-догов продадут... Думаю, изрядное количество, но и вложения будут высокими. Стоимость одной кишки высока.

- Это будет вечером через три дня, но, не могли бы вы приготовить 100 свиных кишок?

- Это возможно. Но это будет стоить 100 тысяч в общей сложности...

- Я возьму из союза, так что проблем не будет. Тогда, пожалуйста, приготовьте их.

- Я понимаю. Я буду ждать.

- Кстати... вы продаете говяжье сало?

- Говяжье сало... Ты имеешь в виду коровий жир? Обычно мы его выбрасываем.

- Если возможно, я бы хотела получить немного...

- Пожалуйста, подожди минутку.

Она пошла в подсобку, чтобы уточнить.

Если есть говяжий жир, я бы хотела немного для приготовления стейков. Просто жарить на углях - это нормально, но если у меня будет немного, то мои возможности возрастут.

- Извините, что заставила ждать. Это часть, которую мы обычно выбрасываем, и поскольку вы тот, кто победил Боевого Медведя на Западе, пожалуйста, возьмите его.

- Большое спасибо. Я думаю, что она будет продаваться новичкам, так что было бы неплохо попробовать продать ее.

- Значит, среди чужаков есть спрос... Я понимаю. Я обсужу это с моим мужем.

- Да, тогда я пойду.

Выходя из магазина владельца скота, я подумала об оставшихся материалах, которые мне нужны.

Если я хочу сделать хот-доги основным товаром, то с количеством мяса проблем не будет. Благодаря набору для приготовления сосисок у меня не будет особых проблем.

Мне нужно подготовить ингредиенты для хлеба, а также кетчуп и горчицу... если я сделаю 14 сосисок диаметром 14 см, то в общей сложности это будет... 2100?

Один кетчуп можно использовать 50 раз, так что их 42. Что касается семян горчицы... мне кажется, что я не буду использовать ее слишком много. Есть необходимость сделать горчицу из семян горчицы. Готовая горчица, скорее всего, будет предметом с определенным количеством применений.

Пока что цель - завтрашний ларек, но не похоже, что это единственный день, когда я могу ее использовать, так что не будет проблемы, если немного останется.

Честно говоря, более серьезная проблема - это хлеб и приправа для колбасы. Мне нужно подготовить дрожжи, и мне нужно изучить вопрос использования кирпичной печи. Кроме того, мне нужно сделать горчицу.

Думаю о копчении, которое я делала раньше, может быть, будет лучше, если я начну готовить ее сейчас?

И я хочу попробовать кирпичную печь, давайте тогда займемся готовкой...

Давайте займемся готовкой в углу площади. Я вставляю набор для приготовления колбасы в набор для приготовления пищи.

Затем я достаю кубик из набора для приготовления пищи и просматриваю его перед размещением... в этот момент я смогла настроить расположение инструментов, поэтому, пожалуйста, поместите кирпичную печь в заднюю часть...

ТА-ДАХ, она установлена.

Теперь, как мне использовать печь?

[О кирпичной печи]

Чтобы использовать кирпичную печь, необходимо топливо.

Сначала нужно разжечь дрова и положить их в печь.

Температура в печи отображается в виде цвета, но насколько точно она отображается, зависит от вашего навыка [Кулинария].

Вы можете перемещать предметы в места с нужной температурой или регулировать температуру, добавляя топливо!

Дрова выложены рядом с печью, эти основные дрова никогда не закончатся.

Если вы хотите что-то изменить, вы можете попробовать другие виды топлива. Возможно, есть хорошие материалы для использования в качестве топлива.

Когда вы убираете кирпичную печь, она автоматически очищается.

Понятно.

Похоже, что они были довольно требовательны к системе печей. В случае с фаршем все, что вам нужно сделать, это положить мясо, и фарш выйдет, понимаете? Он автоматически удаляет рыбные кости, так что это довольно полезно.

Есть две настройки: для грубого и тонкого фарша.

Умм, я думаю, что можно было искать на внешних сайтах из игры.

...Вот оно.

Крупным текстом есть сообщение: «Поиск изнутри игры контролируется персонажами. В некоторых случаях это может привести к временному бану или удалению аккаунта, пожалуйста, подтвердите условия и положения».

Это не должно иметь никакого отношения ко мне, так как я ищу только способ приготовления хлеба и колбасы. Очевидно, сайты R-18 и сторонние сайты запрещены.

Мне не нужна бумага для выпечки или противни, так как я использую кирпичную печь... возможно. В наборе для выпечки хлеба ничего этого не было, и я не могу его приготовить.

Что входит в набор для выпечки хлеба, так это...

Весы, мерная ложка, мерный стакан, деревянная миска, деревянная лопатка.

Деревянная доска для замешивания теста, деревянная скалка, деревянная пластина цилиндрической формы для резки теста. Термометр, гигрометр, дозатор сахара и какая-то тряпочка.

Охладитель для торта, нож для хлеба, кисточка, пульверизатор.

Кажется, что все хорошо укомплектовано? Формочек нет, но не будем придираться к этому.

Весы и термометр заставили меня отреагировать «а как же фэнтези-мир?», но, подумав, хорошо, в этой игре есть Машинная раса. Мне стало любопытно, как к ней относятся в этом мире...

Я попыталась расспросить пожилую женщину неподалеку, и, очевидно, весы, термометры и тому подобное основаны на предметах, найденных в подземелье, но это все, что она знает. Ну, она выглядит как домохозяйка. Было бы страшно, если бы она действительно знала подробности.

Я не так много знаю о Машинах, но, похоже, к ним относятся так же, как и к людям. Позиция «Все хорошо, пока это не представляет опасности» заставила меня рассмеяться.

Ну... да. Слово «подземелье», которое внезапно появилось в разговоре... естественно, я спросила, где я могу найти такое, но она сказала, что не знает, и рассмеялась. Давайте оставим все как есть.

В качестве благодарности я подарила ей 1 кг мяса ребрышек Ангуса. Она очень обрадовалась. Судя по описанию, это ингредиент высокого класса. У меня с собой более 300 кусков мяса ангуса; неужели я переборщила с охотой? Довольно много его выпадает, когда я их бью.

Хм... Давайте используем мясо Ангуса и сразу же повысим мой уровень [Кулинарии].

Честно говоря, я беспокоюсь, позволит ли мне [Знание жарки] испечь хлеб. Если бы было [Знание хлебопечения], то...

Ах да, я не проверила, есть ли там алкоголь.

Я пока убрала набор, затем поймала женщину неподалеку и спросила о магазине, где его продают.

В магазине я покупаю красное вино, белое вино и бренди. Красное вино стоит 180, белое - 200, а бренди - 600. Я купила по 3 бутылки каждого.

После прихода на Восток выбор предметов для приготовления пищи стал действительно богатым. Это стоило того, чтобы победить босса. Взамен, моя сумма денег стала выглядеть одиноко...

Я снова вернулась на площадь, давайте пожарим стейки.

Проблема в зонтике. Похоже, я не могу готовить, держа в руках рапиру...

Хммм... мой HP падает, но у меня есть время, пока я жду, пока мясо поджарится. Похоже, я справлюсь, если только готовка не будет отнимать у меня много времени. С этим ничего не поделаешь.

Что касается мяса, которое я использую... это кострец!

На этот раз я не обращаю внимания на толщину и стараюсь нарезать их примерно одинаково.

Сковорода готова, крышка готова, коньяк готов, подготовка мяса закончена, чеснок готов.

...Детей поблизости нет... хорошо, давайте сделаем это.

Я кладу говяжье сало на горячую сковороду. Затем кладу чеснок и обжариваю его. После того, как чеснок обжарился достаточно, чтобы не сгореть, я вынимаю его и, следя за температурой, кладу мясо.

Свободно закрыв крышкой, я обжариваю его с двух сторон... затем добавляю бренди!

Ставлю на огонь для фламбирования.

Я делаю фламбе средь бела дня на площади. ХА-ХА-ХА-ХА, это пищевой терроризм. Но я не останавливаюсь.

Когда пламя исчезло, я вытащила мясо и положила его на блюдо господина Примулы, чтобы завершить его.

[Кухня] Богатый и роскошный стейк из мяса ангуса Редкость: Нет Качество: B+

Высококлассный стейк, приготовленный искусным поваром, способный заставить королевских особ стонать от восторга.

Сытость +35

Содержимое: Блюдо, Вилка, Нож

Повар: Анастасия

Утварь: Примула

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 22. Ч.2

Ура, это действительно хорошо сделано. Качество B+ и сытность +35 - это, наверное, самый высокий показатель из всех, что я делала до сих пор.

Богатый и роскошный... роскошный, наверное, из-за толщины. Что касается богатства, это должно быть эффект фламбе. В конце концов, я использовала бренди.

Теперь давайте приготовим нарезанное мясо тем же методом.

Ну, тогда давайте попробуем! Итадакимасу...

...Ага. Оно приготовлено по моему вкусу, и можно сказать, что фламбе удалось. Это так же хорошо, словно я готовлю дома... а может быть, даже вкуснее. Я уверена, что у Рины не будет никаких претензий.

Мне кажется, что для того, чтобы улучшить это, нужно иметь лучшее оборудование и более качественные ингредиенты.

Да, это очень хороший результат.

Давайте продадим его по хорошей цене! Легко подсчитать затраты на стейки, что тоже приятно.

Я не знаю, за сколько теперь будет продаваться говяжий жир, но он не должен быть слишком дорогим, чеснок стоит 10. Если и есть что-то дорогое, то это бренди? Он стоит 600 за штуку, но его можно использовать 100 раз. С таким же успехом он не должен стоить ничего.

Я могу заработать на этом.

Медвежий суп стоит 800. Это восстанавливает на 10 больше Сытости, а с этим вкусом... около 1200? И по сытости, и по вкусу.

Что касается проблемы с качеством ингредиентов... дроп с мобов в целом имеет качество C. То есть они хотят сказать, что если я хочу качество выше C, значит, мне нужно иметь свой собственный скот?

Мне понадобится навык, связанный с животноводством и землей, а также получение животных. ...Я не намерена заходить так далеко. Давайте станем постоянным клиентом одного из игроков, которые этим занимаются.

Хорошо, я чувствую, что это будет продаваться, так что давайте производить это массово, пока я не получу навык второго уровня.

[[Кулинария] достигла 30 уровня. Получено 2 очка навыка].

[[Кулинария] - получены навыки [Знание жарки] [Ускорение реакции]].

[[Кулинария] достигла максимального уровня, навык [Повар] был разблокирован].

Хорошо, я, конечно, беру.

[Специальные требования были выполнены, [Титул: Повар] получен].

Повар: Титул, присваиваемый полноценному повару.

Ах, да. Это звание ремесленного типа.

Меня это не волнует, поэтому давайте перейдем к подтверждению навыков.

...Большинство моих искусств исчезли и были перезаписаны? Все навыки типа «знание» были уничтожены...

[Магический повар]

Делает возможными все способы приготовления пищи, приготовленные блюда могут обладать таинственной силой. Добавляет эффект баффа к кухне.

[Местная закупка]

При приготовлении пищи вручную, существуют линии помощи. Увеличивает частоту выпадения дропа редких ингредиентов.

[Ускорение реакции]

Ускоряет время действия цели, но расходует большое количество манны. Может быть использовано только на ингредиенты...

Итак, [Магический повар] - это высшая версия искусства типа [Знание]. Наконец-то появился эффект баффа!

Кроме того, [Местная закупка] является более высокоуровневой версией [Мудрости кулинарии].

Больше всего меня радует [Ускорение реакции]. Качество оставляет желать лучшего, я чувствую, что смогу делать правильные джерки. И я должна быть в состоянии сделать натуральные дрожжи тоже.

И поскольку все способы приготовления доступны мне, нет необходимости беспокоиться о взрывах.

Среди имеющихся навыков приготовления пищи у меня также есть [Размножение]. Однако, он не позволяет мне использовать художественную настройку.

Во время приготовления пищи, мой уровень [Супер восстановления HP] повысился и стал способен сопротивляться... до такой степени, что HP уменьшались понемногу. Похоже, эффект супервосстановления высок. Его немного трудно выровнять, но это навык второго уровня, и с точки зрения расы он уже довольно быстро растет.

Мой [Тонкий меч] и [Самооборона] вообще почти не растут.

Теперь, что касается выпечки хлеба... сначала мне нужно сделать натуральные дрожжи.

Я достаю большой пустой контейнер, который я купила вместе с Кулинарным Вином.

Нет необходимости дезинфицировать его кипятком. Достаточно одной [Чистки].

Затем я наливаю внутрь воду, нагреваю ее с помощью [Кипячения], прежде чем положить изюм и сахар, а затем окончательно закрываю крышку.

Далее наступает время [Ускорения реакции]. Так как же это работает...?

...Это тип, который позволяет выбрать количество времени, которое должно пройти. Проблема в том, можно ли использовать его несколько раз на одном и том же предмете. Он ограничен ингредиентами, поэтому было бы неплохо, если бы его можно было...

Ах, да. Я могу попробовать это с копчением, которое я использовала раньше. То, что я неумело пыталась сделать. Давайте попробуем еще раз.

Я нарезала мясо кролика, уэльский лук и чеснок, которые положила в мусорное ведро вместе с лавровым листом и перцем.

Время экспериментов.

Я использую [Ускорение реакции]. Время, которое я установила, было рассчитано на один день. Кстати, это в игровом времени.

...У меня ушло много манны?! Я был уверена в количестве манны, но для ускорения на один день потребовалось около половины моего максимального запаса маны.

Появился графический эффект ускоряющихся часов, который исчез по истечении заданного времени.

А во второй попытке с [Ускорением реакции]... можно было установить время, что означает, что это можно сделать несколько раз? Таким образом, можно ускорить время, смешивая вещи.

Я смотрю на часы, так как еще один день отнял у меня много времени.

Когда все готово, я достаю мясо из контейнера и смываю соль, а затем замачиваю его в воде. Я перенесла время на час вперед, прежде чем жарить его и пробовать.

- Ну, вот и все, - сказала я, вынимая остатки мяса из воды и используя [Алхимию] [Контроль гидратации], я высушила его.

Затем, наконец, пришло время коптить. Я повесила ломтики мяса в коптильный цилиндр и развела огонь.

Теперь у меня есть термометр, поэтому я могу поддерживать температуру внутри около 70°C.

Я бы с удовольствием снова сделала скачок времени вперед, но давайте сначала подвигаем мясо внутри.

Проверяя время от времени температуру, я приступила к приготовлению дрожжей.

При этом я использовала [Ускорение реакции] только на тех вещах, которые приготовила ранее.

Я перемешивала не один день за раз, а сразу около двенадцати часов. Мне нужно перемешать, и, прежде всего, у меня недостаточно манны.

Когда эффект закончился, я проверила температуру, затем открыла крышку и позволила воздуху попасть внутрь, проверила запах и перемешала, встряхнув. Я повторяла это до тех пор, пока изюм внутри не всплыл.

Когда он всплыл, я охладила его на этот раз и увеличила время. Это заняло около внутриигровой недели; прошло около четырех дней.

Название предмета правильно изменилось, и появился осадок, так что все должно быть в порядке.

[Материал] Натуральный изюм Дрожжи Редкость: Нет Качество: B-

Дрожжи, сделанные из изюма, для приготовления хлеба.

Это простые в изготовлении и использовании, безвкусные и без запаха, универсальные дрожжи.

Дрожжи без запаха из изюма. Звучит так, как будто не существует слишком много видов натуральных дрожжей? Ну, дрожжи - это всего лишь необходимое условие, так что давайте займемся выпечкой хлеба.

Что касается копчения... оно должно скоро закончиться.

Давайте используем дрожжи, чтобы сделать основу для выпечки хлеба.

Умм... Я должна использовать муку твердых сортов, соль и дрожжи.

Нет необходимости дезинфицировать контейнер, достаточно магии.

Я поместила ингредиенты внутрь и перемешала их, затем, оставив их при комнатной температуре, я засекла время.

Примерно через семь часов оно начало разбухать, поэтому я положила еще твердой муки и соли, а также воды и снова перемешала. После этого оставила в покое.

Когда прошло около четырех часов, оно снова начало набухать, я охладила его примерно до температуры холодильника и засекла время. На этот раз это был один день, так что мой запас манны был взорван.

Это [Ускорение реакции] чрезвычайно полезно, но нельзя ли что-то сделать с потреблением манны? Разве это не то, что не может использовать чистый повар? Хотя оно и ограничено, мы не можем позволить тебе легко манипулировать временем? Думаю, вы правы.

Тот факт, что температура остается неизменной, когда вы используете [Ускорение реакции], делает все приятным и простым.

На данный момент тесто хорошо разбухло и увеличилось, поэтому проблем с дрожжами быть не должно.

Проблема в том, что я никогда не пекла хлеб дома. Кирпичная печь - это тоже впервые для меня. Я хочу испечь хлеб для хот-догов и... французский хлеб для сэндвичей. Давайте сделаем французский хлеб - багеты.

Ничего хорошего не выйдет из того, что новичок делает ненужные вещи. Оставайтесь верны основам. Если вы хотите попробовать смеси, делайте это после того, как привыкнете.

Ингредиенты французского хлеба были просты. Мука твердых сортов, мука слабых сортов, соль, вода и основа, которую я приготовил ранее.

Я смешиваю муку твердых сортов, соль и воду, беру немного основы...

Смешиваю твердую муку со слабой мукой в соотношении 7:3 или 8:2 и перемешиваю, добавляя воду. Видимо, раньше это называлось полутвердой мукой? Когда она дойдет до определенной твердости, вводим и основу.

Осталось только замесить. Месить, посыпая солью.

Потом, наконец, придать ему круглую форму, положить в контейнер и оставить бродить... Расти большой, маленький...

Для брожения я устанавливаю температуру около 35 и влажность 75. Температура - это одно, а влажность... давайте сделаем ее более влажной с помощью [Контроля Гидратации]. Положите термометр и гигрометр... думаете, это сработает? Затем, время ускорить время.

Затем, я вытащу эту штуку, когда она вырастет примерно в два раза от своего первоначального размера. Я приговариваю тебя к росту. ...я просто засунула палец внутрь, чтобы проверить ферментацию.

Отверстие осталось открытым, остальные тоже остались вдавленными... выглядит нормально.

Далее - дегазация... раздавите в ограниченной степени. Они точно говорят сложные вещи.

...Когда вы закончите дегазацию, оберните его тканью и оставьте в покое. Это называется отдых. Примерно на 20 минут.

Еще раз проведите легкую дегазацию, разделите и придайте форму. Сложите в три раза, затем в два, чтобы скрыть складки, и закройте. Положите закрытую часть вниз и закрутите, чтобы получилась длинная форма.

Отсюда следует, что необходима вторичная ферментация. Проверив температуру, переместитесь вперед.

Последний штрих... добавляем надрезы, посыпаем полутвердой мукой, поливаем водой и в духовку!

...Я буду плакать, если у меня не получится его испечь, понимаете? Это же не автоматическая духовка...

Самая большая проблема в том, что в зависимости от сайта, время выпечки отличается.

Да, я знаю, верно? Разница в условиях... другими словами, разница в оборудовании дает о себе знать. Я знаю, я не настолько глупа, чтобы не понимать этого. Это означает, что мой тип печи - кирпичная печь.

Это не паровая печь или что-то в этом роде. Это буквально кирпичная печь.

Хорошо, что мне хотя бы удалось стабилизировать температуру на уровне 230°C. Давайте оценим время, взглянув на сам хлеб.

Эта кирпичная печь неожиданно высокопроизводительна, ее температурой довольно легко манипулировать. В зависимости от количества добавляемого топлива... ну, дров, вы можете контролировать температуру, и если вы привыкнете к этому, это на самом деле довольно удобно.

Кроме того, скорость увеличения температуры при добавлении дров довольно высока. Как и ожидалось от игры.

А что касается важнейшей внутренней части печи...

Внутри есть места для топлива... всего три щели для закладки дров, две по бокам и одна сзади. Внутри есть полосы разного цвета, что означало, что если не положить дрова в эти места, то никакого эффекта не будет.

В местах рядом с положенными дровами температура самая высокая и цвет глубокий. Чем дальше, тем тоньше цвет. Скорее всего, это для управления топливом... Другими словами, если бы я поместила его прямо рядом с топливом, сгорела бы только правая сторона.

Другая проблема в том, что этот «цвет» движется. Диапазон, в котором он перемещается, довольно велик. Это, должно быть, то, что «точность отображения зависит от вашего навыка [Кулинария]». С учетом этого, внутри кирпичной печи не было огромных неровностей. Хотя навык был низкого уровня, это был максимум базовый индикатор.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 22. Ч.3

Инструмент для печи - это... ну, что-то вроде совка. То, что вы часто видите, когда пекут пиццу.

Прикасаясь им к ингредиентам, ингредиенты засасываются внутрь и помещаются сверху, так что, похоже, я избегу провала, когда беру хлеб и случайно бросаю его дальше. Кстати, с его помощью можно вращать ингредиент. Как удобно.

Хорошо, давайте сделаем это.

230°C. Что ж, я положила хлеб в несколько мест, которые светились красным, и давайте посмотрим, что получится.

Судя по всему, это займет от 20 до 25 минут, но это игра. Я не узнаю, сколько мне придется ждать, пока сама не проверю.

О, давайте достанем джерки и оставим их на целый день.

Вяленый кролик Редкость: Нет Качество: B+

Роскошная консервированная еда, приготовленная из мяса кролика и экстравагантно использованных приправ.

Чем больше вы откусываете, тем больше вкуса появляется.

Сытость +20

Повар: Анастасия

В результате мне удалось сделать это. К счастью, на этот раз качество было на должном уровне. Значит, все-таки маринование было недостаточным. Я попробую его после того, как хлеб закончит выпекаться.

Наблюдая за тем, как хлеб меняется, словно в ускоренной перемотке, я убираю инструменты для копчения. При этом я выбрасываю только использованные приправы и провожу [Чистку] внутри. Приятно, что в этом мире легко убирать и складывать вещи.

Затем я неторопливо наблюдала за четырьмя кусками хлебного теста. Мне нужно получить информацию, используя эти четыре куска в качестве жертвы.

Я положила два в одинаковые места слева и справа, и пока я вращала один из них, я оставила другой без вращения. Этим я должна узнать, нужно ли мне вращать их во время выпечки или нет.

Я оставила один в середине, пытаясь испечь его с жаром с трех сторон.

Последний я поставила рядом с жаром и часто вращала его, чтобы пропечь все сразу, затем через некоторое время поставила его примерно посередине.

С нетерпением жду, когда увижу, что из этого получится.

Кажется... самое время.

В результате, тот, который выпекался сразу, был качества B. Тот, что с переменой жара, был B-. Те, что без вращения, были C+, а тот, что посередине, был C. Похоже, это хорошая идея - просто поместить их в середину для массового производства.

[Кухня] Багет ручной работы Редкость: Нет Качество: B

Простой хлеб, который имеет твердую кожу и мягкий внутри.

Аутсайдеры часто называют его «французским хлебом».

Сытость +25

Повар: Анастасия

...Я так и думала, но для массового производства есть навык [Размножение]. Можно ли это сделать для хлеба?

Хм, регистрация рецептов [Размножения]... вот она. Подождите, я ведь до сих пор не регистрировала рецепты?

Давайте зарегистрируем рецепты того, что я приготовила чуть раньше. Стейк фламбе B+ и вяленое мясо, а также хлеб, который я только что испекла. Конечно, метод качества B.

Похоже, история создания исчезает, когда вы выходите из системы... Похоже, лучше зарегистрировать рецепт, пока не забыли. Давайте с этого момента регистрировать все.

Далее... сосиски.

Но сначала давайте сделаем простую горчицу.

Я буду использовать семена желтой и коричневой горчицы. Также соль и сахар, а также, видимо, уксус и белое вино.

Смешайте большую часть желтых с коричневыми, затем замочите их в воде и тик-так. Когда семена набухнут, вынуть их и измельчить.

Затем смешать с солью и сахаром, после чего добавить уксус и белое вино. Было бы хорошо, если бы этим все и закончилось, но необходимо охладить и ускорить процесс, чтобы избавиться от едкости.

Оформим это как рецепт.

Теперь основная часть - готовим сосиски.

Сначала необходимо удалить соль из соленых кишок.

А что делать с самим мясом? ...Возьмем свинину.

Остается только соль, сахар, перец и... добавить ли чеснок? А также вода.

Дальше работа будет вестись при постоянном использовании [Холода]. Слава нежити за то, что у нее низкая температура тела.

Сначала загрузим мясорубку мясом. Пожалуйста, мелко нарезанное.

Я перемешала мясо, которое вышло при охлаждении. Я хочу, чтобы оно было гладким, поэтому я перемешиваю его очень тщательно. На самом деле, забота о тепле - дело хлопотное, но это довольно просто, когда вы можете непосредственно охладить его.

Когда я вымешиваю его до определенной степени, я добавляю воду и приправы, а затем снова замешиваю.

Оно стало беловатым и вязким, так что этого должно быть достаточно.

Далее.

Подготавливаю инструмент для набивки колбас, затем отбиваю мясо, чтобы удалить воздух.

Затем я вынимаю кишки, которые очистила от соли, и, собрав все вместе, жду. Я еще не начинаю.

Выжав из мяса немного воды, я завязываю конец кишки.

Затем, стараясь не сломать ее и не впустить внутрь воздух, я наполнила их.

Наполнив кишку до нужной длины, я завязала конец, затем перекрутила, чтобы закончить сосиску.

Осталось только... выбрать способ приготовления. Либо отварить в воде, либо пожарить на углях? Кажется, ее также можно коптить.

Осталось сделать их все и зарегистрировать рецепты. И когда мой инвентарь будет заполнен...

[Кухня] Франкфуртская сосиска ручной работы Редкость: Нет Качество: B

Фаршированная колбаса из мяса свиньи, готовится недолго.

В нее добавлены приправы, и она вкусна даже в таком виде.

Сытость +15

Повар: Анастасия

Объяснение лишь немного отличалось, а жареное и вареное было одинаковым. Копченая уже дымится.

Зарегистрироваться можно было довольно свободно, так что рецепты довольно удобные.

Хлеб

Багет

Тесто готовое

Сосиски

Франкфуртские

Приправленное мясо, готовое (жареное), готовое (вареное)

Вот как это классифицируется. Есть категория, вид, затем шаг, приправы и способы приготовления.

Ценой свободы мне пришлось сделать названия легко понятными, иначе в итоге я бы не знала, что есть что.

Количество всех возможных рецептов для регистрации, закрытых за микротранзакциями, - довольно сильный ход со стороны руководства. Для каждого ремесла предусмотрено 100 слотов, но... этого, вероятно, будет недостаточно.

Кстати, ограничение действует на уровне видов. Если бы он был на уровне категорий, то мы бы не испытывали проблем некоторое время, но если бы он был на самом низком уровне, то этого было бы недостаточно.

100 слотов за 1000 йен, не так ли? Давайте купим несколько, если они мне нужны.

Осталось только дождаться окончания копчения и зарегистрировать его, а с сосисками пока будет покончено.

Я зарегистрировала рецепт и для джерков, но когда я пытаюсь их сделать, мой рецепт срывается. Конечно, это из-за [Ускорения реакции].

- Оне-чан, что ты делаешь?

- Хм?

Когда я посмотрела в сторону, я увидела двух детей-резидентов. Мальчика и девочку. Это были загорелые и энергичные дети.

Мальчик, казалось, заинтересовался коптильной печью, которая выпускала дым.

- Ааа, не трогай это. Она горячая.

- О, правда. А что это такое?

- Это инструмент для копчения. Внутри коптится мясо.

- Хи!

- Не стоит лезть на рожон... Простите, Оне-сан.

- Все в порядке, я не против. Дети энергичные - это как раз то, что нужно. Я как раз хотела попробовать вот это, хочешь?

- Правда?! Хочу!

- О, ты...

- Ой!

Девочка ущипнула мальчика за щеку и потянула... Здесь я думала, что это спокойная девочка, но она казалась довольно сильной.

- Вы двое, я говорю, что все в порядке, так оно и есть. Не надо так делать, с точки зрения мальчика это неразумное обращение. Я сама остановлю его, если он зайдет слишком далеко.

Лучше хорошо подумать, когда применять насилие и причинять боль, иначе вас будут ненавидеть.

Эта девушка кажется умной. Она должна уметь применять его только в случае необходимости.

Я дала двоим по три ломтика вяленого мяса, а два багета разделила на три ломтика.

Время для проверки вкуса!

- Ннн... да, да, это хорошо для первых, которые я правильно приготовила.

- Вкусно!

- Вкусно...

К счастью, это было воспринято хорошо. Дети, в конце концов, честны.

Вяленое мясо оказалось не безвкусным, а вкусным.

С улыбкой я провожаю их взглядом.

Давайте сделаем хлеб для хот-догов. Я сделала багеты на пробу и для бутербродов.

Все-таки по сравнению с багетами мне нужно только уменьшить количество слабой муки и добавить немного масла.

После приготовления теста, на этот раз я оставила его в месте, где было около 180°C. Я узнала, что для его выпекания требуется примерно вдвое меньше времени, поэтому с шести минут до трех, в течение которых я его поворачивала.

И мне удалось приготовить хлеб для хот-догов качества B+.

Регистрационное название рецепта... Хлеб-дог... слишком странно. Хлеб для собак.

Я разрезала хлеб на две части и внутрь положил франкфуртскую сосиску, а затем съела его вместе с кетчупом и горчицей.

Да, я не готовила его каким-то особым образом, так что это самый обычный хот-дог. Если что, он был свежим и вкусным.

Копчение... готово?

[[Повар] достиг 5 уровня].

[[Повар] - получен навык [Настройка меню]].

[Настройка меню]: Позволяет установить несколько кухонь как одну.

О, Боже?

Ааа... Понятно. Так вот что это было.

Выглядит хорошо, этот хот-дог... Он не рассматривается как хот-дог. Другими словами, это просто хлеб и франкфуртские сосиски, которые покрыты кетчупом и горчицей.

Другими словами, они рассматриваются отдельно. Мы будем рассматривать сосиску, зажатую в хлебе, как хот-дог, но в игровом смысле это рассматривается как два отдельных кухонных предмета и материала под названием «кетчуп и горчица».

...И поскольку я уже начала его есть, то [Настройка меню] на него не повлияло.

Давайте приготовим новое.

Я положила франкфуртскую сосиску на хлеб, затем полила ее кетчупом и горчицей, затем использовала [Настройка меню] на нем.

Название блюда... Хот-дог.

[Кухня] Хот-дог ручной работы Редкость: Нет Качество: B

Легкое блюдо, приготовленное путем засовывания сосиски в хлеб.

Это блюдо - результат погони за легкостью в еде, оно популярно среди молодежи.

Сытость +35

Повар: Анастасия

Похоже, я часто буду заниматься этим искусством, которое превращает несколько продуктов в одно блюдо.

Сытость +35, так и есть. Учитывая, что это то же самое, что и стейк, это отличный результат. Но кажется, что Сытость просто не сходится. Нужно проверить это позже.

Тем не менее, [Ускорение реакции], конечно, хорошая вещь. С ним я могу готовить блюда, которые требуют времени, например, бульон.

Давайте закончим работу по подтверждению и пойдем пополнять запасы овощей.

[Партия [Армия Кемонера] во главе с Рузебармом уничтожила Северного Босса. С этого момента Северный Босс будет ослаблен, а распределение восстановлено].

Дорогой мой, на этот раз это партия господина Рузебарма.

Армия Кемонера... Ну, сам человек - медведь. Он собирается создать гильдию?

С учетом этого, остается только Коатль.

Пора ужинать.

Давайте пока выйдем из системы.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 23. Ч.1

Я выхожу из системы, слегка потягиваюсь и направляюсь в гостиную.

- О, папа. С возвращением.

- Привет, Таша. Я вернулся.

- Ты останешься здесь на некоторое время?

- Я планирую - вот что я хочу сказать, но наш президент, кажется, что-то замышляет.

- Что? И твой тоже?

- Эх, «и твой тоже?»

Мама отреагировала на комментарий папы о президенте его компании. Оба сделали кислое выражение лица.

- ...С каких пор?

- Ннн... примерно с трех недель назад... так?

- Примерно так же было и здесь...

- ...у меня плохое предчувствие.

Другими словами, президент маминой и папиной компаний одновременно что-то замышляют...

...Соучастники, ага. Эти двое часто устраивают совместные интриги, чтобы заработать деньги...

Мама - актриса и модель. Она связана с крупной зарубежной компанией. Она не участвует в эстрадных шоу, ее основная работа - это работа манекенщицей и съемки в кино. Я и моя младшая сестра узнали от мамы о растяжках и методах ухода за кожей и продолжаем делать их уже долгое время. Правда, Акина делает это немного неаккуратно...

Папа - модельер. Как и мама, он связан с крупной зарубежной компанией. Одежда, которую мы носим, - это папины работы, сделанные на заказ. Лучше не думать о том, сколько бы она стоила, если бы мы покупали ее в обычных условиях.

Президенты компаний, в которых работают наши родители, - друзья, знакомые еще со школьной скамьи. Пока сотрудники компаний разбрасываются своими идеями, это обычно приводит к хорошим результатам, так что они не могут ничего сказать - вот что пробормотал папа.

Особенно когда эти двое объединяют усилия, все становится очень забавным. У одного из них есть известные люди, связанные с его компанией, а у другого - топ-мода. Они поддерживают стабильные, взаимовыгодные отношения, когда одна сторона готовит моделей, а другая - вещи для показов.

- Так вот, благодаря этому я познакомился с твоей мамой, - сказал папа и начал хвастаться мамой.

- Папа, я не думаю, что это то, чем можно хвастаться перед дочерью.

Потом спустилась моя младшая сестра.

- УУУХХ, это папа!

- Я хотел встретиться со своими дочерьми, поэтому я послал своего клона!

- ПЫЛЕСОС! Где мой ПЫЛЕСОС?!

- ХАХАХА, пылесоса недостаточно, чтобы прогнать меня! В конце концов, я же ПАПА!

- Стронк.

Энергичные, как обычно, не правда ли.

- Кстати, Оне-чан. Пойдем на Юг после ужина?

- Коатль?

- Ага. Осталось только на юг, верно? Если мы хотим пойти, то сейчас самое время...

- Ну, я не против. В котором часу?

- Пойдем в 9.

- Нн, поняла.

Сражение с Коатлем, ага.

Очевидно, это летающая змея, но интересно, насколько она велика?

- Игра?

- Да, VRMMO, которая вышла около четырех недель назад.

- Хи... четыре недели назад... хм...

- А? Кстати говоря... эээ, президенты были...

- Акина, ты можешь подключиться к этой игре из-за границы?

- Вообще-то это запрещено.

- ...Репутация игры?

- Удивительно хорошая. На летние каникулы поступит вторая партия, а производство новейшего устройства виртуальной реальности не поспевает.

Мама и папа оба отстраненно переглянулись.

Японские технологии виртуальной реальности в наши дни поражают воображение. Если быть точным, то с тех пор, как была создана виртуальная реальность типа «погружение»... было бы правильнее. Говорят, это результат того, что «влюбленные дураки делают больше, чем могут».

FLFO действительно воспроизводит пять органов чувств, и можно сказать, что в отношении реализма она стоит на две ступени выше всего остального.

Взамен она должна быть онлайновой, и пришлось ждать, пока будет подготовлен закон, но это лишь позволило им уделить больше времени созданию игры... так они говорят.

Другими словами, это игра, которая также привлекает внимание из-за рубежа.

- У меня плохое предчувствие. Уххх, моя голова... нет, подождите? Если они приедут сюда на игру, я смогу ходить на работу из дома?

- Ну, «Если мы не сможем подключиться из-за границы, нам просто придется поехать в Японию» - вот что они скажут. Эти люди...

- В конце концов, они бессмысленно активны. Нет, это причина, по которой они достигли такого положения, не так ли.

- Более того, если мы сможем ходить на работу отсюда, мы не сможем жаловаться. Поскольку у наших детей начинаются летние каникулы, я думала, что нас вызовут, но они были жутко молчаливы.

- Они сказали, что пока работы нет, и меня отправили обратно... Что ж, это хороший шанс, так что можно и отдохнуть.

- ...о, КМ. Подождите, это с мероприятия?! ЭТО ОНЕ-ЧАН!!!

Она права, это защитная битва против армии гоблинов.

Мы будем использовать вещи, спасибо. Это то, что было написано в терминах, так что... Я думаю, вполне естественно, что они будут использовать битву на мероприятии для рекламы.

- Началось около четырех недель назад, да? ...Ничего не поделаешь, ведь это только начало, но это платье немного... Дизайн довольно хороший, поэтому эти цвета выделяются... Да, Котоне с черными длинными волосами неплохо. Как и ожидалось от нашей дочери, так мило!

- Ооо, мне тоже показывали!

- Видеть Котонэ и Акину в раскраске, противоположной реальной, действительно свежо.

Скорее, этот ролик длинный, не так ли? О, он закончился.

В начале была моя реплика из открытия битвы, затем камера полетела, чтобы показать игроков, и, наконец, она закончилась снова моей репликой, затем переместилась в небо, чтобы показать название. И как раз когда мы думали, что все закончится, название исчезло и появилось большое количество сов.

Фуфу... это совы принесли награды.

- Ууухх...

- Ууууу...

Мы с Акиной засмеялись, но папа с мамой лишь полуулыбнулись и были слегка подавлены.

Они должны просто оставить титул в покое, зачем они его используют? Хотя нет, с точки зрения игрока это просто шутка.

Мы были прямо под ним и получили свои награды, будучи отстраненными. Увидев это, мы вспомнили об этом.

Совы - хищные птицы. Не стоит забывать об этом...

- Похоже, это руководство любит удивлять, особенно к концу...

- Они действительно любят. Нет необходимости показывать сов, которые принесли награды игрокам, не так ли?

Впервые за долгое время мы поели вчетвером, затем я пошла принять ванну, прежде чем мы отправимся к Коатлю.

Мой боевой стиль обладает достаточной универсальностью, поэтому я думаю, что мне легко выступать в качестве временного члена в группах. Если нет проблем с телосложением или стилем боя, то остаются только межличностные отношения.

Учитывая это, в группе моей младшей сестры пять человек, из которых двое - ее школьные друзья. Другими словами, есть только двое, которые меня не знают. Ну, это люди, с которыми Акина создала группу, так что все должно быть в порядке.

Я не общаюсь с людьми, которых ненавижу, и моя младшая сестра тоже ненавидит людей, с которыми не получается поговорить.

До 21:00 еще 20 минут, но поскольку я закончила то, что мне нужно сделать в реальности, давайте войдем в систему. Она сказала, что мы соберемся у Южных ворот, не так ли?

Поскольку я отключилась сразу после приготовления пищи, место, где я появляюсь при входе, - центральная площадь Белстеда. Я могу использовать телепортационные врата, чтобы вернуться в Стартовый город, так что о времени можно не беспокоиться.

Теперь о подготовке... о ней и говорить нечего. Расово я не могу использовать зелья, а мое снаряжение не обладает прочностью. Расово мне также не нужна еда. ...Какая легкая раса, не правда ли?

Если мы соберемся в 9 часов вечера, то это должно быть примерно время начала вечера. Давайте быстро пойдем к месту сбора и поднимем мой навык [Супер восстановление HP]. ...Готовить в таком виде очень хлопотно. Урон все еще опережает исцеление, так что я умру без зонта.

Не знаю, насколько увеличилась эффективность, но если в два раза, то самое время...

И с точки зрения солнечного света, и с точки зрения зелий, не выравнивать навыки автоматического восстановления - ужасная идея для Бессмертного.

Ну, а пока давайте телепортируемся в Стартовый город.

Согласно справке, для телепортации необходимы деньги и магическая сила. Хотя телепортация требует денег - это нормально. Необычно, что она требует магической силы. У меня отнимается манна.

Похоже, что требуемые деньги и магическая сила зависят от базового уровня и расстояния, на которое вы прыгаете. Однако дело не в расстоянии в километрах, а в том, сколько шагов вы прыгаете.

Пока что я зарегистрировала только телепорт Белстеда.

Так или иначе, я стремилась основаться в Белстеде, чтобы занять время. Давненько я не была в Стартовом городе, не так ли? Там, как обычно, шумно.

Я перешла с главной улицы на юге и попала на так называемую улицу ларьков игроков. Думаю, этим людям давно пора обзавестись своими магазинами... хм? Кстати говоря, я не была у риэлтора, поэтому не знаю, какие у них цены.

Сколько стоит дом в этой игре? Я считаю, что он должен стоить что-то около 1м, но... давайте посмотрим, когда у меня будет немного времени.

- Добрый вечер всем.

- А, яху!

- Если это не принцесса.

На месте были господин Эрц, госпожа Примула, господин Дантель и господин Салют.

Ответили госпожа Примула и господин Дантел. Господин Эрц и госпожа Салют были увлечены работой и не реагировали.

- Север и Запад открылись, верно? Эти двое получили материалы и сейчас занимаются ремеслом.

- Ааа, понятно. Госпожа Примула находится на юге, а что насчет тебя, господин Дантель?

- На данный момент нет никакой информации... Шелк... где шелк...

- Я видел, как ты писала на сайте, принцесса, было ли какое-то продвижение?

- Да, было. Кстати говоря, я должна была записать это на доске.

Давайте запишем это на доске кулинарии.

Навык [Кулинарии] 30-го уровня и навык [Повара]... А также информация про Токкея? Скриншот куриного мяса и об использовании кирпичной печи.

Информация о владельце скота... Я пока сохраню ее в тайне. Завтра во время мероприятия я выложу новые товары... Я дала объявление. После этого давайте напишем информацию об этом на доске.

Это должно быть примерно так.

- Хух, так ты достигла второго уровня. И эффект баффа был подтвержден, похоже, в зависимости от эффекта, количество поваров увеличится?

- Мне интересно узнать о новой пище.

- Новые блюда, это все еще секрет.

- Какой позор!

- Я приготовила только несколько вещей для проверки вкуса, так что я еще не знаю, как делать баффы еды.

- Понятно. Тогда все еще нужно проверить.

Я подумала о том, чтобы дать им попробовать еду, но, думаю, это будет секретом до самого мероприятия.

Похоже, что смешивание Салют-сан пока застыло на месте.

- Фух... привет, принцесса.

- Как смешивание?

- Думаю, все хорошо и стабильно. Количество материалов для меня увеличилось сразу, но пропорции... Благодаря этому, я нахожусь в процессе повторения проб и ошибок.

- Понятно. В отличие от кулинарии, большинство других ремесел имеют свою специфическую для игры методику.

Даже если вы посмотрите внешние сайты, вы ничего не сможете найти. Более того, все здесь высшего уровня, так что найти что-либо на досках в игре тоже будет сложно... скорее, использованные материалы в стороне, другие игроки ни за что не поделятся пропорциями, которые они использовали. Эта часть уже на уровне оригинальных рецептов.

А поскольку они вершина, то именно они будут записывать использованные материалы...

Что касается рецептов, кажется, что они бывают разных типов.

Существуют оригинальные рецепты, использующие [Размножение], и базовые рецепты, в которых записаны только основные материалы и метод.

Базовые рецепты не могут быть использованы с помощью [Размножения]. Они представляют собой лишь первую страницу рецепта, и, глядя на нее, нужно попробовать сделать его, чтобы они смогли зарегистрировать его как оригинальный рецепт. И только после этого они могут массово производить его с помощью [Размножения].

Хотя метод получения этих базовых рецептов неясен, ясно, что один из них - научиться им у жителей.

Что ж, скорее всего, в библиотеке, о которой мне говорили, должны быть рецепты. [Кулинария] в стороне, мне нужно посетить библиотеку один раз, прежде чем я начну повышать уровень [Алхимии].

- Хе-хе-хе, вышло отлично!

- А Эрц-сан... наконец-то занимается железом?

- Да! Похоже, потребуется время, прежде чем я доберусь до стали... В любом случае, эта штука не проиграет против гоблинского дропа...

Ааа, было железное оружие, которое досталось от армии гоблинов. Я не могу их использовать, поэтому я положила их в хранилище союза, но я думаю, что они сильнее, чем бронзовые изделия, не так ли? Хотя, возможно, это зависит от качества бронзовых предметов.

При определенном уровне качества бронза может быть прочнее, но и цена за ее изготовление тоже вырастет.

Хотя они и являются лучшими ремесленниками, лучшие предметы стоят довольно дорого, и бывали группы, где они не могли достать их для всех членов. Эти люди использовали брошенное железное снаряжение.

С точки зрения кузнеца, это было печальное зрелище.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 23. Ч.2

С тех пор, как босс был побежден, и железо стало появляться, цены на бронзовое снаряжение, естественно, снизились. Также стало возможным переплавлять железное снаряжение и превращать его в материалы.

Лучшие игроки будут искать железо, а следующие игроки будут покупать более дешевое бронзовое снаряжение.

Другими словами, сейчас время зарабатывать.

- Но все еще слабовато для материалов, чтобы продавать их топ-игрокам. Во-первых, я хочу немного повысить качество.

- Здесь примерно то же самое. Я хочу немного стабилизировать качество.

- Мм, да... Итак, принцесса, что у тебя за ситуация?

Эрц-ан и Салют-сан оценили себя, прежде чем позвать меня.

Куда они смотрят...?

- ...О, кажется, мои ножны превратились в зонтик.

- Понятно, я не понимаю.

- Видишь, это единственное, что я могу сказать? В него был добавлен эффект под названием [Энсоль]. Это немного мешает, но визуально это неплохо...

- ...Это ведь оружие, верно?

- ...Это оружие. Хотя, мне нужны только ножны, чтобы активировать его, так что я могу сражаться.

- Понятно... это что-то, что можно сделать? Или просто необычное...?

- Мечты распространялись бы, если бы это было возможно для доспехов! Например, встроить механизм очистки в фандоши...!

- Шуточное оборудование прогрессировало бы.

Далее, господин Дантель начал нагреваться.

Конечно, если бы игроки могли создавать такие вещи, то прогресс был бы значительным. Проблема в том, ограничивается ли он эффектами Дополнительного снаряжения, что было бы печально.

- А, Оне-сан!

Когда я посмотрела в направлении голоса... ну, это Рина.

Интересно, когда ее привычка цепляться за меня всякий раз, когда она меня находит, будет исправлена?

...Похоже, что она и не собирается ее исправлять.

- Хаааа, это здорово! Салют-сан, у тебя есть противоядия?

- Всего несколько, но есть.

- Мне нужно... эм, шесть...?

- Нн... если ты не против разного качества.

- Как качество влияет на зелья для восстановления здоровья?

- Задержка. Время ожидания, пока ты сможешь использовать его снова.

- Эффект устанавливается?

- Выше C эффект устанавливается, и время повторного использования начинает уменьшаться? Я не знаю насчет A и выше.

- Я куплю их.

Похоже, они говорят о зельях восстановления статусных недугов, которые можно изготовить благодаря разблокированному Западу.

Можно вылечить яд, который представляет наибольшую опасность на Юге, так что остается только одна проблема - полет. Это же Коатль... летающая змея, в конце концов.

- Ты берешь противоядия, то есть - Юг?

- Мы возьмем Оне-сан и отправимся туда!

- Хох, понятно. Постарайтесь.

- Позаботьтесь о Юге! Дерево! ДЕРЕВО!

Рина закончила приготовления, а я намеревалась лишь обменяться легкими приветствиями, поэтому мы вдвоем направились к Южным воротам.

Насколько я могу судить по списку друзей, Сесил-сан и Рузебарм-сан находятся в Западном и Северном городах. Томо и Сугу - в Северном, а госпожа Котацу - в Западном. Похоже, они не очень заинтересованы в боссе?

Ну, скорее всего, за южного босса вы получите 6 очков навыков, начальный титул, повышающий привлекательность, и аксессуар ловкости.

Похоже, что северный дал жизнь, восточный - сноровку, а западный - силу. Если исключить интеллект, то это должна быть ловкость.

Честно говоря, если отбросить 6 очков навыка, то ничего такого выдающегося нет. Может быть, кроме ощущения премиальности звания... однако.

Важнее то, что все заняты охотой во вторых областях, чтобы подготовиться к боевому турниру. И есть большая вероятность получить специальный квест от Жителей?

Ну, естественно, не похоже, что мои знакомые - единственные лучшие игроки, так что должны быть и другие люди, которые стараются изо всех сил.

Кстати говоря, битва с боссом основана на моменте, а не на очереди, поэтому интересно, что произойдет, если другая группа победит босса, пока вы сражаетесь с ним?

- Есть ли информация о том, что произойдет, если другая группа победит босса в середине боя?

- Есть. Бой продолжается как обычно. Ты не получаешь титул или специальный дроп, но ты получаешь 6 очков навыка и материалы. В данном случае, я думаю, это были улучшающие аксессуары.

- Звучит как-то бедно. Но я думаю, это достаточно хорошо, что ты получаешь 6 очков навыка и материалы.

- Да. Мы еще не видели ни одного босса во второй зоне, так что они должны быть довольно редкими.

Хотя вас опередил кто-то другой, вы победили его без предварительной информации, поэтому вы получили очки навыков. Кроме того, вы также получаете дроп, но не получаете титул или снаряжение.

6 очков навыков позволяют вам взять вторичный навык, так что это неплохо. Кажется, что обычно вы получаете 3 очка навыка за победу над боссом, так что одно это стоит того, чтобы бросить вызов сильному боссу. Проще говоря, это 6 базовых уровней, которые стоят очков навыка.

Но на этот раз предстоит боевой турнир, и вы можете получить больше очков навыков, чем за победу над боссом. Кроме того, вы получите памятный титул.

Наверное, есть люди, которые хотят получить оба титула - освободителя и победителя. Я предпочитаю сражаться с монстрами, а не с людьми, поэтому освободитель мне нравится больше.

- О, вот и она.

- Привет. Я купила противоядия, и Оне-сан тоже там была.

- Добрый вечер.

Мы с сестрой прибыли к Южным воротам. Там уже собрались другие участники.

Голубовато-серебристый человек с алебардой - моя младшая сестра. Черноволосая, черноглазая Машина с катаной - Ноэлия-сан. Рыжеволосая и красноглазая гномка с одноручным молотом и большим щитом - госпожа Гризельда. Рыжеволосая лисица-зверолюдка с укулеле в руках - Надя-сан. Беловолосая красноглазая женщина-кролик - госпожа Елена. Их компания - эти пятеро.

Эти две женщины-звери - настоящие подруги моей сестры. Они лисьего и кроличьего цвета. И они также находятся в состоянии зверолюдей по умолчанию - у них только звериные уши и хвост. Отсюда, если подправить уровень звериной внешности, можно стать похожим на господина Рузебарма.

После самопредставления я получила приглашение от сестры и стала лидером. Группа называется... ну, я думаю, это нормально.

Гризельда-сан, которая является танком, и Акина получили по два купленных противоядия, затем по одному досталось арьергарду сзади. Мы с Ноэлией-сан не можем быть отравлены, так что нам это не нужно. В конце концов, мы - Машина и Бессмертная.

Вместе с моей младшей сестрой, весело подающей знак «ВПЕРЕД», мы отправляемся на юг.

- Вперед, к Коатлю!

Основные охотничьи угодья на юге - леса по сторонам дороги, на юго-востоке - гоблины и орки, на юго-западе - пауки, змеи и муравьи. Другими словами, все идут на Юг.

По мере продвижения по дороге... вернее, по тропе, усыпанной лошадьми и повозками, мы постепенно начали чувствовать запах соли, который также был признаком того, что босс местности находится неподалеку.

Мы продолжали целеустремленно двигаться вперед, избавляясь от гоблинов и боевых муравьев, которые иногда появлялись из леса по бокам.

Как и ожидалось от полного погружения, расстояние между городами было довольно большим. Возможно, лучше было бы придумать, как передвигаться как можно быстрее. Если Акина и Ноэлия-сан - это одно, то у остальных, похоже, низкий уровень силы. В их скорости передвижения есть существенная разница. Учитывая это, можно продолжить корректировку рас.

- Кстати говоря, в этой группе совершенно разные расы, не так ли?

- Да, у лисы и кролика разные характеристики, поэтому они считаются разными.

- Это мой первый раз, когда я знакомлюсь с кем-то, играющим за Машину.

- Это здорово. Выбор навыков прост. И если появляется враг с физическим сопротивлением, у всех остальных есть магия.

- Понятно. Значит, специализированные типы сильны, пока они в полном одиночестве.

- В группу тоже легко попасть.

- Да. То, что им нужно, понятно, то есть, это единственное, что мы можем сделать.

У специализированных-типов есть своя специализация, в которой они действительно сильны. Если что, было бы тревожно, если бы они были плохи в этом, но я думаю, что это не невозможно в этой игре с полным погружением... не так ли? Все зависит от человека внутри. Разительное отличие от других игр.

- Давно не виделись, Надя-сан, Елена-сан?

- В последнее время мы заходим в игру сразу после возвращения домой, так что...

- Да, да. Когда нет занятий в клубе, мы сразу возвращаемся домой и собираемся в игре.

- Это здорово, что вам весело. Скажи мне, если Рина доставит тебе какие-то проблемы.

- Ииии...

Сама собеседница выглядит недовольной, но временами она очень решительна. Убедитесь в том, что вы выбираете, с кем поступать.

Не нужно накапливать стресс внутри игры. Вам просто нужно играть с теми людьми, с которыми вы ладите. Но с учетом сказанного, как говорится, живая изгородь сохраняет дружбу зеленой. Если я буду действовать, чтобы остановить Акину, это будет быстрее.

Что ж, давайте отложим обычный обмен мнениями. Пришло время для плана битвы с боссом.

Гризельда-сан берет на себя роль танка.

Пока Коатль летит, я и моя младшая сестра, а также Елена-сан атакуем с воздуха. Гризельда-сан также владеет «Магией огня», поэтому она будет иногда атаковать.

Надя-сан будет поддерживать нас с помощью музыкальных навыков.

Ноэлия-сан находится наготове рядом с Гризельдой-сан.

Когда босс падает, моя сестра и Ноэлия-сан сразу же присоединяются к Гризельде-сан и забивают ее до смерти.

В этот раз моя позиция рядом с Надей-сан и Еленой-сан. Другими словами, в тылу. Похоже, что босс плюется ядом, поэтому я стану щитом. В конце концов, на меня он не действует.

Вообще, в этой группе нет специального целителя. У всех, кроме Ноэлии-сан, которая является Машиной, есть магия, так что они могут лечить себя сами. И поэтому я тоже буду лечить себя.

Давайте и в этот раз запишем видео.

- О, он появился в поле зрения.

Как и сказала госпожа Гризельда, зона босса появилась в поле зрения.

Мы пришли сюда после завершения подготовки, поэтому мы сразу попали в зону босса. Система управления, как обычно, забрала нас, и нам показали заставку...

Крылатый змей Коатль прилетел сверху и... Он напугал нас, начав бой.

- Ну же, смотрите сюда!

Как и планировалось, Гризельда-сан использовала [Призыв], чтобы взять цель, а Ноэлия-сан была наготове рядом с ней.

- Он меньше, чем я думала.

- Думаю, он достаточно большой, для змеи...

- Я думаю, что таких размеров может быть больше? Не считая крыльев летучей мыши.

- Очевидно, змеи достигают 10 метров в длину, так что эта еще маленькая. Теперь самое время вступить в бой.

Мы ждали, пока танк наберет достаточно ненависти, затем мы начали атаковать.

Моя младшая сестра использует свет, я - свет и тьму, Гризельда-сан - огонь, Елена-сан - лук. А что касается Нади-сан...

- Укулеле Классик.

Похоже, она начала играть классическую песню на укулеле, которую я уже где-то слышала. Учитывая, что никто не отвечает, это, должно быть, обычное дело. Эффект, который она произвела, заключался в увеличении силы магической атаки.

Получая антивоздушные атаки, HP Коатля постепенно уменьшалось.

Особенно большой урон наносил [Аэрофлак] госпожи Елены.

Коатль атаковал следующим образом: заряд и удар хвостом. Во время атаки он падал, поэтому для Ноэлии-сан это был редкий шанс атаковать.

Что касается хвостового хлыста, то в нем был яд, и он летел с неба, поэтому атаковать его не было возможности. Он был довольно быстрым. И, естественно, угол, с которого была произведена атака, не был задан, поэтому подготовиться к ней было невозможно, а риск был слишком высок.

Если я не ошибаюсь, интенсивность яда была 2 изо рта и 1 из хвоста. Обычно повторные атаки хвостом и плевки ядом начинают обгонять исцеление, и все проигрывают. Даже в случае с расами, которые не могли быть отравлены, хвостовой хлыст наносил больший урон, чем заряд, так что это было хлопотно.

HP Коатля уменьшилось, и его индикатор превратился из зеленого в желтый, начав специальное действие.

- Нападение приближается!!!

- Хорошо...[Тяжелая оборона].

Следуя предупреждению моей младшей сестры, Гризельда-сан использовала искусство тяжелого щита.

Тут Коатль начал повторять удары хвостом. Вдобавок к этому, он начал плеваться ядом. Передние стражники уклонялись от него сами и блокировали его щитом. Что касается нас, я отразила его с помощью [Парирование стрел]. Это не стрелы, но они действует на немагические специальные ракетные атаки, так что...

Кроме того, я могу примерно сказать, куда полетит яд, благодаря [Предчувствию] и [Интуиции].

- Подумать только, я могу парировать водяные шары рапирой, как и ожидалось от игры. И это тоже не считается магией.

Должно быть, это какое-то искусство, которое выпускает этот яд. Ну, не магическая атака будет иметь меньшее время задержки, но такой показатель не является проблемой.

Скорее, сейчас самое время изучить [Парирование стрел] и [Парирование магии]. Это мой первый раз, когда я использую одно из них.

К концу броска босс опутал госпожу Гризельду, нанося ей непрерывный урон. Кроме того, он укусил ее, отравив. Но при этом он не двигался, так что мы могли бить его сколько угодно.

- ПОРЕЖЬ ЕГО, ПОРЕЖЬ ЕГО!!!

- Наконец-то моя очередь.

Моя младшая сестра разбила его алебардой, Ноэлия-сан держала катану в обеих руках и резала со всех сторон. Мы атаковали магией и луком в таких местах, чтобы эти двое не попали под удар.

- Моя, Рина. Атакуй по центру. Не скраю, а по центру.

- Да-да.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 23. Ч.3

Это была слабость, показанная [Предчувствием], она приказала атаковать мембрану крыла.

Когда Акина начала атаковать ее, босс начал хлопать крыльями и сопротивляться. Но у оружия моей младшей сестры была длинная рукоятка, и она использовала ее, чтобы продолжать наносить удары по крылу. Ноэлия-сан продолжала просто атаковать катаной боковую часть головы.

Когда осталось около 40% HP, Коатль не выдержал и отпустил привязь, после чего снова поднялся в воздух. Тем временем Гризельда-сан использовала противоядие.

- Его способность к полету снизилась больше, чем ожидалось, не так ли?

- Значит, в уничтожении частей тела есть смысл!

- Тогда я буду целиться в правое крыло.

- Постарайся!

Правое крыло, в которое попала моя младшая сестра, было изрядно побито, а босс явно пошатывался в воздухе. Похоже, Елена-сан намеревалась прикончить его своим луком.

Проблема в том, что трудно прицелиться в летящую цель. Если вы собираетесь сражаться с ним, то лучше всего избавиться от него всем вместе и сразу. Хотя я не знаю, будет ли еще такая возможность.

- Начнем с [Гравитационной стрелы], затем [Аэрофлак]......... и там!

Выпущенная Еленой-сан [Гравитационная стрела] понизила силу босса, а затем точно нацеленный взрыв [Аэрофлака] охватил все правое крыло.

Не выдержав этого, Коатль упал с неба и получил урон от падения. Более того, он начал выполнять специальное действие - падать на землю.

Естественно, это отличный шанс побить его со всех сторон. Музыка сменилась на более быструю, чуть более интенсивную. Должно быть, увеличился урон.

Насколько Укулеле может быть интенсивным.

- ХАА-ХА-ХА! Коатль, который не может летать, просто ядовитая змея!

Все проигнорировали замечание Акины и продолжили избивать Коатля, который только корчился от боли.

Не бросайте взгляды в мою сторону, я не отвечаю. Раз она права, то и отвечать не на что.

- Давай отрубим хвост в качестве мести. Хотя не знаю, возможно ли это!

То ли чтобы выпустить свой гнев, то ли чтобы досадить боссу, она продолжала рубить хвост. Ну, будет проще, если она его отрежет, так что, думаю, все в порядке.

Хотя он перестал корчиться на земле и встал, он все еще не мог летать. Характер атаки изменился, он начала кусаться, рубить хвостом и бросать ядовитые атаки в тыловую охрану. Другими словами, атаки стали намного легче. Все яды отражены мной.

Акина использовала свою длинную ручку, чтобы продолжать атаковать хвост.

- Раздражает?! Раздражает... АХ.

...Мясистый звук и страдальческий голос? Вместе с этими двумя звуками, хвост был разрублен и начал распространять кровь по всему телу, пока босс корчился. Хотя он сразу же встал на ноги, большая часть его HP уменьшилась, став красной, осталось около 20%.

- Кровь повсюду!

...Моя младшая сестра не испускает милых криков «кьяа». Если уж на то пошло, не она ли та самая, которая с радостью отрезала этот хвост, чтобы выпустить свой гнев?

После потери хвоста единственными оставшимися способами нападения были укусы и ядовитая слюна. Кроме того, из-за потери хвоста он не может выполнять специальные действия.

Другими словами, с этого момента все закончилось мирно.

- Фух, это было легко...

- Но ведь мы уже однажды проиграли?

- Аааааа, я ничего об этом не знаю.

[Уровень вашей расы повысился].

[[Темная магия] достигла 30 уровня. Получено 2 очка навыка].

[[Темная магия] - получен навык [Темный взрыв] ].

[[Темная магия] достигла максимального уровня, [Магия тьмы] и [Магия тени] разблокированы].

[После уничтожения Южного босса была разблокирована Южная область. В качестве бонуса за уничтожение Первого мира вы получаете 6 очков навыка].

[Вы выполнили определенные требования и получили [Титул: Освободитель Инбамунта]].

[Отряд [Сестры и Добрые Компаньоны] под предводительством Анастасии уничтожил Южного Босса. С этого момента Южный Босс будет ослаблен, а распределение восстановлено].

- Рина, есть ли уже информация о [Магии тени]?

- Ооо, максимизирована темнота? Тьма полностью атакующая, так что более высокая версия Тьмы. Тень - немного особенная, кажется, у нее есть и мешающие, и атакующие заклинания? И, очевидно, свет переходит в Светлую и Божественную.

Итак, [Магия тени] имеет атаки, но должна иметь поддерживающие и препятствующие заклинания как основные... Для атак есть Тьма, в конце концов. Похоже, что на данный момент известны следующие заклинания: [Связывающая тень] и [Клык тени]. Заклинание, связывающее врага тенью, и теневой волк, выходящий из тени, чтобы укусить врага.

Можно взять все заклинания темного типа, но господин Ске, скорее всего, так и поступит. У господина Ске есть только магия темного типа. Так что пока я возьму только [Магию Тьмы].

Я плачу 3 очка навыка и приобретаю ее как навык монстра. Умение первого уровня - [Взрыв азота], это.

- ВРЕ-МЯЯЯЯ НАГРАДЫ!

В результате разбора моей сестрой были найдены 1 магический камень, 2 ядовитые железы, 4 клыка, 6 кож и кольцо, повышающее ловкость.

Давайте закончим видео на этом.

- Хорошо, давайте отправимся прямо в город. Оне-сан уже почти пора спать.

- РАНО.

- Оне-сан рано ложится и рано встает.

После того, как мы некоторое время шли по дороге, растущие деревья постепенно изменились. Я не знаю, что это такое, но давайте сообщим Примуле-сан.

В лесу есть места, на которые реагирует [Собирательство]... Это так называемые игровые элементы - точки сбора. Собирать с точек сбора можно несколько раз. И когда вы делаете [Собирательство] с точек сбора, очевидно, вы получаете несколько предметов.

- Рина, ты знаешь, какие сейчас используются материалы для шитья?

- Кажется, шерсть?

- Похоже, что есть лен, так что давай расскажем господину Дантелю.

Когда мы шли дальше, то подтвердили наличие лавровых и оливковых деревьев. Я слышала о них раньше от женщины-торговца. Эти два дерева - особенность этого региона, а еще здесь есть море, значит, должна быть и рыба?

Там был лен, но интересно, как его обрабатывают? Возможно, в нем есть потребность, но трудно назвать это региональной особенностью.

- Приветствую вас, юные леди.

- Благодарим вас за усердную работу. Мы хотели бы сообщить об устранении Коатля, не могли бы вы сказать нам, где находится Союз Искателей Приключений?

- Клянусь богами! Наш Союз искателей приключений находится... если вы пойдете вперед по этой улице, то дойдете до площади со статуей госпожи Стеллуры. Она должна быть по левую сторону от нее. По направлению Союз авантюристов находится на северо-востоке, а Союз торговцев - на юго-востоке.

- Понятно, большое спасибо.

- О, нет, добро пожаловать в Инбамунт!

Мы узнали местоположение, поэтому вошли в город и, осматривая достопримечательности, направились в Союз искателей приключений.

- Как и ожидалось от портового города? Здесь много загорелых людей.

- Да, здесь много парней с внешностью моряка.

Когда мы направлялись в профсоюз, я почувствовала... что-то странное. Что это? Это... как будто что-то беспокоило меня, как будто что-то тыкалось в меня, пытаясь что-то сделать. Конечно, не похоже, чтобы кто-то прикасался ко мне...

- Что такое, Оне-сан?

- Нет, я просто чувствую что-то странное... что это?

Я впервые чувствую это... Оно постепенно усиливается, но что это? ...Вот что я подумала, но по тому, что попало в поле нашего зрения, я поняла, что это было. Направление совпадало, так что, скорее всего, это оно. Так вот в чем причина.

- На северо-западе есть церковь...

- А? Ааа, есть одна.

- Значит, это раздражающее чувство должно быть церковью, или, скорее, отталкивающим эффектом очищения. Либо это мое сопротивление очищению, либо этот зонт имеет какой-то эффект...

Я попробовала убрать [Энсоль] и ощущение, что в меня тыкают пальцем, немного усилилось, так что оно есть.

Но похоже, что эффект от церковной зоны, которой я опасалась, не так велик, как я думала?

- Оне-сан, похоже, ты в порядке?

- Похоже, что со мной ничего не случится? Хотя я даже не знаю, как работает эффект очищения.

- Это эффект против нежити. Просто приблизившись к церкви, Бессмертные низкого уровня получают все свои статы, их автоматическое восстановление уменьшается и далее они получают непрерывный урон. Днем, видимо, из-за этого они мгновенно умирают от солнечного света?

- Похоже, я сама не чувствую никаких проблем.

- Даже если они приближаются ночью, просто подойдя ближе, они получают все больше и больше непрерывного урона и тают. Это не должно было измениться с тех пор, как игра официально началась...

- Похоже, что сопротивление очищению у Высшего Бессмертного довольно эффективно.

- Другими словами, никакое слабое очищение не подействует на Оне-сан...

- Думаю, простая [Светлая магия] сработает против меня лучше? На данный момент нет никого, кто обладает высоким уровнем очищения.

Кажется, Альф-сан сказал, что [Сопротивление очищению: Малое] появилось для него. Значит, малое для среднего уровня, среднее для высокого и, возможно, высокое сопротивление для высшего уровня? Однако я не знаю, существует ли высший уровень.

Другими словами, он не имеет никакого эффекта... и поэтому я проигнорировала его, и мы отправляемся в профсоюз для отчета. Вознаграждение - 120k, которое мы делим между шестью, получая по 20k каждый.

Мы коснулись статуи Стеллуры-сам, чтобы открыть портал, и, наконец, разделили дроп босса.

- Тогда Оне-сан, возьми это, награда за помощь.

- ...Это кольцо для увеличения ловкости, не так ли? Елена-сан не собирается его использовать?

- У Елены есть навыки, так что...

- У меня есть [Точная стрельба], так что, похоже, ловкость мне не так уж и нужна. У меня также есть [Увеличение ловкости], так что это должно быть все? Более того, я вроде как хочу ядовитые железы.

[Экипировка - Аксессуар] Изысканное кольцо Редкость: Ra Качество: A

Кольцо, выпавшее из Коатля.

Считается, что оно увеличивает ловкость пальцев владельца.

[Идентификация] Уровень 10

DEF: △ MDEF: △

[Идентификация] Уровень 20

Увеличение ловкости: Крошечный

Модификаторы лука были... сила для урона и ловкость для точности, дальность зависела от самого снаряжения, сила и ловкость одновременно.

- Честно говоря, на данный момент Елена не промахивается, поэтому мы думали сделать его наградой для Оне-сан, за то, что она выступает в качестве наемника...

- Тогда я приму это с благодарностью. Чем больше ловкости для меня, тем лучше, в конце концов. В таком случае... давайте сделаем как в случае с Альф-саном. Разделим остальное между вами.

Альф-сан отказался от материалов, кроме кольца, в некотором смысле, часть снаряжения стоила не меньше. Лично я, даже если бы я получила некоторые из других материалов, я бы только продала их. Для экипировки у меня есть этот комплект одежды, но у меня есть свободные слоты для аксессуаров, так что давайте наденем его.

- Хорошо, пойдемте к старику! О, и Оне-сан, загрузи битву с боссом перед сном, хорошо? Я сделаю все остальное.

- Поняла.

Ну, тогда мы отправляемся! сказала она, и все телепортировались.

Что касается меня... давайте загрузим видео и ляжем спать.

Я получаю деньги и выхожу из системы.

Имя: Анастасия

Раса: Бессмертная принцесса-женщина Уровень 18

Стихия: Тьма

Род: Высший бессмертный

Семья: Королевский зомби

Очки навыков: 43

Навыки:

[Тонкий меч] Уровень 4, [Самооборона принцессы в стиле Энтэн - тонкий меч] Уровень 3, [Легкая броня] Уровень 4,

[Светлая магия] Уровень 29, [Магические способности] Уровень 30,

[Чувство опасности] Уровень 3, [Интуиция] Уровень 3, [Буто] Уровень 5, [Повар] Уровень 5, [Алхимия] Уровень 3, [Собирательство] Уровень 20, [Оценка] Уровень 22, [Разборка] Уровень 20,

[Идентификация] Уровень 25, [Различение]

Неактивные:

Навыки монстров:

[Магия тьмы] Уровень 1, [Аура тьмы] Уровень 25,

[Физическое сопротивление] Уровень 26, [Физический иммунитет] Уровень 23, [Магическое сопротивление] Уровень 5, [Супер восстановление HP] Уровень 7,

[Бессмертная королевская власть] Уровень 18, [Королевская власть] Уровень 18, [Высший бессмертный]

Титулы:

Спокойная и элегантная принцесса: Улучшает впечатление, производимое на окружающих, и заставляет их опасаться вас.

Освободитель Белстеда: Памятный титул, дающийся первому, кто освободит город к востоку от Стартового города.

Освободитель Инбамунта: Памятный титул, который получает тот, кто первым освободит город к югу от Стартового города.

Повар: Звание, даваемое полноценному повару.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 24. Боевой турнир. ч. 1

Итак, сегодня день боевого турнира.

Я просыпаюсь утром, вхожу в систему и отправляюсь получать свиные кишки и покупать другие ингредиенты. После этого я выхожу из системы, чтобы приготовить завтрак.

Я вхожу в систему чуть раньше 10, когда зона событий разблокирована.

- О, привет, принцесса!

- Доброе утро.

- О? Доброе утро.

Когда я вошла в систему, Альф-сан и Ске-сан уже были там. Кроме них на центральной площади были и другие игроки, все собрались возле статуи Стеллуры-сама. Это было в Белстеде, поэтому количество людей было небольшим. Я чувствую, что Стартовый город должен быть адом.

- Поскольку ты уже здесь, я передам тебе деньги, полученные за материалы босса.

Я получила чуть больше 30 тысяч от господина Ске. Похоже, что всего было продано около 60 тысяч. Довольно мило. Теперь мои общие активы составляют чуть больше 110 тысяч.

- Я слышал, ты сегодня ставишь ларек, принцесса? Что ты продаешь?

- Обычный суп и стейки, а также мое новое блюдо - хот-доги.

- Хот-доги, да. А сосиски ты купила?

- Я купила все виды соленых кишок и сделала несколько.

- Самодельные, ага.

Пока я разговаривала с господином Альфом, господин Ске начал исполнять загадочный танец. Нет, я, конечно, могу понять, что он делает, но...

- ...Разминочные упражнения?

- ХАХАХАХА, ну конечно!

- ...Но у тебя же нет мышц, верно?

- О, точно!

- Во-первых, это виртуальная реальность, не так ли? Более того, несмотря на то, что зона открывается в 10, начинается все в 13:00.

Это шутка про скелет? Эти разминочные упражнения... вот что я подумала, но эта шутка может сработать с большим количеством рас, не так ли? Бессмертные и растения-типы, также Машины.

- Пора заканчивать обратный отсчет, хм...?

- Обратный отсчет руководство ведет как всегда самоуверенно.

- Это действительно так.

Перед игроками, ожидающими события... другими словами, над статуей Стеллуры-сама, прыгал и летал обратный отсчет, как в начале службы. Сейчас в игре была ночь, поэтому он очень сильно выделялся.

И когда пришло время, он лопнул. Поскольку время пришло, все переместились ближе к статуе и телепортировались в поле событий. Нам тоже пора идти.

Место, куда мы телепортировались... было равниной. Простая равнина с большой сценой квадратной формы для боевого турнира.

- Это так просто, что почти сбивает с толку, не так ли?

- Как это было в бета-версии?

- Это было похоже на колизей.

- Другими словами... он деградировал?

- Это точно... есть какая-то причина?

По словам господина Альфа, похоже, что это деградировавшая версия сцены бета-версии, но пока есть сцена, можно проводить боевой турнир. Можно сказать, что таким образом, подготовка очень проста.

- Но я не думаю, что руководство не будет использовать Колизей только потому, что это хлопотно, не так ли? Кажется, что за этим стоит какая-то причина.

- Ну, они могли бы использовать тот, который они использовали для бета-версии, в конце концов? Он был действительно хорошо сделан.

- Хнн... может ли быть так, что она находится в месте, до которого игроки еще не добрались?

- Арена, логично. Может ли это быть Империя?

- Судя по всему, на юге есть Империя. Это вполне возможно.

Значит, на юге есть Империя. Это за морем?

...Давайте сходим в библиотеку после окончания боевого турнира. Мне очень не хватает информации, так что давайте соберем ее. Можно, конечно, прочитать ее на сайте, но в последнее время я постоянно играю в игру, и у меня нет времени читать книги, так что, возможно, было бы неплохо провести некоторое время в библиотеке?

С учетом сказанного, сначала...

- Итак, где я должна поставить свой ларек... О, доброе утро, Примула-сан.

- О, яху.

Вскоре после прихода госпожи Примулы начала собираться группа ремесленников. Похоже, они пришли из Стартового города, так что их было довольно много.

Пока я вместе с господином Эрцем и остальными искала, где бы поставить ларек, в небе произошли изменения.

- ХАА-ХА-ХА! Добро пожаловать, игроки, и здравствуйте! ГМ Яцудзука на связи.

Энергия, с которой он начал, исчезла в середине, и он представился нормально.

- Если вы придумываете персонажа, то как насчет того, чтобы поддерживать его? Я Митаке, тоже ГМ.

Гейм-мастера... другими словами, управляющие персонажами в игре. Должно быть, они пришли на это мероприятие.

Господин Яцудзука был хорошо сложенным мужчиной... учитывая его первоначальную энергию, он, должно быть, стремился к «горячему» образу? Госпожа Митаке была хладнокровной женщиной.

Судя по их внешнему виду, эти двое были ангелами? У них были маленькие мультяшные крылья и нимбы над головой.

- Мы расскажем все подробнее позже, но сейчас давайте немного объясним! Во-первых, участники боевого турнира, находящиеся в этом районе, получат уведомление, на которое они должны ответить ДА в течение ограниченного времени, и они будут автоматически телепортированы!

- Зрители, которые соберутся вокруг кабинок... хоп. Пожалуйста, соберитесь перед монитором, который только что появился. Также здесь есть случайный дисплей башенного типа. Что касается торговцев, пожалуйста, поставьте свои прилавки так, чтобы не мешать зрителям.

Здесь было довольно много сцен. А в отдалении от них стояли четыре монитора, на которых отображались они. Причина, по которой они появились в месте немного в стороне от сцен, заключается в том, чтобы освободить место для людей, которые захотят смотреть прямо.

А в центре площадки было множество мониторов, расположенных в форме башни.

- Ну тогда давайте поставим киоски в месте, немного удаленном от башни.

Нет причин протестовать, поэтому мы соглашаемся с господином Эрцем и начинаем двигаться вместе.

Мы находим симпатичное место и начинаем готовиться к тому, чтобы вместе со всеми поставить ларьки.

Со мной были Эрц-сан, Дантель-сан, Примула-сан и Салют-сан - обычные участники. Я открыла ларек в углу и поставила свой набор для приготовления пищи. С печью и всем остальным, он занял довольно много места.

Теперь давайте воспользуемся духовкой и [Размножением], чтобы приготовить товар. Кроме того, давно пора использовать другие приправы, кроме соли... кажется, у меня еще нет достаточного количества для бульона. Как насчет куриного бульона?

И вот, я поставила огонь под большой кастрюлей, рассчитанной на 12 персон, которую нашла во время своих покупок.

Так как я готовлю куриный бульон, мне нужны куриные кости, поэтому я вынимаю мясо Токкея и отделяю кости от мяса. Мясо используем для приготовления курицы-гриль. Кажется, в этой игре мне не нужно беспокоиться о том, что все испачкается.

Я кладу оставшиеся кости в кастрюлю. Затем я положила внутрь верхнюю часть репчатого лука. Что касается оставшейся белой части, давайте приготовим с ней курицу-гриль «Негима».

У меня нет имбиря, но ничего не поделаешь. Добавим чеснок и репчатый лук. Также немного кулинарного вина.

В реальности из костей одной курицы получается один литр супа, но интересно, как это в игре? Ну, я готовлю его в первый раз, поэтому давайте использовать пропорции реальной жизни.

Я положила ингредиенты в кастрюлю и начала кипятить их на сильном огне. Затем, старательно удалив отбросы, я переключила кастрюлю на более слабый огонь и стала наблюдать. Осторожно, чтобы не закипело, я удаляла пену, стараясь не удалить жир. Когда количество воды уменьшалось, я доливала ее. Готовка - это мужество.

Теперь, пока бульон медленно варится, я достаю шампуры, которые ранее получила от госпожи Примулы, и нанизываю на них поочередно куриное мясо и уэльский лук. Соли должно быть достаточно, чтобы приправить, у меня ведь все равно нет никакого соуса.

Кроме того, я кладу топливо в печь... после использования [ГОРЕНИЕ] на дровах я помещаю его внутрь.

Я достаю основу для хлеба, кетчуп и горчицу.

- Ты выглядишь занятой, принцесса...

- Мне нужно сделать товар сейчас, в конце концов.

- Мой батончик сытости становится опасно низким...

- Ооо, я еще не поставила ларек. Я сделаю это сейчас.

Так сказала госпожа Салют, я заметила. Я не могу продавать вещи, пока не открою ларек.

В качестве товара я выставила обычные бифштексы, стейки из костреца, которые я приготовила вчера, и медвежий суп. Цены - 600, 1200 и 800.

На этот раз я установила ограничение на один вид еды на человека и всего три вида еды на человека.

Салют-сан спокойно купила стейк из костреца. Затем, увидев, что Салют-сан взяла, другие ремесленники тоже купили по одному. Большое спасибо.

Пока у меня ещё есть манна, я делаю промежуточные ингредиенты с помощью [Размножения]. Давайте сделаем то, что нужно для ремесла... там. Как только моя манна восстановится, я снова использую [Размножение]. А пока я буду делать ручную работу, ожидая восстановления манны.

- Это СУПЕР вкусно! Эта корейка слишком вкусная! А как насчет ребрышек?!

- Этот стейк из костреца я приготовила, чтобы поднять свой кулинарный навык до второго уровня. Я все еще не пробовала использовать жаркое из ребрышек.

- Жаль...

Думаю, это не то, что можно есть часто. А вот 4-сантиметровый стейк из костреца - да.

Вообще-то я хочу приготовить копченый ростбиф, но смогу ли я сделать это в этой печи? По температуре она должна работать, но... У меня есть материалы, можно попробовать.

Оставив госпожу Примулу наедине с собой, пока она возится с мясом, я проверяю куриный бульон. ...Похоже, пена перестала появляться? Тогда давайте немного сдвинем время. Подтвердив количество воды и огня, а также количество отбросов, я перевела время на несколько часов вперед. И готово.

Я зарегистрировала полный рецепт куриного бульона. В нем использовалось много промежуточных ингредиентов, поэтому он действительно ценен.

И используя этот куриный бульон, свиные ребрышки и капусту наппа, давайте приготовим горячий горшочек мильфей.

Сначала я отделяю капусту наппа и нарезаю свиные ребрышки. Я кладу капусту наппа, затем свиные ребрышки, затем снова капусту... и так чередую их несколько раз.

А затем, перед тем как положить в кастрюлю с куриным бульоном, я нарезаю все равномерно и оставляю тушиться. Это очень простое блюдо. Я даю ему тушиться медленно.

- Этот стейк - новый товар?

- О, нет. Я впервые выставляю это на прилавок, поэтому они могут быть как бы новым товаром, но главное... это.

- Хот-дог!

- Это фестиваль, вернее, спортивное мероприятие, поэтому хот-доги подходят лучше всего.

Используя [Размножение], я сделала тесто, которое заняло больше всего времени, затем, пока моя манна восстанавливался, я сделала формы и поместила их в кирпичную печь.

Я мог позволить хот-догу готовиться медленно, поэтому параллельно работала над остальным.

В настоящее время я одновременно готовила хлеб, негимас и горячий горшок мильфей. Я хочу поджарить несколько стейков, но места над костром с горячим горшком и негимасом нет.

Температура ростбифа слишком высока для хлеба, поэтому я не могу готовить эти два блюда одновременно.

- ОНЕ-ЧАН, МЯЯЯЯСО!

- Здесь.

- Иии... негимааа?

- Успокойся, я сделаю из твоего ужина лапшу.

- Ни за что...

Именно лапша быстрого приготовления, как говорят, самая худшая в мире. Папа умудряется ее есть. Что касается меня, ну, как-то так. Мама и моя младшая сестра выбрасывают ее. Если бы вы спросили меня, купила бы я ее из множества других доступных видов лапши быстрого приготовления - ответ НЕТ...

- Лапша с корнем и корневым пивом.

- Заставляет ваш голод исчезнуть сразу.

- Корневое пиво... о, это оно. Я могу его пить.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 24. Боевой турнир. ч. 2

Значит, господин Эрц пьет его. Я тоже могу его пить, но не буду, если у меня есть выбор не пить.

- Итак, что это за корневое пиво?

- Припарка, которую можно пить.

- А?

- Питьевая припарка. Нет, серьезно.

- Это питьевая припарка.

- Что это такое, мне любопытно. Если это пиво, то это алкоголь?

- Нет, сок. Если бы это было пиво, ни я, ни Оне-сан не смогли бы его пить.

- А, точно.

- Ты можешь купить его на Ама.

Госпожа Примула, кажется, заинтересовалась, но я не рекомендую... Этот напиток выбирает того, кто его пьет. Когда пьешь его, в нос ударяет аромат припарки.

- Отличается ли он от Док. Пеппы?

- Совершенно другой. Этот тоже похож на лекарство, но в нем есть еще и фрукты, верно?

- Да.

- В корневом пиве есть только припарки.

- Первый глоток очень резкий.

- Давай попросим маму купить немного, и поднимем тост с папой.

- Прощай, папа...

Господин Эрц добавил полезное.

- Есть вероятность, что ты его выплюнешь, поэтому не стой перед ним.

Предупреждение?

Пока мы разговаривали, каждый продолжал заниматься своим ремеслом.

С течением времени количество игроков увеличилось, и место проведения мероприятия заполнилось изрядным количеством людей.

Здесь были и другие лавки, кроме нашей, поэтому игроки ходили и проверяли их. В конце концов, до начала боевого турнира оставалось еще около двух часов.

- Кстати, я бы хотела кое-что спросить.

- Хнн?

- Что такое?

- Ты уже готовила А-качество?

До сих пор я готовила довольно много, но я все еще не видела ничего лучше, чем B+. В таком случае, я думаю, что за этим должно стоять какое-то особое правило.

- Ааа... Я понял. На совете по ремеслам идет дискуссия по этому поводу, и пока нет определенности, но все считают, что качество материала влияет на качество конечного продукта. Говорят, что с материалами качества C предел находится на уровне B+. Невозможно получить пятерки без материалов качества В? Так говорят.

- Если вы хотите сделать что-то хорошее, вам нужно иметь хорошие материалы, я думаю. Иначе не было бы смысла в качественных материалах, не так ли?

- Что означает, что никто не сделал ни одного?

- Нет никаких сообщений о том, что кто-то сделал А-класс.

- Тогда, может быть, хот-доги, сделанные из франкфуртских сосисок, могут получить А...?

- У тебя есть материалы класса В?

- Вообще-то соленые кишки, которые мне продали, имеют качество А. Они стоят довольно дорого для промежуточного кулинарного ингредиента, но...

- Серьезно? Как мило.

- Я полагаю, кишки для сосисок - это не то, что игрок может сделать сам, поэтому они приготовили их с качеством А? Ручная разборка - это то, что могут сделать лишь немногие, а сможешь ли ты правильно разобрать и обработать, чтобы сделать это пригодным для использования - это...

Я сделала изрядное количество теста для хлеба, так что, может быть, мне стоит начать делать сосиски, делая заметки? Те, что я делала в прошлый раз, были класса B. Кроме того, сосиски, жаренные на углях, копченые и вареные были одинакового качества, так что наибольшее влияние должна оказывать сама приправа для мяса.

О, хлеб хорошо пропекся. Давайте вынем его.

- Свежеиспеченный хлеб!!!

- Хи... хлеб, сделанный в кирпичной печи, выглядит аппетитно...

Я не отдам его вам! Это еще не законченный продукт. Я разрезала его, намазала горчицей и кетчупом, затем положила франкфуртскую сосиску перед использованием [Настройка меню]...и... OHH?!

[Кухня] Хот-дог ручной работы Редкость: Нет Качество: B

Легкое блюдо, приготовленное путем засовывания сосиски в хлеб.

Это блюдо - результат погони за легкостью в еде, оно популярно среди молодежи.

Сытость +35

Дополнительный эффект: Увеличивает силу на 5%

Продолжительность эффекта: 4 часа 30 минут

Повар: Анастасия

Давайте сделаем скриншот.

И дадим первый бафф готовки моей младшей сестре.

- ВУУУУУХУУУУ! ПРИВЕТ, ГМ!

- ХА ХА ХА! Что такое, мм?

- Баффы еды работают на турнире? ДА? НЕТ?

- Конечно, НЕТ! Значит, бафф приготовления пищи наконец-то сделали?

- Оне-сан сделала!

- О, у принцессы?! Это здорово! Эффект баффа полуслучайный, зависит от ингредиентов и способа приготовления, эффект и продолжительность баффа зависит от качества! Все, что осталось, это сделать все возможное и проверить!

- Я вижу, это очень полезная информация.

- Если я скажу слишком много, они рассердятся на меня! Прощайте!

Ну, руководство говорит слишком много - это спойлеры, в конце концов.

- Скорее, Оне-сан, даже ГМы называют тебя «принцессой»...

- Ну... они, наверное, проверяют сайт...

Осталось только отрегулировать вкус, и...

[Кухня] Горячий горшок мильфей ручной работы со свининой и капустой наппа Редкость: Нет Качество: B+

Свинина и капуста наппа тушатся в курином бульоне.

Вкус курицы, свинины и овощей хорошо проникает в организм.

Сытость +25

Дополнительный эффект: Увеличивает ловкость на 5%

Длительность эффекта: 5 часов

Содержимое: Миска, ложка

Повар: Анастасия

Утварь: Примула

УРА! На этот раз это ловкость? Также, похоже, что баффы появляются при приготовлении пищи, которая требует немного больше шагов?

Ладно, давайте выстроим их в ряд на прилавке.

Джерки за 400, негимас за 400, мильфей за 800. Также, я изменяю лимит на джерки. Максимум шесть штук на одного человека.

Однако, я увеличиваю цену на те, которые имеют бафф. Этот суп мильфей будет стоить 2000? Цена ×2.5.

Если я приготовлю слишком много разных блюд, мой инвентарь переполнится, поэтому я выбрасываю все, что у меня есть, на прилавок.

Ооо, и давайте также выложим мясо кабана, которое я не собираюсь использовать. Его могут купить мои коллеги-повара. Цена должна быть в пределах 1000. Если они сварят суп, то получат от этого прибыль.

Я потеряла много денег из-за дороговизны ремесленного оборудования и материалов, но сегодня день прибыли!

- Приятный запах, доносящийся от соседней лавки, - это зло.

- Пищевой террор - это жестоко.

- Я не против, если ты купишь немного, понимаешь? Все эти инструменты мне дорого обошлись.

- Нет, и наши тоже...

- Все покупали средства, когда другие города были разблокированы.

Ну, не может быть, чтобы главные крафтеры не покупали их. С учетом этого, они занимаются ремеслом практически каждый день, так что у них должно быть больше денег, чем у меня.

- Кстати, не могли бы вы попробовать мое вяленое мясо еще раз?

Я передала всем четверым по одному высококачественному вяленому мясу, чтобы они попробовали.

- О, на этот раз оно вкусное.

- Вкус стал более плотным по сравнению с тем, что было раньше.

- Ага, так и хочется съесть.

Это было хорошо воспринято тремя взрослыми. И госпоже Примуле тоже понравилось, как и раньше. Похоже, ей нравится жевать их во время работы, поэтому она хочет заказать большое количество. Давайте сделаем их для нее после мероприятия. Перемотка времени на копчение подрывает мой запас манны, знаете ли...

- 400 за одну, хм. Цена такая же, как у полевого пайка, может, мне стоит перейти на джерки?

- Но если ты будешь покупать его у Принцессы, то разве ты не будешь покупать другую, нормальную стряпню?

- Ааа... ну, наверное. Нам же не нужно спешить с едой.

- Я уверен, что этот вопрос будет решен, когда количество поваров увеличится. ...Принцесса, ты тоже можешь продавать больше, понимаешь? Я хочу избежать полевых пайков...

- Я могу делать много джерков за раз, так что это должно быть легко для массового производства. Я думаю поставить их на продажу, но, наверное, я буду выставлять и обычную стряпню.

- Все героически дерутся за еду, когда выставляешь ее на продажу.

По словам господина Эрца и господина Дантеля, количество желающих купить пищу увеличилось, но мало кто хочет ее делать. Это потому, что все ремесла требуют времени, в том числе и приготовление пищи. Однако теперь, когда баффы подтверждены, количество поваров должно увеличиться.

Может быть, мне стоит ввести ограничение на покупки и для комиссионных продаж?

Продажа хот-догов начнется после полудня, а пока давайте займемся массовым производством ингредиентов. Увеличивая количество хлеба с помощью [Размножения], я записываю пропорции для приправы к мясу и корректирую их. Цель: качественные сосиски.

Давайте добавим не только свинину, как для гамбургеров, но и немного говядины. ...Было бы неплохо делать и гамбургеры. Ну, я могу сделать все после того, как закончу делать хот-доги.

Гамбургеры со смешанным мясом очень вкусные. Франкфуртские сосиски тоже должны быть вкусными. Это игра, нет никаких проблем с роскошью, верно?

Я смешиваю мясо в тех же пропорциях, что и при приготовлении гамбургеров... говядина и свинина в соотношении примерно 7:3. Однако это франкфуртские сосиски, поэтому в отличие от гамбургеров их нужно мелко рубить. Я добавляю в фарш приправы и чеснок, затем перемешиваю, прежде чем поместить мясо внутрь кишки.

Сырые сосиски очень нежные. Если они ломаются, вкус улетучивается, поэтому их нужно накаливать с большой любовью. Я не отворачиваюсь. Я хочу видеть, как ты сгораешь, как нагревается твое тело...

Ну, я просто жарю сосиски на углях. Я уменьшаю пламя... и к концу я использую более сильное пламя, чтобы немного поджечь поверхность.

- Принцесса жарит что-то очень вкусное.

- В данный момент я не продаю их отдельно.

- Какая жалость...

- У меня есть столько соленых кишок, сколько я могу купить...

Я игнорирую голодный голос Салют-сан. Равномерно обжарив их, я перекладываю колбаски на сильный огонь, чтобы они вкусно пахли. Как вам это?

В+, понятно. ...Какая жалость. Пока давайте зарегистрируем этот рецепт. Теперь давайте увеличим количество попыток.

Пока я старательно готовила, наступило время обеда.

В конце концов, я не смогла сделать качество А. Скорее всего, одного материала, имеющего качество А, недостаточно. Также есть вероятность, что средств недостаточно, так что, похоже, это займет время.

Земледелие и... животноводство, хм. Есть ли кто-нибудь, кто ими занимается? Возможно, уже поздно говорить об этом, но диапазон моих действий довольно мал. Я прошла только около половины правой стороны Стартового города. Кроме того, я охватила только около 120 градусов окрестностей с юга на восток. ...Давайте займемся поисками, когда начнутся летние каникулы.

Я оставляю ларек Салют-сан и выхожу на обед. Салют-сан тоже захочет пойти на обед, поэтому я заканчиваю как можно быстрее. Моя младшая сестра участвует в турнире, поэтому она тоже хочет побыстрее закончить.

И когда я вхожу в систему, на этот раз я забочусь о ларьке госпожи Салют.

Вернувшись, я начинаю делать хлеб для хот-догов с помощью [Размножения] и франкфуртские сосиски вручную.

Уже почти все готово, так что давайте разместим информацию на доске. Информацию о хот-догах я умолчала, а о включённой в бафф еде - скриншот, информацию о владельце скота и подробности о [Ускорении реакции].

Учитывая необходимое количество, я продолжала готовить их один за другим. Тем временем вернулась госпожа Салют, и я вернула ей ларек.

И вскоре после этого, очевидно, пришло время.

- ЛЕДИ И ДЖЕНТЛЬМЕНЫ? Дорогие игроки! Пришло время! ХАА ХА ХА! ВРЕМЯ ПРИШЛО! Мы начинаем боевой турнир!

- Только что мы открыли Боевой турнир. И поэтому сейчас мы объясним детали. Во-первых, будет два основных соревнования, одиночное и групповое. Оба они будут проходить в форме турнира, и места будут полностью случайными.

- Игра будет разделять игроков случайным образом и выводить лестницу на экран все сразу! В то же время будут приходить уведомления участникам! Если вы опоздаете с ответом, вас дисквалифицируют, так что будьте внимательны!

- Когда придет время, вы будете перенесены на сцену, поэтому нет необходимости находиться поблизости, но, пожалуйста, оставайтесь в этой зоне события.

- Либо оставайтесь возле сцены, либо идите смотреть на мониторы, которые расположены вокруг сцены! Если вам не за кого болеть и вы хотите только наблюдать, тогда вам нужно смотреть на башни!

- Индивидуальный турнир начнется и будет продолжаться до тех пор, пока не определятся 8 лучших, после чего начнется групповой турнир, который выявит 8 лучших групп. После этого будет перерыв до определения лучших 4-х как в индивидуальном, так и в групповом турнире.

- После этого мы доработаем зону проведения мероприятия и сделаем единую сцену! Оттуда мы проведем полуфиналы и матчи за третье место! Финалы для индивидуалов будут после полуфиналов и третьего места для групповых соревнований!

- Похоже, что кухня наконец-то была сделана, но, естественно, она не будет применяться к соревнованиям. Во время матча существует ограничение на предметы восстановления, с лимитом 10 для каждой стороны. Однако нет ограничений на магию восстановления.

- Во время турнира будет действовать дружественный огонь, так что будьте осторожны! Не стойте на линии огня! Осечки не допускаются! Но «Я пожертвую собой, уничтожь нас обоих!» можно! Это звучит круто!

- Да-да. ...Это важные моменты. Участники, пожалуйста, проверьте правила еще раз. Теперь мы создадим турнирную лестницу. Во-первых, давайте начнем с индивидуалов.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 24. Боевой турнир. ч. 3

На всех дисплеях появилась пустая турнирная лестница без имен. Дальше, вместе с рулеткой, потек текст, и имена начали заполнять пустые места сверху вниз.

Именно в этот момент решается судьба участников, не так ли. Это первый турнир, поэтому нет семян, и не имеет значения, насколько известен игрок.

- Дальше - соревнование по группам! Вот, БАМ!

Таким же образом была показана лестница.

- Ну что ж! Я объявляю о начале первого официального мероприятия - Боевого турнира!

Вместе с заявлением госпожи Митаке в небо взлетел фейерверк.

В реальности сейчас только полдень, так что в игре это тоже середина дня, но это было видно, так что, думаю, все в порядке? Благодаря этому все получили заряд бодрости.

Теперь давайте начнем продавать хот-доги. Устанавливаем цену в 1000, ограничиваем по одному. Для хот-догов с баффом я установила цену 2300, увеличив цену на ×2.3.

Я приготовила хот-доги только с кетчупом, с кетчупом и горчицей, и только с кетчупом с баффом.

Когда началось соревнование, я продолжала заниматься ремеслом, время от времени поглядывая на дисплеи.

- Ты зарабатываешь деньги?

- Так себе, наверное.

- Хи, это хорошо! И что, серьезный ответ?

- ХА-ХА-ХА-ХА! Я НЕ МОГУ ПЕРЕСТАТЬ СМЕЯТЬСЯ!

- Ты хорошо умеешь подыгрывать, не так ли, принцесса?

- Ну, мы же в игре, в конце концов.

Я, конечно, заработала большие деньги. Учитывая первоначальные вложения и время, потраченное на процесс, возможность продавать вот так - довольно приятное чувство.

- Учитывая количество денег, которое мне пришлось вложить, на этот раз есть предел суммы. Ну, есть предел того, сколько хлеба я могу произвести благодаря [Размножению] в любом случае.

- Манна необходима для [Ускорения реакции] - причина, по которой ты не делаешь его сразу с помощью [Размножения]?

- Да. Оно используется для дрожжей, основы и теста, так что количество манны, которое оно тратит, это не шутка.

- Так вот почему ты делаешь это вручную, а тем временем используешь [Размножение]

- А еще можно заманивать покупателей запахом!

- Это жестко с твоей стороны...

Одна свиная кишка стоит 1000, поэтому я не могу перестать смеяться! Мясо внутри - то, на которое я охочусь сама, так что оно мне ничего не стоит. ...Ну, на его сбор нужно время, но я могу повышать уровень во время сбора, так что это не проблема.

- Эй ты, не занимай очередь и иди назад.

- АХН?! Что за черт, я из авангарда, понимаешь?

- Хух... и что?

- Я слышал, здесь готовят бафф. Разве это не естественно, что игроки прогрессии получают благоприятное обращение, ХУХ?

Похоже, что какой-то человек, ищущий мою еду, стал вклиниваться в очередь и начал препираться с человеком, который его предупредил, но оставим это.

Нет, я имею в виду, что человек, который предупредил его, - это господин Рузебарм... Тот, кто действовал как офицер во время мирового квеста и кто разблокировал Северный город.

- Возможно, в твоей голове все так и есть. Но здесь все не так, так что иди в конец.

- ТЫ ГОВОРИШЬ ЭТО, ЗНАЯ, КТО Я?! ХУХ?!

- Я ничего не понимаю, заблудись. Лаешь, когда станешь таким же знаменитым, как Сесил, Принцесса или Эрц.

- Ублюдок...!

Думаю, ты и сам достаточно знаменит? Господин Рузебарм.

Ну, это трудно сказать, потому что он такой пушистый. В смысле, он же медведь... Но с другой стороны, похоже, что кемонеры знают об этом и наносят на себя какие-то знаки, чтобы люди могли их различать...

- Отвали и сдохни!

- Хах, медвежий удар!

Он легко увернулся от меча и ударил парня в лицо. Ну, это вполне естественно.

Похоже, он не знал господина Рузебарма, который входит в число самых лучших игроков авангарда. То есть, даже если парень и был среди лучших игроков, то лишь едва?

Во-первых... быть топ-игроком - это то, что называют другие, а не то, чем ты сам себя объявляешь.

- Авангард, не знающий мистера Медведя, который входит в число лучших игроков авангарда, больше похож на авангард...

- Согласен.

- Принцесса, ты его знаешь?

- Нет, совсем нет. Если ты не знаешь его, господин Рузебарм, то я ни за что не узнаю, ХА ХА ХА.

- Верно. Твой круг общения довольно мал... скорее, шутка «Я недостоин говорить с принцессой!» многими воспринимается всерьез.

- ...Конечно, трудно сказать, шутка это или нет.

С точки зрения репутации, с точки зрения характера я - королевская семья, так что я могу в какой-то степени понять это. Однако, есть вероятность, что люди просто отмахиваются...

В любом случае, это так.

- Ну, я буду обеспокоена, если ко мне придет много людей, так что давайте сохраним текущее положение вещей.

- Ааа... ну, да. О, здесь есть еда, повышающая силы, отлично!

- Большое спасибо, это будет 2300.

- Рузебарм-сан, ты участвуешь?

- Да, но моя очередь немного позже. Поэтому я делаю покупки, пока есть возможность.

Этапов много, но похоже, что участникам приходится ждать своей очереди довольно долго. Кстати говоря, сколько всего участников?

...Судя по всему, в игре участвует около 6000 человек, учитывая, что в первой группе было 20000 человек, думаю, это примерно так... это же PvP, в конце концов. Хотя в мировом квесте участвовали практически все. Ну, есть еще люди вроде меня, которые «не заинтересованы в PvP и хотят только сражаться с монстрами». Я имею в виду, почему я должна сражаться с другими людьми в фэнтезийной игре. Смотреть, как сражаются другие люди - это, ну, нормально.

С учетом сказанного, я готовлюсь. Я хочу заработать денег, чтобы купить следующие объекты, набор для готовки, так что... Давайте зарабатывать!

- Решено! Победителем индивидуального соревнования становится...! Сесил!

[ААААААХХХХХХ!]

[ЧЕЕЕЕЕЕЕРТ! Я СНОВА ПРОИГРАЛА!]

- Ты как всегда творишь чудеса с этой алебардой... фух, это было близко...

О, Рина была в финале? Прости, Оне-сан не посмотрела, ХА ХА ХА ХА.

С этим, это будет последний хот-дог... там. Оу, я хорошо справилась, если я сама так говорю.

А теперь давайте сделаем... тушеную говядину! У меня есть ингредиенты. Нет, мне не хватает совсем чуть-чуть, но они пока не найдены, так что ничего не поделаешь.

На противень, который шел в комплекте с духовкой, я положила около 2 кг мяса голени и бросила его в духовку, которая уже закончила свою роль по выпечке хлеба. Я установила температуру около 180°C. Это дичь, поэтому она должна прожариться сразу же.

Тем временем я положила нарезанные уэльский лук и чеснок, а также морковь на железную сковороду и обжарила их, помешивая. Примерно до тех пор, пока лук не станет желтоватым.

- ...Оне-сан, ты видела битву?

- Что?

- Старания твоей младшей сестры...

- Я попробую приготовить кое-что, что не могу сделать дома, так что постарайся для конкурса, хорошо?

- УУУУ! Я пошла!!!

- Хах, она действительно проста...

[... Имоуто-чан... ]

Я переворачиваю мясо, которое положила в духовку, и жарю, пока оно не станет красивым.

Выбрасываю мясо голени и обжаренные овощи вместе с подгоревшими частями... запаха горелого нет, не так ли... в кастрюлю.

Грубо нарезаю большое количество помидоров, наливаю немного красного вина и воды.

Затем, наконец, поставила все на огонь. Температура устанавливается на 90°C, почти кипение, и я снимаю пену и жир, пока томится. В реальности это 10 часов долгой работы, но в игре я могу ускорить ее с помощью [Ускорения реакции], так что я могу наслаждаться приготовлением.

Во время ускоренной перемотки я удаляю пену, обжариваю свежий уэльский лук, две моркови и чеснок.

После этого процеживаю один раз и кладу оставшееся мясо и овощи в новую кастрюлю. Затем добавляю свежие обжаренные овощи. Примерно столько же красного вина! А также воды.

Затем снова тушу на среднем огне и снижаю температуру прямо перед началом кипения, сохраняя около 95°C, вынимаю кости, затем перематываю вперед... Еще 10 часов.

Затем я все смешиваю. Конечно, я процеживаю внутреннюю часть. И снова 10 часов. Да, я тушу его в ускоренном режиме. И вот, я готовлю. Однако моя цель - тушеная говядина. Давайте сначала приготовим соус деми-глясе.

Именно поэтому я перематываю на неделю вперед. Если он подгорит, все пойдет прахом, поэтому я делаю это, следя за огнем, кастрюлей и термометром. То есть, у меня не хватает манны, чтобы сделать все сразу.

Он выкипел и сконцентрировался примерно до половины своего размера, и я преодолела худшее, так что давайте сделаем последние штрихи. Я добавляю соль и красное вино, а также сахар, чтобы отрегулировать вкус. На данный момент он уже очень насыщенный и вкусный.

Ннн... давайте положим кубики говяжьих ребер. Но сначала мне нужно обжарить их поверхность на сковороде и удалить ненужный жир, так как это ребра, затем бросить их в кастрюлю. Удаляя пену и жир, я тушу их около трех часов.

И наконец... давайте поступим просто. Я нарезаю картофель и морковь, кладу их в кастрюлю и тушу около 30 минут... все готово!

Это был адский объем работы.

[Кухня] Тушеная говядина ручной работы Редкость: Нет Качество: B+

Высококлассное рагу, приготовленное искусным поваром, способное заставить королевских особ стонать от восторга.

Густое рагу с множеством вкусов, растворенных в нем.

Сытость +35

Дополнительный эффект: Увеличивает дух на 5%

Длительность эффекта: 5 часов

Содержимое: Миска, Ложка

Повар: Анастасия

Утварь: Примула

...У меня все получилось.

Давайте зарегистрируем процесс, пока рецепт не пропал.

- И это РЕШЕНО! Победителем конкурса на вечеринке становится...! Группа [ПРИЗ - КУХНЯ ОНЕ-САН!] под руководством Акирины... что это за имя... ну, неважно!

- ...ОООООООХХХХ!

Моя младшая сестра без слов... приняла позу колумбийки. Поздравляю.

...Оне-сан была так занята, что не заметила битвы.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 25. Библиотека, ч.1

- Тогда давайте перейдем к церемонии награждения.

- Подиум победителя - БААМ!

Вместе с «БААМ» звуком взрыва, появился подиум... не на сцене, но сама сцена превратилась в подиум. Другими словами, части, которые были не нужны для подиума, были взорваны.

Это управление действительно...

- Эх?! Почему у всех такая плохая реакция?!

- Вот почему я сказал вам, что все будут удивлены взрывом...

- Ну, некоторые люди показали хорошую реакцию, так что все в порядке!

- Хаа, ты действительно...

Митаке-сан, конечно, тяжело, не так ли?

...Кстати, моя младшая сестра безудержно смеется.

Похоже, что подиум предназначен для трех лучших, но вызываются все до восьмого места. ...Среди них много моих знакомых, не так ли?

Госпожа Котацу, господин Рузебарм, господин Мусасаби, и даже господин Альф. Кроме того, есть Сесил-сан на первом месте и Рина на втором. Шесть знакомых из восьми... Вот что я подумала, но это вполне естественно.

Я познакомилась с Котацу-сан, Рузебарм-сан и Мусасаби-сан, когда они были офицерами во время события, и я слышала, что Сесил-сан был победителем турнира бета-версии.

Альф-сан, пожалуй, единственный, с кем я встречалась без связи с его силой. Что касается господина Ске, ну, мало того, что он полный тыловик, так он еще и оказался в матче против игрока со светлой магией, так что его легко потопили.

Рядом со мной есть еще двое, так что давайте спросим у них.

- Какое место ты занял, Томо?

- 12-е место, я проиграл в лучшем случае 8 матчей. Что ж, для чисто магического телосложения я продвинулся довольно далеко.

- А Сугу?

- 16-е место. Мне не повезло, и я попал в матч против рандома.

- Гиганты - большая цель, не так ли. Для танка это ничего особенного, но для атакующих это сурово.

- Ты тоже должна была участвовать.

- Я была занята зарабатыванием денег.

- Слышал, что ты процветаешь?

- Ох, ох, ох...

Я заработала гораздо больше, чем ожидала. Хот-доги с баффами были очень вкусными. Всего было продано на 4 миллиона. Другими словами, 4000 тысяч. Ну, четыре ремесленных цеха поблизости, вероятно, зарабатывают больше.

У господина Эрца это оружие и броня, у господина Дантеля - броня, у госпожи Примулы - оружие, а у госпожи Салют - зелья. Снаряжение - необходимая вещь и стоит дорого, зелья - необходимая вещь и являются расходным материалом. Не может быть, чтобы их товары не продавались.

- Ну что ж, вот ваши очки навыков и титулы! До третьего места вы получаете 10! До восьмого места вы получаете шесть! Все остальные, кто выиграл хотя бы раз, получают три очка! Также, лучшие восемь получают возможность выбрать награду из списка!

- Вам не обязательно выбирать что-то сразу, но вы должны выбрать награду в течение месяца.

Сесил-сан и Рина получили в общей сложности 20 очков навыков за индивидуальное и групповое соревнование.

- И на этом первый официальный Боевой Турнир завершен!

- Но мероприятие продолжается..

[OOo, OХХ?]

[Вы слышите меня? Я дарую прорицание.]

Внезапно мы услышали голос. Поскольку это оракул, это должен быть голос бога этого мира.

[... Мы наблюдали за тем, как были приняты новенькие, и поскольку мир стабилен, мы готовимся принять новых игроков. Через месяц мы планируем принять вдвое большее число Чужих, чем сейчас. Приготовьтесь.].

- И так, мы проводим мероприятие, для которого вторая группа новых игроков является поводом!

- Пожалуйста, не называйте их оправданием.

- Эх, но ведь господин Ямамото так сказал?

- ЯМАМОТО-САН...

Ямамото... Ямамото Иттэцу, не так ли? Человек, ответственный за развитие FLFO.

Постарайтесь, госпожа Митаке.

Мир стабилен... то есть, серверы стабильны? И вдвое большее число должно означать около 40 тысяч новых игроков. Значит, всего будет около 60 тысяч игроков?

- Ну, давайте оставим это в стороне. Мы объясним суть события. Через месяц... ну, в игре, то есть через неделю, 1 августа, придет вторая партия игроков.

- У вас были трудные времена, не так ли? В основном с расходными материалами! На этот раз новых игроков будет в два раза больше, чем было вас, так что постарайтесь! Вот о чем это событие! Основной целью события являются ремесленники, но не волнуйтесь, бойцы! В союзе будет увеличено количество запросов на сопровождение и сбор, а также дополнительные награды!

- Кроме того, во время события, если вы помогаете людям, вы получаете немного более высокую привлекательность, а во время квестов сопровождения есть возможность быть атакованным монстрами. Подробности будут вывешены на сайте в 18:00, вместе с началом события, так что, пожалуйста, проверяйте.

- Есть вопросы?!

Другими словами, боевой турнир был нацелен в основном на боевых игроков... боевых мастеров, но на этот раз это будет событие в городе, нацеленное в основном на ремесленников?

Похоже, Салют-сан хочет что-то спросить.

- Вот.

- Смешивающий ремесленник, Салют, верно!

- Под приготовлением расходных материалов ты имеешь в виду зелья HP для новичков, да? Есть ли для них бонус на время события?

- Да, есть, хотя и ограниченный.

- Ограниченный?

- Предметы того же или более высокого уровня, что и крафт, не получают никакого бонуса. Однако, в случае с предметами более низкого уровня... особенно, как в случае с Салют-сан, если вы сделаете предметы низкого уровня, вы получите за них бонус опыта.

- Значит, это не будет бессмысленной работой.

- Да. Учитывая содержание события, все дело в количестве, поэтому, хотя бонус сам по себе невелик, количество опыта определенно намного выше, чем обычно. Это относится ко всем видам ремесел, а не только к смешиванию.

- Кстати, есть хорошие новости для тех, кто владеет полями! Во время события скорость роста увеличивается, так что делайте все возможное и продавайте эти материалы!

- УРРРРАААААА.

Небольшая группа, одна неподалеку тоже, радостно выкрикивает... черт, да они в полном фермерском стиле! Они одеты в комбинезоны и соломенные шляпы, на спине у них мотыги! Это фермеры! Во что бы то ни стало, пожалуйста, продайте мне свои овощи!

Над ними плывет текст «Фермер».

- Также, 1 августа будет обновление! Также, обновление.

- А? Обновление? Что он говорит ни с того ни с сего?

- Зона мероприятия останется до 18:00, но вы можете вернуться в предыдущую зону с помощью меню, так что, пожалуйста, воспользуйтесь этим.

- Тогда прощайте!

- Эх, а как же информация об обновлении?!

И вот, два человека исчезли, словно растворившись в небе.

[ЭЭЭЭЭЭЭЙЙЙЙЙ!]

Я уверена, что сердца всех игроков стали единым целым.

Сейчас... 5 часов вечера. До обновления официального сайта еще есть время. Мой навык [Повар] почти 10-го уровня. Я хотела повысить его сегодня, так что давайте доведем его до этого уровня.

Интересно, какому искусству я научусь.

- Оне-сан, еда!

- Да-да, вечеринка для тебя.

В группе моей младшей сестры пять человек, так что и для меня останется порция.

Можно сделать и хлеб. Я создала багеты с помощью [Размножения] и разделила два багета на три части каждый, сделав шесть порций, затем использовала [Настройку меню], чтобы соединить их с рагу.

- Это РАГУ ИЗ ГОВЯДИНЫ!!!

- Мне не хватило некоторых ингредиентов, но вкус должен быть близок к ресторанному.

- Спасибо за еду...

Съев всего одну ложку, она делает довольное выражение лица. Похоже, это блюдо получит высокую оценку.

Тем не менее, это может продаваться по хорошей цене. Хотя, расход манны - это не шутка. Но это неважно, это просто восхитительно.

Теперь давайте приготовим рагу из костреца. Я иногда делаю его дома, так что давайте сделаем так же.

Я удалила из костреца жирную часть, добавила оливковое масло и три зубчика тертого чеснока, затем натерла мясо солью. Воспользуемся щеткой для хлебопечки. Я могу очистить ее с помощью [Чистки] позже.

Посыпав мясо солью, я посыпала его крупным перцем и перемотала время вперед. Пусть мясо хорошо пропитается.

После этого я обжариваю мясо до хрустящей корочки на сковороде. Далее - духовка... но у меня нет нормальной, поэтому я беру противень и сетку, кладу мясо обжаренной частью вверх в кирпичную духовку.

Остается только томить его около трех часов при низкой температуре. Как только оно прожарится, я его остужаю, и оно готово.

Затем я использую Кроличье мясо и [Размножение] для пополнения запасов джерков.

[[Повар] достиг 10 уровня. Получено 1 очко навыка.]

[[Повар] - получен навык [Посуда].]

Хо-хон?

Мой ростбиф - качество B. Ну, хорошо.

Я беру жидкость, которая выделилась из мяса, когда я его жарила, и собираю ее на поднос, чтобы сделать соус. Ингредиенты, которые я могу использовать, ограничены, поэтому я мелко нарезаю уэльский лук, добавляю красное вино и масло и слегка тушу его. Остается только добавить горчицу и отрегулировать вкус, чтобы завершить соус.

Я регистрирую рецепты для обоих вариантов.

[Посуда]

Позволяет создавать посуду. На создание посуды тратится одно очко манны. Посуда исчезает вместе с едой.

Бросок не наносит урона.

Похоже, посуда госпожи Примулы стала ненужной? Что ж, давайте используем те, что у меня уже есть.

И давайте распространим информацию о навыке на кулинарную доску... готово.

- Увеличение силы... и этот бафф в реальном времени, ага. В игре он длится почти целый день, так что продолжительность, вероятно, увеличится.

- Есть еще шесть уровней выше B+, не так ли.

Качество моего снаряжения S+, в конце концов. Значит, выше B+ есть A-, A, A+, S-, S и S+, но, похоже, преодолеть оценку A будет нелегко.

Кроме того, мне нужно изучить, какие ингредиенты и какие способы приготовления дают те или иные баффы. Отметим те способы приготовления, которые получили баффы. Когда я соберу их, то в конце концов найду закономерность.

В этот раз я спокойно разложила мясо кабана и немного медвежатины. Люди из кулинарного совета купили его, так что должно быть больше людей, которые занимаются проверкой.

Мясо может показаться дорогим, когда смотришь на цену каждого, но, видя готовые блюда, люди покупают готовые продукты без колебаний. Если они подсчитают затраты, то могут остаться в минусе, когда продадут свою стряпню. ...Это если они правильно расспросят жителей о способе приготовления. Я рассказала об этом людям из совета по кулинарии, так что, возможно, они так и сделают.

Если у них есть мясо медведя и кабана, они должны добраться до навыка [Повар] достаточно скоро. Когда они достигнут второй половины двадцатого уровня, им нужно будет только поджарить мясо Ангуса. Это ингредиент высокого уровня, который использует очень простой способ приготовления. Его трудно провалить и он дает высокий опыт. Я сама дошла с ним до второго уровня.

Да, давайте разместим эту информацию и на досках. Постарайтесь, мои преемники! Я намерена некоторое время повышать свою [Алхимию], как и планировала. Точнее, пока не достигну второго уровня навыка.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 25. Библиотека, ч.2

- Сейчас около шести часов вечера. Давайте вернемся в наши первоначальные места. И мне нужно оставить деньги в профсоюзе...

- Оне-cан, что ты планируешь после этого?

- Похоже, грядет какое-то событие, поэтому, как я и планировала, я собираюсь поднять свою [Алхимию].

- [Алхимия], ха.

- Было бы неплохо, если бы я могла делать части для потерянных конечностей... ну, ты понимаешь.

- Аааа... конечно. Я забыла, что у тебя отваливаются конечности, Оне-сан...

- Я еще не испытала этого, но, возможно, скоро испытаю.

Я попрощалась со своими знакомыми поблизости, открыла меню и покинула место проведения мероприятия.

Вернувшись на главную площадь Белстеда, я первым делом направилась в профсоюз, чтобы положить деньги на депозит. Это естественно, но я не намерена покидать безопасную зону с такой суммой денег при себе. Давайте пополним счет, пока я не забыла.

Я кладу 4040к в банк, итого 4090к; у меня остается 18к.

И выкладываю материалы, которые я пополнила на консигнации, вместе со всем остальным, что у меня осталось.

Выйдя из профсоюза, я телепортируюсь в Стартовый город с центральной площади. Мое место назначения - библиотека. Я оставила это без внимания, но, не считая кулинарии, в реальном мире нет алхимии. Другими словами, базовые рецепты игры необходимы.

Магические камни, которые я иногда получаю, скорее всего, используются в [Алхимии]. Однако никакой информации по этому поводу нет, поэтому я не могу ничего сказать. Трудно судить, для чего они используются в этой игре.

Это может быть катализатор для особого умения, источник энергии для магических инструментов или для изготовления снаряжения. Возможностей так много, что сейчас никто не может сказать.

Когда я искала «библиотеку» на форуме, я не получила никаких результатов, но не может же быть, что ее еще не нашли? Крейг из профсоюза рассказал мне об этом. Это значит, что там просто мало хорошей информации...

Ну, моя главная цель - рецепты [Алхимии] и информация о богах этого мира. Благодаря моей сопротивляемости кажется, что я могу входить в храмы, но на этот раз давайте почитаем книгу. В последнее время у меня не было времени на чтение.

Воспользовавшись помощью направления, которое появилось для меня некоторое время назад, я направляюсь в библиотеку. Примерно в середине юго-западной части города я увидела большое здание. Вокруг здания был красный маркер, похожий на игровой, так что, должно быть, это оно и есть. Должно быть, это помощник, помогающий добраться до цели. Когда я подошла к нему, оно исчезло.

Само здание большое, но... какое-то простое. Нет, это библиотека, поэтому я думаю, что она будет простой. Самое главное - это виды книг. Давайте войдем.

- О, Боже? Добро пожаловать, юная леди.

Старик. Голос у него изысканный. Похоже, ему очень идет наряд дворецкого.

Это моя первая встреча с резидентом такого типа.

- Я слышала от господина Крейга из Союза искателей приключений, что здесь есть библиотека.

- Да, это библиотека. Тебе нужны объяснения по этому поводу?

- Да, пожалуйста.

Чтобы воспользоваться библиотекой, необходимо было иметь некое удостоверение личности. Можно использовать профсоюзную карту. И необходимо заплатить 10 тысяч, если приходишь в первый раз.

Можно брать книги, в этом случае нужно заплатить 1000 за одну книгу. Срок - одна неделя в реальности - месяц в игре. По истечении времени книга вернется сама.

Библиотека - это территория, где нельзя ни пить, ни есть... Однако это возможно во внутреннем дворе. Если я хочу выпить чаю во время чтения, я должна воспользоваться внутренним двором, так он мне сказал. Скорее всего, он сказал мне об этом из-за моего внешнего вида.

Кажется, что я могу выпить элегантную чашку чая, что звучит весьма привлекательно. ...Однако я еще не нашла рецепт чая!

Я показала профсоюзную карту щеголеватому старику и заплатила 10 тысяч за пользование.

- Есть ли книги о богах?

- Конечно, есть. Ты хочешь прочитать мифологию? Или, может быть, подробности?

- Если возможно, я бы хотела прочитать подробнее.

- Тогда тебе стоит посмотреть вот эту книжную полку.

Меня подвели к книжной полке и передали книгу.

- На этой книжной полке есть книги, относящиеся к богам. Пока что читай эту книгу, а после того, как ты примерно поймешь, что такое боги, я рекомендую перейти к другим книгам.

- Я понимаю. Тогда сначала я прочитаю ти... хн?

Здесь есть сияющая книга. Неужели моя интуиция реагирует на нее...?

На обложке книги было написано «Стеллура-сама и виды темного света».

- Ооо, если ты видишь это и знаешь об этом, будет лучше, если ты прочтешь это, мм. Будет лучше, если ты не привлечешь их внимание.

- Виды темного света...? Я Новичок, поэтому впервые слышу о них.

- О, Боже, это так. Тогда будет лучше, если ты прочтешь это.

- Учитывая, что это Стеллура-сама, это как-то связано с Бессмертными?

- Если что, эта книга объясняет все наиболее подробно.

- Тогда давайте прочитаем ее.

- Да, пожалуйста, не торопись. Спрашивай, если тебе нужно что-то уточнить.

- Я так и сделаю, спасибо.

Давайте сначала прочитаем книгу, которую мне дали. Я села на сиденье возле книжной полки.

Я должна перечислить основные моменты, которые я нашла.

Верховное божество, Крилл-сама. Имеет золотые волосы и золотые глаза.

Бог Созидания и Разрушения,

Создатель мира и главный бог, создавший трех богинь.

Богиня цикла возрождения, Стеллура-сама. Имеет седые волосы и переливающиеся зеленые глаза.

Богиня, управляющая светом и тьмой,

Богиня, управляющая жизнью и смертью.

Богиня, управляющая временем, пространством и судьбой.

Богиня контрактов и суда.

Командует видами Темного Света?

Ее символ - ворота и ключ, является богом второго ранга, чей рост отличается при каждом появлении.

Богиня битвы, Сигрдрифа-сама. Имеет рыжие волосы и красные глаза.

Богиня, управляющая огнем и ветром.

Богиня битвы и победы.

Считается, что она может повелевать животными.

Богиня благожелательности, Харвеншис-сама. Имеет зеленые волосы и зеленые глаза.

Богиня, управляющая водой и землей.

Богиня благосклонности и роста.

Богиня природы и покоя.

Считается, что она повелевает растениями.

Думаю, это более или менее краткое изложение...?

Похоже, что оракулы обычно дает бог второго ранга, Стеллура-сама. И в такие моменты она предстает перед нами разных размеров, но всегда с пепельными волосами и переливчатыми зелеными глазами.

Раса, которой командует госпожа Стеллура, была неясна. Возможно, об этом написано в другой книге.

О главном боге Креалле-сама почти нет информации, поэтому я ничего не знаю.

Похоже, что у Стеллуры-сама больше всего лиц. Что означает... что она появляется чаще всего? Конечно, нет возможности напрямую коснуться ее.

Кроме того, в разделе о Стеллура-сама было написано кое-что очень интересное - «Когда человек нарушает договор, заключенный под именем Богини договоров и суда, из глубин земли появляются отвратительные монстры... они - ее исполнители. Вы не сможете убежать...» . Это делает меня очень любопытной...

Умм... книга по мифологии - это... о, это книга с картинками. Давайте запишем. Все написано хираганой, поэтому читать очень трудно. Это изменено на хирагану в зависимости от обстановки?

Креалл-сам родился из пустоты и создал мир.

Из границы света и тьмы родилась Стеллура-сама и начала развивать время.

Внутри времени, которое начало развиваться, Крил-сама создал планету.

Из воды и земли планеты родился Харвенсис-сама.

А затем из огня и ветра родился господин Сигрдрифа.

[На основе ваших действий до сих пор, [Лингвистика] была разблокирована].

Ооо, разве это не навык, необходимый для чтения книг?

[Лингвистика]

Навык, показывающий, насколько хорошо вы понимаете текст, и помогающий в расшифровке.

Тем не менее, я способна читать даже без этого навыка. У нас тоже нет проблем с чтением запросов в союзе? Однако, раз есть навык, то должна быть и какая-то необходимость в нем.... что ж, возьмем его? Он должен расти, когда я читаю книги, если уж брать, то лучше пораньше.

И вот, я приобретаю его за 3 очка навыка.

Далее, читаем важную на вид «Стеллура-сама и виды темного света».

Не знаю, повезло мне или не повезло... но если подумать еще раз, то мне несомненно повезло. Раз уж я узнала эту информацию, я не умру, не передав ее дальше.

Я считаю, что это послужит моей благодарностью за эти книги.

Информация о терминах, приведенных ниже, была собрана в форме книги, чтобы мир узнал о них.

Нежить, Бессмертные, Внешние, Темносветлые, Недра, Бездна, Медиум, Астрал.

Сначала я вкратце расскажу о Недрах, Бездне, Медиуме и Астрале.

Недра:

Недра - это место, похожее на подземный город, где собираются все души. В центре его находится абсурдно огромное и роскошное здание под названием Замок Вечной ночи.

По-видимому, прежде чем души попадают в Недра, их судят и делят на тех, кто попадает в недра, и тех, кто попадает в Бездну.

Бездна:

Это место также похоже на подземный город, но здесь собираются люди, которые совершили плохие поступки в жизни или имели злые мысли.

Они не могут выйти оттуда, пока не раскаются, причем время раскаяния для каждого человека разное.

Медиум:

Отстраненный мир, где собираются Внешние. Рай для чудовищ.

Они следуют только за Стеллурой-сама, которая предоставила им собственное место, а также за теми, кого Стеллура-сама наделила властью... так я слышал.

Астрал:

Место, где души, искупившие свою вину, проходят цикл перерождения.

Недра и Бездна - это места, управляемые Бессмертными, а Медиум - это мир, управляемый Внешними.

И все эти четыре мира, как говорят, находятся под контролем Богини смерти и возрождения, Стеллуры-сама.

Далее, о нежити, которую знают все.

На самом деле существует два типа нежити.

Их общее представление таково: «Нежить не имеет собственной воли и движется только в соответствии с инстинктами, которые были у нее при жизни, и сохранившимися привязанностями. Это мертвые, которые остаются в этом мире по неизвестным причинам».

Хотя на самом деле это верно, это далеко не все. Если уж на то пошло, то этот тип очень редок. Большинство нежити не имеют собственной воли и являются лишь подделками магических существ, которые двигаются благодаря остаткам магической силы.

Но это не меняет того факта, что нежить является целью для истребления. Слабые массы относятся к последнему типу, более сильные - к первому.

А что касается бессмертных.

Проще говоря... Бессмертные - это нежить, обладающая собственной волей. Они, являясь чем-то вроде высшей категории нежити, обладают собственной волей, мыслями и контролируют свою силу.

Внешне они мало чем отличаются от нас, человечества, и с ними можно прийти к взаимопониманию. Если что, среди них много бывших людей.

Бессмертные вообще проводят время в месте под названием Недра и управляют Бездной.

У меня есть только один совет по отношению к ним. Они - плохой противник, чтобы затевать с ними драку, не делайте этого.

У них есть воля. Поэтому они меняются в соответствии с их индивидуальной силой.

Новички, которые стремятся попасть в Недра через многочисленные входы, разбросанные по всему миру.

Те, кто проводит все свое время в Недраъ. Они более элитные, чем уровень 1.

Те, кто проводит время в Бездне. Они более элитные, чем уровень 2.

Те, кто проводит время в Замке Вечной ночи. Они - элита среди элиты, которая управляет и Недрами, и Бездной.

И наконец, о Внешних.

Они буквально бессмертны, эти неразрушимые существа называются Внешними. Это существа, исключенные из цикла жизни и возрождения.

Внешние Существа - это еще более высокий уровень существования, чем Бессмертные. Так сказать, это настоящие чудовища. Однако позвольте мне сказать, что если вы ничего не испортите, то с ними можно понять друг друга. Их внешний вид ужасен, но с ними можно разговаривать. Позвольте мне повторить, они выглядят довольно отвратительно, но с ними можно разговаривать.

Ниже идет дополнение.

Ранги выглядят следующим образом: Нежить lt; Стена, Призванная Существованием Воли lt; Бессмертные lt; Бессмертные Пустоты lt; Бессмертные Бездны lt; Бессмертные Замка Вечной Ночи lt; Бессмертные Медиум.

Те, к кому относится госпожа Стеллура... Существа в Недрах, Бездне и Медиум, называются видами темного света.

Среди внешних существ есть расы слуг, независимые расы и правящие расы. Слева направо они становятся сильнее.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 25. Библиотека, ч.3

Мне удалось выжить... вернее, когда я заблудилась там, тот, кто помог мне, был Внешним из Независимой Расы.

Они хорошие ребята. Их внешность довольно безумна, но... когда я услышала, что из-за своей внешности они скрываются в Медиуме, я немного пожалела их.

Когда вы встретите Правящую Расу, молитесь. Просто стоя перед ними, вы чувствуете, что вот-вот умрете. Ваше тело хочет умереть само по себе. Даже расы слуг безумно сильны, это то, что вы называете человеком, находящимся на другом уровне.

Очевидно, существуют Правящие Расы, способные принимать облик человека, также, пожалуйста, прекрати частично показывать свой истинный облик, чтобы разыгрывать людей. Мое сердце почти остановилось. Шутки Внешних слишком суровы к нам. Убери ауру, серьезно.

Наконец.

Когда вы называете бессмертных «нежитью», они огрызаются, так что будьте осторожны. Они будут преследовать вас. Даже если вы умрете, вы сможете встретить их в Недрах, улыбающихся. Не рекомендую.

Если вы хотите провести мирные дни после смерти, не противьтесь им. Хотя встретить их перед смертью удается редко, никогда не знаешь, что может случиться с тобой в жизни.

Ах, да. Есть такая известная вещь, касающаяся Стеллура-сама, верно?

«Когда человек нарушает контракт, заключенный под именем Богини контрактов и суда, из глубин земли появляются отвратительные монстры... они - исполнители. От них не убежишь...»

Речь идет о Внешних. В обмен на Медиум они, очевидно, получили обязанность выступать в роли принудителей.

Когда вы встретитесь с Внешними, если вы закричите или потеряете сознание, они простят вас. Худшее, что вы можете сделать, - это впасть в полубезумие и напасть на них, так что будьте добры и теряйте сознание.

Я очень хочу, чтобы это было полезно для вас.

Фух... это была более сложная информация, чем я думала.

[Вы получили информацию о [Нежити] [Бессмертных] [Внешних] [Видах темного света] этого мира. В соответствии с этой информацией, статус и облик будут обновлены. Поделитесь ли вы этой информацией со своими сородичами? ]

...Что?

Подождите, это будет большая проблема, если я не поделюсь этой информацией. Если они не смогут отличить нежить от бессмертных и нападут на бессмертного, это будет ужасное зрелище...

Есть небольшая вероятность... но поскольку она довольно длинная, я не могу утруждать себя написанием на сайте. Остальное оставим системе.

[Игрок Анастасия получила информацию о [Нежити] [Бессмертных] [Внешних] [Видах Темного света] и поделилась ею. С этим статус и облик будут обновлены. За подробностями обращайтесь к справке].

Четыре расы были добавлены в справку.

Статус... не изменился. У нас, Новичков, есть воля, поэтому мы считаемся Бессмертными, что вполне нормально. Мы на поверхности, значит, уровень 1? В таком случае, было бы неплохо стремиться попасть в Недра. Проблема в том, что мы не знаем, где находится вход.

Тем не менее, замок Эвернайт... и я принцесса... мне очень любопытно, да.

[ Что это, Оне-сан?! ]

[ Когда я читала книгу в библиотеке, я получила системное сообщение, поэтому я поделилась со всеми.]

[... Э-э-э, да? Здесь есть библиотека? Где? ]

[ Хм? В Стартовом городе, конечно. ]

[ Хммм? Я думаю, там была группа проверки, которая ходила вокруг с криками «здесь нет библиотеки?!» ]

[ Разве это не один из объектов, о котором нужно узнать от резидента? Я слышала об этом в профсоюзе.]

[ ...Могу я упомянуть об этом на сайте? ]

[ Я не против, но это библиотека, так что не суетись, ладно? ]

[ Ну, я не думаю, что там будет так много пользователей...]

Ну, это не то, что нужно скрывать. Если она хочет написать об этом, то давайте оставим это ей.

[ Тут был оракул от богов! Новые игроки появятся через месяц. Началась подготовительная кампания, сотрудничайте с Жителями и готовьтесь к появлению новичков! ]

О, мероприятие, похоже, началось. Давайте подтвердим официальный сайт.

Здравствуйте, это команда менеджеров FLFO.

В этот раз событие будет городским.

Стартовый город и четыре близлежащих города являются зонами события, давайте решим проблемы, которые есть у жителей этих пяти городов.

Есть боевые события, когда в Союзе искателей приключений вы получаете просьбы помочь с транспортировкой в другие города, так что вносите свой вклад, как вам нравится.

Хотя механизм запроса на сопровождение такой же, как обычно, количество запросов на сопровождение увеличивается, и, в отличие от обычного, есть вероятность появления событийных монстров. За них можно получить дополнительную награду и бонусы к опыту, поэтому, пожалуйста, попробуйте бросить им вызов.

Что касается ремесленников, давайте поставлять много товаров качества С. Если вы продолжите поставлять товары и оставите хороший послужной список, вы сможете получать просьбы о создании предметов из уже готовых материалов.

Если вы создаете предметы более низкого уровня, то чем больше разница в уровнях, тем больший бонус к опыту вы получаете.

Хорошая новость для ремесленников, занимающихся изготовлением материалов, например фермеров.

Во время события скорость выращивания и сбора урожая увеличивается, так что давайте поставлять много товаров.

Скорость восстановления точек сбора увеличится, также увеличится количество возможных сборов. Также можно поставлять травы и руду.

В отличие от вашего случая, близлежащие города уже разблокированы, но мы прогнозируем в два раза больше игроков, чем было вас, поэтому мы считаем, что обстановка для них будет такой же, как и для вас, поэтому, пожалуйста, постарайтесь.

Понятно, пока что... А есть ли где-то рецепты [Алхимии]? Вернем книгу на книжную полку и пойдем спросим.

- Простите, но есть ли книги по [Алхимии]?

- Если вам нужны основы, то да, есть.

- Я не против посмотреть такие.

- В таком случае, книги по Навыкам находятся в той стороне. От ближней части к дальней они разделены на ближний бой, дальний бой, магический бой, ремесло и книги по другим Навыкам.

- Большое спасибо. Я пойду посмотрю.

Ммм... ближний бой... дальний бой... магия... хм? Что-то блестит. Книга по магии, да? Давайте защитим ее.

Ремесло... Алхимия... вот эта. Тогда пойдемте читать.

[[Алхимия] - Рецепт [Зелье HP для новичков] был изучен.]

[[Алхимия] - Рецепт [Зелье HP] был изучен.]

[[Алхимия] - Рецепт [Зелье манны для новичков] был изучен.]

[[Алхимия] - Рецепт [Зелье манны] был изучен.]

[[Алхимия] - Рецепт [Деревянная стрела] был изучен.]

[[Алхимия] - Рецепт [Каменная стрела] был изучен.]

[[Алхимия] - Рецепт [Деревянный болт] был изучен.]

[[Алхимия] - Рецепт [Каменный болт] был изучен.]

[[Алхимия] - Рецепт [Удобрение] был изучен.]

...и т.д.

Их много... Это хорошо.

А теперь давайте прочитаем книгу, которая сияла. ...я не могу прочитать некоторые части. Похоже, что мой уровень [Лингвистики] недостаточно высок. Это не очень толстая книга, так что, может быть, я могу попробовать перечитать ее? Заполняя недостающие места в моем мозгу.

Содержание касается магии... самых основ. Мне становится любопытно, так что давайте читать медленно.

[Специальные требования были выполнены, [Магические способности высшего класса] были разблокированы].

[Лингвистика], похоже, достигла 10 уровня.

Наличие [Магической способности] 30-го уровня и изучение знаний о магии... должно быть требованием для ее разблокирования?

Использованные очки навыков - 6. Конечно, я возьму его. Моих оставшихся очков навыков стало 36.

[[Потускневшая рапира защиты] адаптирована к владельцу.]

[Манипуляция магической силой].

Пассивное искусство. При использовании магии уменьшает трату манны, снижая затраты манны.

Да, это хорошее искусство, которое лучше иметь, если есть возможность.

Итак, что насчет рапиры? ...Ооо, применимый навык изменился только с [Магических способностей] на [Магические способности высшего класса]. В результате, эффективность [Спиральной Магической Сферы], похоже, повысилась.

Это хорошо.

Впервые за долгое время я отправляюсь к бабушке из общего магазина, давайте купим Алхимический набор. Если я не ошибаюсь, он стоит 7000. У меня с собой едва хватает, поэтому направляемся прямо к ней.

Я убираю книгу на книжную полку и выхожу из библиотеки.

- Я приду снова.

- О, мы будем ждать твоего возвращения.

За союзом искателей приключений... в стороне от главной улицы, вот она.

- О, это ты.

- Давно не виделись. Я пришла купить набор для алхимии.

- Я слышала, Новенькие снова приедут, а? Это будет 7000.

- Да, это хорошая возможность, поэтому я подумала начать заниматься Алхимией.

- Понятно, понятно. Для Алхимии повторение - это все. Вложи в это все свои силы.

- Я собирала материалы по всему миру, так что у меня их много, я сделаю это.

- Это так... Когда это станет [Алхимией], приходи снова. Я научу тебя некоторым хорошим вещам.

- [Алхимии], да? Понятно.

Интересно, чему она меня научит? Если я не ошибаюсь, [Алхимия] - это навык второго уровня, так что давай придем сюда, когда я его получу.

Мне нужно сходить в союз и достать вещи вроде трав, которые можно использовать для [Алхимии]. В это время давайте снимем немного денег. Я могу использовать их для материалов.

Давайте вытащим травы, Стимулирующие грибы, Печальные грибы и Дистиллированную воду, которые я положила на депозит ранее. Я должна взять с собой около 100 тысяч.

Хорошо, давайте сделаем это.

Имя: Анастасия

Раса: Бессмертная принцесса-женщина Уровень 18

Элемент: Темный

Род: Высший бессмертный

Семья: Королевский зомби

Очки навыков: 36

Навыки:

[Тонкий меч] Уровень 4, [Самооборона принцессы в стиле Энтэн - тонкий меч] Уровень 3, [Легкая броня] Уровень 4,

[Светлая магия] Уровень 29, [Магические способности высшего класса] Уровень 1,

[Чувство опасности] Уровень 3, [Интуиция] Уровень 3, [Буто] Уровень 7, [Повар] Уровень 10, [Алхимия] Уровень 5, [Собирательство] Уровень 20, [Оценка] Уровень 22, [Разборка] Уровень 20,

[Идентификация] Уровень 26, [Различение], [Лингвистика] Уровень 10

Неактивные:

Навыки монстров:

[Магия тьмы] Уровень 1, [Аура тьмы] Уровень 25,

[Физическое сопротивление] Уровень 26, [Физический иммунитет] Уровень 23, [Магическое сопротивление] Уровень 5, [Супер восстановление HP] Уровень 9,

[Бессмертная королевская власть] Уровень 18, [Королевская власть] Уровень 18, [Высший бессмертный]

Титулы:

Спокойная и элегантная принцесса: Улучшает впечатление, производимое на окружающих, и заставляет их опасаться вас.

Освободитель Белстеда: Памятный титул, присваиваемый первому, кто освободил город к востоку от Стартового города.

Освободитель Инбамунта: Памятный титул, который получает тот, кто первым освободит город к югу от Стартового города.

Повар: Звание полноценного повара.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 26. Официальный чат 3,ч.1

[Вы из человечества] Расы Общая тема 21[А может быть нечеловек? ]

1. [Искатель приключений]:

Это тема для общего обсуждения рас.

Пишите о расах либо здесь, либо в темах, ссылки на которые приведены ниже!

Предыдущая тема: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Люди Общая тема: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Inhumans General: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Люди: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Зверолюди: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

...

Фей: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Деми-люди: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Жидкие типы: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

...и т.д.

gt;gt;980 Позаботьтесь о следующем треаде!

468. [Искатель приключений]:

Пришло время второй группы. Может, стоит сделать сводку по расам?

469. [Искатель приключений]:

gt;gt;468 Конечно, вопросы будут.

470. [Искатель приключений]:

gt;gt;469 Однако мы сами еще почти ничего не знаем! Особенно про нечеловеческие расы.

471. [Искатель приключений]:

Э-ЭH?!

472. [Искатель приключений]:

Анаста... ПРИНЦЕССЫ!

473. [Искатель приключений]:

Помощь была обновлена? Давайте посмотрим.

474. [Искатель приключений]:

Нежить, Бессмертные, Внешние, Виды темного света, Недра, Бездна, Медиум, Астрал...?

475. [Искатель приключений]:

gt;gt;474 Исходя из этого, Бездна звучит как ад, тогда что такое Недра?

476. [Искатель приключений]:

gt;gt;475 Разве Недра не похоже на место, где находится база?

477. [Искатель приключений]:

gt;gt;475 Исходя из того, что я читал, Недра - это как база и рай? Бездна - это ад. Медиум - рай для Внешних, а Астрал - место, куда ты попадаешь, чтобы переродиться. Так мне кажется.

478. [Искатель приключений]:

gt;gt;477 Я понимаю базовую часть. Есть же замок Эвернайт, верно? Но почему именно рай?

479. [Искатель приключений]:

gt;gt;477 Я судил об этом, основываясь на этой части, написанной для Недра: «Прежде чем души попадают в Недра, их судят и разделяют на тех, кто попадает в Недра и тех, кто попадает в Бездну» и этой части из описания Бездны: «Это место также похоже на подземный город, но это место, где собираются люди, которые совершили плохие вещи в жизни или имели злые мысли».

480. [Искатель приключений]:

gt;gt;479 Ооо, точно. Понятно. Я понял. Можешь считать так.

481. [Искатель приключений]:

gt;gt;480 Эх, почему?

482. [Искатель приключений]:

gt;gt;481 Парням, прошедшим испытание души, разрешается войти в Недра. Тех, кто не может, бросают в Бездну. Другими словами, «хорошие парни» собираются в Недрах, а «плохие парни» в Бездне. Похоже на рай и ад, верно?

483. [Искатель приключений]:

gt;gt;482 Понятно! Это прояснило ситуацию, спасибо!

484. [Искатель приключений]:

gt;gt;483 Конечно. Но в конечном итоге это мое собственное суждение об этом.

485. [Искатель приключений]:

Итак, элита Бессмертных отправляется в Недра, элита Бессмертных отправляется в Бездну, а затем элита из числа тех, кто находится в Бездне, отправляется в Замок Вечной Ночи, ага. ...Похоже, что Бессмертные, Принцесса и другие все еще новички.

486. [Искатель приключений]:

gt;gt;485 Не шутите. Эти трое точно будут стремиться в Недра. Первый шаг - искать вход, ага.

487.[Искатель приключений]:

488. [Искатель приключений]:

Я заглянул в общую ветку обсуждения! Имоуто-тян сказала, что это информация, которую Принцесса нашла, когда читала книгу в библиотеке в Стартовом городе!

489. [Искатель приключений]:

gt;gt;488 Ха, здесь есть библиотека?! Команда по проверке обыскала все места, но не нашла ни одной, верно?

490. [Искатель приключений]:

gt;gt;489 Похоже, что это здание, которое требует, чтобы вы подняли флаг с Жителями?

491.[Искатель приключений]:

gt;gt;490 OХ...

492. [Искатель приключений]:

Есть ли в библиотеке информация о расах, мм...? На этот раз это был игровой сеттинг... информация о положении расы. Мне кажется, что это не та информация, которую я хотел бы получить...

493. [Искатель приключений]:

gt;gt;492 Это лучше, чем не иметь ничего, так что разве это не прекрасно?

494. [Искатель приключений]:

gt;gt;493 Думаю, да. Полезно хотя бы знать, чем живет твоя раса.

495. [Искатель приключений]:

gt;gt;494 Какая у тебя раса?

496. [Искатель приключений]:

gt;gt;495 Волк!

497. [Искатель приключений]:

gt;gt;496 Ингредиент. Конец темы.

498. [Искатель приключений]:

gt;gt;497 НЕ КОНЕЦ...

499. [Искатель приключений]:

gt;gt;497-498 Не смешите меня. Волчье мясо - это, конечно, просто ингредиент, не заставляйте болеть от смеха.

500. [Искатель приключений]:

gt;gt;499 ЕРШ ЕРШ... ОООООО!

501. [Искатель приключений]:

gt;gt;500 Остановись!

502. [Искатель приключений]:

gt;gt;500 Время доставки, черт возьми!

503. [Искатель приключений]:

gt;gt;502 Я попрошу принцессу приготовить меня!

504.[Искатель приключений]:

gt;gt;503 Приготовь его..

505. [Искатель приключений]:

gt;gt;504 ХЕ-ХЕ-ХЕ...Ха-ха-ха.

506. [Искатель приключений]:

gt;gt;505 ЭТА ДЕРЬМОВАЯ СОБАКА!

507. [Искатель приключений]:

gt;gt;506 Это тупая шавка, если я видел такую.

508. [Искатель приключений]:

Давайте оставим эту шавку в стороне... Не могло бы руководство дать нам немного информации о расах, а?

509. [Администрация]:

Человеческие расы, за исключением Машин, все одинаковы.

Некоторые навыки в стороне, нелюди в целом имеют более высокие показатели, чем Машины.

Навыки нелюдей сильно не сбалансированы, и их слабые стороны часто довольно очевидны. В то время как некоторые их показатели выше показателей Машин, другие могут быть ниже показателей человеческих рас. Пример: Зомби. Их Жизнеспособность выше, чем у машин, но все остальные показатели ниже, чем у людей. Другими словами, в целом они ниже человеческих рас.

Поправка на вещи для каждой расы очень разнообразна, и она не отличается от таковой для отдельных игроков. Пример: Если Сила человека равен 1, то гномы получают поправку 0,8, а зомби - 0,5.

Если вы хотите просто получить удовольствие от игры, выбирайте человеческие расы.

Если вы извращенец, который хочет получить удовольствие от сражений с базовым управлением, выбирайте нечеловеческие расы.

Нелюди - это люди, которые могут выдержать стресс от того, что начинают игру в неблагоприятном положении, зная и принимая возможность появления некоторых карт, которые будут для них невозможны. Пример: Бессмертные против подземелья, основанного на стихии Света.

Как мы уже говорили при создании персонажа, эти расы созданы не для тех, кто будет приходить жаловаться, поэтому руководство не принимает жалобы.

Взамен у нелюдей есть система эволюции и очень своеобразные навыки монстров.

510. [Искатель приключений]:

Серьезно, руководство?

511. [Искатель приключений]:

Зооомбииии....

512. [Искатель приключений]:

Печаль, когда Зомби ставят в пример.

513. [Администрация]:

Мы получали запросы: «Сделайте людей тоже способными летать!», но наша команда разработчиков единогласно решила, что «Люди не могут летать, черт бы вас побрал».

Если вы хотите летать, то играйте за Фея или Дьявола. Они все еще имеют человеческий облик. Вы также можете стать... призраком, понимаете?

Другие люди, которые летают, уравновешивают недостатки на чаше весов и все равно выбирают полет.

НЕ ВЕДИТЕ СЕБЯ КАК ИСПОРЧЕННЫЕ! - командой разработчиков.

Кстати, эти люди много раз падали и умирали, когда учились летать, понимаете? Для этого необходимо приложить много усилий. Это функции, которые обычно отсутствуют у человека. Вам нужно преодолеть страх падения!

Сначала я рекомендую летать низко. Здесь все очень серьезно. И если возможно, обвяжите веревку вокруг ближайшего дерева и привяжите ее к себе или держите в руке. Если вы взлетите слишком высоко и упадете, то можете серьезно обмочиться. Кстати, говорю по собственному опыту.

Я действительно думал, что умру. Нет, я все-таки умер. Способность свободно летать - это своего рода талант. Я думаю, вы можете гордиться собой. Если вы привыкнете к этому, старайтесь летать на ручном управлении, чтобы избежать аварий!

Если вы хотите просто летать, то птицеобразные - относительно легкий выбор. Ваши руки превращаются в крылья, так что вы теряете руки, однако!

Есть преимущества и недостатки, не забудьте положить их на весы. Мы не допустим, чтобы кому-то достались только положительные стороны.

Кстати, знаменитый игрок Анастасия-сан, как она сама говорит, действительно является Зомби-типом. Ее статистические расчеты, которые являются замаскированными данными, без сомнения, получают корректировку Зомби.

Она принадлежит к особой расе, поэтому ее базовая статистика совершенно не похожа на статистику Зомби, но корректировки относятся к Зомби-типу.

Кстати, Зомби не пользуются популярностью среди руководства. Но мы не можем играть в любимчиков. В результате внесения соответствующих корректировок в настройки расы, они стали довольно маньячной расой. Команда настройки в замешательстве наблюдает за Принцессой.

Таким образом, она является одним из игроков, привлекающих внимание руководства.

Итак, остальное исследуйте сами. Я возвращаюсь к работе.

О, нет, это сообщение тоже работа.

514. [Искатель приключений]:

Конечно, похоже, что феи, летающие вокруг, развлекаются. Но эта раса, она полностью специализируется на магии, и их внешний вид меняется в зависимости от их магических элементов... так ли это?

515. [Искатель приключений]:

gt;gt;514 Если быть точным, каждые 10 уровней? Они меняются в ту стихию, которой владеют больше всего среди магических навыков.

516. [Искатель приключений]:

gt;gt;515 Какие подрасы подтверждены на данный момент?

517. [Файрелен]:

gt;gt;516 Их рост обычно составляет от 30 см до 60 см. По внешнему виду обычно напоминают маленьких людей.

Огненная саламандра Ящерица, покрытая пламенем. Это ящерица, поэтому она чувствует себя как в ловушке, но в остальном довольно сильна.

Фея ветра Имеет крылья бабочки.

Водяная никси Способна дышать под водой и имеет повышенный AGI, когда находится в воде, может капать водой из рукавов и волос.

Земная пикси Имеет крылья стрекозы.

Светлый спрайт Имеет человеческую форму, но светится так сильно, что ничего не видно.

Темный кошмар Имеет человеческий облик, но покрыт тьмой и ничего не видно.

Это пока что основные элементы. Для них можно создавать персонажей, но их цвета меняются на цвета используемого элемента.

С точки зрения жителей, феи называются Фей и любят озорство. Когда вы хотите сделать покупки, лучше позвать лавочника! Они могут подумать, что вы пришли пошалить.

518. [Искатель приключений]:

Внезапно появляется верхняя фея.

519. [Искатель приключений]:

gt;gt;517 Хи-хи! Все умеют летать?

520. [Файрелен]:

gt;gt;519 Саламандры и Никси больше похожи на парящих. Спрайты и Кошмары дрейфуют. Феи и Пикси создают ощущение, что они летают. Мне больше всего нравятся Феи!

Кстати, во время беты я упал и умер 36 раз.

521. [Администрация]:

gt;gt;520 Ужасно, что ты умер всего 36 раз. Количество моих смертей достигло четырехзначного числа! Ну, сюда входят цифры, полученные, когда мы что-то подправляли... Предполагается, что в зависимости от расы, управление будет разным.

522. [Файрелен]:

gt;gt;521 Ваши тестовые игры очень ценятся...

523. [Администрация]:

gt;gt;522 Спасибо. Пожалуйста, наслаждайтесь своими путешествиями в небе. Избегайте быть съеденными летающими мобами.

524. [Файрелен]:

gt;gt;523 Меня уже съели некоторые. В последнее время я получаю удовольствие от высшего пилотажа и чувствую, что играю совсем в другую игру.

525. [Администрация]:

gt;gt;524 Я рад, что ты развлекаешься. В конце концов, это свободная жизнь. Живи как хочешь, пока не мешаешь другим. Мы обязательно записываем, когда вы падаете, так что не волнуйтесь.

526. [Файрелен]:

gt;gt;525 СЕЙЧАС я волнуюсь?!

527. [Администрация]:

gt;gt;526 Хахахахахаха. Наблюдать за эксцентриками Inhumans действительно FUNN!

528. [Файреллен]:

Эксцентрики, он сказал!

529. [Искатель приключений]:

Господин руководство, нет ли другой информации?

530. [Администрация]:

Давайте посмотрим.... от информации, связанной с расой... ооо, в обновлении от 1 августа объяснение для Машин будет исправлено. Мы часто получаем цуккоми, что это трудно понять.

531. [Искатель приключений]:

gt;gt;530 Ооо, вы имеете в виду MP и EP, верно?

532. [Администрация]:

gt;gt;531 Именно так. Мы исправляем, точнее, добавляем текст. Полагаю, сайт может быть обновлен, хм? Черт возьми, я не отвечаю за это, поэтому не знаю подробностей. За расы отвечает этот Старик.

533. [Искатель приключений]:

Тогда, Старик, сколько сейчас нечеловеков?

534. [Администрация]:

Думаю, около 10% от общего числа. Около 2000?

535. [Искатель приключений]:

Их больше, чем я думал...?

536. [Администрация]:

Самыми населенными являются Дьяволы, Животные и Фей.

537. [Искатель приключений]:

Старик, а ангелов нет?

538. [Администрация]:

Я не отвечаю, понимаете?

539. [Искатель приключений]:

ЧЕРТ!

540. [Администрация]:

Я так и думал, но вроде как только что получил разрешение. Есть ангелы. Они являются особым производным от Дьяволов, так что старайтесь и ищите их.

541. [Искатель приключений]:

Ч-ЧТО?!

542. [Администрация]:

Не дерево превращает вас из дьявола в ангела, поэтому не стоит паниковать.

543. [Искатель приключений]:

gt;gt;542 Значит, вы можете стать им в любой момент?

544. [Администрация]:

gt;gt;543 Пока вы выполняете требования, вы можете. Ну, требования - это секрет. И, конечно, Ангелы... нет сильнее, так что просто выбирайте, какой вам больше нравится.

545. [Искатель приключений]:

gt;gt;544 Ангелы... посланники небес, но как они живут в мире? Есть и дьяволы, так что эти расы противостоят друг другу?

546. [Администрация]:

gt;gt;545 ХАХАХАХА, не скажу~. Собирайте информацию сами~.

547. [Искатель приключений]:

ПРОКЛЯТЬЕ!

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 26. Официальный чат 3,ч.2

[Усердно сражайтесь] Общая нить продвижения 17 [Авангард]

1. [Проходящий Авангард]:

Это общая тема по прогрессированию.

Давайте писать здесь о прогрессии.

Предыдущая нить: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

gt;gt;980 Сделайте следующую тему, пожалуйста.

373. [Проходящий Авангард]:

Сестры и Добрые Компаньоны... какие это сестры...?

374. [Проходящий Авангард]:

НАСТОЯЩИЙ ВЫ, это Анастасия ведет, так что это могут быть только ТЕ сестры.

375. [Сесил]:

Я вижу в списке друзей, что они в одном месте, так что Акирина-сан, должно быть, пригласила Принцессу, и они пошли вместе. В конце концов, ее группа состоит из 5 человек.

376. [Хонехон]:

Если Принцесса с ними, конечно, ты передашь ей инициативу.

377. [Акирина]:

Привет, друзья! Я пригласила Оне-тян во время ужина, купила противоядия у Салют-сан и отправилась на юг. Проблем не было, ага.

378. [Проходящий Авангард]:

Ну, наши уровни мастерства повысились, думаю, на этом все?

379. [Проходящий Авангард]:

А что насчет яда, летящего в вашу сторону? У тебя ведь есть музыкант в группе?

380. [Акирина]:

Поставил Оне-тян сзади.

381. [Проходящий Авангард]:

А...

382. [Проходящий Авангард]:

О...

383. [Сесил]:

Ага, наверное, все отклонил...

384. [Хонехон]:

В худшем случае она могла бы принять его вместе с телом, верно? Принцесса не может отравиться.

385. [Проходящий Авангард]:

Есть ВИДЕО?

386. [Акирина]:

Оне-чан сняла одно, так что подождите немного. Она загрузит его перед сном, и тогда я выложу его здесь.

387. [Проходящий Авангард]:

Принцесса ложится спать очень рано, верно

388. [Акирина]:

Уже пора спать.

389.[Проходящий Авангард]:

Рано.

390. [Проходящий Авангард]:

РАНО. Она хорошая девушка?! Ну, она хорошая!

391. [Акирина]:

Ради кожи.

392. [Проходящий Авангард]:

Кстати говоря, когда я работаю ночью и захожу в систему утром, я иногда вижу ее. Значит, она встает очень рано.

393. [Акирина]:

Она рано ложится спать и рано просыпается. Кстати, на Юге был лен и несколько разных деревьев. Постарайтесь в шитье и работе с деревом!

394. [Примула]:

Правда?!

395. [Дантель]:

Хох, лен? Он был хорош для летней одежды, верно? Здорово.

396. [Примула]:

Нужно идти на юг.

397. [Проходящий Авангард]:

Юг, значит море... кстати, о море, это купальники! Есть такие?

398. [Акирина]:

Мы еще не дошли, так что не знаю!

399. [Дантель]:

Купальники... купальники, хах... Интересно, можно ли сделать снаряжение с навыками для использования под водой...

400. [Проходящий Авангард]:

Кораблестроение, рыбалка в море, плавание в море? Юг полон мечтаний!

401. [Проходящий Авангард]:

БЕЛОЕ МЯСО! ШИКАРНО!

402. [Проходящий Авангард]:

Эй, ПОСЛЕДНИЙ!

403. [Проходящий Авангард]:

Куда я дел свою бензопилу?

434. [Акирина]:

Свежее видео!

http://********/Anastasia/watch********

435. [Проходящий Авангард]:

ХАХА! Свежий видос!

436. [Проходящий Авангард]:

Левое дно! ЛЕВОЕ ДНО!

437. [Проходящий Авангард]:

ВРЕМЯ ДЛЯ ЛЕВОГО ДНА!

438. [Проходящий Авангард]:

Ребята, а не становится ли это для вас главным?

439. [Проходящий Авангард]:

О-о-о-о-о, конечно, нет!

440. [Проходящий Авангард]:

Это отсутствие убедительности.

441. [Проходящий Авангард]:

Что ты говоришь! Ты можешь сказать это, глядя в мои милые круглые глаза?!

442. [Проходящий Авангард]:

Они блестят, измазанные похотью, я могу сказать.

443. [Проходящий Авангард]:

Ты - парень, который говорит: «Хе-хе, нижний рот честный, а?», касаясь кнопки бара с напитками!

444.[Проходящий Авангард]:

НЕТ!!!

445. [Проходящий Авангард]:

Что это за пьеса.

446. [Проходящий Авангард]:

Позорная игра, явно не в одном варианте.

447. [Проходящий Авангард]:

...понятно.

448. [Проходящий Авангард]:

Не надо «я вижу».

513. [Акирина]:

Мне тоже взять «Предчувствие», мм?

514. [Сесил]:

Иметь хотя бы одну в партии полезно. Я рекомендую его для лучника. Думаю, господин Мид взял его.

515. [Акирина]:

Значит, для лучника. Значит, Хелен-чан... О, похоже, она взяла его после того, как мы победили босса.

516. [Сесил]:

Она получила его бесплатно за полученные очки навыков и еще осталось немного.

517. [Мусасаби]:

У принцессы, как всегда, прекрасная пара!

518. [Акирина]:

Я, Рина-чан, сейчас стою за тобой.

519. [Мусасаби]:

НЕ ВОЛНУЙТЕСЬ! Рина-чан тоже довольно... а? ТЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО БЕХИ...

520. [Проходящий Авангард]:

Этот безрассудный сын...

521. [Проходящий Авангард]:

Ниндзя только что получил удар алебардой, лол.

522. [Акирина]:

Я использовала обратную сторону лезвия-догзару.

523. [Мусасаби]:

Ты использовала лезвие, не так ли?! Это безопасная зона, однако!

524. [Сесил]:

Господин Мусасаби виноват.

525. [Котацу]:

ВИНОВАТ.

526. [Проходящий Авангард]:

Так, Принцесса из тех, кого беспокоят такие вещи?

527. [Акирина]:

Неа. Если бы он сказал эту фразу прямо ей, я думаю, она бы ответила «большое спасибо».

528. [Мусасаби]:

ОН! Как и ожидалось от принцессы!

529. [Проходящий Авангард]:

Почему она должна благодарить его за это...

530. [Акирина]:

Оне-тян воспринимает все замечания по поводу своего тела как похвалу. Она рано просыпается, загорает, занимается спортом и следит за питанием. Даже если другая женщина пытается язвить в ее адрес, она отвечает ей благодарностью и заставляет ее прострелить ногу. Это происходит постоянно.

531. [Проходящий Авангард]:

...Я вижу. Стронк.

532. [Проходящий Авангард]:

Независимо от намерений говорящего, для Принцессы это превращается в «тело, о котором я забочусь, похвалили», ага. На самом деле, у нее прекрасное тело, так что пренебречь им невозможно, а сарказм не действует на самого человека. То, что она прикладывает много усилий - это факт.

533. [Акирина]:

Да, именно так. Попробуйте унизить ее напрямую, и окружение скажет: «У нее плохие глаза?», и их потопят. Сарказм не срабатывает, и их топят. Пытаться делать замечания по поводу тела Оне-тян - уже само по себе ошибка. Невозможно превзойти Оне-тян, которая вкладывает время и деньги в свое тело еще с детского сада.

534. [Проходящий Авангард]:

С детского сада - это круто.

535. [Акирина]:

В то время как я покупаю две игры в месяц на карманные деньги, она тратит деньги за два месяца на один лосьон для красоты! Эта штука стоит более 10 000 йен... разница в женственности! Пытаться соревноваться с Оне-чан неразумно.

536. [Проходящий Авангард]:

ГУВАХ!

537. [Котацу]:

УУУУУ... ПОПАЛ В ШТРАФНУЮ ПУЛЮ!

538. [Проходящий Авангард]:

А-а-а-а-а-а-а-а! Я ничего не слышу, ничего не знаю!

539. [Проходящий Авангард]:

Похоже, шальные пули попали в других...

540. [Администрация]:

Меня это тоже задевает, так что давайте вернемся к развитию?

541. [Проходящий Авангард]:

Ах, да.

542. [Администрация]:

Поддержание красоты... расскажет ли она мне какие-нибудь хитрости, если я спрошу ее...?

543. [Акирина]:

Она же не может видеть состояние вашей кожи напрямую, так что это будет просто легкий совет, но я думаю, она расскажет? Если она будет в настроении, то есть.

544. [Администрация]:

ХОООРОООШООО, ДАВАЙТЕ СПРОСИМ!

545. [Проходящий Авангард]:

Нечестно!

546. [Проходящий Авангард]:

547. [Котацу]:

Может, мне тоже стоит спросить...

548. [Проходящий Авангард]:

Женщины в любую эпоху без ума от уловок красоты...

549. [Проходящий Авангард]:

Всегда лучше быть красивой, чем нет...

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 26. Официальный чат 3,ч.3

[Первый Турнир] Официальное мероприятие

1. [Администрация]:

Эта тема посвящена первому официальному мероприятию - Боевому турниру.

Пожалуйста, используйте эту тему в качестве общей темы для обсуждения события.

632. [Участник - искатель приключений]:

Результаты Боевого Турнира БЕТА.

1-й Сесил. Хороший парень, красавчик! Взрывай, черт возьми! Псих с двумя мечами.

2-я Акирина. Энергичная симпатичная девушка. Также психопатка с алебардой.

3-й Рузебарм. БРУ! Особый психотип медвежьего удара.

4-й Мусасаби. Псевдо-гозару ниндзя. Довольно сильный, так что ничего не могу сказать. Хорошо играет.

5-й Котацу. Оне-сан, который любит пушистиков. Бросающий психопат. Еще не определился с партнером?

6-я Мид. Эльфийская красавица, но охотница. Острый взгляд. Псих с луком.

7-й Альфрит. Подвижная броня. Главный танк здесь! Псих, который получил приз, несмотря на то, что был одиночным танком.

8-й Дарума-Отоси. Повышает свой уровень и разбивает физикой. Псих с мясным мозгом.

9-й Файрелен. Фея. Симпатичная, но неподвижная пушка. Психопатка, которая все делает в магии.

10-й Штайнер. ВОССТАНИЕ ФЕРМЕРОВ. Фермер-психопат.

633. [Участник - искатель приключений]:

gt;gt;632 Вау, это неаккуратно, но GJ.

634. [Наблюдатель - искатель приключений]:

gt;gt;632 Гозару не приветствуется среди психов...

635. [Наблюдатель - искатель приключений]:

gt;gt;632 Что вы имеете в виду под «партнером Котацу-сан»?

636. [Наблюдатель - искатель приключений]:

gt;gt;635 Она ищет пушистиков и хочет взять навык приручения, так что, вероятно, это.

637. [Наблюдатель - искатель приключений]:

gt;gt;636 Я вижу, понял.

638. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Выглядит хорошо, там только два нечеловека.

639. [Участник - искатель приключений]:

gt;gt;638 Глядя на население, удивительно, что их всего двое.

640. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Среди нелюдей много извращенцев, причем более чем в одном значении этого слова...

641. [Наблюдатель - искатель приключений]:

gt;gt;640 Ты собираешься сказать это Принцессе?

642. [Наблюдатель - искатель приключений]:

gt;gt;641 Кстати говоря, Принцесса тоже не человек! Она так похожа на человека, что я и забыл.

643. [Наблюдатель - искатель приключений]:

gt;gt;641 Это парирование оружием, без сомнения, извращение. Трудно сделать то же самое даже со щитом...

644. [Наблюдатель - искатель приключений]:

gt;gt;643 Это

645. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Я покажу тебе мое великолепное парирование! И заканчивается прямым ударом и разрывом оружия лол.

646. [Участник - искатель приключений]:

gt;gt;645 Слишком безрассудно... Лучше не подражать принцессе. Сама она, кажется, делает это как ни в чем не бывало, но это ненормально. Даже Сесил редко так делает.

647. [Участник - искатель приключений]:

gt;gt;646 Сесил - тип уклонения, не так ли.

648. [Участник - искатель приключений]:

gt;gt;647 Извращенец, уклоняющийся на миллиметры. Имоуто-тян, она же Акирина, тоже похожа.

649. [Наблюдатель - искатель приключений]:

У меня нет намерения участвовать самому, но смотреть на накал битвы - это весело. Всемирный фестиваль квестов тоже был забавным.

650. [Наблюдатель - искатель приключений]:

gt;gt;649 Я чувствую тебя.

5316. [Наблюдатель - искатель приключений]:

ФЕРМЕР ПРОИГРАЛ!

5317. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Даже среди фермеров он был... каким?

5318. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Вторым по силе среди фермеров.

5319. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Ну, во время беты они играли как тестеры, поэтому попробовали много всего, но с момента официального старта они, кажется, сосредоточились на фермерстве.

5320. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Похоже, они охотятся в перерывах между фермерской работой.

5912. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Кстати, где Файрелен?

5913. [Наблюдатель - искатель приключений]:

РАБОТА.

5914. [Наблюдатель - искатель приключений]:

О-о-о... Понятно.

6321. [Наблюдатель - искатель приключений]:

СКЕ-СААААААААННН!

6322. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Исчезает чисто, как всегда.

6323. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Исчезает в мгновение ока.

6324. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Он как будто говорит: «Я ни о чем не жалею», когда свет окутывает его...

6325. Наблюдая за Авантюристом

Также его доспехи напарника режут всех на части и продолжают побеждать.

6326. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Альф-сан прост, но довольно силен...

6327. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Он солидный. Не бросается в глаза, но имеет высокий уровень игры.

6328. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Он танк, не может не быть простым.

6749. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Я так и знал, движения Имоуто-тян странные, правда.

6750. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Да, это. Она действительно человек, как и мы?

6751. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Оне-сама также делает странные вещи во время боя.

6752. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Использовать алебарду должно быть сложно, хотя...?

6753. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Так ли это?

6754. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Он асимметричен, так что баланс нарушен, у него есть топоры, копья и тупые атаки, так что есть из чего выбирать, но это не сильная сторона сама по себе.

6755. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Если не можешь овладеть им, используй либо копье, либо топор, либо молот, верно.

6756. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Если она делает комбо с этим, значит, у нее не все в порядке с головой...

6757. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Давно хотел спросить, поэтому задам простой вопрос. Острие - копье, одна сторона - топор. А что это за выступ на противоположной стороне?

6758. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Тот, который перекрывает острие копья? Это для точного протыкания? Загадка.

6759. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Да, это.

6760. [Эрц]:

Ооо, это. Это зависит от конструкции алебарды, но в случае Имоуто-тян она использует ее как крюк.

6761. [Наблюдатель - искатель приключений]:

О, это старик! Ты тот, кто сделал это, верно. ДЕТИ!

6762. [Эрц]:

Про выступы можно сказать, что это что-то вроде меча. Разбив его атакой противоположного направления, можно пронзить врага центробежной силой противоположного направления. Но она редко использует это, так как всегда может использовать часть топора.

6763. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Хм-м-м.

6764. [Эрц]:

То, что осталось - задняя часть ног противника... целится в бедра и ахиллово сухожилие. Можно развернуть его и использовать как крюк для разрезания. Это очень эффективно, если противник не носит бронированные поножи.

6765. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Я вижу... это довольно неприятно.

6766. [Эрц]:

Есть и другие применения. Его можно использовать для захвата врагов на лошадях, чтобы спустить их вниз. Это длинноручное оружие. Там есть лезвие, так что в зависимости от снаряжения врага его разрезают, он бьет по шее и может отрубить голову.

6767. [Наблюдатель - искатель приключений]:

О... конечно.

6768. [Эрц]:

Даже если она не убьет конного врага, он получит урон от падения. Она может атаковать, пока они поднимаются. Проблема в том, что если вы не можете мгновенно определить, что делать, в этом нет смысла, и ее может быть слишком сложно использовать. Если вы не можете специализироваться, как это делают топы, лучше использовать обычное оружие.

6769. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Так что это довольно важно, этот выступ.

6770. [Эрц]:

Эта часть, вернее, сами алебарды сильно отличаются в зависимости от конструкции, вы знаете! Кстати, противоположная сторона... будучи тупым концом, может быть использована, если направить ее на землю и использовать заднюю часть для нанесения тупых ударов. Имоуто-тян использует это, когда у нее есть враги вблизи. Он силен, когда освоен.

6771. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Есть алебарды, боевые молоты, поляки, варакс и главы, верно.

6772. [Эрц]:

Да, да. Вархаммер - это двуручный молот. Waraxe - двуручный топор, а если к нему приделать более длинную рукоятку и острие копья, он превращается в шестопер. А тип, у которого на острие вместо копья меч, - глав? И так далее, есть много производных. Если хотите узнать больше, поищите на кузнечных досках.

6773. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Кстати, как работают навыки?

6774. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Конечно, в начале написано «Длинная рукоять», но Имоуто-тян взяла оттуда и «Двуручное копье». и «Двуручный топор». Я же говорил, да? Она сильна, если овладеть ею. Она использует оба искусства, не так ли?

6775. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Серьезно?! Может, мне стоит постараться...

6776. [Эрц]:

Алебарда будет оружием по заказу. Спасибо за ваше покровительство.

6777. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Старик, твои заказы на оружие мне не по зубам, честно.

6778. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Я думал, она будет использовать «Двуручную палку», а не «Двуручный молот»... длинную палку для боя на палках. Но, похоже, она отложила это на потом.

6779. [Эрц]:

Навыки, специфичные для оружия, относятся ко второму уровню. Использовать 6SP только для того, чтобы проверить, будет ли это работать, должно быть больно.

6780. [Наблюдатель - искатель приключений]:

АААААААА!!!

6781. [Наблюдатель - искатель приключений]:

ОООУУУФФФФ...

6782. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Имоуто-тян, это было ЗЛО...

6783. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Ударить парня в пах тупым концом - это немного...

6784.[Наблюдатель - искатель приключений]:

Нам больнее смотреть на это, чем самому человеку...

6785. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Зависит от настройки боли самого человека, но... смотреть на это действительно больно...

6786. [Рузебарм]:

Это тот парень, который наводил шорох в стойле Принцессы, лол.

6787. [Наблюдатель - искатель приключений]:

ЧТО? ВИНОВЕН.

6788. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Хорошая работа, делайте это чаще.

6789. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Это внезапное сальто.

6790. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Нет проблем, если это люди, создающие проблемы для других.

6791. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Это происходит, даже если это не Принцесса. Кроме того, это может быть просто случайность.

6792. [Наблюдатель - искатель приключений]:

ООООУУУФФФ...

6793. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Второй удар. Это специально.

6794. [Примула]:

Она любит Оне-тян, а этот парень - проблемный игрок, поэтому она за то, чтобы устроить ему кровавую баню.

6795. [Наблюдатель - искатель приключений]:

И он как раз в нужном месте...

6796. [Салют]:

Принцесса сосредоточена на готовке и не смотрит, хотя...

6797. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Не обращайте внимания!!!

6798. [Наблюдатель - искатель приключений]:

НЕ ОБРАЩАЙТЕ ВНИМАНИЯ!!!

6799. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Не обращай внимания, говоришь ты, но наносишь последний удар...

8910. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Финал - это нечеловеческая битва.

8911. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Хотя у нее есть преимущество в расстоянии, подумать только, что она может сравниться с этими двумя мечами вот так...

8912. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Он действительно хорошо владеет этими двумя мечами...

8913. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Обычно я бы сказал «иди и возьми щит».

8914. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Аа, Имоуто-чан проиграла.

8915. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Ооо, она катается по земле.

8916. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Должно быть, очень расстроена.

8917. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Она ведь тоже проиграла в бета-версии.

9246.[Наблюдатель - искатель приключений]:

Оооо, Оооо...

9247. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Она победила в конкурсе групп!

9248. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Бессловесная Колумбия, лол.

9249. [Наблюдатель - искатель приключений]:

На этот раз Сесил держит голову.

9250. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Их прикончили, несмотря на то, что у них стало на одного члена больше.

9251. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Что это за название группы.

9521. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Не бейте меня, черт возьми.

9522. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Это испугало меня, черт!

9523. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Слишком шокирует, кек.

9524. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Обновить?!

9525. [Наблюдатель - искатель приключений]:

ОБНОВЛЕНИЕ!

9526. [Наблюдатель - искатель приключений]:

U

9527. [Наблюдатель - искатель приключений]:

P

9528. Наблюдательный искатель приключений

D

9529. [Наблюдатель - искатель приключений]:

A

9530. [Наблюдатель - искатель приключений]:

T

9531. [Наблюдатель - искатель приключений]:

E

9532. [Наблюдатель - искатель приключений]:

почему это вообще сработало...

9533. [Наблюдатель - искатель приключений]:

ЧЕРТ, ГДЕ ЖЕ ИНФА?!

9534. [Наблюдатель - искатель приключений]:

АДМИНИСТРАЦИЯ!!!

9535. [Администрация]:

Это все еще секрет.

9536. [Наблюдатель - искатель приключений]:

О, хорошо...

9731. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Тайна названия группы, приз раскрыт.

9732. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Что это было?

9733. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Высококачественная тушеная говядина ручной работы!

9734. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Что это, так завидно здесь.

9735. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Стейк из костреца, который я купил у Принцессы, очень вкусный.

9736. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Подождите, это тот, который исчез прямо сейчас!

9737. [Салют]:

С самого начала их было всего 30.

9738. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Рыбки тоже отличные. Хочу перейти с полевого пайка.

9739. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Я тебя понимаю. Я хочу немного выпивки с этим.

9740. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Значит, готовить в игре было так вкусно, да? Я приветствую больше поваров, понимаете? И баффы привлекательны

9741. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Сегодня Принцесса выложила немного мяса из Восточного леса, вы, ребята, тоже могли бы выложить побольше. Материалы оттуда - первый блокпост для поваров.

9742. [Наблюдатель - искатель приключений]:

О, вот как? У меня их много.

9743. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Принцесса продала кабана за 1000, медведя за 1200. Повара купили их всех.

9744. [Наблюдатель - искатель приключений]:

А, каждый?

9745. [Наблюдатель - искатель приключений]:

Каждый.

9746.[Наблюдатель - искатель приключений]:

Серьезно?

9747. [Наблюдатель - искатель приключений]:

СЕРЬЕЗНО? Я их продаю.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 27. ч.1

Алхимия... Алхимия, хм?

Сначала мне нужно проверить набор для алхимии. В реальности алхимии нет, поэтому я даже не могу представить, что внутри.

...Там только стол и куски ткани с нарисованными на них магическими кругами. Ткань для синтеза, ткань для очистки, ткань для извлечения и введения, а также ткань для разложения, кажется. Другими словами, они предназначены для искусств, которые я буду изучать с этого момента.

Я не узнаю подробностей, пока не подниму уровень [Алхимии]. Все, что написано на тканях, это то, для чего они используются, а подробности искусств неизвестны.

Итак, что необходимо для зелий: дистиллированная вода, две травы и стимул-гриб. У меня есть большое количество трав и Стимулирующих грибов. Проблема в дистиллированной воде. ...Могу ли я купить дистиллятор? Это точно будет дешевле, чем продолжать покупать дистиллированную воду.

Но я не могу сказать, сделаю ли я столько зелий, сколько нужно, чтобы продолжать покупать ее? Сама я не умею пользоваться зельями. А эффект от зелий [Смешивания] выше.

То количество, что у меня есть... похоже, что Дистиллированная вода закончится первой. Тем не менее, я могу сделать около сотни зелий.

Я также могу собирать ветки и делать стрелы из перьев Токкея.

Что касается других рецептов... самый простой - удобрение? Для него нужен совок, но для него нужны только трава и земля. Я могу достать их где угодно за пределами города.

Также можно делать стекло... Для кварцевого стекла нужно три куска кварцевого песка. Для известкового стекла нужен известняк или добыча ракушек... Мой уровень мастерства недостаточно высок.

Ладно, сначала давайте сделаем зелья HP из тех материалов, что у меня есть под рукой. В зависимости от того, насколько высокого уровня я смогу достичь с этим, мы будем думать дальше.

Когда я коптила мясо, я подняла свой уровень [Алхимии] до 5-го. Тогда я делала зелья HP, так что в этот раз я делаю то же самое. Я кладу материалы на расстеленную ткань синтеза и использую только [Синтез].

Выпуская облака пыли, когда у меня что-то не получается, я продолжаю класть материалы и повторяю это. Навык ремесла может очень быстро подняться до второго уровня, если у вас есть материалы для использования, даже неудача в ремесле повышает уровень навыка.

Иногда мне удавалось сделать зелья HP. И поскольку качество зависит от количества попыток, а не от количества успехов, они имеют качество C. Давайте доставим изготовленные зелья в магазин.

[[Алхимия] достигла 10 уровня. Получено 1 очко навыка].

[[Алхимия] - получен навык [Переработка].]

[Переработка]

Позволяет изменять материалы в их высшие или низшие версии.

У меня все еще есть материалы, поэтому я продолжаю. Давайте поднимем навык еще выше.

Вероятно, из-за малого количества времени, которое требуется, простое изготовление 100 раз не подняло его выше, чем приготовление того же количества вещей.

Из 100 попыток мне удалось сделать 32 зелья HP. Первая половина была в основном неудачной, но качество у всех было на уровне C.

Теперь я понимаю, почему [Алхимия] так непопулярна. Используя две травы, один Стимулирующий гриб и одну дистиллированную воду, вы получаете одно зелье, качество которого останавливается на уровне С. Салют-сан, или, скорее, [Смешивание] использует только один материал, чтобы сделать зелье качества B+.

И поэтому, если вы просто делаете зелья, гораздо лучше делать их с помощью [Смешивания]. Ведь этот навык специализируется на приготовлении зелий. Хотя это занимает время, но если вы увеличите количество материалов, то сможете сделать сразу несколько зелий, так что нет необходимости возиться, делая их одно за другим.

[Алхимия] - довольно быстрый навык. Все, что вам нужно, - это положить материалы. Проблема заключается в расходе манны, но с моим максимальным уровнем манны и восстановлением, а также автоматическим бонусом восстановления в городе, не похоже, что у меня будут проблемы.

Тогда в чем сила [Алхимии]? Это навык, который может делать вещи из ничего...? Если ты хочешь создавать вещи, ты всегда можешь сделать это с помощью основных профессий. А пока... давайте поднимем его до навыка второго уровня. Он должен достичь его достаточно скоро.

Пойдем к бабушке.

- Ой, забыла что-то купить?

- Может, у вас есть дистиллятор?

- Он будет стоить 4000.

Стоит немного... Скорее всего, такие вещи составляют большую часть стоимости наборов, а оставшаяся цена - это мелочи. Тем не менее, я куплю его.

- Аааа и... у вас есть лопата, может быть?

- Для чего она тебе?

- Для копания песка, чтобы делать стекло, и почвы, чтобы делать удобрения, скорее всего.

- Если тебе нужна лопата для песка, то бери эту. Если можешь взять вот эти две, то бери обе.

Лопата с острым краем и лопата с тупым краем. Соответствовали ли названия их внешнему виду? Лопата и лопата, их иногда легко перепутать.

Мой инвентарь постоянно на пределе, поэтому я купила лопату только за 200. Также около 40 банок с зельями. С этим я должна израсходовать 280 трав, которые у меня есть с собой.

- Если ты хочешь сделать стекло, отправляйся на южное побережье. Там ты найдешь и кварцевый песок, и ракушки.

- Поняла. Я так и сделаю.

Я получила радостную информацию. Когда у меня закончатся материалы для зелий, я должна попробовать сходить туда.

Выйдя из магазина, я продолжила работу над зельями.

[[Алхимия] достигла 15 уровня].

[[Алхимия] - получен навык [Извлечение, вставка].]

Сделав 40 попыток, я добилась успеха с 21. Ну, навык улучшился.

[Извлечение, вставка]

Извлекает или вставляет компоненты.

Она позволяет мне выбрать вещь для извлечения и выбрать вещь для вставки... я полагаю? С помощью этого я теперь могу делать стекло, но у меня закончились материалы для зелий HP.

Рецепт стекла кажется высокоуровневым. Он требует навыки [Синтез] [Переработка] и [Извлечение, вставка], все сразу. И так, разве это не будет очень хорошо для опыта? Проблема в том, что зелья могут быть доставлены за квест...

Но если подумать еще раз, это событие будет длиться целую неделю. Похоже, нет нужды слишком задумываться об этом. Давайте отправимся в Инбамунт на юге. Я прохожу через статую.

Я мгновенно переместилась в то место, где чувствовала запах соли, а затем направилась дальше на юг. Раз уж я здесь, то могу немного исследовать местность.

Вполне естественно, учитывая, что это за район, но на юге города есть море, а значит, и порт. Похоже, там можно купить ингредиенты для морепродуктов.

В том магазине продают удочки и купальники... купальник в сторону, есть еще и рыбалка, а? Нет, кажется, я должна иметь возможность покупать у рыбаков, так что нет необходимости ловить рыбу. Не то чтобы мне нравилась рыбалка.

...Нет, может быть, это влияет на качество? То, что вы покупаете у жителей, в целом имеет качество C. Есть вероятность, что то, что вы ловите сами, может быть более качественным. ...Давайте оставим это в стороне. Это MMO, так что если я начну интересоваться всем и сразу, я умру.

Ооо... какое красивое море. Оно отражает солнечный свет и искрится.

Часть побережья считается частью города. Давайте попробуем, смогу ли я собраться в безопасной зоне. Я открываю свой набор для алхимии, расстилаю ткань для экстракции и кладу на песок, который я зачерпнула лопатой.

Когда я использовала [Извлечение, вставка], мне был показан список. Он говорит мне выбрать, что извлекать. И вот я извлекаю Кварцевый песок... и пуф, он взрывается. Морской песок разлетается во все стороны, покрывая меня.

...Серьезно, руководство? Что это за издевательство. Значит, его можно собрать, но он разлетается, когда я терплю неудачу.

Аххх, песок в моем декольте... и в моей одежде...

...[Чистка]... это правильный выбор, не так ли. Вот это домогательство.

Пока меня засыпает песком, я продолжаю зачерпывать его и наносить на ткань, прежде чем использовать. Я не хочу признавать, но опыт, который я получаю, сладок. Этому искусству я научилась на 15-м уровне.

Из морского песка можно получить шесть единиц кварцевого песка. Из морского песка также можно добыть известь, но я получаю только одну. Из ракушек и кораллов я получаю две извести.

Если среди морского песка, который я зачерпываю, есть ракушки и кораллы, то лучше всего их убрать и положить в сторону. Однако кажется, что они должны сохранять хотя бы половину своей полной формы. Кажется, что сломанные раковины не реагируют. В случае с морским песком кажется, что известь извлекается из мелких кусочков. Вот почему скорость низкая...

Пока что экстракции - это все, и я хотела бы поднять улучшить материал до качества C.

...Пора ужинать, да? Я использую [Чистку] на себе, а затем выхожу из системы. Размяв тело, я встаю, помогаю маме, и начинается ужин.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 27. ч.2

- Оне-сан, что ты сейчас делаешь?

- Я ужинаю.

- ХАХАХА! Какое совпадение, я тоже! ...Я это и имела в виду.

- Я выравниваю Алхимию, как и планировала.

- На юге?

- Там есть материалы для стекла, которые можно собрать на пляже.

- Стекло, хм?

Пока мы разговаривали во время еды, вдруг услышали, как из динамиков телевизора доносится обсуждение FLFO. Это, конечно, популярно, не так ли?

На экране телевизора появился один человек.

[Добрый вечер всем. Я представитель Future Software, Free Fantasy Online... эээ... самый главный человек, Ямамото Иттетсу.]

Появился человек, отвечающий за разработку и управление.

- Почему он начал думать в середине...?

- Разве это не для детей, чтобы они лучше понимали? В нее могут играть ученики начальной школы, поэтому, наверное, нужно подобрать слова для детей помладше.

Отвечая на вопрос младшей сестры, я слушаю интервью.

[Мне давно интересно, вы отвечаете и за разработку, и за управление? Это не смущает?]

[Да, хорошо. Если говорить проще, то я просто объединяю всех вместе. Есть команда разработчиков и команда менеджеров, поэтому я обсуждаю ситуацию с лидерами обеих команд и уточняю ситуацию, чтобы она не разлетелась в разные стороны. Именно я лучше всех знаю, над чем работают все команды. Это значит, что я держу бразды правления каждой командой, чтобы их работа не конфликтовала друг с другом. Лучше всего, если это делает самый важный человек.]

[Понятно... другими словами, вы находитесь в самом напряженном положении.]

[Это... ну, я не могу этого отрицать... но мой желудок сделан из суперсплава.]

[Это заставляет меня завидовать...]

[Ну, на самом деле, лидерам каждой команды приходится труднее, так что я не такой... видите ли. Я хожу и разговариваю со всеми, чтобы быть в курсе всего, и это моя работа. Это руководители команд должны делать свою работу и понимать, что делает каждый член команды, а затем докладывать мне, чтобы я мог корректировать ситуацию.]

Это внутренняя история разработки и управления игрой.

Future Software - известная игровая компания. Ее популярность находится на самом высоком уровне. Они продают товары и являются самой верхушкой японских игровых компаний. У нее такой высокий потенциал, что другие компании даже не могут сравниться.

[Теперь перейдем к основной теме. Давайте поговорим об игре. Я слышал, у вас важное объявление?]

[Да. 1 августа будет обновление, и у нас появится вторая партия из 40 000 игроков. А во второй половине августа мы планируем провести второе официальное мероприятие.]

[Oоо, наконец-то вторая партия!]

[Наши серверы стабильны, если мы хотим увеличить число участников, то время пришло... вот что мы решили. Во что бы то ни стало, те, кто хотел попробовать, пожалуйста, приобретайте игру. Однако... эта игра сделана вполне реальной. Игроков, которые не могут отличить игру от реальности, просим отказаться от игры.]

[Ааа... кстати говоря, можно ли в этой игре получить PK?]

[Это не рекомендуется, но и не запрещено, так что вы можете играть за плохого парня.]

[А есть ли правила на этот счет?]

[Конечно, есть. Мы не полагаемся на мораль, понимаете? Если хочешь сыграть плохого парня, обязательно прочитай. «Я не читал!» «Я не знал!» - это не оправдание. Именно по этой причине мы ждали, когда закон будет готов к виртуальной реальности.]

[Значит, виртуальная реальность - это не беззаконное царство.]

[Если вы стали жертвой злонамеренных действий, пожалуйста, обратитесь с запросом к руководству, прежде чем принять решение прекратить играть в игру. Вы купили игру, потому что хотите наслаждаться ею, верно? Мы также создали ее, потому что хотим, чтобы вы получали удовольствие. Мы регистрируем все происходящее в игре, и руководство иногда просматривает видео, как это делают полицейские во время патрулирования. Злонамеренные действия могут стать причиной для судебного иска. В таких случаях мы можем использовать видеозаписи и журналы, поэтому мы выпорем вас догола. У вас будет болезненный опыт.]

Кстати говоря, было написано нечто подобное. Правила злодейской игры, злодейской ролевой игры.

Постоянное преследование одного игрока, шантаж информацией из реальной жизни и нападения с сексуальным контекстом (конечно, есть и сексуальная охрана) - все это исключено.

[Давайте на этом закончим разговор о нарушениях, есть еще что-нибудь?]

[Как насчет того, чтобы немного поговорить об обновлении. Все... особенно вы, лучшие игроки. Мы добавляем систему гильдий.]

Вместе с системой гильдий будут добавлены гильдийные квесты... хм?

[Кроме того, мы добавляем элитных мобов на поля. Мобы следующей области имеют немного более низкий уровень, чем элитные, поэтому, когда вы сможете победить элитного, это будет служить знаком того, что вам следует стремиться к следующей области. Их дроп - это то, что вы обычно можете получить в следующей области, так что нет необходимости специально охотиться за ними.]

- ГИЛЬДИИ! ЭЛИТНЫЕ МОБЫ!

- Значит, будут мобы с низким уровнем востановления.

[Также... ох, хорошие новости для вас, студенты. В игру можно будет загрузить ваши летние домашние задания, так что постарайтесь? Кстати, в зависимости от того, какие данные вы загрузите, ваш аккаунт может быть временно приостановлен. В худшем случае вас могут забанить или даже подать на вас в суд, так что будьте осторожны.]

Данные будут находиться на сервере, отдельном от игровых серверов и связанных между собой, так что если вы попытаетесь занести туда вирус, то сделаете врагом всех студентов, да и саму компанию тоже.

Вот что они сказали. Ну, угрозы - это важно. И они, вероятно, сделали бы это, если бы им пришлось, эта компания.

[О, и я думаю, что это нормально, когда тебя учат другие игроки, которые уже работают, но если твои оценки снизятся из-за этого, наша компания не будет брать на себя ответственность. Кроме того, поскольку загруженные вами предметы хранятся на нашем сервере, я не рекомендую делать работу в игре. Мы будем рады получить информацию о вашей работе, но на вас обязательно рассердятся.]

- Я не в восторге от этого ВСЕГДА! Если бы я увидела домашнее задание в игре, я бы впала в уныние.

- Хи, может, мне стоит делать домашнее задание в библиотеке во время летних каникул?

[Остались лишь небольшие изменения в функциях и исправления ошибок. Мы разместим патч-ноты примерно за три дня до обновления, так что, пожалуйста, проверяйте их. И напоследок, пожалуйста, посмотрите видео подборку, которую мы сделали в игре. Те, кто уже являются игроками, пожалуйста, поищите себя на видео. Думаю, позже на сайте тоже должна появиться ссылка на него.]

В начале видеоролика была лишь линия взгляда на человека, идущего через Стартовый город. Это было все, но в поле зрения попадали различные зверолюди, великаны, механизмы и феи - поистине фантастическое зрелище.

Должно быть, это специальная камера, установленная руководством. Там не было ни одного человека, который бы вел запись. Поэтому на видео все вели себя естественно.

Видео начало переходить от города к боевой сцене.

- Мм, можно установить уровень жестокости. Давайте сделаем его R-15.

Это были видео, где люди сражаются с медведями в лесу, с черепахами на севере и многие другие. Это какой-то новый вид услуг? Затем появилось следующее...

- О, это битва другой группы с Коатлем!

- С того момента, как мы его победили, да?

Когда я так подумала, появилось несколько окон, в которых отображались несколько сторон, сражающихся с Коатлем. Также были и те, которые стерлись.

- Понятно, значит, вот как сражались другие стороны. Причина их смерти - яд.

- Да. Это враг, которого нужно уничтожить, иначе все кончено.

- А, это мы.

Видео сменило стороны, которые стерли, и наша битва, которая началась в середине, постепенно увеличивалась. Наверное, это потому, что мы победили первыми.

- ...Айна-сан и Карен-сан, должно быть, корчатся от смущения, видя это.

Эти двое - члены группы моей младшей сестры и ее настоящие друзья.

Их полные имена - Янасе Айна-сан и Мацукане Карен-сан.

Первая - Надя-сан, а вторая - Елена-сан. Эти двое - зверолюди и изменили свой цвет, так что я не знаю, сколько людей поймут, что это они... но это не проблема. Меня и мою младшую сестру довольно легко отличить, так что благодаря нам они будут... да, особенными.

И как только видео с боссом закончилось, дальше был показан боевой турнир.

- Прилавок Оне-сан очень выделяется...

- Похоже, очередь была больше, чем я думала.

Они показывали бои тут и там, битву за 3-е место и полуфинал, а также финал перед окончанием. Это было довольно длинное видео.

- Кстати, команда проверки сказала, что они нашли библиотеку.

- Говоря о библиотеке, когда я читала книгу, мои [Магические способности] развились в [Магические способности высшего класса].

- Эххххх...

- Там сказано, что нужны [Магические способности] 30-го уровня и соответствующие знания магии.

- Серьезно...? Мне нужно это прочитать...

- Навык [Лингвистика] был необходим для этого.

- Хмммммммммм...

- Проблема в том, можно ли передать его другим. Думаю, иначе многие люди будут приходить в библиотеку волнами, так что, наверное, разблокируется? Например, чтение вслух?

- Думаю, нам нужно проверить эту часть...

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 27. ч.3

Я закончила трапезу, приняла ванну и разобралась со всем. План состоит в том, чтобы встретиться с моей младшей сестрой перед сном. Нам нужно проверить разблокировку [Магических способностей высшего класса].

Я вхожу в систему и... начинается ливень из песка и дождя, и я вся мокрая. Теперь вы сделали это. Говорят, вы оказались в таком состоянии, потому что не попали в трактир. Кстати, [Мокрый] - это статусное заболевание. Увеличивает получаемый от атак молнии урон на ×2, увеличивает скорость замерзания и уменьшает Силу.

После активации [Энсоль] я использую [Чистку]. Появилась таинственная мембрана, которая отталкивает все, поэтому земля под ногами не намокает, это очень здорово. Так или иначе, я впервые попала под дождь. До сих пор каким-то чудом всегда была солнечная погода. ...И солнечная погода тоже не самая лучшая, поскольку она наносит мне урон от солнечного света.

Красивое море сейчас неспокойно. Эта область... давайте уйдем из нее. До обеда я собрала много материала для стекла, так что, может, мне пойти собрать материал для зелья?

- НИОУААААААААА.

Внезапно я услышала женский голос сверху, и когда я подняла голову, что-то маленькое и зеленое упало мне на грудь... вернее, было отбито сексуальной защитой и покатилось по песку. Оно корчилось, и его полоска HP быстро уменьшалась, пока не остановилась в красной зоне.

Пока что... Давайте используем [Легкое исцеление]. У нее осталось мало HP... Это безопасная зона, поэтому я не получила никакого урона. Что касается её, то она получила только урон от падения.

- Фэя... ты в порядке?

- С-как-то...

Мы были на мокром пляже, поэтому она встала полностью покрытая песком. Давайте быстро очистим ее с помощью [Чистки].

- Так это была ты, принцесса, да. Прости за это? Я тренировалась летать в плохую погоду, когда на меня обрушился сильный ветер...

- Понятно. Ты Фея?

- Я Файрелен, Фея! Наверное, я одна из лучших Фей?

Видимо, ей трудно летать в плохую погоду, поэтому она прилетела сюда, чтобы потренироваться. По ее словам, на берегу нет предметов, которые могут встать у нее на пути. А единственные, кто появляется на пляже, когда море бурное, это только игроки.

Кстати, видимо, лучше падать на песок, потому что падение в море - это не шутка. Утонешь точно, как я понимаю.

- Так ты Фея... тогда, у тебя разблокирован второй уровень [Магических способностей]?

- Видишь ли, у меня его пока нет. Я искала его с момента выхода бета-версии на магическом форуме.

- Вообще-то он разблокирован в библиотеке. Я встречаюсь со своей младшей сестрой около половины девятого и иду в библиотеку. Если ты не собираешься брать [Лингвистику], может, пойдешь с нами? Мы собираемся проверить кое-что.

- Серьезно?! [Лингвистика] - это 3 очка навыка?

- Действительно 3. Сначала мы проверим, сможете ли вы разблокировать ее, слушая чтение книги вслух.

- Понятно, половина девятого... время еще есть, так что я продолжу тренировку. Я обязательно приду.

- Понятно. Мы намерены позже вывесить информацию о проверке на доске.

- Поняла!

Я подружилась с Файрелен-сан, и мы расстались на время.

Направляясь к статуе в центре города, я связалась с господином Ске и Томо. ...Естественно, похоже, они идут. Давайте соберем материалы для зелий, пока не пришло время.

Я возвращаюсь в Стартовый город.

За материалами для зелий идите на Запад... это то, что я хочу сделать, но я еще не разблокировала его. Ннн... похоже, что моя [Светлая магия] скоро повысится, так что если я хочу ее поднять, то мне нужно идти на восток. Я могу продавать мясо, так что да, идем на восток.

В Восточном лесу я собираю травы и грибы. Я также могу собирать Стимулирующие грибы... что ж, давайте соберем их. Похоже, я смогу использовать их для повышения уровня своего мастерства.

Кроме грибов, здесь также было довольно много трав, так что собирать их было легко. В последнее время я не слишком много собирала, поэтому мой навык [Собирательство] остался на 20-м уровне. Мне нужно подумать о его повышении, и хотя я купила кирку и разблокировала навык, я еще ничего не добывала.

Если бы было что-то неожиданное, то это было бы приготовление пищи, продаваемое дороже, чем я ожидала. Похоже, мне не обязательно добывать руду, чтобы заработать деньги. Тем не менее, учитывая, что я не знаю, как долго я смогу использовать это оборудование, может возникнуть необходимость собирать материалы для оружия...

Но это MMO, так что мне не нужно делать это самой... Итак, что же мне делать?

Так или иначе, быть среди лучших игроков может быть непросто. Лучше всего иметь навыки собирательства, соответствующие местам, в которых вы можете находиться. В конце концов, каждый сначала собирает для себя снаряжение, проходит время, пока материалы начинают поступать на прилавки.

То, что они не используют, они продают ремесленникам, которые находятся под их опекой. И таким образом получают деньги. Так что, возможно, мне стоит отправиться зарабатывать не на Восток, а на Север или Запад... но поскольку блюда из восточных ингредиентов продается, я ничего не могу сказать.

Думая о навыках, которыми я владею, и о заработке, я должна оставаться на Востоке. Даже если я отправлюсь в другие места, это будет максимум добыча рыбы. ...Такое ощущение, что диапазон моего передвижения довольно мал, но я думаю, что и другие игроки такие же.

...Итак, я продолжала размышлять, занимаясь собирательством. Иногда на меня нападали монстры, но сейчас они были для меня слабаками. Я парировала их и наносила ответные удары только [Светлой магией].

Моя [Светлая магия] еще не выросла, но учитывая, что скорость передвижения низкая, мне потребуется время, чтобы восстановить ее, так что давайте отправимся в библиотеку.

Я собрала 104 травы, 50 Стимулирующих грибов и 36 парализующих грибов.

Перед библиотекой стояли группы Рины и Томо, Ске-сана и Альф-сана, а также Файрелен-сан. Нас было 14 человек, включая меня.

- Альф-сан, у тебя ведь нет магии?

- Ага. Но если у меня есть требование, мне будет легче, если я в конце концов возьму его, так?

- Ну, конечно. Еще рановато, но, похоже, все здесь, так что давайте начнем.

Люди, зверолюди, кролик и лиса, гном, эльф, великан, машина, зомби, дуллахан, кости и фея. Удивительная комбинация.

- Принцесса, ты знаешь Файрелен?

- Нет, мы познакомились всего несколько часов назад.

- Видишь, я упала на принцессу во время тренировки полета.

- О-о-о.

Это был несчастный случай, правда.

Пока что мы заходим в библиотеку и находим там несколько человек. Похоже, внутри есть и другие пользователи.

- О боже, если это не команда проверки.

- Ммм? О, это удивительная комбинация.

- Принцесса, давай привлечем этих ребят. Так будет проще.

Похоже, что все, кроме меня, знают их? Похоже, они бета-тестеры.

Авангарды - это передовые люди, которые хотят прогрессировать... другими словами, двигаться вперед. С другой стороны, команда проверки считает своим долгом изучать детали сеттинга, навыков и функций игры. Они просто обожают учиться и исследовать вещи, поэтому они публикуют все, и это существование, за которое все благодарны.

- Приятно познакомиться, принцесса. Я Ширабесуки.

- Приятно познакомиться. Пойду возьму книгу, которую я принесла раньше.

Я иду за книгой по магии. Без нее мы не сможем начать.

- Что вы делаете?

- Мы раскрываем одну из великих тайн!

- ХОХ? Мне стало любопытно.

Господин Ске объявил величественно, но мы всего лишь открываем навык второго уровня.

- Ширабесуки-сан, ваш уровень [Лингвистики]?

- Как и предполагалось в информации принцессы, которую записала Имоуто-тян, я прочитала книгу с картинками и приобрела ее. Похоже, это обязательный навык для нас!

- Он перешел на 10 уровень?

- Эхх... он на 8.

- Немного маловато, хм. ...В каком-то смысле, это может сработать для проверки. Тогда Ширабесуки-сан, пожалуйста, посмотри на книгу сзади меня. Все остальные, пожалуйста, слушайте, как я читаю.

С 8 уровнем не все будет переведено, так что давайте попробуем, поможет ли ему мое чтение. И я читаю вслух для всех остальных, как и планировалось.

- И это заканчивается здесь.

[Это здесь!]

[[Магические способности высшего класса?!]]

- Все из команды проверки, не могли бы вы распространить эту информацию?

- Предоставьте это нам! Сначала нам нужно изучить, какие ключевые слова необходимы для разблокировки. Если ее вообще не нужно читать, то так ее будет легче распространить.

- Кстати, моя [Интуиция] отреагировала на эту книгу - «Стеллура-сама и Темносветлые виды».

- Под [Интуицией] ты имеешь в виду... второй уровень [Раскрытия]... хм...

Похоже, что люди, разблокировавшие его, сразу же берут его в руки.

- Ухууууу.....

- Эта Фэй начала кричать совершенно неподобающим для леди образом.

- Три типа комбинированной магии были разблокированы...!

- ЧТО?

- Вода и земля открыли [Магию дерева], вода и ветер открыли [Магию бури], а ветер и земля открыли [Магию молнии]!

- Здесь тоже есть кое-что. Огонь и ветер разблокировали [Магию ожогов], а огонь и вода разблокировали [Магию льда], а также Штормовую магию, как у тебя.

Итак, у Файрелен-сан есть вода, ветер и земля. А у Томо - огонь, вода и ветер.

- У льда есть заклинания [Ледник], у огня - [Стена огня], у шторма - [Венто]. Но мои очки навыков...

- У дерева - [Прикрытие], у молнии - [Удар]. И мои очки навыков также...

- Ах, я разблокировала [Магию зачарования].

- А? У меня его нет?

- Похоже, это элементальная магия зачарования.

- ...Требование - количество заклинаний поддержки? Ты можешь сделать что-то вроде волшебного меча?

- Кажется, требование - использовать магию поддержки более 100 раз. [Элементаль] баффает оружие, [Щит] - броню.

Той, кто разблокировал [Магию зачарования], была женщина-эльф из партии Томо. Похоже, она была персонажем поддержки... типа клерика, поэтому она сразу же взяла это умение.

- Похоже, есть много навыков, требующих [Магических способностей высшего класса]?

- Комбинированная магия часто рассматривается как сложная, высококлассная магия! Это замечательная информация. Магический совет определенно станет оживленным. Нам нужно собрать информацию о комбинированной магии!

- Моя [Светлая магия] - 29, так что, когда она достигнет максимума, похоже, что она будет комбинированной? Давайте достигнем максимума, пока собираем информацию. ...Но сегодня я собираюсь поспать.

- ...Ну, я буду с нетерпением ждать этого. Есть мало людей, которые принимают и светлое, и темное.

- Это так?

- Работает либо [Свет], либо [Ночное зрение], так что... Поскольку свет имеет целебное происхождение, больше людей принимают свет.

- Понятно. У меня с самого начала было ночное зрение, так что...

- Ооо, да. Расово.

- Да. Ну тогда я пошла спать.

- Спокойной ночи. Кстати, моя [Лингвистика] повысилась с этим, так что, похоже, это возымело эффект.

- Я просто подумала, что это может сработать, так что я рада, что это сработало.

Я приняла запрос на дружбу от господина Ширабесуки, попрощалась со всеми и вышла в трактире.

Завтра давайте повысим уровень моей [Светлой магии] во время собирательства и нацелимся на второй уровень навыка [Алхимия]. Мое [Собирательство] тоже, похоже, поднимется на второй уровень.

Спокойной ночи.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 29. Ч.1

Под нежно-голубым небом солнце искрилось энергией.

В школьном классе было очень тихо, и я слышала звук ударов ручек по дисплеям.

...Я закончила решать тесты и ждала на своем месте, было очень скучно. Солнце светило слишком сильно, и оно суровое. Но скоро все закончится.

- Все в порядке, время вышло. Положите свои ручки и тетради. Собирайте их, начиная с задней парты.

Тихая, слегка напряженная атмосфера в классе сразу смягчилась, и он наполнился энергией.

Студенты в задней части класса взяли тетради у студентов, сидящих впереди, затем передали их учителю, прежде чем вернуться на свои места.

- Хорошо, на этом тесты закончены. Сегодня вы можете не убираться.

Некоторые из моих одноклассников поспешно встали, но их заставили сесть обратно.

- Подождите минутку, садитесь. Сначала я должна рассказать вам расписание.

Завтра мы придем в школу утром, а до полудня сделаем большую уборку, после чего разойдемся по домам. Послезавтра будет церемония, после которой начнутся летние каникулы. Церемония должна закончиться до полудня.

- После того, как завтра закончится уборка, я дам вам домашнее задание.

- ЧТООООО?

- Хех, вы не выглядите счастливыми.

- ДА ЛАДНО?!

- Замолчи! Слушай! Не доставляй мне проблем во время летних каникул! Я на каникулах! Если меня вызовут, мое настроение резко ухудшится, так что не делайте глупостей!

- Учитель, что вы будете делать во время летних каникул?

- Играть.

- В какую игру?!

- Второй выпуск FLFO! НАКОНЕЦ-ТО...

- ЭНННН...

- Так что да, делайте домашнюю работу, хорошо? Согласно патч-нотам, вы теперь можете делать домашние задания в игре, верно? Я не против иногда учить вас в игре.

Это очень щедро с его стороны. Не похоже, что ему будут платить за обучение в игре. ...Скорее, патч-ноты уже вышли? У Томо и Сугу на лицах было написано «серьезно?»

- Если мы встретимся, то есть...

- Встреча с учителем внутри игры только демотивирует меня...

- ...Ну, я тоже не хочу встречаться с вами, ребята... Меня бы внезапно вернуло в реальность. Ну, не будем об этом, завтра и послезавтра вы приходите в школу в то же время, что и обычно. Сейчас я проведу зачеты. После зачёта будет работа... да. Можете идти!

Сэнсэй сказал это и вышел из класса, а одноклассники вдруг зашумели.

Итак, сегодня среда. В воскресенье, понедельник и вторник я старалась изо всех сил, занимаясь [Алхимией]. Наверное, сегодня моя «Алхимия» должна перейти на второй уровень, [Светлая магия] тоже должна подняться. Было бы неплохо, если бы «Собирательство» тоже достигло второго уровня.

- Хорошо, давайте вернемся.

- Что мы делали сегодня после возвращения?

- Мы решили сегодня действовать свободно, не так ли?

- Наверное. Может, мне пройтись по городу, мм?

Я возвращаюсь вместе с Томохиро и Сугуру. Похоже, что члены групп этих двоих сегодня действуют сами по себе.

- А ты, Котоне?

- Сейчас самое время улучшить [Алхимию], [Светлую магию] и [Собирательство], так что я займусь ими. Когда я собирала материалы, врагов оказалось меньше, чем я думала, а моя магия еще не выросла.

- Значит, на этой неделе ты сосредоточишься на ремесле, да?

- Да. ведь сейчас проходит событие, связанное с ремеслом.

Когда мы шли, разговаривая, у ворот школы нас ждали моя младшая сестра и ее друзья. Янасэ-сан и Мацуканэ-сан, прошло много времени в реальности, не так ли. Мы возвращаемся вшестером.

- Кстати, сестренка.

- Что такое? Старшая сестра.

- Иногда игроки женского пола приходят спросить меня о методах благоустройства, знаете? Среди них был и главный.

- ...Они серьезно пошли к тебе?

- После того, как пришло несколько человек, я начала передавать им записки.

- Ну, да. Я сказала, что ты хорошо знаешь, но они действительно сразу же набросились на тебя, да?

Я разделила его на несколько этапов и попросила их попробовать. Если они чувствуют эффект от нижних ступеней, значит, их кожа достаточно повреждена... - это метод, который я им передала. Также я разделила их на дешевые, нормальные и дорогие, порекомендовав некоторые косметические средства.

- Аххх, мне нужно купить обед. Что бы мне сегодня съесть...

- Я могу пойти в пекарню по соседству.

- Хлеб, хм. Ну, я могу съесть несколько бутербродов.

- Оне-чан, давай съедим бургеры «Моа»! Давно не брали!

- Ннн...? Думаю, иногда можно.

Похоже, у господина Янасэ и господина Мацутакэ дома уже была готова еда, поэтому мы разделились перед супермаркетом.

После возвращения домой потребуется некоторое время, пока кондиционер охладит гостиную, поэтому мы пообедали в моей комнате. ...Ты не собираешься нести это в свою комнату, а поешь в моей? Ну, хорошо...

Пока едим, проверяем патч-ноты.

- Есть вещи, которые упоминались в интервью, гильдии, элитные мобы и добавлена функция броска кубиков...

- 1D3, 1D6, 1D100 были подготовлены, а еще можно вводить числа вручную? Это довольно богато...

- Ну, броски кубиков могут стать удобными, верно? Предел - 10D1000, ага. Честно говоря, 1D100 вполне достаточно.

- Кроме того, есть исправления ошибок и... кампания по поддержке студентов.

- Если вы говорите, что поддерживаете нас, тогда почему мы ничего не получаем! Дайте нам хоть что-то!

- Мы сделаем так, что вы сможете загрузить его в игру, так что постарайтесь, вот что они говорят. Мы даруем вам право делать домашние задания в игре.

- ЭТО НЕ СМЕШНО...

Похоже, что для навыков не будет никаких послаблений, да и вообще ничего такого, что могло бы выделяться. Обновление выйдет через три дня, как и планировалось.

После еды принимаем душ и входим в систему.

Я делаю растяжку на кровати в гостинице, затем выхожу на улицу. Вчера я вышла из системы после массового производства банок с зельями, так что я все еще в Инбамунте.

Теперь, как насчет того, чтобы пойти на берег, чтобы поднять уровень [Светлой магии]? А после этого я могу заняться [Алхимией] и одновременно [Собирательством]... давайте так и сделаем. Прежде чем отправиться в путь, я сначала получаю просьбы в союзе.

Берег к югу от Инбамунта. Пляж вокруг порта считается безопасной зоной, поэтому я немного отхожу от него.

Сейчас полдень в реальности, в игре - утро. Стоит великолепная ясная погода, и море искрится, отражая солнечный свет. Я загораю, поэтому море - мой враг. В реальности я никогда не хожу на море. Да и проблема в том, что оно далеко.

...В игре, прежде всего, это на уровне опасности для моей жизни! Сделайте все возможное, автоматическое восстановление и зонтик.

Перед моим взглядом был еще один игрок в бою. На этом берегу подтверждено пять врагов. Карабин Токсо, Свежая Рыба, Морская Черепаха, Фраястелли, Фелеркалкинион. Итак, рыба-лучник и рыба-стрела, черепаха, морская звезда и рак-отшельник?

Карабин Токсо - суперназойливый, который стреляет из моря. Свежая Рыба - рыба, которая летит и заряжает в вас, как стрела. Морские черепахи - ну, это черепахи с высокой физической защитой, которые атакуют магией. Фраястелли - это летающие морские звезды, которые кружатся, когда бросаются на вас. Фелеркалкинионы - это... ну, меньше крабов и больше отшельников. Это буквально щупальца, заимствованные из раковины. Что это за щупальца...?

Кстати, поскольку подтверждено, что они 24-30 уровня, это было довольно высокоуровневое место охоты. Похоже, что пляж Инбамунта - самое сильное место на данный момент. Кажется, будет еще сложнее, если войти в море, но в данный момент сражаться в воде для меня невозможно.

Итак, давайте охотиться. Здесь много активностей, и есть враги, которые атакуют с расстояния, поэтому я с самого начала вытаскиваю меч.

Проблема этих охотничьих угодий в том, что враги атакуют все сразу... и что если у вас есть [Разборка], то тела врагов остаются. Карабин Токсо нападает с моря, а вы, естественно, атакуете его с расстояния и побеждаете... вы ведь знаете, что происходит дальше?

Когда я шла по пляжу, внезапно в пределах моей видимости появилась красная линия. Это было [Чувство опасности], которое отображало зону поражения вражеской атаки. Так как это была одна прямая линия, это был Карабин Токсо... стационарная пушка. Я думаю, они перестарались с атаками, предсказывающими мое движение. Похоже, мобы начали умнеть. Однако, если я перестаю двигаться, они промахиваются.

Карабина Токсо стрелял в те места, куда вы двигались, так что если подобрать время, то можно было заставить стрелять впереди вас и промахнуться. Хотя это было довольно сложно.

Они атакуют, выпрыгнув из воды, а затем, закончив атаку, возвращаются обратно в воду. Другими словами, если вы не угадаете время, они вернутся в воду, избежав вашей атаки. Без сомнения, они ужасно раздражают.

Атаки противника - это магия водного типа, стрелы и копья, а также взрывы. Кроме того, они используют магию [Выстрел] с низким радиусом действия и высоким уроном. И они применяют еще одно неизвестное заклинание, но учитывая, что это была стена воды, говорят, что это, скорее всего, [Стена].

Я хочу магию типа [Выстрел]. У нее быстрый канал и сверхмалая дальность, а также высокая огневая мощь. Я хочу ее, поскольку она соответствует моему стилю боя, но, похоже, ее можно выучить на 5 уровне второго ранга. Сначала мне нужно сделать [Светлую магию] второго уровня.

Я уклоняюсь от первой стрелы, останавливаясь на месте, а затем отвечаю [Световым копьем]. У него мало HP, поэтому одно попадание отнимает 40% его HP. Осталось еще два.

Я парировала вторую атаку, копьем, с помощью [Магического парирования], которое я использовала в первый раз, затем ответила атакой [Магической стрелой]. В результате Токсо потерял 70% HP, и у него осталось только 30%.

В третьем обмене я уклонилась от стрелы и ответила [Световым копьем], чтобы добить его. Тело, упавшее в воду, начало всплывать, но было быстро унесено волнами. Это определенно было похищение. Прощай, мой дроп... Хотя, видимо, иногда их уносит волнами в нашу сторону.

Заклинания стрелы на порядок быстрее, чем Ланса. Однако вода гораздо медленнее любого другого элемента, так что это не было проблемой.

На этой охоте, возможно, мне стоит снять [Разборку]. Ничего не поделаешь... давайте переведем его в неактивные. Количество дропа уменьшается, когда вы его снимаете, но если вы не можете вернуть тело, вы не получите буквально ничего. Это лучше, чем потерять весь дроп.

Поскольку враги наконец-то начали использовать магию, мое [Сопротивление магии] должно начать расти. Хорошо, что сопротивление растет, даже когда я защищаюсь или парирую.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 29. Ч.2

Когда я сняла [Разборку] и пошла вперед, красная линия протянулась от моря к моему торсу. На этот раз это Свежая Рыба, да? У нее тонкое тело, острая передняя часть и она летит по воздуху, как стрела, когда приближается ко мне.

Сознательно парируя, я отклонила Свежую Рыбу, летящую на меня на большой скорости, и упала на землю. В этой игре скорость влияет на урон, рыба скользила по песку, и ее жизнь уменьшилась. Я пронзила свежую рыбу, когда она хлопала по земле. Под ней был песок, поэтому меч вошел прямо в нее, и пока меч вонзался в нее, урон был непрерывным, пока враг не превратился в полигоны и не исчез.

Говорят, что свежие рыбы летают вокруг игроков и очень раздражают? У рыб низкие HP и защита, поэтому их легко победить. Взамен у них высокие Скорость и Сила.

Фраястелли... для летающей морской звезды я бью ее по земле тем же способом и наношу удар, чтобы добить ее. Похоже, что Свежие рыбы наносят удары, а Фраястелли - множественные косые удары.

А еще есть Фелеркалкинионы. Они атакуют с помощью щупалец, похожих на хлысты. Их тип атаки - тупой? Проблема с ними в том, что они используют щупальца, поэтому у них высокая скорость атаки и множество атак. У них нет магии, но их щупальца далеко простираются, и они могут атаковать во время движения. Честно говоря, разве они не самые сильные здесь?

Морские черепахи - это... черепахи, использующие магию воды, поэтому их достаточно разбить тупым оружием или сжечь магией огня. Виды магии, которые они используют, и требования к их использованию такие же, как и у Карабина Токсо. Если что-то и отличается, так это то, что они находятся на берегу и не предугадывают ваши движения при нападении.

Конечно, наши враги стали сильнее, но это практически все для боя один на один. В конце концов, это поле прямо за городом. Однако количество активных существ определенно увеличилось.

Хотя зрение Фелеркалкинионoв и Морской Черепахи было не очень хорошим, у всех остальных было хорошее зрение. В некоторых случаях вас атакуют сразу несколько Карабинов Токсо, а рыбы и морские звезды летят на вас.

Из дропа выпадали панцири морских черепах и рога свежей рыбы. Похоже, что дропы были исправлены, а их количество уменьшилось, став более похожим на MMO.

Также, должно быть, благодаря [Оценке], дропы C+ начали смешиваться с другими. Во что бы то ни стало, сделайте свою лучшую «Оценку».

[Уровень вашей расы повысился.]

[[Светлая магия] достигла 30 уровня. Получено 2 очка умений.]

[[Светлая магия] - получен навык [Вспышка света].]

[[Светлая магия] достигла максимального уровня, были разблокированы [Светящаяся магия] и [Святая магия].]

[Специальные требования были выполнены, [Пространственная магия] была разблокирована.]

И вот, наконец, свершилось. Эволюции [Светлой магии] - [Светящаяся магия] и [Святая магия].

Также [Светлая магия] и [Темная магия], а также [Магические способности высшего класса], объединенная магия - [Пространственная магия], хм? Скорее всего, это связано со Стеллурой-сама.

[Светящаяся магия]

Обычное развитие [Светлой магии]. Позволяет получать атаки элементов света.

[Святая магия]

Специальная эволюция [Светлой магии]. Позволяет брать магию, специализирующуюся на восстановлении и борьбе с нежитью.

[Пространственная магия]

Комбинированная магия света и тьмы. Позволяет приобретать заклинания, манипулирующие пространством.

У этой магии в целом плохое потребление и нет магии прямой атаки, поэтому у нее мало пользователей.

Говорят, что опытные пользователи могут манипулировать притяжением и отталкиванием, а также создавать безопасные зоны.

Должна ли я взять [Светящуюся магию], которая является обычной проивзодной магии? Проблема в том, что [Святая магия] вызывает у меня беспокойство. Она обладает эффектом восстановления и защиты от нежити, что хорошо для использования в группе. Но я не могу использовать ее в партии с Альф-саном и Ске-саном. И я не могу использовать его на себе. ...Хотя сейчас у меня есть свободные очки навыков, давайте проигнорируем это.

Конечно, я выбираю [Пространственную магию]. В конце концов, это связано со Стеллурой-сама. Было бы неплохо, если бы мои проблемы с инвентарем были решены, но... Интересно?

Итак, оба стоят 6 очков навыков, хм. Я израсходовала 12 и у меня осталось 30. Это плохо, все сразу пошло прахом.

Навыки, которые я выучила: [Взрыв света] и [Расширение инвентаря].

[Расширение инвентаря]

Увеличивает размер инвентаря в зависимости от уровня навыка, но уменьшает максимальный уровень манны пользователя.

Я узнаю, когда использую его.

...Подождите. ПОГОДИТЕ? ПОЧЕМУ 80% МОЕЙ МАННЫ СТАЛО СЕРЫМ? Похоже, его можно включать и выключать. ...Всего 1 слот инвентаря увеличился?! Если он равен уровню навыка, то со временем он увеличится до 30. Но все же, сражаться с оставшимися 20%? Но учитывая, что он постоянно включен, уровень навыка будет продолжать расти сам по себе? В таком случае... Ну? Мне кажется, что 80% - это то, с чем можно согласиться...

Плохое потребление - это мягко сказано... Хм, с точки зрения очков навыков это навык второго уровня, так что в нем должно быть больше 30 уровней. Если используемый максимальный уровень манны уменьшается каждые 10 уровней, то на 30 уровне он будет занимать около 50%? Но даже если он постоянно включен, не слишком ли сложно повышать уровень навыков второго уровня?

У меня много манны, так что я могу сражаться даже с 20%. В худшем случае я всегда могу сражаться в ближнем бою. Однако моя главная огневая мощь - это, без сомнения, магия. Во время битв с боссами у меня не будет достаточно манны. ...Раз уж я его взяла, можно и поднять уровень. Я всегда могу отключить его перед битвой с боссом.

Закончив ликвидацию заявок от союза, переходим к уровню [Алхимии]. С этого момента я буду использовать темный элемент, так что должно стать легче.

Я использовала магию, чтобы бить врагов, которые стреляли в меня магией, и наносила удары рапирой по приближающимся врагам. Что касается тварей, которые танцуют на мне щупальцами, я разрезаю их и выбрасываю.

[[Тонкий меч] достиг 5-го уровня.]

[[Тонкий меч] - получен навык [Проникновение].]

[[Самооборона принцессы в стиле Энтэн] достигла 5 уровня.]

[[Самооборона принцессы в стиле Энтэн] - получен навык [Королевская борьба].]

[Проникновение]

Выпускает пронзающий удар, наносит тройной урон при попадании в слабое место.

[Королевская борьба]

Блокирует и парирует любую немагическую атаку.

Это перезаписывает [Защитную стрелу] и [Парирующую стрелу], верно.

Я наконец-то получила новый навык для рапиры, но в нем ничего не сказано о том, как она действует, если не попадает по слабому месту. Либо она наносит обычный урон, когда не попадает в слабое место... или, в худшем случае, наносит меньше урона, чем обычная атака. Ну, я узнаю, когда попробую.

...Это... не обычный урон. Урон немного увеличивается. Это счастливый просчет, но учитывая затраты маны, лучше атаковать другими искусствами. Похоже, они говорят мне использовать его только тогда, когда я уверена, что попаду в слабое место.

А теперь пойдемте отчитаемся в Союзе искателей приключений, возьмем в Союзе торговцев деньги, сдадим их на хранение и займемся ремеслом.

Я телепортируюсь в Стартовый город, затем, прежде чем отправиться на восток, выхожу из системы и разминаю тело. Затем снова вхожу в игру. Давайте поднимем уровень [Собирательства], пока он не поднимется или пока не наступит время ужина. Упс, давайте снова поставим [Разборку]. На суше все замечательно.

Я старательно срывала травы и грибы, иногда давала пощечины кабанам и оленям, которые затевали со мной драку, и продолжала собирать. Враги Восточного леса теперь лишь препятствие. В эти дни я чаще использую мясо кролика и волка, а не кабана и медведя. Если я хочу собрать немного, то лучше сделать это до прихода второй партии...

[[Собирательство] достигло 30 уровня. Получено 2 очка навыка.]

[[Собирательство] достигло максимального уровня, получено [Коллекционирование].]

[Коллекционирование]

Существует повышенный шанс собрать два дополнительных предмета, который зависит от уровня навыка.

Значит, у меня будет два дополнительных предмета? И это обычные 6 очков навыков. Я приобретаю их. У меня осталось 26 очков навыков.

Моя [Пространственная магия] достигла 2 уровня... слоты расширения инвентаря превратились в 2. Значит, 1 уровень = 1 слот? Никаких изменений в уровне манны.

До ужина еще есть время. Давайте вернемся в Стартовый город и повысим уровень [Алхимии].

- Йоу, принцесса.

- О, Эрц-сан. Ты рано.

- Было слишком мало дел, поэтому я вернулся раньше. Такое иногда случается. О, а это Нефрит. Та, кто сделала очки Салют.

- Я Нефрит, изучаю [Ремесло]. Давай дружить?

- Я Анастасия. Приятно познакомиться.

Нефрит-сан. Женщина-техник с зелеными волосами и глазами. Похоже, что до сих пор она была занята работой, но сейчас все успокоилось, поэтому сегодня у нее выходной.

Я продала Волчьи когти и Оленьи рога госпоже Нефрит. И кабанью кожу господину Эрцу. Всего заработала 37 тысяч. Дальше будет вторая партия, так что, похоже, спрос будет.

Я не выставляю прилавок, а открываю рядом друг с другом кулинарный и алхимический наборы. Я развожу огонь на углях Кулинарного набора и ставлю сверху дистиллятор. Это игра, поэтому стекло не чернеет.

- Это роскошно. Дистиллированная вода, да?

- С имеющимися материалами я должна быть в состоянии добраться до второго уровня...

- Что ты делаешь?

- Зелья HP для вклада.

- Так ты идешь с цифрами.

- Пока что... У меня есть материалы для 155 попыток. А также для начинающих.

- Во время события рецепты низкого уровня дают дополнительный опыт, думаю, ты как-нибудь справишься.

- Надеюсь, что справлюсь, но... я до сих пор не открыл ни Север, ни Запад.

- Что, правда?

- Я была занята [Кулинарией] и [Алхимией], а также магией... Ах, да. Я должна поделиться информацией с магическим советом.

- Хм?

Я перелила Дистиллированную воду в контейнеры для зелий, затем, пока готовила еще, написала на магической доске информацию о [Пространственной магии] и [Расширении инвентаря]. Информация о [Светящейся магии], [Святой магии] и [Коллекционировании] уже известна, так что на этом все.

- Это звучит... как будто у него серьезные проблемы с потреблением?

- По мере роста оно должно становиться лучше, но 80% - это жестоко...

- Тот факт, что здесь говорится не о гравитации, а о притяжении и отталкивании, вызывает у меня любопытство.

- Ты можешь летать?

- Потребление манны звучит хуже, чем ожидалось. Сколько секунд ты можешь летать? Это результат, который я ожидала.

- Конечно, это всего лишь секунды.

Мне тоже кажется, что это может быть так.

Кстати, давайте посмотрим, какие еще есть виды магии. Вот сводка.

Название умения Название искусства Требование

[Магия огня] Огонь

[Магия пламени] Второй уровень магии огня

[Магия воды] Вода

[Магия потока] Второй уровень магии воды

[Магия ветра] Воздух

[Магия воздуха] Венто «Магия ветра» Второй уровень

[Магия земли] Почва

[Магия земли] Почва Второй уровень земли

[Светлая магия] Свет

[Светящаяся магия] Люмен Второй уровень Света

[Святая магия] Разное Второй уровень Светлой магии

[Темная магия] Тьма

[Магия Тьмы] Второй уровень Темной магии

[Магия тени] Тень Второй уровень Магии тьмы

[Ледяная магия] Лед Огонь + Вода + Магические способности высокого класса

[Магия ожога] Игнис Огонь + Ветер + магическая способность высокого класса

[Магма-магия] Тера Огонь + Земля + Магические способности высокого класса

[Магия бури] Вентос Вода + Ветер + Магические способности высокого класса

[Магия дерева] Фронс Вода + Земля + Магические способности высокого класса

[Магия молнии] Тонитрус Ветер + Земля + магические способности высокого класса

[Магия зачарования] Зачарование и щит 100 вспомогательного использования + магические способности высокого класса (только 3 очка навыка).

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 29. Ч.3

Таким образом, будет добавлена [Пространственная магия] Света и Тьмы. Но название, которое использует это искусство, до сих пор неизвестно, давайте запишем его, как только я его узнаю.

[Магия зачарования] использует только 3 очка навыка, поэтому считается равным навыку первого уровня. Элементальные зачарования... Я бы получила неприятный урон от своей расовой слабости, но как увеличивается урон против врагов, которые обладают только элементом в своем статусе...? Примерно x1.2? Это то, что было написано. Так что это магия, которую настоятельно рекомендуется иметь в группе. Сложный выбор.

Ну, у меня нет лишних очков навыков!

Теперь... давайте займемся массовым производством.

Я выстраиваю материалы поверх ткани синтеза и [Синтез]. Выстраиваю и [Синтез]. Затем иногда я пополняю запасы Дистиллированной воды и [Синтез] снова...

- Разве пополнение запасов Дистиллированной воды в контейнерах для зелий не является самой раздражающей частью?

- Салют также сказала, что ей нужен автоматический дистиллятор.

- Который помещает воду в контейнеры для зелий? Я хочу такой.

Я становлюсь машиной для изготовления зелий.

Когда материалы для зелий HP закончились, я синтезировала зелья HP и дистиллированную воду. С помощью этого я делаю два Зелья HP для начинающих. Они разбавляются. Разбавляйте водой, разбавляйте водой.

Я кладу Дистиллированную воду в контейнеры, достаю Зелья HP и делаю [Синтез]. Крафтинг - это работа... НЕ ДУМАЙ, ДЕЛАЙ... размышления - твой враг...

- ...Разве Алхимия не похожа на утомительную работу?

- Знаешь... это самая большая причина ее непопулярности. И качество останавливается на отметке C.

- В играх до сих пор оно было нормальным, но в FDVR оно слишком простое, верно.

- Ммхх... «Кулинария» веселее, чем это....

Вдобавок ко всему, есть небольшое ожидание из-за ограничения максимального уровня маны [Пространственной магии]... В итоге мне приходится подождать. Ну, за это время я могу переместить дистиллированную воду.

[[Алхимия] достигла 30 уровня. Получено 2 очка умений.]

[[Алхимия] - получен навык [Магический круг очищения].]

[[Алхимия] достигла максимального уровня, [Алхимикрафт] был разблокирован.]

[Специфические требования были выполнены, [Магия некроманта] была разблокирована.]

[Специальные требования были выполнены, навык был изменен. Модифицированный навык: [Магия некроманта].]

- Хорошо, я ... хмм?

- Что такое?

- Нн...?

Я рефлекторно уставилась на журнал, затем попыталась отодвинуться от него, но изменений не произошло.

Когда я посмотрела на список Навыков, которые можно приобрести, там серым цветом было написано [Магия некроманта], и я не могла взять его. Он стоил 12 очков навыка, но это тип использования мобов, так что давайте не будем обращать на это внимания.

Проблема в том, что она в сером цвете и я не могу ее взять. [Алхимикрафт] стоит... ну, 6 очков. Эх... ОХХ, среди навыков монстров есть [Секреты некроманта]. Он стоит 8 очков навыка. КОМУ-ТО, мои оставшиеся очки навыка превратятся в 14... Но я возьму их!

[Специальные требования были выполнены, [Титул: Алхимик] был получен.]

[Специальные требования были выполнены, [Надзор за нежитью] был разблокирован.]

Прекратите это безумие! Мое количество очков навыков станет равным 0!

Хм... это высокий уровень типа [Командование]... Стоит всего 3 очка навыка, так как это навык монстра... У меня осталось 11 очков навыка? Как и ожидалось от КОРОЛЕВСКОЙ лидерской способности. Мои очки навыков стали его жертвой...

[Специфические требования были выполнены, навык был изменен. Измененный навык: [Бессмертная королевская власть].]

О...

- Почему ты делаешь такие странные движения?

- Мои очки навыков только что растаяли. Не обращай внимания...

- Конечно...

Теперь давайте подтвердим навыки и искусства.

[Алхимия]

В дополнение к предоставлению знаний и техник, связанных с магическими камнями, позволяет манипулировать элементами материалов.

[Обработка магических камней]

Обрабатывает магические камни и переводит их в пригодное для использования состояние. Преобразует в [Магический камень].

Итак, я наконец-то взяла в руки Магические камни.

[Надзор за нежитью]

Навык, позволяющий надзирать за своей нежитью или нежитью вашей партии.

Увеличивает все навыки нежити и повышает их предел уровня в зависимости от уровня навыка.

Предел уровня вызывает у меня любопытство. Ну, это должно быть написано в [Секретах некроманта]. Давайте почитаем, как работают [Секреты некроманта]. Я взяла навык призыва.

[Секреты некроманта]

Позволяет создавать низкую, среднюю, высокую нежить размером до огромного и управлять ею.

В зависимости от уровня навыка увеличиваются все статы, уровни навыка и максимальное количество слотов для призыва.

Вместимость может быть увеличена с помощью Темного ритуала.

Слугу можно призвать с дополнительными затратами до тройного уровня.

Модифицируя тела, вы можете создавать особую нежить.

Другими словами.

Уровень мастерства: Все статы слуги, увеличение уровней владения навыками, увеличение максимального количества вызовов.

Базовый уровень: Увеличение способностей.

Вместимость: Количество плоти. Увеличивается при поглощении плоти.

Настройка тела: С помощью кастомизации можно создавать особых мобов, таких как Воин.

При поглощении тел с помощью Темного ритуала количество типов тел, которые вы можете воссоздать, увеличивается. Это означает, что вы получаете чертеж? Однако при этом вы теряете дроп.

Используя определенные предметы или принимая врагов, которых вы уже принимали, вы увеличиваете свои возможности. Это должно означать, что вам нужно приобретать материалы для некромантии (плоть и кости). Конечно, прощай дроп!

Если ваш слуга побежден, вы теряете 10-20% использованной мощности, если он очищен, вы теряете 20-40%.

И вы можете сбросить их, используя манну.

А что касается принципиальной разницы между [Магией некроманта] и [Секретами некроманта]...

Без [Секретов некроманта] вы не можете использовать Темные ритуалы для увеличения потенциала? Нужно использовать особые предметы.

[Магия некроманта] теряет больше потенциала, когда Слуга избит.

И она не может настраивать тела...

Можно сказать, что это практически магия вызова, предназначенная исключительно для Бессмертных. Если вы хотите быть похожими на них, сделайте все возможное. А выпадающие способности - это определенно эндшпильные выпадения.

Вообще-то, бессмертные не могут принимать [Укрощение]. Другими словами, они не могут играть как укротители. Если они хотят использовать мобов, они должны стать либо призывателями, либо некромантами.

Это практически все, что я узнала из объяснений в справке по [Магии некроманта] и [Секреты некроманта]. Осталось только проверить это на себе.

Кроме того, призывы типа [Магия некроманта] называются «Слуги»...

Что касается [Бессмертной королевской власти], которая изменилась...

[Бессмертная королевская власть]

Нежить в группе получает бонус к статам, основанный на уровне навыка.

Урон, получаемый от врагов-нежити, уменьшается в зависимости от уровня умения.

Вы можете наделять призванных вами слуг собственными навыками, количество возможных для наделения навыков зависит от уровня навыка.

Последняя строка, хм? Это сильно. Мне нужно проверить, есть ли навыки, которые не могут быть предоставлены, но сейчас почти обед, поэтому я должна уделить время подтверждению позже...

- ...А сейчас я пойду ужинать.

- Конечно, увидимся.

- Увидимся.

Я выхожу из системы.

Итак, что мне делать? ...Во-первых, пусть господин Ске возьмет [Алхимию].

Имя: Анастасия

Раса: Бессмертная принцесса-женщина Уровень 19

Элемент: Темный

Род: Высший бессмертный

Семья: Королевский зомби

Очки навыков: 11

Навыки:

[Тонкий меч] Уровень 5, [Самооборона принцессы в стиле Энтэн - тонкий меч] Уровень 5, [Легкая броня] Уровень 6, [Светящаяся магия] Уровень 1, [Пространственная магия] Уровень 2, [Магические способности высшего класса] Уровень 4,

[Чувство опасности] Уровень 4, [Интуиция] Уровень 4, [Буто] Уровень 9, [Повар] Уровень 10, [Алхимия] Уровень 1, [Коллекционирование] Уровень 1, [Оценка] Уровень 23, [Разборка] Уровень 21,

[Идентификация] Уровень 27, [Различение] [Лингвистика] Уровень 10

Неактивные:

Навыки монстров:

[Магия тьмы] Уровень 2, [Секреты некроманта] Уровень 1, [Аура тьмы] Уровень 27,

[Физическое сопротивление] Уровень 27, [Физический иммунитет] Уровень 24, [Магическое сопротивление] Уровень 8, [Супер восстановление HP] Уровень 11, [Надзор за нежитью] Уровень 1,

[Бессмертная королевская власть] Уровень 18, [Королевская власть] Уровень 18, [Высший бессмертный]

Титулы:

Элегантная и спокойная принцесса: Улучшает впечатление, производимое на окружающих, и заставляет их опасаться вас.

Освободитель Белстеда: Памятный титул, дающийся первому, кто освободит город к востоку от Стартового города.

Освободитель Инбамунта: Памятный титул, который получает тот, кто первым освободит город к югу от Стартового города.

Повар: Звание, даваемое повару.

Алхимик: Звание, даваемое алхимику.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 30. Ч.1

Я заканчиваю ужин и принимаю ванну, затем вхожу в игру.

Поскольку я достигла своей цели, давайте не будем торопиться с изучением [Секретов некроманта].

- О, с возвращением.

- Я вернулась, Нефрит-сан.

- Эрц пошел есть.

- В конце концов, время ужина.

Тут быстро подошла Примула-сан.

- Привет! Примула!

- Добрый вечер.

И начала расставлять свои прилавки привычными жестами. Затем перед кабинкой образовалась очередь, и госпожа Примула начала обслуживать своих клиентов. Похоже, все выстраиваются в очередь на ремонт.

[Секреты некроманта]

[Темный ритуал]

Поглощает трупы врагов, чтобы получить их чертежи или плоть.

[Некропризыв]

Используя полученную плоть, создает тело на основе чертежа, вызывает в него дух.

Я? Я смотрю на пользовательский интерфейс. В дополнение к описанию искусств, в меню появился новый пользовательский интерфейс для [Секретов некроманта]. Один для управления призывами. То, что бросается в глаза, - это Вместимость 0 / 500k и Уровень ИИ 1 / 101. Количество призывателей - 0 / 1(?), я не знаю, сколько Емкости я набираю на данный момент, поэтому не могу сказать, много ли 500k. Уровень ИИ - максимум 100 по умолчанию, а возможно и 101 благодаря [Надзору за нежитью]. А количество одновременно способных призывателей зависит только от уровня.

Кроме того, есть слот для шаблонов, но их нет, поэтому я не могу сказать, что он делает. А в пользовательском интерфейсе настройки есть настройка класса и настройка тела. Но у меня пока ничего нет, поэтому неизвестно, что они делают.

Другими словами, на данный момент я почти ничего не знаю. Пока что, как насчет того, чтобы провести несколько Темных Ритуалов на Кроликах и Волках?

- Хмм... Я пока пойду.

- Увидимся.

- До скорого.

Я оставляю Примулу-сан и Нефрит-сан, затем направляюсь к Южным воротам. Кролики и волки во всех направлениях, так что давайте покончим с ними, пока вторая партия не пришла через три дня.

Убегающие - это обычные кролики, а нападающие - дрессированные кролики. Другими словами, у кроликов есть два типа: тот, который убегает, и тот, который не убегает. Тип, который убегает, раздражает, и поэтому я пронзаю солдата-кролика своей рапирой.

О боже... тут говорится о дублировании функций. Давайте сделаем так, чтобы [Секреты некроманта] оставляли остатки тел... а [Разборка] отвечала за оставление тел. Это должно сработать.

Направив рапиру на остатки Кролика, я поглощаю их с помощью [Темного ритуала].

На земле образовался черный теневой магический круг, из которого появилось большое количество рук, чтобы втянуть тело внутрь... Неудивительно, что он не оставляет никаких материалов.

[ [Темный ритуал] приобрел тело Кролика.]

[ [Темный ритуал] сгенерировал 1 емкость.]

Прежде чем подтвердить, давайте сначала поглотим Волка.

...Требуется немного времени, чтобы притянуть их с помощью [Тёмного ритуала].

[ [Темный ритуал] приобрел тело Волка.]

[ [Тёмный ритуал] сгенерировал 1 ёмкость.]

Чтобы убедиться, что ёмкость одинаковая, я бью ещё раз. Пока это происходит, давайте попробуем отойти во время ритуала. Проверка.

Если отойти слишком далеко во время [Темного ритуала], он провалится, и тело исчезнет. Это хорошо. Мне интересно, влияет ли уровень навыка на скорость поглощения, но в данный момент проверить это невозможно. Давайте запишем время, необходимое для поглощения тела, и сравним как-нибудь потом. Итак, дальше.

[ [Темный ритуал] сгенерировал 1 Емкость.]

[ [Темный Ритуал] сгенерировал 1 Емкость.]

[ [Темный ритуал] сгенерировал 1 емкость.]

[ [Темный ритуал] сгенерировал 1 емкость.]

Серьезно? Кролики и волки застряли на 1? Нет, ну... это первые враги.

Важно то, сколько емкости необходимо для вызова. Давайте вернемся и проверим пользовательский интерфейс... нет, я могу сделать это здесь. Если придет враг, я всегда смогу увеличить свою мощность, верно? Если что, я тоже хочу кроличьего и волчьего мяса.

Итак, среди шаблонов есть названия Кролик Зомби и Кролик Скелет, Волк Зомби и Волк Скелет. Хнн...? Хм-м-м... Понятно.

Итак, начальная стоимость [(Уровень эволюции призываｘ10)ｘSize]. Кролики и волки не эволюционировали, поэтому их стоимость [(1ｘ 10)ｘSize].

Размер зависит от того, насколько велик слуга, а стоимость - от [Крошечныйｘ1, Маленькийｘ2, Среднийｘ4, Большойｘ6, Огромныйｘ8]. Кролики и волки имеют размер x1, поэтому они рассматриваются как крошечные.

Другими словами, начальные затраты Кролика и Волка составляют [(1ｘ10)ｘ1 = 10].

И в дополнение к этой стоимости есть дополнительная стоимость при настройке и возможность призыва с дополнительной стоимостью за бонусные статы.

Далее, о кастомизации и вызове с дополнительной стоимостью...

Кастомизация класса... невозможна. Я не знаю, невозможно ли это для кроликов и волков, или мой уровень слишком низок, но на данный момент это неизвестно.

Кастомизация тела... можно добавлять пользовательские части из списка, настраивая их в определенной степени. Кажется, можно добавить, например, руки, но это выглядит странно. Максимум можно добавить четыре части. Стоимость, однако, сурова. [1 частьｘ2、2 частиｘ4、3 частиｘ6、4 частиｘ8].

Затраты на вызов, которые я узнала на данный момент, составляют [(Уровень эволюции призываｘ10)ｘРазмерｘКастомизация телаｘЭкстра].

Другими словами, расчет общей стоимости будет таким[(Уровень эволюции призываｘ10)ｘРазмерｘКласс кастомизацииｘКастомизация телаｘЭкстра].

И на данный момент значение умножения для настройки класса неизвестно.

Затем, начальные затраты и самые большие затраты, которые я знаю на данный момент...

Начальная стоимость - 10 Емкостей.

Если использовать более дорогие, то это [(1ｘ10)ｘ1ｘ8ｘ3＝240].

И когда я узнаю умножение Класс кастомизации, оно еще больше изменится. Как минимум, увеличится в 2 раза? Получается 480. Только с Кроликами и Волками, они говорят нам поглотить 480 из них... Это начинает напоминать MMO!

А пока... о, давайте вернемся в мой дом (Катакомбы) один раз. Приобретение чертежа, скорее всего, будет... поглощением по одному из каждой «Семьи». Мне нужен гуманоид, так что пойдем поглощать зомби. Во что бы то ни стало, давайте поглотим их. Кстати говоря, могу ли я дать гуманоидам оборудование?

Ну, я узнаю, когда поглощу их. Но сначала давайте поглотим пятерых, которые напали на меня, пока я проверяла вещи.

Давно не виделись, мой дом. Твоя главная проблема в том, что ты далеко. Мне нужно тело, на котором я смогу ездить. Похоже, я становлюсь жадной, но в ММО важно поддерживать жадность как мотивацию. Жадность, он точно силен, этот...

Привет, мистер Зомби... Прощай!

[[Темный ритуал] приобрел тело Зомби.]

[[Темный ритуал] сгенерировал 3 емкости.]

О, это много емкости. Это хорошо. Давайте проверим, пока я здесь. Нужно подтвердить 2-й и 3-й этажи.

[ [Темный ритуал] сгенерировал 3 емкости.]

[ [Темный ритуал] сгенерировал 3 емкости.]

[ [Темный ритуал] сгенерировал 3 емкости.]

[ [Темный ритуал] сгенерировал 3 емкости.]

[ [Темный ритуал] сгенерировал 3 емкости.]

[ [Темный ритуал] сгенерировал 3 емкости.]

[ [Темный ритуал] сгенерировал 3 емкости.]

[ [Темный ритуал] сгенерировал 3 емкости.]

[ [Темный ритуал] сгенерировал 3 емкости.]

[ [Темный ритуал] сгенерировал 3 емкости.]

Я победила их группами по пять человек на втором и третьем этаже, но трупов не получила, а только вместимость. Вместимость была зафиксирована на 3. Вместимость не зависит от уровня, а зависит от размера? Они сразу же умирают, когда я произношу легкие заклинания, так что разве это не отличное место для сбора материала?

Единственная проблема в том, что мой базовый уровень, [Светящаяся магия] и [Магические способности высшего класса] - единственные, которые повышаются, а другие навыки не получают опыта.

Причина, по которой я беспокоюсь об этом, в том, что здесь, похоже, существуют подземелья. Я не знаю, как они выглядят, но чувствую, что без хорошего баланса базового уровня и различных умений ничего хорошего не получится.

Давайте пока вернемся назад. Мне также нужно навестить бабушку из главного магазина. Возвращаясь назад, я проверяю результат «Зомби».

Зомби и скелеты были добавлены, и оба могут иметь свой класс. Их можно превратить в бойцов или лучников... Стоимость - ×2. Когда вы настраиваете класс слуги, его навыки перераспределяются в выбранном направлении... видимо. Хм...

Также, Зомби. Похоже, они могут носить снаряжение. Похоже, теперь есть необходимость готовить снаряжение. Похоже, близок день, когда я отправлюсь на север добывать руду, хм? Проблема в том, что при слишком низком уровне, я чувствую, что они не смогут правильно владеть своим оружием.

Кастомизация, снаряжение, настройка навыков и сохранение шаблонов, вызов...

Проблема в навыках, их можно настраивать до определенной степени, но есть обязательные навыки. У зомби есть очень неприятный навык под названием «Разлагающееся тело».

Похоже, скелеты станут моими основными... но скелеты не очень подходят на роль основного щита из-за своей слабости к тупым атакам. Когда поблизости нет никого другого, хорошей идеей будет использовать зомби. «Разлагающееся тело» не действует на меня, так как я тоже зомби.

Все зависит от того, насколько крепок полностью экипированный скелет... не так ли. Кстати, Зомби и Скелеты - Малого размера, так что ×2 стоимости.

И единственные навыки, которые я могу дать с помощью «Бессмертной королевской власти» - это навыки монстров... И до одного? ...О боже? Я не могу наложить на них навык [Высший бессмертный], но я могу переместить один эффект из него? Значит, я могу переместить [Сопротивление Очищению]?! ...Ооо, но в этот момент [Супер восстановление HP] просто необходимо иметь. Иначе, как только я выставлю их на дневной свет, они мгновенно лишатся солнечного света, и моя Емкость уменьшится. Вот это ловушка. Я уже попадалась в нее раньше, так что я не повторю эту ошибку. ...Я действительно чуть не попалась, когда мой навык был усилен.

Чтобы предотвратить несчастные случаи, я сначала установила на них [Супер восстановление HP]. Когда он перестанет быть полезным, я поменяю его на другой навык. ...Навыки монстров этих парней, они общие с моими, не так ли? Когда я начинала, у меня не было [Физического иммунитета] или [Сопротивления магии], но они могут получить их... ну, хорошо.

[Физический иммунитет] должен быть наиболее стабильным... Даже если я возьму [Сопротивление магии], они все равно растают, верно? [Физическое сопротивление] Уровень 1, [Физический иммунитет] Уровень 1, [Низшая нежить], [Разлагающееся тело] и [Супер восстановление H] Уровень 11, так? Для скелета [Разлагающееся тело] заменено на [Костяное тело].

А, но, похоже, не стоит слишком беспокоиться. Их можно менять местами. Похоже, что их можно менять местами в зависимости от того, в каких охотничьих угодьях вы находитесь. Вы можете сделать шаблоны для охотничьих угодий и сохранить их в наборах формата «Карта настройки». Это очень удобно.

Уровень умений и эволюция умений зависят от [Секретов некроманта]... что это значит? Независимо от очков навыков, если вы выровняете свой навык, он будет расти. Взамен, правда, кажется, что позже они начнут повышаться очень медленно.

Ладно, я вернулась, но... давайте спать! Мой дом, конечно, далеко.

Давай завтра сходим в магазин. Школа закончится после большой уборки. Я снимаю комнату в гостинице, делаю растяжку и выхожу из системы.

- Сегодня мы идем на свидание, вы обедаете одни!

- А ОБЕД?

- Мы пройдемся по магазинам и вернемся к ужину.

- ХОРОШО.

У мамы и папы сегодня целый день свидание? Вчера у нас тоже были бургеры «Моа»? Что у нас сегодня, суши?

- Открытые суши против закрытых суши.

- Хнн... мы будем обедать после уборки, так что закрытые суши! Я хочу съесть много!

- Ннн, тогда давайте сегодня пообедаем закрытыми.

- Мясо на гриле тоже было бы неплохо.

- Это займет больше времени, чем есть закрытые суши, понимаешь

- Ммммммм...

Я уверена, что в моей младшей сестре идет битва в трех направлениях - мясо vs рыба vs время игры. Поскольку я собираюсь принять душ после возвращения, для меня это все равно.

- Реши до обеда.

- Да.

В конце концов, она продолжала думать, даже когда мы дошли до школы, давайте оставим это на ее усмотрение. Если она не решит до обеда, я решу. Но все же, насколько ожесточенная битва идет в ее голове...?

- О, утро.

- Доброе утро, Котонэ-сан.

- Доброе утро.

Мое имя было произнесено со странным оттенком, но в этом нет ничего нового, поэтому я элегантно проигнорировала его.

Когда я разговаривала с одноклассниками, пришли Томохиро и Сугуру, а вскоре и учитель.

- Хорошо, я приступлю к уборке.

Конечно, школа большая. Но и убирается она нормально, поэтому в этот раз учителя только говорят ученикам, где убираться, и мы быстро убираем все, пока разговариваем.

Когда уборка закончена, мы собираемся в классе. Одноклассники, которые убирались в другом месте, возвращаются один за другим.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 30. Ч.2

Через некоторое время Томохиро вернулся в хорошем настроении.

- Привет, Котонэ.

- Хм?

- Давай потом сходим на свидание.

- Куда?

- На море!

- Не может быть...

- А, нет. Я имею в виду Южный Инбамунт.

- Нн... ааа, понятно. Безопасная зона?

- Она реалистичная и красивая, я подумал, что это может быть хорошим местом для проведения досуга. Это ничего не стоит, не требует опекунов, и нет необходимости беспокоиться о загаре.

- Мне нужно будет подготовить купальник.

- Я уже собрал материалы. Я планирую попросить господина Дантеля сделать купальник, какой купальник ты хочешь?

- Хнн... тогда бикини... с парео?

- Тканевая штука вокруг талии, верно. Какого цвета?

- Любой.

- Тогда давайте оставим цвет и детальный дизайн господину Дантелю, хм. Уверен, он в любом случае разгорится. И это игра, так что нет необходимости беспокоиться о трех размерах!

Он говорит, что подготовит его, так что давайте примем это. Тогда я позабочусь о еде... может, мне стоит приготовить несколько бутербродов?

- Ооо, и еще. Свидание в стороне, как насчет того, чтобы устроить барбекю? Называя наши вечеринки.

- Хнн... Я могу подготовить ингредиенты, но... у меня нет соуса или инструментов.

Угольный костер кулинарного набора маловат для барбекю. И у меня нет железной тарелки для этого... а главное, нет соуса для барбекю. Было бы неплохо просто посолить и поперчить, но...

- Хм... Думаю, ты прав, и по умению готовить будешь только ты, верно? Котоне.

- Ааа... вероятность этого высока.

- Тогда это нехорошо. Нельзя, чтобы ты все делала одна.

Я не возражаю, если это будет только для нас четверых, но если придут наши гости, будет больше десяти.

Мой телефон начал вибрировать, и я проверила его.

- Хм, это Элли. Ннн...?

- Под Элли ты подразумеваешь... Элизабет-сан?

- Она спрашивает «ты уже обедала?», она не перепутала адресата?

- Ну... похоже на то.

«Я еще не обедала, ты не перепутала, кому отправлять?» - отвечаю я.

И «Тогда это мое угощение!» - отвечает она... подождите, я не уверена, что поняла.

Пока я был озадачен сообщением Элли, в класс вошел учитель.

- Эй, молодцы! У меня есть для вас прощальный подарок в благодарность за уборку!

- Угости нас!

- ХА-ХА... вот, ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ.

- ЭНННН...

- Я же сказал вам вчера, что дам вам его, верно.

Он действительно сказал это...

- Я думаю, вы и без меня знаете, но проверь количество домашней работы и спланируйте свое расписание. Ладно, расходитесь! Не опаздывайте завтра.

Уже почти обед. Моя младшая сестра уже решила?

Что касается Элли. Что она имела в виду? Может, лучше позвонить ей. Это будет по-английски, но все здесь уже знают, что я могу говорить по-английски.

- Доброе утро, Таша.

- Доброе утро, Элли. Я прочитала твое сообщение, что ты имела в виду?

- Я имела в виду то, что сказала. Где ты сейчас?

- В школе. Сейчас пообедаю и пойду домой...

- Тогда возвращайся домой прямо сейчас. Я должна быть там к 12.

- ...Так ты здесь?

- И Эбби тоже.

- ...Другими словами, папино плохое предчувствие было прямо в точку.

- Как и ожидалось от него! Кстати, что вы планировали есть?

- Моя младшая сестра сомневается, что есть: суши или мясо на гриле.

- Тогда давай съедим суши. Я тоже хочу немного поесть. Давай поедим мясо на гриле на ужин?

- А-а-а, ты не связалась с нашими родителями, да?

- Конечно, нет!

- Я так и знала. Они ушли, сказав, что идут на свидание, так что, похоже, мне нужно сказать им, что им не нужно покупать ужин.

- О боже, они ушли? Какая жалость. Отец, видимо, их нет дома, мы не сможем сделать им сюрприз.

Значит, они всё-таки планировали нас удивить. Учитывая это, уже почти обед... Трудно сказать, успею ли я принять душ. Давай вернемся прямо сейчас.

Скорее, она сказала «я угощаю», так что в любом случае это будет доставка.

- Томохиро, пойдем домой.

- Понял. Сугуруу! Мы идем.

- Да.

Мы направляемся к входу и присоединяемся к группе моей младшей сестры.

- Оне-чан! Давай поедим мяса!

- К сожалению, мясо стало ужином.

- ... ПОЧЕМУ?!

- Пришли Элли и Эбби, так что мы направляемся прямо домой. Это набег.

- Армия Оджусамы совершает набег?! ...А это значит, что президенты тоже здесь, да.

- Наше право выбирать еду исчезло, взамен оценка повышается на несколько ступеней.

- Хорошо, я прощаю! Пойдем обратно!

Когда мы возвращались домой с теми же участниками, что и вчера, мимо нас проехали две явно нестандартные машины. Они остановились чуть впереди. И из них вышла одинокая женщина в очень необычной одежде.

-...ЭТО ГОРНИЧНАЯ?!

- О, вы двое видите ее впервые?

- Кстати говоря, эти двое не знают.

Когда Томохиро сказал это, я вспомнила, что господин Янасэ и господин Мацутакэ не встречались с ними раньше. Они не сопоставили время их прихода.

- Давно не виделись. А вы двое, приятно познакомиться... правда? Пожалуйста, зовите меня Колетт.

- Я Янасэ.

- Я Мацутакэ.

- Все, садитесь.

- А?

А пока давайте отправимся к машине. В конце концов, дорога здесь не такая уж и широкая.

Мы все сможем доехать, если разделимся, но заставлять Янасе-сан и Мацутаке-сан добираться поодиночке было бы жестоко. Первая - Эбби. В таком случае моя младшая сестра пойдет туда.

- Тогда я возьму двоих и сяду в машину Аби-тян, хорошо?

- Так будет лучше. Томохиро, Сугуру, пойдемте в другую машину.

- Поняла.

- Да.

Томохиро и Сугуру уже встречали их несколько раз, так что все должно быть в порядке. Мы быстро сели, и машина тронулась. Внутри, конечно, прохладно!

В машине сидели мужчина с добрым лицом и Элизабет, она же Элли, одетая в легкое цельное платье. Также там были водитель и госпожа Колетт, горничная, которая вышла раньше. Эти люди из Америки и являются родственниками мамы. В машине сзади ехали люди из Англии, они родственники папы.

- Привет, ты как всегда прекрасна!

- Большое спасибо. Я вижу, вы в добром здравии.

- Конечно! Ну, в Японии как всегда жарко в это время года...

Я согласна с этим. Да, действительно жарко.

Так как мы ехали в машине, то, поговорив немного, мы подъехали к дому. Я передала ключи Томохиро и направился к машине моей младшей сестры.

- Вы двое тоже собираетесь обедать? Конечно, это наше угощение, - говорят они. - Как насчет этого?

- Тогда, вы двое, идите пообедайте с нами.

- ЭННН?

Я следую за своей младшей сестрой, которая тянет за собой господина Янасэ и господина Мацутакэ, и вхожу в наш дом. Эти двое очень строгие. Даже простолюдины могут отличить высококлассный лимузин, это оказывает некоторое влияние.

Сейчас мы будем есть что-то вкусное, но интересно, почувствуют ли эти двое вкус? Возможно, нет, учитывая, как они нервничают.

Похоже, они пробудут здесь весь день, поэтому я заказываю доставку и иду в душ. Надо освежиться и немного расслабиться.

Элли - высокая и одного возраста со мной. Эбби - невысокая и ровесница моей младшей сестры. Они обе красавицы, но они классные и милые. Цундере оджосама и невинные оджосама, можно сказать? Нет, нельзя сказать, что Элли - цундере, но так ее легче всего представить. Их также можно сравнить с леди-злодейкой и героиней...

- Давно не виделись, Эбби.

- Давно не виделись, Таша! Эта грудь, как всегда, вызывает у меня зависть!

Интересно, почему все младшие девочки, с которыми я знакома, цепляются ко мне? В том числе и моя родная сестра.

При этом, кажется, в углу комнаты поставили две большие сумки, что это?

Заметив мой взгляд, Элли вздохнула и приняла позу, после чего повысила голос.

- Таша! Похоже, ты занимаешься чем-то интересным, ХМ?! Достать их было очень трудно! Тяжело для отца!

Я чувствую, что наши сердца стали одним целым.

Моя младшая сестра проворно подошла к пакетам и заглянула внутрь.

- Вау, это FLFO. Вы собираетесь играть?

- Будем. Мы идем с персонажами светловолосой дрель-оджусамы.

- Это не совсем «персонаж» это ты им являешься.

- Но я не могу сделать такую прическу в реальности, верно? Кстати, мы обе это сделаем.

- А? Эбби тоже будет блондинкой?

- Да!

- А, понятно... Но их четверо?

Услышав слова сестер, я рефлекторно посмотрела в сторону двух президентов.

- К сожалению, это не мы... это очень прискорбно!

- ОЧЕНЬ ПРИСКОРБНО!

Они действительно выглядят сожалеющими. Что означает... На этот раз я перевела взгляд на дуэт горничных.

- Да, мы тоже присоединимся.

- Я с нетерпением жду этого.

Их сопровождающие горничные. Колетт, она же Летти, и Дороти, она же Дори. Причина, по которой они одеты в наряды горничных, - их хобби. Очевидно, эта одежда - рабочая, и очень полезная. У них белые и черные длинные юбки.

Разве летом не жарко? Я уже спрашивала, и когда я спросила, они достали из этой одежды пакеты со льдом, завернутые в полотенца. Они могут спрятать там много вещей, и это трудно заметить, вот почему одежда горничных так хороша. Это было долгое объяснение. Как профессионалы, они, похоже, очень разборчивы.

Итак, настоящая оджосама будет делать упражнения для блондинок, а за ними будет следить профессиональная горничная. И таких пар будет две.

- Кстати, мы сможем приобрести одежду для горничных?

- Мы нервничаем без нее.

Вместо того, чтобы быть придирчивым, это профессиональное заболевание?

- Ну... я думаю, вы сможете... вам просто нужно попросить кого-нибудь сшить их для вас.

- Дантель-сан с радостью их сделает. Проблема в том, сколько будет стоить работа лучшего мастера.

- Как насчет платья?

- Он с удовольствием сошьет его, но мы еще не нашли шелк.

- Значит, шелка пока нет... А то, что на тебе, Таша?

- О да, мне тоже стало интересно. Это специфическая для игры вещь?

- Похоже на то. Согласно описанию, это фантастическая металлическая ткань. Она действительно имеет металлический блеск.

- Я ВИЖУ...

Скорее, почему эти люди знают об этом?

- Очевидно, мы видели видео. Подумали, что это ты, Таша, и списали в утиль.

- Мы также видели CMs и трейлеры!

Ооо, понятно. Неудивительно, что эти двое меня вычислили.

И вот, они предъявили обвинения своим отцам, и результат налицо. Черт возьми.

Раздался звук «Динь-дон», и когда я проверила, это была служба доставки.

Мы пошли их встречать, и нам все вынесли. Давайте сфотографируем всех за столом и отправим папе.

Через мгновение зазвонил пульт связи президента папиной стороны, господина Луи. Несомненно, это папа.

Господин Луи проверил, кто звонит, затем, искренне смеясь, принял звонок. Мне пришло сообщение от мамы, давайте расскажем ей об ужине.

Кстати, мы делаем то же самое, когда ходим к ним в гости, так что в этом отношении мы равны.

Поев первоклассных суши, мы провожаем наших четверых друзей. Похоже, двое достаточно успокоились, чтобы рассказать о вкусе, я рада, что мы умолчали о личности этих людей. Хотя, скорее всего, им расскажет, кто они такие, моя младшая сестра. Томохиро и Сугуру уже знают, так что за них беспокоиться не стоит.

Пока мы обсуждали, в какой-то момент разговор сменился, и моя сестра сказала, что будет стримить для всех, и убежала в свою комнату.

Я открыла ее стрим на телевизоре в гостиной.

Хотя есть функция автоматического перевода на другие языки, в этом нет необходимости, поскольку она говорит по-английски. Автоматический перевод иногда тоже переводит неправильно. Моя младшая сестра, похоже, отключила автоматический перевод на английский.

С точки зрения Элли и других, в японском языке много сложных слов, а автоматический перевод может быть довольно сомнительным, поэтому знание языка было очень важно.

- Разве зрители из англоговорящих стран не соберутся только с этим? - спросили они.

Пока мы неторопливо смотрели стрим, они сказали, что я могу пойти поиграть, так что, возможно, мне тоже стоит войти в систему.

Пойдем в бабушкин магазин.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 31. Ч.1

Я вхожу в систему, делаю растяжку, затем направляюсь в общий магазин.

- Здравствуйте. Я дошла до навыка [Алхимикрафт] и пришла.

- Хух... тогда я поделюсь с тобой мудростью старухи. Садись.

Я сажусь на стул, который почему-то стоит рядом с бабулей. Действительно, почему он здесь?

- Давай сначала подтвердим: с того момента, как я буду тебя учить, к тебе будут относиться как к моему ученику. В общем, ты не сможешь учиться у других алхимиков. Тебя устраивает эта старуха? Выбирай.

- ...Я не знаю другого алхимика, и... знания предшественников, особенно стариков, очень важны, так что проблем нет.

- Очень хорошо. Тогда сначала базовые знания.

От бабушки я узнаю, что вообще может делать [Алхимия].

- Использование магических камней, которые ты получаешь от монстров, создание предметов, их разборка и управление элементами в материалах. Это и есть [Алхимия]. На каком уровне навык сейчас?

- Прямо сейчас... 2.

Хм? Почему 2? Может ли быть, что [Темный ритуал] рассматривается как [Алхимия]?

- Хмм... ооо, точно. У тебя есть [Магия Тьмы]?

- Я изучала ее.

- ...тогда, [Магия некроманта]?

- Я выучила ее... это проблема?

- Понятно. Нет, проблем нет. Скоро ты выучишь [Переработку големов] с помощью [Алхимии].

- Големы? Любопытно.

- Проще говоря, это ухудшенная версия [Магии некроманта].

- ЭХХХ...

- Обязательно следуй тому, что я тебе скажу. Иначе я не признаю тебя своей ученицей.

- Поняла.

- Я расскажу тебе о взаимоотношениях [Переработки големов], [Магии некроманта] и [Создании химер].

Хо-хо-хо? [Создание Химеры], хм? Это еще одна любопытная вещь, которая появилась...

[Переработка големов] использует обработанные магические камни для создания ядра голема и использует его для создания голема... Этот голем... он слушает только простые приказы. Он не способен воспринимать сложные приказы. Вот почему его нельзя использовать в бою, но он годится для простой работы, например, для переноски вещей. Вот почему великие алхимики веков исследовали, есть ли способ использовать его для боя.

Проблема с [Переработкой голема] в том, что он не слишком умен. Можно сказать, что это его единственная и самая большая слабость. Пока есть магическая сила, даже если он будет уничтожен, он может принимать материалы и продолжать движение. До тех пор, пока ядро голема в безопасности.

Если с телом проблем нет, то что делать с головой? Тут-то они и обратили свой взор... на монстров, которые были достаточно умны. В результате родилось «запретное» искусство под названием [Создание Химеры].

- Ааа, так это всё-таки было. Они использовали [Алхимию], чтобы изменить тело, да?

- Да. Однако, все не так просто. Что вполне естественно.

Существа, тела которых были изменены, не послушались их, и заклинатель был немедленно убит химерой. Их тела действительно меняются внезапно, и при переделке может возникнуть боль.

И самая большая проблема в том, что... даже если заклинатель умирает, обезумевшая химера остается. В отличие от голема, это живое существо.

Оставшаяся химера уничтожает все в своем окружении. Других монстров, деревья вместе с корнями. Оставшиеся люди должны добить ее. В зависимости от того, с помощью чего была создана химера, она может обладать самыми разнообразными способностями. Однако истреблять химеру обычно приходится не искателям приключений: суматоха становится достаточно большой, чтобы для ее устранения были посланы рыцари, нанятые страной.

- И следующая проблема - появление бессмертных. «Души живых находятся в юрисдикции Стеллура-сама и являются нашим долгом. Жителям поверхности запрещено посягать на них», - говорили они. Это стало огромной проблемой, и алхимики в целом расследовали это, а затем запретили алхимическое искусство под названием [Создание химер].

Но люди не настолько хороши, чтобы сдаться на этом.

На этот раз они нацелились на [Магию Вызова]. «Хм? Как это работает?» - задались они вопросом. И в результате ее изучения родилась [Магия некроманта].

При этом, если бы они наложили руки на настоящие «души мертвых», Бессмертные стали бы действовать. Они были не так глупы. Поэтому, хотя она и называется [Магия некроманта], она использует «голову» и «тело» [Магии Вызова], созданные с помощью [Переработки Голема] и [Алхимии].

Зная это, им оставалось только продолжать исследования методом проб и ошибок. В результате они обнаружили, что между [Магией Тьмы] и плотью монстров существует совместимость высшего уровня.

- Вот почему [Магия некроманта] является объединением [Магии призыва] и [Переработки големов], она использует тип голема, а также нечто совершенно не связанное с душами живых. Даже если его бьют, он не возвращается в исходное состояние, и нет необходимости беспокоиться о том, что он пострадает. Ну... взамен необходимо подготовить плоть и кости, и все это нежить из-за используемых материалов. Это одна из причин такого названия.

Другими словами, принципы [Магии призыва] используются вместе с сосудом, созданным с помощью [Темной магии] и [Переработки големов]. используя [Алмимикрафт] для завершения всего процесса.

Так как это комбинация [Темной магии] и [Алхимикрафта], оба навыка повышаются с помощью [Темного ритуала].

Ну, теперь я понимаю, что это настройка. Но разве навыки не являются чем-то подготовленным богами? Это вопрос, который я сделаю вид, что не заметила. Да, честно говоря, это не имеет значения. Давайте не будем просто откладывать это в сторону, мы можем выбросить это из окна.

Мне вот что интересно, так это появление бессмертных в результате [Создания Химеры]. Это потому, что они объединяют несколько тел, пока еще живы? В таком случае они будут действовать, потому что происходит смена душ, но если бы одна была жива, а другая уже мертва... нет, разве душа изменилась бы в соответствии с телом? Это происходит искусственно.

В любом случае, похоже, что в [Создании Химеры] нет никакого смысла. Я имею в виду, что не только я буду сражаться с химерой, которую я создала, но и мои собратья Бессмертные. Более того, даже если я выиграю у химеры, я встречусь с Бессмертными. Если я проиграю химере, скорее всего, придут рыцари, чтобы уничтожить ее, верно? И, без сомнения, меня объявят в розыск по всей стране и выгонят из учеников. Более того, я сделаю алхимиков всего мира своими врагами. В этом нет ничего хорошего.

И прежде всего, я могу использовать [Секреты некроманта].

- Я понимаю. В этом нет ничего хорошего для меня, поэтому я не приложу к этому руки.

- Даже если это легкий способ получить сильного монстра?

- Мне не нужен монстр, который не будет меня слушаться.

- Мм, очень хорошо.

- Во-первых, я сама Бессмертная. Я не могу позволить себе наживать врагов среди своих собратьев-бессмертных.

- ...Что? Ооо, раз уж ты об этом заговорила, ты была новичком. Хм...

- Ах, кстати говоря... Ты знаешь, где находится вход в Недра?

- Я не знаю... вот что я хотела бы сказать...

- ...А он есть?

Я думала, что она просто бабушка и не будет знать, но разве это не звучит многообещающе? Я удивлена, обычно кто-то отвечает «как будто я знаю о чем-то вроде входа в Недра»... верно?

- Я не знаю, но я знаю одно место, которое, похоже, может иметь такой вход. Однако, в церкви есть женщина, которая должна знать лучше.

- В церкви...

- Ты, судя по внешности, высокого уровня, верно?

- Да, Высший бессмертный. Ты можешь определить это по внешности?

- Бессмертные - это обычно мумии или кости. С твоим внешним видом я бы удивилась, если бы ты не была Высшим бессмертным. Если ты одна из них, то у тебя есть сопротивление очищению, верно?

- Да.

- Даже при малом уровне навык достаточно сильный. Со средним ты должна быть способна войти в церковь. Иди и встреться с ней. Можешь сказать им: «Меган велела мне попросить Люсиану».

- Госпожа Люсиана, да? Тогда я пойду...

- О, и, Бессмертный, хм? В таком случае это должно быть полезно для тебя... подожди здесь.

И вдруг я впервые слышу ее имя. Бабушка Меган, так и есть. Она шла скорее проворно, чем вяло, и в конце концов вернулась с книгой в руках.

- Эххх... вот. Запоминай.

- Это... Я думала, что мне делать с этим, так что это большая помощь.

[Рецепт [Часть] [Алхимии] был получен...]

Это рецепт для утраченных частей конечностей.

То есть это синтез Плоти живых (средней или лучше) и Магического камня. Запишем... качество расходного материала влияет на время штрафа. А А+ уменьшает шанс потерять конечность при следующей смерти, говорите?! Это приятная информация.

- Большое спасибо.

- Рано меня благодарить. Сначала прочитай это.

Мой журнал снова заполняется большим количеством рецептов...

- Это основы основ. Это рецепты, которые знает каждый, кто ступил на эту дорогу. Если ты хочешь что-то узнать или у тебя есть вопросы, приходи ко мне. Научу ли я тебя - зависит от твоих вопросов. Нет будущего у людей, которые забыли, как «расследовать самостоятельно».

- Не то чтобы я этого не понимаю, но вы достаточно строги, не так ли?

- Я бы не стала делать своим учеником того, кто не может идти в ногу со временем.

- Понятно. Есть ли что-то еще, за чем нужно следить, кроме [Создания Химеры]?

- Посмотрим... ты уже использовала [Магический круг очищения], который ты выучила на 30-м уровне?

- Нет, не использовала.

- Прежде всего, научись рисовать точный круг, глядя на ткань. Это самое начало. Если ты научишься, то сможешь делать вещи, которые нельзя нанести на ткань.

- Может ли быть, что [Создание Химеры] это...?

- Оно, конечно, использует [Магический круг очищения], но для этого нужен специальный круг определения. Не делай ничего ненужного, пока тебе еще не хватает знаний. Вбей себе в голову, что [Алхимия] полезна, но опасна.

- Поняла.

Кроме того, я получила совет по [Магии некроманта].

- [Магия некроманта] поначалу похожа на маленького ребенка. Он не очень умен, но быстро учится. Каким ребенком он вырастет, зависит от того, как вы его воспитаете. Можно использовать его как мясную стену, но не забывайте о любви. Также не забывай хвалить его. Это общий момент с [Магией призыва], не забывай об этом.

- Да, большое спасибо.

- Ну, тогда иди.

Меня научили рецептам и знаниям о том, как появилась [Магия некроманта], так что выгоды много. Я покидаю бабушкин магазин.

[Вы выполнили особое требование: [Титул: Ученик алхимика] был получен.]

О боже, так есть титул.

Ученик Алхимика.

Вы стали учеником Меган из Стартового города.

Очень просто.

Теперь давайте отправимся в церковь. Она находится на северо-западе центральной площади Стартового города. До сих пор я обходила ее стороной, но, похоже, ощущение, что кто-то толкает меня, появилось и здесь. Я проигнорировала его и вошла внутрь.

Там... была часовня. Большая комната со статуями четырех столпообразных богов и скамейками.

А перед статуей молился... игрок. Этого игрока внезапно окутал свет. ...Я помню, что видела это. Я видела, что это произошло не со мной, а с господином Альфом и господином Ске.

Из света появилась женщина с парой белых крыльев.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 31. Ч.2

- НАКОНЕЦ-ТО Я ПОЛУЧИЛА СВОЕГО АНГЕЛА!

- Поздравляю.

- Эм?! А... Принцесса?

- Добрый день. Я случайно стала свидетелем твоей эволюции, мой естественный враг!

- НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ... нет? Ммм... усиление магии светового типа...

- Значит, в конце концов, это мой естественный враг.

- Урон, нанесенный Темным Элементом, ×4...

- ...Так что это взаимно.

- ...И еще, я Купидон.

- Меня зовут Анастасия, но ты можешь называть меня как хочешь.

- Тогда, Принцесса.

Точно. Я так и знала.

Она сказала, что собирается изменить свои цвета, чтобы соответствовать расе Ангелов, а затем разместит информацию на сайте, так что мы попрощались друг с другом. Похоже, с этого момента число Ангелов увеличится.

Давайте спросим у священнослужителей поблизости, здесь ли госпожа Люcиана.

- Простите, здесь ли человек по имени... Люcиана? Госпожа Меган сказала мне встретиться с ней...

- Люcиана-сама, да? Пожалуйста, подождите минутку.

Учитывая, что к ней обращаются с приставкой -сама, она, должно быть, занимает высокое положение? Но, похоже, я могу встретиться с ней, как обычно... возможно, это благодаря Меган-сан, а?

Через некоторое время пришли человек, с которым я разговаривалв, и бабушка. Украшения одежды сестры бабушки выглядят экстравагантно...

- О боже, какая красавица пришла меня навестить.

- Меня зовут Анастасия.

- Так вот оно что, в конце концов. Известно, что дама в сером платье очень мягко воспитана.

- Я впервые слышу это...

- Это твоя репутация в этом городе. Так что там насчет Меган?

- Вообще-то, я Бессмертная и ищу вход в Недра...

- Понятно, поэтому ты и пришла ко мне.

Задумавшись на мгновение, она предложила мне сесть на стул рядом, и я села.

- Не то чтобы я сама знаю, но я знаю одно место, где... определенно есть такое. Однако, функционирует ли оно... я не могу гарантировать. Прежде всего, входы в Недра могут видеть только бессмертные.

- У меня ноль информации, так что даже возможность - это большая помощь.

- Хм... Понятно. Тогда я скажу тебе место, но могу ли я попросить тебя об одолжении в связи с этим?

- Одолжение...? Если это возможно для меня, то я не возражаю...

- Ты можешь использовать [Чистку]?

- Да, могу.

- Тогда нет проблем. В конце концов, я хочу, чтобы ты сделала уборку.

- Уборку?

- Да, уборку. Место, где должен быть вход в Недра, находится к северо-востоку от этого города. Это дальше за неиспользуемыми катакомбами. Место, которое я хочу, чтобы ты очистила... это старый храм Стеллура-сама.

- Значит, там, за катакомбами, был старый храм?

- Однако, он заброшен уже давно. С тех пор прошло более тысячи лет. Я уверена, что он, вероятно, в руинах, но... есть большая вероятность, что область возле статуи, часовни безопасна, поэтому я не возражаю, если ты уберешь столько, сколько возможно. Пожалуйста, приберись, пока будешь искать вход.

[Задание: [Очистка часовни старого храма] активировано.]

Охх....

Значит, это тип квеста, который вы получаете непосредственно от Жителей.

[Очистка часовни старого храма]

Отправляйтесь в Старый храм Стеллура-сама, который находится к северо-востоку от Стартового города, и очистите часовню.

Проситель: Люсиана

Награда: ? ?

Это просьба госпожи Люсианы в обмен на информацию, поэтому награды быть не должно, но будет награда из самой игры... так вот что это значит? Секретное вознаграждение вызывает у меня любопытство.

- Ограничений по времени нет, так что просто будь осторожна. Храм процветал довольно давно, сейчас же... думаю, ты сможешь узнать дорогу? Но в остальном это неизведанная земля.

- Есть ли информация о монстрах, которые водятся поблизости?

- Я полагаю, что поблизости должны быть монстры-нежить, но подробностей я не знаю. Пожалуйста, спроси в Союзе искателей приключений Белстеда.

Очевидно, что только со статуей Стеллуры-сама, нежить будет собираться. Именно по этой причине земля была заброшена, и поэтому сейчас в церквях стоят статуи всех четырех богов. Полагаю, это некоторые сведения из истории игры.

Катакомбы к северо-востоку от Стартового города... другими словами, мой дом. По-видимому, она находится дальше за ним, но с точки зрения местности - в глубине леса к северу от Белстеда? Тогда, конечно, было бы лучше получить информацию в Союзе искателей приключений Белстеда.

Похоже, госпожа Люсиана возвращается к своей работе, поэтому я поблагодарила и вышла из церкви. Давайте вернемся на площадь. Я имею в виду, что место, называемое церковью, изо всех сил старается очистить меня.

Теперь, когда я закончила то, что хотела сделать. Что мне делать дальше? ...Похоже, господина Ске в это время здесь нет. Давайте скажем ему позже.

Хнн... ничего особенного делать не нужно, так что мне стоит пойти в Белстед? Это квест без ограничения по времени, но мне интересно узнать о секретной награде. ...Пойдем.

Наблюдая за тем, как несколько людей дьявольского типа направляются в церковь, я прыгнула в Белстед через статую Стеллуры-сама. Пойдем в Союз Искателей Приключений.

- Добро пожаловать в Союз Искателей Приключений. Вам что-то нужно?

- Я хотела бы узнать информацию о местности за лесом на севере, есть ли такая?

- Я не рекомендую идти туда без крайней необходимости... но она есть.

- Это довольно важно лично для меня, так что не могли бы вы рассказать мне о врагах? Один человек из церкви упомянул, что там есть нежить...

- Те, что появляются, - нежить. Однако, они относятся к классу средней нежити. Конечно, они не бессмертные, поэтому их интеллект невысок. Однако взамен у них есть дикие инстинкты.

- Другими словами...?

- Например, бронированные волки-скелеты могут сотрудничать друг с другом.

...Дикий инстинкт. Ну, давайте оставим это. Это игра. Давайте не будем перечить, иначе я проиграю. Сложнее найти игру, где не на что ретироваться. И прежде всего, если бы я спросила, что происходит с экосистемой, мне пришлось бы поставить под сомнение всю игру.

А вот бронированные волки-скелеты... Впервые о них слышу. Более того, если они сотрудничают, значит, они должны быть связаны. Ааа... в [Взрыве света] также будет задействована мной, так что это тревожно...

А пока давайте послушаем информацию о врагах.

[Бронированный скелет]

Скелет в цепной броне, его труднее победить тупыми атаками.

Солдаты с мечами и лучники с луками подтверждены.

[Бронированный скелет-волк]

Волчья версия бронированного скелета. Делает неожиданные атаки с помощью [Магии теней], так что будьте осторожны.

[Зомби]

Тип зомби, лишенный [Разлагающегося тела]. Двигается нормально и вынослив.

[Лесной волк-зомби]

Лесной волк с севера, превратившийся в зомби. Также не имеет [Разлагающегося тела].

[Летающая голова]

Летающий череп. Атакует темной магией сверху.

[Призрачный рыцарь]

Живая броня, поэтому очень прочная.

- Ты владеешь [Различением]?

- Да.

- Тогда, пожалуйста, будь осторожна, если найдешь вождя или генерала. Они обладают навыками лидерства, поэтому сложность сильно возрастет.

- Есть ли вероятность того, что они там?

- Да. Если ты собираешься туда, светлая магия - обязательное условие. Если возможно, возьми [Святую Магию].

[Святая магия]... в худшем случае я могу быть вовлечена в нее... Возможно, я смогу игнорировать зомби. Они из одной семьи. Но если на меня нападет звено других ребят, я буду плакать. Что мне интересно, так это Волк-зомби. Это зомби, но могу ли я игнорировать его?

Я говорю спасибо девушке на ресепшене, которая мне все объяснила, и... прежде чем я покину Союз искателей приключений, давайте заберем кое-какое оборудование. Это снаряжение я приобрела во время обороны Стартового города. Здесь есть меч, копье, топор, кинжалы, большой меч, шлем, доспехи, перчатки и поножи. Давайте бросим их в [Секреты некроманта], это не займет слоты для снаряжения. Также я достаю из хранилища Магические камни.

Пока что давайте посмотрим. Я не буду знать, насколько силен враг, пока не пойду туда. У меня с собой более 40к денег, поэтому пополним запасы овощей и свиных кишок. С этим у меня останется около 10к.

...У меня 39 емкостей, так что я могу вызвать что-нибудь... но не будет ли вторая область слишком сложной для слуги? Ну, я могу попробовать. Что касается оружия... топор, доспехов пока нет.

Чтобы призвать, нужно выбрать место и использовать ключевое слово, например [призыв слов + тип, который вы призываете], эти две части можно менять местами. Хнн... это слуга, так что... использовать приказной тон будет лучше всего?

Размещение призыва... подождите, это довольно сложно? ...я вытаскиваю рапиру и направляю ее на землю перед собой. Ага, это довольно стабильно. Похоже, мне нужно привыкнуть к установке места вызова.

- Давай, Скелет.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 31. Ч.3

Магический круг [Темного ритуала]... в него включена алхимия, так что, полагаю, это круг усовершенствования? Ну, в любом случае. В выбранном мной месте появился черный магический круг, и из него выполз Скелет. Он правильно держал железный топор. По внешнему виду он был похож на обычного Скелета. Ага, это кости. Не похоже, чтобы он был способен сражаться во второй области?

Должна ли я дать ему полное железное снаряжение...? Хнн... он может использовать магические камни? Я показываю ему гоблинские магические камни, но мне кажется, что они ему не нужны. Вы понимаете, что я говорю?

- Разве топор годится в качестве оружия?

- «КЛАК»?

Вместе со звуком «КЛАК» он наклонил голову. Разве он не... неожиданно милый? Нет, он все еще первого уровня. Я должна задавать ему вопросы с учетом этого.

- Ты умеешь пользоваться мечом?

- «КЛОК».

Он кивнул, хм? Такое ощущение, что он говорит «да», значит, он хочет меч? Нет, еще рано судить об этом.

- Ты можешь использовать копье?

- «КЛОК».

- Можешь ли ты использовать топор?

- «KLOK».

...Может быть.

- Любое оружие подойдет?

- «KLOK».

Да. Эх... эм.

- Ты научишься пользоваться любым оружием, которое тебе дадут, так что любое подойдет?

- «КЛАК»-«КЛАК».

Похоже, все правильно. Как и ожидалось от моего слуги.

Похоже, он вполне способен отвечать на вопросы. Я не знаю, является ли это особенностью королевской семьи, или потому что я тоже нежить. Кстати, единственное, что я слышу, это звуки «КЛАК»-«КЛАК», когда он качает головой. Второстепенного голоса мне достаточно, чтобы понять, что он имеет в виду.

О, я забыла спросить важную вещь. Не знаю, есть ли смысл его спрашивать, но, может быть, и есть. Также, я не могу сказать, что значит «не очень умный» на данный момент.

- Тебе нужно имя?

- «КЛАК»-«КЛАК»-«КЛАК».

Не нужно... да?

- Если я вызываю несколько раз, делится ли душа между вызывающими?

- «KLOK». «KLAK»-«KLAK»-«KLAK».

Другими словами, это облако? Понятно, тогда, конечно, будет лучше, если он сам всему научится.

- Тебе нужно время, чтобы привыкнуть к своему новому телу.

- «КЛОК».

Понятно, понятно. Если я дам ему в руки другое оружие, он получит опыт в его использовании. Однако, если его тело привыкло к этому. Когда я использую настройку, ему придется тренироваться с ним в более слабой области.

- ...Тебе нужны магические камни?

- «КЛОК».

- Так они тебе нужны?... Но не в том виде, в котором они есть.

- «KLOK».

В таком случае, давайте воспользуемся [Обработкой магических камней] из навыка [Алхимикрафт]. Я превращаю Магические Камни Гоблинов в Магический Камень (Крошечный). Магические камни гоблинской элиты на Магический камень (маленький). Магический камень тролля в магический камень (средний). И магический камень гоблинского генерала в магический камень (большой). Всего их 18.

- Теперь ты можешь их использовать.

- «КЛОК».

- Тогда, давай посмотрим... возьми этот средний.

- «КЛАК»-«КЛАК»-«КЛАК».

Когда я передала Скелету магический камень (средний), как только он съел его, он растаял и исчез.

[Уровень слуги увеличился.]

Уровень слуги... «Уровень слуги» звучит странно. Как будто это у меня есть уровень слуги. Ну, речь идет о базовом уровне слуги, так что уровень должен был увеличиться. Значит, я могу дать ему магические камни. Он получил 4 уровня и сейчас находится на 5 уровне.

...Говоря о магических Камнях, как насчет Сфер?

- Ты можешь использовать это?

- «КЛАК»-«КЛАК»-«КЛАК»!

Это очень сильно. Давайте дадим ему это.

[Уровень слуги повысился.]

......... Хм-м-м-м-м? Это странно? Он больше 30-го уровня?

Хм, вызов ГМ... нет, давайте сделаем запрос...

Возможный баг. Я дала сферу своему слуге [Секреты некроманта], проверьте, пожалуйста, правильность полученного опыта... вот.

Взяв скелета, чьи движения явно стали лучше, я заставляю его сражаться со свиньей.

- Теперь иди, прикончи свинью!

- «КЛАК»-«КЛАК»-«КЛАК».

О, он пошел. Удар в прыжке одноручным топором. Я действительно хочу дать ему щит... От атак поросенка легко уклониться, поэтому он без проблем сражался с ним. Так как уровень навыка низкий, его статы сами по себе должны быть низкими, но из-за бага или что это было, уровень сильно увеличился... Увеличилась ли его скорость обработки? Ну, я не знаю, какой она была раньше, поэтому не могу сравнить.

- Уииииии

- «КЛАК»-«КЛАК»-«КЛАК»!

Милый мультяшный поросенок и скелет дерутся, это сюрреалистично...

Пока я наблюдала за их боем, пришло сообщение от руководства.

Очевидно, это был баг! Неважно, как на это посмотреть, но, по их словам, это дало слишком много опыта. «Ммм... когда подготовка будет завершена, мы отправим вам сообщение о выходе, затем, пожалуйста, подождите, пока мы отправим вам другое сообщение о том, что вы можете войти...»- говорится в сообщении.

После того как Скелет благополучно победил поросенка, я уволила его. Я разобрала толпу и отправилась обратно в город. На обратном пути пришло сообщение, поэтому я вышла из системы, как только вошла в город.

Сообщение пришло, когда я разминалась после выхода из системы, поэтому я снова вошла в систему.

Согласно полученному сообщению, Сфера и уровень Слуги, увеличенный ею, были откачены.

- Здравствуйте, Анастасия-сан. Я Куон, Администратор.

Прежде чем я поняла, позади меня появился Администратор...

- В качестве извинения за ошибку и благодарности за сообщение о ней, пожалуйста, выберите один из этих предметов.

То, что мне показали, было деньгами в размере 50к. Набор боевых расходных материалов (например, зелья). Набор для ремесла (материалы). Билет на повышение опыта на 1 час (нужно использовать в течение дня). И 3 очка навыков.

Набор боевых расходников, на мой взгляд, довольно мусорный...

- Могу я узнать, по каким правилам работает набор материалов для ремесла?

- Когда вы используете набор расходных материалов для ремесла, он проверит, какими навыками ремесла вы обладаете, и предоставит вам материалы, которые вы можете использовать. Однако материалы, которые вы получаете, зависят от уровня навыка. Конечно, ими нельзя торговать.

Понятно. Значит, невозможно, чтобы кто-то с высоким уровнем мастерства открыл его для вас.

Набор боевых расходных материалов также основан на вашем базовом уровне, и появляющиеся предметы меняются.

Билет опыта исчезает через день, поэтому нужно быть внимательным. А вот насколько он увеличивается - секрет, но это зависит от каждого навыка. Видимо, лучше всего это чувствуется при повышении первого уровня? Это то, что она сказала, так что это не слишком большое повышение.

- ...Тогда, пожалуйста, 3 очка навыков.

- 3 очка навыков, да? Вы не сможете изменить это позже, вы уверены?

- Да.

- Тогда я передам вам 3 очка навыков.

- Большое спасибо.

- О нет. Пожалуйста, проверьте сейчас, нет ли проблем.

Количество моих очков навыка... увеличилось. И я получила сферу обратно. ...Уровень слуги не 5, а 7, почему?

- Уровень моего слуги 7?

- Это... похоже, опыт от поросенка.

- О, это. Я думала, что он откатился из-за ошибки, поэтому я попробовала заставить его сражаться.

- Мы не против, если вы получите от этого небольшую выгоду. Есть еще какие-нибудь проблемы?

- Нет, все в порядке.

- Тогда, пожалуйста, продолжайте наслаждаться FLFO.

Госпожа Куон исчезла, растаяв в воздухе.

Я снова вызвала Скелета. ...Почему ты выглядишь таким удрученным, №1. Это потому что тебя откатили? Ничего не поделаешь. Давай дадим тебе 3 магических камня (средних) и 5 (малых).

Он быстро съел магические камни, и уровень слуги стал 23. С этим он должен соответствовать карте... это то, что я хочу сказать, но это всего лишь уровень. Пусть №1 сделает все, что в его силах. ...Я назвала его №1.

Его уровень снизился примерно на 10 уровней по сравнению с предыдущим, так что пусть он снова сразится с поросенком.

...Значит, есть эффект на способность к обработке информации? Похоже, что его время реакции медленнее, чем раньше, как и принятие решений? Хм... похоже, что с низким уровнем будет много проблем. Я могу поднять его с помощью магических камней, так что давайте дадим ему все, что я приобрету. В некотором смысле, я нахожусь в выгодном положении, поскольку регулярно добываю Сферы. В любом случае, я не слишком часто использую [Либерта].

- «КЛАК»-«КЛАК»-«КЛАК».

Похоже, он благополучно победил. Давайте отправимся на север и попросим его сразиться с Поросенком по пути.

[[Магические способности высшего класса] достигли 5 уровня.]

[[Магические способности высшего класса] - получен навык [Переоценка].].

...Он увеличился, хотя я не участвовала в бою. Моя [Пространственная магия] выросла до 3, так что это должно быть вина этого парня.

[Переоценка]

Следующее заклинание, которое вы используете, будет иметь вдвое большее потребление и будет наложено с вдвое большей силой.

Понятно. Этот эффект часто встречается в играх. Похоже, я буду использовать его довольно часто. В основном, когда мне нужно быстро закончить дело.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 31. Ч.4

Я вхожу в лес. Похоже, он такой же, как и лес на юге, он на том уровне, что у меня нет проблем с ходьбой.

...Хм? Может ли быть, что я перепутала время? Уже почти ночь. ...Нет, это не только враг, но и я становлюсь сильнее. Если что, я [Высший Бессмертный], так что я получаю большее увеличение, чем враг... но я не знаю, насколько это ограничено из-за слишком низкого базового уровня... верно.

Расспрашивая о врагах сзади, я совсем забыла об этом лесе.

...Лесной волк, ага. Чуть более зеленая собачка размером в метр. Кстати говоря, есть ли активные мобы, реагирующие на запах? В зависимости от этого, оценка собачьих типов будет меняться. Есть ли информация на досках?

Ну, это в направлении моего движения, так что давайте сразимся. Я наношу упреждающий удар с помощью [Темного копья] и заставляю №1 встать рядом со мной. Если бы у него был щит, я бы поставила его впереди. Может, вместо одноручного топора дать ему меч и сделать его атакующим? Но мы сейчас в лесу. Он может мешать замахиваться... Может, сделать так, чтобы он наносил удары только сверху?

Пока что я сказала ему, что буду принимать противника на себя и атаковать, когда появится возможность. Похоже, что №1 атакует сзади. ...№1EEEE! Похоже, волк раздосадован тем, что его атакуют сзади, и бьет задними лапами, как лошадь, срезая много HP №1. Мгновенно помещая его в красную зону.

В обычной игре, пока танк держит ненависть и нет атак с зоной поражения, он был бы в безопасности, но похоже, что в этой игре это не так... Кстати говоря, во время мирового квеста генерал, атакующий танков, также задействовал окружение в своих атаках.

На данный момент, похоже, что атака прямо сзади не годится. Нужно, чтобы он атаковал с диагональной позиции сзади. Копье тоже подойдет для атаки с расстояния. Это сложно.

Пока №1 ждет, пока он придет в себя, я бью волка.

- №1, давай сменим твою экипировку.

- «КЛОК».

Учитывая его HP, я вновь вызываю его. А пока я поглощаю Лесного волка, прежде чем вызвать №1 за двойную плату. С этим его статистика должна немного увеличиться. Тот №1, который выполз из-под земли, имел навык [Меч] и держал большой меч.

Когда со мной №1, мои [Секреты некроманта], [Надзор за нежитью], [Бессмертная королевская власть] и [Королевская власть] повышаются, что приятно. Пусть №1 сделает все, что в его силах.

- Слушай, №1. Атакуй волка по диагонали сзади. Атаковав один раз, отойди.

- «КЛАК»-«КЛАК»-«КЛАК».

Очень хорошо. Тогда давайте начнем сначала.

Я хочу больше Емкости, но дроп Лесного Волка вызывает у меня любопытство. Посмотрим, информационное табло... Лесной волк... хм. Волчья кожа и клыки, волчье мясо. Ага, в этом нет нужды. Поглощаю их все. Если мне нужно волчье мясо, я буду охотиться на волков. В то время как Волк дает 1 Мощность, Лесной Волк дает 3.

Раз уж я открыла сайт, могу проверить информацию о врагах.

Другой враг здесь - Аквилегия...? Монстр растительного типа, у которого есть что-то вроде скелета, свисающего с него. Его слабость - огонь, а поскольку он не может двигаться, его очень легко победить. Если вы подойдете слишком близко, оно опутает вас врасплох, что предвещает беду... так написано. Если оно не двигается, можно не обращать на него внимания.

Я продвигалась все глубже и глубже в лес, побеждая Лесных волков. По пути я видела несколько Аквилегий, но они были именно такими, как сказано в информации, поэтому я их проигнорировала.

№1, которому изменили стиль, хорошо справляется с ролью нападающего. Это хорошо. Враги - волки, поэтому он иногда промахивается, но ничего не поделаешь. На данный момент его статистика низкая. Все хорошо, пока он не умирает. Сейчас у меня нет свободы действий в отношении потенциала.

Кстати говоря, при использовании [Темного ритуала] вы получаете опыт [Магии Тьмы] и [Алхимии], но взамен [Оценка] и [Разборка] не повышаются, не так ли? Это действительно тревожно.

Судя по карте, я уже в следующей области.

Я отбросила №1, оставив его позади. Противник должен быть сильнее на целую ступень, не похоже, что №1 сможет удержаться.

Область, в которой находится старый храм, также кажется лесной. Однако, можно сказать, что это густой лес. Похоже, что сквозь деревья почти не проникает солнечный или лунный свет. Жутковатый лес, лишенный человеческого прикосновения, где появляется нежить.

Это... Зомби. У него нет [Разлагающегося тела], поэтому его внешность - человеческая... так можно сказать? Тряпки, в которые он одет, в стороне. Его движения немного не такие. В любом случае, Зомби не нацелен на меня...

Красная диагональная линия...! Надо мной?! Летающая голова... это было близко! О, но мне не нужно так отчаянно пытаться уклониться, учитывая, что это атака темного элемента. Но и специально бить тоже не стоит.

Зомби был связан? ...Но он не атакует. Его маркер показывает связь.

Я начинаю магическую битву с черепом в небе. Конечно, с помощью светлой магии. Враг использует темную магию. Но проблема в том, что череп не останавливается. Поэтому необходимо прицелиться в траекторию его полета. Когда я запускаю канал, он показывает мне прогнозируемое движение черепа. Однако эта линия показывает, где будет находиться череп «в случае, если он продолжит лететь в том же направлении с постоянной скоростью». Небольшое изменение скорости или направления, и моя атака либо заденет его, либо промахнется. Одно дело сверху, но атаковать вверх особенно сложно.

Отвечая на магию противника с помощью [Королевской защиты], я атаковала в ответ с помощью [Светлой стрелы] и [Светлого копья]. Шариковые пули медленные, так что наименьшая скорость требуется для копья. ...Значит, я могу победить его двумя атаками. У него низкая выносливость, так что, возможно, хватит и полутора... Это довольно сурово. Другим врагам потребуется не менее трех ударов.

Давайте пока отключим [Расширение инвентаря] [Пространственной магии]. Мне определенно не хватит манны. Давайте придем в состояние, когда я смогу без проблем использовать [Переоценку].

Через несколько секунд после того, как я победила Летающую Голову, связь с Зомби была удалена, и он вернулся в нормальное состояние. Решено, они не будут преследовать меня, пока я не вовлеку их.

В центре области был квестовый знак, значит, там должен быть старый храм. Давайте направимся прямо туда.

Если я внимательно прислушаюсь к звукам, то смогу примерно определить, где находятся Летающие Головы? Сверху доносится звук шелеста листьев. Это что-то вроде «Я слышала что-то над нами!»

Похоже, вражеские респауны не слишком часты? Кажется, я одна в этой области... хотя у меня есть ночное зрение, это лес, так что моя линия видимости довольно плохая.

...Мм? Там что-то есть? Скорее всего, только что это была [Интуиция], но... это... не мое воображение! ОУАА!!! Нападать на меня с трех сторон - это не справедливо!

Когда враги атаковали, активировалось [Чувство опасности], и появилась линия, показывающая траекторию их атаки, так что я уклонилась и парировала. Навык [Буто] великолепен. А [Чувство опасности] показывает мне диапазон вражеских атак точно так же, как это делается в классических MMO. С ростом уровня навыка его точность, вероятно, будет увеличиваться. Это довольно полезно, а точнее, просто необходимо при одиночной игре?

Бронированные волки-скелеты, так и есть. То, что произошло сейчас, вероятно, было неожиданной атакой с использованием [Магии тени]. Это было довольно жестоко. Даже сейчас, когда я окружена с трех сторон! Было бы намного проще, если бы я могла использовать [Вспышку света]. Но если я ее применю, меня тоже разнесет.

Сохраняя треугольник вокруг меня, они продолжают кружить. ХАХАХА, я не собираюсь паниковать. Я вообще контратакующая.

Я создала [Световое копьё] на кончике рапиры и прямо ударила им волков, когда они прыгали на меня один за другим. Я использовала [Световой шар] и [Световую стрелу], чтобы держать их на расстоянии. Достаточно, если это нарушит время их взаимодействия. Я также использовала [Темные взрывы]. В то время как у противника есть сопротивление, у меня есть усиление. У них нет поглощения или иммунитета, поэтому я обнаружила, что это довольно эффективно для того, чтобы заставить врагов дрогнуть.

Похоже, я могу неожиданно справиться с этим. Нет, я получила много царапин и немного повреждений HP. Но пусть мой навык автоматического восстановления сделает все возможное. С учетом этого, я нахожусь на уровне 60%, поэтому восстанавливаюсь с помощью [Темного исцеления]. Сейчас у меня 80%.

[Ваша раса достигла 20 уровня. Некоторые навыки монстров были разблокированы.]

Как и ожидалось от мобов более высокого уровня, довольно мило. Однако у меня нет времени проверять навыки в таком месте. Давайте запишем это и проверим позже.

Значит, повышение уровня восстанавливает все? Спасибо.

Это... Бронированный скелет-солдат, бронированный скелет-лучник, звено призрачного рыцаря? Меч бастарда, короткий лук и булава с большим щитом. Беда.

Хн?! Меня нашел лучник?! Ух ты, бежит прямо на меня. Лук... давайте используем [Королевскую борьбу] против лука и сделаем все возможное с [Королевской защитой] против обычных атак. Когда я использую искусства, я получаю помощь, которая позволяет мне легко срубить их, обычное [Парирование] довольно сложно, но не невозможно. Я могу определить приблизительные траектории благодаря [Чувству опасности], так что это на более легкой стороне.

Прежде чем он прибудет, я должна выстрелить магией в лучника. Давайте применим [Переоценку] и [Световое копьё], как насчёт... этого! Мм... все еще стоит. Как и ожидалось для Уровня 36.

Тем не менее, призрачный рыцарь довольно медленный. Я не могу сказать, быстрее ли он меня, но... о? Пожалуйста, остановите это ...Эммм? Хахахаха, деревья - это ОП. Похоже, нежить недостаточно умна, чтобы выбирать умения, соответствующие карте. Самые неприятные искусства можно нейтрализовать с помощью веток.

У [Переоценки] довольно долгое время ожидания, а тут подошел солдат с мечом, и я использовала [Светлую стрелу] на лучника.

Против скелетов я не очень-то подхожу. Хотя мое оружие основано на магии, тип атаки рапиры - удар.

Я отразила атаку наступающего солдата с помощью [Блокирующего парирования], а когда он потерял равновесие, я создала [Светящуюся сферу] на кончике меча и нанесла косой удар. При потере равновесия человек получает двойной урон в течение трех секунд. Но я все еще не победила его!

Призрачный рыцарь присоединяется. Этот парень доставляет много хлопот. Его слабость - тупые атаки и свет. Даже если я захочу использовать [Переоценку] [Тонкого меча], у нежити нет слабых мест!

Стрелы продолжают лететь в меня, призрачный рыцарь, держащий большой щит, стоит на моем пути, а атаки солдата довольно опасны... это не сработает, не так ли? Похоже, эти ребята здесь главный враг, вернее... самая основная комбинация спавна. Другими словами, если у меня будут проблемы против них, значит, эта область мне не подходит. Хотя я как-то справилась с тремя волками!

Я заблокировала две стрелы [Быстрого выстрела], парировала удар булавой и прикончила солдата, который попытался сделать прыжок сплеча - прощай! Следующий - лучник, у которого мало HP.

Мое оставшееся HP составляет 60%... самое время подлечиться. Но сначала используем [Световую стрелу] на лучника...хннн?! ВАЙ..., ПРИЗРАЧНЫЕ ВОЛКИ! Нет нет нет, подождите, давайте будем цивилизованными... м?!

Если все так и должно быть, то я возьму лучника с собой! Перестань кусать меня за руку! Призрачный рыцарь замахивается на меня булавой, и я использую волка как щит. Служит тебе... уф. Разве три дополнительных призрачных волка - это не слишком много?

Я создаю [Темный взрыв], а затем [Световую стрелу]... хорошо, лучник повержен.

Щит призрачного волка силен против булавы. Прощай, волк. Булава - это тупая атака. И прощай я. Уверена, следующая я буду лучше...

ОХХХХ.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 32. Ч.1

Привет, новая я.

Я вернулась, Стартовый город.

[Смертельный штраф: Ваши статы временно снижены, полученный опыт уменьшен, опыт владения уменьшен вдвое.]

[Вы потеряли свою левую руку.]

Прощай, моя рука? ...Так вот что такое потеря конечности. Моя левая рука стала полупрозрачной и не имеет столкновений с окружающей средой.

Я много раз умирала до эволюции, когда наткнулась на Живую Мертвечину и на меч, но это мой первый раз, когда я умираю в бою после эволюции... и я потеряла конечность в придачу.

- А! Оне-чан, привет!

- ХМ? Ооо, Рина.

- Оне-чан, твоя рука!

- Праздник: первая потеря конечности.

- Разве это можно праздновать...?

Используем часть. Темная часть... и выбираем левую руку. Я приложила появившуюся руку к своему телу, и она присоединилась. 180 минут... У меня три часа снижения статов только на левой руке. Похоже, что я получаю уменьшение, но можно снова получить доступ к слоту снаряжения руки в меню инвентаря.

Я снова надела кольцо и снаряжение руки, и все стало как новое.

- Подумать только, Оне-чан умерла... куда ты пошла?

- В третью зону. И по уровню, и по расположению.

- Ааа... ты пошла в область рядом со второй. Да, мы можем добраться туда, но мы умрем, если нас окружат.

- Ага, их подкрепление пришло во время боя.

- Ты была одна, да?

- Просто пошла взглянуть.

Я снова включаю [Расширение инвентаря] [Пространственной магии].

По времени уже почти обед. Мама с папой уже должны вернуться, давайте пойдем, пока наказание не закончится. Я отделяюсь от младшей сестры, направляюсь в гостиницу и выхожу из системы.

Когда я пришла в гостиную, мама и папа были там. Похоже, они уже вернулись. ...Почему вы уже пьете? Водитель тоже пьет, похоже, они не собираются возвращаться сегодня... Хотя я так не думала. ...Горничных здесь нет?

Я получила немного сока и начала смотреть стрим Акины. Похоже, у нее более десяти тысяч зрителей. Она собирает гораздо больше внимания, чем председатель школы во время собрания. Похоже, она сопровождает Примулу-сан, которая собирает материалы. Инбамунт, да?

Во время сопровождения к ней присоединились Надя-сан и Елена-сан.

- Это те две девушки, которые обедали с нами.

- О, эти девушки.

Пока мы перекусывали гарниром, который подавали к алкоголю, и смотрели на стрим, горничные вернулись. Похоже, они ходили по магазинам. Они купили ингредиенты для ужина, гарниры, алкоголь и безалкогольные напитки.

Мы занялись простыми приготовлениями к ужину, выстроив во дворе мангал. Нанизыванием мяса на шампуры и другими приготовлениями занимались две горничные, а я пошла звать Рину. Через раздел комментариев. «Рина, мы ужинаем» текст был отображен фиолетовым цветом. Можно установить определенный цвет для разных пользователей, и похоже, что меня сделали фиолетовой.

[Ужин! МЯСО!]

[Пойдем во двор. ]

[Значит все-таки барбекю?]

Посыпались многочисленные комментарии «БАРБЕКЮ ВО ДВОРЕ...?!!!», но оставим это моей младшей сестре.

Я разжигаю огонь, готовлю воду и начинаю жарить.

- МЯЯЯЯСОООО!

- Вот, тофу.

- Тофу...? Соевые бобы... растительное мясо... Ну, все же лучше, чем когда тебе дают сырые бобы...

- Вот, соевый соус.

Я передала холодный тофу и соевый соус своей младшей сестре. Этот тофу хорош, такой освежающий. Да, я просто случайно достала его из холодильника.

Мясо шипит, пока я его жарю, я разговариваю с мамой и президентом ее компании, Ноа-сан.

- Итак, зачем вы проделали весь этот путь в Японию?

- Ну, очевидно, потому что мы хотим начать новое дело.

- Что вы задумали...?

- Понимаете, мы сейчас ведем переговоры с компанией Future Software, которой принадлежат патенты. И мне трудно сказать, как другу, но как президенту... Мне все больше и больше хочется разведать Ташу-чан!

Хм? Мама говорила ему раньше, чтобы он не подкарауливал меня, потому что она позволит мне самой решать свое будущее, но... как президент, он стал стремиться заманить меня... Я что-то сделала?

Мама начала молча душить его.

- Элли, ты что-то знаешь?

- Ннн... Я ничего не слышала напрямую, так что просто предположение.

- Хм?

- Таша, ты любишь фантастику?

- Ну, между нравится или не нравится, мне нравится...

- Думаю, если бы ты ее ненавидела, ты бы не играла.

- Верно?

Я вижу, что ты киваешь, но я ни капли не понимаю, что ты имеешь в виду?

- ОБЪЯСНИ, ПРЯМО СЕЙЧАС...

- Да... сначала... сделай так... чтобы я мог...

Она все еще душит его?

- Фух... ах, это секрет, ясно? Государственная тайна!

- Хватит врать. Это проблема компании.

- ...Ну, проще говоря, я решил сделать из нее идола виртуальной реальности.

- ИДОЛА...?

Мам, откуда у тебя такой низкий голос?

- Я выразился слишком просто?

- Отец... идолы - это совершенно другая категория...

- Может, лучше сказать, актриса виртуальной реальности?

Ну, речь идет о моем будущем, поэтому я спрашиваю подробно, и, похоже, они намерены снимать фильмы с помощью технологии записи виртуальной реальности.

Другими словами, увидев видео, трейлеры и потоки FLFO, сделанные Future Software, президент подумал: «А не можем ли мы использовать это как метод для создания фильма?»

Если бы с этим была проблема, то она заключалась бы в том, что фильм виртуальной реальности был бы в основном работой для каскадеров. Проще говоря, не будет ли актрисам слишком тяжело играть боевые сцены? Но если вы спросите, смогут ли это сделать каскадеры, то ответ будет таким: это не так просто, потому что «актерская игра» необходима.

- Так что да... это не сработает, верно?

- Ну... не получится.

Мама не играет в игры, в конце концов...

Это виртуальная реальность, так что, возможно, можно будет сменить человека, играющего аватара, но лучше, чтобы был кто-то, кто может создать «актерскую игру» и «сражаться» на видео. Особенно в случае с главными героями фильмов, было бы лучше, если бы это был один и тот же человек.

Они используют виртуальную реальность для того, чтобы сделать фильмы еще более реальными, поэтому... они хотят убрать все аспекты, из-за которых все может показаться неправдой.

- И прежде всего, поскольку мы начинаем что-то новое, для популярности будет лучше, если мы будем использовать одного и того же человека, верно?

- Ну, это определенно будет лучше, чем использовать двойника...

- Это игра, поэтому мы можем устраивать большие яркие войны! Магия летает повсюду! Кроме того, другая компания отвечает за фантазийные наряды.

Луи-сан делает знак мира, хм? Ну, я поняла, что они задумали. Другими словами, они хотят снимать сверхреальные фэнтези-фильмы с помощью виртуальной реальности.

- Не будет ли это слишком жестоко...?

- Насчет этого, есть функция «кровь» в FLFO, верно? Мы можем сделать что угодно, выбрав ее.

Хм-м-м... Ну, они обдумали эту часть. Они же профессионалы, в конце концов.

- Те реалистичные видео, снятые для фильма... можно подправить их эффекты и ракурс, верно?

- Конечно.

- Мы можем сделать из них сюжет, так?

- Естественно.

- Я хочу это увидеть!

- Правда?!

Ноа-сан и моя младшая сестра очень взволнованы... хм...

Даже простые прямые трансляции очень популярны, а официальные трейлеры набирают огромное количество просмотров. Выпустить игру без каких-либо ограничений в Японии, и если не будет проблем, разрешить подключение из-за рубежа... вот о чем, похоже, думает компания.

- Но ведь до этого еще есть время, не так ли?

- Наверное. То есть, как я уже говорил, мы все еще находимся в середине переговоров, так что есть вероятность, что этот план будет отброшен. Но я чувствую, что это будет продаваться. И я думаю, что их компания возьмется за это. Ну, а до начала работы пройдет как минимум два года?

- Решай сама. Если ты захочешь это сделать, мы тебя поддержим, а если нет - заставим отказаться.

- Время еще есть, так что можешь думать неспеша. Но будь осторожна с контрактами с идолами виртуальной реальности, хорошо? Если ты подпишешь такой, нам будет трудно заключить новый.

Скорее не трудно, а просто невозможно, не так ли?

- Во-первых, Таша, если ты станешь идолом виртуальной реальности, твое настоящее тело не получит экранного времени.

- Я знаю. Мне бы этого не хотелось, и, прежде всего, меня не интересуют идолы.

Я всю жизнь прикрывала мамину спину. Я бы предпочла стать актрисой, а не идолом. Меня также не интересуют эстрадные шоу. И это не считая... если посмотреть на реальность, то прямо сейчас передо мной лежит скаутское предложение от президента огромной компании... зарплата будет... понимаете?

- Получит ли мое настоящее тело экранное время, если я стану актрисой виртуальной реальности?

- ХАХАХА, за кого ты нас принимаешь? Конечно, будет. Если ты достигнешь того же уровня, что и твоя мать, красная дорожка не будет мечтой, понимаешь?.

- И еще, Таша! Было бы удивительно, если бы один и тот же человек появился в виртуальной реальности!

Думаю, в словах Эбби есть смысл...?

- Конечно, идолы виртуальной реальности вообще не появляются в настоящей жизни. Ты должна сделать это, Оне-чан!

- Рина-чан, если ты хочешь сделать это, делай свою лучшую ролевую игру! Мы хорошо знаем твою личность и индивидуальность, а также навыки в играх. Осталось только актерское мастерство! Мы профессионалы, поэтому не можем идти на компромисс, понимаешь? Это особенно важно в начале!

- Мм-нн..., хм...

Ну, не похоже, что они разведают всех лучших игроков. Прежде всего, это работающие взрослые или студенты, их личности и личности также неизвестны. Хотя я думаю, что они бы исследовали это, если бы действительно хотели кого-то.

- Прежде всего, я не собиралась участвовать в битвах, кроме как в движении... Конечно, я подыгрывала во время мероприятия, но тогда у меня уже была заготовлена линия поведения.

- Если ты хочешь это сделать, то постарайся!

То есть, он говорит мне практиковаться, получая удовольствие от битв. Я понимаю, что легче учиться, когда тебе весело...

Ну, это разговор на два года вперед, то есть самое раннее после того, как я закончу среднюю школу. Давайте не будем торопиться и подумаем об этом.

Затем мы поужинали, весело болтая, после чего я приняла ванну, и вместе с Элли и Эбби мы устроили так называемую пижамную вечеринку перед сном. Простите меня, господин Ске... - так я подумала, но поняла, что могу просто послать ему сообщение, что я и сделала.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 32. Ч.2

Когда я проснулась и закончила все приготовления, я выглянула во двор и увидела, что Элли там элегантно пьет чай, так что я сразу вышла.

- Эбби все еще спит?

- Не пора ли ей проснуться?

Сейчас почти семь утра. Конечно, ей пора вставать.

Как только я получила от Элли черный чай и расслабилась, пришла Эбби.

- Доброе утро.

- Доброе утро, Эбби.

- Ты хорошо спала?

- Да!

Когда Эбби присоединилась к нам, мы устроили чаепитие втроем. Также был включен завтрак.

Похоже, они проводят нас в школу, так что мы можем не торопиться.

- Очень жарко, несмотря на ранний час, если будет еще жарче, мы вообще не сможем пить чай.

- Мы редко выходим на улицу летом.

- Тогда что вы делаете вместо этого?

- Включаем кондиционер и сидим возле него.

- Понятно...

Я не могу по-настоящему расслабиться, пока температура не станет комфортной. Жара - это одно, но обычно жарко и влажно...

Немного раньше, чем пришло время идти в школу, пришел один из водителей и направился к машине. Когда пришло время, оказалось, что горничная Эбби, Дори-сан, будет сопровождать нас. Мы втроем направились к машине. Водитель, который подошел к машине раньше, должно быть, охладил ее, так как в ней было очень комфортно.

Мы доехали до школы на лимузине и вышли на стоянке для учителей.

- Может, подождем, пока все закончится?

- Хм... они сказали, что все закончится после церемонии и вручения нам табелей, но я не знаю, сколько времени займет церемония.

- Значит, в лучшем случае это займет около двух часов? Тогда будем ждать.

Если они говорят, что будут ждать, то так и будет. Мы выходим из машины и направляемся в класс.

- Доброе утро.

- Доброе утро.

- Доброе утро.

- Давненько я не видел эту машину.

- Вы видели ее раньше?

- Некоторое время назад?

Одноклассники, которые учились в той же начальной или средней школе, могли видеть ее. Я уже много раз приезжала на ней в школу.

Мама и папа не очень интересуются машинами, так что наша машина вполне обычная. Они сказали, что это неважно, лишь бы ездила... Но они любят косметику и бытовую электронику.

Пока я неторопливо болтала с одноклассниками, прозвенел звонок.

- Ну-ка, перекличка, так что садитесь... так, все в сборе.

Я имею в виду, вы можете сказать, просто взглянув.

- Там снаружи стоит машина, которая меня напугала, чья это?

- Из дома Котоне, точно.

- Это машина знакомых, которые приехали в гости.

- Ааа... Понятно, теперь я понял. Ну тогда, я объясню расписание на сегодня. Мы проводим церемонию, я раздаю вам табели, и мы распускаемся. Все зависит от того, как долго председатель будет говорить. Молитесь, чтобы речь была короткой.

Насколько я помню, председатель этой школы не занимал много времени.

Мы двигались группой, и все заканчивалось простым резюме, настолько коротким, что у нас не было времени заскучать. Возможно, так и следует поступать. Чем говорить без конца и быть проигнорированным, лучше быстро передать то, что важно.

Затем мы возвращаемся в класс, получаем табели успеваемости и свободны.

- Разве мы не могли сделать это вчера?

- На это есть обстоятельства. В основном, согласование всего со временем окончания работы учителей.

- Энннн...

- Сегодня у меня начинаются каникулы! Я не знаю, сколько человек из второй группы здесь, в этом классе, но не забывайте о домашнем задании. Я не буду ничего говорить, пока вы делаете то, что должны, так что сидите тихо. Как сказал председатель, когда вы находитесь рядом с водой... когда вы идете на море или играете в реке или бассейне, будьте осторожны. Хорошо, идите домой!

Далеко не все заняло час, все закончилось примерно за 20 минут.

- Это хорошо, что все закончилось сразу, но когда все так коротко, ощущение «неужели мы проделали весь этот путь ради этого...?» очень сильное.

- Не говори так, Сугуру. Все так думают.

- Я рада, что мы не заставили водителя и Дори-сан ждать слишком долго.

- Ааа, значит, она ждет. Тогда пойдем.

Когда мы направились к машине, моя младшая сестра и ее друзья уже сели в нее. Давайте сразу же поедем домой.

И мы разошлись по своим домам. Сейчас еще 8 утра, так что для обеда еще слишком рано. Давайте вернемся домой и поиграем в игру. Будьте осторожны на обратном пути.

- Я вернулась.

- С возвращением, это было быстро.

Я передала табель родителям, переоделась и пришла в гостиную.

- Да, все как обычно, мне нечего сказать.

Все мои оценки - 5 из 5, у Рины - половина из 4 и 5. Как мама и сказала, сказать нечего. Хорошо, что все было как всегда.

Поговорив минут тридцать, президенты начали готовиться к отъезду, и мы их проводили.

- Ну что ж, Таша. Давай в следующий раз встретимся в игре.

- До встречи, Таша!

- Да, до встречи.

- Хорошо, Таша-сан, не торопись с решением.

- Я буду пробовать драться иногда.

- Ага, увидимся.

Эбби обнялась с моей младшей сестрой и, совершив какой-то таинственный ритуал, села в машину. Почему эти двое прыгали как кролики?

Элли сказала «Прощай» и уехала. Да, она точно охусама.

Мама и папа сказали, что им помешали, и снова ушли на свидание. Проводив всех, моя младшая сестра убежала в свою комнату. Может, и мне стоит пойти поиграть?

Я вошла в систему и появилась на главной площади Стартового города.

От господина Ске я получила сообщение: «Я начал алхимию. Я размещу информацию на доске, как только получу ее». Ага, я так и знала. Давайте оставим это ему.

Хм-м-м... а, точно. Какие навыки монстров были разблокированы? ...Из тех, что меня интересуют, это эти четыре?

[Воскрешение]

Существует вероятность того, что вы оживите себя после смерти.

[Поглощение жизни]

Во время ближнего боя поглощает HP противника в зависимости от уровня навыка.

[Автоматическое восстановление манны]

Автоматически восстанавливает манну в зависимости от уровня навыка.

[Автоматическое восстановление]

Увеличивает эффект умений автоматического восстановления. Вы - особь, обладающая высокой способностью к регенерации.

Я особенно хочу [Автоматическое восстановление маны]... но все эти четыре навыка монстров стоят по 3 очка навыков... Если я возьму их все, у меня останется 9. Давайте попрощаемся с [Воскрешением], вероятность которого мне неизвестна. Возьмем 3 навыка, у меня останется 12 очков навыков.

Я меняю [Физический иммунитет] №1 на [Поглощение жизни]. Толк [Физического иммунитета] слишком низок, чтобы иметь значение. Это моя вина, что уровень [Секретов некроманта] слишком низок. Также моя [Бессмертная королевская власть] стала 20 уровня, поэтому я также добавила [Автоматическое восстановление].

Теперь я хотела бы купить снаряжение для №1, но... естественно, господина Эрца рядом нет. ...Может, мне купить булаву в магазине и пойти на север? В конце концов, я приобрела [Добычу]. Нельзя тратить очки навыков впустую.

Рядом с Союзом искателей приключений наверняка был оружейный магазин.

Металлическое снаряжение... разве оно не дорогое? Заставляет меня задуматься, стоит ли его покупать. Я действительно хочу сильные атаки для Севера, но неохота платить 30к за то, что я сразу же поменяю. Давайте купим не бронзу, а медь. И еще купим круглый щит. В общей сложности я плачу 8000.

Я сразу же делаю его снаряжением для №1. Булава была не «мечом», а оружием с «длинной рукояткой». По навыкам он все еще не может взять [Защиту]. Мне нужно быстро поднять его уровень, иначе щит так и останется украшением.

Что ж, тогда давайте отправимся в северный город, Вердштет. ...Но прежде чем я пойду, давайте примем заявки на ликвидацию в союзе. Я приняла заявки на Кроликов, Волков, Каменных Гусениц, Каменных Черепах и буду двигаться дальше, пока №1 будет побеждать их по пути.

Я вызываю №1 у северных ворот. На нем медная булава и баклер - круглый щит.

- Теперь, №1, бей Кроликов, которые идут на нас.

- «КЛОК».

Наблюдая за тем, как №1 делает все возможное, я вонзаю нож для разборки в избитых кроликов. Давно пора починить свой нож. Давайте попросим господина Эрца сделать это позже.

Когда HP №1 опустилось ниже 60% из-за атак, я использовала [Темное исцеление] на нем и последовала за ним. [Поглощение жизни] все еще низкое - это одно, но я также не знала, как оно работает, поэтому не могу быть слишком спокойной.

Кроличье и волчье мясо универсальны, поэтому я разобрала их. Когда количество, указанное в задании на ликвидацию, было выполнено, я иду на север. Гусеница и черепаха мне не нужны, поэтому они предназначены для ритуала. Я тоже хочу увеличить свои возможности, так что это хорошая вещь.

По мере продвижения на север местность начала становиться наклонной, трава исчезла с равнин, и стала видна голая земля. Тем не менее, поверхность еще не была каменистой.

С изменением окружающей среды менялись и враги... и вот, начали появляться каменная гусеница и каменная черепаха. Это были гусеницы с каменистой спиной и буквально каменные черепахи - их спина была сделана из цельного камня.

Другими словами, они были медлительны, но имели высокую защиту. На них хорошо действовали как прямыми атаками, так и магией. Это как карта для начинающих пользователей тупого оружия и магии. Здесь хороший обзор, и я могу видеть других игроков то тут, то там.

- Вперед, №1, сделай это.

- «КЛАККА-КЛАККА»

№1 со всей силы замахнулся булавой на медленно идущую черепаху. В результате атаки раздался громкий звук удара металла и камня друг о друга.

А я только наблюдаю. Мне нужно, чтобы №1 выложился на полную, иначе мои [Секреты некроманта] не улучшатся. А пока пусть он поднимется до того уровня, когда я смогу везде брать его с собой.

В любом случае, в этой начальной области мои боевые навыки не будут расти. Все навыки, которые я приобрела, стали второго уровня.

[[Секреты некроманта] достигли 5 уровня.]

[[Секреты некроманта] - получен навык [Назначение жизни].]

[Назначение жизни]

Задание жизни можно использовать, когда у вас более 50% HP. Вы передаете свой HP своему слуге на 1% за раз.

Эффект исчезнет, когда слуга будет полностью исцелен, передача будет остановлена или ваше HP упадет ниже 50%.

Если у вас несколько слуг с недостающим HP, вы передаете свой HP на 1% за раз всем им.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 32. Ч.3

Искусство для исцеления слуг? Это значит, что максимум я могу потерять 5% HP за раз, верно? Я могу использовать это, использовать [Темное исцеление], а также наложить на них автоматическое восстановление и [Поглощение жизни]. Как и ожидалось от нежити, они очень живучи. До тех пор, пока не появится свет.

Но проблема в том, как себя вылечить.

Пока я проверяла навык, я поглощала тела, которые продолжали увеличиваться. Емкость 1 - это печально.

Хотя это навык второго уровня, похоже, его довольно легко выровнять в самом начале. Хорошо.

У моего №1 много вещей, повышающих его уровень, так что для начальной области достаточно обычного призыва. Если речь идет только о силе атаки, то я думаю, что вызвать его с двойной стоимостью будет достаточно. Может, сделать его атакующим для босса? Но пока...

- №1, время повторного вызова.

- «КЛАК-КЛАК».

Чтобы повысить эффективность охоты, давайте вызовем его в три раза дороже. Здесь можно охотиться и с начальной стоимостью, но чем сильнее он будет, тем быстрее мы сможем обойти его.

Хотя для скорости было бы неплохо призвать волка-скелета, в этих охотничьих угодьях с ними самая плохая совместимость, поэтому я оставляю №1 в виде скелета. Я вызываю и следую за ним.

Кстати, северным боссом был Скальный Голем, но после ослабления он превратился в Мини Скального Голема. Могу ли я использовать [Темный ритуал] на нем? Интересно, получу ли я чертеж голема? Если это возможно, то стоит его поглотить.

Черепаха, принявшая четыре удара, начала умирать всего с двух. Поглощая тела, я направляюсь к боссу.

Ннн... Стоит ли мне идти на босса после того, как мои [Секреты некроманта] достигнут 10 уровня? На 10 уровне я смогу призывать №2. Также, я смогу увеличить количество базовых умений на них. Более того, может быть, я смогу призвать Красного Скелета? Хорошо, давайте выровняем его навыки. Похоже, он растет быстрее, чем другие умения второго уровня.

[[Секреты некроманта] достигли 10 уровня. Вы получили 1 очко навыка.]

[[Секреты некроманта] - получен навык [Некромантия].]

[Некромантия]

Наделяет цель элементом нежити.

Значит... это значит, что урон, наносимый Светлыми и Святыми, увеличивается? И, вероятно, очищение тоже сработает. Однако, цель получит сопротивление к темным элементам, так что это полезно в группе? Не похоже, что я буду его использовать.

Нет, подождите? Значит ли это, что мои баффы будут действовать на союзников? Нужно проверить позже. Если они действуют на союзников, то есть вероятность, что я буду его использовать... нет, это ограничит их методы восстановления. И не похоже, что они получат автоматическое восстановление, так что это было бы жестоко. Хм-м-м...

Что ж, я достигла своей цели, так что давайте дадим №1 [Защиту].

Я вызвала №1 по тройной цене, и у меня осталось 40 мощностей, так что я могу вызвать №2 по двойной цене. Однако... основываясь на информации о големах, лучше использовать меньшее количество. Давайте остановимся на №1. Похоже, теперь я могу вызывать Красных Скелетов и Высших Зомби, но стоимость увеличилась сразу. Теперь это (10×10)×2.

- №1, не забудь подпрыгнуть, когда враг ударится о землю.

- «КЛОК».

- Также, не заходи ему за спину.

- «КЛОК».

- У врага сильные атаки, поэтому избегай их всеми силами. Приоритет уклонения над атакой.

- «КЛОК».

- Тогда пошли.

- «КЛАК-КЛАК».

Я увеличиваю свою ловкость с помощью [Темного очарования] и атакую.

Хотя на первый взгляд все не так уж сильно изменилось, в районе босса повсюду лежат большие камни, а цвет карты изменился.

Система забрала у меня контроль над телом, и большой камень внезапно задрожал и покатился, превратившись в голема.

У него были две каплевидные ноги, туловище в форме прямоугольника с острыми краями и две руки в форме цилиндра. У него не было ничего, выполняющего роль суставов, и его части левитировали. Иногда его руки даже вращались.

По-видимому, раньше он был настолько большим, что игроки смотрели на него сверху, но этот голем - мини-голем, поэтому он примерно такого же размера, как взрослый мужчина.

Голем направил свои руки назад и зарычал, чтобы обозначить начало боя. В играх я всегда удивляюсь, но... ...откуда исходит этот голос?

Оставив голос в стороне, я атакую с упреждением. Я использую [Темное копье], усиленное [Магическим усиление] на голема.

О, это отняло 20% его HP, хм? Неудивительно, учитывая, что он ниже меня по уровню, ослаблен и слаб к магии. Похоже, у меня не будет больших проблем.

Прежде чем тяжело шагающий босс достигнет меня, я дарую ему [Световое копьё]. Получив его, голем нанес удар правой рукой. Я присела и парировала удар рапирой, отклонив его над собой, а тем временем №1 нанес удар сбоку по левой ноге.

У голема было не так много схем атак, и его движения были простыми. Рассечение, как только что, вращающаяся атака, когда ты заходишь ему за спину, топающая атака, когда его HP уменьшается. А также левый прямой удар.

В правой руке - расщепляющие удары, в левой - прямые удары. Рев в самом начале - это действие, которое он делает перед вращением. А когда он поднимает правую руку, это означает, что приближается атака топтанием.

Среди них самым хитрым является... левый прямой. Он не делает вращательных атак, если вы не заходите ему за спину. Топот можно избежать, просто подпрыгнув. Рассечения можно избежать, приседая.

Если бы и была проблема... это тот факт, что даже у Мини Голема руки больше, чем у меня. Из-за разницы в размерах я не могу полностью парировать удар... другими словами, моя поза слишком странная. Это значит, что в некотором смысле размер может быть сильной стороной. Хотя в некоторых случаях это может превратить вас в легкую мишень...

Когда сражаешься с таким крупным противником, мне кажется, что лучше всего было бы подпрыгнуть и принять атаку в воздухе. В реальности что-то сломается. Ну, в группе это было бы не слишком стабильной тактикой, но в партии есть [Тяжелая стойка] большого щита.

В любом случае, моя поза менялась от прямых ударов, и это раздражало...

С учетом сказанного, можно сказать, что это была единственная проблема. Я использовала [Темное копье], усиленное [Заклятием] и [Светлое копье] в промежутках.

- №1, самое время для прыжка.

- «КЛАК-КЛАК-КЛАК».

О, вот он и поднялся. Когда правая рука была поднята, а затем взметнулась вниз, по земле пробежал эффект, и №1 избежал его, прыгнув. Учитывая расстояние, он прыгнул в тот момент, когда рука ударилась о землю.

Атака топтанием имела преувеличенное движение, и сразу после ее выполнения противник был полон отверстий, так что это было самое время для прицеливания. Применив магию, я ударила его вместе с №1.

№1 благополучно избежал и второго удара, и добил босса, атаковав ногу. Голем упал, рассыпался, и его части разлетелись.

[[Магия тьмы] достигла 5 уровня.]

[[Магия тьмы] - получен навык [ Выстрел].].

[Уровень слуги повысился.]

[Уничтожив северного босса, вы теперь можете войти в северную область. Вы получаете 3 очка навыка в качестве бонуса за устранение босса.]

- «КЛАККИТИ-КЛАК».

- Похоже, мои Навыки выросли довольно сильно, так что, думаю, все в порядке.

Я выучила [Выстрел]. Эта магия обладает высокой силой и быстрым направлением, но также имеет крайне малый радиус действия.

Теперь, время для [Темного ритуала].

[[Темный ритуал] - получено тело Мини-голема.]

[[Темный ритуал] - сгенерировано 3 емкости.]

Хм... Скелетный Мини-Голем и Мини-Голем-Зомби. Размер - маленький. После эволюции он станет Големом и будет иметь средний размер. У меня не хватает емкости...

Что ж, тогда давайте отправимся прямо в город. И давайте позовем второго. Дайте ему навык [Меч] и... что мне ему дать? [Работа ног] звучит неплохо, как и [Увеличение силы]. Не будем думать о том, как увеличивается сила мышц в случае с костями.

Я планирую дать ему меч, так что, может быть, стоит дать ему [Контроль баланса]? Я оставляю навыки монстров такими же, как у №1, и вызываю!

- ...Вы оба №1, да?

- «КЛОК».

- Хорошо, давайте назовем первого, которого я вызываю, №1. Второго я назову №2. Ты уже использовал меч, так что проблем быть не должно, да?

- «КЛОК».

- Очень хорошо. Тогда пошли.

Я покидаю зону босса и иду дальше. Пока что, давайте сделаем целью разблокировку портала, а потом немного поохотимся. Мне также нужно исследовать место, куда нужно идти, чтобы добыть руду.

Есть еще много дел, которые нужно сделать. Это хорошо, правда.

Имя: Анастасия

Раса: Бессмертная принцесса-женщина Уровень 20

Стихия: Тьма

Род: Высший бессмертный

Семья: Королевский зомби

Очки навыков: 19

Навыки:

[Тонкий меч] Уровень 7, [Самозащита принцессы в стиле Энтэн - тонкий меч] Уровень 7, [Легкая броня] Уровень 8, [Светящаяся магия] Уровень 4, [Пространственная магия] Уровень 4, [Магические способности высшего класса] Уровень 7,

[Чувство опасности] Уровень 5, [Интуиция] Уровень 5, [Буто] Уровень 11, [Повар] Уровень 10, [Алхимия] Уровень 4, [Коллекционирование] Уровень 1, [Оценка] Уровень 23, [Разборка] Уровень 21,

[Идентификация] Уровень 27, [Различение], [Лингвистика] Уровень 10

Неактивные:

Навыки монстров:

[Магия тьмы] Уровень 5, [Секреты некромантa] Уровень 11, [Аура тьмы] Уровень 28,

[Физическое сопротивление] Уровень 30, [Физический иммунитет] Уровень 27, [Магическое сопротивление] Уровень 10, [Поглощение жизни] Уровень 3, [Супер восстановление HP] Уровень 14, [Автоматическое восстановление манны] Уровень 4, [Автоматическое восстановление] Уровень 2, [Надзор за нежитью] Уровень 11,

[Бессмертная королевская власть] Уровень 22, [Королевская власть] Уровень 22, [Высший бессмертный]

Титулы:

Элегантная и спокойная принцесса: Улучшает впечатление, производимое на окружающих, и заставляет их опасаться вас.

Освободитель Белстеда: Памятный титул, дающийся первому, кто освободит город к востоку от Стартового города.

Освободитель Инбамунта: Памятный титул, который получает тот, кто первым освободит город к югу от Стартового города.

Повар: Звание, даваемое полноценному повару.

Алхимик: Звание, даваемое полноценному алхимику.

Ученик алхимика: вы стали учеником Меган из Стартового города.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 33. Ч.1

Местность не сильно изменилась. Видимые здесь мобы - все те же гусеницы и черепахи, просто их название изменилось с «камня» на «скалу». И они немного подросли?

Присматривая за №1 и №2, на которых собрались черепахи, я рассматривала окрестности.

В Стартовом городе и на востоке были равнины и леса, но в этой местности выделялись горы. Должно быть, именно там находятся шахты. Значит, вся местность имеет коричневый цвет, хм.

Поглощая врагов №1 и №2, я двигаюсь к городу. Как и следовало ожидать, когда меч поражает противника с высокой защитой, его прочность немного снижается. Однако у меня есть только одна булава для тупых атак, так что ничего не поделаешь.

...Подождите, я ведь могу призвать №2 в виде голема? Удары - это тупые атаки. Проблема в стоимости голема... это (10×10)×4=400. У меня не хватает. Мини-голем имеет ту же стоимость, что и скелет, так что попробуем этот вариант.

Количество емкости, которое я получила во второй области, увеличилось, поэтому я могу превратить его в голема после победы над несколькими врагами. Победив пять врагов, я получаю 15 емкостей.

- Сейчас я вызову №2.

- «КЛОК».

То, что я вызываю, это Скелетный мини-голем. Основной навык, который я ему даю - [Кулак]. Появившийся №2... был костяным мини-големом, только с оболочкой, очень прозрачной.

- №2, ударь черепаху.

Благодаря тому, что он был скелетом, он проворно подошел ближе и атаковал прямым ударом справа. Раздался довольно громкий звук. И тут я заметила серьезный недостаток.

- ...№1, меняем на №2.

- «КЛАККИТИ-КЛАК».

Когда №1 атаковал, я вернула №2 обратно. Скелетный голем не годится. Какая ловушка. Удар голема - это тупая атака, а скелеты слабы к тупым атакам. Это значит, что он находится в дурацком состоянии, когда наносит урон себе, ударяя противника.

Давайте вновь вызовем его как Мини-Голема-Зомби. Тело было набито мясом, так что оно ничем не отличалось от босса.

Это довольно сложно. Скелет может держать оружие, но Кролики, чьи основные атаки - приемы, не подходят для скелетообразных. А что, если я приделаю ему руки с помощью настройки...? Не будет ли это сильно, если я приделаю руки к спине волка и заставлю его держать оружие?

Ну, я думаю, они говорят нам использовать эту кастомизацию и делать то, что мы хотим. С учетом этого, у меня нет информации, поэтому я не могу судить, так что мне нужно сначала попробовать.

- №2, отомсти.

На этот раз звук был очень слабым, но урон был очень сильным. Похоже, что его HP не уменьшилось, так что, похоже, мои големы будут зомби-типами. Проблема в [Разлагающемся теле]... Пройдет много времени, прежде чем я смогу снять его. Как по уровню навыков, так и... по возможностям.

Я продвигаюсь вперед, побеждая врагов, и когда в поле моего зрения появляется город, я отбрасываю их.

- Добро пожаловать в шахтерский город, Вердштет!

Я поприветствовала стражника и вошла в город.

Как и ожидалось от шахтерского города, в нем была часть, из которой выходило много дыма. Должно быть, это район ремесленников. И многие из жителей, мимо которых я прохожу, - гномы?

Город довольно большой. Чувствуется, что здесь много кузнецов, шахтеров и искателей приключений. Кажется, что для этого есть причина, может быть, потому что металлическое оборудование дешевое, а может быть, потому что дешевле собрать материалы и получить скидку. Конечно, я имела в виду авантюристов-резидентов, но игроков здесь тоже хватает.

- О? Йо, Таша. Значит, ты пришла сюда.

- Ааа, Сугу. Ты вовремя.

- Что случилось?

- Где я могу добывать руду?

- В горах этого района можно добывать примерно везде, но одна гора не годится. Ты должна идти добывать руду туда.

- Разве есть горы, где нет руды?

- Нет, это проблема с настройками игры. Эта гора используется жителями этого города в данный момент. А та гора была в основном выработана, поэтому ее разблокировали, можешь делать что хочешь на свой страх и риск, говорят.

- А, понятно.

- В шахты, которые используются, войти нельзя, поэтому если куда-то можно войти, значит, там свободно.

- Это хорошо и просто.

- Кстати, естественно там появляются враги. В основном муравьи, муравьи и еще раз муравьи.

- Три вида муравьев?

- Муравьи с копьями, муравьи-ударники и муравьи, которые плюются кислотой. И тебе нужно... быть осторожным с освещением.

- У меня есть ночное зрение, так что я в порядке.

Они закончили добывать большую часть, и начали появляться муравьи, поэтому они оставили их в покое... звучит правдоподобно. Если вы собираетесь добывать, побеждая муравьев, то это ваше дело. У нас будет меньше проблем с их прореживанием?

- Сами враги не слишком сильны, но их много. Однако в шахте ты сражаешься максимум с двумя-тремя из них одновременно. И кажется, что это продолжается вечно.

- Значит, это зона непрерывного боя...

- Чем глубже ты заходишь, тем больше можно добыть, но муравьев там тоже больше. Сейчас можно добывать железо, никель и кобальт.

Похоже, что никель и кобальт пока не используются. Крафтинг с железом - это лучшее, на что все способны, и они все еще не могут делать сталь. Постарайтесь, господин Эрц.

Похоже, Сугу останется на Севере на некоторое время, чтобы раздобыть новое снаряжение для группы.

- О? Привет, вы двое.

- Оо, привет Сесил-сан.

- Прошло много времени.

- Наша группа до недавнего времени была на Западе. Я слышала, что скоро мы получим сталь, поэтому мы в командировке, чтобы обновить наше оборудование. Вообще-то наша группа все еще на бронзе!

Ааа, значит, она почти готова. В таком случае, стоит ли мне подготовить стальное оборудование для моих навыков? Надо будет ознакомиться с ценами...

- Мы заработали там довольно много, так что... И количество людей там увеличилось, так что мы переключились.

- Я тоже много заработала во время боевого турнира...

- К твоему ларьку была большая очередь, не так ли....

После разговоров наступило время обеда, и я вышла из системы, чтобы поесть. Покончив с едой, я снова вошла в систему.

Сначала я подтверждаю, что у меня есть кирка, которую я купила у господина Эрца, и отправляюсь в шахты. Я использую 3 очка навыков и приобретаю [Добычу].

Когда я направилась к горе, о которой мне рассказала Сугу, я обнаружила довольно много входов. У меня нет никакой информации о них, поэтому нет смысла размышлять, какой из них выбрать. Поэтому я прошла мимо нескольких, прежде чем войти в случайный.

По размеру мини-голем будет мешать... Давайте обойдемся булавой, щитом и мечом скелетов.

Это вторая область, поэтому, чтобы повысить эффективность... нет, чтобы не дать им умереть, я вызываю их по цене в три раза выше. Из того, что я узнала до сих пор, тройная стоимость делает их примерно в 1,5 раза сильнее. ... Плотность костей, конечно, дорого стоит, не так ли?

Не обращая внимания на плотность костей, я продвигаюсь вперед. Скорее всего, потому что здесь везли руду, дорога довольно широкая? С точки зрения метафоры это, вероятно, для того, чтобы легче было сражаться... Наверняка.

Пройдя некоторое время, дорога начала разветвляться все больше и больше. Она стала довольно сложной. Мини-карта включена на авто, так что я не заблужусь. Это игра, так что... я бы предпочла не двигаться с бумагой и ручкой в руках.

Когда я продвигаюсь еще глубже, я нахожу место, где светится стена. Должно быть, это ценная точка. Я быстро достаю кирку и начинаю добывать.

В этой игре «собирать» означает «приобретать то, что находится перед тобой». Так же, как когда я собирала травы и грибы, предметы - это не просто часть графики. Если вы поднимаете камень, вы приобретаете камень.

И это игра, поэтому эти предметы появляются вновь с течением времени. Каждый материал отображается отдельно для каждого игрока, поэтому вам не нужно беспокоиться о других игроках. Хотя это немного снижает реализм, это лучше, чем если бы игроки дрались за вещи. Ну, для того чтобы собирать вещи, вам нужны навыки, инструменты или и то и другое, так что не похоже, что все могут собирать вещи.

Также осталось сказать о точках сбора... обычно это «вы можете собрать материалы здесь!», но в этой игре эти сияющие точки - это места, где вы можете либо собираться несколько раз, либо получить несколько материалов от сбора. Эти высокоценные точки возрождаются случайным образом в пределах области. Другими словами, если вы срубите дерево, которое является точкой высокой ценности, другое дерево в этой области случайным образом станет новой точкой высокой ценности.

Точки высокой ценности делятся между игроками, но трудно сказать, что за них нужно бороться. Их много в одной области, и если кто-то соберет их, они возродятся в другом случайном месте, так что это довольно бессмысленно.

Я издавала громкие звуки, когда старательно собирала точку в шахте. Пусть №1 и №2 стоят на страже.

То, что выкатилось на землю, было... Железной рудой и Медной рудой? Ну, все пойдет господину Эрцу, так что все в порядке. Я все еще нахожусь в неглубоком месте, поэтому здесь много меди. Давайте перейдем к следующему.

О, тут враги.

Эти муравьи так похожи на игрушечных. У них немного мультяшные руки, держащие копья. Это значит, что тот муравей, который ничего не держит, наносит удар. Есть 2 муравья-лучника и 1 муравей-истребитель, кислотных не видно. Пусть №1 и №2... позаботятся о муравьях.

- №1, возьми двух.

- «КЛОК».

Копья - наступательное оружие, так что №1 и №2 будут в порядке. Одиночный боец наносит тупые удары, так что я возьму его на себя. Здесь нет солнечного света, поэтому пещеры - наши охотничьи угодья.

Похоже, в шахте невозможно провести внезапную атаку... Боец побежал в мою сторону, сохраняя боевую позу. Честно говоря, он очень похож на паука. Хотя на этих муравьях нет человеческих частей. Они направили на нас свои копья и ринулись в атаку. Разве у этих парней не высокий уровень ловкости?

Я поразила приближающегося бойца [Световым копьем] и поманила его к себе. Там, №1 и №2 двинулись наперерез лансерам.

Я парировала прямой удар справа, который пришелся в меня со скоростью заряда, затем уклонилась от слабого удара слева, после чего нанесла косой удар и выпустила [Выстрел]. После этого я начала применять [Световое копьё]. Получив Выстрел, боец стал пятиться, поэтому я парировала один удар, который пришелся в меня, и применила [Световое Копье].

Похоже, все суставы муравья были их слабым местом, поэтому я нацелилась на них и атаковала магией. Когда я посмотрела в сторону, пробив между ребрами... №1 великолепно пробил голову муравья. Значит, урона от этого нет... Мало того, что в кости трудно целиться, так еще и при попадании в них урон уменьшается? Ну, их легко раздробить, если у противника есть молоток.

Я парировала удар с помощью [Парирования удара], прежде чем выпустить [Выстрел]. Это превращает противника в труп.

Заклинания типа «Выстрел» очень хороши. Для чистых заклинателей они трудноиспользуемы из-за низкого радиуса действия, их дальность составляет около двух метров. Однако для магов-мечников это очень ценные заклинания. Я хочу получить [Выстрел света] как можно скорее, так что давайте пока сосредоточимся на свете. Сила атаки уменьшится, но это не так важно.

Что касается №1 и №2... с точки зрения экипировки, первым победит противника №2. Я атакую муравья №2 сбоку, и выпускаю [Выстрел] по очень легкому для прицеливания слабому месту. Рапира окуталась красным свечением, показывая, что активирована атака, и когда я ударила по слабому месту... из острия рапиры вырвалось что-то вроде лазера, который пронзил тело муравья и рассеялся вместе с ярким эффектом. Похоже, это слабое место.

Получив сильный удар в бок, муравей попятился вперед. №2 воспользовался этой возможностью и нанес косой удар мечом, превратив противника в труп.

Я послала №2 на помощь №1, а сама тем временем занялась врагами с помощью [Темного ритуала]. Сбоку раздался взмах меча, заставивший муравья споткнуться, и в этот момент булава ударила его по голове, пробив ее. Они сказали, что у них один и тот же разум, так что, полагаю, их сотрудничество идеально?

Конечно, одиночные враги не слишком сильны. Что касается муравьев, то, вероятно, потому, что они довольно большие, я получаю 3 Емкости за каждого. Не правда ли, довольно мило? С точки зрения слуг, враг более высокого уровня, поэтому давайте исцелим их, чтобы восстановить потерянные HP. Оставим часть потерянных HP для автоматического восстановления. Если смерть будет близко, то я использую[Назначение жизни].

Когда я продолжала добычу, иногда отталкиваясь от стен, я начала слышать звуки боя, доносящиеся спереди. Похоже, это кто-то еще сражается. Чем дальше вглубь, тем больше ответвлений, так что, похоже, можно встретить людей, которые вошли с другого входа. Это подземелье в некотором роде лабиринт, но с ним обращаются как с обычной картой.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 33. Ч.2

Поскольку я двигалась по прямой, по мере продвижения вперед я начала слышать чей-то шум? А когда я приблизилась, то увидела людей... здесь много сверхъестественных существ. Значит, это была группа Мусасаби-сан.

- О, если это не принцесса. Необычно, что ты пришла сюда? ...Хм? Желтый маркер, значит, это вызов?

- Добрый день, какое совпадение. Я пришла сюда, чтобы собрать материалы для снаряжения этих двоих. Думаю, на сайте будет информация от господина Ске, но это призыватели [Магии некроманта].

- Хух, значит, некроманты все-таки есть!

- Это действительно сложно, но некроманты обычно такие, так что трудно сказать...

- Ну, это не имеет отношения к нам. Хорошо, мы продолжим.

По словам Мусасаби-сан, в случае, если вы встретите здесь другие группы, вы будете сражаться по очереди, пока не дойдете до разветвления. Похоже, что первая партия - относительно мирные люди?

- Это просто означает, что ссоры - пустая трата времени. Кроме того, все хотят повеселиться, верно? Скорее всего, здесь будет разветвление.

Кроме того, ведущие игроки... или, скорее, люди одного уровня почти не меняются. Это связано с тем, что у всех одинаковое окружение и цикл работа/школа. Другими словами, если вы играете достаточно много, вы будете постоянно видеть одни и те же лица на своих охотничьих угодьях, так что в конечном итоге вы будете взаимодействовать с ними. Особенно в этой игре довольно трудно поссориться? Как говорится.

- Тем более, что сейчас сюда приходят в основном топ-игроки. Хотя, есть вероятность, что со временем сюда будут приходить рейды.

Мы идем вперед, разговаривая, и тут появляется около пяти врагов. Врагов много, поэтому я оставляю их на их усмотрение.

- Роджер-Дегозару.

- Давай-давай.

Группа Мусасаби-сан - это полная группа из шести членов. Все они носят одежду в стиле ниндзя, поэтому их легко отличить. Это то, что вы называете друзьями по хобби?

- Ииииии!

- ИЯЯЯЯЯХХХ!

...Вот что я слышала. Каждый раз, когда они нападают, они кричат. Но движения у всех очень красивые, как и ожидалось от лучших игроков?

- УУУААХ!

- ИИИИЯЯЯЯХХХ!

Один из них получил атаку, поэтому другой прикрылся. ...Их движения действительно хороши, да?

- Сайонара!

- НАНМУСАН!

Все кончено, хм? Они точно не ниндзя, а НИНДЗЯ. Теперь я это хорошо понимаю.

- На данный момент, я узнала, что ты очень весело проводишь время.

- Это весело, лучше не бывает.

- Мм, это весело!

Когда мы продолжили, на этот раз врагов было четверо. Два муравья, один боец и один стрелок. Я оставила слуг и взяла бойца и стрелка на себя.

- №1, позаботься об этом снова.

- «КЛОК».

Я снова заманила бойца с копьем, а затем выстрелила стрелой в стрелка, чтобы добиться его нацеливания. Количество моих атак рапирой уменьшится, но ничего не поделаешь. Враги были ограничены Слугами.

Как и раньше, я начинаю сражаться с бойцом. Тем временем, стрелок бросает в меня что-то желтое, но я отклоняю это с помощью [Королевской борьбы]. Похоже, что это считается дальнобойной атакой, как у лука, а не магической.

Честно говоря, для меня эта рапира - щит. Если я не осознанно произношу заклинания, они выстреливаются с кончика магического катализатора. Другими словами, если я осознаю это, я могу стрелять из другого места, так что я могу атаковать магией, в то время как я парирую атаки. Это мой стиль боя. Если есть возможность атаковать рапирой, я атакую, но не более того. Мои основные атаки - это магия.

Атакуя бойца с помощью [Сильного выстрела] и [Светового копья], я иногда атакую стрелка с помощью [Светящейся стрелы]. Я не могу поручить слугам заботиться сразу о двух врагах более высокого уровня - моя Емкость уменьшится. С моей точки зрения, они одного уровня, поэтому я позабочусь о них.

Сокрушив бойца заклинанием [Выстрел], я перехожу к стрелку. Отражая летящую в меня кислоту, я медленно сокращаю расстояние. Я имею в виду, что могу использовать [Выстрел], если подойду достаточно близко.

Похоже, что среди врагов больше всего HP у бойцов, затем у кислотных, а меньше всего у стрелков. Когда я подошла ближе, я легко победила его.

Дальше все как обычно: сначала я побеждаю врага №2, затем мы вдвоем побеждаем последнего. Когда я победила их всех, я использую ритуал на всех четверых.

- Это парирование как всегда потрясающе... но что это за крутая штука, которую ты делаешь?

- Это [Темный ритуал]. С его помощью я поглощаю тела и увеличиваю потенциал, потенциал используется для призыва.

- Понятно... значит это [Магия некроманта]. Это, конечно, сложно. А дроп?

- Он исчезает, конечно.

- Что ж, неудивительно... Кажется, панцирь муравья можно использовать для легкой брони.

- Ммммм...., но мне нужна мощность...

В этот момент я экипировала №1 железной броней, которую получила в оборонительной битве. Мне нужно подготовить снаряжение для №2, и №3, которых я в конце концов получу...

Следующий враг был повержен отрядом господина Мусасаби, и когда мы прошли еще немного, появилось разветвление.

- Тогда я пойду.

- Береги себя.

Побеждая муравьев, я старательно добывала руду. Здесь были медные руды, железные руды, никелевые руды и кобальтовые руды. Когда начали появляться никель и кобальт, количество меди уменьшилось, и в большинстве случаев выпадало железо. Время от времени выпадало немного никеля или кобальта.

Похоже, что нужно было идти довольно глубоко внутрь. Враги в ранней части были 23 уровня, но в последней они стали 26 уровня.

Средняя область была безопасной зоной, поэтому я поужинала и занялась реальными делами, прежде чем возобновить добычу. Я добыла изрядное количество руды и емкости, а также небольшое количество муравьиных материалов, так что, хотя еще и рановато, я могу поспать... нет? Я еще не доставила зелья. Давайте ляжем спать после доставки. Событие заканчивается сегодня. Я не могу их использовать, поэтому буду благодарна, если они их примут.

Я прыгнула через портал в Стартовый город и... пошла к бабушке. Это место требует разрешения флага, поэтому сомнительно, что она их примет. Но я всегда могу спросить. И вот я направляюсь в магазин.

- Здравствуйте. Вы принимаете здесь поставки зелий?

- Ты имеешь в виду то, за которым приходят новые игроки? Если да, то иди в аптеку рядом с профсоюзом.

- ...Кстати говоря, я не исследовала, где продают зелья.

- В конце концов, они тебе не нужны. Наверняка они дрожат от страха, что их не хватит, так что иди туда.

Я вышла из магазина и направилась в аптеку рядом с профсоюзом. По правую сторону от Союза искателей приключений находилась аптека, а по левую - оружейная лавка. Я уже много раз проходила мимо них, но они меня совершенно не интересовали. У меня не было никаких воспоминаний о них.

- Добрый день.

- Добро пожаловать. Вам что-то нужно?

- О нет, я пришла доставить несколько зелий.

- Мы благодарны! Пожалуйста, проходите сюда.

Аптека... была магазином, продающим товары типа [Смешивание]. В нем были выставлены зелья различных типов. Запах внутри был похож на больничный. Но поскольку здесь были волшебные травы, здесь также сильно пахло зеленью. Это не запах мяты, это был запах истолченных листьев, очень травянистый.

Что ж, это был вполне естественный запах, учитывая местоположение, так что отложим его в сторону... Как мне и было велено, я достала зелья из мешочка и выложила их на прилавок. 25 зелий HP, 366 зелий HP для новичков.

- Ннн, у меня есть ненужные бутылки с зельями, они тебе нужны?

- Если они качества С, то непременно.

Тогда давайте передадим кладовщику 297 из них. Хотя это была доставка товаров, они заплатили за предметы, и все это в общей сложности составило 17 тысяч. Честно говоря, они были просто побочным продуктом того, что я выровняла [Алхимию], поэтому я рада, что они купили их немного дешевле той цены, за которую их продают в магазине. Я вообще не могу их использовать, так что таскать их с собой бессмысленно. У меня нет свободного места в инвентаре, поэтому они мешают, если что.

Что ж, тогда давайте покинем магазин и ляжем спать.

Завтра будет обновление и придет вторая группа игроков. Давайте встретимся с господином Эрцем сразу после окончания техобслуживания.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 34. Обновление. Новая партия игроков, ч.1

Поскольку на сервере игры проводились технические работы, после пробуждения я несколько часов занималась домашней работой. Когда подошло время обеда, пришла моя младшая сестра.

- Оне-чан! Будет официальный стрим FLFO!

- Хи... во время технического обслуживания?

- Название - «Убийственный временной поток Ямамото Иттецу».

- ...Он сказал, что его работа - собирать всех, так что, наверное, ему скучно, когда другие работают?

- Может быть?

Я планировала делать домашнее задание, пока не закончатся технические работы, но... давайте сделаем его во время просмотра.

[Ямамото-сан, это началось, ты знаешь?]

[А, значит, я всё-таки не успел вовремя.]

То, что было показано во время обеда, было... господин Ямамото в столовой, обедающий.

[Эй, все! Здесь важный человек!]

[Это свободный...]

[Это я лично. Когда я закончу есть, я расскажу о патч-нотах, которые уже должны были быть выпущены, так что до тех пор наслаждайтесь тем, как старик обедает.]

[ЧТО ЭТО ЗА НАКАЗАНИЕ].

Поглядывая на стрим, мы тоже обедаем. Сегодняшний обед - сумен, он приятный и легкий.

- Давайте посмотрим... патч-ноты... добавлены ежедневные квесты, еженедельные квесты, ежемесячные квесты, полугодовые квесты? Количество выпадающего мяса изменилось... а также гильдии.

- Были добавлены ежедневные задания?

- Похоже на то.

- А меня интересует количество выпадающего мяса...

Это первое обновление с момента запуска сервиса, поэтому оно выглядит довольно большим. Были добавлены новые вещи, исправлены ошибки и добавлены новые механики.

Похоже, что господин Ямамото ест кацудон. У него набор из кацудона, мисо-супа и маринованных овощей. Похоже, это довольно плотный обед.

[Спасибо за еду. Итак, давайте вернемся и обсудим обновление.]

Покончив с едой, господин Ямамото вышел из столовой в другую комнату и начал что-то делать на планшете.

[Во-первых, самое большое событие на этот раз - это вторая партия игроков . Мы планируем, что количество игроков увеличится примерно с 20000 до 60000. Далее, ежедневные квесты. Мы добавили вещи, которые действуют как бонус при входе в игру, и ежедневные квесты. Эти ежедневные квесты дают небольшие суммы денег. Еженедельные квесты могут дать вам расходные материалы, которые могут вас немного порадовать. Ежемесячные квесты дают роскошную версию еженедельных наград. А награда за полугодовой квест - это БЕЗУМНЫЕ 10 очков навыка.]

Если вы не войдете в игру, все будет сброшено... не произойдет, ежедневные квесты накапливаются. Если вы выполните полгода квестов, вы точно получите награду. Даже если вы вышли из делегации, это не имеет значения, так как они накапливаются.

[Как и предполагает «Жизнь» в названии игры, если вы проведете полгода в игре... вполне естественно, что вы будете изучать новые навыки, верно?]

Содержание ежедневных заданий было разнообразным, и, очевидно, вы можете выбрать то, что хотите сделать из ежедневных заданий. Похоже, они свели к минимуму ощущение «мне нужно выполнить ежедневные задания...»

Есть такие вещи, как «вспахать х полей», «собрать х овощей», «изготовить х зелий», «уничтожить х мобов» и так далее. Есть даже «прочитать х книг».

[Если вы считаете, что «для моего стиля игры нет ежедневника!», вы можете подать заявку. Я думаю, что большинство вещей можно реализовать.]

Расходные материалы для еженедельных квестов - это то же самое, что я могла выбрать, когда сообщала об ошибке... за исключением очков навыков. Существует набор боевых расходных материалов (зелья и прочее). Набор расходных материалов для ремесла (материалы). И билет на 1 час повышения опыта умений (должен быть использован в течение 7 дней).

[Кстати, что касается прибавки к опыту... она настроена так, что увеличивает скорость выравнивания навыков первого уровня на довольно много. Для второго уровня это делает его, ну, немного легче? А для третьего уровня - едва ощутимо?]

Зелья и материалы, которые появляются, соответствуют уровню пользователя.

Месячные квесты, помимо небольшой суммы денег, позволяют выбрать из того же состава наград, что и еженедельные, но количество получаемых предметов выше.

Кстати, поскольку в игре один день равен четырем дням, в ней будут использоваться дни реального времени. А для тех, кто работает допоздна, ежедневники будут обновляться утром.

[Далее... о, это, мы добавим подземелье в Стартовый город!]

- Серьезно?! Подземелье!

[Теперь, мне жаль обманывать тебя, но... это место, с которым тебе из первой партии нечего искать.]

- О... НЕТ...

Энергия моей младшей сестры упала ниже критического уровня. Так это что, мера против толпы?

[Хотя Стартовый город довольно широкий, есть проблема с респаунами на охотничьих угодьях, понимаете? И поэтому это будет временное подземелье, если для вас окажется, что «там слишком много людей и я не могу охотиться...», то вам стоит пойти туда.]

Там нет боссов или чего-либо еще, так что это была просто мера против толпы.

Враги, появившиеся в нем, были из Северных гор, Восточного леса, Западного леса, Южного леса и окрестностей города. Кроме мобов, которые появляются внутри, техника такая же, как и в обычных подземельях. Похоже, я смогу отправиться туда, чтобы добыть мясо кролика и волка.

Это тип, который меняется каждый раз, когда вы входите в него, и там есть три типа местности: равнина, пещера и лес.

Предполагается, что он будет существовать довольно долго. Я полагаю, что после второй партии будет третья?

[Тогда, следующее...]

Он дает простые объяснения о других добавляемых вещах, а сам тем временем ест мороженое и сладости. Аккаунт, который он использует для этого, является его личным, так что это действительно его личный стрим. Это другой аккаунт, нежели тот, где выкладываются трейлеры FLFO.

Прошло около пяти часов после начала стрима. Это было время окончания технического обслуживания.

[Ямамото-саан.]

[Что случилось?]

[Все идет по графику, никаких проблем.]

[Тогда открывайтесь в 5 часов вечера, как и было объявлено.]

[Ругир.]

[Итак, вы уже скачали патч? Готовы ли вы войти в игру? Я уверен, что в первом городе будет много снаряжения для новичков!]

Похоже, что какое-то время здесь будут огромные толпы... Я бы с радостью эвакуировалась, но у меня дела с господином Эрцем. Кроме того, придут Элли и Эбби, так что я все равно не смогу избежать этого. Кроме всего прочего, вчера я вышла из игры в Стартовом городе.

Теперь моя домашняя работа продвинулась довольно далеко. Давайте оставим это на сегодня. Стрим закончился, давайте приготовимся к входу в систему.

Хорошо, вход в систему...

[ Приготовьтесь к входу. Пожалуйста, подождите. Осталось 1052. ]

-Ах, да. Похоже, движение ограничено. Примерно через минуту мне удается войти в систему.

Иконка, появившаяся в правом углу моего поля зрения - это... ежедневный квест, да? Что я должна сделать сегодня... Эх... это основано на имеющихся у меня навыках. ...Создание предметов кухни. Создавать предметы с помощью алхимии. Собирать предметы... есть много типов.

Бой... ремесло... собирательство... другие... о, есть еще и чтение книг. Должно быть, из [Лингвистики]?

Ладно, давайте займемся готовкой. Господина Эрца пока нет в сети, так что давайте сделаем джерки и выставим их на продажу. Я выхожу из комнаты и иду во двор.

Сначала... Я делаю маринад для копчения, смешивая соль и сахар в воде, затем кладу кусочки мяса Волка внутрь и мариную их. Затем я использую [Ускорение реакции]... У меня недостаточно манны. Я отключаю [Расширение инвентаря], жду, пока манна восстановится, и использую его снова.

После прыжков через два дня я достаю мясо и слегка удаляю соль. Затем, я использую [Контроль гидратации], чтобы высушить его, прежде чем бросить их в инструмент для копчения.

Когда копчение заканчивается, я вынимаю их, оставляю на день, и все готово.

Хм... давайте повторим это около пяти раз. Один кусок мяса - это 60 джерков. Один человек может съесть несколько, поэтому 12 на человека. Если я использую 5 кусков мяса, у меня будет 300 джерков.

Когда я ждала манну и делала их, вошел господин Эрц. Я закончила их изготовление, пошла в Союз торговцев, чтобы отдать их на хранение, и снова вернулась в обычное место.

Ежедневный квест выполнен... награда: 1000. Кажется, они слишком серьезно отнеслись к формулировке «карманные деньги». Что ж, пойдемте к господину Эрцу.

Поблагодарив трактирщика, я выхожу из гостиницы и вижу на улице похожих людей... в поле моего зрения нет сверл с хвостами, так что пойдемте к господину Эрцу. Мы всегда можем связаться друг с другом в реальности, чтобы договориться о встрече.

Я думала, что будет трудно пройти через эту толпу, но, похоже, все открывают мне дорогу, что очень мило с их стороны. Давайте смело пройдем через середину. И вот так я направляюсь к дому господина Эрца.

- ...Что это, Мозес, Мозес-подобный эффект...?

- Я не знаю почему, но кажется, что все уступают мне дорогу. Благодаря этому я смогла пройти прямо сюда, так что, думаю, это нормально? Более того, я принесла руду, так что я хотела бы продать ее и заказать кое-какие вещи...

- Конечно, без проблем, что мне сделать?

- Одноручный молот, одноручный меч, двуручный меч, маленький щит, большой щит... Я думаю?

- Этого достаточно. Они для [Магии некроманта], верно?

- Да, конечно.

Они могут использовать луки? Хотя для этого мне нужно поговорить с госпожой Примулой.

- Сколько это будет стоить?

- Посмотрим... лучшее, что я могу сделать из железа сейчас, будет стоить 850 тысяч, ниже - 600 тысяч. Отсюда плюс минус качество и материалы.

- Железо - это лучшее, что ты можешь сделать?

- Нет, сталь. Сейчас я ищу способ улучшить качество. Если ты не против С, то я могу сделать несколько.

- Хнн... насколько хорошо ты можешь сделать сейчас?

- Около B, я думаю. Но это будет стоить более 1 млн, чтобы сделать их все на уровне В, понимаешь?

- Ну, это не проблема. Я заработала много во время боевого турнира.

- Ааа, тогда. Давай посмотрим... сейчас у меня есть одноручный меч, двуручный меч и большой щит качества B.

Одноручный и двуручный мечи очень простые и популярные, поэтому он часто их делает. Однако ему удалось сделать только большой щит. Давайте попросим его связаться со мной, когда ему удастся сделать остальные с качеством B или выше.

- Похоже, я наконец-то смогу купить магазин!

- О, долгожданный?

- Дохода в 1 млн должно быть достаточно. Тогда, как насчет ровно 1м на все? Посмотрим... если разбить на части, то одноручник будет стоить 230к, двуручник и большой щит - по 250к. Малый щит 150к и молот 120к.

Одноручные мечи популярны, двуручные популярны и требуют больше материалов, большой щит требует много материалов. Малый щит и молот - результат скидки. Проблем нет, так что остановимся на этом.

И да. Давайте отремонтируем мой Разборочный нож и купим еще две кирки. Прежде чем идти снимать деньги, я продаю руду и муравьиные материалы. На этом я заработала примерно 90 тысяч.

Затем я снова иду в профсоюз и снимаю еще около 650k, которые мне нужны, затем покупаю одноручный меч, двуручный меч, большой щит и две кирки. Оружие стоит 730k, ремонт и кирка - еще 4200.

- Спасибо за покровительство! Подождите еще немного для одноручного молота и маленького щита. Есть ли тип одноручного молота, который ты хочешь?

- Я бы не отказалась от булавы. Если она будет слишком сложной, мой слуга не сможет ею пользоваться.

- Простота лучше всего, верно. Предоставь это мне.

- И еще, ты покупаешь железные капли для оборонительного боя?

- Я могу дробить и перерабатывать их, поэтому покупаю. Цена зависит от самого оборудования.

Пусть он купит железный меч, копье, топор, кинжал и большой меч. В общей сложности это составило 9000. Себе я оставила только одноручную булаву. Такие маленькие щиты тоже продаются в магазинах, он сделан не из железа, так что я могу оставить его себе. Замены у меня тоже пока нет.

Я получаю снаряжение и бросаю его внутрь [Секретов некроманта].

- Да, и кстати. Если у тебя есть снаряжение, которое требует слишком много статов для тебя, может быть штраф. Ты справишься?

- ...Призыв, Скелет.

Будет быстрее, если я действительно попробую. Я вызываю двух скелетов, один с одноручным мечом и большим щитом, другой с двуручным мечом.

- О, кости.

-№ 1, есть ли какие-нибудь проблемы с новым снаряжением?

Два скелета некоторое время двигались, прежде чем кивнуть с «КЛОК», так что, похоже, все в порядке. Нет ли ограничений для слуг в этом отношении? Или, может быть, это потому, что они усилены моими навыками?

- Похоже, все в порядке.

- Я вижу, это здорово. Полагаю, мы все еще в неведении относительно подобных наказаний.

- №2 может махать двуручным мечом, так что, полагаю, у него есть какие-то навыки?

- Очевидно, чистые маги с низким уровнем силы не могут даже поднять их.

- Они могут сражаться во второй области, так что они должны быть сильнее, чем вторая партия, я полагаю? Хотя я не знаю, что произойдет, когда [Светлая магия] ударит по ним.

- А [Магия некроманта] сильная?

- Интересно? В моем случае есть несколько баффов, которые я даю, так что...

- Ааа, понятно.

Сравнивать не с кем, поэтому я ничего не могу сказать. Только его уровень выше моего базового, но это не должно влиять на статистику.

- Кстати, у тебя есть с собой еда? Продай мне немного.

- Ннн... если ты не против медвежьего супа, то у меня есть немного.

- О, это, я не против.

- Сколько тебе нужно?

- Шесть, наверное.

- Нет проблем. По 800 с каждого, так что всего будет 4800.

- Конечно.

Я продала почти все во время боевого турнира, так что у меня с собой не так много... Благодаря этому мои слоты в инвентаре немного открылись. Хотя, я не знаю, можно ли назвать девять слотов «довольно много».

Может мне заняться готовкой...? Давайте сделаем стейк из костреца и сэндвичи. Для хлеба мне нужно только нарезать багеты и бутерброды между ними.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 34. Обновление. Новая партия игроков, ч.2

- Привет.

- Добрый день, Примула-сан.

Госпожа Примула пробралась сквозь толпу и начала открывать ларек рядом с господином Эрцем. Как обычно, я открываю набор для приготовления пищи в подсобке.

Пока жарится стейк из костреца, я делаю багеты. Точнее говоря, я жду, пока манна, используемая для [Ускорения реакции], восстановится, пока я жарю стейк. В качестве ингредиентов для бутербродов я использую капусту, то есть, у меня нет салата? Кроме этого, я использую ростбиф. Но поскольку для ростбифа используется кирпичная печь, я сначала делаю хлеб.

Я использовала навык для создания основы из дрожжей, затем замесила и приготовила тесто, пока у меня не осталось манны.

Когда у меня не осталось манны, я приготовила стейки, затем бросила тесто для хлеба в печь. Затем я положила говяжий жир, чеснок и мясо и начала жарить. Когда обе стороны обжарены, я добавляю бренди и делаю фламбе. Когда пламя исчезает, я перекладываю стейк на блюдо и оставляю его в покое. После этого я переворачиваю хлеб. Затем я начинаю жарить другой стейк и убираю хлеб.

В этой игре они заканчиваются примерно в одно и то же время.

- Нас впервые за неделю подвергают пищевому террору!

- Стейки - это нечестно! Продай мне!

- Я не против.

- Я тоже.

- Это стоит 1000... что-то?

- 1200. Баффы соответствуют качеству... ну, подожди еще немного.

- Понял.

Я пожарила мясо, достала хлеб и на мгновение остановила готовку, чтобы продать стейк. ...О, вот и бафф. Я достаю хлеб и записываю. Кострец, чеснок, бренди, стейк... Контроль.

- Это качество B+ и с баффом Контроль. 5% прироста на 5 часов, так что 3000, я думаю.

- ПОКУПАЮ!

-...Время для броска жребия.

Это пять часов в реальном времени. Поскольку день в игре длится 6 часов, это действительно хороший бафф для ремесленников.

Я отдаю право купить его тому, кто больше бросит на 1d100. Двое выбирают бросок кубика из меню, выбирают тип кубика для отображения и материализуют его в воздухе. Он такой же большой, как маленький ребенок, а?

- Три, два, один!

Хангх! ХНГХХ! Эти двое бросили свои кости, и я жду, пока они остановятся. Похоже, кубик не сталкивается с игроками, поэтому отбросить его невозможно. Он игнорирует других игроков.

Над остановившимися костями появилось всплывающее окно, отображающее числа. Он также отображался над игроками, которые его бросали.

- ПФФФФФФ.

- АААААА!

Похоже, это победа госпожи Примулы.

Тогда давайте вернемся к готовке. Если у меня получится с Контролем, давайте продадим его господину Эрцу.

Я достаю свежеиспеченный багет, делю его на три части и разрезаю по горизонтали. Туда я кладу капусту... нарезаем ее мелко. Я кладу на дно нарезанную капусту, затем ростбиф, и, наконец, обжаренный уэльский лук, а затем покрываю все это серым соусом... и все готово.

Кстати говоря, я до сих пор не приготовила ничего во фритюре, не так ли? Куриная котлета была бы хороша для сэндвичей... Или говяжья котлета... У меня есть и мука, и картофельный крахмал, так что проблем нет. Если бы она была, то мне пришлось бы делать более тонкий хлеб, чем французский?

Хм...

- Вы бы купили сэндвичи, если бы они были?

- Ну, мы же в игре. Так что я бы купила несколько, если бы ты их продавала... разве те, кто занимается боем, не будут больше рады бутербродам?

- Есть неожиданно много людей, которые были поражены отчаянием, когда монстры приходили во время еды и в итоге они теряли твою еду, принцесса.

- Как и ожидалось, им отвечали: «Ешьте в безопасной зоне!»

- А есть люди, которые с триумфом хвастаются, что джерки вкусные. В конце концов, они довольно редки.

Это означает, что есть люди, которые продолжают сражаться во время еды одной рукой.

- В партии господина Сесила определенно есть и джерки, и кухня. Я думаю, они едят кухню, когда могут быть на досуге, и пайки, когда сосредоточены на охоте.

- После боевого турнира мясо тоже стало появляться на прилавках. Люди на кулинарном совете были в восторге и готовили разные вещи, так что теперь можно купить разные продукты.

Похоже, все поняли, что и продавать мясо, и покупать его для приготовления блюд стоит. Благодаря этому, на кулинарном совете есть повара, которые достигли второго уровня мастерства, приобрели [Ускорение реакции] и их производительность немного увеличилась. «Немного» - это из-за потребления манны.

С другой стороны, поскольку все узнали вкус кухни, поедая хот-доги, потребление увеличилось... и ремесло снова не поспевает за ним.

Теперь оставим это. Что касается жарки во фритюре. Давайте используем волчье... нет, мягкое кроличье мясо. Но я сделаю это позже! Сначала я делаю багеты и стейки.

Стейки делались либо с Силой, либо с Выносливостью... Бутерброды только Жизнь... Отмечу. Если что-то и вызвало у меня любопытство, так это тот факт, что свежеприготовленные багеты не получили никаких баффов. Однако, когда я превращаю их в сэндвичи, они получают бафф. Это потому, что они слишком простые? А как насчет круассанов? У меня есть масло, так что я могу их сделать...

Я отложила круассаны в сторону и занялась тем, что планировала сделать. В результате я сделала 50 стейков и 40 багетов. Давайте уменьшим температуру духовки и приготовим ростбиф для сэндвичей.

[Кухня] Бутерброд ручной работы Редкость: Нет Качество: B

Сэндвич из багета с ростбифом, капустой и валлийским луком.

Вы можете насладиться хлебом с жевательной текстурой, мягким мясом и свежими овощами.

Сытость +30

Дополнительный эффект: Увеличивает жизненную силу на 5%.

Длительность эффекта: 4 часа 30 минут.

Повар: Анастасия

Используя багеты, которые были у меня в инвентаре, я сделала в общей сложности 123 бутерброда. Похоже, я сделала слишком много ростбифа. У меня осталось два. Ну, я могу просто убрать их.

- Если у тебя есть Выносливость, то я бы с удовольствием купила еще 2, 3?

- Я тоже.

- Я не против.

В итоге я продала еще по 4 каждому из них, таким образом, заработав в общей сложности 24000. Очень мило.

- О, точно. Госпожа Примула, у тебя есть луки для начинающих?

- Хнн...? У меня должен быть один... да, есть.

- Могу я его одолжить?

- И что ты будешь делать?

- Я попрошу моего №1 подержать его, и проверю, сможет ли он им пользоваться.

- Ааа, ты имеешь в виду призванного Ске-сана. Конечно.

- Большое спасибо.

Ске-сан массового производства... ну, я не буду пересказывать. Я отбросила двоих, которых вызывала все это время, и, изменив навыки №1, вызвала его.

- Ты можешь его использовать?

- «КЛАККЕТИ».

Значит, лук не годится? Почему?

- У тебя недостаточно навыков?

- «КЛАКЕТИ»?

Он не понимает.

- Ты не знаешь, как им пользоваться.

- «КЛОК».

Понятно, значит, проблема больше, чем просто навыки. А значит... если вспомнить, что он может нормально использовать мечи и щиты, то можно предположить, что уровень недостаточен? Если бы я научила его пользоваться ими, он, вероятно, научился бы, но... да, это хлопотно. Оставим лучников-скелетов на потом, я отдаю лук обратно Примуле-сан.

- Я только что узнала, что пройдет еще некоторое время, пока он сможет использовать лук. Ничего страшного, ведь атаки с натиском занимают низкое место в моем списке приоритетов...

- Дать снаряжение человекообразным призывателям возможно, но в то же время довольно сложно?

- На данный момент среди других умений вызывания нет человекообразных призывателей.

Техника [Магии призыва] и [Магии некроманта] различна, поэтому даже если вы вызовете один и тот же скелет с помощью обоих, будут различия. Что из них лучше - решать пользователю, но в отношении нежити от лучшего к худшему будут [Секреты некроманта], [Магия некроманта], а затем [Магия призыва]. В противном случае это было бы проблематично, поскольку это умение позволяет вызывать только нежить.

Ну тогда давайте выйдем из системы один раз. Я поем и приму ванну, а потом снова войду в систему.

- Ты пришла в нужное время. Я сделал булаву и щит.

- Хм? Уже сделано? Тогда я пойду сниму деньги.

- Конечно, это будет стоить 270 тысяч.

Я иду в Союз торговцев и снимаю деньги с партии вяленого мяса. Я получила 110 тысяч с небольшим, после вычета комиссии. Далее я снимаю оставшуюся часть стоимости. Эмм... около 100к. У меня осталось 3,4м с небольшим. Думаю о броне, которую мне нужно купить, она сразу исчезнет... оставим это на потом. Давайте вернемся и купим.

- Вот...

- Конечно, спасибо за покровительство!

Я меняю снаряжение №1 на стальную булаву и большой щит. Оставим №2 пока двуручный меч. Я оставляю булаву, которую я использовала раньше, для использования №2. Ага, все должно быть в порядке.

- Эй, люди!

- Яху.

- Привет.

- Добрый день, Дантель-сан.

Господин Дантель открыл ларек рядом с господином Эрцем, на противоположной стороне от госпожи Примулы. Госпожа Салют и госпожа Нефрит тоже пришли почти одновременно, госпожа Салюта открыла ларек рядом с госпожой Примулой, а госпожа Нефрит - рядом с господином Дантелем.

Все пятеро собрались и начали говорить о магазинах. Похоже, они хотят купить магазины как можно ближе друг к другу и соответствующие их потребностям.

Ладно, что мне делать до сна?

- Таша нашлась!

- Наконец-то я нашла тебя, Таша!

Ах, этот голос... вернее, количество людей, называющих меня Ташей, слишком ограничено. Когда я обернулась, как я и думала, двое... двое... фуфу.

- ...Разве не грубо смеяться в тот момент, когда видишь чье-то лицо?

- О нет, вы, конечно, преувеличили, не так ли? Это действительно великолепные тренировки.

- Не так ли?

Говоря это, она провела по ним рукой... но из-за корректировки игры, ее локоны отскочили назад. У Элли была прическа для дрели. У Эбби длинные хвостики внизу, ее сила кажется довольно слабой?

Она великолепно расчесывает их... но они отскакивают и снова становятся локонами, что выглядит довольно забавно.

- Таша, посмотри на это! - говорит Эбби, кладет локоны Элли на свою ладонь, поднимает их... и отскакивает назад и вперед, как пружины.

- Фуфуфу...

- Это весело!

- Эй, ты не могла бы не играть с чьими-то волосами?

Оскалившись на Элли, Эбби вцепилась в меня... и отскочила. Она в шоке. Давайте поместим ее в исключения. Она снова прижалась ко мне, и я погладила ее по голове.

- Элли и Летти, вы двое - люди? А Эбби и Дори... дьяволы?

- Верно. Похоже, они собираются стать ангелами и кукловодами.

- А ты, Элли?

- Я думаю использовать кнут.

- Это... ты делаешь упор на внешность?

- Да.

- В тот момент, когда она использует кнут, она превратится из оджосамы в королеву, поэтому я думаю, что лучше взять что-то другое...

- Как грубо! - ответила Лети и покачала головой, сказав «ну и дела». Если Элли что-то решила, она это сделает. Лети это хорошо знает.

Пока что я регистрирую эту четверку как друзей.

- Ооо, точно. Я отдам это тебе, Элли. Разделите это между собой.

- Нн... зелья?

- Нет, мусор.

- ЭЙ.

- Это низкокачественный мусор, который я сделала, когда повышала свой навык. Тем не менее, они должны восстанавливать больше, чем начальные, так что используйте их. Жители не будут покупать вещи ниже качества C, а я сама не могу использовать их по расовым причинам. Мне интересно, как от них избавиться.

- ...То, что ты сказала, меня немного беспокоит, но они у нас будут.

Мое хранилище освободилось! Честно говоря, я думала выбросить их, но они должны быть достаточно хороши для Элли и других. И еще, я могу представить их, раз уж они уже здесь.

- Если вам нужны платья и наряды для горничных, вы можете обратиться к этому человеку. Он лучший портной, поэтому цена может быть высокой.

- Хох? Платья и наряды для горничных? Если вы позволите мне сделать ваши скриншоты, когда я их сошью, я дам вам скидку. Я также могу заплатить тебе за моделирование в разной одежде... но прежде, кто-нибудь видел шелк? Я почти уверен, что он должен быть где-то, ммм.

В конце концов, это еще неизвестно. Хотя во второй области и впереди нет ничего, похожего на босса, враги в третьей области просто сильны, так что мы не можем туда пойти. Это займет некоторое время.

Я также познакомлю их с другими ремесленниками, кроме господина Дантеля. Хотя я не знаю, когда Элли и другие смогут воспользоваться магазинами господина Эрца и других. В основном из-за цен. Одно оружие стоит не менее 200 тысяч, в конце концов. Тем более, что есть много слотов, на которые можно надеть броню и аксессуары.

Ну, я их представила, так что мои обязанности выполнены. О ценах договаривайтесь сами.

- Кстати, Таша, а чая здесь нет?

- Я ищу, но не могу найти. Это мир, в котором есть королевские особы и дворяне, поэтому я думаю, что он должен быть, но... такое ощущение, что есть проблема с распространением?

- Хммм... Похоже, нам нужно сначала поднять свой уровень и привыкнуть к этому.

Иначе они не смогут его искать.

Если бы только расцветка моего платья была чуть лучше... Я могла бы зайти к торговцу. Похоже, вопрос с чайными листьями придется отложить в сторону.

В конце концов, пока я со всеми разговаривала, пришло время спать. Думаю, время от времени это нормально. В каком-то смысле, это одно из удовольствий MMO.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 35. Обновление навыков и Западный босс. ч.1

Сейчас летние каникулы, поэтому я не тороплюсь делать растяжку по утрам и... прежде чем войти в систему, давайте загрузим домашнее задание. Я загрузила данные на блок виртуальной реальности и связала их с FLFO. ...Хорошо. Я могу сделать это в любое время.

Тогда давайте войдем в систему.

Поскольку я выхожу из гостиницы в Стартовом городе, давайте сначала сделаем растяжку здесь, прежде чем уходить. Как и ожидалось от воскресного 9-часового дня летних каникул, здесь много людей.

Итак, я еще не решила, чем заняться сегодня... квест Старого Храма. Давайте сделаем это моей целью на некоторое время. Другими словами, мне нужно поднять свой уровень. Враги там примерно 35-го уровня, так что мне нужно дойти хотя бы до 25+ уровня, прежде чем идти мстить.

- ...Ты уже сражалась с живыми мертвецами, которые были 25+?

Это место полностью отличается от моего дома... У парней в моей начальной локации нет оружия, и я всегда могу атаковать на упреждение. И они не могут нормально двигаться. И я всегда могу сражаться 1 на 1. Это действительно выгодно для меня.

Я могла бы взять с собой Альф-сана и Ске-сана, но связи станут довольно жесткими... Время не ограничено, так что давайте не будем торопиться в одиночку.

А пока... Мне нужно подтвердить свои искусства. Начнем с ближнего боя.

[Удар]

Простой удар. Атака такая же, как и обычная, но урон немного больше.

[Дальняя атака]

Так называемый летающий удар. Выпускает летающие удары, вот и все. Я иногда использую его.

[Железный удар]

Разрушающая броню атака, которую часто можно увидеть в играх. Имеет длительное время ожидания, поэтому я его не использую.

[Атакующая стойка]

Увеличивает атаку, но уменьшает защиту, может быть включена и выключена. Я использую его в группе.

[Клинок]

Тройной удар, вот и всё. Имеет довольно долгий откат.

[Задержка меча]

Наносит урон в то же место, куда вы нанесли урон ранее. Игнорируется.

[Проникновение]

Пробивающая атака, которая дополнительно наносит в три раза больше урона при попадании по слабым местам. Немного лучше, чем обычная атака, когда не бьет по слабым местам. Мой основной атакующий навык.

Да, это моя грубая оценка.

В этой игре можно использовать немагические навыки во время поединка. Итак, можно использовать [Дальнюю атаку] во время поединка, но учитывая мой уровень манны, лучше использовать только магию... так говорит моя интуиция. Кстати, коэффициент, при котором вы можете отменить поединок, зависит от вашего уровня скорости. Так что все зависит от вашей интуиции.

Далее, защитные.

[Чувство защиты]

Облегчает защиту... видимо? Для меня это загадка.

[Магическая защита]

Искусство защиты от магии. Почти никогда не используется. В моем случае используется только для АоЕ атак.

[Зона защиты]

Противоположность атакующей стойке. Снижает урон атаки, но увеличивает защиту. Нельзя использовать одновременно.

[Защитная стойка]

Блокирует атаки не только на вас, но и на область. Было ли это здесь раньше...?

[Блок]

Когда Вы теряете менее определенного процента своего максимального HP от атаки, заставляет противника застыть. В моём случае это несуществует.

[Парирующее чувство]

Версия Защитного чувства для парирования. Также является загадкой.

[Магическое парирование]

Парирует магию. Одно из моих основных.

[Парирующая стойка]

Увеличивает вероятность парирования, но снижает защиту. Скорее всего, снижает требование для успешного парирования.

[Противостоящее парирование]

Наносит противнику, чью атаку вы парируете, урон от обычной атаки. Действует только в ближнем бою. Видел ли я это раньше...?

[Парирование удара]

Заставляет противника потерять равновесие, когда вы успешно парируете атаку.

[Королевская защита]

[Защита] и [Парирование] объединяются. Без этого ничего не получится.

[Королевская борьба]

[Защитная стрела] и [Парирующая стрела]. Не имеет ничего общего с противодействием.

[Королевский шаг]

То, что в других играх называется навыком передвижения... игнорируется.

[Зоны защиты] не существует. [Противостоящее парирование] не кажется плохой идеей, но выглядит не очень... но я еще не пробовала. Навыки также используют манну. Исключение составляют лишь очень простые, такие как [Королевская защита]. В конце концов, это просто активация защиты и парирования. Другими словами, [Противостоящее] использует манну для обычных атак. Мои обычные атаки довольно сильны благодаря моему оружию, но я не решаюсь использовать его, так как у меня нет способа восстановить манну. Если он использует мало манны, я буду его применять. Но мне нужно сделать это привычкой, иначе я забуду об этом.

[Королевский шаг] это... «Но», точно. Я не из тех, кто избегает, поэтому мне лучше отклоняться. А так, он не существует. Это только заставляет меня странным образом скользить в сторону, и не похоже, что я неуязвима во время этого. Я полагаю, это основано на ловкости?

Далее - магия? Я примерно использую... несколько из них.

[Исцеление светом]

Лечебное заклинание магии света. Восстанавливает HP цели. Исцеления от прохожих, использующих его, приносят мне больше проблем, чем помощи.

[Свет]

Над моей головой плывет свет. Учитывая, что у меня расовое ночное зрение, он не только не существует, но и не нужен.

[Светлое зачарование]

Бафф, временно увеличивающий скорость. Пока что не существует.

[Вспышка света]

Повышает устойчивость к болезням этого элемента. Другими словами, повышает сопротивляемость к помутнению. Не нужен с расовой точки зрения.

[Вспышка света]

Заклинание, действующее по кругу вокруг меня. Я умру, если использую его, поэтому не использую.

[Взрыв света]

Определенное координатами заклинание для поединка взрывного типа. Это опасно, поэтому я его не использую.

[Ночное видение]

Как и следует из названия. У меня есть такой же эффект от моей расы, так что в нем нет необходимости.

[Темное зачарование]

Бафф, временно увеличивающий интелект. Я использую его иногда.

[Темное сопротивление]

Повышает сопротивляемость к болезням этой стихии. Другими словами, дает сопротивление Тьме. Расово ненужный.

[Взрыв]

До сих пор не использовала.

Исцеления от прохожих, использующих [Исцеление светом], являются... просто атакой. Маленькая доброта, большое беспокойство... хм? Кстати говоря, по внешнему виду Альф-сан и Ске-сана все ясно, но разве я не в опасности? Впрочем, вряд ли я сильно пострадаю вблизи города.

[Свет] и [Ночное зрение], а также заклинания сопротивления для меня мертвы. Будем считать, что мне легче.

А пока подтвердим заклинания, которые я часто использую.

[Светлый (темный) шар]

Выстреливает шаром света или тьмы. Для атакующей магии имеет малое время прохождения, но медленную скорость полета снаряда. Хорошо подходит для того, чтобы заставить врагов замешкаться.

[Светлая (темная) стрела]

Стреляет стрелой. Имеет быстрое время наведения, как и шар, и быстрый снаряд. Слегка заставляет врага замешкаться. Перекрывает это тем, что хорошо нацеливается на слабые места.

[Светлое (темное) копье]

Бросает длинное копьё. Имеет медленный ход и высокую мощность. Скорость полета немного выше, чем у шара.

[Взрыв света]

Имеет быстрый отзыв и высокий урон, но крайне низкий радиус действия. Любимое оружие магов-мечников.

Ага, вот, пожалуй, и все.

Что касается заклинаний типа «Выстрел», кажется, что их трудно использовать. Чтобы нанести ими хороший урон, нужно иметь высокий уровень Интелекта. Кроме того, если вы потеряете равновесие или получите урон и у вас будет низкая скорость, использование заклинания будет отменено. Несмотря на то, что создание заклинания происходит быстро, оно все равно занимает около четырех секунд. Манна используется не только заклинаниями, но и навыками, поэтому управлять ей сложнее... а чтобы увеличить уровень манны, нужны интеллект и скорость.

Что ж, волшебный мечник - фэнтезийный класс, популярный в MMO. В некотором смысле, создать его в этой игре проще простого.

Остаются только... [Магические способности высшего класса] - типы.

[Жар]

Магия жизни №1. Хорошо подходит для поджигания предметов. Ценно для приготовления пищи.

[Вода]

Магия пропитания №2. Позволяет делать воду до тех пор, пока у вас есть мана. Ценно для приготовления пищи.

[Тепло]

Житейская магия №3. Нагревает вещи. Ценно для приготовления пищи.

[Охлаждение]

Житейская магия №4. Охлаждает вещи. Ценно для приготовления пищи.

[Ветерок]

Живительная магия №5. Посылает ветерок.

[Чистка]

Житейская магия №6. Супер полезное заклинание, которое я хочу иметь в реальности. Очищает всю грязь в мгновение ока.

[Первая помощь]

Житейская магия №7. Исцеляет крошечное количество HP. Абсурдно несуществующее. Это простая магия.

[Медитация]

Увеличивает скорость восстановления маны, но без магического катализатора вы не можете двигаться при его использовании.

[Магия Следа]

Позволяет видеть магическую силу, но, на мой взгляд, расово не нужна. Уже включена в тип [Высший бессмертный].

[Блокировка]

Магически запирает вещи.

[Разблокировка]

Магически разблокирует вещи.

[Психокинез]

Позволяет перемещать предметы, не прикасаясь к ним, на основе интеллекта и скорости.

[Замедление заклинаний]

Пассивное искусство, увеличивающее время, в течение которого готовое заклинание может оставаться готовым после завершения поединка.

[Продолжить поединок]

Пассивное искусство, уменьшающее время наложения заклинания.

[Усиление магии]

Временно увеличивает силу магической атаки.

[Контроль магической силы]

Пассивное искусство, уменьшающее расход маны.

[Переоценка]

Увеличивает расход на два, а также увеличивает эффект заклинания на два.

Вот и все.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 35. Обновление навыков и Западный босс. ч.2

Обычная магия очень ценна для меня, когда я готовлю. Думаю, [Блокировка] и [Разблокировка] будут использоваться в подземельях? Но до тех пор они не существуют. Магические способности - это удобные заклинания и магия, изменяющая способности. [Медитация] не имеет для меня никаких отрицательных сторон, поэтому она постоянно используется. Это довольно мило.

[[Пространственная магия] достигла 5 уровня.]

[[Пространственная магия] - получен навык [Пространственный щит].]

[Пространственный щит]

Создает перед вами щит, основанный на интеллекте и скорости, который нейтрализует атаки дальнего боя.

Количество сведенных на нет атак зависит от уровня умения.

Ах, да. Это зависит от продолжительности действия умения и расхода манны. Давайте попробуем использовать его... эй, не хватает маны? Я пока отключу [Расширение инвентаря] и попробую использовать его после восстановления. ...30%, хм. Определенно, не хватает. В поле моего зрения появилась маленькая иконка с цифрой 1. Я догадываюсь, что это означает, что только одна атака будет сведена на нет... Продолжительность 360... минут? В игре это один день, в реальности - шесть часов. Количество обнуляемых атак будет увеличиваться, так что я могу закрыть глаза на высокое потребление. Я могу использовать его, когда у меня есть свободное время... а остальное зависит от того, сколько я смогу обнулить, но пока я не могу это проверить.

В заключение хочу сказать, что если мой уровень мастерства повысится, то это будет хорошее заклинание... возможно. Оно действует только перед вами, но я могу предположить, что будет версия более высокого уровня, которая защитит меня или других со всех сторон. Это основной элемент в играх.

И количество слотов моего инвентаря увеличивается, но расход маны пока не изменился. Будем надеяться, что изменится на десятом уровне...

Теперь, результат подтверждения... просто факт, что мне нужно попробовать использовать [Противостоящее парирование]. И так, стоит ли мне сегодня участвовать в боях? В таком случае, охотничьи угодья будут... места, где я могу умереть, дадут мне хороший опыт, так что я могу пойти на мелкое место в третьей области.

В противном случае, я также могу пойти разблокировать западную область. Я получу очки навыков, и я действительно хочу открыть там портал.

Я также могу пойти посмотреть на подземелье, которое было добавлено к северо-западу от Стартового города.

Или сделать домашнее задание в библиотеке. Да много чего можно сделать.

...Давайте откроем Запад. Это должно быть легко, я сделала большую часть домашнего задания вчера, и нет необходимости спешить и идти в подземелье, созданное для того. чтобы не было толпы. Так что давайте сразу же отправимся к Западным воротам. ...Похоже, они, как всегда, освобождают мне дорогу.

- А, это Принцесса. Яху.

- Если это не Файрелен-сан, то добрый день.

Она фея, значит, пришла сверху. Похоже, небо спокойно даже с толпой, вызванной второй партией.

- Так это и есть эффект Моисея! Это действительно легко заметить сверху.

- Это загадка, почему они уступают мне дорогу, но я благодарна им за это, так как это облегчает мне ходьбу.

- Я не думаю, что найдется много людей, которые так внушительно прошли бы по центру...

- Я же не просила их об этом, и в итоге я все равно пройду через середину, верно?

- Ааа... конечно?

Все в порядке. Независимо от причины, это не доставляет мне никаких неудобств, более того - это облегчает мне прогулки.

Файреллен-сан подошла ко мне поздороваться, только заметив меня, она сказала «увидимся!» и взлетела в небо.

Когда я вышла наружу через западные ворота, я увидела, что многие игроки второй группы сражаются. Мобы убивались мгновенно после востановления, так что, похоже, я смогу сразу же добраться до леса.

Там, конечно, были одиночные игроки, игроки, за которыми присматривали знакомые из первой группы, а также несколько групп, сражающихся там.

Игрок-волк, принятый за врага и атакованный по ошибке, - жалкое зрелище... Но это можно назвать судьбой. Лошадь... лиса... о, есть даже игрок-гоблин. Вернее, разве эти четверо не в одной группе? Это дает хорошую возможность, так что это хорошо.

Я проигнорировала их и направилась прямо в лес.

Это был мой первый раз в Западном лесу, но похоже, что враги здесь насекомообразные. Лесной паук, лесная змея, боевой муравей, лесная сова. Эти боевые муравьи, должно быть, более низкоуровневые версии бойцов из шахт. Кроме того, остальные - просто пауки, змеи и совы.

На Западе много врагов, и без заклинаний типа «Взрыв» трудно. Но если у вас есть «Взрыв», это довольно легко. Без него на вас собираются карикатурные, но все же реально выглядящие насекомые, чтобы превратить вашу жизнь в ад.

Но, честно говоря... у меня не только более высокий уровень, но и враги находятся в зоне действия моего [Физического иммунитета], поэтому я могу полностью игнорировать их и идти вперед.

Когда враги нападают на меня, я рублю их и поглощаю с помощью [Темного ритуала], когда их становится несколько, я использую [Темный взрыв] и снова поглощаю их. Все они 1 способности, так что давайте сразу же отправимся к боссу. На данный момент они совсем не сложные.

У меня уже были чертежи скелета муравья и зомби-муравья из шахты на севере, поэтому я приобрела здесь змею и паука. А также сову. Не будем торопиться подтверждать их, когда я доберусь до города.

- Аааа!

Аааа? Похоже, это прозвучало неподалеку...? Ааа... похоже, игрок, похожий на желтую морковку, был пойман Лесной Совой и унесен... Похоже, растительные типы плохо противостоят атакам с воздуха.

Я использую [Темную стрелу] с [Заклятием противника], чтобы сбить Лесную сову.

- А-а-а?! Фух!

Морковь, упавшая с воздуха, вращалась в воздухе и великолепно приземлилась. Неплохо. И она прилетела ко мне на двух коротких ножках.

- Это принцесса! Спасибо!

- О нет, я просто случайно оказалась поблизости.

- Я Клеменция. Вторая ступень Сексуальной Редиски, Сексуальной Мандрагоры.

- Я Анастасия. Зомби Экстра второй ступени, Бессмертная Принцесса.

- Собираешь материалы, принцесса?

- Нет, я пришла, чтобы разблокировать Запад.

- Ооо, могу я пойти с тобой? Другие мобы - это одно, но совы - это боль, понимаешь... Я не умираю, когда меня ловят, но они мешают мне пройти к боссу.

- Я не против.

- Спасибо.

Сексуальная Мандрагора просто прелесть. Она колышет листья на голове, а кончик ее тела раздваивается, как ноги, а еще у нее короткие руки. Мне было трудно выбрать между ней и зомби... С точки зрения миловидности, сексуальная мандрагора лучше, но у зомби человеческая форма. Кроме того, нет смысла во всей этой миловидности, если я не могу ее увидеть, это игра, где ты видишь с первого ракурса.

С учетом сказанного, я отправляю приглашение на дружбу госпоже Клементии, и мы вдвоем углубляемся внутрь.

- Каковы твои боевые навыки, Клементия-сан?

- В основном это навыки монстров, и я в основном использую [Лесную магию], я полагаю.

- Значит, это дальнобойная магия, верно. Тогда в некоторых случаях я буду идти впереди.

- Окей.

У типов растений [Магия дерева] с самого начала является навыком монстров, так что она должна быть довольно высокой. Мы намного выше уровнем, чем враг, поэтому мне нужно быть осторожной только с лесными совами, пока мы быстро идем в тыл.

Наша цель - не материалы или повышение уровня, а разблокировка области, поэтому мы обе отключили [Разборку] и двинулись к области босса, избивая все магией.

По пути я отключила [Расширение инвентаря]. Иначе у меня, вероятно, не хватит манны.

- У босса много дополнений, верно.

- Видимо, там есть маленькие рабочие пчелы, но яда больше нет.

- Я не могу отравиться с самого начала, так что... я задержу босса.

- Поняла. Давай быстро зачистим слабаков с помощью поединка. У меня есть полезный навык для этого.

Это уникальное для мандрагор умение, которое заставляет окружающих терять сознание, очевидно, оно называется [Крик отторжения].

- Когда я буду стоять перед тобой, принцесса, пожалуйста, ударь босса магией.

- Поняла.

Сделав последнюю проверку, мы входим в зону босса. Система забирает у нас управление, и вместе с жужжащим звуком появляются пчелы. И скорее это было много маленьких... была большая пчела-босс.

Как мне и сказала госпожа Клементия, когда она рысью двинулась вперед, я выстрелила в босса [Темным копьем] с [Переоценкой]. В этот момент эскорт босса, представлявший собой массу маленьких пчел... эти пчелы собрались в три роя, которые полетели впереди босса и на нас.

Клементия-сан, шедшая впереди, подобрала время и активировала [Крик отвержения], который распространил эффект с ней в центре на расстояние, превышающее радиус действия роя. Три роя, попавшие в него, упали все разом. В них ворвались мой [Взрыв] и [Фронтовой взрыв] госпожи Клементии. Темный взрыв и зеленая мембрана распространяются, уничтожая все рои.

Уничтожив эскорт, мы сосредоточились на оставшемся боссе. Похоже, слабость пчелы - это еще и суставы.

На самом деле у этой пчелы не так много видов атаки. Вернее, у врагов нечеловеческой формы вообще мало моделей атаки. У нее есть захват, удра и укол иглой.

Я отклонила выстрел иглой с помощью [Королевской защиты] и попробовала [Противостоящее парирование] на захват, было много отверстий, когда она атаковала захватом, поэтому я набросилась на нее спереди.

- [Противостоящее парирование] неплохо...

- [Связывающие лианы] [Опутывающие лианы].

Когда я пробовала это искусство, снизу появились лианы и опутали босса, а затем начали сжимать его, нанося непрерывный урон. Тут появилась дополнительная атака.

- [Плевое семя] [Паразит].

Плюнутое семя ударило босса, и из места удара выросли щупальца, а также появился еще один значок, отображающий непрерывный урон.

Я также атакую до того, как связка будет выпущена. Впервые за долгое время используем [Либерта]. А также [Проникновение], чтобы атаковать слабое место. Я снимаю кучу HP босса с помощью яркого графического эффекта.

- Оооо, твоя огневая мощь просто потрясающая, принцесса.

- Я использовала навык, который имеет ограниченное количество применений.

Когда босс смог освободиться, его HP уже было в красной зоне. Там снова появились сопровождающие, но были сбиты [Криком отторжения]... и дальше мы уничтожали их разрывными атаками. А у босса, по которому тоже был нанесен удар, HP снизилось до 10%, и мы попрощались с ним, нанеся еще несколько ударов.

[Уровень вашей расы повысился.]

[[Тонкий меч] достиг 10 уровня. Вы получаете 1 очко умений.]

[[Тонкий меч] - получен навык [Атакующий прокол].]

[[Самооборона принцессы в стиле Энтэн] достигла 10 уровня. Вы получаете 1 пункт умений.]

[[Самооборона принцессы в стиле Энтэн] - получен навык [Королевский призыв].]

[Уничтожив западного босса, вы теперь можете войти в западную зону. Вы получаете 3 очка умений в качестве бонуса за устранение босса.]

О боже... новые искусства?

[Атакующий прокол]

Заряд, основанный на ловкости, выпускает атаку, несущую импульс скорости.

[Королевский призыв]

Чем больше вы защищаетесь или парируете, тем больше увеличивается сила вашей атаки.

Я вижу. Заряжающий удар и бафф. Первое в стороне, последнее... пассивное искусство, хах.

- Хорошая работа! Дальше мы пойдем прямо в город.

- Спасибо за тяжелую работу. Пойдем, откроем портал.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 36. Ч.1

- Дроп босса, ну, на уровне карманных денег.

- Это так?

- Он был ослаблен, так что да.

Пока мы идем к следующему городу, я разговариваю с госпожой Клементией.

Несмотря на то, что другие города находятся на открытых пространствах, город на западе, похоже, находится в лесу.

- Мы доберемся до города, если пойдем по этой дороге.

- В этом мире кареты - основной способ передвижения, так что, думаю, дороги просто необходимы.

- Наверняка.

Скорее всего, эта дорога использовалась до того, как босс начал гнездиться здесь, поэтому сама дорога здесь в полном порядке. Нет необходимости ее ремонтировать. Хотя, я не знаю, есть ли такая система.

- Говорят, что враги Запада сильны, но это, видимо, потому что статусные болезни раздражают.

- Ооо, так западные враги используют их?

- Ты можешь получить материалы для лечения, а враги - насекомые и растения. Они вызывают яд, паралич и связывание.

Связывание действует на меня. Связывание и замораживание... а также окаменение останавливают движения, поэтому они классифицируются не как физические, а как «другие» и не входят в диапазон, к которому у меня иммунитет.

- Хм, лошадь? Это карета?

Как и пробормотала госпожа Клементия, через некоторое время мы увидели карету, идущую в нашу сторону. Мы отошли от дороги, чтобы пропустить ее, прежде чем снова начать идти.

- Ты ведь не по звуку определила, да? Это тип зондирования, свойственный твоей расе?

- Думаю, в некотором роде это звук? Похоже, я могу чувствовать вибрации земли, и это довольно полезно, но... это слабо против врагов в небе.

- Ааа, понятно. Теперь, когда ты об этом заговорила, это очень похоже на растение.

Очевидно, навык был разблокирован на 20 уровне. Скорее всего... у других рас будут подобные вещи, как у змей термовидение.

- Мне немного любопытно, ты можешь держать предметы этими руками?

- Ннн? Нет, совсем нет. Вместо них я использую вот эти. Они полезны, когда к ним привыкаешь.

Она сказала и пошевелила несколькими лианами, которые были у нее на листовой части головы. Значит, она может использовать их сама?

- Эти маленькие выступы, похожие на руки, могут только немного двигаться вверх и вниз, они бесполезны.

- Значит, здесь нет пояснения «как держать вещи этой рукой», которую иногда можно увидеть в играх, да?

- К сожалению, нет... Более того, если ты не научишься использовать лианы, ты не сможешь воткнуть нож для разборки, так что это довольно важная способность.

- Ааа... Тогда это значит, что ты можешь держать оружие с его помощью?

- Я пыталась, но металлическое оружие слишком тяжелое. Я могу держать магические катализаторы, но я не чувствую от них никакого эффекта. Я чувствую, что у этой расы есть скрытые характеристики.

- Магические катализаторы обычно представляют собой деревянные шесты, в конце концов...

- Верно. Есть большая вероятность, что это мое тело само по себе является магическим катализатором.

В этой игре много скрытых данных. Навыки - это одно, но также редко в них есть упоминание о значениях их улучшения.

Более того, в них незаметно подмешаны детали, привязанные к развитию мира. То, что вы называете «здравым смыслом этого мира». Если вы станете лошадью, люди этого мира будут очень добры к вам - особенно торговцы. Ну, вы не можете говорить, но... внутри есть человек, поэтому интеллект игрока-лошади очень высок. Очевидно, что игроки-лошади получают от купцов определенные просьбы. Например, просьбы запрячь карету или обучить верховой езде.

Для нас, Бессмертных, нет ничего особенного, но я не знаю, что будет после того, как мы прибудем в Недра.

- Я получаю определенные просьбы от фермеров.

- Это потому что ты растение? У тебя есть навык, касающийся их?

- Видишь ли, у меня есть навык [Знание растений]. Я знаю, как выращивать растения и могу определить, в каком состоянии они находятся. И я могу разговаривать с людьми, пишу на земле своими лианами.

Для фермеров, которые хотят попробовать начать новое дело, знание того, правильно ли они все делают, должно быть очень полезным. Кроме того, если она может рассказать о состоянии овощей, то этого более чем достаточно. Похоже, жители тоже научились использовать чужаков. Если они сделают это просьбой или заданием, Новенькие сделают практически все.

- Добро пожаловать в Брейурих!

Пока мы болтали во время прогулки, мы, в конце концов, добрались до города в западном лесу, Брейуриха. Север был весь в коричневых тонах, но это место все в зеленых тонах. Давайте сначала пойдем в центр города и откроем портал.

- Похоже, они повсюду выращивают волшебные травы.

- О, ты можешь сказать, что это волшебные травы?

- Я вижу это магическим зрением.

- Ааа, понятно. Это один из способов отличить их.

Магия Следа позволяет видеть магическую силу как она есть. Магические травы, которые являются материалом для зелий, содержат в себе магическую силу, поэтому довольно просто определить, какие растения являются магическими. А получить подробную информацию о том, что это такое, - задача [Идентификации].

Когда после посещения центральной площади и разблокирования портала я осмотрелась, то увидела достаточно знакомые вещи, чтобы перевести взгляд.

- Это... Лаванда и Розы?

- Унн? Да, похоже на это.

- Если я смогу купить немного, я смогу сделать травяной чай...

Я заглядываю в магазин резидента... но цена выше, чем я ожидала...

Лаванда, ромашка, мята перечная, эвкалипт, роза, розмарин и так далее... здесь было довольно много различных трав, но все они имели довольно высокую цену...

- ...Они точно дорогие, не так ли?

- Согласна...

- Хаха, конечно. Это же материалы для зелий, в конце концов.

- Для зелий используются только лучшие ингридиенты...?

- Верно. Хорошие ингридиенты - это те, в которых собирается магическая сила, понимаешь?

- А что вы делаете с другими частями?

- Ты имеешь в виду те, из которых не делают зелья? Мы оставляем их в покое.

Другими словами, оставшиеся части оставляют для семян или делают из них удобрения. Что также означает, что они не распределяют их? Не думали ли они сделать из них травяной чай, ведь они являются материалом для зелий? Чем делать что-то вроде травяного чая, действие которого неизвестно, лучше бы они делали зелья.

- ...Можно ли купить семена для них?

- Мы не торгуем семенами, но если ты пойдешь в тот магазин, то сможешь купить несколько штук.

- В тот магазин, да? Большое спасибо.

- Конечно.

Когда я вошла в магазин, который мне показали, я увидела, что там продаются семена различных видов волшебных трав.

- Вы покупаете поле, принцесса?

- В этом-то и проблема. Даже если у меня есть семена, у меня нет дома, чтобы их выращивать. Травы мне нужны только для травяного чая, так что если хорошие части будут проданы...

- Время в инвентаре останавливается, поэтому нет смысла носить с собой цветочный горшок.

Я разговаривала с госпожой Клементией, когда к нам подошел кладовщик, и мы спросили его об этом.

- Хм-м-м. Другими словами... то, что вам нужно, это вкус и запах, и части, которые не используются для зелий, достаточно?

- Да, действительно...

- В таком случае, если вы немного подождете, я могу продать вам немного.

И вот, я купила несколько. Набор трав за 5000. Это ограниченный в использовании предмет, так же как соль и другие. Выбрав нужную вам траву, вы можете купить набор, так что это довольно удобно.

- Большое спасибо.

- О нет, это совсем не проблема, мы смогли продать те части, которые обычно не используем.

- Кстати, может быть, вы знаете, где выращивают чай?

- Его не выращивают нигде вблизи Стартового города. В основном его потребляют дворяне, поэтому я полагаю, что вы сможете достать его возле каждой столицы. Дорого бы обошлось везти его сюда...

Значит, это все-таки была столица. Кстати говоря, я еще не видела карту мира, не так ли? Давайте поищем ее в следующий раз, когда я пойду в библиотеку.

Кстати, вода здесь, видимо, очень вкусная. Именно благодаря ей в этой местности можно выращивать волшебные травы.

Выходим из магазина и направляемся к колодцу, о котором нам рассказывали. В конце концов, воду можно использовать для приготовления пищи. Сейчас я использую воду, сделанную с помощью [Воды], но я думаю, что изменения произойдут, если я буду использовать более качественную воду.

Кроме того, поскольку вода восстанавливает её Сытость, госпожа Клементия была в очень хорошем настроении. Похоже, что [Фотосинтез] потребляет Сытость... или, если быть точным, воду. Хотя [Автоматическое восстановление HP] Бессмертного работает на неизвестных силах, взамен мы имеем механику потери конечностей.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 36. Ч.2

Клементия-сан умело зачерпывает воду лозами на голове, а затем прыгает прямо в ведро с водой.

- ПИЯААААААААА! Попала в нужное место!!!

Она издала высокопарный голос и начала дико биться головой, разве ее образ не разваливается?

- Фух...

Так это и есть, по слухам, режим шалфея. Такое ощущение, что ее листья и кожа стали более блестящими. Как ни в чем не бывало, она снова зачерпнула воды и, переместив ее в контейнер, убрала в инвентарь. Очевидно, она восстанавливает больше, чем [Вода].

Я тоже зачерпнула несколько раз, значит, это вода качества B, да? И у этого предмета есть несколько вариантов использования.

Теперь я добавляю госпожу Клементию в друзья и иду на поздний обед.

А после еды я немного отдохну, прежде чем войти в игру в 15:00. В игре уже вечер, не так ли. Итак, что же мне делать дальше? ...А пока давайте вернемся в Стартовый город.

- О, привет, принцесса! Какое совпадение!

- Если это господин Ске, то добрый день.

- Я подарю тебе это, принцесса! И еще, есть время?

- Части? Большое спасибо. Я думала, чем заняться дальше, так что я свободна.

- Тогда помоги мне с проверкой навыка некромантии.

- О, хорошо.

У меня есть три части для восстановления потерянных конечностей. Никогда не знаешь, когда они пригодятся, так что это меня очень радует.

Было неважно, через какие ворота мы выйдем, поэтому мы вышли через северные. Мы отошли от дороги, чтобы никому не мешать, сформировали группу и начали проверку.

У господина Ске, похоже, тоже есть [Секреты некроманта], так что мы можем сравнить друг с другом.

- Кстати, ты выучил [Надзор за нежитью]?

- Мммм? Ничего подобного не появляется...

- Что означает, что это навык моей расы или... уровня? Ты все еще низкого уровня, верно?

- Да, я Низший Бессмертный. Конечно, есть вероятность, что они не позволят низкоуровневым руководить.

Мы узнаем, так ли это, когда Ске-сан эволюционирует, так что это откладывается. Можно сказать, что мы не можем сказать, пока он не эволюционирует.

Сравнение стоимости вызова показало, что у нас обоих одинаковые правила.

Мы вдвоем вызвали скелета в его начальном состоянии и заставили их сражаться друг с другом голыми руками.

- Хм-м-м...? Какого уровня твой скелет, принцесса?

- Сейчас он... 25.

- Понятно. Похоже, что справляться с проблемами довольно сложно? Я все еще на одном уровне.

- Похоже, это важнее, чем мы думали? Я дала своему Магические Камни, поэтому не знала, как он был в начальном состоянии.

Мы попытались проверить слугу, но он не слушал приказов... вернее, не понимал их. Сражаться, вернуться, ждать - вот все, на что был способен его скелет. Это было чуть лучше, чем у ребенка. ...Как у дрессированной собаки?

Кроме того, мы испытывали их на кроликах, но обнаружили, что урон, наносимый мечами, невелик. У моего скелета не было проблем. Так же, как мой скелет не может использовать лук, вполне возможно, что он не может использовать меч до 25-го уровня.

Сравнивая, я могла сказать, что мои силы растут. Хорошо, что я могу четко определить это.

- Это должно означать, что легче разбить, чем ударить.

- Похоже, лучше кормить их магическими камнями, мм...? Проблемы с оружием, но неприятно, что они не понимают инструкций.

- Пока что у меня нет никаких претензий. Общий недостаток навыков может быть поднят только с выравниванием [Секретов некроманта], так что...

- Ты упомянула, что он не может использовать лук, верно. Когда я в группе с Альфом, только мы вдвоем, лук был бы кстати, хотя? Ну, давай не будем просить слишком многого. Пока что цель - 20+.

- Ему удалось сразиться во второй области с навыком 1 уровня и 20, в таком состоянии их можно использовать как атакующих. Хотя, когда скелет получил удар, он мгновенно попал в красную зону...

- Если таков был результат с учетом твоих баффов, принцесса, то мой умрет.

У меня тоже было кое-что, что я хотела попробовать, так что давайте попробуем. Я надеваю на №1 полное снаряжение и вызываю его с дополнительными затратами, затем заставляю его сразиться с кроликом.

После этого я отстраняю его и вызываю Красного скелета более высокого уровня с начальной стоимостью, а затем снова заставляю его сразиться с кроликом.

- О, он красный.

- Ты можешь вызвать его, когда твои [Секреты некроманта] достигнут 10 уровня. Правда, стоимость 200.

- Достигла сразу, хм...? Но, похоже, это стоит того?

- Телесные показатели выросли, и движения приятные? Но сейчас у меня осталось не так много возможностей. В конце концов, стоимость 220.

- Кстати говоря, как продвигается увеличение потенциала?

- Скорее всего, это зависит от размера врага. Части плоти больших врагов могут быть сделаны из частей, так что мне как-то не хочется...

- У этой штуки довольно маленький процент выпадения. И, скорее всего, выпадает только во второй зоне или позже, так что выше 20-го уровня. Более того, другие топы говорят, что не видели их раньше, так что, может быть, это дроп только для людей с некромантией или бессмертных?

На каждые 200 врагов выпадает один дроп? В обычной MMO это был бы довольно частый дроп. Однако, его использование очень ограничено.

Также... Пользовательский класс стоит ×2. Пользовательское тело ×2 за каждое дополнение, и я могу добавить до 4 дополнений за ×8 стоимости. Когда я настраиваю их, даже базовый Скелет... получает ×2+×8+×3 и в итоге стоит 960 единиц.

У господина Ске нет [Бессмертной королевской власти], поэтому он не может передавать свои умения своим слугам. Другими словами, он не может дать им автоматическое восстановление, и в результате они пока что работают только ночью, не так ли? Очевидно, его цель - выровнять свои [Секреты некроманта] в ночное время, пока он не сможет использовать их днем.

Я вызвала №2 по начальной стоимости и попросила его привести кролика, которого победил №1. Во время разговора с господином Ске я воткнула в него Разборочный нож.

- Кстати, принцесса, ты получила новые навыки монстров на 20м уровне?

- Да, получила. Я взяла три.

- Я взял [Автоматическое восстановление манны] и [Автоматическое восстановление].

- Правда? Я еще взяла [Поглощение жизни].

- Альф взял его. Он сказал, что взял [Поглощение жизни] и [Автоматическое восстановление].

- Значит, [Поглощение жизни] всё-таки игнорируется.

- Сама вероятность... С точки зрения игры, она, наверное, не слишком высока?

- Думаю, да. Я не думаю, что будет высокий шанс возрождения на месте, и здесь ничего не говорится о смерти, так что я не решаюсь взять его. Пока что я хочу сохранить свои очки навыков.

- Я хотела [Сопротивление магии], но я хочу сохранить очки навыков тоже...

- Это низший уровень [Сопротивления магии]?

- Возможно.

- Магический тип находится в дополнительной расе, так что я думаю, ты получишь [Сопротивление магии] после эволюции? У меня есть [Сопротивление магии], но пока что оно едва повысилось.

- Значит, есть большая вероятность, что оно появится с эволюцией, но в данный момент в этом нет необходимости? Тогда будет лучше, если я его не возьму.

Существует возможность для Экстра-расы получить навыки более высокого уровня раньше других, поэтому люди вроде господина Ске, которые нашли предмет и имеют гарантированную эволюцию, должны решить взять только наименьшее количество навыков до этого момента.

- Кстати, была поправка на частоту выпадения, что-нибудь изменилось?

- При снятии [Разборки] должно быть видно, но иногда Кролики не роняют мясо? Также... количество дропа, которое ты получаешь при использовании [Разборки], теперь стандартно?

- Понятно, это хорошо.

- Ну, только дроп мяса был изменен.

Это было бы проблемой, если бы вещи, кроме мяса, были стандартным дропом, так что с этим ничего не поделаешь? С моей точки зрения, я получаю материалы для ремесла - мясо - по мере того, как бью врагов, так что это намного проще, чем [Добыча] или [Собирательство].

Люди второй группы охотятся неподалеку, так что я убрала свой скелет после того, как победил около шести кроликов.

- Ах да. Я получила информацию о месте, где, похоже, есть вход в Недра.

- Ооо, где?

- Область к северу от Белстеда.

- Третья область на востоке, ага.

- Судя по всему, там находится старый храм Стеллуры-сама. И он полон нежити.

- Вот это область! Я слышал, там очень темно, да? Более того, враги там сильнее, чем в других третьих областях.

- Я думаю подтянуть своих Слуг и поднять свой уровень до 25+, прежде чем снова бросить вызов.

- Хм... враги там смешанные, верно? Интересно, как они отреагируют, если мы создадим там группу.

- Это действительно вызывает у меня любопытство. Ну, в конце концов, мы туда пойдем, так что...

Мне не говорили идти выполнять квест в одиночку. Давайте решим, исходя из моего настроения на тот момент. Похоже, что моя цель на данный момент - повышение уровня?

- На этом пока все, хм? Я отправлюсь в новое подземелье для повышения уровня!

- Ооо, вот. Пожалуйста, береги себя...

Я провожаю господина Ске, когда он идет в подземелье, а куда идти мне?

Я победила восточного, западного, южного и северного боссов, которые служили своего рода учебником, и разблокировала портал каждого города. Благодаря этому мои действия не должны быть ничем ограничены.

Ннн... ааа, я израсходовала мясо ребер. Пойдем пополним его запасы. В таком случае, я иду в Белстед. Значит, это все-таки восток, хм. Я прыгаю через портал в Стартовом городе в Белстед.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 36. Ч.3

Выхожу из города, перемещаюсь наружу и вызываю скелета и красного скелета. Я даю красному скелету №1 одноручный меч и большой щит, №2 должен быть в порядке с большим мечом. Цели - Поросенок и Ангус. Токкеи из леса на юге тоже неплохо звучат. Я нашла способ использовать магические камни троллей, так что охота на них неплоха, но сначала давайте раздобудем немного мяса ребер.

Давайте подтвердим один раз, прежде чем я начну серьезную охоту. Я ищу одного Ангуса и поручаю №1 и №2 сразиться с ним. Я не стала вызывать №2 с дополнительными затратами, так что красный скелет №1 - основной.

Хотя было сомнительно, что сбор будет работать с навыками первого уровня, он определенно сильнее обычного скелета, так что все должно быть в порядке.

Нн... похоже, они способны охотиться на них. Такое ощущение, что №2 почти не существует, но это нормально. Похоже, я смогу сражаться против звеньев до двух из них. Что касается скорости победы над ними... Мне просто нужно атаковать, я уже узнала, что красный скелет не умрет, даже если в него попадут.

Пришло время охотиться. Давайте обеспечим мясо. Также давайте постараемся, чтобы №1 и №2 дрались как можно больше. Я хочу повысить уровень навыка [Секреты некроманта].

Я буду охотиться некоторое время, чтобы собрать материалы. Когда у меня будет достаточное количество, я смогу использовать тела, чтобы увеличить вместимость... достаточно, чтобы иногда подбрасывать еду на продажу? Сейчас летние каникулы, давайте не будем торопиться и поиграем вдоволь.

Есть два дропа с поросят, четыре с Ангуса... А тип мяса случайный? Значит, меньше? Поросенок давал от двух до четырех, Ангус от пяти до семи, не так ли?

Нн... кролики и волки давали 1. Поросята дают 3, а Ангус 6?

Они написали, что исправили дроп мяса, но не исправили ли они вместо этого размеры врагов, из-за чего таблица дропа была неправильной...?

Ну, теперь это статическое число, поэтому его будет легче вычислить. К тому же это побочный продукт повышения уровня, так что давайте охотиться.

Я потратила несколько дней на охоту. Сейчас утро среды.

[Ингредиент] Ангус Вырезка Редкость: Эр Качество: C

Ценное и роскошное мясо, которое можно получить от Ангуса в небольшом количестве.

Из-за сурового нрава Ангуса это редкий ингредиент, который часто едят дворяне.

Идеально подходит для стейков, гриля и шабу-шабу.

Это филейная часть, ВЫРЕЗКА!

Более того, в звене из трех 3 ангусов был черный ангус, метко названный Черным Ангусом, и когда я победила его...

[Ингредиент] Вырезка черного ангуса Редкость: Эр Качество: C

Ценное и чрезвычайно роскошное мясо, которое можно получить от Черного Ангуса лишь в небольшом количестве.

Из-за своей исключительной ценности его редко едят даже члены королевской семьи.

Идеально подходит для стейков, ростбифов и котлет.

Я получила одну вырезку. Это редкий дроп с редкого моба? Давайте сделаем скриншоты моба и вырезки, а затем выложим их на кулинарную доску.

Также я сходила поохотиться на нескольких токкеев. Тролли? Я поглотила их, вместо того, чтобы рассчитывать на дроп магического камня, я предпочитаю получить 9 емкостей. Их обычный дроп слишком мусорный. Что касается Токкея, то очень обидно, что с него падает только один кусок мяса. Я собираю бессмысленно много перьев, стоит ли менять их на стрелы? Я могла бы использовать их для улучшения уровня [Алхимии].

Я могу добывать куриное мясо и охотиться на троллей для повышения вместимости. Чтобы победить их, требуется немного времени, но один тролль с 9 емкостями - это довольно приятно.

Поскольку я поглотила тролля, я получила его чертеж, но пока не могу его призвать. Похоже, это тело 20-го уровня, так что моего уровня мастерства недостаточно.

Думаю, пока что мои навыки растут хорошими темпами.

[Магические способности высшего класса]

[Двойное заклинание]

Активирует два одинаковых заклинания одновременно.

[Магия Тьмы]

[Защитная стена]

Создает стену тьмы, которая препятствует передвижению противника и наносит урон, когда он проходит сквозь нее.

[Секреты некроманта]

[Преобразование]

Использует ману цели для восстановления ее HP. Можно использовать только на нежить и бессмертных.

[Алхимикрафт]

[Управление элементами]

Перемещает элементальный атрибут, хранящийся в изысканном магическом камне, в вещество.

Результат сильно зависит от магических способностей объекта и способностей элемента.

[Двойное заклинание] - довольно полезное заклинание. Эффект соответствует описанию. Важный момент: расход манны в два раза больше, чем при обычном заклинании. Расход увеличивается по сравнению с тем, если стрелять по одному, но мгновенная огневая мощь возрастает в разы. Кроме того... довольно сложно попасть обоими в одно и то же место? Нужно привыкнуть к этому.

[Защитная стена] - ну, это заклинание стены, которое часто встречается в играх. Продолжительность действия - так себе. Сама огневая мощь, возможно, самая высокая из всех заклинаний, но пока враги не коснутся ее, они не получат урона. Все зависит от времени. Кажется, что враги вообще стараются избегать его. Можно заставить их броситься на него, а можно и столкнуть.

[Преобразование] выглядит очень ценным. У него плохой коэффициент расхода манны, но он медленно восстанавливает HP и может быть использован на себе. Похоже, его можно использовать на господине Альфе, у которого есть запас манны. Однако в случае со мной и господином Ске это сомнительно. Лучше использовать [Преобразование] на слуг, чем [Назначение жизни], так как меньше рисков. Но для мгновенного исцеления у меня по-прежнему есть только [Темное исцеление].

[Управление элементами] на данный момент является загадкой, но я чувствую здесь фантазию. Из того, что приходит мне на ум, можно назвать перенос элементального атрибута в слитки и изготовление чего-то, или перенос элементального атрибута в меч для создания элементального меча. Необходима проверка, я должна спросить об этом у Мастера.

Думаю, я собрала достаточно мяса на данный момент. У меня есть 128 свиных ребер, 93 говяжьих ребра, 173 костреца. У меня также есть 111 голеней... если и есть проблема, так это то, что у меня только 18 волчьих мяса. В конце концов, я сделала джерки из волка... Джерки из костреца... Может, мне немного поднять цену? И было бы интересно, если бы я продавала ростбиф как есть. Давайте использовать кострец.

Хорошо, давайте готовить до обеда!

Я открываю набор для приготовления пищи на центральной площади Белстеда.

Что я готовлю... стейки из костреца, ростбиф и... как насчет лукового супа?

Я могу приготовить джерки и ростбиф по рецепту, но... луковый суп нужно делать вручную. Во-первых, мне нужно сделать бульон.

Кстати, что касается бульона и основы, то они оба используются для супа. Основа используется только для соусов. Они делаются из немного разных ингредиентов.

Я отключаю [Расширение инвентаря], приступаю к приготовлению джерков и ростбифа, затем, бросив их в коптильный цилиндр и кирпичную печь, начинаю готовить бульон.

Сначала я готовлю куриное мясо, чеснок, уэльский лук и морковь. Лук-порей и сельдерей отсутствуют, поэтому я не могу их приготовить.

Я бросаю курицу в кипящую воду и даю ей слегка прокипеть. В реальности это занимает всего пять минут, поэтому в игре я должна вытащить ее сразу же... давайте подготовим лук, чеснок и морковь.

Я наливаю воду в кастрюлю, затем бросаю туда куриное мясо и овощи. После того как температура поднялась примерно до 90 градусов, я убавляю огонь и поддерживаю температуру; время для десяти часов адского наблюдения. Я делаю это легко, перематывая вперед с помощью [Ускорения реакции]. Нужно облегчать жизнь там, где это возможно, понимаете?

Во время подтверждения мяса в коптильном инструменте и кирпичной печи, я удаляю пену и лишний жир. Эта часть действительно быстрая и простая в игре. Эта игра не просто проверяет, удалили ли вы его, не так ли? Например, вещи, которые нужно делать, иначе качество упадет...

Джерки и ростбиф закончились, давайте уберем их и заменим новыми.

[[Повар] достиг 15 уровня.]

[[Повар] - получен навык [Магический эксперт].]

О, он поднялся до 15 уровня. Давайте посмотрим? Эффект [Магического эксперта] - это... пассивный навык, увеличивающий Сытость, восстанавливаемую блюдами? Это хорошо. Однако он не был применен к пайкам и ростбифу, которые я только что приготовила!

Итак, я бросаю новые в инструмент для копчения и кирпичную печь, затем на сливочном масле обжариваю уэльский лук. Я не тороплюсь, пока он не станет янтарно-желтого и коричневого цвета.

Затем я кладу бульон, который я приготовила ранее перед обжариванием в течение некоторого времени, добавляю соль и перец, чтобы отрегулировать вкус, и все готово... но я также добавляю мясо, которое я использовала для бульона. Я удаляю кости из мяса... затем я добавляю багеты и сыр. Это будет луковый суп-гратен, правильно. Чтобы закончить его, нужно добавить еще один шаг, поэтому я использую [Настройку меню].

[Кухня] Луковый суп-гратен ручной работы Редкость: Нет Качество: B+

Луковый суп, для приготовления которого потребовалось много усилий.

Также были добавлены свежие багеты, сыр и куриное мясо.

Вкус как у мамы? Согревает тело от самого сердца.

Сытость +85

Дополнительный эффект: Увеличивает Силу на 5%.

Длительность эффекта: 5 часов

Приготовлено Анастасия

Луковый суп увеличивает Силу... вот. Когда я использовала [Посуду] заголовок содержимого посуды, казалось, был объединен с заголовком «Приготовлено».

А [Магический эксперт] увеличивает Сытость более чем в два раза? Я чувствую, что цена может быть просто умножена... что же мне делать? В целом, цена блюда основывается на сытости, затем на используемых ингредиентах, затем на количестве шагов и вкусе... поскольку я продаю эти вещи и я уверена во вкусе, это не так важно.

Если я просто умножу цену... 2200 превратится в 4400, да еще и увеличится на ×2.5 от эффекта баффа. Итак, 11000? Не слишком ли дорого?

Если количество людей, имеющих этот навык, увеличится, цены должны успокоиться, но если его поставить слишком дешево, другие кухни не будут продаваться... чего не произойдет? Она будет продаваться сразу же, как только я выставлю его на продажу, в любом случае, и количество игроков тоже увеличится? ...Что ж, давайте делать деньги, пока я еще могу.

Похоже, только что приготовленные джерки и ростбиф готовы... У джерков 30, ага. У них сытность на уровне обычной кухни, несмотря на то, что это консервированные продукты, да?

Когда я попробовала приготовить стейки, их Сытость увеличилась с 35 до 70. Консервированные продукты в 1,5 раза больше? Обычная еда в два раза больше? И [Настройка меню] увеличивает Сытость в 2,5 раза? Мне нужно это проверить, но пока мне нужно прибраться и разложить вещи по местам.

Луковый суп за 11000. Джерки из костреца за 850. Ростбиф за... это в основном предмет для дегустации, а не для питания? Давайте продадим его за 1000. Стейки за 2400.

Хорошо, давайте пообедаем.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 37. Официальный чат 4, ч.1

[Что вы] Общая тема обсуждения 44 [будете делать сегодня?]

1. [Отдыхающий искатель приключений]:

Это общая тема для обсуждения.

Давайте писать все, что вам нравится.

Однако, соблюдайте основные правила, иначе руководство заблокирует тему.

Нет, серьезно. В худшем случае вся тема исчезнет, так что не надо.

Следующая тема: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

gt;gt;980 Пожалуйста, сделайте следующую тему.

425. [Отдыхающий искатель приключений]:

Подземелье, конечно, полезно, не так ли?

456. [Отдыхающий искатель приключений]:

Вы можете выбрать любую область (Кролик, Волк), врагов Севера, врагов Востока, врагов Запада и врагов Юга.

Вы можете выбрать любую погоду: утро, ночь, утро(дождь) и ночь(дождь).

Эти карты - миниатюрные реальные карты?

В принципе, это все, понятно?

457. [Отдыхающий искатель приключений]:

Понял. Кстати, если ты формируешь группу на одного, то получаешь бонусный опыт. Скорее всего, это для экономии на расходах.

458. [Отдыхающий искатель приключений]:

Даже с бонусом опыта, как и было сказано - первой группе игроков уже нечего искать в окрестностях Стартового города.

459. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;458 Я слышал, что повара все же используют его?

460. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;459 Под приготовлением пищи ты подразумеваешь мясо, ага.

461. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;460 Там нет людей, так что собраться легко.

462. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;461 Конечно, и в окрестностях, и в восточной части леса, ага.

463. [Отдыхающий искатель приключений]:

[Срочная новость]Принцесса пополнила свой прилавок.

464. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;463 СЕРЬЕЗНО?! Иду покупать!

465. [Отдыхающий искатель приключений]:

Также, цены странные.

466. [Отдыхающий искатель приключений]:

...Дороговато???

467. [Отдыхающий искатель приключений]:

Конечно, это стоит примерно в два раза дороже... а? АХХ? Я вижу! Купиии.

468. [Отдыхающий искатель приключений]:

Понял, понял. Покупаю.

469. [Отдыхающий искатель приключений]:

Что-то случилось с принцессой?

470. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;469 Разве это не ее навык «Кулинарии» поднимается вверх?

471. [Отдыхающий искатель приключений]:

Взглянул на кулинарную доску. Похоже, это эффект искусства [Магический эксперт].

472. [Отдыхающий искатель приключений]:

А? Принцесса даже продает стрелы... вероятно, из перьев, которые являются побочным продуктом куриного мяса... о' жалкие Токкеи.

473. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;472 В случае Принцессы, это должно быть «Алхимия». Это довольно хорошо, но не похоже, что она получит хорошую прибыль по такой цене.

474. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;473 Она использовала его для повышения уровня «Алхимии», не так ли? Принцесса не использует стрелы.

475. [Отдыхающий искатель приключений]:

Черт, ребята, не слишком ли быстро вы их находите?

476. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;475 Может ли быть так, что вы не знаете любимую настройку?

477. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;476 Подождите, не знаю. Что это?

478. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;477 Хех, попробуйте пока поискать «Анастасия» вместо «Принцесса» в поиске справа вверху. Не название товара, а продавца.

479. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;478 Нашел ее.

480. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;479 Теперь, нажав на имя, вы можете увидеть информацию. Вы знаете, что делать дальше.

481. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;480 Значит, была такая функция... Спасибо.

482. [Отдыхающий искатель приключений]:

Функция вроде этой существовала...

483. [Отдыхающий искатель приключений]:

Хи, разве это не удобно?

484. [Отдыхающий искатель приключений]:

Конечно. Похоже, это не так известно, как я думал. Эта функция была в игре до обновления, знаете ли.

485. [Отдыхающий искатель приключений]:

Серьезно? Я не заметил. Когда вы любите кого-то, вы сразу видите, что нового появилось, и продажи этого человека будут выделены.

486. [Отдыхающий искатель приключений]:

Этот показатель Сытости великолепен. Он очень быстро снижается во время боя.

487. [Отдыхающий искатель приключений]:

Оно не снижается слишком быстро, если вы просто разговариваете, но кажется, что оно меняется, когда вы действуете.

488. [Отдыхающий искатель приключений]:

По цене мне кажется, что он нацелен на первую партию, но учитывая количество Сытости, это вроде даже дешево, разве нет?

489. [Отдыхающий искатель приключений]:

Когда я смотрю на количество сытости... то, что требует времени для еды, кажется дешевле?

490. [Отдыхающий искатель приключений]:

Консервированные продукты, обычная кухня и [Набор меню], кажется, имеют разницу в увеличении Сытости...? Она написала, что это все еще требует проверки, так что еще слишком мало попыток, чтобы сказать наверняка.

491.[Отдыхающий искатель приключений]:

Этот луковый суп-гратен вкусный как... Он был дорогим, так как в него был включен бафф, хотя... Когда я закончу есть, пойдем поохотимся.

492. [Отдыхающий искатель приключений]:

Подождите, было ли что-то подобное?

493. [Отдыхающий искатель приключений]:

Всего шесть штук, и, несмотря на стоимость в 11к, они мгновенно исчезли.

494. [Отдыхающий искатель приключений]:

Это чертовски дорого!

495. [Отдыхающий искатель приключений]:

Сытость была на уровне 85, и у него было 5% Силы на 5 часов. У меня был очень низкий уровень сытости, так что это было идеально. Прежде всего, это вкусно. Ощущение, что ешь в ресторане.

496. [Отдыхающий искатель приключений]:

Мне удалось купить один, но я съем его немного позже...

497. [Отдыхающий искатель приключений]:

Это здорово! Жду с нетерпением.

528. [Отдыхающий искатель приключений]:

Эй, перед Принцессой открывается путь, что это?

529. [Отдыхающий искатель приключений]:

А, это. Мне любопытно, но я ничего не знаю.

530. [Отдыхающий искатель приключений]:

Я не понял, но кажется, что вторая группа игроков открывает ей путь?

531. [Отдыхающий искатель приключений]:

Когда Принцесса там, легко идти за ней.

532. [Отдыхающий искатель приключений]:

Преследователь?

533. [Отдыхающий искатель приключений]:

Я НЕ Я, ЧЕРТ ВОЗЬМИ! Как будто существует преследователь, который преследует кого-то, идя прямо за ним!

534. [Отдыхающий искатель приключений]:

Я чувствую тебя. Очень легко передвигаться, когда используешь этот путь. Хотя я не понимаю, зачем его открывают.

535. [Отдыхающий искатель приключений]:

Ну, Принцесса ведь знаменита, не так ли? Разве не поэтому они открывают путь для нее?

536. [Отдыхающий искатель приключений]:

Она красивая, она в платье?

537. [Отдыхающий искатель приключений]:

Это как, на том уровне, когда ты не решаешься пожать ей руку? Например, цветок на высокой вершине?

538. [Отдыхающий искатель приключений]:

Принцесса очень дружелюбна.

539. [Отдыхающий искатель приключений]:

И у нее есть некоторые небрежные детали, например, когда она режет мясо рапирой.

540. [Примула]:

Очевидно, она очень острая, эта рапира.

541. [Салют]:

Когда принцесса готовит, эта неряшливость появляется, потому что она так привыкла. Можно сказать, что ее движения оптимизированы? Одновременное продвижение невозможно, если к этому не привыкнуть...

542. [Отдыхающий искатель приключений]:

Одновременная готовка становится все труднее и труднее по мере увеличения количества блюд, в конце концов!

543. [Отдыхающий искатель приключений]:

Кстати говоря, во время турнира она одновременно готовила хлеб из теста, суп и сосиски, не так ли?

544. [Салют]:

Я думаю, что способность Принцессы к параллельной обработке продуктов очень высока, но кто знает? Мм, перерыв окончен.

545. [Примула]:

gt;gt;544 У меня летние каникулы!

546. [Салют]:

gt;gt;545 ЧЁРТ!

547. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;545 Постарайся с домашним заданием!

548. [Примула]:

gt;gt;547 Сделала немного утром! Попробовала в игре!

549. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;548 О, эта новая функция, да? Как оно?

550. [Примула]:

gt;gt;549 Когда вы выбираете файл с домашним заданием, он материализуется вместе с ручкой! Я подумала, что именно так должно быть, когда делаешь домашнее задание в кафе!

551. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;551 Ааа, понятно. Если ты чего-то не знаешь, всегда можно спросить у старших.

552. [Отдыхающий искатель приключений]:

Не думаю, что я бы кого-то чему-то научил.

553. [Отдыхающий искатель приключений]:

Согласен.

554. [Отдыхающий искатель приключений]:

Как далеко ты сейчас, Примула-тян?

555. [Отдыхающий искатель приключений]:

Я даже не помню, что я делал.

556. [Примула]:

Одновременные уравнения! Первичные функции! Формулы реакций!

557. [Отдыхающий искатель приключений]:

Ааа, было что-то подобное! Периодическая таблица, не так ли? Надо запомнить!

558. [Отдыхающий искатель приключений]:

Была такая песня... та, что для запоминания периодической таблицы, куда она делась...?

559. [Отдыхающий искатель приключений]:

Как ностальгично! Твоя песня исчезла в пучине времени!

560. [Отдыхающий искатель приключений]:

Не может быть!

561. [Отдыхающий искатель приключений]:

ПОЗНАЙ ЖЕСТОКОСТЬ ВРЕМЕНИ!!!

562. [Отдыхающий искатель приключений]:

Пощады нет.

563. [Отдыхающий искатель приключений]:

Ну, насчет этой песни, она начинается с чего-то про воду и кислород, но я помню только H в начале.

564. [Отдыхающий искатель приключений]:

Очевидно, вы, по крайней мере, помните H... -типа того?

565. [Отдыхающий искатель приключений]:

В моем случае песня заканчивается на Oxygen's O.

566. [Отдыхающий искатель приключений]:

Да.

567. [Отдыхающий искатель приключений]:

Что ж, оставим учеников заниматься домашними заданиями. Как устроены гильдии?

568. [Отдыхающий искатель приключений]:

Из известных людей подтверждается, что Сесил, Котацу, Рузебарм и Мусасаби создали свои собственные гильдии.

569. [Отдыхающий искатель приключений]:

Итак, они наконец-то здесь.

570. [Отдыхающий искатель приключений]:

Сесил: Орден Рассвета

Котацу: Великая империя Ван-Ньян

Рузебарм: Армия Кемонера

Мусасаби: НИНЗЯ

Вот как они называются.

571.[Отдыхающий искатель приключений]:

Я могу только посмеяться над НИНДЗЯ, но, конечно, они больше НИНЗЯ, чем ниндзя.

572. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;571 Хаааах!!!

573. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;572 УААААХХХ!

574. [Отдыхающий искатель приключений]:

Разве места господина Котацу и господина Рузебарма не пересекаются?

575. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;574 Нет, видишь, они разные.

576. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;574 Ты что, из второй партии? Тут большие различия.

577. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;5774 Люди, которые любят только маленькие пушистые вещи... эээ, как собаки и кошки? собираются в Великой Империи Ван-Нян господина Котацу. Это те, кто любит легкий пух, вроде кошачьих ушек и тому подобного.

578. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;574 А те, кто любит тяжелый пух... самые «сырые» животные - кемонеры - отправляются в армию кемонеров Рузебарма. Кошачьи уши? Мне нужно, чтобы у моего зверочеловека была хотя бы кошачья морда... - вот тип людей, которые туда ходят.

579. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;575-578 Понятно... Думаю, нужно разделить людей по их фетишам, иначе это превратится в войну!

580. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;579 ТОЧНО!

581. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;579 Куда бы вы ни пошли, сначала вам нужно пройти собеседование. После этого решается, в какую гильдию вы попадете.

582. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;581 Изоляция среды обитания - хорошая вещь!

583. [Отдыхающий искатель приключений]:

НИНЗЯ - хорошо... Мне не нужно объяснений, а что насчет Ордена?

584. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;583 Они являются топ-гильдией, поэтому они довольно строги. Но не в отношении требований или игрового стиля, а в отношении личности.

585. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;584 В конце концов, это онлайн-игра. Вполне естественно, что ты пойдешь туда.

586. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;585 Ну, никто не хочет, чтобы их место стало неудобным. Но пока ты проходишь собеседование, они не возражают даже против второй партии, понимаешь?

587. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;586 Но они набирают игроков с прогрессом, нет?

588.[Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;587. Но проще говоря, они ищут только людей с хорошим характером и мотивацией. Топ-игроки (хах) и Авангард (кек) не годятся. Тем не менее, реальная жизнь у них в приоритете, так что не волнуйтесь. Это не гильдия для игровых маньяков.

589. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;588 Но если вы попадете туда, приготовьтесь носить имя супер известной гильдии...

590. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;589 Ну вот, в общем-то, и все.

591. [Отдыхающий искатель приключений]:

А что насчет старика Эрца? Создаст ли он что-то вроде гильдии ремесленников?

592. [Отдыхающий искатель приключений]:

Интересно, как насчет этого? Хотя, конечно, лучше создать альянс между гильдиями, так что, возможно, он его создаст.

593. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;592 Что делает альянс?

594. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;593 Я не так много знаю!

595. [Сесил]:

Похоже, что союзы гильдий могут совместно выполнять квесты гильдий и размещать заказы друг у друга.

Например, если мы заключим союз с гильдией господина Эрца, мы сможем заказывать у них вещи.

Согласно помощи, если они купят у нас материалы, необходимые для заказа, их цель будет выполнена. В противном случае им придется готовить материалы самостоятельно.

Поэтому заказ заключается в следующем.

1. Вы составляете список вещей, которые вы хотите, чтобы были изготовлены, и желаемое время, когда они должны быть доставлены.

2. Желаемая цена и время доставки поступают от другой стороны.

3. Вы повторяете это действие несколько раз, пока ваши условия не будут согласованы.

4. Когда материалы подготовлены, они покупаются другой стороной по ранее установленной цене и отправляются к ним.

5. Когда другая сторона подготовит материалы, они покупаются этой стороной по ранее установленной цене, завершая обмен.

Вот так, что довольно полезно.

596. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;595 О, это Сесил-сан. Выглядит полезно, не так ли?

597. [Сесил]:

gt;gt;596 Похоже на систему, которую мы будем использовать довольно часто.

Однако, руководство также написало следующее «время доставки зависит от расстояния между базами».

В расширении «Дом гильдии» была опция, позволяющая ускорить доставку.

598. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;597 Ага... ага? А, (понимает)

599. [Сесил]:

gt;gt;598 Для альянсов гильдий... особенно тех, где есть гильдии ремесленников, вам нужно иметь базу поблизости, иначе у вас будут проблемы.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 37. Официальный чат 4, ч.2

[Места, мимо которых вы проходили] Общая нить прогрессии 34 [станут дорогой].

1. [Проходящий мимо авангард]:

Это общая тема о прогрессии.

Давайте писать о прогрессии здесь.

Предыдущая нить: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

gt;gt;980 Пожалуйста, сделайте следующую тему.

692. [Проходящий мимо авангард]:

Как продвигается третья область?

693. [Проходящий мимо авангард]:

Так себе...

694. [Проходящий мимо авангард]:

Кажется, все еще впереди.

695. [Проходящий мимо авангард]:

Но если воспользоваться установленным маршрутом до следующего города, похоже, все получится.

696. [Проходящий мимо авангард]:

Под установленным маршрутом вы имеете в виду ехать по дороге?

697. [Проходящий мимо авангард]:

Да. В этой игре есть кареты, верно? Купцы путешествуют по этому маршруту. Другими словами, это относительно безопасно, а враги не так сильны.

698. [Проходящий мимо авангард]:

И наоборот, если сойти с установленного маршрута, враги становятся намного сильнее.

699. [Проходящий мимо авангард]:

Значит, дороги стабильны?

700. [Проходящий мимо авангард]:

Похоже на то.

701. [Проходящий мимо авангард]:

Лучше всего спрашивать о маршрутах в союзе авантюристов или торговцев.

702. [Проходящий мимо авангард]:

Какие места сейчас самые плохие?

703. [Проходящий мимо авангард]:

На данный момент это будет область нежити на севере Белстеда и море.

704. [Проходящий мимо авангард]:

Правильно? Нежить на севере отвратительна, но море особенно отвратительно.

705. [Проходящий мимо авангард]:

Под морем ты имеешь в виду это? То, где вы покупаете корабль, чтобы медленно продвигаться вперед и увидеть ад.

706. [Проходящий мимо авангард]:

Ты умираешь, теряешь корабль, это хуже всего. И он стоит довольно дорого, этот корабль.

707. [Проходящий мимо авангард]:

Понимаете, люди не могут сражаться в море... Нежить? С ними, по крайней мере, можно сражаться.

708. [Проходящий мимо авангард]:

Одно дело, если ты умираешь на вершине моря. Но хуже всего, если тебя затягивает в воду, и танки сразу тонут.

709. [Проходящий мимо авангард]:

Опыт утопления. При этом они не воспроизвели его полностью.

710. [Проходящий мимо авангард]:

Не похоже, чтобы это было кому-то интересно. Я почувствовал облегчение, потому что это то, что эта компания могла бы сделать.

711. [Проходящий мимо авангард]:

Что происходит?

712. [Проходящий мимо авангард]:

Даже на суше, когда вы перестаете дышать, появляется полоска кислорода, а когда она исчезает, ваше HP начинает уменьшаться, пока вы не умрете.

713. [Проходящий мимо авангард]:

...Вы серьезно. Она появляется на самом деле.

714. [Проходящий мимо авангард]:

Значит, на суше можно перестать дышать, в отличие от других игр.

715. [Проходящий мимо авангард]:

Есть снайперы?

716. [Проходящий мимо авангард]:

Вы имеете в виду остановку дыхания, верно.

717. [Проходящий мимо авангард]:

Я вас понял, но это не то.

718. [Проходящий мимо авангард]:

В этой игре нет оружия?

719. [Проходящий мимо авангард]:

Вы бы стали вводить оружие в мир меча, лука и магии?

720. [Проходящий мимо авангард]:

Но есть еще и машинная раса.

721. [Проходящий мимо авангард]:

Да. Чувствуется, что в конце концов мы получим оружие, у меня нет претензий, пока оно сбалансировано.

722. [Проходящий мимо авангард]:

Оставим в стороне оружие. В последнее время, вернее, с момента обновления, разве не стало больше торговцев вокруг?

723. [Проходящий мимо авангард]:

А-а-а, вы можете видеть, как они путешествуют по дороге в сопровождении жителей.

724. [Проходящий мимо авангард]:

Это стало более реальным. Это из-за того, что мы открыли новые маршруты?

725. [Проходящий мимо авангард]:

Я делал заявки на сопровождение во время мероприятия, которое закончилось вчера, но обычно их можно брать только на ранг C или выше, не так ли?

726. [Проходящий мимо авангард]:

Да, они C+. Жаль, потому что награды были довольно приятными.

727. [Проходящий мимо авангард]:

Это потому, что этот квест занимает довольно много времени. Когда я спросил, почему он должен быть С, мне ответили, что эскорт нуждается в подтверждении надежности и уровня силы. Логично.

728. [Проходящий мимо авангард]:

gt;gt;727 Это действительно имеет смысл.

Похоже, что все установленные маршруты одинаковы, но разве все боковые области не довольно опасны?

729. [Проходящий мимо авангард]:

Именно потому, что они отвратительны, там не живут люди. Это земля чудовищ.

730. [Проходящий мимо авангард]:

Думаю, со временем мы сможем побывать в местах, лежащих за пределами установленных маршрутов.

731. [Проходящий мимо авангард]:

Чтобы получить приключение, нужно отойти от дороги!

732. [Проходящий мимо авангард]:

Кроме моря.

733. [Проходящий мимо авангард]:

Пусть Никси постараются.

734. [Проходящий мимо авангард]:

Водные Феи, да? Думаю, Никси должны быть самыми сильными в воде, должно быть, тяжело сражаться в воде.

735. [Проходящий мимо авангард]:

Ну, у них должен быть какой-то навык для этого, например, подводное дыхание.

736. [Проходящий мимо авангард]:

Пожалуйста, снимите ограничения на движения. Так трудно двигаться, что вообще трудно сражаться...

737. [Проходящий мимо авангард]:

Пока что нам нужно зайти в каждый город, чтобы открыть порталы.

738. [Проходящий мимо авангард]:

О том, что мы не знаем не только названий столиц, но даже названий стран.

739. [Проходящий мимо авангард]:

Да, мы тоже ничего не знаем. Расскажут ли нам жители, если мы спросим?

740. [Проходящий мимо авангард]:

Даже простолюдины должны знать название страны, в которой они живут... ведь знают же?

741. [Проходящий мимо авангард]:

Было бы неплохо, если бы это было так.

742. [Проходящий мимо авангард]:

Кстати, о том, как теперь нумеруются карты местности.

743. [Проходящий мимо авангард]:

И о том, что, согласно этим номерам, зона нежити - зона второго уровня.

744. [Проходящий мимо авангард]:

Это.

745. [Проходящий мимо авангард]:

Разве это место не самый высокий уровень, черт возьми!

746. [Проходящий мимо авангард]:

Мобы там 35+, не так ли. Учитывая, что там есть мобы на уровне третьей зоны, там должно быть что-то.

747. [Проходящий мимо авангард]:

Осмотритесь повнимательнее.

748. [Проходящий мимо авангард]:

Я отказываюсь.

[Я сегодня тоже хорошо себя чувствую] Обработка - Приготовление пищи 12 [Еда моей жены вкусная].

1. [Безымянный повар]:

Это тема для кулинарного ремесла.

Говорите о вещах, связанных с кулинарией здесь, для других вещей идите в другое место.

Предыдущая тема; http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Общее обсуждение ремесел: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Внимание!

Существует как【Знание кипячения】, так и【Знание тушения】.

Не устраивайте пищевой террор!

gt;gt;980 Займитесь следующей темой!

462. [Безымянный повар]:

Я вроде как хочу [Посуду] и [Магического эксперта].

463. [Безымянный повар]:

Да.

464. [Анастасия]:

Тушканчики начали получать эффекты баффа после обновления?

465. [Безымянный повар]:

О, и для вас тоже? Ведь до этого момента их не было?

466. [Безымянный повар]:

Здесь я также получил странное увеличение восстановления.

467. [Безымянный повар]:

Не так уж плохо, знаете ли. Видимо, вы получаете больше исцеления, когда лечитесь или используете зелья.

468. [Безымянный повар]:

А теперь подведем итог информации, которую все предоставили.

СИЛА: Варка мяса

СНОРОВКА: Жарка

ЖИЗНЬ: Злаки

ЛОВКОСТЬ: Овощи

ИНТЕЛЛЕКТ:

СКОРОСТЬ: Тушение

Увеличение восстановления: Сохраненные продукты

Это то, что кажется.

469. [Безымянный повар]:

Мы еще многого не знаем. Жарка, приготовление на пару и запекание - неизвестно? Можно с уверенностью сказать, что эффект увеличения восстановления происходит от копчения? А может быть, консервированные продукты - особенные?

470. [Безымянный повар]:

Похоже, что на бафф влияет в основном основной ингредиент, используемый для еды, а также способ приготовления...

471. [Анастасия]:

Конечно, рыба, скорее всего, займет место одного из этих блюд, но я пока не затрагивала эту тему. А что осталось, это фруктовые десерты?

472. [Безымянный повар]:

А, подождите минутку. Кстати говоря, у меня есть записка, когда я готовил запеченную рыбу...

473. [Безымянный повар]:

Под запеченной рыбой ты подразумеваешь приготовление жареной рыбы?

474. [Безымянный повар]:

Да, именно так. Это были Интеллект и Сноровка.

475. [Безымянный повар]:

Если Сноровка появилась от жарки, то можно предположить, что рыба дает Интеллект.

476. [Безымянный повар]:

Тогда давайте поставим его на место Интеллект и пока оставим как есть. Кстати, я нигде не видел фруктов...

477. [Безымянный повар]:

Может, они растут где-то за пределами установленных маршрутов?

478. [Безымянный повар]:

На Востоке есть изюм, поэтому я думаю, что где-то рядом должен быть виноград.

479. [Анастасия]:

Кстати говоря, при сборе я смотрела только вниз и не проверяла, что находится вверху.

480. [Безымянный повар]:

В Восточном лесу... можно собирать каштаны, ты знаешь?

481. [Анастасия]:

Я не заметила...

482. [Безымянный повар]:

На Востоке можно встретить дерево кастанье. А это каштановое дерево. Они не падают вниз, но если посмотреть вверх, то можно увидеть, как они растут.

483. [Безымянный повар]:

Давайте смотреть вверх, когда мы идем?

484. [Анастасия]:

Я так и сделаю. Я пока собирала только травы и грибы.

485. [Безымянный повар]:

Ну, у тебя же есть Алхимия.

[Что этот человек] Известные игроки 13 [Делает сейчас? ]

1. [Безымянный Папарацци]:

Это тема для разговоров о знаменитых игроках.

Кто тот игрок, о котором вам так интересно узнать?

Наконец-то вторая партия! Есть ли среди них тот, кто станет знаменитым?

Предыдущая тема: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

gt;gt;980 Позаботьтесь о следующей теме!

42. [Безымянный Папарацци]:

Собираюсь сделать краткий обзор известных игроков первой партии. Опуская почетные звания.

Сесил, красавец с двумя мечами. Победитель боевого турнира индивидов. Гильдмастер Ордена Рассвета.

Анастасия, она же Принцесса. Лицо в сером платье из официального трейлера. Прозвище происходит от ее расы.

Акирина, она же Рина, Имоуто-тян. Победительница боевого турнира среди одиночек. Настоящая младшая сестра принцессы.

Альфрит, он же Альф. Во время турнира занял 8-е место. Сейчас является Дуллаханом, поэтому без головы.

Хонехон а.к.а. Ске-сан. Обычно проводит время с Альфом, иногда к ним присоединяется Принцесса. Также нечеловек.

Котацу, мастер гильдии Великой Империи Ван-Нян. Бросает уровни.

Рузебарм, гильд-мастер армии Кемонера. Его называют Мистер Медведь, потому что он похож на медведя, который ходит на двух ногах.

Мусасаби, мастер гильдии НИНЗЯ. АИЕЕЕЕЕЕЕЕЕ?!!! Кажется шуточным персонажем, но на самом деле очень силен.

Мид, женщина-эльф. Лучший уровень владения луком.

Дарума-отоси, мускулистый мозг с двуручным молотом. Человек внутри вполне нормальный.

Файреллен, вероятно, лучший из фей-типов. Фея.

Купидон, первооткрыватель расы ангелов, поставщик информации.

Клементия, возможно, единственный растительный игрок в игре. Такая же редкая, как и принцесса.

Эрц, лучший кузнец. Гном

Примула, лучший ремесленник по дереву. Крольчиха-звероловка.

Дантель, лучший портной. Человек.

Салют, лучший мастер зелий. Человек.

Нефрит, лучший мастер по изготовлению аксессуаров. Машины.

Штайнер, лидер лучших фермеров. Всегда имеет партию примерно из шести человек.

Ширабесуки, извращенец из команды по проверке. Я делаю тебе комплимент, понимаешь? Обобщенная информация довольно удобна.

43. [Безымянный Папарацци]:

Лечение господина Ширабесуки.

44. [Безымянный Папарацци]:

gt;gt;43 Он очень легко подыгрывает, этот человек...

45. [Безымянный Папарацци]:

Я смеялся над тем, как перед Принцессой открылся путь, происходит ли то же самое с другими топ-игроками?

46. [Безымянный Папарацци]:

gt;gt;45 Похоже, что вокруг Сесила-сан есть открытое пространство.

47. [Безымянный Папарацци]:

Похоже, что инхуманы привлекают внимание. Первая партия уже привыкла к ним.

48. [Безымянный Папарацци]:

А что насчет второй партии? Я с нетерпением жду их.

49. [Безымянный Папарацци]:

Да. Здесь на 40 тысяч человек больше, кто-нибудь обязательно найдет дорогу сюда.

50. [Безымянный Папарацци]:

Давайте не будем торопиться, наблюдая за ними.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 38. Ч.1

Я обедаю и после некоторого отдыха вхожу в систему.

Я закончила свои ежедневные задания до полудня, так что... Что мне делать после обеда...? Я уже приобрела достаточное количество мяса. А значит... Может, мне пойти на троллей, чтобы набрать немного емкости?

Мой объем емкости сейчас сейчас 652, хм. За эти несколько дней она довольно сильно увеличилась, но этого еще не достаточно. Базовая стоимость голема - 400, а красного скелета с дополнительным вызовом - 600. Полностью настроенный Красный Скелет может стоить до 4800.

Если подумать о базовых статах, то чем делать полную кастомизацию скелета, лучше сделать призыв красного скелета за дополнительную плату...

Скоро мои [Секреты некроманта] достигнут 20-го уровня, и тогда мой скелет станет металлическим скелетом...метаскелет, как и господин Ске. Начальная стоимость метаскелета - 400, не так ли? Высший голем - 800? Если размер увеличится до Большого, то 1200.

Я смогла призвать муравьев, пауков и змей... но не похоже, что я буду их использовать? Неживой паук... у него есть навык нити, так что он может использовать его? В таком случае, я могу использовать его в конце концов.

В настоящее время скелеты - моя основная боевая сила. Когда мои [Секреты некроманта] достигнут 20-го уровня, я, вероятно, смогу призывать №3, так что я бы с удовольствием призвала скелета-волка за его мобильность и атаки «бей и беги».

И еще кое-что. Во что бы то ни стало я хотела бы снова отправиться на север Белстеда и поглотить Живую броню. Как с точки зрения стоимости, так и с точки зрения размера, я хочу избежать использования големов.

Стоимость скелета и доспеха должна быть одинаковой. 1200 с дополнительной стоимостью призыва. Волк маленький, так что, возможно, 600? Если бы у меня было 2000 Емкости, я могла бы призвать 3 с дополнительной стоимостью. Мне нужно примерно в три раза больше... но это будет всего 150 троллей, так что это не такая уж большая проблема?

В итоге, выбор состоит из... повышения уровня (базового и навыков), сбора емкостей и сбора материалов для ремесел.

Что касается проверки навыка... Мне немного любопытно узнать о [Управлении элементами] [Алхимии]. [Атакующий прокол] - это... навык, который я не нашла где использовать. Он лишь продвигает меня на несколько шагов вперед, и вряд ли полезен для уклонения.

По сравнению с этим, [Королевский призыв] очень эффективен. Когда я блокирую или парирую, появляется значок, который по мере того, как я продолжаю защищаться, увеличивается и накапливается. Однако если мне не удается блокировать или парировать, количество уменьшается. Блокирование дает +1, парирование +2, получение урона -4, а выход из игры удаляет все. В настоящее время неизвестно, каково максимальное количество стаков и максимальное увеличение урона.

Хорошо... Давайте сначала отправимся на юг, чтобы получить тело гоблина, а затем отправимся в локацию Тролля, чтобы собрать Емкость. Там я также получу мясо Токкея, и мой уровень тоже повысится.

Похоже, можно предположить, что необходимо поглощать тела для побочных эволюций, которые разделяются на другое дерево эволюции. Когда я поглотила Токкея, у меня был разблокирован Петух, а когда я поглотила Сову в Западном лесу, я получила возможность вызывать сов. Может, это потому, что у них разный базовый скелет?

Я выхожу через южные ворота и вхожу в лес, избиваю гоблина, поглощаю его и отступаю. Далее я телепортируюсь через центральную площадь в Белстед.

Теперь в лес на юге. Я поглощаю троллей и собираю куриное мясо и перья Токкея. Мясо можно использовать для куриного бульона и бульона, поэтому я хотела бы собрать его достаточное количество. Проблема в том, что они маленькие, что, в свою очередь, делает количество дропа очень низким. Это занимает больше времени, чем сбор свинины или говядины.

Я синтезирую перья из веток и камней, которые собираю, а затем выставляю их на продажу. Один синтез дает более 10 стрел, поэтому я кладу 100... полную пачку стрел в свои [Секреты некроманта]. Благодаря тому, что для каждого снаряжения есть слоты, я могу экономить место в инвентаре. Для каждого слуги есть слоты для оружия слуг, так что места в инвентаре предостаточно.

После прибытия в лес... я вызываю красных скелетов №1 и №2 по начальной стоимости, их снаряжение - булава, маленький щит и двуручный меч. В конце концов, если я вызову с дополнительными затратами, мне не хватит на вызов №2.

Я оставляю Токкея для №1 и №2. В любом случае есть необходимость поглотить троллей, поэтому я беру их на себя.

Теперь пришло время охотиться.

Атаки тролля представляют собой большие тесаки, поэтому я не атаковала в начале боя и лишь парировала, чтобы использовать [Королевский призыв]. Моя сила атаки увеличивается, так что давайте победим его.

Стоит ли мне еще немного повысить уровень №1? Было бы неплохо, если бы он двигался более свободно, вернее, если бы увеличилась дальность его передвижения... было бы лучше, если бы он мог отходить от меня и охотиться самостоятельно. Я чувствую, что у него есть предел, как далеко от меня он может действовать. Я не знаю, зависит ли это от уровня навыка или от уровня.

Очевидно, прирученные мобы могут охотиться сами по себе, возможно, потому что они изначально дикие животные... Что касается этого, [Секреты некроманта], похоже, ближе к [Магии призыва].

Давайте дадим ему несколько сфер. Они все равно не являются предметом торговли. У меня их 57, поэтому я даю №1 семь из них. Ешь на здоровье...

О, уровень поднялся до 35. Хм...? Похоже, здесь написаны подробности. Это было добавлено с обновлением?

1 - уровень ребенка. 10 - на уровне младшего школьника. 20 - на уровне среднего школьника. А к 30-му уровню №1 становится на уровне старшеклассника.

Кроме того, с 30-го уровня он становится способным сотрудничать с другими расами, увеличивается радиус действия и снимается ограничение на луки.

А на 35-м уровне можно попросить их собирать предметы, а также заниматься ремеслом. Кроме того, можно использовать магические катализаторы и применять Темную магию?

На 5, 15, 25 и 35 уровнях уменьшается время, необходимое для привыкания к новому телу, так написано?

Там нет фактических цифр, так что показатели - загадка, но я думаю, что мне следует увеличить его уровень еще немного? Я не буду использовать все 50, но давайте поднимем его уровень еще немного.

...Мммм, он начал с трудом подниматься. Он поднялся на 9 уровней, когда я дала ему 7 сфер, но когда я дала ему еще 20, он улучшился до 50 уровня. То есть, он улучшился на 15 уровней. У меня осталось всего 30 сфер, так что пока оставим все как есть.

На 40-м уровне он достиг уровня студента университета и, похоже, стал способен к самостоятельным действиям. Также кажется, что он начал думать самостоятельно, а не только реагировать на приказы. Также была разблокирована магия, отличная от темной. Более того, на 45-м уровне была разблокирована комбинированная магия... но текущий уровень навыка недостаточен, и для этого не хватает слотов навыка. Это бессмысленно, пока я не достигну 30-го уровня [Секретов некроманта].

А на 50-м уровне он был на уровне взрослого. Согласно описанию, он был на том же уровне, что и игрок. И ограничения по навыкам, исходящие от уровня, все снимаются, диапазон действий расширяется. Это значит, что больше не будет ситуаций «Я не могу использовать это пока».

Есть еще одна вещь, которую я узнала. Когда его уровень достиг 50 с 19-ой сферой, я дала №1 еще одну сферу, чтобы сделать их число четным, но опыта почти не прибавилось. Похоже, что до 50-го уровня - это что-то вроде учебника. Мне интересно, что произойдет, когда я подниму уровень выше, но учитывая, что у меня закончатся сферы, давайте оставим все как есть. На этом уровне у меня не будет проблем.

На всякий случай я снова призову №1 и №2 и начну охоту заново.

Хм... Навыки не изменились, но их движения стали более эффективными. Теперь №1 и №2 не делали лишних движений.

Благодаря увеличению радиуса действия, №1 может сражаться со всеми Токкеями в пределах видимости моего прицела. №2 действует как поддержка для меня или №1... или, скорее, как мобильная ударная сила. Когда врагов трое, я оставляю по одному на №1 и №2, но в целом я заставляю №2 атаковать либо №1, либо мою цель.

И так, давайте повысим эффективность. Я убираю №2, делаю кастомизацию красного скелета-волка и вызываю снова. Теперь №1 стоит 200, а №2 - 400, так что у меня достаточно мощностей.

Я отращиваю две руки у №2, экипирую его двуручным мечом и вызываю. ...Это выглядит потрясающе. У темно-красной костлявой собачки растут две человеческие руки, а в руках она держит двуручный меч. Он волк, поэтому у него четыре ноги, что делает его довольно устойчивым, не так ли? Давайте еще больше стабилизируем его. Я дала ем навыки [Меч], [Контроль баланса] и [Совершенное тело].

[Совершенное тело] - это пассив, увеличивающий навыки, которая представляет собой слияние, увеличивающих Силу и Жизнь. Слияние Сноровки и Ловкости - это [Улучшение конечностей], а слияние Интеллекта и Скорости, похоже, [Улучшение души]. По какой-то причине объединенные навыки увеличиваются меньше, чем оригинальные, но это не проблема, поскольку я даю их Слуге.

Навыки монстра остались прежними - [Физическое сопротивление], [Поглощение жизни], [Низшая нежить] и [Костяное тело], а в дополнение к этим навыкам я даю ему [Супер восстановление HP] и [Автоматическое восстановление]. Они не позволяют мне изменить его [Низший уровень] нежити и [Костяное тело]. Ничего не поделаешь, он скелет.

Вперед, №2. Твоя миссия - резать. СТАНЬ СЛЭШЕРОМ. У меня не было подходящего оружия для этого, поэтому я заставила его держать двуручный меч... но для этой тактики, я думаю, катана будет лучше, чем двуручный меч.

Хотя ему потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть к новому телу, с высоким уровнем, он довольно быстро освоил его. Возможно, лучше сразу поднять уровень Слуг до 50. В крайнем случае, до 30, иначе Слуги, вероятно, не будут хорошо сотрудничать с игроками.

Кастомизация тела... довольно неплохо? Но у меня слишком мало возможностей, чтобы играть с настройкой. И я скоро смогу вызывать метаскелетов... похоже, пока мой уровень мастерства не поднимется до такой степени, что дальше будет трудно его повышать, у меня не будет достаточно мощностей для хорошей настройки. Как печально.

Если я призову метаскелетов и броню за дополнительную плату, это будет стоить 2400 Емкости в целом. Собака-метаскелет стоила бы 600 за дополнительную плату, итого 3000.

Если бы я настроила собаку... это будет стоить 2400 только с этим. Без дополнительного вызова это будет стоить всего 800? Два пользовательских оружия увеличивают цену на ×4, в конце концов.

В любом случае, я не могу ничего сделать с [Секретами некроманта] без Емкости, так что пока давайте охотиться на троллей, пока я не достигну 20-го уровня [Секретов некроманта].

Ладно, сегодня четверг, перед тем, как я снова пойду охотиться... давайте снимем деньги.

В приемной Союза торговцев... я получаю деньги за луковый суп (бафф), джерки (обычные и бафф), а также ростбиф. Также я снимаю деньги за оставшийся медвежий суп, который у меня был.

Таким образом, было продано около 1 млн. Похоже, джерки хорошо раскупаются. Давайте сразу же положим деньги в профсоюз. Общая сумма денег у меня сейчас составляет... 4,4 млн. с небольшим. Деньги, которые я потратила на снаряжение моих слуг, вернулись, так что это очень неплохо.

Теперь пойдемте на охоту. Я покидаю профсоюз и отправляюсь в лес. Примерно через час мои [Секреты некроманта] должны достичь 20-го уровня.

Вчера на охоте я достигла 24-го уровня. [Светящаяся магия] достигла 10 уровня, и я выучила [Стену света]. Она должна быть очень ценной для северной области.

Когда я прибываю в лес, я вызываю №1 и №2... ВРЕМЯ ДОСТАВКИ.

[Пространственная магия] достигла 10 уровня.

[Пространственная магия] - получен навык [Гравитация].]

О, она достигла уровня... подождите, это не то. ...О, Боже? Наконец-то расход [Расширения инвентаря] снизился до 70%. Это делает меня счастливой.

[Гравитация]

Манипулирует гравитацией, чтобы замедлить движения противника. Сила гравитации зависит от уровня умения.

Полагаю, это всем известная гравитационная магия? Я даже не буду пытаться узнать, как она работает - я уверена, что всплывет теория относительности? Если вы спросите меня, хочу ли я знать так много, ответ будет НЕТ. Я не ищу таких «удовольствий» от игры.

Куда важнее внутриигровая механика. Будет ли эта [Гравитация] иметь широкий или узкий эффект... вот в чем проблема. Это изменило бы все. Но в данный момент... кажется, что она только тянет цель вниз. Значение... ×2, хм?

Смогу ли я изменить направление притяжения, если мой уровень повысится? Например, отталкивающая сила, направленная во все стороны? Если бы я могла использовать ее, возможно, я могла бы летать... но я думаю, что в этой игре моя манна сразу же закончится? Остается только контролировать мощность... количество используемой магической силы. Хотя, я могла бы влететь в атмосферу и сгореть, если не получится.

Я уверена, что эта игра не слишком добра к игрокам в этом отношении.

Давайте немного проверим. Во-первых, есть ли у нее практическое применение или нет.

Я использую [Гравитацию] на встреченном мною тролле... Конечно, его движения стали более тупыми, но это не настолько, чтобы ограничивать его движения. Расход манны довольно низкий для заклинания [Пространственной магии]... вот что я хотела бы сказать, но это заклинание с непрерывным эффектом. Тип, который продолжает потреблять манну в течение всего времени использования.

Само заклинание неплохое... я думаю, но я не буду его использовать. Я хочу использовать манну для атак. Есть вероятность, что я буду использовать ее на слишком быстрых врагов... наверное? Также... если гравитация еще больше увеличится, я могу использовать ее на летающих врагах.

[[Секреты некроманта] достигли 20 уровня.]

[[Секреты некроманта] - получен навык [Ядовитый взрыв].]

Хорошо, они достигли 20 уровня. И это атакующее заклинание?

[Ядовитый взрыв]

Создает ядовитое облако, которое отравляет цель и взрывается.

Взрыв с ядом? Я попробовала его использовать, и кажется, что урон сам по себе невелик, но у него есть снижение видимости от графического эффекта и ядовитого элемента. Использование такое же, как и у заклинаний взрывного типа. Этот эффект затемнения зрения, похоже, не оказывает никакого влияния ни на меня, ни на №1. Он простой, но довольно полезный на вид. Интересно, действует ли он только на заклинателя, его группу или потому, что у меня ночное зрение? Интенсивность яда равна 4, что вызывает у меня любопытство. Даже если он действует по-разному на каждого врага и игроков, это довольно сильно. Чувствуется, что он станет основной открывающей атакой.

Объяснение максимально избегает затрагивать тему яда... Моя [Аура тьмы] во вторник перешла на 30 уровень, поэтому интенсивность яда также равна 4. Есть ли вероятность, что [Ядовитый взрыв] относится к общей способности или к интенсивности яда? Интенсивность на уровне 4 кажется слишком сильной, чтобы быть по умолчанию. Я должна попросить господина Ске рассказать мне, как обстоят дела у него, когда он достигнет 20 уровня. В этот момент у него не должно быть [Ауры тьмы].

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 38. Ч.2

Сейчас, на данный момент, можно сказать, что я достигла своей цели с [Секретами некроманта]. Я также собрала почти 200 куриного мяса, так что его вполне достаточно. Стоило поохотиться здесь в течение этих нескольких дней. Я собрала слишком много перьев... их так много, что их трудно использовать для изготовления стрел...

А моя емкость еще не достигла 3000. Учитывая это, мне не хватает пяти троллей, чтобы достичь этой цифры, чтобы у меня был хороший запас. ...Что ж, ничего не поделаешь. Пока что давайте поохотимся еще на пять троллей.

И теперь все должно быть хорошо... Я прошла свою цель в 3000 Емкости, поэтому возвращаюсь в город... и иду дальше на север. Цель - не храм, а поглощение призрачного рыцаря. После поглощения одного из них, давайте выполним некоторые домашние задания.

Давайте вернемся к... о? Есть что-то, чего я раньше не видела? Это вооруженный... страж-людоед, да? 30 уровень, но не босс. Вместо этого на нем написано «Элита». Также на нем написано «Подмастерье», как на каком-то клейме новичка. Значит, стражник-ученик, да? Я не знаю, элита он или новичок... Но я знаю, что они имеют в виду. Он ученик стража-людоеда, но рассматривается как элитный моб.

Я повторно вызываю №1 и №2 как их металлические версии. №1 вызывается с дополнительными затратами, а №2 имеет две пользовательские части, но без дополнительных затрат. Я потратила 2000 Емкости, так что у меня еще есть запас, но давайте пока отложим №3 в сторону.

- Мы победим.

№1 кивнул, а №2... показал большой палец вверх, положив руку на спину. Это действительно очень жуткое зрелище. Проблема в том, что на самом деле это выглядит довольно мило. И это тоже кости. Постойте, это могло бы быть отвратительно, если бы это было что-то другое, кроме костей.

В любом случае, это огр-«страж», поэтому он вооружен одноручным мечом и большим щитом, в стиле танка. Навыки у него, вероятно, тоже танковые. Уровень 30 ниже, чем в районе на севере, но раз уж я его нашла, то могу и победить.

...Так я однажды подумала. В этой игре базовый уровень действительно не является хорошей точкой отсчета! Если бы я могла сказать, что отличается, то это был бы уровень слуги, как и в случае с моими слугами.

Он даже делает легкие финты. Это плохо, я не могу парировать все.

Я допустила ошибку и не смогла полностью парировать апперкот, меч задел мой левый бицепс... и он исчез. Значит, вы можете потерять конечности во время боя? Конечно, там не сказано, что потеря конечностей происходит только при смерти... атака только что отняла у меня 30% HP.

Этот страж-людоед очень хорошо двигается. Хотя он и ученик, он все еще элитный моб. И похоже, что он довольно умен. Нежить на Севере очень слаба в этой области, вместо этого она многочисленна и вынослива.

№1 и №2 атакуют, но отходят после одного удара. Хотя я испытываю наибольшую ненависть, кажется, что он смотрит не только на меня.

Кроме того, страж-людоед здесь не единственный враг, когда приходит тролль, я оставляю его на №1.

- №2, [Железный меч].

Я уже хочу победить его, поэтому даю указание №2 использовать навык. Когда он бежал, двуручный меч, который он держал, засветился красным цветом, и когда он проходил мимо стражника-людоеда, он нанес удар. И оттуда он снова ушел на дистанцию.

Отлично, №2. Это был навык уровня справочника. Хотя это искусство дает свободу передвижения, его трудно активировать и часто оно наносит лишний урон. Похоже, стоило повысить уровень? Также №2, что ты держишь в зубах?

Благодаря атаке №2, огр вошёл в движение получения урона, поэтому я использую эту возможность, чтобы нанести ему косой удар с помощью [Проникновения]. Обычно, если бы я использовала его спереди, его остановил бы щит. Ну, очевидно, я также защищу себя от этого.

Когда огр еще больше ослабел после приема [Проникновения], я подарила ему [Взрыв]. Кроме того, №1 атаковал с помощью [Железного меча] и [Дистанционного меча] пролетел через №2... прощай, страж-людоед.

Что мне делать с дропом... поглотить ли его... или разобрать...? Тело будет телом огра. Хотя, в отличие от «Магии призыва», с [Секретами некроманта] это будет не огр, а скелет размером с огра. ...Хорошо, давайте поглотим его.

[[Темный ритуал] - получено тело Людоеда.]

[[Темный ритуал] получил 9 емкостей.]

Ага, как и предсказывалось.

Теперь, №2, что ты там держишь? О, это моя левая рука. Так ты поднял ее для меня. №2 поднял руку одной рукой и передал ее мне.

И все же, могу ли я надеть ее обратно? ...Понятно. Появился таймер обратного отсчета. Значит, в течение пяти минут ее можно надеть обратно, по истечении этого времени она исчезнет. Когда она падает, счет идет, а когда я ее поднимаю - останавливается...

Но при этом не изменяется лечение потерянной конечности, а мои навыки временно снижены. Значит, если я подберу ее в течение пяти минут, мне не придется использовать часть? Полтора часа до полного восстановления руки... это быстрее, чем если бы я использовала деталь качества C?

Итак... что мне теперь делать? Потеря конечности - это довольно хлопотно. Очевидно. Моя левая рука чувствует себя странно, а моя Сноровка снизилась. Это повлияет на мой навык [Повар], не говоря уже об остальном.

Похоже, мне нужно отложить поглощение Призрачного Рыцаря. Давайте сначала сделаем домашнюю работу и пойдем туда, когда штраф за потерю будет снят.

Я могу сделать это в игре, но... сейчас 3 часа дня. 3 часа дня. Давай выйдем из игры и передохнем, а домашнее задание сделаем в реальности. Я так решила и направилась в Белстед.

Я сделала перерыв, сделала домашнее задание, и как только наказание прошло, я снова вошла в систему. Убедившись, что наказание снято, я сразу же отправляюсь на север.

Согласно цифрам, добавленным в обновлении, область со старым храмом - это 2-2. 2-3, 2-5 и 2-7 - это районы города, как Белстед, похоже, они пронумеровали их по часовой стрелке.

Поскольку Стартовый город является центром квадрата, разделенного на 9 полей, область со старым храмом должна быть третьей в первом ряду, поэтому я думала, что это будет третья область. Но, по-видимому, области вокруг Стартового города - это все вторые области, а области вокруг второго города - третьи области. Другими словами, даже если это вторая область, области, в которых нет города, имеют сильных врагов.

Это означает, что в соседней области, показанной на карте, определенно есть город. Диагонально смежной...? Ну, даже если он находится рядом с этим на карте области, не гарантировано, что я смогу добраться туда, если пойду по прямой.

Более того, давайте поглотим призрачного рыцаря. Деньги я сдала на хранение, что касается ценностей... ладно, я готова умереть в этом походе.

Если я смогу призвать танк, то смогу в одиночку справиться с целыми звеньями.

Снаряжение №1 - одноручная булава и большой щит. Навыки, которые я ему дала: [Длинная рукоять], [Защита], [Контроль баланса] и [Усиление тела].

Что касается №2, то его снаряжение - бронзовая одноручная булава и маленький щит. Это Метаскелет, призванный за дополнительную плату, с двумя пользовательскими частями. Что касается навыков, дадим ему [Длинную рукоять], [Контроль равновесия] и [Работу ног].

Кроме того, у обоих были установлены навыки монстров: [Физическое сопротивление], [Поглощение жизни], [Низшая нежить] и [Костяное тело], а также [Супер восстановление HP] и [Автоматическое восстановление], добавленные мной.

Уровни умений обоих основаны на уровне [Секретов некроманта], поэтому они 20-го уровня. Их [Супер восстановление HP] и [Автоматическое восстановление] такие же, как у меня, поэтому 18 и 12. [Супер восстановление HP] на 18 уровне дает больше исцеления, чем [Автоматическое восстановление HP] на 20 уровне, поэтому я поменяла [Автоматическое восстановление HP] на [Поглощение жизни], дав им свое [Супер восстановление HP].

Поскольку мои [Секреты некроманта] достигли 20-го уровня, у меня появилось 4 слота для умений, несмотря на то, что умения монстров остались по умолчанию 4. Возможно, с этого момента количество [Навыков монстров] увеличится.

Взяв с собой две кости, которые из темно-красных превратились в металлические, я отправляюсь в область 2-2 на севере.

№1 в стороне, №2 все еще должен привыкнуть к новой обстановке. Его оружие сменилось с двуручного меча на булаву и щит, поэтому по пути я заставила его сражаться с лесными волками. Я также отключила [Расширение инвентаря] перед нашим прибытием. Я поглощаю избитых врагов, и как только №2 привыкнет к бою, мы переходим к главному событию.

- №1, вот план: Я займусь Летающими головами, которые находятся в небе, поэтому будь настороже. Бронированные волки-скелеты будут целиться в меня, поэтому используй навык, чтобы атаковать их заранее. Нежить и зомби лесных волков будут нацелены на вас двоих, но они не должны быть слишком сильными. Пока все понятно?

- «КЛОК».

- Теперь, для главного врага, который является звеном Призрачного Рыцаря, я возьму на себя Призрачного Рыцаря, так что вы двое цельтесь в кости. №2 расправься с лучником, №1 расправься с солдатом в одиночку. Когда вы их победите, №1 оставайтесь на страже окрестностей, №2 присоединяйся ко мне в бою. Понятно?

- «КЛОК».

- Очень хорошо. Тогда пошли.

Скорее всего, или, скорее, определенно... если их уровень был низким, они не смогли бы этого понять.

Когда прилетала Летающая Голова, я оставляла №1 охранять окрестности и побеждала ее в магической битве. Эти не проблема. Даже если они ударят меня своей магией, у меня есть сопротивление.

Хотя мне также приходится сражаться с нежитью и зомби лесных волков, они не представляют проблемы. Поскольку они не нацелены на меня в начале, я легко приканчиваю их с помощью [Взрыва] и [Выстрела света].

Волки-скелеты обычно объединяются в звенья по 3, но нас тоже трое, №1 и №2 свободны от целей в начале, так что это легко.

Если и возникнут проблемы, то это будут подкрепления, которые прибудут во время боя с звеном Призрачного Рыцаря. Они должны быть немного дальше, поэтому я нацеливаюсь на центральную часть области.

Вот она, группа бронированных, лучников и Призрачного Рыцаря.

- Я выстрелю заклинанием издалека, №2 пройди по маршруту вокруг и атакуй со спины. Я также наложу [Световую стену], так что №1 будь наготове.

- «КЛОК».

- УБИТЬ!

У лучника большой радиус поиска, поэтому я становлюсь его мишенью, но я использую [Взрыв света] с [Переоценкой] и выпускаю его, когда они едва входят в радиус действия. Затем, я создала [Световую стену] на земле.

№1 и №2 двинулись вокруг стены, и №2 атаковал первым, используя тупую атаку [Железный меч], ударив лучника по ногам сзади.

Как и было велено, №1 остался рядом на страже. Похоже, нежить была настолько глупа, что побежала прямо на стену и получила много урона.

Рыцарь направился прямо ко мне. №1 ударил [Прорывом брони] в солдата сбоку, прежде чем он смог добраться до меня.

№1 легко победил солдата, который уже был близок к смерти благодаря [Световому взрыву] и [Световой стене], а я тем временем выстрелила [Выстрелом света] в рыцаря. Теперь он почти мертв, хотя у него было много HP.

Пока призрачный рыцарь атаковал меня, №1 подошел к нему сзади и нанес полный удар, используя [Прорыв брони]. И враг был повержен.

Лучник? После удара по ногам он упал, его укусили за ногу, протащили по всей округе и ударили булавой, которую он держал в настраиваемой руке, по спине. Мне было его немного жаль. Этот слуга слишком хорош.

Хм... отлично. Если я использую магию на упреждение, то смогу как-то справиться. По крайней мере... в текущем месте. Чем дальше в центр области, тем больше врагов в этом месте. Похоже, мне все еще не удается попасть в старый храм.

[[Темный ритуал] получил тело Живой брони.]

[[Темный Ритуал] получил 3 Емкости.]

Здорово, здорово. Я могу вызвать... Некроброню, хм? Давайте вернемся немного назад, настроим Навыки и снаряжение, а затем займемся моей лучшей охотой здесь.

Временно отступаем в соседнюю область!

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 39. Снова библиотека, ч.1

Я возвращаюсь на границу с областью Белстед. Давайте подтвердим все здесь.

Вновь поглощенный чертеж был Живым Доспехом. Тип тела, который был у господина Альфа до того, как он стал Дуллаханом. У него не [Разлагающееся тело] или [Костяное тело], а [Бронированное тело].

Он устойчив к колющим и колюще-режущим ударам, но слаб к тяжелым атакам. И хотя по скорости он превосходит Зомби, он все равно медленный. В конце концов, это раса танкового типа. Кроме того, он может быть слаб к тяжелым атакам, но всегда может блокировать их щитом.

Скелеты довольно быстры для нежити, но имеют низкий уровень Жизни по сравнению с другой нежитью.

Зомби медлительны, но обладают высоким уровнем Жизни и высокоэффективными навыками автоматического восстановления... наверное?

Броня для танка, скелет - все остальное. Зомби не существует. Нет, правда, их нет. Ну, нет необходимости заставлять себя использовать их, так что...

Итак, я меняю большой щит №1 на маленький щит №2. Вместо него даю №2 круглый щит. А Некроброне, которую я вызвала в качестве №3, я даю одноручный меч и большой щит. Давайте просто изменим навык для одноручных мечей [Длинная рукоять] на [Меч]. ...Я не могу отрицать недостаток снаряжения, которое я подготовила. Давайте подумаем об этом позже.

У меня не хватает на призывы с тройной стоимостью, поэтому я призываю №1 с двойной стоимостью, №2 только с кастомизацией, №3 с тройной стоимостью и идем делать выравнивание. Это №1 во всех них, так что мне не нужно подтверждать сотрудничество между ними. Если бы была проблема... это был бы тот факт, что хотя их уровень высок, он еще не научился хорошо сражаться. Лучшие игроки, такие как Альф-сан и Ске-сан, определенно намного сильнее. Ну, эти двое - одни из лучших игроков, так что неудивительно.

Я поняла, как работает нацеливание в случае смешанной расы, так что я могу прийти сюда вместе с ними. Нет, подождите... Господин Ске сейчас не умеет сражаться с нежитью? ...Это будет довольно сложно для него, так что давайте подождем еще немного.

Некроброня - это состаренный на вид полный доспех. У него довольно крупное телосложение, не так ли? У него есть одноручный меч и башенный щит, так что он выглядит очень надежным. №1 и №2 не получают никаких изменений.

Давайте поохотимся до обеда... если это возможно. Мне нужно быть осторожной во время ходьбы. Я ставлю №3 впереди, за ним следуем я и №1, а №2 бродит сзади.

Как обычно, я беру на себя Летающие головы. Когда у меня появится №4, может, стоит дать ему лук? У меня уже есть танк и нападающий, так что я могла бы дать лук и №1. У меня пока нет физической атаки дальнего боя.

Хорошо, давайте заработаем ее.

Теперь, когда у меня есть Слуги, количество получаемого урона уменьшилось, но, думаю, невозможно не получать вообще никакого урона. [Королевский призыв] здесь так себе. А у №3 ещё нет [Призыва], поэтому он не может собрать много ненависти.

Когда мои слуги получают урон и теряют HP, я использую на них [Преобразование силы]. Манна, которые они не используют, медленно превращаются в HP.

...Я думаю, что мы все волшебные существа, так что действительно ли нормально вот так высасывать манну? Должна ли я думать, что наши запасы манны - это излишки манны, которые не используются для передвижения?

Как я и думала, мое восстановление - слабое место. [Преобразование силы] трудно использовать. Я могу использовать его на себе, но проблема в том, что оно расходует половину моего запаса манны... Он обменивает 50% маны на 30% исцеления HP. В отличие от [Назначения жизни], эффект не прекращается даже после того, как я исцелюсь до максимума. С другой стороны, можно сказать, что состояние регенерации продолжается еще некоторое время...

Я должна использовать [Назначение жизни] для лечения своих слуг, а на себя использовать [Преобразование силы]. То есть... если бы я не была магическим атакующим. Магический атакующий без манны - это просто пугало. В результате можно пробиваться с помощью Слуг, но... в конце концов, управлять ресурсами становится сложнее, чем при других методах боя.

Хотя я нацелилась на старый храм в центре карты, количество мобов увеличилось, и пока мне казалось, что я не смогу туда добраться. Главная сила нежити - сила в количестве - это то, что я пока не могу победить. Я могу пройти мимо типов зомби, но... если бы я сразу бросилась на них, то только погибла бы, так что давайте охотиться в умеренном месте.

Кроме того, я смутно заметила, что... в этом месте не похоже, что они получают в четыре раза больше урона от света... Было бы неплохо, если бы я наносила больше урона. Это эффект области? У меня много огневой мощи, даже не считая Темной магии. Эта темная область не представляет для меня проблемы с точки зрения зрения зрения, но есть ли какой-то другой смысл в этой темноте? Я не знаю ответа, так что оставим это в стороне.

Что мне еще более любопытно, так это движения моих Слуг. Хотя сейчас они равны Жителям, сами Жители тоже разные. Это просто название, которое отличает игроков, называемых новичками, и NPC, называемых Резидентами. Нет никаких проблем, когда они сражаются 1 на 1, но... они немного паникуют, когда их окружают, и слабы к непредсказуемым ситуациям. Либо уровень слуг слишком низок, либо это сделано для того, чтобы заставить игроков играть друг с другом... В любом случае, враг более высокого уровня, так что я не могу переоценивать наши возможности.

Возможно, будет стабильнее вызывать их, когда я одна, и не вызывать, когда в группе. Альф-сан и Ске-сан, без сомнения, более надежны. У меня есть королевский командирский навык, но это не значит, что у меня есть специализированный для призыва навык.

Проблема в том, что я ложусь спать в 10 вечера, и к тому времени, когда Альф-сан и Ске-сан вернутся со своей сверхурочной работы, я уже буду спать. Так что на время летних каникул мне следует перенести дни ремесла на будни, а выходные открыть... В любом случае, давайте поохотимся.

[[Самооборона принцессы в стиле Энтэн] достигла 15 уровня.]

[[Самооборона принцессы в стиле Энтэн] - получен навык [Королевская антимагия].]

[Королевская антимагия]

Блокирует и парирует магические атаки. Перезаписывает [Магическую защиту] и [Магическое парирование].

Наконец-то мои антимагические искусства объединились. Теперь летающие головы будут еще легче.

Ладно, пора отступать. Давайте отступим, пока бьём их.

Я быстро покинула территорию старого храма, а затем начала неторопливо идти в направлении Белстеда.

Было бы неплохо, если бы у меня было одноручное копье для №3 вместо одноручного меча. Неплохая идея, чтобы он мог колоть врага из-за щита. Я также хочу двуручную булаву для №2. Стоит ли мне пойти к господину Эрцу, чтобы купить их? Пока что давайте проверим, что доступно из деревянного снаряжения. Сначала мне нужно определиться со стилем боя, иначе расходы будут нешуточными. Кроме того, настройка шаблонов занимает время и надоедает.

Прошло всего месяц с небольшим с момента начала официального запуска игры. Мои навыки все еще растут довольно быстро, но пора бы уже замедлить рост навыков. Нужно будет переключить цель с повышения навыка на что-то другое. Иначе мне станет скучно... С учетом этого, система ремесел тоже забавная, так что проблем быть не должно, но всегда лучше иметь цель.

А пока давайте поужинаем.

Я занимаюсь разными делами, затем вхожу в систему.

Итак, библиотека. Поскольку я нахожусь в этом искусно созданном мире, было бы расточительством заниматься только боем. Давайте переместимся через портал в Стартовый город и поспешим в библиотеку.

- АААА! ВОТ ОНА!

Когда я телепортировалась, я услышала женский крик. Здесь кто-то есть?

- ПРИНЦЕССА, ПОДОЖДИ!

Ха, значит, она звала меня. Однако я не планировала никого встречать.

- Добрый вечер, принцесса!

- Да, добрый вечер. Что-то случилось?

- У тебя есть время? Если бы ты могла немного подождать, пока все соберутся...

- Хм?

- Мы хотим подарить тебе несколько подарков в знак благодарности, поэтому все искали тебя.

- Спасибо...? О, ты имеешь в виду средства по уходу за телом?

- Да, это! Поскольку они оказались эффективными, вполне естественно, что мы выражаем нашу благодарность, верно?

Я вспоминаю, что видела ее раньше, и на ум приходит только уход за телом. Отлично, если вы заметили разницу. Такие вещи зависят от чувств человека, так что давайте просто примем это. Поскольку я думала почитать несколько книг в библиотеке, сейчас у меня есть время.

Менее чем через минуту из портала одна за другой начали появляться женщины. Их было всего три.

И снова меня поблагодарили все четверо. Казалось, что есть еще один представитель, который еще не вошел в систему. ...В тот момент, когда я так подумала, оказалось, что она вошла в систему и ее позвали. В это же время я получила уведомление, что друг вошел в систему, но это ведь совпадение, верно? Что касается женщины...

- Простите, вы ждали?

- ...Что ты делаешь, Котацу-сан?

- А-а-а, видишь ли, я слышала от других девушек, - сказала она и озорно высунула язык.

Похоже, ее назначили представителем, потому что она одна из моих подруг.

- Итак, мы все думали о том, как просто выразить свою благодарность, и пришли к выводу «подарить что-то необычное, но полезное», видишь ли.

- Не правда ли, это довольно сложно? Я понимаю, однако, я была бы обеспокоена, если бы получила что-то редкое.

- Ага, с расовой точки зрения тебе не нужны зелья, верно? Поэтому мы решили вот что.

Котацу-сан коснулась своего пульта управления, и то, что материализовалось, было... мясом. Понятно.

- В этом нет ничего необычного, но для приготовления пищи нужно много ингредиентов, а их сбор может быть очень долгим. Поэтому мы собрали набор мяса Кролика, Волка, Поросенка, Ангуса и Токкея.

- Мы изучили кулинарную доску и обнаружили, что мясо кабана и медведя используется только для повышения уровня, поэтому мы не стали его собирать.

- Кроме того, мы купили несколько предметов, которые немного дороговаты, но их можно было купить. Это не было большой тратой, учитывая, что мы разделили расходы между собой, так что нет необходимости воздерживаться.

- И если бы ты сделала еду из этого мяса, а потом поставила ее на продажу, мы были бы очень рады.

- Джерков маловато... дай нам больше ПИЩИ!

- Как насчет того, чтобы сделать это самим?

- НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ!

Такой унисон.

- Тогда что вы едите дома?

- ЛАНЧ-БОКСЫ! СНЭКИ!

- ...Думаю, это все же лучше, чем просто алкоголь и закуски.

- ХАХАХАХА.

...Реальность образа жизни взрослой женщины.

- Что мне тогда приготовить из полученного мяса?

- КАРААГЕ! А? А как насчет лимона...?

- БРЫЗГАТЬ!

- НЕТ!

- Я не против ни того, ни другого.

В тишине они разделились на команду лимона и команду не-лимона, а затем начали запугивать друг друга, как кошки. Что они делают, эти люди?

Кстати, единственным, кто был не против ни того, ни другого, была Котацу-сан.

- Сценка, не так ли.

- Не похоже, что этот разговор был запланирован, так что он получился случайно...

- Он бы не получился таким, если бы я не спросила, в конце концов.

- И все отвечают карааге, как будто заранее все решили. Подумать только, что это может пересечься...

- Ну, я действительно думала приготовить что-нибудь во фритюре в ближайшее время, так что у меня есть ингредиенты. Но у меня нет лимонов, так что я не буду их готовить, если вы будете препираться.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 39. Снова библиотека, ч.2

Поскольку они просто подыгрывали потоку, то вскоре успокоились. Хотя, это могло бы продолжаться, если бы я не сказала им об отсутствии лимонов.

Мы отошли в угол площади, и я открыла набор для приготовления пищи. Давайте приготовим что-нибудь.

Я получила следующие предметы... Чистое масло, Оливковое масло первого отжима, Эльру и Эльнта и другие виды масла... а также около 50 видов мяса. Есть масло и свиные кишки, не так ли.

Оливковое масло первого отжима стоит 3000 за каждое. Давайте использовать его аккуратно. Это же игра, в конце концов! Его можно использовать по количеству, а не по качеству, поэтому оно идеально подходит для жарки во фритюре.

Я достаю кастрюлю для фритюра и... обычную кастрюлю тоже. Я наливаю масло до краев кастрюли для фритюра, затем наполняю обычную кастрюлю водой.

Далее я разделяю мясо Токкея, отделяя части для жареной курицы и бульона. Также подготовим овощи для бульона.

Затем для основного... используем воду качества В. Я кладу в нее яйца и взбиваю их, затем, прежде чем положить муку... Я охлаждаю и воду со взбитыми яйцами, и муку с помощью [Охлаждения]. После охлаждения я добавляю муку и слегка перемешиваю.

Как только я закончила, я использую палочки, чтобы опустить некоторые из них в масло и проверить температуру.

- ...Еще нет, хм.

Я продолжаю готовить бульон, пока температура не повысится достаточно. Давайте приготовим еще один луковый суп.

Я удаляю пену из кастрюли и проверяю температуру масла. Поскольку тесто сразу же всплыло, температура должна быть в норме. Я не забыла охладить тесто, если не поддерживать низкую температуру, вода расслоится.

- Ага, все должно быть в порядке.

- Я не могу перестать пускать слюни.

- Мы же в игре.

- Я хочу выпить...

- Я хочу начать с первого.

- Я поняла тебя.

Я обмакиваю куриное мясо в кляр, затем кладу его внутрь!

- Этот звук - мелодия для моих ушей.

- Правда?

- Жареная во фритюре еда - это то, что я никогда не делаю дома.

- Ты вообще не готовишь, не говоря уже о фритюре, да?

- Эх.

Три женщины делают рынок. Когда их шесть, на это страшно смотреть. Они, конечно, энергичные.

- Ты отлично готовишь. Из тебя выйдет хорошая невеста.

- Комплимент от старшего?!

- Давайте оставим готовку поварам!!!

Эти люди пришли сюда уже пьяными? Когда я так подумала, госпожа Котацу ответила им.

- Девочки, вы ведь пили перед тем, как прийти сюда?

- Нет, мы трезвые.

- Серьезно...?

Они настолько энергичны в трезвом состоянии? Я оставляю их тебе, Котацу-сан. Я занята готовкой.

Следя за состоянием масла, я жду, пока карааге не станет золотисто-коричневым, и вынимаю его. Затем я кладу следующий. Состояние масла отображается во всплывающем окне, так что это очень просто. В данный момент оно находится в хорошем состоянии.

Жаль, что у меня нет креветок. Интересно, рассердятся ли они на меня, если я обжарю во фритюре какие-нибудь съедобные травы? ...Давайте попробуем. Сначала я использую [Чистку] на них, затем кладу их. Госпожа Котацу, кажется, моргнула в замешательстве, но, должно быть, это мое воображение. ВЫ НИЧЕГО НЕ ВИДЕЛИ.

В отличие от куриного мяса, они сразу жарятся во фритюре. Они действительно выглядят как настоящая еда.

- Что это, дикие овощи? Ммммм!

- Ах, нечестно!

- ...Ч-ЧТО ЭТО? Ты же хотела, я дам тебе...

- Хухх...?

Она делает супер кислое лицо

- О, ничего хорошего?

- Это супер трава. Как обычные листья.

- Ты делаешь такие вещи, как будто это ерунда, не так ли, принцесса... Это травы, верно?

- Не похоже, что я смогу выдать их за дикие овощи.

И следом я бросила внутрь Стимулирующие грибы.

- Вот так.

- Как насчет того, чтобы прекратить эти эксперименты? Разве не мы будем их есть?

- Они используются для приготовления зелий, так что я подумала, что это сработает...

- И в результате получилась та трава, что была раньше, да?

- ВСЕ БУДЕТ ХОРОШО.

- Что будет хорошо?

- Все будет хорошо.

- Если ты думаешь, что все будет хорошо, тогда ешь!

- Хочешь жареные или во фритюре?

В итоге я приготовила оба вида. Шампуры с грибами и жареные во фритюре.

- О... ох? Неожиданно хорошо.

- Да, неожиданно хорошо.

- Серьезно...? Но вместо этого я буду есть обычное карааге.

- ЭТО НЕЧЕСТНО.

После этого я пожарила сыр во фритюре и сделала свиные котлеты. Пока я их готовила, состояние масла менялось от хорошего к нормальному, затем от нормального к плохому, поэтому я перестала жарить во фритюре. Когда я выбрасываю масло, оно превращается в многоугольники и исчезает, что очень упрощает дело.

А бульон благополучно превратился в луковый суп.

- О том, как мы пришли поблагодарить, а в итоге нас угостили едой...

- Да.

- Это действительно хрустяще и вкусно.

- Я все еще получаю прибыль от того, что получила, так что проблем нет.

Да, это очень вкусно. Возможно, было бы неплохо нанизать три или четыре кусочка карааге на шампуры и продавать их. На вяленом мясе легче всего заработать, но легко заскучать, когда все время делаешь одно и то же.

Мне хочется сделать ветчину сухого копчения. Правда, в реальности сделать такую очень сложно. У меня есть только свиные ребра, так что стоит ли использовать говядину? Может быть, с кострецом, в котором мало жира.

- О, привет, дамы! Как насчет поиграть с нами?

Ветчина сухого копчения была... холодного копчения, я думаю? Приготовление ничем не отличалось от того, что я делаю для джерков. Самая большая проблема - это контроль температуры. Поскольку ветчина сухого копчения не приготовлена, в реальности возникают проблемы с дезинфекцией и тому подобное.

Пока что давайте положим соль и сахар в воду для маринования, а затем подготовим мясо.

- ЧТОООО? Эй, красотки! Вы нас игнорируете?!

- Хм? Что такое?

...я думала, они специально проигнорировали его, но они были так сосредоточены на еде и не слышали их? А, Котацу-сан сделала это специально. Худшее, что можно сделать, это реагировать на таких людей, в конце концов.

Скорее, разве эта группа из четырех парней не из второй партии игроков? Это не снаряжение для новичков, но...

- Давайте охотиться вместе! Мы научим вас!

- КХМ КХМ...

Я понимаю ваши чувства, но, пожалуйста, не плюйтесь едой. Эмм... оставьте это примерно на день, потом подправьте влажность... Перемотайте время вперед.

Я имею в виду, мы - первая партия игроков... Котацу-сан и я тоже в числе лучших. А остальные четверо не очень высокого уровня? Они используют стальное оружие. Сталь - самый прочный материал, поэтому она очень дорогая.

Перемотка вперед закончена. Теперь положим в жидкость для маринования перец и чеснок, а затем начнем мариновать мясо. И снова перемотка вперед. Примерно на неделю вперед.

- Я не думаю, что у вас есть чему поучиться, может, вы пойдете в другое место?

- Мы - первая партия игроков, поэтому наши охотничьи угодья гораздо дальше.

- Ага-ага, - кивнули они и продолжили трапезу. Эти люди едят больше, чем парни. Наверное, это игра, так что неудивительно.

- ...Ф-первая партия...? Тогда, может, посоветуете что-нибудь?

Это было немного вынужденно, но, думаю, это правильный ответ. Однако мужчина отвел глаза, что было плохим ходом.

Ладно, давайте оставим травление в таком объеме. Хорошо, что в городе все быстро восстанавливается. Далее нужно положить в воду на несколько часов и очистить от соли.

Четверо парней были примерно студенческого возраста, но женщины в этой группе - все взрослые женщины, умеющие пить, так что... И все они - тяжелые геймеры, из тех, кто не плывет по течению, когда их кто-то приглашает, а делает то, что хочет. Из разговора с ними не похоже, что они из тех, кто любит, когда их балуют. Если уж на то пошло, то они из тех, кто злится на парней, мешающих их званому ужину. Заметьте это уже, господа.

Четыре женщины в стороне, Котацу-сан и я носим полностью индивидуальное снаряжение, не так ли? Поскольку такое снаряжение обычно стоит дорого, они должны заметить это с первого взгляда... Но, похоже, новичкам трудно определить такие вещи, им, должно быть, не хватает знаний о доступном оборудовании и предметах.

Кстати, Котацу-сан - женщина-кошка-зверь с каштановыми волосами и желтыми глазами. Она одета в трусы, у нее голые ноги и она немного стройнее меня. Также она является мастером гильдии Великой империи Ван-Нян.

Теперь следующая проблема: из-за повторения сушки и копчения я не знаю, насколько сильно я должна ее сушить. Должна ли я вообще использовать [Контроль гидратации] здесь...?

- За настойчивое приставание к девушкам ты получишь предупреждение, понял?

- А, Куон-сан, ура!

- Да, привет.

Она вся такая улыбчивая. Однако группа парней застыла на месте.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 39. Снова библиотека, ч.3

- Так как количество людей увеличилось со второй партией игроков, начали появляться подобные проблемы. Это не сайт знакомств, черт возьми. Мы добавили опцию [Сексуальный вызов] в функцию «GM Call», так что если вас раздражают настойчивые парни, используйте ее.

- Аааа, кстати говоря, в GM Call были изменения, не так ли.

- Я полагаю, это было только пропущено? Пожалуйста, распространите эту информацию среди всех. Сексуальный вызов имеет более высокий приоритет.

Тут Куон-сан сделал «кыш-кыш, уходите» и прогнала парней. Они, конечно, были настойчивы, несмотря на то, что мы отказались. Количество игроков только что увеличилось, так что, похоже, админы будут патрулировать некоторое время, и если кто-то зайдет слишком далеко, его отправят в комнату для наказаний.

Четверо парней пока не создавали проблем, поэтому их просто прогнали.

- О, и спасибо за уход за телом. Как и ожидалось, админ не может никому дарить подарки, так что это практически все, что я могу сделать, но, пожалуйста, позови меня, если у тебя возникнут проблемы с какими-то чудаками. Для нас, руководства, было бы большой тратой времени терять известных игроков из-за глупостей.

- Меня лично никто не беспокоил. С учетом сказанного, Куон-сан, ты также получила методы ухода за телом?

- Я тоже женщина, поэтому это вполне естественно, не так ли?

Ну, думаю, это нормально.

В конце концов, я использовала [Контроль гидратации] для удаления влаги, понизила температуру коптильного цилиндра и продолжала следить за термометром, пока он дымился.

- Ну что ж, тогда я отправляюсь в следующее место.

- Увидимся.

Ее провожали очень небрежно.

Я несколько раз коптила мясо, проверяя сухость. На это уходит не менее двух недель. За две недели его нужно подвесить и высушить, затем снова коптить. После этого оно должно некоторое время полежать без дела, и все готово.

[Кухня] Сухое мясо костреца - Копченый окорок Редкость: Нет Качество: B-

Копченое мясо, которому повар уделил много внимания.

Давайте нарежем его тонкими ломтиками и насладимся вкусом.

Сытость +30

Приготовлено Анастасия

Ммм, В-, правда? Должно быть, проблема в [Контроле гидратации]. Мне нужно придумать лучший способ высушить его.

Это такой же вид пищи, как и ростбиф, который можно использовать несколько раз? Давайте нарежем его ломтиками перед подачей на стол.

- Я приготовила кое-что новенькое.

- Ветчина холодного копчения!

- ТАК ВОТ ЧТО ТЫ ГОТОВИЛА!!!

Это игра, поэтому все съели подчистую все, что я подала, и разошлись. Как и было запланировано заранее, в оставшееся у меня время пошли в библиотеку.

- Добро пожаловать, юная леди.

- Давно не виделись. Есть ли здесь книги с картами мира и информацией о мировой политике?

- Есть, насколько сложные книги вы ищете?

- Для начала я бы не отказалась от книг с широкой и поверхностной информацией.

Похоже, он снова будет вести меня, поэтому я следую за ним.

На данный момент я не смогу понять сложную информацию о мировой политике. Я даже не знаю, какие страны где находятся.

Получив книги, я села на диван и начала читать. В результате я смогла в какой-то степени понять географию мира.

На континенте, где мы находимся, есть четыре большие страны, в центре которых находится Стартовый город.

На северо-востоке находится Королевство Кланделл. Похоже, это страна, где процветает металлургия.

На северо-западе находится Волшебная страна Тиален. Это страна, где процветает индустрия магии и зелий. Другими словами, это область производства магических трав.

На востоке находится королевство Ниленс. Страна, где процветает земледелие и животноводство, а также место, где находится главный штаб церкви.

На западе находится королевство Крикстоун. ...Просто королевство. Ничего особенного сказать о нем нельзя.

А на юге вы можете отправиться на корабле на другой континент.

Там существует военная страна под названием Империя Дайнайт. Она имеет множество великолепных арен, которые кипят энергией.

Между континентами Южный континент больше, там есть и группа мелких государств, и империя Дайнайт. Короче говоря, континент, на котором мы сейчас находимся, гораздо более мирный.

А пять городов на востоке, западе, юге и севере, в центре которых находится Стартовый город, являются нейтральными. Они не принадлежат ни одной стране и служат торговым путем между странами...

Другими словами, перед второй зоной, в которой мы сейчас находимся, мы попадем в разные страны.

В прошлом была война за Стартовый город, но она была настолько бесплодной, что закончилась. Что ж, он не только находится посреди четырех стран, но и напрямую связан с портовым городом. Любая страна захотела бы его заполучить. Они не хотели, чтобы его захватили другие страны, но борьба за него приводила к тому, что потери продолжали расти.

Если при этом эти города не станут ни моими, ни их, то... и так, нынешняя ситуация была компромиссом. В тот момент, когда любая из этих стран попытается наложить на них руки, это сделает остальные три страны и Стартовый город их врагами.

В некотором смысле, неудивительно, что война длилась недолго. Ведь у каждой страны есть своя особенность. В наиболее болезненном положении должно было оказаться Королевство Крикстоун.

Если они будут воевать с востоком, у них будут проблемы с поставками продовольствия. Если они будут сражаться с северо-востоком, у них не будет металлов... поэтому у них будут проблемы с оружием. Если они будут сражаться с северо-западом, у них будут проблемы с зельями. А поскольку Стартовый город становится полем боя, то и соли не будет. И прежде всего, самая большая проблема на войне - это монстры. Это не может быть более непродуктивным.

Четыре страны решили, что пять городов между ними будут нейтральными, и запретили друг другу вмешиваться в их дела. И теперь они получают соль, которая является предметом первой необходимости, по низкой цене.

Причина, по которой Стартовый город глупо велик, заключается в том, что он находится в середине торгового пути между четырьмя странами, и, кроме того, именно с него мы начинаем. Другими словами, дворянские особняки, расположенные в северо-восточной части города... являются домом лорда этой земли. Нет, по положению это скорее королевские особы, а не благородные лорды?

Что касается империи на Юге... о них не так много информации. Но я узнала, что есть места, где идет война. Правда, остается загадкой, можем ли мы, игроки, вмешиваться в войну.

...Пока достаточно того, что я узнала названия стран на этой стороне.

Система дворянства выглядит нормально. На вершине королевская власть, далее... Герцог, маркиз, граф, виконт и барон. А что касается титулов одного поколения, то они бывают разные, в зависимости от страны.

Расово я тоже принадлежу к королевской семье, но мое нынешнее положение - простолюдин. Думаю, что-то может измениться, если я доберусь к Недрам, но... я узнаю об этом, когда доберусь, так что я отложила это в сторону.

Время сейчас... все еще немного раннее. Я думаю, там было несколько частей той книжки с картинками по мифологии, так что давайте попробуем ее прочитать. Я уже прочитала первый том, так что начинаю второй...

Боги, будучи слишком могущественными, чтобы действовать на планете напрямую, создали Духов.

Вновь рожденные Духи подправили планету вместо Богов.

За многие эпохи планета адаптировалась и, подчиняясь воле Богов, создала живые существа.

Боги ушли в Божественное царство и присматривают за планетой.

Что означает, что вместо богов здесь находятся Духи? Тогда было бы неплохо не вступать с ними в драку.

Всего их четыре, осталось еще два.

Чтобы предотвратить драку других богинь, Крилл-сама дал им их собственные роли.

Самая молодая и энергичная Сигрдрифа-сама получила роль следить за боем и победой.

Средняя богиня, спокойная и добрая, Харвенсис-сама получила роли благожелательности, роста, природы и отдыха.

А Стеллура-сама, как старшая, получила остальные, болезненные и тяжелые, но важные роли.

Управлять жизнью и смертью, договорами и наказаниями.

Богиня, выполняющая роль управления жизнью и смертью, должна покинуть Божественное царство и отправиться в другое место.

Госпожа Стеллура решила, что эта роль не может принадлежать главному богу, и покинула божественное царство.

Крилл-сама предоставила Стеллуре-саме роль вице-главного бога и могущественную роль даже среди богов - управление пространством и временем.

Обладая властью над пространством и временем, она, хотя и редко, может посещать Божественное царство.

Вполне возможно, что прямо сейчас четыре бога вместе пьют чай.

Хм-м-м...

Из моих реальных знаний кажется, что Стеллура-сама основана на чем-то довольно безумном, но в этой игре не похоже, что она злой бог или что-то в этом роде? И, кажется, она хорошо ладит с другими богами. Если эта книжка с картинками - последняя... то есть!

И если я не ошибаюсь, на официальном сайте сказано, что Крилл-сама позаимствовала силу Стеллуры-сам, чтобы призвать нас, новичков, в этот мир, так что все должно быть в порядке...

Теперь пора спать. Давайте вернем книгу на полку и спросим.

- Есть ли только четыре тома этой книги с мифологическими картинками?

- Да. Вы не найдете ничего другого, даже в церкви.

- Правда?

- Есть экземпляры книг с более сложными формулировками, но содержание то же самое. Было бы проблемой, если бы оно было другим, верно?

- Ну... конечно, да. А боги ладят друг с другом даже сейчас?

- Интересно. По крайней мере, они не ссорятся. Мы бы почувствовали последствия, если бы это было так.

- Значит, тот факт, что ничего не происходит, является доказательством мира.

- Похоже на то.

Я подтвердила то, что хотела знать, пора уходить.

Я делаю растяжку в гостинице, выхожу из системы и делаю растяжку в реальной жизни перед сном.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 40. Ч.1

Алхимия... основные рецепты... Магические камни... хм, хм? Магический клей? Очевидно, что это промежуточный материал, но для чего он используется? Я бы хотела спросить об [Управлении элементами] в [Алхимии], так что пойдем к бабушке.

Я выхожу из гостиницы и иду к бабушкиному магазину.

- Привет.

- О, это ты. За покупками? Алхимия?

- Алхимия.

- Понятно. Тогда послушаем.

Пока что сообщаю, что мой навык [Алхимии] достиг 10 уровня. Он повысился, когда я массово производила стрелы с перьями Токкея.

- Что означает, что ты выучила [Переработку голема]?

- У меня есть некромантия, поэтому я не проверяла.

- Чем тратить магические камни на големов, лучше скормить их своим призывателям.

Одно дело, если бы я могла использовать только големов, но раз уж я могу использовать некромантию, то лучше использовать ее. Единственная проблема с некромантией - это Емкость - кости и мясо. Если нет проблем с вместимостью, используйте некромантию. Если есть проблема с вместимостью, используйте големов.

Поскольку существует проблема с поставками мяса и костей, исследователи делают сильных големов, используя только магические камни.

- Итак, что тебе так интересно?

- [Управление элементами] и Магический клей. Как ты и сказала, мои магические камни уходят на некромантию, так что попробовать сделать это мне несложно.

- Хм, понятно. [Управление элементами] начинается, когда ты впервые получаешь элементальные магические камни. Здесь их нет. ...Кстати, как тебе вход в Недра?

- Госпожа Люсиана сказала мне, где он находится. Большое спасибо.

- Она сказала, что это Северо-Восток?

- Да. Я осмотрелась, но там очень много нежити, до которой я пока не могу добраться.

- Они примерно на уровне средней нежити, так?

- Да, они все выше 30.

- Тогда с них должны выпадать темные магические камни.

Магические камни имеют тот же элемент, что и враги, с которых они падают, а [Управление элементами] способно перемещать этот элемент. Однако, вещества обладают различной способностью к магии. Есть легкость, с которой материалы принимают магическую силу, и емкость, которую они способны хранить, если эти показатели низкие, материал разрушается.

- Что касается использования Магического клея... его можно использовать для [Очистки големов], для [Изготовления кукол]... а также для [Рукоделия].

- Ну, про големов и кукол я поняла, но для чего он используется в [Рукоделии]?

- Это глина, то есть посуда. Но так как куклы дорогие, единственные, кто ее использует, это королевские особы и дворяне.

- Понятно. Значит, посуда - это часть [Ремесла].

- Кстати говоря, у тебя есть [Кулинария], верно?

- Да.

- Ты используешь [Посуду] для еды, которая обладает магическими эффектами?

- Да, конечно.

- Хм... Тебе следует использовать посуду из [Магического клея], когда это станет возможным.

Как правило, магические предметы должны храниться в магических контейнерах. Это остановит магию от потери силы и в некоторых случаях улучшит эффект.

Если вы хотите быть особо внимательным, то потребуются специальные приспособления.

- Для того чтобы создавать магические предметы, нужны [Магические материалы] и [Магические сооружения], а также опыт. Если ты хочешь делать хорошие вещи уверенно и надежно... тебе нужно все подготовить.

- Магические средства...

- Они предназначены для очень искусных мастеров, поэтому их цена резко возрастает.

- Ты имеешь в виду высококлассные ремесленные наборы?

- Или сооружения. Конечно, средства более эффективны.

Итак, либо набор, либо сооружения. Под сооружениями она, должно быть, подразумевает сооружения для жилья. Комплекты, в конце концов, «мобильны».

- Кроме того, существует более одного типа [Магического клея]. Меняй основу, которую ты используешь, в зависимости от того, что ты хочешь сделать. Големам нужна более прочная основа, а куклам - с магической склонностью. Посуде нужна красота. Ищи необходимые материалы сама.

- Значит, куклам нужны способности к магии?

- [Магия кукол] - это производная от магии големов, которая использует нити из магической силы для их перемещения. В целом, куклы делаются из дерева. Ты уже должна понимать, что это потому, что дерево является катализатором магии.

Дерево обладает как прочностью, так и способностью к магии. Кроме того, его много, поэтому стоимость низкая. Достаточно вырезать его, чтобы обработать. Магические пластины также легко обрабатывать, но для этого требуются Магические камни и Гель Слизи, поэтому стоимость выше.

Кроме того, если деревянные требуют только [Вырубка], то для приготовления Магического клея требуется и [Собирательство], и [Алхимия], так что это тяжелее в плане очков навыков.

Ну, это MMO, так что вы можете просто купить его, но... есть ли кто-нибудь, кто продает магический клей? Говорят, что [Алхимия] сейчас непопулярна. Кстати говоря, причина ее непопулярности - предел качества C.

Разве с этим нельзя что-то сделать?

- Кстати, можно ли улучшить качество предметов, сделанных выше C?

- Хм... подожди минутку.

Она сказала и ушла в подсобку, а через некоторое время вернулась с книгами.

- Эта... также эти две.

Ммм... три книги [Ядро расширения круга совершенствования 1-3]?

- Ты перерабатываешь магический камень в ядро и встраиваешь его, расширяя круг совершенствования, что позволяет тебе делать высококачественные предметы. Это скрытое знание, передаваемое от мастера к ученику. Не болтай об этом.

- Значит, если хочешь научиться этому, нужно стать чьим-то учеником?

- Нет смысла становиться алхимиком, если ты не собираешься стать чьим-то учеником. Без него ты не сможешь сделать Кристалл Печати.

Ученик получает Кристалл Печати от своего мастера и встраивает внутрь Магический Камень, чтобы усилить круг совершенствования. Таким образом, снимается ограничение на качество С. Их три, так что я думаю, что они открывают качества B-класса, A-класса и S-класса.

Теперь проблема в том, что у меня нет достаточного количества магических камней. Необходимы средний, большой и огромный. Я еще не видела Огромных Волшебных Камней.

- В последнее время я отдавала магические камни слугам, поэтому у меня их нет. Может, подойдут сферы?

- ...Сферы?

- Эти.

- Ты... где ты их взяла?

- Это кольцо генерирует их из избытка моей магической силы.

- Значит, это все-таки было оборудование, и довольно особенное? В любом случае, лучше молчать об этом. И еще... похоже, что в этом замешаны боги?

- Хм, интересно?

- Откуда оно у тебя?

- В катакомбах к северо-востоку отсюда.

- Под северо-востоком ты подразумеваешь... наследие прошлого, да. Бессмертный, хранящий черно-белое наследие... мм?

- Ну, хорошо, - сказала она и, держа две сферы, направилась в заднюю часть магазина. Похоже, их будет недостаточно для замены Огромного Магического Камня.

И все же, эта одежда, есть ли у нее другое значение, кроме эффекта комплекта? ...Цвет? Может быть, в прошлом было решено, какие цвета можно носить... или что-то в этом роде? Монохромная раскраска и боги... что указывает на церковь. Похоже, об этом лучше молчать, так что Люcиана-сан - единственный выбор.

Нет необходимости спрашивать напрямую об этом снаряжении, я полагаю, что могу спросить о ношении определенных цветов. У нас, чужаков, нет такой практики.

Пока я размышляла, вернулась Меган-сан.

- Вот, это.

[Инструмент] Расширение круга совершенствования Ядро 1

Кластер тайных знаний, передаваемых от мастера к ученику.

Вступает в силу, когда установлен в Круге Совершенствования, увеличивает предел качества на 1 класс.

[Инструмент] Расширение круга совершенствования Ядро 2

Кластер тайных знаний, передаваемых от мастера к ученику.

Вступает в силу, когда установлен в Круге Совершенствования, увеличивает предел качества на 1 класс.

[Вы выполнили определённые требования, добавлено дополнительное искусство [Алхимикрафт]. [Расширение Круга Совершенствования Ядро 1]].

[Вы выполнили определенные требования, добавлено дополнительное искусство [Алхимикрафт]. [Расширение Круга Совершенствования Ядро 2]].

Это ядро расширения Круга Совершенствования, как и сказано в описании, не дается просто так. Даже если человек является учеником, обычно он должен часто посещать мастера. Очевидно, личность и поведение ученика проверяются. Но это еще не все, естественно вести себя хорошо перед мастером, об этом может подумать каждый. Поэтому мастер проверяет репутацию ученика в городе. Репутация... в общем, симпатия здесь очень важна.

И поэтому люди, которые обычно ведут себя плохо, в таком случае будут видеть ад. Способ повышения репутации у каждого свой, и если вы хотите повысить свою репутацию в городе, то одного человека недостаточно... так что это довольно сложно. Конечно, этот один человек немного улучшит и распространит вашу общую репутацию, но это зависит от их собственных человеческих отношений? Кажется, что привлечь на свою сторону старушек у ларьков - лучшая идея. Это требование должно быть применимо и к тому, чтобы стать учеником в других областях, кроме [Алхимии].

- Сейчас тебе нужно принести только Огромный Магический Камень. С ним ты разблокируешь S класс. Ну, это зависит от тебя, сможешь ли ты сделать это.

- Качество предметов, изготовленных с помощью алхимии, зависит от качества материала, да?

- В общем. Также... скажем так: [Управление магической силой] имеет решающее значение. Об остальном думай сама.

- ...[Управление магической силой]?

- Ремесло алхимического типа - это ремесло, использующее Магическую Силу, ты не можешь просто забыть о Магической Силе, не так ли.

- Понятно, логично. Я постараюсь не забывать об этом впредь.

- Кроме того, средства также важны. Есть предел тому, как много ты можешь сделать с мобильными.

- Значит, мне нужно обзавестись домом.

- Если ты хочешь заниматься этим серьезно, обеспечь себе помещение. С этим то, что ты можешь делать, сильно изменится.

С точки зрения жителей, ремесленники зарабатывают на жизнь ремеслом, поэтому хорошая обстановка... наличие удобств для себя важно для успешного удара. Это то же самое, будь то алхимия или кузнечное дело, если человек хочет жить как профессионал, условия - его рабочие инструменты - имеют решающее значение. Будущее тех, кто может их приобрести, и тех, кто не может, различно. Средства очень дороги, поэтому обычно ученик одалживает средства у своего мастера.

Ну, это, конечно, с точки зрения Жителей, живущих в этом мире... Если подумать о реальных причинах, то, скорее всего, это делается для того, чтобы сделать обстановку более реалистичной.

А Меган-сан, которая является моим мастером, по возрасту - суперветеран, так что она может делать S-качество, верно? Хотя в магазине она продает в основном товары категории C.

- Ааа, точно. Ты ведь Бессмертная, не так ли? Ты не можешь использовать зелья, даже если ты их приготовишь.

- Не могу.

- Если ты делаешь С, ты можешь продавать их в магазине моего внука, но более качественные ты должна отнести в Союз искателей приключений.

- Хм? Союз искателей приключений покупает их?

- Они продают расходные материалы качества С+ для искателей приключений ранга С и выше. Вот почему они их покупают, но не похоже, что они покупают у кого-то.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 40. Ч.2

Была ли [Идентификация] редким навыком с точки зрения Жителей? Это должно означать, что они не покупают предметы из ненадежных источников. Кроме того, аптека рядом с профсоюзом была магазином ее внука...

А качество C можно назвать обычным качеством, так что если вы можете его сделать, у вас достаточно высокий ранг, чтобы иметь магазин. Если вы можете сделать качество В, то вас считают очень талантливым. Мы, чужаки, можем массово производить предметы качества В, но это благодаря бонусу протагониста, который так часто встречается в ролевых играх. До сих пор нет сообщений о том, что кто-то делает предметы качества А.

В принципе, не считая качества B, даже качество C+ становится намного дороже. Естественно, чем выше качество, тем выше цена... но даже качество С+ сделать довольно сложно. Вот почему Союз искателей приключений предоставляет высококачественные предметы, чтобы поддержать искателей приключений... вот что это значит. Причина, по которой они покупают только те, что выше С, - это цены или что-то в этом роде.

В ларьке госпожи Салют были довольно высокие цены... Конечно, скупить их все было бы невозможно. Это игра, поэтому многие вещи не учитываются, но я полагаю, что жителям нужно оплачивать проживание и питание?

Если я хочу заработать деньги, я должна использовать продажи. Если я хочу заработать репутацию, стоит ли мне идти в Союз искателей приключений? Репутацию не стоит недооценивать, поэтому я должна зарабатывать деньги готовкой... и продавать зелья в союзе.

Ах да, давайте спросим о цвете одежды.

- Имеет ли цвет одежды значение здесь?

- Имеет. Но ничто не запрещает тебе носить цвета по своему выбору.

Похоже, что это в основном связано с духовенством. Другими словами, здесь есть цвета, связанные с богами, такие как красный и зеленый, синий и желтый, белый и черный. Кроме того, присутствуют и золотые акценты. Кажется, что все избегают основных цветов.

Вы можете определить, кому поклоняется священнослужитель, по цвету одеяния, которое он носит.

- Белые и черные мантии с золотой вышивкой. Это цвета главного бога и вице-бога, поэтому даже священнослужители избегают носить эти цвета. Еще один необычный цвет... опалово-зеленый.

Если не происходит какого-то особого события, связанного с богами, даже священнослужители не носят белые и черные одежды с золотой вышивкой. Повседневное использование одежды цветов главных и вице-главных богов, очевидно, требует большой смелости. Это не запрещено и за это не наказывают, но кажется, что взгляды окружающих могут ранить. Стоит ли этот человек того, чтобы носить такие цвета...? Да.

Наверное, это что-то от того, что все так близко чувствуют присутствие богов...

- Ты бессмертная, а значит, поклоняешься Стеллуре-сама. Нет ничего странного в том, что ты одета в белое и черное. Бессмертные суровы, если их покидает Стеллура-сама, так что живи спокойно.

- ...Это потому, что она представляет договоры и наказания?

- Да. Могут быть времена, когда тебе придется лгать, но если ты лжешь, лги ради других, а не ради себя. Только тогда ты будешь прощена.

- Я понимаю. ...Кстати, я тут подумала, а не лучше ли не говорить «клянусь богом» слишком легкомысленно?

- Лучше не надо. Особенно избегай высшей формы - «Я клянусь Стеллура-сама». Если это будет считаться контрактом, и ты нарушишь его, за тобой придут монстры.

- Ты не можешь иметь в виду... Внешних?

- Они придут. Ты влиятельна среди Внешних? Если да, расскажи им об этом.

Значит, если кто-то пошутит об этом, как в реальности, они увидят ад? Очевидно, им расскажут об этом, если они пойдут в церковь, но трудно сказать, сколько людей пойдут в церковь. Наверное, интереснее было бы не говорить об этом, но, наверное, можно. А может быть, на самом деле безопаснее не говорить об этом... но не стоит беспокоиться о людях, которые пытаются сделать это специально.

- Не вставай на пути у богов. Они убьют тебя без пощады.

- Понятно. Если я должна помочь, то я помогу богам.

- Тебе даже не придется. Даже новенькие не выйдут целыми и невредимыми, столкнувшись с богами.

В этом мире главный бог Креалл-сама и вице-главный бог Стеллура-сама сотрудничают... так ли это? А боги находятся под юрисдикцией Стеллуры-сама... угу, не может быть.

В итоге я пробыла здесь довольно долго, так что пора уходить. ...Так я думала, когда двери с силой распахнулись, и внутрь вошел мужчина.

- Бабушка!

- Ты шумишь, в чем дело?

- У меня есть материалы, но ремесло не справится! Помоги мне!

А-а-а, так это внук из аптеки рядом с профсоюзом. Я помню его еще с тех времен, когда доставляла зелья.

- ...Ничего не поделаешь, мм. Если у тебя будет время, я посмотрю, и ты тоже поможешь.

- Мне интересно узнать об [Управлении магической силой], так что я воспользуюсь случаем, чтобы получить совет.

- О, ты тот человек, который доставил большое количество зелий, не так ли?

- Да, в конце концов, я не могу использовать их сама.

- Недавно я сделала ее ученицей. Давай, мы сделаем это.

- ЭХ, Я ВПЕРВЫЕ СЛЫШУ ОБ УЧЕНИКЕ?!

- Потому что я тебе только что рассказала.

- Эххх...

Смущенный, внук отнес материалы из передней части магазина, положил список и вернулся в свой собственный магазин.

- Это товар, так что C нужны, но те, что выше, не пропадут зря.

- Пока что я постараюсь быть сознательной в отношении используемой магической силы...

- У каждого товара есть оптимальное количество. Тебе нужно запомнить их.

Под руководством госпожи Меган я изготовила зелья HP для начинающих, зелья HP, зелья манны и противорвотное зелье. Это мой первый раз, когда я делаю зелья для лечения недугов. Благодаря инструкциям Меган-сан и улучшению оборудования я сделала их на уровне качества C. Похоже, что для лечения недугов используются травы. Сначала необходимо извлечь компоненты из трав, а затем синтезировать их с помощью дистиллированной воды.

- Будь внимательна к тому, как ты вливаешь Магическую Силу. Количество, скорость и время очень важны. Контролируй, чтобы Магическая Сила не переливалась из круга Совершенствования, хорошо контролируй, как ты вливаешь заданное количество.

- Здесь пригодится магическое зрение.

Я постоянно вижу Магическую Силу, так что давайте сосредоточимся на ней сейчас.

Я влила Магическую Силу в круг Совершенствования, ничего на него не ставя, и наблюдала за этим. Если я вливаю Магическую Силу сразу всю, она переливается через линии, а если я ускоряюсь сразу, она растекается по углам. Другими словами, круг Совешенствования - это версия канала с Магической Силой.

В случае синтеза я кладу материалы на круг, и когда я вливаю Магическую Силу, она собирается на материалах. Когда я наливаю определенное количество, материалы переплавляются в Магическую Силу, заполняя круг, а затем собираются в центре и превращаются в готовый продукт. Это загадка, почему, но я не собираюсь отвечать... Алхимия, конечно, удивительна.

...Хм. Теперь я понимаю поток магической силы. Осталось только подтвердить необходимое количество глазами или уловить его чувствами.

- Кстати говоря, ты ведь Высший Бессмертный. Тебе ведь не нужен [Магический след]?

- Я могу видеть Магическую Силу на расовом уровне. Мне нет смысла использовать это заклинание.

- Это точно полезно. И твое кажется точным. Сделай много таких же.

Да, я так и сделаю. Моя [Алхимия] повышается с материалами, которые приготовил кто-то другой. Очень приятно. Как будто ешь хорошую еду на чужие деньги... типа того? ...Давайте отложим это в сторону и займемся ремеслом в тишине.

Было бы неприятно, если бы качество повысилось, поэтому я сделала их много, не используя ядро расширения. Это работает как [Управление магической силой], так что это очень здорово. По мере того, как я вливаю Магическую Силу, у меня появляется чувство, что этого количества достаточно.

[[Магические способности высшего класса] достигла 15 уровня.]

[[Магические способности высшего класса] - навык [Двойное заклинание] был усилен].

Хм? [Двойное заклинание] стало [Тройным заклинанием], и я смогу произносить три заклинания одновременно. Похоже, что это число будет увеличиваться еще долгое время.

Осталось приготовить следующие зелья... хм? Лекарство от простуды и лекарство от желудка... Лекарство, улучшающее пищеварение и лекарство для потенции? А также лекарства, помогающие справиться с алкоголем, и лекарства, помогающие беременным женщинам.

[Восстановление] Лекарство от простуды Редкость: Нет Качество: C

Вкусное лекарство.

Считается эффективным при инфекциях.

...Понятно, вкусное лекарство. Наверное, было бы неестественно, если бы его не было, но это что-то не связанное с игроками... другими словами, игровые данные говорят: «Эта вещь бессмысленна!». Такие вещи не плохи. Давайте сделаем несколько. Кажется, что это повлияет на симпатию.

Если это не оливковое масло и куркума, базилик и корица. Понятно, значит, они используются для этого. Я создаю их, слушая указания мастера.

[[Идентификация] достигла 30 уровня. Получено 2 очка навыка.].

О боже, наконец-то моя [Идентификация] повысилась. На этот раз я использовала ее довольно часто. Мой навык [Алхимии] вырос на три уровня, [Магические способности высшего класса] - на два. Превосходно.

Тем не менее, эти помещения... Они действительно хороши. Так вот как выглядят помещения для жилья. Для Алхимии, они значительно облегчают вливание Магической Силы и ее контроль. Похоже, у моего мастера, госпожи Меган, все помещения довольно высокого уровня.

- Как и ожидалось, мы быстро закончили вдвоем. Теперь я не могу оставить магазин в одиночестве. Иди.

- Понятно. Тогда на сегодня я пойду.

- Постарайся.

Я беру зелья, которые мы старательно готовили, и выхожу из магазина, направляясь к магазину внука... который находится рядом с профсоюзом.

Раньше я не обращала на это внимания, но эта штука, в которую она положила зелья... это волшебная сумка, не так ли. Проще говоря, сумка, пространство которой было расширено. Или, возможно, я должна сказать, что это сумка, которая действует как инвентарь.

Она отличается от моей поясной сумки. Проще говоря, моя сумка - это короткий путь к моему инвентарю. Он имеет эффект расширения, но разделяет слоты с инвентарем.

Эта сумка имеет свои собственные отдельные слоты. Поэтому это пространственно-расширенная сумка с механизмом, похожим на инвентарь. Следует ли рассматривать это разделение как полезное? Или, может быть, как неудобное? Для такого использования, как в этот раз, она определенно должна быть разделена.

Теперь проблема в том, что раз это существует, значит, есть большая вероятность создания чего-то подобного. Если рассуждать просто, то потребуются [Пространственная магия] и [Шитье]. И, скорее всего, Кристалл Печати может быть очень важен. Также... существует [Очаровывающая магия], так что, возможно, это более высокая версия? Впереди много мечтаний, но я могу сказать, что мы и близко не успеваем. Чтобы делать Кристаллы Печати, мне нужно быть на уровне мастера.

Осмотрев сумку, которую мне дали, я подошла. Давайте войдем прямо сейчас.

- Здравствуйте, у меня посылка. Я принесла зелья.

- Серое платье... Ты ученица бабушки Меган-сан? Пожалуйста, проходи, в заднюю часть магазина.

В магазине присутствовала неизвестная женщина. Жена внука? В любом случае, я захожу в подсобку.

- Это было быстро! Это помогает!

- О нет, в этот раз я многому научилась.

- Ты действительно молодец, что стала ученицей бабушки... Она здесь алхимик высшего уровня, но была известна тем, что не брала учеников.

- Правда? Это она предложила...

- Правда?! Какая редкость. ...Да, здесь нет проблем.

Он проверил зелья, пока мы разговаривали, но, похоже, все в порядке. Мы с Меган-сан обе проверили, так что я не особо волновалась.

- Держу пари, это тоже сразу же продастся...

- А как насчет тех, что я доставила на днях?

- Они продались сразу же. В одно мгновение... А что, чужаки не делают зелья?

- Это требует довольно детальной работы, поэтому не очень популярно. Я думаю, некоторые из новых людей начнут заниматься ремеслом, но пройдет некоторое время, пока они сделают что-нибудь полезное.

- Без сомнения, это хорошее время для зарабатывания денег, но я хотела бы иметь более спокойное время...

Пожалуйста, постарайтесь. Еще немного, и вторая партия игроков сможет делать зелья самостоятельно. Терпите до тех пор.

Ладно, давайте пообедаем. Я доставила зелья, так что я пойду.

Пока выхожу из системы.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 41. Ч.1

- Онеиии-чаааааан.

- Хм?

- Там есть информация о втором официальном мероприятии!

По словам моей младшей сестры, которая прибежала в спешке, официальный сайт был обновлен. Давайте проверим.

Второе официальное мероприятие «Лето - значит лагерь» состоится в последнюю неделю августа, в субботу.

- Хи, лагерь.

- Не просто лагерь, а лагерь выживания!

Хм... «Что вы возьмете с собой на необитаемый остров?»

- Понятно. Значит, есть ограничение на количество предметов, которые можно взять с собой.

- Иначе это не было бы выживанием.

В дополнение к снаряжению для каждого слота, можно взять с собой еще только один тип предметов. Поэтому, чтобы выжить на необитаемом острове, полном монстров, необходимо сотрудничать с другими игроками. Можно и PK, но это приведет к рытью собственной могилы.

- Можно умереть один раз. Во второй раз вы будете вынуждены вернуться в нормальную зону.

- Время опыта составляет семь дней, так что он будет хорош!

Из-за умственного истощения в игре придется спать. За недостаток сна будут наложены штрафы вроде снижения статуса. Также приносим извинения игрокам, которые играют такими расами, как Бессмертные, которым сон не требуется. У вас не будет никаких штрафов, но человек внутри вас нуждается в этом. Пожалуйста, спите.

Конечно, прием пищи также будет необходим. Это выживание, поэтому, пожалуйста, собирайте материалы самостоятельно. Расам без сытости не нужно есть.

- Ну... мне тоже нужно поспать... да.

- Если говорить о еде, то сон в игре был скорее вкусовой опцией.

- Поскольку это виртуальная реальность с полным погружением, необходимо учитывать истощение человека внутри...

Обычно серверы ускоряют только внутриигровое время и не изменяют опытное время. Если бы они это делали, возникло бы много проблем. В основном это было бы физическое истощение тел игроков... вернее, их мозгов, а также умственное истощение. Я думаю, это привело бы к ужасной головной боли.

Во время мероприятия можно будет выходить из системы, но они говорят, что не стоит выходить слишком часто. Если вы выйдете из системы четыре раза, вы будете удалены из зоны мероприятия. После удаления вернуться будет невозможно, поэтому лучше заранее запланировать перерывы на туалет и еду.

- Наверное, мозг запутается, если ты будешь выходить из системы слишком часто?

- Иногда это может быть неудобно. Ну, похоже, что через устройство виртуальной реальности можно звонить и писать письма, так что все должно быть в порядке, пока мы разбираемся с туалетами и едой.

Мы можем сражаться, заниматься ремеслом, собирать и исследовать. Они говорят нам, что мы можем проводить время на острове так, как нам нравится. И мы можем возвращать приобретенные предметы...

Во время события можно брать Навыки, но это снизит личный рейтинг игрока. Критерии оценки держатся в секрете, о них можно догадаться по краткому описанию события...? Они говорят нам сотрудничать и выживать, так что, вероятно, это все.

Люди, которые хотят принять участие, должны разместить заявку заранее. Завтра в полночь это станет возможным, так что не забудьте зарегистрироваться... там написано? При регистрации можно выбрать, какое снаряжение и дополнительные предметы вы возьмете с собой.

Перемещение на поле мероприятия возможно за 10 минут до начала, после чего все будут перемещены на корабли. В момент начала события всех случайным образом вынесет на берег необитаемого острова... хм? Похоже, что вас отправят в одно и то же место, если вы сформируете группу.

Кроме того, на необитаемом острове нет безопасных зон...? Это, конечно, простое упоминание об этом со стороны руководства.

Тем не менее, только один тип предметов, которые нужно взять с собой. Это вызывает беспокойство.

- Что ты возьмешь с собой, Оне-чан?

- Хм... либо набор для приготовления пищи, либо набор для алхимии. Я также могу взять инструменты для сбора... не могу решить. Если бы это была только я, мне бы ничего из этого не понадобилось.

- ...Расово тебе не нужны ни еда, ни зелья, в конце концов. Бессмертные слишком сильны в этом событии!

- Однако нам нужно спать.

- Ну, да.

- А не пригодится ли что-нибудь вроде веревки?

- У нас есть мечи, так что ножи нам не нужны. Мы можем использовать огонь и добывать воду с помощью магии... о? Разве это не проще, чем... так это все-таки будут зелья?

- Нет, кирка, я думаю?

- Руда? Но... ах, материалы для ремонта! ПОДОЖДИИИИ, но в таком случае...

Мне не нужно ремонтировать снаряжение, есть или использовать зелья. Если я буду сражаться с Альф-саном и Ске-саном, что мне понадобится... кирка? Щит Альф-сана - самое слабое место.

Однако, думая об оценке, правильным выбором будет либо набор для приготовления пищи, либо набор для алхимии. Должно быть мало игроков, у которых есть и то, и другое. Я думаю, что недостаточное количество ремесленников будет большей проблемой, чем поставки материалов.

- Если учесть, что это необитаемый остров, то Алхимия...? Но если есть монстры, то должно быть и мясо, так что копчение... нет, соль в сторону, сахара не будет, верно.

- Лично я думаю, что все будут принимать зелья...

Такие ингредиенты, как мука, ячмень... уэльский лук и т.д., похоже, можно найти на острове. Их также можно выращивать, и время сбора урожая также уменьшается... так написано. Также, похоже, доступны фрукты.

Трудно принять решение.

- Может быть, все-таки Алхимический набор. Если у кого-то есть набор для приготовления пищи, я могу ему помочь, но набор для алхимии может использовать только один человек...

- Ааа... конечно. Наверное, кирка для меня...

Наверное, будет лучше еще раз просмотреть рецепты алхимии до начала мероприятия. Мне нужно подобрать вещи, которые, похоже, будут необходимы на необитаемом острове.

Поскольку я уже открыла официальный сайт, давайте напишем немного. Следите за своими словами, иначе «они» придут... Кстати, вы можете попробовать, но я не несу никакой ответственности...

- Оне-чан, СЕРЬЕЗНО?

- Я не могла проверить это сама, но у них нет причин лгать.

- НАМ НУЖНА ЖЕРТВА...

- Ничего хорошего из этого не выйдет, я думаю... но, думаю, кто-то все равно это сделает.

- Не умирайте, команда проверки! Если вы умрете, мы...

- В следующем эпизоде: «Команда проверки умирает».

- Думаю, скоро мы получим отчет о смерти...

- Кстати, Стеллура-сама - богиня цикла возрождения.

- А, понятно. Я УМИРАЮ. Я УЖЕ УМЕРЛА. ПОЖАЛУЙСТА, ПРОСТИТЕ МЕНЯ. Травматический массовый производитель.

- Превратилась в неспособного сражаться за один удар, потом получила еще один удар, когда лежала и ждала возрождения...?

- Во время этого не должно быть никаких повреждений... Кроме того, его тело было разорвано на части, звучит серьезно жестко по отношению к очкам.

- Потеряла все имеющиеся деньги и понизила уровень мастерства...

- Уровень мастерства понизился...

Это хуже, чем я думала. И смерть отличается от обычной.

...Похоже, это была жаба серого цвета, но у нее были щупальца, выходящие из головы?

- Хнн...? Подождите, это же лунный зверь! ЖАБА-САДО-МУЧИТЕЛЬ!

- Вполне возможно, что ему повезло, что его просто разорвали на части.

- О, еще один герой погиб. Что за...? «На меня напала синяя собака, похожая на туманный шар, который то увеличивается, то уменьшается?»

- Пожалуйста, японцы, хорошо.

- Хнн...? Туманная...? И колючий? Постоянно меняющаяся колючая синяя собака?

- AHHH! Треугольная собака!

- О, гончая Тиндалоса?

- Начала играть с ним, и он получил смертельный яд... 4% HP в секунду?!

- Часть, которую лизнула собака, буквально исчезла, и его очки оказались в минусе...

- Когда его HP закончились и он стал не в состоянии сражаться, его продолжали облизывать, пока его тело не исчезло полностью...

- Это действительно та же самая игра?

- «Она сурова к парням, на которых нападают, но даже смотреть на это сурово» - вот что они говорят.

- Черт, разве Стеллура-сама не основана на Йог-сама? И почему Тиндалос в Медиуме? Они ведь были врагами, не так ли?

- Во-первых, «Тиндалос» был совершенно другим миром, так что уже есть различия, учитывая, что они здесь.

- Лучше всего думать, что все, кто связан с Ктулху, были включены в число Внешних. А тот, кто предоставил им дом... скорее всего, Йог-сама, он же Стеллура-сама.

Учитывая роль, которую они играют, они не кажутся злобными существами. Было бы ужасным зрелищем, если бы они бесчинствовали без разбора, но все они, похоже, возвращаются после того, как выслеживают нарушителя обета. Что ж, я сочувствую тем, кто стал свидетелем этого.

Лунные звери и Гончие Тиндалоса уже подтверждены. Остается загадкой, смогут ли игроки превратиться в них. Эволюция лягушек и собак? Если отбросить первый вариант, то Гончие Тиндалоса действительно похожи на собак, но должны быть неопределимыми? ...Ну, ладно. Давайте сыграем в игру.

Я заканчиваю обед и, сделав небольшой перерыв, вхожу в систему.

Я хочу подготовиться ко второму официальному мероприятию, но... мы можем взять только один предмет. Другими словами, ничего не нужно изготавливать, так что давайте просто рыться в рецептах алхимии.

Рецепты, которые, похоже, будут использоваться для выживания, это... фляги, зелья, стрелы и лопата? Вернее, я могу сделать лопату? Дерево, камень и слиток - вот и все. Есть даже кирка и котелок. Не считая того, что затраты довольно большие, алхимия довольно полезна.

Итак, что же мне делать? ...Думаю, я могу только искать вещи или повышать свой уровень. Я потратила утро на ремесло, так что никакого дела для меня нет. ...Давайте пока прогуляемся по городу.

- Боже, принцесса, по магазинам? Прогулка?

- Хороший день. Сейчас гуляю. Но я израсходовала некоторые ингредиенты, так что надо пополним запасы.

- Спасибо за покупку!

Я пополняю запасы уэльского лука и чеснока в овощном ларьке тетушки. Кстати, ей около пятидесяти лет.

- Кстати, я слышала, что появились Внешние, все ли в порядке?

- Это были всего лишь несколько Внешних, которые сделали какую-то глупость, не стоит беспокоиться.

- Правда? Будь осторожна, хорошо? В худшем случае, окружающие могут вмешаться...

- И другие могут быть вовлечены...?

- Зависит от степени тяжести. Обычно все в порядке, но в зависимости от содержания... видишь ли. В прошлом страна, оскорбившая Стеллура-сама, была уничтожена за одну ночь тремя женщинами, ведущими монстров.

- Три женщины...?

- Старая женщина, взрослая женщина и молодая девушка.

Хм... что это были за женщины. Было что-то похожее. Ааа...

- О, точно. В церкви их называют «Скорбящие матери».

О, точно. Три матери. Неудивительно, что их уничтожили.

Три: «Мать Лакхримарум», «Мать Суспириорум» и «Мать Тенебрарум»... так? Они выглядят как обычные люди, но абсурдно сильны. Они возрождаются, если вы не убьете всех троих одновременно, а когда они вместе, их показатели делятся между собой. У каждой из них есть не только свои монстры, которыми они командуют, но и критические статусные заболевания - оглушение, молчание и слепота. Кроме того, они могут командовать всеми расами слуг.

Я не знаю, насколько их способности воспроизводятся в этом мире, но если бы они появились сейчас, игроки были бы стерты с лица земли...

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 41. Ч.2

Медиум... не слишком ли это хаотично? Наверняка в Future Software есть фанаты, но, думаю, они не стали делать их доминирующей чертой? Тем не менее, в результате они были сделаны наполовину и подогнаны под сеттинг этого мира, в результате чего получилось вот это... Я понимаю, что другого места для них не было, но неужели они не знают фразу «опасно, не смешивать»? Медиум должен быть довольно большим.

Они здесь не для того, чтобы уничтожить мир, а как посланники богов. Поэтому, несмотря на то, что они и не наши союзники, но и не враги - существа, которые обычно не мешают нам. Единственным исключением является принуждение, когда нарушаются контракты.

Я хочу узнать немного больше об установках, связанных со Стеллура-сама. Думаю, в Медиуме я ничего не найду, но это также должно быть связано с Недрами и Бездной.

Что ж, давайте еще немного побродим вокруг. Болтовня с жителями очень хорошо подходит для сбора информации...

- О, миледи. На прогулке?

- Добрый день, да.

- Погода сегодня, конечно, хорошая. Идеально для прогулки!

Все довольно напористо начинают разговор со мной, не так ли?

- Здравствуй, Оне-чан!

- Да, привет. Собираешься играть?

- Ага!

- Понятно. Будь осторожна.

- Дааа!

Это была группа из четырех детей. Они очень энергичные и очень живые. Они наперебой рассказывают о том, как удивительна игра.

О?

- Бабушка, что-то случилось?

- Ооо, я хотела пойти в церковь, но немного повредила спину.

- О боже... станет ли лучше после исцеления?

- Исцеление только на время облегчит боль, от него нет пользы.

- Правда? У меня нет [Святой магии]...

- Ха-ха-ха, мало у кого она есть, так что не волнуйся.

У меня не так много силы, поэтому я немного сомневаюсь, смогу ли я нести ее на своей спине. ...Хм. Давайте попробуем.

- Я только что придумала, как тебя нести, пожалуйста, подожди минутку.

- О, правда?

Умм, я настраиваю [Выносливость], [Контроль равновесия], [Увеличение силы] и [Работу ног], также нужна устойчивость к очищению, так как цель - церковь. Я меняю класс скелета-людоеда на класс бойца, чтобы изменить его навыки... вот, стоимость призыва 2400, хм? У меня 3100 Емкости, так что проблем не будет.

- Хорошо. Давай, скелет-людоед.

- О-о-о? Ты некромант? Это редкость.

- №1, ты умеешь носить на спине?

- «КЛОК».

- ...Хм. Давай попробуем один раз.

Я заставляю №1 повернуться ко мне спиной и приседаю. Я сажусь ему на спину и заставляю его встать. Поскольку он скелет, есть много мест, за которые можно держаться. Это неожиданно приятно. Тряска в пределах допустимого, [Контроль равновесия] и [Работа ног] должны работать хорошо.

Однако я поняла, что больше - не значит лучше. Кто это был, черт возьми, тот, кто выбрал людоеда.

Его рост около двух метров, что значительно усложняет дело. Это скорее не поросенок, а стоящий на спине.

Оставив навыки как есть, я меняю его на метаскелета с тройной стоимостью вызова. Таким образом, стоимость становится такой же, как у огра. Разница в размерах действительно велика.

Судя по тому, как я его опробовала, кажется, что метаскелет очень стабилен. Теперь о главном, я заставляю его нести бабушку и идти.

- Ооо, это здорово. Но можно ли так ходить в церковь?

- Я наделила его [Сопротивлением Очищению], проблем не будет.

- Хо-хо. Это очень умно с твоей стороны... Я слышала, что дать им [Сопротивление Очищению] сложно.

Ну, я просто скопировала свое сопротивление очищению и дала его №1. Это особый трюк.

Метаскелет, несущий бабушку, - странное зрелище, но ничего не поделаешь. Мне было бы трудно нести ее. С точки зрения силы №1 лучше.

№1 держал ее ноги и положил их на свой таз, а бабуля обхватила его руками и держалась за ребра. Теперь, если я буду идти только позади них, все будет идеально, нет? Она не упадет.

- №1, подожди минутку.

- «КЛОК»?

Я вызвала скелета-кролика с теми же навыками, что и №1, и заставила его бежать к церкви. Все должно быть в порядке, он смог добраться до церкви и встать на задние лапы.

- Похоже, проблем действительно нет. Пошли.

- Нежить?!

О, человек из церкви вышел. БЕЖИМ, №2!!!

- А, куда...!

№2 спрятался за моими ногами.

- О, Боже?

- Простите, он мой.

- Понятно, так ты некромант. Это меня напугало.

- Я несу бабушку, которая повредила спину, куда мне ее?

- Пожалуйста, пройди сюда.

Оттуда №1 несет ее в другое место, отличное от часовни. Там было место для оказания медицинской помощи. Мы закончили нести ее, и я отпустила №1.

- Это точно помогло.

- О нет, пожалуйста, береги себя.

Итак, куда мне идти дальше. ...О, а вот и Люcиана-сан.

- Моя, Анастасия-сан, да?

- Добрый день, Люcиана-сан.

- Здравствуй. Как прошел вход?

- Это займет немного больше времени. Нежить вокруг очень сильна.

- Это было бы легко со [Священной магией], но... для бессмертного это может быть сложно. Пожалуйста, не заставляй себя.

- Я планирую отправиться туда после того, как еще немного потренируюсь.

Кстати, кому поклоняется госпожа Люсиана? Ее халат выглядит черным, но если присмотреться, то он темно-синий. На нем также есть золотая вышивка.

- Что-то случилось?

- Я слышала от Меган-сан о цвете одежды и...

- Ааа, понятно. Я не ношу ничьей... одежды. Если уж на то пошло, я поклоняюсь всем. Люди вроде меня обычно носят голубое или белое.

У всех мантий, которые носят священнослужители, одинаковый базовый дизайн. Поэтому в целом они меняют только цвета, а цвет вышивки отмечает их положение.

От красного, через зеленый, серый и до золотого. Это основано на цвете волос каждого бога и порядке, в котором они родились. Красный цвет Сигрдрифумала-сама - это цвет послушников, а золотой цвет Крилла-сама - самый высокий ранг.

- Понятно. Значит, если есть конкретный бог, которому поклоняются, они используют цвет этого бога.

- Да, это заставляет человека относиться к своей работе более серьезно.

- Учитывая золотую вышивку, это должно означать, что вы очень важны, госпожа Люсиана.

- Фуфуфу, я все-таки бабушка, ветеран.

Она улыбается, но лицо человека в красном дергается, и даже люди в сером криво улыбаются?

- Госпожа Люсиана, ваш дизайн одежды немного отличается от других, не так ли?

- О, Боже? Хорошо подмечено. Духовенство не выставляет свое положение напоказ. В конце концов, мы служим богам. Но не иметь возможности отличить свое положение - тоже неприятно. Вот так, сначала появляется цвет вышивки, а если присмотреться, то можно заметить различия в оформлении.

Это можно назвать особым дизайном, не производимым массово, который отмечает ее как важную персону.

Люди, которые заботятся о своей внешности, наверняка заметят разницу.

- Я архиепископ, управляющий этими районами.

- Значит, не только это место, но даже прилегающие районы... это так. Понятно, это более высокая должность, чем я ожидала.

- Когда я упоминаю об этом, люди часто начинают вести себя почтительно, поэтому я стараюсь молчать и смешиваюсь с другими.

- Тогда я тоже должна немного раскрыть себя. Я упомянула, что я Бессмертная, но моя раса - Бессмертная Принцесса.

- ...Эм, пожалуйста, подожди. Если я не ошибаюсь... эээ, почему ты здесь? Верно, ты была новенькой... Это действительно нормально для новенькой быть такой расы? Стеллура-сама?

О боже, госпожа Люсиана впала в состояние замешательства? Другие люди тоже побледнели. Я не собираюсь вас есть, понимаете? Может, я и хищник, но человеческое мясо - это немного...

- Гм, Анастасия-сан, это было?

- Да.

- Ты сказала, что ищешь вход в Недра, и ты здесь, потому что ты новенькая, да?

- Да.

- Это то, что она сказала. Успокойтесь все, я запрещаю вам говорить об этом с кем бы то ни было. Понятно?

Все энергично кивают.

Тем не менее, такой ответ превзошел все мои ожидания. Я хочу немного больше информации. Такая реакция, значит, есть вероятность... что мое подозрение, что мой дом - замок Вечной Ночи в Недрах, было верным? Если это так, то реакция «что ты здесь делаешь?» имела бы смысл.

- Хм... ты рассказала об этом Меган?

- Кажется, я только упомянула, что я - Высший Бессмертный?

- Понятно... хорошо, давайте сменим место.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 41. Ч.3

Из внутреннего двора церкви мы переместились в одну из комнат внутри. С первого взгляда я могу сказать, что это довольно роскошная комната.

- Итак, сначала... как много ты знаешь о Бессмертных и Внешних?

- Я читала только книгу «Стеллура-сама и виды Темного света».

- Понятно, эту. Тогда ты должна знать, что Бессмертные в основном живут в Недрах или Бездне, а Внешние - в Медиуме?

- Да.

- В общем, они не покидают эти места, но есть и исключения. Внешние - когда нарушаются контракты со Стеллурой-сама. Бессмертные... они появляются, когда в этом мире возникают проблемы, связанные с душами. Они чувствуют это и приходят сюда.

- Значит, все решили, что раз я здесь, значит, кто-то что-то совершил...?

- Это тоже есть. Нн... ты знаешь о Правящих классах?

- Ты имеешь в виду, Правящие Расы Внешних?

- Это еще один случай. Правящие классы - это тип существ среди монстров, которые обладают навыками лидерства.

Значит, генерал, которого мы видели во время Всемирного Квеста, относится к этому классу. Однако других мы пока не видели.

- Их существование представляет собой большую угрозу. А верхушка Правящих классов - это королевские особы. Существа, в названии которых есть «король» и «королева», «принц» «принцесса». Командирские способности королевских особ находятся буквально на другом уровне. Среди тех, кто кажется относительно легким, есть Короли Гоблинов.

Даже начинающие искатели приключений... ранга F и E, способны победить гоблинов в бою 1 на 1, при условии, что они экипированы. Но это в конечном итоге в бою один против одного. Но если гоблин находится под командованием генерала, становится сомнительным, победит ли авантюрист. А если тот же гоблин находится под командованием королевской власти... искатель приключений точно проиграет.

Другими словами, существа, носящие королевские титулы, являются приоритетными целями для уничтожения. Они слишком опасны, чтобы оставлять их без внимания. Численность, которой они могут командовать, и рост способностей, который они обеспечивают, очевидно, находятся на совершенно другом уровне. Еще одна проблема заключается в том, что там, где появляется королевская власть, собираются другие правящие классы, и ситуация становится ужасающей.

Гоблины, ну, их статистика в целом низкая... поэтому, когда появляется король, будут потери, но люди могут с этим справиться.

Если это монстр с высокой базовой силой, уровень опасности возрастает, поэтому, как только его видят, все бегут в Союз искателей приключений и формируют отряд по уничтожению. В зависимости от существа, иногда обращаются даже к армии.

- Говорят, что среди них особенно опасна нежить королевской крови. Нежить не очень умна, поэтому они не представляют проблемы, но их базовые способности высоки, и у них много особых Умений. Они многочисленны и выносливы, поэтому появление королевских особ, способных использовать свои характеристики в качестве армии, - ужасающее зрелище. Это на уровне, который заставляет духовенство и армию проводить полную мобилизацию.

- ...А правящий класс нежити и правящий класс бессмертных - это...?

- Да, это две разные вещи. Что касается простых боевых способностей, то, естественно, Бессмертные под командованием Правящего класса представляют собой несравненную угрозу, но, как вы уже знаете, среда обитания Бессмертных находится в совершенно другом месте.

- Ааа, понятно. Я имею в виду, что измерение, в котором они живут, совершенно другое.

- Вот что такое Бессмертная королевская власть. Они должны управлять Недрами и Бездной... Бессмертные управляют загробным миром, в который мы, живые, попадаем после смерти. На их вершине стоят Бессмертные короли. Обычно было бы странно, если бы один из них оказался здесь...

- Но я же новенькая, верно...

- Да. Я сказала, что ты можешь не торопиться, но я думаю, что ты должна стремиться в Недра как можно скорее. Королевские особы рождаются очень редко. Есть вероятность, что они сейчас неспокойны.

У людей королевская власть - это королевская семья, но у монстров все по-другому. Они могут рождаться раз в несколько сотен лет, и иметь с ними дело очень сложно.

Хотя в последнее время рождается достаточно много представителей Правящего класса, которые не являются королевскими особами. Кажется, их уничтожают, когда находят. Поскольку они проявляют свою главную силу в группах, если их обнаружат поздно, это может обернуться большой битвой. Скорее всего, это превратится во всемирный квест.

Кажется, не было случая, чтобы несколько королевских особей одной расы были обнаружены одновременно. Может ли быть так, что у замка Вечной Ночи теперь нет хозяина?

- ...Я планирую добраться туда в течение двух месяцев этого мира.

- Фуфуфу, пожалуйста, сделай это до моей смерти.

- Я думаю, все будет в порядке... пожалуйста, проживи еще лет 40.

Она ведь несерьезно, не так ли? Она беспокоится о том, что в загробной жизни не будет лидера?

Ну, давайте оставим это и сменим тему.

- Способности королевской семьи усиливаются, да? Я уже обладаю двумя лидерскими навыками, присущими королевским особам. В некоторых случаях они могут получить больше лидерских навыков, так что неудивительно, что даже гоблины становятся сильнее.

- Хо-о-о! Могу я спросить об их эффекте?

- Сумма увеличения неизвестна, но она меняется в зависимости от уровня Навыка. Все показатели увеличиваются благодаря авторитету, надзор делает всех умнее и улучшает все показатели, а я, как королевская власть, увеличиваю все показатели... и в некоторых случаях я могу делиться своими Навыками с другими.

- Три Навыка, улучшающие всю статистику и делающие всех умнее - это уже угроза, а тут еще и обмен Навыками...?

- На данный момент я могу делиться ими только со своими Слугами, но я способна делиться своими Навыками с монстрами.

Игроки и монстры, имеющие немного разные эффекты, - это то, что часто случается в играх. Существует вероятность того, что враг может свободно делиться Навыками с другими представителями той же расы.

- Понятно, давайте поделимся этой информацией с Союзом искателей приключений. Большое спасибо.

- О, нет.

После этого мы еще немного поболтали, и я удалилась.

В конце концов, я узнала, что принцесса - это правящий класс королевского ранга. Это, а также тот факт, что я Бессмертная, было проблемой.

Проще говоря, сначала они испугались того, что я принцесса, правящий класс высшего уровня. Затем, хотя они и испытали облегчение от того, что я Бессмертная, но, поразмыслив, поняли, что облегчаться нечему, и ужаснулись.

В реальной жизни это было бы как... человек, с которым вы разговариваете, вдруг представился Энмой? ...Да, это было бы страшно. Приношу свои извинения. Давайте попробуем умолчать о моей расе, я чувствую, что ничего хорошего не выйдет из упоминания о ней. Это была хорошая информация.

А пока давайте отомстим за старый храм после окончания мероприятия. Похоже, для Бессмертных приоритетным является стремление в Недра. Хорошо иметь конкретную цель.

Интересно, у других рас тоже есть такая цель? Думаю, сейчас уже не узнать.

- АААА! ПРИН-ЦЕССА!

Этот голос, идущий сверху... да, это была Файрелен-сан.

- Добрый день. Что-то случилось?

- Посмотри на это, вот.

[Материал] Фей Мед Редкость: Эп Качество: C

Мед, полученный из цветов с помощью присущей Фей магии.

Он вкусен, но его мало, поэтому он очень редок.

Фэи сами решают, давать ли вам мед. Если вы найдете такого, постарайтесь найти с ним общий язык.

- Вау, это ты приготовила?

- Я пробовала, но у меня почти ничего не получается собрать. Мне нужно цветочное поле.

Там примерно половина корзины для зелий, в которой стоит мед красивого цвета. Он светится, не правда ли? Похоже, ей потребовался примерно час полета, чтобы собрать это, видимо, поиски цветочных полей надоели.

Кстати, один из них она продала торговцу-резиденту, а не игроку, и за него была назначена хорошая цена. Все-таки это Эп... Судя по описанию, его почти не должно быть в продаже.

- Качество, вероятно, зависит от состояния цветов, они были довольно твердыми.

- Фей-версия меда, хм? Ты пробовала?

- Это было действительно вкусно. Я взяла немного для себя. А, ты можешь взять это.

- Это действительно нормально?

- Без проблем. Было бы еще лучше, если бы ты приготовила сладости с этим медом.

- Хм... Я еще не пробовала делать сладости.

- Его неплохо лизать, но знаешь... что-то не так.

- Ну... я подумаю, как сделать сладости.

- Спасибо! - сказала она и улетела.

В небо.., ха, выглядит забавно.

Теперь давайте продолжим мою прогулку еще немного.

Имя: Анастасия

Раса: Бессмертная принцесса-женщина Уровень 24

Элемент: Тьма

Род: Высший бессмертный

Семья: Королевский зомби

Очки навыков: 44

Навыки:

[Тонкий меч] Уровень 14, [Самооборона принцессы в стиле Энтэн - тонкий меч] Уровень 15, [Легкая броня] Уровень 16,

[Светящаяся магия] Уровень 12, [Пространственная магия] Уровень 12, [Магические способности высшего класса] Уровень 15,

[Чувство опасности] Уровень 13, [Интуиция] Уровень 13, [Буто] Уровень 19, [Повар] Уровень 16, [Алхимия] Уровень 14, [Коллекционирование] Уровень 4, [Добыча] Уровень 7, [Оценка] Уровень 27, [Разборка] Уровень 24,

[Идентификация] Уровень 30, [Различение], [Лингвистика] Уровень 13

Неактивные:

Навыки монстров:

[Магия тьмы] Уровень 13, [Секреты некроманта] Уровень 22, [Аура тьмы] Уровень 23,

[Физическое сопротивление] Уровень 35, [Физический иммунитет] Уровень 32, [Магическое сопротивление] Уровень 13, [Назначение жизни] Уровень 16, [Супер восстановление HP] Уровень 20, [Автоматическое восстановление манны] Уровень 19, [Автоматическое восстановление] Уровень 13, [Надзор за нежитью] Уровень 19,

[Бессмертная королевская власть] Уровень 28, [Королевская власть] Уровень 26, [Высший бессмертный]

Титулы:

Элегантная и спокойная принцесса: Улучшает впечатление, производимое на окружающих, и затрудняет их настороженное отношение к вам.

Освободитель Белстеда: Памятный титул, дающийся первому, кто освободит город к востоку от Стартового города.

Освободитель Инбамунта: Памятный титул, который получает тот, кто первым освободит город к югу от Стартового города.

Повар: Звание, даваемое полноценному повару.

Алхимик: Звание, даваемое полноценному алхимику.

Ученик алхимика: вы стали учеником Меган из Стартового города.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 42. Третья область, ч.1

Итак, давайте войдем в игру. Сейчас 13:00, суббота... середина дня в игре. Место действия - центральная площадь Стартового города. Утром я не спеша читала книги в библиотеке.

Чем бы мне заняться сегодня... точно, моя [Идентификация] достигла 30 уровня, не так ли. Давайте проверим мое оборудование. Думаю, тут должно быть больше деталей.

[Идентификация] Уровень 10

DEF: △ MDEF: △

Применяемый навык: [Легкая броня]

[Идентификация] Уровень 20

Увеличение количества восстановления HP: Крошечное

Увеличение количества восстановления маны: Крошечное

[Идентификация] Уровень 30

Когда владелец получает божественную защиту богов, высвобождается новая сила.

Делает владельца невосприимчивым к некоторым специфическим атакам.

Пока что это описание нагрудного украшения, платья... эй, если это не связанное с богами снаряжение! Значит, все зависит не от того, насколько ты улучшаешь его с помощью предметов, а от того, сколько божественной защиты ты получаешь от бога? Очень больно, что я не могу предсказать, что ждет меня впереди... Тем не менее, это не то, что можно сделать случайно. Мне нужно заняться делами, связанными с богами, и стремиться к этому, поскольку будет неприятно, если мое снаряжение останется слабым. Подумав об этом, я могу возлагать большие надежды на награду за квест госпожи Люcианы.

И, кстати, о божественной защите... стоит ли мне молиться в церкви? Может, это и игра, но молиться, чтобы получить божественную защиту, как-то... Такое ощущение, что будет проверка мозгов, а я ее не получу.

Если бы меня спросили в реальности: «Верите ли вы, что боги и призраки существуют?» я бы ответила: «Возможно?». Однако, поскольку вы не можете их почувствовать или пострадать от них, правильнее было бы сказать: «Не имеет значения, существуют они или нет», а «Ну, я думаю, они существуют» - это скорее плыть по течению.

И наоборот, я не думаю, что они не существуют, поэтому веду себя правильно в святилищах и храмах.

Но вот и все... Может быть, мне стоит потрудиться и сосредоточиться на молитве? Кстати говоря, мы находимся в этом мире в основном благодаря разрешению Крилл-сам и силе Стеллуре-сам. Давайте помолимся, чтобы поблагодарить их за это.

Кроме того, у всего снаряжения есть надпись «Делает владельца невосприимчивым к определенным атакам», что вызывает у меня любопытство, но на данный момент это неизвестно.

...Итак, давайте сразу же отправимся в часовню.

Сейчас полдень, поэтому в часовне довольно много людей. Я молюсь перед статуей Стеллуры-сам. ...Ну, не будет ничего страшного, если я получу благословение всего одной молитвой.

Теперь о сегодняшнем дне... хм? Моя [Интуиция]... Пьедестал статуи... угол его начал выпускать дым. ...Треугольная собачка, да?

Владыка Тиндалоса Уровень 100

Элемент: ? Слабость: ?　Сопротивление: ?

Род: Внешний Один Семья: Правящая раса

Состояние: Нормальное

...Один из боссов? Я не могу увидеть ни одной его статистики. [Чувство опасности] не показывает никакой реакции, [Интуиция] не показывает никаких слабостей.

Очертания появившегося Владыки Тиндалоса, казалось, менялись с каждым его шагом, но не будем задумываться над этим слишком глубоко. Это просто такой вид существования, так что давайте примем его как таковой. Иначе я получу проверку, нет? Хахахаха.

Более того, оно начало кружить вокруг меня, глядя на меня, но для чего оно пришло? Мое [Чувство опасности] не реагирует, и я не заключала никаких контрактов. Оно перестало кружить и встало передо мной. Как только наши глаза встретились, [Чувство опасности]...!

Вместе со звуком, похожим на звук столкновения металла друг с другом, я почувствовала легкий удар, исходящий от юбки с правой стороны. Когда я положила руку на рукоять рапиры... атака уже закончилась. Я не могла этого видеть... Как и ожидалось от 100-го уровня. Судя по всему, Повелитель Тиндалоса атаковал языком.

- Значит, это снаряжение все-таки было подарком нашего повелителя. Иначе ты бы не осталась целой.

ОНО ЗАГОВОРИЛО!!! Вот что я подумала, но они сказали, что с ними можно общаться.

Значит, иммунитет против специфических атак означает это...?

С учетом сказанного, ответит ли он на мои вопросы?

- Повелительница, вы имеете в виду...?

- Богиню Стеллуру.

- Значит, эта экипировка все-таки связана с госпожой Стеллурой?

- Да. Но, несомненно, она потеряла изрядную часть своей силы.

- Тогда... есть ли необходимость вернуть ее?

- Нет. Экипировка сама выбирает своего владельца. Тот факт, что ты носишь его, означает, что у тебя есть на это право.

Нн... Понятно. Так вот почему он так много раз ударил меня ножом вначале? Честно говоря, это опасный предмет.

Так я думала и объясняла, но, похоже, я ошибалась. Оказывается, он только пытался защитить своего предыдущего владельца. Он удалял всех, кроме тех, кто выбрал правильный путь.

Если бы владелец был жив, я бы не смогла даже прикоснуться к нему, мои руки прошли бы сквозь него. Другими словами, если бы я прислонила рапиру к чему-нибудь и оставила ее так, другие игроки не смогли бы до нее дотронуться.

- Хм, Бессмертный, ага. О' незрелый король. Поищи в Недрах первые врата в Медиум.

- Значит, в Недрах есть вход в Медиум?

- Не забывай о благодарности, выполняй свой долг. И тебя поведут.

- Долг...?

- Во-первых, взять под контроль Недра. Они в смятении. Поспеши на их сторону.

Другими словами, для меня есть роль, основанная на моей расе? Я не знаю, главная она или второстепенная, но следовать сюжету приятно.

- Еще я хочу дать тебе совет - не приобретай новую элементальную магию. Также, учи языки.

- То есть... я должна сохранять магию в том виде, в котором она есть сейчас? Также, языки...

- Соответствуют Стеллура-сама. Только светлые и темные семьи. И с этого момента тебе понадобятся языки.

Под светлыми и темными семьями он подразумевает, что производные не являются проблемой. Светлые и Святые, Тьма и Тень, а также Пространство, которое является комбинированной магией, безопасны. [Элементарная магия], кроме этого, - нет? Это потому, что огонь и ветер, вода и земля - удел других богов? Хм, на данный момент я не планировала их брать.

Главный вопрос в том, что мне нужно поднять [Лингвистику]. Мне нужно прочесть книги в библиотеке. Я уже планировала это сделать, но давайте увеличим время, которое я трачу на чтение.

- Ах да, кстати, зачем ты сюда пришел?

- Я пришел посмотреть?

- ...Увидеть меня?

- Да. Я почувствовал молитву того, кто является особенным, и пришел проверить.

- Я... вижу.

- Я ухожу. Трудись усердно, ты, живущий недолго.

Сказав это, собакоподобный облик превратился в дым, втянулся в угол и исчез. Он пришел поболтать и вернулся обратно. Неужели он пришел просто посмотреть?

- ...Это был хороший человек, не так ли?

- Что ты сделала... Анастасия-сан...

Люсиана-сан подошла, массируя себя между бровей. Я только молилась, понимаешь? Это не моя вина.

- Я только немного помолилась. И вдруг появился Владыка Тиндалоса.

- Не может быть, чтобы Правящая Раса пришла из-за простой молитвы...

- Я думаю, это расовая проблема. Он сказал, что пришел проверить.

- Ааа... так и есть. Ну, значит, никаких проблем не было, да?

- Похоже на то. Проблем нет. Оно уже вернулось назад.

- Похоже, оно отключило свою ауру, никто не потерял сознание, да?

- Правильно, Люcиана-сама.

- Тогда можешь возвращаться.

Госпожа Люcиана проинструктировала остальных и вернула все в нормальное состояние. Кстати говоря, это часовня в полдень, не так ли. Извините за беспокойство.

А сейчас? У меня был разговор, который не входил в план, но сейчас летние каникулы, и у меня много времени. Кроме того, я получила ценную информацию, которая, похоже, связана с моими будущими эволюциями, так что это было очень полезно... Появление другой стороны в стороне.

Если подвести итог... необходимо сопоставить семейства элементальной магии с элементами Стеллуры-сама. Если я подниму [Лингвистику] в библиотеке, то потом мне будет проще. Нацелься на Недра. Найди первые врата, соединяющие с Медиумом, которые находятся в Недрах. И это все?

Значит, для того, чтобы их выполнить... мне нужно охотиться. Охота и есть. Охотиться и читать в перерывах между охотой. Если на 30-м уровне будет эволюция, я бы хотела попасть в Недра до этого. И, кстати, о повышении уровня, похоже, что во время второго официального события я смогу немного поднять свой уровень.

- О, привет, принцесса! Сегодня хорошая погода! Такое ощущение, что моя кожа загорает! Хотя у меня его нет. ХА ХА ХА ХА.

- Добрый день, господин Ске. Шутка про нежить?

Похоже, что мое автоматическое восстановление исцеляет повреждения, и мой бар HP полон. Использование зонтика только уменьшит количество получаемого опыта умений, поэтому я сомневаюсь, стоит ли его использовать.

- Хочешь поохотиться, принцесса? К востоку от Белстеда. Если все пройдет хорошо, возможно, мы доберемся до следующего города.

- Мы будем двигаться вперед, пока охотимся, да?

- Есть информация, что немного впереди есть лошадиное чудовище.

- Понятно, во что бы то ни стало я хотел бы поглотить его.

- Так? Альф-сан должен скоро приехать, тогда и отправимся.

Я хочу лошадь. И поскольку я открыла свое расписание на выходные, чтобы иметь возможность веселиться с ними, у меня теперь есть время.

- Ске-сан, что ты будешь делать с мероприятием?

- Конечно, я участвую. Я иду с Альфом, а как насчет тебя, принцесса?

- Тогда я присоединюсь.

- Окай, кай.

- Мне кажется, что второе событие будет сложным для групп разных рас.

- Верно? Решила, что возьмешь, принцесса?

- Думаю о наборе для алхимии. С ним можно сделать много разных вещей.

...О? Кстати говоря, у господина Ске есть набор для алхимии, не так ли. Нет смысла приносить одно и то же в группе, не так ли? У него нет ядра расширения круга совершенствования, но если мы хотим побеспокоиться о качестве, мы могли бы оставить это специализированным ремесленникам...

- Я принесу алхимию, а ты возьмешь набор для приготовления пищи, принцесса? Мы не можем есть, хотя.

- Хм... конечно, это может быть хорошей идеей...

Господин Альф вошел в систему. Место сбора - Белстед, поэтому мы телепортируемся через статую.

- О? Это Принцесса.

- Я слышала от господина Ске, что вы отправляетесь на восток.

- Да, да. Я оставляю руководство на тебя.

- Конечно.

Я пригласила Альф-сана и Ске-сана в группу, после чего, получив квесты на устранение в союзе, мы отправились на восток. Нам нужно выполнять квесты понемногу, иначе наш ранг в союзе не повысится.

- Что ты возьмешь с собой на мероприятие, Альф-сан?

- Я колеблюсь, понимаешь... Есть только один тип, который можно взять, так что с точки зрения игры это один слот, так что зелья в сторону... оружие складывается только до 1, так что ты можешь взять только одно.

- Да, я знаю. Возможно, так и есть.

- Если бы это был один тип без ограничения на оружие, это было бы забавно, но, думаю, у нас все равно нет таких денег.

- Скорее, в таком случае не было бы смысла в «лимите владения для выживания». Похоже, что нас собираются выбросить, поэтому установка такая: «у нас есть предметы, которые мы носили, и, к счастью, сохранился один тип предметов».

- Во-первых, невозможно не ремонтировать оружие, пока оно полностью не сломается, верно? Поскольку это займет 8 дней, всего будет два-три ремонта. Во время события деньги не имеют никакого значения, так что я думаю, что это будет кирка для Добычи во время события.

- Если бы была проблема, мы бы смогли встретиться с господином Эрцем и другими...

- Разве мы не пойдем в одно и то же место, если сформируем группу? Я так и думал, но, скорее всего, это не сработает. Это сделает точки спавна слишком неравномерными, так что это может быть немного сложно, но нам придется встретиться в этом районе.

- Полагаю, это и есть то, что ты называешь «быть в бегах».

Во время разговора мы победили врагов и двинулись вперед. Некоторое время после выхода из города враги - это только Поросята и Ангусы. Я привыкла побеждать их.

Мы слышали, что в следующий город лучше всего идти по дороге, поэтому не стоит медлить. Под дорогой я подразумеваю твердую почву. Через луга проходит коричневая линия, поэтому ее очень легко заметить.

- Я думаю, что врагам пора меняться?

- Королевские слизни и армейские лошади. В небе - Ястребы.

- Кстати, как в этом мире обстоят дела со слизнями?

- Они могут быть очень разными в каждой игре, не так ли.

- Я думаю, что один слизень поделился информацией о совете нелюдей.

Мы собираемся сражаться с ними сейчас, так что давайте проведем расследование.

- Слизистое тело

Физическое сопротивление.

Поглощение магического урона ×4.

Супер восстановление HP с помощью влаги.

Поэтому в бою эффективны атаки магией, отличной от [Магии воды], и лучше избегать комбинированных заклинаний, включающих магию воды. Решающее физическое сопротивление снижает получаемый физический урон примерно на 80%...?

- ...Думаю, в этой игре их можно отнести к категории сильных?

- Я не могу ничего с ними сделать, поэтому оставляю их тебе!

- Похоже, что во время дождя они будут сильны как ад.

- Ааа, понятно. Значит, они зависят от погоды. Это интересно.

Армейские лошади оставлены господину Альфу, у которого есть лошадь. Королевские слизни и ястребы достались мне и господину Ске.

Когда мы прошли достаточно большое расстояние, чтобы войти в лес, если бы мы пошли в другом направлении от города, мобы, мобы на лугу внезапно изменились.

- ...Эти слизни выглядят так, будто их наполовину нарисовали.

- Да.

Они не круглые, как слизи в определенном представлении. Они представляют собой желеобразный объект, который не может полностью принять сферическую форму и передвигается ползком. Такое ощущение, что он проигрывает гравитации. Кроме того, эта Королевская слизь размером с человека. Скорость передвижения... быстрее, чем у зомби.

Мы с господином Ске послали в него по копью, и он погиб. Это, конечно, печально, ×4.

- Ааа, ничего не нашел.

- Даже если ты получишь дроп, это, очевидно, будет слизистый гель.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 42. Третья область, ч.2

Слизистый гель был алхимическим материалом. Я думаю, что можно было сделать Волшебную воду, используя его, Дистиллированную воду и Магический камень. Кажется, его также использовали для Магического Камня.

Что ж, важнее чертеж лошади. Это важнее. Если мы поймаем двух и поглотим их вместе с господином Ске, я чувствую, что мы сможем добраться до третьей области.

Дуллахан и армейский конь начали безжалостную битву... Ни один из них не человек, так что, думаю, особой человечности от них ждать не стоит.

Враги на востоке - Уровень 24-28. Честно говоря, мы не проиграем против них в бою 1 против 1. Это подходящий уровень для нас, в конце концов. Кстати, господин Ске - Уровень 26, то есть на два уровня выше меня.

- Хм... Ну, я думаю, он сильнее Ангуса?

- Они делают удар головой, топтание передней ногой и удар задней ногой, верно.

Они выше уровнем, чем Ангус, но в данный момент уровень не имеет большого значения. У них гораздо более агрессивный способ атаки, чем у Ангуса, что делает лошадь сильнее.

После рывка они делают вращение на передних ногах, чтобы ударить задними ногами, урон выглядит серьезным. Если они попадут... то есть.

Господин Ске поглощает первую лошадь.

- Слизи много, а лошадей мало.

- Скорее всего, потому что они самые сильные мобы на этой стороне?

- ...Я был бы благодарен, если бы они уменьшили количество врагов выше.

- Согласен.

На нас летело довольно много Ястребов. Они атакуют сверху, поэтому довольно назойливы. Скорее всего, потому что он сидит на лошади и самый высокий, господин Альф больше всего нацелен на Ястребов. Хотя это в какой-то степени облегчает задачу.

У меня пока нет лошади, и господин Ске тоже ее не вызвал.

...О, точно. Давайте попробуем. Я сопоставиа время нападения Ястреба.

- [Гравитация]!

- Ох? Ххх!

Я использовала [Гравитацию] [Пространственной магии], чтобы удвоить силу тяжести Ястреба. Сила тяжести, притягивающая его к земле, увеличилась, также можно сказать, что его вес удвоился... но это приятно.

Не знаю, есть ли у него особый антивоздушный эффект, но Ястреб, атаковавший господина Альфа... не смог скорректировать траекторию, когда на него подействовала [Гравитация], и обменялся объятиями с землей. После этого он был растоптан лошадью господина Альфа, на прощание.

- Что это было?

- [Пространственная магия]. Это магия, увеличивающая гравитацию, которую иногда можно увидеть в играх.

- Ааа, понял.

- Как эффективность?

- Хм... это надежнее, чем стрелять холостыми выстрелами в небо? Это если я смогу сбить их, как в этот раз... то есть.

- Это легко, если это работает, так что как насчет того, чтобы бросить вызов и проверить его в процессе?

- Наверное.

- Окай.

Ске-сан берет слизь. Я берусь за Ястребов. Альф-сан отвечает за лошадей. Конечно, когда кто-то из нас свободен, мы поддерживаем друг друга атаками, но это разделение для боя с несколькими врагами.

[Гравитация] - это заклинание, которое указывает на одну цель. Другими словами, поразить цель с его помощью очень легко. Также легко поразить врага координатно-целевыми типами взрывов, но эффективность манны очень плохая против одиночных врагов. Летающие враги пока что все имеют низкий уровень жизни и защиту, поэтому их легко победить, если они упадут.

- Мне очень интересно, как слизняки атакуют, но, наверное, не было героя, чтобы попробовать, верно?

- ХАХАХАХА... Конечно, был.

- Атака, похожая на кнут, прыжок, утяжеляющая атака, которая меняется на поглощение и переваривание.

- Ааа...

- Очевидно, через несколько секунд после поглощения ты получаешь мгновенную смерть. Думаю, это значит, что ты не можешь сбежать.

- Коатль на юге позволил тебе добраться до его пасти, но ты получил мгновенную смерть, когда он проглотил тебя, так?

Значит, у Коатля на Юге была подобная атака. Атака мгновенной смерти, которую можно увидеть в играх. Ну, я бы не хотела оставаться в его брюхе, так что, думаю, это к лучшему.

- К сожалению, они не исполнят мечту парня! Ха-ха-ха-ха.

- Думаю, развратная слизь, которая растворяет только одежду, будет слишком далеко.

- Слизь, которая питается в основном металлами и тканевыми материалами? Было бы странно, если бы они существовали, но эта игра для всех возрастов.

- Насчет этого, разве Королевские слизи всеядны?

- Скорее, согласно информации от резидентов, они только плавят мясо и оставляют после себя оборудование.

- Значит, они слизни? Щупальца на юге также преследуют тебя, чтобы убить.

- Ну, он для всех возрастов.

Значит, они плотоядные. «Подождите, это неправильно!» - вероятно, скажут парни. Но если бы они сделали так, как хотят парни, то оказалось бы, что несправедливо, что это происходит только с женщинами, и парни тоже получили бы такое же отношение. И что бы случилось... с господином Ске, который кости, и господином Альфом, который броня...? Ага, не будем об этом думать.

- Господин Ске уже обнажен, так что интересно, будет ли он в порядке?

- Ияан.

- Наверное... есть парни, которых возбуждают кости.

- Мир велик!

- О, лошадь.

Мы не так уж часто сражаемся. Наверное, это потому, что мы путешествуем по торговому пути. Мы можем практически не обращать внимания на слизи, армейских лошадей мало, а ястребы почти не нападают, пока вы не уходите с дороги. Я думаю, что даже с эскортом... если они будут часто нападать, этот торговый путь не будет служить хорошо.

Господин Альф взял с собой армейского коня и ястреба.

Когда ястреб пикировал, чтобы напасть, я дала ему [Гравитацию], чтобы сбить его. Тут господин Ске использовал [Теневую магию] - [Связывание тени], из тени появились бесчисленные черные руки, которые прижали ястреба к земле.

После этого господин Ске переключился на атаку армейского коня. Я приближаюсь к ястребу, хлопающему крыльями, и наношу удар рапирой по его голове. Повреждения от падения были, так что это его прикончило. Дальше я помогаю с армейской лошадью, и все готово.

- Хорошо, ты можешь поглотить ее.

- Поняла.

[[Темный ритуал] - получено тело Лошади.]

[[Темный Ритуал] получено 6 емкостей.]

Мы разбираем Ястреба. Все, что мы получаем, это перья для стрел.

Для лошадей, ну... мы используем набор навыков для передвижения. [Ноги], [Работа ног], [Контроль баланса], [Повышение ловкости], а из Навыков монстров я меняю [Назначение жизни] на [Стремительный бег]. Он увеличивает скорость и повышает бонус к скорости при беге.

Для вызова доступны лошадь, боевой конь и армейский конь, их размер - средний, поэтому стоимость равна ×4. Армейский конь стоит 800, хм? Давайте вызовем одного и попробуем на нем прокатиться.

- Теперь, №1, ты - лошадь. Дай мне покататься... могу ли я вообще на ней ездить?

- Ааа... точно, насчет седла.

- Седло ты имеешь в виду.

- Да, это. Разве оно не необходимо?

Это лошадь армии скелетов, так что, кости. Другими словами, одни кости и никакого мяса. Мне обязательно вызывать зомби?

- Пока что давайте попробуем покататься на них. Это игра, так что, возможно, все будет не так, как кажется.

- Ну... наверное.

Судя по его внешнему виду, на нем определенно будет трудно ездить, но разве здравый смысл применим к такому магическому существу, как нежить...?

Кстати, у господина Альфа нет ни поводьев, ни седла, и он едет на бронированной лошади.

- О, это действительно работает?

- ...Похоже на то. Однако, возможно, так сражаться невозможно.

- Если ты хочешь сражаться верхом, тебе нужен навык [Верховая езда]. Это навык, который позволяет сохранять равновесие и сражаться во время езды.

Это кости, поэтому нам легко стабилизировать нижнюю часть тела, и мы можем стабилизировать верхнюю часть тела, держась за кости, но... поскольку нам нужно держаться за лошадь, наши руки не свободны, поэтому мы не можем сражаться во время езды.

По словам господина Альфа, навык [Верховая езда] позволяет стабилизировать себя во время езды, поэтому, когда он поднимется, необходимость держаться за лошадь исчезнет. Другими словами, станет возможным сражаться верхом.

- Я использую посох, так что, когда я привыкну к нему, я смогу атаковать одной рукой...? Но, без сомнения, мои движения будут ограничены.

- Мое оружие тоже одноручное, но... как насчет того, чтобы дать самой лошади навык [Верховая езда]?

- Стоит попробовать...

На данный момент, мы все еще не разблокировали навык [Верховая езда], поэтому мы медленно продвигаемся вперед.

...Безголовый доспех верхом на безголовой бронированной лошади. Кости верхом на костяной лошади. Одетая в платье я верхом на костяной лошади. Жутковатое зрелище, должно быть. Мы едем по порядку: господин Альф, господин Ске и я.

Сейчас наше состояние больше похоже не на езду, а на то, что мы цепляемся за лошадь. Нам не хватает элегантности, это повлияет на честь моего персонажа. Я должна сделать что-то с этим в ближайшее время.

Местность должна была измениться, но окружающий пейзаж не изменился. Все тот же пологий луг. Правда, холмов теперь немного больше.

- Враги здесь - Кролики и Волки?

- Их высшие уровни.

- Они образуют стаи?

- Образуют. Значит, они связаны между собой.

Кроликов меньше, чем волков. Это Кролики Страха и Серые Волки. Оба, кажется, в начале тридцатого уровня. У Кролика Страха немного темно-рыжий мех. Серый Волк - просто серый волк.

- Кролик страха, хм? Заболевание со статусом [Страх] является основным, так что...

- Но почему кролики?

- На них обычно охотятся, чтобы они не могли эволюционировать, но эволюционировавшие кролики сильны... - типа того?

- ААА...

Кролики в этой игре все-таки вкусные.

Ну, не говоря уже об этом, мы направляемся к центру карты. Наша приоритетная задача - открыть портал.

- А? Есть кое-что еще. Это о... страус...?

- Явно страус.

Страус... первая половина 30-го уровня. Это страус с острым клювом и сильными ногами.

Увах, он идет сюда.

- Мы попали в цель.

- БЕГИТЕ.

Это соревнование по скорости между лошадьми и страусом. И обе стороны - монстры.

Между нами, скачущими галопом, Ске-сан самый быстрый, за ним я, а Альф-сан самый медленный. Разница между мной и господином Ске - это разница в весе? Он просто кости, а я не только зомби, но и мое платье довольно тяжелое.

Может быть, он будет быстрее, если я вызову в три раза больше?

- ЭТОТ СТРАУС БЫСТРЫЙ! СТРАШНО!

Группа нежити... преследуемая дико скачущим страусом, совершающим страусиный бег. Похоже, со стороны это будет выглядеть интересно.

Но господин Альф? Я думаю, что бронированная лошадь, несущая кусок металла, способная убежать от страуса, сама по себе довольно ужасна. Даже с моими баффами, его лошадь просто потрясающая.

...Лошади нежити довольно способные, не так ли? Кстати говоря, у них ведь нет выносливости. Значит, они могут постоянно бежать на максимальной скорости? Проблема во внешнем виде. Это судьба нелюдей... особенно нежити. Внешний вид.

К тому времени, как мы увидели город, мы потеряли прицел. Он был довольно упорным.

[Вы выполнили определенные требования, [Верховая езда] была разблокирована.]

О, она была разблокирована. Давайте попробуем позже. Если не будет никакого эффекта, если я дам его призыву... Мне придется приобрести его. Похоже, он будет очень полезен.

- Разница в выносливости проявилась?

- Хоть и пологий, но все же склон...

- Но если бы не баффы принцессы, мы бы не смогли убежать, нет?

- Меня бы точно поймали.

Мы действительно теряем уровень. Четвертая область, вероятно, 40-го уровня и выше, так что пройдет много времени, прежде чем мы сможем туда пойти.

В любом случае, мы направляемся в город, который мы могли видеть.

- С-СТОП!

- Я так и знал.

Точно. И разговор - это моя роль. Пока что, быстрее будет отменить вызов.

- Мм...? Некромант, ага.

- Мы - Бессмертные новенькие.

- Скелет и...

- Дуллахан. А еще я зомби.

- И ТЫ?! У вас есть карты искателей приключений?

- Да, вот.

- Посмотрим... хорошо, подтверждаю. Добро пожаловать в Барберг!

- Где мы можем найти Союз Искателей Приключений?

- Он находится на южной стороне центральной площади.

- Большое спасибо.

После того, как наши карточки проверили, нас впустили. Пока есть карта искателя приключений, неважно, житель ты или чужак.

Осмотрим достопримечательности позже. Сначала пойдем разблокировать портал на центральной площади.

[Портал Барберга был разблокирован.]

[Вы можете установить его как точку возрождения. Да/Нет.]

Я выбираю «Нет» для точки возрождения. Теперь у нас будет душевный покой.

- Везде очень бело, не так ли?

- Наверное, это потому, что в этой стране находится главная церковь. Я не могу придумать другой причины.

Это первый город Королевства Ниленс. Здесь находится штаб-квартира церкви, и это страна, богатая сельским хозяйством.

Чувствуется, что в зданиях в основном используются материалы белого цвета. На первый взгляд, везде белый, белый, белый, так что они, должно быть, очень следят за этим. Ну, некоторые здания состарены, поэтому они не чисто белые, однако.

- Мы прибыли, но что теперь? Мы пока распустимся или пойдем на охоту?

- Нн... мы должны охотиться, пока нас трое?

- Да. Будет лучше исследовать, когда мы будем одни.

- Тогда пойдем в союз и сообщим о выполнении квестов по устранению, а также попросим информацию об окрестностях.

Я буду искать ингредиенты, когда останусь одна.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 43. Ч.1

Как нам и сказали, в южной части центральной площади находилось здание с мечом и щитом. Союз искателей приключений, вот оно. Пойдем туда. Мм, они продают виноград. Изюм, доступный в Белстеде, поставляется отсюда?

Прекращаем осматриваться и заходим в союз. Затем подходим к администратору. Сначала нужно сообщить о выполненных квестах.

- Можем ли мы получить информацию об окружающих монстрах, кроме тех, что на западе?

- Да. Пожалуйста, подождите минутку.

Она встала, ушла в другое место и сразу же вернулась с документами.

Во-первых, это информация обо всех областях, то есть об окружающих. Кролики Страха, Серые Волки и Страусы, которых мы видели чуть раньше, включены в эту информацию.

Когда HP Кроликов Страха уменьшается, их шерсть становится щетинистой, и они начинают злиться. Когда это происходит, люди со слабой психикой получают статус Заболевание. Вероятно, он основан на сопротивлении скорости. Ну, это не имеет к нам никакого отношения.

Серые волки - это просто волки, которые нападают группами по три человека. Лучше быть осторожным с их сотрудничеством.

Страусы обычно очень спокойны, но когда они видят, что кто-то бежит, то принимают его за своего и приближаются. Неприятность прежде всего в том, что когда они понимают, что это не один из них, они приходят в ярость и нападают. От них трудно убежать, поэтому будьте осторожны. Особенно это касается их ударов.

Специальный... активаторы...?

- У них плохое зрение, у этих дерьмовых птиц.

- Ухахаха. Наверное, это потому, что мы мчались на лошадях...

- Тогда неудивительно, что один погнался за вами. Вероятность того, что один из них нападет на бегущего человека 50 на 50. А поскольку они начинают злиться, как только приближаются, они - враги торговцев.

Теперь, когда я думаю об этом, его скорость увеличилась на середине пути, не так ли. Но нам все равно удалось сбежать.

И все же, специальные активаторы, да? И тот, который реагирует на скорость бега в пределах их поля зрения... Они плохо видят, но быстро бегают. Это может быть один из нас! Он приближается, пока не сможет видеть ясно, а затем бросается в атаку. Конечно, они доставляют много неудобств.

О, и я не отвечаю на замечание о «дерьмовых птицах».

- Их рекомендуется уничтожить, так что, пожалуйста, сделайте это.

- Есть ли легкий способ победить их?

- Это легко, как только вы избавитесь от их ног. Они будут неуклюже кататься по земле.

- Ноги, да...?

- Их ноги толстые у основания, поэтому стреляйте чуть ниже. К счастью, их мясо довольно вкусное.

Милая улыбка, администраторша. Но я не буду пересказывать.

А еще мясо вкусное, да? Это хорошая информация, но мне кажется, что охота на них может быть мучением...

Очевидно, проще, если вы едете верхом на чем-то, они не смогут атаковать ногами, кролики и волки тоже не смогут до вас добраться. Если вы сражаетесь с ними в обычном режиме, они бегают вокруг, что довольно неприятно, поэтому приоритет - остановить их в одном месте. А когда они остановятся, вам нужно целиться в их ноги, но при этом быть осторожным для ударов.

Остались только леса на севере и юге и равнина на востоке. Лес на севере довольно скудный и находится у подножия горы. А вот на юге лес довольно пышный. А восток похож на запад.

На севере встречаются растения-убийцы, хищники, дремучие совы.

Растения-убийцы - это растения, но они могут использовать свои корни для передвижения? И они сражаются, используя свои лианы как кнуты. Из того, что мы слышали о хищниках, они - хищники. Они ходят на двух ногах, у них маленькие руки и большие головы. Они животные и принадлежат к семейству хищников. Похоже, что они отделены от остальных классов? Дремучие совы сидят на деревьях и используют на людях болезнь сна, а затем нападают на своего врага, когда тот спит?

На востоке обитают Поросята-монахи, Ангусы-чарджерсы и Громовые ястребы.

Похоже, что Поросята владеют только «боевыми искусствами». Ангус-чарджеры обладают мощными зарядами. Громовые ястребы резко меняют направление, как молния.

На юге, кажется, есть только Тролли и Огры.

Однако у троллей есть классы Варвар и Крушитель. У огров есть классы Солдат, Борец, Страж и Вор.

Север и Юг имеют уровни 34-37. На востоке - 35-39, так что стоит ли мне сначала поохотиться с уровнями 30-34 вокруг города? Думаю, в районе старого храма довольно высокие уровни...

- С точки зрения уровня это будут окрестности, но мы привыкли к востоку, не так ли?

- Я... полагаю? В группе 35-39 может быть...

- Я могу представить себе коров и птиц, но интересно, какими будут Поросята-монахи?

В районе Старого Храма их уровень варьируется от 30 до 38 максимум. Однако они получают в четыре раза больше урона от Света, а у меня есть дополнительное преимущество [Королевского бессмертия], снижающее урон от нежити. Здесь ничего этого нет. Все зависит от того, как это повлияет на нас... правильно. Это зависит от того, сможем ли мы победить животных-типов, у которых высокая выживаемость, как и у нас.

- Пока что, как насчет того, чтобы взять квесты для окрестностей, и пойти посмотреть только на Восток?

- Окай.

- Да, тогда так и сделаем.

Выйдя от секретаря, мы взяли квесты на устранение Кролика Страха, Серого Волка и Страуса, после чего вышли из союза.

А пока давайте поохотимся до обеда.

Бой с кроликами страха и их победа... такой же, как и с кроликами вокруг первого города. Они довольно сильно отличаются от тех, что были в начале, поскольку их уровень выше, они намного сильнее, но не представляют проблемы. Когда их HP уменьшается до половины, их шерсть щетинится, и они начинают злиться. Значит, это их специальное действие? Но на нас, бессмертных, это не действует. Так что, по сути, они для нас обычные кролики.

Следующие - Серые Волки. Они немного больше и серого цвета. Действуют группами по три. Господин Альф берет двоих, а я - одного, чтобы нарушить их сотрудничество, и они превращаются в обычных волков. Ске-сан использует [Связывание тени] на одном из волков, которого держит Альф-сан, чтобы остановить его движения, и они бьют оставшегося. Когда они победили его, они избивают того, кто был связан, а затем приходят, чтобы помочь добить моего волка, который почти мертв.

Выпадает мясо кролика и мясо волка. Также рог кролика и коготь серого волка.

Наконец, Страус. Как и сказал администратор, они не напали на нас, когда мы вели себя нормально. Итак, мы приступили к выполнению квестов по уничтожению Страшного Кролика и Серого Волка.

- А теперь страус...

- Но сначала нам нужно проверить [Верховую езду].

- Посмотрим...

Сначала мы накладываем [Верховую езду] на призванного слугу для подтверждения. Вернее, это делает господин Ске. Я же в юбке, в конце концов.

- Как оно?

- Ага, эффективно. Теперь действительно легко.

- Это хорошо.

Похоже, нет необходимости принимать его самой. Эффект может быть слабее, чем если я приму его сама, но проверка этого... это то, что я не намерена делать сейчас.

Давайте вызовем армейского коня по тройной цене. Я призываю №1 и сажусь на него.

- ..Я вижу, конечно, совершенно другое. Я должна уметь сражаться на такой лошади.

- Верно?

- Ну тогда, Альф-сан самый медленный, как насчет того, чтобы продолжить в обратном треугольном строю?

- Каай.

- Поняла.

Мы едем туда, где есть Страус, затем едем туда, где его нет, и сталкиваемся с... назовем их страусами, мы сталкиваемся со страусом, который преследовал нас.

Мы с господином Ске ехали, открывая пространство между нами, а там, немного медленнее нас ехал господин Альф. В таком состоянии обратного треугольника мы проехали мимо страуса, который начал нас преследовать. И когда он приблизился на некоторое расстояние, его скорость возросла. Ага, он сорвался.

Пока мы со Ске-саном стреляли магией, Альф-сан продолжал клевать.

- Хнн...? [ Ударная стена].

Когда господин Ске поставил перед страусом [Ударную стену], страус великолепно бросился на него. Я вижу, было бы эффективнее сделать это, чем целиться с помощью магии. Расставляя стены попеременно с господином Ске, мы смогли легко победить его.

- Полагаю, это самый простой способ?

- Скорее всего.

- Поклевать - не проблема, так что, может, соберем немного мяса таким способом?

- Ннн... давай сначала возьмем одного. Мы должны быть в состоянии получить чертеж страуса.

- Он действительно выглядит по-другому.

- О, хорошо.

[[Темный ритуал] - получено тело Страуса.]

[[Темный Ритуал] - сгенерировано 6 Емкостей.]

Размер средний, такой же, как у лошади, да?

Вслед за этим господин Ске взял следующего избитого страуса.

Правило этой группы таково: начиная с того, кто бьет моба, мы разбираем их по порядку и получаем себе дроп. И вот, когда наступает твоя очередь, ты можешь делать с телом все, что захочешь - разбирать или поглощать - решать тебе. Если есть редкий экземпляр с совершенно другим телосложением, мы, вероятно, в конце концов, обсудим это, но если это не очень красивое тело, мы в конце концов его разберем. Я имею в виду, например, дракона, или дракона, и давайте не будем забывать о драконе.

Ну, экипировка у каждого из нас совершенно разная, и требуемые нам навыки довольно разнообразны, так что мы не будем ссориться из-за предметов. Прежде всего, у меня есть только один слот для экипировки - для аксессуаров.

[Игроки Эрц и Дантель разблокировали [Систему суб-оружия]. Подробности смотрите на странице помощи.]

[[Потускневший поясной патронташ защиты] был обновлен.]

- ОООХ?

- Хммм?

- О боже? Сначала проверим помощь.

Система суб-оружия - это:

Система, позволяющая установить запасное оружие. Она позволяет сразу же сменить оружие, без необходимости менять его в инвентаре.

Если вы установите запасное оружие на определенный предмет, позволяющий его хранить, вы сможете его использовать. Однако в этой игре есть отличие от других.

Как и основное оружие, запасное оружие будет находиться «снаружи», поэтому необходимо продумать размер запасного оружия и способ его переноски.

Хм-м-м. Значит, это система переключения оружия.

Вот почему поясная сумка имеет...

[Экипировка - Хранение] Потускневшая поясная сумка защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

[Идентификация] Уровень 10

DEF: △ MDEF: △

[Идентификация] Уровень 20

Расширение инвентаря: крошечный (10)

Возможность хранения: 2

Размер хранилища: Средний

[Идентификация] Уровень 30

Когда владелец получает божественную защиту бога, высвобождается новая сила.

Делает владельца невосприимчивым к некоторым специфическим атакам.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 43. Ч.2

Строки типа хранилища были добавлены... Я полагаю? Может ли быть так, что без них вы не сможете держать другое оружие?

Это игра с полным погружением, поэтому подумайте, куда положить оружие... говорят они. Людям с маленьким ростом может быть нелегко.

- Это, конечно, было бы удобно. С этим я могу легко переключаться между моим бастард-мечом и булавой.

- Для меня это не имеет значения. Я пользуюсь только посохом.

Я достаю из инвентаря нож для разборки и кладу его рядом с рапирой. Изначально здесь могло висеть только одно оружие. Хотя то, что нож для разборки рассматривается как оружие... вызывает у меня смешанные чувства, но, думаю, нож есть нож.

- Это нож для разборки?

- Да. Теперь будет легче.

- Ну, ты вся в рапирах, принцесса. Но я согласен, что нож для разборки - хорошая идея, мне тоже стоит это сделать.

- Под конкретными предметами подразумеваются пояса?

- Похоже, что так в моем случае. Я могу посмотреть количество предметов, которые можно носить, используя [Идентификацию] Уровня 20.

- Посмотрим...

Похоже, что способность к хранению у этих двоих равна 1. Их размер - крошечный. Полагаю, им нужно новое оборудование, которое господин Эрц и господин Дантель разработали вместе.

- Хотелось бы получить его до начала мероприятия.

- Что касается меня... что ж, спешить не стоит.

Альф-сан немедленно связывается с этими двумя.

Пришло время и мне самой заказать аксессуары для кольчуги.

Что касается доспехов, то у него есть слоты для головы, верхней части туловища, нижней части туловища, талии, рук, ног, спины и плаща - всего 8 слотов.

На этот раз это, скорее всего, обновление экипировки Талии... так, она стала способна вмещать только дополнительное оружие в дополнение к экипировке левой и правой руки.

Что касается снаряжения, то его обработка кажется наполовину искусственной, наполовину реалистичной.

Шея, уши, запястья, лодыжки и пальцы дают в общей сложности 14 слотов для аксессуаров. Вы не можете надеть несколько ожерелий или колец на один палец. Шея, уши, запястья и лодыжки дают по одному слоту для каждого. Всего имеется 10 слотов для колец. Слотов для экипировки очень много, поэтому, чтобы заполнить их все, придется потратиться.

- Хорошо, давайте продолжим.

На этот раз мы начали с использования стены на страусе с самого начала. Это заклинание действует в течение определенного времени, и стена может быть только одна. Другими словами, если вы создадите новую, пока действует предыдущая, предыдущая исчезнет.

- О, получил немного ЭКСТРА.

- Сейчас меня клюют двое, представляешь?

- Но ты вроде в порядке?

- Ну, проблем нет.

- Как танк... Наверное, два - это предел?

- Похоже, что три сразу не получится. Кроме того, нет гарантии, что трое выстроятся вместе.

Два страуса выстроились вместе и погнались за господином Альфом, похоже, что до двух из них могут быть пойманы заклинанием стены. Кажется, что она недостаточно широка для троих. Кроме того, нет никакой гарантии, что третий выстроится в одну линию с двумя другими. Нет, наверное, это сработает, если он побежит за двумя?

- Это сработает, если он последует за двумя, не так ли?

- Ааа, точно. Было бы довольно мило, если бы они влетели в них один за другим?

Приятно мчаться на лошади по равнине. На самом деле, это совсем не похоже на мирную прогулку, поскольку за нами гонятся страусы. Но, наверное, я могла бы прокатиться по Стартовому городу, раз уж там нет врагов, которые могли бы за мной гнаться?

А пока... давайте поймаем как можно больше страусов, но мы узнали, что их разборка - утомительное занятие. Да, это довольно глупо.

[[Магия Тьмы] достигла 15 уровня.]

[[Магия тьмы] - получен навык [Ударная магическая ракета].]

- Все, что выпадает, это мясо...?

- То же самое.

- Для меня это тоже мясо.

- ..Ну, я думаю, что для охоты это довольно эффективно?

- Согласна. Я повышаю уровень своих защитных навыков и «Верховой езды», так что это неплохо.

Я сама использую свет и тьму попеременно, так что это неплохо.

- Ске-сан, у тебя уже есть магические ракеты?

- Магические ракеты? Есть.

- Я только что выучила некоторые, как они работают?

- Ннн... у них есть уровень стрелы, скорость шара, направляющая, урон шара, и стоимость между шаром и копьем.

- ...Так это воздушные атаки?

- Магические ракеты лучше всего работают с [Двойным заклинанием]. У тебя есть [Гравитация], принцесса, так что это может быть плохо для тебя с точки зрения расхода манны.

- Значит, хорошо для врагов, которые не падают с [Гравитацией].

- Наверное. Остался только простой быстрый вариант для атаки ходячих врагов.

Как следует из названия, оно направляется как ракета, так что это хорошее заклинание.

И поскольку мы находились рядом с восточной частью, мы двинулись туда. Враги здесь - - Поросята-монахи, Ангусы-чарджеры и Громовые ястребы.

- Не похоже, что Поросята чем-то отличаются, да?

- Мне... кажется? У Ангуса более развитые рога?

- КАКИЕ ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ РОГА! Что касается птиц... их не видно.

Пока что мы слезаем с лошадей и пробуем сразиться с поросенком-монахом. Как же изменились эти жалкие Поросята?

Поросенок, на которого напал господин Альф, подошел, покачивая задницей, встал на две ноги и... принял боевую позу.

- Хннн? ВУА!

Шаг в сторону и прямой удар. Альф-сан поспешно заблокировал его. В отличие от внешнего вида Поросенка, звук, который исходил от щита, был совсем не милым.

Так оно и есть. У него такая же атмосфера, как у босса Боевого Медведя на Востоке. Другими словами, это означает, что это будет нормальный бой!

Альф-сан серьезно настроился на бой.

- Убийца с первого взгляда?

- Я чувствую недоброжелательность в том, что внешность совсем не изменилась...

- Я присоединюсь.

- Да, поторопись.

Мы атаковали Поросенка-монаха магией, а он атаковал ударами, пинками и круговыми ударами.

У него было достаточно много HP, и когда мы атаковали его некоторое время, магическая сила собралась на его руках и... красный свет атаки собрался на лапах поросенка. Сразу после этого сработало [Чувство опасности]. Появилась красная линия, и в мою сторону полетел удар. Я отражаю магическую силу, идущую в мою сторону, с помощью [Королевского удара]. Поросенок-монах возвращается к атаке на господина Альфа.

- Ооо?

- Нападает?

- Будет очень плохо, если он попадет в меня!

Дальше мы продолжили атаки и уничтожили поросенка-монаха. Падение ничем не отличалось от падения Белстеда.

- О, он был крепким...

- Крепкий, как черт...

Следующими были Ангусы-чарджеры, но...

- ...Одиночных не бывает, да?

- Поросенок был крепким, так что... может, остановимся на этом?

- Согласен. Возможно, мы сможем победить его, но я думаю, это займет слишком много времени.

- Давайте поохотимся на страусов.

- Давайте так и сделаем.

Мы возвращаемся в местность возле города и охотимся на Страуса. Мы скачем рядом с ними в пределах их поля зрения, бьем их и разбираем. Мы снова садимся на лошадей и двигаемся, чтобы подманить другого страуса в пределах прямой видимости и охотиться на него.

Иногда, когда мы расходимся, происходит бой с кроликами-страусами и серыми волками.

[[Тонкий меч] достиг 15 уровня.]

[[Тонкий меч] - получен навык [Шесть ударов].]

Хм... шесть ударов подряд? Здесь ничего не сказано о том, что он основан на Силе. Нужно попробовать, чтобы выяснить...

- Альф-сан, не мог бы ты приманить кролика? Я хочу попробовать навык.

- Нет, конечно.

- Мне использовать связывание?

- О, пожалуйста.

- Каай.

Я попросила Альф-сан принести кролика страха, Ске-сан использовал связывание, а я использовала полуавтоматический навык [Шесть ударов].

Когда я сосредоточила сознание на использовании навыка, рапира засияла красным светом, и я прижала ее к груди, после чего нанесла шесть ударов с довольно высокой скоростью. Похоже, это не основано на Силе. Для меня невозможно двигаться с такой скоростью. Кроме того, похоже, что на него также действует Королевское движение?

- Оххх.

- Это по-рыцарски.

- Мне кажется, что оно может стать моим основным оружием в ближнем бою. Проблема в том, что прицеливаться приходится по всем направлениям.

Рапира - это оружие, созданное для прицеливания по слабым местам, и при попадании в слабое место увеличивается урон. Давайте попробуем использовать ее вручную дальше. Нужно привыкнуть к активации, но ручное использование - самое то. Мне удалось подтвердить, что это за навык.

Я отслеживаю движения полуавтомата, насколько это возможно. Поднимаю рапиру к груди в рыцарском жесте острием меча вверх. Оттуда я делаю шаг правой ногой вперед и делаю выпад.

- Понятно... похоже, я смогу ударить в одно и то же место шесть раз, когда привыкну.

Я атаковала двенадцать раз, но так как я не попала ни в одно слабое место, враг все еще был там. Мы победили его втроем.

Это полезный навык. Так что давайте привыкнем к этому, когда я буду играть в одиночку. Если я попаду по слабому месту шесть раз, он станет сильнее магии. Если я заставлю противника потерять равновесие с помощью [Прерывания парирования] и затем использую [Шесть ударов], кажется, что это станет комбо для мгновенного убийства. Нежить исключена.

Поохотившись некоторое время на страусов, неожиданно... господин Ске спросил.

- Кстати, принцесса, ты занимаешься ролевыми играми?

- Неожиданный вопрос.

- О, ты имеешь в виду разговор в совете нелюдей.

- Да, это.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 43. Ч.3

Очевидно, на нечеловеческом форуме идет дискуссия об этом, о том, что нечеловеческие игроки либо должны любить расу, которой они играют, либо быть исключены. Даже если кто-то хочет иметь другой стиль игры, если ему не нравятся нечеловеки, он не будет продолжать играть долго.

Альф-сан и Ске-сан относятся к первому типу. Очевидно, им нравятся доспехи и скелеты. Если мы хотим играть нечеловеком, то это то, что нужно... - говорят они.

А в моем случае это? Таков ход дискуссии.

- Понятно. Для меня это было простое любопытство. Мне было трудно выбрать между Зомби и Сексуальным редисом, но в итоге я выбрала Зомби, которая имеет человеческую форму. И если я хочу переделать персонажа, то это нужно делать сразу.

- Конечно, нет смысла переделывать после того, как ты его вырастила.

- Да. Потом я эволюционировала в эту расу, поэтому продолжила как есть. Я тоже не занимаюсь гноблением. И это не та раса, в которую можно стремиться превратиться.

- Это так, хм...

- По твоим движениям и тому, как ты говоришь, я подумал...

Я немного говорила об этом госпоже Примуле, но теперь, когда я думаю об этом, это были только господин Эрц и другие ремесленники, которые были там тогда.

- Движения исходят от ассистента движений королевской семьи. Что касается того, как я говорю... это связано с реальной жизнью, и именно так я обычно говорю.

Наша мама - японка, а отец - англичанин, так что мы, сестры, - половинки. Когда я родилась, папа учил маму японскому языку одновременно с тем, как я училась говорить. Поскольку я росла, слушая, как папа учит японский, я сначала выучила вежливый язык. Например, тот, который используется при переводах.

- А потом, когда мы были в детском саду, моя младшая сестра устроила скандал - «Я ненавижу, как разговаривает Оне-чан!» - сказала она. Томо и Сугу тоже с этим согласились. Видимо, из-за этого они чувствовали себя чужими и им это не нравилось.

- А-а-а... это правда, дети редко так разговаривают.

- Вот почему, когда я была со своей семьей или с Томо и Сугу, я подражала тому, как они говорили. Вежливый язык больше не кажется мне непривычным, поэтому у меня нет проблем с тем, как я говорю сейчас, так что можете считать, что моя семья и эти двое - исключения.

- Итак, загадка того, что сестренка свободно говорит по-английски на потоке, разрешилась!

- Бывает, что дома мы говорим по-английски, так что это довольно свободно.

«Ты будешь говорить на вежливом языке, когда вырастешь, так что нет необходимости исправлять это», - так сказала мне мама.

- С учетом вышесказанного, не нужно категорически отрицать, что я особенная. Во время заданий и событий я действительно намерена плыть по течению.

- Ты так и сделала во время события защиты.

Также есть предложение от Ноа-сан, актриса виртуальной реальности. Есть выбор - серьезно заниматься РП ради этого. Если бы была проблема, то она заключалась бы в том, что обо мне уже думают как об участнике РП? Я веду себя естественно, если не считать движений.

- Думая о принцессах... может быть, мне следует говорить более властно?

- Ааа... ну, конечно.

- Я думаю, что персонаж нежной принцессы - это очень мило! Так говорят все, кто думает, что ты РП..

- Судя по тому, что я вижу на доске, да.

- Понятно... Что ж, похоже, нет необходимости что-то исправлять, так что пусть будет так. Бывают моменты, когда я осознаю это.

- Значит, ты из тех, кто любит наслаждаться!

На данный момент я не являюсь серьезным игроком. Я - любитель, который в некоторые моменты и в некоторых случаях, в зависимости от настроения, занимается РП.

- Говоря о РП, кажется, они создали работу.

- Похоже на то!

- А, работу?

- Пойди посмотри на Работа в окне Помощь, хорошо?

- Ооо, здесь есть отметка [Новое].

[Работа]:

В буквальном смысле слова - работа. Трудоустройство возможно.

Люди, получившие Работу, будут иметь дополнительные позиции [Работа] и [Звание] в окне статуса.

Существуют задания Рабочие квесты, но при этом возникает необходимость уделять еще больше внимания своим отношениям с Жителями.

Поэтому он особенно рекомендуется для ролевиков. Если вы хотите еще больше насладиться этим миром, как насчет того, чтобы получить работу?

Примеры:

Работа: Священнослужитель Титул: Епископ

Работа: Авантюрист Звание: Ранг C Игроки, зарегистрированные как искатели приключений, могут включить отображение этого звания через опции.

Работа: Ремесленник Звание: Кузнец

- Понятно... значит, это такой тип квеста.

- Пока что есть только [Рабочие квесты] и [Титулы]. Очевидно, [Рабочие навыки] еще не созданы. Хотя «Квесты» звучат по-особенному, это обычная работа. Предположительно, вы получаете только награду и зарплату.

- Вот почему это в основном нацелено на ролевиков?

- Также кажется, что эффекты [Титула] довольно хороши? Говорят. Осталось только то, что есть специальные зоны для рабочих.

Если вы хотите насладиться этим миром еще больше... а? Понимаю, безусловно, могут быть люди, которые хотели бы так проводить свое время. В конечном счете, это относится к области хобби, и нет никаких обязательных навыков, которые к этому прилагаются. ...Изменится ли что-то для меня, если я доберусь в Недра? Давайте посмотрим на это с нетерпением.

Мы ездили только на лошадях и ставили стены, чтобы можно было разговаривать во время охоты.

[Уровень вашей расы повысился.]

[[Светящаяся магия] достигла 15 уровня.]

[[Светящаяся магия] - получен навык [Светящаяся магическая ракета].]

25 уровень, неужели.

О боже, [Бессмертная королевская власть] достигла 30 уровня. Это значит, что я могу переместить еще один навык на №1, давайте дадим ему [Сопротивление Очищению].

[Секреты некроманта] достигнут 25 уровня, так что количество навыков, которыми может владеть №1, снова увеличится.

Что касается остального... это займет немного больше времени. В следующий раз, когда я что-то выучу, это, скорее всего, будет из [Пространственной магии].

Поскольку во время разборки страусы натыкались на стены, а кролики и волки разбегались, наступило время ужина, и мы вернулись в город.

Перед расформированием мы заглянули в профсоюз, чтобы получить награду за ликвидацию.

- Хорошая работа сегодня.

- Спасибо.

- Большое спасибо.

После ужина давайте исследуем Барберг и посмотрим, какие ингредиенты я смогу найти.

Сейчас 9 часов вечера. В игре уже ночь. Давайте начнем мое путешествие по поиску ингредиентов до сна. Заходим в первый магазин.

Из того, что меня интересует... о, здесь есть бобы адзуки и соя. Из фруктов есть яблоки, персики, а также виноград. Яблоки - просто Яблоки, Персики называются Персиа, Виноград - Милвиден-Ниленс. Также существуют бочки для брожения.

Пока купим Соевые бобы, также необходимы бочки для брожения, но они немного дороговаты? ...Они сделаны из дерева, поэтому перед покупкой давайте спросим об этом госпожу Примулу.

Также, несколько видов вина.

- Вы путешественница?

- Да, чужак.

- Вот как, понятно. Наше королевство Ниленс славится своими винами. Виноград Милвиден-Ниленс носит имя нашей страны. Его можно просто есть, или делать из него вино. Другие породы, однако, в основном используются для изготовления вина.

Понятно. Вот почему на стене выстроилось так много вина. Что касается сортов... есть четыре красных и два белых. Однако я во фракции черного чая. А в реальности я все еще не могу пить алкоголь.

Сельдерей и брокколи тоже есть. Хм... Пока что купим соевые бобы и... яблоки и персики.

Давайте сразу займемся изготовлением Соевого Соуса и Мисо. Интересно, конечно, делать вино, но сама я его пить не смогу.

[Хранилище] Портативное овощехранилище (огромное) Редкость: Ра Качество: C Цена: 60k

Переносной ящик, позволяющий хранить овощи, используемые для приготовления пищи.

Позволяет хранить 30 видов овощей.

Это меня тоже заинтересовало. В этом ящике можно хранить еще 10 видов, итого 30. Цена - 60 тысяч. В таком случае, это означает, что должен быть такой же для мяса. Тем не менее, нет необходимости спешить и покупать его сейчас.

Более того...

[Хранение] Портативный ящик для хранения специй (маленький) Редкость: Нет Качество: C Цена: 80k

Небольшой переносной ящик, позволяющий хранить специи, используемые для приготовления пищи.

Позволяет хранить 15 видов специй.

[Хранение] Портативный ящик для хранения специй (средний) Редкость: Нет Качество: C Цена: 150k

Небольшой переносной ящик, позволяющий хранить специи, используемые для приготовления пищи.

Позволяет хранить 30 видов специй.

[Хранение] Портативный ящик для хранения специй (большой) Редкость: Ра Качество: C Цена: 230k

Небольшой переносной ящик, позволяющий хранить специи, используемые для приготовления пищи.

Позволяет хранить 45 видов специй.

То, что я искала... подождите, а это не дорого? Нет, да? Дорого... Тем не менее, у него больше слотов для хранения, чем у овощей, так что, думая о моих запасах, нет выбора, чтобы не купить его... не так ли? Эти расходы причиняют боль!

Я покупаю 10 соевых бобов, которые имеют количество использования, а также яблоки и персики - по 10 штук, затем отправляюсь в Союз торговцев. Сняв деньги, я покупаю Портативный ящик для хранения специй (большой) и выхожу из магазина.

На центральной площади я сразу же объединяю его с Кулинарным набором, устанавливаю набор и настраиваю расположение хранилища, затем перемещаю в него специи. Значит, муку тоже можно хранить там? Хм... яйца и фрукты никуда не деваются, хм...?

Может быть, есть фруктовое хранилище? ...Кажется, что так и должно быть.

Ооо... стоило потратить 230к. В моем инвентаре теперь 42 пустых места. Почти весь инвентарь теперь полон пространства, как будто все это было ложью.

Мне кажется, что [Расширение инвентаря] [Пространственной магии] теперь используется только для повышения уровня. Кстати, я отключаю эту функцию, когда нахожусь в группе. Управление маной - это боль.

Я убираю набор для приготовления пищи и, погуляв оставшееся время, выхожу из игры.

Давайте поговорим с госпожой Примулой о бочке для брожения завтра.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 44. Ч.1

Сейчас воскресный день. Прошла неделя с тех пор, как пришла вторая группа игроков.

Утро я провела в библиотеке, делая домашнее задание и читая книги. Во дворе я налила себе травяного чая и провела время в элегантной обстановке. Я рассмеялась, когда обнаружила, что выполнение домашней работы повысило мой уровень [Лингвистики]. Я думаю, что все возможно, пока есть текст.

Уммм... ооо, вот оно. Магазин Примулы-сан. Она наконец-то купила один. Когда я связалась с ней, она сказала, что находится в своем магазине и сообщила мне его местоположение.

Как и ожидалось днем, когда я вошла в магазин, там было несколько покупателей, проверяющих товары. У прилавка магазина стоял продавец.

Я первой направилась к прилавку.

- Госпожа Примула в мастерской?

- Да. Могу я узнать ваше имя?

- Я Анастасия.

- Пожалуйста, подождите минутку.

Похоже, он знал, что я приду. Пока он пошел звать ее, давайте осмотрим магазин.

На стене висели изделия, начиная с материалов, посохов и жезлов, а также луки различных конструкций. Были и деревянные инструменты. Однако сам интерьер был очень простым.

Через некоторое время госпожа Примула подошла, неся небольшой бочонок.

- Привееет!

- Дела в магазине идут хорошо?

- Да, да. Я могу сосредоточиться на ремесле, благодаря тому, что смогла нанять продавца.

Очевидно, она вложила все свои деньги в ремесленное производство, поэтому часть магазина осталась нетронутой. Вот почему все так просто. На данный момент она в спешке сама сделала полки и расставила их по всему помещению.

- В задней части у меня есть помещение для тестирования новых товаров. Магазин очень дорогой... Но если я куплю дешевый, это снизит долговечность товаров, так что нет смысла испытывать судьбу, верно?

- Так ты можешь предварительно опробовать оборудование? Звучит неплохо.

- Правда? Колья и жезлы - это одно, а вот для луков это то, что нужно.

Говоря это, она поставила на прилавок небольшой бочонок. Это простой, легкий в переноске и довольно симпатичный бочонок, не так ли. Он был сконструирован как бочонок для вина и имел кран. Материалом для него послужил белый дуб. Она показала мне внутреннюю часть, и она была черной, так что, должно быть, ее подвергли термической обработке.

- Это прототип бочки для брожения вина. На данный момент я подтвердила, что она не протекает.

Затем - ТА-ДАМ! - на прилавок были поставлены большая бочка и деревянное ведро.

- На данный момент, я сделала это без проблем, но я не пробовала их, так что неизвестно, как качество влияет на результаты.

- Кстати говоря, не могла бы ты сделать мне палочку для перемешивания и внутреннюю крышку.

- Ооо, точно.

Я продолжила разговор с госпожой Примулой о различных вариантах использования бочки. При этом речь шла в основном о том, какое дерево использовать и какого размера его сделать, а также о крышках.

- Давайте посмотрим... Я хочу два маленьких деревянных ведра, палку для смешивания и две мини-бочки.

- Ты собираешься использовать маленькие бочки?

- Я нашла несколько видов винограда в третьей зоне.

- Я сделала их средней толщины, так что они должны для многого подойти, но... это прототипы, так что я не могу ничего гарантировать, понимаешь?

- Нет проблем. Я тоже раньше не делала вино, и я несовершеннолетняя, поэтому не могу его пить. Я просто хочу попробовать сделать немного.

- Ннн... а как насчет решающей цены?

- Цены были 100к, 120к и 150к в зависимости от размера. Однако не было мини размера.

Обсудив вместимость бочонков, которые продают жители, мы решили, что цена будет такой же, как у продукции местных жителей. Учитывая, что ремесленные бочонки более высокого качества, прибыль на моей стороне. Деревянные ведра стоят от 40к до 100к. Я купила два маленьких бочонка за 60к каждый и два мини за 40к, итого 200к.

Кстати, мини бочонки вмещают около 4 литров, а малые бочки - около 250 литров. Лично для меня они выглядят как пивные. У меня есть специальная подставка, чтобы они не катились, когда я кладу их на бок. Сверху на бочках есть отверстия с пробками, а на них - крышки для наполнения бочки. Очевидно, госпожа Примула сделала их на примере из реальной жизни.

- Думаю, я сделаю их на заказ?

- Тогда я свяжусь с тобой, если мне понадобится больше.

Я буду использовать мини для вина, а средний бочонок для соевого соуса и мисо.

- Мне нужна воронка и ткань для фильтрации...

- Что еще за «воронка»?

- Я имею в виду... инструмент для переливания жидкостей в бутылки... это достаточно понятно?

- Ааа, это. Я могу сделать такую из дерева? Или она должна быть стеклянной?

Ннн... ооо, среди алхимических рецептов есть стеклянная воронка. Давайте сделаем ее сами. И я могу попросить господина Дантеля сделать для меня ткань.

Давайте свяжемся с господином Дантелем и сделаем запрос.

- Пока что ты можешь взять те два, что я сделала. Сейчас я сделаю еще два и палку для смешивания, мне нужно сделать это прямо сейчас.

- Тогда я отправлюсь на юг, чтобы собрать материалы для стекла, а затем пойду в профсоюз и сниму деньги.

- Окей.

Я покидаю магазин госпожи Примулы и через статую на центральной площади перемещаюсь в Инбамунт на юге. Далее я направляюсь к побережью на юге и размещаю на пляже набор для алхимии. Положив на ткань ядро расширения круга совершенствования, я достаю лопату и начинаю насыпать на нее песок.

Я добываю кварцевый песок и известняк из морского песка, извлекаю известняк из раковин и кораллов. Затем из кварцевого песка я делаю кремний, а затем синтезирую кремний и известняк для получения стекла.

Перемещение ядра расширения круга совершенствования - небольшая морока... Эта проблема вызвана тем, что оно используется различными искусствами Алхимии. Каждый раз, когда я меняю ткань, мне нужно заново ее ставить.

Когда я старалась более осознанно подходить к тому, как я наливаю магическую силу, я, конечно, смогла сделать стекло более высокого качества, чем С. Ну, не похоже, что качество воронки имеет значение... С качеством С, вероятно, не будет никаких искажений.

Далее я использую стекло для изготовления воронки. Давайте сделаем маленькую, среднюю и большую.

[[Алхимикрафт] достигла 15 уровня.]

[[Алхимикрафт] - получен навык [Совершенствование магических камней].]

[Совершенствование магических камней]

Изменяет магические камни на их высшую или низшую версию.

Хммм? Под высшей или низшей версией, должно быть, подразумевается размер. Значит, я могу объединить магические камни друг с другом, чтобы создать более крупный. Это также звучит довольно полезно - из одного большого камня сделать несколько маленьких. Давайте попробуем.

У меня под рукой есть... 10 маленьких и 4 маленьких. Давайте посмотрим... Чтобы сделать более высокую версию, мне нужно три? Три маленьких на один средний. А уменьшение размера дает мне одного Маленького и двух Крошечных. Если бы я изменила их все в сторону увеличения, то получила бы один Маленький и два Средних.

В заключение хочу сказать, что хорошо иметь способ приобретения различных магических камней с помощью других средств, кроме их выпадения. Проблема в том, что в последнее время я поглощаю тела для Емкости, поэтому в последнее время их падает не так много.

Сейчас они мне нужны для... огромного камня для ядра расширения круга? У меня есть один Большой, похоже... мне нужно еще два? Это магический камень генерала, на котором я использовала [Обработку магического камня], верно. Я думаю, что камни такого класса еще нельзя найти в продаже, не так ли? Когда я закончу с тем, что делаю сейчас, пойдемте посмотрим.

В союзе Инбамунта, скорее всего, меньше народу, там будет проще снять мои деньги. Пока я подтверждаю груз. ...В конце концов, здесь нет огромных или больших камней. Сферы не могут быть использованы для [Магического камня], так что я тоже не могу его сделать.

Я прыгаю в Стартовый город и направляюсь прямо в магазин госпожи Примулы.

- Владелец придет, как только все будет готово, так что, пожалуйста, подождите немного, - сказал продавец, и я начал исследовать магазин.

- Я понимаю.

Поклоны в сторону, мне интересно узнать о магических катализаторах. Будет ли эта моя рапира иметь усиленный эффект, если я возьму [Магический катализатор]?

Магический катализатор относится к таким типам предметов, как жезлы, посохи, книги и хрустальные шары - в случае о Сбором дерева он относится к жезлам и посохам. Бонусы, применяемые магическими катализаторами, - это увеличение силы магической атаки и увеличение скорости совершенствования. Некоторые из лучших, по-видимому, уменьшают количество маны, необходимое для произнесения заклинаний, но пока таких нет.

Самым дорогим посохом является... этот B+? Давайте попробуем. Я разговариваю с продавцом и двигаюсь к тиру.

Пройдя через дверь в магазине, я попадаю в помещение, похожее на внутренний двор.

Судя по картинке, это тир? Сзади стоят несколько мишеней, а на земле до мишеней - линии через каждые 10 метров, всего 200 метров до мишени. Это должно быть сделано для того, чтобы каждый мог попробовать свои силы на удобном для него расстоянии. Кроме того, эта зона находится в подпространстве, не так ли?

Одинокая женщина-эльф держала в руках лук.

Стрела, окутанная красным светом, была выпущена по диагонали вверх и исчезла. Когда я перевела взгляд на женщину, она уже нацепила другую стрелу, которая светилась красным, как и предыдущая. Похоже, она использует искусство заряженного типа. Интенсивность света увеличилась на ступень, и он вырвался наружу вместе с неестественно громким звуком. Стрела, ставшая примерно в два раза больше, вместо того, чтобы выпустить дугу, выстрелила прямо в цель. Затем сверху по диагонали упала еще одна стрела, одновременно пронзив цель.

Понятно. Одновременная атака, использующая временную задержку каждой стрелы для достижения цели. Хотя это можно назвать очевидной тактикой для опытного игрока, ее исполнение великолепно.

Я подхожу и пробую сама.

Как обычно, количество урона не отображается, но полоска HP цели уменьшилась на очень незначительную величину.

Ну что ж, давайте попробуем атаковать моей рапирой и посохом.

Разница почти... нет, она проигрывает? Несмотря на то, что отображаемый урон выше, у другой рапиры увеличена сила магической атаки, из-за чего она проигрывает.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 44. Ч.2

Во-первых, эта рапира наносит физический урон, основанный на Сноровке и Скорости, и магический урон, основанный на Интеллекте. В таком случае, как происходит сравнение предметов? Основывается ли оно только на оружии, или, возможно, включает в уравнение мои собственные навыки...?

Ну, посох уже сильнее на данный момент. Разница в количестве уменьшенных полосок HP составляет всего 1 см, на уровне погрешности измерения, но будущее будет мрачным для меня, если я не смогу улучшить рапиру. Учитывая, что у нее нет прочности, и то, что она позволяет мне делать, нет необходимости менять ее...

- Прости за ожидание, принцесса!

- Ааа, Примула-сан. У тебя получилось?

- Успела. О? Яху, Мид-сан.

- Да, привет.

Значит, женщина-эльф, использовавшая тир, была Мид-сан. Если я не ошибаюсь, она лучший игрок среди лучников. Она ведь получила приз во время боевого турнира, не так ли?

- Принцесса, о тебе ходят такие же слухи. Давай подружимся.

- Ты тоже знаменита, Мид-сан.

- Вы двое еще не знакомы?

- Несмотря на то, что я видела Мид-сан раньше, мы впервые говорим друг с другом.

- Я знаю Принцессу только по боевому турниру и правлению, так что имя мне было знакомо.

- Понятно, понятно. Кстати говоря, принцесса, ты ведь ходила в третью область?

- Я ходила на восток с Альф-саном и Ске-саном.

- Там были деревья?

- На севере и юге действительно были леса.

- Хм...

Мид-сан очень спокойный человек, не так ли. Тем не менее, она чувствует себя воином?

Похоже, что Мид-сан здесь постоянный клиент. Она собирает деревья и несет их госпоже Примуле для обработки. Для госпожи Примулы это важный источник материалов. А поскольку госпоже Мид нужно делать луки и стрелы, они обе получают от этого выгоду.

- Тогда я пойду торговать с принцессой.

- Да. Если будет возможность, давай встретимся снова.

Я регистрирую госпожу Мид как друга, затем вместе с госпожой Примулой мы переходим в магазин.

- Кстати говоря, медовуха... медовое вино? Я думаю, его было просто сделать, не так ли?

- Правда?

- У меня есть мед, давайте исследуем и попробуем сделать немного.

А пока давайте торговать. Остальные товары, которые я покупаю, это мини-бочонок и деревянное ведро, а также палочка для смешивания.

[Инструмент] Бочонок для хранения (мини) Редкость: Нет Качество: B+ Цена: 40k

Бочонок для ферментации и выдержки продуктов. Эффект зависит от вложенного содержимого.

[Инструмент] Ведро для хранения (малое) Редкость: Нет Качество: B+ Цена: 60k

Бочонок для брожения и выдержки продуктов. Эффект зависит от вложенного содержимого.

[Инструмент] Палочка для смешивания Редкость: Нет Качество: B+ Цена: 1000

Длинная палка для смешивания.

[Инструмент] Внутренняя крышка из белого дуба Редкость: Нет Качество: B+ Цена: 2000

Внутренняя крышка из белого дуба.

Деревянное ведро и мини-бочонок, две внутренние крышки и одна палочка. Маленькое деревянное ведерко может хранить до 6л. Мини-бочонок был типом сервера для напитков, но, похоже, сам тип предмета не изменился и рассматривался как бочонок для хранения.

- Еще раз спасибо! Кстати, принцесса, может быть, у тебя есть птичьи перья?

- У меня есть перья Токкея, если хочешь.

- Как насчет 100 за каждое?

- Посмотрим... Я продам 400 штук.

- У тебя их так много?!

- Я израсходовала несколько, когда улучшала навык [Алхимии], но я получила слишком много, когда охотилась на мясо.

- Куриное мясо, ммм? Вот, 40к.

- Все верно. Теперь, я пойду в магазин господина Дантеля.

- Увидимся. Итак, давайте пополним запасы стрел...

Я выхожу из магазина госпожи Примулы и захожу в магазин, о местонахождении которого я слышала, когда заказывала ткань для фильтрации. Он находится перед магазином госпожи Примулы, немного правее. Магазин со стеклянным фасадом, не так ли.

За стеклом стоял деревянный манекен, одетый в одежду. Это магазин одежды, в конце концов. Однако кожаных доспехов не было.

- Эй, ты пришла.

- Ты уже успел?

- Конечно. Это же просто квадратный кусок ткани.

Я покупаю квадратную ткань для фильтрации у господина Дантеля. Стоимость: 5000. Я попросила несколько штук разных размеров.

- Что ты готовишь?

- Соевый соус и мисо, а также вино.

- Хух! Ты собираешься продавать вино?

- Интересно? Я не могу его пить, но я могу использовать его для приготовления пищи.

- Ааа, понятно...

- Ну, независимо от того, что я буду с ним делать, мне нужны взрослые, чтобы попробовать его за меня, так что...

- О, предоставь это мне.

Господин Дантель любит вино? Или ему просто нравится пить?

- Ах да, может быть, ты знаешь, как сделать медовуху?

- Чтобы сделать медовуху, нужно просто разбавить мед водой и оставить. Я думаю, разбавить мед водой в два-три раза.

- Понятно, тогда давай приготовим медовуху.

- Как насчет того, чтобы сделать, эээ, фруктовое вино? Это легко... о, нет. Белого ликера не существует.

Давайте поищем немного. Умм, белый ликер, значит... теперь понятно, значит, нужен спирт типа водки. Хнн...?

- Мне кажется, что там должно быть что-то такое.

- Ты имеете в виду белый ликер?

- Я уже покупала бренди у резидентов, так что, наверное, должно быть?

- Хух...

- Ну, сначала сделаем вино и медовуху. Потом соевый соус и мисо.

- Конечно, постарайся!

Я покидаю магазин господина Дантеля и прыгаю в город третьей области, Барберг. Мне нужно приобрести необходимые вещи.

Сначала - исследование. ...А, это должно сработать. Хм-м-м... давайте сделаем розовое вино. Проблема в том, что... названия винограда, которые я видела вчера, совершенно не похожи на те, что есть в реальности. Это специфические для игры виды? Похоже, продавцы в магазине не слишком много знают.

Виноград... виноград... должно быть, это тот магазин? ...Понятно, без подсказки.

- Я хочу сделать вино, какой черный виноград мне использовать для короткого брожения?

- Черный для короткого брожения... вы можете использовать такие сорта, как Фаршнелли, Клакши, Берге. Фаршнелли хороши для приготовления легкого, нормального и тяжелого вина.

- А какой из них самый сладкий?

- Это будет Фаршнелли. Это подвид, созданный в этом городе.

- Тогда я возьму это, количество... я впервые делаю вино, поэтому возьму примерно столько.

- Боже, какое милое ведерко. Из Фаршнелли легко делать вино, так что я рекомендую его. Что касается количества, то это будет...

Я купила виноград сорта Фаршнелли-Берг. В общей сложности он обошелся мне в 5000, но ничего не поделаешь. Я выхожу из магазина и сразу же приступаю к работе.

В тени на центральной площади я открываю Набор для приготовления пищи. Достаю мини-бочонок... и сначала добавляю воду, чтобы дерево расширилось... вот. После добавления воды она постепенно перестает просачиваться, и бочонок становится пригодным для использования. Я промываю его несколько раз и откладываю в сторону.

Затем достаю свежее пустое ведро, которое я не использовала для приготовления солений или хлеба, и, отделив виноградины друг от друга, кладу их внутрь. Я раздавливаю и сжимаю их вместе. Я выжимаю и процеживаю сок в пустые корзины, используя все пустые корзины, которые у меня были. Затем я накрываю контейнеры крышками, чтобы дать им перебродить.

Наконец, я использую [Чистку] на использованных контейнерах, чтобы сделать их чистыми. ...Внутрь очищенных контейнеров я помещаю воду качества B и мед, затем смешиваю их вместе. Я накрываю их фильтрующей тканью и оставляю в покое. В новую бутылку с зельем я кладу воду качества В и мед феи, затем встряхиваю ее и оставляю в покое.

Я перематываю время вперед и, наблюдая за тремя корзинами, отмечаю прогресс.

Есть несколько способов сделать вино розового цвета, называемое Розе, но я сначала раздавливаю черный виноград и фильтрую сок. Другими словами, «поскольку вы используете черный виноград, красный цвет слегка окрашивает вино, и в итоге оно становится розовым». Для того чтобы превратить его в красивый розовый цвет, необходимо отмерять время на каждом этапе и повторять их несколько раз.

Во-первых, учитывая, что этот виноград - особая порода из другого мира, трудно сказать, сработает ли этот метод. Это игра, поэтому, возможно, вместо нее будет проще.

Виноделие, даже метод короткого брожения, может занять годы... Интересно, как это получится.

Наблюдая, как оно пузырится и пенится, я перемешала его, когда осадок осел.

Похоже, что пузырчатость внутри медовой смеси в корзине для зелья исчезла. Ее не так много, поэтому это не заняло много времени. Давайте переместим жидкость в другую емкость для зелья, а дрожжевой осадок оставим внутри. С этим пока покончено.

Непрерывно отмечая перемотанное время, я смотрю на ведра. Заметки важны, понимаете? Даже если я сейчас все вспомню, я обязательно забуду детали, поэтому лучше записать их, пока есть возможность.

Хорошо, что этот процесс можно делать при комнатной температуре. Я лишь иногда охлаждаю его с помощью [Охлаждения].

Дрожжи все еще дышат, поэтому потребуется еще много времени.

Что касается вина... чтобы установить стандарт, давайте сделаем его сухим. Похоже, что дрожжи могут съесть весь сахар, поэтому я провожу полное брожение.

Пузырьки в вине исчезают первыми, поэтому я записываю время, которое на это ушло. Я переношу его в мини-бочонок, чтобы начать выдержку.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 44. Ч.3

Ферментация меда заняла больше времени, чем вина. Так же, как и в контейнере для зелья, я оставляю дрожжи внутри контейнера и медленно перемещаю остальное.

Хотя медовуха уже готова, давайте пока дадим обоим отдохнуть.

Мы находимся в игре, поэтому температура в целом довольно стабильна. Это делает контроль температуры довольно простым. Самая большая проблема в том, что если оставить его в моем инвентаре, время предмета остановится, так что в этом нет смысла. При этом я не могу носить его в руках.

Хотя это и раздражает, лучше записывать время, когда я держу бочонок вне инвентаря...

Соевый соус и мисо... что мне с ними делать? Существует большая проблема под названием «солод». Сами соевые бобы стоят дешево, поэтому я могу только попробовать сделать что-то без солода... Если получится, то мне повезет, если испортится... то придется искать солод.

Я вытащила большую кастрюлю! Соевые бобы! Соль! Итак, начнем. Сначала мисо.

Поскольку соевые бобы имеют множество применений, я беру их много и промываю. Да, с помощью [Чистки]. Затем я наливаю большое количество воды и оставляю бобы замачиваться. Время идет быстро, примерно один день. Они впитали воду и сильно расширились.

Далее... положите бобы в большую кастрюлю. Налейте столько воды, чтобы они немного размокли, и варите на слабом огне около трех часов, удаляя при этом накипь... Для того, чтобы тепло ушло вглубь после того, как она начнет кипеть, нужно добавить еще воды. Давайте приготовим.

Я быстро перематываю время вперед, пока удаляю отбросы, также отмечая время, которое на все уходит. Естественно, я ставлю мини-бочонок и медовуху в тень на противоположной стороне от источника тепла.

Достаю тщательно проваренные соевые бобы и раздавливаю их. Написано, что достаточно раздавить их между большим и указательным пальцами. Однако я не знаю, приняли ли они во внимание мою расу.

...№1, мы раздавливаем бобы. К счастью, ожоги не имеют к нам особого отношения!

У меня нет мусорного ведра, чтобы смешать все с солью. №1, продолжай крошить.

Ммм... сделать его размером с мочку уха или мизинец и затвердеть, смешать солод с солью, разминая его....

Я собираю бобы, которые дробит №1, и делаю несколько кусков. Ведь солода у меня нет.

Затем я беру соленые кусочки из соевых бобов и запихиваю их в деревянное ведро, которое я купила у госпожи Примулы. ...Оно хорошее и полное. Далее... подойдет фильтрующая ткань. Я накрываю его тканью и надеваю внутреннюю крышку... ах, здесь нет камня, на который можно было бы положить груз. Найду ли я на Севере вещь, похожую на камень для утяжеления? Давайте пока уберем набор для приготовления пищи и двинемся дальше.

О? Мини-бочонок и медовуха, а также ведро для приготовления мисо хранились вместе. Похоже, проблем нет, очень хорошо.

Я прыгаю через портал в Верштад и повторно призываю №1, превращая его из метаскелета в лошадь. Выйдя из города, я пускаю его в галоп, и мы ищем два камня подходящего размера.

Враги на севере все медленные, так что я могу игнорировать их, пока еду.

Я нашла около трех камней, пока мы бегали вокруг. Давайте используем [Чистку] и положим их в инвентарь.

[[Пространственная магия] достигла 15 уровня.]

[[Пространственная магия] - получен навык [Защитная сфера].]

[Защитная сфера]

Создает невидимый щит во всех направлениях вокруг вас, сводя на нет дальние атаки.

Ааа... это, это версия [Защитного щита], которая создает щит перед заклинателем. Должно быть, он расходует еще больше манны, чем щит, но, несмотря на это, я думаю, что он неплох.

Проблема в том, что когда я использую [Расширение инвентаря], у меня не хватает манны, чтобы использовать это заклинание, что делает его использование затруднительным. Разницы в количестве используемой манны нет, так что... за каждые 10 уровней используется на 10% меньше манны. Сейчас оно использует 70%, на 20 уровне будет 60%.

На данный момент нет заклинаний прямой атаки, так что для уровня пространственной магии [Расширение инвентаря] весьма полезно.

Что ж, давайте оставим [Пространственную магию] и вернемся к мисо. Возвращаемся.

Я выхожу с №1 на центральную площадь и в углу ее открываю Набор для приготовления пищи. Сразу же кладу камень на внутреннюю крышку. Избегайте прямого света, лучше избегать изменений температуры, говорится там. При этом там написано только «лучше всего», и в конечном итоге его можно положить куда угодно..... Время покоя - один год... нет, около десяти месяцев должно получиться.

Убрав набор для приготовления пищи, я проверяю погодное табло... Хм, самая высокая температура... на юге. Однако там дует соленый ветер... В таком случае, это все-таки восток. Похоже, что на западе будет много дождей. Это было бы неприятно. Холоднее всего на севере.

Восток для мисо, Север для вина? ...Давайте вернемся на Восток.

Я возвращаюсь к Барбергу и, молясь, чтобы все не сгнило, ускоряю с помощью [Ускорения реакции]. Не нужно ничего смешивать, это довольно просто. Я жду, пока мой запас манны восстановится, и продвигаю его вперед. Примерно через три месяца он стал немного похож на готовый продукт, я проверяю его каждые тридцать дней.

Чувствуется, что он... не сгнил? Кажется, что может получиться - и так еще шестьдесят дней.

Хотя мой уровень, уровень умений и максимальное количество манны увеличились, [Ускорение реакции] все еще потребляет много маны. Оно восстанавливается слишком быстро, чтобы я могла заниматься другими делами в ожидании, но просто ждать восстановления и перематывать вперед очень скучно.

В зоне безопасности HP и манна восстанавливаются на 30% каждые 5 секунд, поэтому в зоне безопасности восстановление происходит очень быстро. Так происходит и в городах, и в безопасных зонах за их пределами.

Когда я использую его снова, пока часы над ведром все еще видны, я могу продлить время, не используя его снова. Одно использование - это один день, поэтому легко подсчитать количество использований. Шестьдесят использований.

После использования раз за разом я жду окончания ускоренной перемотки. Когда часы исчезают, я снимаю камень, внутреннюю крышку и салфетку. Ооо... он стал коричневатым. Это 90 дней ферментированного мисо. Я очищаю ткань и снова накрываю его. Положите внутреннюю крышку и камень снова, осталось семь месяцев, поэтому я умножаю 7 на 3 для 210 использований.

Хотя я говорю «месяцев», это загадка, как все работает в игре, поэтому я не думаю о календарных днях. Один день в реальной жизни равен четырем дням в игре. Я не думаю, что они сильно изменили бы настройки по сравнению с реальностью, поэтому 1 неделя - это 4 дня, а 1 месяц - это либо 7 недель по 28 дней в месяце, либо 8 недель по 32 дня в месяце. Может, мне спросить об этом госпожу Меган при следующей встрече?

Между вином и мисо я выбираю мисо. Я хочу приготовить мисо-суп, но... ах, нет тофу. Что необходимо, так это... нигари... нигари, хм? Давайте исследуем, перематывая вперед.

Положите соевые бобы в миксер... У меня нет миксера. Нигари - это оставшаяся вода после извлечения соли из морской воды? Похоже, что нигари - это дело [Алхимии]. Проблема в том, чтобы достать миксер. Мы снова сталкиваемся с проблемой инструментов, а не ингредиентов... Необходимо искать более высокую версию Кулинарного набора.

Скорее, я была настолько сосредоточена на ингредиентах, что не стала искать важнейший набор. Его не было во второй области, поэтому мне кажется, что он должен быть здесь, в третьей. Давайте поищем его, когда мисо будет готово.

Наблюдая за тем, как часы заканчивают перемотку на 210 дней, я начинаю перематывать вино. Я подтверждаю, что часы на вершине деревянного ведра исчезают, и убираю три предмета, закрывающие их.

[Ингредиент] Зрелый мисо Редкость: Эп Качество: Ｂ

Ингредиент, приготовленный из соевых бобов по рецепту, принесенному Чужаками. Используется для многих блюд.

Выдерживается в течение 300 дней.

Ооо... получилось!

Ингредиент, изготовленный из соевых бобов по рецепту, принесенному Чужаками. Понятно, значит, редкость - Эпическая. Значит, пока его не начнут массово производить, редкость будет высокой... так это?

Пока что я отложила его, давайте поищем набор. Полагаю, цель - магазин, в котором были предметы для хранения?

- Добро пожаловать.

- У вас есть более высокая версия набора для приготовления пищи?

- Все еще есть.

Что она имеет в виду под «все еще есть»...? Нет, предметы могут исчезнуть со склада, так что это не так уж странно.

- Но, у вас достаточно денег?

[Инструмент] Кулинарный набор среднего уровня Редкость: Ра Качество: Ｂ Цена: 500k

Портативный кухонный набор с инструментами для повара.

О, среднеуровневый кулинарный набор... ДОРОГО?!

- Твое лицо... ты стала прямолинейной.

- О, простите. Это оказалось дороже, чем я ожидала, так что я пойду сниму деньги.

- Тогда я оставлю его здесь.

- Пожалуйста.

Это болезненные расходы, но выбора нет, кроме как купить его. Оттуда ближе до Союза искателей приключений. Я снимаю деньги на стойке регистрации и возвращаюсь в магазин. У меня осталось 3,6 м. Приближается время, когда мне нужно будет отдать продукты на реализацию...

- Извините за ожидание.

- Еще раз спасибо.

- Есть ли причина, по которой цена внезапно так сильно выросла?

- Это потому, что здесь много волшебных инструментов, и общее качество возросло.

- Понятно, магические инструменты.

- Они полезны, но также дороговаты.

- Тогда я пойду.

- Приходи еще.

Я выхожу из магазина и сразу же объединяю наборы. Перед подтверждением я отправляюсь на юг, в Инбамунт, чтобы набрать морской воды. Оттуда я добываю соль с помощью алхимии. Таким образом, я получаю высококачественную соль и нигари.

Кстати говоря, стоит ли мне с этого момента перейти на использование этой соли? Я начала усердно добывать соль, чтобы получить достаточное количество, и заготовила большую корзину нигари.

Теперь... уже поздно, давайте ужинать.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 45. Драконы и духи, ч.1

Я ужинаю, принимаю ванну, разбираюсь со всем остальным и вхожу в систему.

Теперь давайте сделаем тофу. Так я и думала, но мне нужно, чтобы коробку сделала Примула-сан, иначе она будет иметь деформированную форму.

О, шепот господина Ске.

[Принцесса, давай поохотимся немного перед сном!]

[В Барберге?]

[Таков план.]

[Очень хорошо.]

Я смогу заняться Кулинарией завтра, а сейчас пойдем на охоту. Я проверю новый набор для Кулинарии завтра.

Давайте закажем коробку и ткань для приготовления тофу у госпожи Примулы и господина Дантеля. Похоже, это можно купить у продавца в магазине господина Дантеля. Это помогает.

Я прыгаю в Барберг, создаю группу с господином Ске и господином Альфом, чтобы поохотиться на страусов, и ложусь спать. Они довольно милые, эти страусы. Мне нужно подумать о соло-охоте на них.

Проснувшись утром, я не спеша завтракаю и занимаюсь делами. После этого я захожу в игру.

Иду в библиотеку, выполнять домашнее задание.

- Добро пожаловать, мисс.

- Я снова буду сегодня с вами.

Поприветствовав старика, я беру несколько книг и отправляюсь во двор. Заняв один стол, я приступаю к домашнему заданию. Когда моя концентрация нарушается, я делаю перерыв и читаю книгу... Этим я улучшаю [Лингвистику] до полудня.

Читая здесь, я могу изучать внутриигровой сеттинг, так что это неожиданно интересно. Также можно читать сказки, существующие и в реальности. Я бы не стала читать их без такой возможности, так что они могут быть полезны для развития навыка.

...На этом я закончу на сегодня. Темп, в котором я делаю домашнее задание, быстрее, чем обычно. Кажется, что чем делать его понемногу, лучше сконцентрироваться и сделать все сразу. Хотя это и домашнее задание, оно служит лишь подтверждением того, что мы выучили, чтобы не забыть это.

Итак, сегодняшние книги... о духах и драконах.

Духи существуют повсюду, но они никогда не показывают себя. В целом они дружелюбны, и говорят, что они сильно связаны с магией.

В результате сотрудничества с Духом-пользователем и расспросов их заключившего контракт духа мы узнали, что они, без сомнения, оказывают влияние на магию, но с их точки зрения они не заинтересованы в этом и не могут объяснить детали. Прежде всего, духи, с которыми мы заключаем контракт, обычно очень любопытные и игривые Молодые Духи, и разговаривать с ними трудно, словно с ребенком. Конечно, мы будем рады сотрудничать с Духом-пользователем, заключившим контракт с духом более высокого класса.

Поскольку духи имеют три уровня, их разделяют на Молодых духов, Духов и Королей духов. Их внешний вид различается. Чем выше класс, тем больше они похожи на людей. Если вы встретите духа, похожего на человека, будьте осторожны. Духи - это не те существа, которых люди могут победить. Сражаться с ними не рекомендуется.

Короли духов - это еще более высокий ранг, чем этот. Это несколько самых древних духов, также называемых первобытными. Их существование не было подтверждено нами, но духи говорят, что они существуют, так что, вероятно, они есть.

Духи имеют другое представление о ценностях и, как говорят, являются посланниками богов. Их задача - поддерживать баланс между стихиями. Будьте осторожны при общении с ними.

Говорят, что Феи произошли от духов, которые стали более человечными и ближе к природе.

Итак, Феи произошли от духов... что это значит?

Ангелы, известные в реальной жизни, здесь классифицируются как раса ангелов, но игровые ангелы... лучше воспринимать духов как посланников богов? Не как тех, кто руководит человеческими расами, а как тех, кто работает над поддержанием баланса между стихиями.

В целом они не беспокоят людей, и хотя они иногда появляются перед людьми... обычно это происходит для заключения договора или для предупреждения, так что это редко бывает счастливым событием. Количество предупреждений в подавляющем большинстве случаев превышает количество контрактов.

Говоря о мужской романтике, самый сильный вид... Да, я имею в виду Драконов.

Хотя Драконы правят как вершина экосистемы, среди них есть как сильные, так и слабые. Мир, конечно, суров.

Драконы среди драконов, вершина расы драконов - чистокровные драконы. С ними можно разговаривать, и они почти никогда не покидают своих территорий. Взрослые чистокровные драконы обычно имеют длину от 40 до 60 метров, четыре ноги и крылья.

Говоря о чистокровных, следует отметить, что существуют и смешанные драконы. Драконы смешанной крови - это драконы, чья кровь была разбавлена, и они слабее чистокровных. Но при этом они все равно остаются драконами, поэтому их сила не меняется. Их длина достигает 40 метров. Их внешний вид разнообразен, и говорят, что они приспосабливаются к месту, где живут. Или, скорее, что им приходится приспосабливаться к среде обитания. Чистокровные драконы не меняют свой облик. Они настолько сильны, что им это не нужно.

Следующими после чистокровных и смешанных являются... псевдодраконы, называемые субдраконами. Они вырастают до 20 метров в длину. Они еще больше приспосабливаются к окружающей среде и принимают различные обличья. Виверны, можно сказать, являются представителями субдраконов. Они выглядят как маленькая и неполноценная версия чистокровных драконов и приспособились к небу.

Некоторых драконов чистокровной крови называют Древними драконами. Как следует из названия, они относятся к древнему виду, и это не значит, что они дедушки или бабушки.

В порядке убывания силы: Древние драконы, Чистокровные драконы, Драконы смешанной крови, Субдраконы.

Наиболее распространенными являются субдраконы. За ними следуют некоторые Драконы смешанной крови. С Древними Драконами и Драконами Чистой Крови можно разговаривать. С субдраконами общаться нельзя. Драконы смешанной крови - зависит от конкретной особи.

Из того, что я слышала, Драконы Чистой Крови и Древние Драконы не имеют много дел, и иногда принимают человеческую форму, чтобы смешаться с людьми. Я бы хотела, во что бы то ни стало, поговорить с одним из них.

Говоря о вивернах, в Империи Дайнайт есть знаменитый Корпус Рыцарей Дракона, который использует вивернов. Рыцари Дракона - это звездная профессия. Путь к тому, чтобы стать им, узок, поскольку для этого нужно командовать виверной и ездить на ней.

Драконы, хм? Я еще не видела ни одного. Нет, в игровом плане было бы неприятно, если бы повсюду были драконы.

Четвероногие и крылатые. Другими словами, лучше считать, что классические драконы - это драконы Чистокровных. Внешность Древних Драконов описана... Хотя, исходя из того, как это написано, можно предположить, что они выглядят как Чистокровные Драконы.

В постскриптуме есть информация о рыцарях-драконах Империи Дайнайт. Кстати говоря, на сайте кто-то сказал, что они близки к тому, чтобы добраться до Юга.

Ну, неважно. Давайте продолжим читать сказки.

Я обедаю, затем посещаю магазины гоcпожи Примулы и господина Дантеля.

Сначала я получила от продавца в магазине господина Дантеля ткань, которую я буду использовать для приготовления тофу. Безусловно, это то, что я заказывала.

После этого я отправилась в магазин госпожи Примулы. Поскольку у госпожи Примулы тоже летние каникулы, она сама обслуживала меня.

- Яху.

- Привет. Я пришла купить коробку.

- Вот, коробка для тофу.

То, что достала госпожа Примула, было деревянной коробкой с отверстиями в нескольких местах. Сзади у нее были ножки, похожие на коньки, благодаря которым она стояла немного высоко. Должно быть, для того, чтобы пропускать излишки воды.

Я получила четыре таких коробки, потратив в общей сложности 10 тысяч, включая то, что я заплатила в магазине господина Дантеля.

- Если ты готовишь тофу, значит ли это, что ты приготовила мисо?

- Да, вообще-то да. Солода не было, так что это натуральный мисо. Мне еще предстоит его использовать.

- А как насчет вина?

- Оно сейчас зреет. Я также приготовила медовуху, и ее название уже изменилось... так что, думаю, она готова?

- Ооо! Все идет хорошо.

- Сейчас я планирую приготовить тофу, а пока выложу на доске информацию о кулинарном наборе среднего уровня.

- Средний уровень, да? Кстати говоря, старик тоже что-то говорил о среднем уровне кузнечного дела.

Она вложила деньги в магазин... кузнечных инструментов жилого комплекса и отложила обновление набора в сторону. Но тут объявили о каком-то событии.

Понятно. Следующее событие - выживание, если она не может использовать мастерскую своего магазина, ей придется использовать ремесленный набор.

- Итак, мы нашли кузнечное дело и кулинарию. Если возможно, я хотела бы приобрести свои до начала события. Что ты возьмешь, принцесса?

- Набор для приготовления пищи, скорее всего... Я планировала взять набор для алхимии в самом начале, но господин Ске принесет один.

- Ааа, группа из трех?

- Таков план. Ты пойдешь с господином Эрцем и остальными, Примула-сан?

- Ага.

Как и ожидалось. Было бы неплохо, если бы мы могли встретиться на ранней стадии, или хотя бы могли определить местоположение друг друга. В условиях выживания мы должны сотрудничать, иначе нам конец.

Мероприятие начнется скоро, в следующую субботу... Во время мероприятия я смогу поднять боевой и кулинарный навыки, так что мне стоит поднять и другие навыки.

- Ну, я пошла исследовать новый кулинарный набор и готовить тофу.

- Береги себя.

Я покидаю магазин Примулы-сан и... где же мне это сделать? Сейчас у каждого есть магазин, поэтому нет смысла идти на улицу с ларьками игроков. Центральная площадь... ах, там было что-то вроде ремесленных помещений, верно... Но это мучение, поэтому я пойду на центральную площадь.

Открываю Кулинарный набор... в состоянии предварительного просмотра он уже выглядит совсем по-другому. Что ж, открываем. Сначала давайте подтвердим, что изменилось.

Главное отличие в том, что теперь здесь есть магическая плита в дополнение к угольной. Кроме того, к раковине был добавлен магический алембик. Коробка в углу - это... магический холодильник? Он работает с помощью МАГИИ, поэтому он МАГИЧЕСКИЙ. Я сразу же установила алембик и начала делать дистиллированную воду. Также я кладу в холодильник яйца. Оказывается, я могу положить в него десять разных типов предметов.

Волшебная скороварка, волшебный блендер, волшебный миксер, волшебный чайник, волшебная соковыжималка... Здесь множество волшебных инструментов. Это и стало причиной такой цены. Есть даже волшебный инструмент [Вода]. Другими словами, в него была добавлена водопроводная вода.

Магические инструменты используют для работы очищенные магические камни, обработанные алхимией из магических камней. Когда в магических камнях камнях заканчивается магическая сила, они разрушаются, но можно восполнить магическую силу... так написано. Таким образом, это перезаряжаемая батарея на основе Магической Силы. В набор для приготовления пищи среднего уровня был включен изысканный магический камень (малый). Похоже, его можно заменить на магический камень большей емкости. ...Может, мне вставить сферу?

...В моей голове возникло очень неприятное видение. Давайте откажемся от использования сферы. Это будет ужасное зрелище, если все взорвется.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 45. Драконы и духи,ч.2

Теперь давайте приготовим тофу.

Сначала промойте соевые бобы и замочите их в воде. Используйте втрое больше воды, чем вес бобов. В зависимости от температуры воды требуется разное время... где мой термометр... с этим должно пройти около пятнадцати часов. Перемотайте время вперед. Похоже, что дальше перемотка не понадобится, поэтому я использую ее на бочке с вином.

Вынимаю набухшие соевые бобы и удаляю воду. Далее мне нужно поместить соевые бобы в миксер вместе с 1,2× большим количеством воды. Теперь, какой миксер мне использовать? Он должен стать гладким, значит, блендер? Я забрасываю соевые бобы вместе с водой, в которой они замачивались, и превращаю их в жидкость.

Получается так называемый «намаго», который затем помещается в кастрюлю с кипящей водой. Я обязательно помешиваю по мере закипания, чтобы ничего не пригорело. До кипения это называется «намаго», а после кипения - «ниго».

Примерно через десять минут кипячения я удаляю пузырьки, которые собрались наверху, и аккуратно процеживаю все... из ниго получается соевое молоко и окара.

Я откладываю окару и подогреваю соевое молоко примерно до 75~80 градусов Цельсия. Эта часть процесса, очевидно, очень важна.

Я замачиваю нигари в горячей воде, пока он не растворится... вот. Теперь проблема заключается в необходимой концентрации нигари, поэтому я пробую, оставляя заметки.

Когда соевое молоко нагрелось, я добавляю его.. Итак, я медленно добавляю его, наблюдая за ним. Когда все перемешалось, я выключаю огонь, накрываю крышкой и жду, пока оно затвердеет.

Я молюсь, чтобы он получился похожим на конечный продукт. Хотя я не молюсь богу. Я думаю, бог был бы обеспокоен, если бы я молилась ему о чем-то.

Я достаю коробку, которую купила у госпожи Примулы, и кладу на нее ткань, которую купила у господина Дантеля.

После этого отделяю сверху прозрачный слой жидкости, перекладываю содержимое в коробку, сверху кладу крышку и груз... емкость с водой на крышку.

Осталось дождаться, когда так называемый твердый тофу будет готов.

- Так, что ты там делаешь, Рина?

- Ээээ. Я пыталась посмотреть на то, что ты делаешь, не мешая.

- Ты просто ведешь себя сомнительно. Вам двоим не нужно присоединяться к ней в этом, понимаешь?

Это были Рина, Надя-сан и Елена-сан. Они прокрались примерно в середине процесса, но для меня это было очевидно. В конце концов, у меня повысился уровень [Чувства опасности] и [Интуиции].

Что ж, они пришли в нужное время, так что пусть попробуют. Я достаю одну коробку, делю содержимое пополам и делаю из него четыре порции. Оставшуюся половину... давайте положим в посуду вместе с водой. Тем не менее, это действительно правильный тофу.

- Тофу считается блоками, но я думаю, что легче понять, когда вы говорите «куски» тофу.

- Разве способ подсчета не является единственной разницей?

- Кажется, раньше было по-другому, понимаете? Кусочки тофу, которые продают сейчас, раньше назывались полблока.

- Точно. Значит, один кусок тофу теперь равен половине блока. Другими словами, два куска тофу раньше равнялись одному блоку. И поэтому, чтобы убедиться, что продавец понял, что вы имеете в виду, лучше сказать «кусок» или «одна упаковка» тофу. Даже если вам не удастся это использовать, оставьте это в памяти как новое знание...

- Хи. Нет смысла, если другой человек не понимает. Его и так легко не понять.

- Ну, раз так, давайте попробуем. Однако мне еще предстоит сделать соевый соус.

Кстати говоря, могу ли я сделать кацуобуси? Нет, сначала мне нужно найти тунца.

- Ага, а это вкусно.

- А он не твердый?

- Я заметила это, когда резала.

- Точно.

- Я делала нигари из морской воды, но плотность была загадкой...

- Понятно.

Когда сверху есть жидкость из горькой воды и слишком много нигари... да, он слегка горьковат. Давайте в следующий раз положим меньше.

- Я думаю, это тоже в каком-то смысле вкусно.

- Да, очень вкусно.

- Похоже, со вкусом проблем нет. Может, мне выставить его на продажу? С описанием типа «Вкусовое тестирование №1». Тофу, приготовленный со слишком большим количеством нигари».

- Звучит неплохо. Это должно заставить некоторых людей покупать из любопытства, если что.

Я перемещаю весь тофу в [Посуду], очищаю коробки с тофу и снова делаю его, регулируя количество нигари. Выставим все, что я сделала, на продажу. Даже если я захочу приготовить мисо-суп, у меня нет даси, так что это будет не то. Морепродукты, хм...?

Даже если я запасусь некоторыми, я не смогу довести их до стадии мероприятия.

Я замачиваю соевые бобы в воде и быстро... о, это же Мид-сан. Давайте позовем ее. Здесь... здесь... ах, она заметила.

- Привет.

- Здравствуй. Может быть, у тебя сейчас есть время?

- Ну, есть.

- Тогда, Мид-сан, ты уже взрослая?

- Да, я взрослая, но почему...?

- Тогда я буду рада, если ты попробуешь это для меня.

Я поднимаю бутылку с желтой жидкостью, которую ставлю на землю в тени.

- Это медовуха? Тогда непременно.

- Она еще не созрела, но...

- ...Ммм, она очень вкусная. Достаточно вкусно, чтобы я захотела купить еще, а?

Ааа... другие не могут даже пожарить кусок мяса, так что, я полагаю, она не может сделать медовуху для себя? Вот что я подумала, когда [Интуиция] отреагировала на что-то надо мной. Оно появилось в виде тени, а в следующий момент я почувствовала удар по плечам.

- Эй, принцесса! Привет, Мид!

- Привет, Файрелен.

- Фу-фу-фу, сидеть на плечах принцессы, конечно, неуважительно.

Динамичная езда на плечах. Все Феи очень маленькие.

- Наказать ее? НАКАЗАТЬ ЕЕ?

- Завидуешь, не так ли?

- KIIIII!

- Эй, это опасно.

- ОНА УШЛА!!!

- Ухахаха!

Рина, взволнованная Файрелен-сан, начала размахивать рукояткой своей алебарды... Я здесь в наибольшей опасности, понимаете?

- Хнф!

- Ууух!

- Ах!

- Иэээх!

Я подняла ноги Файрелен-сан и повалила ее на землю, затем провела дополнительную атаку на Рину.

Я зажала ее между землей и топором алебарды. Что ж, мы в городе, так что ущерба, однако, нет.

- Кстати, Файрелен-сан, ты можешь пить алкоголь?

- Могу, а что?

- Я использовала немного меда, который был раньше, и сделала медовуху.

- Вот это да!!!

Когда Файрелен-сан всплыла, я передала ей и Мид-сан немного медовухи. Я налила ее в контейнеры для зелий, так что там не так много, но и самого фейского меда не так много, так что ничего не поделаешь.

- Вкусно!

- Ооо, это...

К сожалению, мы, как несовершеннолетние, не можем это пить. Но мы же не пьем алкоголь своими настоящими телами. Я думаю, это вызвано взрослыми обстоятельствами.

Тем не менее, похоже, что это намного вкуснее, чем медовуха, сделанная из обычного меда.

- Мммммм... может, мне собрать еще?

- Файрелен, когда ты стала медоносной пчелой?

- Видишь, я могу делать мед Фей, специфический для расы.

- Это действительно хорошо. Во что бы то ни стало, мы хотим, чтобы ты постаралась.

- Эххх... количество, собираемое с каждой попыткой, очень мало, поэтому его трудно собрать, понимаешь?

Сама по себе медовуха очень проста, так что я не против... проблема в ингредиенте, которым является фей-мед. Без этого ингредиента я не смогу ничего сделать, так что нам нужно, чтобы она постаралась.

- Также... ААА, медовый лимон легко сделать.

- Я хочу! - ответила Рина. Надя-сан и Елена-сан тоже выглядят так, будто хотят немного.

Внутрь волшебной соковыжималки я положила лимон, разрезанный пополам, чтобы было легко выдавливать сок. Затем, вместо того, чтобы нажать на выключатель, я залила туда магическую силу, заставив ее среагировать и начать использовать магическую силу из волшебного камня для работы. Лимон был раздавлен с обеих сторон, а из нижней части вытек сок.

- Оххх...

- Оне-чан, это волшебный инструмент?

- Магическая соковыжималка. Она была добавлена в комплект среднего уровня.

- Хи... на каких принципах она работает?

- Кто знает? [Идентификация] так много не говорит.

На данный момент я бросила несколько лимонов и получила лимонный сок. Я разделила его по чашкам, добавила мед и сахар, а также дистиллированную воду.

- Это называется по-разному: лимонная вода, мед-лимон, лимонад. Также, [охладите] его перед употреблением.

- Лимонад... здесь нет газированной воды. Мм, вкусно.

- Это действительно имеет эффект восстановления сытости... Меньше, чем полевой паек, однако.

Это может продаваться как элитный продукт, но поскольку его легко сделать, прибыль будет... сомнительной.

Давайте поставим дистиллированную воду в холодильник.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 45. Драконы и духи,ч.3

Пока все болтали, попивая лимонад, я продолжала готовить тофу. Еще несколько раз, и я буду примерно знать, сколько нигари мне нужно использовать. Регулировку вкуса оставим на потом. Чтобы изменить вкус тофу, нужно поменять бобы и воду, но это явно невозможно на данном этапе.

Есть ли в [Фермерстве] что-то вроде [Выбор сорта]? Или, наверное, это будет слишком обширная область для реализации?

- Кстати говоря, Файрелен-сан, Юг, как всегда, невозможен?

- Да, не получается. Меня съедают птицы, когда я пролетаю над ним.

- Значит, нужно плыть на корабле, да?

- Сражаться в воздухе с врагами более высокого уровня очень тяжело...

В Инбамунте можно сесть на корабль, но вместо того, чтобы искать свой собственный, лучше сесть на грузовое судно. Убедитесь, что правильно поговорили с местными жителями, вот что они нам говорят.

Оказывается, корабль сам по себе является незащищенной областью, и его необходимо защищать. Если все будут уничтожены, вы вернетесь в город, и вам придется начинать все сначала в Инбамунте. Это похоже на некое событие или флаг, который требуется для того, чтобы отправиться на другой континент.

На каждом корабле есть место для одной группы и матросов. Даже если вы потерпите неудачу, резиденты не умрут, это полностью игровое событие.

Начиная с Инбамунта, враги на море имеют уровень 30-35. Затем в следующей области враги имеют уровень 35-40. И наконец, есть область с врагами 40+, через которую еще никто не прорвался. Другими словами, в море есть три области.

- Мы стоим на корабле, враг нападает на нас с неба и моря, или накладывает заклинания...

- Противовоздушная защита - это одно, но сражаться с подводными врагами? Скорее, учитывая, что появляется уровень 40+, это все еще довольно далеко впереди нас, не так ли?

- Да, для нас это пока невозможно. Нам нужно повышать свой уровень в других местах, кроме Юга.

- Запад тоже создает проблемы. Статусные недуги очень мешают...

Госпожа Файрелен была на юге, госпожа Мид - на западе, группа моей младшей сестры проходила на севере - все великолепно распределились по всей территории.

В настоящее время Север - самый легкий, следующий - Восток, а Запад - самый трудный. Враги на Севере двигаются медленно, и от них можно убежать. На востоке есть лошади и тому подобное, поэтому от них невозможно убежать, но они не так сильны. На западе есть дорога, но когда вы используете ее, вы, очевидно, получаете статусные недуги, надвигающиеся на вас из леса с обеих сторон.

- Физические недуги - это яд и паралич. Ментальные - замешательство и очарование. Очарование - это в лучшую сторону, но если они используют на вас Очарование с вершины дерева, вы в итоге вальсируете в лес и...

- Ааа...

- Прорваться, или пойти с нечеловеческими расами, которые невосприимчивы к психическим заболеваниям... вот что мы думаем на текущей стадии планирования победы над ним.

Путь через него есть, но взамен увеличивается высота, на которой летают бабочки с Параличом. Из-за этого риск при прохождении выше.

И хотя Паралич, лишающий вас возможности двигаться, суров, самой большой проблемой являются психические заболевания - Замешательство и Очарование.

Замешательство заставляет цель использовать Навыки в случайном порядке, а также переключать руки и ноги. Тип используемого искусства и время его применения случайны. В итоге вы используете Навыки независимо от того, что они не могут попасть в противника. Кроме того, при замешательстве у вас включен дружественный огонь. При этом можно переключать конечности, делая левую правой и наоборот. Все меняется в тот момент, когда вы получаете замешательство. Когда вы привыкаете к нему, вы можете немного двигаться, но вы все еще продолжаете использовать искусства наугад.

Другими словами, устройство виртульной реальности временно переключает входной сигнал конечностей, которые оно считывает. Соединяет правую руку с левой, левую руку с правой. То же самое с ногами.

Зачарование заставляет цель медленно приближаться к заклинателю. Цель становится свободной при атаке, но нельзя сразу атаковать врага, использовавшего чары. Однако можно поразить его атаками по области действия.

- Если типы с иммунитетом к Статусным заболеваниям... особенно те типы, которые имеют иммунитет к ментальным Статусным заболеваниям, имеют предметы восстановления или [Святую магию], это должно как-то сработать.

- Ах, но разве там нельзя разблокировать сопротивления?

- Можно.

- Ооо... тогда проблема в очках навыков, хм...?

- Да. Взять их все - это немного...

Я готовлю тофу, слушая разговор Мид-сан и Рины... о, на этот раз вышло неплохо.

- В это время давайте сделаем шелковистый тофу...

- Ты будешь фильтровать тофу с помощью шелка?

- ............

- Оне-чан, пожалуйста, посмейся над этим!

- Ааа, нет... иногда есть люди, которые серьезно говорят такие вещи...

- НО Я В ПОРЯДКЕ! Процесс изготовления отличается, верно?!

- Использование шелка для фильтрации вещей - это не то, что делает здравомыслящий человек.

- Звучит дороговато.

Теперь давайте отбросим шутку, которую мне было трудно прочитать, и поплывем по течению.

Что касается шелковистого тофу, процесс тот же, вплоть до готовности намаго. Начиная с того момента, когда намаго превращается в ниго, процесс немного меняется, и вместо добавления воды намаго сразу варят в кастрюле. Очевидно, что он легко подгорает, поэтому нужно быть осторожным.

Когда намаго достаточно сварится, я снимаю пену и после процеживания охлаждаю соевое молоко.

Затем я смешиваю остывшее соевое молоко с нигари и... делаю коробочку с [посудой], в которую я его наливаю.

Теперь, если я приготовлю это на пару, шелковистый тофу будет готов.

[Посуда] очень полезная, не так ли? Я не могу сделать из нее коробку для тофу с отверстиями, но можно сделать прямоугольную коробку. В нее нельзя положить ничего, кроме еды и ингредиентов, но ничего не поделаешь.

- Хотите попробовать холодный тофу? Однако здесь нет соевого соуса.

- Я возьму немного.

- Хочу.

Я разделила порции на всех и съела немного сама. ...Да, текстура изменилась должным образом. Получилось очень хорошо. Вкус тоже соответствует ингредиентам.

- Ааа, давненько я не ела тофу, как подумаю об этом.

- Я ела немного вчера. Хотя, я думаю, у этого вкус лучше.

- Ты ешь холодный тофу на ужин или что-то вроде того?

- Это заставляет меня хотеть добавить немного приправы.

- Я хочу приготовить мисо-суп.

- Мило. Мисо-суп, хм? ...Было бы неплохо.

Похоже, это блюдо будет добавлено к обеду госпожи Файрелен. А госпожа Мид только вчера ела тофу. Наша семья ела тофу два дня назад.

Ну, мы распустились после того, как съели холодный тофу. Я смогла все подтвердить. Кроме того, я продала нормальную медовуху госпоже Мид. Давайте приготовим еще немного, когда я открою набор в следующий раз.

Кстати говоря, смогу ли я взять хранилище на мероприятие, если объединю его с набором для приготовления пищи? Это похоже на лазейку. Я должна приготовить немного соевого соуса до начала мероприятия... И еще, я должна купить немного каждой специи и взять их с собой?

М-м-м-м-м... стоит ли мне попробовать сделать солод, просто оставив бобы? Она необходима для соевого соуса... но даже если мне удастся сделать его, не станет ли для меня невозможным управление солодовой формой? Если я захочу сделать что-то более качественное, то, возможно, мне придется это сделать, но для этого мне, вероятно, понадобится домашняя база. Я не смогу ничего сделать, если появятся какие-то странные бактерии, честно говоря... Поскольку это то, что появляется естественным образом, я лучше оставлю это на потом.

А, что если бактерии меняются в зависимости от того, в какой области вы их готовите? Ха-ха-ха, не может быть... но с управлением этой игры я не могу сказать, что это невозможно. Если это естественные бактерии, которые находятся в воздухе, будут ли они отличаться в зависимости от погоды в регионе?

...Я должна оставить такие вещи людям, которым они нравятся. Скорее всего, найдутся люди, которые захотят глубже вникнуть в качество мисо и соевого соуса. Давайте просто коснемся возможности различий, существующих в зависимости от того, в какой местности он сделан. Если я хочу получить их высокого качества, я всегда могу купить их у того, кто их производит.

Пока что я размещаю информацию о наборе для приготовления пищи среднего уровня на доске, выставляю пробные продукты на продажу и... давайте внесем деньги.

Теперь, потихоньку готовясь к событию, давайте сосредоточимся на выравнивании навыков, которые вряд ли повысятся во время события.

Я с нетерпением жду выживания.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 46. Купальник и квест, ч.1

- ...Давно пора, мне пора переезжать.

Отправляемся из библиотеки в Инбамунт на юге. Очевидно, мой купальник был закончен, так что пришло время выполнить обещание, данное Томо. Я планирую не торопиться на пляже в пределах безопасной зоны.

Я быстро прыгаю на юг и иду дальше на юг к пляжу. Это игра, поэтому нет необходимости в раздевалке.

- О, ты пришла.

- А ты не рано?

- У меня не было других планов на сегодня, видишь ли.

Томо уже ждал меня, и я получила от него купальник. Сначала проверьте его перед тем, как надеть.

Купальник светло-голубого цвета с белыми цветами, а парео сделано из тонкой белой ткани. С таким размером я могу завязать его не только на талии, но и на груди.

[Экипировка - Броня] Бикини с парео Редкость: Нет Качество: B+ Прочность: 140

Одежда от Outsiders, которая сделана с учетом использования на берегу и в воде.

Помогает при плавании, быстро сохнет.

Создатель: Дантель

[Идентификация] Уровень 10

DEF: △ MDEF: △

Применяемые навыки: [Плавание]

[Идентификация] Уровень 20

Усиление сопротивления вязкости: Малый

Усиление магии водного типа: Малое

Устойчивость к повреждениям водного типа: Малое

Сопротивление болезням состояния - мокрый: Малое

[Идентификация] Уровень 30

Улучшено с помощью: [Шитье], [Алхимия]

Материал усиления: Водные организмы

Похоже, что [Идентификация] 30-го уровня начинает касаться улучшения оборудования. ...Однако, это не очень точно.

Бонус к способностям - Малый, а не крошечный, хм? У посоха, который я пробовала у госпожи Примулы, тоже был Малый. Сами типы эффектов моего снаряжения очень хороши, но... похоже, что оно уже проигрывает, когда дело доходит до бонуса к увеличению. Купальник - это броня на все тело, так что, возможно, это имеет к этому какое-то отношение.

- Как и ожидалось от лучшего мастера. Сильный.

- На данном этапе существует не так много областей, где купальники могут быть полезны. Просто надеть купальник недостаточно, чтобы победить море...

- Здесь нет рек или озер?

- По-видимому, на западе есть... это все, что я знаю.

Запад для меня - это направление для поиска трав и пополнения запасов воды. Юг подходит для изготовления стекла. Для основного ремесла и охоты я иду на восток. Охотничьи угодья, в конце концов, зависят от постройки.

Что ж, давайте воспользуемся системой для смены одежды. Я надела парео на грудь.

- Ага, выглядит неплохо. У меня нет претензий.

- Ага, отличное тело, как всегда!

- Правда? Ну, это же аватарка.

- Не говори так...

На Томо были обычные короткие штаны, а точнее, плавки.

- Здесь бы не помешала соломенная шляпа.

- Ооо, да.

Кстати говоря, урон, который я получаю, увеличивается, когда количество прямых солнечных лучей, попадающих на мою кожу, увеличивается. Это может быть хорошей идеей для развития моих навыков.

Солнце светит ярко, дует ветер, касаясь красивого пляжа и морской воды. Морская вода слегка колышется, а рыбы элегантно плавают в воде.

- Этот мир действительно красив.

- Правда...? Конечно, весело бегать по округе и охотиться на монстров, но время от времени приятно провести и такое время.

Ну, если мы переведем взгляд за пределы безопасной зоны, то сразу увидим сцены резни, но не будем об этом.

- Хорошо, давай поплаваем.

Температура воды была как раз подходящей. В меня плеснули водой - классическое действие на море - и я бессловесно ответила ударом ноги.

- Ты - УЖАС.

- Думал, что женщины нашей семьи будут делать «это»?

- ...Вовсе нет.

Нет необходимости сдерживаться с Томо. Давайте наслаждаться морем, которое я не планирую посещать в реальности в обозримом будущем.

Мы плаваем и играем с песком. А когда Томо насытился, мы сделали перерыв. Я приготовила еду, так что давайте не спеша проведем время на пляже.

Когда мы плавали, мы разблокировали [Плавание], но в этом нет необходимости, не так ли?

- Не было никаких препятствий, которых я ожидал... Ага, вкусно.

- Рина охотится как сумасшедшая.

- Рина умеет читать настроение. Я имела в виду других игроков, в основном парней.

- Понятно.

Пока мы болтали о всяких глупостях и ели, сзади раздался звон.

- Проводишь время своей молодости, хм...?

- Что ты здесь делаешь... Норберт-сан... ты последний, кого я ожидала увидеть.

- Я просто случайно увидел тебя, понимаешь? Я подумал, что будет хорошим тоном поддразнить вас...

- Неприятные манеры...

- Теперь, когда я увидел действительно приятное зрелище, я пойду, чтобы не мешать. Спасибо за угощение.

Он пошел прочь, сопровождаемый звенящим звуком. Так что на самом деле он просто прошел мимо...

- Кстати об угощении, господин Дантель попросил скриншот.

- Если мы делаем скриншот, я бы хотела сделать хорошую фотографию.

- Хм... уже почти закат. Либо стремиться к вечеру, либо ждать луны.

- И то, и другое все равно придет, если мы подождем.

Мы закончили есть и еще немного поиграли в море, пока не наступил закат. Атмосфера изменилась, когда небо окрасилось в малиновый цвет, что отразилось и на поверхности воды, отражающей небо.

Настало время фотосессии.

- Как оно?

- ...Кажется, не очень. Сделай еще один снимок оттуда.

- Снимаю.

Фотографии, сделанные без разрешения - это одно, но когда меня фотографируют, я отношусь к этому с особым вниманием. Я меняю положение, угол, позу и фотографирую до тех пор, пока не останусь доволен.

- Наступает ночь...

- Ннн... Мне больше нравится этот.

- Хм. Тогда давай его и отправим.

При проверке скриншотов мы стерли те, которые нам не понравились, а когда наступила ночь, мы еще раз тщательно отобрали лучшие для сохранения.

Водная гладь, колышущаяся от волн, начала отражать лунный свет, и пейзаж получился очень волшебным. Теплый солнечный пейзаж выделяется спокойствием луны.

Вообще, ночью в городах тихо, поэтому мы слышали только шум волн, наблюдая за водной гладью, освещенной лунным светом.

- Такого зрелища не заметишь, если будешь ходить только на охоту, а...

- Было бы неплохо ходить и развлекаться, делая скриншоты в разных местах...

Мы никак не можем пройти мимо этой атмосферы. Фантастическое направление... это, оно должно лучше сочетаться с платьем... Давайте использовать и то, и другое. У меня нет других планов на сегодня, так что пусть он составит мне компанию, пока я не буду удовлетворена.

- Это вышло так хорошо, что я хочу сделать это заставкой, понимаешь? Версия купальника была бы вот такой, простота лучше всего.

В нарядном виде я сделала скорбное выражение лица, приложив левую руку к груди, а правую вытянув в сторону камеры. На правой ладони - Луна.

В версии в купальнике я просто сижу на камне и смотрю на луну.

- Если бы у меня было к чему придраться, так это к тому, что цвету платья не хватает...

- Разве это не повод для следующего случая? Мне хочется вывесить его на сайте.

- Кстати говоря, я видела, что появилась моя личная тема?

- Так ты нашла ее... тему «Присмотри за принцессой»...

- Я чувствовала, что мне не следует заглядывать внутрь, так что я не стала этого делать.

- Ну, это не та нить, за которой должен следить сам человек... Она превратилась в нечто вроде идола-папарацци, понимаешь? Как бы это сказать... королевская гвардия, поклонники, фан-клуб...

- ...Пусть будет так, пока вы не создаете проблем другим игрокам. Пока это не создает проблем, мне нечего сказать.

- Ну ты как всегда толерантна.

- Если все развлекаются, не доставляя никому неприятностей, то они могут делать это свободно. С учетом сказанного, вариант в купальнике - только для знакомых. Платье... нет никаких проблем с тем, чтобы вывесить его на сайте.

- Если я и вывешу его, то только в личной теме фан-клуба, а? Не могу же я вывесить его в чате.

- Отправь их мне, Рине, а также Дантелю-сану.

- Понял.

Нужно отправить это Рине, иначе она точно будет дуться.

Что касается личной темы... давайте оставим ее в покое, пока не возникнет проблема, требующая от меня действий. По словам Томо, культурные стандарты высоки, так что на данный момент, похоже, проблемы нет. Это хорошо.

Подождите, может быть, написать что-то от себя было бы хорошей идеей. Я поставлю СС, пока буду этим заниматься.

[Пока вы развлекаетесь, не беспокоя других, я не собираюсь ничего говорить. И наоборот, если возникнет какая-то проблема и мне придется действовать, знайте, что нить будет раздавлена]... Другими словами, клуб получил официальное разрешение?

- Лучше всего решать такие вещи в самом начале, видишь ли. Если я сообщу руководству о своей собственной нити, она исчезнет наверняка, верно? Если кто-то получит вред от того, что кто-то носит мое имя как знамя, это также причинит вред мне, поскольку мое имя используется. В этот момент фан-клуб уже не поможет.

- Ну, конечно. Знаменитостям приходится нелегко.

- Вместо того, чтобы допускать внезапный хаос, лучше прояснить все на ранней стадии.

Если я проигнорирую проблему, то в итоге мне скажут: «Это безответственно!» Даже если я сама этого не делала. Неразумно, верно?

- Ооо... человек сам появляется, а эсэсовцы разжигают огонь под всеми.

- Ннн...? Разве эти комментарии не Элли и Эбби...?

Ну... хорошо. Давай не будем об этом думать. Мм? Моя [Интуиция]...

- ПРИВЕТ, ТОМО-САН. Мусасаби слушает.

- А, приветствую, Мусасаби-сан. Томо слушает.

- Готовь голову! Иаааааах!!!

- УУУУУААААА?!

Томо и Мусасаби-сан начали играть. Так как это безопасная зона, вряд ли кто-то из них пострадает, хотя... но разве этот Батору не серьезен?

- Интересно, что его так далеко завело...

- Разве ты не грешен...

ДЖИНГ-А-ЛИНГ...

Так ты вернулся, Норберт-сан.

- Я видел, как господин Мусасаби бежал в ту сторону. Я подумал, что увижу что-то интересное.

- Понятно.

- Это единственное место с выходом к морю на данный момент. Если это не что-то, взятое заранее, то, придя сюда... и вот, он приходит посмотреть, а там - купальник, ты? Таков был ход событий.

[Монополизация внешнего вида купальника принцессы карается СМЕРТЬЮ! Сдавайся и умри!]

[Подожди, ты же друг?! Ты получишь купальник, понимаешь?!...Ты серьёзно, ниндзя?]

- Он сразу же остановился.

- Что ж, вот как это бывает.

Мусасаби-сан успокоился, и мы расслабились, глядя на луну. Цветочное поле было бы неплохо, но море тоже хорошо.

- Мероприятие начнется через три дня!

- Да. Все мои приготовления идеальны.

- Не могу дождаться выживания на необитаемом острове!

- Сначала нам нужно будет запастись едой и постельными принадлежностями. Правда, в нашем случае это только постельное белье.

- У нашей группы нет повара...

- Здесь его тоже нет, знаешь ли.

- И мины тоже нет...

- Здесь должно быть что поесть, например, фрукты.

- Я ЗНАЮ, ЧТО ОНИ С ЯДОМ.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 46. Купальник и квест, ч.2

Ну, возможность есть их будет ловушкой... Иначе было бы неинтересно. С учетом сказанного, разве [Идентификация] не решит проблему?

- [Идентификация] полезна, но не абсолютна...

- Есть предметы, которые не известны в целом, о них мало информации... Например, в случае с травами, тебе нужен навык типа [Смешивание], чтобы увидеть подробную информацию.

- В случае с мясом монстров мы не знаем, можно ли его есть, а некоторые не выпадают, если у тебя нет навыка [Кулинария].

- Понятно. Значит, тип распределения ролей...

- Возможно, на это влияет и уровень мастерства.

Мы неторопливо отдыхаем на пляже ночью. О, кто-то ловит рыбу. Морепродукты, хм? Рыба на гриле звучит неплохо, и сашими тоже. Есть также моллюски.

Поговорив немного, господин Мусасаби и господин Норберт вернулись в город.

- Как поживает ваша группа, Томо?

- Мы участвуем в Западе, но нам приходится нелегко.

- Запад, да? Госпожа Мид сказала, что статусные недуги суровы.

- Прямо сейчас, мы делаем все возможное с нашими группами, иногда обмениваясь информацией.

- Понятно. Сама дорога на восток была легкой, но статистика врагов высока.

- Похоже, от лошадей и птиц убежать невозможно. Восток суров без базовой боевой мощи.

Все они - животные, обитающие в лесу к востоку от стартового города. Животные имеют высокий уровень выживаемости и упорны. Насекомые и животные одного уровня совершенно разные, поэтому в зависимости от вашего телосложения ваши охотничьи угодья будут меняться.

- На севере до третьей зоны все просто, но в третьей зоне мобы начинают использовать магию огня и земли. Говорят, что если попытаться пройти в спешке, то можно легко погибнуть.

- Черепахи, да?

- Да. У них высокая защита, но они медленные, но потом они вдруг начинают использовать магию. Похоже, с ними проще сражаться на близком расстоянии.

Судя по всему, на досках... все делятся информацией о районах с городами, но рекомендуют держать в секрете информацию о других районах. Если вы хотите насладиться приключением, переместитесь из области с городами в неизвестную область.

Согласно расследованиям, районы без городов имеют гораздо меньше безопасных зон. Ну, это же неосвоенные земли, не так ли? Конечно же, там нет безопасных мест - таково сообщение разработчиков.

В некотором смысле, событие на выживание в этот раз - это учебник, как действовать, когда вы удаляетесь от городских маршрутов. Они сказали, что на территории события нет безопасных зон, поэтому нам нужно создать базу и по очереди нести вахту? Звучит рискованно для групп с небольшим количеством участников.

- Теперь нам пора возвращаться.

- Уже так поздно? Прошло довольно много времени.

- Мы здесь уже почти пять часов.

На создание скриншотов ушло довольно много времени, но, думаю, это нормально. Я меняю экипировку на свою обычную и возвращаюсь в город.

Стоит ли мне продолжать читать книги? Скоро я должна достичь навыка второго уровня.

- Ну, спасибо за сегодняшний день!

- Да, и тебе спасибо.

Мы расстаемся у портала Инбамунта. Я прыгаю в Стартовый город и иду в библиотеку.

[[Лингвистика] достигла 30-го уровня. Получено 2 очка навыка.]

[[Лингвистика] достигла предела уровня, разблокирована [Магическая лингвистика]]

[Магическая лингвистика]

Знание магического языка, используемого в магических кругах. Магический язык до сих пор таит в себе множество загадок.

Все неистовствуют по этому поводу, думая, что если они расшифруют его, то смогут не только упорядочить ваши заклинания, но и создать новые.

Шесть очков навыка, не так ли? Я беру, конечно.

[[Магическая лингвистика] была получена. [Настройка магии] была разблокирована.]

Хнн?! Помогите... ПОМОГИТЕ...

[Настройка магии]

Позволяет настраивать каждое заклинание по своему вкусу.

Сражаясь с настроенными заклинаниями, вы можете в дальнейшем использовать впечатления и стиль боя, чтобы изменить их еще больше по своему вкусу.

Если вы измените заклинание настолько, что другие люди смогут его четко различить, оно обязательно произведет впечатление на этого человека.

Переключить кастомизацию можно в любое время вне боя.

На самом деле, эту систему лучше всего использовать в сочетании с попытками применить ее в бою...

Хм...

Насколько сильно вы можете изменить заклинания... зависит от [Магической Лингвистики]? Для изменения статов, вероятно, необходим интеллект.

Основные направления кастомизации - это... [Одиночный удар], [Множество ударов], [Экономия энергии] и [Специальные] - вот эти четыре. Таким образом, они делятся на категории, ориентированные на силу атаки, время восстановления, расход манны и спецэффекты. Описание немного отличается для защитной магии, но содержание более или менее то же самое.

Правильно было сделать упор на [Лингвистику], которую я не смогу поднять во время события на выживание. Спасибо, собаке Тиндалоса.

Теперь я должна заняться настройкой направленности прямо сейчас.

Одиночный удар: Сила атаки, Усиление основного эффекта.

[Исцеление], [Зачарование], [Копье], [Сопротивление], [Взрыв].

Множественные удары: Уменьшение продолжительности действия. Снижение времени повторного использования.

[Стрела], [Взрыв].

Экономия энергии: Уменьшение использованной манны.

[Выстрел].

Специальный: Усиление вторичных эффектов.

[Шар], [Ночное зрение], [Волшебная ракета].

Это должно быть все?

Меня больше всего интересует Специальное. В случае атакующей магии, она фокусируется на дополнительных эффектах. В случае защитной магии - на вторичных эффектах. Скорее всего, в случае заклинаний типа [Шар], он усиливает эффект падения. Ночное зрение получает увеличенную продолжительность. Магическая ракета получит улучшенное наведение... это то, на что я надеюсь, поскольку я установил ее как Специальную.

Остались только... [Секреты некроманта] и направленность [Пространственной магии].

Одиночный удар: Сила атаки, Усиление основного эффекта.

[Назначение жизни], [Привилегия].

Множественные удары: [Уменьшение продолжительности действия]. [Уменьшение времени повторного использования].

Сила преобразования.

Экономия энергии: Уменьшение использованной манны.

[Расширение инвентаря], [Пространственный щит], [Защитная сфера].

Специальное: Усиление вторичного эффекта.

[Некромантия], [Ядовитый плод], [Кожа медузы].

Это должно быть все. Я не смогла настроить [Темный ритуал] или [Некропризыв]. Также невозможно было подстроить [Магические способности].

Я приобрела [Кожу Медузы] на 25-м уровне [Секретов некроманта]. Это вспомогательная магия, которую я могу наложить на выбранную цель. В течение определенного времени, когда поддерживаемая цель получает атаку ближнего боя, она окаменеет с определенной вероятностью. Было бы неплохо, если бы вероятность и эффект улучшались при специальной настройке...

Что касается [Пространственной магии], ну, да.[Гравитация], все идет к экономии затрат. Вы, ребята, слишком затратные, и я не могу вас использовать...

В отличие от настройки навыков, мне не обязательно пробовать это сразу, но я надеюсь... это даст эффект.

Сейчас самое время для ужина.

Закончив с ужином и прочими делами, я отправляюсь к мастеру... но перед этим давайте заглянем в профсоюз.

Хм... хм, если я хочу купить, то лучше сделать это сейчас. Я получаю четыре магических камня от средних врагов. Выхожу из союза и сначала использую [Обработку магических камней], затем [Совершенствование магических камней], чтобы создать Огромный магический камень.

- Привет.

- Это ты.

- Я принесла Огромный Магический Камень.

- Хух... я должна сделать его?

- Пожалуйста, сделай.

- Тогда подожди здесь.

Я передаю ей огромный магический камень, который я сделала чуть раньше.

Как и ожидалось от магазина, товары, которыми она торгует, действительно разнообразны... Здесь есть лекарства от простуды, зелья, веревки, кирки, лопаты, ленты и так далее.

- Это последнее ядро расширения.

- Большое спасибо.

- Немного жаль, что с тобой совсем нет проблем, но это хорошо, что ученица талантлива.

- Базовые рецепты и информация о контроле магической силы были чрезвычайно полезны, ты знаешь?

- Обучение обычно требует, чтобы ученик жил вместе с мастером, и занимает много лет. Чужие люди растут слишком быстро.

- Кстати говоря, а нет ли здесь Алхимического набора среднего уровня?

- Нет. У тебя уже есть алхимические круги. Остались только знания и навыки.

Принимая это во внимание, Алхимия имеет довольно низкие требуемые инвестиции для наборов, не так ли? Однако взамен приобрести ядра расширения кругов совершенствования довольно сложно. Но ядра расширения нужны только для снятия ограничения качества, и если ты делаешь предметы среднего качества, то проблем не будет...

- Ах да, ты можешь сделать лекарство от простуды?

- Конечно, умею. Ты же меня научила, в конце концов.

- Наступает сезон простуд, помоги мне немного.

[[Пополнение запасов] Квест начат...]

[Пополнение запасов]

Нельзя назвать что-то домашним лекарством, если оно постоянно отсутствует на складе. Необходимо готовить лекарства, чтобы они были готовы к использованию в любое время.

Сделайте лекарство со вкусом и доставьте его. В зависимости от количества изготовленных товаров награда будет меняться.

Проситель: Меган

Награда за выполнение: Увеличение симпатии жителей Стартового города.

- До какого срока?

- Все в порядке, если ты успеешь за 28 дней. Я же не на пределе своих возможностей.

Ограничение по времени было добавлено в квест.

Стоимость материалов, очевидно, покрывается по установленной цене при доставке, поэтому нет необходимости сильно беспокоиться об этом. Это городские запасы, так что высшее руководство покроет их.

Я считаю это признаком того, что мне доверяют настолько, что оставляют товары городского склада мне. Для меня не удивительно, что некоторые квесты начинаются с условия «симпатия».

Давайте сразу же переместимся в Брейурих на западе и будем заниматься ремеслом, пока не придет время спать.

- Тогда я приду снова, как только сделаю их.

- Убедись, что все они - С.

- Поняла.

Выйдя из магазина мастера, я спрыгиваю со статуи на центральной площади на запад и направляюсь в магазин трав.

- Добро пожаловать.

- Могу я получить цветы бузины, куркуму, базилик, корицу, жасмин и одуванчик?

- Может быть, вы аптекарь?

- Нет, я алхимик. Госпожа Меган попросила меня помочь с пополнением запасов.

- Ааа, так уже сезон. Пожалуйста, подождите минутку.

Обычное лекарство от простуды требует Оливы, поэтому, чтобы получить ее, мне нужно ехать на юг... Ну, хорошо.

- Я заставил вас подождать. Пожалуйста, берегите себя.

- Да, до встречи.

- Спасибо за ваше покровительство.

Поскольку я уже прошла на запад, давайте зачерпнем немного воды, чтобы пополнить мои запасы. Я очень много использую ее.

Теперь давайте усердно приготовим лекарство и ляжем спать.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 47. Официальный чат 5, ч.1

[Уничтожение окружающей среды] Общая тема обсуждения ремесла 50 [Смысл человеческой жизни].

1. [Безымянный ремесленник]:

Это общая ветка обсуждения ремесел.

Здесь вы можете обсуждать ремесла в целом.

У каждого вида ремесла есть своя специальная тема, так что загляните в них.

Предыдущая тема: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Кузнечное дело: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Деревообработка: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Шитье: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

...и т.д.

gt;gt;980 Берегите следующую нить!

474. [Безымянный ремесленник]:

Очевидно, что Кузнечный набор Среднего уровня и Кулинарный набор Среднего уровня были найдены в третьих областях, а что насчет других?

475. [Нефрит]:

В Фельфорге был набор ремесленника среднего уровня.

476. [Безымянный ремесленник]:

О, замечательно!

477.[Безымянный ремесленник]:

Я хочу закрепить его до начала мероприятия, это сложно?

478. [Безымянный ремесленник]:

На юге практически невозможно, на севере тоже, кажется, нелегко?

479. [Безымянный ремесленник]:

Смешивание, работа с деревом, алхимия, куклы, стекло и т.д. все еще отсутствуют.

480. [Безымянный ремесленник]:

Я вроде как хочу новые инструменты для рыбалки...

481. [Штайнер]:

А как насчет новых сельскохозяйственных инструментов?

482. [Безымянный ремесленник]:

Кстати говоря, как обстоят дела с инструментами для рыбалки и земледелия? Становятся ли они более удобными?

483. [Безымянный ремесленник]:

Например, автоматическая катушка?

484. [Безымянный ремесленник]:

Размер рыбы, которую можно поймать, увеличивается.

485. [Безымянный ремесленник]:

Ааа, Наруходо.

486. [Безымянный ремесленник]:

gt;gt;485 Ах, Нару.

487. [Безымянный ремесленник]:

gt;gt;486 Ана...

488. [Безымянный ремесленник]:

gt;gt;487 Я не позволю тебе!!!

489. [Штайнер]:

Оставь свою задницу в покое. Для нас скорость, с которой мы можем пахать, увеличивается. Время, затрачиваемое на работу, уменьшается. Другими словами, размер поля, которым мы можем управлять, увеличивается!

490. [Безымянный ремесленник]:

gt;gt;489 Разве ты не можешь попросить старика сделать что-нибудь для тебя?

491. [Штайнер]:

gt;gt;490 Это один из методов, но если бы мы попросили старика сделать все за нас, все дошло бы до абсурда.

492. [Безымянный ремесленник]:

gt;gt;491 Ах, расходы...

493. [Штайнер]:

gt;gt;492 Наши основные инструменты уже сделаны.

494. [Эрц]:

Эй, хорошие новости, ребята! Что-то действительно особенное!

495. [Безымянный ремесленник]:

ЧТО!

496. [Безымянный ремесленник]:

Что, ЧТО?!

497. [Безымянный ремесленник]:

Как и ожидалось от нашего старика!

498. [Эрц]:

Можно стать учеником ремесленника. Вы получите титул Ученика XX.

Требования для того, чтобы стать учеником, пока неизвестны.

Преимущества - бесплатные рецепты и новинки в области ремесел.

Я пока не знаю, каковы недостатки. Возможно, это зависит от того, чьим учеником вы стали.

499. [Безымянный ремесленник]:

Подмастерье!

500. [Безымянный ремесленник]:

Значит, это все-таки возможно?

501. [Безымянный ремесленник]:

Рецепты и новинки важны... Подмастерье, да?

502. [Безымянный ремесленник]:

Недостатки - это... необходимость помогать? Но на самом деле это преимущество для нас...

503. [Эрц]:

gt;gt;502 Вы получаете задания на изготовление различных вещей. Честно говоря, с моей точки зрения, это не что иное, как выгода. Я имею в виду, что другая сторона покрывает расходы на материалы.

504. [Безымянный ремесленник]:

gt;gt;503 Если другая сторона покрывает расходы, то это полностью выгодно.

505. [Эрц]:

gt;gt;504 Это часть обучения у мастера, я думаю.

506. [Анастасия]:

Так ты тоже стал учеником, господин Эрц? Я думаю, что стать учеником или нет, зависит от симпатии. И это зависит не от симпатии к мастеру, а от общей репутации в городе.

507. [Эрц]:

«Тоже», то есть ты тоже, принцесса? Тем не менее, репутация в городе звучит довольно сурово, не так ли?

508. [Анастасия]:

Очевидно, они смотрят на поведение во время обучения и на личность в целом, но хорошо выглядеть перед мастером - это то, о чем должен думать каждый. Поэтому, видимо, они собирают информацию от людей в городе.

509. [Эрц]:

Так вот оно что... Я думал, что лучше иметь высокую привлекательность, но похоже, что это особенно важно для ремесленников... Проблема в том, как подтвердить свою привлекательность?

510. [Анастасия]:

Это игра, в которой вы даже не можете прочитать статистику, так что вычисление симпатий тоже кажется довольно невозможным. Ну, в этой игре вы должны быть в состоянии примерно определить отношение другого участника?

511. [Безымянный ремесленник]:

Кстати говоря, разве команда по проверке не говорила раньше, что есть очень мало людей, к которым дети-резиденты подходят...?

512. [Безымянный ремесленник]:

Ааа, было что-то вроде этого. Дети очень осторожны, и вроде как очень честны. Они никогда не подойдут к тому, кого ненавидят, даже если им это скажут родители.

513. [Безымянный ремесленник]:

Видимо, дело дошло до того, что команда по проверке может составить список, хм?

514. [Безымянный ремесленник]:

«Список людей, к которым обращаются дети»? Какого черта они делают...

515. [Безымянный ремесленник]:

...Команда по проверке действительно в порядке? Более чем в одном смысле.

516. [Безымянный ремесленник]:

Не говорите им этого, они стараются изо всех сил!!!

517. [Анастасия]:

Разве это так? Но они часто подходят ко мне... дети, то есть.

518. [Ширабесуки]:

В Стартовом городе в «Списке людей, к которым подходят дети» с подавляющим отрывом лидирует Принцесса.

Вернее, согласно различным методам наблюдения, Принцесса обладает самой высокой симпатией среди всех игроков в Стартовом городе. За ней следуют лучшие ремесленники, такие как Эрц. У Сесила тоже высокие показатели... но у Принцессы они значительно выше. Вы можете сказать, просто взглянув, что они совершенно разные.

519. [Безымянный ремесленник]:

gt;gt;518 О, это извращенец!

520. [Ширабесуки]:

gt;gt;519 Я сделаю из тебя тоже извращенца.

521.[Безымянный ремесленник]:

gt;gt;520 Что это за ответ.

522. [Безымянный ремесленник]:

gt;gt;520 Не волнуйся! Я уже извращенец!

523. [Ширабесуки]:

gt;gt;522 Понятно...

524. [Безымянный ремесленник]:

gt;gt;523 Сейчас я почувствовал себя очень жалким. Странно... почему?

525. [Анастасия]:

Кстати говоря, у меня есть титул, который увеличивает мою симпатию.

526. [Ширабесуки]:

ЧТО?! Кого волнует этот жалкий извращенец! Титулы - это важно!

527. [Безымянный ремесленник]:

gt;gt;526 НИКОГДА! Ты просто разыгрывал меня?!

528. [Ширабесуки]:

gt;gt;527 ШАДДУП!

529. [Анастасия]:

Титул «Элегантная и спокойная принцесса».

Улучшает впечатление, производимое на окружающих, и смягчает их настороженное отношение к вам.

530. [Ширабесуки]:

gt;gt;529 Ааа... титул, для специфической расы...? Если ты получила его вместе с эволюцией, то это невозможно, эххх.

531. [Анастасия]:

gt;gt;530 Ну... Думаю, я могу сказать. Это объединенный титул этих двух.

Спокойная принцесса

Титул, даваемый спокойной принцессе.

Улучшает впечатление о вас у других.

Элегантная принцесса

Титул, даваемый элегантной принцессе.

Улучшает впечатление, производимое на королевских особ и дворян, но может заставить простолюдинов относиться к вам настороженно.

Элегантная и спокойная принцесса

Титул, даваемый принцессе, которая одновременно элегантна и спокойна.

Улучшает впечатление, производимое на других, и делает их менее настороженными по отношению к вам.

Спокойствие: В течение трех реальных дней не издавайте больше звуков, чем необходимо.

Элегантность: В течение трех реальных дней сохраняйте осанку и не бегайте.

532. [Ширабесуки]:

gt;gt;531 Большое спасибо! Я очень благодарна, но это... невозможно... Часть принцессы определенно связана с расами и... хмм...

533. [Безымянный ремесленник]:

Не бегать в игре в течение 72 реальных часов, лол.

534. [Безымянный ремесленник]:

Как тебе вообще удалось получить этот титул...

535. [Анастасия]:

Я начинала как Зомби, поэтому бег для меня изначально был «невозможен».

С учетом сказанного, очевидно, что для Алхимии не существует наборов среднего и высшего уровней. Я спросила об этом у своего мастера.

536. [Безымянный ремесленник]:

ЧТО?!

537. [Безымянный ремесленник]:

ЧТОО?!

538. [Эрц]:

Значит, ты стала учеником не Кулинарии, а Алхимии?

539. [Анастасия]:

Я все-таки готовлю в реальности. Изучение алхимии было для меня более актуальным. Впрочем, это получилось случайно.

Видимо, вы используете круги совершенствования Алхимических наборов до самого конца.

Я не могу представить тебя своему мастеру, но для тех, кто хочет повысить уровень алхимии, я рекомендую стать учеником не «алхимика», а «алхимика-крафтера», поскольку они обладают третьим уровнем мастерства.

540. [Безымянный ремесленник]:

Значит, ты не можешь никого представить, а? Должно быть, это тот тип людей, которые запрещают говорить о них.

541. [Анастасия]:

Моя симпатия уменьшится, поэтому я не буду говорить абсолютно ничего.

542. [Безымянный ремесленник]:

Да ладно, скажи нам, ты же ничего не потеряешь... ХЕ-ХЕ-ХЕ. Похоже, что обычный комментарий был опечатан. Но, конечно, похоже, что уменьшится.

543. [Эрц]:

Да, без сомнения, уменьшится.

544. [Анастасия]:

Кстати, я тут подумала... В этой игре ведь есть система распространения? Разве нельзя попросить торговца «заказать» что-то издалека?

545. [Безымянный ремесленник]:

?!

546. [Безымянный ремесленник]:

ЧТОО!!!

547. [Безымянный ремесленник]:

К-КОГДА?!

548. [Эрц]:

...Цена может немного увеличиться, но точно?

549. [Анастасия]:

Это может потребовать симпатии к Жителям, а точнее, определенного доверия... но как насчет того, чтобы попробовать?

550. [Примула]:

Я попробую с обычным торговцем!

551. [Дантель]

ТАК ВОТ ПОЧЕМУ МНЕ СКАЗАЛИ ПОСМОТРЕТЬ НА ДОСКУ! Я ВЫКЛЮЧЕН!

552. [Салют]:

Вижу! Иду спрашивать!

553. [Безымянный ремесленник]:

Я тоже собираюсь, ДАААА!

554. [Безымянный ремесленник]:

БЫСТРЕЕ!

[Что было...] Общая тема 53 [Опять прогрессия?]

1. [Проходящий мимо авангард]:

Это общая тема о прогрессии.

Давайте писать здесь о прогрессии.

Предыдущая нить: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

gt;gt;980 Пожалуйста, сделайте следующую тему.

253. [Проходящий мимо авангард]:

Теперь давайте забудем о великих людях, которые покинули основной маршрут, чтобы пересечь море на маленьких лодках, и были потеряны. Есть ли шансы убрать временное событие на море?

254. [Проходящий мимо авангард]:

Прогресс не стоит на месте.

255. [Проходящий мимо авангард]:

Черт, это невозможно по уровню.

256. [Проходящий мимо авангард]:

Точно.

257.[Проходящий мимо авангард]:

Полагаю, рекомендуемый уровень - 35+...?

258. [Проходящий мимо авангард]:

Учитывая, что на корабле сражаться сложно, это меньшее, что вы хотите...

259. [Проходящий мимо авангард]:

В зависимости от группы, вам нужно 40+...

260. [Проходящий мимо авангард]:

Тяжело нам, мускулистым.

261. [Проходящий мимо авангард]:

Это.

262. [Мид]:

Группа продвижения на север/запад, около?

263. [Проходящий мимо авангард]:

здесь.

264. [Проходящий мимо авангард]:

Есть.

265. [Проходящий мимо авангард]:

Не здесь.

266. [Проходящий мимо авангард]:

Я здесь, старшая сестренка.

267. [Мид]:

Кое-что пришло мне в голову, когда я увидела посты Принцессы, и я подтвердила некоторые вещи. Похоже, мы сможем продвинуться.

268. [Проходящий мимо авангард]:

Серьезно?

269. [Проходящий мимо авангард]:

Что это?

270. [Мид]:

Несомненно, купцам удается пройти мимо. И вот, я пошла спросить у купца.

271. [Проходящий мимо авангард]:

Аааа... да. Чувствуется, что мы все еще не привыкли к этой игре.

272. [Проходящий мимо авангард]:

Понятно... учитывая, что здесь живут люди, у них должны быть налаженные способы передвижения.

273. [Мид]:

Так оно и есть. Возможно, они говорят нам, чтобы мы больше полагались на Жителей.

От Очарования нам нужно просто смотреть по сторонам. Если мы будем отворачиваться от врагов и двигаться только вперед, на нас не подействует.

Яд, паралич и замешательство вызываются чешуйками насекомых, поэтому нам нужно просто сдуть их с помощью [Бриза].

Вот и все.

Купцы, очевидно, заставляют лошадей перевозить магические инструменты с помощью [Бриза] и оставаться в повозке во время поездки.

274. [Проходящий мимо авангард]:

Серьезно...? Чешуйки насекомых - это средство, ага.

275. [Проходящий мимо авангард]:

Я думал, что это выборочное заклинание для одной цели. Значит, был такой способ избежать его?

276. [Проходящий мимо авангард]:

Они создают чешую насекомых с помощью магии и дуют на одну цель, поэтому [Бриз] позволяет избежать этого?

277. [Проходящий мимо авангард]:

Кстати говоря, яд Коатля был снарядом, верно...?

278. [Проходящий мимо авангард]:

Понятно. Вы не получаете яд, если он не попадает в вас. Это просто версия чешуи насекомого.

279. [Проходящий мимо авангард]:

Значит, это был не просто внезапный эффект яда на персонажа...

280. [Мид]:

Так оно и есть. И так, давайте попробуем [Бриз].

281. [Проходящий мимо авангард]:

Понял!

282. [Проходящий мимо авангард]:

Воля ваша!

283. [Проходящий мимо авангард]:

ХИАХА! Я - ПЕРВЫЙ!

284. [Проходящий мимо авангард]:

gt;gt;283 Ваши любимые вещи?

285. [Проходящий мимо авангард]:

gt;gt;284 НАСИЛИЕ! ДЕНЬГИ! ЖЕНЩИНА! ЖЕНЩИНА!

286. [Проходящий мимо авангард]:

...Конец века...

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 47. Официальный чат 5, ч.2

287. [Проходящий мимо авангард]:

gt;gt;285 Подожди, ты могикан, да?

288. [Могикан]:

gt;gt;287 ВЕРНО! БРО! ХЕ-ХЕ-ХЕ!

289. [Проходящий мимо авангард]:

gt;gt;288 Эй, так это не только твоя стрижка, но и имя игрока - могиканское, черт возьми! Вот это да.

290. [Проходящий мимо авангард]:

Кстати говоря... там был грузный парень, который, похоже, перепутал игры, он слонялся по Северо-Западу...

291. [Проходящий мимо авангард]:

Да... парень с могиканской стрижкой, ремнями вокруг верхней части тела и наплечниками...

292. [Проходящий мимо авангард]:

Когда это заходит так далеко, мне хочется увидеть его сообщение.

293. [Могикан]:

gt;gt;292 Если хочешь, я дам тебе его, а? ХИ-ХИ-ХИ, УЖЕ!

294. [Проходящий мимо авангард]:

gt;gt;293 Какая часть тебя трудная?!

295. [Могикан]:

gt;gt;294 Ты прекрасно знаешь!

296. [Проходящий мимо авангард]:

gt;gt;295 *КРАСНЕЕТ*!

297. [Проходящий мимо авангард]:

gt;gt;296 СТОП! Что если беседу удалят!!!

298. [Проходящий мимо авангард]:

gt;gt;297 Это безопасно до тех пор, пока не будет удалена публикация!

299. [Руководство]:

Ну... хорошо.

300. [Проходящий мимо авангард]:

лол.

301. [Проходящий мимо авангард]:

З А Б У Д Ь.

302. [Проходящий мимо авангард]:

Ааа, этоттт, я смеялся, когда увидел его. Был удивлен, как он так близко воссоздал его.

303. [Могикан]:

gt;gt;302 Я очень благодарен старику и Дантелю, понимаешь?

304. [Проходящий мимо авангард]:

gt;gt;303 Э Т И Д В А.

305. [Проходящий мимо авангард]:

gt;gt;304 Ну, это броня, так что...

435. [Мид]:

Прибыла в третью область на северо-западе, Беллафонт.

436. [Проходящий мимо авангард]:

Ооо, вы добрались!

437. [Могикан]:

Хи-хи-хи, ХОРОШЕЕ МЕСТО!

438. [Проходящий мимо авангард]:

ТЫ С НИМ?

439. Проходящий мимо авангард

Да, мы сформировали группу из тех немногих, кто был поблизости.

440. [Могикан]:

Не мне отказывать милой мисс в приглашении. ГИАХАХА!

441. [Проходящий мимо авангард]:

Сестренка, ты пригласила ЭТО?!

442. [Мид]:

Ну, он достаточно хорош, чтобы быть там, так что.

443. [Проходящий мимо авангард]:

Да, он хорошо играл в группах, так что я тоже ничего не могу сказать.

444. [Могикан]:

Хихихи, совместная игра с братьями - это очевидно, да? Если мы этого не сделаем, мы умрем, а?

445. [Проходящий мимо авангард]:

Слышать, как этот странно выглядящий и звучащий могиканин говорит правильные вещи, почти физически больно.

446. [Проходящий мимо авангард]:

Это лол.

447. [Мид]:

Этот человек был хорошим человеком. В любом случае, торопиться с [Бризом] было правильно.

448. [Проходящий мимо авангард]:

GJ там!

449. [Проходящий мимо авангард]:

Значит, путь на северо-запад был обеспечен, да?

450. [Проходящий мимо авангард]:

На этом этапе Юг нужно отложить на потом.

451. [Проходящий мимо авангард]:

Нн-да. Время ждать события.

452. [Проходящий мимо авангард]:

Согласовано.

[Красиво?] Типы слуг Общая тема обсуждения 57 [Круто?]

1. [Искатель приключений с приятелем]:

Это общая тема, касающаяся умений, использующих мобов.

[Приручение] Укротитель

[Магия призыва] Призыватель

[Магия марионеток] Марионеттер

[Некромантическая магия] Некромант

[Магия духов] Элементаль

Это типы магии слуг. Давайте обсудим эти навыки.

Предыдущая тема: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

gt;gt;980 Пожалуйста, сделайте следующую тему.

716. [Искатель приключений с приятелем]:

Значит, на данный момент слуги есть только у Некро и Марио?

717. [Искатель приключений с приятелем]:

Вообще-то Призыватель может вызывать таких существ, как зомби, когда они побеждают их.

718. [Искатель приключений с приятелем]:

Ооо, точно. Но разве не лучше использовать для этого Некро?

719. [Искатель приключений с приятелем]:

Похоже на то, что так и есть, если верить словам Принцессы и господина Ске, но у Призывателя есть свои преимущества, так что...

720. [Искатель приключений с приятелем]:

Не нуждается в плоти... так ли это?

721. [Искатель приключений с приятелем]:

Да. В обмен они не могут настраивать, но, вероятно, могут развивать их?

722. [Искатель приключений с приятелем]:

Я не вижу Некроманта и Марионеточника...

723. [Искатель приключений с приятелем]:

Марионеточники и Призыватели очень хороши, или удобны, я должен сказать.

724. [Искатель приключений с приятелем]:

Некромантии и Марионеткам приходится нелегко, а Элементали даже не могут заключать контракты на данный момент...

725. [Искатель приключений с приятелем]:

Навыки, кроме Марионетки и Призывателя, похоже, предназначены для энтузиастов...

726. [Искатель приключений с приятелем]:

Я вижу, что Принцесса и господин Ске играют Некро, но как насчет Марио?

727. [Искатель приключений с приятелем]:

gt;gt;726 Пошел спасать принцессу.

728. [Искатель приключений с приятелем]:

gt;gt;727 Я не это имел в виду, черт возьми!

729. [Искатель приключений с приятелем]:

Я вижу больше Марио, чем Некро. Но они все еще редки...

730. [Искатель приключений с приятелем]:

Это потому, что любой из них нуждается в предварительной подготовке.

731. [Искатель приключений с приятелем]:

Проблема с куклами в том, что они все еще проверяются, а в торговле их не так много.

732. [Искатель приключений с приятелем]:

Должны быть люди, которые не заинтересованы в их изготовлении, так что да...

733. [Искатель приключений с приятелем]:

Говоря о куклах, разве Принцесса не продает что-то, чего я раньше не видел?

734. [Искатель приключений с приятелем]:

Что, что-то связанное с куклами?

735. [Искатель приключений с приятелем]:

Что это было? Думаю, это была какая-то глина.

736. [Искатель приключений с приятелем]:

[Материал] Магическая глина Редкость: Ра Качество: Ｂ-

Глина, очищенная магической силой, пригодная для изготовления марионеток.

Это оно!

737. [Искатель приключений с приятелем]:

Хи-хи! Если Принцесса сделала это, то... Алхимия?

738.[Искатель приключений с приятелем]:

Должно быть, либо Алхимия, либо Кулинария, так что, скорее всего, Алхимия.

739. [Искатель приключений с приятелем]:

Говорят, что Алхимия неисправна, так что...

740. [Искатель приключений с приятелем]:

С помощью нее можно создавать вещи в очень широком диапазоне, но количество необходимых материалов довольно велико, не так ли?

741. [Искатель приключений с приятелем]:

Да, это. И самая большая проблема в том, что он не может сделать даже C+ качество... а?

742. [Искатель приключений с приятелем]:

Хм...? ХНННН?!

743. [Искатель приключений с приятелем]:

Сделано с помощью алхимии и... выше C...?!

744. [Искатель приключений с приятелем]:

Она что-то говорила о том, чтобы стать учеником Алхимика... не так ли...?

745. [Искатель приключений с приятелем]:

Вот и все! Ну, это же совет.

746. [Искатель приключений с приятелем]:

Да, точно. Поросята милые...

747. [Искатель приключений с приятелем]:

Это точно, но... не тяжело ли тебе?

748. [Искатель приключений с приятелем]:

Это довольно сурово, но другие мои малыши стараются изо всех сил... и, очевидно, есть Поросята-монахи, не так ли?!

749. [Искатель приключений с приятелем]:

Третья область, не так ли?

750. [Искатель приключений с приятелем]:

Ааа, видимо, есть люди, которые победили их при первой встрече. Господин Ске рассмеялся от души.

751. [Искатель приключений с приятелем]:

Похоже, что урон, который они наносят, не шутка, господин Ске сдох бы от одного удара.

752. [Искатель приключений с приятелем]:

Господин Ске слаб не только к тупым ударам, но и к чистой магии...

753. [Искатель приключений с приятелем]:

Постарайся, мой маленький Поросенок...

754. [Искатель приключений с приятелем]:

gt;gt;753 ВРЕМЯ ДОСТАВКИ.

755. [Искатель приключений с приятелем]:

gt;gt;754 НОООООООООООООООООООООО.

756. [Искатель приключений с приятелем]:

Третья область на востоке довольно трудна. Кто-нибудь приручает насекомых?

757. [Искатель приключений с приятелем]:

Я призыватель, но у меня есть пчела! И паук тоже!

758. [Искатель приключений с приятелем]:

О, и как?

759. [Искатель приключений с приятелем]:

Неплохо. Но паука трудно использовать на открытых пространствах.

Пчела - летающий моб, так что это довольно хорошо. Проблема в том, что... жужжащий звук шумный...?

Мой паук милый, когда сидит на моих руках или плечах!

760. [Искатель приключений с приятелем]:

Жужжание, да... кстати, разве команда проверки не упоминала, что есть правила относительно звука для активных мобов?

761. [Искатель приключений с приятелем]:

Они все еще проверяют, но, очевидно, это действительно имеет эффект. Очевидно, они проверяют это сейчас в подземелье для второй группы.

762. [Искатель приключений с приятелем]:

Ну, мои слуги тоже проводят обыск, так что... Да, скорее всего.

763. [Искатель приключений с приятелем]:

Мой кролик привел меня к врагу! Но он не может сражаться...

764. [Искатель приключений с приятелем]:

Наверное, кроличьи ушки - это шарм? У меня есть Лесной Волк, это безопасный выбор...

765. [Искатель приключений с приятелем]:

Совы тоже милые... Хотя у меня ястреб.

766. [Искатель приключений с приятелем]:

Что касается меня... это бурый медведь!

767. [Искатель приключений с приятелем]:

Медведь сильный?

768. [Искатель приключений с приятелем]:

СИЛЬНЫЙ. Очень. Полностью относится к типу силовых бойцов.

769. [Искатель приключений с приятелем]:

У меня... Фелеркалкинион!

770. [Искатель приключений с приятелем]:

Серьезно? Ты же герой, черт возьми.

771. [Искатель приключений с приятелем]:

Щупальца отшельника в качестве питомца.

772. [Искатель приключений с приятелем]:

Внешний вид - это одно, но... он сильный, понимаешь? Количество атак - фигня. Проблема в том, что он медленный. Я держу его в режиме ожидания на спине моего волка.

773. [Искатель приключений с приятелем]:

Понятно... Конечно, он был силен... Но все же, во что он эволюционирует?

774. [Искатель приключений с приятелем]:

Я жду не дождусь этого. Я планирую дойти до 30 во время мероприятия!

[Личная тема 24 [Принцесса]]

1. [Я слежу за принцессой]:

Это личная тема об игроке, Анастасии-сан.

Возможно, что сама Принцесса увидит эту тему, поэтому не пишите ничего странного.

Хотя, все странное будет немедленно удалено администрацией.

О Принцессе.

Она - настоящая Оне-сан пользователя алебарды, Акирины. Это делает их практически сестрами.

Ее нынешняя раса - Бессмертная Принцесса, экстра-раса типа Зомби.

Характерное платье является дополнительным снаряжением и не падает, даже если вы ее убили.

У нее много поклонников, так что вам лучше быть решительным в нескольких отношениях, если вы собираетесь ее убить.

И помните, что сама она тоже сильна.

Причина, по которой у нее так много поклонников, в том, что она красивая, хорошая девушка и сильная.

Она часто предоставляет важную информацию на форумах.

Первооткрывательница экстра-расы, экстра-экипировки, [Магических способностей высшего класса] и [Магии некроманта].

Ее основное оружие - рапира. Ее стиль боя - смешанный. Подражайте ей, и ваше оружие сломается.

У нее есть [Кулинария] и [Алхимия] для ремесел. Она использует приспешников [Магии некроманта].

С расовой точки зрения, ее основная огневая мощь - [Темная магия].

Официальные видео, в которых Принцесса появляется на данный момент:

Группа телевизионных CM, защитная битва. Вторая партия официальных трейлеров, длинная версия защитной битвы.

Страница пользователя ее видео сайта:

http://********/Anastasia

На этом пока все!

gt;gt;980 Пожалуйста, сделайте следующую тему.

857. [Я слежу за принцессой]:

Сделал это своими обоями. Идеально.

858. [Я слежу за принцессой]:

Коллекционное издание. Я знаю.

859. [Я слежу за принцессой]:

Давай поделимся этим с отцом.

860. [Я слежу за принцессой]:

Я тоже пошлю свой!

861. [Томо]:

Мне кажется, что я знаю, кто стоит за постами выше...

862. [Я слежу за принцессой]:

Что, настоящие друзья?

863. [Я слежу за принцессой]:

Настоящие друзья Принцессы вызывают у меня огромную зависть...

864. [Я слежу за принцессой]:

Кстати, кто это снял?

865. [Я слежу за принцессой]:

О? Кстати, интересно, кто?

866. [Я слежу за принцессой]:

Увидеть купальник в прямом эфире... НЕВЕРОЯТНО УДИВИТЕЛЬНО!

867. [Мусасаби]:

У ТОМО БЫЛО СВИДАНИЕ В КУПАЛЬНИКЕ С ПРИНЦЕССОЙ!

868. [Я слежу за принцессой]:

gt;gt;861 Взрыв.

869. [Я слежу за принцессой]:

gt;gt;861 Виновен.

870. [Я слежу за принцессой]:

gt;gt;861 ОБЕЗГЛАВИТЬ ЕГО.

871. [Томо]:

Будь ты проклят, Ниндзя, предатель!

872. [Мусасаби]:

Я просто сказал то, что видел.

873. [Томо]:

Ниндзя тоже получил свою подругу - ограниченную версию купальника!!!

874. [Я слежу за принцессой]:

gt;gt;872 Максимальное наказание.

875. [Я слежу за принцессой]:

gt;gt;872 Отправьте его в Сибирь.

876. [Я слежу за принцессой]:

gt;gt;872 Сжечь на костре.

877. [Мусасаби]:

Эй, это было тайной?!

878. [Томо]:

ТЫ ПРОДАЛ МЕНЯ ПЕРВЫМ, ЧЕРТ ВОЗЬМИ!

879. [Акирина]:

Давай просто обезглавим их обоих, хорошо?

880. [Я слежу за принцессой]:

gt;gt;879 Согласен.

881. [Я слежу за принцессой]:

gt;gt;879 СОГЛАСЕН.

882. [Мусасаби]:

прощай.

883. [Томо]:

НЕ ДАМ ТЕБЕ БЕЖАТЬ, ЧЕРТ ВОЗЬМИ!

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 48. Начало второго официального мероприятия, ч.1

Примерно за двадцать минут до начала мероприятия я направляюсь к месту встречи.

- Добрый день, Альф-сан.

- Привет, принцесса.

- Ске-сан еще не пришел?

- Похоже, что нет. Он вошел в систему, так что, скорее всего, скоро придет.

- Ну, до начала мероприятия еще есть немного времени. Кстати, Альф-сан, ты сменил оружие?

- Да. Я разблокировал редкий навык, поэтому взял его. Требование секретное... вернее, я и сам его не знаю. Его эффект позволяет использовать двуручное оружие в одной руке. Благодаря этому я могу использовать двуручный меч и большой щит!

- Это хорошо. А как активируется этот навык?

- Когда я экипирую что-то во вторую руку, двуручный меч рассматривается как [Одноручный меч]. Так что даже если у меня на левой руке щит, а меч я держу в двух руках, он все равно будет считаться одноручным мечом.

- Что означает... если ты уберешь щит?

- Тогда он переключается на [Двуручный меч]. Я начал выравнивать [Двуручный меч], когда играю соло.

То есть редкие требования к навыкам неизвестны тому, кто их разблокирует? Искать самостоятельно, они имеют в виду? Учитывая содержание навыка, скорее всего, он как-то связан с силой, но...

Количество боевых тактик увеличивается, так что это хорошо.

- Ну и как, заставил вас ждать?

- Заткнись, это не та фраза, которую нужно говорить костям.

То, как он извивался своим телом, было, мягко говоря, необъяснимо. Из-за того, насколько он костляв, это можно назвать отвратительным. Я делаю вид, что не замечаю этого, и приглашаю обоих в группу.

- Спасибо!

- Пожалуйста.

Похоже, все с нетерпением ждут этого события, в городе уже собралось много людей, которые возбужденно болтают.

- Если посмотреть на них с другой стороны, то кажется, что количество оборудования для новичков сильно уменьшилось, не так ли?

- Конечно, теперь его стало меньше.

- Все-таки этот внешний вид очень плох. Все хотят изменить его как можно скорее.

- Ну, смена снаряжения новичков может послужить целью.

- Моим снаряжением для начинающих были тряпки...

- ХАХАХА, я и сейчас нудист.

- Такова судьба нелюдей.

Кстати говоря, мои слуги могут экипировать предметы, но господин Ске все еще голый. В настоящее время он может использовать только оружие и аксессуары... Давайте подтвердим это с №1, когда начнется событие.

- АА! Это Таша!

- О боже, правда. Добрый день, Таша.

- Добрый день, Таша!

- Добрый день, Элли, Эбби.

Позади этих двоих стоят Лети-сан и Дори-сан. Как обычно, эти двое молчат и общаются взглядами.

Похоже, что Эбби и Дори-сан удалось благополучно стать Ангелами. У них из спины растут ангельские крылья. Они больше, чем крылья администраторов... вернее, крылья администраторов были просто специальными мультяшными крыльями.

- Таша! Я хочу еще магический клей!

- А, это. Он использует Магические Камни в качестве материала, поэтому он довольно дорогой.

- Магические камни... пока не нашла ни одного...

- Ну, они начинают выпадать из некоторых монстров во второй области, так что...

Поскольку они также являются расходным материалом, на данный момент Эбби будет сложно набрать их достаточное количество. Если она предоставит магические камни, единственными оставшимися материалами будут вода, почва и слизь, так что мне нужно будет только разделить их на порции и сделать его...

- Ну, как тебе [Магия кукол]?

- Это весело! Теперь я могу манипулировать сразу тремя!

- Мы организовали группу вчетвером и планируем заполнить оставшееся пространство марионетками.

- Понятно. Конечно, ты можешь вызвать до трех таких марионеток.

В нашем случае, мы с господином Ске вызываем по две на группу из пяти человек. Когда уровень мастерства марионеток повысится, их можно будет вызывать и увольнять, как это делает призыватель, так что они решают все подобным образом.

А до тех пор нужно повышать уровень навыка... звучит хлопотно.

Пока мы неторопливо болтали, оставшееся до события время превратилось в десять минут, и в углу моего зрения появился мерцающий значок. Похоже, как только все в нашей группе будут готовы, нас перенесут на поле события.

- Я иду!

- Давай встретимся на другой стороне, если нам повезет.

- Да, будем надеяться, что нам повезет.

Проводив четверых, мы манипулируем пользовательским интерфейсом, чтобы подтвердить свою готовность. На мгновение мы дрейфуем в чистом черном пространстве, и когда наше зрение восстанавливается...

- Охх...

- ...Роскошный круизный лайнер?

- Что случилось с обстановкой?

- Ну... это поле событий, так что...

- Видеть вооруженных людей на роскошном лайнере - это действительно сюрреалистично.

Игроки, кроме нас, телепортируются один за другим.

- О, здесь есть еще несколько кораблей, да?

Как сказал господин Альф, я посмотрела в сторону моря и увидела разные роскошные лайнеры. Думаю, одного недостаточно, чтобы перевезти всех. Похоже, что всех разделили по разным кораблям.

Если я не ошибаюсь, мы будем дрейфовать, так что, возможно, у каждого корабля будет свое стартовое место.

Некоторые игроки расы, которая летает, попытались перелететь на другой корабль, но были заблокированы невидимой стеной.

«Ну, да. Конечно», - вот мое единственное впечатление.

Некоторые люди пришли в купальниках и играют в бассейне круизного лайнера. Вокруг нас море, так что гарпуны... это, конечно, один из вариантов. Наверное, они нацелились на морепродукты.

Когда до старта осталось пять минут, погода вдруг стала подозрительной. И снова иконка начала мерцать. Я проверяю его, и оказывается, что это обзор. Простая сводка.

Подтвердите, что у вас есть предметы, которые вы зарегистрировали. Если их нет, вы начнете без предметов.

Во время выживания пережитое время будет изменено на восемь дней. Вы можете стать неспособным сражаться только один раз. Во второй раз вы будете удалены из события. Вы будете удалены из события, если выйдете из системы четыре раза.

Сон необходим. За недостаток сна вы получаете штраф. Такие расы, как бессмертные, также требуют сна, поскольку сон необходим игроку, но штрафа за отсутствие сна нет.

Безопасных зон не существует. Все зоны также являются PK-зонами.

Можно приносить только один тип предметов. Деньги, хранящиеся во время события, устанавливаются на 0.

Прочность снаряжения и состояние принесенных расходных материалов сохраняется, и они автоматически восстанавливаются и пополняются после события. Используйте их без колебаний.

Предметы, найденные во время события, заносятся в [Список эксклюзивных предметов события], а после события их можно найти в списке наградных предметов. Этот список общий для всех игроков, и достаточно, чтобы его нашел один человек. Предметы, которые были переработаны в различные предметы, не имеют регистрации готовой продукции и конфискуются, поэтому не стесняйтесь использовать их для выживания.

Если вы приобретете Навыки во время события, ваша личная оценка снизится. Насколько она снизится, зависит от приобретенного навыка. Оценка будет показана в виде рейтинга после события.

После события можно будет обменять очки оценки на полезные награды.

- О, здесь есть список призов. Арендатор...?

- Ящик с боевыми расходниками? Коробка материалов для ремесел? ...Это еженедельные квесты?

- О, я хочу вот это. Фляга с водой.

- Эх... Колба, регистрируя жидкость, позволяет создать эту жидкость, вливая внутрь магическую силу. Не применима к магическим лекарствам. ...понятно.

- Я бы хотелf налить туда высококачественную воду для приготовления пищи. Например, воду, которая находится в труднодоступном месте для черпания.

- О, есть аксессуары для повышения навыков! Правда, их прибавки выглядят довольно скромно.

- Это призы за событие, все будет именно так.

Нет ничего, что можно было бы назвать действительно сильным. О, предметы для жилья. Возможно, было бы неплохо обменять их на это.

Кроме того, в списке эксклюзивных предметов для события есть все ???. Оно еще не началось, поэтому нет ни одного найденного предмета - так что это вполне естественно.

- Фухахаха! ХАА ХА ХА! Это Ми! Привет, Яцудзука слушает.

- Давно не виделись, большинство из вас. Я Митаке.

Последний раз я видела их во время боевого турнира. Те, с кем давно не виделись, должно быть, по какой-то причине находились под присмотром игрового мастера...

- Второе официальное мероприятие [Лето - значит поход] начинается прямо сейчас!

- И главное домашнее задание - [Что вы возьмете с собой на необитаемый остров?]

- Вы подтвердили информацию, хм? Это правила мероприятия, так что обязательно ознакомьтесь с ними.

- Хотя вы можете обменять очки на немного полезных наград, главная цель этого события - выравнивание, поэтому другие награды скромные.

Ну, если они дадут слишком хорошие награды, это превратится в отвратительное соревнование... Но я полагаю, поскольку в этот раз событие основано на сотрудничестве, опередить других почти невозможно?

- Ты подтвердил свои предметы, мм? Если их нет в вашем инвентаре, вы будете отправлены без вещей! Кстати, ваши деньги превратятся в 0, так что не паникуйте!

- В конце концов, во время выживания деньги не нужны.

Это должно быть так, чтобы никто не мог купить оборудование из первой группы с намерением использовать его после мероприятия... скорее всего.

И наоборот, во время мероприятия любой желающий может опробовать оборудование господина Эрца и других лучших мастеров. И даже если они не смогут овладеть оборудованием, оно все равно исчезнет после события.

- Восемь дней в игре, опытное время - неделя с небольшим. Наслаждайтесь в полной мере! Кстати, восемь дней - это потому, что неделя в игре - это четыре дня!

- В игре количество новеньких резко уменьшится за эти две недели.

Обычно это два дня в реальности. Один день в реальности равен четырем дням в игре. Четыре дня в игре - это внутриигровая неделя. Однако в этот раз время опыта будет изменено, так что в течение нескольких часов будет получена неделя опыта выживания на необитаемом острове.

- Вторая группа нацелена на вторую-третью зоны. Первая группа использует это событие для достижения четвертой области!

- Обычно у вас не так много шансов пообщаться, поэтому цель этого события - дать возможность первой и второй партиям поладить друг с другом.

- Наслаждайтесь этим слегка опасным выживанием, полным монстров!

Я очень надеюсь, что это закончится на «слегка»...

- Ах да, о чатах. Пока вы не объединитесь с другими группами, вы сможете общаться только с теми игроками, которые были на том же корабле.

- Сначала вы должны стремиться объединиться со всеми!

Хм-м-м? Ну, если мы будем следовать вдоль береговой линии, то сможем встретиться. В конце концов, все мы дрейфуем.

Вокруг стало совсем темно, начался дождь, а волны стали больше. Есть ли в этой игре морская болезнь? Кажется, что должна быть...

- Итак, надвигается шторм!

- Также, бегство в небо не сработает.

- Мы столкнем вас в воду!

Физическое принуждение ко всему.

Он полностью превратился в шторм. Однако крейсерский лайнер такого размера не должен так просто пойти ко дну...

[Поторопись... вставай... меня вырвет... ]

Итак... была морская болезнь... Пришло время, вы спасены.

- НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ, это ведь не уровень «высоких волн»?

- Сколько это метров?

- Около 10 метров? Просто ударить нас должно быть опасно.

- Значит, мы будем проглочены этим, да?

- У него есть удар...

- Кстати, вам не нужно ждать, вы переместитесь, если прыгнете в море!

[О, БОЖЕ, ТЫ ОПОЗДАЛ! ]

Волны очень быстрые, видите? Вместе с огромным звуком нас поглотила волна, и мое зрение потемнело.

Все чисто черное, мое тело не двигается. Кажется, что я уже на берегу, но идет обратный отсчет, показывающий, когда я проснусь, и осталось еще немного.

- О, найдена принцесса. Могу я тебя поднять?

Похоже, господин Альф уже встал. Еще немного для меня.

- Хм, голоса недостаточно? Давай попробуем покачать.

Когда меня качнуло, оставшийся счет был сбит, и я встала.

- Доброе утро.

- Доброе утро. Один только голос никак не повлиял на отсчет.

- Значит, нам нужно встряхнуть людей, да? А пока спасибо за угощение, но не забудь использовать [Чистку].

Ааа, мокрая одежда прилипает к моей коже. Здесь также есть песок, так что я использую [Чистку] на себя.

- Ннн... это зависит от статов? В снаряжении это сила... нет, выживаемость? В любом случае, в этом случае... мы должны сначала разбудить леди. Давайте сделаем это.

Хм? Конечно, игроки с большим снаряжением просыпаются быстро. Если время, необходимое для пробуждения, зависит от навыков... то это зависит от выживаемость. Даже если Альф-сан не разбудит меня, до пробуждения оставалось всего 4 секунды. Моя сила катастрофически мла, но мой уровень выживаемости, в конце концов, высок.

Пока что, давайте разбудим других, начиная с женщин. Нет, правильнее будет сделать это после использования [Чистки] на них. Сначала нужно разбудить нескольких и попросить их помочь.

- А вот и вы, господин Ске.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 48. Начало второго официального мероприятия, ч.2

Металлические кости, брошенные на белый песок пляжа. Похоже на сцену ужасов. Пока что я поднимаю его.

- Доброе утро.

- Доброе утро! Обратный отсчет был очень долгим, черт возьми.

- Мы думаем, что это основано на выживаемости. Другими словами, вы на лучшей стороне, господин Ске.

- Я на низкой стороне среди Бессмертных, но все же выше, чем другие, да?

Количество людей, просыпающихся и будящих других, увеличилось, так что скоро все должны проснуться. О, Боже? Это... Я легонько встряхиваю ее, чтобы разбудить.

- Так вы были на одном корабле, Мид-сан.

- О, принцесса. Это помогает.

- У эльфов низкий уровень выживаемости... С тобой были знакомые?

- Файрелен была рядом, но...

- Я не видела ее. ...Фей не будет трудно найти?

- Конечно. И их выживаемость тоже довольно низкая.

- ...Простите меня все! Где-то здесь должна быть фея Файрелен-сан. Не могли бы вы помочь в ее поисках?

Давайте искать, молясь, чтобы никто не наступил на нее.

- НАШЛИ ЕЕ?

- НЕТ ЕЕ ЗДЕСЬ.

- Хнн? Нашел саламандру.

- О, ВОТ ОНА!

- УХАХАХА! Спас меня там! Тридцать минут - это слишком долго, руководство! Я знаю, что предполагается, что все проснулись, но все же!

Феи маленькие, поэтому это заняло некоторое время. Похоже, что некоторые другие феи тоже были разбужены.

- Теперь все должны быть на ногах и свободны.

- Они будут делать то, что им нравится, верно. А что насчет нас?

- Мини-карта превратилась в тип, который отображает только те места, где вы уже бывали.

- Неужели мой полет решит все проблемы?

Ннн... Полет госпожи Файрелен - это одна идея, но она сопряжена с большим риском. Информация на карте имеет функцию обмена информацией... в таком случае...

- Файрелен-сан, пожалуйста, лети вдоль побережья, чтобы мы могли связаться с другими через чат. Что касается карты, мы с господином Ске используем Слуг, чтобы раскрыть ее.

- Да, давайте так и сделаем.

- Окай! Тогда я немедленно отправляюсь!

Я провожаю госпожу Файрелен, когда она улетает, и проверяю [Секреты некроманта]. Давайте сделаем низкую стоимость и... высокую скорость полета... это тип Ястреба. Я также устанавливаю [Навыки], полезные для разведки с неба, и сохраняю его как шаблон. Я улучшаю его зрение с помощью [Чувствования] и [Обнаружения], а также [Глаза ястреба].

- №1, разведывательная миссия. Пожалуйста, облети вокруг достаточно, чтобы у нас было примерное представление об этом острове.

- «КЛОК».

- Также, когда вы скелет, у вас есть штраф при ношении доспехов?

- «КЛОК».

- ...Предел погрешности?

- «КЛАК-КЛАК».

- Давай уберем его...

Итак, он может использовать снаряжение, но получает штраф при его экипировке, проклятье вам, руководство, какую наглую ловушку вы устроили... Я убираю снаряжение, и пусть №1 занимается разведкой.

- Теперь №1, займись этим. И следи за тем, чтобы не сражаться с врагами, которых ты не сможешь победить.

- «КЛАК-КЛАК-КЛАК».

Он улетел вместе со слугой Ске-сана.

Я проверила карту, и она, конечно, менялась. Сначала она превратилась из неизвестной области в карту с неясным изображением. А область №1, которую я уже миновала, была отображена богато, как это обычно бывает на картах.

- Хм, он использует механизм карты подземелья, не так ли.

- Это так?

- Подземелье, созданное для второй группы, тоже такое.

- А, это.

- Смутно показаны области, которые вы видели издалека. Богато показаны те места, которые вы прошли мимо. Нам еще предстоит найти подходящее подземелье, поэтому мы не знаем, так ли все будет в них.

- Значит, видя дорогу впереди, вы можете сказать, что там находится, но детали, такие как ловушки, неизвестны... так ли это?

- Они говорят, что это наиболее вероятно. И что может быть скилл для разведчиков по этому поводу...

- Хм-м-м... в любом случае, достаточно того, что мы знаем географические особенности, давай пока оставим поле зрения в расплывчатом состоянии.

- Для деталей нам нужно смотреть с земли, так что, думаю, этого достаточно.

- Так вот оно что. Мид-сан, что ты будешь делать?

- Посмотрим... здесь вторая группа, так что враги в окружении не должны быть слишком опасны. Поэтому я думаю пойти в лес.

- Тогда я поделюсь с тобой картой в ее нынешнем состоянии.

- Это поможет.

Мы провожаем Мид-сан, когда она входит в лес, раскинувшийся впереди нас.

Ооо, точно. Давайте подтвердим предметы, которые я несу сейчас.

- У меня... только набор для приготовления пищи, а хранилище... уничтожено. Я так и знала.

- Похоже, это не прошло, да?

В конце концов, есть и другие хранилища, кроме Кулинарии. Учитывая это, это было невозможно с самого начала. И если бы предметы из хранилища могли быть использованы для мероприятия, кузнецы пошли бы в красный цвет. И, прежде всего, деньги, которыми все владели, превратились в 0.

- Ске-сан, как дела?

- Нн... нашел лес. На севере есть гора, но...

- На этой стороне тоже есть лес. Учитывая, насколько большие деревья, это должны быть те, что на горизонте...

- ОВААХ! МОЕГО СЛУГУ УБИЛИ!

- Серьезно?

- Лучше не отпускать своего на север.

- Ты так говоришь, но...

- Верно?

На данный момент мы можем отдавать команды только голосом... Думаю, со временем мы сможем отдавать приказы телепатически, но... хм? О, как и ожидалось от №1. Его движения, должно быть, он сейчас убегает? На карте немного не хватает севера, но мы раскрыли более чем достаточно общей картины острова.

Согласно карте, он имеет треугольную форму... точки слегка закруглены, значит, онгири-форма? Мы дрейфовали в левом нижнем углу... южная часть западной стороны.

Слуга господина Ске летел на север с запада, а №1 летел на север с востока. И по пути на север №1 начал убегать, а затем вернулся через Западную сторону.

- №1 молодец.

- «КЛАК КЛАК КЛАК КЛАК».

- Летающие враги на севере?

- «КЛОК».

- Тебя атаковали с поверхности?

- «КЛАК КЛАК».

На севере были летающие враги, но нападений с поверхности не было.

Есть река, разделяющая восток и запад, которая течет с севера... на западе есть озеро. Рядом с центром острова находится луг, а восточный и западный леса не соединены, что вызывает у меня любопытство... но пока отложим это в сторону.

И в центре восточного, и в центре западного леса есть большое дерево, но то, что на востоке, явно намного больше.

Внешний слой острова - это песчаные пляжи и море. Я не могла видеть север, но, судя по карте, там должен быть утес. Не похоже, что на севере есть пляж.

Это примерно все, что я знаю на данный момент... И вот, я делюсь картой с ними двумя.

- Хм-м-м... Понятно...

- Ну... сейчас мы должны идти на север и искать лес на западной стороне, а?

- Звучит как основной выбор. А как насчет призыва?

- Лес, хм... лошадь не подойдет. Твои возможности, принцесса?

- Прямо сейчас... у меня 6300.

- Сейчас у меня больше, но... в данном случае это мало что меняет. Может, мне стоит выставить Медведя или Людоеда.

- Интересно, что я должна сделать сама. Как насчет полета?

- Это лес, так что разведать будет сложно. Как насчет того, чтобы иметь атакующих и использовать их на упреждение?

- Можно использовать три, понимаешь? Использование двух с тройной стоимостью отнимет у меня в общей сложности 6000.

Медведь и огр стоят дорого из-за размера.

Ннн... Скелет, Волк, Сова. Все они стоят втрое дороже. Скелет и Сова с пользовательским классом, Волк с двумя кастомизациями - общая стоимость 6000.

№1 - Солдат с двуручным мечом. №2 имеет одноручный меч и маленький щит. №3 - Сова без снаряжения, но с классом Вора. Все их умения относятся к боевым.

Хорошо, давайте теперь пойдем на север к лесу. Мид-сан уже отправилась туда, интересно, как у нее дела. Надеюсь, Файрелен-сан не была съедена летающими врагами на севере. Если она проиграет и будет съедена, это будет считаться мгновенной смертью...

Я рассмеялась, когда услышала, что у малых рас есть особый, радикальный способ борьбы, когда они залетают в рот врага, чтобы использовать заклинания внутри. Видимо, внутренняя часть рта врага обычно является слабым местом. В большинстве случаев после попадания в рот врага возникает эффект замирания, и из него можно выбраться.

- Ннн... враги слабы, не так ли? Может, нам нужно идти дальше в тыл.

- Давайте посмотрим на чат. Самое время всем объединиться, не так ли?

Господин Альф и слуги настороженно следят за врагами в окрестностях. Господин Ске проверяет чат. Я ищу предметы в окрестностях.

Трава, ядовитая трава, Стимулирующий гриб, гриб Шадлисиш и так далее... здесь много знакомых материалов.

- Мой, это фрукт?

- Оо, ингредиент?

[Материал] Взрывающийся фрукт Редкость: Нет Качество: Ｃ

Вкусный...

[Кулинария]

Не. Взрывается при определенном воздействии и издает ужасное зловоние.

[Алхимия]

Бросив его прямо или сделав из него зелье, можно отгонять животных.

- ...Это ужасно... какая ловушка.

- А-а-а... [Идентификация] разделяется в группе? Я тоже могу это увидеть...

- Думаю, все зависит от того, все ли замечают, что это рассматривается как Материал?

- Конечно... это не ингредиент.

[Ингредиент] Фрагария Редкость: Нет Качество: Ｃ

Сладкий и вкусный.

[Кулинария]

Его хорошо есть как есть, но, очевидно, он великолепен, если его выжать, охладить и смешать с молоком.

- О боже, есть некоторые, которые можно нормально есть. №3, не мог бы ты собрать это для меня?

Клубника должна быть основой для этого. Давайте закроем глаза на то, что она висит на дереве. Это игра, ИГРА. В каком-то смысле это придает ей ощущение потустороннего мира, так что это хороший ход.

- Клубника растет как яблоки, да.

- И они большие. Но мы не можем их есть.

- Я соберу их для торговли.

- Окай.

Мы сотрудничаем в ситуации без денег, которая будет сводиться к бартеру. Давайте соберем базовые предметы для обмена. Собирая травы и прочее, мы углубляемся внутрь.

- Хн? Ооо, это Мид-сан. Как успехи?

- Сомнительно. Враги тоже слабы. Принцесса, ты можешь определить это?

- Взрывающийся фрукт? Это мина.

- Категория была Материальная, так что правильно было опасаться его. Тогда что насчет Фрагарии?

- Это съедобно.

- Понятно, это помогает.

Пока я разговаривала с Мид-сан, господин Ске, который осмотрелся вокруг, начал советоваться с Мид-сан.

- Каков уровень врагов здесь?

- Пока что самый высокий был 23.

- Значит, эта часть для второй группы? Восток и Север - тридцатые. Однако в горах на севере они довольно сильны.

- Но они все еще в тридцатых, да?

- Судя по нашим знакомым, Сесилу, Рузебарму и группе Томо, похоже, придется нелегко.

- ...Разве это не лучшие команды? Что за враги?

- Удивитесь - это виверны! Похоже, это то, что уничтожило моего слугу.

Понятно, хоть он и самый слабый, но все же суб-дракон. В таком случае, они должны быть сильными благодаря своим расовым признакам. Так же, как нежить и животные обладают высоким уровнем выживаемости.

- Это меня заинтересовало, но... сначала нам нужно раздобыть еду и место для отдыха. Если этот лес самый низкий по уровню, то база будет на этой стороне.

Госпожа Мид - эльф, в конце концов. Ей нужна и еда, и сон.

- Принцесса, я размещу карту на доску объявлений, хорошо?

- Да, я не против, но... как насчет того, чтобы сначала объединиться с Мид-сан?

- Давайте так и сделаем.

- О, подожди, в таком случае, ммм... давайте возьмем карту Сесил и... вот.

- Это поможет. Так вот как это выглядит.

- Хорошо, теперь размести это на доску... готово.

На данный момент, похоже, что план состоит в том, чтобы собраться в Западном лесу, в котором мы сейчас находимся. Вторая группа погибнет к 30-м уровням врага, поэтому они направляются в эту сторону под охраной первой группы.

На севере есть суб драконы и големы, большинство из них - крупные типы. Подтверждено, что у Востока есть типы растений. На Западе есть животные и насекомые, а также птицы.

Похоже, что госпожа Мид будет стремиться добраться до большого дерева в центре западного леса, поэтому мы пока разделимся.

- Может, нацелимся на озеро?

- Ты имеешь в виду эту штуку на севере западной стороны?

- Либо большое дерево, либо озеро. Было бы неплохо, если бы в любом из этих мест что-то было...

- Тогда пойдем.

- В любом случае, на данный момент нет никакой информации.

Господин Альф и слуги снова усиливают бдительность. Господин Ске проверяет доску объявлений. Я собираю материалы и распределяю роли, и мы отправляемся на север к озеру.

- О, яблоко...

[Ингредиент] Аппран Редкость: Нет Качество: Ｃ

Фрукт со смешанным вкусом яблока и апельсина.

[Кулинария]

Выдавить и выбросить волокна. Вызывает спутанность сознания, если есть как есть.

- ...Ага. Похоже, что Фрагария довольно ценна как то, что можно нормально съесть, не так ли?

- Ну, было бы не слишком интересно, если бы мы могли нормально есть все подряд, верно?

- Раз уж ты об этом заговорил.

Давайте пока соберем их. Они выглядят как апельсины, но имеют вкус яблока.

- Мм, приготовьтесь к бою!

- Стая рапторов? Они пришли сюда охотиться?

- ...О? Они ушли обратно.

- Они явно решили, что мы не слишком вкусные, не так ли...?

- 1 доспех, 6 скелетов, 1 зомби. Очевидно, нет причин сражаться с нами за еду.

- Согласен... хм? Мы комментируем, плывя по течению, но если это так, то мобы этого события довольно особенные.

- Ооо, согласен.

- Но разве Альф-сан не сражается уже некоторое время?

- Ааа...

- Разве нет вероятности, что они нападают, чтобы защитить свою территорию, а не ради еды?

- Понятно...

- Ну, это не выходит за рамки дикой идеи. Это может быть просто потому, что нас было больше, чем их.

- Учитывая, что они охотятся стаями, они вроде как умные? Что ж, давайте продолжим движение.

Один миньон не считается членом группы, так что всего нас восемь. Было пять рапторов с уровнем 28. С точки зрения базы, они были подходящего для нас уровня.

Стоит ли думать, что это хорошо, что нам не нужно сражаться... или, зная, что они сбегут, стоит ли думать, что добывать мясо стало хлопотно? Нам не нужно есть, но похоже, что команде, поставляющей ингредиенты, придется нелегко?

Лучше всего охотиться группами, состоящими из нескольких, но сильных членов. Для сбора лучше всего двигаться полными группами. Что ж, потребуется еще немного времени, пока у нас не будет достаточно информации для выводов.

- Это становится довольно забавным, не так ли?

- Согласна.

- Проблема в том, что тот факт, что нам не нужна еда, делает меня немного грустным...

- В некотором смысле, нам не нужно беспокоиться о самой важной части выживания, не так ли...

Нам легко, когда мы играем в обычном режиме, но во время такого события, как это, мы чувствуем себя одинокими. Сейчас все, должно быть, отчаянно ищут ингредиенты по всему миру. Север и Восток могут быть в глубине и не иметь свободного времени для этого.

Пока что мы нацелились на озеро.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 49. Первый день на острове, ч.1

Пройдя немного, мы узнаем, что место не очень большое. Но, конечно, было бы неприятно, если бы путешествие заняло несколько дней, когда мероприятие длится всего восемь дней.

[Ингредиент] Индика Редкость: Нет Качество: Ｃ

Выглядит очень вкусно!

[Кулинария]

Даже небольшое количество содержит достаточно нейротоксинов, чтобы убить.

Его можно очистить, поместив в проточную воду на пять минут.

Просто положить его в воду, даже теплую, недостаточно.

...С тех пор все описания предметов стали настолько грубыми, что почти кричат «идентифицируйте это правильно!» Кроме того, эта штука отвратительна. У него красный и желтый градиент, неужели цвета и форма основаны на манго Ирвина?

По дороге мы начали продвигаться вдоль берега реки, дошли до озера, но... хм?

- Ннн... Я не понимаю этой ситуации.

- Разве они не хищники и не жертвы? Они похожи на лягушек, на которых смотрит змея...

- Обычно я бы так и подумал, но...

Оба врага смотрят друг на друга. Значит, мобы этой зоны событий все-таки особенные?

- Если рассматривать это как карту с установленной пищевой цепочкой, то это не событие, а обычное явление...

- Это край озера, верно? Разве там не много врагов?

- Да. Возможно, мы совершили ошибку. Должно быть, это их источник питьевой воды.

- Значит, это хищники, нацелившиеся на травоядных, которые пришли попить воды... Мое [Чувство опасности] реагирует очень сильно.

- Их много прячется в лесу неподалеку.

Мы тоже прячемся в кустах, так что мы ничем не лучше их.

Есть одинокий кабан и окружающие его рапторы. Это полностью сцена охоты. Вероятность того, что это событие, настолько мала, что мне становится грустно.

Вокруг острова - море, поэтому единственные места, где можно пить воду, - это озеро и река. Довольно большая река течет с севера и разделяется на две - на востоке и западе. Тем не менее, кажется, что вблизи них частота встреч будет очень высокой. Давайте будем особенно осторожны вблизи воды.

- Это, идти туда определенно не стоит...

- В худшем случае это будут последовательные сражения. Я хочу избежать смерти во время мероприятия.

- Появилось серьезное чувство выживания, да? Хотя у врагов тоже есть выживание.

- Они буквально дикие...

Виверны - вершина экосистемы? Похоже, что они могли бы съесть рапторов, эти виверны.

Ах, прощай, Кабан.

- Что теперь?

- Интересно.

- Кто знает...

Вторичный навык [Чувствование] - [Чувствование опасности] - показывает позицию врага, но не показывает его тип. Что-то здесь есть... это все, что я чувствую. Благодаря эволюции навыка, он теперь показывает на карте, где находится враг, что довольно полезно.

- Кто из нас прячется... вот в чем проблема, не так ли?

- Это было бы просто, если бы они не были враждебны.

После того, как рапторы съели кабана, они выпили воды и бодро побежали на север. Время еды закончилось.

Некоторое время спустя мобы, которые прятались, вышли и начали пить воду.

- Виды крыс и кроликов.

- Они ведь вернутся сразу после питья, верно?

- Скорее всего, не останутся надолго. Вероятность быть съеденным возрастет.

- Не может быть, чтобы это были все рапторы, верно? Сделать здесь базу не получится...

- Это прискорбно, но, к счастью, мы можем добывать воду с помощью магии, так что как-нибудь справимся.

Вода, стирка, купание. Это то, с чем мы можем справиться, используя так называемую бытовую магию [Магические способности]. В каком-то смысле это проще, чем в реальной жизни, я думаю. Хотя, количество вражеских существ гораздо выше.

Проблема в том, что здесь нет безопасных зон, поэтому управление HP и манной может быть затруднено.

- О, лунная трава.

- Материал для зелья манны, да?

- Да. Будет лучше собрать ее.

Скорее всего, Ске-сан хочет передать Лунную траву Салют-сан...

- Кстати, принцесса, что ты думаешь о собирательстве?

- Ты имеешь в виду... ах, оно ограничено?

- Ага...

- ...Это оценивалось отдельно для каждого из нас?

- Там не было никаких изменений.

- Тогда я думаю, что это нормальное отношение к игре. Посмотрим... даже если они сделали это максимально реальным... на восстановление должно уйти около дня?

- Хм, думаю, даже этот лес полысеет за эти восемь дней.

- Даже если здесь не все, здесь должно быть около 60 000 человек. Будет невозможно, если они не восстановятся...

- Сам PK возможен, так что это превратится в схватку.

Господин Ске написал информацию об озере на доске, давайте поделимся информацией.

- Старик и другие, вероятно, на востоке. Не похоже, что они были на севере.

- Не все еще смогли присоединиться, да?

- Похоже, что Восток до сих пор не присоединился, мм.

- Будет ли считаться присоединением, если мне придется №3 связаться с ними?

- Кто знает, как считаются вызовы...

По крайней мере, просто взглянув на одного, это не будет считаться присоединением. Когда я отправила №1 исследовать ландшафт, он должен был попасть в поле их зрения. Должна ли я послать №3? ...Он не может говорить, если они нападут до того, как увидят маркер, все будет кончено. Давайте остановимся здесь.

- ...О, Боже? Весь этот регион имеет разные листья...

- Ты права. Какой-то материал?

После того, как рапторы и Кабан подрались и все немного успокоилось, мы подошли к спокойному берегу озера, чтобы убедиться в этом.

Чуть поодаль господин Ске обнаружил много травы лунного цветка. А в другом месте мы обнаружили участок с разными листьями. Давайте сразу же проверим.

- О, это морковь.

- ОХХ, давайте собирать!!!

Мы попросили Альф-сана остаться на страже и вместе с Ске-саном вдвоем начали собирать. Мы продолжали вытаскивать их один за другим.

- Альриг... хм? Что это...

- ГОРУАААА!

- Хмммм?!

- ПРИНЦЕССА!

Меня только что ударила по лицу морковка с супер кислым лицом... ЭТО УЖАСНО.

- Что... что, что это за странная штука...

- Мандрагора! Это из семейства Сексуальной Редиски...

- Это просто шутка, черт возьми!

- Фуфуфу... это мой первый раз, когда меня пинает морковка...

- ОЧЕВИДНО...

- Смертный приговор...

Я режу морковку, которая пнула меня.

- Хмф!

- ОООО...УАААА...!

- Ммм?

- О боже? Может ли это быть навыком, активируемым после смерти?

Вместе с голосом раздался эффект, похожий на взрыв, распространяющийся по кругу, так что, должно быть, он что-то сделал... но на нас это никак не повлияло.

Это версия шуточного моба Мандрагоры, так что, скорее всего, это будет статусное заболевание [Мгновенная смерть]. Но с точки зрения правил события, скорее всего, это было не оно. С учетом этого, скорее всего, это был какой-то вид Статусного заболевания. И, следовательно, на нас это не действует.

- Различить их с помощью [Идентификации]... работает.

- Я не могу сказать. [Кулинария] должна быть ключом, хм.

- Скорее всего, да. А этот парень... ничего не дает...

- Значит, это просто чистое домогательство? Не удивлюсь с таким руководством...

Мы старательно собираем настоящую морковку. Хотя мы пытались вытаскивать их одновременно, похоже, что расположение мобов у каждого из нас разное.

- МАНДРА... ГОРАА!

- Умф.

Его отпихнули. Начиная со второго раза, они бьют очень быстро...

Глядя в сторону, как господина Ске часто отпихивают, я продолжаю собирать.

- ПРОКЛЯТЬЕ!

По какой-то причине эффект отдачи от пинка довольно сильный. Каждый раз, когда господин Ске вытаскивает эту штуку, его отбрасывает в сторону.

- Полагаю, это все для этой области?

Сначала господин Ске пытался избежать этого, но как бы он ни старался, он все равно получал удары сразу после вытягивания, поэтому он начал позволять себе удары, глядя на доску.

Честно говоря, они действительно слабые, поэтому он, должно быть, перестал думать об этом.

- Эти маленькие животные смотрят на нас так, как будто они действительно хотят, чтобы мы пошли в другое место...

- Может, все-таки нацелимся на большое дерево?

- Похоже, просто прогуляться вокруг - хорошая идея. Очевидно, здесь повсюду что-то есть.

- Значит, делать заметки во время прогулки - правильный ответ...

- Сначала исследование, хех.

Что ж, тогда давайте записывать, что где находится, пока мы гуляем.

Мы бродим вокруг и собираемся. Тем временем господин Ске оставляет заметки на карте. Будет легко поделиться отмеченной информацией позже... - говорит он.

- Хнн...?

- Мм...?

Внезапно моя [Интуиция] отреагировала, и я положила руку на рукоять рапиры.

- Что?

- [Интуиция] на секунду что-то показала...

- Но ничего нет?

- Что? Есть что-то, что не может найти твоя [Интуиция]?

- Магическое зрение тоже ни на что не реагирует.

- Это не похоже на наше воображение, так что, может быть, это было просто так быстро?

Это были мы двое одновременно, так что это не было нашим воображением. В таком случае, мы можем предположить, что оно удалилось до того, как мы успели его увидеть.

Раз я ничего не вижу с помощью магического зрения, значит, это не активный тип маскировки. Все живые существа обладают магической силой, поэтому даже если они невидимы, я все равно могу видеть их магию. Эту информацию я получила от своего наставника, бабушки Меган. Хотя, очевидно, существуют [Сокрытие магической силы] и [Изоляция магической силы], так что мне не стоит переоценивать магическое зрение.

Мы продолжаем исследовать, но время от времени [Интуиция] откликается. Нам становится любопытно, но пока это загадка. Либо мы кого-то заинтересовали, либо за нами наблюдают...

Поскольку мы попали на остров внезапно, это может быть одно из двух. Наша группа не очень подходит для того, чтобы быть нацеленной на добычу, так что такая возможность исключается.

Это при условии, что... они достаточно умны. Во-первых, нет гарантии, что это один и тот же человек...

Другими словами, на данный момент информации недостаточно.

- Понятно, это луг, хм?

- Похоже на то? Но, что это...?

- ....остатки битвы?

- Похоже на то, да...? Думаю, было бы неплохо занять здесь позицию...

Открытыми местами на этом острове являются побережье с внешней стороны, озеро с западной стороны и центральная область. При мысли о том, чтобы поставить палатки для кемпинга, пляж будет трудно использовать, а озеро является источником питьевой воды для животных. В таком случае последний кандидат - центральный район...

- Мы должны подождать и посмотреть...

- Мне любопытно, что это такое, но другого места для базы нет, не так ли?

- О, разве там не растет пшеница?

- Где каждой группе делать базу - решать им, но это место определенно является одним из кандидатов. Мы можем просто оставить решение за другими.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 49. Первый день на острове, ч.2

Я оставляю писанину на доске господину Ске и отправляюсь собирать пшеницу. Пшеницы очень много, ковер из пшеницы колышет ветер.

- Ах, у меня нет серпа... давайте сделаем это моей рапирой.

- Мы все равно не будем использовать нижнюю часть, так что это не имеет значения, верно?

- №1, держи верхнюю часть.

- «КЛОК».

Я попросила №1 держать ее и резать ниже.

- Кхм-кхм.

- Кстати, как ты сделаешь из нее муку?

- Ннн...?

О боже? Кстати говоря, у меня нет инструмента, чтобы сделать из нее муку. С точки зрения исторической эпохи... это должна быть ручная мельница?

- ...Хорошо, мы можем попросить госпожу Примулу использовать [Пульверизацию] на ней, не так ли?

- Ааа, у типов [Деревообработка] и [Смешивание] она есть, верно.

- Ну, это не поварская специализация.

- Конечно.

Ну, давайте пока соберем урожай.

- Фух... это должно быть оно. Давайте передадим ее тому, кто сможет обработать.

- О, вот ты где! ПРИВЕТ!

О? Пришла группа из шести человек в соломенных шляпах и комбинезонах. Они держат мотыги, серпы, вилы и очень похожи на фермеров. Черт, над их головами написано [Крестьянин]. Должно быть, это титул, полученный во время фермерства.

- Хо-хо-хо. Давайте превратим собранную пшеницу в муку.

- Ах, если вы можете ее переработать, то, пожалуйста, сделайте это.

- Без проблем! Это... подойдет как грубая мука.

- А из этого можно сделать мягкую муку!

- ТОГДА НАЧИНАЙТЕ СОБИРАТЬ С ТРЕХ!

- РОДЖЕРР!

- Тогда, принцесса, я займусь этим прямо сейчас.

- Да, пожалуйста, продолжай.

- В конце концов, нельзя же печь хлеб из одной только грубой муки.

Шесть крестьян разделились на две группы по три человека и, держа в руках серпы, начали собирать урожай от одного края до другого. Видимо, примерно с половины пути порода меняется. Я не смотрел достаточно внимательно.

- Это партия лучших игроков-фермеров.

- Их лидер - Штайнер. Остальные члены - Био, Бийо, Логик, Динамик и Биодинами. Очевидно, их названия происходят от Биодинамического сельского хозяйства.

- Понятно... В каком-то смысле это был самый лучший метод ведения сельского хозяйства, не так ли?

- Да. Если не брать в расчет силовые способности, это метод земледелия, в основном сфокусированный на использовании только природных материалов. Он должен хорошо вписаться в эту игру.

- В этой игре тоже есть Духи, верно? И здесь вообще нет химических удобрений.

В реальном мире считается, что этот метод земледелия приводит к низкому количеству урожая, что напрямую бьет по карману каждого, поэтому его редко используют. И вот вместо этого они делают это в игре. На самом деле не похоже, что все они настоящие фермеры.

Я смотрю наверх и нахожу там Солнце. Судя по положению, сейчас полдень, хм? Время обеда, но... у вас у всех есть обед? Хахахаха.

- Принцесса.

- Что это?

- Сейчас я сделаю из этого мягкую муку, могу я попросить хлеб для всех?

- Да, вы двое не против?

- Без проблем.

- Я думаю, все в порядке?

- Тогда давайте сделаем его.

- Это поможет!

Раз уж мы достигли равнины, пусть Альф-сан и Ске-сан осмотрят окрестности на лошадях. В конце концов, им пока нечего делать.

- ХА...

- Что?

- Я не справилась... я столько всего упустила...

- О, в конце концов, это выживание. Что именно?

- Контейнер для дрожжей. Фрукты и сахар, а также соль. Я могу достать стеклянный контейнер и соль, если пойду на побережье, но...

- Аааа... БИО!

- ЧТО ЭТО?

- ИЗ ФРУКТОВ, КОТОРЫЕ У ТЕБЯ ЕСТЬ! ЕСТЬ ЛИ ПОЛЬЗА ДЛЯ ПРИГОТОВЛЕНИЯ ДРОЖЖЕЙ?!

Био-сан, который подошел, достал Аппран.

- Аппран не подойдет для приготовления дрожжей...

- О? Информация... Понятно, да, не получится... Нн... а клубника?

- Фрагариас может подойти. Если основа будет сладкой, то сахар не понадобится...

Я вызываю №1 как лошадь, без настройки класса. Просто вызывая за тройную стоимость, он стоит столько же, сколько и кастомизация класса. Это потому, что стоимость превращается из двукратной в четырехкратную из-за размера.

Я вызываю господина Ске и получаю от него набор для алхимии. Без него я ничего не могу сделать.

- Тогда я пойду на побережье.

- Костяная лошадь, хм? Она будет работать в лесу?

- Скорость уменьшится, но это все равно будет быстрее, чем я иду пешком.

- Понятно... ты же Зомби, в конце концов. Постарайся.

Временное прощание с господином Штайнером и остальными. У меня №1 бежит на юг, №2 - волк бежит рядом со мной, а №3 - сова летит над головой.

Я хочу, чтобы мои [Секреты некроманта] перевалили за 30 во время этого события. Сейчас он на 27-м уровне, так что я думаю, что это возможно. Когда он достигнет 30-го уровня, я смогу давать умения второго уровня своим слугам и призывать слуг 30-го уровня. Она должна достичь 30-го уровня раньше, чем моя база.

По словам господина Ске, пока и база, и уровень умений не достигнут 30-го уровня, они не будут отмечены как Уровень 30. Другими словами, у господина Ске уже есть 30-1 уровень [Секретов некроманта].

Мы ехали, пробираясь сквозь деревья, и прибыли на побережье. Здесь довольно много людей наслаждаются рыбалкой, не так ли? Фрукты были довольно ужасными, поэтому интересно, как обстоят дела с морепродуктами.

Пока я смотрю на людей, которые стоят в воде и ловят рыбу, я снова призываю №1 в качестве Скелета и заставляю его черпать песок для производства стекла.

Я делаю из стекла бутылки для зелий, контейнеры для изготовления копченостей и дрожжей... и мне нужны некоторые контейнеры для специй, таких как соль. Чем больше контейнеров и бутылок я сделаю, тем лучше.

- О? Принцесса внезапно появилась, настоящая.

Судя по тому, как он это сказал, можно предположить, что есть и фальшивая я? Я не слышала о такой раньше.

- Хороший день. Большой улов?

- Можно сказать, что есть большие уловы... Наверное?

- Верно. В смысле уловов много, но...

- Ааа... то, что нельзя съесть?

- Точно в точку... У меня есть [Кулинария], так что я могу их идентифицировать, но... я взял с собой рыболовные инструменты, так что у меня нет [Кулинарного набора], понимаешь?

- Парни на той стороне тоже занимаются фридайвингом.

Когда он указал направление, в этот момент появился человек, голова которого всплыла. Кстати говоря, там были люди, которые держали гарпуны, не так ли.

Я думала, что он снова нырнет, но он начал плыть к берегу на полной мощности.

- УУУУУААААААА! ЭТО БЫЛО КРУТО!

[ АКУЛА?! ]

Акула... наверное? Гоблинская акула. Она ест все, как гоблин. Ее лицо тоже немного похоже на лицо гоблина? И их шесть.

Более того, они достаточно глупы, чтобы погнаться за игроком на мелководье, прежде чем решили вернуться, и начали извиваться на песке. Их головы тоже гоблинского уровня? Их выслеживают рыбаки и, прощаясь.

- Что ж, снова иду. Это захватывающая рыба!

Он снова взял в руки гарпун и пошел в море... он пытался уйти, но в итоге вернулся.

- Из-за плавания моя сытость довольно низкая, так что же нам делать с едой?

- Пойдем собирать ветки. У тебя ведь есть [Кулинария]?

- Да. Но нет кулинарного набора.

- Я пойду нарублю немного дерева, лучше, если я сделаю из него дрова, правильно/

- У кого-нибудь есть [Деревообработка]? Мне нужны шампуры. Давайте сделаем из него гриль на шампурах. Была такая, как сладкая рыба, да?

- Рыба на гриле с солью, хм. Звучит неплохо... а что насчет соли?

- ...Может, окунуть ее в морскую воду?

- Нет, это не сработает.

- Это слишком динамично.

- Тогда я обеспечу вас солью. №1, зачерпни морскую воду в это.

- «КЛОК».

- Это поможет. Принцесса, а как насчет Кулинарного набора?

- Он у меня есть. Я одолжила этот алхимический набор у господина Ске.

- Тогда мы обменяем рыбу, которую не можем есть, на соль. Точнее, те, которые мы не можем жарить на шампурах.

- Понятно, я не против.

Я добываю соль из морской воды, которую принес №1. Я оставила одну бутылку нигари, но выбросила оставшуюся часть.

Давайте попросим №2 тоже помочь. Я продолжаю сосредоточенно добывать соль из морской воды. Набрав достаточно для себя и для торговли, я обмениваю соль и возвращаюсь в центральную часть острова.

- О, ты вернулась. Нам удалось немного переработать ее.

- Я получила немного рыбы от людей, которые ловили рыбу.

- Хох, это хорошо. Сейчас мы пытаемся расширить поле.

- Сможете ли вы выращивать что-то?

- Скорее всего, но... интересно, сколько времени потребуется, чтобы все выросло.

Так что это загадка, сможете ли вы собрать урожай до конца, ничего не поделаешь, я думаю.

Давайте попробуем сделать дрожжи прямо сейчас. А, [Ускорение Реакции] сейчас довольно сурово к манне, не так ли? На изготовление дрожжей уходит неделя, так что...

- О...? Это занимает лишь половину обычного времени. Должно быть, это механика события.

Время опыта тоже медленнее, чем обычно. Обычно один день в игре занимает шесть реальных часов, но один день в игре - это все равно один день. Но дни требуются быстрее... Время, которое отбивают часы, увеличилось, но это все.

Я получаю грубую муку и мягкую муку, затем добавляю соль и дрожжи, чтобы сделать основу. Я также ускоряю ее примерно на половину первоначально требуемого времени, затем, убедившись, что она разбухла, приступаю к выпечке хлеба.

- Пока что я испеку достаточно хлеба для ужина, хорошо?

- Это поможет! Фермерство - это физический труд, знаешь ли. Мы быстро проголодаемся.

Тот человек, который занимался фридайвингом, также сказал, что сытость быстро проходит...

Пока что, давайте массово производить хлеб до тех пор, пока мне позволяют ингредиенты. Чувствуется, что будет много людей, которые не пообедали.

Используя большое количество стеклянных контейнеров, которые я сделала, и фрагарию, которую я получила от господина Био, я готовлю дрожжи. Кирпичная печь также работает на полную мощность.

Через некоторое время возвращаются господин Альф и господин Ске. Они принесли подарок.

- Мы слегка осмотрелись, и на востоке были травы и прочее.

- Также, что-то вроде этого упало.

[Инструмент] Набор магических специй 2 Редкость: Ра Качество: Ｃ

Вы сможете объединить и использовать его, как только соберете все числа.

Содержание: Се-крет

Хо-хо...? Судя по значку, здесь есть цифры от 1 до 6. Загадка, как это используется, но если я соберу еще пять...

- Кстати, принцесса, ты заметила поле для квестов?

- Квестовое поле? О, теперь в нем есть механика событий.

- Мы тоже заметили чуть раньше.

Жизнь на пустынном острове Первый день

Вы попали на необитаемый остров. Выживите вместе со своими товарищами. Помощь (ГМ) должна прийти через 8 дней.

Присоединяйтесь к товарищам.

Ознакомьтесь с топографией острова.

Запаситесь едой.

Создайте базу для ночлега.

Похоже, что пункт 2 уже выполнен. Мы хорошо поработали.

То, что цель 1 не выполнена, означает, что не все еще подключены к доскам?

Цели 3 и 4, ну... особенно 3 - это не та цель, которую можно «завершить».

Если уж на то пошло, то это скорее цель, к которой нужно стремиться. Более того, это цель не для отдельного игрока, а цель в целом. Для нас, бессмертных, цель №3 не нужна. 3 не нужна. И, прежде всего, 1. зависит от каждого отдельного игрока... верно?

Награда не отображается, поэтому даже если мы выполним все задачи, наша оценка не увеличится. Хотя есть вероятность, что существует секретный бонус, не будем сейчас об этом думать.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 49. Первый день на острове, ч.3

Солнце начало садиться... другими словами, вечером, в центр начали приходить игроки.

И зрелище, которое я увидел, было знакомым, устремившимся к держателям [Кулинарии].

- ОНЕ-ЧАН, ЕДА!

- Оо, Сташа, дай мне поесть!

- Таша, я хочу есть!

- Принцесса, пожалуйста, дай еды!

- Нам тоже!

- Позаботься обо мне!

Ну, естественно, они тоже приходят ко мне.

Рина и Томо, Абби и Примула-сан, Котацу-сан, Рузебарм-сан, Мусасаби-сан, вот они.

- О, вот и она. Принцесса, есть ли еда?

- И у тебя тоже, Сесил-сан?

- Мы предоставим мясо виверны в обмен.

- Очевидно, мясо дракона очень вкусное. Стейки подойдут?

- Конечно.

- Я сделаю это.

- Это от меня.

- Я даю это!

[Инструмент] Набор для выпечки сладостей Редкость: Ра Качество: Ｃ

Набор инструментов, необходимых для приготовления сладостей.

Может быть включен в набор для приготовления пищи.

[Инструмент] Набор для барбекю Редкость: Ра Качество: Ｃ

Набор инструментов, необходимых для приготовления барбекю.

Может быть интегрирован в набор для приготовления пищи.

[Инструмент] Набор для приготовления лапши Редкость: Ра Качество: Ｃ

Набор инструментов для приготовления различных видов лапши.

Может быть интегрирован в набор для приготовления пищи.

Я получила наборы для выпечки и барбекю и сладостей.

Набор для барбекю - это большой гриль с прямым пламенем, металлической пластиной и возможностью жарки, к нему прилагаются шампуры, щипцы и набор маленьких тарелок. В качестве дополнения были сладкий и острый соусы для барбекю, а также соус тар для мяса на гриле. Есть также алюминиевая фольга? Так что запекание в фольге также возможно.

Набор для выпечки сладостей содержит большое количество форм для печенья, пекарский порошок и смеси для хоткейков. В набор также включены кленовый сироп и взбитые сливки.

Более того, этот гриль для барбекю работает на основе навыка [Кулинария] владельца, но и другие могут жарить на нем. Барбекю было не самым худшим видом, когда один человек должен делать все. ...Учитывая количество людей, единственным выбором сейчас является барбекю.

Я получила от Эбби набор для приготовления лапши.

Это набор инструментов, который смешивает ингредиенты, которые вы кладете, и инструмент, который делает различные виды лапши и макарон. Кроме того, он небольшого размера. Это значит, что для их массового производства нужно покупать жилые помещения. В качестве дополнения был соус для менцую и якисоба.

Госпожа Котацу, господин Рузебарм и господин Мусасаби предоставили ингредиенты. Ну, если они предоставляют ингредиенты, то достаточно просто одолжить им набор для барбекю.

Группа господина Эрца предоставила, сюрприз, подстилку. Примула-сан и Дантель-сан предоставили, если быть точным.

- Ооо, точно. Салют-сан.

- Что это?

- Возьми это, бутылочки с зельями и травами.

- Оооо, это поможет. Бутылочки для зелий были слабым местом...

Для этого необходим навык [Алхимия] или [Стекловарение].

Что касается самих зелий, то лучше всего передать их Салют-сан, чтобы получить максимальную пользу от них, так что я оставляю это ей. У господина Ске нет ядер расширения круга совершенствования, так что это лучший способ использовать материалы. Если бы была проблема, то это была бы скорость изготовления.

Ооо, давайте поставим воду на дистиллятор Кулинарного набора. Салют-сан, вероятно, будет использовать его.

О боже, нам удалось объединиться с пассажирами всех кораблей. Цель 1 была выполнена. Теперь все могут пользоваться досками объявлений. Возможно, есть люди, которые не утруждают себя ими, но это их личное дело, так что давайте не будем обращать на них внимания.

Такими темпами мы войдем в обеденное время... А пока давайте разделим все материалы, которые у меня есть, и оставим нарезку шампуров другим. Требование участия в качестве поставщика мяса должно быть достаточно хорошим.

Нарезав мясо до определенной степени, я начинаю жарить стейки для группы господина Сесила.

- Боже, все здесь вместе.

- ОХ ОХ ОХ, разве это не все БОЛЬШИЕ люди!

Вот Мид-сан и... очень странный человек пришел с ней...

- Хихихи, я впервые разговариваю с принцессой, да? Привет, я могикан. Я такой, но позаботься обо мне.

[О-о-о... довольно прилично...]

- В общем, я не вижу проблем с людьми, пока слова доходят до них, пожалуйста, позаботьтесь обо мне.

- ГИАХАХАХА, как и ожидалось от ПРИНЦЕССЫ! Разве ты не БОЛЬШАЯ в нескольких отношениях, чем один!

[ТОЛЬКО ПРИВЕТСТВИЕ БЫЛО ПРАВИЛЬНЫМ!!! ЧТО ОН ИМЕЕТ В ВИДУ ПОД «БОЛЬШЕ, ЧЕМ ОДИН?!»]

Хм? Могикан... ах, это тот самый «Неправильно выглядящий и вульгарный парень, говорящий правильные вещи», которого обсуждали в чате.

Так вот, господин Могикан - настоящий РП. Несмотря на то, что он говорит, его взгляд не направлен на мою грудь. Любитель плоской груди... вероятно, здесь не тот случай. Это совершенно тот тип, который проигрывает во внешности, и все же он все равно принимает этот характер, м? Что его так привлекает?

Он может быть очень серьезным в реальности. Это обратная реакция? Мне отчасти... хочется посмотреть, какой он на самом деле...

- Я бы тоже хотел немного, можно?

- Нет проблем, если ты принесешь ингредиенты для барбекю.

- А мясо подойдет?

- Это основной ингредиент, так что проблем нет. Все едят, как видишь.

- Я хочу готовить вручную!

- Вот, пожалуйста.

- ...ЭТО САМООБСЛУЖИВАНИЕ! ХИАХА! ДАВАЙ ГОРИ!

Увидев протянутый мной сырой шампур, он на секунду замер, но потом проверил гриль и, видимо, понял, что «Готовить» не нужно. Он тут же согласился и пошел жарить сам... Понятно, значит, он хороший человек, пока вас не беспокоит то, как он выглядит и говорит. А поскольку меня не беспокоит то, как люди выглядят и говорят, похоже, что с этого момента мы будем ладить. От него не исходит никакого сарказма или ехидства.

Я считаю, что это правильный путь к РП. Направление характера в сторону, его отношение великолепно.

Я передаю стейки из дракона группе господина Сесила.

- Давайте посмотрим...

- Вкусно!

- Да, это вкусно!

- Это лучше, чем Ромштекс, не так ли? Наверное, разница в мясе.

- Это действительно вкусно... Мы будем стремиться к ним снова?

- Да, если есть шанс, я хочу снова на них напасть.

Виверна была действительно вкусной. Было бы неплохо бросить им вызов для выравнивания.

Теперь, следующее... ох, точно.

- Мид-сан, как тебе большое дерево?

- Там не было ничего особенного.

- Либо там ничего нет с самого начала, либо... должно пройти несколько дней, чтобы произошло событие...

- На данный момент мы узнали, что там ничего нет, так что этого вполне достаточно.

В середине разговора с Мид-сан, Рина положила большой кусок мяса для жарки, этого мяса должно хватить ей на некоторое время.

На сетку гриля я положила несколько моллюсков, которые не нуждаются в особой подготовке. Кто-то наверняка их съест.

Затем я подготавливаю рыбу с несъедобными внутренностями и открываю ее, а затем вместе с овощами запекаю ее в фольге.

- Принцесса! ГОТОВО!

- Ммм, это шедевр.

Каждый из ремесленников сразу же начал работать над изготовлением различных вещей.

Госпожа Примула и господин Дантель делают кровати, не так ли.

- Какая красивая кровать с балдахином...

- Обязательная вещь для принцессы, не так ли?

- Она сделана из дерева, но это должно предотвратить проникновение насекомых.

- Это немного расточительно - использовать ее всего несколько дней, но... давайте использовать ее с благодарностью.

- ДАЖЕ НА НЕОБИТАЕМОМ ОСТРОВЕ...

- МЫ ОБЕСПЕЧИМ ТЕБЕ КОМФОРТНЫЙ СОН!

Двое передали кровать мне и присоединились к барбекю.

- Боже, какая хорошая кровать. Я тоже такую хочу.

- Я сплю с Ташей!

- Ммх, хорошая идея.

- Ну, она такая большая. Давно мы не спали вместе, втроем.

- ЗАМЕЧАТЕЛЬНО!

В конце концов, они начали вечеринку, которая продолжалась до наступления ночи. Удивительно, как ингредиенты смогли продержаться?

Пока еще есть время, давайте приготовим завтрак для этой группы. Я готовлю еду для группы Рины, Томо и Элли, господина Эрца, господина Сесила, госпожи Котацу, господина Рузебарма, господина Мусасаби и господина Штайнера, а также порции для госпожи Мид и господина Могикана.

Я могла бы сделать это после пробуждения, но лучше передать им, пока они еще не проснулись. Если так посмотреть, то количество моих знакомых действительно увеличилось.

Я кладу жареное мясо между кусочками хлеба и поливаю соусом барбекю, этого должно быть достаточно.

- Извините там, это действительно помогает.

- О нет, я действительно ожидаю взамен несколько сувениров от [Кулинарии].

Да, я делаю это не только по доброй воле. Я могу ожидать многого от этих людей, так что это инвестиция. Фуфуфуфу.

Даже если бы я ничего им не дала, эти люди принесли бы мне вещи. Но в этом случае в выигрыше останусь только я, а это нехорошо, поэтому я хотя бы готовлю для них еду. Давать и брать, выигрывать - это основы взаимодействия. Особенно в такой игре, как эта, ведь здесь каждый хочет что-то получить.

Полностью стемнело, повсюду в окрестностях появились огни, а на небе появилась большая луна. Это прекрасное зрелище на необитаемом острове виртуальной реальности.

- Ты выглядишь сонной, принцесса?

- Пора спать.

- А как насчет нас? Не хотим заняться ночной охотой?

- Наши показатели вырастут, а враги могут измениться. Можем посмотреть, а потом пойти спать.

- Это только первый день. Давай так и сделаем.

Видимо, Альф-сан и Ске-сан пошли осмотреться и после этого легли спать. Я - ночной житель, но я иду спать. Я здоровый зомби.

- Нужно ли нам вести наблюдение в качестве контрмеры против монстров и PK?

- С учетом сказанного, разве недостаточно того, что мы спим чуть позже? Мы - вершина боевых групп.

- Ну, я думаю, это как раз то, что нужно.

- Не кажется ли вам, что во время этого мероприятия ПиКи только домогается?

- Да. Я могу лечь спать позже.

- Я тоже могу лечь позже.

- Правда? Тогда, может, мне лучше лечь пораньше. Мы можем оставить утро для Принцессы и других.

- Я думаю, мне нужно встать между пятью и шестью часами утра.

- Понял. Думаю, некоторые люди так взволнованы, что все равно не смогут заснуть, эх...

Мы оставляем регулировки господину Сесилу.

В этом месте, которое представляет собой отверстие в лесу, есть кровати, спальные мешки и палатки. Чувствуется, что степень знакомства с окружающими напрямую влияет на то, насколько комфортно вы проведете время на этом необитаемом острове.

Сразу же ложимся спать в мою кровать с балдахином. Я зову Элли и Эбби, Рина тоже забралась ко мне, как будто это было естественно. Лети-сан и Дори-сан, очевидно, будут некоторое время дежурить неподалеку.

Ну что ж, спокойной ночи.

[Там спят четыре симпатичные девушки... И МЫ НЕ ВИДИМ ИХ ЛИЦА! КТО ЭТО БЫЛ! ТОТ ТУПИЦА, КОТОРЫЙ НАКРЫЛ ИХ ПОЛОГОМ!]

[Хм? Я преуспела как ремесленник, но я провалилась как человек? Что ж, это шедевр, сдавайся.]

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 50. Второй день на острове,ч.1

Нн... ах, мы в центре событий.

Элли, Эбби, я и Рина выстроились вместе... У каждого под рукой оружие. Это не безопасная зона, в конце концов.

И еще вот это. Может, попросить Дантеля-сана сшить нам пижамы? Спать в полном снаряжении как-то неудобно.

Итак, я сползаю с кровати, чтобы не разбудить остальных и... У Лети-сан и Дори-сан двуспальная кровать, хм? Интересно, когда они ее приобрели?

Тут и там просыпаются люди. ...Кажется, я видела выброшенные доспехи и обглоданное тело, лежащее на земле, но, должно быть, это было мое воображение.

- №1, проблем не было?

- «КЛОК»

Я оставила призванных Слуг, но, похоже, ничего не произошло. У них достаточно высокий урвоень выживаемости, чтобы оставить их на страже, пока мы спим.

Уже второй день, изменился ли квест?

Второй день жизни на пустынном острове

Нам каким-то образом удалось пережить первый день. Разделились на различные роли и закрепили необходимые вещи.

1. Исследуйте остров.

2. Определите лидера, чтобы действовать организованно эффективнее.

3. Запаситесь едой.

4. Улучшите оборудование базы.

5. Чтобы что-то создавать, вам нужны инструменты.

6. Инструменты для самозащиты также необходимы. Ищите материалы.

7. Будьте готовы к худшему, готовьте зелья.

Хм-м-м... Этот квест больше похож на список вещей, которые нужно сделать, это поддержка со стороны руководства? Что мне делать, хм...?

Первые, невозможные для меня вещи - это улучшение базы, приготовление зелий и создание снаряжения. Оставим это людям со специальными навыками. Таким образом, 4-й, 6-й и 7-й для меня невозможны.

И наоборот, я могу исследовать остров, собирая материалы. Или помочь обеспечить запасы еды. Также... я могу готовить инструменты с помощью [Алхимии]. 1-й, 3-й и 5-й возможны для меня.

А 2-й мне неизвестен. Это рекомендация для создания рейда или союза? Всемирный квест не начался, поэтому мы не можем никого принуждать... отложим это на потом. Нет смысла думать об этом в одиночку.

Если подумать о нашей группе, то это будет 1-й. Альф-сан и Ске-сан не занимаются ремеслами, поэтому они захотят участвовать в боях. Можно оставить их путешествовать в других местах, сохраняя группу, но... Я тоже хочу поднять свой боевой навык. Мой базовый уровень достигнет 30, это время, когда я с нетерпением жду развития.

У этого человека за спиной зеленая фея, значит, они ведут трансляцию, да? Это событие, так что я думаю, что нельзя упускать такую возможность. Вчера тоже было несколько человек.

- Ах, доброе утро, принцесса.

- Доброе утро, Клементия-сан. Ты как всегда сексуальна.

- Правда?

Это Клементия-сан, сексуальная Мандрагора. Она говорит мне, что начала исследовать Север.

- Как там враги?

- Сильные. Виверны и лизардины, а также большие сухопутные черепахи.

- Ннн... что такое лизардины?

- Эмм... крокодилы? Ааа, у меня есть скриншот.

- Если не принимать во внимание размер, то это определенно крокодил, не так ли?

- Но это на суше. Основан ли он на ящерицах и крокодилах? Вот что думают лучшие команды.

- Значит, тело - крокодила, а образ жизни - ящерицы?

- По крайней мере, на данный момент.

Виверны - это притворные драконы. Это те, у которых крылья вместо рук.

Сухопутные черепахи - это гигантские морские черепахи. Это черепахи ростом около 1 метра, несущие на спине доспехи в виде щита. Должен ли панцирь быть щитом?

До сих пор на Севере встречаются только эти три врага.

- На севере была руда.

- Значит, руда есть на севере, еда в основном на западе, а на востоке есть травы?

- Ага-ага. Что ты планируешь на сегодня, принцесса?

- Пока никаких планов. Господин Альф и господин Ске все еще спят.

- Понятно, понятно. Мы, у которых особые обстоятельства с едой - это одно, но другим, видимо, приходится нелегко.

- По-моему, единственное, что пока отличается, это карта событий.

- Верно? Нахождение этих пастбищ обеспечило пищу для лошадиных типов... Волчьи типы, очевидно, охотятся в лесу.

- Разве игроки не всеядны?

- Да, но важно, можешь ли ты сам добыть себе пищу, верно? Кроме того, очевидно, если есть их естественную пищу, то количество восстановления улучшается.

- Понятно.

Значит, были и такие скрытые факторы.

С другой стороны, были люди, для которых сбор фруктов был обременительным занятием, благодаря чему они избегали попадания в ловушку. Очевидно, было несколько человек, ставших жертвами фруктов.

- У меня есть навык монстра [Знание растений], видишь ли. И, во-первых, моя Сытость восстанавливается с помощью [Фотосинтеза].

- Пока я могу есть, статусные болезни не влияют на меня, и я могу различать их с помощью [Кулинарии].

- Похоже, чем больше человек нуждается в навыке, тем меньше шансов, что он им обладает. Хахахаха.

- Самое страшное - это замешательство, а не яд?

- Ага-ага. А еще, лопающиеся фрукты.

- Ааа... вонь...

- Это гнилостный запах. Если фрагария созревает слишком долго, она превращается в это.

- Уваа...

Похоже, что когда они созревают достаточно, они отрываются от дерева и лопаются в воздухе. А затем служат удобрением для самих себя. Похоже, что для растения запах не имеет никакого значения.

Что ж, гнилостный запах не имеет ко мне никакого отношения, благодаря моей расе, и он перешел в другой запах, это не проблема.

Пока я неспешно беседовала с госпожой Клементией, люди начали просыпаться то тут, то там. Даже если бы я захотела приготовить еду, ингредиентов не было бы, если бы я не пошла собирать их.

- Принцесса, у тебя ведь была дистиллированная вода? Можно мне немного?

- Тогда я дам тебе большую бутылку.

- Спасибо!

- Ну, это просто вода.

Помимо корзины с водой, которую я передала ей, я побрызгала на нее немного дистиллированной воды, и появился искрящийся световой эффект [Фотосинтеза].

- Дистиллированная вода - это нормально?

- В полном порядке. Вода, которая была обработана каким-то образом, кажется вкуснее? Но чистая природная вода лучше, чем дистиллированная. Для меня они рассматриваются как ингредиенты, и между ними есть разница в сытости.

- Понятно. Значит, природная вода - лучшая, следующая - дистиллированная, и последняя -[Вода].

- Ага. Я хочу поглотить как можно больше хорошей воды. Мне кажется, что это повлияет на эволюцию.

- Конечно, вы же растение, так что это может повлиять.

[ ГУУУК-А-ДЗУУУ!]

Мы оба дернулись от внезапного птичьего голоса, направление... Я смотрю на восток.

- Это был очень некрасивый голос...

- Он был действительно противный...

[ ГИО-ГУК-А-ГИО! ]

[ ГИО-ГУК-А-ГИО! ]

[ ГИО-ГУК-А-ГИО! ]

Начался большой хор, игроки, которые крепко спали, вскочили со своих кроватей. Вместе с криком «ЗАКРОЙСЯ!!!»

- Наверное, это можно назвать розыгрышем, но...

- Когда людей так разыгрывают, это действует им на нервы...

- Если бы у них были хотя бы немного более красивые голоса...

[Мм-м-м...]

Ну, он хриплый и раскатистый... Скорее всего, от этого у людей волосы встают дыбом.

[ГУ-ГЕЕ!]

[ГОГИЕ!]

[ГУК-А-ГИ!]

[ЗАТКНИСЬ!]

Птицы налетели толпой, мчась в нашу сторону...

- Вражеский рейд! ВРАЖЕСКИЙ РЕЙД!

- ТАНКИ! ТААНКИ!

- Щиты вперед!

- Рядовые, приготовиться к стрельбе!

- Разбудить завистливых ублюдков, которые могут спать в таком состоянии!

Это было такое приятное и тихое утро... которое в один момент превратилось в поле битвы, да? Ну, здесь были шрамы после битвы, так что мы предсказали это.

Семена Кокке наступают. Давайте отгоним их назад.

Пока никто не понял, появилось дополнение к квесту. Такое ощущение, что здесь есть секреты, и они меняются в зависимости от ситуации. Имя врага - Семя Кокке... хм.

Ннн... Давайте поменяем моих слуг на летающих. Умм... сделаем их совами и дадим им магию. Смешаемся с игроками и разбомбим врага.

Нельзя сказать, что все игроки находятся в центре, но их собралось достаточно много. На первый взгляд, здесь больше первой группы. Что ж, это центр, значит, отсюда легко передвигаться? А раз нас здесь так много, то нет необходимости так бдительно следить за врагами, которых мы не можем победить.

Вероятно, именно поэтому впереди сразу же двинулись большие щитодержатели, а за ними сзади - другие физические нападающие с оружием, таким как двуручные мечи и луки. Позади них в боевой готовности находились заклинатели.

Копьеносцы высовывали копья из щелей между щитами и ставили их на землю.

- Они похожи на птиц... ничего страшного, правда? Я буду плакать, если мое главное оружие сломается, понимаешь?

- Хех, иди поплачь на плече у старика.

- Разве не безопаснее было бы держать его в обеих руках и использовать заклинания?

- Хм... в этом есть смысл. Давай так и сделаем.

- Если он так сломается, тебя заклеймят как неуклюжего.

- Нет, этого не случится. Я все это время пользовался копьем.

Противозарядные копья обычно используются однократно, так что если они собираются делать это со своим основным оружием, я думаю, использование заклинаний будет лучшей идеей. С точки зрения оружия, они выглядят как первая группа. У них все должно получиться.

- Принцесса, могу я попросить тебя возглавить их? Давайте создадим союз.

- Получится ли у нас? Хотя я не против.

- Достаточно, если ты просто возьмешь на себя инициативу.

- Понятно. Я приготовлю комнату.

- Пожалуйста, сделай это.

Сесил-сан говорит так, и я использую меню группы, чтобы установить состояние набора для союза более чем четырех групп. Имя рекрута составляет... эээ... 39 символов. Хорошо, давайте выберем это.

- Мне нравится название союза.

- Я тебя понимаю. Думая об этом, я становлюсь немного мотивированным.

- Что случилось?

- Название, которое Принцесса использует для рекрутингового профсоюза - [ВАУ! ЗАВТРАК ИДЕТ ПРЯМО НА НАС?!].

- ...Куриное мясо!

- ДААААА!

Я принимаю все запросы, которые приходят ко мне.

Рина и Томо, Элли тоже прислали запросы. Похоже, Мид-сан создала партию с Файрелен-сан, Клеменцией-сан, а также Могикан-сан и Волком.

Похоже, все знакомые уже присоединились, так что... давайте оставим автоматическое принятие. Это громоздко.

Это не всемирный квест, поэтому люди получают от меня бафф только тогда, когда вступают в союз.

Семена Кокке имеют уровень 35+... довольно высокий уровень. Они относятся к классу старой храмовой зоны.

Сначала начали стрелять игроки с длинными луками, затем с короткими луками и, наконец, кастеры, использующие заклинание [Взрыв].

- Ну что ж, мои коллеги, поехали?

[ДАААА!]

- Раз, два...!

[ [Защитная стена] ]

[ [Светящаяся стена] ]

[ [Пламенная стена] ]

[ [Мировая стена] ]

На небольшом расстоянии перед танками появляется магия типа стены, и все до единого враги устремляются туда. Пока Семена Кокке выходят с уменьшенным HP, передние танки добивают их.

- ГУГЕЕЕ!

- Мне интересно, что это за Семена Кокке, но у них растения на голове и шее.

- Хнн? Ты прав. Может быть, те, у кого на голове одно растение - самцы, а у кого на шее - самки?

- Кто знает? В любом случае, трупы мешают!

Это не мировой квест, поэтому для людей с [Разборкой] трупы остаются. Во время таких оборонительных сражений, возможно, лучше отключить его...?

И все же, что это за чувство не к месту? В такие моменты лучше посоветоваться с другими.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 50. Второй день на острове,ч.2

- Сесил-сан, также Мид-сан, и... Рина... не годится. Эххх... Мусасаби-сан, не мог бы ты подойти сюда?

- Что такое?

- Я иду.

- Что случилось?

Они пришли через мгновение. Рина - интуитивный тип. Она полезна, когда что-то происходит, но сомнительно, что она поможет проанализировать прошлое.

- Я почувствовала, что с этими Кокке что-то не так, у тебя есть какие-нибудь идеи?

- Что-то было не так?

- Да, я тоже чувствовала, что они странные. Так что это была не только я.

- Не знаю, послужит ли это подсказкой, но они были очень легкими, несмотря на их уровень.

- Это правда. Это потому, что они только и делали, что заряжали?

Я еще раз взглянула на Кокке.

Мид-сан прокомментировала, а Мусасаби-сан согласился с ней, и, как он и сказал, они продолжают только единодушно идти вперед. И затем они бьют по танкам, которые находятся перед ними. Насколько мы могли видеть, все они делают то же самое.

- Конечно, они идут только вперед.

- Они глупые.

- Ааа, понятно. Так вот почему он чувствовал себя не в своей тарелке.

- ...Они слишком глупы?

- Конечно! Я думаю, что это специальный моб для этого поля событий, но это потому, что они птицы?

- Ты имеешь в виду то, что птицы забывают после трех шагов?

- Есть шуточные мобы, поэтому я не могу полностью отрицать это, но... разве не кажется, что у этого заряда была какая-то цель?

- ...Семя?

Голос Сесила-сан и Мид-сан совпали. Семя Кокке... семя, в смысле семя растения. Кто-то сказал, что у них есть растения на головах и шеях, верно... ах, у меня плохое предчувствие.

- №1! Принеси мне одно тело с растением на шее!

Я попросила №1 притащить ко мне одно тело, и я сразу же отрезала голову Кокке. Плохое предчувствие - это то, что часто попадает в точку.

- А-а-а... Понятно. Вот с чем они пришли.

- У этой... только свежие листья.

- Тогда пусть специалист подтвердит это. Мид-сан, пожалуйста, позови Клементию-сан.

Я попросила Мид-сан, в чьей группе она состоит, позвать ее. Было бы хорошо, если бы [Знание растений] помогло, но если это ключ события, то он, вероятно, не сработает. Второй день - это слишком рано.

- Что~что?

- Ты можешь сказать, что это за растение?

- Уххаа... Я не могу сказать точно, но я могу сказать, что это очень неприятное растение. Вторжение и промывание мозгов.

Я знала это... мы все чувствуем то же самое. Значит, это были не сами Кокке, а те растения, которые заставляли их так двигаться.

- [Интуиция]...! Не только я, но и все четверо из нас посмотрели в одном направлении. Направление было позади нас. Другими словами, Западный лес.

- Это также вызывает у меня любопытство...

- Похоже, сейчас не время для [ЛАГЕРЯ ВЫЖИВАНИЯ].

- Это было бы не слишком весело для нас, любителей боя.

- Меня это возбуждает.

- Пока нам нужно сначала разобраться с этими. Они нападают только вперед, мы их окружим?

- Такими темпами материалы будут разрываться...

- Проблема [Разборки] вышла на первый план, эх... Окружаем их.

Сразу после совещания по стратегии мы рассылаем инструкции. Пусть все приступают к действиям.

- Клементия-сан, они требуют какого-то особого обращения?

- Нн-нн. Похоже, они умирают вместе с носителем.

- Это хорошая новость. Было бы хлопотно, если бы нам пришлось отрезать их и сжечь.

- Правда. Я рада, что нам не нужно бить их обоих.

- Верно? Теперь, давайте присоединимся к битве. Они высокого уровня, довольно сладко для опыта.

- Даааа.

Мои слуги хорошо атакуют врага, так что, похоже, я заработаю немало. Хотя было бы немного неприятно, если бы повышались только их умения. Мне нужно поднять уровень [Светящейся магии] и [Магии тьмы].

- Что с этими парнями? Совсем обкурились, да? ГИАХАХАХА.

- Время зарабатывать!

- Я ТАКОЙ КРУТОЙ! Правда, братан?!

- Не замахивайся на меня?! Я совсем не жесткий?!

- Давайте вместе добавим им несколько новых засранцев! ХАХАХАХА!

Хорошо, что господин Могикан веселится.

Эти Кокке серьезно опьянены героизмом, раз они не обращают внимания на то, что их атакуют сзади, и продолжают смотреть вперед. Это очень легко для всех, кроме танков. Бонусный этап. Давайте заработаем немного опыта и в ближнем бою.

Господин Альф оказался среди танков. Господин Ске продолжает сосредоточенно произносить заклинания. Судя по тому, что он также вставляет привязки, он полностью нацелен на повышение уровня.

Я должна сама использовать [Пространственную магию].

[Расовый уровень повысился.]

[Уровень слуги увеличился.]

[ [Тонкий меч] достиг 20 уровня. Приобретено 1 очко навыка.]

[ [Тонкий меч] - получен навык [Огненная рукоять] ]

[ [Светящаяся магия] достигла 20 уровня. Получено 1 очко умений.]

[ [Светящаяся магия] - получен навык [Столп света] ]

[ [Магия тьмы] достиг 20 уровня. Приобретено 1 очко навыка.]

[ [Магия тьмы] - получен навык [Взрывной столп] ]

[ [Пространственная магия] достигла 20 уровня. Приобретено 1 очко умений.]

[ [Пространственная магия] - получен навык [Область гравитации] ]

[ [Секреты некроманта] достигли 30 уровня. Приобретено 2 очка умений.]

[ [Секреты некроманта] - получены навыки [Смена оружия] [Быстрая замена] ]

[ Новые настройки [Секретов некроманта] были получены.]

- Мы победили! Я иду мыться!

- Это не та фраза, которую следует произносить после победы. Кроме того, это означает лишь то, что мы отмываемся от грязи.

- В нынешней ситуации мы должны начать с того, чтобы сделать настоящую ванну.

Ннн... это было очень мило.

Мне нужно разобрать тела и подтвердить навыки... Мой уровень повысился, так что мой запас манны восстановился до полного, это поможет. В конце концов, я использовала [Пространственную магию], и она сильно истощила мою манну.

Теперь, время разборки.

[ВСЕ КОНЧЕНО!]

Это заняло довольно много времени...

- Теперь я буду распределять вещи. Убедитесь, что у вас есть место... Думаю, есть.

[ Да! ]

- Это был глупый вопрос.

В рейдах и союзах предметы, которые выпадают, перемещаются в список выпавших предметов. Лидер распределяет предметы из списка, нажимая на кнопку [Распределить], и так продолжается до тех пор, пока люди не уволятся и не уйдут, или может пройти неделя, пока предметы не исчезнут.

Когда я нажимаю кнопку [Распределить], система автоматически забрасывает предметы в инвентарь каждого игрока. В случае, если чей-то инвентарь заполнен, ему нужно освободить место, иначе его предметы будут выброшены на землю.

То, что я приобрела, было... ну, куриное мясо и перья.

Честно говоря, меня мучает вопрос: «Будем ли мы есть мясо, заселенное растениями?» но, похоже, с точки зрения данных проблем нет, так что давайте есть их со вкусом.

Что касается перьев... они пойдут госпоже Примуле. Возможно, они превратятся в стрелы.

- Союз... давайте оставим все как есть. Возможно, будет что-то еще.

- Звучит нормально? Они ведь написали «сформировать один для квеста?» вроде того. Вот, мясо.

Я приняла мясо от Рины, но мне все еще не хватает других ингредиентов, понимаете? Конечно, не только Рина, но и другие участники вчерашнего дня принесли свои...

Давайте сделаем из этого дикое блюдо, используя только соленое мясо. С другой стороны, перья собрались у госпожи Примулы. Конечно, я тоже обменяла свои на мясо. Вот, пожалуй, и все.

Теперь давайте вернемся к месту, где стоит кровать, и... подтвердим навыки.

О боже? Разве это не свет эволюции? Ааа, Альф-сан и Ске-сан достигли 30-го уровня.

- ФУ-ХАХАХА! Наконец-то! [Высший бессмертный]!

Извините, что беспокою вас, когда вы так взволнованы, но разве ваш внешний вид не ухудшился...?

- ...Разве твоя внешность не ухудшилась?

- Э? Э?!

Я вновь вызываю №1 в качестве начального Скелета и заставляю его встать рядом со Ске-саном, который проделывает дыру в собственных костях. Это должно позволить нам найти разницу.

- Ты немного... темнее?

- Понятно. Пепельного цвета? Нет, скорее темный... свет кажется приглушенным?

- Если присмотреться, то это больше отличается, чем я думал.

- Точно. Молодец! В этот раз у меня не было эволюции!

- У тебя была эволюция раньше! А у тебя, принцесса?

- У меня все еще 27-й уровень. Я хочу дойти до 30-го во время этого события.

Кстати, с нами уже были два типа призраков. Кто они?

- О, они эволюционируют?

- Очевидно, они из второй группы. Это их эволюция 20-го уровня. Я познакомился с ними чуть раньше.

- Уже 20, хм? Это быстро.

- Те из второй группы - студенты на летних каникулах, так что да. И уровни тоже быстро растут.

- Понятно.

- Ооо?

Они младше госпожи Примулы...? Это мой первый раз, когда я вижу полностью гуманоидный тип призрака. Это полупрозрачные гуманоиды с блеклой окраской.

У одного из них светло-фиолетовые волосы и глаза, у другого - желтые волосы и глаза. У обоих прически в стиле «боб». Не слишком ли похожи эти двое? По цвету их трудно отличить друг от друга... ох, этот желтый - девочка, верно. А фиолетовый... наверное, мальчик.

- ОХХХ!

Эй, даже их голоса похожи... Похоже, они близнецы?

Полетав немного, они подошли ко мне.

- Принцесса! Настоящая, самая настоящая!

- Ты так говоришь, как будто где-то есть фальшивая я.

- Амэ есть Амэ.

- Торин есть Торин.

- Позаботься о нас!

А? Ааа...! Они из тех, кто обращается к себе по имени. Чувствуется загадка, когда это делается во время знакомства.

- Я Анастасия. Пожалуйста, позаботьтесь обо мне. Я не против, чтобы меня называли принцессой.

- Ага!

- Вы младше Примулы-сан, да?

- Близнецы, середина 1, школа секретная!

- Верно. Вы должны держать свою личную информацию в секрете.

Когда я говорю это, приложив указательный палец к губам, эти двое тоже «шшш» и хихикают. Соотношение синхронизации у этих двоих просто потрясающее.

Госпожа Примула была в середине 2-го класса, не так ли. Эти двое довольно маленькие.

- Амэ-сан - мальчик, а Торин-сан - девочка?

- Удивительно, точно!

Если они примерно в середине первого, то с этого момента мальчик начнет расти быстрее.

- ФУ-ХАХАХА! Наконец-то оборудование, простаивающее в моем инвентаре...!

- Ты начал вроде как искать эту вещь?

- О, точно, там было оборудование!

У этих двоих тоже есть оборудование? Разве они не хорошо подготовились?

- ТА-ДАМ!

- ...Может ли быть так, что вы двое - Экстра расы?

- Ага, точно!

Значит, это всё-таки было оно. Это явно не обычное оборудование... В таком случае...

- Хух, эволюция ключевого предмета?

- Это.

Сказали двое и принесли фонари, которые держали рядом. Это были черные фонари одинакового дизайна, но цвет пламени внутри был разным. У господина Амэ был синий, у госпожи Торин - зеленый.

Кроме того, у господина Амэ была коса. У госпожи Торин была деревянная, необычайно длинная палка. И, кажется, у обоих были еще и доспехи, они облачились в грязные черные одеяния. Самое любопытное, что их снаряжение было полупрозрачным, как и их тела.

- Коса - это Жнец... а что это за палка?

- Интересно.

- Амэ - Жнец душ!

- Торин - собиратель душ!

- Хм... тогда я поняла роль.

- Торин-сан, могу я спросить, что это за палка?

- Это жезл паромщика.

- Ннн... ааа, это ЭТО!

- А-а-а... Я понимаю. Эта длина действительно имеет смысл. Это то...

- А у Амэ-сан - коса Жнеца?

- Великая коса Жнеца.

- Близнецы типа Жнеца и Жнеца душ, ага...

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 50. Второй день на острове,ч.3

Господин Ске одет с достоинством... облачение, да? И мантию. В правой руке у него обычный посох, в левой - недавно добавленная книга. Я не могу прочитать, что написано на корешке, но... разве это не ЭТО?

- Господин Ске, эта книга - та самая, что была раньше?

- Да, та, что была ключевым предметом.

- Ааа, я так и знала... Некрономикон, так и есть.

- ХА-ХА-ХА-ХА. Эта штука обладает эффектом усиления магии. Другими словами, сила магической атаки увеличивается!

- Это здорово. Мой ключевой предмет сразу же исчез, видишь ли...

Он так эволюционировал, как будто собирается подтвердить свои навыки. Мне нужно проверить свои собственные.

[Огненная рукоять]

Наносит удар рукоятью. Быстрая атака, оглушает цель.

[Столп света] [Взрывной столп]

Создает круговой столб магии, достигающий неба, наносит многоступенчатый урон противникам в зоне действия.

[Область гравитации]

Усиливает гравитацию в указанной области. Сила гравитации зависит от уровня умения и может контролироваться.

[Смена оружия]

Мгновенно меняет снаряжение слуги на снаряжение другого шаблона.

[Быстрая замена]

Мгновенно превращает слугу в другой шаблон.

Хм... [Огненная рукоять] точно основана на силе? Я не могу подсчитать урон, но учитывая, что он быстрый, это может быть не так уж плохо.

[Столп света] - это круговое многохитовое заклинание типа размещения. Он используется иначе, чем тип стены. Столбовой тип используется для неподвижных противников, а стеновой - для подвижных.

[Область гравитации] - это альтернативная версия [Гравитации], которая меняется с указанного использования по одной цели на указанную по координатам область действия. Кажется, что затраты манны будут неприятными.

[Смена оружия] и [Быстрая замена] - это... подручные [Секретов некроманта]. [Смена оружия] радует меня больше. По крайней мере, до сих пор не было ситуации, когда мне нужно было бы мгновенно изменить чертеж, поэтому я не могу сказать, насколько полезным будет [Быстрая замена].

- Ннн... Принцесса.

- Что это?

- Навыки твоих слуг улучшаются в группе и так далее, верно?

- Да, верно.

- Хм... Тогда это совсем другое дело.

- Есть ли что-то специфическое для бессмертного?

- [Бессмертная королевская власть принцессы]? Это что-то похожее, но оно повышает навыки только тех Слуг, которых я вызываю.

- Ааа... что-то вроде бонуса создателя.

- Другими словами, если я вызываю их под группой Принцессы, то они сильнее твоих.

- Похоже на то.

Ооо, наконец-то разные ингредиенты были принесены. Давайте готовить. Много всего произошло, а уже почти полдень. После обеда все пойдут исследовать, так что давайте готовить.

- Мммм... Навыки монстров, открытые на 30-м уровне, это здорово... Я хочу их, но...

Альф-сан, похоже, тоже чем-то озабочен.

Изменения в [Секрета некроманта] на 30-м уровне... над металлом теперь бронированный скелет. Кстати говоря, там был скелет, который с самого начала носил доспехи. Значит, с этого момента они смогут носить доспехи? Ну, мой базовый уровень недостаточен, поэтому я пока не могу призвать Бронированного Скелета.

Я пока не могу делать призывателей, но создание навыка стало возможным, так что давайте подумаем об этом.

Сейчас у моих Слуг 6 баз, 6 рас и еще 3 из моей [Бессмертной королевской семьи]. И благодаря тому, что Навык достиг 30-го уровня, были разблокированы Навыки второго уровня...

Ннн...? Понятно... учитывая то, как работают Навыки Слуг, иногда Навыки сильнее, когда они вложены нормально, а не разделены с моей [Бессмертной королевской семьей.

У моих слуг уровень навыка зависит непосредственно от [Секретов некроманта]. До сих пор я передавала им [Супер восстановление HP] на 26-м уровне. Но теперь, когда уровень навыка стал 30, они могут использовать свое собственное [Сверхвосстановление HP]. Это значит, что мое [Супер восстановление HP] проигрывает по эффективности.

Это потребует серьезной проверки и общей реконструкции. Это трудно сделать во время приготовления пищи. Давайте сначала разберемся с готовкой.

- Спасибо, Таша-мама!

- Да, будьте осторожны.

- Ээээ...

Когда я передала ей ужин, Эбби прижалась ко мне и потерлась об меня головой, поэтому я погладила ее по голове, пока разговаривала с Элли.

- Так или иначе, ты хорошо подыгрываешь. Мы уходим.

- Две смерти и ты вылетаешь, так что будь осторожна.

- Да, я знаю.

- Я ухожу!

Я провожаю группу Элли из четырех человек. Эбби вела трех марионеток, так что в Западный лес отправлялось около семи человеческих фигур.

- Хорошо, Оне-сан! Я пошла!

Рина направилась в Восточный лес.

- Томо-сан, как насчет того, чтобы поохотиться на вкусное мясо на севере?

- Ооо, давай пойдем на север. Там ведь хорошо, да?

- Конечно.

- На севере все еще довольно неэффективно с одной группой... И я бы с удовольствием добыл немного руды.

Группа Томо и Сугу собирается охотиться на севере с господином Сесилом, да? Я слышала, что субдраконы очень сильны. По словам Сесила-сан, на севере обязательно нужно иметь противовоздушное оружие, и, если возможно, лучше иметь тупое оружие. Кроме того, рекомендуется как минимум две стороны.

У Томо - магия, у Сугу - сдвоенное тупое оружие. Что касается других членов, то один из них владеет одноручным мечом, но является танком, затем есть магия поддержки... так называемый тип клерика, и длинный лук, так что они хорошо подходят для охоты на севере.

Если что, господину Сесилу с его двойным мечом, похоже, приходится труднее всего?

Что ж, берегите себя.

- Что будем делать, принцесса?

- Я хочу немного подтянуть уровень. Охота и собирательство, я полагаю?

- Раз уж ты здесь, может, вы двое с нами?

- Можно?

- Разве это не прекрасно? Тебе, наверное, трудно объединяться с другими игроками, да?

Если кто-то забудет и будет использовать [Святую Магию] на них, как на других, они могут умереть. Таким образом, объединившись с нами, вы обезопасите себя от несчастных случаев.

- Что ж, тогда я приглашаю вас в PT.

- Ура!

- Мм, был такой навык... В этой ситуации нет возможности не накладывать его на слуг...

Я убрала №2 и №3, затем пригласила Амэ-сана и Торин-сан, после чего мы отправились в Западный лес. Одна причина в том, что нам любопытна реакция [Интуиции], другая в том, что эволюционеры хотят все проверить. Я хочу подумать о некоторых навыках моих Слуг, поэтому давайте оставим Восток и Север на потом.

- [Физическое сопротивление] лучше, когда я даю его, но их собственное [Супер восстановление HP] лучше... высшая версия [Автоматического восстановления] - [Восстановительная черта]... хммм.

- Принцесса, что нам делать с призывами?

- Как насчет того, чтобы поднять двоих, господин Ске? Ты можешь вызвать слуг 30-го уровня?

- Я ка...н, возможно.

- Тогда давай так и сделаем. Кажется, ты тоже получаешь бонус за вызов.

- Окай.

Ске-сан вызывает одного среднего и одного маленького слугу.

Что касается меня... дополнительная настройка должна быть такой.

Рабочий

Помощник, который разделяет навыки ремесла и собирательства призывателя.

Однако они не могут участвовать в бою и могут создавать предметы только по уже существующим рецептам.

У них нет ограничений на собирательство, но они не могут продвинуться дальше, чем установлено навыком.

На них трудно напасть врагу, но они все же являются мишенью, так что давайте будем осторожны.

Ааа, давайте возьмем это. Я хотела собрать, так что сейчас это идеально подходит. Мини-скелет с ограниченным количеством рабочих... стоимость размера изменилась с х2 на х1. Давайте возьмем это... по тройной стоимости и с настройкой четырех рук.

- О, это и есть рабочий?

- Да. Давай дадим ему нож для сбора, который я получил от господина Эрца, и нож для разборки.

Похоже, они даже не могут владеть боевыми навыками. Сбор продвигался бы хорошо, если бы мы могли призвать много рабочих, но они - экстремальный тип, который может убежать только при появлении врага.

- Тогда, №1, собери все в пределах досягаемости. Убегай, если появится враг.

- «КЛОК».

Отлично...

Амэ-сан вешает свой фонарь на рукоятку косы, Торин-сан - на жезл, и они следуют за нами, левитируя. Полет призрачных типов, очевидно, не использует манну. Взамен, очевидно, такие действия, как ходьба, довольно трудны.

- Вот... мы идем! Хм...

- Похоже, вы проходите сквозь врагов.

- Урон будет больше, если я буду осознавать клинок во время взмаха?

- У вас двоих какое-то особенное оборудование, да? Мое - простое!

Мое снаряжение тоже можно назвать особенным... Хотя оружие имеет форму рапиры, на самом деле это еще и магический катализатор и щит. Наверное, это потому, что именно так я его и использую.

Когда господин Ске занимается заклинаниями, книга в его левой руке шевелится и подозрительно блестит. Давайте признаем, что это круто. Да, это действительно здорово. Книга, страницы которой трепещут, когда ты используешь магию.

Эти двое из второй группы, поэтому их огневая мощь невелика, но хорошо иметь дополнительных нападающих. Кроме того, они атакуют летающей магией и бьют и бегут.

Кроме того, когда мы находимся рядом с Амэ-сан, мы получаем бафф, снижающий урон от светлой и темной магии. А рядом с госпожой Торин мы получаем бафф, который немного увеличивает урон, наносимый светлой и темной магией. Очевидно, и то, и другое - эффекты фонарей.

А когда мы побеждаем врага, к фонарю господина Амэ головокружительно подтягивается огонек... всасывается, и фонарь вспыхивает. Затем, головокружительно покинув фонарь, он вдруг всасывается в фонарь госпожи Торин... и из фонаря поднимается свет.

- Полностью уносится вверх, да?

- Амэ собирает!

- Торин посылает!

- С этими двумя приобретенный опыт немного увеличивается!

- Хии... позаботься о нас с этого момента...

- Оставь это нам!

- Небольшое увеличение получаемого опыта, звучит редко?

- Это редкость. Это основной эффект, но я не слышал о нем в этой игре раньше.

Мы охотимся, разговаривая, я получаю материалы, собранные №1, и кладу их в инвентарь. Похоже, мне нужно хранилище типа сумки для рабочего? Поскольку есть мой мешочек, я должна быть в состоянии сделать такую сумку. Ну, теперь уже ничего не поделаешь, поэтому я забираю их у №1.

- Кстати говоря, ты можешь сделать управление ненавистью?

- Хм, НЕТ!

- Неопытная ты. С учетом этого, враги здесь слишком слабы и не послужат практикой.

- Как насчет Севера? Даже если двое потерпят неудачу, они смогут убежать в небо...

- Там наверху виверны, так что это невозможно?

- Ннн... нужно увидеть это хотя бы раз, прежде чем я смогу что-то сказать.

Когда вы в группе, управление ненавистью очень важно. Промах с управлением ненавистью может заставить групу рухнуть в один момент, поэтому я бы хотела, чтобы они потренировались на чем-то, что не является боссом.

Подтверждение сотрудничества... почти не нужно. Есть три магических атакующих. Один атакует сверху, так что они не попадают на линию огня. Альф-сан и Амэ-сан, вероятно, не будут мешать друг другу. Двое в небе - близнецы, так что все будет в порядке.

Если у противника нет противовоздушной обороны, то Торин-сан может взять цель на себя. Все, что ей нужно сделать, - это применить магию с неба. В таком случае господин Альф сможет убрать щит и превратиться в двуручного нападающего?

С большим количеством людей больше возможностей... О боже, опять [Интуиция]?

Мммм...? Это вопрос для ПТ-чата.

- Альф-сан, это не совсем обычно, да?

- Да, да. Ты тоже так думаешь? Это может быть PK.

- Хо-хон? Вы двое, поднимайтесь в небо.

- Понял!

- №1, давай [Быстрая замена] тебя в метаскелет собаку...

Понятно, [Быстрая замена] полезна в подобных ситуациях. Перевоплощение долгое, но тут уж ничего не поделаешь.

Давайте воспользуемся эффектом снижения урона от магии [Энсоль].

- Будем надеяться, что зона действия света не наступит.

- Если они нацелились на нас, то это точно произойдет, верно?

- Могу ли я выдержать это?

- Но у меня такое чувство, что единственные, кто нацелился на нас, это вторая группа, так? Ну, для нас это самая опасная атака, так что лучше думать, что они будут использовать ее.

- Верно. Ске-сан, оставайся рядом с Альф-сан.

- Мы не можем защитить нашу принцессу, хм.

- Наша принцесса - танк для парирования.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 50. Второй день на острове,ч.4

Я смотрю на №1, который отлучился, чтобы собраться, и кажется, что это стоило того, чтобы повысить уровень его выживаемости, не так ли? Не говоря уже о том, что я одна из лучших игроков. Я научила №1 таким вещам, как контрмеры против PK.

Он ждет с опущенным двуручным мечом, в опущенной позе, и ищет с помощью [Выслеживания]. Я подправила его навыки, так что №1 окутан [Аурой тьмы].

Будет неестественно, если мы вдруг начнем общаться только в партийном чате, поэтому нам нужно создать фасад.

- Кстати говоря, есть ли здесь что-то похожее на редких мобов?

- Я слышал, что было что-то похожее.

- Похожее?

- Очевидно, неизвестно, то ли их всего несколько, то ли это редкие появления.

- Понятно.

- Кстати, они находятся в Восточном лесу.

[Чувство опасности]... это не АоЕ, а одиночная цель, нацеленная на меня?

Не могу... избежать. Я отклоняю [Световое копьё] с помощью [Королевской защиты]. Как только я увидела белый цвет, я поняла, что это [Светлая магия].

- ЧТО?!

- У копья не слишком высокая скорость полета снаряда, знаешь ли...

- [Очистить]

- Ты думаешь, что сможешь очистить [Высшего Бессмертного] только этим?

- ПРОКЛЯТЬЕ! ГУАААА! Когда он...?!

- №1, прикончи его.

Я отклонила стрелы, летящие в меня. Два заклинателя, один лук... кто остальные? Тот, кто использовал [Святую магию], будет съеден №1. Он совершенно неправильно выбрал магию. Правильный выбор -[Вспышка света], понимаете?

- Новички? Ну, это нас спасло.

- Кхх... Лайт Ар...

- ТОРЯХХХ!

Амэ-сан наносит неожиданную атаку по кастеру, и его магия ошибается. Ааа, есть два лука. Торин-сан начала кастовать до того, как они начали действовать.

Кроме того, там скрыты два ассасина, не так ли.

- Господин Альф, ты заметил?

- Я вижу их, без проблем.

- Тогда я оставляю этих двоих вам.

Луки раздражают с самого начала, так что я буду целиться в них...

- [Ударная магическая ракета]

- Что...!

- Ты думал, что ты спрятан?

- УУУУ?!

Господин Ске смыл одного из убийц заклинанием и заставил Слуг напасть на него. Самому господину Ске, похоже, делать нечего. Даже двое Слуг более высокого уровня, чем убийца.

Другого, который вышел, заблокировал господин Альф.

- Во-первых, мы, Бессмертные, почти невосприимчивы к критическим ударам, понимаете?

- ЗАТКНИСЬ!

- Ну, нет смысла говорить всякую ерунду ПК-шникам. Просто бей их сразу.

Оба превратились в поединки 1 против 1. Они были плохо подготовлены. Зачем они вообще сюда пришли?

Ну что ж. Отражая стрелы, летящие в меня, я иду к противнику. У него короткий лук, его первое искусство - [Стрела дождя], но его эффективность сомнительна в таком лесу. Скорее всего, он не будет его использовать.

- ПРОКЛЯТЬЕ! ТЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЧЕЛОВЕК?!

- Как грубо. Я просто парирую, не так ли.

- НИКТО НОРМАЛЬНЫЙ НЕ МОЖЕТ ТАК ПАРИРОВАТЬ!

- Хм?

- НЕ ПРИХОДИ!

- Ты можешь не относиться ко мне как к какому-то монстру?

- ЭЭЭЭЭЭЭХХХХ!

- А, №1. Ты убрала другую? Тогда и этот я оставляю тебе.

- «КЛАК КЛАК КЛАК КЛАК»

- ЧЕРТ!

Хм? Господин Амэ и госпожа Торин, похоже, тоже закончили. Альф-сан и Ске-сан... играют? А, они умерли.

Мы получили 0 потерь. Магия, которую они использовали, была высшего сорта среди второй группы, но мы - высшая часть первой группы. Более того, мы усилены до предела.

[ [Самооборона принцессы в стиле Энтен] достигла 20 уровня. Приобретено 1 очко навыка.]

[ [Самооборона принцессы в стиле Энтен] - получен навык [Королевская стойка] ]

- И все убрано. Кстати, Ске-сан, с каких пор ты начал записывать?

- А? С того момента, как в нас полетело первое заклинание.

- Значит, с самого начала.

- Это не весело, если я не возьмусь за дело с самого начала. ХА-ХА-ХА-ХА, я вывешу это на доску.

Ну, я не против, пусть делает с этим что хочет.

- Почему они не использовали AoE в качестве открытия? Они что, взяли только [Священную магия] и не имели [Светящейся магии]?

- [Очищение] находится на 10-м уровне, верно? У него оно довольно высокое, но у него была только [Святая магия]?

- Это потому что они хотели сначала убедиться, что я мертва? Возможно, они знали, что я даю всем баффы.

- Но в таком случае, разве они не должны знать, что ты [Высший Бессмертный] и к тому же парирующего типа, принцесса?

- Думаю, они не ожидали, что ты на таком уровне, что можешь отражать все стрелы? Я и сама удивлена.

- Там внутри действительно кто-то есть, принцесса? Разве ты на самом деле не моб?

- КАК ГРУБО!

- А [Очистить] не работает на [Высших бессмертных]?

Эх, разве я не затрагивала тему [Сопротивления Очищению] на досках объявлений?

- ...Не помню, чтобы я кому-то рассказывала? Ааа... Возможно, я говорила об этом Рине...

- Я тоже... Я никому не говорил?

- У меня самого это было только недавно.

- У господина Амэ и госпожи Торин, верно? А у тебя средний или высокий?

- Ииии... средний!

- Тогда малая сопротивляемость, как у меня.

- Ооо, есть [Сопротивление Очищению: Малое]!

[Очистить] - первая атака очищения, так что это, вероятно, атака очищения: Малая? Очищение среднего уровня и ниже вряд ли подействует на меня.

В любом случае, новое искусство...

[Королевская стойка]

Снижает силу атаки и добавляет бонус к защитным умениям. Слияние [Защитной и парирующей стойки].

Неплохо, но поскольку я занимаю позицию атакующего мага, снижение силы атаки не очень хорошо.

Должна ли я увеличить свою силу атаки с помощью [Королевского призыва], находясь под действием [Королевской стойки]? Кажется, что я смогу это сделать, но это зависит от расчетов. Мне нужно попробовать, пока я не смогу сказать.

- Что ж... время еще есть, давайте исследовать.

- Нн, согласна.

- Давайте сделаем эт.

- Да!

Я возвращаю №1 обратно рабочему, получаю материалы, которые оставили ПКеры, и мы продолжаем исследование.

Будет здорово, если мы что-нибудь найдем.

Имя: Анастасия

Раса: Бессмертная принцесса-женщина Уровень 27

Элемент: Тьма

Род: Высший бессмертный

Семья: Королевский зомби

Очки навыков: 69

Навыки:

[Тонкий меч] Уровень 21, [Самооборона принцессы в стиле Энтен - тонкий меч] Уровень 21, [Легкая броня] Уровень 22,

[Светящаяся магия] Уровень 20, [Пространственная магия] Уровень 20, [Магические способности высшего класса] Уровень 23,

[Чувство опасности] Уровень 19, [Интуиция] Уровень 19, [Буто] Уровень 16,

[Повар] Уровень 19, [Алхимия] Уровень 19, [Коллекционирование] Уровень 8, [Добыча] Уровень 7,

[Оценка] Уровень 31, [Разборка] Уровень 28, [Идентификация] Уровень 32, [Различение],

[Магическая лингвистика] Уровень 1

Неактивен:

Навыки монстров:

[Магия тьмы] Уровень 21, [Секреты некроманта] Уровень 30, [Аура тьмы] Уровень 36,

[Физическое сопротивление] Уровень 41, [Физический иммунитет] Уровень 37, [Магическое сопротивление] Уровень 14,

[Поглощение жизни] Уровень 26, [Супер восстановление HP] Уровень 26, [Супер восстановление MP] Уровень 7, [Автоматического восстановление] Уровень 23,

[Надзор за нежитью] Уровень 30, [Бессмертная королевская власть] Уровень 37, [Королевская власть] Уровень 35, [Высший бессмертный]

Титулы:

Элегантная и спокойная принцесса: Улучшает впечатление, производимое на окружающих, и затрудняет их настороженное отношение к вам.

Освободитель Белстеда: Памятный титул, который получает тот, кто первым освободит город к востоку от Стартового города.

Освободитель Инбамунта: Памятный титул, который получает тот, кто первым освободит город к югу от Стартового города.

Повар: Звание, даваемое полноценному повару.

Алхимик: Звание, даваемое полноценному алхимику.

Ученик алхимика: вы стали учеником Меган из Стартового города.

[Секреты некроманта]:

[Чертежи]:

Кролик, Волк, Олень, Кабан, Медведь, Лошадь.

Гоблин, Орк, Огр

Зомби, Скелет, Живая броня

Голем, гусеница, черепаха

Муравей, Паук, Змея

Кокко, Ястреб, Сова, Авеструс

[Снаряжение]:

Бронзовый одноручный молот, стальной одноручный молот, стальной одноручный меч, стальной двуручный меч, круглый щит Зелькова, стальной большой щит, стальной малый щит

Вместимость: 6305

Уровень: 51

Кости: Стальной одноручный молот, Стальной малый щит

[Одноручный молот], [Легкая броня], [Малый щит], [Танец], [Чувство опасности], [Улучшение тела],

[Супер восстановление HP], [Супер восстановление манны], [Поглощение жизни], [Автоматическое восстановление], [Средняя нежить], [Костяное тело]

Собака: Стальной двуручный меч

[Двуручный меч], [Избегание], [Контроль тела], [Скрытность], [Выслеживание], [Улучшение тела],

[Супер восстановление HP], [Поглощение жизни], [Стремительный], [Молниеносный], [Средняя нежить], [Костяное тело]

Доспехи: стальной одноручный меч, стальной большой щит

[Одноручный меч], [Тяжелая броня], [Большой щит], [Сильная защита], [Танец], [Улучшение тела],

[Сопротивление магии], [Супер восстановление HP], [Поглощение жизни], [Черта восстановления], [Средняя нежить], [Тело брони]

Птица:

[Удар ногой], [Внезапная атака], [Магия тьмы], [Магические способности высшего класса], [Чувство опасности], [Улучшение тела],

[Полет], [Супер восстановление HP], [Супер восстановление манны], [Автоматическое восстановление], [Средняя нежить], [Костяное тело]

Лошадь:

[Удар ногой], [Избегание], [Контроль тела], [Верховая езда], [Чувство опасности], [Улучшение тела],

[Супер восстановление HP], [Черта восстановления], [Стремительный], [Молниеносный], [Средняя нежить], [Костяное тело]

Рабочий:

[Чувство опасности], [Изоляция магической силы], [Сбор], [Добыча], [Оценка], [Разборка],

[Сопротивление магии], [Супер восстановление HP], [Супер восстановление манны], [Автоматическое восстановление], [Средняя нежить], [Костяное тело],

[Физическое сопротивление], [Физический иммунитет], [Сопротивление очищению: Среднее]

Расовые - Добавление собственных навыков (кроме рабочего):

[Физическое сопротивление], [Аура тьмы], [Сопротивление очищению: Среднее]

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 51. Третий день на острове, ч.1

Жизнь на Необитаемом острове. День третий

Мы немного подготовились. Мы должны быть в состоянии справиться. Тем не менее, некоторые вещи вызывают у нас любопытство.

Что-то не так в этом лесу?

Некоторые из тех, кто заходит в лес, кажется, что-то чувствуют.

Хм... Самое время отправиться куда-нибудь, кроме Западного леса. Особенно на север. Во что бы то ни стало я хочу получить чертеж виверны. Мы еще не видели их на обычных полях... Возможно, господину Амэ и госпоже Торин будет трудновато, но они же не могут ничего сделать.

А теперь давайте приготовим завтрак.

...О? Я подумала, кто это, но это была Клементия-сан. Она эволюционировала.

- Доброе утро.

- Доброе утро. Ты вчера очень рано легла спать, ты эволюционировала рано утром?

- Я была совсем рядом, так что да.

- Это Альрауне? Или дриада?

- Это Альрауне. Я благополучно превратилась в Экстра расу, хе-хе.

- Значит, Экстра-раса. Для нее не было никаких предметов?

- Это «эволюция требований»? Она требовала чистой воды и взаимодействия, определенного уровня [Древесной магии], и определенный уровень точного манипулирования лозами на моей голове тоже был необходим.

- Хи... кстати, на чем ты там ездишь?

- ...Кто знает? Если бы мне пришлось описать это, то это был бы бутон, который вот-вот распустится...?

Госпожа Клементия сидела в чем-то, что можно было описать как странное живое существо, или странное растение.

- Очевидно, это растение? Моя скорость передвижения уменьшается, но все мои показатели внутри увеличиваются.

Ее основное тело - человеческое, но кожа немного зеленая. Ее волосы светло-зеленые, а глаза янтарного цвета. Одеждой ей служат сплетенные вокруг нее лозы, и выглядит она дико. В волосах у нее украшение в виде цветка. Ее рост примерно такой же, как и мой, когда она слезает... то есть.

- ...Это выглядит довольно мило.

- Правда? Это немного отчаянное чувство приятно.

Когда Клементия-сан сидит, вещь под ней движется... что это...? Ощущение... похоже на то, как двигается как-то странно.

Скорее всего, в качестве мотива был использован какой-то бутон. Часть цветка немного расширяется, и внутри сидит госпожа Клементия. Проблема в том, что под частью цветка... часть основания, да? Эта часть вздулась, а чашелистики похожи на плети. Бутона нет, и он находится прямо на земле.

Другими словами, часть основания лежит на земле, но есть часть..., которая выглядит как обычный смайлик. Более того, у основания есть четыре части, которые выглядят как конечности, похожие на хвост черепахи. С их помощью он отчаянно двигается, что делает его... довольно милым.

- Лозы, которые были на моей голове, превратились в эти четыре. Более того, эти лианы можно использовать для атаки... и они свободно удлиняются.

- Стала чувствовать себя как растительный монстр, не так ли?

- Верно! Я взяла навык [Плеть]

- Так это под [Плетью]?

- Ага, опыт превыше очков.

Люди, чья главная цель - бой, постепенно достигают 30-го уровня... Я трачу часть своего времени на ремесло, поэтому немного отстаю. Кроме того, с тех пор как я превратилась в эту расу, моя шкала опыта стала заполняться медленнее... Хотя уровень Зомби поначалу повышался слишком быстро.

Ну, в любом случае.

Я провела расследование, и, очевидно, когда вы покидаете поле события, предметы, которые вы приобрели во время события, разбрасываются вокруг вас. Другими словами, вчерашние ПК уже умерли, прежде чем бросить нам вызов, и их больше здесь нет...

Так что если есть место, где предметы разбросаны повсюду...

- Доброе утро, принцесса.

- Доброе утро, ты выглядишь сонной?

- Со временем я проснусь... Вот, это то, что ты просила.

- Это поможет. И еще, завтрак для тебя.

- Спасибо. Постарайся...

- Сделаю, большое спасибо.

Я получила лук и стрелы от госпожи Примулы. Поскольку мы идем на север, я хочу снабдить №1 луком. Если все получится, я смогу заказать его после мероприятия. Это пробная стрельба.

- Принцесса, что мы будем делать сегодня?

- Я хочу отправиться на Север.

- Чертежи?

- Да, ты ведь тоже их хочешь? Ске-сан.

- Ха-ха, конечно. Но расходы на вызов будут неприятными.

- Они большие? ×6?

Хм... они сказали, что они 30-го уровня. В таком случае 300×6 дает 1800... ×3 стоимость дает 5400. Один-единственный сдувает мой потенциал...

- Самое время пойти в другом направлении, так что я не против.

- Мы можем идти?

- Эта коса не может быть остановлена чешуей, а Торин-сан использует магию, так что все должно быть в порядке. Однако, следите за тем, чтобы не взлететь слишком высоко.

- Понял!

- Если мы идем на север, я хочу пойти вместе с другим PT...

Конечно, рекомендуется идти с двумя группами, поэтому было бы неплохо пригласить еще одну... было бы неплохо, если бы была группа, которой нечем заняться, сейчас....

Собирается группа Мид-сан... давайте спросим.

- Мид-сан, вы уже определились с местом назначения?

- Нет, мы собирались решить сейчас.

- Вообще-то мы собираемся отправиться на север, чтобы добыть виверн и другие чертежи.

- Хм, с группой принцессы можно было бы отправиться на север. Что будем делать?

Группа Мид-сан... та же, что и вчера, но есть новичок? Госпожа Файрелен, госпожа Клементия, а также господин Могикан и человек-волк... господин Купидон - шестой.

Фейрелен-сан превратилась в Фею? Она заметила мой взгляд и сделала торжествующее выражение лица, в то же время человек-волк подошел ко мне и начал принюхиваться.

- Нет запаха...

- ХАХАХА, разве не грубо нюхать даму?

- Не читай мне нотаций, когда ты так выглядишь! Это публичная демонстрация, черт возьми!

- Не хочу, чтобы мне это говорил голый ВОЛК с выставленными наружу яйцами!

- Прекрати пытаться задеть мою репутацию! Я - ВОЛК! А у этого персонажа их нет!

- ...Это правда, здесь ничего нет. Думаю, руководство не собирается воссоздавать такие детали.

- ПОДОЖДИ! ПРИНЦЕССА?! ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ?!

- Подтверждаю?

- ГИАХАХАХА, это твой проигрыш.

- ПРОКЛЯТЬЕ!

Если бы у волка-самца было что-то прикреплено, его бы это беспокоило, да? И это также должно быть связано со взрослыми обстоятельствами выше.

Самопредставление закончилось комментарием «Тупой придурок». Это господин Матт. Он ложится на землю, положив голову на передние лапы.

- Ммм, даже если ты сделаешь такую позу, твой характер настолько жалок, что ты совсем не мила, как насчет того, чтобы сдаться?

- Я верю в принцессу!

Он смотрит на меня, но я игнорирую его и обращаюсь к Купидону-сан.

- Прошло некоторое время.

- Давно. С тех пор как церковь?

Он всхлипнул.

- Действительно. Ты присоединился к группе Мид-сан?

- Время было как раз подходящее. Ну... наши направления вроде как...

Ближний бой, дальний бой, чистая магия, Альрауне, волк и кинжал. Если посмотреть еще раз, это кажется неправильным.

- Может ли быть так, что Клементия-сан танкует?

- Если это станет необходимым, возможно?

- До сих пор?

- Связать и избить!

- Фронс и... Тень?

- Да. В некоторых случаях мы думали о том, чтобы Елена захватила цель с воздуха, но у нас есть огневая мощь, так что связывания пока достаточно.

Ну, почти все в этой группе - атакующие. У госпожи Клементии есть несколько хитрых атак, хотя... в общем, как группа, с которой можно идти на север, они очень надежны. Также, кажется, Мутт-сан может использовать [Теневую магию]... У него черный мех, так что я подумала, что он темного типа, и это было верно.

- Итак, кем ты стала, Файрелен-сан?

- Молниеносной Феей! Я стала Экласидом!

- Так вот почему ты так трещишь.

- Моя скорость полета теперь выше, чем у Феи, но управлять стало сложнее...

- Такое направление, да?

- Но поскольку я обнаружила, что мы можем меняться в комбинированные типы, это большой выигрыш!

- Подумав о характеристиках изменений и требованиях к комбинированной магии... 30-й уровень - это самое раннее?

- Ннн... Фей - чистая магия, так что, скорее всего, 20 будет достаточно. Первая группа обнаружила [Магические способности высшего класса] довольно поздно...

Способ ее получения теперь общеизвестен, так что это возможно даже на 20-м уровне... - говорит она. Кстати говоря, когда я добралась до второй области, когда еще не была 20-го уровня.

Очевидно, у госпожи Файрелен есть элементы ветра, воды и земли. Это значит, что у нее есть комбинированная магия Шторма, Дерева и Молнии. Хотя я не знаю, взяла ли она их все.

Ну, мы идем на север в толпе из одиннадцати человек. Нас одиннадцать, но людей только двое. госпожа Мид - эльф, а господин Могикан - человек. Все остальные - нелюди. Зомби, Скелет, Живая Броня, Рейф, Фэй, Сексуальная Редиска, Волк и Ангел. Наши расы настолько разнообразны, что это почти смешно. В эволюционном древе у нас есть три Рейфа, однако.

- Ах, просто к слову, Купидон-сан. Нам не нужно исцеление.

- Ооо, да. Хорошо. окей...

- Полагаю, это все, о чем вам нужно позаботиться?

- Это практически единственная фатальная проблема?

- Что касается боя... не похоже, что наши позиции будут пересекаться, так что все получится.

- Разве не странно, что при таком количестве нас позиции не пересекаются?

- Возможно, мы одни и те же нападающие, но мы все разных типов...

У нас четыре летающих члена - один ударник, один лук и два кастера. Наземные члены - один танк, один нападающий, один лук и три кастера. Само поле боя широкое, так что если мы рассредоточимся, то не попадем на линию огня друг друга.

О, дикие рапторы! ...они убежали. Есть ли у них условие относительно групп с установленным максимальным количеством игроков, которых они могут атаковать?

- Их реалистичные действия действительно интересны. Правда, охотиться на них хлопотно...

- Цель - выживание, так что это должно означать «охоться изо всех сил!», верно.

- Я получаю удовольствие. Жизнь охотника хороша.

- Обычно волки охотятся стаями, а? Где моя женская пара, а? ХУХ?!

- ХАХАХАХАХА, ОДИНОЧКА.

Таков был стиль игры Мид-сан с самого начала, так что теперь окружение соответствует ей? Поскольку господин Матт преследует людей в одиночку, его пара... что ж, постарайтесь.

Итак, север - это не лес, а скалистая местность.

То, что мы можем увидеть на скалах, должно быть, ящерицы. Виверны должны быть на горе? В этот раз цель - поглотить ящериц и виверн, а затем, вероятно, нормально поохотиться на них. Очевидно, Север - самое приятное место для получения боевых очков.

- Ооо... они больше, чем я ожидал. Хех, рапторы наедаются.

- Рапторы, ну, примерно такие же большие, как мы... Я вижу, около четырех метров. Это огромно!

- Подожди... может ли быть так, что они могут получить ОГРОМНОЕ лечение?

- Стоимость ×6 может быть недостаточной, да?

- Ну... мы узнаем, когда поглотим их. Давайте убьем.

Я получила некоторую информацию от Томо, который отправился охотиться на них вместе с господином Сесилом. Впрочем, это была скорее легкая беседа после окончания охоты.

Хотя у ящериц не так много способов действий, есть вещи, с которыми нужно быть осторожными. Во-первых, основной атакой является их укус, который очень силен. Необходимо остановить их укус. Кроме того, она использует свой хвост для замаха. Эта атака имеет большое предварительное действие, поэтому ее легко заметить, но из-за своего размера она имеет большой радиус действия и отбрасывает назад всех, кроме обладателей больших щитов.

Кроме того, как и полагается субдракону, он выплевывает дыхание в форме веера, когда его HP опускается ниже половины.

- Также, Альф-сан. Он будет использовать столбы, поэтому, пожалуйста, покиньте зону действия столбов.

- Понятно.

- Очевидно, он также бьет сверху, так что не летите в него.

- Понятно!

- И последнее... он может использовать мины, так что не спешите на них налетать.

- Если он использует столбы и мины... он также будет бросать в нас магические ракеты?

- Скорее всего. Я рекомендую сдаться и блокировать или отразить их.

- Хэээх.

Госпожа Файрелен делает мрачный вид, но магические ракеты управляемые, имеют среднюю скорость и низкую силу атаки. Лучше блокировать или отклонить их, чем пытаться уклониться, и использовать время для атаки. Очевидно, вы не умрете от одного попадания, если вы не ящерица... так мне сказали.

Однако, если вы не успеете убежать от столба и все удары попадут в вас, или вы попадете в мину, вы можете легко умереть. Их легко обнаружить, поэтому они и являются сверхмощной магией. Мобы - это одно, но, наверное, нет такого игрока, который выдержит все удары столба.

Кажется, что они бросают взрывы в игроков, когда те группируются вместе, так что выбор заклинаний у них неплохой.

- Тогда я заманю его.

- Понятно.

Альф-сан стоит наготове на некотором расстоянии от Мид-сан со своим луком. Мы рассредоточились вокруг с Альф-саном в центре. Если бы я приняла обычную форму треугольника с Альф-саном в центре, я бы получала атаки вместе с ним, поэтому вместо того, чтобы стоять позади него, я заняла расстояние сбоку.

Госпожа Мид выпустила в небо [Метеоритный выстрел], затем сразу же нацепила стрелу с [Магнум выстрелом] и выстрелила, издав звук, в который трудно было поверить, что он исходит из лука. Стрела упала сверху, как метеорит, а магнум, созданный физическим феноменом, полетел прямо в цель, и оба попали точно в цель.

- Он большой, что делает его легким. Упс...

Ящерица, которую заманила Мид-сан, выпустила тройное [Водяное копье] в нее, когда она побежала в нашу сторону. Расстояние было небольшое, поэтому она легко уклонилась.

Когда она вошла в зону действия [Вызовы], Альф-сан начал набирать ненависть. Он поставил щит на землю и подпер нижнюю часть левой ногой, а верхнюю - правой рукой, приготовившись принять заряд... настало время боя.

- Огооооо! ТАКОЙ БОЛЬШОЙ!

- Атакуй его сзади, при этом будь осторожен с ненавистью.

- ЕСТЬ, СЭР!

- Когда обращаешься к женщине, это не «сэр», а «мадам», поэтому говори «да мадам» или «да мэм».

- ДА. МЭМ!

- Очень хорошо.

В такие моменты, во время игры, вы часто учитесь и запоминаете вещи, не так ли.

Ну, с учетом сказанного, я также начинаю атаковать магией. Есть магия, которую я хочу улучшить, но так как у нее есть разное время восстановления, я использую Свет и Тьму попеременно.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 51. Третий день на острове. ч.2

- Даже с двумя группами это так, ага.

- ХАХАХАХАХА, НУ РАЗВЕ ЭТО НЕ СЛОЖНО, А?

- АААААА! [Громовая стена]

- Хм, похоже, будет неплохо, если я тоже использую тип столба.

Трещащий столб проглотил часть тела ящера и начал наносить изрядный урон. Кстати говоря, я не знаю, как бонусы к урону работают с комбинированными элементами. Интересно, как продвигается их проверка? Давайте спросим госпожу Файрелен, когда все закончится.

- [Огромная колючка]...УХУУУУ!!!

- Не правда ли, неприятный урон? [Лиственное копье]...ОГОООО...ЭТООО...!

Госпожа Клементия и госпожа Файрелен начали вести себя странно, но их [Магия дерева] наносит просто сумасшедший урон...

Под ногами Альф-сана появился синий магический круг, из которого поднялся столб воды. Это [Водяной столба] [Магии потока], не так ли. Он бросил его после одного удара.

- ОУУУУ!

- [Темное исцеление]

- Спасибо.

Через секунду после появления магического круга появляется столб и начинается нанесение урона. Он длится 7 секунд и наносит 6 ударов. Ему потребовалось 2 секунды, чтобы выйти из центра столба, так что это достаточно хорошо. Если подумать об эффективности манны, то получается довольно неплохо, если нанести около 3 ударов?

Ящер сделал шаг назад и начал действие. Тем временем господин Матт как раз собирался атаковать.

- Удар хвостом.

- ХЭЭЭЭЙ!

- ГИАХАХАХА! ИСПОЛЬЗУЙ СВОЕ МУЖЕСТВО И УКЛОНЯЙСЯ!

- АХХХ!

Великолепный взмах, использующий всю массу тела, ударил по большому щиту Альф-сана и издал рев. Господин Матт также великолепно... не смог полностью уклониться и попал под удар.

Он прыгнул, но не смог полностью уклониться, в результате чего попал в верхнюю часть хвоста, что привело к попаданию в него. Хвост, конечно, довольно толстый, но... почему он сам прыгнул на более толстую часть...?

- [Высшее исцеление].

- Тааанки! Уф... если бы не исцеление, я бы умер от падения...

- Серьезно, Матт... почему ты прыгнул на более толстую часть...

- Нет. Интересно, почему? Я должен был прыгнуть на внешнюю часть.

- ХАХАХАХА! Будь осторожен, песик? Ты набрал скорость, это делает его более опасным!

- Конечно. Извини за это.

Он волк, поэтому он быстрый... Видя его движения, он определенно обладает [Молниеносной скоростью]. Он не меняет максимальную скорость, но увеличивает ускорение. Всего через две секунды он начинает двигаться с максимальной скоростью... как гепард. В этот момент его могут взять только волк и лошадь.

Проблема в том, что так сложнее менять направление движения... видимо, это как автомобиль, который не может внезапно остановиться. Учитывая разницу в весе, это все равно, что мчаться на машине на самосвал, что приводит к увеличению получаемого урона.

Его восстановил Купидон-сан, владеющий [Святой магией], оставим это ему и продолжим атаковать.

- Урон ниже половины!

- Тройки превратятся в гексы, так что будьте осторожны.

- Сколько будет увеличения?

- О, это шесть.

- ШЕСТЬ!

На земле и в воздухе беспорядочно появились шесть [Мин]. По внешнему виду это простые синие шары. Кажется, что они взрываются при прикосновении.

- ХАХАХА, стоп! Это было опасно. Я собирался столкнуться с ним!

- АААА, ЭТО БЫЛО БЛИЗКО!

- ОВААААА!

Ударники, господин Могикан, госпожа Файрелен и господин Матт почти столкнулись с ними. Поскольку противник намного выше уровнем, Амэ-сан действует очень осторожно.

Магическая сила собирается у него во рту?

- Альф-сан, возможно, сейчас будет вдох.

- Серьезно?

- У него во рту собирается магическая сила, да? Магическое зрение [Высшего Бессмертного] точно полезно.

- [Высший щит - вода].

Магия второго уровня? Магия господина Купидона окутала тело господина Альфа синим вихревым эффектом, и над ним появился значок синего щита.

Магическая сила, собравшаяся в пасти Ящерицы, была преобразована, и в ее пасти возник эффект воды. Подтверждено дыхание.

[Секреты некроманта] [Преобразование] не только для слуг, не так ли. Давайте принудительно преобразуем дополнительную манну господина Альфа в HP.

- Альф-сан, я использую твой запас манны, хорошо?

- Конечно!

- [Преобразование].

- Альф, будь осторожен на земле.

- Да, точно. Понял.

Так как Ящерица решительно шагнула и приняла позу для стрельбы, Альф-сан принял оборонительную позу. Мы с господином Ске начинаем применять [Темное исцеление].

Веерообразный мощный поток воды атакует Альф-сана. Причина, по которой треугольная формация не годится, заключается в этом дыхании. Оно имеет форму веера, так что оно окутает всех нас.

Мы бросили [Темное исцеление] на господина Альфа, но у него была свобода действий. Усиление одного и того же элемента с помощью [Высшего щита] и [Преобразования] сработало хорошо.

- Куда вы двигаетесь?

- Мы поравняемся с тобой, Альф-сан, так что двигайся как хочешь.

- Понял.

После того, как дыхание закончилось, земля была слегка изрыта и вся мокрая. Это было плохо для опоры, поэтому господин Альф двинулся. Нам проще, поэтому мы его подгоняем.

На этом поле событий атаки, очевидно, влияют на местность. Если вы используете [Взрыв], который является магией взрыва целевой области, то он продырявит землю. Через некоторое время земля восстановится автоматически, но это произойдет только после боя, поэтому нужно быть осторожным.

На основном поле такого нет, поэтому это должна быть специальная механика для этого поля событий. В общем, пока мы сами не используем взрыв или не сразимся с суб-драконами на севере, трудно понять, что это такое.

- Ске-сан, продолжай атаковать, даже когда наступит передышка.

- Окей.

У дыхания довольно долгое охлаждение, так что я должна справиться одна. Ну, это будет проблемой, если использовать его последовательно.

После этого Ящер использовал еще два дыхания, прежде чем мы победили его.

- Фух... он был силен.

- Не так ли, прежде всего, у него было много HP.

- Должно быть, это раса с неприятным бонусом в виде большого количества HP. И он был большим?

- Это, безусловно, приятный опыт. Мы сегодня охотимся на субдраконов?

- Да, непременно.

- Ске-сан, иди вперед и поглощай первым.

- Хорошо, отлично.

Мощность, полученная при поглощении, была 12. Стоимость, очевидно, (30×10)×8. 2400, а... при тройной стоимости - 7200? У меня не хватит.

- А? Есть что-то особенное?

- Что изменилось?

- Дополнительный вызов стоит в семь раз дороже, но вызвать можно только одного?

- У меня даже нет Емкости для призыва тройной стоимости... 16к, да?

- 16800... даже близко нет.

Похоже, что в зависимости от размера, количество возможных призывов меняется. Так что они не позволят нам заполнить партию пятью огромными призывателями... Я еще не видела этого в деталях, но узнаю, когда поглощу огромного моба.

- ИТАК, ВПЕРЕД!!!

- А он не слишком большой?

- Конечно...

- Разница в размерах вызвана тем, что это вызов? Он также немного отличается.

- Я слышала, что различия есть даже среди одних и тех же рас!

- УХАХАХА! Как и ожидалось от моего слуги! Хотя, возможно, это просто пассивные навыки, которые влияют на него!

- Ааа, понятно. Это пассив.

Мы продолжали двигаться и по пути били ящеров. Я, конечно, поглотила одного из них. Похоже, [Разлагающееся тело] исчезает на 30-м уровне, поэтому господин Ске вызвал Ящерицу как Зомби-тип и использовал его как субтанк. Благодаря этому движения противника были ограничены, и стало немного легче.

После поглощения я узнала, что у драконов и субдраконов разные условия вызова.

Драконы могут быть вызваны с затратами до ×9, потребляют два слота и имеют ограничение в 1.

Призыватели огромного размера могут иметь стоимость до ×7 и лимит 1. Именно здесь находятся субдраконы.

Призыватели большого размера могут быть вызваны по цене ×5 и имеют лимит 3.

Другие могут быть вызваны как обычно, по цене до ×3, их лимит - слоты партии.

В книге было написано, что существуют драконы чистокровные, драконы смешанной крови и драконы-субдраконы, но... может, мне стоит перестать принимать все написанное на веру? Чистокровные - драконы, а остальные - субдраконы... или, может быть, чистокровные и смешанной крови - драконы, а субдраконы - даже не драконы?

Я не могу судить об этом, имея только информацию из [Секретов некроманта]... подумав хорошенько, я не думаю, что люди могут полностью и правильно исследовать экологию сильнейших видов. Взять их кровь и исследовать ДНК... наверное, это невозможно.

Сейчас человечество думает так... и классифицирует их именно так! Вот как я должна судить об этом.

С учетом сказанного.

Пока у вас есть Емкости, вы можете вызывать Огромного, Большого и остальных меньших размеров, пока ваша группа не наполнится. Необходимые затраты? Эххх... чертеж 100-го уровня будет стоить 36к. Начальная стоимость дракона - (100×10)×10, что составляет 10к. Стоимость полностью изготовленного дракона будет исчисляться миллионами. Ну, это сказка о далеком будущем.

Я пока не могу вызвать его, так что для меня нет никаких изменений.

- Кстати, Файрелен-сан.

- Что случилось?

- Как определяются комбинированные магические слабости?

- Ннн... все еще нет достаточной проверки, но кажется, что рассчитываются только приращения... может быть?

- Значит, слабости имеют приоритет?

- Ага. Кроме того, полученный статусный недуг будет либо заморозкой, либо параличом от объединенного элемента.

Хм... другими словами, против ящериц, которые относятся к стихии Воды, достаточно того, что в магии есть стихия Земли? Земля, Земля, Магма, Дерево и Молния, все правильно.

Виверны, с которыми мы собираемся сражаться сейчас, относятся к стихии Огня, поэтому нам нужна Вода. Значит, Лед и Шторм, а также Дерево...? Хотя Дерево и содержит воду, но разве оно не будет плохо против Огня...?

- Мы все еще не встретили много врагов со стихиями, так что проверка не продвигается.

- На главном поле... пока что только враги Воды и Тьмы?

- Именно так.

Это только Водные типы в Южном море и нежить с Тьмой в районе Старого Храма и расовые начала Бессмертных. Безусловно, врагов со стихиями еще мало.

- Теперь все. Что касается виверн, обычно их нужно сбить, прежде чем что-то с ними делать.

- Четверо из нас могут летать, но... для близнецов это все еще слишком сложно, да?

- Бой в воздухе для нас невозможен!

- Верно.

Есть разница в уровнях, и призрачные типы тоже не летают слишком быстро, так что им должно быть трудно сражаться в воздухе.

- Дыхание будет из элемента Огня, так что постарайся не обжечься, Клементия-сан.

- Уиии.

- Мы просто должны разбить их крылья, так?

- Да. Это сложно, пока они не упадут, но я слышала, что когда они окажутся на земле, они будут слабее ящеров.

- Ну... Виверна, которая не может летать...

- Иногда ящер может напасть на нас в разгар боя, так что опасайтесь поверхности.

- Мы осмотримся!

- Пожалуйста.

Нам будет легче, если они будут смотреть с неба. Пусть эти двое постараются.

Действия виверн в основном основаны на атаке магией Огненного типа с неба. Однако самая сильная их атака - «высоко вверх». Точнее говоря, это атака, когда он хватает кого-то и сбрасывает с неба. ЗЕМЛЯ - САМОЕ СИЛЬНОЕ ОРУЖИЕ.

- ХИАХААА! ДАВАЙТЕ ОХОТИТЬСЯ НА ЛЕТАЮЩИХ ЯЩЕРОВ!

- ГИИИИИААААА!

- ..Черт. Это начало влиять на детей в плохом смысле. Мне запечатать его на некоторое время? Нет, но...

Нфу-фу-фу... Господин Могикан борется со своей совестью...

- Будем молиться, чтобы они подражали принцессе, ага. ХАХАХАХА!

- ПРОЩАЙ, СОВЕСТЬ...

Свободная виверна... есть одна в поле зрения. Они говорили, что их диапазон разведки довольно широк... о, она приближается.

- №1, целься в крылья, пока она летит.

- «КЛОК».

Мы разбежались, уклоняясь от [Огненных копий], которые летели на нас, и начали сражение.

Господин Альф приманивает его с помощью [Призыва], а группа дальнего боя целится в крылья.

- [Аэрофлак]

- [Копье ветра].

- [Светящаяся магическая ракета].

- [Гравитация]... Он не падает, а?

- Разве его движения не стали более тупыми? У него разный эффект в зависимости от способа полета? Виверны определенно летают с помощью магии, не так ли?

- Понятно, ты прав.

Есть птицы, которые снижают свой вес настолько, насколько это возможно, чтобы летать, и драконы, которые идут по пути «кому это интересно» и летают с помощью магии. Первые будут падать, когда их вес изменится, но вторые...

И все же, несмотря на высокую стоимость, это не очень полезно... [Пространственная магия], то есть.

Три наших лука выпустили зеленый свет, который вспыхнул рядом с виверной, здорово повредив ее крылья. Лук №1 иногда посылает стрелы в странных направлениях, но он использует его впервые, так что ничего не поделаешь. Со временем он привыкнет к нему.

Файрелен-сан использует свою скорость полета и стреляет магией из-за спины виверна в его крылья на нулевом расстоянии, а...?

- Магия не попадает в цель? ВСЕ, ЧТО ТЕБЕ НУЖНО СДЕЛАТЬ, ЭТО ПОДОЙТИ ДОСТАТОЧНО БЛИЗКО, ЧТОБЫ ПОПАСТЬ! ХАХАХАХА!

- Ориаа!

- Предсказать позицию сложно!

- [Громовое копье]...Хммм? Не очень эффективно, в конце концов? [Магическая ракета]

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 51. Третий день на острове, ч.3

Господин Амэ и госпожа Торин тоже стараются изо всех сил...

Клементия-сан должна быть на высоте, но, похоже, урон [Лесной магии] не так уж и велик. Ее магические ракеты атакуют виверну и наносят урон выше, чем [Громовое копье].

- Ннн... похоже, что кроме Воды и Земли, есть еще и специальное суждение Растений. Давайте сдадимся и используем Воду.

Видя, как магическая ракета с низким уроном наносит больший урон, чем копье, сфокусированное на уроне, здесь что-то должно быть. госпожа Клементия переключилась с [Магии дерева] на [Магию воды].

Файрелен использует [Магию Бури], а мы используем [Тьму].

- ХАХАХА! Нечего делать, пока он не рухнет вниз!

- Могикан, твоя магия?

- УБЕРИ ГРЯЗЬ!

- ...Огонь, ага. Больше ничего нет?

- ВЕТЕР! ВЕТЕР НЕ ДЕЙСТВУЕТ НА ОГОНЬ! МНЕ КОНЕЦ! ГИАХАХАХА!

- Аааа, [Магия пламени]...

- Хихихи, проснись и спускайся...

- ЭЙ, ПРЕКРАТИ ОБЛИЗЫВАТЬ СВОЙ КИНЖАЛ С ТАКИМ ВИДОМ! ЭТО МЕШАЕТ, ЧЕРТ ВОЗЬМИ!

- ХЕ-ХЕ-ХЕ, СВЕЖИЙ МЭТТ!

- Он так старается, что выглядит как психопат, лол.

...Кажется, весело.

Мы удерживаем упавшую виверну. Давайте раздавим ее крылья, чтобы она больше никогда не смогла летать.

Если их HP становится слишком низким, а крылья все еще пригодны для использования, они начинают использовать дыхание с неба, и это, очевидно, довольно неприятно, но с этой группой это довольно легко.

Спустившись, он попытался атаковать хвостом, но господин Альф блокировал его своим большим щитом.

- Если мы окружим его слишком большим количеством, то произойдет взрыв. Будьте осторожны.

- Упс, точно.

Виверны выше уровнем, чем ящерицы. Поэтому они могут использовать больше заклинаний, чем ящеры.

Красный лазер, который называется [Луч пламени], пронзил Альф-сана и его щит и оставил эффект проникновения.

- УУУУХХ! Так это и есть луч!

- [Темное исцеление].

- На этот раз это мины, ага. На земле он использует больше магии, ага.

- Будет лучше, если мы совпадем по стихии, верно? [Высший щит - Огонь].

- Честно говоря, в отношении магической защиты другие выше меня...

Есть еще одна любопытная вещь в Виверне. Она начинает применять магию к другим целям, кроме человека с наивысшей ненавистью. Неизвестно, случайно ли это, но, очевидно, она также атакует второго и третьего по таблице ненависти. Условие - у него меньше половины HP, он начинает делать это в то же время, когда она начинает использовать дыхание.

- О, как раз время для дыхания. Не стой у меня за спиной.

- Айе.

Его HP упал ниже половины, и узоры немного изменились.

Из шести [Пламенных магических ракет], которые выпустила Виверна, три направились к господину Альфу, две к госпоже Миду и одна к госпоже Файрелен.

- ЧТООО?! Огонь - это нехорошо! Или нет? Комбинированный приоритет увеличивается при атаке, но противоположный... риск слишком высок, чтобы проверять здесь. [Мировая стена].

Альф-сан знал, что нет смысла уклоняться, и просто принял их, как ни в чем не бывало, Мид-сан сбила их своим луком, а Файреллен-сан пролетела низко над землей и воздвигла стену позади себя, чтобы блокировать их.

Разве лук Мид-сан не всемогущая? Ну... ненависть то и дело возвращается. По уровню господин Амэ и госпожа Торин - это одно, но... Я соревнуюсь с госпожой Мидом, госпожой Файрелен и госпожой Клементией.

Господин Матт и господин Могикан, которые сражаются в ближнем бою, имеют проблемы с частотой атак. Когда они слишком долго находятся рядом, они получают [Огненный взрыв].

Господин Ске и господин Купидон подстраиваются? У них будут проблемы с атаками.

- Упс... [Королевская стойка].

- Ты отразила две...?

- С таким временем, я могу справиться с двумя за одну активацию навыка.

Я настроила навык, чтобы уменьшить помощь от умения и увеличить продолжительность эффекта, а также уменьшить время его действия. Когда я отклоняю предметы, помощь слабая, но ведь неинтересно играть на авто в игре с полным погружением, верно? Есть также эффект моего снаряжения, так что эта настройка действительно хороша.

- Щит на исходе.

- Окай. [Высший щит - Огонь].

- А, дыхание приближается.

- Ага, сейчас будет.

Магическая сила собралась в его пасти, и через некоторое время появился эффект огня, который был выпущен в сторону господина Альфа.

- [Темное исцеление]

- Похоже, что 60% моего HP будет срублено без соответствия стихии, не так ли?

- Это может быть слабым, но это все еще дыхание дракона. Ха-ха-ха-ха.

- Позволить себе быть охваченным пламенем, несмотря на то, что я это знаю, это как бы...

- Постарайся, танк!

- Ха-ха, предоставь это мне! ХММММФФФФ!

При каждом удобном случае господин Альф взмахивает двуручным мечом, который он держит в одной руке. С тупым звуком он ударяет по голове виверны и заставляет ее замереть.

Господин Матт, господин Могикан и господин Амэ не пропустили его и атаковали. Магия и стрелы поразили открытые части тела.

Я отклоняю копье, выпущенное Виверном в качестве контратаки.

- Упс... частота, с которой он использует магию, выше, чем у Ящера.

- Должно быть, потому что он плох в физическом бою? Возможно, у него больше магических характеристик.

- Определенно, похоже на то.

После этого прерываний не было, и мы благополучно победили.

[ [Магические способности высшего класса] достигли 25 уровня.]

[ [Квадро заклинание] было усилено.]

Оно превратилось в [Множественное заклинание].

Я стала способна произносить до пяти одинаковых заклинаний одновременно. Это на одну ступень ниже того, что используют виверны. Возможно, на 30 уровне оно превратится в шесть.

Виверны также, похоже, имеют ту же стоимость, что и ящерицы. Господин Ске обрел мощную летающую боевую силу. Давайте попросим его сделать все возможное с этим.

А теперь продолжим охоту.

Примерно в это время начинается закат.

- Пойдемте, сделаем из сегодняшнего мяса стейки.

- Стейки! Быстрее, пошли обратно!

- ГИАХАХАХА! Успокойся, Матт. Мы в зоне досягаемости ящеров.

Мы бьем тех, кто находится в направлении нашего движения, и игнорируем тех, кто находится по бокам, направляясь назад. Осталось только вернуться, заняться приготовлением пищи, и третий день закончится. Так я думала, но, похоже, все идет не так хорошо.

[ КОМАНДИР! Командир! Отдайте приказ о возвращении союза!]

[Что происходит?]

[ВРАЖЕСКИЙ РЕЙД! ПОСМОТРИ НА КВЕСТ!]

Жизнь на пустынном острове. День третий

Мы немного подготовились. Мы должны быть в состоянии справиться. Тем не менее, некоторые вещи вызывают у нас любопытство.

Что-то не так в этом лесу?

Некоторые из тех, кто входит в лес, кажется, что-то чувствуют.

База в затруднительном положении. Растительные монстры движутся на запад через центральную часть острова, дайте им отпор.

Серьезно?

[Командир каждому офицеру. Пожалуйста, подтвердите свои задания. Наша база в опасности. Возвращайтесь как можно быстрее. Они должны быть убраны ради бодрого утра. Слушайте, граждане, семь часов сна - ваш долг.]

[Вас понял, Ультрафиолет-сама!]

- Похоже, об этом знает больше людей, чем я думал... может, мне стоит с самого начала назвать их Устранителями Неприятностей... что ж, давайте вернемся.

Мы проигнорировали ящеров и пошли прямо к центру, и то, что мы там нашли, было полем битвы.

- О, вот и они.

- Мы заставили вас ждать.

- Враги - растения, а точнее, деревья-людоеды под названием [ Растительные Мясорубки].

- Мясорубки... они действительно растения? Звучит тревожно.

- В любом случае, они слабы к Огню. Вода и Земля им не подходят.

Мы присоединились к господину Эрцу из команды ремесленников и получили от него информацию. Я вижу, что Рина и Томо уже на передовой.

- Ну что ж, тогда мы отправляемся на передовую.

- Понял.

- ХИХЭХЭ! ОЧИСТИМ ЭТУ ГАДОСТЬ!

Группа Мид-сан ринулась в бой. Мы тоже должны пойти туда.

Это обветренные деревья без листьев, но они жутко раскачиваются, атакуя с помощью кнута. Численно их не так уж и много? Однако каждый из них довольно большой и крепкий.

Господин Ске, похоже, использует Ящерицу, поэтому я вызываю №1 и №2 в виде сов и даю им [Магию пламени]. Этого должно быть достаточно, чтобы поджечь их.

- Боже, Таша, ты пришла.

- Как дела, Элли?

- Тупые атаки проходят довольно хорошо, это так себе.

- У меня нет тупых атак, так что, думаю, это будет просто магия... ну, до встречи.

- Да, до встречи.

Дори-сан сражается в супер близком бою... Ну, типы боевых искусств используют тупые атаки, так что это хорошее совпадение... Эбби, похоже, сосредоточилась на манипулировании марионетками со спины.

Я тоже должна заработать как можно больше.

...Хм, почти конец. Это было неожиданно, поэтому возникла суматоха, но самих врагов было не так много. То тут, то там я вижу [Свет].

Делать больше нечего, так что, возможно, мне стоит переключиться на готовку... Давайте приготовим стейки.

[ [Повар] достиг 20 уровня. Получено 1 очко навыка.]

[ [Повар] - получен навык [Оценка ингредиентов] ]

[ Оценка ингредиентов]

Пассивный навык, повышающий качество ингредиентов на одну ступень. Работает параллельно с [Оценкой].

Хо-хо... Это здорово.

А, у меня не получилось. Немного подгорело. Мясо виверны и ящерицы высокого уровня, так что это довольно сложно...

- Оне-чан, МЯЯЯСО!

- Это конец?

- Да, все закончилось.

- На кого-нибудь посягали?

- Сейчас ищут, но, кажется, нет?

- Хмм...

Может быть, мне стоит съесть подгоревшее самой...

Госпожа Клементия подошла, давайте послушаем, что она скажет, пока я готовлю.

- Там не было ничего о посягательствах и тому подобном.

- Ннн... значит, это были чисто растительные монстры?

- Думаю, даю

- Теперь, там сказано, что они идут с востока на запад, там что-то есть? Как обычно, [Интуиция] отреагировала в направлении западного леса...

- Интересно? Север довольно мил, поэтому я хочу охотиться на севере, но исследование леса может быть необходимо...

- Согласна. Давай подумаем об этом завтра, когда проснемся.

Завтра будет половина события. Самое время, чтобы что-то произошло. Давайте подумаем над содержанием завтрашних квестов.

- Эй, Примула-чаан. Ты знаешь атлатль?

- Атлатль...?

- Оружие, также называемое копьеметателем, устройство для метания копий. Ты можешь сделать такой?

- Ннн, я узнаю.

- Хихехе, спасибо.

Господин Могикан сказал, что у него есть [Метание]. Атлатль, хм...? Конечно, думая о вивернах, было бы лучше иметь один.

Сегодняшним урожаем было приобретение части 4 набора специй, и я также получила часть 6. Остались 1, 3 и 5. Мне кажется, что их количество зависит от области, в которой они выпадают.

- Охх, Оне-чан.

- Нн?

- Видимо, знаешь, есть девушка-стример, которая похожа на принцессу или идола, или что-то в этом роде.

- Понятно...?

- Видимо, она довольно известна среди второй группы? Среди первой группы «принцесса» = Оне-чан, но для второй группы «принцесса» может означать и ее.

- Моя основана на расе, ты знаешь...?

- Я не знаю, связано ли это, но, возможно, они подумали, что ты тоже относишься к тому же типу «принцесс»?

- Ты имеешь в виду, что из-за того, что меня назвали «принцессой», они приняли меня за этот тип принцессы?

- Хахахаха, наша принцесса - принцесса-воин.

[Ага, ага.]

- ...Это не отменяет того факта, что те новички были небрежны в сборе информации.

Передав еду группе госпожи Мид, которая была с нами сегодня, я разделила ее между другими желающими. Затем, после беседы, включавшей обмен информацией, я отправляюсь спать.

Завтра я подумаю о новом дне. Спокойной ночи.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 52. Четвертый день на острове. ч.1

Жизнь на Необитаемом острове. День четвертый

Есть что-то странное в этом острове. Что это?

Определите причину странного ощущения.

Если это не очень просто...

То, что мне было интересно, превратилось в уверенность, но мы все еще не знаем, что это... верно. Однако никаких подсказок нет. Где и что мы будем исследовать?

Нет, все наоборот. Что мы до сих пор не исследовали? Пока... хм, давайте предложим это чуть позже, когда большинство людей проснется.

Давайте насладимся чаем из Восточного леса, сидя за столом, который накрыла госпожа Примула. Здесь есть я, моя младшая сестра, Элли и Эбби. Лети-сан и Дори-сан наливают нам чай.

- Мы нашли чай, и я принесла его... но я хочу еще немного Качества, а?

- Это Ассам? Я хочу с молоком!

- Согласна. Мы должны подумать о том, чтобы сделать здесь несколько смесей.

- Во время мероприятия не хватает времени...

- Пожалуйста, возьмите Дарджилинг.

- Думаю, они отличаются от того, что мы обычно пьем.

- Обстановка отличается, поэтому ничего не поделаешь. Если быть точной, это зависит от того, какой из них они воспроизвели... не так ли.

- Мне не очень хочется выращивать чайные листья...

- ..Как насчет того, чтобы купить у Жителей, которые их выращивают?

- Вот оно!

- Это правильный выбор. Однако я не знаю, позволит ли система это сделать.

- Мы можем обменять очки на чайные листья? ...Можем.

...Это роскошный продукт питания, поэтому он не должен стоить много очков. Если у вас осталось немного, давайте обменяем их на чайные листья. Я хочу сделать несколько смесей, и я уверена, что Элли и Эбби сделают несколько.

[ Атмосфера там... это другой мир? ]

[ Этот образ мышления, идея купить поле вместе с владельцем...]

[ Они точно неравнодушны к черному чаю...]

Уже четвертый день, все успокоились, и утром не было никакого переполоха... Фермерская группа господина Штайнера каждое утро собирает урожай. Собранные ингредиенты обрабатываются, а затем доставляются людям, у которых есть [Кулинария].

- Заставил себя ждать! Прямо с фермы!

- Ну... вне всяких сомнений...

Я готовлю полученные овощи вместе с полученным вчера мясом и раздаю их. Пора бы уже всем просыпаться, верно.

Я осмотрелась, большинство знакомых уже завтракают, так что давайте сделаем предложение сейчас.

- Не могли бы все, даже только те, кто состоит в профсоюзе, выслушать меня на минутку?

- Что такое?

- Вы проверили квест?

- Конечно!

- И вот, желая изменить направление нашего мышления, я подумала о том, чтобы поделиться картами друг друга.

- Понятно... Собрать все вместе разом. И те места, куда не ходили здешние люди, останутся непроверенными...

- Судя по всему, большинство из нас здесь - первая группа, так что... важно... не ходили ли мы туда, или не могли туда пойти?

- Это правда. Единственное место, которое явно подозрительно - это Восточный лес, хотя...

- Это так?

- После некоторого времени прохождения, врагов становится так много, что невозможно продвинуться дальше. Там должно быть что-то!

[ Да, да. ]

- Хорошо, давайте объединим карты. Лидеры команд получают карты от участников и, пожалуйста, передают мне. Я объединю их и передам обратно лидерам команд.

[ Рооооджееееер. ]

Моя младшая сестра ответила как представитель, и разговор продолжился. По мере того, как данные карты событий каждого отправлялись мне и заменяли часть моих, те участки карты, на которых я не была, начали окрашиваться.

Когда данные перестали поступать, я снова подтвердила карту и... конечно, все довольно просто.

- Это... пока что, я сначала отправлю ее всем.

[ Мы не прошли и половины пути в восточную часть! ]

- Эм... могут ли лидеры команд, которые пошли на восток, поднять руки?

[ Хорошо. ]

- Сесил-сан, что ты думаешь?

- ..Учитывая членов команды, правильно будет сказать, что мы пока не можем идти туда? Больше половины людей, поднявших руки - члены первой группы игроков. Я узнаю большинство.

- Значит, есть что-то... на месте, кроме Востока.

- Там должен быть ключ. Теперь, что делать...

- По крайней мере, сегодня проходит половина события, так что должно что-то произойти...

[Интуиция], которая реагирует на Запад, представляет интерес...

- Кстати говоря, на Востоке реагирует [Чувство опасности].

[ О, точно. ]

На Западе это [Интуиция], а на Востоке - [Чувство опасности], да? На востоке определенно что-то есть, но... мы не подобрали ключ события, поэтому пока не можем туда пойти.

- Север дает сладкий опыт, так что мы можем просто пойти на север...

[ Я поняла тебя. ]

- С учетом этого, откровенно игнорировать событие...

- Невозможно для нас, любителей игр!

[ Здесь я тебя тоже понимаю. ]

- По площади это будет масштабно... возможно, уровня Мирового квеста, так что для лучшего результата начинать квест было бы интереснее...

- Они же не собираются готовить событие, которое совсем не интересное, верно?

[ Верно...]

- Думая об этом, ответ...

[ Запад...? ]

Учитывая, что Восток в данный момент невозможен, нет другого выбора, кроме как идти на Запад, где реагирует [Интуиция]. На севере не было ничего особенного. Там есть только сильные враги, которые дают хороший опыт. Это должно означать, что мы не можем позволить заманить себя опытом, и должны исследовать Запад...

- Кстати говоря, принцесса, мне стало немного любопытно.

Один из членов команды по проверке, господин Ширабесуки, начал говорить.

- Оформление этого острова уникально, да?

- Да. Оно действительно отличается от главного.

- И так, если рассматривать остров в целом, разве он не является явно странным?

- Под островом ты имеешь в виду?

- Ты поймешь, если я скажу это так? Экосистема... пищевая цепь.

Конечно, здесь есть пищевая цепь. Мы видели, как рапторы едят кабанов, а ящерицы едят рапторов.

- Есть ли там что-то странное? Это может быть немного странно для игры, но...

- Есть что-то, да?

Это очень необычно для игры, но если бы меня спросили, есть ли что-то странное... действительно, что-то есть. В этой игре они могут быть одним из главных врагов.

А, нет... дело не в этом? Дело не в системе и тому подобном... дело не в этом... ммм, список врагов, которые появляются....

- О, ты заметила, принцесса?

- Только восточная часть экосистемы подозрительна...?

- Точно, это. Не так ли?

[ Ааа? АААА! Это правда! ]

- Я обошел все вокруг за эти несколько дней, проверил доски объявлений и прочее. Пришло время упомянуть об этом, так что это хорошая возможность. Принцесса, не могла бы ты распространить это?

То, что прислал мне господин Сирабесуки, было буквально пищевой цепочкой. Как и ожидалось, микроорганизмы были проигнорированы, но это был краткий обзор того, кто кого преследует.

Кроликов из западного леса едят пауки, крыс и пауков едят совы, кабанов едят медведи.

На севере пауков и кабанов едят рапторы, рапторов едят черепахи и ящерицы, сов и медведей едят виверры.

Кролики - травоядные, крысы - травоядные и падальщики, кабаны - травоядные. Ящерицы и черепахи всеядны и могут также есть морские водоросли...

Вот так, пищевая цепочка действительно работает на севере и западе, но на востоке были подтверждены только растения.

Осталась одна заметка...

Враги с севера, рапторы и виверны, а также ящерицы не приближаются к востоку?

Враги из западного леса не преследуют нас после того, как мы выходим из леса.

Другими словами, если вторая группа игроков станет мишенью, они смогут покинуть Западный лес. Также можно забежать в Восточный лес, но он такой же сильный, как и Северный. Но, по крайней мере, от них легче убежать, чем от летающей виверны?

Враги на Севере в основном хищники, так что искать там нечего, но... они не преследуют, даже если на кого-то нацелились?

- Исходя из этого, вершиной экосистемы являются виверны и ящерицы, верно?

- Да, по крайней мере, из того, что мы знаем до сих пор.

- Тогда почему они не преследуют людей на востоке...? Это не может быть... Семя Кокке...?

- В конце концов, мы ведь там оказываемся, не так ли?

- ..Давай с этого момента каждый день будем жечь лес?

- Я понимаю, что ты чувствуешь.

[ Поторопись, объясни. ]

Это совсем нехорошо, не так ли? Этот восточный лес.

- Подумай немного сам? Ничего сложного, понимаешь?

[ НАДОЕДЛИВЫЙ! ]

- ЭЙ, ГЕЙМЕРЫ!

- А-а-а! Понятно, конечно, разжечь костер в Восточном лесу было бы правильнее - дегозарука? Мхм? Разве это [Чувство опасности] в Восточном лесу не является чем-то очень неприятным?

Это очень неприятно. Предчувствие перед тем, как стать товарищем Семени Кокке?

Я могу понять, почему существа из Западного леса не хотят покидать свой лес. В целом, они являются той стороной, которую съедают, поэтому, конечно, они не будут выходить за пределы леса, чтобы увеличить свой шанс умереть.

Проблема в том, что два самых сильных существа экосистемы, виверны и ящерицы, готовы отказаться от добычи, лишь бы не приближаться к Восточному лесу. Плотоядные виверны - это одно, но ящерицы тоже едят растения. Разве что они питаются только водорослями...?

В Восточном лесу обитали Семена Кокке - животные, обглоданные растениями и находящиеся в очень скверном состоянии. Что если виверны и ящерицы знают об этом? У них не хватает ума, чтобы разговаривать с нами, но они же не глупы...

[...понятно. ]

- Они не хотят, чтобы на них посягали, поэтому не приближаются к Востоку... это разумный вывод? Я не думаю, что кто-то хочет, чтобы на него посягали паразиты.

- Хихихи, эти Кокке определенно были нечистью!

[ Их глаза точно были мертвы. ]

- И потом, на Западе есть загадочная [Интуиция].

- Действительно. Я не знаю, что это может быть. Восточный лес, скорее всего, будет последним. Если мы пойдем туда без информации, в худшем случае мы можем потерять персонажа, поэтому нам нужно исследовать [Интуицию] на западе. Должны ли мы спросить людей со способностями [Скрытое пятно] и [Слушать]?

[ ВЫ ПУТАЕТЕ ИГРЫ! ]

- Может, хватит подсовывать компоненты ужасов?

- Ну, люди, которые пошли на Восток, все еще живы, так что все должно быть в порядке...

[... Проверка тела СЕЙЧАС! ]

[ ЕСТЬ ЧТО-НИБУДЬ НА МЕНЯ?! ]

Кажется, все веселятся. Но если серьезно, пожалуйста, проверьте. Возможно, это превратится во внезапное PvP.

- Эй... разве южное небо не становится очень плохим?

[ ЧТОООО? ]

- Эй, ребята, проверьте квест!

Жизнь на Необитаемом острове. День четвертый

Есть что-то странное в этом острове. Что это?

Определите причину странного ощущения.

Южное небо странное. Возможно, надвигается шторм.

- Так вот что они придумали... Я этого не учел...

- Что они хотят, чтобы мы сделали с силой природы?

- Пока что давайте распространим это через совет... и эвакуируем людей с побережья и рек...

- Какого масштаба будет этот шторм? Обычный тайфун не должен быть причиной для паники, но...

[ Вы думаете, что шторм будет НОРМАЛЬНЫМ тайфуном? ]

[... Не будет. Это было бы невесело. ]

- В таком случае... Думаю, будет неинтересно, если ничего не случится? Если нам суждено сбежать, то это будет Западный лес...

Среди суматохи мы начали выводить базу. Правда, команде [Строительство] оставалось только отказаться от своих зданий, похожих на конюшни...

Мне нужно только убрать свою кровать и тому подобное. Другие убрали свои палатки и прочее.

- Молнии бьют как черти, дождь тоже суров, лол.

- Давайте сделаем революцию!

- Это игра, поэтому я не буду вас останавливать, но не делайте этого в реальности, хорошо?

- ДА!

[ Мама? ]

[ Может быть Оне-сан. ]

[ Или воспитательница детского сада. ]

Пожалуйста, пусть это будет Оне-сан.

- Оне-сан! Давай поставим громоотвод!

- Понятно, хорошая идея, Рина. Тогда молния должна нас избегать.

- Ну, это и есть молниеотвод!

- Это удивительно!

[ ДАААА. ]

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 52. Четвертый день на острове, ч.2

- Давайте откажемся от этой шутки. Дети узнают что-то странное и неправильное.

- Р-правильно. Я не думал, что они ответят с таким чистым взглядом в глазах...

- Вы двое, время урока.

- Э-э-э?

- Только что была шутка, основанная на том, как устроен громоотвод, а не на том, как он работает на самом деле.

- Это так?

- Хотя он написан как стержень для избегания молний, на самом деле его действие заключается в сборе молний.

- Хуухх...

- Молниеотводы устанавливаются на домах и подобных зданиях, чтобы предотвратить попадание молнии непосредственно в дом. Дома без молниеотвода получают взрыв из-за высокой энергии. В таких случаях люди, находящиеся в доме, получают травмы. В худшем случае люди могут быть пронзены осколками и умереть.

- Взрыв!

- Чтобы остановить взрыв дома, молниеотводы принимают молнию и передают взрывную энергию в землю через трос. Другими словами, роль молниеотвода - собрать молнию и дать ей уйти в другое место.

- Почему земля не взрывается?

- Если быть точным, то в земле необходимо подготовить медные листы или что-то подобное, но я не так много знаю. И, видимо, молниеотводы тоже бывают нескольких типов.

- Понятно!

[ Я вижу! ]

[ Эй, подождите, кто это был, который не знал?! ]

- Я не знаю, как обстоит дело с [Магией молнии] в игре, но естественная молния в реальности довольно мощная. Контрмеры, такие как молниеотводы, необходимы, иначе они могут вызвать пожары в домах или взрывы пара. Вашим электроприборам придет конец. Если вы учитесь в первом классе, то у вас до сих пор нет наук, верно? Я думаю, что ты еще не изучал паровые взрывы, но если хочешь узнать, спроси своего учителя естественных наук.

- А как насчет других учителей?

- Они не годятся. Учитель естественных наук поймет, что ты хочешь узнать, если ты упомянешь такие слова, как молния, громоотвод, пожар в доме или паровой взрыв. Возможно, что другие учителя поймут это совершенно по-другому, так что если вы хотите спросить, спросите учителя естественных наук. И, если возможно, не того, который преподает биологию.

- Понял!

- Я и сам еще студент, так что я не знаю достаточно, чтобы объяснить вам подробно.

- Мы перестанем создавать Революцию!

- Вы двое - призрачные типы. Разве у вас не должно быть большое снижение, или даже иммунитет?

- Ооо... это правда!

Молния в стороне, подозрительно, что даже дождь и ветер влияют на них...? Ну, этого должно быть достаточно.

Что касается грозы, честно говоря, все зависит от каждого игрока... Можно пойти под дерево, но это не сработает в лесу, где не знаешь, в какое дерево ударит гроза? Идти прямо под дерево бессмысленно.

- ...Альф-сан, как насчет этого: ты поднимаешь свой двуручный меч и принимаешь позу?

- ТЫ ГОВОРИШЬ МНЕ СТАТЬ ГРОМООТВОДОМ?!

- Согласен, Альф отлично подходит со своим полным доспехом! Хотя я не знаю, как он будет пропускать молнии.

- Материал этих доспехов - загадка... Я бессмертный, так что это один из вариантов... но я беспокоюсь о прочности оружия.

- Правда, кажется, что оно может сломаться. Ааа, нет... разве госпожа Файрелен не лучше господина Альфа?

- Кстати говоря, она теперь молния.

- Хэк, разве эта гроза не приближается очень быстро?

- Это значит, что она быстро уйдет, так что разве это не хорошо?

- Ну, конечно?

Она действительно была очень быстрой, должна прибыть до полудня... а? Времени нет.

Хм... если вдруг гроза застанет в безлюдном месте...

Молния бьет в высокие места... точно.

Внутри дома не совсем безопасно... и дома тоже нет.

Леса и перелески тоже опасны... я знала это.

Внутри машины... машин не бывает.

Будьте осторожны на море и в горах... естественно.

Когда некуда бежать, приседайте, наклонившись вперед и обняв колени... закройте уши, чтобы защитить их от сильного ветра... так написано. Если лечь на землю, то можно быть пораженным электрическим разрядом молнии, которая бьет в землю рядом, так что это поможет.

В нынешней ситуации лучше всего было бы сесть прямо у леса в радиусе их защиты? Мы можем отказаться только от зонтов, но [Энсоль] должен быть подходящим...?

- Эх, разве это платье не металлическое?

- ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ.

- Я буду единственной, кто выживет, да?

Пожалуйста, не говори «ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ» с широко расставленными руками, Альф-сан. Я не уйду вместе с тобой. Пожалуйста, подожди меня в Недрах.

- Во-первых, у нас нет кровотока и сердце не работает, так что это как-то повлияет на нас?

- Кто знает? Думаю, повреждения будут, но, скорее всего, мы не умрем.

- Оне-сан, нечестно!

- Как насчет реинкарнации в Зомби?

- НЕТ!

- Оне-сан грустит...

- Разве не было бы интересно, если бы я подняла свой двуручный меч и сделала круги вокруг эвакуирующихся людей?

[ НЕТ!]

Стиль, когда ты получаешь молнию и разряжаешь ее в других, ха... какая неприятность для других. Я уверен, что это сопровождается напыщенным смехом. [Магия света] не заставит себя долго ждать.

Мы толпой движемся на запад. Шторм приближается.

По пути ветер изрядно усилился, и вот-вот начнется дождь.

- Хм...? Что-то смешивается со звуками молний?

- Ааа, ты тоже это слышишь?

- Это не естественно, не так ли?

Голос... или, скорее, рев... Я слышала что-то среди всего этого грохота. Однако я не знаю, что это.

Я двигаюсь на запад, используя [Энсоль]. Другие игроки женского пола испытывают трудности со своими юбками, но я в полном порядке. Хотя в последнее время зонтик не работал, он очень полезен.

- Судя по доскам объявлений, похоже, что монстры тоже попрятались?

- Похоже, их вообще нет?

- Это значит, что эта буря - главное событие сегодняшнего дня.

- Было бы жестоко, если бы она продолжалась достаточно долго, чтобы уничтожить весь день, не так ли?

- После бури мы должны будем приступить к восстановительным работам.

- Ааа, понятно. Тогда это займет весь день.

- Это значит, что он будет настолько тяжелым?

- ..Прощайте, убежища.

- Хотя они были сделаны довольно быстро.

Ну, мы не знаем, насколько велики будут потери, пока не увидим это, так что давайте оставим все как есть.

Может ли быть так, что магия, способная выточить землю на этом поле, нужна для этого стихийного бедствия? Короче говоря, был добавлен механизм разрушения зданий и окружающей среды. В зависимости от того, «кто что делает», они могут изменить время автоматического восстановления, а если они не зададут его для чего-то, то все останется как есть... что означает, что игрокам придется заниматься ремонтом и восстановлением.

Такое ощущение, что это событие также удваивается как живой тест... но поскольку ошибки, основанные на физическом расчете, забавны, не будем углубляться. Обычно все разлетается на куски и создает беспорядок...

Рядом стало совсем темно, и в тот момент, когда я подумала, что начался легкий дождь, он внезапно превратился в ливень. Это больше похоже на водопад... Более того, это сочетается с сильным ветром, так что он бьет на нас сбоку.

И господин Ске, и я отстраняем наших слуг. Это нехорошо.

[ ГИААХХ! ]

[ А-а...а...а...они что, тупые?! ]

[ ВЫ ПЕРЕСТАРАЛИСЬ, РУКОВОДСТВО! ]

[ Нужно за что-то ухватиться, иначе нам конец! ]

[ НЕ МОГУ ДЫШАТЬ, НЕ ОТВОРАЧИВАЯСЬ! ]

[ ПРИШЛИ ВСЕ СРАЗУ! ]

У них проблемы... мой [Энсоль] творит чудеса. Я вижу, как дождь отклоняется, когда я остаюсь в тени зонта. Хотя ветер усилился, он не настолько силен, чтобы взъерошить мои волосы, так что проблем нет. Поскольку это оборудование, очевидно, связано с госпожой Стеллурой, скорее всего, это какая-то [Пространственная магия].

- ХАХАХАХА! ЭТО УЖААААСНООО!

- УЖАААААСНОООО!

Амэ-сан и Торин-сан играют вокруг, и давайте притворимся, что я не видела Могикан-сана...

[ ГРОМ СЛИШКОМ, БЛИН, ШУМНЫЙ! ]

[ ДОЖДЬ ТОЖЕ СЛИШКОМ ШУМНЫЙ! ]

[ ВЕТЕР ТОЖЕ ШУМИТ, БЛИН! ]

[ ВСЕ ШУМИТ! ]

Ммм... этот уровень дождя и ветра пронзил насквозь, хах. Мои волосы начали развеваться и намокли. Но я все еще на лучшей стороне.

- Эй, ребята, разве мы не можем остановить это с помощью [Материального барьера]?!

[ ТЫ ПРАВА! ]

Это физический барьер, который ставится перед заклинателем. Я думаю, это искусство [Магического катализатора]. ...Подождите, разве это не хорошо?

[ Подожди, остановись, тупица! ]

- АААААААА!

[ Я ЗНАЛ ЭТО! ]

Да. Дождь - это одно, но проблема в ветре. Площадь его поверхности увеличилась в один момент, и его сдуло. Его манна также должна была исчезнуть в один момент.

Разве он не умрет от падения? О, он выжил, но находится на грани смерти? Он не умер, так что это была дешевая цена.

[ Ааа... ]

[ ХИИИИИЕЕЕЕЕ...]

В тот момент, когда я думала, что он выжил; в тот момент, когда он встал, его поразила молния и прощай. С него не выпали вещи, значит, это его первая смерть. Его останки исчезли.

Все повернулись спиной к ветру и присели. Какое сюрреалистическое зрелище. Они рискуют жизнью, хотя...

- Разве это уже не означает смерть нашей базы?

- Конюшни точно исчезли.

- Поля тоже превратились в рисовые поля. Эй, Штайнерр! Это замечательное рисовое поле! Что ты делаешь?!

- Даже не говори ему об этом... старик сейчас заплачет...

- Я не скажу, но такими темпами это не закончится на рисовом поле.

- Ааа... эй...

Пока мы смотрим на вспышки и слышим грохот, на наши спины продолжает лить проливной дождь. Разве не несправедливо привлекать самого большого врага выживания, стихийные бедствия?

- Мм, принцесса, квест.

- Он был обновлен?

Жизнь на Необитаемом острове. День четвертый

Есть что-то странное в этом острове. Что это?

Определите причину странного ощущения.

Южное небо странное. Возможно, приближается гроза.

Дракон-молния-шторм приближается! Выживите в этой буре!

- Дракон-молния-шторм... так это читается?

- Наверное.

- Подумать только, все это из-за дракона.

- Вероятно, дракон - центр всего этого... вот почему это произошло так быстро...

- Понятно, имеет смысл.

- Ты же не против, если я его побью?

- Конечно, поторопись.

- Похоже, что моей манны недостаточно. Какой же он везучий дракон!

- Во-первых, мы его даже не видим...

С приходом дракона буря, вероятно, разбушуется еще сильнее. Если станет еще хуже, может быть, мне придется за что-то держаться...? Даже ветки небольших деревьев начали ломаться.

Только во время тайфуна ветер дует так сильно, что издает такие звуки. А-а-а, вспышки и грохот становятся все чаще...

Учитывая, что причина - дракон, я не знаю, можно ли это назвать природным, но это точно катастрофа. Держа ножны как зонтик, я вытаскиваю рапиру и втыкаю ее в землю. Она не сломается, так что я могу держать ее без опасений.

Как и ожидалось, даже господин Могикан перестал играть. Когда все так обернулось, не время для игр... Хотя близнецы все еще веселятся. Призрачное тело, как мило...

Остается только ждать, когда все закончится.

Уже почти обед. Однако ситуация не такова, чтобы мы могли есть все подряд.

Этот одинокий остров находится в отчаянном положении, посреди бури, дождя и мутного потока. Я не помню, чтобы в таком месте существовала река, а?

- Смотрите все! Здесь есть река! На обед будет рыба на гриле!

[ Она превращается в реку, НО ЭТО НЕ РЕКА, ЧЕРТОВА РЕКА! ]

- Ну, рыба из такой грязи выглядит не очень аппетитно...

[ РАЗВЕ ТЕБЕ НЕ ЛЕГКО?! ]

- Хахахаха, ты, наверное, шутишь... Подожди, остановись, господин Ске.

- Я ЛЕГКИЙ.

- Если ты хочешь летать, пожалуйста, летай один.

- Не будь такой холодной!

- Скорее, почему ты хватаешься за меня? Альф-сан тяжелее.

- Похоже, тебе легче всех, принцесса!

- Возможно, так и есть, но у меня нет сил, чтобы поддержать нас обоих!

- Эхххххх! А... НУВААААХХХ.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 52. Четвертый день на острове, ч.3

Господин Ске, который держался за мою руку, сделал поворот и откатился назад.

- ФНННГХ! Я НЕ СДАМСЯ!

- Подожди, перестань ползти ко мне. Я очищу тебя.

- ПОЧЕМУ?!

- НЕТ, это серьезно похоже на ужас.

Посреди темноты, в мощную грозу, кости ползут ко мне, покрываясь грязью, понимаете? Давайте снимем видео. Надо выставить его на летний конкурс ужасов.

- Зачем ты записываешь?!

- Я покажу тебе позже. Это больше похоже на ужас, чем я думала.

- УУУУУУУ... НЕ ПРОЩУ... НЕ ПРОЩУ ТЕБЯ...

- Подыгрываешь, да!

- Я на самом деле в отчаянии?

- Это отчаяние делает ужас еще лучше. Люди, которые увидят это, обязательно представят себе что-то другое.

- ТЫ ГЛУПЫЙ ЧЕЛОВЕК... Я ЗАСТАВЛЮ ТЕБЯ ПОЖАЛЕТЬ ОБ ЭТОМ... ХАЙЯ ХАЙЯ ХАЙЯ!

- У тебя такая большая свобода действий, да?

- ДОСТАТОЧНО, ЧТОБЫ ПОГОВОРИТЬ!

Он медленно подполз ко мне, затем еще немного продвинулся к Альф-сану. Он благополучно присоединился, так что давайте остановим запись здесь.

Очевидно, молния имеет немного разный эффект в зависимости от расы, у людей, получивших удар молнии, насильно отнимается половина их HP. Она также поражает близнецов, господ Амэ и Торин, но отнимает только около 10%. Похоже, нам это далось легко. Тем не менее, мы видели смерть одного человека, так что не похоже, что мы остались с 1HP.

Дракон, находящийся в центре, движется, поэтому направление ветра немного меняется. Судя по направлению ветра, он должен быть примерно в центре острова. Не могли бы вы уйти... сэр, почему вы приземлились здесь?

Эклейр Темпеста Дракон Уровень 62

Элемент: ? Слабость: ?　Сопротивление: ?

Род: Дракон Семейство: Дракон ветра

Состояние: Нормальное

Не так много информации. Либо мой базовый уровень слишком низок, либо мне не хватает знаний...

Ну, размер находится на совершенно другом уровне, но... это виверноподобный дракон, не так ли? Все его тело белого цвета, он стройный, и у него есть крылья на предплечьях. Это настоящий дракон! Это действительно круто.

Но я не уверена, что мне нравятся эти молнии...

[ Эй, убери это. Пожалуйста? Эта молния ужасна! ]

[ ГИАААА! Я УМИРАЮ! ]

Молнии начали сыпаться как дождь, с драконом в центре...

Мы наложили [Преобразование] на господина Альфа и использовали его как щит. Видя это, люди в округе тоже собрались поблизости, при этом они отошли чуть подальше от господина Альфа и присели.

- О том, как меня превратили в громоотвод.

[ Мы благодарны! ]

- Конечно... ну, ладно.

Что касается дракона Эклейр Темпесты, о котором идет речь... похоже, он собирается поесть. Он охотится на виверн и ящериц. Он пришел поесть?

Виверны пытаются убежать, но у дракона выше скорость полета, и им конец, а ящерицы тоже проигрывают в размерах тела и силе, и им конец. К тому же их совместимость с элементами не очень хороша, так что они оказываются на той стороне, которую съедают. Взамен они даже не беспокоятся о нас или черепахах. Видимо, в качестве еды мы не подойдем...

Основываясь на знаниях из книги, дракон Эклейр Темпеста будет драконом смешанной крови, но... возможно, лучше не слишком полагаться на книгу в том, что касается драконов. Если в Недрах есть кто-то, с кем я могу поговорить о драконах, давайте спросим его. Также было бы неплохо позвонить в церковь.

Судя по живым сообщениям от людей, которые были на Севере, очевидно, что это катастрофическое зрелище. Сделайте все возможное и, пожалуйста, выживите.

Судя по тому, что написано на доске объявлений, реки близки к разливу, и подойти к ним невозможно. На севере есть дракон, и он превратился в картину ада. Лес относительно в порядке, но иногда молния бьет в деревья, и они получают повреждения, написано.

- Там нет безопасного места, хм...?

- Ну, это необитаемый остров...

[ Моя [Святая магия] хорошо растет! ]

[ Дайте мне зелья манны! Мой запас почти на исходе! ]

Наверняка и другие места находятся в таком же состоянии...

Кстати, видимо, на западе есть безопасная зона возле большого дерева? Удары молнии чем-то отбиваются, и дождь, видимо, тоже в какой-то степени подавлен. Однако из-за разлива реки мы не можем присоединиться к другим там. Мы должны были поехать туда до наводнения.

[ Мы бы знали, если бы напали на большое дерево раньше! ]

[ Мы ни за что не стали бы заниматься такими бандитскими делами! ]

[ Руководство точно играет грязно, делая огромное дерево фактически безопасной зоной! ]

[ КАК И ОЖИДАЛОСЬ ОТ ФАНТАСТОВ! ЗДРАВЫЙ СМЫСЛ НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛА! ]

[ Это весело само по себе, так что мне трудно комментировать это! ]

- В некотором смысле, с этим наши защитные навыки растут, так что не все так плохо? Мое [Сопротивление магии] увеличивается.

- Ммм, я тоже хочу поднять уровень своего [Сопротивления магии]...

- Есть также проблема с HP и манной, хочешь поменяться?

- Так и сделаем.

Я меняюсь с Альф-саном, давая ему возможность восстановиться, и становлюсь громоотводом. Раньше почти не было шансов поднять уровень [Сопротивления магии].

В это время я тренирую [Интуицию] и [Чувство опасности], проверяя, смогу ли я отразить молнию.

Файрелен-сан и Клементия-сан, похоже, тоже справляются с этой задачей довольно легко. Если бы и была проблема, так это то, что автоматическое восстановление Клементии-сан не работает? Солнце уже скрылось.

Саламандрам приходится нелегко... Нечеловеки довольно сильно различаются в зависимости от расы, и они делятся на тех, кому легко, и тех, кому тяжело. В этом смысле нам, бессмертным, приходится довольно легко. Хотя обычно мы получаем ожоги от солнца, мы можем игнорировать это, как только вырастет [Автоматическое восстановление HP].

Я думаю, они довольно сильные, бессмертные то есть. Дело во внешности? Неужели внешность так трудно проглотить? Я слышала от бабушки Меган, что Высшие Бессмертные имеют человекоподобную внешность, так что обычно требуется время, чтобы достичь этого...

- Хм... к этому нужно немного привыкнуть, но, похоже, я тоже могу отражать молнии...

- Оне-чан продолжает превращаться в...

- Отклонять все вверх довольно сложно. Могу я отклонить немного в стороны?

[ НЕЛЬЗЯ! ]

- Я так и знал.

Если я отклоню его в сторону, он, конечно, заденет других.

После нескольких переключений с Альф-сан. Наконец, дракон Эклейр Темпеста улетел. Вместе с ним улетел и шторм, и небо стало чистым, как ни в чем не бывало.

[ Расовый уровень повысился...]

- Похоже, что мой уровень повысился, но это, конечно, была одна неприятная еда...[Чистка].

- Похоже, ты получаешь опыт, если выполнила квест на выживание...

- Что ж... пойдемте посмотрим на состояние базы...

Из-за шторма все находится в ужасном состоянии. Было бы хорошо, если бы со временем все восстановилось... но я чувствую, что этого не произойдет. А пока давайте проверим базу.

...Она превратилась в великолепное болото. И что нам теперь с этим делать? Здесь нет ничего, даже отдаленно напоминающего конюшни, и не видно полей. Есть только остатки, указывающие на то, что там что-то было... и все...

- О... черт! Вот что я хочу сказать, но поскольку все так, как мы и предсказывали, сказать нечего.

- НАШИ ПООООЛЯЯЯЯЯ!

- Эй, Штайнер! Какое замечательное болото! Ты собираешься выращивать корни лотоса?

- ХНГХХХХ!

- Оуууу...

- Ты тупой, приятель...?

Подумать только, господин Ске сказал это. И он сделал еще хуже. Как и ожидалось, он получил удар.

Похоже, весь наш день будет занят восстановительными работами... Я тоже хочу исследовать остров. Что мне делать?

- Господин Ске, могу я попросить тебя прокатиться на виверне и проверить состояние острова?

- Ааа, есть возможность прокатиться на ней. Конечно, на лошади сейчас было бы трудно ехать, так что пойдемте посмотрим.

Я читала о том, что рыцари-драконы Дайнайта ездят на вивернах, так что все должно быть в порядке.

- Кажется, что на севере стало меньше мобов...

- Потому что их съели, да...

- Не надо просто выравнивать уровень на Севере и продвигать событие, да?

- Сделано так, что мы можем пойти туда с меньшими ограничениями?

- Возможно. Это, конечно, помогает, но...

- Тогда, если мы пойдем с юга через запад, потом на север, мне не придется беспокоиться о поезде? Давайте так и сделаем.

Давайте оставим расследование господину Ске. А пока, пожалуйста, поищите другое место, которое мы могли бы использовать в качестве базы.

Более того, что делать с базой. Мы должны использовать здесь [Тепло], а не [Огонь]? Так мы можем продолжать использовать его для удаления влаги, но... Если бы мы использовали [Взрыв], всё бы только разлетелось по сторонам, и остались бы дыры. Значит, это всё-таки [Тепло]. Давайте попробуем.

- [Тепло].

- Оне-сан, это эффективно?

- Оно использует достаточное количество манны, но оно может сработать... это все, что я могу сказать.

- Честно говоря, я хочу двигаться, но двигаться некуда.

- Я попросила господина Ски взглянуть, но, вероятно, после этой бури его нет...

- Да...

Через некоторое время господин Ске связался со мной.

- Область вокруг западного дерева можно использовать, но река все еще не годится.

- Это невозможно, если мы не можем двигаться... Транспортировка челноком Ске-сана звучит громоздко, поэтому мы можем только привести в порядок центр...

- Так или иначе, это может быть место с наименьшими потерями. Я пойду посмотрю на север.

Теперь все зависит от Севера, но давайте соберемся вместе и начнем сушить вещи с помощью [Тепла]. У нас не так много времени, чтобы терять его. Утром мы приготовили обед, поэтому нам нужно в первую очередь обеспечить безопасность кроватей и восстановить поля.

- Запад не годится из-за реки, а восток не подходит для начала. Север сомнителен, потому что там был штормовой дракон, и мобы там не полностью исчезли... в любом случае, другого выбора нет.

- Господин Штайнер, восстановление полей - приоритетная задача. Я пришлю вам помощь для этого. Что касается людей, которых устраивает только мясо на ужин - пожалуйста, обеспечьте спальные места.

[ Конечно! ]

- Мускулистые мозги, не умеющие пользоваться магией, пожалуйста, разровняйте землю после того, как она высохнет.

[ Конечно! ]

- Мы начнем после обеда. Расы, которым не нужна еда, начинают сразу.

Сначала мне нужно найти место для собственной кровати.

Люди, закончившие обедать, сразу приступили к работе. Они выпили зелья манны и отдохнули, а затем продолжили работу.

Господин Ске вернулся с разведки, поэтому я собрала первую группу, и мы слушаем отчет.

- Я вернулся.

- Как все прошло?

- Они не нулевые, но количество уменьшилось на много. Выглядит очень неэффективно.

- Это значит, что они говорят нам идти на запад?

- На севере произошел оползень, вернее, каменная лавина, и там негде устоять.

- Может ли это быть действительно хорошо для сбора?

- Да, очень вероятно. Что касается охоты, то максимум одна группа.

- Это было мило, но мы ничего не можем с этим поделать. Похоже, что продвижение события будет более выгодным.

- Похоже, это хорошая идея - восстановить это место в качестве базы. Из-за дождя и ветра неровность ужасная.

- Так что сегодня мы займемся восстановительными работами. В любом случае, пока реки не успокоятся, мы не продвинемся с исследованием на Западе, так что если мы и будем двигаться, то с завтрашнего дня... Ладно, продолжим.

[ Хорошо. ]

Делать все хуже, чем было в первый день - руководство - те еще садисты.

Однако, учитывая, что это произошло на четвертый день, стоит ли судить, что мы все еще можем справиться с мероприятием, начинающимся завтра? Может быть, четыре дня, начиная с завтрашнего, и есть главная часть...?

- [Магические способности высшего класса] повышаются, так что это не так уж плохо... но этот навык повышается сам по себе, даже если я его игнорирую. Если уж на то пошло, то лучше то, что [Супер магическое восстановление] улучшается благодаря тому, что я постоянно использую манну.

Теперь давайте используем всю вторую половину дня, чтобы все восстановить.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 53. Официальный чат 6, ч.1

[Что вы возьмете с собой] [Лето означает поход] [Первый день на необитаемом острове]

1. [Руководство]:

Это официальная тема, посвященная второму официальному событию - Выживание.

Используйте ее в качестве общей темы для обсуждения события.

734. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Итак, выживание начинается!

735. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Все в порядке?!

736. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Если бы это было не так, мы бы не разговаривали.

737. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ну, я думаю.

738. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Большие волны были страшными.

739. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я чувствую тебя.

740. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Итак, я не могу встать... мне ждать обратного отсчета?

741.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Наверное... осталось 4 минуты.

742. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Осталась одна минута.

743. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Разве вы не быстрые ребята? 8 минут...

744. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Хун? У меня есть 2 минуты.

745. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ХУН? 14 минут?

746. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Похоже, что для каждого человека она своя... она основана на каком-то статистическом показателе?

747. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это... не удача, не так ли?

748. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я не могу утверждать наверняка, но...

749. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я ПОПАЛ!

750. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Быстро. Как оно?

751. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

МНОГО ТРУПОВ!

752. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Мы не мертвы!

753. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

А пока давайте разбудим тех, кто рядом.

754. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Конечно, спасибо.

755. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я действительно чувствовал себя несколько неприятно, и это оказалось статусом [Мокрый].

756. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Даааа. Ощущение, когда на тебе мокрая одежда.

757. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

О, а вот и господин Альф. Значит, принцесса тоже здесь? Значит, они были на одном корабле.

758. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Хух, группа Бессмертных здесь, хах. Я видел сестру Мид.

759. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ХА, ИДЕЯ!

760. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Держу пари, это что-то глупое.

761. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Одежда принцессы - это СЕЙЧАС ПРОЗРАЧНАЯ одежда!

762. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

...Без комментариев.

763. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ГЕНИАЛЬНО?!

764. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

КТО-НИБУДЬ, РАЗБУДИТЕ МЕНЯ!

765. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ТАК ЭТО НЕ ПРОСТО ПРИНЦЕССА?!

766. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Правда? Можешь похвалить меня еще.

767. [Руководство]:

Здесь есть детишки?

768. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

............

769. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я ЗНАЛ ЭТО.

770. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Конечно, руководство придет сюда, а...

771. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Кстати, принцесса уже разбужена Альф-саном и превратилась в Чистюлю.

772. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Принцесса и Альф-сан начали будить женщин первыми. Давайте сделаем то же самое...

773. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

НЕ ДЕЛАЙТЕ НЕНУЖНЫХ ВЕЩЕЙ!

774. [Руководство]:

gt;gt;773 Чтооооо?

775. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Слишком страшно, лол.

776. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Принцесса ходит вокруг и накладывает [Чистку] на людей. Спасибо!

777. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Как и ожидалось от Принцессы!

778. [Руководство]:

Я, Руководство, сейчас наблюдаю за вами.

779. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

gt;gt;778 Спасибо за вашу тяжелую работу.

780. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Зависит ли время пробуждения от выживаемости?

781. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Скорее всего.

782. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Похоже на то. Танки быстро поднялись.

783. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Желания принцессы! НАЙДИТЕ ФЕЙ!

784. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Фей, хм. Их выживаемость, должно быть, безнадежен.

785. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Саламандры и пикси, спрайты и кошмары действительно выделяются.

786. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Простите, я наступил на никси.

787. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Не умер, так что все в порядке. Небольшая цена за то, чтобы остаться в живых.

788. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Фей и никси очень трудно найти...

789. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Нашел госпожу Файрелен.

790. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

...Все проснулись?

791. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Возможно, эххх?

792. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Говорите, если вы еще не проснулись.

793. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Нельзя говорить громко!

794. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Кстати, о чем!

980. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ПРОКЛЯТЬЕ! ГУААААХХХ! Грррррррррррр.

981. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ты это съел? Смотри-ка, это даже не рассматривается как ингредиент... мои соболезнования!

982. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Парень съел фрукт и вдруг начал использовать искусство. Это было близко.

983. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Существуют фрукты с путаницей.

984. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Паралич+Смертельный яд, вы, черт возьми, серьезно?!

985. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Манго слишком крепкие.

986. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Подождите, Руководство, это убийственное намерение слишком велико.

987. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это.

988. [Руководство]:

Разве тебя не учили не класть в рот то, что ты подбираешь?

989. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Проклятье... искушает нас, а...

990. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Проклятье...

991. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Вкусный гриб.

992. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Хух?

993. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ах, подождите... урп... я чувствую себя СЛАБЫМ.

994. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Серьезно, приятель. Ты обычно бросаешь вызов таким вещам без опознавательных знаков?

995. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Даже простые фрукты вызвали такой переполох...

996. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Так вот как выглядит герой...

997. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Нет, это просто тупица...

998. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я думал, это сработает!

999. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Творит чудеса.

1000. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Сработал так, как ты хотел. А? Черт возьми, он у тебя был сырой?

1001. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

СЫРОЙ - ЛУЧШИЙ!!!

1002. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ЗАТКНИСЬ.

1003. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Этот парень - настоящий герой за то, что съел гриб без всяких документов...

1004. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ЕСТЬ ЛИ СРЕДИ ПРОХОЖИХ ДОКТОР?!

1005. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Онии-сан поиграет с тобой в доктора, хорошо?

1006. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

gt;gt;1005 Успокойся, проваливай.

1007. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

gt;gt;1005 Этот парень определенно нехороший.

1008. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

gt;gt;1005 Уважаемое руководство, это он.

1009. [Руководство]:

gt;gt;1005 Позовите меня, и я появлюсь - Руководство здесь.

1010. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

gt;gt;1009 Хей хей хей хей, еще слишком рано паниковать.

1011. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

А-а-а! Господин пассажир! Господин пассажир, не надо! АААА! Господин пассажир!

1012. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

gt;gt;1011 Хватит меня смешить!

1013. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Завтра не наступит, если мы не найдем того, кто владеет [Кулинарией]!

1014. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это серьезная проблема жизни и смерти, это не смешно. ЭТО ПЛОХО!

1015. [Руководство]:

Я думаю, вы все заметили, но в первый день к ним примешиваются имена, так что сделайте все возможное, чтобы их избежать.

1016. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Вы не человек.

1017. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Отчет о еде, скорее.

1018. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Клубника вкусная. Без проблем. Но другая - не годится.

1019. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я тебя понимаю. Вонь действительно ужасная.

1020. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Если съесть гриб, у которого белая шляпка и красная защитная жидкость, становится чертовски плохо.

1021. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ХУ? Белый гриб с красной защитной жидкостью...?

1022. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

А, это. Я вижу, этого достаточно, чтобы определить с первого взгляда... ЧТО? Ты съел его сырым?

1023. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Как ты вообще съел что-то такое сырым?!

1024. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Съев такое в сыром виде, этот старый человек удивлен до глубины души...

1025. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это тот, который похож на хайделум пеккил... Я знаю его...

1026. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Вот это герой... Уверен, что от одного взгляда на него у меня пропадет аппетит...

1027. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Но ведь у настоящей Пекки не было яда?

1028. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я думаю, что у хайделум пеккила не было яда.

Ну, пеки-чан был основой для него, но это совсем другое дело.

1029. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Раз уж ты об этом заговорил.

1030. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Скорее, использовать те, которые похожи на настоящие, чтобы ослабить бдительность - это действительно САМОЕ УЖАСНОЕ.

1031. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Манго - это чистый злой умысел.

1032. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это. Вы не можете двигаться из-за паралича, а смертельный яд съедает все ваше HP. Если появится враг, вам конец.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 53. Официальный чат 6, ч.2

1462. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Благодаря предоставленной карте мы знаем, как примерно выглядит остров... и он меньше, чем я думал.

1463. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Да. Но если бы вы спросили меня, маленький ли он, я бы не сказал, что да.

1464. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Судя по количеству кораблей, которые мы увидели вначале, довольно много людей участвует, знаете ли.

1465. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Что насчет врагов, как они?

1466. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Силы, похоже, расположены в порядке Север, Восток, Запад. Море кажется таким же, как и Запад по уровню, но поле проблематично.

1467. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Давайте пожмем руки гоблинам-акулам в море!

1468. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я отказываюсь.

1469. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Пожалуйста, знак! На оттиске рыбы!

1470. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ПОЖАЛУЙСТА!

1471. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

(Гоблинская) плоть, верно?

1472. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

(Ваша) плоть.

1473. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Тебя уже едят...

1474. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Что ж, оставим фанатов в стороне. Вторая группа - Запад. Север и Восток - 30+, так что они трудные.

1475. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Честно говоря, они трудны даже для первой группы. Лучше не ходить туда с одной группой.

1476. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Более того, давайте немного поплаваем в море.

1477. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Море красивое, приятель! Правда, иногда появляются гоблины типа акулы.

1478. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ты можешь играть с ними?

1479. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Бензопилы нет, и двухголовых и трехголовых тоже нет.

1480. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я просто пойду в лес.

1481. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Мне грустно.

1482. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Тебе так нравятся фильмы про акул?!

1483. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ДА!

1484. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Интересно, в чем причина их популярности?

1485. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Без понятия.

2105. [Хонехон]:

Мы прибыли к озеру на северо-западе, но оно похоже на источник воды, так что будьте осторожны поблизости.

2106. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Хн? Что ты имеешь в виду?

2107. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Значит, остров все-таки особенный?

2108. [Хонехон]:

Когда мы пошли к озеру, рапторы съели кабана, а потом ушли на север, выпив немного воды.

2109. [Ширабесуки]:

Это действительно интересно. Если пищевая цепь работает, то мы должны обойти и исследовать...

2110. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

То есть, ты имеешь в виду, что возле воды много врагов, верно?

2111. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Так оно и есть.

2112. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

...Враги порождаются правильно, не так ли?

2113. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Не волнуйся, я видел, как один из них появился.

2114. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Какое облегчение.

2645. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я отправился к озеру, о котором рассказал господин Ске, и начал собирать морковь. Что это было, черт возьми? Ты хочешь меня убить?

2646. [Хонехон]:

Ну что? Что это было?

2647. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Получил эффект оглушения, а потом смеялся до упаду. Более того, это отняло у меня манну.

2648. [Хонехон]:

Ментальный тип? На нас это никак не повлияло, знаешь ли...

2649. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Хек, это правда, что возле воды много врагов. Это значит, что если вся ваша группа будет оглушена, вы умрете, не так ли?

2650. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это злобно... Их можно отличить, если у вас есть [Кулинария], верно.

2651. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Оглушение было физическим типом, верно. Значит, оно не действует на группу Бессмертных, а снижение манны - это психическое заболевание?

2652. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Оглушение длится сколько секунд?

2653. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

gt;gt;2652 Это было 25 секунд. Скорее всего, интенсивность Статусного недомогания ×5.

2654. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

gt;gt;2653 Это так долго, как, черт возьми?!

2655. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

gt;gt;26653 Они садисты.

2656. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Вы сразу просыпаетесь, когда вас пинают, так что лучше решать жертве.

2657. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

То же, что и [Сон].

2658. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Кто знает... вы продолжаете собирать морковь, пока вас не оглушат, тогда вы получаете пинок и возвращаетесь к работе.

2659. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Определение раба. Большое спасибо.

2660. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я не хочу больше собирать урожай моркови! Я хочу быть рабом красивой девушки!

2661. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

А тот, кто тебя пинает, и есть сама морковка.

2662. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

gt;gt;2660 ВЫ ПРИГОВОРЕНЫ К МОРКОВКЕ.

2663. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

gt;2661 НОООООООООООООООООООООООО!

2664. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это Сибирь или что?

2665. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

[Морковный приговор]:

Заключенный продолжает собирать морковь, сражаясь с монстрами, которые иногда нападают на него, время от времени среди моркови замешивается странная штука [МАНДРАГОРА]!Сразу после вытаскивания оно пинает вас, а когда вы бьете его, то теряете сознание. Однако сторож неподалеку пинком пробуждает вас, и вам приходится возвращаться на работу.

[МАНДРАГОРА!] сам по себе не является сильной. Однако, прежде чем вы успеваете что-либо сделать, вас точно пинают ногами, что продолжает выводить вас из себя. А когда вы бьете, то теряете сознание.

Кстати, монстры, которые время от времени нападают на вас, - это медведи и рапторы.

2666. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это ужаснее, чем я думал.

2667. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

И они ничего не роняют.

2668. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это делает все еще хуже.

3742. [Хонехон]:

Мы прибыли в центральную часть. Это луг, здесь есть пшеница, которую можно собрать, но мы не можем ее переработать. Фермеры, поспешите.

3743. [Штайнер]:

Хох? Уже иду.

3744. [Сесил]:

Луг в центре, да. Она будет служить базой?

3745. [Хонехон]:

Будет, но на земле есть что-то похожее на шрамы после битвы, что вызывает у нас любопытство.

3746. [Сесил]:

Шрамы после битвы, да...? Звучит интересно, но давайте отправимся в центр. Как только мы покинем опасную зону, каждый будет делать то, что ему нравится.

3747. [Хонехон]:

Добро пожаловать.

3748. [Сесил]:

Нужно, чтобы принцесса пожарила это мясо...

4563. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Повара, в Восточном лесу были специи и травы!

4564. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Оо, ты серьезно?

4565. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Кстати о специях, упал Набор Волшебных Специй 6, что это?

4566. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ну, очевидно, волшебный набор специй, дружище.

4567. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ну, да! Это не то, что я имел в виду!

4568. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

У меня тоже был такой. Судя по значку, это тоже 6?

4569. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

И это не говорит нам, что внутри.

4570. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

К черту эту часть СЕ-КРЕТ! Все же лучше, чем с сердцем!

4571. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

СЕ-КРЕТ!

4572. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Иди домой, старик!

4573. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Эй, буяны, вы такие крутые!

4574. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это был тот тип, эх...

4575. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ну что ж, 4572. Прощайте.

4576. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Этого не может быть.

4577. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Теперь, когда у нас есть жертва, достаточно ли у нас ингредиентов?

4578. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Сами ингредиенты, ну... мы справимся, но достаточно ли у нас поваров?

4579. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Так что это большая проблема, чем ингредиенты.

4580. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Возможно, это редкий дроп, но выпал набор для барбекю!

4581. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Подробности.

4582. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Очевидно, вещи готовятся на гриле в зависимости от кулинарного навыка того, кто их открыл. Похоже, проблема нехватки поваров будет решена. Соус для барбекю и тара для гриля прилагаются!

4583. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Серьезно? Как мило. Нужно поохотиться... что там упало?

4584. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Он упал с кролика.

4585. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Выпало из медведя, так разве это не зона падения?

4586. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Остров, или географическое направление? Запад, по крайней мере, точно.

4587. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Очевидно, есть также набор для приготовления сладостей и набор для приготовления лапши. Но эти два предназначены исключительно для поваров.

4588. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Хух? Я хочу один непременно. Давай обменяемся с кем-нибудь на дневной запас еды.

4589. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Хорошо.

4590. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ок.

4591. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Должно быть, найдется немало людей, которые обменяли бы вещь, которой не могут воспользоваться, на то, чтобы хоть день не испытывать голода.

4592. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Мне нужно только по одному, понимаешь?

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 53. Официальный чат 6, ч.3

9572. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Похоже, все корабли объединились?

9573. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Где вы все?

9574. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Большинство находится на лугу в центре острова? Я на побережье на юге.

9575. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Исследую запад.

9576. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Преследуемый Виверном СЕЙЧАС. Упрямый как черт, кек. КТО-НИБУДЬ, ПОМОГИТЕ.

9577. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Молитесь первой группе, если это Виверн.

9578. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Знаменитости из первой группы веселятся, делая барбекю. Сделайте все возможное.

9579. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Сначала скажите, где.

9580. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Северо-запад!

9581. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ааа, ФАР. Постарайтесь.

9582. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ЧЕЕЕЕЕРТ!

9583. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Мне кажется, или [Интуиция] реагирует на Запад?

9584. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Реагирует, не так ли? Значит, дело не только во мне.

9585. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Значит, [Чувство опасности] действует и на Востоке?

9586. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Значит, это все же было. Интересно, в чем дело?

9587. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Слишком мало информации, нет ни одной зацепки. Это только что началось.

14029. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Принцесса, отдыхает на кровати с балдахином.

14030. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

БАЛДАХИН?! Она собирается спать, как всегда рано.

14031. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Канопи. Она серьезно принцесса. Примула-сан справилась?

14032. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Похоже на совместную работу Примулы и Дантеля.

14033. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ааа, тканевая часть.

14034. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Кроме того, балдахин слишком плотный, и мы не видим ее спящего лица.

14035. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ДАНТЕЛЬ! ЧТО ТЫ НАДЕЛАЛ?!

14036. [Дантель]:

Мы плыли по течению, как мы его создали, и вот результат. ЭТО НЕ МОЯ ВИНА!

18052. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Почти время для изменения даты.

18053. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

М-да.

18054. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Хорошая работа сегодня. Давайте завтра тоже постараемся.

18055. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Конечно.

18056. [Руководство]:

Первый день закончился. С этого момента тема будет доступна только для чтения.

Второй день здесь.

[Что вы возьмете с собой] [Лето означает поход] [Второй день на необитаемом острове]

1. [Руководство]:

Это официальная тема, касающаяся второго официального события - Выживание.

Используйте ее в качестве общей темы для обсуждения события.

Первый день здесь.

911. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Хорошо, еда была разделена на всех?

912. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Возможно. Забудьте о тех, кто сюда не заглядывает.

913. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я тоже не собираюсь идти и искать их.

3531. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ЗАТКНИСЬ!

3532. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Проклятье! Что это за нецензурный хор?!

3533. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это супер шумное освежающее утро!

3534. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Дайте определение понятию «освежающее».

3535. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ну, погода одна - хорошая. Небо чистое.

3536. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Но что мы слышим, так это хреновый хриплый голос Кокко.

3537. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Что-то случилось?

3538. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Вероятно, событие, в центре.

3539. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Нас разбудило огромное количество чрезвычайно заботливых кур. Хриплыми голосами.

3540. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Название призывного пункта союза принцесс ниже. «ЧТООО! ЗАВТРАК ИДЕТ ПРЯМО НА НАС?!»

3541. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Жаждут их съесть, лол.

3542. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

УБЕГАЙТЕ, КУРИЦЫ!

3543. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я клянусь добросовестно их доставить.

3544. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Проверь еще раз, что значит «добросовестно».

3545. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Добросовестно: Чувство действовать ради всеобщего блага, а не ради собственной выгоды.

3546. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

..Выглядит сомнительно, не так ли?

3547. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я клянусь добросовестно их ОТДАТЬ!

3548. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Похоже, он не намерен сгибаться.

3549. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Как только ты подумал о том, чтобы съесть их на ужин, я думаю, это уже собственная выгода, но, конечно, избавиться от чудовищ, которые на нас нападают, - это для всеобщего блага.

3550. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Соленые цыплята! Таре пельменей!

3551. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это была полностью его собственная выгода.

3552. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Разве он не готов зажарить этих птиц?

6836. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Кожа великолепна.

6837. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

И он уже ест ее.

6838. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я хочу немного алко...

6839. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ребята, хотите выпить на необитаемом острове?

6840. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Место не имеет значения, пока у вас есть алкоголь и закуска, верно?

6841. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ビールはホップから作られている。

ホップは植物である。

つまり、ビールはサラダと言える！

お前を歓迎するぜ！

6842. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ХУХ?

6843. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это лол.

6844. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Переведите.

6845. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ПИВО ДЕЛАЮТ ИЗ ХМЕЛЯ.

ХМЕЛЬ - ЭТО РАСТЕНИЕ.

ПОЭТОМУ ПИВО РАВНО САЛАТУ!

ПОЖАЛУЙСТА!

6846. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Лол.

6847. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я вижу! Теперь я могу пить без опасений!

6848. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Попробуй сказать это своей жене.

6849. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я получу удар.

11053. [Хонехон]:

Там был PK, так что будьте осторожны~.

http://********/honehone/watch********

11054. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Хоун. Есть и такие.

11055. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Господин Ске, значит ПРИНЦЕССА!

11056. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ВИНОВЕН.

11057. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это вторая группа, верно?

11058. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Похоже на вторую группу. Черт возьми, они уже закончились на этом этапе?

11059. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Как это открылось?

11060. [Хонехон]:

Прилетело [Световое копьё], нацеленное на принцессу. Конечно, оно было отклонено. С этого момента начинается видео.

11061. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Понятно. Но если ты нацелился на принцессу, то грубая сила с АоЕ должна быть единственным выбором, верно?

11062. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Во-первых, нацеливаться на группу Бессмертных - это высокий риск без возврата, не так ли...

11063. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Так. Даже если они их побьют, шанс выпадения снаряжения крайне низок, или, черт возьми... во время этого события таблица другая, верно?

11064. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Так и должно быть, и даже если что-то выпадет из группы Бессмертных, это может быть только меч и щит Альф-сана или посох Ске-сана. Верно?

11065. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

И стиль игры у этой тройки тоже безумно хорош. Кстати, есть двое, которых я раньше не видел?

11066. [Хонехон]:

Мы подобрали призрачных игроков-близнецов типа Экстра.

11067. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Хух! По оружию один из них - жнец, но... что это за другой?

11068. [Хонехон]:

Сборщик душ и разрушитель душ, по-видимому.

11069. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Мрачный Жнец, вероятно, выше?

11070. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Что это за длинная палка?

11071. [Хонехон]:

Мы думаем, что это комбинация жнеца и паромщика.

11072. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Под паромщиком вы подразумеваете человека с лодки?

11073. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

В данном случае это паромщик из подземного мира...

11074. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Тот, кто помогает пройти через реку Санзу, ага.

11075. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

А, они разбросали предметы. Значит, их выгнали из этого места?

11076. [Хонехон]:

А, это так?

11077. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Похоже, что если ты умираешь два раза, ты теряешь все, что у тебя было, и тебя выгоняют.

11078. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Тч!

11079. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Хм-мм...

11080. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Королевская гвардия принцессы слишком страшная, лол.

11081. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это действительно большой риск, и не один...

11082. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Прощай...

11083. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ске-сан, ты закончил нудистскую школу?

11084. Хонехон

ФУХАХАХА! Я эволюционировал и стал способен носить вещи! Правда, только облачение.

11085. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ходить в одном халате - это извращение...

11086. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Значит, его уровень извращенности только повысился?

11087. [Хонехон]:

Смотрите, смотрите, этот ПЕЛЬВИС! Чудесно, не правда ли?

11088. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ЛОЛ.

11089. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

КЬЯА, ЭКСГИБИЦИОНИСТ! Не. Скорее ГЯА! Понял?

11090. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Под пальто были кости. Серьезно, это ужас.

11091. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ну, его узнают из-за головы.

11092. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Не говори этого.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 53. Официальный чат 6, ч.4

[Что вы возьмете с собой] [Лето означает поход] [Третий день на необитаемом острове]

1. [Руководство]:

Это официальная тема, касающаяся второго официального события - Выживание.

Используйте ее в качестве общей темы для обсуждения события.

Первый день здесь.

Второй день здесь.

4210. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Освежающее утро. Трогательное.

4211. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Но бессмысленно.

4212. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ПОЧЕМУ ВЫ ДОЛЖНЫ ГОВОРИТЬ ТАКИЕ ВЕЩИ!

4213. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Разве ты не специально его выкинул?

4214. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Нет, я действительно это сделал.

4215. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Тогда отлично.

4216. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Разве ты не справляешься?

4217. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Похоже, первая группа эволюционирует одна за другой?

4218. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Так и есть. Похоже, что господин Альф не эволюционировал.

4219. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

И принцесса?

4220. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Очевидно, все еще впереди.

4221. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я вижу. Госпожа Файрелен тоже вроде как изменилась.

4222. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это Экласид Молнии, сказала она. Скорее всего, она основана на имени Эклер Молнии и Сидхе Кота Сидхе.

4223. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Имеет смысл. Кстати о Феях, я встретился с Нокером.

4224. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Под Нокером ты имеешь в виду... того, из шахт?

4225. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Очевидно, имеет самый высокий уровень [Добычи] из всех.

4226. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Понятно.

4227. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Выглядит как симпатичный тип.

4228. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ху? Если я хорошо помню, это была добрая фея, которая говорит людям, где находятся рудные жилы и куда падают камни.

4229. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

И они уходят, когда кто-то видит их личную жизнь... их сделали застенчивыми, чтобы они были симпатичнее?

4230. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ну, чем милее, тем лучше. [Добыча] - довольно маньячный выбор для Фей, хотя...

4231. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Возможно, заманили внешним видом.

4232. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Кстати говоря, я видел Лианнан-Сидхе!

4233. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Эмм... вампир, да?

4234. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это Лианнан-Ши. Лианнан-Сидхе - та, что в обмен на дарование певческого таланта и красивого голоса, забирает жизненную сущность.

4235. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Фея, имеющая облик молодой красивой женщины. Когда вы принимаете любовь Лианнан-Сидхе, вы получаете талант певца и красивый голос, но умираете рано.

4236. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Что это такое, я завидую. Если она любит меня, и я получаю талант и голос, то умереть рано - пустяковая проблема...

4237. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Кроме того, ее не видят другие люди, кроме мужчин, которые ей нравятся.

4238. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Вот это мелочь! Кстати, как они в игре?

4239. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Им можно стать, имея высокий уровень навыка [Бард]. Очевидно, для этого есть бонус.

4240. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Значит, это все-таки был тип пения и игры на инструментах.

4241. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я видел только женщину-игрока, так что не знаю, как там парни.

4242. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

А человек-лошадь тоже переоделся в кентавра.

4243. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Аааа, да, он изменился. Человек-паук тоже превратился в Арахну.

4244. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Значит, в 30 лет вы разблокируете гуманоидную версию?

4245. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Можно ли так считать?

4246. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Господин Клементия тоже превратился в Альрауне.

4247. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Нечеловеки очень забавны (по крайней мере, на вид)!

4248. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Часть в скобках, правильно...

4249. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Они слишком причудливы, не так ли...

4250. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Итак, пока что прошло три спокойных дня. Стоит ли мне заняться выравниванием, пока я что-то ищу?

4251. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Квест ясно говорит нам, что нужно исследовать, не так ли.

4252. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Кстати, о лесах, а как насчет востока? Разве это невозможно?

4253. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я знаю. Такое количество врагов.

4254. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это. Слишком много врагов, ничего не могу сделать.

4255. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Вчера мы узнали, что их много, сегодня мы планируем идти с несколькими ПТ.

4256. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Конечно, но не форсируйте события, так как есть лимит смертей.

4257. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Без проблем. Пока что мы привезем первую партию.

8634. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Вернулся с Востока. Буквально невозможно, лол.

8635. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я офигел, когда увидел, что три лучших группы не могут пробиться.

8636. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Серьезно? Значит есть что-то связанное с событием?

8637. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Скорее всего, так и есть. Я думаю, что необходим какой-то ключ.

8638. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Тогда остается только север и запад, хах.

8639. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Или море... скорее всего, его не будет.

8640. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Количество людей, которые могут войти в него, ограничено, поэтому я хочу думать, что это не море. И оно слишком широкое.

8641. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это необитаемый остров, поэтому это море.

8642. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Судя по квесту, это означает лес, так что, вероятно, запад. Север хорош для выравнивания, но трудно сказать, что там есть что-то еще...

8643. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

А вершина?

8644. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Очевидно, флаер видел его, но ничего не было. У нас нет достаточного количества людей для усиленного поиска, а вы не можете исследовать, если не можете победить вивернов.

8645. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Они, эээ...

11205. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ннн...? Вражеский рейд! Скорее возвращайтесь в центр!

11206. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Все в порядке, идите и сообщите лидерам команд или Принцессе!

11207. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Сосредоточьтесь на обороне, пока наше число не увеличится! НЕ УМИРАЙТЕ! НЕ ДАЙТЕ ИМ ПРОЙТИ! ВОТ И ВСЕ!

11208. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Нельзя допустить, чтобы наши кровати были разрушены, черт возьми!!!

11209. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Пришли инструкции от Ультрафиолет-сама.

11210. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Здесь был УФ-сама?

11211. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

gt;gt;11212 Гражданин, вы чем-то недовольны?

11212. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

gt;gt;11211 Н-Н-НИЧЕМ!

11213. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Следующий 11210 сделает лучше, чем ты.

11214. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

gt;gt;11213 Это заставляет 11210 чувствовать себя каким-то клоном.

11215. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

gt;gt; 11214 Слишком много умирает, кек.

11216. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Кстати говоря, глаза принцессы были фиалкового цвета.

11217. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Раз уж вы об этом заговорили.

11218. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ну что, все? У нас тут трудные времена?

11219. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Направляемся. Потерпите еще немного.

11220. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ТАКАШIII! НЕ ХОДИ ТУДА!

11221. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Давненько я не видел Такаши.

11222. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Такаши... как ты мог оставить своих родителей...

11223. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ОН УМЕР?!

11224. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Не убивай меня так, мама!

11225. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ТАКАШИИ! Ты был жив!

11226. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Возвращение парня, которого считали мертвым, - это поворот сюжета.

11227. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Да.

11228. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Люди пришли толпами. Похоже, мы справимся.

11229. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Тупой и огонь, похоже, работают. Вода и земля.

11230. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

OK.

11231. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Принцесса тоже пришла, и господин Сесил тоже.

11232. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ОХХХ! Господин Ске вызвал Ящерицу!

11233. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Вот это главный танк! Побейте их всех!

11234. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ДАААА!

13520. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Фух... мы как-то справились.

13521. [Хонехон]:

Они были просто большими и не очень сильными? Трудно было поначалу, когда вас было мало?

13522. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ну, да. Но они не делали ничего особенно плохого.

13523. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Вы были в безопасности, так что давайте оставим все как есть. Время еды! Моя сытость очень низкая!

13524. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Мм, да. Давайте поедим и ляжем спать.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 53. Официальный чат 6, ч.5

[Что вы возьмете с собой] [Лето означает поход] [Четвертый день на необитаемом острове]

1. [Руководство]:

Это официальная тема, касающаяся второго официального события - Выживание.

Используйте ее в качестве общей темы для обсуждения события.

Первый день здесь.

Второй день здесь.

Третий день здесь.

3521. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Принцесса устраивает чаепитие с другими. Серьезная принцесса.

3522. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Кстати говоря, на Востоке был чай.

3523. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Очевидно, вы можете собирать его уже обработанным.

3524. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Похоже на какую-то игру.

3525. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это игра.

3526. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

А теперь давайте подумаем, чем заняться, пока я буду наблюдать за чаепитием.

3527. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Какая необходимость наблюдать за ним? Хм?

3528. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Есть ли необходимость в поводе смотреть, как красивые девушки устраивают чаепитие?

3529. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Нет необходимости в какой-либо причине.

3530. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Принцесса сказала, что у нее есть помощник, младшая сестренка ведет себя как обычно, что меня успокаивает, но двое других действительно выглядят соответствующе...

3531. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

А оставшиеся две - служанки или что-то вроде того? По крайней мере, они не выглядят как любительницы?

3532. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Нет, не думай об этом. Думай о событии. Думайте о том, что мы делаем сегодня.

3533. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Э-э-э? Разве красивые девушки не важнее?

3534. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

И то, и другое важно! Вот почему нужно думать о событии во время просмотра!

3535. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это бесполезно. В милом столько справедливости, что все мои мысли перемещаются туда.

3536. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Сделай все возможное и борись с этим.

3537. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я НЕ МОГУ!

3538. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Давай...!

5312. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Хм... нам не хватает Востока...

5313. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Подтверждаю, что нужен какой-то ключ?

5314. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Похоже на то.

5315. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Значит, это все-таки Запад, ага.

5316. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Отлично, команда проверки. Вы, ребята, точно извращенцы, раз исследуете экосистему острова!

5317. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Они серьезно ходили и расследовали? Это лол.

5318. [Ширабесуки]:

Можешь похвалить меня еще, знаешь?

5319. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Как и ожидалось от извращенца!

5320. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Хорошая работа, извращенец.

5321. [Ширабесуки]:

Пожалуйста!

5322. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Сильно.

5323. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

СТАЛЬНОЕ СЕРДЦЕ.

7563. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Эй, разве небо на юге не выглядит плохо?

7564. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это шторм...

7565. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Недоброе предзнаменование!

7566. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Нет, посмотрите на квест??

7567. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ДОЛЖНО БЫТЬ, ВЫ МЕНЯ РАЗЫГРЫВАЕТЕ!

7568. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Да пошел ты!

7569. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Нет, подождите, серьезно, что мы должны делать?

7570. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Разве привлечение стихийных бедствий к выживанию не является нечестным?

7571. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Как и ожидалось от руководства. Это не работа человека.

7572. [Руководство]:

Передайте это ответственному за мероприятие и господину Ямамото, который это пропустил.

7573. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ЯМАМОТОООООО!

7574. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ямамотоооо!

7575. [Важная персона]:

Ха-ха, наслаждайтесь. В реальности это слишком опасно и вы не можете испытать это, верно?

7576. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Появился сам человек, лол.

7577. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ведет себя слишком свободно.

7578. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Что ж, нам нужно начать с контрмер...

7579. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ребята на берегу, эвакуируйтесь немедленно. Вы точно погибнете.

7580. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Да. Кроме того, горы могут быть неприятными.

7581. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Нужно убрать палатку.

7582. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Проблема в том, куда нам эвакуироваться...

7583. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ЧТО СЛУЧИТСЯ, ТО СЛУЧИТСЯ!

7584. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я думаю! Здесь все равно ничего нет!

13682. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Серьезно, руководство? Это безжалостно, лол.

13683. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Не могу видеть впереди себя...

13684. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ветер - дерьмо, дождь - дерьмо, и гром - тоже дерьмо.

13685. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Так что все - дерьмо.

13686. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это не просто небольшая проблема звуков... все физически дерьмово.

13687. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ЭТО БЫЛО БЛИЗКО!

13688. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Черт, урон от ударов молнии слишком неприятный.

13689. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ОТНЯЛ У МЕНЯ ПОЛОВИНУ ХП?!

13690. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Не волнуйся, следующий отнимет половину твоей половины.

13691. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Так это не просто два выстрела?

13692. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Похоже, здесь есть специальный трюк.

13693. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Похоже, зависит от расы.

13694. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Становится бессмысленно сложным!

13695. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

МЕДИИК! МЕДИИИИК! Меня ударили!

13696. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Меня ударили, лол.

13697. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это один из черных отрядов, где о своих ранениях нужно сообщать самостоятельно.

13698. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ДАВАЙТЕ КОПАТЬ ЯМУ!

13699. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Не получилось! Сразу же наполнилась водой!

13700. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Будь ты проклят, дождь!

13701. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Как там лес?!

13702. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ветер и дождь немного слабее, но смысла нет!

13703. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ПРЯМО ЗА ЛЕСОМ! ВЫХОДИТЕ НА УЛИЦУ!

13704. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

И ЧТО ДЕЛАТЬ?!

13705. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Выйдите на улицу, отойдите на 4 метра от деревьев и приседайте! Центральная группа делает это!

13706. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

СКОЛЬКО ЭТО 4 МЕТРА?!

13707. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

4 метра - это 4 метра!

13708. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я не могу определить расстояние с первого взгляда! Сколько шагов?!

13709. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

НЕТ КЛЮЧЕЙ! ИДИ НАУГАД!

13710. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ты хочешь сказать, чтобы я поставил свою жизнь наугад?!

13711. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Удары молнии - это игра на удачу!

13712. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ПРОКЛЯТЬЕ!

13713. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Пойду посмотрю, как там река!

13714. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это обязательное замечание, но, ТЫ УМНЕЕШЬ?

13715. [Штайнер]:

Если поедете, посмотрите на поле в центре.

13716. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Довольно срочное дело.

15721. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ЗЕЛЬЯ ЗАКАНЧИВАЮТСЯ!

15722. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ВЫ УМИРАЕТЕ ПРИ ПОПАДАНИИ В КРАСНЫЙ ЦВЕТ! ПЕРЕСТАНЬТЕ ЛЕЧИТЬСЯ В ОРАНЖЕВОМ И КОПИТЕ СИЛЫ!

15723. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это серьезно помогает!

15724. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Если поблизости есть бессмертные, используйте их как щит! Вылечите их с помощью [Темного исцеления]!

15725. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Хорошо, если бы были молнии, но сейчас Бессмертных всё равно больше! Следующими будут растения, но я не слышал ни о каких других, кроме госпожи Клементии!

15726. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Используйте [Земляную стену] или [Ветряную стену]! Они могут блокировать те, что приходят сбоку! Просто примите те, что сверху!

15727. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Руководство - не люди, кек.

15728. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

РЕКА РАЗЛИВАЕТСЯ! НЕ ПОДХОДИТЕ БЛИЖЕ!

15729. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это не выбор с самого начала!

15730. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Волны на море удивительны, я смеюсь.

15731. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я легко могу представить.

15732. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

В море часто бьют молнии, и поднимаются столбы воды.

16392. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ЭТО ДРАКОН!

16393. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

СТАНОВИТСЯ ТОЛЬКО ХУЖЕ, ХВАТИТ ДУРАЧИТЬСЯ!

16394. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Так это ты виноват, драный драгун!

16395. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Бегите, бегите!

16396. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ты прикусил свой язык!

16397. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

62, хм. Невозможно убить...

16398. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

МЕДИИИИИК!

16399. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ЗАТКНИСЬ! ЛЕЧИСЬ САМ!

16400. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Бросил долг, ХУХ?!

16401. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

У меня нет манны, черт возьми!

16402. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Эй! Используй это!

16403. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

АХАХАХА! НОВЫЕ ЗЕЛЬЯ! ЭТОГО МНЕ ХВАТИТ НАДОЛГО!

16404. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Эй, этот парень совсем обдолбался.

16405. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Почему ты оставил его, пока он не превратился вот так!

16406. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ничего не поделаешь! МЫ ВСЕ ХОТИМ ЖИТЬ!

16407. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это не повод так его накачивать, приятель! Ты действительно человек, ЭХХ?

16408. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Тогда сделай что-нибудь с этим!

16409. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

СДЕЛАЙ ВСЕ ВОЗМОЖНОЕ!

16410. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Не сдавайся так!

16411. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

У меня тут нет никакой [Святой магии], понял?!

16412. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ничем не могу помочь.

16413. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ПРИНЕСИ МНЕ ЕЩЕ ЭТИХ ЛЕКАРСТВ! У тебя еще есть, да? [Святая магия] - это здорово.

16414. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Не надо внезапно становиться здравомыслящим.

16415. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Разве господин Могикан не удивительно продолжать это делать?

16416. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Вы поймете, насколько он удивителен, когда попробуете это. ГВАХХХ!

16417. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Похоже, его ударила молния...

16418. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Он был самым невезучим среди нас. ГУВАААА!

16419. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ты тоже, чурбан? ЧТО?! Фух, я ее счастливчик... ГУВАААХХ!

16420. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Не все так хорошо...

18231. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Простите, что беспокою вас посреди трапезы! НО НЕ МОГЛИ БЫ ВЫ ОСТАНОВИТЬ ЭТОТ ШТОРМ?!

18232. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ТЫ, дерьмовый ящер! ААААААХХХХ!

18233. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это потому что ты называешь его ящерицей! ОУУУУФФФФ...

18234. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это не имеет значения, эх.

18235. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

О том, как Принцесса начала парировать молнии.

18236. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Серьезно бесчеловечная.

18237. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я знаю, что [Чувство опасности] показывает траекторию, но все же?!

18238. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ЭТО СЛИШКОМ БЫСТРО, НЕ ТАК ЛИ!

18239. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Черт, я даже не могу нормально стоять под этим ветром и дождем!

18240. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Даже видеть не могу!

18241. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

О ТОМ, ЧТО У НЕЕ ДОВОЛЬНО ВЫСОКИЙ ПРОЦЕНТ УСПЕХА!

18242. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Как и ожидалось от принцессы.

18243. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Как и ожидалось.

18244. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ЛЕКААААРСТВОООО!

18245. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ПРОСТО ВЫПЕЙТЕ ЭТО ПОКА!

18246. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

О, зелье.

18247. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Поторопись и закончи еду, черт возьми!

21091. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это был один хлопотный обед...

21092. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

И вот, на острове воцарился мир...

21093. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Восстановительные работы ждут...

21094. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ЧЕРТ!

21210. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

[Печальные новости] Поля превратились в болота.

[Плохие новости] Конюшни, которые мы использовали вместо домов, исчезли.

21211. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Огромные потери, лол.

21212. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Сначала мы обеспечиваем безопасность полей и кроватей! Кстати, есть ли кто-нибудь живой в других местах, кроме центра?

21213. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Как-то так. Хотя местность здесь вроде как изменилась...

21214. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Рельеф изменился? Это слишком динамично...

21215. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Не похоже, что мы сможем использовать реку в течение некоторого времени. Определенно не сегодня.

21216. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

А пока займитесь обеспечением кроватей и еды...

21217. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Есть ли здесь рыба...?

21218. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Наверняка фрукты упали...

21219. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Руководство серьезно очень жестоко.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 54. Пятый день на острове. ч.1

Жизнь на Необитаемом острове. День пятый

Это было ужасно, но мы благополучно добрались до пятого дня.

В результате исследования с нашими товарищами, мы чувствуем, что экосистема острова странная.

Определите, что происходит на острове.

Хм-м-м... значит, экосистема была правильным ответом? Похоже, на острове есть что-то, что внесет определенность, и они говорят нам искать это...

- Ах, доброе утро, Клементия-сан.

- Привет, доброе утро.

- Я хотела спросить, во время шторма семена были разбросаны повсюду?

- Я не нашла ни одного... вернее, если бы это случилось, мы бы не смогли ничего сделать, верно? Даже если бы они были обработаны дичью, это были бы странные блестящие объекты, летящие на нас? Было бы не очень весело, если честно.

- Ну, тут я согласна... Учитывая, что дракон был центром, направление ветра было повернуто наружу, хм?

- Верно. Это не был круговой ветер, как при тайфуне.

Хотя есть части, которые сделаны реалистично, они избегают заставлять нас делать громоздкие и невеселые вещи. Выравнивание земли под базу - обычная работа, но... при полном погружении она напрямую связана с комфортом сна. Я уверена, что каждый с радостью сделает это.

Пока что мы предполагаем, что на Востоке произойдет масштабное событие. Поэтому, оставаясь на страже с востока, мы должны исследовать север и запад.

- Принцесса, у меня доклад!

- Да, что это?

- Виверны и ящерицы на севере сегодня тоже уменьшили количество икры!

- Понятно, значит, перспективы их использования для повышения уровня невелики. Значит, все внимание будет сосредоточено на расследовании...

- Тогда я пойду вздремну!

- Да, спасибо за хорошую работу. Приятных снов.

Это избавляет меня от необходимости поручать господину Ске расследование. Должно быть, это подстроено руководством, чтобы заставить нас продвигать мероприятие. Или это может быть уведомление о том, что веселая жизнь на выживание закончилась.

Осталось четыре дня, включая сегодняшний. Итак, как все обернется...?

- Здесь не так уж много, но есть фермерские свежие продукты!

Давайте готовить.

- Просыпаясь под звуки и запахи готовящейся пищи, чувствуешь себя молодоженом!

- Засыпая, разговаривайте во сне.

- Это запах, исходящий от ваших соседей.

- Мне грустно.

Запах пекущегося хлеба - это одно, но я считаю, что шашлык слишком тяжел для завтрака наяву...

Люди начали массово просыпаться, начинается пятый день.

- Итак, друзья мои! ...Что будем делать?

[ Как там Север? ]

- Я получила отчет об этом чуть раньше. Нерест виверн и ящериц сильно сократился.

[ Понятно... ]

- Учитывая, что восток является главной целью, мы серьезно займемся исследованием севера и запада?

- Учитывая, что количество икр уменьшилось, исследовать их должно быть легко.

- Именно. Знать, что там ничего нет - уже хороший результат.

Как и сказала госпожа Сесил, мы должны разделиться на Север и Запад. Группы, члены которых могут летать, пойдут на север, а все остальные - на запад? Другими словами, на Севере будут в основном бессмертные - Фей, Дьяволы, Ангелы и Призраки.

Похоже, что разделения на группы с летающими и нелетающими достаточно, так что давайте так и поступим. У нас есть господин Амэ и госпожа Торин, поэтому мы пойдем на север.

- Проблема в том, что мы понятия не имеем, что может быть ключом...

- Именно так...

- Что ж, давайте двигаться от внешней части к большому дереву. Похоже, это не обычное дерево.

- На севере мы пока просто исследуем. Все из ремесленной группы, пожалуйста, позаботьтесь о базе.

[ Конечно. ]

Теперь, когда все решено, давайте сразу же приступим к действиям. Все начинают маршировать в северном и западном направлениях.

Мы продвигаемся на север по голой скале, обнаженной водой, которая смыла песок. Пейзаж довольно сильно изменился. Чувствуется свежесть. Однако метод, которым все менялось, тоже был свежим и динамичным...

Когда мы подошли к горе, мы взяли цель вивернов на себя и поручили летающим членам группы исследовать гору. Мы также поручили людям, которые плохо сражаются с вивернами и ящерицами, исследовать туннели.

- Дыхание приближается. Не подходите близко!

[ Конечно! ]

- На этот раз он идет сюда! Не подходите близко!

[ Конечно! ]

- Небесные народы, когда мы победим одного, появится другой. Если вы стали мишенью, идите к нам.

[ Окай! ]

Я подстегиваю №1 на врага и иногда произношу заклинания, тем временем я корректирую местоположение каждого отряда и обобщаю информацию, полученную от разведчиков.

Это заняло изрядное количество времени, но можно сказать, что и не очень много. Количество врагов оказалось меньше, чем ожидалось, так что разведка продвигалась успешно. Конечно, это очень неэффективно для повышения уровня.

Мы обыскали север, сделав между делом перерыв на обед, но здесь, как ни странно, ничего не было... Гора осыпалась из-за бури и изменила вид, но ничего особенного мы благодаря этому не нашли. Ах да, очевидно, была найдена новая руда, и человек из Нокера уже начал ее добывать.

Кстати говоря, моя [Добыча] никак не поднимается... Что ж, сравняем, когда у меня будет настроение.

[ Принцесса, у тебя есть время? ]

- Сесил-сан, да? Есть.

[ Мы нашли источник [Интуиции]... ]

- Итак, он наконец-то найден. Что это было?

[ Скорее, он сам подошел к нам. Похоже, это событийный NPC. ]

- А? Человек?

[ Нет, это был говорящий Гинко 64 уровня - Серебряный Лис. И видишь, он говорит нам, чтобы мы позвали вождя. Нам сказали, что это тот, кто связан со Стеллурой-сама, так что, возможно, это ты, принцесса? ]

- Ааа... скорее всего. Куда мне идти?

[ Большое дерево на западе, спасибо! ]

- Поняла.

После уведомления Альф-сан и других, я меняю №1 на лошадь и начинаю движение.

Гинко... Кажется, говорили, что это лис. Я помню, что были небесные, золотые, серебряные, белые и черные. Не знаю, как они в этой игре, но Уровень 64 сильнее нас.

Я игнорирую врагов и спешу к большому дереву, вижу, что собралась группа первой партии игроков, а там спокойно сидит серебристоволосая лиса ростом больше метра.

- О, вот и она.

- Я заставила тебя ждать. Ты звала меня?

- Из того, что я видела, ты самый подходящий человек, чтобы принять командование.

Значит, они смотрят на командирские навыки, как и во время Мирового квеста? В таком случае это все равно буду я. Я еще не слышала о появлении других королевских особ.

Или это может быть потому, что я здесь лидер профсоюза... это тоже возможно.

Ну, это неважно. Давайте послушаем.

- Люди, дайте нам силы, если хотите выжить.

- Пожалуйста, расскажи подробности.

- Вы пошли на восток? По крайней мере, вы их видели, да?

- Другие отправились туда. Судя по всему, это просто лес.

- Восток изначально был равниной. Прежде чем мы поняли, он превратился в это.

- ...Сколько лет назад это было?

- Проблема в том, что мы не говорим о годах. Прошло всего полгода, прежде чем она превратилась в это.

- Понятно, это, конечно, ненормально.

- Действительно. Мы пытались сжечь его дотла. Но не только не смогли довести его до конца, но теперь даже не можем наложить на него лапу. Нам все еще удается защищаться, но как долго мы сможем...

- Тогда шрамы, выглядящие так, будто в центральной части была битва, это...

- Это и есть остатки после битвы. Ты также сражался против них, не так ли... они - его авангард.

- Ты имеешь в виду Семена Кокке и Мясорубки Плантеллы.

- Верно. Мы не можем одолеть их в одиночку.

- Его... что является причиной всего этого?

- Древесный монстр. Великое дерево на Востоке - Триффид.

[ ТРИФФИД?! ]

- Я помню, что слышала о нем..., что это было?

Несколько человек, которые слушали вместе, отреагировали, давайте спросим их.

- Они привезли Триффида, чтобы у них было растение-мясоед?

- Это большое дерево не двигается, да? Начнет ли оно двигаться сейчас?

- Другими словами, это движущееся растение-мясоед? С точки зрения фантазии это не такое уж редкое зрелище.

[... Конечно. ]

Ааа, кажется, в каком-то фильме было что-то подобное...

Ну, на данный момент, покорение великого дерева Триффид... является финалом этого похода. В таком случае... оставшиеся четыре дня с этого момента будут использованы для подавления Восточного леса?

- Он довольно упрям, и он уже положил на тебя глаз. Ты сделаешь это?

- Здесь нет выбора, чтобы отказаться, не так ли?

[ ДААА! ]

- И поэтому мы будем сотрудничать.

- Я вас благодарю.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 54. Пятый день на острове. ч.2

[ Мировой квест начался. ]

[ Местоположение: Зона событий - Пустынный остров ]

[ Новенькие, находящиеся в пределах соответствующей зоны, будут автоматически перемещены в состояние участия. ]

[ Подтверждение шкалы квеста... завершено. Установка в качестве Мирового квеста. ]

[ Новенькие, пожалуйста, выберите свою [Роль] в течение установленного времени. ]

Вот и все. Эта игра также будет военного масштаба.

Давайте проверим справку по [Выбору роли], так как я выбираю впервые...

[О выборе ролей для квестов]:

Выбор роли - это выбор, в роли какого задания вы будете выступать...

Щит, который притягивает к себе врагов... Танк.

Тот, кто атакует в одиночку... Атакующий.

Тот, кто лечит союзников... Целитель.

Оставь разведку мне... Разведчик.

Линия жизни армии... тыловая поддержка.

И так далее, в зависимости от каждого события роли меняются. И в зависимости от выбранной вами роли, есть возможность наступления определенных событий.

Крафтеры и игроки плохи в прямом бою - выбираем Поддержкуt. Подготовка снаряжения, зелий, еды и их транспортировка будут вашей работой. Война - это не только боевые действия. Должны быть и фронт, и тыл, иначе армия будет уничтожена.

Среди танков есть разнообразие, Большой щит? Малый щит? А может быть, танк избегания?

Даже среди атакующих есть разница в вооружении? Маневренный тип? Или, может быть, специализирующийся на небе или море?

У лекарей тоже есть разные типы: вы лечите или, может быть, поддерживаете?

Существует огромное разнообразие билдов. Вы можете менять выбор до тех пор, пока вы не подтвердите свой выбор, поэтому подтвердите его, когда будете уверены. Однако будьте осторожны с лимитом времени.

«Вообще-то у меня такой билд: Я могу действовать как XX»... если это относится к вам, пожалуйста, отправьте запрос в Техническую поддержку. Во время регулярного технического обслуживания мы добавим роль, чтобы ее можно было выбрать в следующий раз. Однако, мы заморозим ваш аккаунт, если вы будете злоупотреблять этим.

Хм... Понятно.

Я атакующий. Тип атаки Магия, а моя стихия - Тьма. Что касается передвижения, то я могу ездить на лошади, но... это лес, так что будем считать, что я хожу пешком.

[ Все новенькие закончили выбирать свои роли. ]

[ Поиск резидентов на необходимые должности для Мирового квеста... ]

[ Командир... завершен. Офицеры... завершено. Отправляю запросы каждому игроку. ]

[ Все запрошенные члены подтвердили свое участие. ]

[ Вы стали командиром, поэтому ваш выбор роли был изменен на командира. ]

[ Начинается распределение членов между каждым подразделением. ]

[ Чтооооо?! МОЙ СИГНАТТ! ]

Даже мы, первая группа... ах, похоже, что были созданы потенциальные группы... Это отличается от оборонительной битвы, можно сказать, что были созданы ролевые группы.

И выбранная мною роль была быстро переписана на Командира... ну, в общем, так оно и есть.

[ Мировой квест: Восстановить экосистему острова! ]

[ Место действия: Зона событий - Пустынный остров. ]

[ Масштаб: Мировой квест. ]

[ Условие победы: Раздавить великое дерево Восточного леса - Триффид. ]

[ Условие поражения: Прохождение периода событий. ]

[ Фаза 1: Начало фазы разведки. ]

[ Давайте пошлем разведчиков в лес и соберем информацию. ]

Хм-м-м... значит, оборонительная битва начального города была чем-то вроде учебника. Тем не менее, это совершенно другое, так что ничего не вышло.

Список подразделений...

Командир Анастасия

Сухопутная дивизия Сесила

Сухопутная дивизия Котацу

Сухопутная дивизияＣ Рузебарм

Сухопутная дивизияＤ Мусасаби

Сухопутная дивизия

Дивизия разведчиков Мид

Музыкальная дивизия Норберт

Воздушная дивизия Файреллен

Тыловая дивизия Эллиза

Снабжение Штайнер

Оружие Эрц

Расходные материалы Салют

Сбор

Транспорт

Хм... почему Элли - офицер...? Я, конечно, думаю, что у нее хорошо получается объединять людей, но все же. Мид-сан тоже, но она не в сухопутной дивизии, а в разведчиках. А Мусасаби-сан - в сухопутной диивизии.

Я не знаю людей в мобильном отделе, отделе сбора и транспортировки.

- ...Мусасаби-сан, почему ты в сухопутной дивизии?

- ХА ХА ХА ХА, не может же ниндзя заниматься разведкой, верно?

[ ЧЕРТ ВОЗЬМИ, ЧТО ЭТОТ ПАРЕНЬ ГОВОРИТ...]

- Кстати говоря, эти люди - ниндзя, но типа НИНДЗЯ-УБИЙЦА...

[ Аххх...]

Изначально основной работой ниндзя был сбор информации. Группа господина Мусасаби, специализирующаяся на убийствах, - это просто группа ассасинов. Если бы я могла назвать их как-то иначе, то это были бы «психи».

Прежде чем мы начнем действовать, давайте уточним у Гинко-сан.

- Ммм... можно ли сосредоточиться на востоке?

- Ммм. Мы держим Север и Запад в подчинении, а ты подавишь Восток.

- Тогда мы начнем действовать прямо сейчас, но кто эти люди?

- Мы тоже будем действовать. Не нападайте на животных. Они будут сопротивляться.

- Понятно.

Гинко-сан встала так, что я почти услышала треск, затем, когда она шла, она исчезла, как мираж. Ясно? Так вот на что отреагировала [Интуиция].

- Итак, мои дорогие искатели неприятностей. Время миссии.

[ ДА! УФ-сама! ]

- Что это? Это чувство единства.

- Добрый день, Элли. Ты офицер.

- Да, по какой-то причине. Что мне делать?

- Пока что мы должны двигаться. Центр должен служить базой.

[ ДАААА! ]

Мы немедленно начинаем движение.

Во время движения я сообщаю другим офицерам, что мы делаем центр нашей базой, и прошу всех собраться. Дивизии тыла будет трудно, если мы будем использовать что-то кроме центра...

- Теперь, Элли. Давай объясним.

- Да, пожалуйста.

- Цель - сломать это большое дерево. Ну, этим должны заниматься Сухопутная дивизия и другие, так что давайте пропустим это.

- Работа на передовой, не так ли.

- Вы - офицер, командующий тыловой дивизией, поэтому ваша работа... заключается в консолидации крафтеров.

- Смогу ли я это сделать?

- Если ты поймешь, что нужно сделать, это будет легко для тебя, Элли. Во-первых, запомни людей, которые прикреплены к Тылу.

- Господин Эрц, госпожа Салют и другие, да?

- Эти люди - лидеры в каждой области, так что тебе нужно только сделать их обмен беглым.

- Угу.

- Скорее всего, я буду говорить о том, чего нам не хватает на передовой, поэтому, пожалуйста, дайте указания каждому из них. Я думаю, что материалы, кроме тех, что нужны для алхимии, легко отличить друг от друга, так что все должно быть в порядке. Когда я не говорю ничего конкретного, ты должна сделать так, чтобы материалы попадали между членами Задней Дивизии.

- Хм-м-м... Я могу попросить Эбби и этих двоих стать под-офицерами, чтобы поддержать меня?

- Можешь. Ты можешь попросить Эбби стать заместителем начальника, а Лети-сан и Дори-сан следовать за каждым из вас, тогда это будет легко. Работайте с людьми в транспорте очень усердно.

- Очень хорошо, поняла.

[ А? ]

- Почему «а?»? Как бы вы об этом ни думали, людям из транспортного отдела придется нелегко. Они определенно будут работать как лошади на телеге... ах. Лидер Транспортного отдела - человек-лошадь... Все в порядке. Лошади - партнеры купцов, с ними обращаются очень хорошо, не волнуйтесь. Я думаю, ты должна попросить госпожу Примулу сделать для тебя телегу. Проблема в том, можно ли ее использовать на этом острове...

Но ведь есть инвентарь, и они могут сами переносить предметы, а потом еще и везти одного человека на себе. Нет необходимости в тележке. Инвентарь, конечно, полезен.

- А, Оне-чан! Квест изменился!

[ Восстановить экосистему острова! ]

Восток, очевидно, раньше был равниной. Срубите большое возвышающееся дерево!

Давайте исследуем Восточный лес, о котором мы слышали от Гинко. Фаза разведки.

[ Оставшееся время: 3 дня 10 часов 35 минут. ]

- Понятно, похоже, этот квест продолжится отсюда.

- Не могу дождаться!

- Принцесса, а я могу?

- О, Мид-сан. Есть ли правила для разведчиков?

- Похоже, что когда все области будут раскрыты на 100% или когда все члены Отдела разведчиков будут мертвы и прогнаны, начнется следующий этап. Все зависит от того, насколько нам удастся поднять этот уровень... Если мы слишком затянем с этим, то во второй половине мы можем оказаться в проигрышном положении.

- А как насчет количества смертей?

- Очевидно, они не учитываются. Все зависит от того, сколько разведанной территории мы сможем набрать до смерти. Используются те же правила карты, что и для подземелий, так что области делятся на круги.

- Значит, для каждой области существует своя скорость разведки?

- Похоже на то. Неизвестно, должны ли мы раскрыть 100% каждой области, прежде чем переходить к следующей части.

- Нужно умеренно разведать неглубокие участки, и как следует проверить ту часть, которая находится глубже...

- Если это возможно. Я планирую оставить неглубокие участки для второй группы.

Чем дальше они идут... другими словами, чем больше они приближаются к Триффиду, тем выше опасность. Первая группа, владеющая навыками высокого уровня, будет отвечать за более глубокие части. Не похоже, что мы сможем связаться друг с другом, когда они начнут, поэтому я оставляю все на Мид-сан, которая является офицером Отдела разведчиков.

Мы прибыли на базу в центре острова, поэтому все разделились между подразделениями и собрались в группы. Это должно послужить встречей.

Над моей головой появилась золотая корона, а над головой офицера каждого подразделения - серебряная корона. За каждой короной виден символ каждого подразделения, что позволяет легко узнать его с первого взгляда.

Например, у сухопутной дивизии есть сапог и иероглиф. В транспортной дивизии - лошадь и символ. У музыкальной дивизии - нота и иероглиф. У воздушного подразделения - крылья и символ. Кроме того, каждому символу соответствует рамка разного цвета.

Используемые символы в целом просты, но тыловая дивизия Элли выглядит наиболее запутанной?

Лидер каждого поля не имеет короны, а только символ... так ли это?

И так, можно сразу определить, где находится лидер каждой дивизии.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 54. Пятый день на острове, ч.3

- Сухопутная дивизия Альфа, собраться здесь!

- Сухопутная дивизия Браво здесь!

- Подразделение Чарли здесь!

- Сухопутная дивизия Дельта здесь!

- Дивизия разведчиков сюда.

- Музыкальные дивизии пока подойдите сюда.

- Транспортная дивизия, давайте немного отойдем.

- Летчики собираются выше!

- Тыловая дивизия собирается в группы на каждом поле и готовится к ремеслу. Займите достаточно места для себя!

- ФЕРМЕРЫ! МЫ СОЗДАЕМ ПОЛЯ! ПРИХОДИТЕ!

Вместе со всеми началась суета.

Каждый промысел открыл свои ремесленные наборы, и лидеры каждого промысла переместили их на места, чтобы ими было удобно пользоваться.

- Мы решим, что выращивать, поэтому подготовьте поле к использованию! Пока что эта часть будет пшеничного типа! К востоку от него будет место для переработки, поэтому распределите поле в других направлениях, кроме востока!

- Тогда мы, повара, займем позицию возле места для переработки.

Выглядит довольно просто, когда у тебя отличные подчиненные. Каждый из них будет заниматься своим делом, так что все, что необходимо - это держать их в поле зрения и не давать им сталкиваться друг с другом, пока они делают свою работу.

Тыловая дивизия также будет иметь свою собственную войну.

- Мы будем использовать эту часть для транспортировки, так что оставьте ее открытой!

- А здесь?

- Там без проблем.

- Окай.

Похоже, у Элли нет проблем. Я тоже должна действовать.

Во-первых, необходимо сопровождение для сбора и транспорта. Я могу поручить Транспортному Подразделению сопровождать транспорт, пусть они применяют тактику наезда.

Мы можем попросить воздушную дивизию разделить наземную дивизию и следовать за ними. Давайте расскажем об этом госпоже Файрелен.

Музыкальная группа, естественно, будет с наземным подразделением, но некоторые останутся с тыловым подразделением. Я свяжусь с господином Норбертом по этому поводу.

Также, если есть повара, которые умеют делать дистиллированную воду, пусть они ее сделают. Расходное поле госпожи Салют будет использовать ее в большом количестве.

- ПРИНЦЕССА!

- Что такое?

- В поле снабжения были рыбаки!

- Рыбаки... в таком случае, Элли!

- Да?

- Могу я позаимствовать некоторых из группы Алхимии?

- Ну, я думаю, это должно быть в порядке.

- Тогда, пожалуйста, сделай из них группы с рыбаками, которые отправятся на побережье. Пусть они снабдят всех бутылками с зельем и солью.

- Понятно.

Благодаря инвентарю нет необходимости в телегах для лошадей, но было бы эффективно иметь повозку для перевозки людей... В таком случае... давайте назовем Примулу-сан и лошадь человеком. Если быть точным, то она кентавр.

- Как дела?

- НИИИИ-ХИИНН?

- Можно ли сделать и использовать повозку для перевозки людей? И еще, говори по-японски, ок?

- Создание повозки возможно, если есть деревья. Но я не могу гарантировать, что она будет удобной.

- ХА-ХА-ХА-ХА, а пункты назначения?

- Алхимики и рыбаки на побережье. Шахтеры - на севере.

- Ннн... На юг можно. Север - это до половины расстояния. Когда начнутся скалы, карета не подойдет.

- Хм... сколько времени потребуется, чтобы сделать повозку?

- У нас много ремесленников, так что... около десяти минут?

- Транспорта будет не так много. Одной повозки будет достаточно. Я оставляю это тебе.

- Хорошо.

- Транспортная группа, пожалуйста, используйте это место как центр и позаботьтесь о востоке, западе, юге и севере.

- Вы, конечно, усердно работаете с лошадьми, принцесса! Предоставь это мне!

Этого должно хватить.

Провожая отряд скаутов, возглавляемый госпожой Мид, я продолжаю работать, чтобы разобраться в ситуации.

Похоже, что дивизия разведчиков планирует занять не более чем до конца дня.

На данный момент сухопутная дивизия не отправляется, так что пусть один отдел выступает в качестве эскорта для собирающейся группы.

- Сесил-сан. Я хотела бы попросить Сухопутную дивизию выступить в качестве эскорта для поля сбора, мы можем переместить людей?

- Ннн... это... возможно. Мы будем решать дальше, когда поступит информация от Дивизии разведчиков, но на данный момент мы планируем направить дивизии на восток, запад, юг и север леса. Итак, следует ли нам попросить дивизию, отвечающую за запад, выступить в качестве эскорта?

- Да, пожалуйста. Тогда я вызову лидера поля.

- Окай.

Эээ... что осталось... ммм? Ааа, Элли ведет себя наивно честной с кем-то.

- Не мешайся под ногами!

- Аааа? ЗАТКНИСЬ! Мы можем делать здесь все, что хотим!

- Что ты сказал...?

[ Улыбка офицера тылового подразделения супер страшная, кек...]

[ Так вот что они имеют в виду, когда говорят «глаза не смеются»...]

Ну, Элли и Эбби улыбаются, даже когда злятся.

И все же... этот хлыст, который ты держишь в руке, очень тебе идет, не так ли? Элли. Пожалуйста, будь осторожна, не извращай фетиши молодых людей.

С учетом сказанного, битва с ограничением во времени уже началась, так что давайте будем посредниками.

- Элли, нет необходимости прямолинейно составлять им компанию. Это онлайн-игра, поэтому здесь есть определенное количество таких людей. На самом деле, даже у командира нет полномочий приказывать кому-либо что-либо делать, поэтому просто относись к ним так, как будто их не существует. Даже сейчас, когда мы разговариваем, количество очков событий уменьшается, так что нет необходимости составлять им компанию, понятно?

- Ты так говоришь, но они очень мешают, понимаешь?

- Как насчет того, чтобы рассказать об этом кому-нибудь из Сухопутной дивизии и попросить их немного потренироваться?

- Понятно, потренироваться... именно так. Разминочные упражнения тоже необходимы, не так ли.

- Да, внезапные упражнения довольно опасны, в конце концов.

[ СТРАШНО...]

[ То, что эти двое улыбаются, еще больше пугает...]

[ Тренируйся, хах. ]

[ Практика важна. ]

- Я слышу ПРАКТИКУЮЩИЕ КАЧАНИЯ, я иду.

Рина подошла, размахивая алебардой.

А, они убежали. В конце концов, она заняла второе место в боевом турнире...

- Детская игра...

- Рина, какое подразделение?

- Подразделение господина Сесила.

- Значит, сопровождение?

- Мне скучно, так что я пойду.

- Понятно, постарайся.

- Благодаря этому нам потом будет легче.

Сказала Рина и ушла... пока тренироваться. Оттуда доносится звук рассекаемого воздуха... Это оружие, поэтому ее алебарда - это кусок металла. Это делает ее опасным человеком, но давайте притворимся, что я ничего не видела.

Люди с поля бегают повсюду, и в местах, определенных Элли, они берут предметы из инвентаря и оставляют их там.

Быстрая часть Задней дивизии - это Транспортное поле. Быстрые боевые типы должны были быть назначены в Транспортное подразделение. Другими словами, в них были назначены лошади и волки, что делает эти подразделения полными нелюдей. Кроме того, там есть Укротители и Призыватели с лошадьми. Обе группы используют скорость передвижения в качестве преимущества, так что это вполне естественно.

- Таша, зовет господин Эрц.

- Поняла. Я пошла.

Эрц-сан был лидером Оружейного поля, но Оружейное поле - это Тыловая дивизия, поэтому они связались со мной через Элли. Давайте сразу же пойдем туда.

- Ты звал меня?

- Да, позвонил лидерам каждой Сухопутной дивизии. Наконец-то сделали материал лучше, чем сталь.

- Понятно, значит, ты изменишься. Давай позовем их прямо сейчас.

- Извини за беспокойство!

Я позвала Сесила-сан и других, они сразу же пришли. Как и ожидалось, создание оружия из новых материалов - это не шутка.

- Лучше, чем сталь, я слышал?

- Кобальт HSS.

- ЭМММ?

- Если я и подкорректирую смесь, то только после мероприятия... Мы во время мероприятия, поэтому я оставляю все как есть.

Сесил-сан и Эрц-сан говорят, но Кобальт HSS? Я понятия не имею об этом. По-видимому, в ней используются сталь, хром, кобальт и молибден, а также ванадий или что-то в этом роде.

По-видимому, это называется быстрорежущей сталью, но я ничего о ней не знаю. Господин Сесил, похоже, тоже ничего не знает. Наверное, достаточно запомнить, что в игровом смысле кобальт HSS рассматривается как материал на ступень выше стали.

Несмотря на то, что мне не нужно менять оружие... мне нужно серьезно подумать об улучшении моего. Что касается силы атаки оружия и тому подобного, то в этом диапазоне уровней мое снаряжение полностью проигрывает.

Нападающий должен избегать слабого оружия. Божественная защита бога... скорее всего, это титул... Неужели частое посещение церкви и помощь госпоже Люсиане - самый короткий путь? Ну, во-первых, это вызов мести в районе Старого Храма.

Судя по тому, что говорит [Идентификация], если я получу божественную защиту, не только мое оружие, но и весь мой набор снаряжения будет улучшен... проблема в том, сколько там этапов? Не так ли.

Пока что, во время события, как бы я ни старалась, это невозможно, так что давайте пока оставим эту затею.

- Кстати, принцесса.

- Что такое?

- Можешь ли ты взять короткий сон?

- Ты имеешь в виду небольшое количество сна, достаточное, чтобы не получить штраф и так далее...?

- Именно так.

- Не то, чем можно похвастаться, но для меня это невозможно, понимаешь?

- ДЕКЛАРАЦИЯ.

- Оказывается, я ненавижу, когда мой сон нарушают до такой степени, что я выгоняю свою младшую сестру, когда она пробирается в мою кровать. Хотя, моя младшая сестра не из тех, кто сдается...

- Серьезно...

Моя младшая сестра быстро обнаружила условия, необходимые для того, чтобы ее не выгнали, и даже сейчас пробирается ко мне как ни в чем не бывало. Я думаю, что необходима скорость в прокрадывании. Кроме того, там было что-то о сокращении количества движений до минимума при занятии позиции... так ли это?

Все зависит от того, как подкрасться и принять позу, прежде чем я решу, что она мешает мне спать... она сказала, я думаю.

Я не знаю, что заставляет мою младшую сестру зайти так далеко, но она бессмысленно серьезна в этом вопросе.

- Я тут же решаю снова заснуть, поэтому встать на полпути невозможно. Я могу проснуться, если нападут монстры, но...

- Ну, если ты спишь, тогда мы должны определить контактную сеть, когда ты спишь, верно? Я подтверждаю это.

- Ааа, конечно. Вероятно, я буду спать примерно в то время, когда разведка вернется...

Распределение снаряжения закончилось, и после того, как господин Эрц вернулся в свою кузницу, мы посоветовались о том, что делать с тем, когда нам спать.

Мы не можем спать все одновременно, поэтому сухопутные дивизии разделились на несколько волн, чтобы разделить тех, кто остается на передовой, и тех, кто спит.

Господин Рузебарм и господин Мусасаби сказали, что они останутся спать, поэтому я, господин Сесил и госпожа Котацу ложимся спать первыми.

В заднем отделе Элли и Эбби будут спать первыми, а госпожа Лети и госпожа Дори останутся спать.

Вероятно, каждый лидер назначит себе помощника, поэтому они немного сдвинут время сна с этим человеком.

- Главная сцена будет завтра или послезавтра?

- Я весь в предвкушении!

До возвращения дивизии разведчиков не должно быть больших движений, поэтому нам следует сотрудничать с группой Элли, пока есть возможность, и уделять первоочередное внимание модернизации базы.

Я бы хотела сказать, что война - это цифры, но до этого - подготовка. Если без ресурсов мы не сможем поддерживать численность, нам конец.

Хотя я не бегаю, я брожу по базе, чтобы подтвердить изменения и обратить внимание на проблемы. Затем я делюсь проблемами с другими и бросаю их на тех, кто может их решить.

Действительно, командир - это человек на должности, который использует других. Пожалуйста, позаботьтесь об этом.

Оставшиеся три дня, похоже, превратятся в долгую битву...

Тогда я пойду спать, остальное оставляю вам.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 55. Необитаемый остров. Дни 6-7, ч.1

[ Восстановите экосистему острова!]

Восток, очевидно, раньше был равниной. Срубите большое возвышающееся дерево!

Давайте исследуем Восточный лес, о котором мы слышали от Гинко. Фаза разведки.

Подразделение разведчиков вернулось с информацией. Организуйте информацию и подготовьтесь. Фаза подготовки.

[ До начала битвы: 1 день 1 час ]

[ Оставшееся время: 2 дня 18 часов ]

Понятно. Значит, сейчас время подготовки. Начало битвы завтра... около 7 утра? Сейчас 6 утра... так что все.

Итак, сначала... мне нужно понять, что изменилось, пока я спала, и подтвердить информацию, которую принесла дивизия разведчиков.

Когда я встаю с кровати и подтверждаю квест, там я нахожу обобщенную информацию от Отдела Разведчиков. Пока что я отправляю ее каждому офицеру и сама проверяю содержание.

Имена и уровни врагов, их слабости и дропы... а также их местоположение и маршруты патрулирования, не так ли? Типы растений великолепно слабы к Грубым атакам и Огню, но сильны против Воды и Земли. И [Магия дерева] для них несущественна.

- Принцесса, доброе утро.

- Доброе утро, Клементия-сан. Это будет война против растений, ты справишься с ними?

- Лозы - это тупые атаки, так что в какой-то мере сработает. Сейчас я их быстро выравниваю.

- Значит, навык [Связывание] применим к ним?

- Есть навык монстра под названием [Виноградная плеть], но у него нет никаких искусств, и кажется, что это навык улучшения самих лоз?

Это навык монстра для того, чтобы использовать свою собственную часть тела в качестве оружия? Нет необходимости покупать новое оружие, но вместо этого оно заставляет тебя повышать свой навык монстра? И если вы хотите использовать искусство, возьмите навык атаки типа [Связывание], это...

[Магию дерева] использовать нельзя, поэтому она в спешке выравнивает Навыки, связанные с виноградной лозой.

Госпожа Клементия направилась в Западный лес, размахивая руками и лозами.

Пока я ходила вокруг, проверяя изменения и здороваясь со всеми, люди начали массово просыпаться. Давайте ненадолго переключимся на готовку.

Во время готовки ко мне подошла Элли, которая также подтвердила изменения, произошедшие, когда мы спали.

- Таша, есть проблема с недостаточным количеством бутылок для зелий, я отправила людей.

- [Алхимия] и [Стекловарение] - типы, это...

- Исходя из того, что мы исследовали, причина в стекле, которое является исходным материалом. [Алхимия], очевидно, в подавляющем большинстве случаев быстрее, но имеет проблемы с манной. Алхимики, похоже, играют в море во время ожидания восстановления манны, но учитывая, что они не могут ничего делать без нее, я думаю, это нормально.

Если есть материалы и манна, [Алхимия] сразу же показывает результаты и создает предметы. Но, если есть манна... это главное. Я смогла наладить массовое производство к югу от Инбамунта только благодаря тому, что это место находилось в безопасной зоне. В этом районе событий нет Безопасных зон. В результате автоматическое восстановление основано только на расе и навыках.

А [Алхимия] занимает первое место среди всех ремесел, когда дело доходит до использования манны. Причина в том, что она полностью зависит от навыка. Приготовление пищи на сковороде не использует манну, но это не относится к [Алхимии]. И давайте не будем думать о [Ускорении реакции] [Кулинарии], я проиграю, если подумаю об этом.

Я закончила раздавать еду и снова осмотрелась. Мой навык [Повар] вырос, но если что, я бы хотела поднять уровень [Алхимии]... В отличие от кулинарии, здесь используются только навки, поэтому уровень имеет большое значение.

Тем не менее, во время этого события ничего не поделаешь. Просто слишком мало поваров. Было бы неплохо, если бы их число увеличилось благодаря этому событию, но...

Я брожу некоторое время, и тут ко мне подходят лидеры сухопутных дивизий.

- Принцесса, есть время?

- Стратегическое совещание?

- Ну, что-то вроде этого.

Особой необходимости в движении не было, поэтому мы начинаем на месте.

- Как и планировалось, мы разместим дивизии на востоке, западе, юге и севере. Мы планируем принять решение о времени боя, отдыха и ожидания в соответствии с графиком, а затем предоставим каждого самому себе.

- Цель - центр.

- Мы действительно думали сгруппироваться всем вместе, но так сражаться будет определенно трудно... так мы думали.

- Мы планируем оставить сопровождение тыловой дивизии и транспортной дивизии. Им будет трудно сражаться в лесу.

- Понятно, я понимаю. Тогда пусть дивизия, отвечающая за Восток, держит большее количество расходных материалов. Им будет трудно пополнять запасы.

- Тогда я оставляю это на ваше усмотрение.

Подразделение господина Мусасаби, похоже, отвечает за Восток. Давайте передадим это Элли. Есть необходимость обойти лес к востоку от него, поэтому потребуется время на переезд. Их отправка будет самой быстрой из всех мест, поэтому сначала нужно будет передать им расходные материалы.

- Кроме того, в нашу сторону уже направляются враги, поэтому началось легкое оборонительное сражение.

- Сухопутные дивизии, которым было скучно, с радостью сражаются с ними.

- Значит, вражеская сторона тоже начала действовать. Пожалуйста, сражайтесь, экономя расходные материалы. Главное событие, вероятно, начнется завтра.

- Похоже, все намерены это сделать, все должно быть хорошо.

Все оживленно продолжают подготовку. Я тоже иногда участвую в бою, так как несколько раз подтверждаю прогресс в ремесле.

- Эй, принцесса! Позови девушку!

- ...Ааа, это Рина. Я позову ее сейчас.

Господин Эрц держал в руках алебарду, так что он, вероятно, передаст ее ей. Мне также сообщили о некоторых других людях, поэтому я передала это четверым из Наземного Отдела.

- Принцессы! Позовите госпожу Мид и господина Ске!

Кроме того, я также передала просьбу госпожи Примулы.

У большинства ремесленников есть постоянные клиенты, поэтому они будут распределять предметы между ними. Похоже, им в руки попали разные хорошие материалы, поэтому, немного проверив, они поспешили сделать новое оружие.

Начинать со снаряжения знакомых... это стандартная практика. Как только это закончится, они начнут делать оружие для других людей примерно того же уровня.

- Принцесса, попробуй потренироваться в размахивании этой штукой.

- Потренироваться? Ну, я не против...

Эрц-сан передал мне рапиру, сделанную из кобальта HSS.

- Это... несколько сложно для взмаха?

- Твой уровень был во второй половине 20-го, верно?

- Да, сейчас 28-й. Скоро 29-й.

- Значит, давайте распределим Кобальт HSS среди тех, кто выше 30. Это поможет!

Так что качаться было сложно из-за штрафа за невыполнение требований.

Это игра, поэтому у снаряжения есть требование к экипировке. Если вы не выполняете требование, то чем больше у вас не хватает, тем больше штраф... или так говорят.

По словам господина Ширабесуки, кроме уровня, есть еще и требования к навыкам.

Господин Эрц, должно быть, хотел подтвердить эти вещи. [Идентификация] пока ничего не покажет.

Подразделение господина Мусасаби отправится раньше, затем будут отправлены подразделения госпожи Котацу и господина Рузебарма.

Шестой день я полностью посвящаю подготовке и ложусь спать.

Осталось два дня... давайте сделаем все возможное.

[ Восстановить экосистему острова! ]

Восток, очевидно, раньше был равниной. Срубите большое возвышающееся дерево!

Давайте исследуем Восточный лес, о котором мы слышали от Гинко. Фаза разведки.

Подразделение разведчиков вернулось с информацией. Организуйте информацию и подготовьтесь. Фаза подготовки.

Все готово. Настало время для битвы. Давайте прицелимся в возвышающееся большое дерево. Основная фаза.

[ До начала битвы: 1 час ]

[ Остаток времени: 1 день 18 часов ]

Остался час. Сначала я готовлю, потом поднимаю людей с постелей, и наступает время ожидания.

Давайте сразу же приступим к действиям.

- Извините, что заставили вас ждать! Доставка свежих продуктов с фермы!

- Большое спасибо. Давайте сразу же приступим к приготовлению.

Ферма свежая (из зоны видимости).

Я сразу же начинаю печь хлеб и жарить мясо. Когда я готовлю тесто для хлеба перед сном, MP восстанавливается, когда я просыпаюсь, что приятно. [Ускорение реакции] забирает много.

И пока я готовлю, другие люди будят своих членов партии.

- Доброе утро. Просыпайтесь!

- ХИУААААААААА! Прекрати, это отвратительно!

- Это был бессмысленно приятный голос.

- Такой низкий голос.

- В реальности я бы точно покрылась мурашками!

- Но ведь это разбудило тебя, верно?

- Мгновенно! Спасибо!

Пока готовится еда, я раздаю ее, и пока все едят, я подтверждаю прогресс, который произошел, пока я спала, насколько это возможно.

Другие дивизии уже заняли свои позиции, поэтому здесь находятся только сухопутная дивизия А и транспортная дивизия, а также тыловая. Разведчики, музыкальная и воздушная дивизии разделились на четыре части и были объединены в сухопутную.

В небе над большим деревом, которое, скорее всего, является Триффидом, появился текст [Мировой квест] и уменьшающийся обратный отсчет.

Участники, закончившие трапезу, направились на восток и заняли позиции к западу от леса, прямо на улице.

- Итак, дамы и господа! ВЫ ГОТОВЫ?! Скоро начнется!

[ ДАААААА! ]

- Скорее всего, будет очередь из Принцессы!

Аххх, в этот раз я еще не сделала этого... не сделала. Как говорит Сесил-сан, я чувствую, что она может быть.

Пока ремесленники продолжали творить, обратный отсчет постепенно дошел до одной минуты.

В этот момент позади меня появляется реакция [Интуиции], и несколько человек, включая меня, оборачиваются. То, что казалось миражом, было животными во главе с Гинко.

Это явно особые монстры события. Кажется, они не похожи на мобов.

- Итак, вы готовы?

- Да, мы подготовились настолько, насколько смогли.

- У меня большие надежды. Простите, но мы будем полагаться на вас.

- Мы не можем умереть, так что если вы окажетесь в опасности, пожалуйста, отдайте предпочтение восстановлению.

- ...Понятно.

И когда обратный отсчет достиг 0, в небе появляется надпись [Готов]. Так что, в конце концов, была одна линия.

[ О собравшиеся Новички, настало время битвы. Давайте сломаем это проблемное дерево. Да пребудет с вами благословение Богини битвы, Сигрдрифа-сама! Все войска, начинайте атаку! ]

Как и во время оборонительной битвы, игроков и группу Гинко окутал красный свет, который впитался в их тела.

[ [Королевская власть] активирована. Во время выполнения этого задания все показатели увеличены.]

[Вы находитесь в отношениях сотрудничества с Гинко, в результате чего Священные звери будут поддерживать вас.]

[ Мировой квест: Восстановите экосистему острова! Основная фаза, начинается. ]

[УУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ!

Боевые группы и Святые Звери, которые пришли с Гинко, вошли в лес.]

- Святые звери - это термин, который меня заинтересовал.

- Действительно...

Мой и Сесил-сан взгляды обратились к Гинко, который был рядом с нами.

- Ммх? Это просто имя, которым вы нас называете... так я и думал, но вы же были Новенькими, не так ли. Конечно, Святые Звери - это название, используемое для животных, которые могут разговаривать и сосуществовать с людьми.

- Понятно.

Другими словами, они не враги человечества, поэтому их называют Святыми Зверями, чтобы сделать различие, но это не значит, что в них есть что-то особенное.

Гинко 64-го уровня довольно силен с точки зрения человека... и поскольку он побеждает монстров вместо людей, я думаю, его можно назвать Святым зверем...?

В этом смысле... Посторонние люди животного типа также могут быть названы Святыми Зверями. Однако, вероятно, их будут группировать вместе с другими игроками. Фактор игрока просто слишком силен.

- Тогда давайте постепенно приближаться.

- Согласен.

Каждая группа постепенно расходилась в стороны и преследовала боевую группу, которая шла первой.

Первые, мелкие участки - не проблема. Основной частью будут места, где количество икр было слишком велико, и мы не могли продвинуться дальше. До тех пор мы неторопливо продвигаемся вперед.

Затем госпожа Сесил, которая находится рядом со мной, получает информацию от предыдущего подразделения.

- Бой начался, но количество врагов явно невелико.

- Другие подразделения тоже, похоже, начали бой, но они говорят, что чувствуют, что врагов мало.

- Итак, количество установлено для каждой области, и когда вы входите в область, они стекаются к вам... так?

- Значит, если войти с большим количеством людей с разных сторон, они рассеиваются, и мы можем вторгнуться... ты говоришь?

- Или это может быть просто механика события.

И то, и другое возможно... Чем дальше за пределы, тем шире область, поэтому количество спавнов должно быть больше. Другими словами, количество врагов увеличивается, вот почему это невозможно для нескольких групп.

- Учитывая это, пожалуйста, посмотри на карту.

- ...Местность перекрашивается?

- С точки зрения игры, возможны... области, где возможно появление врагов?

- Логично. В таком случае нам нужно, чтобы все переместились, чтобы перерисовать карту.

- Тогда я передам это всем.

- Да, спасибо.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 55. Необитаемый остров. Дни 6-7

На карте, в центре которой находится большое дерево, есть круглая область, которая окрашена. Однако места, через которые прошли игроки, теряют свой цвет и возвращаются к обычным цветам карты.

С точки зрения игровой механики, эта цветная область является вражеской территорией. В зависимости от цвета, враги появляются по-разному, а цветная территория будет местом появления врага. Другими словами, если мы перекрасим вражескую территорию в нашу, мы сможем сдерживать икру.

Я передаю эту возможность офицеру каждого подразделения и прошу всех действовать, исходя из этой предпосылки. Мы должны узнать, верно это или нет.

- Мид-сан, не могла бы ты пройтись по карте вместе со своим разведподразделением?

[ Поняла. Я всех оповещу. ]

В дивизии разведчиков много ловких людей, они подходят для этого. Сражаться в лобовую для них тяжело, поэтому я поручаю им тыкать во врага с боков, пока они перерисовывают карту.

Мы начали слышать звуки битвы еще раньше, а теперь, когда мы догнали предыдущую группу, мы начали слышать их голоса.

- Раздувайся, моя магическая сила! [Взрыв]! Узрите мое волшебство! [Заклинание Гексы]! Простритесь передо мной! [Игнисплод]! ФУХАХАХА!"

...Кому-то очень весело. Это хорошо, да. Люди в его окружении выглядят несколько смущенными, но это может быть просто мое воображение.

[Игнисплод] - заклинание 30 уровня Скорча. Без сомнения, он из первой группы. А гекса - это шесть взрывов подряд. Похоже, что его ударная волна считается тупой, поэтому оно очень эффективно.

Нн... что пугает, так это то, что за спиной остается небольшое количество вражеской территории? Должна ли я оставить ее, думая, что кто-то пойдет посмотреть...? Такое часто случается в MMO.

Может, попросить кого-нибудь быстро сходить из авиаподразделения? Но если возможно, я хочу, чтобы боевая мощь воздушной дивизии оставалась на передовой...

- Что случилось?

- В предыдущих частях мы оставили часть территории. Меня это беспокоит.

- Ааа, есть. Ммм... если они могут служить точками появления, то лучше их сразу раздавить.

- Точки появления врагов продолжают исчезать, поэтому я думаю, что вероятность появления врагов сзади увеличивается...

- И нас атакуют с обоих флангов. Хотелось бы избежать этого, эх... Нам здесь скучно, как насчет того, чтобы пойти набить им морду?

- Нам определенно скучно. Пойдемте раскрасим их.

Мы берем несколько групп, которые были наготове, и идем заполнять места на карте. Позовем господина Ске и господина Альфа, а также господина Амэ и госпожу Торин.

Есть вероятность, что враги не повернут в нашу сторону, а атакуют базу, поэтому я передаю это лидеру транспортных войск.

- Пожалуйста, отведите две группы на север. Мы пойдем на юг.

- Понял.

- Есть вероятность, что они уже появились, так что будьте осторожны.

- Хорошо.

Каждый из нас взял в руки оружие и отправился в путь.

Как и ожидалось, разведподразделение не знало количество икр и скорость их появления. Мы должны двигаться с учетом того, что враги уже порождены.

Господин Альф и танк Сесила, господин Рауль, движутся впереди нас.

- Пока что нет... нет, есть один, хех.

- Есть. Похоже, они постоянно всплывают. Только один?

- Да. Один на точке появления.

Значит, это действительно работает как точка появления. Один уже появился. Это хорошая возможность, так что я бы хотела немного понаблюдать...

- Сесил-сан, как насчет того, чтобы немного понаблюдать за этим?

- Ты хочешь проверить, покинет ли он это место?

- Да. Если он переместится во внешнюю область, даже если его не обнаружит игрок...

- Да, мы должны подтвердить это как можно скорее. Согласен.

Вместе с господином Ске мы вызываем волков, чтобы мы могли реагировать независимо от того, куда направится враг.

Давайте расслабимся и немного подождем. Будет хорошо, даже если он не двинется.

- Было бы хорошо и легко, если бы он не двигался, верно?

- Я думаю, что он будет двигаться. Было бы скучно, если бы оно не двигалось?

- Конечно. Если бы они не могли выйти за пределы своей территории, было бы намного проще. Мы бы смогли подавить их до определенной степени, а затем просто продвигаться вперед до босса?

Разговор господина Ске, господина Альфа и Сесила был в точку.

Через некоторое время появился новый моб, а враг, который был там изначально, переместился за пределы области.

- Понятно. Мы позаботимся о том, кто переместился.

- Тогда мы нападем прямо на эту область.

Я попросила №1 взять с собой булаву и остановить врага, который покинул зону.

Враг - это... стрелок семян Плантеллы? Они упомянули, что враг атакует, стреляя семенами, но... не будет ли это слишком, если он нападет на людей? Хотя, Кокке тоже были довольно впечатляющими...

Альф-сан выбирает цель, а Ске-сан стреляет магией. Похоже, близнецы атакуют под удобным для них углом.

Эти семена, они быстрее стрел. Их блокирует щит, но было бы неприятно, если бы они целились в тыловую охрану.

Он также атакует тем, что больше похоже на корни, чем на лианы. С точки зрения выживаемости это враг из тылового охранения, так что у него не так уж много HP... не так ли.

- Ммх.

- ОУЧ!

Корень был отражен щитом Альф-сана, но семя попало прямо в Ске-сана.

Уровень силы изменился ниже половины HP? Он начал целиться во второго по силе ненависти?

- Ооо... упс, это было опасно.

- Я отдам семена тебе, принцесса!

- Они мне не нужны, ясно?

- АААУЧ! ЧЕРТ!

Он атакует человека со второй по силе ненавистью. Я начинаю поддерживать вторую по силе ненависть и отклонять семена. Ске-сан - неподвижная артиллерия, поэтому мы не можем допустить, чтобы он стал мишенью.

- А, я могу просто использовать дерево как щит.

После того, как Ске-сан начал выглядывать из-за дерева и атаковать, семена ударялись о дерево и блокировались им. То, как это выглядит, это одно, но это определенно эффективно, так что пусть будет так.

Но посмотрите на это. Это Лич, в некоторых СМИ его даже называют Королем нежити.

Это Мировой квест, поэтому после того, как мы победим врага, он превращается в частицы света и исчезает.

- Это было немного хлопотно, но это враг в тылу, так что один - совсем не проблема.

- Я могу использовать дерево как щит, так что это легко.

Что касается группы Сесил... они закрасили местность. Тогда давайте объединимся и вернемся. Ходить и искать их, конечно, хлопотно...

- СЗАДИ?!!! ДВА МОБА!

- Значит, появились еще!

Я отклонила одну, но получил семя в предплечье. Тебя часто бьют... мое предплечье...

Господин Ске использовал [Быстрое изменение], чтобы переключиться на броню, так что пусть он держит одного противника. Сначала я нацелюсь на того, кого нацелил господин Альф.

Должно быть, несколько врагов покинули это место еще до нашего появления. Количество врагов и их скорость зависят от площади и скорости их поражения.

- Мы сражаемся здесь с двумя подкреплениями. Как дела на вашей стороне?

[ Мы тоже в бою. Мы пойдем к вам, как только закончим. ]

- Понятно.

Госпожа Сесил тоже встретила подкрепление. Их было больше, чем мы предполагали. Поэтому правильно было сразу же их подавить.

Давайте передадим это офицерам каждого подразделения, цветные области подтверждены как места появления. Пожалуйста, раздавите их, не оставив ни одного... то есть.

Победив одного, разбиваем другого, которого сдерживала броня.

Кстати, я чувствую дискомфорт в том месте, где в меня попало семя. У меня плохое предчувствие.

Когда мы почти закончили со вторым, подошла группа Сесил-сан.

- Похоже, вы почти закончили...

- Вы как раз вовремя. Пожалуйста, разбейте его.

- Окай.

С двумя сторонами мы расправились с ним в одно мгновение.

[ Ваш уровень расы повысился. ]

Так что мой уровень повысился. Теперь я 29-го уровня. Что ж, важнее...

Я проверяю заднюю часть предплечья... там есть значок, НЕЕЕЕЕТ. Так вот почему из меня высасывают HP.

Я убираю рапиру и, используя Разборочный нож, вырезаю часть с семенем. Это не потребовало анестезии, как в реальности, и я не почувствовала настоящей боли. Если пройдет слишком много времени, возможно, мне придется отрезать всю руку, понимаете? Подумать о наказании, которое за это последует, это немного...

- ЭХ, ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ ПРИНЦЕССА.

- Видишь ли, она действительно начала мешать мне, поэтому я делаю операцию.

- СЕРЬЕЗНО? Подожди, я что, тоже в глубине?

- У меня была иконка, так что если у тебя ее нет, думаю, кости в безопасности?

- Так это специфично для зомби? Растения тоже могут быть в опасности?

- Очень вероятно. Давайте расскажем об этом госпоже Клементии.

Гнилое мясо - любимая еда растений? Ну, конечно, Зомби - не люди, так что ничего страшного, если на них посягнут. Не слишком ли сурово руководство относится к зомби? У них на нас какая-то обида?

Когда я вырвала и выбросила нож, значок исчез, и я убрала нож.

Внутренняя часть моего предплечья покраснела, но она все равно регенерирует, если я оставлю ее в покое. Это что-то вроде моей сильной стороны...

- Теперь, давай вернемся.

- Да, наверное. Думаю, нам будет трудно идти и побеждать их...

И вот, мы снова присоединяемся к Западной дивизии и возвращаемся.

Я превращаю №1 в сову, даю ему магию и заставляю его смешаться с воздушной дивизией, чтобы тыкать во врага. Я сверяюсь с картой и подтверждаю происходящее через голосовой чат, который приходит от офицеров, поэтому я заставляю №1 сражаться и только усиливаю его Навыки.

По мере нашего продвижения вперед местность постепенно сужалась, враги становились сильнее и плотнее.

Однако количество людей, которые могут сражаться одновременно, уменьшилось, а количество людей, которые могут передохнуть, увеличилось, что облегчает задачу... Я думаю, это легче?

- ВРЕМЯ ПОПОЛНЕНИЯ ЗАПАСОВ, СКРАБЫ! ЗАБИРАЙТЕ ВСЕ, ГРАБИТЕЛИ!

- Тогда без оговорок.

- ЭЙ!!!

- Ты сказала это!

Иногда пополнение приходит из тыловой дивизии, и я распределяю его.

Члены дивизии продвигаются по очереди, и есть люди, которые собираются спать, поэтому мы держим членов дивизии наготове, чтобы охранять их.

- Сопротивление стало довольно ожесточенным, эх.

- Мы разгромили их точки появления, так что это проще, чем я думал, однако?

- Если бы мы пошли на прорыв одной точки, это был бы ад.

- Согласен. Триффид впереди, армия мелкой мелюзги сзади, и мы будем отделены от задней дивизии.

Некоторые враги прорвались в тыловую дивизию, и транспортная дивизия проделала там отличную работу. Если бы мы атаковали с одной стороны, я чувствую, что это была бы катастрофа.

Как и ожидалось, они не позволили нам использовать воздушную дивизию, чтобы подавить зоны появления, у них есть неприятный противовоздушный огонь. Файрелен-сан сделала довольный вид, сказав, что она чуть не умерла, так что, должно быть, это было действительно сурово.

Это естественно, но они заставляют нас продвигаться по земле и подавлять врага. Любой бы подумал об этом, не так ли... типа «эй, а не будет ли быстрее, если мы сделаем это с неба?!» Конечно, это было запрещено. Я рада, что никто не погиб.

Судя по развитию ситуации, такими темпами мы должны достичь Триффида завтра. Скорее всего, так и было задумано изначально.

Бой продолжается в лесу, наполненном большим количеством [Света]. Существует ротация, так что мы можем постоянно поддерживать боевую линию и понемногу продвигаться вперед.

- Дети, пусть кто-нибудь поменяется с вами! Пришло время поспать!

- Мне тоже пора отдохнуть. Предоставляю это тебе.

Когда я убрала кровать, моя младшая сестра появилась неизвестно откуда и прокралась внутрь. Мне нечего сказать.

Я пошла спать. В мгновение ока мы достигли последнего дня, давайте сделаем все, что в наших силах.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 56. Необитаемый остров. Финальный день, ч.1

[ Восстановите экосистему острова! ]

Давайте исследуем Восточный лес, о котором мы слышали от Гинко. Фаза разведки.

Подразделение разведчиков вернулось с информацией. Организуйте информацию и подготовьтесь. Фаза подготовки.

Все готово. Настало время для битвы. Давайте прицелимся в возвышающееся большое дерево. Основная фаза.

Никаких изменений в квесте... Другими словами, мы не достигли центра. Значит, я не проспала!

Карта... хнн... мы должны добраться до него около полудня? Мы достигли последней области перед боссом.

Теперь давайте вставать. Я оставила еду на последний день в тыловом подразделении, поэтому сразу же возвращаюсь на передовую.

Рина... давайте разбудим ее. Сейчас у меня есть заклинание, чтобы разбудить ее сразу.

- Хммм... еще немного...

- Твой эксп уменьшается...

- ХА! НУЖНО ВСТАВАТЬ!

- Да, доброе утро.

- Доброе утро! Тогда я пойду!

Теперь я забираю кровать и тоже отправляюсь на выход.

- Доброе утро!

[ Доброе утро! Все идет хорошо! ]

- Это отличные новости.

Я быстро закончила приветствия и слушаю доклады офицеров дивизии, которые не спят.

Особых проблем на боевом направлении нет. А вот с тыловой дивизией... сплошные проблемы, поскольку она постоянно работает в полную силу, но в целом больших проблем нет.

Я боковым взглядом осматриваю карту в поисках проблем, время от времени бросая во врагов заклинания.

Через некоторое время после этого подошли люди из задней дивизии.

- Кейтеринг здесь, это завтрак, SCRUBBSS!

- ХИИИИААААА! Продукты!

- Я разрешаю вам есть, проливая слезы благодарности!

- ОУ... ЭТО ГОРЯЧО! Эй, это чертовски ГОРЯЧО?! Я обожгусь и буду плакать!

- Когда я спросил повара «не будет ли легче есть, если остудить?» мне ответили «ЧТООО?» супернизким голосом. Сдавайся и ешь этот чертов суп.

[ Ах, да. ]

Это жгучие чувства поваров. Они хотят, чтобы вы съели все ГОРЯЧЕЕ...

- Это вкусно, но ГОРЯЧЕЕ!

- Ты же должен не торопиться есть, верно? Ну, это служит перерывом.

Ну, еду доставили, поэтому я попросил бодрствующих есть по очереди.

Дети, которые спали, проснулись и пришли, так что все должно быть в порядке.

- Доброе утро, принцесса!

- Да, доброе утро. Делай все возможное на фронте, но не умирай.

- Понял!

Я провожаю господина Амэ и госпожу Торин и смотрю в сторону линии фронта... уровень врагов сильно вырос... 40+, не так ли? Схема передвижения врага проста, так что с учетом того, что круг стал узким, а резервная группа увеличилась в численности, проблем не возникнет.

Нет, похоже, здесь 20+ врагов? Должно быть, для второй группы? Похоже, что 40+ достаются первой группе, а 20+ - группе второго состава.

Названия врагов унифицированы как Плантелла что-то там. Подтвержденные - Мясорубки, Стрелки семенами, Ягодные бомбардировщики, Сумасшедшие бомбы, Техники.

Это зона прямо перед боссом, поэтому здесь пять типов врагов. Уровни врагов всегда разные при появлении, поэтому каждый должен проверить свой уровень перед боем.

- Этот чертов фрукт - 40!

- УРОВНИ МЕНЯЮТСЯ!

- ФРУКТ КАМЕНЬ!

- А'игххттт, МОЯ ОЧЕРЕДЬ! [Отражающий щит]!

Фрукт, прилетевший сверху по дуге, был возвращён, словно откатился назад с помощью [Отражающего щита] и разорвался среди врагов.

Похоже, что Ягодный бомбардировщик Плантеллы бросает взрывающиеся фрукты. Субтанки по очереди отражают их.

- Безумие!

- НЕ ДАЙТЕ ИМ ПРОЙТИ!

- Не пущу! Я не позволю!

Сумасшедшая бомба Плантеллы появилась из ягодного бомбардировщика Плантеллы. Фрукты, которые запускают Ягодные бомбардировщики, похоже, способны двигаться сами по себе. При случайной атаке ягодного бомбардировщика есть шанс, что рядом с ним появится сумасшедшая бомба.

Через три секунды после появления на свет эта Сумасшедшая бомба начинает заряжаться в сторону самой большой группы игроков и взрывается. Чтобы защитить себя и территорию, основные танки используют [Охрану территории].

Техник Плантелла - это враг, который выглядит как лианы и подкрадывается сверху или снизу, чтобы связать игроков.

- СТАХП! Ты хочешь меня изнасиловать, да! Как в каком-нибудь эро-дудзине!

- ЗАТКНИСЬ! ДВИГАЙСЯ!

- ААА? К-УБЕЙ МЕНЯ!

- Тч, опять?!

- Черт, почему вы все такие...

- Ну, знаешь... не заставляй меня это говорить!

- ПРОСТО ЗАТКНИСЬ!

Они веселятся, не так ли? Хотя они очень заняты боем.

Избивать Мясорубку, останавливать семена, летящие сзади, и разбираться с лианами, которые лезут со всех сторон? Звучит занятно... вот что я хочу сказать, но не похоже, что один человек делает все, так что не все так уж и занято.

- Просто гори, черт возьми!

- Если бы это было возможно, то давно бы все сожгли.

- Да. Если бы это было возможно, все бы уже горело от Огня и Скорча.

- Верно!

Если бы огонь распространился на пастбище и пошел на запад, на это было бы страшно смотреть...

Медленно... но верно, мы приближаемся к Триффиду. Мы достигнем его быстрее, чем ожидалось?

- Хм... что?

- Что случилось?

- Нет... что-то... неважно. Принцесса! Что-то не так, СПАСИБО!

...Наверное, он хочет сосредоточиться на бое, но это был грубый способ оставить все на меня. Ну, я не против...

Что-то не так... не так, хм...? Что-то, что могут чувствовать боевые командиры, не так ли? В таком случае это должно быть связано с врагом. С другой стороны, я смотрю только на основы, поэтому не могу сказать точно.

О, Боже...? Нет... подождите? Похоже, это не только их воображение. Игроки в целом теряют HP. Получаемый урон увеличился? Должна ли я поменять их на резервную группу? Учитывая это, я должна оставить время для переключения Сесил-сан.

Другими словами, это не то, о чем я должна беспокоиться, но почему вдруг полученный урон увеличился. Неужели им не повезло с икрометами, и они получили много врагов высокого уровня...? Нет, нет.

Урон увеличился не у авангарда, а у средней гвардии. В таком случае, это, должно быть, из-за Стрелков семян и Ягодных бомбардировщиков. Техники ведь не могут атаковать, не так ли? Если их оставить надолго, их HP уменьшится, но...

- Это плохо. Такими темпами линии в конце концов сломаются.

- Танки ведут себя так же, как и раньше, не так ли?

- Конечно. Но внезапно они стали неспособны блокировать все.

- Это может означать только то, что изменилась схема действий противника...

Может быть, это и событийные монстры, но они же ни за что не станут добавлять самообучающихся мобов к массовым монстрам?

Другое дело, если бы они были в форме человека или имели какие-то особые настройки, но чтобы растения обладали ИИ такого высокого уровня...

- АААА...

- Нашел что-то?

- Возможно... давайте подтвердим.

Госпожа Сесил здесь, поэтому я спрашиваю офицеров, которые находятся в других направлениях. «Увеличился ли общий наносимый урон там?» и «Не изменился ли немного уровень противника?» то есть.

[ Он изменился здесь.]

[ Я сам думал, что делать.]

[ Ннн? Здесь ничего не изменилось? ]

На юге, где находится господин Рузебарм, произошли изменения. Изменился восток, где находится господин Мусасаби. На севере, где находится госпожа Котацу, изменений не было. И было изменение здесь, на западе.

В таком случае, возможен вариант на юге.

- Рузебарм-сан, ищите командира-типа. Есть вероятность, что на юге появится человек, обладающий лидерскими качествами.

[ Вас понял. ]

Если есть эффект на Востоке, Западе и Юге, но нет на Севере, значит, это Юг. Если есть эффект на Западе, Юге и Севере, но нет на Востоке, значит, он будет на Западе.

Я слышала о мобах командирского типа или командирского класса в Союзе искателей приключений. Они говорили, что если есть один, то движение врагов меняется.

Если это не специальный моб или внезапное изменение из-за прогрессии области, то он должен быть. Если бы его не было, то это означало бы, что существует высокая вероятность изменения из-за прогрессии, и в этом случае нужно было бы подумать об изменении наших собственных моделей действий.

[ ВОТ ОН! РАЗДАВИТЕ КОМАНДОРА ПЛАНЕТУ!!!]

Через некоторое время он был побежден, а нанесенный урон вернулся к прежнему.

С этого момента мы должны будем проверять, когда что-то изменится. При этом мы укажем направление и должны быстро выследить его.

[ Ннн... это снова изменилось?]

[ Нет?]

[ Нет?]

- Я тоже ничего не чувствую.

[ Эххх? Это только я?]

[ Я не чувствую никаких изменений, понимаешь?]

[ ХММ...ММ? ЕСТЬ ОДИН! МИНИ-КОМАНДУЮЩИЙ!]

- Значит, если он действует только в одном направлении, то это мини-командующий, так?

Командиры появляются как случайный редкий случай. Как и следует из названия, это враги с лидерскими навыками. Сами они не сильны, но довольно выносливы. И они действуют в трех направлениях.

Мини-командир меньше командира и имеет меньшую выживаемость. Действует только в одном направлении.

Это то, что мы обнаружили.

Когда мы оставляем этих двоих в покое, мы получаем изрядный урон в виде повышенного расхода зелий, поэтому мы сразу же их выбираем.

Наземный и воздушный дивизионы сотрудничают и медленно продвигаются вперед.

Когда воздушная дивизия движется вперед, на них нацеливаются все стрелки. Используя это, как только с Мясорубками будет покончено, они заманивают тыловую охрану противника, и наш авангард захватывает их. Затем, прежде чем они смогут получить сосредоточенный огонь, летающие игроки опускаются на землю. Резервная группа также принимает участие и движется, чтобы убедиться, что в окружении нет бреши.

В этом случае Ягодные бомбардировщики представляют собой большую помеху. Их бросают в большие группы людей на земле, и они взрываются при попадании. В воздухе они меняют свое поведение и действуют так же, как [Аэроракета].

Я не знаю, какова их детальная настройка, но они взрываются, когда есть определенное количество игроков. Другими словами, их трудно избежать. Он пролетает рядом и взрывается, так что это совершенно другой уровень по сравнению с предотвращением заклинаний типа копья.

Стрелки семенами, вы... не слишком ли вы энергичны в последнее время? Вот что мне хочется сказать, так это то, как много семян летает по воздуху. Они - пулеметы. Их шквал слишком концентрирован, это заставляет меня смеяться.

Если на линии огня находятся Мясорубки, стрелки-семена, которые не могут стрелять, разгораются из-за противовоздушной обороны, так что... все еще хуже.

Другими словами, некоторые из воздушные дивизии занимают свою линию огня и вынуждены бежать, затем снова занимают ее и снова бегут, им приходится нелегко. Если они проходят над врагом, их всех бьют, поэтому Воздушная дивизия атакует сверху других игроков.

- Хм... Принцесса, у меня есть предложение.

- Какое?

Предложение Сесил-сан заключалось в том, чтобы сделать перерыв на обед, а затем, когда все закончат есть, мы нажмем на всех сразу.

То есть, после обеда пойдем бить босса. Нет причин отказываться, так что давайте соглашаться. Я передаю это офицерам.

Ради этого группа снабжения пришла раньше.

- КЕЙТЕРИНГ ЗДЕСЬ, ЧЕРТ ВОЗЬМИ!

- Я хочу поесть суши, а?

- АХН? Держи.

- ЗДЕСЬ ЕСТЬ СУШИ?! Спасибо.

- Там люди рыбачат, так что да. ДАВАЙТЕ, ВЫСТРАИВАЙТЕСЬ!

Стейки и мясо на шампурах, супы, жареная рыба - выбор был довольно богатым, но приправы в основном состояли из соли или соуса барбекю, а также тары для гриля.

- Есть даже макароны. Давайте возьмем это.

- И мяуньер, я беру это.

- Якисоба. Давно не виделись, давайте поедим.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 56. Необитаемый остров. Финальный день, ч.2

Мне не нужно есть, так может мне стоит принять участие в бою? Если я оставлю все на №1, только мои [Секреты некроманта] будут расти. Есть несколько навыков, которые мне нужно проверить, поэтому я хотела бы проверить их до босса.

[ [Самозащита принцессы в стиле Энтэн] достигла 25 уровня.]

[ [Самозащита принцессы в стиле Энтэн] - получен навык [Королевское отражение] ]

[ [Темная магия] достигла 25 уровня.]

[ [Темная магия] - получен навык [Мина] ]

[ [Магические способности высшего класса] достигли 30 уровня. Приобретено 2 очка умений.]

[ [Магические способности высшего класса] - навык [Гекса] был усилен.].

[ [Секреты некроманта] достигли 35 уровня.]

[ [Секреты некроманта] - получен навык [Видение]]

Теперь... давайте вернемся и подтвердим.

[Отражение]

Отбивает все дальние атаки, включая магию.

[Видение]

Позволяет видеть то, что видит ваш призыватель. Требует некоторой сноровки для использования.

О, наконец-то я приобрела свой собственный тип отражения. Более того, он также включает магию, это действительно полезно. Очевидно, танки не могут отражать магию. С учетом этого, мой тип самообороны, так что он только для защиты себя. Трудно сказать, смогу ли я защитить других с его помощью.

[Видение]... Понятно. Это похоже на просмотр телевизора. Если не привыкнуть, то можно не обращать внимания. Это значит, что я могу попросить летающего слугу разведать и посмотреть видео того, что они видят с неба. Чувствую, что буду использовать его часто.

[Мина] - это заклинание типа мины, как и у ящерицы, но темного элемента. Его легко заметить, поэтому его трудно использовать, но это магия с очень высоким уроном.

[Гекса] может одновременно применять до шести одинаковых заклинаний. Это хорошо, когда мне нужна мгновенная огневая мощь.

Давайте настроим все способности [Королевского отражения], чтобы уменьшить время ожидания. Похоже, с этого момента оно станет моей основной боевой силой, так что давайте попробуем его прямо сейчас. Похоже, обеденный перерыв продлится еще некоторое время.

Я использую [Королевское отражение] на дальние атаки Стрелков семенами и Ягодных бомб. Время проверки.

- Ауууу... Принцесса?

- ..Да, простите. Это был очень приятный звук... это было не специально, так что, пожалуйста, не смотри на меня так.

- Получила больше урона, чем при обычном ударе, а...

- О, это важная информация. Хорошие новости."

Когда я наносила ответный удар, как в бейсболе или теннисе, я попадала в другого игрока в полную силу. Извините за это.

- Ааа... это довольно сложно.

- ЭТО СОВСЕМ НЕ КРАСИВО! ПРИНЦЕССЫ?!

- ЭТО ОПАСНО, ПОНИМАЕТЕ?!

Похоже, что в отличие от [Отражающего щита], который изучается [Малым щитом] или [Большим щитом] и используется танками, направление отражения полностью ручное.

Другими словами, это чрезвычайно сложно. Что это, центр отражения?

- ...Понятно. Значит, мне не нужно замахиваться, и достаточно только прикосновения, чтобы отразить. Кстати говоря, [Отражающий щит] тоже такой. Хм... а ответный удар увеличивает его силу?

- Принцесса? Давай пойдем на передовую, хорошо?

- Это хорошо, что они перестали опускаться на задние линии, но я боюсь за наши задницы, понимаешь?

- ХА-ХА-ХА-ХА, Я ТЕБЕ НОВУЮ ПОРВУ!

[ STAHP!]

- Ну, давай зайдем спереди.

[ Сделай это.]

И так, давайте смешаемся среди танков и потренируемся отражать.

[Отражение] очень полезно. Во что бы то ни стало я хотела бы овладеть им. В ближнем бою я могу сражаться как обычно, но против дальнобойных быстрее отражать их атаки. Проблема в угле отражения. Трудно отражать на врага.

- Эй, командир? ПРИНЦЕССА? ПОЧЕМУ ТЫ НА ПЕРЕДОВОЙ?

[ НАША ПРИНЦЕССА СВИРЕПА!!!]

- ..Ты восхваляешь меня?

[ Я хвалю тебя.]

Что-то здесь не так, но давайте забудем об этом. Похоже, время обеда закончилось, поэтому я возвращаюсь в подсобку. Я уже научилась им пользоваться.

- Что ж, тогда давайте сделаем тотальную атаку и ворвемся в последнюю зону.

[ Понял! ]

Мы будим людей, которые путешествуют во сне, и немного насильно толкаем вперед во время переключения. Есть много людей, которым не терпится вступить в бой.

И...

[ Мы первые ?! ]

Восточное подразделение господина Мусасаби, похоже, ворвалось в последний район.

Из-за этого великое дерево, Триффид, начало трясти листьями при движении.

[ ООООООООООООООООООООООО! ]

Это ненавистный... вернее, зловещий голос.

- ХАХАХАХАХА! ЕСЛИ ЭТО НЕ ВЕЛИКОЛЕПНАЯ ЭРЕКТИЛЬНАЯ ТКАНЬ! Я ПОЗВОЛЮ ТЕБЕ СЛОМАТЬ КОСТЬ В КАЧЕСТВЕ БЛАГОДАРНОСТИ!

[ НЕ ГОВОРИ «ЭРЕКТИЛЬНАЯ ТКАНЬ»! ]

- Ааа... Могикан-сан вон там, верно.

- Эректильная ткань...

Что ж, давайте подтвердим квест.

[ Восстановить экосистему острова! ]

Давайте исследуем Восточный лес, о котором мы слышали от Гинко. Фаза разведки.

Подразделение разведчиков вернулось с информацией. Организуйте информацию и подготовьтесь. Фаза подготовки.

Все готово. Настало время для битвы. Давайте прицелимся в возвышающееся большое дерево. Основная фаза.

Триффид прямо перед нами. Объедините усилия и уничтожьте его. Фаза кульминации.

- Итак, мы вступили в фазу кульминации.

- О, частота упала?

- Так... похоже. Другие области были подавлены, эта - последняя.

- Теперь мы не знаем, как он атакует. Нам нужно быть осторожными.

Гинко и ее товарищи подошли.

- На этот раз мы победим его. Люди, не останавливайтесь.

Затем на Триффиде появились четыре полоски HP, и битва началась.

Вокруг Триффида нет деревьев, так что места много. Мы можем окружить его.

Однако проблема в том, что здесь качается большое количество ветвей. Они не позволяют авангарду приблизиться, и продолжают шлепаться о щиты танков.

- Госпожа Файрелен, как там небо?

[ У меня такое чувство, будто я играю в шутер? Мы здесь тоже в бою. ]

Похоже, мы не можем рассчитывать на поддержку сверху.

Ннн...? Фрукты падают сверху и взрываются. Эй, их очень много.

[ Принцесса. Если мы останемся на одном месте слишком долго, похоже, фрукты упадут на нас. ]

- Я вижу? Я передам это другим.

[ Спасибо! ]

Раз так, то давайте останемся в одном месте на среднее время.

И я использую [Королевское отражение] в ударах с полного размаха. Я посылаю назад лайнер, который попадает в Триффида и разрывается.

Накладываю заклинание, затем назад. Кастую заклинание, снова назад. Хорошо, что цель большая.

- Он дает мне фрукты, чтобы увеличить мой DPS, о, какое доброе дерево.

- Постоянно преследует музыкальную группу, эх... Не могли бы вы остановиться?

Конечно, музыкальной группе, которую возглавляет господин Норберт, приходится нелегко. Я могу только болеть за них, пожалуйста, постарайтесь.

- Он назойлив, но не кажется особенно сильным?

- По крайней мере, пока. Куда бы мы ни атаковали, урон проходит.

- Скорее, его HP уменьшается со сверхвысокой скоростью, это воздушная группа?

- Очевидно, они сражаются наверху. Мы не можем видеть их из-за листвы, однако...

[ OooooooooOOOOOOOOOOOOOOOOOO! ]

- О боже.

- Разозлился? Нет, это...!

- СТОМП?!

Оставим в стороне вопрос, откуда он издает свой голос, [Чувство опасности] окрасило всю землю в красный цвет.

Триффид взмахнул своими ветвями из стороны в сторону, а затем ударил ими по земле. Начиная с ветвей, которые ударяли по земле, появлялись ударные волны, и в соответствии с этим игроки подпрыгивали на месте. Конечно, я тоже.

[ Похоже, смертей не было? ]

[ В отличие от Голема, похоже, что он не убивает мгновенно? ]

[ Но радиус действия не сравним..]

Похоже, что она попала в членов второй группы, которые не знали Голема, но они не умерли.

Хм... что более важно.

- Движение ветвей остановилось, поэтому давайте прицелимся в них. Скорее всего, это разрушаемые части.

[ ХОРОШО! ]

Дальше мы избегали периодически используемых топотов, прыгая, а затем атаковали неподвижные ветки. Если пропустить момент, чтобы избежать топота, то человек отбрасывается назад и теряет время, которое можно использовать для атаки на ветки.

Каждый раз после этого рева он делает то же самое. Голос должен быть предварительным действием. По внешнему виду это большое дерево, так что это все.

[ OOOOOOOOOOOOO! ]

- Похоже, на этот раз он разозлился, а?

- Его планка упала ниже половины.

Не знаю, правильно ли называть это головой, но она начала бессмысленно трясти своей верхней частью.

И то, что произошло в результате этого... это дождь из фруктов, падающих вниз.

[ ИДУЩИЙ ИЗ АБУВИ! ]

- Сосредоточься на избегании, так и есть.

- Упс...

Я отправляю фрукты, которые падают на меня, обратно в Триффида, но иногда они сталкиваются в воздухе и взрываются.

В любом случае, это хорошая практика. Это определенно лучше, чем неудачные попытки уклониться.

- Этот горелый запах... с самого начала... что это?

- Кто знает... ВОА?!

- Файрелен-сан, это ты развела там огонь?

[ Да, мы это сделали. УНИЧТОЖЬТЕ ЭТУ ГАДОСТЬ! ]

- Я вижу, похоже, что он горит сверху.

Так вот почему HP босса быстро истощается. Что ж, оставим вышеперечисленное им.

Даже когда мы атакуем ветви, их HP делится с другими прутьями. Но, похоже, оно учитывается, поэтому мы можем уничтожить ветки.

Учитывая это, единственное, что может атаковать авангард, это ветки после топтания.

Они уже несколько разрушены и менее объемны, чем в начале.

[ ПЕРВЫЙ ПАДАЕТ! ]

- Это быстрее, чем мы думали, не так ли?

- Ну, сегодня нам нужно уничтожить четыре, верно? Однако, в конце концов, верхняя часть должна перестать считать повреждения.

- Ты тоже так думаешь? Он действительно начал лысеть...

Листья были сбиты воздушной группой, и это уже выглядит жалко.

[ ПЕРВЫЙ ОТОРВАЛСЯ! ]

[ ГУУУУУУУУ! ]

- О, новый голос.

Многочисленные ветви собрались с двух сторон, затем, спутавшись друг с другом, они превратились в две огромные ветви, которые раскачивались вверх и останавливались. Они светятся красным, так что, скорее всего, они заряжаются?

И тут [Чувство опасности] показало диапазон на земле. Два направления, в которых находятся ветви, окрашены в красный цвет.

Это... не похоже на топтание. Покидаем полигон. Я руковожу эвакуацией и не обращаю внимания на тех, кто меня не слушает.

Это дерево, поэтому я не знаю, где его передняя часть, но оно поднимает человекоподобные две руки. Спереди и сзади кажется, что они не покраснели. Если говорить наоборот, то веерообразные области в тех направлениях, где находятся руки, - нет.

После сильного сияния, две руки взметнулись вниз, и распространилась ударная волна, которая заставила землю выступить и действовать как ударная атака.

- Увааа... атака, похожая на землетрясение?

- Разве это не Мгновенная Смерть? И они в некоторой степени действуют на цели в воздухе, эти столбы.

- Кроме того, есть урон от падения. Ах, они умерли.

- Верно. Ну, это их собственная вина, что они не смогли убежать от чего-то настолько очевидного.

В этой игре, этот тип легко заметных атак не знает пощады, не так ли. Они должны были понять это, когда я увидел это и начал уходить, показывая, что можно избежать.

Эта атака, похоже, тем сильнее, чем больше ветвей осталось. Давайте сразу их отрубим.

- Чтобы атаку было легче различать, назовем ее землетрясением, как вы и сказали, Сесиль-сан. Когда оно наступит, пусть все следуют за держателями [Чувства опасности].

[ Конечно! Я передам это «выше голову»! ]

Урон наносится два раза, один раз при броске вверх, и один при падении. Земля - самое сильное оружие, это здравый смысл в экшн-играх. Мать-земля очень страшная. Мать - сильная.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 56. Необитаемый остров. Финальный день, ч.3

[ Ооооооооооооооооооооооооооооо! ]

- Нн...? Стомп... это? Это топот.

Земля стала красной, так что это должен быть топот, но голос немного отличался от того, который мы слышали до сих пор.

Также и зачистка...

- Это... ТАЙМИНГ ШИФТ!

- Не паникуйте, следите за ветками! Заднее охранение, пожалуйста, следите только за ударными волнами!

Ударные волны распространялись от ветвей, которые качались вниз со смещенным временем и отменяли друг друга.

- ВАЙ, ЭЙ.... ИИИЭЭЭЭ.

- О-О-О-О... БЕЗОПАСНО!

Ху...оп, я избежала его.

Это должно быть потому, что его HP уменьшилось. Стомпс вернулся к нормальному времени, и началось пиршество фруктов. Я все отправляю обратно. Это очень мило для повышения уровня моей самозащиты.

Однако через некоторое время его голова облысела, а фрукты перестали сыпаться. Оттуда к нам присоединилась воздушная дивизия.

- Верхняя часть перестала считать.

- Тогда давайте целиться в ветви.

- Окай.

У нас хорошо получается отламывать ветки после каждого топтания.

И когда остается примерно половина веток, вторая планка опускается вниз.

В это время используется землетрясение, но на этот раз обошлось без жертв. Скорость распространения выступа явно уменьшилась.

- Итак, что же нам делать?

Оставалось два бара. Я думаю, что картина снова изменится... В очередной раз [Чувство опасности] появилось под нашими ногами.

И мой взгляд вверх был концом моей веревки. Я почувствовал резкий удар и ощущение парения.

- Упс... Понятно!

- Ой...

Сразу после приземления я увидела Сесила-сан, которая предала меня, увернувшись прямо перед ударом, и разрубила дерево, торчащее из земли. Я также ударила по нему.

Через некоторое время он скрылся на земле, и земля тоже закрылась за ним.

- Атака, выступающая из-под земли, неужели это...[Темное исцеление]. Ты могла бы отказаться от того, чтобы быть жителем поверхности вместе со мной, понимаешь?

- Хо-хо, в отличие от Бессмертных, у меня не так много выживаемости, понимаешь?

- Ну, это я виновата, что смотрел вверх, несмотря на то, что мы уже разбились.

- На этот раз он внизу. Что осталось - ветки и корни внизу? Это все прутья.

- Значит, нам нужно выманить корни.

И так, мы заставили нападающих оставаться на месте, пока не придет топтун, и ждать, пока корни нападут. Когда корни приходят, они уклоняются от атаки и бьют их.

- Люди с топорами издают очень красивые звуки...

- Действительно.

«БАК»-«БАК» - это звук, который они издают. Они выглядят как настоящие дровосеки. И поскольку кажется, что они получают особый бонус, мы не можем даже посмеяться над ними.

Офицеры дивизии, которые не могут позволить себе тоже отправиться на передовую, выманивают корни и разбивают их. Здесь мы с госпожой Сесил, господин Файрелен и близнецами, так как здесь безопаснее.

- Коса, ха. Выглядит фантастически, не так ли?

- Это точно.

Похоже, что атаки корней также происходят во время топанья, поэтому, когда раздается голос топанья, нужно немного сдвинуться, чтобы отменить появление корня. А после уклонения с помощью прыжка, мы продолжаем удерживать корни.

Кстати говоря, что делают Гинко и ее собратья?

Ннн... ааа, они либо участвуют в атаке, либо помогают игрокам, не так ли. Странно видеть, как они спасают игроков, нанося им удары головой, но все должно быть в порядке, так как HP игроков не уменьшается.

Третья полоска опускается.

[ Третья упала! ]

- Ну что, землетрясение?

[ ГУУУОООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООО!]

- А, снова новый голос.

Ветви собираются... но в три руки? Но каждая из них не так уж велика. Есть ветви на севере, востоке и юге.

Я смотрю на карту и... большая часть юга покрыта веерообразным красным цветом.

- Ооо?

- Быстро, не так ли?

[Принцесса! Повсюду есть безопасные зоны! Пусть все бегут к ним!]

- Понятно, я всех оповещу.

- Похоже, что это вся область, но есть места, которые не пострадали, ага.

Так вот почему была такая скорость движения вниз. Это было слишком быстро. И что меня больше всего интересует, так это то, что только одна ветвь из трех атакует... Понятно.

На этот раз красным стал Север. А ветвь, поразившая юг, переместилась сюда... на восток.

- Это, это бой на выносливость, который будет продолжаться до тех пор, пока не закончатся участники?

- А, ты имеешь в виду это. Если триггером для окончания будет HP противника, это будет хуже всего, не так ли.

- Давайте попросим воздушную дивизию провести бомбардировку сверху.

- Это было бы хорошо.

- Тогда, давайте сделаем это, №1!

Я вызываю №1 и, используя [Быстрое изменение], превращаю его в лошадь. Если все так и будет, я не хочу бегать на своих ногах.

Я прошу Файрелен-сан обстрелять ветки. Как и предполагает неподвижное главное тело, оно очень твердое, так что целиться в него бессмысленно.

Когда она закончилась на севере, восток стал красным, а ветви, которые были на севере, переместились на юг. И вот, я начинаю двигаться к границе между Севером и Западом.

Нет, если наступит очередь Запада, я просто пойду на Север, за пределы досягаемости. Как только наступит очередь Запада, я могу просто вернуться на Запад. Нет нужды сбиваться с пути и бежать в безопасные зоны.

Если бы и была проблема... то она заключалась бы в том, что есть другие люди, которые думают о том же самом, и это довольно многолюдно. Ну, с этим ничего не поделаешь.

О боже, тем временем господин Скt оседлал виверну и начал участвовать в обстреле... Думаю, так будет проще. Но я пока не могу ее вызвать...

После двух серий разрывов во всех направлениях все закончилось. Все возвращаются на свои позиции, а я меняю №1 обратно на Сову.

Мы снова попытались выманить корни, но они перестали подходить. Похоже, они выдохлись. Осталась только основная атака топтанием и рубка дерева.

- Его последняя жизнь почти наполовину угасла. Конец не за горами...

- Да... может, мне тоже стоит отправиться на передовую, а?

- Нет причин не делать этого, не так ли?

Госпожа Сесил должна уметь избегать ударов. Как одна из лучших игроков, она также обладает достаточной огневой мощью.

Что касается меня, давайте продолжим атаковать магией, как обычно. Я думаю, что уже пора заканчивать финальную стадию...

[ OOooOoOo! ]

А, теперь все изменилось?

Хотя один за другим, он начал постоянно топать в восточном, западном, южном и северном направлениях...

[ ЭТО ПРЕСЛЕДОВАНИЕ ВЫСОКОГО УРОВНЯ!!!]

Другие ветви атакуют нормально, поэтому целиться в них стало сложнее, чем когда он делал обычное топтание.

Хотя это эффективно, прыгать довольно неудобно. С учетом этого, это довольно больно, если я не избегаю этого...

- №1, используй столб на ветке, которая ударяется о землю.

- «КЛАК КЛАК».

В тот момент, когда ветка ударилась о землю, летящий №1 активировал на ней столб. Похоже, это самый простой вариант...

Ааа, воздушный дивизион тоже начал действовать. Тогда я оставлю это вам.

[ Ооооооооооооооооооооооооо!]

Топот с задержкой времени, да?

Не только время каждого удара было смещено, но и последовательность направления была изменена. Места, где они отменяли друг друга, оказались довольно запутанными.

- ПОДОЖДИИИИИТЕ.

- А НЕ СЛИШКОМ ЛИ СИЛЬНО ОНИ ЭТО СДЕЛАЛИ?!

- Они точно садисты, раз заставляют нас прыгать во время представления.

Первая ветка, которая упадет на землю, скорее всего, сразу поднимется вверх, пожалуйста, цельтесь в остальные, которые упадут вниз.

По мере того, как количество веток уменьшалось, топот тоже становился все более дряблым. И когда все ветки были отломаны...

[ OOoooooooo...]

- О, вошел в специальный нокдаун?

[ ИЗБЕЙ ЕГО!]

Специальный нокдаун - это движение, которое происходит при выполнении заданных условий или при разрушении частей тела, и отличается от обычного нокдауна. В зависимости от обстановки, для этого могут потребоваться специальные предметы... и тому подобное. Все это делает его буквально «особым» нокдауном.

Обычно это заканчивается тем, что враг вообще не защищается, давая игрокам шанс избить его.

- ХИААААА! МЫ ЛУМБЕР ДЖАААКС!

- МОНСТР ИЛИ НЕТ НАМ ВСЕ РАВНО!

- Тебе не повезло, когда ты родился растением.

[ ВСЕ ДЕРЕВЬЯ - МАТЕРИАЛЫ!]

[ Хихихи... есть дерево, а? Эй. Оставь, твоя древесина... Эй... оставь...]

Эти люди определенно не дровосеки, а юкаи. Юкай «оставь мне свои дрова».

Триффид протянул свои укороченные ветви, разваливаясь на части. Что случилось с этим деревом?

Естественно, игроки собрались, и оставшиеся 30% HP были снесены.

Ну, другими словами... оно превратилось в частицы света, как будто перешло на другую сторону.

[ О-о-о-о-о...]

[ Победа за нами!]

[ ДАААААААА!]

[Мировой квест: Восстановите экосистему острова!　Завершено.]

[Проверка оценки квеста.........]

[Количество выбывших из строя командиров.........0]

[Количество смертей командиров.........0]

[Количество случаев выведения из строя офицеров............0]

[Количество смертей офицеров............0]

[Количество побега игроков............6471]

[Количество смертей игроков............]

[Отношения со священными зверями............хорошие]

[Коэффициент подавления цели............100%]

[Целевой показатель подчинения............100%]

[Чистая оценка............S ЧИСТО!]

[Кроме того, существует дополнительный бонус за идеальную чистоту.]

[Вы можете проголосовать за MVP. Давайте выберем игроков, которые показали лучшие результаты в каждой категории.]

[Награды будут выдаваться коллективно после окончания события. Пожалуйста, наслаждайтесь оставшимся временем выживания до полуночи в игре.]

[Ваш расовый уровень повысился.]

[Уровень вашей расы достиг 30. Некоторые навыки монстров были разблокированы.]

[Уровень вашей расы достиг 30, ограничения были ослаблены.]

[ [Светящаяся магия] достигла 25 уровня.]

[ [Светящаяся магия] - получен навык [Светящаяся мина]]

[Уровень вашего слуги повысился.]

Хм...? Мы начали в полдень, так что, похоже, мы сражались с Триффидом около 4 часов. Значит, оставшиеся 8 часов уйдут на вечеринку по случаю закрытия, я полагаю?

Также, есть ли голосование? Кажется, оно будет действительным, если вы проголосуете до полуночи. Есть голосование за общее событие и за действия во время Мирового Квеста.

Рейтинг повреждений присваивается сервером, так что эту часть мы не можем решать. Думаю, стоит проголосовать за игрока, который оставил впечатление.

- Сташа, я дам тебе это.

- О, набор волшебных специй был собран.

Я получила оставшиеся части специй, поэтому сразу же соединила их.

- Оооо... это потрясающе. Во что бы то ни стало, я хочу вернуть это обратно.

- Ху...? Ху, я хочу поесть карри.

- Есть ингредиенты, давай сделаем.

- ОТЛИЧНО.

Когда мы вернулись в центр, как и ожидалось, это было похоже на фестиваль.

Я сразу же получила ингредиенты от господина Штайнера, открыла набор для готовки и начала готовить.

В то же время, давайте подтвердим Навыки. Мой уровень поднялся до 30-го, поэтому мне также нужно подправить шаблоны [Секретов некроманта].

- Принцесса, у тебя есть эволюция?

- У меня ее не было, как и у тебя, Альф-сан.

- Понятно. Ну, ты уже [Высший Бессмертный], так что, думаю, это имеет смысл?

- Кстати говоря, тебе также сказали, что некоторые способности получили ограничение, господин Ске?

- Говорили. Это ради игрового баланса, верно?

- Думаю, да. Я достигла 30-го уровня, и там говорилось, что некоторые ограничения тоже были ослаблены.

- Хо-хун? Даже простые расчеты говорят, что обычно высокий класс должен быть около 60-го уровня, верно? Так что даже если эволюции не будет, ты все равно станешь сильнее благодаря снятию ограничений.

- Пока что, может быть, мне стоит взять некоторые навыки, которые были разблокированы на 30-м уровне...

- Они сильные.

- Ты что-то взял?

- Конечно, взял.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 56. Необитаемый остров. Финальный день, ч.4

Общие навыки нечеловеческого типа, которые я хочу, это вот эти три.

[Оптимизация магической силы]

Инстинкт монстра упорядочивает Магическую Силу, протекающую через тело, оптимизируя и усиливая ее.

Улучшает все показатели. Увеличение зависит от базового уровня и уровня навыка.

[Инстинкт дикой природы]

Живущие в дикой природе обладают несравненным инстинктом.

Повышает навык [Интуиция] и его производные.

[Выживание сильнейшего].

Вы не можете жить в дикой природе, не умея чувствовать присутствие врага.

Улучшает навык [Чувство опасности] и его производные.

Я думаю, они очень хороши. Особенно тот, который повышает все показатели без особых условий, нет причин не взять его, не так ли?

- Может, мне стоит взять еще и [Инстинкт выживания]...

- Тот, что с 20-го уровня? Думаю, у Альфа он был. Я просто умру, так что я не буду его брать.

[Инстинкт выживания]

Чем меньше у вас HP, тем больше увеличивается ваша статистика.

Увеличение зависит от базового уровня и уровня навыка.

HP - это триггер для активации, так что Ске-сан... ну... да. Бессмертные имеют автоматическое восстановление, поэтому регулировать HP довольно сложно... у нас мало методов восстановления, поэтому оставаться на низком уровне HP слишком рискованно.

Хорошо. Давайте просто возьмем те три, которые я выучила на 30. Использовано очков навыка... 9 для всех трех. У меня еще много осталось, так что проблем не будет. Приобретено.

- Ннн... может, мне взять [Выживание сильнейшего]?

- Что получила Зомби?

- Ннн? Это разное для каждой расы? Это [Сопротивление Сопротивлению].

- Это хорошо. У Костей есть мусорный навык под названием [Снижение урона при падении].

- Это потому что... ты легкий...

- У зомби есть [Сопротивление падению], у брони - [Сопротивление ударам], так почему у костей есть [Снижение урона при падении]... УПРАВЛЕНИЕ!

- Просто подумайте, что вы сэкономили на очках навыков?

- Это не распространенный навык, так что стоимость в любом случае низкая!

- Конечно.

Всего 2 очка навыка, не так ли? Это уменьшает вероятность того, что мое действие будет отменено, когда я получу удар, так что давайте возьмем его.

По словам господина Ске, [Уменьшение урона при падении] не только уменьшает урон, получаемый при падении, но и уменьшает урон при ударах и столкновениях со стенами.

При этом его реакция все еще «ну и что?»

- Мне кажется, что я уже буду мертв, когда меня сдует, эх.

- Ну... большинство атак, которые отбрасывают тебя назад, тупые, так что...

Я приобрела четыре новых навыка, но... они необходимы для моего телосложения, так что все в порядке.

Что ж, самое время добавить специй.

[ Хммм?! Я ЧУВСТВУЮ ЗАПАХ КАРРИ! ГДЕ ОН?!]

Я так и знала, они заметили запах карри. У него действительно сильный запах. Ну, я думаю, что группами Томо и Рины все будет съедено.

- Оне-чан пахнет карри!!!

- СЛОВО!

- Оууч...

[ Точно, естественная реакция...]

Давайте слегка потрем щеки моей младшей сестры.

- Как ты приготовила это карри? Что насчет специй?

- Я собрала Волшебный набор специй.

- Понятно, значит, это было оно.

Повара, которые приходили и спрашивали о нем, начали собирать оставшиеся части, которых у них не было. Вскоре запах карри стал доноситься и из других мест.

Я распределила свое между группами Томо и Сугу, а также Рины. Осталось примерно на двух человек...

- Да, это здорово. Кстати говоря, у меня такое чувство, что прошла целая вечность с тех пор, как я в последний раз ела карри.

- Наверное, у меня то же самое.

- И я тоже.

Значит, Томо и Сугу уже давно не ели карри, да? Что касается Рины, ну, мы не так часто готовим карри дома.

- Это не только порошок карри, но и набор специй в контейнерах, черт возьми!

- Они хотят сказать, чтобы мы сами смешивали карри?

- Попробуйте, если хотите? Думаю, они именно это имеют в виду... Нужно обменять на это...

В этом волшебном наборе специй есть легкие ароматы, глубокие ароматы, а также рыбный соус. Мисо, конечно, включен, но есть также мирин и понзу, а также майонез.

Все они имеют качество C, поэтому, если кто-то хочет получить более качественный соус, ему придется делать его самостоятельно. [Кулинария] улучшает вкус и дает бафф в зависимости от качества, так что это довольно важно.

Я взяла [Кулинарию] только потому, что занимаюсь ею в реальности, но я не намерена углубляться в нее, так что этого набора мне достаточно.

Если бы я выбирала что-то одно... что я хотела бы приложить больше усилий, то это была бы [Алхимия].

- Ах да, господин Ске. Я верну тебе набор для алхимии.

- О, хорошо.

Возможно, он вернется к нему сам по себе, когда закончится мероприятие, но я все равно верну его ему.

Есть люди, которые болтают, пока едят или пьют, есть люди, которые играют в режиме PvP (который не связан с PK), все веселятся, как будто это фестиваль.

И вот, пришло время заканчивать фестиваль.

- ХА ХА ХА ХА! ЭТО Я! Мы возвращаемся.

- Как все прошло? Пришло время завершить второе официальное мероприятие.

[ ДАААААА! ]

[Второе официальное мероприятие, [Лето - значит поход]!　Завершено.]

[Подсчет голосов............ завершен. Рейтинг был опубликован.]

[Пожалуйста, выберите свое вознаграждение в течение месяца в реальном мире.]

[Через пять минут вы будете переведены в обычную зону.]

Рейтинг, хм? Давайте посмотрим, общий рейтинг...

Ммм... Крафтеры довольно сильны. Господин Эрц и другие занимают высокие места. Я... довольно высоко. Боевые игроки, такие как Сесил-сан и Рина, довольно низкие, если что. Ну, учитывая содержание, однодумное ремесло принесет вам больше очков.

В рейтинге Мирового квеста офицеры были в верхней части, и он был довольно беспорядочным. Игроки, обеспечивающие пополнение запасов, поля [Смешивание] и [Приготовление пищи] были высоко. Также высоко находилось поле [Транспорт].

- Если пройдет месяц в реальности, вы не сможете обмениваться на награды! Не забывайте!

- Мы проигнорируем тебя, даже если ты скажешь, что забыл.

- Если вы хотите вернуться прямо сейчас, вы можете пройти через меню!

Как и планировалось, я выбираю Набор волшебных специй и... несколько колб... около трех? Также, набор для приготовления сладостей, набор для барбекю и набор для приготовления лапши.

Остальные пункты я откладываю на потом.

- Спасибо за тяжелую работу, принцесса.

- Аналогично, спасибо за усердную работу, Клементия-сан!

- Увидимся снова.

- Да, когда будет возможность.

- Принцесса, регистрация друзей!

- Я не против.

- ИИИИИ!

Я провожаю Клементию-сан, затем регистрирую Амэ-сан и Торин-сан как друзей.

- Кстати, Ске-сан, Альф-сан, у вас есть время завтра?

- Ннн?

- Возможно, собираетесь поохотиться?

- Есть место, куда я хотела бы, чтобы вы пошли вместе со мной, так что не могли бы вы? Думаю, это тоже будет считаться охотой.

- Конечно.

- Тогда я хочу пойти в район 2 - 2, так что давай встретимся в Белстеде. В какое время мы пойдем?

- Сегодня мы, наверное, ляжем спать, так что завтра до полудня было бы неплохо.

- Посмотрим... сколько времени это займет?

- Врагов 35+, так что это займет довольно много времени?

- 10 утра может показаться неудачным. Как насчет 8 утра?

- Мы уже хотим спать и, вероятно, будем хотеть спать после выхода из системы, так что, думаю, это нормально?

- Тогда, в восемь утра, на центральной площади Белстеда.

- Окай.

Это невозможно для Амэ-сан и Торин-сан, учитывая их уровни. Хотя, учитывая, что вход в Недра находится там, мы в конце концов приведем их туда.

Так или иначе, я вернулась из зоны событий в обычную зону.

Я вернулась в то место, где находился в момент начала события, затем попрощалась с господином Ске и господином Альфом и вышел из игры. Давайте разомнем мое тело и ляжем спать. Событие длилось до полуночи, так что я уже потеряла время на сон.

Спокойной ночи.

Имя: Анастасия

Раса: Бессмертная принцесса-женщина Уровень 30

Элемент: Тьма

Род: Высший бессмертный

Семья: Королевский зомби

Очки навыков: 78

Навыки:

[Тонкий меч] Уровень 22, [Самозащита принцессы в стиле Энтэн - тонкий меч] Уровень 27, [Легкая броня] Уровень 29,

[Светящаяся магия] Уровень 25, [Пространственная магия] Уровень 20, [Магические способности высшего класса] Уровень 30,

[Чувство опасности] Уровень 25, [Интуиция] Уровень 25, [Буто] Уровень 31,

[Повар] Уровень 24, [Алхимия] Уровень 19, [Коллекционирование] Уровень 14, [Добыча] Уровень 7,

[Оценка] Уровень 32, [Разборка] Уровень 29, [Идентификация] Уровень 33, [Различение],

[Магическая лингвистика] Уровень 1

Неэкипированный:

Навыки монстров:

[Магия тьмы] Уровень 26, [Секреты некроманта] Уровень 35, [Аура тьмы] Уровень 38,

[Физическое сопротивление] Уровень 45, [Физический иммунитет] Уровень 41, [Магическое сопротивление] Уровень 20, [Сопротивление],

[Оптимизация магической силы] Уровень 1, [Дикий инстинкт] Уровень 1, [Выживание сильнейшего] Уровень 1,

[Поглощение жизни] Уровень 27, [Супер восстановление HP] Уровень 31, [Супер восстановление манны] Уровень 15, [Автоматическое восстановление] Уровень 28,

[Надзор за нежитью] Уровень 36, [Бессмертная королевская власть] Уровень 41, [Королевская власть] Уровень 40, [Высший бессмертный]

Титулы:

Элегантная и спокойная принцесса: Улучшает впечатление, производимое на окружающих, и затрудняет их настороженное отношение к вам.

Освободитель Белстеда: Памятный титул, который получает тот, кто первым освободит город к востоку от Стартового города.

Освободитель Инбамунта: Памятный титул, который получает тот, кто первым освободит город к югу от Стартового города.

Повар: Звание, даваемое полноценному повару.

Алхимик: Звание, даваемое полноценному алхимику.

Ученик алхимика: вы стали учеником Меган из Стартового города.

Секреты некроманта:

Чертежи:

Кролик, Волк, Олень, Кабан, Медведь, Лошадь.

Гоблин, Орк, Огр

Зомби, Скелет, Живая броня

Голем, гусеница, черепаха

Муравей, Паук, Змея

Кокко, Ястреб, Сова, Авеструс

Виверна, Ящерица.

Снаряжение:

Бронзовый одноручный молот, стальной одноручный молот, стальной одноручный меч, стальной двуручный меч, круглый щит Зелкова, стальной большой щит, стальной малый щит.

Вместимость: 6329

Уровень слуг: 52

Кости: Стальной одноручный молот, Стальной малый щит

[Одноручный молот] [Легкая броня] [Малый щит] [Танец] [Чувство опасности] [Улучшение тела] [Мастерство критического удара]

[Супер восстановление HP] [Супер восстановление манны] [Поглощение жизни] [Черта восстановления] [Действие в группе] [Средняя нежить] [Костяное тело]

Собака: Стальной двуручный меч

[Двуручный меч] [Танец] [Изоляция присутствия] [Интуиция] [Скрытность] [Выслеживание] [Улучшение тела]

[Супер восстановление HP] [Поглощение жизни] [Стремительный] [Молниеносный] [Действует в группе] [Средняя нежить] [Костяное тело]

Доспехи: стальной одноручный меч, стальной большой щит

[Одноручный меч] [Тяжелая броня] [Большой щит] [Стойкость] [Чувство опасности] [Танец] [Улучшение тела]

[Сопротивление магии] [Супер восстановление HP] [Поглощение жизни] [Черта восстановления] [Действие в группе] [Средняя нежить] [Броня тела]

Птица:

[Удар ногой] [Внезапная атака] [Магия тьмы] [Магическая способность высокого класса] [Чувство опасности] [Улучшение тела] [Улучшение духа]

[Полет] [Супер восстановление HP] [Супер восстановление манны] [Черта восстановления] [Действует в группе] [Средняя нежить] [Костяное тело]

Лошадь:

[Удар ногой] [Избегание] [Контроль тела] [Верховая езда] [Чувство опасности] [Ходьба] [Улучшение тела]

[Супер восстановление HP] [Черта восстановления] [Стремительный] [Молниеносный] [Действует в группе] [Средняя нежить] [Костяное тело]

Рабочий:

[Интуиция] [Чувство опасности] [Изоляция магической силы] [Коллекционирование] [Добыча] [Оценка] [Разборка]

[Сопротивление магии] [Супер восстановление HP] [Супер восстановление манны] [Черта восстановления] [Дикий инстинкт] [Средняя нежить] [Костяное тело]

[Физическое сопротивление] [Физический иммунитет] [Выживание сильнейших] [Сопротивление очищению: Среднее]

Расовые - Добавление собственных навыков (кроме рабочего):

[Физическое сопротивление] [Оптимизация магической силы] [Аура тьмы] [Сопротивление очищению: Среднее]

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 57. Настоящий мир и Загробный мир, ч.1

Проснувшись сегодня, я не захожу в игру и сначала немного отдохну утром, прежде чем войти в игру, согласовав время сбора.

Там же я вышла из игры вчера. Нет никаких приготовлений, которые я должна сделать особо... нет, я должна зайти в профсоюз и договориться о делах.

Из-за проблем с манной во время события, [Пространственная магия] почти не выросла. Теперь, когда я вернулась, я бы хотела ее улучшить, но... в том месте, куда мы сейчас идем, лучше не использовать [Расширение инвентаря].

Хм? За мной следят? Это PK...? Учитывая, что они действуют тайком, это очень подозрительно. Я уже в профсоюзе, так что давайте положим деньги на депозит с учетом PK.

Я оставила деньги десятками тысяч, так что под рукой у меня осталось всего 2к. Ну, в районе Старого Храма полно врагов более высокого уровня, так что это сработает.

Затем я объединяю наборы, которые я получила.

Когда я смотрю на свои вещи, я понимаю, что у меня нет ни одного редкого предмета... Если бы я могла назвать хоть один, то это были бы Темные части... а также вырезки и филейные части?

Нет никакого смысла в РК на меня, даже если я сама так говорю... Причина того, что у меня так мало редких предметов, заключается в небольшом диапазоне моих действий... Нет, я понимаю. Наверное, это потому, что я поглощала врагов за Емкость. Единственный шанс на выпадение - это кольцо, которое я получила в награду за победу над боссом.

Награда за Мировой квест, которой были древесные материалы Триффида, достанется госпоже Примуле позже. У меня уже есть это для моего снаряжения, не так ли. Я должна использовать деньги для снаряжения Слуг. И, возможно, на жилье...

Что ж, раз так, пора идти.

Я прохожу через статую на центральной площади к Белстеду.

- О, привет.

- Доброе утро!

- Доброе утро.

- Может, сразу пойдем?

- Давайте так и сделаем.

Я приглашаю их в группу и уточняю, есть ли у них деньги. Рассказываю им, что на меня смотрели, как казалось, PK. Конечно, в PT-чате.

- Хо-хун?

- Прошел почти месяц с тех пор, как пришла вторая группа, видишь ли... самое время им активизироваться?

- PK и PKK - знакомые существа в ММО...

Мы все вызвали лошадей и начали двигаться на север.

- Тем не менее, они, конечно, безрассудны, раз целятся в тебя, принцесса, не так ли?

- Учитывая, что мои слабые места довольно очевидны, я - легкая мишень? Проблема в том,то риск и отдача совсем не соответствуют друг другу...

- Нельзя назвать их здравомыслящими, как только они начинают целиться в тебя, принцесса... должно быть, это личная неприязнь?

- Если причина в какой-то зависти, то, думаю, они не обратят внимания на отдачу.

- Они точно какие-то мелкие людишки... В ММО нет смысла беспокоиться о других.

- Согласна.

Мы едем на север на лошадях и входим в район Старого Храма.

А? Я могу прийти одна и... будет быстрее, если я поеду на виверне с неба? Я думаю, что в небе есть только Летающие Головы, так что...

Что ж, уже слишком поздно, так что давайте бить врагов на земле, продвигаясь вперед.

- Цель - центр области.

- Я немного исследовала, но информации было мало...

- Зачем мы туда идем?

- О боже, разве я не упоминала об этом? Очевидно, там есть вход в Недра.

- ХО-ХО. Это заставляет меня разгореться.

Я объясняю им эту область. Что самая большая проблема здесь - это подкрепление и сотрудничество с врагом.

- Ннн... в таком случае, как насчет того, чтобы разделить группы, чтобы сделать полные вызовы и сформировать рейд?

- Ааа, это вариант. Ваши призывы будут хорошо работать здесь, верно?

- Понятно. Мы можем вызвать до четырех человек.

- Я покину группу, так что оставайся как есть, Альф.

- Понял.

Я формирую рейд для нескольких групп и приглашаю господина Ске.

Думая о мощности... я вызываю только броню 30-го уровня. Остальные я оставляю 20-го с дополнительными затратами и настроенными дожами, итого 6000.

Доспехи, скелет, скелет-волк и сова - всего четыре. Я экипирую сову [Светящейся магией].

- Слушай, №1. Никаких разрывных атак. Также используй взрыв только тогда, когда я тебе скажу, в указанном мной месте. Обычно используй другие заклинания.

- «КЛОК».

Я действительно хочу иметь достаточно Емкости, чтобы призвать их всех на 30-м уровне и за дополнительную плату, включая две кастомизации волка. Другими словами, мне нужно 8100. Мне не хватает 1800 Емкости.

Думаю завести виверну... да.

- Я бы хотела использовать тип дракона, но... сначала мне нужно что-то сделать с вместимостью, эх.

- Точно. 87 и 17 - это немного...

- Не так ли.

Основа - это ×8 и ×7 дополнительных затрат. Один стоимостью 17000 действительно больно... На данный момент невозможно сделать его обычным.

И в лесу есть проблема с размером. Ну, возможность переключаться в зависимости от ситуации - сильная сторона миньонов-типов, поэтому они говорят нам правильно выбирать, что использовать.

Я вызвала сову, но... я также могу вызвать паука в лесу. Есть много чертежей, которые мне еще предстоит опробовать.

В любом случае.

- Если они придут сверху, я убью их, поэтому, пожалуйста, позаботьтесь о земле.

- Окей.

У Альф-сан нет дальних атак. Ске-сан будет трудно защититься от магических атак, так что лучше мне с ними разобраться.

[Магический катализатор] имеет [Материальный барьер] и [Магический барьер], не так ли. Их сила, очевидно, зависит от интеллекта и скорости? Стоит ли мне взять еще и [Магический катализатор]? Эта рапира, похоже, будет работать как одно целое.

Но если подумать о количестве очков навыков... это сомнительно. Судя по [Супер восстановлению HP] и [Магическим способностям высшего класса], лимит вторичных навыков выше 30. В таком случае, у меня все еще есть свобода действий, но...

Упс, прилетел летающий череп.

Отражая магию Темного типа, исходящую от врага, я стреляю своей собственной магией.

- Эти головы, они могут послужить хорошей тренировкой для отражения.

- В летающих врагов довольно трудно попасть.

- Ну, мы не должны тратить слишком много времени, так что... №1.

Я заставляю сову выстрелить [Выстрелом света] сзади в затылок. Затем, когда она останавливается, я вызываю [Световое копье] на себя и бью её. У нее низкий показатель выживаемости.

Давайте поторопимся и двинемся вперед.

С учетом призыва нас 11 человек, так что мы продвигаемся плавно. Наши уровни также выросли, благодаря чему стало немного легче.

- О, щит, меч и лук, да. У них хороший баланс.

- Мне удалось победить их, но я не чувствовала, что смогу продвинуться дальше.

- Я возьму эти доспехи, позаботься об остальном.

- Принцесса, ты возьмешь лук?

- Я не против.

Вместе с Совой я беру на себя скелета-лучника, мой доспех берет на себя скелета-солдата, а остальные идут к доспеху, который держит господин Альф.

Пока Солдат будет удерживаться моими доспехами, господин Ске, вероятно, будет избивать его. Лучника держу я и светлая магия совы, так что он сразу же умрет. Что касается вражеских доспехов, то мы сможем побить их, когда закончим с нашими целями.

Даже когда я отражаю стрелы бронированного скелета-лучника, он чувствует себя плохо. Стрелы - это колющие атаки, поэтому их урон снижается против костей.

Тем не менее, возможность отражать, а не просто парировать - это хорошо. Хотя урон снижен, они не иммунны к нему, так что это не бессмысленно.

Я выпускаю [Световые стрелы] и [Световые копья], затем, когда противник выпускает стрелу, я активирую [Королевское отражение], перемещаю рапиру на линию, показанную [Чувством опасности], а затем делаю тонкую настройку.

Это требует меньше движений, чем парирование, поэтому я хотела бы во что бы то ни стало освоить его. С добавлением [Дикого инстинкта] и [Выживания сильнейшего], системной помощи должно быть достаточно.

Моя сова выбрасывает [Световой удар] сверху лучника, сильно снижая его HP, и я добиваю его своей атакой.

Господин Ске почти покончил со своим врагом. Давайте убьем броню, которую держит господин Альф.

- Альф-сан, не могли бы вы разрушить эту?

- Нет? Ну, я думаю, это возможно.

- Тогда, [Мина].

- Понятно.

Я и мои слуги отходим.

- СТРЕЛЯЙТЕ ВО ВРАГА НА БАЛУ!

- СУПЕР ЗАХВАТЫВАЮЩЕ! - господин Ске отреагировал на шутку господина Альфа.

Господин Альф сел на лошадь и, немного отъехав, приказал лошади ударить врага задними ногами. При этом доспех был отброшен назад на [Мину], которую я установила позади него - прощай.

Какая прекрасная огневая мощь.

- Да, это просто и приятно.

- Кстати, принцесса. Очевидно, мины можно перемещать с помощью [Психокинеза]?

- Серьезно?

- Мяч - наш друг! Он убьет нас, если мы пнем его!

- Ну, мы бы умерли, если бы пнули [Мину]...

Господин Ске, похоже, тоже закончил. Давайте продолжим.

- Может мне тоже взять [Зачарование магии], а?

- Контрмера против нежити?

- Да.

- Хотя мы не являемся мишенью для одной и той же расы, здесь практически нет областей с одним типом нежити.

- Именно... и в группе мы не можем просто оставить их в покое, не так ли?

- Ну, физическая сила моих слуг работает достаточно хорошо. Но я могу использовать его и на Альфе, верно?

- Пока нет элементарного оружия, эх...

На данный момент нет оружия, имеющего элемент, которое является основным в фэнтези. Также нет воскрешения. Я чувствую, что сейчас самое время найти их, но...

- Получи, убийственный удар! УДАР! ...УУУХ, прочность моего посоха уменьшилась!

- Какого черта ты делаешь...

Посох Магического Катализатора не предназначен для тупых атак...

Противник - нежить, поэтому Тьма и Тень не очень эффективны. Да и сам господин Ске выглядит довольно скучно...

Отбиваясь от наступающей на нас нежити, мы неуклонно приближаемся к центру зоны, где находится квестовая метка. Мы все выше 30-го уровня, так что все идет хорошо.

Наконец в поле нашего зрения попадает нечто, похожее на человека, но...

- Ммм? Летающая голова. Есть несколько во внешней части и около центра, но в самом центре их нет.

- Если ты будешь смотреть вверх, принцесса, тогда... мне тоже нужно достать доспехи?

- ...Разве это невозможно?

Здесь был великий храм, поэтому это место должно было процветать. Другими словами, оно должно было быть довольно развитым, но из-за того, что его надолго оставили, оно было поглощено природой.

Однако здесь было довольно открытое пространство. Другими словами, в отличие от предыдущих частей, отсюда открывается хороший вид. Величайшая сила нежити, сила в количестве, сработает и здесь.

- Ннн... Летающие головы - это скелеты... №1, посмотрите на город в образе Совы.

- «КЛОК».

- [Видение].

- Ааа, понятно. Враги сверху и лучники - оба типа скелетов, ага.

Одно из преимуществ нечеловеческой сущности в том, что враги одного типа не нападают на тебя.

Используя это, я использую зрение совы для разведки.

- Все поглощено растениями... Есть входы на востоке, западе, юге и севере.

- Врагов... нет?

- Врагов нет... В чем причина?. В зависимости от причины, может быть правильным будет сразу войти внутрь?

Итак, что сказала Люсиана-сан... мои записи... посмотрим...

Эххх... причина, по которой он был заброшен, была связана со скоплением нежити. Причиной тому была статуя Стеллуры-сама.

Поэтому сейчас они поместили все четыре статуи вместе...

- Если проблема в статуе, то по какой причине нежить не может войти в город?

- Даже сейчас там находится только статуя Стеллуры-сама, верно?

- Понятно. Это, конечно, вызывает у меня любопытство.

- Пока что мы можем переместиться примерно туда, где находится вход.

- Давайте так и сделаем.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 57. Настоящий мир и Загробный мир, ч.2

Будет неприятно, если враги соединятся, поэтому, отойдя один раз, мы начали двигаться к тому месту, где находится вход.

Во время движения я даю указания №1, который находится рядом со мной. Подумав еще раз, все они - №1, поэтому достаточно, чтобы я давала указания ближайшему ко мне телу, чтобы они все их получили.

И вот, как только мы успокоимся после перемещения, я вызываю Сову в доспехах и влетаю в город. Посмотрим, что будет с этой броней.

Доспех среагировал на мою Сову и последовал за ней в город. Затем, когда она приблизилась к центру, ее скорость уменьшилась... затем она в конце концов разрушилась и исчезла.

- Хм. Эффект был немного особенным, это было очищение?

- Они притягиваются, но когда они притягиваются слишком близко, они очищаются... нет, они притягиваются ради очищения? Ну, без понятия, но я думаю, что зарядка - это правильный выбор?

- Согласен. Ске-сан, как насчет того, чтобы прилететь? Что касается меня... Думаю, я пойду по земле...

- Хм. Я не гожусь для такой зарядки, так что, думаю, я так и сделаю.

- Ну, принцесса... головы - это одно, но лучники определенно отреагируют на тебя.

И вот, мы провожаем господина Ске, который вызвал виверну и улетел.

- Нам тоже пора... нн?

- А?

- А, похоже, он вступил в одиночный квест.

Как только господин Ске вошел в город, фигура господина Ске исчезла, а когда я посмотрела на список друзей, оказалось, что он сейчас выполняет одиночный квест.

[ Для меня что-то только что началось, разве Принцесса не должна была пойти туда вместо меня? ]

[ Я думаю, это другой квест, не тот, что у меня...]

[ Здесь написано [Дорога в Недра]. ]

[ Это действительно другой квест. Однако наша общая цель такова, так что все в порядке. Мы тоже должны идти. ]

[ Мы можем пройти, мм? ]

Отбросив все дела, я вызываю лошадь. Господин Альф тоже садится на лошадь, и мы отправляемся в путь.

Мы пробиваемся сквозь врагов, кроме доспехов, которые стоят на пути, и я только отражаю и парирую стрелы, которые вот-вот попадут в меня. Господин Альф должен только блокировать их все, так что ему легче, чем мне.

Как только мы вошли в город через вход, господин Альф, который ехал рядом со мной, исчез, и мы разделились. Похоже, что враг не пришел.

[Дорога в Недра]

Недра - это загробный мир, где собирается элита бессмертных.

Получите испытание на дороге, если вас признают, вы сможете войти в Недра.

Отправляйтесь в Старый храм.

Начальное состояние: Бессмертный

Награда за прохождение: Право войти в Недра

Понятно. Но сначала давайте выполним квест госпожи Люсианы.

Местонахождение Старого Храма - это место, где находится квестовый знак, так что давайте сразу же отправимся туда.

Ага, весь разбитый. В худшем случае он может даже разрушиться...

Он был построен из камня, но плющ обвился вокруг него, и стены осыпались. Однако столбы все еще функционировали, и он едва сохранял необходимую форму...

Несмотря на то, что это полные руины, здесь есть своя атмосфера. Без сомнения, это пейзаж, который невозможно увидеть в реальности.

Разрушенное здание и свободно растущие растения. Мне это очень нравится.

Теперь давайте прекратим наблюдение и войдем внутрь.

Стены обвалились, так что содержание внутренних помещений самое плохое. Внутри также есть растения.

Будет полезно погулять здесь позже, и если я что-то найду, то передам это госпоже Люсиане. Я хочу получить божественную защиту Стеллуры-сама, поэтому не хочу заниматься непродуктивными вещами. Прошло довольно много времени, так что хозяина, вероятно, там нет, но... он может быть в Недрах.

Это часовня? По сравнению с другими местами, здесь почти неестественно чисто.

Большая дверь... не работает. Я открываю маленькую дверь, которая находится рядом с ней, и вхожу внутрь.

Сначала я увидела большую статую Стеллуры-сама. А по бокам стояли три маленькие статуи остальных богов.

Эти три, они явно выглядят импровизированными. Я не знаю, как обстояли дела тогда, но... если эффект зависит от размера статуи, думаю, я могу понять, как обстоят дела сейчас?

Маленькие статуи не могут свести на нет эффект большой статуи, поэтому нежить собирается, но очищение имеет эффект в радиусе примерно города?

Пока что, давайте используем [Чистку]. Учитывая радиус действия, у меня почти не осталось манны. Давайте сделаем это, пока ждем восстановления. Похоже, это безопасная зона, так что я смогу закончить сразу же.

Она сказала что-то вроде: «Все четыре должны быть установлены» - вот что мы узнали из того случая... не так ли, значит, после того, как они обнаружили это, они проскользнули мимо Нежити и оставили здесь три маленькие статуи?

Однако на центральной площади стоит одна статуя... может ли быть, что ее формула другая? У меня есть какое-то чувство, что она может иметь другой эффект.

Возможно, было бы быстрее разбить статую Стеллуры-сама, но они, вероятно, не хотели этого делать.

Теперь, будет ли... этого достаточно?

[ Квест: [Очистка часовни старого храма] был завершен.]

[Вы выполнили определенные требования и получили [Благословение Стеллуры] ]

Благословение Стеллуры

Благословение, данное вице-главным богом Стеллурой.

Уменьшает стоимость магии пространственного типа.

[Относительно титулов, полученных от богов]:

Когда вы действуете в этом мире, вы можете получить божественную защиту от богов.

Когда вы получаете божественную защиту, она становится сильнее, а ее название меняется между Благословение→Божественная защита→Любовь.

Божественная защита проявляется как титул, а ее действие и название зависят от богов, которые ее дают.

И условия для ее получения также зависят от богов.

Если вы ищете божественной защиты, предпримите действия, которые привлекут внимание богов.

Конечно, в хорошем смысле. Если вы привлечете их внимание в плохом смысле, то их Внешние убийцы...

Другими словами, Благословение стоит на одну ступень ниже Божественной защиты. Экипировка не меняется... нужно ли мне сначала получить Божественную Защиту? Или, может быть, есть другое условие, которое я упускаю...? Теперь говорится, что эволюция необходима... да.

Квест Недра находится... за статуей Стеллуры-сама...?

Уваа... это похоже на вход в ад. Эта темная лестница, ведущая вниз, под землю, требует немалой смелости, не так ли? Нет, я, конечно, пойду.

После некоторого времени спуска, сопровождаемого только звуком шагов, вдруг мое поле зрения как бы открывается, и появляется проход.

- О, Боже? Посетитель, какая редкость. Пожалуйста, идите сюда.

Я видела, что проход открыт, поэтому голос должен был исходить оттуда.

Чтобы быть «признанным», это было... этот процесс, вероятно, проводится здесь. Пойдемте.

- Добро пожаловать, о Бессмертный, который стремится стать... элитой.

Добро пожаловать, я приветствую тебя! Он улыбнулся, но его выражение лица постепенно становится серьезным, ты в порядке? Скорее, этот человек. У него нормальная кожа.

- Должна ли я пройти испытание здесь, чтобы попасть в Недра?

- ...........А п-принцесса...? ...Проходите, нет необходимости в испытании... нет, я проведу вас. Сюда.

Э... мое испытание... ну, если он говорит, что нет необходимости, тогда пойдем за ним. ...Похоже, эта комната соединена только несколькими прямыми проходами?

Этот человек - Зомби 80-го уровня. [Высший бессмертный] Убийца Креат, да?

- Разве это не быстро?

- Та, кого ждали... пришла.

- Клянусь богиней...

- Добрый день?

На этот раз это тип доспеха. Смертоносный рыцарь [Высший бессмертный]. Уровень 90+.

В самой комнате есть кольцо, точнее, слегка приподнятая сцена в центре. Видимо, это испытание для ближнего боя. Есть и человек в доспехах, так что...

Но в итоге я проигнорировала все испытания и снова вижу черную лестницу из прохода, который продолжался из последней комнаты.

Каждый раз, когда я прохожу мимо комнаты, к ней присоединяется новый человек, но все они - [Высшие бессмертные]. Это место, где они испытывают людей, возможно, поэтому они такого высокого уровня.

- Пожалуйста, подождите минутку. Я пойду спрошу у советника, что делать.

- Так здесь есть советник?

- Старший Некромант в замке.

- Старший Некромант, так и есть.

Мне предложили сесть, и я села. Давайте будем послушными, если это перерастет в бой, я не смогу победить. Они не только более высокого уровня, но и на уровне последних подземелий...

Похоже, он ушел на полной скорости, а вернулся так быстро, что мне и ждать не пришлось.

- Он сказал, чтобы мы шли прямо к замку, не делая обходных путей.

- Мы действительно долго ждали... А как же молитва?

- Мне сказали полностью игнорировать ее и привести ее в замок.

- Понятно. Если советник так говорит, значит, в этом есть какой-то смысл.

- С большой энергией он сказал, что она может в итоге принять бессмысленную эволюцию и ускорить достижение предела своего роста.

- Итак, давайте отправимся прямо в замок.

Значит, советник знает маршруты эволюции? Я откажусь от бессмысленной эволюции. Давайте хорошо его выслушаем.

В сопровождении одного человека спускаюсь по лестнице перед проходом... в раскинувшемся поле зрения вижу огромную реку. Ее ширина, без сомнения, измеряется километрами...

- Я ждал тебя. Добро пожаловать, ты, владеющая сосудом короля. Мы приветствуем тебя. А теперь, пожалуйста, садись.

...Это эволюция госпожи Торин? Я сажусь в лодку, и меня переправляют на противоположный берег.

Кроме лодки, на которой я плыву, есть множество других, которые в этот самый момент перевозили души. В моей лодке были только я и мой проводник.

Похоже, что место, куда попадают Бессмертные после преодоления испытания, и место, куда приходят души, довольно сильно отличаются.

Здесь есть души, но внешне это ничем не отличается от поверхности? Ну, я расскажу об этом подробнее позже.

- ...Эта река огромна, но это не заняло так много времени, как я думала?

- Это путешествие для того, чтобы каждый мог смириться с тем, что он мертв. В этот раз такой необходимости не было.

- Понятно... тогда я пойду.

Провожаемая паромщиком, на этот раз вместе с душами, я продвигаюсь по дороге к огромным воротам. Чувствуется, что это особняк какого-то знатного человека.

Там стоит очередь, но мы ее игнорируем и проходим сбоку.

Внутри есть место, похожее на суд, который иногда можно увидеть в телевизионных драмах. Не будем обращать внимания на то, что председательствующего судью зовут «Энма». Не нужно ничего говорить. Я все прекрасно понимаю.

- Мы пройдем.

- Так вы действительно пришли... добро пожаловать.

- Мы идем в замок, вы можете обменяться приветствиями позже.

- Ммм, все этого желают. Поторопитесь и идите.

Мы проходим мимо правой стороны и выходим из здания.

- Это Недра. Если бы мы прошли по левой стороне, то попали бы в Бездну.

- Понятно. Это и есть замок Эвернайт, который я вижу там?

- Да. Он разрушен, но сегодня это закончится. Теперь, пойдем.

Это закончится сегодня... Значит, если приедут королевские особы, они получат разрешение на ремонт? И наоборот, без королевской власти они не смогут? Это... немного странно.

На центральной площади в Недрах тоже была статуя Стеллура-сама.

Как и сказал советник... Старший Некромант, мы не обращаем на нее внимания и направляемся в замок.

Кстати о некромантах, господин Ске и господин Альф в порядке? Судя по списку друзей, эти двое, вероятно, находятся в середине своих испытаний...

Ну, я не буду с ними связываться, чтобы не мешать их одиночным заданиям. Во время одиночного квеста, где у вас нет союзников, одна ошибка часто может привести к смерти. Нет союзников, которые могли бы вас прикрыть. В опциях можно настроить, что делать с сообщениями во время одиночных квестов, это профилактическая мера против внезапных звонков, прерывающих концентрацию.

Недра довольно оживленные, вернее, буйные... По ощущениям это больше похоже не на ад, а на рай? Это выглядит как обычный огромный город. Здесь довольно темно, так как сейчас ночь, но жители здесь - души, поэтому они, вероятно, обладают ночным зрением.

Впервые в этой игре я вижу замок... Правда, он ветхий. Вернее, это не ограничивается замком - все здания здесь обветшали.

- Сейчас, сейчас, сюда.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 57. Настоящий мир и Загробный мир, ч.3

Мы не смотрим по сторонам, и меня куда-то ведут. Советник... значит, мы идем в офис?

Здесь тоже есть горничные. Они сразу же отходят в сторону, освобождая дорогу, затем опускают головы. Да, я чувствую, что стала принцессой.

Кроме служанок, здесь были и рыцари, стоящие сурово.

Их внешний вид разнообразен... Есть кости, доспехи, призраки. Те, кто имеет человеческий облик, находятся на лучшей стороне... Какое низкое препятствие.

Мы подошли к большой и великолепной двери. По бокам стоят два человека в доспехах. Они 90-го уровня и выше, как будто это естественно. С тех пор как я вошла в замок, даже служанки имеют уровень не ниже 60-го

Это так похоже на последнее подземелье, что мне даже смешно.

Кстати, разве это не тронный зал?

Перед дверью, медленно открываемой двумя доспехами, находится... ну, похоже на то.

На возвышении стояло большое и шикарное кресло. Рядом с ним стоит костяной человек.

- Я привел ее прямо сюда, советник.

- Хорошая работа. Надеюсь, она не молилась?

- Нет.

- Сначала нужно, чтобы она села на трон и уладила дела с владельцем, а потом мы пойдем молиться.

- Тогда я всем расскажу.

- Позаботься об этом.

Старший Некромант Аверса, он... 100-го уровня.

Кроме того, сидя на стуле перед тем, как идти молиться... так что пометка флага влияет на возможные эволюции...

Человек, который вел меня, быстро покинул это место.

- И сосуд, и душа достаточны. Тот факт, что вы новенькая, является пустяковым вопросом. ...Пожалуйста, присаживайтесь.

- Это нормально? Что я вдруг пришла и сижу здесь.

- Достаточно того, что я вижу цвет твоей души. И ты ведь обладаешь Божественной защитой Стеллура-сама, не так ли?

- Я получила ее перед тем, как прийти сюда, но...

- Проблемный человек не получил бы ее. Наша богиня довольно строга.

Похоже, пока я не сяду, дело не продвинется. Хотя я все еще сомневаюсь, действительно ли это нормально, что я сижу здесь так просто, но если он говорит, что все в порядке, то пусть будет так.

Я сажусь на трон.

[ Вы сидите на троне. Вы даете власть людям, которые находятся под вашим контролем.]

[ Вы выполнили определенные условия, [Титул: Правитель загробного мира] был получен.]

[ Вы приобрели дом. Информацию о системе жилья можно найти в справке.]

[ В загробном мире родился новый король. Загробный мир восстанавливает свою первоначальную силу. С этого момента смертная казнь чужаков изменяется.]

Ннн...? Последняя часть? Открылось меню жилья.

- Ааа, замечательно. Наконец-то... наконец-то королевская власть... лорд, которому можно служить...

Советник, простите, что беспокою вас, когда вы переезжаете, но сейчас не время для этого. Вернись, дедушка. Принцесса обеспокоена.

Первые три - ну, я их понимаю. Есть необходимость подтвердить их, но это не проблема.

Проблема в последнем: ты не годишься, ясно? Кроме того, это системное сообщение для всех.

Итак, сначала...

- Советник!

- Что такое?

- Что такое Загробный мир?

- Это относится к Недрам и Бездне. В случае указания на весь домен Стеллура-сама, мы говорим [Подземный мир].

Понятно. Значит, правитель Загробного мира - это правитель Недр и Бездны.

- Кстати, передний... поверхностный мир называется [Настоящий мир].

- Понятно.

- Ну, в общем, это этот мир и тот мир.

- Ну... наверное, так.

Меню жилья... мой дом большой! Это целый замок. Может быть, я смогу играть в бейсбол в саду?

Рыцари и служанки замка действительно функционируют как полезные NPC.

- Кстати, разве все не стало красивее?

- Это потому что все оживилось с приходом короля! Это его первоначальный вид. Я не буду возражать, если вы захотите изменить его еще больше.

Как только я села, появились сообщения системного журнала, появились и графические эффекты. Во-первых, Советник получил красный свет [Королевской власти], как во время Мирового квеста. Скорее всего, все под моим контролем, другими словами, все Бессмертные в Недрах и Бездне получили его?

И от трона исходила волна света, которая делала все красивее по мере прохождения.

Есть слишком много вещей, которые нужно проверить... сначала давайте проверим смертную казнь.

Это в меню [Жилье]?

Смертный приговор (нормальный)

Смертная казнь (Красный игрок)

Есть две настройки, одна для обычной смерти, и для смерти PK.

...Ааа, понятно. Когда кто-то умирает, он не будет возрожден прямо на площади, а пройдет через Недра один раз.

Что я могу установить здесь, так это стоимость возвращения из Недр в зарегистрированную точку сохранения.

Другими словами, деньги, которые были потеряны до сих пор, теперь придут в Недра.

Когда вас убивают PK... вы никак не наказываетесь Недрах.

Когда PK умирает... если его избивает игрок или житель, его только бросают в тюрьму. В случае, если их побил монстр, деньги, которые были потеряны, попадают в Недра.

В общем, все, кроме лечения одержимого деньгами, как всегда, затем мертвец следует настройкам и платит деньги перед возвращением в точку сохранения... вот и все.

Я могу использовать чужую смерть для расширения возможностей. Как замечательно. Пожалуйста, забудьте внести деньги и умрите.

С учетом сказанного, до сих пор стоимость денег составляла 50%. 75% для красных.

Диапазон настроек - от 10% до 100%. Давайте сделаем его 30% и 50%.

[Изменена сумма денег для сбора средств за смерть в Недрах.]

[Нормальный игрок: 50%→30%]

[Криминальный игрок: 75%→50%]

Это должно сработать.

Далее подтвердим титул.

Правитель загробного мира

Вы имеете право приказывать членам Загробного мира, а смертная казнь для вас смягчена.

Замок Эвернайт - ваш дом, и вы можете расширять Загробный мир.

Я вижу, это хороший титул. Когда я умру, мне не нужно будет платить деньги.

Похоже, место, куда попадают души Посторонних, отличается от того, куда попадают Жители. Как только сбор средств соберет достаточно средств, давайте сделаем его роскошным. Также похоже, что для этого есть предметы для жилья...

Посмотрите на церковь, сделанную на деньги от смертной казни...!

А теперь, прежде чем я начну пялиться на меню жилья...

- Советник, я бы хотела сначала эволюционировать?

- Тогда пойдемте на центральную площадь.

Итак, мы отправляемся к статуе Стеллура-сама. Советник идет со мной, пока мы возвращаемся тем же путем, которым я пришла.

Изношенные и ветхие внутренности теперь выглядят как новые.

Я могу проверить схему в меню жилья, так что, скорее всего, я не заблужусь. Мне будет достаточно осмотреться, чтобы убедиться в этом.

Это замок, но он кажется немного одиноким изначально. Дальше я смогу модернизировать его по своему усмотрению. Эта часть, ну, очень похожа на игру.

Меню жилья может быть открыто в любом месте на принадлежащей мне территории... Другими словами, в моем случае я могу открыть его, находясь в любой точке Недр или Бездны.

- Оооо... Кристальные лотосы расцвели. Я так и знал, нужен король...

Когда я смотрю в том направлении, куда смотрит советник, я вижу Священный Лотос. Значит, полупрозрачный кристаллоподобный Священный Лотос - это Кристальный Лотос? Их расцветает множество.

Я думала, что Священные Лотосы цветут только по утрам, но когда они становятся хрустальными, думать об этом становится бессмысленно. Давайте посмотрим на них поближе позже.

Когда мы спустились в город, рыцари уже прошли и ждали нас, поэтому я прохожу через них и направляюсь прямо к статуе.

Первый человек, который привел меня сюда, похоже, ждал у статуи.

- Я ждал. Благодаря тебе все стало красивым и чистым. Я благодарен.

- Я не сделала ничего особенного...

- Существование короля очень важно. Пожалуйста, заботьтесь о нас с этого момента, мадам.

- Я тоже буду на вашем попечении. Я еще слаба, в конце концов.

- Ты сразу же станешь сильной. Таковы короли.

Так они и есть. Если посмотреть на это с мета-перспективы, причина быстрого роста в том, что я игрок.

Я смотрю на советника, и кажется, что мне нужно только доложить, что я прибыл к статуе.

Давайте сообщим статуе, что я прибыла.

[ Ваше прибытие в Недра открыло новые возможные эволюции рас.]

Метка в углу моего зрения начала самоутверждаться. Прошло некоторое время.

Принцесса Недр

Законный член королевской семьи Недр.

Наконец-то вернулась домой.

Принцесса Аверса

Законный член королевской семьи Недр.

Правительница Загробного мира, управляющая Недрами и Бездны.

Недра и Аверс, не так ли?

- Появилась ли Авер?

- Недра и Аверс появились.

- Я рекомендую эволюционировать в Аверс.

- То же, что и вы, советник?

- Да. У Недр есть еще максимум две эволюции. Это было бы большой тратой.

- А в случае с Аверс?

- Это зависит от вас, сир. В случае с Аверс, скажем так... дорога к Среднему будет открыта.

- Итак, к Внешним...

- Вы получили Божественную Защиту. Если ты будешь стремиться к этому, мы поддержим тебя всем, что у нас есть.

- Я понимаю. Тогда я хотела бы эволюционировать, но...

- Я проведу тебя в твою спальню.

Вместе со мной ушли и рыцари, образовавшие коридор. Так ли необходим эскорт в этом мире? Вот что я подумала, но, видимо, они просто старались изо всех сил, впервые за долгое время, и в конце концов должны успокоиться.

Меня это не беспокоит, так что пусть делают, что хотят.

И Внешние, и Бессмертные выглядят причудливо, но на вид мало чем отличаются от обычных людей. У них есть воля, и поэтому их называют не нежитью, а бессмертными.

Тем не менее, имя, с которым они обращаются ко мне, изменилось с тех пор, как я села на трон. Теперь это не «ваше высочество», а «сир».

Это персонажи довольно высокого уровня, поэтому я должна вести себя так, чтобы они признали меня.

- Пожалуйста, воспользуйтесь этим местом.

Место, куда меня привели, было роскошным зданием немного в стороне от замка. Это то, что они называют королевским дворцом?

- Это здание будет служить вашей личной территорией. Если вам что-то понадобится, вы можете обратиться к горничным или рыцарю.

Служанки 90-го уровня типа Зомби и Призрака. Рыцарь - 100-го уровня типа брони? Его работа - королевский гвардеец, это довольно круто. Но раз он здесь, значит, он из королевской гвардии.

- Все это здание?

- Конечно. Этот замок, в конечном счете, рабочее место. А это - дом. Теперь в спальню.

Это комната с хорошим солнечным освещением... нет, я думаю, это было не точно? Это комната с хорошим освещением луной, не так ли? В нашем случае, комната с хорошим солнечным освещением была бы совершенно безвредной, не так ли?

...Ну, в Недрах вообще нет «солнца».

- Тогда я буду эволюционировать сейчас.

- Да. Я буду ждать здесь.

Советник? Разве ты не становишься заботливым родителем, или, скорее, заботливым дедушкой и бабушкой?

...Ну, сначала эволюция. Давайте оставим проблемы на потом. Мне кажется, что я все равно ничего не смогу с этим поделать...

Я вхожу в мягкую постель... нет. Я вхожу в простую постель. Давайте в конце концов сменим ее. Бессмертные резиденты не спят, так что, вероятно, кровати их не интересуют.

Учитывая это, достаточно хорошо, что хоть что-то есть.

[ Начало эволюции в Экстра расу - Принцесса Аверса.]

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 58. Третья эволюция и смена экипировки, ч.1

[ Начало эволюции в экстра расу - принцесса Аверса. ]

[ Эволюция от Высшего Бессмертного - Бессмертной Принцессы до Высшего Бессмертного Аверса - Принцессы Аверса... ]

На этот раз зрение закрылось само собой, и только текст в журнале.

[ Изменение навыков монстра... ]

[Высший бессмертный] на [Высший бессмертный Аверса].

[Аура тьмы] - [Облаченный в смерть].

[Бессмертная королевская семья] на [Королевская семья Аверса]

[ Корректировка уровня измененных навыков.]

[ Добавление навыков монстров... ]

[Глаза темного света]......Получено.

[Судья]......Получено.

[Судейский меч]......Получено.

[Погонщик душ] ...... Приобретено.

[ Ваша работа изменилась.]

[ Вы стали королевским/дворянским родом, теперь вы можете установить второе и фамильное имя.]

[ Ваш элемент был изменен.]

[ ...Эволюция завершена.]

[ Уровень вашей расы низкий, поэтому вы не можете проявить всю свою силу. Часть ее ограничена.]

[ Ваше снаряжение было оптимизировано.]

Ага-ага, все пришло сразу.

Пришло время насладиться собой. Время подтверждать все по очереди.

Сначала окно моего статуса.

Имя: Анастасия

Раса: Принцесса Аверса Женщина Уровень 30

Работа: Правительница загробного мира

Название должности: Высший судья

Элемент: Смерть

Род: Высший бессмертный Аверса

Семья: Королевский зомби Аверса

Очки мастерства: 80

Правитель Загробного мира и Высший судья... Значит, я Энма-сама?

И моя стихия сменилась с Тьмы на Смерть.

Возле моего имени есть метка.

[ Возможно установить отчество и фамилию. После установки имя нельзя изменить, пожалуйста, будьте осторожны. ]

Понятно, оставим это на потом.

Итак, навыки.

[Высший бессмертный Аверса]

Нанесенный урон: ×1.5

Чем он темнее, тем больший бонус ко всем статам вы получаете: Макс.

Усиление магии темных элементов: Макс.

Поглощение темного урона: Половина

Иммунитет к очищению.

Иммунитет к критике.

Иммунитет к урону от окружающей среды.

Автоматическое увеличение эффекта умения типа восстановления: Макс.

Иммунитет к телесным и психическим статусным заболеваниям.

Не требует еды и сна.

...Как и полагается Высшему Бессмертному, надо сказать.

Во-первых, исправления изменились с Больших на Максимальные. Сопротивление Очищению изменено со Среднего на Иммунитет. Сопротивление Критике тоже изменилось с Большого на Иммунитет.

Урон от окружающей среды, похоже, указывает на такие вещи, как жара и холод.

И прежде всего, была преодолена слабость получения урона при попадании под солнечные лучи. Священный урон изменился с ×4 на ×1.5, а Светлый больше не является моей слабостью. И наоборот, это означает, что пока вы не достигнете Высшего уровня, вы не сможете преодолеть эту слабость?

Также меня очень интересует поглощение темного урона (Повреждения от тьмы): Половина. Давайте сделаем так, чтобы все били меня Тьмой.

Мое магическое зрение и ночное видение исчезли, но...

[Глаза темного света]

На вас не влияют источники света, вы можете видеть души, магическую силу и духов. Карма отображается как цвет души.

Похоже, что он выровнялся и слился.

Так что чем светлее цвет, тем лучше человек, чем темнее цвет, тем больше зла... там написано.

[Облаченный в смерть]

Вызывает статусное заболевание: Смертельный яд, Проклятие, Слабость, Мгновенная смерть.

Вероятность применения статусного заболевания увеличивается с уровнем навыка: Смертельный яд, Проклятие, Слабость, Мгновенная смерть.

Каждые 10 уровней интенсивность статусного недомогания увеличивается: Сейчас - 1 Максимум - 6

Яд превратился в Смертельный яд, и была добавлена Мгновенная смерть.

[Королевская власть Аверса]

Усиливает всех Темных элементалей в группе.

Урон, наносимый темными элементами, уменьшается на величину, зависящую от уровня умения.

В зависимости от уровня умения, вы можете наделить своими умениями призванных вами слуг.

Это изменилось с Бессмертных и Нежити на всех персонажей Темного элемента.

Уровни этих Навыков уменьшились примерно в два раза. Полагаю, это должно означать, что именно настолько увеличился их эффект.

[Погонщик душ]

Вы, кто является Охотником за душами, получили специализацию против душ.

Бонус для призрачного типа. Обнуляет все снижения Призрачного типа и позволяет пробивать их насквозь.

Итак, бонус против призрачных типов. Конечно, не было бы странно, если бы у людей здесь было это.

[Судейский меч]

Атаки судьи превращаются в атаки против души и позволяют только резать душу, не причиняя вреда телу.

Хм... хм? Сначала мне нужно проверить [Судью], прежде чем я смогу что-то сказать об этом.

[Судья]

Добрые поступки ведут к добрым наградам, злые поступки приводят к злым результатам.

Агент богов, который направляет души, а иногда и наказывает их.

Изменяет количество наносимого урона в зависимости от цвета души противника.

Уменьшается против светлых, увеличивается против темных.

Умение, которое меняется в зависимости от цвета души, увиденной [Глазами темного света]? Я не знаю, какую пользу это принесет, но не похоже, что это будет плохо для меня? У меня будет не так много шансов сражаться против людей со светлыми душами.

Нн... Я не могу понять, как используется [Судейский меч]. Это для наказания... или что-то еще? Это может быть близко к тому, чтобы стать вкусовым навыком.

Ну, я выучила его во время эволюции бесплатно и не использовала очков навыков. Я ничего не теряю, так что все в порядке...

Теперь, следующее - мое снаряжение...

...А? Рапира... моя рапира...

[Экипировка - Оружие] Атаме Божественной Защиты Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

Его сила, запечатанная богами, высвободилась, и она еще больше оптимизировала себя для своего владельца.

Считается, что эти кинжалы с магическим катализатором используются для ритуалов. Они были создан богами, поэтому материал, из которого они сделаны, является загадкой.

Когда его держат, он генерирует лезвие света, поэтому его можно использовать и как рапиру.

Наносит физический урон на основе скорости и магический урон на основе интеллекта.

[Либерта]: Потребляет сферу и дает бонусный урон к следующей атаке.

[Элементно-фокусирующий петлевой механизм]: Генерирует лезвие, используя элементы владельца.

[Идентификация] Уровень 10

Тип атаки: Удар, Слэш

Применяемые навыки: [Тонкий меч] [Самозащита принцессы в стиле Энтэн] [Магические способности высшего класса]

[Идентификация] Уровень 20

[Самозащита принцессы в стиле Энтэн]: Когда действует, дает бонус к защите и парированию с оружием.

[Магические способности высшего класса]: Свободно расширяемая

Увеличение урона при противодействии: Средний

Повышение эффективности при защите оружием: среднее

Поглощение ударов при защите оружием: среднее

Повышение эффективности при парировании оружием: среднее

Бонус шанса критического удара: средний

Бонус к урону от критического удара: средний

Увеличение силы магической атаки: Среднее

Увеличение скорости ченнелинга: Среднее

Сокращение времени действия защитных умений: Среднее

[Идентификация] Уровень 30

С обретением божественной защиты бога, его сила высвободилась, и он еще больше оптимизировал себя.

С рапиры были сняты гарда и защита кастета, и она стала похожа на кинжал. Более того, на ней были выгравированы символы, как на магическом предмете. Я попробовала взять в руку роскошно выглядящую бывшую рапиру.

Когда я взяла ее в руки, она окуталась светом, и вместе со звуком «ууууу» из света возникли клинок, гарда и кастет. Лезвие было такой же длины, как и у моей рапиры. Причина, по которой цвет моего светового меча черный, в том, что я - элемент Смерти?

Ннн... это круто, так что я прощаю это!

[Энсоль] исчез, но Свет больше не является моей слабостью.

А [Магические сферы] похоже на то, что он повысил уровень, получил функцию светового клинка, а его клинок превратился в элементальный?

Кстати, основное тело без учета света имеет около... 30 см. Я знаю это. Это та штука, которую называют Световым мечом или Лазерным мечом. Хотя, эта не цилиндрическая. Должно быть, они сделали из нее Атэме, потому что она работает на основе магической силы.

Есть ли среди руководства фанаты? Может, мне тоже покрутить? Нет, подождите... У полных замахов больше огневой мощи, чем у бантов... другими словами, замахиваться им на самом деле логично? Это не очень сложно сделать. Практика... хм.

Что ж, давайте сначала проверим оставшееся оборудование.

Судя по всему, названия всех серий защиты изменились... и все бонусы изменились с «Крошечных» на «Средние».

[Оборудование - Аксессуар] Кольцо Божественной Защиты Редкость: Экз Го Качество: S+ Прочность: ─

Его сила, запечатанная богами, была высвобождена, и оно еще больше оптимизировано для своего владельца.

Собирает избыток магической силы владельца и генерирует орбы.

[Идентификация] Уровень 10

[Идентификация] Уровень 20

Когда кольцо используется в слоте для аксессуаров, оно входит в состояние Медитации вместо своего владельца.

Оно имеет эффект непрерывного использования Медитации и игнорирует ее негативные эффекты.

[Идентификация] Уровень 30

После того, как владелец обрел божественную защиту бога, его сила высвободилась, и он еще больше оптимизировал себя.

[Экипировка - Хранение] Поясная сумка божественной защиты Редкость: Экз Го Качество: S+ Прочность: ─

Его сила, запечатанная богами, высвободилась, и он еще больше оптимизировал себя для своего владельца.

Пояс для меча и поясная сумка являются одним комплектом.

[Идентификация] Уровень 10

[Идентификация] Уровень 20

Расширение инвентаря: Средний (20)

Возможность хранения: 4

Размер хранилища: Средний

[Идентификация] Уровень 30

С обретением обладателем божественной защиты бога, его сила высвободилась, и он еще больше оптимизировал себя.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 58. Третья эволюция и смена экипировки, ч.2

Чем отличаются эти два предмета?

Кольцо, которое рассматривалось так же, как щит, полностью превратилось в аксессуар.

Расширение инвентаря подсумка увеличилось с 10 до 20, а количество предметов, которые можно повесить на пояс, увеличилось с 2 до 4.

Также... редкость внезапно превратился в Экз Го... то есть в Экстра Божественную.

И цвет, как положено, стал бело-черным! Я больше не позволю никому сказать, что его цвета не подходят.

Разница в моей внешности... честно говоря, цвет снаряжения - это самое большое отличие, а остальные детали - мелочи.

Давайте пока оставим подтверждение на этом и вернемся в соседнюю комнату. Советник, должно быть, ждет.

- Простите, что заставила вас ждать.

- Похоже, вы закончили все благополучно. Тогда следующее, пожалуйста, подтвердите это.

В том направлении, куда показал советник, была полка. Похоже, это простая полка для хранения со стеклянной дверцей?

Пока что мне сказали подтвердить, поэтому я подхожу к ней.

...Почему что-то подобное лежит здесь, как будто оно естественное?

Один предмет - белый, довольно большой ключ... да, он как будто сделан из серебра.

Другой - довольно старая... старая книга.

- Только тот, кто квалифицирован, может держать это. Во что бы то ни стало, пожалуйста, проверьте это.

Я хочу получить их в качестве предмета, но, зная оригинальную историю, стоящую за ними, вполне нормально колебаться...

Но, в конце концов, нет выбора не взять их.

Ах, я могу держать их.

[ Анастасия обрела причудливый ключ и причудливую книгу. ]

ТЕПЕРЬ Я НИЧЕГО НЕ БОЮСЬ.

[ Вы выполнили определенные требования и получили [Титул: Владелец Серебряного Ключа]. ]

[ Вы выполнили определенные требования и получили [Титул: Владелец Книги Эйбона]. ]

Значит, я тоже получаю титулы. Как бы вы об этом ни думали, специфические требования здесь - это их приобретение.

[Серебряный ключ]:

Вы были признаны владельцем серебряного ключа, который, как говорят, способен открывать врата времени и пространства.

Вы, несомненно, получите преимущества, касающиеся пространства и измерений.

Позволяет экипировать Серебряный ключ.

[Экипировка - Аксессуар] Серебряный ключ Редкость: Перейти Качество: S+ Прочность: ─

Роскошно украшенный, большой серебряный ключ.

Обладает способностью открывать пространственные врата и дает владельцу преимущества в отношении способностей пространственного типа.

[Идентификация] Уровень 10

[Идентификация] Уровень 20

Усиление магии пространственного типа: Макс.

Уменьшение расхода манны магии пространственного типа: Макс.

Усиление способности к пространственному осознанию: Макс.

Усиление чувства равновесия: Макс

Позволяет свободно использовать порталы.

Позволяет создавать портальные ворота в безопасных зонах.

[Идентификация] Уровень 30

Очевидно, есть ворота, которые можно открыть только этим ключом.

Что же находится по ту сторону?

[Книга Эйбона]:

Вы были признаны владельцем сверхдревнего гримуара, хранящего запретные знания.

Вы непременно получите преимущества, касающиеся магии.

Позволяет экипировать Книгу Эйбона.

[Экипировка - Оружие] Книга Эйбона Редкость: Го Качество: S+ Прочность: ─

Сверхдревний гримуар, хранящий запретные знания.

Книга из слоновой кости... это другое название, которым ее называют.

Она позволяет владельцу заглянуть в бездну магии.

[Идентификация] Уровень 10

Применяемые навыки: [Книга] [Магические способности высшего класса]

[Идентификация] Уровень 20

Увеличение INT: Макс.

Увеличение SPI: Макс.

Сокращение ченнелинга: Большой

Уменьшение потребления манны: Большое

Повышение качества алхимии: Большое

[Идентификация] Уровень 30

Как и полагается сверхдревнему гримуару, текст, написанный в нем, довольно древний.

Сможешь ли ты прочитать его?

Сильный.

Это можно назвать клише ММО - «первым пришел - первым подавай». Вообще ММО - это сплошная борьба за ресурсы. Я возьму их без всяких оговорок.

Ключ еще ладно, но... эта книга крайне зловещая...

Я со страхом заглядываю внутрь и... что я обнаруживаю...! Что я не могу ее прочитать. Я никак не могу прочитать сверхдревний гримуар. Ага.

Я открыла его и показала советнику, но оказалось, что он не может заглянуть внутрь. Он написал несколько символов на листке бумаги, и, посмотрев на книгу, я указала на тот же тип.

- А-а-а... Понятно. Неудивительно, что вы не можете читать. Это [Древняя божественная лингвистика]. Вы владеете [Лингвистикой] Сир?

- Я превратила ее в [Магическую лингвистику], но на этом все остановилось.

- Понятно. Дальше мы должны научить тебя, неизвестно, сколько времени тебе понадобится, чтобы выучить это самостоятельно. Может, я научу тебя?

- Это было бы очень полезно.

Похоже, он будет учить меня, когда у меня будет время, так что, во что бы то ни стало, давайте учиться у него.

- В таком случае, было бы неплохо научиться владению мечом...

- Хм... у тебя уже есть форма?

- У меня есть то, что называется [Самозащита принцессы в стиле Энтэн].

- Хо-хо? Это она. Тогда, каков ваш собственный стиль, сир?

- В целом я использую магические атаки, а когда меня атакует враг, я использую парирование и отражение. Если я не могу сделать ни того, ни другого, я блокирую.

- Тогда то, что ты ищешь от меча - это защитная форма. В основном направление парирования и отражения, да?

- Действительно, если возможно, я хотела бы освоить отражение.

- Хм. Тогда, пожалуйста, скажите, когда вы хотите научиться. Я передам это дальше.

Похоже, я смогу пройти обучение. Во что бы то ни стало, пусть они меня научат. Это может перерасти в какой-то навык.

Теперь, я займусь проверкой оборудования позже... о, точно.

- Кстати, будет лучше, если у меня будет фамилия?

- Вы собираетесь на поверхность, сир?

- Да, я хочу повысить свой уровень.

- В таком случае это необходимо. Это позволит тебе избежать неприятностей, если ничего не изменилось.

- Если ничего не изменилось?

- Мы давно не получали информации с поверхности, понимаете...

- Понимаю. Есть ли какая-то фамилия, которую я должна использовать? Или я должна придумать его сам?

- Мы не возражаем, если вы используете любое, но если у вас его нет, то будет хорошо, если вы будете называть себя Немезией. Среднее имя - на твое усмотрение.

Немезея... очевидно, смысл его был что-то вроде «Я мертва, так что давайте забудем о поверхности и повеселимся!»

...Вообще-то в реальности было что-то подобное. Фестиваль Немезии... Вот она, Немезия, то, на чем они основывались.

[ Основная причина его проведения - избежать обиды мертвого (немезиды), который не получил надлежащего ритуала.]

Если таков смысл проведения ритуала на поверхности, то причина проведения ритуала здесь... ну... что-то вроде того, что упомянул канцлер.

Немезида была праведным негодованием, которое было обожествлено. Провожать мертвых должным образом, вот что это значит.

Ну, давайте оставим это и вернемся к именам. Что мне делать со своим вторым именем?

Родитель Немезиды - обожествление ночи, Никс. Есть ли что-нибудь хорошее, связанное с Никс...?

...Ннн? Я вообще-то из веры Стеллуры-сама, так как же использовать имя другого бога? ...Ну, хорошо.

Хммм... Три богини судьбы, Мойраэ. Среди трех столпов, тот, кто играет роль отрезания нити, и имеет значение неизбежного - Атропос...

Тот, кто прядет нить, тот, кто ее отмеряет, и тот, кто ее отрезает. Каждый из них работает над продолжительностью жизни человека...

Хм...

Боги, хранящие смысл смерти, Моро, Танатос и Кери немного... они не слишком хорошо звучат, когда используются как средние? Более того, они слишком прямолинейны...

Анастасия Атропос Немезия - это нормально, верно?

Мне кажется, что это имя в основном используется по отношению к Жителям, так что для игроков я могу оставаться Анастасией, как обычно. И в любом случае меня будут называть «Принцесса»...

Я сказала об этом советнику, и он сказал, что это звучит хорошо, так что давайте установим его.

Мое имя было установлено. Я подтвердила свои навыки и снаряжение.

В таком случае, дальше... Я наконец-то получу жилье?

Кто-то постучал в дверь, и я разрешила войти.

- Канцлер, двое Бессмертных прошли испытания.

- Ху?

- Это Дуллахан и Лич?

- Это то, что я слышал.

- Должно быть, это Бессмертные, которые вместе со мной стремились в Недра. Ннн... тогда я хочу кое-что сделать, пусть они пройдут в тронный зал.

- Тогда я так и сделаю.

Когда я подтвердила список друзей, я увидела, что текущая позиция этих двоих - Недра, так что они, вероятно, придут сюда.

Тогда давайте переместимся в тронный зал, чтобы немного повеселиться. Похоже, советник тоже собирается присоединиться ко мне, он точно хорошо играет.

А, звонок от Рины. Значит, она все-таки пришла.

[ Онэ-чааан...]

[ Оне-чан сейчас занята. ]

[ Да, я знаю, но нам нужна информация. Если говорить о местонахождении, то это, наверное, ты, Оне-чан? ]

[ Ннн... проще говоря, я вернулась в свой расовый дом и получила замок, потому что я королевская семья, в жилищной системе был установлен блок, поэтому я немного понизила его? ]

[ ...Я понимаю, что ты говоришь, но не могу понять. ]

[ Когда я пришла в Недра, я обрела дом и смогла развиваться. Кстати, Недра - это зона событий. Вы не можете приходить сюда в обычном режиме. Ну, я размещу информацию на досках, когда все успокоится. Я еще не все поняла, поэтому не могу дать тебе много информации. ]

[ Поняла. ]

Я прервала звонок и встала на трон...

Через некоторое время двое вошли.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 58. Третья эволюция и смена экипировки, ч.3

- ННННН?!

- Добро пожаловать в мой замок!

- Принцесса серьезно превратилась в принцессу...

- Я просто хотела сказать это. Теперь, господин Альф, вероятно, захочет эволюционировать первым? Советник, молитва?

- Да. Будет лучше, если эти двое пойдут.

- Тогда, пожалуйста, покажите им дорогу. После этого мы сможем поговорить.

Я сделала то, что хотела, переместилась в свою комнату и, просматривая меню жилья, подтвердила советнику непонятные мне вещи.

Хотя Загробный мир включает в себя и Недра, и Бездну, прямо говоря - не так уж много вещей, которые я могу настроить. Ну, это естественно. Не может быть, чтобы они позволили одному игроку настраивать так много вещей.

Вернее, этот замок практически не функционирует. Причина этого проста. То есть, в этом нет никакой необходимости.

Все здесь - Бессмертные, которым не нужно ни есть, ни спать. Здесь нет ни полей, ни кухонь, и, естественно, нет спален. Хотя, у королевских особ есть несколько приготовленных комнат.

А поскольку в такое место не приходят гости, комнаты для гостей тоже не используются.

Бессмертные в корне отличаются от людей.

Поскольку королевской семьи не было, замок невозможно было изменить. Служанки и рыцари только делали вид, что работают.

Не было лорда, которому можно было бы служить, поэтому их мотивация должна была быть очень плохой.

Когда я проверяла вещи, двое вернулись. Давайте попросим их присоединиться и углубимся.

В конце концов, места, с которыми я могу играть, это... моя личная территория, а также развитие и обслуживание территории замка. Развитие и содержание места, куда попадают чужаки после смерти. Развитие и обслуживание города, а также развитие и обслуживание каждого из объектов в Недрах.

И самое главное... что система жилья, как и у других игроков, распространяется только на мою личную территорию, а остальные места предназначены для выполнения расовой работы.

Другими словами, как королевская власть, я должна развивать город и объекты, готовить среду для работы моих подчиненных.

В игровом плане... чтобы собрать необходимые для этого средства, среди новеньких проводится сбор средств на смерть. Разумеется, средства могут быть использованы только для этой работы. Говоря прямо, я практически ничего от этого не получаю. Если и получаю, то только проблемы с управлением. Ну, это RP-компонент.

Развитые части замка... их может использовать любой, кто может войти в замок, но в основном это вещи, которые Бессмертные не будут использовать, так что это сводится к тому, что хранилище только наполняется.

Другими словами, место, называемое частной зоной, королевского дворца - это мой дом. Он полностью оборудован обычной жилищной системой. Другими словами, все расходы идут из моего собственного кармана.

Чем говорить, что я приобрела замок бесплатно, правильнее было бы сказать, что я приобрела дворец, участок земли, а также прислугу бесплатно? В качестве компенсации я получила работу, которая называется управление загробным миром...

- Значит... замок - это что-то вроде полу-гильдии Бессмертной «расы» в целом?

- Похоже на то. Честно говоря, все, что мы получаем, это просто место для хранения бесплатно?

- Более того, это только для тех, кто прошел испытание... не так ли.

- Вы двое прошли испытание?

- Ага.

- Меня пропустили прямо в замок, хотя...

- Прошли прямо мимо испытания, эх. Мы тоже были освобождены от некоторых испытаний.

- Ну, вы королевская семья, так что... Мы тоже были освобождены от некоторых.

Эти двое также являются Экстра, так что, похоже, у них были некоторые преимущества.

В заключение, частная территория - это обычное жилье. Можно считать, что другие места предназначены для работы над РП и служат для симуляции игры.

Что ж, пусть эти двое используют комнату, которая им нравится. Нас здесь всего трое на данный момент, выбирать первым - привилегия первопроходцев. Они могут получить лучшие комнаты.

- Теперь, я должен сделать эволюцию.

Господин Альф начал свою эволюцию.

Господин Ске стал Личем в 30 лет, так что у него все еще впереди.

- Итак, советник. Что я должна сделать в первую очередь? Что значит, что я - Высший Судья?

- Посмотрим... Во-первых, стань сильнее. Я не возражаю, если ты ничего не будешь делать как судья. Люди рангом пониже будут делать все. Если что, показывай себя время от времени... Думаю, мм... Также было бы хорошо, если бы мы могли получать информацию с поверхности.

Отправляйтесь на поверхность и становитесь сильнее. Возвращайтесь часто и показывайте себя всем. Пока у вас есть время, собирайте информацию с поверхности. И это все?

Показывать себя - это работа короля. Работу судьи выполняют низшие судьи, так что в этом нет необходимости.

Другими словами, мне нужно возвращаться между охотами. Кроме того, если я буду разговаривать со всеми во время уроков лингвистики и тренировок с мечом, они получат информацию о поверхностном мире.

- Значит, есть необходимость говорить и действовать в соответствии с моим положением, но вы не будете ограничивать сами мои действия.

- Так и есть. Если вас что-то беспокоит, пожалуйста, скажите нам. Мы не только поможем советом, но и проведем общую мобилизацию для решения проблемы.

Я взглянула на господина Ске, и наши глаза встретились. Все обернется очень плохо, если эти люди зашевелятся. Грубо говоря, даже самый низкий из них вдвое выше нас, а самый сильный - Уровень 100.

- Давайте не будем действовать ради моей собственной выгоды. Кажется, что госпожа Стеллура рассердится на меня.

- Ну, она будет сердиться. Пожалуйста, будьте осторожны. Когда благословение меняется на противоположное, оно превращается в проклятие. В худшем случае, Внешние могут переместиться.

- Госпожа Стеллура любит людей постоянных и искренних, видите ли...

Подумав о том, что Стеллура-сама, скорее всего, основана на Йог-Сототе... это немного интересно. Йог-сама, которому нравятся стойкие и искренние люди.

- Не лги только ради своей выгоды. Делать вещи двусмысленными и ради других... так называемая мягкая ложь безопасна. Вы смотрели на бессмертных с [Глазами темного света]? Они все белые. Если бы это было не так, они бы не стали Бессмертными. Это, безусловно, означает, что это место не может быть оставлено в ведении черных. Однако, похоже, что чужаки следуют немного другим правилам.

- Это так...

Я рада, что узнала условия.

С учетом сказанного, оставаться в курсе этого звучит обременительно, так что давайте действовать как обычно.

Господин Альф перестал сиять, стал еще темнее и вышел из света. Похоже, он стал Низшим Дуллаханом. Он вступил в клуб [Высших бессмертных]. Другими словами, Альф-сан, танк, приобрел [Ауру Тьмы]...

- Ннн... это действительно хороший навык.

- Кстати, принцесса? Где твоя рапира?

- Ааа, она стала намного круче. Просто посмотри на ЭТО.

Когда я держу Атаме и сосредотачиваюсь, она превращается в рапиру, сделанную из черного света.

- Световой меч.

- Что это, это круто! Значит, есть и такие вещи?!

- Хо-хо? Атаме, не так ли? Можно посмотреть?

Я не могу передать его ему, поэтому я показываю его советнику с близкого расстояния.

- Хм-хм... Как и ожидалось от богов. Это действительно хороший предмет. Я скажу инструктору, чтобы он обучил тебя фехтованию, взяв это за основу.

- Пожалуйста.

- А, она превратилась в Божественные?

- Когда я эволюционировала, она превратилась в Экз Го.

- Ха-хаан...

Теперь давайте экипируем новые предметы. Чтобы соответствовать этому, я также подправила некоторые позиции. Подсумок и пояс - это комплект, поэтому подсумок не учитывается среди подвешенных предметов.

Рапира, которую я вешала на левую сторону, стала Атаме, поэтому я перемещаю ее на правую сторону.

Рядом с Атаме повесим Серебряный ключ.

На то место, где раньше висела рапира, я вешаю Эйбон, а мешочек и нож для разборки оставляю как есть.

О боже, вооружившись Серебряным ключом, я стала способна определять силу тяжести и направление. Я также могу определить свою позу по отношению к земле. Когда я двигаюсь, он соответствует моим движениям - упрощенная версия меня, которую я могу видеть, как я двигаюсь.

Он отображает не только меня, но и препятствия. Также отображается контур дивана, на котором я сейчас сижу... если я привыкну к этому, это, несомненно, окажется очень полезным.

Самая большая проблема - это узость диапазона, и то, что я не могу различать цвета и текстуру?

Черт возьми, если бы я зашла так далеко, я могла бы закрыть глаза и сосредоточиться на этом. Я могу определить форму всего вокруг меня на 360° с помощью этого.

Если бы я могла сравнить это... это была бы упрощенная я, отображенная на 3D-карте? Она показывает только мое окружение, но поскольку оно появляется в моей голове, это очень полезно.

[ Вы выполнили определенные условия, [Расширение способностей пространственного осознания] было разблокировано.]

- Ннн... какой-то навык был разблокирован...

[Расширение способностей пространственного осознания].

Помимо бонуса к навыкам типа [Обнаружение] и [Чувствование], добавляет бонус к таким способностям, как предсказание отклонений и предсказание магического диапазона.

- ОООО... 16 очков навыков?!

- О? Разве это не редкий навык? Мой тоже был 16.

- Конечно, похоже, это редкий навык. Мм... давайте возьмем его.

Улучшение навыков типа [Обнаружение] и [Чувствование] является обязательным уровнем для парирования и отражения. Для их успешного применения необходимо читать наперед.

Диапазон 3D карты немного расширился? Это значит... что навык будет повышаться сам по себе. Приятно, когда это легко.

- Вспомогательный навык, не так ли. Мне нужно еще многое проверить, но... сейчас время обеда.

- Нн-да. Давайте сделаем перерыв.

- Думаю, давайте так и сделаем. Свободное время после обеда?

- Я думаю, это будет хорошо.

Время как раз подходящее, давайте сделаем перерыв на обед...

Я прощаюсь с советником, возвращаюсь в королевский дворец и выхожу из системы.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 59. Официальный чат 7, ч.1

[Что вы возьмете с собой?] [Лето означает поход] [Пятый день на необитаемом острове]

1. [Руководство]:

Это официальная тема, посвященная второму официальному событию - Выживание.

Используйте ее в качестве общей темы для обсуждения события.

Первый день здесь.

Второй день здесь.

Третий день здесь.

Четвертый день здесь

4532. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Север - это печаль.

4533. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Значит, количество набегов серьезно уменьшилось, да.

4534.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ooo.... Виверны, как жалко, что вас съели...

4535. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Король-отморозок.

4536. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Король-отморозок, который отправляет героя в путешествие с карманными деньгами ребенка.

4537. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

И среди всей этой суматохи, оказывается, был какой-то парень, который приручил виверну.

4538. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Был, э... Наездник дракона, да?

4539. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Знаете ли вы? Мясо виверны очень вкусное.

4540. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Пожалейте его!

4541. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Призывателям временно заблокировали призыв, а как насчет укротителей?

4542. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

То же самое, что и у Укротителей, никаких проблем.

4543. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Когда моб Укротителя умирает, его приходится поднимать с нуля, так что... это было бы слишком садистски и даже не смешно, а?

4544. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Думаю, ты прав.

4545. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Виверны даже не взглянули на меня, как он это сделал...?

4546. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Очевидно, он спрятал раненую виверну от штормового дракона.

4547. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Серьезно? Мило.

4548.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Похоже, он старался изо всех сил, когда на других нападали.

4549. [Руководство]:

Это было неожиданно, но довольно драматично, так что все в порядке.

4550. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Да.

4551. [Руководство]:

У всех драконьих типов много гордости, а сложность довольно высока.

Как только они подумают «о, этот парень слаб», вы уже потерпели неудачу.

Подождите, есть возможность вырастить одного с раннего возраста...?

4552. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Мм...?

4553. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

А...?

4554. [Руководство]:

Но что ж, у драконов почти нет семейной любви, так что... все зависит от хозяина!

Насколько легко на них ездить, зависит от вашей подготовки, так что постарайтесь.

4555.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Кстати говоря, господин Ске тоже вызвал одного, эххх.

4556. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Виверн-зомби, однако!

4557. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

На 30-м уровне [Разлагающееся тело], кажется, исчезает. Постарайтесь, некроманты.

4558. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Важнее всего то, что не хватает Емкости. Должен ли я перестать быть человеком...?

4559. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Сурово ли это по отношению к людям?

4560. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Сурово, блин. Похоже, бессмертные получают [Секреты некроманта], а все остальные - [Магию некроманта].

Подробности смотрите на доске объявлений. Принцесса и господин Ске поделились информацией, так что там не должно быть лжи.

4561. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Бессмертная группа очень щедра на информацию, не правда ли.

4562. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я благодарен, но знаете, это действительно нормально? Я думаю, им следовало бы скрывать побольше...

4563. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ну, похоже, есть вещи, о которых они не говорят, так что это нормально?

4564. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Они ничего не упомянули о статах своего снаряжения, а мне даже не хочется спрашивать.

4565. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

То же самое. Они только сказали, что дополнительное снаряжение не имеет прочности, не ломается и не падает.

4566. [Анастасия]:

Меня беспокоит то, что без учета спецэффектов, моя сила атаки и так на низком уровне. Состояние усиления довольно специфическое, но я планирую приложить максимум усилий в этом направлении.

Кстати, как успехи на Западе?

4567. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Пришла принцесса. Прогресс... не слишком хорош, так как трудно идти?

4568. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Значит, это тот тип, где спецэффекты великолепны, но само основное оружие имеет низкую силу атаки, да? Такой тип встречается часто... по крайней мере, его можно модернизировать!

На западе мы рассредоточились и направляемся к большому дереву.

4569. [Анастасия]:

Понятно. Значит, лес тоже пострадал от бури.

Горы изменили свою форму, и, похоже, что руда, которую нельзя было добывать, теперь всплыла на поверхность.

4570. [Эрц]:

Серьезно? Мне очень интересно, понимаешь?

4571. [Анастасия]:

Есть человек, который сейчас борется с Молотом. Не появится ли он у вас со временем?

4572. [Эрц]:

Он действительно сказал, что стал Молотом. Тогда он придет ко мне, я буду ждать.

8301. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Вот это событие!

8302. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Если бы мы не приняли его, мы бы не были геймерами, верно.

8303. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Нельзя игнорировать событие.

8304. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ЭТО МИРОВОЙ КВЕСТ!

8305. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

УУУУУУУУУХХ! О? Выглядит совсем иначе, чем оборонительный бой?

8306. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это так?

8307. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это первый мировой квест для второй группы, ага.

8308. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это определенно другое, выбор роли, да?

8309. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Черт возьми, разве это не довольно подробно?

10012.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Похоже, это зависит от вашей расы и навыков, которые у вас есть.

10013. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Опять проблемы со зрением.

10014. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Черт, мне нужно подправить настройки.

10015. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Группа офицеров... что ж, имеет смысл.

10016. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Транспортная дивизия - это... ах, этот человек. А кто это в заднем дивизионе?

10017. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это Оджоу-сама.

10018. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Кто?

10019. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Больший из близнецов, который устроил чаепитие с Принцессой.

10020. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ааа, понял. Значит, это та, которую звали Элли.

10021. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Должно быть, потому что ее прозвище Элиза.

10022. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Она определенно стремилась к этому персонажу, когда создавала его, да?

10023. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Наиболее вероятно. Очевидно, они ищут шелк для платья, а также одежду для горничных.

10024. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

РП-группа Оджоу-сан, ага. Приятно и легко запомнить.

10025. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Более того, очевидно, ее главное оружие - кнут.

10026. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Подождите, это не одзю-сама, а королева...

10027. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ШШШ.

10028. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

...Фаза разведки, ага. Значит, дело за подразделением старшей сестры.

10029. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Лучше слушать указания офицеров, верно?

10030. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Да. Это мероприятие основано на сотрудничестве, и эти офицеры не будут давать никаких странных указаний.

10031. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это люди, которых знает даже вторая группа, а первая точно знает.

10032. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Видите ли, командиры во время Мирового квеста - это, знаете ли, «люди, которые делают за нас неприятные вещи», и мы пришли к выводу, что «лучше всего слушать инструкции, когда это возможно».

По крайней мере, среди членов первой группы, которые проверяют доски.

10033. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Они, конечно, молодцы, эти люди. Хотя только в некоторой степени, у них есть понимание этого огромного количества людей, понимаете?

10034.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это. Я бы облысел.

10035. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

И я тоже.

10036. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Но это же онлайн-игра, верно? И есть люди, которые сюда не заглядывают...

10037. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Да. Есть люди, которые не намерены действовать в группе, и офицеры ничего об этом не говорят.

10038. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

С такими людьми лучше не связываться.

10039. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

До тех пор, пока они не мешают.

10040. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Хотя это не похоже на «мы должны следовать указаниям их офицеров», но в то же время это и не похоже на «командиры должны давать указания».

10041. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Не то чтобы офицеры получали какую-то хорошую награду, и все же, когда они умрут, наша оценка снизится, так что это чистое давление на них. Это полностью добровольная работа.

10042. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

А, нет никакой награды?

10043. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

По крайней мере, до сих пор, очевидно, нет ничего, что можно получить за то, что ты офицер. Если бы я хотел отметить что-то одно, то это то, что навыки командного типа повышаются быстрее?

10044. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Люди, которые это знают, благодарны им, поэтому в целом они следуют инструкциям. Если мы участвуем, то я бы тоже хотел получить очки навыков. Эта часть одинакова для всех, офицер или нет.

10045. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

И все же есть определенное количество людей, которые завидуют этому. Как насчет того, чтобы сделать это один раз, а? Наверняка Принцесса и другие тоже хотят поучаствовать на передовой, верно?

10046. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Да. Ну, думаю, руководство что-нибудь придумает.

10047. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Пока что просто слушайте их, если они не начнут говорить что-то совершенно странное.

10048. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Согласен. Руководство решает, кто что делает, есть также система голосования, но в ней нет необходимости, поскольку никто из них не создает проблем.

10049. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Во-первых, большинство из них - известные и популярные игроки, так что... Честно говоря, я не хочу, чтобы кто-то, кто пытается выгнать их из зависти, занял место лидера...

10050. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это.

10051. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Действительно это.

[Что вы возьмете с собой] [Лето означает поход] [Шестой день на необитаемом острове]

1. [Руководство]:

Это официальная тема, посвященная второму официальному событию - Выживание.

Используйте ее в качестве общей темы для обсуждения события.

Первый день здесь.

Второй день здесь.

Третий день здесь.

Четвертый день здесь

Пятый день здесь.

2562. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Апхэм! Принеси мне травы, Апхам!

2563. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Подожди, это та, где ты умираешь.

2564. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Если вы не принесете мне травы, я сделаю перерыв, хорошо?

2565.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Вот так, радуйтесь, вам добавка.

2566. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Дай мне отдохнуть.

2567. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ты сказал принести это сам, черт возьми.

2568. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я закончил то, что мне поручили, так что я могу отдохнуть!

2569. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ты уже закончил? У тебя талант. Вот, еще материалы.

2570. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

У тебя нет сердца? Лол.

2571. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я знаю это! Это так называемая черная компания!

2572. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Видимо, у людей, работающих в такой компании, даже нет времени на игру. Наверняка они работают, чтобы как-то выжить.

2573.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ты работаешь, чтобы получать деньги на жизнь и развлечения, нет смысла, если у тебя нет времени на игру.

2574. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

В тот момент, когда они не могут нормально платить, они уже терпят крах как компания.

2575.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Эй, хватит говорить о депрессивных вещах посреди лагеря.

2576. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Да, посмотри на Могикана и научись, а? Он веселится.

2577. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Он ВСЕГДА веселится.

2578. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Черт возьми, разве это не тот парень, у которого не стоит учиться?

2579. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Не смотря на его характер, он довольно серьезен, понимаете? Его характер в стороне.

2580. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это важно, так что...

5642. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Такашииии! Куда ты пропал, Такашииии!

5643. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Такаши заблудился.

5644. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Такаши-сан из второй группы в одиночку отправился на север, туда, где находятся Виверны. Молитесь, чтобы Такаши-сан выжил. Кстати, Такаши-сан - нападающий ближнего боя.

5645. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

До встречи.

5646. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

До встречи, Такаши.

5647. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Если быть точным, я думаю, что прежде чем Виверны доберутся до него, его выследят Ящерицы.

5648. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это правда.

5649. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Честно? Сомнительно, что он переживет Ящериц, это же соло второй группы, знаете ли.

5650. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ааа...

5651. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Мы будем помнить тебя! Кстати, как успехи?

5652. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Совсем плохо.

5653. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Точнее, не видно конца.

5654. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Видите ли, мы понятия не имеем, сколько вещей будет использовано, так что пока мы можем только продолжать их делать.

5655. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Так что ситуацию невозможно просчитать до такой степени, что мы не знаем, как обстоят наши дела.

5656. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ну, это хорошо для выравнивания наших Навыков, я думаю, это нормально.

5657.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Да.

5658. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Сухопутная дивизия здесь, мне скучно.

5659. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Сухопутная дивизия, вероятно, начнет действовать с завтрашнего дня, эххх.

5660. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Завтра вы будете стараться изо всех сил, пока вам это не надоест.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 59. Официальный чат 7, ч.2

[Что вы возьмете с собой] [Лето означает поход] [Седьмой день на необитаемом острове]

1. [Руководство]:

Это официальная тема, посвященная второму официальному событию - Выживание.

Используйте ее в качестве общей темы для обсуждения события.

Первый день здесь.

Второй день здесь.

Третий день здесь.

Четвертый день здесь

Пятый день здесь.

Шестой день здесь.

7531. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ХИАХА! ВРЕМЯ СБОРА УРОЖАЯ!

7532. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Сбор урожая (перемещение растений).

7533. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Осенний сбор урожая (ожесточенная битва).

7534. [Анастасия]:

СВЯТАЯ КОРОВА! ФРУКТЫ САМИ ИДУТ НА НАС!

7535. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Что?! ЭТО ПРАВДА?

7536. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ГВААААА!

7537. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

О, ЧЕРТ!

7538.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

С ума сойти!

7539. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Они действительно сумасшедшие, лол.

7540. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

В названии врага есть слово сумасшедший, а они сами себя взрывают?!

7541. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ГЯААА! ОНИ СЕРЬЕЗНО ИЗ СЛИЗИ!

7542. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это какая-то хитрая тактика, чтобы заставить нас постоянно использовать [Чистку] и истощать нашу манну.

7543. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

К тому же, их урон наносит серьезные повреждения. Что это за издевательство?

7544. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Не может быть, чтобы смертники были слабыми, право слово!

7545. [Анастасия]:

Кажется, у них низкий показатель выживаемости. Если бить их в радиусе действия врагов, они получат урон от взрыва.

7545. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ранговая группа, бейте их!

10862. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ЧТО ЗА ДЕЛА С ЭТИМИ ЩУПАЛЬЦАМИ!

10863. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Перестань связываться с парнями, иди к женщинам!

10864. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

БУУУ, БУУУ!

10865. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Стой! Ты хочешь меня изнасиловать! Как в каком-нибудь эро-дудзине!

10866. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Стоп! Ты хочешь меня изнасиловать! Как в каком-нибудь эро-дудзине! (Толстый голос)

10867. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

К-убей меня! (голос в стиле дэт-металл)

10868. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я получаю мощный дружественный огонь по глазам и ушам.

10869. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это зрелище отвратительно.

10870. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Есть такой термин - визуальное насилие, не так ли.

10871. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Разве они не могут запутаться в Принцессе?

10872. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ЭТО БЕСПОЛЕЗНО! ИХ ПОЧУВСТВУЮТ И МГНОВЕННО РАЗДАВЯТ!

10873. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Черт, она реагирует слишком быстро!

10874. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ребята, вы на чьей стороне, черт возьми?

10875. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ее только свяжут!

10876. [Руководство]:

А теперь давайте разгонимся...

10877. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

НЕТ!

10878. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Травма у всех.

10879. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Очень страшный.

10880. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Толкай, толкай!!!

10881. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Вторая группа, не заставляйте себя!

10882. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я чувствую, что могу это сделать!

10883. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Но, конечно.

10884. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ага, теперь я сделал это.

10885. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я так и знал.

15731. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Вражеские воздушные атаки настолько хороши, что это больно.

15732. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я чувствую тебя. Семена настолько плотные, что я могу только смеяться.

15733. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

И точность бомбардировщиков тоже фигня.

15734. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Как и ожидалось, они не позволили нам пройти по воздуху.

15735. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это закончится сразу, так что ничего не поделаешь...

15736. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Пришло время убираться.

15737. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Пришло время спать.

[Что вы возьмете с собой] [Лето означает поход] [Последний день на необитаемом острове]

1. [Руководство]:

Это официальная тема, посвященная второму официальному событию - Выживание.

Используйте ее в качестве общей темы для обсуждения события.

Первый день здесь.

Второй день здесь.

Третий день здесь.

Четвертый день здесь

Пятый день здесь.

Шестой день здесь.

Седьмой день здесь.

4315. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Правящий класс. Это, конечно, хлопотно.

4316. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

В случае с гоблинами все было так себе... но не знал, что они так сильно изменятся.

4317. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Очевидно, они бы изменились сильнее, если бы это был король, а не генерал, эх.

4318. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ху~н... ой! ЧЕРТОВЫ СЕМЕНА!

4319. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Они собираются убить на нас, не так ли...

4320. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Хоть урон и так себе, но это действительно бесит.

4321. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Согласен. Меня это бесит.

4322. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Наверное, из-за приятного звука, который он издает, когда бьет тебя...

4323. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Такое ощущение, что меня обмахивают бумажным веером.

4324. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ЭТО ОНО!

4325. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Понятно, так это все из-за них?

4326. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Возможно.

5862. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Давайте отдохнем немного пораньше, а потом сразу отправимся на последний участок, а!

5863. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Виды еды, конечно, богаты, лол.

5864. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это последний день, так что, полагаю, они сделали его пышным?

5865. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Вкусно, это здорово.

5866. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Эй, Принцесса начала играть в бейсбол.

5867. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

А?

5868.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Она действительно сейчас играет в бейсбол.

5869. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Лайнеры приходят с «Принцессы».

5870. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Вместо бейсбола, больше похоже на то, что она в центре.

5871. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

И противник тоже целится в бьющего.

5872.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

О, это прозвучало неплохо.

5873. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Значит, Принцесса научилась не только парированию, но и отражению, да?

5874. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Кстати говоря, она не использовала его раньше, не так ли?

5875. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Но разве [Отражающее парирование] не было на 15?

5876. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

[Отражающее парирование] на 15...

5877. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Что, ей только что стало 15? Этого не может быть...

5878. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это, конечно, странно. Разве парирование не является основным защитным умением принцессы?

5879. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Она в группе с Альф-саном, так что она не использует его, верно?

5880. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ну, я думаю, но...

5881. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Принцессу забирают на передовую, потому что она ведет себя опасно, так мило.

5882. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Семена, идущие на задницу, - проблема жизни и смерти для танков...

5883. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Нет, подождите. Не бери командира на фронт.

5884. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ты что, из второй группы? Принцесса не собирается умирать в ближайшее время.

5885.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Возможно, она проживет дольше, чем некоторые танки...

5886. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Легко могу себе это представить.

5887. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Особенно то, что на этот раз много дальнобойных атакующих, верно...

5888. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Черт, принцесса тоже очень странная. Как она может отражать их просто так? Даже если не затрагивать проблему скорости реакции, если вспомнить про кулдауны, то...

5889. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Правда, даже если она перевела все в режим свертывания, это все равно странно. Разве не в ее снаряжении секрет?

5890. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ооо, точно. Это снаряжение.

5891. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Теперь, когда она начала размышлять, она выглядит еще более...

5892. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Она собирается прыгать вокруг со световым мечом?

5893. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я не думаю, что она будет прыгать вокруг, по крайней мере...

11250. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ХОРОШО, ВРЕМЯ БОССА!

11251. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Фаза кульминации!

11252. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

4 бара.

11253. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Черт, мы не можем подойти близко. Что нам делать?

11254. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Кто знает. Но, похоже, НР идет на убыль?

11255. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Похоже, что воздушная группа сражается наверху?

11256. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Кажется, что она играет в какую-то игру-стрелялку, она уклоняется от семян и наносит ответный удар.

11257. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Серьезно?

11258.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Только что Принцесса начала играть в волейбол или теннис. Может быть, и в бадминтон.

11259. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Трясутся... они трясутся...

11260. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ЗАТКНИСЬ! ПОСМОТРИТЕ НА ЭТО ЧЕРТОВО ДЕРЕВО!

11261. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

НЕТ! Я ХОЧУ ПОСМОТРЕТЬ НА ЖЕНСКОЕ ТЕЛО!

11262. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это прямолинейно, лол.

11263.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Попасть в окружение культуристов.

11264.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

У каждого из них своя поза.

11265. [Руководство]:

Женское тело. Я могу приготовить для вас три, не правда ли, я добрый?

11266. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

СЕРЬЕЗНО?

11267. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

СЕРЬЕЗНО?

11268. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Не в аду... будьте честны, Руководство.

11269. [Руководство]:

Нет, это, конечно, женские тела, понимаете? Их называют Дамами Печали, видите ли.

11270.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ЛЕДИ?!

11271. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Внезапно?!

11272. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Нет, подождите! Посмотри, где она написала «печаль», черт возьми!

11273.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Дамы печали, лол. Прощайте.

11274. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это имя, я думаю, что в этой игре оно определенно указывает на Внешних.

11275. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Бабушка, женщина и молодая девушка, не так ли? Это женские тела, да. Увидимся.

11276. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Подождите, НАНИ ?

11277.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Нани - уникальное существование. Когда они собираются втроем, наступает время отчаяния. Вы получаете глухоту, нарушение речи и теряете зрение. Другими словами, ваши глаза и уши умирают, и вы не можете говорить.

Кроме того, они совершают психические и физические нападения, а затем показывают вам сны, которые сводят вас с ума. Это отвратительная троица богинь.

Более того, даже одну из них невозможно победить, но когда они появляются вместе, они разделяют силы друг друга, так что вы не можете сопротивляться и не имеете шансов на победу.

Т.е. до встречи.

11279. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Более того, даже если вы победите одну из них, другие смогут ее оживить, поэтому вам нужно победить их всех трех сразу.

11280. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Они не только могут читать ваши мысли, но и менять погоду по вашему желанию!

11281. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

И у каждого из них есть свои друзья, и они также могут манипулировать телами.

11282. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

У бабушки есть змея и гусеница. У женщины - птицы и летучие мыши. У девочки - крысы и пауки, не так ли?

11283.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Другими словами... ваши глаза и уши умирают, вы теряете речь, затем на вас нападают змеи, гусеницы, пауки и другие.

11284. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я так и знал, руководство - садисты!

11285. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Какое красивое дерево.

11286. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Наблюдать за растениями время от времени тоже неплохо.

11287. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Кстати, девушка, судя по всему, очень милая. APP 18, не так ли?

11288. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

СЕРЬЕЗНО?!

11289. [Руководство]:

Во что бы то ни стало подтвердите это своими глазами.

11290.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ВУУУУУУУ!

11291. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я же сказал, что ты ослепнешь, не так ли...

11292. [Руководство]:

ШШШШ!

11293.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

У вас, ребята, есть время поговорить, а?! У нас тут битва с боссом, понимаете?!

11294. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Нет, эта штука - неподвижная цель.

11295. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Что-то приближается.

11296. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Что же это будет?

11297. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ЭТО БУДЕТ ТОПТУН!

11298.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это плохо! Вторая группа, Прыжок!

11299. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

СЛУШАЙТЕ! ПРЫГАЙТЕ, КОГДА ПРИДЕТ УДАРНАЯ ВОЛНА!

11300. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Этого следовало ожидать, но те, кто следит за доской во время боя, быстро переключились.

11301. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Действительно, это. Упс... там. Хорошо.

11302. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ГУЭХХХ!

11302. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Черти тебя там бьют.

11303. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

А-а-а. Есть потери.

11304.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Есть еще много людей, которые еще не сражались с Големом на Севере...

11305. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ну, по крайней мере, похоже, что он не настолько силен, чтобы ударить.

11306. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Теперь, давайте разобьем его сразу после топтания, как сказала Принцесса.

1137. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Даааа. Это единственный вариант.

13641. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ПЕРВЫЙ БАР УПАЛ!

13642. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ооо...? Что-то плохое надвигается.

13643. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это не просто плохо выглядит, это и есть плохо.

13644. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

О, значит, нам просто нужно бежать к Принцессе.

13645. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Отступаем, ОТСТУПАЕМ.

13646. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это слишком противно.

13647. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Почему они не убежали?

13648. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Не знаю, но они показали нам, что бывает, когда этого не делаешь. Я благодарен.

13649.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Мм, да. Пережить такое кажется невозможным.

13650. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Возможно, так и есть...

13651. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Он был назван «землетрясение».

13652. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Конечно, легко отличить. Должно быть легко отличить.

15643. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ПОДОЖДИТЕ!

15644. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Сдвиг во времени, ага. Средняя часть выглядит наиболее проблемной.

15645. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это довольно жестко для авангарда, это ад, когда это происходит из-за пределов поля зрения.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 59. Официальный чат 7, ч.3

16381. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Как вы могли сделать это...

16382. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это были мои важные листья! Теперь я совсем лысый!

16383. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ты не человек!!!

16384. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

А вот люди, летящие сверху, точно нет.

16645. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Раз уж ты об этом заговорил.

17531. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Квейк приближается!

17532. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Давайте поспешим и сбежим.

17533. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Теперь он выглядит не таким страшным.

17534. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Наверное, это потому, что мы сломали его ветви?

17535. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Результат разрушения частей тела.

17536. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

О? Опять начались атаки сверху?

17537. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это было снизу!

17538. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Что за извращенное нападение! Так непристойно!

17539. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

У меня новый засранец!

17540. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Заткнись и атакуй эти чертовы корни!

17541. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Топор - это так весело.

17542. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Звучит неплохо.

17543. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Там есть какие-то топоры со спецэффектами?

17544.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Разве это не люди со специальным бонусом?

17545. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Похоже, они получают бонусный урон за [Рубка леса].

17546. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Значит, это сильное комбо против растений, да?

17547. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Похоже на то.

19121. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Квак...е?

19122. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это...?

19123. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ха-хаан... так вот с чем они теперь приходят.

19124. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Это легко, если держаться ближе к краю полигона.

19125. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Есть много людей, которые думают так же.

19126. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Похоже, в зоне поражения есть несколько безопасных зон?

19127. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Мой уровень силы довольно плох, так что это немного...

19128.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Принцесса села на лошадь и подъехала к краю.

19129. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

В случае с командирами лучше, если они не погибнут. Для нашего психического здоровья будет лучше, если она окажется у края.

19130. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Согласен.

20739. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

НИКИТА! ПЛАМЫ БОЛЬШЕ!

20740. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Трясутся... они трясутся...

20741. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ХУХ! ТЫ ГЕНИЙ!

20742. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Здесь нет воббликов поблизости!

20743. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Простите, что я слишком мал, чтобы они могли шататься, Э? АХХ?!

20744.[Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ПРИВЕТ.

20745. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Зачем провоцировать...

21420. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Я нашел несколько юкаев.

21421. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

А? Юкай?

21422. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Юкай «оставь свой лес».

21423. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Ах, да.

21424. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Дровосеки слишком суровы, лол.

21425. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Все кончено, эххх.

21426. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

Все кончено.

21427. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ВРЕМЯ ВЕЧЕРИНКИ!!!

21428. [Потерпевший кораблекрушение искатель приключений]:

ХИАХА! ДАВАЙТЕ ВЕСЕЛИТЬСЯ!

[Прогресс...] Общая тема прогрессии 76 [То есть...]

1. [Проходящий мимо авангард]:

Это общая тема о прогрессии.

Давайте писать здесь о прогрессии.

Предыдущая нить: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

gt;gt;980 Пожалуйста, сделайте следующую тему.

515. [Проходящий мимо авангард]:

Итак... событие закончилось и наши уровни повысились - поехали.

516. [Проходящий мимо авангард]:

Мы перезапускаемся!

517. [Проходящий мимо авангард]:

Нацельтесь на четвертую область.

518.[Проходящий мимо авангард]:

Да.

519. [Проходящий мимо авангард]:

Мы повысили уровень, поэтому я хочу снова бросить вызов морю на юге.

520.[Проходящий мимо авангард]:

А, море, точно. Это тоже вызывает у меня любопытство.

521. [Проходящий мимо авангард]:

Я просто подумал, а каков общий уровень для Жителей в этом мире?

522. [Проходящий мимо авангард]:

Ооо, это. Я спрашивал об этом в Союзе.

523. [Проходящий мимо авангард]:

Серьезно? Что это было?

524. [Проходящий мимо авангард]:

Людям, которые борются за жизнь 40-го уровня.

525. [Проходящий мимо авангард]:

40...

526. Проходящий мимо авангард

Рыцари - 40-й уровень, дворцовая стража, кажется, 50-й.

Искатели приключений - 10-й уровень - это F, и они повышаются каждые 10 уровней?

527. [Проходящий мимо авангард]:

Это будет... 40 для C?

528. [Проходящий мимо авангард]:

Да. Очевидно, вы не можете выступать в качестве сопровождающего, не имея хотя бы этого.

529. [Проходящий мимо авангард]:

Значит, с точки зрения профсоюза С - полноценный искатель приключений?

530. [Проходящий мимо авангард]:

Ветераны - 50-й и 60-й уровни. С - 70-го, хм... это был бы класс героя...

531. [Проходящий мимо авангард]:

Мы все еще новички!

532.[Проходящий мимо авангард]:

Кто-нибудь из D-ранга уже пошел в профсоюз?

533. [Проходящий мимо авангард]:

Я вижу игроков, которые выполняют квесты по порабощению D, когда я иду за охотничьими квестами.

534. [Проходящий мимо авангард]:

Действительно. Ааа, я не выбрал ни одного, эх...

535. [Проходящий мимо авангард]:

Также, есть доставка каких-то странных материалов. Если вы не используете союз, ваш ранг не повысится.

536. [Проходящий мимо авангард]:

Хьох?

537. Проходящий мимо авангард

Ват?

538. [Проходящий мимо авангард]:

ГДЕ, ЧЕРТ ВОЗЬМИ, ЗАГРОБНАЯ ЖИЗНЬ, МЕНЕДЖМЕНТ!

539. [Руководство]:

УООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООО! Это потрясающе! Гораздо быстрее, чем ожидалось!

540. [Проходящий мимо авангард]:

Эй, что там случилось, руководство.

541. [Проходящий мимо авангард]:

Ты в порядке?

542. [Руководство]:

Наши извинения за неприглядное поведение. Человек, отвечающий за Загробный мир, немного разбушевался там, не обращайте внимания.

543. [Проходящий мимо авангард]:

Нет, это вызывает у меня любопытство.

544. [Проходящий мимо авангард]:

Оо? Похоже, что потери при смерти уменьшились?

545. [Проходящий мимо авангард]:

Сбор после смерти в Недрах составляет...?

546. [Проходящий мимо авангард]:

Речь идет о смерти, верно. Брб, пойду умру.

547. [Проходящий мимо авангард]:

Д-да. Береги себя.

548. [Проходящий мимо авангард]:

Под загробным миром они подразумевают мир после смерти? В таком случае...

549. [Проходящий мимо авангард]:

О? Около трех человек приходят мне на ум?

550. [Проходящий мимо авангард]:

Что, это просто Принцесса.

551. [Проходящий мимо авангард]:

Ват. Как и ожидалось от Принцессы.

552. [Проходящий мимо авангард]:

Значит, со временем должна появиться информация.

553. [Проходящий мимо авангард]:

Когда я умер, меня отправили в какое-то другое место, отличное от места моего сохранения, оно выглядело как мир после смерти, и я чуть не обмочился.

554. [Проходящий мимо авангард]:

Почти?

555. [Проходящий мимо авангард]:

Это прямая провокация.

556. [Проходящий мимо авангард]:

Мне нравится быть провокатором.

557. [Проходящий мимо авангард]:

Хм-м-м? Определенно похоже на загробный мир. Там есть какая-то линия, но невидимая стена не позволяет мне подойти ближе.

558. [Проходящий мимо авангард]:

Похоже, мы можем двигаться только в пределах определенного диапазона. Место, куда мы можем пойти, это... убогая хижина впереди, да?

559. [Проходящий мимо авангард]:

Мы идем туда???? Это жутко, знаете ли?

560. [Проходящий мимо авангард]:

Больше некуда идти, да? И еще, мы можем коснуться этой реки, но не можем войти в нее, ага.

561. [Проходящий мимо авангард]:

Ну, да, но...

562. [Проходящий мимо авангард]:

Внутри коробка для пожертвований, лол.

563. [Проходящий мимо авангард]:

Внутри нет НИЧЕГО, кроме коробки для пожертвований.

564. [Проходящий мимо авангард]:

Когда я прикоснулся к ящику для пожертвований, он забрал 30% моих одержимых денег, и меня отправили обратно на центральную площадь.

565. [Проходящий мимо авангард]:

Понятно, значит, это сбор средств за смерть в Недрах.

566. [Проходящий мимо авангард]:

Что означает, что это Недра, настоящее адское поле, не так ли?

Эта линия - линия мертвецов...?

567. [Сесил]:

Судя по списку друзей, это, кажется, Принцесса? Альф-сан и Ске-сан находятся немного в другом месте?

568. [Проходящий мимо авангард]:

Ах да, значит, Бессмертные вернулись в Недра.

569. [Проходящий мимо авангард]:

Ааа, была такая информация.

570. [Акирина]:

Это была Оне-сан, но Оне-сан тоже еще не все поняла, поэтому она говорит, что нужно немного подождать с информацией.

571. [Проходящий мимо авангард]:

Ага-ага. Ей нужно разделить информацию, которой можно поделиться, и информацию, которую нужно держать в секрете!

Итак, то, что влияет на нас, это уменьшение смертности?

572. [Проходящий мимо авангард]:

Кстати, а что насчет денег? Когда вы умираете, вы теряете их, и их забирают Недра?

573. [Проходящий мимо авангард]:

Нет, ничего не потерял, когда умер, но ящик для пожертвований съел 30%.

574. [Проходящий мимо авангард]:

Значит, штраф за смерть точно уменьшился, ага.

575. [Проходящий мимо авангард]:

Если мыслить реалистично, то ящик для пожертвований, который забирает 30% денег, которые у вас с собой, - это очень страшно.

576. [Проходящий мимо авангард]:

Сбор средств (принудительно). Что такое фандрайзинг?

577. [Проходящий мимо авангард]:

Налог на возрождение, не так ли... Я понимаю...

578. [Проходящий мимо авангард]:

Тогда... она получает бесплатные деньги? НЕСПРАВЕДЛИВО!

579. [Проходящий мимо авангард]:

АХХХН? Как обстоят дела с этим, руководство?

580. [Руководство]:

Хм, система Загробного мира... Понятно. Сам Игрок ничего не получает.

581. [Проходящий мимо авангард]:

Тогда нет проблем.

821. [Анастасия Атропос Немезия]:

Я закончила сортировку информации по Загробному миру. Она будет немного длинной, но я опубликую ее здесь.

822. [Проходящий мимо авангард]:

ПРИНЦЕССА КАМИ! ...Твое имя?

823. [Проходящий мимо авангард]:

ОТЧЕСТВО И ФАМИЛИЯ?!

824. [Проходящий мимо авангард]:

Хи! Спасибо!

825. [Анастасия Атропос Немезия]:

Во-первых, Загробный мир относится как к Недрам, так и к Бездне.

Я получила возможность устанавливать средние и фамильные имена после того, как превратилась в принцессу Аверса и официально стала королевской особой.

Хотя Загробный мир теперь находится под моим управлением, это работа для моей расы, и по ощущениям она близка к симулятору управления территорией. Более того, с точки зрения игрока, модернизированные объекты не дают ему никаких преимуществ. Скорее всего, это сделано ради RP. Там все бессмертны, поэтому в замке вы не найдете даже кухни.

Я получила королевский дворец на территории замка, который является моим личным домом, поэтому моя кухня находится там. Деньги от смерти не могут быть использованы для этого, поэтому все идет из моего кармана.

Сладкого апгрейда за штраф за смерть... не произошло. Конечно.

Кстати, вход в Недра могут видеть только Бессмертные. Похоже, это эксклюзивное поле для этой расы. Другие могут попасть в Недра только после смерти, но не более того. Кроме того, они ограничены в своих передвижениях, когда приходят.

Я не Руководство, поэтому могу только предполагать, но другие королевские семьи... или, по крайней мере, правящий класс, могут иметь свои собственные игры по моделированию территории.

В качестве примера можно привести короля гоблинов, у которого есть деревня гоблинов. Если правящий класс возможен, то достаточно ли генерала?

Существует ли возможность существования стран Фей, Ангелов и Дьяволов?

Похоже, есть возможность для каждой расы, которая объединяется в группы.

Создать подземелье и стать боссом... можно помечтать. Однако я не знаю, возможно ли это.

Ниже приводится сообщение для моих собратьев по несчастью.

Область 2 - 2 на карте, которую я называю областью Старого Храма, является местом, где находится вход в Недра, поэтому, пожалуйста, стремитесь попасть туда. Вы получите новые маршруты эволюции.

Судя по бессмертным в Недрах, бессмертные расцветают поздно. Когда вы увидите Недра или Бездну, вы сможете сказать, как будут выглядеть ваши будущие эволюции. Она полна мечтаний. Кроме тех, кто занимает важные посты, все они проходят обычную эволюцию, знаете ли...

Мои товарищи по несчастью, давайте сделаем все, что в наших силах.

Могут ли игроки, кроме меня, иметь свои дома в Недрах, это то, что сейчас выясняют господин Ске и господин Альф.

Вот и все!

826. [Проходящий мимо авангард]:

ДОЛГОЖДАННЫЙ! СПАСИБО!

827. [Руководство]:

gt;gt;825 Скажем так: здесь нет лжи.

828. [Проходящий мимо авангард]:

Печать одобрения руководства!

829. [Сесил]:

Принцесса, имя оказывает какое-то влияние?

830. [Анастасия Атропос Немезия]:

На данный момент это загадка, но Советник сказал, что это «позволит мне избежать неприятностей на поверхности.»

Возможно, оно откроет для меня некоторые благородные и связанные с церковью задания?

831. [Сесил]:

Ааа, понятно... Я заинтересована как геймер, но это звучит громоздко...

832. [Проходящий мимо авангард]:

Искатели приключений ранга С и выше могут иногда иметь дело с дворянами... так кто-то сказал.

833. [Анастасия Атропос Немезия]:

В моем случае это может быть скорее королевская власть и церковь, мм...

834. [Проходящий мимо авангард]:

Искатели приключений получают квесты на сопровождение или собирательство, так что, вероятно, дворяне.

835. [Проходящий мимо авангард]:

ЭЙ, НЕТ! ДАЙТЕ НАМ ЭТО ТОЖЕ ЗА РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ!

836. [Проходящий мимо авангард]:

О, вкусненькое появилось!

837. [Проходящий мимо авангард]:

И пахнет тоже вкусно. Ты не перепутал игры, дружище?

838. [Проходящий мимо авангард]:

Он перепутал не только нить, но и игру, лол.

839. [Руководство]:

Время игрока - это ресурс, который нельзя вернуть. Если такому игроку кто-то платит деньги, которые он может заработать в другом месте, он разозлится, верно?

По крайней мере, я бы разозлился.

840. [Важная персона]:

У меня также есть уверенность, что я бы ударил кого-нибудь. Давайте собьем его с ног вместе.

841. [Проходящий мимо авангард]:

Почему здесь разговаривают люди из руководства... разве они не в одном кабинете... ну да неважно.

842. [Проходящий мимо авангард]:

Содержание меньше похоже на руководство и больше на самих пользователей...

843. [Проходящий мимо авангард]:

Мне вот что интересно - расходы на управление - это нормально? Я жертвую немного, но...

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 59. Официальный чат 7, ч.4

844. [Важная персона]:

Да, мы в порядке. Источник финансирования - не гача, а краудфандинг.

Если что, иногда мы задаемся вопросом «действительно ли это нормально, что эти люди присылают нам так много?» Мы с благодарностью используем их на зарплату и расходы на развитие.

845. [Проходящий мимо авангард]:

Конечно, используйте это хорошо.

846.[Проходящий мимо авангард]:

Ты получишь деньги, так что все в порядке, правда? Есть люди, у которых нет времени, знаете ли!

847. [Руководство]:

Если у вас нет времени, это значит, что среди ваших увлечений оно стоит на низком месте, не так ли? Мы можем подтвердить, сколько каждый человек заходит в систему, видите...

848. [Важная персона]:

Она принципиально не подходит под жанр игр под названием MMO. Здесь вполне естественно, что люди, которые «не играют», не могут догнать тех, кто «играет».

И кстати, говорить «Я платный клиент!» бессмысленно. Другие пользователи тоже платят.

849. [Руководство]:

Ну, для нас управление расы Принцессы был неожиданным...

Мы не думали, что она будет первой, и что информация будет распространена так просто...

850. [Важная персона]:

Это сделало нечеловеков очень возбужденными и энергичными, так что это само по себе прекрасно.

Если бы мы сделали возможным делать что-либо на реальные деньги, продолжительность жизни нашей игры только сократилась бы - она перестала бы быть игрой.

В MMO все зависит от того, насколько вы можете заставить людей получать удовольствие от того, что они делают, и как дать им чувство выполненного долга. Мы не можем просто позволить «реальные деньги, конец».

851. [Проходящий мимо авангард]:

Клиенты - боги, не правда ли!

852. [Руководство]:

О, Боже! Что вы сделали, чтобы упасть в поверхностный мир?!

853.[Проходящий мимо авангард]:

Лол.

854. [Важная персона]:

Есть злые боги и боги бедности, которые не слишком полезны для нас, людей.

Черт возьми, из какой эпохи ты пришел? Ну, неважно.

Самое время поговорить с глазу на глаз.

855. [Проходящий мимо авангард]:

Увидимся.

856. [Проходящий мимо авангард]:

Прощай.

857. [Важная персона]:

Теперь, давайте оставим это другому человеку. Кажется, атмосфера стала не очень хорошей, так что... скоро будет обновление для ролевиков.

858. [Могикан]:

ХАХАХАХА! Подробности!

859. [Проходящий мимо авангард]:

Появляется дикий могикан!

860. [Важная персона]:

Не очень важно для вас... я полагаю?

861. [Могикан]:

Как жаль, хах!

862. [Проходящий мимо авангард]:

Лол на то, что менеджмент знаком с Могиканом.

863. [Важная персона]:

Мы бы ни за что не пропустили такого тяжелого персонажа, ХАХАХАХА.

864. [Проходящий мимо авангард]:

Точно...

865. [Важная персона]:

Если что, это полезно для более ролевой игры чууни.

До сих пор в качестве ключа для активации использовалось имя заклинания, но теперь можно будет задать ключевое слово, и имя заклинания станет ненужным!

866. [Могикан]:

Тогда, будет ли работать для заклинания слово?

867. [Важная персона]:

Да, ну... с этим проблем нет.

868. [Проходящий мимо авангард]:

Скорость после атаки увеличивается. Кстати, работает ли это для немагических Искусств ближнего боя?

869. [Важная персона]:

Конечно, это возможно для Искусств ближнего боя. Обязательно прокричите название вашей специальной атаки.

Не забывайте об используемом заклинании или Искусстве, когда набираете ключевое слово.

870. [Анастасия Атропос Немезия]:

Хм... может, мне тоже что-нибудь придумать?

871. [Акирина]:

КОРОЛЕВА ИГР!

872. [Анастасия Атропос Немезия]:

Я оставляю этот вопрос Элли.

873. [Важная персона]:

Кстати, даже если вы не совсем в здравом уме, когда накладываете заклинание, вы все равно можете использовать имя заклинания, чтобы активировать его.

Его хорошо использовать в соло, но в группе это немного... те, кто так думает, могут быть спокойны.

874.[Проходящий мимо авангард]:

То, как ты это говоришь, заставляет меня сомневаться, стоит ли радоваться этому!

875. [Важная персона]:

Кстати, тебе придется постараться, делая позы, так как эта не автоматическая.

Делать действия заранее и сохранять их, а затем разрешить их воспроизведение... это то, о чем мы думаем, но это не будет включено в следующее мини-обновление.

876. [Проходящий мимо авангард]:

Позор! Значит, я не могу сделать несколько дублей, чтобы запечатлеть лучшие движения и воспроизвести только их, ага.

877. [Важная персона]:

Смотрите в будущее. Мы, руководство, будем наблюдать за ними с ухмылками на лицах.

878. [Проходящий мимо авангард]:

Это просто чистая гадость!

879. [Важная персона]:

Какая грубость! Мы просто проверяем, нравится ли всем игра!

Тем не менее, похоже, что Принцесса избежала мины, хм? Судя по записям в журнале, она узнала об этом от Советника, какая жалость. Если бы вы только наступили на него, один из ваших маршрутов рухнул бы, но учитывая, что вы узнали о нем от канцлера, вы пойдете по этому маршруту, хм...

880. [Анастасия Атропос Немезия]:

Так это все-таки была ловушка? Может, хватит расставлять ловушки то тут, то там?

881. [Проходящий мимо авангард]:

Внезапно разговор стал тревожным, лол.

882. [Проходящий мимо авангард]:

Что же там произошло...?

883. Важная персона

Мы были великодушны и позволили установить уровень смерти в диапазоне 10%-100%, понимаешь?

884. [Проходящий мимо авангард]:

Серьезно, Недра? Ты можешь так сильно изменить его?

885. [Анастасия Атропос Немезия]:

Конечно, я буду предупреждена, когда вы будете слишком щедры. С точки зрения личности Стеллура-сама, слишком сильное уменьшение или увеличение приведет к моей смерти, верно?

Кто бы что ни говорил, я больше не буду к этому прикасаться. Я подумаю об этом снова, когда ты заверишь меня, что примешь ненависть Стеллуры-сама на себя. Вместо меня на тебя регулярно нападают Внешние.

886. [Проходящий мимо авангард]:

Черт возьми, дробить маршрут, основываясь на исторической обстановке? Руководство, конечно, жестоко.

887. [Проходящий мимо авангард]:

Ненависть Стеллуры-сама слишком жестока, нельзя так играть.

888. [Проходящий мимо авангард]:

Собачки, регулярно преследующие тебя, чертовски страшны.

889. [Проходящий мимо авангард]:

Это могут быть лягушки, понимаете?

890. [Проходящий мимо авангард]:

ЭТО ЕЩЕ ХУЖЕ.

891. [Важная персона]:

Как грубо!

Это результат следования настройкам Недра и расы, вполне естественно, что существует возможность разрушения пути эволюции, верно?

892. [Проходящий мимо авангард]:

Естественно... да?

893. [Анастасия Атропос Немезия]:

Кстати, спрошу, раз уж есть повод - не написано, что будет, если умереть, не имея на данный момент денег?

894. [Важная персона]:

То же самое, что и раньше - уменьшается из ваших текущих очков опыта, понимаете?

895. [Проходящий мимо авангард]:

Он?

896. [Проходящий мимо авангард]:

А?

897. [Важная персона]:

А? Вы не заметили?

Есть такой обычай - оставлять умершим деньги. Без этого, оплата будет вычтена из ваших текущих очков опыта, исходя из вашего текущего уровня.

898. [Проходящий мимо авангард]:

Так вот почему мне показалось, что он немного опускается?!

899. [Проходящий мимо авангард]:

Так что это плохая идея - депонировать все это, черт возьми!

900. [Проходящий мимо авангард]:

Тогда, если я оставлю при себе 2 йены, он возьмет у меня только 1 йену?

901. [Важная персона]:

Уклонение от уплаты налогов?

902. [Проходящий мимо авангард]:

СЛОВО!

903.[Проходящий мимо авангард]:

Уклонение от уплаты налогов, лол.

904. [Важная персона]:

Что вам больше нравится: когда бессмертные жалеют вас за то, что вы постоянно предлагаете им 1 йену, или когда они смеются над вами?

905. [Проходящий мимо авангард]:

Оба варианта звучат раздражающе?!

906. [Важная персона]:

Кстати, поскольку Принцесса - главная, она не обязана жертвовать, но ей скажут: «О, Сир... как жалко, что вы умерли».

907. [Анастасия Атропос Немезия]:

НЕУВАЖИТЕЛЬНО! ЭТО НЕУВАЖИТЕЛЬНО!!!

908. [Проходящий мимо авангард]:

Лол.

[Люди] Общая тема 38 [Множество рас].

1. [Искатель приключений нечеловеческой расы]:

Это общая тема для обсуждения нечеловеков.

Здесь находится тема, относящаяся к негуманам в целом, или выбирайте из ссылок ниже!

Предыдущая тема: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Человечество в целом: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Нечеловечество в целом: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Люди: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Зверолюди: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

...

Фей: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Деми-люди: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Слизь: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

...и т.д.

gt;gt;980 Позаботьтесь о следующей!

259. [Искатель приключений нечеловеческой расы]:

Хммм... Понятно.

260. [Искатель приключений нечеловеческой расы]:

Что случилось, внезапно?

261. [Искатель приключений нечеловеческой расы]:

Ааа, загляните в тему прогресса. Пришла информация от Принцессы.

262. [Искатель приключений нечеловеческой расы]:

О, вот, пришло. Давайте посмотрим.

263. [Искатель приключений нечеловеческой расы]:

Район Старого Храма, эээ... там есть какой-то старый храм?

264. [Искатель приключений нечеловеческой расы]:

Должно быть, она называет его так, потому что он там есть, верно? А Бессмертные поздно расцветают, хм...

265. [Искатель приключений нечеловеческой расы]:

Ну, конечно, Бессмертные имеют имидж сильных в поздней половине.

266. [Искатель приключений нечеловеческой расы]:

Где опять было 2 - 2?

267. [Искатель приключений нечеловеческой расы]:

Это карта высокого уровня «Северо-восток с нежитью».

268. [Искатель приключений нечеловеческой расы]:

Ооо, точно. Там, наверху.

269. [Искатель приключений нечеловеческой расы]:

Значит, Бессмертным нужно идти туда? Звучит сурово.

270. [Искатель приключений нечеловеческой расы]:

...Если идти в Недра, разве смерть не быстрее?

271. [Искатель приключений нечеловеческой расы]:

О, есть смысл?

272. [Искатель приключений нечеловеческой расы]:

Не сработало.

273. [Искатель приключений нечеловеческой расы]:

Ты уже пытался?

274. [Искатель приключений нечеловеческой расы]:

Да, получил ограничения, как и другие.

275. [Анастасия Атропос Немезия]:

Пока вы не войдете спереди и не пройдете через [Испытание], вы - посторонний. На данный момент мы обнаружили только один вход в старом храме Стеллура-сама, который находится в зоне 2 - 2.

276. [Искатель приключений нечеловеческой расы]:

Пришла принцесса.

277. [Искатель приключений - человек]:

Значит, это район Старого Храма, потому что там находится старый храм Стеллуры-сама?

278. [Искатель приключений нечеловеческой расы]:

Правильно идти в эту область в партии 25+, не так ли...

279. [Анастасия Атропос Немезия]:

Я думаю, что было бы неплохо сформировать рейд со всеми Бессмертными, какие только есть. Когда вы прибудете в центр области Старого храма, вы получите соло-квест, так что там начинается настоящее дело.

Не знаю, как у других рас, но, думаю, у вас тоже есть что-то похожее, так что постарайтесь.

А теперь прощайте.

280.[Искатель приключений нечеловеческой расы]:

Спасибо, Принцесса!

281. [Искатель приключений - человек]:

Обезглавливание.

282. [Искатель приключений нечеловеческой расы]:

Мгновенно и безжалостно, лол.

283. [Искатель приключений нечеловеческой расы]:

Все-таки королевская власть и правящие классы, хах... Только у лидеров групп есть свои навыки, не так ли.

284. [Искатель приключений нечеловеческой расы]:

Да. Другими словами, это будут только люди, которые образуют стабильную группу со своими друзьями.

[Дополнение] Теневая тема 9 [Волнение]

Это общая тема, где собираются красные игроки.

Ее могут видеть только красные игроки.

Если вы собираетесь войти в город, [Крадущийся] и [Маскировка] являются обязательными предметами. В противном случае вас поймают стражники у ворот.

Помимо общей камеры смерти, есть еще одна, предназначенная для красных игроков.

Текущее снижение опыта. Если вы несете украденные предметы, они будут выпадать с высокой вероятностью. Когда за вас отомстят, все украденные предметы выпадут. Вы попадаете в специальную тюремную зону на определенное время.

Помните об этом.

Обязательно прочитайте правила на официальном сайте, касающиеся красных игроков.

Правила криминального RP: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Предыдущая тема: http://＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

gt;gt;980 Следующая.

632. [Таинственный персонаж]:

Здесь больше людей, так как прибыла вторая группа.

633. [Таинственный персонаж]:

Да.

634. [Таинственный персонаж]:

Неужели вокруг нет красных гильдий?

635. [Таинственный персонаж]:

Конечно, есть. Кто ты: злодей RP или просто подонок?

636. [Таинственный персонаж]:

А зачем такой выбор? Это было бы RP.

637. [Таинственный персонаж]:

Тогда тебе стоит обратиться в гильдию Молниеносных убийц. Это группа, которой нравится играть злодеев.

638. [Таинственный персонаж]:

Фракция, которая имеет мораль и следует правилам руководства.

Фракция, которая не допускает халтуры.

Есть эти двое. Так что да, мы разделим ее между теми, кто любит RP, и мусором, понимаете?

639. [Таинственный персонаж]:

Понятно. Я так понимаю, что Молниеносные убийцы - это первое?

640. [Таинственный персонаж]:

Да.

Только помните, что молниеносные убийцы явно избегает детей-игроков. Они и близко не подойдут к группам с детьми. Их цель - старшеклассники и старше.

Если вам это не нравится, есть места с более мягкими правилами. Так что вы будете делать?

641. [Таинственный персонаж]:

Нет, я не против этого, но ведь нельзя нападать в первую очередь на школьников начальных классов?

642. [Таинственный персонаж]:

Да. Люди там хотят, чтобы дети получали удовольствие от игры, поэтому они избегают вечеринок с детьми. Они также не нападают на членов группы.

Черт, да так в основном вся первая партия себя ведет. Одно дело, что в нападении на детей тоже нет ничего веселого.

Теперь, когда появилась вторая группа игроков, стало больше людей, которым все равно.

643. [Таинственный персонаж]:

Понятно. Спасибо.

644. [Таинственный персонаж]:

Конечно, развлекайтесь.

821. [Таинственный персонаж]:

Кстати, а что насчет тех парней, которые сказали, что пойдут за Принцессой?

822. [Таинственный персонаж]:

Ничего не слышал, эх.

823. [Таинственный персонаж]:

Разве они все еще не готовятся?

824. [Таинственный персонаж]:

Кому какое дело до людей с маленькими сиськами и промежностью, которые действуют на основе зависти, а не отдачи. Мы можем только молиться, чтобы нас не втянули в это. У меня очень плохое предчувствие.

825. [Таинственный персонаж]:

Охранники этой девушки, или, лучше сказать, фанаты... там много лучших игроков первой партии...

826. [Таинственный персонаж]:

Сама девушка тоже одна из лучших, но у нее есть явная слабость, так что...

827. [Таинственный персонаж]:

Почему бы вам не нацелиться на нее, если у нее есть явное слабое место?

828. [Таинственный персонаж]:

Риск высочайшего класса, и оно того не стоит.

829. [Таинственный персонаж]:

Это снаряжение не падает, дроп с мобов в основном поглощается [Секретами некроманта], так что она их не держит. Возможно, она вкладывает деньги, поэтому единственное, что выпадет - это ингредиенты?

Возможно, она получит много денег, но... не стоит рисковать, если ее фанаты набросятся на меня в полную силу.

830. [Таинственный персонаж]:

Только подумайте, сколько у нее фанатов...

831. [Таинственный персонаж]:

Может, нам стоит избегать Стартового города и Белстеда некоторое время, а?

832. [Таинственный персонаж]:

Да. Если мы должны эвакуироваться, то это должно быть к северу от Запада, ага.

833. [Таинственный персонаж]:

Согласен. Я воздержусь от участия в этом.

834. [Таинственный персонаж]:

Похоже, у нее довольно высокий уровень [Раскрытия] и [Чувствования], так что...

835. [Таинственный персонаж]:

По крайней мере, у нее определенно высокий уровень [Чувствования].

836. [Таинственный персонаж]:

PK - это сбор информации, не так ли.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 60. Повышение навыков,ч.1

Хмммм... давайте съедим что-нибудь западное на сегодняшний обед.

Я выбираю обед, глядя на ингредиенты, перечисленные на дисплее нашего холодильника, достаю некоторые из них и начинаю готовить.

- Оне-сан! Подробности!

- Сколько подробностей?

- Все?

- Ты в своем уме?

- Как список...

- Ааа, ладно. Ну...

Итак, она хочет, чтобы я объяснила основные моменты. Если я буду объяснять обстоятельства, это получится довольно длинно, но я все равно справлюсь.

Я читала книгу в библиотеке и узнал о существовании Недер.

Мой учитель алхимии - бабушка, поэтому я спросила ее о входе в Недра и была представлена церковному человеку.

Представленный человек был важной персоной, и она рассказала мне, где находится вход, несмотря на то, что и предупредила, что это не точно, так как увидеть его могут только Бессмертные.

Я сразу же отправилась туда, но меня ужасно избили, поэтому я потратила некоторое время на повышение уровня.

После окончания события я взяла с собой господина Ске и господина Альфа и повторила попытку.

Нам удалось благополучно миновать врагов и добраться до Старого храма. После того как я нашла вход и вошел внутрь, я, как королевская особа, проигнорировала испытания и попала в Недра.

Меня провели прямо к советнику, а когда я села на трон, как мне и было велено, прозвучало объявление.

На время я перестала думать и отправилась к статуе Стелуры-сама, чтобы помолиться и развиваться.

После этого я присоединилась к тем двоим, которые закончили свои испытания. И вот теперь я здесь.

- Понятно. Значит, ты еще не подтвердила свои Навыки?

- Думаю, я проверю свое снаряжение и навыки после еды.

- Твое снаряжение изменилось?

- Оно изменилось и больше не серое.

- HEEE! Так, оно достаточно хорошо для использования?

- Ценности изменились, так что я думаю да.

Я болтаю с младшей сестрой об игре, пока мы едим, а также записываю информацию на сайт.

- О, появилось что-то странное.

- Руководству приходится нелегко...

- Ну, неважно. Могут ли другие игроки ходить к тебе домой, Оне-сан?

- Кто знает? Я еще не проверяла детали жилищной системы...

Это часть того, что мне нужно подтвердить. Это будет очень одинокий дом, если я не смогу никого позвать внутрь.

Я должна сделать там поле... должна ли я выращивать алхимические материалы? Ну, сначала мне нужно все подтвердить.

- Тем не менее, ты ведь можешь выбрать фамилию?!

- Единственное, что я решила, это второе имя, фамилию я услышала от советника и она уже существовала.

- Неужели? Фамилия, которая уже существовала в Недрах... может, мне не стоит говорить об этом слишком легкомысленно?

- Мне любопытно, знают ли ее люди на поверхности, если вообще знают.

- Тогда я пойду спрошу у нескольких Жителей.

- Сделай это. Ты можешь рассказать мне о результатах во время ужина.

- Поняла.

Я заканчиваю трапезу и, читая доски, неторопливо разминаю свое тело, прежде чем войти в систему.

Сразу же я начинаю проверять предметы, которые можно настроить через меню жилья, о, здесь есть мини-статуя Стеллуры-сама, которая работает как портал. Настроив ее, можно телепортироваться из нее.

Давайте сделаем условием входа в дом «быть другом». Любой друг сможет попасть в мой дом из портала.

Статуя стоит 500к, ххх. Хорошо, что есть возможность покупать вещи на депозитные деньги, но такое ощущение, что мой депозит опустеет.

Пока что это необходимо, поэтому я ее покупаю. Место для установки... давайте установим его у главного входа. Похоже, я зарегистрировалась на портале. Можно установить это место как точку возрождения.

Приоритетными покупками для жилья являются кухня, а также постамент для Алхимии... и поле.

Мебель также входит в список, но продается она за реальные деньги. Похоже, что мебель можно изготовить с помощью ремесленных навыков, так что давайте воспользуемся этим. Я закажу мебель у госпожи Примулы и господина Дантеля.

А пока давайте быстро подготовим мини-статую. В конце концов, жильё - это практически конечный материал. Не будем торопиться с другими частями. Мои деньги исчезают миллионами за раз - это слишком для меня.

Денег не хватает, чтобы выровнять сарай, который является точкой возрождения Новичков, поэтому я оставляю его в покое.

Хм... Может, пойти и попросить советника научить меня прямо сейчас... Мне интересно узнать о Книге Эйбона. А для разнообразия я могу попросить их научить меня фехтованию. Разве это не звучит мило?

Давай останемся в Недрах на некоторое время и углубим мои отношения со всеми.

Теперь, когда все решено... в замок Эвернайт по соседству.

Я ловлю служанку и спрашиваю у нее, где находится советник.

- Советник, обучите меня языку прямо сейчас. Я также планирую учиться фехтованию в перерывах.

- Ооо, я не возражаю. Самосовершенствование - великая вещь. Как молодость. Но Сир, сначала ты должна знать, что не должна учить этому жителей поверхности.

- Вот как?

- У поверхности свой собственный темп развития... это все, что я скажу, эм.

Ну, на это должны быть причины. Учить кого-либо - это мучение, поэтому я не могу молчать об этом, так что все в порядке.

Я попросила его научить меня многому прямо сейчас.

В реальности прошло около 15 минут?

[ Понимание [Магической лингвистики] увеличилось до 10%.]

И тут я увидела, как мимо угла моего зрения пронесся текст. Это было быстрее, чем я думала...

Два с половиной часа разговора с советником. Около 10 часов в игре.

[Понимание [Магической лингвистики] увеличилось до 100%.]

[ [Магическая лингвистика] достигла предела, [Чародейская лингвистика] была разблокирована.]

- Хмм, [Чародейская лингвистика] была разблокирована.

- Как и ожидалось, сир. Вы учитесь очень быстро. Будете ли вы продолжать изучать [Чародейскую лингвистику] сейчас? В таком случае, я попрошу вас дать клятву Стеллуре-сан, что вы не будете распространять эти знания.

- Стеллуре-сан?

- Я думаю, что человечеству еще предстоит понять [Чародейскую лингвистику], видите ли.

Это значит, что обычно все останавливаются на [Магической лингвистике]? Если они не могут ее расшифровать, значит, нет никаких учебников... и изучать ее с нуля в библиотеке было бы сущим адом.

[Чародейская лингвистика]

Особый язык, передающийся среди немногих.

Магия - это версия, которая была обобщена для всеобщего использования, а Чародейство - ее предшественник.

Хотя оно более могущественное, чем магия, его пользователи ограничены.

Если вы сблизитесь с некоторыми высшими, то, возможно...

...Похоже, мне нужен советник, чтобы научить меня этому.

Но если говорить о высших, то не только советник... другие игроки могут просто найти того, кто научит их. Не нужно колебаться.

Я трачу 10 очков навыка и учусь этому. У меня осталось 54, хм?

Это уже навык третьего уровня, но есть еще [Древняя божественная лингвистика] выше, да? Я потеряю еще больше очков навыка...

Я клянусь Стеллура-сама, сейчас еще до трех часов дня в реальности, так что... Я продолжаю.

[ Понимание [Чародейской лингвистики] увеличилось до 10%.]

...Хотя я предполагала, что так и будет, повышать стало сложнее.

Раньше я делала 100% за два с половиной часа, а теперь мне нужно три часа, чтобы получить 10%? Сейчас почти 6 часов вечера.

Хм... в реальности шесть часов - это один день в игре и 20%. Другими словами, для максимального развития [Чародейской лингвистики] потребуется пять дней в игре, что составляет 30 часов в реальности. Один день и шесть часов.

Хорошо, давайте немного поработаем мечом!

- Советник, похоже, впереди долгий путь, поэтому я сделаю перерыв. Время фехтования.

- Хм, тогда пойдемте на тренировочную площадку. Она должна быть там.

Мы отправляемся на тренировочную площадку, которая находится в углу территории замка. Это тренировочная площадка рыцарей, естественно.

Хотя я говорю «рыцарей», это не только люди в доспехах. Там и зомби, и астралы, там и кости есть. Мы идем туда, где находятся люди «рыцарской» профессии.

- Гранин.

- Мой, учитель.

- Научите меня фехтованию.

- Я Светлана Гранин. Пожалуйста, зовите меня Лана, сир.

Она делает великолепный реверанс.

Лана - красавица, у нее длинные светлые волосы, чуть ниже плеч, и немного острые голубые глаза. Ее уровень? Она 100, как будто это естественно.

Похоже, можно называть ее без суффикса, раз уж я здесь королева.

- Моя раса - Астральный тип, мастер меча Эйнхерджар.

...Эйнхерджар, это она. Я знаю его даже без исследования.

- Герой, да?

- Бывший герой. Здесь я всего лишь один из астралов. Так было и в Империи.

Она смущенно засмеялась и высунула язык при этих словах. Довольно озорная особа, не так ли?

- Под Империей ты имеешь в виду Дайнайт?

- Так она все еще существует?

- Да. Хотя нам, чужакам, приходится нелегко, и никто из нас еще не добрался до моря.

- У вас проблемы с врагами в море? Все, что вам нужно сделать, это разрубить их вместе с самим морем.

Как и ожидалось от героя-мастера меча. Она говорит абсурдные вещи, как будто это пустяк. ...Хмм? Она, вероятно, не выходила на поверхность с тех пор, как попала сюда, так что это значит, что она сделала это, будучи еще из живой человеческой плоти? ...Тч, вот почему герои...

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 60. Повышение навыков, ч.2

- Итак, сначала давайте подтвердим. Я получила информацию от советника, но я хочу проверить ее своими глазами.

- Я только 30-го уровня, так что будь со мной полегче.

Сначала я попробовала стрелять магией по мишени. Стоп, а как же фехтование?

Было неизвестно, какова прочность мишени и насколько сильной я стала, но... прочность мишени нисколько не уменьшилась?

- Хммм...

Советник и Лана, кажется, могут сказать.

А дальше, я была вынуждена защищаться от атаки Ланы.

Я знаю, что она сдерживается, но она явно нацелена атаку... Кроме того, моя рапира скрипит от приходящей силы?

- Хо-хо?

Она нападает на меня со спины и сбоку. Если бы не эффект Серебряного Ключа, я была бы разрублена. Мой наборный эффект [Усиление скорости реакции] тоже сыграл свою роль в этом случае.

- Хм... Понятно...

После того, как она продолжила некоторое время, пока не была удовлетворена, следующим было подтверждение диапазона.

Советник должен использовать магию Темного типа, которую я должна отразить. С Тьмой нет проблем, так как я поглощаю ее, даже если она попадает в меня.

Чтобы отразить [Темный шар], которым стреляет канцлер, я отвечаю на него [Королевским парированием]. Когда я это делаю, я чувствую такое сопротивление, какого никогда не чувствовала раньше. На этот раз это не столько скрип, сколько треск, исходящий от моей рапиры...

Потребовалось больше силы, чем обычно, и было трудно отразить ее под тем углом, под которым я хотела.

- Я думаю, что это соответствует текущему состоянию Сир.

- Скорее всего, да. Обычно священное сокровище отражает его с легкостью. Тем не менее, оно не намерено пропускать его. Оно будет блокировать атаку, пока Сир реагирует достаточно хорошо, как и полагается священному сокровищу.

- Тогда пусть Сир освоит эту форму. Даже я не смог овладеть ею... вернее, я думал об этом, но защитная форма не соответствовала моей природе. Хотя у нее недостаток в атаке, у нашего Сира есть магия, чтобы покрыть это.

Я дилетант, когда дело доходит до боевых искусств, поэтому, пожалуйста, научите меня с самого начала.

В принципе, существовала древняя форма, которая стала основой для формы, которую использует Лана. Но так как ее способность воспроизводить ее была слабой, и ей было трудно использовать ее, она организовала ее в реальном бою, чтобы сделать ее легкой для себя.

Тот факт, что она организовала его в реальном бою, раскрывает ее личность, когда я упомянула об этом, она резонно ответила: «Меч - это все для убийства, нет смысла, если его нельзя использовать в реальном бою».

Видимо, тот факт, что на кону стоит ее собственная жизнь, заставил ее отказаться от всех ненужных движений или что-то в этом роде. После возвращения домой она вспоминала свои движения как можно чаще и, повторяя их, заставляла свое тело запоминать их.

Это характер чистого мастера боевых искусств.

- Пожалуйста, посмотрите сначала. Это базовая форма, а это - защитная форма. А это моя личная стойка для ближнего боя. Я попрошу вас выучить эту, сир.

Поза лишь немного отличалась, центр тяжести был смещен немного вперед, для того, чтобы кто-то мог ударить тебя косой, но так как я остаюсь на дальней дистанции, мне это не понадобится.

- С моей точки зрения, [Самозащита принцессы в стиле Энтен] нужна исключительно для того, чтобы выиграть время. Парировать в ближнем бою, отражать в дальнем; правильно?

- Да, это идеальный вариант.

- Тогда мы подстроимся, когда вы освоите базовую стойку, сир.

- Моя цель - научиться.

Сделайте так, чтобы ваш мастер фехтования, Светлана, признала вас

1. Разблокируйте и приобретите навык.

Проситель: Светлана

Награда за завершение: Титул

Получила квест, будем учиться без спешки, с азов.

Советник оставил меня Лане и ушел обратно, я смешалась среди рыцарей и начала обучение.

Какое-то время будем чередоваться между советником и Ланой. Форма, скорее всего, займет время, но что такое лечение скиллом? Я очень хочу этого.

И вот, я осталась в Недрах на несколько дней, переходя от одного к другому. Сегодня четвертый день, среда.

Я заканчиваю завтрак и вхожу в систему.

Я гуляю, наблюдая за цветущими хрустальными лотосами, выстроившимися рядом с переходом между королевским дворцом и замком Эвернайт.

Я лишь немного подправила планировку в меню жилья, но ничего не добавила. Вообще я перемещалась только между советником и Ланой, так что ни о чем другом понятия не имею.

- Советник, давайте продолжим".

- Мы почти закончили, не так ли. Я не могу научить вас [Древней Божественной Лингвистике]...

- Это так?

- Этот - удел Внешних, он устарел, если можно так сказать... Прежде всего, это язык, в котором изначально не было необходимости...

- Эта книга слишком особенная, не так ли. Я попрошу одного из них научить меня в ближайшем будущем.

- Пожалуйста, сделайте это. А теперь давайте начнем.

[Понимание [Чародейской лингвистики] увеличилось до 100%.]

[ [Чародейская лингвистика] достигла предела своего роста, [Древняя божественная лингвистика] была разблокирована.]

[Древняя божественная лингвистика]

Древнейший по происхождению язык, который, как говорят, был утерян в далеком прошлом.

Если бы только я мог связаться с ними, с теми, кто существовал с давних времен...

Она повышена до редкого навыка... другими словами, она стоит 16 очков навыков... У меня было так много, но все это отнято у меня.

Я чувствую, что у Ланы тоже отнимут 16...

Ну, я возьму их.

Думаю, что пока не смогу прочитать, но проверить можно.

[ Определенное требование было выполнено, вы приобрели [Тот, кто погружается в бездну колдовства]. ]

Эй... это не улучшение снаряжения или разблокировка навыка, а приобретение?

- Тот, кто заглянул в бездну колдовства.

Вы начали расшифровывать сверхдревний гримуар, содержащий запретные знания.

Часть знаний гримуара перетекает в вас...

Ваши максимальное количество манны и скорость восстановления манны значительно увеличиваются.

В тот момент, когда я начала понимать слова, оно приобрело силу... Значит, это не расовая принадлежность, а обычный навык? Его эффект прост, но выдающийся.

Это действительно весело, когда самосовершенствование идет полным ходом. Это и есть настоящее удовольствие от игры.

Сейчас еще рановато, но давайте пообедаем, а после обеда пойдем к Лане.

Я заканчиваю обед и отправляюсь на тренировочную площадку.

Иногда я вижу господина Альфа на тренировочной площадке. Но сегодня его там нет.

- Лана, я тоже пришла сегодня.

- Добрый день, сир. Мы окажем вам максимальную поддержку.

Я не только тренирую форму, но и практикуюсь в бою. Похоже, мои навыки растут только благодаря этому. Ну, я думаю, что в игровом плане сложно повышать уровень таким образом, но пока это не 0 exp, мой уровень в конце концов повысится.

[ [Облаченный в смерть] достиг 20 уровня. Получено 1 очко навыка. Эффект увеличился.]

[ [Автоматическое восстановление] достигло 30 уровня. Получено 2 очка навыка.]

[ [Автоматическое восстановление] достигло предела своего роста, [Восстановление] было разблокировано.]

[ [Поглощение жизни] достигло 30 уровня. Получено 2 очка навыка.]

[ [Самозащита принцессы в стиле Энтен] достигла 30 уровня. Получено 2 очка умений.]

[ [Самозащита принцессы в стиле Энтен] - получен навык [Королевская сфера].]

[ [Супер восстановление манны] достигло 20 уровня. Получено 1 очко навыка.]

[ [Тонкий меч] достиг 25 уровня.]

[ [Тонкий меч] - получен навык [Экриксис].]

Навыки без искусств отображаются в журнале, даже если для них не установлено уведомление.

[Экриксис]

Взрывает пронзенную цель изнутри.

[Рояльная сфера]

Защищает со всех сторон.

[Экриксис] обладает довольно хорошей огневой мощью. При условии, что вам удастся пробить его. Когда его удается избежать, взрыв не активируется. Другими словами, когда его избегают, он превращается в обычную тягу.

Во время действия эффекта [Королевская сфера] вокруг меня появляется эффект, похожий на мембрану, и блокирует атаки. Хотя это полезно против АоЕ-магии, у него длинный период ожидания... Что ж, лучше иметь его, чем не иметь, так что все в порядке.

Что касается [Восстановления]... все так, как следует из названия. Эффект изменился с влияющего только на автоматическое восстановление на влияющий на все восстановление. Это специфический навык бессмертных, поэтому он стоит 3 очка навыка. Давайте приобретем его. Его приоритет довольно высок, это необходимый навык на данный момент.

И результатом совершенствования себя и тренировок с рыцарями стало...

[ [Кокон Мусоу - простой стиль Тонкого меча] был разблокирован благодаря вашим действиям до сих пор.]

Прощайте, мои 16 очков навыка. Редкие навыки нещадно пожирают мои очки навыков...

Вы хотите приобрести [Кокон Мусоу]?

Конечно... и вот.

[ [Кокон Мусоу] и [Самозащита принцессы в стиле Энтэн] не могут существовать одновременно. Пожалуйста, подтвердите [Кокон Мусоу] перед выбором.]

Руководство, конечно, делает на этом акцент... Давайте сделаем, как они говорят, и проверим.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 60. Повышение навыков, ч.3

[Кокон Мусоу]

Древний стиль фехтования, созданный принцессой меча Светланой из древнего боевого искусства.

Суперпрактичный стиль фехтования, который фокусируется только на защите себя и рассечении противника.

В обмен на то, что у него нет никаких тайм-аутов, он требует от пользователя изучения движений (форм).

Чем лучше воспроизведение, тем выше его эффект, но его искусства теряют всю поддержку полуавтоматики.

[Базовая форма]

Другими словами... оно теряет всю поддержку системы? Я делаю это в ручном стиле, так что мне это не нужно, но...

Что меня больше интересует, так это вкусовой текст, гласящий: «Древнее фехтование, созданное Принцессой Мечей Светланой из древнего боевого искусства...»... Принцесса мечей Светлана вызывает у меня любопытство, насколько она древняя?

...Ах, ах, точно. Светлана, которая здесь, уже мертва. Я не знаю, сколько времени прошло, но «Было древнее боевое искусство, но мастерство меча Светланы тоже уже древнее» - вот что это значит?

Сколько веков должно пройти, чтобы его можно было считать «древним»? Это может быть четырехзначное число...

Тем не менее, это большая авантюра...

- Что-то случилось?

- [Кокон Мусоу - простой стиль Тонкого меча] был разблокирован, но я сомневаюсь, стоит ли его брать.

- Хм? Тот чужак по имени Альф - это одно, но тебе не стоит беспокоиться, не так ли? Сир. Хотя [Самооборона] может справиться с любой ситуацией, она широка и неглубока, чтобы тянуть время. Это что-то вроде моей [Базовой Формы].

- Раз ты упоминаешь [Базовую Форму], это значит, что ты будешь учить меня другим формам?

- Конечно. Я ведь показала тебе все в самом начале, не так ли? Пока ты изучаешь основы, другие производные предназначены для конкретного применения. Если это ты, Сир, то ты должен овладеть ими сразу же. Отсюда я научу тебя [Форме Воздушного Потока] и [Форме Водного Потока], а также [Форме Зеркала].

Итак, она научит меня трем формам.

Исчезновение моей [Самозащиты принцессы в стиле Энтена] повредит мне в плане очков навыков, но... ничего не поделаешь?

- Судя по тому, что я видела движения Сир, у тебя не должно быть никаких неудобств. Если что, есть большая вероятность, что это будет легче для тебя, чем использовать [Самозащиту].

Исчезновение отражающих ударов - это очень сильно. Хотя есть необходимость отслеживать формы, это может быть действительно весело.

Хорошо, давайте возьмем это. Я смогла восстановить только 4 очка навыка, так что у меня минус шесть... прощай, [Самозащита].

[ [Кокон Мусоу] был получен.]

[Специальные требования были выполнены, [Титул: Преемник древнего мастерства меча] было получено.]

[ [Атаме божественной защиты] адаптировалась к своему владельцу.]

- Моя цель - полное мастерство.

Сделайте так, чтобы ваш мастер фехтования Светлана признала вас.

1. Приобретите шесть [Форм].

Проситель: Светлана

Награда за завершение: Обновление титула

Преемник Древнего Мастерства Меча:

Доказательство того, что человек овладел навыком [Кокон Мусоу], в котором принцесса меча Светлана была наиболее искусна - стилем одиночного меча.

Внешне кажется, что существуют его продолжатели, но на деле это уже превратилось в детскую игру.

Позволяет использовать эффекты форм на полную мощность.

Скорее всего, он сохранился в додзё и среди рыцарских войск на поверхности... но, похоже, он ухудшился. Его эффект должен быть низким.

Уже 3 часа дня, хм? Давайте продолжим изучать эти три важные на вид формы.

Кстати, [Самозащита принцессы в стиле Энтэн] исчезла из моего Атэме, будучи замененной на [Кокон Мусоу]. Очевидно, она усиливает эффект каждой формы, полученной из [Основной формы].

- Затем, во-первых, для [Формы Воздушного Потока] работа ног является основным фокусом. Большая часть этого включена в [Основную форму], так что это не займет много времени. Это самая простая деривация.

[ Специальные требования были выполнены. Навык [Кокон Мусоу] был дополнен. ]

- Следующее -[Форма воздушного потока]. Эта форма специализируется на парировании любых немагических атак. Хотя сама форма не очень сложна, использование ее в реальном бою может быть другим делом. Но поскольку у тебя есть опыт работы с [Самообороной], есть большая вероятность, что тебе будет легче, чем раньше.

[ Специальные требования были выполнены. Навык [Кокон Мусоу] был дополнен. ]

- Наконец, есть [Форма зеркала]. Это форма, которая специализируется на отражении любых дальних атак. Однако, сможете ли вы справиться с ней в реальном бою - это уже другой вопрос. Эту форму очень сложно использовать в бою, но с твоим пространственным пониманием, Сир, уверен... ты освоишь ее лучше, чем я.

- Не слишком ли велики ваши ожидания.

- Я возлагаю надежды только там, где это важно. Если вы овладеете этим, сир, вы справитесь, даже если вас окружат. Во что бы то ни стало покажите мне и очаруйте меня этим.

Она вся улыбается, эта особа. Серьезная, не правда ли... Но я сделаю это. Это та форма, которую я хочу больше всего.

[ Специальные требования были выполнены. Навык [Кокон Мусоу] был дополнен. ]

- Как и ожидалось, сир. Вы быстро учитесь, у ас есть ловкость, чтобы двигаться так, как вы хотите, и у вас есть настойчивость. Вы также хорошо двигаете верхней частью тела. Учить вас - одно удовольствие.

- Мне понадобилось больше половины дня, чтобы выучить эти три...

- Это очень хорошо, даже страшно. Есть еще три производных от базовой формы, как вам?

В реальном мире уже почти семь часов вечера. Давайте остановимся на этом. Но перед этим давайте спросим об оставшихся формах.

- Остальные формы - это [Анти-человеческая форма] и [Анти-монстр форма]. Как следует из их названий, это наступательные формы, специализированные против людей и монстров. Существует также [Оборонительная форма]. Это форма, направленная на защиту. Из того, что я видел во время боевой практики с вами, сир, она не будет иметь своей очереди. Пожалуйста, сделайте все возможное с помощью [Формы воздушного потока] [Форме зеркала].

- Понял. Я хочу поскорее выйти на поверхность, так что давайте пока оставим это...

- Я буду ждать вас в любое время, так что давайте продолжим, когда вы будете готовы.

- Пожалуйста, позаботься обо мне в это время.

До ужина еще есть время, так что давайте подтвердим, как работают мои Навыки.

В [Базовой форме] есть... несколько Искусств.

Есть [Улучшение техники меча] [Улучшение удара] [Улучшение силы ног] [Улучшение защит] [Улучшение переноса] и [Улучшение отражения]. Навыки усиливаются в зависимости от текущей используемой [Формы].

Когда используется [Основная форма], все шесть искусств активны, но их бонусное значение невелико.

Во время использования [Формы воздушного потока], [Укрепление меча] и [Укрепление ударов] теряются, но бонусные значения [Парирования] резко возрастают... отмечено. Другие значения не изменились.

[Форма зеркала] также теряет те же два, но его [Отражение] резко возрастает. Как и в предыдущем случае, другие значения не изменились.

Это, конечно, очень сильно, но... это при условии, что мне удастся правильно использовать [Формы]. Если я не смогу, то все значения бонусов будут равны нулю. Этот навык зависит от того, насколько точно я могу воссоздать движения, которые есть в моей голове.

И причина отклонений в форме, которая появляется в моей голове, возможно, кроется в низком уровне моего навыка...

Советник и Лана говорили очень интересно. «Вы быстро учитесь, у вас есть ловкость, чтобы двигаться так, как вам хочется, и у вас есть настойчивость. Вы также хорошо двигаете верхней частью тела».

Разве это не может быть воспринято как «Вы быстро учитесь (Интеллект), у вас есть ловкость (Ловкость), чтобы двигаться, как вам хочется, и у вас есть настойчивость (Скорость). Вы также хорошо двигаете верхней частью тела (Контроль тела).?　В случае с советником, может ли быть так, что интеллект учителя влияет на преподавание? Все зависит от того, насколько легко и понятно человек преподает, и насколько хорошо понимает ученик...

Это игра, поэтому среди внутренних данных должны быть навыки. Каждый раз, когда мы действуем, я думаю, наши действия должны быть согласованы с ними...

И поскольку тренировка мышц имеет эффект, как насчет тренировки формы? Если я буду это делать, разве не станет более четким образ формы в моем мозгу? Мое настоящее «я» тоже научится этому, так что, возможно, вместо обычной тренировки ядра мне стоит перейти к тренировке формы...

Что мне интересно, так это механизм «петли фокусировки элементов» Атаме.

Смерть, Свет и Тьма - это просто Мгновенная Смерть и Проклятие, Светлый и Темный элементы. Лезвие меняется между белым и черным, но цвет Смерти более плотный, чем Тьмы.

Проблема в Пространственном. Я не знаю, что оно делает. По сравнению с другими элементами, его клинок наносит примерно на 40% меньше урона. Кстати, его цвет мне нравится больше всего - он похож на ночное небо. Оно глубокого темно-синего цвета, и над ним парят белые точки, похожие на звезды.

Какой образ возникает у вас, когда вы слышите [Пространственный компонент]? По крайней мере, я знаю, что клинок не наносит прямого урона.

Пространственный компонент? Если бы это было возможно, это бы уже произошло. Скорее всего, это не так.

...Кстати говоря, инвентарь - вещь Пространственного типа, верно? Разрушить инвентарь цели и заставить предметы рассыпаться? Это было бы слишком садистски... так что, вероятно, это не то. Я верю в тебя, руководство.

- Ах...

- Оо... опс. Хм...?

- Это было великолепно, сир.

В мою сторону летела пуля, и я отклонила ее, но это нужно проверить.

- Лана, здесь есть кто-нибудь, кто хорошо владеет магией?

- Конечно, есть.

- Я хочу кое-что проверить, так что присоединяйся ко мне.

Сначала я заставляю их стрелять магией, которую я парирую и отражаю, меняя при этом элементы местами.

В результате выясняется, что совпадение входящей стихии с моей собственной облегчает парирование. И прежде всего, Пространственный элемент парирует все легче, чем даже совпадающие элементы.

Другими словами, в обмен на более слабую силу прямой атаки клинком, он получает бонусную поправку на отражение. Хотя это и Пространственная стихия, она больше похожа на Пространственный барьер.

Я попросила Лану попробовать его против атак ближнего боя, и в результате... с ним стало легче. Кажется, он дает бонус к парированию и отражению.

При атаке мечом я должна использовать Смерть или Тьму, Свет против нежити. Для всего остального я должен использовать Пространственный клинок.

Пространственный клинок отнимает около 5% манны. По сравнению с этим, другие элементы почти не расходуют манну. Я думаю, что Смерть ничего не стоит, потому что это моя собственная стихия.

Это должно быть примерно все?

Я говорю спасибо людям, которые присоединились ко мне для тестирования, затем возвращаюсь на свою королевскую виллу и ужинаю.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 60. Повышение навыков, ч.4

- Оне-чан! Говорят, завтра будет обновление!

- Хи, а «та» система будет?

- Говорят, что ее добавят.

Кажется, теперь будет больше крууууто.

Должна ли я использовать короткие слова? Некоторые заклинания могут быть длинными.

Я поужинала и приняла ванну, а затем вошла в систему перед сном.

Теперь, когда я закончила то, что должна был сделать в спешке, давайте подтвердим то, что меня интересовало.

[Материал] Кристалл Лотоса Редкость: Эр Качество: A

Призрачный цветок, растущий в Недрах, который, как говорят, отражает истинную природу того, кто к нему прикасается.

Так как его можно добыть только в Недрах, его жаждут мастера медицины и алхимики.

Когда я сорвала его, он засиял белым светом...

Я зачерпнула немного воды из озера, которое соединено с рекой.

[Материал] Вода воспоминаний Редкость: Эр Качество: A

Вода из реки в Недрах, чрезвычайно богатая магической силой.

Поскольку ее можно добыть только в Недрах, она желанна для лекарей и алхимиков.

Давайте зачерпнем немного в колбу.

Осталась только почва и та точка сбора.

[Материал] Чистая почва Редкость: Эр Качество: A+

Чистая почва, чрезвычайно богатая магической силой.

Поскольку ее можно добыть только в Недрах, она желанна для мастеров медицины и алхимиков.

[Материал] Лунно-Нетерлитовый Редкость: Эр Качество: C

Лунный клеарлит, который постоянно подвергался воздействию лунного света в Недрах, где постоянно ночь, и который изменил его.

Они полезны как материал для создания магических катализаторов, а собранные в Недрах очень ценны.

Моя [Добыча] низкая, поэтому ее качество очень низкое. Думаю, оно достаточно хорошее, чтобы я мог его собрать.

Также, эти фрукты...

[Материал] Святая Пуника Редкость: Эр Качество: A+

Белый гранат, который считается священным символом возрождения.

Чистые белые гранаты очень редки.

Причина их высокого качества, скорее всего, в том, что все они собраны на территории замка. Их редкость высока только потому, что это товары из Недр, куда обычные люди не могут попасть.

Хмм... давайте отнесем их к учителю. Она наверняка скажет мне, как обращаться с ними на поверхности.

Я зачерпываю воду в большую пустую корзину и набираю по пять штук каждого материала.

Затем, используя мини-портал в своем доме, я перемещаюсь в Стартовый город. Давненько я не выходила на поверхность. Приветствую тебя, о Нынешний Мир.

Теперь давайте отправимся в дом бабушки.

- Давно не виделись, учитель.

- Так это ты... Похоже, тебе удалось попасть в Недра?

- Да. И теперь у меня есть вещи, на которые я хочу, чтобы ты взглянула, учитель.

- Вещи, которые можно собрать в Недрах? Я могу представить несколько, но... посмотрим, что ты мне покажешь.

Я выложила их один за другим на прилавок.

- До меня доходили слухи о них, но думать, что я увижу их сама... хм... Я расскажу тебе то, что знаю, ты не против?

- Пожалуйста, расскажите.

Кристальный Лотос - призрачный цветок, который связывается с душой человека, что делает его востребованным в самой стране.

Вода Воспоминаний, богатая магической силой, востребована теми, кого называют «ведьмами».

- Святая Пуника будет востребована церковью; Чистая Почва и кристаллы также ограничены в поставках, поэтому желающих будет много. Будь осторожна при работе с ними.

- Хм...

- Ты стала способна видеть цвета душ? О, королева загробного мира.

- Да.

- Это послужит тебе оценкой, можешь ли ты доверять кому-то. Если ты собираешься в церковь, передай их непосредственно Люсиане. Ты собираешься их распространять?

- Я полагаю, что с этого момента новенькие будут привозить материалы, отличные от Луны-Нетерлита. Думаю, не будет никаких проблем, если я распределю немного воды?

- Кажется, что другие ведьмы будут стекаться к тебе... В этом нет ничего удивительного, ведь это Вода Воспоминаний.

- Если вы хотите что-нибудь из этого, я дам вам немного, учитель.

- У меня хорошая ученица. Давайте возьмем их, кроме лотоса и фруктов. И еще... в следующий раз, когда будешь зачерпывать воду, используй магический сосуд. Иначе это пустая трата времени.

Бабушка сказала это и пошла в заднюю комнату, чтобы перелить воду в большой сосуд. Это сосуд, сделанный с помощью Магической силы, не так ли?

Она уже говорила, что вещи с Магической Силой должны храниться в емкостях с Магической Силой... не так ли?

- Давай сделаем немного Магиклая с Чистой Почвой, Водой Воспоминаний и Сферой.

- Я не буду тебя останавливать, но... это будет действительно роскошный сосуд, доступный только для владельца производственного участка, такого как ты.

Кстати, было интересное слово, которое она упоминала с самого начала.

- Что это за существование - ведьмы?

- Ааа, так ты не знаешь. Давайте посмотрим... это женщины, которые проходят определенное обучение, обладают немного особой магической силой и используют эту магическую силу для создания того, что называется «Ведьминым варевом».

В далеком прошлом ведьмы исследовали и сумели создать очень эффективные зелья.

Однако... ведьм было мало, поэтому их количество было очень незначительным. Они доходили только до королевских особ, герцогов и маркизов, не более.

В результате создания ремесла таким образом, чтобы его мог делать каждый, общее качество зелий упало.

И чтобы провести различие между ними и высокоэффективными, изготовленными ведьмами, ведьмовские зелья стали называть «ведьминым варевом».

- Ведьмой называют ту, что закончила обучение и резко увеличила продолжительность своей жизни. Чтобы стать ведьмой, нужно найти мастера и быть признанным учеником. Рецепты ведьмы передаются по наследству их ученику. Даже если ты пойдешь и украдешь их рецепты, это будет напрасно, поскольку они требуют особой магической силы ведьмы.

- Понятно. Но, во-первых, зелья мне ни к чему, так что... достаточно хорошо, что я узнала, что ведьмы не враги.

- А в вашем мире они враги?

- Скорее, не враги, а презираемые, я бы сказала. Образ ведьм у каждого человека может быть очень разным.

- Не трогай их здесь. Вообще, они являются предметом восхищения всех зельеваров. Есть слишком много людей, которых ты таким образом сделаешь своими врагами.

- Я запомню это.

Кстати говоря, я слышала от своей младшей сестры, что моя фамилия достаточно известна, чтобы ее знали даже дети, но как насчет Ланы? Она - герой Юга, наверное, она не известна на этом континенте?

- Учитель, может быть, вы знаете героя, Светлану?

- Светлана... ты имеешь в виду великого героя Юга? Ее знают даже дети. Это неожиданный вопрос.

- Как давно это было?

- Это же было около 600 лет назад...?

- Понятно, прошло довольно много времени.

- И все же она знаменита, о ней пишут книжки с картинками.

- Книжки с картинками? Может, мне стоит показать ей несколько...

- Ты, ты не можешь...?

- Да, она была в Незере. Я учусь у нее фехтованию.

- Не показывай ей эти книжки с картинками. Она умрет от смущения.

- Какая жалость. Давай просто расскажем ей об этом. ...А теперь я уйду на сегодня.

- Я тоже сейчас же займусь чем-нибудь...

Давайте иногда приносить ей материалы.

Я покидаю магазин и выхожу из системы.

Очевидно, завтра будет обновление, поэтому я войду в игру после технического обслуживания.

Моего мастера фехтования зовут Светлана Гранин, это русское имя.

Очевидно, в русском языке фамилии меняются в зависимости от пола.

Однако, в случае XX благородного дома, было бы хлопотно, если бы фамилия семьи изменилась, поэтому в данном случае это игнорируется.

Имя: Анастасия Атропос Немезия

Раса: Аверса Принцесса Женщина Уровень 30

Работа: Правительница загробного мира

Название должности: Высший судья

Элемент: Смерть

Род: Высший бессмертный Аверса

Семья: Королевский зомби Аверса

Очки навыков: 27

Навыки:

[Тонкий меч] Уровень 25, [Кокон Мусоу - простой стиль Тонкого меча] Уровень 3, [Легкая броня] Уровень 32,

[Светящаяся магия] Уровень 28, [Пространственная магия] Уровень 24, [Магические способности высшего класса] Уровень 33,

[Чувство опасности] Уровень 28, [Интуиция] Уровень 28, [Буто] Уровень 34,

[Повар] Уровень 24, [Алхимия] Уровень 19, [Коллекционирование] Уровень 14, [Добыча] Уровень 7,

[Оценка] Уровень 32, [Разборка] Уровень 29, [Идентификация] Уровень 33, [Различение],

[Древняя божественная лингвистика] Уровень 1, [Расширение способностей пространственного осознания] Уровень 4, [Тот, кто заглядывает в бездну колдовства]

Неэкипированный:

Навыки монстров:

[Магия тьмы] Уровень 28, [Секреты некроманта] Уровень 36, [Облаченный в сметь] Уровень 20,

[Физическое сопротивление] Уровень 47, [Физический иммунитет] Уровень 43, [Магический иммунитет] Уровень 28, [Сопротивление]

[Оптимизация магической силы] Уровень 8, [Дикий инстинкт] Уровень 9, [Выживание сильнейших] Уровень 9,

[Поглощение жизни] Уровень 30, [Супер восстановление HP] Уровень 31, [Супер восстановление манны] Уровень 20, [Восстановление] Уровень 1,

[Надзор за нежитью] Уровень 37, [Королевская власть Аверса] Уровень 21, [Королевская власть] Уровень 41, [Высший бессмертный Аверса],

[Погонщик душ] [Глаза темного света] [Судейский меч] [Судья]

Титулы:

Элегантная и спокойная принцесса: Улучшает впечатление, производимое на окружающих, и заставляет их опасаться вас.

Освободитель Белстеда: Памятный титул, присваиваемый первому, кто освободил город к востоку от Стартового города.

Освободитель Инбамунта: Памятный титул, который получает тот, кто первым освободит город к югу от Стартового города.

Повар: Звание, даваемое полноценному повару.

Алхимик: Звание, даваемое полноценному алхимику.

Ученик алхимика: вы стали учеником Меган из Стартового города.

Благословение Стеллуры: Снижает стоимость магии пространственного типа.

Правитель загробного мира: Вы имеете право приказывать членам Загробного мира, а смертная казнь для вас смягчена. Замок Эвернайт - ваш дом, и вы можете расширять Загробный мир.

Владелец Серебряного ключа: Вы получаете преимущества в отношении пространства и измерений. Позволяет экипировать Серебряный ключ.

Владелец Книги Эйбона: Вы непременно получите преимущества, касающиеся магии. Позволяет экипировать Книгу Эйбона.

Преемник Древнего Мастерства Меча: Позволяет использовать эффекты форм в полном объеме.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 61. Ч.1

Я просыпаюсь утром и вхожу в систему рано, как обычно. Я вышла на центральную площадь Стартового города, поэтому я бегу к своему дому и делаю тренировку формы во дворе, прежде чем выйти из системы.

После завтрака я занимаю свободное время, делаю зарядку и убиваю время во время технического обслуживания. Можно воспользоваться досками, где сообщения поступают быстрее, чем обычно. Игроки, которые обычно сосредоточены на игре, теперь принимают участие в обсуждениях.

Я принимаю душ после гимнастики и не тороплюсь подтверждать информацию об обновлении. Тут моя младшая сестра деловито подходит, чтобы сказать мне: «Техническое обслуживание закончено!» и деловито уходит.

...Давайте войдем в систему.

Сразу после техобслуживания я прохожу через обычную, обязательную для входа очередь и оказываюсь у себя дома, где я вышла из системы.

- Какие-нибудь проблемы?

- Ничего особенного. Все как всегда.

Я спрашиваю у горничной, которая находится неподалеку, и, похоже, никаких особых проблем нет, так что же мне делать сегодня?

Пока что я включаю [Расширение инвентаря], эффект которого был отключен в результате технического обслуживания.

Расширение, которое использовало 60% моего запаса манны, сократило свою стоимость примерно до 20%. Это должно быть благодаря ключу и благословению. Я понятия не имею, как это рассчитывается, поэтому не знаю, насколько они уменьшаются, но есть вероятность, что чем выше уровень навыка и меньше расход манны, тем слабее будет эффект уменьшения.

Теперь давайте подтвердим новую добавленную систему. Настройка ключевых слов активации заклинаний.

Количество ключей, которые вы можете установить, составляет до двух для каждого заклинания. Для базового ключа активации их будет три.

Можно добавить три дополнительных слота, таким образом, всего будет шесть возможных способов активации заклинания.

Дополнительные слоты не по одному для каждого навыка, а по одному для каждого навыка или заклинания. Так что за каждое искусство или заклинание придется заплатить 100 йен... Добавление ключевых слов с нуля выглядит как мучение.

У меня всего два слота, так что я не так уж и беспокоюсь.

Итак, давайте сразу изменим ключевое слово активации для [Серебряного ключа]. Я установила ключевое слово портальных ворот как [Открыть]... вот. Кажется, этого достаточно, чтобы задать цель мыслями.

[Магическая ракета] - длинное, поэтому я меняю его на [Магракета]. Взрыв тоже длинный, поэтому... я меняю его на [Яд].

На данный момент этого достаточно, чтобы сократить их.

Что осталось... появилась возможность изменить имя, отображаемое на сайте, чтобы использовать только имя или фамилию.

Полное имя было длинновато, так что неудивительно... Давайте просто использовать имя, как все остальные.

Теперь... выравнивание, ремесло, может быть, собирательство или даже обучение... Какой сложный выбор. Если я буду заниматься ремеслом, то это будет [Алхимия]. Собирательство... Я могла бы нацелиться на снаряжение слуг? Обучение - [Божественная лингвистика].

Наверное, стоит пойти и доложить госпоже Люсиане в церкви. Она рассказала мне о входе в Недра, и я получила Благословение благодаря квесту?

О, я получила Ясную Сферу.

[Материал] Ясная сфера Редкость: Экз Качество: -

Магическая сила собрана и затвердела в сферической форме.

Благодаря отсутствию примесей она служит высокоэффективным источником энергии, но обращаться с ней нужно осторожно.

Не подлежит обмену.

Когда мое оборудование сменилось, генерируемые им Сферы превратились в Ясные Сферы. Хотя, честно говоря, я не знаю, насколько они изменились.

Количество созданных Сфер, которое увеличивалось по мере того, как я становилась сильнее, вернулось примерно к тому количеству, которое было создано в самом начале.

Я попробовала кормить им №1, и, похоже, он стал в два раза эффективнее. Мне нужно искать способ использовать эти Сферы. Нет, я могу просто попросить советника...

Заряжаем, прямо в замок Эвернайт по соседству.

- Советник!

- Что-то случилось?

- Для чего можно использовать эти сферы?

- Хм. Их можно использовать для разных вещей, мм. Это магический камень высокой чистоты, вы можете использовать его для алхимии или для некромантии - в общем, для всего, что связано с магической силой.

- Значит, я должна использовать их просто как замену Магическим Камням?

- Это действительно так. Однако... другое дело, сможете ли вы с ними справиться, сир.

- Детали."

Когда кто-то пытается обработать что-то, что имеет определенное количество Магической Силы, он должен уметь использовать [Манипуляцию Магической Силой] достаточно умело, иначе он самоуничтожится.

Необходимо подавить магическую силу внутри объекта, упорядочить его и изменить его форму, поэтому создание предметов, наполненных магической силой, является ремеслом высокого уровня.

И это не ограничивается только [Алхимией], но также относится и к другим ремеслам.

Все зависит от того, насколько человек сможет сохранить магическую силу камня или даже добавить в него дополнительную магическую силу в процессе изготовления. Все зависит от мастерства ремесленника.

- Некоторые неопытные люди даже умирают, но у вас не должно быть никаких проблем, сир.

- Так ли это?

- В конце концов, вы же чужак, сир. Ха-ха-ха.

Это не «Вы можете сделать это, сир!», а «Нет никаких проблем, даже если вы умрете, верно, сир?» Разве это не неуважение?

- Конечно, мы будем рады, если вы станете сильнее, сир. Хотя мы и поможем вам, мы не будем портить вас, а?

- Может, мне стоит сделать это прямо рядом с вами и вовлечь вас...

- Как мило... Ха-ха-ха... порча - это одно, но мебель будет уничтожена, так что, пожалуйста, не надо. Разрушение окружающей среды - не очень хорошая вещь, а?

Черт... теперь я в невыгодном положении.

- Ооо, кстати об этом. Круг Совершенствования, которым вы владеете, сир, он приобретен на поверхности, да?

- Да.

- Тогда как насчет того, чтобы изменить его в лучшую сторону?

- ...Он может быть изменен?

- Как вы сейчас, сир, вы должны быть в состоянии прочитать круг совершенствования с легкостью, мм. Вам нужно только подправить его, чтобы повысить эффективность, а?

- Понятно?

- Ну, это если вы способны понять круг совершенствования.

- Провоцируешь меня, а?...

Будь ты проклят...

С учетом сказанного, это, несомненно, хорошая информация, не так ли? Я должна попробовать это в ближайшем будущем... нет, даже сейчас. Давайте посмотрим.

- Хммм... Это будет невозможно сразу же.

- Как и ожидалось. Я научу тебя, как это сделать. Во-первых, круг совершенствования - это объединение. Каждая часть влияет на другие, что в конечном итоге сказывается на эффективности. Другими словами, после оптимизации каждого блока вам нужно соединить оптимизированные блоки в кластер. Естественно, когда вы формируете кластер, вам нужно подтвердить эффективность. Вам нужно только повторить это.

- Тогда для начала мне нужно начать с разборки кластера.

- Действительно так. Вы разбираете кластер на отдельные блоки, затем изменяете слова, из которых состоят блоки. И наконец, собираете их снова.

Другими словами, это программа типа кругового магического круга...

Что ж, эффективность отображается для меня, это должно облегчить работу.

- Разбираешь, собираешь, пробуешь, разбираешь, собираешь, пробуешь... это обычная, скучная работа.

- ...А? Но ведь можно сделать каждый блок максимально эффективным, а затем составить из них кластер, проверяя эффективность, верно?

- ...Может ли быть, сир, что вы можете определить их эффективность?

- Да, я могу...

- О' Книга Эйбона... это ты...? Как ты думаешь, насколько я обеспокоил себя...?

Хохохохо... давай понемногу.

- Хорошо, тогда я пойду на поверхность.

- Хаа... пожалуйста, будьте осторожны.

Я оставляю советника, который был полностью подавлен, и... прежде чем отправиться на поверхность, давайте сменим имидж. Я возвращаюсь на свою королевскую виллу и открываю [Создание персонажа] в меню.

Премиум не нужен, так как я не собираюсь менять цвет, верно? Нн... ааа, те таинственные опции ленты, которые не уродуют, были премиум-опциями, не так ли?

Я делаю волосы до попы и небрежно поднимаю передние локоны немного выше глаз. Я изменяю боковые локоны, чтобы они достигали моих плеч, и перемещаю их назад вокруг моих ушей, и завязываю их слегка свободно, в стиле полу-верх.

Я оставляю мягкий блестящий стиль как есть, и... о? Оказывается, есть застежка, соответствующая снаряжению. ...Разве это не Хрустальный Лотос? С ним обращаются так же, как с нижним бельем... другими словами, это чистый аксессуар без статистики.

Похоже, что столько можно сделать даже без премиум, поэтому я купила дешевую обычную правку персонажа. Положим купленные ранее ленты в хранилище моего жилья.

Теперь отправимся на поверхность.

До сих пор я использовала статую, не так ли. Давайте попробуем [Серебряный ключ].

- Открыть...

Ооо...? [Серебряный ключ] поплыл, затем немного впереди меня вонзается в землю и показывает выбор места телепортации. Я выбираю Стартовый город.

Ключ повернулся, и с эффектом распространяющейся тени появилась лестница, подобная той, что была у входа в Недра. В то же время [Серебряный ключ] исчез, словно растаял, и с кольцом вернулся рядом с Атаме, висящим у меня на поясе.

Отличный эффект!

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 61. Ч.2

Когда я полностью вошла внутрь и начала спускаться по лестнице, вход закрылся, и передо мной появилась лестничная площадка. Оттуда лестница продолжала подниматься вверх, и я увидела впереди свет. Должно быть, это свет поверхности.

Как только я достигла вершины, черная лестница исчезла. Похоже, я вышла возле статуи на центральной площади. Пойдемте в церковь.

Местное очищение, вызванное церковью... Я больше не чувствую его влияния на меня. Должно быть, это либо эффект иммунитета, либо потому, что Свет больше не является моей слабостью... если думать нормально, то должно быть первое.

Эх... знакомое лицо... о, давайте пойдем с этим человеком.

- Простите, можно ли встретиться с Люсианой-сан? Если она занята, то я хотела бы спросить, когда у нее будет время.

- Верно, пожалуйста, подождите минутку.

- Спасибо.

Этот человек должен знать меня с прошлой эволюции, и, судя по его реакции, все должно быть в порядке.

...Появится ли Король Тиндалоса, если я помолюсь здесь?

О, король Тиндалоса... ты слышишь меня? У меня есть к тебе просьба...

А, он пришел.

- Что тебе нужно?

- О, король Тиндалоса... я хочу, чтобы ты научил меня языку.

Я чувствую, что лучше не говорить название книги, поэтому я только слегка постучала по ней, чтобы указать на нее.

- Хо-хо? ...Понятно, значит, оригинал был в замке. Очень хорошо, теперь?

- Нет, в следующий раз.

- Тогда позови меня, когда придет время. Мне все равно нечего делать.

- Поняла.

- И еще... Я вижу, у тебя есть ключ. Ищи врата внутри Недра. Хотя, для тебя еще рано.

- Врата...?

- Я думаю, они были на северо-востоке или северо-западе. Ну, если ты намерена целиться... точно.

Он говорит это и уходит. Когда мне нечего будет делать, давайте исследуем Недра.

...Кстати говоря, с точки зрения резидентов, Король Тиндалоса - редкий персонаж, не так ли. Я только обратилась к нему с личной просьбой, не обращайте внимания.

- Простите, что заставила вас ждать. Я провожу вас сейчас.

Я следую за сестрой с серой вышивкой, которая подошла ко мне.

...Хм? Разве сестры не занимают довольно низкое социальное положение? Но у нее серая вышивка, и у госпожи Люсианы тоже... Похоже, параллели с реальной жизнью здесь не сработают. Да и символ церкви - не крест.

- Добро пожаловать, Анастасия-сан.

- Простите, что вторглась так неожиданно.

Госпожа Люсиана ждала меня в одной из самых роскошных комнат для гостей.

Человек, проводивший меня, ушел, затем слуга налил нам чай и удалился, оставив нас вдвоем.

- Во-первых, отчет. Когда я убирала часовню в великом соборе, я получила благословение от госпожи Стеллуры.

- Боже мой, очень редко Стеллура-сама дает благословение...

- Я хотела бы поблагодарить вас за то, что вы сделали возможным получение благословения, и сообщить, что мне благополучно удалось прибыть в Недра.

- Поздравляю, но ты получила благословение благодаря своему поведению, так что нет необходимости благодарить меня, понимаешь?

- Ну, я, кстати, привезла кое-какие сувениры. Вот, возьмите.

- Т-... это... так много...?

Я дарю ей пять Святых Пуник.

- В Незере их полно, так что не обращай внимания. Кроме того, у меня тоже есть нечто подобное.

- Это... призрачные хрустальные лотосы... Возможна ли регулярная доставка этих двух? Как насчет того, чтобы сделать это просьбой церкви?

- Это зависит от количества, но мне интересно, как они будут использоваться.

- Мы будем использовать Священную Пунику для украшения статуй. Хрустальные лотосы будут для одалживания.

- Для одалживания...?

- Хрустальный лотос отражает истинную природу того, кто его держит... например, дворян можно заставить держать его. Если он почернеет, это послужит основанием для обыска в их доме. Мы выдаем его взаймы, если есть запрос.

- Понятно. Если вы сделаете это вместо меня, то непременно.

Для начала достаточно трех цветков, чтобы показать все как есть. Четыре для фруктов, поэтому я беру один обратно.

Очевидно, для таких вещей есть специальный контейнер, в котором их можно выставить, и госпожа Люсиана пошла за ним.

Давайте выпьем немного черного чая и подождем.

Кстати говоря, давайте воспользуемся остатками очков с мероприятия и обменяем их на чайные листья.

Я хочу попробовать сделать несколько смесей, поэтому возьмем порядочное количество каждого вида. Я не спеша попробую их, когда у меня будет свободное время.

Госпожа Люсиана вернулась и привела с собой много людей. Каждый из них держал стеклянный футляр, в котором я могла видеть Магическую Силу.

- Вы знаете, что это такое, да? Вставьте по одному в каждый футляр, положите фрукты перед статуями, по одному. Поместите цветы между статуями. Другими словами, положите фрукты и цветы, чередуя их.

- Да.

В то время как с фруктами не произошло никаких изменений, цветы, которые были сорваны, немного потеряли свой белый блеск. При этом, как правило, у человека серая душа, поэтому они и так достаточно яркие.

Выходя из комнаты, они крепко держали футляры. Все должно быть в порядке, если считать, что мероприятие проходит успешно, верно?

Теперь о награде... с этим немного хлопотно. Я принесла только те вещи, которые были в Недрах.

Если на поверхности будет спокойно, то количество работы в Бездне уменьшится, да? ...Хотя сразу после того, как это начнется, количество работы, вероятно, увеличится.

В некотором смысле, они делают мою работу за меня. Давайте просто возьмем комиссию за их сбор. Перевезти их сюда достаточно просто.

Я продолжаю разговор в этом направлении.

- Доказательство моего социального статуса... не нужно, не так ли. Если кто-то не прислушается ко мне, то церковь, выступающая в качестве гаранта, не будет иметь большого эффекта. Быстрее просто погасить ауру.

Ауры действуют при контакте, поэтому обычно я выставляю их в пределах города. Особенно теперь, когда она изменилась с эволюцией, в худшем случае кто-то может активировать Мгновенную Смерть, просто столкнувшись со мной.

После этого мы говорим о том, когда приводить следующих, затем я получаю награду и ухожу.

Итак, я возвращаюсь из церкви на центральную площадь... но что мне делать дальше?

На этом все события, связанные с расой, пока закончены. Ворота, о которых упоминал Король Тиндалоса, это... возможно, следующий квест? В таком случае у меня должно быть в запасе 10 уровней времени, не стоит торопиться.

Собирательство для снаряжения слуг... или [Алхимия]...

Должно быть, потому что я была рядом со статуей... один игрок вошел в игру и появился прямо рядом со мной. Наши глаза встретились; он был немного знаком...

- Ааа, это вы, сенсей?

Он поднял голову к небу, произнося «уххх-хух».

- Ааа... значит, Принцесса - моя ученица... хм? Тогда Имоуто-чан...

- Моя младшая сестра, как есть.

- Понятно... не говори больше. Значит, в моем классе был один из лучших, да. Эти черные волосы выглядят свежо.

- Томо и Сугу тоже в числе лучших, так что в нашем классе трое из лучших.

- Значит, они тоже здесь... Ты сделала дома... ой, наверное, это хамство - спрашивать тебя об этом.

- Я закончила его уже давно.

- Ну, просто подтверждаю, что ты его не забыла. Ннм... тогда будьте осторожны с высказываниями, которые могут раскрыть вашу личную информацию... это все?

- Я прекрасно знаю об этом.

- Очень хорошо. Вам весело?

- Да, очень.

- Ага-ага, это хорошо. Ну тогда сенсей отправится на охоту... с учениками.

- Значит, вас все-таки поймали...

- Что такого веселого в игре с учителем, а?

С этими словами он уходит.

Ну, его любят до такой степени, что ученики хотят играть с ним, так что... разве это не хорошо? Я считаю, что учитель должен нравиться... Другое дело, что ему приходится общаться с учениками в свой выходной день, в своей игре.

Ну, давайте оставим это в стороне. Что я должна делать?

Есть несколько навыков, которые я хочу получить, но... мой запас очков навыка будет сбит... Если быть точным, то это [Магический катализатор] и [Теневая магия]? Первый входит в [Книгу], а последний - магия темного типа, поэтому я получаю бонус к ней. Вместе они стоят 6 очков навыка... У меня остался 21.

Проблема в том, что [Книга] отнимет у меня 6 очков навыка. [Теневая магия] - навык монстров, поэтому я могу взять его за 3...

Тем не менее, думая об Атаме и Эйбоне, я должна взять [Магический катализатор].

Меня также интересуют пассивки, повышающие квалификацию. Увеличение урона от критического удара и увеличение вероятности статусного заболевания.

Но в целом для увеличения очков навыка необходимо повысить свой уровень или уровень навыка. Если посмотреть на увеличение числа при повышении уровня Навыка, то оно должно увеличиваться тем больше, чем выше уровень, но...

Хорошо, возьмем [Магический катализатор] и [Теневую магию]. Я оставляю 16, чтобы можно было взять редкий навык, если он появится.

[ [Атаме божественной защиты] адаптировалась к своему владельцу.]

[ [Книга Эйбона] адаптировалась к своему владельцу. ]

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 61. Ч.3

[Экипировка - Оружие] Атамэ божественной защиты Редкость: ЭкзГо Качество: S+ Прочность: ─

[Либерта]: Потребляет сферу и даёт бонусный урон к следующей атаке.

[Элементный механизм фокусирующей петли]: Генерирует лезвие, используя элемент владельца.

[Телекинетический экип]: Атаме подлетит к вам, если вы протянете к нему руку и призовете его к себе.

[Идентификация] Уровень 10

ATK：△ MATK：△

DEF：△ MDEF：△

Тип атаки: Удар, Слэш

Применяемые навыки: [Тонкий меч] [Магический катализатор] [Кокон Мусоу] [Магические способности высшего класса]

[Идентификация] Уровень 20

[Магический катализатор]: [Уменьшение расхода манны] у [Элементного механизма фокусирующей петли].

[Кокон Мусоу]: При использовании производной формы, эффект формы усиливается.

[Магические способности высшего класса]: Свободно расширяемая

Увеличение урона при противодействии: Средний

Повышение эффективности при защите оружием: среднее

Поглощение ударов при защите оружием: среднее

Повышение эффективности при парировании оружием: среднее

Бонус шанса критического удара: средний

Бонус к урону от критического удара: средний

Увеличение силы магической атаки: Среднее

Увеличение скорости ченнелинга: Средняя

[Экипировка - Оружие] Книга Эйбона Редкость: Экз Качество: S+ Прочность: ─

[Резонансное действие]: Когда владелец осознанно использует магию, предмет будет плавать и следовать за владельцем.

[Автозаклинание]: Нет необходимости держать его в руке.

[Антизаклинание]: Автоматически противостоит вражеским заклинаниям, направленным на владельца.

Применяемые навыки: [Книга] [Высококлассные магические способности]

[Идентификация] Уровень 10

MATK：△ MDEF：△

[Идентификация] Уровень 20

Увеличение Интеллекта: Макс.

Увеличение Силы: Макс.

Сокращение заклинания: Большой

Уменьшение потребления манны: Большое

Повышение качества алхимии: Большой

Хм... хм? Расход с [Магическим катализатором] становится лучше... и я могу призвать к себе Атамэ. ...Куда я направляюсь? Нет, это, без сомнения, полезно, но я чувствую, что мчусь в каком-то странном направлении.

В Книгу Эйбона добавлены [Резонансное действие],[Автозаклинание] и [Антизаклинание]? Это хорошо, так как мне не нужно возиться с книгой и я могу сосредоточиться на формах.

Ну что ж, можно с нетерпением ждать... Вторая группа игроков начала достигать вторые области, так что, возможно, области рядом со Стартовым городом открыты? Давайте немного попробуем.

Прошло некоторое время, Восточные луга. Там... много места, чтобы попробовать.

[Теневая магия] сначала имеет только [Теневую привязку], так что кроликов для её выравнивания вполне достаточно. У [Магического катализатора] тоже пока только пассивное умение.

Читая о [Теневой магии] на магической доске, я пробую использовать ее для подтверждения.

Когда я осознаю заклинание и появляется полоса восстановления, в то же время [Книга Эйбона], висящая у меня на поясе, снимается и плывет. Скорость заполнения панели и перелистывания страниц синхронизирована, и когда активация завершается, она закрывается и переходит в режим ожидания. Затем он открывается при активации. Это круто!

[Теневая привязка] создает теневые нити из тени под ногами противника и связывает их. Во время заклинания толщина и количество нитей зависит от уровня умения и Интеллекта заклинателя, а оставшееся время связывания отображается эффектом, постепенно отпускающим нити. Время действия заклинания более длительное, примерно такое же, как у заклинаний АоЕ.

На данный момент заклинания связывания есть только в магии тени и магии дерева, и в обоих случаях связывание происходит из земли. Поэтому связать летающего врага довольно сложно, но поскольку заклинание просто нацелено на врага, а нити следуют за ним, это не является невозможным. Однако, поскольку у летающих врагов есть специальные действия, это требует дополнительной проверки.

Подробности относительно сопротивления связыванию неизвестны... так ли это. Предполагается, что сопротивление основано на Силе и Скорости, а также на размере.

Хм... Кролик никак не может выбраться из него. Возможно, это из-за моего бонуса Темного типа, но количество нитей и их толщина довольно высоки. С учетом этого, я не могу ничего сказать об их силе, так как цель самая слабая из всех существующих.

Она либо автоматически отслаивается по окончании действия, либо отслаивается противником при сопротивлении. В случае с Кроликами, он отслаивается, как только заканчивается время действия...

Освободившись от привязи, Кролик бросился прямо на меня, ударил в живот и упал на землю. Я снова связала его.

В целом, как и в других играх, это рассматривается как Статусное заболевание, поэтому с каждой связкой, наложенной на одного и того же врага, длительность связки уменьшается. В результате, в этот раз Кролик освободился от привязки раньше времени и атаковал меня, но он находится в пределах действия [Физического иммунитета], так что...

Пока что... Я выучила только одно заклинание связывания, так что вполне можно сократить ключ до [Тени].

Ну тогда, вместо того, чтобы вытаскивать Атаме... Я направляю на него ладонь и ловлю Атаме, летящую к нему1, затем создаю клинок Смерти.

А...? Кролик вошел в движение получения урона, но его полоска HP не уменьшается? Он отключился? Когда я меняюсь на Темный клинок и режу его, его HP тоже не уменьшается. Не похоже, чтобы ему было очень больно. Боже, Боже?

Ннн... если и есть что-то подозрительное, то это [Судейский меч]? Это последний, который мне еще предстоит изучить. Когда я выключаю этот навык и бью сплеча, я побеждаю его.

...Это похоже на навык для пыток, если что. Причина, по которой Кролик не испытывает сильной боли, в том, что его душа не черная?

Это будет отключено большую часть времени. [Судья] увеличивает мой урон в зависимости от цвета души противника. [Судейский меч] - это навык, который не наносит урон HP... так ли это? Вкусовой навык...?

Ну, у меня много мяса, так что давайте поглотим его плоть. Ах да, мне нужно собрать потенциал. Мне нужно достаточно потенциала, чтобы нормально использовать виверну. С учетом этого, я буду собирать ее во время базового уровня и уровня умений, так что, думаю, спешить не стоит.

Для выравнивания уровня лучше всего подошла бы третья область... но сражение со страусами основано на магии. Я хочу сражаться на земле, чтобы практиковать формы...

Вернувшись в Стартовый город, я переключаюсь на доску с информацией об области. Там есть сводка с типами и уровнями врагов в каждой области, так что это довольно полезно.

Восточная третья область, Барбург. К югу от него уровень 34-37... типы врагов - высшие расы Тролль и Огр... очевидно, у них есть профессии Варвар, Солдат и Грейфер.

У троллей Белстеда не было никакой определенной работы. Я, правда, уже встречалась с элитным мобом Огром, и моя левая рука была снесена.

Хммм... У меня такое чувство, что я мгновенно умру, если меня окружат. Давайте попробуем зарубить несколько троллей в Белстеде.

Войдя в город, я активирую [Серебряный ключ].

На этот раз он парит передо мной, и пока он находится в воздухе, появляется выбор пункта назначения, и я выбираю Белстед. Когда я это делаю, ключ поворачивается, и там появилось что-то вроде разрыва пространства.

Может ли быть так, что лестница появляется при переходе между Настоящим миром и Загробным миром, и это графический эффект, используемый при переходе между городами? Я вижу статую Стеллура-сама на другой стороне. Ключ вернулся, и когда я прошла через разрыв, он закрылся, и я прибыла в Белстед.

Хотя для его активации требуется нахождение в безопасной зоне, Серебряный ключ действительно полезен. Мне не нужно идти к статуе, и, скорее всего, я могу использовать его и в безопасных зонах за пределами городов? В конце концов, это же безопасные зоны.

Итак, я вызываю №1 в виде зомби-виверны и лечу в Южный лес.

Прибыв туда, я убирая виверну и вызываю скелета, скелета-волка и сову. Это нужно для того, чтобы они охраняли окрестности, пока я сражаюсь с троллями.

Вот вы где. Давно не виделись, Тролль.

Я активирую Атамэ с помощью Пространственного клинка. В то же время, Эйбон тоже парит - подготовка к бою тоже является условием?

Тролли не используют магию, так что давайте разберемся с ними, используя [Форму Воздушного потока].

Я велю своим слугам стоять на страже, а сама иду к троллю. Давайте заманим его стрелой. Стрела выпущена из книги, которая с большой скоростью перелистывает страницы.

...Большая часть его HP исчезла. Действительно ли стрелы настолько сильны? Есть ограничения на бонусы эволюции, так что они не должны так сильно увеличивать мой урон... а значит, дело в книге и ключе.

Ааа, нет... если что, это результат того, что мое общее снаряжение наконец-то улучшилось, так что лучше сказать, что до сих пор оно было слишком слабым? Книга и ключ дают большие бонусы, но все же в такие моменты действительно можно сказать, что ты стала намного сильнее.

Хватит впечатляться бонусами снаряжения, тролль бросается на меня.

Первый раз использую форму в реальном бою! Йоп... хоп... да, это легкий режим?

Лана настолько безумно сильна, что тролль чувствует себя дряхлым... Он медленный, его движения легко различить. Я сделал прямое лицо от шока... Мысленно я вижу, как Лана с улыбкой делает знак V...

Неприятно, что я больше не могу использовать [Парирование], чтобы заставить врагов потерять равновесие. Давайте прыгнем после того, как я парирую горизонтальный замах.

Замах справа налево... хотя с моей точки зрения все наоборот. Из позы приседания, как будто я что-то несу, я использую ноги, чтобы высоко подпрыгнуть. ...Он не только потерял равновесие, но даже упал.

Я меняю клинок на [Смерть], и когда я наношу удар в его слабую точку с [Экриксис], тролль получает колющий урон, а также урон от взрыва и умирает.

Оставляя после себя только нижнюю половину тела.

- ...Этот навык действительно мусор? По крайней мере, у него худшая совместимость с [Разборкой].

Я должна думать, что это спасение, что куски мяса не разлетаются во все стороны. Если я правильно помню, должно остаться 60% тела, чтобы оно могло быть поглощено? ...Выглядит нормально, от Тролля осталось 60%.

Фух... пока что сменим... локацию... Теперь, когда я привыкла к Лане, тролли настолько медлительны, что сделать что-либо вообще сложно.

Видимо, Альф-сан тоже стал сильнее... вернее, лучше. Я думаю, Лана использовала его как мешок с песком. Он - танк, поэтому он только и делал, что принимал ее атаки.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 61. Ч.4

- Что такое, №1?

Мудрый №3, который сова, прилетел и уставился в одном направлении.

В том направлении, где находится город... если бы это был мировой квест, я бы получила уведомление независимо от того, где я нахожусь... хм? Быстрее просто посмотреть. Я использую [Видение] и заставляю сову пролететь над городом.

Сова остановилась на дереве, а впереди, куда она смотрела, были игроки... Понятно, это подозрительно. Почему они так крадутся?

Кстати говоря, раньше я чувствовала на себе пристальный взгляд тех, кто казался PK. Я забыла о них, когда пряталась в Недрах.

Я закончила с тем, что должна была сделать здесь, так что могу вернуться на виверне, но... У меня на персоне нет ничего, что могло бы меня беспокоить, если бы она упала, и они должны быть веселее троллей.

Пока что в качестве страховки я использую[Сферу] [Пространственной магии], которая блокирует дальние атаки. Она активируется после парирования, так что это хорошая страховка.

[ [Пространственная магия] достигла 25 уровня.]

[ [Пространственная магия] - получен навык [Возвращение].]

[Возвращение]

Возвращает вас к точке восстановления или в ближайший город. Время действия: 30 реальных минут.

Не может быть использовано на картах событий.

Понятно, это заклинание часто встречается в играх. Очень полезное. Длительное время действия - это вполне нормально для него, а 30 минут - не такая уж большая проблема.

Если я не умру в бою, давайте используем это для возвращения.

В поле зрения моей совы находится полный отряд: 3 заклинателя, 2 лучника и 1 боец ближнего боя. У обоих лучников длинные луки. Боец ближнего боя, скорее всего, использует кинжалы и не имеет щита. Два кастера с посохом и один с жезлом.

Хм... длиннолук не может использовать [Арбалетный дождь]. Игнорируется. Кинжал тоже игнорируется, у меня иммунитет к критическим ударам.

Я меняю №1 со скелета на скелета-волка и заставляю их всех спрятаться подальше, пока не начнется бой. Я оставляю трех заклинателей двум волкам, а также заставляю сову совершить внезапную атаку с неба. И еще, это волчьи зомби. Нужно сделать их сильными против тупых атак.

Я слышала от советника, как справляться с АоЕ-заклинаниями, так что я уверена, что смогу противостоять заклинаниям, к которым у меня нет слабости. Мне нужно подготовиться только к атакам на мои слабые места.

Я использую дерево как щит, чтобы спрятаться от игроков.

Благодаря [Расширению способности пространственного осознания] я могу проверять их, даже не видя их напрямую. Их души черные, так что они определенно PK. Они, по крайней мере, красные игроки, не нужно сдерживаться.

Я активирую Атамэ, затем повышаю Скорость и Интеллект с помощью [Светлого зачарования] и [Темного зачарования]. Я прячу Эйбон за спиной. Иначе они узнают, что я использую канал.

Первый, кто найдет другого... имеет время подготовиться. Сейчас я в преимуществе, понимаете?

- О, Боже? Добрый день, вы охотитесь?

- Хнн?! Д-да, мы охотимся.

Либо он намерен выиграть время, а может, уже думает, что они победили... Как мило с его стороны присоединиться ко мне в разговоре.

Подумать только, они будут ждать, пока №1 и остальные займут позиции...

Трое заклинателей и ближний бой. Для врага, который может видеть магическую силу, очевидно, что вы используете канал, понимаете?

- Это так. Похоже, вы из второй группы, так что, пожалуйста, будьте осторожны с троллями.

- Спасибо за предупреждение. В качестве благодарности за вашу доброту, предупреждение от меня тоже. В последнее время ПиКи очень активны, вы знаете?

- Это так? Ну, я не намерен так легко проигрывать, но спасибо.

- НЕ ПРОБЛЕМА! ЗАБЕРИ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ С СОБОЙ В АД!

- [Вспышка света]

Я знала это. Я также использую то, что я направила.

- [Темный взрыв].

Я противостояла [Вспышке света] с помощью [Темного взрыва], который произошел со мной в центре. Как и ожидалось, я не смогла свести на нет урон четырех игроков. Тем не менее, я потеряла лишь около 20%. Легко.

Взятый урон ×4 просто не укладывается в голове... Это вполне нормально для урона ×1 от четырех человек одновременно. Если что, я получила меньше урона, чем ожидала.

- ЧТООООО?

- К сожалению, у меня высокая защита... №1.

Хотя ПК в спешке разбежались, там, №1 и другие собрались на заклинателях... а затем использовали тактику, когда они кусают их за ноги и начинают таскать за собой. Кроме того, они получают щедрое пиршество статусных недугов от [Облаченного в смерть], которое я им дала.

Сова атаковала голову оставшегося мага.

- Тчч! Летающий?!

- О боже, ты выглядишь собранным? [Магическая сфера] [Заклинание Гексы] [Взрыв].

- Ваа...

Для одного из них это было бы все. Прощай... он умер всего с двух выстрелов. Похоже, у второй группы нет антимагического снаряжения. Даже у первой группы они редко бывают.

Я расправляюсь с кинжальщиком, который напал на меня, используя [Форму водного потока].

- [Световое копьё]! Что...

Я отправляю его обратно с помощью [Формы зеркала] и дарю ему дополнительный [Взрыв], должно быть, он был так доволен, что вознесся.

Далее используем [Зеркальную форму], чтобы поиграть со скучным на вид Лучником.

- УУУУАААА...?!

- Это отличная тренировка. Я не против, если ты будешь больше стрелять в меня, понимаешь? Попасть в противника с этим довольно сложно.

- ЗАТКНИСЬ! Возьми это, чёрт возьми! [Метеоритный выстрел].

- Но это очень плохой ход...

- [Заряженный выстрел].

Две стрелы полетели в меня, одна по диагонали сверху, а другая прямо в меня, но я вернул их обе.

- Нет проблем, пока они не прилетают точно в одно и то же время.

- Нет... ни за что...

Это было бы жестоко, если бы стреляла госпожа Мид. Такие вещи зависят только от PS. Все, что вам нужно - это практика.

К несчастью для него, отражение [Метеоритного выстрела] попало в него и прощай. Я отразила несколько стрел в него раньше, поэтому его HP уже было мало. Хотя я и целилась в него, это все еще довольно сложно.

Мне пришлось №1 собрать всех заклинателей, и я двинулась туда, чтобы использовать [Темный взрыв] с [Магическим усилителем], чтобы уничтожить их всех сразу.

[Уровень вашей расы повысился.]

[ [Магический катализатор] достиг 5 уровня.]

[ [Магический катализатор] - получен навык [Магический удар]. ]

[Магический удар]

Сильный удар по противнику стихией пользователя. Средняя отдача.

Хм... опыт от них был довольно неплохой.

Это навык должно быть для открытия дистанции, хм? В моем случае это будет стихия Смерти, хотя...

Я думаю, за победу над красными вы получаете приз, верно? Это было веселее, чем бить троллей, и я получаю дополнительный доход, так что, думаю, все в порядке.

А теперь давайте вернемся в Белстед.

- [Возвращение].

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 62. Жилье, ч.1

Я вернулась, Белстед.

Вторые области слишком низки для меня, поэтому я могу пойти только в третью область. Ах да, не нужно было возвращаться в город, я могла просто пойти на восток из леса на юге.

Так я и думала, но лучше отложить деньги, полученные за PK. По 50 тысяч на каждого, итого 300 тысяч, а? В дополнение к этому, есть деньги, которые они носили с собой. Это неплохой дополнительный заработок.

Я кладу их на депозит в профсоюзе, пишу информацию о [Возвращении] на сайте, и прыгаю в третий город на востоке, Барбург.

Как обычно, на востоке мало игроков. Тем более, что это третья зона.

О боже... это тот самый человек, который был офицером транспортного отряда. Я могу сказать, что с ним виверна.

- О боже, привет, принцесса. Ты сменила имидж?

- Добрый день. Мое снаряжение изменилось с эволюцией, поэтому я немного подправила прическу.

- Вижу, тебе очень идет.

- Большое спасибо. Тем не менее, я думаю, что это мой первый раз, когда я вижу Укротителя на Востоке.

- Мне удалось приручить этого ребенка, но возникла проблема, видишь ли...

- Его питание?

- Действительно, он большой, как ты видишь, поэтому много ест. И он плотоядный, что означает Восток... и вот, я пришел.

- То есть, ты не разбираешь их на части и кормишь его целыми телами?

- Да. Похоже, это возможно. Быстрее заставить его съесть их целиком, чем разбирать.

Понятно. Я могу поглощать целые тела, так что, полагаю, съесть их тоже возможно.

Что касается питания крупных хищников, то, конечно, имеет смысл прийти на Восток. В таком случае, там будет больше возможностей увидеть Укротителей.

С другой стороны, вид такой еды сильно сложен.

- Я тоже должна получить опыт в этих краях, так что да. Я пойду.

- Пожалуйста, береги себя.

Я провожаю парня-укротителя и тоже вызываю №1 в виде виверны, а затем лечу на юг.

Враги здесь выше меня по уровню, и я умру, если меня окружат, поэтому я приземляюсь в пустой части местности.

Это лес, поэтому я меняю виверну, она 30-го уровня, так что вместимости ей требуется немного... Давайте вызовем Скелета, Доспехи и двух Сов. Если я призову Волка с двумя дополнительными руками, затраты будут довольно высокими, так что...

Давайте также поглотим несколько тел, чтобы увеличить Емкость, пока я набираю уровень. Здесь появляются Тролли и Огры, так что они должны быть хороши для этого.

...понятно. Значит, эти тролли-варвары используют не бревна, а настоящее оружие. Их оружие - двуручные топоры, да? Других врагов в окрестностях нет, приступим к делу.

Я велю доспехам оставаться наготове и брать на прицел любое прибывшее подкрепление. Одна из сов будет атаковать с воздуха, а остальные сосредоточатся на бдительном наблюдении за окрестностями.

Прежде всего, я хочу отработать формы и поднять свои навыки ближнего боя, в конце концов.

Я бросаю [Темное копье] в варвара.

Хм... около 30%. Полагаю, для моба подходящего мне уровня это примерно так? Нет, учитывая, что он крупное животное, у которого хорошая выживаемость, это может быть довольно высоким для броска без ничего дополнительного.

Прыжковый удар двуручного топора... был отклонен и врезался в землю. Используя возможность, я меняю лезвие на Смерть и наношу удар. После этого я использую [Связывание] и наношу шесть ударов по троллю с помощью [Возрождение].

О, он умер. Я не могу практиковать такие формы. Это хорошо для повышения уровня, но... давайте пока запечатаем это комбо.

Обычно ты сразу же набрасываешься на них, но... при полном погружении и отсутствии даже полуавтомата, нет другого выбора, кроме как тренироваться.

Теперь они дают сладкую мощность, так что давайте искать следующего.

Как и было написано на сайте, здесь были тролли-варвары и крушители, солдаты-людоеды, борцы, стражники и воры. Воры часто нападают неожиданно, поэтому мне нужно быть с ними осторожным.

Тролли в стороне, Огры сильны.

У троллей высокое автоматическое восстановление, поэтому они суровы к людям с низким уроном, но меня это не беспокоит. Они больше доставляют хлопот, чем сильны.

Огры - исключительно сильные. Можно сказать, что они похожи на людей, причем скорее силового, чем технического типа. Тип, который использует высокие способности тела, чтобы давить врага.

У меня нет особых проблем, но похоже, что враги наконец-то начали использовать искусства.

Варвары используют [Двуручный топор], а крушители - [Двуручный молот].

Солдаты используют [Двуручный меч], борцы - [Боевые искусства], стражники - [Одноручный молот] и [Большой щит], и, наконец, воры - [Короткий меч].

Что касается легких моментов, то можно сказать, что их нет. Также можно сказать, что враги только ближнего боя. Другими словами, они хорошо подходят для одиночной игры. Однако враги сами по себе сильны, так что опыт может быть не таким уж и хорошим?

Моя цель - в основном навыки, так что с этим у меня проблем нет.

- №1, возьми цель.

Я поручаю доспехам справиться с лишним врагом, который пришел на помощь.

А тем временем я использую связку, затем удар в слабую точку, чтобы побить врага, с которым я сражался, прежде чем переключиться на №1.

Пока что это довольно стабильно. Если бы было сразу три или четыре врага, я бы попросила Сов атаковать их.

Это легкая охота для летающих игроков. Хотя, наверное, это довольно неэффективно?

Когда я снова смотрю на своих Слуг, мне становится любопытно... чем отличаются чертежи, которые могут оснащать предметы, от тех, которые не могут? Ну, это может стать возможным, если вы настроите их на выращивание оружия, но...

Кстати, о слугах... Я также не могу вызывать призраков. Я могу поглощать их чертежи и приобретать версии Зомби и Скелета, но либо Слуг Призрачного типа не существует, либо я что-то упускаю...

Было бы лучше использовать для магических атак чертеж Призрачного типа, а не Совы.

Прошло почти два месяца с начала игры. ...Всего два месяца, хм? С точки зрения области, мы все еще находимся в третьей. Более того, мы даже едва коснулись неисследованных земель. Нам еще многое предстоит сделать.

Мне удалось улучшить свое снаряжение, но пройдет время, прежде чем я смогу сделать это снова. Снаряжение моих слуг... стальное. Еще неизвестно, что находится выше этого, не так ли?

В мелкой части шахты третьей области есть молибден и ванадий, но... если я хочу чего-то лучшего, мне нужно пройти дальше.

Может, мне пока поставить своей целью открытие третьих областей в других направлениях, кроме восточной? На данный момент исследованы Фелфордж на северо-востоке и Беллафонт на северо-западе. Еще неизвестно, что есть на западе, а на юге есть море.

Если думать об Алхимии, то это будут Северо-Восток и Северо-Запад.

Я не думаю, что [Кокон Мусоу] так легко поднимется, поэтому давайте сделаем приоритетным уровень [Магического катализатора]. Это навык первого уровня, поэтому он быстро поднимается.

Должна ли я использовать бонус за вход в систему для повышения уровня Навыков? У него есть срок действия, так что давайте вернемся, когда эффект закончится. А пока продолжим бой.

Хорошо, давайте сделаем это.

[ [Магический катализатор] достиг 10 уровня. Получено 1 очко навыка.]

[ [Магический катализатор] - получен навык [Материальный барьер] ].

[ [Магия Тьмы] достигла 30 уровня. Получено 2 очка умений.]

[ [Магия тьмы] - получен навык [Взрывной луч].]

[ [Магический катализатор] достиг 15 уровня.]

[ [Магический катализатор] - получен навык [Магический разрыв].]

[ [Теневая магия] достигла 5 уровня.]

[ [Теневая магия] - получен навык [Клык тени].]

Фух... эффект снят, думаю, на этом все.

[Кокон Мусоу - простой стиль Тонкого меча] и [Расширение способностей пространственного осознания] не имеют дополнительных навыков. Вероятно, единственный эффект от повышения уровня этих двух умений - бонус регулировки.

[Материальный барьер]

Распространяет перед собой щит, который останавливает физические атаки.

[Взрывной луч]

Выпускает темный лазер, обладающий высокой проникающей способностью.

[Магический разрыв]

Используемый Вами магический катализатор разбивает входящую магию и уничтожает её.

[Клык тени]

Волчий клык атакует цель из тени.

Хмм... ничего такого, что я могла бы использовать?

Если враги выстроятся в линию, я могу использовать заклинания типа [Луч]. Но чаще всего я использую взрывной тип.

И [Материальный барьер], и [Магический разрыв] - это то, что могут использовать чистые заклинатели, такие как господин Ске... но мне, имеющему парирование и отражение, это кажется бедным.

Я думаю, что [Клык тени] может быть полезен. Это заклинание, которое не летит от меня, а появляется из тени рядом с целью. Его можно использовать для внезапных атак, так что это не так уж плохо. Проблема в том, что направление, на которое оно нацелено, зависит от положения источника света.

Ну, есть вещи, которые просто не будут использоваться в зависимости от вашего телосложения и стиля боя... ничего необычного. Количество опций увеличивается, но ничто не заставляет вас их использовать.

Я использую [Возвращение] и направляюсь в свой дом и убираю своих Слуг.

Затем, проводя свободное время в своей комнате, я подтверждаю меню жилья.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 62. Жилье. ч.2

Есть три типа кухни. Повышение качества кухни и бонус к баффам, хм? В дополнение к этому, есть жилищные версии каждого кухонного набора. Получение всего этого спустит все мои деньги.

[Мебель] Кулинарный ящик Редкость: Ле Качество: C Цена: 1 м

Устанавливает ящик, в котором можно хранить пищевые ингредиенты.

Неограниченное хранение.

Если уж на то пошло, я хочу это. Это стоит 1м, но я была бы счастлива иметь неограниченное хранилище, даже если бы оно ограничивалось пищевыми ингредиентами.

Также есть три типа алхимических объектов. Также есть неограниченное хранилище, но... оно не для алхимических ингредиентов, а для вещей, сделанных с помощью алхимии. Ну, просто слишком много ингредиентов, которые используются в алхимии.

[Мебель] Химическая комната Редкость: Ле Качество: C Цена: Переделка 700к или Расширение 1.3м.

Либо расширяет здание за счет новой комнаты, либо изменяет комнату, выгравировав в ней круг совершенствования, ради большей пользы.

Повышение качества алхимии: Большое

[Мебель] Химическая полка Редкость: Ле Качество: C Цена: 1 м

Устанавливает полку, которая занимает место на всей стене и позволяет хранить товары, изготовленные с помощью алхимии.

Неограниченное хранение.

Если у вас есть свободные комнаты, вы можете купить ее дешевле, но расширение здания стоит довольно дорого. В моем случае у меня есть королевская вилла и много дополнительных комнат, поэтому я могу использовать более дешевый вариант.

И Химическая комната, и Химическая полка стоят в общей сложности 1,7 млн, хм... Половина денег, которыми я владею, уйдет на ветер. Хотя это вполне нормально для MMO, когда хранилище стоит больше, чем сами комнаты...

[Акирина пришла в гости.]

О, это Рина. Давайте пригласим ее в гости.

- Яху, Оне-сан.

- Добро пожаловать. Хотя у меня пока ничего нет.

- Ты сейчас занимаешься перепланировкой?

- В данный момент подтверждаю. Хм...? Хехе...

- Что-что?

Я делаю окно видимым, чтобы Рина могла его видеть.

[Мебель] Дикая магия Шелкопряд Редкость: Эр Качество: C Цена: 400k

С трудом преодолевая ловушки, вам удается поймать дикого волшебного шелкопряда.

Волшебные шелкопряды выплевывают нить, которая очень хорошо совместима с магической силой, и могут свободно манипулировать ею.

Нить, которую они выплевывают, называется диким магическим шелком и ценится королевскими особами и дворянами.

Кстати, они делают не коконы, а домики-ловушки. С сегодняшнего дня ты спишь на улице, ублюдок.

- МОЙ ДОМ!

[Мебель] Одомашненный магический шелкопряд Редкость: Ле Качество: C Цена: 800k

Дикие волшебные шелкопряды почувствовали вкус к еде и... были одомашнены. Какие они молодцы!

Их нить называется Королевский мана-шелк.

Она мягкая и блестящая, и настолько сверхдрагоценная, что многие хотели бы иметь даже носовой платок из нее.

- Я обменяю его на еду! Какой толщины она вам нужна?!

- Не правда ли, они хитрые.

- Пока что, похоже, мы можем собирать шелк с помощью этого...

- Господин Дантель говорил что-нибудь об этом? Есть какие-то требования?

- Например, требования к размеру комнаты?

[Мебель] Волшебный ящик для выращивания шелкопряда Редкость: Нет Качество: C Цена: 300k

Ящик, используемый для выращивания магических шелкопрядов, которые выплевывают магические нити.

[Мебель] Дом для выращивания волшебного шелкопряда Редкость: Le Качество: C Цена: Изменение 500k или Расширение 900k

Комната, используемая для выращивания волшебных шелкопрядов, которые выплевывают волшебные нити.

- Для них есть ящик, так что не похоже.

Конечно, если для них есть предмет размером с коробку, то размер не должен иметь значения. Может быть, советник знает?

Нет, подождите... вместо того, чтобы спрашивать у советника, может, лучше спросить у служанки? Она вообще не работает и только стоит наготове, но она здесь.

- Вы знаете о волшебных шелкопрядах?

- Конечно. Они предпочитают регионы, богатые манной. Вернее, они погибают, если ее мало.

- А что такое «манна»?

- Магическая сила, дрейфующая в воздухе, называется Манной. Магическая сила, которой обладает человек, называется просто «как есть». Я не знаю, различают ли ее до сих пор таким образом на поверхности, однако...

- Понятно, спасибо.

Значит, концентрация манны - это ответ... скорее всего, это очень важно?

- Тогда разве господин Дантель не в затруднительном положении? Это значит, что он должен построить дом в месте с высокой концентрацией, так?

- Как и ожидалось, это было бы слишком хлопотно. Я понимаю, что нужно соответствовать окружающей среде, но... ах, понятно. Это оно.

[Мебель] Концентрация маны Усиление-барьер Редкость: Ле Качество: Ｃ Цена: 3 м.

Протягивает барьер над участком земли, который позволяет искусственно увеличить концентрацию манны внутри.

Используется в основном для выращивания драгоценных магических трав, содержащих Магическую Силу.

- Понятно, дорого. 3 м, ххх...

- Разве для поддержания барьера не нужны магические камни или вспомогательная магическая сила?

- Разве часть собранной Магической Силы не будет израсходована на его поддержание?

Но разве это не сделает его бесполезным в местах, где меньше Магической Силы, чем необходимо для его поддержания...?

- Хммм... а, значит, ему нужно использовать это?

[Мебель] Устройство рассеивания магической силы Редкость: Ле Качество: C Цена: 2м

Магический инструмент, который поглощает магическую силу от вас или магического камня и рассеивает ее в окрестностях.

Обычно используется совместно с Усиливающим Барьером Концентрации Манны.

- О том, как этот набор сдувает 5м.

- Наверное, поэтому все вещи, связанные с магической силой, такие дорогие...

Печь Магической Силы тоже довольно дорогая...

То, что я могу выбрать ее, не ставя барьер, должно означать, что концентрация здесь высокая. У господина Дантеля должно быть много денег, так что давайте передадим информацию только ему.

- Оне-тян, ты подобрала кухню?

- Количество поваров увеличилось довольно сильно, так что я думаю сначала выбрать Алхимическую комнату.

- Ааа, оно действительно увеличилось с момента события.

Судя по тому, что я вижу на Доске кулинаров, похоже, что меня тоже обогнали по навыкам. Если бы мне пришлось выбирать, я - боевой мастер, так что неудивительно.

А поскольку у меня уже есть мастер, я могла бы приложить немного усилий к алхимии. Возможность как раз подходящая.

Давайте превратим одну комнату на втором этаже в химическую комнату и установим химическую полку. Прощай, давай встретимся снова, мой 1,7м.

Я сразу же привела свою младшую сестру, чтобы она посмотрела, и все как следует изменилось. Как и ожидалось от игры.

- Ооо... фантастика...

Рисунки, похожие на магические круги, выгравированы не только на стенах, но и на полу и потолке. Они слегка светятся и, кажется, собираются в центре алхимического стола.

Другими словами, это круг совершенствования сверхбольшого масштаба. Неудивительно, что бонус - [Большой], раз он такой большой.

- Осталось только... Наверное, мне нужна рудная жила?

[Мебель] Мини-рудная жила Редкость: Ра Качество: C Цена: 500k

Небольшое сооружение, поглощающее манну из окружающей среды и перерабатывающее ее для получения руды и драгоценных камней.

Из него можно собрать немного материалов, а сами материалы не представляют собой ничего выдающегося, но они быстро пополняются.

[Мебель] Рудная жила Редкость: Эр Качество C Цена: 1 м

Объект, поглощающий манну из окружающей среды и перерабатывающий ее для получения руды и драгоценных камней.

Можно собрать обычное количество материалов, а сами материалы - так себе.

[Мебель] Большая рудная жила Редкость: Ле Качество: C Цена: 1.5m

Большое сооружение, поглощающее манну из окружающей среды и перерабатывающее ее для получения руды и драгоценных камней.

Можно собрать большое количество материалов, а их количество зависит от базового уровня владельца дома.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 62. Жилье, ч.3

- Понятно, здорово. Я должна вернуть вложенные деньги прямо сейчас... если я буду покупать, то с самого начала я должна выбрать Большую рудную жилу.

- Деньги, которые я заработал, зарабатывая на приготовлении пищи, превратились в 6,2 млн...

- Сколько ты использовала сегодня?

- Хмм... около 3,2 млн.

- Это жилье для тебя. Никакой пощады.

Хм... учитывая внешний вид, давайте установим его на заднем дворе. Спереди есть озеро и цветочное поле Кристальных Лотосов, а сзади - поле, на котором я установила Рудную жилу.

Мы подходим к ней, чтобы сразу посмотреть.

- Разве это не больше похоже на «рудную гору», чем на рудную жилу?

- Ну, разве гора не становится меньше, когда ее добывают? Мы узнаем, когда попробуем.

Я не добываю?

- Оне-сан, твоя [Добыча]?

- Хммм... о, поднялась. Уже 9!

- Давай поднимем еще немного...

- Наверное.

Я не подняла его совсем, не так ли... Было бы печально, если бы я не могла использовать 1,5 м, так что давайте поднимем [Добычу].

Три навыка, называемые [Собирательством], уменьшают потерю прочности инструмента собирательства в зависимости от уровня навыка и, видимо, добавляют бонус к количеству собранных материалов.

Возможно, было бы лучше использовать здесь Билет опыта навыка.

- ...О? Магическое железо... так? Железная руда, содержащая магическую силу.

- Хи! Кажется, она еще не найдена?

- Неужели? Давайте вывесим это на доске кузнецов на сайте.

- Старик и другие будут радоваться.

Я кидаю информацию на сайт и начинаю добывать снова.

Хромфелм, молибден, ванадий... и иногда Магическое Железо. Также я получаю драгоценные камни. Альмандин, Лазурит, Янтарь, Нефрит, Целестит и Гематит - всего шесть самоцветов для шести элементов. Их размеры в основном Маленькие и несколько Средних.

Мне удалось собрать около 20, но одна из двух моих кирок умерла, а вторая на грани смерти.

- Чем дальше твой навык собирательства от рекомендуемого уровня, тем больше урона получает инструмент.

- Возможно, я бы не собрала все, если бы не инструмент, сделанный господином Эрцем.

- Тем не менее, много чего вышло. Есть ли информация о каждом из этих самоцветов?

- Пока что единственные, кто использует Самоцветы, это [Мастерство], верно?

- Для создания аксессуаров [Ремесло]... и, наверное, для изготовления шестов [Деревообработка]?

- У меня есть пустые слоты для аксессуаров, но... мои деньги растаяли, так что...

Для хромофельма и молибдена нет алхимического рецепта... о, похоже, это будет продаваться. Давайте отнесем его господину Эрцу и получим немного денег.

- Есть ли у тебя какие-нибудь магические камни примерно среднего размера?

- Я не знаю, какой из них будет средним.

- Я думаю, что обычно это связано с телом врага... было ли что-нибудь, что сбросило Средний размер?

- А как насчет Скелетов?

- Этот - Малый. Ангусы и Лошади имеют Средний размер, но...

- Эти парни не дают никаких Магических Камней.

- Ничего не поделаешь. Давай попробуем со Сферой.

Я беру свою младшую сестру и иду в алхимическую комнату, но заставляю ее отойти подальше. Место для установки Расширения ядра... оно есть. Я устанавливаю его.

Затем, сначала я беру четыре Магические Железные Руды и использую[Извлечение, вставка], чтобы превратить их в слитки. Мой уровень [Алхимии] все еще низок, поэтому мне довольно трудно их получить.

Затем я обработала собранные ранее драгоценные камни с помощью [Разборки]. Я удалила с них лишнюю грязь и тому подобное. Убедившись, что система работает, я перехожу к главному блюду - блюдам среднего размера.

Эта часть была полностью подготовительной. Приступаем к основной работе.

Я положила Железный Слиток и Сферу Магов, а также Альмандин Среднего размера на Круг Переработки. Время для [Синтеза].

- Ох! Это загадочное явление, часто встречающееся в аниме, когда у героини развеваются волосы и юбка!

- Т... это моя новая сила... нет, сейчас не время говорить об этом.

- О том, как HP Оне-сан заметно уменьшается.

- Не переборщила ли ты с использованием Сферы?

- Эээ... даже я начала получать урон. СУМАСШЕДШИЙ АЛХИМИК...

Моя магическая сила высасывается, пока мы говорим. Мне нужно закончить синтез, сдерживая ее как можно больше.

Возможно, я не умру благодаря моей выживаемости и тому факту, что это Безопасная зона, но... это пустая трата. Похоже, что полностью удержать все это невозможно, поэтому я регулирую поток и сжимаю его настолько, насколько это возможно.

[Материал] Альмандин Железа Редкость: Ра Качество: B-

Слиток с магической способностью, наделенный одним из элементов.

Способность сделать такой слиток делает его искусным алхимиком.

Вставленный в оружие, он дает элементальную атаку; сделанный в броню, он дает элементальное сопротивление.

Элемент: Огонь

Я не провалился, но... учитывая, что у меня была поддержка двух бонусов к алхимии, это качество довольно дрянное... Если бы не бонусы, трудно сказать, стало ли бы оно вообще качеством C, а?

- Оооо... наконец-то элементарный металл!

- Нужно еще многое проверить, но на данный момент, похоже, мы сможем делать элементарное снаряжение.

Необходим слиток с магическими способностями + магический камень (средний или выше) + драгоценный камень (средний или выше). Еще необходимо исследовать, на какие способности он влияет. Если я собираюсь сделать это, мне понадобится помощь господина Эрца.

Я могу сделать из него слитки, но не могу превратить их в оружие.

- Учитывая это, мы не можем сделать оружие из одного слитка.

- А другие металлы не подойдут?

- Он должен обладать магическими способностями, так что, вероятно, Магическое железо - это минимум?

- Понятно.

Пока что мне нужно поднять уровень [Горного дела] и [Алхимии], иначе ничего не получится. Нужно купить кирки у господина Эрца. А еще мне нужно купить хранилище для горного дела.

На сегодня купим кирку, а завтра нацелимся на третью область на севере.

Используем Воду Воспоминаний и Чистую Почву, а также Сферу для создания Магиклая.

- Ты очень трепещешь... Оне-сан, не умрешь ли ты с такой скоростью?

- Я оставляю исцеление тебе!

- У меня только Свет и Священность, понимаешь?

- Ааа... а? Кстати говоря, Свет больше не является моим слабым местом, так что, полагаю, - [Исцеление светом] безопасно? Святой, как всегда, не годится.

- Серьезно? [Исцеление светом].

[ [Алхимия] достигла 20 уровня. Получено 1 очко навыка.]

[ [Алхимия] - получен навык [Временное восстановление].]

Я завершила его, пока меня лечила Рина.

[Материал] Магический клей Редкость: Эр Качество: C+

Универсальная глина с высокой способностью к магической силе.

Больше всего подходит для изготовления кукол.

Лучше не спрашивать, какие материалы были использованы.

- Это какое-то печальное качество. Видимо, это сложнее, чем элементарные металлы.

- Такое ощущение, что ты едва справляешься с ним даже без исцеления...?

- Кстати говоря... если я сделаю комнату темной, то смогу заниматься ремеслом с бонусом к статам. Так должно стать немного легче?

- Значит, свет влияет на бонус?

- Похоже, чем темнее, тем лучше, но когда я одна, лучше делать это в полной темноте.

Итак, я могу примерно сказать, что делает это искусство, исходя из названия, но...

[Временное восстановление]

Временно восстанавливает прочность оборудования. Требуется основной материал, из которого изготовлено оборудование.

Что ж, очевидно. Независимо от того, буду ли я его использовать, лучше иметь его, чем не иметь.

Давайте на сегодня сосредоточимся на [Алхимии], а перед сном сделаем покупки у господина Эрца. Поговорим с господином Дантелем о Волшебных Шелкопрядах, а я поговорю с госпожой Салют об информации о Ведьмах.

Давайте массово создавать Магический клей. Я чуть не умерла, но материалы легко достать, а опыт очень приятный.

Хорошо, давайте делать вещи.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 63. Ч.1

Проснувшись, я ерзаю на кровати, чтобы надеть устройство виртуальной реальности и первым делом отправиться в Торговый союз.

Судя по внешнему виду товара, почва в стороне, похоже, что здесь торгуют Водой Воспоминаний. Очевидно, если вы умрете с контейнером в руках и вернетесь, зачерпнув немного, это принесет вам немного денег.

Но купить ее смогут только те, кто занимается [Смешиванием] или [Кулинарией]. И его легко получить.

Вместо того чтобы продавать игрокам товары из Недер, резиденты будут покупать их дороже. Хотя люди, которые это понимают, скорее всего, будут молчать.

И я обнаружила, что по сравнению с маленьким уголком, в котором могут передвигаться другие игроки, предметы в моем доме... другими словами, в замке Эвернайт, имеют более высокое качество.

В продаже есть вода качества С, но для любого более высокого качества... очевидно, необходимо обратиться с просьбой к одному из Бессмертных, прошедших через испытания.

И, похоже, торгуют довольно большим количеством продуктов питания. Похоже, я не смогу зарабатывать, как раньше. Как и планировалось, переходим к ремеслу типа [Алхимия].

Я видела все, что можно было увидеть, так что давайте выставим на продажу предметы, которые я сделала вчера, и пока выйдем из системы.

Покончив с едой и другими утренними делами, я вхожу в систему.

- А! Это Таша!

- Доброе утро, Эбби.

- Доброе утро! Я нашла странно дорогой Магический клей!

- Ты уже купила его?

- Еще нет!

- Тогда подожди еще немного? Я хочу повысить качество.

Получить C+ в такой обстановке слишком жалко, поэтому я хочу получить хотя бы ранг B... если возможно, я хочу подняться до ранга A.

Но мне кажется, что для этого нужен не только уровень [Алхимии], но и [Магические способности].[Манипуляция магией] - это часть этого, в конце концов.

Немного поговорив с Эбби, мы расходимся. Похоже, ей весело. Госпожа Дори с ней, так что, думаю, беспокоиться не о чем.

Проводив ее, я использую [Серебряный ключ] и перемещаюсь в Верштедт.

Отсюда я иду по дороге на север и на разветвлении поворачиваю направо, где нахожу город. Карта местности выглядит так, будто я вторглась в северо-восточную область 3 - 2 по диагонали снизу.

Если бы я пошла по дороге слева на северо-запад, то попала бы в Беллафонт. По номеру это будет 3 - 16, так как нумерация ведется по часовой стрелке.

Похоже, что города окружают область Старого храма, которая имеет номер 2 - 2, но пройти мимо этой карты было бы довольно трудно, поэтому я прохожу по диагонали.

Путь с дорогой - это обычный маршрут.

Я вызываю виверну и пролетаю над дорогой. В этой области нет летунов, так что здесь безопасно. Давайте сразу же отправимся в третью область.

Цвет земли здесь по-прежнему в основном коричневый, а не зеленый, хм? Местность имеет множество склонов, а дорога выглядит труднопроходимой для карет. Точнее, для лошадей, которые тянут повозку... то есть.

Если отбросить тот факт, что я лечу на Виверне, то я путешествую верхом на Слугах, у которых нет выносливости, так что усталость для меня не имеет значения.

Более того, мне чертовски давно пора сделать седло. Я как-то справляюсь благодаря навыку [Верховая езда], но было бы лучше иметь для этого инструмент. Может быть, мне стоит заказать его у господина Дантеля, когда он войдет в систему.

Сражаться в воздухе тяжело, поэтому мне приходится лететь низко. На земле валяется много железа, но это явно враги. Если бы это было не так, их бы давно унесли.

Железная черепаха, железный голем. Наконец-то големы появляются на поле как обычные враги, а? Также есть Кислотные Ястребы.

Давайте продолжим, молясь, чтобы Кислотные Ястребы не выбрали нас в качестве цели.

Есть группа, сражающаяся с големом. ...Хм? С големов можно собирать железо? Они размахивают своими кирками как сумасшедшие.

Ммм, поиск на сайте... Железный Голем. Когда вы атакуете големов киркой, они роняют определенное количество слитков. Черепахи при поражении сбрасывают определенное количество руды... вот так.

Это означает, что в процессе боя можно собирать Железные Слитки. Железо можно превратить в сталь, а сталь необходима для Кобальта HSS, поэтому количество используемого железа довольно велико. А значит, это не так уж плохо как средство заработка. Похоже, что навык [Горное дело] для этого не нужен.

Наблюдая за тем, как люди сражаются, я направляюсь прямо к статуе на центральной площади и открываю портал.

[ Портал Фельфорга был разблокирован ]

[ Вы можете установить его как точку респауна. Да/Нет ]

Естественно, это [Нет].

С помощью этого я смогла телепортироваться сюда, так что теперь давайте... но перед этим, я полагаю, мне нужно купить хранилище. Я иду в магазин и подтверждаю, что там есть огромные хранилища для руды. Я снимаю в профсоюзе в общей сложности 120k и покупаю их. Мои сбережения превратились всего в 500k. Мне нужно заработать немного денег, мм?

Я спрашиваю человека из магазина о шахтах и идем дальше.

Отверстие в горе, где можно добывать руду... это шахта. Шахты, которые используют игроки, - это те, которые в основном были добыты Жителями; неиспользуемые и заброшенные.

Железо и прочее необходимо для страны, поэтому оно определенно находится под присмотром. В тот момент, когда становится ясно: «Такими темпами мы уйдем в красное...», шахту бросают. И начинают рыть новую.

Другими словами, в качестве игрового сеттинга...

[ Она недостаточно хороша для города, чтобы использовать ее как шахту, но отдельные люди все еще могут добывать там что-то. Однако монстры сделали его своим жилищем, и там нет света. Если вас это не беспокоит, то вы можете пользоваться. ]

Вот что это значит.

Они не управляют им, поэтому есть случаи, когда монстры делают его своим жилищем, и свет также не свободен, поэтому они убрали его, это разумные причины.

Заставляя искателей приключений, включая игроков, разрабатывать шахты, они предотвращают переполнение шахт монстрами. А это значит, что городу становится немного легче.

Ну, если отбросить декорации, мне не нужен источник света, поскольку у меня есть ночное зрение; если что, темнота повышает мои навыки, так что мне не нужно готовиться, и я могу сразу идти туда с одной лишь киркой.

В конце концов, это все еще игра, так что точек сбора повсюду предостаточно.

Раздался звук добычи, Руда скатилась со стены, и я попросила Рабочего подобрать ее. Постоянно подбирать их надоедает. Это очень удобно.

Мои спутники - доспехи и волк, а также Рабочий.

Когда приходит враг, я могу попросить Рабочего заминировать и сражаться самому, но если врага нет, я могу заминировать сама. Мне все равно нечего делать.

Я поручаю Рабочему собирать то, что я добываю, и получать все сразу после окончания добычи. Я забыла снабдить Рабочего предметом типа сумки... Давай закажем его вместе с седлом. Хватит ли у меня на это денег?

Кирка, которая вчера чуть не умерла, сразу же сломалась, поэтому я начала добычу с недавно купленной стальной киркой.

Это просто молибден и ванадий, не так ли. Где находится Магическое железо? Если его еще не нашли, это значит, что оно не появляется в мелких частях.

...Хммм? Это было железо, наделенное магической силой, не так ли. Разве не может быть, что на эту руду влияет концентрация манны? Тогда есть вероятность, что она не появится в этой шахте.

...Жаль, но давайте удовлетворимся повышением навыка [Добыча] как главной цели.

Враг. Гоблин-шахтер и Гоблин-подрывник.

Гоблина в каске и с киркой я оставляю своим слугам. Я берусь за подрывника, у которого в руках взрывчатка.

Добычу полезных ископаемых я оставляю своему Рабочему. Его навыки ремесленника и собирателя разделены со мной, поэтому полученный опыт также связан с ними.

Я накладываю на подрывника заклинание и захватываю его цель. №1 использует [Призыв], чтобы привлечь шахтера.

В мою сторону летит груз бомб, который я отражаю. Если возможно, я хочу попасть ими прямо в него или рядом с ним. Отбив бомбой противника или ударив ее о какую-то поверхность, она взрывается. Другими словами, к ней должен быть приложен удар.

Бомбы на самом деле кажутся атаками с зоной поражения. Их АоЕ невелико, но если они упадут рядом с целью, то она получит урон. Думаю, не нужно упоминать, что прямое попадание наносит больше урона?

С учетом сказанного, он тонет с помощью заклинания, которое я произношу между отражениями. Враги с дальним радиусом поражения - это так приятно и легко.

Я использую [Связывание] на шахтера, затем мы все его избиваем, а я тем временем поглощаю подрывника. Шахтер тоже умер, поэтому я поглотила и его.

Затем я забираю руду у рабочего и иду к следующей точке сбора.

Я нахожу несколько точек сбора поблизости, поэтому я поручаю Доспеху охранять Рабочего, пока он добывает руду, а затем беру Волка с собой и добываю руду в другой точке.

Хотя я не скажу, что эффективность - это все, вы должны быть эффективными всегда, когда это возможно. Особенно когда нет риска.

В мелких частях есть только гоблины-шахтеры и подрывники, так что это должно быть довольно легко. Они 30+ уровня, но без правящего класса гоблины остаются просто гоблинами...

Давайте отправимся в более глубокие части, добывая полезные ископаемые.

О, это серебро. О, и золото тоже. Возможно, будет лучше продать их Жителям. Обычно золото и серебро добываются до истощения, но... ну, это игра.

Хмм... навык растет очень хорошо. Выглядит неплохо, пока я притворяюсь, что не вижу, как изнашивается кирка. Износ тоже постепенно уменьшается, так что продолжим добычу.

Думаю, все здешние вещи можно продать... Я потеряла кучу денег на жилье, так что во что бы то ни стало хочу превратить их в новые сбережения.

Я поглощаю монстров, поэтому не могу продавать дроп. При всем при этом, вместимость очень важна. Если возможно, я хочу обеспечить себя достаточно, чтобы призывать Слуг с дополнительными затратами.

Однако и шахтеры, и бомбардиры имеют нормальный размер гоблина, увеличение составляет 3 Вместимости. Это немного печально...

Но дроп гоблинов ничтожен, так что все равно лучше его поглотить.

Пока я хлопотала, №2 как волк принял боевую позу, а №1 как доспех - тоже. Я переключилась на своего Атаме и заставила Рабочего продолжить добычу.

Ааа, вот он, Богомол-убийца. Это богомол, который скрывает себя и своим звуком подрезает шеи людей.

Когда кто-то сосредоточен на добыче, он получает неожиданную атаку, направленную на его слабые места, и в зависимости от его билда он может даже умереть мгновенно.

Мой билд включает [Интуицию] и [Чувство опасности], поэтому я не буду атакована внезапно, но в некоторых случаях уровень этих умений может быть слишком низким, поэтому не стоит переоценивать себя.

[Дикий инстинкт] и [Выживание сильнейших] усиливают эти навыки, так что на данный момент у меня нет никаких проблем.

Что касается Богомола-убийцы, то после того, как вы предотвратите начальную внезапную атаку, он превращается в простого большого богомола. Я произношу заклинание, чтобы он показался, и мы его избиваем.

В боевом стиле он появляется один, так что все зависит от того, успеете ли вы заметить его до того, как он приблизится к вам. Если вы его заметите, он почти не представляет угрозы.

Они доставляют больше всего хлопот, когда появляются во время боя с другими врагами.

Кроме богомолов, есть еще Чумная мышь. Они, похоже, наносят яд и слабость. Они не слишком сильны, но, в отличие от богомолов, появляются группами по крайней мере по четыре человека.

Другими словами, это назойливые вредители, которые отбиваются от вас не прямыми атаками, а статусными повреждениями. Хотя яд уменьшает ваше HP медленнее, чем смертельный яд, он исправно отнимает его. В зависимости от интенсивности, он может отнимать больше, чем Смертельный яд.

Конечно, для нас, бессмертных и нежити, это не имеет значения, поэтому они раздражают только из-за своей многочисленности.

Слабость снижает все показатели, так что... Как насчет того, чтобы вы, ребята, нашли контрмеры против статусных искусственных интеллектов, хорошо...? Вот что они, кажется, говорят.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 63. Ч.2

О, руда, которую я вижу впервые.

[Материал] Гальциевая руда Редкость: Ра Качество: C+

Хотя количество добываемой руды довольно велико, ее трудно перерабатывать, и для этого требуются хорошие сооружения.

Тем не менее, это чрезвычайно твердая руда, которую гораздо легче обрабатывать, чем адамантит, и она часто используется в качестве его заменителя.

Понятно. Так вот почему люди говорят, что адамантит существует. Итак, Гальций - это более низкая версия адамантита.

Как и сказано в описании, его легче обрабатывать, чем адамантит, а мощностей «так себе» достаточно. Учитывая большое количество производимого Гальция, он должен быть пригоден для массового производства.

Но, что гораздо важнее, для игроков все дело в том, «можно ли его использовать для снаряжения». Говорят, что, скорее всего, это выше Кобальт HSS.

Проблема в том, что он не существует в реальности, поэтому его сплавы совершенно неизвестны. Кузнецы, вероятно, начнут действовать методом проб и ошибок.

Должна ли я пропустить Кобальт HSS и сделать снаряжение моих слуг из Гальция? Есть также вариант использования элементарного металла, но... проблема в количестве.

Давайте продадим элементарные металлы господину Эрцу и купим оборудование, сделанное из гальция.

А теперь давайте посидим здесь до обеда или до тех пор, пока моя кирка не сломается.

Я использую [Возвращение], чтобы вернуться в свой дворец.

Затем я направляюсь прямо к задней стене и вместе с Рабочим добываю восстановленную рудную жилу. Восстановление занимает два дня в игре... другими словами, полдня в реальности. Таким образом, я могу добывать ее 40 раз в день в реальности.

Я ненавижу молибден и ванадий. Я не хочу молибден и ванадий... Ванадий.

Точно, я так и знала. Дайте мне только магическое железо и драгоценные камни, пожалуйста. Драгоценные камни можно добывать и в Фельфорге, так что я не против одного только магического железа.

Хм... выпало неожиданно много магического железа.

Итак, давайте сначала выйдем из игры и пообедаем.

Время от времени неплохо было бы поесть лапши... Нн... данданской лапши.

- Едаааа!

- Выбирай.

- Мгновенно! Интересно, что там?

Давненько я не ела, но она довольно вкусная, не так ли? Ну... Думаю, если бы это было не так, его бы не продавали.

- Кстати, Оне-сан, я слышала, что за тобой пришли ПК?

- Ты, конечно, хорошо знаешь.

- Люди из РПК так сказали.

Похоже, что люди PKK следили за PK и вели запись.

Они хотели вступить в бой, но я победила всех нападавших. Там были мои слуги, так что они будут обнаружены, если подойдут близко.

Не было бы проблем, если бы появились ПКК, но... ситуация была немного сложной.

И вот, это видео, очевидно, было вставлено на мою личную доску.

- Я слышала, что Свет больше не является твоей слабостью, но ты можешь блокировать Взрыв с помощью Взрыва?

- Очевидно, можно, если это противоположные элементы. Я слышала об этом от советника, так что я попробовала, и я думаю, что это было эффективно?

- Хи! Но это звучит не очень практично...

- Ну, ситуация, в которой его можно использовать, слишком специфична, понимаешь.

- Верно.

Поедая лапшу, мы обсуждаем игру.

Разве не хорошо, когда у нас есть тема, которая нам интересна?

- Твоя поза была странной, что это было?

- Довольно особенный редкий навык.

- Хи! Мне стало любопытно!

- Хмм... ну, ладно. Наверное, есть много других таких же.

Я рассказываю своей младшей сестре о навыках типа «стиль». Хотя это редкий навык, у него есть свои хорошие и плохие стороны, знаете ли.

- Другими словами, если мы войдем в какое-то додзё в качестве учеников, мы получим редкий навык, который будет разблокирован?

- Наверное. Если в том месте есть какой-то стиль, то есть.

Я не думаю, что он будет только в Недрах, и в описании [Кокон Мусоу] сказано, что он существует на поверхности, так что там должно быть несколько таких стилей. Никто не будет возражать, если я расскажу о них всем.

Скорее всего, будет какое-то требование для того, чтобы стать учеником, но я этого не знаю.

- Искусства - это формы, видишь ли. Они активируются движениями, необходимо запомнить движения, но нет никаких свертываний.

- Понятно... похоже, оно выбирает своего пользователя, довольно забавно.

- В зависимости от стиля, они могут специализироваться на разных вещах, так что для начала стоит поискать их.

- Интересно, а есть ли соревнования по победе над другими додзё?

- Кто знает? С точки зрения сеттинга, это место больше похоже на арену, чем на турниры?

- ЖЕСТОКОСТЬ!

Слабость этого стиля - построение, не так ли. Если я не смогу двигаться, я не смогу использовать формы и буду раздавлена.

Кажется, что кроме привязок должны быть и другие вещи, которые будут влиять на него. В местах с плохой опорой я не смогу в основном двигаться, поэтому их совместимость со стилем самая плохая.

Я могу только сказать, что мне нужно как можно лучше выбирать местность для боя, но привязки - это проблема. На данный момент, повышение Сопротивления Магии - единственная мера, чтобы подготовиться к ним? Мне нужно посоветоваться об этом с советником и Ланой после входа в систему.

- Оне-тян, ты ×1 с Лайт?

- Да.

- Но это все еще магия ×1 для четырех человек... разве больше половины ее не сведено на нет взрывом?

- У меня высокие скорость и выживаемость и MDEF от оборудования. Также, это должно быть потому, что у меня есть бонусы усиления Темной магии.

- Разве ты уже не Босс Рейда, Оне-сан?

- Причина их поражения в том, что они атаковали с расстояния. Если бы меня окружили и атаковали с близкого расстояния, я бы умерла.

У меня есть [Зеркальная форма] для боя на расстоянии, так что это довольно легко.

Но если бы меня окружили игроки ближнего боя из первой группы, это было бы невозможно для меня. Учитывая мои привязки, я смогу остановить одного с ними, поэтому нужно как минимум трое. Огневая мощь первой партии, вероятно, собьет мои HP. И они, скорее всего, переживут ни одну из моих очередей.

У зомби больше всего жизней сразу после доспехов, но в отличие от доспехов у них нет оружия, к которому они слабы. Взамен у них нет никакой специализации.

Доспехи слабы против тупых, но сильны против других вещей. Скелеты слабы против тупого, но сильны против ударного. У зомби все поровну.

С учетом вышесказанного, самыми сильными против ближнего боя будут призрачные типы. У них маленькая выживаемость, но астральные тела сильны против режущих, тупых и колющих ударов.

Я - магический нападающий, который также может действовать как подтанк, знаете ли. Хотя бой на поражение и отступление для меня невозможен.

- О, точно. Но в ближнем бою, если им не повезет, моя аура вызовет мгновенную смерть.

- Твоя аура была усилена? Ведь мгновенной смерти не было?

- Она развилась и изменилась с [Ауры тьмы] на [Облачение смерти]. По ощущениям, когда я пробовала, вероятность мгновенной смерти составляет около 5%...?

- Ну, [Мгновенная смерть] будет чем-то вроде этого.

Если вероятность Мгновенной Смерти будет слишком высокой, это будет плохо с точки зрения игры... Магия Мгновенной Смерти с длительным периодом действия - это одно, но они не могут сделать ее слишком высокой для аура-типа.

- Кстати, Оне-сан, ты была на севере? Это редкость.

- Ходил поднять [Добычу], добыть материалы для слуг и заработать денег.

- Ааа, понятно. У тебя есть рудная жила.

- Они выше меня по уровню, так что, наверное, я останусь на севере на несколько дней?

- Мне также нужно сменить оружие, эх... стоит ли мне ждать шелка с доспехами?

- Разве ты не говорила, что собираешься использовать пластинчатые доспехи?

- Я так и собиралась, но подумал, что легкая броня была бы кстати.

- Кожаная?

- Я думала заказать цельное платье военного вида. Когда оно будет усилено, оно будет работать как легкая броня.

- Хмм... ааа, этот тип. Мантия прилагается?

- Очевидно!

Значит, она не собирается стать рыцарем, но именно такого типа, да? Возможно, это вопрос Силы. Моя младшая сестра - ударник и бегун.

Как она и сказала, это цельное платье военного вида. И она собирается использовать с ним алебарду. Ну, разве это не прекрасно?

Она собирается использовать мантию, потому что это круто, я уверена. С точки зрения Жителей это, видимо, обязательная вещь, но это ради того, чтобы спать под открытым небом и защищаться от дождя.

Пока нет такого события, как в лагере, игроки обычно не спят под открытым небом.

- Итак, давайте играть!

Я привожу себя в порядок, провожая сестренку, убегаю в ее комнату, затем, немного отдохнув, тоже вхожу в игру.

Господина Эрца, вероятно, еще нет, так что давайте сначала посоветуемся с советником и Ланой о контрмерах против привязок.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 64. Ч.1

А теперь, давайте переместимся... Рядом, в замок Эвернайт.

- Советник.

- В чем дело?

- Есть ли какие-нибудь хорошие методы борьбы с привязками?

- О, ты не знаешь?

- Ты как всегда нахален.

- ХАХАХА. Во-первых, сопротивление магии... Или, другими словами, поднять свой дух. Во-вторых, упреждающий удар. В-третьих, сопротивление магии. И ты можешь обнаружить активацию с помощью [Магического зрения].

- Там есть одна вещь, которая меня беспокоит, но ладно.

- Если ты можешь остановить его до удара, то он не активируется.

Если ты поднимешь свой дух, твое сопротивление остановит связывание.

Если вы убьете заклинателя, то заклинание естественным образом рассеется до его активации.

Если вас поймают, направьте свою магическую силу на сопротивление.

В противном случае вы можете визуально обнаружить активацию и избежать ее.

- Существует много типов привязок. Если вы не знаете, что вас ожидает, вы не сможете с этим справиться.

Существует множество типов, таких как одиночная цель, тип ловушки, дальнего действия и т.д., и, конечно, метод борьбы будет меняться в зависимости от типа.

[Жезл] - [Статическая привязка].

Связывание типа ловушки. Она мгновенно сковывает цель, как только она оказывается в зоне действия.

[Посох] - [Быстрое связывание]

Связывает быстро, но обладает слабой силой удержания.

[Книга] - [Встречное связывание]

Связывание с небольшим радиусом действия, но более быстрое и мощное.

[Кристалл] - [Связывание по области]

Связывает несколько целей в радиусе действия. Скорость связывания медленная, но сила удержания нормальная.

[Теневая магия] - [Теневое связывание].

Магия, которая растягивает тени, чтобы связать цель.

[Древесная магия] - [Связка корнями].

Магия, которая выращивает лианы, чтобы связать цель.

[Магия пространства] - [Ограничительный барьер].

Создает барьер, чтобы поймать цель в ловушку.

[Онмёдо] - [Печать пяти элементов].

Размещает талисманы в пяти местах и запечатывает цель между ними.

Кажется, их действительно много. Должно быть, [Барьер Ограничения] [Космической Магии] не был открыт, и разве [Онмёдо] в целом не открыт?

Я спрошу об [Онмёдо] позже, но сначала давайте послушаем о связях...

-Существуют различные типы связывания; кольцо, обруч, цепь и барьер.

[Быстрое связывание] - это кольцевой тип. Запястья и лодыжки связываются кольцами.

[Круговое связывание] - это тип обруча. Верхняя часть руки, живот, бедра и лодыжки связаны.

[Теневое связывание] и [Связывание корнями] - типы цепей. Тени и лианы тянутся от земли или стен и обвиваются вокруг цели.

[Статичное связывание] - это комбинация обруча и цепи. Как только вы оказываетесь в радиусе действия, вас сковывает обруч, а цепь тянется от обруча к земле, чтобы удержать вас на месте.

[Цепное связывание] сковывает цель кольцом, за которым также следует цепь, прикрепленная к земле.

- Поскольку для госпожи кажется невозможным избежать этого, пожалуйста, просто сдайтесь и примите тип кольца и обруча. Нужно просто не попадать в зону действия [Статичного связывания] в первую очередь. В случае [Встречного связывания] сохраняйте дистанцию.

[Цепное связывание] - это тип, при котором ограничители тянутся от земли и обвиваются вокруг вас. Сила связывания сильна, но они относительно медленные. Кажется, что можно вырваться, избегая теней и лиан, которые настигают вас.

С другой стороны, поскольку это постоянное явление, возможно, не стоит пытаться избежать его. С его помощью можно препятствовать быстро движущимся врагам, если хорошо начать.

Другими словами, [Теневое связывание] и [Связывание корнями] являются хорошими контрмерами для [Магического парирования]. В моем случае, это мой «контртип».

Если вы убежите, вас будут преследовать, но если вы останетесь играть с ним, вас заставят сдаться.

[Статическая привязка] и [Встречная привязка] довольно эффективны как привязки, хотя условия активации немного особенные. Поэтому их следует опасаться.

В первом случае будьте бдительны, используя магическое зрение. Для второго - не сражайтесь в ближнем бою.

[Ограничительный барьер] и [Печать пяти элементов] - немного особенные среди привязок.

Это скорее не связывание, а заточение или изоляция. Кроме того, что они ограничивают, они также блокируют ваши атаки.

Метод борьбы с этим - выйти из зоны до того, как барьер будет создан, или использовать силу, чтобы физически разрушить барьер. Похоже, что сила барьера увеличивается или уменьшается в зависимости от радиуса действия.

Если в ловушку попал только я, а радиус действия невелик, то разрушить его с помощью [Темный взрыв] будет легко.

Ну, пока не должно быть игроков, которые могут их использовать.

- Единственный способ быть уверенным - поднять свой дух. Хотя, возможно, ты не сможешь достичь этого. Попытайся связать меня.

Когда я использовала [Теневое связывание] против советника, многочисленные нити тени поднялись, чтобы опутать его... и исчезли, как будто их оттолкнули.

Конечно, это было бы облегчением, но разве это не явление, которое почти никогда не происходит между игроками?

- Ну, в случае с Сиром, возможно... - говоря это, советник использует против меня привязку.

[Быстрое связывание] прикрепляет кольца к моим запястьям и лодыжкам, удерживая их на месте.

Это интересно. Можно назвать это ... фиксацией в пространстве.

Но вскоре Эйбон всплыл сам по себе и начал кружить вокруг меня, вращаясь из стороны в сторону.

Таймер привязки уменьшается довольно значительными темпами.

- Вы пытаетесь сопротивляться?

- Автоматическое сопротивление враждебной магии... Это эффект [Антизаклинания]?

- Возможно. Обычно магическая сила применяется к связующей части, чтобы сопротивляться.

Когда я осознала это с помощью [Манипуляции магией], счет стал еще быстрее, пока привязка не треснула и не раскололась, прежде чем окончательно распалась на частицы с эффектом осколка.

Если это привязка игрока, я чувствую, что одного Эйбона может быть достаточно.

- Это все, что касается привязок.

- Спасибо за помощь. Кстати, советник, что такое Онмёдо?

- О, разве вы не знаете?

- Хватит уже.

- Это несколько особая форма магии, использующая талисманы. Слабая сторона в том, что она не работает без катализатора. Преимущество в том, что это похоже на... колдовство, так что эффективность манны хорошая.

- Хм... в чем разница между колдовством и магией?

- По сути... используете ли вы манну или свою собственную магическую силу.

Колдовство - это явление, которое некоторые люди могут вызвать, используя естественную магическую силу в окружающей среде, так называемую «манну».

Магия позволяет любому человеку делать такие вещи, используя магическую силу, которой он обладает.

Хотя масштаб явления может быть разным, они могут делать примерно одно и то же.

Ну, понятно, что явление, использующее магическую силу всего окружения, больше, чем явление, порожденное магической силой только одного человека...

Кстати, основными пользователями являются Внешние, драконы и духи. Те, кто может использовать его как расовую способность.

- Если хотите использовать его, поднимите свой дух.

- А ты, советник?

- Я могу использовать его. Ну, я не буду в ситуации, когда я буду использовать его. Мне достаточно магии. Это полезно, только когда ты пытаешься взорвать город или дракона.

- Это опасно.

- Вы можете считать [Дыхание дракона] высшего дракона колдовством. По сравнению с ним дыхание низшего дракона - просто пыль, ха-ха-ха.

Говоря о драконах высокого ранга, это уровень грозового дракона, который напал во время похода?

- Я хотела узнать больше о драконах. Я читала книгу, написанную человечеством, но... мне показалось, что они выглядят иначе.

- Хм... Почему бы вам не заглянуть в библиотеку? Там должен быть рецепт талисманов.

- Талисман происходит из алхимии?

- Да.

В меню жилья я могу найти расположение библиотеки в... конце первого этажа. Я поищу рецепт и книги о драконах.

Кроме этого... было ли что-то еще, о чем я хотела спросить? О... давайте спросим об этом.

- Канцлер, я слышала, что у нас нет фиксированной продолжительности жизни, но разве Бессмертные тоже умирают?

- Конечно, они умирают. Вы не бессмертны только потому, что вы Бессмертный. Однако мы не столько умираем, сколько исчезаем. Нет такой вещи, как вечная молодость и бессмертие.

Вот и все.

С точки зрения человечества, вы считаетесь бессмертным, если вы Бессмертный. Однако с точки зрения полного бессмертия, даже Бессмертные считаются смертными.

«Недостаточно быть Бессмертным!» вот какое чувство это вызывает.

Бессмертных, вероятно, называют так из-за их внешнего вида. Те, кто мертв, но все еще движется.

Бессмертные попадают в реинкарнацию, когда «исчезают». Кажется, есть способ пожелать «конца» у статуи Стеллура-сама.

Для Внешних это просто отступление к Среднему. После короткого отдыха они сразу же возвращаются. Как только вы завладеете их вниманием, вам не повезет.

Похоже, если позволить им отступить, то убийцы вернутся с более высоким уровнем... Не связанные с ними окружающие, вероятно, просто думают: «Пожалуйста, просто умри поскорее».

- Тогда я пойду и спрошу Лану о мерах против связывания.

- Это пустая трата времени, так что не беспокойтесь. Она просто скажет: «Вам нужно просто разрезать его, пока он не сработал».

- ....

- У нее есть возможность сделать это...

- .. Тогда я иду в библиотеку.

- Это хорошая идея.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 64. Ч.2

Вместо того, чтобы навестить Лану, давайте сразу отправимся в библиотеку.

Это похоже на школьную библиотеку. Я нашла книгу рецептов по алхимии и книгу о драконах. Еще есть книга о Стеллуре-сама, которая привлекла мое внимание. Пора присаживаться.

Просмотрев книгу рецептов и проверив журнал, я перешла к книге о драконах.

Здесь я опишу драконов.

Во-первых, по силе:

Субдракон lt; Дракон (в зависимости от совместимости атрибутов) lt; Древний Дракон lt; Божественный Дракон.

Драконы развиваются из малышей дракона в соответствии с окружающей средой, от этого зависят их атрибуты и внешний вид.

Божественные драконы и Древние драконы также начинаются как маленькие драконы, но они не похожи на настоящих драконов. Они больше похожи на духов, поэтому, вероятно, они начинают как элементальные драконы.

Похоже, что субдраконы считаются драконами, поскольку они могут использовать «драконью магию», но только драконы, начинающие как детеныши дракона, признаются тем же видом.

Если Древние Драконы и настоящие Драконы подобны людям и эльфам, то, по сравнению с ними, Поддраконы подобны ящерицам. В их глазах Поддраконы не более чем животные, и они часто охотятся и едят их, когда голодны.

Кстати, Божественные драконы и Древние драконы искусны в колдовстве, а драконы более высокого ранга, выросшие из настоящих драконов, используют его в качестве дыхательной атаки.

Причина, по которой драконы-субдраконы не часто используют «драконью магию», вероятно, в том, что их топливная эффективность крайне низка.

В качестве побочного примечания, причина, по которой так называемая «кровь дракона» является ценной, заключается... в том, что кровь существ с нелепым количеством магической силы является ценной. А высокая магическая сила означает драконов! Похоже, именно поэтому.

Другими словами, особенной является не «кровь дракона», а «кровь с высокой магической силой».

Материалы, обладающие магической силой, обычно ценны.

Не имеет значения, если это кровь, не так ли.

Эволюция из детеныша дракона - это дракон, а субдраконы похожи на драконов, но отличаются от них. Что-то, что эволюционировало, чтобы просто выглядеть похожим... верно?

Честно говоря, в мире с концепцией эволюции, вероятно, бывают случаи, когда внешний вид меняется настолько сильно, что трудно судить.

Далее книга о Стеллуре-сама.

Стеллура - старшая из трех столпов под Крилом.

Рожденная между светом и тьмой, она управляет светом и тьмой.

Она управляет жизнью, смертью и непреодолимой судьбой.

Осуждает тех, кто нарушает свои клятвы.

С другой стороны, добрая богиня, которая дает приют тем чудовищам, которые потеряли свое место.

У нее седые волосы и радужные глаза. Красивая и изящная женская фигура, дарующая оракулы в воплощении, которое подходит человечеству.

Ее настоящее тело представляет собой набор радужных сфер, постоянно меняющих форму и размер, многократно слипающихся и распадающихся, в разрыве между измерениями.

Понятно, что это может быть хорошо для богов, но не так уж хорошо для человечества. Поэтому для своих воплощений она принимала человеческую форму.

Поскольку боги могут напрямую видеть душу, они не любят, когда им лгут. Особенно Стеллура, которая управляет договорами и осуждениями. Поэтому верующие должны быть верными.

Стеллура хочет не слепой веры, а верности себе и другим.

Никогда не допустимо ничего не говорить.

Никогда не забывайте, что ...

Хм... не... слепая вера, а верность. Я не очень понимаю, что подразумевается под верой, поэтому, наверное, скажу, что это помогает знать.

Короче говоря... Не используйте веру или богов в качестве оправдания, думайте сами, верно?

Ну, ощущение, что тебя видят насквозь, довольно неприятно, не так ли? И в этом мире есть убийцы, пришедшие от богов...

В любом случае, теперь, когда у меня есть рецепт талисманов, давайте прекратим читать и попробуем их сделать.

Магическая бумага... слишком долго делается самостоятельно. Я уверена, что госпожа Меган должна продавать ее, так что давайте просто купим ее.

Итак, перемещаемся в Стартовый город и отправляемся в магазин госпожи Меган.

- Мастер, у вас есть волшебная бумага?

- Да.

- Я бы хотела немного.

После того, как мне продали лист волшебной бумаги, я могу использовать [Магическую алхимическую формацию], которую я изучила на 30-м уровне [Алхимии]. Первоначально это искусство для использования магической силы для написания алхимических формаций, но теперь я могу использовать его, чтобы выгравировать пятилинейную формацию.

[Инструмент] Талисман пяти элементов Редкость: Ра Качество: C

Одноразовый талисман, поглощающий магическую силу и ману для создания эффекта.

Необходим для активации системы [Онмёдо].

[ Вы выполнили определенные условия, [Янгдзюцу] было разблокировано. ]

[ Вы выполнили определенные условия, [Иньдзюцу] было разблокировано. ]

- О, талисманы пяти элементов? Прошло много времени с тех пор, как я в последний раз видела, чтобы кто-то делал их...

- Они не используются?

- Некоторые люди используют их, но не многие. Мы делаем их только для доставки.

- Эффекты тонкие?

- Нет, это вопрос денег и удобства использования. У него большая продолжительность эффекта, но это расходный материал... Некоторые высокоуровневые искатели приключений и клерики используют его.

- Понятно. Сколько стоит один из них?

- 300 за талисман. Чтобы выгравировать их, требуется немалое мастерство, да и вообще это хлопотно.

Лист магической бумаги стоит 400, а из него можно сделать 8 талисманов, так что прибыль составит 2000.

Но важно не это, а то, что приобретение талисмана разблокирует два навыка. Может, сделаем их много и продадим на комиссию?

Поскольку они используются для разблокировки умений, давайте установим ограничение на покупку одного на аккаунт. Если вы просто хотите разблокировать навык, то, вероятно, достаточно передать его через торговлю. А если вы хотите улучшить свой навык.... Теперь вы знаете, что это такое, так что, пожалуйста, поищите его.

[Янгдзюцу] - это бафф. [Иньдзюцу], похоже, навык дебаффа.

В обоих случаях первый уровень увеличивает или уменьшает силу мышц, соответственно, но это то же самое, что и Зачарование. Эта версия, кажется, имеет большую продолжительность эффекта, но пока я не попробую, на сколько он увеличивается, неизвестно.

Пока что я сделаю несколько штук на продажу.

Я уже давно не разговаривала с Мастером, так что во время изготовления талисманов я спрошу ее о некоторых вещах, которые пришли мне в голову.

- Кстати говоря, мастер, я думаю об улучшении алхимической формации...

- Э? Что ты сказала?

Учитель, это удивительное лицо. Я могу угадать, о чем она думает, просто глядя на него.

- Похоже, ты не думаешь, что это хорошая идея.

- Нет, я не против, но... Это возможно?

- Советник сказал, что это должно быть возможно. Я не знаю, насколько это будет эффективно, потому что я еще не пробовал.

- Советник?

- Советник замка Эвернайт.

- О, в Недрах... Если у тебя есть образец готового продукта, его можно распространить.

- Проблема в контроле качества. Что нам делать?

- Разве нельзя передать новую алхимическую формацию, а не ядро?

- А, понятно. Я планирую сделать это в ближайшее время. Я принесу его вам, когда он будет готов.

- Тогда я подожду и посмотрю.

Тем временем я сделала только 800 талисманов. Это правда, что массовое производство немного хлопотно. Скажем так, пока все в порядке.

На этот раз я покину магазин госпожи Меган и отправлюсь в магазин господина Эрца.

- Добро пожаловать.

Это кузница, поэтому полки заполнены металлическим оружием и доспехами.

Господин Эрц также тратит свои деньги на производственные мощности, поэтому на данный момент торговый зал очень прост. Помимо использования меню, здесь можно подбирать товары.

Здесь много игроков.

Я подхожу к нанятому продавцу-резиденту.

- Пожалуйста, купите это.

- Три вида руды... Спасибо.

Сверяя список с клерком, я прошу его купить хром, ванадий и молибден. Халтий я оставлю себе.

Это мизерный доход в 22 000, но хорошо, что он покрывает стоимость кирки. Я все еще хочу придержать Магическое железо и Альмандинское магическое железо, которые должны стоить прилично.

В любом случае, я еще не публиковала никакой информации о двух последних, поэтому не знаю, сколько людей о них узнает.

Я пополню запасы четырех сломанных стальных кирок.

Затем я отправлюсь в Союз торговцев.

Как и планировалось, талисманы были сданы на комиссию, а я собрала результаты продажи волшебного клея.

Кстати, взглянув на доску объявлений, я заметила, что там совсем нет пользователей [Алхимии]. Этот навык сейчас считается довольно малополезным, так что ничего не поделаешь...

По сравнению с другими навыками, материальные затраты немного выше, и пока вы не станете учеником, вы не сможете приобрести ядро расширения, ограничиваясь уровнем качества C.

Мне кажется, что есть какие-то особые предметы [Алхимии], но они кажутся довольно маньячными. Например, волшебный клей и талисманы.

Благодаря этому я могу заработать немного денег, так что это не плохо, но и не на хорошем уровне.

Мне не нужно выкладывать информацию о талисманах на сайте. Я написала некоторые подробности в разделе комментариев к группе, так что я уверена, что люди скоро распространят информацию в чате или на магической доске.

Я ожидаю, что они скоро исчезнут, так как их всего несколько штук.

Я положу 220 000 и руду в Союз. Думаю, это все, что мне нужно сделать.

Теперь давайте отправимся на север и снова займемся раскопками, не так ли?

Когда я вышла из Союза, я вдруг оказалась в тени чего-то. Когда я подняла голову, то увидела... довольно большое существо, медленно спускающееся вниз.

У него четыре ноги и голова ястреба... Возможно, грифон, странная птица. Это не пегас, который представляет собой лошадь с крыльями, а ястреб с четырьмя ногами, как у лошади.

Он медленно спустился на центральную площадь, бесшумно, несмотря на свои огромные размеры. Не только игроки, но даже Жители зашумели вокруг него.

Женщина спрыгнула вниз со спины грифона, но... следит ли за мной грифон?

Если я немного шевельнусь, его взгляд следует за мной, так что я уверена, что он наблюдает за мной. Это было вызванное существо? Женщина отпустила его, и оно исчезло.

Ее маркер зеленого цвета, значит, она жительница. Однако, она либо не жительница этого района, либо отсутствовала некоторое время, но сейчас вернулась, закончив свои дела.

Скоро начнется какое-то событие? На данный момент это неясно, но мне немного любопытно.

Однако женщина пошла дальше, так что я перемещусь на север и начну добычу полезных ископаемых.

Сегодня я стану шахтером.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 65. Девушка Сорсьер, ч.1

Проснувшись утром, я начала копать руду.

Поскольку мой навык [Добыча] превратился во вторичный навык [Горное дело], теперь я могу добывать две руды одновременно. И, возможно, из-за повышения уровня навыка, шанс появления Магического железа также увеличился. Это довольно приятно. Я счастлива.

Мои боевые навыки также улучшились во время вчерашней послеобеденной добычи. Похоже, что основные вторичные навыки будут изучать новые искусства и магию до 30 уровня, в то время как предыдущие навыки усиливаются с 35.

[Магические способности высшего класса] теперь на 35-м уровне, но магия в результате становится более эффективной. Другими словами, это не является огромным преимуществом. Однако общая эффективность увеличивается с ростом уровня навыка, так что, полагаю, это лучше, чем ничего...

[Магический катализатор] изучил [Магическую стойку] на 20-м уровне. Сила магической атаки увеличивается, а магическая защита уменьшается. [Магическая стойка] может быть полезной.

[Светящаяся магия] изучила [Лазерный луч], так что теперь я могу стрелять лазерами.

Так, я закончила копать, так что давайте завтракать.

Закончив свои утренние дела, я быстро вошла в систему. Чем бы мне заняться сегодня?

...Давайте пока сделаем немного магического клея. Я выхожу из дворца, чтобы набрать немного земли и воды.

Собрав их, возвращаюсь во дворец и направляюсь в алхимическую комнату, чтобы подкрепить свои силы, создавая магический клей. Используйте чистую землю, воду воспоминаний и попробуйте использовать сферы вместо магических камней.

А теперь откройте свою магию!

...Ну, скажем так, это саморазрушение. Жаль, что причина этого - отсутствие у меня навыков. Мой HP продолжает падать, пока я занимаюсь ремеслом.

Я переливаю магический клей, который мне удалось сделать, в бутылку для хранения воды.

[ [Алхимия] достигла 25 уровня]

[ Навык [Синтез атрибутов] был получен]

[Инструмент] Бутылка Чистого Воспоминания Редкость: Эр Качество: B

Бутылка для воды, сделанная из магического клея и обладающая огромной магической силой.

Подходит для хранения воды, содержащей магическую силу.

Да, отлично.

[Синтез атрибутов]

Комбинируя два атрибута, вы можете усилить их.

Хм... Значит ли это, что составные атрибуты возможны?

Это нужно проверить, но пока это невозможно, так как у меня нет материалов. Мне еще предстоит найти материалы с атрибутами для начала.

Есть способ подготовить несколько металлов с атрибутами и опробовать их... но это требует больших затрат.

Я сделала около 25 штук Магического клея, и у меня осталось 32 Сферы. Также сейчас есть 20 Чистых сфер.

Использовать сферы для производства - довольно экстравагантно, не так ли? Магические камни - редкий дроп, поэтому приятно иметь бесплатную альтернативу.

Хммм... Пока что я сделаю 2 слитка из 8 руд Магического Железа. Затем переделаю их в альмандиновое магическое железо. Всего получится три слитка, и если я отдам их господину Эрцу, он сможет превратить их в одноручное оружие.

Хорошо, пойдемте навестим Лану до обеда.

[Специальные требования были выполнены, Дополнительное искусство [Кокон Мусоу] было добавлено].

После обеда с лапшой сомэн, которая была у меня дома, я вошла в систему на вторую половину дня.

Я выучила [Защитную форму] утром. Хотя я не думаю, что он будет так часто использоваться.

Я наполнила бутылку с водой, которую я сделала, Водой Воспоминаний.

Пора идти к господину Эрцу.

- Добро пожаловать.

- Я пришла повидаться с владельцем. Я Анастасия.

- Подождите минутку, пожалуйста.

Я прошу клерка позвать господина Эрца.

- Не хотите ли вы его обработать? - спросила я господина Эрца, когда он вышел, и протянула ему слегка покрасневший железный слиток.

- О!? Пришло время для нового объекта! Три штуки? Что вы хотите, чтобы я сделал?

- Одноручный молот, пожалуйста. Правильно... типа булавы.

- Булава будет. Я займусь этим прямо сейчас.

Даже если вы говорите «одноручный молот», есть несколько форм. Утренняя звезда, похожая на шипастый шар, простой молот и булава.

Чем проще форма, тем выше прочность... очевидно. Точнее, даже если отображаемое значение равно 100, прочность двуручного меча отличается от прочности тонкого меча. 100 от удара клинком также отличается от 100 от защиты без клинка.

Прочность в этой игре отображается в процентах, и в зависимости от того, как вы используете что-то, оно может сломаться. Другими словами, лучше сказать, что чем проще вещь, тем сложнее ее сломать.

Оружие используется для нападения, а броня - для защиты. Если вы используете соответствующую вещь соответствующим образом, потери прочности будут меньше. Поэтому защищаться с помощью оружия рискованно, если оно не сработает. Вам нужно научиться делать это хорошо, не полагаясь на искусство.

Это займет некоторое время, поэтому я продам немного ванадия и молибдена клерку и пополню запасы своих кирок.

- Разве это не... старшая сестра?

- Хм...? О, Ичи... Нет, это представитель класса, верно?

Один из игроков в магазине в качестве покупателя - одноклассник.

- Я Лапис. Принцесса, о которой ходят слухи... Анастасия? Это значит, что твоя сестра...

- Она действительно моя сестра. Можете называть меня Таша или Сташа. Я не против и принцессы.

- Хм... Таша подойдет?

- Нормально.

Представитель моего класса. Ичиномия Рури... Рури → Рури Синий цвет → Лазурит → Лапис. В некотором смысле, это одно и то же.

- Значит, Таша тоже играет в игры?

- Конечно, моя сестра любит игры. Я получила эту игру от сестры, когда она выиграла ее в качестве приза на турнире по бета-файтингу. Я не думала, что ты тоже из тех, кто играет в игры.

- Я просто случайно смогла купить ее. Была хорошая цена, так что было бы обидно, если бы я не поиграла в нее... и она была довольно забавной.

Когда я попробовала, это было весело, и я тоже подсела.

Добро пожаловать в болото. Добро пожаловать.

- О, я заставил тебя ждать. Я получил то, что ожидал.

- Огненная булава, да? Сколько стоит?

- Мне нужна информация, а не деньги. Я готов заплатить за нее.

- Хм... хорошо, это прекрасно. Тогда, Лапис-сан, увидимся позже.

- Увидимся.

Зарегистрировав ее как друга, я последовала за господином Эрцем в мастерскую.

Естественно, атмосфера отличается от алхимической комнаты. Это кузнечная мастерская, поэтому здесь есть печи и наковальни.

- Ну... атрибут металла был сделан с помощью алхимии. Я не знаю другого способа сделать его.

- Алхимия...

- Пока что это комбинация слитка Магического Железа, магических камней и драгоценных камней.

- Так вот почему Альмандин Магическое Железо. Я даже не получила Магическое Железо в первую очередь...

- Оно еще не появилось?

- По крайней мере, оно еще не появилось.

- Если бы я могла предположить, это не будет Магическим Железом, если только железная жила не находится в месте с высокой концентрацией маны. Похоже, это может быть обязательным условием, чтобы поставить барьер и рудную жилу в своем жилище. Хотя, похоже, в Недрах высокая концентрация манны.

- Понятно. Эти барьеры стоят дорого, но ... стоит ли мне попробовать? Сколько я могу получить?

- Примерно половина того, что я получаю при добыче, - это Магическое Железо, так что вероятность хорошая. Это может зависеть от концентрации, но трудно сказать, не с чем сравнить.

- Хм... Судьба первой группы. Неужели у меня нет выбора, кроме как стать столпом?...

Первая группа - это, по сути, прощупывание в темноте. Большая часть информации о рынке предоставляется столпами, которые являются ведущими игроками.

Только руководство знает спецификации. Кто-то должен попробовать, чтобы информация распространилась. Это азартная игра, которая иногда превосходит ожидания, а иногда разочаровывает.

Если первый человек не выдаст информацию, число жертв увеличится...

Давайте пока оставим в стороне атрибуты металлов и договоримся с господином Эрцем.

Обработка магического железа. Оно необходимо для создания халтийского оборудования.

- Я уверен, что обработка Магического Железа тоже будет хороша, так что я не возражаю. Я дам тебе скидку на халтийское оборудование. Обычно я получаю материалы в виде слитков, но топовые материалы отличаются. Это не проблема, ведь Халтий становится для меня опытом.

- Я рассказала господину Дантелю о концентрации манны и тому подобном из-за Волшебных Шелкопрядов. Думаю, это все еще на стадии проверки...

- Мы можем изучить это позже... Пока что, одноручный меч, одноручный молот, двуручный меч, двуручный молот, маленький щит, большой щит, так?

- Верно.

- Тяжело иметь призывателя, который может использовать снаряжение. Это примерно 670,000 после скидки.

- О, она была снижена намного. Проблема в том, что у меня нет денег.

- Ты потратила их на жилье?

- Да, я уже потратила сумасшедшую сумму...

- Хорошо, я заработаю сейчас, но ты можешь прийти за ними в любое время.

Я могу зарабатывать деньги готовкой, или покупать магические камни на комиссионных и продавать их после преобразования в магический клей. Сейчас, похоже, есть спрос на талисманы, что не может не беспокоить.

Вчера перед сном я попросила Дантеля сделать мне седло. Это обошлось в 200 000, так что с деньгами туго.

Может, мне пока передать руду и заняться работой?

Ну, я покинула лавку господина Эрца и отправилась в Союз за консигнационными товарами. Я заработала 500,000 на талисманах и магической глине. Это примерно 1.1 млн. с учетом моих сбережений?

Этого было достаточно, чтобы покрыть мои расходы без продажи, но поскольку у меня не было денег, мне все равно пришлось бы их продать.

Магический клей хорошо продается, значит, есть люди, которые его используют.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 65. Девушка Сорсьер, ч.2

Средний размер магического камня составляет ... около 800. Не лучше ли использовать его, чем сферы? Спрос на магические камни сейчас невелик. Стоит ли мне приобрести несколько штук, пока люди не нашли им применение и цена не выросла?

Я могу купить 100 таких камней за 80 000.

Вяленое мясо сейчас... довольно популярно, поэтому его легко достать. Цена немного ниже, чем я продавала, но она не такая низкая, как я ожидала. Другими словами, кажется, что на этом можно заработать больше.

Рецепт магической бумаги состоит из ... растительного волокна и магического вязкого геля. Магический вязкий гель - это ... гель слизи, вода и магические камни.

Размер камня не имеет значения, поэтому минимальное количество - 200 штук. Волокно может быть бумагой или обрезками дерева.

Если я покупаю бумагу, то она стоит 400 за штуку, но если я делаю ее сама, то у меня получается 5 штук за раз. Стоимость материалов для магического камня и слизевого геля составляет около 60 за лист. Лучше покупать материалы на условиях консигнации, чем напрямую у мастера.

Время и усилия, затраченные на их изготовление, того не стоят, поэтому я использую для этого [Размножение].

Я получила по 100 штук магических камней и геля слизи за 28 000.

У меня уже есть ингредиенты для приготовления пищи, так что покупать там особенно нечего.

Вернусь домой и займусь массовым производством вяленого мяса, талисманов и магического клея.

У меня много кострецов и мяса токкеев, так что кострецов я превращу в вяленое мясо, а токкеев - в жареных цыплят.

У меня есть набор приправ, полученный во время события, так что с приправами проблем не будет.

[ [Повар] достиг 25 уровня ]

[ [Повар] - получен навык [Сокращенная обработка].]

[Сокращенная обработка].

Пассивное искусство, сокращающее время, необходимое для приготовления пищи.

Это простое, но полезное искусство.

Я много работала над массовым производством воды для магического вязкого геля, используя воду воспоминаний. Чтобы заработать деньги, нужны цифры.

900 вяленого мяса, 190 жареных цыплят, 1200 талисманов и 15 штук магического клея.

Магический клей имеет высокую цену за единицу, но он не очень эффективен. Остальные предметы можно делать помногу, а клей приходится делать по одному.

Честно говоря, эффективность вяленого мяса не имеет себе равных. Из одного куска мяса можно сделать 60 кусочков. Делать его, конечно, хлопотно, но оно того стоит.

[ [Пространственная магия] достигла 30 уровня. Получено 2 очка умений].

[ [Пространственная магия] - получены навыки [Контроль инвентаря] и [Усиление пространства] ].

О, пространство, да? Это хорошо и удобно, что оно поднимается само по себе. Но самая большая проблема в том, что оно не очень полезно или пригодно для использования.

[Контроль инвентаря]

Позволяет расширить инвентарь. Вы можете выбрать, останавливать или нет время по отдельности.

[Усиление пространства]

Пассивное искусство, усиливающее защитную магию и связывание.

И это все? Это тоже довольно просто... Это, конечно, полезно, но позволяет ли это манипулировать временем инвентаризации?

...Кстати говоря, давайте выставим бочку с вином в комнату. Да, у меня уже есть свой дом... Честно говоря, это вылетело у меня из головы.

Разве не приятно использовать [Возвращение]? Разве я не могу также научиться переносу на короткое расстояние?

Что ж, пожалуй, я пойду в Союз. Когда я устроилась, производство заняло много времени, и сейчас в игре уже вечер.

Оставив себе 200 000 на седло, я вложила остальное, а четыре вида придуманных мною предметов сдала на хранение.

Теперь нужно связаться с господином Дантелем и пойти купить его.

- О, вы здесь.

- Добрый день. Я пришла купить.

- 200,000.

- Держи.

- Спасибо.

Я сразу же экипировала лошадь и виверну из интерфейса. Это будет проблемой, если тело состоит из костей, так что это зомби.

С седлом, похоже, можно использовать навык [Верховая езда], так что ездить будет проще.

- Я купила эту штуку, и она отлично работает.

- Я рад это слышать. Условия были подходящими?

- Я смогла сразу начать собирать, но трудно набрать достаточное количество. Возможно, лучше было бы иметь тренировочный навык.

- Ты взяла его?

- Хм. Я думаю, что возьму его. Я собираюсь использовать несколько комнат.

Если вы купите несколько, вы сможете увеличить количество урожая. Проблема заключается в земельном пространстве для расширения.

- Кстати говоря, это другой вопрос, но перспективы платьев и одежды для служанок тоже появились.

- Другое дело?

- Кажется, пауки могут производить паучий шелк. Я жду поставки.

- Паучий шелк... Понятно. Каковы его характеристики?

- Паучий шелк для авангарда. Шелк дикой манны - для арьергарда. А Королевский манна-шелк - универсальный тип? Если сомневаетесь, выбирайте Королевский. А вот и цена.

- Интересно, у Элли и Эбби уже готовы деньги?

- Я назвал вам цену, передайте ее, пожалуйста, принцесса.

- Хорошо. Большое спасибо.

Мы поговорили еще некоторое время, прежде чем я покинула магазин господина Дантеля.

Когда я шла, небо стало оранжевым, я посмотрела на запад и заметила... что-то приближается, верно?

Что-то летит.... человек на метле! Как ведьма! Я вижу зеленый маркер, так что это, должно быть, Житель.

Я помню, что слышала, что ведьмы собираются здесь. Неужели они действительно начали собираться здесь? Если да, то есть большая вероятность, что вчерашний человек тоже был ведьмой.

Их целью, вероятно, является вода воспоминаний.

Это значит, что мне нет необходимости принимать непосредственное участие. Люди, вернувшиеся из мертвых, забирают ее с собой домой. Это если вы не хотите высокого качества.

Девушка-ведьма с красивыми серебристыми волосами и голубыми глазами идет прямо ко мне.

- Богатое и плотное ощущение смерти... Бессмертный высокого ранга. Я хочу знать твое имя...

У нее красивый голос, но это очень неторопливый тон, не так ли? Она из тех, кто идет в своем собственном темпе и не меняет выражения лица?

Я слышала, что ведьмы обычно обладают темпераментом исследователей и часто бывают... немного странными.

- Я Анастасия Атропос Немезия

- Немезия....! Я впервые выиграла такой джекпот... Для меня большая честь познакомиться с вами...

Девушку зовут Софи Лиливайт Сорсьер.

- Понятно. Сорсьер-сан.

- Хммм... нет. Это больше похоже на титул. Просто Софи...

- О боже, вы тоже здесь, Лиливайт-сан? И вы установили контакт с ней..... Не беспокойте ее слишком сильно, хорошо?

- Хммм, прошло много времени.

Это Люсиана-сан, не так ли?

Значит, вы человек со статусом, по крайней мере, в той степени, в которой госпожа Люсианна добавляет «сан» к вашему имени. И, похоже, вы в хороших отношениях.

Меня также заинтересовал тот факт, что это похоже на титул. Хммм, Сорсьер? По-французски это значит «ведьма»?

- Вы ведьма, Софи-сан?

- Хм, ведьма с именем Сорсьер.

Другими словами, это способ сказать, что Сорсьер само по себе имеет значение.

- Анастасия-сан. Что игроки знают о ведьмах?

- Большинство людей, вероятно, понятия не имеют. Я спрашивала Меган-сан о некоторых вещах, но имена не пришли....

- Тогда позвольте мне объяснить имена.

Она сказала, что расскажет нам, так пусть она это сделает. Нет причин отказываться.

- У ведьм есть система рангов. Самая низшая - это ведьма-ученица. После прохождения определенных испытаний они становятся полноправными ведьмами. Те, кто обрел власть и владеет собственной аптекой, называются Великими Ведьмами. Среди них лишь немногие становятся Бессмертными Ведьмами.

- Так значит...

- Да, Лиливайт-сама определенно гений, и она хорошо известна среди ведьм. Она самая молодая из тех, кто стал Сорсьером. Когда ты становишься Сорсьером, твой рост останавливается... Другими словами, ты остаешься таким же, как и раньше.

Когда я смотрю на Софи-сан, она держит метлу, на которой прилетела, с гордым видом и надутой грудью - не то чтобы там было много.

Кстати, она выглядит как девочка лет 12, на ней так называемое готическое платье в стиле Лолита и большая шляпа. Как само собой разумеющееся, цвет - черный.

Да, это ведьма.

- Сейчас я думаю, что мне следовало бы немного повзрослеть... Я сразу побежала за своей страстью, и вот что я получила...

Так она говорит, глядя на мою грудь. Хотя выражение лица почти не меняется, у меня создается впечатление, что она расстроена.

Пока, кажется, можно считать ее одной из самых удивительных ведьм.

К слову о Великой Ведьме, они также, похоже, обладают силой, чтобы сражаться.

- Не хочешь ли ты остаться в моем доме? Или пойдешь к семье Маркалант?

- Хм, спасибо за помощь. Я привезла несколько сувениров...

- Тогда я подготовлю для тебя комнату. Ты хочешь приехать прямо сейчас?

- Хм... позже.

- Тогда я пойду обратно.

- Хм...

Госпожа Софи останется в церкви?

Госпожа Люсиана ушла домой.

Мне интересно, что за метла у Софи-сан.

Не думаю, что здешнее управление позволит так легко летать, но если у тебя есть нужные инструменты, ты тоже сможешь летать, верно?

- Я присоединила гравитационное ядро подземелья и воздушные движители...

Софи-сан, заметив мой взгляд, показала мне.

Это из подземелья? Мне действительно интересно.

- У нее есть воздушные двигатели спереди и сзади... и гравитационное ядро в центре. Когда привыкаешь, все неплохо... За исключением низкой полной эффективности...

- К нему нужно привыкнуть?

- Подруливающие двигатели разнесут тебя в пух и прах, когда ты будешь крутиться туда-сюда...

Что касается изображения... Меняется ли направление движения во время движения по турнику? Если вы не сможете удержать равновесие, то будете крутиться, а потом вас разнесет в стороны.

Как и ожидалось от руководства. Они никогда не разочаровывают.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 65. Девушка Сорсьер

- Если бы я могла больше, было бы стабильнее, но я уже привыкла...

- Ты можете сделать это сама?

- Тебе нужно достать только важные детали, воздушные двигатели и гравитационные ядра...

- Понятно...

- И если у тебя закончится магия в небе.... конечно, ты упадешь...

- Ну, да...

- Так что, если у тебя нет большой магической силы, твои слуги и призыватели более стабильны...

Значит, это магический тип.

Поскольку это метла, она никак не может скользить, и в тот момент, когда топливо закончится, вы обменяетесь страстными объятиями с землей? Это опасно.

А эта девушка обладает значительной магической силой.

- Кстати, я хочу, чтобы ты показала мне материалы из Недер...

- Есть пять видов, которые есть у меня сейчас. Давай посмотрим...

Я покажу тебе то, что у меня есть, по очереди. Лотос, вода, почва, пуника и нетерлит.

- Очень хорошие вещи. Я хочу их все... Особенно лунный нетерлит. Лучшая версия этого...

- Это примерно предел моего мастерства...

- Немезия должна быть королевской семьей. Ты можешь получить их ...

- Верно... Я могу просто попросить об этом...

Что за слепое пятно!

Если я поговорю об этом со служанкой, она может попросить ответственного человека принести мне немного.

По крайней мере, в нынешней ситуации они наверняка более квалифицированы, чем я. Кроме вены в корпусе, должен ли я просить о чем-нибудь еще...?

- Ты не заметила....?

- Да... давайте сделаем это в следующий раз.

- В благодарность за эти драгоценные камни... я собираюсь исследовать и разработать зелье воскрешения... для игроков. Я дам тебе рецепт, когда оно будет готово...

[ [Исследование и разработка зелья воскрешения для Аутсайдеров] Квест начался]

Мне удалось привлечь интерес живой легенды, Софи Лиливайт.

Было бы неплохо дать ей предметы, которые она хочет, и добиться ее расположения.

1. Доставить Луну-Нетерлит качества A или выше.

Условие: Договоритесь с жителем, способным приготовить зелье воскрешения.

Награда за выполнение: Рецепт зелья воскрешения для чужаков.

Это... мне придется это сделать. Будет ли наконец доступен предмет воскрешения?

Но я немного сомневаюсь, что он сработает прямо сейчас?

- Софи-сан, вы будете в этом городе какое-то время?

- Хм, я планирую.

- В церкви, верно? Я ненадолго ухожу в Недра, так что увидимся позже.

- Прежде чем ты вернешься, продай мне воду, которая у тебя сейчас есть...

- Это качество хорошее?

- Оно хорошее, потому что ты можешь менять его в зависимости от того, что тебе нужно...

Честно говоря, с моей точки зрения, это не стоит многого, потому что я просто приношу ее. Я также не единственный, кто его продает, поэтому трудно назначить цену.

Кажется, у нее есть контейнер, так что давайте переведем его и отдадим.

Думаю, мне заплатят за более высокое качество, которое я буду собирать.

Когда игра сменилась ночью, я рассталась с Софи-сан и вернулась в отделенный дворец.

Переночевав, я отдала ближайшей служанке три бутылки с водой, сделанные из магического клея, и флягу с водой, содержимое которой было сброшено, и попросила ее набрать для меня воды.

А пока я попрошу... наверное, мою эксклюзивную служанку, которая обычно находится неподалеку.

- Мне нужна Луна-Нетерлита качества А или лучше, могу я ее получить?

- Конечно. Если вам нужно, Мадам, мы сразу же достанем его.

- Тогда мне нужен один, пожалуйста.

- Поняла.

Через некоторое время воду принесли. Когда я проверила качество, то обнаружила, что оно... на пять с плюсом. Это намного лучше, чем черпать ее самой.

Колба для фонтанирования тоже на пять с плюсом, так что это здорово.

Прошло еще немного времени, и появилась большая, красивая драгоценность. Луна-Неферлит, также качества А+.

Похоже, это позволит мне продолжить квест. Было 6 часов вечера, когда наступило утро в игре? Думаю, мне стоит отправиться к господину Эрцу, чтобы забрать снаряжение.

Я снова пошла в Союз и снял 670 000. Мои сбережения уменьшились до 200 000. ....Деньги значительно уменьшились, но я уверена, что они вернутся, когда я соберу консигнационные продажи, которые сейчас размещены. Я буду терпелива некоторое время.

Теперь я ворвусь в дом господина Эрца.

- О, Таша... Как вовремя.

- Это Лапис-сан. Чем могу помочь?

- Я беспокоюсь о своем оборудовании и надеялся, что вы сможете дать мне совет...

Правда? Прошел месяц с тех пор, как прибыла вторая группа игроков, так что, вероятно, проблема не в типе оружия, а в материалах?

- Сейчас я использую бронзу, стоит ли мне перейти на железо?

- Какой у тебя сейчас уровень?

- 21-й.

- Если это так, пропусти железо и переходи на сталь. Можно предположить, что ваше оружие не изменится после 20-го уровня, поэтому сталь - идеальный вариант. Кобальт HSS должен быть для 30-х уровней, так что до тех пор нам придется придерживаться стали.

- Значит, я могу немного поволноваться и купить сталь, так?

- Ведущие группы переходят на Кобальт HSS, поэтому цена на стальное оборудование падает. Это хорошее время для покупки... хотя вы также можете подождать еще немного.

Существует довольно большая разница в цене между стальным и кобальтовым HSS оборудованием.

Оно предназначено для команд высшего уровня, поэтому и стоит дороже. Но кобальт HSS - это сплав пяти различных типов, верно? Стоимость растет, поэтому растет и цена продажи.

Железо превращается в сталь, а хром, кобальт, молибден и ванадий смешиваются со сталью. Естественно, цена будет выше, чем если превратить железо в сталь и сделать из него оружие как есть.

Даже если использовать искусство [Размножение], это требует больших затрат труда.

- Есть ли что-нибудь еще?

- В последние несколько дней появился халтий. Это, вероятно, улучшение по сравнению с кобальтовой HSS, так что сталь может упасть еще больше.

- Понятно. Тогда, возможно, мне стоит подождать...

- Даже так, двуручный молоток - это мощно.

- Ну, это проще, потому что нужно просто бить им. Я не так много играла.

- Понятно. Одноручные меч и щит, говорят, ортодоксальный стиль, но с точки зрения простоты, я бы сказала, что двуручный молот.

Часто говорят, что нужно правильно держать клинок и наносить удары по ровной линии, чтобы лучше использовать кромку, но на самом деле система меча довольно проста, не так ли.

Для использования меча требуется определенный навык. Особенно много влияния на это оказала японская система меча, по-видимому.

По сравнению с этим, молоток - тупой инструмент, поэтому им можно просто разбивать предметы. Однако, чтобы нанести чистый удар тупым предметом, все равно требуется определенная техника.

Двуручный молот Лаписа - это молот типа... вархаммер.

Это очень просто, потому что вам не нужно думать об использовании щита для защиты. Ты просто бьешь по цели со всей силы.

- О, ты пришла? Получилось?

- 670,000, верно?

- Да.

- Я собирала грузы и заработала немного денег, поэтому я принесла их.

- Это была хорошая тренировка навыков. Я тоже дам тебе Магическое Железо.

Обменяйте деньги на снаряжение, снаряжение перейдет прямо в [Секреты некроманта], а я поменяю шаблонное снаряжение.

Затем призовите броню с экипированным Халтиумом.

- Как дела №1. Есть ли проблемы?

- Ката-ката.

- Кажется, нет.

Я отправлю обратно броню и вызову снова, как кости.

- Есть проблемы?

- Ката-ката.

- Хорошо, [Смена оружия]

№1 помещает одноручный молот и щит в магический круг, появившийся перед ним, и вытаскивает свой двуручный молот.

- Там есть проблемы?

- Какун.

- Есть...

Однако, поскольку №1 не может говорить, он выражает себя через действия.

Вы делаете подъемное движение....

- Тяжело? Это проблема веса?

- Какун.

- Недостаток силы.

- Какун.

- О, ну, Халтий кажется довольно тяжелым, не так ли.

Хмм... Я сделаю повторный вызов с телом зомби вместо костей.

- В чем проблема?

- Катаката.

- Хм... Это недостаток костяного тела? Легкое оружие - для костей, тяжелое - для зомби...

Давайте переключимся с зомби на волка-скелета и попробуем.

- Как насчет этого?

- Ката-ката.

- Без проблем?

- Какун.

- Хм... Это потому что у него четыре ноги? Те же кости, но другой тип тела...

Я немного изменю шаблон и сохраню его.

Думаю, бронзовый одноручный молот и зелковый круглый щит больше не пригодятся. Попрошу Эрц-сана забрать их обратно.

- Кобальт HSS легче, чем Халтий? Интересно, смогу ли я сбалансировать его вокруг этого? Надо будет попробовать сплавы... Тогда я вернусь к работе.

- Да, спасибо.

- Конечно, большое спасибо!

Господин Эрц вернулся в мастерскую.

- Вы можете заплатить 670,000? Как и ожидалось от лучших игроков.

- Я также занимаюсь производством, поэтому зарабатываю деньги там. Оборудование предназначено для вызовов. Цена так высока, потому что их так много....

- Мне интересно узнать о системе призыва....

- По сути, это обучающая игра. Я слышала, что она будет немного меняться в зависимости от того, как они будут себя вести, например, стиль боя и то, что они едят.

- Я немного завидую, когда вижу людей, держащих кроликов и тому подобное.

- Кости ... тоже милые, когда на них смотришь ...

- Не думаю, что у меня есть такое хобби...

- Разве это не мило? Мини-скелет.

- О, это может быть немного мило...

Ну, мини-скелет - это рабочий, так что он особенный.

После этого я немного поболтала с Лапис-сан.

В основном я учила ее, как пользоваться сайтом. Это удобно для сбора информации. Однако я также сказала ей, чтобы она проверяла всю информацию.

- Тогда я пойду по делам, раз уж в игре уже утро.

- Да, спасибо.

- Мм, пока.

Солнце встало совсем недавно, поэтому я рассталась с Лапис-сан и направилась в церковь, попросив соседнюю сестру позвать Софи-сан.

После недолгого ожидания, Софи-сан пришла, выглядя немного сонной.

- Доброе утро. Я пришла доставить заказанные тобой вещи.

Похоже, она проснулась, когда я поставила на пол три бутылки с водой. Ее глаза из сонных превратились в сияющие.

Затем я протянула ей Луну-Нетерлиту.

- О... очень хорошо. Королевская семья удивительная...

- Это нормально?

- Хм, отлично. Я сдержу свое обещание...

[Исследование и разработка зелья воскрешения для Чужих]

Мне удалось привлечь интерес живой легенды, Софи Лиливайт.

Было бы неплохо дать ей предметы, которые она хочет, и добиться ее расположения.

1. Доставить Луну-Нетерлит качества А или выше.

2. Трижды покажите ей сцену смерти новичка.

Условие: Договоритесь с жителем, способным приготовить зелье воскрешения.

Награда за выполнение: Рецепт зелья воскрешения для чужаков.

Эта девушка хочет, чтобы я умерла у нее на глазах?

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 66. Ч.1

Хм... Я не могу просто ждать и охотиться на людей у ворот Стартового города, или совершать другие дьявольские действия, и мне трудно умереть здесь.

Если бы свет все еще был моей слабостью, я могла бы умереть, отключив автовосстановление, но теперь это невозможно.

Ммммммм....? Может, сейчас самое время воспользоваться моей личной темой на сайте? Люди там могут быть готовы немного умереть.

Я попрошу трех человек сотрудничать и предложу награду в 20,000 каждому.

Тогда, пожалуйста, придите помочь мне с этим квестом....

О, это было быстро. У меня есть подвох.

- Софи-сан. Мы встретимся у северных ворот, так что давай сначала заглянем в Союз, а потом отправимся туда.

- Хм.

Забрав 60,000 денег, я отправилась к северным воротам.

Похоже, они уже собрались. Это было быстро.

- Большое спасибо.

- Оставьте это мне!

Все трое внесли свои деньги в Союз и получили начальное снаряжение, которое не обладает долговечностью.

- Хотя это начальное снаряжение, все равно потребуется некоторое время, чтобы проиграть кролику.... Может, быстрее будет атаковать принцесса?

- Это значит...

- Давай!

- По очереди....

- Хорошо!

Я не знаю, почему они так взволнованы, но я отправляю их одного за другим.

В сопровождении Софи-сан, я победила всех троих.

- Хммм... я понимаю. Тогда материал должен быть....

[ Исследование и разработка зелья воскрешения для чужаков ]

Мне удалось привлечь интерес живой легенды, Софи Лиливайт.

Возможно, было бы неплохо дать ей предметы, которые она хочет, и добиться ее расположения.

1. Доставить Луну-Нетерлиту качества А или выше.

2. Трижды покажите ей место гибели Аутсайдера.

3. Собрать и доставить указанные предметы.

Условие: Договориться с жителем, способным изготовить зелье воскрешения.

Награда за выполнение: Рецепт зелья воскрешения для чужаков.

Кристалл Лотоса, Вода Воспоминаний и Святая Пуника? Все материалы из Недр... Они у меня под рукой.

- Ты продвинулась?

- Да, спасибо. Я дам тебе награду.

- Это простая работа. Получаю 20 000 за то, что умер один раз.

Хотя для Жителей это довольно безумно.

Я дала по 20 000 каждому из троих, вернувшихся после смерти, а затем отправилась дальше с Софи-сан.

Место назначения... А, это магазин Меган-сан?

- Я здесь...

- Так ты пришла. Ты снова нашла что-то неприятное?

Почему вы смотрите на меня с жалостью в глазах, учитель?

- Мне нужны твои знания по алхимии...

- То, что ты приносишь мне, не приносит ничего, кроме неприятностей.

- Я разработала алхимический рецепт зелья воскрешения для чужаков. Ознакомьтесь...

Очевидно, Софи-сан займется смешиванием, а Меган-сан - алхимией.

Мастер вздыхает, но кажется, что она сделает это.

- Приходи в церковь вечером...

- Поняла.

[ Исследование и разработка зелья воскрешения для чужаков ]

Мне удалось привлечь интерес живой легенды, Софи Лиливайт.

Было бы неплохо дать ей предметы, которые она хочет, и добиться ее расположения.

1. Доставить Луну-Нетерлиту качества А или выше.

2. Трижды покажите ей место гибели Аутсайдера.

3. Собрать и доставить указанные предметы.

4. Вечером связаться с Софи, чтобы получить готовый продукт.

Условие: Договориться с жителем, способным изготовить зелье воскрешения.

Награда за выполнение: Рецепт зелья воскрешения для чужаков.

Хм... Теперь мне осталось только получить его.

Вечером - это после 9 вечера в реальном времени? Тогда я должна получить его перед сном.

Я вышла из магазина Меган-сан, и теперь.... что мне делать до ужина?

Так, думаю, я просто сделаю сегодня больше продукции и принесу немного денег. О... нет, давай позовем короля Тиндалоса и немного позанимаемся. Мм, это лучшая идея.

Можно ли вызвать его из мини-статуи после возвращения во дворец?

- Король Тиндалоса, пожалуйста, научи меня своему языку.

He пришел...

- Ты хочешь сделать это?

- Да, пока тело на другой стороне не будет готово к приему пищи.

- Очень хорошо.

Мы переместимся из мини-статуи переноса в комнату в отдельном дворце.

Во время переноса служанки ждали в стороне, склонив головы. Возможно, из-за присутствия короля Тиндалоса, но они выглядели острее, чем обычно.

Затем король Тиндалоса начинает свой урок по [Древней божественной лингвистике].

Кстати, давайте послушаем о нем в этом мире.

Во-первых, сеттинг в оригинальном мифе Ктулху ...

Король Тиндалоса и Гончие Тиндалоса. Я думаю, даже люди, имеющие лишь мимолетный интерес к мифу Ктулху, слышали о них. Они, по крайней мере, известны до такой степени.

На самом деле, это два разных вида.

Тиндалос - это название другого измерения, или другого мира... Не совсем понятно, но можно считать, что это название земли.

Итак, в Тиндалосе живут две отдельные сущности - Король Тиндалоса и Гончие Тиндалоса. Дело не в том, что хозяин гончих - король.

Хотя его называют гончей, он лишь похож на нее для людей, но не является настоящей собакой. Скорее, у него вообще нет плотского тела.

Другими словами, король Тиндалоса - это неправильно, но если вас это волнует, вы проиграете.

Считается, что они обитают в углах времени. «Э?» - вот впечатление, которое это производит, но такова обстановка. Не пытайтесь понять ее, просто примите ее такой, какая она есть.

Они могут появляться из-за углов острее 120 градусов, и оттуда перемещаться в подпространстве.

Человеческая комната - это, по сути, коробка, поэтому у нее есть углы. Именно оттуда могут вторгаться существа Тиндалоса.

Тиндалосы обладают пространственно-временными способностями, поэтому в этой игре они относятся к типу [Пространственной магии]. У них есть способность к переносу, хотя они ограничены углами.

Схема контакта с ними обычно связана с пространством-временем. Когда вы смотрите в прошлое или будущее, или когда вы перемещаетесь между ними. Если ваши глаза встретятся с их глазами, они будут преследовать вас как того, кого они обязательно убьют.

Кажется, они сдадутся, если вы сможете отбиться от них, но это трудно для человека. Таково положение вещей.

Теперь проблема заключается в... Стеллуре-сама. Игроки предположили, что это, вероятно, Йог-Сотот, Внешний Бог из мифа Ктулху.

Йог-Сотот описан как «коллекция радужных сфер», так что да... это сферы. Он хуже всего сочетается с Тиндалосом, который живет в углах.

Йог-Сотот также обладает пространственно-временными способностями, поэтому у него враждебные отношения с королем Тиндалоса. Йог-Сотот - это «изогнутое» время. Король - это «направленное» время.

Но в этом мире он выглядит как посланник Стеллура-сама.

Кроме того, они изначально пахнут как морг и вызывают тошноту вокруг себя, но эта игра, кажется, не заходит так далеко.

Итак, в этой игре, кажется, есть земля в Медиуме, где они живут.

Очевидно, это рай, где у каждой расы есть подходящее для нее место. Это довольно большая разница в масштабах.

Итак, Медиум чрезвычайно широк и очень хаотичен.

В принципе, способности у них одинаковые, но они скорее дружелюбны, чем враждебны. Это не то существо, которое убивает всех путешественников в пространстве-времени, а то, которое убивает всех нарушителей договора.

Даже если им дать отпор, они не сдаются и возвращаются в нескольких экземплярах, или их отправляет что-то более высокое. В каком-то смысле это хуже оригинала, не так ли?

Что касается отношений в Тиндалосе, там были Гончие, Король, а потом был... Повелитель Тиндалоса? Самый могущественный из Королей Тиндалоса.

- Король, у тебя есть индивидуальное имя?

- Есть? Мх'итрха, не так ли?

Ах, да. Это имя Повелителя, не так ли? Сам Владыка обучает языку. Немного не хватает деталей.

...О, я тоже король? Полагаю, тогда я не могу ничего сказать о них.

Неважно, кто они, хорошо, если они дружелюбны. Не нужно с ними ссориться.

Во первых, они уже на максимальном уровне. Вы будете убиты мгновенно.

Ну, теперь все ясно.... давайте спокойно продолжим урок.

Уже пора ужинать? Я закончу учебу.

Эм... около 3 часов? Это полдня в игре. Если [Древняя божественная лингвистика] в 5, то.... я могу использовать весь день в игре, чтобы достичь 10?

Мне кажется, что система [Лингвистики] - это процент, а не уровень, так что довести его до 100....60 реальных часов? Эмм....2 дней и 12 часов?

Если думать об этом как о MMO... Это не так уж плохо. Я просто приму это как должное.

- Кстати, ты выучила [Святую Магию]?

- Нет. Я не могу использовать ее на себе или своих слугах, так что даже если бы я это сделала, мне было бы трудно ее поднять.

- Хммм. Вера не обязательна, но... если ты перейдешь на эту сторону, у тебя будет больше возможностей.

Другими словами, является ли это направлением эволюции? Пожалуйста, расскажите об этом подробнее. Это очень важно, потому что вы не можете вернуться назад.

- Существуют различные виды веры. Для конкретного совета....Да. У Стеллуры-сама много лиц. Какое лицо вы бы выбрали?

Лица? Говорить о лицах в данном случае... О, я понимаю.

Стеллура-сама - бог света и тьмы, жизни и смерти, времени, пространства и судьбы, бог контрактов и осуждения.

Каждый из них - это лицо.

- Хорошо... Мне интересно узнать о пространстве-времени и судьбе, но если бы меня заставили выбирать, я бы выбрал контракты и осуждение.

- Почему ты выбрала это? Ты можешь объяснить? Твердое намерение - это важно.

- Понятно. Есть конкретное понятие, например, «я хочу выполнить свое обещание». Пространство-время и судьба - это сложно, я едва могу это представить.

- Хм, я понимаю твои мысли. Все в порядке. Главное - верить, что Бог смотрит, и действовать без стыда. Проще говоря, действуй так, чтобы ты мог показать это своим родителям. Тебе не нужно слишком много думать о вере.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 66. Ч.2

Несмотря на то, что он так выглядит, он говорит много хороших вещей. Я думаю, что лучше просто слушать его голос с закрытыми глазами.

С учетом сказанного, при чем здесь вообще [Святая магия]?

- Это вопрос внутренних чувств. Это внутренняя работа разума, а внешняя работа навыков, включая [Святую Магию], - физическая. И то, и другое важно для эволюции.

- Понятно. Ты хочешь сказать, что я должна обладать навыком, но уровень не важен?

- Хорошо иметь высокий уровень, но это верно. Имеет смысл иметь их. Если ты перейдешь на эту сторону, ты сможешь нормально получать эффект Святого.

- О, я понимаю.

- О, но... Недостаток в том, что другие атрибуты будут уничтожены.

- То есть, я не смогу использовать...?

- Да. Ты получишь большую коррекцию для света и тьмы, но остальные исчезнут. Тебе следует хорошо подумать, будешь ли ты приходить сюда или нет. Иногда полезно остановиться и подумать.

В моем случае это было бы максимальное исправление света и тьмы, и печать других атрибутов. Эта область, кажется, меняется в зависимости от того, «из чего вы развились» и «в кого вы верующий».

Я слышала, что тех, кто отклоняется от истины мира, реинкарнации, называют «Посторонними». Так что они посланники не только Стеллура-сама, но и Сигрдрифа-сама и Харвеншиса-сама.

Другие зависят от расы, но я не знаю, что будет со мной, поэтому не могу дать никакого совета.....

- Тогда я вернусь.

- Да, пожалуйста, приходи еще.

- Мм.

Он ушел из угла комнаты, я вышла из системы и поужинала. Сегодня там была мама.

- Оне-сан!

- Хм?

- Скоро будет обновление.

- Хорошо.

- Третья группа игроков на подходе!

- Понятно. Сколько человек?

- Я слышала, что они открывают его безлимитно для всей страны.

- О, это так?

- Итак, 1 сентября будет целый день технического обслуживания, начиная с 6 утра.

- Обслуживание закончится 2-го числа?

- Да, оно закончится около 6. Что-то насчет смены сервера. Господин Ямамото снова будет вести трансляцию, чтобы скоротать время.

- Тогда интересно, будет ли там объяснение?

Господин Ямамото - главный, и поскольку он больше менеджер, чем техник, похоже, что он будет свободен во время технического обслуживания, если все будет идти по расписанию.

Однако собрать команду таких уникальных личностей нелегко.

Итак, речь идет о большом обновлении оборудования.

- Было написано, что базовый рейтинг статуса расы будет написан в тексте вкуса и добавлен в игру.

- Хм... ну, я не думаю, что он будет отображаться очень подробно.

- Ну, я думаю, это будет примерное представление...

Мы неторопливо поели, разговаривая.

О, точно.

- Кстати, похоже, я могу приготовить зелье воскрешения.

- Эх, эх?

- Я потрачу завтрашний день на его изготовление.... и думаю, что перед сном выложу его на продажу и опубликую рецепт на сайте.

- Это [Алхимия]?

- Это либо [Смешивание], либо [Алхимия]. Один конкретный Резидент дал задание сделать зелье воскрешения для игроков, и оно будет выполнено до того, как я лягу спать.

- Квест! Точно, ты набирала на сайте. Ты должна была умереть для этого...

- Может, условием был контакт с ведьмой?

- Была информация, что Оне-сан была с красивым, серебристоволосым ребенком. Эта девочка?

- Да. Она всемирно известна и является гениальной ведьмой с бессмертием. Ты должна быть осторожна, иначе тебя сотрут из общества. Уровень высок.

- Бессмертная... легальная лоли!?

- Я не знаю, сколько ей лет, потому что я ее не спрашивала.

Мило - это справедливость.

Я также расскажу вам об именах ведьм.

Мне выложить это на сайт, когда я выложу рецепт зелья воскрешения? Мне кажется, это будет немного хлопотно, если люди не будут знать.

- За сколько ты его продашь? Я хочу его.

- Я обсужу цену с госпожой Салют завтра. Цена должна зависеть от материалов?

- Хорошо, я куплю его, когда он будет готов.

- Хорошо, после того, как мы пообедаем. Но держи это в секрете вне твоей группы, хорошо?

- Не забудь подготовиться к школе, хорошо? Она скоро начнется, так что доставай свою форму.

- Фу... Рай закончится через четыре дня...

- Все равно скоро начнутся зимние каникулы.

Как сказала мама, пришло время достать и снять бирки...

Закончив ужин и другие вечерние дела, такие как купание, я вошла в систему, чтобы посмотреть, который час.

Я пошла прямо в церковь и спросила Софи-сан.

- Хм... Это награда....

Я сразу же проверила два листа бумаги, которые получила.

[ Основной рецепт [Смешивания] [Зелье воскрешения для чужаков] был выучен. ]

[ Основной рецепт [Алхимии] [Зелье воскрешения для чужаков] был выучен. ]

[ Запрос: [Разработка и исследование зелий воскрешения для чужаков] завершено].

- Я получила его. Спасибо.

- Я оставлю тебе решать, как с ним поступить. Не потеряй его...

- Да, я оставлю его дома.

Когда я принесла Святую Пунику в церковь, меня попросили принести материалы и для Софи-сан...

Вы готовы пожить в церкви некоторое время, не так ли? Ну, нет проблем, если это обычная покупка. Мне сказать горничной график доставки и попросить её подготовить его?

Тогда я смогу просто принести вещи сюда.

- Я принесу остальные, когда доставлю Пунику.

- Спасибо. Думаю, мне приснится хороший сон.

- Хорошо, спокойной ночи.

Проводив довольную Софи-сан, я сразу же отправилась в замок.

На двух листах бумаги, которые я получила от Софи-сан, она написала: «От Софи Лиливайт Сорсьер к Анастасии Атропос Немесия в награду за Луну-Нетерлит» и «Я требую признания в качестве создателя, но права на продажу и т.д. передаются».

Другими словами, кажется, что это также служит простым контрактом.

Я тот, кто его создала! А с остальным можешь делать что хочешь.

Я попрошу служанку, которая страдает от болезни «хочу работу», собрать для меня материалы для церкви.

Она, должно быть, умирает от избытка свободного времени. Впрочем, она уже умерла.

Кроме того, я попрошу ее собрать достаточно материалов, чтобы использовать их в зелье воскрешения, которое я приготовлю завтра.

Еще рановато, но я иду спать.

Спокойной ночи.

Когда я проснусь утром, я бы вошла в систему... но сегодня день для упражнений. Я не хочу быть вялой, поэтому мне нужно двигать своим телом, в меру.

После физических упражнений и еды пришло время войти в систему на утро.

- Доброе утро. Материалы были принесены в комнату алхимии.

- Спасибо. Я дам вам знать, если мне понадобятся еще.

Наши горничные превосходны!

Похоже, что нанятые Жители могут также убирать урожай с полей и тому подобное, но цена зависит от навыков, которыми они обладают, когда вы их нанимаете.

Я не просила их добывать жилы, потому что это также повышает мой уровень мастерства.

Сначала я соберу материал из жил, а потом начну производство.

Сочетание Кристального Лотоса, Святой Пуники и Воды Воспоминаний...

А... Для этого не нужны магические камни, так что контроль магии будет сложным, да? В любом случае, я планирую сделать много, так что скоро привыкну...

[Восстановление] Зелье Воскрешения Редкость: Ра Качество: B

Возрождает цель с восстановлением 65% HP. Нужно только налить.

Воскрешенная цель не может быть воскрешена снова в течение 10 минут реального времени.

Только для игроков.

B, так и есть. Это немного мало, учитывая коррекцию. Я думаю, что оценка А должна быть примерно правильной, учитывая качество материалов..... Ну, если я привыкну к этому, то рано или поздно у меня должно получиться.

У меня получится.

[ [Алхимия] достигла 30 уровня. Получено 2 очка навыка.]

[ [Алхимия] - получен навык [Изменение состояния]. ]

Хм, навык улучшился? Давайте посмотрим....

[Изменение состояния]

Изменение формы предмета на жидкую, твердую или газообразную.

Понятно, изменение состояния. Похоже, у него много применений. Но я рассмотрю это позже.

Я массово производила зелья воскрешения, и, похоже, качество влияет на количество восстанавливаемых при возрождении HP. Возможно, качество C будет восстанавливать 50% HP.

Один уровень качества - это круглые 5%, так что S+ будет восстанавливать 100%? Однако я все еще не могу делать S класс.

Даже с материалами A+ и использованием алхимической комнаты, кажется, чего-то не хватает. Жители дают только базовый рецепт.

Поскольку это жидкое зелье, должна ли я сделать его жидким с самого начала? Я попробую использовать [Изменить состояние].

Ингредиенты кладутся на алхимический стол, затем сжижаются с помощью [Изменить состояние].

Три сферы парят над кругом трансмутации, так что давайте начнем синтез.

Хм....Это более гладко. Давайте попробуем это несколько раз.

Я продолжу работу, пока прошу пополнить запасы материалов.

[Восстановление] Зелье благословения Редкость: Эр Качество: S-

Оживляет цель с восстановлением 100% HP. Нужно только налить.

Воскрешенная цель не может быть воскрешена снова в течение 10 минут реального времени.

Только для аутсайдеров.

О? Название изменилось....Воскрешение, а не Благословление. То есть благословение, а не дыхание.

Дыхание Дракона - последнее. Это зелье - первое.

Итак, S- - это 100% восстановление. Количество восстановления подскочило, но если после этого что-то еще изменится, возможно, время повторного использования сократится...

Сейчас 11 утра, реальное время....

Господин Эрц, господин Дантель, госпожа Салют, госпожа Примула и госпожа Нефрит вошли в систему.

Я свяжусь с несколькими людьми.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 66. Ч.3

[ Почему групповой чат? ]

- Я хотела бы позаимствовать мудрость ведущих игроков и обсудить цены.

[ Это редкость. Ты получила что-то опасное? ]

Ну, как говорит госпожа Примула, в некотором смысле это опасно, не так ли?

- У меня есть зелье воскрешения. Мне интересно, за сколько вы его продадите.

[ Правда!? Кстати говоря, если это принцесса, то это алхимия! ]

- У меня также есть рецепт [Смешивания], который я передам Салют-сан.

[ Серьезно!?]

- Я не смогу сделать достаточно самостоятельно. Держать монополию - хлопотно, поэтому я поделюсь с тобой после однодневного перерыва.

Я объясню всем ход событий, о котором рассказала сестре, и покажу изменения, связанные с качеством предмета и S-классом. Воскрешение и Дыхание.

[ О! S Великолепно! ]

- Все материалы были A+. Все они - продукция из Недр, так что это было возможно.

[ Что он использовал? ]

- Кристалл Лотоса, Святая Пуника, Вода Воспоминаний. Вот рецепт.

Давайте предоставим госпоже Салют ингредиенты. Интересно, единственное требование для изменения названия - это качество?

[ Тогда я приду за ней прямо сейчас! ]

- Я буду дома.

[ Хорошо. ]

[ Цена, цена.... Какова была рыночная цена этих трех предметов? ]

[ Эти три дешевые, но качество в основном останавливается на C... ]

[ Не является ли проблемой и сложность производства? ]

[ Верно. В чем заключалась [Алхимия] Принцессы? ]

Давайте ответим на вопрос Дантель-сана, пока Эрц-сан, Примула-сан и Нефрит-сан разговаривают.

- Правильно, это не то же самое, что использовать магические камни, поэтому это немного сложно. И я достиг S класса только после того, как [Алхимия] стала 30 уровнем. Я не знаю, является ли это требованием или нет.

[ Хмм...]

[ Салют пришла в гости ]

После прибытия госпожи Салют, я отправляю ее с материалами, принесенными служанками.

[ Я пойду вперед и сделаю его быстро.]

[ Более высокое качество означает меньше случайных смертей сразу после воскрешения.]

[ Это верно. Однако вряд ли можно потерять половину здоровья в один миг.

[Очень важно, что вам не нужна магия восстановления сразу после использования предмета в середине боя.]

[ Это может быть правдой.]

Это предмет воскрешения, который наконец-то появился в игре. Это довольно проблематично.

Время действия довольно долгое, поэтому было бы хорошо, если бы у каждого человека было два или три. Если вы умираете чаще, то, вероятно, вы находитесь не в том месте, где охотитесь.

Его можно использовать как страховку от умений берсерка. Оно становится еще более полезным...

[ О, вау! Серьезно. Я провалился.]

[ Это сложно? ]

[ Я видел это один раз, так что все должно быть в порядке. Просто нужно немного привыкнуть.]

Нет нужды говорить, что системы [Смешивания] и [Алхимии] совершенно разные. Невозможно дать какой-либо совет. Просто делайте все, что в ваших силах.

[ Если написано так, измените это вот так.... и с таким временем.]

[ С точки зрения материалов и сложности производства...это около 600 для С? ]

[ О, да. Я бы хотел исследовать влияние качества материала на конечный продукт, но мы можем пока отложить это...]

[ A- ? Потому что C - 50%, A- - 75%, верно? Это примерно 850 после повышения на 50? ]

Если мы примем идею господина Эрца... Получается около 1000 для S-?

[ Разве не нормально поднять оценки A и S немного больше? Это ведь трудно сделать, верно? ]

[ Я уверена, что они будут выше, в зависимости от влияния качества на готовый продукт. Мы еще не знаем правил на этот счет...].

Госпожа Нефрит права.

Как говорит господин Дантель, правила, по которым качество материала влияет на готовый продукт, пока неизвестны. Материалы из Недр могут быть полезны для изучения того, как это работает.

[ Вы хотите подскочить до 1000 за А с 80% восстановления? ]

[ [Размножение] работает до класса B, так что я думаю, что можно поднять его с A-? ]

[ Вы хотите поднять его на 200, начиная с B+ Ну, 1000. Это довольно сложно.]

Я не помнила об этом, пока госпожа Примула не упомянула, но в [Размножении] было такое правило. Я забыла, потому что редко его использую. Это уменьшает количество получаемого опыта.

В случае Салют-сан....C начинается с 600, поднимаясь до B+ с шагом в 50. A- - скачок на 200, до 1000. А+ - на 1400.

- Хотите еще поднять S класс? Это полное возрождение.

[ Разве не нормально поднять его? Еще 400, примерно 1800? ]

- Тогда это 2600 для S+? Это все еще S-, так что я с нетерпением жду этого. Тогда я соглашусь с этой ценой и поставлю его на консигнацию, прежде чем лечь спать на сегодня.

[ Ничего, если я тоже выложу? Я могу отложить его на несколько дней, если хочешь. ]

- Нет, мне достаточно сделать зелье воскрешения сегодня. Пожалуйста, сделай его. Я уверена, что заработаю много денег сегодня, а также добавлю ограничение в три бутылки на человека.

[ Цель состоит в том, чтобы распространить их как можно больше. Он будет продаваться вскоре после того, как Принцесса ляжет спать, поэтому я выпущу его после этого. Учитывая закупку материалов и время производства, оно должно хорошо продаваться.]

[ Потому что это хороший предмет, который можно держать при себе. Res-Po станет обычным лекарством.]

Res-Po - это обычное лекарство. Я очень хорошо это понимаю. Хорошо иметь при себе немного для безопасности.

- Хорошо, принцесса. Мы иногда проводим такие мероприятия, как встречи продюсеров, вы хотите участвовать?

- Ты уверена? Не похоже, что я на первом месте в списке, так как мой кулинарный навык обогнали.

[ Не обязательно быть на самом верху, чтобы попасть в лучшую группу. Мы все равно не можем быть уверены. Важнее то, с какими материалами вы работаете. Не только кулинария, но и алхимия, верно? ]

- О, я поняла. Материалы важны.

[ Хоть это и называется встречей, на самом деле это просто чаепитие.]

[ Потому что главная цель - поделиться информацией и сделать перерыв. Вот и все. ]

[ Мы покупаем и приносим кулинарные изделия, показываем наши новые творения и сады! ]

[ Это либо суббота, либо воскресенье, и если кто-то хочет принять гостей, нам сообщают об этом за неделю. Конечно, участие не является обязательным, поэтому, пожалуйста, отдавай предпочтение реальной жизни. Место проведения - дом хозяина. ]

- Так ты покажешь свои сады.

Особых проблем с участием нет. Я сама могу приготовить еду, и нет причин отказываться, так что давайте участвовать.

[ Тогда пусть Принцесса присоединится к нам в следующий раз.]

[ Хорошо. ]

[ Принцесса, есть ли в Недрах драгоценности? ]

- Драгоценности? Если это уникальная вещь, то это Луна-Нетерлит.

[ Есть? Я бы хотела, чтобы ты продала мне немного, во что бы то ни стало.]

[ Я тоже хочу его! Могу я использовать его для палочки? ]

- Я спрошу у служанок.

Нефрита-сан и Примула-сан. Они будут использовать их для аксессуаров и магических катализаторов.

[ Так у вас есть горничная, которую не нужно нанимать.]

- Она выглядит так, будто хочет работать, поэтому я прошу ее собрать материалы, и она их получает.

[ В конце концов, это замок. Это слишком удобно.]

- Там нет класса S, так что вы там сами по себе. Кроме воды, она довольно ограничена, и это все, что касается удобства использования.

[ Это игра, так что ничего не поделаешь. Если вы можете делать все, что угодно, у вас кончатся дела. ]

Логично, что в таком случае вам быстро станет скучно. Веселее всего, когда ты можешь сказать, что тебе нужно сделать то-то и то-то.

[ Так, я спросила у своего мастера о Магическом Железе, и он сказал, что оно в основном приходит из подземелий.]

- Подземелья...

[ В подземельях, похоже, высокая концентрация манны. В подземелье легко добыть магическое железо, но трудно погрузиться в него и вернуться живым. ]

- Значит, в этом мире оно считается редкой рудой?

[ Ну, думаю, да. Кажется, она стоит разумную сумму. Для ее переработки нужен завод с магической силой. Кстати, самый известный металл с магической силой - мифрил. Если у вас много денег, вы сможете использовать его для многих вещей.]

- Если я увеличу концентрацию.... или даже свой собственный уровень, смогу ли я получить мифрил из большой жилы?

[ Да, я тоже на это надеюсь. Большая жила действительно зависит от ее владельца.]

То, что вы получите, зависит от вашего базового уровня и навыков, так что должно быть возможно получить митрил, если вы находитесь в правильном диапазоне. Будем ждать с нетерпением.

- Кстати говоря, Салют-сан.

[ Что? ]

- На данный момент в Стартовом городе есть ведьмы.

[ Что!?]

- Я планирую опубликовать информацию одновременно с зельем воскрешения, но сначала сообщу тебе.

Я передам информацию, которую рассказала сестре о ведьмах, и здесь.

Софи-сан вряд ли возьмет ученика, но похоже, что другие ведьмы тоже придут. Госпожа Люсиана сказала: «Вы тоже здесь».

[ Хмм ... Я не получу имя.]

- Похоже, что если ты ученик, у тебя не будет имени.

[ Не потому что оно длинное... а потому что ученик еще не ведьма? Спасибо за информацию. Я постараюсь сделать все возможное. ]

Я определилась с ценой и сказала все, что хотела, так что, думаю, на этом все?

[ Кстати, принцесса, ты обменяла свои очки событий? ]

- А, еще остались. Ничего особенного получить нельзя.

[ А как насчет жилья? Есть ведь чайные плантации? ]

- О, есть такое? Я уже обменяла на чайные листья.

[ Вы можете искать жилье по жанру.]

- Действительно.... На черный чай... На зеленый чай.... И на саженцы фруктов и трав тоже?

[ Не забудь потратить их, если у тебя остались, так как они исчезнут.]

- Так и сделаю. Будем надеяться, что они не исчезнут...

[ Ах... земля была особенной. Я не так много о ней знаю. Хахахахаха.]

Тем не менее, я должна использовать остальное здесь, как говорит госпожа Примула.

- Можно ли управлять полями?

[ Конечно, есть садовник.]

- Лучше иметь его, чем не иметь. Тогда я обменяю.

Учитывая высокую концентрацию манны, это, вероятно,.... материал для восстановления манны.

Может быть, лучше проконсультироваться с садовником, чем судить по вкусовому тексту? Давайте сделаем это позже.

- Тогда, я пойду пообедаю.

[ Конечно. ]

Я завершаю чат и выхожу из системы.

Затем, обедая с сестрой, я говорю ей, чтобы она пришла ко мне домой, так как я приготовила зелье воскрешения.

Когда я вошла в систему после обеда, я продал Res-Po своей сестре, а - Луну-Нетерлит госпоже Примуле и гсопоже Нефрит.

Пока я вхожу в систему, я продолжаю делать еще зелья воскрешения.

После ужина я решила просто лечь спать, отправившись в Союз. Там я собрала выручку за еду, талисманы и магическую глину и сделала зелья воскрешения.

Затем я написала на сайте, и сегодняшнее расписание было успешно выполнено.

Это знак мира, что день заканчивается по плану и без происшествий.

Это очень хорошо. Спокойной ночи.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 67. Официальный чат 8, ч.1

[Скоро] Общая тема обсуждения 61 [Сентябрь]

1. [Отдыхающий искатель приключений]:

Это общая тема для обсуждения.

Не стесняйтесь публиковать все, что вам нравится.

Однако, соблюдайте основные правила, иначе руководство пролетит мимо.

Нет, серьезно. В худшем случае вся тема исчезнет, так что ведите себя прилично.

Предыдущая тема: http://*********

gt;gt;980 Следующий поток, пожалуйста.

543. [Отдыхающий искатель приключений]:

Прощание с летними каникулами!

544. [Отдыхающий искатель приключений]:

Моя компания чуть дальше, так что скоро начнется.

545. [Отдыхающий искатель приключений]:

Хм? Эй, я давно не видел Принцессу, но разве цвет ее снаряжения не стал намного красивее?

546. [Отдыхающий искатель приключений]:

Не так ли? Развилась ли она в плане уровня?

547. [Отдыхающий искатель приключений]:

Я уверен, что снаряжение изменилось, но мне кажется, что ключ - более опасный предмет.

548. [Отдыхающий искатель приключений]:

Я понял. Где она нашла такой ключ....?

549. [Отдыхающий искатель приключений]:

Висящая книга, которую я не видел раньше, тоже кажется опасной.

550. [Отдыхающий искатель приключений]:

Куда делась рапира?

551. [Отдыхающий искатель приключений]:

Понятия не имею.

552. [Отдыхающий искатель приключений]:

Разве не быстрее посмотреть на личную доску?

553. [Отдыхающий искатель приключений]:

Думаю, да.

554. [Отдыхающий искатель приключений]:

Я хочу сказать, что вряд ли даже персональный совет сможет рассказать вам об оборудовании.

555. [Отдыхающий искатель приключений]:

Потому что есть PK. Ничего не поделаешь.

556. [Отдыхающий искатель приключений]:

Принцесса переносится без использования статуи?

557. [Отдыхающий искатель приключений]:

Похоже на перенос.

558. [Отдыхающий искатель приключений]:

Этот ключ был Серебряным ключом в конце концов...

559. [Отдыхающий искатель приключений]:

Что такое Серебряный ключ?

560. [Отдыхающий искатель приключений]:

Это один из опасных предметов в мифологии Ктулху. Он позволяет вам пересекать время и пространство.

Вы можете перемещаться во времени и пространстве по своему желанию.

561. [Отдыхающий искатель приключений]:

Так это перенос... не слишком ли он сильный?

562. [Отдыхающий искатель приключений]:

Это также необходимый предмет, чтобы получить аудиенцию у Йог-Сотота, но можете ли вы встретиться со Стеллула-сама?

Я хотел бы спросить у владельца, как эта игра справляется с этим.

563. [Отдыхающий искатель приключений]:

Книга тоже выглядит круто. Мне любопытно.

564. [Отдыхающий искатель приключений]:

Интересно, сможем ли мы начать ходить в неизвестные места? Места, отличные от обычных маршрутов и полей.

565. [Отдыхающий искатель приключений]:

Где находится подземелье?

566. [Отдыхающий искатель приключений]:

Подземелье. Думаю, самое время рассказать нам, господин резидент.

826. [Отдыхающий искатель приключений]:

Принцесса прислала мне информацию о [Космической магии] на магической доске объявлений, но я хочу ее ...

827. [Отдыхающий искатель приключений]:

Хм, [Возвращение] ... Я бы хотел, но я не уверен, хочу ли я свет и тьму ...

828. [Отдыхающий искатель приключений]:

Свет и тьма объединяются, чтобы выглядеть сильнее всего.

829. [Отдыхающий искатель приключений]:

Вы можете только смотреть на это.

830. [Отдыхающий искатель приключений]:

Это печально.

831. [Отдыхающий искатель приключений]:

На данный момент я не могу даже использовать разные магии одновременно, не говоря уже о разных атрибутах.

832. [Отдыхающий искатель приключений]:

Кажется, можно сделать мультиблокировку.

833. [Отдыхающий искатель приключений]:

Правда?

834. [Отдыхающий искатель приключений]:

Тебе стоит взглянуть на магическую доску.

835. [Отдыхающий искатель приключений]:

Правда? Пойду посмотрю.

836. [Отдыхающий искатель приключений]:

Что такое мультилок?

837. [Отдыхающий искатель приключений]:

Мультилок. Это множественные цели. Похоже, что с практикой вы можете использовать [Двойное пение] для разных целей.

838. [Отдыхающий искатель приключений]:

Думаю, мне стоит попробовать... Пойду посмотрю.

839. [Отдыхающий искатель приключений]:

Это обязательный уровень, если вы используете магию.

840. [Отдыхающий искатель приключений]:

Посмотрите вот это.

http: // ********

841. [Отдыхающий искатель приключений]:

Это большой блин.

842. [Отдыхающий искатель приключений]:

Это имагава-яки.

843. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;842?

844. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;841?

845. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;841-842 Имагаваяки.

846. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;845 Нет, это двойная выпечка.

847. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;846 Нет, нет, это ояки.

848. [Отдыхающий искатель приключений]:

Эй, что это? Кстати, это Гозасоро.

849. [Отдыхающий искатель приключений]:

Прекрати! Я просто показывал тебе, как красиво я его сделал! Не ссорьтесь из-за меня!

850. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;849 Заткнись!

851. [Отдыхающий искатель приключений]:

gt;gt;849 Ах!?

852. [Отдыхающий искатель приключений]:

Кстати, что там внутри?

853. [Отдыхающий искатель приключений]:

Дорогой.

854. [Отдыхающий искатель приключений]:

Лол

855. [Отдыхающий искатель приключений]:

Милый ...

856. [Отдыхающий искатель приключений]:

Мне нужно сделать анко.

857. [Отдыхающий искатель приключений]:

Эй, вы знали? Вампиры умирают, если воткнуть кол в их сердце.

858. [Отдыхающий искатель приключений]:

Какая неожиданная перемена.

859. [Отдыхающий искатель приключений]:

Большинство существ умрет, если с ними это сделать.

860. [Отдыхающий искатель приключений]:

Правильно.

[Личная нить 49 [Принцесса]

1. [Наблюдающий за принцессой]:

Это личная тема игрока, Анастасии-сан.

Сама Принцесса также может видеть ее, поэтому не пишите ничего странного.

Администрация очистит ее, как только вы это сделаете.

О Принцессе.

Настоящая сестра Акирины, пользователя алебарды. Прекрасные сестры.

Ее нынешняя раса - дополнительная раса зомби, Бессмертная Принцесса.

Отличительная одежда является дополнительным снаряжением и не выпадает, если вы ее убили.

У нее много поклонников, поэтому вам нужно быть во всеоружии, если вы хотите ее победить.

Однако, честно говоря, она очень сильна.

У нее так много поклонников, потому что она сильная, красивая и хороший человек.

Она - тот, кто размещает важную информацию на досках объявлений.

Открывательница дополнительных рас, дополнительного снаряжения, [Магических способностей высшего класса] и [Магии некроманта].

Ее основное оружие - рапира. Ее стиль боя - стиль дже*и. Если вы попытаетесь подражать ей, вы сломаете свое оружие.

[Кулинария] и [Алхимия] - ее производственные навыки. Ее слуги - [Некромантическая магия].

Ее основная огневая мощь исходит от [Темной магии], что соответствует ее расе.

Следующие официальные видеоролики показывают Принцессу в действии:

Первый телевизионный ролик, фрагмент защитной битвы. Второй официальный трейлер, длинная версия защитной битвы.

Страница ее видеосайта находится здесь:

http: //*****/ Анастасия

На этом пока все!

gt;gt;980 Следующий поток, пожалуйста.

495. [Наблюдающий за принцессой]:

Я не видела его недавно, но Принцесса! Её снаряжение! Она правильно раскрашена!

496. [Наблюдающий за принцессой]:

Эй! Ее прическа тоже изменилась! Макияж!

497. [Наблюдающий за принцессой]:

Я не уверена насчет голого верха, но я восхищаюсь ее платьем...

498. [Наблюдающий за принцессой]:

Потому что оно для большой груди ...

499. [Наблюдающий за принцессой]:

Оно приподнимает?

500. [Наблюдающий за принцессой]:

Корсет? Я слышала, что это больно, но интересно, как это в этой игре.

501. [Наблюдающий за принцессой]:

Разговор, в который трудно вступить парням.

502. [Наблюдающий за принцессой]:

Ну, в реальной жизни вы бы носили его не чаще, чем с кимоно или юката ...

503. [Наблюдающий за принцессой]:

Беспокоит только местонахождение главного оружия - рапиры.

504. [Наблюдающий за принцессой]:

Там, где была рапира, появилась книга, а справа - короткая палка и ключ?

505. [Наблюдающий за принцессой]:

Я думаю, что это Серебряный ключ... И по внешнему виду, и по тому, как его использовали. Его слишком опасно использовать целиком, так что, должно быть, его изменили для игры...

506. [Наблюдающий за принцессой]:

Она сменила рапиру на книгу?

507. [Наблюдающий за принцессой]:

Я не знаю. А ты бы поменяла свое главное оружие сейчас? Кажется, у нее не было никаких проблем с этим.

508. [Наблюдающий за принцессой]:

Но Принцесса - магический атакующий с точки зрения позиции, верно?

509. [Наблюдающий за принцессой]:

Ах... но жалко выбрасывать такую защиту, верно?

510. [Наблюдающий за принцессой]:

Хммм... ну, конечно. Я бы хотела иметь такую живучесть в качестве атакующего мага...

511. [Наблюдающий за принцессой]:

Я преследовала PK и успела подстрелить вот это.

http: //*****/*****//watch*****

512. [Наблюдающий за принцессой]:

О!?

513.[Наблюдающий за принцессой]:

Оставим в стороне PK, которые проиграли 6 против 1. Не в этом дело. Меч! И книга!

514. [Наблюдающий за принцессой]:

Фууууууууууу! Круто!

515. [Наблюдающий за принцессой]:

Это то, что может сделать высший уровень первой группы...? Тогда кто я?

516. [Наблюдающий за принцессой]:

Ты обычный человек.

517. [Наблюдающий за принцессой]:

Печально, но факт.

518. [Наблюдающий за принцессой]:

Ммм, перевод. Это тоже ключ?

519. [Наблюдающий за принцессой]:

Это не ключ, не так ли? Не было видно, чтобы она им пользовалась.

520. [Наблюдающий за принцессой]:

Похоже на [Возвращение] [Пространственной магии]. Принцесса написала об этом на доске объявлений.

521. [Наблюдающий за принцессой]:

Хм... Спасибо за информацию.

522. [Наблюдающий за принцессой]:

Действительно.

523.[Наблюдающий за принцессой]:

Мне было интересно, есть ли система возврата, но, видимо, есть.

524. [Наблюдающий за принцессой]:

Я немного сомневаюсь, стоит ли принимать свет и тьму одновременно...

525. [Наблюдающий за принцессой]:

Если у вас есть либо свет, либо тьма, вы можете действовать ночью.

526. [Наблюдающий за принцессой]:

Неплохо взять святое, которое идет после света.

527. [Наблюдающий за принцессой]:

Похоже, что космос слишком неэффективен для использования топлива.

528. [Наблюдающий за принцессой]:

Этот меч... палка, висящая рядом с ключом!

529. [Наблюдающий за принцессой]:

Это палка для меча?

530. [Наблюдающий за принцессой]:

О, точно. Это кинжал... рукоять рапиры? Книга и ключ новые?

531. [Наблюдающий за принцессой]:

Думаю, да. Если книга, как и ключ, связана с Ктулху, может ли она быть артефактом?

532. [Наблюдающий за принцессой]:

Тогда велика вероятность, что так оно и есть?

533. [Наблюдающий за принцессой]:

Есть большая вероятность, что представление очень тщательно продумано.

534. [Наблюдающий за принцессой]:

А это точно вероятно? Мне интересно название книги.

535. [Наблюдающий за принцессой]:

Правильно.

536. [Наблюдающий за принцессой]:

Еще одна вещь, которая меня интересует... Могут ли всплески предотвратить взрывы?

537. [Наблюдающий за принцессой]:

Да, это. Это определенно интригует. У принцессы осталось много HP.

538. [Наблюдающий за принцессой]:

Мне также интересно, как изменилась позиция.

539. [Наблюдающий за принцессой]:

Очень много информации о принцессе!

540. [Наблюдающий за принцессой]:

Правда.

811. [Наблюдающий за принцессой]:

Принцесса выложила на производственной доске информацию о новом материале под названием Магическое железо.

812. [Наблюдающий за принцессой]:

Магическое железо.... другими словами, железная руда, содержащая магическую силу?

813. [Наблюдающий за принцессой]:

Признак того, что магическое оружие наконец-то появится!?

814. [Наблюдающий за принцессой]:

В настоящее время мы полагаемся на это.

815. [Наблюдающий за принцессой]:

Верно. На данный момент не так уж сложно обойтись только физическим сопротивлением.

816. [Наблюдающий за принцессой]:

Действительно. Это касается Севера?

817. [Наблюдающий за принцессой]:

С этой областью можно справиться с помощью ударных атак.

818. [Наблюдающий за принцессой]:

У типов слизи и духа есть [Физическое сопротивление] или [Физическая неуязвимость]?

819. [Наблюдающий за принцессой]:

Ну, я еще не видела.

820. [Наблюдающий за принцессой]:

Самое время стать полноценным искателем приключений на 40-м уровне, верно?

821. [Наблюдающий за принцессой]:

Ну, мы все еще слабы в этом мире.

822. [Наблюдающий за принцессой]:

Я уверена, что будут и подземелья, так что нам предстоит еще долгий путь.

961. [Анастасия]:

Оружие - Атамэ. Книга - Книга Эйбона, а ключ - Серебряный ключ.

962. [Наблюдающий за принцессой]:

Вау...

963. [Наблюдающий за принцессой]:

Ключ... ну, как и ожидалось, но Книга Эйбона...

964. [Наблюдающий за принцессой]:

Был ли Атамэ тем, что называют ритуальным кинжалом?

965. [Наблюдающий за принцессой]:

Это все, что я знаю.

966. [Наблюдающий за принцессой]:

Это меч света с Атамэ в качестве катализатора?

967. [Анастасия]:

Серебряный ключ имеет тот же эффект, что и статуя, только в безопасной зоне. Остальное - это коррекция [Пространственной магии].

Книга Эйбона - все о магии... или это повышение статуса?

968. [Наблюдающий за принцессой]:

Понятно. Если вы находитесь в безопасной зоне, вы можете использовать ключ, чтобы перенестись в другой город. Если вы в поле, используйте [Возвращение].

969. [Наблюдающий за принцессой]:

Является ли Атамэ [Магическим катализатором]? Или это [кинжал]?

970. [Анастасия]:

Мой - [Тонкий меч] и [магический катализатор].

Она обладает уникальной способностью носить атрибуты и превращаться в меч. Цвет лезвия меняется в зависимости от атрибута. На видео показан пространственный атрибут.

Не буду вдаваться в подробности, но вкратце это все.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 67. Официальный чат 8, ч.2

971. [Наблюдающий за принцессой]:

Спасибо, принцесса!

972. [Наблюдающий за принцессой]:

Обезглавливание.

973. [Наблюдающий за принцессой]:

Как всегда быстро.

974. Анастасия

О, и поскольку я эволюционировала, свет больше не является слабостью.

975. [Наблюдающий за принцессой]:

Серьезно?

976. [Наблюдающий за принцессой]:

Но этот урон? Разве он все еще не мал для этого?

977. [Наблюдающий за принцессой]:

Магическая защита принцессы должна быть высокой.

978. [Наблюдающий за принцессой]:

Это может быть, но я думаю, что бурст тоже важен, не так ли?

979. [Наблюдающий за принцессой]:

Вы можете отменить его?

980. [Анастасия]:

Я спросила советника в замке Эвернайт (замок в Недрах), но, кажется, это возможно, если это противодействующий атрибут. Конечно, это при условии эквивалентной силы.

Я знал, что это было направлено на меня, поэтому я сделал так, чтобы это был взрыв, сосредоточенный на мне.

981. [Наблюдающий за принцессой]:

Имеет ли это смысл? Конечно, его нельзя парировать, если он недостаточно мощный.

982. [Наблюдающий за принцессой]:

Охранять ли его или стремиться нивелировать...

983. [Анастасия]:

О, я собираюсь сделать следующую нить? Мою собственную? Это немного проблематично, так что следующий, кто напишет, пожалуйста.

984. [Наблюдающий за принцессой]:

Лол.

985. [Наблюдающий за принцессой]:

gt;gt;984 О, давай, устанавливай.

986. [Наблюдающий за принцессой]:

О... я ухожу.

987. [Наблюдающий за принцессой]:

Измени часть рапиры на Атамэ.

988. [Наблюдающий за принцессой]:

Хорошо.

[Путь к успеху] Общий поток прогресса [Жители]

1. [Проходящий мимо авангард]:

Это общая ветка прогресса.

Давайте писать о различных стратегиях.

Предыдущая нить: http: // ********

gt;gt;980 Следующий поток.

328. [Проходящий мимо авангард]:

Фаворитизм важен ....

329. [Проходящий мимо авангард]:

Я слышал, что вас будут полностью игнорировать, если вы проедете его достаточно далеко.

330. [Проходящий мимо авангард]:

Скорее, будет трудно достичь дна, не совершив преступления.

331.[Проходящий мимо авангард]:

Верно.

332. [Проходящий мимо авангард]:

Дети наиболее требовательны к благосклонности.

333. [Проходящий мимо авангард]:

Дети честны.

334. [Проходящий мимо авангард]:

Удивительно, что они не подходят на определенное расстояние.

335. [Проходящий мимо авангард]:

Напротив, если ваша репутация достаточно высока, они подойдут к вам вплотную.

336. [Проходящий мимо авангард]:

Более того, их можно кормить...

337. [Проходящий мимо авангард]:

Вкусное - это справедливость...

338. [Проходящий мимо авангард]:

На днях я ел, и один ребенок смотрел на меня, поэтому я поделился с ним. Он сказал, что вкус такой же, как у девочки в платье! Я говорю вам, я уверен, что он ел еду принцессы, но кто он?

339. [Проходящий мимо авангард]:

Это лол. По вкусу.

340. [Проходящий мимо авангард]:

Вы можете сказать по вкусу....?

341. [Проходящий мимо авангард]:

Интересно, случайно ли он оказался в детстве с такими параметрами...

342. [Проходящий мимо авангард]:

Кстати, ты видел груз Принцессы? Опять что-то не так.

343. [Проходящий мимо авангард]:

Что?

344. [Проходящий мимо авангард]:

Бросок в соседний Союз.

345. [Проходящий мимо авангард]:

Их было немного.

346. [Проходящий мимо авангард]:

О, это оно? Магический клей тоже дорогой...

347. [Проходящий мимо авангард]:

Это ведь [Алхимия] принцессы? Качество выше C, как само собой разумеющееся, но это работа мастера.

348. [Проходящий мимо авангард]:

О! Я смог купить талисман.

349. [Проходящий мимо авангард]:

Кого ты собираешься проклясть?

350. [Проходящий мимо авангард]:

Стой! Ты нарушаешь мои права! Как эро-дудзинси!

351. [Проходящий мимо авангард]:

Вы, ребята, слишком заблуждаетесь.

352. [Проходящий мимо авангард]:

Я житель Страны Грез.

353. [Проходящий мимо авангард]:

Смотря на кого из них ты показываешь...

354. [Проходящий мимо авангард]:

Нет! Нет!

355. [Проходящий мимо авангард]:

Это плохой!

356. [Проходящий мимо авангард]:

Охх? Если да, то ты человек?

357. [Проходящий мимо авангард]:

Посланник из ада! Сп*человек!

358. [Проходящий мимо авангард]:

Посланник из ада... другими словами, посланник Принцессы?

359. [Проходящий мимо авангард]:

О, это правда.

360. [Проходящий мимо авангард]:

Принцесса. Вам следует правильно выбирать гонцов.

361. [Проходящий мимо авангард]:

Подождите.

362. [Проходящий мимо авангард]:

Скорее, что это за талисманы...

363. [Проходящий мимо авангард]:

Правильно. О талисмане.

364. [Проходящий мимо авангард]:

Купюры - 1000 йен, 5000 йен, 10000 йен.

365. [Проходящий мимо авангард]:

Я не спрашивал об этом, знаешь ли!

366. [Проходящий мимо авангард]:

Похоже, это расходный материал, используемый для активации умения [Онмёдо].

367. [Проходящий мимо авангард]:

Что такое [Онмёдо]?

368. [Проходящий мимо авангард]:

Я только что купил несколько талисманов, и они разблокировали дзюцу [Ян] и [Инь]. Это похоже на магию, специализирующуюся на баффах и дебаффах.

369. [Проходящий мимо авангард]:

Навык разблокируется при получении талисмана, и существует ограничение - не более одного на человека. Если вы отдадите его кому-то другому, тот тоже его разблокирует.

370. [Проходящий мимо авангард]:

Там также есть примечание, в котором говорится, что нужно приложить все усилия, чтобы найти его, если вы хотите улучшить навык, теперь вы знаете этот предмет.

371. [Проходящий мимо авангард]:

Хм... Вспомогательный навык. Стоит ли его использовать, даже с расходными материалами?

372. [Проходящий мимо авангард]:

Время действия долгое, но, похоже, это довольно причудливая магия, поскольку использует талисманы.

373. [Проходящий мимо авангард]:

Мне очень любопытно, а вы видели их в магазине?

374. [Проходящий мимо авангард]:

Точно, точно.

375. [Проходящий мимо авангард]:

Я изо всех сил пытаюсь найти его.... но не похоже, что их можно купить, верно?

376. [Проходящий мимо авангард]:

Если и есть... то, скорее всего, в магазине типа [Алхимия]. Но, нет.... где это...

377. [Проходящий мимо авангард]:

Разве это не аптекарь?

378. [Проходящий мимо авангард]:

Аптекари в основном смешивают. Тогда... общий магазин - это алхимия, не так ли?

379. [Проходящий мимо авангард]:

Не думаю, что я когда-либо видел это в общем магазине, но... возможно, если спросить продавца.

380. [Проходящий мимо авангард]:

Ну, если кто-то хочет его вырастить, он его найдет.

[Разрушение окружающей среды] Общая ремесленная нить 79 [После сна]

1. [Неизвестный ремесленник]:

Это общий чат по ремеслу.

Это место для разговоров, связанных с ремеслом.

Вы также можете посетить отдельные темы для каждого производственного навыка.

Предыдущая тема: http: // *******

Кузнечное дело: http: // *********

Деревообработка: http: // **********

Шитье: http: // *******

... и т.д.

gt;gt;980 Следующий поток, пожалуйста!

562. [Неизвестный ремесленник]:

Принцесса гуляет с серебристоволосой, голубоглазой девушкой в стиле готик-лолита.

563. [Неизвестный ремесленник]:

Что за черт!

564. [Неизвестный ремесленник]:

Игрок?

565. [Неизвестный ремесленник]:

Нет, жительница. Я не знаю ее имени, поэтому не могу ответить, но ее уровень безумно высок.

566. [Неизвестный ремесленник]:

Самый высокий уровень до сих пор был у ... Внешних и Бессмертных Низин?

567. [Неизвестный ремесленник]:

Я был там. Это был 86 уровень, или класс героя.

568. [Неизвестный ремесленник]:

Что? Разве это не на самом сильном уровне человечества?

569. [Неизвестный ремесленник]:

Разве это не уровень, на котором будет всего несколько человек?

570. [Неизвестный ремесленник]:

Хм... Наверное, она довольно известна, потому что Жители, которых я видел, шумели.

571. [Неизвестный ремесленник]:

Хм, поподробнее.

572. [Неизвестный ремесленник]:

Ее зовут Софи Лиливайт Сорсьер.

Она самая молодая из тех, кто достиг ранга Сорсьер, и супер-гениальная ведьма.

573. [Неизвестный ремесленник]:

Ведьма!? Есть ведьма!?

574. [Неизвестный ремесленник]:

Значит, ведьмы все-таки есть!

575. [Неизвестный ремесленник]:

Хорошая ли это ведьма? Плохая ли это ведьма? Если она ходит по городу, то она должна быть хорошей ведьмой, верно?

576. [Неизвестный ремесленник]:

Большинство зелий на рынке сейчас кажутся работой ведьм. Вместо того, чтобы быть хорошей ведьмой, они относятся к тому типу, с которыми лучше не ссориться. Они, вероятно, лучше, чем плохой дворянин.

577. [Неизвестный ремесленник]:

Являются ли ведьмы в этой игре ремесленниками? Это определенно ловушка от руководства, не так ли?

578. [Неизвестный ремесленник]:

Возможно. Образ ведьмы может сильно отличаться от человека к человеку.

579. [Неизвестный ремесленник]:

К ведьмам относятся по-разному в зависимости от работы, так что тут ничего не поделаешь.

580. [Неизвестный ремесленник]:

И руководство здесь это понимает и все равно кидает их. Как Внешние!

581. [Неизвестный ремесленник]:

Действительно.

582. [Неизвестный ремесленник]:

Житель, от которого я это услышал, рассказывал мне об этом с большим энтузиазмом.

Кажется, это: ученик ведьмы, ведьма, великая ведьма и бессмертная ведьма.

583. [Неизвестный ремесленник]:

Мм? Эта девушка бессмертна?

584. [Неизвестный ремесленник]:

Имя будет добавлено в конце? Раз она Сорсьер, то, наверное, бессмертная.

585. [Неизвестный ремесленник]:

Ведьмы в основном являются аптекарями, но у них часто есть боевые способности, начиная с великой ведьмы. Добыть материал самостоятельно.

586. [Неизвестный ремесленник]:

А, понятно...

587. [Неизвестный ремесленник]:

Они являются источником волшебного зелья, которое продается на рынке и называется [Ведьмин эликсир]. Есть особые лекарства, которые могут делать только ведьмы, поэтому именно страна ведьм обеспечивает их.

588. [Неизвестный ремесленник]:

Профессионал в области медицины. Не стоит от этого отказываться.

589. [Неизвестный ремесленник]:

Магические лекарства на рынке - это так называемые ухудшенные версии, которые могут быть сделаны людьми, не являющимися ведьмами.

Кажется, что эффект от зелий ведьмы не сравнится с эффектом от зелий обычного аптекаря.

590. [Неизвестный ремесленник]:

Рана мгновенно заживет, стоит только выпить или облиться. Магическое лекарство.

591. [Неизвестный ремесленник]:

Я слышал, что если ведьма недовольна и покидает страну, ее тут же признают некомпетентной.

592. [Неизвестный ремесленник]:

Ну, я могу это понять, но не сделает ли это ведьм эгоистичными?

593. [Неизвестный ремесленник]:

Это система контроля между ведьмами? Так ведьмы подавляют других ведьм.

594. [Неизвестный ремесленник]:

Ух ты. Стыдно за ведьм, да?

595. [Неизвестный ремесленник]:

Видимо, лучший способ справиться с ведьмами, которые слишком эгоистичны и самодурны в стране - это поплакаться ведьмам более высокого ранга.

Если ты порядочен для своего народа и эгоистичен для верхушки страны...

596. [Неизвестный ремесленник]:

А... Это будет довольно сложная ситуация?

597. [Неизвестный ремесленник]:

Я спросил об этом у великой ведьмы.

598. [Неизвестный ремесленник]:

Что?

599. [Неизвестный ремесленник]:

Это был человек по имени Лаура Грасиан Магиса.

Именно она прискакала на центральную площадь на большом призванном существе....

600. [Неизвестный ремесленник]:

Эта женщина!

601. [Неизвестный ремесленник]:

Кстати, если сорсьер - эгоист, то кажется, что Внешние приедут в командировку.

602. [Неизвестный ремесленник]:

Эх, они приедут?

603. [Неизвестный ремесленник]:

Бессмертная ведьма, скорее всего, будет неуправляемой, так что Внешние должны двигаться...

604. [Неизвестный ремесленник]:

А... Они довольно быстры на ногах...

605. [Неизвестный ремесленник]:

Потому что он будет телепортироваться!

606. [Неизвестный ремесленник]:

Здесь всего несколько ведьм, поэтому они знают друг друга и почти никогда не переступают черту.

607. [Неизвестный ремесленник]:

Когда верхний уровень ведьм находится с Принцессой...

608. [Неизвестный ремесленник]:

Похоже, они попались на материалы из Недр. Она сказала, что это может привлечь ведьм.

609. [Неизвестный ремесленник]:

Так вот оно что. Принцесса, вероятно, является высшим авторитетом в производственной области.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 67. Официальный чат 8, ч.3

821. [Анастасия]:

Здравствуйте. У меня есть рецепт зелья воскрешения и я буду его публиковать.

Необходимые навыки: [Алхимия] или [Смешивание].

На данный момент известно только то, что качество влияет на HP в момент воскрешения.

S и S+ эффекты неизвестны.

Цена была определена совместно с группой лучших ремесленников.

Цена увеличивается на 50 за каждый ранг качества от C до B+, начиная с 600.

A- составляет 1000, увеличиваясь на 200 за каждый ранг до S-, который увеличивается на 400, до 1800.

Рецепт смешивания: http: // ＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊.

Рецепт алхимии: http: // ＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Готовый продукт B+: http: // ＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Готовый продукт A+: http: // ＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Готовый продукт S-: http: // ＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

Квест SS: http: // ＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊

822. [Неизвестный ремесленник]:

Ууууууууууу! Воскрешающая медицина!

823. [Неизвестный ремесленник]:

Даже не А-класс, а S-класс!?

824. [Неизвестный ремесленник]:

Фууууууууууу! Зелье воскрешения выпущено! Как щедро!

825. [Неизвестный ремесленник]:

Так вот оно что! Вот почему вам нужно было, чтобы люди умирали!

826. [Анастасия]:

Для конфискации я выложила вещи, которые сделала сегодня, с ограничением по три на человека.

Информация о ведьмах у вас уже есть, так что я оставлю все как есть.

827. [Неизвестный ремесленник]:

Я должен пойти и купить это!

828. [Неизвестный ремесленник]:

Вы даже не монополизируете выпуск лекарства воскрешения.

829. [Анастасия]:

Даже если вы попытаетесь монополизировать лекарство воскрешения... Ничего хорошего из этого не выйдет.

На данный момент у меня есть преимущество - возможность получать высококачественные материалы, так что проблем не будет.

830. [Салют]:

После консультации с принцессой я работаю над ним с полудня, но не могу дойти до S класса.

831. [Анастасия]:

Мне пришлось внести некоторые улучшения в базовый рецепт, но ты не можешь этого сделать?

832. [Салют]:

С помощью некоторых изменений в рецепте мне удалось стабилизировать качество, но я не могу сделать S класс вообще. Есть ли другое условие?

833. [Анастасия]:

Ну, самая большая разница будет в том...что я использую [Алхимию] и.... расу?

834. [Неизвестный ремесленник]:

Собрание ремесленников началось.

835. [Неизвестный ремесленник]:

Хорошо, делайте больше.

836. [Салют]:

Хм... Разве трудно представить, что раса может изменить качество?

Честно говоря, меня беспокоит то, что даже название предмета изменилось, верно?

837. [Анастасия]:

В S- он стал Зельем благословления.

838. [Неизвестный ремесленник]:

Зелье дыхания.

839. [Неизвестный ремесленник]:

Я знаю, что ты чувствуешь, но написание другое...

840. [Анастасия]:

Кстати, о благословениях, у меня есть титул [Благословение Стеллуры].

Возможно, есть что-то хорошее в том, чтобы получить божественное благословение на зелье воскрешения.

841. [Салют]:

Серьезно. Если мы идем в этом направлении... Священники, ведьмы и благословения?

842. [Анастасия]:

Учитывая, что в лучшем случае до А+, такое ощущение, что S класс должен быть дороже.

Я спрошу об этом у Софи-сан...

843. [Салют]:

Другая вещь, которую нужно учитывать, это качество материала. Если больше половины того, что вы используете, относится к классу C, то вы должны получить B+, если к классу B, то вы должны получить A+. Количество испытаний пока невелико, но завтра я попробую пойти в этом направлении.

844. [Неизвестный ремесленник]:

Вы хотите изменить только качество тем же методом?

845. [Неизвестный ремесленник]:

Означает ли это, что верхний предел определяется тем, является ли более половины используемых материалов ○ сортом?

846. [Неизвестный ремесленник]:

Интересно, что будет, если я сделаю продукт, используя три материала C, B и A.....

847. [Неизвестный ремесленник]:

Разве это не до B+? A будет аннулирован C, оставляя предел оценки B.

848. [Неизвестный ремесленник]:

Возможно... что B, B, A облегчили бы получение верхнего предела A+...

849. [Неизвестный ремесленник]:

В конце концов, нужно пробовать, но все равно трудно получить оценку B, не говоря уже об A.......

850. [Неизвестный ремесленник]:

Вот оно. Недостаточный уровень мастерства.

851. [Анастасия]:

Я спросила Софи-сан, и она согласна с Салют-сан.

Духовенство, ведьмы и благословения. Кажется, все меняется в зависимости от ранга каждого.

Ведьма - S-, S для великой ведьмы и S+ для sorciere.

Благословение - S-, S - защита, S+ - привязанность.

Священник - S-, епископ - S и S+ для архиепископа и выше.

852. [Неизвестный ремесленник]:

Священник кажется самым простым ...

853. [Салют]:

Уххх... интересно. Думаю, я буду целиться в ведьму...

854. [Анастасия]:

Я буду целиться в Привязанность...Ну, это так, для зелий воскрешения.

Тогда я иду спать. Спокойной ночи.

855. [Салют]:

Спасибо за тяжелую работу.

856. [Неизвестный ремесленник]:

Спокойной ночи.

857. [Неизвестный ремесленник]:

Сделать зелье воскрешения очень сложно, хотя!?

858. [Неизвестный ремесленник]:

Я понимаю тебя. Изменения слишком внезапны.

859. [Салют]:

Принцесса сказала, что даже алхимия довольно сложна.

860. [Неизвестный ремесленник]:

Даже если в [Алхимии] есть [Синтез], который можно использовать...

861. [Неизвестный ремесленник]:

Это верно в начале, но в реальности будет все сложнее и сложнее.

862. [Неизвестный ремесленник]:

Серьезно. Что ты делаешь.

863. [Неизвестный ремесленник]:

Он делает какие-то магические манипуляции. Даже если вы делаете это с помощью оборудования ловкости, это не влияет на [Алхимию].

864. [Неизвестный ремесленник]:

Это полное магическое суждение?

865. [Неизвестный ремесленник]:

До сих пор [Алхимия] оценивалась плохо из-за того, что ловкость мало на что влияет, но теперь, когда мы начинаем находить эксклюзивные для алхимии предметы, я вынужден пересмотреть свое мнение.

866. [Неизвестный ремесленник]:

Главным образом, Принцесса... я понимаю.

867. [Неизвестный ремесленник]:

Волшебная глина очень хороша, знаете ли. Я бы хотел больше, но ее всегда так мало, и ее трудно делать. А еще она довольно дорогая.

868. [Акирина]:

Магический клей... Сумасшедший алхимик... Моя голова...

869. [Неизвестный ремесленник]:

Что случилось?

870. [Акирина]:

Каждый раз, когда она делает это, Оне-чан умирает от повреждений от скольжения... Я наблюдала за этим из угла комнаты и была весьма удивлена.

871. [Неизвестный ремесленник]:

Сумасшедший алхимик понял.

872. [Неизвестный ремесленник]:

Как мне стать пионером как принцесса!

873. [Неизвестный ремесленник]:

Посвяти свою человечность...

874. [Неизвестный ремесленник]:

Ни за что.

875. [Неизвестный ремесленник]:

Меня тоже интересуют талисманы. Их добавили, но их все равно мало.

876. [Неизвестный ремесленник]:

Количество пользователей [Кулинарии] увеличилось, а [Алхимии] осталось прежним.

877. [Неизвестный ремесленник]:

Проблема в том, что материалов требуется больше, чем для других, а также есть ограничение по качеству С...

878.[Неизвестный ремесленник]:

Ты немного маньяк, не так ли Принцесса...

879. [Неизвестный ремесленник]:

Как вы думаете, это нормально, когда люди выбирают в качестве расы зомби?

880. [Неизвестный ремесленник]:

....Не могу спорить!

881. [Неизвестный ремесленник]:

Она действительно хорошая девушка.

882. [Неизвестный ремесленник]:

Она нормально относится к Могикану, но интересно, есть ли люди, которых она недолюбливает...

883. [Акирина]:

Люди, которые не нравятся Оне-тян, обычно не нравятся или ненавистны другим.

884. [Неизвестный ремесленник]:

Что это... Страшно.

885. [Неизвестный ремесленник]:

Если Принцесса смотрит на тебя, у тебя нет выбора, кроме как умереть. Серьезно, Принцесса.

886. [Неизвестный ремесленник]:

Настоящая принцесса.

887. [Неизвестный ремесленник]:

Так что же это на самом деле?

888. [Акирина]:

Мы ненавидим людей, с которыми не можем вести беседу, просто они тоже мало кому нравятся.

Конечно, я бы их ненавидела!

889. [Неизвестный ремесленник]:

Понятно. Мне они тоже не нравятся.

890. [Неизвестный ремесленник]:

Видишь... вот что происходит.

891. [Неизвестный ремесленник]:

Это чувство потерянного времени ужасно.

892. [Неизвестный ремесленник]:

Есть ли кто-то, кто не может вести беседу? Я никогда не видел этого ...

893. [Неизвестный ремесленник]:

Слава богу, что есть друзья. Есть очень плохие люди.

894. [Неизвестный ремесленник]:

Это игра в мяч, а не в доджбол или в клетку для битья...

895. [Неизвестный ремесленник]:

Это беспомощное чувство одностороннего движения... Серьезная боль...

896. [Неизвестный ремесленник]:

Они просто остаются самими собой. В конце концов, они даже не замечают этого.

897. [Неизвестный ремесленник]:

Это верно. Мне от этого не по себе.

898. [Неизвестный ремесленник]:

...Давайте прекратим говорить об этом. Это нехорошо.

899. [Неизвестный ремесленник]:

Правильно. Давайте не будем. Давайте поговорим о веселом ремесленничестве!

900. [Дантель]:

Теперь, когда у нас есть шелк, мы можем делать шелковые платья. У меня уже есть некоторые резервы.

901. [Неизвестный ремесленник]:

О, шелк наконец-то здесь!

902. [Неизвестный ремесленник]:

Шелкопряд!?

903. [Дантель]:

Я работаю над этим. Также есть торговая сделка на паучий шелк с человеком из Арахны.

904. [Неизвестный ремесленник]:

А, понятно. Еще был паучий шелк.

905. [Неизвестный ремесленник]:

Вы не можете получить его от пауков к западу от Стартового города.

906. [Неизвестный ремесленник]:

Вы не можете получить его на 10 уровне.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 69. Окончание летних каникул и обновление, ч.1

T/N: Глава 68 будет временно пропущена. Как и ранее пропущенные, это глава, содержащая спойлеры, посвященная разработчикам игры.

....Неужели это до технического обслуживания? Давайте немного поиграем в игру.

Может, мне заняться немного ремеслом?

- Хммм... ммм? Этот значок - это... потеря связи?

[ Связь нестабильна ]

- Не только значок, но и в журнале? Что случилось?

[ Связь с сервером была потеряна. Возврат к заголовку ]

- Выключено...

Выключите его и проверьте локальную сеть.

Она подключена... не так ли? И маршрутизатор... О, нет соединения. Ничего не поделаешь, придется кого-то разбудить.

- Привет, доброе утро.

- Доброе утро. Пап, сеть жива?

- Нет, она мертва.

Мы с папой проверяем роутер в конце комнаты.

Свет горит, но... та часть, которая должна светиться, выключена.

- Мы можем попробовать перезагрузить.

Когда папа нажимает на кнопку, весь свет гаснет... Через некоторое время свет... свет...?

- Не работает, да?

- Мм? Не включается?

Чувствуется слабый запах гари. Дым тихо поднимается к потолку...

- О! Черт!

Папа должен был отключить его от сети, так почему бы мне не принести немного воды и огнетушитель? Я не ожидала, что он сгорит.

Вернувшись с ним, я вместе с отцом смотрю на мертвый маршрутизатор.

- Вам придется отказаться от игры на этот день.

- Сегодня полный день технического обслуживания, поэтому проблем с игрой нет.

- Хм... этот маршрутизатор старый и не собирался обеспечивать нам полную работоспособность по контракту, поэтому я решил его поменять.....? Но я не помню, чтобы покупал новый.

- Не слишком ли рано терять память?

- Хахахаха, давай купим самый последний.

Несмотря на то, что сегодня утром мы с папой были в смятении, я рада, что все закончилось легким дымом.

Роутер все же сломался, так что лучше просто пойти подготовиться к школе.

- Ты ничего не забыла?

- Мне нечего забывать!

- Хорошо. Будь осторожна в дороге.

- Я пойду.

- Хорошо.

Сегодня только церемония открытия первого дня, поэтому ничего с собой брать не нужно.

Мама отправляет нас, и я иду в школу вместе с сестрой.

- Рай и роутер исчезли...

- Следующий рай - это зимние каникулы?

Я прихожу в школу впервые примерно за месяц. Я расстаюсь с сестрой и направляюсь в класс.

- О, доброе утро.

- Доброе утро, Ичиномия-сан.

Это представитель нашего класса, который в игре носит имя Лапис.

Когда я обращаю внимание на окружающую обстановку, кажется, что многие люди говорят о FLFO.

- Я купил стальное оружие.

- Значит, ты его купил. Этого достаточно для 20-го уровня, так что следующая - броня.

- Как ты думаешь, что лучше, ткань или кожа?

- Если ты атакуешь в ближнем бою, то кожа лучше. Что касается их характеристик...

Ткань имеет высокую магическую защиту, но физическая защита подобна воздуху. При движении почти нет шума. Ее часто используют арьергарды, такие как типы чистой магии.

Кожа - сбалансированный тип, обеспечивающий большую физическую защиту. Магическая защита у нее все же выше, чем у металлической брони. Шум при движении не так уж плох. Если есть сомнения, выбирайте кожу.

Металлическая броня имеет высокую физическую защиту, но магическая защита практически воздушная. Она шумная при движении. Это в основном для танков.

- А что насчет платья Кото-нисан?

- Мое - [Легкая броня]. Материал особый и имеет как физическую, так и магическую защиту, но вес у него как у тяжелых доспехов.

- Это так?

- Кажется, она сделана из металлической нити, и она довольно тяжелая. Звук находится на том же уровне, что и у легкой брони. Между расовыми характеристиками и весом снаряжения, моя скорость передвижения довольно низкая.

Если это не нежить, то обычное ездовое животное, скорее всего, было бы раздавлено. Мне пришлось бы купить очень хорошую лошадь.

- Значит, кожа лучше, чем ткань, если тебе нужно быть на передовой?

- Да. Хотя если ты собираешься всего избегать, то можешь носить ткань.

- Да, я не могу. Думаю, мне стоит использовать кожу...

Я слышала, что броню на основе насекомых и тому подобное можно использовать вместо кожи или металла.

Если с ней и есть проблема, то она сохраняет слабости существа, от которого была получена. Возможно, вы сможете устранить эти слабости, но это будет не так просто.

С другой стороны, если у него есть сопротивление, оно тоже будет сохранено.

Ну, в принципе, я бы принял все как есть. Я не собираюсь ничего менять...

Пока я разговаривала с представителем класса, прибыло еще больше людей, включая Томохиро и Сугуру.

- Привет.

- Доброе утро.

- Доброе утро.

- Даже если я сегодня приду домой пораньше, там техническое обслуживание.

- Я буду смотреть прямую трансляцию.

Господин Ямамото сказал, что будет вести прямую трансляцию. Ну, когда я вернусь домой, роутер все еще будет мертв, так что мне придется смотреть его на планшете.

- Я собиралась немного поработать сегодня утром, но роутер сдох во время подключения.

- Серьезно? Должна ли я сказать, что это хорошее время?

- Ну, это хорошо... не так ли?

- Все было в порядке?

- Да, я просто рада, что не сработала пожарная сигнализация...

Если бы сработала пожарная сигнализация и затопила дом, я даже представить себе не могу...

- Даже если в твоем доме начнется пожар, в худшем случае ты можешь просто взять шнур и бросить его в бассейн, и все будет в порядке.

- У меня есть маленький огнетушитель, так что я бы, наверное, воспользовалась им...

- Кстати, в этом году мы не ходили в бассейн.

- Это потому, что мы играли в игру как сумасшедшие.

Я играла в своем бассейне каждый год. Однако, если вы просто хотите поиграть, вы можете поехать на юг в FLFO.

В этом году там тоже был лагерь для отдыха...

Я обычно хожу в бассейн для упражнений и тренировок, так что цель другая.

- Садитесь.

Звенит колокольчик, и появляется учитель, так что мы топаем на свои места.

- О, все в сборе. Сегодня у нас будет церемония открытия, но мы сделаем это в классе. Не нужно перемещаться! Это наконец-то внедрено в нашей школе.

Хм? Это просто дисплей типа доски, но изменился ли он с точки зрения функциональности?

- Ну, как вы можете видеть, внешне он ничем не отличается. Но есть больше функций, которые радуют учителей. Другими словами, мне стало легче! Это действительно хорошо.

В любом случае, сходите в туалет, если вам нужно. Не шумите по дороге.

Объяснение закончилось быстро, и у нас появилось немного свободного времени.

По истечении времени мы возвращаемся на свои места, а на дисплее появляется директор школы. Это комната трансляции.

Это довольно легко, потому что я сижу. Однако скорость засыпания, скорее всего, увеличится. Что ж, нет необходимости собираться всей школой...

Послушав некоторое время, все закончилось.

- Да, это хорошо и легко. Теперь, после этого, мне нечего сказать вам о втором курсе. Я знаю, что на первом курсе вас ознакомили с событиями после летних каникул, так что вам это не нужно, не так ли?

- Культурный фестиваль и тесты?

- Да.

- Да, нет, спасибо.

- Тогда это свободное время до отбоя. Другим могут понадобиться объяснения, так что ведите себя тихо.

- Хорошо.

В этой школе есть только школьный фестиваль. Интересно, что они будут делать в этом году.

- О, началось. Давайте посмотрим. Хм...

На экране появился господин Ямамото со странными пропорциями.

- О, неужели я ошибся?

[ Привет всем! Это самый важный человек! Хм, пропорции странные... хм? О, может это из-за этого парня? Точно, хорошо... ]

- Так вот в чем была проблема.

Изображение становится нормальным.

Люди, которые будут играть в игру, начинают собираться перед ним. Конечно, Томохиро, Сугуру и представитель класса. Я тоже собираюсь пойти.

- О... сзади что-то происходит.

- На этот раз, кажется, на уровне перемещения.

[ Я объясню, что сегодня много времени ушло на обслуживание. Как вы можете видеть позади меня, это связано с тем, что мы будем работать над серверным оборудованием, а также над средой разработки. Честно говоря, я бы предпочел, чтобы меня похвалили за то, что я закончил за один день. ]

[ Йоооооо! Потрясающе! Это реально! ]

[ Мм? ...Почему ты вдруг разбираешь его?　Там бумажка с техническими характеристиками! ]

[ Посмотри на это! Графический процессор стоит более 300,000 каждый, соединенный в три стороны, Ямамото-сан! ]

[ Серьезно? ]

[ Хммммм... Прощайте дни пугающих заморозков! ]

Напряжение... велико. ....Хотя я могу понять чувства по поводу трехсторонней дороги.

- 300,000 джи-пи-ю, в 3way?

- Это значит, что три графические платы, каждая из которых стоит более 300 000, соединены вместе. Это значит, что только графических процессоров там более 900 000...

- GPU - это графическая плата?

- Его также называют графической картой или видеокартой. Давай посмотрим, Котоне. Что он обозначает?

- GPU - это графический процессор. Это часть расширения для компьютера, специализирующаяся на обработке изображений.

- Эм... он отличается от центрального процессора?

- CPU - это центральный процессор. CPU - это основной блок для обработки сложных процессов. GPU - это подразделение, которое занимается обработкой видео, так что это совсем другое дело.

CPU выполняет процесс подобно человеку, тщательно рисующему картину, один штрих за раз, в то время как GPU ближе по сравнению с печатью или штампом.

Когда дело доходит до вычислений, CPU - это калькулятор с одной функцией, в то время как GPU - это просто несколько калькуляторов. Они отличаются тем, в чем они хороши.

CPU быстрее в одном, но только в одном. Что касается изображений, которые требуют большой обработки, то GPU быстрее обрабатывает несколько изображений одновременно.

- Если говорить проще... Мозг - это CPU, а тело - GPU, CPU обрабатывает ощущения, посылает команды GPU, а тело двигается.

- Я вроде как понимаю.

Графический процессор не очень хорош в сложных, приоритетных движениях. Это работа центрального процессора. С другой стороны, GPU хорош в выполнении кучи арифметических операций.

- Ну, в любом случае, напряжение растет, потому что три безумно высокопроизводительных GPU сложены в стек.

- Я имею в виду, они действительно стоят 300 000 каждый?

- Это для компаний, или для профессионалов.

Пока мы убивали время за просмотром прямой трансляции, пришло время расставаться на сегодня.

- Хорошо, вы можете идти домой.

- Мы останемся здесь и будем смотреть прямую трансляцию.

- Нет, идите домой.

Несмотря на усилия учителя, некоторые люди остались смотреть.

Я тоже буду смотреть.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 69. Окончание летних каникул и обновление, ч.2

- Вы, ребята, тоже останетесь...

- Сегодня утром сломался роутер. Немного неудобно идти домой...

- Это хорошо... он в ремонте.

- Оне-сан, идешь домой?

- Я посмотрю здесь, хорошо?

- О, хорошо.

Моя сестра привела Айну-сан и Карен-сан присоединиться к нам.

Официальная доска объявлений тоже находится на обслуживании, поэтому хорошо, что все могут ее видеть.

- Так, не могла бы ты продать мне зелье благословения, Оне-чан?

- S-класса?

- Да, я хочу иметь по одному для каждого члена группы.

- О, я тоже возьму одно, пожалуйста.

Зелье воскрешения было протестировано после выпуска, как и ожидалось.

Вы не можете использовать его на себе, поэтому вам нужно, чтобы кто-то другой использовал его на вас. Необходимо облить их зельем, а без [Передачи зелья] [Бросок] бросать его бесполезно. Однако если у вас оно есть, вы можете бросить его.

Время вставания необязательно, но существует ограничение по времени, в этом случае вы будете вынуждены воскреснуть. В тот момент, когда вы решите воскреснуть, вас могут ударить, поэтому нужно следить за временем. Время неуязвимости отсутствует.

Более того, его можно использовать на нежити. Ну, там не сказано, что его нельзя использовать на бессмертных, в конце концов.

По словам Софи-сан, это лекарство для «прерывания принудительного перехода Посторонних в подземный мир», так что неважно, какой они расы.

В результате оживление с помощью зелья воскрешения звучит так: «Спасен! Я не умер!» и кажется, что смертного приговора нет.

Ну, время действия зелья в реальном времени составляет 10 минут, так что это трудно вынести, когда меня расплющивает по всей локации. Но не похоже, что 10 минут в экшн-игре - это смертельно.

Вы не можете двигаться, пока вас не оживят, и вы не получите очков опыта, пока вы мертвы. Конечно, поскольку вы не сражаетесь, ваш уровень навыков тоже не повышается.

В общем, цель состоит в том, чтобы не умереть в первую очередь. Но даже если так... лучше иметь, чем не иметь.

Все-таки лучше иметь возможность умереть хотя бы один раз. В основном это страховка для боссов. Потратьте 10 минут на сон, и битва уже будет закончена. ....Победа или уничтожение зависит от того, кто останется в живых.

Если победят они, вы будете чувствовать себя ненужным ребенком. Это будет довольно неловко.

Высшая группа, естественно, хочет S-класс со 100% воскрешением HP, чтобы исключить случайные смерти и действия по восстановлению сразу после воскрешения.

Это 10 для группы моей сестры и Томохиро? В конце концов, цена S-класса удвоилась, так что это прибыльно.

[ Сейчас уже полдень, и количество людей увеличилось, так что давайте займемся обновлением информации. ]

- О, начинается.

[ Самое большое изменение - неограниченный доступ внутри страны. Поздравляем и приветствуем. Мы отправим новые устройства виртуальной реальности, как только сможем, но хотя некоторые функции будут ограничены, вы все еще можете использовать старую модель. Конечно, если вы пользовались старой моделью, вы можете перейти на новую, раз уж она доступна. ]

[ Хотите ли вы, чтобы первая и вторая партии на некоторое время остались в других городах, если это возможно? Я не беспокоюсь об охотничьих угодьях, потому что есть инстанс-подземелье. Самая большая проблема - это размер города. Сделаем ли мы его больше, или разделим на каналы.... Посмотрим, что из этого выйдет. ]

[ Далее... мы планируем показать базовый рейтинг статуса расы. Они оцениваются по шкале от SSS, до S и от A до F, но внутри каждого рейтинга все равно есть диапазон, поэтому это следует использовать только в качестве ориентира. Существует 11 категорий: HP, Манна, Сила, Ловкость, Жизнеспособность, Ловкость, Интеллект, Дух, Сопротивление, Специальность и Телосложение. Стандартом является человек.

Сопротивление и Специальность - F, а Телосложение - мало. Остальные - D. ]

[ Мы также меняем правила восстановления. Вместо распределения очков вы можете обмениваться навыками в одном жанре. Вы не можете обменять производственные навыки на боевые. Ненужные навыки будут конвертированы в очки навыков. Короче говоря, больше нельзя вливать уровни в навыки, которые трудно восстановить. ]

- Так что теперь это запечатано в камне. Хотя ты не можешь часто делать полное восстановление...

- Ты сделала это, Оне-сан?

- Сначала я залила его в [Оценку].

- Понятно, это точно не поднимется...

[ После этого.... мы также добавим вкладку аватара в ваше снаряжение. Изменится только внешний вид и эффекты, но не статы. Тип оружия должен будет соответствовать.]

- О, наконец-то оно появилось.

- Мы можем скрыть внешний вид оружия.

Это система, позволяющая сохранить внешний вид оружия или брони, которая стала слабее... но внешний вид которой вам нравится. Это то, что часто встречается в играх.

Скорее, без этой системы все выглядели бы одинаково, что сделало бы игру неинтересной.

Несомненно, будет востребована возможность изменять первоначальный вид предмета. Это также может быть использовано... для скрытия редкого оборудования.

Когда я закончила слушать изменения, нас выгнал учитель, и я решила пойти домой. Я все равно проголодалась.

После того как я поем, будет хорошая возможность убить время, позанимавшись в бассейне.

Вечером мама с папой вернулись домой, и новый роутер был настроен.

Такое ощущение, что я впервые за долгое время провела день без игр. По какой-то причине я провела за играми все летние каникулы.

- Время игры!

На следующий день, вернувшись из школы, я провожаю сестру, когда она уходит в свою комнату. Я переодеваюсь и тоже захожу в игру, раз уж ремонт закончился.

В конце летних каникул я много занималась развитием навыков. Все мои навыки так сильно улучшились, но мой [Кокон Мусоу - стиль одиночного меча] совсем не улучшается...

[Расширение способностей пространственного осознания] тоже не увеличивается, но это все равно лучше, потому что оно пассивное.

Я выучила [Тафт Хроно] на 30-м уровне [Тонкого меча]. В момент, когда он пронзает, вы получаете 9 последующих атак, так что у него даже больше мгновенной огневой мощи, чем у 6-ударного [Регенерации]. Время его действия велико, так что сделать его полностью совместимым будет проблематично. Что ж, в искусстве ближнего боя не так уж и много.

Я выучила [Магический барьер] на 25-м уровне [Магического катализатора], но он мне не нужен. Вторичный навык скоро появится.

[Магические способности высшего класса] все еще усиливает магию жизни, так что не будем об этом беспокоиться.

[Магия теней] перешла на 10 уровень, и я выучила [Погружение в тень]. Вы можете прятаться в тени и двигаться сквозь нее, но если вы находитесь в пределах эффективной дальности атаки по площади, вы будете поражены. Более того, во время погружения урон от света увеличивается, так что будьте осторожны со [Взрывом света] и подобными.

А вот что немного интересно, так это [Секреты некроманта]. [Некро танцор], который изучается на 40 уровне, может мгновенно использовать труп врага. Он не учитывается как часть партии, но перестает действовать через определенное время. И, конечно, дроп тоже исчезает. Короче говоря, это одноразовый мясной щит.

Скажу лишь, что интересное не равно полезное.

В общем, пока это были летние каникулы.

Самый быстрый способ узнать больше об обновлении - посетить... и быть поглощенным толпами в Стартовом городе, но у меня нет такого хобби.

Сейчас я даже не использую вкладку аватара для своего снаряжения... Зато есть оценка расы.

Принцесса Аверса

HP: A MP: A

Сила: E Ловкость: C Жизнеспособность: B Ловкость: F / F Интеллект: B Дух: C

Сопротивление: A Специальность: A Телосложение: Sma

Хм...? Они сказали, что люди - D. Почему у них две ловкости?

О, помощь была добавлена.

Что такое оценка расы?

Сверху она отображается в виде 9 стадий [SSS, SS, S, A, B, C, D, E, F].

Однако даже если оценка одинакова, числовые значения не всегда совпадают.

Категории выглядят следующим образом.

HP: Когда HP становится равным 0, вы становитесь недееспособным.

MP: если у вас недостаточно MP, вы не сможете использовать специальные действия... искусства и магию.

Сила (Strength): Также известна как Str, в основном влияет на силу физической атаки.

Ловкость: Также известна как Dex, влияет на качество ваших творений и точность лука.

Жизнеспособность: Также известна как Vit, в основном влияет на максимальное количество HP и физическую защиту.

Ловкость: Также известна как Agi, в основном влияет на скорость передвижения. Отображается как «ловкость на земле/ловкость в воздухе».

Интеллект: Также известен как Int, в основном влияет на силу магической атаки.

Дух: Также известен как Spr, в основном влияет на максимальное количество MP и магическую защиту.

Сопротивление: Это общий рейтинг вашей устойчивости к аномальным условиям.

Специальный: Этот пункт в основном предназначен для нечеловеческих видов. Чем выше значение, тем сильнее черта.

Телосложение: Размер тела. Человеческий размер - маленький, отображается как 'Sma'.

Минимальный: Min, Small: Sma, Medium: Med, Large: Lar, Extra Large: Max

Стандартный человек имеет F для сопротивления и особых качеств, Sma для размера, а все остальное - D.

С точки зрения физических характеристик, люди слабы. Но мы живем, используя оружие, технику и тактику. Используйте максимум того, что вы можете предложить.

Итак, содержание статуса наконец-то раскрыто. HP не равно Жизнеспособности, а манна не равна Духу.

Я не думаю, что руководство поможет, поделившись всем..... Я не жду такой доброты от руководства здесь.

На данный момент я понимаю, что ловкость - это ловкость на земле и ловкость в воздухе. И оба варианта мертвы. В принципе, ни то, ни другое не лучше.

Есть только люди, с которыми можно сравнить, но очевидно, что они намного лучше.

Проблема... Или беспокойство...?

Принцесса Аверса в настоящее время ограничена, потому что базовый уровень недостаточно высок, но ведь это, по сути, раса поздней игры, верно? Несмотря на это, статы, которые описаны как базовый статус, не достигли A. Там даже не сказано, что это за ограничения, так что трудно думать, что она показывает ограниченный статус...

Достигнет ли он A после превращения из принцессы в королеву? Возможно, S и выше - это эксклюзив для Внешних.

....Ну, это нормально.

Оценка статуса - это руководство для выбора направления эволюции и усиления слабых сторон. Ловкость и Дух - это C, их можно рассмотреть для усиления, в то время как Сила и Ловкость - это потерянное дело, и от них следует отказаться.

Пока у меня установлена Защита, у меня нет возможности ее изменить. .... Остальное можно улучшить с помощью аксессуаров и навыков.

Слоты снаряжения и очки умений ограничены, поэтому было бы бесполезно пытаться улучшить их, если есть такая разница. Мне кажется, что более целесообразно использовать сильные стороны.

Аксессуары... Дом....Деньги... Уф, моя голова.

В любом случае, я бы хотела заполнить пустые слоты для аксессуаров как-нибудь в ближайшее время. Кухня заманчива, но я должна отдать предпочтение оборудованию.

В поле, на той же стороне, что и рудная жила, я поговорила с садовником и посадила несколько растений, восстанавливающих манну, и несколько саженцев для чая, которые я получила в обмен на очки событий.

Я собрала несколько сорняков и смешала их с чистой почвой, чтобы сделать удобрение. Затем удобрение было смешано с гумусом, чтобы получить высококачественное удобрение. Я отдала его садовнику, а остальное оставила на его усмотрение. Что касается воды, то у нас есть Вода Воспоминаний.

Теперь можно собирать высококачественный лунный цветок, ингредиент для зелий манны, и, на ступеньку выше, высококачественную примулу вечернюю, ингредиент для улучшенных зелий манны.

[Материал] Лунный цветок Редкость: Нет Качество: A

Магическое растение, содержащее много магической силы. Если условия подходящие, оно будет расти в изобилии.

[Материал] Вечерняя примула Редкость: Нет Качество: A

Магическое растение, содержащее много магической силы. Оно цветет, когда восходит луна, и накапливает силу луны.

Это действительно хорошо. Я сама не использую его, хотя...

Саженцы еще не выросли. Я хочу, чтобы они поскорее выросли.

[ Акирина пришла в гости ]

[ Томо пришла в гости ]

Хм, о. Это было для зелий благословения.

- Оне-сан, зелья воскрешения!

- Эй. Продай мне!

- 2,800 за штуку.

- Да.

- Держите.

После того, как они закончили торговлю, я провожаю их, и они отправляются на охоту. Вместо Стартового города.... я отправлюсь в Фелфордж. Давайте отправимся в Союз торговцев.

Я собираю выручку от продажи товаров и кладу деньги на депозит. С точки зрения зарабатывания денег... вяленое мясо - самое сильное?

Как игрок, я бы хотела массово производить зелья воскрешения и выставлять их на продажу, но, учитывая сбор средств в Недрах, я определенно хочу, чтобы они умерли.

О, с этого момента все увеличится. Прибыла третья группа игроков бесконечного размера.

Хмм.... Третья группа? Больше людей.....Консументы.... Пришло ли время делать деньги? Должен ли я снизить материальный ранг мяса и делать больше вяленого мяса? В любом случае, новые повара не могут делать вяленое мясо сразу, из-за требуемых искусств.

Алхимия... Хм... Мне не хочется делать ее для третьей группы. Использовать Лунный цветок качества А - пустая трата времени, и я лучше продам его Салют-сан, чем буду использовать сама.

Да, больше ничего особенного. Допустим, производство будет после ужина и перед сном.

С тех пор как я прибыла в Фельфорг, я буду заниматься раскопками во время охоты.

Теперь, когда летние каникулы закончились, я немного поохочусь, когда вернусь домой, и немного позанимаюсь ремеслом перед сном.

Тогда давайте приступим к делу.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 70. Ч.1

Когда я просыпаюсь утром, я делаю зелья воскрешения и вяленое мясо, пока есть время. После я выхожу из системы и готовлюсь к утру.

Утром я умываюсь, чищу зубы и расчесываю волосы. Затем я завтракаю, переодеваюсь и отправляюсь в школу.

Это обычная рутина, но сегодня суббота, поэтому я вхожу в систему после еды.

Хм.... Думаю, было бы неплохо обновить хижину для сбора средств в Недрах. Из ветхой хижины сделать хижину, а потом из хижины сделать тории и ящик для пожертвований. Это будет выглядеть как святилище.

Нажмите.

- Принцесса, это что-нибудь делает?

- Эх, его эффект? Ничего особенного? Это просто визуальное изменение.

- Смотрите! Благодаря твоим пожертвованиям, он стал таким великолепным!

- Какая плохая личность!

Да, пожалуйста, пожалуйтесь руководству.

Это ужасная история. Хахахаха.

- Хм... это святилище полностью из папье-маше! Это точно декорация...

- Вау... Строительная часть такая хлипкая!

- Дешёвый менеджмент!

- Он все еще на два ранга выше... Но это все. Что ж, давайте улучшим двор Энма-сама... И закончим.

- До встречи.

Теперь, когда мы повысили уровень святилища игроков, которые возвращаются после смерти, пришло время укрепить помещения Резидентов.

Провожаемая игроками, только что вернувшимися из мертвых, я направляюсь к Энма-сама, в эксклюзивную зону резидентов.

Мы перейдем из Суда Энмы I в Суд Энмы II, продолжая вести обычный бизнес.

Свет распространяется как рябь, обновляя и очищая место по мере прохождения. Очень красиво. Как и ожидалось, игра.

- О... Мадам, я вам благодарен.

- ..Этого должно быть достаточно. Тогда используй это с пользой.

Проводив людей при дворе Энмы, я возвращаюсь в отдельный дворец.

Что мы будем делать сегодня?

[Магический катализатор] теперь 30-го уровня, и я выучила [Собрать заклинание]. Это пассивное заклинание, сила которого увеличивается по мере использования магии того же атрибута.

Используя 6 очков навыка, я могу превратить его в [Книгу] и получить [Книгу мастерства]. Это пассивный навык, который уменьшает расход манны и увеличивает дальность атаки.

Медленно растущая [Пространственная магия] стала 35-го уровня, и я выучила [Сферу гравитации]. Генерирует гравитационную сферу, которая притягивает окружающие объекты в указанных координатах. Отличная магия для дальнобойной охоты.

Когда [Магия теней] достигла 15-го уровня, я получила [Сокрытие]. Это искусство выбирают красные игроки. Его также используют богомолы-убийцы в шахтах Фелфорга.

Проще говоря... Это оптическая магия маскировки.

Кстати, при использовании [Расширения способностей пространственного осознания] это не имеет значения, так как вы не видите глазами. Вы также можете видеть сквозь нее с помощью навыка [Обнаружение], так что лучше не быть слишком самоуверенным.

На 35-м уровне [Магия тьмы] усилилась до навыков [Темный шар II] и [Темное исцеление II]. Новых навыков нет.

И я открыла [Экс Мультилок] [Магических способности высшего класса]. Это та, которая позволяет назначить одну цель при использовании нескольких магий, например, [Двойное заклинание].

Кроме того, вы можете использовать его так же, как обычно, и нацеливать на нескольких врагов или исцелять союзников.

Что ж, я могу сказать, что мои навыки выглядят неплохо.... но вот с мощностью дела обстоят не так хорошо. В настоящее время он составляет 9141. Я бы хотела иметь больше.

Может, мне стоит прекратить копать и пойти на восток? Восток - это то место, где враги дают больше всего потенциала.

О, точно. Пойдемте к господину Эрцу. Я бы хотела купить новый нож для разборки и кухонный нож.

Мне кажется, я слышу жуткий голос Атамэ, когда использую его для разделки мяса.

Давайте переместимся в Стартовый город.

Я впервые нахожусь на центральной площади с тех пор, как прибыла третья группа игроков, и здесь их так много. Здесь много снаряжения для новичков.

- О, принцесса!

Эта великолепная гармония... Амэ-сан и Торин-сан, не так ли.

- Прошло много времени. Все идет хорошо?

- Все идет хорошо!

Похоже, что они набирают высоту и собираются скоро отправиться в Недра.

Они оба летающие типы, так что добраться туда не должно быть слишком сложно, но, согласно форумам, испытания немного отличаются в зависимости от расы и могут быть довольно трудными.

У Альфа была серия сражений с разными типами противников, а господин Ске решал головоломки и снова сражался.

Это также может зависеть от состава ваших навыков.

Проводив их на охоту, я отправляюсь в магазин господина Эрца.

- Это Принцесса. Как дела?

- Доброе утро. Я думала купить новый нож для разборки и новый кухонный нож.

- О, доброе утро. Халтий в качестве материала?

- Так и задумано. И не хочешь ли ты обработать немного Магического Железа?

- Конечно, хочу. Оно очень вкусное.

Я передам ему 12 кусков Халтиевой руды за мой заказ на нож для разборки и кухонный нож.

А также передам ему 180 Магического Железа для переработки. Оно вернется ко мне в виде 60 слитков.

По мне, так лучше оставить это господину Эрцу. Ему потребуется меньше времени для переработки в слитки, чем мне для алхимии.

- У меня есть в запасе нож для разборки, но кухонный нож придется сделать.

- Сколько это будет стоить?

- Вы позволили мне обработать ваше магическое железо и принесли материалы. Для начала это не так дорого, так что 20 000 в общей сложности?

- Это дешево. Я принесу деньги, пока ты будешь его делать.

- Подожди, подожди, теперь ты можешь торговать с помощью карты Союза.

- А, точно, это было написано в информации об обновлении. Тогда, вот так.

- О, спасибо. Это нож для разборки. Придешь за кухонным ножом и слитками позже?

- Я не против. А старый мне не нужен, так что оставь его себе, пожалуйста.

- Хорошо.

Теперь мы можем переводить деньги между картами Союза, так что мы можем расплачиваться ими.

Мне не нужен мой старый нож, поэтому я его продаю.

[Инструмент] Галтиевый нож для разборки Редкость: Ра Качество: A- Прочность: 150

Нож из галтия для демонтажа.

Повышенное качество выпавших предметов: Малый

Долговечность увеличилась, а эффект улучшения качества выпавших предметов улучшился.

Если и есть проблема, так это то, что я не использую его так часто, как мог бы. Навыки [Разборка] и [Знаток] не улучшились вообще.

Ну, остальное я оставлю господину Эрцу.

А сейчас, что мне делать?

Я хочу сосредоточиться на [Алхимии], и слабые стороны... технического строения дают о себе знать. Есть слишком много вещей, которые я хочу сделать, слишком много вещей, которые я могу сделать, и недостаточно времени, чтобы сделать их.

Я хочу проверить врата в Недрах, о которых упоминал король Вуфвуф, а также хочу проверить библиотеку Замка Эвернайт.

Я хотела бы выучить [Противопехотную атаку] у Ланы, а [Древняя Божественная Лингвистика] займет определенное количество времени...

После этого такие производства, как [Алхимия] и [Кулинария], и, как и положено в любой RPG, повышение уровня.

В будние дни я могла бы тратить время на изучение языка после возвращения домой, а в будние дни перенести занятия ремеслом на время перед сном.

В выходные дни....Смотрю на ворота и в библиотеку. А если у меня будет время до обеда, я пойду учиться у Ланы.

Теперь, когда все решено, лучше всего поторопиться и начать.

Ну... она сказал только на север.

Там есть поля Хрустального Лотоса, но если смотреть со стороны дворца, то там ничего нет.

.... Что ж, пойдемте.

Как я уже сказала, там нет ничего особо интересного, но... если бы я сказала, что это подозрительно, то это была бы область, где есть холм. Там есть дорога, так что нет возможности не проверить ее.

Не похоже, что Бессмертные ходят на пикник в поле цветов... а раз есть дорога, то в конце ее должно что-то быть.

Я поднялась на вершину холма, но там ничего особенного не было видно.

Осмотревшись, я дошла до середины холма, и тут Серебряный ключ начал реагировать.

Он движется сам по себе и пытается что-то открыть. Это тот же эффект, что и при переносе...

Я думала, что пространство расколется, но вместо этого мое поле зрения внезапно изменилось.

Впереди огромные ворота, а на переднем плане что-то покачивается на сияющей сфере на платформе, издавая негромкий звук.

Древний Уровень 100

Атрибуты: ? Слабость: ? Сопротивление: ?

Род: Божество

Семья: Воплощение ?????

Состояние: Сон

Я убеждена, что это мое предназначение. Определенно есть связь с Ктулху, поэтому я перечитала некоторые книги правил и дополнений по мифу Ктулху в реальном мире. Я подумала, что будет веселее, если я пойму различия.

Умр Ат-Тавил - воплощение Йог-самы и хранитель Высших Врат.

Воплощение божества, которое безопасно, когда идет по обычному маршруту.

Значение Умр Ат-Тавил - [Древнейший и продлевающий жизнь]? Или так было написано.

Ну, как бы то ни было, Серебряный Ключ уже висит на своем обычном месте... рядом с Атамэ.

Через два шага звук прекратился, и состояние сменилось со сна на нормальное. Он проснулся.

Соскользнув с постамента, он обрел силуэт человеческого существа, покрытого тканью. Однако то, как он двигается, говорит о том, что это не человек.

[ Для тебя еще слишком рано.]

Вероятно, указывая... позади меня, к выходу, оно говорило голосом, который эхом отдавался прямо в моей голове. Это неидентифицируемый голос, как будто мужчина и женщина говорят одновременно...

Ответит ли он мне на вопрос?

- Правильно ли я понимаю, что это Конечные Врата... которые ведут в Медиум?

[ Да.]

- Спасибо. Тогда я вернусь позже.

Давайте вернемся тихо. Нехорошо злить людей. Теперь, когда я подтвердила местоположение, я попрошу короля Тиндалоса дать мне больше информации.

Когда я потянулась в темноту позади себя, мой вид мгновенно изменился, и я была возвращена на вершину холма.

Я возвращаюсь во дворец и зову короля Тиндалоса.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 70. Ч.2

- Язык?

- Нет, мне нужно кое-что спросить.

- О?

- Я нашла врата, но воплощение сказало мне, что еще слишком рано. Ты знаешь требования?

- Насколько сильна твоя [Пространственная магия]?

- Эм... 35, не так ли?

- Не хватает только базы. Сделай ее 35 или выше, прежде чем идти. Что насчет [Расширения способностей к пространственному осознанию]?

- 14/

- Хм. Минимальное требование - только базовый уровень, но чем выше [Расширение способностей к пространственному осознанию], тем легче будет туда попасть.

- Минимальное требование [Пространственной магии] - 35 или больше?

- 30 или больше.

- Понятно... Спасибо.

- Мм, идем быстрее.

Я смотрю, как его засасывает в угол статуи, и направляюсь в библиотеку в замке Эвернайт. Если я повышу уровень сейчас, то, скорее всего, все равно эволюционирую в 40 лет.

Было бы неплохо, если бы было что-то, что влияет на мои навыки... [Интуиция]? Давай пройдемся по библиотеке и посмотрим на обложки всех книг.

Мм, [Интуиция] отреагировала на книгу под названием [Исследование тайн мертвых и гроб снов]. Довольно интересное название.

Давайте посмотрим...

Используя кости и плоть в качестве среды, тело генерируется с помощью магической силы... Понятно.

Помимо духа, обладающего собственной индивидуальностью, слуге не хватает силы воли, а духовное тело не может поддерживать свое существование без посторонней помощи. Вот почему необходимо использовать кости и плоть существа в качестве носителя и использовать магическую силу хозяина для его поддержания...

Потому что даже дух может использовать плоть и кости! Вот что там написано. Процедура для этого - вот что написано.

А [Гроб снов]... это тоже... довольно кощунственно, хотя я могу сказать, что это типично для некромантии.

[ Вы выполнили определенные условия, теперь можно вызывать духов с помощью [Секретов некроманта]. ]

[Определенные требования были выполнены, добавлен дополнительный навык [Секретов некроманта]. ]

Позвольте мне проверить их.

В духовной системе нет никаких изменений в способности... потому что имеет расовое физическое сопротивление и магическое сопротивление, но смертельно слаб к свету и святости.

Что касается игроков, то, согласно сайту, они не подходят для танков. Вы не сможете удержаться на ногах с помощью щита, поэтому вас будут часто отбрасывать назад.....

Зомби

Сила: C Ловкость: E Жизнеспособность: B Ловкость: F Интеллект: F Дух: F

Скелет

Сила: E Ловкость: C Жизнеспособность: C Ловкость: C Интеллект: F Дух: F

Броня

Сила: C Ловкость: E Жизнеспособность: B Ловкость: D Интеллект: F Дух: F

Призрак

Сила: F Ловкость: D Жизнеспособность: D Ловкость: E Интеллект: C Дух: C

Это действительно экстремально...

Кроме того, форма тела тоже влияет, так что это сложно.

Волк

Сила: D Ловкость: F Жизнеспособность: D Ловкость: B Интеллект: D Дух: E

Скелетный волк

Сила: D Ловкость: E Жизнеспособность: C Ловкость: B Интеллект: E Дух: F

[Магия духа] считается элементом, но она сильно меняется в зависимости от формы и внешнего вида.

Форма - волк, внешний вид - скелет. Волк в форме, зомби в облике. Волк по форме, призрак по виду.

Тип живой брони является независимым.

Статы основаны на форме и немного меняются в зависимости от внешнего вида. Напротив, сопротивление основано на внешнем виде, а не на форме.

И не забывайте, что нежить в основном снижает интеллект и дух. Если вы бессмертный, а не нежить, ваш интеллект и дух достигнут человеческого уровня.

Однако не то, чтобы пониженный интеллект делает их тупыми, так сильно огорчает магический урон, потому что поведение ИИ [Магии духа] зависит от уровня ИИ.

Значит, единственное, что можно сделать, это поменять сову на призрака? Зомби слишком воздушны.

Далее, добавленные дополнительные искусства.

[Гроб снов].

Эта магия вызывает большой гроб и маленький гроб.

В большом гробу есть место для укладки тела и место для размещения погребальных принадлежностей вокруг него.

В маленьком гробу есть место только для погребальных предметов.

[Эфемерная кукла].

Вызывает тело, лежащее в большом гробу, в комплекте с погребальными принадлежностями.

Души больше нет, но воспоминания, оставшиеся в теле, бушуют в безличной форме.

Вызвать можно только одного.

[Эфемерное сияние].

Воплощать и вызывать погребальные предметы в маленьком гробу.

Количество воплощенных предметов не ограничено, но при каждом воплощении расходуется манна.

Специальные эффекты погребальных предметов могут быть ограничены.

Согласно книге, внутренняя часть гроба неподвластна времени, поэтому нет необходимости беспокоиться о коррозии.

Погребальные предметы относятся к оборудованию. Другими словами, вам больше не нужно готовить несколько одинаковых предметов. Однако, если снаряжение обладает особым эффектом, оно будет ограничено.....

Не слишком ли сильное, если оно полностью воспроизводится? Но есть случаи, когда это так... так что, похоже, есть некоторые правила.

Для трупа, помещенного в большой гроб, чем сильнее он был до смерти, тем лучше. Еще лучше, если предметы для погребения также являются реликвиями, которые были любимы до смерти. Если вы сможете подготовить такие вещи, они покажут наилучшие результаты.

Гроб не может вместить живого человека. Если вы попытаетесь поймать душу в ловушку, Бессмертные приедут в командировку. Все, что вам нужно, - это тело. Будьте осторожны...

Хмм... Я думаю, было бы неплохо хранить труп Ланы... но он уже не в виде тела. Какая жалость.

Могу я вынести гроб сюда? Мне нужно много места.

Вернув книгу и поискав что-то еще, я покидаю библиотеку и возвращаюсь в замок.

Вызываю ларец и кладу оборудование в маленький ларец. Теперь, когда мне не нужно готовить больше одного, мне больше не нужно стальное снаряжение...

Достаточно будет либо хальтиевой булавы, либо волшебного красного железа, так что это замечательный ларец для экономии денег!

Подумав об этом, если Магическое железо станет Магическим красным железом, то цвет драгоценного камня просто изменит среднее слово?

Пока что необходимые атрибуты - свет и земля... Меры для борьбы с нежитью и водными чудовищами на юге. Селестит и янтарь.

Если бы мне нужно было сделать один, это был бы одноручный меч элементаля земли и булава элементаля света. Как только я сделаю один, я смогу начать продавать излишки слитков.... Или, скорее, если я не буду их продавать, они будут только расти по мере того, как я буду добывать руду из жилы.

На данный момент уже почти обед. Но я сделаю кое-что из имеющегося у меня Магического железа.

После неторопливого обеда я вхожу в систему, а затем снова посещаю магазин господина Эрца.

- О, готово.

- Спасибо. Ты купишь стальное оборудование?

- Я не против. Оно все еще продается...

- Проблема с оборудованием для моего слуги в какой-то мере решена.

- Поздравляю.

Я получаю 60 слитков магического железа и кухонный нож из халтия.

Затем я могу продать стальной одноручный меч, булаву, двуручный меч, большой щит и малый щит. Это 500 000.

- А вот одноручный меч. Могу я теперь попросить одноручную булаву?

- Хм, хм.

- И сколько бы вы взяли за эту серию?

- Сейчас это немного сложно... Как насчет половины обычной продажной цены?

- Это хорошо. Я думаю, что земля и свет - главные цели.

- Водные и неживые меры? Огонь, вероятно, тоже будет популярен.

Магический огненный меч, действительно, довольно стабилен. Но на данный момент он все еще немного прост.

Однако, мы можем сделать его из собранных материалов.... Что означает проконсультироваться с моими драгоценными камнями.

- Учитывая производительность и доступность, это лучше, чем Халтиум. Около 150,000 вас устроит?

- Нормально. Кстати, сколько стоит одноручный меч и булава?

- С этого момента я буду зарабатывать много денег. Я возьму 100 000 за оба.

- Тогда, пожалуйста. Я пойду и обработаю их.

- Конечно.

После возвращения в замок я начинаю синтезировать магическое железо, драгоценные камни и магические камни.

Самое время купить магические камни и пополнить мои запасы...

Преимущество [Алхимии] в том, что она не занимает слишком много времени.

На данный момент у меня есть 40 предметов. 11 огня, 6 воды, 3 ветра, 9 земли, 3 света и 8 тьмы. Я отнесу их господину Эрцу.

- Доставка.

- О, спасибо!

Чем разговаривать в магазине, лучше перейдем в мастерскую. Туда нельзя войти без разрешения, так что это идеальное место для приватного разговора.

- Магическое красное железо, волшебное синее железо, магическое зеленое железо, магическое золотое железо, магическое небесное железо и магическое темное железо.

Как следует из названия, железо имеет светлый цвет. Красный - огонь. Синий - вода. Зеленый - ветер. Золото - земля. Небо - свет, белый цвет. Темное - черное, для тьмы.

С точки зрения внешнего вида, Магическое Темное Железо - самое простое. Это железо, ставшее черным.

Название соответствует правилу «название драгоценного камня + название слитка».

Огонь: Альмандин. Вода: Лазурит. Ветер: Нефрит. Земля: Янтарь. Свет: Селестит. Тьма: Гематит.

А так как единственным доступным в настоящее время магическим металлом является Магическое Железо, то оно и прилагается к названию.

- Я собираюсь сделать как можно больше... С таким количеством деталей я могу сделать..... Хорошо, я дам тебе деньги.

- О, это хорошая цена.

- А, сейчас самое время заработать, пока подземелье не найдено.

Магическое железо в основном добывается в подземельях. Полагаю, это означает, что сейчас предложение невелико.

Если станет известно, что такие вещи можно сделать с помощью [Алхимии], количество людей, изучающих [Алхимию], вероятно, увеличится. Если я тоже хочу заработать, то лучше сделать это сейчас.

Итак, доход составляет около 2 миллионов. Если быть точным, то 1 950 000. Мои сбережения только что достигли 5 миллионов. Может, мне купить кухню?

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 70. Ч.3

Я получу меч и булаву из магического железа, которые я заказала, как только они будут готовы.

- Мне вот что интересно, ты не можешь наложить атрибут на лук?

- Сейчас у меня нет рецепта. А нельзя ли сделать наконечники для стрел?

- Не слишком ли велика стоимость, чтобы сделать его расходным материалом?

- Даже если вы сможете добыть магическое железо в подземелье... Вам все равно нужны драгоценные камни и магические камни...

Похоже, что частота выпадения магических камней установлена как редкая. Если вы будете целиться во врагов, которые их бросают, они будут выпадать в определенном количестве.

Драгоценные камни обычно редки.

- Похоже, луки неплохо работают с навыком [Наделение магией]...

- Ну, может быть, есть дерево с атрибутами.

- А оно есть? Пока что я не видела ничего настолько безумно-фантастического...

- Триффид был... событием, но я уверен, что мы еще не видели и половины того, что там есть, так что, возможно, ты сможешь найти его в нетронутых областях.

- Это правда. Нам еще предстоит исследовать весь южный континент.

Недра - это фантазия? Это загробный мир, и там много Бессмертных.

Ну, я сделала свое дело и ухожу. Я уверена, что теперь вы будете делать оружие.

Я выхожу из магазина господина Эрца и направляюсь на центральную площадь.

Что мне делать дальше?

- Хьяхахаха! Ну разве это не принцесса!

Уже по одному этому я могу сказать, кто это. Смотрю в ту сторону, откуда я это услышала, и точно, это был господин Могикан.

- Добрый день. Могикан-сан.

- У меня хорошее настроение, я жужжу!

- Что???

- Ну, это лучше, чем не быть в хорошем настроении, верно?

- Гьяхахаха! Ты не права!

Господин Могикан, похоже, очень стимулирует третью группу игроков. Первый раз - это довольно сильное воздействие. Для первой группы это уже вполне привычно, а вторая, вероятно, уже привыкла к этому?

- Это Таша!

- О, вот еще один интенсивный.

- Хахахаха! Ты такая же, да?

- Ну, я не могу этого отрицать...

Это Элли и Эбби. За ними, конечно же, Летти-сан и Дори-сан.

- Я вижу, вы успели купить платья и форму для горничных.

- Я получила скидку, потому что это будет хорошей рекламой!

- Нам сообщили, что их можно сшить. Конечно, мы бы попросили об этом.

На Элли черно-красное платье с Х-образной подкладкой в виде рыбьего хвоста.

Летти-сан одета в классическую викторианскую форму горничной, которую часто можно увидеть в аниме. Юбка длинная

Эбби в бело-голубом платье с воздушными шарами. Юбка короткая.

Платье Дори-сан основано на викторианском стиле, но с эстетикой боевой горничной в стиле стимпанк. У него также длинная юбка.

У Элли спокойный и зрелый дизайн, а у Эбби - милый. Их оба можно назвать платьями для вечеринок, и обе девушки точно знают, что им идет.

- Я единственная, у кого нет слуги. Может, мне принести с собой №1?

- Может быть, в одежде дворецкого? Но это все равно кости.

- Хахахаха! Я думаю, лучше взять его как рыцаря в доспехах, верно?

- Понятно.

- Конечно, так звучит лучше.

Сможет ли №1 чему-то научиться, если я призову его и оставлю в отделенном месте? Мне кажется, что с нынешним уровнем ИИ я смогу это сделать. Давайте оставим его в сторонке, пока он занимается ремеслом, в качестве пробного варианта.

- Я узнаю этот взгляд! Это Хьяха!

- Хьяха! Дезинфицируй грязь!

- Потрясающе!

- Не подражай ему, ладно?

- Естественно.

Лицо Эбби очень серьезно, поскольку Дори-сан говорит ей, что смотреть можно, но не делать это самой. Что ж, она не ошибается.

Даже господин Могикан кивает головой с кривой улыбкой. Что касается господина Могикана, то он не захочет, чтобы Эбби ему подражала.

- Фуфу... Кстати, как дела у господина Могикана? Все идет хорошо?

- Все идет хорошо. Самое время нацелиться на следующую область. Хихихи!

- Это будет четвертая область. Мне тоже скоро к ней стремиться? Может, на восток? Как насчет Элли и остальных?

- Это скоро будет третья область.

- Это довольно быстро.

- Со второй группы немного легче, потому что у нас есть вся информация.

- Это правда. Это большая вещь - иметь информацию.

Понятно. Преимущество обладания информацией. Уверена, гораздо легче, когда не нужно тратить столько времени на выяснение условий для приобретения навыков.

И... информация об охотничьих угодьях. Это тоже довольно важная вещь.

Пока что боссы областей встречаются только при переходе от Стартового города ко вторым областям. Если вы победите голема и тому подобное, то сможете пройти через вторую и третью зоны. А вот сможете ли вы охотиться - это уже другой вопрос.

Между второй и третьей областями на востоке есть лошади. Это может быть трудно, если у вас не хватит сил победить их.

- О, кстати, Эбби. Ты все еще хочешь магический клей?

- Да, хочу! У тебя есть хороший качественный?

- У меня она А-класса, так что этого должно быть достаточно.

- Сколько она стоит?

- Хм... 15 тысяч, я думаю. Но их не так много.

- Я хочу четыре!

- Если так, то это в самый раз.

- Ура! Я не буду торопиться и сделаю его позже!

Эбби - марионетка. Кроме того, она сама делает кукол, а магический клей, сделанный из материал Недр, подходит для них, так что это в самый раз.

- А, и еще, Элли. Ты посещала мой дом? Я обменяла очки с мероприятия на саженцы чая и посадила их. Скоро мы сможем собрать урожай.

- Я еще не была там. Мы тоже обменяли очки на саженцы, но не можем их посадить, потому что у нас еще нет базы...

- Я даже подумываю о том, чтобы просто купить поле!

- Я все равно хочу дом, но не знаю, сколько земли мне понадобится.

- Меня интересует большой дом, построенный на краю поля!

- На окраине этого города?

- Именно так!

Существует ли такая вещь? Это работа игрока? Я уже давно не была на окраине Стартового города, так как он мне больше не нужен... Не думаю, что это было на северной стороне, так что это должно быть другое направление.

- Это дом гильдии Штайнера, не так ли? На западе?

- Так и есть!

- А, вы имеете в виду фермеров? Они построили его на поле, которое купили сами. Так они создали гильдию.

- Название гильдии - [Восстание фермеров]!

[Восстание фермеров]... Похоже, они готовы убивать.

Однако важно то, что вы можете построить дом на окраине, которую вы можете купить как поле. На окраинах земля дешевая, так что вы сможете купить участок разумных размеров. Земля продается в порядке живой очереди, так что сейчас самое время заняться этим.

Кроме начального города, есть и другие окраины, так что если вам нужно больше места, вы можете выбрать другую. Проблема в том... Если есть Мировой квест с защитной битвой, сломается ли он, если вы недостаточно хорошо справитесь?

Будьте осторожны к югу от Стартового города. Другие города пока неизвестны.

Похоже, все собираются на охоту, так что мы распускаемся.

Я собираюсь пополнить запасы магических камней в Союзе, а потом отправлюсь на охоту. Сегодня я отправлюсь на восток.

Учитывая, что люди скоро достигнут 40-го базового уровня, мне нужно экономить на них сейчас. Их не хватит, даже бесплатно.

Я иду на встречу с тобой, господин Тролль. А также Людоед.

Ммм....Если речь идет только о получении мощности, стоит ли мне пойти на более слабых во второй области? Это зависит от размера... Мммм... Давайте сначала пойдем во вторую область, а если надоест, то можно перейти в третью.

Как только я решу, пора идти.

Имя: Анастасия Атропос Немезия

Раса: Аверса Принцесса Женщина Уровень 34

Род занятий: Правительница Загробного мира

Должность: Высший судья

Элемент: Смерть

Род: Высший бессмертный Аверса

Семья: Королевский зомби Аверса

Очки навыков: 51

Навыки:

[Тонкий меч] Уровень 32, [Книга] Уровень 3, [Кокон Мусоу - простой стиль Тонкого меча] Уровень 12, [Легкая броня] Уровень 49,

[Светящаяся магия] Уровень 34, [Святая магия] Уровень 1, [Пространственная магия] Уровень 35, [Магические способности высшего класса] Уровень 42,

[Чувство опасности] Уровень 36, [Интуиция] Уровень 36, [Буто] Уровень 38,

[Повар] Уровень 28, [Алхимия] Уровень 34, [Коллекционирование] Уровень 18, [Добыча] Уровень 13,

[Оценка] Уровень 33, [Разборка] Уровень 29, [Идентификация] Уровень 35, [Различение],

[Древняя божественная лингвистика] Уровень 25, [Расширение способностей пространственного осознания] Уровень 14, [Тот, кто заглядывает в бездну колдовства]

Навыки монстров:

[Магия тьмы] Уровень 35, [Магия тени] Уровень 16, [Секреты некроманта] Уровень 42, [Облаченный в сметь] Уровень 26,

[Физическое сопротивление] Уровень 50, [Физический иммунитет] Уровень 46, [Магический иммунитет] Уровень 28, [Сопротивление]

[Оптимизация магической силы] Уровень 25, [Дикий инстинкт] Уровень 28, [Выживание сильнейших] Уровень 28,

[Поглощение жизни] Уровень 36, [Супер восстановление HP] Уровень 34, [Супер восстановление манны] Уровень 29, [Восстановление] Уровень 14,

[Надзор за нежитью] Уровень 44, [Королевская власть Аверса] Уровень 30, [Королевская власть] Уровень 48, [Высший бессмертный Аверса],

[Погонщик душ] [Глаза темного света] [Судейский меч] [Судья]

Титулы:

Элегантная и спокойная принцесса: Производит гораздо лучшее впечатление на окружающих и заставляет их меньше опасаться вас.

Освободитель Белстеда: Титул в честь первого человека, освободившего восточную часть начального города.

Освободитель Инбамунта: Титул в честь первого человека, освободившего юг начального города.

Повар: титул, даваемый полноценному повару.

Алхимик: Звание, даваемое полноценному алхимику.

Ученик алхимика: Ученик Меган в начальном городе.

Благословение Стеллуры: Уменьшает стоимость магии пространственного типа.

Правитель Загробного мира: У вас есть власть над теми, кто находится в Загробном мире, и снижена смертная казнь. Замок Эвернайт стал вашим домом, что позволяет вам расширять Загробный мир.

Владелец Серебряного ключа: Вы получаете различные преимущества в отношении пространства и измерений. Серебряный ключ можно экипировать.

Владелец Книги Эйбона: Вы получите различные преимущества, касающиеся магии. Можно экипировать Книгу Эйбона.

Преемник Древнего мастерства меча: Позволяет вам в полной мере использовать формы.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 71. Ч.1

После пробуждения я немного двигаюсь. Для поддержания формы и осанки требуется определенное количество мышц. Но только в меру, поскольку у меня нет намерения перенапрягать свой пресс.

После этого я вхожу в систему около 10 утра.

Вчера мой ранг в Союзе Авантюристов стал D. Это немного поздно, но я не доставляла предметы, так что ничего не поделаешь. Производительность важнее, чем вознаграждение за доставку.

Теперь, когда я знаю условия, необходимые для следующего события эволюции, я должна попытаться повысить свой уровень. Хорошо, что я могу повышать мощность, одновременно стабильно повышая уровень. С тех пор как я вчера побывала во второй зоне, мои возможности увеличились, но прирост опыта был не очень хорошим.

Я должна стремиться к четвертой области. Но перед этим утром я навещу Лану. Я перемещаюсь из замка на тренировочную площадку.

- Лана, давай выучим [Противопехотную форму].

- Поняла. Давайте начнем.

Это последнее, о чем я слышала, поэтому, когда я выучу его, что будет дальше? Я уверена, что квест будет обновлен, и я с нетерпением жду этого.

Хм, я выучила ее.

[Нацельтесь на полное мастерство.]

Будьте признаны Светланой, мастером фехтования.

1. Освоить шесть «форм».

2. Изучить две [Высшие унифицированные формы].

Проситель: Светлана

Награда за завершение: Обновленный титул

Название обновлено. Очевидно, есть два высших унифицированных варианта.

- Хотите бросить вызов следующим формам?

- Что следующее?

- Первая - [Экс 2 Белая Армия], комбинированная производная от [Экс Противопехотной] и [Экс Воздушный поток]. Вторая - [Экс 2 Форма водного зеркала], комбинированная производная от [Водной формы] и [Формы зеркала].

- Тогда я хотела бы научиться [Экс 2 Форме водного зеркала].

- Понятно. [Форма водного зеркала] - это форма, которая фокусируется на приеме и отражении. На самом деле, сама форма не сложная. А вот практиковать эту форму сложно.

Поскольку между Водным Потоком и Зеркалом нет особой разницы, сама объединенная Форма Водного Зеркала не является сложной. Кажется, что Белая Армия - более сложная.

Что ж, как и планировалось, я буду заниматься до полудня.

Я чувствовала, что почти наелась, поэтому немного задержала обед, а после изучения [Экс 2 Форме водного зеркала] закончила трапезу и вернулась в систему на вторую половину дня.

Что я буду делать после обеда? Хм... Жилье? У меня есть около 5 миллионов.

[Мебель] Кухня III Редкость: Ра Качество: C Цена: 750,000

В доме будет установлена чрезвычайно аутентичная кухонная утварь, с которой работал королевский шеф-повар.

Выберите островную, полуостровную, I-образную, L-образную или раздельную форму.

Повышение качества приготовления пищи: Большой

[Мебель] Ящик для приготовления пищи Редкость: Ле Качество: C Цена: 1,000,000

В доме устанавливается ящик, в котором можно хранить ингредиенты, используемые для приготовления пищи.

Может быть связан с кухонной утварью в той же комнате.

Выберите горизонтальную или вертикальную установку.

Бесконечное хранение.

[Мебель] Полностью автоматическая хлебопечка Редкость: Ра Качество: C Цена: 250,000

Набор оборудования для приготовления всех видов хлебного теста.

Просто добавьте ингредиенты, выберите время и температуру и ждите!

[Мебель] Полностью автоматическая коптильня Редкость: Ра Качество: C Цена: 250,000

Набор оборудования для приготовления различных видов копченостей.

Просто добавьте ингредиенты, выберите время и температуру и ждите!

[Мебель] Полностью автоматическая лапшерезка Редкость: Ра Качество: C Цена: 250,000

Набор оборудования для приготовления различных видов лапши.

Просто добавьте ингредиенты, выберите лапшу, которую нужно приготовить, и ждите!

[Мебель] Полностью автоматическая машина для набивки кишок Редкость: Ра Качество: C Цена: 250,000

Набор оборудования для изготовления всех видов кишок.

Просто добавьте ингредиенты, выберите тип и толщину, и ждите!

Я могу только сказать, что я хочу это. 2,75 миллиона, не так ли?

Я не могу найти отдельную печь, так что она должна быть в Кухне III.

Мне также интересно...

[Мебель] Полностью автоматический дистиллятор Редкость: Ра Качество: C Цена: 500,000

Можно делать дистиллированную воду и повышать концентрацию алкоголя, и даже переливать его в бутылку.

Установлен один горшок.

Чем выше концентрация манны, тем выше эффективность.

Бутылки производятся автоматически, но скорость производства бутылок зависит от концентрации манны. Автоматическое производство бутылок также возможно при установке стекла.

Максимальное содержание спирта в 1°: примерно в 3 раза больше, чем в сырье.

[Мебель] Полностью автоматический дистиллятор непрерывного действия Редкость: Ле Качество: C Цена: 1,000,000 или 1,500,000

Можно делать дистиллированную воду и повышать концентрацию спирта, и даже переливать его в бутылку.

Рядом с дистиллятором будет установлена шельфовая башня, использующая знания аутсайдеров.

Чем выше концентрация манны, тем выше эффективность.

Бутылки создаются автоматически, но скорость их создания зависит от концентрации маны. Автоматическое производство бутылок также возможно, если установить стекло.

Верхний предел содержания спирта в градусах: примерно 3 раза по 90 градусов.

Вот и все. Короче говоря, большая версия дистиллятора... Вернее, промышленная версия.

Будучи отдельно стоящим дворцом, одна комната довольно большая, но один этот аппарат заполнил бы целую комнату. Он довольно большой.

Если у вас есть полностью автоматический дистиллятор, полностью автоматический дистиллятор непрерывного действия - это миллион. Хммм... если расширить... это 2,1 миллиона.

Нам не нужно расширение, так что это 4,250,000.....

Однако, я не использую дистиллированную воду так часто, как мог бы. Волшебные травы, собранные на поле, лучше продавать госпоже Салют, а в наборе волшебных приправ есть белый ликер.

Хм, а можно ли сделать фруктовое вино из Святой Пуники? Я не могу его пить, но это нормально. Я сделаю запрос, чтобы мне собрали немного.

Тем временем я купила мебель для приготовления пищи, убрала стену, чтобы увеличить кухню до двух комнат. Посередине я поставлю двойную дверь. Кажется, для таких перемен не требуется никаких денег.

Я выбрала кухню в раздельном стиле. Плита расположена в форме буквы L на стене слева при входе. Кроме плиты, есть три длинные узкие столешницы с раковинами, расположенные вертикально. Если бы это была одна большая, мне кажется, что она была бы недосягаема.

С правой стороны, у стены, расположены четыре полностью автоматических агрегата. Это верстак с пространством между ним и плитой, и два чуть более крупных предмета со стороны плиты выстроены в ряд бок о бок. Коптильня находится у окна вверху справа, когда вы входите в комнату. Я могу использовать все это для копчения, приготовления хлеба, лапши и фарша.

Давайте поставим ящик для приготовления пищи вертикально в пустое пространство. Связь с кухонной утварью... позволит мне получить доступ к ящику с прилавка без необходимости ходить туда-сюда. Конечно, его можно связать и с полностью автоматическим магическим устройством.

Да, это прекрасно.

Получив от служанки Священную Пунику, я очистила ее поверхность с помощью [Очистки] и грубо нарезала, оставив часть кожицы.

Затем положила ее в банку, добавила сахар и белый ликер и оставьте. Я бы сказала, минимум на три месяца, лучше на шесть месяцев.

[ Файреллен пришла в гости. ]

О, это редкость.

Я все равно уже закончила, так что могу покинуть кухню.

- Яхо!

- Добрый день. Чем я могу тебе помочь?

- Я пришла узнать, могу ли я получить немного меда!

- О, понятно. Пойдем, проверим.

От ворот до дома во дворце есть цветочное поле Кристального Лотоса, по которому течет река Воды Воспоминаний.

Она пришла проверить, можно ли использовать Хрустальный Лотос для изготовления меда фей, который получается благодаря уникальной расовой способности фей.

Убедившись, что нектар можно собирать, мы собрали цветы, с которых был собран нектар, и подтвердили, что качество не изменилось. Другими словами, здесь есть поле цветов для сбора нектара.

- Вау! Могу я взять его?

- Все в порядке. Я не могу собрать его сам.

- Тогда, правильно... я поделюсь частью меда в качестве благодарности.

- Я рада этому. Если меня не будет, ты можешь отдать его одной из служанок.

- Хорошо. Качество меда, который я могу получить, высокое.

Он лучше, чем дикий, потому что им управляет садовник.

Поле сзади... Оно не нужно, потому что там не цветут цветы.

Ну и ладно. Мед... мед. Это пчеловодство?

[Мебель] Улей Гравитас (очень большой) Редкость: Эп Качество: C Цена: 450,000

Технология, привнесенная чужаками, благосклонна как к пчелам, так и к пчеловодам.

Просто поверните верхнюю часть улья, и мед выльется снизу.

[Мебель] Пчелы Редкость: Нет Качество: C Цена: 200 000

Мы поймали вид пчел, которые собирают и хранят нектар с различных цветов.

Они не агрессивны, но могут выйти из себя, если вы перехватите еду, которую они так усердно собирали.

Не крадите слишком много.

Они производят мед и маточное молочко.

[Мебель] Волшебная армия пчел Редкость: Эп Качество: C Цена: 800,000

Мы поймали вид пчел, которые собирают и хранят нектар с различных цветов.

Необычные для этого вида, они очень агрессивны и способны использовать магию.

Как следует из названия, они передвигаются как армия, и очень трудно избавиться от них и получить мед.

Мед очень ценен, богат питательными веществами и магической силой.

Они производят мед и маточное молочко.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 71. Ч.2

- Забавно, как люди ловят этих тварей, не правда ли?

- Ароматические пчелы могут стать немного дикими.

Это реплика господина Ямамото?

Ну... лучшая коробка - 450,000. Средняя пчела - 200,000, а лучшая - 800,000.

Я в смятении. Мед и маточное молочко. Я думаю, это полезно для организма... но я зомби, поэтому для меня это не совсем актуально. Кроме осанки, кожу и другие части тела можно изменить при создании персонажа, так что из-за еды изменений не будет.

Лучше всего продать ее жителям? Мед я могу использовать для приготовления сладостей и медовухи, а последнюю можно продать госпоже Мид.

Это 1,25 миллиона.... 4 миллиона уже улетели. Остался 1 миллион, но... поскольку торговля металлами с господином Эрцем будет продолжаться еще некоторое время, это не проблема.

Места много, и он не будет конкурировать с госпожой Файреллен. До сих пор остается загадкой, являются ли они вообще одним и тем же.

Я прошу горничную позвонить садовнику и уточнить место установки.

- Пчеловодство, ага. Тогда вон там.

Негабаритная коробка, похоже, разделена на несколько частей. Я кладу их туда, куда мне сказали.

Затем я покупаю [Волшебных армейских пчел] и связываю их с коробкой. Пчелы начали летать вокруг..... Они большие. Вокруг летают 20-сантиметровая и 15-сантиметровая. Эти пчелы очень большие.

- Это нормальный размер?

- О, вам нужно объяснение о пчелах волшебной армии?

- Именно так. Пожалуйста.

- Прежде всего, как вы видите, волшебная армейская пчела не имеет индивидуального названия.

Похоже на то.

Самая крупная - Королевская Веспина. Следующая по величине - Королевский шершень. Самая маленькая - королевская плотвичка Мэйд...., которая достаточно велика, чтобы быть пчелой.

«Та, что в улье» - Регина Апис. Королевский шершень возглавляет Королевскую Веспину. Королевская плотвичка - та, что собирает пыльцу и нектар. Есть Королева, Рыцарь и Служанка. Более того, они передвигаются как армия и сражаются с помощью магии, отсюда и название - волшебная армия пчел.

Отряд из одной Королевской Веспины 54-го уровня и пяти Королевских Шершней 52-го уровня. Они летают в строю над определенной областью гнезда. Естественно, летят несколько отрядов. У обоих копье справа и щит слева.

А рабочие пчелы - это королевские плотвицы. Они мечутся туда-сюда между Кристаллическим Лотосом и ульем.

- Тот, у которого большой щиток - Веспина. У шершней круглый щит. Оба они угрожают копьем перед щитом. Их хвосты чрезвычайно ядовиты, и они могут летать. Ну, для нас это не имеет значения.

- Форма у них совершенно разная, так что отличить их легко. Но можно ли получить от них мед?

- Возможно, нет, но для нас это не проблема. Я соберу немного для вас.

- Тогда давайте решим, как его хранить.

Прежде всего, я объясню, как использовать улей Гравитас. Там сказано, что технология была принесена Чужими, поэтому они не должны знать. Мед и маточное молочко выходят отдельно.

Маточное молочко хранится в банке для зелья. Мед помещается в большую банку, которая используется для различных вещей, и оба отправляются в ящик для приготовления пищи.

Это очень удобно и просто - автоматический сбор урожая. Независимо от того, кто занимается сбором, качество зависит от жилищных условий.

Я думаю, что нужно сделать много стекла для хранения...

Через несколько поколений было бы интересно посмотреть, есть ли эволюции или мутации в зависимости от земли.

Кстати, госпожа Файреллен в безопасности?

- Эти пчелы очень страшные, не так ли?

- Если вы не будете приближаться к улью, они не нападут на вас. Когда ты услышишь жужжание их крыльев, ты должен уйти. А если ты будешь возиться с маленькими служанками, они будут прилетать группами.

- Вот оно как.

- Хм... похоже, что драки не будет, так что это хорошо. Сколько это стоило?

- Коробка стоила 450к, пчелы - 800к.

- 1.25м... Что лучше, этот или сказочный мед?

- А ты знаешь?

- Это было давно, но оба продукта были высокого класса. Мед фей должен был быть дешевле, потому что им не приходилось рисковать жизнью ради него... но вкус у обоих первоклассный. Ни тот, ни другой не являются обычными.

Рисковать жизнью необходимо, но от волшебной армии пчел можно получить разумное количество за один раз. Мед фей не требует риска для жизни, но нужны связи с феями, и за один раз можно получить лишь небольшое количество.

Кажется, что вкус немного отличается, так что это дело вкуса.

Я прослежу, чтобы садовник вернулся к работе.

- О, точно. Я хотела кое-что обсудить с принцессой.

- Хм, консультация?

- Да. Принцесса, как ты думаешь, в этой игре возможна игра наемников?

- Игра наемников? Это стиль игры, когда ты присоединяешься к команде в качестве помощника в обмен на деньги или предметы. Так?

- Так и есть.

- Ты хочешь сделать это?

- Об этом говорили на сайте. По словам любителей исследований, это возможно, но сначала мы должны узнать мнение Принцессы.

Hmmm.....?　О, я вижу. Группа Ширабесуки-сан беспокоится о Стеллура-сама.

Это будет «контракт» с наемником. В таком случае это будет касаться Стеллуры-сама, поэтому они хотели спросить меня.

Конечно, я самый осведомленный игрок в этом вопросе. И даже если я не знаю, я всегда могу спросить, так как у меня есть связи с людьми, которые могут знать.

Поэтому играю как наемник.

- Если говорить только о выводе... Это должно быть возможно.

- О, ты можешь?

- Да, но.... вам нужно убедиться, что у вас есть надежный контракт. Даже если это будет только устное соглашение. Если ты хочешь играть как наемник, убедись, что у тебя есть правильный контракт.

- Даже если это устное соглашение?

- Если у вас нет особой веры в Стеллуру, то можно сказать, что устные соглашения безопасны. Единственное, что является серым, это тип контракта, который сопровождается вознаграждением. Если вы заключите контракт на бумаге, вам не повезет.

- Понятно...

- Это хорошая идея - иметь письменный контракт, как в ментальном, так и в RP смысле. Если в контракте есть злой умысел... то он может стать лазейкой. Если вы воспользуетесь ею, то прощайте. Другими словами, он самоуничтожится сам по себе, и предательство может быть уничтожено. Наемники занимаются доверительным бизнесом, поэтому со стороны наемников предательства не будет. В этом мире нужно быть очень осторожным с контрактами. Но в каком-то смысле это проще, потому что вам не нужно читать за строкой каждое написанное предложение.

Все дело в том, что написано, поэтому нужно просто следовать этому. Вам решать, трудно это или легко. Чем честнее вы будете, тем меньше вам придется об этом беспокоиться.

- Даже если вы дадите устное обещание, вы можете проверить его по журналам. Это не будет случай «Что ты сказал?». Но это все равно довольно хлопотно, так что в этом смысле, если вы собираетесь играть наемником, вам все равно следует заключить контракт.

- Итак, нам нужны сроки, вознаграждение и детали? Похоже, мы должны стараться избегать сложного контента, насколько это возможно.

- Да. Думаю, было бы проще, если бы там было написано: «Никаких действий в ущерб одной из сторон». Так вы сможете избежать предательства.

Начнем с того, что вы не можете считать себя наемником, если у вас нет способностей... Но это не имеет отношения к данной консультации.

Вознаграждение будет зависеть от того, в чем вы помогаете, но неплохо было бы придумать шаблон заполнения пустого места.

- Есть возможность прославиться как наемник, и это стиль игры, который хорошо работает в RP.

- Пока ты не предаешь их и достаточно силен, ты относительно свободен.

- Да. Если вы достаточно хороши, вы будете получать больше денег как наемники, и может быть совет наемников.

Можно даже ввести систему ранжирования наемников.

Будет даваться комплексная оценка, основанная на времени активности, мастерстве и легкости контакта. Конечно, лучшая оценка означает более высокую цену.

Это может быть интересно, иногда.... Но я не знаю, есть ли у меня свободное время для этого.

- Что дальше, принцесса?

- Хм, я не уверена. Я купила кухню, так что я могу готовить, но я бы предпочла делать это в будние дни.

- О, ты купила кухню.

- Сегодня я спустила на нее 4 миллиона. Мне нужно зарабатывать больше... Я также хочу мебель. Но я также хочу купить хорошие аксессуары.

- О, у тебя еще есть свободные слоты?

- У меня все еще есть 7 свободных слотов.

- Серьезно... половина из них.

Всего есть 14 слотов для аксессуаров.

14 основных рамок: шея (1), уши (1), запястье (1), лодыжка (1) и пальцы (10). Если следовать прямолинейно, вы получите одно ожерелье, одну серьгу, один браслет и один браслет. И 10 колец. Серьги, браслеты и браслеты - это левый и правый наборы.

Но игра довольно гибкая. Если есть другие слоты для аксессуаров и вы можете их надеть, эффект будет активирован.

Так что в моем случае.... шея, уши и запястья оснащены ожерельем, серьгами и браслетами из набора [Защита].

На пальце - дроп босса с юга, сложное кольцо, улучшающее ловкость. И два слота с кольцами Защиты. Итого 6 слотов.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 71. Ч.3

Пока что это базовый набор.

Проблема заключается в Серебряном ключе. Серебряный ключ классифицируется как [Оборудование / Украшение], поэтому он является аксессуаром. Конечно, пальцы невозможны, уши и запястья также невозможны. Шею можно повесить на цепочку, но ожерелье защиты уже заняло это место.

Тогда что делать... Придерживаться знаменитого правила «Ничего не делает, если его не экипировать». Итак, я использовала один слот для аксессуара, чтобы экипировать его. Затем я использовала слот для подвешивания поясной сумки, чтобы повесить ее на пояс.

Теперь он экипирован без проблем. Поскольку существует определенная степень свободы, можно расположить вещи по своему усмотрению. Другими словами, не обязательно оснащать кольцом все пальцы...

Хотя некоторые предметы могут указывать, как их экипировать.

Так вот, 7 из моих слотов для аксессуаров использованы, еще 7 остались свободными.

- Стыдно не экипировать что-то!

- Верно. Я бы хотела спросить госпожу Нефрит, но недавно я потратила деньги на производство жилья. Я также купила снаряжение и седло для своего слуги...

- А... Ремесло и экипируемые призыватели...

Жилье - это определенно то, на что уходит больше всего денег. Это своего рода конечный контент, и это обещание, что жилье будет стоить денег...

Но пока речь идет о производственных мощностях, так что все еще на стадии начальных инвестиций.

Я рада, что получила довольно большой участок земли, особняк и несколько специфических для земли точек сбора, но... Это деликатно с точки зрения жилья для ММО.

Почему, спросите вы? Я не могу похвастаться этим домом. Это не обычная карта, так что вы не сможете увидеть его даже издалека.

Другими словами, мне не хочется его модифицировать. Скорее всего, мой дом будет просто складом и ремесленным цехом.

Если бы меня спросили... все, что мне действительно нужно - это место, где можно устроить чаепитие с Элли и Эбби. И это можно сделать в поле цветка Кристального Лотоса..... О, там теперь большие пчелы.

.....Ну, ничего страшного. Это всего лишь мелочь.

- Но, по крайней мере, я уже сделала первоначальные инвестиции, верно?

- Принцесса занимается [Кулинарией] и [Алхимией], верно? Я еще не купила дом.

- О, не купила?

- Мне интересно, есть ли такие в стране фей. Я не собираюсь его покупать.

- Страна фей.... Похоже, это непростое место...

- Это верно... Слишком большой диапазон, чтобы можно было искать с точки зрения мета. .....

Наиболее вероятное место... в лесу, где установлены стражи?

Однако, я не слышала о каких-либо враждебных действиях с людьми в этой игре. В лучшем случае, они проказники. Не должно быть никаких причин для того, чтобы ставить заслоны и отступать?

Но ведь феи не принадлежат к человеческой расе? Нет необходимости преследовать их, но также нет необходимости активно взаимодействовать с ними. Поэтому мед фей такой дорогой?

Я не знаю, потому что я не собирала никакой информации о феях...

- Советник - интеллектуал, но его информация устарела...

- Долгоживущий?

- Дело не в том, что он долгожитель. Он - лич.

- Это так.

- Хм? Может мне спросить кого-то, кто недавно умер, вместо советника?

- Понятно. Но будут ли они знать? Это то, что знает обычный человек?

- Хм... я подозреваю, что это может быть даже для великого человека... О, возможно, Софи-сан знает.

- Софи? О, ведьма!

- Я пойду в церковь и спрошу у нее.

- Пожалуйста!

Я оставлю Файреллен-сан снова собирать мед и пойду на поверхность.

Я прибыла на центральную площадь Стартового города.

Хорошо бы как можно скорее спросить об этом госпожу Софи. Поэтому я направляюсь к церкви и спрашиваю у стоящей рядом сестры, была ли там Софи-сан.

Я услышала, что да, поэтому, спросив, есть ли у нее время, я отправилась в ее комнату.

- Добрый день, Софи-сан. Извините за неожиданный визит.

- Мм.

Предполагается, что это церковь, но с пробирками и мензурками она больше похожа на научную лабораторию. Сам человек покоится среди бумаг.

- Одна моя знакомая фея ищет страну фей, вы знаете о ней?

- Остров к юго-западу отсюда, который могут видеть только определенные люди. Если это вид фей, они должны быть в состоянии увидеть его...

- Остров? Вы знаете условия, при которых его можно увидеть?

- Если вы фея или чувствительны к магии или манне, вы должны быть в состоянии увидеть его... Но жадные могут не выбраться благополучно.

- Есть ли за этим какая-то история?

- Хм... Феи внутри обычно убивают тебя.

- А, понятно...

- Король фей Оберон и его королева Титания правят Страной Молодых.....Тир На Ног. Это рай вкусных яблок, оживающих свиней и хорошего вина.

О... это фантазия.

Но разве у фей уже есть королевская семья? Нет, просто странно, что в подземном мире не было королевской семьи. Если я внесу свой вклад, я получу территорию или что-то в этом роде?

Оберон и Титания... довольно известны. Они шекспировские, а не из меровингской или французской героической поэзии? Я надеюсь, вы и ваш супруг не боретесь.....

Оберон и Титания - шекспировские, но что такое Тир на Ног....

Ну, давайте просто запишем это.

- Я сообщу им, что это в юго-западном море. Спасибо.

- Хм. Кстати, ты мико...?

- Мико?

- Вы не слышали? Тех, кто получает благословения от богов, называют мико, и они обычно принадлежат к церкви. Это те, кто получает оракулы... Также их называют любимыми детьми Бога...

- Я не слышала об этом. У меня есть [Благословение Стеллуры], но ко мне не обращалась госпожа Люсиана...

- Мм.... Даже если ты мико, они избегают попыток удержать Немезию..... Учитывая военную мощь, силу и влияние Немезия...лучше иметь дружеские отношения сейчас, чем плохо сдерживать вас....

Принадлежать... ну, использовать или защищать... Как организация она, вероятно, и то, и другое.

Из моего общения с ней до сих пор, Люсиана-сан кажется хорошей. Ее душа и карма хорошие. Другими словами, она белая, так что проблем нет.

Софи-сан, которая является Сорсьером, обладает такой же силой и влиянием. Но тот факт, что она все еще здесь, показывает, что она доверяет госпоже Люсиане.

Кстати, Софи-сан тоже светлая. Она хороший человек.

Если вы житель деревни, получивший благословение, вы можете находиться под защитой церкви. Церковь может сыграть свою роль в распространении прорицания, а поскольку у церкви есть рыцарский орден, она также может защитить их.

Но если я принадлежу к церкви, все становится немного сложнее. Возможно, что власть церкви будет разделена. Я окажусь на переднем крае общей борьбы за власть.

И я не только мико, но и королевская особа. Вы не можете обращаться со мной плохо. В конце концов, я - правительница Недр. Армия Недр будет двигаться. Это не то же самое, что стены и границы на поверхности. Армия Недр будет переброшена мной прямо в центр страны.

И в довершение всего, даже если они захотят убить меня, я - Посторонний, поэтому убийство физически невозможно. Как Бессмертного, меня нельзя отравить или промыть мозги. Серебряный Ключ делает невозможным заточение.

Говоря прямо, это тупик.

Возможно, «Нет иного выбора, кроме как поддерживать дружеские отношения» - единственный правильный ответ.

Успокаивает ли жителей наличие [Благословения Стеллуры]? Это лучшая гарантия того, что в этом мире с тобой все в порядке.

Но с другой стороны, она может стать лучшим помощником. Для королевской семьи или достойного дворянина, который хочет восстановить свою страну..... Конечно, это может быть не страна, а организация.

Проверьте цвет.... кармы душ дворян с [Глазами Тьмы]. Скажите королю. Стража обыщет дом по приказу короля. Если появятся улики, закон осудит их.

Если нет, я допрошу его с помощью Судного меча. С помощью Меча Судеб я могу причинять боль, не причиняя вреда телу. Другими словами, HP не уменьшается. Он просто причиняет боль. Судный Меч полностью предназначен для RP. Это навык, где урон увеличивается или уменьшается в зависимости от кармы с [Судьей], поэтому лучше признаться быстро.

Если вы убегаете, это все равно что признаться, что вам есть что скрывать, а покушение невозможно, так что это тупик. Самоубийство? Увидимся в загробном мире. Я не буду скучать.

Это тупик, когда меня зовут. Если вы сделали что-то, из-за чего меня вызвали, пощады не будет.

Это очень RP-шная ситуация. Я сделаю все, что в моих силах.

Ну, вот так, гораздо лучше попросить меня быть сотрудником, чем принадлежать к какой-либо организации.

- О, точно. Софи-сан, вы не знаете, где здесь поблизости есть подземелье?

- Хм... между Валь Овассе и Финфельденом, и между Бернли и Лангрено...

Я приду к тебе через некоторое время, так что жди меня.

Софи достала карту и рассказала мне местоположение. А также названия городов.

Давайте посмотрим... Подземелья находятся в 4-5 и 4-20.

От Фелфорга на северо-востоке идите по диагонали на северо-восток к Вал Овассе. Если вы пойдете по диагонали на юго-восток от Вал Овасса, вы найдете подземелье на горе.

Из Барберга на востоке идите на восток в Финфельден. Из Финфельдена пройдите на север две области, к горе с подземельем.

Из Беллафонта на северо-западе идите по диагонали на северо-запад до Бернли. От Бернли идите по диагонали на юго-запад и далее на юг к подземелью.

Из Тириветты на западе идите на запад в Лангрено. От Лангрено подземелье находится в двух областях к северу.

- На северо-востоке находится пещера типа шахты... На западе - лес...

- О, а вы можете получить Магическое Железо?

- Вы можете получить его на северо-востоке...

Хммм....Настало время начать зарабатывать состояние!

Итак, я получила информацию о подземелье, но смогу ли я туда пойти - это уже другой вопрос. Это полностью четвертая область.

Прежде всего, мне нужно добраться до города, поэтому я не думаю, что смогу пойти туда прямо сейчас.

В знак благодарности Софи-сан я пополняю запас Воды Воспоминаний из фляги, а затем покидаю церковь.

Я сообщу госпоже Файреллен информацию, которую услышала. Пожалуйста, сделайте все возможное после этого.

Итак, давайте сегодня снова повысим уровень.

Я бы хотела использовать будни для ремесла... И для изучения языка, так что давайте поохотимся во время праздников.

Я вернусь к языку на следующей неделе. Думаю, я отправлюсь в четвертую область с господином Ске и господином Альфом. Я также пойду на востоке для потенциала.

Будет ли какое-нибудь событие в ближайшем будущем?

Квест тоже подойдет. Желательно такой, который дает вкусное количество опыта.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 72. Ч.1

- Садитесь, давайте начнем.

Прозвенел звонок, и чуть позже появился учитель.

- Хорошо... Мне только что сообщили, что... у нас новые ученицы.

- Что?

- Входите.

Через неделю после летних каникул, в очень странное время, новые ученицы?

Учительница позвала их и... они вошли...

- Буха.

Я прижимаю голову, когда вижу, как двое входят, и слышу, как Томохиро и Сугуру рядом выражают свое удивление.

- Конечно, я не слышала, что вы вернулись после летних каникул...? Вы вошли в игру как обычно...

Это Элли и Эбби. Я не слышала об этом, понимаете? Они улыбаются, увидев, что их розыгрыш удался.

- Они учатся за границей, потому что их родители в Японии по работе на некоторое время. Так что позаботьтесь о них, хорошо.

Учитель говорит, глядя на меня как на сумасшедшую, но эта последняя часть полностью направлена на меня, верно?

- Я Элизабет Офелия Ренфилд. Приятно познакомиться.

- А я Эбигейл Серена Лукрафт! Приятно познакомиться!

- Просто из любопытства, Эбби не нужно быть в классе моей сестры?

- Было решено, что проблем в академических способностях нет.

Полагаю, на этом все.

Они расположились слева и справа от меня, как бы заслоняя.

- Жду с нетерпением, Таша!

- Фуфуфу, мы пришли.

- Я должна была заметить, когда ты была в игре...

Хмм...? Это трепетание, которое я только что видела...

- Может быть, Летти-сан и Дори-сан тоже пришли?

- Хм? Я... никогда раньше не видела горничных в реальной жизни. И это даже настоящий вид.

- ...Немного неудобно, когда они заглядывают снаружи, так почему бы не позволить им тоже зайти? Здесь все равно есть дополнительные места, и лучше держать их поближе друг к другу, чтобы они не чувствовали, что им придется ждать снаружи.

- Хм.... Я немного колеблюсь, но хорошо, я впущу их.

Сам визит в любом случае должен был пройти нормально. Это не проблема, если так подумать. За исключением того, что они одеты в форму горничной.

Когда учительница пошла их позвать, они проскользнули внутрь и стали как воздух.

- Кстати, о вас двоих мы ничего особенного не узнали, так что не обижайтесь.

Учитель выходит из класса, а ученики начинают шуметь.

Через некоторое время приходят Томохиро и Сугуру.

- Привет.

- Добрый день.

- Похоже, они добавили видео в официальный трейлер. Оно о событии в лагере. Есть коммерческая версия и более длинная.

- Разве это не слишком поздно, не так ли?

- Может быть, потому что оно было слишком длинным. У тебя есть время посмотреть его?

- Найду!

Эбби энергично ответила на вопрос Томохиро, так что давайте посмотрим.

Начнем с короткой рекламной версии.

- О, вдруг это кульминация.

- Это Триффид.

Как говорят Сугуру и Томохиро, все внезапно началось с последнего босса.

История разыгрывается с разных точек зрения, с наземными и воздушными подразделениями, и заканчивается титульным логотипом после победы над боссом и показа большой вечеринки.

Видео довольно мрачное, но...

- Что это?

- О, разве это не время той проклятой бури?

- Ах... это была работа дьявола...

- Ува, кости.

- Хм?

[ Ты глупый человек... Я заставлю тебя пожалеть об этом... гиагиагиа! ]

- Фуфу... это то время со Ски-саном! О, это конец.

Это сцена, когда господина Ске сдувает бурей и он отползает назад.

- Точно. Во время мероприятия ты работала в группе с ними двумя. Неудивительно, что Котоне знает об этом.

- Я также сняла видео этой сцены, так что я загружу его, когда вернусь домой. То есть, если они не испортят историю в длинной версии.

- Тогда давай посмотрим длинную версию.

Это сцена ужасов после монтажа, но изначально это видео с сюжетом... Та сцена.

Длинное видео было дайджест-версией каждого дня.

Первый день ужасен. Это похоже на коллекцию жертв, которые подбирали и ели вещи. Это ужасно. Это картина ада с внезапными буйствами и обвалами.

И, в конце концов, 4-й день был самым интересным. Все выглядят довольно отчаянно, но смотреть на это интересно. Это ужасная история.

- Я размещу видео, когда вернусь домой. С названием «Правда о трейлере»...

- Буду ждать с нетерпением.

Потом у меня были занятия, сестра пришла в обед и замерла, увидев Элли и Эбби, а потом меня отвезли домой.

А теперь давайте сыграем в игру.

Я размещаю видео на сайте, а затем захожу в игру.

Пришло время пообщаться с королем Тиндалоса. Полезная информация выскакивает часто, поэтому мне нужно быть начеку.

- Как насчет [Расширения способностей пространственного осознания]? Ты можешь использовать его правильно?

- Разве это не просто пассивный навык?

- Мм...?

Он смотрит на меня с удивлением «О чем ты говоришь?».

[Расширение способностей пространственного осознания] - это навык, который добавляет поправки к [Обнаружению] и [Чувствованию], а также к предсказанию отклонений и предсказанию магического диапазона, верно? Разве это не пассивный навык? Причина, по которой он повышается сам по себе, заключается в том, что он связан с 3D картой в моем мозгу с помощью Серебряного Ключа, верно?

- О, я что-то недопонимаю?

- На данный момент попробуй отключить [Расширение способностей пространственного осознания] и удалить Серебряный ключ.

Как мне и было сказано, я извлекаю серебряный ключ... но в моем мозгу все еще есть 3D карта. Распознаваемое расстояние резко сократилось, но... не слишком ли это много?

Когда я отключаю [Расширение способности к пространственному осознанию], 3D-карта в моем мозгу исчезает.

- Эта карта... не была способностью, присущей Серебряному ключу...

- Скорее, Серебряный Ключ усиливает эту способность. Изначально все они были только навыками.

- Я узнала, что Серебряный Ключ весьма замечателен.

- Конечно. Как ты думаешь, кто его сделал?

У него была Редкость Го, не так ли? Его тоже сделала Стеллура-сама?

Я повторно использую навык и Серебряный Ключ.

- Итак, ты знаешь, как им пользоваться?

- Нет, не очень, если честно.

- Хм... В чем проблема?

- Я просто не могу с ним справиться.

- Ты человек? Это чисто вопрос вычислительной мощности? Очень жаль.

- Временная задержка при переключении доставляет неудобства. Конечно, удобно видеть за пределами поля зрения.

- Хммм...? Ты все еще полагаешься на визуальную информацию? Давай раздавим твои глаза.

Как и ожидалось от Внешних. Эта идея возмутительна.

- Как только ты привыкнешь к [Расширению способностей пространственного осознания], зрение станет просто ухудшенной версией, да?

- Я смогу различать цвета?

- Да. То есть, если ты хочешь стать одним из нас, тебе придется оставить свои глаза. У скольких видов нет глаз? У меня их нет.

Точно...?

Кстати говоря, Альф-сан также сказал, что высота, с которой он видит, это положение, где была бы голова, но так как у него ее нет, он может видеть позади себя.

Но я никогда не видела [Расширение способности пространственного осознания] на сайте. Я думаю, у слизеринцев и големов другой способ видения, в том числе и у Альф-сана.....

Это редкое умение стоимостью 16 очков навыка, открываемое Серебряным ключом. Условия разблокировки, кроме Серебряного ключа, вероятно, будут довольно строгими.

- Муу...

- Если ты отдашь свет, твои другие способности будут усилены. У тебя есть Серебряный ключ.

- Что ты имеешь в виду?

Я слышала, что в сущности.... те, кто рождается с дефектами, обычно имеют более высокий уровень других способностей.

Если вы не можете видеть с самого рождения, ваши уши улучшатся. Способность различать множество звуков и эхолокация, как у летучих мышей и т.д. Если вы глухой, вы можете быть способны читать выражение лица другого человека или движение его губ, так называемое чтение по губам...

Я не говорю, что это легко. Недостаток может быть неудобством, но это не обязательно недостаток... вот что он сказал. Это потому, что это означает, что есть другие ресурсы, которые можно использовать...

В моем случае все очень просто.

Есть два типа информации: информация от глаз и информация от [Расширения способности к пространственному осознанию] в мозге. Если вам трудно сделать этот сознательный переход, закройте глаза с самого начала. В гибриде нет необходимости.

Проблема в том, что мы используем деградировавший продукт - глаза, несмотря на то, что вначале был превосходный продукт..... - так говорит Король Тиндалоса. Он говорит, что у гибридов действительно есть много хороших сторон, но они полностью деградировавшие продукты и должны быть отброшены.

Если вы еще не можете определить цвет, почему бы вам не открывать глаза только тогда, когда вы хотите узнать цвет? И т.д.

Да, все очень просто.

Если сосредоточиться на [Расширении пространственного осознания], можно повысить уровень своего мастерства... Но я не хочу с этим прощаться, пока не привыкну.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 72. Ч.2

На данный момент я подумаю о приобретении повязки на глаза или маски для глаз... Я могу посоветоваться об этом с господином Дантелем.

Проблема в том, чтобы преодолеть страх, когда я закрываю глаза и сосредотачиваюсь исключительно на [Расширении пространственного осознания]... Это самая сложная часть. Мне нужно стать способным действовать, используя только трехмерную карту в моем мозгу. У разных людей это происходит по-разному.

Нет другого выбора, кроме как пробовать разные способы видения, пока я не почувствую себя комфортно. Говорят, что «люди - существа, которые приспосабливаются ко всему», так что будем надеяться, что я быстро привыкну ко всему.

Что касается игры, есть навык под названием «слепота», который работает только тогда, когда вы находитесь в аномальном состоянии... Не знаю, работает ли оно с обычной темнотой или нет, но попробовать стоит....

Размяв мясо в волшебной машине, я направляюсь к хлебопечке.

Из инвентаря в пользовательском интерфейсе полностью автоматической хлебопечки.... Установите сильную муку, муку средней силы, слабую муку и цельнозерновую муку. Установите соль, сахар, сырые дрожжи, быстродействующие дрожжи и натуральные дрожжи с изюмом из волшебного набора приправ.

Скопировав зарегистрированные рецепты, я выбираю из них тот, который я хочу приготовить, ввожу количество, которое нужно сделать, и оставляю все как есть.

Ингредиенты набора уменьшатся до необходимого количества и смешаются сами по себе. Одним щелчком мыши он заквашивается и формируется, затем еще один щелчок - и он выходит готовым к выпечке.

Удивительно, насколько это автоматический процесс. На скорость этого процесса, похоже, влияет концентрация манны. Другими словами, сколько энергии находится в окружающей среде, с которой может работать машина...

В пользовательском интерфейсе был слот для установки магических камней, но поскольку он используется для алхимии, я пройду мимо. Похоже, что затраты на топливо для магических устройств в корпусе несколько возрастут.....

Пусть коптильщик также установит сырье и сделает немного вяленого мяса. Оно хорошо продается. Скорее, это основа кулинарии.

Я выбрала Святую Пунику, смоченную в белом ликере... Уровень манны значительно снизился. Она принадлежала к пространственной семье?

Ключ уменьшает его наполовину, а название - примерно на 5%, так что это гораздо полезнее. Можно легко и просто увеличить время, которое вы можете пропустить за один раз.

Мед от армейских пчел также используется для приготовления медового вина. Конечно, вода, которую я использую, - это Вода Воспоминаний.

Хорошо и просто, что мне не нужно покидать эту область.

После того как хлеб выходит из машины и запекается в духовке, я определяю пропорции чая и начинку для кишок.

В отличие от настоящей работы, это не обязательно должно быть по вкусу каждому. На самом деле, на сайте веселее, если между создателями есть разница.

Узнайте, кто делает ваши любимые ароматы, и вы найдете своего любимого повара. Иногда полезно попробовать чужую еду.... Хорошо быть немного авантюристом.

Соус барбекю и соус якинику пришли в наборе для барбекю, поэтому я обойдусь без них, так как они используются довольно часто. Травы с запада были получены благодаря связям Меган-сан. Я приготовила травяную соль для стейков. Во время испытаний у меня получилось самое неприятное сочетание, но это была случайность.

Начинка для кишок тоже творческая. Честно говоря, с кишечной начинкой было сложнее справиться, чем с травяной солью. Это разница в количестве, которое можно сделать за один раз. Я преподнесла его в подарок одной вовремя подоспевшей гостье. Не думаю, что она улыбалась, когда я ей его дарила. Рина, у которой, несомненно, было плохое предчувствие, вероятно, привлекла к этому членов своей группы. Мне очень жаль. Я уверена, что было и несколько жертв, так как она, кажется, подала одно из них господину Мусасаби.

Мне нравятся освежающие кишки, фаршированные травами и лимоном. Что ж, мне пришлось нелегко. Я довела все до приемлемого уровня, так что на некоторое время прекращаю. Я займусь этим снова, когда почувствую, что мне хочется.

Для вяленого мяса я тоже немного поиграла с составом соли для маринования. Я заготовила много разных трав в небольших количествах, замариновала несколько ломтиков с каждой из них, и коптила их вместе.

В настоящее время не существует различных видов щепы для копчения, поэтому лучше найти травы, которые подходят к щепе.

Для получения хорошего вкуса всегда приходится чем-то жертвовать. Общее представление можно получить по парфюму. Аромат, который вам не подходит, приведет к тошноте. Аминь.

Купажированные чаи были для меня довольно простыми, потому что у меня есть реальные знания. Проблема в том, что у нас пока не так много сортов, поэтому мы не можем составить много комбинаций.

Саженцы в поле, разве вы не будете быстро расти? Мне не терпится узнать, каковы они на вкус.

Стейк с травяной солью, фаршированные лимонной травой кишки и вяленое мясо с травами готовы к отправке.

Багеты подаются к супу, а булочка - к хот-догу. Вяленое мясо остается неизменным.

Если я сделаю много магической бумаги, я смогу делать талисманы где угодно, поэтому я делала их в промежутках.

Кстати, с получением 3-го уровня [Повара] я получила [Магический выбор]. Теперь я могу выбрать эффект баффа для блюда. Эффект баффа, который можно выбрать, кажется, соответствует оригинальным правилам, но приятно знать, что если бафф будет наложен, то это точно будет тот, который я хочу.

Я также хочу поохотиться, но, учитывая книгу Эйбона, я хочу сначала поднять язык. Если у меня будет больше трех часов свободного времени, я смогу это сделать.

Однако постоянно учиться скучновато, поэтому лучше провести каникулы на охоте, а вернувшись домой из школы, поработать над [Древней божественной лингвистикой].

Затем, перед сном, я занимаюсь рукоделием и отправляю свои творения в консигнационный магазин. Как только язык будет выучен, я буду свободна, чтобы охотиться или гулять по городу в поисках событий. Ну, до этого еще далеко.

Хорошо бы регулярно заглядывать в библиотеки. Активации [Интуиции] могут быть довольно незаметными.

Что ж, я выполнила некоторые условия... Слишком много работы, чтобы перечитывать их все с одной стороны на другую, так что этот метод вполне подходит.

[Специальные требования были выполнены, добавлен дополнительный навык [Алхимии]. ]

[Магисис]

Преобразуя пищу в магическую силу, виды, изначально неспособные есть, становятся способными есть.

Если пища остается без присмотра слишком долго, она рассеивается, но других изменений не происходит.

Кажется, что необходим 30-й уровень [Повара] и 30-й уровень [Алхимии], после чего оно будет разблокировано.

Благодаря этому расы, которые раньше не могли есть, такие как господин Альф, господин Ске и близнецы, теперь могут воспользоваться кулинарными баффами.

Но даже без кулинарного баффа их изначальные показатели все еще высоки. Самое главное, что теперь вы можете есть вкусную еду, не беспокоясь о своей расе.

Что это за штука... магическая сила, которая может передавать вкус. Хм... мне очень любопытно.

Учитывая это, я пока буду использовать [Магисис] только те блюда, которые дают баффы. Учитывая количество работы, остальные немного более хлопотны. В ларьке вы можете использовать [Магисис] но том, что хотят покупатели, но не так в случае с группой.

Я также хочу улучшить алхимическую формацию... У меня не хватает времени.

Стоит ли увеличить [Древнюю божественную лингвистику]? Боевые навыки будут немного разочаровывать, если я буду пропускать их в выходные. Если бы я использовала билет опыта из еженедельной награды, это должен быть боевой...

Но Книга Эйбона. Я хочу расшифровать ее как можно скорее.

Сверхдревняя книга заклинаний, которая, как говорят, является кульминацией темных мифов и заклинаний. Она содержит знания, ритуалы и заклинания о Цатоггуа, Йог-Сототе, Уббо-Сатле и Азатоте.

В этой игре Азатот - это Креалл-сама, а Йог-Сотот - Стеллура-сама. Это Король Демонов Азатот и Наместник Йог-Сотот. В мифе Ктулху эти два бога являются исключительными.

Книга Эйбона - это книга, содержащая знания об этих богах, о том, как их вызвать и как от них избавиться, а также многие другие заклинания... Она содержит множество запретных знаний, которые также отсутствуют в Некрономиконе. Понятно, насколько опасна эта книга.

Однако это лишь первоначальная обстановка. Крилл и Стеллура дружелюбны.

В этой игре, как сказано в описании, это книга заклинаний. Она дает хороший толчок как к магии, так и к алхимии. Но я не знаю, может ли ее получить кто-то, кроме Бессмертных.

В конце концов, у меня нет другого выбора, кроме как делать это шаг за шагом.

Я могу решить, когда выйдет информация о следующем официальном событии... Думаю, это будет скоро. О, похоже, она была обновлена во время ужина.

Третье официальное мероприятие [День фантастического спорта ].

Мы проведем опасный спортивный день, где будут рубиться соперники и летать стрелы и магия.

Отбросьте спортивное мастерство и стремитесь к первому месту.

Историю пишет победитель. Мертвые не имеют права голоса.

Или мы так сказали.... но это фестиваль, так что, пожалуйста, приходите и присоединяйтесь к нам.

Это спортивный фестиваль, но это кровавый фестиваль...

Все, что вам нужно сделать, это заявиться на соревнования, в которых вы хотите участвовать, за день до начала официального мероприятия.

Если вы хотите быть в одной команде на спортивном мероприятии, вы можете собрать группу в этот день.... Однако для этого мероприятия, с точки зрения руководства, предпочтительно как можно больше одиночек.

Дату и время проведения мероприятия можно найти на странице заявки на участие в соревновании.

Конечно, вы также можете просто наблюдать за событием из пользовательского интерфейса. Однако зрители получат только приз за участие, поэтому рекомендуется принять участие хотя бы в одном соревновании.

[Стрельба по мишеням]

Стреляйте по мишени из лука или с помощью магии!

[Магический волейбол]

Блестяще сражайтесь с помощью искусств и магии!

[Соревнование по охоте]

Появляются враги, выбранные по лотерее! Победите их и верните выпавшие предметы!

[Раса заимствования]

Приведите того, кто соответствует условиям, разыгранным в лотерею! И откажись от требований врага силой!

[Перекатывание панджандрама]

Донесите панджандру до цели так, чтобы она не взорвалась!

[Сбор душ]

Соберите больше душ, чем враг, убивая мобов вокруг корзины!

1 очко за землю, 2 очка за полет, 3 очка за противников, -2 очка за союзников.

[Полоса препятствий]

Пройдите через различные ловушки и доберитесь до цели!

[Охота за сокровищами]

Найдите материал, который вы вытянули в лотерее!　Вы дисквалифицируетесь, если погибнете.

[Тяга]

Нет ничего обычного, как веревка. Попытайтесь поймать самого большого тунца, которого вы можете поймать за отведенное время. Вы дисквалифицируетесь, если умрете.

[PvP]

Свобода для всех

Вокруг вас враги!

[Убийство подтверждено]

Коснитесь убитых вами врагов, чтобы подтвердить их смерть!

[Битва]

Супер крупномасштабная игра в жанре битвы!

[Бизнес - это тоже битва]

В зоне проведения мероприятия можно установить киоски.

Система голосования для каждой категории.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 72. Ч.3

Их так много... Хм... Вы можете участвовать максимум в 4 соревнованиях. Вы должны быть осторожны, чтобы не пересекаться по времени с событиями. Я могла бы также участвовать в лавках... Но я хочу двигаться.

Перекатывания панджандрума... Это то странное британское оружие, панджандрум, не так ли? Ну, к сожалению, Перекатывание панджандрума и полоса препятствий отклонены из-за моего статуса. Я не могу участвовать в беге.

Охотничьи соревнования, гонки на займы, сбор душ... Если я буду участвовать в PvP, это будет в? Frifo - это соло. Килкон - партийная битва. Conquest - командная битва.

Медленное передвижение - это довольно большой недостаток, не так ли? Ни Kilcon, ни Conquest не подходят. Conquest вроде бы позволяет ездить верхом, но на виверне это сложно, так как там будут летающие враги. В лучшем случае это лошадь.

В моем случае Frifo было бы проще.

Итак, когда начнется запись, давайте займемся охотой, заимствованием, сбором душ и Frifo.

Главное событие состоится в третью субботу сентября. Это будет первое мероприятие для третьей группы игроков.

К этому времени, я надеюсь, мое [Расширение способностей пространственного осознания] достигнет практического уровня. Если я сделаю это, у меня будет большое преимущество в Frifo.

Последние несколько дней я усердно работала, как медитируя, так и действуя, и теперь я знаю конкретную причину своего страха. Конечно, это разница в том, как мы видим.

Поле зрения глаз имеет веерообразную форму. Поле зрения с [Расширением способности к пространственному осознанию] - это сфера вокруг меня. Эта разница сложнее, чем я думала.

Даже если вы не можете видеть далеко из-за проблем со зрением, вы все равно можете видеть, что есть что-то. Но с [Расширением способностей пространственного осознания], хотя вы можете ясно видеть в определенном диапазоне, зрение обрывается после этого расстояния.

Если вы не увеличите расстояние, которое вы можете воспринимать, увеличив [Расширение способности пространственного осознания], стрелы и магия внезапно полетят в вас, даже если враг находится прямо перед вами.

Если вы хотите выразить это по-другому.... Если вы поставите фонарь на голову, то в кромешной тьме вы сможете увидеть только освещенную область. Это и есть [Расширение способности к пространственному осознанию].

Глаза - это не фонари, а фонарики или фары.

В игре с видом с высоты птичьего полета.... это разница между покорением темной карты с фонарем и покорением ее с факелом.

У обоих есть свои преимущества и недостатки...

В повседневной жизни, например, при поиске людей. Даже в толпе вы можете искать даже позади. Но вдалеке вы не сможете никого разглядеть. Вы даже не можете разглядеть их одежду. Если объект, который вы ищете, находится вне зоны видимости, вы не сможете его увидеть, пока не сдвинетесь с места. На самом деле, может оказаться, что вам нужно сделать всего два шага вправо, но вы даже не заметите этого.

В бою проблема заключается в дальних врагах. Вы видите, откуда они приходят, но не можете дать им отпор, потому что не знаете ни расстояния, ни местоположения, ни даже местности. Вы можете посылать в них стрелы, но куда? В пределах ли радиуса действия магии взрыва с координатами? Сомнительно, что координаты вообще верны. Также остается загадкой, попадете вы или нет.

Все эти проблемы связаны с тем, что расстояние [Расширения способностей пространственного осознания] слишком мало. Другими словами, недостаточный уровень владения этим навыком - очень серьезная проблема. Говоря прямо, если не повышать уровень навыка, то это будет никудышный навык.

В настоящее время он находится в разумных пределах. Если закрыть глаза, то это почти практический уровень. Я думаю, он почти достигнут, но... Ну, до мероприятия еще есть время, так что в день мероприятия он будет немного шире.

У меня пока нет достаточного уровня в этом навыке, чтобы уметь определять цвет. Другими словами, мне придется готовить с помощью глаз, иначе все ужасно провалится.

[Онэ пришел в гости].

О, это господин Ске.

[Онэ пришел в гости.]

[Онэ пришел в гости.]

[Онэ пришел в гости.]

[Онэ пришел в гости.]

[Онэ пришел в гости.]

Подожди? Может, выйдем на улицу?

Ха, только не к статуе.

[Онэ пришел в гости.]

[Онэ пришел в гости.]

[Онэ пришел в гости.]

[Онэ пришел в гости.]

[Онэ пришел в гости.]

[Онэ пришел в гости.]

..... О, я понимаю.

- Так ты неоднократно перемещался.

- Привет, принцесса! Как это было?

- Интересно.

- Ах, все-таки?

Будет уведомление, когда кто-то войдет, так что если многократно прыгать боком на границе дворца, можно сделать полную бомбу уведомлений.

Какое злоупотребление.

- Получится ли из этого хорошая история?

- Скорее, это просто односложный рассказ.

Если бы они делали это снова и снова, этого было бы достаточно, чтобы вывести кого-то из себя.

В случае с моим домом, это могут сделать только Бессмертные, прошедшие испытания Недр. В противном случае вы не сможете выйти наружу.

- В любом случае, принцесса, давай в субботу отправимся в четвертый район?

- В какую область?

- Куда бы ты хотела пойти?

- Ну, я открыла только третью область на северо-востоке и востоке.

- Мы не используем зелья. Мы хотим повысить уровень, так что, может быть, нам стоит пойти на восток?

- Отлично. В какое время ты хочешь начать?

- После обеда, может быть. После обеда!

- Хорошо. Тогда в Финфельден.

- Ты знаешь это название?

- О, да. Ты хочешь идти на северо-восток? Это ближе к подземелью.

- О, здорово. Там есть подземелье?

- Подземелье находится на северо-востоке, по диагонали направо от Валь Овассе. От Финфельдена это две области на север. По словам Софи-сан.

- Хм. Тогда, давайте откроем северо-восток. Если у нас будет время, может, откроем восток? Меня интересует подземелье.

- Так мы встретимся в Фелфорге после обеда?

- Да, спасибо!

Я думала, что уже пора, но, как я и ожидала, пришло приглашение в четвертую область.

Сначала нам нужно открыть северо-восток, где, вероятно, находится подземелье. Если мы хотим открыть восток, группа - это хорошо, но это не значит, что мы должны открыть его сразу.

Если это произойдет, вы не сможете сопротивляться желанию идти, так что, скорее всего, это будет подземелье. В зависимости от силы врага в правом нижнем углу и силы врага в подземелье, возможно, нам придется повернуть назад, но в таком случае мы можем просто пойти и открыть восточную область.

- Итак, как поживает Принцесса в эти дни?

- В последнее время я много времени уделяю лингвистике, поэтому совсем не могу развиваться.

- Ты совсем не развиваешься?

- Три за пять часов в реальной жизни. Десять за день в игре.

- Шесть за десять часов...

- Интересно, успею ли я с лингвистикой... до спортивного мероприятия. Я немного поработала над ней перед сном, так что я уверена, что становлюсь лучше....

- О, я видел информацию о мероприятии. Ты уже решила, что будешь делать?

- Это два к одному, не так ли, этот Фрифо?

- О, ты собираешься участвовать в PvP?

- Это бесплатно для всех, так что все должно быть в порядке... Я имею в виду, есть много возможностей столкнуться с PvP.

- Ну конечно.

После этого я немного поговорила с господином Ске, прежде чем мы разошлись.

Перед сном, как обычно, я отправляюсь в Союз, чтобы разобраться с грузом, а затем выхожу из системы.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 73. Четвертая область. Вал Овасс, ч.1

Я встаю утром и отправляюсь на будничные распродажи.

Вяленое мясо, хот-доги, луковый суп-гратен, талисманы и магическая глина. И атрибутные металлы для господина Эрца.

Вычтя комиссионные за консигнацию, я заработала в общей сложности 6,74 миллиона, что является отличной прибылью за 5 дней. Окупить затраты на оборудование было легко. Вяленое мясо и хот-доги очень эффективны.

Я думаю, что на данный момент я купила все необходимое, так что я попрошу госпожу Нефрит о некоторых аксессуарах.

После этого я хотела бы попросить Дантеля-сана о некоторых приспособлениях для повязки на глаза.

Я собираюсь выйти из системы и позавтракать.

Затем я снова войду в систему на утро.

Пока я ела, мне стало интересно.... что будет, если я закрою глаза при создании персонажа, в этой игре.

Я села на скамейку на центральной площади и сделал поиск на сайте.

В опциях можно установить глаза в любое положение от нормального до закрытого. В этом случае вы также можете настроить зрение на нормальное отображение или уменьшить видимость в зависимости от ситуации... Первое рекомендуется для персонажей с закрытыми или разрезанными глазами, если вы не хотите играть за персонажа с ограниченным зрением.

Вот как это происходит. Персонажи с закрытыми глазами и персонажи с прорезями для глаз в определенной степени популярны. Однако без нормального зрения у вас ничего не получится. Для этого и существуют настройки.

Открыть глаза можно, если вы это осознаете, поэтому темнота ненормального состояния обычно применяется в обеих настройках...Так говорит руководство.

... Если я буду использовать это, мне не понадобится повязка на глаза. Но это будет стоить немного в реальных деньгах, чтобы отредактировать персонажа.

Если я сделаю повязку для слота аксессуаров, то повышение статуса будет неплохим, но.... кажется, что это может раздражать и вызывать визуальные проблемы?

Господин Дантель... там. Было бы быстрее поговорить с создателем.

- ...О? Здравствуйте, принцесса.

- Доброе утро. Мне нужно кое о чем проконсультироваться.

- Это необычно. Что это?

- Вы можете сделать аксессуары, такие как повязки на глаза и маски для глаз?

- Хм... Ну, это возможно.

- Наличие повязки важно для моих навыков. Должен ли я использовать повязку или внести изменения в создателя персонажа? Я не могу решить.

- Хм... Маска Папильона как у вора-фантома? Это было бы возможно, если бы я захотела сделать такую, но проблема в том, как ее закрепить?

- Разве это не часть системы?

- Если у нее есть структура, которую можно закрепить, то она работает, но если нет, то не работает. Невозможно, чтобы она плавала. Вернее, кажется, что можно, но уровень моего мастерства недостаточен. Возможно, это дополнительный или третичный навык.

- Ммм... Я решила заполнить слоты для аксессуаров..... Было бы неплохо, если бы он блокировал мое зрение, но как насчет дизайна?

Он смотрит на меня снизу и просит повернуться, что я и делаю.

- Хм... проще всего прикрыть глаза и завязать сзади как повязку, но тогда придется менять прическу. Это может быть слишком сложно приспособить под твой нынешний наряд.

Мои волосы держатся сзади с помощью хрустальной застежки в виде лотоса...

- А... вы можете добиться желаемого эффекта с помощью очков?

Я принимаю очки и складываю ткань вокруг линз, но это не очень хорошо.

- Это работает, но не так хорошо, как мне бы хотелось.

- Это не работает так хорошо, как тебе нужно... Тогда тебе придется использовать очки или что-то в этом роде. Это, конечно, будет выглядеть неправильно... И было бы глупо носить повязки на обоих глазах...

Я пробую разные способы с господином Дантелем, но ни один из них не срабатывает.

- В любом случае, разве вам не нужно также подумать о возможности снять их? Если переключение также важно, то создание персонажа может быть выходом, в конце концов.

- А... Я пойду, позаимствую у Примулы-сан тестовый полигон на некоторое время.

- Хорошо.

Конечно, если это просто пара очков или что-то подобное, то все еще хорошо, но если это будет завернутый тип, то могут быть проблемы.

На данный момент я покидаю магазин господина Дантеля и захожу в соседний магазин госпожи Примулы, а оттуда отправляюсь на площадку для тестовых стрельб.

Я могу видеть расстояние здесь. Расстояние можно определить по положению мишени на полигоне.

В результате я многое поняла.

Во-первых, Серебряный ключ имеет поправку 2х. А закрытие глаз - 1,5 раза.

В базовой форме я нахожусь в 23 метрах от цели. Это сфера вокруг меня, то есть радиус. В удвоенном виде диаметр составляет 46 метров. А мое [Расширение способностей пространственного осознания] сейчас на 23-м уровне.

Если я использую Серебряный ключ, то нахожусь на расстоянии 46 метров от цели. Диаметр составляет 92 метра.

А если я закрою глаза, то окажусь на расстоянии 69 метров от цели. Диаметр - 138 метров.

Насколько я могу судить по сайту, короткий лук имеет дальность 40 метров. 50 метров для длинноствольного лука. Для японского лука - 60 метров.

Другими словами, я нахожусь за пределами дальности для прямой стрельбы. Проблема в том, что когда речь идет о кривых выстрелах, дальность составляет 120, 160 и 200 метров, так что они в пределах досягаемости.

Однако при непрямой стрельбе... есть небольшой запас для ошибки, так что пока все должно быть в порядке.

Кроме кривого выстрела, есть механический лук..... Арбалет. Дальность прямого выстрела составляет 100 метров. Однако, начиная с 50 метров, мощность и меткость выстрела снижаются. Кажется, что из него трудно прицелиться, а звук раздражает, но он кажется сильным на коротких расстояниях.

Дальность действия магии зависит от ее вида, поэтому судить сложно, но в основном она примерно такая же, как у длинноствольного лука.

Я бы хотела увидеть 100 метров. Будет ли опасно использовать аксессуары до этого момента?

Если я не закрою глаза, то длинноствольный и японский лук будут вне зоны моей досягаемости, что не очень хорошо. Если уровень мастерства равен радиусу, то до турнира я должна довести его до 30. Тогда радиус действия с Серебряным ключом должен составлять 60 метров.

Идеальный вариант - 33... 66, 1,5... Значит, еще на шаг меньше. Значит, 34.

Другими словами... это не подходит для подготовки оборудования, потому что необходимо переключаться.

Давайте свяжемся с господином Дантелем.

- После тестирования выяснилось, что переключение, похоже, необходимо.

[Верно. Что ж, думаю, посмотрим. Вы можете вернуться, если вам понадобится что-то еще.]

- Я так и сделаю. Я пойду в магазин госпожи Нефрит.

[Хорошо, до встречи.]

Я выхожу из магазина госпожи Примулы и направляюсь в магазин госпожи Нефрит.

Магазин госпожи Нефрит... стильный, не так ли? Она производитель, так что, проще говоря, это магазин аксессуаров. Это может быть и ювелирный магазин, но в основном там не продаются неизмененные драгоценности.

С точки зрения игрового оборудования, это магазин аксессуаров. Магазин, который продает аксессуары, такие как ожерелья, серьги, кольца и браслеты.

Госпожа Нефрит... работает рядом с владельцем магазина.

Хммм, набор чайных чашек и блюдец. Мелкие предметы для жилья... Я хочу несколько. [Посуда] [Повара] - это не более чем контейнер, сделанный с помощью магической силы, поэтому нет никакого дизайна.

Я беру одну с синим узором на стабильном белом фоне и проверяю ее. ...Она очень аутентична. Она не такая уж и дорогая, так что я, пожалуй, куплю ее. Мм, а бывают чашки из волшебной глины? Очевидно, что есть разница в цене.

- О, доброе утро, принцесса.

- Доброе утро, Нефрит-сан. Ты закончила работу?

- Когда я в магазине, это как предварительная обработка, поэтому я могу остановиться в любой момент.

- Понятно. Эта посуда также является творением [Ручной работы]?

- Это совместная работа. Кто-то другой делает формы, я добавляю узоры, а тот, кто их сделал, их выпекает.

- Эта выглядит так, будто сделана из моего магического клея...

- Она сказала, что покупает... и сказал, что хочет еще.

- У магического клея довольно низкий приоритет...

Цена приемлемая, но мало кто его использует. В таком случае лучше было бы делать зелья воскрешения...

Я пока куплю то, что сделано из магического клея. Тогда 20 000. 10 000 за глину, а остальное разделите между другими товарами.

- Спасибо.

- Кстати, я пришла купить аксессуары.

- Ах, вот зачем. Какого статуса, формы и какие драгоценности ты хочешь?

- Кольцо, я думаю. Я бы сказала, светлое и темное, в области ловкости, силы, интеллекта и духа.

- Хм... Как это?

[Экипировка / Украшение] Кольцо из гематита Редкость: Ра Качество: B + Прочность: 140

Кольцо с большим, тщательно вырезанным куском гематита.

Усиливает интеллект владельца.

Создано: Нефрит

[Идентификация] Уровень 10

MDEF: △

[Идентификация] Уровень 20

Повышенный интеллект: Средний

Усиление темной магии: Среднее

Сопротивление темной магии: Средний

Сопротивление тьме: Среднее

А? Сильный. О... Но сила защиты выше в наборе [Защита].

Есть также кольца, в которых нет драгоценных камней, но они не дают магического усиления. Другими словами, разница в цене поразительна.

- Сколько тебе нужно?

- Есть еще 7 свободных слотов.

- Так много. Это будет приличная сумма денег...

- Я много зарабатываю ремеслом, так что проблем нет. 2 миллиона достаточно, верно?

- За семь штук... Это будет около 1,8? Если ты предоставишь драгоценные камни, то 1,4.

1,4 миллиона, если я принесу немного. Может, мне продать немного? Честно говоря, нам больше нужно магическое железо, чем драгоценные камни.

Я бы хотела 2 ловкости, 1 силы, 2 интеллекта и 2 духа. Драгоценные камни -.... 4 Целестита и 3 Гематита.

Темная магия также усиливается расой, и, прежде всего, сопротивление тьме бессмысленно для меня, поглощающего тьму. В таком случае мне следует отдать предпочтение сопротивлению свету, которое не менее важно.

Я жертвую 4 целестита и 3 гематита и покупаю 7 колец за 1,4 миллиона.

Я немедленно экипирую их, а затем сделаю то, что предлагает игра. То есть... я разобью метки глазного яблока рядом со слотами для экипировки. Тогда кольцо на моем пальце исчезнет и больше не будет мешать.

Вы можете использовать это, если вам не нравится внешний вид снаряжения или если оно не сочетается с внешним видом вашего другого снаряжения. Невидимый, но эффект продолжает действовать, так как он экипирован.

Эта функция предназначена только для экипировки. Конечно, ее нельзя использовать для оружия или щитов, а также для частей брони. Для этого вам нужно использовать вкладку аватара.

Я смогу экипировать слоты, которые раньше были пустыми, так что это должно быть хорошим улучшением.

После этого моя спина и плащ все еще пустые, но... эти два пока в порядке...

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 73. Четвертая область. Вал Овасс, ч.2

О, точно. Я собиралась купить сумку для рабочих.

- Сейчас я иду в магазин господина Дантеля.

- Большое спасибо. Она не очень прочная, но принеси ее в ремонт, пока она не сломалась.

- Я буду осторожна.

Выйдя из модного магазина госпожи Нефрита, я снова направляюсь в магазин господина Дантеля.

- О? Ты снова пришла. Что случилось?

- Я собиралась купить сумку для рабочих. Я забыла.

- Рабочий... А, это.

Господин Дантель показывает мне варианты хранения.

Рюкзак. Сумка. Поясная сумка. Что касается вместимости, то это патронташ lt; саквояж lt; рюкзак.

Честно говоря, кажется, что сумочки, с которыми нельзя носить оружие, - ерунда.

Рюкзак более устойчив.

- Я возьму вот это. Рюкзак.

- Смею ли я спросить это....

- Это для костей, чтобы носить на спине.

Я покупаю 10 рюкзаков за 30 000, снаряжаю ими своих рабочих и призываю их.

- Это немного сюрреалистично, ага.

- Ну... это облегчит им сбор вещей, так что это хорошо.

Если я кладу руку в корзину рабочего, то на экране появляется пользовательский интерфейс с 10 слотами для предметов.

- О, так здесь есть еще и [Контроль инвентаря].

- [Пространственная магия], ага.

- О? Хмм....?

- Что такое?

Там есть опция под названием [Совместное использование инвентаря], так что я нажму на нее.

Серебряный ключ слетает с моей талии, вонзается в открытое пространство рюкзака рабочего и поворачивается, чтобы открыть... Затем ключ деформируется обратно к моей талии.

- Что.....?

- Я вижу... этот рюкзак также является коротким путем к моему инвентарю.

- Что? [Пространственная магия]? Или эффект Серебряного Ключа?

- Возможно, и то, и другое. Я думаю, это комбинация [Управления инвентарем] и Серебряного ключа.

- Ммм... Олицетворение артефакта...

Как и моя поясная сумка, рабочий рюкзак тоже является ярлыком.

Благодаря совместному использованию, мой инвентарь расширяется на 10 слотов рюкзака, и когда рабочий кладет предметы в рюкзак, они попадают прямо в мой инвентарь. Это здорово.

Если я экипирую какой-то предмет в другом месте и поделюсь им, количество слотов инвентаря увеличится... Но я больше не испытываю проблем с местом в инвентаре. [Расширение инвентаря] больше не нужно. Мне больше не нужно постоянно использовать его, чтобы получить опыт в [Пространственной магии].

В первую очередь, мой инвентарь был так переполнен из-за ингредиентов. Как только я смогу хранить их в наборах, проблема будет решена.

Так что нет необходимости увеличивать его еще больше, просто чтобы иметь его... Рабочих будет достаточно.

- У меня пустые слоты для спины и плаща, что я могу с ними сделать?

- Спина и плащ... Самая большая проблема - это одежда. Спина - это обычно рюкзак. Плащ холодостойкий, поэтому его рекомендуется использовать в плохую погоду... Это вообще имеет значение для бессмертных?

- Урон окружающей среды не имеет значения после эволюции...

- Я думаю, ничего страшного, если у тебя их нет. Если хочешь, может быть, шаль или палантин. Я, вероятно, буду делать их для этих дам... В обновленной информации было что-то об изменении погоды.

Элли и Эбби, кажется, нуждаются в этом.

Я помню, что читала что-то о том, чтобы погода менялась чаще... Это было бы интереснее, но и потребовало бы больше контрмер.

Энсоля нет... Возможно ли придумать что-то с помощью [Пространственной магии? Ну, если погода изменится, я могу подумать об этом, пока тестирую вещи.

Похоже, мне больше ничего не нужно покупать, поэтому я покидаю магазин господина Дантеля.

Еще рановато, но я думаю, что пообедаю..... и подготовлюсь ко второй половине дня.

После обеда, когда я вхожу в игру, я захожу в создателя персонажа вместо мира, устанавливаю закрытые глаза по умолчанию, а затем подключаюсь к миру.

Да, все в порядке. Дальность увеличилась, и мне нужно быть очень внимательным, чтобы открыть глаза. До тех пор, пока мои глаза не открываются, когда я испугана или что-то в этом роде, я в порядке. Кажется, это хорошо.

Возможно, самый эффективный способ повысить [Расширение способности к пространственному осознанию] - это остаться в городе и использовать его для наблюдения....?

На центральной площади Стартового города.... много людей. Это лучшее место для использования? Это должно быть хорошее место для получения опыта..... Давайте улучшать навыки здесь, пока это не станет хорошим местом для остановки.

- ...Оне-сан, что ты делаешь?

- Оне-сан сейчас улучшает свои навыки.

- Здесь?

- Да, я подумал, что это хорошее место для начала. Я хочу довести ее до определенного уровня перед спортивным фестивалем.

- ..Чувствование?

- Это редкий навык, которому я научилась, я закрыла глаза, чтобы использовать его по максимуму.

- Серьезно....

Можно считать, что это чувствование или восприятие. Это хороший способ максимально использовать навыки [Чувствование] или [Обнаружение].

По сути, это человеческая визуальная информация, но я думаю, что у видов змей есть система обнаружения источников тепла. [Расширение способностей пространственного осознания] может быть ближе к уму.

Ну, это редкий навык, так что это секрет.

- Оне-тян, а как насчет обеда?

- Я уже поела. После обеда я пойду на охоту с господином Ске и господином Альфом, нацелившись на четвертую область.

- Куда?

- В Фелфорг.

- Северо-восток...

Господин Альф в Фелфорге. А господин Ске еще не на месте? У меня еще есть время, так что я еще немного поработаю над улучшением своих навыков.

Моя сестра вышла поесть.

О, она поднялась.

Я проверяю магазин Примулы-сан, и похоже, что уровень навыка хорош для радиуса, как он есть.

Теперь, с Серебряным ключом, отправляюсь на центральную площадь Фелфорга.

- Привет, принцесса.

- Привет, Альф-сан.

Господин Альф встретил меня, когда я пришла.

Он позвал Ске-сана, и мы готовы.

- Эй-эй!

- Ладно, поехали.

Поскольку у господина Альфа есть лошадь, мы с господином Ске вызываем лошадей вместо виверн.

В четвертую область можно попасть, следуя по диагонали от Фелфорга в правый верхний угол. К северу и востоку от Фелфорга находятся горы, поэтому в качестве тропы мы возьмем пониженную область между ними.

Лошади нежити очень хороши. У них нет понятия выносливости, поэтому они всегда могут поддерживать максимальную скорость. Кентер и галоп.... были терминами.

Однако... На этой карте враги - големы. Это значит, что ваш противник будет преследовать вас на максимальной скорости.

- Всадники големов преследуют меня.

- Они гонятся за нами...

- Они медленные, и я могу от них отмахнуться. Если передо мной кто-то есть, я его убью.

Железный голем-наездник - это голем, передвигающийся на големе-транспортном средстве. Транспортное средство ближе к собаке, а верхняя часть больше похожа на человека.

Поскольку это голем, нужно ли было объединять их...?

- Разве это не мог быть голем, как кентавр?

- Это было бы слабее, чем кентавр, и я думаю, что это было сделано намеренно.

- Конечно, это могла быть.... преднамеренная попытка создать недостаток?

Есть также горгульи и железные волки, но ни один из них, кажется, не может идти в ногу со временем.

Железный волк - самый хитрый. Это волк с шерстью, твердой как железо. Он также имеет цвет, похожий на железо. Это животное, поэтому оно быстрое, но у него есть выносливость.

Големы тяжелые и медленные, но у них нет выносливости.

С этим проблем нет, и, похоже, мы сможем добраться до четвертой области.

- Куку, хахахаха, хахахаха! Я самый быстрый!

- Мы бежим бок о бок.

- ..Куку, Хухахахаха, Хахахаха! Мы самые быстрые!

- Не начинай сначала!

Это трехступенчатый смех. Он в основном для злодеев, но... может быть, он подходит тебе? В конце концов, это же лич. Это кости.

- О, скоро четвертая.

- У меня пока нет никакой информации о враге. Кажется, что железо превратилось в сталь, но это все, что я знаю.

- Значит, железо превратилось в сталь. Если скорость не изменится, мы все еще можем стряхнуть их.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 73. Четвертая область. Вал Овасс, ч.3

Прошло немало времени с тех пор, как мы начали мчаться вверх и вниз по оживленным горным дорогам, некоторые в гору, некоторые вниз. Войдя в четвертую зону, я взглянула на 3D-карту в своем мозгу, чтобы обнаружить врага. Как сказал Альф-сан, это стальной тип.

Честно говоря, я пока не уверена в цвете и качестве, но навыки, требующие видеть, такие как [Идентификация], работают. Если вы знаете название и форму, вы можете угадать цвет и качество. Не знаю, есть ли в этой игре волшебный глаз, но мне немного любопытно.

Уровень врагов варьируется от 42 до 45, и среди них есть Гаргулья-убийца, Стальной голем-наездник и Стальной голем-волк.

Единственный, в ком я не уверена, это Гаргулья-убийца, поэтому я проверю ее глазами. У него острый, слегка искривленный, одноручный меч. Я думаю, это мясницкий нож, увеличенный до уровня одноручного меча..... Полагаю, отсюда и [Убийство]. Он выглядит готовым к убийству. Тело - это увеличенная версия гоблина, с камнеподобным качеством и крыльями.

Другими словами...

- Это не очень круто, не так ли... Эта горгулья.

- Эй...

- Да. Немного слишком реалистично... Не очень похоже на мечту?

- Точно. А романтики нет?

Это не очень захватывающая внешность.

Стальной Голем Волк - это стальной голем в форме волка. Это совсем не существо.

- Но парень, который пришел расследовать, сказал, что он внезапно умер. Они не знают почему, так что будьте осторожны.

- Хорошо.

- Хорошо.

После некоторого времени езды по той же старой горной дороге, я заметила врага в небе на моей 3D карте.

И тут активируется [Чувство опасности], и 3D-карта показывает предсказанный маршрут.

Это большое преимущество, потому что при наличии только визуальной информации вы можете видеть только то, что можете видеть. Другими словами, если он находится по диагонали выше, в небе... Если его нет в поле вашего зрения, [Чувство опасности] не сработает, но он все равно может быть обнаружен с помощью [Интуиции]. Очень удобно взять оба этих навыка, так как они покрывают друг друга.

Внезапная атака с неба. Довольно быстро... Противник - Небесный Голем.

Инструкции быстрые и лаконичные.

- Выше! Расходитесь!

- Ммм !?

[Чувство опасности] работает, только если вы являетесь целью или находитесь в зоне действия атаки по площади. Что касается других членов партии... это в основном работа [Интуиции]. Суть [Интуиции] заключается в усилении или расширении других навыков.

Поскольку я «заметила», они должны были увидеть линию, нацеленную на меня. Они немедленно рассредоточиваются, чтобы избежать меня, лидирующего в треугольнике, и я резко торможу. Невозможно ускориться, чтобы избежать атаки, потому что я всегда на максимальной скорости.....

Из-за замедления я не успеваю, и Небесный Голем врезается в землю передо мной..... и разбивается, если быть откровенным?

Земля и пыль разлетелись по сторонам. Я не могу видеть его глазами, поэтому я использую 3D карту в моем мозгу, чтобы следить за ним, но он не движется, не так ли? Я пытаюсь атаковать копьем, но, кажется, оно бьет нормально.

- Похоже, оно оглушено после неожиданной атаки...

- Разве оно не двигается?

- Оно не двигается...

- [Яд]!

Взрыв господина Ске попадает в цель, и воздух рассеивается.

Небесный голем, похоже, зарылся ногами в землю, а его крылья застряли в земле. Он шевелит крыльями, вытаскивает их из земли. Пытается ли он взлететь?

Конечно, полетать у него не получится.

- О, оно начало двигаться. Оглушение около 6 секунд? Это довольно долго.

- О! Небесный голем - это круто!

Господин Ске продолжает обстреливать его магией, даже провозглашая его крутость.

Он хлопает крыльями и отрывает ноги от земли, поднимаясь обратно на поверхность. Но тут Альф-сан сбивает его обратно своим двуручным мечом.

- Хорошо!

Сбив его с ног, я и господин Ске быстро побеждаем его магией.

Я поглощаю ее, и мы продолжаем наш путь.

Небесный голем, скорее всего, стального цвета. Размер тела - примерно с ребенка, а характерная особенность - крылья. Крылья плавно изогнуты, и на каждом из них висит по три меча. Силуэт стройный, но местами очень острый, а ноги похожи на ноги ястреба.

Внезапная атака с неба, кажется, направляет мечи ног и крыльев, используя вес и скорость спуска стального тела...

- Интересно, была ли внезапная атака падающего причиной мгновенной смерти информатора на сайте.

- Думаю, скорее всего, да. Это особая атака, использующая мечи на крыльях и лапах.

- Если бы это случилось со мной, я бы умер.

- Я тоже думаю, что в нынешней ситуации мне трудно. Трудно предотвратить атаку под таким углом...

- Этот взрыв земли - просто эффект, или он действительно настолько мощный?

Возможно, это тип разведчика, но он настолько мощный, что мгновенно убил всех, кто прошел так далеко. Господин Ске определенно умрет.

- Я тоже хочу тело, разве это не круто?

- Если ты убежишь, они все равно придут к тебе.

- Я уверена, что придут...

- Использую я его или нет - это уже другая история!

Ну, крутой не значит сильный...

Даже если ты хочешь использовать то же самое движение... Когда его вызываешь, он не металлический, так что разница в весе будет означать, что он не такой мощный, верно?

Хм, ты все-таки пришел?

- Это сверху!

Снова замедлитесь и дайте ему упасть вперед. Затем используйте [Усиление магии] и [Шестикратное пение], чтобы запустить магию.

Господин Ске использует [Взрыв], чтобы сдуть облако грязи, а затем переключается на одиночную магию.

Увидев, что господин Ске сдул грязь, господин Альф подъезжает и изо всех сил размахивает двуручным мечом. Конечно же, используя навык.

Мы знаем, что сразу после падения оглушение длится долго. Нет варианта не победить его. Мы просто должны раздавить его до того, как он взлетит.

Господин Ске забирает поверженного Небесного Голема, и мы снова возобновляем наше путешествие.

Стальная черепаха, Стальной голем и Небесный голем находятся в окрестностях города.

Стальная черепаха размером с человеческого ребенка, а ее панцирь сделан из стали. Выбрасывает ли она железную руду? Если да, то лучше охотиться на железную черепаху.

Стальной голем - это стальная глыба длиной почти 3 метра. Они не соединены между собой, и каждая часть голема плавает отдельно. Как ни странно, но сами магические существа, включая нас, Бессмертных, являются загадочными созданиями.

Это фантазия.

Мы отправляемся в город, попутно сокрушая периодически падающих Небесных Големов.

- Хммм.... Бить големов мечом - это слишком...

- Прочность быстро снижается?

- Если сильно размахнуться, он может сломаться, так что есть много давления... Ну, это двуручный меч, так что он достаточно прочный.

- Я буду смеяться, если он сломается!

- Хахахаха, ты сумасшедший.

Ске-сан - чистый мастер. Даже если мой клинок сломается, не будет никаких проблем, если я сделаю его снова.

Единственной проблемой были слуги, но, к счастью, проблема с оборудованием была решена, и все они могут использовать булаву. Мы справимся. О... я забыла сказать господину Ске...?

- Кстати, господин Ске, ты был в библиотеке?

- Нет?

- О, так у вас нет этой...

- Хм?

- Если ты прочитаешь [Исследование тайн мертвых и гроб сновидений], ты получишь [Гроб сновидений], [Эфемерную куклу] и [Эфемерное сияние] для [Секретов некроманта]. И ты также сможешь вызывать духов.

- Что!

- Наш мудрец не очень надежен, не так ли?

- Пех.

- Упс.

Библиотека очень важна в этой игре, не так ли? Знания - это оружие, Аники. Но нужно быть достаточно умным, чтобы использовать его.

В любом случае, должен ли господин Ске найти время, чтобы прочитать книгу, когда мы прибудем в Вал Овасс? У кукол еще не будет очереди, но оборудование удобное.

О, ворота появляются в поле зрения.

- Они довольно крепкие, не так ли?

- Крепкие? Им нужно как минимум столько защиты.

- Кроме черепахи, есть стальные и небесные големы?

Вам понадобится стена, подходящая для окружающих врагов. Было бы пустой тратой денег и материалов делать стену, которая будет немедленно разрушена...

- О? Есть баллиста.

- Если это не что-то уникальное, то точно...

- Големы - большая цель, так что это не плохо? Хотя, похоже, в небесных големов попасть сложно...

- Нужно ли ждать, пока они приземлятся, прежде чем использовать баллисту?

- Сработает ли она, если попасть на расстоянии прямой видимости? Достаточно ли хороша точность баллисты?

- Я имею в виду, у них есть навыки, так что они должны быть довольно точными, верно?"

- Слишком мало информации...

- Ну... говорят о дьяволе.

Когда до ворот осталось совсем немного, на нас падает еще один Небесный Голем, мы разбиваем его и как ни в чем не бывало направляемся к воротам.

- Добрый день, мы Бессмертные. Можем ли мы войти?

- Вы должны быть очень хороши, чтобы попасть сюда. Добро пожаловать. Добро пожаловать в Вал Овасс. Если вы продолжите идти прямо, вы найдете основные помещения.

- Понял.

Они не шевелятся, когда падает Небесный Голем. Как и ожидалось от местных жителей. Наверное, это обычное дело.

Мы идем по главной улице прямо к центральной площади, как нам и было сказано. Первым делом, конечно, открываем портал. Теперь можно переходить. Мы отправляем Ске-сана, а мы с Альф-саном делаем перерыв.

- Количество гномьих Жителей значительно увеличилось.

- Похоже, это страна гномов. Здания все из камня?

- Возможно, для предотвращения пожаров. Или просто здесь легче достать камень.

- Возможно, много камня собирается при добыче полезных ископаемых...

- Но я думала, что из мастерских.... будет идти много дыма.

- Это то, о чем я подумал. Разве количество дыма, исходящего из домов, слишком мало? Мне тоже кажется, что он намного темнее.

- Может быть, количество примесей невелико? Первое, что приходит на ум, это что-то вроде магической печи.

- Верно. Это фэнтези, в нем основным топливом является магия, поэтому нет копоти?

- Стоит ли говорить, что это лучше для окружающей среды, чем дым?

- Похоже, что дело не только в магической силе, но интересно, есть ли что-то?

- Ну, кузнечное дело не совсем по мне, так что я уверен, что господин Эрц сделает все возможное...

Это каменный город в средневековом стиле. Ну, это фэнтези, поэтому он похож на средневековый. Хорошо, когда все выглядит именно так. Если бы это была точная репродукция со всей грязью, это было бы немного нелепо, не так ли? Не знаю, захочу ли я играть в такую игру.

Вернее, в магическом мире не будет такой грязи. Есть очень хорошая магия образа жизни [Чистки], и вы можете легко получить воду. Это легко подавляет условия для того, чтобы она была грязной...

В мире, где существует огромная разница в магии, было бы неестественно иметь одинаковое развитие. Можно сказать, что естественно быть разными.

- Прости... Ты ждала?

- Заткнись. Ты знаешь, на что ты похож.

Человеческие кости.

- Итак, что нам теперь делать?

- Восток или подземелье?

- Или отправиться в Союз, чтобы собрать информацию о подземелье?

- О, там может быть квест на сбор или подчинение. Я бы тоже хотел узнать диапазон уровней.

- Думаю, нам стоит отправиться в Союз.

- Давай сделаем это.

- Хорошо.

Давайте сначала отправимся в Союз искателей приключений, чтобы собрать информацию.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 74. Подземелье, ч.1

Я игнорирую взгляды, которые собираются на мне, когда я вхожу в здание, и иду к администратору.

- Вы можете дать мне какую-нибудь информацию о подземелье?

- Эм... я вижу, что вы Бессмертный, но...

- Я здесь как Посторонний. Особых проблем быть не должно.

- Понятно. Это пещерное подземелье. Десять уровней. Обычно, чтобы пройти подземелье, нужно иметь ранг не ниже C, но для новеньких ограничений нет.

Специальности

Магическое железо и Литий.

Ловушки

Стрелы (яд, оглушение, паралич, сон, тьма, проклятие, кровотечение)

Газ (яд, паралич, сон, тишина, проклятие)

Скользящие полы, ловушки (слизь, копья), комнаты (магическая блокировка, дом монстра).

Сундук с сокровищами (мимик, яд, замешательство, взрыв, дом монстра).

Монстры

Диапазон уровней 40-49, босс 53

Водные, магические существа.

- Обычно мы говорим, что вам нужен свет и защита от аномалий, но...

- Как бессмертный я не нуждаюсь ни в том, ни в другом.

- Тогда вам следует.... остерегаться специфических для подземелья подводных камней, домов монстров, магических блокираторов и скользких полов.

- Что такое магический блокиратор?

- Это ловушки, которые мешают накапливать магию. В частности, она замедляет ваши заклинания, но она не такая сильная, так что вы должны быть в состоянии противостоять ей.

Ловушка, которая замедляет скорость заклинания.

Это только первая, так что это не должна быть очень сильная версия. Будет ли версия копья ямы.... мгновенной смертельной ловушкой?

[Ямы] и [дома монстров] - главные, за которыми нужно следить. Следующие два - магический блок и скользкий пол. Не говоря уже о копье, но слизь нанесет большой урон снаряжению. Это будет стоить вам много денег, а если ваше снаряжение повреждено, то вернуться живым будет сложнее.

Значит, копья - это все-таки мгновенная смерть. Я проигнорирую бормотание сзади меня о «Эротических слизнях... мечта мужчины». Это не сработает на моем оборудовании.

Подводные камни и подножки, очевидно, немного отличаются по цвету.

- О, точно. Это ваш первый раз. Самая большая разница между полем и подземельем в том, что здесь гораздо больше врагов. Пока вы не окажетесь возле лестницы, они будут следовать за вами повсюду, поэтому мы рекомендуем убивать их сразу. И будьте осторожны с шумом.

Поэтому, если у вас нет минимального количества огневой мощи, вы будете раздавлены. С другой стороны, если у вас есть огневая мощь, вы можете заработать деньги. Хорошо, что врагов так много. Подземелья - хорошее место для повышения уровня.

А шум? Звук тоже должен быть аггро условием. Это довольно неприятно, не так ли?

- Враги - это големы, горгульи, черепахи и куклы. Имейте в виду, что некоторые из них используют магию или дальние атаки.

- Хмм... Упс, они используют свет или святое?

- Нет, только до вторичного из четырех основных атрибутов.

- Значит, проблем нет?

- Да, да.

Если они не будут использовать тьму, то мое поглощение не вступит в игру.

Пойдемте, посмотрим на это лично. После того, как мне объяснили дорогу в подземелье, я благодарю администратора и проверяю доску заявок. Квестов на подчинение нет, но доставка? Цена товара довольно высока. Что ж, я возьму его, когда у меня что-то будет, так что пока я пас.

Я покидаю Союз Искателей Приключений.

- Итак, что мы теперь будем делать?

- В подземелье!

- Думаю, я тоже хочу в подземелье.

- Ну, хорошо. Пойдем.

Двое из троих хотят пойти в подземелье. У меня нет причин возражать, так что это не проблема. Мы выезжаем из южных ворот и вызываем лошадей.

На восточной стороне высокий уровень - 45-49, поэтому мы пойдем в подземелье через юг.

После небольшого подъема в гору мы видим безопасную зону с небольшим отверстием в скальной стене. Внутри стоят статуи господина Крила и госпожи Стеллуры.

Эти две статуи, похоже, являются входом в подземелье.

- Принцесса, что нам делать со слугами?

- У Лича есть бонус к призыву?

- Верно.

- Тогда пусть ты сделаешь троих, а я двоих? Я сделаю одного рабочим.

- Хорошо.

Я - лидер группы, а Ске-сан вызывает слуг. Это кажется самым сильным вариантом, если не учитывать возможности и опыт навыков.

Я вызываю рабочего и №1 в виде скелета.

- Мы слышали, что скоро будет много врагов, поэтому я вызову одного из них в качестве брони. Трех танков должно хватить.

- ... Меня ведь посчитали, не так ли?

- Хахахаха. Я переключусь на огневую мощь, если ты не против.

- Хорошо. Пошли.

После призыва и проверки снаряжения я подхожу к статуе.

[Хотите ли вы войти в пещерное подземелье?]

[Группа «Посвяти свою человечность», возглавляемая Анастасией, достигла подземелья. Подземелье будет добавлено в раздел помощи. ]

[Вы выполнили определенные требования и получили Титул: Первооткрыватель подземелий.]

Первооткрыватель подземелий

Титул в честь первого игрока, прибывшего в подземелье.

- Ну, это просто. Пойдем.

- Да.

Он все еще ждет подтверждения, входить ли в подземелье, поэтому я нажимаю [Да], и поле зрения меняется. Мы перенеслись внутрь.

- Да, я бы сказала, что это пещера.

- Это пещера...

- Это пещера...

Это просто дыра. Туннель из почвы и скальных поверхностей. Он размером примерно с... двухполосную дорогу. Там достаточно места для сражения одной группы.

Здесь не абсолютно темно, но довольно темно. Если у вас нет ночного зрения, вам понадобится фонарь. Один или другой. Факелы для атмосферы.

Мини-карта не работает. Это, вероятно, то же самое, что и в подземелье, добавленном для второй группы.

В начальном состоянии вы не видите ничего, кроме рамки пользовательского интерфейса. То, что находится в поле вашего зрения, но не рассмотрено должным образом, слегка помечено. Затем, как только вы видите что-то вблизи, цвет становится нормальным...

Поскольку мы только что вошли, цвет проявляется только вокруг меня, после чего он становится тусклым.

- Похоже, это безопасная зона. Пойдем.

- Я думаю, это для того, чтобы предотвратить драки сразу после переноса.

- Это ужасно, когда тебя бьют сразу после перехода...

Это происходит постоянно, но когда это происходит в виртуальной реальности, это невыносимо.

О, я забыла.

- Вот, вы двое можете взять это.

- Хм? Еда? О, мы можем это съесть!

- О, правда.

Альф-сан будет есть блюдо с баффом силы, а я и Ске-сан - блюдо с баффом интеллекта.

- Уууу! Вкусно.

- Теперь мы тоже можем есть?

- Мой [Повар] и [Алхимия] на 30-м уровне. Я прочитала книгу и это дало мне дополнительный навык.

- Хм... Это довольно сложно.

Нет необходимости есть в последнюю минуту, но я совсем забыла об этом. Мы не могли поесть вместе до этого момента.

- В любом случае, принцесса, твои глаза все время закрыты, ты можешь видеть?

- Да, могу. Я начала применять на практике редкий навык, который я развила, когда получила Серебряный ключ. К этому нужно привыкнуть.

- Чувствуешь?

- Хм... Скорее, я бы назвала это умом? Это навык пространственного восприятия.

- О, я немного понимаю.

- Направляюсь прямо.

- Но атрибут - темная сторона. Это редкий навык, так что это секрет.

- О.

Теперь, когда мы поели, давайте повернемся спиной к двум статуям в конце дороги и пойдем дальше.

Атака на стену, похоже, ничего не даст, поэтому нет необходимости беспокоиться о том, что вас похоронят заживо. Вы можете стрелять взрывами, не беспокоясь об этом. Управление здесь очень реалистично в некоторых странных аспектах, так что я бы забеспокоилась, если бы не проверила его.

Каждый из нас носит оружие, и мы можем видеть врага перед собой.

- Это....Стальная черепаха?

- Это то же самое, что сказано в информации. Я возьму на себя инициативу.

- Да, да.

Я пойду немного впереди господина Альфа. Черепаха - это, по сути, магическая атака. Это похоже на мой стиль боя. Даже когда она подходит близко, то использует свою защитную силу, чтобы продолжать стрелять магией. Разница лишь в том, что черепаха защищается, а я парирую.

Однако, если у нее нет отражения или поглощения, она для меня просто утка. Я отражаю всю магию, которая летит в меня, а также стреляю магией.

Похоже, что сопротивление увеличивается по уровням: сопротивление, неуязвимость, отражение и поглощение. Похоже, что у физических атак есть только сопротивление, неуязвимость и отражение. Считается, что отражение и поглощение - это самые высокие уровни.

Черепаха, вероятно, в лучшем случае устойчива, так что проблем не возникнет. Если она неуязвима, то нет смысла возвращать магию, но если она устойчива, то мы вернем ее, потому что она не нулевая.

Черепаха замечает нас и медленно поворачивается к нам. Конечно, мы идем прямо на нее.

Как только мы оказываемся в зоне досягаемости, вокруг черепахи появляется копье земли, и я отражаю его, когда оно летит, а мы с господином Ске произносим заклинания. Тем временем Альф-сан приближается и атакует сбоку.

Это только один из них, так что это легкая победа.

- Хммм.... Она крепкая. Сталь.

- Это подземелье будет слишком сложным для ближнего боя?

- Думаю, лучше взять с собой тупое оружие...

- Анти-магия довольно проста, когда ты можешь просто послать принцессу.

- Думаю, да.

Дроп делим как обычно.

Когда мы проходим немного дальше, на дороге появляется развилка, но я также вижу врага. Это голем в человеческий рост, если немного похудеть. И он красного цвета.

- Элементальный голем. Что... Человек-голем?

- Это человек-голем, не так ли? Он относительно человекоподобен для голема.

- Человекоподобный?

Обычного размера он был бы слишком большим, что мешало бы в пещере. Он элементален и красного цвета, так что, вероятно, это огонь. Это не дух, так что, судя по внешнему виду... правильнее будет сказать, что это голем из огненного металла.

Он весь из красного металла, с узором, похожим на огонь.

- Не смотри на меня.

- Он идет.

Голем посмотрел на меня, а затем помчался так быстро, как только мог.

Альф-сан занимает свое место и получает удар плечом в голову. Металл сталкивается с металлом, издавая громкий звук.

Поскольку у №1 есть магическое красное железо, оно не подходит для этого. Должна ли я подготовить все атрибуты? ...Думаю, лучше спокойно взять [Магию гранта].

Пока что он не может ударить по элементальной слабости, но это все равно атака.

- Этот парень сражается голыми руками, значит, он относится к типу [Боевые искусства. Он атакует быстро.

- Разве он не использует магию?

- Он не похож на того, кто использует магию. Так что, скорее всего, нет.

- Ские-сан, у нас подкрепление в виде волков.

- Мм, я приму на себя удар.

Я вижу, как волк Стального Голема бежит к нам на 3D карте в моем мозгу. Вероятно, его привлек звук.

Броня, вызванная господином Ске, возьмет на себя инициативу, и мы ударим сначала по голему, которого держит господин Альф.

- Кажется, рядом с этим врагом постоянно наносится урон.

- Этот тип... не имеет значения!

Нужно ли мне по-прежнему использовать глаза?

Когда я открываю глаза, я вижу, что элементарная часть узора начала извергать огонь, а окружающее пространство размыто из-за высокой температуры. Это повреждение окружающей среды от жары или состояние ожога?

Для тех из нас, у кого автоматическое исцеление, это не проблема, но другим игрокам, возможно, придется нелегко.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 74. Подземелье, ч.2

Мы используем [Критический контроль] и [Шестикратное заклинание], чтобы быстро победить его.

После победы над големом мы начинаем атаковать стального голема-волка. Это просто голем в форме волка, так что это легко.

- Хм, Альф-сан. Голем мчится к тебе.

- Это оживленное подземелье.

- На этом уровне нет проблем с огневой мощью.

- Проблема будет с манной.

- Да. Но ты не сможешь ее сохранить.

Я улучшила свои навыки восстановления манны, но все равно трачу много. Если слишком долго пытаться его сохранить, к тебе придут враги, и ты не сможешь с ними справиться.

Было бы проще, если бы у меня были госпожа Амэ и господин Торин, как в плане опыта, так и в плане огневой мощи, но я пока не уверена, что они достаточно высокого уровня.

Следующий голем, похоже, будет синим. Я открыла глаза, чтобы проверить цвет. На этот раз это вода? Не то чтобы это имело значение.

Стальной голем-волк очень агрессивен, отталкивается от стен, чтобы передвигаться.

- О, сзади идет черепаха.

- Она возрождается позади нас?

Я поменяюсь местами с господином Ске.

В подземелье было бы лучше поставить Альф-сан и броню впереди, Ске-сан в середине, а меня сзади.

Черепаха появляется как раз в тот момент, когда я собираюсь убить Волка, поэтому я корректирую свою позицию и отражаю заклинание, в то время как я накладываю магию на Големана.

Используйте мое отражение и сохраните аггро, пока мы убиваем Голема. Он самый надоедливый. Вернее, самый громкий. Черепаха, пожалуй, самая тихая.

Тело врага металлическое, поэтому он шумит, когда использует большой щит для защиты от него. А Голем - голая рука, поэтому он бьется об нее. Это невыносимо.

После победы над Големом и черепахой мы закончили.

- Это ведь не случай, да?

- Похоже, что здесь можно встретить другие стороны.

- Те, кого убили раньше, возрождаются, а потом начинают аггриться на звук... это довольно сложно.

- Проходить его в одиночку будет довольно мучительно... Думаю, в подземельях будут образовываться группы.

Однако это делает ее довольно эффективной для повышения вашего уровня. Даже если вы не двигаетесь, просто сражайтесь, и враги сами придут к вам. Однако вы должны быть достаточно сильны, чтобы справиться с ними без проблем. В противном случае вы будете раздавлены.

Минимальная квалификация, необходимая искателям приключений в подземельях. Если вы достаточно сильны, чтобы не быть раздавленным, или можете принять меры, чтобы предотвратить это, и можете найти и обезвредить ловушки....тогда все будет в порядке.

Ранг, необходимый для входа в подземелье, был C. Другими словами, после того, как вы стали полноценным искателем приключений. Подземелья настолько опасны, что вы должны уметь справляться с неожиданностями, иначе вы быстро умрете.

Быть искателем приключений - это мечта, но в реальной жизни это была бы работа, которой следует избегать. Это не похоже на игру, где вы гарантированно станете сильнее и не умрете.

Это жесткий мир.

- Я буду двигаться, стараясь следить за манной вас двоих...

- Если возможно, я хотел бы получить некоторые предметы для побега, но... это просто удача.

- Кажется, это дроп...

Предметы для побега из подземелья выпадают из врагов в подземелье, и когда вы их используете, ваша группа будет перенесена из подземелья.

Существует два типа этих предметов. Один из них действует только внутри подземелья и исчезает, когда вы покидаете подземелье. Другой - это предмет, который остается с вами, даже если вы покидаете подземелье.

Последние покупаются Союзом искателей приключений в качестве страховки. Они стараются поддерживать стабильную цену и исключить подделки.

Ветераны подземелий обязательно имеют их для экстренных выходов. Они стоят дорого, но если они могут купить жизнь партии, то они того стоят. Они одноразовые, но срок годности не истекает. Если вы используете их каждый раз, значит, вы не годитесь для подземелья и должны остановиться перед смертью.

Мы, чужаки, должны использовать первые, которые легче найти, и продавать вторые в Союз, получая хороший доход. Однако мы пока не нашли ни тех, ни других.

- С силой этих врагов, если мы вызовем дом монстров, мы умрем.

- Это перспективно, если ты сможешь справиться, но если не сможешь, то умрешь.

- Я не хочу тратить сразу много манны. Я бы предпочла избегать их.

Комната, полная врагов....А дом монстров. Это довольно распространенный тип ловушек. Комната с сундуком с сокровищами, который при открытии блокирует дверь и порождает множество монстров. Или вы можете открыть дверь и увидеть множество монстров.

Для Жителей это худшая ловушка, но для нас она восхитительна. Это хорошая ловушка, которая избавляет вас от необходимости искать врагов.

Но она не очень эффективна, потому что враг не только того же уровня, но и может быть выше. Если вы умрете, вам придется заплатить за смерть и передвижение, так что лучше этого не делать. Даже если вас не уничтожат, учитывая, что вы не получаете никакого опыта, пока мертвы... это все равно не очень хорошо.

- Упс...

Щелчок возле моих ног, и летит стрела.

- Я не могу обнаружить все ловушки.

- Неважно.

- Я с самого начала не мог увидеть ни одной из них.

- Для этого нужен какой-то навык.

- Может, он повышается во время охоты?

Могут быть специфические навыки для подземелий.

- Вау.

- Пфф.

- Скользкий пол?

- Это настоящая заноза в заднице в бою...

Нелегко передвигаться, стараясь не наступить на ловушку. Для охоты лучше иметь больше людей, но если их слишком много, то возрастает вероятность того, что кто-то наступит на капкан.

Однако для нас ловушки - это в лучшем случае неприятность, поэтому мы предпочитаем иметь больше людей.

- Голем и гаргулья-убийца?

- На этот раз желтый. Земляной.

- Что это за земляной тип...

- Я беру Гаргулью.

- Да.

Горгулья, которая летела на нас, переходит в скользящее состояние и устремляется к нам. Броня сдерживает атаку, и, конечно, она издает громкий звук, так что, похоже, к нам идет подкрепление.

И, кстати, о Големе...

- Что?

- Что это за движение?

Затем он прыгает и топает... и от его точки приземления распространяется рябь.

- Топай!

- О, Боже, это так раздражает!

- Разве земной тип не самый раздражающий на данный момент?

- Определенно.

Теперь нам приходится прыгать, сражаясь с другими врагами.

- Короче говоря, просто не давайте им прыгать....Когда их движение замедлится, свяжите их.

- О, понятно.

Вместо медленной скорости удержания мы можем использовать [Теневое связывание], которое представляет собой тип цепи с большой продолжительностью эффекта и сильной силой удержания.

Оставим пока Гаргулью, давайте сначала сосредоточимся на Големе.

Я отвечаю за связывание, так как оно будет усилено [Усилением пространства] [Пространственной магии], а сама [Пространственная магия была усилена Серебряным ключом.

Аномальные состояния против врагов действуют обычным образом, в том смысле, что их сопротивление увеличивается каждый раз, когда по ним попадают. Они становятся менее подвержены воздействию, а продолжительность эффекта уменьшается. Так что давайте бить их быстро.

- Му, еще один Голем.

- На этот раз это.... зеленый! Ветер!

Желтый голем убит еще до того, как первая привязка разорвана. Это впечатляющая продолжительность сдерживания.

Затем мы оставляем Гаргулью в покое и следим за зеленым Големом, которого мы никогда раньше не видели.

- Какое состояние было вызвано ветром?

- Что это было?

- Uh.... Я думаю, что это слабость?

- ..Оставь ветер и воду в стороне.

Голем с атрибутом ветра быстрый, не так ли? Словно....порыв ветра.

- Подожди, подожди минутку. Просто нахождение рядом с ним вызывает откат!? Ух ты!

- О, я не меняюсь.

- Я хочу, чтобы он прекратился, потому что он развевает мои волосы, но особой проблемы нет. Суждение о весе?

- Положи немного мяса на кости.

- Я бы больше не был скелетом!

Вы абсолютно правы.

Господин Ске отстреливается магией, скользя по ветру задом наперед. Почему бы не сделать твое снаряжение тяжелее, как у меня? Не то чтобы я этого хотела.

Проблема в том, что другие тоже будут скользить. Если они подпрыгнут, чтобы избежать удара желтого, их сдует.

В порядке убывания, это вода lt; ветер lt; огонь lt; земля. Для нас это вода lt; огонь lt; ветер lt; земля.

- Враги в подземелье предназначены для игроков, не так ли?

- Это определенно для игроков, которые любят сражаться.

- Ну, подземелья - это ведь все о сражениях, не так ли?

- Это правда. Хотя информации о Союзе немного не хватало.

- Я думаю, в Союзе больше заботятся о мире, не так ли? Похоже, что подземелье - это обычный тип другого измерения, так что нужно принять соответствующие меры.

Кажется, что условия неизвестны, но по какой-то причине подземелье возникает естественным образом, и для того, чтобы стабилизировать его, ставятся две статуи.

Если подземелье слишком опасно или недостаточно хорошо, статуи убирают, а армия и искатели приключений следят за ним, пока оно не исчезнет само собой.

Поэтому, если вы найдете подземелье, не входите в него бездумно, а сначала свяжитесь с ближайшим Союзом. Они заберут статуи, чтобы починить его и исследовать внутри. Если им удастся починить и стабилизировать подземелье, вы получите в награду то, что было получено во время исследования.

Если вы этого не сделаете, то сможете войти в подземелье до того, как оно будет исправлено, но велика вероятность, что вы пройдете мимо. До установки статуи вход в подземелье не закреплен на месте, поэтому мы не знаем, что произойдет, если она исчезнет. Риск слишком велик, поэтому, обнаружив искажение, нужно спешить в Союз.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 74. Подземелье, ч.3

Исследования новых подземелий поручаются искателям приключений высокого ранга, и им платят очень хорошо. Это связано с тем, что им также платит страна. Некоторые подземелья производят материалы, которые очень вкусны во многих отношениях.

Таким образом, кажется, что подземелья сильно отличаются друг от друга, поэтому вы должны адаптировать свою стратегию к каждому подземелью.

- Ладно, я заставила тебя ждать, Гаргулья!

- Наконец-то ветер утих!

- У нас есть еще.

- О нет, только не снова.... И он желтый!

И синий тоже. Синий и желтый Големы и Гаргулья, которая была там с самого начала? Гаргулья все еще остается одна...., а синего отдают господину Альфу, а желтого связывают.

- [Связать] ...... [Взрыв].

Связанный желтый голем поглощается столбом тьмы. Его трудно использовать против движущихся врагов, потому что он наземный, но пока столб является самым мощным, когда каждый тик урона попадает в цель. Вы не сможете промахнуться, если сначала свяжете их.

А [Мина] будет бить даже при парировании. Это очень хорошо для нанесения урона и экономии манны.

Пока господин Ске работает с магией, мы позволяем №1 и остальным атаковать и быстро убить его.

- Что мне выбрать?

- Гаргульи более назойливы, не так ли?

Оставив синего Альф-сана позади, я присоединяюсь к броне Ске-сана и бью Гаргулью, чей HP постоянно уменьшается.

Гаргулья, очевидно, летает с помощью магии, поэтому никакой [Пространственной магии]. Несмотря на то, что Серебряный Ключ уменьшил ее, она все равно съедает много манны...

- Нелегко попасть в Гаргулью, не так ли?

- Она движется с затруднениями. Наверное, лучше использовать ракеты.

- В конце концов, я думаю, что она будет потреблять меньше манны...

Она не очень мощная, но она управляемая, поэтому может поразить большинство врагов. Я уменьшу его с помощью магических ракет.

Легче отклоняться, когда движение линейно. У гаргулий много движений вверх-вниз с их хлопающими крыльями, и они также бродят из стороны в сторону.

- О, точно. Вы можете стрелять в них на неизбежном расстоянии.

- Ну, да.

Чем дальше, тем больше поправок нужно делать, но чем ближе, тем лучше. В отличие от господина Ске, у меня нет проблем с тем, чтобы идти впереди, так что давайте сделаем это. В зависимости от расстояния, я даже могу использовать заклинание выстрела.

После убийства гаргульи настало время для Голема.

[Уровень вашей расы повысился.]

- О, он повысился. Это хорошо.

- Было бы еще лучше, если бы мы могли вызвать близнецов, но они еще не дошли до этого, не так ли?

- Еще не слишком поздно, не так ли? Они скоро будут здесь.

Количество опыта, получаемого каждым из нас, будет уменьшаться по мере того, как он будет делиться дальше, но мы также будем зарабатывать больше в целом, если в группе будут близнецы. В любом случае, подземелья восхитительны.

[ Группа [Я... не буду королем пиратов, degozaru!], возглавляемая Мусасаби, достигла Южного континента. С этого момента события путешествия на Южный континент будут ослаблены. ]

- О!"""

- Значит, господин Мусасаби прибыл первым.

- Эта группа склонна к метанию оружия, в конце концов...

- Совсем не хотят быть скрытными, ага.

- Ну, они же истребительницы, как ни посмотри.

- Это...!

Ске-сан, который шел впереди меня, упал.

- Кья. Слизь.

- Перестань.

Альф-сан прервал девичьи вопли Ске-сана. Откуда вообще исходит его голос. Из костей?

- Хахахаха, ты наконец-то возвращаешься на землю?

- Боюсь, что нет!

- Это потому что мы не в очереди, как в некоторых РПГ!

- Жесть.

Кого волнует, если скелет упадет в яму? И это всего лишь господин Ске.

Подождем, пока он выползет, и пойдем дальше. Я думаю, что самая большая проблема со снаряжением - это если Альф-сан упадет.

- Хммм.... должен ли я получить [Сопротивление падению]?

- Не падай в первую очередь.

- У тебя есть навыки обнаружения ловушек?

- Hmm..... О?

- Да?

[Вы выполнили определенные условия, [Создание карт] было разблокировано.]

О?

[Создание карт]

Улучшает функцию составления карт в подземельях.

Обнаруженные скрытые двери и ловушки будут отмечены и переданы вашей команде.

- [Создание карт], [Обнаружение ловушек] и [Обезвреживание ловушек] разблокированы.

- Разблокировано только [Создание карт].

- У меня тоже только [Создание карт].

- [Обнаружение ловушек] и [Обезвреживание ловушек] - это... именно то, о чем они говорят.

- Они появились одновременно?

- Похоже на то.

[Обезвреживание ловушки]. Похоже, что она разблокируется при срабатывании ловушек. Если не умирать от них, то это выгодно. Мы можем просто счастливо пройти через большинство из них, потому что условия не влияют на нас.

Кстати, условием для разблокировки [Создания карт] является время нахождения в подземелье, так что все трое из нас получили его одновременно.

- А ничего, что они есть только у одного человека в группе? Я немного беспокоюсь...

- Интересно, мне тоже стоит их получить...? Обезвреживание - это, скорее всего, оценка ловкости, а обнаружение - это, скорее всего, обнаружение их с помощью навыка [Обнаружение]...

- Ты хочешь пойти первой, принцесса?

- Верно. Я бы тоже хотела разблокировать навыки.

- Тогда давайте поменяемся.

Альф-сан и я поменяемся позициями, чтобы я могла изучить навыки [Обнаружение ловушки] и [Обезвреживание ловушки]. Другими словами... пройти через ловушки!

Стрелки отлетают в сторону, а газ мы просто проходим. Скользящие полы и подводные камни - это боль.

- А, ты! Ямамото!

- Необоснованная обида.

- Люди держат обиду в местах, о существовании которых даже не подозревают.

- В таком суровом мире мы живем.

- Эй!

Побеждая врагов и обеспечивая безопасность, я прохожу через ловушки.

[ Вы выполнили определенные условия, [Обнаружение ловушек] было разблокировано. ]

[ Вы выполнили определенные условия, [Обезвреживание ловушек] было разблокировано. ]

- О, разблокировано.

- Где же господин Питфолл, когда он так нужен?

- Значит, он бросит кости, но не принцессу.

- Так и есть.

- Я должен просто позволить этому идти?

Ске-сан, Армор, Альф-сан и я будем действовать в таком порядке.

- Эй, ловушка!

- Он упал.

- Это жжет сильнее, чем ты думаешь.

- Это всего лишь десять или двадцать копий.

- Квинтэссенция устойчивости к ударам.

- Скорее, хуже всего ментальная атака копий в конце падения.

Понятно. Это, конечно, выглядит страшно.

Я имею в виду, что на это ушло много HP. Это 30%, даже после легкости и сопротивления пронзанию. Нормальный человек, скорее всего, умрет.

Пока я жду, пока он выползет обратно, я возьму три навыка подземелья.

3 очка навыка каждый, в общей сложности 9. Это нормально.

Снова вперед.

Перед нами голем.

[ [Пространственная магия] достигла 40 уровня. Получено 2 очка умений. ]

[ [Пространственная магия] [Возобновление гравитации] и [Барьер Ограничения] были приобретены.]

О, теперь оно повысилось? Думаю, это от опыта, полученного с [Расширением способностей пространственного осознания].

- Боже, это желтый и зеленый.

- Существование желтого цвета неприемлемо.

Надо будет проверить их позже.

Желтого защищает броня господина Ске, его связывают, затем бьют столбами и минами. Ветром займется Альф-сан.

- Волчье подкрепление... О, а вот и еще один Голем.

- Снова желтый!

- [Быстрая смена]! №1, возьми Волка. Я позабочусь о Големе.

Я переключу рабочего на броню и дам ему подержать голема Стального Волка.

Первый желтый может быть убит до прибытия желтого подкрепления. Волк быстро подойдет и начнет играть с №1.

- О, еще подкрепление.

- Что?

- Красное и синее! Это похоже на какой-то сентайный отряд...

- Ске-сан, подготовьте колонну с максимальной огневой мощью. Я их достану.

- Серьезно?

- Альф-сан, используй боевое заклинание, как только окажешься в зоне досягаемости, чтобы они не разбежались.

- Хорошо.

- Куда мне его кинуть?

- Прямо под черный шар.

- Хорошо.

Давай я покажу тебе лучшую вакуумную силу.

Волк начал играть с №1, но давайте пока оставим его в покое. Я жду, когда Голем присоединится.

Судя по его скорости, кастовать придется немного позже Альф-сана.

- Сейчас. [Боевой клич].

- [Усиление магии], [Критический контроль].

- .....[Сфера Гравитации].

Все сразу, враги обращают свои взоры на господина Альфа, а быстро движущийся волк начинает бежать и атаковать. Группа Голема также направляется прямо к Альф-сану.

Господин Ске готовит свою магию.

Однако в воздухе на небольшом расстоянии от Альф-сана появляется [Сфера гравитации]. Ее можно представить как маленькую черную дыру. Это заклинание для сбора окружающих врагов.

Я также немедленно использую [Критический контроль], который увеличивает силу следующего заклинания, не беспокоясь о повышенном расходе манны. Это заклинание для тех случаев, когда нужна мгновенная огневая мощь.

- О! Вот оно! [Взрыв].

- [Взрыв].

Сфера собирает всех врагов, при этом легко поднимая якобы тяжелых Големана и Волка.

Мы с господином Ске разместили наши [Взрывы] прямо под ними. Затем я поместила [Взрыв света] сверху.

- Похоже, мы получили их все.

- Это хорошо, но ты потеряла много манны, принцесса.

- Это все из-за [Пространственной магии].

- Мне нравится сфера всасывания, но стоимость немного...

- Ну, это просто так. Нам еще слишком рано становиться ужином.

Даже несмотря на наличие ключа, [Сфера Гравитации] займет почти 30%. Если бы я могла использовать зелья манны, они бы стали более полезными, но сейчас я не могу.

Если я могу [Магизис] пищу, не могу ли я также сделать это с зельями? Мне нужно это проверить.

Итак, новая пространственная магия, которую я изучила....

[Возобновление гравитации]

При использовании после заклинания, основанного на гравитации, оно обращает гравитацию вспять.

[Барьер ограничения]

Создает барьер, который захватывает цель. Расход увеличивается или уменьшается в зависимости от силы и радиуса действия.

Хохо...

Это заклинания обратного действия гравитации и связывания типа барьера. Надеюсь, у меня будет возможность их использовать.

- О, Мерный кристалл.

- Наконец-то предмет для побега. Кристаллы - это личное, не так ли?

- Угу.

Мерный кристалл.

Позволяет пользователю немедленно выбраться из подземелья.

Не может быть вынесен из подземелья.

Нам нужно по одному на каждого человека.

Значит, мы все еще охотимся.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 75. Медиум, ч.1

Мне нужно привыкнуть сражаться, используя 3D-карту, но если я просто хочу повысить навык, город все равно лучше всего.

Итак, чтобы поднять [Расширение способности пространственного осознания], я отправляюсь в Стартовый город, где много людей.

Я встану перед статуей Стеллура-сама, как бы молясь, и буду работать над улучшением навыка.

Я не планирую потратить на это все воскресенье, поэтому мне придется подумать, что делать. Думаю, я смогу достичь желаемого минимального уровня раньше, чем ожидала, поэтому мне стоит потратить время на [Древнюю божественную лингвистику] ....Язык, скорее всего, будет готов только перед самым событием.

Думаю, первую половину утра я должна потратить на [Расширение способностей пространственного осознания], а вторую - на [Древнюю божественную лингвистику]. Затем во второй половине дня я могу заняться чем-нибудь еще...

Хорошо, давайте так и сделаем.

Во второй половине дня я снова вхожу в систему.

Я выхожу из замка и направляюсь на север, вверх по холму. Да, я хотела спросить, могу ли я еще продолжить мероприятие.

Я снова подошла к первым воротам.

Голос, звучащий одновременно как мужской и женский, отдается эхом прямо в моей голове.

[ Ты пришла. За ними находится Медиум. Место, где не существует здравого смысла внешнего мира. Ты все еще идешь? ]

- Да.

[ Даже если это означает перестать быть живым существом или потерять свое место в мире? ]

- Даже если так, это еще не все.

[ Хорошо. Ты можешь идти. Пусть Серебряный Ключ приведет тебя к Высшим Вратам. ]

Древний указывает на огромные ворота напротив тех, через которые я вошла.

Похоже, что я выполнила все требования, поэтому я обхожу шестигранный постамент в центре, как мне было велено, и направляюсь к воротам.

Когда я подхожу к воротам, они грациозно открываются сами по себе, но я ничего не вижу впереди.

Не знаю, стоит ли говорить, что древний снова заснул на постаменте.

.... Тогда пойдемте.

Отсюда и далее..... Игра взяла контроль.....

О, я падаю. С первого шага пол пропал, и я падаю. И 3D карта, и мои глаза кажутся бесполезными. Контроль над моим телом не возвращается, так что это явно событие. Я просто падаю. Это, вероятно, станет травмой для людей, которые ненавидят тарзанку, верно?

Я не знаю, сколько это длится, но ощущение такое, что я падаю очень долго.... Перед падением в воду.

Очевидно, я могу плавать с таким весом..... Но в любом случае это чудесное море, с ароматом роз. Да, море пахнет розами.

Контроль над телом вернулся ко мне, как только я начала плавать.

Да, это просто океан. Не только на 3D-карте, но даже в пределах видимости для моих глаз.

Серебряный ключ, висящий у меня на поясе, тускло светится, свет указывает в определенном направлении. Мне сказали позволить Серебряному ключу вести меня, поэтому я должна следовать за ним.

Я могла бы рассмотреть возможность обучения навыкам плавания, но бессмертным не нужно дышать, так что преимущества не стоят упоминания. Похоже, что подводных боев нет, так что я могу их пропустить. Если будут подводные подземелья, я, возможно, передумаю.

О, подождите. Могу ли я назвать №1 ... Как виверна .... Я вижу.

Отлично. Я буду плавать.

О, [Расширение способности к пространственному осознанию] наконец-то достигло 30, и теперь я могу видеть цвет и качество на моей 3D карте. Мне не нужно так часто пользоваться глазами.

Похоже, что битвы и города гораздо эффективнее дворца. Единственное, что осталось сделать, это повысить уровень навыка и расширить мой радиус действия, но интересно, будет ли он увеличиваться дальше? Может быть, дойти до этой точки, где можно увидеть цвета... как в учебнике.

Прошло много времени с тех пор, как я начала плавать, следуя Серебряному ключу.... Вернее, прошел почти час вместо нескольких минут. Она слишком большая. Это определенно событийная карта, поэтому, побывав здесь, вы уже не вернетесь...

Наконец, я нашла землю и вижу огромную каменную арку, похожую на Стоунхендж. Наконец-то, Конечные врата.

Я направляюсь к земле и иду к центру арки.

Кажется, в оригинальной истории было такое заклинание, но здесь я о нем не слышала..... Неужели оно не нужно в этой игре?

Когда я подхожу к арке, Серебряный ключ подплывает к центру. Серебряный ключ начал вращаться, сияя, и некоторые из окружающих камней тоже начинают сиять. Там появляется древний божественный язык в мельчайших подробностях.

Свет усиливается по мере того, как ключ и арка резонируют..... и, я переместилась, не так ли? Пейзаж на 3D-карте изменился в одно мгновение. Серебряный ключ... возвращается на мой пояс.

Эй, меня окружают Гончие Тиндалоса. Меня с энтузиазмом приветствуют? Их хвосты, вероятно, виляют. Я говорю «вероятно», потому что они в первую очередь не собаки.

- Вы здесь. Ребята, сначала у нас есть дела. Потом.

О, это Король Тиндалоса. Спасибо за помощь, но значит ли это, что позже меня снова окружат?

- Следуй за мной, избранный.

Ну, вы не такой, как обычно. Давайте пока следовать тихо.

На 3D-карте видно только поле цветов. Я использую свои глаза. Цветы, похоже, из нового материала, но я рассмотрю их как следует позже.

«Место, где не существует здравого смысла внешнего мира», понятно. Это, конечно, возмутительно. Может быть, в одном и том же месте, но не в одном и том же.

Есть очень остроконечное место так далеко вдалеке, что я едва могу разглядеть силуэт. Возможно, это Тиндалос.

И есть огромный корабль, плывущий в определенном направлении. Я думаю, это галера Лунного Зверя.

Есть также здания...., которые выглядят более развитыми, чем настоящие. К какой расе они принадлежат? Мне любопытно.

Другими словами, Медиум - это место, где живет много разных рас.

О, здесь есть океан? Некоторые приходят на ум, но..... я думаю, это Ктулху. Разве это не здание R'lyeh?

- Не доверяй своим глазам здесь. Расстояние не точное.

Возможно ли, что пространство и измерение были изменены для каждой расы? Я могу видеть это, но его там нет, и даже если я не могу его видеть, оно может быть там. Это хорошо, потому что это интересно.

Я следую за королем Тиндалоса по единственной тропинке в поле цветов. Местом назначения, вероятно, является.... тот огромный, старый замок.

О, там есть Лунный Зверь. Хм? Этот.... выглядит как....

- Это случайно не Ми-Го и Йит?

- Да, это они. Извращенные инженеры. В принципе, тебе разрешено посещать земли других рас, но ты не должна посещать их. Никогда не знаешь, что можешь найти.

Король Тиндалоса указал на здание, которое было доработано до уровня научной фантастики. Значит, это их работа.

Они радостно переговариваются, так что, полагаю, они в дружеских отношениях друг с другом.

- Кстати, именно они создали людей, которых на поверхности называют Машинами.

- Что? Вы только что сказали что-то возмутительное.

- Нет, возможно, не Машины, но первоначальные Бронированные, от которых они произошли. Цивилизация с давних времен, из их времени.

Значит, великие расы Ми-Го и Йит создали расу Бронированных? Ну, возможно, они предназначались для фабрик и помощников. В реальной жизни они были похожи на роботов-уборщиков. Но теперь они обрели разум и стали Машинами?

Возможно, часть, использованная в метле Софи-сан, тоже. Ядро? Но ведь подземелья возникают естественным образом, не так ли..... Хммм.....?

Ну, это не имеет значения. Не похоже, что в этом есть что-то особенное.

Пока я не заметила, что передо мной большой, старый замок. Хотя я не думаю, что прошла так далеко.

Это старый замок с готической архитектурой в черных, белых и серых тонах. У него очень приятная атмосфера! Я не могу не фотографировать. Мне очень нравится. Он намного больше, чем замок Эвернайт, и производит впечатление старинного.

Упс, я должна следовать за тобой.

Внутри он также соответствует своему внешнему виду.

Он намного больше, чем замок Эвернайт, но людей здесь намного меньше, поэтому здесь немного одиноко.

Недра - это королевская столица, не так ли. Замок и город-крепость.

Медиум - это замок и цветочный сад. Поскольку земля окружена различными племенами, сам замок малопригоден?

Хм, старуха, женщина и девушка.

- Хм, Мх'итрха. Это та девушка?

- Да. Она может быть одной из нас.

- Я - Тенебрарум. И Суспириорум, и Лахримарум.

.....Наши Дамы Печали.

Красивая девушка с черными волосами и золотыми глазами, которая говорила со мной - Тенебрарум. Взрослая женщина с седыми волосами и золотыми глазами - Суспириорум. А морщинистая, беловолосая, золотоглазая старуха - Лахримарум.

- Я Анастасия Атропос Немезия.

- Ты хорошо сделала, что пришла. Немезия. У тебя такие же глаза, как у меня?

Матер Тенебрарум была слепой. Матер Лахримарум была глухой, а Матер Суспириорум - немой.

- Нет, я все еще в процессе обучения. Я могу видеть.

- Да. Если ты собираешься отдать, то лучше отдать свои глаза. Если, конечно, у тебя нет замены, как у нас.

С этими словами Наши Дамы Печали начинают уходить.

- Это.... что я должна пожертвовать своими глазами?

- Это своего рода тренировка. Ну, только если у тебя есть глаза.

Ну, я полагаю, да. Есть много рас без глаз.

Прошло немало времени с тех пор, как мы снова начали ходить, но мы спускались все дальше и дальше.

- Я не думала, что новенькие действительно придут.

Внезапно рядом со мной появился человек.... нечеловеческой красоты, с нейтральным лицом, который может быть как мужчиной, так и женщиной, возможно, лет 20, одетый во что-то вроде рясы священника.

Нет, это определенно не человек, поэтому естественно, что он выглядит нечеловечески.

- Позаботься об этом.

- Очень хорошо.

- Не играй слишком много, Ньярлатхотеп.

- Давненько у нас не было постоянных посетителей. Я знаю.

- Если мы отпустим ее, даже тебе будет трудно найти кого-то другого.

Ползучий Хаос пришел......

Король Тиндалоса оставил меня. Я осталась один на один с Ползучим Хаосом. О, страшно страшно.

Ну, думаю, в этой игре мне не нужно быть слишком осторожным.

- Ньярлатхотеп. Я хранитель этого замка. Я также посредник богов.

- Анастасия Атропос Немезия.

- Хорошо. Тогда следуй за мной.

Ничего особенного не происходит, пока мы не оказываемся перед большой дверью.

- О, мой Бог (Ahe dea). Moa pia she les. Богиня Стеллура (Ia Ia Stellura).

Ньярлатхотеп молится в сторону двери? Или лучше сказать, что это зов.....

В любом случае, это на древнем божественном языке. К сожалению, я до сих пор не понимаю смысла средней части.

Закончив, дверь задумчиво распахивается.

- Я уверен, что вам здесь будет хорошо, но, пожалуйста, не грубите.

Продолжать путь немного тревожно, но это также правда, что у меня нет другого выбора, кроме как идти.

Когда я прохожу через большую дверь, я снова теряю контроль над своим телом, и происходит событие.

Ощущение земли под ногами изменилось с твердого на мягкое. Я прохожу еще немного вперед, но на 3D-карте ничего не появляется.

После еще нескольких шагов карта внезапно меняется. Я думаю, что меня переместили, но... что это?

Вместо того чтобы быть прикрепленным к стене...., сами стены представляют собой радужные сферы. Они полностью окружают меня и продолжают отделяться друг от друга и прикрепляться друг к другу, расширяясь и сжимаясь.

Именно так, как описывает миф Ктулху. Неописуемое, неосязаемое существо.

Пространство передо мной размылось, и в воздухе появилась радужная сфера, излучающая интенсивный свет. Эта сфера меняет форму быстрее, чем другие в окружении.

Сфера прекращает свое беспорядочное движение и начинает формировать осмысленную форму.

Эта форма - женщина на вид около 18 лет, с седыми волосами и радужными глазами. Ее черты в точности соответствуют описанию в книге.

О, я восстановила контроль над своим телом.

- Добро пожаловать, избранный.

- Для меня большая честь познакомиться с вами. Стеллура-сама.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 75. Медиум, ч.2

Когда я подняла голову после приветствия, я обнаружила, что стол и стулья уже приготовлены. Те, кто здесь, в полной мере используют трансфер, лучше привыкнуть к нему.

Я следую указаниям Стеллуры-сама и спокойно сажусь.

- Теперь, когда вы здесь, вы готовы?

- Да, готова. Я просто волнуюсь о Недрах.

- Хм..... Я тоже не хочу оставлять его в покое, но это будет зависеть от эволюции.

Когда Стеллура-сама легонько взмахнула рукой, появился мой пользовательский интерфейс.

- Выбирай, как хочешь. Это повлияет на то, как ты будешь развиваться. Решай, пока не пришло время.

Что...

[ В кого вы верите ]

Три столпа показаны. Крилл-сама отсутствует.

Ну, а это Стеллура-сама.....

[ Какую из следующих ценностей вы цените больше всего ]

[ Жизнь, смерть, пространство-время, судьба, контракт, осуждение ]

Это... «лица» Стеллуры-сама.

Хммм.... Это сложно. Давайте подумаем об этом. «До наступления времени» должно означать до эволюции 40-го уровня. Возможно.

Даже если вы выберете кого-то другого, кроме Стеллуры-сама, вам все равно придется выбирать из одного из «лиц». Назад к Стеллура-сама....Это отложено.

- Они могут не выглядеть так, но они хорошие дети. Если ты собираешься стать одним из них, убедись, что вы поладите. Ты будешь дружить с ними долгое время.

- Ты привыкнешь к их внешности. Думаю, все будет хорошо.

Скорее, я нахожу это довольно захватывающим. Это трехмерное мифическое существо. Независимо от обстановки, внешний вид в основном основан на оригинальном произведении.

- Но этого оборудования недостаточно, чтобы прийти сюда. Сядьте так, чтобы не касаться пола.

Не знаю почему, но я выполняю указание.

Как только Стеллура-сама поворачивает руку в мою сторону, все снаряжение редкости Го удаляется, превращаясь в шар света, собранный в ладони Стеллуры-сама.

- Не ставь свои ноги на мое истинное тело. Твои клетки погибнут.

- О, да.

Так вот оно что? Кстати говоря, коррозия, атрофия, опухание, оголение костей и тому подобное было бы вызвано просто прикосновением к нему. Я могла нормально ходить благодаря защите моего оборудования.

Это игра со смертью, и вы должны выбраться, не умерев. Я бы сказала, не ввязывайся в это с самого начала, но если ты этого не сделаешь, то игра не начнется.

Через некоторое время шар света возвращается ко мне, и мое оборудование восстанавливается до первоначального состояния.

- Все в порядке. Я рассчитываю на тебя.

С этими словами Стеллура-сама встала, я тоже встала и поклонилась ей.

А затем я оказалась за воротами.

[ [Титул: Благословение Стеллуры] был улучшен. ]

[ Вы выполнили особые требования и получили [Титул: Встреча с Богиней].

[ Ограничение на перенос в Медиум с Серебряным Ключом снято. ]

Ньяр-сама здесь нет. О, они переходят.

- А? Похоже, ты ей нравишься. Но ты все еще чужак. Ты можешь присоединиться к нам. Стань сильной.

Сказав это, они просто начали идти, так что я буду следовать за ними. Если я отстану, то потеряюсь. К сожалению, Ньярлатхотеп из тех, кто оставит вас позади, если вы не последуете за ним. В первоисточнике они относятся к тому типу существ, которые скорее сведут людей с ума и будут издеваться над ними, чем убьют их.

- По крайней мере, ты должна быть достаточно силен, чтобы защитить себя. Не снаружи, конечно, а здесь.

И тут Ньяр-сама пнул что-то, что только что двигалось рядом со мной.

Последствия удара чуть не убили меня. Не умирай, не умирай. Держись, автоисцеление.

- Любопытство - это, конечно, хорошо, но не стоит так спешить.

Подумав об этом, Ньяр-сама тоже был хранителем Страны Грез.....Если я когда-нибудь приду сюда, я сразу же позову короля Тиндалоса.

Это не опасно для жизни, но меня наверняка окружат другие собаки. Я скорее умру, чем ввяжусь в драку.

Тварь, которую отпихнули, осталась одна, и мы продолжили путь еще некоторое время. Король Тиндалоса ждал.

- Ты вернулась. Похоже, все прошло благополучно.

- Тогда, король Тиндалоса, я оставлю остальное тебе.

- Понял.

Как и тогда, когда я прибыла, я снова последую за королем Тиндалоса. Прощайте, Ньяр-сама.

Мне пришло в голову, что, в общем-то, люди здесь не «ходят»... Или, может быть, не люди как таковые... Но все равно, я не вижу, чтобы они это делали.

Я вижу, что люди стоят и разговаривают, но я не вижу, чтобы они оживленно двигались. Они перемещаются... или летают.

Но вопрос Стеллуры-сама не дает мне покоя.

Есть более чем один хороший выбор. Должна ли я расположить их по принципу, который кажется наиболее сильным? Но мне кажется, что это ловушка. Было бы лучше, если бы у меня была причина выбрать одного из них. Никогда нельзя знать, как поступит здешнее руководство.

- О чем вы беспокоитесь?

- Меня спросили... «В кого вы верите и что цените?»

- Понятно. Но это же Стеллура-сама, не так ли?

- Да, это так. Эта часть в порядке, но....

- О, «лицо», в которое ты веришь? Ты должна решить это для себя. Иначе это бессмысленно. Выбирай то, что ты считаешь действительно важным.

Хммм..... Я думаю, что важно быть честным..... Жизнь, смерть, пространство-время, судьба, контракт, осуждение.

На самом деле, это похоже на японский вопрос. Можете ли вы написать предложение, используя вышеперечисленные слова....?

Пока я иду и размышляю, мы вышли из старого замка. И теперь меня окружают собаки. Что случилось с достоинством гончей? В данный момент они просто ведут себя как уродливые на вид собаки.

Хорошо, хорошо. Ммм, странное ощущение от прикосновения.... Почему вы выстраиваетесь в очередь?

Та, которую я гладила, плавно отошла, а следующая в очереди плавно двинулась вперед. ...Они ждут, чтобы их погладили?

- Боже правый! Мы еще даже не соотечественники.

Король - фигура деда....

Ну, их не так много, так что это нормально......

Я осторожно погладила каждого из них. Это было странное ощущение, похожее на слизь. Они расступились, как будто были удовлетворены.

О, вот одно из них, пришедшее из-за.....

- Текели ли.

Радужная оболочка немного отличается от радужной оболочки Стеллуры-сама. Гораздо более темная радужная сфера. Она немного похожа на слизь, но определенно отличается от того образа, который приходит на ум. Поверхность пузырится, закрывается и открывается, как будто бесчисленные глаза моргают. Это довольно мерзкая слизь.

Стеллура-сама - это коллекция бесчисленных сфер с красивым переливающимся цветом. Эта слизь - черноватая переливающаяся сфера.

Одно из ее щупалец вытягивается и останавливается передо мной. Точнее, оно находится на уровне пояса.

Когда я хватаю его, оно слегка встряхивает мою руку, и щупальце втягивается. Ну, это рукопожатие.

- Текели-ли.

Кажется, у него такое хорошее настроение, что в этом звучит почти музыкальная нота. Но теперь оно исчезло.

- Шогот...?

- Верно. Не волнуйся об этом слишком сильно.

Помимо внешнего вида, он кажется довольно милым. Не считая внешнего вида. Кстати, его размер около пяти метров, так что он довольно большой.

Ну, это не то, что вы хотели бы увидеть на поверхности. Это заставило бы детей плакать.

- Тогда, король, я пока уйду. Пожалуйста, научите меня древнему языку позже.

- Да. Не забывай, что мы с нетерпением ждем этого.

- Я постараюсь оправдать ваши ожидания как можно скорее.

- До скорой встречи, избранный.

Используя Серебряный ключ, я лечу обратно на центральную площадь Стартового города.

Я подошла к статуе на центральной площади...... Да, здесь ходят люди!

Теперь давайте проверим некоторые вещи.

Прежде всего, мое оборудование.....не изменилось. Медиум был добавлен в качестве пункта назначения для Серебряного Ключа. Благословение все еще остается благословением, но улучшенным. Если я хочу усилить его еще больше, возможно, мне придется эволюционировать.

А остальное - титулы.

Встреча с Богиней.

Памятный титул, который дается тем, кто встретился с Богиней.

Хотя это памятный титул, в нем есть скрытые эффекты, так что будьте осторожны.

Защита Стеллуры

Повышает устойчивость к светлой и темной магии. Снижает затраты на светлую и темную магию.

Усиливает пространственную магию. Дает бонус к опыту пространственной магии. Снижает стоимость пространственной магии.

Увеличивает эффект исцеления. Повышает устойчивость к мгновенной смерти.

Благословение значительно усилено, от простого снижения стоимости. Я не знаю значения, но, похоже, это усиление способности, соответствующей каждому лицу. Сверху вниз, я думаю, это свет и тьма, пространство-время и судьба, жизнь и смерть. Контракты и осуждения, вероятно, невозможны с точки зрения статуса......

Теперь, кажется, я могу эволюционировать, повысив свой базовый уровень еще на 4, но.... по какой-то причине, я думаю, что это будет после официального события, в конце концов.

- О! Там очень милая девушка!

- Серьезно, мы должны пригласить ее!

Точно, теперь, когда я в Стартовом городе, попрошу господина Эрца обработать магическое железо?

- Хм. Мисс, не хотите ли вы поиграть с нами?

Я могу продать литий, который, по-видимому, является легким железом, который пришел из подземелья. Я уверена, что господин Ске и господин Альф принесли его вчера.

Я могу сделать атрибутный металл во время обработки магического железа и продать его, когда приду получать железо.

Количество призывателей для официального мероприятия ограничено одним, но этого недостаточно, если учесть виверн и ящеров. Даже если вы пошлете их, они станут мишенью из-за своих размеров.

В результате, волк лучше. Тогда вместимости будет достаточно.

- Тебя игнорируют.

- Это неправда, сеньорита!

В конце концов, мне просто придется укрепить себя.

[Расширение способностей к пространственному осознанию], что определенно необходимо в моей повседневной деятельности и вольной жизни. И есть [Древняя божественная лингвистика], которая будет иметь некоторый эффект для Книги Эйбона. Последнее должно быть максимизировано до начала события. Первое я хочу поднять как можно выше до события.

- Подожди, ты слишком настойчив!

Я буду продавать атрибутный металл и охотиться, как только получу магическое железо. В будние дни на улучшение [Древней божественной лингвистики] уйдет время, поэтому лучше охотиться в выходные.

В таком случае я сразу же пойду продавать его.

- О, принцессу забирают!

- Добрый день, Мусасаби-сан. Вы занимались пикапом?

- Хммм...

Мусасаби-сан смотрит на мужчину, который корчится от жалости, что случилось?

- О, кстати, поздравляю с переездом на юг. Как все прошло?

- Хмм.....мы еще не покинули портовый город.

- О, вы еще не исследовали?

- Сам город не сильно изменился. Ты была в подземелье, не так ли? Было весело?

- Да, это было довольно трудно.

- Муу. Я разрываюсь между югом и подземельем.

- Я уже довольно хорошо представляю, чем буду заниматься до официального события...

- Хорошо спланировано. Тогда я перестану тебя беспокоить.

Я расстаюсь с господином Мусасаби, продаю литий по 500 за штуку в лавке господина Эрца, оставляю у него волшебное железо, а затем лечу обратно во дворец.

Я делаю 11 кусков металла всех атрибутов и снова иду в лавку господина Эрца. Он покупает их по обычной цене, а затем я отправляюсь пополнять запасы магических камней в Торговом союзе.

Мои сбережения увеличились до 9 миллионов. Это хорошо.

Теперь пора немного поохотиться, а потом поужинать. После этого я буду заниматься ремеслом до самого сна.

Мне придется подумать над вопросом Стеллуры-сама, но я буду реалистом в этом вопросе. Хотела бы я использовать их все в одном предложении.

Что ж, я сделала то, что должна был сделать, так что пойду повышать уровень.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 76. Начало третьего официального мероприятия, ч.1

Хм? Я получила письмо от руководства...

Дорогая Принцесса.

Здравствуйте, это команда официального мероприятия FLFO.

Это письмо отправляется только определенным игрокам.

Мы отправляем вам письмо с подтверждением, чтобы спросить вашего разрешения на использование вашего «мини-персонажа» в специальном поле третьего официального события.

Эти мини-персонажи определяются на основе рейтинга славы. Поэтому он не ограничивается только лучшими игроками.

Мини-персонаж управляется искусственным интеллектом, который считывает журнал речи и поведения игрока. Пожалуйста, имейте в виду, что в поведении будут некоторые различия.

Во время мероприятия для всех желающих будет организовано спонтанное событие «Поймай мини-Чару». В этом событии мы планируем дать «фигурку (мебель)» и «плюсик (мебель)» Мини-чары каждой команде, которая поймает ее.

Поэтому мы хотели бы попросить вас ответить на вопросы «разрешение на использование миничары», «разрешение на распространение фигурки (мебели)» и «разрешение на распространение плюсика (мебели)». Пожалуйста, ответьте на следующие вопросы.

Разумеется, фигурка и плюсик будут даны вам заранее. Вы можете найти их прикрепленными к этому письму, поэтому, пожалуйста, оцените их сами, посмотрев на реальный товар. Также необходимо приложить видеоролик с образцом мини-персонажа.

Насколько это возможно, пожалуйста, держите это в секрете от других игроков. Это должно быть неожиданным событием. Тем не менее, мы приносим извинения за то, что вынуждены испортить его для вас.

Кстати, каждому, кто отправил это письмо, будет предоставлено специальное место для просмотра события «Поймай мини-чару», поэтому, пожалуйста, ответьте на это письмо, чтобы подтвердить свое желание.

Проверяя прикрепленные предметы перед началом события, пожалуйста, убедитесь, что они материализуются на закрытой карте.

Например: Ваш частный дом. Небольшая комната на производстве. Комната, арендованная в гостинице.

Пример ответов

Разрешение на использование мини-персонажей: Да / Нет

Разрешение на распространение фигурок: Да / Нет

Разрешение на распространение плюшевых игрушек: Да / Нет

Мероприятие по ловле рыбы: Участвовать / Наблюдать

Или: Разрешить все / Отказать всем.

Спасибо за сотрудничество.

P.S: Это письмо также было отправлено вашей сестре, игроку Акирина.

.... Хм, значит, не должно быть проблем с тем, чтобы поговорить об этом с моей сестрой.

Сесил-сан и моя сестра, победитель и призер боевого турнира, конечно, а также известные мастера гильдии Котацу-сан, Мусасаби-сан и Рузебарм-сан. Есть еще группа ремесленников господина Эрца.

Я ожидаю, что такие люди, как господин Могикан, тоже будут. Глубина характера важна для «узнаваемости имени». В этом смысле такие люди сильны.

Затем есть люди, которые предоставляют информацию на доске... Я предполагаю, что некоторые из них названы по имени, так что может быть и господин Ширабесуки. Однако, похоже, что мнения жителей также учитываются, так что в этом смысле все не так однозначно. С точки зрения Жителей, команда проверки может быть известна в плохом смысле. В смысле «Что они делают?» При взгляде со стороны они кажутся опасными людьми.

В любом случае, давайте посмотрим видео и все такое.

[ Добрый день, я. Привет, я.]

Ох... Голос отрегулирован так, чтобы быть немного выше из-за размера тела? Да, это мило. Я не могу комментировать слишком много, так как она основана на мне, но я думаю, что чиби-мини персонажи милые.

Фигурки и плюшевые игрушки основаны на мини-персонаже, который в свою очередь основан на мне, поэтому деформация еще более заметна.

Hmmm..... хорошо, это хорошо. Я отвечу, что все в порядке. И что я буду следить за событиями.

Ладно, давайте действовать по плану.

Я вызываю короля Тиндалоса и прошу его обучить меня [Древней божественной лингвистике] в течение часа за раз, а затем использую оставшееся ограниченное время для добычи рудной жилы и изготовления некоторых атрибутов металлов.

С этим будни уходят.

Итак, наступила суббота, день официального мероприятия.

Я не вхожу в игру после пробуждения, а завтракаю и прочее заранее. На самом деле, у меня не так много свободного времени. Я должна успеть достичь своей цели к утру. Мероприятие начнется в 13:00, поэтому я пообедаю, как только закончу повышать навык, а затем подожду, пока оно начнется.

Сегодняшний обед будет мгновенным.

[ [Древняя божественная лингвистика] достигла предела. ]

[ Вы выполнили определенные требования и получили [Титул: Древний Лингвист]. ]

- Хм, вот и все.

- Да, спасибо.

Это немного опережает график, но всего на несколько минут, так что это в пределах погрешности.

- Это все для языка. Ты должен усердно работать, чтобы повысить свой уровень.

- Я буду усердно работать над сегодняшним событием, пока что.

- Похоже, игроки что-то задумали. Сделай все, что в твоих силах. Я скоро вернусь.

- Хорошо.

Я провожаю Короля Тиндалоса, затем выхожу из системы, как и планировала, чтобы пообедать.

Поле специальных событий уже открыто, но я пока не двигаюсь. Мне нужно кое-что сделать в замке.

Вот так... я наконец-то расшифрую Книгу Эйбона. О, игра взяла управление в свои руки. Это событие.

[ Начинаю расшифровывать Книгу Эйбона, древний гримуар...]

[ Магическая сила, дрейфующая в атмосфере....Вам будет предоставлен более эффективный способ работы с маной. ]

[ [Тот, кто заглянул в бездну колдовства] был заменен на [Экстремальную магию]. ]

[ [Титул: Владелец Книги Эйбона] был заменен на [Титул: Полный расшифровщик Книги Эйбона]. ]

[ Способности Книги Эйбона, древнего гримуара, были раскрыты. ]

Страницы открытой Книги Эйбона разлетелись в стороны, закружились вокруг меня, затем вернулись в книгу, после чего она закрылась.

Я думаю, что представление окончено, потому что я восстановила контроль над своим телом. Важной частью являются данные, поэтому я проверю название, навыки и оборудование.

У Книги Эйбона.... все бонусы максимальны. Однако ограничения все еще есть.

[Древний лингвист]

Памятный титул, дающийся тем, кто знает давно забытый язык.

[Полный расшифровщик Книги Эйбона]

Полностью расшифровал древний гримуар. Книга Эйбона показывает свою истинную силу.

[Экстремальная магия]

Расшифровщик гримуара великой древности, содержащего запретные знания.

Вы знаете глубины более примитивной магии и как эффективно использовать колдовство.

Дает экстремальный бонус к максимальной скорости восстановления MP и MP.

Все заклинания оцениваются по интеллекту и духу.

Экипировка и титул хороши, но насчет навыка не знаю. Пока рано говорить, полезно это или нет. Какова формула? Скажите, какой процент интеллекта и духа вы добавляете.

Описание в этой игре не намного лучше, чем вкусовой текст! Я не хочу быть такой легкомысленной в этом вопросе.

В любом случае, пойдем на тренировочную площадку, где находится Лана. Я не знаю расстояния, но там есть цель.

- О? Добрый день.

- Добрый день, Лана. Я позаимствую вашу мишень на минутку.

- Тогда, пожалуйста, используйте эту.

Я занимаю свое место перед мишенью, которую мне показывает Лана.

Теперь о магии... Я должна научиться этому, не так ли? Должна ли я сделать заметку и держать ее на краю зрения?

[Mea Persepho Arte]

Понятно. Это активирует [Темную стрелу].

Теперь пришло время проверить, пока не начнется событие. Я должна запомнить заклинания, которые, скорее всего, буду использовать.

Эффекты немного отличаются. Магия немного красивее или роскошнее?

В любом случае, [Экстремальная магия] менее мощная для обычного использования. Проклятье, руководство. Я уверена, что эффект духа больше. У меня больше интеллекта, чем духа, так что это делает меня слабее. Увеличение максимального запаса манны и скорости восстановления очень приятно, но уменьшение силы очень раздражает.

Это если я использую «обычную» магию. Самая важная особенность [Экстремальной магии] в том, что она позволяет использовать колдовство.

Я спрошу у ближайшего мага о колдовстве.

Грубо говоря, он сказал: «Вместо того чтобы использовать магию, используя только свою собственную магическую силу, вокруг много магической силы, так почему бы тебе не получать энергию из нее?»

Легко сказать, но когда дело доходит до реального выполнения, призыв внешней энергии становится довольно проблематичным. Человечеству приходится нелегко.

Можно сказать, что это усовершенствованная техника [Медитации], которая собирает манну из окружающей среды, чтобы способствовать восстановлению магической силы.

В игровом плане она потребляет меньше манны и увеличивает силу. Недостатком является то, что ключ активации привязан к древнему божественному языку, поэтому его нужно выучить. Возможно, где-то появится стиль кастования без ключа, который устранит необходимость в нем.

В результате, кастую ли я магию без активации или использую [Экстремальную магию], кажется, что все примерно одинаково. Исходя из этого, я думаю, что оценка духа намного больше, чем оценка интеллекта. Также возможно, что прибавка от него меньше, чем я ожидала.

Хммм.. Книга Эйбона - артефакт из мифа Ктулху. В TRPG, посвященных мифу Ктулху, магия создается с помощью духа, а не интеллекта.

Ну что ж. Думаю, мне стоит сделать следующие аксессуары более ориентированными на дух.

Теперь пора перейти к полю специальных событий.

Проблема в том, что диапазона [Расширения способностей пространственного осознания] все еще немного не хватает, но на специальном поле будет много людей, так что я подниму его в ожидании.

Из мини-статуи в замке я телепортируюсь на поле событий.

О, здесь так много людей! Самый большой враг ММО - депопуляция, поэтому хорошо, что здесь так много людей. Похоже, что улучшение моих навыков будет идти полным ходом.

Специальное поле - это.... большой школьный двор? Ну, это спортивный фестиваль, так что это не слишком необычно.

- Сейчас начнется, поэтому я повторю! Пожалуйста, проверьте детали соревнования в UI, или послушайте объяснение перед его началом!

- Когда наступит время соревнований, вы можете перейти непосредственно к месту проведения соревнований, используя пользовательский интерфейс, или следуя мини-карте, чтобы попасть туда.

Эти голоса - Яцудзука-сан и Митаке-сан. Это обычные ГМы. Они отвечают за мероприятие?

- Эй, принцесса. Ты опоздала на этот раз, не так ли?

- Добрый день, Сесил-сан. Мне нужно было кое-что сделать перед мероприятием.

- Последние приготовления? В каких соревнованиях ты участвуешь, принцесса?

- Я собираюсь участвовать в двух видах лотереи, сбор душ и frifo.

- Понятно.

- Серьезно? Я не могу изменить это сейчас!

- Так ты наконец-то собираешься принять участие в PvP?

- Да. Остальные все на ловкость, и я думаю, что frifo - это то, в чем я могу быть лучше всего.

- Не бей Принцессу. Не бейте Принцессу.

- Трое выживших могут идти дальше. Я не должна сражаться с Принцессой.

- Я скоро буду эволюционировать, так что я собираюсь сделать все возможное на этот раз, так что, пожалуйста, постарайся.

- О, конечно. Хотя я буду надеяться, что нам не придется сражаться.

- Хах!

Что происходит с окружением?

Похоже, что мероприятие скоро начнется.

- Пришло время для третьего официального мероприятия! Давайте отсортируем команды!

- Вы получили свои цвета? Один и тот же цвет означает одну и ту же команду, поэтому, пожалуйста, будьте осторожны во время соревнования.

Это RGB. Три команды, красная, зеленая и синяя. Интересно, в одной команде десятки тысяч человек?

Я в красной.

- О? Та же команда, что и у принцессы. Я думала, что нас разделят, но, видимо, так бывает, когда есть три команды.

- Сесил-сан, ты в этот раз идешь одна?

- Да, в этот раз я иду одна. Я буду заниматься охотой, волейболом, frifo и завоеванием.

- Охота и frifo кажутся довольно похожими. Хотя я не знаю, находятся ли они на одном поле боя.

- Ну, я буду стремиться к первому месту, так что особой разницы не будет.

- Это правда.

Пока я разговаривала с госпожой Сесил, ее позвало руководство.

- Как всегда принцесса, я вижу. Сесил, рыцарь-командор Рассвета! Приди и принеси присягу!

- Что? Я не слышала об этом...

- Я только что сказала это!

- Это... Покажи мне шаблон.

- Подожди минутку... это тот самый.

- Хм...

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 76. Начало третьего официального мероприятия, ч.2

Шаблон для присяги был показан в воздухе. Он похож на предвыборный.

Позвольте дать вам небольшой совет, Сесил-сан.

- Сесил-сан.

- Хм?

- Здесь нужно клясться Сигрдрифой. Она бог огня и ветра, войны и победы.

- Понятно, это хорошо.

- Эй, давай!

Сесил усмехнулась и подошла к появившемуся столу и микрофону.

- Хм, может, начнем? Ты ведь записываешь это, не так ли?

- Да!

- Мы обещаем! Мы, искатели приключений! Отбросим спортивное мастерство! Мы будем убивать друг друга по правилам игры! Клянусь Сигрдрифой, богом войны и победы!

- Немного беспорядочно, но хорошо!

- Третье официальное мероприятие, День фэнтези-спорта, началось!

- Урааа!

- Мы начинаем прямо сейчас, так что двигайтесь к месту проведения!

- Ооо!

Похоже, что вы можете следить за любимыми событиями из пользовательского интерфейса. Вы также можете скоротать время, просматривая киоски, установленные производственными командами. Первым мероприятием, похоже, будет стрельба по мишеням.

А, я буду усердно работать над повышением уровня [Расширения способности пространственного осознания], пока радиус не превысит 100 метров.

Умение быстро выросло, и теперь я могу видеть на 100 метров. Я достигла минимального уровня, но буду продолжать повышать его, наблюдая за играми.

О, они играют в магический волейбол.

То есть, если вы бьете по мячу магией, к нему добавляется эффект. А затем вы отбиваете его.

Вам приходится регулировать угол наклона оружия и щита, чтобы поймать мяч, а также сражаться на земле... Довольно занятно, не так ли?

Спайкеры - это нападающие ближнего боя. Танк - блокирующий, а субтанк - тот, кто принимает шипы. Я вижу...

Основная идея заключается в том, что подтанк поднимает шар, кастер бьет по нему заклинанием, а атакующий в ближнем бою использует искусство, чтобы отправить его назад........

Танк также должен блокировать шипы и предотвращать прямые атаки противника.

Это очень жестокий волейбол. Это ужасающе.

Конечно, шипы направлены на кастеров и таких...... Ах, мага снесло! Ух ты, он крутанулся и ударился затылком о землю...

О, Мид-сан играет в волейбол на другой площадке. С бантиком?

Мид-сан отходит к самому краю площадки. Она начинает настраивать свой лук.

Команда Мид-сан ударяет по полученному мячу заклинанием и подбрасывает его довольно высоко в небо.

- [Метеоритный выстрел].

- Что? Э!?

- Это не человеческий уровень мастерства...

- Как и ожидалось, Мид анеки!

О, понятно...

Если мяч падает сверху, вы можете отбить его одним выстрелом из мощного арбалета Метеоритный выстрел] прямо в корт противника... Вы действительно человек?

[Метеоритный выстрел] - это искусство, которым трудно попасть, если стрелять по диагонали вверх, ожидая, что он упадет обратно под таким углом.

Бедняга, в которого попали, был отправлен в полет по прямой линии...

Интересно, что команда Мид-сан также озадачена. Мид-сан подняла одну руку вверх, демонстрируя свою крутость. Да, анеки.

О, а вот и Рина делает свое дело.

Она подпрыгивает к поднятому мячу, держит алебарду в одной руке, вращает свое тело, чтобы применить центробежную силу... И после двух оборотов, она использует искусство, чтобы ударить по мячу.

- Бей! [Удар демона]

- Блех!

Моя сестра, она действительно человек? Она всегда была спортивной. Два оборота для центробежной силы были сделаны специально, чтобы не попасть по мячу.

Ты даже приземлялась хорошо. Ты стремишься стать спортсменкой? Это из-за внутриигрового статуса?

Но, Рина. Откуда у тебя эта спортивная форма с расцветкой? Она выглядит бессмысленно хорошо.

Кстати, мяч, пущенный Риной, был практически всосан в землю вместе с ресивером. Аминь.

- Шипы высшего уровня первой группы слишком опасны.

- Удачи, танк.

Томо и Сугу тоже играют в волейбол? Они враги.

- Умри!

- Не будь дураком! Хватит в меня целиться!

- Конечно, мы сначала убьем мастера!

Они целятся в мастера, Томо. Он чистый маг, поэтому у него много огневой мощи. Конечно, Сугу, его обычный член группы, знает об этом.

Волейбол кажется очень веселым.

- Далее у нас будет соревнование по охоте!

- Вы будете отправлены на другое специальное поле, поэтому убедитесь, что вы не пропустите уведомление, если вы участвуете в этом.

О, это соревнование, в котором я участвовала.

Пришло уведомление, поэтому я прыгнула на специальное поле.

Это... a тюрьма? Она сделана из камня и железных клеток. Пока что это прямая дорога, так что идем дальше. О, здесь есть и другие игроки.

Там есть большая дверь с чем-то вроде приемной, и ГМ ждет.

- Добро пожаловать, претенденты! Подождите немного! Я объясню правила, как только мы будем готовы.

Похоже, что кроме этих ворот есть еще одни. После недолгого ожидания мы получаем объяснение.

Вы проводите лотерею на стойке регистрации и проходите через эту дверь, чтобы войти в колизей. Через пять секунд после того, как вы войдете, враг, которого вы вытянули в лотерее, появится в колизее.

Ваша цель будет выделена маркером, поэтому вы должны убить или поймать врага за отведенное время и вернуться. Чтобы вернуться, вам нужно коснуться двери.

Враги в лотерее случайны, и вероятность того, что вам попадется заведомо непобедимый враг, невелика. В этом случае вам нужно выжить до истечения установленного времени.

Если вы умрете, вы будете дисквалифицированы, и получите опыт только за то время, пока вы живы. Таким образом, вы можете получить хорошее количество опыта, просто дожив до установленного времени. Если вам удастся победить врага и вернуться, вы получите бонус. Формула меняется в зависимости от условий, поэтому вы должны сделать все, что в ваших силах.

Урон между игроками не наносится, но вы можете совершать действия, похожие на MPK. Враги также получают урон.

Дроп можно собрать, прикоснувшись к трупу, и найти в инвентаре после завершения игры.

- Это все, есть вопросы?

- Да.

- Да, принцесса.

- Каков максимальный уровень непобедимых врагов?

- Максимальный.

- Что!?

- Тогда....

- Возможность не равна нулю.

- О, я вижу....

- Ну, я почти уверен, что она около 0.0

- Но учитывая количество участников.....?

- Да, это выглядит забавно. Я надеюсь, что будет хотя бы один. Это же фестиваль, в конце концов. Ахахахахаха. Мы все с нетерпением ждем этого!

- Эй, эти парни...

Страшнее, чтобы кто-то другой нарисовал Внешнего, чем получить его самому. С маркером можно хотя бы знать, где находится враг.

Хм? Если есть возможность появления Внешних, то есть ли возможность появления людей из Недр? Что ж, узнаем, когда все начнется.

- Что-нибудь еще?

- Да, ограничение по времени для всех? Индивидуальный?

- Индивидуальный. Если кто-то очистит его или уйдет, придут еще игроки.

- О, я понимаю.

Значит, в колизее будет фиксированное количество игроков.

- Что происходит с врагами, когда игрок уходит на пенсию?

- Их заменят враги новых игроков.

- Какова цель врагов, которые только что появились?

- Сразу после появления они нацеливаются на того, кто вытянул их в лотерее.

Если вы не знаете, что вас ждет, это будет довольно сложно... Хотя, скорее всего, это будут враги, характеристики которых вам неизвестны.

И враги будут двигаться сразу после выскакивания, целясь в того, кто вытянул лотерею.

- Итак, начнем! Нарисуйте свою судьбу и коснитесь двери, претенденты!

Они выстраиваются в ряд и рисуют по порядку, прикасаясь к двери. Я тоже рисую, но даже если я смотрю на листок, я ничего не понимаю. Я касаюсь двери и перевожу.

- Это меньше, чем я ожидала!?

- Это будет трудно, если придет большой...

Вы не можете PK, но вы можете MPK..... и враги могут наносить повреждения друг другу........

Это спортивные соревнования, поэтому это командная игра. Лучше, чтобы вражеская команда быстро умерла. Другими словами, лучше не драться всерьез, а чтобы враги рубились, и наносить другим людям удары противника.

Поле более узкое, чем я ожидала, поэтому будет легче вовлечь врагов в бой. Другими словами, легко заставить врагов сражаться друг с другом и рубить друг друга. Проблема в том, что это также помогает другим игрокам, но это нормально, если они в одной команде.

Хмммм.... это будет сложное соревнование.

Пока я думала об этом, в центре колизея начали появляться враги.

- Тут их так много, что я никогда не видела раньше!

Да, правда. Есть еще и летающие? Я имею в виду, что это за рыба, плавающая в воздухе? Это особенность, или они такие обычно?... А сейчас я подготовлю Атамэ. Битва вот-вот начнется.

Ну, моей добычи нет на 3D карте. Я буду искать ее глазами...

- О, броня .....Хм!?? Вууух....!

Я едва успела уклониться от летящей штуки в последнюю секунду. Мой враг - бронированный тип.

Тип огневой поддержки MK.II Lv56

Многоногая машина поддержки, вооруженная в основном для ведения огня поддержки.

Среди типов огня поддержки, которые фокусируются на помехах, эта машина делает упор на огневую мощь.

Характеризуется двумя большими пушками на спине, имеет большой радиус действия и высокую мощность.

Атрибуты: - Слабые стороны: - Сопротивление: -

Род: Бронированный Семейство: Четвероногие

Состояние: Нормальное

Удобно, что это дальнобойный тип, но... у него дальность больше, чем на 3D карте. Могу ли я попасть в радиус действия?

..... Разве не будет лучше, если я просто отражу атаки на людей из вражеской команды?

Ну, первоочередная задача - подойти ближе, парируя.

- У меня нет дальних атак!?

- Ты! Не подходи сюда!

- Эй! Кто, черт возьми, вызвал этого парня?

- Есть очень плохой!

Я не вижу этого, но есть ли что-то еще? Я иду, блокируя летящую магическую силу. Похоже, что этот бронированный враг использует магическое оружие, а не боевые патроны.

Оно похоже на паука, с круглым телом сверху и двумя большими стволами, направленными в эту сторону.

Похоже, что у него также есть оружие на руках, тянущихся от туловища, но оно, вероятно, находится вне зоны досягаемости. Оно не стреляет из них.

Закончится ли у него энергия, как у настоящих боеприпасов? Я не вижу, чтобы гильза выбрасывалась, но это довольно неприятно, если она рассчитана на использование манны. Если это так, то вряд ли у него закончатся боеприпасы.

У двух верхних орудий не очень высокая скорострельность. Отдача достаточно велика, или поэтому у него так много ног? Проблема заключается в двух руках. Если это пулеметы, то это будет большой проблемой, но я думаю, что это маловероятно.

Если вы достанете штурмовую винтовку или что-то подобное, лук будет в отчаянии.....

- Уйди с дороги!

- Эй!

- Осторожно!

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 76. Начало третьего официального мероприятия, ч.3

Хммм.....Вот это уже немного скрежет, не так ли?

В 100 метрах две руки переместились, чтобы повернуться ко мне лицом. Я также переключаюсь с глаз на карту и сосредотачиваюсь на отражении, а не на парировании.

Не думайте слишком много, моя первоочередная задача - выжить, а о победе над ним я смогу подумать после. Это 56, так что просто выжить должно быть достаточно.

Ограничение по времени - 10 минут, но если это только он, то это не должно быть проблемой. .... Проблемой является окружение, включая других игроков.

Двуствольные пистолеты также являются полуавтоматическими. К счастью, они не полностью автоматические, но скорострельность у них гораздо выше, чем у верхнего оружия. Это больше похоже на затворную задержку.

Отражайтесь как можно меньше, чтобы не попасть под прицел. Если удастся уничтожить часть пушки, она будет менее эффективна.

Большая пушка имеет дальность около 120, а рука - 100. Магические пушки имеют большой радиус действия. Кажется, что дальность уменьшается.

Кстати, парирование сохраняет затухание расстояния. Отражение считается началом атаки, поэтому оно обновляется. Странно, не правда ли? Ну, если бы это было не так, атака, вероятно, не достигла бы цели.

- О!? Появилась прекрасная ничан!

- Что? Правда!

Прекрасная Оне-сан? Она появилась на стороне противника?

- О, это выглядит забавно.

Мм? Этот голос -..... из всех людей, вы пришли сюда. Кто позвал Лану?

- Говорите.....Эй!? Скажи мне, кто позвал меня сюда!

- Да! Это я!

- Эй! Иди и умри быстро!

Если призвавший ее умрет, ее место займет следующий. Лана на максимальном уровне. Они должны быть в состоянии увидеть ее уровень с помощью идентификации.

Говорят, что цель переходит к тому, кто ее вызвал, но как работает ИИ для такого человека, как Лана? Я не думаю, что Лана последует за ненавистью, не так ли?

- Хм? Было бы неплохо, если бы я могла буйствовать, не убивая того, кто меня вызвал.

- Это хуже всего!

- Воздух снаружи восхитителен.

- Снаружи!?

Ну, обычно это Недра. В этом смысле, это внешняя сторона.

О, надо проверить идентификационную информацию, пока есть возможность.

Светлана Гранин Эйнхерьяр Уровень 100

Герцогиня Гранин, великий герой Динитской империи, известная как Принцесса Меча и любимая своим народом.

Во время Великой Стампеды она выжила на передовой, несмотря на то, что была герцогиней.

Она появилась здесь в молодости, в расцвете своих сил как фехтовальщица.

Атрибуты: Святость Слабость: - Сопротивление: Физическое

Род: Эйнхерьяр Семейство: Дух

Состояние: Нормальное

Она была герцогиней, не так ли?

В любом случае, у этого врага не заканчиваются патроны, как и ожидалось. Она просто сложная, и, похоже, это займет много времени из-за его высокого уровня. Должна ли я прицелиться, чтобы отразить выстрел в сторону Ланы? Или попытаться избежать обнаружения? Можете ли вы победить это...

- Уууупс... Хммм...

Довольно крупный враг, столкнувшийся с Ланой, был раздавлен одним ударом...

И даже тот, кто пытался заставить Лану победить его за него, не смог тайно вернуть труп, а был отброшен ею в стену.

- Если тебе нужна моя добыча, тебе придется пройти по моему трупу.

- Невозможная игра.

Давайте не будем вмешиваться...

Если я не могу попасть в радиус действия моей магии, я не могу рассматривать возможность отбиться, поэтому я буду двигаться ближе, пока отражаю.

- Ее позиция похожа на позицию принцессы, не так ли?

Лана - другой тип, но ты хорошо понимаешь. Я не знаю, какой стиль использует Лана, но я - водное зеркало.

Неужели я наконец-то попал в зону досягаемости?

[Lia Persepho Oura]

Это совершенно неподвижная турель, поэтому я выстреливаю.

А, она действительно не двигается. Он делает только небольшое количество хотя....

- О? Разве это не Сир? Добрый день.

- ..Так ты нашла меня. Пожалуйста, не беспокой меня, я имею дело с сильным врагом.

- Я бы не была настолько бестактна, чтобы украсть твою добычу. Но это бронированный тип. Это хорошая пара для Сира.

- Ты не поможешь мне убить его?

- Я бы хотела увидеть хорошую сторону Сира.

- Так вот зачем ты пришла сюда?

Ну, учитывая ситуацию, я не могу показать тебе, как я обычно дерусь. Я просто буду рада, что она не захотела меня убить.

Как и ожидалось, точность моего отражения не очень велика, пока я говорю. Несмотря на это, я должна продолжать двигаться, чтобы не попасть впросак.

[Zex Ra'se Persepho Ilda]

Как бы образуя полукруг вокруг меня, шесть [Темных копий], с увеличенной силой из-за [Критического контроля], появляются из-за [Шестикратного песнопения]. Два из них находятся на уровне плеч, два на уровне головы и два выше.

Я занята отражением с Атаме, но Книга Эйбона всплыла сама по себе, так что проблем с использованием магии нет. Отражая и возвращая все выстрелы противника, я также могу стрелять магией. Мой урон должен быть довольно хорошим.

- Я вижу..... С водным зеркалом, я бы сказала, что процент успеха отражения составляет 60%. Этого достаточно. Тебе просто нужно немного привыкнуть к нему.

Лана выглядит так, будто ей весело.

Ах, я собираюсь столкнуться с этим врагом, еще один бронированный тип. Было бы неплохо, если бы вы смогли его зарубить.

Иногда я парирую шальные пули из других источников. Я не знаю, куда они попадают.

Не правда ли, все это довольно вкусно для таких навыков, как [Расширение способностей к пространственному осознанию], [Чувство опасности] и [Интуиция]? Я с нетерпением жду конца битвы. Это также увеличит [Дикий инстинкт] и [Выживание сильнейшего]?

- Ха.

- Сир....Думаешь о чем-то другом?

Да, я сосредоточусь. Я потеряла много HP.

[Zex Dey Persepho Ask]

Я исцелюсь с помощью [Темного исцеления], усиленного [Критическим контролем].

- Хаха! Дезинфицируй грязь!

О, это господин Могикан.

- Игроки - это интересно...

- Нет, это очень маленькое меньшинство, понятно?

- Понятно...

Почему она выглядит немного разочарованной? Упс, меня снова чуть не ударили.

Похоже, я почти победила. Надеюсь, больше ничего не случится...... О, я только что включила флаг.

Привет, темный радужный! Кто это сделал? Я прямо вижу, как руководство смеется.

- Текели ли!

- Эм!?

- Текели-ли! Текели-ли!

- О нет...

- Это будет 1D6 / 1D20.

- Я думаю, что мне снится кошмар!

Я быстро победила броню и отступила.

Это не так плохо, как дракон, но 5 метров достаточно много в этой ситуации.

Самая большая проблема заключается в том, что метод боя .....Шогот является загадкой. В оригинальной истории, я полагаю, он только нападает на вас. Я чувствую, что могу погибнуть, просто ввязавшись в это, поэтому я должна быть осторожна.

- Значит, это Внешний Один..... Я бы определенно хотела пригласить его на поединок.

- Ты с ума сошла, Лана?

- Если я упущу это, у меня может не быть другого шанса.

- Пожалуйста, подожди до тех пор, пока я не одолею свой тип брони. Уверена, ты понимаешь, почему. Но разве он не очень милый? Я пожала ему руку на днях. .... Хотя я не знаю, тот ли это самый!

- Разве это не важная часть?

- Как ты думаешь, ты можешь определить их по внешнему виду?

- Хммм...

Ты смотришь в сторону.

Интересно, смогу ли я это сделать, если тоже стану Внешним?

- Я видела, насколько силен Сир, и мое время ограничено. Я ухожу.

- О, да.

Лана переместилась за бронированным типом, с которым я имела дело, затем она пролетел а над моей головой, чтобы приземлиться в кучу, превратившись в жестоко изрезанный хлам.

Я просто подниму его и коснусь двери рядом. Она пролетела над моей головой..... Другими словами, в сторону двери.

Я не хочу быть там, где дерутся эти двое. Последствия точно убьют меня.

- Внешний. Можно?

- Теке?

- Меня зовут Светлана Гранин Эйнхерьяр. Обычно я возглавляю армию в Недрах. Я бы хотела провести с тобой спарринг.

- Текели ли!

- Он говорит, что будет играть с тобой. Я ухожу. Увидимся на другой стороне.

- Сир, ты понимаешь язык?

- Я как-то понимаю.

- Значит, ты понимаешь?

- Текели-ли!

Я машу рукой Шогготу, который размахивает своими щупальцами, и касаюсь двери. Это одна и та же? Или они все такие?

Я думаю, что Шоггот Лорд - умный, а Шоггот - не очень. Поэтому он выглядит немного по-детски?

Что ж, давайте выбираться отсюда, пока это не превратилось в адский ад.

А потом, после побега, я посмотрю видео, чтобы узнать, что происходит внутри.

- Эй!?

- Что?

- Ямамоооотоооо!

- Я не хочу туда идти!

Я знаю, что ты чувствуешь, но если ты не пойдешь туда, это не пройдет. .... Если тебе повезет, они побьют друг друга. Если вам не повезет, вас убьют.

Как и ожидалось, руководство смеялось так сильно, что стучало по столу.

Вернее, истерически смеялись те, кто еще не вошел или уже закончил. Или они были в ужасе при виде Шоггота. Может быть, они провалили проверку на SAN.

- Хммм... Шоггот лидирует, так что, возможно, это вопрос совместимости. Или это разница в базовой статистике. Лана справляется, как и ожидалось.

- Ты спокойна, Оне-тянCOPY00.

- Ну, я уже видел Шоггота раньше. Кстати, что это была за спортивная одежда?

- Я получил их от Дантеля-сана.

- Как я и думал. Но исполнение хорошее, не так ли?

- Да.

Ну, даже если это выглядит как спортивная форма, это игра, так что статус будет зависеть от материалов. В некотором смысле, ты получил высокоэффективную броню бесплатно. И цветки.

О, Лана исчезает во время реверанса. Наверное, тот, кто ее вызвал, мертв. Шоггот все еще там, хотя...

Возможно, он был удовлетворен борьбой с Ланой, так как быстро разорвал того, кто его вызвал. Когда вошел новый игрок, оно вернулось.

Наступил мир. Я не знаю, что будет дальше, потому что, похоже, там все еще есть люди.

Да, опыт был хороший.

Впереди еще три игры, будем ждать их с нетерпением.

Имя: Анастасия Атропос Немезия

Раса: Аверса Принцесса Женщина Уровень 37

Род занятий: Правительница Загробного мира

Должность: Высший судья

Элемент: Смерть

Род: Высший бессмертный Аверса

Семья: Королевский зомби Аверса

Очки навыков: 80

Навыки:

[Тонкий меч] Уровень 35, [Книга] Уровень 14, [Кокон Мусоу - простой стиль Тонкого меча] Уровень 18, [Легкая броня] Уровень 44,

[Светящаяся магия] Уровень 40, [Святая магия] Уровень 1, [Пространственная магия] Уровень 44, [Магические способности высшего класса] Уровень 49,

[Чувство опасности] Уровень 42, [Интуиция] Уровень 42, [Буто] Уровень 45,

[Повар] Уровень 32, [Алхимия] Уровень 40, [Коллекционирование] Уровень 18, [Добыча] Уровень 28,

[Оценка] Уровень 34, [Разборка] Уровень 30, [Идентификация] Уровень 36, [Различение],

[Древняя божественная лингвистика] Уровень 100, [Расширение способностей пространственного осознания] Уровень 36, [Экстремальная магия]

[Создание карт] Уровень 3, [Обнаружение ловушек] Уровень 3, [Обезвреживание ловушек] Уровень 1

Навыки монстров:

[Магия тьмы] Уровень 41, [Магия тени] Уровень 21, [Секреты некроманта] Уровень 43, [Облаченный в сметь] Уровень 27,

[Физическое сопротивление] Уровень 51, [Физический иммунитет] Уровень 47, [Магический иммунитет] Уровень 32, [Сопротивление]

[Оптимизация магической силы] Уровень 31, [Дикий инстинкт] Уровень 35, [Выживание сильнейших] Уровень 35,

[Поглощение жизни] Уровень 36, [Супер восстановление HP] Уровень 35, [Супер восстановление манны] Уровень 35, [Восстановление] Уровень 21,

[Надзор за нежитью] Уровень 46, [Королевская власть Аверса] Уровень 32, [Королевская власть] Уровень 48, [Высший бессмертный Аверса],

[Погонщик душ] [Глаза темного света] [Судейский меч] [Судья]

Титулы:

Элегантная и спокойная принцесса: Производит гораздо лучшее впечатление на окружающих и заставляет их меньше опасаться вас.

Освободитель Белстеда: Титул в честь первого человека, освободившего восточную часть начального города.

Освободитель Инбамунта: Титул в честь первого человека, освободившего юг начального города.

Первооткрыватель подземелий: Титул в честь первого чужака, попавшего в подземелье.

Древний лингвист: памятный титул, дающийся тем, кто знает давно забытый язык.

Встреча с богиней: Памятный титул, дающийся тем, кто встретил Богиню.

Повар: титул, дающийся полноценному повару.

Алхимик: Звание, даваемое полноправному алхимику.

Ученик алхимика: Ученик Меган в начальном городе.

Защита Стеллуры: Повышает устойчивость к светлой и темной магии. Уменьшает стоимость светлой и темной магии. Усиливает пространственную магию. Дает бонус к опыту пространственной магии. Снижает стоимость пространственной магии. Увеличивает эффект исцеления. Повышает устойчивость к мгновенной смерти.

Правитель загробного мира: Вы имеете власть над теми, кто находится в Загробном мире, и сниженную смертную казнь. Замок Эвернайт стал вашим домом, что позволяет вам расширять Загробный мир.

Владелец Серебряного ключа: Вы получаете различные преимущества в отношении пространства и измерений. Серебряный ключ можно экипировать.

Полный расшифровщик Книги Эйбона: Полностью расшифровал древний гримуар. Книга Эйбона показывает свою истинную силу.

Преемник Древнего Мастерства Меча: Позволяет использовать формы в полную силу.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 77. День Фентэзи спорта, ч.1

- Хорошо! Мы все на месте! Вперед! Перекатывание панджандарумов!

Панг!

- Катись, катись, катись!

- Ооооо!

Линия панджандрумов и групп на месте. Это сюрреалистично.

Изначально это называлось «Панцер Вор». Танки вперед. Панджандарумы вперед.

- Какого черта вы делаете? Почему бы вам просто не ударить по ним своим оружием!

- Что? Подождите!

Остальные пытаются остановить его, но уже слишком поздно, и навык двуручного молота [Тяжелый удар, явно на полной мощности, взрывает панджандарум.

Он продвинулся вперед, но в ответ взорвался и рассыпался. Горящие обломки сыплются вниз. Бегущая огненная колесница.

Те, у кого хорошая интуиция или кто, возможно, заранее провел совещание по стратегии, отмахнулись или предотвратили падение огня на свои панджандрумы.

Те, кто не смог этого сделать, обнаруживают, что их собственные панджандрумы поражены, в результате чего они взрываются, убивая всех игроков поблизости. Больше шрапнели и огненных колесниц.

Другими словами.

- Черт возьми, гьяхахаха!

Толпа разразилась хохотом.

- Какой идиот бьет по бомбе со всей силы!

- Вот! Вот!

- Аргх! Я убью тебя!

- Да, те, кто взорвался, дисквалифицируются. Опыт и очки начисляются за пройденную дистанцию.

Конечно, есть опасности сразу после старта, когда толпа плотная, но есть и опасности впереди. В конце концов, энергия взрыва отправит вас в полет на большой скорости.

Панджандарумы не могут внезапно остановиться. В конце концов, они не оснащены современными тормозами.

Панджандрум, который терроризировал поле боя, невозможно остановить.

Ну, он... терроризировал поле боя, но в основном их союзников.

- Почему бы нам просто не установить на него двигательную установку, и пусть он везет бомбу во вражеские ряды?

Я могу понять эту идею.

Но знаете? Разве велосипед или автомобиль без руля поедет по прямой? Конечно, нет. Более того, поле боя - это не ровная, ухоженная площадка.

Да, это не годится. Хорошо, если вы можете начать с передовой линии поля боя, но, конечно, вы не можете этого сделать. Другими словами, ваши союзники в ужасе, пока вы не доберетесь до врага.

Вы не можете предсказать направление его движения, и вы не можете предсказать, когда он взорвется. Он летит на вас, вращаясь на большой скорости. Это слишком страшно.

Тем не менее, это очень забавное поведение в игре.

По сути, это оружие смертника, которое загружает бомбу на круглый объект, например, колесо, и вращает его с помощью какой-то тяги.

На этот раз Перекатывание панджандарумв - это соревнование по переносу колеса без движителя к цели, как катят мяч.

Вы можете просто толкать его, а можете толкать его с помощью искусства. Если вы ударите по нему слишком сильно или если панджандрум в плохом настроении, он взорвется.

- О, это нехорошо, да?

- О нет, не ходи сюда!

- Извините, я не могу остановиться".

- Нееееет.

- Аааах!

Мы смотрели, как панджандарумы наших команд погружаются в панджандарумы вражеской команды, с широкой улыбкой и салютом...

Ужасающая история. Отлично, давайте побольше такого.

- Хахахахаха, хорошо повеселились, хорошо повеселились. Вы, ребята, делаете именно то, что я ожидал!

Это точно фраза злодея. Это нормально?

После того, как было много смеха на «Перекатывании панджандарумов», начались соревнования «Полоса препятствий» и «Тяга тунца».

Некоторые люди были повержены чем-то, что они поймали, но это фантазия. Нет ничего необычного в том, чтобы быть сбитым с ног водными существами.

- Хорошо, время для Гонки на заимствование! Это специальное поле будет местом проведения.

- Каждый раз, когда у кого-то закончится время, он покинет поле или умрет, новый человек будет получать случайную тему в пользовательском интерфейсе. Удачи.

- Только у тех, кто вошел, будет включено PvP! Блокируйте другие команды, пока ваша собственная идет к финишу. Удачи! Да!

[ Возьмите как минимум двух игроков, которые очень близки друг к другу. Они должны быть вместе не менее 40% времени, проведенного под своим логином. Или они должны быть семьей в реальной жизни.]

Эмм..., не слишком сложно!?

Рина -.... во вражеской команде. Я уверена, что она будет рада выступить против меня, так что нет, спасибо. Судя по времени входа в игру. Ске-сан и Альф-сан, вероятно, выполняют условие. Ске-сан владеет только темной магией. Альф-сан... может быть поджарен с помощью [Святой магии].

Но вместо них, давайте нацелимся на этих двоих. Они - настоящая семья, и времени на вход будет точно достаточно! И я знаю, что они ниже меня по уровню.

Вопрос в том, где они? ....№1, ты встал. Вызову его как виверна и я в воздухе. Я вызову еще одного в виде волка, чтобы помочь в поисках.

Нашла их. Я на автопилоте, так что это легко.

Я спускаюсь и приземляюсь перед господином Амэ и госпожой Торин.

- Добрый день, вы двое. Пойдем.

- Куда!?

- К цели, конечно. Мне нужно найти людей, которые 40% времени находятся вместе или являются настоящей семьей.

- Но Принцесса - враг!

- Ты хочешь убить меня?

- Я не думаю, что ты сможешь победить?

- Убежать?

- Убежать?

- О, №1, давай.

Хехехе.... Я не упущу такую легкую добычу. У меня темное поглощение, так что легче выбирать людей с этим атрибутом.

- Я не позволю тебе похитить их! Предоставь это мне и иди вперед!

Произнеся фразу, которую даже я хотела бы попробовать произнести хоть раз, он бросился на меня.

Но нет, спасибо. Боюсь, что похищать буду я.

- О, это хорошо.

Человек, мчащийся ко мне, атакует в ближнем бою, поэтому я подпрыгиваю, парируя, и когда он теряет равновесие, бью по его слабому месту. Один удар меньше, чем при обычной атаке, но если девять раз попасть во все критические точки, этого будет достаточно, чтобы убить. В состоянии дисбаланса вы получите еще больше урона.

- Оооо...гух...

- Давай сдадимся, да.

Теперь, когда двое сдались, мы близки к цели.

- Принцесса близка к тому, чтобы развиваться?

- Да. Я не уверена, что мне это удастся с этим событием... А как насчет тебя?

- На этот раз точно.

- Ты на 30-м уровне. Ты добралась до Недр?

- Да. Путь эволюции открыт.

- Это облегчение.

Мы давно не разговаривали, поэтому неспешно болтаем, направляясь к цели.

Я прошла ее довольно быстро, так что получила хорошее количество опыта. Похоже, они оба тоже получили немного. Они во вражеской команде, но это же фестиваль, верно?

Я расстанусь с ними и пока поброжу по лавкам.

Неплохо было бы купить материалы для алхимии. Я не была в лавках в последнее время, но, может быть, есть какие-нибудь выгодные предложения?

- А! Принцесса!

- Да?

- Фуа, я фанат! Пожмите мне руку!

- Да, конечно.

- Фуа... Я тронута...

Я бы сказала, что мы примерно одного возраста, может быть, с небольшой разницей. Ну, это игра, так что я не знаю, была ли она изменена.

- О, я Юра. Из второй группы, и я обычно веду прямой эфир.

- Меня зовут Анастасия Атропос Немезия, но обычно просто Принцесса. Зомби из первой группы.

- Я больше не буду мыть руки!

- Нет, мы в игре...

Пока это происходило, пришел еще один.

- Хммм......Принцесса. Ты можешь пойти со мной к цели?

- Я не против, так как мы, кажется, в одной команде, но каковы условия?

- Привести одного игрока высшего уровня (35 уровень или выше).

- Понятно, тогда нет проблем. Тогда до свидания, Юра-сан.

- Да! Большое спасибо!

Вы получаете опыт за сотрудничество. Давайте снова пойдем к цели.

Это мероприятие, похоже, также имеет цель взаимодействия. Количество людей значительно увеличилось, когда все три партии играли.

Мы подходим к цели «Гонки» и пожимаем друг другу руки. Вот и все.

- Мы сделали это. Большое спасибо.

- Я не против, я тоже получаю опыт.

Если вы откажетесь пожать руку на точке взятия ворот, вам не засчитают финиш.

В принципе, причин для отказа немного, но если вы хотите, чтобы ваша команда была первой, вы можете немного отказаться, чтобы уменьшить количество очков, которые получит ваш соперник. Но кого это так волнует в спортивном состязании?

Я даже не знаю, как распределяются очки в первую очередь......

Следующее событие после «Гонки» - «Сбор душ».

- Я объясню правила!

- Проще говоря, вы должны убивать врагов на поле или игроков из разных команд.

- +1 за землю, +2 за полет, +3 за игроков! Убейте как можно больше, раньше других команд, и зажгите центральный фонарь цвета своей команды!

- Как вы видите, в центре только один фонарь. Вам придется соревноваться за него с другими командами.

- Если игрок потерпел поражение, он не дисквалифицируется, а воскресает через 10 секунд!

- Игра закончится, когда истечет время или свет достигнет определенного уровня огневой мощи.

Из-за большого количества игроков, кажется, что в нее играют в нескольких местах одновременно.

Если вы не являетесь одним из первых, вы можете ознакомиться с правилами во время просмотра.

«Душа» побежденного окрашивается в тот же цвет, что и команда, победившая его. Этот свет присоединяется к большому свету в центре, так что все три цвета смешиваются.

Команда - RGB, поэтому пламя будет белым. Но по мере того, как команды вырываются вперед, цвет должен меняться. Мы должны бороться, не сводя с него глаз.

В остальном это большая битва. Не думайте о сложных вещах, просто убивайте врагов перед собой, в стиле варваров. С таким количеством людей мы все равно не сможем выработать стратегию.

Теперь я переношусь на место действия через пользовательский интерфейс.

В центре поля есть свет, а красная, зеленая и синяя команды расположены в вершинах треугольника. Над светом идет обратный отсчет времени до начала игры.

- О, принцесса, Яхо.

- А, Котацу-сан. То же время.

- Я хочу охотиться на слабых врагов как можно быстрее.

- Верно. Уровень врагов, похоже, варьируется от 10 до 40, так что мы не хотим тратить много времени на сильных врагов. Мы также могли бы собрать их и уничтожить за один раз с помощью магии...

- Если вы не думаете о том, куда идете, это может стать возможностью для других команд.

- Будет хуже всего, если вы не сможете их прикончить, и они достанутся другой команде.

- Это должно быть безопасно, если осталось всего несколько сильных врагов.

Если мы сможем убить многих из них, а они убьют остальных, то все будет хорошо.

Может, соберем их в одном месте и зажарим на столбах? В отличие от обычной охоты, мне не нужно много копить. Если я и хочу это сделать, то только в начале игры, пока она не превратилась в рукопашный бой.

О, враги появились. Давайте сделаем это.

Враг вскочил, когда на обратном отсчете было 5 секунд, потом на 0 началось.

- Ну, я пошла!

- Мм, увидимся позже.

Я оставляю Котацу-сан, вызываю №1 в виде виверны и лечу.

Я нацеливаюсь на дальнюю часть поля боя с помощью [Сферы Гравитации] и уничтожаю их всех с помощью [Столба света] и [Критического Контроля].

Если я рассыплю столько вокруг, то обязательно попаду во что-то.......

- Эх! Принцесса!

- Простите! Я не Гуань Юй. О, добрый день, господин Ске.

- Хорошего дня! Увидимся!

- Шутка?

- Серьёзно! Ува, не приходи! Кя! Проходящий дьявол!

- [Ra'se Mea Hyperi Ilda]

- Вау!

- Хахахахахаха, посвяти свою человечность.

- Вух.

Шесть [Световых Колец] убили Ске-сана.

Я прошу №1 обойти вокруг, чтобы я могла продолжать стрелять [Световыми копьями] снизу. [Расширение способностей пространственного осознания] - это сфера, сосредоточенная на мне, так что я могу видеть даже то, что находится под нами.

Однако в небе нас обстреливают довольно интенсивно, так что давайте спустимся вниз.

Ныряйте вниз, туда, где собралось много врагов, и раздавите их, когда мы приземлимся. Затем отправьте назад №1.

Я рассыплю вокруг 6 [Световых мин] и буду сражаться на земле, надеясь, что враги набросятся на них. В воздухе сражаться трудно.

Похоже, что для всех трех команд это одинаково. Распределение врагов выглядит так, что более слабые враги появляются дальше от света. Впрочем, это всего лишь обобщение. Конечно, во внешней зоне есть несколько 40-х.

Так что если вы хотите победить в команде, идите во внешнюю зону. Если вы хотите получить опыт, идите в середину. Для врагов в небе нужно подойти поближе к свету.

Меня беспокоит, что враги высокого уровня обычно появляются, если сражаться на внешнем периметре, но... есть то, что есть.

Кстати, есть много врагов, которых я никогда раньше не видела. Мир по-прежнему огромен...... Впрочем, это могут быть и мобы, специально созданные для этого события!

В центре густонаселенного района противника я стреляю заклинаниями, одновременно отражая и отбивая все дальние атаки врага.

- Принцесса действительно человек?

- Это не работа человека.

- Она бессмертна, значит, не человек.

- Конечно, но не это.

- [Zex Mey Persepho Herja].

- Я даже не узнаю ключ активации Принцессы. Что это за язык?

- Я не знаю! Это секрет, пока Принцесса не упомянет его на сайте! Или это неизлечимая болезнь!

- Значит, Принцесса тоже заразилась! Тогда с этим ничего не поделаешь!

- Это неправильно!?

Это точно не чуунибё!

Хммм...это дикая битва. Вокруг полно как врагов, так и союзников. Пришло время остерегаться атак игроков. Ну, я буду парировать их все.

- Заряжай!

- Мм? Подожди.

- Куккукку, фухахахаха, хахахахаха! Никто не сможет остановить мое продвижение!

- Неприятно!

Господин Ске мчится на ящерице. Какая неприятность! Это тоже разозлит союзников.

- Сюда!

- Аааа!

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 77. День Фентэзи спорта, ч.2

Снаряд Котацу-сан попадает в Ске-сана. Безжалостная атака на Ске-сана. Да, он сам на себя это навлек...... Ну, он развлекается, так что оставим его в покое.

Раз уж представилась такая возможность, давайте попробуем сблизиться. Конечно, естественно, что магия - это первый выбор. Но если я не буду сражаться в ближнем бою, аура не будет повышаться.

Да, это событие полезно для опыта. Это тяжелая битва, но вы получаете много опыта. Врагов много, поэтому частота сражений очень высока.

Я слышала, что в третьей группе больше бонусов, чем в первой, но я думаю, что смогу достичь своей эволюции без проблем.

Я с нетерпением жду эволюции.

- Ах.....Кто это, тот, кто пустил стрелу мне в спину?

- Обезглавливание.

- В принцессу попали! И в ее большой зад!

- Вместо этого тебе следовало бы назвать ее легким типом доставки.

- Предлагайте свои головы за упоминание размера девичьей спины.

- Э!? Гах!

Мужчина побеждает лучника, который стрелял в меня, а женщина выслеживает того, кто наглеет. Эта женщина. Она использует бастардный меч и баклер. Баклер больше для личной страховки. Для подрыва танка его, наверное, недостаточно.

- Йи-ах!

- Да!

О, разве эти двое не члены группы Мусасаби-сан? Давненько я их не видела.

- Гва!

- Прощай!

И один из них мертв! ..... Впрочем, я не против, они на стороне врага.

Когда я нахожусь в ближнем бою, я иногда вижу эффект черепа, и враг мгновенно умирает. Есть также эффект, когда душа поднимается вверх, как будто ее вызывают на небеса.

Интересно, а их души тоже отправляются в Недра? Мне это немного любопытно.

Я убивала врагов и игроков, которые приходили бесшумно, и, кажется, все закончилось.

Хммм..... это второе место по цвету?

- Первое место, синий! Второе место, красный! Третье место, зеленый!

- Сейчас мы будем менять команды.

Я вернулась с площадки, чтобы посмотреть продолжение.

Следующий конкурс -.... Охота за сокровищами. Я в нем не участвовала, так что буду просто наблюдать.

- Ну, следующий конкурс -....

- Хаха! Я больше не могу!

- О? О, тогда давайте сделаем это.

Маленький Мусасаби-сан вышел рядом с Яцузука-сан.

- Ой, все вместе!

Все больше и больше малышей продолжают появляться.

Вот господин Мусасаби, господин Рузебарм и господин Котацу. Это госпожа Мид и госпожа Файреллен. Сесил-сан и Клементия-сан. Это господин Сирабесуки? Господин Могикан тоже там. Это Юра-сан, которого я встретила раньше?

- Вооооу!

- Kya! Милашка!

Ah..... Элли и Эбби, Летти-сан и Дори-сан тоже? Это господин Штайнер? И я думаю, это тот, кто приручил виверну. Господин Купидон, который открыл условия для превращения в ангела, тоже там. Господин Эрц, госпожа Примула, господин Дантель, госпожа Салют и гсопожа Нефрит.

Другими словами, люди, возглавлявшие события, и другие известные личности.

Выходят господин Ске и господин Альф, а затем выхожу и я. Похоже, я последняя.

- Всем доброго дня. Мы - мини-персонажи, здесь с разрешения самих людей. Пожалуйста, закройте глаза на любые различия в поведении. Хотя нами управляет ИИ, прочитавший логи оригинала, мы не совсем такие же.

О, я говорю.

- Сейчас мы проведем специальное мероприятие. Оно называется [Поймай Мини-Чару]. Мини-чары будут разбросаны по территории мероприятия, поэтому, пожалуйста, ловите их. Если вы поймаете одну, каждый в вашей команде получит соответствующую фигурку и плюшевую мебель.

- Что...?

- Да, да! А как насчет фигурок принцесс и плюшевых игрушек!?

- Разрешение было дано самим человеком. Разрешение было дано на всех мини-персонажей, которые разбросаны вокруг. Если вы поймаете их, то сможете получить их.

- Ох!

- Спасибо, принцесса!

- Обезглавливание.

- Разрешаю.

- Подождите!

Значит, ты разрешаешь, я.

- Ограничение по времени - 10 минут. Захваченные мини-персонажи смогут сбежать через минуту, и могут быть пойманы снова. Конечно, у нас есть способности, основанные на оригиналах, и мы будем сопротивляться, так что удачи. Если вы зритель оригинала, пожалуйста, пройдите к UI и войдите в зрительскую зону.

Я перейду в зрительскую зону.

- О, Таша!

- Эбби и остальные тоже смотрят игру?

- Разве это не беготня? Мы просто собираемся расслабиться.

Летти-сан и Дори-сан уже вовсю трудятся в зрительской зоне. Стол уже накрыт, три стула расставлены, так что мы садимся.

Я оставлю вас двоих, чтобы приготовить чай, и есть несколько печений, которые я сделала, чтобы проверить UI. Я подам их.

- Это обычное печенье?

- Да, обычное. Это просто пробное.

- Интересно, есть ли здесь повара, которые специализируются на сладостях?

- Я уверена, что есть, по крайней мере, один, но я пока не знаю ни одного...

Люди, которые готовят только сладости! Вероятно, есть несколько человек, которые готовят только сладости. В конце концов, игроков так много.

- Кстати, а Рина участвует?

- Ну, она скорее будет участвовать, чем смотреть.

- Она очень решительно настроена поймать свою сестру.

- О, Примула-сан. Как дела в магазине?

- Неплохо.

Не только Примула-сан, но и вся группа ремесленников наблюдает. Они не очень ловкие, так что это будет сложно.

- Началось!

В комнате, похожей на VIP, источник мини-персонажей, которые решили посмотреть игру, могут расслабиться, и каждый из них может посмотреть свою любимую часть через пользовательский интерфейс.

- Хорошо! Давайте завершим осаду!

- Арара, фуфуфу.

- Ой!? Ты используешь Серебряный Ключ!?

- Найдите ее!

Это передача Серебряного Ключа. О, там вообще нет времени на бросок..... Ну, я полагаю, это не совсем одно и то же. Во-первых, я могу перемещаться только из города в город. Эффект немного другой, но, наверное, там тоже есть набор рекастов. Иначе его не поймать.

- Принцесса, госпожа Элиза, госпожа Эбби и служанки, госпожа Летти и госпожа Дори. Они сходят с ума, пытаясь поймать их...

- Может быть, мы можем сделать какую-нибудь мебель, чтобы она сочеталась с фигурками?

- Да, это хорошая идея. Может быть, скатерть или что-то еще?

- Почему бы не сделать полный комплект мебели?

- Хм..... неплохо. Вопрос в том, поймают ли они Принцессу....

У Примулы-сан и Дантеля-сан сильный боевой дух. Ну, это возможно, я полагаю.

Похоже, что люди, которые пытаются поймать меня одну, умирают один за другим. Ну и дела. Этот ИИ безжалостен.

- Ох!

- Поймай ее!

- Ого, она даже ауру испустила! Оне-сан сурова!

Моя сестра здесь.

В любом случае.... тебе придется прикоснуться к ней, когда ты поймаешь ее, и тогда активируется мгновенная смерть. Однако вероятность мгновенной смерти невелика, так что этому человеку не повезло.

- Фух!

- Хорошо, Имоуто-тян!

- О боже, Рина только что пожертвовала другим игроком. Серьезно....

- Рина всегда серьезна, когда дело касается Таши!

- Перестань гладить ее, Рина.

Честно говоря, я чувствую, что это событие - самое захватывающее. Охота была хороша, но эта тоже довольно хороша.

Господин Ске использует своего слугу как физический щит. У господина Альфа есть лошадь. Сесил-сан сбивает их с ног своими двойными мечами...... Разве это не самое опасное?

- Хьяхахаха! Очистите грязь!

- Ах!

- Фу, загробный образ!

- Ах, ты можешь это сделать!?? Ты можешь!?

Удар медведя взрывается, и что-то летит от Котацу-сан.

Это почти как PvP, поэтому сложность довольно высока.

- О, пора.

- Это конец!

- Ах, черт возьми!

Вы звучите очень разочарованно......

- Управление! Я больше не могу его получить!?

- Что? Нет, я думаю, мы сделаем это снова во время будущих официальных мероприятий. Это рейтинг известности...... поэтому количество членов может увеличиться в будущем, а нынешние члены могут менять версии по мере их развития или повышения уровня.

- Честно говоря, мини-персонажи были созданы как способ для команды разработчиков выпустить пар. ....Я уверен, что они будут продолжать делать это по прихоти, пока могут получить разрешение от игрока.

- Вы можете получить его, но это может быть другая версия.....что означает, что прошлые продукты могут быть в цене!?

- Хаха! Пожалуйста, наслаждайтесь этой частью! Далее мы проведем [Охоту за сокровищами]!

Хммм, меня выгнали с VIP-места. Там было довольно комфортно. Ну что ж, я просто побуду с Элли и остальными.

- Я выберу эту красную дверь! Хахахахаха! ...Э? Что?

- Что это за шум?

- Вау!

- Не может быть, опять панджандр! Слишком рано!

Когда они открывают дверь, панджандрум заводится и мчится внутрь. А этот звук, это реактивный двигатель? ....И он не собирается его отпускать.

- Полоса препятствий была плоха, но ловушки в «Сокровищах» не менее плохи.

- Это классика, большой камень, скатывающийся с холма!

- Ну, это же игра, не так ли? Мгновенные смертельные ловушки.

- Интересно, это прикол, что после прыжка через дыру..... есть яма?

- Это определенно прикол. Это было отличное дополнение.

- Это весело смотреть!

- Я не могу пить чай....

Потому что это заставляет тебя выплевывать его, я понимаю. Это испытание для ваших лицевых мышц и пресса.

- И последнее, но не менее важное: PvP! Свобода для всех!

Ну, правила таковы..... Всех помещают вместе на одну платформу, где они должны выжить. Победитель определяется, когда выживших остается только трое.

Вы проиграли, если покинули площадку или потеряли все свои силы.

Оставшимся в живых игрокам приходится выживать снова, на этот раз до последнего игрока.

Вот и все.

- Хм, тогда я пошла.

- Старайся изо всех сил!

- Стремишься к победе?

- В выживании нужно много удачи. Ну, я пошла.

Я прилечу на место проведения из UI.

- Ах! Принцесса!

- Какое милое приветствие!

- Ува, принцесса здесь. Ну, трое могут выжить, так что нам не придется сражаться.

- О, Сесил-сан. Какое совпадение.

- Пожалуйста, сражайся!

- Хахаха, хорошая шутка.

- Черт!

Сесил-сан в той же команде, так что даже если мы сразимся, это будет немного позже.

Держись подальше от Сесила-санCOPY00 Теперь давайте сосредоточимся.

С точки зрения дальности стрельбы..... я бы хотела быть как можно ближе к центру. В моем случае, труднее избежать вытеснения с арены, чем быть окруженной.

Первая проблема -..... уменьшение количества людей. В нынешнем состоянии я едва могу двигаться и буду мгновенно убит световыми атаками. Я могла бы начать с зарядки ящериц, но это рискованно. В первую очередь, я хочу сражаться сама.

- Вперед! Начинаем обратный отсчет!

На четырех сторонах квадратного кольца появился сигнал светофора, который загорелся, сопровождаемый звуком.

Атамэ..... Что ж, давайте перейдем к пространственному атрибуту. Естественно, аура [Oблаченный в смерть] также включена.

- Начинай!

Со звуком сигнал исчезает, и все начинают двигаться.

Сначала я использую [Сферу], чтобы застраховаться от физических дальних атак. Она расходует много манны, но ничего не поделаешь.

Парирование и отражение - мой главный приоритет, и пока что магия попадет в кого-то, если я выстрелю. Я также могу поразить людей, отражая летящие атаки.

Я тоже оставлю мину.

Скоро численность уменьшится, так что на арене будет место для передвижения.

Хм.....? Тут появился еще один напряженный персонаж.

- Хм...? Хаха.....Давай Беннет! Брось магию и иди на меня.

- Ты....Я не боюсь тебя! Я тебя побью!

О, он правильно режет ножом.

..... Впрочем, с ним довольно легко расправиться. Теперь он нацелился на Сесил-сан.

- Ты интересный парень. Я убью тебя последним.

О, тебе придется сначала убить остальных.

- Увааааа!

Прощай, Беннет. ...... Его игрока зовут Беннет?

Это было интересно. Мм, хороший игрок.

- Я не могу достучаться до Принцессы!

- [Zex Mey Persepho Herja]

- Ах.

С [Темным взрывов], улучшенным [Критическим контролем], я атакую всех окружающих людей вместе.

- Тьма принцессы слишком ужасна. Я могу только смеяться.

- Вот оно. Это действительно поражает.

- Как будто у нее глаза на затылке.

- Но глаза-то у нее закрыты!

- Я позабочусь об этом! [Захват оружия]

- Ааа...

[Захват оружия] - это хлопотно! Атамэ покинул мою руку и улетел.

- Милый извращенец!

- Кто извращенец!

- Гяаааааахх!

- Остановись!

Кнут закручивается вокруг всего тела, а затем раскручивается с каким-то злодейски выглядящим навыком [Кнут]. На месте взмаха остается искрящийся радужный след.

- Хорошо!

- К несчастью.....

- Что!?

Это не проблема, если он будет отбит, так как я могу достать его с помощью телекинеза. Я парирую возвращенным Атамэ.

- Даже та часть!?

- [Zex Ra'se Mexo Persepho Ilda]

- Чтооо!

Шесть [Темных Колец], усиленных [Критическим Контролем], выпускаются с помощью мультиблока.

- [Быстрое связывание] [Светлое Копье].

Хм, меня наконец-то ударили. Ну, это первый раз, так что проблем пока нет. Связка скоро треснет и разобьется.

- Этого не может быть, он уменьшается слишком сильно! Крепления отрываются слишком быстро!

- Эй, Боб! Ты знаешь? Я зомби!

- Это автоматическое восстановление.

- Я же говорил тебе не давать восстановление боссу!?

- Кто такой босс!

- Хахахахаха, что за шутка.

Летает много, так что очень весело!

О, нас осталось только четверо, включая меня. Двое незнакомцев смотрят друг на друга. Сесил-сан наблюдает. Я тоже буду смотреть.

- О, закончили?

- Было весело. Мне не терпится увидеть, как улучшаются навыки.

- Ты видела Беннета?

- Видела. Он заставил меня смеяться.

- Точно. Интересно, это имя его персонажа? Я уверена, что многие видели его в этот раз, так что мы узнаем.

- Я уверена, что люди будут любопытствовать, и это станет известно. О, не волнуйся. Я не буду тебя беспокоить.

- Да, не нужно драться!

Похоже, что оба из вражеских команд, так что не имеет значения, кто победит. Скорее всего, они оба из второй группы.

После этого они раздавят друг друга, и когда останется победитель, определятся трое выживших.

Мы ждем, пока закончатся бои на других аренах, а затем снова наступает наша очередь.

Госпожа Сесил и Рина, господин Рузебарм и господин Альф, госпожа Мид и госпожа Файреллен там. Клементия-сан тоже там, и Могикан-сан.

Я совсем забыла вывести его в прошлый раз, потому что это было так весело, но, похоже, №1 не выйдет и в этот раз. Ну, ничего страшного. Уровень мастерства №1 равен уровню мастерства [Секретов некроманта].

Стиль боя уже почти зафиксирован, так что будем разбираться с ним аналогичным образом.

- Такой сильный шквал!?

- Почему только такая реакция!???

- Все равно трудно достать их всех..... У меня недостаточно навыков, и есть только один Атамэ.

- Я не хочу получить их всех обратно!

- [Dey Persepho Ask].

- Вот почему я сказал тебе не давать боссу восстановление!

- Кто босс! [Zex Ra'se Lia Persepho Ate].

- Ах!

Я выпускаю шесть усиленных [Взрывов] на окружающее пространство.

Их количество приятно уменьшается. Пришло время первой партии столкнуться друг с другом.

- Ух, принцесса!

- Приятно видеть вас всех здесь!

- Гех! Оне-сан!

- Брут!

- Принцесса победит, если мы оставим ее в покое. Но, честно говоря, я не хочу драться...

- Я боюсь мгновенной смерти...

- Даже если ты так говоришь, почему бы нам просто осторожно не окружить ее?

- Что ты имеешь в виду?

- Если вы хотите победить Оне-сан, вы должны окружить ее на близком расстоянии, а не на дальнем!

- О.

- О, почему ты просто стоишь там!

- Там!

- Раш!

- Хахаха! Это мой первый раз, когда я сражаюсь с принцессой!

- Это первый раз почти для всех!

- Рина!

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 77. День Фентэзи спорта, ч.3

Это очень плохо. В окружении лучших игроков первой группы.

- [Zex Mey Persepho Herja].

- Гьех!

- Эй, это действительно мощно!?

- О, кстати...[Зекс Лиа Персефо Оура]

- Упс! Столб!

- [Дей Персефо Аск].

- Ну и ну! Она восстановилась!

Я ставлю вокруг себя усиленную [Стену], чтобы блокировать атаки ближнего боя, и тем временем исцеляюсь усиленным [Темным исцелением].

Кстати, я также могу исцелять с помощью своего [Темного взрыва] и [Взрыва]. Правда, в небольшом количестве.

Только в таких случаях мгновенная смерть не работает.

- Больше урона!

- Как и ожидалось!

- Тогда дальше. Люди вокруг нас! Вот ваш шанс уничтожить всю первую партию сразу!

- Конечно!

- Подождите...

Вокруг меня все лучшие игроки. Если ты будешь стрелять дальнобойной магией, то сможешь завалить их всех вместе!

- Мы все умрем!

- Онэ-сан противная!

- Это ты все начал!

- Эй, мой HP слишком низкий!

- Хахаха! Это выживание!

- Хахахаха! Я не справляюсь!

Господин Рузебарм, боец, доставляет много хлопот. Он силен, и его атаки быстры.

- [Очистить грязь!]

С этим ключом активации? Это контратака против тех, кто стреляет магией из окружения.

Как обычно, атаки ближнего боя направлены на меня.

- Аномальные условия, кроме мгновенной смерти - это слишком!

- Гах! Я отравлен!

- Проклятие пока в порядке, но слабость - это плохо!

[Облаченный в смерть] дает смертельный яд, проклятие, слабость и мгновенную смерть.

- [Zex Ra'se Lia Persepho Ker].

- Осторожно!

- Мина! Она меня зацепила!? Прощай!

- Ты получила! Будь ты проклята!

- Не говори со мной так!

- Позвольте мне присоединиться!

- Сесил-сан тоже здесь!?

Неуловимый Мусасаби-сан, с его низким максимальным HP, был убит. Он был разрублен магией из окружения и аномалий, а затем подорвался на мине.

Но Сесил-сан, которая сражалась вдалеке, присоединилась к нам. Рина, Сесил-сан, Рузебарм-сан и Могикан-сан - слишком много для меня!

- Ах ах ах ах....

- Оне-чан слишком эротична!

- Заткнись! Аааа!

- О, у нас есть Принцесса! Вы, ребята, следующие! Умрите!

- Вау!?

- Мой союзник теперь мой враг!

- Гьяхахаха! Путь изгоя!

В тот момент, когда я упала, я увидел, как Сесил-сан ударила Рузебарма-санCOPY00 Но мой HP закончился, и я была выброшена с арены. Я вернулась к Элли и остальным на место, где стоял до того, как вошла.

[ Уровень вашей расы повысился. ]

[ [Книга] достигла 15 уровня. ]

[ [Книга] - получен навык [Увеличение] ].

- Эта Рина....

- Фух......Ну, разве ты не старалась изо всех сил?

- Таша была очень крута!

Летти-сан предложила мне чай, так что теперь я буду отдыхать. Моя очередь в соревнованиях закончилась.

[Сопротивление магии] и [Кокон Мусоу], которые трудно выровнять, были подняты на достаточную высоту, так что все в порядке.

[Увеличение].

Пассивное искусство, увеличивающее максимальную эффективную дальность действия магии области действия.

Насколько я могу судить по сайту, дальность действия заклинаний AOE немного увеличивается..... и максимальная дальность урона магии AOE тоже была увеличена.

[Угловой удар].

Удар углом книги.

Это будет гораздо полезнее, чем этот навык, который я выучила на 10-м уровне

Правда, у навыка [Магический катализатор] не было физической способности ближнего действия, но такое ощущение, что его нужно было выучить намного раньше. Есть также [Магический угол], у которого откат зависит от атрибута...

- Ты хорошо растешь?

- Да. Очень хорошо. Похоже, я смогу развиваться, если мы займем второе место или выше.

Когда в конце соревнования будет определен рейтинг команды, первое место получит три уровня опыта за расу и навыки, второе место - два, а третье - один уровень.

Я достигла 38 уровня с frifo, так что если мы доберемся до второго места, то оно будет подтверждено.

- Здравствуйте, дамы. Вот, пожалуйста. Пожалуйста, наслаждайтесь этим.

- О, Магиллас. Булочки, спасибо.

Это пожилой мужчина в униформе повара.

Они кажутся достаточно близкими, чтобы быть друзьями..... Вы знаете его в реальной жизни? Я не думаю, что узнаю его.....

- Таша, позволь представить тебя. Это Магиллас. Бывший шеф-повар моего ресторана. Вы уже встречались один раз в реальной жизни, помните?

- Вы были шеф-поваром, когда мы познакомились? Это было в мой день рождения.

- Вы выросли. Как твоя сестра?

- Вон та девушка участвует в битве.

- О, так это она.

Возможность есть еду трехзвездочного шеф-повара в игре - это роскошь. Мне не нужно спрашивать, почему вы играете в игру, потому что это вопрос реальной жизни.

Это неважно, давайте наслаждаться вкусной едой.

Я наслаждаюсь неторопливым чаепитием, наблюдая за PVP, до самого конца события.

- Третье официальное мероприятие, День Фэнтези Спорта, закончилось!

- Это был хаотичный день с чаепитиями и вечеринками, но все события были успешно завершены. После объявления рейтинга команд, мы раздадим награды, и соревнование закончится.

- Итак! 3-е место, зеленый! Вы получаете один уровень опыта и 50,000 в качестве приза!

- На втором месте -.....красный! Вы получаете 2 уровня опыта и 100,000.

- Затем первое место получает.....голубой! Вы получаете 3 уровня опыта и 150,000!

Вау..... Журнал течет. Замечательно видеть, как все мои навыки повышаются на два уровня!

Сейчас я на 40-м уровне, но..... похоже, что я еще не скоро разовьюсь. Я еще не ответила на вопрос, так что все в порядке.

[Магические способности высшего класса] перешагнули отметку 50..... Значит, они не достигла максимума в 50. В первом раунде было 30, так что, возможно, во втором будет 60.......

- Ну, вот и все! Вы можете медленно проверить свои навыки, когда вернетесь!

- Не забудьте положить деньги на депозит. Недра заберут их.

Все в порядке, ты можешь умереть с деньгами. 45 тысяч, если умрет член синей команды. Это довольно вкусно, правда?

В любом случае, давайте вернемся в обычную зону. Мне нужно подготовиться к эволюции.

- Хорошо, я вернусь. Пришло время для моего события эволюции.

- Да!

- Да, увидимся в следующий раз.

Я прощаюсь с Летти-сан и остальными и возвращаюсь через пользовательский интерфейс туда, где я был до переноса, в замок.

Теперь вопросы.

[Что из нижеперечисленного вы цените больше всего]

[Жизнь, смерть, пространство-время, судьба, договор, осуждение].

Я думала об этом в течение недели.

Из-за пространства-времени существа рождаются и умирают, как диктует судьба, и если они нарушают контракт, то должны быть осуждены...... Контракт и осуждение больше похожи на дополнения.

Итак, давайте выберем их всех...... Хм? Они пронумерованы в том порядке, в котором вы их выбираете. Тот факт, что они пронумерованы.... означает ли, что порядок также имеет значение?

Ну..... Я не знаю, но я думаю, что безопаснее выбрать их в порядке, соответствующем моим рассуждениям. Итак, порядок будет таким......

[Пространство-время, жизнь, смерть, судьба, контракт, осуждение.]

[Эволюция происходит в стране Бога.]

О, оно хочет, чтобы я отправилась в Медиум, чтобы эволюционировать.

Тогда пошли!

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 78.Четвертая эволюция, ч.1

- Ты здесь. Ты не против, если не сможешь вернуться?

- Я не против, я же Аутсайдер, в конце концов.

- Верно. Тогда сюда.

Я следую за королем Тиндалоса. Мы идем в старый замок?

- Вот. Прикоснись к этому.

Сразу после того, как мы вошли в старый замок, то есть на главный этаж. Похоже, я должна прикоснуться к статуе Стеллуры-сама в центре.

[ Игрок: Файреллен выполнил особые требования, исправление и расширение будут применены к [Идентификации]. ]

О, к [Идентификации]? Что ж, ничего страшного, подождем, пока я проверю это позже.

Сейчас я хочу развиваться гораздо больше.

[ Возможно эволюционировать в расу, не относящуюся к виду Зомби. ]

[ Базовые показатели и расовые навыки могут значительно измениться. Вы уверены? ]

Да.

Ах...... Я снова падаю вниз. Как тогда, когда я упала в океан.

О, я приземлилась в воду, но контроль над моим телом и зрением еще не восстановлен.

[ Начинаю подготовку к эволюции из вида Зомби во Внешний вид. ]

[ Судьба...Стеллура. Выбор... Пространство и время, жизнь, смерть, судьба, контракт, осуждение. ]

[ Подтверждение предыдущих действий. ]

[ Подтверждение оценки жителями. ]

[ Проверка прошлых записей. ]

[ Возможность тренировки. Зрение, слух, осязание, вкус, обоняние. ]

Что делать с тренировкой? Если речь идет только о прямой линии, зрение все равно полезно.

Согласно данным, зрение рекомендуется. Если мое обоняние умрет, я не смогу готовить, а я не хочу терять то, чему нет замены. Единственный вариант - зрение.

Похоже, я буду проходить обучение зрению.

[ Тренировка: Зрение выбрано. ]

[ Поиск подходящих средних рас, которые существуют в настоящее время....... Нет подходящих. ]

[ Создание новой расы......Согласно вмешательству богини......Завершено. ]

[ Возможно эволюционировать в уникальную расу Внешних... Создана [Дрейфующая и расширяющаяся]. ]

Давайте проверим описание и статус.

Дрейфующий и расширяющийся

Из вида зомби вы превратились в существо с невероятной способностью к регенерации.

Нечто красновато-черного цвета, которое постоянно растет и раздувается.

Как и они, вы ограничены богиней Стеллурой при выходе в поверхностный мир.

Вы можете проявить свою истинную силу только в царстве богини Стеллуры.

Независимо от этого, вы феноменальны с точки зрения поверхности.

Базовая оценка состояния

HP: S MP: S

Сила: A Ловкость: E Жизнеспособность: S Ловкость: F/C (S) Интеллект: C Дух: A

Сопротивление: SSS Специальные: SSS Телосложение: Макс

Что-то красновато-черное в цвете... Раса сильная, однако. У меня максимальное сопротивление и специальное.

Что это? Что-то висит в воздухе....

Воплощение: Монах Бездны

Человекоподобное судно, используемое при спуске в поверхностный мир.

Слепой священник, который молится с места, наиболее близкого к Богу.

О чем они молятся и чего желают?

Базовая оценка состояния

HP: S MP: S

Сила: B Ловкость: D Жизнеспособность: A Ловкость: D/E (A) Интеллект: C Дух: A

Сопротивление: SSS Специальное: SSS Телосложение: Sma

Воплощение? Ну, давайте не будем вдаваться в подробности «инкарнации» на данном этапе.

Другими словами, основное тело, Дрейфующий и Расширяющийся, остается в Медиуме. Я буду действовать как Монах Бездны. Так что главное - это статус воплощения.

Статус воплощения таков: HP и манна увеличиваются на один уровень.

Сила увеличивается на три уровня. Ловкость уменьшается на один уровень. Жизнеспособность увеличивается на один уровень. Ловкость увеличивается на два уровня на земле. Интеллект уменьшен на один уровень. Дух увеличен на два уровня.

Сопротивляемость и специальные повышены на три уровня. Размер тела не изменяется.

Хорошо, что способность к ловкости на земле такая же, как у человека, но способность к ловкости в воздухе - загадка. Что это за скобки? Я думаю, что это какое-то условие, но сейчас не ясно.

Во всяком случае.... уже нет точки, которая была бы ниже человеческой, верно? Хотя числовое значение все еще может быть ниже. Если и есть проблема, то меня беспокоит снижение ловкости.

Быть Внешним, который все еще может выдавать себя за человека - это очень незаметно!

Ну, раз у меня нет выбора, я буду эволюционировать.

[ Эволюционирую из принцессы Аверсы в Дрейфующую и Расширяющуюся. ]

[ Расовые навыки будут изменены... ]

[ Изменение [Высший бессмертный Аверса] на [Низшая независимая раса]. ]

[ [Королевская власть Аверса] и [Королевская власть] будут заменены на [Внешний]. ]

[ [Супер восстановление HP] и [Супер восстановление манны] заменены на [Необычный божественный дар]. ]

[ [Облачение в смерть] заменено на [Облачение в безумие]. ]

[ [Физический иммунитет] был повышен до [Высшего физического иммунитета]. ]

[ [Черта восстановления] была заменена на [Черту регенерации]. ]

[ [Сопротивление страху] заменено на [Активные клетки]. ]

[ [Судья] был заменен на [Охотник за душами]. ]

[Будут добавлены новые расовые навыки... ]

[ [Иммунитет к высшей магии]... Получено ]

[ [Координатная левитация]... Получено]

[ [Великое искусство]... Получено]

[ [Сфера дрожащей плоти]... Получено]

[ [Безумный и беспощадный]... Получено]

[ [Воплощение]... Получено]

[ [Приглашение главного тела]... Получено]

[Подтверждение вмешательства Богини Стеллуры... Божественная работа была выполнена.]

[ [Стирание горящей цепи]... Получено]

[Занятие изменилось.]

[Атрибуты изменились.]

[...Эволюция завершена.]

[Древо расы изменилось, возможно восстановление.]

[Поскольку ваш расовый уровень слишком низок, вы не можете проявить всю свою силу. Наложены ограничения.]

[Вы выполнили определенные требования и получили [Титул: Единственный Внешний].]

[Экипировка была оптимизирована.]

[Ваше королевство было добавлено к Медиуму. Теперь вы будете возрождаться в своем королевстве.]

О, мое поле зрения заполнено чем-то красно-черным, извивающимся. Большое спасибо. С натяжкой, это похоже на цвета 2P Йог-самы, не так ли?

О, это оно. Это кусок мяса. Я думаю, что это нормально, не обращать внимания на такие элементы бывших зомби. Кому это выгодно? Это твердая, неравномерная масса. Это лучше, чем быть розовым.... Я думаю.

Дрейфующая и расширяющаяся.... Другими словами, она будет расти все больше и больше. Так вот почему моя область кажется изолированной в космическом пространстве? Вокруг ничего нет.

Итак, где мое оборудование? У меня его нет, потому что я - сфера. Телосложение было Максимальным..... оно довольно большое - около 3 метров?

Конечно, у меня нет конечностей, поэтому я не знаю, как двигаться.... О, понятно. На земле он гораздо хуже, чем слизь, но достаточно быстро плавает.

Сейчас мне нужно проверить свой статус, навыки, выяснить, где находится мое снаряжение....., а затем перестроиться.

Имя: Анастасия Атропос Немезия

Раса: Дрейфующий и расширяющийся Уровень 40

Воплощение: Женщина-монах Бездны

Род занятий: Агент Богини, правительница загробного мира

Титул: Жрец, Высший судья

Класс: Внешний

Орден: Низшая независимая раса

Семья: Стеллура

Род: Уникальный

Виды: Дрейфующий и расширяющийся

Давайте посмотрим....Раса изменилась, и была добавлена информация о воплощении. Агент Богини и Жрец были добавлены, а атрибут исчез, что означает отсутствие атрибута.

Затем, род и семейство изменены на противоположные и увеличены. Я полагаю, что была соблюдена правильная классификация таксономии. Класс, Порядок, Семейство, Род, Вид. Это может быть связано с системным сообщением о господине Файреллене.

Семейство Стеллура...... Ну, возможно, это объект поклонения. Есть запись о вмешательстве богини во время создания нового вида, но.... я должна быть в состоянии выяснить это, идентифицировав Короля Тиндалоса и остальных. Еще не время паниковать.

Внешний

Синоним агентов Богини, но также и синоним монстров.

Оказывает глубокое воздействие на Жителей, но характер воздействия зависит от объекта поклонения.

Учитывая Стеллура-сама, я могу в какой-то степени догадаться, но точный эффект неизвестен.

В любом случае, навыки становятся трудноразличимыми. Может, сменить дисплей? Думаю, по жанру эффекта.

Ну, тут есть что проверить. Это лучшая часть игры, правда.

[Высший бессмертный Аверса] на [Низшая независимая раса].

Невозможно получить атрибутную магию вне светлых и темных семей.

В 1,2 раза больше урона, получаемого от основных четырех атрибутов.

Получаемый светлый и темный урон уменьшен вдвое.

Усиление светлой и темной магии: Макс.

Повышение эффективности навыков автоисцеления: Макс.

Невосприимчивость к критическому урону.

Невосприимчивость к урону от окружающей среды.

Иммунитет к состоянию

Нет необходимости есть или спать.

....Не является ли это небольшим ослаблением? Это от вершины предыдущего уровня до низа этого, так что, возможно, ничего не поделаешь. Я думаю, что чистый базовый статус выше, но я надеюсь, что он будет развиваться в будущем.

Давайте посмотрим..... Я не могу изучить четыре атрибута - огонь, воду, ветер и землю. Они выделены серым цветом. Другими словами, их производные также недоступны.

Множитель слабости был уменьшен, но количество атрибутов, к которым я слаба, увеличилось. Поглощение тьмы уменьшилось вдвое, но и света тоже уменьшилось вдвое...

Теперь усилена не только тьма, но и свет. Можно ли теперь использовать [Святую магию] на себе?

[Королевская власть Аверса] и [Королевская власть] в [Внешний]

Когда вы являетесь лидером группы, статус всех ее членов повышается. Скорость повышения зависит от уровня мастерства и размера партии.

Увеличивает светлый и темный статус всех членов группы.

Уменьшает урон от светлых и темных атрибутов всех членов группы.

Является комбинированным навыком [Королевская власть Аверса] и [Королевская власть]. Лидерский навык. Это чистое улучшение. Его действие распространяется как на светлых, так и на темных.

[Супер восстановление HP] и [Супер восстановление манны] для [Необычный божественный дар].

Автоматически восстанавливает HP и манну в соответствии с уровнем навыка.

Даже если часть тела потеряна, регенерация начнется, как только часть будет удалена, и восстановление завершится через 5 секунд.

Это комбинированное умение [Супер восстановление HP] и [Супер восстановление манны], не так ли? Я все еще могу потерять части тела, как бессмертные и нежить, но они будут восстановлены немедленно.

Я отдам темные части Ске-сану и Альф-сану.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 78. Четвертая эволюция, ч.2

[Облаченный в смерть] - [Облаченный в безумие].

Вызывает аномалии состояния: Оглушение, Безмолвие, Страх, Безумие, Мгновенная смерть.

Шанс вызвать аномалию увеличивается с уровнем навыка: Оглушение, Безмолвие, Страх, Безумие, Мгновенная смерть.

Сила аномалии увеличивается каждые 10 уровней: 1, максимум 6

Шанс вызвать аномальное состояние при попадании в поле зрения противника и при атаке.

Пробуждает инстинктивный страх.

От «смертельный яд, проклятие, слабость, мгновенная смерть» до «оглушение, молчание, страх, безумие, мгновенная смерть».

Наиболее проблематично то, что.... применяется не только при контакте, но и при видимости. Было бы забавно включить его в городе. Я не буду этого делать.

Это и есть аура короля Тиндалосса, о которой я слышала в церкви?

[Физический иммунитет] - [Высший физический иммунитет].

Если уровень навыка атаки цели ниже вашего уровня навыка, получаемый физический урон аннулируется.

В случае [Физического иммунитета], это «если уровень мастерства цели меньше или равен половине вашего уровня мастерства», так что это чисто усиление. Уровень навыка снижен вдвое, но это то же самое, так что проблем нет.

[Черта восстановления] на [Черту регенерации].

Значительно усиливает все лечебные эффекты.

Возможно, это просто навык более высокого уровня. Тут и говорить нечего.

[Сопротивление страху] - [Активные клетки].

Вдвое снижает эффект от особых аномальных состояний.

По мере того, как вы сражаетесь, ваша способность к исцелению увеличивается.

Постепенно увеличивает эффекты автоисцеления и исцеления во время боя.

Мм. С последним эффектом умения все в порядке. Но первая половина - загадка. Что такое особое состояние? В справке......Физический, Ментальный, Другой такого понятия нет. Не знаю, включено ли оно в «Другое» или является «Другим» в целом, но на данный момент оно неизвестно.

[Судья] на [Охотник за душами]

10% наносимого урона также наносит манной. Однако за одну атаку может быть снято только 0,1% от максимального запаса манны цели.

Урон увеличивается или уменьшается в зависимости от цвета души, видимой с помощью Темных глаз.

Меньше урон против светлых целей, больше - против темных.

Те, кому позволено вмешиваться в душу, способны насильно отправить душу в Недра.

Верхний предел - 0,1%. ....Это не более чем ошибка. Лучше, чем ничего.

Да, дальше. Новые умения, а не эволюционные апгрейды.

[Высший магический иммунитет] - это магическая версия [Высшего физического иммунитета], так что я могу пропустить его.

[Координатная левитация]

Техника левитации, основанная на манипуляции пространством.

С точки зрения человечества это теория. Для Внешних Людей веры Стеллуры это как дыхание.

В отличие от левитации или парения, вы можете стоять, как будто вы на земле.

Благодаря этому навыку я теперь могу парить?

Я не уверена, как использовать его сейчас, потому что я не гуманоид. Будет проверено.

[Великое искусство]

Наделите вызванного слугу своим собственным навыком, в соответствии с уровнем навыка.

Емкость [Секретов некроманта] увеличивается со временем.

Стоимость емкости и потеря емкости при смерти слуги [Секретов некроманта] уменьшается.

Кажется, что эффект был отделен от [Бессмертный Аверса] и еще более усилен.

Автоматическое увеличение мощности делает меня счастливым, но разве это не использование моего собственного тела? Об этом трудно думать. Дальнейшее рассмотрение отклонено.

[Сфера дрожащей плоти]

Создает до 13 сфер разного размера.

При атаке сферы автоматически контратакуют.

Атакует, но не защищает. Однако сферы все равно могут быть поражены.

Имеет специальный эффект, когда активен.

На щупальца этого умения действует умение [Веревка].

О, похоже, что особый эффект этого умения заключается в том, что части тела отделяются и прикрепляются заново, как у Стеллуры-сама.

Количество сфер -....3? Наверное, 3. Их очень трудно сосчитать, потому что они не вращаются, а постоянно раздвигаются и склеиваются. И они разного размера. Цвет у них красный и черный, как у основного тела.

Вероятность автоматической контратаки и прочность сфер - загадка. Предстоит испытание.

[Безумный и беспощадный]

Часть вашего тела может быть извлечена из любого пространства.

Она появляется в различных формах.

Возможные действия:

Связывание, Протыкание, Нанесение ударов, Навык [Веревка].

Дальность действия как щупальца находится.....в пределах действия [Расширения способностей пространственного осознания]. Урон остается загадкой, но, вероятно, он невелик. Однако он определенно силен с точки зрения возможности использования.

Проблема в том, что его очень трудно контролировать. Конечно, это не то, что возможно в реальном мире, поэтому потребуется некоторая практика, чтобы привыкнуть.

[Воплощение]

Создает мобильное воплощение для использования на поверхности.

Два воплощения не могут существовать одновременно, а основное тело становится беззащитным во время использования воплощения.

Воплощения могут быть созданы следующими тремя способами:

[Создать воплощение].

Создать и контролировать воплощение в его базовой форме, чтобы выйти на поверхность.

Истинное воплощение не может быть продемонстрировано, и существуют ограничения.

Персонаж находится в нижнем белье.

[Создать воплощение].

Создайте и контролируйте легко одетую инкарнацию, чтобы выйти на поверхность.

Истинное исполнение не может быть продемонстрировано, существуют ограничения.

У персонажа есть снаряжение, кроме оружия и аксессуаров.

[Воплощение с восстановленным вооружением]

Создайте и управляйте полностью вооруженным воплощением, чтобы отправиться на поверхность.

Истинные характеристики не могут быть продемонстрированы, существуют ограничения.

Персонаж полностью экипирован, включая оружие и аксессуары.

Хммм...?

А, мое снаряжение находится во вкладке снаряжения. Это как ярлык, где не нужно ничего менять. В принципе, я использую нижнюю.

[Приглашение главного тела]

Призывает главное тело в место воплощения.

Не может быть использовано без разрешения Богини.

Разве это не плохая идея?

Ну, может быть, это навык для какого-то события. Нет смысла в воплощении, если его можно использовать.

Если Стеллура-сама не разрешает, то оно, по сути, заблокировано.

И самая большая проблема - божественная работа.

[Стирание Горящей Цепи]

Цепь, которая связывает тех, кто обидел Богиню.

Пойманный умрет, испытывая бесконечные допросы и боль, и не будет освобожден даже после смерти.

Процент успеха зависит от разницы в уровне и статусе между вами и целью, или кармы.

В случае успеха цель оказывается связанной и получает урон от огня, игнорирующий защиту.

Смертный приговор. Цель не способна действовать и умрет, если ее не спасти в течение трех минут.

Не может быть использовано без разрешения Богини.

Принадлежит одному из воплощений Йог-Сотота. Афоргомон, владыка времени.

Не говоря уже об этом, похоже, что это еще один навык вкуса события. Надеюсь, мне не придется его использовать.

Итак, это новые навыки.

Я с нетерпением жду [Сферу дрожащей плоти] и [Безумного и беспощадного].

Теперь, когда я нашел свое снаряжение, я проверю и его. Даже судя по иконкам, снаряжение выглядит совершенно иначе. Название комплекта [Защита] было изменено на [Благодать].

Давайте сделаем полноценное воплощение.

Часть моего тела отделяется от массы и формируется в человеческую форму. В процессе формовки центр [Расширения способности к пространственному осознанию] сместился в новое тело.

Хммм... основа тела стала полностью человеческой. И оборудование сильно изменилось. Я мог бы описать это как нечто похожее на привычку монаха, которую вы могли бы увидеть в аниме. Причина, по которой я так говорю, заключается в линиях тела.

Разве это не более смущающее, чем платье? Это определенно менее откровенно, чем платье. Но этот наряд слишком обтягивает грудь. Платье обнажает много кожи в верхней части, но это нормально, так как оно было задумано таким образом. Это другое.

Хммм....

[Экипировка - Броня] Привычка к грации Редкость: ЭкзГо Качество: S+ Прочность: -

Одежда, даруемая верующим, на которую сильно влияет сила бога Стеллура.

Она кажется очень тонкой, но обеспечивает очень высокий уровень защиты.

Она защищает владельца от врагов и снимает усталость.

Изготовлен богами, используемые материалы являются тайной.

[Оценка] Уровень 10

DEF：△ MDEF：△

Применяемый навык: "Одежда"

[Оценка] Уровень 20

Повышенное восстановление HP: Большой

Увеличенное восстановление MP: Большой

Применяемый навык изменился с [Легкой брони] на [Одежду]. Одежда, из ткани, кожи, пластин.

Без рукавов, на плечах. Она идет прямо до шеи, поэтому очень плотно облегает грудь.

Спереди, от бедра, это тип фартука, хотя есть также мини-юбка в области талии. Поскольку это мини, мои бедра видны. Передняя часть закрывает ноги до щиколоток.

Верхняя часть облегающая, нижняя часть довольно свободная. Я бы предпочла, чтобы обе части были свободными.

С фартуком от бедер, но бедра видны.... это немного маньячный дизайн. Чувствуется таинственная одержимость. Кстати, в комплектации нижнего белья изменений нет, так что носки до колена по-прежнему на месте.

Цвет ткани, кажется, отличается на спине и спереди. Задняя часть белая, передняя - черная, а края золотые. Часть черной передней части выдолблена и показывает белую ткань внутри, а край украшен золотом.

Это довольно распространенный узор в одежде священнослужителей.

[Экипировка - Броня] Повязка Благодати Редкость: Экзго Качество: S+ Прочность: -

Повязка для тренировок, на которую сильно влияет сила бога Стеллура.

Она закрывает зрение владельца, но обостряет другие чувства.

Изготовлена богами, используемые материалы являются тайной.

[Оценка] Уровень 10

DEF：△ MDEF：△

Применяемый навык: [Одежда]

[Оценка] Уровень 20

Увеличенная скорость кастования: Большой

Улучшение пространственной осведомленности: Большой

Улучшение чувства равновесия: Большой

Усиление четырех чувств: Большой

Корона превратилась в повязку на глаза.

Очевидно, эта повязка усиливает все четыре чувства, кроме глаз, а также усиливает пространственное восприятие. Я не могу ее снять, значит, она проклята.

Глаза закрыты материалом, похожим на ткань, но как он держится - загадка. Он не доходит до спины, а исчезает в середине. Очень странно. Фантазия.

[Экипировка - Броня] Съемные рукава грации Редкость: ЭкзГо Качество: S+ Прочность: -

Отдельный комплект рукавов для монашеской привычки, на который сильно влияет сила бога Стеллура.

Делает движения рук владельца более легкими и мощными.

Изготовлен богами, используемые материалы являются тайной.

[Оценка] Уровень 10

DEF：△ MDEF：△

Применяемый навык: [Одежда]

[Оценка] Уровень 20

Увеличенная сила: Большая

Увеличенная ловкость: Большой

О, вот и увеличение силы. Это скромное увеличение.

Они выглядят как длинные рукава от верхних рук..... как те, что можно увидеть в аниме. Отдельные рукава. Манжеты широкие. Конечно, цвет такой же, как и привычка.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 78. Четвертая эволюция, ч.3

[Экипировка - Броня] Полусапоги Грации Редкость: ЭкзГо Качество: S+ Прочность: -

Полусапоги, на которые сильно повлияла сила бога Стеллура.

Благословленные судьбой, эти сапоги поддерживают шаги владельца.

Сделанные богами, используемые материалы являются тайной.

[Оценка] Уровень 10

DEF：△ MDEF：△

Применяемый навык: [Одежда]

[Оценка] Уровень 20

Повышенная ловкость: Большой

[Техника ходьбы]: Большой

О, у меня повысилась ловкость. Интересно, все ли теперь улучшено? ...Если предположить, что другие улучшения не исчезли.

Черные сапоги, которые поднимаются чуть выше лодыжек. Акцент сделан на легкости ходьбы и функциональности.

В этом мире в обуви главное - функциональность. Возможно, потому что здесь водятся монстры.

[Экипировка - Броня] Плащ Благодати Редкость: ЭкзГо Качество: S+ Прочность: -

Плащ священника, на который сильно влияет сила бога Стеллура.

Плащ благословлен временем и пространством и защищает владельца от угроз природы.

Изготовлен богами, используемые материалы являются тайной.

[Оценка] Уровень 10

DEF: △ MDEF: △

[Оценка] Уровень 20

Водонепроницаемость: Большой

Устойчивость к ограничениям: Большой

Кондиционирование воздуха: Большой

Был добавлен плащ, или накидка. Это оборудование для спины.

Плащ застегивается в верхней части груди, слегка накидывается на плечи, а затем свисает вниз по спине. Он довольно длинный, доходит до икры.

Он черного цвета с золотой каймой. Вышивка также золотая.

[Экипировка - Хранение] Поясная сумка Благодати Редкость: ЭкзГо Качество: S+ Прочность: -

Комплект из пояса и поясной сумки, на который сильно повлияла сила бога Стеллура.

Поясная сумка получила благословение времени и пространства и имеет очень большую вместимость.

Сделана богами, используемые материалы являются тайной.

[Оценка]Уровень 10

DEF: △ MDEF: △

[Оценка] Уровень 20

Расширение хранилища: Большой (30)

Вместимость пояса: 8

Вместимость хранилища: Большая

Очень большая вместимость! Это хорошо. Не то чтобы у меня были какие-то проблемы в последнее время.

Приятно, что количество предметов, которые я могу хранить на ремне, увеличилось с 4 до 8. Не знаю, смогу ли я повесить столько с точки зрения пространства.

[Экипировка - Аксессуар] Наручи благодати Редкость: ЭкзГо Качество: S+ Прочность: -

Простые наручи, на которые сильно повлияла сила бога Стеллура.

Они защищают владельца от зла.

Изготовлены богами, используемые материалы являются тайной.

[Оценка] Уровень 10

DEF: △ MDEF: △

[Оценка] Уровень 20

Повышенный дух: Большой

[Экипировка - Аксессуар] Браслет Благодати Редкость: ЭкзГо Качество: S+ Прочность: -

Простой браслет, на который сильно влияет сила бога Стеллура.

Браслет наделен силой времени и пространства и увеличивает способность владельца к полетам.

Изготовлен богами, используемые материалы являются тайной.

Прикрепляется к задней части обуви.

[Оценка] Уровень 10

DEF: △ MDEF: △

[Appraisal] Уровень 20

Способности к полетам: Большой

Ну, браслет был заменен на наручи - аксессуар, который носят на верхней части руки.

Также были добавлены браслеты. Они надеваются на заднюю часть обуви, а не на лодыжку.

С добавлением браслета одно кольцо будет удалено. Хммм... Ах, кольцо ловкости снято. Давайте уберем кольцо силы и добавим кольцо ловкости. Есть по 2 кольца ловкости, интеллекта и духа, по 3 кольца целестита и гематита.

[Экипировка - Аксессуар] Кольцо благодати Редкость: ЭкзГо Качество: S+ Прочность: -

Простое кольцо, на которое сильно влияет сила бога Стеллура.

Оно собирает излишки магии владельца, чтобы создать дугообразную сферу.

Сделано богами, используемые материалы являются тайной.

[Оценка] Уровень 10

DEF: △ MDEF: △

[Appraisal] Уровень 20

Дает эффект медитации, используя дополнительный слот для аксессуаров.

Эффект [Медитации] действует постоянно, а его недостатки игнорируются.

Прозрачная сфера теперь является дуговой сферой.

Хотя я больше не использую их, а рассматриваю их как материал для ремесла, вместо магических камней...

У других предметов экипировки изменено название, а бонус увеличен со среднего до большого. Нет, Атамэ был изменен на нанесение физического урона, зависящего от силы, и магического урона, зависящего от духа. Он изменился, чтобы соответствовать более высокому стату?

Книга Эйбона и Серебряный ключ также не изменились. Ну, эти два предмета не связаны, не так ли?

Итак, для восстановления... должно быть достаточно заменить [Легкую броню] на [Одежду].

Кроме того, я должна выучить навык [Веревка]. Оно происходит от [Плети]. Я бы хотела его для щупалец.

О, я не проверила навыки 40-го уровня для обычных рас. Я также не проверила искусства навыков, поднятых во время события.

Похоже, что я могу выучить [Ядовитый клык] и [Ядовитый коготь], которые вызывают аномальные состояния, из-за моей расы. Я могу их пропустить.

Я также могу игнорировать навыки, дающие иммунитет к различным условиям.

Это может быть важно.

[Магическая эрозия]

Увеличивает шанс вызвать аномальные условия.

Мне нужен этот пассивный навык, так что давайте возьмем его.

А вот навыки с новыми искусствами:...... [Книга], [Пространственная магия] и [Секреты некроманта].

[Быстрое заклинание]

Пассивное умение, увеличивающее скорость заклинания.

Многие навыки [Магического катализатора] являются пассивными. Однако я не хочу, чтобы их было слишком много, например [Угловой удар].

[Гравитация].

Манипулирует притяжением и отталкиванием.

Ограничивается собой или контактными целями.

Эту [Пространственную магию] нужно протестировать. Звучит очень забавно.

Если играть с притяжением другого человека, полетят ли различные вещи в сторону этого человека? Если я не выберу правильное место для тестирования, у меня могут возникнуть проблемы.

[Телекондуктор].

Инструкции можно посылать телепатически, независимо от расстояния.

Это приятная особенность [Секретов некроманта].

Вот и все. Осталось только проверить вещи на практике. Однако будет проще увидеть разницу, если я вернусь в обычную зону.

А пока давайте вернемся в общественную зону Медиума. Это место, где есть частные зоны для каждого племени и общественная зона, включающая старый замок.

Я оставляю основное тело и переношусь как воплощение.

- Добро пожаловать, мой соотечественник.

Король Тиндалоса ждал.

- Должна ли я пойти и передать приветствие?

- Нет, тебе не нужно, потому что мы уже знаем. Нас здесь не так много.

- Тогда я отдам предпочтение проверке своих способностей.

- Хорошо. Если ты собираешься на поверхность, отключи свою основную ауру.

- Понял. Кстати, мои профессии - Агент Богини и Правитель загробного мира. Должна ли я продолжать в том же духе?

- Агент Богини - это то же самое, что и мы, так что никаких проблем. Это значит, что вы можете продолжать как Правитель Загробного мира. Получила ли ты область в Медиуме? Как там было?

- Там ничего не было. Это было как мое собственное изолированное пространство.

- Хм? Ты получила какую-то проблемную способность?

- Я не уверена, что это способность, но похоже, что я буду продолжать увеличиваться....И удивляться размерам в конце концов.

- Понятно. Тогда ты можешь использовать свое воплощение как есть.

- Поняла, спасибо. Я пойду и проверю все в обычном месте. Так легче понять.

- Мм, тебе здесь рады в любое время.

Давайте начнем с испытательного полигона госпожи Примулы. Я бы хотела увидеть эффект слепоты.

Но сначала.....

Мхитра Уровень 100

Атрибуты: ?　Слабость: ?　Сопротивление: ?

Класс: Внешний

Орден: Низшая доминирующая раса

Семья: Stellura

Род: Тиндалос

Виды: Король Тиндалоса

Состояние: Нормальное

Понятно. Семья религиозная. Король Тиндалоса также является членом семьи Стеллура!

Теперь, когда я успокоила себя, давайте отправимся на поверхность.

От центральной площади Стартового города до полигона магазина госпожи Примулы. О, опять Моисей. Как хорошо и легко.

Ходьба стала быстрой! Как здорово! .... До сих пор я ходила слишком медленно.

Кстати, [Расширение способностей пространственного осознания] находится на 40-м уровне......Согласно предыдущему расчету, это радиус 120 метров. Смотрим...хммм... удвоенный за счет слепоты. Таким образом, текущий радиус составляет 160 метров. Это диаметр 320. Непрямой огонь из длинноствольных луков находится в пределах дальности. Правда, для японских луков это еще не совсем так.

Правда, дальность не корректируется повязкой. Теперь мне интересно, где повязка на глазах меняет ситуацию? Она усиливает помощь системы? Если так, то это будет трудно определить.

Поскольку здесь больше никого нет, давайте попробуем щупальца на время.

Обернуть и связать, связать и укусить, удары щупальцами, сметающие удары.... и навыка [Веревка]. Понятно.

Связывание и укус наносят непрерывный урон. Сами щупальца имеют определенное время появления. Когда пространство закрывается, щупальца уходят. Это лучше, чем если бы они были оторваны.

Кроме того, иконка этого заклинания немного отличается от иконки обычного связывания. Иконка -..... Вижу, комбинация. Хм? Это значит, что метод сопротивления отличается от магического. Это может быть сопротивление жизненной силе или силе? Если я захочу связать тебя, ты, вероятно, не сможешь убежать. Нет, это зависит от противника.

Урон от ударов щупальцами, как и ожидалось, скромный. По сути, это урон, наносимый голыми руками. Другими словами, я просто бью по вещам мышцами куска плоти.

Мышцы мышц.

И, кстати, я могу принести только один. Не знаю, можно ли назвать это «текстурой кожи», но неожиданно я могу изменить ее на скользкую, склизкую, хлюпающую или гладкую. По умолчанию я поставлю гладкую. Для домогательств - скользкий или склизкий. Да, это домогательство.

Кроме того, хотя он может укусить, он не похож на змею. На конце открываются четыре створки, обнажая множество маленьких зубов. Да, он похож на червяка, которого можно увидеть в кино.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 78. Четвертая эволюция, ч.4

Другой навык - автоматическая контратака, так что я не могу его проверить. Нет, думаю, Лана будет не против помочь мне.

Ах да, эта сфера, или пузырь, или... ну, давайте назовем это сферой. При воплощении эти сферы разных размеров имеют цвет кожи. Это зависит от цвета моей кожи. Однако в некоторых случаях, подобно мыльным пузырям, цвет трудно описать из-за света.

Он исходит из случайной части моего тела, и когда он покидает мое тело, сфера меняет свою форму, как мыльный пузырь, и дрейфует вокруг. Если я удаляюсь на определенное расстояние, они возвращаются и сливаются с моим телом...... Странно, что мое тело от этого не побаливает.

Возможно, это и есть причина эффекта Мозеса.

...Ну, пора ужинать.

Я вернусь в замок, закончу то, что мне нужно сделать, а потом проверю все с Ланой.

Я выхожу из магазина Примулы-сан, чтобы использовать Серебряный ключ, чтобы попасть в замок... Хм? О, мгновенный перенос возможен! Это действительно похоже на повышение уровня. Проблема в том, как это выглядит.

Мне также нравится эффект от Серебряного ключа. Я буду продолжать использовать Серебряный ключ по умолчанию.

- Ну, ты сильно изменилась.....

- Я стала Внешним, но поскольку я сохранила за собой роль Правителя Загробного мира, я буду продолжать управлять им. Я с нетерпением жду возможности работать с тобой.

- Это лучшее, на что мы могли надеяться. Понятно.

- Я вернусь на другую сторону.

- Да. А пока я оповещу всех.

- Пожалуйста.

Когда я пришла в замок, служанка была там, и я объяснила ей ситуацию. Она передаст это советнику и всем остальным.

А теперь ужин.

- О, Оне-сан достигла 40-го уровня. Ты была в Союзе искателей приключений?

- Мм? Нет, не была.

- Там будет небольшое событие!

- О, неужели?

- Если ты выполнишь достаточно заявок, тебя повысят до ранга С и будут рассматривать как полноценного искателя приключений.

- Понятно. Я выполняю просьбы, когда хожу на охоту, но разве что-то изменилось?

- Хммм... Я получила системное сообщение о том, что обучение окончено?

- Обучение.....

- Для тех, кто сражается ради жизни, 40 - это ветеран-авантюрист, и вы можете отправиться в любой город. Но этого все равно недостаточно, чтобы исследовать неизведанные земли и подземелья.

- Значит ли это, что в обычных маршрутах максимум 40?

- Я нахожусь в середине «тире», чтобы подтвердить это.

Я была занята развитием и тестированием. Я пойду туда завтра. Похоже, если персонал окликнет вас, когда вы войдете, значит, вы выполнили требования. Если нет, значит, вам еще предстоит выполнить несколько просьб.

- Кстати, совет Оне-сан полезный. Я слышала, ты эволюционировала.

- Я нахожусь в процессе тестирования. Я эволюционировала, и оборудование изменилось, так что я был занята.

- О! Я тоже меняю свое снаряжение. Я собираюсь использовать королевский мана-шелк для военного вида!

- Наконец-то меняюсь. Но королевский мана-шелк. Это много денег.

- Для нас дело не столько в цене, сколько в доступности. Здесь есть очередь.

- Потому что его получают из Волшебных Шелкопрядов...

- Мнения о встрече с Оне-чан варьируются от «эротично» до «опасно».

- Эротический из-за повязки на глазах и привычки монахини из аниме, я думаю. Опасная часть.... да.

Это определенно из-за [Сферы дрожащей плоти].

Я вытащу своего персонажа на доску подключения...... Ух ты, это сфера! Хм......ах, я могу переключиться на воплощение. Здесь также показаны эффекты. Я покажу это своей сестре.

- .....Эм!....но....что это за хрень? Такое можно увидеть во многих фантазиях, где верхняя половина тела плотно прилегает к телу. Это еще хуже, потому что это так самоутверждается. И с завязанными глазами! И что-то опасное выходит наружу....eep...

- Потому что Оне-сан стала Внешним. Это эффект навыка.

- О, так ты перестал быть живым существом.

- У живого существа есть тело, так разве это живое существо? Я не уверена, что у него есть все характеристики, которые вы ожидаете. У него есть что-то вроде деления клеток, но..... из чего он сделан, и что он использует для роста в этой космической среде? Это мифическое существо, загадка.

- Хм? Мифические существа..... классифицируются как живые существа?

- Ммм? Давай не будем об этом говорить.

- Верно. Давай не будем.

Блестящая самозащита, подумала Брошенка.

Я вхожу в систему после еды и принятия ванны.

Пойдем к Лане.

- Лана.

- Да. Да? О, вы перестали быть человеком, сир.

- Я думала, что перестала быть человеком, когда стала Бессмертным.

- Это тоже правда. Так в чем же дело?

- Пожалуйста, пойдем со мной, чтобы проверить некоторые вещи.

- А?

- Я выучила навык, который позволяет мне реагировать на атаки противника в ближнем бою и автоматически контратаковать.

- Звучит заманчиво. Давай начнем.

Лана с радостью согласилась, и это оказалось неплохим испытанием.

Во-первых, контратака не срабатывает, если я уклоняюсь. Она срабатывает при попадании, защите или парировании.

И вероятность этого составляет около 30%. Способ контратаки, удар или удар, вероятно, случайный.

Отделившаяся сфера превращается в щупальце, которое явно больше исходной сферы. Внешние существа загадочны.

Сила контратаки зависит от противника. Она слегка варьировалась, когда Лана меняла свое снаряжение.

Другими словами, это часть моей (возможно, воплощения) силы физической атаки (голой рукой) + сила физической атаки противника (с учетом оборудования). Неясно, как сильно это влияет.

Кроме того, скорость контратаки щупалец довольно высока. Как движение самих щупалец, так и их контратака после удара, весьма значительны. Если говорить в перспективе, то Лане трудно уклониться, и она едва может предотвратить удар.

Исходя из этого, можно сказать, что это тип с низким уроном. Этот тип должен иметь низкую защиту и легко уклоняться, но даже Лане трудно уклониться от контратаки.

Так что же это значит? Теоретически, если я использую отражение на дальних дистанциях и парирование на ближних, я в конце концов выиграю...... Эй, разве я не танк? Я должен быть атакующим магом, но как я докатился до такого? Теперь я даже могу лечить себя [Святой магией].

..... Груша для битья? Теория гласит, что если я буду принимать удары, исцеляя себя, то в конце концов выиграю. Даже неважно, попаду я по ним или нет.

- Хм, Сир стала такой. Тот тип, когда вы можете бросить одного человека на поле боя. Конечно, в качестве приманки, немного в стороне от линии фронта. Но все равно слишком много боли, чтобы оставлять его без присмотра.

Странно, куда идет этот билд?

- Сир в основном пассивный. Все дело в отражении и контратаках. Но если на поле боя есть враг, ты атакуешь. Если они одни - тем более. Но когда они атакуют тебя, они умирают. А люди вокруг, движимые страхом, нападают еще больше, и урон распространяется. Но если они ничего не предпримут, то потеряют голову своего генерала. Если только не найдется кто-то сильнее Сира, это будет шах и мат.

О, даже если меня убьют, это убьет только воплощение. Оно может быть создано снова. Даже если часть тела потеряна, она отрастет за 5 секунд.

...... Заключение. Противники виноваты в том, что пытаются сражаться с Внешним. Да!

На сегодня я оставлю все как есть. Пора спать.

Завтра снова тестирование!

Имя: Анастасия Атропос Немезия

Раса: Дрейфующий и расширяющийся Уровень 40

Воплощение: Монах Бездны, женщина

Род занятий: Агент Богини, правительница загробного мира

Титул: Жрец, Высший судья

Класс: Внешний

Орден: Низшая независимая раса

Семья: Стеллура

Род: Уникальный

Виды: Дрейфующий и расширяющийся

Очки мастерства: 99

Навыки:

Атака

[Тонкий меч] Уровень 39, [Книга] Уровень 20, [Веревка] Уровень 1

Защита / Сопротивление

[Одежда] Уровень 48

Укрепление / Помощь

[Кокон Мусоу - стиль одиночного меча] Уровень 22, [Магические способности высшего класса] Уровень 52, [Экстремальная магия],

[Чувство опасности] Уровень 47, [Интуиция] Уровень 47, [Буто] Уровень 49,

[Создание карт] Уровень 5, [Обнаружение ловушек] Уровень 5, [Обезвреживание ловушек] Уровень 3

Производство

[Повар] Уровень 34, [Алхимия] Уровень 42, [Коллекционирование] Уровень 20, [Добыча] Уровень 30

Другое

[Знаток] Уровень 36, [Разборка] Уровень 32, [Оценка] Уровень 38, [Идентификация],

[Древняя божественная лингвистика] Уровень 100, [Расширение способностей пространственного восприятия] Уровень 40

Расовые навыки

Атака

[Светлая магия] Уровень 43, [Святая магия] Уровень 3, [Пространственная магия] Уровень 46,

[Магия тьмы] Уровень 44, [Магия теней] Уровень 23, [Секреты некроманта] Уровень 45, [Облачение безумия] Уровень 15

Защита / Сопротивление

[Физическое сопротивление] Уровень 54, [Высший физический иммунитет] Уровень 25,

[Магическое сопротивление] Уровень 38, [Высший магический иммунитет] Уровень 1

Укрепление / Помощь

[Поглощение жизни] Уровень 41, [Магическая эрозия] Уровень 1, [Погонщик душ],

[Дикий инстинкт] Уровень 41, [Выживание сильнейших] Уровень 41, [Оптимизация магической силы] Уровень 36

[Необычный божественный дар] Уровень 19, [Черта регенерации] Уровень 12, [Активные клетки]

[Генерал нежити] Уровень 48, [Великое искусство] Уровень 17, [Внешний] Уровень 42

Другое

[Сфера дрожащей плоти] Уровень 1, [Безумный и беспощадный] Уровень 1, [Воплощение],

[Глаза темного света], [Судейский меч], [Охотник за душами], [Координатная левитация], [Низшая независимая раса],

[Приглашение главного тела]

Божественная работа

[Стирание горящей цепи]

Титулы:

Общие

Повар: титул, даваемый полноценному повару.

Алхимик: Звание, даваемое полноправному алхимику.

Ученик алхимика: Ученик Меган в начальном городе.

Элегантная и спокойная принцесса: Производит гораздо лучшее впечатление на окружающих и заставляет их меньше опасаться вас.

Специальные

Защита Стеллуры: Повышает устойчивость к светлой и темной магии. Уменьшает стоимость светлой и темной магии. Усиливает пространственную магию. Дает бонус к опыту пространственной магии. Снижает стоимость пространственной магии. Увеличивает эффект исцеления. Повышает устойчивость к мгновенной смерти.

Правитель загробного мира: Вы имеете власть над теми, кто находится в Загробном мире, и сниженную смертную казнь. Замок Эвернайт стал вашим домом, что позволяет вам расширять Загробный мир.

Владелец Серебряного ключа: Вы получаете различные преимущества в отношении пространства и измерений. Серебряный ключ можно экипировать.

Полный расшифровщик Книги Эйбона: Полностью расшифровал древний гримуар. Книга Эйбона показывает свою истинную силу.

Преемник Древнего Мастерства Меча: Позволяет использовать формы в полную силу.

Внешний: Оказывает глубокое воздействие на Жителей, но характер воздействия зависит от объекта вашей веры.

Памятные

Освободитель Белстеда: Звание в честь первого человека, освободившего восточную часть Стартового города.

Освободитель Инбамунта: Титул в честь первого человека, освободившего юг Стартового города.

Первооткрыватель подземелий: Титул в честь первого чужака, попавшего в подземелье.

Древний лингвист: памятный титул, дающийся тем, кто знает давно забытый язык.

Встреча с богиней: Памятный титул, дающийся тем, кто встретил Богиню.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 79. Официальный чат 9, ч.1

[Кстати о нелюдях] Общая тема 53 [Много рас]

1. [Человек - искатель приключений]:

Это тема для общего обсуждения нечеловеческих рас.

Если вы хотите поговорить о конкретной расе, вы можете сделать это здесь или по одной из ссылок ниже.

Предыдущая тема: http://******

Общие человеческие: http://******

Общие нечеловеческие: http://*****

Люди: http://******

Зверолюди: http://******

...

Феи: http://******

Деми-люди: http://******

На основе слизи: http://******

...и т.д.

gt;gt;940 Следующая тема, пожалуйста!

654. [Нечеловек - искатель приключений]:

У нелюдей довольно несбалансированные базовые статы.

655. [Нечеловек - искатель приключений]:

У людей все показатели на уровне D. У других рас - в пределах погрешности.

656. [Нечеловек - искатель приключений]:

Для людей это не так уж и отличается.

657. [Человек - искатель приключений]:

Даже в диапазоне D, кажется, что машины находятся в верхней части, а люди - в нижней.

658. [Нечеловек - искатель приключений]:

Это возможно.

659. [Человек - искатель приключений]:

Кстати, есть ли прогресс в тестировании навыков иммунитета?

660.[Человек - искатель приключений]:

Например, [Физический иммунитет]? Совсем нет. Слишком мало информации.

661. [Нечеловек - искатель приключений]:

До сих пор остается загадкой, есть ли ограничение по уровню или навыки более высокого уровня...

662. [Человек - искатель приключений]:

Понятно...

663. [Человек - искатель приключений]:

Я спросил об этом у опытного искателя приключений, и он сказал мне.

664. [Человек - искатель приключений]:

Серьезно, подробнее.

665. [Нечеловек - искатель приключений]:

Серьезно, что?

666. [Человек - искатель приключений]:

Он сказал, что высшая версия [Физического иммунитета] - это [Высший физический иммунитет]. Их эффекты таковы...

[Физический иммунитет] дает иммунитет к навыкам первого уровня.

[Высший физический иммунитет] дает иммунитет к навыкам второго уровня.

Кстати, есть еще [Магический иммунитет] и [Высший магический иммунитет]. В этом случае...

[Иммунитет к магии] делает недействительной «первичную магию».

[Высший магический иммунитет] аннулирует «вторичную магию».

С теми, кто имеет более высокие навыки иммунитета, должны разбираться ветераны.

667. [Нечеловек - искатель приключений]:

Эй, что там насчет уровня мастерства?

668. [Нечеловек - искатель приключений]:

А, так это вот так..... Понятно.

Другими словами, если уровень навыка [Физический иммунитет] равен 20, то навыки [Удар] и [Дальний меч], полученные на 5 и 10 уровнях [Меча], также будут недействительны.

669. [Человек - искатель приключений]:

Верно. То есть, наоборот, не имеет значения, есть ли у вас вторичный навык [Одноручный меч].

Однако, навык [Одноручный меч], который вы получаете на... 35-м уровне? Если вы не выучили [Удар II], улучшенную версию [Удара], он все равно будет считаться недействительным и рассматриваться как обычная атака.

670. [Нечеловек - искатель приключений]:

Если у противника есть [Высший физический иммунитет], даже если он все еще 1-го уровня, разве это не шах и мат, если вы все еще используете первичные навыки?

671. [Человек - искатель приключений]:

Правильно. Шах и мат. Но враги с [Повышенным физическим иммунитетом] в любом случае будут высокого ранга..... Где-то около 60-го уровня. Здесь вы с ними не столкнетесь.

672. [Нечеловек - искатель приключений]:

Итак.....

[Физический иммунитет]

Если «основной навык атаки» цели меньше половины вашего уровня навыка, урон аннулируется.

Так ли это?

673. [Человек - искатель приключений]:

Ну, это кажется правильным. Если это [Высший физический иммунитет], то это будет «вторичный навык до уровня навыка».

674. [Человек - искатель приключений]:

Есть ли третичный навык? Будет ли для него иммунитет?

675. [Человек - искатель приключений]:

Я слышал, что есть типы слизи более высокого уровня, которые вообще не подвержены физическим атакам?

[Полный физический иммунитет] или что-то в этом роде.

676. [Человек - искатель приключений]:

А разве есть? И если это слизь, то это слизь. Ну... да. Взамен они слабы к магии.

677. [Нечеловек - искатель приключений]:

Слизь непопулярна.

678. [Нечеловек - искатель приключений]:

Несмотря на то, что многие решили стать зомби из-за Принцессы, разочарованным неудачам нет конца.

679. [Человек - искатель приключений]:

Это можно понять, просто взглянув на основные статистические данные зомби.

680. [Нечеловек - искатель приключений]:

Это очень много. Лол

681. [Человек - искатель приключений]:

Человек

Сила: D Ловкость: D Жизнеспособность: D Ловкость: D/F Интеллект: D Дух: D

Зомби

Сила: C Ловкость: E Жизнеспособность: B Ловкость: F/F Интеллект: F Дух: F

682. [Человек - искатель приключений]:

gt;gt;681 Это, лол

683. [Человек - искатель приключений]:

Слизь похожа на...

684. [Человек - искатель приключений]:

Она станет сильнее, если вы сможете пройти через ужасное начало, но в начале она просто слишком ужасна.

685. [Нечеловек - искатель приключений]:

Хороши ли волки?

686. [Человек - искатель приключений]:

Волки сильны. Хотя ловкость низкая.

Сила: D Ловкость: F Жизнеспособность: D Ловкость: B/F Интеллект: D Дух: E

687. [Человек - искатель приключений]:

Ловкость так плоха, потому что у них нет рук.

688. [Человек - искатель приключений]:

На что влияет сила волка?

689. [Человек - искатель приключений]:

Сила челюсти. И сила ног. Это влияет на силу прыжка.

690. [Человек - искатель приключений]:

Понятно.

691. [Человек - искатель приключений]:

С точки зрения основных характеристик, разве ангелы и демоны не сильны?

692. [Нечеловек - искатель приключений]:

Сильные. Они исключительно сильны. Они одни из самых популярных.

Ангел

Сила: D Ловкость: D Жизнеспособность: B Ловкость: D/D Интеллект: D Дух: A

Демон

Сила: B Ловкость: D Жизнеспособность: D Ловкость: D/D Интеллект: A Дух: D

693. [Нечеловек - искатель приключений]:

Ну, это немного неудовлетворительно для любителей нечеловеков.

694. [Файреллен]:

Это за Эклазид!

Сила: F Ловкость: D Жизнеспособность: F Ловкость: E/A Интеллект: A Дух: B

695. [Нечеловек - искатель приключений]:

О, так Файреллен - грозовая фея. Она полностью специализируется на воздушных боях?

696. [Человек - искатель приключений]:

Небесный маг, понятно.

697. [Файреллен]:

Подожди, остуди немного голову.

698. [Человек - искатель приключений]:

Хм...

699.[Нечеловек - искатель приключений]:

Комплименты.

Кавалер

Сила: B Ловкость: D Жизнеспособность: C Ловкость: E/D Интеллект: D Дух: C

700. [Файреллен]:

gt;gt;699 Подождите, что это!

701. [Нечеловек - искатель приключений]:

О! Новый!? Заслуженные комплименты!

702. [Нечеловек - искатель приключений]:

Это тип феи? Она очень физически ориентирована...

703. [Xеловек - искатель приключений]:

Конный рыцарь? Тип танка?

704. [Нечеловек - искатель приключений]:

gt;gt;703. Да! Я стал как сказочный рыцарь!

705. [Справедливая Элен]:

Серьезно. Ну, она потеряла свои магические характеристики, но это не значит, что ты все еще не можешь использовать ее.

706. [Нечеловек - искатель приключений]:

Что, тяжеловооруженная фея?

707. [Человек - искатель приключений]:

Тяжеловооруженная фея!

708. [Человек - искатель приключений]:

Это повсюду.

[Скоро] Общая дискуссионная тема 96 [Октябрь].

1. [Отдыхающий искатель приключений]:

Это общая тема для обсуждения.

Не стесняйтесь публиковать все, что вам нравится.

Однако, соблюдайте основные правила, иначе руководство пролетит мимо.

Нет, серьезно. В худшем случае вся тема исчезнет, так что ведите себя прилично.

Предыдущая тема: http://******

gt;gt;940 Следующая тема, пожалуйста.

477. [Отдыхающий искатель приключений]:

А, понятно.

478. [Отдыхающий искатель приключений]:

А-а.

479. [Отдыхающий искатель приключений]:

Аааа!

480. [Руководство]:

Я собираюсь засунуть свой меч в твою дыру и раздробить твои зубы.

481. [Отдыхающий искатель приключений]:

Я умру от меча.

482. [Отдыхающий искатель приключений]:

Да, сэр! Я думаю, что замечание руководства - это «аут».

483. [Руководство]:

Я отказываюсь обсуждать этот вопрос.

484. [Отдыхающий искатель приключений]:

Привет.

485. [Руководство]:

Я - закон.

486. [Отдыхающий искатель приключений]:

Лол.

487. [Отдыхающий искатель приключений]:

О, Принцесса выложила видео о походе.

488. [Отдыхающий искатель приключений]:

Ске-сан. Это заставило меня смеяться.

489. [Отдыхающий искатель приключений]:

Это была полная комедия.

490. [Отдыхающий искатель приключений]:

Этот шторм был ужасен...

491. [Отдыхающий искатель приключений]:

Да, это было плохо...

492. [Отдыхающий искатель приключений]:

Так что третья группа не испытала этого.

493. [Отдыхающий искатель приключений]:

Следующее событие будет первым для третьей партии.

494. [Отдыхающий искатель приключений]:

Что они собираются делать?

495. [Отдыхающий искатель приключений]:

Я не знаю... Какое сегодня число?

496. [Отдыхающий искатель приключений]:

Хэллоуин - это....октябрь. Это время для спортивного дня или школьного фестиваля?

497. [Отдыхающий искатель приключений]:

Я бы предпочел спортивный праздник, а не школьный.

498. [Отдыхающий искатель приключений]:

Ну, ты не можешь устроить школьный фестиваль в игре...

[Разрушение окружающей среды] Общая ремесленная тема 88 [Работа с людьми]

1. [Неизвестный ремесленник]:

Это общий чат по ремеслу.

Это место для разговоров, связанных с ремеслом.

Вы также можете посетить отдельные темы для каждого производственного навыка.

Предыдущая тема: http: // ******

Кузнечное дело: http: // ******

Деревообработка: http: // ******

Шитье: http: // *****

... и т.д.

gt;gt;940 Следующий поток, пожалуйста!

253. [Неизвестный ремесленник]:

Дорогая мама. Как поживаешь? Мисо-суп очень вкусный.

254. [Неизвестный ремесленник]:

О, о. Правда...

255. [Неизвестный ремесленник]:

Свиной суп, пожалуйста.

256. [Неизвестный ремесленник]:

Суп из свинины... я не могу приготовить его без Поросенка.

257. [Неизвестный ремесленник]:

На поросят легко охотиться.

258. [Неизвестный ремесленник]:

Пока не встретишь свинью-монаха.

259. [Неизвестный ремесленник]:

Эти парни просто сумасшедшие.

260. [Неизвестный ремесленник]:

Крафтерам становится очень трудно охотиться на поросят, когда они становятся монахами.

261. [Неизвестный ремесленник]:

Жалуюсь на поросенка-монаха, я понял!

262. [Неизвестный ремесленник]:

Я не хочу это обсуждать.

263. [Неизвестный ремесленник]:

Мята тоже не растет.

264. [Неизвестный ремесленник]:

На рынке начинает появляться атрибутное оружие.

265. [Неизвестный ремесленник]:

Я начинаю видеть их время от времени.

266. [Неизвестный ремесленник]:

Они есть. Как их сделать - до сих пор загадка...

267. [Неизвестный ремесленник]:

Старик, ты нам скоро расскажешь?

268. [Эрц]:

Хм... Метод получения материалов все еще слишком ограничен.....

269. [Неизвестный ремесленник]:

Хм.... обязательно ли иметь магическую печь?

270. [Эрц]:

Вам понадобится, если вы имеете дело с магическими предметами.

271. [Неизвестный ремесленник]:

Это верно. Это дорого...

272. [Неизвестный ремесленник]:

Производственная база - это первоначальные инвестиции, поэтому помочь нельзя...

273. [Неизвестный ремесленник]:

А? Когда я ежедневно проверял грузы Принцессы, было что-то странное с приготовлением пищи....

274. [Неизвестный ремесленник]:

Ежедневная рутина, это... Так что же это?

275. [Неизвестный ремесленник]:

Еда была наколдована так, чтобы ее могли есть все расы. Хотя некоторые из них не подходят.

276. [Неизвестный ремесленник]:

Хммм... Значит, расы, которые раньше не могли есть, теперь могут?

277. [Неизвестный ремесленник]:

Да. Хотя, очевидно, есть недостаток в том, что оно исчезает, если оставить его надолго?

278. [Неизвестный ремесленник]:

Магия, магия... Я вижу... Итак, они стали магическими, поэтому они могут есть...Но эффект рассеивается.

279. [Неизвестный ремесленник]:

Вероятно, да.

280. [Неизвестный ремесленник]:

У меня не добавилось такого искусства в кулинарии?!

281. [Неизвестный ремесленник]:

Это не вторичный навык 30-го уровня?

282. [Неизвестный ремесленник]:

Даже после 30 не является? Это условный дополнительный навык или что-то такое....?

283. [Неизвестный ремесленник]:

Может быть: [Алхимия].

284. [Неизвестный ремесленник]:

О, это возможно...

285. [Неизвестный ремесленник]:

Потому что это Принцесса...?

286. [Неизвестный ремесленник]:

Я не поднял алхимию.

287. [Неизвестный ремесленник]:

Я не брал ее в первую очередь...

288. [Неизвестный ремесленник]:

[Алхимия]-сан стала занимать важную позицию. Я подумываю заняться ею.

289. [Неизвестный ремесленник]:

Верно.

290. [Неизвестный ремесленник]:

Что касается Принцессы, то она, похоже, полезна для производства промежуточных материалов...

291. [Неизвестный ремесленник]:

Проблема с [Алхимией] в том, что ее трудно использовать из-за требуемого навыка.

292. [Неизвестный ремесленник]:

Есть такое.

293. [Неизвестный ремесленник]:

Если я улучшу [Алхимию], я смогу сделать лавку материалов!?

294. [Неизвестный ремесленник]:

На нее есть спрос, не так ли?

295. [Неизвестный ремесленник]:

Спроса на нее нет, но она может делать часто используемые вещи.

296. [Неизвестный ремесленник]:

Это при условии... что вы можете делать высококачественные вещи?

297. [Неизвестный ремесленник]:

Будьте осторожны с [Алхимией], потому что она требует магии.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 79. Официальный чат 9, ч.2

[Ключ к прогрессу] Общая нить прогресса 91 [Жители]

1. [Проходящий мимо авангард]:

Это общая тема по прогрессии.

Давайте писать о различных стратегиях.

Предыдущая нить: http: //*****

gt;gt;940 Следующий поток.

432. [Проходящий мимо авангард]:

Теперь посмотрим, как далеко мы сможем продвинуться до спортивного дня....

433. [Проходящий мимо авангард]:

Мне нужно хорошее место для охоты....

434. [Проходящий мимо авангард]:

А как насчет подземелья?

435. [Проходящий мимо авангард]:

Я уверен, что есть какие-то подземелья, но Жители мне о них не говорят.

436. [Проходящий мимо авангард]:

Интересно, почему?

437. [Проходящий мимо авангард]:

Принцесса, ааааа!

438. [Проходящий мимо авангард]:

Там подземелье!

439. [Проходящий мимо авангард]:

Посвятить себя человечеству?

440. [Проходящий мимо авангард]:

Скорее, его предлагают принцессе.

441. [Проходящий мимо авангард]:

Так где же она?

442. [Хонехон]:

По словам Принцессы, на этом континенте есть два подтвержденных подземелья.

443. [Проходящий мимо авангард]:

Кто дал Принцессе информацию. Жители не скажут.

444. [Хонехон]:

Это Софи.

445. [Проходящий мимо авангард]:

Кто...?

446. [Проходящий мимо авангард]:

Софи? ... Оххххх, ведьма!

447. [Проходящий мимо авангард]:

Сорсьер! Это информация высокого уровня!

448. [Проходящий мимо авангард]:

Вполне надежно.

449. [Хонехон]:

Идите в Союз четвертой области, либо на северо-восток, либо на запад!

450. [Проходящий мимо авангард]:

Четвертая область.....

451. [Проходящий мимо авангард]:

О, я не получил никакой информации о подземелье. Они должны сказать, где оно находится, обычно?

452. [Проходящий мимо авангард]:

Кому?

453. [Проходящий мимо авангард]:

Опытным искателям приключений.

454. [Проходящий мимо авангард]:

Серьезно...?

455. [Проходящий мимо авангард]:

Способности, необходимые для подземелья, отличаются от способностей для поля. Похоже, что те, кто ходит в подземелья, обычно не перемещаются из ближайшего города.

Уровень сложности высокий, поэтому они не скажут вам местоположение, если вы не ветеран.

456. [Проходящий мимо авангард]:

Так ли это?

457.[Проходящий мимо авангард]:

Жителям до C запрещено ходить в подземелье. Они умрут.

458. [Проходящий мимо авангард]:

Игрокам разрешено? Даже если мы умрем, мы вернемся, верно?

459. [Проходящий мимо авангард]:

Видимо, да.

460. [Проходящий мимо авангард]:

Конечно, вы должны спросить у того, кто владеет информацией...

461. [Проходящий мимо авангард]:

А тут еще секретарша, которая, кажется, слишком много болтает!

462.[Проходящий мимо авангард]:

Нельзя судить по внешности!

463. [Проходящий мимо авангард]:

Опытных искателей приключений все еще легче обнаружить...

464. [Проходящий мимо авангард]:

Существует большая разница в снаряжении.

465. [Проходящий мимо авангард]:

Правильно. Он выглядит старше, и материалы лучше.

466. [Проходящий мимо авангард]:

Надо целиться в подземелье.

573. [Проходящий мимо авангард]:

Ээээххх!? Ниндзя!? Это были ниндзя!?

574. [Проходящий мимо авангард]:

Они добрались до юга!

575. [Проходящий мимо авангард]:

Значит, ты не хочешь быть королем пиратов.

576. [Мусасаби]:

Даже если ты им станешь, ничего хорошего из этого не выйдет, degozaruka....

577. [Проходящий мимо авангард]:

Неужели тебе все-таки пришлось добираться туда на корабле?

578. [Мусасаби]:

Да, дегозару.

579. [Сесил]:

Как выглядит юг?

580. [Мусасаби]:

Он выглядит примерно так же, как Инбамунт.

581. [Проходящий мимо авангард]:

Ну, это портовый город, так что он не будет слишком отличаться.

582. [Сесил]:

Хммм...Что мне делать? В подземелье, в конце концов?

583. [Мусасаби]:

Честно говоря, я хочу в подземелье.

584. [Сесил]:

Конечно.

585. [Проходящий мимо авангард]:

Очевидно, северо-восток - это големы, а запад - растения, насекомые или животные...

586. [Сесил]:

Интересно, запад лучше всего подходит для членов моей группы?

587. [Мусасаби]:

Запад.

[Спорт] День фантастического спорта [Фестиваль]

1. [Руководство]:

Это тема о третьем официальном мероприятии, Дне спорта.

Пожалуйста, используйте ее как общий чат для мероприятия.

243. [Ожидающий студент]:

Студенты ждут своей очереди......

244. [Ожидающий студент]:

Добро пожаловать в Национальную академию Р'льех!

245. [Ожидающий студент]:

Остановись!

246. [Ожидающий студент]:

Национальную, говоришь... Разве может такая страна быть в порядке...

247. [Ожидающий студент]:

Могу ли я пойти в частную, безымянную школу?

248. [Ожидающий студент]:

У меня могут быть только плохие предчувствия по поводу безымянных типов в сеттинге Ктулху.

249. [Ожидающий студент]:

Учебники - это Тексты Р'льеха, или какие-то неизвестные ритуальные тома...

250. [Ожидающий студент]:

Символ - Знак Старейшины!

251. [Ожидающий студент]:

Почему!

252. [Ожидающий студент]:

Занятия затянутся, если «они» придут.

253. [Ожидающий студент]:

Ах, конечно...... Я думаю, что это так?

254. [Ожидающий студент]:

Мне нравится, что такое можно увидеть в «Маленьком маленьком Ктулху».

255. [Ожидающий студент]:

Я понял.

256. [Ожидающий студент]:

Это застой в безумии.... или застой в радости...

257. [Ожидающий студент]:

Почти уверен, что это не последнее.

1234. [Ожидающий студент]:

[Срочные новости] Принцесса участвует в frifo [Печальные новости]

1235. [Ожидающий студент]:

Это ложь, верно.

1236. [Ожидающий студент]:

О, я в frifo.

1237. [Ожидающий студент]:

Я frifo!

1238. [Ожидающий студент]:

Нет надежды, нет надежды...

1239. [Ожидающий студент]:

Все равно нас всех разорвет на куски...

1240. [Ожидающий студент]:

Почему ты так говоришь! Расскажите нам!

1241. [Ожидающий студент]:

Принцесса сильная?

1242. [Ожидающий студент]:

Новичок? Я так и думал, но новичков уже много.

1243. [Ожидающий студент]:

Правильно.

1244. [Ожидающий студент]:

Да, да!

1245. [Ожидающий студент]:

Ага, ага, ага!

1246. [Ожидающий студент]:

Слишком шумно!

1247. [Ожидающий студент]:

Она принцесса из-за своей расы, а не потому что она играет в принцессу.

1248. [Ожидающий студент]:

Ну, посмотрите на frifo и вы увидите, нравится вам это или нет...

1249. [Ожидающий студент]:

В чем еще она соревнуется?

1250. [Ожидающий студент]:

Действительно?

1251. [Ожидающий студент]:

Две лотереи, сбор душ и frifo, - сказала она.

1252. [Ожидающий студент]:

Серьезно...

1253. [Ожидающий студент]:

Лол на эту беспорядочную присягу.

1254. [Ожидающий студент]:

Но это правда.

1255. [Ожидающий студент]:

Ну, это очень похожие на правила менеджмента.

2412. [Ожидающий студент]:

Волейбол... это интересно...

2413. [Ожидающий студент]:

Точно. Попадание в эти мишени только подтвердило, насколько опасна точность стрельбы Мида.

2414. [Ожидающий студент]:

Я знаю. Это было на таком уровне, что я задумался, не является ли она на самом деле ИИ.

2415. [Ожидающий студент]:

Эльфийка Оне-сан была сумасшедшей! Мид-сан!

2416. [Ожидающий студент]:

Красавчик Анеки.

2417. [Ожидающий студент]:

Кстати, младшая сестра в цветах...

2418. [Ожидающий студент]:

О, здорово.

2419. [Ожидающий студент]:

Ммм, хорошо.

2420. [Ожидающий студент]:

Джентльмен много не говорит.

2421. [Ожидающий студент]:

gt;gt;2420 Лол.

2422. [Ожидающий студент]:

Я выплюнул свою еду...

2423. [Ожидающий студент]:

Я подавился.

3698. [Ожидающий студент]:

Хаха! Пришло время охотиться!

3699.[Ожидающий студент]:

С каких это пор ты думаешь, что не на тебя охотятся?

3700. [Ожидающий студент]:

Что....?

3701. [Ожидающий студент]:

Хахаха, шутка.

3702. [Ожидающий студент]:

«Враги в лотерее случайны, и есть низкая вероятность того, что вам попадется враг, который явно непобедим».

Q. Каков максимальный уровень непобедимых врагов?

A. Максимальный.

3703. [Ожидающий студент]:

Ты шутишь, да?

3704. [Ожидающий студент]:

Это был разговор между Принцессой и руководством.

3705. [Ожидающий студент]:

Аааааа!

3706. [Ожидающий студент]:

Ямамотооооооооооооооооооооо!

3707. [Ожидающий студент]:

Тсс! Это имя не должно быть произнесено!

3708. [Важная персона]:

Вы звонили?

3709. [Ожидающий студент]:

О, он появился.

3710. [Ожидающий студент]:

Вот он идет.

3711.[Ожидающий студент]:

Ты так легка на ногу.

3712. [Важная персона]:

Вероятность того, что это произойдет, довольно мала, так что не волнуйтесь!

3713. [Ожидающий студент]:

Я не могу быть спокойным, когда так много участников!

3714. [Важная персона]:

Я надеюсь, что хотя бы один придет!

3715. [Ожидающий студент]:

Уже решено, кто?

3716. [Важная персона]:

Нет, совсем нет. Даже Магистр или Сорсьер может прийти!

3717. [Ожидающий студент]:

Настоящая версия?

3718. [Важная персона]:

Ну, можно ли назвать их реальными? Хотя то, что их вызвали, останется в их памяти даже после окончания события.

В других терминах, это может быть что-то вроде бога или инопланетянина, участвующего в местном фестивале.

Это может быть вызов или дневной сон.... и все будет хорошо, если вы его одолеете. То есть, если вы сможете победить его....

3719. [Ожидающий студент]:

Это значит, что вы можете встретить кого угодно и где угодно!

3720. [Ожидающий студент]:

Ну, раз уж у вас есть такое намерение...., то это наверняка случится. Это может быть высокоуровневый монстр, верно?

3721. [Важная персона]:

Конечно! Даже эти парни! Я не могу отрицать такую возможность.

3722. [Ожидающий студент]:

Привет.

3733. [Ожидающий студент]:

Это зависит от ИИ.

3724. [Ожидающий студент]:

Разве не будет хорошо, если это будет просто мозговитый тип?

3725. [Ожидающий студент]:

Боевой маньяк.

3726. [Ожидающий студент]:

О, это принцесса!

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 79. Официальный чат 9, ч.3

3727. [Ожидающий студент]:

Кья! Принцесса!

3728. [Ожидающий студент]:

Высокий или низкий.

3729. [Ожидающий студент]:

Смешанные.

3730. [Ожидающий студент]:

Обе...

3731. [Ожидающий студент]:

Разве это не очевидно?

3732. [Ожидающий студент]:

Смотрите внимательно, новички! В зависимости от противника, мы можем увидеть его!

3733. [Ожидающий студент]:

Нелепое количество врагов, которого я никогда раньше не видел...

3734. [Важная персона]:

Варьируется только диапазон уровней.

До тех пор, пока уровень соответствует, это будет что-то, что «может быть побеждено одним человеком».

За некоторыми исключениями...

3735. [Ожидающий студент]:

Эти несколько исключений меня пугают!?

3736.[ Важная персона]:

Ну, я с нетерпением жду...

3737. [Ожидающий студент]:

У него сейчас на лице приятная улыбка...

3738. [Ожидающий студент]:

Кстати, посмотрите на Принцессу.... Что вы думаете?

3739. [Ожидающий студент]:

Действительно...

3740. [Ожидающий студент]:

Понятно.

3741. [Ожидающий студент]:

Как можно парировать шальную пулю, летящую сбоку в таком состоянии....

3742. [Ожидающий студент]:

Странно, а.

3743. [Ожидающий студент]:

О, что это?

3744. [Важная персона]:

О? Кажется, кого-то вызвали... Аминь аминь...

3745. [Ожидающий студент]:

Пришла какая-то женщина!

3746. [Ожидающий студент]:

Эй..... эта женщина - ОП.....

3747. [Ожидающий студент]:

Серьезно...

3748. [Ожидающий студент]:

Хидео пришла!?

3749. [Ожидающий студент]:

Принцесса меча империи Динит! Герцогиня и Великий Герой!

3750. [Ожидающий студент]:

Она одним выстрелом сразила этого врага...

3751. [Ожидающий студент]:

Отличный удар!

3752. [Ожидающий студент]:

О, она знает Принцессу...

3753. [Важная персона]:

Она жительница Недр.

3754. [Ожидающий студент]:

Я вижу?

3755. [Ожидающий студент]:

Могикан!

3756. [Ожидающий студент]:

Как обычно, напряженный характер.

3757. [Ожидающий студент]:

Тот, кого можно узнать с первого взгляда....

3758. [Ожидающий студент]:

И он сильный.

3759. [Ожидающий студент]:

Ох...?

3760. [Ожидающий студент]:

Хмм...?

3761. [Руководство]:

Отлично! Хорошая работа! Отлично! Фуууу!

3762. [Ожидающий студент]:

Хлюпающий на вид.

3763. [Ожидающий студент]:

Опасный!

3764. [Ожидающий студент]:

Во многих отношениях опасный!

3765. [Ожидающий студент]:

Противный!?

3766. [Ожидающий студент]:

Должно быть, сон.

3767. [Ожидающий студент]:

Это Шоггот!

3768. [Ожидающий студент]:

Текели ли!

3769. [Ожидающий студент]:

Текели ли!

3770. [Ожидающий студент]:

Огромный!

3771. [Ожидающий студент]:

Ужааааас!

3772. [Ожидающий студент]:

Очень отвратительно. Как и ожидалось от Внешнего. Хорошо, делай больше.

3773. [Ожидающий студент]:

Итак, руководство? Внешних фильтруют, как нежить?

3774. [Руководство]:

Да. Это должна быть просто черноватая переливающаяся сфера.

3775. [Ожидающий студент]:

Понятно, просто.

3776. [Ожидающий студент]:

Ого, 100-ый уровень сражается друг с другом. Лол.

3777. [Ожидающий студент]:

Лол. Искоренение.

3778. [Ожидающий студент]:

Это панический ужас?

3779. [Ожидающий студент]:

Руководство очень смеется.

3780.[Ожидающий студент]:

Виновники всего этого отлично проводят время.

3781. [Ожидающий студент]:

Забавно наблюдать.

3782. [Ожидающий студент]:

Шогготы в действии, это немного впечатляет.

3783. [Ожидающий студент]:

Твое значение SAN в порядке?

3784. [Ожидающий студент]:

Не знаю, возможно, нет.

3785. [Ожидающий студент]:

Парень, назвавшийся Шогготом, был разорван на куски, и ад закончился.

3786. [Ожидающий студент]:

Когда вызывают мифическое существо, кажется, что это конец.

5427.[Ожидающий студент]:

Какой успокаивающий панджандрум.

5428. [Ожидающий студент]:

О, мир - это хорошо.

5429. [Ожидающий студент]:

Панджандрум - тоже оружие.

5430. [Ожидающий студент]:

Панджандрум - это панджандрум.

5431. [Ожидающий студент]:

Ох...Ох...Верно...

5432. [Ожидающий студент]:

Панжан Панжан Панжан Панжан Панжан Панжан Панжан Панжан Панжан Панжан Панжан Панжан Панжан Панжан Панжан Панжан

5433. [Ожидающий студент]:

Кто-нибудь, дайте этому парню успокоительного чая.

5434.[Ожидающий студент]:

Какой убийца.

5435. [Руководство]:

Весело, весело.

5436. [Ожидающий студент]:

Злодей, лол.

8461. [Ожидающий студент]:

Что вы чувствуете сейчас? Каково это, когда твое тело пронзает рыба, которую ты поймал?

8462. [Ожидающий студент]:

Рыба, которая пронзает вас, а затем возвращается в воду.

8463. [Ожидающий студент]:

Умная девушка.

8464. [Ожидающий студент]:

Эти рыбки.

8465. [Ожидающий студент]:

Разве это не лучше, чем быть затянутым щупальцами?

8466. [Ожидающий студент]:

Что такое рыбалка?

8467.[Ожидающий студент]:

Пока вы пытаетесь поймать рыбу, они пытаются поймать вас...

8468. [Ожидающий студент]:

Полная игра ужасов. Большое спасибо.

9542. [Ожидающий студент]:

[Печальные новости] Духовные близнецы были уведены Принцессой.

9543. [Ожидающий студент]:

На моих глазах кого-то мгновенно избили. Это было удивительно.

9544. [Ожидающий студент]:

Они ушли во время пения...

9545. [Ожидающий студент]:

Будьте здоровы, пока мы не встретимся снова...

9546. [Ожидающий студент]:

Что ж, даже вражеская команда получает опыт!

9547. [Ожидающий студент]:

Тогда все в порядке!

11000. [Ожидающий студент]:

[Печальные новости] Принцесса мгновенно убила господина Ске.

11001. [Ожидающий студент]:

Отправляйся на небеса.

11002. [Ожидающий студент]:

Он ушел в один миг.

11003. [Ожидающий студент]:

Мне очень интересно узнать ключ активации Принцессы.

11004. [Ожидающий студент]:

Это не английский, не так ли?

11005. [Ожидающий студент]:

Нет, не английский.

11006. [Ожидающий студент]:

Если это не неизлечимая болезнь, то это какой-то навык.

11007. [Ожидающий студент]:

Магический навык?

11008. [Ожидающий студент]:

На данный момент такой информации нет.

11009. [Ожидающий студент]:

Разве это не какой-то редкий навык, если Принцесса еще не сказала?

11010.[Ожидающий студент]:

Да?

11011. [Ожидающий студент]:

Вот это кости!

11012. [Ожидающий студент]:

Этот трехступенчатый смех раздражает!

11013. [Ожидающий студент]:

Господин Ске был занудой.

11014. [Ожидающий студент]:

О, он упал.

11015. [Ожидающий студент]:

Сбит с ног выстрелом Котацу.

13230. [Ожидающий студент]:

Ууууууууууу!

13231. [Ожидающий студент]:

Мини-персонажи!?

13232.[Ожидающий студент]:

Такие милые! Хочу!

13233. [Ожидающий студент]:

Я хочу!

13234. [Ожидающий студент]:

Некоторые из них окрашены по-разному, не так ли?

13235. [Ожидающий студент]:

Могикан, я вижу.

13236. [Ожидающий студент]:

С этим ничего не поделаешь. Это слишком сильно влияет.

13237. [Ожидающий студент]:

РП довольно крутая...

13238. [Ожидающий студент]:

Действительно.

13239. [Ожидающий студент]:

Я хочу набор Охоу-сама! Я умираю от желания получить его!

13240. [Ожидающий студент]:

В случае с принцессой, если ты недостаточно хорош, ты умрешь...

13241. [Ожидающий студент]:

Я так и думал, пока смотрел, но у Принцессы действительно есть эффект мгновенной смерти...

13242. [Ожидающий студент]:

Конечно.

13911.[Ожидающий студент]:

Она только что использовала Серебряный ключ!?

13912. [Ожидающий студент]:

Это слишком сложно!

13913. [Ожидающий студент]:

Руководство стало серьезным, потому что они знали, что она популярна.

13914. [Ожидающий студент]:

Связки на них не действуют.

13915. [Ожидающий студент]:

Не работает.

13916. [Ожидающий студент]:

Нет, кажется, [Статическое связывание] немного работает.

13917. [Ожидающий студент]:

Это был тип ловушки. Трудно попасть...

14529. [Ожидающий студент]:

Мне кажется, что я заглянул в одержимость сискона, но..... Класс!

14530. [Ожидающий студент]:

Младшая сестра, здорово!

14531. [Ожидающий студент]:

Наверное, это самая сложная группа! Теперь это группа Одзю-сама!

14532. [Ожидающий студент]:

Похоже, они все сильны, как обычно.

14533. [Ожидающий студент]:

Мини-Сесил просто супер.

14534. [Ожидающий студент]:

Вместо того, чтобы убегать, он сразу вступает в игру.

14535. [Ожидающий студент]:

Медведь тоже...

14536. [Ожидающий студент]:

Я вроде как хочу господина Рузебарма.

14537. [Ожидающий студент]:

Это медведь.

14538.[Ожидающий студент]:

Я не думаю, что он полностью превратился в куклу-медведя.

14539. [Ожидающий студент]:

Откуда стреляет Мид?

14540.[Ожидающий студент]:

Вот это урон!

14541. [Ожидающий студент]:

Правда.

14542. [Ожидающий студент]:

Сила всех...

14543. [Ожидающий студент]:

Полный металл на такой скорости... опасно.

14544. [Ожидающий студент]:

Господина Ске не видно!?

14545. [Ожидающий студент]:

Лол. Даже близко не подойти из-за этой стены из костей.

14546. [Ожидающий студент]:

Количество вызовов не ограничено!?

14547. [Ожидающий студент]:

Эй, кости сливаются?

14548. [Ожидающий студент]:

Это ящерица!

14549. [Ожидающий студент]:

Опять ты!? Увааа!

16421. [Ожидающий студент]:

Я сгорел... Белый как лист...

16422. [Ожидающий студент]:

Принцесса пропала... Почему...

16423. [Ожидающий студент]:

Где моя принцесса?

16424. [Ожидающий студент]:

Эти фигуры не нужны.

16425. [Ожидающий студент]:

Полностью артикулированные.

16426. [Ожидающий студент]:

Вы можете оставить их в любой позе, которая вам нравится... Я вижу!

16427. [Руководство]:

Хм?

16428. [Ожидающий студент]:

Eep...

16429. [Ожидающий студент]:

Ну, это непростительно.

16430.[Ожидающий студент]:

Принцесса....черная...

16431. [Ожидающий студент]:

Ну... является ли этот дизайн настоящим.. вот в чем вопрос.

16432. [Руководство]:

Конечно, мы его изменили.

16433. [Ожидающий студент]:

Тс.

16434. [Ожидающий студент]:

Конечно!

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 79. Официальный чат 9, ч.4

18172. [Ожидающий студент]:

Frifo!

18173. [Ожидающий студент]:

Уваа! Принцесса здесь!

18174. [Ожидающий студент]:

Хорошо!

18175. [Ожидающий студент]:

Пока.

18176. [Ожидающий студент]:

Подождите, подождите, подождите. Навыки принцессы просто поразительны.

18177. [Ожидающий студент]:

Принцесса действительно была танком.

18178. [Ожидающий студент]:

Принцесса - та, на кого должны напасть, но окружение вырубают.

18179.[Ожидающий студент]:

Принцесса поглощает тьму?

18180. [Ожидающий студент]:

Серьезно?

18181. [Ожидающий студент]:

Разве это не эффект?

18182. [Ожидающий студент]:

Конечно... Не является ли темнота просто отражением?

18183. [Ожидающий студент]:

Она может принимать решения в этой ситуации?

18184. [Ожидающий студент]:

Хотя вы можете отличить их по цвету... серьезно.

18185. [Ожидающий студент]:

Световой меч - это так круто!

18186. [Ожидающий студент]:

Хм? Буга!

18187. [Ожидающий студент]:

Еще один напряженный персонаж!

18188. [Ожидающий студент]:

Он герой, идущий на Сесил-сан?

18189. [Ожидающий студент]:

Если бы вам сказали это, вы бы ушли...

18190. [Ожидающий студент]:

Но он продержался недолго...

18191. [Ожидающий студент]:

А вот и последний выживший!

18192. [Ожидающий студент]:

Не перепутайте их.

18193. [Ожидающий студент]:

Имя игрока было Бенетт...

18194. [Ожидающий студент]:

Серьезно.

19921. [Ожидающий студент]:

Почему ты просто стоишь там!?

19922. [Ожидающий студент]:

У принцессы много соперников.

19923. [Ожидающий студент]:

Как противостоять первой группе...

19924. [Ожидающий студент]:

Принцесса все-таки была танком, да?

19925. [Ожидающий студент]:

Я бы хотел сказать, что танк с парированием довольно стабилен...

19926. [Ожидающий студент]:

Если вы можете сделать это отражение, это имеет смысл.

19927. [Ожидающий студент]:

Недостаток этого типа танка в том, что у него нет танковых умений.

19928. [Ожидающий студент]:

Ах.... слаб ли он против нокбэка?

19929. [Ожидающий студент]:

Большие противники тоже кажутся невозможными? Дело не только в парировании.

19930. [Ожидающий студент]:

Ах... Интересно, что там происходит?

19931. [Ожидающий студент]:

Мне интересно, но я представляю, что мы увидим там больше врагов.

19932.[Ожидающий студент]:

Ах...

19933. [Ожидающий студент]:

Причина поражения: Предательство сестры.

19934. [Ожидающий студент]:

Младшая сестра была неумолима.

19935. [Ожидающий студент]:

Она - геймер. Никакой пощады.

[Личная нить принцессы 57 [Принцесса]

1. [Наблюдающий за принцессой]:

Это личная тема игрока, Анастасии-сан.

Сама Принцесса также может видеть ее, поэтому не пишите ничего странного.

Администрация очистит ее, как только вы это сделаете.

О Принцессе.

Настоящая сестра Акирины, пользователя алебарды. Прекрасные сестры.

Ее нынешняя раса - дополнительная раса зомби, Бессмертная Принцесса.

Отличительное платье является дополнительным снаряжением и не выпадает, если вы ее убили.

У нее много поклонников, поэтому вам нужно будет подготовиться во многих отношениях, если вы захотите ее победить.

Однако, честно говоря, она также очень сильна.

У нее так много поклонников, потому что она сильная, красивая и приятный человек.

Она - тот, кто размещает важную информацию на досках объявлений.

Открывательница дополнительных рас, дополнительного снаряжения, [Магических способнойстей высшего класса] и [Магии некроманта].

Ее основное оружие - атаман и книга. Если вы попытаетесь подражать ей, вы сломаете свое оружие.

[Кулинария] и [Алхимия] - ее производственные навыки. Ее слуги - [Магия некроманта].

Ее основная огневая мощь исходит от [Темной магии], что соответствует ее расе.

Следующие официальные видеоролики показывают Принцессу в действии:

Первый телевизионный ролик, фрагмент защитной битвы. Второй официальный трейлер, длинная версия защитной битвы.

Страница ее видеосайта находится здесь:

http: //******/ Анастасия

На этом пока все!

gt;gt;940 Следующая тема, пожалуйста.

671. [Наблюдающий за принцессой]:

Ну, Принцесса... была сильна.

672. Принцесса Наблюдатель

Как и ожидалось от принцессы!

-673. [Наблюдающий за принцессой]:

Я заметила, что в последнее время ее глаза закрыты.

674. [Наблюдающий за принцессой]:

Я думаю, она чувствует Силу...

675. [Наблюдающий за принцессой]:

Не удивлюсь.

676. [Наблюдающий за принцессой]:

Я хотела ее фигурку...

677. [Наблюдающий за принцессой]:

У меня она есть! Плюшевая идеально подходит для обнимашек!

678. [Наблюдающий за принцессой]:

Стыдно...

679. [Наблюдающий за принцессой]:

Стыдно...

680. [Наблюдающий за принцессой]:

Я получила ее благодаря младшей сестре...

681. [Наблюдающий за принцессой]:

Была ли команда ее сестер единственной, кто поймал принцессу в конце?

682. [Наблюдающий за принцессой]:

Да.

683. [Наблюдающий за принцессой]:

Мини-Сесил тоже поймала только одна команда.

684. [Наблюдающий за принцессой]:

Она резала и била людей вокруг...Так что да.

685. [Наблюдающий за принцессой]:

Точно.

686. [Наблюдающий за принцессой]:

Еще один месяц без событий?

687. [Наблюдающий за принцессой]:

Хм... Интересно, что сделала Файреллен...

688. [Наблюдающий за принцессой]:

Не знаю, но попробую [Идентификацию].

689. [Наблюдающий за принцессой]:

Ух ты, еще больше деталей! Господин Сирабесуки будет в восторге.

690. [Наблюдающий за принцессой]:

Если это тот парень, то да.

691. [Наблюдающий за принцессой]:

Кстати, куда делась Принцесса?

742. [Наблюдающий за принцессой]:

Хм? Эх... Принцесса... эх...

743. [Наблюдающий за принцессой]:

А что насчет принцессы?

744. [Наблюдающий за принцессой]:

Эхххххххх!

745. [Наблюдающий за принцессой]:

Я хочу сохранить это.

746. [Наблюдающий за принцессой]:

Ооо...

747. [Наблюдающий за принцессой]:

Ува, принцесса эволюционировала!?

748. [Наблюдающий за принцессой]:

Серьезно!?

749. [Наблюдающий за принцессой]:

Я вижу! Уровень 40!

750. [Наблюдающий за принцессой]:

Я вижу, это здорово!

751. [Наблюдающий за принцессой]:

Оххх! Серьезно! Эхххх!

752. [Наблюдающий за принцессой]:

Подробности! Поторопитесь!

753. [Наблюдающий за принцессой]:

Уменьшилась ли экспозиция?

754. [Наблюдающий за принцессой]:

Определенно уменьшилась.

755. [Наблюдающий за принцессой]:

Уменьшилась, но я не знала, что религиозные привычки настолько эротичны.....

756. [Наблюдающий за принцессой]:

Да, это.

757. [Наблюдающий за принцессой]:

Тайна религиозных привычек.

758. [Наблюдающий за принцессой]:

Эх, неужели принцесса надела наряд священника?

759. [Наблюдающий за принцессой]:

Они переоделись. Полная смена одежды.

760. [Наблюдающий за принцессой]:

И повязку на глаза тоже! Эхх...

761. [Наблюдающий за принцессой]:

Монашеская привычка с завязанными глазами!?

762. [Наблюдающий за принцессой]:

Также появились некоторые опасные на вид вещи.

763. [Наблюдающий за принцессой]:

Что? Подробности.

764. [Наблюдающий за принцессой]:

Нет, я тоже не знаю. Я не знаю, но это плохо.

765. [Наблюдающий за принцессой]:

Да, я не знаю, но это плохо.

766. [Наблюдающий за принцессой]:

Это слишком разрушительно во многих отношениях.

767. [Наблюдающий за принцессой]:

Это сексуально. И опасно. Это все, что я могу сказать.

768. [Наблюдающий за принцессой]:

Тело принцессы довольно завидное...

769. [Наблюдающий за принцессой]:

Поделись немного этой грудью со мной...

770. [Наблюдающий за принцессой]:

Она несовершеннолетняя!

771. [Наблюдающий за принцессой]:

Ах...

772. [Наблюдающий за принцессой]:

Ах...

773. [Наблюдающий за принцессой]:

Это ужасно...

774. [Наблюдающий за принцессой]:

С такой грудью невозможно быть священником.

775. [Наблюдающий за принцессой]:

Прыг-скок...

776. [Наблюдающий за принцессой]:

Это в природе человека, что его глаза не могут не пойти туда.

777. [Наблюдающий за принцессой]:

В этом нет ничего нового для Принцессы, так что оставим все как есть. Интересно, кем она стала?

778. [Наблюдающий за принцессой]:

Уже неплохо, нет? Разве она не сменила оборудование?

779. [Наблюдающий за принцессой]:

Вы можете сказать, просто взглянув, что это не просто смена оборудования...

780. [Наблюдающий за принцессой]:

Серьезно? Я еще не видела ее...

781. [Наблюдающий за принцессой]:

Она явно перестала быть человеком...

782. [Наблюдающий за принцессой]:

Трудно назвать ее человеком, когда она была зомби с самого начала...

783. [Наблюдающий за принцессой]:

О, точно....

784. [Наблюдающий за принцессой]:

Теперь я вижу. Определенно опасно!

785. [Наблюдающий за принцессой]:

Она просто исчезла без каких-либо признаков?

786. [Наблюдающий за принцессой]:

Я чувствую таинственную одержимость руководства этой одеждой, или это только мое воображение?

787. [Наблюдающий за принцессой]:

Нет, это точно не просто твое воображение.

788. [Наблюдающий за принцессой]:

Здесь не так много экспозиции, но грудь, бока, бедра.... это потрясающе!

789. [Наблюдающий за принцессой]:

Это еще более безумно, потому что на ней принцесса.

790. [Анастасия]:

Привет, привет. Я эволюционировала во Внешнего.

Раса - Дрейфующие и Расширяющиеся. Гуманоидная фигура в одежде жреца - воплощение, называемое Монахом Бездны.

791. [Наблюдающий за принцессой]:

Кья! Это Принцесса! Принцесса?

792. [Наблюдающий за принцессой]:

Я должна начать следующую тему.

793. [Наблюдающий за принцессой]:

Делает ли наличие воплощения вас богом Внешнего?

794. [Наблюдающий за принцессой]:

Так вот почему парящие сферы.... понял.

795. [Наблюдающий за принцессой]:

Сестра Анастасия..... звучит не очень. Какое прозвище у Анастасии?

796. [Наблюдающий за принцессой]:

Я помню, что группа использовала такое прозвище.

797. [Анастасия]:

Сташа или Таша.

798. [Наблюдающий за принцессой]:

Ха! Систаша!

799. [Наблюдающий за принцессой]:

Ммм.. Хмм..?

800. [Наблюдающий за принцессой]:

Хммм...Обезглавливание.

801. [Наблюдающий за принцессой]:

Похоже, это не сработало.

802. [Наблюдающий за принцессой]:

Серьезно.

803. [Наблюдающий за принцессой]:

Кстати, я никогда не слышала о таком в Ктулху. Было ли там что-то подобное?

804. [Анастасия]:

Это должно быть оригинально. В Ктулху нет понятия эволюции.

805. [Наблюдающий за принцессой]:

А, понятно. Это правда, что эволюции нет.

806. [Анастасия]:

Кажется, можно стать существующим видом, но для меня это было недоступно.

807. [Наблюдающий за принцессой]:

Это все равно будет что-то вроде того, что было в мифе Ктулху.

808. [Наблюдающий за принцессой]:

Поделитесь основным статусом?

809. [Анастасия]:

HP:S MP:S

Сила: B Ловкость: D Жизнеспособность: A Ловкость: D/E (A) Интеллект: C Дух: A

Сопротивление: SSS Специальное: SSS

Основное тело изолировано и в основном является лишь украшением, так что это и есть воплощение.

810. [Наблюдающий за принцессой]:

Две пятерки! Это полностью танк..

811. [Наблюдающий за принцессой]:

Жизнеспособность и HP для физической защиты, манна и дух для магической защиты. Серьезный танк.

812. [Наблюдающий за принцессой]:

Что происходит с сопротивлением и особым.

813. [Наблюдающий за принцессой]:

Ну, это само по себе довольно особенное существование, да?

814. [Наблюдающий за принцессой]:

Полагаю, да.... Есть ограничения по статистике?

815. [Анастасия]:

Конечно, есть.

816. [Наблюдающий за принцессой]:

Точно.

817. [Наблюдающий за принцессой]:

Кстати, а какой уровень ловкости?

818. [Наблюдающий за принцессой]:

Что именно? Наземная ловкость на уровне человека. Но если воздушная не на уровне F, сможешь ли ты летать?

819. [Анастасия]:

Пока неизвестно. Думаю, есть какое-то ограничивающее условие, поэтому не буду торопиться с тестированием, когда проснусь.

820. [Наблюдающий за принцессой]:

Мю, уже 10 часов!

821. [Наблюдающий за принцессой]:

Время сегодня пролетело быстро из-за события!

822. [Анастасия]:

Действительно. Так что спокойной ночи.

823. [Наблюдающий за принцессой]:

Спокойной ночи!

824. [Наблюдающий за принцессой]:

Спокойной ночи.

825. [Наблюдающий за принцессой]:

Увидимся позже.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 80. Ч.1

Я не сразу просыпаюсь и вхожу в систему, а скорее вхожу в систему после того, как делаю свои утренние дела.

В замке я пополняю запасы провизии, которую нужно доставить в церковь для Софи-сан, а затем отправляюсь на тренировочную площадку.

- Лана, ты можешь отрезать мне руку, чтобы я могла кое-что проверить?

- Ну, я не против, но...

Трудно сказать, что она так же согласна, как обычно, но я прошу Лану отрезать мне левую руку.

Отрезанная рука превращается в щупальце, подпрыгивает на полу, затем тает и исчезает, словно поглощенная землей.

В поперечном сечении разреза, соединенного в данный момент с прозрачной рукой, прорастает щупальце, которое быстро разрастается, разделяясь на пять на кончике, чтобы стать пальцами, имитирующими потерянную руку. Разумеется, рука и другое оборудование также восстанавливаются.

- Понятно, за потерю нет наказания.

- От тебя исходит довольно приятное ощущение «монстра».

Этого должно быть достаточно для тестирования [Необычных способностей]. В остальном это будет автоматическое исцеление.

Тестирование [Облаченного в смерть] здесь невозможно. Я опробую это на полевых монстрах.

Информация о навыках иммунитета была выложена на сайте, так что тестировать их нет необходимости. Хотя интересно, можно ли их вообще тестировать?

Нет необходимости тестировать [Охотника за душами], так что пришло время для [Координатной левитации], которую я с нетерпением ждала.

- Кстати говоря, Лана может летать?

- Не столько летать, сколько парить, но это возможно. В конце концов, я же дух.

Значит, Лана тоже может левитировать. Я должна попробовать.

[Координатная левитация] удивительно стабильна, и вам нужно только осознавать свое движение. Вы можете двигаться так, как будто в воздухе есть земля. Вы можете ходить в воздухе вверх ногами или ходить по диагонали.

Однако, если у вас уровень ловкости E, это не означает, что у вас много возможностей для скорости... В воздухе можно сражаться, но настоящий воздушный бой - что-то вроде собачьей схватки - невозможен, верно?

Я могу переходить из вертикального положения в скользящее, не шевеля ни единым мускулом. Это очень сюрреалистично. Я не хочу стать предметом странных историй, поэтому постараюсь замять это.

Теперь проблема в том, что причина скобок неизвестна.

Хмм.... Рассматривая возможности, это может быть что-то связанное с [Гравитацией], который может влиять на притяжение и отталкивание объектов, из [Пространственной магии].

Однако, я не могу легкомысленно относиться к расходу топлива и работоспособности.

Пока что я попробую [Гравитацию].... О, для него не нужен ключ активации?

На 3D-карте появилась стрелка, направленная вниз. Направление стрелки можно изменить, и если это произойдет, меня потащит в этом направлении.

Понятно. Я могу изменить направление, в котором меня тянет сила притяжения. Сила отталкивания - это......Хмм? Должна ли это быть невесомость?

Другими словами.... Я должна объединить [Координатную левитацию] и [Гравитационный маневр], верно?

Если я ударяю ногой о землю, находясь в состоянии невесомости, я буду продолжать подниматься в этом направлении с постоянной скоростью.

- Ой.

Я ударилась головой о невидимую стену. Должно быть, я нахожусь на краю области.

Это опасно. Манна почти закончилась. Если я хочу просто парить, я могу использовать [Координатную левитацию], которая не потребляет манну. Я переключусь на [Координатную левитацию] и отключу невесомость.

Можно спуститься, двигаясь с помощью [Координатной левитации], но если я использую силу притяжения в этом состоянии....да, это будет быстрее.

- О, ты вернулась.

- Думаю, я поняла. Но смогу ли я им овладеть или нет - это уже другой вопрос.

Если использовать только [Координатную левитацию], то это E. Если объединить ее с [Гравитационным маневром] [Пространственной магии], то это A.

Магия сама по себе прикладывает силу ко всему телу, поэтому контроль позы невозможен. Вместо этого я должна использовать [Координатную левитацию], чтобы компенсировать это, а магию - чтобы дополнить скорость.

Другими словами, контролировать позу в основном с помощью [Координатной левитации], а скорость полета регулировать магией.

Удар о землю в невесомости быстрее, но он двигает меня по прямой и расходует манну. Это не так просто использовать.

Лучше изменить направление гравитации с помощью [Гравитационного маневра].

Если брать только скорость, то она превосходит [Экласид] госпожи Файреллен, но что касается боя, то [Экласид] кажется лучше. Если я - истребитель, то госпожа Файреллен - боевой вертолет.

Если и есть проблема, так это то, что на мне юбка. Для передвижения есть виверна, так что мне не нужно много летать... но есть подземелья. Можно ли использовать его для обхода ловушек типа переключателя?

Если я не буду использовать его регулярно, я обязательно забуду о нем, когда придет время, когда он понадобится. Я должна стараться активно его использовать.

На данный момент, навыки, которые нужно улучшить, это [Веревка] и [Святая магия]. Я думаю, что приоритет - поднять [Веревку] до второго уровня.

Что касается [Святой магии], то она будет повышаться от ударов врагов. Это неплохо, потому что это также улучшает автоисцеление и защитные навыки. Визуально это немного мешает, пока в полном погружении, но враги в инстансном подземелье Стартового города слишком слабы.

Я слышала, что боевые навыки трудно поднять с 40-го уровня, так что пока цель - довести до этого уровня все, кроме магии.

О, эффект набора для моего снаряжения изменился. Давайте посмотрим.

Эффект набора:

02 Автоматическое восстановление: Большой

03 Снижение урона: Большой

04 Улучшенная скорость реакции: Большая

08 [Магическая конвергенция II]

12 [Автоматическая защита II]

Автоматическое восстановление с 2 частями комплекта, снижение урона с 3, увеличение скорости реакции с 4, [Магическое сближение] с 8 и [Автоматическая защита] с полным комплектом.

[Магическая конвергенция II]

Не снижает урон, но сохраняет часть магической силы при попадании магией.

После попадания магическая сила добавляется к вашей собственной магической атаке.

[Автоматическая защита II]

С определенной вероятностью создает магический барьер, снижающий урон от входящих атак.

Барьер атаки ближнего боя - красный, барьер атаки дальнего боя - зеленый, магический барьер - синий.

Когда он активен, он снижает урон на 10% и уменьшает угрозу.

Повышение навыка было убрано, но эффект все равно был неясен, так что все в порядке.

Я думаю, что [Магическая конвергенция] и [Автоматическая защита] довольно хороши. Однако снижение угрозы от [Автоматической защиты].... сильно зависит от времени и ситуации.

Теперь давайте проверим эффект [Великого искусства] на [Секреты некроманта].

Эффект заключается в том, что емкость [Секретов некроманта] увеличивается со временем. Затраты емкости и потеря емкости при смерти слуги уменьшаются.

А разве она не ухудшилась? Да, ухудшилось, не так ли? Затраты на мощность не изменились, но потеря мощности при смерти увеличилась?

Она увеличилась с 10-20% при смерти и 20-40% при очищении до 40% при смерти и 70% при очищении. Это из-за моего уровня мастерства? Это потому, что мой уровень мастерства низок? Мне нужно его повысить...

Я запишу мощность перед сном и проверю ее утром, чтобы определить увеличение мощности со временем.

О, точно ......Ах, я так и знала. Поскольку я больше не нежить, у меня больше нет иммунитета к очищению. Это значит, что слуга может быть очищен..... Это проблема.

Хм, Эйбон взывает ко мне? Или, по крайней мере,[Интуиция] реагирует на него.

[ К [Великому искусству] добавлена новая сила. ]

К этому.

[Великое искусство]

Наделите вызванного слугу своим собственным умением, в соответствии с уровнем умения.

Емкость [Секретов некроманта] увеличивается со временем.

Стоимость емкости и потеря емкости при смерти слуги [Секретов некроманта] уменьшается.

С помощью [Секретов некроманта] можно вызвать корчащееся существо из деформированной плоти.

Важных деталей нет. Могу ли я увидеть это в [Некромантических секретах]?

Что такое.....? Начальная стоимость вызова составляет (уровень вызывателя х 10 х 2) х 10? Это немного другое.

Его нельзя улучшить, он зависит от уровня вызывающего..... то есть моего базового уровня.

Оценка: Сила: A, Ловкость: F, Жизнеспособность: A, Ловкость: F/E, Интеллект: E, дух: E. У него очень высокая прочность и способность к восстановлению.

Он кажется каким-то особенным. Умение -.... Хорошо, я вызову его на время, давайте подумаем об этом после того, как увидим его.

Красно-черная извивающаяся масса вытекает из трещины в пространстве, выливается, как волна, затем растекается в лужу. Растекающаяся масса собирается вместе и поднимается, пузырясь, неравномерно меняя размер и форму.

Этот блок называется плавающей крепостью плоти и, как следует из названия, представляет собой прочную массу плоти, которая плавает и движется. Из этой плавающей крепости плоти появляются и отделяются куски мяса. Отделившиеся отростки собираются у врага и самоуничтожаются...

Он может двигаться, создавать отпрысков и контратаковать щупальцами. Это дитя - крепость, поэтому его сила заключается в прочности. Если вы не уничтожите его, из крепости будут постоянно появляться отродья, чтобы атаковать.

Я говорю «блок», потому что он похож на SLG. Плавучая крепость, которая автоматически генерирует самоубийц для атаки.

Размер крепости довольно большой. Стоимость размера была всего в 10 раз больше. Она больше меня. Может быть, на ней можно ездить?

Ее стоимость вызова составляет 8000. Даже у виверны начальная стоимость 3200.

- Это тоже интересно.

- Внутри все еще должен быть №1.

Щупальца тянутся из крепости и машут, так что, вероятно, это №1. Похоже, что это тоже проявления №1. Это легко для икринок, так как им нужно только напасть.

Проявления выглядят как маленькие сферы. Если плавучая крепость плоти размером с дом, то икры будут размером с волейбольный мяч.

Порождения кружат вокруг плавучей крепости, как спутник.

- Кстати, сир. Может ли ваше воплощение стать чем-то иным, нежели человек?

- Интересно?

Хммм... Ох?

- Похоже, что может.

- Конечно, но это всего лишь шар...

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 80. Ч.2

Похоже, что он может стать мясной массой, которой он был сразу после отделения от основного тела. Но у меня нет никаких навыков, ограничивающих форму, поэтому я не думаю, что мне нужно становиться им. Скорее, я не могу использовать свое [Кокон Мусоу] в таком виде.

- Эта сфера довольно большая, не так ли?

- Она определенно больше, чем человеческая форма. Интересно, где это все хранится?

- Если говорить о местах для хранения, то это сундук... не так ли...

- Сир, конечно, большой, но возможно ли это...

- Единственное, о чем я могу думать, это разница в плотности. Не похоже, что это те вещи, к которым вообще применим здравый смысл.

- Это правда.

Кстати, Лана тоже достаточно большая. С внешностью, очень подходящей для Принцессы Меча, она хорошо выглядит.

Ну, теперь, когда мероприятие закончилось, я хочу отправиться куда-нибудь, кроме севера и востока.

Я отправлю обратно №1.... А, точно. Я прилечу в Медиум и отправлюсь в старый замок.

- Теперь, я хочу кое-что спросить, но где Ньяр-сама...

О, ты здесь.

- Если это что-то бессмысленное, я отправлю тебя в полет пинком.

- Не волнуйся. Это очень важно.

- О?

- Пожалуйста, расскажи мне правила Внешних.

- Хмм... правильно. Это хорошо. Но вообще-то, особых правил нет.

Первое, как пожелает Богиня.

Второе, никому не разрешается входить на территорию племен без разрешения. Разрешение должно быть получено от представителя.

Третье, никаких драк. Мы не требуем, чтобы вы ладили со всеми. Просто не вмешивайтесь.

В-четвертых, статус среди рас равный. Однако следуйте указаниям ответственного лица, если они не являются неразумными.

Пять, вмешательство в работу поверхности запрещено без веских причин.

- Примерно так.

- Не могли бы вы подробнее рассказать о номере четыре?

- Хм. В основном, у каждой расы есть представитель. Владыка Тиндалоса, Мх'итрха. Ктулху, владыка Р'льеха. Отвратительное горящее извращение, Ктугха. Я также занимаю пост канцлера. Я слушаю все, что относится к этой роли.

В конце концов, есть Ктулху. Если есть Ктулху, то должен быть и Хастур, верно?

Что касается Ктулху, давайте не будем об этом. Я не собираюсь торопиться со всем этим. Не думаю, что в данный момент я отношусь к этому слишком серьезно.

- Ты все еще новичок. В зависимости от твоих действий, тебе будет предоставлена должность. Будучи единственным в своем роде, это особенно вероятно.

- Потому что других таких, как я, нет? А как насчет действий против нарушения контракта?

- Это мы узнаем, когда придет время.

Хм, похоже, что в пользовательском интерфейсе появится уведомление.

- Итак, можно ли мне отправиться на поверхность?

- Можно, потому что тебе не говорили обратного. Воплощение также, похоже, было уменьшено до уровня поверхности, так что это может быть то, что ты должен сделать.

Не похоже, что есть что-то, что ограничивает действия игрока. Это помогает мне. Тогда я не буду колебаться.

Я получила информацию, которую хотела, так что давайте прощаться. Я благодарю Ньяр-сама, и теперь пора отправляться на поверхность.

Прежде всего.....В церковь.

- Ваа... Оне-сан, там что-то есть...

Меня поймала не сестра, а мальчик-резидент.

- Все в порядке, трогать это безопасно.

- О, ты та самая Оне-сан в платье?

- Да, я изменила свой облик. Пожалуйста, расскажи своим друзьям.

- Хорошо!

Я провожаю мальчика и вхожу в церковь.

Быстрее сказать человеку выше, чем ниже, поэтому... давайте поговорим с этим человеком. Разница в статусе священнослужителей проявляется не в цвете рясы, а в цвете их вышивки.

- Госпожа Люсиана и госпожа Софи здесь? У меня посылка из Недр.

- Да, да. Сюда, пожалуйста.

Кажется, я нормально до них достучалась. Но, возможно, их смущает изменение внешнего вида.

Я понимаю, что он очень сильно изменился, поэтому не буду говорить ничего конкретного.

Меня провожают в комнату и оставляют подождать некоторое время.

Софи-сан пришла первой.

- О, смена образа.....но, скорее, эволюция?

- Да. Я стала Внешним, но буду продолжать работать с Недрами, так что проблем не будет.

- ...Теперь нет проблем?

- А?

Госпожа Люсиана вошла, и Софи-сан объяснила ей. Люсиана-сан нахмурила брови, слушая.

К объяснению добавляется еще одно.

- Внешних можно назвать посланниками богов, так что с точки зрения церкви не должно быть никаких проблем.

- Его можно считать самой высокой вершиной МикоCOPY00. Поскольку внутри ничего не изменилось, проблем быть не должно...

- Да.....На данный момент, я понимаю ситуацию.

- У меня нет ничего особенного, чтобы сказать об этом. О, вот сегодняшнее пополнение.

- Спасибо. У нас заканчивались запасы.

Кристальный Лотос и Святая Пуника для госпожи Люсианы. И Вода Воспоминаний и Чистая Почва для Софи-сан.

- Так, Софи-сан. Ты когда-нибудь слышала о [Гравитационном маневре]?

- Конечно, но я редко его использую...

- Из-за экономии топлива?

- Да. Эффективность использования топлива слишком плохая...... Когда вы падаете, вы можете использовать [Контроль падения].....

- [Контроль падения]?

- Разве ты не знаешь? Заклинание, которое снижает скорость падения и уменьшает урон от падения...

- Я никогда не слышала о нем раньше.

- Ты можешь выучить его из [Магической способности супер-класса]....

О... это должно быть умение после [Магических способностей высшего класса].

Это гравитационный манипулятор, так что я думаю, что это высокий уровень сложности. Поскольку он только уменьшает скорость падения, уменьшенная функциональность делает его более экономичным, чем [Гравитационный маневр].

Во всяком случае, даже с точки зрения Софи-сан, расход топлива плохой. По крайней мере, это хуже, чем у метлы. Думаю, в моем случае есть расовая поправка.

- Анастасия-сан, твой наряд...

- Он был подарен мне Стеллурой-сама..... или лучше сказать, что он позаимствован?

- Понятно. У тебя профессия священника?

- Да, есть. Я также являюсь правителем Загробного мира.

- Тогда я научу тебя делать святую воду.

- Святую воду?

- Да. Любой священник может сделать простую святую воду. Пожалуйста, подожди минутку.

Госпожа Люсиана выходит из комнаты за рецептом.

Тем временем я спрошу Софи-сан о святой воде.

- В основном, то, что называется святой водой - это простая святая вода..... Она делается молитвой о чистой воде, которая содержит магическую силу...... Святая вода, которая не является простой, требует ритуала, она используется в важных церемониях...

- Ритуал - это то, что вы можете сделать сами?

- Я бы не смог этого сделать...... Я не священник, поэтому не знаю деталей...

- Я не являюсь членом церкви, это нормально?

- Это нормально...... Внешние ближе всех к Богине, поэтому в некотором смысле духовенство восхищается ими. Но поскольку они выглядят так плохо, они хотят быть в лучшем случае Бессмертными...

Это правда, что они самые близкие, как по существованию, так и по расстоянию. Это завидное положение для священника..., но оба они в некотором смысле изолированы. Если это так, то, вероятно, лучше быть Бессмертным, который выглядит лучше.

Они могут выглядеть плохо, но они хорошие люди. Тем не менее, внешность важна для человека. Прежде чем мы узнаем, что внутри, мы делаем выводы на основе внешнего вида. Это очень печально.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 80. Ч.3

Госпожа Люсиана вернулась.

- Простите, что заставила ждать. Вот, держи.

- Кстати, это для Немезии..... Рецепт из материалов Недр...

[Специальный рецепт [Простая Святая Вода] был выучен]

Рецепт, который я получила от госпожи Люсианы, был зарегистрирован, и госпожа Софи дала мне рецепт для воды за одну стадию до того, как она станет святой водой, используя материалы Недр.

- Я не могу сделать святую воду, но я часто делаю воду до того, как она превращается в святую воду...

- В конце концов, я попрошу ее сделать это.

- Понятно.

Вода Воспоминания процеживается через Чистую Почву и..... молится над ней? Это довольно просто, не так ли?

- Кстати, если вы не используете очищающую почву, вам нужно пройти через множество этапов..... Сама по себе эта почва очень хороша, потому что она обладает очищающим эффектом...... Магическая сила Воды Воспоминаний также идеальна..... Это самый простой материал, из которого можно сделать святую воду.... Это действительно хороший материал, который позволяет пропустить несколько этапов и сохранить высокое качество....

Является ли это причиной для проведения процедуры?

Обычно вода и земля очищаются и освящаются, а затем над ними читается молитва. Однако материалы Недр собираются в особой среде, поэтому, похоже, их можно пропустить.

Очевидно, процесс очистки - это не то же самое, что использование [Чистку]. Если вы хотите сделать это без проблем, вам следует использовать материалы Незер.

- Упс, ты знаешь, какой силой обладает духовенство?

- Сила духовенства.....?

- Священник может использовать мистические силы для освящения и изготовления святой воды, через молитву. И [Святая магия] в целом будет усилена. В частности, [Магия святого огня].... для заклинаний святого огня, и [Гимн].... для святых песен.

- Я никогда раньше не слышала о священном огне и святых песнях.

- Они происходят от [Святой магии] и [Магии пламени], а также от [Святой магии] и [Барда].

- Их часто используют паладины, рыцари, принадлежащие к церкви...

- Это магия для использования против нежити?

- Да...

[Магия пламени] является вторичным навыком [Магии огня], а [Бард] -.... Я думаю, это была комбинация [Напева] и [Выступления]. Я думаю, что и [Напев] и [Исполнение] произошли от [Магии Ветра].....Что означает....

- Я не в состоянии научиться ни тому, ни другому. Я могу использовать только магию светлых и темных семей, из-за моей расы.

- Понятно.

- Потому что это вера Стеллуры-сама.....?

- Я думаю, это связано. Магии огня, воды, ветра и земли были запечатаны. Напротив, светлая и темная были усилены. И, конечно, производные святого, тени и пространства.

- Вам нужны огонь и ветер, так что это, конечно, невозможно. [Святая магия] становится [Священной магией], а [Пространственная магия] становится... [Магией пространства-времени], да?

- Да..... она становится пространственно-временной...

- Кажется, лучше овладеть этим.

- Священное и пространство-время, не так ли. А как насчет света и тьмы, и тени?

- [Светлая магия] становится [Аврорской магией].

- [Магия тьмы] превращается в [Магию хаоса]..... [Магия тени] становится [Магией подземного мира], но кроме таких, как мы, мало кто может достичь третьего уровня навыка...

Хммм... У меня есть хорошая информация. Она получена от Люсианы-сан и Софи-сан, так что она надежна. Я не собираюсь спрашивать их о содержании магии, потому что обнаружить ее самому - это весело...

Не многие из Жителей достигают третьего уровня мастерства...... Однако, бессмертные существа, такие как Сорсьер, обычно обладают им, верно? Думаю, у Софи-сан он будет, учитывая ее уровень.

На втором уровне трудно повысить боевые навыки выше 40. В результате, на 40-м или даже 50-м уровне вторичного навыка люди уходят из приключений или становятся членами Союза из-за старости.

Те, кто достигает третичного навыка, обычно имеют ранг B или A, так что, похоже, это так называемые ветераны. А те, кто может использовать третичный навык в полной мере, относятся к классу героев S ранга.

Кстати, Софи-сан, похоже, S ранга. .... Точно!

Я узнала много полезной информации, и сейчас уже почти обед, так что самое время передохнуть.

Попрощавшись с Люсианой-сан и Софи-сан, я покидаю церковь.

После неторопливого обеда я вхожу в систему на вторую половину дня.

Итак, что же мне делать? Я хочу повысить навык [Веревка], но следует ли мне отправиться в четвертую область на востоке, северо-западе или западе....

Я выполняю квесты Союза искателей приключений, но... я не брала ни одного квеста с поручениями от горожан-жителей. Возможно, мне стоит взглянуть на них.

Другими словами, существует множество вариантов. Это раздражает. Очень раздражает.

...Сначала я должна открыть портал. Потом будет удобнее. Итак, тогда.... Я пойду и открою четвертую восточную область.

Нет, подождите. Сначала я должна пойти в Союз и проверить событие, о котором говорила Рина. Теперь все решено, идем в Союз.

- А! Анастасия-сан, сюда!

- Да.

Всё прошло успешно. Похоже, я выполнила все условия. Я отдал свою карточку Союза, и она была возвращена, показывая, что я достиг ранга С.

[ Ваш базовый уровень теперь 40, а ранг авантюриста - С. Теперь вы полноправный авантюрист. Вы сможете путешествовать между разными странами, и ваш мир расширится. Однако вам предстоит проделать еще много работы, прежде чем вы сможете отправиться в неизведанные земли и подземелья. Давайте посмотрим мир. Вы наверняка найдете там что-то интересное. ]

[Вы выполнили определенные требования и получили [Титул: Полноправный искатель приключений].]

Полноправный искатель приключений

Памятный титул, присваиваемый тем, кто достиг ранга С в Союзе.

Вы - полноправный искатель приключений, и это ясно и вам, и окружающим. Однако до вершины еще далеко.

- Мы, члены союза, с нетерпением ждем ваших будущих успехов.

- Да, большое спасибо.

- Кстати.. вы сильно изменились, не так ли?

- Потому что я превратилась из Бессмертного во Внешнего? Я только что сообщила об этом госпоже Люсиане в церкви.

- О, так ты превратилась во Внешнего...

Хахаха! Твоя улыбка, она дёргается.

Но я не собираюсь указывать на это.

- Тогда, я пойду пока.

- Да, приходи еще.

Раз уж я здесь, пойдемте к мастеру. Госпоже Меган тоже может понадобиться помощь.

- Привет.

- О, ты.... кто ты?

- Приветствую, мастер.

- Этот голос, значит это ты. Ты сильно изменилась.

- Я стала Внешним, пожалуйста, похвалите меня.

- Это удивительно. Но кроме Бессмертных, это действительно нормально праздновать становление Внешним? Тебе будет трудно жить. Но опять же, ты здесь, как обычно. А как же Медиум.

- Это воплощение. Основное тело находится в Медиуме. Это как отдельное тело, но не беспокойся об этом.

- .... Ну, если ты не против, тогда ладно. Что насчет Люсианы?

- Я заходила к ней, чтобы доставить кое-какие вещи. Госпоже Меган нужны какие-нибудь материалы?

- Ах, они мне пригодятся. Пополняй.

Пополнив запасы, я покидаю магазин Меган-сан.

Пришло время открыть портал.

Я переношусь в третью область, Барберг, и моя цель - четвертая область, Финфельден.

Я использую не лошадь или виверну, а [Координатную левитацию] и [Гравитационный маневр]. Это быстрее. Другими словами, так лучше стряхивать врагов.

После выхода из восточных ворот я парю в нескольких метрах от земли и разгоняюсь на восток.

Высота немного больше, чем при езде на лошади. Проношусь по воздуху на небольшом расстоянии от земли.

Ветер - помеха... Я не думала достаточно далеко вперед. Я стала человеческой ракетой... или ракетой, потому что она летит прямо.

Ва... Это удивительно. Так быстро.

О, вот уже и стена. Как и ожидалось, скорость хорошая, когда идешь по прямой. А это не опасно? Я не знаю, смогу ли я остановиться.

Поднимаю тело, меняю направление силы тяжести и отталкиваюсь ногами.

- Ах, ой! Ты в порядке!?

Похоже, что привратник вышел в ответ на таинственный летающий объект. Ну, я. Но я не могу позволить себе ответить!

Чтобы никого не задеть, проходя через ворота, я отклоняюсь от курса и направляюсь к стене. Думаю, у нас обоих будут проблемы, если я столкнусь с кем-нибудь на такой скорости.

Ах, это нехорошо. Я не могу затормозить. Я превратился в шар, приклеенный к стене.....

- Аааа...

Ладно, у меня осталось немного здоровья. Не умирай, не умирай.

Я отклеиваюсь от стены, возвращаясь к человеческой форме. Это похоже на слизь.

- Фух... Я чуть не потерял свое воплощение. ...Извините за беспокойство. Я новенький. Могу я пройти?

- Хммм... Ну, будьте осторожны в городе. Дети будут плакать, если увидят это.

- Это был мой первый полет, и я забыла затормозить. Оглядываясь назад, я должна был увеличить высоту. Я сделаю это в следующий раз.

- Да, пожалуйста, сделайте. В любом случае, добро пожаловать в Финфельден! Для меня большая честь встретить Внешнего!

- Я все еще новичок.

- Кстати, в городе какие-то проблемы?

- Нет, я просто прогуливаюсь, чтобы увеличить количество мест для пересадки.

- Понятно, тогда это хорошо. Пожалуйста, не торопитесь.

Безапосно..... может быть не совсем прав. Все хорошо, что хорошо кончается, как говорится.

Прибыв в Финфельден, я отправляюсь на центральную площадь, чтобы открыть портал.

На востоке расположено королевство Ниленс, где находится штаб-квартира церкви, страна сельского хозяйства и вина. Другими словами, в каждом городе на восточной стороне континента много полей. И, возможно, цветов.

Здания в основном белые и сделаны из камня. Связано ли это с религией? Город красивый, но, наверное, его трудно содержать в чистоте.

В любом случае, давайте проверим сайт.

Ммм....Хммм. Похоже, кто-то добрался до королевской столицы. Похоже, что обычный маршрут ограничен врагами 40-го уровня. Вот что означало системное сообщение.

Я знаю, что теперь могу отправиться в королевскую столицу. Но стоит ли мне сначала отправиться туда, чтобы разблокировать портал, или просто не спеша пройтись вокруг.

Хорошо, давайте сегодня отправимся на восток, в королевскую столицу.

Там девушка смотрит сюда. Может, она знает? Я спрошу ее.

- Здравствуйте. Вы не знаете, как далеко отсюда до королевской столицы?

- Здравствуйте! Эээ... эээ... эээ... эээ... эээ... до следующего города!

- Весь путь на восток?

- Да!

- Хорошо, спасибо. Съешьте это со своей семьей.

У меня под рукой только Святая Пуника, но это не страшно.

Расставаясь с девушкой, я отправляюсь на восток. Я спрошу у человека на воротах.

- Девушка, которую я спросила, сказала мне, что королевская столица находится по соседству с соседним городом. Это правда?

- Да, это так. Если вы пойдете прямо, то попадете в Бидминстер. Если вы пойдете дальше на восток, то попадете в королевскую столицу, Ниланс.

- Спасибо. Я отправлюсь туда.

- Счастливого пути!

Да, и, пожалуйста, молитесь, чтобы у меня больше не было аварий.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 81. Ч.1

Я снова лечу на высоте, где трудно быть атакованной как с земли, так и с воздуха.

Я постепенно увеличиваю скорость, мало-помалу, летая с легкостью.

[ Вы вошли в зону событий. ]

[ Квест: [Защита торговца] начался. ]

О? Вы сражаетесь с монстрами, чтобы защитить свою повозку. Их очень много, так что, похоже, это оборонительная битва. Все защитники, похоже, Жители, и это событие, которое просит игроков помочь им.

[Защита торговца]

Вы нашли торговца, на которого нападают монстры.

Поспешите спасти его.

Условие возникновения: Внезапно

Условие достижения: Уничтожение враждебных существ.

Условие неудачи: Уничтожение торговца и его сопровождающих.

Понятно, это внезапный квест.

Что ж, я никак не могу остановиться, поэтому придется вернуться немного назад. Это быстро, но немного неудобно. Если бы диапазон 3D-карты был больше, было бы проще, но на поздних уровнях трудно подняться.

- Вам нужна помощь?

- Ах, ах! Пожалуйста!

Мирный житель, вероятно, торговец, находится в повозке. Искатели приключений окружают повозку и защищают ее. А монстры окружают их всех.

Мне очень любопытна эта ситуация, но я спрошу после того, как с монстрами разберутся.

Теперь, когда я получила разрешение, давайте расправимся с ними с помощью слуг.

Я вызываю №1 на небольшом расстоянии в виде плавающей крепости из плоти. Давайте испытаем ее на прочность.

- №1, мы будем убивать монстров, приближающихся к повозке.

Сегодня у него нет скелета, поэтому он не может ответить обычным хрипом. Вместо этого он машет своими вытянутыми щупальцами. Это мило... Ммм...Что ж, пойдем.

Убедившись, что сферы генерируются, я также использую [Безумный и беспощадный]. Давайте посмотрим, насколько хорошо это работает в реальном бою.

Из №1 запускается №1, из №1 рождается новый №1, затем из №1 снова запускается №1. Это может показаться запутанным, но так оно и есть. Следующий №1 будет действовать лучше предыдущего.

Крепость оснащена навыками защиты и сопротивления, а также автоматическим восстановлением. Это специализация, которая улучшает ее базовые характеристики. Универсальных типов в MMO обычно немного не хватает, поэтому лучше специализироваться. В любом случае, переключиться легко.

Позже я планирую начать повышать другие навыки. Пока еще не решила, какие именно.

Армейский кабан Уровень 43

Бесстрашный, безжалостный зверь, способный напасть на любого врага.

Атрибуты: - Слабость: - Сопротивление: -

Класс: Животное Семейство: Звери: Род: Кабан Вид: Армейский кабан

Состояние: Нормальное

Это печальный враг, опозоренный своим описанием.....

Армейский кабан. Военный кабан. Это как боевой конь. Отсутствие страха - плохая вещь, без всадника...

Они более высокого уровня, поэтому я буду убивать их одного за другим.

Пока они бегут, я могу провести щупальцем по их ногам, заставляя их плавно падать и получать урон. В конце концов, самое сильное оружие - земля... Урон от падения больше, чем от атаки, которая его вызвала. Ну, и скорость, с которой они бежали, тоже была высокой.

Навык [Веревки] - [Захват]. Она просто опутывает цель. Однако это очень просто, потому что контролируется системой. И наоборот, вы можете указать цель, но не можете указать детали. Это искусство нацеливания и запутывания частей тела.

Стремительная атака кабана просто поразительна. Однако если вы сможете раздавить им ноги, они станут легким противником... Разве это не хорошая мишень? Это удобный способ улучшить навыки.

Я могу ударить его щупальцем, а затем улучшать навыки, нанося урон.

Атака №1 достаточно мощная. Атаки самоубийц. Ну, это только разумно... Поскольку она не убивает врага, даже если это самоубийственная атака, ее нельзя назвать слишком мощной. Она сильнее, чем мой урон голой рукой с щупальцами, так что этого должно быть достаточно.

Согласно сайту, навык [Веревка] зависит от вашей силы и ловкости. Моя ловкость на уровне человека, но моя сила выше человеческой, так что с точки зрения статистики у меня не должно быть проблем. Осталось только научиться его использовать.

Я могу связать врага щупальцами и резать им... Или я могу сражаться как раньше и использовать щупальца, чтобы бить по местам, держа их на расстоянии.

Последний вариант, вероятно, лучше всего подходит для моего стиля боя. Если противник не может двигаться, значит, я не могу использовать отражение или парирование...

Постоянный удар по ним увеличивает урон в секунду, однако.

№1... вызывает разбрызгивание мяса от своих атак... Мясо разлетается от каждой самоубийственной атаки, создавая беспорядок.

Эффект страха от атаки самоубийцы неплох. Отдача от контратаки довольно сильная. Излишне говорить, что на прочность не влияет небольшая разница в уровне.

Это как раз то, что нужно для чего-то со стоимостью способности 8000.

Но он не идеален. При практическом использовании у него есть ряд определенных недостатков.

Во-первых, размер. Он большой. Определенно мешает в замкнутом пространстве, например, в пещере или подземелье.

И отдача. Урон, конечно, снижается за счет отдачи, но у нее есть свои недостатки. Ей трудно попасть по врагам, которые двигаются вперед-назад.

Он очень хорош в качестве буквально мясной стены. Другими словами, его лучше всего использовать в качестве подтанковки.

У него есть неизменяемое умение под названием [Плавучая крепость]. Это комбинированный эффект, притягивающий ненависть из окружающего пространства и [Координатная левитация].

Он не может использовать навык [Великий щит], так как не может его экипировать. Это определенный недостаток. Поэтому очень сомнительно, что он может работать в качестве основного танка. Если вы будете атаковать изо всех сил, он, скорее всего, будет снят. Для основного танка это смертельно.

Однако задача подтанков заключается в том, чтобы удерживать других врагов, пока все остальные убивают того, кого удерживает основной танк. Или он может захватить врага, когда основной танк в беде. Поскольку у него нет соответствующего навыка [Великий щит], он не может использовать мгновенное усиление ненависти. Так что переключение требует некоторой изобретательности, но он должен уметь переключаться легче, чем я, у которого вообще нет навыка ненависти.

Ну, хорошая вещь о вызове.... - это то, что он увеличивает средства для решения ситуации. Честно говоря, если это обычная версия [Секретов некроманта], я думаю, что Ске-сан более способный. Думаю, этот ребенок будет моим главным призывателем.

Я не могу почувствовать эффект от [Охотника за душами, так как нельзя увидеть манну монстра. Мне нужно, чтобы игроки помогли мне в PvP-дуэли, чтобы проверить это. Я не думаю, что это важно, ведь это всего лишь дополнительный эффект.

Теперь давайте сосредоточимся на победе над этими монстрами.

Выводите №1 вперед понемногу, и пусть он задержит нескольких из них. Когда они наносят больше урона, чем восстанавливается, я снимаю одного из них с №1. Если приключенцы, охраняющие повозку, могут себе это позволить, их можно засчитать как дополнительную огневую мощь.

Если враги окружают №1 слишком близко, отдача отбрасывает их в сторону.

Летящие враги сбиваются с ног щупальцами, а затем привязываются к земле. Хахахаха, вкусная ли земля? Почувствуйте благословение земли. Вы больше никогда не будете летать.

- Хорошо, мы можем двигаться! Бейте!

- Ох!

Защищающиеся искатели приключений готовы двигаться. Давайте уменьшим число собирающихся в №1.

Я сражаюсь с ними с помощью магии и парирую их атаки, как обычно, изредка получая урон от их контратак. А потом в них вонзаются щупальца.

....Все занято. В основном из-за мелькающих щупалец. Было бы лучше, если бы мощность и время действия были увеличены. Возможно, это более эффективно против других игроков, но все равно очень занятно.

Приходится многое учитывать, например, откуда его вызывать, как атаковать и под каким углом замахиваться... Я бы хотела, чтобы он был более эффективным.

На самом деле неважно... где он появляется, как атакует и под каким углом замахивается, главное, чтобы он попадал... Не достаточно ли просто обозначить одну точку?

Это означает, что... полуавтоматическое использование - правильный ответ! Только [Кокон Мусоу] не может быть использован в полуавтоматическом режиме.

Кстати говоря..... разве мы не можем делать макросы в этой игре? Внеигровые макросы могут быть запрещены за использование внешних инструментов, но это вполне обычное дело, когда в самой игре есть функция макроса. А как насчет полного погружения? Я проверю сайт после того, как закончу.

О, мы закончили здесь.

Похоже, что... там тоже закончили.

- Фуууууух. Мы справились, как-то...

- Как-то. Пожалуйста, правда...

Торвовец кланяется мне. Я чувствую, что здесь на самом деле довольно много искателей приключений.

Интересно, о чем этот квест? Мне любопытна предыстория. Так что я спрошу у них.

Во всяком случае, давайте подойдем поближе. О, это слишком стимулирует, так что я отправлю №1 обратно.

- О, ты спас нас!

- Нет, я рад, что вы в порядке, но там было много врагов, не так ли?

- О да... - говорит мне лидер искателей приключений.

Очевидно, этот торговец перевозил бракованный товар. То, что он перевозит, очевидно, сырье для медицины, но если его неправильно хранить, оно может привлечь монстров.

Другими словами, это вина торговца. Хорошо, что у торговца есть дополнительная охрана на всякий случай.

- Спасибо за помощь. Вот небольшой знак нашей благодарности.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 81. Ч.2

[ Квест: [Защита торговца] завершен. ]

[ [Веревка] достигла 5 уровня. ]

[ [Веревка] - получен навык [Захват руки]. ]

[ Увеличена репутация среди искателей приключений. ]

[ Увеличилась репутация среди торговцев. ]

- Тогда, мы отправляемся.

[ Вы вошли в безопасную зону. ]

Хмм... Немного денег, немного опыта. И повышение репутации. Главное, наверное, репутация. В благодарность за помощь, связанные жители будут оценивать меня более высоко...

Нет ничего плохого в высокой репутации, и если это квест, то желание выполнить его - нормальное желание. Я помогу, чем смогу.

Учитывая, что есть события, подобные этому, есть недостаток в передаче статуи и Серебряного ключа. Он заключается в том, что они доступны только игрокам. Если бы Жители тоже могли их использовать, квесты по сопровождению торговцев исчезли бы.

[Захват руки] - это искусство, которое опутывает руку цели. Что делать после этого - зависит от пользователя.

Спасенный торговец и искатели приключений продолжают путь по обычной местности. Если квест провален, они исчезнут. Я не знаю, как это работает после этого.

Если квест провален, то то же самое случайным образом происходит снова, что является обычной схемой в игре.

Если квест провален, они считаются мертвыми. Вы можете сообщить об их смерти в Союз вместе с их вещами. Повторяется ли после этого один и тот же квест с разными людьми? Похоже, это оставит неприятное послевкусие.

Раз уж я вернулась из зоны событий, то добираться до города нужно прежде, чем проверять сайт.

Давайте пролетим немного в стороне от дороги, чтобы не пугать лошадей путников.

Кстати, без активных эффектов я выгляжу как человек. Эффект - результат действия [Сферы дрожащей плоти], так что, возможно, мне стоит отключить его, кроме как в бою.

Когда я вижу стену, я замедляюсь, одновременно увеличивая высоту. Я могу отпраздновать, что не стал пятном на стене.

- Добро пожаловать в Бидминстер!

- Мне следует отправиться через восточные ворота, чтобы попасть в королевскую столицу?

- Да, все верно. Просто идите прямо по дороге.

Итак, восточная сторона - это прямая линия от Стартового города до королевской столицы. Это просто.

Я вхожу в город и открываю центральный портал. Если страна и климат одинаковы, то и городской пейзаж будет похожим. Тем более, если это религиозная страна?

Что ж, давайте быстрее отправимся в столицу.

На этот раз я смогла увидеть стену, окружающую королевскую столицу, поэтому смог замедлиться и доехать без проблем.

- Добро пожаловать в королевскую столицу королевства Ниланс.

Самый большой город, который я видел до сих пор, - это Стартовый город. Следующим будет порт Инбамунт на юге.

А теперь я прибыла в столицу королевства Ниланс, но она умеренного размера. Насколько я могу судить по карте, она примерно такого же размера, как Стартовый город.

Самая характерная особенность - два замка недалеко от центра. Ну, один из них похож на церковь, с точки зрения дизайна.

Мне кажется, что [Великий храм] - более подходящий термин, чем [Великая церковь]. Однако во всех церквях этого мира есть статуя... то есть статуя бога, так что разве они не являются храмами?

Место, где собираются верующие, называется церковью, а место, где поклоняются богам, называется храмом. В этом мире, кажется, нет особого разделения.

В любом случае, первый шаг - активировать портал.

[ Портал в королевскую столицу королевства Ниланс был разблокирован. ]

[ Порталы во все крупные города Королевства Ниланс теперь разблокированы. ]

[ Может быть установлен как точка воскрешения. Да / Нет ]

Точка воскрешения - [Нет]...

Итак, разблокирование портала для королевской столицы, похоже, автоматически разблокирует порталы для всех крупных городов. Где находятся крупные города...

Если посмотреть на направления переноса, то появляются 7-я и 8-я области. Область 7, Кастрей. Область 8, Динсельв. Остальные без изменений.

Если я проигнорирую все по пути и полечу прямо в королевскую столицу, похоже, что все, что находится на главном маршруте, тоже будет разблокировано. Кажется, стоит попробовать.

Теперь давайте проверим макросы на сайте.

Хм. Некоторые люди уже упоминали об этом. Руководство ответило, что это будет реализовано позже, но это было еще во время релиза... Что касается новой информации...

О, она будет добавлена в октябрьском обновлении. Она в основном предназначена для тех, кто не очень хорошо разбирается в экшенах, но ветераны тоже смогут делать с ней безумные вещи. Также будет добавлена функция повтора.

[ Вы сможете воссоздать сцену трансформации.., но вы не будете неуязвимы], очевидно. Это означает, что вы можете совершить возмутительный поступок - избить своего противника во время сцены трансформации.

Для более подробной информации, пожалуйста, проверьте информацию об обновлении... Хммм.

Давайте вернемся в Стартовый город. Сейчас у меня нет никаких дел в этом районе.

После путешествия в Стартовый город плотность населения сразу увеличилась, благодаря игрокам.

О, а вот и господин Дантель. Как раз вовремя, так что я спрошу его кое о чем.

- Добрый день, господин Дантель.

- О? О, это Принцесса.

- Дантель-сан, ты производишь нижнее белье?

- Есть панталоны и шлепки... но, с точки зрения разнообразия, их не так много.

- Я ищу что-то с такими же характеристиками...

- Поскольку это игра, нет необходимости беспокоиться о трех размерах, но все равно трудно купить женское нижнее белье... Может быть, есть женщина-игрок, которая специализируется на нижнем белье?

- Конечно, с таким количеством людей, должна быть хотя бы одна.

Мы с господином Дантелем проверяем сайт по ремеслам, но там ничего не рекламируется. Давайте сделаем сообщение об этом.

Сомневаюсь, что их вообще нет, но, похоже, никто об этом не знает.

- О, похоже, что это там?

- Да, есть. Специализированный магазин женского нижнего белья. Мужчинам вход воспрещен...

- Это настройка двери. Наверняка были гендерные ограничения.

- Я пойду посмотрю.

- Я возвращаюсь в магазин.

Я прощаюсь с господином Дантелем и направляюсь в магазин, который мы обнаружили на сайте.

Рядом с улицей новеньких лавок, недалеко от главной улицы, находится магазин. В витрине стоят манекены в нижнем белье, за которыми занавеска, чтобы не было видно, что внутри. Перед магазином стоит ряд диванов, которые, похоже, служат местом ожидания для мужчин.

Под висящей табличкой с надписью «Открыто» есть надпись: «Поскольку этот магазин специализируется на женском нижнем белье, мужчинам вход воспрещен».

- О, принцесса здесь?

Это кто-то из ангельской расы. Они мне не друзья, но, похоже, тоже пришли посмотреть из любопытства на летающую расу.

Давайте войдем в магазин.

- Добро пожаловать! Нижнее белье выставлено на стене.

Я иду туда, куда меня направили, чтобы взглянуть.

Судя по информации на стене, похоже, что белье будет работать, если вы экипируете его как нижнее белье вашего аватара.

- Добро пожаловать! Не торопитесь!

- О, как мило!

- Больше, чем я ожидала!

Дамы приходят толпами. Очень важно быть хорошо известным. Прежде чем продавать, нужно, чтобы люди узнали вас.

Я ношу то белье, которое у меня есть, потому что оно досталось мне в комплекте, но другие люди, похоже, делают упор на белье для внешнего вида. Несмотря на то, что это игра, мне интересно, заботит ли вас то, что вы можете его менять.

Если я хочу соответствовать цвету своей одежды, то это черное, но... Но внутренняя часть белая. Тогда она должна быть белой?

Поскольку это монашеская привычка, похожая на китайское платье, я должна выбрать такое, чтобы не было видно линии. Легче всего не думать о прозрачности.

Среди нескольких фасонов и материалов я выбираю белое, в меру модное и из хорошего материала. Купила, потому что выглядит хорошо и, кажется, нет никаких проблем.

Я могу вернуться, чтобы купить другие, когда они мне понадобятся. Особого бонуса к статам нет, так что это просто смена обстановки.

Здесь становится тесно от женщин, так что теперь, когда я кое-что купила, я уйду.

Итак, что мне делать дальше?

Я закончила изучать [Древнюю божественную лингвистику], так что у меня есть свободное время. Давайте выучим формы у Ланы и улучшим алхимию. В остальном, я бы хотела повышать уровень, улучшать навыки и исследовать.

По времени.... лучше всего сделать это алхимией. Я возвращаюсь в замок и изучаю алхимию в алхимической комнате. Системная памятка не очень, так что я запишу ее на бумаге. Кстати, есть ли в этом мире ластик? Если нет, то лучше писать на земле.

Группа проверки изучила это... О, хорошая работа, группа проверки. Вы должным образом расследовали это.

С помощью магической бумаги и магического пера можно стереть написанные слова без ластика. Чтобы стереть, погладьте буквы, которые вы хотите стереть, имея при этом [Магические навык]. Способ изготовления магической бумаги и магического пера в настоящее время неизвестен. В качестве чернил для волшебного пера используется волшебная вода. Чернила не уменьшаются так сильно, как вы ожидаете.

Из-за всего этого, похоже, ее не используют для важных документов.

Это было бы проблемой, если бы их можно было легко стереть. В данном случае это удобно.

Но эта команда по проверке. Они проверяют вещи, которые я не понимаю. Вам действительно нужно так много делать? Это ваша привычка? Это, конечно, помогает.

Ну, я могу делать магическую бумагу... и магические ручки... да, это возможно. Что касается новой информации, похоже, что метод изготовления магической бумаги известен. Должно быть, уже есть большое количество людей, владеющих [Алхимией]. А вот информация о магической ручке пока не появилась.

Вы можете сделать магическую ручку с помощью небольшого магического камня и какого-нибудь слитка. Вы можете сделать волшебную воду, добавив магическую силу в дистиллированную воду.

Затем просто поместите волшебную воду в магическую ручку... Похоже, что атрибут магического камня определяет цвет, поэтому пока будем использовать темный.

Металл -..... Мне кажется, он немного тяжеловат, но гальций вполне подойдет. Четыре руды перерабатываются в слиток, затем синтезируются с помощью магического камня.

Я не буду торопиться и сделаю магическую бумагу и волшебную воду.

После работы, с перерывом на обед в середине, я отправлюсь спать, когда придет время.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 82. Ч.1

Способность не увеличивается во время выхода из системы, но с одного часа входа в систему, в реальном времени... 17? Это увеличение уровня навыка в час. Я полагаю, что это... подобно постепенному накоплению пыли. Это лучше, чем ничего, но это не так хорошо, как можно было бы ожидать?

Ну, несмотря на свое название, [Великое искусство] - это все же просто навык, улучшающий [Секреты некроманта], так что он достаточно хорош, чтобы повышаться автоматически.

Учитывая потерю способностей при смерти, сейчас он хуже, чем раньше, но, вероятно, это не тот навык, который эволюционирует до вторичного уровня. Другими словами, вначале он должен увеличиваться довольно быстро.

Возможно, будет лучше призвать много костей, чем одну крепость, учитывая стоимость смерти. [Великое искусство] является улучшением [Секретов некроманта]. Поэтому интересно, какой способ будет наиболее эффективным для его повышения.

Хм, есть книга по [Магии марионеток]. Могу ли я одолжить книги из замка Эвернайт? Если так. то я смогу дать Эбби прочитать ее.

Но почему моя [Интуиция] так реагирует на это? Я прочту, конечно.

[Специальный рецепт [Кукольное ядро] был изучен]

[Материал] Ядро куклы Редкость: Эп

Сердце и источник энергии, служащий ядром автоматической куклы.

Это кристаллизация объединенной мудрости [Магии призыва], [Магии кукол] и [Создания големов].

...Я еще не могу сделать это! Даже до материалов и тому подобного, минимальным требованием является третичный навык [Алхимии].

Хмм... Я не могу собрать все эти материалы в одиночку. Я могу либо работать вместе с кем-то, либо делать все самостоятельно. У меня нет планов использовать кукол, так что если я и сделаю одну, то это будет вместе с Эбби, совместная работа.

Говоря о специальных рецептах, давайте попробуем сделать простую святую воду.

Наполните емкость Чистой Почвой, ополосните ее в реке, чтобы очистить, а затем влейте Воду Воспоминаний. Поймайте воду, которая появится снизу. Похоже, что количество воды, которое можно использовать за один раз, не ограничено, так что мне следует подготовить хорошее количество.

Затем помолиться над этой водой... придать ей силу.

- Дыхание богов, рассеивающее зло. Даруй святую силу этой воде.

Создается легкий ветерок, свет падает с небес, и вода светится, превращаясь в простую святую воду. Это эффект молитвы священника. Поэтому мне не нужно использовать никаких навыков.

[Материал] Простая святая вода Редкость: Нет Качество: S+

Вода с силой богов, созданная молитвой священника.

Имеет сильный святой атрибут.

Это первый S+. Какое сложное чувство... Я просто промыла почву водой, подождала, пока вода просочится, и помолилась. Не знаю, могу ли я назвать это продуктом.

На зелье воскрешения влияло название и другие факторы, так что это может быть похоже. Проверить это самостоятельно невозможно. Мне понадобятся другие священники, чтобы принять участие в проверке, так что это будет не просто.

...Ну, раз я не планирую его использовать, я могу оставить его в церкви. Я не могу использовать его для приготовления пищи, но я могу отдать его господину Эрцу. Я раздам немного группе ремесленников, а остатки принесу в церковь. Они сами найдут ему применение. Ремесленники будут счастливы просто от того, что у них будет больше вариантов материалов.

- Доставка.

- Что? ...принцесса?

- Это святая вода.

- О. Я посмотрю, что можно с ней сделать.

- Тогда я пойду и дам немного господину Дантелю и остальным.

- Конечно. Я что-нибудь придумаю.

Я даю немного святой воды господину Эрцу, господину Дантелю, госпоже Примуле, госпоже Салют и госпоже Нефрит.

Остальное отправляю в церковь.

- Это для госпожи Люсианы?

- Я принесла святую воду, которую сделала, у вас есть место, где ее хранить?

- Тогда сюда.

Я могу назвать это либо организацией инвентаризации, либо избавлением от бессмысленного инвентаря, поэтому я оставлю это без оплаты. Однако, если они попросят меня сделать это в будущем, я возьму оплату за это, как за просьбу.

- Качество...отличное. Пожалуйста, разместите его здесь. Мы позаботимся об этом.

После проверки качества я кладу воду в пустое место в задней части комнаты.

Мне сказали, что они не могут оставлять мелкие детали на мое усмотрение, поэтому я оставляю это на усмотрение священника.

Приятно иметь действующую должность, которая в большинстве игр игнорируется. Это добавляет ощущение RPG. Проблема в том, что она ограничивает ваши действия, но это нормально в играх. Боритесь со спецификациями.

- Сегодня нет сфер?

- Я отключила их... но было бы лучше, если бы они были?

- Да... Если вы идете в другую церковь в этом наряде, наверное, лучше, чтобы они появились.

Короче говоря.... это выбор между двумя крайностями: иметь дело с неприятностями со стороны верующих из-за дизайна и цвета наряда, или быть избегаемым из-за сфер!

- Можно считать, что для королевских особ и знати одеваться подобающим образом - это вопрос манер. Это мера, позволяющая избежать ненужных конфликтов. Если одеваться так, чтобы четко заявить [Я дворянин!], становится ясно, как к ним следует относиться с самого начала.

Рыцарь должен выглядеть как рыцарь. Священник одевается как священник. Другими словами, униформа и рабочая одежда. В аристократическом обществе, где иерархические отношения строги, удобнее одеваться в соответствии со своим положением, чтобы сохранить мир.

Да, действительно. Было бы неприятно, если бы вы думали, что разговариваете с простолюдином, а оказалось, что это дворянин, и он на вас рассердился.

- Есть те, кто выдают себя за богатых купцов, но люди, которые могут украсть у них, похоже, знают об этом, так что это не часто становится проблемой.

Именно полукровки доставляют больше всего хлопот.

Самый простой способ определить положение и род занятий человека... это одежда. Униформа.

У меня нет планов менять это снаряжение. Что касается одежды, это просто измененная версия жреческой мантии. Проблема в изменении и цвете... фактически всего. Золотой, черный и белый - цвета главного и вице-богов. Это цвета, которые носят жрецы на важных церемониях. И он выполнен в канцелярском стиле. Из-за этого людям трудно судить о нем.

Без активного эффекта навыка я выгляжу неотличимо от обычного человека. Если я собираюсь и дальше носить этот наряд, лучше использовать эффект, чтобы избежать неприятностей.

[ Незнакомое лицо, новичок? Новичок в измененном халате таких цветов? ], поэтому они обращают внимание. Потом выясняется, что это Внешний, простите за это.

Наверное, это доброта, чтобы было легче понять.

Однако этот эффект возникает, когда активна [Сфера сотрясающей плоти]. Это автоматический навык контратаки. Я не уверена, будет ли этот навык атаковать людей, столкнувшихся со мной в городе. Если да, то мне придется это отключить. Если нет, то лучше его включить. Переключение довольно хлопотно.

- Я оставлю его включенным. Я выключу, если дети будут плакать.

- Фуфу, ты предпочитаешь, чтобы ребенок улыбался, чем проходить через дополнительные проблемы?

- Да. Чтобы дети не плакали, нужно, чтобы ты понимал. Если тебе это не нравится, не стесняйся не соглашаться.

Внешних людей изолируют из-за их размеров и способностей. Выглядеть опасным - довольно убедительная причина.

Я довольно хороший человек. Да.

- Дети, вероятно, будут в порядке. Разве они не привыкнут к этому?

- Я не могу отрицать, что...

- Дети очень честны.

Поболтав немного, пора идти.

Мероприятие только что закончилось, и сегодня будний день после школы, поэтому мне хочется неспешно прогуляться.

- А, Оне-сан!

- Принцесса!

- Оне-сан!

Дети-резиденты пришли посмотреть на меня.

Они такие милые. Я поглажу их по голове.

- Вы знаете. Там драка!

- Драка? Кто?

- Посторонние искатели приключений.

...Значит, они из-за чего-то дерутся. Дети ведут меня туда, где в зону действия 3D-карты попадают ссорящиеся игроки.

Это между игроками, так что я оставлю это. Если бы это касалось Резидента, я бы вмешаласб, но если это между игроками, я могу оставить все как есть. Если возникнет проблема, ГМ вмешается.

В данном случае правильнее всего будет уйти с детьми. Гораздо более осмысленно иметь дело с детьми.

Я в этом не участвую и не собираюсь вмешиваться. Лучше не тратить время.

Давайте оставим разборки между игроками другим игроками. Это опасно, поэтому мы не будем подходить.

Я разговариваю с детьми во время прогулки, немного играю с ними, а затем прощаюсь через положенное время. Игра с детьми - это потеря времени.

Я отправляюсь в Союз торговцев, чтобы купить зелья благословения и еду.

После улучшения титула благословения качество зелий благословения стало S. Время действия возрождения сократилось с 10 минут до 8. Это хорошо.

Если и есть проблема, то она заключается в том, что уровень навыка [Алхимия] больше не повышается. Он вообще не повышается. Как и ожидалось от производственного навыка в ММО. Уже почти октябрь, но, возможно, в следующем году этот навык станет третичным.

Крафтеры должны быть мазохистами, иначе производственные профессии вымрут, но так оно и есть. Я буду продолжать в том же духе.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 82. Ч.2

Итак, что мне делать дальше...

О, здесь есть арахна. Он довольно большой. Около трех метров в длину и ширину. Нижняя часть - это паук, поэтому ничего не поделаешь, что он широкий.

А вот лиса с пятью хвостами. Это... лев? Слизь и... людоед. По какой-то причине здесь много нечеловеческих видов. Может быть, они просто выделяются, потому что выглядят иначе. В небе много птиц, фей, ангелов и демонов. Это очень похоже на фэнтези. Хотя кажется, что я выгляжу наиболее фантастично.

- О, принцесса!

Этот голос принадлежит госпоже Файрелен. Она находится наверху.

- Добрый день, Файрелен-сан.

- Добрый день! Я как раз думала спросить кое о чем.

- О чем, интересно?

- Сейчас есть редкие и дополнительные расы. Также есть редкие навыки, не так ли?

- Да, есть.

- Я бы хотела просмотреть эту область.

- Понятно. Хммм... конечно...

Редкие расы достаточно редки в этом мире. Те, которые стали называться «лишними» - это так называемые уникальные расы. Их положение в мире кажется одинаковым, так что использовать такой сеттинг в RP должно быть нормально.

С точки зрения игры, любой человек может стать редкой расой, если он соответствует требованиям. Знакомый пример - Дуллахан. Доспех, установленный на лошади.

К экстра-расам почти невозможно стремиться. Требования неизвестны. Стать им может только один человек на сервере. Однако если вы игрок, то это не невероятно сложно... кажется. Вам не нужно играть, привязываясь к определенной расе.... легко быть уникальным. Можно сказать, что это синоним слова «чудаки».

Кроме того, первый из редкой расы рассматривается как дополнительный, как, например, господин Альф. Дизайн некоторых частей тела немного отличается.

Что касается редких навыков, то условия их изучения отличаются от других навыков. Возможно, условием является не уровень навыка... или он зависит от уровня навыка и чего-то еще. Условия не известны даже тому, кто их выучил. Другими словами, они не могут предоставить точную информацию. Требуемое количество навыков - угрожающие 16, и многие навыки имеют особые эффекты.

- Вот как я это понимаю.

- Хорошо. Мы на одной волне. В конце концов, для дополнительных рас на сервере есть только по одному представителю каждого вида?

- Верно. Кроме этого, есть еще дополнительное снаряжение, и уникальные священные артефакты...? Думаю, это все.

- С нынешними дополнительными расами... должно быть возможно предугадать навыки более высокого уровня, основываясь на маршруте, который они проходят? Навыки, кажется, ограничены.

- Остальное зависит от человека. Если ты не RPer, то ты практически вне игры.

- Мы также не можем похвастаться дворцом принцессы.

- Эта область сама по себе особенная... Ну, это просто производство и сбор, так что это не очень важно.

- Ты в основном охотишься и исследуешь.

- Да. В таком положении бессмысленно иметь магазин, так что, возможно, это немного продуманно с его стороны... Кстати, ты ходила в страну фей?

- Да! Там было много фей. Некоторых я никогда раньше не видела.

- Всегда должны были быть такие, которых мы еще не видели.

- Среди игроков нельзя встретить Леаннан Сидхе, Брауни, Томте и им подобных.

- Смогли ли вы по внешнему виду предсказать, из какого они рода?

- Лианнан Сидхе - менестрель, Томте - фермер, но... я, честно говоря, не знаю, от какого навыка произошел Брауни!

- Хмм... домашняя фея...?

- Есть ли что-нибудь подобное...? Разве не может быть, что это только для жителей? Может ли домашняя фея вообще покидать дом?

- Ах...Возможно и так

- Был такой Лепрекон. Возможно, собиратель. Еще был Динанси, но тип танка игрока, очевидно, Кавалер, так что, может быть, он тоже только для жителей?

- Динанси... Динанси? Это часть семьи божеств?

- Возможно, да. Это была королевская гвардия Оберона и Титании.

- Это смесь различных... но, вот оно.

- Это игровой сеттинг, так что все так и есть. Разве Внешние не были уже такими?

- Конечно.

Что ж, это вдвойне интереснее, если вы знаете оригинальную историю того, что используется в игре... это примерно то, что я чувствую. Пока я играю в эту игру, я буду следовать сеттингу, который в ней используется.

- Кстати, что случилось с [Идентификацией]?

- А, это. Я получила его, когда разговаривала с Резидентом в сказочной стране.

Так что объявление появится, даже если знания получены от Жителей. Я получила его из книги в библиотеке. У [Идентификации] нет уровня навыка, поэтому она немного особенная.

- О, ты разгадала загадку ловкости?

- Да, разгадала. Теперь я тоже могу летать.

- Серьезно! В чем сложность твоего полета!?

- Есть два метода полета. Вот почему это был рейтинг E (A).

- О?

- Навык [Координатная левитация] - это E. А при использовании комбинации [Координатной левитации] и [Пространственной магии] он становится A.

- Это производное от [Левитации] или [Плавающей способности]? Пространственная.... означает, что это гравитационная манипуляция?

- Есть магия, стоимость которой значительно снижена моей расой. Софи-сан также сказала, что она почти никогда не использует ее из-за низкой эффективности использования топлива, так что я могу только думать, что на это влияет раса.

- Ну, полет обычно расовый...

Я обсуждаю полет с госпожой Файрелен. Я могу говорить о полете, используя [Гравитационный маневр], теперь, когда я это понимаю. Нет необходимости скрывать это. Этому можно научиться, подняв [Пространственную магию].

- Ааа...Это ужасная сложность. Такая разница, несмотря на одинаковый рейтинг А.

- Думаю, это просто оценка скорости, а не управления.

- Принцесса - это, по сути, ракета.

- Если в приоритете скорость, то да. Если скорость меня не волнует, то [Координатная левитация] превосходна.

- Раса, связанная с манипуляцией пространством.

- Возможно, это скорее связано с верой в Стеллура-сама.

- О, точно.

По словам госпожи Файрелен, бой воздух-воздух или воздух-поверхность - это, по сути, мгновенная смерть.

На получаемый урон влияет защита противника, скорость двух сторон, способ столкновения и другие факторы..., но у фей нет физической силы, поэтому даже если она попытается измерить ее, это будет трудно понять.

- Выжить - это чудо.

- Все так плохо.

- Это быстрая смерть. Как жук, летящий в пламя, хахаха.

- Я на стороне жуков, но...

- А феи - это не жуки?

- У некоторых видов есть крылья, которые выглядят вот так... Это очень много самоуничижения. Другие феи меня побьют.

- Не думаю, что у меня хватит смелости попробовать это лицом к лицу. Разве уровень нечеловеческих Жителей не довольно высок?

- Разве это не из-за разницы в продолжительности жизни? Уровень Жителей, скорее всего, будет соответствовать их возрасту... так писал господин Ске.

- Ну... за исключением ведьм, среди людей... зверолюди живут дольше, чем люди. Гномы и эльфы дольше, чем зверолюди. Гиганты дольше гномов и эльфов, а механизмы будут жить дольше всех.

Чем дольше они живут, тем меньше их становится. Так что количество представителей той или иной расы, которых вы видите в городе, противоположно продолжительности их жизни.

Тем не менее, кажется, что самые необычные случаи чаще происходят от людей. Конкретный пример - Лана. Я не знаю, потому ли это, что их так много, или потому, что они живут отчаянно из-за своей короткой жизни, а может быть, и то, и другое, но это знание является здесь здравым смыслом, так что это легко выяснить, поспрашивав окружающих.

- Хммм... хорошо, давайте вернемся к навыкам. Что насчет расовых навыков? Есть ли что-нибудь уникальное?

- Ну... я не думаю, что есть на данный момент. Есть некоторые расовые ограничения, которые затрудняют их приобретение, но с другой стороны, как только ты привыкнешь, ты сможешь получать их автоматически. Есть также навыки, название которых можно изменить и применить к другим расам.

[Необычный образ бога] и [Активные клетки] могли бы легко использоваться слизеринцами, после изменения названия.

- Ммм... Тогда эксклюзивными являются только дополнительные расы, некоторые дополнительные приспособления и священные артефакты.

- Верно. Если посмотреть на это с точки зрения RP... позиции могут быть в порядке живой очереди, но если ты не войдешь в систему, тебя могут принудительно удалить.

- Это вполне возможно. Это же MMO, в конце концов.

- Думаю, так оно и есть. Если каждый может иметь редчайший предмет, то он не будет цениться, верно?

- Цена будет падать независимо от редкости. Он редкий, потому что не выходит часто. Ты бы упорно трудилась ради «возможно» типа дропов....

- Стала бы ты играть в игру, которая не дает никакого чувства достижения? Если ты спросишь меня...

- Ну, я бы не стала...

В игре хорошо то, что количество усилий, которые вы прикладываете, сразу же отражается на вашем уровне мастерства, предметах и других числовых значениях. Думаю, поэтому я и подсела.

- Какую позицию заполняет дополнительное снаряжение?

- Хммм... Это - это тип снаряжения, у которого много опций и зачарований, но низкая сила атаки. Честно говоря, я думаю, что самое большое преимущество в том, что оно неразрушимо.

- Хмм...

- Отсутствие необходимости платить за ремонт - это очень важно. Не нужно ли собирать материалы для оборудования - это преимущество или недостаток, решать тебе.

- Считать ли это преимуществом, что не нужно постоянно менять оборудование, или считать, что ты лишаешься удовольствия от этого.

- Да. Однако в случае с нечеловеками происходит эволюция, так что это примерно то же самое.

- Нелюди должны быть умными, так что к этому нужно привыкнуть...

У нас нет всей информации, поэтому эволюция нечеловеческих видов - это авантюра, если честно. Вы можете перестроиться, и это радует, но если эволюция не соответствует стилю, в котором вы хотите играть, вы будете в слезах. В этой игре, которая является полным погружением, особенно больно, если она не соответствует вашим предпочтениям.

Вам нужно привыкнуть к различным способам передвижения, и придется подумать о том, как строить и сражаться так, чтобы это соответствовало вашей расе и характеру.

- Ты ведь не можешь играть с мозгами.

- О волках и лошадях думать легко. Их скелетная структура ограничивает их до определенной степени.

- Их легко построить, но сражаться будет сложно.

- Слизь и гоблины сложнее.

- Нечеловеческая раса, которая относительно способна на все, довольно сложна. Такие как бессмертные...

- Верно. Феи должны быть очень осторожны в повышении своих навыков.

- Потому что это меняет твою расу...

- Специализироваться ли в соответствии со своей расой, или строить, чтобы устранить слабости... Это более индивидуально, чем у людей.

- Меня можно считать специализированным типом.

- Я тоже специализируюсь. В ММО ты не можешь делать все...

- Я могу рассматривать это только как ад...

- Если у тебя постоянная группа, то, возможно, будет неплохо иметь одного универсального специалиста...

В ранней игре тип «делай все» имеет тенденцию быть недостаточно сильным. Вам потребуется много времени, чтобы победить врагов, и вы не сможете очистить подземелья.

Другими словами, это печальное состояние, когда тебя не будут приглашать в группы

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 82. Ч.3

- Верно. Файрелен-сан, у тебя есть пассивные навыки, увеличивающие базовые статы?

- У меня есть комбинированная форма [Повышение интеллекта] и [Повышение духа].

- Это лучше, чем ничего...

- Ну, это же пассивный навык, верно? Я думаю, это облегчает получение убийств. Сила и выносливость, ловкость и проворство, интеллект и дух - все это интегрируется во вторичный навык.

Что это было.....

[Увеличение силы] и [Увеличение жизненной силы] сливаются в [Улучшение тела]. [Увеличение ловкости] и [Увеличение сноровки] становятся [Улучшение конечностей]. С [Увеличением интеллекта] и [Увеличением духа] вы получите [Улучшение души]. И, возможно, [Улучшение тела], [Улучшение конечностей] и [Улучшение души] объединятся в третичный навык.

- Если я возьму их все... 3 на 6... 18 очков навыков.

- Есть ли что-нибудь производное от [Повышения жизненной силы] и [Повышения духа]?

- Эх... [Супер повышение HP] и [Супер повышение манны], возможно.

- Я размышляю, стоит ли мне принимать [Усиление жизненной силы] или [Максимальное увеличение HP]. Возможно, это заходит слишком далеко....

- Прикрытие своих слабостей.

- Я уверена, что в конце концов я возьму их все

- Нет ничего лучше, чем иметь высокие базовые показатели.

- Повышение навыков - это боль, однако. Я не использую физическую силу. Я все равно погибну при столкновении, даже улучшив ее.

- Да, это возможно. Для меня.... должно быть относительно легко выровнять все, кроме силы и ловкости. Стоит ли мне взять их...

- Думаю, я возьму одну.

Прощайте, 18 очков навыков. Добро пожаловать, пассивные навыки.

- У меня нет никаких защитных навыков.

- Если по тебе не попали, то это ничто. Стиль без второго шанса.

- Это захватывающе.

- Тяжело, когда враги атакуют издалека.

- Ты ходила в подземелье?

- Ходила. Северное невозможно! Оно слишком узкое!

- Понятно.

- Ловушки тоже очень жестокие!

- Мы в основном игнорировали ловушки.

- Иммунитет аномального состояния. Мы должны принимать меры предосторожности против них, особенно на западе. Я имею в виду, что запад более опасен, но территория больше, так что мне проще.

- Я еще не была на западе. Там есть лекарственные травы, которые можно собирать?

- Хм. И дерево. Кажется, Штайнер что-то говорил об удобрениях.

Понятно. Раз это лес, то это хорошее место для удобрений. Но сама земля в моей области особенная...

Я не исследовала Медиум, и я не была в Бездне. В конце концов, это большой мир.

- Ладно, наверное, я пойду на охоту.

- Да, увидимся позже.

- Увидимся.

Я провожаю госпожу Файрелен, когда она улетает. А я... пойду и подниму навык [Веревка], я думаю.

Укрепленный город Кастрей. И форт Динсельв.

Они были 7 и 8 областями за пределами столицы королевства Ниленс. Кастрей по цвету похож на предыдущие города, но атмосфера в нем гораздо более мрачная. Люди, которых я вижу в городе, также вооружены. Рыцари, искатели приключений и торговцы, которые имеют с ними дело.

Форт Динсельв - это, как следует из названия, форт. Это даже не город.

- А!? Незваный гость!?

- Как ты сюда попала!?

Ах, да. Меня окружают рыцари.

- Что за шум?

- О, капитан! Это...

- Я новичок. Мы можем перенестись через статую.

- Понятно. Я собирался отдать приказ на следующем собрании, но, похоже, уже слишком поздно. Мужчины, опустите оружие.

[ Есть! ]

- Простите моих людей. Это наша передовая линия против монстров. Мы рады любым искателям приключений, которые могут помочь. Вы возвращайтесь на свои посты.

Рыцарь в доспехах. Очень четкий и чистый.

Я разговариваю с капитаном и получаю некоторую информацию. Похоже, что окружающие враги примерно 55-го уровня, так что пройдет некоторое время, прежде чем новички станут силой, которую они смогут использовать.

Однако, похоже, есть запросы на транспортировку припасов, так что новенькие будут очень полезны в этом аспекте. А вот с эскортом все еще будет сложно.

Во время разговора постепенно поднимается какой-то шум, становясь все громче и громче.

- Хм? Что это...?

- Что-то случилось?

- Капитан! Капитан!

- Что это!

- Геноцидная Гадюка и Медведь-Граппер идут сюда, сражаясь!

- Они, ах...

Рыцарь выглядит довольно взволнованным. Лицо капитана тоже искажено. Это неприятный враг?

- Убедитесь, что все полностью вооружены. Даже если они спят, разбудите их. Я тоже приму участие.

- Да!

- Я тоже помогу. Я чужак, так что обо мне можете не беспокоиться.

- ...Благодарю.

Капитан готовится, но я пойду прямо к месту событий.

- Геноцид и Грэпплер! Не забудьте свои щиты!

- Да!

О, это ощущение, как перед битвой.

Земля дрожит, как будто они сражаются друг с другом в яркой манере. Должно быть, они довольно большие.

- Эти парни из всех вещей...

- Даже с одним из них будет трудно справиться...

Капитан и рыцари, которых разбудили, поспешили к нам. Они пришли быстро. Деревья падают и поднимаются тучи пыли... По приказу капитана впереди формируется лагерь.

Там, помимо мечей и щитов, есть рыцари, вооруженные жезлами. Возможно, это магическое подразделение. Они немного отстают от остальных, поэтому я присоединяюсь к ним.

- Вы, наверное, уже знаете, но не дайте им пройти мимо нас. Или вы разобьете здесь лагерь.

[ Избавь нас от этого! ]

Они живут в форте, так что если жилые помещения снесут, они разобьют лагерь. Будет трудно восстановить.

Стук раздражает. Я должна плыть.

И пора вызывать №1. Крепость - не лучший выбор. Лучше всего атаковать с дальнего расстояния, тогда уж лучше... a духовное тело.

- №1, враг силен, поэтому поддержи рыцарей, следя за тем, чтобы не стать мишенью.

Поскольку рыцарями называют много танков, я буду придерживаться магических атак.

Я смешиваюсь с магами и жду врага, как велел капитан.

Появляются 4-метровый медведь и 10-метровая змея, сбивая деревья и поднимая тучи пыли. Оба находятся в конце 50-х годов.

Работайте с рыцарями, чтобы победить врага.... Таким образом, это спонтанный защитный квест. Это общий квест, просто сгенерированный случайным образом. Другими словами, для рыцарей это обычное дело. Спасибо за вашу усердную работу.

Мы наблюдаем и ждем некоторое время. Удобно дать им возможность раздавить друг друга. Когда они достигнут такого положения, что мы больше не сможем этого делать, мы выполним приказ капитана и присоединимся.

У меня сложилось впечатление, что это большая война кайдзю.

Убедившись, что рыцари с большими щитами использовали навыки построения ненависти, я начинаю атаковать.

Наряду с №1 я стреляю магией в медведя-грапплера, одновременно ударяя его щупальцами по голове. С ним слишком трудно бороться в плане силы. Возможно, из-за разницы в уровнях.

Этот квест, разве это не бонусный квест? Есть рыцари, которые отвечают за оборону передней линии. Они очень хороши. Это бонусный квест для игроков дальнего боя. Немного рискованно для ближнего боя.

Уровень выше 15! Навык [Веревка] улучшается! Это ценная ситуация для повышения [Святой магии]. Давайте исцелим тех, кто отошел в сторону с небольшими ранениями.

Рыцари привыкли к этому, поэтому от монстров было довольно легко избавиться.

[Уровень вашей расы повысился.]

[ [Веревка] достигла 10 уровня. Получено 1 очко навыка.]

[ [Веревка] - получен навык [Захват ноги]. ]

[ [Веревка] достигла 15 уровня.]

[ [Веревка] - получен навык [Захват всего тела]. ]

[ [Магия тьмы] достигла 45 уровня.]

[ [Магия Тьмы] - улучшен навык [Темное зачарование].

[ [Святая магия] достигла 5 уровня. ]

[ [Святая магия] - получен навык [Исцеление].

[Уровень слуги повысился.]

Хммм...

- Спасибо, за сотрудничество.

- Вовсе нет, это был хороший опыт для меня.

- Я не могу предложить тебе награду, но если ты когда-нибудь захочешь пойти в лес, я сделаю все возможное, чтобы оказать тебе поддержку.

- Это поможет.

Вознаграждения от рыцарей нет, но я получаю некоторые награды за квесты, похожие на игровые. Деньги и опыт, однако.

Кроме того, репутация среди рыцарей выросла. Чем более благосклонно они относятся к кому-то, тем больше они будут помогать... я полагаю.

Другими словами, этот квест очень хороший. Я должна заходить сюда время от времени.

Я пришла только исследовать, так что теперь, когда у меня есть некоторое представление о местности, я свободна.

Теперь пришло время проверить искусства.

[Захват ног]

Опутывает одну из ног цели. Дальнейшие действия зависят от пользователя.

[Захват всего тела]

Опутывает все тело цели. Дальнейшие действия зависят от пользователя.

[Исцеление]

Уменьшает силу случайно выбранного состояния на 2.

В настоящее время я не использую навык [Веревка].

[Исцеление] трудно использовать, потому что он случайный. Тем не менее, это лучше, чем ничего. Для меня, имеющей расовый иммунитет, это не имеет значения, но это может быть полезно, если я объединюсь с кем-то, кроме Альф-сана и Ске-сана.

Пассивные навыки для основных статов также улучшились. Я хочу довести их и [Веревку] до второго уровня. Я буду охотиться. Мне также нужна мощность.

Итак, поехали.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 83. Религия Кресса, ч.1

- С возвращением.

- Что-то произошло во время моего отсутствия?

- Не о чем сообщать.

- Хорошо.

Как обычно, я спрашиваю, не случилось ли чего в Недрах. Ну... все в порядке.

Сначала я должна собрать продукты для жилья. Затем я изготавливаю зелья воскрешения и атрибутные металлы. Для приготовления пищи я делаю вяленое мясо и все остальное, что только может прийтись мне по вкусу.

Затем я выхожу из игры, завтракаю и снова вхожу.

Теперь можно приступать к сегодняшней деятельности. Именно здесь начинаются настоящие действия. Все предыдущие действия - это просто моя рутина... мой распорядок дня. Я также могу назвать это зарабатыванием денег.

Поскольку мое основное оборудование мне ничего не стоит, я могу потратить эти деньги на жилье. Стоит ли мне покупать полностью автоматический дистиллятор непрерывного действия? Я могла бы делать дистиллированную воду, виски и так далее. Нет, хм... выдержанный не менее 3 лет? Интересно, насколько коротким он будет в игровых условиях...

Я не могу пить его сама, так что мне не хочется заниматься этим... Имеет ли смысл, если я буду считать, что могу приготовить столько, сколько захочу, а потом просто оставить все как есть?

О, а что случилось с вином? Я оставила бочку вина в комнате...

Хм...? Оно бродит как сумасшедшее. В чем причина? Окружающая среда или навык? Я не думаю, что служанки будут трогать вещи хозяина без разрешения.

В таком случае, первое место, которое нужно проверить - это кухонная плита.

Похоже, причина в навыке. [Сокращенная обработка], которую я выучила на 25м уровне, влияет на соление, ферментацию, выдержку и т.п... Возможно, это уровень навыка, поделенный на 10... так ли это. Сейчас мой навык [Повар] 34го уровня, поэтому он работает примерно в три раза быстрее. Это очень хорошее искусство.

Это значит, что я могу еще больше сократить время подготовки вяленого мяса. Это может сэкономить манну. Хотя, если честно, это не имеет значения, так как я буду делать его в городе...

Эта увеличенная скорость может стать проблемой, если в итоге все будет переварено и испорчено.

[Напиток] Медовуха воспоминаний Редкость: Ле Качество: A

Ликер, богатый магической силой, сделанный из Воды Воспоминаний и меда пчел Волшебной Армии.

Несмотря на низкое содержание алкоголя, он очень быстро усваивается, вызывая легкое опьянение.

В течение короткого времени манна постепенно восстанавливается.

Дополнительный эффект: Удача увеличивается на 5%.

Длительность: 6 часов.

Повар: Анастасия

Была сделана еще одна странная вещь... Регенерация манны привлекательна, но вызывает интоксикацию. Для меня и господина Ске это не проблема, так что пригодится.

Качество - A. Эффект баффа - 6 часов. Я могу выбрать эффект баффа, но доступна только удача. Удача - это скрытый показатель, не так ли? Она не отображается в базовой оценке статов. Эффект - загадка, но, возможно, он помогает при получении редких предметов.

Мм? Не могу ли я просто сделать лимонад? Я могу использовать Воду Воспоминаний и мед волшебной армейской пчелы. Мед, лимон и соль. Используйте это как основу, разбавьте водой и готово.

[Напиток] Лимонад воспоминаний Редкость: Ле Качество: A

Напиток, приготовленный из ингредиентов, богатых магией, в количествах, легко усваиваемых человеком.

В течение короткого времени манна постепенно восстанавливается.

Состояние: Восстановление после обезвоживания.

Дополнительный эффект: Удача увеличена на 5%.

Длительность: 6 часов.

Повар: Анастасия

Я обнаружила рецепт с эффектом раствора для пероральной регидратации. Итак, обезвоживание - это состояние. На сайте... он был найден довольно рано.

Опять же, я могу выбрать эффект баффа, но удача - единственный вариант.

Самый большой вопрос - равен ли эффект регена или нет. Я думала об этом, но они не могут быть равны. У одного есть недостаток, у другого его нет. Если они равны, то это очень печально для медовухи... но это может быть просто вопросом предпочтения.

В настоящее время можно ли изготовить предметы для восстановления магической силы, используя ингредиенты, содержащие магическую силу?

Вино, основным ингредиентом которого является виноград, не обладает магической силой. Сомнительно, что замена воды на Воду Воспоминаний поможет ему восстановиться.

Медовуха делается в большой емкости, и ее нужно только подготовить. Ее легко сделать, так как нужно просто оставить в покое, но она требует больше времени, чем лимонад. Целевым потребителем является госпожа Мид.

Лимонад, вероятно, будет основным продуктом для продажи на консигнации. Что ж, я протестирую товар перед продажей. Если он хорош, я подумаю об увеличении количества пчел магической армии. Это единственный способ увеличить урожай меда.

Я перехожу на кухню и устанавливаю полностью автоматический дистиллятор непрерывного действия за 1 500 000. Появился горшок-перегонный аппарат и полочные башни. Да, он большой. Если поставить стакан, он будет автоматически генерировать бутылки для зелья.

Потребуется много времени, чтобы окупить 1,5 миллиона только за счет дистиллированной воды, но должно быть лучше, если я расширю сферу влияния и на алкоголь. Может быть, не в реальной жизни, но в игре, дешевле сделать свой собственный, и качество будет лучше.

Быстрый тестовый запуск.

Установите материал в появившемся пользовательском интерфейсе. Вода в носике в центре. Стекло в нижнем патрубке. Похоже, что в нижний слот для топлива можно поместить волшебный камень. Это возможно и без магического камня. Использование магического камня повысит эффективность... Возможно, это сократит время до завершения процесса.

Если установить автоматический режим, процесс приготовления начнется автоматически, как только будут введены материалы. Если использовать ручной режим, то придется нажимать на кнопку. Что ж, автоматический режим - это прекрасно. В конце концов, он управляется магией, поэтому работает очень тихо. Если бы мне пришлось на что-то жаловаться, то, пожалуй, на то, что он немного ярковат.

На данный момент я пробовала использовать [Питьевую воду] и Воду воспоминаний, но качество выше, чем у дистиллированной воды из производственного набора. Однако Вода Воспоминаний просто становится дистиллированной водой. Магическая сила улетучилась.

Печально то, что при дистилляции Воды Воспоминаний качества А получается дистиллированная вода более высокого качества, чем вода качества В, набранная на западе.

Примеси (включая магию) удаляются. Это немного грубый процесс. Однако Бессмертные, безусловно, наиболее эффективны на этом этапе.

Если я расскажу об этом мастеру или Софи-сан, они будут удивлены.

Раз уж я на кухне, я могу приготовить фаршированные кишки.

Я также приготовлю медовуху из меда, который собрал садовник, и сделаю лимонад, поскольку у меня есть ингредиенты.

О, каждый раз, когда я делаю лимонад, я могу выбрать бафф... Применяется ли он ко всем из них? Похоже, что качество A дает определенный бафф. А [Магический выбор] навыка [Повар] дает возможность выбрать, какой именно. Стоило бы улучшить качество ингредиентов.

Для вина... мне нужно купить виноград, но я сделал только одну бочку, так что пока он мне не нужен. Во всяком случае, кажется, господин Дантель сказал, что хочет попробовать, так что я принесу ему, когда он войдет в систему.

Я положу мисо обратно в набор, чтобы остановить время для него. Я не хочу, чтобы оно бродило дольше. Нет, у меня есть магический набор приправ, так что я лучше продам его. Уверен, повара найдут ему хорошее применение.

Самое время остановиться, так что я пока закончу с ремеслом. Я перейду в Стартовый город, выставлю вещи на продажу в Союзе торговцев, а затем отправлюсь в магазин господина Дантела.

- Добрый день.

- Добро пожаловать.

Я называю продавцу свое имя и прошу позвать господина Дантеля.

- Привет, что случилось?

- Я подумала, что могу предложить тебе попробовать вино, которое я приготовила.

- О, наконец-то.

Я наливаю немного вина из бочки для хранения и даю ему выпить.

- Давай посмотрим. Да, это настоящее вино. Ты хочешь оставить его подольше, чтобы почувствовать вкус?

- Нет, я просто хотела попробовать сделать его. Я уверена, что любители вина позаботятся о преследовании вкуса. Кстати, я купила полностью автоматический дистиллятор непрерывного действия.

- О. это... Какова цена?

- 1,5 миллиона. Я подумала, что это было бы неплохо иметь для дистиллированной воды и бренди для приготовления пищи...

- Помнится, Салют говорила, что это довольно удобно. Я слышал, что она полностью автоматическая и проста в использовании.

- В основном для розлива.

Проблема не столько в изготовлении дистиллированной воды, сколько в наполнении бутылок с зельем дистиллированной водой. В этом жилом комплексе вы просто добавляете воду, а он дистиллирует и разливает ее по бутылкам. Скоро у меня будет много дистиллированной воды в бутылках для зелий.

- О, да. Я тоже сделал что-то подобное.

- Хмм...? О! Сколько занимает восстановление?

- Я только что сделал его, так что оно еще не проверено.

- Волшебные армейские пчелы... Я не вижу их в продаже.

- А что насчет пчел?

- Пчел нет.

- У тебя есть цветочный сад?

- Нет. Это условие?

- Вероятно, да. Пчелам нужно цветочное поле. Магическая концентрация тоже может понадобиться.

Всегда есть предварительные условия. Чтобы что-то установить, нужна комната. Если у вас его нет, у вас есть возможность его построить. Это требует много денег. В некоторых случаях вам скажут купить землю.

Для медоносных пчел нужны цветы, чтобы собирать нектар.

- Хмм... Ну, я думаю, мне это не нужно.

- Я, вероятно, увеличу производство в зависимости от количества восстановления. Магические зелья были... м?

- Что?

- О, точно, я же теперь Внешний. Теперь я могу использовать зелья?

- А, понятно. Разве не стоит попробовать?

- О, у меня нет с собой никаких зелий.

- Нет смысла носить с собой то, чем не пользуешься, в конце концов. Вот.

Я беру зелье у господина Дантеля и проверяю его. И результат - оно работает! Тем не менее, регенерация не бесполезна, так что мне нужно ее проверить. Это другой тип восстановления, нежели зелья.

Я подарю медовуху в обмен на зелье. Он предпочтет ликер лимонаду.

- Я рада, что могу использовать их, но мне придется приготовить несколько зелий...

- Ты можешь приготовить их сама?

- Мне понадобится еще несколько ингредиентов, но это возможно.

- Даже если это потребует немного больше усилий, это, вероятно, будет дешевле. Есть большой спрос.

- Есть много игроков...

- Конечно. Это хорошо!

Естественный враг ММО - депопуляция. Чем больше, тем лучше.

lt;lt;Мы подтвердили, что с момента неограниченного выпуска прошло определенное количество времени. Квесты Хроник теперь будут выпущены. Пожалуйста, обратитесь к разделу помощи для получения дополнительной информации.

- Что?

- Хм? Помощь была обновлена...

※ Что такое Квесты Хроники?

Квесты Хроники - это квесты, которые выполняются в иных условиях, чем мировые квесты, но которые, несомненно, окажут влияние на мир.

Проще говоря, они похожи на сюжетные квесты. В случае с Квестами Хроники информационное окно квеста более экстравагантно.

Их можно получать напрямую от отдельных людей или через подрядчиков.

Эти задания открыты для всех, кто сможет их найти, но будут применены в мире только в том случае, если они будут выполнены с [лучшим результатом]. Когда это произойдет, видеозапись повтора будет автоматически добавлена на официальный сайт или во внутриигровую [Хронику], чтобы все игроки могли ее увидеть.

Квесты, завершенные с [лучшим результатом], больше не будут доступны. И наоборот, пока не будет достигнут [лучший результат], квест можно пытаться повторить сколько угодно раз. Удачи вам в ваших пробах и ошибках.

В хронике будут указаны имена первооткрывателей и достигших успеха, а также видеозапись повторного прохождения [лучшего результата]. Трудитесь, чтобы стать знаменитым.

Квесты Хроники сильно различаются по содержанию и сложности. Деревни, города, территории и даже страны. Они могут затрагивать малые или большие территории, но они определенно изменят мир.

Порабощение, производство, расследование, раса или положение. Условия, при которых они возникают или могут быть получены, многочисленны. От квестов на побегушках до Хроники...

Давайте посмотрим на мир.

Пример 1: Порабощение: Победите группу ○○, нацеленную на ○○!

Пример 2: Производство: ○○ был уничтожен монстром и должен быть срочно восстановлен!

Пример 3: Расследование: Найдите доказательства злодеяний повелителя!

Пример 4: Сопровождение: На карету дворянина совершено нападение!

- Понятно, история близка.

- Хроники... Рекорды, ага.

- Это станет целью так называемой группы авангарда, верно?

- Но похоже, что она не будет сосредоточена исключительно на сражениях.

- Нет, это не так. В основном, человек, который нашел его, будет проходить его в одиночку или в составе группы. Если это все еще невозможно, он может разместить информацию на сайте... Там все равно будет указано имя первооткрывателя.

- Что ж, хорошо, что будут возможности для всех типов людей.

[Исполнить приговор за нарушение договора].

[Наказание нарушителя]

Как указано на мини-карте, накажите тех, кто нарушил клятву, данную богине.

Условие: Внешний

Награда: ???

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 83. Религия Кресса, ч.2

- Хм? О? Хроника... или нет...

- Что?

- Резко начался расовый квест.

- А? Неэволюционный расовый квест?

- Я должна наказывать людей, нарушающих контракты.

- О, да. Новенькие... Глупцы.

- Вероятно, учитывая местоположение. Они в городе.

На квесте есть кнопка старта. Когда я нажму ее... я увижу, меня перенесет в целевое место. Когда все будет завершено, меня вернут туда, где я была.

- Ну, я пошла.

- Я бы хотел увидеть это, но возможно ли это?

- Если это возможно или нет, то возможно, но я буду телепортирована туда...

- Понятно, это хлопотно. Тч.

Дантель-сан отправляет меня, и я начинаю квест [Наказание].

Интересно, как это будет происходить.

[Наказание начинается. Статусное ограничение будет снято.]

Значит ли это, что я могу ехать с полной отдачей?

Давайте пока пройдем через черный овал, который появился передо мной. Это портал переноса.

- Э?

Когда я выхожу из портала, там находятся два человеческих игрока мужского пола, но только один с маркером. Судя по экипировке, они, похоже, из третьей группы. Возможно, они видели что-то связанное с Внешними на сайте и им стало любопытно. Но это не имеет значения. Я нацелена только на того, кто в ошейнике!

- Добрый день! А твоя человечность, похоже, достигла своего предела...

- Эх!? А-а-а!

Я поприветствовала его, связала его щупальцем, а затем пронзила его Атаме. Естественно, я пронзила сердце. Вынужденный крит и непрерывный урон от пробития вызвали мгновенную смерть.

Когда он умер, привязка была ослаблена, и теперь он лежит лицом вниз на земле. Кстати говоря, когда я увидела Внешнего ранее...

- Фууу... еще один скучный... еще одна атака!

- Ааах!

- [Бить труп...]

Я снова пронзаю его шею сверху Атаме.

Когда я перемалываю его, он превращается в искры и исчезает.

- Спасибо за все пожертвования в Загробный мир.

Его здесь больше нет.

[Выполнено].

Квест закончился комплиментом. Мм, ну... хорошо.

- Итак, разве город не является безопасной зоной...?

- Да? Разве ты не видел информацию о Внешних на сайте?

- Но ты игрок....?

- Я понимаю. Я игрок, но я также и Внешний, так что, похоже, не имеет значения, когда меня призывают для осуждения.

Поскольку он был из третьей группы игроков, непонятно, как были сняты статусные ограничения. Пора идти.

Когда я нажимаю [Вернуться] в пользовательском интерфейсе, меня отправляют обратно в магазин господина Дантеля.

- Ты закончила?

- Да, судя по внешнему виду, они из третьей группы игроков.

Я вернулась, но у меня больше нет дел с господином Дантелем, поэтому я пойду.

Итак, что мне делать дальше?

Было бы неплохо поискать квест по Хроникам, я могла бы заняться охотой, чтобы повысить навыки, или направиться в королевскую столицу, отличную от восточной.

- А, нашел ее! Анастасия-сан!

- О, из церкви. Что я могу для вас сделать?

- Госпожа Люсиана просит вас прийти в церковь, когда у вас будет время.

- Ну, сейчас можно. Я только что закончила свои дела.

Я иду в церковь со жрицей, которая искала меня.

Церковь открыта... Часовня - самая большая по размеру помещения. По сути, церковь - это часовня. Место для молитвы. Остальные помещения предназначены только для духовенства. Вернее, они недоступны для широкой публики.

Посторонние входят из часовни, даже если это главный вход.

- А, госпожа Люсиана. Я пришла.

- Вы нашли ее, спасибо за вашу тяжелую работу. Прости, что позвала тебя так внезапно.

Сначала к жрице, потом ко мне.

- Я не против, но что случилось?

- Штаб-квартира церкви отправила письмо Анастасии.....но, в Немезию.

Ну, наконец-то, оно пришло. Кто-то пытается установить контакт с Немезией. Отправитель написан как Папа Кресс, Жасмин Форстер. Кстати, я не знала этого имени.

Штаб-квартира церкви находится в столице королевства Ниленс. Что ж, давайте взглянем на письмо. У меня нет ножа для бумаги, поэтому я использую Атаме, чтобы чисто разрезать его.

- Хм...

- Что пишут из штаб-квартиры...?

Я знаю, что вы не можете проверить письмо, прежде чем отдать его мне, но разве вы не знаете, что там написано, Люсиана-сан? Нет никаких проблем с показом письма, поэтому я передаю его ей.

Кстати, оно начиналось с очень болезненного приветствия. Учитывая мое положение, оно должно быть таким.....

- Я вижу.... Они хотят, чтобы вы доставили Кристальный Лотос и Святую Пунику в церкви в каждом крупном городе, с ценой в зависимости от качества.

- Верно. Не только здесь, они хотят, чтобы это было и в других местах.

- Я могу понять чувства штаб-квартиры, но... их очень много, возможно ли это?

- Если речь идет о возможном или невозможном... то это возможно, но доставка будет очень хлопотной.

Если в каждом городе есть одна церковь, то доставка будет довольно хлопотной. Честно говоря, я бы предпочла этого не делать, так как это отнимет несколько часов моего времени... О, я получила... квест.

[Уведомление посторонним в Недрах]

Передайте просьбу церкви канцлеру в замке Эвернайт.

Советник сообщит об этом новеньким, достигшим Недр.

Условие: Те, кто достиг Недр.

Награда: Продолжить выполнение следующего задания.

Есть подробное руководство по процедуре встречи с советником, но я могу просто пропустить все и пойти сказать ему.

Ну, это потому, что я член королевской семьи, поэтому мне не нужно следовать процедурам.

- Давайте привлечем других игроков. Вы можете подождать некоторое время? Я пойду поговорю с советником. Будет хорошо, если награду получит тот, кто выполнит доставку.

Это хлопотно, если я одна, но если я могу привлечь других игроков, достигших Недр, это не проблема.

- Тогда я сообщу им об этом.

- А, это была штаб-квартира церкви. Я не против поговорить с ними напрямую. Разве глава церкви - Папа? Я уверена, что у них плотный график...

- Да, Папа. Жасмин Форстер. Ее голос имеет такой же вес, как голос короля одной из великих держав.

То есть Папа Римский находится на том же уровне, что и король великой державы.

После вопроса почему, мне сказали, что это потому, что существует только одна религия - религия Кресса. Поскольку она кажется единственной, последователей слишком много, чтобы игнорировать... в некоторых случаях даже короля.

Четыре столпа являются объектами поклонения. Креалл, Стеллура, Харвеншис и Сигрдрифа. Как видно по одежде духовенства, они вольны верить в любой или все столпы, и от них ожидается, что они примут веру других.

Другими словами, существует только одна религия - религия Кресс, но священнослужители религии Кресс могут по-разному фокусировать свою веру. Архиепископ Люцианна верит в богов, но.... не в какого-то конкретного.

Определить священника очень легко. По цвету одежды и вышивке. Цвет ткани указывает на бога, в которого они верят, а цвет вышивки указывает на их статус священника.

Проблема заключается в обычных людях, которые не являются клириками, но большинство из них следуют Харвеншису. Искатели приключений и рыцари - Сигрдрифа. Ремесленники - Креалл. Многие торговцы следуют за Стеллурой.

- Я могу понять искателей приключений, рыцарей и ремесленников, но... как насчет купцов, следующих за Стеллурой-сама, и простого населения Харвеншис-сама?

- Купцы должны соблюдать свои контракты, заботиться о них. Большинство следует за Харвеншис-сама, потому что она - богиня плодородия. Любовь и рост, природа и отдых пользуются популярностью. Особенно для фермеров. Ее атрибутами также являются вода и земля.

Значит, купцы верят в то, что Стеллура-сама заключает договоры и осуждает их. Безусловно, доверие очень важно в бизнесе купца.

О Харвеншис-сама в основном говорят как о богине благотворительности, но если посмотреть на ее атрибуты и природу, то она также является богиней плодородия.

- В конце концов, люди не могут жить без урожая.

- Понятно, это сильная сторона. Значит, Харвеншис-сама молятся о хорошем урожае.

- Мы молимся Харвеншису-сама на праздниках урожая.

В основном люди молятся, не обращая внимания на конкретных богов, а скорее на те аспекты, которыми они, как говорят, управляют.

Молитвы об урожае, например, на праздниках урожая, следует возносить Харвеншису-сама. Если речь идет о битве, то к господину Сигрдрифе. Во время празднования Нового года и дней рождения - к Стеллуре-саме. И регулярно - господину Креаллу, который является началом всего.

- Стеллура-сама - это... лицо пространства-времени и судьбы?

- Да. Молитвы за умерших также возносятся Стеллуре-сама.

- Потому что она богиня перерождения.

Каждому лицу, можно назвать его властью или аспектом, можно молиться так, как вы считаете нужным.

- Вообще-то, оракулы не велят нам молиться или устраивать праздники. Это то, что мы делаем сами по себе, поэтому мы не считаем это беспокойством.

Церковь была основана для защиты тех, кто получает оракулы, и для распространения информации об оракулах. Для защиты мико нужна вооруженная сила, поэтому были созданы святые рыцари, или паладины. Для распространения оракулов нужны были помощники, поэтому число верующих увеличилось. А для того, чтобы народы не были уничтожены, требовался определенный уровень власти. Вооруженной силы паладинов было недостаточно. А с увеличением числа людей должен быть кто-то, кто будет их координировать. Результатом всех этих проб и ошибок стала нынешняя мировая религия....Кресс.

- Я слышала, что в прошлом... оракулы были отрезаны на два поколения из-за религиозной войны.

- Ну, этого было бы достаточно, чтобы вызвать гнев богов. Кстати, что это за оракулы?

- В основном о катастрофах? Трудно сказать точно, но в основном они заранее рассказывают о засухе, голоде, чуме и тому подобном.

- Это очень полезно.

- Да, действительно. Если мы знаем заранее, мы можем с этим справиться. Наша задача - передать их. Страна сама решает, что делать после этого.

Обычно они чистят часовню, управляют статуями, содержат сиротские приюты и подчиняют себе нежить.

Когда приходит оракул, они передают его всем, кто имеет к нему отношение. Они также защищают мико от людей, злоупотребляющих их силой, монстров и преступников.

Сидя в часовне с Люсианой-сан, я многое узнала о церкви. Это сильно отвлекло меня от вопросов о влиянии Папы, но теперь я должна продолжить квест. Пока что мне нужно поговорить с советником.

- Хорошо, тогда я сначала поговорю с советником.

- Да, спасибо.

Я переношусь во дворец, свой дом, и направляюсь в замок, где могу найти советника.

- Советник.

- Что такое?

- Пожалуйста, приготовьте Лотос и Пунику.... для церкви.

- Позвольте мне посмотреть. Мы не можем доставить его, но игроки могут. Вы хотите, чтобы я сообщил им?

- Да, пожалуйста.

- Тогда я прослежу, чтобы это было сделано.

Я коротко поговорила с советником и решила рассказать об этом госпоже Люсиане. Тем временем советник позвал другого человека, чтобы тот передал то, что он записал.

После разговора с советником я возвращаюсь на поверхность. Конечно, обратно в церковь.

- С возвращением.

- Я вернулась. Я поговорила с советником...

Содержание будет заключаться в том, чтобы давать указания игрокам, которые достигают Недр, и поручать им осуществлять доставку. Плата будет выплачиваться непосредственно тому, кто осуществляет доставку. Однако, поскольку неизвестно, куда игроки отнесут предметы, они могут не дойти до некоторых мест.

Церковь потребовала, чтобы качество было не ниже С, так что проблем быть не должно.

- Тогда я свяжусь со штаб-квартирой и попрошу их оповестить все церкви.

- Да, пожалуйста.

Подробности были записаны в письме, которое было подготовлено, пока я была в Недрах, и которое должно было быть передано кому-то.... или так я думала.

- [Лети по небу].

- О? Что...?

- Разве ты не знала об этой магии?

- Я никогда не видела ее раньше.

Письмо стало похоже на птицу и улетело. Действительно фантазия.

И тут мне рассказывают. Вроде бы это относится к магии жизни, но не многие могут ее использовать. Скорость полета довольно быстрая, но нужно быть осторожным с погодой. Если вы сможете использовать его, то сможете заработать немного денег. Ну, я не думаю, что когда-нибудь буду использовать его. Я просто переведу себя.

Пока я училась и разговаривала, прилетело письмо.

- Такая цена устраивает?

В нем указана цена по качеству и сумма за сдачу в аренду... но, похоже, это неплохой способ заработать немного карманных денег. Скорее, такие вещи должен будет решать представитель Резидента. Это квест, так разве он не задается автоматически?

Это довольно хорошая цена...., а сумма за выдачу предметов во временное пользование - бонус.

- Это немного дешево, учитывая редкость, но это примерно правильно, учитывая будущее.

- В Недрах много таких цветов. Это текущая сделка, так что никаких проблем.

Письмо было написано снова и улетело.

После еще одного короткого разговора пришел ответ.

- Мы отправим инструкции церквям. Вот договор.

- Тогда я ненадолго отправлюсь в Недра.

Я телепортируюсь туда и прошу советника проверить контракт. Это надежнее, чем просматривать его самой.

Затем я подпишу его.

- Тогда я должен сделать уведомление и здесь?

- Да, пожалуйста.

[Просьба церкви]

Доставьте Кристалл Лотоса и Священную Пунику из Недр в церковь.

Качество должно быть C или выше.

Соберите их сами или получите в замке Эвернайт.

Условия: Те, кто достиг Недр.

Награда: Зависит от качества предмета.

Квест [Постоянная хроника]

Ох... появился квест с особенно красивым окном. Это постоянный квест Хроник...Ох, первый в Хрониках. Это регулярная услуга, поэтому она должна быть постоянной.

Кстати, похоже, что в Хронике есть еще расовые квесты и квесты доставки, которые не были упомянуты в справке. А, еще есть видео. Я его не завершила, но что в видео?

Я проверю его, когда вернусь во дворец... Вижу, это видео с момента встречи с Люсианой-сан до момента, когда квест был выполнен. Интересно, не оборвется ли оно, если вы будете делать что-то еще в промежутке? Лучше быть осторожным...

Пользовательский интерфейс - это просто окно, со звуком, прямой видимостью и первым лицом в левом нижнем углу... Это то же самое, что и базовая настройка для видео и потоковой системы.

О? Еще один также был очищен. Должно быть, они были на грани Хроник, как и я.

Теперь давайте повысим уровень и увеличим вместимость. Я должна протестировать напитки. Если все будет в порядке, я добавлю их в доставку.

Table of Contents

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 1.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 2. Создание персонажа, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 2. Создание персонажа, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 4, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 4, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 5. Эволюция

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 6. Эволюция и снаряжение, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 6. Эволюция и снаряжение, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 6. Эволюция и снаряжение, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 7. Стартовый город, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 7. Стартовый город, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 7. Стартовый город, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 8. ч. 1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 8. ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 9. ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 9. ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 9. ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 10. Официальный чат, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 10. Официальный чат, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 11. ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 11. ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 11. ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 12.

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 13. ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 13.ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 14. Начало фестиваля, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 14. Начало фестиваля, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 14. Начало фестиваля, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 15. Битва за город, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 15. Битва за город, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 15. Битва за город, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 17. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 17. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 18. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 18. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 18. Ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 19. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 19. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 19. Ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 20. Официальный чат 2,ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 20. Официальный чат 2,ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 20. Официальный чат 2,ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 21. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 21. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 21. Ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 22. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 22. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 22. Ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 23. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 23. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 23. Ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 24. Боевой турнир. ч. 1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 24. Боевой турнир. ч. 2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 24. Боевой турнир. ч. 3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 25. Библиотека, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 25. Библиотека, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 25. Библиотека, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 26. Официальный чат 3,ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 26. Официальный чат 3,ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 26. Официальный чат 3,ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 27. ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 27. ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 27. ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 29. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 29. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 29. Ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 30. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 30. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 31. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 31. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 31. Ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 31. Ч.4

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 32. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 32. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 32. Ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 33. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 33. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 34. Обновление. Новая партия игроков, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 34. Обновление. Новая партия игроков, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 35. Обновление навыков и Западный босс. ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 35. Обновление навыков и Западный босс. ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 36. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 36. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 36. Ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 37. Официальный чат 4, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 37. Официальный чат 4, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 38. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 38. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 39. Снова библиотека, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 39. Снова библиотека, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 39. Снова библиотека, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 40. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 40. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 41. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 41. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 41. Ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 42. Третья область, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 42. Третья область, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 43. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 43. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 43. Ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 44. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 44. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 44. Ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 45. Драконы и духи, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 45. Драконы и духи,ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 45. Драконы и духи,ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 46. Купальник и квест, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 46. Купальник и квест, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 47. Официальный чат 5, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 47. Официальный чат 5, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 48. Начало второго официального мероприятия, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 48. Начало второго официального мероприятия, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 49. Первый день на острове, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 49. Первый день на острове, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 49. Первый день на острове, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 50. Второй день на острове,ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 50. Второй день на острове,ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 50. Второй день на острове,ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 50. Второй день на острове,ч.4

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 51. Третий день на острове, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 51. Третий день на острове. ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 51. Третий день на острове, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 52. Четвертый день на острове. ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 52. Четвертый день на острове, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 52. Четвертый день на острове, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 53. Официальный чат 6, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 53. Официальный чат 6, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 53. Официальный чат 6, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 53. Официальный чат 6, ч.4

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 53. Официальный чат 6, ч.5

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 54. Пятый день на острове. ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 54. Пятый день на острове. ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 54. Пятый день на острове, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 55. Необитаемый остров. Дни 6-7, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 55. Необитаемый остров. Дни 6-7

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 56. Необитаемый остров. Финальный день, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 56. Необитаемый остров. Финальный день, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 56. Необитаемый остров. Финальный день, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 56. Необитаемый остров. Финальный день, ч.4

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 57. Настоящий мир и Загробный мир, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 57. Настоящий мир и Загробный мир, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 57. Настоящий мир и Загробный мир, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 58. Третья эволюция и смена экипировки, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 58. Третья эволюция и смена экипировки, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 58. Третья эволюция и смена экипировки, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 59. Официальный чат 7, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 59. Официальный чат 7, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 59. Официальный чат 7, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 59. Официальный чат 7, ч.4

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 60. Повышение навыков,ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 60. Повышение навыков, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 60. Повышение навыков, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 60. Повышение навыков, ч.4

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 61. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 61. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 61. Ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 61. Ч.4

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 62. Жилье, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 62. Жилье. ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 62. Жилье, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 63. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 63. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 64. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 64. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 65. Девушка Сорсьер, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 65. Девушка Сорсьер, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 65. Девушка Сорсьер

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 66. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 66. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 66. Ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 67. Официальный чат 8, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 67. Официальный чат 8, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 67. Официальный чат 8, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 69. Окончание летних каникул и обновление, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 69. Окончание летних каникул и обновление, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 70. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 70. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 70. Ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 71. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 71. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 71. Ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 72. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 72. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 72. Ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 73. Четвертая область. Вал Овасс, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 73. Четвертая область. Вал Овасс, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 73. Четвертая область. Вал Овасс, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 74. Подземелье, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 74. Подземелье, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 74. Подземелье, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 75. Медиум, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 75. Медиум, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 76. Начало третьего официального мероприятия, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 76. Начало третьего официального мероприятия, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 76. Начало третьего официального мероприятия, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 77. День Фентэзи спорта, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 77. День Фентэзи спорта, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 77. День Фентэзи спорта, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 78.Четвертая эволюция, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 78. Четвертая эволюция, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 78. Четвертая эволюция, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 78. Четвертая эволюция, ч.4

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 79. Официальный чат 9, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 79. Официальный чат 9, ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 79. Официальный чат 9, ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 79. Официальный чат 9, ч.4

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 80. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 80. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 80. Ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 81. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 81. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 82. Ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 82. Ч.2

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 82. Ч.3

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 83. Религия Кресса, ч.1

Приключения Зомби-Принцессы! Глава 83. Религия Кресса, ч.2